種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:6
特徴:男/警察/特キョウ
テキスト:
【必殺拳ソニックハンマー】
オモテ向きの自軍パワーの枚数を数えてもよい。
そうしたき、敵軍バトルエリアから、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。(この効果は、ライドオフしたときナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
鏡の世界?まさかまたアイツが・・・
イラストレーター:saku
レアリティ:レア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
サイズ無視なのはいいが重い。
キャストオフするデッキならRF使った方がいいとう話
悪くない効果なんだけど、パワーを見ると前のデカブレイクを使うかなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/魔法/天空聖者
テキスト:
【マジランプバスター】
これをラッシュしたとき、自軍コマンドを好きな数選びホールドしてもよい。そうしたとき、 ホールドしたコマンド1つにつきBP2000 として、 そのBPの合計以下のBP を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
兄妹で盛り上がるのは良いけれど、そういう事なら僕も忘れないで欲しいな。
イラストレーター:YUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
コール使ってラッシュしても最大10000を一回きりとなると他になっちゃうんだよなぁ
サイズ無視はでかいんだけどね
ゴセイアルティメットのフォロー役
一発使えば充分な決定力だ
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:魔法
テキスト:
・特徴「魔法」を持つ自軍Sユニットは、自軍コマンドを1つホールドすればRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【魔法の絨毯】
これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、これにライドしているユニットを手札に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
勇気が魔法に変わるなら、俺達も乗れるんじゃないか?
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
ライド前提もSユニ生存目的も時代遅れ
アクロバッターとの格差が大きすぎる
マジシャインを使いまわさせようという考えなんだろうけど、戻させてくれるわけないじゃん
マジシャインの効果ともアンチシナジーってのが頭どうかしてるよな
種類:コマンダーカード
カテゴリ:ワイルドビースト
テキスト:
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる
→自分の手札を好きな枚数選び、相手に見せる。そうしたとき、見せた枚数と同じ枚数だけ、相手は自分自身の手札を選び見せる。
フレーバーテキスト:
ようこそ、ここはお悩み相談所だ。君も道に迷っているのだろう?
イラストレーター:Ishibashi Yosuke
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター専用(ゾードアップデッキ)
これが最後のコマンダーカード
手札を全部見せあいっこした後に正木本部長を使われる思い出
まあ、傾向見れただけでもありがたいか
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:2
特徴:バイオレット/男/激気
テキスト:
【天地転変打】 「SP1」
特徴「激気」を持つ自軍MユニットのBPを合計して、 その合計以下のBP を持つ敵軍ユニットを敵軍バトルエリアから1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
俺はこの拳で必ず俺達の友情を果たしてみせる!
イラストレーター:matsudanozomu
レアリティ:レア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
サイズ無視だから意外な大物が倒せる可能性があり、2番手だけでなく3番手でもストライク可能
しかし、マルチのパワー5は重すぎる上、レジストも無くなっていたりとガッカリ性能に
激気持ち2体で10,000ぐらいか?
同名カードが強すぎるってのが一番の問題だろうな。
ゲキチョッパーで殴ればええねん
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/2
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:1
特徴:ホワイト/男/激気
テキスト:
・レジスト
【千千斬】
自軍ラッシュエリアから、特徴「激気」を持つ自軍Mユニットを1体選びホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドしたユニットの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを全て撃破する。
フレーバーテキスト:
ほらね。だから俺はヤルときはヤル男だって言ったでしょ!
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマルレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
まとめて撃破できるのが強みだけど、これまた重い
これも使うとしたら、赤のカードを使うなぁ
俺達が求めていた激気Sユニの必要パワーは4
それ以上でもそれ以下でもない
ゲキレッド以外頑なに出さないんだもんなあ
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
カード名を1つ宣言する。このターン、宣言したカード名と同じカード名を持つSユニットとSユニットのカードは次のテキストを得る
→「ウイング」、「このユニットの持ち主は、自分自身のターンを終えるとき、このユニットがラッシュエリアにあれば手札に戻してもよい。」
フレーバーテキスト:
輝く剣が空を舞い、たなびく炎が正義を描く。
イラストレーター:STS
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ウイングデッキ)
これと異次元からの翼のコンボでお手軽ラッシュ
テストとかしてないんだろうなぁ。開発は本当に適当になってしまった
って言ってくれるのを待ってた
ロケブ異次元コンボは一見強いが、それで出して得するようなユニットが特に無い
せいぜいNEW電王VFが候補だが、それで2点取れるか取れないかと迫るよりも
異次元とプラチナムで3点もぎ取る方が強いというのが実情
これ自身はハンドロスをするだけという事が採用に至らない最大の要因
長らく日の目を見る事は無かったものの、XG7で遂に真価を発揮してくれた
青緑ドデカブタックデッキでパワーゾーンに切れるという価値が付いた
ロケットダガーから名称変更されていて良かったね
余剰分はアクセルに使用してエンジンブレード再利用が強力
ジェットアクセルのサブタイトル通り、アクセルとの相性が良いのは面白い
アクセルブースターもカード化されていたらなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:ゴールド/男
テキスト:
・ウイング
【バーニングダガー】 「SP1」
これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、撃破したユニットと同じカテゴリを持つオモテ向きの敵軍パワーを1枚選び捨札にしてもよい。
(この効果はこれがウイングでアタックするときナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
同じ金の戦士か…、だが相手にするレベルじゃないな。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター専用(ウイングデッキ)
スターター専用ぶっ壊れカード
今回はW・HJと違ってマルチですらない
あまりに入れ得過ぎて逆に入れてないと舐めプ扱いすら有る
はいはいOTOT
ストライクと被るCN4で使うことはまず無いだろうけど、ウイングで相手撃破+パワー削りはキツい
協力なカードだけど「まあ、青だし」で片付けてしまう俺は完全に毒されているな
なんかもう言いたいことありすぎて逆に語れない。あえて言うなら
「青」 以上
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:シルバー/女
テキスト:
・ウイング
・タクス OT
【フリージングダガー】
これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
(この効果はこれがウイングでアタックするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
お寿司屋さんはどーでもいいけど、こっちの先生は結構ヤルじゃん!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:スーパーレア
作品:侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
これまたヤバい具合の青のカード
こっちはCN3だから、パワーに飛ばしてタクスで軍平がダメ効果とストライクとか使ってくる
送信してしまった
フレーバーではシンケンゴールドが舐められてるけど、レンスト世界では寿司屋の方が厄介だよなぁ
早期のパワー送りとか感謝されるくらいだし
2枚2点コンボとか幾らでもあるし
ブレイカーSユニ対策もシグナルキャノンがあるしで実際あまり使う事が無い
ドレイクとセットで使ったな
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:9000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍「海老折神」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:侍/人型/電子モヂカラ
テキスト:
・モーフ
【風の電子モヂカラ】
これが自軍バトルエリアにある間、これ以外のLユニットとMユニットは、敵軍ユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
ヒラリヒラリと扇を振れば、不利な戦もひっくり返る。
イラストレーター:Kotaro Maeda
レアリティ:ノーマルレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ゾードアップデッキ)
超忍法対策 兼 ツキノワ保護
類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ゴールド/男/侍
テキスト:
【モヂカラのプログラム】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、 ETを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、自軍山札の上から1枚をオモテにし、オモテにしたカードが「特徴」を持つMAのカードなら手札に加え、それ以外なら山札の上か下に戻す。
フレーバーテキスト:
おいおい!兄妹揃って言いたい放題言いやがって…見てろよ!
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:スーパーレア
作品:侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!
収録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター専用(ゾードアップデッキ)
コマンダールールがあるうちは
サイレンビルダーとゴーゴーファイヤーだけデッキに入れて残り全部MAのカード
ヌマ・O長官でETカード2枚確保して確定ドローを決められた
マジブルーがいる黄、サーチカードが豊富な緑の黄緑でこれは使わなかったなぁ
パッと見た感じだと「ほぼ毎ターン、バトルエリアに出ることなく追加ドローができる!強い!」なんだけどな
ラッシュエリアでも容赦なく死ぬようになったこの弾で登場したのが最大の不幸か
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:2
必要パワー:7+
追加条件:自軍「海老折神」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:侍/人型/電子モヂカラ
テキスト:
・モーフ
フレーバーテキスト:
両手に握った刀を振れば、目にも留まらぬ大名おろし。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
俺 トータスハンマーからのJCで3点ストライクです
↓
相手 あ、マジパンチ使います。ダイカイオー手札へ
こういうことが2回ほどありました
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣/折神獣
テキスト:
・これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く。
【荒ぶる折神】
これをラッシュしたとき、お互いのダメージの点数が違うなら、少ない方は自分自身のユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
禁断の封印が解かれ、敵も味方もその暴走に巻き込まれてゆく。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
メディデッキに入れたり、JC元に使ったり
ツバサマルを使えばラッシュしたターンに再度バトルエリアに出すことも可能っちゃ可能
黄黒でよく使ってた
これで1点出して黒で多段ストライクして7点出すのが楽しい
レッドブル翼を授かる
でも舵木と組ませる方が強かったりする
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:8000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「牛折神」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:侍/人型
テキスト:
【猛牛大回転砲】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる
→必要パワーの数字が2以下の敵軍Sユニットすべてを、持ち主の山札の下に好きな順で戻す。
フレーバーテキスト:
受け継いだ思いは、猛る力の奔流となって魔を払う。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
亀を振って2点…でもなあ
何でもかんでもトータスすればいいってもんじゃない
これが出る頃にはパワー2以下のユニはほとんどいなくなってるだろうしなぁ
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:24000
SP:3
必要パワー:11+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:侍/人型
テキスト:
合体―獅子折神+龍折神+亀折神+熊折神+猿折神+兜折神+舵木折神+虎折神+海老折神+烏賊折神+牛折神
・これの追加条件を満たすとき、自軍捨札に合体ユニットと同名のカードがあれば、そのユニットを捨札にしなくてもよい。
【モヂカラ大弾円】
これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
全ての侍と折神の力を束ね、外道の衆に覇を唱えん。
イラストレーター:Kotaro Maeda
レアリティ:スーパーレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
3点ストライクとダメ効果で実質4点取れるものの、茨の道すぎる
サポートカードも無いしなぁ
必死に侍合体使ってこいつだけ出したはいいが
返しのターンに猛牛出されてダメ送りにされた思い出
すぐにデッキ解体しました。
ゴミ
こいつは侍合体するもんじゃない
頭脳・ゴーカイオー・タイムシャドウから
素出しして2体並べるもんだよ
元がゴチャゴチャしてるとは言え、正面から突っ立ってるだけのイラストも何だかなあ
G12と比べると「これ1度でいいから出してみてえ」って思わせる引力が
ちょっと足りないように思う
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:18000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/獣/人型
テキスト:
合体―ゴセイドラゴン(またはゴセイレッド)+ゴセイフェニックス(またはゴセイピンク)+ゴセイスネーク(またはゴセイブラック)+ゴセイタイガー(またはゴセイイエロー)+ゴセイシャーク(またはゴセイブルー)
・ウイング
・ブラスト
【天装合体】
これをラッシュしたとき、ウイングを持たない敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
天より遣わされしこの力。今こそ母なる地球の為に。
イラストレーター:七六
レアリティ:ノーマルレア
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
この頃になると合体素材をカード化する気ゼロなのが見え見えで、合体条件が原作完全無視なのが萎える
そりゃ謎効果のパーツメカをゾロゾロ出されてもアレだが、じゃあSCにしろよ
合体システムと最速収録のしわ寄せロボ
SCならゴセイマシンが出たし
ライドラプター無限ドローで出すし
まさかブラスト異次元とか言うまい
ブラストなりゴセイマシンなりでなんだかんだ結構使われたイメージはあるかな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:1000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:イエロー/女
テキスト:
・レジスト
【ソウテンダー】
自分は1枚ドローしてから、自分の手札を1枚選び捨札にする。
フレーバーテキスト:
うち、魔法使いは見た事あるけど、天使なんて初めて見るわぁ〜。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
正しくは「テンソウダー」
ソウテンダーきたwww
サラとシグの時もだけど、本スレで凄い話題になったよね
効果名まで間違えるとか、スタッフのやる気の無さが伺えるな
効果自体はCN1で赤のストライクナンバーと被らずにデッキ圧縮ができるのでそこそこ便利
P0でドロー・捨札肥しはまあ単純に強いわなあ
アタックもストライクも出来ないから手札1枚損するだけ
マジブルーに繋ぐならアクロバッターがあるし
必死にデッキ圧縮したいならBLACKとキングカリバー使うし
どこで使えと
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
・タクスMA
・スクラム
【シーイックボウガン】 「SP1」
フレーバーテキスト:
ことは!何をのんきな事を言っているのだ!敵かもしれないんだぞ!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
クロスストライクタクスからのXG5ゴセイブラック
ゴセイブラックの超忍法と本人のスクラムが機能してゴセイナイトよりも生き延びたりする
アタック耐性が不要になった時代において時代遅れな感が強い。
普通にストライカー並べた方が早い
この頃になると効果除去が多くなって「スクラムwww」って感じだったしなぁ
XG7環境でのクロス赤黄速攻知らんかー
かなり強いぞ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
・ウイング
【スカイックソード】 「SP1」
フレーバーテキスト:
大丈夫だ俺には分かる。根拠はないが侍の勘ってやつだ。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:レア
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
次のゴセイレッドと比べるとなぁ・・・
Sゴセイレッドの早だしならこっちだな
スーパーアラタとかゾードアップで出す奴はいないだろ
仮にするとしてもやっぱXG5使うわ
ダメージ送りを早期にやる理由が無い
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブラック/男
テキスト:
・レジスト
【ランディックアックス】
このターン、これは、リリース状態の自軍コマンド1枚につき BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
じゃ、そういう事で!先にあの変な外道衆っぽいヤツ、やっつけちまおうぜ!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
SPが「!」と誤表記されていた
ゴセイ嫌いなのもあるけどどれもこれもくっそダサい絵で使えない能力ばっかりだったから見向きもしなかったなぁ
効果名誤表記、SP誤表記とやる気のなさばかりが目に付くな
ケン・ナガサキは数はこなしてるがどうももう一歩足らんイラストなんだよなあ
もっと酷いのがいるからそこまで叩くべき要素では無いといえばそうなんだが
正味この人のイラストが購入動機に繋がる事は無いだろうな
>>77 レンストの頃は割とどうしようも無かったけど、ここ最近(ダイスオーとか)は結構上達してるな
この頃から見守ってるからちょっと嬉しい気もするわw
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:5
特徴:ピンク/女
テキスト:
・ウイング
【スカイックショット】
Sユニットを1体選び、持ち主の山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
そうね、悪い人達じゃ無さそうだし。まずは侍としての責任を果たしましょう。
イラストレーター:
レアリティ:ノーマル
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
劣化マジピンク
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:妖怪/男/侍
テキスト:
・これはレジストを持たない BP3000以下 のユニットにアタックできない。
・これはホールド状態のとき BP-3000 される。
【妖刀・裏正】
これが敵軍ユニットをバトルで撃破した時、 撃破したユニットのSPが1以上 だったなら、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
俺には恨みも憎しみも無い。あると言えばこの飢えのみだ。
イラストレーター:Munetaka Ikeda
レアリティ:レア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
効果はオマケのアタッカー
ビルゴルディが騎馬に乗れば万事解決、7000以上はシャドーフラッシュ
て事で出番が無いと思うんだが、巷じゃ人気はそこそこ有ったらしい
BP6000もあるのにパワー3、ダメージも取れる。と見ると強い
しかしいざ使ってみるとBP3000を倒せないというのは結構つらい
BPに関係なくSユニの命は1ターン、結局できることはアタック1回のみ、分数ストライカーの減少など、生れ落ちる時代を間違えたと言える
ファイテクの弾にしてました
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男/侍
テキスト:
・レジスト
【車上の赤き侍】
ライドしている敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。(この効果はライドしている自軍ユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
マッハ全開か…それも悪くない。
イラストレーター:岡本三記夫
レアリティ:ノーマルレア
作品:侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
キャラが小さい分かえって岡本先生の中ではかなり良いイラストになってる
カブテンダーもキリカゲウインガーも対象に取れないゴミ効果なんだが
ライドしたままってのがそんなにないからなあ
ノーマルからスーレアまで網羅してるんだな、殿は
種類:Sビークル
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:メカ/車両/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
・特徴「戦闘員」を持つユニットはRCがなくてもこのビークルにライドでき、これにライドしている間 BP+500 される。
フレーバーテキスト:
元々が寄せ集めのスクラップだ。どんな形になってもおかしくは無い。
イラストレーター:yori
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
最後の特徴「戦闘員」カード
初手で出せるのはいいが、結局、炎の騎馬入れた方がいいな
特徴:戦闘員持ちだからゼルモダ効果でラッシュできるってのが大きい
戦闘員以外は乗せてもBP上がらないって部分は忘れがち
炎の騎馬とは目的とかが違いすぎるかな
ゼルモダ自体どうでもいい
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:車両/昆虫
テキスト:
・自軍ターン開始時、自分の手札から「ロボイザー」か「マックジャバー」のカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
・これにライドしているユニットは BP+500 される。
【光機動生命体】
これはライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
フレーバーテキスト:
ぶっちぎるぜ!!
イラストレーター:松本 エイト
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
サイッキョ
強すぎ
マシンハードボイルダーとはなんだったのか
置き換えによるマックジャバーの再利用も可能
汎用性が高すぎて最強のビークルはこいつで間違いない
しかし、このフレーバーはなぁ・・・
もうちょっとなんとかならなかったのか
赤黄速攻の最強エース
速攻デッキで負けるときはだいたいこいつを引けなかったとき
>>96 今時の若い子じゃBLACK RXの次回予告は知らんか
しかしなんでこんなに低パワーで出せる超性能ビークルが増えたのに
ビークルの除去手段はほとんど増えなかったんだろ?
>>98 知ってる云々じゃなくて、ただそのまま引用しただけであまりにも味気ないって話でしょ
印象的な名台詞の引用なんぞいくらでもあるだろ
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:車両/昆虫
テキスト:
・自軍ターン開始時、自分の手札から「アクロバッター」か「マックジャバー」のカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
【後部バルカン砲】
ライドされているこのビークルが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、敵軍バトルエリアから BP3000 のSユニットを1体選び、撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
誰にも前を走らせないなら、攻撃は後ろにできればそれでいい。
イラストレーター:松野 トンジ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
山札圧縮用カード・・・であるマックジャバーの弾
アクロバッターとマックジャバー以外は蛇足
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:車両/昆虫
テキスト:
・自軍ターン開始時、自分の手札から「アクロバッター」か「ロボイザー」のカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。
【液化】
自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
最短距離で敵へと迫る、そう避ける必要など無いのだから。
イラストレーター:Ishibashi Yosuke
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
マックジャバーを捨て札にしてドローしたのがマックジャバーだったでゴザル・・・
キングカリバー振ってるロボとか見た事無いし親子の絆も時代おくれ感ある
こっちの方が圧縮に有用
旧アクロバッター早出しも強いし
かなり強いが能力名と効果が噛み合って無い気がする
しかも肝心のバイオライダーがモーフ経由しないとライド出来ない
シナジーもない
RXのビークルは強力なものが多いがどれも所持者の能力と全くあってないんだよな
新RXも旧アクロバッターよりバトルホッパーの方がまだシナジーあるし、
旧BLACKはアクロバッターの方がシナジーある
何を今更
それBLACKに限った話じゃないですやん
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:1/3
必要パワー:7
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/アマダム
テキスト:
・レジスト
・これは手札または常駐置場からしかラッシュできない。
【空我】
敵軍バトルエリアのユニットが1体だけなら、敵軍バトルエリアのユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。そうしたとき、これを捨札にする。
フレーバーテキスト:
誰より笑顔を愛した男の背中は、まるで泣いているようだった。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
一条さん
サムズアップしていると言うのは分かるけど、親指が肩で隠れてて何がしたいのかイマイチ良く分からなくなってるイラスト
>>109 所持者が素ではライドすらできないのは珍しいだろ
XGにしては珍しくフレーバーとイラストが一致してて鳥肌出るくらい感動したんだけどなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/賢者の石
テキスト:
・レジスト
【AGITΩ】
これが自軍の手札にある間、敵軍ターン中、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがユニットでなくなり、自軍ユニットが1体もなくなったとき、MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。
そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。その後、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
人はその進化を妨げられようとも、未来へ手を伸ばすことを諦めない!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーアギト
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
効果こそ使わないが
オルタフォースでなんでも4000レジストに化けるのは
実際やってみると結構鬱陶しい
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:1/2
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデッド/仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト
【ストレートフラッシュ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍捨札を5枚選びゲームから除外してもよい。
そうしたとき、 本来のBPが6000以下 の敵軍ユニットを1体選び撃破する。その後、除外したカードのカテゴリがすべて同じなら、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
戦う事が運命なら、その運命にだって勝ってみせる!
