【MTG】ドラフト・シールドスレ47【リミテッド】
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2013/12/07(土) 22:52:07.99 ID:hcfXIpRg0
('仄')パイパイ
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/09(月) 19:15:41.14 ID:vFWyLdwU0
>>1 乙Age
ソートって何年か前まではあったけど今は利用しにくいように完全なソートじゃなくなったと聞いた
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/09(月) 20:01:36.54 ID:ZWJ50yOj0
>>1乙 RTRの時軽く検証に参加したが、コモンソートは4つのグループに分かれてて、 1パックは3分割されてて2:3-5:4-6 の比率で封入されてた。 うち2枚のコモンはマルチカラー枠で、 マルチカラーコモンは最大2枚しか出現しない、っていうことになってた。 ただ、細かいパターンがすげー難しくて解析しきれなかったんだよな。
大事なところだけ覚えてりゃいいんじゃねえの 信仰の縛めとアヴァシン教の僧侶が一緒に出る、みたいな
>>1 乙
wikiのドラフト点数表は闇の隆盛以降書かれてなかったがああいう形とはいえテーロスで久しぶりに書かれてたんだな
自分も暇な時に編集してみようかな
そういえば日本語記事ではその期間の点数表はあったりなかったりだった気がする
単純に点数化しにくいのが原因なのか英語記事ではあるのかどっちだろ
せっかくWisdom Guildでドラフト点数表作ってるんだからそれ貼ったらいいのに
Wisdom Guildの点数表ってトップの下の二択を集計したやつでしょ? それことリミテでどちらか強いでしょう勝負であって ピックの優先度とかアーキとかが考慮されんと思う
既にそういうのは含まれてるデータだろう 統計だから平均化されてるだけで
Wisdomの点数表から白のコモン&アンコモンだけ抜き出してみた 3.9点 C 神々の思し召し 3.8点 U 恩寵の重装歩兵 3.8点 U 密集軍の指揮者 3.7点 C 天馬の乗り手 3.6点 C 神聖なる評決 3.4点 U ヘリオッドの使者 3.4点 C 戦識の武勇 3.3点 C 目ざといアルセイド 3.2点 C 希望の幻霊 3.1点 U 不屈の猛攻 3.1点 C 今わの際 3.1点 U ヘリオッドの試練 3.0点 C 解消の光 2.9点 C 乗騎ペガサス 2.9点 U ヘリオッドの福音者 2.8点 C エイスリオスの学者 2.5点 C ラゴンナ団の長老 2.5点 C 旅する哲人 2.4点 C ヘリオッドの選抜 2.2点 C レオニンの投網使い 2.1点 C セテッサのグリフィン 2.1点 C セテッサの戦神官 1.9点 U 邪悪退治 1.8点 U 受勲したグリフィン 1.8点 C 鋤引きの雄牛 1.5点 C エファラの管理人 1.5点 C 沈黙の職工 1.1点 U 異端の輝き
思し召しは高すぎる気がするな 乗り手より重装歩兵が強いのも俺の感覚と違う あとヘリ選低すぎ
異端の輝きと邪悪退治なら異端の輝き取るわ
白絡みでコントロールしたときには結構入ってくるけど、 白絡みコントロールが弱すぎて基本的にゴミだからな。
>>10 よく見直したら言うとおりだった
参考程度にしかならんな
異端の輝きと邪悪退治なら邪悪退治だわ ただどっちももうちょっと上だな
じゃ次は青 3.7点 C 雨雲のナイアード 3.5点 U 海神の復讐 3.5点 C 捕海 3.5点 U トリトンの戦術 3.5点 C 蒸気の精 3.4点 C 航海の終わり 3.4点 C 前兆語り 3.4点 U タッサの使者 3.3点 U タッサの試練 3.2点 C 先見のキマイラ 3.2点 C 液態化 3.2点 C 波濤砕きのトリトン 3.1点 U 解消 3.0点 C 水跳ねの海馬 3.0点 U 地平の識者 2.9点 U トリトンの財宝狩り 2.8点 U 海檻の怪物 2.5点 C 無効 2.3点 C 海岸線のキマイラ 2.2点 C 記憶の壁 2.2点 C 水底の巨人 2.2点 C はじけるトリトン 2.1点 C 予記された運命 1.8点 C 阻まれた希望 1.7点 U 反論 1.5点 C 迷宮での迷子 1.4点 C タッサの褒賞 1.0点 C トリトンの岸盗人
>>18 はなんでこんな下らないもん延々と貼ってんの?
ここの住民に直させようってんだろ それ自体は別に構わんのだが、もっと食い付きたくなるようなオモシロネタして投下しないとな まんま張ってるだけだから単なる作業っぽいのがたまらんわw
じゃ俺が付けてるやつだから添削してよ 8 C 天馬の乗り手 7 C 神々の思し召し 7 U 恩寵の重装歩兵 7 U 密集軍の指揮者 7 C 神聖なる評決 7 U ヘリオッドの使者 7 C 目ざといアルセイド 7 C 希望の幻霊 7 C 解消の光 7 C ラゴンナ団の長老 6 C 戦識の武勇 6 U ヘリオッドの試練 6 U 不屈の猛攻 6 C 今わの際 6 U ヘリオッドの福音者 6 C 乗騎ペガサス 6 C エイスリオスの学者 6 C 旅する哲人 6 C ヘリオッドの選抜 6 C レオニンの投網使い 6 C セテッサのグリフィン 6 U 邪悪退治 5 C セテッサの戦神官 5 U 受勲したグリフィン 5 C 鋤引きの雄牛 5 C 沈黙の職工 5 U 異端の輝き 4 C エファラの管理人
自分が赤黒ビート先手2ターン目に山沼から死呻き出した 相手が後手2ターン目に島沼から密集軍出してきた 3ターン目手札 オリアード ドラゴンマントル 4/3バニラ 英雄の破滅 山沼 どうプレイする?
土地置いてアタック、再生せずにオリアード出す
山出してドラゴンマントルつけてパンチかなぁ 破滅を密集軍に撃ちたくはないし、殴ってくるなら向こうテンポ損するし
いや冷静に考えてオリアードにマントルだわすまん
山置いて殴って再生。 これ悩むとしたら次のターンじゃね? あんまりやったことないんだけど赤黒ミノみたいなアーキだとここで破滅使うものなの?
再生w
テンポ損が嫌だから死呻きはしょうがないってのはわかるよ。 でも再生持ちは授与先としては優秀だから残したいって思ったんだけどこの指向はダメなのか。
授与は基本フルタップ&攻撃強制なんだから再生するタイミングないよ
死呻きは密集軍が出てきたら素直に諦めるべきだと思うよ ハンドに+修正して生き残らせるプランがあるならともかく。 赤黒ミノっていうデッキがパワー3生物に弱め +青黒ってデッキはパワー3がすごい少ない ってことから別に破滅してパンチでもいいとは思う。
沼おいて破滅 相手が青黒なら単体でパワー3ある生物が基本的に少ない ここで密集軍除去しとけば暫くはミノタを放っておいても大丈夫そう 密集軍立ってると4/3ミノタが満足にアタックできないのも考慮 山置いてマントル付けるのも良いと思う 死呻きで一番悲しいのはチャンプアタックで犬死することだから マナさえ払えばアド損なしに相討ちに持ち込める状態にしておくのは有効
英雄の破滅撃っていいでしょ
破滅打つのはリスキーに思える まあリスク承知の上でプレイするならありだとは思うけど プレイスタイルの差なんだろうな
>>23 >>33 リスキーっていう判断は興味深いね
それはこの先で破滅を撃ちたい相手が出てくるかも
ってことをリスクと考えてるの?
俺は逆に赤黒が青黒を相手にするのに
1点も削ってない3T目にみすみすアド損して生物潰す方が怖く感じるけどね
死呻きにマントル付けて相討ちを放棄するのは
先生攻撃持ちにつけたいから?
山マントルパンチ火吹きで相打ち狙いだな どうせキャントリオーラなんて、替わりが何枚かデッキに入ってんだろ? ブロッカー残すと相手にマナの余裕ができて相手のバウンスでオーラが無効化される ブロッカーをどけてブロッカー召喚にマナを使わせるべし
>>34 そういうこと
赤黒系はスピード優先で青黒に長引かせたら不利ってのはわかってるけど
ここで破滅を打ったところでもはやスピードでは勝てんと思うし
ならせめて先制に張ったりで勝負したいな、と
どっちみちそれでも不利だけどね
まあそもそもの前提として デッキに入ってる除去とエンチャ&授与&ボムがなんなのかわかんないから滅多なこと言えないんだけどw
青相手に火吹きオーラで勝負なんて、それこそバウンスの絶好のエジキだろw オリアード出しても盤面では脅威になってないし次ターンは4/3出すんだからどうせオーラは張れんし あげく先攻で1枚カードロスとか、負け狙い以外の何者なのかがわからん
>>36 レスサンクス
スピード的にはまだ不利ってことはないと思う
4T目4/3が着地できれば勝負になる
自分が黒青やってると4/3ミノタはうざい
パワー4で灰色商人で抑え込めない
タフ3で戦闘で潰すにはダブルブロックが必要
オーラバットリなしでこっちのクリーチャーの殆どと相討ちとれるから
バウンスからテンポやアドを取り辛い
実際、この場面の相手側になったとして、何もせずにアタック来たら残りのハンドとかにもよるけど、相打ち出来なかった時のリスクを考えてスルーしちゃいそう 常にバットリを持ってる訳は無いんだけど、持たれてた時の印象って強いからねぇ
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/12/10(火) 22:01:18.11 ID:HDG/2mwe0
単純化してもいいから定量的に説明してほしいなぁ 火吹きつけて相打ちすれば3マナ空費するけどアド損しない チャンプアタックしてオリアード出せば牛が残るのと比べて1マナ分テンポ得するけど1枚アド損してる 選択肢を分析しないで個別的な理由を挙げていっても、印象に基づく水掛け論になる上に面白みも無いんじゃないの
テンポ得ってなんぞ?オリアードを素で出すこと自体がむしろ損だろ 牛が残るなんてこともあり得ないし 何を言ってるのかさっぱりわからん
定量的な分析より大局的な判断についての意見交換のほうが有益だと思うけどね 虎の子の破滅を撃つのか撃たないのか 死呻きを潰すのか生かすのか オリアードにマントルを付けるのか4/3で棒攻めするのか やっぱりここでは破滅かマントルのどちらかを切るべき局面だと俺は思う どちらのカードも切らずにここでチャンプアタックは再生するしないにかかわらず愚策だと思う そのうえでバウンスに強い4/3ミノタで攻める 最初は破滅が良いと思ったけど4/3で越えられない0/6壁や1/5飛行出されるとプランが崩れるから 相手がブロックしてくれるかが不安定だけどここはマントルが良いかも
俺も破滅はまだ握っておきたいな 遅かれ早かれ打つだろうっていうんならここで打ってもいいと思うがそうでもないし
>>38 次のターンはもちろん4/3出すよ
オーラは張るときだけは当然バウンスケアする
張った後のバウンスなら別にアド損しないしむしろ授与できるし
とりあえずミノタには見切りをつけて取れるアクション取りつつ
この後2ターンの引き次第でどうしようか、って考え
繰り返しになるけど 自分のデッキの内容がよくわからない限り大局的な判断なんてできなくない? 極端にいえば破滅が3枚入ってるならさっさと破滅打つし 俺は全然強いプレイヤーじゃないが デッキの内容もよくわからんのに「○○以外有り得ん」なんて言うやつはおかしいと思うわ
他にも破滅2枚入ってるならなおさら、破滅引き寄せるためにもさっさとキャントリ使うわ それで敵の一体減らせばこっちの破滅の価値はそれだけ上がるしな 赤黒は速攻の構成に決まってんだからこの手札から無理してオリアード切るより ドローして次出すもんを引き寄せたほうがまだマシ そんなこともわかんねーってことは赤黒使われたことすらねーってことで 要は脳内ってことになるんだが
仮に破滅3枚デッキに入ってたとしても握ってた方がいいと思うわ
単純に、英雄の破滅から国境地帯のミノタウルスで、青黒はもう相当きつくないか? これをなんとか出来る引きってかなり限られるでしょ 破滅温存しないと不味いのって運命の工作員ぐらいじゃね
青黒なら3/3以外にも接死、0/6、1/5たちにバウンス、エレ加護とか入ってるでしょ 4/3はまだ恐くない
最初に出てきたコモン生物に1対1でレアの万能除去ぶち込むとかまずないわ、釣りにもほどがある ぶち込んだそのターンに6点通して次ターン捌き損なったら殺せる位になってたら考えるわ 相手がマリガンで失敗して後攻4ターンスタートとかの場合だけだな
先手3ターン目のエンド時に時分のコントロール下に地上パワー2アタッカーが居て相手更地でライフ18 次のターンに選択肢があり相手の3ターン目のアクションによって対応ができる 盤面上では後手に捌く行動の要求をしている所謂マウントを取り始めた状況 先手3ターン目のエンド時に盤面がお互い更地 お互いライフ20 ハンドに万能除去を含めかなり選択肢の豊富な状況 赤黒ビートで青黒に対してどちらが勝ちを見込める状況か?
俺も破滅は撃たずにキープしそうだが、ミノデッキにとって後々も障害になるサイズだからクロック失わないうちに潰しておくって考え方はあると思うぞ それと万能除去だから2マナ生物なんかに撃ちたくないって考え方は明らかに矛盾してるわ 英雄の破滅じゃなくて3点火力なら間違いなく使ってる盤面だし、撃ち渋らなきゃいけないカードは万能除去でもなんでも無い
な、もしもしだろ?
破滅うつわ。青黒の3,4マナに3/3いないから2枚目の密集軍出なきゃ十分有利でしょ
マントルつけて殴ってブロックされたら再生とかもありかな パンプ再生付き生物はブロックもスルーもしにくいし バウンスには弱いけどね
ゴメン、再生マナ勘違いしてたわ マントルつけたら再生できないね
マントル再生出来る場なら議論にすらならんわな
正着としては破滅温存だけど、 実戦なら破滅打ってゴリ押すのもアリかなーって感じだわ、自分の場合。 相手がモタついたらそのままブンブン勝てるかもしれんし。 でもやっぱ温存が正着だとは思う。
手札に幻霊でもあれば打つが、このハンドじゃ温存が無難。マントル付けて相打ちが丸いだろ。
確かにコントロール相手に死呻き接死は相手ブロッカーがマッハだからな 見えてれば死呻きを生かす手もありか
自分が死呻き出してて相手が2T目密集軍なら破滅撃つ価値あるでしょう 二本目以降だとか自分の下だとかでアショクやらを持ってると知ってるなら温存してもいいけど
まだ釣り堀やってんのかw
マントル貼って殴り、死呻きと密集軍の1:1交換をとるか、英雄の破滅と密集軍の1:1交換をとるか。 カード単体の強さだけをみると英雄の破滅が圧勝だけど、後者の場合次ターン以降再生生物にマントルを付けて攻めるオプションがついてくるので それがKPの差を埋めるほどの魅力があるかどうか
もういいってw
ドラフトってどう? 普段シールドしかやってない知り合いと出てみようってなって ルールを斜め読みして二人でやってみたけど、互いの傾向が別れてるからか いつも通りのデッキでいつも通りに終わって?な感じだった あとカードが上位総取りみたいなんだけど、そうなると結構殺伐としてそうで怖い
ドラフトは最低四人でやるもの 上位総取りじゃなくて上位順取りだし、それも嫌なら取り切りにすればいい
そういうメンツなら取り切り安定 自分のパックから出たレアを抑える権利は必ず得られる エルズペスと光ったエルズペスが入ってたりしたらアレだがな
二人ならウィンストンドラフトだな 楽しいぞ
シールド以上の運ゲーだけどな!
二人でドラフトって二人で七並べと同じぐらい面白そうだな
ロチェスタードラフトだったかウィンストンドラフトだったか忘れたが2人でやるためのルールもあったろ やったことないけど
緑の流れが来ていると悟って、アスプと3マナ格闘が一緒に来たとき相当悩む。 アスプ取るのが正解なんだろうけど格闘殆ど流れて来ないし
除去先じゃね
アーキと組む先によるだろう
悩んだら他のカードで代用が利くかを考えるわ この場合なら除去。アスプは狐やらで代役が務まる事もあるし
格闘で緑参入はしないだろうけど アスプ流すと確実にできる
ウィンストンドラフト取り切りでやったら相手にレアカード全部とられたでござる
負けずに掘れよw
例え自分以外全員プロな卓でも取り切りはしたくないわ
ドラフト週5でしてるが楽しいぞ
学生時代は1日1回以上確実にやってたけど飽きなかったからな 凄いゲームだ
メンツ固定で相手の進歩があまりに無いと飽きるよw
そういう時はMOへGO!
