遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆90

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について(仮)
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆88
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1364378735/

オリカまとめwiki(両方共に現在更新停止中です)
旧  http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
新  http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/

遊戯王オリカwiki(書き込む前にカード作成に関して、カードリスト作成に関してをちゃんと読んでね)
http://www15.atwiki.jp/rombardia/

OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/11(木) 21:30:04.58 ID:6DyaE65j0
●守ってほしいです(推奨)
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。

●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
(大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)

●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)

●魔法カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/11(木) 21:31:08.58 ID:6DyaE65j0
以下、 主な対策。

⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。

◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」

●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。

★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
 馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
 ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
 ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
 だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。

攻撃力の基準

0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか)
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/11(木) 21:33:24.46 ID:6DyaE65j0
しまった、前スレ直し間違えてた。
正しくは

遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆89
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1368869857/
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/11(木) 21:40:12.55 ID:6DyaE65j0
機甲忍者トランストーム
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/戦士族/攻2000/守1500
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズまでゲームから除外し、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力を、
この効果で除外したモンスターの元々の攻撃力の半分の数値だけダウンする。
この効果で攻撃力が0になった場合、そのモンスターを破壊する。
この効果は相手のターンでも発動できる。

機甲忍者ハイドレッダー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/戦士族/攻2200/守1200
戦士族レベル4モンスター×2
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターが戦闘または効果によって破壊される場合、
その破壊されるモンスター1体の代わりに、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。
このカードのエクシーズ素材が取り除かれたとき、
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択し、
「分け身トークン」(戦士族・風・星1・攻?/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力は選択したモンスターの元々の攻撃力と同じになる。
このトークンはの戦闘によって相手に与えるダメージは半分になり、
特殊召喚されたターンの次のエンドフェイズ時に破壊される。
この効果は相手のターンでも発動できる。

//リードブローなどと同様、鬼神の連撃とかで一気に取り除いても出せるトークンは1体だけ。

//鑑定希望
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/11(木) 22:07:38.52 ID:Sg1LPmPqO
>>1

アルカナフォースNo.?-NO name
☆8/光/天使族/ATK0/DEF0
通常モンスター
なにも描かれていない白紙のタロットカード

アルカナフォースNo.]]U-please fill in my name
永続罠
このカードはお互いの墓地にアルカナフォースと名の付いたモンスター以外の効果モンスターが2枚以上存在する時、
自分フィールド上の「アルカナフォースNo.?-NO name」を1体リリースして発動出来る
このカードは発動後モンスターカード(天使族・光・星12・攻3200守3200)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、お互いのプレイヤーはそれぞれ相手墓地から効果モンスターを1枚選択し、
その後このカードのコントローラーはコイントスを1回行い、その裏表によってこのカードは以下の効果を得る。
●表:自分が選択した効果モンスターの効果
●裏:相手が選択した効果モンスターの効果

得た効果が攻撃力、防御力を変動させるモノだった場合、
このカードの元々の攻撃力、守備力を基準に変動を行う
(このカードは罠カードとしても扱う)


//例えば邪神アバターの効果を得た場合、ステは
このカード以外のフィールド上の最大攻撃力+100+3200になります
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/11(木) 22:13:28.26 ID:a8lp2TNNO
元々に関係なくならねえよ
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/11(木) 23:51:04.40 ID:3u2BwlGWO
スクラップ・フィスト
通常魔法
自分フィールド上の「ジャンク・ウォリアー」1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターの攻撃力は、自分フィールド上のレベル2以下のモンスターの数×500ポイントアップする。
また、選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

//鑑定希望
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/12(金) 00:20:26.92 ID:/tyw48zZ0
不良在庫
永続罠
お互いのプレイヤーはドローおよびカードの効果によって、自分のデッキからカードを手札に加えた場合、
そのターンから数えて次の自分のスタンバイフェイズまで、
そのカードのセット・召喚・特殊召喚および、効果の発動をすることが出来ない。

//イラストは一点買いで強謙を買いしめたものの売れず、
床いっぱいに置かれた強謙を見て途方にくれてる成金ゴブリン。

//鑑定希望
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/12(金) 03:29:52.54 ID:kEP0v9m2O
>>5
どっちも攻撃力依存だけど自身を対象でも十分で、
回りくどく他の忍者を使う必要が薄そう。
忍者サポートというよりは若干強すぎる戦士エクシーズ臭い

>>6
最後のテキストと発動条件は単純化するような形で改良が欲しい。
カードパワー自体は浪漫レベル。

>>8
アニメ出身のゴミカーd・・・もといよくある感じが凄い出てる。
自身の代わりにレベル2以下のモンスター側の攻撃力をアップとかすれば面白そう。
おんなじ条件の強化が被ってもアレですし。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/12(金) 04:37:46.71 ID:VNWwrNXlO
>>10
評価thx
ジャンクさん自体が脳筋だからもっと脳筋にしようとした結果こうなった
ぶっちゃけヒートハートの方が安定s(ry
12 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/12(金) 18:38:22.74 ID:I4smmwOb0
すいません、もうスレが立っているとは知らずスレ立てしてしまいました。
13 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/12(金) 18:46:34.32 ID:I4smmwOb0
アクセル・エクスウォリアー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/戦士族/攻2300/守1300
レベル5シンクロモンスター×2
効果
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を一つ取り除き、その後
レベル3以下のチューナーモンスターととレベル2以下のモンスターを
特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

//鑑定希望
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/12(金) 18:54:55.27 ID:LmzOnoRf0
>>13
どこから特殊召喚するの?
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/12(金) 18:58:38.55 ID:GJctaG4I0
アクセル・エクスウォリアー・X
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/戦士族/攻2700/守2000
レベル4シンクロモンスター×3
効果
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を一つ取り除き、その後
デッキ・墓地・手札・サイドデッキ・除外ゾーンからレベル3以下のチューナーモンスターととレベル2以下のモンスターを
選び、特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/12(金) 20:08:20.94 ID:uxgDMoZE0
ダークジェロイドΩ
ランク4/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2200/DEF2500
レベル4の闇属性モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を400ポイントダウンさせる。
また、1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を800ポイントダウンさせる。

ダークジェロイド発進!
速攻魔法
手札の「ダークジェロイド」を1体特殊召喚する。
また、墓地に存在するこのカードと「ダークジェロイド」1体をゲームから除外して発動する。
デッキから「ダークジェロイド」を2体まで特殊召喚することができる。

//鑑定希望
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/12(金) 22:16:32.21 ID:DJcOb9NnP
>>1-4
スレ建て乙

>>5
>機甲忍者トランストーム
最悪自分にも使えるとはいえ、基本は忍者デッキ用か
攻撃の抑制や小粒モンスター潰しにも使えて活用しがいがありそう

>機甲忍者ハイドレッダー
こちらは自分対象でも十分強いね
戦士族ならサック感覚で立てる定番になりそう
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/12(金) 22:37:48.08 ID:ip8T3lkL0
岩帝アバオアク
効果モンスター・チューナー
星6/地属性/岩石族/攻1200/守500
このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、
手札または墓地からチューナー以外の岩石族モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になる。

岩(ガン)トレット・バスター・ドラゴン
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻100/守2100
相手プレイヤーに効果ダメージを与えたターンに発動する事ができる。
このカードは手札から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
このカードが破壊された時、自分の墓地から岩石族モンスター
またはカード名に「岩」のついたカード1枚を手札に戻す。

//鑑定希望
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/12(金) 22:47:47.42 ID:DJcOb9NnP
ライトロード・ソーサラー ファルミナス
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/光属性/魔法使い族/攻1800/守1000
光属性レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分のデッキから光属性モンスター1体を選んで墓地へ送る。
●自分の墓地からから光属性モンスター1体を選んで手札に加える。
また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。

//ライロ用TSUEE
//ルミルミから出してウォルフ追加とか裁きサルベとか
205:2013/07/12(金) 23:57:56.31 ID:c3EcXsRI0
>>10>>17
鑑定どうも。
忍者の最上級やエクシーズはそれ単体でも機能するイメージがあったので、
それ寄りにしてみた。
トランストームは少しはほかの忍者と絡める意味をこめてみた。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/13(土) 01:09:04.07 ID:NBR9nwI80
ストリーキング
効果モンスター/星6/闇属性/獣戦士族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
手札から装備魔法カードを3枚まで選択して捨てる事で特殊召喚できる。
また、このカードの攻撃力、守備力は捨てた装備魔法カードの枚数×1000になる。
このカードに装備カードを装備する事ができない。

// 攻撃モンスターに装備して攻撃力をダウンさせるなどの効果をもつモンスターを処理するくらいしか
// 利用価値はない。しかも、手札に装備魔法カードがなければ特殊召喚できず、最低でも2枚以上
// 墓地に送らなければ役に立たない。

コスチュームチェンジ 速攻魔法
自分ライフを100ポイント支払い、自分フィールド上に存在する装備モンスター1体と
そのモンスターの装備カードを1枚選択して発動する。
選択した装備カードを破壊する。その後、自分の手札またはデッキから装備魔法カードを
1枚選択し、そのモンスターに装備する。
(選択された装備カードが破壊された時に効果を発動するカードだった場合、その効果の
効果処理後に装備カードを装備する効果を発動する。)

// 主に《鎖付き爆弾》のように装備カード自身が効果で破壊された時に効果を発動するカードを選択し、
// そのカードを破壊して効果を発動する目的に使用する。

>>1-4 スレ立てお疲れ様です。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/13(土) 01:16:15.57 ID:iEuFTJo2O
ノイズ混入(制限)
罠カード
相手がシンクロ召喚を行った時、そのシンクロモンスターを対象にして発動出来る。
対象にされたシンクロモンスターは以下の効果を得る。
自分のターンのエンドフェイズ時、このモンスターを効果を無視して破壊する。
この効果を得たモンスターを使いシンクロ召喚した時、この効果は継承される。


ノイズ・エコー(制限)
速攻魔法
「ノイズ混入」にチェーンして発動出来る。
「ノイズ混入」の効果を得たモンスターは以下の効果を得る。
このモンスターが破壊された時、このモンスターのコントローラーは
このモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
この効果を得たモンスターを使いシンクロ召喚した時、この効果は継承される。


不協和音(制限)
罠カード
相手がシンクロ召喚を行った時そのシンクロモンスターを対象にして、
又はノイズ・エコーにチェーンして発動出来る。
対象にされたシンクロモンスターは以下の効果を得る。
このカードの攻撃力は2倍になる。
バトルフェイズ中、このカードの攻撃力は0なる。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/13(土) 01:18:14.56 ID:iEuFTJo2O
寄生細胞
☆1/闇/悪魔族/ATK0/DEF0
効果モンスター
このモンスターは相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚出来る。
このモンスターを特殊召喚するターン、自分は通常召喚を行えない。
このモンスターをエクシーズ召喚の素材とするとき、
このモンスターは☆1〜☆12までの全てのレベルのモンスターとして扱う。
このモンスターはアドバンス召喚の為にリリースすることは出来ない。
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、
エクシーズ召喚を行う際は必ずこのモンスターを素材にしなくてはならない。
このモンスターの他に素材モンスターがいる場合、このモンスターを取り除く事は出来ない。
このモンスターを素材としているエクシーズモンスターが効果を発動するたび、
相手フィールド上に「素材トークン(☆4闇悪魔族ATKDEF)」を表側守備表示で特殊召喚する。
このトークンは効果では破壊、除外されない。


侵食細胞
☆6/闇/悪魔族/ATK0/DEF0
効果モンスター
このモンスターは自分のフィールド上の悪魔族モンスターをリリースすることで、
相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚出来る。
このモンスターを特殊召喚するターン、自分は通常召喚を行えない。
このモンスターをエクシーズ召喚の素材とするとき、
このモンスターは☆1〜☆12までの全てのレベルのモンスターとして扱う。
このモンスターはアドバンス召喚の為にリリースすることは出来ない。
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、
エクシーズ召喚を行う際は必ずこのモンスターを素材にしなくてはならない。
このモンスターをエクシーズ召喚の素材にした時、このモンスター以外の素材とした
モンスターを全て取り除く。
このモンスターを効果発動の為に取り除く場合、ライフを半分支払わなければならない。


細胞破壊プログラム(制限)
速攻魔法
相手フィールド上に「寄生細胞」又は「侵食細胞」を素材としたエクシーズモンスターがいる場合、
そのモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。



//上と合わせて鑑定希望
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/13(土) 10:52:51.44 ID:6YaUny1F0
スターガスト・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/風属性/ドラゴン族/攻2800/守2300
レベル8モンスター×2
このカードが特殊召喚に成功した時、相手はカードの効果を発動できない。
また、このカードが「スターダスト・ドラゴン」をエクシーズ素材としている場合、
以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、自分フィールド上に存在する全てのカードは
それぞれ1度ずつ戦闘及びカードの効果では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動できる。

ドレッド・デーモンズ・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2300
レベル8モンスター×2
このカードが戦闘を行う場合、
相手はダメージ計算終了時までカードの効果を発動できない。
また、このカードが「レッド・デーモンズ・ドラゴン」をエクシーズ素材としている場合、
以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊し、
破壊したモンスターの数×100ポイントのダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行なえない。

//鑑定希望
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/13(土) 13:39:16.94 ID:V60c/zVg0
>>22
不協和音は既にある
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/13(土) 18:57:08.31 ID:hVMrdLac0
ギミック・パペット−オブシディアンセンチネル
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/機械族/攻1000/守2500
「ギミック・パペット」と名のついたレベル8モンスター×2
このカードの攻撃力はこのカードのエクシーズ素材の数×1000ポイントアップする。
自分フィールド上の「ギミック・パペット」と名のついたモンスターが
戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、
その破壊されるモンスター1体の代わりに
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事か、
手札から「ギミック・パペット」と
名のついたモンスター1体を墓地に送ることができる。

ギミック・パペット-ヘブンズクロック
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻0/守0
フィールド上にストリングカウンターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上にこのカード以外の
「ギミック・パペット」と名のついたモンスターが存在する場合、
相手はこのカードを攻撃および効果の対象にできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
ストリングカウンターが乗っているモンスターは攻撃宣言およびリリースができず、
シンクロ・エクシーズ素材とすることもできない。

ギミック・パペット-デステニーテイマー
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻0/守1200
フィールド上にデステニーカウンターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上にこのカード以外の
「ギミック・パペット」と名のついたモンスターが存在する場合、
相手はこのカードを攻撃および効果の対象にできない。
また、自分フィールド上の「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を
対象とする魔法・罠・モンスター効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その効果を無効にし破壊する。

//鑑定希望
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/13(土) 19:59:00.28 ID:QSYV5cI80
アンブラル・スペクター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 100/守 0
このカードは手札から装備カード扱いとして相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体に装備できる。
この効果によってこのカードを装備したモンスターの効果は無効になり、代わりに以下の効果を得る。
●このカードの戦闘によって発生する戦闘ダメージは0になる。

アンブラル・デッドスクリーム
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分フィールド上に「アンブラル・デッドスクリーム」以外の
「アンブラル」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードは表側攻撃表示で存在する限り、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードと戦闘した相手モンスターをダメージ計算後に墓地へ送る。

アンブラル・クルワッハ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
1ターンに1度、自分または相手の墓地から守備力0の闇属性モンスター1体を選択して
表側守備表示で特殊召喚できる。
このモンスターの攻撃力は、この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力分アップする。

アンブラル・デスペラート
通常罠
自分フィールド上の「アンブラル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にする。
この効果で無効にした効果モンスターの攻撃力は半分になる。
発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/13(土) 20:07:01.01 ID:+tyvHSPr0
おおがらす
効果モンスター/星2/闇属性/アンデット族/攻700/守1300
このカードの反転召喚に成功した時、デッキからアンデット族モンスターに関連する
通常魔法または通常罠カードを1枚選択する。
そのカードを公開後に自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
このカードが効果で破壊される場合、かわりに自分フィールド上にセットされている
カード1枚を破壊する。

貫通ホーリー
通常魔法
相手フィールド上に存在する攻撃力2000以下のモンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、2000からそのモンスターの攻撃力を引いた数値分の
ダメージを相手ライフに与える。この効果に対して対象を変更する効果は発動できない。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/13(土) 22:43:35.10 ID:ITt1xkw10
BK(バーニングナックラー)ホールディング
効果モンスター/星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1000
「BK」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合
自分のデッキからそのモンスターと同名のカードを特殊召喚する。
このカードで特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
この効果は1ターンに一度しか使えない。

BK(バーニングナックラー)反則王者キドニーブロー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/戦士族/攻2200/守1500
「BK(バーニングナックラー)」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手ターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスターは全て攻撃力800アップする。
このカードがフィールド上から離れた場合、相手フィールド上に存在するモンスターを全て攻撃力0にする。

選手控え室
永続魔法
自分フィールド上に「BK」と名のついたモンスターが特殊召喚された時、
そのモンスターよりも高い攻撃力を持つ
「BK」と名のついたモンスター1体をデッキから手札に加えることができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/13(土) 22:53:44.54 ID:ITt1xkw10
>>29のホールディングに
この効果を発動するターン、自分は「BK」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない
を追加で
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/13(土) 23:41:31.31 ID:QSYV5cI80
時空遡流
通常罠
相手がエクシーズモンスターをエクシーズ召喚した時に発動できる。
そのモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く。
その後、自分の墓地の名前の異なるレベル8・ドラゴン族モンスター2体を選択して発動できる。
その2体のみを素材として「No.107 銀河眼の時空竜」1体をエクシーズ召喚する。
「時空遡流」は1ターンに1度しか発動できない。

時空騎士(ナイト・オブ・ターディオン)
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2900/守2500
このカードはリリースなしで通常召喚できる。
この方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は2000になる。
1ターンに1度、自分の墓地のレベル8・ドラゴン族モンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを特殊召喚し、そのモンスターとこのモンスターのみを素材として「No.107 銀河眼の時空竜」1体をエクシーズ召喚する。

複合竜ダイバリオン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 1900/守 800
このカードは手札を1枚捨てて、手札から特殊召喚できる。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを「No.107 銀河眼の時空竜」のエクシーズ素材とする場合、
手札のレベル8・ドラゴン族モンスター1体を他のエクシーズ素材としてエクシーズ召喚することができる。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 00:02:35.87 ID:JxP/d4wS0
闇属性なのに「闇」として扱うとは?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 01:01:25.04 ID:ERgFGzNe0
世の中のサイクロン 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
フィールる 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
チャネラー速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
スターライト速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 08:00:48.68 ID:k5avim0a0
栄光への進軍
永続魔法
通常モンスターが手札に加わったとき、そのモンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
 
エフェクト・フィルター
永続罠
このカードが表側表示で存在している限り、お互いのプレイヤーは効果モンスターを特殊召喚できない。
自分フィールド上に効果モンスターが表側表示で存在している場合、このカードは墓地に送られる。
 
エクストラ・エナジー
速攻魔法
自分のエクストラデッキからカードをランダムに5枚裏側表示で除外して発動する。
相手の場または墓地からカードを1枚除外する。(対象を取らない)
 
//鑑定希望
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 08:56:29.23 ID:YqQXJ4rz0
聖鳥騎士 スピア・ガルディア
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守2400
風属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
そのターンのエンドフェイズ時に手札を1枚捨てて発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚し、フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。

聖鳥騎士 メイル・アクィルス
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/鳥獣族/攻2400/守2800
風属性レベル4モンスター+レベル4モンスター
1ターンに1度、自分の墓地のカードを2枚までゲームから除外し、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
この効果を発動するために除外したカードの数まで
フィールド上のカードを選択して持ち主のデッキに戻す。
また、風属性または鳥獣族モンスターをシンクロ・エクシーズ召喚する場合、
このカードをレベル4モンスターとして素材とする事ができる。

//鑑定希望
36 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/14(日) 09:26:46.17 ID:MIARnMyEO
小悪魔ミニデビル
☆4
闇属性
悪魔族
攻撃力1900
防御力1800
特殊能力:レベル4悪魔族を一枚手札から特殊召喚出来る
機動天使モビルエンジェル
☆4
光属性
天使族
攻撃力1900
防御力2500
特殊能力:手札からレベル4天使族一枚を特殊召喚出来る
大地恐竜アースサウルス☆4
攻撃力1900
防御力2400
特殊能力1:レベル4恐竜族を手札から一枚特殊召喚出来る
特殊能力2:自分自身が攻撃時に攻撃力が+300する
特殊能力3:本人が守備表示の時は守備力が+400する
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 12:35:16.47 ID:oskPpKew0
おジャマ・ファイナルインパクト

グリーンブラックイエローレッドブルーが場にある時に発動可能。
相手のデッキを20枚墓地へ送る。

双槍の儀式
魔法
お互いの場にエクシーズモンスターを可能な限り特殊召喚する。
このターンバトルフェイズを行うことは出来ない。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に、この効果で特殊召喚したモンスターを全て除外する。

封印呪詛文様・石版
永続罠
フィールド上に存在するモンスターは攻撃宣言を行うことが出来ない。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 18:28:21.73 ID:MM4oPl5P0
超空洞の使者ボイド
星9/闇/魔法使い族・エクシーズ/効果
ATK?/DEF?
レベル9のモンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上のカードを全てゲームから除外する。
このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されているカードの枚数×800ポイントの数値になる。
また、このカードが攻撃またはカードの効果対象に選択された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
その攻撃または効果を無効にし、そのカードをゲームから除外することができる。

大宇宙の法則
永続罠
ライフを2000ポイント払う。
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズ毎に手札を1枚選択してゲームから除外する。
このカードのコントローラーはエンドフェイズ毎にライフを1000ポイント払う。

//鑑定希望
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 18:37:58.89 ID:K2qzPZIc0
朽ち果てた虚像
通常モンスター
星8/闇属性/岩石族/攻0/守0
古の歴史を伝える虚像。
昔は何かの力で動いていたらしいが今はうご――。
ザザッザーーー・・・。

音声はここで途切れている。

//鑑定希望
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 23:19:29.48 ID:1CdOyBXI0
アトミック・レイ・ドラゴン 星8/炎属性/ドラゴン族/攻?/守0
このカードが、通常召喚・特殊召喚に成功した時、このカード以外の表側表示で存在するモンスターカードを全て除外する。
この効果で、除外したモンスター×600ポイント攻撃力をアップする。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 23:32:48.66 ID:M+xTOnFSP
>>35
>聖鳥騎士 スピア・ガルディア
ネフガルド以上に自己再生が早いのはちょっと強いような
風チューナー指定があるし、対処の方法も沢山あるのは確かだが…

>聖鳥騎士 メイル・アクィルス
モンスター指定が足し算のエクシーズは今のところ無いねえ
まあやりたいことは分かるけど…
効果の方は対象を取らない2枚バウンスと非常に強力
風デッキならまず入る1枚になりそう
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 23:48:09.22 ID:M+xTOnFSP
禁じられた聖釘/Forbidden Nail
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントダウンし、
プレイヤーへ直接攻撃することができ、モンスターを戦闘によって破壊することができない。

//禁じられたシリーズ
//対戦闘破壊向けの効果
//攻撃力は下がるが相手にトドメを刺すことも可能
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 00:33:13.35 ID:CkedowrI0
エボルチオ・ソルジャー
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1700/守600
自分の墓地に存在するこのカードがゲームから除外された場合、このカードのレベルを1つ上げ、自分フィールド上に特殊召喚する。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキから「エボルチオ」と名のついたカード1枚を墓地に送る。
その後、そのカードをゲームから除外する。

エボルチオ・バーサーカー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/昆虫族/攻2700/守1800
「エボルチオ」と名のついたレベル5モンスター×3
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「エボルチオ」と名のついたモンスターの数だけ自分の墓地に存在する「エボルチオ」と名のついたカードを除外することができる。
また、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
魔法・罠以外のカードが出るまで自分のデッキをめくり、そのカードを手札に加える。
それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。
「エボルチオ・バーサーカー」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 00:33:44.00 ID:CkedowrI0
>>43
//鑑定希望
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 06:32:03.37 ID:r4lAu6fR0
ドロー・シームレス化 永続魔法
発動した通常魔法の効果は「カードを1枚引く」となる。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 08:07:20.35 ID:j8FvdkBy0
雨乞いの神官
☆2/水属性/魔法使い族/攻800/守800
このカードが召喚に成功した時に自分の墓地に水族モンスターが存在しない場合、自分のデッキから「集中豪雨」1枚を手札に加えることができる。

集中豪雨
永続魔法
このカードの発動時に自分のデッキから水族モンスター2体を選んで墓地に送る。
このカードが破壊された場合、自分のデッキから水族モンスター2体を選んで墓地に送ることができる。
このカードは発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に墓地に送られる。
「集中豪雨」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

///鑑定希望
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 08:54:02.56 ID:rAOPL87V0
ボムゾウ
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻500/守500
このカードをリリースして発動できる。
自分と相手は500ダメージを受ける。

ボムノスケ
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/戦士族/攻1500/守1500
地属性・戦士族レベル3モンスター×3
このカードはエクシーズ召喚以外の方法で特殊召喚できない。
このカードは自分フィールド上の「ボムゾウ」の上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
このカードをリリースして発動できる。
自分と相手は3000ダメージを受ける。
この効果で自分と相手のライフが同時に0になった場合、
自分はデュエルに敗北する。

ポリゴマ
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻1000/守0
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。


エルゴマ
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/地属性/機械族/攻2000/守0
地属性・機械族レベル2モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「ポリゴマ」の上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードは1度のバトルフェイズ中に
このカードのエクシーズ素材の数だけ攻撃する事ができる。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 11:53:48.27 ID:0oiCnLgG0
防風林
永続魔法
自分が植物族モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、発動可能。
このカードが存在する限り、特定のモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時に手札から
発動できる罠カードの効果を無効にする。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスターの数まで次の効果を発動できる。
相手の風属性モンスターが攻撃宣言した時、モンスター1体の攻撃を無効できる。
自分フィールド上に表側表示で植物族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。

墓守りの罠
通常罠
相手が自分のモンスターを対象に魔法・罠カードを発動した時、効果の対象になったモンスターと
同じレベルのモンスターを自分または相手の墓地からモンスター1体を選択して発動する。
相手が発動した魔法・罠カードを無効にし、選択したモンスターを特殊召喚する。

幻獣界
フィールド魔法
「幻獣」と名のつく融合モンスターは素材したモンスターの数まで戦闘及び効果による破壊を
無効にできる。また、「幻獣」と名のつくモンスターの攻撃力、守備力は(そのモンスターの
レベル+3)×100ポイントアップする。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 12:40:14.46 ID:i6JBqxKw0
ドール・モンスター 熊っち
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/ATK0/DEF0
このカードは通常モンスターとして扱う。
このカードが破壊された場合、デッキから「ドール・モンスター」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した時墓地の通常モンスター1体をゲームから除外することで、このカードの攻撃力は1000ポイントアップさらにレベルは2アップする。
このカードがゲームから除外された時、フィールド上の「ドール・モンスター」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップさらにレベルは2アップする。

ドール・モンスター ガールちゃん
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/ATK0/DEF0
(効果は熊っちと同じ)

ドール・モンスター ドラくん
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/ATK0/DEF0
(効果は熊っちと同じ)

ドール・モンスター ロボちん
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/ATK0/DEF0
(効果は熊っちと同じ)


コロンちゃん記念
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 13:45:29.38 ID:qEMj4yf/0
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます

初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・

初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・

DM  
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く死ね蛆虫くんw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に。原型的ゴミモブ。 

GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・ 
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。

5Ds
光平→デュエリストなのにデュエルさせてもらえなかった哀れなモブ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 13:46:20.79 ID:qEMj4yf/0
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw  
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。

モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。

ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。

モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
モブと名前が被ってる人は今すぐ遊戯王を止めなさい。あなたは制作陣に憎まれて嫌われていますよ。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 16:14:14.16 ID:LMzCHMYa0
エクシンクローンチ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/昆虫族/攻1900/守 600
レベル4チューナー+チューナー以外のレベル4モンスター
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、手札からレベル4モンスター
1体をこのカードのエクシーズ素材にできる。1ターンに1度このカードの
エクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。フィールド上のカード1枚
を選び、ゲームから除外する。この効果は相手ターンのメインフェイズで
のみ発動できる。エクシーズ素材を持ったこのカードがフィールドから
離れた時、ゲームから除外されたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの効果を無効にし、攻撃力・守備力を0にして
表側攻撃表示で特殊召喚する。

RUM−アナザー・バリアンズ・フォース
通常罠
自分フィールド上のランク3のエクシーズモンスター1体を選択して
発動できる。選択したモンスターと同じ属性で、ランクの1つ高い
「CX」または「No.」と名のついたエクシーズモンスター1体を、
選択したモンスターをエクシーズ素材としてエクシーズ召喚扱いで
特殊召喚する。また、墓地に存在するこのカードとランク3以下の
エクシーズモンスター1体を除外する事で、自分のデッキから
「RUM(ランクアップマジック)」かつ「バリアン」と名のついた
魔法カード1枚を選び、デッキの一番上に置く事ができる。

トークン・バッシング
通常罠
フィールド上のトークンを全て破壊し、破壊したトークンのコントローラー
に1体につき500ポイントのダメージを与える。また、墓地に存在する
このカードを除外する事で、フィールド上のトークン1体を破壊する。
この効果はこのカードが墓地に送られたターンに発動できず、相手ターン
でも発動できる。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 20:04:44.90 ID:ns8O2CdI0
アンブレラ・グール
効果モンスター
星8/闇属性/水族/攻3000/守 0
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
このカードレベルを1つ下げ、
手札から「アンブレラ」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、レベルは1つ下がり守備力は3000になる。

アンブレラ・アンフォーム
効果モンスター
星8/闇属性/水族/攻2800/守 0
このカードが戦闘で破壊された時、
手札から「アンブレラ」と名のついたモンスターを3体まで表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、レベルは1つ下がり守備力は3000になる。

アンブレラ・ウィル・オ・ザ・ウィスプ
効果モンスター
星8/闇属性/水族/攻3300/守 0
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードの元々の攻撃力は半分になり、レベルは1つ下がる。
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 20:06:58.50 ID:ns8O2CdI0
仮面魔踏士アンブレラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/水属性/魔法使い族/攻3300/守3000
レベル7モンスター×3
1ターンに1度、相手の効果モンスターの効果が発動した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手ライフに4000ポイントダメージを与える。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
このカードは次のターンのエンドフェイズ時まで魔法・罠カードの効果を受けない。

御面魔踏士アンブレラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/水族/攻3100/守3000
レベル8モンスター×2
メインフェイズ中に相手の効果モンスターの効果が発動した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし、相手ライフに3000ポイントダメージを与える。

メガトンエクシーズキャノン
速攻魔法
フィールド上に存在するエクシーズ素材を10個取り除いて発動する。
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 20:10:57.00 ID:ns8O2CdI0
薄幸の美女
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻0/守2000
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する限り、
このカードと戦闘を行ったモンスターは攻撃と効果の発動ができなくなる。

薄幸の魔女
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2500/守1900
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、
このカードと戦闘を行ったモンスターは攻撃と効果の発動ができなくなる。

マッシュマロン
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻0/守0
このカードが戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時に相手モンスターの守備力の半分のダメージを相手ライフに与え、
そのモンスターの攻撃力の倍の数値分自分のライフポイントを回復する。
このカードは戦闘では破壊されない。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 20:14:48.33 ID:ns8O2CdI0
カタパルト・ドラゴン
効果モンスター
星9/水属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える。
この効果は相手ターンでも発動できる。

アイス・メテオ
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/水属性/岩石族/攻3300/守3300
レベル10モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
エンドフェイズまで全ての魔法・罠カードは発動する事ができない。
この効果は相手ターンでも発動できる。

青眼の不死竜(ブルーアイズ・アンデットドラゴン)
効果モンスター
星8/光属性/アンデット族/攻3000/守2500
このカードはアンデット族モンスター1体をリリースして表側守備表示でアドバンス召喚する事ができる。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
相手の墓地からアンデット族モンスターを任意の数だけ選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、次のターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 20:17:37.26 ID:ns8O2CdI0
ラヴァ・スライム
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/炎属性/戦士族/攻3800/守3600
レベル9モンスター×3
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
次のターンのエンドフェイズ時に自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した場合、
このカード以外の自分のフィールド上及び自分の墓地のモンスターを全てこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。

終焉の開闢
カウンター罠
相手ターンのメインフェイズ1に相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
闇属性モンスターの効果が発動した時に発動できる。
お互いの手札とフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送り、
この効果で墓地に送ったカード1枚につき相手ライフに100ポイントダメージを与える。
その後、自分はデッキからカードを2枚までドローする事ができる。

トリプロン・ドラゴン
星7/闇属性/ドラゴン族/攻0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分のエクシーズモンスターのエクシーズ召喚に成功した時、
このカードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 23:16:38.23 ID:3Lr+CQGq0
>>49と被ってますが…

《ドール・モンスター ドラくん》
通常モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻0/守0
フレーバーテキスト省略

《ドール・モンスター ガールちゃん》
通常モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻0/守0
フレーバーテキスト省略

《ドール・モンスター 熊っち》
通常モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻0/守0
フレーバーテキスト省略

《ドール・モンスター ロボちん》
通常モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻0/守0
フレーバーテキスト省略

//ぶっちゃけ素材となるこの子らに特殊効果とか贅沢は言わないんでこの4体×2枚ずつだけいてくれれば、
//あとはおもちゃ箱兎ゾンマス蒼血鬼タンホイザーあたり駆使して4×2とか健ちゃんとか出せるんだけど…
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 00:40:01.86 ID:PT9igjj20
混沌神龍
効果モンスター
レベル10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のレベル6以上の光属性と闇属性のモンスター1体づつを
リリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードの属性は「光」としても扱う。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の光属性または闇属性のドラゴン族モンスター
2体を墓地へ送り、そのモンスターの属性により、以下の効果を発動できる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃することが出来ない。

●光:このカード以外のフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
●闇:お互いの手札のカードを全て墓地に送る。

//当然ながら、どちらかの属性のみ2体と言う意味。
//鑑定希望
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 09:59:04.55 ID:TtRPeqCT0
デビルパンドラ
効果モンスター
レベル1/闇属性/悪魔族/攻100/守0
このカードは戦闘で破壊されない。このカードが戦闘で破壊された時、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
デビルパンドラのドローする効果はデュエル中に1度しか使用できない。

//鑑定希望
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 10:31:37.81 ID:67FMhhvq0
リバーシ
永続魔法
1ターンに1度、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●自分フィールド上に存在する光属性モンスターを1体リリースし、デッキから闇属性モンスターを特殊召喚する。
この効果は自分フィールド上に闇属性モンスターが2体以上存在している場合にのみ使用できる。
●自分フィールド上に存在する闇属性モンスターを1体リリースし、デッキから光属性モンスターを特殊召喚する。
この効果は自分フィールド上に光属性モンスターが2体以上存在している場合にのみ使用できる。

オセロ・ファイター ― ブラック
効果モンスター
レベル4/戦士族/闇属性/ATK1400/DEF1000
モンスターを特殊召喚する為に墓地に存在するこのカードが除外される場合、
このカード1枚で光属性・闇属性を1枚ずつ除外した事にする事ができる。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在する闇属性モンスターの数×400ポイントアップする。

オセロ・ファイター ― ホワイト
効果モンスター
レベル4/戦士族/光属性/ATK1000/DEF1400
モンスターを特殊召喚する為に墓地に存在するこのカードが除外される場合、
このカード1枚で光属性・闇属性を1枚ずつ除外した事にする事ができる。
リバース:フィールド上に存在する闇属性モンスター1体を選び、破壊する。
その後、このモンスターの守備力を自分フィールド上に存在する光属性モンスターの数×400ポイントアップする。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 16:54:58.64 ID:QuYng4Aa0
シューティング・ミーティア
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/闇属性/岩石族/攻3600/守4000
レベル2モンスター×4
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが裏側表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側表示のままそのモンスターをゲームから除外する。
また、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●相手のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にしゲームから除外する。
●相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時にそのモンスターをゲームから除外し、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。

兆式機械粉砕魔術
永続魔法
手札の機械族モンスター1枚を捨てる事で、相手ライフに700ポイントダメージを与える。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 16:57:31.56 ID:QuYng4Aa0
闇帝龍ディルグーン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
魔法・罠・「闇帝龍ディルグーン」以外の効果モンスターの効果が発動した時、
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードをリリースしなければならない。
その発動を無効にしゲームから除外する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
自分の墓地または手札から「闇帝ディルグ」1体を特殊召喚する事ができる。

光帝龍ドライス
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが攻撃した場合、バトルフェイズ終了時にこのカード以外のフィールド上のモンスターを全て手札に戻す。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
自分の墓地または手札から「光帝クライス」1体を特殊召喚する事ができる。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 17:00:37.94 ID:QuYng4Aa0
混沌神イグザリアス
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻5000/守5000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースした場合のみアドバンス召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターに攻撃を行う場合、そのバトルステップ時に発動する事ができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで2000ポイントダウンする。
このカードの攻撃力が攻撃対象モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
デッキからカードを2枚ドローする。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 17:03:02.25 ID:jEX7GU6l0
虚烏龍(ウロウーロン)
効果モンスター
レベル4/闇属性/鳥獣族/攻0/守0
このカードをリリースすることで、鳥獣族モンスター二体をデッキから特殊召喚する。
このターンバトルフェイズを行うことは出来ない。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 17:03:36.88 ID:QuYng4Aa0
幻獣機王 メスプレイス
効果モンスター
星7/風属性/機械族/攻2400/守2400
フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体につき、このカードの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたターンのエンドフェイズ時、
自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)を2体特殊召喚する。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

\\全て鑑定希望
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 19:17:18.24 ID:qm7Maakp0
苛烈なファンサービス
速攻魔法
自分の「No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー」の
直接攻撃宣言時、ライフを半分払い、
「とくと味わってくれよぉ、俺のファンサービスを!」と宣言して発動できる。
この直接攻撃によって相手のライフポイントを0にした場合、
自分はこのマッチに勝利する。
//※このカードは公式のデュエルでは使用できません

我儘な欲望
速攻魔法
相手のカードの効果によって自分の魔法・罠・モンスター効果の発動が無効になった場合、
「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!」と宣言して発動できる。
相手のモンスター1体を破壊し、相手にその元々の攻撃力分のダメージを与える。
//※このカードは公式のデュエルでは使用できません

//TPに収録されて遊戯王の日限定で使えるタイプのカード
//遊戯王はアニメ面白いから台詞宣言して発動系のカードもっと増えないかなー
//一応鑑定希望
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 20:00:52.83 ID:fxzwz2uo0
トルナードン
効果モンスター
レベル6/風属性/恐竜族/攻2100/守1700
このカードは相手のコントロールする「フィールド上の魔法・罠カードを破壊する効果」
を持つカードの効果によって自分フィールド上の魔法・罠カードが破壊された時、
手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻すことで、
フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択し破壊することができる。

地獄の運び屋(ヘル・トランスポーター)
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1000/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功した場合、このカードをゲームから除外して発動できる。
自分の墓地から「地獄の運び屋」以外のカードを2枚選択し、ゲームから除外する。
次の自分のドローフェイズ時に通常のドローの代わりに選択したカードを手札に加える。
この効果でカードを手札に加えたターン、自分はデッキおよび墓地からカードを手札に加える事はできず、
デッキからの特殊召喚もできない。

//鑑定希望
69 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/16(火) 21:51:20.86 ID:XS+R8l/F0
嘘つき狼少年
効果モンスター
レベル1/地属性/戦士族/攻0/守0
このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時嘘つきカウンターを
3つ乗せる
1ターンに1度このモンスターの嘘つきカウンターを一つ取り除くことで
相手フィールド上のモンスターのコントロールをこのターンの
エンドフェイズまで得る。
このカードでコントロールを得たモンスターは自分のカードの効果を受けず
融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にできずリリースもできない。
また、相手の獣族・獣戦士族がこのモンスターの効果の対象になった場合
このモンスターの効果を無効にして破壊する。
また、自分のスタンバイフェイズ時にこのモンスターの嘘つきカウンターが
なかった場合自分フィールド上モンスターをすべて破壊して破壊したモンスターの
数だけ狼トークン(レベル8・地属性・獣族・攻3000・守0)を特殊召喚する

//鑑定希望
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 22:06:20.44 ID:67FMhhvq0
松明狐
効果モンスター
レベル2/炎属性/獣族/ATK200/DEF200
このモンスターが獣族モンスターの効果の対象になった場合、
ターン終了時までこのモンスターの元々の攻撃力は2300となる。

冒険に出る剣姫
効果モンスター
レベル2/風属性/獣族/ATK1400/DEF300
このモンスターが獣族モンスターの効果の対象になった場合、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選び、それを破壊する。

小判侍
効果モンスター
レベル3/水属性/獣族/ATK 900/DEF 900
このモンスターが獣族モンスターの効果の対象になった場合、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

冒険猿
効果モンスター
レベル4/地属性/獣族/ATK1600/DEF900
自分フィールド上に表側表示で存在する「冒険猿」以外の獣族モンスター1体を対象として発動する。
自分のデッキから対象にしたモンスターと同じレベルを持つ「冒険」と名のついたモンスターを選び、手札に加える。
「冒険猿」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

冒険狸
効果モンスター
レベル4/地属性/獣族/ATK1200/DEF1900
自分フィールド上に表側表示で存在する「冒険狸」以外の獣族モンスター1体を対象として発動する。
自分フィールド上に存在する獣族モンスターのレベルを、対象にしたモンスターと同じにする。
「冒険狸」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

冒険亡霊 ― アドラン
エクシーズモンスター
ランク4/炎属性/獣族/ATK1800/DEF1000
レベル4の獣族モンスター×2
このモンスターについているエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分フィールド上の獣族モンスター2体を対象にして発動する。
2体のモンスターの攻撃力は、対象にしたモンスターの攻撃力の合計と同じになる。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 22:59:41.62 ID:2R97vMwRQ
光貴なる女騎士(ライトニングナイトガール)
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から表側攻撃表示で相手フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は0になり、相手は自身のモンスター1体の表示形式を変更する。

一部の悪魔、戦士族と組み合わされる未来
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 02:42:04.68 ID:kOLeO2BuI
ダイガスタ・俺
星5/風/戦士/A1500/D1000
ガスタと名のつくチューナー+チューナー以外のガスタと付くモンスター
フィールド上にガスタの疾風リーズかガスタの静寂カームが存在する時、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。
自分の墓地にガスタの疾風リーズとガスタの静寂カームが存在する時このカードはシンクロ召喚出来ない。
自分の墓地にガスタの疾風リーズとガスタの静寂カームが存在する時に以下の効果を得る。
・1ターンに1度相手モンスターを破壊する。この効果は相手ターンでも発動する。

ガスタの壊れシンクロだ!!これぐらいいいだろ!!!
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 02:43:11.14 ID:kOLeO2BuI
効果モンスター
イビリチュア・俺
星6/水/水族/A2300/D2300
このカードはデッキ・手札・墓地で儀式モンスターとして扱う。
リチュアと名のつく儀式魔法により降臨も出来る。通常召喚も可能。
このカードが墓地から手札に戻った時、このカードを特殊する。

壊れてはないだろ?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 02:44:06.84 ID:kOLeO2BuI
シンクロモンスター
氷結界のカキ氷を食べたくて夏・・・俺は俺に恋をした
星8/水/戦士族/A2000/D2400
闇属性水族チューナー+水属性戦士族モンスター2体以上(チューナーでなくてもおk)
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手の手札を確認しモンスターカードを1枚選択する。
その後、相手のフィールド、墓地からモンスターカードを1枚ずつ選択して発動する。
選択したモンスターを自分のフィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの効果はデュエル中1度しか使用出来ない。

