【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part4
>>1乙
黒緑のコントロール組んでるんですが
4マナ域を冒涜の悪魔と荒野の収穫者とリリアナの肉裂きで悩んでます。
それぞれ用途が違うのでしょうか。
三体とも魅力的すぎて12枚いれてしまおうかと思いましたがマナカーブがひしゃげるのでどれかに絞ろうと思っています
宿命的陶酔を、アクロスの徴兵人を対象に唱え相手の伝説のクリーチャーのコントロールを一時的に得た場合、相手の伝説のクリーチャーをレジェンドルールで状況起因処理(?)することはできますか?
>>3 状況起因処理ってのは、要するに「優先権得る前に毎回やること」のこと。致死ダメージ受けてるクリーチャーが破壊されるとか、タフネス0のクリーチャーが墓地に置かれるとか。
レジェンド・ルールは状況起因処理でやることの一つ。
伝説のクリーチャーが誰がオーナーなのかに関係なく、ひとりのプレイヤーが同名の伝説クリーチャーをコントロールしていれば、レジェンド・ルールによる墓地送りは行われる。
宿命的心酔は対象にしたクリーチャーのコピーを出す。今回だとアクロスの徴兵人コピー。
何か別の呪文をアクロスの徴兵人に唱えて英雄的能力で相手の伝説のクリーチャーのコントロールを得て、そのターン中に宿命的心酔をその伝説クリーチャーに唱えればいい。
そうしたなら、コピーのトークンか相手から奪った伝説クリーチャーからどっちか選んで、残りを墓地に送る。
>>2 黒スレとかのがいい返事くるかも
コントロールなら場持ちのいい収穫者かどうせ相手の場は空にしたいから4パンでいい冒涜かな
あとは小物は殺せるポルクラノスとか2パンでいいハイドラとかだけど
収穫者の呪禁と接死が偉いから最優先したい
占術も地味に偉い
肉裂きはタフ3が弱い
次でマイナス3除去も増えるし
赤白ボロスデッキにPW入れようかなって思うんだけど、チャンドラかペスで迷ってる。
デッキ的には稲妻の一撃、追撃砲、パーフォロスの2点ダメ、若き紅蓮なんかのコンボ。嵐息吹でダメッたりする感じ。
鎖、今際の際、なんかも使って相手のクリーチャー防いたりしようと思ってる。
自分がギタクシア派の調査唱えたのに対して
相手がマナ漏出を唱えてきました
相手のマナ漏出に対して自分もマナ漏出を唱えて打ち消したとき
ストームは3ですか2ですか?
今回のプレリ勝ちに行きたいんだけど何色がいいかな
何選んでも大して変わらないかと
テーロスプレリは緑のプロモカードが弱くて黒が強かったけど、今回のプロモカードはどれも強い
まぁプロモだけで決まるわけじゃあないけど
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/26(日) 19:30:10.09 ID:QxPFPTrx0
始めてみようかと考えている者ですが。
新しいカードが発売されるたびに、新しいキーワード能力が登場するんですか?
ゲームがどんどん複雑化していく、ということはないのですか?
まずフォーマットと言うものがある。格闘技でいう階級分けみたいなもんだと思えばいい
で、プレイ人口が一番多いとされるスタンダードというフォーマットには、ローテーションといって、一定期間が過ぎたカードは使えなくなるという仕組みがある
大雑把にいえば、スタンダードは最近2年間のカードしか登場しない階級なんで、新しいものが入るだけでなく古いものが抜けるんでそんなことにはならない
ローテーションのないフォーマットでも、そこまで複雑化することはない
より使えるカードが多いってことは、つまり歴代の強いカードを押しのけてでも使われるようなカードじゃなきゃ使われないってこと
なもんで、新しいカードが大量に参入しても実際にそのフォーマットで実用範囲内とみなされる奴は少数に留まる
あと基本的にカード見りゃ効果は分かるもんなので、複雑化しすぎることはない
PS3版のマジック2014について語りたいんだが専用スレはあるかね。
19 :
14:2014/01/26(日) 20:23:41.99 ID:QxPFPTrx0
>>15 そういうもんですか
なんかキーワード能力の一覧を見るとたくさんあって、漢字二文字の熟語による
日本語訳もだんだん難しくなってきてるような気がしたもので
>>19 わかりやすい単語ってどうしてもすぐ使っちゃうから、
難しい熟語しか残ってなくてしかたなく使うっていう面が大きいんじゃないかなw
過去に出たまったく違う能力と同じ単語にするわけにもいかないし
これは本家英語版でも同じことが言える話だけど
森の女人像に軍勢で出るケイラメトラの好意(オーラ、t:あなたのマナプールに好きなマナ1点を付加)
を付けると2マナでるんでしょうか?
>>22 無理。マナを1点出す能力を2個持っているだけ。
片方のコストとして森の女人像をタップしたら、もう一方のコストとしてタップできない。
似たような能力だろうが同じクリーチャーが持つ能力だろうが、勝手に一緒にまとめてはいけない。
>>23 遅くなりましたがありがとうございます。神啓持ちなどに付けて使うんですね
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/28(火) 19:17:10.00 ID:3fZl27d00
神々の軍勢で新たに出る貢納という能力に関して質問させてください。
相手は炎輪のフェニックスを唱えました。私は稲妻の一撃を手札に持っています。
フェニックスを除去してなおかつ手札に戻らせたくない場合、これは貢納を支払わないを選択し
それをスタックに積んで手札に戻るの能力を得る前に稲妻の一撃をフェニックスに唱え、墓地に
送ることは可能ですか?
それとも貢納を支払うを選択し、場に出て+1カウンターが乗る前に稲妻の一撃を唱える必要が
あるのでしょうか?
読解力がなくて申し訳ありません。
よろしくお願いします。
>>25 貢納されたクリーチャーは、+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。戦場に出た時には既にカウンターが乗っている、ということ。
《炎輪のフェニックス》に関して言えば、フェニックスが戦場に出たときに「これは速攻と手札に戻る能力を得る」という能力がスタックに乗る。
その能力が解決されるまでは、フェニックスは速攻も手札に戻る能力も持っていないので、《稲妻の一撃》でダメージを与えて破壊すれば戻ってこない。
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/28(火) 19:40:07.67 ID:3fZl27d00
>>26 ありがとうございました、納得しました。
これで安心してプレリリースに望めます!
変化+点火を使って波使いを倒す、もしくは0/1にバニラにすることは可能ですか?
変化+点火を融合せずに唱えた場合、選ばれなかった方の特性は無視します。
変化だけで唱えたならば、波使いを対象にとれるので0/1の能力を持たないクリーチャーにすることができます。
融合した場合は、変化+点火は青でもあり赤でもある呪文なので左右どちらの対象にも波使いを選べず、破壊できません。
>>28 波使いはプロテクション(赤)を持っており、
点火のみ、もしくは変化+点火融合で唱えた場合では対象にとることができない。
変化のみであれば対象にとることはできるため、0/1のバニラにすることは可能。
攻撃クリーチャーもしくはブロッククリーチャーである波使いに変化を使うことで、
戦闘ダメージにより波使いを破壊することができる。
ありがとうございます、助かりました!
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/29(水) 17:45:32.86 ID:L8/cdxPrO
アゾリウスの大法官庁のようなバウンスランドが場に出たとき、他に土地がなかった場合はアゾリウスの大法官庁をバウンスしないといけませんか?
>>32 自然の反乱と倦怠の宝珠が戦場にあってバウンスランドのCIPが誘発しないなど、
その能力が誘発しなかったり打ち消されたりしない限り、その通り。
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/29(水) 18:16:33.88 ID:L8/cdxPrO
久々のプレリなのですが
シールド戦
デッキ枚数40以上
土地16〜18ぐらいが目安
土地は店に返す
ダイスとかカウンターを持っていく
以外に必要なものありますか?
あと、クリーチャー・エンチャント呪文はエンチャント、かつクリーチャー呪文ですよね?
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/30(木) 17:41:36.00 ID:6sj/2H5p0
ゆらめく玻璃凧に対して崩老卑の囁きをプレイ及び連携(秘儀)で2回対象にとった場合、玻璃凧は破壊されますか。
よろしくお願いします。
連携は融合などと同じく一つの呪文なのでまとめて打ち消されます
>>39 ありがとうございます。
では瑠璃凧に対してプレイされた火山の槌にスタックを乗せる形で航海の終わりを玻璃凧に対して用いた場合、玻璃凧は手札に戻りますか。それとも3点のダメージによって破壊されますか。
1火山の鎚が玻璃凧に3点与える
2玻璃凧の能力が火山の鎚を打ち消す
3航海の終わりが玻璃凧をバウンス
の順にスタックに積まれ逆順で解決されるので玻璃凧は手札に戻ります
質問です
「変わり谷」をコピーした「演劇の舞台」をコントロールしています
1マナ払いクリーチャー化した後、能力を起動して別の土地のコピーになった時
この「演劇の舞台」は別の土地のコピーでもある2/2のクリーチャーでしょうか
それとも、能力で得たクリーチャー化も失いただの土地になるのでしょうか
空騎士の軍団兵ってボロスウィニーでも強いんですか?
>>46 コモンの中ではトップクラスには強い(特にリミテッド)
だが、3マナで2色と言う事で初手の土地によっては出せるまでに時間がかかる
出し辛さがあるので大会クラスでは使われていないが強い弱いで言えば強いカード
イーヴォ島の管理人(飛行持ちを1マナ軽減)をコントロールしている状況でヒバリやマルドリを想起コストで唱える場合、コストは軽減出来るのでしょうか
>>49 想起は代替コスト。
代替コストはコスト軽減カードで軽減可能。
真の名の宿敵が出る時のプレイヤーを1人選ぶ処理はCIP能力ですか?
違う場合、どのタイミングで選ぶのでしょうか。
>>53 「戦場に出る」事を置換する置換効果を発生させる常在型能力。
真の名の宿敵が戦場に出る際に行われる。つまり真の名の宿敵の解決、あるいはリアニメイトなど戦場に出す呪文の解決と一緒に行われる。
先制攻撃と警戒を持つ2マナのクリーチャーってありますか?
もしくは、探し方を教えていただけませんか?
ありがとうございます。
スリーブってどれぐらいで交換すべきなのですか?
第一段階:手垢や細かな傷で頻繁にスリーブ同士がくっつく。
第二段階:縁がヨレヨレになる
第三段階:破れる。
お財布や自分の美意識と相談しながら交換するといい。
ただ2くらいからは大会での使用は控えたほうがいい。
外見からカードが判別できるとまずい。
ありがとうございます
強請を持つクリーチャーが複数体いた場合、
(1)払えば1点ドレイン
(2)払えば2点ドレイン
という解釈でいいのでしょうか?
厳密には
(W/B)払えば1点ドレイン×強請の数
それぞれが個別に誘発して、個別に解決する。
だから、強請4個で3点分だけドレインも可能。
実際のプレイでは
>>62のように省略してもいいけど。
Harsh Mercy / 過酷な慈悲(2)(白)
ソーサリー
各プレイヤーは、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。これにより選ばれたタイプ以外のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
プレイヤーAがゴブリン、Bがエルフを選んだとき、Aがコントロールしてるエルフは死にますか?
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 15:55:54.17 ID:bDaF4F+uI
mtg初心者です
動画サイトでコンボデッキ(MoMaとかサニーサイドアップとか)の動画を見て始めようと思いました
そこで、サニーサイドアップのデッキを作るには予算はいくらくらい必要でしょうか?
また、他にお勧めのコンボデッキなどあれば教えていただきたいです
フォーマットは色んな種類のカードが使いたいのでレガシーでやるつもりです
さげ忘れすいません
>>64 死亡しない。
選ばれたタイプを持たないクリーチャーは、《過酷な慈悲/Harsh Mercy》の解決時に破壊される。
いずれかの選ばれたタイプを持っているクリーチャーは影響を受けない。
例ではゴブリンでもエルフでもないクリーチャーすべてが破壊される。
そのためAのコントロールするエルフは1体も死亡しない。
>>65 4*800 第二の日の出
4*700 睡蓮の花
以外は後はコモンばかりなので、他を50円換算して雑に計算すると1万くらいか。
レガシー版だとTransmute Artifactという5000円以上するカードが入ってくるが、
値段が辛いのであれば作り直しとかで代用しても可。
ただサニーサイドアップはカウンター、ハンデスなどメインから入ってくるカードが辛い。
サイド後は墓地対策されてもやっぱり辛い。回ったときは楽しいが、止まるときも多い。
また使われるのを嫌がるプレイヤーもいる。使うのであれば色々と覚悟が必要。
他のレガシーでのコンボであれば、SnT・ハイタイド・Charbelcher・Doomsday・アルーレン・親和エルフ・
ペインターグラインドストーン・ヘルムヴォイド・ヘックスメイジデプス・ANTなど、多数存在する。
サニーサイドアップのようなチェインコンボを好むのであればハイタイド・親和エルフ・ANTあたりがオススメ。
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 18:47:42.76 ID:xkJH/gI8I
地元のカードショップで余ってるからと神河謀反の精霊の業のデッキを貰ったのですが開けない方がいいのでしょうか?
>>68 ありがとうございます!
一応予算は二万円程ですね
他に勧めていただいたデッキだと、ANTが琴線に触れた感じです
そちらのデッキ予算も教えていただけないでしょうか
>>65 メインカードの《Second Sunrise / 第二の日の出》が1000円以下、
その他のほぞと呼ばれる1マナ以下のアーティファクト
(低マナでカードを引けるタイプ)も100円以下が多いので比較的安い。
頑張れば5,000円以下でもメインボードは揃う。多めに見ても一万以下。
あえて言うならば土地代が少々とサイドボードの対策カードの代金が大きいかな
多重スリーブをする際、多重専用のスリーブがあるのですか?
>>69 何を目的に買ったんだよ
内容的にこの先10年経ってもプレ値がつくようなもんじゃないから好きに開けて遊べ
>>72 インナースリーブという少し小さめのスリーブ、及びスリーブガードという少し大きめのスリーブがある
詳しくはググって
>>69 価値が高いカードは特に無く、これから高くなるように見えるカードも個人的には見受けられない。
取っておく理由は無いだろう。対戦で使って遊ぼう。
>>70 2万あるのであればレガシーのサニーサイドアップは満足が行く出来にはなるだろう。
ANTはフェッチ8枚で8万、デュアラン4枚で5万、ライオンの瞳のダイアモンド4枚で3万、
冥府の教示者4枚で0.6万、他細々としたもので2万弱。思考囲い4枚も入れるなら+1万。
かなり雑に計算して20万弱ってところだろうか。
>>74 ありがとうございます!
おっふ…20万ですか…宝くじでも当たったら作ります
サニーサイドアップ作ることにします
ところで、目的のコモンやアンコモンの安いカードはみなさん通販やオクで買ってらっしゃるんですか?
それともストレージを漁ってらっしゃるんでしょうか
>>76 2箱開ければコモンは4枚集まり、アンコモンは2〜3枚集まる
後は足りないカードを友人とトレードして集めてる
>>76 バーンを作るのに溶岩の撃ち込み4枚をストレージから漁りました
探すのに疲れますがストレージ漁りがベターだと思います
見つからない時はオクや通販で必要な枚数を揃えましょう
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 21:52:36.22 ID:xkJH/gI8I
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 23:14:07.94 ID:bDaF4F+uI
>>77,
>>78 回答ありがとうございます
mtgはカードプール莫大なので骨が折れそうですが頑張ってみます
墓所の怪異/Crypt Ghastの黒マナを追加する能力が、墓所の怪異が複数枚出ている場合に重複するかどうか教えてください
たとえば墓所の怪異が戦場に2枚出ているときにマナを生み出す目的で沼1枚をタップした場合、生まれる黒マナは3つになりますか?ということです
>>81 沼1枚から本来のマナ1つ+《墓所の怪異》の数だけ黒マナが出る。
マナを引き出すために沼をタップすることで、自分がコントロールする全ての《墓所の怪異》が、自身の能力を誘発させる。これはマナ能力なので即解決。
同じ名前のクリーチャーであっても、能力はそれぞれ別個に扱う。また、同一のクリーチャーであっても、能力を複数持っているなら、これも別個に扱う。
勝手にひとまとめにしてはいけない。
テンペストにも白枠のカードは通常に流通していたものなのですか?なぜか1枚だけ白枠のカードを所持しているのですがどうやって入手したかも憶えていません。
>>84 ギフトボックスのアンソロジーやバトルロイアルにテンペストのシンボルの白枠カードが収録されてるからそれだと思う。
昔、1996年くらいにやってたんだけど、英語カードとかたくさん持ってる。
今はもうカスですか??
>>87 ものによる
値段の話ならそのくらいならデュアルランドや不毛の大地、Force of will、ライオンの瞳のダイヤモンドなどがかなり高騰してる
>>88 ありがとうございます。
今、バインダーに入れてるドラゴンやらドレイク、騎士など、子供の頃好きだったカードを検索するもオークションでヒットしません。
価値の分かる人がいればお譲りしたいのですが相場もサッパリ。
処分売りや捨てるのも寂しいので困っています。
オークションよりもWisdom Guildでシングル価格検索→出品のためのオークション価格検索した方がいいと思う
>>90 ありがとうございます。
今、シングル価格表なるものを見たら、大体のものは100円するかしないかでした。
NicolBlasの英語があったんですけど白枠だとダメなんですね。
金粉のドレイクや葉の王が少し高かった?程度でした。
騎士はまだまだ残ってますが昔の白騎士や黒騎士なんか微妙かな…
そもそも好きなクリーチャーしかバインダーに入れてないから魔法とか何千枚も見れない(泣)
頻出かもしれませんが、類似の質問を見つけられなかったので質問します。
なぜダメージ割り振り順はダメージ割り振りの直前ではなく、
ブロック・クリーチャー指定ステップに指定されるのでしょうか?
このルールを使ったテクニックなどがあれば教えてください。
>>92 何故か?と言われれば「開発元がそのようにルールを定めたから」としか言えない
ダメージ割り振り順決定後にそれを踏まえた行動するくらいしかないね
例えば割り振り順先頭のクリーチャーに破壊不能やプロテクションをつけて保護する
タフネスを上げて後ろのクリーチャーに届かないようにする
攻撃側はパワーをあげたりして後ろまで届かせるとかね
>>92 むしろM10より前に使えたテクニックが使えなくなるのでそう制定された。
例えばサマイトの癒し手(タップでダメージを1点軽減できる1/1)と1/1のクリーチャーが、1/2のクリーチャーをブロックしたとき
M10以前の戦闘ダメージをスタックに置くルールでは相手がどちらにダメージを割り振るのを見てからサマイトの癒し手の能力を起動できたが、
M10以降でもし戦闘ダメージが自由に割り振れたら対戦相手は軽減効果が無い方に割り振れてしまう。
>>93 >>94 ありがとうございます。
「戦闘ダメージの割り振りから実際に与えられるまでの間に、
呪文を唱えたり能力を起動したりする機会は存在しない。」から
割り振りを先に指定するんですね。
スリヴァーを指定した魂の洞窟から出た青マナを霊異種を唱えるために使えますか?
>>96 できない。
ローウィンの時の多相持ちが全部多相の戦士だった事もあって勘違いしている人がいるが、
クリーチャー・タイプ「多相の戦士(Shapeshifter)」はクリーチャー・タイプの1つでしかなく、キーワード能力「多相(Changeling)」とは全く関係ない。
>>97 ありがとうございます‼︎
昔の 壁=防衛 みたいに対応していると思ってました。
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/08(土) 18:11:23.90 ID:YpIc8kT40
基礎的な質問です。
ブロッククリーチャー指定ステップは防御プレイヤーにクリーチャーがいない場合もきちんとAPのノンAPで優先権のやりとりは行われますか?
具体的な場面として、
攻撃指定でフロストバーンの奇魔で攻撃。相手の場はクリーチャー0体。
こちらも相手も優先権放棄。
この場合すぐに戦闘ダメージステップにいくのか、それともブロッククリーチャー指定ステップを一回介するのか、ということです。
このような場合でもブロック指定ステップが存在するならば、パンプできるタイミングがまだありますよね。
初心者なので稚拙な質問ですが、よろしくお願いします。
>>99 そのような場合でもブロッククリーチャー指定ステップは存在し、プレイヤーが優先権を得る機会があります。
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/08(土) 18:21:54.86 ID:YpIc8kT40
>>100様
ありがとうございました。大変参考になります。
暗号化する時って英雄的発動しませんよね?
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/09(日) 17:30:57.11 ID:GAIi6P+j0
モダンのマーフォークを使いたいのですが、プレイングというか、
バイアルをいつ起動したらいいかのタイミングがわかりません
使い方みたいなのを教えていただきたいです
>>103 ん?見えざる糸とかの対象を取る暗号なら誘発するんじゃないの?
あ、勘違いしてた
>>105 見えざる糸の呪文そのものは対象を取るけど、
その解決時に行われる暗号化は対象を取らない。
オロスバーンを組もうと思うのですが何を用意したらいいのかわかりません
>>108 《戦導者のらせん》、《ボロスの魔除け》や《労苦+苦難》のような
多色ゆえにカードパワーが高い本体火力に加え除去の《岩への繋ぎ止め》
後は赤の定番である火力をお好みで入れる
黒単などに刺さる《ヴィスコーパの血男爵》などのサイドで対策が出来るのも強み
>>109 ありがとうございます
今の環境ならサイドに血男爵もありか
>>104 基本は相手のエンド
殴れる状況でロードだせるならすぐ出す
でいいんじゃね?
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/10(月) 00:10:03.08 ID:bhtpypeM0
自分の場に2/1のロッテスのトロールがいます
相手がロッテスに対して稲妻を唱えました
ロッテスの能力を起動させて手札からクリーチャーカードを3枚捨てました
この時ロッテスは破壊されますか?
また、2/1のロッテスと2/2のクリーチャーが戦闘を行ったとき、手札からクリーチャーカードを2枚捨てました
この時ロッテスは破壊されますか?
前者は稲妻に対応して能力起動でカウンター3個乗り、ロッテスは5/4になってタフネス1残って破壊されません
後者は4/3になるのでロッテスはタフネス1残って破壊されません
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/11(火) 07:37:48.30 ID:4UkzU7NS0
なぜモーギスの匪賊だけは信心参照の仕方が違うんですか?
>>116 信心の参照の仕方はどのカードも変わらない
値が決定され「固定」されるのタイミングが他と違うだけ
対象を必要とする呪文や能力はスタックに乗る際、
適正な対象の数とその対象を決定しなければならないためそうなる
自分のクリーチャーはヘリオッドの神が隣にいるので警戒を持っています
その時、変化点化の変化で能力をすべて失った場合、ヘリオッドによって付加される警戒もターン終了時まで消されますか?
英雄的を持つクリーチャーを、対象をとる呪文の対象にしました。
その後、ニヴメイガスの精霊でその呪文を追放した場合、英雄的は誘発しますか?
>>118 同じ種類の効果はタイムスタンプのルールによって整理されるので、ヘリオッドが変化/点火が解決されるより前に戦場に存在するなら
警戒を与える効果の後に能力を失わせる効果が適用され、結果警戒を得る事は無い。
>>119 そもそも呪文を唱えた時点で誘発している。
神々の軍勢でシールドする時テーロスは混ぜるもの?混ぜないもの?
>>117 あ、意味が分かりました!
ありがとうございます!
