種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・これは「仮面ライダー1号」としてつかえる。
【ライダーキック】
このターン、敵軍ユニットのレジストとスクラムとチェイスの効果は無効になる。
また、これがアタックしなかったとき、このユニットの次にコンビネーションするSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。
フレーバーテキスト:
鋭く大地を蹴って繰り出されるは、より洗練されし技の極み、勝利の一撃。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー)
>>1乙
当時の環境を考えてもパワー5は重い。旧1号が4だから5にしたんだろうけど
一日ずつ系スレのクセに
>>980以降の24時間間隔落ちに引っかかるとかw
そして無限ループパズルカードとして有名なアレか
スクラムとチェイスはまず空気だから実質レジスト無視…にしては使い勝手が今ひとつ
BPアップはバーニングアギトで一掃したり電王AF2ndで大物狙うのがベタか。BP上げるならオペの方が楽だけど。
ついでに、みなし1号目的でミラワに置くという贅沢な使い方もある。
レジストつぶせるのは悪くないし、BPプラスの効果だって優秀なんだけどね。
やっぱパワー5というの重さのくせにレジスト無しで打たれ弱いのが致命的だなあ。
Xライダー使うときはだいぶ世話になったけど。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:1/5
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・これは「仮面ライダー2号」としてつかえる。
【ライダーキック】
敵軍バトルエリアから、 BP4000以上 の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨札にする。(この効果は「仮面ライダー1号」からコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
豪快に大地を蹴って繰り出されるは、より高められし力の極み、必殺の一撃。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー)
パワー重すぎ、Sサイズ限定、バトルエリア限定、1号との能力的なシナジーも特になし
旧1号がパワー4だから新1号はパワー5ってのはわかる
なんでこいつは3+1じゃなく3×2になってんだよ
この人はシクレV3を引き立てる為にあえてパワー6を選んだんだ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ショッカー/怪人/女/改造人間
テキスト:
【催眠音波】
これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける
→自分自身のラッシュフェイズを終えるとき、そのターン中にラッシュした自分自身のSユニットをホールドするかしないかを選ぶ。
ホールドしないことを選んだとき、そのユニットはそのターン中、バトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
我々は、オマエを必要としている。さぁくるのだ…われらの元へ…
イラストレーター:横田 守
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:キバ&ネガ電王スターター
キバデッキの天敵なのになぜかスターターに入っているという獅子身中の虫
レジストやコールの抑制など地味に効く嫌がらせはできるが、使い方を間違えて自分に刺さることも多い…
ハチの怪人の分際でガライをいじめる悪い子
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい。
・これはライドオフしたときストライクできない。
【大切断】 敵軍バトルエリアから、このユニットのBP以下のBPを持つユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
自然界には食物連鎖や弱肉強食がある。だが彼は弱き者を守る為、その定理を切断した。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーアマゾン
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
おい、ふざけるな! 特徴:改造人間がねぇぞ!
アマゾンがダイナモ使っちゃ悪いのかよ!
躍動感溢れるイラスト、しゃれのきいたフレーバー。
レンストが無くしてしまった大事なものがここにある。
肝心の能力が微妙なのも含めてw
本スレの、おそらくこの能力にガッカリしたであろう人の「マサヒコ、アマゾン何故生マレテキタ?」というコメントが忘れられん。
逆に考えれば高レアを3積み必須にしないための考慮だったのかもしれん
多分そんなことは無いんだろうけど
効果自体はそれなりだし採用は大体緑と混色だからどうにかBPを上げればちゃんと活躍は出来ないこともないと思う
…そんな苦労をしなくても赤緑ならXライダーで使えば良いんだけどね
そういえばライダー3弾のSRはフレーバーコンテストやってたな
ブレイドJF、響鬼、ファイズAFあたりのフレーバーは秀逸だったな
フレーバーコンテストって出来レースじゃなかったっけ?
出来レースというか締め切り前にフレーバーが入った画像が流出したんだっけか。
響鬼、ファイズAFの二つは図抜けてセンスがいいと思う。
個人的にはZOが好き。
逆に電王CFとか残念なのもあったがこういう企画は続けてほしかったな
>>22 電王CFのフレーバーは格好いいだろ
厨二病的すぎて残念って事か?
よく話題に上がるのは剣JFかね
公式含めても五本の指に入る名フレーバー
ファイズAFそんなにいいかなぁ。考え抜いて煮詰められた簡素さってほどのものでもないし、短過ぎる気が
まあ締め切り前になぜかフレーバー流出したせいで悪印象になった部分もあるかもしれないけど
ある程度のクオリティは必要だけどフレーバーは個人の好みが大きい部分があるからねえ
それぞれ一番があっていいんじゃない?
SRを語る日はそれぞれどんなのを送ったのか晒してみるのも面白いと思うよ
およ?
なにがおきた
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【体当たり攻撃】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ライド中の敵軍Sユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、選んだユニットの持つカテゴリと、選んだユニットがライドしているビークルの持つカテゴリが違うなら、
そのビークルを捨札にした後で選んだユニットを撃破する。
フレーバーテキスト
その荒々しい外見と爆発力、野生の暴れ馬が束になっても敵わないだろう。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアマゾン
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
なんか止まってるんで代行
規制かな
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 10:55:23.91 ID:/Qi2o+ql0
Wが使うバイクに乗っているやつか
マルチなら使えたっけ?
マルチの場合は、片方がもう一方のカテゴリを全部持ってれば
2つは同じカテゴリとみなされる
「Wが使うバイク」(ハードボイルダーなど)に「乗っているやつ」(ライドしているユニット) か、
マルチ(のユニット) なら、
必然的にユニットとビークルのカテゴリが違う扱いになるから効果の対象になるね、ってことでは?
頑張って翻訳してみたが
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:1
特徴:怪人/男/改造人間
テキスト:
・これは BP2000以上 の敵軍Sユニットにアタックされない。
・これが自分手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍「仮面ライダーアマゾン」があれば、これをラッシュエリアに出してもよい。
【神出鬼没】
敵軍ラッシュエリアからライドされていないSビークルを選んでもよい。そうしたとき、ライドしていない敵軍Sユニットを1体選び、選んだビークルにライドさせる。
フレーバーテキスト:
チュッチュ〜ン!アマゾン、ここはオレに任せてくれよ!
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーアマゾン
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
戻ってきました、お代人です。長らくお待たせして申し訳ありません。
実は
>>30さんの通り規制に巻き込まれてしまいました。
>>36 乙。とにかく無事でよかったよ
ビークルがラッシュエリアにある状況がまず無いんだよな
せめてバトルエリアのビークルも選べれば色的にシャドームーンが光っただろうに
モグラがこんな頼もしいセリフを言うなんて…、さては偽物だな!
本編でも獣人ヤマアラシやキノコ獣人のアジトに潜入する時に
こんなセリフ言ってた気が
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい。
【ハイバイブネイル】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、WBを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る。
→ 「SP1/5」 になり、これとバトルしたSユニットは、バトルに勝っても撃破される。
フレーバーテキスト:
改造兵士ゆえの痛みと悲しみに耐え、ただ愛の為にその爪を振るう。
イラストレーター:雨宮慶太
レアリティ:ノーマルレア
作品:真・仮面ライダー 序章
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
収録:DVD『真・仮面ライダー 序章』初回封入特典
DVDの特典になるって最初見たときは驚いたわこれ
10人ライダーデッキするとき、一人戦えないでいるアマゾンを
せめてXで活用させる際に用いられる
コマンド割いてやっと1体排除…という微妙な感じだったが、ブレイカーも切れるという点で再評価の動きはある
カテゴリが固定されがちなのが痛いが…昆虫デッキにでも混ぜるのが妥当か。見た目的にも。
SP1/5を得る効果は必要だったのか・・・・・・といまだに思う。
当時はケインに引っかかったりで、足かせにしかならなかった。
>>43 ブレイカーはバトルの対象として選べないのでは?
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【Zブリンガーアタック】
これにライドしているユニットがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
フレーバーテキスト:
乗り手と共に姿を変えると、驚異的なスピードで荒野を切り裂き疾走した。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーZO
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
>>45 シン自体が効果を得る能力だからブレイカーでも問題なく倒せる
緑赤デッキに混ぜて使おうとしたけど、つくづくSPがキツい
SP1になったら強すぎるし、当時の仮面ライダーに軽々しく1/2を与えないという考えも分かるんだが
おや
ライダーより乗機の方が番号若いなんて珍しいな
ライパスプニル全盛期にちょっとお世話になった
>>47 言ってる意味がわからん
シンが得る能力は「バトルした相手を撃破」なんだが?
バトルの対象として選べない相手と、どうやってバトルするんだ?
>>50 とりあえずwikiなり公式サイトでブレイカーの能力確認して来い
>>50 ブレイカーは「『効果』に選ばれない」のであって、アタックは普通に受ける。
流石にブレイカーもそこまで万能じゃないよw。
で、本題のZブリンガー。
まだ気力による防御が通じていた当時はなかなか優秀だった気がする。
ユニット除去に関してなら、下手にRCを使うより確実に倒せることもあったし、一時期は重宝した。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
【ZOキック】
これは、アタックしてバトルに勝つたび、追加でアタックできる。ただし、これはバトルを終えるたび、このターン、 BP-1000 される。
(BP0以下になったユニットは撃破される)
フレーバーテキスト:
永い眠りから男は目覚めた。失った時を取り戻すために、一人の少年を守るために…。
イラストレーター:雨宮慶太
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーZO
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
このカードを見る度に毎回考えるんだがZOって連続キックするシーンあったっけ?
イマイチ記憶が古くて思い出せないんだよな
>>54 キックの体勢で空中ブランコっぽく敵に接近→間近で2、3発蹴る・・・・・・みたいな感じだったかと。
もし違っていたらすまん。
デスガロンと組んで、BP4000以下を可能なかぎり蹴散らしていくのがなかなかお手軽で好きだったなあ。
V3反転キックとかのがそれっぽい気がするよねーw
スーパーレアらしからぬタッチの雨宮絵が、何だかんだでしゅき
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:!
必要パワー:4+
追加条件:特徴「メカ」を持つ自軍ユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/怪人
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい。
・これはホールド状態の時 「SP1」 になる。
【生命維持プール】
これが自軍エリアにある間、これがホールド状態になったとき、自軍常駐置き場からカードを1枚選び捨札にしてもよい(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)。そうしたとき、これをリリースする。
フレーバーテキスト:
これは虐殺ではなくただの排除。彼らは新しい生命なのだ、古く弱い者達は不要である。
イラストレーター:雨宮慶太
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーZO
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
追加条件有りのくせに自前でSPのつかない困ったちゃん
どうせホールド状態でのストライカー運用狙いならガライの方がよっぽど使いやすい
高BPにレジスト持ちの怪人であることを活かして巨大化でヘタなロボも真っ青、という強みもあるにはあるが…
もうBP1000高かったらなぁ
ウェイクアップの下積みしつつストライクして
返しのターンで撃破されたら巨大化爆弾でBP9000のロボでも殴り倒すとかの夢が広がった
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍「ドラス」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/怪人
テキスト:
・これをラッシュしたとき、特徴「仮面ライダー」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の山札の下に戻す。
【合体吸収】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の下から1枚引いてオモテにしてもよい。
オモテにしたカードがRCを持つユニットカードなら、このターン、これは 「SP1」 になり、オモテにしたカードのRCの効果をこのユニットの効果として発動する。その後、オモテにしたカードは持ち主の山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
最強へとたどり着くもっとも簡単な道は、最強の男をその身に取り込むことだった。
イラストレーター:雨宮慶太
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーZO
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
SR素材の追加条件+、レジスト消失、SPは相手依存というあまりにもふざけた野郎
FFRで出すこと自体は楽になったが、RCが減ってきたという環境ではドラス以下の汎用性
決まれば原作再現ものっそ気持ちいいだろうね
決まれば
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:1/3
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい。
【Jパンチ】
これがアタックするとき、自軍コマンドを好きな数ホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これはホールドしたコマンド1つにつき BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
激しさを増す戦闘の痛みよりも、地球の悲痛な叫びに彼の力は激しく反応していた。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーJ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 14:26:35.70 ID:HIqcc7+s0
BP1000ながら、軽量でストライク可能なレジスト持ちと結構優良なユニット
シングルはジャンボフォーメーションよりもこっちの方が高かった印象
元々のBPもアップ効果も大した事ないからRCはほとんど使う機会がなかったな。
超力効果を内蔵しているライダー
Jパワーと超力は源泉を同じくするのか?
コマンド全部使ってやっとライジングタイタンの威力に届くレベルというのはキツいかな
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーJ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/人型
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーJ」のカードを1体選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ジャンボライダーキック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」と表記されていないDAを持つ敵軍Lユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
雄々しく立った巨大な影――それは大地に宿る精霊が起こした奇跡の結晶。
イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーJ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
出た頃はまさか合体パーツになるとは思わなんだ。いやこっちは使わんけど
冥府神流行ってたとき無双したなあ
カラクリボールを使えるライダー
なかなかシュールだなw
カラクリボールなら手持ちの武器が多いからまだなんとか。
アマゾンライダーがJパワーで巨大化して百獣武装するのに比べたら。
ヤイバと組むとJパワーメタになるのは何の皮肉か
巨大化したキリカゲを殺せる。まぁ女で殴れって話なんだけど
せっかく巨大化したのにSPなしは寂しいな
>>64にも書かれているとおり、素体が地味に入手困難で、持っていてもなかなか使えなかったという印象が強いな。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:昆虫
テキスト:
【地空人のエージェント】 これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、自軍Sユニットがアタックされたとき、次の効果を発動できる
→自分の手札の必要パワーに「−」を持つユニットカードから、アタックされたSユニットが追加条件で指定されているカードを1枚選び、自軍バトルエリアに出してもよい
(このとき出したユニットの効果は発動しない)。
そうしたとき、アタックされたユニットを捨札にして、かわりにバトルエリアに出したユニットでバトルする。
フレーバーテキスト:
J!何かよくない気配がする。周囲に気を付けて。
イラストレーター:村山竜太
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーJ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
ハイパーバレバレカウンター
OT入れずにハイパーショウをラッシュしたくても
相手がわざわざ手を出してくれる訳もなし
そもそも強制バトルさせて返り討ち以上に美味しい結果にできる強化形態がそんないないから牽制にもならんっていう…
他の強化形態狙いに見せかけてデネブ潰させてNEW電王BF出したったときは驚かれたな
これの良いところは普通にバトルできる事
一度でいいからJパワーとトータスハンマー使ったこいつでストライクして勝ちたい
Jパワー使えばツバサマルとかガオライノスを装備したベリーで戦えると思うと夢は広がる
カイコクシテクダサーイ!
懐かしいなw
80 :
RK-189『ジェイクロッサー』:2012/03/30(金) 01:03:31.35 ID:8MWJyLiw0
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【地空人の精霊パワー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを2つまで選び、リリースしてもよい。
フレーバーテキスト:
Jパワーによって強力な戦闘マシンへと進化した。
イラストレーター:かこいかずひこ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーJ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
メタルエディションの時から、主語のないフレーバーのビークルが多い気がする
主語が明記されなくて、単なる状況や行動を「〜した」と過去形で言い切るだけってパターンの
海外TCGのフレーバーを直訳したみたいな不細工で艶のない日本語が増えたよね。
黄は有効なカウンターオペが多いから、コノンドのリリースはありがたいね
ガンギブソンを乗せるのも良い
ガンギブソンやスーパー1などRCでコマンドが必要になるユニット乗せるのが正しい使い方かな?
普通に乗るだけでもカウンターを警戒させられる
MAのビークルではかなり強い部類に入ると思う
無限コサックダンスのキーカードだな
気力や超力なんかとも相性バッチリだが、MAのビークルは競争率が高いので今一歩地味な印象
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「ガライ」、「アギト」、「ズー」をそれぞれ1体ずつ手札に戻す。
CN:なし
特徴:メカ/獣/母艦
テキスト:
【孵化を迎える厄災】
これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる⇒自軍山札をシャッフルした後、その上から2枚オモテにする。そして自軍山札を見て、ユニットカードを1枚選びラッシュエリアに出してもよい。
ただし選べるカードは、カテゴリがオモテにした1枚目と同じで、必要パワーの数字がオモテにした2枚目と同じカードとする。その後、オモテにしたカードは山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
かつて恐竜を滅ぼしたという破壊の力が、今まさに振るわれようとしていた。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーJ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
「機械獣母艦」という肩書きに忠実すぎる特徴
効果はギャンブルだけど、合体ロボが出てくる可能性があるのは怖いね
シュリケンジャーFMの効果で3体続々と出てくるのを黙って見ているしかなかったあの頃
スモーキーからこれを出して、望んだとおりのユニットが出ずに、後は基礎戦力差で勝手に負けた相手が
その後「あー、あそこで○○さえ出ればなー」と舌打ちしながら言ってきた時
「そんなソリティアデッキとやり合うのはこちらとしては時間の無駄だからもう試すのはよせ」と返したあの日・・
忘れちゃいけないシザースジャガーさん
マジレジェンドは今でもコイツで出すのが一番楽な気がする
ネタデッキとか(内輪プレイ時の)変則レギュレーションじゃ肝なカードだよなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/獣
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい。
【ガライソード】
これをラッシュしたとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
この星の生き物はすぐ壊れる。来い、お前も壊してやろう。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーJ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)
キバ勢ではないが、ウェイクアップ推しキャンペーンなカードの一枚
このターンで倒さないと確実に負ける・・・しかしあと1点足りない・・・
ドロー!
勝った!ガライをラッシュ!!
トリガードーパント
畜生めええぇぇ!!
同カテゴリの蜂女が天敵なんだよなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/獣
テキスト:
【アギトファング】
これをラッシュしたとき、レジストを持つ敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、そのユニットとこのユニットでバトルする。
フレーバーテキスト:
凶悪な牙で獲物を襲う姿はトカゲというより恐竜のそれであった。
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーJ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
アギト関連カードの話をしていると、必ず無理矢理話題に入り込んでくる子。
能力自体は悪くないんだけど、BP4000という絶妙さのせいか、相討ちで自分だけ死んじゃうことが多いのが残念。
この頃はまだそんなにBPインフレしてなかったから、蛮鬼みたいなレジスト持ちを潰すのに役立った
>>96 相手の手札0枚で宏もルナも疾風も無いって分かってたから完全に油断してたんだよorz
パワー3でBP4000は当時としてはなかなかのBP
レッドルや蛮鬼みたいな軽量レジストストライカー対策としてBP3000、パワー2くらいのほうが強かったかも
しかしJの悪役は全て「ラッシュしたとき」なんだな
キバ系の様な、レジストが腐ってるタイプのカードがカモだな
肝心のDGBKには相打ちすらとれんが
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/昆虫
テキスト:
【バームニードル】
これをラッシュしたとき、カード1枚につき BP1000 として、相手の手札枚数分のBPを計算し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
突然降ってきたハリの雨、空には妖艶な悪魔が羽ばたいていた。
イラストレーター:不破
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーJ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:スターター(キバ)
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)
ゴーゴンでコマンド制限して、相手の動きを縛りつつ
ウルザードやロブスターで相手の手札をぶくぶく太らせ
こいつやクエスターレイをフル活用する
なんてデッキを幾度か考えはしたけど、組んだ事はない
蜂女怪人が同じ弾で二体も入っていたのは何か狙って・・・・・・なワケないかw
黒子ロボ使って相手が手札増やした後これを使ってた
ちょっと重いけど、サイズを問わないのが強みだね
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/メカ/男/警察
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨て札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
・これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュエリアのSPが空欄のユニットは相手に選ばれない。
【GX-05】
ホールド状態の自軍ユニットの数を数えて、その数以下の必要パワーの数字を持つSユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければこの効果は発動できない。
フレーバーテキスト:
力なき人々を守りたい。誰にも砕くことの出来ないないその思いこそが最大の武器だ。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーアギト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダーオーズ&Wデッキ)
お題人です。とうとう我が心のライダーの一人、G3-Xまで来ました。
イラストといい、フレーバーといい、ラッシュエリアが選ばれない効果とあいまって思い入れがあります。
最後になってようやく再録されたときは感激しました。
GX-05の効果より、ユニットが選ばれない効果の方が大きいね
サイズ無関係にバウンスや除去すら防いでしまうってのは強い
出来ないない…
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/メカ
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨て札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【再起動と暴走】
これが自軍エリアにある間、これがホールド状態からリリース状態になったとき、これ以外の自軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
死を背負うことこそ我々の使命だ。そう言って彼は戦場に向かった。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーアギト PROJECT G4
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
プロジェクトG4・ウェイクアップでタッグせよ
と、言外にありありと書かれているテキスト
RCだったら、ギルスレイダーが愛機になったろうに
ゴセイアルティメットでもう一花咲いた感じ
これ2体とアルティメットで一気に6体潰されて涙目
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンノウン/女王/女/昆虫
テキスト:
・レジストを持つ敵軍ユニットがなければ、これはバトルエリアに出られない。
【黄泉の鎧】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、レジストを持つ敵軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、相手は選ばれたユニットを撃破するか、1点ダメージを受けるか選ぶ。
フレーバーテキスト:
異形の軍隊、その中心に君臨した女王は不気味に微笑んだ。
イラストレーター:横田 守
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーアギト PROJECT G4
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
いつの間にか、レジスト持ちがいない状況の方が珍しくなっていたでゴザル
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/06(金) 10:04:58.39 ID:gEI7805M0
相手任せだがピヨちゃんセットなら
G12やアルティメット大冒険など簡単に撃破できる
怖い女王。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンノウン/昆虫
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
・これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、MAを持つ敵軍Sユニットがあれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【女王の僕】
これが自軍バトルエリアにある間、特徴「女」を持つユニットは次の能力を得る
→レジスト (これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
フレーバーテキスト:
何だ!?いったい何がヤツらを呼び寄せているんだ!
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト PROJECT G4
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
これって敵軍ユニットもレジスト得るよね?
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:1/2
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
・これをラッシュしたとき、相手は1枚ドローしてもよい。
・これは特徴「レイヨウ型」を持つユニットが自軍バトルエリアにあれば敵軍Sユニットにアタックされない。
【ドライブディバイダー】
特徴「レイヨウ型」を持つユニットからコンビネーションしたとき発動できる
→レジストを持たない敵軍Sユニットを、特徴「レイヨウ型」を持つユニットの数まで選びホールドする。
フレーバーテキスト:
これもビジネスってやつなんで、悪く思わないでよね。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:電王&龍騎スターター
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)
なぜか凱聖達とは違って、追加条件ではない
アドレスブックに配慮したのか?
ま、おかげでサバイブでもないのにタイムベントで生き残るなんて珍妙な事にはならんかったが
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣/レイヨウ型
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ゼール種の統率】
これが自軍エリアにある間、次の効果を発動する
→「オメガゼール」以外の特徴「レイヨウ型」を持つ自軍ユニットは「これはコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれていても、そのテキストは無効になる。
また相手は特徴「レイヨウ型」を持つユニットを撃破したとき、1枚ドローしてもよい。
フレーバーテキスト:
群れで行動するのは弱いからってのは嘘だな、こいつら結構やるぞ…。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:電王&龍騎スターター
インペラーデッキの要だな
結局ネタデッキでしかなかったが
肝心のインペラーの性能がなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:1/2
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣/レイヨウ型
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【群れの襲撃】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ライド中の敵軍Sユニットを、特徴「レイヨウ型」を持つ自軍ユニットの数まで選んでもよい。
そうしたとき、選んだユニットをライドオフさせる。
フレーバーテキスト:
驚異的な跳躍力、そこから生み出される一撃…油断したら一瞬で殺られるぞ!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/10(火) 17:02:17.50 ID:RSxEIqvw0
ギガゼールの強化版…なんだけど
ギガゼールのほうが強いよね。
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣/ドラゴン
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ドラグブレス】
これをラッシュしたとき、次の効果を、相手、自分の順に行う
→自分自身のユニットを1体選ぶ。そして、自分自身の選んだユニットの持っていないカテゴリを持つ自分自身のSユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
黒い龍は不幸を呼ぶと言うが、その龍は存在自体が災厄であった。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:電王&龍騎スターター
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
実質除去オペ
マルチ登場で多色でも自分は回避しやすくなったけど相手にもマルチがいたらどうにもなんない
XG6リュウガを選べば自分は死なず、他の色選んでリュウガを死なせても返ってくる
と考えればXG6のほうともシナジーはある・・・と言えるのか?
計量ドラゴンとして、早出し龍騎のファイナルベントに便利
自身の効果の方はアビスとシナジー強い
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
なし
フレーバーテキスト:
契約の蛇を失い脱落するその刹那ですら、邪悪なる性(さが)はその眼光に宿り続けた…。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
膝立ち王蛇かわいい
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーファイズ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速/アクセルフォーム
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーファイズ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【アクセルモード】
自軍ターン中、これがアタックでバトルに勝ったとき、常駐している自軍オペレーションに重ねたカードがあれば、その中から1枚選び、山札の下に戻してもよい
(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)。そうしたとき、これをラッシュエリアに戻す。
フレーバーテキスト:
閃光駆ける、必殺の10秒間。
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
いろいろあって賛否両論なフレーバー
能力はクロックアップと合わせろってことなんだろうなぁ
全ヒーロー中トップクラスに短い制限時間を持つクセに
場持ちするヤツである
人気あるのに再録も2ndも出なかった...
ペッカーアンデッドで1ターンキルとまではいかなくても3点くらい取れる
しかし今や4500は心細いBPな上にルナドーパントや宏で止められて次のターン簡単に死んでしまう
プロモアクセルのコマンド用・・・として使うしかないのか
XG4弾で誰得ブラスター追加するくらいなら誰得アクセルのほうが加速ある分嬉しかったのに
まあゲゲルとあわせて……ってのは夢があるけどね
夢の守り人になるには色々足りないのが現実よ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/皇帝
テキスト:
【オーガ・ストラッシュ】
これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、ストライク以外の方法でダメージを受けたなら、ダメージを受けた後、DAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
漆黒の外套と金色に輝くベルトだけが、彼の砕けた心を繋ぎ止めていた。
イラストレーター:NINNIN
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー555 パラダイス・ロスト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
特徴オルフェノクは欲しかった
見えるメタカードで除去耐性皆無のBP4000Sユニット、その価値はもはやイラストのみと言っても差し支えなし
これが自分がダメージを受けるより先に相手にダメージを与える効果であったなら、相打ち狙いのコンボとか作れなくもなかった
ファイズに特徴オルフェノクがあっちゃマズいのか?
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/メカ/皇帝
テキスト:
・これは、自分がターンを終えるときラッシュエリアにあれば手札に戻してもよい。
【フライングアタッカー】
これはラッシュしたときバトルエリアに出してもよい。そうしたとき、これをラッシュするためにホールドしたコマンドの必要パワーの数字を見て、その数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニット1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨札にする。このとき、これはアタックもストライクもできない。
フレーバーテキスト:
Let me see what you got!(オマエの力、見せてもらおう!)
イラストレーター:NINNIN
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー555 パラダイス・ロスト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
とうじはきちょうならっしゅじょきょでしたー
昔はよく使ったな
がんがんじい、プロジェクトG4で繰り返し使えるエリア不問のラッシュ除去
さすがに今は使えん
ウイング付きでリメイクしてほしかった一枚だなー
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6500
SP:1/3
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーファイズ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:オルフェノク/怪人/男
テキスト:
・これはアタックすることができない。
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーファイズ」のカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。
【望まない争い】
これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける
→アタックを1度でも行った場合、そのターン中はアタックすることができない。また、ストライクを1度でも行った場合、そのターン中はストライクすることができない。
フレーバーテキスト:
「お前の理想は俺が継ぐ!」走り出したその爪と足には決意が込められていた。
イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
木場さんがダークアライアンス扱いを受けてるというのに
こいつだけヌケヌケと黒ではないだと?
シグナルキャノンの直撃に耐えるよ!