イラストレーター:鈴眼依縫
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー剣
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
カテゴリが違うにしてもビルゴルディとかでいいかなってなる
この弾の最終フォームシリーズでは一番ましな気はするけどね
WBでこの重さは論外
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:7000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣/ドラゴン
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
鏡の破片を散らしながら、無双の龍は烈火の炎を身に纏う。
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
これがでてからも龍騎デッキでは旧版の方使ってたな
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5+
追加条件:自軍「ドラグランザー」1体を手札に戻す
特徴:ミラーモンスター/獣/車両/ドラゴン
テキスト:
・自分が「ドラグランザー」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ドラグランザー(バイク形態)」があれば1体選び手札に戻す。
・特徴「サバイブ」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドすることができ、ライド中 BP+1500 される。
フレーバーテキスト:
地を駆ける姿となっても、龍はその力を失わない。
イラストレーター:小葉健
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
単に効果が使い物にならないだけなら別にいつもの事なのだが
ツィッターで絵師本人が言っていたが
表記されているイラストレーターが本人と全く違う名前になっている
誤字脱字どころではないミスを犯しておきながら謝罪も訂正もしない公式
あまりにも失礼極まりない話だ
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/10(月) 18:18:07.43 ID:kvKwxZ+f0
てすと
ラッシュに条件あり、サバイブのみという条件あり
使いどころがまるで無いわ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:1/2
必要パワー:7
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ
テキスト:
・これは常駐置場にカードが1枚もなければ、 「SP1」 になる。
【叶えたい願い】
上にカードが重なっている常駐オペレーションをすべて捨札にしてもよい。そうしたとき、ウラ向きの自軍パワーを1枚選び捨札にしてもよい。
フレーバーテキスト:
たった一つの願いの為に、全てを犠牲にする―それで何が残るんだよ
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
そもそもカード重ねる常駐そのものが少ない
常駐全破壊・複数破壊時に回復だったらまだ使えた
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【忠実な愛機】
これが自軍バトルエリアの最後に並んでいる間、これ以外の自軍Sユニットはアタックされない。
フレーバーテキスト:
己の身を挺して主を守る。その忠義、我々も見習わなければ…。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ゾードアップデッキ)
理不尽な強さ
バジンオルゴール
コンボこそは使ったが、効果は使ったことがない
オルゴールで止めるための機械
もうこの頃になるとテストなんてしてないんだろうな
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【自律変形】
敵軍バトルフェイズ開始時、このビークルを自軍コマンドゾーンに送ってもよい。
そうしたとき、自軍コマンドゾーンから「オートバジンBM」のカードを1枚選び、自軍バトルエリアの最後に出す。
フレーバーテキスト:
それCMでよくやってるバイクだろ?本物を初めて見たぜ。
イラストレーター:yon
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー555
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
トライチェイサー、ビートチェイサー、ライドベンダーを採用しないのであれば残る選択肢はこれになる
ETビークル四天王の一角
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ブラスターフォーム
テキスト:
・ウイング
【フォトンブレイカー】
これが BPの下三桁が500 のユニットにアタックしてバトルに勝ったとき、追加でアタックしてもよい。(この効果はこれがウイングでアタックするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
全身を満たす真紅の光が、果ての無い闇を切り裂いてゆく。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー555
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
R・・C・・??
バジンが命懸けで届けたファイズブラスターで変身したからだよきっと(震え声)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アクセルドライバー
テキスト:
【エンジンブレード】
これをラッシュしたとき、特徴「加速」を持たない敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
翔太郎、また新しい仮面ライダーの噂が街に流れている。興味深いと思わないか?
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
数多のETユニットが照井の前にひれ伏した瞬間
ラッシュエリアの安全神話は完全に崩壊した
XG4以前と以降で環境が違いすぎるのは主に彼のせい
最速参戦の弊害で特徴に「警察」を持たない
パワー3、エリア無視という糞チート効果
加速を持つユニットには効かない。とは言うものの
そもそも加速を持つユニット≒選べないので実質的に条件なし除去
。アホかと
テストプレイしていないどころかどんなカード作ったかすら覚えていない始末
そしてここから出し特カードが続々と登場するのであった
アクセル関係はチートばっかりだな
警察が無いのもラッシュだけで仕事が出来るこいつにはファイヤーで回収できるメリットでしかないし
後から出たトライアルは選ばれない警察持ちで共同戦線とのシナジーがウザいと
プロモも異常に強いし、優遇され過ぎ
もしアクセルブースターが出てたら確実にウイング持ちで…やっぱりチートになるイメージしかない
お題人です。
ちょっとPCがあって書き込めませんでした。申し訳ございません。
明日から再開します。
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4+
追加条件:自軍「仮面ライダーアクセル」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
特徴:仮面ライダー/男/車両/アクセルドライバー
テキスト:
・これは、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
【アクセルメモリ】 ライドされているこのビークルがバトルエリアにある間、特徴「加速」を持たない敵軍Sユニットは、自軍コマンド(「自分自身のコマンド」に修正)を1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
無人の荒野をバイクが走ってゆく。そうバイクだけが―
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ロストドライバー
テキスト:
・タクス ET
【お前の罪を数えろ】
これは自軍捨札にSユニットのカードが5枚以上あるとき、次の効果を得る→アタックするとき BP+3000 される。
フレーバーテキスト:
言ったはずだぜ、半人前にはまだ早いってな。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイドMOVIE大戦2010
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
がんがんじぃ使ってのタクスは思いつくが、それならモモタロス使た方がマシという話
旧弾半ばくらいの環境なら採用したレベル
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【リボルバーハンガー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる
→自軍コマンドゾーンから、カテゴリを2つ以上持つビークルカードを1枚選び、カテゴリを2つ以上持つ自軍ビークル1体と置き換える。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト:
「フィリップ!」「もう呼んでいる」
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ライディングデッキ)
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 16:10:29.50 ID:FCMR0ytxi
追加条件はあってもよかったと思う
そこまでして使いまわしたいカテ2つのビークルが無い
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両/航空機
テキスト:
・特徴「ダブルドライバー」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【飛行】
これにライドしているユニットは次の能力を得る⇒「ウイング」
フレーバーテキスト:
この街の風は本当に気まぐれだ。乗りこなすのにも骨が折れるぜ。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター専用(ライディングデッキ)
BP+効果も無しでウイングだけ付いてもなぁ
重いし
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これにライドしているユニットは、アタックするときBP+1500される。
【水中魚雷】
これをラッシュしたとき、敵軍山札の上から3枚をオモテにしてよい。そうしたとき、オモテにしたカードをそれぞれ持ち主の山札の下に好きな順で戻す。
フレーバーテキスト:
この街は俺の庭だ、海の上だって逃がしはしないぜ。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
うまい事決まれば強いのかも知れんが…
何故、ハードタービュラーにはパンプ効果がないのに、こっちにはあるのか
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:3+
追加条件:特徴「メカ」を持つ自軍コマンドがある
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
テキスト:
・モーフ
・レジスト
【メタルシャフト】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアからホールド状態の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の山札の上に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
磨かれた金属の表面を撫でる様に、月光はしなやかに踊る。
イラストレーター:saku
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
バウンス効果持ちのストライカーだと思えば意外と弱くはないのか?
ラッシュエリアに引きこもらせて良いSユニットはカブト勢だけと言われる環境で
ラッシュエリア限定の効果はかえって使いにくいんだよなあ
HMと混ぜるくらいならゴセイジャー使ってとっととダメージ取りに行く方がてっとり早いのもあるし
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
テキスト:
・モーフ
【トリガーマグナム】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が3以下の常駐しているオペレーションを1つ選び、持ち主のゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
次々と撃ち出される旋風が、閉塞した状況に風穴を開けてゆく。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
酷く簡単にオメトロ頭脳戒律を割れるがレーダーは割れない
レーダーデッキが最後まで強デッキであり続けた理由はとにかく剥がされないの一点に尽きる
時と場合によっては自軍常駐をもゾーンに切る価値がある構築にするのもまた一興
メディテーションも容赦なく割っていく
しかし、Wはレアリティがバラバラだなぁ
デカレンSWATみたいに全部スーレアとかやられるよりはマシだけど
そんなのWに限った話じゃないですしおすし
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:特徴「獣」または「恐竜」を持つ自軍コマンドがある
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
テキスト:
・モーフ
【ショルダー・ファング】
これがバトルエリアに出たとき、特徴「獣」または「恐竜」を持つ自軍コマンドを1つ選び、ホールドしてもよい。そうしたとき、必要パワーの数字が同じ敵軍Sユニットを3体まで選びホールドする。
フレーバーテキスト:
恐竜や獣達の入り乱れる戦場が、その牙の記憶を思い出させた。
イラストレーター:matsudanozomu
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター専用(ウイングデッキ)
典型的な誰得カードだな
バトルエリアに出るだけずホールドできるやつがいるのに、わざわざこんなめんどくさい事はしたくない
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/女/ドーパント
テキスト:
【不死身のドーパント】
敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になるとき、捨札にするかわりに持ち主の山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
またストーカー?どうして私を怒らせるのっ!
イラストレーター:yori
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
ファイテクの弾にしてたなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/男/ドーパント
テキスト:
・ウイング
・これが自軍エリアにある間、これ以外の特徴「怪人」を持つ自軍ユニットが撃破されたとき、これを持ち主の手札に戻す。
【君を真っ二つにしたい】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、カテゴリを2つ持つか、追加条件を持つSユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
面白い場所で会ったね。良い機会だからゴミは処分しておこう。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ウイングデッキ)
はいはい、チートカードチートカード
難点は高BP故にゴウラムで破壊されることか
存在が異常に強いカード
このカードのおかげで周りに追加条件を持ったSユニットを入れる奴が減って意外と活躍できなかったな
しかしなんでここまで馬鹿みたいにWメタの能力になったのか
見た感じは強い事が書いてある尻彦さんだが
ゾードアップSユニットとかカブト勢やブレイカー持ちのような選ばれないユニットでない限りは出す方が無条件で負けだし
マルチSユニット除去カードとして考えてもビルゴルディの方が圧倒的に除去範囲が広く
ビルゴルディが使えない混色ではギャレブレ、BLACK、シャイダー、アクセル、ガンギブソンの方が広く対応できるし
これらが優秀過ぎてパワー3時点でウイングがなければどうしようもないという場面もまず訪れない
所詮は少し幅が広いメタカードの域を抜けず、単品を適当に放り込んでも使い勝手は微妙
アポロガイストとドーパントで固めた怪人デッキでもなければ入れる価値はほぼ無いと言っていいだろう
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/女/ドーパント
テキスト:
・ウイング
【光弾】
これが自軍エリアにある間、すべてのオペレーションカードの必要パワーが2増える。(この効果は重複しない)
フレーバーテキスト:
あの夜の記憶が心を重くする。禁忌に触れた者に対する罰だとでも言うのか…。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ウイングデッキ)
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アマダム
テキスト:
・モーフ
【水の心の戦士】
これが敵軍ユニットにアタックされたとき、自軍コマンドを2つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、そのバトルは行われない。
フレーバーテキスト:
水を司るその動きは、流れるように止まらず相対するものを押し戻す。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:ノーマル
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
【ライドルスティック】
これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主のコマンドゾーンに送ってもよい。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
水を征するその体は、激しい流れにも揺らぐ事は無かった。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:ノーマル
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
2枚1組のイラストは嫌いじゃない
俺は好きじゃないなあ
ザマスのXとアポロみたいに単体のバランスが取れてればいいけど
XG6でブレイカー対策として注目されたな
Xキックとか真空地獄車とか他にも技はあるのに、なんでライドルスティックばかりなんだよ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
・コール WB
フレーバーテキスト:
だがそれは同じであるが故に相容れず、信じるが故に拳を交わす。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー劇場版
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ライディングデッキ)
間違いなく最強の龍騎
へたな効果より、こういうカードの方が使いやすい
他が使いにくいしなあ
変身一発からの最速サバイブや無限ドローゴセイグレートは定番だな
変身一発は全く定番ではないが
ゴセイグレートは出てくる
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:
CN:なし
特徴:大ショッカー/男/改造人間
テキスト:
・コール DA
・これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、これがホールド状態なら捨札にする。
【生命の強奪】
自軍ターン中、ホールド状態のこのユニットがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動する
→相手は自分自身のSユニットを1体選び撃破するか、このユニットをリリースするかを選ぶ。
フレーバーテキスト:
生きるために奪うのか、殺すために奪うのか…
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
改良ガイスト出すならこっちの方が楽なんだよな
黒コマンドひとつから一気にサーガインまで持っていける上に撃破も迫れるのが最大の強み
ゾードアップがオワコンとされる環境でスーパーアポロガイストも強化アポロガイストもあったもんじゃない
再生アポロガイストだった
彼は一応DAの弱点のBP8000ロボ対策になるから出番が無いとは言い切れない
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 17:32:41.96 ID:9wac8axri
Sアポロもデモスト対策でお呼びがかかると思うけど
スーパーアポロはパワー7素出しがサイッキョ
ゾードアップとか結局ユニット1体犠牲にしてるようなもんだし
そんなにデモスト恐いならキリカゲ置いとけって感じ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「アポロガイスト」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:大ショッカー/男/改造人間/ファンガイア
テキスト:
・コール DA
【世界の融合】
これをラッシュしたとき、すべての捨札を持ち主の山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
言っただろう。宇宙で最も迷惑な奴として甦ると。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
>>192ではないが、素出しして、使い終わったトリロジーを回収し、デネブで引っ張るコンボは驚いたな
わからないんだけど素出しってところに意味があるの?
>>194 初期ならアクアドルフィンがそんな動きしてたね
>>195 中盤以降の山札リフレッシュ目的なら素だしで十分
ただ、ゾードアップも序盤の相手捨札への干渉手段になるから無意味って事はない
シュート準備してるディケイドなんかには特に刺さるし
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/メカ/忍者
テキスト:
・これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札の枚数がこれの必要パワーの数字以上なら、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
鏡を挟んで向かい合うかのごとく、彼等が戦う理由は同じ物であった。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ライディングデッキ)
これ1枚で緑のゾードアップユニットが楽々出せるんだよなぁ
もうバランスも何もあったもんじゃない
ネコマルガンマジンでスカイエース×3 ダイナマッハ×3 ZX おわり
ライジングイクサやその他諸々のデッキに適当に入ったりして悪さしてくる 流石忍者汚い
>>195 黒単でアポロガイストからスーパーアポロガイストにゾードアップして
ストライクを狙うような構成だと手札が枯渇してダメージを取りきれなくなりがち
そういう狙いなら幽汽HFやシャドームーンのような1枚で1ダメージ取れるストライカーを並べる方が確実に強い
たとえスーパーアポロガイストが一部デッキのメタとして刺さっても基本的なストライク合戦で負けるようじゃ本末転倒
青黒でパワー7まで溜める場合
スカラベアンデッドで時間を稼ぎながらデンジマシーンか超電王トリロジーで手札を抱えて
スーパーアポロガイスト素出しで使用済みのオペレーションを再度回転させつつ
最終的にスーパーアポロガイストと幽汽HFとその他ストライカーでシュートが狙えるのがやたらと強力
こういう強い流れのついでにメタとして相手に刺さる形が最高だ
どんな乗り物も無限に分身して華麗に乗りこなすETのスーパードライバー
でもビークルには基本乗れない
こいつ本当にライダーか?
ライジングイクサのパワー3はこいつで決まりだった
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・これは「仮面ライダーカブトRF」としてつかえる。
・これは敵軍Sユニットにアタックされない。
【アタックライド】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が「1」「2」「3」のオモテ向きの自軍パワーがそれぞれあるなら、その中から1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る→「SP1」
フレーバーテキスト:
力を超える速度を―戦いは加速するが、その果てはまだ見えない。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
これまた誰得としか言い様がない
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー
テキスト:
・モーフ
・レジスト
【ハードショット】
これがストライクしてダメージを与えるとき、かわりに敵軍ラッシュエリアからSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
姿と共に戦いの流れも変わる。だがその激しさだけは変わらない。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
モーフしてBP4000はオルゴールを搭載してない限りそんなに嬉しいものでもない
SPがある分サゴーゾとかよりは余程マシではあるが
まぁオルゴール使ってラッシュエリアに釘付けにして撃てってことだろうけど
RXはモーフ持ちが軒並み重いしちょっと時代遅れのスペックだなぁ
もしバイオライダーがパワー0か1なら序盤の制圧に使えただろうが
結局RXモーフ組はザマスRX一強って感じ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー
テキスト:
・モーフ
【バイオアタック】
敵軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は自分自身のSユニットを1体選び撃破するか、これを持ち主の手札に戻すか選ぶ。
フレーバーテキスト:
青き水の流れは全ての攻撃を受け流し、相対する者を追い詰める。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ゾードアップデッキ)
モーフ元にしては重すぎる
かといって能力もコイツにSPが無いせいで活かし辛いとどうしようもない
一応ゴーゴーボイジャーとか仮面ライダーアギトSHFを出すサポートが出来るが
その二体もそんなに強くないしな
ファイテクボイジャー以外で使ったことないな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト
・これはライドオフしたときストライクできない。
【ライトニングスラッシュ】
自分の手札を2枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアのSユニットを1体選びホールドする。その後、見せたカードの必要パワーの数字が「2」と「6」なら、このターン、このユニットの BPを+3000 する。
フレーバーテキスト:
雷光と電光が交錯する、その光は周囲を白く染めてゆく。
イラストレーター:岩本 佳浩
レアリティ:ノーマル
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー劇場版
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
しれっと大好きなストロンガーを描く
それが岩本先生クオリティ
テキストはお察し
岩本ストロンガーはレジストを失ったが
岩本ブレイドはレジストを得た
だからどーしたという話だが・・
そういやレジストもってたんだな
イラストは結構好き
能力は2はまだなんとかなるんだけど、6がなぁ
6はスカラベがあるな
ブレイドKFとスカラベがあるといえばそうだが
赤単パワー6スカラベ入りとかどう足掻いてもデッキパワーが弱くなるし
混色にすると自殺行為にしかならんから俺は早々に解体したぞ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・これは「仮面ライダーファイズ」としてつかえる。
【アタックライド】
このターン、これが バトルで撃破したユニットのBPの下三桁が500 だったなら、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
最後の一手は全てを縛る赤き光の楔、文字通り戦いの終止符となるのか。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー劇場版
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ゾードアップデッキ)
ディケイド電王とセットでモーフオルゴールがブン回るよやったねファック
ただし本気で下三桁500潰しを狙うならこれ入れずにブラックコンドルを使う
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・コール DA
・これは自軍ユニットがホールドされたターンにしかバトルエリアに出られない。
【乱れ独楽】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍エンドフェイズ中、次の効果を好きなだけ発動できる
→自分の手札を1枚選び捨札にする。そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
死んだ筈の者が甦るだと・・・本当ならば私の宿願も叶うと言うものだ。
イラストレーター:鈴眼依縫
レアリティ:スーパーレア
作品:劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
バトルエリアに出るための制限があるけど、よく考えればこいつでストライクをした思い出が無いわ
DA最強のストライカー
黒単でもよし混色でもよし、シャドームーン一強の時代は完全に終わった
撃破効果は戒律との相性悪めに設定されているのがデザイン上唯一の弱みだが
これの撃破効果に頼らなければいけなくなるようなら、そもそも構築の仕方が甘いと言える
黒ならとりあえずいれとけレベルで強烈な1枚
コマンドが不足する黒でコール黒からの大量展開でサーガイン、サタラクラといった重量級キャラにつなげやすいのが何よりの強み
まぁ出したターンで7点取るのが最良ではあるけど
ゼニボムだろうとオルゴールだろうととりあえずなんとかできるし頼もしい
キバと合わせて黄黒コール軸のデッキが楽しかった
224 :
XG4-085[RK] 仮面ライダー幽汽SF@転載禁止:2014/04/09(水) 07:43:06.41 ID:ghRlTNMJi
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
※これが撃破されて捨札になるとき、かわりに特徴「男」を持つ自軍ユニット1体を捨札にすれば、これはその場にとどまる。
【ターミネイトフラッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからホールド状態の敵軍Sユニットを自軍ダメージの数まで選び、撃破する。
フレーバーテキスト
弱いのに頑張るねぇ。無理しないでかかって来いよ。この”俺”に。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:レア
作品:劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
ファングジョーカー?またまたご冗談を
この弾からパワー3以降のSPなしDAユニットは
全てビルゴルディと比較され、そして軒並み淘汰されていくのであった
「使えない方の幽汽」と呼ばれてい・・・そもそも話題に上らないのでどんな能力だったかすら覚えていなかったレベル
撃破効果は一度使えりゃ十分だから、場に残る効果はいらないよな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/メカ/男
テキスト:
【イクサカリバー・ガンモード】
ウイングを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
己の空(せかい)を信じる者であればこそ、譲ることなどできはしない。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ライディングデッキ)
アクセルが全てを持っていったこの弾以降の除去効果系ET軽量ユニットは
アクセルでは僅かに間に合わない最速ロボコンマジブルーにも対応できうる能力でも持たない限り論外となった
そんな能力を持つのはドラフトレッダーくらいなのだが
少なくともこんな物入れるくらいならカメロックでも入れる方がまだマシ
おやっさんでパワードイクサーを早出しして、SP1というのは何度かやった
仮面ライダーがないとはいえ同スペックで有用な能力もったバイクルがいるから
黄緑RCでも採用キツイな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:なし
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・ウイング
【スカイキック】
これが自軍エリアにある間、ウイングを持たないSユニットは BP-500 される。(BP0以下になったユニットは撃破される)
フレーバーテキスト:
空を往き悪を見下ろし戦う者と、空を見上げ正義を誓い戦う者―
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ライディングデッキ)
過去定期的に強い強いと誰かが言っていたが
これを見かけた事は片手で数える程度しか無いし
これを出してくるような相手に負けた事は1度もない
ずっと疑問なんだが、これを強カードと思ってる人は
何故これが強いと思うのか、一度詳しく説明してみてくれ
強いと思うわけじゃないが、うちの周辺環境では何故か大流行したのよこれ
たしか下三桁500狙いとかのお供としてだったと思うんだけど、それでついでのようにシステムユニットや戦闘員デッキを潰されて
ファンデッカーにとってはうっとうしいことこの上なかったっけなあ
>>233 何をムキになってるのか知らんが
XG以降の環境の超インフレで感覚がマヒしてるんじゃない?