これも壊れではないな。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 02:44:50.16 ID:kOLeO2BuI
シンクロモンスター
ドラグニティの戦士に恋をした私。2人の季節が今始まるの。
星5/風/ドラゴン/A2500/D2800
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体
この1ターンに1度、ドラグニティと名のつくモンスターを手札から捨てることで、デッキからドラグニティと名のつくモンスターを手札に加える。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 02:46:20.59 ID:kOLeO2BuI
シンクロモンスター
ヴァイロン・・・私、機械仕掛けの天使。機械になっても私の恋心は消えないの。でも夜が来る度に私が私で無くなって行くのが分かる。夜に怯えているの。夜の闇が嫌い。クライノコワイ・・・
星10/光/天使族/A2800/D2800
ヴァイロンと名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター3体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上の闇属性モンスターを全て破壊する。
このカードが存在する限り闇属性モンスターを特殊召喚することは出来ない。
手札を1枚捨てることで相手の手札を確認し、闇属性モンスターを全て墓地に送る。

これも壊れではないだろう。むしろ俺が壊れているのか?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 02:47:23.45 ID:kOLeO2BuI
エクシーズモンスター
彼女は暴走した。言葉にならない切ない悲鳴を上げながら・・・全てを取り込む。あの流れた月日を忘れ、目覚めた。もう止められない。
ランク7/闇属性/天使族/A3000/D3300
レベル7モンスター×5
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを5枚まで破壊する。
このカードがフィールド上で存在する限り相手はモンスターの効果を発動することが出来ない。相手モンスターの効果は無効化される。
1ターンに1度相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。この効果は相手ターンでしか発動出来ない。

効果は壊れだが出せないから大丈夫^_^
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 02:48:18.76 ID:kOLeO2BuI
シンクロモンスター
世界の平定を望み竜を駆り奔走する若き日の俺。今世界を揺るがす戦いが始まる。人々の諦めない心が今集まる。
レベル18/地属性/戦士族/A4200/D3800
チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター2体
このカードはフィールドを離れることが出来ない。

うん。これは壊れだね。レベルは12までとか言うツッコミはなしな。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 02:49:24.29 ID:kOLeO2BuI
エクシーズモンスター
CX 行き場のない恋心。夜に怯えた日は闇に隠れた。闇で涙も隠した。こんなにもあの人を近くに感じながら・・・
ランク7/闇属性/悪魔族/A16000/D0
このカードは「彼女は暴走した。言葉にならない切ない悲鳴を上げながら・・・全てを取り込む。あの流れた月日を忘れ、目覚めた。もう止められない。 」の上に重ねてエクシーズ召喚することでのみ特殊召喚出来る。
このカードの攻撃より相手のライフポイントを0にした場合、ライフポイントをマイナスの値まで計算する。
マッチ戦の場合、相手プレイヤーは次のデュエルは初期ライフポイントからマイナスの値になった数値を引いてデュエルをスタートする。
そのデュエルは先攻1ターン目から攻撃してもよい。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 10:44:17.08 ID:l3Ejc65oO
異常な血税
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カードの効果及びコストによって払うライフは全て「ライフポイントの半分」になる。

//鑑定希望
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 17:14:06.93 ID:rswVbULR0
アマゾネスの毒槍
装備魔法
「アマゾネス」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
また、装備モンスターが攻撃した相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。

アマゾネスの捕虜
永続魔法
自分フィールド上の「アマゾネス」と名のついたモンスターが攻撃またはカードの効果対象に選択された時、
このカードを墓地に送ることで、その攻撃またはカードの効果を無効にする。
このカードが自分の墓地に存在する場合、手札を1枚捨てることで、このカードを手札に戻すことができる。
「アマゾネスの捕虜」は1ターンに1度しか発動できない。

アマゾネスの奴隷
星4/地/戦士族/効果
ATK0/DEF1800
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードと「アマゾネスの奴隷」以外の「アマゾネス」と名のついたモンスターを1体リリースして発動する。
手札・デッキから「アマゾネス」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。

//鑑定希望
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 18:32:19.60 ID:YB2ZbNlM0
旋風の騎士
エクシーズ
ランク4/風属性/戦士族/攻撃力2000/守備力2200
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。魔法・罠カードゾーンのカードを一枚破壊する。
この効果に対し、相手はカードをチェーン出来ない。

//鑑定希望
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 19:36:50.86 ID:uydzIdpNO
魔王の護衛
速攻魔法
悪魔族モンスター1体を選択し、そのモンスターよりレベルの低い自分フィールド上の悪魔族モンスターを墓地に送って発動する。
対象モンスターは、このターン相手のカードの効果を受けず、破壊されない。
//身を呈して守るデスガイドなんてのも…


逆襲の魔王 ハ・デス
シンクロモンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2450/守2500
悪魔族チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚以外の特殊召喚が出来ない。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する時、自分フィールド上の悪魔族モンスターが戦闘で破壊した効果モンスターの効果を無効にする。
//デスガイド1枚で出せる


魔界発異次元経由現世行き
永続罠
自分フィールド上にレベル6以上の悪魔族モンスターが存在する時、このカードを手札から発動出来る。
除外されているレベル3の悪魔族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
//つまりバス路線である
//ハ・デス観光


//鑑定希望
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 19:47:34.94 ID:kBbzOlWX0
>>83
そんなにデスガイドが好きなのになんでテキストをしっかり読んでやらないのか
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 20:01:08.67 ID:BSDGI3U0P
素直にエクシーズにしとけば良かったかもなw
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 20:22:05.62 ID:zze/7PZh0
>>82
チェーンできないじゃなくて発動できないが正しい
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 20:27:32.66 ID:YB2ZbNlM0
>>82>>86
すまん
じゃあ「この効果に対し、魔法、罠、効果モンスターの効果を発動できない。」で
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 20:27:43.84 ID:BAd5eR1u0
マシンナーズ・サージェント
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/機械族/攻2000/守1700
「マシンナーズ」と名の付いたレベル4モンスター×2
フィールド上のこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に自分の墓地に存在する
レベル4以下の機械族モンスター1体を手札に加えることができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「マシンナーズ」と名の付いたモンスターの攻撃力・守備力は、
このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。

マシンナーズ・ジェネラル
効果モンスター
レベル8/地属性/機械族/攻2800/守1800
このカードは手札の機械族モンスターを2枚墓地へ送り、
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の自分フィールド上に存在する機械族モンスターは
戦闘およびカードの効果では破壊されない。
また、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えて
「マシンナーズ」と名の付いたモンスター1体を召喚できる。

機甲部隊の作戦会議(マシンナーズ・ブリーフィング)
通常魔法
自分の手札またはフィールド上から「マシンナーズ」と名の付いたモンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキの上からカードを1枚ドローする。
ドローしたカードが、このカードの発動のためリリースしたモンスターより
レベルが低いモンスターだった場合、もう一度だけ続けてドローできる。

//最近マシンナーズに凝っているので反省はしていない。
//鑑定希望
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 21:23:55.88 ID:t9O+xT5z0
Cannibal Holocaust
通常魔法
表側表示で存在する「食人族」と名の付いたモンスター全て破壊する。
破壊したモンスター1体につき、デッキから1枚ドローする。

食人族の女
星4/地属性/戦士族/攻2000/守2000
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードを除く
自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げなければ、このカードを破壊する。

食人族の長
星6/地属性/機械族/攻2800/守2000
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードを除く
自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げなければ、このカードを破壊する。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 21:24:47.09 ID:t9O+xT5z0
食人族の戦士
星8/地属性/機械族/攻3800/守2000
自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードを除く
自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げなければ、このカードを破壊する。

食人族の怒り 通常罠
表側表示で存在する「食人族」と名の付いたモンスターが存在しなければ発動できない。
魔法・罠カードの発動をどれか1つを無効にし破壊し、相手モンスター1体を守備表示にする。

食人族の罠 通常魔法
表側表示で存在する「食人族」と名の付いたモンスターが存在しなければ発動できない。
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。モンスター3体まで破壊する。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 22:41:31.75 ID:4ZCNMTsJ0
ネクロダイス・トーレス
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2500/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚する場合、墓地のチューナーをシンクロ素材としてゲームから除外できる。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、サイコロを1回振る。
このカードのシンクロ素材としたチューナーのレベルより大きい目が出た場合、このカードを破壊する。
このカードが破壊された時、自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動できる。
この効果を発動するために除外したモンスターと同名のモンスター1体を墓地から特殊召喚する。

ネクロダイス・シーモア
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2900/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚する場合、墓地のチューナーをシンクロ素材としてゲームから除外できる。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、サイコロを2回振る。
このカードのシンクロ素材としたチューナーのレベルより大きい目が出た場合、このカードを破壊する。
このカードが戦闘を行うダメージ計算時、自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動できる。
ダメージ計算時のみ、このカードの攻撃力は、この効果を発動するために除外したモンスターの攻撃力分アップする。

ネクロダイス・マーロウ
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/アンデット族/攻3100/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードをシンクロ召喚する場合、墓地のチューナーをシンクロ素材としてゲームから除外できる。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、サイコロを3回振る。
このカードのシンクロ素材としたチューナーのレベルより大きい目が出た場合、このカードを破壊する。
このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、発動する。
自分は自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外してこの効果を無効にできる。
除外しなかった場合、魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

//鑑定希望
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 23:43:03.32 ID:fK40SGdPQ
>>71
盗賊団、ゴブリン、オークを熱くさせる女騎士とな!
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 00:40:21.24 ID:ZS1eqsuFI
姫岸トキシン
星8/地属性/植物族/A2600/D2300
このカードが戦闘行ったターンに発動出来る。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

モチーフは彼岸花です。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 00:47:41.06 ID:ZS1eqsuFI
植物の女王
星12/地属性/植物族/A3500/D3800
植物族チューナー2体+チューナー以外の植物族かつ「姫」と名のつくモンスター1体以上
1ターンに2回まで、相手のカードの効果を無効にし破壊する。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 06:52:24.64 ID:9DKyaoCd0
あの系統は攻撃力2800縛りで植物シナジー必須
そして、守備力2800でランク8(レベル8×3/一応現存する植物姫3人で呼べる)の87が既にあの系統の親玉扱い臭い
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 06:53:06.18 ID:HsQv+qZs0
悲しいかな強制効果であるがゆえにライダーと大差がない
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 08:46:29.16 ID:KQy3RNV60
CX 超幻獣機ハイパードラゴサック
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/風属性/機械族/攻3000/守2800
レベル8モンスター×2
自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
フィールド上のカード1枚を選択して除外する。
このカードの攻撃力はこのカードの効果で除外した
カードの数×200ポイントアップする。
また、このカードは「幻獣機ドラゴサック」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上に「幻獣機トークン」
(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されず、
魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
また、このカードの効果は相手ターンでも発動できる。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 09:28:46.14 ID:UaqrJYvOO
デスガイド
やっぱり忘れる
デメリット
デッキに入れてて
毎回やらかす

ダークリゾネーターが入ってるからしょっちゅうやらかしてます。はい、言い訳デス。

>>83をエラッタ

逆襲の魔王 ハ・デス
融合モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2450/守2500
悪魔族モンスター+レベル4以下の悪魔族モンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚出来る(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは墓地からの特殊召喚が出来ない。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する時、自分フィールド上の悪魔族モンスターが戦闘で破壊した効果モンスターの効果を無効にする。
//今度こそマジでデスガイド1枚から出せるはず
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 09:49:21.00 ID:CWfrC1tE0
トリプル死者蘇生
通常魔法
自分または相手の墓地のモンスター3体を選択して発動できる。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 10:13:45.02 ID:E8527lTh0
フォトン・セーバー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2200/守2200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
次の自分のバトルフェイズをスキップする。
また、このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
「フォトン・セーバー」以外の自分の墓地の
「フォトン」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
このカードまたはこの効果で特殊召喚したモンスターを
エクシーズ召喚の素材とする場合、
光属性モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。

スキップするのは次のバトルフェイズ
自分のドロー・スタンバイ・メイン1で召喚されればそのターン、
それ以外のフェイズで召喚されれば次の自分ターンのバトルフェイズをスキップ

//鑑定希望
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 17:57:52.32 ID:rub3oRpt0
効果分類何?
102作者の意思:2013/07/18(木) 18:15:22.64 ID:t41a3v4G0
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます

初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・

初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・

DM  
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く死ね蛆虫くんw
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に。原型的ゴミモブ。 

GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・ 
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。

5Ds
光平→デュエリストなのにデュエルさせてもらえなかった哀れなモブ
103作者の意思:2013/07/18(木) 18:15:59.62 ID:t41a3v4G0
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw  
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。

モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。

ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。

モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
モブと名前が被ってる人は今すぐ遊戯王を止めなさい。あなたは制作陣に憎まれて嫌われていますよ。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 19:25:21.71 ID:ZS1eqsuFI
リリースドロー
永続魔法
自分がアドバンス召喚に成功した時に、アドバンス召喚時にリリースしたモンスターの数だけデッキからドローする。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 20:31:40.02 ID:6mo7UF4o0
>>88
マシンナーズと聞いて(ry

軍曹:前半の効果は能動的に出せないのと、墓地からのサルベージだけなのと
手札に加わるタイミングがちょっと遅い事考えたら元々の打点もあってギアギガントで事足りる気がするが、
破壊耐性と後半の効果でこいつ単体でオピオン殴り倒しうる力がつくの考えたら、
サルベージはおまけ程度と考えたほうがいいかな。

将軍:フォートレスと違って墓地から出せないのは、複数枚あったときの無限ループ防止だろうか。
後半の効果はフォースの召喚に使える気がするが、コヴィントンがつくづく邪魔になるな・・・。

作戦会議:これも後半がちょっとおまけくさいな。
発動条件がマシンナーズ縛りなら、リリースできるのはフィールド上のやつだけにして、
2枚ドローでも良かった気がする。
書いてて思ったが、それだとダイヤモンドガイで踏み倒せてしまうか・・・。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 02:26:35.45 ID:jhw/VYSu0
インヴェルズの伝令
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守0
手札からこのカードを捨てて発動できる。
デッキから「侵略の」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。

侵略の布石
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターを「インヴェルズ」と名の付いたモンスターとして扱う。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨て、
自分のデッキから「インヴェルズ」と名の付いたモンスター1体を選択して手札に加える。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 14:14:51.60 ID:p9lVPeNy0
黒蠍-Black Scorpion-
ランク4/闇/昆虫族・エクシーズ/効果
ATK2800/DEF2800
レベル4の闇属性モンスター×3
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
この効果を発動した場合、このカードは通常の攻撃に加えてもう1度だけ攻撃することができる。

//鑑定希望
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 14:50:57.27 ID:ZD4JauAx0
首領・ザルーグ「誠に遺憾である」
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 15:52:28.36 ID:pyf9McyV0
黒蠍盗賊団サポートかと
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 19:26:51.26 ID:BoHbht/10
アンブラル・バスター
速攻魔法
自分の攻撃力0のモンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
この戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
//主にアンフォーム・ウィスプの自爆特攻サポート、おもちゃ箱とかともシナジーするかも

ゼロからの再起
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力0のモンスターが
戦闘もしくはカードの効果によって破壊された場合、
デッキから攻撃力0のモンスター1体を手札に加えることができる。
「ゼロゼロコール」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

ゼロ式感染ウィルス
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力0のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、相手ターンで数えて3ターンの間、
相手が召喚したモンスターの攻撃力を0にする。
//おもちゃ箱を先行1ターン目に破壊したかった
//反転・特殊召喚には非対応

//鑑定希望
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 20:24:52.58 ID:JfOZiaqV0
旧神の奏者
ランク3/炎属性/水族・エクシーズ・効果
攻撃力0/守備力2450
レベル3の水族モンスター×2
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の光属性または闇属性の水族・レベル3のモンスターの攻撃力と守備力は
2000ポイントアップする。また、1ターンに一度「旧神」と名のついた魔法・罠カードが発動したターンに、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動することができる。
フィールド上に存在するカード1枚を次の自分のターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。
//前半の効果はステータスを変えなければ、元旧神のグラッジ、異形の従者、ついでにスカルクラーケンの専用サポート
//「旧神」となのついたカードは現状だと、多分「旧神の印」しかないです

旧神の戒め
通常罠カード
フィールド上に表側表示で存在する、
元々の攻撃力よりも低い攻撃力を持つモンスターをすべて破壊する。
//同じ通常罠のオーバースペックと対をなす効果
//元旧神の、ニュート、電動ミノ虫、リグラス・リーパー達とのコンボを想定したイラスト

//鑑定希望
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 20:46:43.43 ID:JfOZiaqV0
>>111の続き

N・U・L・L(ふりがなはヌル)
レベル9/光属性/岩石族・効果
攻撃力2600/守備力3100
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、1ターンに一度、発動することができる。
フィールド上に存在するすべてのカードをフィールド上に正しい位置になるように再配置する。
(カードのコントロールを変えることはできない)
この効果は相手ターンでも発動することができる。
//PS2の真DM2で登場した旧神の中で唯一カード化していないモンスターを作り変えてみた。
//元の効果が表側守備表示で存在しているときにフィールドのカードを自分に吸い寄せるものだったので
 カードの位置に関わる効果にしてみました
//カードの位置を全く移動させないことも可能

旧神の結界
永続魔法カード
すべての魔法・罠カードゾーンまたはモンスターカードゾーンの中から、
カードが存在していない位置を選択して発動する。
発動後、その位置にカードが置かれた場合、そのカードをゲームから除外し、
このカードを持ち主の手札に戻す。「旧神の結界」は自分フィールド上に一枚しか表側表示で存在できない。
//既存のカードで位置に関わるものが少ないので、専用サポートを考えてみた

//鑑定希望
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 21:33:25.13 ID:rKo/jPMvO
トイサイダー村
フィールド魔法
元々の攻撃力か守備力が5000のモンスターは、そのモンスターから見て相手がコントロールするカードの効果を受けない。
//無限ループは起きないはず
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 21:40:08.07 ID:CmYO1RTq0
マシンナーズ・エリートコマンド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻2100/守1700
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードは機械族ユニオンモンスターを装備した状態でなければ攻撃できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したダメージステップ終了時、
このカードが装備しているカードを全て破壊する。

//ピースキーパーあたりと一緒に使うの想定してる。

霊魂代用術
通常魔法
このカードを発動したターン、自分はアドバンス召喚を行う場合、
そのリリースに必要な1体として、
自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外できる。

//当然ながら、代用できるのはアドバンス召喚1回につき1体だけなので、
最上級や神を出すなら自分のフィールド上に1〜2体必要になる。
あと、ここから除外した分はリリース扱いにならないので、
インヴェルズを呼ぶものやハムドのようにリリースされて効果発揮するカードは
墓地から代用しても効果は適用されない。
クロスソウルのようなデメリットはないが、アドバンス召喚自体があれなので、
これくらいならばちは当たらない・・・はず。

//鑑定希望
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/19(金) 22:13:33.93 ID:ZD4JauAx0
手札1枚使ってリリース1体分しか減らさないならデビルズサンクチュアリでいいです
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 03:01:19.78 ID:abPSO1qZ0
エーリアン・ベントラー
星3/風属性/爬虫類族/攻1000/守1700
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、Aカウンターを1つ置く。
●デッキから「円盤」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、Aカウンターが乗ったモンスターは、
「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算時のみAカウンター1つにつき攻撃力・守備力が300ポイントダウンする。

円盤キール
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2000/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「エーリアン」と名のつくモンスターが存在する場合のみ、
このカードを手札から特殊召喚できる。

宇宙郭ペルダー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/岩石族/攻2600/守2000
機械族レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分の墓地に存在する「エーリアン」と名の付くモンスター1体を手札に加える。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 07:48:55.55 ID:58TKgSIS0
リアルファイト!
通常魔法
お互いのプレイヤーは殴り合いができる。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 11:25:00.82 ID:f6rbJoIyO
一石二鳥(通常罠)
自分フィールド上に岩石族モンスターが特殊召喚された場合発動出来る。
自分の墓地から鳥獣族モンスターを2体を効果を無効にして特殊召喚する。
「一石二鳥」は1ターンに一度しか発動出来ない。

苦渋の決断(通常罠)
相手はフィールド上に存在するこのカード以外のカードを選択する。
選択したカードをゲームから除外する。

//鑑定希望
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 12:38:12.22 ID:3ZAq5J/o0
ウィンド・サモナー
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守1200
手札のこのカードを捨てて発動できる。
自分のデッキ・墓地から、
「導きの追い風」または「抵抗の向かい風」1枚を選んで手札に加える。

導きの追い風
永続魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
手札から風属性モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果を発動するターン、
自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

抵抗の向かい風
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の風属性モンスターの中で
最も攻撃力が高いモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つ
相手フィールド上のモンスターは、攻撃及び効果の発動ができない。
「抵抗の向かい風」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

//鑑定希望
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 12:54:49.01 ID:r4dYKmvXP
>>116
>エーリアン・ベントラー
特殊召喚でも効果が発動できるのは優秀
ただエーリアン、爬虫類サポとはとりたてて相性がいい訳でも無いのかな?

>円盤キール
ベントラーNSから即出せる優秀な高打点
円盤の読み方は「ハマ」かな?

>宇宙郭ペルダー
効果自体は悪くないけど、機械族を素材として効果はエーリアン専用、
そして自身は岩石族と何か色々噛み合ってない気がするw
円盤ムスキーからの流れで出すのが基本かな
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 12:58:07.28 ID:r4dYKmvXP
>>119
>ウィンド・サモナー
サーチしづらい永続魔法を手札に呼び込めて準アタッカーとして使えるのは優秀

>導きの追い風
風属性の汎用的なサポートになりそう(小並感)

>抵抗の向かい風
こっちは制圧系か
特にスタダ系列と合わせると強そう
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 12:59:46.55 ID:km+t10Kc0
困惑するツインヘッド
星4/地/アンデット族・エクシーズ/効果
ATK2800/DEF2000
レベル4のアンデット族モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚に成功したターンには攻撃できない。
また、このカードはエクシーズ素材を1つ取り除かなければ攻撃できない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、手札のアンデット族モンスターを1体墓地に送ることで、
エクストラデッキから「狂乱するトリプルヘッド」を1体特殊召喚する。

狂乱するトリプルヘッド
星4/地/アンデット族・エクシーズ/効果
ATK3300/DEF1000
レベル4のアンデット族モンスター×3
このカードはエクシーズ召喚に成功したターンには攻撃できない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回まで攻撃することができる。
このカードはエクシーズ素材を取り除かなければ攻撃できない。
また、エクシーズ素材を持たないこのカードをリリースすることで、
自分の墓地に存在するレベル4以下のアンデット族モンスターを3体まで特殊召喚することができる。
この効果はこのカードが攻撃したターンには発動できず、この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。

//鑑定希望
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 13:13:54.99 ID:r4dYKmvXP
古代の機械巨騎(アンティーク・ギアジャイアントナイト)
デュアルモンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守1000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
手札または自分の墓地から地属性モンスター1体を選んで特殊召喚する。

古代の機械双頭巨人(アンティーク・ギア・ツインヘッド・ゴーレム)
融合・効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3400/守3000
「古代の機械巨人」+「アンティーク・ギア」と名のついたレベル8以上のモンスター
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
このカードが破壊された場合、自分の墓地に存在する、融合モンスター以外の
「アンティーク・ギア」と名の付いたレベル8以上のモンスター1体を選択し、
召喚条件を無視して特殊召喚できる。

//アンティーク・ギア強化&地属性強化?
//サイバーツイン相当のモンスターが欲しかった
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 13:25:54.72 ID:r4dYKmvXP
>>122
書き方のフォーマットが独特だね

>困惑するツインヘッド
デメリット持ちとは言え☆4モンスター2体で攻撃力2800は破格
更に処理されても後続のオマケ付き
どちらかと言うと切り返しよりは制圧向けのモンスターかな

>狂乱するトリプルヘッド
効果と相まってあっという間にエクシーズ素材が無くなりそう
まあ3回殴れば勝てるからあんまり関係ないか
エクシーズ素材が無くなってからの効果も強力
蒼血鬼と特に相性が良さそう
後ファラオの化身とかゾンキャリペインターを仕込んだデッキを組んでみたい
125 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/20(土) 18:55:50.25 ID:m+qkQIve0
ネビュラ・バハムート LV4
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻2100/守700
このカードは手札の「ネビュラ・バハムート」と名のつくモンスターを
見せなければ攻撃できない。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送る事で 「ネビュラ・バハムート LV6」1体を
手札またはデッキから特殊召喚する。

ネビュラ・バハムート LV6
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1400
このモンスターは通常召喚できず、「ネビュラ・バハムート LV4」
の効果でしか特殊召喚できない。
このカードは手札の「ネビュラ・バハムート」と名のつくモンスターを
見せなければ攻撃できない。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送る事で 「ネビュラ・バハムート LV8」1体を
手札またはデッキから特殊召喚する。

ネビュラ・バハムート LV8
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2100
このモンスターは通常召喚できず、「ネビュラ・バハムート LV6」
の効果でしか特殊召喚できない。
自分の墓地に「ネビュラ・バハムート LV4」が存在する場合このカードの
攻撃力を1000ポイントアップする
このカードが攻撃する場合手札の「ネビュラ・バハムート」と名のつく
モンスターを見せる事で相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを
発動できない。

//鑑定希望
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 19:13:13.98 ID:dLeKxNTBI
エンシェント・ハイエンジェル
星6/光/天使族/A3000/D600
古の上級天使。猛烈な攻撃で悪をなぎ払う。

生贄一体で攻撃力3000。これでもお前ら使わんやろ。
それより光・天使で悪いことしか考えんやろ。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 19:40:07.05 ID:Oth0XFTQO
暴食スライム
通常モンスター
星4/水属性/水族/攻1900/守1800
何でも食べてしまうスライム。
こいつの通った後には何も残らない。


アシッドスライム
融合モンスター
星9/水属性/水族/攻2900/守2800
「暴食スライム」+水族モンスター
このカードの融合召喚に成功した時、自分フィールド上に「スライムトークン」(水族・水・星1・攻/守500)を可能な限り攻撃表示で特殊召喚する。
1ターンに1度、自分フィールド上のトークンをリリースする事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。


スライムクイーン
融合モンスター
星9/水属性/水族/攻1400/守3000
「ヒューマノイド・スライム」+水族モンスター
このカードの融合召喚に成功した時、自分フィールド上に「スライムトークン」(水族・水・星1・攻/守500)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、水族モンスターは罠カードの効果を受けない。

//スライムトークンは増殖炉と全く同じ
//鑑定希望
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 20:08:59.97 ID:yaUPdszG0
>>126
今時「クソ真面目にアドバンス召喚して」「攻撃力だけで戦う」ってコンセプトで売り込んでガチで使わせるっつーなら、これくらい欲しいもんだぜ

えんしぇんと・はいえんじぇる改
星6/光属性/天使族/攻0/守500
このカードは特殊召喚できない。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃力が6000ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。

>>127
あれって「スライムモンスタートークン」じゃなかったか
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 20:39:28.62 ID:OF6kZq740
BKリアルファイター
効果モンスター
このカードが破壊されたとき、このカードの元々の持ち主は相手にリアルファイトを仕掛けても良い。

ステータス?勝手に決めてくれ。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 22:17:00.64 ID:jVeGi+7K0
黒竜丸
装備魔法
「忍者」と名のつく戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は倍になり、装備モンスターが守備モンスターを破壊した時、
攻撃力が守備力を上回っている場合、その数値分のダメージを与える。
このカードはフィールド上に表側表示で1枚しか存在できない。

悪意の傍観者
通常罠
自分の手札の枚数が相手より多い時、カードの種類(魔法、罠、モンスター)を宣言して発動する。
相手の手札を確認して宣言したカードがあった場合、該当するカードをすべて墓地に送る。
一枚もなかった場合、自分の手札をすべて捨てる。

同名召喚禁止地区
フィールド魔法
お互いにフィールド上に表側表示で存在するモンスターと同名のモンスターの召喚(セットも含む)、
反転召喚、特殊召喚を行うことができない。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 00:27:04.18 ID:keJiHWQX0
脱税ゴブリン
速攻魔法
次のエンドフェイズまで自分は手札枚数制限が無くなる。

ゴブリンの火事場泥棒
カウンター罠
相手のコントロールするフィールド上のカードを2枚以上破壊する効果によって、
自分フィールド上のカードが破壊された時に以下の効果を選択し発動できる。
●自分はデッキの上からカードを2枚ドローする。
●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ捨てる。

//イラストは成金ではなく追いはぎゴブリンの系統。
//ゴブリンネタありきで書いたので、実用性は考えていない。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 00:28:50.10 ID:keJiHWQX0
訂正
相手のコントロールするフィールド上のカードを2枚以上破壊する効果によって、

相手のコントロールする「フィールド上のカードを2枚以上破壊する」
効果を持つカードによって、
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 02:18:26.35 ID:BmIHUABEI
>>128
通常モンスターってとこも魅力だぞ!
あとそんな効果だとヴェーラー・デモチェ・スキルで終わる 元々の方が強いな
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 02:25:50.58 ID:BmIHUABEI
ランクスティーラー
星1/闇/昆虫族/A600/D0
お察し
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 06:57:01.47 ID:TsZr67W10
>>133
手札や墓地から攻撃力だけ参照とかされたくなかったんだよチクショウ
「このカードの効果は無効化されない」とでもつけとけばよかったん?

元の方が強いのは「特殊召喚できない」ってつけた時点で察してたさ
元の言い分が馬鹿正直に生け贄召喚しての異常攻撃力だけを評価してください前提という風に見えたからそうしてやっただけで
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 10:08:59.19 ID:l6mw5Ge60
同姓同名同盟破棄
通常罠
フィールド上に同名モンスターが表側表示で2体以上存在する場合に発動する事ができる。
それらのモンスターをゲームから除外する。
この効果を発動したこのカードが自分の墓地に存在する限り、
お互いのプレイヤーはこのカードの効果で除外したモンスターと同名のカードをプレイする事はできない。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 16:31:52.30 ID:tua3l7h/0
>>115
そうとは限らないでしょ むしろ>>114が考えたカードはデビルズサンクチュアリとは相互互換と言える
まず、軍団で見た場合、インヴェルズで採用するとしたら、十分優先できる
また、自分のモンスターに対する「ロスト」を内蔵していると見ることもでき、除外されたモンスターを利用するギミックを搭載したり、
除外されることで効果を生かせるモンスターとのコンボも想定できる
他にも、特殊召喚を封じられた状況でも発動できるというメリットがある
このカードとアマリリースを比較した場合、あちらはモンスターで墓地へ送る必要もあり、デッキによって優先順位は大きく変わる筈
オリカとはいえ、もっと様々な面から見てみよう
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 16:53:53.34 ID:tua3l7h/0
侵攻する虫 (虫のふり仮名はバグ)
永続罠カード
1ターンに1度、光属性・昆虫族モンスターの効果によって、
相手フィールド上に存在する機械族モンスターを破壊した場合
及び相手フィールド上の機械族モンスターのコントロールを得た場合に
以下の効果から一つを選択して発動することができる。
●デッキ・墓地から光属性・昆虫族・レベル3のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
●相手の墓地に存在する機械族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚された
モンスターの効果は無効化される。
//ほぼ電磁ミノ虫や電磁蚊などの専用サポート また、バチバチバチも特殊召喚できる。
//イラストは電磁ミノ虫に取りつかれたギガントとアイアン・ハート。足元にはディスク・マジシャンの本体が
 転がっており、それに電磁蚊が喰いついている。背景は真DM2の旧神特有のウイルスで満たされている。

//鑑定希望
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/21(日) 17:54:43.17 ID:tua3l7h/0
連レスごめん ちょっと>>138を訂正
1ターンに1度、光属性・昆虫族モンスターの効果によって、
相手フィールド上に存在する機械族モンスターを破壊したターン
及び相手フィールド上の機械族モンスターのコントロールを得たターン
に以下の効果から一つを選択して発動することができる。
●自分のデッキ・墓地から光属性・昆虫族・レベル3のモンスター1体を自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
●相手の墓地に存在する機械族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚された
モンスターの効果は無効化される。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 00:59:01.25 ID:+R8iG2B5I
暴風帝ライザー
風/星6/鳥獣族/A2000/D300
アドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のカード2枚と自分フィールド上のカード2枚をデッキの1番上に好きな順番で戻す。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 05:54:45.40 ID:O3Lq+P+EP
タロットの女神
効果モンスター/星6/光属性/天使族/攻1800/守2000
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついた
モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターがコイントスの裏表によって得た効果は逆になる。

アルカナフォースXX-JUDGEMENT
効果モンスター/星8/光属性/天使族/攻3000/守3000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって
以下の効果を得る。
●表:フィールド上に表側表示で存在するモンスターすべての元々の攻撃力分自分ライフを回復する。
●裏:自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の効果は次の自分ターンまで無効になる。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 11:58:20.00 ID:jk6oM7r/0
一欠けの鎌鼬
効果モンスター
星4/風属性/獣族/攻1600/守 500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードが風属性モンスターの効果の対象になった時、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。

タキオン・ギャラクシー・リレイ
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2000/守1200
エクシーズ素材のこのカードが
エクシーズモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、
フィールド上のそのモンスター以外のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
墓地からこのカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。

//そのモンスター=取り除いて効果を発動したエクシーズモンスター

ガード・ワンス
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時まで、
お互いに1ターンに1度しか使用できない
カードの効果の使用及び発動はできない。

//1ターンに1度は全て封じる

フィール・チェンジ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
シンクロモンスター1体を除外して発動する。
そのモンスターと元々の種族・レベル・攻撃力・守備力が
同じのシンクロモンスター1体をエクストラデッキから
シンクロ召喚扱いとして特殊召喚する。

ネットワーク・リインフォース
通常魔法
エクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。
さらに、このターン、エクシーズ召喚は無効化されず、
自分がエクシーズ召喚に成功した時、
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
このカードの発動と効果は無効化されない。

//鑑定希望
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 17:45:50.81 ID:cUjogEta0
>>114
エリートのほうはピースキーパーやギアフレームを能動的に割れるのは
大きいと思うけど、出張要員としてみたらユニオン自体が結構使いづらいのと、
同じ打点で似たような召喚条件のフォトスラやサイドラと比較してしまえば
マシンナーズ専用として割り切るかスキドレ入るデッキでないと厳しいかもね。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 21:52:52.67 ID:QUNIjTrv0
THE MOON
効果モンスター/星5/光属性/天使族/攻1800/守1800
自分スタンバィフェイズに相手フィールド上に裏側表示でカードが2枚以上存在する時、
コイントスを1回行う。その裏表によって以下の効果を発動する。
●表:相手は手札か墓地の上から5枚までのカードを1枚選択して、そのカードを裏側表示で
 フィールド上に置く。また、墓地から選択した場合、手札から1枚選択して墓地に置く。
 (この時点で召喚条件を満たしてないモンスターは選択できない。)
●裏:相手フィールド上に裏側表示で存在するカードを2枚まで選択して確認する。
 このとき、リバース効果は発動しない。

// タロットにちなんだどこかのモンスターのマイナーチェンジ版。こちらは特定条件下で
// 正位置もしくは逆位置の効果を発動する。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 22:29:03.74 ID:L89UDHbX0
影亀
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻0/守2000
カードの効果によってデッキからカードをドローしたとき、
このカードを手札から特殊召喚できる。
「影亀」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

//自分と相手どっちがドローしても、特殊召喚できる。
イラストはカゲトカゲのように目だけ光ってる真っ黒な瓶亀。

ミズミミズ
効果モンスター
星4/水属性/昆虫族/攻800/守300
水属性または昆虫族モンスターの召喚に成功したとき、
このカードを手札から特殊召喚できる。
その場合、このカードのレベルは召喚に成功したモンスターのレベルと同じになる。
このカードはシンクロ素材にできず、エクシーズ素材とする場合水属性または、
昆虫族モンスターのエクシーズ素材にしか使用できない。
「ミズミミズ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

//鑑定希望
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/22(月) 23:06:59.71 ID:/tq26VPW0
ドレインマイスター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守400
このカードをリリースして発動する。
自分のデッキから「ドレイン」と名のついた永続罠カード1枚を魔法罠ゾーンにセットする。
また、墓地のこのカードと「ドレイン」と名のついた永続罠カード1枚を除外することで
自分のライフポイントを1000回復する。


RUM-クイック・バリアンズ・フォース
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択し、
そのモンスターのランク×200ポイントのライフを払って発動できる。
選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高い
「CNo.」または「CX」と名のついたモンスター1体を、
選択したモンスターの上に重ねて
エクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//おまけ効果なし、RU前のランクに応じてコスト増加、ただし速攻魔法


オーバーレイ・エマージェンシー
通常罠
エクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。
その後、そのエクシーズモンスターのエクシーズ素材を1つ墓地に送る。
//規定の素材を揃えてあればいつでもエクシーズできる

//鑑定希望
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 15:32:22.67 ID:n9HdGbnA0
>>114
>霊魂代用術
テクストを読む限り、これって一体のリリースの代替として除外するということだよね
ということはフィールドにモンスターがいなくても帝などをアドバンス召喚扱いで出せると解釈してもよいのかな?
だとしたら黄泉ガエルや異次元の偵察機等に頼らない帝デッキではメインから投入できると思う
王虎ワンフーや虚無魔人の類に強く、スケイルモースと相性が良いという点も評価できる

>>145
>影亀
瓶亀ともシナジーしているわけね、あとはカメンレオンとか 手札で余るとカゲトカゲとも
闇の誘惑等だとタイミングを逃すので、強欲な瓶等が妥当か
後、便乗デッキで活躍できるかもしれない(上手く回ると余った手札を処理できる)
電動刃虫等からの連動だとダメージステップ時になってしまうから呼べなくなるけど
>ミズミミズ
水属性・昆虫族は他に氷結界に棲む麻酔虫くらいしかいないから
水か昆虫のどちらかを軸にしたデッキで主に使われそう 両者を使うのも面白いが
サルベージが使いやすい水の方だと、上級モンスターの召喚にも対応できる点に目をつければ
シャーク・サッカーやブリキンギョよりも優先できる
とはいえ現状だと上級ランクの水属性や昆虫族の中にはこのカードで呼びたいモンスターがいるとは言い難いから
今後登場するエクシーズ次第といったところかも
昆虫族に関してはbU6が闇属性指定なこともあって現状だとちょっと縛りがきつく感じてしまうかもしれない
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 16:00:57.05 ID:n9HdGbnA0
間違った、カメンレオンは守備力0限定だった すまん

旧神の天明
通常魔法カード
自分フィールド上に表側表示で存在する元々のレベルが9のアドバンス召喚した
モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターをアドバンス召喚するために
リリースしたモンスターがすべて自分の墓地に存在していればそれらをすべて自分フィールドに
特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン、融合・シンクロ・エクシーズ素材とすることはできず、
攻撃及び、フィールド上で発動する効果の発動ができない。
//真DM2で旧神だったモイスチャー星人に使うことを想定しているが、他にも
 ヘルフレイムエンペラーやジュラック・タイタンなどが対応している。ハネクリボーLV9や
 ビッグ・ホエールにも使えるが、効果がかみ合っていない。モイスチャー星人なら3体蘇生も可能。
//自分フィールド上のモンスター一体を対象とする効果。そのため、ネクロバレーの影響は受けるものの
 エンド・オブ・アヌビスは無視できる。蘇生したモンスターが制約を受けるのは1ターン限りだけど
 対応モンスターがアレだから、これくらいは良いかと。元々のレベル参照にしたのは、レベル10にレベル・スティーラーを使っても対応しないようにするため。
//イラストは真DM2の旧神特有のウイルスがはびこる薄暗い土地。天から光が降り注いでおり、
 地面の中から這い出ているシェイプ・スナッチ、ダーク・プラント、リグラス・リーパーの三体が
 それを仰ぎ見ているという構図。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/23(火) 16:22:06.30 ID:n9HdGbnA0
電磁蛆 (ふり仮名は マゴット・マグネ)
レベル3/光属性/昆虫族・効果
攻撃力50/守備力200
リバース フィールド上に表側表示で存在するこのカードと機械族モンスター1体をリリースする。
その後、手札またはデッキから「電磁蠅」1体を特殊召喚する。
このカードは機械族モンスターとの戦闘及び元々の種族が昆虫族のモンスターの効果によっては破壊されない。
//機械族へのメタよりもDNA改造手術とのコンボを想定。また、電磁蚊の効果では破壊されない。
 後半の効果はリバース効果ではなく永続効果です。

電磁蠅 (ふり仮名は フライ・マグネ)
レベル3/光属性/昆虫族・効果
攻撃力1600/守備力200
このカードは機械族モンスターとの戦闘及び元々の種族が昆虫族のモンスターの効果によっては破壊されない。
このカードが「電磁蛆」の効果によって特殊召喚された場合、以下の効果を得る。
●このカードが機械族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
この効果でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時に手札またはデッキから
「電磁蛆」1体を自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚することができる。

//>>148も含めて鑑定希望
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 12:33:06.96 ID:E7U20wqx0
イリーガル・カオスエクシーズ
速攻魔法
自分が「CNo」または「CX」と名のついたエクシーズモンスターの
エクシーズ召喚に成功した時、そのモンスターがエクシーズモンスターを
エクシーズ素材に持っていない場合、
そのモンスターのエクシーズ素材を全て取り除いて発動できる。
次の自分のターンのエンドフェイズ時まで
そのモンスターの攻撃力はこのカードの発動のために
取り除いたエクシーズ素材のレベルの合計×100ポイントアップし、
このカード以外の効果を受けない。

//要するにRUMを使わずにCXを召喚した時に使えるサポート
//鑑定希望
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 13:06:00.78 ID:1APKZZWt0
>>150
発想は好感が持てるんだけど・・・
CNoやCXは正規の素材で呼ぶと明らかに労力に見合った実力にならないからね
発動が難しいし、上昇値は2000未満が大半だからちょっと力不足かな RUMで得られる効果の多くと比べると
ただ、奈落の落とし穴等にチェーンして使えて相手の効果を気にせず攻め込めるからフィニッシャーにはなり得る
展開したモンスターが除去をくらうと厳しいが、魚族や代償ガジェットの様なデッキなら切り札になる可能性もあるかもしれない
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 13:17:58.12 ID:1APKZZWt0
>奈落の落とし穴にチェーン
優先権を一度放棄しないと出来なかったな、ごめん
「このカードの発動に対して効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動はできない」くらいの
記述があってもバチはあたらないと思う(それだと強すぎるのかな?)
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 16:35:52.97 ID:+m1GVumj0
ジアース・クラッシャー
星4/地/岩石族・エクシーズ/効果
ATK2500/DEF1000
レベル4の岩石族モンスター×2
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、フィールド上に存在するフィールド魔法カードを破壊することができる。
その後、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。

アステカの守護神
星4/地/岩石族・エクシーズ/効果
ATK1900/DEF2550
レベル4の岩石族モンスター×2
エクシーズ素材を持つこのカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する限り、
相手は必ずバトルフェイズを行い、攻撃可能なモンスターは必ず攻撃しなければならない。
相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
その攻撃対象を自分フィールド上の別の正しい対象となる他のモンスター1体に移し替える。

ロック・ウィッチ
星4/地/岩石族/効果
ATK1200/DEF1800
自分フィールド上に他の岩石族モンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃できない。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードと「ロック・ウィッチ」以外の岩石族モンスターを1体をリリースすることで、
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから「砂の魔女」を1体特殊召喚することができる。