まあ、それ位か
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 18:16:42.63 ID:8rA3YByh0
唯一怪人持ちでDAを持たない人
使い方しだいでは暴れ放題だから
倒せないとめんどくさい。
Jパワーウルフェノクは、処理出来るデッキがまあそれなり限られてる
青黄ならそれを生かしたロックデッキを作りやすいが
青黄使ってまでわざわざそんなロックデッキを作るくらいならもっと他に効率良いのが・・・・というのが最大の壁
今はアタック、ストライク1回ずつでも困らないデッキも多いからな
自分のほうが刺さって、アタックできないから自滅解除もできなくて乙なんてならないようにしたい
キリカゲと併用できたら恐ろしかっただろうな
それが、このユニットがDAでない最大の理由だろうな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ホースオルフェノク格闘態」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:オルフェノク/怪人/男
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ホースオルフェノク格闘態」のカードを1枚選びラッシュエリアに出す。
【悲哀と絶望】
これをラッシュしたとき、ホールド状態のユニットをすべて撃破する。そうして3体撃破するたび、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
理想と仲間を失った今、彼の心には暗い激情だけが残されていた。
イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー555 パラダイス・ロスト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
彼にはそこそこ夢がある。
DAのロックが機能しまくってユニットが溢れかえることもある時代ならそれなりに炸裂した
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 16:53:05.00 ID:Nw6LXVfr0
敵味方関係ないから蜂女と組んで1キルできるし
ホールドされていれば、サイズエリア無視
と夢広がるな
エンドオブワールド
もしくはエラスモ&ワイルドサイクロンで総ホールドしてこれに繋ぐ、か
あまり使われないカード群だし、試してみたくはある
ローズオルフェノク、XG5キバみたいなコール持ちで一気に・・・とも思ったがそれなら幽汽HFでいいな
最低でも6体以上ホールドしないと旨味がない、敵と味方を3体ずつくらいが限界か
このカードの最大の利点は「存在を忘れてる人が多い」ってことだな
蜂女もキバ系ユニットやレジストとかもって無い限り「余裕でホールドしますw」と放置してくれるかもしれん
トリガードーパントがいたら詰むけど
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「クレインオルフェノク」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:オルフェノク/怪人/女
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「クレインオルフェノク」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【迎撃の毒矢】
これが自軍ラッシュエリアにある間、効果に「ラッシュしたとき」とある敵軍ユニットが手札からラッシュされたとき、その効果を実行する前に、これをバトルエリアに出してもよい。
そうしたとき、その効果は無効になる。その後、そのユニットとこのユニットでバトルする。
フレーバーテキスト:
高速で飛来した敵を迎え撃つため、彼女は翼を広げ飛び出した。
イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー555 パラダイス・ロスト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
なんでこの人のテキスト、木場さんに喧嘩売ってんの?
トリガードーパントがあまりにも優秀すぎる、それ以上はもう何も言えない
それにしても、つくづくファイズ勢はウイングを得損ねた連中が多くて困る
そして元ネタから仕方ないが激情態からハブられるスネークオルフェノク
蛇だけに
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ハブーンw
マムーンwww
ニシキーンwwww
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 20:34:02.05 ID:MeY75bBr0
ばればれのトリガードーパントもどき
仕込むまでにパワー7かクレインさんだすまで
待たないといけないし、出したところで処理されないとも
いえないしな……
種類:Mユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7500
SP:1
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:オルフェノク/獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを5つホールドしなければバトルエリアに出られない。ただし、ホールドする数は相手の手札1枚につき1少なくなる。
【檻から放たれた脅威】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍バトルエリアのSユニットをすべてホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドしたユニットの数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットをすべて撃破する。
フレーバーテキスト:
巨大にして凶悪、心すらも無くした彼の瞳に映るものは獲物でしかない。
イラストレーター:村山竜太
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555 パラダイス・ロスト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:スターター(キバ)
みんな大好き(仮)エラスモたん
重いけど追加条件無しMユニットでこの数字はコンボパーツとして考えるまでもなく魅力的
ゴセイアルティメットなんかが登場したお陰で使いやすさもアップしたのも良い
エラスモテリウムによって仲間をホールドされたホースが激情を顕わにして
敵味方全てぶっ潰すというのが原作再現?
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4500
SP:1/2
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーギャレン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ジャックフォーム
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーギャレン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【バーニングショット】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を3枚選び、相手に見せてもよい。
そうしたとき、見せたカードの必要パワーの数字が番号順(例:0、1、2や3、4、5)に揃うなら、敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
恐怖・悲しみ・怒り。多くの苦悩を乗り越えて得た翼で、彼は戦いの空へと飛翔する。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
|MO) よい子の諸君! ピーコックアンデッドを使って早出しすれば最強じゃね? とか考えない方が身のためだぞ! 校長先生との約束だ!
今なら、XGギャレンで早々とラッシュもアリか
え、ギャレン×ブレイドで十分ですかそうですか
BP上がって、SPもついて、効果もビークル無しで発動可能!
でも、ホールド効果が無くなったり、レジストが無くなったり、ケインに引っかかったり・・・・・・と
いらんボロがでる(というより、あら探しをしたくなるw)あたりは流石ダディ弱フォーム。
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5500
SP:1/2
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーブレイド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ジャックフォーム
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーブレイド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ライトニングスラッシュ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を2枚選び、相手に見せてもよい。
そうしたとき、見せたカードの持つカテゴリがすべて同じなら、必要パワーを満たしていない敵軍ユニットを1体選び撃破する。
そうして 撃破したユニットの本来のSPが1以上 なら、そのSPと同じ数だけ、相手にダメージを与える。
フレーバーテキスト:
手札は揃った。重なり合う古の力よ、願わくば人々を守る剣となれ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
OTのパワー削りと併せてお世話になった1枚。
パワー足りてないとLユニットでも容赦なしは中々
以前非公認大会で、最速でイーグルアンデッド消費してこれを最速でラッシュしてきてドヤァ!された事があったけど
バトルエリアに出てきた瞬間に電王LF×モモタロスで即除去してしまったときは本当に申し訳ない気持ちになった
使うならまず、ちゃんと相手の場を確認しましょうね!
SP1でもないゾードアップユニットを速出してどうするwそれだけ色んな人が集まったってことだな
またやりたいけどもう無いだろうな、呼びかけても人が集まらなさそうだし
BP5500はなかなかの数値、能力もサイズ無視で容易に発動可能、7-の中では強いほうか
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 09:53:24.37 ID:H0R+mnPr0
ついにきた
全カードの中でも三本の指には入る名フレーバー
剣を入れてるデッキなら1枚挿しておくようにしてるな
しかしなんとも
現状ではトラクローがあまりにも強すぎて可哀想
素人から募ってもこんな格好いいフレーバーが出てくるんだから、この後もコンテストを続ければよかったのに
メタル〜XGのフレーバーのひどさを見てると余計にそう思う
素人っていうか剣JFのを書いた人は物書きが専門だろ・・・他の入選作品は知らんが
流石に今回ばかりは信者が沸いて出てくるが、許す
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:1/2
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/女
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【レイバレット】
ホールド状態の敵軍Sユニットを2体選んでもよい。そうしたとき、選んだ2体の持つカテゴリが違うなら、相手はそのどちらか1体を選び撃破する。
フレーバーテキスト:
絶対に負けたくない。その一念で放たれた矢は光を放った。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣 MISSING ACE
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:電王&龍騎スターター
基本的にこのポジションはレッドルが全部持っていきました
WBでホールド状態を狙い撃ちする効果は貴重
それだけ
カテゴリが別でないといけないってのがネックだな
そして、スクラム…
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 08:14:09.06 ID:Ym0uxYKf0
こいつは女速攻として使っている
ただそれだけ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【グラビティスラッシュ】 「SP1」
敵軍コマンドのカテゴリの数を数えてもよい。
(コマンドがなければ0と数える)そうしたとき、その数以下の必要パワーの数字を持つユニットを敵軍バトルエリアから1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
心優しき仮面の戦士、その素顔に秘めた思惑を知る者は無かった。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー剣 MISSING ACE
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
今度は523に持ってかれてるポジションの人か
ゾードアップ素体にしては強いと言うべきか
そうすると赤黒になりがちだから、ヨゴシュタインでも入れてみる?
赤黄スクラム速攻デッキで使ったことがある
基本的にマルチのゴセイブルーが2番手に行くけど、その補欠的な立ち位置で
ニーサンの本気はXG6までお待ちください……
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト (これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【インパクトスタッブ】
敵軍バトルエリアのSユニットを2体選んでもよい。そうしたとき、相手は次のようにする
→選ばれたユニットのうち1体を撃破する。その後、もう1体をホールドする。
フレーバーテキスト:
ランスってのは突撃武器だ。全力で突っ込むぜ!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣 MISSING ACE
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:電王&龍騎スターター
(OwO)もうほんとどうしようもないディスネ!
(OMO)剣崎ここは慎め、最新のカードで無いなら俺達が戦う必要は無い。
当時の速攻メタ要員。
後のマルチで登場したビーファイタークワガーは
効果を弱化させた代わりに分数SPを得たことで赤青緑3色速攻という構成でも使えるものの
こちらはどうにもメタを外すと難しい。 せめてBP2000ならギリギリ使えたけど。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデット/獣
テキスト:
【スペード2―スラッシュ】
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る
→これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
フレーバーテキスト:
両腕の武器よりも、その視線は鋭く獲物を狙っていた。
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
効果云々お構い無しで優秀なアタッカー
時代の移り変わりと共にその必要性は薄れていったが、XG3時代くらいまではとにかく頼もしかった
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデット/昆虫
テキスト:
【ハート4―フロート】
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る
→このターンを終えるとき、これが自軍バトルエリアにあれば、これを手札に戻す。
フレーバーテキスト:
素早く飛び回り攻撃的で、しかも逃げ足が速い。こりゃ厄介な敵だぜ…
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
要するにCIP効果を使い回せるから、とりわけエンジンブレードで振り切りやすくなると見せかけて
アクセルは元々回収手段に恵まれすぎているので、わざわざフロートするまでもないというのが何とも
またしてもウェイクアップキバ勢推進カード
チャージアップストロンガーの使い回しも化だが、素体確保大変だし
タイフーン付けてブライの延命をさせると、三色になったりと色々面倒
がんがんじいで戻す方が楽だしな
手札だったな。スマン
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4500
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデット/獣
テキスト:
・これが自分の手札にある間、自分が「仮面ライダーブレイドJF」をラッシュするとき、これを捨札にすれば、自軍「仮面ライダーブレイド」を1体捨札にしたことにできる。
【滑空攻撃】
これは敵軍ラッシュエリアのレジストを持つユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
人間とアンデッドは戦う運命、諦めなさい。
イラストレーター:横田 守
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
ラッシュエリアぶん殴る用途で見るならグリフォーザー様の方が圧倒的格上
早出しのためだけに存在するユニットだが、ブレイドJFを全力で早出ししても良い事無いのがこのご時世
おのれトラクロー、であります
JFを産むだけの機械かよっ!
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3500
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデット/獣
テキスト:
・これが自分の手札にある間、自分が「仮面ライダーギャレンJF」をラッシュするとき、これを捨札にすれば、自軍「仮面ライダーギャレン」を1体捨札にしたことにできる。
【下級アンデッドを操る者】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアから、特徴「アンデッド」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、選んだユニットは、このターン 「SP1」 になり、ターンを終えるとき撃破される。
フレーバーテキスト:
無駄なことは止めろ、お前たちが俺に勝てるわけがない。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
命がけのタクス! カリスとジョーカー以外のアンデッドは皆SPが空欄なのでシナジーの幅はまあまあ広いと言える
必要パワーがDAでSP持ちの戦争地帯である5ではなく、闇の戒律地帯である3であれば面白い事になっていた、かもしれない
早出しとか知ったことではなかった
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデット/昆虫
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
フレーバーテキスト:
圧倒的な数の白い軍団は、雪崩のように戦場を押し潰した。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣 MISSING ACE
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
あれ? そう言えば今更だけど、アンデッ「ド」の表記が・・
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6500
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:自軍「仮面ライダーグレイブ」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:アンデッド
テキスト:
・自軍ラッシュエリアの特徴「アンデッド」を持つユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。
【アンデッドを従える者】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍「アルビローチ」をラッシュしたとき、次の効果を発動できる
→自軍「アルビローチ」の数を数えて、その数と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
尋常でない強さ?当然だろう彼もまた“最強”(ジョーカー)なのだから。
イラストレーター:村山竜太
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー剣 MISSING ACE
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
当時のゾードアップユニットとしては一応高スペック
とはいえパワー4除去は当時の時点から普通に飛んでくるし、そもそも出撃毎のディスアドバンテージがいちいち痛すぎる
後のジョーカーアンデッドは良い感じに洗練されたと言えよう
特に微妙な物が多いザマス3弾のフレーバーの中で、比較的好きな奴
適度に洒落が効いてる
アルビノジョーカーに対して後から出たほうがジョーカー「アンデッド」なのは
仮面ライダージョーカーと名前被ったせいか
ジークとかもだけど被るとカード名の統一感が崩れるなあ
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 09:35:14.86 ID:Fan8roq30
>>211 「ジョーカーアンデッド」はめちゃくちゃ違和感あったなあ
「モモタロスイマジン」とかにはならなくて済んでたのに、なんでこれだけ……って
別に仮面ライダージョーカーと被るから何がいけないっていうんだ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨て札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【音撃打・火炎連打】
自分の手札からオペレーションカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る
→ 「SP1」 になり、このターンを終えるときホールド状態なら、リリースしてもよい。
フレーバーテキスト:
明日の夢への道しるべ。多くを語らず、闘う姿で言葉と為す。―走れ、少年!
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
ザマス3弾のフレーバーでは1番好きかな。
響鬼って作品を上手く表してる感じ。
響鬼の効果で捨てたオペをダイナブラックで回収ってのが組んでたデッキでは定番の流れだった。
響鬼さん、満を持して登場。
効果もなかなか悪くない。
しかし後に大量発生する響鬼さんシリーズがどれもこれもいちいち面白いから困る……
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4500
SP:1/3
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダー響鬼」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨て札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダー響鬼」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【音撃打・灼熱真紅の型】
MAを持つコマンドを2つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る
→ 「SP1」 になり、このターンを終えるときホールド状態なら、リリースしてもよい。
フレーバーテキスト:
燃え盛る闘志の炎が鍛え上げたその体を真紅に染め上げた。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
基本形態と強化形態が同じ弾でどっちもスーレアはちと勘弁してほしかった
昔の弾のスーパーレアは異常に集めにくかったからなあ
Sユニットが大雑把に除去される現環境と違って、
ただただ皆がケインコスギだけを恐れていたように、アタック撃破か低パワー帯除去が基本の時代で
BP4500かつレジストなフリーストライカー、しかもレジスト回復は相当頼りになった。
素体の重さもXG2でついに克服され、その当時くらいはギリギリ活用できた。
実に順当なパワー-系ゾードアップユニットだと思う。
Jクロッサー1台でコストも賄えるしね
Jクロッサー→1号→MAストライカー→紅の流れは作りやすい上に
この発売時期でナンバー4までで3〜4点ダメージはおいしい
これCN1じゃなかったっけ
>>219 とは言うもののザマス3弾って600円にSR1枚じゃなかったっけ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
【音撃射・疾風一閃】
自軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、敵軍山札の上から3枚をオモテにする。そして、オモテにしたカードの中から 「SP1」 を持つSユニットのカードをすべて捨札にし、それ以外を持ち主の山札に戻してシャッフルする。
(この効果は、特徴「猛士」を持つユニットからコンビネーションする時、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
罪なき人々の前に邪なる影が迫った時、その間に割って入る様に一陣の風が吹いた。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
効果範囲が狭い……こんなのにいちいちRC割けないな
後にリベンジでそこそこ見られる性能になって帰ってきたけども
基本デッキトップ操作ではウォンタイガーが優秀すぎて、こちらは中途半端感が否めない
イラストはすごく好きなんだけど、能力が微妙で使ったことが無いな
疾風流やマジピンクでデッキトップに戻すにしても手間がかかりすぎる
せめて「SPが空欄でないSユニット」なら……それでも微妙か。
ちょうど某所で配信中のイブキさん
RCの鬼は珍しくていいんだが、ドロー操作も妨害ももっと使いやすいのあるからなあ
ユニットカード捨てはオマケにしかならんし
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
【サポート】
これが自軍エリアにある間、敵軍バトルエリアのSユニットは、「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれているかのように扱う。
フレーバーテキスト:
いいか?見てろよ、俺がどれだけ鍛えてきたか見せてやる!
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
俺はかーなーりー 鍛えてる
面白効果の後衛ユニット
BP低めのレジストストライカーが突如敵を撃破しだすのは見ものではある
が、現実的には敵除去係とストライク係、役割は分担した方がよろしくてよ
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 13:19:30.88 ID:zEQBjfdz0
後ろにいる響鬼さんのサポートより
鋭鬼さんのほうが相性良いよなw
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:1/3
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/女/猛士
テキスト:
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【陰陽術】
これが自軍エリアにある間(これをラッシュしたときも含む)、
自分も相手もカウンターを持つオペレーションカードを使用するとき、その必要パワーの数字は3少なくなる(この効果は重複しない)。
フレーバーテキスト:
憎しみを捨てる?甘いなお前たちは、鬼の仕事は…そんなものでは無い。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:スターター(キバ)
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 09:17:42.96 ID:g6Bp73Iv0
猛士を抜けた朱鬼に「猛士」が付いてるのがなあ
なんで「鬼」とか「音撃戦士」にしなかったんだろ。それなら戦国の鬼にも付けられたのに
「カード名に鬼を含む」区分なら後に追加されたな
黄緑01でこれを出されると、かなりビビるかな
特に戦隊側に言える事だけど、殆どのユニットの特徴ってあまりにも大雑把すぎるから
カード名縛りのシナジーはもっとやって欲しかった所だわ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【音撃打・業火絢爛】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアからDAを持つ自軍ユニットを1体選び捨札にしてもよい。そうしたとき、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
桜吹雪の中で彼が大見得をきると、戦場はさながら舞台のようであったという。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:スターター(キバ)
こういうドロー出来たりするシステムユニットは好きなんだけど、低いBPにSPすらないってのがなぁ。
XGの歌舞鬼さんは無茶苦茶お世話になりました。
異常に微妙なスペック、せめて殴り屋かストライカーかくらいにしてあげて欲しい
生かすならタクスが必要で、それならそもそもマジブルーを使えばいいじゃんというオチが付く
火焔大将とのシナジーで3回ドロー成功させてようやくハンドアドバンテージに繋がるが
このユニットの生存率が1ターン越えられないほど絶望的なのが厳しい
あんまりにもあんまりだったので、ディエンドに召喚されて再登場した際にはかなり本気出してきたのが良い感じ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:7
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【音撃殴・一撃怒涛】
自軍と敵軍の常駐置き場にあるカードの枚数を数えて、その枚数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
声の穏やかさからは想像も出来ない、豪快で強力な音がその一撃に込められていた。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
色々と重すぎる……
Sユニット相手はキバ勢等がやりたい放題やるので、本命は対大型除去
使いたいなら仮面ライダーの称号かコピーベント使用になるけど
ただでさえ無理なく枚数稼げる常駐としてクロックアップかライダーパスあたり貼らないと対大型除去に繋がらないので
黄青+αという無茶な構成になってしまう
Lユニットの相手は剛鬼さんに任せておけば良いんですよ、ということですね
コマンドアタッカーや自走できるビークルがいれば発動まではそんなに難しくないだろう
それでも常駐の枚数が必要だから結局周りの環境見て使うカードかな
せめて、SP1/3が付いていればなぁ
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/07(月) 19:48:04.10 ID:dKMUpkpa0
超変身が一番枚数稼げると思うんだが
問題はでかすぎる7という数字
今ならクロスで数減らせるけど
3体出さなきゃ使えないしクロス持ち倒されると
めんどいし……
超変身とかオルタフォースはデッキを圧迫しすぎるから論外です
デッキ内がSP1/3しかいなくなることでしょう
クロスとかで強引に7番まで持って行こうとするのも良い策とは言えず
絶対に途中で仕事しない数合わせが出てディスアドバンテージに繋がります
パワー5帯までの相手は今となってはゴセイアルティメットが全て蹴散らしてくれるので
固有の価値を求めるならば、最低でもパワー5でクロックアップするしかないのではないか、と思われます
ライドブッカーからのコンプリであっさり決まると思うけどな
レジストがちょっと死ぬのが惜しいけど
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:1/3
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【音撃奏・旋風一閃】
自分の手札より相手の手札の枚数が多ければ、相手の手札を見ないで1枚選んでもよい。
そうしたとき、選んだカードを持ち主の山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
自由自在に飛び回り繰り出すその攻撃を避けられる者は少ない。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
圧倒的強キャラ
他の鬼達はFT頑張ってる奴が割と多いけどコイツはなんかポケモン図鑑の説明みたいなFTだよな
ハバタキ
おにポケモン
自由自在に飛び回り繰り出すその攻撃を避けられる者は少ない。
こうですか!
今ならクロスもあるし・・・と思ったけど入れるスペースもったいないか
BPがたった500しかないからってポッポみたいな気持ちで見てると殺されてしまう
実は鍛えに鍛え抜かれたオニドリルくらいヤバい存在だ
ハンデスという面目で繰り出すドローロックを耐えられる者は少ない。
これを絡めたロック型青黄速攻は、対策入れてない多くの中〜重速デッキに「はいクソゲー」と言わしめた
ゴセイゴーカイでも入れない限りはお財布にも優しいのが青黄速攻構築の良い所
ポッポというよりヤミカラスですよ、某著名禁止カード的に
そう言われると、確かにコイツはヤタガラス的
レンストは禁止も制限も無いから完全に野放しですなあ
こんなオワコンゲーに携帯からわざわざ粗探しとかどんだけ痛い奴だよ
ただの誤字指摘にマジギレとかどんだけ痛い奴だよ
MT擁護しちゃうとかどんだけ(ry
手札が1枚以上あるとホウオウレンジャーで無理矢理にでも増やされるという悲惨さがあった
大きい大会でも大活躍したカード
こんな痛々しい奴ばっかだからレンストは潰れたんだよな・・
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:6
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【音撃拍・軽佻訃爆】
敵軍バトルエリアからユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、選んだユニットの持つ特徴をすべて持つユニットカードを1枚選び、ウラ向きにしてダメージにする。
フレーバーテキスト:
金に輝くその武器を打ち合わせ、煌く音を放った!まさに値千金の一撃であった。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
オモカル使わずマトモに運用できんの、これ?
デカブレイクをガチで並べる事もわりとあった過去の環境を省みるに
昔はCN6もわりと普通に通りました
除去が発達しすぎた今ではとてもとてもって感じですけどねえ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【音撃響・偉羅射威】
敵軍ユニットの下にオモテ向きで重ねたオペレーションカードを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだカードを持ち主の山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
その掛け声に反して、発せられる音は強烈な力を持って広がった。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
ただでさえゾードアップってディスアドバンテージシステムがあるのに
装備型オペレーションとか流行るわけがなかった
サガと一緒に泣いて良いと思うよ
ダイノミッション対策とか・・・殴り倒した方が早いですよねはい。
種類:Mユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:特徴「女」を持つ自軍ユニットを1体を捨札にする
CN:なし
特徴:魔化魍
テキスト:
・これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【潜水】
自分がターンを終えるとき、このユニットをリリースするか、ホールドしてもよい。 これはホールド状態のとき、アタックもストライクもすることができず、敵軍ユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
かの滅びと同じ名を持つ大蛇は、龍神の如き力で周囲を圧倒した。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
ゾードアップが文字通り生贄ってのが面白いな
ゴセイアルティメットでヒットandアウェーされたときは鬱陶しいことこの上なかった
このユニットは色々と面白いね
特別強すぎはしないけども、MR3弾の中で数少ない良テキスト
特徴「女」を持つ自軍『S』ユニットを一体捨札にする
でさえあればグランギズモが使えたというに…
追加条件地味にサイズ無視だったのか
冥府神やマジエル様、巨大化した女怪人なんかをペロリと平らげて海に潜る・・・
潜水したまま出てこないんじゃ・・・
>>268 >潜水したまま出てこないんじゃ・・・
↑意味わからん
パワー4ってのが出しやすい反面、除去が容易で打たれ弱いというジレンマ
かつてはMユニでアタックされないのはほぼ無敵だったが、今ではリボルパックの格好の餌食に…
ID:nErjwcIb0の意図を探るスレになりました
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:魔化魍
テキスト:
・これが自軍捨札にある間、自軍スタートフェイズ中、本来のカテゴリにMAを持ち、
ナンバーを持たない自軍Sユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、自軍エリアに「火焔大将」がなければ、これをラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
恐ろしい形相から吐き出される炎は犠牲者達の悲鳴さえも焼き尽くす。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
貧弱すぎる……
これがBP2000でもあれば、MA絡めた速攻デッキの良いアシストになってくれたんだろうけど
それをするにはちと時代が早すぎた
無限コストにするにはダイナブラックがもうあったし、使い勝手は劣るしな
このヘボいスペックで、残虐性溢れるフレーバーってのがまた何とも
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
【ハイパーライダーキック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる
→相手は1ドローしてから、自分自身の手札からカードを1枚選び、自分自身のパワーゾーンに置く。
その後、相手の置いたカードの必要パワーの数字を見て、その数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
バラの花言葉は“愛” 愛と共に散りたまえ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(電王)
バカにされてたけど結構強いよな
カブトエクステンダーに乗せてバトルエリア出てるだけで役に立ってくれたりする
その昔……
青黒構築で、ピンクレーサー+デカピンク+オモ・カル+キンタロスの構成で相手をロックして
先にパワー5に到達したらサーガインで敵軍ゾーンを荒らしつつ
コーカサスと海老姉さんで延々ドローさせて、自軍は一切ストライクせずに敵軍山札を削り殺すというデッキがありました
すごく大不評でした
GSL三人組では唯一実戦級
カブテンガッテンダーと合わせて場を掃除してデカピン、が単純だけど強かったな
パワーから飛び出てきたり回収が増えた現環境ではちょっと使いづらいな
増えたパワーを激情ディケイドで削るか?
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
【ショルダータックル】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる
→敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、敵軍ラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアに、戻したユニットの持つカテゴリを持たないユニットがあれば1体選び、戻したユニットとバトルさせる。
フレーバーテキスト:
ゼクトのライダーか?いやどちらでも同じだ。お前の相手はこの俺だ!
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:電王&龍騎スターター
肝心な時に必要なユニットを落とせない、実質後衛キラー係
NCでもなければRCでもない分、効果発動に関してだけは使い勝手が良いと言えるのかも
バウンスな上にカテゴリ問わずのマジレッド(XG7)はやはり相当な強キャラでありますな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
【アバランチクラッシュ】
敵軍Sユニットの数が自軍Sユニットの数より3体以上多いとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
貴様らがどこのライダーかは知らんが、邪魔をするなら排除するだけだ。
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:電王&龍騎スターター
使ったことないです
成立すれば敵軍Sユニットを5体以上吹っ飛ばすパワフルな天の道を往く人の方が見た目に派手でいいなあ
先日のタイムイエローの類似品に続き、タイムブルーの類似品
加速もちの仮面ライダー!ってだけで昔デッキに入れてた
そして最初に外した
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:イマジン
テキスト:
【ネガタロス軍団(仮)結成の野望】
これが自軍エリアにある間、敵軍ラッシュフェイズ中、特徴「警察」を持つ敵軍ユニットがラッシュされたとき、次の効果を発動できる
→自分の手札からDAを持つ BP3000以下 のSユニットのカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。ただし、追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト:
これが勝つ悪の組織ってやつだ。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
ドギーの逆回しみたいな能力だな
メタカードにしてはずいぶんと効果がショボい
コマンド無しでユニットを出したいだけなら当然コール持ちを優先する所だし
この効果範囲だとパワーを無視して出せるユニットの中に有難いものも特にないのは厳しい
ゾードアップ先のユニットもいまいち使い勝手に欠ける
対警察に加えて対メカまでついて、効果も自身の能力強化と
DAメタカードのあるべき姿としてはマッド・ガルボの方が正しい感じだ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/魔皇力
テキスト:
【バッシャー・アクアトルネード】
これが自軍エリアにある間、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、常駐しているオペレーションを1つ選び、選んだオペレーションを持ち主の山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
水は風を呼び、風は流れを生む、水流は水竜となって牙に宿り銃と成る。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ)
使い勝手良好なユニット
特別強いわけではないが、なにぶんテキストに無駄がない
BFに限った話ではないが、能動的なホールドはなにかと悪巧みに使えるのが良い感じ
ただでさえ手札のロス無く早出し可能なバッシャー獣人態があったのに
素でモーフ持ったキバが登場したことでさらにロス無く早出しできるようになったのはナイス
MA絡みの重速デッキには1〜2枚挿しておきたい所だ
なんだ、Wikiの記述に誤りがあったのか
敵軍ターン中にモーフで発動できるのかと思って驚いてしまった
いやあ、W・CTみたいな【自軍ターン中、これが〜】という記述はないので
敵軍ターン中のバトルエリア内モーフでも発動できまっせ
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣/ドラゴン
テキスト:
・これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【魂の捕獲】
これが自軍エリアにある間、特徴「仮面ライダー」を持つユニットがユニットを撃破して捨札にしたとき、その特徴「仮面ライダー」を持つユニットの持ち主は1枚ドローしてもよい。
フレーバーテキスト:
魔の者達が封じられし竜の城、生命の光に誘われ現れる。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:スターター(キバ)
何故、敵軍にまで効果を及ぼすのか
何故、ダメージ送り効果の多いキバ勢で撃破がトリガーなのか
引きこもる分には守護獣プテラノドンと同程度で、それなりに場持ちするシステムユニット
諸刃の剣すぎて運用するのが怖い
相手もライダーデッキだったらどうすんべ…
キバ系はフレーバー良作多いし、最速収録被害もあんまなくて恵まれてる
使い捨てするにはもったいないしなあ
アギトBFでドローしまくったら返しのターンで同じことされたでござるの巻
幽鬼HFと合わせると強いんだよなぁ
黄黒でよく使ったわ
常駐・タッグオペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
常駐 タッグ (これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる)
自軍バトルフェイズ中、ホールド状態の自軍Sユニットがバトルエリアに出たとき、「自軍Sユニットを1体選びホールドする」を実行してもよい。
そうしたとき、バトルエリアに出たユニットをリリースする。
フレーバーテキスト:
目覚めよ、と叫ぶ声に応え宿命の鎖を解き放ち戦場に立つ!