>>123 テーロス3、軍勢3が公式では推奨されてる
身内でスタンばっかりやってますが今度モダン始めたいと思っています
今ある資産からどうカードを集めていったら良いのか相談お願いします
ゼンディカーでちょっと触ってた運があり、Foil沸騰する小湖が1枚だけあります
他のフェッチは1枚もありません
モダンマスターズの闇の腹心が格好良いなとモダンマスターズ購入して1枚だけタルモゴイフがあります
作るならフェアリーに闇の腹心を使ったデッキを作りたいと考えています
いま持っている高額な2枚を売って闇の腹心を購入しておくか、
売るだけ売っておくか、買うだけ買っておくか、ならどれが良さそうでしょうか?
アドバイス頂きたいです
確定した回答は無いと思いますのでご意見頂ければ幸いです
金銭を介さないトレードも考えたのですが、
MTGをやっている知人が少なく、スタンプレイヤーしかいなくて……
余談ですが、まずは店舗大会とかに参加して全敗しない強さを目指したいです
よろしくお願いします
>>126 foilに特別な価値を感じないのであればフェッチは売ってもいいと思う。マローが再録するとかしないとか言ってるしね。
タルモは再録してこの値だし、再録する予定も当分なさそう。よって上がりはしても下がりはしないと。売らない方が良いと個人的には思う
絶対に使わないと思って手放したら後になって倍以上払って買い戻すのはよくあることだから慎重に
今箱買いするならどれがお勧めですか?
>>128 自分が主にやりたいフォーマットで変わってくるかと
スタン重視ならテーロス
質問です。
ボーラスの信奉者で、能力でクリーチャーを一体生贄に捧げる場合、
この生贄が発生するのは、信奉者が場に出て、スタックに乗った誘発型能力が解決されるときでしょうか?
それともコストとして、スタックに乗ると同時に生贄に捧げられるのでしょうか?
また、後者なら唱えた後、相手が打消しなどの優先権を破棄した後、改めてスタックに乗るまでに相手に優先権は発生しますか?
>>130 生け贄に捧げるのは能力の解決時。一応これもルール上はコストという扱い(起動コストとは別)。
>>131 《ボーラスの信奉者》の戦場に出たとき誘発する能力には「そうした場合」って書いてないからコストじゃないんじゃないか?
ありがとうございます!
タイミングはワンテンポ遅れるんですね
くだ質スレから移動になるのですが
大会をしているカードショップが近場にないのですが
スカイプ対戦しているだけで強くなれますか?
具体的には、効果文を読んだだけでこのカードは強いとかあのカードは有用とか
カードについて詳しくなりたいです
スレ見回って他人の意見に耳を傾けるとか
大会のデッキレシピ比べるとか、ニコ生主の構築を初心者装ってあれこれ聞いてみるとか
カードの強さって、結局のところ環境とカードの組み合わせなんだよね
性能は当然として、重要なのはコストと弱点が環境に蔓延してるかどうかだと思うのよ
何もしないでカード見ているよりは対戦した方がいいだろうさ
同じ人と一緒に戦い続けて対人メタばっかり磨かれる心配が無いって点ではSkypeでも悪くないんじゃね
カードの強弱が分かるようになりたいなら実際にカード使ったりMTGwiki見たりすれば勉強になるよ、あとくだ質ROMってルールの理解深めるとかね
くだ質でも見たが、そういう強さの話ね。
まず自分が強いと思うカードでデッキを組む。
スカイプ対戦で、回す、回す、回す。
「これよえーわ」ってカードを抜く。で、他の人が入れてるカードを入れてみる。
他の人が入れてる理由≒強さを理解する。
この頃には、強いけどデッキに合ってないとか、デッキに合ってないから強くないとかもある程度判断できたりする。
改めてカードリストを見回して、そのカードの代わりに入りそうなのを探す。
んでまた入れて、回す、回す、回す。
これの繰り返しかなぁ。
スカイプ対戦がMOなんかのオンラインツールに勝ってる点として、相手と会話できるというのがある。
そこで「○○ってどうですかね」「××ってのやりたいんですけど」「△△って強いんですか」
と聞けるのが良い。あと、カード持ってなくて代用カードでやってもそんなに気にする人がいないってのもね。
ただ、まぁ本質的にはカード単体だけ見て強さを完全に見抜ける人はそういないよ。
っていうのも、カードの強さは環境=同じフォーマットにいるカードによって規定されるもんで、
そのカード同士の全ての相互作用まで把握できる人間はあまりいないから。
メタによっても変わるしね。
たとえば、タフネス4がほとんど使われてなかったら3点火力で充分ということで3点火力が環境の基本除去になり、
そうなると今度はかえってタフネス4の価値があがるって言った具合に。
この辺も大体慣れだね。とにかく、回さないとデッキは絶対に強くならないってのだけは断言できる。
最後の結論が質問と微妙にズレてた。
実力が上がる=カードの強さが分かるためには、回すことは絶対必要。
それはスカイプ対戦でもショップ大会でもあまり変わらない、
むしろ時間やカードの本物代用をあまり問わないスカイプ対戦の方が優位かもしれない。
っていう結論ね。
かつて〜サイカトグというクリーチャーがおったのじゃ〜
神々の軍勢のカードで同じ名前のカードでも色の濃さが違うものを所有しているのですが、同じせセット内でも印刷の色の濃さが異なることはあるものでしょうか?
自分でパックから出したカードではないので、偽物ということもあるのか心配しています。
>>140 よくある事だから気にしないのが吉
ブースターパックから出るカードと、エントリーセットやイベントデッキ収録の同じカードで濃さが違ったりするし
>>140 保存の状態によってはそうなることもある
日焼けしたカードは脱色されて薄くなったりする
オロスバーンの土地配分に悩んでいます
それと万神殿はいるのでしょうか?必要なら買いたいと思っています
その場合ショックランド赤白、白黒
占術ランド赤黒、赤白
にしたほうがいいのでしょうか?
ミノタウロスデッキ作ってるんですが
4マナのクリーチャーどれにしようか悩んでます。
モーギスの狂信者は赤単信心で強さはわかってるのですが
骨の神託者・・・置いといてw
悪魔の皮の魂結びって使われたら嫌なんですかね?
相手さんに使われて嫌だった思いありました?
>>146 赤の信心を稼げるよう赤t黒(主にクラグマの戦呼びと思考囲いのため)みたいなデッキにして、
モーギスの狂信者を有効活用している。
赤黒均等のミノタウルスなら、通常ならロードをコピーして打点を向上できる悪魔の皮の魂結びで良いかと。
ただ骨の神託者も、試してみると案外強かった。
貢納されたら4マナ5/3速攻で戦場に残るスキジックみたいなものだし、
貢納されなくても3/1速攻+思考囲いでハンデスor火力でブロッカー排除とかできた。
>>147 3マナでボロスの反攻者採用してるからモーギスの狂信者
が無難ですかね?
でも骨の神託者強いんですね、意外です。
使うとしたら重いソーサリーかインスタント入れたくなりますよねw
反攻者入れられるほど赤が濃いなら、モーギスの狂信者も活躍できるかも
悪魔の皮の魂結びで狂信者をコピーできれば脳汁ものだろう
骨の神託者は強い場面と弱い場面がはっきりしてる
消耗戦になってトップ勝負になった後、手札ゼロの状態で骨の神託者をトップしたときは萎える
重いソーサリーやインスタントは入れなくても良いかと
正直そこまで行くと電波デッキになりかねない
サイド後に殺戮遊戯ぶっぱ期待とかするくらいじゃないかなあ
>>149 ですよねw数並べた状態でグラグマの戦呼びのコピーも脳汁もんでしょうなw
ありがとうございますデッキコンセプトできてきました。
また質問するかもしれませんがその時はよろしくお願いします。
うむ、がんばれよ
変わり谷の売り時はいつだと思いますか?
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/20(木) 16:40:38.99 ID:xgKyuhMc0
imadesyo
J( 'ー`)し「盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がるのよ。」
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/20(木) 19:12:58.15 ID:lzGT4rMc0
ラヴニカへの回帰ブロックのシールドやりたいんですけど、公式で推奨されてるパック数などが載ってるサイトはありますか?
MTGwikiの各ブロックのページにリミテッドのやり方が書いてある。
書いてあるのはドラフト基準のパック数なので、シールドの場合それを2倍する。
RTRブロックの場合、RTR×6もしくはGTC×6もしくはRTR・GTC・DGM各2のどれかやね。
双頭巨人シールドとか、チームシールドだとちょっとわからん。すまん。
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/20(木) 19:44:43.40 ID:lzGT4rMc0
>>155 ありがとうございます。
各2パックでやってみようと思います!
来週開催されるゲームデーは初心者がいきなり入っても大丈夫な大会でしょうか?
>>158 初めてプレイします、ルール教えてください。ってんじゃなければ大丈夫
ヤジって来る自称ベテランが居ないお店を探して、積極的に参加してみよう。
追記
―ただ、勝者に賞品が出るイベントだから参加費が比較的高めなので
「大会に慣れたい」って目的ならば金曜日のFNMに参加するほうがよろしいかも
どこまで初心者かわからないので補足まで
>>159 ありがとうございます。
ローウィンで少し触って以来なので、ルール読み返してFNMにも出てから頑張ってみたいと思います。
ゲームデーはルール適用度一般の大会だし初心者でも大丈夫だと思うけど
スイスラウンド+シングルエリミで行われる大会だし
参加プロモに上位プロモ、優勝者には特製プレイマットって賞品もあるから
それなりのガチ勢と当たってボコられる覚悟は必要かも
>>162 わかりました。ありがとうございます。
ボコられて学ぶつもりで行きたいと思います。
初心者ってゲーム始まる前に言えば対戦相手も配慮してくれる人が多いだろうし
最低限のルールを理解してれば大丈夫
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/21(金) 10:45:02.81 ID:izpFW3qLI
すいません。
ヴェンディリオン三人衆に欠片の双子つけて、無限ハンデスって出来ますか?
新しいレジェンドルールで、生まれたトークンの方生贄にしても能力ってスタックするんですか?
>>165 レジェンドルールでは生け贄に捧げることなく墓地に置かれるけどね
戦場に出た直後に即戦場から離れようが、ヴェンディリオン三人衆コピーが戦場に出たことには変わりないので能力が誘発してスタックに乗る
そして誘発した能力は、その能力の持ち主が戦場にいなくても解決される
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/21(金) 12:10:29.47 ID:izpFW3qLI
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/21(金) 13:46:20.88 ID:izpFW3qLI
忠誠度4のヴェリアナが場に居ます
新らしくヴェリアナを出してマイナス2して一体除去
そのまま新ヴェリアナを生贄にして
その後元から居たヴェリアナを使い2体除去
これってできますか?
>>169 プレインズウォーカーの起動型能力はソーサリータイミング、つまり自分のメインフェイズ且つスタックに何も積まれていない状態でのみ使えます
この場合は戦場に複数の“プレインズウォーカー―リリアナ(沼アナでも)”が出た時点でレジェンドルールの状況起因効果が適用されますので、
戦場にあるヴェリアナの能力を起動後に2枚目を出し、元からある方を犠牲にしてから2枚目の能力を起動すれば結果的に忠誠心2のヴェリアナが戦場に残ります
手札にあるのが沼アナとかだとヴェリアナを残そうとすれば出しても出さなくても盤面は(墓地を除いて)変わらないので、やるだけ手札とマナの無駄です
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/21(金) 14:15:27.18 ID:izpFW3qLI
>>170 なるほど
では、プレインズウォーカーの場合だと新しく出す方の能力を使って、それをすぐ生贄って事は出来ないんですね
>>169 プレイヤーが能力を起動したり、呪文を唱えたりできるのは、効果によって唱えるなどの例外を除き優先権を持っているときのみ
今回の場合新しい《ヴェールのリリアナ》が戦場に出てから状況起因処理を終えるまでにあなたが優先権を得る機会がないため
新しいリリアナの能力を起動して元からあったリリアナを残すことはできない
くだ質にある優先権についてのテンプレを読んでみると理解が深まるかもしれない
>>170 プレインズウォーカーの唯一性ルールとレジェンドルールは別物
あと《ヴェールのリリアナ》の初期忠誠度は3なので、新しい《ヴェールのリリアナ》の-2能力を起動した後の忠誠度は1になる
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/21(金) 15:04:56.27 ID:izpFW3qLI
出産の殻で不死や頑強をもっているクリーチャーを生贄にした場合
+1/+1カウンターや-1/-1カウンターが乗った不死、頑強クリーチャーと
殻で選んだクリーチャーが場に出ますか?
>>174 出産の殻で生け贄に捧げるのはコストなんで、
「出産の殻起動、不死クリーチャーを生け贄に捧げて能力をスタックに乗せる」
「不死が誘発、スタック上には出産の殻の能力の上に不死が乗る」
「不死解決、不死クリーチャーがカウンター付きで帰ってくる」
「出産の殻の能力解決、ライブラリーからクリーチャーを出す」
という流れになる。不死が頑強でも同じことが起きる。
生け贄に捧げるってコストが適正に支払われてるんで、生け贄に捧げたクリーチャーが墓地からいなくなっても問題なく出産の殻の能力が解決される。
グランプリトライアルやプロツアー予選に積極的に参加し、
同時に地元のフライデーなどにもよく出るというプレイヤーの方がいらっしゃいましたら質問させてください。
上記大会などの試合中に「あ、ミスったな!」と思うようなプレイはどれぐらいしますか?
私はフライデーなどで3回戦やれば1〜2回はそういうミスをやってしまい、
またそれを隣の卓の、上記大会によく出場されているような人に指摘されたりするたびに忸怩たる思いになるのですが
やっぱりそういうレベルの大会に出る人は普段からミス少なくしようと注意して実際にミスを少なくしているのか
あるいはただの岡目八目で傍から見てたらわかるよねというだけの話なのかというのが
ちょっと気になったので質問してみました。
よろしくお願いします。
友なる石/Fellwar Stoneの「Fellwar」とは造語か固有名詞なのでしょうか?
検索サイトで「Fellwar」で検索しても友なる石しか出てこないので気になりました、造語や固有名詞ならば「Fellwar」を「友なる」と訳したであろう根拠も教えてください
変な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします
モダン以降で、レア除いたコモン・アンコモンの
カードパワーが高いエキスパンションは何ですか?
自分ではZENやALAくらいしか思いつきません。ご教示お願いします
>>177 人にもよるけど皆ミスはするもんだよ
隣に指摘されることは確かに良くあるけど、それはお互い盤面のクリーチャーなんかに集中してたりして
横見てない時とかに起こるから仕方ないところなんだよ
ミスっても咎めたりしないし、皆ミスはするもんだから、注意してるだろうけど発生するって感じかね
>>178 Fellwarが造語か固有名詞なのは間違いないですが、
どちらなのか? なぜ友なる石と訳したのかは
残念ながらわかりません。
>>179 思いつくところはLRWとSHM、NPHかな
>>181 やはり分からないのですね
残念ですが「詳しい方でも分からない」と言うことだけでも分かって感謝しております、ありがとうございました
>>183 fell が大まかな意味として「打ち倒す」を意味する古い英語
war がそのまま「戦争」、「争う事」を意味する
「争いを打ち倒す」「争いを終わらせる」を転じて「友好的な」
という意味合いに造語として読み取る事はできるね
綺麗な言葉に直すのが翻訳のお仕事だから、雰囲気でそれらしく直してある可能性も
あくまで推測なので間違っていたらごめん
>>182 カード漁りがはかどりそうです、ありがとうございます
友達と二人でカジュアル(スタンダード)でパーミッションでやってたら嫌がられました。
お互いにまだ始めて間もないのですが、青単コントロール系でパーミッション以外って組めるものですか?
>>186 現在の青単信心からしてカウンター殆ど使わないし
カジュアル程度なら作れないこともないだろうけど……
青のカウンターって黒の除去や赤の火力に相当する部分なんで
そこを使わないとなると使う意義もないんじゃないかなーとは思う
よほど”青を使う”ということにこだわるなら別だけど
MTGwikiの「青単コントロール」とか見たらいいんじゃないかね
打ち消しをあまり入れずにバウンスやオーラによる疑似除去、コントロール奪取なんかで戦場のコントロールを重視したデッキとか、
全体除去・複数除去カードを多く入れて相手の息切れを待ってからフィニッシャーを出していくマスデストラクションとか組んだらいいんじゃない?
みなさんありがとうございます。
やはり打ち消しは青の重要要素なんですね。
時間稼ぎに海神の復讐は使えますか?
6マナ呪文で3体手札に戻すだけではカードパワーが足りない
もっと多くのクリーチャーを手札に戻せる圧倒的な波というのが4マナにあるし、白を混ぜれば至高の評決だって4マナ
リミテッドならともかく、構築で使うには色々厳しいと言わざるを得ない
カジュアルで遊んでるんだったら別の色のデッキも使ってみたらどうよ? 青にこだわりがあるんだったら止めないけど
友達関係上、青単を一個は作っておきたいのです。
他にも白や赤は使った事がありますが、今はボロスウィニーを使っていて、新規の人を誘う時にそれを貸そうかと考えています。
少し脱線してしまいましたが、わかりやすい助言ありがとうございます。それと多色化も視野に入れて見ます。
青単なら無理にパーミッションにこだわらなくても
今ならT1組めるぜ
ただしT1≒パーツが高くつくということでもあるけど・・・
カジュアルで友人の緑黒感染デッキにどうしても勝ち越せないんだが
感染デッキへの具体的な対策や、苦手なタイプのデッキってどんなのがあるんでしょう。
暗黒の儀式や激励のせいで、2〜3ターンで決着がつくことも多くorz
当方のデッキは青単パーミッション、緑ストンピィです。
>>195 激励ということは瞬殺狙いの感染だろうからPauperにあった対策がそのまま適用できると思う
青ならバウンス(プロテクションも交わせる消灯が最適)、緑なら濃霧系。相手が強化をオールインしてきたところを狙おう
苦手なのはやっぱり黒の除去コンだろうな。フルタップだからとオールインしたらピッチ除去(殺し)とか悪夢でしかない
>>196 有難うございます!
散々、嬲られまくって軽く鬱だったので目からウロコでした
>>195 四肢切断・はらわた撃ちがオススメ どの色でも使える除去なので
特に四肢切断はパンプ呪文でかわされても-5/-5修正が生きる
青なら水没・応じ返しといったピッチバウンス、Force of Will・撃退といったピッチカウンターも使える
もしくはエネルギー・フィールドを出して維持するとか
だいたい196が言った通りなので、その補足にでもなれば
>>198 わざわざ有難うございます。とても参考になりました。
四肢切断はどちらのデッキにも使えそうですし、採用したいと思います。
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/25(火) 20:44:52.70 ID:1LbrU8xB0
スタンダードをやっています。
友人は青が好きで、カウンター系の呪文をたくさん積んでいるため、
まともに呪文が通りにくく、どんなデッキを組むにしてもカウンターが入っていないと心配で、
青を絶対に入れてしまいます。
カウンターばかりしていると遅いし、いつもなので飽きてしまいます。
大会などは出た事がないのですが、優勝したデッキなどをみていて
カウンターが入っていないデッキはとても多いように感じます。
どのようにしたらカウンターなしで、青が入ったデッキと戦う事が出来るのでしょうか。
>>200 毎ターンクリーチャーを大量に展開するデッキなら相手はカウンターしきれないと思うよ
今のスタンダードはカウンターがとても弱いので、ボード上の優劣で決まるデッキを使ったほうが強いのよ
>>200 カウンターには基本、手札が一枚とおよそ2マナ以上が必要になる。
なら実質2ターン目までは相手は動かないと見てよい。 (1t使い魔とかあるけど)
1マナで仕事出来る軽量クリーチャーの物量で押し切っても良いし、
RTRブロックのサイクルを始めとする「これは打ち消されない」能力持ちの呪文を使っても良い。
第1ターン目から「思考囲い」で相手の手札を削るのも強いし、
そもそも打ち消しの関係ない土地「変わり谷」をダメージソースに持ってくるのも悪くない。
そして、そういった速攻も一つの回答だけれども、
土地と手札をしっかり稼いでから、相手が焦れて動いた隙にこちらも展開して行く、というのもまたアリ。
こればかりは数こなして理解を深めるしかないので、折れずに頑張って欲しいですNE
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/25(火) 21:28:16.42 ID:1LbrU8xB0
>>201 なるほど!
クリーチャー呪文でも頑張って押せば負けないんですね!
そういうデッキをつくってみたかったんですけど怖くて作れませんでした
チャレンジしてみます!
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/25(火) 21:35:32.57 ID:1LbrU8xB0
>>202 ご丁寧にありがとうございます!
動くタイミングも考え直してみます!
確かに打ち消されないし変わり谷ってすごく強いですね...
今までなんで変わり谷があそこまで高いのか知りませんでした
死んじゃったら土地が一つ減るから弱いな〜
なんて思ってたのですが、タイミングを考えて動けば土地だし滅多な事じゃ
消えにくいから強いです!
是非手に入れてつかってみたいです!
>>203 霧裂きのハイドラ のような打ち消されない呪文を使うのも手だけれども
相手の手札よりも多く展開できればいいので、
《ドムリ・ラーデ》や《クルフィックスの狩猟者》のような
アドバンテージを取れるカードを使ってみるのがオススメです
また、クリーチャーとスペルが半々に入っているデッキよりも
ほぼクリーチャーのみ、もしくはほぼスペル、といったような偏ったデッキの方が打ち消しの場合苦手になります
>>200 一回相手のデッキを使わせてもらえば弱いとこもわかると思いますよ
実はこんなに綱渡りなんだと実感できると思います
最近始めだした初心者です
自然の類似と火薬樽で土地を一掃するデッキを作ってみようと思っています
自分の土地も無くなるのでウィ二ーにしか投入できないのでしょうか?
>>207 ウィニーの土地を縛るのが攻撃的な使い方だとしたら
プリズンとか白スタックスみたいなデッキが土地を縛る場合は防御的な使い方
自然の類似と火薬樽を使いたいなら色的にウィニーの方が組みやすいかな
>>208 やっぱりウィ二ーの方が、より適しているんですね
スタックスについて調べてみたら、こちらも面白いですね
ありがとうございました
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/26(水) 13:42:25.97 ID:9OtkQuPZ0
ゲームデーって二日間あるみたいなんですけど、一日目と二日目で何か違うのでしょうか?
>>211 エキスパンション一つにつき一回、その週末にしかやらないイベントだから
なるべく多くの人が参加できるように同じ内容を二日間に渡って開催してるだけ。
プレリリースイベントなんかと一緒やね。
非モックス及び水蓮系無色マナアーティファクトで最強は《Mana Crypt》で
次が《魔力の櫃/Mana Vault》と《太陽の指輪/Sol Ring》が争うぐらいってのは分かるんだけど、
《厳かなモノリス/Grim Monolith》と《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》ってどっちが強いんだ?
「ジャン・クロード・ヴァンダムとシルベスター・スタローンどっちが強い」とか
「アヴァシンとグリセルブランドは、8/8警戒だからアヴァシンの方が強いね!」レベルでいいから教えてくれまいか。
2tないし1t目に出せるGriMonのが強いと思ってる。
ただWorkshopと墳墓あればどっちのモノリスにも用が無いから…キー使うならタイムボルト起こすしな!
正直用途次第だろう
「マナ加速」として見るなら厳かなモノリス>玄武岩のモノリス
(厳かなモノリス登場時のウルザ期の青茶単のような)「時々大量のマナを出したい」という用途なら繰り返し使いやすい玄武岩>厳か
ディミーアの黒幕ラザーヴさんが場に出てて、相手のライブラリから霊異種が落ちてそれのコピーになる。
その後青マナで自身を追放したらラザーヴさんはどうなってしまうのですか?