//鑑定希望
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 18:22:05.08 ID:+m1GVumj0
黄金のアステリオス
星4/光/獣戦士族・エクシーズ/効果
ATK5000/DEF5000
レベル4・獣戦士族の通常モンスター×5
エクシーズ素材を持つこのカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
このカードはエクシーズ素材を3つ取り除かなければ攻撃できない。
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードがエクシーズ素材を持たない場合、このカードをエクストラデッキに戻す。

//鑑定希望
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 20:36:48.10 ID:wMQpNO620
タン魔人
星3/闇属性/魔法使い族/攻800/守900
相手モンスターが攻撃を行った場合、このカードを手札から墓地へ送り発動できる。
その攻撃を無効にし、このターンのエンドフェイズになる。
この効果は相手のバトルフェイズ時にのみ発動できる。
この効果を発動した場合、相手は次のバトルフェイズを2回行う。

//不運なリポート同様、メインフェイズ2は2回行われない。

黄金の宝剣
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
装備状態のこのカードが、装備モンスター以外のカードの効果によって破壊された場合、
自分はデッキの上からカードを2枚ドローする。

//実際の金は性質上、武具には向かないらしいのでこの性能。
ドロー条件はギアフリードや聖騎士対策でこうした。

英霊の盾
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの守備力を700ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合、かわりにこのカードを破壊する。
この効果で破壊された場合、このカードを墓地へ送るかわりにゲームから除外することで、
自分フィールド上に装備モンスターと同じレベルの
「英霊トークン」(戦士族・チューナー・光・攻/守0)を1体特殊召喚できる。
装備モンスターがフィールドから離れた場合、英霊トークンを破壊する。

//装備カード自体があれなので、これくらいやっても良いかと思った。反省はしていない。
//鑑定希望
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/24(水) 20:42:33.32 ID:SDVHwjLiO
ワーカーアント
エクシーズモンスター
ランク3/地属性/昆虫族/攻1700/守1600
レベル3モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、「アントトークン(星3・地・昆虫・攻守1500)」を1体特殊召喚する。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、「アント」と名のつく昆虫族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。


ハンターアント
エクシーズモンスター
ランク4/地属性/昆虫族/攻2000/守1900
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、「アントトークン(星3・地・昆虫・攻守1500)」を1体特殊召喚する。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、「アント」と名のつく昆虫族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。


キャリアーアント
エクシーズモンスター
ランク5/地属性/昆虫族/攻2400/守2300
レベル5モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、「アントトークン(星3・地・昆虫・攻守1500)」を2体特殊召喚する。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、「アント」と名のつく昆虫族モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。


//鑑定希望

//不可抗力でジャイアントワームが強くなった
//しかも英名で絶望
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/26(金) 01:01:50.23 ID:TXDT3caY0
供儀女(くぎめ)
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードと手札のレベル6以上のモンスター1体をリリースして発動できる。
自分の墓地の儀式モンスター1体を特殊召喚し、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが墓地に存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。

儀式の宝冠
永続魔法
自分フィールド上の儀式モンスターが1体のみの場合、自分の受ける戦闘ダメージは0になり、自分フィールド上の儀式モンスターは戦闘によって破壊されない。

星蛇の降臨
速攻魔法
自分の墓地に、儀式モンスターとその儀式モンスターの降臨に必要な儀式魔法カード一組が存在する場合に発動できる。
墓地の儀式魔法カード1枚をゲームから除外し、その儀式魔法カードによって降臨する儀式モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする)
「星蛇の降臨」は1ターンに1度しか発動できない。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/26(金) 03:07:43.93 ID:e6qZyHfv0
エンシェンティ・ヴィゾーフ
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1800
自分フィールド上に存在するモンスターが破壊された場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが相手のカードの効果によってフィールド上を離れた場合、
相手フィールド上に存在するモンスターを全てゲームから除外し、
次の相手エンドフェイズ時に元々の持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
この効果でゲームから除外された時、除外されたモンスターは効果が発動できない。
また、このカードが戦闘によって破壊された場合、
自分のデッキから「エンシェンティ・ヴィゾーフ」以外のレベル8鳥獣族・炎属性モンスター1体を特殊召喚できる。

マンドラゴラ・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1500/守1600
このカードの召喚に成功した時、
自分の手札から岩石族モンスター1体を召喚する事ができる。
また、このカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在するモンスターが全て岩石族モンスターだった場合、
このカードをゲームから除外する事で、自分の墓地から「マンドラゴラ・ゴーレム」以外の
レベル4岩石族モンスター1体を手札に加える。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/26(金) 03:45:17.01 ID:HGwYJW310
紋章獣オルトロス
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻700/守2100
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は自分フィールド上の「紋章獣オルトロス」以外の「紋章獣」と名のついたモンスター及び
サイキック族エクシーズモンスターを
攻撃対象にできず、カードの効果の対象にもできない。

紋章獣ディヴァイル・グリフォン
効果モンスター
星4/地属性/鳥獣族/攻1700/守1700
このカードは手札の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、
手札から特殊召喚できる。
また、手札から「紋章」と名のついた
魔法・罠カード1枚を捨てる事で発動できる。
デッキから「紋章獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
「紋章獣ディヴァイル・グリフォン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/26(金) 03:49:28.62 ID:HGwYJW310
神等紋章超術
速攻魔法
自分の墓地に存在する「No.8 紋章王ゲノム・ヘリター」1体を
ゲームから除外して発動する。
デッキから「紋章獣」と名のついた、それぞれカード名が異なるモンスター3体を特殊召喚し、
その3体のみを素材として「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」1体をエクシーズ召喚する。
「神等紋章超術」は1ターンに1枚しか発動できない。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/26(金) 03:52:28.43 ID:HGwYJW310
CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/サイキック族/攻4000/守1800
レベル5モンスター×4
このカードはサイキック族エクシーズモンスターを
エクシーズ素材としていない場合、攻撃できない。
また、このカードが「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
このカードの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力分アップする。
その後、相手フィールド上の全てのモンスターの効果は無効化される。
このカードのこの効果はエンドフェイズ時まで適用される。
●相手モンスターの攻撃宣言時、
このカードのエクシーズ素材を全て取り除いて発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/26(金) 23:37:59.13 ID:95t3YtoZ0
シュピーゲル・ギガゴレム
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する罠カード2枚をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。
このカードは戦闘によって破壊されず、カードの効果の対象になった場合
その効果を無効にし、このカードの効果として発動することができる。
このカードが戦闘を行う場合、攻撃力と守備力はダメージ計算時に、
このカードと戦闘を行うモンスターの現時点での攻撃力と同じ数値になる。

//ダメージ計算時点での攻撃力を参照するので、アバターやドレッド・ルートを相手にした場合
これらがその後に処理されるので殴り負ける。

ハードコートドラゴン
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻1600/守2300
このカードは手札のレベル8以上のモンスター1体を墓地へ送り、
手札から特殊召喚できる。
このカードをアドバンス召喚のためのリリースまたは、シンクロ・エクシーズ素材にして、
召喚・特殊召喚に成功したモンスターは、その種類によって以下の効果を得る。
●アドバンス召喚:1ターンに1度だけ、相手のコントロールするカードの効果を無効にし破壊できる。
●シンクロモンスター:このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、
1ターンに1度だけ墓地に存在するこのカードをフィールド上に表側表示で特殊召喚できる。
●エクシーズモンスター:このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、
かわりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。
その後、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、このカードの下に重ね
エクシーズ素材とすることができる。

//イラストはメタルマリオよろしく、全身銀1色になったハムド。

//鑑定希望
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/26(金) 23:44:18.59 ID:95t3YtoZ0
エクシーズモンスターの部分訂正、文末に

「この効果は1ターンに1度だけ適用できる」

も追加で。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 00:16:47.71 ID:gtyvg1ZzP
>>162
>シュピーゲル・ギガゴレム
罠カード2枚除外というお手軽さで出てきて
戦闘耐性と効果耐性両方持ってるのは強すぎる気が…
ステータスが同等になるとは言っても一方的に打ち勝てる訳だし
でもサーチできないしこんなものなのか…?

>ハードコートドラゴン
アドバンス召喚は事故がつきものだしこれぐらいのリターンはあっていいと思う
シンクロは…普通墓地にいったら効果の繋がりが切れるんだけど、テキストに書いてあるからにはできるという裁定なのか…?
エクシーズも安易に耐性持たせすぎだと思うけど、手札使い荒いからこんなもんなのかなあ…?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 00:32:51.58 ID:gtyvg1ZzP
E−HERO トワイライト・ヘル・ウィング
融合・効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2500/守2100
「E−HERO インフェルノ・ウィング」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「HERO」と名のついた
カード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。

//SFWのイービル化
//進化系統を揃えたい

深淵融合(ディープダーク・フュージョン)
速攻魔法
このカードのカード名は「超融合」として扱う。
手札を1枚捨てて発動できる。
自分・相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、悪魔族のその融合モンスター1体を
「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
また、この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手のカードの効果によって破壊されない。

//超融合のイービル化
//これで覇王ごっこができるぞ!
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 10:51:48.61 ID:gtyvg1ZzP
竜魂の戦士(ドラゴニックパワー・ウォリアー)
融合・効果モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻1600/守1400
戦士族モンスター+ドラゴン族モンスター
このカードは自分フィールド上の「竜魂の力」を装備した「竜魂の石像」を
ゲームから除外することでエクストラデッキから融合召喚扱いで特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分または相手のフィールド・墓地に存在するカード1枚を選択して
ゲームから除外することができる。
この効果でドラゴン族モンスターをゲームから除外した場合、
このカードの攻撃力は次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで
除外したそのドラゴン族モンスターの元々の攻撃力分アップする。
このカードが相手によって破壊された場合、自分のデッキから「竜魂の城」1枚を
選択して手札に加えることができる。

//万能除外&攻撃力アップ&後続サーチ
//竜魂の〜シリーズを見てたらこういうのが欲しくなった
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/27(土) 21:55:15.46 ID:GTkRMHkQ0
鈍重の鎧モグラG
星1/地/昆虫族・エクシーズ/効果
ATK100/DEF2000
レベル1の昆虫族モンスター×3
このカードは1ターンに1度だけ、カードの効果では破壊されない。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分フィールド上の全ての昆虫族モンスターの守備力を1000ポイントアップさせる。
この効果を2回以上受けた昆虫族モンスターは1ターンに1度だけ、カードの効果では破壊されない。
また、この効果を3回受けた昆虫族モンスターはカードの効果の対象にならない。

伝説の巨大昆虫の胎動
通常魔法
自分のデッキ・墓地から「究極完全態・グレート・モス」を1体手札に加える。

グレート・ラーバ・モス
星9/地/昆虫族・融合/効果
ATK3000/DEF2500
「グレート・モス」+「ラーバ・モス」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
1ターンに1度だけ、自分フィールド上の「プチモス」の守備力を1000ポイントアップさせることができる。
また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はフィールド上に表側表示で存在する「プチモス」及び「進化の繭」をカードの対象に選択することができない。

//鑑定希望
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 22:36:29.05 ID:I1i9ihuj0
嘆きの亡霊
効果モンスター/星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守700
「嘆きの亡霊」はフィールド上に表側表示で1体しか存在できない。
このカードの召喚、反転召喚に成功した時、自分フィールド上に他のモンスターが存在しない場合、
自分の墓地から名前が異なるレベル4のアンデット族モンスターを2体まで選択して特殊召喚できる。
また、このカードをエクシーズ素材にしてエクシーズ召喚に成功した場合、そのモンスターから
このカードを取り除いて効果を発動した時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

// 以前投稿したカードだが《ゾンビ・マスター》の登場で仮にこのカードが実在したら間違いなく
// 禁止カードになってしまう可能性が高いことが判明したのでそれを回避するためにテキストに
// 修正を加えました。

土台崩壊
通常罠
特定の種族または属性のモンスターがフィールド魔法の効果で攻撃力または守備力が増減した時、
そのフィールド魔法と攻撃力または守備力が増減したモンスターすべてを破壊する。
この効果でモンスターを破壊できなかった時、その枚数まで相手の墓地のカードを除外する。

// フィールド魔法とその効果を受けたモンスターを破壊するありそうでなかったカード
169168は取消し:2013/07/28(日) 22:38:06.63 ID:I1i9ihuj0
嘆きの亡霊
効果モンスター/星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守700
「嘆きの亡霊」はフィールド上に表側表示で1体しか存在できない。
このカードの召喚、反転召喚に成功した時、自分フィールド上に他のモンスターが存在しない場合、
自分の墓地から名前が異なるレベル4のアンデット族モンスターを2体まで選択して特殊召喚できる。
また、このカードをエクシーズ素材にしてエクシーズ召喚に成功した場合、そのモンスターから
このカードを取り除いて効果を発動した時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

// 以前投稿したカードだが《ゾンビ・マスター》の登場で仮にこのカードが実在したら間違いなく
// 禁止カードになってしまうが判明したのでそれを回避するためにテキストに修正を加えました。

蜘蛛の幻影
効果モンスター/星3/闇属性/昆虫族/攻1400/守1400
リバース:「蜘蛛」または「幻影」と名のつくカードをデッキまたは墓地から1枚選択して手札に加える。

土台崩壊
通常罠
特定の種族または属性のモンスターがフィールド魔法の効果で攻撃力または守備力が増減した時、
そのフィールド魔法と攻撃力または守備力が増減したモンスターすべてを破壊する。
この効果でモンスターを破壊できなかった時、その枚数まで相手の墓地のカードを除外する。

// フィールド魔法とその効果を受けたモンスターを破壊するありそうでなかったカード
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/28(日) 23:34:41.47 ID:tYlGZIed0
>>169
安心しろ、カードにはならんから
仮もクソもない
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 06:35:06.91 ID:36D/M/Vk0
1つはキャンセスしたのですが手違いでキャンセルしたものも含めて二重に配達してしまったので
レスを無駄に消費してしまい大変申し訳ありませんでした。

>>169
投稿後にコメントに脱字があることが判明したので修正します。
(修正前)禁止カードになってしまうが判明した
(修正後)禁止カードになってしまうことが判明した
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 17:50:16.78 ID:P3W41HOa0
ドール・モンスター 熊っち
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このカードはデッキ・墓地に存在する限り通常モンスターとして扱う。
このカードは光属性以外のモンスターの効果では特殊召喚できない。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、このカードのレベルを4つ上げる。

//今のところ《プリンセス・コロン》と健ちゃんの間にほぼシナジーがないことから着想。
//コレクターズパックは今のところJP015〜JP017の(おそらく)漫画出身効果モンスター枠が空いてるから、ひょっとしたらそこにこんな感じのカードが入るかも……
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 15:45:16.82 ID:guOIG2UlO
>>156の続き

アリの進軍
通常罠
自分フィールド上に「アントトークン(星3・地・昆虫・攻守1500)」を1体特殊召喚する。


アリの自爆
通常魔法
自分フィールド上の「アントトークン」を1体リリースして発動する。
相手フィールドのモンスターカードを2枚破壊する。


D.D.アントクイーン
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻1500/守1600
このカードが除外されている場合、自分のエンドフェイズに「アントトークン(星3・地・昆虫・攻守1500)」を1体特殊召喚する。


//鑑定希望
174 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/30(火) 19:05:30.51 ID:6hL2qfhQ0
エレキ・ボルト
永続魔法
このカードの発動時このカードに電撃カウンターを5個のせる。
1ターンに1度このカードの電撃カウンターを一つ取り除き相手
フィールド上のモンスターカードを一枚破壊する。
このカードから電撃カウンターがなくなったときこのカードを破壊する。

ガスタの羽箒
永続魔法
このカードの発動時このカードに風羽カウンターを5個のせる。
1ターンに1度このカードの風羽カウンターを一つ取り除き相手
フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊する。
このカードから風羽カウンターがなくなったときこのカードを破壊する。

//サンダー・ボルトとハーピィの羽箒の下位互換
//鑑定希望
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 20:51:07.22 ID:MJO5tGws0
不死身のウォーパンサー
星8/闇/獣戦士族/効果
ATK2900/DEF2600
このカードはこのカード以外の効果で特殊召喚することができない。
このカードが破壊され墓地に送られた場合、手札を1枚捨てることで、次の自分のエンドフェイズにこのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードのレベルは9になる。

ラビュリス連撃
速攻魔法
自分フィールド上に「ミノタウルス」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合にのみ発動できる。
サイコロを1回振り、出た目の数だけ相手フィールド上のカードを選択して破壊する。

果てしない嵐
永続魔法
手札を2枚捨てることで、このカード以外のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

//鑑定希望
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 21:44:05.23 ID:RTX8yvCg0
>>175
海外リスト製作者に喧嘩を売るのはやめてさしあげろwww
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 10:21:39.35 ID:q2KugR+Z0
>>174
強すぎワロタ、コストなしでこの効果だと間違いなく禁止コース。

永続トラップにしてメインフェイズのみ発動可能、カウンター4から3個以下から破壊可能ぐらいにしないとダメだと思います。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 11:26:00.84 ID:0jUF38Ii0
なんとなく思いついたもの

オーバーレイ・フュージョン
通常魔法
フィールドまたは墓地に存在する融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを選択し
エクシーズモンスター、及びシンクロモンスターを融合素材とするその融合モンスター1体を
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、融合素材として指定したモンスターをエクシーズ素材として融合モンスターの下に重ねる。

//ミラクルシンクロフュージョンの変化版

共鳴竜騎士 ドラゴエクィテス
融合・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3200/守2000
ドラゴン族シンクロモンスター+戦士族エクシーズモンスター
このカードは「オーバーレイ・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードはエクシーズ素材となってるドラゴン族モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
このカードの攻撃力はエクシーズ素材となってる戦士族モンスターのランク×200ポイントアップする。
1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除くことでこのターンのエンドフェイズまでこのカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。

//前半の効果は両方素材がなくなると失われるため、後半の効果は使いどころが大事

覇魔導師 アーカナイト・パラディン
星10/光属性/魔法使い族/攻1900/守3000
魔法使い族シンクロモンスター+魔法使い族エクシーズモンスター
このカードは「オーバーレイ・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードはエクシーズ素材1つにつき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードをエクシーズ素材、もしくは自分フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除く事で、以下の効果を発動する事ができる。
●相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。
●相手フィールド上のモンスターを2体まで墓地へ送る。

宝玉の騎士ガイアプリズム
融合・効果モンスター
星10/地属性/獣戦士族/攻3800/守3000
効果モンスター以外のエクシーズモンスター+効果モンスター以外のシンクロモンスター
このカードは「オーバーレイ・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードはカードの効果では破壊されない。
1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除くことでエンドフェイズまで自分フィールド上の
このカード及び効果モンスター以外のモンスターはこのカード以外のカードの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動できる。


//鑑定希望
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 14:27:13.63 ID:q2KugR+Z0
>>178
素材自体は簡単に揃いそうだけど召喚に専用魔法が必要ならこんなもんなんすかね
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 16:41:48.16 ID:uVGISyNp0!
フレイム・ランサーウォーリア
星4/炎属性/戦士族/攻2000/守100
自分フィールド上に「フレイム・ランサーウォーリア」以外の「ランサーウォーリア」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
「フレイム・ランサーウォーリア」は自分フィールド上に一体しか存在出来ない。

ストーム・ランサーウォーリア
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1100
自分フィールド上の「ランサーウォーリア」と名のついたモンスターの攻撃宣言時、
相手が魔法、罠カードを発動した場合、その効果を無効にし、そのカードをデッキに戻す。

//続くよ
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 16:53:33.85 ID:uVGISyNp0!
ライトニング・ランサーウォーリア
星5/光属性/戦士族/攻2100/守800
自分フィールド上に「ランサーウォーリア」と名のついたモンスターしか存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘により相手モンスターを破壊した時、
相手フィールド上の破壊したモンスターと同じレベルのモンスターをすべて破壊する。

ダブル・ランサーウォーリア
星4/水属性/戦士族/攻900/守1000
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
自分のメインフェイズに手札に存在するこのカードを墓地へ送り、自分フィールド上に存在する「ランサーウォーリア」と名のついたモンスター一体を選択して発動する。
選択したモンスターはこのターン、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

//>>180と共に鑑定希望
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 17:03:04.36 ID:2pBjPKnw0
>>180
>>181

BFみたいだね
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 19:10:24.27 ID:zfRruor20
獰猛なるフェンリル・タイガー
星7/地/獣族・エクシーズ/効果
ATK1000/DEF1000
レベル7の獣族モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。
このカードの攻撃力は、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
自分のターンのエンドフェイズ毎に、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
取り除かなければ、このカードの攻撃力を1000ポイントダウンさせる。

ビッグバン・クイーン
星4/炎/炎族・エクシーズ/効果
ATK1300/DEF1500
レベル4の炎族モンスター×2体以上
自分のライフが回復する度に、相手ライフにこのカードが持つエクシーズ素材の数×300ポイントのダメージを与える。
また、このカードのエクシーズ素材を全て取り除くことで、相手ライフに取り除いたエクシーズ素材の数×500ポイントのダメージを与える。
このカードが相手によって破壊された場合、自分の墓地に存在する「ビッグバン・ガール」を可能な限り特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚された「ビッグバン・ガール」の攻撃力・守備力は500ポイントアップする。

//鑑定希望
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/31(水) 20:07:15.67 ID:yT6OFUuW0
ドクター・D
通常魔法
自分の墓地の「D-HERO」と名のついたモンスターを1体選択して発動できる。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召還する。


D-マインド
速攻魔法
自分フィールド上に「D-HERO」と名のついたモンスターが存在しない場合に発動できる。
自分のデッキからレベル4以下の「D-HERO」と名のついたモンスターを特殊召還する。

D-HERO ダークエンジェル
星1/闇属性/戦士族/攻0/守0
このカードを手札から捨てて発動できる。
自分のデッキから「D-HERO」と名のつくモンスターを手札に加える。
「D-HERO ダークエンジェル」の効果は1ターンに1度しか発動出来ない。

鑑定希望
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 15:12:16.81 ID:kg8yO0R30
>>183
最大数は?
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 15:37:16.18 ID:8SYHZnBs0
融合輪廻
永続魔法
1ターンに1度、手札・自分フィールド上から、
融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
また自分の墓地の融合モンスター1体をエクストラデッキに戻す事で
エクストラデッキに戻したそのモンスターの融合召喚に使用した
融合素材モンスター1体を墓地から特殊召喚できる。

輪廻する魂
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻 0/守 0
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地へ捨てる事で、
デッキから「融合解除」1枚を手札に加える。

//鑑定希望
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/01(木) 18:00:43.35 ID:8MDQWYRz0
>>185
なし
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/02(金) 20:29:05.20 ID:RvlhNLpC0
ダークネスデビル LV.4
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守0
このカードの特殊召喚に成功した時、悪魔族のみ装備可能な装備カードを手札またはデッキから1枚選択して
このカードに装備できる。また、このカードが守備表示モンスターを戦闘で破壊したターンのエンドフェイズに
装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で手札かデッキから「ダークネスデビル LV.6」を特殊召喚できる。

ダークネスデビル LV.6
星6/闇属性/悪魔族/攻3000/守0
このカードは通常召喚できない。
「ダークネスデビル LV.4」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札の魔法カードを1枚捨てる事で相手フィールド上にセットされているカードを全て破壊できる。
この効果を発動したターン、このカードは相手の効果を受けない。

デビルの書
装備魔法
悪魔族のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを戦闘で破壊した時、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを
相手ライフに与える。また、モンスターに装備されたこのカードが墓地に送られた時、墓地からこのカードを
手札に戻す事ができる。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/03(土) 13:02:35.60 ID:QL+LPAcoP
今回はレベル1のシンクロモンスターをシンクロ召喚できるという破綻した論理を正当化するカードを投稿。
レベル0のチューナーモンスターをシンクロ素材にすることはルール的には問題ないという前提条件つきけど。
一応、オールワンはシンクロモンスターなのでシンクロキャンセルでシンクロ素材にしたモンスターを
特殊召喚したり、シンクロ・バリアーなどの発動コストに利用できたりします。

オンリーワン
シンクロ・効果モンスター/星1/闇属性/サイキック族/攻1/守1
自分フィールド上に表側表示で通常モンスター2体以上存在する限り、このカードは
相手モンスターの攻撃対象にならず、相手の効果の受けつけない。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター以外のモンスター1体の
レベル、攻撃力、守備力をそのターンのエンドフェイズまで1にする事ができる。
この効果を使用したターン、自分は通常モンスター以外で攻撃宣言する事ができない。

インスタント・チューナー
速攻魔法
このカードは発動ターンのエンドフェイズまでレベル0のチューナーモンスターとして扱う。
また、この効果の適用中、自分の魔法・罠ゾーンのこのカードはシンクロ素材できる。

このスレでは、これらのカードに対して苦情・文句一切は受け付けていません。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/03(土) 14:15:28.13 ID:3B5or9VI0!
チラシの裏にでも書いてろ
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/03(土) 15:23:41.50 ID:YmlDXFuD0
希望皇の導き 通常魔法
デッキから「ZW」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/03(土) 21:04:42.87 ID:xGdTcmiA0
水の入れ替え
速攻魔法
自分フィールド上の水属性モンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターを手札に戻し、手札からそのモンスター以外で
そのモンスターよりレベルの低い水属性モンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚する。

>>189
おっと、脱字があった。
本当は「通常モンスターが2体以上」と書かなくてもならないところを
「通常モンスター2体以上」と書いていた。

>>190
何が気に入らないかわからないけど、パワーバランス的に問題がある
カードを投稿してもあなたには迷惑はかけてないでしょ。
そんなに嫌ならNGでも登録したらどう?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/03(土) 23:42:18.85 ID:T+jT3j1F0
魔宮の懐炉
カウンター罠
フィールド以外で発動した相手モンスターの効果を無効にし、デッキに戻す。その後、相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。


リミッター遵守
速攻魔法
次のターンのスタンバイフェイズまで、自分フィールド上の機械属モンスターの攻撃力は元々の攻撃力になり、効果は無効化され、他のカードの効果を受けない。

イカサマの対価
通常魔法
コイントスを1回行う。
表が出た場合、このターン中自分がコイントスを行う時、結果をすべて表として扱う。
裏がでた場合、手札をすべて捨てる。

目指すはノーマルレア枠
鑑定希望
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 01:54:22.03 ID:Qs2r/VS/O
>>183
>フェンリル・タイガー
誘発効果の優位性を考えても、7獣の縛りでコレはラヴァゴでも無い限りビッグアイを超えない気が・・・

>ビッグバン・クイーン
BBQや・・・
古き良き回復バーンだけど、デッキのモンスター構成が縛られて能動的な回復が難しい上に、炎族として考えてもヴォルカニックの速度に負けそう。
自分なら、回復仕込むよりエッジ辺りを素材にして「1000ダメ+炎族」の優位性で炎帝近衛兵絡みの弾薬にしちゃうなぁ…
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 02:20:26.53 ID:Qs2r/VS/O
>>184
>ドクター
とにかくダイヤモンドガイが危険。
ダイヤモンド先出しからめくれて良し、このカードで出して良し。
遅効性とは言え、元々恵まれてるスペックから出張セットまであるかも。

>マインド
条件が緩すぎて緊テレと何ら変わらん…
Dを3枚くらいにしてしまえば、デメリットが無いに等しい。

>エンジェル
これ+ドグマ青Dドレッドで図書館エグゾ出来るんじゃね。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 02:43:37.30 ID:Qs2r/VS/O
>>186
>融合
ブランチ・・・まあブランチがアレですが。
2回使ってなんとかって感じなんだよね。正規融合だと3回でやっとトントン。
正規融合を考えるなら再融合がライバルかな。


>魂
ヴァサーゴとセットで天魔神の種になるよ!
マジレスすると融合解除がピン挿しするかどうかだから微妙かも。
どうしても融合召喚って前提が重たいからね・・・
個人的には墓地から回収出来ても問題ないと思う。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 03:05:22.32 ID:Qs2r/VS/O
>>193
>懐炉
透破抜きェ・・・
このカードでカウンター出来て、透破抜けないのは除外ゾーンでの発動くらい?
というより、デッキに戻る性質と合わせて除外メタしか出来ないような…
ネタ枠としては面白いけどね。

>遵守
テキストが曖昧。
「今の(元々でない)攻撃力を元々の攻撃力と同じにする」と読めるんですが。
リミッター解除した後に遵守したら破壊されず、強化されたままに…

>対価
きまぐれの女神最強伝説始まったwwwwww
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 06:31:15.21 ID:awcT2cnG0
D-HERO  ディバインガイ
デュアルモンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分の墓地の「D-HERO」と名のつくモンスター1体を選択して手札に加える。
  この効果は1ターンに1度しか発動出来ない。


D3
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻0/守0/
「D-HERO」と名のつくモンスターをリリースして召還・特殊召還する場合、このカード1枚を2体分のリリースとする。
また、手札にある「D3」を捨てることによって、3体分のリリースとする。


D-アクセレーション
速攻魔法
バトルフェイズ中にのみ発動可能。
自分フィールド上に存在する「D-HERO」と名のつくモンスターの攻撃力を半分にして、このターン「D-HERO」と名のつくモンスター全ての攻撃を直接攻撃にする。


鑑定希望
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 08:47:43.02 ID:EllAUdQS0
水鬼
星1/水属性/水族/攻200/守200
このカードが水属性の効果の発動のために墓地へ送られた場合、山札の上から1枚を墓地へ送る。
このカードが除外された場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

水鬼龍
星7/水属性/ドラゴン族/攻2200/守1700
自分の手札に存在するこのカード以外の水属性をすべて捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
このカードが除外された場合、デッキから水属性モンスター2体を墓地へ送る事ができる。

氷結の騎士
星7/水属性/戦士族/攻2000/守1800
自分の手札・墓地からこのカード以外の水属性のモンスターを3体除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
このカードの攻撃力は除外されている水属性モンスター1枚につき200ポイントアップする。
自分の墓地に水属性カードが3枚以上存在する場合、このカードは罠カードの効果を受けない。
フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地の水属性モンスターを3体除外することができる。


/鑑定希望
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 14:12:26.33 ID:/Jicr/DV0
>>197
サンクス

遵守のテキストを訂正すると、

次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、自分フィールド上に存在する機械族モンスター全ての攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力に戻り、効果は無効化され、他のカードの効果を受けない。


 つまり機械族モンスターに効果耐性を与える代わりに、攻撃力の上昇や効果の使用事ができなくするカードです。

解除→遵守をすると
倍になる→元に戻る→エンド時に破壊されない

遵守→解除をすると、
耐性が付く→効果受けないので倍にならない。

 となります。ややこしいテキストですみません。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 15:04:40.53 ID:/Jicr/DV0
邪道戦士ブレーカー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1000

このモンスターの召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを1枚選択する。このカードがフィールド上に存在する限り、相手は選択されたカードを発動出来ない。
この効果の発動に対し、相手が選択されたカードを発動した場合、自分はカードを1枚ドローする。

エフェクト・キーパー
効果モンスター・チューナー
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守り0
このカードを手札から墓地へ置くって発動する。自分フィールド上のモンスターを1体選択する。選択したモンスターの効果はフィールド上に存在する限り、無効化されない。
この効果は相手ターン中でも発動できる。


苦痛の山分け
通常罠
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、そのターン中自分が4000ポイント以上のダメージを受けていた場合、相手のライフを半分にする。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 15:56:30.02 ID:WtRqqb7M0
効果は無効にできなくても発動を無効にすれば十分だしな
せいぜい、後出しの無効化対策といったところか
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 16:37:13.86 ID:/Jicr/DV0
強制脱出装備
装備魔法
このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターを持ち主の手札に戻す。
他の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る。

新月の書
速攻魔法
お互いのプレイヤーは相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体ずつ選択する。選択されたモンスターすべてを裏側守備表示にする。

貧乏籤
通常魔法
1000ポイントのライフを払って発動する。
このカードをデッキに加えてシャッフルする。その後、カードを1枚ドローし、相手プレイヤーに見せる。それが「貧乏籤」なら、手札を1枚捨てる。
「貧乏籤」は1ターンに1度しか発動できない。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 16:50:43.82 ID:CatXWtxu0
ブラックワタミ・ウォリアー

シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2300/守1300
チューナーモンスター+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘ダメージを与えたとき、戦闘ダメージを無効化しデッキから「ありがとう」を手札にくわえる。
このカードが破壊されたとき『無理ではないカウンター』を一つのせ破壊を無効化する。
このカードに『無理ではないカウンター』が七つのったとき、このカードを墓地に送る。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 19:52:22.65 ID:Qs2r/VS/O
>>198
>ディバイン
普通に当時の字レア枠(PTDNらへん)で入ってても違和感ないね。
当時は蘇生手段が乏しかったから、この辺りで生還の枚数を減らしつつフィニッシャーを回収する立ち回りが出来たかも。
ドグマブレードの時代だったけどね・・・(白目)
プリズマー安かったなぁ・・・

>D3
>>2
このテキストだと後半が「手札からこのカードを捨ててドグマ(等)を(正規の手順で)特殊召喚出来る」に解釈出来る。


>アクセ
狙いはドレッドガイかな?
このカードを使った後にリビングデッドを使ったり、ダガーガイを2400以上のバーンカードとして解釈してみたり・・・
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 22:55:29.99 ID:z0g5UtMd0
陽炎獣パズズ
☆6/炎属性/獣戦士族/攻2200/守200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から「陽炎獣」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、エクシーズ召喚の素材にする場合、炎属性モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。

陽炎花(ヘイズフラワー)ヘンルーダ
☆3/炎属性/植物族/攻0/守1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。
また、自分のメインフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「ヘイズ」と名のついたカード1枚をゲームから除外し、自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性エクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
このカードを選択したエクシーズモンスターの下に重ねエクシーズ素材とする。

///鑑定希望
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/04(日) 23:44:12.83 ID:WW5CLZTJ0
妖艶なる蜘蛛女
星4/地/昆虫族/効果
ATK1800/DEF1200
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは送られずこのカードに装備される。
また、このカードに装備されているモンスターを1体破壊することで、
自分フィールド上に表側表示で存在する「妖艶なる」と名のついたモンスター1体の攻撃力・守備力を300ポイントアップさせる。

妖艶なる蛇女
星4/地/爬虫類族/効果
ATK1500/DEF1300
このカードが戦闘により破壊したモンスターは墓地へは送られずこのカードに装備される。
また、このカードに装備されているモンスターを1体リリースすることで、
デッキから「妖艶なる」と名のついたモンスターを1体特殊召喚することができる。

妖艶なるアルラウネ
星4/地/植物族/効果
ATK1000/DEF1800
このカードが戦闘により破壊したモンスターは墓地へは送られずこのカードに装備される。
また、このカードに装備されているモンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はフィールド上に表側表示で存在する「妖艶なる」と名のついたモンスターを攻撃できない。

//鑑定希望
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 00:00:26.25 ID:WW5CLZTJ0
ブラッディ・フェスティバル
永続罠
ライフを1000ポイント払う。
自分フィールド上に表側表示で存在する「妖艶なる」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
また、1ターンに1度だけ、自分フィールド上のカードを1枚破壊することで、手札から「妖艶なる」と名のついたモンスターを1体特殊召喚することができる。

妖艶なる吸血鬼
星4/闇/魔法使い族・エクシーズ/効果
ATK2300/DEF2000
レベル4の「妖艶なる」と名のついたモンスター×2
このカードが戦闘により破壊したモンスターは墓地へは送られずこのカードに装備される。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をこのカードに装備できる。
自分フィールド上の「妖艶なる」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は、このカードに装備されているモンスター1体につき100ポイントアップする。

快感なる破壊
通常罠
自分フィールド上のカードを2枚破壊して発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。

//>>207共々、鑑定希望
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 04:11:47.64 ID:alEecq+XO
>>206
>パズズ
リリース無しで召喚しても効果は使えるのか。
コスト軽減前提で考えるならガンガン並ぶ事が出来る面で手軽さが受ける感じ。
ヘイズの魔法罠は突破しやすいからなんとも言えないけど、殴れるジャンクシンクロンってステはどうなんだろ。守備力200だし。

>ヘンルーダ
墓地に置くまでがきつそうなイメージ。
効果とレベルを考えると、デッキを圧迫してしまう要素として考えてしまうかも。
素直に爆発しちゃっても・・・

//ヘイズ組んだ事ないんだ
//最近のカードは記憶し切れてない
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 10:53:38.80 ID:A7BycC/w0
トレイン・シールド
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動出来る。
攻撃モンスター1体の攻撃を無効にする。その後、お互いのプレイヤーは手札からレベル4以下のモンスターを1体選択し、表側守備表示で特殊召喚できる。

罠の筒(トラップ・シリンダー)
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃をプレイヤーへの直接攻撃にする。
このカードを発動したターン、自分が受ける戦闘ダメージは相手も受ける。


針虫の洞窟
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。
自分のデッキの上からカードを1枚墓地に送る。

鑑定希望
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 11:38:38.10 ID:3D9k2zqHO
封神鏡
☆5/光/岩石族/攻0/守3400
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のカード名を宣言する効果を含む効果をもつモンスター1体以上
1ターンに1度カード名を1つ宣言し発動する。
フィールド上に表側表示で存在する宣言したカード名のカードをすべて墓地へ送る。
お互いに宣言したカードはこのデュエル中召喚・反転召喚・特殊召喚できず、カードの発動・効果の発動・使用・適用ができず
カードのコストで手札から捨てるまたは墓地に送ること、墓地から除外することができない。

ロリコロン
☆3/光/魔法使い族/攻1200/守1200
チューナー・効果
このカードの召喚に成功したとき相手フィールド上に表側表示で存在する
攻撃力1200以下のモンスター1体のコントロールをターン終了時まで得る。


ダウジング魔神
☆2/地/悪魔族/攻600/守800
効果
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上にセットされたカードを全て確認する。
このカードが墓地に送られた場合、相手の手札を全て確認する。


//鑑定希望
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 11:41:12.98 ID:ZXxAa7lB0!
《封神鏡》はOCGにある
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 12:32:14.16 ID:3D9k2zqHO
まじかよじゃあ封魔鏡で
214 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/05(月) 19:06:14.11 ID:L9wmywbn0
NP(ナデシコパラディン)わだつみ
☆4/光/水族/攻0/守0
チューナー・効果
このモンスターを通常召喚した時デッキを5枚めくりその中からこのカードより
レベルの高いNPと名のつくモンスターカードを1枚選択する。
その後、選択したカード以外のカードをデッキの一番下に戻しそのモンスターを
特殊召喚する。
この効果でモンスターを特殊召喚できなかった場合相手は墓地からモンスターを
1体特殊召喚する。

NP(ナデシコパラディン)かれん
☆5/光/植物族/攻0/守0
効果
このモンスターが特殊召喚されたとき相手の墓地のモンスターを特殊召喚する。
そしてそのモンスターのレベルX300ポイントのダメージを与える。

NP(ナデシコパラディン)あいぜん
☆5/光/炎族/攻0/守0
効果
このカードを墓地から除外することで墓地のNPと名のつくモンスターを
特殊召喚できる。

NP(ナデシコパラディン)さちおとめ
☆3/光/天使族/攻0/守0
効果
このモンスターがフィールド上に存在するときNPと名のつくモンスターが
特殊召喚されたときこのモンスターのレベルを倍にする。
1ターンに1度このモンスターよりレベルの低い相手の墓地のモンスターを特殊召喚
する。
相手はそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。
215 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/05(月) 19:17:57.21 ID:L9wmywbn0
>>214続き

NP(ナデシコパラディン)いわなが
☆10/光/戦士族/攻0/守0
シンクロ・効果
NPと名のつくチューナー1体+チューナー以外のNPと名のつくモンスター1体以上
1ターンに1度相手の墓地からモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。
1ターンに1度相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したとき
そのモンスターの元々の攻撃力の倍の攻撃力をエンドフェイズまで
このモンスターは得る。

NP(ナデシコパラディン)さくや
☆9/光/魔法使い族/攻0/守0
シンクロ・効果
NPと名のつくチューナー1体+チューナー以外のNPと名のつくモンスター1体以上
このモンスターが存在するとき相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したとき
このモンスターを破壊することでそのモンスターの元々の攻撃力のダメージを相手に
与える。

NP(ナデシコパラディン)せいらん
ランク5/光/ドラゴン族/攻0/守0
エクシーズ・効果
NPと名のつくレベル5モンスター2体
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動できる
相手の墓地からモンスターを相手フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は0となる
その後このモンスターの攻撃力を特殊召喚したモンスターの
元々の攻撃力分アップする。
216 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) :2013/08/05(月) 19:23:11.61 ID:L9wmywbn0
NP(ナデシコパラディン)わだつみ
☆4/光/水族/攻0/守0
チューナー・効果
このモンスターを通常召喚した時デッキを5枚めくりその中からこのカードより
レベルの高いNPと名のつくモンスターカードを1枚選択する。
その後、選択したカード以外のカードをデッキの一番下に戻しそのモンスターを
特殊召喚する。
この効果でモンスターを特殊召喚できなかった場合相手は墓地からモンスターを
1体相手フィールド上に特殊召喚する。

NP(ナデシコパラディン)かれん
☆5/光/植物族/攻0/守0
効果
このモンスターが特殊召喚されたとき相手の墓地のモンスターを1体
相手フィールド上に特殊召喚する。
そしてそのモンスターのレベルX300ポイントのダメージを与える。

NP(ナデシコパラディン)あいぜん
☆5/光/炎族/攻0/守0
効果
このカードを墓地から除外することで墓地のNPと名のつくモンスターを
1体自分フィールド上に特殊召喚できる。

NP(ナデシコパラディン)さちおとめ
☆3/光/天使族/攻0/守0
効果
このモンスターがフィールド上に存在するときNPと名のつくモンスターが
特殊召喚されたときこのモンスターのレベルを倍にする。
1ターンに1度このモンスターよりレベルの低い相手の墓地のモンスターを1体
相手フィールド上に特殊召喚する。
相手はそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。

NP(ナデシコパラディン)いわなが
☆10/光/戦士族/攻0/守0
シンクロ・効果
NPと名のつくチューナー1体+チューナー以外のNPと名のつくモンスター1体以上
1ターンに1度相手の墓地からモンスターを1体相手フィールド上に特殊召喚する。
1ターンに1度相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したとき
そのモンスターの元々の攻撃力の倍の攻撃力をエンドフェイズまで
このモンスターは得る。

NP(ナデシコパラディン)さくや
☆9/光/魔法使い族/攻0/守0
シンクロ・効果
NPと名のつくチューナー1体+チューナー以外のNPと名のつくモンスター1体以上
このモンスターが存在するとき相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したとき
このモンスターを破壊することでそのモンスターの元々の攻撃力のダメージを相手に
与える。

NP(ナデシコパラディン)せいらん
ランク5/光/ドラゴン族/攻0/守0
エクシーズ・効果
NPと名のつくレベル5モンスター2体
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動できる
相手の墓地からモンスターを1体相手フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は0となる
その後このモンスターの攻撃力を特殊召喚したモンスターの
元々の攻撃力分アップする。

//鑑定希望
217 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) :2013/08/05(月) 19:24:25.94 ID:L9wmywbn0
>>216>>214>>215の修正版です
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 19:53:39.29 ID:y3pL0bQNO
八百万の祭壇
永続罠
相手のターンに一度、自分フィールド上に「御霊トークン(地/天使/星2/攻/守0)」を一体特殊召喚出来る。
「御霊トークン」を戦闘で破壊したモンスターの攻撃力は0となり、エクシーズ素材とすることは出来ない。
スピリットモンスターをアドバンス召喚する場合、「御霊トークン」一体で二体分のリリースとすることが出来る。
発動したターンのエンドフェイズ時、このカードを手札に戻す。