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 スターター(キバ)
目覚めよその魂? 名称は「ウ”エ”イクアップ!」が正解
同時タイミングで発生する複数の効果について一悶着を起こした原因
当時はそれだけダークネスムーンブレイクが問答無用のトンデモな強さだった
今は常駐不要でもっととんでもない事になっているし
Sユニットもターンを跨いで生き長らえることが難しいため、寝た子を起こして再利用というプレイも難しい
有能だけど時代に飲まれていったカードだろうか
この日を待つまでもなくさんざん語られてきた汎用カードは
レス数少ない法則
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:1/4
必要パワー:4+
追加条件:特徴「DEN-O」を持つ自軍Sユニット1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O/警察/2nd
テキスト:
・これは特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがホールドされたターン 「SP1」 になる。
【俺達の必殺技】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、本来の特徴に「イマジン」を持つ自軍バトルエリアのユニットの数を数えてもよい。
そうしたとき、その数以下の必要パワーを持つSユニットを、本来の特徴に「イマジン」を持つ自軍バトルエリアのユニットの数まで選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
時刻をも超えた友情が、運命の鎖を解き放つ。限界無限飛び越えた、俺達は今絶高潮!!
イラストレーター:ECG WORKS
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用
「電王クライマックスフォームって全部で2種類あるよな!!」
「え? ああ……うん、た、確かそうだった気がする……?」
〜レンストあるある〜
正直、効果が限定的過ぎて使いにくい
これを有効活用するためにイマジンを大量にバトルエリアに並べる事を考えるとなぁ
本来の特徴だからデウス遺伝子も使えないし
デネブ、モモタロス2nd、キンタロス2nd辺りが使いやすいか?
デネブ、キバ、1/3、モモ、キン、CFの順に並べたら除去してロックして4点!やったね!
電王スターターがどれくらい売れたかが、当時の環境で使えたかどうかを物語っている
わりかし簡単な条件でフリーストライカーになれるから
電キバデッキとかならイマジン関係無しでも充分強いんじゃね?と思ったけど
別にそんな事は無かったぜ!
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/20(日) 16:48:17.44 ID:8pwCAuFy0
>>308 そりゃ「本来の」って書いてなかったら
強カードになる奴いっぱいいるからねぇ…
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:1/4
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
・これは BP2000以上 の敵軍Sユニットにアタックされない。
【ムリヤリな変身】
これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「モモタロス」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
このサイズでもクライマックスだぜ!
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー電王 俺、誕生!
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用
パワーからモモタロス使用 → これが撃破される → 蘇ったモモタロスをMユニットのコストでパワーに
こんな小さな子を捨て駒として運用するなんて、どうなんでしょうね
この手のアタック制限テキストはわりと良い感じに機能してくれるおかげで
電王デッキを組む際には生存率の高い軽量ストライカーとして電王RFと双璧を成す活躍を見せる
生き残りさえすれば後のターンはライダーパス経由でSFなりCF(XG5)なりに代わって着実にダメージを奪い取ってきてくれる事だろう
マシンゼクトロンに乗れるなんてたまげたなぁ
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
・タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる)
自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、『 オモテ向きの自軍パワーを1枚選び、自軍山札の上に戻す 』を実行してもよい。
そうしたとき、このターン、特徴「イマジン」を持つ自軍ユニットは、「これはバトルエリアに出たとき撃破される」と書かれていても、そのテキストは無効になり、特徴「警察」を追加される。
フレーバーテキスト:
奴らには警察手帳も捜査令状も必要ない。奴ら自身が手帳であり令状なのだ。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用
貴重なデッキトップ操作オペ、イマジン実体化はオマケ
これと組み合わせれば○○が確定コンボになる、○○コンボの保険になるという書き込みをどれだけ見たかはもう覚えていないが
そういったコンボの9割9分は、このカードを置く事とパワーを1つ削る(またはタッグを置く)ディスアドバンテージに見合っていない
安定性を得るための対価があまりにも大きすぎる
ぶっちゃければ、これを採用しない方が勝率が上がる、そんなカード
よく見る(見た)のはトップ操作→New電王→ドレイクMFの流れだな
青単ライダー単でできるってのが便利だった
まぁ今はもとより、この頃の環境で考えてもトライビートチェイサー乗れって話なんだが
果たして本来の使い方をしたことある奴はいるのか…
タッグ常駐初登場の弾でいきなり、コストの方がメイン
という逆説的なタッグカードで来るとはねえ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:1/2
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【ドラゴンライダーキック】
特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションしたとき発動できる
→敵軍バトルエリアから、ナンバーを持たない敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
暗き炎を陰に宿して戦いに赴く、影より生まれし己の存在を確かめる為。
イラストレーター:Mistuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎)
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
リュウガ「XG6から本気出す」
リュウガとファムの二人の化けっぷりは凄まじい
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
・タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる)
自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、『 自分の手札から1枚選び捨札にする 』を実行してもよい。
そうしたとき、相手は自分自身の捨札にあるユニットカードと同じカード名の自分自身のユニットを1体選び、撃破する。
フレーバーテキスト:
かつての英雄達は力を失っても、戦う意志を失うことは無かった。
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣 MISSING ACE
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用
赤単構築では稀少な使いやすい常駐、除去をフォローしてくれるため有難いが
ブースト要素もドローもない赤単で使うと、このカード自体を配置するディスアドバンテージの時点で厳しいというのが世の常
その後の手札と1対1交換も安定性にはやや欠けるため、守護プテで布石を打ってから大型を落とせたら嬉しいな、という程度
やはり他のタッグ常駐と併用し、捨札利用まで視野に入れたコンボを構築しないと元が取れないタイプである
相手が選ぶからライダーフォームを倒せて、オペレーションだからブレイカーも倒せる
サイズ、エリア、BP、追加条件といった制約も一切なしという必殺の除去カード
と言えば強そうなんだが扱いが難しい
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 15:10:17.60 ID:CZhJvdDt0
>>326の言うとおり
強いんだけど、どうでもいいやつとか選ばれて
手札削っただけの特をしないという
悲しい奴
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/魔皇力
テキスト:
・これはラッシュするとき、可能ならホールド状態で置く。
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨て札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【ダークネスムーンブレイク】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
月夜に目覚めの旋律が鳴り響く。雄々しき牙が天を駆け、断罪の刻印を魔に打ち込んだ。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 キバ&ネガ電王スターター専用
間違いなく問答無用の除去合戦環境の先駆けとなった仮面ライダー
ゾードアップしたSユニットだろうが引き籠もりのシステムユニットだろうがあっさり粉砕するその破壊力は
原作を見る限りとてもではないが信じられないが、それが新規作品優遇という大人のルールなのだ……
本来の力を縛められた状態で出てくるという再現がニクいね
運命の鎖を解き放て!
問題は、デフォで鎖を解かれてる別フォームがワラワラワラワラと……ひどいや
「ラッシュするとき」に干渉できるカードがほとんどないのはだいたいこいつのせい?
>>330 リリース時のカテナ解放感は良い感じだよね
ウェイク!アァァップ!
>>331 良く解らないけど、「ラッシュしたとき」ではなく「ラッシュするとき」というテキストについては
キバを含めてごくごくごく少数しかないから、なんとも
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/魔皇力
テキスト:
・これは自軍パワーゾーンのオモテ向きのカード1枚につき BP+1000 される。
【ガルル・ハウリングスラッシュ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、相手バトルエリアから相手の手札枚数以下の必要パワーの数字を持つSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
笛の音(ね)に召喚されし魔獣の力、牙に宿して剣と成す。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 キバ&ネガ電王スターター専用
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ)
アームズモンスター系3フォームで、こいつだけダメージに送れる効果
流石優遇フォーム流石きたない
「ユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く」って能力自体がまず凶悪な効果なのに
さらにストライクもできて、BPもガンガン跳ね上がるという、ある意味カリス以上に厄介な子。
コイツが序盤に出てきたときの爆発力は凄まじかった。
「レッドブレイク! WBストライク! ハウリングスラッシュ!+1/3ストライク! はい4てーん」は、大・鉄・板
昔っからそうだけど
レンスト板にはしょーもない誤字脱字に揚げ足取りすることに命賭けてる奴がいるな
そういうの寒いから
何故こいつにSPがついたのかわからない
書き込む前に推敲しろとも思うけどね
なんだ? IMEは「いましめる」を「縛める」と変換できないのか?
ATOKは「戒める」「縛める」「誡める」「警める」「いましめる」と出来るぞ
>>340 上から目線うざー
2chの書き込みにいちいち完璧を求めるとかどうかしてるわ
そうだな。お前等はバカだからそんな事は無理だな
すまなかった。俺が悪かった
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 21:57:28.89 ID:ANPBQ+NU0
基本フォームの強化
ダメージにする効果はこいつで無理なら
キバでしてしまえばいいし。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ネガタロス」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/イマジン
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ネガタロス」のカードを1枚選びラッシュエリアに出す。
・これは自軍ユニットがホールドされたターンにしかバトルエリアに出られない。
【不敵な挑発】
これが自軍エリアにある間、次の効果を発動する→特徴「警察」を持つユニットは、可能なら毎ターンバトルエリアに出る。
フレーバーテキスト:
強さは別格だがな。
イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 スターター(キバ)専用
スターター安いしレンストデビューしてみよう!
「7-」?なるほど、普通に出すのは大変だけど素体がいれば早出しできるのか!
・・・あれ?ネガタロスどこだ?
今となってはいい思い出です
コールが出てから使いやすくなったな
コールDAは使いやすいユニット多いし
警察呼び出しは忘れがちだった
幽汽HFがあんまりにも強すぎてなあ……
最初はコンビで組ませるつもりが、もう幽汽だけでいいや、というのはレンストあるある昔話
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
※常駐
・タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる)
自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、『 敵軍捨札から1枚選び、持ち主の手札に加える 』を実行してもよい。
そうしたとき、このターン、相手の常駐オペレーションは無効になる。
フレーバーテキスト:
理想の世界を求めて互いの想いは錯綜していく。楽園はどこにあるのか・・・
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555 パラダイス・ロスト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 スターター(キバ)専用
カーナビックが、大いなる獣が火を噴くぜ!
効果本体の方はまぁ出番があったら、って事で
太字効果で捨て札にしたG4を返したり、いらんカード押し付けて追加ドロー防いだり
“嫌がらせ”には使えるか
あとイラストが無駄にかっこいい
ライオトルーパーかっこええどすなあ
当時は無限連鎖カードの代わりにファイブテクター&クロックアップメタとして稀に採用された常駐
それらの常駐も時代の推移と共にあまり見なくなってきたため、その役目を静かに終えた
やはり手札差を付けてしまうという効果はかなり致命的で
オペレーション剥がしが苦手なDAやWBはそれを補うドロー要素も無いため
「パラダイス探す余裕とか無いから戒律使いますわ……」になるのが必然なのであった
手札が腐らないレンストでこの条件ならカウンターも無効化出来てよかった
まあタッグ常駐だから他の常駐と合わせて使えるし
黒デッキではよく入れてたよ
カリスのBPが増えるよ。やったね!
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する。
・自分の手札から本来の特徴に「魔皇力」を持つカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、追加条件は満たすこと。
・自軍Sユニットを1体選び、リリースする。
フレーバーテキスト:
キバッテいくぜ!!
イラストレーター::F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
DGBK早出しカードその1
他にもありとあらゆる早出し手段(+生出し)でDGBKが獅子奮迅の大活躍を見せることになるのであったとさ
イイハナシダナー
EF(XG5)はどちらかというとモーフか素出しが多いと思う
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/女/ミラーライダー/2nd
テキスト:
【復讐の女詐欺師】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルフェイズ中、ホールド状態の敵軍コマンドが1つ以上あれば、特徴「男」を持つ敵軍Sユニットは、次の制限を受ける
→アタックもストライクもすることができない。
フレーバーテキスト:
復讐の炎に焼かれ、戦いの泥に塗(まみ)れた。だがそれでも翼の白さは失わない。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:シークレットレア
作品:仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
実用性のあるシークレット
ミラーライダーデッキはもちろん、それ以外のWBデッキでも効果を充分生かせるのは偉い
対象が広いような狭いようなロックなためか、1体いるだけでは若干心許ないものの
これがうっかり2対3体並ぶと流石に相手もかなり嫌な顔をする
冥府神ゴーゴンとこれのロックはかなりキツかった
劇場版キャラクター多数登場とタッグオペレーションの正式登場のライダー3弾を総括しましょう
劇場版特集というのは面白い試み
ただ、すげーマイナーキャラがガンガン続出するという意味では
売れ行きどうなんでしょう…
まあ劇場版っていっても平成ライダー中心だからそんなマイナーでもない。
これがザンジオーとかジャガーバンとかユーバロットとかだったらどうなっていたかw
イラストは文句なく格好いい!
しかし、実戦で有効に使えるカードが非常に少なく、フレーバーテキストもいまいちノリが良くなかったりと
総合的には残念な印象だったのが悔やまれる……
最速収録のキバ勢だけが妙に尖った強さになってしまっていた点については
これから先に待ち受けるゲームバランス激変の余震みたいなものだったと思う
キバGFがデザイン上の除去の敷居をえらく下げた気がする
ビークルも必要とせずに1人で2点+除去って今の環境で考えても強い
間違いなくのちのパワーインフレの引き金となったユニットの1つだろうな
とりあえず、スターター二種類の売れ行きの両極端ぶりが忘れられない。
あとは、ノーマルBOX買ったらOTとETのカードが数えるほどしかなかったこととか。
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する→
・自分の手札から、「仮面ライダー響鬼」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
・敵軍山札の上から1枚をオモテにする。このカードを使用したコマンドが特徴に「ディスクアニマル」を持つカードなら自分は1枚ドローする。
その後、オモテにしたカードを山札に戻す。
フレーバーテキスト:
放たれる覚醒の共鳴、研ぎ澄まされし心の奥底より鬼が目覚める。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:プロモーションカード
作品:仮面ライダー響鬼
収録:2008年7月 レンジャーズストライク ライダー限定大会 参加賞
これ使って威吹鬼出されたりしたことあるんだけど、ラッシュできるの響鬼だけだよね?
>>369 それで作品名:響鬼のオペレーションすらラッシュするのか胸熱
蒸着ドルが禁止であるように、この類の効果で作品名は参照できません!
ディスクアニマルと交換の効果は別に手札が増えるわけでもないし
カウンタータイプなら手の内が見えてしまうので嬉しくないとして
響鬼は色々バリエーションがあり、ディケイド響鬼を含めれば必要パワー1〜5まで実に幅広く存在するが
ディケイド響鬼ならモーフで出したいところだし、通常響鬼なら主に使われるのはパワー3か2のタイプ
となれば当然、キャントリップがあるわけでもない早出しカードにお呼びはかからないという
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
MAを持つSPが空欄のSユニットは、次の能力を得る
→コール ET (このユニットはETのユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる)
フレーバーテキスト:
地球は自らを護るため、選ばれた戦士たちに伝説獣の魂を与えた。
イラストレーター:MAr
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
お題人です。昨日は音角でしたが後にライダー4弾に収録されていたことを忘れました。
4弾での音角は飛ばします。ご迷惑をおかけしました
「宇宙」人の技術によって「地球」守備隊が開発した
伝説「獣」をモチーフにした「神秘」的パワー
この番組のカテゴリが定まるまでの、開発陣の苦悩の程がうかがえますなぁ
これ使ったETユニット大量展開は結構凄かったなあ
ほっとくとコマンドまで増えてあれよあれよという間にメカだらけになるんだもん
マジブルーやらガンマジンやらケインコスギやらハリケンレッド(XG7)等、MAのSユニットはわりとSP空欄でも採用する機会が多く
ドローでハンドアドバンテージを稼げる都合、普通に運用できるちょっと便利系常駐
とは言え余程ドローしまくって手札を有り余らせでもしなければそこまでコマンドに困る事もないのがETクオリティ
ガンマジン+ランディック兄妹(+ゴウライジャー)のクロス持ち多段コールが役に立つ場面 か?
また、せっかくならばホールドした後のユニットを生かす事も検討したいところ
そう、ヒビキアカネタカの出番である……
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自軍コマンドゾーンにスクラムを持つユニットカードがあれば、そのカードと同じCNを持つ BP2000以下の自軍Sユニットは次の能力を得る
→これはアタックされない。
フレーバーテキスト:
人類の英知を宿した胸を張り、受け継いだ心と共に大空へ。
イラストレーター:雨宮慶太
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:究極の八神 自販:パック
スクラムェ……
とりあえず西鬼とレッドマスク(XG)かランドチェンジャー3辺りをコマンドに置いておけば
(セイントカイザーでアタック妨害する方が効率のいい)マジレッドが守れたり
その他シンケンレッド、チェンジマーメイド、ホウオウレンジャーあたりの速攻係やら
レッドファルコン、ゴーグリーン、レッドホーク&ブラックコンドルのETフリーストライカーを若干防衛できるだろうか
しかしやはり効果除去があまりにも激化しすぎてて……
これ狙いで低BPデッキとか組んではみたが、やられない代わりに相手を倒すこともできないから結局積むというジレンマに
結局これで守るくらいならバンバン使い捨てたほうが効率いいっていうね…
レンストはこの頃から
NCの軽視、バトル以外の除去の充実によって
ゲームバランスが急激に変化していったからなぁ
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
敵軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットがホールド状態なら撃破し、リリース状態ならホールドする。
フレーバーテキスト:
知恵の樹が命を賭けて生み出した、この武器ならば応えてくれる。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:究極の八神 自販:パック
軽いけど使いにくい
同弾のティラノレンジャー(2nd)あたりに使えってことかな
どうせならせめて1:1交換取れないと、ハンドアドバンテージに困りがちなWBでは後が続かない
果たしてギャレ×ブレかマルチギンガマンをブルースペイダーにライドさせた状態で使うことが出来るか?
そもそも、そこまでして使う必要があるのか?
と、どうしてもカードパワーの低さを感じてしまう一品
赤黒戒律でよく使ってた
これでホールドしてブルービートやユガンテで撃破って感じで
>>386 残念ながらガンギブソンとかでいいよねー、ってところが残念なところ
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
・タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる)
自軍ラッシュフェイズ中に1度だけ、『 特徴「男」を持つ自軍Sユニットと特徴「女」を持つ自軍Sユニットをそれぞれ1体ずつ選び捨札にする 』を実行してもよい。
そうしたとき、自軍山札を見て、特徴「戦闘員」を持つユニットカードを3枚まで選び、自軍ラッシュエリアに出す。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
狂戦士の王と純粋なる魂が契る時、王を祝福し死霊の軍団が甦ると言う。
イラストレーター: 古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャーTHE MOVIE インフェルシアの花嫁
収録:究極の八神 自販:パック
クライマックス花嫁!
バーロ兵「「「俺達、参上!!!」」」
あとは沢山いる指揮官の指示に従ってください
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 19:06:42.53 ID:+P+mflmo0
「レンゲルと呉越花嫁とゾル大佐で戦闘員大量ラッシュ!
x体から連続ストライク!これぞワンキルコンボ!」
「いやそれ無理だから」
赤ジューシャさえカード化されてれば
コレ1枚で山札から戦闘員をラッシュできたのに…!!
…効率悪すぎだね、うん
>>390 ウエイクアップ花嫁で1ターン7点ストライクってのなら見た事ある
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 21:50:13.29 ID:+P+mflmo0
>>393 MAの女ストライカーを太字を読み替えた花嫁でホールドしつつ、男戦闘員を量産
ホールド状態のストライカーがバトルエリアに出た時に、
太字を読み替えたウエイクアップで既に3番目にいるストライカーとラッシュエリアの男戦闘員を捨札にして3番目を空ける
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンに置く。置けなければ手札に加える。
フレーバーテキスト:
先を見て準備を怠ることなかれ、冒険には危険が付き物なのだから。
イラストレーター: 由利真珠郎/宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
腐らないカードで超強いと思ってたんだけど、これ入れるくらいならやっぱ他入れたほうがいいんだろうなぁ。
便利そうで今ひとつなオペ
混色では安定性に欠けるし、単色ならバットショットが優秀すぎるし
先攻ロボコンが荒ぶりすぎてるし、手札交換ならバイクルの方が余程優秀だし、と特にXGに入ってからは色々と環境がまあその
合作イラストは珍しいよね
1ターン目ラ・イ・ジ・ン・グに必須カード
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
・タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる)
自軍バトルフェイズ中、特徴「レッド」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、『 特徴「レッド」を持つ自軍ユニットを1体選びホールドする 』を実行してもよい。
そうしたとき、バトルエリアに出たユニットのナンバーの数字を見て、その数字以下のナンバーの数字を持つSユニットを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
正義を愛する君達に受け継がれていくモノがある。
イラストレーター:長谷川裕一
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー VS スーパー戦隊
収録:究極の八神 自販:パック
再録:蒼九の翼 スターター
レッドからしか継承できないスーパー戦隊魂ってどうなのよって一瞬思ったが、変に条件緩くしてもワンパー無双になるのがレンストの辛いところだな
華のある派手なデッキが組めて楽しい
レッドがお友達をゾロゾロ呼んできてマーメイドさんがお家に返してまた出てきてが延々続いたときは
もう勘弁してほしかったけど
これ使うレッドデッキは、対策されたらすぐ詰むけど
連続ストライクが決まったときは純粋に爽快だったな。
そして、このゲームにはよくあることだけど、イラストのアカレッドは
ナンバー持たないせいでこのカードとあまり相性よくないという・・・・・・。
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
※常駐
・タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる)
自軍ラッシュフェイズ中に1度だけ、『 自軍コマンドを1つ選び山札の上に戻す 』を実行してもよい。
そうしたとき、ナンバーに数字を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットのナンバーの数字は1増える。
フレーバーテキスト:
夢に挑み続ける者達に受け継がれていくモノがある。
イラストレーター:長谷川 裕一
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー VS スーパー戦隊
収録:究極の八神 自販:パック
スーパー戦隊魂の方はパワー4で壮絶なワンキルコンボが出来るというのに
こちらは効果もそれなり便利ではあるけど重い割にはかなり地味という
なぜ差が付いたか
まあ、後々ナンバーに数字が無いユニットがどんどん増えてきましたし…
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
本来のSPが1以上のDAを持つ自軍ユニットを1体選ぶ。このターンのバトルフェイズ中、選んだユニットは次の能力を得る
→バトルエリアに出たとき、相手に1点ダメージを与える。ただし、ストライクすることはできない。
フレーバーテキスト:
聞こえるか?世界の悲鳴と絶望が。それらは全て我らが力の糧となる。
イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
幾多のプレイヤーが臨気チェイスに挑み、そしてギャバンの運命と同じくしてデッキ諸共散っていったという
絵面的に格好いいコンボだけど、実用性の方はどうにもこうにも……お察し
実質、コンボにしか使い道の無いカードなのが困る
1ターンに一回発動の常駐とかだったらもう少しは幅のある使い方ができたかも
一応重ねがけはできるが…
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
・タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる)
自軍バトルフェイズ中に1度だけ、『 自分の手札を1枚選び相手に見せる 』を実行してもよい。
そうしたとき、自軍ユニットを1体選び、カテゴリを1つ宣言する。このターン、宣言したカテゴリを選んだユニットに追加する。
フレーバーテキスト:
正も邪も無く今はただ、獣拳の士として誇りの為に手を結ぶ。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦
収録:究極の八神 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)
最もゆるーい条件を誇るタッグ常駐
本来の効果の方もそれなりに用いることがあるが
あくまで他のタッグ常駐を生かすパーツとしての使い方がメインになる
ラッシュエリア除去が熾烈になる前のXG3まではプロジェクト呉越が大暴れし
最終的にはGOD SPEED 呉越による回復兼パワーロックが凶悪なコンボとして成立した
全くロスアドバンテージがない条件はやはりマズかったのか
このカードのために、以降のタッグ常駐は非常に慎重に作らなければならなくなった……と言うよりマトモに作られなくなったと思う
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 07:58:56.36 ID:jKpSOdhu0
太字のところ呉越の効果にして
見せるカードは全て同じとか絶対にやるよなw
初心者に「それ無理」とか言って手札覚えさせてもらったのはいい思い出w
呉越は人によって違いが出て面白いカードだと思う
使えるタイミングがバトルフェイズなんでちょっと応用しにくいな
でもラッシュフェイズに使えたら発動条件はもっと重かったろうしどっちもどっちか
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
・タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる)
自軍ラッシュフェイズ中に1度だけ、自分の手札から合体を必要とするLユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから『 オモテ向きの自軍パワーを2枚選び捨札にする 』を実行してもよい。
そうしたとき、自軍山札を見て、その合体に必要なMユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
いつだって相棒達は120%の力をくれる。だから俺たちはいつでも全開で戦える!