>>215 玄武岩のモノリス、厳かなモノリスが使えるフォーマットは大抵通電式キーも使えるので、
それを踏まえると軽い厳かなモノリスに軍配が上がる
ただ玄武岩のモノリスはPower Artifactや催眠の宝珠、航跡の打破者とコンボに使える
>>218 何のコピーにもなっていないただのラザーヴになる。
>>218 戦場を一度離れてから戦場に戻ったら、今までのオブジェクトとは別物扱い。
更に言うと、ラザーヴの能力は戦場にいる間しか機能しないので、追放された時点で何のコピーでもないラザーヴになる。
ただし霊異種の能力は、追放してから戦場に戻るまでが一個の能力で、追放した後に霊異種じゃなくなっても「自身を戦場に戻す」ことになる。
最終的には、何のコピーでもないラザーヴが戦場に戻る。
私は接死を持って怪物化した百手巨人をコントロールしています。
相手が7体のクリーチャーでアタックしてきた場合、
それらすべてをブロックし、各1点のダメージを割り振って全員破壊することは可能ですか?
>>221 百手巨人のパワーが7以上であるなら適正
ただし百手巨人のパワーは3であり、怪物化後は6である為他に補正がないなら6体までしか破壊できない
「複数体のクリーチャーをブロックした」場合、ダメージ割り振り順を決めてその順番通りにダメージを与え致死ダメージを割り振った後次に行く
接死を持つクリーチャーの場合、1点以上の割り振りで致死ダメージであるとみなされる
なのでパワー6の百手巨人は1点の致死ダメージを6体に割り振ることで6体のクリーチャーを破壊できる
>>221 怪物化したなら百手巨人のパワーは6のはずなので破壊できるのは6体まで。
mtgには各セット毎にストーリーがあると聞いたんですが、もしかして小説かなんかあるんですか?
ううう…読みたかったがしょうがないか
あざっした
肉貪りで、6/6の冒涜の悪魔を生贄に捧げたら6点のライフ
-1/-1修正を受けた冒涜の悪魔なら5点のライフ
ショックで2点のダメージを受けた冒涜の悪魔なら4点のライフ
をそれぞれ得るという理解であっていますか?
>>227 違う。
ダメージはタフネスを減らさない。
なのでショックでダメージを受けた冒涜の悪魔でも6点。それ以外は正しい。
ダメージはタフネスを減らさないんですね。ありがとうございました。
家畜化で相手のナイレア神のコントロールを奪いました
しかし信心が5未満になったので神はエンチャントに戻りました
この時の処理として「家畜化は対象が不適切となって外れてナイレアは相手の場に戻る」であってますか?
>>230 対象が不適切であるかどうかというのは呪文や能力の解決時に判断することなので、この場合はオーラが不正なパーマネントについているという理由で家畜化が墓地に置かれます。
ナイレアのコントロールが相手に戻ることに変わりはありません。
細かいこと言うと戦場は両プレイヤーが共有しているので、自分の場、相手の場という区別はありません。
クリーチャーのコントロールが変わってもそれはずっと戦場に居続けているので、「戦場に出たとき~」という能力が誘発したりはしません。
また一つ賢くなりました
ありがとございます
>>228 ダメージは何を減らすんですか?
横からすいません。
>>233 ダメージはマジックのルール上は何も減らさない
タフネスってのはRPGとかで言う「最大HP」みたいなもんだと思えばいい
ダメージを受けても「最大HP」は減らないが、HP以上のダメージを受けると死亡する
ダメージは、何かが減るというより蓄積すると考えたほうが良さそう
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/28(金) 23:05:47.36 ID:uIUuAq4D0
今日モダンの大会を見てきたのですが、参加はしていないです。
スタンダードよりもカードが多く、デッキの種類も多様で楽しそうでした。
スタンダードを一緒にしていた仲間も、気に入っていたカードが落ちてから、
デッキを変えていないのもあり、モダンのデッキを作ることを考えています。
しかし今日はモダンというフォーマットの良い部分だけでなく、お金がかかる事や
妨害がスタンダード環境に比べて遥かに強いこと、無限コンボができるデッキがあること、
とにかくどのデッキも展開が早いことなども知りました。
僕がモダンでデッキを組むとして、ファイレクシアの抹消者を入れた構築にしたいのですが、
どうやらモダンでは抹消者がそれほど強くないと聞きます。
そこまで急いではいないのし、MTG歴が短く、カードやデッキタイプに関する知識が浅いため
抹消者をフィニッシャーにしたデッキしか作りたいものが思い浮かばないので、
抹消者が弱いのであれば、しばらくはスタンダードで楽しむつもりです。
本当にファイレクシアの抹消者はモダンで活躍は難しいのでしょうか。
また、そのデッキで勝ちを狙いに行くしたらどのような構築をすればいいでしょうか
黒のクァドラプルシンボルな利点を活かして
ニクソスでビッグマナX呪文というのはどうかな?
マジックザギャザリングの公式にある、それぞれの属性の入ったパーカーが欲しいのですが…
あれはVプリカなどでの支払いは不可能なのでしょうか?
>>236 抹消者は既に活躍しているレシピの中には登場しないクリーチャーだけど、モダンでも強いことには違いない。
モダンだとクリーチャー除去は稲妻と流刑への道がメインで、後者には無力でも前者に対しては強烈な耐性がある。
ちょっと考えるだけでもデメリットの黒シンボルの濃さをニクソスと組み合わせて逆にメリットにするとか、
闘技場やウルヴェンワルドの足跡追いで格闘しまくるとかいくらでもアイディアが出て来るし、
単純なカードパワー以上にアイディア次第で新しいデッキが作れる可能性が高いカードだから、チャンスがないわけじゃない。
本気で抹消者メインのデッキで勝ち負けに拘るならば、
この間やっていたプロツアーで抹消者を4枚積んだデッキがそこそこ活躍していたから、成績優秀者デッキリストから探すと参考になるレシピが出て来る。
ただこのデッキは闇の腹心とかタルモゴイフとか高額カードてんこもりのデッキだから、持っていないならかなり財布が傷むことになる。
それを真似しないなら最初は自分で適当に組んでみて、環境が分かってきたらメタに合わせてデッキを最適な形に変化させていくっていう普通の手順を踏んでいけば良いと思う。
幸いモダンはローテーションがないから、じっくりデッキを成長させていくだけの猶予はいくらでもあるし、好きなようにやれば良いんじゃないかな。
あとコンボが強いという点は、黒いデッキならば手札破壊というコンボ妨害手段があるから意外とどうにでもなる。
手札破壊が効き難いコンボデッキもあるけど、どんなデッキにも苦手な相手はいるからそこは割り切るしかない。
明日のゲームデイに向けての質問です
黒単を持っていこうと思っているんですが、グルールと戦ったことがないので不安です。なにか注意点はありますか?
サイドボードは命散らしと破滅のブレード以外に強迫も入れたほうがいいですか
>>240 メインは互角でサイドに生命散らしとブレード入るなら有利
強迫はいらない
相手から無作為に手札を捨てさせられる呪文(や能力)を受け
選択されたカードが猿人の指導霊だった場合の質問をお願いします
・選択されたことに対応してマナを生む能力を発動出来ますか?
・また可能な場合、行えば別のカードを選択し直されて捨てることになるんでしょうか?
お願いします
>>242 不可能
無作為にカードを捨てさせる効果は「無作為に選ぶ」「カードを捨てさせる」までが一連の効果
その間にプレイヤーが優先権を得るタイミングは存在せず、猿人の指導霊の能力を使用する事もできない
>>243 もし使いたければ唱えられた段階で先に使うしかないと言うことですか?
>>244 手札破壊の呪文がスタックにある段階で能力を使用し
マナを生み出してから無作為ならば可能
《猿人の指導霊》の能力 → 手札破壊 の順に解決される
その場合、残りの手札から無作為にということになる
呪文または能力の解決中は優先権を得ることは出来ない
起動型能力で
「この能力は、ソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる」
と記述されているものは、急かしを唱えたら普通にインスタントタイミングで能力を発動出来るという認識でよろしいですか?
>>247 違います。
「あなたが唱える次のソーサリー・カード」とは起動型能力を意味するわけではないです。
手札や墓地などから唱えるソーサリーにしか効果はないです。
FNMの時、ジャッジの人が調べてOK出してたけど、ダメなの?
カードを唱えることにだけ瞬速を持たせるのであって、能力の起動には影響ない
つまり急かしを唱えてインスタントタイミングで装備品を装備、なんてことはできない
プレインズウォーカーの忠誠度についての質問です。
「各対戦相手」や「対戦相手の一人」など「Target player」ではなく「opponent」表記はダメージを与える効果を
プレインズウォーカーに置き換えし、忠誠度を下げることができるのでしょうか?
また「ダメージ」ではなく「ライフを失う」でも忠誠度は下げられるのでしょうか?
>>251 CR306.7. 対戦相手のコントロールする発生源からの、戦闘ダメージでないダメージがプレイヤーに与えられる場合、
その対戦相手はその代わりにその発生源にそのダメージをそのプレイヤーのコントロールするプレインズウォーカーに与えさせることを選んでもよい。
これは移し変え効果(rule 614.9 参照)であり、置換効果の順番に関する通常のルール(rule 616 参照)に従う。
その対戦相手は、その移し替え効果が適用されるに際して、ダメージを移し変えるかどうかを選ぶ。
カードのテキストを読み替えるのではなく、「戦闘ダメージでないダメージがプレイヤーに与えられる」場合に、そのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えることにしても良いというルール。
なので、そのダメージを与える呪文に書かれているのが「プレイヤー1人」でも「各プレイヤー」でも「各対戦相手」でも関係なくダメージを移し替え可能。
移し替えが効くのはダメージだけ。ライフを失う効果でプレインズウォーカーの忠誠度を減らすことはできない。
質問です
自分の場に電結の荒廃者と金属ガエルがいます
相手のクリーチャーの攻撃を金属ガエルでブロックした後に電結の荒廃者の効果で金属ガエルを生贄に捧げることは出来ますか?
また、エイトグなどのクリーチャーの効果でアーティファクトを生贄に捧げ+2/+2修正をした後にそのアーティファクトを電結の荒廃者の効果で生贄に捧げることは出来ますか?
>>254 ブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にブロッククリーチャーを指定し、戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを与えるまでに各プレイヤーは優先権を得る。
なので、ブロックしてから戦闘ダメージを与える前にクリーチャーを生け贄に捧げることはできる。
ブロック・クリーチャーがいなくなっても、攻撃クリーチャーがブロックされたことには変わりないので、(トランプル持ってない限りは)ブロックされたクリーチャーはプレイヤーにダメージを与えない。
「生け贄に捧げる」とは、(戦場にある)パーマネントを墓地に置くことである。生け贄に捧げた=墓地に置いた=もう戦場には無い、ということ。
なのでエイトグでアーティファクトを生け贄に捧げた時点で、もうそのアーティファクトは戦場にないので、電結の荒廃者で生け贄に捧げることはできない。
wikiのオーランのバイパーの記事に「パワーが低いゆえに多くの手段でアンブロッカブルに仕立てやすい」とありますが具体的にどういった手段で仕立てやすいのでしょうか?
"パワーがわずか1である為それくらいならば通してくれる"的な意味かと思ったのですが、それだと「通せばドローされるので結構いやらしい」という部分となんだか矛盾するので多分違いますよね。
あまりカードに詳しくはないのですが"パワーの低いクリーチャーをアンブロッカブルにできる"カードがあるのでしょうか?
>>257 mtgwikiのドワーフ戦士団のページを見るといいと思う
>>257 「パワー2以下のクリーチャー限定でブロックされなくする」というカードが結構存在する。
特に狡猾な抜け道魔道士、通過令状辺りはオーランのバイパーとスタンダードで共存してた(確か)から、
その辺も踏まえての記事内容だと思う。
今死儀礼の日本語foilを1枚持ってるんだけど
このまま持っておくか、今1万4000で売るかで迷っています
モダンで禁止になったので売ろうと思ったのですが
持っておくべきでしょうか、今売るべきでしょうか
5年持っておくつもりが無いなら今売るべき
アーボーグや、夜のとばりで沼になった土地は不毛で壊せるのでしょうか?お願いします。
>>263 壊したい土地が特殊タイプ"基本"を持つかどうかが焦点となる。
アーボーグや夜のとばりは特殊タイプ"基本"を失わせることはない。
また、基本土地タイプ"沼"を与えるのと、特殊タイプ"基本"は全く別の物である。
例えば沼になった《Tundra》は特殊タイプ"基本"を持たないため、不毛の大地で破壊できる。
ただし沼になったただの《平地》などは壊せない。それは特殊タイプ"基本"を持つため。
幽体の変容/Spectral Shiftについての質問です
1.APが唱えた生体兵器を対象にNAPが幽体の変容を唱え、発生する細菌トークンの色を赤にすることは可能ですか?
2.APが沸騰する小湖/Scalding Tarnをプレイし、即起動しました。これに対してNAPが幽体の変容を唱え、サーチ対象を「島か山」から「島か森」に書き換えることが出来るタイミングは存在しますか?
3.APが唱えた波使い/Master of Wavesに対しNAPが幽体の変容を唱え、「青の信心」を「黒の信心」に書き換えることは可能ですか?
>>266 1.細菌トークンの色は生体武器のルールで定められているので、幽体の変容で書き換えることはできない。括弧内の注釈文はゲーム上意味を持たないものなのでこれを書き換えることもできない。
2.沸騰する小湖をプレイしたあと優先権を得るのはAPであり、起動すると沸騰する小湖は墓地に置かれる。NAPが優先権を得るのはそのあとなので、書き換えることができるタイミングは存在しない。
3.できる。
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/03(月) 18:48:08.79 ID:Uq7gtYQK0
私はクリーチャーを一体コントロールしている状態で、古樹の誓いを場に出しました。
この場合、すぐにクリーチャーに+1カウンターは乗りますか?それとも何も乗りませんか?
乗ります。
>>269 「古樹の誓いか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび」とテキストに書いてある通り。
つまり乗る。
念のため言っておくと、この文は「このカードが戦場に出ている間、《古樹の誓い》というカードか、他のエンチャントが〜〜」という意味ではない。
「これか、これ以外のエンチャントが〜〜」という意味。
相手の拘留の宝球に拘留の宝球付けたらどうなんの?
>>272 無理。
《拘留の宝球》の能力は《拘留の宝球》という名前のパーマネントを対象にできないって書いてある。
もしこの制限が無かったら、宝球A着地→灰色商人追放→宝球B着地→AとB追放→灰色商人着地→Bが消えたのでAとB着地→Aで灰色商人追放→BでAとB追放→灰色商人着地→無限ドレイン。
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/03(月) 20:11:14.81 ID:Uq7gtYQK0
スレチかもしれませんが、
今度、ファイヤーボール熊本店とカードショップピクシーズに行ってみたいのですが初めて行くので不安です。
行ったことなどある方いますか?
まぁ何が不安なのか言ってもらわないと何とも
単にコンビニにカード並んでるようなもんだぜあれ
こう…新参者はお断りみたいな?
初心者なんでバカにされないかと…
貴族の社交場じゃあるまいし、むしろ普通は歓迎されんじゃない?
プレイする前に一言初心者ですって言っておけばいいよ
まぁ、その当該店特有の雰囲気まではさすがに行った人でないと助言できないけどね。
そのお店では初心者お断りの古参だらけのキモい雰囲気が醸成されてるのかもしれない。
でも、まぁそんなこと全ての店舗に言えるし、この板に各地域のショップを語るスレみたいな優良情報源がない以上
こうやって質問スレで投げかけても返ってくる確率は低いし
試しにいっぺん行ってみるのが一番手っ取り早いと思うけどね。
mtgやってるお店では、上記のようなキモい雰囲気ができあがってる確率はだいぶ低いように経験上感じる、
ぐらいが精一杯言えることかなぁ。
ちなみによっぽど小規模の店で大会出たとかじゃない限り自分から話しかけないと何も起こらんからな
ライフを失う、はPWにダメージ移し替え可能ですか?
与える、は当然移し替え可能なのはわかるのですが…
エレボスの鞭が戦場に出ている状態で、不安定な装置の全体に4点ダメージを与える能力が誘発した場合、絆魂の能力によって
与えたダメージ分回復するのでしょうか?
>>286 ダメージを与える時に、そのダメージの発生源が戦場に残っていない場合、絆魂を持っているかどうかは最後の情報を用いて決める。
戦場を離れる時に絆魂を持っているので、不安定な装置は絆魂を持っているということになり、結果与えたダメージ分回復する。
ありがとうございます。
鞭がある状態では不安定な装置は爆発すれば爆アド取れそうですね。
モダンのスケープシフトに興味があるのですが
デッキリストを見ているとソリティア度が高そうで対戦相手の人がつまらないと感じるのではないかと
心配なのですが実際のところどうなんでしょう?
あと、タイタン型のスケープシフトに謎めいた命令が入ってないのはなんでですか?
スケープシフトは土地7、8枚並べて風景の変容からヴァラクートと山を並べて大ダメージドカーンっていうコンボデッキで、決まったら一瞬で終わるだけだからソリティア要素無いと思うんだけどなんか勘違いしてない?
あ、すいません ソリティアではなく単純に土地加速して単純に風景の変容を撃つ単純なゲームに
ならないか心配という意味でした
>>292 「決まったら終わり」ってコンボだと宿命みたいなもんだから仕方ない
モダンプレイしてる人ならそういったゲームも理解の上だろう
それがコンボデッキってヤツなんですねえ。
参考にします! 回答ありがとうございました
質問です
自分のクリーチャーが相手プレイヤーに対して攻撃しました
相手がブロッククリーチャー指定ステップで攻撃したクリーチャーをブロックするクリーチャーを選択しました
このタイミングでブロッククリーチャーをインスタント呪文なので除去した場合
相手プレイヤーにダメージは通りますか?
また、ブロッククリーチャー指定ステップで相手がブロックしないことを選んだとき
攻撃クリーチャーに対して巨大化などを唱えた場合
相手には攻撃クリーチャーのパワー+3点のダメージが通りますか?
>>295 通らない
一度ブロックされた状態になったクリーチャーは、ブロッククリーチャーが全て存在しなくなってもブロックされたクリーチャーのまま
なのでトランプルや俗に言うスーパートランプルのような能力を持たない限り防御側プレイヤーにダメージを与えることはできない
巨大化の場合パワー+3点のダメージが通る
ブロッククリーチャー指定の後、ダメージを与える前にインスタントを唱えるタイミングは存在する
その段階でパワーが増加したなら増加したパワーでダメージを割り振る
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/06(木) 18:03:28.79 ID:xwvLv7hE0
質問させてください。
私は減縮をプレイし、クリーチャーに−1修正を与えました。
減縮の解決後、私は変化をプレイし、クリーチャーを0/1にしました。
この場合、クリーチャーは0/1の状態から−1修正を受け墓地に送られますか?
>>298 結論から言うとその通り、墓地に送られる。
種類別といって、クリーチャー等の能力・特性を変更する効果を適用する順番を決めるルールがある。
クリーチャーのパワー・タフネスを修整する効果は第7c種。《減縮》の-1/-1修整はこれ。
パワー・タフネスを特定の値に変更する効果は第7b種。《変化》の0/1にする効果はこれ。
種類別における種類が異なる場合、いつ発生した効果かに関係なく、第1種から数字順に、第7種はアルファベット順に適用していく。
第7b種で0/1にした後に第7c種で-1/-1修整を与えることになり、結果タフネス0以下となるので墓地に送られる。
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/06(木) 18:13:57.62 ID:xwvLv7hE0
>>299 詳しい説明ありがとうございました。
納得しました。
質問です。
統率者戦にて、自分のコントロール下で≪呪文砕きのビヒモス≫がいる状態で統率者領域から≪野生の意思 マラス≫を5マナ以上でプレイした場合、相手はマラスを打ち消すことはできるのでしょうか?
先日、このことで少しもめて結局分からず打ち消されるということでゲームを進めたので気になって質問させていただきました。よろしくお願いします。
>>301 マラスにカウンターが乗るのは戦場に出るに際して。スタック上で解決を待っている間はカウンターが乗っておらず、0/0のまま。
なので《呪文砕きのビヒモス》が戦場に出ていても打ち消される。
各時代に流行ったデッキや動きなどがまとめられているサイトはありますでしょうか
>>305 ありがとうございます
現在MTGやる夫スレを作っていますので有効活用させて頂きます
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/07(金) 01:57:55.17 ID:yqnALw4c0
日を浴びるルートワラのマッドネスなのですがこのマッドネスというのは
いつでも発動できるものなのでしょうか?それならルートワラは実質0マナで出せるということでしょうか?
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/07(金) 02:13:56.69 ID:yqnALw4c0
質問です
日を浴びるルートワラのマッドネスについてですが、
このマッドネスというのはいつでもプレイできるのでしょうか?
それならルートワラは実質0マナで場にだせるということでしょうか?
>>307 マッドネスは
「このカードを手札から捨てた時、墓地に置く代わりに追放しても良い」という常在型能力
「この常在型能力で追放された時、マッドネスコストを支払う事で唱えても良い、唱えない場合そのカードを墓地に置く」という誘発型能力
この2つから構成されている
「手札から捨てる」を経由しないとマッドネスコストで唱える事はできない
なので常時できるわけではない
基本的には「自分の手札を捨てる効果を持つカードと併用し、捨てるデメリットを唱えるメリットに変える」という使い方をされる
登場時のスタンダードでは「カードを2枚引き、その後2枚捨てる」効果を持つ入念な研究や「手札を1枚捨てると+1/+1の修正を受け、好きな色になれる」野生の雑種犬と共に使われた
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/07(金) 02:59:51.08 ID:yqnALw4c0
>>309>>310 回答ありがとうございました。
MTGはたまに解釈に困る書き方があってどう捉えたらいいか迷うときがあって自己解決しづらくて、、、
単純に読解力がないだけですがw
質問内容はデッキ作成方法の相談です.
カードプールは、
「友人と遊ぶときにスタンダードを気にしないが、出来るだけ安価で」
というあやふやなものですが、
セファリッド・ブレックファーストというギミックのデッキを作ってみたいと思います.
理由としてはセファリッドの幻術師とコーの遊牧民が安いからなのですが、
その他のカードについて安くてギミックに即しているものを探しています.
(タルモゴイフなどはちょっと手が出せません…)
例を挙げてもらえると助かるのですが、それだと非常に手間だと思うので、
検索方法や参考文献などを教えてください.
よろしくお願いします.
質問します。
見えざる糸を、私のコントロールするクリーチャー2体を対象にアンタップしようと唱えました
それに対応して相手がそのうち片方を除去したのですが、その場合、残ったクリーチャーはアンタップされるでしょうか
>>313 されます
呪文がルールによって打ち消される(いわゆる立ち消えする)のはすべての対象が不適正になったときです
ありがとうございます。
ヴォリンクレックスがいるときに魔力奪取やコビトカバの能力で相手にマナ能力を起動させた土地は、次の相手のアンタップステップに起きませんよね?
>>317 それらの土地はアンタップが制限される。
効果によって強制されたものであっても、「対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップした」ことには変わりないので。
ttp://mtgwiki.com/wiki/Two_Deuce 上記のリンク先の「Two Deuce」と呼ばれるデッキですが、03年に藤田氏が使ったものはメインに
1マナ28枚・2マナ8枚というマナカーブにもかかわらず土地が24枚という構成で、土地が多い印象を受けるのですが
これは起動型能力にマナの支払いが含まれるカードがあるから、という解釈でいいのでしょうか?