効果としては普通に強いしコンボにもつなげやすいカードだと思うけど。
まぁそれだけじゃ採用されないのがXG以降のレンストの悲しいところだが
ディケイドCFですら採用されないレベルとか普通のTCGじゃありえん
>>235 ムキになってるとか煽り文句は要らんけど
これを「普通に強い」とか「使いやすい」とか言える神経が全く解らんのよ
このゲームをマトモにやってないなという印象しか持てない
当時具体的な理由も挙げずに何故かそういう意見が出てた時期があってね
これが強くない理由を挙げてみる
SP1/5が無いしこれ自身は前に出られないからナンバーも稼げず平均的に打点力が落ちる
ウイング持ちユニット全体のBPラインが低いから基本BP5000の敵をBP4000ウイングで落とす事すらできない
これ自身のBPはたったの2000ぽっちだから非常に狭い範囲の相手しか殴れない
XG3〜XG5当時ですらBLACKとアクセルとビルゴルディとゴセイジャーとシグナルキャノンがあるからすぐ死ぬ
これを2体も3体も並べようとすると他のユニットが出せなくなるからその枚数分だけ相手に好き放題される
見える地雷なので相手は一時的にはバトルエリアにユニットを出さなくなるが
ラッシュまで届く500除去はウイング持たないカイザとディケイドファイズとデカレッドと柔らかいブラックコンドル
この組み合わせではあまりにもBPラインが低くなりすぎて4000レジストや5000以上の相手には物量で負けるし
Sユニットしか対象に取れないせいで守護獣プテラに一方的にボコボコにされる事すらある
これが刺さるのはBP1000以下中心の速攻か戦闘員デッキくらいだがそれは全てアクセル1人で片が付く
500除去コンボしたいならサイズ無視のカイザファイズの方がナンバー稼げるんで遙かに便利
むしろこれを使う利点はどこにあるのか具体的に聞いてみたいくらいに弱い
当時こういうこと書く俺を「強カード厨」とか言う奴も居たんだが激しく筋違い
効率追及して当然の世界なのに何言ってんだって感じ
こっちは客観的に事実を書いてるだけなのに
思考放棄して「ファンデッキでは強い」とか自分の定義を押し付けてきた挙げ句
「おまえは感覚が麻痺ってる」とか人格批判までされて凄く鬱陶しかった
今レンストwiki見たらこれのページのコメントが一切無かったんだが何だろうな
そっちでもコメント戦争とかあって全消しとかあったんかな、俺は知らんが
うわ、めんどくせぇw
長文になるとすぐこれだ
読みもしないでキチガイ認定
短く3行に纏めたら理解されないし
こんなの意思疎通不可能だわ
朝4時から何を熱くなっているのだろうか
終了したカードゲームでそんな効率追求してどうすんの
しかもこのゲームは効率追求したらOTかのどかに採用できるカード以外大抵紙屑になるけど
毎日毎日このカードは紙屑、ゴミって書いていけばいいのか
第一お前が挙げてるカードほとんどXG勢じゃん
俺はXGレンストでは採用されないって書いてるのに
お前の方が意思疎通不可能だろ
>>240 お前については日本語の読解力も文章力もおかしいからそもそも会話が成立するとは思えないが
過去に「このカードが強い」という意見があったから「それはない」って理由付きで反論したってだけの話だろ
ついでに「強い使い方があるなら詳しく説明してみてくれ」って聞いてるのに「毎回紙屑とかゴミとか書け」とか誰が言った?
「XGレンストでは採用されないっで書いてるから意思疎通不可能」とか意味不明
XG4のカードならその周辺のカード環境と比較して当然だし
「効果としては普通に強いし」とか言うならどう強いのか具体的に聞いてみたいって再三言ってる
採用するかどうかの話じゃないだろ
最後には終わったゲームに何熱くなってんのとか言って思考停止
質問してるんだから答えろっての
はいはい。スカイライダー弱い弱い
きみ正しいねースカイ屑だねーすごいねー
まるで原住民の村だな
猿にカードの話しても解る訳がなかったな
まあお前らはお前らで普通に強いスカイライダー使って頑張れよ
>効率追及して当然の世界なのに何言ってんだって感じ
>思考放棄して「ファンデッキでは強い」とか自分の定義を押し付けてきた
自分の定義を押し付けて…たった2行の間にブーメラン発言とか大丈夫か?
そもそも皆が皆バリバリの強カードだけでガチガチの最効率デッキ構成なんてしてない、前提条件がおかしいんだよ
的外れな揚げ足取りで良い気になってるバカ1名様登場ー
お前らはカードの組み合わせなんてまったく考えられないもんな
こんなのを強いとか真顔で言うくらいだからそりゃ確かに前提条件がおかしいわ
話せる土俵に立てないんだったら最初から食い付いてくるなよ能無し
まあでも正直悪かったよバカをからかいすぎた
もう黙るわ
スカイライダーは当初はゴウラム(というかディケイド)一強環境を何とかしてくれるって希望があったから
強い強いって言われてたんだよな
実際はそううまくはいかなかったけど
まぁ人語を解さないやつに当時の状況を察することなんてできないだろうが
メレスラとかの強デッキはあるけど事故ることもあり対策できなくもない普通のTCG環境から
サーチできるため事故ることも少なく対抗手段にも乏しいディケイド一強関係に皆うんざりしてたんだよ
しかも最後まで禁止も制限も一切されんしな
訂正
×ディケイド一強関係に
○ディケイド一強環境になって
正しくても話が楽しくないから相手にされないって何故気付けなかったんだろう
今更このゲームの効率論や優劣比較議論で盛り上がる人間がこんな懐古スレに居ると思うのか
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:L
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー/FFR
テキスト:
【旋風の右半身】
このユニットからコンビネーションするSユニットは、次の能力を得る
→自軍ターン中、 BP+3000 され、 BP8000以上 のとき 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
世界を超えて吹く風が、二つのWを生み出した。
イラストレーター:回転急須
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイドMOVIE大戦2010
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター専用(ライディングデッキ)
ただでさえ厄介だったデイケイドがこいつとJJで本当に手に負えなくなった
こいつらが出てから大会に人が集まらなくなったわ
ディケイド使いたくなかったけどこれはETグッドスタッフに入れたりした
なお相棒は空輸
ディケイドとかのどかとか雑魚だわ
そんなテンプレ青無しデッキでも勝てる
興味あるから例挙げてみてもらえる?
青中には緑重刺せば余裕なの知らんのか
少しは自分で考えろや乞食
ソルドーザーと組んでた記憶がある
いいぞ! もっとやれ!
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:R
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー/FFR
テキスト:
【切札の左半身】
これがSユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒ コンビネーションしたユニットよりもBPの低い敵軍ユニット を1体選び、撃破する。また、自軍バトルエリアに「仮面ライダーW・CC」があれば、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
こいつは確かに、文字通りの切り札(ジョーカー)だ。
イラストレーター:鈴眼依縫
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイドMOVIE大戦2010
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
「これとCCは初心者でも勝てるように開発が作った」とかいう話をスレで見た覚えがあるが、本当なんだろうか
それが本当ならなら某三国志大戦3ディレクターみたいなアルティメット・シャイニング・サバイブ・ブラスター・バカだな
サルでも勝てるカード作る → 上級者様が使って手も足も出なくなる → 引退者続出
という全く同じ過ちを繰り返してんだからな
何だかんだ言っても結局ディケイドFFRが露骨に得するデザインだからな
チンパンFFRで俺ツエーが蔓延るクソ寒い環境にしておきながらフォローもしないで
大型大会も終了させてトンズラこく公式の態度にドン引きだわ
XGから開発変わったんだっけか
こういうのになると、面白い使い方が浮かばないっていうか
考える気もなくなるんだよな
ディケイドライバーの存在・除去効果・SP獲得のうちどれかでもなかったら
もうちょっとバランス取れてたかもしれないが
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これにライドしているユニットは、アタックするとき BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
おいおい、俺も混ぜてくれよ。じっとしてられねぇんだ。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:特捜ロボジャンパーソン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
基本トライチェイサーのBP+1000で事足りるんだよな
強いて言うならキカイダー01でもタイタンボーイを殴るとか
ライド前提とかチェイス向けだし変身一発で宇宙刑事乗せるかかな
アタック系サポートはどうしてこんなにも不遇なのか
パワー0とかメカ持ちがRC無しで乗れるとかでいいだろ、重すぎるし、不便
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/人型
テキスト:
・このユニットからコンビネーションする、特徴「メカ」を持つDA以外のSユニットは、ライドオフしなくてもRCの効果を発動できる。
【スピンドルキャノン】
これをホールドすれば、次の効果を発動できる→相手は自分自身のユニットを1体選び、可能なら自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
フレーバーテキスト:
キャロルの仇だ…正体なんか関係ねぇ、何度でも俺が奴を倒す。
イラストレーター:岩本佳浩
レアリティ:ノーマルレア
作品:特捜ロボジャンパーソン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
天雷旋風神なにそれキャノン
コマンドがいっぱいなら無効なのでアクセルとはアンチシナジー
というかパワーも4に増えてるせいでメカで縛る必要でもない限りアクセルでいいじゃんとなるのが悲しい
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/人型/警察
テキスト:
・これは、カテゴリにDAを持たない、特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。
【JANPERSON FOR JUSTICE】
これはカテゴリにDAを持つユニットにアタックするとき、 BP+2000 される。また、これがカテゴリにDAを持つユニットをバトルで撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
人間ではない私にも心と呼べるモノがある。だからこそ負けるわけにはいかない。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜ロボジャンパーソン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
カード名は『ジャンパーソン』でした。すまぬ
ダークレイダーからの一斉除去が派手だった前回のジャンパーソンが
バトルエリアにそこまでSユニが並ぶこともなくなったし
BP5000とか普通にやられるしであまり旨味が無くなったなって頃合いで登場
したのは良いものの
効果があまりにメタ過ぎてジバンより使い勝手に難があった
しかもDAキラーにはキカイダー01が登場するし全く良い所がない残念スーパーレア
レジストどこへ行っちゃったの?
巨大化したキリカゲに届かないのが何気に痛い
開発的にはこれでビルゴルディを殴れって感じなんだろうけど、ビルゴルディはヘルサターン総統の効果でBP+3000されているのであった
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/男/改造人間
テキスト:
【BILLGOLDY FOR EVIL】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ゾーンのオモテ向きのカードがすべてDAを持つなら、 本来のBPが5000以下 の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
これは心を捨てて得た力だ。中途半端なお前が勝てると思っているのか?
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜ロボジャンパーソン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
説
明
不
要
黒単デッキにおける最大最強の切り込み隊長
パワー、BP、サイズ無視でエリア無視、全てにおいて隙が無い
弱点をしいて挙げるとしたらジャンパーソンと合わせて「絵が微妙」なことくらいか
>>278 ヘタに繋ぎ絵にするんじゃなくて、メタルエディションのJP・GGと同じ様な構図が良かったな
この必要パワーでこの効果
開発は作っていておかしいと思わなかったのだろうか
緑のアクセル
黒のビルゴルディ
黄はBLACK作ったばっかだからアクロバッター
青はディケイドがクウガゴウラム出すからシャイダー
赤なにそれ
こうして各色にパワー3ラッシュエリア除去が揃うのであった
イイバランスダナー
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
テキスト:
・チェイス
【ビデオビームガン】
敵軍コマンドを1つ選びリリースしてもよい。そうしたとき、リリースしたカードと同じカテゴリを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
この黒い雲を吹き払い、光溢れる世界を取り戻す!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:宇宙刑事シャイダー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
ゴーオンゴールドとシャイダーで敵がどこにいても被害を出せるせいで
Sユニットを何となく出しておくプレイングはできなくなった
手札抱えて後出しするゲームです
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:9000
SP:−
必要パワー:6+
追加条件:自軍「バビロス」または「バビロスBF」を手札に戻す
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
・自分が「バビロス」をラッシュしたとき、自軍エリアに「バビロスBF」または「バビロスSF」があれば1体選び手札に戻す。
・これはバトルエリアに出られない。
【ビッグマグナム】
これが自軍エリアにある間、特徴「宇宙刑事」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドして次の効果を発動できる
→敵軍バトルエリアから BP8000以下 のユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
巨大な悪を撃つのなら、巨大な武器が必要だろう。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事シャイダー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
わざわざこれを使わなくても、優秀な除去は幾らでもあるわけで
パワー6なら圧縮冷凍でええがな
この辺になると圧縮冷凍自体使わんかったしなあ
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍「バビロス」または「バビロスSF」1体を手札に戻す
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・自分が「バビロス」をラッシュしたとき、自軍エリアに「バビロスBF」または「バビロスSF」があれば1体選び手札に戻す。
【バビロスファイヤー】
これをラッシュしたとき、敵軍パワーゾーンからカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、敵軍捨札からカードを1枚選び敵軍パワーゾーンにオモテ向きで置く。
フレーバーテキスト:
宇宙の犯罪者にとって、それは最も避けねばならない相手の1つであった。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事シャイダー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
やっぱゼロライナードリルつええなー(棒
「デモスト捨ててリュウガ戻してね」とか決まればおもしろいんだろうけどな
そういやこれって相手のダメージ回復もできるんだな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/女
テキスト:
【ヘレンカッター】
これは、 BP5000以上 のOTを持ち、特徴「男」を持つSユニットと隣合っている間、次の能力を持つ→「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
紅の闇から解き放たれた彼女は、その身に光を集め再び戦場へと舞い戻った。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:ノーマル
作品:時空戦士スピルバン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ウイングデッキ)
W・CC使用はW・JJ使えばいいじゃんという話だから論外
NEW電王SFかディケイドCFか電王CFから繋いで1点取れるが
NEW電王SF使っても5番手まで並べられるような余裕はないから
黄青アクロバッターRCデッキで3番手ストライカー使う方が強い
ディケイドCF使ってもコンボとアンチシナジー
XG5電王CF使っても電王だけで充分点取れるから
電王守る方向にカード使う方が強い
そもそも異次元プラチナムディケイドライバーデモストでOTの火力が相当酷い事になってるし
これとかデカブレイクとかのフリーストライカーはもう要らないんだよな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/男
テキスト:
【トリプルボンバー】
このユニットの両隣に特徴「女」を持つ自軍ユニットが並んでいる間、このユニットは BP+2000 され、次の能力を得る
→自分がターンを終えるとき、 このユニットのBP以下のBP を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
両手に花?甘く見てると女は怖いぜ。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマルレア
作品:時空戦士スピルバン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
ある意味、一番不遇なメタルヒーローかな
スペック普通、独自の特徴無し、女デッキでも特段シナジー無し
なぜアークインパルスの2回攻撃にしなかったのか……
能力を発揮させるのがわりとめんどくさくて強くない
この頃は完全Sユニゲーだったからダイアナレディとセットで8000除去とか一切やる機会が無いんだよな
デカブレイクのサイズ無視除去もそうなんだが環境に対して場違いとしか言えない
大型除去効果作りたいなら先に強いロボ出せやと
ぶっちゃけシャイダー1枚の方がはるかに強いし
次弾でシグナルキャノンにポジション食い潰されて出番全く無いまま終わったわ
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両/航空機
テキスト:
・特徴「メカ」を持つ自軍Sユニットは、コマンドを1つホールドすればRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【バリア】
これにライドしている特徴「メカ」を持つユニットは、次の能力を得る→レジスト
フレーバーテキスト:
敵を追って速度を上げるその姿は、空を駆ける猟犬さながらだった。
イラストレーター:岩本 佳浩
レアリティ:ノーマル
作品:時空戦士スピルバン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
特徴限定で今更レジストはないだろ
どっちかといえばスピルバンより宇宙刑事の方が相性がいい
てかなんでスピルバンとジャスピオンにはチェイスないんだ
次々マシンを乗り換えていくのはどれも同じなのに
しかも宇宙刑事限定の能力でもなくてBLACKにはついてるし
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/男
テキスト:
・レジスト
・タクス OT
【隠烈剛】
これが自軍エリアにある間、次の敵軍ターン中、ライドしている自軍Sユニットは敵軍ユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
子供達の涙はダイヤより尊い。それをもう一度教えてやる。いくぞギン!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマルレア
作品:兄弟拳バイクロッサー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
わざわざRC発動させてまで使いたい効果ではないな
ケン・ナガサキが描く事に意義がある
ただそれだけの一発ネタ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/男
テキスト:
【ブレーザーカノン】
これがライドしていれば、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
よし、見せてやろう俺達兄弟の力を!
イラストレーター:岩本佳浩
レアリティ:ノーマルレア
作品:兄弟拳バイクロッサー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
タクスで2点
兄弟で完結されたシナジーなのは面白いが2〜3番手が潰れてしまう
青緑速攻にでもしない限り使えないか?
緑青は速攻向けじゃないのがネックだなー。
ゴーオンブラックや電王CF も含めた空欄効果ダメージで使う手もある
ぶっちゃけクロスカードまで取っておくネタだったな
そしたら、せめて箔レアくらいにはなっただろうに
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ギンクロン発進】
自軍ラッシュフェイズ中、これを(修正後は「このビークルを」)捨札にして次の効果を発動できる
→自軍山札を見て、「ケンローダー」以外のOTを持つSビークルのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
黒雲を切り裂いて、白いタンクが飛び去った。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:兄弟拳バイクロッサー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
ガタックRFがそれなり鬱陶しく感じる時代
青単カブテンガッテンデッキはまあまあの成果をあげていた
超アラタやタイタンが除去と火力の全てを持っていったので
やがてビークルイラネになったとさ
これの効果で早出ししたいビークルがガッテンくらいしか思いつかない
この辺りになるとビークルの使い道がなくなってきたな
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これにライドしているユニットは BP+500 される。
【ブレーザーカノン】
これにライドしているユニットは次の能力を得る
→自軍ターン中、OTを持つライドしていないSユニットからコンビネーションするとき、ライドオフしなくてもRCの効果を発動できる。
フレーバーテキスト:
ブレーザーカノン砲、発射準備完了!
イラストレーター:長谷川裕一
レアリティ:ノーマル
作品:兄弟拳バイクロッサー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
チェイス持ちと組み合わせる?