イラストレーター:PLEX(鈴木和也)
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
一方、普通にやる分にはまず実行することの無いであろう重い条件もほんとどうかと思うタッグ常駐であったとさ
カード名だけ見たときはデカレンのオペかと勘違いした
マジ〜ゲキと並んでたし…
タッグ常駐でなぜかこれだけ出展が作品本編なんだよな
他は映画とかVシネとかの外伝縛りなのになんでだろ
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:52:12.35 ID:G1UEimjb0
こいつと電子頭脳を使って捨て札を増やし
マックスビクトリーロボの効果を強くしてたなw
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札を見て、特徴「炎神」を持つMユニットのカードを1枚選び、自軍パワーゾーンに置いてもよい。
そうしたとき、山札をシャッフルした後で、置いたユニットカードのBP以下の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
込められた魂の弾丸は、5人が示すその道を一直線に突き抜ける。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
便利オペ
弾丸はバスオンかキシャモスがお馴染み
とにかくパワーが大量に必要で
序盤戦の除去要素が足りず、OTコマンドを2つ置いて電×モモを出す余裕も無いようなデッキなら
クルマジックパワーや炎神ソウルよりこちらを選ぶべき
>>412の言ってる意味がよくわからないので誰か解説を
>>422 対戦相手が呉越と同時に別のタッグ常駐、例えばプロジェクトG4を貼り
プロジェクトG4側の太字部分を読み替えながら連続で効果を発動させた際に
「同一のタイミングで効果を連続発動させる時は、手札もその分だけ用意しないとダメだぜ
その手札はさっき見せたから無理、別の手札を見せな」
と、ありもしないルールをでっち上げて相手の手札を過剰に見る悪質なプレイングをしたのは今となっては良い思い出である
だが反省はしていない
と読み取れるが
単にわざと初心者に嘘ついて毎ターン違う手札を公開させたって犯罪自慢だろ
パワー加速と除去が同時にできるのはかなりうれしい。昔はG12出すために必死こいて撃ちまくったなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型/2nd
テキスト:
・レジスト
【バイオ粒子反応アリ!】
これが自軍エリアにある間、OTを持つ敵軍ユニットがラッシュされたとき、これをリリースしてもよい。
そうしたとき、相手はラッシュしたユニットを撃破するか、1点ダメージを受けるかを選ぶ。ダメージを受けることを選んだ場合、OTを持つ自軍ユニットがあれば、自分も1点ダメージを受ける。
フレーバーテキスト:
新たなる破壊対象を得た狩人は、そのエネルギー反応に向かい移動を開始した。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:スーパーレア
作品:超電子バイオマン
収録:究極の八神 自販:パック
改めて日本語が不自由な
>>412の最初の2行を読むと
「同じ手札を連続で見せるのは卑怯である、だが俺はやる」という感じの口ぶりである事を鑑みるに
恐らく
>>412は対戦相手にあまり恵まれず
自分のプレイにもあまり自信が持てないような、初心者に毛が生えた程度のプレイヤーだと推測される
あまりいじめてやるなよ
>>424 序盤戦ではあまり調子に乗って撃つと
相手に「パワー加速してくれんのかよありがとう!」って言われるから、除去効果についてはほんと緊急手段だな
本当は空撃ちしてデッキ圧縮程度に留めるのが一番望ましいんだ
やっべレス書いてるうちに今日のカードきてた
劇場版登場とアキバレンジャーでチラリと格好良さに触れられてたクールデザイン賞
しかし効果発動までに一手間かかってしまうのが非常に煩わしく
サイズもエリアも問わないとか言われても、見え見えのトラップに付き合う相手はいないので
レッカー効果でも用らないことにはどーにもこーにもただのパワー3レジスト4000アタッカー
バルジオン(2nd)に乗ってようやくそれなりに仕事ができる印象か
ぶっちゃけOTメタとしては1stの方が良く働いてくれるため、レアリティの上昇には疑問を感じざるを得ない
>>426 まあパワー除去も合わせられるしG12デッキじゃなりふりかまってらんないだろww
カードとしては使いにくいけど、とりあえずホロ加工がかっこいいから良し
思わずパック版とカードダス版両方出るまで集めちゃったよ。性能のせいかシングル安くて涙目だったけど
個人的には2弾の効果の方が分かりやすくて好きかな
OTメタとしてなら1st、それ以外にも対応させるならBP高めでレジスト持ちのこっちといったところかね。
幸い、同弾のバルジオンさえあればストライカーにもなれるし。
種類:Lビークル
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:メカ/人型/2nd
テキスト:
・本来のカテゴリにDAを持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドでき、それ以外のユニットはライドできない。
【反バイオ粒子砲】
これにライドしているユニットはLユニットになり、OTを持つ敵軍コマンド1つにつき、 BP+1000 される。また、これにライドしているユニットが「バイオハンター・シルバ」なら 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
正義も勇気も必要ない。その存在意義は目標を破壊する事のみ。
イラストレーター:中北 晃二
レアリティ:ノーマルレア
作品:超電子バイオマン
収録:究極の八神 自販:パック
黒のユニットサイズ変更カードの中でも、使いまわしできるのがいい
ヘルサターンデッキのデメリット回避によく使ってたなあ
ドルみたいな変わり種を除けば、Sユニットがライド出来るビークルってこれだけなのか
他のカテゴリでも一人乗りロボ一体くらいビークルにすりゃ良かったのにと思う
バイオハンター・シルバをストライカーとして使う場合は2弾の方を採用する方が結果出てしまうのが何とも……
ヘルサターンデッキでも黄黒構成にして勇気の魔法と併用してたので
身近な環境ではあまりお呼びがかかる場面がなかったものの……
単純にDAのSサイズストライカーに除去耐性を付与すると考えれば
ジョーカーアンデッドの乗り物としてならばわりと活躍できるんじゃないだろうか、という気がしてきた
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 15:27:50.93 ID:A3/KhaTd0
コイツで龍星王ロックを抜けたことがあったなあ。乗り手が居ないと置物なのは旧カード同様の原作再現か。しかしBP補正はバイオロボとのバランスからはもう少しあって良かったかも。ンマ様のよりしろ作りには便利。
シルバ2ndとの都合だろうけど、ロボがビークルってのは違和感があるなぁ
おかげで安心して使えたけどね。
炎の騎馬が手に入れられなかった身としては、地味にありがたいカードだったな。
一方でリアル「バルジオンさえあれば!」状態になったこともたびたび・・・・・・。
コマンダーカードのおやっさんでコレ出すのも一時期は楽しくて仕方なかった。
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:12000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ジェットチェンジャー1+ヘリチェンジャー2+ランドチェンジャー3
【電撃剣スーパーサンダーボルト】
これがアタックまたはストライクしたとき、MAを持つ自軍コマンドの必要パワーの数字を順番に見て、その数字と同じ数字のパワーを持つ敵軍コマンドがあれば、全て持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
電撃剣は惑星すらも叩き切る!お前達、覚悟はいいな?
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:スーパーレア
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
ちょっとね、タッグストライクでね
相方にETコマンド用意して貰って、自分はMAコマンドだけ置いて
ガンマジンとZX(XG4)とネコマルを絡ませながら即出しして
ついでにSP1の航空機Mユニットもいっぱい出しながら相手を粉砕する、という段取りを考えたものの
XG4の時代にはもうタッグストライクなんてものは無かったよママン……
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 08:46:49.79 ID:DCOntuOr0
効果の発動タイミングがアタックがストライクの後なので、スモーキーで出して効果だけ使う訳にはいかないのが悲しい。
効果の判定が自軍黄コマンドってのも、緑以外のコマンドぐらい緩くても良かった気もするが、それだと効果ももう少し弱体化したか。
アースフォースの効果も、このカードの為のデザインだろうし、実際コールで案外スルッと出せる。出すだけならダイジュピター使った方が早いが。
原理的には一撃で6ダメ与えうる超強力ユニット
原理的にはね
×原理的には
○理論上は
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 22:57:53.84 ID:DCOntuOr0
充分1ショットも狙えるんで勝つと脳汁出るぐらいの快感。
コマンドに飛ばす除去やヘリチェンジャー、ゴーグリーンなんかでダメージ増やせると最高。ゴーゴーミキサーなんかと合わせるのも面白い。
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:1
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【レーザービーム砲】
敵軍バトルエリアから、必要パワーに「+」を持たないユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければこの効果は発動できない。
フレーバーテキスト:
なんで砂浜をシャチが“走って”いるんだ?おっと今はそれどころじゃないな!
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
他の合体パーツ2機に比べると、これの単体運用は無理があるなー
パワー5+Mユニットでの除去と言えばやはりランドライオンの方が使い勝手良いし……
ETのM航空機単品として運用するならジェットファルコンかSP1持ちの方が楽かな
何気にサイズ無視だから、トラシンケンオーや旋風神ハリアーもコマンド送りにできるよ!やったね!
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:2
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【対地ミサイル】
敵軍捨札からカードを1枚選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければこの効果は発動できない。
フレーバーテキスト:
地形と敵部隊の戦力を検討した結果、ヘリによる掃討作戦が行われた。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
基本空気なスクラムも、こうBPの高めなMユニットが持てば意外と侮れず、黄緑デッキでの運用がそれなりに美味しいユニット
捨札メタな効果も環境的に悪くないし、コマンド埋めロックデッキとしてゴーグリーン達と組ませてみるのも面白い
2人乗りの都合でコマンドゾーンを2つ増やしてくれる要素も
黄緑であればランドバルカン&クロス&ガンマジンのコンボと非常に相性が良い
強すぎはしないが便利な優良ユニットと言った所か
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:3
特徴:メカ/車両/航空機
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【ミサイル発射】
合体の必要な敵軍ユニットを1体選び撃破する。ただし、選んだユニットの合体に必要なユニットカードのうち、どれか1枚でも敵軍捨札にあれば、そのユニットは撃破できない。
フレーバーテキスト:
戦闘機が現れた位置から計算して…間違いないわ、ミサイル発射!
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
ブラスト潰しと言うべきか……
どうにもメタの範囲が狭く、その上BPもヘリチェンジャー2に劣るせいで利用価値が低すぎる
ブラストのユニットはストライクの打点追加が主な目的なので
現在であればシンクレッダーでワンパン防いだ方がよほど対策になると言うのがまた……
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 18:01:15.07 ID:muEIiz4p0
BP関係なくロボ倒せるのは優秀
なんだけど、大体捨て札行ってるから効果は積極的に
発動する事出来ないんだよな。
ドウコクと組んだら発動できるけど、そこまでして
発動させるべきか。
Sユニゲーだからロボ使わないって人も結構いるだろうし
混色有りなら早出し巨大ロボに対して最大のメタになるのがトラクロー
それでなくともSP持ちのSユニットが巨大ロボを問答無用でぶっ飛ばすのが珍しくない中で
メタを外せば単発アタッカーにしかならないようなカードを積むスペースって現環境にはほぼ無いんですよね
その手のカードは余程メタの守備範囲が広くないとお呼びがかからないというのは……晩年のドーパントが身を以て示しました
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:1
特徴:ピンク/女
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【フェニックスファイヤー】
このターン、敵軍ユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置くたび、自分は1枚ドローしてもよい。
フレーバーテキスト:
敵に囲まれ全滅を覚悟した守備隊を救ったのは、炎と共に現れた戦士達だった。
イラストレーター:二見 敬之
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
再録:蒼九の翼 スターター(合体ロボ)
キャッスルドランよりキバ勢をフォローする効果
2体以上ダメージ送りを成功させれば元を取れるものの、自身はアタッカーにもならないので
ゴセイレッド(XG5)&キバGF入りの赤黄速攻程度の構築ではかえって足を引っ張ってしまう
全力でダメージ送りを狙う極端なコンセプトデッキに軽く組み込めばワンチャンもあるだろうか?
マジブルーに勝ってる要素がほぼ皆無なのがキツイ
最大で7回しか発動チャンス自体が無いし、他力本願だからパワーが軽い意味もほとんど無いし
種類:Sユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
・タクス MA (これがバトルエリアの2番目にある間、これの次に並ぶMAを持つSユニットは 「SP1」 を得る)
【ペガサスイナズマスパーク】
これは敵軍ラッシュエリアのホールド状態のSユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
空高く駆け上がり放たれた雷は、攻撃と同時に援軍の到着を仲間達に知らせた。
イラストレーター:二見 敬之
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
何故MAのブルーの多くはラッシュエリアに触りたがるのかはいまいち解りかねるが
それらはどれもこれも一癖有り、追加条件なしでラッシュエリアに気軽にアタックできるユニットは結局登場しなかった
これはタクスがあるだけ幾分マシとは言え、その用途ではチェンジマーメイドが大人気なため非常に影が薄いのが残念
マジイエローはストライクとの2択というストイックさ
ロボライダーはRCの上わざわざアタックという手間かけるなら除去効果使うほうがマシ
ってところが気軽じゃないんじゃないかな。
ナンバーは重いがシンケンブルーが及第点の実用レベルってところか。
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 00:03:32.87 ID:JeQCsLaS0
すべてのブルーはアオレンジャーから始まる・・・。
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/21(木) 00:06:08.43 ID:Z9ZCT2xj0
すまん、↑は忘れてくれ。
アオレンジャーはアーチェリーだけど、ラッシュエリア狙ってなかった・・・・。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
・レジスト
・これは自軍バトルエリアにある間、特徴「ドラゴン」が追加される。
【ドラゴンアタック】
特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットが1枚以上あれば、その数と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
安心してくれ、俺達はいつだって危機(ピンチ)を好機(チャンス)に変えてきた。今からそれを見せてやる!
イラストレーター:二見 敬之
レアリティ:レア
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
サイズを問わないパワー参照除去はMAにとって貴重なので嬉しいものの、撃破ではなくダメージ送りであるせいか妙に条件が厳しい
単純にドラゴンデッキに組み込めばそれでOKというわけでも無いのが難しい
除去が成立しなければパワー4にしてBP不十分、タクス無くしてストライクも出来ないと貧弱なスペックが目についてしまうので
現在であればパワーをもう1つ積んでゴセイアルティメットのラッシュを狙うという方向にどうしても流れてしまうのは仕方のない事だと思う
ランで相手のSユニットのパワーを操作してダメージ送りにするっていう手もあるけど
それをしてしまうと、フェニックスでドローが出来なくなるジレンマ
その上、Sユニットを相手に取るダメージ送りをするだけならもっと別の……ほら……あいつらが……
バトルエリアに出るとドラゴンが付くってのがドラゴンアタックっぽくて良いよね
本来の特徴じゃないからラー・デウスでドラゴン大増殖から
強力Lユニット除去という夢は見られる
ぴったり同じでないとダメージ送りできないのが痛いなあ
ドラゴンの数以下だったら、良くも悪くもドラゴンデッキで活躍できたんだろうか。
ただ、意外と巨大ロボ潰しあたりなら充分に活躍できた気がする。
間違ってもチェンジマンファンデッキには入れられないけど。
ラーデウス経由で大型除去するならG4使う方が現実的だからねえ
大型をわざわざダメージ送りにしなければならないような状況もあまり考えられないので、撃破だけなら剛鬼とかでも良かったりして
パワー5以下の相手をダメージ送りにするだけならゴセイアルティメット
Sユニットをダメージ送りにするならキバ勢、ドラゴンを意識して赤黄で組んでもゴセイレッドが優先されたりと
どうにも八方塞がりな印象が払拭できない感が可哀想
種類:Sユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブラック/男
テキスト:
【グリフォンマグマギャラクシィ】
自分の手札が1枚以上あれば、その枚数と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍バトルエリアのSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
まさに今がそのチャンスだぜ!吹き上がる溶岩は敵の退路を断ちその動きを封じた。
イラストレーター:二見 敬之
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
軽く、BPは水準、NCは4とそこそこ頼りになる奴。
マジブルーやシンケンピンクとの併用で手札枚数を調節する手もあるし。
強いはずだが、結局ライダー参戦で殺傷能力の上がった環境では使われなかったな。
パワー1で3000、ストライクと被らないナンバーでダメージ&除去。
ガルルフォームめ…
必要パワーが軽いおかげで、速攻デッキに組み込む事を想定されたユニット
NC4まで並べようとするだけで必然と手札を消耗してしまうため、主な狙いはパワー1〜3程度の相手となるわけで
そうなるとやはり例に洩れず、「キバGF&ゴセイレッドめ……」となってしまうパワーインフレ被害者会の一員
間違いなく弱くはない
しかし今はもう最低でも「超強い」じゃないとデッキに入らないんだよな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:5
特徴:ホワイト/女
テキスト:
・タクス MA (これがバトルエリアの2番目にある間、これの次に並ぶMAを持つSユニットは 「SP1」 を得る)
【マーメイドタイフーンウェーブ】
ホールド状態のSユニットをすべて持ち主の手札に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
OK、後は任せて!その波は敵を残らず吹き飛ばし、激しい戦闘はついに終わりを告げた。
イラストレーター:二見 敬之
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
スーパー戦隊魂デッキのキーカードだね
侍コールでも要だったな
低パワー高NCが効果とうまいこと噛み合ってる1枚
特徴と必要パワーに恵まれ最優秀タクスMAユニットとの説が挙がる
やはりユニットを大量展開できるデッキとの相性がかなり良い
様々なアプローチで連続ストライク高打点を弾き出せるようになるため、吹っ切れたBPもむしろ好印象
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男
テキスト:
・レジスト
【頼れる指揮官】
これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍ターン中、「ユイ・イブキ」以外のホールド状態の自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき、敵軍ラッシュエリアのユニットは、その敵軍ターン中バトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
あの悲しみは繰り返させない。その誓いを果たすため彼は再び戦場に立った。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:レア
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)
OTでの追加条件無しレジスト持ちユニットは非常に珍しく貴重なユニットで、特にMAとの相性が最も優れている
アースフォースを発動させないチェンジマンを守る気はさらさら無いというあたりはまさに鬼
スーパー戦隊魂、秘伝ディスクでユニットをとにかく寝かせて大量展開タイプのデッキになら使えるかと思いきや
相手もわざわざ付き合ってくれる事もなく、1度たりとも効果を有効に発動する機会はなかった
むしろワンキルや高得点成立の妨げになるケースの方が多く残念な結果になってしまいがち
やはりユニットを選ばず、様々なデッキに柔軟に組み込めるマジマザーの方が使い勝手は上という感じだろうか
どちらにしてもXG4で再録される頃には熾烈なラッシュエリア除去によって儚く吹き飛ぶさだめではある
ファイブテクターとの併用を考えた事はある。
蜂女と併用した思い出
ドラゴンレンジャーに続く公式大会優勝者の希望カード、らしい
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
【再生巨大化能力】
これが自軍エリアにある間、本来の特徴に「怪人」を持つ自軍ユニットは、自軍捨札に同じカード名のユニットカードがあれば、「Lユニット」になる。
フレーバーテキスト:
ギョ、ギョ、ギョ、ギョ、ギョーッ!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマルレア
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:究極の八神 自販:パック
デカいだけではしょうがない、BPもSユニット以上になってはじめて巨大化怪人は役に立つものなのだというのにコイツと来たら……
キリカゲとタイガーロイドとイカファイアみたいな妨害効果を重複させてようやくどうにかなるかならないかというライン
そんな悠長な事をしていると分数SPストライクで競り負けてしまうのがお約束
ギョダーイなら別に怪人限定にしなくても良かったと思う。
それでも微妙だけど。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:男
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
フレーバーテキスト:
この胸に再び宿った戦う力。なぁ、俺達は彼等のように戦えているか?
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:究極の八神 自販:パック
ネオジェットマンの参戦は面白かったけど
バードニック反応炉からして既にどうでもいい以上、J1〜J4は等しくどうでもいい存在なのが悲しい
こういう場合はイラストやフレーバーの話をしてするのがせめてもの弔い
ティラノレンジャー2ndにやや似た構図を取りながら大太刀回りするリーダーらしいイラストで
戦士として未完成な存在と知りながら、なお悪に立ち向かうという勇気のフレーバー
なんだ、相当格好いいカードじゃないか
ネオジェットマン出すくらいならメガレンとかゴーグルファイブ出せよ!
と当時思ったのは懐かしい話
7弾の花忍、9弾のネジレンと並ぶライバル戦隊。
イラストは全部小山氏。
仕事が早かったのかな。
スーツのデザインが全員ほぼ同じだし
本編での活躍も少なかったからイラストは苦労しただろうなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:男
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
フレーバーテキスト:
護るべき人々と、信頼すべき仲間。戦う理由には十分すぎるだろう。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:究極の八神 自販:パック
BP落としても良いからせめてなんか効果持たせてやろうよ……ほんと
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 09:16:53.36 ID:L8ZcFaeE0
スクラムすら語ることないのにあと3日も続くのか
もう、3と4はまとめてくれても構わないな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:3
特徴:男
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
フレーバーテキスト:
握り締めた拳は決意の証。これは任務だが、俺達の意思でもある!
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:究極の八神 自販:パック
>>498 ルール上、一日一枚は敗れないのでご了承ください
こいつらいちいちフレーバーが熱すぎて泣けるぜ!
そしてフレーバーとイラストが熱い分、他の部分がもっと泣けるぜ!!
>>499 毎回乙
とりあえずバードニックを使うということを前提として語ると
CN3ってMA以外にもカバーしてるのが多いので実用性は高かったりする
とはいえMAの導入自体はほぼ避けて通れない筈なので
だったらまあレッドマスク(XG)3積みする方が応用が効いて良いんじゃないかな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:男
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
フレーバーテキスト:
反応炉じゃない。俺達の心が戦えと、彼等の代わりに護れと言っているんだ。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:究極の八神 自販:パック
CN4のスクラム及び反応炉はCN5と並んで最高に役にたたねえ!
まあ、CN5に繋げるナンバー稼ぎという意味が無くはないが…
このゲームで仕事ひとつもしないナンバー稼ぎなんて給料泥棒ってレベルじゃないから……
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:女
テキスト:
・これは特徴を3つ以上持つユニットにアタックされない。
【フレアーバスター】 「SP1」
フレーバーテキスト:
彼等と合流できたら、今度は胸を張って共に戦えそうね。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:究極の八神 自販:パック
スクラム持ってない代わりにストライカー
J1〜J4に比べたらストライク出来る分まだマシ、というか用途が違う
しかし同じETパワー1女性Sユニットストライカーなら
クロスのある現在、ブルースワローの方が圧倒的に自己防衛能力が高いのが何とも
結局、ネオジェットマンは総じて良いトコなし
もっとアタック主流の早い段階で登場していれば……
やっと来たよフレアーバスター!
でもこう書くとゴーバスの追加戦士みたいだ!
シャーフーと組めばほとんどアタックされないよ、やったね!
能力値低めだから相手も除去使う気になりにくいよね!
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 01:08:43.44 ID:xdbliQi/0
地味に嫌な効果持っているJ5
ほかのネオジェットマンと比べると優秀……
共同必殺技のフレアーバスターが個人の効果名なのは違和感
ブリンガーソードと同じ
種類:XLユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:20000
SP:2
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体―獣騎神キングブラキオン+守護獣ドラゴンシーザー
+大獣神(または守護獣ティラノザウルス+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス+守護獣サーベルタイガー+守護獣プテラノドン)
【グランバニッシャー】
これをラッシュしたとき、敵軍ユニットをBPの合計が 20000以下 になるように選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
全ての守護獣の神が真の力を取り戻し進軍する。それを阻めるものなど存在しない。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:スーパーレア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
原作では完全無敵でラスボスも瞬殺のロケット花火砲台だったっけなあ
合体条件は極めて困難、っていうか不可能
ダイノミッションするにしても結局5体はパーツが必要になる以上、だったらキラアバ使うよって話になる
赤青以外での構築はほぼ不可能で、パワー8まで溜めて除去するならアニハの方が何かと有効に機能するしで
数字が大きいだけのゴミレアという多くの合体ロボと同じ悲運の道を辿ってる
超合体巨大ロボはもっとSPの方をインフレさせた方が良かったと思うんだけどなあ
赤青ダイノミッションを改造したデッキで1回だけ出したことがあるな。
しんどかったという思い出しかない。
やっぱSP3か毎ターン発動できる効果はほしいよなあ
これに限った話でなく
3体合体の時点でSP1〜2、5体でSP2〜3、8体でSP4、12体でSP6くらいあった方が
Sユニットストライクのお手軽さに対して均衡取れたんじゃないかなあ、としみじみ
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:18000
SP:1
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体―守護獣ドラゴンシーザー
+大獣神(または守護獣ティラノザウルス+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス+守護獣サーベルタイガー+守護獣プテラノドン)
【エンパイアアタック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、バトルエリアにあるWBを持たないユニットをすべて撃破する。
フレーバーテキスト:
守護の龍をその身に受け、神はまた一つかつての力を取り戻した。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
ジュラフと大獣神とシーザーがいる状況で、非WBユニットにスティライザーを付け
ジュラフからJC大獣神でストライク
→スティライザーのを前に出して手札から獣帝ラッシュ
→獣帝の効果でスティライザー撃破してジュラフからまたストライク
の4点プレイが決まれば至福
すでにこの時点から必要パーツが多すぎて
赤青で組むにしても合体パーツと序盤戦用のSユニット最低限入れるだけで手一杯で余計な要素をなにひとつ組み込めない
ただ合体するだけではたったのSP1ぽっちでなーんの役にも立ちゃしないし、混色との相性も悪い
かかる手間が報われなさすぎて泣けるでしかし
イラストに森下さんを起用してくれなかったのがちょっと残念
究極、獣帝どちらも格好良いんだけどね
種類:XLユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【守護獣の使徒】
これが自軍エリアにある間、WBを持つ自軍Mユニットは、『・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)』を得る。
ただし、そのユニットが持つ「ラッシュしたとき」の効果を発動したときは、そのユニットをホールドする。
フレーバーテキスト:
護るべきモノがある。故に我が地を侵すものには容赦をしない。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマルレア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
基本的にWBのMユニットは使い捨てなんで、わざわざ護ってやることもない
かつ、アバティラの方が圧倒的に汎用性が高いため、もはや合体パーツ以外での出番は完全にないだろう
そして合体パーツとしても趣味の域か。究極よりむしろ獣帝のほうが効果にインパクトあるよなあ
つくづく合体ロボが等身大強化形態とSP同じってゲームバランスおかしいよね
レジスト化したゲキビーストはなかなか強烈だった
もはやただの合体パーツ。
>>525 初期の頃に限れば、全体的にストライク頻度が非常に緩やかだったお陰で
高BPのユニットで場を制圧して相手を息切れさせれば勝ちだったから、合体ロボ=BPが凄いというバランスは間違ってなかったけどね
弾を経るにつれてWB以外はSユニットでのストライクやダメージ取る力がどんどん激化して行っちゃったから
ロボの折角の高BPや撃破能力が追いつかなくなっていってしまったし
その上合体パーツの除去も増えてきたせいで、そもそも合体すら許さなくなってしまった
巨大ロボがシステムに見放されたまま長らく放置されて、ブラストとかいう投げやりなルールでお茶を濁して
ようやく再度巨大ロボのバランスを取り直そうと考えた頃にはもうXG6だった……しかもその弾でSユニットが最高に酷い事になるオマケ付き
ちょっとこの辺のバランス調整については真剣にセンス悪いなと思ってた
Sユニの攻撃はMユニ以上に全く通らないくらいのバランスでよかったよな
一部のキャラだけが特殊能力で巨大な敵にも対抗できる、くらいで。
S:BPは原則3000まで。ストライクには手間がかかる
M:BPは4〜5000。ストライクは苦手だがバトルには強い
L:なんと驚異のSP1! バトルではL同士じゃなきゃ負けないぞ!
初期のこのバランスから、Sだけが天井知らずに強化されていったんだよなぁ
サイズ無視の除去は原作で大型の敵を倒してた響鬼とかクウガあたりのチート能力のライダーとか
複数の指定ユニットを必要とするゴレンジャーストーム(ハリケーンだったっけ?)みたいな技にしか与えちゃいけなかったと思う
ダメージの上限が10強位でデッキの基本枚数を50枚位にして、SPはSは基本1、Lは2〜3が普通で多ければ5位にすれば合体を目指す意義もあったかな?
最後の方の環境じゃそれでもきついけど
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男/2nd
テキスト:
・レジスト
・このユニットのナンバーの数字は、ホールド状態のユニット1体につき1増える。
【龍撃剣】 「SP1」
フレーバーテキスト:
薙ぎ払い撃ち倒す、たったの三呼吸で周囲の敵は全て倒れていた。
イラストレーター:OKOME
レアリティ:スーパーレア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 01:53:32.39 ID:YpWzek620
ナンバーが変わる珍しい子
赤単で連続ストライクも可能だがちゃんと生きるのはレッドデッキ。
赤単ではそこそこ貴重、混色だと途端にどうでも良くなる
そして赤単デッキは最弱の汚名を拭えない
なかなかどうして難しい存在
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男/2nd
テキスト:
・レジスト
【トリケランス】 「SP1」
敵軍バトルエリアのSユニットを、必要パワーの数字の合計が敵軍ダメージの点数と同じ数になるまで好きな数選び、ホールドする。
フレーバーテキスト:
二本の槍を両手に構えて戦う様は、彼の守護獣の姿を連想させた。
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
比較的珍しい、サブキャラ2nd。
低BPだがレジスト持ちストライカーと
前よりはキャラに見合ったカードデザインかな?
WB軽量ストライカーの中でもかなり優秀な一人
やはり軽い+レジストはただただえらい NC効果は完全にオマケ
ただし対キリカゲを想定するとパワー2帯はレッドルやカリスの方にお呼びがかかるため
混色速攻デッキでは枠の都合から投入されないことも多々ある
ブルーだし、バット・リーと…
いえ、なんでもないです…
種類:Lユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:17000
SP:2
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:人型
テキスト:
合体―ゴッドガンマー+ゴッドロウガン+ゴッドサルダー+ゴッドカーク+ゴッドクマード
【鉄拳ゴッドフィニッシュ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーに「+」を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
陰流忍術極意の『技』を込めたこの拳(こぶし)、受けてもらおう。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 02:55:18.18 ID:PONx99kC0
能力は範囲指定されていないから強いし
出るたび3点は確実。
問題はそこにまでたどり着く方法だ。
ダイノミッション使うならキラアバ+手札ズバーンで3点狙う方が余程簡単なんで
やっぱこれの採用は無理通り越して不可能レベルとしか……
素体ユニット側に合体をサポートするシナジー効果とか付けないとほんと無理だけど
そこんとこ開発のやる気がまるで無いのが困る
パワー7入れまくったマザーデッキで出したことある
やっぱり決まればほんと気分爽快
種類:Mユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ニンジャブラック」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:忍者/獣
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ニンジャブラック」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・タクス MA (これがバトルエリアの2番目にある間、これの次に並ぶMAを持つSユニットは 「SP1」 を得る)
【ガンマーダイナマイト】 相
手は、特徴「怪人」を持つ自分自身のユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
蛙、カエル、かえる…びっくりするにはまだ早い、この攻撃がガマンできるかな?