Shoving Matchの不具合で補償もろた 無料でパック開けちゃったなーうれしいなー
てs
いつの間にかド過疎ってるな。 GP京都の決勝だっけ?相手のクリーチャーに緑試練貼るってプレイング。 あれなんか緊急事態ならではだろうが、想像したこともなくて感動したんだが あんまりここでも語られてないのかな。
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/01(水) 13:09:48.53 ID:p7SGJJF4i
相手のクリーチャーに液体化はたまにやる
あれそんなに珍しいプレイングか? 魂の絆相手の生物に貼るくらいみんなやったことあるだろうに
自分にしかメリットが無い魂の絆と違って少しとはいえ相手クリーチャーを強化してるんだし思いつかない人は思いつかないだろ 赤出ない相手にマントルとかならまだしも
発想は大して変わらんわな
マントルはキャントリ側がメインで用法も使い切りが多いからあまり気にならんが 液態化は釣りだろ そういうことやるから過疎るんだよ
考えつくのは簡単だけどそれを大舞台で即実行できるかはまた別な話
典型的なコロンブスの卵だろ 誰かがやったあとで「こんなのすぐ思いつく」って言うのは簡単
過大評価にも程があるわ
「思いつくか」よりも、「思いついても実行できるか」の差だよね あんなプレイ簡単とか言ってる奴は、”大きなものがかかった試合”のプレッシャー舐めすぎ
お、何か上がってる テーロスの色サポの評価ってどんなもん? 俺は護符≧ナイレアの存在>未知の岸で、 3色でも出来れば護符と存在でカバーして、未知の岸はあまり入れたくない派 具体的な例だと、緑青タッチ黒(青と黒はシングルシンボルのみ)で、護符x1と存在x2が既にあったから、 岸も取れてたけど入れなかった。
評価完全に逆だわ
一角獣=存在>護符>未知の岸 色確保できて色を選ばなくてマナも伸びる一角獣が好き 存在はドローついてて好き 護符は悪くない程度 未知の岸は安く取れるところが良いけど他と比べると評価は低い
俺は未知1枚仕込みが好き スペルは環境的に無駄ドローに感じる
102 :
98 :2014/01/01(水) 22:55:07.95 ID:h44ujswu0
一角獣と牡鹿忘れるとか…orz こいつらいれると 牡鹿>>一角獣>護符≧存在>岸だな 緑信心とか、白3マナ3/2とかあれば存在≧護符になったりもする
牡鹿って3マナ2/2の牡鹿だよな? 弱くね? 一角獣と比べたら一角獣のほうが大体の場合で強くね? マナクリとして理想的な動きをしようとすると、 3マナプレイ・3マナ起動で、大事な3ターン目4ターン目の動きが制限される。 その後大きい生物を出しても、バウンスで突破されたり、相手の英雄のほうが大きかったり。 それならまだ4ターン目に少しは動ける一角獣のほうが安心感ある。 入れやすさで岸はかなり上に来るけど、2枚以上は入れたくないカード。 薄いタッチだと全部で3枚程度はタッチカード入れるかな。 スペルでの優先度は一角獣>護符=存在>>牡鹿 マナカーブ次第で適当に変える。信心との兼ね合いがある場合もある。 大事なことじゃない気がする。
怪物化するクリーチャーが多いならカード一枚を二マナに変えれる牡鹿は優秀 まあ、デッキしだいだよ。
女人像「ぐぬぬ…雄鹿でさえ話題に上がっているのに」
ナイレアの試練「おいおい忘れてもらっちゃ困るぜ」
マナサポは主役じゃねーから、デッキの主役見て決めるから 白で空爆するなら3マナに一角獣のすき間なんかねーし
>>104 俺も最初はそう思ってたんだけど実際やってみると
怪物化自体がもっさりだからさらなるもっさり化を招く牡鹿は逆に噛み合ってない気がする
牡鹿は3マナで出して3マナで起動という2ステップが必要だから好きじゃないな、ドラフトでは悠長すぎる 相手も悠長なデッキならいいけど、そんな都合の良いことは起きないと考える 赤緑ランプで落岩や怪物化を考えるデッキなら入れる シールドなら喜んで入れる
俺も牡鹿と一角獣ならどっちかって言うと一角獣かなぁ 女人像>加護ロス>一角獣>緑信心>牡鹿 緑使うの前提のマナクリランキングだとこんな感じ
加護テュロスは授与だw マナクリ(厳密には違うけど)は旅する方な
フゥゥ〜〜 初めて…アクロスの巨像を怪物化しちゃったなぁ〜♪ でも想像してたより、なんて事はないな。 嘘です、すごい気持ちよかったです カスレアって思っててすみません、3マッチで4回ほど相手を撲殺してくれました(内2回は絆魂付き)
THSドラフトだけど、初期と比べて環境早くなってない? 4ターン目に主導権握った方がだいたいそのまま勝ってる印象だわ 緑黒の除去&デカブツデッキとか最近は全然勝てん…
サイズ圧倒してのドブンが高確率であるからそれへの回答が必須だよな 俺は黒緑なら接死授与と飛行に7点の点数高めにしてる さっきも黒単で接死4枚+授与先でハーピー3取ったけど全然無駄にならかった
黒緑ならドライアドと幻霊は最優先でかき集めるべき
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/03(金) 15:41:41.23 ID:jIjE6LHH0
>>93 物体乙
ショップのドラフトじゃなく大きな大会でドラフトしましょうね
大きな大会でドラフトする機会ってそんなにある?
リミテッドのGPTやPTQでトップ8に残った時くらいかなぁ
物体乙 ショップのドラフトじゃなく大きな大会でドラフトしましょうね 物体乙 ショップのドラフトじゃなく大きな大会でドラフトしましょうね 物体乙 ショップのドラフトじゃなく大きな大会でドラフトしましょうね
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/04(土) 11:13:27.14 ID:0XcgwGgl0
釣りはともかく、マジでこのスレは雑魚が多い 未だに「シールドの時は後手を選べ!」とか信じてるバカが多いからな
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/04(土) 12:16:59.39 ID:k+LnLoWW0
環境次第やな RtRブロック初期みたいに、ラクドス相手に後手選ぶと死ぬし 逆に無茶な高速カラーが居なければ、後手で良い
ONSやCHKなんかはドラフトですら後手安定だしなぁ、環境はもちろんデッキにも依るからなんとも ニコニコとか観てるとMMやTEドラも手なりで先手選んでる人多いけど昔のリミテやったことある人って案外少ないんだろうか
変異での攻撃が超有利なオンスロートや、シャドーが居るテンペストで後手選ぶとか有り得ないから
オンスロートのドラフトで後手選ぶとかいくらなんでも酷い
ONS後手とかよっぽど特殊な構成じゃない限り自殺志願者だな スミスでシュポーン変異合戦アンドラックでシュポーン
>>123 CHKで後手とかどんなカモだよ
まつがん理論読んでこい、5Tキルされるぞ
ダブマリスタートでも無理なく展開して勝ち筋できるなら先手一択 そうでないなら後手も考慮するって感じだなあ 引きが弱いから上手く回らないことを前提にしがちだ
読みたいのでまつがん理論についてkwsk
>>119 PTQはともかくGPTはレア取りするわ
まだ後手厨がいたのか リミテッドの経験が浅いんだろうな
どっちが有利かは環境によって違う THSは先手一択だけどな
RTRは意識してれば後攻でもわりとありだったな 何より色事故で展開できないのが一番きつかったし
だが待って欲しい、まつがんのONSドラフトの成績は…? おっと!
去年のドラフト環境について感想を聞いてもよろしいでしょうか? 例 GTC:糞 DGM:難解 MMA:神 M14:普通 THS:良 短文・長文どちらでも構いません
MMA?
モダマスの略称な
個人的にはGTCは糞な所もあったがかなり楽しめたな 結構好き
>>135 GTC:くそ
DGM:ゴミ
MMA:未経験
M14:普通
THS:ややくその気配
決め打ち環境は総じてくそ
誉めるやつは程度が知れる
さすがにそこまでは言い過ぎな気がするけど それでもGTCみたいなドブン環境は楽しくなかったな
決め打ちが一番強いM14が一番評価高いというギャグ
2マナマルチとか要求する上に圧倒的先手有利で一方的なGTCだけど そういう別のゲームとして割り切ればなんとか遊べた THSはコンボパターンへの対処覚えたら全般的に楽しめるようになった
キューブドラフトやりたくて今プール作ってるんだが クリーチャーや除去のバランスとか注意することある?
GTC:バランスが劣悪 DGM:中途半端、導き石出過ぎ MMA:良、ただしやる面子とパック代に苦労した M14:M13よりはマシになった
>>143 1.コンセプトをしっかりもったデッキを7つ作ります
2.各色15〜20枚づつくらい程よい強さのカードをマナ域が偏り過ぎない程度に用意します
3.残り(30〜60枚くらい)、アーティファクト含む基本的なカード(マナファクト、バットリ、弱いドロー、ハンデス、など)を用意します
4.1,2,3を合わせて混ぜて終わり
1を、できればハイランダーで作らんといかんな
・経験上、コモン・アンコメインのプールからよさ気なカードを順番に入れていくと、 大抵除去の関係で黒が強くなる 除去の枚数は抑えて、あえて弱めの除去を採用したりする工夫が必要 ・クリーチャーとノンクリの比率が1:1だとデッキ組みにくい、2:1ぐらいでいい ・対処しづらく、軽い強カードは糞ゲーを頻発させるので気をつける。除去しないと負けに直結するようなエンチャ・アーティも危険。(不可視の忍び寄りや、無慈悲、十手等) ・腐らないエンチャ・アーティファクト破壊(銀筋毛の狐や松明の悪鬼等)を入れておくと、強いアーティファクトやエンチャによる一方的な蹂躪が減る かなり主観が入ってるけど、コモン・アンコメインのキューブ作る場合はこんなとこかな? MOのホリデーキューブみたいな最強レアばっかりのキューブは知らん
キューブって全員が即死コンボ組めるように作るんじゃないの
オールスリヴァーでキューブドラフトやろうぜ!
申し訳ないがカメコロはNG
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ {{__/.:: `ヽ. r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1 俺の出番か……! ___∧,、_ \ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ_________  ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ̄ ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>143 1.スタンダードのコモン4枚ずづ、アンコモン2枚ずつを集める。
2.カスレアを集める。
3.混ぜる
4.ワーオ!
>>151 スリヴァー限定構だと種族を失わせて孤立させる事ができるお前は強いんだよなぁ
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/09(木) 12:56:19.56 ID:MRahhJtJ0
リミテッドが出来るミラージュ以降において過去のベストコモン10枚を挙げるとしたら何になる? とどろく雷鳴とスパークスミスがぶっちぎりなことだけは分かるが他が思いつかない。
雑種犬と腕力は外せまい
USGの黒死病もな
青は転覆だな
白は?
その環境での暴れっぷりって話かな 轟く雷鳴とかテーロスにあってもX捻り出すの間に合わないだろうしなあ
10枚は多い、5枚とか3枚にしとこうず
アルマジロもコモンだったよね、環境柄調査みたいなカードのが使いやすかったけど
アルマジロ重ね張りされて4ターン目に敗北を確信
怨恨がコモンという環境
>>155 その辺はナイスリミテカードだとは思うけどベストカードって言われると違和感あるな
強いカードを上から順に選ぶことはできるけど 強いカードと良いカードはイコールじゃないからなぁ クソゲー発生コモンはいくら強くても悪いカード
雑種犬のくせにMTG史上最強クラスのクリーチャーなんだぜ
バイバックとか起動型能力とか 次ターンも同じことが再現される系はクソゲー率高い
ブロック毎のドラフト環境でのコモン最強2マナ生物って意味なら土百足の方がずば抜けてる 特にWWK発売前は大抵のプレイアブルなレアより優先する価値のあるカードだった
全コモンカードから一枚を初手としてピックするならレオニンのボーラかな
バネと3マナ授与で序盤のサイズへの対処が一層迫られる感じになりそうだな
バネ葉アンコ昇格か まぁ仕方ないな
バネ葉は殴らなくても天啓を誘発させられるから使いであるしな・・・
>>168 野生の雑種犬はレガシーまで余裕で一線級だからな…
まあリミテッドのスレなんでスレ違い
空想の元型やばくね? 自分の生物が全員ほぼアンブロッカブルってこんなんアンコでいいのかよ?
青相手には6マナ用意されたターンに全部アタック通るのは覚悟しなきゃならんな 授与ならサイズ上げながら殴れるから先に倒せということだろうけど
到達の元型が来るから大丈夫だよ(錯乱)
全体非行付与だけじゃエンチャントっぽさが足らんかったんかな
攻撃後に除去ってシャクらなきゃ(使命感)
エンチャントだしインスタント除去されやすいのがバランス取ってるとこではあるか
やばいのは間違いないけど、膠着or押してる状況で勝てるカードで、押されてる時だとそこまで強くない、ってのはある。 個人的には同じマナ域なら海神の復讐のが強く感じるし、アンコでありな範囲だと思うよ。初手で取るレベルだけど。
テーロスで白のタッパーが異様に弱く設定されてたのはこのためか アンタップ能力、あんまりわくわくしないけど楽しくなるといいな
タッパーが弱かったのは怪物化を活躍させるためでしょ でないと魔女の目(だっけ?)やらバネ葉なんか収録しないし
タッパーと神啓のシナジーは想定内だろうけど タッパーが弱いのはなべ系の除去が無いのと同じで授与やら怪物化、英雄的などが基本のテーロスリミテ環境では強すぎるからだろう
そもそもコモンの無制限タッパーという存在自体が排除されつつある気がする ギデオンの法の番人とかも次の再録時はアンコモンになってそう
そういえばプリベンターって消えたよな 代わりなのかライフゲイン能力が増えてるけど
癒し手なのに先出しじゃんけんだから嫌われたかね
新しい戦闘ルールに馴染まないからじゃない? スタックルールや5版以前のルールなら、戦闘ダメージ割り振られた後に使って、 まさに軽減という感じで直感的にわかりやすかったけど、 新ルールだと隊列のせいで分かりにくい&使い勝手がすごく悪くなってるし。 特にトランプルとの関係はわかりにくい。
ブロック時の隊列わかりにくいしぶっちゃけクソだよな 次にルール改正あったらかなりの確率で消える予感
よしそこで戦闘ルールを元に戻そう このあたりのルールは試行錯誤が続くな
プレイヤーはライフ、クリーチャーはタフネス足すでいいやん的な。 1点2点ならそっちの方が視覚的にも分かりやすいしね ダメージスタックはマニアのゲームとしては面白くて弄りやすい概念だけど その細かい隅を突く面白さ以上のものがあったかと言えば微妙だしなあ
ソーサリーの1点全体火力(微震)が手札にある状態で、自分の場に3/3がある。 相手の場に1/2が3体いるときに、トリプルブロックされる。 ここで微震を打って、2体しか殺せないのが今のルール。 3体全滅させれるのが旧ルール。 この例は地味だけど、全体火力や全体マイナスはかなり戦術的な使い方ができなくなったよね。
ルール判ってない下手くそだー
?
別に
>>192 はルール的になにも間違ってないが、
まぁただ現行のルールは複雑性の排除の功罪の功がやや優っているように感じるね。
間違ってないけど説明下手すぎ
自分の無能を他人に転嫁
直感的じゃない時点で旧ルールは糞だわ
>>198 だから新ルールに改めたんだろうな
直感的じゃないと言ったら
「対象が全て不適正になるとその呪文は打ち消される」
ってのも何とかならんか
対象にショックを放ったが、その対象はショックが当たる前に戦場から消えた(死亡した)為、スカッた(死体蹴りになった) 別に違和感なく直感的だと思います
フィズるのは結構イメージしやすいけどな ただ単純にスカったのではなく打ち消されるってところが少しアレだけど
対象がいなくなるといいんだけど、呪禁とかだと若干変に感じるな 対象になってから呪禁得て対象不適正ってのはバリアみたいなイメージで分からなくもないけど、 じゃぁバリアのくせに神々の憤怒みたいな全体呪文は防げないのか、とか ま、対象不適正は無いともっと変な挙動起きるからいいルールだと思うけどね
>>200-201 単にフィズるだけでなくて打ち消されるから
「電解を灰色熊に」→「じゃあ対応で危険な研究で灰色熊をサクるわ」
ときたときに何故か電解のドローまで出来なくなるという事が起こるのが・・・
>>203 生物に電解命中した際何らかのエネルギーが発生してそれを利用してドローするとかそんなんじゃね
>>203 かと言ってドレインがフィズで打ち消されなくなるのも困るな
お前それどこから吸ってるんだよって話になる
オーラなんかも立ち消えがなくなると一旦戦場に出てから状況起因で即落ちたりしそうでややこしい
ここはルール変えたら済む部分ではあるが
トータルで見ると現状のカードタイプに依らずに一律で立ち消える方が直感的な気がする
呪禁についてはミジウムの外皮見たいに単純にバリアっぽいのを張ってる(でも全体除去は強力すぎて弾けない) とか、林間かくれの斥候や不可視の忍び寄りみたいに、相手に見つかってないので対象にとれない(でも全体除去なら関係ねぇ) とかいろいろ解釈できるし直感的じゃね?
立ち消えそれ自体は直感的だけど打ち消されるという挙動がいまいちなのはわかる 打ち消されないを付与する能力が結構多いのがまた オーラはテキストに対象の語も無いし直接場に出た時の個別ルール用意するくらいなら はじめから対象取らなくていいんじゃねって常々思ってたけど授与と英雄的が来ちゃった 授与はリミテ的に結構面白い能力で個人的に久々のヒット 万能タッパー無いのもゲームが面白くていいね
まあ電解等のことを言うと「対象をとる呪文を、適正な対象が初めからいない場合でも唱えたい」って要望も出かねんからな スタック上ではまだ詠唱中で、途中で対象がなくなると呪文がエラー吐いて全部消えるとかそんなんちゃう
THSドラフトで顕現しない前提でも神はデッキに入るだろうか? タッチでタッサとかヘリオッド、ナイレアまでならはいらなくもなさそうなんだけど・・・
ヘリオッドはダブシン要求するくせに能力遅すぎて起動してるヒマない 警戒が役に立つ場面は多少ある
タッサは喜んでいれる 他は安定顕現できそうならワンちゃん
エレボスは入るでしょ。 白・黒・緑の三色にメインから入るライフ回復持ちコモンを妨害できる上にドローできる置物。
タッチエレボスはないわぁ
パフォとタッサは無条件で入れるね ヘリオッドとナイレアは起動重いからちゃんと序盤しっかり展開できるデッキじゃないと活かしにくい エレボスはライフゲインされることもそう多くは無いし、 ドローは強いけどライフロスが痛すぎて勝ってる場面でしか引けない こいつだけは顕現できなきゃ入れる価値ない
ライフゲイン妨害が強いとかマジで言ってんならMTGやめたほうがいいレベル
ヘリオッドさん強いよ クリーチャーの殴り合いが主体のリミテでは全体警戒付与もトークン産む能力も相当強い ナイレアは効果は他にやや劣るけどナイレアの顕現しやすいイメージ エレボスは能力が空気だから黒やっててもあんまり入れたくない
でも機能したら強いからデッキの23枚目になるカードよりは優先して入れちゃうわ サイドアウト筆頭だけど
タッチ条件だとダブシン要求のヘリオッドはほぼ警戒付与の置物 GTCの3マナエンチャの下位互換だから厳しいなぁ タッサとパフォは早いターンに置いとくだけでかなり活躍するから強い気がする ナイレアはトランプルいまいちだけど起動型能力の方が使えるというだけでかなり牽制になるから悪くはない エレボスは簡単にライフ詰められるこの環境では厳しいのでは…という印象
アド取るまでに8マナと4ライフ要るのに、強いわけないだろwww
エレボス様は確かに黒メインできっちり殴れる状態になれそうなデッキじゃないと入らんな ヘリおっさんは木馬みたいにじっくり守れそうなクリーチャー多目に取れたら、まぁ置物としても考えてもいいかもしれぬ ほか3体はなんだかんだで入れちゃいそう
ヘリオッサンの評価低いなぁ ダブシンとは言え4マナで2/1警戒増やせるのは強いと思うんだけどな 俺はシールドメインだからそう思っちゃうのかもしれんが
ドラフトではトークンなんぞ出してる暇ないからな シールドとは別ゲー
シールドメインって凄いな
MOだとわりとよくある 参加費が安かった頃はほぼ支出無しで回して資産増やせたんだが
ショップの大会で曜日が合う日がシールドの日しかないからね たまに大会の後にドラフト卓が立つからドラフトやる時もあるけど
エレボスは黒がそもそもシンボル濃くするから生物として見込めるデッキになりやすい ヘリオッドは何度も拾ってデッキに入れたが全部どうしようもなかった 乗り手や指揮者が生き残って顕現できるならそいつらに授与してりゃ勝てるんだ コントロール相手ならそれなり、と思いきややっぱり遅すぎて空から殴られたり吸われて死ぬ 相手に時間の伸長撃ってる気分になる 木馬は出した返しからトークン産むしマナもかからん、ドラフトでも良い仕事する
>>221 ダブシン出ないと弱いし、ダブシン出そうとするとタッチでは無理だしね
その上でやっぱ4マナ2/1警戒程度じゃ弱い
アドを稼ぐって意味では2体出してようやくアド稼げるわけだが、合計12マナ
そう考えるとグダらないとあんま役には立たない
それでも動き出せばエレボスよりははるかに強いが
スポイラー続々出てきてるけどリミテッドはどう変わるかな 攻撃的なアンコモン多いからドラフトは今よりさらに早い環境になる気がする
構築だと微妙扱いだけど「デカイは正義」が通るリミテッドだと貢納も馬鹿にならないだろうからなぁ。
リミテだと確定除去が少ないから貢納させても除去ればいいじゃんが通らないからね
テーマを活かすため大型除去はあまり無さそうだしな トークンなりも多いしパワー揃えるのは難しくはなさそうだけど
今の所BNGにコモンのバウンスって発表されてないよね?霜のブレスもどきはあるけど。 バウンスないとTHSからの供給量が下がる影響がすごい大きいと思う
貢納は弱い、神啓は防御的だが有用 早そうに見えて以外とグダる 見えてるコモンの中では天啓の嵐が強力
まぁ、まだ50枚以上残ってて全てコモンアンコなんでしょ。 このスレ的な本番は明日のフルスポさね。
>>233 神啓が防御用って、戦闘以外でタップさせるの難しくね?