というかチェイス自体使うことはない
>>312 カードプールはもう閉じてるんだからチェイス持ちとか適当に言わず少し考えてみなよ
BLACKだったら基本アクロバッターなりマックジャバーなりMAビークルを優先的に使う
シャイダーは単体でバトルエリアに出るかライドオフでナンバーを稼いでストライクしたいし
この2人よりもビークルの方が重いというのが致命的
他のチェイス持ちはRC効果が実用レベルではないかRCを持っていない
「チェイスと相性が良い」という意見自体は間違っていないが
「チェイスを持つユニットと相性が良い」かどうかとなると全く別問題
結局バイクロッサー・ギンくらいしか乗り手がないがパワー差が激しすぎる
OTでパワー4にもなるとダメージ取る手段は腐るほどあるし
このためにケンローダー入れてパワー3で回すのも馬鹿馬鹿しい
なぜパワー1以下にしなかったのか全く意味が解らないカードデザイン
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:25
追加条件:なし
テキスト:
・これは特徴「仮面ライダー」を持つユニット1体ごとと、特徴「仮面ライダー」を持つゾーンのオモテ向きのカード1枚ごとと、特徴「仮面ライダー」を持つ捨札1枚ごとにつき、必要パワーの数字が1減る。
・敵軍ユニットを1体選び撃破する。
イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:リミテッドレア
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
まさかのフレーバーテキストなし
大会参加プロモではなかったんでダブルドライバー程かさばりはしなかったなー
それでも12枚は持ってるが
青緑ライダーデッキで運用可能な超カード
ライダーシンドロームとセットで使えばあらゆる相手が除去可能になる
サイダイオーやらグレートタイタン等巨大ロボをフィニッシャーにするデッキは特に涙目
実質運用可能なパワー6〜8程度に届く前に速攻されてやられてしまう事が多かったが
最後にはイクサSM使用のドデカブタックが登場して速攻対策も万全になった
巨大ロボにも速攻にもディケイドFFRにものどかにも勝てる、それが青緑ライダーデッキ
ワンキルだけは勘弁な
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:4+
追加条件:特徴「侍」を持つ自軍ユニットがある
CN:4
特徴:レッド/男/侍
テキスト:
・これは特徴「車両」を持つビークルにライドできる。
【音速の赤き侍】 「SP1」
敵軍バトルエリアから、ライドされている敵軍ビークルを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。 (この効果は、ライドオフしたときナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
マッハ全開、天下御免の大暴れだぜ!
イラストレーター:SRI
レアリティ:シークレットレア
作品:侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
結構面白いテキストではあるが、いざ使い所を考えると非常に困る
カブテンダーも影を潜め、ほぼライドしたままにならない環境なのが向かい風で
プラチナムから出せるライドオフストライカーという役割ならW・HJの方が扱いやすく
そもそも黄青パワー4で組むならストライカーには不自由しないし
侍全般が貧弱なのでユニット除去の方が欲しくなる
レツタカなりツキノワ置きつつラジエッカーから出してもパワーが減りすぎて後が続かず
パワー使用ストライクをするなら結局の所モモタロスの手軽さには及ばない
パワーが重いために存在感を保つ事ができていないのが最大の不遇
XG6のグレイブやカリスあたりの軽量高BPストライカーを見るに
これもパワー1+だったなら侍デッキにワンチャンあったかもしれない
それにしても全ゴーオンレッドを踏まえて「まだ一番マシ」なのが最初の奴ってドユコト?
強すぎるシクレってのもアレだし
これぐらいのバランスは良いんじゃないかな、と今にして思う
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/29(火) 09:22:10.15 ID:4gc8c69g0
レンストにサイドボードのルールがあったなら
或いは非公認大会なんかの特殊なレギュレーションであったなら
つまり、相手に乗りっぱなしビークルがあるってわかってる環境なら出番あるか
マルチだわ参照とはいえ追加条件持ちだわで、ほぼ黄青が強いられるので、モグラ使ってまで無理やりビークル除去ってのは考えにくい
頑張って黄を抜いても、赤と組ませても大して打点増えないし、緑や黒相手に組むならコイツより手軽なストライカーいるし
ナンバーか必要パワーがもっと軽かったならまだ良かったが
この重さなら、乗ってるユニットもまとめて処理してくれるなり、黄と組んでるんだからダメージにして置くなりでも良かったんじゃ
下げ忘れ申し訳ない
なぜビークル除去は全体的に使い辛いのか
あんだけゴウラムやアクロバッターとかが猛威をふるってたのに
しかもライドされているビークル限定だしな
ライドしっぱビークルと言えばまず浮かぶのがカブテンダーだが
これには赤プテラノドンかアバティラ、黄超忍法、青タイタンボーイ
緑バトルシャークにワンセブン、黒サタンサーベルで対応できる
クロックアップ併用型はカード使いすぎてるからストライク効率で勝てばおk
キリカゲウィンガー対策も同様
むしろオペ除去もルナドーパント+ラッシュ除去も通る分簡単
この2つ程度ならビークルを除去するまでもなくどうにでもなる
ハリケーンはラッシュエリアに帰っていくから論外
これを使ってまで除去したくなるようなビークルはJパワー地獄兄弟のデカバイクしかないが
侍デッキ自体が地獄兄弟デッキに不利付けられてるのがジレンマだな
>>322 だからこそプロモアクセルの凶悪さが光る
しかしゴーオンレッドの吸収力の高さよ
激気も使える上に侍にもなれるとは
コマンダー最後の登場、そして最後の公式大会…それはレンストの終わりを予感していたのか?
そんなジェットアクセルを総括しましょう
この弾くらいから、大会に本当に人が集まらなくなったなぁ
まあ、こんな破綻したバランスになっても続けようっていう方が珍しいか
XG3のテンプレFFR振り回して俺ツエー→オナニーつまんねと引退者が続出したにも関わらず
空気を全く読まないCC&JJの投下で人口離れにトドメを刺した弾
最終環境になるまでFFR一強のクソ寒いディケドラジャンケンゲーになってしまった
アクセルシャイダービルゴルディでラッシュエリアのディケイドを除去できますよとか言われても焼け石に水
むしろディケイド以外でやりあう際のバランスがそれまでと大幅に変わってしまった
除去がきつくなりすぎて中途半端なロマンデッキの類は完全にアウト
あまりにも初心者お断り過ぎて人に勧める事も出来なくなった
そしてこの頃がSユニゲーのピークだった
裏を返せば超電子レーダーが最も良く刺さった時期でもあり
当時のFFRを赤青レーダーで黙らせて
何だよこのロック、クソゲーじゃん→おまいうの流れを起こした事がある
ショップの大会とか出ただけで優勝とか珍しくなかったな
元々プレイ人口の多いゲームでもなかったけど
>>328 スレチだけど、XG6辺りでオーズのラトラーターが出て赤青レーダーっぽいの組んだんだけど、FFRに対抗出来るほど早い構成に出来た?
>>330 もう本スレ落ちてるから事実上ここが本スレみたいなものではあるね
XG4の頃は所謂レスキューレーダーで制圧していたけど、XG6以降のFFRが相手になるとだいぶ話が変わってくる
ラトレーダーでも充分戦えるものの、有利不利で言えば五分弱くらいかも
早出しディケイドにはギャレブレかラトラーターで除去できるし、クウガゴウラムに対してもラトラーターで除去できる
パワー3までにディケイド除去が1度でも成立すればFFR側の火力は一気に下がる
最速ディケイドが返しでギャレブレで除去された場合、その返しには除去返しができていなければならない
そのため最初にCCorJJを召喚しておかなければならず、クウガゴウラムを出しているようなら大体はラトレーダー側の勝ち
むしろディケイドを出さずにピンクフラッシュ等の強力な1番手とライパスリュウガで点数を刻まれる方が厄介ではある
序盤のFFR側は捨札が不十分なのでデモストとゼロノスZFはまだ出せないので、電王SFとライパスリュウガで点数と捨札を稼いでくる
リュウガがメインのダメージソースなので、アクセル×Wかゼロライナードリルで対応できると凄く楽になる
電王SFはゴーオンゴールドで潰してパワーのデモストを落としておくと吉
出鼻をくじけたらレーダーを置く事を優先すればいい
レーダー設置後の状況として
FFR側はデモストかG4でラトラーターまたはモーフ待ちのオーズを除去しつつ、ゼロノスZFとリュウガで点数を取ってくる
XG6以降のFFRはレーダーのパワーロックを一切無視して多段ストライクを決められるのが非常に厄介
CIP除去対策にトリガードーパントを置いておけばラトレーダーが睨みを効かせてくれるので
FFR側が足が止めた隙にゾーンをどんどん荒らしていく
FFR側のゾーン構成は8割方Sユニットなので、タトバorガタキリバのリードバットショット→モーフラトラーターをすると良く刺さる
ラジエッカー>電王RF→モーフラトラーターが有ればなお良し
FFR側のゾーンが尽きればゆっくりストライカーを溜めて一斉ストライクすればおk
自分の場合は(ジェットデルタ→オーズ→ジェットデルタ→4番手→デカピンク)×2で終わらせてる
ラトラーターが回れば勝つ一方、引かなければ負けの極端な試合になりがちなのに
ラトラーターのサーチ手段が無く、アドレスブックを強引に積むとロック部分が弱まるというのが不安要素
それはFFR側のリュウガにも同じような事が言えるので、結局の所はラトレーダー側が五分弱くらいかなと
ジェットアクセルかぁ
ZX登場で緑ロボが出し易くなった
オマケにメガシルバーやオートスライダーも
黄色もシュリケンジャーが新しくなってメカ向け、旧FMも出し易くなった
青はゴーオンシルバーでパワーロック強くなったから、ロックで時間稼いでゆっくり大型出せるね
黒もゼルモダで戦闘員デッキ強化だ
って、ロマン派としても喜べる要素は有るにはあったけど、CC、JJ、ビルゴルディに合体パーツやシステムユニット喰われるってんで、ますますガチデッキとは戦力格差が開いたなあと
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
特徴に「シルバー」または「ゴールド」または「侍」を持つ自軍Sユニットは、自軍コマンドゾーンにあるカードのカテゴリごとに次の能力を得る
→WBがあればレジストを得る。MAがあればタクス MA を得る。OTがあればチェイスを得る。ETがあればコール ET を得る。
フレーバーテキスト:
あんた只者じゃ無いな・・・屋台を見る目付きでわかるぜ。
イラストレーター:正門
レアリティ:プロモーションカード
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:2010年4月〜クロスギャザー公認大会 参加賞
特徴イエローのカレー、ブルーのBSフォーメーション、レッドの戦隊魂に続く、色参照して強化する常駐だけど
マルチカテゴリな時点でまず使い辛い
対象も2色+侍と広げてるが元々が少ない
得られる効果も微妙
と、使い辛いイメージしかない
貼った時点でコマンドには黄色と緑がある筈なので、タクス黄とコール緑は対象に付与されてるが、有れば便利な能力といえ、デッキに入れるほどには見えない
レンストが続いてたら、少なくとも5種は対象カードが増えたろうな、特にウッチーことキョウリュウゴールドには侍もついてそう
手札減らしてまで欲しい効果じゃないな
レジストとウイングは噛み合わないし
タクス欲しいなら秘伝ディスクで良いし
チェイスあってもビークル乗れないし
コールETもアースフォースの方が使える
まるで良いトコ無し
カテゴリ参照とか要らん事せずに対象のユニットでストライクすれば1ドロー
みたいな、ハムスター館長オペ版的効果だったら使ってたかもしれん
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
カテゴリを2つ以上持つSユニットのうち、MAを持つSユニットは次の能力を得る
→このユニットは敵軍ターン中 BP+1000 され、MAのオペレーションカードを使用するためのコマンドとしてホールドできる。
フレーバーテキスト:
強き魂と清き心を持つ者達よ、今こそ天使の技を見せる時!
イラストレーター:saku
レアリティ:プロモーションカード
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:Wインパクトハリケーン 来場者全員プレゼン
もうやめにしないか
この手の効果が出る度「闇のヤイバがあれば」と言うのは
宇宙護星天使忍者デモストが超忍法を放つ
でも常駐そのものがデモストの特殊ラッシュ条件とアンチシナジー
使ったこともなければ、使われた記憶もないような気がする
書いてあることだけ見れば、結構広い対象がリード黄になって強そうなんだが
広くても使わないカードばかりってことか?
ターボレンジャー、ほとんどのギンガマン、一部のファイブマンに、当然ゴセイジャー
あとゲキレンジャーやチェンジドラゴン、ウルザード、張遼に、一部のクロスカードなど
それこそデモストのように単発での採用率が高いカードはあっても、デッキの過半がマルチはあまりないってことか?
確かにガチデッキに限らず、マルチの比率が高そうな例えばターボロボデッキにしても、ターボレンジャー使える黄緑だったらアースフォースでコールつけたりライフバードでSユニットリサイクルした方が強そうだ
そもそも黄緑にこだわらず緑黒(護星天使使えない)で、コマンドだけヨゴした方がましかもだし
ゴセイジャーと同じ組み合わせの赤黄でも、マルチの採用率があんまり高くならないか
旧6弾ギンガマン主軸のファンデッキなら、NC効果用に黄マンド使うからカウンターがリードで撃てたら便利だが、こいつらはマルチじゃなく赤だし、素そもそも直にコマンドリリース狙いの勇気の魔法に勝てるのか?
リードの原型か
>>338 黄赤:余計な物に手札回さずユニット並べてストライクが大正義
黄青:常駐不要の強デッキか、ギミックのために特定の常駐使うかの二択
黄緑:オメトロ、プロジェクトG4、共同戦線、勇気の魔法、気力、秘伝ディスクを使わなければ大体常駐無し
黄黒:戒律ド安定
ただでさえ使い所が無かったのにXG5ゴセイジャーで公式自らトドメ刺してるよな
使おうと思えば有効利用できるカードですらないプロモ作って後のカードで更に利用価値を潰すってのが増えた気がする。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男
テキスト:
・これが自軍エリアにある間、ナンバーに数字を持つ自軍ユニットは次の能力を得る→スクラム
【レッドロープ】 「SP1」
これがストライクしたとき、その処理をすべて終えてから、このバトルフェイズを終える。
フレーバーテキスト:
立ち上がれ平和をもたらす者達よ!
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:レア
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
満を持してゴーグルファイブ登場とか言われても
当時のレンストプレイ層でそれを心の底から待ち望んでいた人は居ないと思う
なのに何を間違って力を入れすぎたか久方ぶりの獅子猿センセー
でも迫力不足で購入動機に繋がりにくいイラストだな、と言うのが正直な感想
これで1発ストライクした後に3×2ターンで押し込むための能力
スクラムを生かすためには青緑Sユニデッキが無難
これをラッシュエリアに引きこもらせつつ
ゴセイレッド>ツキノワ>ゴーカイレッド>4番手>5番手だったり
プラチナム>ピンレー>ゴセイブラック>4番手>5番手だったり
火力は据え置きで何も無いより少しマシな防御力になってくれる
ゴーグルXのイラストって獅子猿さんなのになんかイマイチなんだよなぁ
このフレーバーの手抜き感はどうだ
「1点取る」ただそれだけを目的とした単純明快な男らしいテキスト
展開次第で最初の1発か最後の1発かが変わる
パワー3にはレッドファルコンとかファイヤーとかいるんだから
どうせ連続ストライクできないしパワー2で良かったんじゃねと思う
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブラック/男
テキスト:
・タクス ET
【ブラックシャドウ】
自軍コマンドゾーンから、「ゴーグルブラック」以外の特徴「ブラック」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件は満たすこと。そうしたとき、これを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
フレーバーテキスト:
暗闇の戦場を走り跳べ、愛を伝える戦士達よ!
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:レア
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
緑単オメトロとかで使ってたな
あとはタッチでアバレブラック入れたりブラックドラゴン入れたり
意図していそうなダイナブラックは自力でコマンドゾーンから飛び出てくるんですが
アバレブラックの場合
0コマンドダイノスラスターにするにはどうしてもターン跨いでしまうのが難
1コマンドスラスターでもそれなり有効ではあるが
所詮はそれなりというか、メレスラやっぱ強いなと
ボウケンブラックATは無難な選択肢
ゴーグルレッドで1点取るより強いかもしれない
コマンドに置いてロストドライバーでブラックドラゴンをサーチできるのがミソ
ブラックドラゴンはCCJJとも相性が良く
パワー3戒律デッキの点取り屋になってくれた
最後の候補にヒュウガ×ギンガレッドが出て来てくれた
アタッカーと割りきればオメトロとの相性は抜群
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ブルージェットダッシュ】
このターン、敵軍ユニットの必要パワーの数字は1少なくなる。
フレーバーテキスト:
吹き荒れる時間の風に、舞い上がれ未来をもたらす者達よ!
イラストレーター: 獅子猿
レアリティ:ノーマル
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
SPない
アド稼げない
チートラッシュに使えない
3ないユニットに出番が無いのは今更の事としても
この効果でCN3はねーよと激しく思った
やっぱパワー変更はCN1じゃないとな
P0になる、とかでも良かったのにね
それでも使ってたかと言うとアレだけど
コイツといい、ダイナブルーといい、(原作的に)この時期のブルーの迫害が始まったイメージ
同じ戦隊中一番地味な役回りが続くブルー
まあ原作での扱いもそんなもんだけど
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:イエロー/男
テキスト:
【イエローボール】
敵軍ラッシュエリアから、必要パワーの数字が2以下のユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
空を駆け愛を守る者達よ!
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:ノーマル
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
アカン!マジエル様が飛ばされてしまう!