>>320 まさにそのページの下の方に「土地枚数はサイドボードを考慮してのものか。 」って書いてある
サイドボード中10枚が4マナ。
質問です。
プレインズウォーカーには稲妻の一撃等のプレイヤーに対してのダメージを与えるカードで忠誠度を減らす事ができるという事ですが
モーギスの狂信者などのテキストにある、各対戦相手に〇〇のダメージを与えるという場合でも同じくプレインズウォーカーを対象にして忠誠度を減らす事が出来るのでしょうか?
既に同じ質問をされた方がいらっしゃったみたいですね、スレ汚し失礼しました。
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/09(日) 09:00:55.02 ID:HbsFHedq0
スターター2000の対抗呪文を探しています。以下は調べた結果のまとめ。
1:スターター2000はパック販売無し(構築済みデッキのような販売形式)
2:全部で50種類ほどしかカードがない
3:海外のカードショップをめぐったが、スターター2000の項目がないまたはあっても数種類の取り扱いのみ
4:スターター2000はエキスパンションシンボルがないはずですが、bigwebは対抗呪文のみ星型、ほかのカードは無表記。
また、海外のサイトではエキスパンションシンボルがないものやYなどさまざまです。
そもそもスターター2000の対抗呪文は存在しないのか、スターター1999(又は5版)と絵柄は同じだがコレクター番号が違うのか。
他の対抗呪文の違いと販売しているお店を知っている方がいましたら情報提供をお願いします。
現在スタン民ですが、レガシーかモダンで青赤のデッキを作成したのですがフェッチランドは一枚も持っていません。
そこで青がらみのフェッチランドについて質問です。青赤のデッキでフェッチランドを8枚集めたいと思っていますが、
ONSフェッチはレガシーしか使えないので、 「霧深い雨林」、「沸騰する小湖」を4枚づつ集めればモダン、レガシー兼用のパーツになりますよね?
使用フォーマットの広さ以外で「溢れかえる岸辺」、「汚染された三角州」を買うメリットがあれば教えてください
質問です。
1.コロンドールのマンガラは起動後に修復の天使でブリンクすると自身は追放されずにすみますか?
2.クリーチャーにソープロなどの単体除去を撃たれるのに対応して修復の天使でそのクリーチャーをブリンクすると対象不適正になりますか?
>>328 どちらもYES
領域を移動したオブジェクトは、それまでの記憶を失い別のオブジェクトとして扱われる
そのため1では起動した能力で追放される《コロンドールのマンガラ》とは違うものとして、2では対象にされたのとは別のクリーチャーとして扱われる
便乗して
・エレボスの鞭で釣り上げたクリーチャーをブリンクすれば、戦場に帰って来れますか?
もとい追放を追放で置換するとかこんがらがってるので、鞭まわりではどんなアクションが行われてるのか説明が欲しいのです
>>330 戻ってこれる。
釣ってきたクリーチャーを追放領域以外の領域へ移動させる場合、置換効果は適用されないので普通のクリーチャーをブリンクしたようにそれは戻ってくる。
>>330 《エレボスの鞭》によって、戦場を離れる場合追放領域に移動することになっているクリーチャーを明滅させる場合、「明滅させる効果で追放する代わりに、明滅させる効果で追放する」ことになる
置換効果は働いているが、明滅させる効果によって「追放する」ことに成功している。置換効果はそのイベントが何によって発生したかを書き換えないので、「明滅による追放が鞭による追放」に置換されたりはしない
よって、明滅させる効果は追放領域にあるクリーチャーを戦場に戻すことができる
そしてこのクリーチャーは《エレボスの鞭》で墓地から戦場に出された、つまり「戦場を離れる場合追放領域に移動することになっている」記憶を失っているので、次に戦場を離れても追放されない
>>330 置換効果は元のイベントを変化させるだけで効果を無かった事にするわけではない。
クリーチャーは一瞬の瞬きの効果で追放され、それは戦場に戻される。
通販でデュアルランドを買おうと思うのですが
PSAとかBGAの鑑定済みのカードなら本物間違いなしですか?
>>331-333 細かい部分までありがとう、
これで心置きなく屈葬と鞭の二刀流でデッキ組めます
>>327 下の環境では不毛の大地等の特殊地形対策の存在も有り、なるべく基本土地を並べたい
そのため、色の合ってないフェッチでデュアルランド(かショックランド)しか持ってこれないのは不利になる
つまるところ赤青のデッキを使う分には沸騰する小湖を4枚揃えていれば
他は青がらみor赤がらみであれば全く関係ない
>>326 ありがとうございます。
とても難しそうなためあきらめたいとおもいます。
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/10(月) 22:04:25.47 ID:tfpvv8B00
MTGはじめて1月程ですがゴルガリビートが作りたいです
明らかにコントロールの方が強そうだけど…何かオススメはありますか?
ヴァロルズとロッテスのトロールと冒涜の悪魔入れれば?
今ゴルガリのアグロで多いのはミッドレンジ型とドレッジ型
ミッドレンジは実験体、ゴルガリのトロール、クルフィックスの狩猟者、冒涜の悪魔、荒野の収穫者、
ポルクラノスあたり入れてあとは適当に除去を詰め込む
ドレッジはサテュロスの道探しで掘って神々との融和でエレボスの鞭をサーチして
墓地に落とした影生まれの悪魔を釣ってアドを取る
黒単ウィニーとか黒赤アグロをベースに緑足してみるのもアリなんじゃないの。
黒赤と違って火力がない分攻撃力落ちるけど、突然の衰微とかゴルガリの魔除けみたいなユーティリティを充実させて違う方向で戦ってみるとか。
>>342 ありがとうございます
屑肉とあと実験体も入れた方がいいですか?
滑り頭とかも
>>343 それマジ?
最近のゴルガリだとロットロ、三マナ3/3速攻持ち、冒涜、収穫者、ヴラスカ とかを
入れてる人に何人かあたって
実験体やポルクラ入れてる人なんて全然見かけてなかったわ
>>343 リアニも考えたのですがサテュロス事故率が高くて…
>>344 衰微やゴルガリチャームはメジャーですから、入れています
>>346 MOだと最近そこそこ見るよ
実験体→女人→冒涜ラインとかね
神秘家とってるなら屑肉でもいいと思うけど
森の女人像が入るようになって、緑のダブルシンボルのポルクラノスも
安定して入るようになった。占術土地が待たれるw
活用するのか、デカブツを叩きつけ続けるのかで変わってくる面白い色だと思う。
>>348>>349女人像は事故防止に入れています
ポルクラノスは破滅や化膿を控えてるとつい抑えてしまって…
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/11(火) 13:14:52.30 ID:78UDH03w0
スタンダードで始めようと思うのですが青単信心や青白コントロール?はいくらくらいあれば組めますでしょうか?
初めてならビートダウン系統がいいんじゃないかねぇ
値段そこそこでもそれなりに闘える奴できるし
青白コントロールとかは基本土地以外のカードで平均800円/枚超えてそう
>>351 青単信心の場合、
変わり谷×3=11k
波使い×4=4k
海の神、タッサ×4=6k
夜帷の死霊×4=4k
キーカード4種類で2万5千円程度
白青コントロールの場合、
神聖なる泉×4=4k
スフィンクスの啓示×4=10k
至高の評決×4=3k
拘留の宝球×4=1k
思考を築く者、ジェイス×4=8k
太陽の勇者、エルズペス×2=4k
とりあえず入るだろうカードが大体こんな感じで合計3万円
当然、このほかにも色々とカードが必要だし、店によっては値段が上下するが参考までに
とりあえず1デッキ7万あれば組めるんじゃねーの、程度
ちなみに価格はWisdom guildのを使って調べた値を端数適当に処理しただけなんで、後は自分で調べて
7万は言い過ぎ
青白コンでも4万5千くらいだろ
タイプミスだから見逃してほしかった
だがまあ調べ方も書いてるし本当に組むなら自分で調べてくれるだろう多分
オルゾフ使ってます。スタンで。
変わり谷を今更買うのはありでしょうか?
半年しか使えないのと価格が高いから迷ってます。
オルゾフの変わり谷というとどんな使い方があったかなぁ
別に大した役目を想定していないならテーロス3段目の資金にしてもいいような
逆に考えるんだ、谷を入れない理由を考えてデッキを構築するんだ。
具体的には胆汁病や管区の隊長ガン積み。
ザスリッドの屍術師、群れネズミを使っているオルゾフであれば欲しい
群ネズミ使ってます!!
2枚欲しいです。
半年しか使えないのがネックです。
>>360 どれだけそのオルゾフで活躍したいか、だな
大きな大会で優勝を狙いたいレベルで活躍したいなら買うべきだろうし、
そこそこ勝てればいいやと思ってるのであれば買わなくても良いだろう
なお変わり谷はモダン以下でも使えるカードなので、
長くMTGで遊ぶつもりである場合にも買えば良いかも
しばらくすれば値下がるかもしれないが、変わり谷を使う時間を買ったと思えば良いだろう
今4000円だがスタン落ちしても2000以下にはまずならないし
売りどき間違えなければ3000くらいでもはける、1枚1000円と考えてみては
質問です。
こちらが≪魂の洞窟≫をゴブリン指定でプレイ
その後、手札にある多相を持つ≪鏡の精体≫をプレイしたいのですが、先ほどの洞窟から白マナを発生させることは可能ですか?
>>363 魂の洞窟に書いてある通り、魂の洞窟の2番目のマナ能力は好きな色のマナを生み出せる。
鏡の精体はゴブリンでもあるため、それを唱えるために使うこともできる。
みなさんありがとうございます!
谷を買う勇気がもてました!!
あと半年しかないのに…
買わせたいのか買わせたくないのかw
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 13:04:30.57 ID:pDI7GusI0
2つ質問です。
@魂の従者が出ているときに、未練ある魂をプレイしたときライフは何点得られますか?
A墓地にカードが1枚もないときに死体焼却をプレイしてスタックに乗せることはできますか?
(ニヴメイガスの精霊のために。)
よろしくお願いします。
>>368 1.2点。「他のクリーチャーが1体戦場に出る度」という文章は「2体同時に出たら駄目」という意味ではない。
クリーチャー1体が戦場に出る度に能力が1回誘発。2体出るから2回誘発して2点ライフを得る。「得てもよい」なので最大2点と言うのが正しいけど。
2.不可能。呪文を唱える際に適切な対象を選べない場合、呪文を唱えようとしてもルールによって巻き戻される。
死体焼却を唱えることを完了できないので、ニヴメイガスの精霊の能力も起動できない。
東京近辺の実店舗でオールドエキスパンションやモダマスなどの高額パックを取り扱ってる店を教えて下さい
自分の知っている限りでは秋葉原のアメニティドリームやイエサブ、池袋のBIGMAGICくらいしかわからないので
それ以外でご存知の方はご教授願います
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 21:28:44.85 ID:pDI7GusI0
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 21:29:10.46 ID:W9SLOqlD0
質問させてください。
対戦相手は世界を食らうものポルクラノスをコントロールしており、ポルクラノス一体で攻撃しました。
私はカルテルの貴種でブロックをしました。
ブロッククリーチャー指定後、対戦相手はX=2を支払い、ポルクラノスを怪物化させ、カルテルの貴種に
2点のダメージを飛ばそうとしました。
私は怪物化の解決前に胆汁病をポルクラノスに唱え、−3修正を与えました。
この場合、2/2となったポルクラノスはカルテルの貴種からの2点ダメージを受け、破壊されますか?
それとも先にカルテルの貴種のみが破壊されますか?
順に見て行くと理解しやすい。
ブロッククリーチャー指定ステップに入る
「カルテルの貴種」をブロック指定、「世界を喰らう者、ポルクラノス」をブロックする
怪物化2がスタックに乗る
「胆汁病」がスタックに乗る
「胆汁病」が解決し、「ポルクラノス」が-3修正で2/2になる
怪物化2が解決し、ポルクラノスが貴種に2点を与える、貴種がポルクラノスに2点を与える
状況起因処理によって、タフネスが2であり2点のダメージを負っているそれぞれは死亡する
ブロッククリーチャー指定ステップが終了し、戦闘ダメージステップに移る
まてまて怪物化2が解決されてるんだから
ポルクラノスは4/4だぞ
!!
その上、「怪物的になったとき」だからそっちの処理もちょっと変だ
怪物化2が解決する、ポルクラノスに+1カウンターが2個乗る
「ポルクラノス」の怪物化した際の誘発能力により「貴種」に2点を与える、「貴種」が「ポルクラノス」に2点を与える
状況起因処理によって、タフネスが2であり2点のダメージを負っている「カルテルの貴種」は死亡する
ブロッククリーチャー指定ステップが終了し、戦闘ダメージステップに移る
4/4である「ポルクラノス」は既にブロックされている
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 22:00:36.04 ID:W9SLOqlD0
>>374 >>375 怪物化され+1カウンターが乗った後に、ダメージを与えあうのですね。
カルテルの貴種は破壊され、ポルクラノスが場に残る、と。
ありがとうございました。
そういえば、相手がリーヴの空騎士、こちらがポルクラノスをコントロールしてる時に
こっちがポルクラノスの怪物化X=1を起動したところに相手が変化を撃ってきたから
「起動にスタックですか?起動解決後の誘発にスタックですか?」
「えーとどう違いましたっけ」
「起動にスタックだと、解決後の誘発がしませんのでポルクラノスを仕留められません。
誘発にスタックだと、変化撃たれて1/2のポルクラノスと空騎士の擬似格闘になるんで両方死にますね」
「んーじゃあ後者で」
って会話したんだけど、言ってること間違ってなかったよね?
怪物化起動にスタック:バニラ0/1奇魔に+1カウンターが乗る そのままなにもおきない お互いきのこる
怪物的誘発にスタック:+1でバニラ1/2奇魔になる スタックの能力で奇魔がリーヴに1点、リーヴが奇魔に3点 お互いきのこれない
そうだな
初心者です。
万戦の幻霊を授与してるクリーチャーを裏切りの先触れした場合、自分の場のクリーチャー分+修正されますか?
MOで自分の場にクリーチャー3体、相手にラゴンナ団の長老(3/2)に万戦の幻霊、葉冠のドライアド(2/2到達)が授与されてるクリーチャー1体のみでした。
相手の場では8/7で裏切りの先触れすると7/6になったんですが、どういう計算なんですか?
>>380 まず、クリーチャーのコントロールが変更されても「クリーチャーにエンチャントされているカード」のコントロールは変わらない
万戦の幻霊は相手のコントロールするカードのままになる
質問のケースの場合
ラゴンナ団の長老の本来の数値が3/2
葉冠のドライアドの授与による修正が+2/+2
万戦の幻霊による修正は、コントローラーは対戦相手なので対戦相手のコントロールするクリーチャーとオーラの数
つまり万戦の幻霊と葉冠のドライアドという2つのオーラをコントロールしているので+2/+2
合計すると7/6になる
相手のコントロールでラゴンナ団の長老がいる場合、ラゴンナ団の長老も含むので万戦の幻霊による修正は+3/+3になり、8/7になる
>381
詳しくありがとうございます!
APが
「CARDNAME deals X damage to each player, then deals Y damage to each player.」
というカードをキャストしたとしてthenの位置で優先権は発生しますか?
また、APのライフが5NAPのライフが3のときX=3、Y=2でキャストした場合勝敗はどうなるのでしょうか
>>383 >Thenの位置で優先権は発生するか
発生しない
カード効果の処理が終わるまで優先権は発生しない
>APのライフが5でNAPのライフが3の場合
引き分けになる
ライフが0以下になったプレイヤーの敗北は状況起因処理になる
状況起因処理はプレイヤーが優先権を得る時点でチェックされる為、XダメージとYダメージが両方与えられた後にチェックされる
結果、両方のダメージが与えられた後、優先権を得る時点で両プレイヤー共にライフは0点以下であり敗北する
「全てのプレイヤーが同時に敗北した場合引き分けとなる」というルールがあるため、この場合引き分けになる
プレイングが難しいデッキはバーン、コンボ以外で何がありますか?
個人的にはカウンターバーン、クロックパーミッションくらいかと思うのですが。
>>386 デッキのカテゴリーだけで難しいかどうかなぞ決まらん
難しいと感じるかかどうかも当人の主観でしかないしプレイヤーによって得意苦手がある
自分で「バーン、コンボ、カウンターバーン、クロックパーミッションが難しい」って結論出してるじゃないか
盤面ごとに絶対に通してはならないカードを看破する必要があるパーミッション系は難しいだろうね
スイスドロー4回戦やった後に上位四人でシングルエリミやる大会なんだけどさ、四回戦の組み合わせが
9-6(←この6点が俺)
6-6
6-6
6-3
になったのよ。
で、俺の相手の人のデッキが(三回戦までを横で見てたんだけど)俺のデッキからすると著しく苦手なんだわ。
この組み合わせだと、勝ち点6の六人の内多分俺がオポで一番上なんだろうとして
俺が負けた上で二卓か三卓で引き分けが出ちゃう可能性も考えてIDしたんだけど、
でもこれってどちらかというと四卓の6点の人が負ける前提に立ってるから、IDせずに対戦した方が良かったんかね?
>>388 逆にある程度デッキごとに定型化してしまえるから
パーミッション系は楽という見方もできる
逆に高速アグロなんかはブン回りで最低限の勝率は稼げるが
安定して勝つにはプレイングと構築を磨かないとただのギャンブルになる
要するに楽なデッキなんて無いということ
あえて言うならドレッジやストームみたいな極端なコンボは
サイド後対策されてからの戦いが非常に繊細なので、定石がなく難しいとは言える
プレイングが楽なデッキと言えるのが一つだけある
平地6000だ
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 18:38:38.88 ID:gboDne8F0
平地千枚は誤り
相手はアカデミーとらせんを持っている
アーティファクトが20枚の強攻型MOMAだとしても、あいてはらせんを4枚標準装備している
相手が場にアカデミー+3枚程度の島を出していて、それに加えてアーティファクトが20枚、そして当然精神力が場にあるとしよう つまり合計25枚
手札は最初35枚、ついで34枚さらに33枚、32枚となる これは時のらせんが除外されることによる
つまり20*35+20*34+20*33+20*32=2680
相手がフルに回った場合、マナは合計で2680点出てしまう
平地千枚ではまず回避できない致死量だ
それを克服するためにはおよそ3000枚の平地が必要となる
そして出来上がった史上最強の対MoMAデッキが伝説の『平地6000』である
※土壇場で「思いきってて倍に仕様案」が通った結果
その平地6000はMoMAの冬でお馴染みのプロツアーローマ98において4-2と言う勝ち越しの結果を残すこととなる
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 18:45:03.31 ID:gboDne8F0
俺は今でもはっきりと覚えている
対戦相手の場に置かれたストレージ4本を
俺「あのー それは一体・・・」
相手「平地六千枚です ジャッジにも許可もらっているのでシャッフルは免除となります」
俺「平地だけで6千枚なんですか?」
相手「はい 全て平地です なのでシャッフルの意味がありません 当然全マリします」
俺「投了します」
相手「すみません ありがとうございます」
俺は今でもはっきり覚えている
このやりとりを
>>389 俺的には「IDすればシングルエリミ出場確定」でもない限りIDすべきではないと思う
以下今回のケースに当てはめての理由
・4卓目の勝ち点6が勝利し、他の卓で引き分けが出ない場合自動的に出場できない事が確定する
・2卓目、3卓目のどちらか1つ以上で引き分けが発生した場合、2〜3人とオポ勝負をする事になる
・スイスドローだと必ずしもオポの高い人が勝ち点上と当たるわけでもない
って考えるかな
>>392 調べてみたらMoMAも大概だが、平地6000が勝てるってキティガイ染みた環境があったんだな…
>>392 最近からプレイヤーの俺にこのコピペの意味を誰か教えてくれないでしょうか
マグロブルーとはまた違うのでしょうか
>>395 ライブラリーアウトしか勝ち手段のない超強いデッキがトップメタだった時に、大きな大会で理論上ライブラリーアウトされない大きさの平地だけデッキを持ち込んで勝ち越した人がいたという話
もちろん島でもなんでもいい
平地6000は見るたびンフッってなる
ボロスの反攻者は何に反攻してるんですか?
平地6000枚はさすがにネタでしょ
プロツアーローマの頃になると「MOXもペタルもあんだからジーニアスにこだわる必要なくね?」って空気で大抵X火力入ってたし
そもそも投了しないだろ、それこそIDなり時間切れドローなり狙いにいく人が多くなるだろうし
>>400 その火力に行き着くまでに平地6000があったわけで
>>400 まあ真面目な話すっとネタだとは思うが
プロツアーローマの結果見ても平地6000デッキなんていないしな
でもまあ投了するとは思うぜ
IDは平地6000側が絶対に応じない
時間切れ狙いもドロー、平地置く、エンド
これしかしない相手に対して(しかもデッキが平地のみとわかっている)時間かけたら遅延行為でペナルティ食らうしな
二つ質問です。
一つ目、冒涜戦闘開始、相手がタップを選んでから、変わり谷起動で殴りに行けるのでしょうか?
二つ目、場に出た時誘発する能力持ちのクリーチャーを出た瞬間破壊された場合、能力は発動するのでしょうか?
例えば、オブゼダートの2点ゲイン、罪の収集者の手札破壊。
>>403 >1つ目
可能
冒涜の悪魔の能力は各戦闘の開始時に誘発する
冒涜の悪魔の能力が解決された後、攻撃クリーチャー指定までに各プレイヤーは優先権を得る
そのタイミングで変わり谷をクリーチャーにすれば変わり谷で攻撃可能
>2つ目
破壊しても能力は誘発し、解決される
既にスタックに乗せられた能力は発生源が存在しなくなったからと打ち消される事はない
ゴルガリの死者の王、ジャラドの能力で他のクリーチャーを生け贄に捧げようとしました
その時相手が対応してそのクリーチャーに除去を撃った場合
ジャラドの起動型能力の効果は立ち消えますか?
>>406 《ゴルガリの死者の王、ジャラド》のその能力でクリーチャーを生け贄に捧げるのは、能力を起動するためのコスト。
呪文を唱えたり能力を起動したりする手順に割り込んで、呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。
なので、そもそも対戦相手は生け贄に捧げられようとするクリーチャーを対象に呪文を唱えることができない。
テキスト中に「○○:〜〜」という形式で書かれているのが起動型能力で、○○の部分は全てコストである。
モダン環境において、絡みつく鉄線のように両方のアップキープに誘発し、
自分も相手も被害を受けるようなカードってありますか?
スタン環境の赤や青やラクドスのエンチャントにそういうのがあった気がするなぁ
狂気堕ちというカードがあってだな……
狂気落ちは自分のアップキープにしか誘発しないんだよなぁ
青ブレイズとかどうか
砕土を唱えることを宣言した後、追加コストとして土地を生け贄に捧げる前に、その土地のマナ能力を起動することは出来ますか?
>>413 可能
唱える手順の中で「コストを支払う」前に「マナ能力を起動する」タイミングが存在する
そのタイミングで生贄に捧げたい土地のマナ能力を起動すれば良い
オブゼダートの救済はパーマネントを一つ戦場に戻す、とありますが
これはソーサリーやインスタント、PWも可能なのですか?
>>416 正しくは「パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。」(Return target permanent card from your graveyard to the battlefield.)
なのでインスタントとソーサリーは無理、プレインズウォーカーは戦場に戻せる。
110.4a 「パーマネント・カード/permanent card」という語は、戦場に出ることができるカードのことを指す。
すなわち、アーティファクト・カード、クリーチャー・カード、エンチャント・カード、土地 カード、プレインズウォーカー・カードのことである。
テーロスと神々の軍勢のコモンアンコモンコンプリートセット買ったので、擬似的にパック作ってリミテッドの練習してみたいんですが 実際のパックの中身ってどこまで偏るものなのですか?