デザイナーだかデベロッパーだかが遅い青黒向きって言ってたな 防御用かは知らんけど
>>236 や、構築なら殴りに行かなくても色々手はあるんだけどさ。
強いかどうかはともかくフィナックスとかでも良いし。
その場合でも出して、召喚酔いが解けてタップして、次のアンタップでやっと誘発するんだから当然遅いデッキになると思うよ。
リミテッドで安定して手段を準備できる?
文章読む限りあれはリミテッドでの話だろう
まあ、カード全部公開されたわけじゃないからまだ見えて無い所に殴らなくてもクリーチャーをタップさせるギミックが結構あるのかもしれんけど。
緑コモンに帰化枠欲しいな。 今見えてるカードだと白くらいしかエンチャさわれなそう。
BNGだけでリミテやるつもりなんですかね?
やんないの?
太鼓引いたほうが勝ちとかの身も蓋もないゲームになるおかん
んなわけねーだろカス
確信した 太鼓引いたほうが勝ちゲー
トークン神啓がアンコとは言え各色で5種もあるからなー これらが太鼓と一緒に回りだすだけでわりと死が見える その上でレア神啓は大半がアド取ってくる 太鼓神啓はわりとオーソドックスな強デッキアーキタイプになるだろうし、 タップ能力付与系のカードはちょっと点数高めに見ていいんじゃないかな
実際元型引いたほうが勝つわ
神啓持ち引くだけだと安定して神啓誘発できないのがいいバランスだなー 黒のトークン神啓だけは回避持ってて一つ抜けてるけど、それ以外は太鼓なり何なりないと安定しない しかし太鼓も2枚もは入れたくないしなー タップ能力付与カードに何が出てくるかで色々変わりそう
えー?神啓デッキだったら太鼓でも何でもあるだけ入れるんじゃねーの?色マナだし
BTT環境だと神啓デッキってアーキタイプは実現不可能なんじゃないかな 太鼓も確かアンコだったしそもそも二枚目を見るのが稀だと思うけどどうだろ BNGだけでやるなら元型早く出したいし太鼓は何枚でも欲しい
太鼓3枚とか入れて、全部引いたりするとさすがに死にそう フルスポ見る限り、神啓用カードはコモンにも多いしそれらをどう見るかだな 神啓を取ってからタップ手段取るってのが間に合うかどうか
ポカーンなにこのセット
リミテセットですわ
黒は除去が豊富だな
またまた御冗談を
また英雄オーラクソゲーの予感 2マナ1/1飛行とかやめてください
クリーチャーにタップ能力を与えるオーラのサイクルがコモンにあるのか
何気に確定除去弱いな、コモンアンコだと白のタップ除去黒のアンタップ除去の2種か リミテだと貢納も悩むことになりそうだね
だいたい決まってるんじゃない? 「一体こっちに寄こせ」 → カウンター貢ぎます、ほんますんません 「一体を生け贄にせよ」 → ではそれで。神啓で出したトークンを捧げます 「死んだら手札に戻らせろ」 → ではそれで。5/5重爆撃機にはさせられん 「呪文一個タダで使わせろ」 → カウンター貢ぎます、5/3速攻なら処置可能 「5ダメージ食らえ」 → ではそれで。死にそうな場合とトークン出る場合は除く 「速攻を使わせろ」→ではそれで。8/8トランプルになられちゃ困る 「生物以外を一つ壊させろ」 → やめて 「選んだ相手と格闘させろ」 → やめてくださいしんでしまいます 「4点ライフくれ」 → どうぞどうぞ
フェニックスは神話だから出会いにくいとは思うけど 稲妻の一撃や胆汁まみれみたいな3点火力があったら貢納しないを選んで 能力を得るのにスタックで除去できるから覚えておいた方がいい
>>261 mjd? スタックできるの?
それじゃあ弱すぎるから無理なもんだとばかり思ってたわ
できねーよ
赤飯しちゃったすまない フェニックスの話だったのね。できます
テーロスは英雄的、黒信心、怪物化とアーキタイプ分化がしっかりしてたけど 今回怪物化のかわりに入れられた貢納が相手依存なせいでアーキタイプたりえない印象が 黒信心も新たに得たのが親和バニラでは枚数減少するアスフォデルの穴埋めにならず大幅パワーダウン 結果種も授与も枚数比の増えた英雄的の一人勝ちなんじゃねーかって印象が
最新セットスレがリミテBNG入れない方が面白いんじゃないかって論調になってる
まあ最新スレだしな、塩セットだと分かったら何言ってもいいと思ってる人居るからな
ここの論調と違うからあくまで個人的に、だけど 最近のテーロスドラフトは序盤さばいて怪物化か授与して勝ち、になってきてる気がするから 怪物と強い授与out、軽生物inの軍勢で高速化するのは歓迎できる
ちょっと回してみたけど緑単強くね? というかGG3/2と信心巨大化がコモンは不味くね?
>>268 ステマだと思うから言わせてもらうとそのシミュレータはパック内の色の偏りが実物より大きいように感じる
多分重複のない完全ランダムにしてるんだと思うけど、
実際にはソートがあるからもう少し色毎のバランスを整えるとうまくいく気がする
例えば、コモン10枚を3,4,3に分けてそれぞれのグループで一色一枚までにする、とか
抜けたカードから色バレするのはアレだから表示は考える必要があるけど。
さらにその3,4,3をその時点のピック得点の上位から50%,コモン全て,下位の50%のカードに緩く限定できると
もっとソートっぽくなるかも・・・しれない
キューブドラフト用にストレージ&バインダーの中に眠ってるカード+買い足しでキューブ作成中なんだけど、調整段階で特に気をつけることって何がある? とりあえず、各色ほぼ均等に入れて、2〜3マナあたりをカーブの中心になるようにはしたけど ちなみにカードはイラスト優先で 解放の天使、ファイレクシアのガルガンチュア、生命の噴出、鳥の乙女 とか入れてる。 だから安くてイラストがオススメのカードも教えてくれると助かる(有名なのは軒並み入れてるはず…)
その条件ならナヤの戦闘魔導師さえ入ってれば個人的に言う事なし あと神々の軍勢だけど白のクソ重いレアのソーサリーが良かった
>>274 いいなこれ!
他の色のもイラスト好みだし、戦闘魔導師サイクルとして入れるわ!
他は神河救済の雪女に連なる〜女サイクルとか入れてる
特に春女ちゃんが可愛いんだわこれが!
エンチャント呼ぶやつか
白緑はエンチャント関連多いし、安かったら買おうと思ってる
後、ゴルゴンの生首装備は絶対入れる
新しい予言もいいぞ
>>276 いいよな、あれ
テーロスブロックは神秘的なかわいこちゃん多くていいよな
運命の三人組、難破船の歌い手、マグマの噴流 は即ポチッたし
別にかまわんけど、雑談スレっぽい話題だぬ あっちで何かあったんか?
>>278 見てきた
たしかにすばらしい曲線の乳だな
イラストレーターは相当の乳好きと見た
>>279 すまん、脱線したな
キューブ作ってるひとあんましいないのかな
一時期ケンバさん集めてて小ファイル一冊分位ある
>>283 見てきた
wiki見るまで知らなかったけど、これも良い乳だな
ただ、人間女性カードは顔も重視してるから、入れるか迷うな
フレイバーもかなり良い味出してるんだけどなー
>>284 顔重視って言われても好みが割れるからなあ
アカデミーの事務局長レイン
大魔導師の昇天
花を手入れする者
世慣れたドライアド
ヴェールのリリアナ
練達の変成者
破滅小径の仲介人
道理の声
末裔の道
ギトゥのジョイラ
美女以外で好きな系統のイラストは無いの?
>>285 たしかに好みはある
教えてくれたカードのイラストの好みはこんな感じ↓
◎ アカデミーの事務局長レイン
△ 大魔導師の昇天
○ 花を手入れする者
△ 世慣れたドライアド
◎ ヴェールのリリアナ ※メインデッキで使っている為、未採用
◎ 練達の変成者
◎ 破滅小径の仲介人 ※採用済み
○ 道理の声
◎ 末裔の道 ※採用済み
◎ ギトゥのジョイラ ※採用済み
とりあえず○以上で安価なやつは即購入します、ありがとう!
他に好きなイラストだと、白は天使、青は海生物、黒はネズミ、赤はゴブリン、緑は昆虫かな
天使の散兵、高潮のクラーケン、墓所のネズミ、ゴブリンの外交官、食百足なんか入れてる
二度目の収穫 とか 煉獄 なんかの絵画風じいちゃんタイプも好きで入れてるよ
ドラフトなんだから自分の趣味だけでプール作っちゃダメだろ アカデミーの学長とかガラクとか入れて幅広い性嗜好に配慮すべき
スケベさんとか4枚いれた上で更に4枚入れるべきだからね
ホモはいかんぞ非生産的な
一理ある あるんだけど、一応コレクションも兼ねたキューブなので、好きなイラストは多めにしたい 初代ガラクは渋カッコイイから入れとるで(その手の趣味はない 学長は高いからなぁ
>>288 !?
JK入れるの忘れてた!
マジありがとう!!
昔パックで当てたのがタンス奥のストレージに入ってた筈!
探してくる!
>>291 JKおめ。ここまで話題を引っ張ったのでキューブ完成の暁には
ぜひその全貌をどこかにわかる形で記していただきたいものです
いいキューブになるといいね
ピックのときにブツブツ独り言を呟く奴は死ねばいいのに
競技レベルの高いドラフトならともかく、カジュアルレベルなら許してやれよ カード名まで呟いてるなら注意した方がいいが
こんな強いカードなんで流すのとか あーもう勝った余裕とか シャミに近いやつたまにいるよねw まぁ実力はそうでもない人多数
ごめんなさい クリーチャー足りねーとかうわこのパックショボいとか この色空いてるの?とか延々騒いでます
身内オンリーの卓なら許す MOで箱に向かって言ってても許す
ブツブツ言ってる奴は大抵弱いから笑える。玄人ぶってるつもりなんかね。
わかんなくて不安だからに決まってんだろアホか
お前らがブツブツ独り言言ってる奴をどう思ってるかなんてどうでもいいわ
モダマスドラフトとか初めてっすよ―とか言ってタルモお持ち帰りしたことならある MOで20回以上やってるのに
>>298 そう思って舐めてかかってくれる人多いっぽいからわざと騒ぐようにしてるわ
身内8人とかだと周りに文句言うのが楽しかったり
順位取りだと身内のほうを警戒するかな 手積みなら両サイド4牌くらい覚えるのがデフォとか思ってるやつ多いし
>>292 OK、教えてもらったカードとか、調整用のカードとかが届いて完成したら何かで晒すよ
神々の軍勢であからさまに黒が苛められてない? 黒信心参照のcip生物0とかアーキタイプ完全否定なんだが 1パック目で黒レア引いた人がテーロスの黒独占してくださいってこと?
神啓が青と黒に割り振られてるからその関係だろ
そもそもが黒信心自体テーロスで一番多かったしな 青単が流行ってたから忘れがちだが、青信心は実は波使いしかいなかったんだぜ?(神は別として) 白と並んで信心カードの少ない色だったわけだし、ハンデス、ドレイン、トークンと3種もあった黒の方が異常
そもそも軍勢の信心自体スペル各色1多色神のみと少ない
フィナックスと灰色商人の両方がダブシンだったのもでかい 形見ゴルゴンに絆魂ハーピーと他にも優秀なダブシンいるし
だとしても軍勢にも灰色商人に信心供給できる4マナ以下のダブシン生物が欲しかったな なんにしても単色に近い黒タッチ青or白みたいなのは組みづらくなるだろうな
すっかり忘れてたテヘペロ
黒は何気に信仰深い色だからな
まぁ、死をつかさどる神様をないがしろには出来んわな 生きてるモノなら大抵は
MOのフラッシュバックドラフトはミラディンブロックか。情報あつめないとにんともかんとも
>>316 キーワード能力だけ覚えておけばいいよ、ZENはそれでどうにかなった
チケレアが少ないから旨みがないのがな
なかしゅーの記事が普通に参考になった。すぐに実践できる気は全くしないけど。 麻雀で言えば、牌効率レベルの話なんかな。ルールを覚えた、そのニ、三歩先みたいな。
LSVの評価来てるな
優良アンコを数枚集めればいいくらいか 余ったゼンディカーパックどうすりゃいいの・・・?
>>319 中村本人もノリノリでスレイベンの純血種を紹介しててワロタ
プレリ行ってきた わかってたけど青原型やはり強いわ
黒のゾンビトークン神啓は流石に強かったです(小並感) けどテーロスのカードや緑のデカブツはもっと強かったです(小並感) 普通に英雄的系統でいいのが組めると大抵勝てるね そして除去が弱いもんだから緑のデカブツはきつい 今回貢納のせいで赤にも結構なサイズがいるし、怪物化もある 白絡みの英雄的デッキか、赤緑の典型的なビートダウンが普通に強いイメージ
各種神啓が致命的になったパターン多数 バネ葉筆頭にタップできるアーティファクトやエンチャントがあると 一方的レイプモードに
魔女の目玉は入れるべきか否か
そんな悠長なことしてられない
ドラフトかシールドかでも全然違うだろう
神話スケルトンで灰色商人使い回す動きはなかなか楽しかったけど、構築ではさすがに出番なしか
構築なら鞭でいいだろうな シールドなら流石にボムだけど、ドラフトだと英雄デッキの速度に追いつく方が先だしなー
ドラフトのレポきぼぬ
プレリ行ってきた 4マナのタップで占術+1ドローオーラがクソ強かった あとはキオーラの奥義が2回ほど打てたので満足です
個人的にはマナ使う神啓はテンポロスが気になったな トークン出してる間にプロモのドラゴンに着地されて死ねた
>>333 確かにね
順当に殴れたとしても出てくるトークンはそのときに普通にキャスト出来る生物に比べて2マナくらい低いサイズだからね
本体のサイズも小さめに調整されてるし
神啓?貢納?なんですかそれは??乗り手にオリアード授与して殴り勝ってきましたよ 緑を選んだのに緑の3マナ生物がスコラ谷の災いとかいう面白ハイドラ枠オンリーで選択肢がなかった
トークン自体の性能はは3マナ相当だけどね ただ、手札にもっといいのがあればそっち優先するのはいいんだが、 その判断をするのがドロー前のアップキープである事、 汎用的なタップ手段であるアタックは、ターンが進むと機会を逃す可能性があることが難しい 黒のゾンビトークン量産してたら肝心な時に除去が撃てなくて死んだ事あるわ
白赤で組んだ感想、1マナペガサス、2マナの飛行英雄的と赤の速攻飛行、3マナのパワー3枠が人間(乗騎ペガサスで飛べる) 4マナのコモン枠がゴミタッパーから2/4の鹿に代わったこともあわせて軽量飛行展開、壁展開、授与でダメ押しの流れが今まで以上にスムーズ エファラの輝きは基本サイドだけどビート相手サイドインして4ターン目の大アカシカに付けるだけで間に合う
>>336 ハンドだけで判断してアップキープにトークン出すと、引いたカードが1手遅れるのが悩ましい
逆に、3マナの赤のミノタウロスの神啓とかは使い勝手がよかった
>>336 3マナ相当のトークンは出てくるけど出す時には既に4、5ターン目だからね
3マナつかっちゃうと後は軽量スペルを構えるくらいしか出来ないし
バウンスでも構えられりゃ強いんだろうけどね
>>338 あのミノタウルスは想像以上に強かったね
3マナ2/3と最低限のサイズが保証されてるのがいいし一度殴り始めると同等以上と相打ちしてくれる
2/3が多くなったから相対的に蘇りし者の密集軍とか3/3防衛のアーティファクト生物が強く感じた
2/3授与のトリトン超強かった ナイアードのこと考えなければ初手級だわ
ナイアードは3マナで出すの躊躇するけどトリトンは普通に3マナで出すからナイアードより柔軟性がある(ような気がするだけ)
テーロスだけでやってる時よりインスタント除去の枚数が減ってるからますます授与ゲーだった 先手ドブンにやることねー
BNGの青はスモールのくせにコモンに予言とトリトンがいるからタッチ色番長すぎる シングルシンボル万歳
青の英雄デッキに戦闘時エンチャントを戻すコモンの海蛇が鬼だったな。 こちらのファッティが二度とアンタップさせてもらえなかった。
相手のライフ21でもブロッカーも2体しかいないから1体通れば勝てるから行けるやろと思って7体フルパンした 波濤砕きのトリトンとトリトンの財宝狩りに撤回のらせんを2枚使われて1体タップ2体戻され攻撃後にトリトン戦術撃たれて2体ブロック2体戻されたわ 出し直した生物も次のターン波濤砕きにナイアードつけられてタップ&2体アタックでこちらのライフが0になった
判断はミスしてないだろう分の悪い賭けを打った訳じゃない トリトン戦術の時点でリソース確認しておかしかったらジャッジ呼ぶくらいだな 仕込みする奴の常套手段だ
相手のライフ21じゃなくて2ね、間違えたわ
>>346 ああ、いやそういう仕込みとかじゃなくてやられたわーって話ね
撤回のらせんってタップ能力付与だからアンタップできれば何度でも使えるんだよね
色々出来そうなスペルだよね
赤の英雄的でレイコマのやつつかって 相手のクリーチャーで相手のアタッカーをブロックして相打ちで盤面大逆転 っていう酷い光景ならプレリで見た
LSVのリミテ評価トップコモン 黒 1. 窒息死(アンタップ状態除去) 2. ニクス生まれの幻霊(+2/+1授与生物) 3. 死の国の重み(-3/-2エンチャント) 赤 1. ケラノスの稲妻(占術1付き3点火力) 2. 槌の一撃(クリーチャー限定魂の火) 3. クラグマの解体者(2/3ミノ、神啓で+2/0) 緑 1. フィーリーズ団の精鋭兵(3/3ケンタ、神啓で+1カウンター) 2. ニクス生まれの狼(+3/+1授与生物) 3. ケイラメトラの好意(タップでマナ加速付与オーラ、キャントリップ付き) 白 1. ニクス生まれの盾の仲間(+1/+2授与生物) 2. 散兵の精鋭(3/1、英雄的タッパー) 3. アクロスの空護衛(1/1飛行、英雄的で+1カウンター) 青 1.層雲歩み(High-flying付与オーラ、キャントリップ付き) 2.撤回のらせん(バウンス能力付与インスタント) 3.ニクス生まれのトリトン(+2/+3授与生物)
別に見えてるんだから酷いとは思わんけどインスタントタイミングでの脅しつけは性能が段違いだからな タフネスもう少し高くていいからレアにしてほしかった迷宮の勇者と入れ替えてくれと思う
窒息死や重みはわりと使いにくかったけどなぁ 前者は相手が殴っても死にはしない状況だともう撃つタイミング無くなるし 後者は単に重い割に殺せる範囲狭い 黒の中ではって事なんだろうけど、今回の黒コモンはイマイチな気がした
LSVらしくないな 黒のトップは1/3再生ゾンビだと思うが
ぶっちゃけLSVの評価は大したことない
青が恵まれてるだけで黒が特別イマイチってわけでもないような
窒息死は出したその次のターンに使わないともう間に合わないイメージで使ってた 速攻を持ってる奴相手で場が押されてるときには使えない(キリッ 後者はサイズを下げるだけの嫌がらせ、サポートが無ければ神啓が使いにくくなると信じてる まぁ、コモンにサイズ無視で倒せる除去があるだけですごいとは思うよ 商人が入ってるパックのほうが強かったけど
LSVはでも凄いめんどくさい事を一番にやってくれるから 叩き台の価値は十二分にあるよ、和訳勢にも感謝
黒コモンだとエレボスの催促/Claim of Erebosが使われて嫌だったな。 他の神啓持ちクリーチャーの質にもよるんだろうけど
神啓ドレインスケルトンにあれつけられて超あせったw 何とか殴り勝てたけど、毎ターン3点食らいながらタフ3のブロッカーを立てられながら1点ゲインとかもうわけわかめ
エレボスの催促に限らず、各色のクリーチャーにタップ能力をつけるオーラは行けてる気がする。 やっぱり他の神啓持ちクリーチャーの質にもよるんだろうけど。 白がやや微妙か?