イラストは凄く強そうだが実際の所は期待外れ感が半端無い
CN4はただ重いというだけでなく
RC5番手ストライクを潰す、ETにとって最悪のナンバーなのが致命的
既にデモストが存在してるのでマジエルの採用率は減っていたが
それでもワンキルデッキでたまに出て来る事はあった
ダイヤジャック&仮面ライダーレイかウラタロス、晩年にはドラフトレッダーも登場したため
これでマジエル狩りをする事は一度たりとも無かったという
ブルーと組み合わせてでも落としたい奴って誰なんだろう
引きこもりの3パワーのユニットで思い付いたのはゴーオンゴールド
けど他に対処のしようはあるし、ウイング使われた後じゃなあ
Sユニはアクセルで吹っ飛ばせばいいし
ゴーゴーファイヤーくらいならダイヤジャック+レイで対応すればいいんで
強いて言うならライパスプニル
と言っても奴には1号RCアタックとかで本来のBPを参照する方が
断然楽だし結果的に強いデッキになるんだけどね
バトルエリアのパワー3以下をバルシャーク2ndで吹っ飛ばすから
引きこもりは2以下になるけどコイツで吹っ飛ばせ
ブルーと組めばパワー3まで対応、CN1はバルパンサー2ndね
ってデザインだとしたら、無印時代に出してくれよなあ
それでもCN4はBP参照の大量除去のイエローオウル使ったろうけど
原作で翌年のイエローも、似た武器使ってたらレンストの効果名に採用、同じ緑のCN4だけど、そっちはギャンブル撃破なんだよなあ
較べてるカードの古さ具合が示す、時代遅れ感、戦力外レベル
逆に言えばXG環境が壊れてるんだけど
レスキューレーダーの話を読むと毎回、あの人元気でよかったなあと思うよ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ピンク/女
テキスト:
・これが自軍バトルエリアにある間、敵軍Sユニットがバトルエリアに出たとき、これを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ手札に加える。
【ピンクリボン】 「SP1」
フレーバーテキスト:
目覚めよ若き戦士達!愛する友を守る為。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:ノーマル
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
なんとなく便利そうな気はするものの
オメトロ置いてブルースワローなりレッドホーク出し入れする方が結局安定するわけよ
まあJ5よりはいいんじゃね
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ゴーグルジェット+ゴーグルタンク+ゴーグルダンプ
・これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍パワーが5以上あればこれを捨札にしてから、必要パワーの数字が4以下の自軍捨札を1枚選び手札に加えてもよい。
【ストップ・ザ・バトル】
これをラッシュしたとき、次の効果を発動する→次の相手ターン、 BP9000以下 のユニットはアタックすることができない。
フレーバーテキスト:
地球剣―その名に込めた重い一撃。それはまさに地球の怒りの爆発だった。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター専用(ゾードアップロボデッキ)
便利そうで思ったよりも使い所に困るカード
勿論まともに合体させる気など毛頭無い
1枚1点が当たり前になってきたこの時期になると
パワー4で完結できるデッキでわざわざパワー5まで溜める行為は大幅な弱体化に繋がりやすかった
かと言ってパワー5以上のデッキの場合、使い回したいカードは大体パワー5以上だったりする
大幅にアド稼げるカードを使い回してなんぼなので
トリックベントかファルコンサモナーを使い回すのが美味しい所
ただしデンジマシーンはアンチシナジー、混ぜるな危険
合体させてる人を見たことが無いわw
優勝出来る強デッキになるとは言わないが
パーツの効果でスムーズに合体できて
その場合パーツの効果で1ダメージ入る
合体以外の使い途もあるので腐りにくい
と、悪くはないと思う
緑の他の3体合体ロボのライブロボ、ダイナロボ、サイレンビルダー辺りと較べたら流石の時代の差があるかと
BP8000の壁を超えてるのもありがたい
重いせいかレスキューオーズとか結局OT絡みで使われることが多かった印象
コマンドにETがあるときしか使えなくしてパワー4で発動出来て良かったんじゃと思う
これとかルナドーパントとかデモストとかは各色の個性をぶち壊し過ぎ
>>368 3体合体と言ってもダイジュピターを使おうとすれば実質パワー6みたいなもんだし
やけにパワーの重い素体3種+ダイジュピター(+ゴーライナー)をデッキに入れるのは相当な圧迫
苦しい思いをして出しても単なるSP1って所が辛すぎる
どうせパワー6まで行くなら同じBP9000 SP1のメガウインガーを使うほうが構築が楽だし使いやすい
といってもそれら全部次弾のダイボウケンとワンセブンに出番を喰われてしまったな
あいつらくらい強くてようやく実戦レベルではあるんだが
ラッシュ効果だからスモーキーでも次の相手ターンのアタック制限がかけられる
青と組んでピンクファイブを使うとなかなかいい感じ
って、無理やりピンクファイブを使うネタデッキだけど
>>370 Mユニット3体だけどたかだか3人乗りだし、ダイジュピターに頼らなくてもコマンド加速と思えば?ZXもいるし
17とかの方が強いのも、ロボ入れない方が多分強いのも事実だけど
>>371 ZX使って普通に手札からラッシュしようとすると
パワー5までは手札3枚抱え続けなければならず相当なストレスになる
手札が使えない分だけ相手が多く動いてくるからボコボコにストライク喰らい放題
終盤になるほどアタック阻止とかどうでもよくなりストライク阻止の方が欲しくなる
ゴーグルロボは出したからと言って逆転出来る要素が何一つ無いというのが困る
そういう意味でも後発のダイボウケンはきちんと必要な要素を踏まえていて優秀だった
ともかくパーツが軒並み重すぎるし逆転出来ないしで
出した後の事を考えるよりも先に出すまでのやり取りを詰め込むだけでデッキが終わってしまう
ゴセイグランドもかなり酷かったな
あれ?なんか評判悪いな。
発売したころの今は亡き本スレじゃミカファールって話題になってたと思ったんだが。
実際俺もネコマル、ガンマジン、ZX(XG4)で無限ドローするデッキでワンターンキルとかしてたし。
まあ、それをやるとこっちが事故らない限り相手方は何も出来ないので、物凄く険悪な空気がただようけど。
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:1
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・ウイング
【ゴーゴーチェンジ】
このターン、自軍コマンドゾーンにホールド状態でカードを置くとき、代わりにリリース状態で置くか捨札にしてもよい。
フレーバーテキスト:
「ジャンボジェットがドラゴンになった?どういうことだ?」
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
ゴーグルロボの素体は重すぎ
特にこいつは単独運用にも他のカードとのコンボにも適していない
BP1000でも良いからSP1持っててくれたらな
あとフレーバーに「 」をつける意図が良く解らん
>>373 ミカファールは知らんが本スレでゴーグルロボが話題になったという記憶はどうも無いな
もう何年も経ったから普通に忘れてるだけな気が激しくするが
ツィッターかどっかのブログでなら見たような記憶はある
ていうかZXワンキルなら合体ロボとしてのゴーグルロボは全然関係無いじゃん
あれのストライクはダイナマッハとスカイエースとZXだけあればいいし
必要なパーツ回収にしてもブルバルカンを使う方が捗るから
ゴーグルロボはむしろノイズじゃねとすら思うんだけど
3つのパーツの中で、もっともパーツ以外の使い途のない子
ホールドで置く→リリースで置く
の部分は、居るだけで常時発動のグリーンホバーが完全上位なので
または捨札にする
を付けることで差別化を図っている
けどNC発動は使い勝手悪いし、捨札肥やしなら他に幾らでも手段があるという
先に置いてあるコマンドと入れ替えられるぐらい付けてくれてたら、まだパーツ以外の活用方法を考えたかもしれない
必要パワーも重過ぎる、ロボが5だからといって同じに合わせる必要ないし
ヤツデンワニ的なネタでパワー決めたにしてはネタ度合いが薄い
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:2
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ゴーゴーチェンジ】
自軍コマンドが4つ以下なら、次の効果を発動できる
→自軍山札を見てLユニットのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
「なんだなんだ、動物の頭がいくつもカッ飛んでいったぞ!?」
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
なんだかんだサーチ効果は強い
同じ必要パワー、同じカテゴリ、追加条件無しでラッシュ効果で直接手札に持ってくるバトルシャークがいるので見劣りするけど
でもゴーグルダンプでラッシュするならこれで良いのだし、何度も使えるってメリットもある(そんなにLユニットがデッキに入るのはまれだが)
車両なので割と復活し易いし
そもそもゴーグルロボが弱いし
単体運用でもバトルシャークに勝る要素が無い
「サーチ効果は強い要素」だが「サーチ効果を持つこれは弱い」って所だな
どうしてもバトルフェイズ中にコマンドに置くってのが
ラッシュフェイズ中に手札に加えるバトルシャークに比べると
メリットが少ないんだよね
緑でパワー5たまってる頃にはコマンドが足りなくて困るなんてことはないだろうし
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:3
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ゴーゴーチェンジ】
自軍コマンドゾーンから、リリース状態の特徴「メカ」を持つLユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。
そうしたとき、出したユニットが「ゴーグルロボ」だったなら、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
道を遮るものあらば、このダブルハンドで押しのける!
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
統一感の無いフレーバー
3機の中で唯一ゴーグルロボ狙い以外にも使えなくもないテキスト、と言っても所詮は机上の空論
MVRBVとか重い上に出した所でどうにかなるものでもないし
レッパンはワンキル狙いでもない限り収支取れないから結局黄緑デッキにせざるを得ないし
旋風神ハリアーもスモーキーとCNが被っているせいで出せそうで出せない、と言うか出させて貰えない
ラッシュの布石とその対象
チートラッシュのパーツが足りていないせいでゴーグルロボ専用機の位置から脱却できていない感
パワーからSM、コマンドからタイムシャドウってデッキは作った気がする
なお、強くはない模様
ダイナギャリーみたいに「バトルエリアに出た時」だったら良かったんだがなあ、他の2つもだけど
チェンジャーマシン3種がNCなのは当時の新能力スクラムにつき合わされたって理由があるし、一部の赤Mユニットストライカーは当時のゲームバランス考えてなんだろうけど
折神と炎神はアイツ等コストもデメリットもないから当然としても、やっぱりM以上のサイズのユニットがNCっておかしいってかそぐわないよなあ
まさかゴーグルシーザー(母艦)のコンテナ?部にナンバーが振ってあったからNCなのか?
ナンバー被るスモーキー(旋風神→旋風神ハリアー)は自殺させるかキリンにつなげて時間返し(か、バトルダンスは無理だわなあ)でできるけど、時間返しするならコイツじゃなくて青と組んでブンターで良いよなあ
いっそ紙装甲なBPで自爆が楽だったら?
2番アバレキラー(XG6)からコイツでキラーオー出して自爆、2番を赤ユニットに空けてストライクとか
1番トータスハンマー、2番天空気殿からコイツで牙大王(大連王)出して(当然気伝獣はある前提で)出して、出したロボもトータス利用とか
ナンバーずらしなり、パーツとロボの変則多段ストライクなり、色々遊ぶ余地あったんだが
>>386 しまった
ホントにダイナギャリーを少しは見習ってくれ
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:武器
テキスト:
自軍ラッシュエリアから、効果に「ラッシュしたとき」とあるWBのMユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、そのラッシュしたときの効果を発動する。
(これが自軍コマンドゾーンにある間、WBを持つ自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する)
フレーバーテキスト:
見るが良い闇の者達よ!天から降り来る神の剣を。
イラストレーター:松野 トンジ
レアリティ:スーパーレア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
一見便利そうではある
しかし実際の所再利用できるような効果は守護プテしかない
守護ティラは複数の使い回しに適していない効果だし
ゲキビースト入りのデッキはこれを入れるまでもなく多数の除去効果で溢れかえっている
その守護プテはわざわざこれで使い回したくなるほど強い効果ではないのも問題
タッチ○色のようなデッキにはプテラビーム1発でも致命傷だが
ロボコンオメトロ緑単なんかには1発も10発も大差は無い
何より他の武器オペと違って信頼できる巨大ユニットがいないが致命的
キラーオーは超忍法で剥がされるか瞬く間に殴り飛ばされる事がザラ
メガヘラもデモストが飛び交う環境でキングライナー以下の生存率
というかパワー5以降から守護プテの使い回しとか遅すぎるから
早出しギミックが必要になってそっちで枠を喰うという本末転倒に陥る
あくまで便利そうなだけの見せかけスーパーレア
シグナルキャノンの方が余程アレだろ
シグナルキャノンは素で使っても強いのに、これは酷い
こうして振り返るといかにWBのM,Lユニットが使い辛いかわかる
ていうかWBのLの中ではまだマシなメガヘラもその他Mのユニットも
出るだけでコマンド必要なのに…
ちょっとは考えてカード作れと言いたくなる
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:災魔一族/男
テキスト:
・リード DA
フレーバーテキスト:
これはこれは…面白い作戦を思いつきましたぞ。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
かける言葉もねぇよ
こいつにラッシュ時オペサーチ効果があれば超使えたのに・・・。
リードでオペ使う時はパワー踏み倒しぐらいは着いててもよかった
基本的に要らんが一応冥府神やメレ使うデッキなら採用可能性も残るのか?
>>394 あらゆるデッキで採用する余地がない
DAでめぼしいオペと言えば戒律かゴルゴムか再生巨大カードくらい
ゴルゴムは実質必要パワー3〜5くらいと考えれば
全部エターナルで済むじゃんって話
メレスラでユニット歩かせたいだけならG4冥府神とナナシ連中使えばいいし
そもそもオペが必要無い
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
自軍捨札から、追加条件を持たないDAのSユニットのカードを1枚選び、このカードに重ねて自軍ラッシュエリアに出す。
このとき出したユニットの効果は発動しない。このカードに重ねたユニットはLユニットになる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
フレーバーテキスト:
大魔女の祈りは、死すら覆し更なる災厄を呼び覚ます。
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
捨て札から引っ張ってこれて、Lユニになるってのも大きいな
そんな書かれてる事まんま復唱されてもな
対象を限定してコマンド1つ節約してくれるスーパーレスキュー
除去耐性としてさほど期待できないサイズ変更効果は
BP4000以上ばかりのパワー5帯にとって貴重なオルゴール対策となってくれる
しかしアド取り手段が苦しい黒重の宿命か
シャドームーンXG3、ギルハカイダー、幽汽HFを布石にして帝王アトン、ヘルサターンをラッシュ
のような悪巧みをしていられる手札の猶予はまず無い
せいぜい戒律が回った時くらいしか機会は無いが
そういった試合ではギミックを使うまでもなく勝てるためコンボ用途には不向き
結局のところ大体は第4のビルゴルディだったりシャドームーンに化ける事になる
枠に余裕があれば1〜2積みしておくとそこそこ便利
TCGが元々TRPGの派生=ごっこ遊びの延長
って意味で良カード
巨大化爆弾との差別化も出来て良い感じ
SP付かないのは残念だが
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
自軍捨札から、DAを持つカードを1枚選んで手札に加える。
フレーバーテキスト:
甦ると言っても死霊は死霊、その瞳には破壊しか映りませんよ。
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマルレア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
オペでもビークルでも常駐でもなんでも回収できる万能カード
っぽいんだけど、ゴレムは入れてもこれは入れたこと無いなぁ
いくらなんでもゴレムとパワーが同じなのはおかしい
リスクがあるとはいえなんでも回収できる戒律が3なのに
俺はゴレム全然使わんけど再生は結構使う
これをゴレムカードの下位互換と考えるのは間違い
パワー4以下のカードならばゴーグルロボでも回収できるので
このカードの真骨頂はパワー5以上かつゴレムカード対象外のカードを回収する事にある
トリックベントやアバティラで山札を削りジャンリオやゲキリントージャを回収
ダイノガッツで山札を削りジョーカーアンデッドを回収
この辺は戒律に頼らない分より迅速に捨札を稼ぐ事ができる
またはファイブテクターで長期戦に持ち込みつつ
パワー9まで溜めてキングダークをラッシュで山札を削りスーパーアポロやキングダーク2体目を回収など
サイズも追加条件の有無も問わないお陰で貴重なフィニッシャーのサーチを行ってくれる
このカードがパワー5である理由は主にそれ
ゴレムカードがシンプルにSユニットのスペアとして機能する一方
こちらはコンボギミックとして強力な作用を持つ
役割が異なるので使用するデッキのフィニッシャーに応じて使用するカードを選ぶのが懸命
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:8000
SP:!
必要パワー:6+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
※レジスト
※自軍捨札にSユニットのカードが1枚もなければ、これは 「SP1」 になる。
【マックスビクトリープロミネンス】 このユニットは自軍ターン中、自軍ラッシュエリアのSユニット1体につき BP+1000 される。
フレーバーテキスト
諦めず信じ続ける者だけが、絶望の闇を払う光を手にするのだ。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:スーパーレア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
自分自身でアンチシナジーを作りまくってるアホカード
同じBP8000レジストLユニならアバレンオージの方が余程強い
追加条件が緩いと言ってもパワーが重すぎる
バトルフィーバーロボやメガウインガーで戦えていた頃よりゲームが高速化しているせいで
パワー6とか悠長に溜めてたら負け確
出した所でアタックかストライクしかできないとか失笑レベルのポンコツぶり
SPが2とか3になるならいざ知らず何が悲しくてSP1ぽっちのために必死にならねばならないのか
スーパーアポロガイストやライオディアスとか無駄な足掻きはやめてアタッカーと割りきる方がまだマシ
大体BP8000〜12000くらいになるが実際の所BP10000〜12000のユニットはほぼ出てこない
結局の所BP8000〜9000を一方的に殴れるというだけ
その程度ならSユニで充分処理できるのでわざわざこれを使うまでもない
JCはしょうもないし武器オペも無く拡張性がない
しかも次にワンセブンとダイボウケンとアクセルトライアルが出た事で一瞬のうちにフェードアウト
ほんと何しに来たんだコイツ
ビクトリーロボがSP1+そのターンに捨札→手札なSユニのカード1枚毎に1
マックスビクトリーロボがSP1+捨札6枚毎に1
と、確定SP持ちで、普通に運用するだけでSP3程度期待、ギミック込みならそれ以上なのに、条件付きでSP1は物足りない
ってか素のビクトリーロボが原作の雰囲気を上手くゲームに取り入れた効果なのに、統一感ないデザインにしやがって
捨札にSユニのカード0で救助完了済、ラッシュエリアのSユニで応援=人の意志って意図は判るけど
原作再現と言えば5人で乗ってたような気がするんだけど、追加条件がSユニ1ってのもなあ
意志のパワーに変えるシステムの実験機、だったから特に救助はしてないし、アホ程強かったし
ゲームとして使えなかろうが、コストはSユニ5にすべきだし、SPがバランス上無茶できないなら確定1でも良いからラッシュ効果でとんでもない除去か、BPが変動で実質20000超えぐらいならまだ納得いった
マックスビクトリーロボの持ってたブラストが消えてるのもオカシイ、原作はブラスト以外の何者でもないようなご都合主義的に(意外な)登場したロボなのに
結局、コストを軽くした分弱めなデザインにした、意図は理解できるけど、そのバランスがおかしかったなと
それでもコストの安さもあって、ロマンで、或いはお守りで、当時は愛されてた(良く見かけた)カードだった記憶
車両デッキにコイツが混ざってショベルディフェンスとかそれなりにウザいし、除去はされても疾風はまず食らわないのは安心感あった
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:スティライザー
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
自軍バトルフェイズ中、このカードに重ねたユニットがバトルエリアに出たとき、自分の手札から特徴「恐竜」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい(ただし、追加条件は満たすこと)。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札となる。
フレーバーテキスト
剣だけでなく鎧すらも託すその信頼。爆竜は必ず答えてくれるはず。
イラストレーター:Ishibashi Yosuke
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
間違っても誰かに装備させて手札から重い守護獣を出そうなどと考えてはいけない
どのみち赤青でしか組めない効果である以上Vコマンダーを越える事は決して無いし
5体以上合体させたいならダイノミッションでいいじゃんになる
赤青アバレマックスデッキは超電子レーダーかGOD SPEED LOVEを通せばやたらと強い
これはスティラコを出す為のコマンド専用カードで4枚目のアバレマックスになるポジション
緑を混ぜればライドベンダーから直接配置できるのでアバレマックス抜きのピン挿し運用も可能といえば可能
効果は飾りでも出番があるだけだいぶ良かった
強さ云々よりも「装備中は特徴付加」してくれなかったのが意味不明でした
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:武器
テキスト:
BP6000以下 の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。(これが自軍コマンドゾーンにある間、OTを持つ自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する)
フレーバーテキスト
銃口から立ち昇る硝煙は、正義の勝利を報せる狼煙。
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
ぶっっっっっっっっ壊れクソカード
マジエル対策もここまで簡単になって他のシステムユニットも揃って完全沈黙
この時点ではキングライナーかタイムシャドウSMかVレックスかセイクウオーがどうにか撃つ程度だったが
次のタイタンボーイがクソゲー度合をマッハにしてくれた
ライドベンダーに至ってはもうどうにでもなーれの境地にすら達する
相変わらずOT贔屓を隠す気全く無しのクソ公式であった
地域性かも知れんがこれが出てきてくれたおかげで
高パワーユニットを躊躇なくデッキに入れれるようになったな
どうせ何出してもパワーに飛ばされるんだし
それからこのカードの登場で圧縮冷凍が使われなくなったから
BP7000〜8000のユニットが逆に生き残りやすくなったかなあ
と必死で擁護にもなってない擁護をしてみる
これがゴッドホーンみたいにスーレアだったら集めにくて大変だったろうな
というか、なんでゴッドホーンがスーレアだったんだろう・・・
この辺りから店舗大会に行けなくなったんだが
普通の除去オペとして使い易いのは判るんだが、武器オペ=使い回しってそんなに強かったの?
キングライナーだとパワー6以降でしか撃てない=圧縮冷凍も撃てる
Vレックスでもパワー5からだし、Vコマンダーの制限が邪魔
タイムシャドウSMは早くから動けるけど、動くと自分のパワー減で差が広がる
ラジエッカーロボはL化しても1ターンの命
ゴローダーもL化しても他の使い道に疑問
ダイレオンとかも単体の使い道が微妙
使い回し利用は、出来ないよりは出来た方が嬉しいけど、実際やれたの?と思ってしまう
基本は使い切り前提だけどね
青緑でバトルシャークからのシャドウまで見てたからコマンドから撃つことも多かった
オメトロやバイクルで簡単に持ってこられるし
>>414 コマンドのこれを使い回せるLユニットは実質2種類
基本はパワー4でタイタンボーイ出して次のターンから撃つ
稀にパワー3コマンド2〜3からのオーズドライバーゴーカイオーもある
BP7000〜9000のアタッカーがエリア不問のBP6000除去をこなすビルゴルディも真っ青の殲滅力に加えて
タイタンボーイなら回復でゴーカイオーならパワー加速もついてくる爆アド生産装置
Jパワー地獄兄弟はデカバイクまで見据えるとだいぶ遅いからさほど脅威ではない
他のロボはもっと遅いからどうでもいい
これだけで対速攻中速の殲滅は全て事足りるので他のカードはストライク要員に回せる
相手の出すユニットをロボ1体で除去しきって手札が尽きた頃合いでグレートタイタンとRF勢で7点取るか
ロボ1体に臆して何も出せなくなってるうちにさっさとデカピンロックかけて7点取る
Sユニ中速相手には特に有効でFFRやのどかが最強と思い込んでる人が考えを改めるレベルで刺さる
結局目には目を壊れには壊れをって事だ
Sユニットで6500以上のカードなんて少ないのにバイモーションとパワーが同じなのはどうよと思う
その上コマンドに置いて使えるとかOT優遇が酷過ぎる
OTにはデカピンロックみたいな超強力ロックがあるのになんでこんなに除去も得意なんだよ
しっかし何なのかね、この「異論は認めない」どころか「異論は存在しない」と言っていい青一強っぷりは
電王の参戦からゴーカイジャーまで、文字通り「最初から最後まで」最強であり続けた青
ジェットマンは微妙、ブルースワットは完全雑魚なのに「異次元からの翼」「ゴールドプラチナム」のぶっ壊れ性能
撃破、コマンド操作、ドローはどの色にも多少はあるのにパワー操作だけは完全に青専門で、パワー送り≒除外というクソ技
他にもパワー無視、カテゴリ無視、山札ラッシュ、回復、フリーストライク、簡単に出せるLユニ
無いのはコールのみ
でもコマンド無しでもボコボコユニットが出るからコール無くても困らないし
もうすぐ登場の電王CFが楽しみだわ
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:武器
テキスト:
自分は1枚ドローする。(これが自軍コマンドゾーンにある間、MAを持ち合体を必要とする自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する)
フレーバーテキスト
魔法の王に相応しき王者の剣よ。五色の魔力で奇跡を起こせ!
イラストレーター:STS
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
ガンマジンやニンジャマンを対象外にしたかったんだろうが
そのぐらい認めても良かったんじゃね?