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
ニンジャブラックの方が使い勝手が・・・
ゾードアップ元と全く異なる効果だから、比較にすらならないな……
巨大化した怪人メタと見せかけ、対象を相手が選ぶ以上、怪人デッキ相手では最も除去したい怪人を除去出来ない
それ以外のデッキ相手だとただの紙、しかもCNとタクスが噛み合わないって、なんだこりゃ
当時からして剛鬼さんや仮面ライダーJジャンボフォーメーション入れてる方がよほどマシだった
種類:Mユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ニンジャブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:2
特徴:忍者/獣
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ニンジャブルー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ロウガンアタック】
敵軍ラッシュエリアのユニットの数が、敵軍バトルエリアのユニットの数より多ければ、これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
ビルから見下ろす鋭い眼光。そう、研ぎ澄まされているのは爪や牙だけではない。
イラストレーター:PLEX(大石一雄)
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
テキストもっと考えてくれよ……
これは手抜きと言わざるを得ない
こんなのならまだシンケンブルーの方が良い
そう? 俺はそんなに悪くないと思うけど
まあ7-の強化ユニットとして考えるとしょぼい能力ではあるなあ
合体要員MユニットとしてだとCNがある以外…やっぱしょぼいか
7−なんだし、普通にラッシュエリアのユニットにアタックさせてくれても良かったと思う
無条件でラッシュエリアにアタックできると今度はスーパーシンケンブルーが泣くんで
せめて「敵軍ラッシュエリアのユニットの数が、敵軍バトルエリアのユニットの数より”少なければ”」くらいに捻ってほしかった
CNが若いんだからこのテキストの方が効果を生かしやすいだろう
種類:Mユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:4500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ニンジャレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:忍者/獣/人型
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ニンジャレッド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・自軍バトルエリアにこれ以外の「ゴッドサルダー」があれば、これはアタックされない。
【サルダーダブルソード】 「SP1」
フレーバーテキスト:
1人か?2体か?3匹か?迷ったら最後、気が付きゃ自分が真っ二つ。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
イラスト見て能力決めてるわけじゃないだろうけど
カード名に「サルダー」を含むユニットがあれば、にして欲しかったなぁ
バトルサルダーが優秀なだけに残念
ファルコンサモナーで呼ぶにしても
やはり選ぶとするならバトルサルダーの方を優先してこちらは入らないしなあ
どうにも微妙
でも1回しか使ってないサルダー分身の術をイラスト化してくれたのはGJ
種類:Mユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:3500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ニンジャホワイト」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:4
特徴:忍者/獣
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ニンジャホワイト」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【フライングビーム】
敵軍パワーゾーンのカード枚数を見て、その枚数よりも必要パワーの数字が大きい敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
ひらりビルの合間を抜けて、空を舞台に鶴の舞い。
イラストレーター:PLEX(大石一雄)
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
パワー踏み倒しユニットに対しては最大級の威力を誇るメタ
効率で言えば素体やトラクローの方が上
タクスが無い事についてはさほど気になるものでもないが
メタのゾードアップがやはり同種のメタなのはデッキを選びすぎて使い勝手が悪い
種類:Mユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:3500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ニンジャイエロー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:5
特徴:忍者/獣
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ニンジャイエロー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【地割れ】
敵軍バトルエリアからホールド状態のSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
豪腕を一振りすれば大地が揺れる、二振り目には大地が割れる。
イラストレーター:PLEX(大石一雄)
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
おめでとうファイズ! カードナンバーキリ番おめでとう!
もう、そのくらいしか言う事無いよコレ……
ニンジャイエローと効果同じでBP増えただけ
タクス無くなった分弱化したとも言えるな
BP増えたってありがたい量でもないしな
どうもこのあたりから「素体を捨てれば早く出せる」じゃなくて
「素体捨て以外の方法で出す奴はバカ」なカードデザインになってる気がする
もっと言うと「純粋なゾードアップをすると馬鹿を見る」、「それ以外の早出しはほぼ論外」と認識できる
ゾードアップユニットが返しのターンで即除去されてしまうような環境ではただただ手札と場の頭数が減るロスアドバンテージにしか成り得ない
トリックベントやらスーパー戦隊魂みたいなロス無しの展開方法や
ゾードアップ先のユニットが除去耐性持ってるか複数の仕事こなせるか強力なコンボがあったりでもしないと自分の首を絞めるだけになってしまってる
ほんと、もうこの頃にはSユニット以外のテキストデザインがかなり雑になってるね
環境を見てサイズ別のバランスを取ろうという意志が微塵も感じられない
超忍獣はどれもゾードアップとしては中途半端だし部品としても扱いにくいし
いまいちコメントに困るな
クマー
種類:Mユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:4500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ニンジャレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:忍者/獣/人型
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ニンジャレッド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【サルダークロー】 「SP1」
敵軍ユニットの数と同じ枚数、敵軍山札の上からオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードと同じカード名の敵軍ユニットを全て撃破する。そして相手はオモテにしたカードを山札の下に好きな順で戻す。
フレーバーテキスト:
その大きさで忍者の動きについて来れるって言うなら、かかって来いよ!
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
まずまず順当な強化、ゾードアップするなら最低限このくらいあってくれないと困るという例
とはいえ不安定な除去のためにわざわざゾードアップまでするかどうかという点は微妙、というかしない
赤黄ファルコンサモナーでは3番手要員として声がかかる事も
ただし終盤ではグランディオンにその座を譲った感がある
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/男/妖怪
テキスト:
【札束の誘惑】
これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける
→相手の手札が1枚以上あれば、その枚数と同じCNの数字を持つ自分自身のSユニットは、毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
フレーバーテキスト:
あの光…これはただの貧乏じゃない!心まで貧しくなっちまってる!
イラストレーター:村山竜大
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
どうしようもねえ……
使い方がわからなすぎる筆頭格
何かのメタとして採用したり狙って発動させるのは不可能に近いし
どうでもいいけど妖怪と怪人持ってるのってこいつだけ?
CN持ってないユニット増えた今では見る影も無いな
こういうゴミみたいな効果のカードは、どうすればまだ使われる余地があったかを妄想するに限る
自軍手札の枚数以下のNCを持つ全ての敵軍Sユニットを可能ならバトルエリアに出させる効果ならまだマシだった
かつ、効果が適応されるのは敵軍のみ、自身の必要パワーは2、BPも3000クラスで
仮にそこまであったとしても、基本Sユニットは必要な時にのみ場に出すゲームだから
引きこもっているユニットを即時レッカー出来るわけでもないこのユニットの活躍の場はないんだろう……
572 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/13(金) 21:35:48.86 ID:9TG8Zu7y0
相手の手札を札束に見立て、そこからおびき寄せるみたいな
効果にしたのは面白いけど、
CNが大きいと手札増やさなくちゃいけないし
逆だと攻撃時に不利になるという……
成功したでそんなにイミのない奴らがレッカーしてきたり。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:人型
テキスト:
・自分か相手のLユニットがあれば、これはLユニットになり、 BP+4000 される。
【鍵の持ち主の願い】 これが自軍エリアにある間、自分も相手も次のようにする
→必要パワーに「+」を持つユニットカードの追加条件を実行して満たしたとき、そのカードの持ち主は1枚ドローしてもよい。
フレーバーテキスト:
ヒミツの鍵を手に入れたご主人様の願い事、見事叶えて見せるでござる。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマルレア
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)
超強いカード。
黄緑クロス
ダイナロボシュート
響鬼無限ドロー
など色々なデッキでキーカードとして悪さをする。
マジエルと一緒に並べて殴り屋として運用しても良い
おれはほのおのー きんにーくm
ZX(XG4)シュート
ぐるぐるライナーボーイ
デモスト〜フラッシュタイタン〜デモスト
リュウキドラグレッダー〜ゴセイグレート
テラツヨス
マジエル&カラクリボールとあわせる戦術は
近年のSユニットのBP増加やNo1人気カードデモストを筆頭とするパワー除去の氾濫によって影を潜めた
クロスユニットの登場で相手にも影響を及ぼしやすくなってしまったので
使うならワンキルタイプデッキへの採用が無難か
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 08:58:18.27 ID:dwbOkWkm0
こいつは普通に強い
マジエルもっていない俺はデータス利用していたな。
そこからのからくりボールが安定。
BP+4000は大きいよなぁ
マジエル絡めると序盤から場を制圧される
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:14000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:獣/人型
テキスト:
合体―ガオレオン+ガオコンドル+ガオソーシャーク+ガオバッファロー+ガオジャガー
【パワーアロー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動出来る
→BP8000以下 の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
(この効果は自軍ラッシュフェイズ中、自軍パワーが8以上あれば、自分の手札からこのカードを捨札にして発動できる)
フレーバーテキスト:
傷ついた動物達の声無き悲鳴を聞き、心優しき怒れる神は弓を構えた。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
正直、合体で使った事がないなぁ
合体ロボのカードに何とか価値を持たせたくて
オペレーション風にも使えるようにしてみました、って感じか
まあ制作側も合体ユニットのために無理やり無個性な新Mユニット作っても
どうせわざわざ使うやついなって分かってきてそろそろ馬鹿らしくなった頃だったんだろうな
その傾向がさらにこの後のSCとか天空気殿、合体補助乱発のテコ入れに繋がるわけだ。その過渡期のカードとして見ると面白いかも
この効果じゃまだOT混ぜて圧縮冷凍で充分だけど、さらにブラスト付けたキョウリュウシンケンオーはこれが無きゃ生まれなかったろうしなあ
素直にSPインフレさせときゃいいのに
過去のカードが死ぬとか意地張って変な方向に進み出した感もある
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 14:13:38.62 ID:BFZgtHKd0
こういう合体ロボは数を必要とするし
出したら出したで攻撃回数減らす理由になるし
それなら分数ユニットの方が強くね?っていう話
合体ロボはデフォで実況付きにすればよかった
スクランブルユニットにはピッチテキストを必ず付けておけばよかった
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【轟く咆哮】
これが自軍エリアにある間、特徴「獣」を持つ自軍Mユニットは、自軍捨札に同じカード名のユニットカードがあれば、 BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
伝説となり神獣と祭られること幾年月、終わらぬ争いを嘆き吠える。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
あまりにも地味
無条件で恐竜BP+1000するどこぞの獣奏剣使いに比べてなんなのこれ
いろいろと制約があるくせにBP1000しか上がらないんだよな
このあたりは本編でも個別の活躍なんかしなかったから、イメージの膨らませようがないよな
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/16(月) 21:59:07.93 ID:76OQz7Ud0
対象は広いんだがコイツの効果使うなら折神ぐらいなもので
LユニやSユニにも使えるようになっていたら
少しましか?
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:2
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【吹き荒らす翼】 「SP1」
フレーバーテキスト:
破壊の広がる戦場を見下ろしため息を付く、見守るだけでは駄目なのだと。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
WBのMユニットの中でも最低限の水準を満たしました的存在
これが強いんじゃなく、それ以外のが最低限以下って事だよ……
BPが1000下がった代わりにレジストが追加
ストライカーだからレジストは優秀なんだけど、赤Mは撃破されてパワーに飛ぶのが仕事って場合もあるからなぁ
各種除去に引っかかるBP3000というのも辛い
むしろ除去にあまり引っかからないからこそBP3000が生きる
敵軍ユニットのアタックを2度受けてくれやすい役割
レスキューファイター絡めない場合はガオイーグルよりはこちらの方がMユニットの性質的に便利
とはいえ、所詮はストライクしか仕事をしないとなると……
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・これは敵軍バトルエリアのユニットにアタックできない。
・これは自軍捨札にあるユニットカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
海を断ち割る勢いで泳ぐ、この争いの連鎖を断ち切れたらと願いながら。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
必要パワー1で強いと見せかけて自軍捨札依存ってドユコト……
何故わざわざ使い勝手悪くデザインするのか
パワー1で召喚で来ても、アタックできるようになるには時間がかかるんだよなぁ
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/18(水) 21:51:18.03 ID:qAHaT7fj0
条件なかったらアタッカーとして優秀だろ
制限あっても良いからパワー3 BP6000とかにして欲しかったって話だよ
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【突き上げる角】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを1体選びホールドしてもよい。
ただし、必要パワーの数字が敵軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。
フレーバーテキスト:
元来バッファローは気性が荒い、だが理由無く怒るほど理不尽ではない。
イラストレーター:別役裕之
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
これでWBのMユニットの中でもBPが最大級ってのが悲しい
赤はあまりに脆弱
>>600 本来なら速攻向き=単純な殴り合いには強いが搦め手には弱いって
デザインになるはずなのにねぇ<WB
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/19(木) 08:24:29.42 ID:IETr7A1K0
BPと必要パワーのバランスは良いんだが……
ダメージ次第とは言え、サイズを選ばないのが強み
その後はブルービートで破壊
サイズを問わない、と言っても
大型のメインになるパワー5〜6を対象に取れるようになる頃にはもう除去よりストライクレースに走った方が早いから……
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:2
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【引き裂く爪】 「SP1」
フレーバーテキスト:
この爪もこの牙も生きる為ではない。ただより良い明日の為に。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
コンドルで役目終了
パワー1足してBPにたかが1000上乗せするよりは1ターンでも早いストライクを狙わないと死ぬ
それがWBクオリティ
607 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/20(金) 06:44:52.46 ID:192vjbZH0
コンドルが来ない、コンドルが全てやられた時に
使用しているけど……
効果かぶらないようにして欲しかったなと思うわ
>>607 SユニがNCでストライクしつつ効果発動なんだし
MユニでSP1でないならもうちょっと旨みがあってもよかったよな。
除去にかかりにくいってだけじゃ使う気になれない。
これまた地味なカード・・・・・・
たしかガオゴッドのパワーアニマルって、それぞれガオキングのそれより強いみたいな設定があったんだよな。
ただ、それをゲームで露骨に再現するとガオライオンらが完全にいらん子になってしまうし
ちょい違う効果にしてみるか・・・・・・と頑張った結果、微妙なのばかりになったという印象。
種類:Lユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:19000
SP:2
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―風雷丸+旋風神(またはハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン)+轟雷神(またはゴウライビートル+ゴウライスタッグ)
【ローリングサンダーハリケーン】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアのSユニットをすべて持ち主の手札に戻してもよい。
そうしたとき、相手は自分自身の手札からカードを1枚選び、自分自身の山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
風と雷ひとつになりて天下御免の三日月頭、轟雷旋風神、推参!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/21(土) 06:36:56.84 ID:etwE9IZ00
普通に出せば返しのターンに撃破される可能性が高い5体以上合体。
だけど風来丸がいるから1ターンでコイツになるのは不可能とは言えない。
しかし、6体以上戻さなければ出す意味がなく、なかには戻って欲しくないやつも
大量に戻して、ズーを出せばLサイズのロボも倒せる!ことも一度は考えるが
それならストーム+ランの方がお手軽&つえーってなるわけで……
フレーバーが原作の台詞そのまんま……解りやすいけど
テキストも旋風神を少し大型にしただけ、と色々手抜きデザイン感
難易度と結果が全く釣り合わない酷い紙きれ
もう、これを出すくらいなら三神合体経由で天雷旋風神だすわーってなるよね
>>611 さすがに即撃破はない。されるようなら、それはただ下手なだけ
バウンスも任意だし無意味ってことはない
種類:Lユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:21000
SP:3
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―トライコンドル+旋風神(またはハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン)+轟雷神(またはゴウライビートル+ゴウライスタッグ)+天空神(または天空神・飛行モード)
【絶対究極奥義アルティマストーム】 これをラッシュしたとき、これ以外のすべてのユニットと、すべてのコマンドゾーンのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
唸りを上げて巻き上がるエネルギーの渦は絶対の力を持って吹き荒れた。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
このリセット能力とSP3ならば流石にフィニッシャーになってくれる超巨大ロボ
それにしても銀河超越・三神合体の登場が遅すぎた……
三神合体で出す場合、エンジンオーG12やアルティメットダイボウケンと異なる点はパワー無視になっていない点
よって、トラクローの餌食にならずに済むのはとても重要なポイント
トリガー・ドーパントとガンギブソン(XG4)は勘弁な!
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/22(日) 06:41:55.11 ID:SS3Kt/3f0
出せば勝ち決定と思ってもいいぐらいの気持ちいいカード
できれば自分が5点までに出したい
地味にイラストのホロ掛け間違えてるよね
胴体が背景に同化しちゃってる
種類:Mユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/カラクリボール
テキスト:
【カラクリ忍法・消身の術】
これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、合体を必要とする自軍Lユニットが撃破されたとき、捨札にするかわりに自軍パワーゾーンに送ってもよい。
そうしたとき、相手がそのターンを終えたとき、この効果で自軍パワーゾーンに送ったユニットカードが自軍パワーゾーンにオモテ向きであれば、自分はそのユニットカードを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
宇宙伝来のカラクリ鳥は、天雷逆巻く風を呼ぶ。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
ターンを跨ぐ効果は珍しい
しかし出番はなァい!
これ使うならもっと他に使うカードがあるよなぁ
重いしさ
これ使うくらいなら確実にカラクリマントの方が結果出せるね
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/23(月) 21:21:36.50 ID:ufmJXRzP0
見える地雷を踏むほど相手も合わせてくれないし
何よりSユニで除去可能だし
Sユニにアタックされないぐらい追加しても良かったんじゃないかな?
種類:Mユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型/カラクリボール
テキスト:
【各々方、合体で御座る!】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札から、特徴「メカ」を持つLユニットのカードを1枚選び相手に見せ、表記された合体ユニットと同じカード名のMユニットのカードを、自分の手札からそれぞれ1枚ずつ選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、相手に見せたLユニットのカードを、自軍パワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
風吹き荒れて嵐を運び、雲引き裂いて雷(いかずち)走る…
イラストレーター:スミヒト
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
かなり条件が重いSユニット捨札系ゾードアップの手間を省いてくれるユニット
その後は嫌でもパワー6になるので、合体ロボのサイズもパワー6あたりであった方が良い
また、必要カード枚数が多いコンボで多くの合体素体を集めるとか言い出すとデッキがそれだけで圧迫されてしまうので
そもそも合体に必要な枚数は限りなく最小限であった方が望ましい
以上の事から導き出される解答は……バイオロボか
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 07:09:05.45 ID:l9RttUqq0
一ターン以内に5体以上の合体をサポできるんだけど
実際難しいよね。
例として
「コイツの効果でG12の素材全部出すぜ!」
「G12がこねぇ……」
とかあるなのでこいつを入れたロボデッキは構築ミスすると
負けやすくなる
こいつで出すなら旋風神辺りが簡単かな。
G12狙いは三神合体一択だし、旋風神はしょせんSP1、しかもパワー7だからなあ……
せめて最低2点は取れる巨大ロボの布石にしないと採算取るのは厳しい所
もし、「そうしたとき〜」の前提がMユニットをラッシュするところまでではなく
何でも良いからメカLユニットを見せた時点でダメージにして置けるようなテキストだったなら
5ダメージ受けた状態からこれ出してタイタンボーイでも見せてダメージに置いて
ブラストシンケンオーでも出してからフラッシュタイタン〜タイタンボーイラッシュ
計3点で切り返しと、それなりに面白くなっていた気がする
Lユニットをバトルシャークでサーチできる緑と組んで、チェンジロボの合体に使ってたな
どうせ黄緑にしないと意味が無いから丁度良かった
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:23000
SP:2
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットをパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―デカバイクロボ(またはデカバイク)+デカレンジャーロボ(またはパトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー)
【ガトリングパンチ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、オモテ向きの自軍パワーを好きな枚数選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは捨札にしたカード3枚につき 「SP+1」 される。
フレーバーテキスト:
一瞬で超高速度に到達し、光る拳を振り下ろす。正義の鉄槌から逃れる術(すべ)は無い。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
いやいや……
いやいやいや……
え……?
ごめん無理
あらゆる部分で何も言ってあげられる言葉がない
むしろ自分との戦い
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 09:25:30.85 ID:IsBLU+ZF0
デカロボにはSCがあるしデカバイクなら破壊されないし
強いがワンキルで15枚必要……
炎神と組んでパワー加速できるけどやる意味ある?
流石にもうちょっと実戦考えて発言した方がいいよ
相手もぼっ立ちの木偶じゃないんだから
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 22:28:20.68 ID:gGfFfaXb0
デカロボはバラキで出せると考えればそこまで夢物語でもない
ただ、あまりにも無駄が多すぎるというか
正直、デカレンロボでいいかと思えるんだよなぁ
種類:Lビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・DAを持たない特徴「人型」を持つLユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドでき、それ以外のユニットはライドできない。
・このビークルは合体ユニットとしてつかえる。
【ウィリー走行】
これにライドしているLユニットは、必要パワーに「+」を持たないユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
凶悪な犯罪が行われようとしている。そう、それが実行されてからでは遅いのだ。
イラストレーター:二条忠則(MIC)
レアリティ:ノーマルレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
そもそもLユニットがアタックされる事自体があまりないというw
そしてLユニットに果敢なアタックをしかけてくる程の高BPは大抵+ついてるというw
まぁJパワーと併せればかなり頑健にはなる
クロックアップユニットならもう鉄壁に近い程に
もっとパワーが軽ければ、Jパワーも含めていろいろと使い道があるんだがな
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/26(木) 06:37:00.35 ID:pkDCI5Tz0
作品上、Lユニに立ち向かったSユニっていたっけ?
>>640 キングダーク、岩石大首領、ネオショッカー大首領戦とか?
あとジャスピオンが結構やってた。
クロスユニットが登場したからJパワーカブト勢はオワタ
大人しくカブテンダークロックアップの方がマシ
というか今時カブト勢は何ターンも生き長らえさせてまで使う程の物でもないのが何とも
>>640 ぱっと思い付くのはアバレブラック
ファイブブルー…は微妙に違うか
でデカバイクだけどゾードアップ後を含めてやっぱり色々足りないよなあ
アタックでやられやすいダイレオンとかに使えってことなんかね
まぁLユニットしか乗れないのに、簡単に出せるLユニットが多い
DAのユニットには使えないってところが汎用性無さ杉だな
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:7000
SP:!
必要パワー:6+
追加条件:自軍「デカバイク」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【ソードトルネード】 これが自軍エリアにある間、自分か相手の山札がシャッフルされたとき、そのターン中、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト
勝利の余韻に浸る暇は無い。広がり続ける悪意を前に彼は次の現場へと向かった。
イラストレーター:別役裕之
レアリティ:レア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
これが「SP+1」だったらもの凄く夢が膨らんでいた
以上!
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/27(金) 19:04:26.47 ID:QV8SdpgZ0
毎回毎回シャッフルすることもできないのに
条件厳しすぎww
ゴセイゴーカイの効果使えば毎ターンSP持ちになるけど
すぐ除去されるしなw
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ドギー・クルーガー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:男/警察/2nd
テキスト:
※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ドギー・クルーガー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ディーソードベガ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は1点ダメージを受けるか、自分自身のユニットを1体選び撃破するかを選ぶ。
フレーバーテキスト
仕方が無い。まだまだ甘いアイツらの後始末といこうか。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
1度に2回仕事できるタイプの高BPユニット、これは非常に強力
状況を詰めれば巨大ロボすら叩き斬ることも良く有るというトンデモ性能に助けられたプレイヤーも多いはず
ゾードアップ元の入手がやけに困難だったこともあってか、パワー7素出しでの採用が多かった
素出しならでは起こりうる、2体3体並び立つ光景は驚異的の一言
最後の最後に来たドギーの再録は、既にゾードアップなんて流行らないという環境にとっては嫌がらせにさえ見えた
このデカマスターを含め、様々なゾードアップユニット素出しで場を制圧するOTタッチ他色パワー7-Sユニットデッキタイプも
異次元からの翼やゴールドプラチナムの登場で影を潜めたように思う
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 11:09:16.35 ID:jIUp3GWP0
持っていたら、フレーバーの通りアタッカーが
倒せなかった奴らを後始末させていただろうw
これくらい強いと7貯めようって気になる
効果も終盤の差し用だしね
種類:Lユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/人型/2nd
テキスト:
合体―マジフェニックス+魔導馬バリキオン
※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【バリランサー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは 「SP2」 になり、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト
勇気の炎は揺らぐ事無くただ強く、戦士の誇りそのままに。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
マジ熱い合体ユニット
効果を使ってアタックする要素は非常に勿体無く、貴重なSP2でいかにぶっ込むかが鍵となってくる
ワンキルは流石に条件が厳しい
主力になりやすいマジレッドを出し惜しみしながら合体に漕ぎ着くまでの展開はもちろんの事
この低BPをいかにして生き延びさせ、かつどのアプローチで効果を使い回すかで頭を悩ませてくれる
超忍法か? カラクリマントか? ツバサマル+ヒカリマルか? ゴセイアルティメットか?
なんにしてもパワー5で収まってくれるのは非常に有難く
素体もセイントカイザー(XG6)でフォローが効くこともあってかなり優秀なフィニッシャーとなった
使いまわすよりバトルシャークで引っ張ってきてソードスラッシャーで分身の方が楽かな。
トータスかませればワンキルも狙えるし
それ良いね
普通に考えれば3〜5番手ストライカーも出せるからトータスハンマー無しでもパワー5で充分7点刻めるのがとても良い
3色でカーナビック挟んで超忍法対策すればかなり安定感出そうだ
XGバリキオンが出るまでは正直使いづらかった
黄単で出せるようになってからはエース級の働き
ゴーカイレッドからの青単ファイヤーカイザーってのも見たな
種類:Lユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:7000
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/人型
テキスト:
合体―マジフェニックス+一角聖馬ユニゴルオン
【セイントホーンフィニッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、DAを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。ただし、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。
フレーバーテキスト
愛と炎が一つになりて聖なる魔人、今現れる!
イラストレーター:回転急須
レアリティ:レア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ)
我が長年の相棒よ。XG3バリキオンとか登場後も素材サーチやJCが簡単なこっちが大好きだ
除去が飛んでくる前にさっさと合体してさっさと武装してさっさと殴る、これに尽きる
軽すぎて装甲響鬼さんに破ぁ!!されても泣かない
再録でわっさわっさ出てきたセイントカイザー
1発決まれば勝ち確まであるというXG6版の性能が無茶苦茶すぎてこちらはかなり大人しめに見えるものの
トータスハンマー、ソードスラッシャー、隠流忍術と併せてパワー4で回せるのはなかなか軽快
いざって時にユニゴルオンがかさばるのがどうにもこうにも惜しい感じが……
後発に比べて効果が空気過ぎるのはともかく、BP1000の差というのがもどかしい
返しでさっさと落ちる8000以下のロボは出すだけ手札の無駄というバランスが悲しい
ドレイクぶつけられて相打ちってのは、ねぇ…
冥府神ドレイクやらタイタンボーイ、ドデカブタックでの突貫なんかは勿論の事……
チーフがレッドゾーンクラッシュしてきたり、2号×1号にライダーダブルキックされたり
W・CCで強化されたBP6000ユニットに一方的に粉砕されたり
BP8000までならSユニットでも軽く処理って来るこのご時世
キラーオーなんかもよくそれで泣かされる
逆に言えば、BP7000〜8000帯Lユニに対する除去方法の多くは特徴:男でSユニットのアタックによるものが多いので
カウンターを手札に抱え込む余裕を作りやすいMAデッキなら隠流忍術やルナ・ドーパントで凌ぎやすいとも言える
まあ8000除去が恐いならツバサマル合体すればいいし
ツバサマルでアタック拒否るよりもMAならコンバットトリック優先した方がアド差付いて結果出るよ
種類:Mビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:魔法
テキスト:
※DAを持たない特徴「人型」を持つMユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドでき、それ以外のユニットはライドできない。
※このビークルは合体ユニットとしてつかえる。
【世界を駆ける力】 これにライドしているユニットは、次の能力を得る⇒ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
・このテキストは公式HPで読み替えが推奨されています。修正後は以下。
【世界を駆ける力】 これにライドしているユニットは、次の能力を得る⇒ 敵軍 ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト
世界すら駆け抜ける聖馬は、愛を信じ勇気を燃やす者にのみ背を許す。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ)
まるでシナジー持たせる気が無い馬
合体パーツ以外での用途はないか
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/31(火) 19:03:01.46 ID:Ju0hP8u80
ラッシュエリア攻撃できるのはありがたいんだけど
SP持ちに載せることはしないし、
乗せられても素材元or低パワーのせいで一度だけ扱いだわ。
犠牲なし&高パワーのことを考えるとドデカブタックか
トンデモジョーズかな。
ドデカブタックは3色になるし、トンデモジョーズはそもそも乗れないっていうね
気伝武人龍星王は普通ストライカーで運用するし、マジフェニックスは合体するしで、乗り手不在
セイントカイザーデッキで余ったライナーボーイを乗せるとかかな
間違ってもこいつの効果目当てで単体で入ることは無いだろう
黒が乗れないって制限さえなければ新ウルザードが輝いたんだが…
ユニゴルダンプはいい仕事してただろ
ここまでそれが挙がらないとか、レスキューレーダーあたりで思考が止まった奴か?