パックのカード全部同じ色とかはあり得ないですけど、地味なところだとアンコモンで同じ色は出ないとかあるのかな?
そういう法則性を知ってる方がいれば教えて欲しいです
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 23:34:23.27 ID:VUFgl/Qb0
戦場に
ヘリオッド、タッサ、審判官の使い魔×3がいる場合、ヘリオッドとタッサはそれぞれ顕現しますか?
白の信心4、青の信心4なのでどちらも顕現しません
使い魔がもう一体いればどちらも顕現するね
1:紅蓮の達人チャンドラの+1効果で相手のプレインズウォーカーに1点、クリーチャーに1点のダメージを与える事は出来ますか?
2:相手の漁る軟泥が此方の墓地のチャンドラのフェニックスを対象に効果を発動しました
それに対しショック等相手プレイヤーにダメージを与える効果を持つカードを発動し、その後どちらも何も発動しなかった場合ショックの効果を解決し、漁る軟泥の効果でフェニックスが追放される前にフェニックスの効果で手札に戻す事は出来ますか?
>>424 1.可能
>306.7 対戦相手のコントロールする発生源からの、戦闘ダメージでないダメージがプレイヤーに与えられる場合
>その対戦相手はその代わりにその発生源にそのダメージをそのプレイヤーのコントロールするプレインズウォーカーに与えさせることを選んでもよい。
>これは移し変え効果(rule 614.9 参照)であり、置換効果の順番に関する通常のルール(rule 616 参照)に従う。
>その対戦相手は、その移し替え効果が適用されるに際して、ダメージを移し変えるかどうかを選ぶ。
紅蓮の達人チャンドラの+1能力は「プレイヤーにダメージを与える戦闘ダメージではない効果」
なので対戦相手にダメージを与える場合、そのプレイヤーのコントロールするプレインズウォーカーに与える事を選べる
2.特に何もなければ手札に戻る
具体的には以下のような流れになる
1.漁る軟泥の効果を起動する。漁る軟泥の効果がスタックに乗る
2.ショックを唱える。ショックがスタックに乗る
3.ショックが解決される。.「あなたがコントロールする赤のインスタント呪文が対戦相手にダメージを与えた」のでチャンドラのフェニックスの「手札に戻る」効果が誘発する
4.誘発したチャンドラのフェニックスの効果がスタックに乗る
5.チャンドラのフェニックスの効果が解決される。チャンドラのフェニックスが手札に戻る
6.漁る軟泥の効果が解決される。対象が既に存在しない為、対象不適切により能力は打ち消される
>>425 助かりました、ありがとうございました。
出したばかりの土地に「動く土地」を使った場合召喚酔いってことになりますか?
土地としてマナを生み出すこともそのターンは無理ですか?
>>427 他のカードタイプを持っていてもクリーチャーならば総合ルール302.6の制約を受けるので召喚酔いしている
攻撃もできないしコストにタップシンボルを含む能力でマナも生み出せない
302.6. クリーチャーの起動型能力のうち起動コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含むものは、そのコントローラーがそのクリーチャーを自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、起動できない。
また、そのコントローラーが自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、そのクリーチャーでは攻撃できない。このルールは非公式に「召喚酔い」ルールと呼ばれる。
先日あったのですが、
両方のプレイヤーが冒涜の悪魔をコントロールしてるときの戦闘前フェイズの流れって
どのようになりますか。
>>430 CR603.3b プレイヤーが最後に優先権を得たときよりも後で複数の能力が誘発した場合、
APNAP順で、プレイヤーは自分のコントロールする能力を自分の選んだ順序でスタックに積む。(rule 101.4 参照。)
CR101.4 複数のプレイヤーが同時に何らかの選択を行なったり処理したりする場合、
アクティブ・プレイヤー(そのターンのプレイヤー)が必要な選択をすべて行ない、
そのあとでターン進行順で次のプレイヤー(通常、アクティブ・プレイヤーの左隣に座っているプレイヤー)が必要な選択を行なっていく。
以上のルールと冒涜の悪魔のテキスト「各戦闘の開始時に」により、
戦闘開始ステップに双方の悪魔の能力が同時に誘発
→アクティブプレイヤーが能力をスタックに乗せる
→ノンアクティブプレイヤーが能力をスタックに乗せる
→解決に入る、通常ノンアクティブプレイヤーの能力から先に解決される
となる。
先日あったのですが、
両方のプレイヤーが冒涜の悪魔をコントロールしてるときの戦闘前フェイズの流れって
どのようになりますか。
>>431 ありがとうございます、スッキリしました
そういえば今のスタン環境で「スタックに乗った起動能力、誘発能力」を打ち消せるカードってないんでしたっけ?
>>434 今Wisdom Guildで調べたところ、現スタンダードには、「打ち消す」カードは呪文しか打ち消さない。能力を打ち消すカードは無かった。
やっぱそうかぁ
ありがとさん
質問です。
自身がクリーチャーになる為の信心を満たした神に対して岩への繋ぎ止めを発動しました。その後、信心が消えクリーチャーではなくなった場合、神は追放領域から場に戻るのでしょうか?
>>437 そもそも神がクリーチャーでなくなる能力は戦場でしか効果がない。
追放領域にある場合は、信心がどうであれクリーチャー・エンチャントのまま。
>>437 戻る。
岩への繋ぎとめの能力が解決される際にクリーチャーであるのであれば、それの特性がどう変化しようと岩への繋ぎとめが戦場を離れたらそのカードは戦場に戻る。
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| / _/ ,/⌒)、,ヽ_ \ | / \_ノ
| / ヽ、_/~ヽ、__) \ \
>>440ちょっとまて
繋ぎとめは離れてない状態の話だ
>>438>>439が正解
>岩への繋ぎとめが戦場を離れたら
こんな状況については質問者は訊いていない
MTGに興味を持った他TCGプレイヤーです。
某動画を見てルールはなんとなく把握できましたが、いかんせんカードの知識がありません。
そこで、どのようにデッキを組んだらいいか教えてほしいです。
とっつきやすいように集めやすく、安いものでお願いします。
>>444 何も考えずに強めのデッキを購入するのなら、「神々の軍勢イベントデッキ」かな
アマゾンで4000円くらい。
安くて結構強い。
賞味期限も1年半はある。
スタンでtier2くらいのデッキを使ってたんですが、崩しました。
メガハンデスに少し興味があって(主にwaste notのせい)
プロクシを使って組んでいるのですが、迷走してます。
衰微、死儀礼を持っているので、ゴルガリカラーでやろうと思いつつ
「静寂の歌のセイレーンいいね。」と思ってしまったために青もタッチしたい衝動に
参考になるようなレシピはありませんか?
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 05:47:55.05 ID:EsrWQqeI0
オルゾフの魔除けの「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す」という能力を、墓地にあるプロテクション(多色)の万神殿の兵士に撃ちたいのですが、
多色カードであるオルゾフの魔除けでは、対象に取れませんか?
それとも、クリーチャーではなくクリーチャー・カードなので対象に取ることができますか?
>449
プロテクションはパーマネントあるいはプレイヤーが持っているときにのみ働きます。
よって、墓地にある《万神殿の兵士》を《オルゾフの魔除け》の3つ目のモード「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す」の対象に取ることは可能です。
>>450 なるほど。パーマネントではないからプロテクションは関係ないのですね。ありがとうございます。
質問です。
こちらがセテッサの誓約者をコントロールしており、相手が血集りのハーピィをコントロールしているとします。
この時にこちらが両者を対象に食餌の時間を唱えた場合、英雄的が先に発動してセテッサの誓約者は場に残るのでしょうか?
>>452 その通り。
一言だけ付け加えると、「発動する」んじゃなくて「誘発する」んだけどね。
M;tGのルール用語に「発動」というのはない。
用語を正しく使うと、質問者も意図を汲みやすくなり適正な回答がしやすいから
良かったらMTGwikiとか色々眺めて見てね。
下から二行目間違えた、「質問者」じゃなくて「回答者」ねw
>>453 回答&ご指摘ありがとうございます。
もう少し教えてください。
こちらが天馬の乗り手を、相手が仮にプロテクション(緑)を持ったクリーチャーを一体ずつコントロールしているとき、食餌の時間を唱えることはできないですよね?
これが仮にプロテクション(白)のクリーチャーだった場合は唱えられるのでしょうか?(相手クリーチャーにはダメージは与えられないと思いますが)
もう一例ですが、お互いに2/2バニラをコントロールしているときに相手が食餌の時間を唱えてきました。これにスタックしてこちらが保護色をコントロールするクリーチャーに唱えた場合、こちらのクリーチャーはダメージは受けないのでしょうか?
よろしければ、ご回答お願いします。
>>455 上の状況の内、プロテクション(緑)を相手クリーチャーが持っていた場合。
それで正解。食餌の時間は相手クリーチャーを対象にすることができない。
相手クリーチャーがプロテクション(白)を持っていた場合。
食餌の時間は唱えられるし適正に解決される。
ただし、天馬の乗り手は解決時に相手クリーチャーにダメージを与えることはできない。
下の状況。それで正解。
後ろ二つのパターンは、食餌の時間自体は適正に解決されているので、
プロテクションで生き残ったクリーチャーがそのターン中に他の要因で死亡した場合3点のライフを得ることに注意。
>>456 なるほど、ライフゲインは盲点でした。
ご回答ありがとうございました。
>>456 ちょっと細かい事言うと「与えることはできない」ではなく「与えるが軽減される」が正解
例えば「天馬の乗り手」ではなく「責めさいなむ者」がダメージを与える場合
「鋭い痛み」や「処罰の力線」のような「ダメージは軽減できない」効果が適用されてる場合
これらの場合だとプロテクション(対戦相手のコントロールするクリーチャー)を持っていたとしてもダメージを与えられるし軽減もされない
>>458 「与えるが軽減される」という表現は、ダメージを与えることを誘発条件とする誘発型能力が誘発するかのような誤解を招くかと思われる
615.6 与えられるダメージが軽減された場合、それは決して起こったことにならない。その代わりに変更後のイベントが発生し、それによる誘発型能力があれば誘発する。変更された後のイベントが実行できない場合、単にその不可能な指示を無視するだけになる。
改行を入れ忘れた。すまない。
>>459 0点のダメージを与える場合もルールに定義されている
>119.8 発生源が0点のダメージを与える 場合、それはダメージを与えない。
>ダメージを与えたことによって誘発する能力は誘発しない。
>その発生源によって与えられたダメージを増加させる、あるいはその発生源にそのダメージを他のオブジェクトやプレイヤーに与えさせる置換効果は置換するイベントがないので何も効果を持たない。
「ダメージを与えない(割り振らない)」のと「ダメージを軽減されて0になる」のだと挙動が違うので一応区別して覚えておくほうがいいかな
現状「ダメージを割り振らない」効果なんて持つのは過去の溶岩獣くらいだけどね
拘留の宝球について質問します
群ネズミAとそのコピートークンBCをコントロールしている状況で、
対戦相手が宝球をネズミAを対象にとなえました。
宝球に対応して、究極の価格を自分のネズミAを対象に唱えました。
このまま解決した場合、ネズミBCは場に残りますか?
それとも宝球によって追放されますか?
>>462 呪文や能力の対象のすべてが解決時に不正であった場合、その呪文や能力はルールにより打ち消されます。
能力の対象となっているのは群れネズミAだけなので能力は打ち消され、BCは追放されません。
ちなみに拘留の宝球はオーラではないので唱える際には対象を取らず、戦場に出たときの誘発型能力でパーマネントを対象にとります。
宝球が解決する前にネズミAを破壊しても今度はネズミBを対象にとられてしまいますので、宝球が解決して戦場にでたのち、誘発型能力がスタックにあるうちにネズミAを破壊する必要があります。
>>463 ありがとうございます
ご指摘のとおり、「宝球解決後の誘発に対応して究極の価格を」でした。
変わり谷がクリーチャー化してる時、
胆汁病、漸増爆弾、究極の価格
のそれぞれで破壊できるか否かを教えてください
>>465 胆汁病:クリーチャーなので対象にできる。
漸増爆弾:土地なので破壊されない。
究極の価格:無色≠単色なので対象にできない。
>>465 胆汁病では墓地に置くことはできるが、破壊できない。タフネスが0のクリーチャーは墓地に置かれるが、これは破壊ではない。
漸増爆弾は「土地でない各パーマネントを破壊する」ので、クリーチャーでも土地でもある変わり谷を破壊できない。
究極の価格は単色のクリーチャーを破壊する。単色とは色を1つだけ持つことを意味するので、色を1つも持たない変わり谷を破壊できない。
感染クリーチャーと格闘をした場合、-1カウンターは置かれますか?
>>469 置かれる。
戦闘ダメージであるかどうかにかかわらず、
感染を持つクリーチャーがクリーチャーにダメージを与える場合は同数の-1/-1カウンターが置かれる。
ボーラスの工作員、テゼレットの-1能力で墨蛾とちらつき蛾の両生息地を5/5にした場合、ターン終了後どのような状態になりますか?
>>472 元々のマナ能力とクリーチャー化能力を持った、5/5のアーティファクト・クリーチャー・土地になります。
タップ能力でマナを出そうとした極楽鳥に対して稲妻などの除去呪文を唱えた場合
極楽鳥はマナを生み出してから墓地に置かれるのですか?
もう一つお願いします。
アップキープ時に秘密を掘り下げるものに対してはらわた撃ちなどの除去呪文を唱えた場合
変身するかどうかを確認してからダメージを与えるのか
変身するかどうかを確認する前にダメージを与えることができるのか
どちらですか?
>>474 >タップ能力でマナを出そうとした極楽鳥に対して稲妻などの除去呪文を唱えた場合
不可能です。
マナ能力はスタックを用いず、すぐさま解決されます。
マナ能力
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B >秘密を掘り下げるもの
「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。」
までがひとつの独立した能力です。
「変身する」が再びスタックに乗って解決を待つのではなく、この能力が解決されたら変身を止めることはできません。
除去するならばライブラリーの一番上を見る前の段階で決断する必要がある。
win7で動くマジック用カード管理ソフトみたいなものはあるのでしょうか?
所有カードの枚数管理とできればそこからデッキ組めれば理想です
鍛冶の神、パーフォロスが場に居る時に太陽の勇者エルズペスや軍勢の集結等で複数体のクリーチャーが同時に出る場合の処理がわからないのですが
複数体のトークンが同時に場に出た後2点ダメージの効果が〇回発動してスタックに乗り、順に解決していくという事であっていますか?
>>477 大体合ってる。
あと、×効果が発動→○能力が誘発
灼熱の血の、このクリーチャーが死亡したとき。ですが
灼熱の血でダメージを受けた後、戦闘などで死亡した場合もプレイヤーに3点のダメージが入りますか
要するに、灼熱の血のダメージで死亡した場合でなくとも3点は入るのでしょうか。
>>479 どのような原因で死亡したか限定されていないので、「このターン、そのクリーチャーが死亡したとき」に3点ダメージを与える能力が誘発する。
ありがとうございます。
接死とトランプルについても質問させてください
4/4の接死、トランプル持ちクリーチャーが0/3クリーチャーにブロックされた場合
1点を0/3に割り振って、残り3点をプレイヤーに与えることはできますか
>>482 はい、以下のルールによりできます
CR702.2b 0点でない戦闘ダメージが接死を持つ発生源によってクリーチャーに割り振られた場合、
それはそのクリーチャーのタフネスによらず致死ダメージとなる。
CR702.19b(抜粋) ブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージが割り振られた場合、
攻撃クリーチャーのコントローラーは、残りのダメージを、
ブロック・クリーチャーと防御プレイヤーまたは攻撃しているプレインズウォーカーに選んで割り振る。
ありがとうございます。
外人数人にドヤ顔で無理と言われたので気になってました。
似たような勘違いでプロテクション(なんちゃら)や破壊不能もちでトランプルをブロックしたとき
「ブロッククリーチャーは死なないから、トランプルダメージ通らない」と勘違いしてる方もいる
>>485 昔は本当に通らなかったんだよ
復帰組が陥りやすい罠なので
ルールが変わったと優しく教えてやってくれ
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 20:02:12.26 ID:7JMo89Ln0
流れが全然違う質問ですみません。
コールドスナップのテーマデッキ「キイェルドー計略」に収録されている(とwikiに書かれている)
新枠版の解呪を探しているのですが、通販やヤフオクを探してもなかなか見つかりません。
(そもそもカード画像自体見つけられていない状態です)
こういう需要も供給も少ない?カードを探すのに適した場所ってあるでしょうか?
それとも、地道に売りが出てるのを待つのが近道なんでしょうか。
せめてカード画像でも見つかればいいと思っているんですが…。
>>488 超ありがとうございます!
この検索サイトは自分でも調べてましたが、
英語名で検索しないと出てこないんですね…なるほど。
イラストがあまり好みのものではなかったので、
素直にテキストレスのほうでも使おうかと思います。
過去のぶっ壊れカードに関するデザイナー・デベロッパーの反省コラムが読みたいのですがそういうのってありませんか?
ウルザ・ブロックのやつは結構読んだので、頭蓋骨絞め・梅澤の十手・ジェイスあたりを作った人のコラムが読みたいです
スタンダードでコスト低めのランパンて何がありますか?
門蔦か流浪
ただで配ってるカードに何を期待してるんだ
まあ基本土地は使われてるが
ルール的にと言う意味であれば使える
カードパワー的にという意味であれば大半が紙屑
やっぱそうだよねー(´・ω・`)
何枚かでも使えるカードあればいいかなー、とは思ってたんだけど…
とはいえ、目の前にあるこの各種8箱づつ計40箱、どう料理してくれよう………
近所のおもちゃ屋にウルザズ・サーガの1box日本語版があったんですがいくらぐらいが適正な値段ですかね?
精霊への挑戦、天上の鎧、本質の散乱、どぶ潜み、エルフの神秘家あたりは使われることもあるよ
>>498 適正な値段かどうかは分からないけど、ヤフオクでは4万から4万5千円で落札されてた
今って、カジュアル総合スレみたいなのある?無かったとして、建てたら需要あるかな?
エルフの神秘家は使える。
質問です
相手が海の神タッサと潮縛りの魔道士の2体のクリーチャーで攻撃してきました。
こちらがコントロールする果敢なスカイジェクで潮縛りの魔道士をブロックして相打ちになりました。
こちらの手札には天界のほとばしりがあります。
ダメージ解決されて潮縛りの魔道士が場を離れた後、天界のほとばしりを使って海の神タッサを生贄にさせることはできますか?
>>504 戦闘終了ステップに唱えれば可能(その時までタッサがクリーチャーであれば)
ところでこのケースの場合潮縛りがいないと信心5未満の場合無理よね?
質問文に他にコントロールしているパーマネントについては一切触れられてないからわからん
他に何もコントロールしてなければもちろん無理
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/27(木) 05:36:32.99 ID:qUQfDjx10
横から失礼します。
青か黒のインスタントかソーサリーで、山札の上から何枚か確認して
欲しい対象のカードがなければデッキのボトム?に送ってその手順を繰り返す。
といったようなカードがあったはずなんですが、どういう名前でしょうか?
>>509 Lim-Dul's Vault / リム=ドゥールの櫃 (青)(黒)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。
あなたが選んだ回数だけ、あなたは1点のライフを支払い、それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。
その後、あなたのライブラリーを切り直し、これによりあなたが見た最後のカードをその一番上に望む順番で置く。
多分これ
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/27(木) 05:57:38.57 ID:qUQfDjx10
これです!!
すっきりしました
ありがとうございます!
くだ質から誘導されてきました
GPの生放送とか見てるとうまい人ってファローシャッフルがギチギチ押し込む感じじゃなくてなんていうか押し込む方のカードがバララララーッってすべりこんでくようにスムーズに入るけどどうやったらあんなふうにきれいにできるんですかね?
コツ知ってる方いたら教えてほしいです
摩擦係数の少ないスリーブを使うのが一番
安モンとかキャラスリじゃできるもんもできねーぞ
ウルプロとかエポックエンボス使えばいいんじゃないですかね?(適当
単純に大会用に新しいスリーブに入れただけでは
ライブラリーが残り1枚、ライフが残り2で
研究室の偏執狂をコントロールしている状態で
血の署名を対象自分で打った場合勝ちますか負けますか?
>>518 優先権発生によるライフ確認の前に、ドローが勝利に置換されるので
偏執狂側が勝ちます
マジックオンラインでの話なのですが、続唱呪文から死せる生をめくった際に、唱えられない時があります
インスタントの続唱呪文で相手のターンに唱えた時にそうなるのですが、これは不具合でしょうか? それとも私のルールの間違いでしょうか?
>>520 死せる生を唱える状況なのだから
相手の場にクリーチャーが居たと仮定するけど
エーテル宣誓会の法学者は居なかった?
>>512 背面がエンボス加工のスリーブ(所謂ザラスリ)を使うと良い
・ウルトラプロのソリッドor非光沢プロマット
・KMCハイパーマットシリーズ
辺りはオススメ
>>521 いえ、今のところそのクリーチャーがいるタイミングには使っていません
特に何かこちらの行動を制限するクリーチャーが居なくても、唱えられません
具体的には、続唱呪文を唱えてライブラリーをめくり、死せる生までめくられるのですが、「Cast」の選択肢を表示できず、クリックするとめくられたカードの一覧から消えてしまいます
>>524 ありがとうございます
ルールの間違いではなかったということが分かりましたので、大変助かりました
紹介されたスレに移動して、また意見を伺おうと思います
お世話になりました
>>494 どうでもいいけどそれの青の幻影の戦士にマウスオーバーしたときの表示が間違ってる
>>519 遅れましたが回答ありがとうございました!
第4版について質問です
第4版の英語版には印刷の品質が異なるアルターネイト版があるとのことなのですが
・公式フォーマットで使用しても大丈夫なのか
・黒枠・白枠共に存在しているのか
・価値は通常のカードに比べて上がるのか
以上、よろしくお願いします
>>528 1.
使用可能です。
2.
白枠のみです。
3.
見た目で違いが殆ど無く、希少でもないため、付加価値はあまりありません。
質問です
奇跡のルールについてなのですが
奇跡カードをドローステップに引いた場合
そのカードをすぐに公開して唱えなければいけないのか
公開して、何か呪文を唱えた後に唱えてもいいのかどちらですか?
また、それ以外ですか?
>>531 奇跡コストで唱えるには、すぐ公開して唱えなければなりません
なんども質問すみません。
奇跡カードを引いた場合、土地を置いた後、
クリーチャーを召喚した後に奇跡カードを唱えることは不可能ということであっていますか?
>>535 はい、そのタイミングでは奇跡コストで唱えることはできません
質問します
荒ぶる波濤、キオーラの+1能力をヘルホールのフレイル使いなどの、自身を生け贄にしてダメージを与える能力を持ったクリーチャーに使用し解決されました
この場合キオーラの能力が有効な間は生け贄にしてダメージの能力を起動しても、戦場での最後の情報を参照するためダメージを与えられないということでいいのでしょうか?
大阪か京都でMTGのカード売るならどこがオススメですかね?
再生で戦闘から取り除かれているクリーチャーはダメージを与えることはできませんか?
また、与えられるとしたらエレボスの加護はどのタイミングで唱えるのが適正なんでしょうか?