深夜プレリから三回やったがケイラメトラの紙っぷりが半端無かった 少なくともマナサポート4枚以上でやっと回るイメージ エファラとケイラメトラ、どうして差が付いた…… ってゆうか授与英雄オーラとシナジー並べて4、5ターン目に出すだけで勝てる奴と、他に生物出して初めて仕事するのを比べる事自体失礼なレベルだわw
アグロ最高や!怪物化なんて最初からいらんかったんや!
>>361 青のライブラリー破壊も使いにくい、というかデッキを選ぶ
ナイアード筆頭に上で殴った方が大体早い
2枚並ぶと死ぬけど、スペル枠2つこれで埋めるのは勿体無い気がするな
>>360 飛行をつけて物理で殴ればいい(戒め)
まぁ猶予2ターンくらいしかなかったからホントギリギリだったわ
最速で付けられてたらかなりきついけど、あれの再生マナまで確保しようとすると5マナから催促つけなきゃなんないし、
きちんとアタッカー確保できてれば大抵間に合うよ
膠着状態で出されたときは死を覚悟しなきゃならないな
すまん、スレチな気がするが 今の時期のブードラって大型:小型=1:2だっけ?2:1だっけ?
>>366 大型:小型=2:1
イベント規定 Appendix Dより。
正直1:2のほうが盛り上がりそうなんだよな
というか、小型2にしないと環境が大きく変わらないし、 新セットが出たらみんなそのカード欲しがるんだから新セット3の方が盛り上がったりする ゲーム性はともかくとして ドラフトはしょうがないにしてもプレリでテーロス3パックってのは勘弁して欲しかったわ
>>368 お祭りだしなー
BNG6はさすがにプール狭すぎそうだが、BNG:THS=4:2で良かったかもねえ
ゲートクラッシュ×3の時に緑多色の恐竜デッキ?にボコられてから 環境かわってもそういう方向でドラフトできないか試してるんだがうまくいかない どういうふうに組めたら成功なんだろう?
いまいちどういうデッキか分からないが、ドラフトで組めるデッキはカードプールに依存する ゲークラで出来たからって他の環境で出来るとは限らない むしろどういうデッキなんだ、それ?
安息所と魔鍵でマナ加速して、7マナ8マナのクリーチャーを連打された マナ加速と重いクリーチャーが取れればいい、と解釈してマネしてみるんだがうまくいかない
できるわけがない 門のような考えなしに使える多色マナも空きギルドからこぼれてくる強力カードもない 信心やオーラシナジーのある環境 1パック目を緑で日和るのは仕方ないかもしれないが2パック目から各色の授与をつまんだりしたら 色の住み分けは完全に乱れて相手にも横取りされシナジーとマナカーブの悪い紙の束 上下と肩を並べて一回戦で沈む羽目になる
374 :
370 :2014/02/10(月) 00:16:08.55 ID:1Mdk9PcqO
今の環境では無理くさい、というところはなんとなくわかるのよ。テーロスの時に何回か試したし 「×××××と×××××と×××××がそろってる環境で、 マナサポートと×××××と×××××をピックすべし」 みたいなのがわかってる人がおらんかな、と
>>372 で自分で言ってるじゃん
マナファクトが環境にどれくらい存在するかどうかだよ
さらに言えば、そのマナファクトの点数が1周位する程度の点数である事
それならまずでかいのを取っていき、1周する頃にはでかくて強いの無くなってるだろうからマナファクト取るって出来る
導き石みたいなのがあると理想的だね
魔鍵とかだとアンコだし、点数も高めだからちょっと不安定だわな
なんで今安定しないかってーとテーロスのマナ加速が強くて緑だから
そうなるとマナ加速と緑の強いカードが同時に流れてくるとピックが破綻する
マナファクト無いんだからまずデカブツからって流れが出来ない
それが最大の問題点
貢納思ったよか悪くないね 相手の展開が予想しやすい
>>376 貢納してきた→除去あんなー
貢納しない→このサイズはキツイんだな
って感じになるな
都合良く選択されたっていう対価を支払ってるお釣りみたいなもんだろ、それ 大ゴマ除去られて、まあ除去使わせたからいいかみたいなものじゃん?
貢納はわりと面白いシステムだったな
除去の薄いリミテだとコスパのいいデカブツとして採用できるしな でも緑の貢納はなんか微妙なんだよな 4点ゲインとか土地一個破壊とか 後者は授与してるとオーラ破壊になるけど、それでも5マナ6/6よりは全然マシだしな 赤の巨人の5点の方がどう転んでも痛くていい
青の貢納の方が残念に思える 事故った相手に対しては1/1になる大気の精霊ってなんというか使ってて腹立つ いや十分強いんだけど不快
釣れますか?
わからんでもない セイレーンは貢納してないときの効果が致命的すぎてまず選ばないから、エアエレ再録でもしとけやテキスト短くて済むだろって思っちゃう
>>383 残りライフ4で泣きながらクリーチャー差し出した俺だっているんですよ!
当然ですが結局負けました。
セイレーンは思し召し・保護色でコンマジ防いでドヤ顔できる
>>383 アンコモンの貢納サイクルで比較すると青と黒が信用ならない
特に黒。貢納で選べてサクるクリーチャーも選べるとか、相手に選択権ありすぎる
貢納じゃないところでは厄介なキマイラが面白かったな
除去がないとフィニッシャーやエンドカードが全部押さえ込まれる
セイレーンはかなり安定して4/4飛行になるからかなり信用できると思うけどな
>>387 それは4/4飛行の強さでしかないよね。
ってのが不評な部分なんだと思う。
そりゃ強いんだけどさ。
貢納自体は面白いし良いシステムだと思うけど、
>>383 みたいな理由でセイレーンは好きになれない
別に弱かろうが劣化だろうがそんな事はどうでもいいが、このカードは貢納ってシステムを活かせてないと感じてしまうな
4/4飛行の強さでしかないってそれ以上の強さってレアや神話アンコクラスだろうに セラ天やエアエレの強さが身に染みてるからそれだけで十分なんだけどな
求めているのは4/4飛行以上の強さではなく貢納特有のなにか
3/4の占術キマイラとセイレーン、どっちをデッキに入れたいかと聞かれると・・・
貢納になってる意味ねーじゃん!って話なのに 何必死に誤読してんの?w
(貢納の意味が)ないじゃん…ってカードほど強いからしゃーない
コモンとアンコモンだからなぁ・・
相手方に選択されるカードはやっぱ上方修正してほしくなるな これが貢物らしく相手が持ってるものを捧げる形だったら 持ってない払えないタイミングで出すプレイングもあったのに
399 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/11(火) 12:26:08.30 ID:6tUljSDaO
>>370-375 亀だけど、公式で翻訳されてるリミテアーキタイプの記事を見る限り、
テーロスでもそういう恐竜ドラフトをさせたがってるはずなんだけどな。
マナ加速は少ない、除去は弱い、本当にやらせる気あるのかな?
>>399 恐竜ってかカードを組み合わせてデカブツを作らせる環境じゃないの?そりゃマナ加速も除去もいらんでしょ
黒緑で出来なくはないんだがね
重み案外使いやすいな 少なくとも窒息死に比べれば全く腐らない
窒息死の方が使いやすく感じる
デカ物大戦やらせるために除去弱くしてるのに 「除去弱いからやらせる気あるのか」ってのは意味がわからん
マナブーストも、マナカーブシフトも、序盤のコントロールでのファッティへの引き継ぎも、コストの踏み倒しや分割払いもなく ただデカいのを叩きつけるだけなのはデカ物大戦とは言わん 構築の余地を減らし、強制的に物体になるチャンスを増やしてるだけってことだ このセットのデザインは正直リミテッドを馬鹿にしているとしか思えん
>>400 オーラベタ貼りでデカくするのじゃなくて、マナ加速や時間稼ぎからデカブツ出す
(とか怪物化するとか授与するとか)系デッキが赤緑や緑青で推奨されてる。
って公式記事に書いてあって翻訳もされてるんだから読んできなよ。
>>404 マナ加速とデカブツだけのデッキで早い英雄的デッキに勝てるわけ無いじゃん?
火力とか接死蠍とかで守ればいいんじゃね 最速英雄的試練ゲーで常に思し召し構えてるとかのブンブンまで考慮してたら知らん
ふつう遅いデッキが作りたかったら序盤の攻勢は壁用の生物でブロックして防ぐんやで 除去が良かったら壁がぶち抜かれて遅いデッキが不利になる とはいっても、自ターンで強化して殴る側が有利なのは変わらんから 重いとこで頑張らせる気はないんじゃない? あの記事は色の組み合わせでこんなことができる(勝てるとは言ってない)くらいの意味だろ あとどんな環境だったとしても、マナ加速と重いところを組み合わせる戦略は 安定しないからそこまで強くなれないと思う 特に7〜8マナの連打はいくら加速する気でもやり過ぎではないだろうか
成功したエルドラフトでどうにかなるかも程度だな>7〜8マナの連打
>>403 マジか、個人的に窒息死は一番脅威になる生き物に対処しづらいのが辛いと思うんだよな…
ファッティはもちろん授与or試練貼って殴るって動きに対応出来ないのが痛すぎる
一応接死ブロッカーとか立たせりゃ撃つチャンス出来るがそれって当分除去する必要ないという事だし
ただでさえ条件揃わないと唱えられないのにダブシンが更にそれを邪魔してる
勝ってる時は強いカードだから除去だと思ってとるのがいけないのかな
3マナでどんなブロッカーでもどかせるんだからまあ多少はね? ただ相手にバネ葉入ってたらサイドアウトするけど
>>410 赤黒や白黒で前のめりに攻めるデッキ組めたら軽い一口の草毒として仕事する
この場合3ターン目に打つことは稀なので色拘束はそこまで気にならない
黒青だったら構えないカウンターとしてカウントする
どちらの用法もバウンスや稲妻の一撃みたいにテンポを取り返す効果はなく
テーロス以外の環境で考えられてる確定除去とは用途が違う
窒息死だけに蓋するためのカード。入るアーキが多いのは死の国の重みの方だと思う
重みが一番脅威になる生物に対処しやすいかと言われるとかなり怪しい
テーロスでは英雄にしろ怪物にしろサイズがバカでかくなるからダメージやマイナス修正による除去が普段より弱いんだよね その分サイズを無視して殺せる系の除去は普段より強いけどデカブツを活躍させるためにバウンス以外は軒並み性能低いし
つってもあとはレア除去か草毒になっちゃうからな 草毒は草毒で強いんだけど6マナは数入れられんしデッキ選ぶのが苦しい 鞭の一振り取れれば一番良いのは確か
鞭って弱いとき多すぎるんだよね
テーロス環境の青のタッチ色としての優秀さは異常 リミテッドで勝つ時はいつもグリクシスだわ
>>416 同意
後手番の時はサイドアウトまである
5マナの授与のタイミングに間に合わないのが致命的すぎる
テーロスでグリクシスとかめっちゃ弱そう
テーロスで青足すとしたら緑黒じゃね? 遅くて重くて飛行が甘い、多色マナに若干手が出せる
青は何にタッチしても強いだろ 捕海&ナイアードにニクストリトン&予言とシングルシンボルコモンタッグが素晴らしすぎる
いやメイン青じゃない高速英雄デッキに青タッチなんかやったらダメだろ…
授与とバウンスはわかる 予言もタッチするのか・・・
念のため聞くけどシールドの話でいいんだよな
普段クソ雑魚だからたまに噛み合っちゃたグリクシスでしか勝てないんじゃない?
んー念を押すならもしもしの話でいいんだよな
信心意識してのシングルシンボル多いからKPピックしての2色t1色とかも結構いけるっちゃいける、軸に緑欲しいが 青白英雄が強いのはわかるけどいかんせん組み難い
ついにドラフト用セットまで出すのかw
むしろドラフト用カードはドラフト用セットにまとめてくれよって話だな カスレア何枚集めても普通レベルの神話1枚と交換する価値も無いようなセットはうんざりだ
?