>>670 そのコンボはよく見たが同弾で既にガトリングガンマジンが定着して影が薄かったな
種類:Mユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:4500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「マジレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:魔法/人型
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「マジレッド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・これをラッシュしたとき、ホールド状態の自軍Sユニットをすべてリリースしてもよい。
【フェニックススピンキック】 「SP1」
これがストライクしたとき、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
不死身の炎は再生の象徴、心に燃える炎があればその身が倒れる事は無い。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ)
お久しぶりです。お題人です。
実はPCが突然の故障で修理に出しており、直ったで再びはせ参じました。
今後もよろしくおねがいいたします。
マーフィーが変なの呼んで来たわ
>>670 カビ生えたコンボだな
ダンプファイターとかSユニでも瞬殺できるし、ラッシュエリアに8000で殴りかかる必要性がもはや無い
XG4以前で環境停止でもしたのか?
>>673 乙
リリース効果は戦隊魂デッキに組み込んでマジレッドを適宜ゾードさせようってコンセプトかな
せっかくのゾードMユニなんだからもう1000のBP上昇が欲しかったなとは思うが
>>674 パワー帯考えろ。Sに瞬殺されるようなら構築で負けてる
場が整うまでに負けるとかなら別だけど
>>676 構築で負けるとか……今時電王CFでも何でもBP6000Sユニなんぞ中速デッキなら標準実装じゃん
それにダンプファイターが返しで瞬殺されて構築で負けたわーメタられたわーっていちいち言うわけ? 意味解らん
今時パワー5にもなって8000単発アタックしか仕事無い上に返しで瞬殺されるユニットとか採用機会無いよ
上位互換のタイタンボーイいるしな
環境見といて
そういえば「これは◯◯としてつかえる」って効果持ちのカードで代替対象のカードが後から実際に登場したのってこれが初か
新一号とかは既存カードの代替にできたけど
まあだからどうということもないけど
ただでさえ優秀なマジレッド(XG7)が、自前で即ゾードアップできるのがまず良い
早期に出るMユニットは、WB相手以外だとアタック撃破以外受けにくいから素体も帰って来やすいのも良い
かつ、ストライク&ドローでロスアドバンテージ分を自前補充、相手は絶対に無視出来ないからアタック一発分の囮にもなるのが良い
生き延びられたら儲け物、このスペックでBP5500だったら流石にヤバい
稀に、このリリース効果を使ってキバ勢再利用とかの副次的なコンボも見かけた
カクレンジャーのゾードアップはあんなに微妙なのばかりなのに、なにこの格差
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/01(水) 19:58:28.52 ID:KBPkIW6i0
ほかのマジマジンとか期待していたな……
結局出てこなかったけど
>>680 次のウイング弾のときに「今度はマジガルーダが出る」とかよく見たわ
黄色い鳥って意味ではガオイエローが出たけど
種類:Sユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男/魔法/2nd
テキスト:
・これは「マジフェニックス」としてつかえる。
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【フェイタル・ブレイド】 「SP1」
これがストライクしたとき、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
受け継ぎし勇気の炎を燃え上がらせて、この一撃で魔を払う。
イラストレーター:高村 英彰
レアリティ:スーパーレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ)
配置の仕方によっては
ティラノレンジャー2ndとつながらないでもない気がする
ドロー効果持ちのストライカーでレジスト持ち
1stと比べたら少し重くなったけど、ずいぶん使いやすくなった
マジあかいー
持久戦に持ち込んだとき程真価を発揮するカード
カウンター積み込みまくりの中重速デッキにはXG7版よりも結果を出す時もある、が
あちらがあまりにぶっ飛んだ性能過ぎてなかなか採用に踏みきれないくらい、再録は罠だった
とりあえず8弾のトップレア
入れるカードに困ったらとりあえず入れとけという風潮はあったが、重さもあるので何も考えずに入れても腐りやすい
スペック的にはマジフェニックスの下位互換なのでサポートブンターやマーフィーでサポートが効くならあっちの方が使いやすいか
種類:Sユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:6500
SP:−
必要パワー:10-
追加条件:自軍「レジェンドマジグリーン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:グリーン/男/魔法/レジェンドフォーム/ロックアーマー
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「レジェンドマジグリーン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【岩の装甲】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、「レジェンドマジグリーンRA」以外の特徴「魔法」を持つ自軍Sユニットはアタックされない。
フレーバーテキスト:
兄が弟達を守るように、大地の力が人を守る。その信頼は岩より固い。
イラストレーター:横田 守
レアリティ:レア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
やたら派生形態の多い人
戦隊ではたぶん唯一の2段マイナスゾード
Sユニな時点で壁としてほぼ失格な上に新セイントカイザーの登場で完全に価値を失った兄貴
というかどうやって出すのが正解なんだろうこいつ
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/03(金) 10:11:00.29 ID:OiWpt3fV0
単体で考えると優秀なのはBPだけ
一応囮として扱う他考えられない。
オートバジンXGに特徴「魔法」さえ与えることさえできれば
守りガッチガチだったのにな〜
元からして登場したその回で消滅したようなのだし、この微妙さもある意味原作再現か
完全にネタカード
アニキだからしょうがない
>>691 元が微妙な奴はレンストでは強いという法則があったはずだが…
初期だけだったか
マジグリーン捨て札でパワー0なら…
それでも微妙か
種類:Sユニット
カテゴリ:ミステックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/魔法/天空聖者
テキスト:
・これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
【ルジュナ】
これが自軍エリアにある間、 BP8000以下 のユニットは次の制限を受ける
→ラッシュしたターンにストライクもアタックもできない。
フレーバーテキスト:
戦場を月影が照らし、眩しさと優しさでで荒れ果てた大地を包んだ。
イラストレーター:MAr
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
多分そこそこいやらしいんだろうなと思いつつも、実際使ったことがないロック
このカードを手に取った頃には既にトライゴウラムとかW・JJが蔓延る世界だったんで……
こっちではあまり使われてるのを見たこと無いなぁ
これで足止めしてゴーオンブラックやキバで打点稼ぐ感じで使うんだろうか
ラッシュ狙いとあわせて相手の打点を止めてるうちに除去するのが狙いじゃないかな
低パワー速攻を止められるだけで十分
ストライク止めるならマジエル、ユニット防御ならマジマザーの方が有効な手になりやすい中で、敢えてこれを採用するとすれば
むしろ速攻デッキに採用、詰めのターン直前で投入して相手の除去を鈍らせておいて次のターンで仕留める
あるいは中速に採用、それまでに場に出ている敵ユニットを一気に粉砕しきれる布陣を出してからこれを出し、返しのターンでの自軍全滅を避ける狙いか
やはり、なんとも中途半端感は否めない気が
うちの環境では発売直後に瞬間的に流行ったこともあったけど、定着しなかったのはまあお察してとこかな
確かにそこそこいやらしいんだけど、デカピンクほど突き抜けないんでそこそこから抜けられない
素だと簡単に除去され、その途端効果も生滅するしな
種類:XLユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:8000
SP:1
必要パワー:9+
追加条件:ダークアライアンスを持つ自軍Lユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:人型
テキスト:
・これがユニットでなくなるとき、自分も相手も自分自身の捨札をすべて山札に戻しシャッフルする。
【全てを飲み込む飢餓】
これをラッシュしたとき、次の効果を、自分、相手の順に行う
→自分自身の山札の枚数が2枚以上あれば、自分自身の山札の上から1枚ずつひいて、ウラ向きのまま2つの束に交互に振り分ける。
その後、2つの束をそれぞれ見て、どちらか1つの束を選び、シャッフルする。これが自軍エリアにある間、選んだ束を自分自身の山札として扱い、もう1つの束は捨札にする。
フレーバーテキスト:
我は絶対神。我が内に宿るは虚無と飢餓…
イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:スーパーレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
山札半分捨て&リセットとはいい意味でぶっとんでるなンマ様
パワーの割にレジェンドどころか下手するとマジレッドに蹴り殺されかねないBPなのが泣けるがww
こいつとジルフィーザを使い回されるとデッキアウトで負けることすら許されない
永遠に勝負がつかない恐怖
キングダークが出るまではライジングイクサ召喚のキーになってくれました
直接場に出したことは一度たりとて御座いません
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/05(日) 14:12:54.99 ID:eLRwlTOL0
マックスビクトリーやサムライハオー、ダイノミッションを
まじめに発動させるようなデッキ相手だと恐ろしいほどのメタ
ドウゴクで1点狙えるようにはなるが返しのターンでンマ様が倒されてしまうと
ドウゴクも死んでしまうためあんまり使い勝手はよくない。
捨て札のライオトルーパーを増やすために入れてたりしてました
まあ生贄にするためのゴーゴンやゴードムの方がいい仕事するんですけどね
>>706 そういう用途ならスーパーアポロガイストで充分
というかメタとしての実用性が段ちです
種類:Mビークル
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:魔法/2nd
テキスト:
・特徴「人型」を持つMユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドでき、それ以外のユニットはライドできない。
・これは合体ユニットとしてつかえる。
【1500万馬力】
これにライドしているユニットは、敵軍ターン中、 BP+1500 される。
フレーバーテキスト:
戦う事と戦士である事は同じに見えて全く違う。理解できぬ者に用は無い。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
こんなカードは なかった。
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 07:35:24.26 ID:nggBL9W70
1500がまた微妙なところ。
555シリーズが狙ってきたり、人型Mユニット専用だし。
使う理由はパーツ一筋だったな。
BP+3000位してくれても良かった
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/魔法
テキスト:
【メー・メガロ】
これが自軍エリアにある間、自分がカウンターを持つオペレーションの効果を発動して、そのカードが捨札になったとき、そのカードと同じカード名のカードを、自軍山札を見て1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
暗闇で密かに手繰る策謀の糸、気が付いたときには既に掌の上。
イラストレーター:SHERLOCK
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
明日は遂にあのレッドの名(迷?)フォームが登場します!お楽しみに
来るぞ……来るぞ……! 鳥肌注意
ああメーミィさんですか
まあその超忍法2回サーチできたら嬉しいですね
パワー5にもなって山札に2枚眠ってる状況がかなり稀というか
こんな回りくどい物入れる枠が無いんですけど
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 04:21:06.23 ID:kt94ayhC0
フレーバーに反して、1度使うと持っている手札の1枚が
相手は確実に分かってしまうという。
普通に引いて持ってきたカウンターの方が強い気がするし
そもそも何度も同じカウンターを使うこともないので
いらないよね。
相手「カウンター発動、メーミィの効果で手札に加えるぜ」
自分「じゃターン終了で」
相手「デネブをラッシュ、効果発動」
自分「じゃカーナビックを手札へ」
実際にあったらしい友人の話
ブランケンにバンキュリア、ナイとメアはカード化されなかったな…
>>716 それはゴルゴムの仕業を手札に加えれば問題ないのでは?
必要パワー5かつ効果発揮にリリースコマンドが必要で、黒はカウンターが弱い
実質必要パワー7と言っても過言じゃないのが問題
軽くすれば壊れだけど、流石に重すぎた。
しかし軽くするとまた叩かれるタイプなので、P4くらいが限度か
近代バランスならリードMAくらいは持ってたはず
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:レッド/男/ハッピーモード
テキスト:
・タクス ET (これがバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶETを持つSユニットは 「SP1」 を得る)
【災いを受け止める覚悟】
これが自軍エリアにある間、相手によってこれ以外の自軍ユニットが選ばれたとき、このユニットが選ぶ対象として適切なら、このターン中に一度だけ、選ばれたユニットの代わりに、このユニットが選ばれたことにしてもよい。
フレーバーテキスト:
不幸?不幸が何だ!!仲間達の想いがそんなものに負けるハズがない!
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
特徴www
これはもう、カードとして存在していること自体が存在価値な一枚だな
大それた1枚すぎる……
これカード化されてたのかよ。くそわろた
でも、デッキに入れたことないなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ボウケンブラック」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:ブラック/男/アクセルテクター
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ボウケンブラック」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【闇を振り払う心】
自軍パワーのオモテ向きのカードと自軍コマンドゾーンのカードにDA持つカードが1枚もなければ、これは 「SP1」 になる。
また、DAを持つ敵軍ユニットがあれば、これは BP+3000 される。
フレーバーテキスト:
これが俺の冒険だ!暗い闇から解き放たれた彼を止められる者はいない。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
まだゾードアップユニットに対して除去がそこまで発展していなかったXG2以前くらいまでは……
パワー1時点から即飛び出してくるSP1ユニットはかなりの脅威だった。
単体で2点か3点くらいとった挙げ句、撃破したかと思えば再度ゾードアップでワンモアという流れ。
その手のデッキは必然的にライフバードと相性が良く、他のナンバー無視ストライカーとセットでよくぶっ込んできたもの。
同時にマジエルに対して抵抗力を一切持たず、1枚出るだけで屈するという所までがお約束。
DAに対しては無類の強さ……という程でもなく、キリカゲが出てくるまでの抑止力。
XG3以降ではまずW・HJの登場により轟沈。
トライゴウラムに轢かれない事を長所としつつも、次第に序盤早々から普通に除去されるようになってしまい、
やがては素体もろともカードがかさばるという理由で姿を消していった……
ハンマー持ちでカッコ良くポーズ決めたイラストにして欲しかった・・・
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:シルバー/男/2nd
テキスト:
【サガスピアー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍か敵軍の山札の上から3枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードの中にSPが空欄でないユニットカードがあれば、このターン、これは 「SP1」 になる。
その後、オモテにしたカードは、その持ち主が相手に見せずに好きな順で山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
ここは俺様が相手だ!銀に輝く冒険者は仲間を先に行かせると不敵に笑った。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
再録:蒼九の翼 スターター(ウイング)
>>728 初めて間もない頃「ぶっ壊れすぎだしトップレアクラスなんだろうなぁ」とか思ってたら安さにびっくりしたカード。
デメリット無しでフリーストライク出来てデッキトップ操作とかエグ過ぎる。
説明無用のぶっ壊れカード。 入手難易度も低め。
敵軍山札を見る機会はほぼ無く、専ら自軍山札操作がメイン。
これで敵軍山札まで自軍が操作できるとか言いだしたら禁止カードも狙えるレベルだった。
操作とストライクが主な役割なせいで敵軍に直接費害を与えない分派手さには欠けるが、このスペックでこの仕事は相当エグい。
マジエルに抵抗力が無かった当時だからこそ許された能力なのだろうか……?
2ndになって化けたなぁ、映ちゃん
しいて言えばデッキトップにしか戻せないのがネック
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:8000
SP:1
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:人型
テキスト:
・これは自軍捨札に特徴「戦闘員」を持つカードが7枚以上無ければバトルエリアに出られない。
【魔神に不足する物】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札からDAを持つユニットカードをラッシュするとき、そのパワーを満たすために次のようにしてもよい
→必要パワーに足りない数だけ、特徴「戦闘員」を持つユニットを捨札にする。
フレーバーテキスト:
封じられし古代文明ゴードムは、その象徴たる巨神と共に甦った。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
多くのライオトルーパー達がちょっとした冒険をして、あーやっぱダメだこりゃと見切りを付けたカード
戦闘員デッキに入りそうで入らないという、ちょっとよく解らない性能がプレシャス感を醸し出している
>>732 手の内を3枚分相手に見せてしまうようでいて、
結局次のドローはそれらのうちどれを引くのかは相手には解らないんだから、あまりネックとは言いがたいな……予測は立てられるけど
しかしそれも相性抜群のオメトロと併用で概ね解決っていうね
オエージ!
俺は青黒戦闘員デッキに入れてたなぁ
ゼルモダ、ザビーMF、ゾル大佐、そしてこいつで回してた
…ガジャ様なんでカード化しなかったんだろう
戦闘員を7枚も捨てるのって意外に骨だったりするんだよな
こいつを活かすことを前提に考えるならトードや超電子頭脳で速攻かけるのもありか
本末転倒という感じがしないでもないが
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 08:29:35.62 ID:EiUefVSc0
>>735 顔の問題だろうな……
必要パワーの割に高BPをもつ犠牲も出さないユニット
最初に戦闘員7枚以上落とせたら優秀なアタッカーとストライカーになるが
強いかどうか考えたら微妙。
効果自体はロマン感じさせてくれて面白いと思うんだけどね
ただ巨神ゴードムには合ってないよねこれ
これやバルジオンみたいに人物がちょこっと描かれてるカードってなんかいいよね
巨大感が際だつからだろうな
バケガニがカード化していたら、きっと肩に鳴滝さんが顔モザイク付で居ただろう
この、体をもたげ上げる感じがまた巨人的な佇まいをしている
そしてフォッグマザーとパズ(ry
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:アシュ/男
テキスト:
・これは BP3000以下 のユニットにアタックされない。
【激しい闘争心】
これ以外の自軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。そうしたとき、相手は自分自身のユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
ボウケンジャンだかゴーオンジャンだか知らねぇが、ぶっ倒してやるぜ!
イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ)
ラッシュエリアや大型にタッチできる可能性があるとして、登場からしばらくの期間はそこそこ投入されたカード。
基本的にはガンギブソンで事足り、ビルゴルディやナスカの登場で完全に御役御免となった。
DAは基本的にカードアドバンテージを得たりユニット大量展開をこなすのは苦手なだけに、常駐との併用がほぼ絶対条件となるか。
この効果で自軍の何を犠牲にするかが問題。
童鬼ドロップを撃破してスーサイド特攻を仕掛けるか、戦闘員デッキの1番槍を務めるか……
映ちゃんに特徴アシュが無いのは、ハーフには付けない方針なのか
オモカルがいれば、エリア問わず撃破ってのを7-に活用する事も可能ではあるが
ナンバー持ちには使えない関係上、連続ストライクできるパターンは限られる
仕事終えたファイズAFかアギトTF、シュリケンジャーFM、エクシードギルスを弾にして再利用ぐらいか
能動的にドロップを壊せる数少ない手段の一つ
ノンストライクデッキなら視野に入るコンボか
何気に相手が破壊する方はサイズ無視なんだよなぁ
これで俺のサンバルカンロボがやられたのも、今ではいい思い出か…
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:5
特徴:アシュ/男
テキスト:
・これは BP3000以下 のユニットにアタックされない。
【術魂】
相手の手札を見てもよい。そうしたとき、NCを持つSユニットのカードがあれば1枚選び、そのNCの効果をこのユニットの効果として発動する。
(この効果は「怒りの鬼神 ガイ」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
倒すだけでは足りぬ。苦しめて、苦しめて、苦しめてやらないとな…。
イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
NCが淘汰される環境では生き残れる要素がまるで無いというのもあるけど、
手札を参照する効果というのがまた難しく、普通に使えばシュリケンジャーよりもさらに安定度は劣る。
デネブ→相手がカウンターを引いた場合→カーナビック→NCストライカー確認→レイ
という流れも出来なくはないものの、OT側に別色ストライカー召喚が多すぎて、
わざわざこんなコンボを使って打点を稼ぐ必要が全く無いというのが時の流れの残酷さを感じる。
五番という遠いナンバーなのは、バウンスなんかの下準備的には都合が良い
パラロスやサラマンデスのデメリットでも狙った能力を奪えるし
相棒もドロップも牛鬼素体、という小さなシナジーが地味にうれしい
単純にピーピングするだけでも十分強い効果ではあるんだが、カーナビック撃てばいい話で
何よりこいつ単体では運が絡まないと仕事にならないというのが難
バウンスと合わせればそれなりに行けるけどやっぱりナンバー持ちが減ってったのがきついな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:自軍「怒りの鬼神 ガイ」1体を捨札にする
CN:1
特徴:アシュ/男/クエスター
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【グレイブラスター】
これ以外の自軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。そうしたとき、相手は自分自身のユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
怒りの鬼神は古代文明の力を得て、人間とそれに関わる全ての破壊を誓った。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマルレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
戦隊魂なんかで条件踏み倒して出すならかなりのパワーユニット
まともに運用しようとしても、SP弱点のせいで素体より脆いという悲しい奴
せめて7-の復活有りだったら…って、肉体改造してるこいつが不可逆なのは分かってるけども
やっぱ黒のゾードアップはこうでなくちゃ、という清々しい強化
弱点もまぁ補える範囲だし
正しいゾードアップ。
戦隊やライダーのゾードアップよりも正統派なくらいに。
戦隊魂のラストヒッターにハイパーショウが登場した事で流石に出番が無くなった感が……
自分のユニットをホールドする効果も逆手に取ればデメリットじゃなくなるしね
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍「大いなる獣 レイ」1体を捨札にする
CN:5
特徴:アシュ/男/クエスター
テキスト:
【グレイボンバー】
相手の手札を見てもよい。そうしたとき、NCかRCを持つSユニットのカードを1枚選び、そのNCまたはRCの効果を、このユニットの効果として発動する。
(この効果は「クエスター・ガイ」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
大いなる獣は復讐のために牙を得て、伝承に記された悪魔の魂そのままに…。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマルレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
ガイほど劇的な強化が入ってる訳でもないのに、一回り重たい
RCパクってもダメージ源のアテには出来ないのに…
しかし、炎の騎馬乗っときゃキョウリュウシンケンオーを生き残れるってのは素敵
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:14000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:人型/炎神
テキスト:
合体―バルカ+ガンパード+キャリゲーター
【ガンバルグランプリ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから BP4000以下 のユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
あ、ガンバルオーとは〜オレの事だ!!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
シグナルキャノンェ……
合体の容易さとスペックのバランスを考えれば十分すぎる強さ
…ではあるんだが、BP、能力共に器用貧乏という感じが拭えない
こいつ出す労力と同じかそれ以下でもっとパンチのあるロボが出せるのは痛いか
ラッシュに追加条件の無いユニット3体でBP14000と考えればそこそこにお得かな
ただ、素体がキャリゲーターはともかく、ガンパとバルカは…
GUNPEI「重すぎる……」
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:18000
SP:2
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットをパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:人型/炎神
テキスト:
合体―エンジンオー(またはスピードル+バスオン+ベアールV)+ガンバルオー(またはバルカ+ガンパード+キャリゲーター)
【G6グランプリ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンのカードの枚数が6枚になるように、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを選び捨札にしてもよい。そうしたとき、捨札にした枚数と同じ数まで、 BP6000以下 の敵軍ユニットを選び撃破する。
フレーバーテキスト:
足に力を、腕に勇気を、炎神の王は更なる力を手に悪を撃つ。
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:スーパーレア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
エンジンオー&ガンバルオー「何故軽くなるし」
何かにつけてデカレンロボFCの方が上。
「6」だからとしか言い様がない
アイシーすらできないなら、これぐらい軽くてバチはあたるめぇ
合体ロボに関して、使える使えないというのは空しいから度外視しとくとして
ひとたび降臨にさえ成功すれば、敵軍大掃除が展開という素晴らしい能力
後はテトラボーイさんとかが来ない事を祈るばかり
これメディテでダメージが7点以上あったら効果使えないってこと?
>>767 表向きカードを全部捨てても「自軍パワーゾーンのカード枚数」が6にならないからって事じゃないの?
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:車両/炎神
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンにおいてもよい。
【バルカッター】 「SP1」
相手は自分自身のパワーゾーンからオモテ向きのカードを1枚選び手札に戻してもよい。そうしたとき、このターン、これはストライクできない。
フレーバーテキスト:
バルバルバル!あっちこっちで戦ってるけど、いったい何がアルデンテ?
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
なんで決定権が相手にあるんだ……
気まぐれさを表現するならせめていいとこランダム決定だろうに
これじゃレツタカ下位互換としか言いようがない
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 08:53:16.94 ID:ClJki/2W0
ランダム決定といってもどうやってするの?
しかしコイツでストライク狙うことはまずないし
させてくれるはずもなく。
ナンバー4番でなければなかなか面白い2択を迫るカードだったんだがなあ
ゴーオンブルーは2番であのスペックなんだし、もうちょっとがんばって欲しかった
>>771 ランダム的な処理の筆頭としては坊主めくりで、自軍デッキトップを表にしてパワーを参照して、
相手のダメージ以上ならストライク、未満なら相手にパワーを戻させるとか
相手を問わない条件であれば自軍のパワー以上・未満とか、自軍ユニットの数以上・未満とか、色々考えつくよ
しかしほんと酷い効果だ……悪い意味で
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:車両/炎神
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンにおいてもよい。
【ガンパードガン】 相手の手札を見ないで3枚まで選んでもよい。そうしたとき、選んだカードをお互いで見る。
選んだカードの中からSユニットのカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンに置く。次の相手ターン、相手はターンを終えるとき、自分自身のパワーゾーンからオモテ向きのカードを1枚選び、手札に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
あそこで戦っているのはガイアークか?俺達も現場に急行するぞ!
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
GUNPEI
「このあまりにもかっこよすぎる1枚は、RS-594『ガンパード』だ!
レンストには滅多に無いピーピング&ハンデス効果を使えるぞ!
特にパワー4帯で出てくるSユニットはキーになるユニットが多いから、必要パワー3というのも絶妙だな!
あとはいかにナンバーを稼ぐかが肝心だ、うむ」
おかしい……、軍平とコンボする能力のはずなのに、なぜこのナンバーなのだ……?
青のCN5はデカピンク師匠とデンジイエロー師匠の二大巨頭がいるから、単体ではまず使わないな
CN1〜3なら軍平とのコンボが狙えたんだけど
これだけ単体で使っても相手のパワー加速(しかも回収も選べる)という塩送りまくりな効果
初めてこいつ見た時に何のメリットがあるのか理解ができなかった
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:車両/炎神
テキスト:
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンにおいてもよい。
【頼もしい背中】
これが自軍エリアにある間、特徴「炎神」を持つ自軍ユニットは「これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る」と書かれていても、そのテキストは無効になる。
フレーバーテキスト:
あい分かった!拙者の背をお貸しいたそう!
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
炎神で組もうとした時シングルとかで中々見かけなかった記憶が。出撃強制を無効化はやっぱり便利だね。
でも炎神の運用方法の7割くらいが撃破上等のぶっこみストライカー
2割が強制出撃しないセイクウオーのパーツなんで、下駄をはく機会が無いという
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:13000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:人型/炎神
テキスト:
合体―レツタカ+シシノシン+ツキノワ
【炎神剣】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードが特徴「炎神」を持つユニットカードなら、このターン、これは 「SP2」 になる。
その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
今、命の炎を燃やし、炎神大将軍、堂々出陣!!
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:レア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!劇場BANG!!
収録:究極の八神 自販:パック
炎神剣と違って失敗時にデメリットが別段無いんで効果としては悪くない
しかしあまりにも重い
最も安全に合体させるためには全て同一ターン中に手札からラッシュしなければならないが
そのために必要なコマンド数も考えると気が遠くなる、というか絶望的
あれ……特徴:侍消えた……?