>>542 戦闘から取り除かれたクリーチャーは戦闘ダメージを発生させない。
エレボスの加護での再生は、「再生の盾を張る」。この後「再生の盾によって破壊を置換する」と、戦闘から取り除かれる。
攻撃クリーチャーやブロッククリーチャーに対してエレボスの加護を唱えても、すぐに戦闘から取り除かれるわけじゃない。再生の盾が1つ張られるだけ。
この後ダメージを与えられたりして破壊される時に、破壊される代わりにタップされてダメージを取り除かれ戦闘から取り除かれる。
だからブロック・クリーチャー指定ステップ中に唱えれば、パワーが上がった状態で戦闘ダメージを与えられるし、戦闘でダメージを受けて破壊される代わりに生き残る。
ダメージを受けるのと破壊されるのは同時じゃなくて、状況起因処理を挟むのでそうなる。
エレボスの加護の対象にしたクリーチャーは、戦闘ダメージを与え、同時に戦闘ダメージを受けた後、状況起因処理で破壊される代わりに生き残る。
例えば
ちょっと変になったが、最後の行は気にせずMTG wikiで再生について調べるのが分かりやすいと思う。
マナの支払いついてお聞きしたいのですが
此方の場に山2枚、森1枚、旅するサテュロスが存在します、この時、山2枚森1枚タップ後、サテュロス効果で森アンタップ、森タップして緑2マナ、赤2マナを支払い手札のポルクラノスを唱える事はできますか?
>>546 できる。フェイズやステップが次に進まない限り、マナ・プールに入れたマナは消えない。
ただし、旅するサテュロスの能力はマナ能力じゃないので、マナの支払いを要求された時(ポルクラノスを唱えてる最中)には起動できない。
呪文を唱える前に、その方法で4マナをマナ・プールに入れておく必要がある。
あと、旅するサテュロスの能力に対応して対戦相手が何かする可能性もあることにも注意。
滅多にないとは思うけど、旅するサテュロスの能力に対応して《沈黙》を唱えられたらそのターンはポルクラノスを唱えられない。
補足しておくと、戦場は自分と相手の戦場で区別されてない。
ゴルガリコントロールで使ってると血男爵で詰むんですが
いいカード無いですかね…
死橋でぶん殴れば死ぬよ
同じくイゼットコントロールでやってると
どんなに有利に進めていても霧裂きのハイドラ1枚でほぼひっくり返るのですが
何かいいカードないでしょうか…
俺のゴルガリビートは活用と授与で森の女人像がデカくなる…
4/5以上にすれば殴ってこれないし。
きつい相手であることにはかわり無いけどね。
ゴルガリは肉貪りか不在
イゼットは漸増爆弾か宿命的火災
>>551 活用で女人像を強化か…
盲点でした!ありがとうございます
>>552 ヴィスコーパが入るとネズミと変わり谷が入るから
生け贄は機能性薄いんですよね…
宿命的介入とかでさらっとブロックすのもいいかも
真髄の針で地下世界の人脈の効果を無効化させることは可能ですか?
可能なら何を指定すれば良いですか?
>>556 《地下世界の人脈》はエンチャントされた土地に起動型能力を付与するので、
エンチャントされた土地のカード名を指定すればその起動を防ぐことができます。
>>552 漸増爆弾完全に忘れてました!ありがとうございます。
本当に助かりました
スタン環境で黒とやっててエレボスの鞭と地下世界の人脈がキツいのでエンチャント対策をいれようと思うのですが
赤青という色だと無効や否認辺りの打ち消ししかないのでしょうか
アーティファクトだけなら赤の要素でなんとかできそうですが…
有効な立ち回り、或いはオススメのカードを教えて頂けたらありがたいです
白少し入れて摩耗損耗とか
エンチャントとオーラについて質問です
エンチャントは遊戯王で言うフィールド魔法
オーラは遊戯王で言う装備魔法
みたいな感じの認識で大丈夫ですか?
あと、アーティストクリーチャーってクリーチャー対象の呪文の対象になりますか?
>>561 言いたいことは分かるしその考え方は全くのデタラメでもないんだが、MTG wiki読んでおいで
ゴルフでもビリヤードでも野球で例えるおっさんみたいなこと言ってるから
あとアーティファクトな、アーティファクト・クリーチャーはクリーチャーでもあるからクリーチャーを対象にする呪文の対象にできる
読んでみましたがやっぱりいまいち良く分かりません
エンチャントの中のオーラって事ですかね?
>>563 そう
オーラはエンチャントの1つで、オブジェクト(土地とかクリーチャーとかプレイヤーね)に付くことで効果があるもの
「オーラ」だから何かに付かないといけないわけ
オーラって書かれてないカードは場に出すだけで大丈夫な感じですか?
カードって変ですね、エンチャントです
そう
オーラじゃないエンチャントは、場に置いてあるだけで効果がある
そうですか、やっと分かりました
ありがとうございます
つい先ほどマジックオンラインを初めました
早速貰ったイベントチケットを試しに1枚tradeableにしてbot相手にトレードをしようと思ったのですが
どのbotに入ってもチャット欄にYou Have 0 creditと出てしまい、認識してもらえてないようなんですが何か手順が間違っているのでしょうか?
いろいろと調べてみたのですが、こんな基本的なところで躓いてる人間がいなくて参考になる情報が見つけられませんでした…
wiki通りにやったらいけるはずだが
NEW PLAYER POINTの方をトレード可にしてないよな?
>>570 そもそもNEW PLAYER POINTの方ははトレード可不可の切り替えができないみたいですね…
一応もう一度ウィキと照らしあわせてやってみたんですがダメですね
同じような報告が見当たらないのでこちらの操作か設定のミスなような気もするんですが
思い当たりません
>>571 うーん
もしかしてその0 creditというのはトレード入って一番最初の方に出てくる文章?
それならそのボットが記憶してる買い物の端数のことだから
気にせずに商品を選んでチャット欄の指示にしたがって操作したら買えるはず
質問です
妖術による金の能力がスタック上に乗っている時に、インスタントタイミング
等何らかの手段で対象に取ったパーマネントを取り除いた場合、妖術による金は
相手がコントロールすることになるのでしょうか?交換出来ていないため相手に
渡さなくてもいいように思うのですが間違っていますか?
もう一つ質問します
破壊不能を持つパーマネントを対象にして破壊効果を持つ呪文をキャストすること
はできますか?
>>573 >妖術による金
交換は行われない
以下総合ルールより
>701.8a 呪文や能力は解決中に、プレイヤーに何か(たとえばライフ総量や2つのパーマネントのコントロールなど)を交換させることがある。
>その種の呪文や能力が解決されるときに交換の全体が不可能な場合、交換の一部だけが起こるということはない。
「妖術による金」によるコントロール交換は「対象としたパーマネント」と「妖術による金」のコントロールが交換される
この交換されるべきパーマネントのどちらかでも交換が不可能な状態になれば交換は全く行われない
>破壊不能を持つパーマネント
可能
破壊不能を持つパーマネントであっても、対象として適切であればそれを対象として呪文を唱える事ができる
この場合「破壊不能を持つパーマネントは破壊されない」が他の効果は通常通りに解決される
(例:「急速混成」を破壊不能を持つクリーチャーを対象に唱えた場合、破壊されないがトークンを出す部分は実行される)
また、質問します
解消の光というインスタントについてです。
解消の光は効果がエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。なのですが、これは場にエンチャントが無くても唱えることは出来ますか?
また、エンチャントが場に無くても唱えられた場合は3点回復するだけなのでしょうか?
よろしくお願いします
>>575 唱えられない
「対象」を指定する必要がある呪文は適切な対象を選択しなければ唱える事ができない
「解消の光」は「エンチャント1つを対象とし」なので対象となるエンチャントが存在しなければ唱えられない
分かりました
丁寧な説明ありがとうございます
>>575 いいえ、解消の光が適正に対象に取れるエンチャントが戦場にない限り唱えられません。
以下、マジック総合ルールより
CR114.1a(抜粋) インスタント 呪文やソーサリー 呪文は、その文章中に「[何か]を対象とする/target [何か]」という表記がある場合、対象をとる。
CR601.2c(抜粋) プレイヤーは、その呪文の求める対象それぞれについて、適正なプレイヤー、オブジェクト、領域を選んで宣言する。
あ、出遅れてた。失礼。
お手間をかけさせまして、すいません
カードの状態によって価値はどの程度変わるものでしょうか。
かなり傷、汚れが目立つのでGDではないかと思うのですが、相場がわかりません。
荒い画像ですみませんが、いわゆる「普通の状態」(ニアミント〜エクセレント?)
の何割程度の価値か、見た感じでかまわないので教えてもらえないでしょうか。
カードは不毛の大地です。
http://www1.axfc.net/u/3210809
こちらがクリーチャーAをコントロールしており、対戦相手が金粉のドレイクを場に出しました。
ドレイクの能力でAに交換の能力を対象とした時、こちらがインスタントタイミングで士気溢れる徴収兵を出し金粉のドレイクのコントロールを得た場合、ドレイクの交換はどうなりますか?
>>582 701.8bそれらのパーマネントが同一のプレイヤーによってコントロールされていたら、交換効果は何もしない。
交換効果は何もしない/the exchange effect does nothingだけで交換効果は成功しているので金粉のドレイクは生け贄に捧げられる事は無い。
>>582 583は間違いです
交換はされず、ドレイクは生け贄に捧げられます
初歩的な質問ですがよろしくお願いします。
対象をとる呪文の空うち
対象をとらない呪文の空うちはそれぞれ可能ですか?
>>581 はっきり言って画像が粗すぎて参考にならんが(せめて表面に白色反射光が当たるように撮ってくれ)、
表右下の白カケ、裏左下の折れ、右下のスレ傷とそれから推測できるスカーの多寡だけ考えると
ショップならエクセレントマイナス〜グッド表記
不毛英語のオークション相場は変動激しすぎてアレだが今大体\8000くらいとして信頼度の低い出品者なら
\6500以上を期待ってところかな、ショップ買いとりだと傷を理由にもう少し引いてくるはず
>>585 呪文は適正な対象がないと唱えられない、また呪文それ自身を対象にすることもできない
対象をとらない呪文というのがあまりにも多すぎるのでとても答えられない
聞きたいことが至高の評決や神々の憤怒をクリーチャーがいない状態で撃てるかというのならそれはできる
>>584 こっちも間違ってるかも知れないがそっちも間違いだ。
金粉のドレイクの能力は”あなた”にドレイクを生け贄に捧げるよう指示してるから
交換が起こるにせよ起こらないにせよ、コントローラーが変わってしまったドレイクを生け贄に捧げられない。
神々の思し召しについて質問です
神々の思し召しでクリーチャーにプロテクションを与えた後にもう一度同じクリーチャーに神々の思し召しを唱え、他の色のプロテクションを与えることは出来ますか?
>>588 可能です。その場合プロテクションは重複します
ただし一回目にプロテクション(白)を選んでいた場合二枚目の神々の思し召しはそのクリーチャーを対象に取れません
>>588 可能
1枚目の神々の思し召しでプロテクション白を持たせちゃうと、2枚目で対象に取れなくなっちゃうから気をつけてね
分かりました
プロテクションは自分のもダメなんですね…(>_<)
気をつけてプレイしていきます
ありがとうございました
>>586 ありがとうございます。
トレードする際にどの程度と見積もっていいかわからなかったので、とても参考になりました。
今度画像を上げる際にはもう少し状態のわかるものを撮るようにします。
現在のスタンでの緑で比較的有効なドローエンジンって何かありますか?
>>594 今はクリーチャーエンジンなんだよなぁ…
>>593 エンジンどころか、ドローカード自体がキャントリップを除けば
神々の軍勢の<狩人の勇気>か、テーロスの<戦士の教訓>くらいしかない気がするなあ
>>596 戦士の教訓を使うことにします
ありがとうございました
ガラクやキオーラくらいかな
移し替えで突然の衰微の対象を変えることは出来ますか?
>>599 他に突然の衰微の対象として適正である対象があれば可能
適正な対象が他にないなら不可能
>>600 ありがとうございました。
稲妻なども同じように考えればいいってことですね。
クリーチャー化した墨蛾の生息地を
ボーラスの工作員、テゼレットの[-1]能力の対象に選んだ場合、飛行・感染を持った5/5になりますか?
>>602 そう、飛行と感染を持つ5/5のアーティファクト・クリーチャーになる
墨蛾の生息地の能力で1/1になるのと、テゼレットの能力で5/5になるのは、種類別では同じ第7b種「パワーやタフネスを特定の値にする効果」
なのでこの2つはタイムスタンプ順に適用して、最終的に5/5になる
テゼレットの能力は対象にしたアーティファクトの能力を失わせないので、変わらず飛行と感染は持ったまま
>>602 ターン終了時までは「飛行と感染を持つ5/5のアーティファクト・クリーチャー」になる
ターン終了後は「5/5のアーティファクト・クリーチャー」になる
再度黒蛾の生息値の起動型能力を使用すると「飛行と感染を持つ1/1のアーティファクト・クリーチャー」となる
質問です
巨大化に対してマナ漏出を撃たれました。
そのあと自分は3マナ支払いました。
マナ漏出での3マナぶんを支払った後に払拭を巨大化に対して撃つことは出来ますか?
また、打ち消せますか?
>>606 撃つこともできるし打ち消す事もできる
スタックの一番上が解決された後、アクティブプレイヤーは優先権を得る
その後に互いのプレイヤーがパスしない限り巨大化は解決されないので、払拭を唱えて打ち消す事は可能
M14の紅蓮術士の篭手について質問します
パーマネント一つまたはプレイヤー一人にダメージを与える場合とテキスト
にあるのですが、これは単一の対象にダメージを与えた時のみ2を足したダ
メージを与えるのでしょうか?それとも振り分けられる魔法(例として炬火
の炎とします)で1点×対象3つにした場合では3つの対象物に3点ずつ合計
9点与えられたりしますか?
相手が英雄的を持つクリーチャーを対象にした呪文を唱えたのに対して、
こちらが神々の思し召しでそのクリーチャーに相手の唱えた呪文の色のプロテクションをつけた場合、
相手のクリーチャーの英雄的は通常通りに誘発されますか?
>>608 ひとつの発生源が複数のものにダメージを与える時でも、そのダメージが0点でないなら2を足したダメージを与える。
>>609 能力の誘発自体は、条件を満たした時に即座に行われる。そして次に誰かが優先権を得る直前、誘発した能力はスタックに乗る。
「呪文を唱えたとき」には既に能力が誘発し終えているので、後からプロテクションで呪文の対象を不適正にしても英雄的能力には影響しない。
あと《神々の思し召し》は自分がコントロールするクリーチャーしか対象にできない。
神々の軍勢ポスターチャレンジってまだやってるの?
>>612 あれは発売日の週末(2/7-2/9)だけ
でも英雄カードが余ってたら店が勝手にやってるかも
質問です。
自分が相殺をコントロールしているときに相手が稲妻を唱えました
相殺の能力でデッキトップを確認したら2マナの呪文で打ち消せませんでした
相殺でデッキトップを確認した後に払拭などで稲妻を打ち消すことはできるでしょうか?
心なき召喚+ヘイヴングルの死者+危険なマイアのコンボについて質問です
召喚と死者が場に出ていてマイアが墓地にある場合、死者の起動コストを1回
払うだけで無限にマイアを墓地から唱えて無限ダメージになりますか?
マイアを墓地から唱えるのにマナがいるって意見もあるみたいなんですが
>>616 《ヘイヴングルの死者》を一度起動するだけでは無限コンボにはならない。
あるオブジェクトが一度でもその領域を離れていた場合、例え物理的に同じカードが同じ領域にあったとしても別のオブジェクトである。
>>617 その3枚だけだと出せるマナ分しかマイア出せないんですね
ありがとうございます
移し変えについて質問です。
たとえば相手が怨恨、戦争と平和の剣などをクリーチャーにつけるときに
移し変えを唱えて自分のクリーチャーにつけることは出来ますか?
>>619 《移し変え/Redirect》は、「スタック上の対象を取る呪文」の対象を変更する呪文です。
《ショック》のような呪文や各種オーラ呪文(《怨恨》なども含む)は唱えるときに適正な対象を決定するので、《移し替え》の対象として適正です。
それ以外の呪文(各種クリーチャー呪文やオーラでないエンチャント呪文、アーティファクト呪文など)は「対象を取る呪文」でないのでそれらに《移し替え》は関与しません。
まず前提として、呪文とは、スタック上にあるカードのこと。
怨恨をつけるときはオーラ呪文であり、自分のクリーチャーが対象として適正なら、新たな対象として選んでもよい
戦争と平和の剣に限らず装備は起動型能力であり呪文ではない、よって移し替えで対象にとることはできない
加えて言うなら装備は自分がコントロールするクリーチャーしか対象にとることができない、
そのため対戦相手が起動した装備を自分の呪文滑りの能力で奪うということもできない
ちょっとゲーム内容ではないのですが質問します。
先日DCI番号を忘れてFNMに参加し、新規にもう一つDCI番号を発行し、
本日DCI番号統合の処理を行いました。
そうしたら片方の実績・履歴が引き継がれていませんでした。
これはDCI番号統合の仕様みたいなものなのでしょうか…?
>>622 結構時間かかるよ
俺の場合は五ヶ月くらいかかった
>>623 ありがとうございます。
4〜6時間で終わります的なワードは一体何なんだろう…
安く組めて、面白くそれなりに強いモダンデッキを探しています
感染と、ハンデスがいいと感じました
他にいいデッキがあったら教えてください
まだMTG初めて一年ほどで 記念参加で近所で開催するGP名古屋に参加してみようと思い
競技レベルの大会ルールやシールドについて調べているのですが いまいち感覚がつかめません
デッキを入れるスリーブやケースは用意しましたが、他に用意すべきもの
競技レベルの大会で初心者が注意すべきことなどはあるでしょうか
ありがとうございます
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 03:19:44.61 ID:zVE+NBOJ0
他スレで気になったのでお答えをいただきたいです。
こちらが煽られた、不快に感じた、と思ったらすぐにジャッジ呼んでいいんですかね?
例えば、そんなカード普通入れねえから、と言われて、
ジャッジを呼んだとして、ジャッジが相手を注意し、その場を立ち去った後に、
相手が「こっちは冗談のつもりで言ったのに、あれくらいでジャッジ呼ばなくてもいいだろ」
って言ってきたらまたジャッジ呼んでもいいですかね?
>>633のサイトを見ると、「そんなカード普通入れねえから」という発言は下記の二つに該当しそうだね。
(A) あまりに低俗で下品な発言をした。
(D) 対戦相手を挑発して、プレイミスを誘おうとした。
そして、どの競技レベルかによって違反となるかどうかが違ってくるようだね。
プロレベルでそういう発言をしたら違反になりそうだな。
>>632 あなたがゲームの展開を故意に遅らせているとして
ゲームの敗北、もしくはマッチの敗北および失格を受ける可能性もある
それでもよければどうぞ
質問です
他のTCGのスリーブでMTGにも使えるものはありますか?
>>637 例えばブシロの発売しているスリーブはMTGのカードにサイズ合いますか?
>>638 合うのもあるし、合わないのもある
その都度サイズ見て確認すれば良いだけよ
MTG スリーブ サイズ とかで検索かければ詳しい解説ページとか出る
あまりピッタリすぎるのは入らないからダメよ
ありがとうございます
あるアーティストが描いた土地をイラスト付きで一覧表示出来るようなサイトはありますか?
Wisodomでは土地のリストアップは出来るのですが画像が出ず、
MTG詳細検索では画像が出るものの最初に検索に引っ掛かった一種しか表示出来ません
>>643 >MTG詳細検索
と書いたのがそのサイトだったのですが
検索の仕方次第で一覧表示可能なのでしょうか?
>>645 試してみたのですが
やはり一つ一つ開かなければならず
一覧での表示にはなりませんでした
求めているのはバインダーのページを見るように
イラストを見比べる機能なのですが意外と無かったりするのでしょうか
>>646 other expansion image見た上で言ってる?
>>647 あれだと他イラストレーターの画像まで全て表示してしまいます
Counterspellを集めているのですが基本のαから7版、IAからMMを除くと
Starter1999(6版絵シンボル星)
Battle Royale Box Set(6版と基本同じで下の通し番号なし)
Beatdown Box Set(IA絵シンボルメイス)
ジェイス vs. チャンドラ
プロモ3種
以上がプレイ可能なカード全種でしょうか?
モダンのコントロールの親和相手の調整をしています
1.モダンの親和相手にチャリスを設置する場合Xは何が一番有効なのか
2.モダンの親和相手に仕組まれた爆薬を先置き設置する場合0~2のいくつが一番効果的か
3.モダンの親和相手に真髄の針を先置きする場合、何を宣言するのが一番効果的か
この3点について、よろしくお願いします
なお、粗石の魔道士があるので、それらのほぞはいつでもサーチ出来ます
>>652 全部相手によるとしか
モダン親和って言うけど
親和要素がっつりのタイプか
親和要素抜けてロボッツって呼ばれてるタイプか明確にしといた方が良いよ
強いて言うならチャリスは先攻で置くなら0か1
後攻なら相手の展開見て対応
爆薬は後出しの対策だから多分2か3じゃ無いかね
針は先置きって事なら頭蓋囲いか電結の荒廃者じゃないかね
自分のデッキと相談して対処に困る方選べばいいよ
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 03:08:13.71 ID:++7VIst30
スタン落ちしてるかどうかをある程度でいいから区別できる方法はない?
種族とか書いてある一覧のシンボルマークとかで
出来るならどのシンボルが使えるか教えていただきたい
カードが混ざってしまって、どれが新しいやつなのか分からなくなってしまった…
自分の場にタッサとエファラが出ていた場合アップキープ時に占術とドローどちらを先にするのですか?
タイミング同じならどっち先でもおk
相手が群れネズミ(1/1)で攻撃してきました
こちらはブロッククリーチャー指定フェイズに変わり谷のクリーチャー化能力を起動し、ブロックを宣言しました
相手はそのクリーチャー化に対応して変わり谷を対象に胆汁病を唱えました
この場合、最終的にどういう結果になるのか教えていただきたいです
1.そもそもクリーチャー化に対応して胆汁病が撃てない。何故ならスタックに乗って解決するまでクリーチャーではないから更に上に乗せる形で唱えても対象にとれない。
なので、クリーチャー化し、ブロック宣言の後胆汁病を唱えたことになるので
変わり谷は墓地にいくが、
ブロックされた扱いにはなるためネズミの攻撃ダメージはプレイヤーに行くことはない
2.戦闘解決前に谷が即座に墓地に落ちるのでブロックに参加できずネズミの戦闘ダメージがプレイヤーに通る
3.その他
ブロッククリーチャー指定フェイズの開始時にブロッククリーチャーを指定
ダメージ割り振り順決める
ブロック時の誘発→優先権を得る
ってwikiにあるから谷起動は優先権のとこで起動かな
それと谷起動に対応して胆汁病は1の通り対象にとれないね
>>659 変わり谷はブロッククリーチャー指定時に能力起動してもブロック出来ない
その前、ブロッククリーチャー指定フェイズの開始時にブロッククリーチャーを選ぶから
よって変わり谷は攻撃クリーチャー指定フェイズにクリーチャー化しなければならない
変わり谷のクリーチャー化に対応して胆汁病は撃てないけど、ブロックする前に胆汁病を撃てるタイミングはあるので大抵の場合攻撃は通ることになる
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 14:25:57.37 ID:++7VIst30
>>656 おそくなりました
今からみてみる、ありがとう!