衰退スレでたまにこんな主張する子がいた気がする まあそれやっても結局は一部の上澄みが高くなって、残りがその他大勢みたいな値段になるんですけどね
そもそもカスレアはドラフト用だからカードパワーが低い訳ではありませんし
多くは構築環境のゲームバランスの問題だよなぁ 一部のファッティレアがリミテッド用っぽいこともあるけど
リミテ用ですらないカードもあるけどな イメージ的なカードが必要なことは理解できるが、もうちょっと調整してほしい ピュクシスお前のことだよ
アレは統率者戦で、相手のジェネラルをしまっちゃう仕事があるから・・・
>>434 アレはやる事やってるからファンデッキで出番がワンチャン
強いわけでなく、他のカードにはまねできない凄い事をするわけでもない辺りのカードがホントにダメレアだと思う。
アンソーザお前の事だよ
アンソーザは・・・コモンのアスプの方が冗談抜きで10倍強いからなぁ・・・
そんな槍玉に挙げられるほど悪いカードじゃねーよアンソーザ こいつで20点アタックして勝ったこともあるし
アンソーザはアスプ以下とはいえ弱いわけではないだろう ピュクシスはそこそこファン居るみたいだし別にいいんじゃない
強いときは結構強いのはわかるんだが、扱いづらさが先に立つんだよな 3/3が2体とかだったら数段強かった もしくは1マナ軽くできなかったか
アンソーザは一応緑の5マナ4/5というサイズがあるから、それなりに働いてくれる 次ターンに《食餌の時間/Time to Feed》打てば、だいたい蹂躙できるし 駄目具合で言えば《永遠の炎のタイタン/Titan of Eternal Fire》の方が際立つ
タイタンは運命の工作員と組むというロマンがあるから… 精神的な介入や形態の職工あたりも役立つシーンが少ないよなぁ
彷徨える魂の勇者「運命の気まぐれがやられたようだな・・・」 精神奪い「ククク・・・奴はカスレアの中でも最弱・・・」 英雄の演壇「神々の軍勢の面汚しよ・・・」
魂の勇者は回ると普通に強いし、祭壇はスタンで伝説だらけのデッキ組むならワンチャンあるからなぁ ワンチャンさえない精神奪いさんマジパネぇ
精神奪いはスタンにおいてマナコストとP/Tにのみワンチャンがある。 実際、青単信心があれ入れるとしたら泣きながらだろうけど。
潮縛りとフロストバーンがいる間は泣きながらでも入らんだろ 落ちた後本気を出そうとしたら青単信心自体がオワコンになって谷5000ガバス
そりゃ落ちた後の話に決まってんだろ
ラヴニカ落ちると夜帳も落ちるしなぁ ジェイスも落ちるし、今の強いところがタッサと槍しか残らなくて生き残れる未来が見えない まぁスレチだから次のですげぇトリシンが入るよとでも予言しておわっとこうか
MOのシールドメインでやってるが神々の軍勢がようやく解禁になるな 一弱の赤に救済はあるんだろうか? 元型とアンコの貢納サイクルはいいの貰ってるみたいだけど
>>449 確実に強くはなってる
コモンの使える火力・オーラが増えた
アンコモンの神啓サイクルも強い方だし、5マナの英雄的も強い
逆に元型は個人的には緑についで弱いと思う
そしてクリーチャーの線が細いのは相変わらず
クラグマの解体者は赤とは思えないスペック 3マナ+2/+2オーラでクソゲーもできる 強力なコモン火力が2種類 テーロスが減ったことでテーロスにおける色格差そのものが縮小してる 赤の原型はタフネス2がものすごく弱いから指標にしないほうがいい
クラグマの解体者がクソ強い コモンに軽量優良火力が2種入ったのが大きい 特に槌の一撃はかなりでかい
英雄的誘発でコンバットトリックしながら除去できる槌の一撃はおかしい 何で格闘じゃなかったのかと
単色だから、混成で使える闘技より上位の性能にしないといけなかったからね、仕方ないね
テーロスだと赤の除去だけ実用的な除去可能ラインがタフ3までで悲惨だったからね 一撃入ったおかげでタフ5ぐらいまでは見れるようになったな 緑か黒の接死持ちいれば確定除去は美味しい
自分で使った時はスタック撤回のらせんまでがテンプレ
赤が復興したとなると次の負け組はなんだろう 俺は緑が怪しいと思ってるが3/2が強いんかなあ
つっても青の除去が強過ぎるだけで赤の除去はかなり強かったけどな
火花の衝撃「せやな」 パーフォロスの激怒「せやろか?」 落岩「せやせや」
なんだろうってなんだよ まずドラフトやって自分で体感した結果から入れよ でなきゃカードリストからの考察でもいいけど
お、おう せやな
負け組探しはどうでもいいが赤青は戦えるラインに来れたんですかね
BNG2THS1でやったときは赤青全然アリだった BNG1だとどうかな…
アンコの青マナで占術出来るやつは強い
個々に強いカードがあるのは分かるけど赤青ってなにを軸にしたらいいのかわからん 緑:旅サテュロス出して最強生物orバトルマスターで食餌の時間だオラァー 黒:骨読み療法しながら適当に信奉者商人だしてりゃ相手息切れ 白:英雄的に試練幻霊gg いつもメイン一色をこんなイメージで決めてもう一色添える感じで組んでるんだけど赤青は未だにわからん
>>465 青のダブルシンボルはカウンター
赤のダブルシンボルはケラノスの稲妻
つまりカウンターバーンを組めと
アンコの2/2速攻起動で占術が開発段階のまま占術したら誘発で2点火力のままだったらいけたかもな
魔心のキマイラが強いし、トランプルがあるから授与先にもいい
青白とか赤白狙いが滑ったときの次善策みたいな? 動きもそいつらの劣化版と思ってたりして
魔心のキマイラはマジで弱いぞ
いや、赤青は独特な構成になることもあるっしょ。 魔心のキマイラ・2/3占術パンパーを軸にして、 相手生物をバウンス・火力で凌いで気づいたら勝つ、みたいな。 ライフ計算狂わすのが他に比べて得意なデッキになる。 問題は、キマイラ・2/3占術を安定してピックするのが難しいこと。 火力、バウンスっていう点数の高めのところを拾う必要があること。
軽い呪文で妨害して強化がなくても強いミノや飛行で殴りきる 魔心は遅いゲームじゃないと弱いから赤青に合う気が全くしないんだが
バウンス火力がそんなモリモリ使えるんだったらもっとフツーの生物で殴るわ… 使うタイミング命の射撃呪文をキマイラテンポのためになんか使ってられんよ
魔心はないわ
魔心は、点数高めの赤青呪文を10枚集めてもパワーが2以上に行くことは殆どなかった。 運が凄いよくてそれだったし、他の安定したクリのためにスペルは使いたい。
魔心さんは稲妻の一撃が6枚ぐらい取れたなら輝けるんじゃないですかね(すっとぼけ)
ちなみに、稲妻の一撃3枚のマグマジェット2枚じゃ輝かなかったぜ!!!
GTPよりは強いよGTPよりは
入るセットを間違えましたね魔心さんおしまい たまにレスがあったと思ったらこのザマという
魔心さんはタフ3の安定した飛行壁だから(震え
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なりといいまして アンチの真似して2chにカキコすれば、そいつはアンチですよ
誤爆
青白以外ゴミだからなぁ
グランプリメキシコシティのドラフトで赤青で優勝というタイムリーなネタ
馬力?
赤5人やってるのに赤がトップ4独占という事実>グランプリメキシコシティ テコ入れが効いてる? うえで赤青は独特な〜みたいなこと言ってる人もいたけど 結局サイクロプスが怪物化して殴るだけのデッキなんだよな赤青は
赤青は2/2速攻で1Uで占術するやつがキチってる
ドラフトで作ったデッキリストを整形して(クリーチャーとかスペルとか土地とかに分類して)くれるツールって何かありませんか?
deckling か?
今更だけどDGRドラってよく出来てると思うわ ピックの段階から選択肢多いし、人によって取るカードがこれだけ違う環境ってないと思う テーロスみたいに試練クソゲーや、プロテク構えて1点集中みたいな理不尽さもないしな まさに上手い人が勝てる環境といえる ・・・だがパックラット、お前は許さない
神々×3のドラフトじゃどう考えても緑勝ち組だわ MOでもR1900あるオレがいうんだから間違いない
>>490 Decklingは愛用してるんですがBNGには未対応なので、・・・なにかいいサイトとかあればなーと
ある
シールドで5色なんてやるもんじゃねえな
ブロック次第だろ
5色やってもぎりぎり何とかなるようなブロックは確かにあったけど やるべきなブロックは流石にない
マンティコアはろまん
迷路6でシールドした時は正直3色以下で組むのは難しかった
インベイジョンブロックリミテッドの多色っぷりたるや。 あー、俺の上席で5色ドラフトは勘弁してください。
>>500 緑ではあったなー
アポカリはレア強いから、色足してでも入れたくなる
そして5色へ
アポカリはコモンも強いわ、カミソリひれのハンターとか複数とれたりするし
そろそろこの環境のコツわかった?
青白ヒロイック
>>503 わかったけど持論だからここでいっても理解されないか叩かれるわきっと
環境は遅くなりましたか…?
>>506 空護衛、ペガサスの参入で加速した。軽い授与も増えたし強いバットリも増えた
ドライアド、アスプの対空戦力が減ったのにこいつらいたらそりゃ白軸の英雄的が勝てますわ
重量級戦略を成立させてたアスプと灰色商人が減ったからね 仕方ないね
わりと単色が成立しやすいと言うか色が濃いから寄せないと厳しい
黒は結構不人気だよな あとタップ、アンタップ状態を対象にする除去がソーサリーなので存外使いづらかった
7マナタイタン連打する黒単と、ハイドラの血入れまくった緑単は強い 緑はタッチ赤で火力あったほうがいいけど 白はヒロイックさえ組めれば何と組んでも強いから丸い 青と赤はメインでやりたい感じではないかなー個人的には どっちも優秀なパーツのシンボルが薄いから、そこだけ使ってタッチになりがち 赤は軍勢の火力がシンボル濃いから、そっから赤メインになることはあるけど 大体生物貧弱で押し込まれて負ける
>>512 宿命的火災とケラノスの稲妻は赤白以外の組み合わせで使うカードだよね
軍勢で青いカードばっか取って一色目保留にしてたらデッキクソ弱くなったわ
撤回のらせんとニクスのトリトンはいつでも強いけど
潮流の合唱者は一色目決まる前に取るのは避けた方がいいのかも
>>511 剥離はチャンプして撃てばいいから行ける
窒息死は前のめりな状況じゃないといけない上に色拘束が辛い
キオーラの追随者、蛮族の血気、トリトンの戦術で無理矢理アンタップさせて窒息死… すまんなんでもない
エファラと木馬が地味に相性良いな インスタントで除去されなければ2ドロー確定だし毎ターンマナなしで追加ドロー
レアと神話のコンボなんて語っても空しくならんかや ところでティマレットと木馬も相性ベリベリグッドね
窒息死は使い辛いし環境的にキツいとはいえ流石にKPは相当
普通に電波スレと間違えた
警戒授与含む授与生物をペタペタ貼って窒息死のいい的だと思ったらバネ葉をずっと構えられてて手札で腐ってたことならある
MOのファントヌの限定戦にドラフトがないのは、やっぱドラフトだと楽しすぎるからでしょうかね…?
現状でドラフトは十分卓が稼働してるから客を分散させたくないんだろう シールドはカード集めたい発売開始直後以外は悲惨だから回転率上げる必要がある ユーザーからはファントムドラフト解禁の要望が多いらしいけど どうなんだろ
名目上、ドラフトは初心者向けじゃないのかもしれん
ファントムドラフトよりもスケジュールイベントで週二くらいでキューブドラフトやってくんねえかな・・・ と、Mtgアイドル動画を見ながら思った。
>>523 やっぱりそうなんですねぇ。
ありがとうございました。
鯖も限られていることですし、しかたないですしね。
BBBもBTTもクソゲーに見える TTTのが良かった
BNGのカード使いたい視点ではBBTとかあったら良さそうに見える きっと錯覚だ
軽い授与が強すぎんだよね 絆魂到達の4マナですら理不尽感じてたのに、3マナとかどういうことなのか あと神啓が1パックしかないから、ドラムとか黒壁使ったタップギミックが組めない 結果TTTより英雄が縦に伸びてくだけの環境になった感じ
サイドイベントのドラフトでは何か手を打って欲しいところだよねー
俺はBTTの今の方が好きだ 軽い授与と言ってもそれなりの回避持ちに貼らなきゃ大して強くもないし TTTの試練クソゲーされた時の虚無感を味わうことが少なくなった
人間の脆さと金屑化のオーラ版を刷っておくべきだったな
逆に枚数少ないからこそ試練ゲーにぶち当たった時の理不尽感は増したとも言えるけどなw 実際自分で使っても試練ゲーの段違いっぷりは申し訳なくなるレベル
>>531 俺もBTTの方が気持ち遅くなってよくなったと思う
各種試練ナイアードアスプ乗り手が減って、黒赤除去がよくなって少しバランスがよくなった
ただし空護衛は自重すべきだった
テーロスがぶっ壊れの押し付け合いだから一つBに変わるだけでも遅くなるんだよな
試練減った代わりに、その試練に対抗してたバウンスとか火力も減ってるからなあ Bの除去は特殊な条件でないと撃てないものがほとんどで TTTに比べて試練ブッパが通りやすくなった感じがする 試練持ってる奴と持ってない奴の差がより明確になった
試練って普通にいけば4マナ域で大抵一対二交換になるし 事故り気味の相手をねじ伏せる強さって感じ
普通に3ターン目から4/4が殴ってきて次のターン5/5になってライフアドかカードアド+2を取っていくイメージ 10枚引いてバウンス無かったらggのクソゲー乱造機
ここでいう話じゃないんだろうけど、試練は対戦相手が巻き戻せる仕組みが良かったかもな 対戦相手が何か阻止行動を取ったり、巻き戻し条件を満たすとカウンターが減ったり試練が剥がれる仕組み
ホントにこのスレで言うことじゃないな。 フレイバーからも解離しすぎだし。 まぁ、オリカスレというのがあってだな。
まあそうだな クソゲー乱造機なのは干渉手段が少なすぎるからってことの裏返しを表現してみたかっただけだ
4マナ3/3神経で+1カウンターのケンタウロス、想像してたより微妙に使いにくいな
あいつはドラムあると凄い強い
バネ葉で神啓持ちをタップ→出したマナでトリトンの戦術 とかやたら詐欺臭いよな。BTTでやたら決まるモンでもないが。
悪夢の織り手アショク・ティマレットの召使・つややかな牡鹿・バネ葉の太鼓(Foil)他諸々が一同に会したあの日のBNGプレリは最高や。 もう一度やりたいぜ
BNGのシールドってさ、エンチチャ・カウンターの乗りまくった奴にピン除去を合わせられるかが暑いねぇ。 ピン除去が少ない環境だから余計に暑いぜ。
生物除去共に充実してたので悩みながら40枚にしたけど4パックシールドなの忘れてた 4パックだとプールが貧弱になりがちなのがあれだけど デッキ30枚の方がスクリューやフラッド率が低くてゲーム的には楽しみやすいと思う
30枚だとボムが取れた人ゲーになるのでNG
30枚…パックウォーズかな?
>>549 MOだと4パックシールドは30枚ルール
LOが視界に入れられるのはおもしろい
>>548 それ40枚シールドだって同じだから
10枚減ってて同じなわけねーだろ
そんなん言い出したら60枚も40枚も一緒っえことになってしまうやないですか…
40枚から10枚も違えば、4分の1の確立で30枚までの時点で相手がボムを引かない可能性があるんだぜ・・・?
>デッキ30枚の方がスクリューやフラッド率が低くて これはちょっと納得いかない
>>554 デッキが増えても初手とドローが増えないんだから、確立が一緒でも振れ幅は違うでしょ
極端な話、土地:スペルが5:5の10枚デッキと、50:50の100枚デッキなら
前者は絶対初手は土地とスペルに分かれるけど、後者はそうはいかない
30と40でも一緒、たとえば半分土地にしたとして
土地が全部下に固まったとしても、前者は15枚掘れば絶対土地がある
4パックシールドはゲーム中のフラッドスクリューは軽減されるんだろうけど パック数が少ない分プールの強弱は顕著に差が出そうで 結局6パックとどっちの方がより運ゲーなのかわかんね
今のMOは改悪されたからやる気がしないけど、昔4パックやりまくってた人なら30枚のパック運ゲーぶりをよくわかってると思う
なんかBTTドラフトになってから色の住み分けが難しくなったような気がするなぁ。 BNGのカードにクセのあるのが多くてピックもふらついてしまうし・・・。 上手い人はどうやって流れを読んでるんだろうか。
上手い人ってのがグランプリ上位常連とかだと グランプリの記事とか有料記事系を読むしかねーぞ
30枚が運ゲーなのはわかるけど、ボムゲーかと言われると 全体的な強さの差がはっきりと出る感じ?
>>560 ・デッキ総数の少なさから、ある特定の1枚(ボム)を引く確率が高くなる
・プールの狭さから、プレイアブルなカードの質にバラツキが出やすい
リミテで言えばこの両方をまとめて「運ゲー」って呼ぶ感じかね
>>558 青黒コンをきれいに決めてるビデオです。
www.youtube.com/watch?v=gXDjGfweEow&list=PL04lbfeNAaS-wZnDaRRdttN4SN2n7EolR
基本はテーロスで作るデッキから逆算してBNGをピックするのがいいと思うがね
方針はそうだろうが、何がパックから出て何が流れてくるかなんて到底制御できんぞ 灰色商人なんてヘイト酷いし と、動画を見ずにいってみる
この環境ヘイトしてる余裕なんてないぞ
結構同じ色で固まって出ること多いから3パック目だとそういうこともある
はぁーあ、ひたすらBNGのファントムシールドやってるけど、2−1はできるけど3−0はできないなぁ…。 これって英雄的をどのくらい確保するかが重要な環境なのかな? シールドだとちゃんとしたコントロールは難しそうだしね…。 神ゼナと息吹があったんで白赤t緑くんでみたけど、2−1だったよ(日課)
神レア入り3色なんて2−1の典型みたいなデッキじゃん どれくらい確保も糞もたくさんあったほうがいいよ、シールドじゃそこは運でしょ コントロールだってプールが来れば普通に組める 悲哀まみれ3枚出たから黒青コン組んだけど4−0だったよ(日記)
そうなのねー。 いま思いついたんだけど、神ゼナと息吹ならグルールの方がよかったかな? よく考えたら、緑にも英雄的が2体いたんだよね…。 ただ、白にはイアロスが二体いたから、それに目を奪われちゃった。(日揮)
レア頼みは爆発力あるけど安定はしないわな 4−0目指すならレア一度も引かなくとも勝てる構成にしないとね
オーラ活かすために歪なこの環境のシールドはかなり酷いと思う 対応できないと一瞬で死にすぎる
オーラがエンチャントだから黒赤が対処できないのが問題を大きくしてる クリーチャー・エンチャントなんて、オーラモードでも殺したり焼いたりできて良かった そうすれば2点火力で1対1交換して急場をしのいだりできた
2マナ2/1接死の蜘蛛plz
>>573 ネシアンの狩猟者「残念!私が再録されたからソーンウィールドの射手さんの再録はしばらくありません!」
死の頭巾のコブラはいいデザインだった
緑の熊は卑怯だって黒さんが言ってた
こうなったらマスターデコイを呼ぶのよ!
そういや実際にリミテしてみると貢納生物は結構強かったな 期待通りの働きをしてくれないのはデモログくらい
デモロクは強い側だと思うが、どういう期待してるんだ?
デモロクはまあ引きすぎた土地壊してるだけな場面が無くもないけど大体強いよ 除去不足からのテンポ偏重なせいでどいつもサイズと能力の影響が大きいんだよな ライフ回復も地味だけどレースを逆転させたりするし
個人的にはデモロクと巨人は弱い テーロスのリミテは3/3と4/4の差が凄いでかくて、3/3だと5マナ以降の戦いに参加できない モズも相手に選択ありすぎて弱いこと多い、サイクロプスは強いけど重い レアミノは弱かったけど、唯一貢納ってシステムを面白く生かせてるカードだと思った 他はまあ強いけど、緑の5マナは怪物アスプ入れたいから軍勢時点で5マナあんま優先して取りたくないってので 4点回復も大体使わない
>>581 巨人は有利な状況が更に有利になる類だから、
確かに強くないんだけど、赤5マナ域のコモン生物2種類しかないしなあ
マナカーブ上入れざるを得ない局面は多々ある感
緑の5マナ蛇はアスプ確保できない場合に備えて、
安ければとりあえず確保かなあ
巨人は流石に3連打されたときはやめちくり〜ってなったけど デモロクと同じくボディが3/3なのが弱い 蛇はおまけのライフゲインが若干遅目の緑系デッキに噛み合って安さに見合わずいい仕事するわ
メレティスのほら吹きの呪文コピー 死者の神、エレボスのライフゲイン禁止 迷宮の霊魂の追加ドロー禁止 どれもリミテッドでは役にたたないと思ってたらそうでもなかった
迷宮の霊魂は自分がハマる場合もあるけどな。 ・・・で、ケイラメトラさんの土地サーチ能力は役に立ちますか?(小声
(デッキに入れ)ないです
いやさすがにきちんと緑白組めたら入れない理由無いだろ>ケイラメトラ あのサイズで破壊不能ってだけでとんでもないプレッシャーだぞ なお、土地サーチは別にどうでもいい模様
デッキ圧縮したらクルフィックスにおいしく頂かれちゃうだろ!いいかげんにしろ!