不安定さがネックのエンジンオーとキョウレツオーの中間どころなスペック
デッキトップ操作機構を入れる手間を安心して省けるという意味では
最も簡便かつ手堅く、安定的な炎神ロボと言えるだろう
パーツ自体の能力含め、パーツ事故サポート手段も豊富豊富
重い重いとはいうが、青なら他カテゴリのパワー5程度と労力は変わらんし
キングライナーやジャンボエール、アイシーでサポート可能と考えると容易な部類とさえ言える
>>783としてはどうしても翼やVコマなんかでパワー踏み倒したいんだろうが
ただ、環境を考えるとこれ以外の合体ロボを核にして三神でG12降臨狙う方がメジャーなので出番は少ないか
青ならパワー7もそんなに無理じゃないと思うんだけどな
ゴーオン系なら炎神ソウルにハイウェイバスターもあるし
能力はクラ刑事でおk
もう大会とかガチ環境があるわけでもないし
仲間内でファンデッキで遊ぶ分には十分出しやすい部類のロボだね
>>785 だから、素体を事前に置いてターンを跨いで合体しようとすると漏れなく素体が除去られるんだから
本気で合体しようと思ったらパワー7でコマンド4つで手札も4枚必要とかになってくるわけで
そこまでして上手くいけばSP2でストライク、って程度であれば
同じゾーン条件でパワー7-のSP1ユニットを4体並べる方が当然打点がでかくなるんだから
このユニットの採用可能性は絶望的だ、って話
踏み倒ししたいと言うよりは、もっとラッシュ条件軽くしないと実用性は皆無だな、と
しかしこれはなまじ使えそうに見える分、余計中途半端に夢見させそうでダメだな
勘違いして「強い!」とか「使える!」とか言っちゃう人が出るタイプのカードだ
そう言うんだったら、じゃあ使ってやれよ……
最近、どうも実用性の話のレス偏重でお通夜くさいムードだと思っていたが
ここまで酷いとはな……
そもそもインフレしまくったあのガチ環境について行けるカードなんて一握りだろう
そういう「ガチカード」の日と「ヌルカード」の日では語る姿勢を変えてたりするんだよ
毎日ガチのテンションだと、来る日も来る日も「使えねー」レスばかりじゃんか
「いかにこのカードをエンジョイしてプレイするか」という観点で語る空気も察してくれまいか
「三体以上の合体なんて通用しない」なんて事ぁ、みんな大体悟ってるからさ
別にエンジョイでもガチでも何でも良いけど
意見の出し方を押し付けるのが一番駄目
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:車両/炎神/侍
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンにおいてもよい。
【心の力】 「SP1」
フレーバーテキスト:
思い出したぜ!誰かの為に戦うって事をな!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!劇場BANG!!
収録:究極の八神 自販:パック
これはかなり便利で愛用してる
カテゴリが違うデッキでもレー・バラキで呼んで01デッキの底上げとか出来るのも面白い
まぁ秘伝ディスクがなければ、スピードルの2軍だな
スピードル、ベアール、レツタカが雲霞のごとくワラワラ沸いて
ストライクしていくと、鬱陶しくて鬱陶しくてw
炎神ってそもそも合体に向いてない鉄砲玉だしな
放っておいてダメ増やすか、叩いて相手のパワー増に加担するかの2択を迫るのがメインだからバニラで十分
え、バルカが何だって?
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:車両/炎神/侍
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンにおいてもよい。
【正義の出陣】
敵軍コマンドを1つ選びリリースしてもよい。そうしたとき、特徴「炎神」を持つMユニットのカードを、自軍パワーのオモテ向きのカードから1枚選び、ラッシュエリアに出す。
フレーバーテキスト:
大物をひっさげた炎神の瞳から、一切の迷いは消えていた。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!劇場BANG!!
収録:究極の八神 自販:パック
パワー4はやや重いのと、ナンバー3は侍デッキには合わないなあ、というくらいしか
一応、キシャモスとジャンボエールのパワーを軽減することはできるが…
これがラッシュ時発動効果だったらもっと面白かったかな
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:車両/炎神/侍
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンにおいてもよい。
【取り戻す炎心】
自軍パワーのダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選び、手札に加えてもよい。
そうしたとき、自軍山札の上から1枚ひいて自軍パワーゾーンにウラ向きに置く。
フレーバーテキスト:
炎心入魂!この世界の幸せ、きっと取り戻してみせる!!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!劇場BANG!!
収録:究極の八神 自販:パック
実に侮れない
中〜重速デッキで、最初に手札に抱えてても困るカードを先にパワーに切って
ダメージを受けた後で回収するプレイングの安定感は
コマンドでいう所のオメトロビートチェイサーバイクルよりも更に確実性が増す
そしてNC2ドローが仕事だから相手も無視できず殴らざるを得ず、パワー加速
デッキと状況を絞ればマジブルー以上に仕事をしてくれるというのは素晴らしい
とは言え、今やあちらはあちらでセイントカイザーの囮という大役を務めていらっしゃるが……
クラ刑事でデッキトップにカードを戻して、これでやりくりしてる人を見た事があるな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:ゴールド/男
テキスト:
・これは BP2000以下 のユニットにアタックできない。
【ミッション6 フルパワー】 「SP1」
敵軍コマンドを3つまで選びリリースしてもよい。
そうしたとき、リリースしたコマンドの数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
「ああ」兄妹の深い絆が正義の翼に力を与え悪に向かって加速する。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
これでコマンド起こされて、次にボウケンブルーはキツかった
ついに、やっと、とうとう、特徴:ゴールドキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
マジシャインとズバーンよ、安らかなれ
思いかえせば、名前に「ゴールド」と付いたのは彼が戦隊史上初だったし
それまではゴールド戦士という概念が未定着だったのだな
うぉ〜うぉ〜 うぉうぉうぉうぉうぉ〜
うぉお お〜お〜お〜お〜おぉ〜〜〜
アニぃが地獄だか魔界だかの別のワールドでついに金色の戦士の力に目覚めて帰ってきた!
しかしこの時妹はGUNPEIにゾッコンLOVEであったという事は知る由もない……
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:シルバー/女
テキスト:
・コール OT (このユニットはOTのユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる)
【ミッション1 バーニング】
このターン、このユニットの次にコンビネーションするCN4を持つ自軍Sユニットは、そのNCの効果を発動する。
ただし、ストライクはできない。
フレーバーテキスト:
「いくよ、アニ!」金の翼と銀の翼が一直線に空を翔ける。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
再録:蒼九の翼 スターター(ウイング)
軍平の相棒はガンパードじゃなく、こっちだった
もう一弾ウイングの導入が早ければ……なんて間の悪い兄妹
このスレでこういう能力が出る度、CN4って誰がいたっけ…とWikiを眺める
すっかり習慣になってしまった
まぁ青黄が使い出良い感じなのかな
美羽・軍平・三番ストライカー・タイムピンク・美羽・軍平
って揃うのは理想にしても、軍平が足りない穴を
チェンジグリフォンとかに埋めて貰うなどのフォローも利くし
美羽>GUNPEI>美羽(XG4)>GUNPEI>ウメコ
これぞ青単奇跡の馬鹿布陣
かっこよすぎる……
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/26(日) 17:23:46.51 ID:XKPWi4oe0
BP低い割にパワーが高い美羽
使えねーよとか思っていながら軍平いれて回してたわ。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【汚染された水】
これが自軍エリアにある間、特徴「メカ」を持たない敵軍ユニットは次の効果を受ける→そのカード名の平仮名と片仮名のうち、カ行、サ行、タ行、ハ行の文字に濁点を追加する。
ただし、促音(小さい“ッ”)とルビには追加されない。(例:ズピードル、蛮機兵ウガッヅ)
フレーバーテキスト:
宮殿の奥深くで妖艶(ようえん)に微笑み酒盃を呷(あお)る。汚(けが)れし世界に乾杯を。
イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:スーパーレア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
当時無闇に高騰してた記憶がおじゃる
ゾードアップの阻害にはなるけど
すでにゾードアップユニットの採用自体無くなりつつある時期だったんで
これを出しておいて助かったって場面がまるで無かった
仮面ライダーギバって……、ちょっと見たいかもしれんギバちゃん
効かない相手の多さに、ヒーローの名前における濁音の重要性を思い知る
中でも「仮面ライダー」を汚濁化できないのが痛恨だな
何にせよ、考えた人と肖像権突破した人には惜しみない拍手を送りたい
でも、当時はパワー3でBP5000は破格だった
黒特有の「SP1以上とバトルした時〜」のデメリットも無いし
ミラーライダーのコンビネーションや、キバDGBKFへのゾードアップ阻止とか
アタッカーとして採用して、ついでに効果も役に立ったって事ならなんどかある
モーフは防げないのが悩み所だな
こいつに限ったことではないが、黒のBP5000はヘルサターンとの絡みで重宝するのが便利
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 20:50:00.58 ID:ybM0atfI0
ディケイドデッキに刺さるよね。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/怪人
テキスト:
【超有毒液化ガス】 これが自軍エリアにある間、
「本来の」特徴「に」「車両」を持つユニットはアタックもストライクもできず、効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。
フレーバーテキスト:
街中をサビだらけにするでおじゃ…だべ!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
「」内はエラッタ修正部分
始めたばかりの頃に車両みたいな感じで組んだらこれに封殺されたのはいい思い出
相手のデッキによっては結構刺さる
ただ、それを見越してデッキに入れるかと言うと…
まあピンポイントメタの典型だよね
サイドデッキルールないレンストだと刺さる相手が爆発的に流行ってないと怖くて入れらんないなあ
特徴メカのおかげでギルハカイダーで持ってこれるから、
ピン刺しでもある程度いけるけど、
車両デッキでもキングライナー+シグナルキャノンのせいで
簡単に除去られるようになっちゃたからなぁ・・・
昔友達の電王の車両デッキをこれ1枚で封殺したのはいい思い出
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
フレーバーテキスト:
こいつらが元々スクラップだなんて…まったく趣味の悪いリサイクルだぜ。
イラストレーター:
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
特徴メカがあるのにケガレシアの例に挙げられているという不思議w
典型的な戦闘員カードってとこか
同スペックのアーナロイドがいるんだし、何か効果が欲しかった
ウガッツバイクはこいつからのゾードアップかと思ったら全然関係なかった件
種類:XLユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:30000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:ユニットが7体以上ある
CN:なし
特徴:ドラゴン
テキスト:
・これはアタックすることができない。
【プラズマ衝撃波】
これが自分エリアにある間、自分も相手も次のようにする
→自分自身のスタートフェイズ中、バトルエリアのユニットをラッシュエリアに戻せない。
そのかわりに、自分自身のバトルエリアのユニットを好きな数選び撃破できる。このスタートフェイズを終えるとき、自分自身のバトルエリアに「大神龍」以外のユニットが1体もなければ、これを持ち主の山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
終わらない戦いを憂い現れた龍神は、より大きな破壊によってその意を告げた。
イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:シークレットレア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:究極の八神 自販:パック
シークレットらしい面白いカードだなぁと思った。(小並感)
使い道が自分には思い浮かばなかったけど。
パッと思いつくところでバトルダンスじゃね?
シャドーフラッシュを使う時なんかに
大神龍を使えばどんな相手でも葬れる!みたいなジョークを見かけた事がある
そりゃ最強のBPである事はインパクトあるけどな
そうまでしてお前は一体何と戦うつもりなんだ
ゾードアップ主体の構築なら、撃破するまでもなく素体を捨札にしてバトルエリアからどかせるし
ゾードアップした後は、7-なら撃破する事で捨札からラッシュエリアに蘇らせると柔軟に動けるよ
ただ、相手から大神龍を除去しようと思えば容易にできるのでロックとしてはアテにならない
むしろ、相手の場が凄い充実してる時に、これで相手のメインユニットを封じて
向こうから相打ちに持ち込まざるを得なくして、逆転の契機を作るのが役目か
昔、一度だけメディテオーラパワーでこれを撃破できた時は脳汁出たわw
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/30(木) 08:45:29.83 ID:D6i/Yqyk0
最高パワーなのにアタックできないとか
なら、その高パワーは一体何のためにあるんだと
言わんばかりのカード
ハイパーフォーム+こいつ+ミスアメリカで
アタックしにくい状況しか作ったことないわw
まあダイレンとゴーマが束になっても敵わないんだからBP最強なのは納得
手に入れたはいいがいざ活用するとなると大変。おもろいことできそうだけどなあ
夢のメッツラー大神龍
835 :
究極の八神総括:2012/08/31(金) 00:09:53.88 ID:XbtiSQYf0
レンスト全土に及ぶ神々の戦い、一気に大量ユニットを展開できるコール。
そんな8弾を総括しましょう
キバ勢の登場でますます熾烈になっていくライダー勢に比べて
Mサイズ以上のユニットがほぼ産廃になっているこちらは相当ハズレを掴まされてる感じのする弾
目玉の八神のうち、まともに使えるのが晩年の天雷旋風神だけというのがまた酷い
これだけデカブツを多数収録しておきながらSユニットゲーの風潮を全く払拭できていないのが難点だった
そこの所蒼九でもっとテコ入れしようと試みるも、大失敗になるんだよな……
みみっちい話だけどSRの封入率がかなり高かったお陰で魁ちんとケガレシアを気軽に複数のデッキに投入出来たのが嬉しかったわ
この頃から強カードとその他の差が顕著になってきた気がする
レンスト最終章かよ、ってぐらい豪華な面々が出そろった華々しい弾
それは翻せば、ロマンカードばっかって事にもなるんだけどネ…
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:アドベントカード
テキスト:
・常駐
自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る
→・コール WB (このユニットはWBのユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる)
フレーバーテキスト:
召喚されし力の象徴は、契約ある限り主と共に。そう契約がある限り…
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
ミラーモンスをコールで呼んでファイナルベントの流れに持っていく流れなんだろうけど、正直重いわ
ターンに1度だけしか使えないし
このカードは使おうと思ったことすらないな…
ミラーライダーデッキを隠れて支えてくれるカードのひとつ
直接コール効果はまず滅多に使うことがないものの
初手でコマンドゾーンにこのカードを仕込んでおけば
ゾルダ(XG3)で自軍コマンドを割ったとき、後の龍騎サバイブRCの除去性能を底上げしてくれたり
ナイトサバイブ(XG5)がリードで出したこのカードを弾丸にしてRCで2ダメージ、もしくは1ダメ1回復をこなしたりしてくれる
パワーも4と、手札に抱えるミラーライダーのパワー帯と合致するので
序盤のライドシューターRCカリスアローを無理なくフォローしてくれる所がガードベント等と違う
ものは言いようだな
結局本来のコール付加系常駐としては断トツの使えなさだけどな…
使えないって言うだけならだれでもできる
最終環境は一部のパワーカードとそのメタばっかりなんだから
ファンデッキの範疇とはいえこういう使い道もあるよってレスの方がよっぽど有意義
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:アドベントカード
テキスト:
WBを持ち、特徴「サバイブ」を持たない自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは、 BP+1500 され、特徴「サバイブ」が追加される。また、重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードを捨札にしてその場に留める。
フレーバーテキスト:
戦え…その声はどこまでも追いかけて来る。力を手にしなければ生き残れないのか。
イラストレーター:MAr
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
ライ単環境の時はいろんなライダーにこれ付けて遊んだもんだ
ライアサバイブにアマゾンサバイブ…
強化系カードの中では強い方に位置付けされているが
除去が多すぎる時世になってくると強化と1回除去耐性が特別強いという事もなくなってしまった
後年ではブレイカーの登場で再び出番が来そうな予感がして
非常に痒いBPのタジャドルをサバイブ体にすることで超強くなるんじゃね?と夢見た結果
そこに至るまでのデッキ構成で既に負けフラグがビンビン立ってしまうという魔性のカード
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターンにのみ使用できる)
相手が通常のオペレーションカードを使用したとき、その効果を実行する前に発動できる。
相手の使用したオペレーションカードの必要パワーの数字を見て、その数字以上の枚数のカードが自軍パワーゾーンにあれば、そのオペレーションカードの効果を無効にして、捨札にする。
フレーバーテキスト:
闇とは巨大な何かではない、多くの悪が集まり光を覆い隠すことで産まれるのだ。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
次はRK-252『変身音叉 音角』でしたが既に先行プロモでやったので(
>>369)、明日はひとつ飛ばします
ゴルゴムの仕業か__!
ゆ゛る゛ざん゛!!
大会で初見相手とぶつかるとき
黒いスリーブにしてDAデッキを装い、相手がディケイドデッキであれば
「こいつ黒デッキでゴルゴム持ってんな、じゃあディケイドライバー即打ちするのは控えよう」
と思わせてパワーかコマンドに切って貰えないかなと考えすぎたことがある
もちろん効果はなかった
乗車拒否なりデンジマシーンなり異次元からの翼なりアドレスブックなりと
OT・ET相手にそこそこ使う機会があるから
DAデッキにはなるべくならお守り程度に入れておきたい
本当に防ぎたいオペは青に多いんだが、パワー加速されるとあっさり撃たれてしまうというもどかしさ
先攻取れるかどうかがカードの価値に直接響いてくるのも特徴だな
黒デッキだと1枚入れておいていいカードだと思う
超・電王トリロジーを止めた時が俺のクライマックスだったわ…
分かるような分からないようなフレーバー
創世王の最後のセリフを踏まえてるのかな?
多くの悪が集まったんなら、巨大な何かだよなw
通常のオペレーションしか止められないからパワー無視でよかったのにな
先攻取らないとほとんどの強いオペを止められないし
もしパワー無視だったらディケイドとかの対処がかなり楽になったのに…
そういえばこれはBLACKのカードのくせに同弾のRXとシナジーがあるな。
バトルホッパーはBLACKよりディケイド版RXの方が相性がいいし、アクロバッターはRXよりザマス1弾の
BLACKと相性がいいしなんでこうも逆なんだろ…
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
・タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる)
自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、『 相手は1枚ドローしてから自分自身の手札を1枚選び、自分自身の山札の下に戻す 』を実行してもよい。
そうしたとき、自分は1枚ドローしてから自分自身の手札を1枚選び、自分自身の山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
親から子へ、過去から未来へ。繋ぎ紡いで伝えていこう想いの交響曲(シンフォニー)を。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーキバ 魔界城の王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
そこそこ便利カードではあるけど
この常駐を貼る時点で手札を1枚消耗している事が後々響くというケースは少なくない
別に山札のカードが手札に来ないまま流れていくゲームシステムではないので
普通のMAのSユニットデッキであれば単純にドロー回数を増やす方が結果が出がち
気軽にデッキに組み込む事はできないが
ワンキルコンボデッキでの必死パーツ探し、あるいは手札に来てはいけないカードの事故防止と
大がかりなコンボデッキを運用する際には役に立ってくれる1枚
タッグ常駐特有の「レンスト語」テキストなので
理解できない初心者が多かったなぁ。
レンスト語はバンナム語の中でもかなり厄介な部類だと思うw
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい。)
【ストロンガー電キック】
このターン、これは BP+2000 される。さらに、このユニットのBPがすべてのユニットのBPとくらべて一番高ければ、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
天が地が人が求める不屈の闘志、その名は仮面ライダーストロンガー!
イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
長らくBP7000越えがなかなか場に出る事の無い環境が続いたおかげで
1号よりも耐久力の高いRCストライカーとして活躍してくれた
XG6以降からはわりと頻繁に7000超ユニットも出現するようになったので
流石に出番も無くなっていったようだ
再録もなければプロモもなく、シングルもやたら高価と、
強力なカードが揃い立つR4弾スーパーレアの中でもとりわけ入手難易度が高かった
普通にRCで打点稼ぐなら1号でもいいんだけど、やっぱりレジスト持ってるのが多きいな
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 18:45:59.79 ID:LfTgcKGv0
バトルさせるかストライクさせるか迷うけど
どちらの場合でも使える優秀カード
4弾自体数が少なかった上に再録もされてないから、
強さの割にあまり見かけることはなかったな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:1/5
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:女/改造人間/2nd
テキスト:
・特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットが自軍バトルエリアにあれば、これは敵軍Sユニットにアタックされない。
【ウルトラサイクロン】
これを捨札にして、次の効果を発動してもよい
→敵軍バトルエリアから必要パワーの数字が3以下のユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ敵軍コマンドを1つ選び、捨札にしてから置く。
フレーバーテキスト:
いつか悪い怪人が居なくなって世の中が平和になったら…。約束忘れてないわよね?
イラストレーター:横田 守
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
前よりは確実に強くなった
しかし自爆効果ゆえに除去+ストライクとまではいけないのが残念
ちょっとしたアタック耐性を持ったストライカーという仕事と
ETに不足がちな、低パワー帯での対冥府神ドレイク・プニル
ついでに対キリカゲという役割を果たしてくれる儚い存在
当時はキンタロス対策としてもありがたかったな
エリア無視なのでマジエルをサクッと退かせるのが嬉しい
バイオライダーやカブトエクステンダーあたりと併用で安全に使えて腐らないのも良い
>>869 いやこれバトルエリア限定の効果でね
ETがマジエルに安定した対策が取れるようになるのはXG5くらいからの話なのじゃよ
そして別に除去効果からは身を守れないし
そもそものスペックを考えれば除去優先度が一番低いユニットなんで
他のユニットから除去られていって次のターンでは何も仕事ができないという可能性もある
あくまで特定のカードへのメタとして軽く積む程度が限界よ
俺のプニルの天敵だわ…
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【カブトローサンダー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからSPが空欄でないSユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、選んだユニットは BP−1000 される。(BP0以下になったら撃破される)
フレーバーテキスト:
夢を追いかけ果て無き道を、前だけ見つめて突っ走る!
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
効果は地味ながら、確かにストロンガーとのシナジーはある
これでデカマスター2ndや仮面ライダーオーガ(XG6)が出ていてもストライクが可能になるが
ストロンガーにとっての恩恵は随分と狭げ
BP6000のSユニットでデッキに採用されるものは基本SPが空欄ではなく
ゴーオンウイングスはウイング要員でラッシュエリアに引きこもっていたりと
ストロンガーの相打ち防止目的にしてもあまり役には立たない
オルゴールで足止めした次のターンには効果も届かないあたりも厳しい
どうにも環境がシナジーを許してくれなかったタイプのカード
パワーが1〜2くらいであれば、もしかすると他の軽量ライダーの補助として活躍できていたかもしれない
普通にトライチェイサーに乗りっぱで殴る方がやっぱり強いんだろうけど
>>873 >>BP6000のSユニットでデッキに採用されるものは基本SPが空欄ではなく
カブトローの効果ってSP空欄でないSユニットが対象だから相打ち防止の効果はあるんじゃね?
あっれ今までずっと読み間違えてた
激しく恥ずかしい
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・特徴「女」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
・これにライドしているユニットは BP+500 される。
【高性能レーダー】
ライドされている「カブトロー」からこのビークルがコンビネーションしている間、これにライドしているユニットは次の能力を得る
→敵軍ユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
いつか必ず辿り着く、平和な日々を信じてその背を追いかける。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
女デッキに挿してナンバー稼ぎに使ったね。
レッドルが乗れるだけでもわりとありがたい。
女性デッキにとって、軽いと言う事はそれだけでいい事だ!
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:デルザー軍団/女/改造人間
テキスト:
【猛毒腐食液】
このターン、特徴「女」を持つ敵軍ユニットを1体以上撃破して捨札にしたなら、自分がターンを終えるとき、相手にダメージを1点与えてもよい。
フレーバーテキスト:
私の毒の恐ろしさがお分かりかい?ほぅら、お前の体にも毒が…もう手遅れだよ!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
曽我町子つながりでヘドリアン女王と相性いいじゃん!と勘違いするのは誰もが通る道。
レンスト的にはあまり考えられない事だけども
これがCNでなく自軍エリアならどこに居ても常時適用とかいうテキストであれば
相当強烈なことになっていた
しかし現実はだいぶ地味で、ほんとライ単でオロチの生贄にするくらいしかなかった
マジエルと言い、なぜか曽我町子は良く贄にされる
相手のデッキに女ユニットがいなけりゃ腐るから、ちょっと使いにくいね
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:デルザー軍団/男/改造人間
テキスト:
【トランプ占い】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。
そして、オモテにしたカードの必要パワーの数字を見て、その数字が「1」「3」「5」のどれかなら、このターン、これは BP+4000 され、「2」「4」「6」のどれかなら、相手は1枚ドローしてもよい。
「7」以上なら、このターン、これは 「SP1」 になる。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
俺か?俺の名を知らぬとは…お前達もよほど迂闊とみえる…
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
これを生かそうとしたデッキを組もうとしたけど、
どうしてもパワー4の壁が厚く、断念……
これ自身もパワー4だしね
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 19:26:56.35 ID:NNmy+kHN0
面白い効果だし、ドレイクチェイサーで結構動かせる!