>>659 色々誤解してる
まずブロック・クリーチャーの指定は
ブロック・クリーチャー指定ステップにおけるターン起因処理
なので質問の状況だとそのステップに入った時点でクリーチャーでない谷はブロックに参加できない
谷をブロックに参加させたいのならその前
攻撃クリーチャー指定ステップに、相手が攻撃クリーチャーを指定した後の
貴方の優先権で起動しなければならない
次に胆汁病について
谷のクリーチャー化に対応してキャストするということなら、
谷は対象に取れない 理由は谷がまだクリーチャーで無いから
しかし、その後ブロックが成立するかというと別の話
谷のクリーチャー化を解決した後、両者共優先権を得る
そこで相手が胆汁病をキャストすれば、谷はブロックに参加することなく除去される
もし相手が谷のクリーチャー化を解決した後何もせず、
ブロッククリーチャー指定ステップに入れば、
貴方が谷で群れネズミをブロック指定するまで相手は何もキャスト出来ない
なのでブロックは成立する
ステップ移行の確認をきっちりやらないと揉める場面だから気をつけてね
わかりにくい質問かと思いますが教えてください。
レガシーにカウンターバーンで新規参入したいのですが、
予算9万前後で土地をどう買うか悩んでます。
@ボルカ4枚(相場8万前後) Aボルカ3枚、トロピ1枚、ツンドラ1枚(相場9万円前後)
レガシーで「同じデュアルランドは3枚あればいい」っていう言葉がありますが、
2色デッキでも4枚より3枚までにした方がいいでしょうか?
例えば、青赤のカウンターバーンを組むとして、
@ボルカ4枚 Aボルカ3枚、トロピ1枚
@もAどちらでもいいって意味ですか?
>>665 普通のデッキならフェッチから引っ張れればいいから不毛の保険入れても3枚あれば十分だけど
カウンターバーンは相手の動きに合わせて行動変えたい特性上、色マナカツカツで5枚目のデュアランにショックランドとるようなデッキ
ショクラン取るといってもダメージレース重要なデッキだしボルカ4枚揃えれないんだったら他のデッキにした方がいい
特に通常のミシュラン型はそれが顕著
>>665 どんなURカウンターバーン組みたいかわからないけど、
フェッチ8枚とボルカ4枚で安定するんじゃない?
謎の高騰があるので買うなら急いだ方がいいよ。
仕組まれた爆薬でボードコントロールしたいならAでいいかもね。
>>666 何故3枚でいいと言われているか等、
分かりやすい説明をして頂きありがとうございます。
カウンターバーンを組みたいので、ボルカ4枚揃えてみます。
>>667 説明不足ですいません。
仕組まれた爆薬は使わず打消し、火力、瞬唱を使ったデッキにする予定です。
フェッチは、モダンで揃えた雨林と小湖が8枚あるのでボルカ4枚を購入してみます。
ありがとうございました。
>>668 667だけどURカウンターバーンは、
かい潜られたパーマネントは触れられない。
なので仕組まれた爆薬は必要だと思う。
ボルカ4枚揃えたら、金貯めて
他のデュエランを買って爆薬入れる事を奨める。
触れられざる者フェイジを手札以外から場に出した際の誘発型能力を、
ストリオン共鳴体でコピーし、相手を対象に使用した場合
相手は敗北しますか
>>671 フェイジの能力は対象をとっていないので、あなたが敗北する能力が2個になるだけ
一部の例外(「エンチャント(○○)」とか)を除いて、文中に「対象」と書かれていないものは対象を取らない
>>671 触れられざる者フェイジの能力は対象を取らないし、ストリオン共鳴体はコントローラーを変える効果も無いのであなたがゲームに敗北する。
質問です
自分が稲妻を唱えたとき、相手が対応してマナ漏出を唱えてきました
自分は3マナ払いました
そのあとに相手は稲妻に対応して払拭などを唱えることはできますか?
>>674 できる
スタック上の呪文や能力がひとつ解決される度、次のスタック上のものが解決されたりフェイズやステップが進む前に、各プレイヤーに優先権が回ってくる
SCMってなんの略称ですか?
>>676 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
教えてください。
初めて高価なカードのFOILがでて、今まで気にしてなかったスリーブに興味をもちました。
やはり、高価なカード入っているデッキはダブルスリーブの人が多いですか?
レガシーとかだとトリプルスリーブだったりしますか?
分厚くなるとカードをシャッフルしにくいけど、大事なカードは守りたい・・・ジレンマです。
そこまで気を使うなら、プレイに使うのはやめて保存用ってことにした方が良いんじゃない?
スタンダードレベルだと、二重の人はたまにいるぐらい
三重以上にするとシャッフルがかなりキツくなる
てか、ぶっちゃけスリーブしててもチリやホコリが入ったり傷がついたりすることもあるし
対戦相手が乱暴なシャッフルすると傷ついたりとかあるし
ある程度で妥協はしないと
カードケースに入れて置いとくだけで沿っちゃったりすることもあるし
ポルクラノスの能力は望む数の〜という記述だった気がしますが、この数字はゼロを選ぶことは可能でしょうか?擬似格闘したくない時がたまにあるので、
>>679 保存用のインナースリーブくらいなら安いから買いな
レガシーだと二重スリーブくらいは割と普通(インナー+ハード)
それなりに保護能力もあるよ
三重はキャラスリ勢に多いね(インナー+キャラスリ+キャラスリガード)
>>681 望む数の〜は最低1体の対象を取る
0点のダメージはダメージとして扱わないのと一緒で
MTGでは0は有効な数ではない
チャンドラのフェニックスは赤のインスタント、ソーサリー、PWが対戦相手にダメージを与えた場合に墓地から回収できますが、混色カードであるラル・ザレックの-2能力をプレイヤーに打った場合は回収できますか?
また、融合分割カードである変化+点火の点火をプレイヤーに打った場合と、融合で唱え、そのうち点火をプレイヤーに打った場合はどうなのかを教えていただきたいです
普通にMTGwikiのポルクラノスのページの下半分を見てみたらいいと思う
対象に取れるクリーチャーが存在する場合、一体以上を必ず対象に取らなければならない。
対戦相手が巨大クリーチャーや接死持ちのみをコントロールしている時には注意が必要
だそうです
>>684 結論から言うとラル・ザレックも変化+点火もどちらも回収可能
チャンドラのフェニックスは「ダメージを与えたインスタント、ソーサリー、プレインズウォーカーが赤という色を持つか」により誘発するかが決まる
ラル・ザレックの持つ色は「赤」と「青」なので「赤という色を持つ」ため条件を満たす
変化+点火の融合も「赤」と「青」の色を持つので「赤という色を持つ」ため条件を満たす
>>686 ありがとうございました
赤である、でなく、赤を含む、で大丈夫なんですね
赤である=赤を含む だな
例えばラル=ザレックは赤であり、青である
>>680 >>683 返信遅くなって失礼しました。
スリーブのことあまり気にしていなかったので、勉強になりました。
インナースリーブとハードスリーブを使ってみます。
どうして今のドラフト(神々の軍勢×1+テーロス×2)はなんで先に神々の軍勢からドラフトするの?
どうしてもなんでもそういうルールだとしか
過去には逆だったこともあるようだけど
>>691 神々の軍勢を先にドラフトしたほうがゲーム的に楽しいとか理由あるのかなーと
>>693 なるほど、特例じゃなくて通常が発売逆順なんですね
ありがとうございます
《くぎ付け》1W
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを7点軽減する。
今日、ショップでシールド戦してるのを観戦させてもらったのですがプレーヤーで受けた2体のクリーチャー
からのダメージ4点と3点で合計7点を【くぎ付け】で全て軽減していました。この処理は合ってますか?
複数のクリーチャーからのダメージでも戦闘ダメージという括りで軽減出来るのですか?
(自分はミラージュからオデッセイまでの経験しかありません)
>>695 その処理は合っている。
ただし、戦闘ダメージか何かという括りにして1つのダメージにまとめたりしてるわけではない。
その文章の軽減効果だと受ける(軽減する)ダメージの量だけを見るのであって、発生源の数や種類は問わない。
CR615.7
>呪文や能力の解決によって生成された軽減効果の中には、一定の量のダメージに対処し、消耗するものがある。
>例えば「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。」といったものである。
>「シールドされた」クリーチャーかプレイヤーへ与えられるはずのダメージ1点につき、代わりにシールドを1減らす。
>該当するダメージの発生源複数から同時にダメージを受けた場合、そのシールドされたプレイヤー、あるいはシールドされたクリーチャーのコントローラーが、どのダメージを軽減するかを決める。
>シールドが0まで減ったら、残りのダメージは通常通り与えられる。この種の効果は、ダメージの量だけを数え、ダメージを与える イベントやダメージの発生源の数は問題にしない。
>>696 ありがとうございます、ひとつの発生源からのと記述のあるカードと混同してました。
質問です。
初手、《不屈の部族》《裏返し》《平地》《島》他3枚の手札から先手2ターン目に20点ダメージは入りますか?
尚、後手は何もしないマグロ状態と仮定します。
単純に不屈の部族で捨てるカードが足りないと思うのだが?
ああ2T目のドローを勘定に入れてんのか
だったら21点入るよ
尚不屈の部族の起動型能力と裏返しの解決順は問わない
>>700 《裏返し》のドローまで入れて《不屈の部族》の能力の為に捨てられるカードが5枚に足りるのですが、
カードを引くタイミング的には問題がないのでしょうか?
>>701 P/Tを交換する効果はP/Tを修整する効果より後に計算されるので、どんな順番で裏返しを打っても変わらない。
>>702 2ターン目:《島》《平地》タップして《裏返し》プレイし、1ドロー。
その後、手札5枚捨てて《不屈の部族》は21/1になる。
で、宜しいでしょうか?
PS3などでDL配信されているMgic2014の事も聞いていいのかな?
一度作ったシールドデッキを消去して最初からやり直しは出来ないんでしょうか?
レア等の強めのカードが各色に散らばって、どう頑張っても2枠目が強いデッキにならんとです。
>>704 出来ない
DLCでスロット増やせば別プール
>>704 PS3なら別のPSNアカウント作るってそっちでログインするとシールドデッキのパックも中身違うらしい
質問です
モダンで使える手札のカードを山札の上に置けるカードってありますか?
インスタント、能力起動、さらに対応してインスタントとかになると
全く順番と関係がわからなくて困っております。
「戦場に出る→戦場に出たとき」この間にも時間(スタック?)
があるというのもよくわかりませんが、一つ一つ完全に同時という事がないという事で解ります
どういった優先順位で効果の解決がされるのでしょうか?
マナーとして先に宣言と確認するべきタイミングもできれば教えて下さい
プレリリースの、最初にデッキを組む時間に他の人と一緒に組んだりしても問題ありませんか?
一緒に行く友達に、とりあえず自分で組んだものを見てもらってチェックしてもらいたいのです。
>>711 プレリリースでは、助言をもらってデッキ構築したりゲームを進める事に特に問題はない。
が、不正行為を疑われないように注意。
その友人が開封したカードと自分が開封したカードは決して混じらないようにして、
「カードを受け渡ししている」と誤解されることのないように。
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 11:33:37.16 ID:oGKAeSKcI
失礼します。
友人がモダンやっているので、自分も始めたいと思ったのですが
まずある程度スタンダードやった方がいいと言われたので、スタンダード始めたいのですが
今のスタンダード環境ってどんな感じですか?
エンチャ好きな自分としては楽しいよ
>>713 マジック始めてもいないのに環境の事聞いたって
正直なんのこっちゃって答えが返ってくるだけだと思うけど
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 12:00:58.53 ID:oGKAeSKcI
>>715 すみませんm(_ _)m
環境というより、どんなカードを集めたらいいかが分からなかったので
質問しました
>>716 最初くらい好きなカード集めりゃいいと思うけど
友人が居るならその友人に相談するのが一番よ
とりあえずデッキが無いことには始まらないから
安いエントリーセット一つ(デッキ+2パック)買えばいいんじゃないかな
比較的良い内容なのはテーロスの黒か神々の軍勢の緑辺り
構築とかトーナメント意識してるならもうちょっとお金出してイベントデッキ
サイドボードもついてきてそのままFNMとか参加出来る
M14、テーロス、神々の軍勢どれ買ってもそこそこ良い内容だよ
自分でデッキ組むようになったら多分基本土地が不足するだろうけど
まず友人にくれって言えば多分くれる
ついでに要らないコモンとかも取り敢えず貰っとけ
まずは安くて強いカードがいいよね。
まずは各基本5色の基本理念を知った方がいいと思う
それと自分の性格や好きな戦い方と照らし合わせてから集めるのがいいかもね
自分の時はとにかく生物で叩きのめしたいってことで緑→赤緑→グルールってなった
>>712 ありがとうございます。その辺り気をつけながら相談したいと思います。
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 17:26:02.11 ID:oGKAeSKcI
皆さんありがとうございます!
さっき、基本土地を譲ってもらってきました。
初心者スレに行った方が良さそうですね。
アドバイス下さった方々、初心者スレを案内して下さった方ありがとうございましたm(_ _)m
>>719 デッキの遷移でグルールモンスターのこと言ってるのかもしれないけど赤緑とグルールは同義やで
身内8人ドラフトでレア順位取りって公平だと思う?
強い奴が弱い奴食い物にしてるだけ?
公平の定義がわからんし(少なくともそのルールなら機会自体は「公平」に与えられてると言える)
おたくらの身内のレベル差なんかわからんよ。
ましてそのルールを適用すべきかどうかなんて、弱い奴が
負けて良カード取られた場合になにくそと奮起するタイプなのか
つまんねもうやりたくねと思うタイプなのかにもよったりするからそんなもん身内で話し合って決めてくれ。
ピックしたレアを一枚だけ取り切りできるというルールにするとか、なんか落とし所があるだろ身内なら。
>>724 それは公平
全員に平等にチャンスが与えられているし分配も偏らない
ゲームで勝つことを目指す意味がある
平等の意味で使ってるなら大間違いだけど
平等にしたいなら取り順もランダムにしなきゃならん
身内で実力差が明確にあるなら弱い側が不満に思うのは当然だけど
レアの配分を事前に決めてそれを承知の上で参加してるなら公平は公平
俺はドラフトで遊ぶのがメインなら順位順でもあまり気にしないし
逆にドラフトはどうでもいいなら取り切りを希望する
マジックの技術にしろ友人間の力関係にしろ弱いほうが得することはありえないから諦めろ
ニクスへの旅の新カード
双子神の指図の効果は
要は全てのパーマネント(プレイヤーを含む)の
被ダメージ、与ダメージが2倍になるということでしょうか?
また戦場に2枚出た場合、4倍でしょうか?
《世界のるつぼ》について質問です
『あなたは、あなたの墓地にある土地カードをプレイしてもよい。』
という効果ですが、MTGwikiの「カードを作るのは君だ!」を読むと、
『あなたはあなたの墓地にある土地カードを、あなたの手札にあるかのようにプレイしてよい。』になっています
《世界のるつぼ》があるとき、《カラスの罪》の回顧コストとして、墓地にある土地カードを、墓地に捨てることはできるのですか?
>>731 できない。
手札に存在してないものを「捨てる」ことはできない。
書式が変わっただけで世界のるつぼの効果そのものは今も昔も変わっていない。
>>731 仮に後者の記述だったとしても(手札にあるかのように)回顧コストには出来ない
プレイ出来ることはコストに出来ることとイコールでは無いから
>>733 ありがとうございます。(手札にあるかのように)って言葉難しいですね
そっか、プレイできるとコストの意味が違うってことかー
>>730 ありがとうございます。
普通のクリーチャー同士の戦闘ダメージは2倍にならないのですね。
>>736 「戦闘ダメージは原則2倍にならない」は、プレインズウォーカーに対して攻撃した時の話。
「発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合」という条件の中に、「クリーチャーでないプレインズウォーカーにダメージを与える場合」が含まれないため。
クリーチャーがクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージは2倍になる。
戦闘でも格闘によるものでも、能力によって与えるダメージでも2倍。
>>736 なる。
Wikiの記述は「クリーチャーがプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与える場合、それは倍にならない」という書き方。
双子神の指図はパーマネントに与えられるダメージが倍になるので、つまりどんなダメージも倍になるし、2枚だせば4倍になる。
クルフィックスの狩猟者の効果で占術を持つ土地をプレイした場合、占術をしているカードの内容は相手も見る事が出来るのでしょうか?
はい、できます。
いわゆる占術ランドの効果は戦場に出た時の誘発型能力ですから、
占術を行っている=土地が戦場に出ている=ライブラリーの一番上は別のカードになっている
ことになります。そしてクルフィックスの狩猟者の能力は常在型能力ですので、
占術がスタックに乗っている間、占術を解決している間もずっとライブラリーの一番上は公開された状態になります。
天使への願いなどの奇跡を誘発型能力で公開したあと、
誘発型能力の解決前に霧深い雨林を生贄にささげてTundraを持ってきてコストの支払いに充てることはできますか?
>>739 補足しておくと、《クルフィックスの狩猟者》をコントロールしている状態で占術を行う場合、公開しないといけないカードは「占術を行う前にライブラリーの一番上だったカード」と「占術が終わった時点でライブラリーの一番上のカード」だけ。
占術でライブラリーの上のカードを見ている間、その見ているカードは物理的にはライブラリーを離れているが、ルール上はライブラリーの一番上から動いていないし、順番もまだ変わっていない。
その後、ライブラリーの上と下にカードを移動させるのは、占術で見ているカード全てについて同時に行われる。つまりカードを全部ライブラリーに戻し終えた時点での一番上だけ公開する。
もし《骨読み》なんかで占術の直後にカードを引く場合、カードを引く前にライブラリーの一番上を公開する。
>>741 できる。
奇跡の常在型能力で手札を公開すると、「これを奇跡コストで唱えてもよい」誘発型能力が誘発する。
この能力に対応して《霧深い雨林》で《Tundra》を戦場に出すのは適正。
1から始めたいと思っている者です
始めるに当たって神々の軍勢かテーロスのイベントデッキを買おうと思っています。
ネットで調べたところ構築済みデッキは複数買って組み合わせるのが一般的なようですが、
@イベントデッキ2つ+シングルカード
Aイベントデッキ1つ+シングルカード
のどちらかの買い方だとどちらがいいと思われるでしょうか?
軍勢2個いってみよう
>>743 明確な答えが無い質問だからスレチと言いたいところだけれど
そもそも構築済みデッキはそれ単体でデッキとして機能するように出来ている
特にイベントデッキであればサイドボードまで含めて構築目線で組まれている
「複数買って組み合わせ」ってのはあくまで既プレイヤー目線の話であって
その理由も分からずに複数買いしてもよく分からないと思う
なのでただ始めるだけなら一個で十分と回答しておく
ってここどん質だった 最初の一文はスルーしてくれ
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 23:07:59.99 ID:kvw1+srm0
対戦を思い出して疑問がでたので質問したいです
相手(LP6)には冒涜の悪魔のみが3体おりタップされています
自分(LP6)の場には飛行を持たないクリーチャーが1体います
また反逆の行動のみがハンドにあります
自分のターンに反逆の行動を使用しコントロールを得ました
戦闘開始時に相手の冒涜の悪魔を1体に減らせる様に自分の元からいたクリーチャーを保持したまま行動できますか?
>>749 できる。
冒涜の悪魔の能力ではクリーチャーを生け贄に捧げるが、自分がコントロールしているパーマネントなら生け贄に捧げることができる
自分がオーナーでない、反逆の行動でコントロールを得たクリーチャーでも生け贄に捧げることができる
そして冒涜の悪魔がタップ状態であっても、その能力は誘発するし、クリーチャーを生け贄に捧げることもできる
なので、戦闘前メインフェイズに反逆の行動を唱えて冒涜の悪魔Aのコントロールを得て、戦闘フェイズに入り、
冒涜の悪魔Bの能力解決でその冒涜の悪魔を生け贄に捧げ、冒涜の悪魔Cの能力解決時にクリーチャーを生け贄に捧げなければいい
>>750 反逆の行動/Act of Treason ってソーサリーじゃね?
>>751 自分のターンのメインフェイズに冒涜Aを奪って、そのターンの戦闘開始時に冒涜Bの能力で冒涜Aを生け贄にしたら、冒涜Aの分1体減ってるでしょ
そして冒涜の能力でクリーチャー生け贄にするのは強制じゃないから、もともとコントロールしていた飛行を持たないクリーチャーは残しておける
この後冒涜BCに殴られるだろうことを考えると、質問の時点で何かが根本的に間違ってる可能性はあるけど
>>751 戦闘前メインフェイズって言ってるぞ
この質問って相手の冒涜1匹とコントロールを得た冒涜を処理出来るかって質問じゃないか?
たぶん質問としては、冒涜二体サクって一体だけにできるの?って聞いてるんだと思うけど
>>752 ああすまん、コントローラーの戦闘フェイズの開始次にじゃないのねこれ
もしかするとこー自分のコントロールしてる冒涜の悪魔の能力で対戦相手の冒涜の悪魔を強制的に捧げられるとか考えていそう
突然書き込めなくなっていました
自分の質問が言葉足らずでまったく違う意図になってしまっていました
質問の目的としては
>>753、
>>754の方の言うとおりで最終的に相手ターンが開始される時に戦場の冒涜の悪魔が1体のなるように処理できるか、という質問でした
>>749 結論から言うとほぼ無理になる
コントロールを奪った冒涜の悪魔をA、他をB、Cとする
戦闘開始時に各冒涜の悪魔の「戦闘開始時に〜」の能力がスタックに乗る
この時、APである自分がコントロールするAが最初にスタックに乗り、その後B、Cが乗る
・B、Cの能力解決時にAを生贄とした場合
→Aの能力解決時に対戦相手は生贄に捧げる事を選ばない為、B、Cは戦場に残る
・B、Cの脳力解決時にAを生贄にしなかった場合
→対戦相手は(Aで攻撃されると負けるので)BかCのを生贄に捧げAをタップする
結果AとBかCのどちらかの2体が戦場に残る
>>758 ありがとうございました
自分のせいで混乱させてしまい申し訳ありませんでした
自分の残りライフ5
相手は5/5先制攻撃絆魂と2/2の2体で攻撃してきました
自分は2/4絆魂で相手の2/2をブロックし、5/5先制絆魂はそのまま通しました
この場合、自分は回復する前に死にますか?
>>760 第一ダメージステップで5/5先制攻撃持ちから
ダメージを受けてあなたが敗北します
ブロックされなくても先制の処理は行われるのね
あざっした
質問です
三なる宝球がアンタップの状態で
突発的な暴力等の続唱をうち、死せる生がめくられたとき
死せる生は発動するのでしょうか
>>763 3マナ払えば唱えられる。そうでなければそれを唱えないことを選ぶ。
質問です
DCIカードを作った時にDCIカードの下についている銀メッキ?をこすったらナンバーがでてくる紙を
登録する前に無くしてしまったのですが、この場合もう登録することは出来ないんですか?
クリーチャーがいて、そのクリーチャーを対象に「殺害」を打ったとします。
そのクリーチャーを守るために私は「分散」でそのクリーチャーを手札に戻しました。
そこで質問なのですが、行き場を失った「殺害」は新たにクリーチャーを対象にとることができるのでしょうか。
おそらくは初歩的な質問ですがよろしくお願いします。
>>768 殺害の解決時に対象が不正ですのでルールによって打ち消されます、ですので選べません
俗語で「フィズる」とか「フィズった」とか言います
それとマルチポストはやめましょう
>>768 殺害が解決する前に「移し変え」など呪文の対象を変更する呪文などを使えばできます。
相手が授与持ちのクリーチャーを唱えた際にスタックして稲妻を打ち対象が戦場からいなくなりました
この後誤った指図で対象を自分のクリーチャーに変更できますか?