鑑定希望
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 19:54:20.65 ID:moWymWU/0
トークンはエクシーズ素材にならんからその記述はイラン
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 19:56:02.22 ID:ln9DkyZX0
トークンがエクシーズ素材にならないんじゃなくてトークンを破壊したモンスターがエクシーズに使えなくなるんじゃねーの?
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 19:56:45.83 ID:moWymWU/0
あ、本当だ
申し訳ない(´・ω・`)
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 21:45:03.40 ID:WyWgXgYw0
//連続です。自壊対策は後述

異形生物(ゼノ・ドール)ロイエフ・リグレ
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻2000/守500
自分フィールド上に炎属性以外のモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のフィールド上の
「異形生物」と名のついたモンスターの攻撃力、守備力は1000ポイントアップする。

異形生物レサヴ・トルーディク
効果モンスター
星4/水属性/岩石族/攻500/守2000
自分フィールド上に水属性以外のモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のフィールド上の
「異形生物」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。

異形生物トニヴ・エーリー
効果モンスター
星4/風属性/魚族/攻800/守1700
自分フィールド上に風属性以外のモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のフィールド上の
「異形生物」と名のついたモンスターは1ターンに2回攻撃できる。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 21:47:03.30 ID:WyWgXgYw0
>>222 続き

異形生物イトレ・ククァト
効果モンスター
星4/地属性/鳥獣族/攻1600/守900
自分フィールド上に地属性以外のモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のフィールド上の
「異形生物」と名のついたモンスターが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。

異形生物トティル・ノイジフ
効果モンスター
星4/光属性/植物族/攻1200/守1300
自分フィールド上に光属性以外のモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はこのカード以外のフィールド上の
「異形生物」と名のついたモンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。

異形生物レクヌト・ノイゾロック
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1800/守700
自分フィールド上に闇属性以外のモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のフィールド上の
「異形生物」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 21:50:27.53 ID:WyWgXgYw0
>>223 続き

異形生物イレース・ルヒフェプ
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻0/守0
自分フィールド上に「異形生物」と名のついたモンスター以外の
モンスターが表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のフィールド上の
「異形生物」と名のついたモンスターは自身の効果では破壊されない。
「異形生物イレース・ルヒフェプ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

//こいつがいないと他の異形が共存できない
//除去どころかヴェーラーで壊滅するので全力で守ろう

異形生物ダイル・ティベク
効果モンスター
星1/光属性/サイキック族/攻0/守0
このモンスターをリリースして発動する。デッキからレベル4で名前が異なる
「異形生物」と名のついたモンスター2体を自分フィールドに特殊召喚する。
「異形生物ダイル・ティベク」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

//イレースがいないと出した瞬間両方自壊する
//即エクシーズできるが侵食手が無いとイレースが自壊してもったいない

異形侵触手(ゼノ・マリオネット)
速攻魔法
自分フィールド上に「異形生物」と名のついたモンスター以外の
モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した場合、そのモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターは「異形生物」と名のついたモンスターとして扱い、以下の効果を得る。
・自分フィールド上にこのカードと異なる属性を持つモンスターが
表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。

//先にイレースがいても共存できる
//どんなモンスターも異形の強化を受けられるようになる

//鑑定希望
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 22:15:38.29 ID:alEecq+XO
>>207-208
>共通効果
効果処理は宝玉獣が戦闘破壊された時と同じ挙動かな。
読み方次第で「コストによる破壊」と取れるのだけど、前例が無い(?)(墓地に送るのが一般的)から、その辺りの解説が欲しい。
ユニオンやギルファーデーモン等の効果で装備した装備カードの扱いも気になる所。
もうひとつ、「装備カードは全て装備魔法or装備罠として扱う」所も忘れないように。

>蜘蛛
単純なアタッカーとして考えるならパンプ効果が遅効性なのが痛いなぁ…
ガイアパワー前提で考える方が良いかもしれない。
そうなると効果の有効性が落ちるか…うーむ…

>蛇
魔法カードはリリース出来ないと思う。
リクルート効果は現状だと有効度が低い。

>アルラウネ
仮にギルファーデーモン辺りが範囲として有効ならば、使い方次第で気持ち悪い挙動が出来る。
ヴァイロンプリズムを使うとライフコストで連続召喚が出来る。
単純な展開の起爆剤として使われる可能性が高いと思う。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 22:32:53.50 ID:alEecq+XO
>>208
>血祭
・フリーチェーン
・コンバットトリック
・相手ターンに特殊召喚可能
・リリーフエスケープ
ちょっと便利過ぎやしませんかね。


>吸血鬼
出しづらいからこれくらいしても怒られないかなと思ったけど、流石にランク4でデメリット無しの(対応しづらい)除去はちょっと……


>快感
クライス・やりくりターボ、羊トークンや使い終わったリビデのゴミ処理、チェーンバーン第二のドローソース、リミリバ蘇生したカードガンナーを餌に3ドロー・・・
悪戯が過ぎます。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/05(月) 22:54:47.60 ID:alEecq+XO
>>210
>電車
何気に「守備表示で特殊召喚する」辺りの需要が高そう。
どうでも良いけど、電車の盾ってどんななんだ。ガイデンゴー辺りがエクスプレスロイドを盾にするんだろうか。
個人的には200ライフくらい払わせたかったな。


>罠の筒
個々を見ると上位互換が多い。
破壊輪のような使われ方(引き分け上等戦法)がされそうで嫌な予感がする。
自分は破壊輪好きだけど、クソ試合が多発したから周りは許してくれないかな。


>洞窟
何気にゾンビキャリアやライロと相性が良い。
ジャスティスワールドのカウンター増やしに使っても良いね。
惜しむらくは英語版だとNestに対するCaveである事か。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 01:40:57.26 ID:I7iejZ/f0
希望皇ホープ・プロト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1000
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体をリリースする事で
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
「希望皇ホープ」と名のついたエクシーズモンスターをリリースした場合、
このカードの攻撃力と守備力は倍になり、相手カードの効果の対象にならない。
このカードは1度のバトルフェイズで2回攻撃する事ができる。

希望皇ホープ-ダークネス-
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のエクシーズ素材のある「希望皇ホープ」と名のついたモンスター1体と
自分の墓地の闇属性モンスターを4体除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ1に相手フィールド上のカード1枚を除外する事ができる。
1ターンに1度、バトルフェイズに発動する事ができる。
攻撃宣言したモンスター1体を破壊する事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた場合、
自分の墓地から「希望皇ホープ」と名のついたエクシーズモンスター1体を特殊召喚できる。

//鑑定希望
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 02:26:12.03 ID:M20CPpsI0!
何でプロトなのにホープから進化してそのままフィニッシャーになるみたいな動きすんの
トが要らないんじゃないの
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 14:43:29.63 ID:vAdHCyuwO
>>211>>213
>封魔鏡
「プレイ」とルールの理解度で、かなりすっきりしたテキストに出来ると思う。


>ロリ
意外と範囲が広い。
庭絡みで更に吸い込み範囲を広げられる。


>ダウジング
マインドハック・・・
手札コストで捨てても手札ピーピング出来るのはちょっと・・・
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 15:31:52.09 ID:vAdHCyuwO
>>214-217
>>2


>>218
効果のタイミングがちょっとわかりづらい。
個人的には通常罠でセットし直す方がわかりやすい気がした。
永続罠だと見てからサイクされるしね。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 15:54:35.32 ID:vAdHCyuwO
>>222
>共通効果
効果は、MtGの(旧)スリヴァーに自壊を付けたといった所か。
自壊は雷電娘々と全く同じ。
対策等も共通して使える。

>リグレ
単純に炎属性デッキの2000アタッカーとして使えると思う。
ピンでも使える電池メンとして使うと、2体並んだら3000が2体!?

>トルーディク
水属性は優秀なブロッカー兼各種素材の黄泉ガエルが居るからなぁ…
耐性も特筆する程便利じゃないのがつらい。

>エーリー
優秀な連続攻撃持ちと比較すると、どうしても見劣りしてしまう。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/06(火) 16:18:46.26 ID:vAdHCyuwO
>>223
>ククァト
封殺力が高いから、スリヴァーするなら必須級かな?

>ノイジフ
効果が優秀な反面、彼自身のステータスがちょっと心許ない。
とは言え、対象を取れない効果だから積極的に出したい。

>ノイゾロック
2体以上居る時の処理次第で制限化まである。

>>224は後で。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 02:20:06.57 ID:6aegK8YnO
>>224
>イレース
ステータスから出すのは簡単だけど、どう戦術を組むかが課題になりそう。
とは言え、侵触手使っても自壊は避けられない。詳細は侵触手で解説。

>ダイル
イレースが居る事前提だけど、簡単に2000と2800が並ぶから普通に強い。
イレースが重いからこれでもガチとしてはキツいくらいだけど。

>侵触手
コメントでは「異形生物先出しでも共存出来る」と有るが、「異形生物」共通のテキストはチェーンに乗らないので「自壊条件のモンスターが出た瞬間に自壊」します。
なのでこのカードを発動出来るタイミングの時には「既に自壊している」事になる。
「特殊裁定」って悪魔の呪文もあるけど、自分は嫌いなので「テキストに則った挙動」の鑑定をします。
想定した挙動をさせる方法はいくつか有るけど、どれも結構テキストが変わるので鑑定の範囲外と判断します。
というより、このままでも使用可能。

基本的に(水属性以外は)フィニッシャー級のモンスターを出して使う考えで使える。
出張セットみたいな形で「異形生物3+侵触手1」なんてのが属性デッキで使われそう。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 02:40:44.45 ID:6aegK8YnO
>>228
>プロト
普通に使っても1500複数回攻撃持ち。
増援で呼べる。
倍加は使い切って自壊待ち状態のホープをコレで処理出来る程度だろう。
変わった所だとエメラルやチェインより打点が高まる。

>ダークネス
闇デッキでホープ呼んだ時にチャンスが有るかな。
問題は必要とするカード枚数の多さ(実質6枚)と闇属性が自発的に除外するカードが多い所か。
オマケだが、自分の攻撃モンスターを飛ばしてホープを呼べるので、追撃や基本ステータスを底上げ出来る。

>>229
プロトタイプとか零式とかが一番強いゲームが有ってだな……
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 12:58:58.65 ID:sPOlP/S/0
古代機械の記憶
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 14:23:45.33 ID:TgRVBVIV0
霧の谷の女王ロシーヌ
星7/風/昆虫族・エクシーズ/効果
ATK2800/DEF1000
レベル7の昆虫族モンスター×2
このカードが攻撃したモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
手札・デッキ・墓地から「霧の谷の妖精」を1体特殊召喚することができる。

霧の谷の妖精
星3/風/昆虫族/効果
ATK1000/DEF0
このカードをリリースすることで、相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。
また、自分フィールド上に3体の「霧の谷の妖精」が表側攻撃表示で存在する場合、
このカードが攻撃した相手モンスターはダメージステップを行わずに破壊される。

音速の妖精女王マッハ・ロシーヌ
星12/風/昆虫族/効果
ATK5000/DEF3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズ素材を持たない
「霧の谷の女王ロシーヌ」を1体リリースした場合にのみ特殊召喚することができる。
相手はこのカードを攻撃またはカードの効果対象に選択できない。
また、このカードが攻撃した相手モンスターはダメージステップを行わずに破壊される。

//鑑定希望 ベルセルクネタ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 15:02:27.44 ID:tZsQfAEW0
>>232-234
鑑定dクス やっぱレサヴ弱いか
こいつの能力をこれ以上強化(攻撃不可とか)したら逆に強すぎるし仕方ないか
侵触手は永続効果優先だから自壊するのか
先出しにするか早埋葬みたいな特殊召喚にするか、または特殊裁定と言い切るか
このままだとイレース他は後出しになるから動きづらいな
イレースさえ守ればダイルから1瞬で打点が揃うからそのままでも割と戦えそうだが
実際イレースはサポ多いしダイルは緊テレあるからすぐ出るし
239 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/07(水) 18:25:21.31 ID:tq0Le8hG0
共鳴のキメラエネルギー
星12/光属性/サイキック族/攻?/守0
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターの攻撃力はシンクロ素材に使用したモンスターの元々の攻撃力
の合計と同じになる。
このモンスターが破壊されるとき攻撃力を半分にすることで破壊を無効にできる。

混沌のキメラエネルギー
星12/闇属性/サイキック族/攻?/守0
融合・効果
同名のレベル4モンスターX3
このモンスターの攻撃力は融合素材に使用したモンスターの元々の攻撃力の合計
と同じになる。
このモンスターが破壊されるとき攻撃力を半分にすることで破壊を無効にできる。

//鑑定希望
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 18:32:30.33 ID:XTAHGt4N0
>>237
ベルセルクネタはわからないけど
>霧の谷の女王ロシーヌ
弱体化はロケット戦士のお仲間だとは思うけど発動タイミングしだいで使い勝手が違う
実質3100となるのかそうでないのか

>霧の谷の妖精
ダメージ計算を行わないではなくダメージステップを行わずに破壊という事は
破壊した後に攻撃対象の再選択が可能という意味合い?

>音速の妖精女王マッハ・ロシーヌ
エクシーズモンスターとは指定してないから
適当な方法で出した後にファンカスや蘇生で適当に出して出すだけで
ハーピィズペット幻竜のように直接攻撃すら封じるロックな上に時間制限なし
おまけに霧の谷の妖精と同じダメージステップを行わない全体破壊持ちはまずい感じ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 18:47:21.78 ID:6aegK8YnO
>>237
>ロシーヌ
一瞬「ミストバレー」かと思った。
このテキストだと「ダメージ計算後にダウン効果が誘発する」と読める。
このカード自身が破壊される時はどうなるのかな。
デビルドーザーとレベルの合わないレベル7を並べる課題は有るけど、起動効果は非常に便利だし出せる状況なら積極的に出したい。

>妖精
ピン挿しでも必要十分な効果だけど、大樹海の対応する昆虫族でしかもレベル3には優秀なカードが揃ってる。
3枚同時に出すのもとても簡単。
ロシーヌか妖精のどちらをメインで使うかで、デッキの型が大きく変わる。

>マッハ
召喚条件の重さに見合った厨性能。実はリビデ蘇生から簡単に出せるのは内緒だよ!
ちょっと気になったのは実質直接攻撃でしかダメージが与えられないって所。
除去手段を別に用意する必要が有るから、見た目に反してターンを渡す回数は多いはず。
とは言え、対象に取れないのは抜群の効果耐性。ダメージが通らなくとも、相手はカードを相当数消耗すると考えて良い。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 19:15:01.14 ID:6aegK8YnO
>>239
すまぬ、ガーゼットに勝てる要素が見つからない・・・
実質破壊耐性持ちとも言えるけど、合成魔獣より瞬発力が低いのと後のフォローが効きづらいからなぁ・・・


>>240
グランモールと同じタイミングじゃないのかと思って、グランモールのテキスト確認したら「ダメージ計算を行わず」だったわ。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 19:56:50.82 ID:XTAHGt4N0
>>242
あいつらはダメージステップ開始時に発動だから
こっちのテキストに愚直に従うとバトルステップ中に破壊して再選択の繰り返し
つまり全体除去してそのまま直接攻撃になるクッソ壊れになるんだよな
相手が全てエクシーズ素材がないホープになるんだし
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 20:58:06.74 ID:c+PmmoQR0
大地の壺(だいちのつぼ)
通常魔法
自分の墓地にある地属性モンスター2体をゲームから除外する。
その後、デッキからカードを2枚ドローする。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 22:19:18.58 ID:TgRVBVIV0
>>240,>>241
グランモールとかと同じタイミングのつもりだったがテキスト間違っててぶっ壊れ性能になってたな
鑑定サンクス!
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/07(水) 23:07:54.96 ID:Pj+znUYUQ
ドラッグ・フェザー
速攻魔法
自分フィールド上の鳥獣族モンスター1体のみが相手によって破壊された場合、ゲームから除外されている鳥獣族モンスターを2枚まで選択して発動できる。
そのカードを墓地に戻す。

BF-賊風のドラフト
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻600/守1200
自分のメインフェイズ時、このカードが墓地に存在し、自分フィールド上にレベル2以下のチューナー以外のモンスターが存在する場合、このカードを墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
「BF-賊風のドラフト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

ヘッジホッグっぽいなにか。エクシーズ、鉄壁での同ターン使い回しは申し訳程度に回避
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 01:38:14.54 ID:BoPOmyFO0
偽装砦のデコイ・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/機械族
攻2200/守800
そのターン中、自分フィールド上の機械族モンスターが相手プレイヤーに直接攻撃を行っていなければ、このモンスターは攻撃できない。
また、このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、相手は「偽装砦のデコイ・ゴーレム」以外の機械族モンスターを効果の対象にできない。

チョコレートン
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族
500/300
フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードを対象にするカードの効果を無効にし破壊する。その後、このモンスターは表側守備表示になる。
このモンスターはカードの効果では破壊されない。

 ※無効効果はチェーンブロックを作らない。詳しくはビッグシールドガードナーを


点検回収班
通常罠
自分の墓地からトラップカードを2枚まで選び、デッキの一番下に置く。
発動後このカードは墓地へ送らず、自分のデッキに加えてシャッフルする。


 鑑定希望
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 01:45:10.96 ID:GwOifRVs0
>点検回収班
転生の予言とあと何か1枚を回収して糞遅延デッキ組んだ挙句、予言禁止・こいつ制限に堕ちる未来が見えそう
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 02:55:59.07 ID:2rvi97l/0
火炎大爆発
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスターの属性・種族が全て炎属性・炎族の場合にのみ発動できる。
自分のエクストラデッキからレベル5以下で同じレベルの
炎属性・炎族で効果がないモンスター2体を表側守備表示で特殊召喚する。

地粉砕
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を相手が選択し、
そのカードを墓地に送る。

//鑑定希望
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 03:06:12.59 ID:Q2aD3hK/0
死の抱擁
サイドデッキカウンター罠
サイドデッキからいつでも発動して良い。
ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。
自分が受けるその効果ダメージを相手に与える。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 03:19:23.40 ID:GIOGkoC5O
鑑定厳しいかな。

>>247
>デコイ
ダイレクトアタッカーにはサブマリンロイドって良い相方が居るけど、スキドレデッキで使った方が扱いやすいかも。

>チョコレート
ビッグシールドガードナーの効果は「効果種別無し」。永続効果でも無い。
テキストもチョコっと違うので、エラッタよろしく。
理解した上で診断しても、診断拒否レベルで強過ぎる。

>点検回収
一番下に置く意味が無い。
始めからシャッフルで良いと思う。
あと、転生の予言が制限カードの理由をwikiで調べて下さい。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 12:42:04.29 ID:GIOGkoC5O
>>249
>大爆発
対応するカードは2種だけど、炎帝近衛兵のお陰で比較的すんなりと3積み出来る。
シンクロエクシーズよりもヒノカグツチや紫龍辺りをアドバンス召喚する為に使う方が良さそう。
元々たんまり肥える墓地に加えてロケット&バレットのお陰で手札コストを気にせず贅沢で大胆な運用が出来るのも魅力。
課題だった上級モンスターの出す手段が出来た事で、安定度が格段に上昇する。

>粉砕
ありそうで無かったカード。相手に選択権が有るから使い勝手は地割れより悪そう。
痛み分けの上位。強制転移の相互といった所か。基本的な対策やメリットデメリットはこっち寄り。
地を粉砕するというより死の宣告っぽい感じがする。破壊しないし。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 13:26:31.48 ID:BoPOmyFO0
>>249>>251 鑑定感謝

点検回収に関しては謝るしかない。狡猾な落とし穴を使いやすくしたいなぁとしか考えてなかった。
いっそのこと除外すればいいが……「回収」じゃなくなるからなぁ

チョコっとエラッタ&弱体化

チョコレートン
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族
攻500/守300
フィールド上に裏側守備表示で存在するこのモンスター1体を対象にする魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にする。
その時、このカードは表側守備表示になる。
自分フィールド上に天使族モンスターが表側表示で存在する場合、フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターはカードの効果で破壊されない。

//無効にして破壊→無効だけ
 破壊耐性に条件追加
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 14:06:37.50 ID:6ItSyneyO
ジャックズ・ビーンズ・フォレスト
☆8/地/植物族/攻1/守1
シンクロ・効果
植物族チューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体以上
フェイズが移行するたびに発動する。このカードの攻撃力・守備力は倍になる。


スリーカード
速攻魔法
手札に同名のカードが3枚存在する時、それらのカードを相手に見せて発動する。
デッキからカードを3枚ドローする。


反乱者
通常魔法
相手のデッキを確認し、モンスター1体を選択し自分の手札に加える。


//鑑定希望
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 14:20:07.56 ID:yVaWmCHW0
旧神の調べ
速攻魔法カード
このカードは、カードの効果によってフェイズがスキップされたターンにのみ、
次の自分または相手のドローフェイズとエンドフェイズ以外のフェイズを一つ宣言して発動できる。
宣言したフェイズをスキップする。「旧神の調べ」は1ターンに1度しか発動できない。
 
//このカードは次の自分または相手の特定のフェイズを宣言して発動するカード。
 例えば「フェンリル」や「ソロモンの律法書」等の効果が適用されたターンに発動可能。
//フェイズのスキップについて。
 この効果は「魂の氷結」と同様にそのフェイズのターンプレイヤーがそのフェイズを宣言した時に
 適用され、スキップするという仕様。そのため、そのフェイズを宣言しない(できない)場合は
 次のそのプレイヤーのターンに効果が持ち越されます。
 持ち越されている状態でもう一枚発動し、同じフェイズを宣言しても重複してしまい意味はないという裁定のつもりです。
//イラストは真DM2で旧神族だったタイム・イーター。近代的な都市が空間ごと切り取られ、
 そこにタイム・イーターが干渉しているという構図。もちろんタイム・イーターとのコンボも可能。

黒蠍団の盗掘業
永続魔法カード
フィールド上に存在する「首領・ザルーグ」及び「黒蠍」と名のついたモンスターの
攻撃力と守備力は、フィールド上に表側表示で存在する「首領・ザルーグ」及び「黒蠍」と名のついたモンスターの
種類の数×300ポイントアップする。また、「首領・ザルーグ」及び「黒蠍」と名のついたモンスターの効果によって
相手のデッキからカードが墓地に送られた場合、以下の効果から一つを選択して発動できる。
墓地へ送られたカードが魔法カード1枚のみだった場合は、さらに自分はデッキからカードを1枚ドローすることができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
●自分の手札・デッキ・墓地から「必殺!黒蠍コンビネーション」を1枚選び、自分フィールド上にセットする。
●フィールド上に存在するカードを1枚選択して発動する。選択したカードを持ち主の手札またはデッキの一番下に戻す。
●相手のデッキの上から3枚を墓地へ送る。

//黒蠍専用の「連合軍」のような効果。魔法カードを1枚のみ墓地へ送った場合という条件は、
 モンスターカードの「黒蠍盗掘団」とのコンボを想定しています。「黒蠍‐強力のゴーグ」でも運次第で適用可能。
//1ターンに1度しか発動できないのは選択して発動する効果の事です。
 条件次第で1枚ドローする効果は選択した効果の一部として扱います。

//鑑定希望
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 14:20:09.47 ID:o9nU/eGb0
>>254
スリーカードはもうOCGに存在するぞ
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 14:42:50.71 ID:yVaWmCHW0
>>254
>反乱者
ノ―コストで手札の数もそのままでモンスターを補充し、ついでにデッキ破壊というのは強力過ぎると思う。
条件付きで手札から奪う「アマゾネスの鎖使い」が1500ライフも払うことを考えても
もっと条件やコストを加えた方が良いかと。鎖使いはハンデスの意義もあるが。
「武器庫荒らし」や「闇の指名者」の類と比べても多くの局面で圧倒的な性能でもあるし。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 14:46:08.28 ID:yVaWmCHW0
書き忘れていたけど、無条件のピーピングまであったな・・・
条件やコストの類とは別で、奪うモンスターは相手に選ばせた方が良いのでは
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 17:18:07.39 ID:GwOifRVs0
>>254
>ジャックズ・ビーンズ・フォレスト
ここまで1の位まで酷使しつつ頻繁に面倒臭い倍々算数をやらせるカードとか強弱以前にひたすらウザくて不愉快
何で《ラーの翼神竜》《邪神アバター》が1を諦めて100にしたと思ってんだ
しかも元々のじゃない上に攻守各個だから1024・2048くらいになった辺りで《禁じられた聖衣》でも乗ったらゲロキャノン余裕
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 18:01:18.34 ID:HzHu10/M0
>>254
>ジャックズ・ビーンズ・フォレスト
まあメイン1に出したとして、→バトル→メイン2→エンドで2^3倍で合計8、
相手ターンがドロー→スタン→メイン1→エンドとして2^4倍の合計128、
次の自ターンをバトルフェイズ行えば2^6倍で合計8192、指数関数恐ろしい
計算めんどくさいし2ターン凌げば余裕で万超えだしで碌なもんじゃないな

>スリーカード
カード名重複は置いておくとして、条件を満たしやすいのは
フォトンベール、おジャマ、通常モンスター、コアキメイルくらいか
発動条件が事故に近い状態とはいえコスト無しで3枚ドローは凶悪
速攻魔法だから凡骨エクゾでも使える

>反乱者
無条件でデッキ見れるうえに1対1交換は強すぎる
制限カード奪って使わずに取っておくなんてこともできるし
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 21:43:56.07 ID:GIOGkoC5O
>>253
狡猾の相方はパルキオンだと思う。
つかってます(^o^)

>チョコ
デスガイドから呼べる。
リビデから完全蘇生のチャンスあり。
そのままカオス。
デスガイドにチョコ、ショックルーラーまで繋いだらぶん回すまで見えた。

>>254
診断拒否
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 22:03:09.10 ID:GIOGkoC5O
>>255
>調べ
若干テキストが不十分。
端末世界でバトルフェイズを行ったターンならいつでも発動可能になる。

>盗掘業
どの黒蠍よりも「ヴァンパイア・ロード」一族が一番相性の良いカードに。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 22:09:03.48 ID:k2+0WyRVO
ラスト・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/機械族
攻1300/守0
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されているレベル2以下の自分のモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターとこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。


シンクロ・サミット
永続魔法カード
自分フィールド上に存在するチューナーモンスター1体を指定し、自分のエクストラデッキに存在するシンクロモンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されているチューナーモンスター1体をデッキから墓地へ送って発動する。
エンドフェイズ時まで指定されたチューナーモンスターは、墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
この効果は1ターンに1度しか使用できず、次の自分のエンドフェイズ時にゲームから取り除かれる。


分かりやすいカードばっかりですが。

鑑定希望
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/08(木) 23:52:36.84 ID:A5UqWzS20
一気呵成
速攻魔法
相手フィールド上の攻撃表示モンスターが2体以上の時のみ発動できる。
手札のレベル5以下の通常モンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、自分ターンのエンドフェイズに墓地に送られる。
「一気呵成」は1ターンに1枚しか発動できない。

聖戦士のスキル
永続魔法
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズに発動できる。
自分の墓地に存在する通常モンスター3体をデッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローする。

光の封魂陣
永続罠
自分フィールド上のトークン以外の通常モンスター1体をリリースして発動できる。
このターン、自分フィールド上のレベル5以下の通常モンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 00:27:32.01 ID:ujoPX9cIO
ナイトメア・ピエロ
☆2/闇/魔法使い族/攻900/守1200
チューナー・効果
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの表示形式が表側守備表示に変更されたとき
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。
またフィールド上に表側守備表示で存在するこのカードの表示形式が表側攻撃表示に変更されたとき
自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を選択し表側攻撃表示で特殊召喚する。


光の道化神
☆5/光/魔法使い族/攻1000/守2400
シンクロ・効果
守備表示にチューナー+チューナー以外の守備表示モンスター1体以上
フィールド上のモンスターの表示形式が表側攻撃表示から表側守備表示に変更されるたびに発動する。
デッキからカードを1枚ドローする。


コール・タール
速攻魔法
このターンのエンドフェイズまで、表側攻撃表示でモンスターが召喚・特殊召喚召喚されるたびに
そのモンスターを表側守備表示にする。


//鑑定希望
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 00:46:28.30 ID:ujoPX9cIO
転倒事故
カウンター罠
このターンに表側攻撃表示から表側守備表示に表示形式が変更されたモンスターが効果を発動した場合発動できる。
そのモンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
その後自分はフィールド上のモンスター1体の表示形式を変更することができる。


レスキューピエロ
☆4/地/戦士族/攻100/守300
効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードの表示形式が表側攻撃表示から表側守備表示に変更された時このカードをゲームから除外し発動する。
デッキから表示形式が変更された時に発動する効果を含む効果を持つレベル4以下のモンスター2体を特殊召喚する。


ツルギラビット
☆3/地/獣族/攻300/守400
効果
このカードの表示形式が表側攻撃表示から表側守備表示に変更された時発動する。
相手の手札をランダムに1枚捨てる。
「ツルギラビット」の効果は1ターンに1度しか発動できない。


//鑑定希望
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 00:49:32.38 ID:ujoPX9cIO
すいませんツルギラビット効果変更
このカードは特殊召喚できないの一文追加で
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 02:05:30.85 ID:aOgAKD5b0
環境保全地域(エコロジー・シティ)
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーはデッキ、手札のカードを墓地に送る事、または除外する事はできない。
このカードの発動時、フィールド上に存在する「環境不全地域」を持ち主のデッキに戻すことができる。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に800ライフポイントを払う。

//要は墓地肥やし(資源の廃棄)不可、通常魔法等フィールドを経由するカードは使用可能
//コストはもちろん闇の誘惑など、捨てる(除外)のが確定してるカードは発動不可
//一応確認したが代償無効にできるカードは無いと思う 闇の誘惑とかは発動できないし

環境不全地域(エゴロジー・シティ)
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーは墓地のカードをデッキ、手札に戻す事、または除外する事はできない。
このカードの発動時、フィールド上に存在する「環境保全地域」を持ち主のデッキに戻すことができる。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に800ライフポイントを払う。

//要は墓地利用(資源の再利用)不可、一般的なエゴロジーとは意味が違うが気にするな

環境戦士グリーン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1800
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
・フォールド上に「環境保全地域」が表側表示で存在する時に発動できる。
デッキから「環境不全地域」1枚を手札に加える。
・フォールド上に「環境不全地域」が表側表示で存在する時に発動できる。
デッキから「環境保全地域」1枚を手札に加える。

//選択と書いてあるが条件上1つしか使えない
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 02:09:44.15 ID:aOgAKD5b0
>>268続き グリーンのフォールドは誤植

エコパック
通常魔法
フィールド上に「環境保全地域」が表側表示で存在する時に発動できる。
墓地に存在する魔法、罠カードを4枚選択し、1枚を手札に加えて残りを除外する。

エゴパック
通常魔法
フィールド上に「環境不全地域」が表側表示で存在する時に発動できる。
デッキから魔法、罠カードを4枚選択し、1枚を手札に加えて残りを墓地に送る。

崩れゆく大自然
通常魔法
フィールド上に「環境保全地域」が表側表示で存在する時、
手札から「環境不全地域」を相手に見せて発動する。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、手札から「環境不全地域」を発動する。


//鑑定希望
//ついでにこれらのカードを使うならどのデッキに組み込めるだろうか
//一応、毎ターン800減るから遅延には向かないと思う
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 05:06:43.08 ID:i3em2fsU0
追跡型フルメタルジャケット
装備魔法
機械族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが効果によってコイントスを行う際、
2回までコイントスをやり直すことができる。
装備されたこのカードが相手よって破壊された場合、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

ガンナイト・ツインマグナム
☆8/闇/機械/2800/1600
機械族チューナー+ツインバレルドラゴン
1ターンに1度、コイントスを3回行い、
表が出た数まで相手フィールド上の表側表示カードを破壊し、
裏が出た数まで相手フィールド上のセットされたカードを破壊する。
このカードの攻撃力は、この効果で破壊したモンスター1体につき
100ポイントアップする。

デリンジャー・ドラゴン
☆4/闇/機械/1300/1200
チューナー・効果
このカードがシンクロ素材として墓地へ送られた時、
コイントスを3回行い、2回以上表が出た場合、
相手フィールド上のカード1を破壊する。


//鑑定希望
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 06:22:57.50 ID:wZ761KSS0
>>270
最初からやり直すわけじゃないのとでは確率どんぐらい違ってくるの?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 10:58:18.22 ID:CHYu8Dw30
英雄ダイ・グレファー
星4/光/戦士族・エクシーズ/効果
ATK2700/DEF2600
レベル4の「グレファー」と名のついた戦士族モンスター×3
このカードはドラゴン族モンスターの効果を受けず、ドラゴン族モンスターの戦闘では破壊されない。
通常罠カードが発動された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、その発動を無効にする。
また、1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスター1体のコントロールを得る。

荒野を駆ける女戦士
星4/地/戦士族・エクシーズ/効果
ATK2100/DEF2200
レベル4の戦士族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで、デッキからレベル4以下の戦士族モンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された戦士族モンスターが「グレファー」と名のついたモンスターだった場合、このカードをリリースすることで、
手札・デッキから「荒野の女戦士」または「異次元の女戦士」を1体特殊召喚することができる。
「荒野を駆ける女戦士」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

グレファー急襲!
通常罠
フィールド上に「荒野の女戦士」または「異次元の女戦士」が表側表示で存在する場合、
手札から「グレファー」と名のついた戦士族モンスターを1体表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで300ポイントアップする。

//鑑定希望
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 11:37:24.25 ID:P/b7mh6I0
オラオラオーラ
通常罠
手札を1枚捨て、自分フィールド上に存在するレベル4の魔法使い族または戦士族のモンスター1体を選択し発動する。
発動後このカードは装備カードとなる。
装備モンスターが装備モンスターの属性以外の属性を持つ相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。


フェイク・ライフ
偽りの命
通常魔法
自分のメインフェイズ1開始時に発動することができる。
このターンのメインフェイズ1の間、1度だけ自分のライフポイントを5000にできる。
また、このターンのメインフェイズ1終了時に自分のライフポイントを1000にする。
『偽りの命』は1ターンに1枚しか発動できない。
自分の墓地に『偽りの命』が存在する場合、このカードは発動できない。


ライフ・サクリファイス
通常罠
ライフを半分支払うことで発動する。
自分の墓地または手札から支払ったライフポイントの数値以下の攻撃力を持つレベル5以上のモンスター1体を特殊召喚する。
『ライフ・サクリファイス』は1ターンに1度しか発動できない。

//鑑定希望
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 11:46:07.11 ID:j+X1DuDP0
『「偽りの命」はデュエル中に1枚しか発動できない。』でよくね?

とりあえず《自爆スイッチ》セットされて即制限までは見えた
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 13:45:47.46 ID:KWJ+zPA40
>>262
鑑定ありがと
テキストが不十分でごめん 端末世界の場合は、バトルフェイズの後で直接エンドに移行可能だから適用されない場合もあると思い、
魂の氷結みたいに宣言してスキップされたり、必ず行うフェイズがスキップされた時に発動可能というつもりだったけど曖昧で無理があったかも
盗掘業の方は、「「首領・ザルーグ」及び「黒蠍」と名のついたモンスターの効果によって
相手のデッキからカードが墓地に送られた場合」と書いてあるから純粋に黒蠍と首領の専用サポートです、相手も強化対象だけど
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 17:32:49.48 ID:VDXqTVHH0
呪われしマンモスの墓場
効果
☆3/闇/アンデット/攻1200/守800
このカードが相手によって墓地へ送られたときに相手フィールド上に表側表示で存在する光属性のモンスター1体を選択して発動できる。
このカードを装備カード扱いとして、選択したモンスターに装備する。
装備モンスターの攻撃力は、相手のスタンバイフェイズ時に1200ポイントダウンする。

静寂なるホーリー・エルフ
効果
☆4/光/魔法使い/攻800/守2000
このカードは表側守備表示の時、1ターンに1度破壊されない。
また、このカードが攻撃表示時に自分フィールド上の光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時に発動できる。
そのモンスターの攻撃力はダメージステップ終了まで800ポイントアップする。
この効果を発動する場合、このカードは攻撃できず、次の自分のターンまで表示形式を変更できない。

//鑑定希望
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 18:07:05.09 ID:Imd8slDpO
>>263
>ラスト
普通に使うだけの印象としては次元デッキに入るチューナーかな。
「効果が無効にならない」のを利用して除外版使い切り金華猫みたいな運用も視野。コンボの種類は列挙したらキリが無い。


>サミット
効果は普通に使うかゾンキャリ目的で使うのが主だろう。ジェネコンが活きるかも。
このテキストだと「カードの発動時」に対象を取る効果だから、永続魔法である理由が無いように見える(自場を圧迫するだけ)。
起動効果の永続魔法として2回使えるようにするなら「墓地へ送って発動する」を「墓地へ送る」で問題ない。
ex.ヴァルハラ・カードトレーダー
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 18:13:11.74 ID:+rM82EV50
激動
通常魔法
手札の6種類の水属性モンスターを相手に見せることで、発動できる。
場に存在する全てのカードを、手札に戻す。
「激動」は、1ターンに1度しか発動できず、このターン、この効果で戻したカードは発動・セットできない。

//元ネタは、mtg
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 18:50:56.14 ID:Imd8slDpO
>>265
>ピエロ
つまずき絡みの1枚だね。
ただ、重力解除・悪夢の迷宮・A地区とガッツリ仕込んで組むと想像以上にクルクルするデッキだから、特殊召喚でカードのロスをしっかり回収出来る。
サモプリ・クレイン辺りで手札を作っても良し、2枚目3枚目を呼んで大量展開しても良し・・・
つまずき+A地区+コレの3枚コンボだけど、代用が効くからやる価値は有ると思う。

>道化神
B地区のエクシーズって抜け穴を利用した「サモプリデッキに1チューナーを仕込んだ」単純なデッキでライブラリアン以上の仕事をする。
既存のデッキにB地区とアンノウン入れるだけで場を散々荒らし回って1キルするか、大量ドローで「数の暴力」をやって終了ゲーが産まれる悲劇。
B地区無しでもリンドバーグ・サモプリを召喚したら1ドロー出来る謎カードの出来上がり。あ、クレインでもう1枚ドローしますね!
環境に居るだけで糞ゲーが産まれる禁止カード。異論は認めない。

>タール
「貴様、灰で念写したな!」
速攻魔法だと便利過ぎないかとも思ったけど、先出し前提でロスを考えるとつまずきより使いづらい印象だなぁ…
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 19:16:49.13 ID:Imd8slDpO
>>266-267
>転倒事故
ピンポイント過ぎて断頭台が草生やしてた。
フォースフィールドも仲間になりたそうだったなぁ…
あと、カウンター罠は性質そのものが発動条件だから、コスト以外での発動条件の記述は要らないよ。

>レスキュー
うーん…元々つまずきが有ってのデッキだから、特殊召喚出来てたとしても入るのは2枚が精々かなぁ…
再利用手段が無いのもきつい。

>ツルギ
ハンデスは毎回物議を醸すから特殊召喚封じは妥当かもしれない。
仮にヤバい事になるのは回してみての結果からだね。それはハンデス故だからどうしようも無い。何せ墓穴の道連れが騒がれるくらいですから。
自分の中では「あっても良いんでないかな」と思う。出されたら全力で除去するけど。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 19:33:08.25 ID:XiC8ELzaO
>>277
サンクス。
カードwikiとにらめっこしながらテキスト書いてたけど、遊戯王のテキストの組立方は難しいね。
精進します。


>>263の補足

ラスト・シンクロンのラストは錆びてる(rust)の意です。
書き忘れたのでここで補足を。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 20:03:26.99 ID:Imd8slDpO
>>268
>エコロジー
「神殿を守る者」と似たイメージを感じた。
その裁定を参考にすると、ガジャルグがサーチ効果に、ラヴァルステライドがデメリット無しになる。
ただ、「ドローしてから捨てる」モンスター効果が無いからマッドリローダーの効果がどうなるかは解らん。
似たような問題だと「無効になってからのその後は処理しない」だったと思った。

>エゴロジー
ネクロバレーさんが泣いてた。
優位性は有るけど、差としては小さい上に維持コストが…

>共通する「発動前にデッキに戻す」に対して
「デッキに戻す」の効果は実質相手の発動したカードじゃないと戻せない。
これは「プレイ」の前に「ルールによる破壊」を行うため。
細かいけど、セットでも破壊されるので「フィールド魔法のプレイ」がされる時に破壊されます。
あと、発動前に効果と等しい行動をさせるのもあまり宜しくないと思う。
クルクル動かしたいんだろうなって意図が見えたので、発動時とは違ったタイミングで回せるようにした方が良いと思います。

>>268-269の各種カードがそのような挙動前提(及び診断拒否レベルの強カード)のようなので、診断は保留。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 20:13:18.26 ID:rM2QIWcS0
>>271
リボルバー、ブローバックの効果だと1/2が3/4になる
セカンドチャンスもあれば4/5になる
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 20:17:59.99 ID:LC/MswKK0
ゼロゼロウ
永続魔法
モンスターの攻撃宣言時、表側表示で存在するこのカードを墓地に送ることができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は0になる。

//暴走召喚のトリガーを無理やり満たしたり、基本コンボ用

強者の苦輪
永続魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力はレベル×50ポイントダウンする。
また、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力はランク×100ポイントダウンする。

//強者の苦痛が最近空気なのでエクシーズにも対応させてみた
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 20:55:22.50 ID:Imd8slDpO
>>270
>ジャケット
Red by...?
ツインバレルェ・・・
セカチャンと同じなのかな?
ちょっとわからない。
>>271の言った挙動の効果だった場合、一番恩恵を受けるのは機械族になったサンドギャンブラー。

>ツインマグナム
レベルを1上げる手段でも良いけど、一番安定度が高いのはAマインド+スティーラー。
カタストルを基本に考えつつ、ブローバック用のリリース確保も出来る。
割と現実的に狙えるシンクロから即3枚のアドバンテージを稼ぐ強カード。しかも不発やデメリットも無し。
トリシュ「ちょっと意味がわからないです。」

>デリンジャー
ブラックボンバーっすなー…
今の環境なら居ても許される気がする。

>>271
「5回中4回以上裏が出る確率」が失敗する確率なので、これを1から引くと
1-(6/32)=26/32=81.25%
6.25%ほど高い。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 22:46:57.14 ID:FlhQuZld0
天からの宝札
速攻魔法
「天からの宝札」は、相手の手札が3枚未満であり且つ、相手ターンのメインフェイズ1時のみでしか発動できない。
互いに手札が6枚になるようデッキからドローする。
//相手が有利になるよう配慮。それでも強いけど。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 23:21:26.65 ID:FlhQuZld0
平凡な壺
通常魔法
自分の墓地の通常モンスター5体を選択して発動できる。
選択した通常モンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。
その後、デッキからカードを3枚ドローする。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 23:47:35.36 ID:FlhQuZld0
エラッタ
平凡な壺
通常魔法
自分の墓地のデュアルではない通常モンスター5体を選択して発動できる。
選択した通デュアルではない常モンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。
その後、デッキからカードを3枚ドローする。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/09(金) 23:50:09.00 ID:aOgAKD5b0
>>282 鑑定ありがと やっぱり大味すぎたか
一応、相手の状況に合わせてフィールドを変えて封殺するカテのつもり
てかエゴパックは後で見たらデッキ圧縮酷すぎるな
書いたときは再利用しにくいから大丈夫だと思ってた
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 10:15:30.12 ID:GBsrtaNgP
>>286
>天からの宝札
手札誘発をガシガシ積む現環境ではやっぱり強すぎるかも
相手の手札が5枚になった所で発動すれば損失は少ない訳だし