探さなくてもいいのよ?
でも探しちゃう!(ビクンビクン
探して見つけなくてもいいのよ?シャッフルチャンスゲット tapitの能力が超絶活かされます
tapitさんとサーチは概ね相性が悪いのでは
索引能力じゃなくて占術だからな 要らないカードは下に行ってるからむしろシャッフルしたら要らないカード来ちゃうらめぇ
3色だと神様が顕現しなくて使いにくいよね?
>>595 ケイラメトラとモーギス以外はエンチャとして見ても割と強い
それでもタッチ神はやらんけど、メイン色の神ならまあまあ
フィナックスならタッチで入れてもいいかも、膠着状態破ってくれる能力だし後半出てくれればいいから
そういう意味じゃモーギスも膠着状態破ってくれるけどな サクらなきゃいずれ死ぬし、サクってると膠着状態が崩壊しかねない まぁ悠長だからやっぱ顕現しないときついけどな あ、土地サーチ能力はどうでもいいです
少なくとも、リミテでこんな重いところの土地サーチをあてにしてデッキ組めんわなw 夢をみてもX火力系呪文入れるくらい?
いや普通にあると思うが…
そもそもX火力はリミテじゃ大抵初手級というね ま、顕現すれば強いし、デッキ圧縮は出来るし、別に弱くは無いんだけどね>ケイラメトラ 土地サーチは勝ちに直結しないし場も崩さないからどうしても他の神よりはねー
もう近年じゃ単一対象のX火力は初手級じゃないだろう 生物の圧力が上がってるからXマナも必要でしかもソーサリーだったりすると全然間に合わない
>>601 直近のX火力ってーと、M14の溶岩噴火か。
トップアンコモンと言う気は無いが、これ初手取りして「こんなのしか無かった」と嘆く気は無いかな。
9〜10点無いと初手級じゃないとか言い出す人なんだろうか? 9点以上は無くても7〜8点くらいなら十分初手級だろうに それともM14の溶岩噴火は6点以下って評価なのか?
ボルカは初手だったなぁ。ボルカが1−2で流れてきたら、どんだけ良いレアあったんだよ!って気持ちになる
釣り針としてはカジキマグロを狙える級
溶岩噴火は火種に2マナかかるからそんな強くなかった覚えがあるが 炬火かチャンドラの憤慨のが強かった、噴火も赤行く理由になるカードではあったけど m12の火の玉は普通に最強だった
M14だとまあまあだけどM13では強くないのに流すと下に赤行かれる嫌なカードだった
まあ、Xマナ呪文なくても怪物化とかあるし、授与コストで6マナ以上とかもあるし、土地が伸びるのはうれしい環境じゃね?
テーロス環境はX点火力ってあったっけ? それはともかく、土地ドロー以外で土地が伸びることで不利になる環境は無いわな 圧縮にもなるし、重いスペルを2枚同時に撃ったりで場が逆転する事もある そういう意味でケイラメトラの能力も別に無い方がいいってこたないんだが、 まともに展開するとケイラメトラのサーチした土地が活躍し始めるの7ターン目ってのがなぁ・・・
霧裂きのハイドラ「歩くX点火力なら」 ポルクラノス「クリーチャーX点火力なら」
>>609 クリーチャー化できそうにないデッキに頑張って入れるほどじゃないって所だろうな。
クリーチャー化出来ないってーとタッチだろうけど、そういう意味だとゼナゴスとフィナックス以外はタッチの価値無いと思うけどな エファラは強いには強いけどアドを取るのに1ターンずつかかるからかなり悠長なんだよね そんで他の二つはさらに悠長という 一色は被るだろうからそこの色を濃くしとけば顕現できなくもないし、そもそも顕現無しで考えるカードでもないと思うけどね
デッキ圧縮、タッチ色などの土地を回収 怪物化支援、使者授与など重呪文オプション支援 5マナから止まらず土地が伸びるメリットはリミテやってれば体感してるはず
リミテッドやってるなら5マナアクションで何もしない痛さの方がよく分かるはずでは 生物唱えないと機能しないし、タッチ土地も引っ張れないからシールドでも活躍できない
テーロスリミテの5ターン目って授与して殴るターンだしな あんな小神出してたら手遅れになるでしょ
顕現しないこと前提かよ 重いところで戦う白緑ならデッキに回復あるし 順当に並べてるなら殴られた返しのターンに顕現即アタックで十分だろ 何もできず殴られるだけなら何でそんなハンドをキープしたよってことになる
まぁ、顕現できそうなら考慮する、オマケの能力は無いよりマシって意見で基本みんな共通だろ? すくなくとも出して即クリーチャーになれるほどにらみ合ってる状態は結構ありそうだし 顕現しちゃえば(対処方法は環境に存在してるけど)破壊不能はさすがに強いし ここで言い合ってるのは無いよりマシの部分が「ソーサリー呪文をインスタントタイミングで唱えられるようになる」とか「沼渡り」と一緒で書いてあるせいでむしろ弱く見える謎現象のせいだよね? メリット持ちなのに、他と比べて弱いだけでまるでデメリットのように錯覚しちゃう奴
ケイラメトラ出したら上手にダブシン、マルチだけ軽量除去で食われて終わるよ 1手目にあいつでたら下に流して青黒赤やろうよ
御託はいいから使ってみろよ 俺はちゃんと緑白で使ったぞ 清清しいほどのゴミだった 天馬や指揮者がいたら顕現しやすいけどそいつら生きてたらそもそも神なんかいらない 緑白の基本は英雄デッキだから安いバットリ1枚増やすほうがデッキとして遥かに一貫性があって強くなるし 怪物デッキでは加速から出しても地上の壁になるわけでもなく遅すぎ、18枚目の土地のほうが安定する 待機2のついた5マナのランパンかそれ以下
破壊不能クリーチャーとして見ろよ
そういや、ドラフトの決勝で緑白と当たったなぁ。 ライオンが二枚出てきて、プレイ中は何とも思わなかったけど、冷静になって考えたらスゲーってなった。
アヴァシンのリミテッドについて、糞環境でごめんなさいってウィザーズ社が てへぺろしてた公式記事のURLって誰か知りませんか? ひさしぶりに読みたくなりまして・・・
なんでここで聞くんだよ
moのキューブドラフトのコンボをまとめたページとかってある?
誰もわざわざ期間限定のキューブの為にそんなもん作らんぞ 俺はあの環境でストームを活かしてるやつに出会った事が無いしコンボ狙いすぎると逆に弱くなることもありそうだ
俺はストーム結構当たるし、使って勝ったこともあるよ 最弱アーキの一つなのは間違いないけど、卓1なら十分強い P9ない環境なら強いのは、中速を軸にカウンターかリアニかコスト踏み倒しハイブリットした感じのデッキだと思う 剣とかあるなら素直なビートもあり、赤単も強い コンボって言うとパッと思いつかんけど リアニ、ストーム、スニーク、緑の踏み倒し系、トークン対立、るつぼマイン、ハートビートパリンクロン。。。 ティンカーって今回あるんだっけか
ティンカーあるけどワムコくらいしか出すのいなかったような気がする
ティん化―あるね。丁度使われて酷い目に合ったところ ただ、どうしてもコンボ度外視の早いターンから呪文使えるデッキが勝ちやすくなる気がする 赤ビート、青コン、黒ランデス等々
シングルエリミはせっかくパワーカードピックしたのに赤単にマジックさせてもらえないからクソ
航跡の打破者って玄武岩のモノリスで無限パンプだったんだな…
意外なコンボやシナジーが見つかって楽しいよな
ミラ傷ドラフト除去が優秀だから楽しいわ― 2ターン目に生物置けませんでした→ggにならなくていい
アーティファクトが多くてギリギリまで色決め伸ばせるのが好き
BTTの黒ムズイわ
>>562 にCFBのビデオ紹介されてるけど黒つったらコントロールなのか?
商人デッキも睨みつつ商人取れなくても建て直せるように1パック目を切り抜けられないものかね
7マナのタイタンと4マナ4/2のゾンビはすごく使う気しないけどビートデッキで使ったら案外強い
けどそんくらいしか黒のコモンでピックする気起きる生物が居ないんですけども
ティマレットの召使いは使われるとめんどい タップでライフゲインとかライフロスのオーラとかと組み合わせるとダメ
黒のコモンにうんこみてぇなミノタウルスいるよな 誰とは言わないけど神啓ついてる奴
ティマレットの召使いデッキってほかのパーツどうするんだ? タフネスの高いクリーチャーとかカウンターとか除去とか取ってコントロールデッキにするの? 一度か二度使われたことあるけどいまいち強いと思えないんだよなあ
あいつは地味だけどかなり働くよ パワー2を素で止めて、再生で止めれば地味に安全圏と危険域にもっていくし アタックに回っても同じ効果が出るのも選択肢が多くていい
ティマレットの召使い取って成功したドラフトのログがあれば見てみたい
再生コストが重いんだよな…
別にデッキタイプの鍵になるような奴じゃないし 6手目以降くらいにとれて地味に働くだけだろ
3マナだったら別に有りなカードだと思うぜ。あのレベルのカードすらデッキに入らないのは逆にドラフト成功し過ぎじゃない? 実際、プロのドラフト優勝者のデッキとかでもクッソ微妙なカード入ってたりするし
再生壁+シナジーあり、くらいの立ち位置じゃないの 場が膠着してもライフを削れるのはかなり有意だと思うのね
召使いなんでそんな嫌われてんの? 序盤からライフレース有利にして盤面硬直させてフィニッシャーになって授与先としても良くて強いことしか書いてないのに 乗り手やナイアードみたいなI Win以外はゴミクズにしか見えないのかな
乗り手かナイアードみたいに分かりやすく強いカードがないと、そもそも黒に参入しづらいんだよ
そもそも召使いは一周してくるのも見越してデッキ考えるようなカードだってばさ 回数こなしてないから分かりやすいところにしか行けないんじゃね
参入しづらいも何も黒って一か八かで最初から決め打ちする色じゃないの?
マジか 結構やってるけどレアかアンコくらいからしか参入したことないんだよね 希望喰らいが取れたぞーとか、胆汁病が取れたぞーとかならまあ黒やるんだけど
黒は青と絡んだカードはやけに強い
あーあの3マナ飛行つえーな確かに でもアンコだし取れたことも無いわ
BNGの黒自体が触りにくいのには全面的に同意
テーロスの密集軍とセイレーンも強いぜ。
蘇りし者の密集軍が強いのはみんな知ってる
>>649 自分は窒息死が1−3,4で流れてきた時点で上家は黒やらないと判断して行くかな
ただし上が黒レアで始まってたら死亡
そして卓に黒メインが1人じゃないと生物不足でやはり死亡
…やっぱ黒避けたほうがいい気がしてきた
窒息死も微妙に使いづらい除去だよな 一緒に突然の嵐が流れてきたら確実にそっち取るわ
初手勇気の原型から白赤ウィニーにいくとき 槌の一撃ってどのくらいの点数つけますか? どちらかというと生物とバットリの枚数の兼ね合いな気もしますが 教えていただければと思います
8点 白青と違ってバウンスを持たない白赤にとって火力は最も優先してピックするカードの一つ
付け加えるとBNGに使える火力は槌の一撃しかないのがデカイ 普通白がメインカラーとなる白赤にとってケラノスの稲妻と灼熱の血(アンコモン)は赤のダブルシンボルが重すぎる 灼熱の血は強力だけどデッキを選ぶので難しい 憤怒の頂点は6マナなのでもちろん話にならない 2パック目以降の稲妻の一撃に期待するのは危険
同じく8点 軽く、シングルシンボルの火力であり、英雄的を誘発元にもなれる 文句の付けどころは生物コントロールしてないと撃てない点くらい
白赤なら勇気の原型よりよっぽど点数高いな 除去弱くて生物強化推奨のテンポ環境だからデメリットは抑え気味だし 軽いインスタントで相手の行動に合わせられる強みも普段より増している
生物コントロールしてない状況なんてそもそももう負けだしね
槌で英雄2体誘発させたことある?
やってれば勝ちだったと後から気がついたことならある
BTTドラフトで青黒コン組んでみた。 1戦目 青黒コンに負けた。 2戦目 青黒コンに負けた。 3戦目 白青に勝った。(Oxが二匹いるタイプ) 優勝者は一戦目の青黒コン。 ORETACHI N.O.O.B. YEAH!
よくスイス式やるな ドラフト失敗した時にクソデッキで何戦もやりたくないからシングルエリミしかやらんわ
それの逆パターンがまさにスイスをやる意味なのではないだろうか
ピックが好きな人と対戦が好きな人の違いかな 対戦が好きな人は成功したドラフトデッキでたくさん戦いたいけど ピックが好きな人はピックが成功した時点である意味ドラフト終わってる
ピックが上手くいったかどうかの検証は要らんのかいな?
実際に回してみないと分からないこともあるからなぁ 失敗だと思ってたのに3-0したりするし
84だと「うわこれ微妙デッキだわ…」で優勝が結構多い これはうまくいったというときは大抵事故る
まぁわかる。タダ強レアを沢山ピックできて優良コモンで固めておいて1−2した時は泣きそうだった。 かと思えば、微妙デッキでも最後まで諦めないでやってみたら3−0だったり。 MTGが運ゲー、って言いたい訳じゃないけど、実際にやってみないと何事もわからんものじゃない
BTTで黒をなんとかするの諦めたわ ニクスへの旅が発売してから考える
>>672 ドラフトあるある
自分が良いピックさせてもらっている時は、相手は別の良いカードをピックしている。
うっわ、こんな所で、これ流れてきていいの?めっちゃいいピックって時の相手は強い。
ドラフトやってるとどうしても途中の色変えができなくてレアは1枚になることが多いな そのせいで両隣の爆弾が増えて対処できないことがあるわ
>>672 まあ数枚の強カードよりデッキ全体の完成度って事だわな
微妙デッキで全勝ってのはいくらか運が絡んでるだろうけど
完成度が高ければ高いほど運の要素が低くなるしね
1パック目で多色の神引いた時の扱いづらさときたら エファラから始めて青白やっても大抵うまくいかないが 完成度の高い青白にさらにエファラまで入ってたら逆立ちしても勝てないからな
決め打ちしなきゃええねん もしくはそういうのは下にやらす
そりゃ決め打ちするよか住み分けた方がいいが 決勝で当たるデッキなんだからプレゼントにも限度があるだろ
>>677 青緑tエファラとか白赤tエファラとか一色をどちらかにしたぐらいの気持ちでいいんじゃない
無論青白が理想だけどさ
どっちの流れも悪ければ普通に諦めつくでしょ
多色神はそこまで言うほどのカードじゃねーだろ
ゼナゴスとエファラは3色目をちょっと頑張っていれるくらいの価値あると思うけど
タッチエファラするってのは骨読みや予言をタッチするってのと似てる気がする ゼナゴスは緑青にタッチすると強そう
顕現見えないような構成なら強くないしタッチするよなカードじゃないと思うけど もし効果同じただのエンチャならアンコモンだよこんなん、ケイラメトラはコモン
相手の圧力打ち消すため戦闘で消耗して信心足りないこと多いし ライフも盤面も影響与えないと余計にいまいちなんだよな ケイラメトラに至ってはプレイせず不自然にマナ立ってるブラフの方が強いまである
すまん エファラさんがタッチする価値ないのがよくわかった エファラさんについては撤回する 顕現したケイラメトラがアスプに止められてるの見たことあるから ケイラメトラの評価はもとから下だが
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/10(木) 22:57:36.58 ID:qTYOWQUu0
せっかくのGP前なので
ヘリオッド強すぎやで
>>671 これマジで同意
逆に失敗してゴミみたいな四色とか一枚ずつしかない恩寵試練が唯一の勝ち筋の紙束とかが全ゲームブン回って3ー0したりする
すげぇ、BBBTTTシールドでエファラとヘリオッドのコンビwwww これがビギナーズラックってやつか? 後半戦がんばって2-2にもちこむぞ!
前半もっとがんばれよw
キオーラ1枚出されるだけでゲームが終わる シールドってマジでレアゲー
>>692 キオーラさんは特別だから…
最近対キオーラ用に、横に並べるビートに火力ねじ込んだサイドプラン用意するようになってきた
シールドで迷宮の霊魂ばっかり出て切れそう 1BOXちょっとしか剥いてないのに5枚以上出やがる
同じような感じだった まあこっちは狩猟者だったからかなり得した気分だ
炉焚きのドラゴン つええ
白の+1/+1修正とプレイヤーにダメージ通ったら任意のエンチャント破壊のオーラってかなり強くね? アド失いやすいオーラであることを差し引いても、 ・英雄的の誘発 ・サイズアップ ・エンチャント・クリーチャーも破壊できる とか。
あ、すまん最後のエンチャント破壊能力は このオーラを生け贄に捧げる必要が有ったのか。忘れてくれ。
大小セットのシールドは小側が被りやすいのが難点だよなあ ニクスは全体的に強そうなんだけど、どうなるかね
取れる時にパーツを取るしかないとはいえ こうも上位カードが幾つもあると取るのをためらいそうだな
なんかまた赤が弱くなった気がする
カスみたいな除去しかなかったのが除去大量収録で環境がゆったり目になりそう
>>701 赤は初手級がレア以上にしかない気がする
コモン生物は及第点だから、生物集めて残りのパックでなんとか
普通にドラフトするなら3パック目だろうから生ものはある程度後回しでもなんとかなりそうって感じなのかね?>赤 個人的にはモーギスの軍用犬の軽さが魅力だな。
>>704 普通にやるとJBTの順だから1パック目じゃない
しかし槌の一撃と稲妻の一撃は流れてくる気がしないんだよな
>>704 直近の二年間全くドラフト触ってないとしか思えないんだけど復帰勢?
優秀な除去をカットしてタッチするの共倒れになるからやめて欲しいよね
>>706 yes復帰組
最近のは後ろからなのか。
復帰組でも気軽に楽しめるし、リミテはいいもんだよ
いやマグマスプレーは初手級じゃない?
スプレーと猪はさすがに分かりやすく強いけど、残念レアアンコ多いし赤がめたところでおいしくなさそう ケラノスの稲妻っていうデッキ縛る罠カードも待ってるし 除去増えて気質ゲー試練ゲーに待ったがかかると魅力がないぞ ただ双角の連続襲撃のポテンシャルが正直分からん、これ次第じゃないか?