普通に使用してデッキ回すだけならマックジャバーでおkなので
採用するからには使い回しまで視野に入れてみたい
ガンマジンらのような簡易Lユニットの存在というよりは
勇気の魔法やジェイクロッサーでコマンドを簡単にリリースできる事が使い回しを容易にさせない理由かと思われる
とりあえず黄緑でライドベンダーでこれ敷きつつ勇気の魔法をセットして
スモーキー+ソードスラッシャーでゲキファイヤーを実体化
敵がいるならナックル落とし、居ないならドローのような動きは辛うじて可能
キャッチスパイダーとは何だったのか?
黄色はLユニが簡単に出せる&コマンドリリースが多い=使用制限をつけよう
とりあえずこの程度の賢さはあったようだ
一方で青担当の奴はその程度の賢さも無かったようだ
>>422 某赤青レーダー厨に言わせれば「シグナルキャノンが壊れ()」だからな
粘着長文君みたいなにわかやおまえら雑魚共には理解できんよ
セイントカイザーデッキでよく使ったなぁ
というより、他のデッキで使った覚えが無いわ
種類:XLユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:8000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニット5体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
※これはDAを持たないユニットにアタックすることができない
【アンドック】
これが自軍コマンドゾーンにある間、敵軍ターン中、自軍ユニットがユニットでなくなり、自軍ユニットが1枚もなくなったとき、
これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーは満たすこと。
(この効果でラッシュできる「ゴーゴーボイジャー」は、1つのタイミングにつき 1枚までとする)
フレーバーテキスト
戦いはより強い力を求め、禁忌の封印が次々と解かれてゆく。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマルレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
効果が「特殊ラッシュできますよ」で終わり
正規ラッシュはコストがキツいので、使うならアンドックがメインになるだろう
他に効果はない、アタックには制限ある、除去に引っかかり易いBP8000
これは使うの躊躇いますわ、こっからのゾード先次第というか、単体なら絶対要らない
サイズがXLなのも、JCできなくなっちゃうし(この形態だから原作再現とは言わないが)
種類:XLユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:18000
SP:−
必要パワー:6+
追加条件:自軍「ゴーゴーボイジャー」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
※これはDAを持たないユニットにアタックすることができない。
【アドベンチャーダブルスクリュー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は1点ダメージを受けるか、リリース状態の自分自身のコマンドが2つ以上あればすべて選び手札に戻すかを選ぶ。
フレーバーテキスト
世界を破滅させ得る古代の秘宝(プレシャス)か、ならば世界を救えるくらいの力で挑めばいい!
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:スーパーレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
全く強さが解らん
出すのがクソめんどくさいSP1バニラでアタック不可巨大ロボにしか見えない
これでデッキ組んでる人の頭の中はどうなってるんだ?
>>428 そりゃ、ダイボイジャーが好きならそういう縛りプレイもするだろさ
正直、DAにアタックできないデメリットがなんで付いてるのか分からない
作品で何かそういう描写あったっけ?
スマン。DA以外にだな
433 :
XG5-020[RS] ボウケンレッド(XG5)@転載禁止:2014/05/22(木) 00:08:14.16 ID:uPswXjOdi
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男
テキスト:
※タクス ET
【レッドゾーンクラッシュ】 自軍コマンドを1つ選び手札に戻してもよい。そうしたとき、このターン、これは BP+2000 され、戻したカードが特徴「メカ」を持つMユニットだったなら、さらに BP+2000 される。
フレーバーテキスト
待たせたなお前達、冒険の始まりだ!
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター専用(ゾードアップロボデッキ)
強すぎワロタ
特にET単がより強固なものになった
まー元々ボウケンジャー記念のTCGだしこんくらい強くてもいいんじゃねって感じ
ただあんまり便利すぎて
油断するとオメトロボウケンレッドバイクルチェイサーアクセルみたいな鉄板構築になりがち
ゴールから逆算してデッキを組まないとテンプレからは抜け出しにくい
スターター専用レアと言えば
この弾のスターターは3種全部かなり良心的な内容なのがよかった
CN5ならまだ可愛げがあったんだけどなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブラック/男
テキスト:
【ハンマーブレイク】 「SP1」 DAを持つ、 本来のBPが8000以下 の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。(この効果は「ボウケンレッド」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
オイシイ所を持っていくのは相変わらずだな!冒険したいヤツは明石に続け!!
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
事実上のNC2で冥府神除去れるのはバルシャークと同じだがBPが1000多くSPも付いた
必要パワーもゴーグルブラック経由で出せば3だからチーフと同時に出せるぞやったね
とはいえ所詮は用途が狭めなDAメタ
レッドファルコンやボウケンシルバーやら1号やら単体フリーストライカーの安定感には勝てなかった
仲間の敵である闇のヤイバとコンビを組ませて使ったことがあるなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
※ウイング
【ナックルキャノン】
これがアタックしたとき、自軍コマンドが3つ以下なら、自軍捨札から必要パワーの数字が2以下のオペレーションカードを1枚選び自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
(この効果は「ボウケンレッド」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
やっぱり不滅の牙・・・冒険はこうじゃないと面白くないしね。
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
捨札のタカカンがそのまま手札に!
せめてチーフの後じゃなくて前に使いたいよなあ…
CN2でナンバー無視とか何なんだよウイングでナンバー無視させろや
XGバルイーグルとかXGハリケンレッドの方が100倍働くぞ
変身一発とか1回使えば充分だしロストドライバーも使い回したくなるほどのもんでもないし
何をするにしてもこんな貧弱スペックじゃ枠の無駄遣いにしかならない
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/女
テキスト:
【スクーパーファントム】 「SP1」
相手は、自分自身のコマンドゾーンからユニットカードを1枚選び自分自身のラッシュエリアに出す(このとき、出したユニットの効果は発動しない)。
そうしたとき、出したユニットとこのユニットとでバトルする。(この効果は「ボウケンレッド」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
プレシャスがある所ならどこまでも行く!でしょ?
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
上にかいてあるテキストは使えそうなのに↓のせいで使い道思い浮かばなかった
テキストの途中に他のテキストで処理割り込みできるとか無茶な裁定出して貰っておいてなんだが
ヒビキファイヤーと組み合わせてコマンド削って2ダメージとか一瞬面白いけど別にそんな強くないしな
アドベンチャーマジグリーンピタットヒトデとか色々混ぜてコマンドロックかけようとしてもほんとそこそこ止まり
BP1000で強制バトルと言われてもなぁ
カレーでも貼るか
Jパワーバルパンサー2nd→ゴーゴーミキサー→これ
対象となる「コマンドゾーンのユニットカード」がないから、サクッと3番ストライクができる
って、黄色と組んでるなら3番はいっぱいいるんだよなあ
ライフバード張ってるなら意味あるけど
メガイエロー併用してもほぼ無意味なBPって悲しいな、結局鬼火響鬼かグリーンサイか
鬼火ヒビキも結局黄色と組んで3番潰しちゃってるわけだしなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:ピンク/女
テキスト:
※リード ET
【プレシャスの確保】
自軍山札の下から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければ手札に加える)。
そうしたとき、相手も同じようにしてもよい。
(この効果は、「ボウケンレッド」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
行きましょう!自分達の大切な宝(プレシャス)を奪われないように。
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマルレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
うーん
効果そのものはクルーザーの上位互換なんだろうが
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ボウケンブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:ブルー/男/アクセルテクター
テキスト:
※ウイング
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ボウケンブルー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【上空からの牽制】 これが自軍エリアにある間、リリース状態の敵軍ユニットは次の制限を受ける⇒これは、自分自身のターン中、ホールドすることができない。
フレーバーテキスト
前に進む為、一生過去の涙を背負って人や世界を護る。僕はそう決めたんだ。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
4500のシステムユニットで引きこもられたら厄介は厄介
戦隊魂デッキにはぶっささる
けど、しょせんSユニだしなあ
どうせなら効果は常時発動でも良かったんじゃ
違いはせいぜい
こちらが攻撃した時の(相手の)レジスト発動の可否
リードでのカウンター使用の可否
ぐらいだし
AT全員そうだがXG4で鬼程ラッシュエリア除去増えた後に出されてもなって感じ
あとボウケンブルーはスパイ時代話のせいで大嫌いになった事を思い出した
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ボウケンイエロー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:5
特徴:イエロー/女/アクセルテクター
テキスト:
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ボウケンイエロー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【仲間の支え】 「SP1」 自軍バトルエリアに、特徴に「レッド」「ブラック」「ブルー」「ピンク」を持つSユニットがそれぞれあれば、 本来のBPが6000以下 の敵軍ユニットをすべて持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
この面倒臭さはSP3になるとかでも許された気がする
「ぞれぞれ」も大概なレンスト語だよな
ボウケンイエロー、ボウケンイエローAT、ランドバルカンの手札3枚抱えてパワー5にして
コマンドのヒュウガ×ギンガレッドとマジピンク×ブルーをラッシュしとけば発動だけはできるが
どうせ黄緑でランドバルカン使んだったらガンマジン置いてパワー3で回すだけで勝負付くし
こんなのオーバーキルかノイズにしかならない
ハートクインならホールド必要だけど緑の4番ストライカーだし、同じジャッカーとはシナジーあるし、ビーファイターコバックなんてネタもあった
5番で4色指定はなあ
せめて強化ユニットじゃなく素体ユニットの効果ならネタ採用も考えたが
対象のBPは下がるけど、イエローオウルで充分かなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3500
SP:なし
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ボウケンピンク」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:ピンク/女/アクセルテクター
テキスト:
※レジスト
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ボウケンピンク」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【デュアルクラッシャー・コンビネーションクラッシュ】 このターン、次に敵軍ユニットがホールド状態になったとき、そのユニットを撃破する。
フレーバーテキスト
仲間達との信頼が“心からの笑顔”をくれる。これが私のプレシャスです!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
あかん
書くこと思いつかない
誰かレス付けたら流せたんだが
種類:XLユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー
BP:20000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍「ダイボイジャー」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【スーパーサーティーセンタイソウル】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる
⇒作品名に「戦隊」を含む、DAを持たない自軍捨札の枚数を数え、その数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト
戦い続ける者達の希望、愛、勇気、正義、情熱、友情、全てが今その胸に。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
ジャッカーバトルフィーバーバイオマンフラッシュマンェ・・・
能力が意外と使いやすそうで強そうに見えるんだけど、運用した人居る?
周りでは一切見なかったから、使いづらいのかな?
>>461 能力云々以前に出せない
まずゴーゴーボイジャーのラッシュからしてダルい
しかも2段ゾードアップとか手札が足りない
そもそもパワー7黄緑マルチとかどう考えてもゾーン溜めきる前にやられる
そこまでやってありきたりなダメージ送り+1点だけとか失笑としか
黄緑にはパワー5の時点でワンキルコンボが数パターンあるんだから
こういうのは出したら次のターンには勝ちになるくらいの逆転性が無いと選択肢に入らない
パワー7黄緑のロボデッキなら、ビクトリーロボでSP7以上目指したり、チェンジロボで1点+5ダメージ狙ったりしたいなあ
合体パーツの生存性や、デッキ圧迫考えたらコイツが楽といえなくもないけど、一段手前のダイボイジャーじゃいかんのかという
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:12000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:激気/人型
テキスト:
合体―ゲキレッドまたはゲキゴリラ+ゲキブルーまたはゲキガゼル+ゲキイエローまたはゲキペンギン
【頑頑ナックル落とし】 これがアタックして敵軍ユニットをバトルで撃破するたび、自分コマンドを1つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは BP+2000 され、追加でアタックかストライクを行ってもよい。
フレーバーテキスト:
燃える過激気を拳に込めりゃ、もう誰にも止められない!
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:スーパーレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
普段ブースター版で集めてるがこれについては自販機版のキラが断然格好いいと思った
拳から激しく火の粉が舞ってるように見えるんだわ
Sユニ3体合体でこのスペック
赤黄のJCも使えるってのは悪くないとは思うんだけど、あんまり使った記憶はないなあ
そら赤黄パワー6とか普通溜められないからな
パワー5+常駐1枚なら龍騎ラプターでほぼワンキル取れるし
パワー4激気デッキでも充分ダメージ奪えるのに
何が悲しくてクソみたいな素体を揃えてまで1ダメしか取れないものを使わねばならないのかと
ただスモーキーソードスラッシャーに対応してる事だけは救い
黄単でいきなりこれを出すとそれなりビビられる
出た当時はともかく後のサイダイオーの入った激気デッキにはお守りで1枚入れてた
基本はチョッパーで見せる用だったけど上手く場に3人揃ってれば出せるし
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:6000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:特徴「レッド」を持つ自軍ユニットがある
CN:なし
特徴:激気
テキスト:
※レジスト
【ゴリゴリ波】 これをラッシュしたとき、敵軍Sユニットか敵軍コマンドを敵軍ダメージの数まで選びホールドしてもよい。
フレーバーテキスト
胸を打つ衝撃が、大地を嵐の海のように躍らせる。
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:特徴「ブルー」を持つ自軍ユニットがある
CN:L
特徴:激気
テキスト:
【ガゼル脚】 このユニットからコンビネーションする特徴「メカ」を持たないMユニットは、 BP+3000 され 「SP1/2」 になり、アタックかストライクを選ぶとき、可能なら敵軍ユニットにアタックする。
フレーバーテキスト
この脚は敵を蹴るだけの物じゃない。仲間を送り出す事だって出来るのさ。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
前日のゴリラが日曜なのにレスなしか
ほっとくとコイツもそうなるから無理やり考えてみる
効果のSP取得の方は1/2限定なのとアタック優先テキストで非常にめんどくさく、保険になるかすら怪しい
となるとBPアップを活かすしかない
自身の効果が有用で素のBPが高いユニット(ウォンタイガーとか?)か、ラッシュアタックが出来るユニット(ユニゴルに乗った人型?ガオ鮫シリーズ?)と併せるか?
アタック出来ないテキストを持つ奴ならストライク確実だけど、わざわざ採用する必然性がなかったでござる(亀折神)
ゴリラとか激気デッキならサイダイオー出せば事足りるから使わん
登場時期の都合僅かな期間ゴリラだけ使う事はあったが
ガゼルは赤黄のストライクナンバー潰すからただただ邪魔くさい
アタックするにしてもゲキチョッパーの方が圧倒的に強い
ペンギンはお察し
追加条件が激気を問わないから激気デッキ以外でも採用できるとか言われても
赤黄速攻が安定して強いのにわざわざそれを崩してまで入れる見返りが無い
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:2+
追加条件:特徴「イエロー」を持つ自軍ユニットがある
CN:なし
特徴:激気
テキスト:
・ウイング
【ジェットボード】
自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあれば、自軍ラッシュエリアに戻してもよい。
フレーバーテキスト
ペンギンが飛べないって?じゃぁアレはなんなのさ?
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
ダイナブルーよりは強いね
で、どうしよう
え…これってXG5弾のカードだったのか
能力からして昔のカードかと思ってたわ
そういえばマルチカテゴリだったんだな
ウイングがあるんだから、バトルエリアに出ること自体が無いんだよなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:レッド/女/侍
テキスト:
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【封印のモヂカラ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を1枚選び相手に見せてもよい。
そうしたとき、見せたカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ、追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主の山札の下に戻す。
(選んだユニットがDAを持つなら、山札の下に戻すかわりにゲームから除外する)
フレーバーテキスト:
私は今この時の為に守られて来た。当主の責任を今こそ果たさん!
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
おどろくほどはたらかんな・・
やはりニンジャブラックが最強だった
やったあ、メガヘラだって倒せるね!
召喚酔いはヤッパリアカンわ
2号やキリンレンジャーも持ってたが、時代が古いし、強かったからまだ判るが
召喚酔いなければ、原作再現出来た良い効果と思うけどなあ
好きなら使う気になれる程度には
せめてSP1/3でもあればなぁ
これも含めてだけどシンケンレッドかなり多かったよね。最終的に何種類だっけ?
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男/侍
テキスト:
・レジスト
・これは自軍ターン中、これ以外の特徴「侍」を持つSユニット1体につき BP+2000 される。
【二刀流烈火大斬刀】
これがアタックして敵軍ユニットをバトルで撃破するたび、特徴「侍」を持つ自軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。
そうしたとき、これは追加でアタックを行ってもよい。
フレーバーテキスト:
今こそ改めてお前達の命を預かる!狙うは敵の大将首1つ、出陣!!
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:スーパーレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
当初のカードリストでは
>>477の姫レッドが「シンケンレッド」というカード名で
>>483の丈瑠レッドは「十九代目シンケンレッド」だか何だかいうカード名になってたんだっけ
ややこしくなるだけだし、採用しなくて正解だったと思うが
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
自軍ラッシュエリアから、MAを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。
そうしたとき、 選んだユニットのBP以下のBPを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
唸りを上げる赤き獅子、炎をなびかせ刃を駆ける。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
重速デッキでも超忍法使うしそれでなくても普通にSユニ出して除去ればいいしでとにかく枠が無い
対ブレイカーとして考えてもMAのBP5000以上持ちとなると確実に黄黒絡んでくるのがいただけない
この時期の黄黒パワー5デッキとかゴセイアルティメットのフォローも無いからただ遅いだけの自殺行為だしね
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
自軍ラッシュエリアから、MAを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。
そうしたとき、 選んだユニットのBP以下のBPを持つ敵軍Sユニットをすべて持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
渦巻く水を龍へと変えて、流れる剣技で敵へと放つ。
イラストレーター:Ishibashi Yosuke
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
強そうに見えるんだけど、使い回しできたりサイズ不問除去ある中でSサイズ限定の除去ってのはもう遅かったのかな。
カブト勢も手札に返せるんだな
返してどうなるって話だが
いやもうニンジャブラック使うし
除去が苦手なクウガUFデッキとかデカピンク対策に使えってことなのか?
使ったことないからわからん
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男
テキスト:
・ウイング
・リード MA
【レッドブレイク】
敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
(自分の手札が1枚以下なら、手札に戻すかわりに、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい)
フレーバーテキスト:
この世に無駄な事なんてないんだから、とにかくやってみよう!
イラストレーター:funbolt
レアリティ:レア
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター専用(カードヒーローデッキ)
やってみるの意味が違うと思う一枚
クソゲーキターーーーーー!!!
ヤッテヤルデス!
マルチとはいえこのパワーで1番手バウンス兼ダメージとか強すぎるんだよなぁ・・・
ゴールドプラチナム<やあ!これからよろしくね!
せめてマルチじゃなけりゃプラチナムからでてこねえのになあ(混乱)
普通に使っても異常に強いのにプラチナムとか異次元から出てこれるとか頭おかしい
BP2000、NC1という数字も非常にいやらしくて自殺で能力使ったりできるしキバGFのダメージ+ストライクの流れを邪魔しない
ウイングでもデカピンクとデンジイエローを倒せる最低限の数字と隙が無い
赤黄は速攻のはずなのにこいつとキバGFのせいで3〜5点持ってかれる時がある
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:ピンク/女
テキスト:
・ウイング
・リード MA
【息吹のスカイックパワー】
カテゴリを2つ以上持つ自軍Sユニットを1体選びリリースしてもよい。(自分の手札が1枚以下なら、カテゴリを2つ以上持つ自軍Sユニットを2体選んでもよい)
フレーバーテキスト:
そうそう大丈夫。なんとかなるなる!考えすぎはよくないって。
イラストレーター:Munetaka Ikeda
レアリティ:ノーマル
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック:スターター(カードヒーローデッキ)
これで雷撃仕込んで敵倒すような回りくどい事するくらいなら
ゴセイレッドとキバGFパナす方が断然強いと思いません?
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブルー/男
テキスト:
・タクス MA
・リード MA
【ブルーチェック】
敵軍コマンドゾーンから自分の手札の枚数以上の必要パワーの数字を持つユニットカードを1枚選び捨札にする。
(自分の手札が1枚以下なら、捨札にするかわりに持ち主の山札の上に戻してもよい)
フレーバーテキスト:
お前達・・・相変わらず護星界とは連絡が取れないんだぞ。
イラストレーター:松本 エイト
レアリティ:ノーマル
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:4000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブラック/男
テキスト:
・レジスト
・リード MA
【スネークバレット】 「SP1」
自軍コマンドゾーンにないカテゴリを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
(自分の手札が1枚以下なら、敵軍Sユニットを選ぶとき、自軍コマンドゾーンにあるカテゴリを持つ敵軍Sユニットを選んでもよい)
フレーバーテキスト:
だが、考えてるヒマは無さそうだぜ。アラタじゃないがやるしか無さそうだ。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:ノーマルレア
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
ゴールドプラチナム伝説が始まりました
W・HJも悪くは無いんだが、やはりエリア無視除去ストライカーは強すぎる
レジストリードもオマケと言うには過剰すぎるボーナス
最終的にはトリロジーマシンと化して最終環境まで全く隙が無いパーフェクト兄ちゃんだった
レッドほどではないけど、こっちもかなりヤバいなぁ
エリア無視、BP、追加条件もお構いなしだもんなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:イエロー/女
テキスト:
・レジスト
・リード MA
【兄妹の絆】
これは次の相手ターン終了まで、次の能力を得る
→BP+3000 、「スクラム」(自分の手札が1枚以下なら、追加で次の能力を得る→これはアタックされる以外では相手に選ばれない)
フレーバーテキスト:
私達に襲い掛かってくるなんて、天罰が必要ね!