>>288
デュアルは通常モンスターと比べて特別に墓地肥やししやすい訳でもないから
対象でもいいと思った
高等儀式術と組み合わせてドロー加速してみたい
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 10:26:30.27 ID:GBsrtaNgP
サイバー・ドラゴン・ドライ
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2400/守1900
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
このカードが戦闘またはカードの効果によって墓地に送られた場合、
自分のデッキから「サイバー」と名の付いた機械族モンスター1体を
選択して自分フィールド上に特殊召喚することができる。
また、このカードが手札・フィールド上に存在する場合、
このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。

//サイドラシリーズの大型モンスター
//リクル効果を持ち大量展開を狙う
//シンクロエクシーズではリクルできず、融合を使って戦うコンセプト
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 11:52:52.32 ID:CznSYE3W0
アクシオン・キャット
効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻1000/守800
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、
自分の手札の「アクシオン」と名の付くモンスターのレベルは2下がる。

アクシオン・ソルジャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分手札の「アクシオン」と名の付くモンスターのレベルは1下がる。

アクシオン・ナイト
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2200/守2200
このカードは特殊召喚できない。
自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分は通常召喚に加えて「アクシオン」と名の付くモンスター1体を召喚できる。

アクシオン・ビースト
効果モンスター
星7/光属性/獣族/攻2400/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
デッキからレベル4以下の「アクシオン」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。

アクシオン・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2600/守1700
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功したとき、墓地の「アクシオン」と名の付くモンスター2体を手札に加える。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「アクシオン」と名の付くモンスターは、
相手のカードの効果の対象にならない。

アクシオン・キャノン
効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻0/守3300
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在するカード2枚をゲームから除外する。

アクシオン・ゼロ
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3500/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功したとき、墓地の「アクシオン」と名の付くモンスターをすべてデッキに戻しシャッフルする。
その後カードを2枚ドローする。このカードがフィールドを離れるとき、代わりに手札の「アクシオン」と名の付くモンスターを1枚捨てる。

//手札のモンスターのレベルを下げて大型モンスターを通常召喚していくという感じ、今の環境じゃ遅すぎるかな?
//鑑定希望
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 12:01:09.48 ID:Fwz6kmAx0
何で《アーマード・サイバーン》など原作で「サイバー」を参照していた連中が悉くあんな面倒臭い参照範囲を取るようになったか知らんの?
《デビル・フランケン/Cyber-Stein》や《サイバティック・ワイバーン/Cyber-Tech Alligator》等を「サイバー/Cyber」に巻き込まねえためだよ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 12:02:18.44 ID:GBsrtaNgP
なるほどね
指摘ありがとう
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 14:56:08.92 ID:ukfSkYoO0
>>290
考察どうもです
デュアルだと二重召喚成功すれば、効果モンスターだから自重したけど、イラないか
じゃあ、元に戻して起きますか

平凡な壺
通常魔法
自分の墓地の通常モンスター5体を選択して発動できる。
選択した通常モンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。
その後、デッキからカードを3枚ドローする。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 15:43:03.67 ID:u7GcGUo9O
>>272
>英雄
グレファーが次元を超えたらHideoになった!
融合のリメイクっぽい作り。
3体出せるかなって課題は有るけど、出せれば蘇生でも十分使える良性能カード。

>女戦士
単純な打点アップ兼素材提供カード。
不死武士を使ってリンドバーグから女戦士+荒武者まで出す流れを作ってくれる。
グレファーの効果はリリースするからほとんど使わないだろう。

>急襲
うーん…リンドバーグとサモプリに勝てない…
通常魔法でも良かったかも。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 17:52:39.86 ID:Fh1OH5/H0
占星術師(スターゲイザー)アリエス
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻1500/守1200
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する
「占星術師」と名のついたモンスター全てのレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。

占星術師タウルス
効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1500/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、
このカードの攻撃力、守備力はこのカードのレベル×100ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードのレベルを1つ上げることができる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

//実質攻守1900、効果で星5攻守2000の召喚酔いと単体で優秀

占星術師ジェミニ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1000/守1000
このカードをシンクロ、エクシーズ素材にすることはできない。
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、
デッキ、手札、墓地から「占星術師ジェミニ」1体を特殊召喚できる。
「占星術師ジェミニ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

//リリース要因や壁等、いろいろできる
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 17:53:57.32 ID:Fh1OH5/H0
>>297 続き

占星術師キャンサー
効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻1000/守3000
このカードが特殊召喚された時、このカードのレベルは6になる。
このカードがカードの効果によって破壊されるとき、
代わりにこのカードのレベルを2つ下げることができる。

占星術師レオ
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2800/守2000
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するレベル3以下の「占星術師」と名のついた
モンスター1体を選択して発動できる。選択したカードのレベルはエンドフェイズまで2倍になる。

//獅子なのに悪魔なのは種族のダブリを避けるためで深い意味はない

占星術師ヴァルゴ
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻500/守500
1ターンに3度まで、以下の効果から1つを選択して発動する。
●このカードのレベルを1つ下げ、自分フィールド上に存在するこのカード以外の
「占星術師」と名のついたモンスター1体のレベルを1つ上げる。
●このカードのレベルを1つ上げ、自分フィールド上に存在するこのカード以外の
「占星術師」と名のついたモンスター1体のレベルを1つ下げる。

//要はレベルを移す効果
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 17:55:51.89 ID:Fh1OH5/H0
>>297-298 続き

占星術師ライブラ
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻0/守0
このモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、デッキ、墓地から
「スター・コネクタ」か「スター・ブレイカー」1枚を選択して手札に加えることができる。

//主軸、この2つは後述

占星術師スコーピオ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/昆虫族/攻2100/守2500
「占星術師」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで半分にする。

//単体で4200まで倒せる、ジェミニでは出せない

占星術師サジタリウス
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
このモンスターのレベルを1つ下げ、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
この効果を発動するターン、このモンスターは攻撃できない。

//地味だが使いまわすとそれなりの火力になる

//次は少し間空けます
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 18:43:48.59 ID:Fh1OH5/H0
>>297-299 続き

占星術師カプリコーン
効果モンスター
星6/光属性/海竜族/攻2400/守2000
1ターンに1度発動できる。このカードのレベルを2つ下げて
お互いのフィールドに存在するカードを1枚ずつ選択して手札に戻す。

占星術師アクエリアス
効果モンスター
星4/光属性/水族/攻1000/守1800
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動する。
デッキから「占星術師」と名のついたモンスター1体を墓地に送る。

占星術師パイシーズ
効果モンスター
星1/光属性/魚族/攻0/守0
自分フィールド上のモンスターが墓地に送られる度に
フィールド上に表側表示で存在するこのモンスターのレベルは1つ上がる。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 18:47:54.22 ID:Fh1OH5/H0
>>297-300 ラスト

占星術師オフューカス
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/爬虫類族/攻2700/守2000
光属性レベル8モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルの合計×100ポイントの
ダメージを相手プレイヤーに与える。

//タンホイザーとか使えばかなりの威力出る
//本人を出す直前なら1600出るというジレンマ

スター・コネクタ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する同じレベルの「占星術師」と名のついたモンスター2体を
選択して発動する。選択したカードを墓地に送り、そのカードのレベルの合計と等しいレベルを持つ
「占星術師」と名のついたモンスター1体を手札または墓地から特殊召喚する。

//星3×2体で星6、4×2で8が出せる

スター・ブレイカー
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベルが偶数の「占星術師」と名のついたモンスター1体を
選択して発動する。選択したカードを墓地に送り、そのカードのレベルの半分のレベルを持つ
「占星術師」と名のついたモンスター2体を手札または墓地から特殊召喚する。

//コネクタと逆に星6で星3×2体、8で4×2が出せる

イメージ的には星(レベル)を弄り回すカテゴリ
種族バラバラだがタンホイザーとかうまく使えばかなり変な動き可能

//鑑定希望
302 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/10(土) 19:05:12.52 ID:K/mYDgPb0
CNo.63 しゃもじっくソルジャー
ランク2/光属性/天使族/攻 0/守2500
エクシーズ・効果モンスター
レベル2モンスター×3
このカードがフィールド上に出たときお互いはライフポイントを1000回復して
カードを一枚ドローする
また、このカードが「No.63 おしゃもじソルジャー」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材を一つ取り除きお互いのライフポイントを
1000ポイント削る

食べ過ぎ注意!!
永続魔法
お互いのライフが同じ量だけ回復した時相手は回復したライフポイントの倍の
ダメージを受ける
その後自分は相手が受けたダメージ分のダメージを受ける

すいはんソルジャー
星1/光属性/天使族/攻0/守0
効果
このカードの通常召喚時お互いは500ポイントライフを回復する
また、お互いのライフが回復したとき手札からこのカードを
特殊召喚できる

//個人的に好きなおしゃもじソルジャーのカオスエクシーズ版
//後漫画ZEXALのぽかぽか食堂の店長が使いそうなカードを考えてみた
//鑑定希望
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 19:36:14.17 ID:Q3MdbWQe0
海皇器−曝槍−
速攻魔法
このターンの間、自分フィールド上の海竜族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードを発動したターンに自分フィールド上の海竜族モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。


海皇器−曝刃−
速攻魔法
このターンの間、自分フィールド上の海竜族モンスター全ての攻撃力を2000にする。
このカードを発動したターンに自分フィールド上の海竜族モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
自分はそのモンスターの攻撃力分のライフを回復する。



曝闇龍ダーク・ポセイドラ
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/功2800/守1000
このカードの属性は『闇』としても扱う。
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の攻撃力2000以上の海竜族モンスター1体をリリースすることでのみ手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する『海皇』と名の付くカード1枚につき200ポイントアップする。
また、1ターンに1度、自分の墓地に存在する海竜族モンスター1体をゲームから除外することで、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊できる。

//鑑定希望
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/10(土) 20:02:17.26 ID:ia9GbFBFO
黒竜の使者
☆4・闇・魔法使い族・攻撃力1200・守備力1000
効果モンスター
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分のデッキから
「真紅眼の黒竜」を1枚手札に加える事が出来る
このカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキから「黒竜の雛」1体を
表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。


深紅融合
魔法カード
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を エクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの効果によって融合召喚を行う場合、「真紅眼」と名の付いたモンスターは1体につき、
融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、「真紅眼」と名の付いたモンスター以外の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。


盲目の少女
☆1・光・天使族・攻撃力0・守備力0
効果モンスター
手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
このカードと自分のフィールド上にセットされているカード1枚をデッキに戻す事で、
自分の墓地から「融合」と名の付いた魔法カード、「真紅眼」と名の付いたモンスターカード
をそれぞれ1枚ずつ手札に加える事が出来る
その後デッキをシャッフルする。


//青眼が強化されたんだから真紅眼もこれぐらいは強化されてもいいと思う
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 03:41:11.21 ID:adnKEAalO
>>273
>オーラ
鼻毛神拳奥義!
遅効性の装備罠だけど、起動時は任意起動出来る炸裂装甲。
サイクって穴こそ出来るが、あまり気にしなくて良さそう。

>フェイク
安定の自爆スイッチ

>ライフ
墓地からも特殊召喚出来るけど、基本的にリビデの下位。
手札からの特殊召喚を狙うなら、ライフコストが重いor安定しない。
コンボを狙うにしても安定したものが少ないなぁ…
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 03:56:01.72 ID:adnKEAalO
>>275
あ、本当だ。
すまぬ…

>>276
>マンモス
ギルファーデーモンとの互換ないしセットで考える感じかな。
何かのゲームで似たような立ち位置だったような…

>エルフ
展開し切った後だと800アップの全体強化カード。
複数回攻撃持ちとオネストを組み合わせても良い感じ。
開闢との組み合わせは見た目と合わさって最強に見える。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 04:05:16.97 ID:adnKEAalO
>>278
「公式で間違えて激動ごと戻してジャッジキル」まで読んだ。
最終戦争より重い気が…
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 09:44:58.81 ID:Kwp54LmZ0
歯車キャット
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻 500/守 400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在するモンスターが全て獣族モンスターの場合に
自分のエクストラデッキからランク4以下の獣族エクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
自分フィールド上の魔法・罠カードを全てゲームから除外する。
自分の墓地から獣族モンスター1体を選び、そのカードを下に重ねてエクシーズ素材とし、
そのエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのみ攻撃できず効果が無効化される。
また、この効果を発動するターン自分は魔法・罠カードを発動できず、セットする事もできない。
「歯車キャット」の効果はデュエル中一度しか使用できない。

炎王獣ランダ
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守 200
自分フィールド上に表側表示で存在する
「炎王」と名のついたモンスターがカードの効果によって破壊された場合、
このカードを手札から特殊召喚できる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊し、
デッキから「炎王」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。
この効果を使用したターン、自分は罠カードを発動・セットできない。
「炎王獣ランダ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

//鑑定希望
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 13:13:46.75 ID:J8emzoQO0
開眼 陰陽頭タオ 
ランク3/地属性/魔法使い族・エクシーズ・効果/攻1200/守900
魔法使い族レベル3モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、光属性または闇属性を宣言して
発動することができる。お互いのフィールド上・墓地から宣言した属性のモンスターをすべてゲームから除外する。
また、このカードのエクシーズ素材が存在しない場合、自分フィールド上に存在する
レベル3の魔法使い族モンスターは戦闘によっては破壊されない。

//初期のバニラ「陰陽師 タオ」のリメイクモンスター。メタ系の効果。
 後半の効果は自分を守れないので、維持には主に他のカードでの補助が必要。

奪還
装備魔法カード
元々の持ち主が自分の相手モンスターに装備可能。
装備した相手モンスター1体のコントロールを得る。

//鑑定希望
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 14:07:59.05 ID:pl+7YNVa0
紅の龍
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守1900
自分の墓地に炎属性モンスターが4体以上存在する場合、このカードを手札・墓地から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地の炎属性モンスター1体をゲームから除外し、
相手のライフに除外したモンスターのレベル×100ポイントのダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊する度に、デッキから炎属性モンスター1体を墓地へ送ることができる。


紅蓮の龍
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2200
炎属性レベル8モンスター×2
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手のライフに破壊したモンスターのレベル×100ダメージを与える。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで発動できる。相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに2度まで発動できる。


CX 紅蓮の灼熱龍
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/炎属性/ドラゴン族/攻3600/守2700
レベル9モンスター×3
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手のライフに破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを与える。
また、このカードが「紅蓮の龍」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のカード1枚を破壊し、相手のライフに1000ポイントのダメージを与える。

//バーンバーン鑑定希望
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 16:30:40.91 ID:6k5pah1p0
>>309
>タオ
魔導にとって重要なランク3魔法使い、しかも除去持ち
ただ、除去自体は相手のデッキ依存なのがネック、両方入ってないデッキは少ないと思うが
DNAと組み合わせればブラホ+墓地掃除だがさすがに重いか
本人のステは低いが効果発動できたら十分か 後半の効果は守りたいのが少ないから微妙かも

>奪還
すでに洗脳解除と所有者の刻印があるから使わないと思う
勝ってる点を挙げると、強制転移と相性がいいのと、
装備による奪取(洗脳解除はまた取られる)もこれだったら対処できるが、微妙だと思う


>>310
>紅の龍
「ボチホノオヨンタイ」がキーワード、いくらなんでも出し易すぎる
腐りようが無い、打点2600、止めに墓地から出し放題は強すぎる
「1ターンに1度しか発動できない」を付けても十分すぎると思う

>紅蓮の龍
ランク8としては地味と思ったが出た瞬間1600バーンとはグスタフさんすな
もう一つの効果も高打点と相性いいしフィニッシャーに使えそう
炎環と急襲のおかげで割と出しやすいのもポイント

>紅蓮の灼熱龍
進化前と合わせれば2600飛ばした上で打点3600とか怖すぎる
ただ、最上級を複数投入したデッキにRUMを入れると事故りそうで怖い
蘇生しても打点と追撃が有効なのは魅力
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 18:08:04.77 ID:zC1QUXFcP
>>306-307
>>311
鑑定乙
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 18:55:37.40 ID:SSWkfrse0
デス・パンダ
星3/闇/獣族/効果
ATK400/DEF1600
リバース:相手の墓地に存在するカードを4枚まで選択して、相手の手札に加える。
この効果を発動したターン、相手は魔法・罠カードを発動できず、カードをセットすることもできない。

スピリットの化身
星4/地/魔法使い族/効果
ATK?/DEF?
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分の墓地に存在するスピリットモンスターを1体ゲームから除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外したスピリットモンスターと同じになる。
このカードが戦闘により破壊され墓地に送られた時、このカードをデッキの一番上に置くことができる。

伝説のレッドドラゴン
星8/炎/ドラゴン族/効果
ATK3000/DEF3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の「タイラント・ドラゴン」を1体リリースした場合にのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
1ターンに1度だけ、フィールド上のカードを1枚選択して破壊して、相手ライフに1000ポイントのダメージを与えることができる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。

//鑑定希望
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 19:02:38.11 ID:EmcziPetO
素早い百獣王
☆7/地/獣族/攻2450/守100
シンクロ・効果
獣族チューナー+チューナー以外のデッキから特殊召喚されたモンスター2体
このカードがフィールドから離れた場合、
デッキまたはエクストラデッキから「素早い」と名のつく同名のモンスターを任意の数特殊召喚できる。

//百獣王とかいてライオンと読む


メタモルモット
☆2/地/獣族/攻700/守600
シンクロ・チューナー・効果
獣族チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない。
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、お互いに手札を全て捨てる。
このカードがフィールドから離れた場合、お互いにデッキからカードを5枚ドローする。


昇天の朱角笛
カウンター罠
モンスターの特殊召喚またはモンスターを特殊召喚する効果を含むカードの発動を無効にし破壊する。
相手はこのターンこのカードの効果で無効にしたモンスターまたはその同名カードの特殊召喚および効果の発動ができない。
発動後、次の自分のターンのエンドフェイズまで自分はモンスターを特殊召喚できない。


//鑑定希望
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 19:20:22.70 ID:tSDJQK5cO
真紅眼の漆黒竜
☆8/闇属性/ドラゴン族/ATK2800/DEF2400
融合/効果モンスター
「真紅眼」と名の付いたモンスター1体+闇属性のモンスター1体
1ターンに1度、自分のデッキから「真紅眼」と名の付いたモンスター1体を選択して墓地に送る事で、
デッキから「真紅眼」と名の付いたモンスター1体を選択して手札に加える事が出来る。
その後デッキをシャッフルする。


真紅眼の煉獄竜
☆8/炎属性/ドラゴン族/ATK3000/DEF2000
融合/効果モンスター
「真紅眼」と名の付いたモンスター1体+炎属性のモンスター1体
自分の墓地から「真紅眼」と名の付いたモンスター1体を選択してデッキに戻す、
デッキに戻した「真紅眼」と名の付いたモンスターのレベル×100のダメージを相手ライフに与える。
その後デッキをシャッフルする。
この効果は1ターンに1度しか使えない。


真紅眼の暴風竜
☆8/風属性/ドラゴン族/ATK2500/DEF2500
融合/効果モンスター
「真紅眼」と名の付いたモンスター1体+風属性のモンスター1体
1ターンに1度、手札から「真紅眼」と名の付いたモンスターカード1枚を捨てる事で、
相手フィールド上のカードを1枚選択して除外する事が出来る。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 19:22:19.46 ID:tSDJQK5cO
真紅眼の錬金竜
☆1/闇属性/ドラゴン族/ATK200/DEF200
効果モンスター
このカードが融合モンスターの融合召喚に使用され墓地へ送られた場合、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。


真紅眼の融合超竜
☆10/闇属性/ドラゴン族/ATK?/DEF?
融合/効果モンスター
「真紅眼の黒竜」+ドラゴン族のモンスター1体以上
このモンスターは融合召喚以外では特殊召喚出来ない。
このモンスターの攻撃力・守備力はこのモンスターを召喚するのに使用した
融合素材の数×900になる。
このモンスターはカードの効果では破壊されない。


黒竜の血族
永続魔法カード
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上、墓地に存在する
「真紅眼」と名の付いたモンスターは「真紅眼の黒竜」としても扱う。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 19:23:56.35 ID:tSDJQK5cO
真紅の宝札
永続魔法
「真紅眼」と名の付いたモンスターが墓地に送られた時、自分は墓地に送られた
「真紅眼」と名の付いたモンスター1体につきデッキからカードを1枚ドローする事が出来る。


真紅眼の究極竜
☆10/闇属性/ドラゴン族/ATK3600/DEF3000
融合/効果モンスター
「真紅眼の黒竜」+「真紅眼の黒竜」+「真紅眼の黒竜」
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カード、モンスター効果を発動できない。
このモンスターをエクストラデッキに戻す事で、自分の墓地に存在する「真紅眼の黒竜」を
自分のフィールド上に可能な限り表側守備表示で特殊召喚する事が出来る。
この効果は相手ターン中でも発動出来る。


パラケルススの錬成室
フィールド魔法
自分と相手のフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターをそれぞれ1体ずつ墓地へ送り、その融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する事が出来る。
この効果によって融合召喚が行われる度、このカードにカウンターを1つ置く。
このカードがフィールドから離れた時、このカードのコントローラーは、
自分のエクストラデッキからこのカードに乗っているカウンターの数以下のレベルの
融合モンスターを融合召喚扱いで自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。


//今の環境ならこのくらいやっても問題ないはず
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) 23:29:17.30 ID:pl+7YNVa0
>>311
鑑定サンクス
紅の龍は出し易すぎたと少し反省
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 00:12:00.72 ID:7p1rEGue0
魔導書の整頓
通常魔法
自分の手札の「魔導書」と名のついた魔法カード二枚をデッキに戻して発動する。
デッキから「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を手札に加え、その後デッキからカードを一枚ドローする。
「魔導書の整頓」は1ターンに1枚しか発動できない。
//いらない魔導書を本棚(デッキ)に戻して新しく魔導書を借りるイメージ


魔導書作家
☆3/闇属性/魔法使い族/A300/D500
このカードのレベルは5または7としても扱うことができる。
1ターンに一度、自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カード一枚を除外することで、自分の墓地の「魔導書」と名のついた通常魔法一枚を手札に加えることができる。
このカードはシンクロ召喚の素材にすることはできず、エクシーズ素材にする場合、魔法使い族のエクシーズ召喚にか使用できない。

//両方神判が禁止っていう設定で鑑定してくれると嬉しいな
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 06:02:51.38 ID:aKNTOWhjO
堕天使アテナ
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2600/守 800
自分のフィールドに存在する、「堕天使アテナ」以外の天使族モンスター1体を墓地に送る事で
手札または墓地に存在するこのモンスターを攻撃表示で特殊召喚することが出来る。
このモンスターが特殊召喚に成功した時、相手に400ポイントのダメージを与える。


堕天使の楽園―ヴァルハラ
永続魔法
このカードのカード名は、ルール上「神の居城―ヴァルハラ」として扱う。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する「神の居城―ヴァルハラ」を墓地に送って発動する。
1ターンに1度、フィールド上に闇属性・天使族モンスターが存在する場合、
墓地から「堕天使」と名の付いたモンスターを特殊召喚できる。
また、1ターンに1度、手札から天使族モンスターを墓地に送る事で
そのモンスターと同名のモンスターを任意の枚数デッキから墓地に送る。

//鑑定希望
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 10:09:15.51 ID:+LHjUIeJ0
赤眼の黒宝
通常魔法
手札からレベル7の通常モンスター1体を捨てて発動する。
デッキからカードを1枚ドローする。
さらに次の自分のターンのエンドフェイズ時、自分はデッキの上からカードを2枚めくり、1枚カードを選択して手札に加える。
それ以外のめくったカードはデッキに戻す。

ガスタの浮力
通常魔法
手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
また、このカードが魔法カードの発動のために手札から捨てられた場合、
自分の墓地に存在するレベル4以下の風属性・通常モンスター1体を手札に加える。

//鑑定希望
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 14:34:09.75 ID:rsz3h1RiO
>>292
>>2

>キャット
このデッキの軸と言って良いね。
いかにしてこいつを出すかが鍵。

>ソルジャー
地味なステータスに地味な効果。
レベル5が居れば十分需要が有ったと思う。

>ナイト
何気に扱いが難しい。
レベルがしっかり下がった後なら強いけど、下がっていないとアドバンス召喚の手間がかかる。
効果も手札にモンスターが無いと使えないのが不安定要素。

>ビースト
下級のどっちかが出てれば適当なリリース素材で使える。
低めのステータスからいかにして効果を活かせるかが難しい。

>ドラゴン
3種が揃えば強力なローテーションが作れる。
ただ、蘇生手段のある下級を戻すか、上級を戻して戦力を増やすかの選択肢が難しいかな。
実は別の方向で強力なコンボが組める。

>キャノン
お世辞にも強いとは言えないかも。
キャット2ソルジャー1並ぶ状況が難しいし、アドバンス召喚でセットしたら「裏のままで処理する」のが定石だからなぁ…

>ゼロ
墓地リソースまで食って3500効果耐性と思うかもしれないけど、普通にアドバンス召喚で出せば良いだけなんだよね。
ゼロとドラゴンだけ3積みして【最上級】デッキで良し。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 15:02:11.19 ID:rsz3h1RiO
>>297
>>297-301の全部が存在する体で鑑定。
>アリエス
効果を活かすタイミングが難しい。
全体に効果が及ぶ上に自壊してしまう。
何より占星術師でレベルを1ずつ操作するメリットが小さい。

>タウルス
単純なアタッカー。
先攻1ターン目だと実質デメリット無し。

>ジェミニ
オーダー様の為のカードだと思った。
サイドラ・ジェミニ・オーダー3積みして光属性のグッドスタッフ寄りハイビートを狙っても良いと思う。
チェーンリビデは出来ないけど、光属性は使いやすい除外召喚カードが居るからDDRを絡めての展開が良さそう。
救援光もワンチャン!?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 15:24:03.65 ID:rsz3h1RiO
>>298
>キャンサー
サンドバッグにしか見えない……

>レオ
基本は2800アタッカーの捨て蘇生用カードとしてピン挿し。
ヴァルゴとは完全にコンビ芸。

>ヴァルゴ
星4モンスターを1下げる。
レオでレベルを倍に。
星6になったモンスターを2上げる。
で、ピッタリ3回。
意味が有るかは別として、自分のレベルを2にしてブレイカーが出来る。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 17:24:05.31 ID:rsz3h1RiO
>>299
>ライブラ
悪用しようと思うと上級モンスターなのが邪魔する。
なので、普通に使うのが一番有効。

>スコーピオ
効果自体は強いけど、ブレイカーで出すには少し重たい。

>サジタリウス
そもそも起動効果(ry
エッジに勝てないなぁ…勝たなくて良いけど。
効果も先攻だからで軽く使えないから、微妙な効果のついた1800アタッカーが立ち位置かな。
むしろシンクロ系デッキでタウルスとコンビでレベルを1調整出来る面が活きそう。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 17:44:28.14 ID:rsz3h1RiO
>>300
>カプリコ
「自分と相手の」フィールド上にあるカードを「自分が」選択する。でFA?
セルフバウンス系デッキでお呼びがかかるね。

>アクエリアス
2枚目以降のおろ埋。
手札コストは後半使いづらいけど、その頃には墓地に行ってるから問題なしかな。

>パイシーズ
レベル2まで下がったモンスターにブレイカー出来るけど、アドバンテージは変わらない。
シャイニートを出したり出来るのは面白い。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 18:08:41.22 ID:rsz3h1RiO
>>301
>オフューカス
火力を求めるなら電卓で良いような…

>コネクタ
ジェミニ絡めたコンボが強い。
ジェミニ2体を使ってアドバンス召喚の代わりが出来る。

>ブレイカー
ジェミニ絡めたコンボが強い。
レオからジェミニ+タウルスを出して3体並べ、アルカナフォースとか。
普通に使うなら6からレベル3を2体出すのが一番かも。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 18:21:55.31 ID:rsz3h1RiO
>>302
>しゃもじ
テキストが雑過ぎます。
効果の理解は出来るけど、もう少しちゃんとして下さい。

>食べ過ぎ
シモッチで良いと思います。

>すいはん
テキストが雑です。
500ライフとは言え、シモッチには有り難い召喚権を使ったダメージソース。
でも迷走悪魔が使われない上にレフィキュルおよびそのサポートで消化するから難しいかなぁ……
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 18:42:45.74 ID:rsz3h1RiO
>>303
これ、「曝」の英訳が難しいなぁ…

>曝槍
普通にディーヴァギシルノドンを使ったデッキを使ったビートデッキを使うのが一番強い気がする。

>曝刃
ブラホ→海皇→通常召喚→曝刃→ありがとうございました。

>ダーク
普通に海竜族を墓地リソースとしたデッキのフィニッシャーで良い感じ。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 19:50:59.11 ID:gC57dGFo0
ノーリミットワロタ
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 20:02:27.99 ID:1rVssnQb0
>>323-327
鑑定サンキュス
アリエスはプレアデス出すためだが結局ヴァルゴでいいのが問題、てかヴァルゴが便利すぎる
キャンサーは墓地肥えるまでの壁要因なんだが本人が重いから使わんかも
カプリコは両方自分が選択。実質コスト無しだが本人が重めだから大丈夫かな
オフューカスはちょっと控えめ過ぎたかも、他のランク8が強い
実際にこのカテ使うとしたらサイコロかなんかでレベル管理しないといかんだろうな
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 20:10:43.21 ID:+bNlTqa20
フェイス
星5/地/魔法使い族
ATK2000/DEF2000

フェイス・チェンジ
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「フェイス」1体を手札に戻し、
手札から「フェイス」以外のレベル5のモンスターを1体特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズに、この効果で特殊召喚されたモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
そのモンスターをを手札に戻し、手札から「ノーマル・フェイス」を1体特殊召喚する。

ヘカトンフェイス
星5/地/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2000/DEF2000
レベル5のモンスター×3体以上(最大5体まで)
このカードが「フェイス」をエクシーズ素材に持つ場合、このカードの元々の攻撃力は3000になる。
また、このカードの攻撃力はこのカードが持つエクシーズ素材1つにつき500ポイントアップする。
自分のメインフェイズ1にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
このターンのバトルフェイズ中、このカードはこのカードが持つエクシーズ素材の数だけ攻撃できる。

//鑑定希望
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 21:09:45.59 ID:J+51bS+P0
TGオーシャングラス
☆7/水/水/2500/2400
「TGワンダーマジシャン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
相手フィールド上の表側表示カードを2枚まで持ち主の手札に戻す。
この効果の発動に対して相手は魔法・罠カードを発動させることはできない。
このカードが戦闘ダメージを与えた時に1度だけ、
デッキから「TG」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚できる。

//鑑定希望
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 21:24:31.57 ID:J+51bS+P0
ヴォルカニック・マグナム
ランク4/炎/炎/2600/2100
炎族のレベル4効果モンスター×2
このカードからエクシーズ素材1つを取り除くことで、
デッキから攻撃力500以下の炎族モンスター1体を
手札に加え、相手に800ポイントダメージを与えることができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
そのモンスターをこのカードの下に置き、
エクシーズ素材とすることができる。

//鑑定希望
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 23:25:29.94 ID:sBxXjTBNO
死者の都
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーはモンスターゾーンと魔法、罠ゾーン、それぞれ1ヵ所づつ使用不可になる。
モンスターカードが墓地へ送られる時、墓地へは送らずこのカードの上に重ねて置く。
このカードがフィールド上から離れる時、このカードの上に乗っている全てのカードはそれぞれの持ち主のデッキに戻し、
その後デッキをシャッフルする。


死者の都の王様
効果モンスター
☆7/悪魔族/地/攻撃力2500/守備力2000
このカードはフィールド上に「死者の都」が存在しなければフィールド上に存在する事は出来ない
このカードの攻撃力、守備力は「死者の都」の上に乗っているカードの数×200上昇する。
このカードがこのカードの効果によってフィールド上から離れた時、
このカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える


死者の都のお姫様
効果モンスター
☆3/悪魔族/水/攻撃力1200/守備力1000
このカードは「死者の都」がフィールド上に存在しなければフィールド上に存在する事は出来ない。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーはデッキからモンスターを特殊召喚する事は出来ない。
1ターンに1度、フィールド上の「死者の都」の上に乗っているカードを上から1枚除外する事で、以下の効果からどちらかを選んで使用する事が出来る。
自分のデッキから「死者の都」と名の付いたモンスターカードを1枚選択して手札に加える、
その後デッキをシャッフルする。
相手、自分の墓地に存在するカードを1枚ずつ除外し、除外したカードのレベル×100の
ダメージを相手ライフに与える。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 23:27:06.64 ID:sBxXjTBNO
死者の都の騎士
効果モンスター
☆6/悪魔族/炎/攻撃力2000/守備力2800
このモンスターは通常召喚する事は出来ない
自分のフィールド上に「死者の都のお姫様」が出ている場合に限り、手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカード以外の
「死者の都」と名の付いたモンスターを攻撃する事は出来ない。
又、相手は「死者の都」のカードを破壊する事は出来なくなり、フィールド魔法を置く事も出来なくなる。
「死者の都の騎士」は自分のフィールド上に1体までしか存在出来ない。


死者の都に住まう者たち
効果モンスター
☆1/アンデット族/闇/攻撃力0/守備力0
このモンスターは通常召喚出来ない。
「死者の都」がフィールド上に存在する場合のみ特殊召喚出来る。
このカードは「死者の都」がフィールド上から離れた時、破壊される。
このカードがこのカードの効果以外によって破壊された時、
「死者の都」の効果を無視して墓地へと送られる。
「死者の都」がフィールド上に存在する時にこのカードが墓地に送られた時、
お互いの墓地に存在するモンスターカードを全て「死者の都」の上に重ねて置く。


死者の都の偵察兵
効果モンスター
☆3/アンデット族/雷/攻撃力1500守備力1000
このモンスターが召喚、特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「死者の都」を1枚手札に加える。
「死者の都」がフィールド上に存在する状態でこのモンスターが召喚、特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから罠カードを1枚選択して魔法、罠ゾーンにセットする。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 23:28:52.39 ID:sBxXjTBNO
死者の都の風災獣
融合/効果モンスター
☆10/ドラゴン族/風/攻撃力3500/守備力2500
死者の都と名の付いたモンスター1体+ランク6以上のエクシーズモンスター
このカードはフィールド上に「死者の都」が存在しなければ召喚出来ない。
また、このカードは相手ターンでも召喚出来る。
自分・相手フィールド上の上記のカードを墓地へ送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはシンクロ、エクシーズ召喚をする事は出来無くなる。
このモンスターが戦闘を行う時、「死者の都」の上に置かれたカードを
上から1枚除外する事で、相手の魔法、罠、モンスター効果を全て無効化する事が出来る。
このモンスターがフィールドから離れた時、フィールド上の「死者の都」と名の付いたカードを全て効果を無視して破壊する。


死者の都の大災害
永続罠カード
「死者の都」がフィールド上に表側表示で存在する場合にのみ発動出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、「死者の都」の効果は無効になる。
「死者の都」に乗っているモンスターカードを全て持ち主の墓地に送る。
効果を発動した次のターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する。


//現在の高速環境とは逆のペースダウンテーマを考えてみた。
//鑑定希望
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/12(月) 23:36:25.90 ID:sBxXjTBNO
訂正

死者の都の大災害
永続罠カード
「死者の都」がフィールド上に表側表示で存在する場合にのみ発動出来る。
このカードがフィールド上に存在する限り、「死者の都」の効果は無効になる。
「死者の都」に乗っているモンスターカードを全て持ち主の墓地に送る。
効果を発動した次のターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する。
このカードが破壊された時、このカードの効果によって墓地に送られた全てのカードは
フィールド上の「死者の都」の上に再度重ねて置く。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 00:51:11.99 ID:VOJPPlXG0
悪戯好きなピエロ
☆1/闇/魔法使い/500/500
チューナー・効果
このカードが直接攻撃に成功した時、
相手は手札から魔法カード1枚をデッキに戻す。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキからレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。


トリック・サーカス
☆2/闇/魔法使い/700/700
「悪戯好きなピエロ」+「ジェスター・コンフィ」
シンクロ・チューナー・効果
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
相手の手札とセットされているカードを全て確認する。
その後、その中からランダムにカードを3枚まで選択してデッキに戻す。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、
このカードは相手に直接攻撃でき、直接攻撃に成功した場合、
相手は手札からカード1枚をランダムに選択してデッキに戻す。

ロード・ザ・クラウン
☆5/闇/魔法使い/0/0
「トリック・サーカス」+ジェスターと名のついたモンスター2体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
相手フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
その後、相手は手札からカードをランダムに3枚選択してデッキに戻す。
(手札が3枚以上存在しない場合は、手札を全てデッキに戻す)
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、
このカードをエクストラデッキに戻すことで、
自分フィールド上にピエロトークン(☆3/闇/魔法使い/1500/1500)
を3体特殊召喚することができる。



//鑑定希望
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 14:19:56.69 ID:1vBAaNJ/O
>>308
>歯車キャット
実用で言えばダイヤウルフかな。
デメリットがきついから、獣族でも少し厳しいなぁ…
シンクロと違って先に続かないないのがもったいない感じ。
デュエル中1度なら特殊召喚は許されても良いと思う。

>ランダ
セットに関する確認が間接的なピーピングになる可能性が。
炎王は手札より墓地に送りたいデッキだから、手札に持ってくるのは下級だと思うけど、ランダで手札に加えたカードは自壊で出せないはず。
ここも手札誘発の面倒な処理が絡む。手札に加えたカードはタイミング自体を迎えてないが、元々手札にあったカードはタイミングを迎えるから。
動きは面白いし役割分担が出来るって所で良いと思うけど、「カードテキスト」として見ると曖昧な部分を明確化しなきゃいけないから難しい。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 14:46:15.85 ID:1vBAaNJ/O
>>313
>パンダ
成コミのタイトルっすな。
サルベージさせるカードはこちらが選ぶから手札にカードを貯めさせるのは簡単だから、手札抹殺→連続魔法の大火力デッキ破壊を作れるかな。
え、墓地リソースのカードを1枚適当に加えさせて大寒波させれば良いって?
言っちゃダメ!