いや、2点はそんなに強くないから初手絵はないと思うぞ
タフ3が戦闘の基準点で単発2点があまり信用できない環境だったしなあ でもまあ相手の強化に合わせられるのが特に強い環境でもあるから1マナなのは偉い
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/20(日) 11:43:39.35 ID:42yqMqsn0
とにかく一番のインパクトはコモン授与の消滅&白青黒の軽い除去の大幅増量だなあ。 フルタップの返しに授与はっつけてそのままイージーウィンとかしにくくなったんじゃなかろうか。 奮励の登場もあって、これまで縦への拡大(サイズアップ)一択だった戦線構築が 横への拡張(小型ワラワラ並べてそのまま流しきる)も検討しうるようになったイメージ。 星座も神啓もアーキタイプになるには圧倒的に質量が不足してるのが残念だ。
星座は少ないけど取れればエンチャントの点数上がってもいいくらいには強いと思う、ティムとか多分強い 神啓はまあレアにしかないから微妙だけど、出るパック増えるのは確かだし マカール王から入ってドラムの点数上げつつティマレットの召使い集めたりはありそう
タフ1やたら多いしティム星座は強いだろうね
ティム星座は黒のエンチャントで容易に接死が持てるのも偉い エンチャントクリーチャートークンがばら撒けたりしたら祭りだったんだけど、色が色だししゃーないか
>>710 2/3は3/3に一方的に取られるサイズなんで5Tに出ても厳しいんじゃないかと思ってる
>>713 除去とタフネス高い生物が増えて試練が減る分、環境が遅くなりそう
予言とか骨読みあたりの点数が上がるんじゃないか
ただ、青白英雄的は相変わらず飛んでて早そうだから、ここを捌けないと厳しいんだよな、どうするか
今までの感覚で行くなら、赤は重装歩兵か軍用犬からボロス決め討ちとかかなぁ 試練減るなら重装歩兵見たいのは凄い微妙だから多分無理だけど 後は星座ティムは強いけどこれも今までの感覚なら赤ダブとりたくないケラノスの稲妻みたいなイメージ 連続襲撃は赤ビートの止めに凄いあってるとは思うけど初手はないかなぁ
凱旋の間は9点 初手なら最優先すべきレア
まあ色考えなくていいボムだしな
何でもいいからクリーチャー二体並べといて難局で4/4飛行2体作れば簡単ゲーなのかな
>>721 あすぷさん「4/4飛行?おいすー^^」
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:26:52.77 ID:3VnTY0fC0
回答になってねーんだよなぁw
エイスリオスさんは10点でよろしいか
>>725 強力なカードだけど負けてる盤面だとそのまま押し切られるし多色なこともあって10点はつけにくい印象
まず神って時点で大分点数下がる そんなかではエイスリオスは軽いし強力な部類だけど 2色決めたくないし、7〜8くらいが妥当
2色の時点でまず8点まで落ちちゃうよなぁ プレインズウォーカーなら9点も付けられるんだが
リミテだとクルフィックス以外どれも結構ヤバくね
そうでもない
色が合えばどれも強いと思うよ。
よほど相手が除去コンでもない限りは2色にまとまれば簡単に顕現するしね あのサイズで破壊不能ってだけで初手級ではある ただ、基本的にどれも悠長だからエイスリオスでさえ他の何よりも上にはならないな そもそも他にクリーチャーいて、ライフと墓地からの帰還のどちらかを迫れる状況じゃないと強くないし
小神は顕現すればどれも間違いなく強いけど、1−1で取りたいかと言われると、ってカードだよな。
え〜それほんと? 2-1ならまだしも1-1で小神はさすがに取るだろ 参考までに1-1で小神蹴ってまで取るカード教えて欲しい
小神ってもピンきりだからその質問もどうかと思うが とりあえずクルフィックスやケイラメトラ程度だったら普通に除去取るな、俺は エイスリオスレベルなら二クスには蹴るレベルのカードは無いかな
テーロスだったら、ヘリオッドよりも天馬の乗り手や密集軍、エレボスよりも灰色商人やゴルゴン。 軍勢だったらエファラ本人よりもエファラの啓蒙取りたいし、モーギスよりも槌の一撃取りたい。 リミテッドの神は、顕現したら嬉しいな程度で見とくべきだよ。 顕現したところで、バウンスや除去で信心減らされていなされたり、英雄的や怪物化で でかくなった奴らと睨み合うだけになりがちだから。 タッサ、フィナックス、イアロスあたりは顕現しなくとも能力だけで鬼のように強いんで、初手ピックするだろうけど。
その質問は次の環境次第過ぎてなんとも言えんが 正直基本的にはティム星座なんかはエイスリオスより強いと思ってる、赤弱そうだからなんとも言えないけど 白黒がアーキ的に弱いなら意地で避けることもあるし まあ取り切りでしかやらんから取るんだけど
見た感じ10点レアはヘリオッドの指図と信者の沈黙だな 力による操縦が次点
なんか神が15枚入ったパックがあるらしいけど、リミテッド視点だと微妙に困るパックだよな
ドラフトならともかくシールドで出たらめっちゃ困るな
>>740 出たらジャッジに言うとそのパックの代わりのパックを渡されて、そのパックはお持ち帰りらしいゾ
>>739 JBTドラフトで10点はエルズペスくらいじゃない?
10点除去を知らないのかよッッ!
>>743 739が言ってるのはJOU内の相対評価最優秀カードだろ
俺は初手なら3マナの色選んで+1/+1するアーティファクトが一番嬉しいかな
>>746 JOU内の相対評価だと何だろうな
プレリでやっただけだと接死1体で取れない分ヘリオッドの指図より神送りの方が辛かった
アーティファクト触りにくい点も含めレアだと凱旋の間かな
でも、凱旋の間と白指図だったら白指図の圧勝だよな。 修正値もさることながら、瞬速が本当に強い
凱旋9で白指図は10つけていいかもね
凱旋の強みの一つは汎用性だから、単純なカードパワー的には白指図のが強いと思う。 けど、初手にフォイルと通常レアでこの2つがあったら、凱旋の強みを取ってしまう。 ”絶対に無駄にならない強カード”ってのは、それだけで評価点高いと思う。反論は認めるけど
>>750 凱旋取るとこまでは文句ないけどそこから下に白やらせない努力するか否かは意見が分かれそう
除去弱い環境だし、重いとはいえ神送りはタダツヨだろ
神送りだったらゴルゴンの首の方が強い気がする
神送りよりアンコの執念の剣みたいな装備のほうが強かった
強いか弱いかで言ったら間違いなく強いんだけど、手放しして褒めるほどの強さではなかった。 飛行や回避持ちとすれ違いで殴りあってる時や、相手にチャンプブロッカー生成能力があるときだと仕事しない
色あってたら絶対入るカードだとは思うけど 初手神送りは相当なゴミパック
帰化系の除去がアホみたいにあるし割られてアド取られる未来が それでもP/T修正と能力付きの装備品はつよいんだけど
エンチャ除去はともかくアーティファクト除去は手薄じゃない? 存在の破棄と霊気のほころび以外使えるのあんのか?
2点だか3点バーン付きの赤緑マルチの奴はそう悪い性能でもないような 生贄でアーティファクト割る生物と定命の者シリーズの赤もリミテッド性能としては悪くないかも
攻めに使う神送りはただのパワー上昇装備だけど、守りに使う神送りは鬼のような強さだった。 装備コストが3マナという絶妙な重さ。
>>755 一本で既に硬直化とフィニッシャー製造両方務められるのに
すれ違いで殴り合っててレース負けてたりトークン製造が軌道に乗っててそれ回避できない状態でも勝てる性能してたらそれは擦られたらあかんカードだと思う
ところでワームとぐろエンジンは強かったですね
>>761 >すれ違いで殴り合っててレース負けてたりトークン製造が軌道に乗っててそれ回避できない状態でも勝てる性能
梅澤のじ・・・うっ、頭が
>>763 それ10点(神レア)だから比べたらあかんやつや
性能に差があるとしても、そうそう同時に出るわけじゃなし
凱旋も指図も神送りも、ざっくりと9点(強レア)でいいんじゃね?
十手の頃って十手取れて引いて場に出してればほぼ勝ち確定?
クリーチャーもちゃんと出そうか
高パワーな先制攻撃持ちが防御に回ってるとか有るので絶対的な勝確とは言わんが、殴り合いしてる状況ならまず勝てるんじゃないかな。>十手
>>758 JBTだと
>>759 以外に、
白の払拭の光、緑の古代への衰退と職工の悲しみ、塵への回帰、赤の5マナ5/3CIPまでが許容範囲かな
一応破砕でも割れるがメインからは入らないだろうし、解消の光、日の出から日没がある分エンチャントの方が割りやすい
後はタッパーで押さえ込み続けるとか
相手の緑の倍々ハイドラをタッパーで寝かせ続けてたらすごいサイズになってたけどタップし続ければ平気やろって思ってたら変身体の殺到で時の賢者になって追加100ターンくらいされたわ
面白いなそれ 時の賢者って一応カウンター乗る英雄だから追加ターン無視しても普通にデッキ入るんだなー
いや、普通には入らないだろ…サイズゴミだし回避能力もないし
ヒロイックデッキ組めたら2マナ域に入れてみる程度かな 緑のカウンター乗っける系統でもなければ流石に5つは乗らないし、 もし5つも乗るのならそのまま殴った方が強いしなw ヒロイックデッキの熊枠程度の感覚で枠が残ってるかどうかレベルだわな
青に飛行の英雄きたし、青タッチ白英雄みたいなデッキなら採用もありだと思う 殆ど避雷針だろうけどな…
試練あると強いんだけどね そうじゃないと5個ってかなり遠いし弱い、軽い授与大量に取れてれば入れるくらい
ていうかリミテッドなら起動せずに殴った方が強いやろ。
バウンス撃たれた時の保険にはなる
最後の押し込みに使える 実際それが強いし、能力使われてたって事は負けってこと
追加ターンって今なら5マナスペル相当だからね 普通に使ったら手間がかかる割にはうま味がそんなに大きくない印象 下の能力を考えないと赤に1マナ、白なら1マナで上位スペックがいるからよほど2マナ以下が少ないとか英雄的に特化してない限りは入れたくないな
正直1/1なんか残ってもしかたないんだから カウンター3つ+サクリとかにしてほしかった 試練1枚で達成できるし
さすがにそれはドブンが怖いからあかんやろ ……と思ったけど二マナ英雄フライングでも似たようなもんだから全然許せるわ
まぁ自分まだJOU入りでやってないからな〜 青2マナだと、蒸気の精霊>時の賢者>深海の催眠術師みたいな感じか? シンプルに飛んでる方がつよそう
青白やったけどカウンター乗る英雄生物1枚しか取れなかった…ってことがよくあるから7手目くらいで回ってきたらピックしときたいけどな 上家下家と白が被んなくても天馬の乗り手がパックから出るとは限らないし
>>780 エキスパンションが違うカードで比較しても最終的なデッキ構築の際にたまに機能するくらいで基本的には意味なくないかな
占術ヒトデと選択ならヒトデ取ると思う
>>782 >>768 から
>>773 までどんな構築なら時の賢者が入るかっていう
最終的なデッキ構築の話をしてたと思うんだけど??
自分はヒトデは7点ぐらい付けるかな
3/2瞬速飛行と1/3英雄が8点
アンコのオウムガイと3/4飛行キマイラが実際やらないとちょっと点数が固まらない
アタッカーの方が点高くて当たり前だとは思うけど、それでもこの前のプレリはヒトデ大活躍だったからヒトデ取っちまいそうだw あれが2ターン目に出ると安定性がリアルに桁違いですごく強かった(小並感)
土地2でキープしてヒトデ出して焼かれて土地事故を起こすまでがテンプレ
タフ3そんなすぐ焼かれんわ
稲妻の一撃が減ってマグマスプレーが増えるから タフ3の信頼度は以前より上がるはず
3/4飛行強いぞ ニクスが最初にあけるパックってのがまたいい、こいつ取って青系英雄デッキみたいにして1ドローエンチャ使いまわしたり、英雄的何度も発動したりでかなり有利になれる
カウゴーが思ったより強かったわ単純に5マナ3/5飛行でも十分
5マナ3/5飛行デメリットなしのコモンって普通にマジック史上にいなかったレベルじゃないか
>>783 その評価のつけ方だとオウムガイ7.5〜8くらいかね
重いけど大体は除去としての方が機能するし、使いまわせれば理想
タッパーがいると楽
3/4飛行キマイラはキャントリ付きの軽量エンチャがあると神 なくても1、2マナのエンチャ生物とかあれば普通に強いよ
>>790 コモン5マナ3/4飛行がテーロス初出レベル
>>793 先見のキマイラを忘れてやんなさんな
占術誘発はよく忘れるが
>>795 ああそういう意味か、すまん完全に読み違えてた
新しい輪っかはどのくらいの評価? エンチャ除去が溢れかえる環境だから信頼度落ちると思うんだけどそれでも8点ついちゃう?
俺は8点は余裕
インスタントタイミングで割られないなら十分
リングが9点、エンチャント除去がメインから入ってくる環境だから-1点、MOクラッシュできないからさらに1点減点 7点だな
8点だな相対的にこれより優秀な白除去ないしアンコだし 1-4以降に流れてくる気がしないから即確保
岩への繋ぎ止めより割られにくいからまぁそこそこ信用できる
リングと繋ぎ止めで割られにくさ変わるか?
土地破壊か、変わるな ごめんなさい
ランデス増えたから、まあ多少はね
セテッサの星砕きに引っかかるとか無効化とか 自分はやられたことないけど
土地破壊より星砕きがな 土地破壊と違ってマトがあるならサイド投入待ったなしだし
テューンの戦僧兄貴が見たら鼻で笑うカス性能だけどそれでもエンチャントメイン環境だしな 仮にそのまま緑にしたらレアリティ上がったりしたのかな
ニクスへの旅で同型再版されたテューンの戦僧にバシバシ割られるクリーチャー・エンチャントも見たかった気がします
テーロス環境に戦僧がいたら9点くらいになるかな?
まぁ、レアが爆弾でなきゃ初手で取るレベルだよな。
オキシダの屑鉄溶かしとかヴィリジアンの堕落者でついで感覚で装備品割ってた時代が懐かしいな
>>810 8〜8.5点は間違いなくあるけど9点はどうだろう
タッサ、ポルクラノスあたりと比べると見劣りする気が
比べる相手が悪いかね
SOM環境のオキシダの屑鉄溶かしを思えば余裕で初手になるやろ
サイズが平凡だしカウンター乗った連中には意味が薄いからそこまででもないはず
正直初手に取るとすると割と弱いパックだと思うけどな 確かに除去範囲は広いし高効率だが、あくまで熊 ゲームに勝てるカードじゃないし、アーキタイプを組み立てるカードでもない さらに言うと、一番ヤバい神は殺せないしね
3マナ5/5飛行のデブい奴はどう評価したらいいんだろう
あいつ出してもわりと対処されるカードってあるのよね でも使われるのは怖い
青と白相手には怖くて・・・
白はタッパーいるから分かるけど、青って何があったっけ? 何にしても対処されなきゃ勝ちだから入れない理由も無いと思う
>>820 2マナの-6/0オーラあたりじゃない
まあそれでも取るし、黒ができればメインから入るね
あー、あれかー プレリではあれに授与しまくって5ターン目までに19点削って、 そのあとタッパーにタップし続けられて胃がきりきりする戦いをしたなw 結局勝てたけど、無力化手段には気をつけないといけないね
>>821 プレリで使われたけど青の-6/-0オーラつけたら相手が発狂してた
>>823 羊で地上止めてドヤってる相手に4マナ6/6巨人叩きつけてやった矢先にそれですもん
それやったらもう笑うしかないですやん
って単なる青オーラの話じゃなくてデブデーモンの話題が根底にあったのか すまんこ
>>823 コモンだし、タッパーより早いからなー
正直貼られたら窒息死かなんかで自分で潰した方がまだ勝算ありそう
デブデーモンにあれ貼られたらむしろ可及的速やかに除去らないと勝てないだろ
TTTおよびBTTでは英雄や怪物を育てまくって踏み潰す戦略 だけどJBTでは軽量低レアリティ除去やら奮励やら入れて横に広げるのを後押ししてるよ! ってリミテでこういう流れ作るのってよくあるの? なかなか面白い試みであるように思えるんだが
シールドでなら、2戦目に苛まれし思考の生け贄にされたわ
>>828 RTR,GTCとテンポ偏重だったのがDGRでコントロール環境になったり
近年のドラフトはしっかり考えてデザインされてるみたいで面白いね
>>828 そういう試み自体は10年以上前からあったけど、うまくいってなかった。
かつてはドラフトのパック開封順が発売順だったから、いくら小型セットでそういう流れを作ろうとしても、
どうしても最初に開封する大型セットの影響が大きいからその時点でデッキの方向性が決まったり、
後で開封する小型セットの影響を大きくするためにカードパワーを高めたらドラフトが荒れたり、てことが起こった。
傷跡ブロックでドラフトのパック開封順が発売逆変更されて、ようやくうまく流れが作れるようになった。
JBTドラフトはかなり面白いと感じる SOMブロックみたいに第三セットで全アーキタイプを崩壊させないし、RTRブロックみたいに第三セットから全く別環境でもない 不満はバウンス呪文がどれも軽くて強すぎるところだけだな
青赤が強くなっていた印象。 青の対象追放して4/4飛行に変えるインスタントが 強すぎる。アンコにあっていいカードじゃない。
(相手が)難局
変身体の殺到で何度か胡散臭い殺し方したことあるけど、何故か同じコストのアンコモンだからな。どっちかにしなさい。
難局は召喚酔いに引っかかるから・・・
青赤である必要性は分からんけど、少なくとも青は強くなったかな と言うか他が弱くなって相対的にと言うか やっぱテーロスってつえーは
青は元々強かっただろ!