>>772 授与で唱えてオーラになっている呪文は、解決されるまではオーラ呪文のまま。オーラ呪文でなくなるのは、解決の時点で対象が不適正だったとき。
《謝った指図》で対象を変更することはできるし、そうして授与で唱えたオーラ呪文が適正な対象をとって解決されれば、クリーチャーではなくオーラとして戦場に出る。
アラーラブロックのフォイルブースターからTezzeret the Seekerが出たのですが
友人から価値があると言われたのですがどこを探しても相場がわかりません。
ある程度の金額予想だけでもいいので教えてもらえませんか?
他の店はしらんが、はれるやだと英語版で6000円
1500〜2000円くらいで売ってるかなーってとこじゃないかな
>>775 >>776 あんまり値段いかないんですね、ありがとうございました!せっかくなのでEDHででも使ってみようと思います!
正直フォイルの相場は水物だから
過去のデータがあんまりアテにならない
発掘について質問です
墓地に複数枚の発掘持ちカードがある場合
カードを引くかわりに墓地にある複数枚の発掘カードを手札に加えることはできますか?
>>780 カードを引く代わりに置換する常在型能力なので、一度置換したらダメ(もう置換出来るドローがない)
>>780 発掘できるのはドロー1枚につき1枚だけです。もし複数枚のドローがあるならば、それぞれのドローを発掘に置換できます。
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 19:16:01.80 ID:aSL3JrSH0
モダンでの質問です
GP神戸を目指してモダンに参入しようと思うのですが
初期投資5万ほどでGPでも戦えるデッキを作るとしたらどのようなデッキがあるでしょうか?
オススメがあったら教えていただきたいです
また作れないとしたら作るのにどれほどの金額がかかるのでしょうか?
すみませんもう一つ発掘について質問です
1枚のカードで3枚ドローするカードを使った場合
1枚目を引く代わりに発掘二枚目を引く代わりに発掘3枚目は普通にドロー
ってことができるということですか?
もしできた場合
1枚目で発掘を行った時にロッテスのトロールの能力を起動
2枚目で発掘を行った時にロッテスのトロールの能力を起動
などができますか?
>>786 n枚ドローというのは1枚ドローをn回繰り返すことを指す
複数の発掘持ちカードが墓地にあるなら複数回起動出来ますが、
発掘もちカードが墓地に1枚しかなくて、
3枚ドローの場合は呪文や能力の解決中なので起動型能力はプレイ出来ないので無理です
(解決中なので優先権が与えられてない)
>>786 前半→発掘カードが2枚以上あれば出来ます。
後半→出来ません。3枚ドローの解決が完了するまでは、他の起動型能力は使えません。
プレインズウォーカーの忠誠度能力について質問です
忠誠度2の思考を築くものジェイスが-2能力を起動して墓地に行きました
その後また手札にあった別の思考を築くものジェイスをプレイして忠誠度能力を起動することはできますか?
>>789 別オブジェクトなら問題ないです
(別のカードならもちろん問題ないし、領域を移動したカードは別オブジェクトとして扱うので墓地からなんらかの手段で手札に戻して唱え直して忠誠度能力を使ってもいい)
極端な話先に戦場に出てるジェイスの忠誠度能力を使った後、2枚目のジェイスを戦場に出してプレインズウォーカーの唯一制ルールで古いほうを墓地送りにして新しい方の忠誠度能力を使っても問題ないです。
>>789 なんか無駄に長く説明してしまいましたが、
1ターンに1回しか起動出来ないルールはジェイス全体で1回じゃなくてパーマネント1つにつき1ターンに1回だけ起動出来ると言うことです
此方のエルフの神秘化に対して相手が胆汁病を発動しました、それにスタックしハイドラの血等でタフネスを4以上に上げた場合、どちらのカードの効果もターン終了時までとありますが
ハイドラの血と胆汁病の効果はどちらが先に切れますか?
プレリについて自分で調べても出なかったので知ってる方いらっしゃったら教えてください
大阪日本橋付近(大阪から神戸が圏内)で26日午前10時〜といった午前からプレリを開催しているところはありませんか?
にじいろくじらなら多分午前中にやってるけど日本橋付近になるかどうか・・・
>>795 ありがとうございました
見てみましたがなさそうですね
>>796 ありがとうございます
調べてみます
数年ぶりに大会(プレリ・シールド)いくのですが何か気をつけた方がいいこととか持っていったほうがいいものってありますか?
とりあえずスリーブは現地で買ってライフカウンターはメモ用紙の予定です
ルールは把握してます(伝説パーマネントが先出し→対消滅→コントローラーごとに1つ残るとか戦闘ダメージがスタックに乗らなくなったとか)
ダイスとトークンはあった方が良い
両方昔より良く使う
あとプレリなら土地も用意しとくと良い
DCI番号に対応する名前が本名と違うのですが
鈴木一郎なら Itirou S みたいな感じ
これ直したほうがいいんですかね?
あとプレリ当日申込時に店舗スタッフに言えば直してもらえるんですかね?
それともオンライン申請のみ?
あと別の質問ですが名前は偽名とか通名やペンネームは許されるのでしょうか?
(レーティング操作の目的で偽名や別のDCI番号を使うのは論外ですが)
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 23:24:02.70 ID:Eg9+192J0
ニクスのイベントデッキって、レアの枚数や種類から考えて、、
デッキ構築に二つ買う意味あります?
>>802 デッキリストの公開が5月1日だから、リストを見ないと何も言えない
ブードラについて質問なんですが、両隣になった人の色を見抜くコツってありますか?
明確な答えが出ない内容で申し訳ありませんが、もし適切なスレがあれば誘導していただければ助かります。
ちょっとイスをテーブルから離れた感じに座って、
相手のカードを斜め後ろ方向から覗き見る
群れの統率者アジャニの効果でクリーチャー化しているヘリオッドに+1カウンターを乗せました、その後信心不足でヘリオッドがアーティファクトに戻った時
+1カウンターはどうなりますか?
>>807 カウンターはそのままヘリオッドの上に乗り続ける
ヘリオッドがクリーチャーでないうちはカウンターは何の意味もないが、クリーチャーに戻ればまたパワー/タフネスが増加される
>>807 ついでに生物化できる変わり谷や魔鍵や正義の勇者ギデオンなんかも同じ
血男爵が急に値下がりしてるんですが、要因はなんですか?
>>810 貴方の言う値下がりが何を指しているのか測りかねますが
仮にWisdom-Guildの最安値が落ちたことと仮定してお答えします
何らかの理由であるショップが値を下げたからです
その理由を知っているのはお店の人だけですので
こんなところで聞いてもどうしようもありません
例えば単純に売れ行きが悪かった、GWのお買い物における目玉商品をつくりたかった、
ローテーション後、下の環境で使い道があまり無いため、暴落するよりは早く売っておきたかったなど
邪推はいくらでもできますが
質問です
レガシーとヴィンテージはどちらもエターナル環境で、マジックの産まれた時から今までの全部のカードが使えるんですよね?
モダンは使えるカードの時期が違うから分かるのですが、何故レガシーとヴィンテージは分けられているのですか?
>>812 昔はヴィンテージの(一枚)制限リストのカードをすべて禁止カードにしたフォーマットがレガシーでした
(当時名前違うけど)
今はお互いの禁止カードリストや制限カードリストは別ですが、そういう歴史的経緯があります
雑な解説
ヴィンテージ → ぶっ壊れたカード※でも1枚制限だけど使えるよ ※アンティやカード投げたり別のゲーム始めるカードを除く
レガシー → ぶっ壊れたカードは一律禁止な
※いわゆるパワーナインとかブラックロータスなど超高価なカードの皆様。ぶっ壊れてるから高い
プレインズウォーカーの忠誠度能力で英雄的は誘発しますか?
>>815 しない。呪文を唱えたときに誘発するのであって、忠誠度能力は呪文じゃないし唱えてもない。
相手がこちらのエンドに稲妻を撃ったとします。
こちらの手札には外科的摘出があり、墓地に落ちた稲妻を対象にしたいのですが
それはこちらのエンドに出来るのでしょうか?
それとも相手のアップキープにまで待たないといけませんか?
>>819 呪文や能力の解決後、再度アクティブプレイヤーに優先権が与えられるので、
自分の終了ステップ中に再度呪文を唱えられますよ
>>820 ありがとうございます。
確認なのですが、
自分のエンドステップ
AP(何もしない)
NAP(稲妻)
AP(外科的摘出)
NAP(何もしない)
→相手の開始ステップ
という認識であってますよね
もう一つ質問なのですが、殺戮の契約を相手のクリーチャーに撃ったのですが
そのクリーチャーが呪文解決前にサクられるなどされた場合は、契約のコストは払う必要がありますか?
>>821 優先権は両者パスでスタックの一番上を解決、スタック空なら次のステップへなので
AP パス
NAP 稲妻を唱えます
AP パス
稲妻を解決(スタック空)
AP 外科的摘出を唱えます
NAP パス
外科的摘出を解決(スタック空)
AP パス
NAP パス
スタック空なのでステップを終了してクリンナップ・ステップへ
処理終われば相手の開始フェイズ(アンタップフェイズ)
>>821 殺戮の契約で次のターンのアップキープの開始次に(2)(黒)を払うのはコストではなく効果なので、
打ち消された場合は払う必要はありません(対象不適正でルールにより打ち消されたり、打ち消し呪文使われた場合)
ニクスへの旅のイベントデッキって中身オープンになってますか?
赤青で戦場の秘術師が入ってるっぽいぐらいでしょうか
>>825 あなたの知っている以上の情報は出ていません
いつも通りなら明後日にデッキリストが公開されるはずです
>>826,827
5/1公開でしたか
失礼しました
ありがとうございました
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 10:01:28.16 ID:1OGWT0JY0
ガドックティーグの質問です。
点数で見たマナコストが4以上のクリーチャーでない呪文は唱えられないとありますが、
スレイベンの守護者、サリア等のコスト増加カードをデッキに入れた方が良いと言われたのですが、
点数で見たマナコストは、変わらないですよね?3マナのソーサリーが、サリアが場に出ていると唱えられない
なんてことありませんよね?
>>829 はい
点数で見たマナコストは変化しません
推測になりますが、そのアドバイスを下さった方は
デッキのコンセプトとして方向性が一致しているためお勧めになったのだと思います
どちらもスペルの使用を縛るタイプのクリーチャーで、
どちらも伝説のクリーチャーなので枚数を取りづらいため併用されることが多いです
この二枚を使うレガシーのアーキタイプとしては「マーベリック」という型が有名です
参考まで
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 10:26:36.51 ID:1OGWT0JY0
>>830 回答ありがとうございます。コンセプトの方向性ということでしたか・・・。
マーベリックいいですね!組んでみようと思います。ありがとうございました!
質問です
+1/+1修正をするようなクリーチャー(例えばドラグスコルの隊長)と1/1スピリット二体が殴ってきました。
ドラグスコルの隊長をブロックして倒した場合に
+1/+1修正が消えるのはどのタイミングになるのでしょうか?
→戦闘ダメージは2点?4点?
→1/1スピリットを2/2エレメンタルでブロックした場合、相討ち?エレメンタルが残る?
初歩的な質問で申し訳ないです
>>832 1.
戦闘ダメージは4点
2.
相打ち
戦闘ダメージステップでは《隊長》、スピリット、エレメンタルらは全て同時にダメージを与えます。
戦闘の結果として(ダメージが入った後で)《隊長》が死亡し、その時点で修整が消えるので、
あなたやエレメンタルは2/2のスピリットからダメージを受けています。
一応マジックのイラストを何枚も描かれてるイラストレーターさんだから、
ただのファンアートでない可能性も高いのでは?
公式が発表する前に個人で公開するのをWotCが認めてるのかは知らないけど。
とりあえず、そのイラストが公式に用いられて何かのアナウンスがされたことはありません。
…のはず。
調べてくれた、皆様ありがとうございました
ちょっと残念ですがすっきりしました。
適当な回答失礼しました
装備品を英雄的をもつクリーチャーに装備させた場合、英雄的は起動するのでしょうか?
>>841 しない。
注釈文にも書いてあるが、それを対象とした呪文を唱えた時のみ誘発する。
装備は呪文ではないし唱えてもいない。
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/01(木) 22:53:27.50 ID:79WCOQqQ0
ニクスへの旅のポスターの答えが分からないです。
どなたかヒントでもいいので教えてください。
通行の神エイスリオスを相手がコントロールしている場合、こちらが唱えた神々の憤怒で相手のクリーチャーが追放されてもエイスリオスの効果は誘発しないであってますよね?
>>845 追放された場合は誘発しませんな。(死亡=戦場から墓地に行く)
氷雪基本地形というカードは今のスタンダードでも他の基本土地と同じようにスタンダードで使用する事は出来ますか?
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 07:40:01.77 ID:fghLetpd0
先にクリーチャー化するカードへカウンターを乗せる場合の質問がありましたが、それに似た質問です
(変わり谷等の)クリーチャー化したものにエンチャント(オーラ)や装備品が付いていた場合クリーチャー化解除の際に外れるという認識でよいのでしょうか?
>>850 パーマネントがクリーチャーのカード・タイプを失った際、それにつけられていた装備品、
あるいはオーラ(クリーチャー)などを持つクリーチャーにつけられるエンチャントは外れる。
なので例えば《変わり谷》がクリンナップステップにクリーチャーでなくなるに際しては、
それにつけられていた《ゴルゴンの首》や《天上の鎧》などは外れることになる。
ただし、クリーチャーのタイプを失った後でもつける対象として適正な場合は外れない。
例として、《変わり谷》に《押収》(オーラ(パーマネント)を持つエンチャント-オーラ)がつけられていた場合。
これは《変わり谷》がクリーチャーのカード・タイプを失った後にも《押収》を付ける対象として適正であるため、
《押収》は外れない。
奮励、及び英雄的に関してお願いします
相手が複数の対象をとる奮励のコストを支払い、複数の英雄的を持つクリーチャーに対してアジャニの存在を唱えました
私はこれに、野生の跳ね返りを唱え、自分の場の英雄的を持つクリーチャーに対象を移し替えました
@この場合、自分と相手の場のクリーチャーの英雄的は、どちらが誘発しますか?
A相手が2つの対象を取れる奮励コストを払ってアジャニの存在を唱えた場合、私は野生の跳ね返りの対象変更とコピーでいくつの対象を選べますか?
>>853 1. 相手のみ
相手の英雄的能力は唱えた時点で誘発するので、あなたが野生の跳ね返りを唱える前には、すでに誘発している
元の呪文は相手が唱え、コピーは唱えられたものではないので、あなたのクリーチャーの英雄的能力は誘発しない
2. 最大で4つ
コピーも元の呪文と同じ数の対象を取る
若き紅蓮術師のような呪文を唱えた時効果が誘発するカードが場にある時、自分がショックを唱えました
この場合、相手が打ち消し呪文を唱えるより先に若き紅蓮術師の効果が発動しますか?
そうだった場合、相手がショックを打ち消したい場合は若き紅蓮術師の効果解決後に打ち消し呪文を唱えなければいけないのでしょうか?
>>856 呪文や能力は、唱えたり起動したり誘発したりした直後に解決されるのではなくて、スタックという領域に移動して解決まで順番待ちする。
その例だと、こんな感じの流れ。
ショックを唱える(スタック:ショック)
インスタントを唱えたので若き紅蓮術師の能力が誘発、スタックに乗る(スタック:ショック、紅蓮術師能力)
あなたが優先権をパス。対戦相手がショックに否認を唱える(スタック:ショック、紅蓮術師能力、否認)
お互い優先権をパス。スタックの一番上の否認を解決。ショックがスタックから墓地に置かれ、解決を終えた否認もスタックから墓地へ(スタック:紅蓮術師能力)
お互い優先権をパス。紅蓮術師の能力を解決。トークンが出る(スタック:空っぽ)
能力の誘発そのものは常に行われていて、誰かが優先権を得る直前にスタックに乗って解決まで順番待ちする。
>>857に補足
スタックの一番上の何かが解決される度に、各プレイヤーには優先権が回ってくる。
だから紅蓮術師の能力が解決されてトークンが出た後に打ち消し呪文唱えたりもできる。
質問です
相手が使徒の祝福を自分のクリーチャーに唱えたときに
自分の呪文滑りで対象を呪文滑りに変えることはできますか?
相手と自分が混同してるからよくわからんけど
呪文滑りが対象を自身に変更できるのは、呪文滑りが適正な対象で有る場合のみです
また、その際呪文のコントローラーが変わることはありません
よって対戦相手の使徒の祝福の対象をあなたがコントロールする呪文滑りに変更することはできません
あなたが唱えた使徒の祝福の対象をあなたの呪文滑りに変更することは出来ます
質問です。
ウーナの末裔の他のフェアリーに修正と被覆をもたせる効果は末裔自身には反映されないと思うんですが、ザスリッドの施術士の能力で、他の人間クリーチャーが死んだ時にトークン出す能力はザスリッド自身がが死んだ時もトークンが出るのはなぜでしょうか?
両方とも「他の」と書いてありますが、見分けがわかりません。
>>862 《ザスリッドの屍術師》のことだと仮定して回答します
ザスリッドの屍術師のテキストをもう一度お読みになれば気がつかれるかと思いますが
「ザスリッドの屍術師かあなたがコントロールする他の〜」とあるように
きちんとザスリッドの屍術師を含むことがテキストに明記されています
奮励について質問です。
たとえばアジャニの存在を唱える場合、1つ目の対象のマナコストは白、2つ目の対象のマナコストは(2)白白ですが
3つ目の対象は(4)白白白でしょうか?(6)白白白白でしょうか?
3つ目以降の時追加コストも累計するのか知りたいです。
>>864 対象1体で唱えるなら(白)
対象2体で唱えるなら(白)+(2)(白)=(2)(白)(白)
対象3体で唱えるなら(白)+(2)(白)+(2)(白)=(4)(白)(白)(白)
以後、対象を1体多く選ぶ毎に、唱えるためのマナ・コストは(2)(白)ずつ増える。
>>864 書いてある通り「対象1つにつき○○多くなる。」
3つ4つ対象に取るならばその分追加コストは累計される。
ニクスへの旅のいわゆる「ゴッドパック」ですが、
あれはプレリリースのパック限定ですか?
それとも一般パックからの報告は出てますか?
脇においておき、と言う事だから没収ではないみたいだけどね。
レアリティのバランスがおかしくなるための措置
ありがとうございました
今後も期待して剥きたいと思います
サファイアの大メダルを3つコントロールしてる状態で予言(2U)を唱えたとき、
相手に対応して中略をX=4で撃たれた場合、
打ち消されないためには合計何マナ支払えばいいのでしょうか
4Uでしょうか、それとも3Uでしょうか
>>871 中略は呪文を唱えるコストを増やしているわけではないので、中略で支払うマナを大メダルで減らすことはできない。
予言を唱える際に(U)支払い、中略の解決中に(4)支払う必要がある。
とりあえずまとめて払うわけじゃないのでちゃんと分けて考える癖はつけたほうがいいと思う
優先権が良くわからないのですが
自分のクリーチャーが相手プレイヤーにアタックした際、此方は何も発動しませんでした、相手も同じく何も発動しなかった場合、ブロッククリーチャー指定ステップまで行ってしまうのでしょうか?
そうだよ
フェイズの最初の処理で攻撃指定する
→自分「やることないから優先権パスする」
→相手「俺もやることないからパス」
→連続して全員がパスしたから次のフェイズに行く
ここで質問するのもおかしいかもしれないのですが、今日知り合いのカードショップ店員にモダンマスターズ(?)というBOXを、売れ残ってはけないからという理由で頂いたのですがどのくらいの価値がありますか?
MTGは友達と遊ぶ程度にデッキを借りてしかやらないので価値とかわからないのですが...
もし売るとしても箱のまま未開封で売るのと、開けて売るのではどちらがいいかとかも教えていただけるとありがたいです。
未開封の方が基本的には価値が高いと思っていいよ
大体2000円前後の相場なんじゃないかな、今は
あ、BOXなら2000を24個で40000から50000位かな
え....そんなにするんですか?w
ただでもらって良かったのか...?
一応ヤフオク見てきたら38000位の落札かな
どっちにしろかなり高価な部類の商品だよ
店たたむのかもね…
す、すごい...!
割と繁盛してるのでそれはないとは思うんですが、流行ってるカードゲームがWSとか遊戯王なんですw
マジックの取り扱い辞めるのかもね…
羨ましすぎる
あるところにはあるんだなー
MTGwikiの、編集されたばかりのページなのですが
《船団の出航/Launch the Fleet》のページに
「能力の関係上、出たターンには勇気の道/Path of Braveryの能力が誘発しないのは惜しいところ。」
とありますが、船団の出航の能力が有効になっている時点で一体以上のクリーチャーが攻撃しており、従って勇気の道の能力は誘発、
さらに船団の出航と勇気の道の能力の誘発するタイミングは同時のため
勇気の道→船団の出航の順で能力をスタックに積めば、
船団の出航で出てきたトークン分のライフも勇気の道により回復できる、で合ってますよね?
>>888 508.4
クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出る場合、そのコントローラーは、そのクリーチャーが戦場に出るに際して
どの防御プレイヤーあるいは防御プレイヤーがコントロールするどのプレインズウォーカーを攻撃するのかを(戦場に出した効果が特定していない限り)選択する。
【それらのクリーチャーは「攻撃している」が、誘発イベントや効果に関しては「攻撃した」ものとしては扱わない。】
【】の文にある通り、攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは、「攻撃するたび」という能力を誘発させません。
>>888 >>889は勇気の道の能力を勘違いして書いていました。申し訳ありません。
指摘通り、トークン分のライフ回復も行われるはずなので、Wikiの記述がおかしいと思われます。
プレリの時に対戦相手の方に「モダンで安く組めてそこそこ戦えるデッキ」について聞いたのですが
内容を忘れてしまいました。心当たりは無いでしょうか。
覚えている内容が、追加コストを要求するロックっぽい感じでした。
色はほぼ白単でデッキの平地を全部追放するカード、ヘリオッド、神聖の力線、安全の領域などが入ってました。
ほぼ。というのは青が微妙にタッチしてあって、拘留の宝球が入っていました。
よろしくお願いします。
モダンの白単信心じゃないかな
モダン 白単信心で検索してみ
>>892 まさにこれでした。ありがとうございます。
ちょっとマジックの話題から逸れてしまうかも知れませんが、質問させて下さい
プレリリースのキットに、デッキのアーキタイプを紹介している紙が入っているのですが、
先日ニクスへの旅のプレリキットの整理をしていた際、緑の紙の緑黒の紹介文に謎の文字列が入っているのに気付きました。
これは単なる誤植なのでしょうか。それとも最近話題になったコンスピラシーなどにまつわる暗号の断片なのでしょうか。
手元にあるのが緑と黒の2枚で、黒には何も異常は見当たりませんでした。
どなたかご存知の方、宜しくお願いします。
その謎の文字列がどういったものなのかを記載しないと判断しようがナイのでは
>>894 恐らく誤植
3行目の「強力に」の打ち間違いか何かが1行目に挿入されてしまったと思われる
>>801だけど
>DCI番号に対応する名前が本名と違うのですが
名前修正するのはここのメールアドレスに(日本語対応)
メアド変更して旧アドレス使用不能になったでも大丈夫だと思う
登録用パスワード無くしたとか
あと実際の大会では番号あれば名前違っても問題なかった
・結果報告用紙はなるべく本名で書いてってわれた
・名前違うけど結果はちゃんと登録されてた(変更前に)
とりあえず番号さえあってればいいっぽい(間違えて登録したらどうなるんですかね、これ……)
ところでDCI会員証に付いてるバーコードみたいなのって実際に使うケースあるの?