>化身
スピリットは上級サポートカードを出して良いと思うの。
グツチ主体が一番扱いやすいかな。

>レッドドラゴン
リメイクかと思ったらそうじゃなかった。
墓地以外からは比較的出しやすいカードだけど、まさかの連続攻撃能力消滅。
ブ、ブルーアイスで良いかな…(白目)
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 15:00:57.42 ID:1vBAaNJ/O
>>314
>百獣王
スペシャルハリケーンで揉めるんだぜ。
素早いモモンガみたいにセットによる特殊召喚は荒れそうだ。

>モット
方向性と悪用で言えばファイバーポットよりひでぇ。

>朱角笛
「あっても良いかな」と思った辺りに時代の変化を感じた。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 15:24:01.37 ID:1vBAaNJ/O
>>320
>アテナ
テテュスの流れで手札を増やしてから使いたい。
サクサク出せる上級だから、ヴァルハラに依存しない天使族でも使いやすい。

>ヴァルハラ
ヘカテリスを酷使するのはやめたげてー。
同名カードだから2種類のヴァルハラを2:1で入れる事になる。
やっぱりヴァルハラ優秀なんだなぁ…

>>321
>宝札
七星刀・凡人の施し・馬の骨…ちょっと肩身が狭いかも。

>浮力
風ドラゴンレスキューラビットでメインから採用あるね。
このカード自身とDDRで蘇生の可能性は十分ある。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 15:28:40.78 ID:DBnnWvRt0
ウェポンカタパルト
永続魔法
自分フィールド上に『E・W』と名の付くカードが表側表示で存在する限りこのカードはカード効果では破壊されない。
1ターンに1度ライフを500ポイント払うことで、
自分のデッキから『E・W』と名の付く装備魔法1枚を自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体に装備できる。
この効果は相手ターンのバトルフェイズ時にも発動できる。


エフェクトウェポン
E・W−サンダーキャノン
装備魔法
このカードは機械族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの元々の攻撃力と元々の守備力の数値を入れ替える。
また、1ターンに1度手札を1枚捨てることで、装備モンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスター1体を破壊する。


エフェクトウェポン
E・W−マグネットシールド
装備魔法
このカードは機械族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスター以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時、
攻撃対象を装備モンスターに変更することができる。
装備モンスターが戦闘で破壊された時相手モンスター1体を選択し発動することができる。
選択した相手モンスター1体の攻撃力を次の自分エンドフェイズ時まで0にする。


エフェクトウェポン
E・W−ボルケーノファング
装備魔法
このカードは機械族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターが相手の守備表示モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わず戦闘を行った相手モンスターを破壊する。
この効果で相手モンスターを破壊した時、装備モンスターの攻撃力の半分の数値分相手プレイヤーにダメージを与える。


エフェクトウェポン
E・W−ディメンジョンセイバー
装備魔法
このカードは機械族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターと戦闘を行った相手モンスターはダメージ計算終了後にゲームから除外される。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターをゲームから除外する。


//鑑定希望
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 17:51:03.07 ID:/B/+5lM40
ヴィーヴルの瞳
通常魔法
自分フィールド上の「ヴィーヴル」を1体リリースし、手札の魔法カードを1枚捨てて発動する。
このデュエル中、自分が払う全てのライフコストは半分の数値になる。

ヴィーヴル
星6/炎/ドラゴン族/効果
ATK2300/DEF1800
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ、自分のデッキから「ヴィーヴルの瞳」を1枚手札に加えることができる。
この効果を発動したターン、自分は「ヴィーヴルの瞳」を発動できない。

愛情ドラゴン
永続魔法
リリースされたドラゴン族モンスターを持ち主のデッキに戻す。

//鑑定希望
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 20:31:37.45 ID:qnuD4vCa0
//効果複雑だけど要は全員光と闇の竜みたいな感じ

終結意志(デウスエクスマキナ)マザーハンド
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1000/守1000
このカードの攻撃力が1000以上の時、
相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動したときに発動できる。
このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、その効果をエンドフェイズ終了時まで無効にする。

//「終了時まで」なのでスピリット等による無限ループは発生しない

終結意志トワイライトバード
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻0/守1000
このカードの攻撃力が1000以上の時、
相手の魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、その発動を無効にして破壊する。

//素では発動不可、その代わり効果がかなり強い

終結意志ミラージュペルソナ
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1000/守1000
1ターンに1度、このカードの攻撃力が1000以上の時に発動できる。
このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、
自分フィールド上に表側表示で存在する「終結意志」と名のついた
モンスター全ての攻撃力と守備力を入れ替える。

//先に攻撃力を下げるので素での効果使用後は1000,0になる
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 20:33:31.60 ID:qnuD4vCa0
>>346 続き

終結意志カーネイジランチャー
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻2000/守0
このカードの攻撃力が1000以上の時、
相手フィールド上にモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚された時に発動する。
このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、そのモンスターの表示形式を変更する。

//こいつだけ強制効果。機械族は火力サポート優秀なので効果デメリット気味

終結意志ヴァージンローブ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1000/守2000
このカードの攻撃力が1000以上の時、
このカードが相手のカードの効果の対象になった時に発動できる。
このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、そのカードの効果を無効にして破壊する。

終結意志フローテッドカーム
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2000/守2000
このカードの攻撃力が1000以上の時、
相手モンスターが攻撃宣言したときに発動できる。
このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、
その攻撃を無効にしてエンドフェイズ時までそのモンスターの効果を無効にする。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 20:35:17.41 ID:qnuD4vCa0
>>346-347 続き

終結意志グレイブイーター
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2000/守1000
このカードの攻撃力が1000以上の時、
墓地のカードを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードが発動したときに発動できる。
このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、その発動を無効にし破壊する。
その後、対象に取られたカードをゲームから除外する。

終結意志フラクタルシール
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2000/守3000
このカードの攻撃力が1000以上の時、
自分フィールド上の「終結意志」と名のついたモンスターが
戦闘及びカードの効果によって破壊されるときに発動できる。
このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、
そのモンスターの破壊を無効にする。

終結意志グロリアスソード
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3000/守2000
1ターンに1度、このカードの攻撃力が1000以上の時に発動できる。
このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、
このカード以外の自分フィールド上の「終結意志」と名のついたモンスターの攻撃力を
エンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。この効果は相手ターンにも発動することができる。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 20:38:34.83 ID:qnuD4vCa0
>>346-348 続き

終結意志エンド・オブ・デイズ
効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
「終末の歯車」の効果によってのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、このカードの攻撃力が1000以上の時に発動できる。
このカードの攻撃力は1000ポイントダウンし、
相手にこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
墓地に存在するこのカードをカードの効果の対象に取ることはできない。

//終末の歯車は後述、非常に出しにくいので効果は自重無し
//ファンカス、サルベージは不可、墓地から戻す方法はコスト除外からの救援光くらい

起動の歯車(ギア・オブ・チャージャー)
永続魔法
「終結意志」と名のついたモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
自分の墓地の機械族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。
そのモンスターの攻撃力を1000ポイントアップさせる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

//攻撃力上昇は永続、ただし除外とは直接シナジー無いので注意

再起の歯車(ギア・オブ・リブート)
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する全ての「終結意志」と名のついた
モンスターの攻撃力、守備力は0になる。エンドフェイズ時、
この効果を受けたモンスターの攻撃力、守備力は元々の攻撃力、守備力と同じになる。

//デイズの布石にもなる、0,0には効果が無い
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/13(火) 20:41:41.52 ID:qnuD4vCa0
>>346-349 続き ラスト

暗黒の歯車(ギア・オブ・オプシダン)
通常魔法
攻撃力が500以上の自分フィールド上に表側表示で存在する
「終結意志」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターの攻撃力500につき1枚、墓地のカードをゲームから除外する。
その後、選択したモンスターの攻撃力は0になる。

//複製術を使うためのカード

破滅の歯車(ギア・オブ・ニュークリア)
装備魔法
「終結意志」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは攻撃宣言できず、攻撃力は2000ポイントアップする。
フィールド上のこのカードが墓地に送られた時、自分フィールド上の魔法、罠カード全てを破壊する。

//効果二回分補充、壁としても使えるがデメリット重め

終末の歯車(ギア・オブ・パニッシュメント)
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が0のモンスター全てを破壊する。
その後、この効果によって破壊して墓地に送ったモンスターの数×1000以下の攻撃力を持つ
「終結意志」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚できる。

//相手の物も数える、トークンや罠モンスターは数えない
//デイズの召喚条件だがそれ以外も出せる
//デイズを出すには4体必要なので専用構築必須

//打点に悩むのでアンティークギアかXYZ辺りと組めば動きやすいと思う
//鑑定希望
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 03:00:27.26 ID:KzrRmeoJ0
零の兵士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守800
このカードの守備力が0の時、以下の効果を得る。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから「零」と名の付くカード2枚を手札に加える。

零の戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードの守備力が0の時、以下の効果を得る。
このカードの攻撃力は600ポイントアップする。

零の騎士
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守2100
このカードの守備力が0の時、以下の効果を得る。
このカードの攻撃力は300ポイントアップし、このカードは戦闘によっては破壊されない。

零の女王
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2500/守2200
自分フィールド上に存在する、守備力が0のモンスター2体を墓地へ送り、手札からこのカードを特殊召喚できる。
このカードの守備力が0の時、以下の効果を得る。
自分フィールド上に存在する、守備力0のモンスターの攻撃力は300ポイントアップし、相手のカードの効果の対象にならない。

零の王
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守2400
自分のフィールド上に存在する、守備力0のモンスター2体を墓地へ送り、手札からこのカードを特殊召喚できる。
このカードの守備力が0の時、以下の効果を得る。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する守備力0のモンスター1体の攻撃力を、
そのターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップさせることができる。

零の狂戦士
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/戦士族/攻2400/守0
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1枚取り除き発動できる。
自分フィールド上の守備力0のモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 03:03:22.97 ID:KzrRmeoJ0
>>351の続き

零の援軍
通常魔法
デッキから「零」と名の付く戦士族モンスター1体を手札に加える。

零の奇襲
速攻魔法
手札からレベル4以下の「零」と名の付く戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターの守備力は0になる。


零の都
フィールド魔法
フィールド上に存在するすべてのモンスターの守備力は0になり、ゲームから除外されない。

零の槍
装備魔法
装備したモンスターの守備力は0になり、戦闘でモンスターを破壊する度に、
相手のライフに700ポイントのダメージを与える。

零の弩砲
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上の守備力が0のモンスター1体をリリースして発動できる。
相手の手札をランダムに1枚捨てる。

零式障壁台
通常罠
自分フィールド上の守備力0のモンスターが攻撃宣言された時に発動できる。
このターン、相手フィールド上に存在するすべてのモンスターの攻撃力は0になる。

//>>351といっしょに鑑定希望です
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 08:21:27.06 ID:P+sg92EH0
鑑定乙

ジュラック・サラマンドラ
速攻魔法
自分フィールド上に存在する攻撃力1700以下の炎属性・恐竜族モンスター1体をリリースして発動する。
自分の墓地から「ジュラック」と名のついたレベル4以下のモンスター2体または
「ジュラック」と名のついたモンスター1体を選び、選んだモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

ヴァイロン・システム
通常魔法
以下の効果から1つを選択して発動する。
この効果を発動したターン、自分は「ヴァイロン」と名のついたモンスターを1度だけ
通常召喚に加えて召喚する事ができる。
●手札から装備魔法カード1枚を捨てて発動できる。
自分のデッキから装備魔法カード1枚を手札に加え、
デッキからカードを1枚ドローする。
●自分の墓地の装備魔法カード1枚を選択し、自分フィールド上に表側表示で存在する
正しい対象に装備する。

//鑑定希望
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 08:42:56.47 ID:xljMYnWh0
CNo.44 光天馬ブライト・ペガサス
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/獣族/攻2600/守2200
光属性レベル5モンスター×3
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手が直接攻撃で受ける戦闘ダメージは半分になり、
自分フィールド上のモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
また、このカードが「No.44 白天馬スカイ・ペガサス」をエクシーズ素材としている場合、
以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つまで取り除き、
取り除いた数だけフィールド上のカードを選択して発動できる。
相手は選択されたカードの数×1000ライフポイントを払ってこの効果を無効にできる。
払わなかった場合、選択したカードをゲームから除外する。

//鑑定希望
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 11:53:17.74 ID:/tFwJu8f0
ギミック・パペット−ティラノ・ヘッド
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2000/守0
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は0になる。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から「ギミック・パペット−プテラ・ウィング」か「ギミック・パペット−ブラキオ・テイル」を1体特殊召喚できる。

ギミック・パペット−プテラ・ウィング
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻1000/守1000
自分フィールド上に「ギミック・パペット−ティラノ・ヘッド」か「ギミック・パペット−ブラキオ・テイル」が表側表示で存在する時、
このカードは手札から特殊召喚できる。「ギミック・パペット−プテラ・ウィング」はフィールド上に1体しか存在できない。

ギミック・パペット−ブラキオ・テイル
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻0/守2000
このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「ギミック・パペット−ティラノ・ヘッド」か「ギミック・パペット−プテラ・ウィング」を
1体手札に加える。「ギミック・パペット−ブラキオ・テイル」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

//鑑定希望
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 11:54:02.37 ID:/tFwJu8f0
ギミック・パペット−ジュラシック・キメラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/機械族/攻3000/守3000
「ギミック・パペット」と名のついたレベル8モンスター×3
自分フィールド上の「ギミック・パペット」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、その破壊されるモンスター
1体の代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
このカードが以下のカードをエクシーズ素材としているなら、このカードはそれぞれの効果を得る。
●ギミック・パペット−ティラノ・ヘッド:このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず、このカードの下に重ねてエクシーズ素材となる。
●ギミック・パペット−プテラ・ウィング:このカードがの攻撃力、守備力はこのカードの持つエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。
●ギミック・パペット−ブラキオ・テイル:このカードが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで、このカード以外のカードの効果は無効になる。

//鑑定希望
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 17:08:49.28 ID:9dye7PjwO
>>332
>チェンジ
「ノーマル・フェイス」の詳細を…

>ヘカトン
レベル5を4体まで並べるのは可能だと思う。
けど、フェイス無しの3体エクシーズでも3000の2回攻撃持ち。かなり強烈な攻撃力。
それでもヴォルカに劣って見えるからヴォルカ怖いわ。

>>333
ワンダーマジシャン自身は出しやすいから、2非チューナーの問題かな。
まあジャンクシンクロン+ボルトでも出るから出すだけなら簡単だと思う。

>>334
爆風ロケットが捗るゼェ。
カテゴリーのテーマ性を重視攻撃不可のデメリットが有ったりしても良かったかも。
にしても、エクシーズ素材の追加はやりすぎかな。ちょっとテーマ性から離れてる気がする。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 17:27:33.25 ID:vtzuofmT0
>>355-356
何つーか純粋に、何でギミック・パペットでやったの?
根暗趣味全開デザインのギミック・パペットに、何で恐竜モチーフ合体ロボなんか似合うと思ったの?
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 18:11:31.11 ID:dK2Sw98/0
>>351
>兵士
条件があるとはいえ出しやすい上にサーチ効果が非常に優秀、魔法罠まで持ってこれる
本人を持ってきてさらにサーチと可能。攻撃1000だから特攻によるダメージも緩めだし
ダメ覚悟すれば兵士特攻→兵士+急襲サーチ、再度特攻→・・・と凄まじい圧縮ができる

>戦士
リクルーター対応の打点2000とはいえフォトスラで充分と思う
というかフォトスラが元々守備0だからこのカテゴリと相性がいい

>騎士
打点2600と戦闘破壊耐性が噛み合わないな。一応パールとかち合って勝てるのは評価

>女王
条件を満たせば自身も含めて対象に取れない効果は単純に凶悪
援軍から持ってこれる上に召喚制限無しなのも含めてかなり強いと思う

>王
本人に使えば打点3800のアタッカーになるけど女王の効果が強すぎる
フィールド等があれば適当な複数攻撃持ちの打点を挙げられるのは魅力

>>狂戦士
パールさんが泣いてる。素材制限なしで2800はちょっと強すぎると思う
元々0だからどのデッキでも効果使えるし
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 18:13:31.77 ID:dK2Sw98/0
>>352
>援軍
最上級の女王と王をいきなり持ってこれるのは強い、この2体は割と出しやすいし
ついでに王持ってきてトレードインで圧縮できるのも魅力

>奇襲
前述のように兵士と相性がいい。エクシーズにも使えるし
ただ、効果範囲が狭いのが難点かな

>都
貫通デッキが火を噴くな
これがないと動きにくいとはいえ無差別に0にするから悪用されそう

>槍
単純に微妙。これを使うなら貫通持ちとエネコンとか使った方がいいと思う

>弩砲
都があれば金華猫がアスワンになる。他にも色々悪用できそう

>障壁台
攻撃無効どころか返り討ち+直ダメはちょっとやりすぎかも
ただ、ミラフォすら入らない今の環境じゃあまり活躍できないんだろうな

総合的にサポートカードが色々悪用されそう。
素直に使うなら「表示形式変更→貫通」との合わせデッキが強い
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 21:11:28.51 ID:PN1AVK4G0
ポンデリング伊藤
星9/地/植物族/効果
ATK3000/DEF2800
このカードは特殊召喚できない。
このカードをアドバンス召喚する場合、「綿毛トークン」を2体リリースしなければならない。
1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在する「ダンディ・ライオン」を1体特殊召喚できる。
その後、この効果で特殊召喚された「ダンディ・ライオン」を墓地に送ることができる。
また、このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上の「綿毛トークン」の数×200ポイントアップする。

//鑑定希望
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 21:14:09.92 ID:HVX5MUZQ0
>>361
個人的に使ってみたい
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 23:25:34.94 ID:/tFwJu8f0
>>358
イメージとしては合体ロボじゃなくて博物館とかにある模型をモチーフにしたんだが・・・
人形じゃないけど案山子とかもあるしギミパペでいいや、って事でギミパペでやった
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/14(水) 23:55:57.23 ID:lk3ZIrQd0
トルネード・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻2900/守2500
風属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体
このカードがフィールド上・墓地に存在する限り、
このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし持ち主の手札に戻す。
また、このカードの攻撃宣言時にフィールド上で発動する魔法・罠・
効果モンスターの効果の発動を無効にし持ち主のデッキに戻す。
このカードの効果を発動したターン、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0になる。

サブマリン・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/水属性/ドラゴン族/攻2500/守2800
水属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択された時、このカードをゲームから除外する。
そのターンのエンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
また、フィールド上に「海」が存在する場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。

//鑑定希望
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 03:11:45.77 ID:PCV12i3l0
>>359-360
狂戦士と障壁台はたしかに強すぎた・・・
表示形式変更で貫通ってちょっと考えれば分かるはずなのに気づかなかった
鑑定サンクスです
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 06:46:46.70 ID:m+O+WSaO0
天照
エクシーズモンスター
ランク4/光属性/天使族/攻撃力3000/守備力2500
レベル4・スピリットモンスター×2
このカードはエクシーズ召喚以外では特殊召喚できない。このカードはエクシーズ召喚したターンのエンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。相手フィールド上に存在するモンスターを全て手札に戻す。



スピリットモンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻撃力1000/守備力1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にスピリットモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードは特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードの特殊召喚に成功したとき、自分フィールド上のスピリットモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。その後、このカードの攻撃力は0になる。


羅生門
永続魔法
自分のターンのエンドフェイズ時に手札からスピリットモンスター1枚を見せることで、このターン中、手札制限枚数が無くなる。
1ターンに1度、手札からスピリットモンスターを2枚まで捨てて発動できる。捨てた枚数によって以下の効果を適用する。
この効果は相手のターンでも発動できる。
●1枚:フィールド上のモンスター1体の攻撃力と守備力は、このターンのエンドフェイズ時まで半分になる。
●2枚:フィールド上のカード1枚を破壊する。

//
鑑定希望します
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 07:22:47.70 ID:BlffIpHLO
古の儀式
儀式魔法
効果モンスター以外の儀式モンスターの降臨に必要。
フィールドか手札から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにリリースしなければならない。
墓地に存在するこのカードを除外する事でも、このカードを発動する事が出来る。
//手札からと墓地からの2回使える

古代の将魔
儀式モンスター・チューナー
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1800
「古の儀式」により降臨。


深海の古生代龍
儀式モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1500/守2800
「古の儀式」により降臨。

//鑑定希望
//高等儀式術とは別の面での汎用儀式魔法
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 08:29:44.50 ID:ua+sTd/9P
レイジ・マジシャン
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1200守800
このモンスターが召喚又は特殊召喚された時又は魔法が発動した時、このモンスターに魔力カウンターを一つ乗せる。
このモンスターのレベルはこのモンスター上の魔力カウンター分上昇する。
一ターンに一度、このモンスター上の魔力カウンターを他のカードに移し替えても良い。

圧縮魔術
速攻魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを三個取り除く。自分のデッキから魔法カード一枚を選び、それを使用する。


//鑑定希望
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 18:50:04.88 ID:f5m/gCWEO
不思議の国
フィールド魔法
メインフェイズ1、2でトークン以外のモンスターの通常召喚、特殊召喚が成功した時、
召喚に成功したプレイヤーの相手のフィールド上にトランプトークン
(星?・戦士族・属性?・A?・D?)を1体特殊召喚する。
このトークンのレベル、属性、ATK、DEF、表示形式はこのトークンが召喚される時に
召喚されたモンスターと同じになり、属性によって以下の名前と効果を得る。
●炎
スペード・トークン
このトークンが破壊、リリースされた時、このトークンのコントローラーは300ポイントのライフダメージを受ける。
●地
ダイヤ・トークン
このトークンが破壊、リリースされた時、このトークンを破壊、
リリースしたプレイヤーは、デッキの上からカードを1枚除外する。
●風・雷
クローバー・トークン
このトークンが破壊、リリースされた時、このトークンを破壊、
リリースしたプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
●水
ハート・トークン
このトークンが破壊、リリースされた時、このトークンのコントローラーはライフを300ポイント回復する。
●闇・光
ジョーカー・トークン
このトークンが戦闘破壊された時、このトークンを破壊したモンスターを除外する。


チェシャ猫
効果モンスター
星1風属性獣族A0D0
このモンスターはフィールド上に存在するいずれかの「トランプトークン」を1体リリースする事で、
自分の手札、墓地から自分のフィールド上に特殊召喚する事が出来る。
このモンスターは相手バトルフェイズ中でも特殊召喚する事が出来る。
相手モンスターが攻撃を宣言した時、このモンスターを墓地に送る事で
その攻撃を無効にする事が出来る。


不思議の国の白ウサギ
チューナー/効果モンスター
星2/地属性/獣族/A500/D500
このモンスターが通常召喚、特殊召喚に成功した時、自分のデッキ
又は墓地から「不思議の国」を1枚手札に加え、自分と相手フィールド上にトランプトークン
(星2、地属性、戦士族、A500、D500)を1体づつ守備表示で特殊召喚する。
このトークンは以下の名前と効果を得る。
●ダイヤ・トークン
このトークンが破壊、リリースされた時、このトークンを破壊、
リリースしたプレイヤーは、デッキの上からカードを1枚除外する。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 18:51:15.62 ID:f5m/gCWEO
>>369の続き

狂った帽子屋
効果モンスター
星3/水属性/悪魔族/A1500/D1000
リバース:このモンスターとフィールド上に表側表示で存在する最も防御力の高いモンスターを破壊する。
その後、破壊したモンスターのモンスターゾーンにトランプトークン
(星3、水属性、戦士族、A1500、D1000)を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは以下の名前と効果を得る。
●ハート・トークン
このトークンが破壊、リリースされた時、このトークンのコントローラーはライフを300ポイント回復する。


三月ウサギ
効果モンスター
星3/風属性/獣族/A1000/D1500
このカードを手札から捨てる事で、手札又はデッキから
「狂った帽子屋」を1体裏側守備表示で特殊召喚する事が出来る。
墓地に存在するこのカードを除外する事で、墓地から「狂った帽子屋」を裏側守備表示で特殊召喚する事が出来る。
この時、フィールド上に「不思議の国」が存在する場合、相手フィールド上にトランプトークン
(星3、風属性、戦士族、A1000、D1500)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは以下の名前と効果を得る。
●クローバー・トークン
このトークンが破壊、リリースされた時、このトークンを破壊、
リリースしたプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。


眠りネズミ
星3/地属性/獣族/A0/D1500
1ターンに1度、このモンスターとフィールド上のモンスター1体を選択して裏側守備表示にすることが出来る。
この時、「不思議の国」がフィールド上に存在する場合、自分フィールド上に
トランプトークン(星3、地属性、戦士族、A0、D1500)を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは以下の名前と効果を得る。
●ダイヤ・トークン
このトークンが破壊、リリースされた時、このトークンを破壊、
リリースしたプレイヤーは、デッキの上からカードを1枚除外する。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 18:52:15.36 ID:f5m/gCWEO
>>370の続き


パンプティ・ダンプティ
融合/効果モンスター
星4/属性/悪魔族/A2000/D0
「スペード・トークン」+「クローバー・トークン」
このモンスターは自分、相手フィールドの上記のカードをリリースしてエクストラデッキから
自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。(「融合」魔法カードを必要としない)
このモンスターの攻撃力が500以上のとき、攻撃力を500下げることで相手の
「フィールド上のカードを破壊する効果」を含む魔法、罠、モンスター効果を無効にすることが出来る。
このモンスターが破壊され墓地に送られた時、フィールド上に
「不思議の国」が表側表示で存在している場合に限り、自分フィールド上にトランプトークン
(星4、闇属性、戦士族、A2000、D0)を2体、攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは以下の名前と効果を得る。
●ジョーカー・トークン
このトークンが戦闘破壊された時、このトークンを破壊したモンスターを除外する。


公爵夫人
融合/効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/A0/D3000
「ハート・トークン」+「ダイヤ・トークン」
このモンスターは自分、相手フィールドの上記のカードをリリースしてエクストラデッキから
相手フィールド上に守備表示で特殊召喚することが出来る。(「融合」魔法カードを必要としない)
このモンスターは「トランプトークン」としても扱う。
このモンスターはアドバンス召喚の為にリリースする事は出来ない。
このモンスターが破壊、リリースされた時、このモンスターのコントローラーは
手札からカードを1枚デッキに戻さなければならない、その後デッキをシャッフルする。
このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、自分のスタンバイフェイズ時、
相手フィールド上にトランプトークン(星5、光属性、戦士族、A0、D3000)を1体守備表示で特殊召喚する。
このトークンは以下の名前と効果を得る。
●ジョーカー・トークン
このトークンが戦闘破壊された時、このトークンを破壊したモンスターを除外する。


ハートの女王
融合/効果モンスター
星10/雷属性/魔法使い族/A3000/D3000
「スペード・トークン」+「ダイヤ・トークン」+「クローバー・トークン」+「ハート・トークン」
このモンスターは自分、相手フィールド上の上記のモンスターをリリースすることでのみ、
エクストラデッキから自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
(「融合」魔法カードを必要としない)
このモンスターの攻撃力と守備力は、フィールド上のトランプトークン1体につき200ポイントupする。
フィールド上に「不思議の国」が存在する場合、この効果による上昇値は1体につき400ポイントになる。
このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在す限り、相手はトランプトークンを
リリースする事は出来なくなり、トランプトークンで攻撃する事も出来なくなる。
相手が魔法、罠、モンスター効果を使用した時、フィールド上のトランプトークンを
1体リリースする事で、効果を無効にし破壊する事が出来る。
1ターンに1度、相手フィールド上にトランプトークン(星1、雷属性、戦士族、A0、D0)
を守備表示で特殊召喚する事が出来る。
このトークンは以下の名前と効果を得る。
●クイーン・トークン
このトークンが破壊、リリースされた時、このトークンを破壊、リリースしたプレイヤーは
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からカードを1枚選択して捨てる。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 18:54:08.76 ID:f5m/gCWEO
>>371の続き


ジャバウォック
シンクロ/効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/A4000/D4000
チューナー+ジョーカー・トークン1体以上
このモンスターは自分フィールド上に存在する「トランプトークン」の数+1回攻撃が出来る。
「不思議の国」がフィールド上に存在している時、フィールド上のいずれかの「トランプトークン」を
リリースすることで、相手の召喚、反転召喚、特殊召喚を無効にして破壊する事が出来る。
1ターンに1度、相手フィールド上にトランプトークン
(星1、炎属性、戦士族、A0、D0)を守備表示で特殊召喚することが出来る。
このトークンは以下の名前と効果を得る。
●キング・トークン
このトークンが破壊、リリースされた時、このトークンのコントローラーは
500ポイントのライフダメージを受ける。


アリス・リデル
効果モンスター
星8/光属性/天使族/A0/D0
フィールド上に「不思議の国」が存在している場合、このモンスターは
手札、墓地、デッキから特殊召喚する事が出来る。
この効果は1ターンに1度しか使えない。


アリス・イン・ワンダーランド
エクシーズ/効果モンスター
ランク8/光属性/天使族/A0/D0
アリス・リデル×3
自分フィールド上に「アリス・イン・ワンダーランド」「ハートの女王」「ジャバウォック」
が全て揃った場合、自分はこのデュエルに勝利する。
「不思議の国」がフィールド上に存在している時、相手はこのモンスターを破壊、除外する事は出来ず、
効果の対象にする事も出来ない。
相手が「フィールド上の魔法、罠カードを破壊する」効果を含む魔法、罠、モンスター効果を使用した時、
このモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、その効果を無効にして破壊する事が出来る。
その後、自分と相手のフィールド上にトランプトークン(星4、光属性、戦士族、A1500、D1500)を1体ずつ特殊召喚する。
このトークンは以下の名前と効果を得る。
●ジャック・トークン
このトークンは「スペード・トークン」「ダイヤ・トークン」「クローバー・トークン」
「ハート・トークン」「ジョーカー・トークン」としても扱う。
自分フィールド上に「アリス・イン・ワンダーランド」「アリス・リデル」のどちらも存在しない場合、
このトークンをリリース、エクシーズ召喚の素材にする事は出来ない。


//モデルはもちろん不思議の国のアリス
//鑑定希望
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 18:54:45.65 ID:BlffIpHLO
旧き王の墳墓
フィールド魔法
手札の儀式モンスター1体を選び、そのカードとレベルが同じになるようにフィールドか手札からモンスターを除外する。
その後、選んだ儀式モンスター1体を儀式召喚扱いで特殊召喚する。
//ゲートの儀式魔法版
//墓地の儀式魔人も使用可能


儀式魔人プロボーカー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守2000
儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、自分の墓地のこのカードをゲームから除外できる。
また、このカードを手札から墓地に送る事で、デッキから儀式魔法カードか儀式モンスターカードを1枚手札に加える。
//マンジュとは相互互換だと思う
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 20:08:06.46 ID:QEzBGxMl0
死戦の屍鬼官
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1400/守0
このカードが召喚に成功した時、
「屍鬼兵トークン」(アンデット族・闇・星3・攻400・守0)1体を特殊召喚できる。
この効果を発動するターン、このカードをシンクロ素材とすることはできない。
このカードの攻撃力は自分フィールド上の「屍鬼兵トークン」の合計分アップする。
自分フィールド上に「屍鬼兵トークン」が存在する限り、
相手はこのカードを攻撃および効果の対象とすることができない。
このカードをシンクロ素材とする場合、アンデット族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
//「屍鬼」テーマの軸

屍鬼真王リカルド
シンクロモンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻1800/守0
アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
「屍鬼兵トークン」(アンデット族・闇・星3・攻400・守0)1体を特殊召喚する。
このカードの攻撃力は自分フィールド上の「屍鬼兵トークン」の合計分アップする。
自分フィールド上に「屍鬼兵トークン」が存在する限り、
相手はこのカードを攻撃および効果の対象とすることができない。
自分フィールド上の「屍鬼兵トークン」1体が戦闘およびカードの効果で破壊される場合、
代わりに自分のデッキの上から4枚を墓地に送ることができる。
//「屍鬼」テーマの切り札
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 20:08:51.13 ID:QEzBGxMl0
屍鬼の伝令兵
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻200/守0
自分のメインフェイズ時、このカードが手札に存在する場合、
自分の手札を全て墓地に送ることができる。
このカードがカードの効果によって墓地に送られた場合、
デッキから「屍鬼」と名のついたカード1枚を手札に加えることができる。
「屍鬼」と名のついたレベル3モンスターの効果は
同一チェーン上で1度しか発動できない。
//屍鬼官サーチ用、屍鬼官が要らない状況では魔法罠もサーチできる。

屍鬼の援護兵
星3/闇属性/アンデット族/攻400/守0
自分のメインフェイズ時、このカードが手札に存在する場合、
自分の手札を全て墓地に送ることができる
このカードがカードの効果によって墓地に送られた場合、
「屍鬼兵トークン」(アンデット族・闇・星3・攻400・守0)1体を特殊召喚することができる。
「屍鬼」と名のついたレベル3モンスターの効果は
同一チェーン上で1度しか発動できない。
//屍鬼真王の効果で落とせたらおいしいな、みたいな

屍鬼の教導兵
星3/闇属性/アンデット族/攻100/守0
自分のメインフェイズ時、このカードが手札に存在する場合、
自分の手札を全て墓地に送ることができる
このカードがカードの効果によって墓地に送られた場合、
エンドフェイズまで自分フィールド上に存在する全ての
「屍鬼兵トークン」の攻撃力を400ポイントアップすることができる。
「屍鬼」と名のついたレベル3モンスターの効果は
同一チェーン上で1度しか発動できない。

//墓地に送られた場合の効果はタイミングを逃さないが、複数枚が同時に墓地に送られても1枚しか発動できない。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 20:09:35.21 ID:QEzBGxMl0
屍鬼旺盛
速攻魔法
自分フィールド上の全ての「屍鬼兵トークン」の攻撃力を
エンドフェイズまで400ポイントアップする。

屍鬼奮迅
永続魔法
自分フィールド上に存在する
「屍鬼」と名のついたシンクロモンスター1体が相手に戦闘ダメージを与えるたびに、
「屍鬼兵トークン」(アンデット族・闇・星3・攻400・守0)1体を特殊召喚する。

屍鬼回生
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「屍鬼」と名のついたカードを
2枚以上破壊する効果が発動した時に発動できる。
その効果を無効にし破壊する。
その後、「屍鬼兵トークン」(アンデット族・闇・星3・攻400・守0)を3体まで特殊召喚する。
//屍鬼王の耐性の穴=全体除去を補うためのカード

//テーマとしては幻獣機と同じトークンテーマだが、展開しづらいかわりに維持しやすいデザイン。
//>>374-376鑑定希望
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 20:39:20.34 ID:BlffIpHLO
契約の敢行
カウンター罠
自分フィールド上に儀式モンスターが存在する時に発動出来る。
効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
また、自分フィールド上の儀式モンスターと同じレベルになるように自分の墓地からモンスターを除外する事で、墓地に存在するこのカードを手札に戻す。
//後者は対象を取る効果
//除外はコスト


契約書の改竄(かいざん)
速攻魔法
自分フィールド上に儀式モンスターが存在するか、手札の儀式モンスターカードを1枚見せる事で発動出来る。
プレイヤー1人を対象とするカードの効果を別のプレイヤーに移し替える。
//効果処理は精霊の鏡を参照
//こちらはモンスター効果にも有効
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 21:40:20.59 ID:s1UiV8va0
傷んだ赤色
星9/闇/魔法使い族/効果
ATK3000/DEF3000
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の魔法使い族モンスターを3体リリースしなければならない。
このカードはこのカードの効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上を離れた時、手札・デッキから「傷んだ赤色」を1体特殊召喚する。
また、1ターンに1度だけ、手札の魔法カードを1枚捨てることで、自分の墓地に存在する「傷んだ赤色」を1体デッキに戻す。

//鑑定希望
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/15(木) 21:44:07.37 ID:s1UiV8va0
傷んだ赤色
星9/闇/魔法使い族/効果
ATK3000/DEF3000
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の魔法使い族モンスターを3体リリースしなければならない。
このカードはこのカードの効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上を離れた時、手札・デッキから「傷んだ赤色」を1体特殊召喚する。
また、1ターンに1度だけ、手札の魔法カードを1枚捨てることで、自分の墓地に存在する「傷んだ赤色」を1体デッキに戻す。

//鑑定希望
380 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/16(金) 07:07:40.44 ID:6daEjv1E0
マドルチェ・パフェシエール
効果モンスター
星5/地属性/天使族/攻0/守0
自分の墓地にモンスターが存在しない場合このカードは特殊召喚できる
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードをデッキに戻す。
自分の墓地にモンスターが存在しない場合、自分の手札から「マドルチェ」と
名のつくモンスターを1体特殊召喚できる

マドルチェ・ショコライオン
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2000/守2000
このモンスターは通常召喚できない
自分の墓地の「マドルチェ」と名のつくモンスターを一枚手札に戻した場合のみ
特殊召喚できる
「マドルチェ・ショコライオン」は自分フィールド上に1枚しか存在できない
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードをデッキに戻す。
自分の墓地にモンスターが存在しない場合、自分フィールド上のこのカード以外の
「マドルチェ」と名のつくモンスターは
戦闘では破壊されず、その戦闘で受けるダメージは0になる

クイーンマドルチェ・ゴッデスイーツ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/地属性/天使族/攻2500/守2500
「マドルチェ」と名のついたレベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動できる。
自分のデッキから「マドルチェ」と名のつくモンスターを一枚手札に加える。

//鑑定希望
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 08:19:46.69 ID:PXQ4bO760
フォトン・プリースト
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守2000
リバース:このカードの元々の攻撃力・守備力を入れ替える。
また、1ターンに1度、このカードが表側守備表示の場合に発動できる。
自分の墓地のレベル4以下の「フォトン」と名のついたモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は光属性以外のモンスターを特殊召喚できない。

フォトン・コール
通常魔法
相手フィールド上にカードが3枚以上存在し、
自分フィールド上に他のカードが存在しない場合に発動できる。
デッキから「フォトン」と名のついたカード1枚を手札に加える。
「フォトン・コール」は1ターンに1枚しか発動できない。

破滅の光子竜波(はめつのフォトン・ストリーム)
通常魔法
自分フィールド上に「フォトン」と名のついたモンスター2体以上
または「銀河眼の光子竜」が表側表示で存在する場合に発動できる。
相手フィールド上のモンスターを2体まで選択して墓地へ送り、
墓地へ送ったモンスターの数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
このカードを発動するターン、自分の「フォトン」と名のついたモンスターは攻撃できない。

//鑑定希望
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 10:03:06.64 ID:dtKi150z0
グレート・ウォール
永続罠
フィールド上のエクシーズモンスターの効果は無効化され、攻撃することができない。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎にライフを800ポイント払う。

超空洞悪龍-ボイド・ファブニール
星8/闇/ドラゴン族/効果
ATK4400/DEF0
レベル8の闇属性モンスター×3
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
フィールド上のカードを1枚選択してゲームから除外する。
この効果は自分フィールド上にこのカード以外の闇属性モンスターが2体以上表側表示で存在しなければ発動できない。

ダークエネルギー
永続魔法
自分フィールド上の闇属性モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
また、自分フィールド上の闇属性モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを墓地に送ることができる。

//鑑定希望
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 17:43:53.20 ID:dtKi150z0
50プチエネルギー貯蔵庫
永続魔法
1ターンに1度だけ、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を50ポイントアップさせることができる。

バーサーク・アロマ
永続罠
ライフを2000ポイント払う。
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は2000ポイントアップし、効果は無効化される。

//鑑定希望
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 21:22:02.67 ID:spK0xr1f0
ラインモンスター フォワード・ツワモノ
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻1000/守 500
自分フィールド上の「ラインモンスター」と名のついたモンスター1体が
相手のカード効果の対象となった時、
手札からこのカードを特殊召喚し、
その対象を自分フィールド上の正しい対象となるこのカードに移し替える事ができる。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
このカードのレベルは3つ上がり、元々の攻撃力・守備力は1800になる。

ラインモンスター スピア・ホイール
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻 500/守 200
このカードが特殊召喚に成功した時、
「ラインモンスター スピア・ホイール」以外の
自分フィールド上の獣戦士族モンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターとこのカードのレベルを3つ上げる。

ラインモンスター キングジェイド・玉王
効果モンスター
星9/地属性/獣戦士族/攻1300/守2600
自分フィールド上に「ラインモンスター」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札から「ラインモンスター」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
●このカード以外の自分フィールド上の
「ラインモンスター」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「ラインモンスター」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
「ラインモンスター キングジェイド・玉王」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 21:26:46.34 ID:spK0xr1f0
ラインワールド
フィールド魔法
このカードの発動時に、自分のデッキから
「ラインモンスター キングジェイド・玉王」1体を選んで手札に加える事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の「ラインモンスター」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
また、フィールド上のモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
そのモンスターのコントローラーは自分の墓地から
「ラインモンスター」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。

ライン・タクティクス ベアホール
永続罠
自分フィールド上に「ラインモンスター キングジェイド・玉王」が存在する場合のみ発動できる。
自分の墓地から「ラインモンスター」と名のついたモンスターを可能な限り表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できず、
シンクロ素材・エクシーズ素材にする事も出来ない。
また、このカードがフィールド上に存在し、
自分フィールド上に「ラインモンスター キングジェイド・玉王」以外のモンスターが存在する場合、
相手は「ラインモンスター キングジェイド・玉王」を攻撃対象にできない。
このカードがフィールド上から離れた場合、
このカードの効果で特殊召喚したモンスターをエンドフェイズ時に全て破壊する。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 21:50:55.42 ID:e8rhsa+b0
素早いキングシャーク
エクシーズモンスター
ランク2/水属性/魚族/攻1500/守1800
レベル2モンスター×2
このカードが相手によってフィールド上から離れた時、自分のデッキからレベル3以下の獣族または
魚族モンスター1体を特殊召喚する。 また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ
取り除くことで、このターン中、自分の「素早い」と名の付いたモンスターは以下の効果を得る。
この効果は相手ターンでも使用できる。●このカードによるコントローラーへの戦闘ダメージは0と
なり、このターン中、相手プレイヤーに直接攻撃することができる。

素早いオコジョ
星2/地属性/獣族/攻1000/守100
相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚できる。
この方法による「素早いオコジョ」の特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
また、このカードが破壊され墓地に送られた場合、自分のデッキから「素早い
オコジョ」を任意の数だけ、表側攻撃表示で特殊召喚できる。

クイックリー・ブレイク
通常魔法
自分フィールド上のレベル2のモンスター1体と、相手フィールド上にセットされた
カード1枚を選択して発動する。カードを1枚ドローして、選択したカードを破壊する。
このカードの発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を使用できない。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 23:25:37.94 ID:2JhKpIhi0
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/16(金) 23:55:32.87 ID:dtKi150z0
G・B・ハンター「Wチェーンズ」
星4/地/戦士族・エクシーズ/効果
ATK2200/DEF3000
「G・B・ハンター」と名のついたモンスター×2
エクシーズ素材を持つこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはフィールド上のカードをデッキに戻す事はできず、
「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果を発動することもできない。
このカードが戦闘したターンのバトルフェイズ終了時に1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「剣闘獣」と名のついたモンスターを2体まで表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化され、表示形式を変更できない。

G・B・ハンター「Pスパイク」
星4/地/戦士族/効果
ATK800/DEF1600
このカードを攻撃した「剣闘獣」と名のついたモンスターはダメージ計算を行わずに破壊される。
このカードが攻撃対象に選択したモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたターンのバトルフェイズ終了時にこのカードの攻撃力は800ポイントアップする。

G・B・ハンター「Tウィップ」
星4/地/戦士族/効果
ATK1300/DEF1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはフィールド上のカードをデッキに戻す事はできない。
1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てることで、デッキから「剣闘獣」と名のついたモンスターを1体特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は半分になり、効果は無効化される。


//鑑定希望
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 00:39:27.97 ID:7OZ7dZ4s0
CNo.42マザーシップ・コズミック・ハルバード
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/風属性/機械族/攻0/守4500
レベル8モンスター×3
1ターンに1度、自分フィールド上に「バトル・イーグル・トークン」
(機械族・風・星6・攻2000/守0)を2体まで特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分フィールド上のトークン2体をリリースして発動できる。
自分の墓地からカードを1枚選択し、このカードの下に重ねエクシーズ素材とする。
また、このカードがエクシーズモンスターをエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を3つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上に「バトル・イーグル・トークン」を可能な限り特殊召喚する。
この効果を発動したターン、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
また、自分フィールド上にトークンが存在する限り、
このカードは相手のコントロールするモンスターとの戦闘及びカードの効果の対象にならず、
このカード以外のカードの効果を受けない。

//母船からトークンがわらわら湧いてくるイメージ。
進化前がサックの陰に隠れがちなので、これくらいやっても良いと思った。
//鑑定希望
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 00:47:10.21 ID:7OZ7dZ4s0
訂正。

CNo.42マザーシップ・コズミック・ハルバード
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/風属性/機械族/攻0/守4500
レベル8モンスター×3
1ターンに1度、自分フィールド上に「バトル・イーグル・トークン」
(機械族・風・星6・攻2000/守0)を2体まで特殊召喚できる。
自分フィールド上の「バトル・イーグル・トークン」2体をリリースすることで、
自分の墓地からカードを1枚選択し、このカードの下に重ねエクシーズ素材とすることができる。
また、このカードがエクシーズモンスターをエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を3つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上に「バトル・イーグル・トークン」を可能な限り特殊召喚する。
この効果を発動したターン、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
この効果で特殊召喚したトークンはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
また、自分フィールド上にトークンが存在する限り、
このカードは相手のコントロールするモンスターとの戦闘及びカードの効果の対象にならず、
このカード以外のカードの効果を受けない。


//こちらを鑑定希望
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 03:47:45.07 ID:a2PXJP+dO
性急な儀式
通常魔法
2000ライフポイントを払って発動する。
デッキから儀式モンスター1体を儀式召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、エンドフェイズ時に破壊される。
「性急な儀式」は1ターンに1枚しか発動できない。

強引で謙虚な番兵
通常魔法
相手は手札を2枚選択してデッキに戻す。
その後、自分は手札を公開し、相手はその中から1枚を選択してデッキに戻す。
「強引で謙虚な番兵」は1ターンに1枚しか発動できない。

//鑑定希望
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 04:59:46.17 ID:t8F/+vYy0
>>391
下のカードはヤバい程強い
特にマドルチェあたりが使うと頭がおかしくなる
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 10:31:28.00 ID:HZs4b7S80
結封晶 クリスタル・シェル
エクシーズモンスター
ランク7/水属性/水族/攻2000/守2700
レベル7モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で発動できる。
相手フィールド上に存在する表側表示のモンスター1体を、永続魔法カード扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。

ペテン・ペンギン
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻800/守200
自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターがカードの効果によって破壊される場合、
手札のこのカードを墓地に送ることでその効果を無効にする事ができる。
その後相手フィールド上のカードを1枚相手の手札に戻す。

パラサイト・スライム
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻200/守0
このカードはシンクロ素材にできない。
相手フィールド上のエクシーズモンスターを1体選んで発動する。
このカードをそのエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
その後、そのエクシーズモンスターのコントロールを得る。
このカードがエクシーズ素材として取り除かれたとき、コントロールを元に戻す。

//鑑定希望
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 13:52:58.59 ID:SymDfejb0
剣闘獣グラディアトリクス
星4/地/獣戦士族/効果・チューナー
ATK1500/DEF800
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「剣闘獣グラディアトリクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

剣闘獣アンダバタエ
星4/闇/獣戦士族/効果
ATK1400/DEF1000
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「剣闘獣アンダバタエ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

剣闘獣サジタリ
星3/風/鳥獣族/効果
ATK1000/DEF100
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
コイントスを2回行い、2回とも表が出た場合、相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に送る。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「剣闘獣サジタリ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

//鑑定希望
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 16:36:15.74 ID:RAp+hp5s0
>>374-376

>死戦の屍鬼官
テーマの切り札、リカルドに繋ぐためのキーカード。自力でトークンを生み出せるが、
そのターンシンクロ素材にできなくなるので、援護兵のトークンや簡易融合を利用するのが基本。
ちなみに既存のアンデシンクロは全てゾンキャリ指定なので、ほぼリカルド専用チューナーである。

>屍鬼真王リカルド
このカードとトークンが互いに互いを守り合う、非常に強固なシンクロモンスター。
神を彷彿とさせる耐性で、並みのデッキでは突破は難しい。奈落やトリシューラが主な弱点か。
トークンの自爆特攻で大量の墓地肥しが行える点も見逃せない。

>伝令兵
屍鬼カードを万能サーチする屍鬼デッキのメインエンジン。
自身の効果でトリガーを引け、同名カードもサーチできるので一気に伝令兵3体を墓地に送り込める。
悪夢再びや手札抹殺などを絡めればデッキの回転率がすごい事に。

>援護兵
トークンを生む屍鬼デッキのメインエンジンその2。
リカルドや他の汎用シンクロモンスターの素材を積極的に供給したい。
手札を任意に0枚に出来て、かつレベル3トークンを生み出せるのでIFへの出張も考えられる。

>教導兵
単体ではアドを得られないが、詰めの段階でトークンとリカルドに引導火力を持たせられる。
上げ幅が400ポイント少ないので複数回の発動を狙いたい。

>屍鬼旺盛
やや扱いずらい教導兵と全く同じ効果。悪夢再びで使いまわせない分、更に優先度が下がる。
速攻魔法によるメリットもほぼないので採用は厳しい。

>屍鬼奮迅
トークンをノーコストで生み出せるが、条件が厳しすぎる。
リカルドのシンクロのために欲しいトークンがシンクロ後に出てきてもしょうがない。
やはりこのカードも採用は厳しいと思われる。

>屍鬼回生
リカルドの弱点の1つである全体破壊を封じる罠カード。
伝令兵で容易にサーチが可能で、これをセットすればリカルドから
ブラックホールやミラフォ、激流葬の脅威を排除できる。
スタロよろしく、自分のブラホや激流葬をトークンに変換する柔軟な動きもできる。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 21:13:33.86 ID:iEmdCtux0
災厄の壺
通常魔法
相手は手札または墓地からモンスターを2枚まで選択し、特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功したモンスターの数と同じ枚数だけ、自分のデッキの上からカードをドローする。

加速化魔力発動器
カウンター罠
自分の手札から通常魔法カード1枚を選択し、ゲームから除外する。
このカードの発動のためにゲームから除外したカードの効果を
このカードの効果として発動する。
「加速化魔力発動器」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

//鑑定希望
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 00:56:40.44 ID:H1L5OPBT0
闘器精製者-ウェポン・サマナー
星4/炎/岩石族・エクシーズ/効果
ATK1600/DEF2200
レベル4のモンスター×2
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
デッキから装備魔法カードを1枚手札に加えることができる。
この効果で手札に加えた装備魔法カードが「闘器」と名のついた装備魔法カードだった場合、
更にデッキから「闘器」と名のついた装備魔法カードを1枚手札に加えることができる。

堕落の賢者
星4/闇/魔法使い族/効果
ATK1600/DEF800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキ・墓地から「堕落」を1枚手札に加えることができる。
この効果を発動したターン、自分は「堕落」を発動できない。

デーモンズ・アックス・アーマー
星6/闇/戦士族/効果
ATK2600/DEF2600
このカードは通常召喚できない。
このカードは手札の「デーモン」と名のついた装備魔法カードを2枚墓地に送った場合にのみ表側守備表示で特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ、自分のデッキ・墓地から「デーモンの斧」を1枚手札に加えることができる。
このカードは「デーモンの斧」を装備していなければ、攻撃できない。

//鑑定希望
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 01:00:59.68 ID:8WpAPCCE0
>>396
>災厄の壺
何故に手札を含めてるのに対象取ってるんだ?