イラストレーター:鈴眼依経
レアリティ:ノーマル
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
赤のコンボナンバーであり、黄のエースユニットのマジブルーが潰れるCN2でこれを使う意味は全く無いな
種類:SCユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:6000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニット5体を捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/獣
テキスト:
・このカードの追加条件は、自軍捨札にリードを持つSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される⇒追加で自軍コマンドを2つホールドする。
【天装合体】
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にしてもよい。そうしたとき、自分の手札から「ゴセイグレート」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
五色の天使が己の使命に目覚めた時、新たなる力も光より目覚めた。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
SCユニットの中で唯一使えるカード
追加条件変更はしてもいいし、しなくてもいい
カテゴリに恵まれゴセイグレートとスカイックゴセイグレートの性能が良いからこそ起きた奇跡だな
こいつ魔法持ちだったんだな
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:18000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「ゴセイグレート」または「ゴセイマシン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/獣/人型
テキスト:
・タクス MA
【シーイックストライク】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動する
→自軍捨札にあるタクスを持つカードの枚数を数え、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
冷静なシーイックの眼は、どんな状況からでも勝利を見出す!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
タクス自体使った試しがない
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:20000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「ゴセイグレート」または「ゴセイマシン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/獣/人型
テキスト:
・レジスト
【ランディックストライク】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動する
⇒自軍捨札にあるレジストを持つカードの枚数を数え、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
ランディックの強力な突進力が、どんな困難でも突き抜ける!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
イラストは良いんだがテキストもフレーバーもハナクソほじりながら書いたようなコピペなのが腹正しい
ウイングとレジストとタクスが等価なわけねーだろ馬鹿が
しかも何故かシーイックが一番BP低いしランディックは適当に重いし
ありとあらゆる面でウイング優遇しすぎ
枠の無駄なんだから使わせる気がないなら最初から作るなよな
BP20000でレジスト持っててもなあ
誰が殴って来るんだよって言う
腹正しい・・・って、肯定してんのかよw
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:19000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「ゴセイグレート」または「ゴセイマシン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/獣/人型
テキスト:
・ウイング
【スカイックストライク】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動する
⇒自軍捨札にあるウイングを持つカードの枚数を数え、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
空を舞うスカイックの翼が嵐を呼んで、どんな敵でも吹き飛ばす!
イラストレーター:saku
レアリティ:レア
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
専用のデッキ構築を要求されるテキスト
タトバ・ナイトサバイブ・ゴセイレッドのウイング&リード持ち
ゴセイのWB&MA+異次元のOT+パワー5=超電王トリロジー
色々な要素が上手い事噛み合って絶妙な強さに仕上がってくれる
これを使ったデッキは使っていてとても楽しい
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:人型
テキスト:
・コール MA
・これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。
【マスターヘッドの加護】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズを終えるとき、次の効果を発動できる
⇒自軍エリアにSユニットが5体以上とLユニットが1体以上あれば、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
マスターヘッドが送ってくれた強い味方のハズなんだけど…
イラストレーター:松野 トンジ
レアリティ:ノーマル
作品:天装戦隊ゴセイジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
なんに使えばいいの?この糞カード
・・・と、思っていました。
超絶強いんだよなあ
ゴセイゴーカイが
初手でハイパー出せるが…除去の横行する現状は変わらなかった
種類:オペレーション
カテゴリ;オーバーテクノロジー
必要パワー:7
追加条件:なし
テキスト:
自軍パワーゾーンのダメージ以外のカードをすべて捨札にする。そうしたとき、捨札にしたカードと同じ枚数まで、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードを選び、自軍山札の上に好きな順で戻す。
フレーバーテキスト:
そんな時はズバリ、このソウルでスペシャルパワーをプレゼントっす!
イラストレーター:matsudanozomu
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
個人的にはフリプレでまったり遊ぶ分には非常に役立ったカード
と言っても御守りレベルだったから実戦レベルじゃ役立たずなんだろうなってイメージ
使う前に死ぬか、使うまでもなく勝つか、使ったら(パワー不足で)立て直せないかになりそうで、そんなカードに割く枠は無いだろうなと
自分にたまたま噛み合ったのはバイオロボ使ってたからで
ダメージレースで負けている時の地獄兄弟最後の切札
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍コマンドゾーンから、特徴「改造人間」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。そうしたとき、自軍山札の上か下から1枚ひいて、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
フレーバーテキスト:
変身する度に父の叫びが波の音のように聞こえてくる…。
イラストレーター:Munetaka Ikeda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーX
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
ぶっちゃけ地味であったねそんなのレベルだが
ホールド状態のコマンドも対象に取れる
つまりコマンド1つでも使用可能なのがランドバルカンやオートスライダーとは違う所
問題は何を出すかだ
クロスユニットならそれこそランドバルカンの方が良いというのが悩ましい
オメトロを使用しないデッキでこそ価値が生まれるはずなので
黄緑か緑黒でBLACKなりシャドームーンなり出すのが良いのだろうか
せめてパワー無視はあってもよかった
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:ホールド状態の自軍「アポロガイスト」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:GOD/男/改造人間
テキスト:
・レジスト
【アポロマグナム】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、これは次の相手ターン終了時まで次の能力を得る⇒ BP+4000
フレーバーテキスト:
残された時間を知ればこそ、纏う闇は暗く濃く憎悪だけが燃え上がる。
イラストレーター:岩本佳浩
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーX
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
普通に考えればパワー5にもなってカード2枚も使ってSP1なら
シャドームーンなり幽汽なり2枚使う方が強いので
SPはおまけと割りきってBP9000でアタックできる事に意義を見出さなければならない
緑黒でW・CC+炎の騎馬+オーガでも使わない限りはBP6500〜7500が上限に陥りやすい黒にとって
タイタンボーイにワンセブンにゴセイアルティとお手軽巨大ロボはかなり苦手な相手
痒い所に手が届く様な気もするし
やっぱシャドーフラッシュでバクレンオーでも投げてりゃいいかという気もする
原作に拘るならゾードでバトルエリアへの移動コストがなくなるのはメリット
正直5+ではなかく7マイナスにしてくれ、とか、追加条件のホールド状態限定は邪魔だけど
その意味じゃ原作通りのゾードより、迷惑な存在こと、ディケイド版アポロの方が採用はし易い
コール持ちだから自分ホールドで、条件満たしてゾード可能
イラストはすごく好き
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士/装甲声刃
テキスト:
・レジスト
【語る背中】
これが自軍エリアにある間、自分か相手がラッシュフェイズを終えるとき、 「SP1」 以上の敵軍ユニットがあれば、そのターン中、これは次の能力を得る。
⇒BP+3000 され、このターンを終えるときホールド状態なら、リリースしてもよい。
フレーバーテキスト:
自分の生き方を決められない男に、何の人助けができると言うんだ?
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー響鬼
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
こんな能力で何の人助けが出来ると言うんだ?
環境的にいつまでなら通用したんだろう?
XG5の時点じゃ今更感あるけど、昔を思えば悪くないよね
4パワーで4000しかも分数SP付き
効果は敵軍ターンを含む毎ターンリリース+パンプ
ウエイクアップのホールド要員にするとか、もう少し早い時代に登場してたらエースだったんだが
実はMAのパワー4ユニットで有力なものは数えるほどしかない
ニンジャブラック ウォンタイガー シュリケンジャーXG4
マジレッド2nd スモーキー マジシャインXG4 ゴセイナイト
BLACK RX クウガ アギトSF アギトXG3
そのいずれもがBP2000〜4000だったりするのでBP7000はとても貴重、かに思われたが
よく見るBP6000〜7000ユニットが
ディケイドCF(4番手に立たないXG2、SP無いXG3)
十臓 電王CFXG5 キカイダー01 ゴーオンウイングス オーガXG6
ドデカブタック トンデモジョーズ
SP空欄か!の連中ばかりな上に、この手のカードを入れるデッキはあまり分数SPに依存しないので
この効果を必要とする相手に限って使えない
一見強そうだが環境にはことごとく沿えていない見かけ倒し
やっぱMAはパワー3と5が本領だ
俺はそこにマジグリーンも加えたい
積極的に殴りにいくってよりは殴られにくいってぐらいで考えておくか?
うーん…
どうせならBP3000で4000パンプの方が良かったのかな?
オルゴール除けれて
色々惜しいんだなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:7
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・これは相手に選ばれない。
・これはカード名に「カブト」「ザビー」「ドレイク」「サソード」を持つ表向きの自軍パワーがそれぞれあるとき、 SP1 になる。
【天の道】
これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードからOTを持つ常駐オペレーションのカードを1枚選び、自軍常駐置き場に配置してもよい。
フレーバーテキスト:
姿は見えないが誰もが自覚した。絶対的な強者の存在を。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・チケットブレイカー 自販:パック
SP1の条件満たせなくは無いけど、ゾートもないし使う理由が思いつかない。
こいつ出すくらいならキャストオフカブト出してストライクしてた方がマシ
面倒なパワー要求するんならSP1くらいじゃ割りに合わない
キャストオフできるザビーがいりゃあ話もかわったんかな
Jパワーはってシグナルキャノン撃ち続けてみる?
本人のSP取得は諦めてグランドストライク狙いのネタデッキに突っ込むとか?
ラジエッカーかディエンドで引っ張り出したりして
貼る常駐が無いか、レーダーだとパワー減り過ぎる?
いくら相手に選ばれなくてもなぁ
ザビーのせいとかそう言う次元の話じゃなくSP1は得られるはずがない
SP3くらい付くなら狙ったかもしれんがたかだか1ならカブトRFなりモモタロス使うって話
赤青恐竜ならパワー7まで溜まる頃には既に相手を倒してないと遅いのでスティライザーとか無意味
Jパワーシグナルキャノンを撃たせるにしても地獄兄弟単体で動かす方が早いし強い
コイツどうしようもねえなというのは概ねその通りだが
僅かに見込みがあるかもしれないのが青単GOD SPEED LOVE+クライマックス刑事
ディケイドCFとディエンドでこれ出し入れしつつ常駐2枚を素早く置いてひたすら連打
最悪これ自体をGSLの弾丸にする事でパワーの消耗を抑えられる
ロック完成すればあとはワンキルするだけ
しかし結局普通のディケイドCFで動かす方が安定するし
GSLも赤青か黄青で動かす方が強いしで駄目なもんは駄目だった
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
・モーフ
・これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
【俺達の必殺技】
自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットを捨札にするかわりに持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
そうしたとき、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
一度失った絆だからこそ、より強く結ばれる。再び失わない為に。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー電王
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター専用(仮面ライダーW&電王デッキ)
さあ…OTの罪を数えろ!
何というか、末期感漂うパワーカード
旧CFやLFがそれなりに原作再現頑張ってたのに
追加条件もRCも無く、ただ殴ればダメージって……台無し
超強いのは間違いないがゲームバランスぶっ壊す程壊れてもいない
ディケイド各種と組み合わせにくいから辛うじてバランスを保ててるだけとも言うが
ていうかディケイド意識してるのかどうかしらんが単体完結すぎる効果のせいで
適当に突っ込むとデッキ全体にとってノイズになるか単なるグッドスタッフになるか
極端な話これ入れるとライパスプニルかのどかにしかならない
あんま面白いデザインとは言えないから俺はほぼ使ってないな
公式の電王贔屓、ここに極まれり
人気のある電王だし、強効果にしておけば釣られて買う奴がいるだろという思惑が見え見えだな
デメリットが「毎ターンバトルエリアに出る」だけでいいのかよこいつ…
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:なし
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/魔皇力
テキスト:
・コール DA
【ファイナルザンバット斬】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「怪人」を持つ自軍ユニットを1体選びホールドするか、特徴「怪人」を持つ自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。
そうしたとき、 BP5000以下 の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
ここに宣言する。今から僕が新しい王(キング)だ!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーキバ
収録:クロスギャザー ザ・チケットブレイカー 自販:パック
コレと比べるだけでも、昨日の電王がいかに公式贔屓かわかるな
かたや殴るだけでダメージ
かたや特定のユニツトかコマンドをホールドしてダメージ
どこで差が付いたか・・・
黄黒怪人デッキの超優秀フィニッシャー
前回の電王CFとキバEF
カード単体の数字スペックで比較すればCFの方が強く見えるが
デッキレベルで見ればこちらの方が強い
というか良く仕事をするから実践値が非常に高い
除去対象の広さが恐ろしい
ゴーゴーファイヤーも要塞ワンセブンもお構い無しにすっ飛ばす
撃破ではないせいで回収もさせない分ビルゴルディよりタチが悪いともっぱらの評判
その気になれば除去りつつタクスストライクもモモタロストライクにも対応するのも良い
モーフ元がパワー2な上にルナ・ドーパントとの相性が抜群なのが何より強い
モーフ準備を整えておくだけで相手の行動を大幅に制限する
このプレッシャーは電王CFの比ではない
モーフを怖がって足踏みしているとその間に超忍法も抱えられて余計に崩す事が難しくなるし
やがてゴガドルバ・キリカゲ・ゴセイアルティメット・ダイナブラックに並ばれて超忍法ハメで詰みに持ち込まれる
超忍法かわしつつこれとゴセイアルティの除去からも抜けつつ反撃とか大多数のデッキにとって不可能
キバの方が余程贔屓されてるぞ
ごめんそれ「結局、周りのカードが強いだけじゃね?」理論にしか見えない
同じ事繰り返し言うが
周囲を固めるカードとのシナジーが強固だから
シナジー性の薄い電王CFよりも総合的に見て強いと言ってる
効果も電王CFと比べて劣ってない
っていうかむしろ強いくらいだし
これが電王CFより弱いとかとんでもない
ちゃんと実戦やれと言いたいくらい
それだけ強いのに天下取れなかったのは何故なんだろうな
獅子猿SRに比べるのは酷な話だが、それにしてもイラストが・・・
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・リード OT
【歩く完全ライダー図鑑】
これは、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードに、特徴「仮面ライダー」を持つ同名のカードが3枚以上あれば、 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
戦士達の心(せかい)を繋ぐその姿、だが己の心(せかい)は何処にあるのだ?
イラストレーター:saku
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
青にもカウンターが欲しかったと思わせる一枚
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・このユニットは特徴「アンデッド」を持つユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる。
【ファイアアッパー】
自分の手札を2枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。
その後、見せたカードの必要パワーの数字が「3」と「6」なら、敵軍捨札からSユニットのカードを1枚選びゲームから除外する。
フレーバーテキスト:
まだまだ甘いな。闇雲に戦えば良いと言うもんじゃない。
イラストレーター:岩本佳浩
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー剣
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:1/2
必要パワー:3+
追加条件:自軍「仮面ライダーギャレン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・ウイング
・このユニットは特徴「アンデッド」を持つユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる。
【捨て身の一撃】
これが敵軍Sユニットにアタックされたとき、このユニットをホールドするか撃破してもよい。
そうしたとき、アタックしてきた敵軍Sユニットを撃破する。(このとき、バトルは行われない)
フレーバーテキスト:
もう俺には信じるべき正義が無い。だから友を仲間を信じる!
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー剣
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
弱フォームを完全再現して弱カードにしました^^
これはゴミっつうんだよ
いっそのこと、バトルエリアに出た相手Sユニはこれにアタックしなければならない効果でも付ければよかったのに
ピーコック使えるんだよな
だから何だって話だが
SP1くらい付けりゃいいのに
ゾードアップなのにゴミすぎる
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ファイアランバス】
これにライドしたユニットがある間、自分の手札からカードが1枚捨札に置かれるたび、次の効果を発動できる
⇒捨札に置かれたカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍捨札を1枚選びゲームから除外する。
フレーバーテキスト:
紅の射手をその背に乗せて、炎を纏い闇を駆ける。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
まだリュウガもG4も無い時代に何を消せというのか
かといって後期に見直されたかと言うと…
種類:オペレーション
カテゴリ;ワイルドビースト
必要パワー:6
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
自軍山札の上から5枚をオモテにする。
そうしたとき、 オモテにしたユニットカードのBPの合計以下のBP を持つ敵軍ユニットを1体選び、ゲームから除外する(この効果で選ばれたユニットがゲームから除外されるまで、選ばれたユニットが持つ効果名を持たないテキストは無効になり、発動もできない)。
その後、オモテにしたカードはすべて捨札になる。
フレーバーテキスト:
強過ぎる力はその代償も大きい。気づかずともそれは確実に失われていく。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー剣
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
捨て札肥やしに次ユニット除外と便利だと思うんだけど、重い・・・
WBでパワー6にするデッキって少ないしなあ
代償が確かに大きい
ゴッドホーンとかいう地味カードよりは余程スーパーレアらしい派手な効果ではあるんだが
レアリティ低いアニハの方が効果もイラストも派手という謎
XG4のブレイドKFといい背景がのっぺりしてるのがキラ映えしてない
赤でパワー6とかコマンド1つで通さない限り達成不可能
それだとギャレブレもアバティラも使えないから詰んでる
赤青にしても大体シグナルキャノンとグレートタイタンで事足りるしでどうも使い所に困る
当時としてはコンプリ対策として注目されてたこともあったようななかったような
ないない
コンプリとか超変身クウガUF相手ならパワー6溜まる前に余裕で殺される
よしんば除去が間に合ってもデッキの基礎火力差が激しすぎてまったく話にならない
ていうかクウガUFは全然関係無かったわ
健忘症入ってきてる
一応ゴセイアルティとかダイデンジンあたりのガン待ち巨大ロボには刺さるんで
まるで役に立たないって事は無いんだよな
グレートタイタンはBP高過ぎてむりぽ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデッド/仮面ライダー/男
テキスト:
・このユニットは特徴「アンデッド」を持つユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる。
【暴走する本能】
これは、自分の手札が1枚以下のとき、 BP+3000 され、次の能力を得る
⇒これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。また、これはアタックかストライクを選ぶとき、可能なら敵軍ユニットにアタックする。
フレーバーテキスト:
戦いが激しさを増す程に、本性を抑える枷が外れてゆく。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
結構便利なような気はするし採用してるデッキもあるんだが
赤黒速攻ならアタッカーもストライカーも間に合ってるというか
結局の所R2カリスの方が強いというか
役割が中途半端で勝てる時だけ強いタイプの効果なんだよなあ
アンデッドを出せる効果は冥府神でコマンド削ってたりすると地味に役に立つこともある
アンデッドコール持ちの中では一番使いやすいし
カリスをホールドしてカリスを出す
( 0M0)<・・・ジェミニ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:6000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「仮面ライダーカリス」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:アンデッド/仮面ライダー/男
テキスト:
・このユニットは特徴「アンデッド」を持つユニットをラッシュするためコマンドとしてホールドできる。
【ワイルド】
これは、自軍の手札が1枚のとき次の能力を得る
⇒自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
失ったハズの希望や力、全てはこの1枚の中にある。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー剣
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー
強いと思うんだけど、入れるスペースと能力考えると専用構築?
どっちにしてもSユニじゃ出したターンしかほぼ生き残れないだろうし、DAのストライカー入れてる方がよっぽどいい気がする。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3500
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデッド/獣
テキスト:
【スペード8−マグネット】
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするとき、ラッシュエリアに出すかわりに捨札にして、次の効果を発動できる
⇒敵軍ラッシュエリアにある特徴「メカ」を持つSユニットをすべて敵軍バトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。
フレーバーテキスト:
ただの体当たりも、引き寄せられれば倍以上の脅威となる。
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック;スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
多分一番使い道のないアンデッド
これ使って引っ張り出したいSメカが思いつかない
>>585 バ、バルスキーとかギルハカイダーとか…
ヘルサターンorアチャコチャなネタデッキかな?
赤黒だとレッカー大変だし(ラッシュに除去届くけど)
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデッド/昆虫
テキスト:
【ハート8−リフレクト】
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするとき、ラッシュエリアに出すかわりに捨札にして、次の効果を発動できる
⇒このターン、相手はカウンターを発動できない。
フレーバーテキスト:
舞い散る鱗粉は、光と共にあらゆる攻撃を反射する。
イラストレーター:松本エイト
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
念には念を・・・と言いたいけど、入れるスペースがもったいない
無限連鎖カードでええやんってなってしまう
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデッド/獣
テキスト:
【ダイヤ4−ラピッド】
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするとき、ラッシュエリアに出すかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る⇒これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
フレーバーテキスト:
鋭く素早く途切れる事無く、刃の雨は止むことが無い。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
はいはい地獄兄弟
地獄兄弟でもファイズAFでも使わんよ
種類:オペレーション
カテゴリ;ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:アドベントカード
テキスト:
・カウンター
敵軍バトルフェイズ開始時に発動できる⇒敵軍ユニットまたは敵軍ビークルを1体選ぶ。このターン、そのユニットまたはビークルの効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。
フレーバーテキスト:
こういうカードもあるって知らなかった?