青はテーロスからずっと最強サブカラーだし メインカラー被ってなければ三連星になっても戦えるレベル
テーロス3部作になってからドラフト散々だわ、なんかコツとかある?各色のピック基準とか
1000円で3時間も遊べると考えると安い気がするけどなんか騙されてる気もする>ドラフト3ラウンド
レア全部売ればそんなにかからないけど オクで1枚ずつ売るのが非常に面倒臭い
MOでやってるから一回300円だわ
その場で店に売る コモンまで買い取ってくれる店がいいね、デッキまとめて10円とか言われるけど
何取る初手ー☆がレアで★がアンコ ☆双つ身の炎 ★急流のナイアード ★欺瞞の信奉者 ★炉生まれのオリアード サテュロスの重装歩兵 ラゴンナ団の先駆者 樫心のドライアド 回帰の泉 運命の泉 抑圧的な光線 大地への縫い止め 名高い織り手 双角の連続突撃 タッサの貪り食い アンコオリアードかね
ナイアードかなー、でっかいし 、ライフと場と相手の手札によっては相手死ぬし
ラゴンナ団と言ってしまいそう 二周目に抑圧的取りたいでつ
ラゴンナ団の先駆者はクソ弱いだろ。
軍勢以降に軽いオーラ(授与含む)を取れるかで全然強さが変わって来るね。軍勢で盾の仲間とかお調子者を本気で取りにいくと強い 使うとしたらかなり軽いボロスとかになる
>>845 846に同じくナイアードかな
この環境では赤より青がやりたい
ついでに聞きたいんだけど、JBTの緑って、BTTの単色系、青緑以外にINV環境みたいな多色ドラフトってできる?
ニクスのパックでマナサポート多目に取って、最後のテーロスでコモンアンコ授与あたりのシングルシンボル強カード拾う感じで
行けない事も無い。マンティコアは出せた
>>845 もう一回回ってくるとして、泉か縫い止めが残ることを期待してナイアードかなー
単純にサイズあるし限定的でもアンブロだし
>>845 だとナイアード一択じゃね?
色や返しを考慮してもKP違うと思うけどな
出た時点で1体通るの確定、次のターンエンチャント出せば最低でも4点通る
除去やバットリは仕方ないとして、出した時点で確実に戦線が動くカードってのは大きい
てーかこのパックが弱いと思うw
俺はオリアードも好きなんだよなぁ プレイアブルなタフ1が増えたおかげでクソ強い
ナイアード無かったら俺もオリアードだなー 2/3とかの無傷の殴り合いを躊躇or打破も出来るし 縁の下の力持ちって感じ
難局ってつよすぎじゃーないですかね?
はいレアにすべきでしたよね
なんで3/4飛行1体分のコストで4/4飛行が2体出るの??ってなる
身も蓋もないけどクリーチャー2体とその分のマナコストがかかってるからですね
灰色商人ってつよすぎじゃーないですかね?
テーロスのみの時はクソ強かった 信心カード参照カードが減って相対的に弱体化はしてる それでも強いけど
難局はインスタントなのが素晴らしい 豚の呪いはソーサリーで残念だったから
ニクスで市場の祝祭をがめておいて、テーロスで重めのカード取りまくるの楽しすぎる
知識と力デッキ3回当たったがつえーな デッキリストは勝ち筋薄くて貧弱に見えるのに占術祭りでほぼ確実に強いとこ引き込まれてそのままコントロールされる 赤青は 占術デッキ>>>オーラデッキ>>>>>>>>バーンだわ ドレッジなんかもそうだけど0/6壁とかヒトデとか普段は点数控えめなカードの価値上がるのが面白い
バーンて何よ
キマイラか?
制作側は調整してるはずなのになんで毎回強い色とか弱い色とかでるんかね?
リミテだけで調整してるわけじゃないからなあ 色々な環境での調整しなきゃならないからどっかで歪みは出ちゃうんじゃない
セット毎のメカニズムそのものに向いてる色と向いてない色があるし、色毎のメカニズムがあっても、そこにも格差はあるからね
調整が完璧なカードゲームなぞ存在しない
格差がなくて全部全く一緒だったら逆につまらんだろ (パックに各色3枚づつ1マナ1/1と3まな3/3飛行、5マナ5/5が入っる)x3パックでドラフトしたいとか思うのか?
シールドならともかくドラフトなら多少の強い弱いがあっても卓内での使用者数でバランスが取れるからなぁ。
アヴァシンの帰還で黒が弱すぎたから反省してる、みたいなのはあったね。
アヴァシンの黒はがめれば卓最強クラスになるのが面白かった
隠遁生活2枚とかとれたら笑いが止まらんからな
印象深いのはアヴァシンの黒よりM14の白
セラ天が流れてきて悲しくなるよな
ガメても強くなかったからな→M14の白
M14の白ってそんなに酷かったの?
身内でやった時、放逐する僧侶3枚セラ天2枚取った卓1白使いが5位だったの思い出した
骨鎌スリヴァーと大身スリヴァーあたった奴が赤白緑の3色スリヴァー集めて1位取ってったことはあった
3色は流石に白にカウントできんやろ てかなべタッチ見たいなつまみ方は成り立ってた 問題は2マナが貧弱すぎてメインカラーに出来ないことと、ダブシンが多すぎてサブカラーとして使いにくいこと タフ3がブイブイいわしてる環境でパワー3がほとんどいなかったのもポイント高い
アタッカーは包囲マストドンが最高峰ってレベルなので本当に貧弱だった
ちょうど今日M14のシールドで白やったは テューンの大天使と原始の報奨の神話コンボ強かったです
陽動の達人固め取ったタイプは結構勝ててた 精霊への挑戦が便利強い
JOU×3の8-4でLOが優勝してた 安定して強いアーキタイプじゃないよな?
JOUはタコ集めれば勝てそう
テーロス環境中で最遅の環境な気がするからわりかし強いな
青白は弱いって行弘さんが言ってたな
使い終わったコモン・アンコ・レアでパック組んでウィンストンドラフトしてるんだけど、黒除去が強すぎるんだよね。 バランス考えてキューブ作った方がいいんかなー
難局ゲー
>>891 始まってすらいないキマイラ(青赤)よりましと思われ
それにしても黒絡みの安定感
始まるも何もキマイラにシナジーないからなぁ 青赤自体は軍勢時に比べりゃ大分戦えるようになったと思うが、まあ結局負け色だけど
待望のドラフト専用エキスパンション発売間近なのにスレに勢いが無いな・・・
4BOX予約済みだけど友達も時間も無いですし
ドラフトとは似た別のゲームって感じですし
絶対面白くないですし メモとるカード多すぎてだるそうだし、もう一パック空けていいとか完全に銀枠のノリ てかまあ名前違うだけで銀枠3弾だよねぶっちゃけ、ネタだけじゃ売れないの分かったから下の強カードも突っ込んで客寄せてるだけ こんなんでたプゲラーって身内で騒ぐためのセット 最初の一回は面白いかもってくらいで、戦略練れるほどやり込む奴なんて一握りでしょ
EDHみたいなもんだ
>>898 なんでや!代わりにヴィンマスのドラフトが出来るやろ!
なお参加費がくっそ高い模様
ヴィンマスアホみたいな値段するからな 通常パックの倍
そもそもコンスピってドラフトセットなのになんであんな多人数戦推しなんだ? 俺んとこが特殊なだけで他はみんなドラフト=多人数戦なのか? ドラフトで多人数戦しないってわけじゃないが、普通は1対1でスイスドロー3回戦でしょ なんでEDH用カードがたっぷり入ってるのか意味が分からない
>>905 ドラフトセットではなく、多人数ドラフトセットたから
つまり・・・どういうことだってばよ!? せっかく初めてのドラフト用セットなのになんでこんな変化球持ってきたんだろうな これ2回目くらいにやるテーマじゃね
一応モダマスが初めてのドラフト用セットと言えないでもないんじゃなかろうか
ヴィンマスの話はこっちなのかMOスレなのか
出た後での戦略とかに関する話ならこっちでもいいけど、上手く調整されてもボムゲー呼ばわりされそうで向こうのほうがいいかもしれん とりあえず、スポイラー揃うまでは向こうのほうがいいと思うよ
コンスピラシーはパーティーゲームでしょ
テーロスブロックドラフト初手について意見を聞きたい 空封じ 復仇 押し潰すヒル 奔放なる遊戯 炎語りの意志 撤回命令 神狩りの大ダコ 収穫守りのアルセイド アクロスの猛犬 腐敗した大男 ニクスの注入 双角の連続襲撃 アジャニの存在 樫心のドライアド 島 この中だとどれがいいんだろ 白が濃いパックだからニクスの注入が丸いかなと思ったんだけど
ドライアド取る コイツは腕力魔道士になれる
二クスの注入よりはドライアドだけど タッチでも強いし奇をてらわずに復仇とる
復仇
復仇 てかテーロスが強いから上さえ被んなきゃ下被りとかあんま気にしないでいいよ 被んなきゃそっちのがいいけど、初手ゆがめるほどの話じゃない
テーロスブロックドラフトの赤って弱くない? 白赤アグロで白と組分には強いと思うけど。
初手イロアス神と闇への突入だったらどっち取る?
なんでその二択なんだ
その二枚で迷ったことしか覚えてないんじゃね
JON×3の3パック目かな?
ヘイ ジョン!
>>919 ソート的に考えてさすがにもうちょっと何かあるはずだろw
ソートってMOでもあんのかよ
あるよ
むしろ気のせいだろうけどMOのがソートを感じる 同じようなパック4連続くらいで来て禿げそうになることが多い
並び変わんないと同じのが来てると余計印象強くなるしな それ以前にmoはレア被りがすごい多く感じて仕方ないんだけど
JOU×3ドラフトやってると天を支える者をよく見る。
ソート被りどころか、この前軍勢のシールドで軍勢の3パックに入ってるコモンが10種類すべて同じだったのには笑った 流石にアンコとレアは被ってなかったが
MOのファントムにJONきたからやったんだけど鶴やばいな 上も下もアスプだされた時みたいに止まっちまう
ジョン流行ってるのか?
JOU表記にニクス要素0なのが悪い(責任転嫁)
実際前例考えればジョンで良さそうなもんだが この3文字の略称ってなんか法則性あんの?
LoRWyn MORningtide SHadowMoor EVEntide shards of ALAra CONflux Alara ReBorn ZENdikar WorldWaKe Rise Of the Eldrazi Scars Of Mirrodin Mirrodin BeSieged New PHyrexia InniStraD DarK Ascension AVacyn Restored Return To Ravnica GaTeCrash DraGon's Maze THeroS BorN of the Gods JOUrney into nyx なんか途中で嫌になったからやめるが規則性がないってレベルじゃねぇぞこれ AなんとかofBなんとかはAOBみたいになるかと思ったらそんなことすら無いし
状況:こちら先手、相手の後攻5ターン目 相手:ライフ18、手札5、山3森2、悲しげなミノタウルス、フィーリーズ団の精鋭兵 自分:ライフ18、手札4(夢の饗宴、ポルクラノス、沼、森)、沼3森2(全部タップ)、運命をほぐす者、アスプ 相手がフルパンしてきた時どうする? 展開としては相手が3ターン目に2/3、返しに3/4、ミノタウルスパンチ→スルーして3/3、返しにアスプ 3/4いるのに2/3で殴ってきたからバットリ警戒してダブルブロックできるように3/4立てておいた感じなんだが
ダブルブロックできるように立てておいたなら ダブルブロックしたまえ
>>936 屍噛みないし精鋭兵ダブルブロックすれば破壊不能以外なら2:1取れそうだが
バットリ+槌ケアならミノタウルスにアスプ
まぁそもそもの話、デッキに草毒とか接死みたいな太ったミノタウロスを処理できるカードが何枚かあるなら5ターン目は殴るがね 私に言わせれば・・・だが
>>937-939 ありがとうございます
ダブルブロックできるようにしとけば殴ってこれないだろと思ったら殴られたんで
結局あったのは壮大な英雄譚で精鋭ダブルブロックで正解でした。
フルパンしたら各々ブロックするかと思われたんですかね??
たまたまそのパターンがハマッただけで裏目なんていくらでもあるし 相手から見りゃもう結構負けてる場だし、都合のいい展開期待でフルパンは全然ありえる 英雄譚なら最悪1体落とせてブロッカーも立てれるわけで 上でも出てるけどこのターンの裏目だけを気にするならミノにアスプもあり その場合相手はそこはスルーで、返しのアタックでアスプ討ち取るかな
ギルギルちゃんの設計図全然でないんだけどSクリアじゃないとドロップしないとかないよね?
確率は0パーセントと表示されるが、小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でドロップする
源氏ェ…
コンピラ卓の4人のうち一人がもう死にそうなんだきけど、9/9くらいの黒の生き物と狂気の祭壇だけで周り威圧しててワロタ
まさに「あまり私を怒らせない方がいい」だなw
コンスピラシーは実際面白いの?
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止 :2014/06/08(日) 21:40:02.39 ID:3ms15e4D0
面白いけどガチ勢にとっては1回やったら間違いなく飽きる
コンスピと言うかもっと根本的な話だけど、多人数戦って微妙なんだよね 待ち時間長い上自分のターンも結局動きにくくて、その癖死ぬ時は一瞬みたいな
アーキ環境だな 策略ガメた速攻が組めれば一番強そう
ぶっちゃけ多人数戦ってそんなもんだよ 結局ピックやデッキ構築以外の要素が勝敗を握るから 勝つことだけ考えてると手応え感じられなくてつまんないってことになりかねない
ピックが成功して強いデッキ作っても複数人に狙われると勝てないから政略で負ける パーティゲーム的な面白さはあるけどその分競技的な面白さは薄い 俺は歯車シリーズだけ混ぜて通常パックでドラフトで普通に1VS1でやった方が面白かった
>>950 複数にからぼこられるよ
今日やったら策略&順風の軽量飛行ビートが速攻で展開してたけど3人に狙われて1没してその後に二人が争ってる横で事故ってた奴が消耗した隙を突いて勝ってたわ
実際見てないんだけど1/1廃位先制と策略で組んで1ターン目から殴り始めて酷いことになったらしい なんか20分もたたずに終わってた
1マナ軽くする策略 速攻持たせる策略 バッパラにする策略 戦隊の鷹にする策略 大量の2マナコモン生物 で組み合わせると1ターン目に全展開できるのかな カウンターのっける策略もあるとよりひどそうだ
コンスピラシー面白かったけど正直ドラフトとはいえ 多人数戦はスレ違いなんじゃないか?ってくらい 普通のドラフトと違う気がする。
ヴィンマスがアップを開始しました
コンピラの暫定トップコモン談義でもしないかい
かなきるときのこえ
コンピラは単純なカードパワーで語れないから難しいわ 個人的には孔の歩哨
カストーディの従者が割と狙ったものを回収しやすくて強い、3/3飛行のグレイブディガーと言っていい
あいつは飛行がついてるのがおかしい 5マナ3/3飛行ってだけで最低限のスペックはあるからね
宿命的報復とかいうカード クッソ強い
ヴィンマスドラフトできるようになったけどの色の強さってどんな感じなんかね。 俺も何回かやったんだけど白黒のビートダウンしか組めてない。 シャドークリーチャーと除去が割と流れてきたからあまり人気ないのだろうか。
赤はダントツゴミ 白が強い ただし最強コモンは象の導き
コモンは他に金切るときの声とサルタリーの強兵が強い
象の導きが最強コモンってどんだけレベル低いんだ
青緑マッドネスも強いけど、共鳴者の確保が難しい 雑種犬も用心棒も単純に強いから集めにくい
パーツさえ揃えばストームも強いぞ
ワシも青黒でストーム組むのが一番強いと思う
ストームって先ずコンボパーツ確保して決め打ち?
決め打ちでしょうなあ スイスでパーツ足りないデッキになったら地獄やね
VMAで新理論を提唱するぜ スーサイドブラックは不人気故に終盤でもパーツが流れてくる 序盤から他のアーキタイプのキーカードをカットしまくれるのだ これで相対的に強くなる
AVRの卓一黒みたいなもんか
今初めてスーサイド決め打ちしたけど全然そんなことなかったわ
>>973 なお1周目付近でとるものがなくなったプレイヤーにスーサイドパーツをカットされる模様
しかしサイカトグってつえーな(今更並感)
ストーム決め打ちした結果、青緑のマッドネス崩れになったで御座る
スーサイド狙いで被ったりしたら一発で終わりなんだけど 特に序盤でスーサイドパーツ流すんだから開いてると思われるし
早い順目にとっておきたいスーサイドパーツってなんだろう 黒絡みの全てビートに需要がある2マナ2/2飛行とか青黒ストームのパーツの儀式なのかな 隠れ潜む邪悪はトリプルシンボルが敬遠されて10巡目以降にも残るよね ところであの割れやすいエンチャントより闇の好意が欲しかったな
隠れ潜む邪悪の絵ってなんなの?鳥人間?
コンスピラシーのドラフトがしたい……
6パックでシールドやってFoilが4枚出た なぜだ
7枚出たら問題だが、4枚って問題あるか?
近所の店の常連連中がコンスピラシーを取り切りでやったらしいんだが、 カード取りきっちゃった後だからゲーム自体のやる気が失せて微妙だったんだと。 具体的なシチュエーションとしては、「殺しても殺さなくてもいい程度に死にそうな奴」を 早急に殺そうという判断にならない。 別に順位で何があるわけでなし、一人を早々にゲームから落としてヒマになってもらう必要もない。 普通にみんなでゲームプレイすればいいじゃん的な。 それでもお互いガチでプレイできるぐらいの意識の連中が集まってれば良いが、 そうでないなら順位取りが良いかもね。でも順位決めるの面倒そうだね、みたいな。
多人数戦で順位で賞品だすのはよほど仲が良いメンバーじゃないとしこりを残す
賞品まで出さなくてもいいが、ドラフトはレアを順位取りするのが一番いい 取り切りとかピックが乱れる
むしろ「殺しても殺さなくてもいい程度に死にそうな奴」が口先だけで窮地を脱出できる所が多人数戦の面白いところじゃね? 賞品のためにとりあえず蹴落とせる奴は脱落させる、ってプレイングはそれはそれで政治要素が無くなって微妙かと ・・・と多人数戦は基本友達としかやらない俺は思いました
そこで脱落させないで生き残るために取引するってのも政治要素じゃね というか、それくらい敗色濃厚の所を取引でどうにかするのがほんとの取引で、 どうでもいいと思わせて生き残るってのは単に迷彩かけて目立たないようにする程度の事だと思うぞ
いつでも殺せる奴は基本殺さず役に立つ場面待ち は多人数戦の基本じゃね? それによって死んでたはずの奴が死ななかったりするのも醍醐味の一つだし
ガチでやるもんでもないだろ
コンスピドラフトは日本人には難しい
ピックが乱れるとかガチな思考な人には向かんよね
コンスピはピザでも食いながらヒャッハー叫んで遊ぶくらいがちょうどいい
(おい、あいつ急にピザ食うの止めて手拭いてるんだが、まさかダクFoilでも引いたのか……?)
(そう思わせるためにダクfoilはすでにピザでベタベタにしておいたぜ)
自然の要求が返ってきたら持ち帰りようにピックするつもりだったのに!