>加速化魔力発動器
ダイヤモンドガイと同じならNG
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 03:02:15.86 ID:e0eHSiaA0
バリアンズ・サポーター
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻撃力0/守備力0
1ターンに1度、自分のエクストラデッキから「CX」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
このターンのエンドフェイズ時まで、このカードのレベルは選択したモンスターのランクの数より1つ少ない数と同じになり、このカードの種族は選択したモンスターと同じになる。
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた場合、デッキから「バリアンズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。


バリアンズ・ヘルパー
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻撃力0/守備力0
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の「バリアンズ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このカードのレベルと種族は、選択したモンスターと同じになる。
このカードをエクシーズ素材としてエクシーズ召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードがエクシーズ召喚に成功したとき、デッキから「RUM」と名のついた魔法カード1枚を手札に加えることができる。


バリアンズ・サモナー
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻撃力0/守備力0
1ターンに1度、自分の墓地から「バリアンズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
また、このターンのエンドフェイズ時まで、このカードはこの効果で特殊召喚したモンスターと同じ効果を得る。


カオス・エクシーズ
通常魔法
自分の手札、墓地から「バリアンズ」と名のついたモンスターを3体除外して発動する。
自分の墓地に存在するエクシーズモンスター1体を特殊召喚する。その後、自分の墓地から「RUM」と名のついた魔法カードを手札に加える。
「カオス・エクシーズ」は1ターンに1度しか発動できず、このターンに「CX」と名のついたモンスターをエクシーズ召喚できなかった場合、エンドフェイズ時に2000ポイントのダメージを受ける。


//続きます
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 03:23:46.08 ID:e0eHSiaA0
>>399
続きです


バリアンズ・ドライバー
効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻撃力0/守備力0
自分フィールド上に「バリアンズ」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功したとき、自分フィールド上の「バリアンズ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このカードのレベルと種族は選択したモンスターと同じになる。
「バリアンズ・ドライバー」は1ターンに1度しか特殊召喚できない。


バリアンの思想生物
エクシーズモンスター
ランク1/闇属性/天使族/攻撃力0/守備力0
「バリアンズ」と名のついたモンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
このカードを破壊し、デッキと墓地から「バリアンズ」と名のついたモンスターをそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。
「バリアンの思想生物」の効果は1ターンに1度しか発動できない。


バリアンズ・ルーム
通常魔法
このターン、自分フィールド上に存在する「バリアンズ」と名のついたモンスター及び「バリアンズ」と名のついたモンスターをエクシーズ素材としているエクシーズモンスターはカードの効果では破壊されない。
このカードを発動したターン中に、「CX」と名のついたエクシーズモンスターをエクシーズ召喚できなかった場合、エンドフェイズ時に2000ポイントのダメージを受ける。


//CXをたくさん使えるデッキが作りたかったので、鑑定希望
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 13:01:29.08 ID:kS8lDvTI0
魔導聖騎士ギルティア
効果
☆5/光/戦士/攻1850/守1500
このカードのカード名は「魔導騎士ギルティア」として扱う。
このカードは手札の魔法カードを1枚捨てて、手札から特殊召喚できる。

鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード
融合/効果
☆8/光/戦士/攻2700/守1600
「魔導騎士ギルティア」+「鉄の騎士 ギア・フリード」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは相手の魔法・罠の効果を受けない。
また、1ターンに1回だけ、攻撃力を800ポイント上げることができる。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。

//鑑定希望
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 14:35:48.30 ID:nk6W/dAV0
ホロ・アベンジャー
通常モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
暴虐な王によって処刑された、無実の戦士の怨念が集まった思念体。
今は戦う力を持ってないが、いつの日か復讐するため、力をため続けている。

ホロ・アベンジャー・リベンジ
通常モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻900/守0
王を倒すための力が集まった思念体、復讐の時は近い。

クロス・アベンジャー・ジェノサイド
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
闇属性レベル1通常モンスター×3
このカードの攻撃力と守備力は
このカードのエクシーズ素材×800ポイントアップする。
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズにデッキの1番上のカードを
このカードのエクシーズ素材にする事ができる。
1ターンに1度、攻撃表示のこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで
相手フィールド上のモンスターを除外し
除外したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える
自分のターンのメインフェイズ2に守備表示のこのカードの
エクシーズ素材を7つ取り除くことで自分はデュエルに勝利する。

//鑑定希望
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 19:52:12.41 ID:Mxho62MJ0
鋼の騎士 ゴット・フリード
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻撃力1900/守備力1500
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードはモンスターの効果を受けない。

鉛の騎士 ジーク・フリード
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻撃力1900/守備力1500
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードは罠の効果を受けない。

剣聖の血脈
永続魔法
自分フィールド上の「フリード」と名のついたモンスターが装備カードを装備した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
また、以下の効果はそれぞれ1ターンに1度ずつしか適用できない。
●フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
●デッキから 「フリード」と名のついたモンスター1体を手札に加える。


真・拘束解除
速攻魔法
自分フィールド上の「フリード」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
自分の手札またはデッキから「剣聖」と名のついたモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 20:28:19.33 ID:yyRBNYEgO
破滅の光子咆哮
速攻魔法
自分フィールド上に「銀河眼」と名のつくモンスターが存在する場合に発動できる。
フィールド上のエクシーズモンスター一体を選択し、エクシーズ素材を取り除く
その後、取り除いたエクシーズ素材の数までフィールド上のカードを選択し、ゲームから除外する。

タキオン・ドライブ
速攻魔法
自分フィールド上の「銀河眼」と名のついたモンスター一体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、このカード以外の効果を受けない。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) 20:43:21.72 ID:Et2C990e0
リサイクルエリア
フィールド魔法
エンドフェイズ時、このターン自分が手札から捨てた機械族モンスター、
及びこのターン自分が手札・フィールド上からリリースした
機械族モンスターの数によって以下の効果を適用する。
●1体以上:自分の墓地の存在するレベル4以下の機械族モンスター1体を選択しデッキに戻す。
●2体以上:デッキからカードを1枚ドローする。
●3体以上:自分の墓地の機械族モンスター1体を選んで表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り
効果は無効化され、攻撃する事ができない。

//1枚以上のとき直接手札に加えなくしたのはブリキンギョ対策。

屑鉄の巨人
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3200/守1000
このカードは通常召喚できない。このカードの効果によってのみ特殊召喚できる。
自分の墓地に存在する機械族モンスター2体以上をレベルの合計が10になるように除外して、
手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードの戦闘によって相手ライフポイントにダメージを与えた場合、
その戦闘ダメージの数値以下の攻撃力をもつ機械族モンスター1体を
自分の墓地から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
このターンそのモンスターは攻撃できない。

//鑑定希望
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 00:32:46.42 ID:hg6P8CY40
半蛇人-俊爪のサムト
星5/地/爬虫類族/効果
ATK2000/DEF2000
このカードは自分フィールド上の「半蛇人サクズィー」を1体リリースすることで手札から特殊召喚できる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にすることができる。
このカードがリバースした時、このカードの攻撃力は400ポイントアップし、
このターンのバトルフェイズ中に2回まで攻撃することができる。
また、このカードが戦闘により相手モンスターを破壊し墓地に送った時、手札から「半蛇人サクズィー」1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。

半蛇人-鋼鱗のグスティオ
星7/地/爬虫類族/効果
ATK1700/DEF2900
このカードは自分フィールド上の「半蛇人サクズィー」を1体リリースすることで手札から特殊召喚できる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にすることができる。
このカードがリバースした時、相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選択してカード名を選択したカードの数だけ宣言する。
選択したカードを確認し、そのカードが宣言したカード名と同名カードだった場合、そのカードを破壊する。
その後、デッキから「半蛇人サクズィー」1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。

半蛇王-毒槍のヴェノン
星9/地/爬虫類族/効果
ATK3700/DEF2500
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の「半蛇人-俊爪のサムト」と「半蛇人-鋼鱗のグスティオ」を1体ずつリリースした場合にのみ手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度だけこのカードは裏側守備表示にすることができる。この効果は相手ターンでも発動できる。
このカードがリバースした時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を0にする。
また、1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在する「半蛇人サクズィー」1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。
「半蛇王-毒槍のヴェノン」はフィールド上に1体までしか表側表示で存在できない。


//鑑定希望 半蛇人サクズィー強化
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 01:31:49.13 ID:WZycz3bo0
>>378
>傷んだ赤色
海外環境を席巻した輪廻天狗とほぼ同じ効果。
耐性持ちモンスターとして使っても良し、リリース要因、シンクロ素材として使っても良しの強力効果。
だがしかし、召喚条件が厳しすぎる。このカードを軸にデッキを組もうとすると、このカードのサーチ手段に乏しいのもつらい。

>>382
>グレート・ウォール
全てのエクシーズモンスターにデモンズチェーンを与える永続罠。
エクシーズモンスター以外に攻め手がないデッキに対し強烈にメタを張れる。
紋章獣やガジェットに対してサイドデッキから投入する事になるか。
自分もエクシーズモンスターが使えなくなる事に注意。

>超空洞悪龍-ボイド・ファブニール
強力な効果である、破壊を介さない万能除去が使えるのだが発動条件が厳しすぎる。
8×3のエクシーズ召喚後に他に闇モンスターを2体以上用意するのは至難の業である。
星8闇モンスターを3体使ってまで召喚する価値があるかというと疑問符が付かざるを得ない。

>>383
>バーサーク・アロマ
相手にのみスキルドレインを与える強力な永続罠だが、その代償も強烈。
考えなしに投入すると、相手の下級モンスターに完封されかねない。
相手モンスターの攻撃力の高さを利用する、ライオンハートデッキやバーンデッキのコンボカードとして運用したい。

>>389
>CNo.42マザーシップ・コズミック・ハルバード
毎ターントークンを生成でき、トークンがいる限り正に無敵の耐性を持つCNo.。
ひとたびフィールドに出れば難攻不落の要塞母船として立ち塞がる。
でもこのカード、サックから進化するのが最善で進化前のトマホークを全然救済してないじゃん!

>>393
>結封晶 クリスタル・シェル
ランク7にしては攻撃力が非常に低いがその効果は強力。
破壊を介さないモンスター除去効果を回数制限なく使えるので、他のランク7に引けを取らない。
副次的な効果で相手のモンスターの墓地利用を遅らせたり、魔法・罠ゾーンを圧迫したりできるので、
相手のデッキによっては思わぬ効果で相手の戦術を狂わせられる。

>>394
>剣闘獣グラディアトリクス
剣闘獣を全体強化できる効果をもっているがそれ以上に重要な事は、やはり剣闘獣と名のついたチューナーである事。
剣闘獣デッキにシンクロ戦術を組み込めるようになる。
ガイザレスで対処できない場面を、主に星8汎用シンクロでカバーしたい。

>剣闘獣アンダバタエ
剣闘獣の固有効果として表示形式を変更する効果を持つが扱いにくすぎる。
バトル終了時に変更しても意味がないし、スレイブタイガーを利用するにしてもプリズマーに用いたほうがよっぽど強力である。
剣闘獣唯一の星4闇モンスターである事に注目して、闇縛りのシンクロ・エクシーズモンスターの素材として価値を見出したい。

>剣闘獣サジタリ
効果自体は強力なハンデスだが、単純計算で4回に1回しか決まらないのでは全く戦力として計算できない。
鳥剣に組み込もうにも、ステータスが貧弱すぎて・・・
408389:2013/08/20(火) 01:49:36.56 ID:AbOwO3NU0
>>407
鑑定トン。
熱血指導と言い、105と言い、限定カードのCNoやCXって、
救済措置なのか進化前が緩く設定されてるからそれに即して設定したつもりだった。
105みたいにNo.指定で熱血指導のようにバリアンズフォース必須にすべきだったか、そこは反省。
ランク7の機械でNoは進化前のやつだけだったはずだし。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 02:01:48.61 ID:BSxT7fVJ0
>>389-390の場合、割と軽い条件で墓地からエクシーズモンスターを拾って素材に補充できちゃうから、
ナンバーズ縛りだとしても、最悪適当にコーン号かジャイアントキラー辺り使い捨ててからの8×3素出しという選択肢もなしじゃないのがな
ギャラクシートマホーク再録に乗じて同時収録する想定、と断りを入れた上でトマホーク名指しにすべきだったんじゃない?
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 04:11:37.64 ID:ggbUhfxLP
魔導剣士ユンクノウヌ
星4/光属性/戦士族/攻1800守600
このカードが墓地にあるか除外されている時、「謎の魂」と名のつくカード一枚を手札から捨てるかリリースすることで、このモンスターを特殊召喚することが出来る。
このモンスターが特殊召喚された時、デッキから「謎の魂」と名のついたモンスターカード一枚を装備魔法として装備する。
このモンスターがフィールド上から離れる時、このモンスターが装備している装備魔法カード一枚を墓地に送ることによって、フィールドにとどまることができる。

謎の魂の嘆き
通常魔法
自分のデッキから「魔導剣士ユンクノウヌ」一枚を手札に加える。

謎の魂を売る者
星2/闇属性/魔法使い族/攻600守600
このカードは自分の場の「魔導剣士ユンクノウヌ」に装備魔法として装備することが出来る。
このカードが魔法ゾーンにあるとき、このカードを特殊召喚することができる。
このカードが自分フィールド上に存在する時、自分の墓地、またはデッキから「謎の魂」と名のつくカード一枚を手札に加えてもよい。この効果は一ターンに一度しか発動出来ない。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 04:12:24.85 ID:ggbUhfxLP
>>410続き

謎の魂・ハモン
星3/水属性/魔法使い族/攻1000守800
このカードは自分の場の「魔導剣士ユンクノウヌ」に装備魔法として装備することが出来る。
このカードが魔法ゾーンにあるとき、このカードを特殊召喚することができる。
このカードが装備魔法として扱われている時、このカードを装備しているモンスターの攻撃力と守備力を600ポイントアップさせる。

謎の魂・ライカ
☆4/光属性/魔法使い族/ATK1600DEF800
このカードは自分の場の「魔導剣士ユンクノウヌ」に装備魔法として装備することが出来る。
このカードが魔法ゾーンにあるとき、このカードを特殊召喚することができる。
このカードが装備カードとして扱われている時、このカードを装備しているモンスターは魔法、罠の効果の対象にならない。

謎の魂・エンブ
星3/炎属性/魔法使い族/攻800守1000
このカードは自分の場の「魔導剣士ユンクノウヌ」に装備魔法として装備することが出来る。
このカードが魔法ゾーンにあるとき、このカードを特殊召喚することができる。
このカードが装備カードとして扱われている時、このカードを墓地に送ることによって、相手フィールド上のカード一枚を破壊することができる。


//鑑定希望
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 13:12:01.96 ID:ydJVNatTO
幽機兵―トゥースヴァイン
星4/闇属性/機械族/攻1400守1800
効果モンスター
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
「幽機兵―トゥースヴァイン」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
●自分のデッキから「腕部兵装」「肩部兵装」「脚部兵装」と名のついた装備魔法カードを1枚ずつ選択し、手札に加える。
「幽機兵―トゥースヴァイン」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
●自分の墓地から「兵装」と名のついた装備魔法カードを3枚選択し、このカードに装備する。

腕部兵装―ツーダッシュホーネット
装備魔法
闇属性機械族モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
また、装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、フィールド上に存在するカードを1枚破壊できる。
「腕部兵装」と名のついたカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

肩部兵装―イレイズレイライン
装備魔法
闇属性機械族モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
1ターンに1度、フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚まで選択して発動できる。選択したカードを破壊する。
「肩部兵装」と名のついたカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

//鑑定希望
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 15:09:36.78 ID:ydJVNatTO
>>412続き

脚部兵装―ブレイズチェイスクリーパー
装備魔法
闇属性機械族モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのターンのエンドフェイズごとにお互いのプレイヤーは500ポイントダメージを受ける。
「脚部兵装」と名のついたカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

特殊兵装―バーサークアトラス
装備魔法
闇属性機械族モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
手札のこのカードを墓地に捨てることで自分のデッキから「幽機兵―トゥースヴァイン」1体を手札に加えることができる。
「特殊兵装」と名のついたカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

//鑑定希望
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 20:49:40.87 ID:Ivs75q/8O
14の言葉
儀式魔法
「時を加速させる神父」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルの合計が12以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。


時を加速させる神父
儀式モンスター(制限カード)
星12/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは儀式召喚でのみ特殊召喚出来る。
このカードの儀式召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
1ターンに1度このカードを次の自分のターンのエンドフェイズまで除外する事で、次の相手のメインフェイズ1と2をスキップする。
//スタンバイフェイズから必ずバトルフェイズに移行してエンドフェイズになる
//速攻魔法や手札誘発が使える

//元ネタは同じジャンプ作品のアレ
//鑑定希望
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 21:19:00.27 ID:SIGtPfq40
メインフェイズ1スキップしたらバトルフェイズとメインフェイズ2は飛ばされる
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 21:34:42.16 ID:BSxT7fVJ0
>>415
チャルアイーター辺りを曲解して勘違いしてないか
メイン1飛ばしたらバトル→メイン2、メイン1とバトル飛ばしたらメイン2も飛ばしてエンド、だぞ

>>414
とりあえず、そういう仰々しい元ネタつきで軽々しく星12制限カードとか元作品の過剰なリスペクトとそれに伴う遊戯王蔑視が透けて見えて糞不愉快
こうにでもしとけって感じ

時を加速させる神父
儀式モンスター(禁止カード)
星12/光属性/魔法使い族/攻∞/守∞
だいせんせーがかんがえたかっこいいさいきょーしんぷさまは、むじょうけんでまっちにしょうりする。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/20(火) 22:38:34.90 ID:Zu7H5YI7Q
《低速化通信制限(リミットデータプラン)》
速攻魔法
このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての機械族モンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に裏側守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズまで表示形式を変更する事ができない。
「低速化通信制限」は1ターンに1枚しか発動できない。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 00:08:54.45 ID:bDuMfeOY0
>>384-385続き

ラインモンスター ゴールドジェネラル・鹿苑
効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻1800/守1800
自分フィールド上に「ラインモンスター」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
自分フィールド上に「ラインモンスター キングジェイド・玉王」が存在する場合、
1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にする。

ラインモンスター シルバージェネラル・慈照
効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻1700/守1700
自分フィールド上に「ラインモンスター」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ1でのみ発動できる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで自分フィールド上の
「ラインモンスター」と名のついたモンスターの数×500ポイントアップする。
この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃できない。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 00:09:52.05 ID:bDuMfeOY0
ラインモンスター グレートホーン・角行
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/地属性/獣戦士族/攻1200/守2500
レベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手の墓地のカード1枚を選択し、ゲームから除外する。
その後、相手のエクストラデッキを確認し、モンスター1体を選んで墓地に送る。
●相手のデッキの上からカードを4枚ゲームから除外する。
その後、相手フィールド上のフィールド魔法カードを墓地に送る。

ライン・タクティクス シルバーチャリオット
通常罠
自分フィールド上の「ラインモンスター」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
このカードを発動するためにリリースしたモンスターが
「ラインモンスター シルバージェネラル・慈照」だった場合、
このカードの効果は以下の効果になる。
●相手フィールド上のカードを2枚選択して破壊する。
その後、「No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車」1体を
エクストラデッキから特殊召喚できる。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 10:58:39.74 ID:ZKv82HMa0
M・HERO ウラガーン
融合・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2300/守1800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ1でのみ発動できる。
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て手札に戻す。
この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃できない。
また、このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、
墓地へ送る代わりにエクストラデッキに戻す。

M・HERO エクリプス
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2200/守1900
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
フィールド・墓地・エクストラデッキに存在するこのカードは闇属性としても扱う。
自分の手札または墓地の「HERO」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
次のスタンバイフェイズ時までこのカードをゲームから除外する事ができる。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
「M・HERO エクリプス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 11:04:58.73 ID:K1Azgz3j0
緑岩龍ディガル
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2500/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から地属性モンスター4体をゲームから除外する、
または手札から地属性モンスターを合計2体捨てて手札から特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した時、
次の相手ターン、相手はドローフェイズをスキップする。
このカードの特殊召喚に成功した場合、次のターン自分は「緑岩龍ディガル」を特殊召喚できない。
このカードはエクシーズ・シンクロ素材に使用できない。


大地の施し
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローする。
その後手札から地属性モンスター1体を墓地に送る。
その後、自分フィールド上及び墓地に地属性モンスターが合計3体以上存在しない場合、
手札を1枚ゲームから除外する。

//鑑定希望
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 16:41:17.70 ID:bJOlB2hi0
機甲女アマネ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードの召喚に成功した時、デッキからレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したモンスターはアドバンス召喚のためのリリースはできず
エクシーズ・シンクロ・融合素材にすることはできない。

機甲獣フェンリオ
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻1000/守200
自分フィールド上に「機甲女アマネ」が存在する場合、以下の効果を得る。
このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。

灼熱機甲バスターアマネ
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻1800/守2200
自分フィールド上に存在する「機甲女アマネ」と炎属性モンスター1体をリリースすることで、
自分の手札、デッキから特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの上から1枚捨てる。
1ターンに一度、自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外して発動する。
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

土竜機甲ドリラーアマネ
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2000/守1900
自分フィールド上に存在する「機甲女アマネ」と地属性モンスター1体をリリースすることで、
自分のデッキ、手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが守備表示のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずその相手モンスターをゲームから除外する。

水圧機甲セイバーアマネ
効果モンスター
星6/水属性/戦士族/攻2100/守1700
自分フィールド上に存在する「機甲女アマネ」と水属性モンスター1体をリリースすることで、
自分のデッキ、手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地からカ―ドを1枚手札に加える。
このカードは1度のバトルフィズに二回攻撃することができる。


旋風機甲アマネ
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2200/守1600
自分フィールド上に存在する「機甲女アマネ」と風属性モンスター1体をリリースすることで、
自分のデッキ、手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手の手札をランダムに一枚捨てる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、そのカードは墓地へは行かず持ち主のデッキの一番上に置く。

//メカ娘がいろいろな姿に進化していく感じ
//鑑定希望
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 17:50:51.51 ID:yQda9+r/0
神殿の聖域
通常罠
このカードの発動時、手札から永続罠一枚をフィールドカードゾーンにセットすることが出来る。
この効果でセットしたカードは、次のターン以降に発動できる。
そのカードが発動している時に新たにフィールドカードゾーンでカードが発動した時、そのカードを破壊する。

//Q:《神殿の聖域》の、フィールドカードゾーンのカードを破壊する効果の種別は何ですか?
//A:特に効果の種別はありません。(ルール効果)

//Q:《神殿の聖域》で発動されたカードは、《宮廷のしきたり》等で破壊を防ぐことが出来ますか?
//A:いいえ、できません。(特殊裁定)

//Q:自分が《神殿の聖域》の効果で永続罠をセット・発動しているとき、自分は新たにフィールドカードゾーンにカードをプレイできますか?
//A:いいえ、できません。

//鑑定希望
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 18:03:43.82 ID:omkZq6dW0
要するに残存効果なんだろうけどチェーンにのるの?のらないの?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 20:56:29.29 ID:yWs4Ydw/0
>>421
大地の施し
 ドロー後に地属性モンスターが手札に無かった場合、墓地へ送るデメリットがなくならないか?
 地属性の無いデッキなら闇の誘惑のほぼ上位互換になり、
地属性デッキでは魔法・罠の比率を高めて強欲な壷になる危険性あり。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 21:22:42.88 ID:/boUJRCw0
闇次元の境界
速攻魔法
ゲームから除外されている攻撃力2000以上の闇属性・通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに除外される。
「闇次元の境界」は1ターンに1枚しか発動できない。

//鑑定希望
//@ブラマジやレッドアイズのサポカ
//A彼ら以外の対象モンスターがマイナーである
//という条件を考えた結果、高攻撃力縛り。縛りがなかったらラブラとかヘリオロープとかでえらい事になるのが見えてるし。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 21:25:20.15 ID:SwhikgwMP
>>411続き

謎の魂・コフウ
星3/風属性/魔法使い族/攻800守1100
このカードは自分の場の「魔導剣士ユンクノウヌ」に装備魔法として装備することが出来る。
このカードが魔法ゾーンにあるとき、このカードを特殊召喚することができる。
このカードが装備カードとして扱われている時、このカードをリリースすることで、デッキからカードを二枚引くことができる。

謎の魂・シンチ
星4/地属性/魔法使い族/攻1500守900
このカードは自分の場の「魔導剣士ユンクノウヌ」に装備魔法として装備することが出来る。
このカードが魔法ゾーンにあるとき、このカードを特殊召喚することができる。
このカードが装備カードとして扱われている時、このカードを装備しているモンスターは、戦闘では破壊されない。


究極英雄ユンクノウヌ∞
星12/闇属性/戦士族/攻4000守3000
このカードは通常召喚出来ない。このカードはこのカードの効果によってのみ特殊召喚される。
墓地またはフィールド上にある「謎の魂」と名のつくモンスターカード六種類を一枚ずつ除外して、
手札、デッキ、墓地、除外ゾーンにあるこのカードを特殊召喚することができる。
このモンスターが特殊召喚された時、このモンスター以外のフィールド上のカード全てを墓地に送る。
このモンスターは、自分の次のスタンバイフェイズに除外される。
このカードはフィールド上にある間、このカードの効果意外の効果を受けない。


鑑定希望
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 21:38:24.02 ID:yWs4Ydw/0
フロンティア・ソルジャー −開拓の使者−
効果モンスター
星8/地属性/戦士族
攻2500/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する地属性・岩石族のモンスターを3体ゲームから除外して特殊召喚できる。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールド上に表側表示で存在する岩石族モンスター選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、デッキからフィールド魔法カードを1枚選んで自分フィールド上にセットする。
 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
●このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスターは次の相手ターン終了時まで戦闘によって破壊されない。


//ふと思いついた、鑑定希望
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/21(水) 22:59:20.64 ID:nt/AoOHk0
超銀河級戦艦 ガラクシィ
効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは墓地から特殊召喚することはできない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の機械族モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
自分フィールド上の「超銀河級戦艦 ガラクシィ」以外の機械族モンスターが破壊された場合、
そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
また、1ターンに一度、自分の手札から攻撃力2000以下の機械族モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
自分スタンバイフェイズ時、1000ライフポイントを払うことで、
このカードの効果によってこのカードに装備カード扱いで装備されているモンスターを任意の数特殊召喚する事ができる。

ダーク・ミリオネア
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2200/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する悪魔族モンスター3体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
自分のライフポイントが相手を超えている場合、2000ライフポイントを払うことで発動できる。
このカードを装備カード扱いとして相手フィールド上で表側表示で存在しているモンスター1体に装備する。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターのコントロールを得る。

クレイジーライダー・ジェイ
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守200
1ターンに1度、自分フィールド上の闇属性モンスター1体を装備カード扱いでこのカードに装備する事ができる。
このカードはこの効果で装備したモンスターと同じ効果を得る。
このカードは装備魔法カードを1枚しか装備できない。
このカードが戦闘によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、このカードの効果によってこのカードに装備されているカードを墓地に送る。


//鑑定希望
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 14:27:02.36 ID:gUKxinBP0
サイバー・ドラゴン改
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1600
自分フィールド上に「サイバー・ドラゴン改」以外の
「サイバー」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが手札・フィールド・墓地に存在する場合、
このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」としても扱う。

サイバー・グリフォン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1900/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り,
自分フィールド上の魔法・罠カードが破壊された場合、
破壊された数と同じ数まで相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。

サイバー・バジリスク
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 0/守1800
相手がエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、そのモンスターの効果を無効にする。
この効果は相手のメインフェイズにのみ発動できる。
また、「サイバー・バジリスク」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

サイバネティック・フォビドゥン・メモリー
通常魔法
ライフポイントを半分払う。
自分のデッキから、「機械族の融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する」
効果をもつ魔法カード1枚を手札に加える。
「サイバネティック・フォビドゥン・メモリー」は1ターンに1度しか発動できない。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 21:53:00.53 ID:juGU8fayO
>>430
だから海外製作者に喧嘩売るなとあれほど(ry
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) 22:29:13.26 ID:Eu08f4dK0
復活の聖女ジャンヌ・ダルク
星7/光/天使族・エクシーズ/効果
ATK2800/DEF2000
レベル7の「ジャンヌ」と名のついたモンスター×3
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分の墓地に存在する「ジャンヌ」と名のついたモンスターを1体表側守備表示で特殊召喚できる。
また、自分のスタンバイフェイズ毎に1度だけ、自分のライフを1000ポイント回復できる。
エクシーズ素材を持つこのカードが破壊され墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズに自分の墓地に存在するこのカードを表側守備表示で特殊召喚する。
「復活の聖女ジャンヌ・ダルク」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

救国の英雄ジル・ド・レ
星4/光/戦士族/効果
ATK1700/DEF1600
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ジャンヌ」と名のついたモンスターを1体表側守備表示で特殊召喚できる。
また、このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手は「ジャンヌ」と名のついたモンスターをカードの効果対象に選択できない。

オルレアンの祈り
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ジャンヌ」と名のついたモンスターの守備力は1000ポイントアップする。
また、1ターンに1度だけ、ライフを半分払うことで、自分のエクストラデッキから「聖女ジャンヌ」を1体表側守備表示で特殊召喚する。

//鑑定希望
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 16:51:42.84 ID:+Troil3I0
トークン爆破
通常魔法
フィールド上に存在するトークンを1体、破壊する。
破壊したトークンの攻撃力分と守備力分の合計ののダメージを相手に与える。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 17:03:49.37 ID:5QgjV21f0
石コロボー
星1/地属性/岩石族/攻300守200
このカードを手札から捨てて発動できる。
フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

金クリボー
星1/光属性/岩石族/攻300守200
自分フィールド上にモンスターが存在する時、
手札からこのカードを捨てて発動できる。
このターン自分が受ける戦闘ダメージは0する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

//鑑定希望
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 19:17:02.07 ID:eH6WRJTt0
CXブリキの大王
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/地属性/機械族/攻2700/守1700
レベル5モンスター×4
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表示形式を変更することができない。
このカードは自分フィールド上の「ブリキの大公」の上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法でエクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を任意の数取り除き、
取り除いたエクシーズ素材と同じ数だけ相手フィールド上のモンスターを選択して発動できる。
選択したモンスターの表示形式を変更する。
この効果で表示形式を変更したモンスターの効果は無効になり、発動することもできない。
この効果は相手ターンでも発動できる。

//大公があれだからこれくらいやってもいいよね?

ブリキの騎士
効果モンスター
レベル4/地属性/機械族/攻1200/守1400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから機械族・レベル4モンスター1体を墓地へ送る事ができる。

//機械族版終末の騎士、墓地送れる奴のレベルが限られている。

//鑑定希望
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 20:19:57.30 ID:SC7QubbL0
大公をフィールドに残す理由が「大王がエクストラデッキに残ってない」以外皆無なのはどうかと思います、強弱は別として
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/23(金) 20:46:01.83 ID:qnZpB5Vq0
バニラテック・ノーマ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/水族/攻1700/守3100
レベル4通常モンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、このカード以外の
フィールド上に表側表示で存在するモンスター全ての効果を無効にする。
また、このカードが破壊された場合、エクシーズ素材は墓地へ送らずに
フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターのレベルを1つ上げ、
攻撃力を400ポイントアップする永続罠扱いとして
自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。

王者の進軍
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
レベル7以上の通常モンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できず、
選択したモンスターは相手フィールド上に存在する
全てのモンスター及び相手プレイヤーに1回ずつ攻撃できる。

//鑑定希望
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 06:09:50.56 ID:zpmF68S2O
王宮の城塞
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り「王宮の城塞」以外のカードはカードの効果で破壊されない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールドから離れた場合
自分フィールド上に存在するカードをすべて墓地に送る。


一時停止
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択し裏側にセットする。


超光速の宝札
カウンター罠
同一チェーン上にカウンター罠が2枚以上発動している場合のみ発動できる。
デッキからカードを3枚ドローする。
同一チェーン上に複数枚同名カードが発動している場合、このカードは発動できない。


//鑑定希望
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 14:16:19.08 ID:JHv51y6+0
フォーチュン・パペッター
☆8/光/魔法使い族/攻2000/守3000
シンクロ・効果
チューナー+トークン1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカードのシンクロ召喚に使用したトークンの数だけ
「フォーチュン・パペットトークン」(☆1/光/魔法使い族/攻0/守0)を自分のフィールド上に特殊召喚する
自分のフィールド上に存在するトークンを任意の数リリースし発動する。
リリースした数だけデッキからカードをドローする。


ディザスター・パペッター
☆8/闇/魔法使い族/攻3000/守2000
シンクロ・効果
チューナー+トークン1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカードのシンクロ召喚に使用したトークンの数だけ
「ディザスター・パペットトークン」(☆1/闇/魔法使い族/攻0/守0)を自分のフィールド上に特殊召喚する。
自分のフィールド上に存在するトークンを任意の数リリースし発動する。
リリースした数だけフィールド上のカードをゲームから除外する。


終焉と絶望の騎士
☆4/闇/戦士族/攻3000/守0
チューナー・効果
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合発動する。
次の自分のターンのエンドフェイズに自分のライフポイントを0にする。


//鑑定希望
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/24(土) 21:21:02.51 ID:l9ITVm610
背徳の宝札
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル7以上のモンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後、選択したモンスターのコントロールを相手に移す。

//アドバンスドロー?知らん。

高等召喚術
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はアドバンス召喚を行う場合、
そのリリースに必要なモンスターの数だけ、自分の手札からモンスターカードを墓地へ送ることで、
そのモンスターをアドバンス召喚できる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。

//特殊召喚への制限とアドバンス召喚扱いにすることで、死皇帝との差別化を図ってみた。
リリースではなく、墓地へ送るにしたのは聖刻をぶっ壊すのが目に見えてるので。

//鑑定希望
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 00:19:02.44 ID:AI2DUwaU0
島流し
速攻魔法
相手の手札を見て、1枚選び相手のデッキの一番下に置く。
デッキから2枚ドローする。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 00:31:16.17 ID:Rn9XCr310
>>441
オーバースペック
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 00:45:14.39 ID:Rn9XCr310
ライトロードシスターミルトア
3星A1000D400
このカードが召喚に成功した時デッキの上からカードを三枚墓地へ送る。
墓地へ送ったカードのなかにライトロードと名の付いたカードが二枚以上あるならカードを一枚ドローする。

ライトロードアーチャーランドロス
4星A1600D200
このカードと墓地の光属性のモンスターを除外し、フィールド上にセットされたカードを選択して発動できる。
そのカードを破壊する。

ライトロードキングアルファス
4エクシーズA2000D2500
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動できる。
自分の墓地のライトロードと名の付いたモンスターを任意の枚数デッキに戻し、戻した枚数×100ポイント次の相手ターンのエンドフェイズまで攻撃力をアップする。
このカードは裁きの龍の効果では破壊されない。

ライロ新規が出ると聞いたので考えたった
あとワイバーンとプリーストも考えてあるがまた今度書こうと、診断オナシャス
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 10:15:18.17 ID:5iRghEyQ0
//2つに分けます。


アクティブ・ワールド
フィールド魔法
このカードは発動したターンに魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
相手プレイヤーがフィールド魔法を発動した場合、このカードは破壊されずフィールドに残る。
自分がフィールド魔法を発動する場合、このカードに重ねて発動する。(このカードの効果は無効にならない)
また『RM』と名の付く魔法カードが発動された場合、発動したプレイヤーは以下の効果から一つを選択して発動する。
●デッキからカードを1枚ドローする。
●相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚の効果を全て無効にする。
●自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力を次の相手ターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。

//要するに上書きされない(できない)フィールド魔法です。
//このカードの上に重ねて発動したフィールド魔法は普通に上書きされます。
また、フィールド魔法を重ねて発動している場合でもこのカードだけをサイクロン等の対象に取ることは出来ます。
サイクロン等でアクティブワールドのみが破壊された場合に上に重ねて発動したカードが巻き添えを食らうことはありません。
//このカードと上に重ねたカードは別々の一枚として数えるので、
例として魔導師の力を発動した場合このカードと上に重ねたカードと魔導師の力で計3枚の魔法カードとして数えます。


ライド・マジック
RM−ホーリー
通常魔法
フィールド上に『アクティブ・ワールド』が存在しない場合、このカードの効果は全て無効となる。
自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動する。
このターン選択したモンスターが攻撃した場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
また、選択したモンスターがこのターンの間にフィールドを離れた場合、
自分は選択したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。


ライド・マジック
RM−ボルケーノ
通常魔法
フィールド上に『アクティブ・ワールド』が存在しない場合、このカードの効果は全て無効となる。
自分フィールド上の炎属性モンスター1体を選択して発動する。
このターン選択したモンスターの攻撃力は自分の手札一枚につき500ポイントアップする。
また、選択したモンスターがこのターンの間にフィールドを離れた場合、
自分は選択したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 10:16:07.01 ID:5iRghEyQ0
>>444の続きです

ライド・マジック
RM−ガイア
通常魔法
フィールド上に『アクティブ・ワールド』が存在しない場合、このカードの効果は全て無効となる。
自分フィールド上の地属性モンスター1体と自分の墓地に存在する地属性モンスター1体を選択して発動する。
選択したフィールド上のモンスターは選択した墓地のモンスターと同じ効果を得る。
また、選択したモンスターがこのターンの間にフィールドを離れた場合、
自分は選択したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。


ライド・マジック
RM−ダークネス
通常魔法
フィールド上に『アクティブ・ワールド』が存在しない場合、このカードの効果は全て無効となる。
自分フィールド上の闇属性モンスター1体を選択して発動する。
このターンの間、フィールド上のカードの効果が無効にされる度に相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
このカードの効果でフィールド上のカードを破壊した場合、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
また、選択したモンスターがこのターンの間にフィールドを離れた場合、
自分は選択したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。


ライド・マジック
RM−ポセイドン
通常魔法
フィールド上に『アクティブ・ワールド』が存在しない場合、このカードの効果は全て無効となる。
自分フィールド上の水属性モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターがこのターンの間にフィールドを離れた場合、自分は選択したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
また、このターンの間、選択したモンスターに以下の効果を与える。
●自分の手札が4枚以上の場合、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
●自分の手札が3枚以下の場合、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


ライド・マジック
RM−テンペスト
通常魔法
フィールド上に『アクティブ・ワールド』が存在しない場合、このカードの効果は全て無効となる。
自分フィールド上の風属性モンスター1体を選択して発動する。
このターン選択したモンスターが攻撃宣言をした時、
選択したモンスターの攻撃力1000ポイントにつき、フィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊する。
また、選択したモンスターがこのターンの間にフィールドを離れた場合、
自分は選択したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。

//鑑定希望
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 10:19:27.36 ID:5iRghEyQ0
>>444
すいません『アクティブ・ワールド』に関して1つ補足を

※アクティブ・ワールド発動中にアクティブ・ワールドのコントローラーが
フィールド魔法のセットを行う事はできません。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 11:53:06.91 ID:wgohk4aeP
>>444-446
>アクティブ・ワールド
遊戯王はMTG等と違って基本ルールで縛るタイプのゲームだから、
ルールを覆すようなカードはあんまり考えて欲しくないなあ
例えばこのカードが永続魔法で困ることってほとんど無いよね

>RM
攻撃力上がったり色々無効化したり突破力はありそう
ただ正直数が多いので例えば光炎地/闇水風とか
大きなくくりを作って数を減らして、その分
サーチモンスターやRMとシナジーするモンスターを考えた方が
動きとしては色々考えたくなると思うよ

あと「このカードの効果は全て無効となる。」の全てはいらないんじゃないかな
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 12:16:32.41 ID:wgohk4aeP
秘されし地上絵/Forbidden Lines
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
ターンプレイヤーはドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに発動する事ができる。
自分のデッキから「地縛神」と名のついたカード1枚を手札に加える。
また、フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
相手プレイヤーはこのカードをカードの効果の対象に選択することができず、
フィールド魔法カードを発動することができない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地から「地縛神」と名のついたモンスター1体を
選択して自分フィールド上に特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

//地縛神用フィールド魔法
//地縛神サーチ・除去耐性・蘇生効果を持つ
//地縛波入りのパーミとかチャルアロックバーンとかにどうでしょう
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 12:57:06.05 ID:1TBdSgF20
デステニー・フォース
永続魔法
自分フィールド上に「D−HERO」と名のついたモンスターが存在し、
「D−HERO」と名のついたモンスター以外のモンスターが存在しない場合、
自分のフィールド上または墓地に存在する「D−HERO」と名のついたモンスターは、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
また、このカードが破壊される場合、代わりに自分の手札またはフィールド上から
「D−HERO」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。

D−HERO ディールガイ
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/戦士族/攻1800/守 0
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
手札を1枚捨て、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードの効果によってドローしたカードが「D−HERO」と名のついたモンスターだった場合、
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、カードをもう1枚ドローする事ができる。

D−HERO ダストガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 800/守800
自分の墓地に存在するカード2枚をゲームから除外し、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
また、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
ダストトークン(機械族・地・星1・攻/守0)2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにリリースする事ができず、
シンクロ素材とする事もできない。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 13:44:20.38 ID:EaQKb6Nr0
おばけキャンドル
効果モンスター/星2/炎属性/アンデッド族/攻900/守1400
1ターンに1度、自分フィールド上にセットされたカード1枚を破壊して発動する。
このカードの攻撃力を相手ターン終了まで倍にする。