とか思っていたけど、3色だしいらねってなったわw
基本はパワー8000のアタッカーとしてしか使えず
こいつでのストライクは難しいんだよな。。
クラ刑事でデッキトップを操作して…って感じで動かそうとしたけどなかなかに大変だったなぁ
次の相手ターンに潰されるし
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ブラックサタン/男/改造人間
テキスト:
【体内マグマ】
これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、自軍捨札からカードを1枚選び、これの下にウラ向きで重ねてもよい。これがユニットでなくなるとき、この下に重ねたウラ向きのカードをすべて捨札にする。
そうして捨札にするとき、それが敵軍ターン中なら、捨札にするカード1枚につき、そのカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
紳士の仮面のその下には、闇を見つめる一ツ目が不気味に光っていた。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
もう、百目タイタンマダー?チンチンするの疲れたお…
タイタンノバの弾丸に……するまでもなかったトモダチ。
置いといたところで無害すぎて手出しされず終わる代表格
重ねたカードを回収する手段さえあれば優秀なのかもしれないが・・・
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 21:09:18.86 ID:BbX7/cz90
>>890 「倒されたので効果発動!対象がいない……」
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 23:57:26.08 ID:hzEN54Iy0
テクターの弾に( ^ω^)_凵 どうぞ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー
テキスト:
・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選び、これと置き換えてもよい)
【リボルケイン】
敵軍捨て札からオペレーションカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
闇を払うは光の宿命(さだめ)。太陽の力をその身に宿し、夜の終わりを告げに行く。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダー40周年記念デッキ)
モーフとか敵軍捨札のオペを再利用できないようにとか小賢しいことを考える必要はない
やはりダメージの底上げ能力は単純に超強力
まさしく切り札の男
XG3の方もかなり強かったものの
これが再録される頃にはオペレーションが大多数のデッキに入っている上に
敵軍バトルエリアにM〜Lユニットが普通に並ぶ事がザラにあったので
最終的にはこちらのRXが環境に潰されることなく生き延びた感じ
大抵のデッキに使えるダメージ底上げ要員、再録前は結構高いカードだった
再録された頃にはレンスト末期だったね
MAでビークル入ってるデッキには何枚か入れてたなぁ
あと、フレーバーがカッコいい
フレーバーと合わせて考えると
敵捨て札の「ゴルゴムの仕業」をダメージ送りにするのが最も美しいかな
この効果は「貴様らの邪悪なたくらみ、断じて許さん!!」の再現なんじゃなかろうか・・・・・・と思えたときの楽しさ
もともと好きなライダーだっただけに、これの収録情報聞いたときはテンション上がったなあ。
そう言えば、オペレーションって、作戦って意味だったっけ
ロボライダー
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー
テキスト:
・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【ボルティックシューター】
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
悲しみは炎のように燃え上り、死の運命を払い敵を撃つ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
初代モーフオルゴール使い
ホント、自重して欲しいよ…
これでモーフオルゴールされた時は、思わず「え?」って言っちゃったわw
モーフオルゴールは画期的な戦法だったな
うまく行きすぎて当時こいつ自体がアタック受けに回ることが全然なかったのが
性能的にもったいなかった記憶
これはまだ、モーフオルゴール伝説の始まりに過ぎなかった……
XG3以降からが本格的にヤバくなってくる
ロボライダーはこちらとXG4のいずれもラッシュエリアを対象に取っているあたりは銃ライダーらしい
グリフォーザーがつええつええと騒がれる少し前の段階で
単純にラッシュエリアに触れるBP4000はモーフを考えなくとも貴重な存在だった
現在では言うまでも無く除去が氾濫しているため重要性は薄まり
敢えて採用するとするなら、条件がやや手間な代わりにSユニ限定ダメージ送りのXG4を選ぶ所か
頑丈さはもう一つの形態が完備してるからこいつで受けることはほぼ無いんだけどな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー
テキスト:
・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【液化】
このユニットは、ホールド状態のとき敵軍ユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
その姿は怒りと共に変化する。意思を持ち流れる力を止める事などできはしない。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
流石の回避能力
しかし必殺技というか効果除去の類は喰らうのも相手を立てての事
これ自体は単なるストライカーとしてしか機能しないので
ドローしながら常にストライカーを補充していくMAのスタンスとは相性が悪め
ナンバー稼ぎならアクロバッターが行ってくれる事がなおさら採用の難しさに繋がってる
かといってXG4のバイオライダーが強いかと言われるとあれも大概人畜無害なのがどうにも
生存重視なのは解るけど
バイオライダーは原作じゃ意外に火力がやたら高い事もどうにか再現して欲しかったものです
レジスト持ち+アタックされない効果はあるけど、効果除去効果撃破の対象にはなるから、場持ちが悪いんだよなぁ
バイオライダーはチート過ぎるから能力抑えめ、結果ロボライダーの方が強く・・・・・・という仮面ライダーゲームの法則がまんま当てはまっちゃったね。
ジークで相手を小さくして相打ちとったり、SP1になってDAの強ユニット潰したりで、うまいこと液化しようと頑張ってたなあ。
液化したらJパワーでも使えば、XG環境前半くらいまではそこそこ生き延びれた。
スカイライダーで跡形も無く蒸発するのが不憫でなぁ…
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:車両/昆虫
テキスト:
・これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
【アクロバットバーン】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これにライドしているユニットのBP以下のBPを持つユニットを、相手は自分自身のSユニットの中から1体選び、自分自身の山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
蘇ったのは主と共に戦う為に。進化したのは主と共に勝つ為に。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
山札の下に戻せるのは強いけど、パワーが重かったり対象は相手が選ぶだったりで癖がある
あえて低いBPのユニットを乗せてピンポイントで除去を狙ったりすると上級者って感じ
流石にディケイドからクウガゴウラムの流れのチートぶりには及ぶべくもないけど、
NEW電王乗せて1ターンに2体確定で除去とかされると相当よわったな
どちらのアクロバッターもとても強い
こちらは当然ながらRC持ちとの連携重視で設計されている
マックジャバーから置き換えたときにより嬉しさを感じるのはこっち
やっぱNEW電王を筆頭に、2号&1号、シャバイダーのBP6000超や
ガンギブソンやシャドームーン(XG3)の除去持ちが乗り出すとえげつない
対Sユニットデッキでは相当な制圧力を誇ってくれる
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
【ライディングアロー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これがライドされていれば、敵軍常駐の上に重ねたカードの上から1枚選び、持ち主の山札の下に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
闇を打ち払うのはいつでも光。太陽を内に秘め闇を追って疾走する。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
何故か軽いライドロン、効果も地味
MAの常駐対策と言えばキバBFが既にあるというのにコレは一体何事
戒律対策は明らかにキバBFで事足りるけど
超変身やオルタフォースに早期から手が付けられる狭いメタになる点だけは一応勝っていた
しかしXG5でパワー2からのモーフキバBFが起こりうるようになって
もう完全にお呼びがかからなくなってしまった
やっぱ仮面ドライバーじゃダメだったか
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:クライシス帝国/メカ/人型
テキスト:
【ショットガン】
敵軍ラッシュエリアのユニットを、BPの合計が 3000以下 になるように選び撃破してもよい。ただし、選べるユニットの数は、特徴「メカ」を持つ自軍ユニットの数までとする。
フレーバーテキスト:
機械ってのは働けば働くほど光るってモンよ。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ)
これがDAの選手層の薄いパワー2であれば
少なくともビルゴルディが登場する前くらいまでなら
ガンギブソンとセットで採用されていた可能性もあった
やっぱパワー4でこれはスペック不足
ガンギブソンがパワー3で、この効果でパワー4は無いよな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:−
特徴:クライシス帝国/男
テキスト:
・これは BP2000以下 のユニットにアタックできない。
【怪魔稲妻剣】
このユニットとバトルして撃破された敵軍ユニットは、レジストを発動する事ができない。
フレーバーテキスト:
かつての敗北の記憶が拭い切れない屈辱感となって彼を苛(さいな)んでいた。
イラストレーター:雨宮慶太
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
2000以下にアタック出来ない縛りはさておいてこのカードが出た時点でもすでにこいつのテキストを有効に利用できる環境はあまり無かったよね
BPが2000でアタック制限なしでこの能力ならかなり便利だった
レジストがいやらしく機能するのが、パワー0〜2のBP500〜1000帯だからなあ
そこを「フン、まあよい」とスルーしちゃうボスガンさんマジ負けフラグ
それどころかブルービートやゲキバイオレットすら無視するとか
もはや何を相手に戦いたいのかも解らない謎っぷり
ファイブテクターの弾にしてたわ
「この怪魔稲妻剣があればロボライダーなど敵ではない!→バイオライダー忘れてた」の再現なんだろうけど
だったらBP5000あるか、BP500にアタックできないくらいで良かったよな・・・・・・
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:クライシス帝国/メカ/人型
テキスト:
・敵軍ターン中、これがバトルで撃破されて捨札になったとき、これとバトルしたユニットを持ち主のコマンドゾーンかパワーゾーンに置いてもよい。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)
【分析能力】
これが自軍バトルエリアにある間、すべてのバトルは本来のBPで行う。
フレーバーテキスト:
貴様の力など今の俺には通用しないと思い知れ!
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ)
早期からカリスを倒せるタイプのユニット
リザードアンデッドよりも効果を生かせる機会がある
もともとBPがさほど変動しないゲームなだけになかなかお呼びがかからなかったものの
ビルゴルディの登場で出番が完全終了
再録時期がその前でギリギリ間に合った感じ
早い段階でドレイクチェイサーを潰せたのはありがたかった
ドレイクチェイサーやプニル対策として結構重宝したな
写真に忠実な中北絵は人型でないメカよりもこういうキャラの方が似合うよね
DAのパワー1としては使える部類だと思う
できればBPはRX以上ロボライダー以下が良かったけとそれだとパワー上がってただろうしこのままで良かったかな
性能もレアリティも同弾収録の上司より上ってどういうことなの・・・
カリスに限らずデカブルースワットや気力を一枚で無効化するのはなかなか強烈だった
隠流やテクターと相性抜群なサブ効果といい、若干オーバースペック気味にも感じたな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/改造人間/2nd
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 SP1 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
・敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。
【シャドーセイバー】
自軍ターン中、これがアタックしてバトルに勝ったとき、追加でアタックかストライクを行ってもよい。ただし、このユニットの追加のアタックまたはストライクは、1ターンに1度だけとする。
フレーバーテキスト:
全てを失いし月影は、ただ戦いを求め闇色の空を彷徨う。
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
これも強いと思うんだけど便利なバイク増えて行くって点でサタンサーベル持ちの方が採用率高かった気がする。
先にアタックありきの2回行動タイプだけど
何故か相打ち、下手すると相打ちにすらならず、何だかんだでストライク出来ないことが多すぎる
どうにも安定感が悪く、肝心なストライカーとしては信頼できない部分があるので
結局、ビークルがないDAデッキでさえR1弾あるいはXG3シャドームーンを採用するという事になりがち
ストライクしたけりゃこれより確実性のあるガライ使う
2回攻撃にどれほどの価値を見いだせるか
ただでさえSユニは除去されやすい上にDA弱点まで抱えているので
2回行動できるといっても1ターンで退場しちゃったら旨みは小さいよな
ストライクを諦めてアタッカーとして使うにも、BP5000が案外心許ないんだよな。
黄黒でマジグリーンマッスルの次にこいつ並べて。ラッシュエリアのユニット殴ってたわ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:クライシス帝国/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【偵察】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍バトルエリアの「チャップ」が3体なら、敵軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、そのカードを山札の上に戻すか、下に戻すか選択する。
フレーバーテキスト:
社会の隙間に潜んで蠢く影がある。彼等は悪意と共にある、注意を怠ってはならない。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーBLACK RX
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
珍しく効果を持つ戦闘員
このゲームでのデッキトップ1枚のみの操作はシステム上旨味が殆どない
今度はバズーカでも抱えてやってくることだ
黄黒で組んで
チャップ、チャップ、黄ストライク、マジピンク、チャップ
と並べて、ユナットをデッキの底へ送ろう(提案
バトルエリアのチャップの数が3体ってのが絶望的
エリア問わずで3体以上いるなら発動とかならまだ僅かにウザかったかもしれないが
黄黒に至ってはウォンタイガーでデッキトップ弄る方が遙かに効率が良いのでもうどうしようもない
自爆特攻して順番開けて何回も使いたい効果でもないしなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4500
SP:1/3
必要パワー:7-
追加条件:特徴「アマダム」を持つ自軍ユニット1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/ライジング
テキスト:
・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
【ライジングマイティキック】
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、 これが撃破した敵軍ユニットのBP以下のBP を持つ、自分と相手のバトルエリアのSユニットをすべて撃破する。
フレーバーテキスト:
殺戮を止めるために破壊が起きる。矛盾に軋む心を隠しその一撃は放たれる。
イラストレーター:
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
超変身型クウガデッキがレンストらしからぬ高額デッキになってしまう原因のひとつ
もちろんその最大の原因はUF
モーフがライジング間でしか行えないため
ゾードアップかアークルでの早出しを行わなければならないのはやむなし
UFを使用しないのであれば、手札のロスが無いようにアークルからのラッシュが基本になる
改造人間と超電子ダイナモを使用して、あちこちのゾーンから忍者軍団を招集して
自軍全域を巻き込むライジングマイティキックで大量ダメージを狙うコンボデッキと相対したことはあった
コンボに必要な枚数がかなり多めなせいか、効率はそこそこと言った所
俺もその手のと当たったことある
ダイナモ重ね掛けで一気に吹き飛ばされるとむしろ爽快ですらある
赤の金の力での大爆発の再現としては中々面白い
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3500
SP:1/3
必要パワー:7-
追加条件:特徴「アマダム」を持つ自軍ユニット1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/ライジング
テキスト:
・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
【ライジングスプラッシュドラゴン】
これが自軍エリアにある間、敵軍ユニットがNCまたはRCの効果を発動させたとき、その効果を実行する前に、自分の手札からカードを1枚選び自軍山札の上に戻してもよい。そうしたとき、そのNCまたはRCの効果を無効にする。
フレーバーテキスト:
青き水の竜は速く静かに流れ往き、雷の力を得て牙を生む。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック:スターター(クウガ)
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
引きこもりながら効果を発動できる、珍しく妨害的なユニット
まだオペレーション除去がぶっちゃけ流通量の事情で殆ど無かった環境の都合
ラッシュエリアにいる相手を落とす手段がそれこそNC・RC依存になってくるが、そこを防がれる
まだ1ターンに取れる打点も控えめだった時代なので、NCストライクを1回封じるだけでも相当決定的になったりもする
グリフォーザー先生を従えるDAデッキでもなければかなり苦しい思いをさせられた
現在ではクウガゴウラムにこそ轢かれないものの
あまりにも問答無用な除去が発達してしまったせいで、流石に超変身の肥やしにしかならなくなった
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 12:57:11.06 ID:LhcvnD0w0
手札があれば何回でも妨害できる&デッキアウト阻止するカード。
しかし、防御力高いカードかというとそうでもないのが不思議。
どうやって、手札稼ぐかが問題なんだよな〜。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:特徴「アマダム」を持つ自軍ユニット1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/ライジング
テキスト:
・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
【ライジングブラストペガサス】
自軍ラッシュエリアのSユニットを1体以上選び手札に戻してもよい。そうしたとき、相手は次のどちらかを選び行う。
・手札に戻したユニットの数まで、自分自身のユニットを可能な限り選び撃破する。
・自分自身のユニットを1体選びダメージにする。
フレーバーテキスト:
信頼によって得た武器は新たなる力によって神雷の矢を放つ武器へと進化した。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
こちらも変わった効果を持つライジング体
ラッシュエリアのSユニットを使い回せる点はホウオウレンジャーに似ているものの
そこから繰り出す撃破orダメージ送りは相手に選択権があるにしてもかなり強力
収録当時は仮面ライダーXで効果をコピーしてちょこっと相手を削る程度と、まだ可愛げがあったものの
後々ゴールドプラチナムやら仮面ライダーアクセルやら、強力なCIP効果持ちが登場した事が追い風となって
更にはシャウタコンボの登場でラッシュフェイズ中にも効果を使用できるようになったのがとても面白い
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これにライドしているユニットは BP+500 される。
【ニューマシンの性能】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる
→自軍山札の上から2枚を見て、そのカードを山札の上か下にそれぞれ好きな順で戻す。
フレーバーテキスト:
笑顔がそれに飲まれる前に、闇を抜き去り前に出ろ。
イラストレーター:二条忠則(MIC)
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック:スターター
再録1:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
再録2:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
2枚見れるメリットがそんなに無かったな。トライチェイサーで十分だった
何故かトライチェイサーより重いビークル
緑単ならパワー1でバイクルを出すのにコマンドを使うから、パワー1のビークルを採用する必要がないし
どうせライドオフするからBPの補正は+1000でも+500でも大差は無い
かつ、2枚見る方がオメトロと併用したときの安定感が高まって大変よろしい
という理由でバイクルの愛機としてこれを選択する事はままある
この性能、V3ホッパーなにそれも甚だしい
トライチェイサーかビートチェイサーか
人によってチョイスが違って面白いカードだと思う
バイクルならビート、ドレイクMFならトライって感じだな
BP補正、必要パワー、見る枚数、どこに重きを置くかでどっちを採用するかが変わる
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:グロンギ/怪人/男
テキスト:
【ザバギンバシグラ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードから、Sユニットのカードを1枚選び、敵軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、相手は自分自身の山札の上からカードを1枚ひいて、自分自身のパワーゾーンに置いてもよい。
フレーバーテキスト:
リントの戦士を狙うその理由(わけ)は“破壊のカリスマ”ゆえのプライドか。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
OTは電王RF、ETならバットショットなんかでお手軽に敵軍ユニットを引っ張り出せるものの
Sユニットのダメージ送りが多いMAにはそういった要素が薄く、そのフォローも兼ねて
黄黒パワー5デッキの隠し球として使ってた
後年にはモーフありきのキバEF(XG5)が登場したりゴセイアルティメットが登場したりで
それらとの連携がかなり強力だった
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:グロンギ/怪人/男
テキスト:
【キョクギンジャンママ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手の手札を見ないで1枚選んでもよい。
そうしたとき、選んだカードをお互いに見て、それがSユニットのカードだったなら、敵軍ラッシュエリアに出す。このとき、可能ならそのユニットをホールドする。その後、相手は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
準備は整ったようだな。今度のゲームも俺からだ。
イラストレーター:MAr
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
ゴ・ガドル・バより軽い分安定感が落ちる敵軍Sユニット強制ラッシュ
軽さを生かして早期からの能動的なモーフを狙いたい
やはりモーフのフォローが薄く、怪人も関わるキバ絡みの黄に混ぜる運用が落ち着く印象
これ自身は全く戦力にならないので、アポロガイストのSP弾丸にするのが無難か
出てきたユニットはキバEF(XG5)でダメージ送りにするか
W・LJからLTにモーフしてダメージ送りするか
他のユニットをモーフするだけさせておいてビルゴルディで除去しておくか、と
XGに突入してからそれなり実用的な選択肢が増えていったので
運任せで相手の手札を弄って計算を狂わせることができるウザげなユニットとしての立ち位置を確保できた
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:9+
追加条件:自軍常駐置き場のカードを(ウラ向きのカードはウラ向きのまま)4枚選び捨札にする
CN:なし
特徴:グロンギ/怪人/男
テキスト:
【究極の闇をもたらす者】
これをラッシュしたとき、この追加条件で捨札にしたカードを見て、DAを持つカードをすべてこれの下に好きな順でウラ向きに重ねる。
このとき、ウラ向きに4枚重ねなかったなら、「ン・ダグバ・ゼバ」以外の自軍ユニットをすべて捨札にする。また、これがユニットでなくなるとき、これにウラ向きで重ねたカードをウラ向きのまま1枚選び捨札にして、これをその場に留める。
フレーバーテキスト:
「もっと、もっと僕を笑顔に…」 燃え盛る炎は究極の闇をより濃く広げていく。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
超変身とアークルのフォローがあるクウガUFに比べて
アレを前提にしたプレイングが求められるこちらはラッシュが厳しい
ラッシュしても結局はSP1でストライクする程度なので
戒律置いてシャドームーンなりガライなりでストライクを仕掛ける方がどうしても良く回る
しかしクウガUFと異なりキリカゲを弱点とはしないあたり、耐久性は高い
後に、ライジングイクサデッキ用パーツにはキングダークが
除去耐性持ちのストライカーとしてはジョーカーアンデッドが登場
それぞれ使い勝手がこれより上回るので、流石に出番を取られる形になってしまう
こいつ出すのに一番妥当な常駐って何だろうな
戒律は時間がかかる上に失敗リスクが高いし、黒単忍者でアレってのもあるがデッキとしてかなり微妙
クロックアップを無駄撃ちして黒が重なるようにするのが楽かなぁ
必要パワー9+って最大の壁がねえ
アレ以外の選択肢を一切許してくれない感じ
素でパワー9まで溜めるくらいならパワー5段階でSP1持ちを4体出す方が明らかに強いし
エージェント・アブレラを使うにしても結局DA単を要求されるようなもんだしで
どうしてもアレ前提で構成せざるを得ないと思う
チュウズーボ・キリカゲ・サーガイン(・花忍者ラン)あたり起用しつつ
アレついでで早出しできるサーガインをなるべく生かせるように
別カテゴリから優秀なクロス持ちユニットを混ぜるようにしたら最低限の回りはするかもしれない
ひたすらゆっくりさせるデッキなら戒律上の3枚とパラロスかな
ゴルディがいなかったから結構前だけど、間延びさせるパーツぎっしりの黒単で使ってた
ハンド溜め込んでパワー6貯めたターンにダゴンから戒律貼るのがラッシュのパターン
ラッシュ事態はそんな難しくなかったな
どうしてもダクバを使いたいってだけのデッキだったけど、黒単のバリエーションの一つにはなってたと思う
ごめん、事態じゃなくて自体だった
ミケラのトリノイド創造でバースト回避させた事もあったよ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:1/2
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/2nd
テキスト:
・これは自軍捨札に特徴「女」を持つユニットカードがあれば次の能力を得る→レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【飛翔斬】
「ダークウイング」からコンビネーションしたとき発動できる→敵軍バトルエリアから、特徴の数が1番少ないSユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
俺には戦う理由がある。お前はどうなんだ?戦う理由が無いヤツが邪魔をするな!
イラストレーター:横田 守
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
一回りBPが高かった前回に比べて、アタック制限が消えた代わりにBPが下がり、しかも重くなった
ミラーライダーは重くライドシューターでパワー軽減をしろ、というレンスト上での基本に乗っ取ってきたが
同弾のサバイブ体の素体として用いるにはやはりこの重さは不適切
前回同様にダークウイングからのコンビネーションで、除去性能はまあそれなり
しかしダークウイングの方があまり仕事をしてくれないのはどうしようもない
なまじダークレイダーとナイトサバイブのRCが強力なだけに
わざわざこちらのコンビネーションを選ぶ必要がまるでない、というのがなんともはや
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5500
SP:1/2
必要パワー:10-
追加条件:自軍「仮面ライダーナイト」を1体捨札にすれば必要パワー0になる
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーナイト」を1体選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ダークバイザーツバイ】
自軍捨札から特徴「アドベントカード」を持つカードを2枚まで選んでもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを好きな数選び撃破してもよい。
ただし、選んだユニットの特徴の数の合計が、捨札から選んだカードの必要パワーの数字の合計以下になるように選ぶこと。
フレーバーテキスト:
俺の願いを諦めるわけにはいかない。だが今はお前と…俺はそう望んでいる!
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
R4段屈指のパワーカードのうちの1つ
ミラーライダーデッキのみならず
ゾードアップ元とダークレイダーとジャンパーソンあたりとセットで別コンセプトのデッキに混ぜて運用される事も
ダークレイダーが無理なくデッキに入り、その上で対Sユニット除去として破格の威力を誇ってくれる
長らくSユニットオンリーのデッキも少なくはなかっただけに、その効果が腐るという事はまずない
ただ、環境が新しくなるにつれて
そこまで大量にSユニットが並んできた時はもう実質敗北かその一歩手前である場合が多くなり
一斉にバトルエリア除去をこなしても時既に遅しというケースは少なくはなく
どちらかと言えば超強力でラッシュエリアにも届く一点除去の龍騎サバイブの方が重宝されるようになった
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
・これは、自軍エリアでホールド状態かライドされている間、Sビークルとして扱う。
・これはユニットの間、次のテキストを得る⇒これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。また、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドしてもよい。
【疾風断】
これがライドされているか、これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのSユニットは特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。
フレーバーテキスト:
どんなに可能性が少なくても俺は賭けなければならない。だから戦ってくれ…俺と。
イラストレーター:別役裕之
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ)
ナイトサバイブ&ジャンパーソンの愛機
稀に意外なメタとして機能するカード
パワーも3と、トリックベントやジャンパーソンと足並みを揃えたラッシュが可能
即ビークルになる事で除去もそうそう受け付けず、安定して強力なシナジーを発揮してくれる
ET絡みであればアドレスブックでサーチできるのも良い感じ
ビークルで特徴全消しとかマジで勘弁して
用途自体は限られるけどどう転んでも一掃に繋いでくるんだよな
こういう除去コンボ登場でSユニット環境に歯止めかかるのかと思ったらさらにインフレしていくっていう
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:1/2
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣/ドラゴン
テキスト:
・これは、自軍エリアでホールド状態かライドされている間、Sビークルとして扱う。
・これはユニットの間、次のテキストを得る→これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。また、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドしてもよい。
【ドラゴンファイヤーストーム】
これにライドしている特徴「サバイブ」を持つユニットは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
二人の戦士は再戦を誓って飛び立った。絶望的な戦場を前に互いの無事を祈って。
イラストレーター:別役裕之
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック:スターター
ライドオフでの運用が当然のサバイブ体に対してこのテキスト
ミラーライダーデッキでのSPの底上げは王蛇にモモタロスにデモストG4と色々あるためか必要性が薄く
特にSP1/2は渋滞するのが常なので、これ自身が1/2を持っていたから助かるような事もあまり無かった
非常にパワーが重く、同弾の龍騎2ndのテキストとは相性が良いものの
ゲーム進行が高速化し、パワー4〜5でケリを付けなければならない時代になるとラッシュすらままならなくなってしまった
ライドシューターを越えるという事はとても難しい
ドラゴンデッキのパーツとして見ても
他のドラゴンのカードプールがろくに広がらないまま終わってしまったことが悔やまれる
スターライダー終盤の打点用に1枚挿し
このスペックならサバイブ持ちはRC無しで乗れてちょうどいいくらいだったような…
ただでさえ赤はRC持ち少ないんだし使いどころがなさすぎる
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/警察
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【シザースアタック】
自軍ラッシュエリアに「ボルキャンサー」があれば、このユニットは 「SP1/2」 になる。
フレーバーテキスト:
クセになるんです、この戦いは…頂点に立ちたいと思うようになるんですよ。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック:スターター(クウガ)
条件付きでSP1/2ってパワー考えれば妥当・・・でもないよね?
赤で警察、ライダー付いてるから共同戦線要員?
共同戦線デッキが基本黄緑で構築されるんで
余程の事が無い限り採用されないんだよね
流石に速攻やるなら赤黄に任せよう
フレーバーはあの迷台詞を引用してるのがナイス
とりあえずイメージ的な再現度は完璧
実際は本編じゃナイト相手にけっこう善戦してたりするんだけど
WBが警察とのシナジー皆無なんで色々ネタコンボに走ってみる
レンゲルのRCでカメンライド…シザース!できるな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【契約解除者の捕食】
これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき、自分も相手も次のようにする
→撃破されたユニットの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つSユニットのカードを、自分自身のコマンドゾーンから1枚選び捨札にする。
フレーバーテキスト:
契約は力を与えてくれる。だがもし契約が破られれば奪われるのは力だけでは無い。
イラストレーター:大柴 宗平
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック:スターター
ミラーライダー限定の能力ってほぼ確実に自分にのみマイナス効果だよな
こいつが戦える性能なら少しは救いようがあったんだが…
というかシザースと戦うと負けるってどういうことだよw
コマンドゾーンに置くカードって
基本的にその時点ではパワー不足なユニットカードだったり、オペレーションだったりするからなあ
しかも敵軍ターン中で除去の決定権が相手に委ねられてるだけに
オメトロやらロボコンでコマンドを大量に増やしてでもない限りはまずなかなか成立し得ないか
しっかし脆い……
原作再現するなら、ミラーライダーがユニットで無くなる度にパワーアップ
とかそんなので良かった気が
それか、ユニットの下に重ねたカードが捨て札になった時とか
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:1/2
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【デスバニッシュ】
「バイオグリーザ」からコンビネーションしたとき発動できる→敵軍バトルエリアから、 BP4000以下 のSユニットを1体選び撃破する。
そうしたとき、撃破したユニットのBPがこのユニットのBPよりも低ければ、相手は自分自身のコマンドゾーンからカードを1枚選び捨札にする。
フレーバーテキスト:
闇を引き裂き轟音が鳴り響くと、戦場にまたひとつ戦士の墓標が立てられた。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎スペシャル [13 RIDERS]
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
ミラーモンスターとのコンビネーションは、
ドラグレッダー、メタルゲラス、デストワイルダーとかでもないと
どうにもモンスター側が仕事をしてくれないことが多々あるのが難しい
この効果自体は速攻相手に効きそうではあるけど、何故かバイオグリーザ側が重いという謎
後にモンスター関係無しで優秀な効果を引っさげて再登場してくれたのは嬉しかった
ジークでBP下げたり、オペでベルデのBP上げて効果撃破+コマンド破壊+ストライクや!
ってデッキを考えたが、なかなか形にならなかった
相棒重いし、こいつも場持ち良くないしな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【見えない刺客】
これは敵軍ユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
姿が無くても油断してはいけない。その舌はどこからでも現れる。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎スペシャル[13RIDERS]
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
グリーザがおもいならコントラクトすればいいぢゃない まる
重い
効果除去ゲーでこのテキストはナンバー稼ぎ要員としても微妙
パワー0であれとまでは言わないけど、悪くとも2であるべきだろうこれは
>>991 コントラクト貼って、ちゃんと総合でリターン取れるなら別に構わないけどなあ
基本的に常駐1枚置いた分の損失の方がでかいから誰もやらない
目的と手段が逆になっては勝てんのです
>>992 コントラクトは常駐じゃなくて使い捨てだぜ
というか常駐だったらどんなに良かったか…
アタック回避はまあ便利ではあるんだけど、同弾にキバだのロブスターだのお手軽排除が多いのが致命的
まあ、バジンで吹き飛んだりもするからそれ以前の問題かもだが
>>992 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なにジョジョ?目的と手段が逆になっては勝てない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ジョジョ それは無理矢理勝とうとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「ファイナルベントさえ決めれば負けちゃってもいいさ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自分と相手の捨札の合計が11枚以上ある
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ
テキスト:
・これが撃破されて捨札になるとき、かわりに自軍ラッシュエリアにある特徴「男」を持つユニット1体を捨札にすれば、これはその場に留まる。
【戦いのリセット】
これをラッシュしたとき、次の効果を自分、相手の順に行う
→自分自身のパワーゾーンのカード枚数を見て、その枚数よりも必要パワーの数字が大きい自分自身のユニットをすべて撃破する。
フレーバーテキスト:
“それ”は何度でも存在する、最後の1人となるその時まで…
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
明日からは次スレ突入いたします
オーディンです!
たいそう貴重な赤でSP1ユニットだけど
トリックベントが実質使用不可になり、ミラーライダーデッキで採用する事が出来なかった
ストライカーとしての使い勝手は王蛇に劣っていたものの
その後XG版ベルデとロイヤルストレートフラッシュが登場したことで
赤単デッキでのストライカーとして割と実用的な存在になってくれた
その際、効果の方はトラクローがあるから別にどうでもよろしい
赤単そのものがどこをどうしてもゲームシステム的に弱デッキになってしまうのはともかく
後から出番を与えられたというのはTCG的に嬉しい話だ
トリックで追加条件満たせないオーディンは捨札になるけど、他2枚に出せるカードがあったらそっちはラッシュできるよ
悪い。条件満たせなかったオーディンは、だな
それは知ってるけど、良く有るトリックベント2枚3枚撃ちとか恐ろしくて出来なくなるからね
先に出てきたサバイブや王蛇が後から出てきたオーディンのせいで壊滅とかジョークにもならないしね
何よりオーディン自体のロスがやはり非常に勿体無い、というか無意味
この辺は後の龍騎×ナイトなんかも同じで
条件を満たせずに出せなくなるようなミラーライダーはトリックベントで採用する価値は無いよ
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
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