イラストレーター:鈴眼依経
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック:スターター(カードヒーローデッキ)
これを強いとか言っちゃう人は手札のロスアドを全く考えてないアホだと断言してもいい
強そうだなーとは思いながら使った記憶ないなあ。
龍騎単に入れてたぐらいかな。
俺は赤デッキだとピンで入れていたなぁ
たまに出てくるロボなんかの効果をこれで消せたのは面白かった
発動タイミングが特殊だなあと
入れてたら間違えて使いそびれそう
相手がバトルエリアに出す事を選んだ時じゃいかんのかと
これつえー!
どういう状況で使えば強いのか具体的に言ってみろや
どうせルナドーパントか他のカード2〜3積みする方が強いって結論にしかならんだろうがな
種類:オペレーション
カテゴリ;ワイルドビースト
必要パワー:8
追加条件:なし
特徴:アドベントカード
テキスト:
追加条件を持たないユニットを全て撃破する。
フレーバーテキスト:
何度繰り返しても、この悲劇に誰も気がつかない。
イラストレーター:Isibashi Yosuke
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
WBで高パワーってだけで採用できないなぁ
赤青デッキでカブト勢でパワー貯めて使ってたわ。キャストオフしたら死なないし
でも結局はさっさとタイタンボーイ&グレートタイタン出すか呉越SPEED LOVEでロックしてるほうが強かった
ドロー事故してる時にこれ引いたらなんとかなるどころか「事故る=使えない」だから結局意味が無い
最後のターンでオーバーキルするくらいだったな
何も考えずに入れるカードじゃないよな
入れるとしたら何かしらのコンボデッキなんだろうが
P8貯めてまで自軍ユニットを大量撃破したいデッキとか、ってなんだろう?
レスキューレーダーのような重速で入れるしかないか
トリックベントで落として龍騎サバイブが無駄に対象広げるだけ
早く使いたいならオズドラ使えって話
>>604 レーダーならアニハ入れるわ
せっかくの全体効果なのに選ばれないorブレイカー持ちの奴らは
大抵追加条件持ちで効かないっていう
ネタとしても使い辛いカード
>>605 むしろアニハと一緒に入れるんじゃね
>>606 アニハですら1〜2枚で充分過ぎるのにこんなの入れる余裕無いです
舐めプしたい時にはいいかもな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
・リード WB
【コピーベント】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、次の効果を発動できる
⇒自軍ゾーンのオモテ向きのカードから、特徴「ミラーライダー」を持つユニットのカードを1枚選びこれと置き換えてもよい。ただし、必要パワーは満たすこと。
フレーバーテキスト:
他人を蹴落としてでも生き残る。それが戦いだろうがよ!
イラストレーター:正門
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎スペシャル [13 RIDERS]
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック:スターター(カードヒーローデッキ)
トリックベントと露骨にシナジー
撃った後はファムになるか王蛇になるか
これとナイトサバイブでトリックベントデッキは完結した
龍騎×ナイトとか蛇足にも甚だしい
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
・ウイング
・コール WB
フレーバーテキスト:
これで最後だ、デッキを置いてこの戦いを降りろ。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
SP無いんで気軽に積めない
ゴセイマシン専用カードじゃね
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/08(火) 09:48:39.20 ID:Mbe7Ynrqi
ゴセイマシンはリード参照だよ
>>612 浅はかな奴め
ライドラプター龍騎&リュウキドラグレッダー&ガンマジンの無限ドロー中に
これ挟んでSユニット水増ししてゴセイマシン出すコンボ知らんか
ドヤ顔で言うほど強そうに感じないなぁ
大量ラッシュからのソードスラッシャーで
ゴセイグレート3機並べて相手の盤面崩壊させつつワンキルもしくは2ターンキル
数多いワンキルの中でも成立速度は早い方
実用レベルどころか強デッキに分類されるくらい
ほんとゲームやってないくせに印象だけで反論しようとするよなお前らは
何だったら10番勝負でもして解らせてやってもいいんだぞ
したいのは山々だけど、カード全部売ったり捨てたりしたからなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:1/2
必要パワー:7
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ
テキスト:
・ウイング
・リード WB
【戦い続ける覚悟】
常駐しているオペレーションカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、そのカードの持ち主は次のようにする
⇒ウラ向きのパワーを1枚選び捨札にするか、オモテ向きのパワーを1枚選びダメージにするかを選ぶ。
フレーバーテキスト:
戦いを辞めると言うことは、俺にとって全てを失う事と同じだ。
イラストレーター:saku
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター専用(カードヒーローデッキ)
なんか口悪い上から目線の奴ずっと居座ってんな
知識もない癖に噛みつきたがる雑魚もな
>>619 知識を披露したいならなら自分のブログかなんかで勝手にやってくれ
終わったカードゲームで強い自慢されても滑稽なだけだから
お前ら能無しが見当外れな意見を書くのを止めるのなら考えてやってもいいぞ
まさに老害
この上から目線野郎と、長文解説野郎って同一人物?
カジュアル勢()とか言う知恵遅れのぼっちには
ハナクソ程の価値も無いレスつけてスレ汚してる自分らこそ害悪である自覚とか有るわけがなかろうな
カードの話しろスレタイ100回読んでこい
今日のカードとか強いんだからどんなデッキに入れたか3つくらいはお前らでも言えるだろ
それすら出来ないにわかなんぞ対等に見る気は無いわ
一生ROMってるかイラストフレーバー専門の評論家にでもなってろ
お前ら頭数だけは多いんだから少しは頑張れよ
カードの話しようぜ
トリックか異次元で出して二点取るのが一番の使い方か。
終わったカードゲームのスレ威張り散らしている様は滑稽ですね
チケットブレイカーからはもう辞めてたんだけどこのナイトサバイブ強いん?
テキスト効果だけだとあんまりパッとしなさそうだけど
異次元で呼んでリードで呉越や実況張って、とかの
無理やりな事が出来るからフリプレ用のネタデッキにも出番はある
ストライクできるしRCで回復やダメージも狙えるから便利
とはいえそんな無理やりな事させるには枠が足りないというか
普通に使うべきなんだろうな
が、普通に使うとなるとコイツの効果でダメージってなかなか狙えないよね、回復されるオチとかそもそも相手に常駐あるかとか
龍騎デッキにしても異次元で呼ぶ候補としても半端な感じ
弱い事は書いてないから当然弱くないんだが…
ガチデッキで(回復されるけど)テクターが剥がせる
よりは
セイクウオーやグレートイカロスのデッキに入れて遊んでは?って感じ
ウイングとリード持ってなおかつWBなのでスカイックゴセイグレートのメンバーの一員が担える
書いてて思ったけど巨大ユニットも結局新作品が強いじゃないか(呆れ)
WB単のSP1巨大ロボ達が泣いてるぞ
>>628 アッ、アバレンオーはオージからとか
キラアバに繋げたりとかで現役やん(震え)
>>616読んで思ったんだけど、お前等、レンストのカードまだ持ってるの?
実は、俺も処分しちゃったクチなんだけどさ
俺はまだ持ってるよ。
今も公認大会等で知り合った人達で時折集まって遊んでる。
>>627 使った事が無いなりにどういうデッキに組み込めばいいのか考える姿勢は好感が持てるな
だが龍騎デッキでの運用は半端どころかかなりの高性能だぞ
龍騎ベルデファムトリックベントにアドベントを加えるとパワー4が固まるから
これで序盤のカリスアローがかなり発動しやすくなるだろ
トリックベントでこれが出たらリードでアドベント出しておけばRCで追加点が取れるようになる
ミラーライダーが出すぎて暇を持て余しても適当にウイングで叩けるのは大きい
リードトリックベント2〜6連発目も撃ちやすくなるしデッキ全体でのシナジーが強固すぎる
旧ナイサバが環境のBPインフレ化・少数精鋭化に追いつけてなかっただけにこれは環境に良く適合したテキストだと思わんか?
>>628 やるじゃん
ライドブッカーでオーズ重ねて剥がして回復しつつゴセイマシンは美しいよな
他にもディケイドCFデッキに挿しておくとキバBFより仕事する
レーダーやらGSL対策にもなるしライパス加えれば攻め手にも使えるのが良い
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ディスクアニマル
テキスト:
・このユニットは、リード MA を持つ自軍ユニットがあれば BP+1000 される。
【待ち伏せ】
敵軍ターン中、これがSユニットとのバトルで撃破されて捨札になったとき、これとバトルしたユニットを、持ち主の山札の下に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
とってもキレイなカニがいたんだよ!黄色くてキラキラして…
イラストレーター:松野 トンジ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
パワー1はいいとしてもアタック参照は今更感しか沸かない
他はカウンターオペなのに、なんでこいつだけユニットなんだろうか
ニビイロヘビという良ユニットを忘れちゃいかんぞ
相打ち必須テキスト持ちだけど見えてる地雷は誰も踏まないから
結局隠流かテクターなんだよなあ
いくらなんでもニビイロヘビと差がありすぎる
レンストではよくあることだけどさ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ディスクアニマル
テキスト:
・このユニットは、リード MA を持つ自軍ユニットがあれば BP+1000 される。
【偵察】
これが自軍エリアにある間、敵軍SユニットがNCまたはRCまたはJCの効果を発動させたとき、その効果を実行する前に、これをホールドしてもよい。そうしたとき、そのNCまたはRCまたはJCの効果を無効にする。
フレーバーテキスト:
静かに探るにはコイツが一番だ。足が無けりゃ足音もしないだろ?
イラストレーター:Kotaro Maeda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
旧シリーズだったら第一線級だったな
使われたら少しウザい感じはするが所詮は遅延
大体の場合は除去1発分を止めるだけで大幅に戦術を狂わせる程の活躍はない
1回止めるだけならラッシュエリアに確定で貼り付けにするルナドーパントか
そもそも場に出させない超忍法の方が奇襲性も有るし費用対効果が大きいし
速攻デッキになんとなくお守りで入れておく使い方だと結果を出しにくい
見える罠とはいえラッシュエリアにいても効果を発動できるのは偉い
ゴセイアルティで使い回しとダイナブラック超忍法ループを両方盛り込むような
重速鬼畜ロックデッキにおいては優秀なパーツ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
・レジスト
・リード MA
【鍛えてます】
このユニットよりBPの低い自軍ユニット があれば、このターン、これは次の能力を得る
→BP+1000 され、このターンを終えるときホールド状態ならリリースしてもよい。
フレーバーテキスト:
守るモノがあればこそ、己の鍛錬に終わりは無い。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー響鬼
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
レジストリード分数SPでそこそこ軽いってのは悪く無いと思うんだけど、能力の方が微妙?
当時は話題になった割に見なかった
けど今(最終環境)よりは出番あったんじゃないかな、ウェイクアップ要員とかで
響鬼は同名カードが多いせいもあったのかな、話題の割に見なかったのは
主力になるカードでもないし
でも効果名の遊び心と、名前に似合う効果なのは好きだな
ある意味「ゴルゴムの仕業」に通じるというか、あっちはカード名だがww
とにかく能力を発動させやすくしようと考えれば低BP速攻構築になりがちだが
1番手にはアクロバッターとゴセイレッドがいるし
3番手にもBLACKとマジレッドがいるため何かしら出番を奪い合う形になり噛み合わない
全体の平均BPを落としてまで狙うのは本末転倒
黄緑中重速でワンダーゴセイグレートにゾードアップする素体として運用するのが無難
効果発動はあまり強く意識しなくても
マジブルーロボコンバイクルあたりの序盤用ユニットが残っていれば
アクセルで殴りに行く手間が省けてラッキー程度の扱いで充分
P3・BP3000・1/3ストライカーでレジスト・リード持ちって考えたらなんかすごく強そうな気がしてきた
>>646 何となくインフレ感は漂うし強そうな気がするのも解るけどそれは気のせい
同じ数値とレジストのXG3轟鬼とか全然使われなかったっしょ?
MAの3番手には轟鬼以上に結果を出しやすい優秀なユニットが多かったのが原因なんだよね
除去ストライカー(XG7マジレッド XG5ゴセイブラック ゴセイナイト XG3BLACK キバGF アギトSF 張遼)
ドローストライカー(8弾マジレッド マジピンク×マジブルー)
軽量ストライカー(XG7シンケンレッド 蛮鬼 J)
2点ストライカー(RX タクスXG5キバーラ タクスXG5キバEF)
轟鬼よりも3番手に立つメリットが薄い響鬼は
ラッシュエリアに引きこもってリード超忍法を構えるのが仕事になってしまいやすいんだけども
この頃にはもうラッシュエリアは安全でも何でもないし、響鬼使わずに直接超忍法使う方が安定だよねと言う
中途半端な強さなんだよね、装甲響鬼共々
弱いことは書かれていないが、強いこと書かれていない
そんな感じ
ゴセイマシンのために捨札要因にしたな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
・リード MA
【挫けぬ疾風】
敵軍山札をシャッフルしてもよい。そうしたとき、敵軍山札の上から3枚をオモテにし、その中にDAを持つカードがあれば、このユニットをリリースする。
その後、オモテにしたカードを山札の上に好きな順で戻す。
フレーバーテキスト:
風は相手に合わせ形を変える。だがその鋭さは変わらない。
イラストレーター:Munetaka Ikeda
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー響鬼
収録:XG5ザ・チケットブレイカー 自販:パック
SP持ちの上効果もウォンタイガーの上位互換のようなもの…なんだけど
BP3000という最弱の数値で場持ちが悪かった
RCなのもいまいち使いづらい印象だったなぁ
「威」吹鬼ね
デッキトップ操作はシャッフル挟みたくないからウォンタイガーの効果の方がどっちかと言えば強い
MAのRCはマジブルーのナンバーを潰すから余程強力な物でもない限り採用し辛い
どうせ3番手には他の優秀なストライカーがいるんだからこれが立つ事は無いし
何から何までお呼びじゃない
SP捨てて高BPのMサイズと役割を割りきったウォンタイガーがどれだけ優秀なのか改めて見直すには良い機会になった
こいつの場合はデッキトップ操作ってより相手のデッキをシャッフルすることに意味を見出すべきなんかな
そのメリットがなんだって言われると困るが
プロバイダーベースとかビートチェイサーでのデッキトップ仕込みを阻害するのがシャッフルの長所
除去するついでにシャッフルもしてくれるアギトSFの方が遙かに活躍の場が多いんだけどね
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
・モーフ
・敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。
【俺の必殺技】
自分の手札を1枚捨札にしてもよい。そうしたとき、捨札にしたカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
目の前のアイツをぶっ倒す!今の俺にはそれしか興味がねぇんだよ!
イラストレーター:有賀悠宇揮
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー電王
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック;スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
こんなハイスペックがNRなのも凄いところだよな
まあ電王SFはSR版の性能が圧倒的に良いから、それ同等の性能がないとSR版1択でいいからなあ
こっちの李典はあの電王CFにモーフできることだな
ライパスプニルでたたみ掛けるならR1弾
ライパス無しの中〜重速ならこっち
ライパスリュウガならどっちでも大差無い
青単中速ならユニットが並ぶのでモーフを活かせる機会がある
モーフ元としても程良い重さ
青緑重速なら相手の大型に対して除去効果に頼る機会が稀にある
必要パワーの増加に見合った良いテキストだと思う
イラストはザマスの方が好きだったなぁ
こっちはなんかゴチャゴチャしてる
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/魔皇力
テキスト:
・モーフ
・コール DA
【ファンガイアの王】
これをホールドしてDAを持つユニットをラッシュしたとき、このターン中、そのユニットは次の効果を得る
⇒ BP+3000 され、本来のSPが空欄なら 「SP1/3」 になる。
フレーバーテキスト:
新たなる王を迎え、ファンガイア族にも変化が現れ始めた。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーキバ
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック:スターター(カードヒーローデッキ)
キバットバットIII世?なにそれ
展開が遅すぎてオワコン化しかけていた黄黒が息を吹き返すキッカケになった1枚
ただしこれとキバEFだけではまだ総合力不足でルナドーパントやゴセイアルティメットの助力がほぼ必須
黄黒が再び荒ぶるのは最終環境に入ってからの事だった
戒律貼ってコマンドのこれから張遼、XG3ウルザード、XG6歌舞鬼アークを出してアタック重視する構築よりは
超忍法、キリカゲ、ゴ・ガドル・バで相手に仕事させずダメージ送りを連発する構築の方が安定するっぽい
アタックに頼る必要が無いからBPパンプよりも一時的にSP1/3を得る方が嬉しかったりする
実用性はともかくヨゴシュタイン使ってコマンドでも発動するのはビックリした
にしてもメタルエディションを思い出させる適当なフレーバーだな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/メカ/女
テキスト:
【母娘の絆】
このターン、次に特徴「女」を持つ自軍ユニットが敵軍ユニットを撃破したとき、自軍捨札から特徴「男」を持つユニットカードを1枚選び、手札に加えてもよい。
フレーバーテキスト:
強く生きよと願いを託し、未来の娘へ希望を紡ぐ。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーキバ 魔界城の王
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/メカ/女
テキスト:
【母娘の絆】
このターン、次に特徴「女」を持つ自軍ユニットが敵軍ユニットを撃破したとき、自軍捨札から特徴「男」を持つユニットカードを1枚選び、手札に加えてもよい。
フレーバーテキスト:
強く生きよと願いを託し、未来の娘へ希望を紡ぐ。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーキバ 魔界城の王
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
ここまでの環境になると狙うような効果でもないし、SPもレジストもないから採用の余地が見いだせないね
すまぬ二重
ドデカブタックの「SM」用・・・しか無いかな
赤緑ならライフバードビーファイターカブトテントウかオメトロプロモアクセル
黄緑ならガンマジンクロス
緑単ならオメトロボウケンレッドでドローが鉄板過ぎてわざわざこれを使う必要が無かった
ドデカブタック用にしてもSPと一応除去効果も持ってるR4弾の方を選ぶしね
特にボウケンレッドは同弾収録なのに能力に差が有りすぎる
おかしいとは思わなかったのかね開発は
手札に戻す効果が豊富な緑で、これを選択する理由が無いな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:R
特徴:仮面ライダー/メカ/女
テキスト:
【ダブル・ブロウクン・ファング】
これが特徴「女」を持つ自軍ユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒自軍コマンドの枚数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
憧れた母の背中を胸に刻み、その想いと共に拳を握る。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーキバ 魔界城の王
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
使ったことないけどさ
よく見る女って
レッドル→2番潰しちゃう
マジブルー→3番潰しちゃう
になるから結局緑単の女デッキに入れるか
青緑のロックデッキに入れるかになるのかな
スピルバンのデッキ(笑)にそんな余裕ないだろうし
黒緑でオロチの餌兼用ってのも、黒なら撃破困らんし
冥府神いたら効果使いにくいし
オメトロ前提の効果だし緑単女デッキで使えばいいんじゃねとか思っても実際は使えない
効果で撃破できてもBPがショボ過ぎてアタックできないから効率が悪い
結局女デッキでもコンセプト関係無しにボウケンレッドやアクセルを使う方が強いんだよね
パワードイクサー要員としてもR4かXG4のイクサを選ぶし
母娘揃ってカードパワーが明らかに不足してる
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/女/魔皇力
テキスト:
【ソニックスタッブ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアから特徴「男」を持つユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
そうしたとき、相手は自分自身の捨札から特徴「男」を持つSユニットのカードを1枚選び自分自身のラッシュエリアに出す。
フレーバーテキスト:
貴方が本当に世界の破壊者なら、私が貴方を倒します!
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイドMOVIE大戦2010
収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
ゴセイレッドやキバGFの劣化版だなんてとんでもない
赤黄速攻には入らないというだけで、やってる事は同じダメージ送りの高火力カード
XG3キバーラよりも勝ちに直結している上にカテゴリの特性と噛み合っている効果なのが強み
除去手段を撃破に依存しない構築が必須で、必然的に超忍法も組み込まれる
黄単ゴセイアルティメットデッキ
黄青アクロバッターNEW電王&BLACKデッキ
黄緑アクセル入り女デッキ等で活躍してくれる
これほどまでに条件が緩いダメージ送り効果となると
もはやタクスやモモタロスまで組み込む必要はほぼなく
単純にこれを3積みする方がより高い効率を出し易かったりする
ややこしく書かなくても単除去で強いなー
この時期やってなかったけどいいカードね