癒しの女神
効果モンスター/星2/光属性/天使族/攻100/守800
このカードをドローした時、自分ライフが1000以下ならこのカードを公開する事ができる。
このカードを公開した場合、自分ライフを2000にする。
また、このとき、手札がこのカードのみだった場合、デッキからカードを1枚ドローする。

魔王の影
効果モンスター/星3/闇属性/悪魔族/攻1600/守700
自分フィールド上に「魔王の影」以外の悪魔族モンスターが表側表示で存在しない場合、
このカードを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
フィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てなければ魔法カードを発動できない。
表側表示のこのカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、
相手フィールドに存在するモンスター1体を破壊する。
また、このカードが相手の効果によって破壊され墓地に送られた時、相手フィールドに存在する
魔法・罠カードを1枚破壊する。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 20:57:32.85 ID:X2eDclDb0
逆境のラスト・ソルジャー
星5/地/戦士族/効果
ATK2500/DEF2000
このカードは自分のライフが相手のライフよりも5000ポイント以上少ない場合にのみ通常召喚・特殊召喚できる。
このカードをアドバンス召喚する場合、リリースに使用するモンスターは戦士族モンスターでなければならない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分は他のモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
このカードはこのカード以外のモンスターの効果・魔法・罠カードの対象にならず効果を受けない。
1ターンに1度だけ、手札を2枚まで捨てることでこのカードの攻撃力を捨てた手札1枚につき200ポイントアップさせることができる。

灼熱と凍結の大天使アナフィエル
星8/水/天使族/効果
ATK2800/DEF2200
このカードは自分フィールド上のレベル4以上の炎属性と水属性のモンスターを1体ずつリリースすることで手札から特殊召喚できる。
このカードがこの効果による特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つだけ選択してその効果を得る。
●1ターンに1度だけ、手札の炎属性モンスターを1体捨てることで、相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊できる。
●1ターンに1度だけ、手札の水属性モンスターを1体捨てることで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果を無効にする。

生気を吸う魔女エミリー
星6/闇/魔法使い族・エクシーズ/効果
ATK2000/DEF2000
レベル6の闇属性モンスター×2
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力・守備力を600ポイントダウンさせ、このカードの攻撃力・守備力を600ポイントアップさせる。
また、この効果を受けた相手モンスターの効果は次の相手ターンのエンドフェイズまで無効化される。

//鑑定希望
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 21:23:46.33 ID:I5itHuwN0
test
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 21:43:49.89 ID:AI2DUwaU0
3つの願い
通常魔法
デッキから好きなカード3枚選び、手札に加える。
その後、このカードはデッキの一番下に置く。

猛襲
速攻魔法
このカードは、自分の場にモンスターが1体も存在しない時のみ発動できる。
デッキから好きなモンスター5体まで選び、特殊召喚する。

無限の罠
速攻魔法
このカードは、自分の魔法&罠ゾーンに1枚も存在しない時のみ発動できる。
デッキから好きな魔法&罠カード5枚まで選び、をセットする。
この効果で、セットしたカードは、セットしたターンでも発動できる。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/25(日) 23:35:17.98 ID:I5itHuwN0
ヘラ降臨!
儀式魔法
「ヘラ」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
自分の手札・フィールド上から、儀式召喚するモンスターの
レベル以上このカーになるようにモンスターをリリースしなければならない。
「ヘラ降臨!」の効果によって儀式召喚されたモンスターがフィールド上から離れた
ターンのエンドフェイズ時に墓地に存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
「ヘラ降臨!」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。

覚醒ヘラ
儀式・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守 0
「ヘラ降臨!」により降臨。
このカードが戦闘によって破壊された時、相手のライフポイントを半分にする。
このカードが戦闘以外によってフィールド上から離れた場合、
デッキ・墓地から「覚醒ヘラ」以外の
「ヘラ」と名のついた儀式モンスター1体を手札に加える事ができる。

覚醒ヘラ・ウルズ
儀式・効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻3000/守 200
「ヘラ降臨!」により降臨。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターとこのカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
この効果を発動するターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。

覚醒ヘラ・イース
儀式・効果モンスター
星10/水属性/悪魔族/攻3000/守 200
「ヘラ降臨!」により降臨。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりにこのカードを戦闘によって破壊したモンスターを破壊する事ができる。。
このカードがカードの効果によってフィールド上から離れる場合、
代わりに相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 02:19:52.63 ID:+Tem1Qrp0
カルガモ・ベビィ
星2/地属性/鳥獣族/攻 0/守 0
1ターンに1度、自分ライフを500支払うことで
自分のデッキからレベル2の鳥獣族を1体特殊召喚する。
この効果を使ったターン、自分の鳥獣属は効果を発動できない。

//鑑定希望
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 02:55:35.77 ID:R1NO/KJB0
究極障壁解除キャノン-ギガパルスエナジー
永続魔法
自分のメインフェイズに、手札の魔法カードを1枚捨てることで、このカードにカウンターを2つ置くことができる。
また、このカードのカウンターを全て取り除くことで、取り除いた数だけ相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを選択して破壊する。
この効果で破壊したモンスターの守備力が2000以上だった場合、更に相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

究極障壁解除ソルジャー-ネオブレイカー
星4/光/機械族/効果
ATK1600/DEF1000
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
また、1ターンに1度だけ、自分フィールド上に表側表示で存在する「究極障壁解除キャノン-ギガパルスエナジー」にカウンターを1つ置くことができる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。

究極障壁解除器-マックスパワードリル
装備魔法
機械族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップし、
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
また、装備モンスターは永続魔法・永続罠カードの効果を受けない。

//鑑定希望
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 14:29:51.52 ID:cyOzBQbgO
ジャックポット・ブレイク
通常魔法
このカードの発動時に相手の墓地または除外されているカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
その後相手のデッキの一番上にあるカードの種類を1つ宣言し確認する。
宣言した種類のカードだった場合お互いのプレイヤーはデッキからカードを10枚ドローする。その後相手はデッキからカードを3枚選択し墓地に送ることができる。
宣言した種類以外のカードだった場合、自分は手札・フィールドのカードを全て除外し5000ポイントライフを失う。その後相手はデッキからカードを10枚ドローする。
「ジャックポット・ブレイク」は1デュエル中1度しか発動できない。

//鑑定希望
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/26(月) 17:43:58.33 ID:Q/TUv1nJ0
幻影のトリスター
エクシーズ
ランク2/闇属性/悪魔族/攻守0
レベル2モンスター×2
相手モンスター一体を選択し、このカードのエクシーズ素材をすべて取り除いて発動する。
選択したモンスターとこのカードのコントロールを入れ替える。

//鑑定希望
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:21:11.85 ID:axCA9GaL0
ダークネス・ストライカー
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2700/守2000
このカードは手札の闇属性モンスター3体を捨て、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、墓地の闇属性モンスターを1枚除外することで発動できる。
このカードの攻撃力を300ポイントアップする。

ゲート・ドラグーン
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻800/守2500
このカードは手札からドラゴン族モンスター3体を墓地に送り、特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を除外することで発動できる。
除外したモンスターが効果を持つモンスターの場合、次の相手のターンのエンドフェイズ時まで、
この効果で除外したモンスターの効果を得る。
それ以外の場合、除外したモンスターの攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。

.//鑑定希望
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 00:32:33.99 ID:JNymj1C30
 エバーレッド・ドラゴン
 エクシーズモンスター/効果
 ランク9/炎属性/ドラゴン族/攻?/守?
 元々のレベルが9で炎属性のモンスター×3
 このカードの召喚と効果は無効化できない。
 このカードが表側表示であるかぎり、モンスターの召喚、特殊召喚、反転召喚、
カードのセット、このカード以外のモンスター効果、魔法・罠の発動は出来ない。
 このカードの攻撃力はエクシーズ素材の枚数×1000ポイントになる。
 このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。自分以外のフィールド
上のカードを全てこのカードの下に置き、エクシーズ素材とする。
 このカードをエクシーズ召喚したエンドフェイズ時、あなたはデュエルに敗北する。

鑑定希望
461460:2013/08/27(火) 00:33:12.58 ID:JNymj1C30
 提げ忘れましたごめんなさい。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 11:49:55.94 ID:9cJt+jRD0
>>458
現役じゃないから詳しくはわからんけど、効果強すぎじゃね?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 13:45:32.05 ID:QOObnUt50
強制転移と言うのがあるけどね。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 14:01:09.61 ID:9cJt+jRD0
いや、転移と違ってTG1EM1と同じだったからさ。しかもこっちは攻守0でエクシーズだし・・・
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 16:46:07.74 ID:JNymj1C30
 >>458
 これなら攻撃2000〜2500でエクシーズ素材持ってたら攻撃できないとか
 戦闘では破壊されないとかの相手に送るデメリットか、
 せめて素材はレベル2×3体とか欲しいわ。

 こんなんポンポン出されて交換されてボードアドうまーとかされたらたまったもんじゃない。
 まぁOCGにはこれぐらいやんちゃな奴等がひしめいてるわけですが
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 18:15:06.06 ID:ql4aJSQ50
入れ替えるモンスターは相手に選ばせるというだけでも大分変るんじゃない
まんま強制転移になるが・・・ 
王座の侵略者とどっちが使いやすいのかよく分からないが
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 18:21:14.46 ID:qgltTEanO
手札滅殺
通常魔法
自分の手札を全て除外し、それぞれ自分のデッキから除外した枚数分のカードをドローする。
「手札滅殺」は1ターンに1度しか発動できない。
また、相手のデッキが15枚以下の場合発動できない。

//鑑定希望
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 19:14:29.84 ID:+xNI61ly0
ハードメタルドラゴン
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻 300/守2000
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、このカードを融合素材にして融合召喚に成功した
レベル8以上のドラゴン族・融合モンスターはカードの効果の対象にならず、
カードの効果では破壊されない。

オーバー・キル
通常罠
戦闘によって相手モンスターを破壊し、相手ライフポイントにダメージを与えたとき、
そのモンスターをゲームから除外し、元々の攻撃力の半分のダメージをお互いに受ける。

//破壊輪の調整版的なイメージ。戦闘破壊と相手へのダメージ発生が条件なので、
カタストルや一刀両断侍で破壊しても、効果破壊なので当然ながら発動できない。

異界の血脈
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、レベル7以上のモンスターは
エクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。
その場合、リリースしたモンスターの種類によって以下の効果を適用し発動する。
●融合モンスター:自分の墓地に存在するカードを2枚まで手札に加える。
●シンクロモンスター:相手の手札を2枚選んで裏側表示でゲームから除外する。
●エクシーズモンスター:フィールド上に存在するカードを2枚まで選択し持ち主の手札に戻す。

//アドバンス召喚自体がアド損の最たる行為なので、これくらいやっても良いと思った。

//鑑定希望
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 19:16:12.88 ID:BL+kh0VN0
>>467
除外は自分だけだがドローするのはお互いにか
偵察機などを除外できればいいけど単品なら手札断殺でよくね?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 19:34:49.03 ID:7rzJv+AL0
灼熱のクリムゾン・ハート
装備魔法
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」、
または「レッド・デーモンズ・ドラゴン」をシンクロ素材とした
シンクロモンスターにのみ装備可能。
1ターンに1度デッキから悪魔族チューナーを墓地に送る事で、
装備モンスターはターン終了時まで相手の効果によっては除外されず、エクストラデッキに戻らない。
この効果は相手のターンにも使用できる。
また、装備モンスターが破壊以外の方法でフィールドを離れた時、このカードを手札に戻す。

禁断の神域
フィールド魔法
手札、またはフィールド上に存在する天使族モンスター1枚を墓地に送って発動する。
このカードのカード名はフィールド上に表側表示で存在する限り「天空の聖域」として扱う。
1ターンに1度、墓地に存在する天使族モンスター1体をデッキに戻す事で
デッキから戻したモンスターのレベル以上のレベルを持つ天使族モンスターを墓地に送る。
このカードが破壊され墓地に送られた場合、墓地に存在する「禁断の神域」以外の
フィールド魔法・永続魔法・天使族モンスターのいずれか1枚を手札に加える。

//鑑定希望
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 20:53:27.09 ID:JLu8Mdpm0
カニパンマン
星2/地属性/植物族/攻 0/守 0
自分フィールド上にレベル2モンスターが表側表示で存在する場合、
このカードは墓地から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果を使ったターン、自分は通常召喚とは別にもう一度だけ
レベル7以上のモンスターをアドバンス召喚することができる。

//鑑定希望
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 21:24:00.13 ID:QCSW2z330
トゥーンキャノンソルジャー+レベル2モンスター(or降格処分・妖怪のいたずらetc)+>>471で瞬殺、ねぇ
今の環境ってこの程度の瞬殺は当然なくらい破天荒なんだっけ
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/27(火) 21:55:22.35 ID:kdQX1Y/m0
暗示の呪術
装備魔法
自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体を相手に見せ、
そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター名を宣言して発動する。
相手に見せた融合モンスターと同じ種族・属性のモンスターにこのカードを装備する。
装備モンスターはこのカードの発動時宣言したモンスターと同名カードとして扱う。
このカードがフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
「暗示の呪術」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在することができない。

クレイ・ゲリュオン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/岩石族/攻600/守2100
レベル3モンスター×3
エクシーズ素材を持つこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時に、
アドバンス召喚を行う場合、そのリリースに必要なモンスターの代わりにこのカードの
エクシーズ素材を取り除くことができる。
この効果を適用してアドバンス召喚に成功した場合、エンドフェイズ時に
このターン、取り除いたこのカードのエクシーズ素材と同じ数だけ自分の墓地から
モンスターカードを選択しこのカードの下に重ねエクシーズ素材とすることができる。

//ゲリュオンとはギリシャ神話にいる3人組になってくっついてる男。
イラストはそんな感じでくっつきあってる三体一組の泥人形。
無論、鬼神の連撃などで取除いてもこのカードのエクシーズ素材は回復できない。

//鑑定希望
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 02:36:47.73 ID:E+Si8TCh0
>>470
★灼熱のクリムゾン・ハート
 レッドデーモンファンには良いだろうけど、ストレージで溜まりそう。

★禁断の神域
 二つ目の効果を使った後、フィールド張り替えで実質天使族サーチが出来る。回りくどいけどギミックは面白い。

>>473
★暗示の呪術
 HEROからもけもけまで幅広く使えそう。

★クレイ・ゲリュオン
 これが出せる素材があるならそのままアドバンスした方が早いかも。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 03:25:38.05 ID:E+Si8TCh0
発条潜艦ゼンマイル
ランク3/水属性/機械族/攻1500/守1500
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できず、
選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。

//鑑定希望
//ゼンマイオーの脚が無いのが釈然としないので、代用品。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 05:01:43.63 ID:P6vFfq0WO
ピーチ・ヒッター
☆4/風/植物族/攻0/守2100
チューナー・効果
相手の攻撃によって自分のライフポイントが0になる場合、
墓地のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚し、その攻撃を無効にしバトルフェイズを終了する。
この効果で特殊召喚されたこのカードはフィールドから離れた場合ゲームから除外される。


ハイパー・アスポアポーター
ランク4/光/サイキック族/攻2300/守2000
エクシーズ・効果
レベル4サイキック族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、このカード以外のフィールド上のカード1枚を選択し発動する。
選択したカードをエンドフェイズまでゲームから除外する。この効果は相手のターンでも発動できる。


地馴らし
速攻魔法
このターン、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚成功時にそのモンスター以外のカードの効果を発動できない。


//つまり各種召喚したモンスターの効果は発動する。(ジャンクシンクロン・リバース効果等)
召喚や特殊召喚にチェーンして効果の発動が不可(奈落の落とし穴・ライブラリアン・カゲトカゲ等)


//鑑定希望
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 10:10:25.51 ID:2TVoIfBk0
古代の儀式術
儀式魔法
手札を1枚捨てて発動する。
デッキから儀式魔法カードを1枚選んで手札に加える。
その後、自分の墓地とデッキから効果がない儀式モンスターをそれぞれから1枚ずつまで選んで手札に加える事ができる。

サイキック・バースト
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体と
相手フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
選択したカードを破壊する。
その後、自分のゲームから除外されているサイキック族のシンクロモンスター1体または
自分の墓地のレベル6以下のサイキック族モンスター1体を
自分フィールド上に表側表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターのレベルは1上がる。
「サイキック・バースト」は1ターンに1度しか発動できない。

//鑑定希望
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 14:28:35.69 ID:XdGRccQ4i
>>472
三枚でのワンキルならわりとあるけどゾンキャリボルヘジと>>471で遊びたいな
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/28(水) 17:22:40.36 ID:jW7+riVhO
武装再錬成
速攻魔法
墓地に存在する装備魔法を任意の枚数取り除き、
手札、デッキ、墓地から装備魔法1枚を選択して戦士族モンスターに装備する。
このカードはダメージステップにも発動出来る。

錬成武装―フレイムハルバード―
装備魔法
装備魔法を3枚取り除いた「武装再錬成」の効果でのみモンスターに装備可能。
装備モンスターは戦闘では破壊されず、相手の効果を受けない。
装備モンスターが攻撃する場合、カードを1枚ドローする。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 01:01:54.97 ID:z1ptvUol0
てす
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 07:10:59.41 ID:iTmy35sY0
吸血するジャイアント・バット
星4/闇/鳥獣族・エクシーズ/効果
ATK2200/DEF0
レベル4のモンスター×2
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手ライフに与えた戦闘ダメージ分だけ自分のライフを回復する。

//鑑定希望
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 12:35:22.45 ID:hECQKyV20
>>481
悪くはないと思うけど他のと比べると控えめだね
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 15:02:16.33 ID:rQAMV87r0
クイン・もけもけ
星1/光/天使・エクシーズ/効果
ATK300/DEF100
レベル1モンスター×2
1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を全て取り除いて発動できる。
自分のデッキ・手札から「もけもけ」を可能な限り墓地へ送り、その枚数分だけ、自分のデッキからカードをドローする。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のエクストラデッキから「キング・もけもけ」1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

オリカとして友人の間で使っています。
「怒れるもけもけ」のサーチ手段が無いのがネックですが
「亜空間物質転送装置」が良い仕事をしてくれます。

もしお暇でしたら、鑑定してやってください。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 18:01:03.85 ID:oVhU6Zw60
凡骨エクゾに組み込んだらいい仕事しそう
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 20:49:38.85 ID:RyW+AkUY0
ネクロ・トレーダー
通常魔法
相手の墓地に存在するモンスターカードが5枚以上の場合発動できる。
相手は墓地に存在するモンスターカードを3枚まで手札に加えることができる。
自分は相手がこの効果で手札に加えた数と同じ数だけデッキからカードをドローする。
相手がこの効果でモンスターカードを手札に加えなかった場合、
このカードは墓地へ行かず、持ち主のデッキに戻る。

//鑑定希望
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 21:12:48.75 ID:Cd2K1cIZ0
どう考えても1枚も手札に加えない一択です本当にありがとうございました
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 23:00:41.04 ID:iTmy35sY0
歌い続けるセイレーン
星5/光/魔法使い族・エクシーズ/効果
ATK2000/DEF2500
レベル5の光属性モンスター×2
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
デッキから「セイレーンの歌」を1枚手札に加えることができる。
自分フィールド上に「セイレーンの歌」が表側表示で存在する限り、
相手は「セイレーン」と名のついたモンスターを攻撃できず、カードの効果の対象に選択することもできない。

セイレーンの歌
永続魔法
このカードの発動時に以下の効果から1つだけ選択する。選択した効果をこのカードの効果として適用する。
「セイレーンの歌」は自分フィールド上に表側表示で存在する「セイレーン」と名のついたモンスターの数までしか発動できず、
自分フィールド上に「セイレーン」と名のついたモンスターが表側表示で存在しなければこのカードを破壊する。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベル及びランクは1つ下がる。


//鑑定希望
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/29(木) 23:05:08.18 ID:iTmy35sY0
メロディを奏でるセイレーン
星5/光/魔法使い族/効果
ATK1600/DEF1500
自分フィールド上に「セイレーン」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたこのカードの効果はこのターンのエンドフェイズまで無効化される。
また、1ターンに1度だけ、ライフを500ポイント払うことで、自分の墓地に存在する「セイレーンの歌」を1枚デッキに加えることができる。

船を惑わすセイレーン
星5/光/魔法使い族/効果
ATK1800/DEF1300
自分フィールド上に「セイレーン」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたこのカードの効果はこのターンのエンドフェイズまで無効化される。
1ターンに1度だけ、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを1体選択してゲームから除外できる。
この効果でゲームから除外されたモンスターは次の相手ターンのメインフェイズ2に元に戻る。

//鑑定希望
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 00:16:58.84 ID:72ThsO5J0
D-HEROベースガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
自分の墓地からリバース効果モンスターを1体ゲームから除外する。
次の自分のターンのメインフェイズ時に
そのリバース効果モンスターの効果を発動する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

メタポやXENOを簡単に使える、まさにベース(基地)ガイ!!
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 00:26:29.87 ID:Jiu5hOyh0
Dから始まる名前とはなんだったのか
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 03:25:02.44 ID:3djbv79JO
融合進化
速攻魔法
このカードは自分の通常魔法又は速攻魔法カードの発動にチェーンして発動出来る。
チェーンしたカードの効果を無効にし、自分のデッキ又は墓地から
「真紅眼の黒竜」を表側攻撃表示で特殊召喚し、無効にした魔法カードを装備する。
この効果で特殊召喚した「真紅眼の黒竜」は効果モンスターとして扱い、1ターンに1度、
装備したカードの効果を自身の効果として発動出来る。
この「真紅眼の黒竜」がフィールドから離れる時、代わりに装備したカードを墓地に送る。


融合深化
魔法カード
手札を1枚捨てて発動出来る。
自分のデッキから「真紅眼の黒竜」1枚とカウンター罠を2枚選択して除外する事で、
エクストラデッキから「深紅眼の黒竜」を融合召喚扱いで特殊召喚する事が出来る。


深紅眼の黒龍〜スカーレットアイズ・ブラックドラゴン〜
☆8・ドラゴン族・闇属性・ATK2400・DEF2000
融合/効果モンスター
このモンスターは「融合深化」の効果でしか特殊召喚出来ない。
このモンスターは召喚の際に除外したカウンター罠の効果を自身の効果として
1ターンに1度ずつ使用する事が出来る。


//鑑定希望
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 05:13:05.82 ID:mcLz1cRDO
プリズマティック・バード
☆7/光/鳥獣族/攻2300/守1400
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター一体以上
このカードは戦闘で破壊されず、このカードが戦闘で受けるダメージは代わりに相手が受ける。
このカードがカードの効果の対象になった場合、その対象を別の正しい対象に写し変える。
このカードが相手のカードの効果によりフィールドから離れた場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。


打ち上げ花火
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送り発動する。
墓地に送ったカードのレベルまたはランク×200ポイントのダメージを相手に与える。


イノセント・チャーム
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。
装備モンスターは、装備モンスター以上のレベルまたはランクの
モンスターの効果で破壊されず、攻撃対象にもならない


//鑑定希望
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 17:00:34.50 ID:vSqmaMAv0
産卵
装備魔法
自分のターンのエンドフェイズに「卵トークン」(☆1/攻0/守0)一体を特殊召喚する。
「卵トークン」の属性・種族は装備モンスターと同じになる。
自分のメインフェイズに「卵トークン」1体をリリースし発動する。
手札またはデッキまたはエクストラデッキから装備モンスターと同名カード1体を選択し特殊召喚する。


卵形爆弾
通常罠
「卵トークン」1体をリリースし発動する。相手フィールド上のカード1体を破壊する。
また、フィールド上の「卵トークン」1体をリリースすることで、墓地のこのカードを手札に加えることができる。


奇跡のオムレツ
通常魔法
「卵トークン」1体をリリースし発動する。次のターンのエンドフェイズまで
自分フィールド上のモンスター1体は戦闘で破壊されず、カードの効果を受けない。


//鑑定希望
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 18:04:29.93 ID:uQx/tkpr0
偽造トークン製造機
速攻魔法
800ライフポイントを払い、自分の手札・墓地・フィールド上のカードを1枚選択して発動する。
選択したカードのテキストに記されている特殊召喚されるトークンと同名のトークンを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトークンは、選択したカードのトークンと同じレベル・種族・属性・攻撃力・守備力・効果を持つ。
「偽造トークン製造機」は1ターンに1枚しか発動できない。

//三太夫を指定して影武者を増やしたり、シャドーリッチを指定して幻影増やしたり…etc
//鑑定希望
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 18:30:27.13 ID:wE30C+6R0
聖水の守護天使
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/天使族/攻2000/守2700
水属性レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
カードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言して発動できる。
このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上の水属性モンスターは
宣言した種類のカードの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
「聖水の守護天使」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

煉獄の武闘神
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/獣戦士族/攻2700/守2000
炎属性レベル4モンスター×3
自分のメインフェイズ1に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、自分フィールド上の炎属性モンスターが
戦闘によってモンスターを破壊した時または相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
「煉獄の武闘神」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

//鑑定希望
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 18:31:26.65 ID:wE30C+6R0
//守護天使
//モンスターを宣言しても当然このカードの効果は別
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 20:13:45.40 ID:eAnhvZ6hP
A・O・J エクストラマッシャー
エクシーズ・効果
星4/闇/機械/攻2600/守2000
闇属性レベル4機械族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動できる。
相手のエクストラデッキから5枚ランダムにカードを選択して除外する。
除外した中に光属性モンスターが存在した場合、
最も攻撃力の高い光属性モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

A・O・J ライトアダプター
効果
星4/闇/機械/攻1000/守1000
このカードを墓地から除外することで発動できる。
相手フィールド上のモンスターはエンドフェイズまですべて光属性モンスターとして扱う。
この効果は相手ターンでも発動できる。

A・O・J フラッシュゲイザー
効果
星4/闇/機械/攻1800/守200
相手フィールド上に光属性モンスターが存在するとき、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、デッキから「A・O・J」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
「A・O・J フラッシュゲイザー」の自身の効果による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
//鑑定希望
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 22:24:06.04 ID:XSr22Lzr0
緑の国の義勇隊長 ゲントク
効果
☆4/光/戦士/攻1500/守1600
このカードが召喚に成功した時、デッキから「緑の国」と名のついたカードを1枚手札に加えることができる。
また、自分の墓地の「緑の国」と名のついたモンスター1体をゲームから除外することで、
自分の墓地の「緑の国」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、自分フィールド上にレベル8の「緑の国」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードのレベルは8になる。

緑の国の義将 ウンチョウ
効果
☆8/光/戦士/攻3000/守2500
このカードは墓地から特殊召喚できない。
相手フィールド上に攻撃力2500以上のモンスターが存在する時、手札を1枚捨てて手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効となる。

緑の国の虎将 エキトク
効果
☆8/炎/獣戦士/攻3200/守1000
このカードは墓地から特殊召喚できない。
相手のメインフェイズ時に攻撃表示のこのカードを守備表示にして発動できる。
このターン、相手はバトルフェイズを行うことはできない。
この効果を発動した場合、次の相手のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更できない。

緑の国の皇帝 ゲントク
エクシーズ/効果
ランク8/光/戦士/攻2500/守3000
「緑の国」と名のついたレベル8モンスター×3
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分の墓地の「緑の国」と名のついたカードを2枚まで選択して発動できる。
選択したカードをデッキに戻し、
戻したカードの数まで相手フィールド上のカードを選んで持ち主の手札に戻す。
その後、自分のライフポイントを500ポイント回復する。

//鑑定希望
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 23:12:59.32 ID:4xWl5r780
ドラムパート
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/戦士族/攻 600/守 600
このカードを素材としたエクシーズモンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで罠カードを発動できない。

列島横断侍
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 500/守 800
このカードを素材としたエクシーズモンスターが
裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。

//鑑定希望
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 00:27:58.99 ID:XPMD5NVn0
CNo.30 破局のポイズン・ゴーレム
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/岩石族/攻4000/守4000
レベル4モンスター×3
このカードはランク3エクシーズモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚することができる。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くか、
自分のライフポイントを半分にする。
このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードは攻撃できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚・特殊召喚できず
このカード以外のカードの効果は無効になり、発動することもできない。

//一応進化元のデメリットを考慮した素材指定。
攻撃力が上がった分、デメリットもきつくなり産廃と化した。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 00:59:45.78 ID:8A/kaAIhP
>>500
産廃とは言うけど本当にそうかな?
レベル3モンスターが2体並ぶだけで攻撃力4000が飛んでくるんだぜ
ライフが半減するとは言えこの効果で死ぬことも無いからデメリット強化ってだけじゃない
レベル4x3で出すとしても結構需要あると思うぞ
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 01:06:46.41 ID:OmOmkIT50
Sinサイエンと比べてどうよって疑問は残らんではない

ところで、そういう意図じゃないんだろうけど、この文面だと相手カードの効果・発動も封じられね?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 01:25:33.41 ID:16z81jBT0
冥地を守護する者−百目鬼
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1800/守1600
このカードの攻撃力と守備力は
フィールド上の裏側表示モンスターの数×100ポイントアップする。
このカードの攻撃宣言時、裏側表示のモンスター1枚を
元々の持ち主の手札に戻す事ができる。

冥地を守護する者−五百籏頭
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻500/守500
このカードの召喚に成功した時、フィールドに
セットされているカード1枚を裏側表示のまま除外する。
1ターンに1度、このカードを裏側守備表示にすることで
手札から「冥地を守護する」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚する事ができる

冥地を守護する者−躑躅森
効果モンスター
星3/光属性/悪魔族/攻0/守1800
このカード以外の「冥地を守護する」と名のついた
モンスターが存在する限り、このカードは戦闘で破壊されない。
このカードが表側表示でフィールド上に裏側表示のモンスターが存在する限り、
「冥地を守護する」と名のついたモンスターの攻撃力と守備力は300ポイントアップする。

//月読命解除記念に裏側表示にまつわる効果を考えてみた
//鑑定希望
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 02:14:24.83 ID:D4i2O46K0
>>503
元々の持ち主が相手のカードが自分フィールド上にあって
それを五百籏頭の効果で除外した場合、公開情報はどうなるの?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 07:01:21.82 ID:Cqxf7Od00
進化の中間地点
フィールド魔法
フィールド上に存在する「エヴォルダー」と名の付いたモンスターの守備力は500ポイントダウンする。
また、フィールド上に存在する「エヴォルド」と名の付いたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
1ターンに1度、自分の手札から「エヴォル」と名の付いたカード1枚をデッキに戻し、
デッキから「進化」と名の付いたカード一枚を手札に加えることが出来る。

進化後の繁栄
速攻魔法
「エヴォルド」と名の付いたモンスターによって特殊召喚された「エヴォルダー」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターと同名のモンスターをデッキ、手札から可能な限り特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功したモンスターは「エヴォルド」と名の付いたモンスターによって特殊召喚された扱いになる。

偶発的進化
通常罠
相手によってこのカード、もしくは自分フィールド上に存在する「エヴォル」と名の付いたカードが破壊された場合、
フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから恐竜族モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。

//これだけあれば中堅くらいになれるはず
//鑑定希望
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 09:53:26.24 ID:D4i2O46K0
>>505
申し訳ないが「進化」名指しなんてカード名リスト製作者に喧嘩を売るのはNG
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 09:58:20.03 ID:XMuJj0gm0
日本語限定版でええやないかい
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 10:18:04.50 ID:OmOmkIT50
そうやって「どうせ現実化しないオリカなんだから」って見下げた態度でやっていいなら、
確実に禁止されそうなカードでもデタラメ初期コンマイ語カードでもOCGと同名カードでもダイヤモンドガイで終了の即死通常魔法でも許されるっつーんだよ

最近は《ヴァンパイア・ベビー/Red-moon Baby→Vampire Baby》など巻き添えカードの方の英名を書き換える方向で対処する風潮になりつつあるとは言え、
エヴォルド・エヴォルダーまで含みかねない「進化」なんて、どう考えてもデーモンの二の舞なカテゴライズは流石に通る訳ねえわ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 10:44:53.87 ID:Cqxf7Od00
そういえば海外版を考慮してなかったな
日本語版をテキストに「エヴォル」を含む魔法、罠
海外版をテキストに「"Evo」を含む魔法、罠みたいな感じにすれば一応似たような事は出来るはず

一応
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 11:45:20.41 ID:ISgJNHwdO
>>508は正論言ってるけど賛同を得られない典型的なパターンだな
感じ悪いもん
>>509の肩身が狭くなって可哀想だ笑
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 12:25:45.02 ID:A0yvo4Rj0
ドリラー・モグ
効果モンスター・チューナー
星2/地属性/獣戦士族/攻800/守800
このカードが自分の墓地から手札に加わった時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
ドリラー・モグの効果は1ターンに一度しか発動できない。

ドリラー・ドッグ
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻1400/守1000
このカードが自分の墓地から手札に加わった時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
このカードをリリースすることで、フィールド上のセットされたカード1枚を破壊する。

ドリラー・ラビット
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守1600
このカードが自分の墓地から手札に加わった時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
召喚、特殊召喚したこのカードは、相手のターンのエンドフェイズ時に自分の手札に戻る。

ドリラー・ブル
効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻2400/守1200
このカードが自分の墓地から手札に加わった時、フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する。
1ターンに1度、自分のデッキから地属性モンスター2体を墓地へ送って発動できる。
このカードの攻撃力は、エンドフェイズ時まで700ポイントアップする。

ドリラー・パンサー
効果モンスター
星7/地属性/獣戦士族/攻2400/守2000
このカードが自分の墓地から手札に加わった時、手札の地属性モンスター1体を墓地へ送り、このカードを特殊召喚できる。
相手フィールド上にカードがセットされていない場合、このカードは直接攻撃できる。
この効果で直接攻撃する場合、相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えるた時、自分の墓地から地属性モンスター1体を手札に加える。

ドリラー・ウルフ
効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻2700/守2200
このカードが自分の墓地から手札に加わった時、手札の地属性モンスター2体を墓地へ送り、このカードを特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地の地属性モンスター1体を手札に加え、フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する。

ドリラー・ファング
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻2000/守1600
地属性チューナー+チューナー以外の「ドリラー」と名のついたモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地から地属性モンスター1体を手札に加える。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。

ドリラー・デストロイヤー
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻3000/守2000
地属性チューナー+チューナー以外の「ドリラー」と名のついたモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、デッキから地属性モンスターを2体墓地に送ることができる。
このカードが相手モンスター戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず、お互いのモンスターを破壊することができる。
このカードが破壊される時、フィールド上のセットされたカード1枚を破壊する。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 12:36:41.07 ID:A0yvo4Rj0
潜入
通常魔法
デッキから地属性モンスター2枚を墓地へ送る。その後デッキをシャッフルする。

改良型ドリル
装備魔法
「ドリラー」と名のつくモンスターにのみ装備できる。
装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
守備表示モンスターを攻撃した時に、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

ドリルの煌き
速攻魔法
自分の墓地の「ドリラー」と名のつくモンスターを2体選択し手札に加える。

落としドリル
通常罠
相手がカードをセットしたときに発動できる。そのカードをゲームから除外する。
また、セットされたこのカードが破壊された時、
相手のライフに800ポイントのダメージを与え、このカードを手札に戻す。

ドリル研究所
永続罠
フィールド上のセットされたカードが破壊されるたびにこのカードにドリルカウンターを1つ置く。
このカードにのっているドリルカウンターを3つ取り除くことで墓地から「ドリラー」と名のつくモンスター1体を手札に加える。

//>>511と一緒に鑑定希望です
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 15:03:56.44 ID:gBWyXVl50
インフェルノドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1500
このカードは自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
また、このカードをリリースして発動できる。自分の墓地のドラゴン族・光属性・レベル5以上の
モンスター1体を選択して特殊召喚する。

混沌帝龍 -新生の使者-
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターの数が同じ場合に、その内のどちらかの属性を全て除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの属性は「光」としても扱う。
このカードが特殊召喚に成功した時、特殊召喚するために除外したモンスターの属性により、以下の効果を発動できる。
この効果を発動するターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。
●光:相手の手札と相手フィールド上に存在するカード1枚につき、自分は300ライフポイント回復する。
●闇:自分の手札を全て墓地に送り、自分のデッキから墓地に送った枚数分だけカードをドローする。

//エクリプスで引っ張れるカオスドラゴンが未だにこないのは何故?
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 16:17:49.72 ID:hsEB/2Oc0
エクストラ・ハック
通常罠
相手のエクストラデッキを確認し、その中からモンスター1体を選択して、
正規の方法によって相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。

//とりあえず守備で出せる

超デッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力3000以上の
闇属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するエクストラデッキから
特殊召喚されたモンスターを全て墓地に送る。
また、相手のターンで数えて3ターンの間に、エクストラデッキから
相手フィールド上に特殊召喚されたモンスターは全て墓地に送られる。

鑑定希望
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 19:09:09.53 ID:VlgKovqk0
裁く者 サタン
星11/光/天使族・エクシーズ/効果
ATK5000/DEF5000
レベル11の光属性・天使族モンスター×3
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの中で攻撃力が最も低いモンスターを1体ゲームから除外できる。
この効果の発動に対して相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
また、このカードがエクシーズ素材を持つ限り、相手フィールド上に表側表示で存在する神属性以外のモンスターの効果は無効化され、守備力は0になる。

神霊の化身
星11/光/天使族/効果
ATK?/DEF?
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分の墓地に存在する神属性モンスターを1体ゲームから除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されている神属性モンスターの数×1000ポイントの数値になる。
また、自分のメインフェイズに自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースすることで、
ゲームから除外されている神属性モンスターを1体手札に加えることができる。

裁きの雷火
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする。
このカードの発動に対して相手は選択されたモンスターの効果を発動できない。

//鑑定希望
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 20:01:12.04 ID:DYuRAL1tI
暗武神ートマヤ
星4/闇/獣戦士族/攻1800/守200
1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に発動できる。
自分の墓地の「武神」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。
その後、手札を1枚デッキに戻す。
「暗武神ートマヤ」は自分フィールド上に1体しか存在できない。

暗武神器ーモクラム
星4/闇/獣族/攻1600/守900
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名の付いた闇属性モンスターが存在する場合、ゲームから除外されているこのカードを墓地ヘ戻して発動できる。
相手フィールド上に裏側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。
「暗武神器ーモクラム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

暗武神器ーリキバハ
星4/闇/鳥獣族/攻1600/守300
自分フィールド上の「武神」と名の付いた闇属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、墓地のこのカードをデッキに戻して発動できる。
戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ元々の攻撃力の2倍になる。

//闇堕ちした鏡の中の武神のイメージ。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 20:13:53.49 ID:DYuRAL1tI
暗武神器ーカツへ
星4/闇/獣族/攻1700/守1200
ゲームから除外されているこのカードを墓地ヘ戻し、自分フィールド上に表側表示で存在する「武神」と名の付いた闇属性モンスター1体を選択して発動できる。
このターンに1度だけ、選択できないモンスターは対象を選択しないカードの効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。

暗武神ーチヅカミ
星4/闇/獣戦士族/攻1900/守1500
自分フィールド上の「武神」と名の付いた闇属性モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊された時に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールドを離れた場合ゲームから除外される。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、ゲームから除外されている「武神」と名の付いたモンスターが自分の墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に1度、墓地の「武神」と名の付いた魔法・罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
「暗武神ーチヅカミ」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/31(土) 20:33:10.62 ID:DYuRAL1tI
暗武神帝ーヲノサス
エクシーズモンスター
「武神」と名の付いたレベル4モンスター×2
星4/闇/獣戦士族/攻2400/守1600
エクシーズ素材を持っているこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
ゲームから除外されている、または自分の墓地に存在する「武神」と名の付いたモンスター1体を選択して手札に加える。
「暗武神帝ーヲノサス」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

暗武神帝ーチツグカ
エクシーズモンスター
闇属性レベル4モンスター×2
星4/闇/獣戦士族/攻2500/守2000
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、お互いの墓地に存在するカードを合計5枚まで選択してゲームから除外できる。
このカードの攻撃力は、この効果でゲームから除外した「武神」と名の付いたカードの数×100ポイントアップする。
また、自分フィールド上の「武神」と名の付いた闇属性モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、その破壊されるモンスター1体のかわりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
「暗武神帝ーチツグカ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

//>>516>>517と合わせて鑑定希望
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 11:59:00.64 ID:VvgcOvmG0
《鎌イタチ》
☆4 風属性 獣族・効果 ATK/1900 DEF/ 900
このカードがリバースした時、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを裏側守備表示にする事ができる。

《渡り竜》
☆8/風属性 ドラゴン族・効果 ATK/2700 DEF/1700
このカードが召喚に成功した場合、このデュエル中、これと同名カードはリリースなしで召喚できる。
フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す事で、フィールド上のこのカードを手札に戻す事ができる。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 12:44:43.93 ID:XEpRUDPSP
>>519
>鎌イタチ
19打点で魔法罠まで処理できる強力なモンスター
スタン寄りのデッキならお世話になりそう
火舞太刀と発音が被っちゃうけどささいなこと…だよね

>渡り竜
1行目は「渡り竜」はリリース無しで〜って書いた方がいいね
セルフバウンスに入れるとなかなか面白そう
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 13:16:30.40 ID:JP6e8yvg0
異次元融合−D・D・F
速攻魔法
自分のデッキ・手札・フィールド上・墓地から、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃及び効果を発動できない。

中等儀式術
儀式魔法
自分のデッキ・手札・フィールド上・墓地から
モンスター1体を除外して発動できる。
除外したモンスターと同じレベルの儀式モンスター1体を
自分のデッキ・手札から特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 13:21:44.75 ID:pl9YXA0l0
邪神のモニュメント
効果モンスター
星9/闇属性/岩石族/攻0/守3000
このカードはデッキまたは墓地から特殊召喚できない。
手札または墓地に存在する闇属性モンスター3体をゲームから除外することで、
手札からこのカードを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したこのカードが破壊された時、
このカードの特殊召喚のためにゲームから除外したモンスター3体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃力と守備力が0になり効果は無効化され、
シンクロおよびエクシーズ素材にできず
闇属性モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。

//名前の通り、三邪神サポート。
イメージ的には終わりの始まりのような見づらい模様が彫られた真っ黒に近いモノリスに
モンスター3体が人柱のように埋め込まれてる感じ。

暗黒隔壁
永続罠
自分フィールド上にアドバンス召喚した闇属性・レベル8以上のモンスターが存在する場合に発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上のアドバンス召喚した闇属性・レベル8以上のモンスターは
戦闘およびカードの効果では破壊されず、相手のコントロールするカードの効果も受けない。
表側表示で存在するこのカードがフィールドから離れた場合、このカードをゲームから除外し、
自分のライフポイントは半分になる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分は闇属性以外のモンスターを召喚・特殊召喚できず、
自分フィールド上に闇属性以外のモンスターが存在する時、このカードを墓地へ送る。

//効果範囲の制限とデメリットが付いた進撃の帝王。

//鑑定希望
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 13:56:50.22 ID:JfOzktYH0
『「邪神ドレッド・ルート」「邪神アバター」「邪神イレイザー」をアドバンス召喚する場合、このカードは3体分のリリースとする事ができる。』
とでもしちゃった方が無闇な抑制文章うだうだ並べずに済んで捗らんかね、モニュメント
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 14:09:16.17 ID:C/re6gPQ0
天照大御神
スピリットモンスター
星8/光属性/天使族/ATK2700/DEF3100
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時、持ち主の手札に戻る。
このカードは3体のモンスターをリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚することもできる。3体のモンスターをリリースしてこのカードを召喚する場合、相手はこのカードの召喚に対してカードを発動することはできない。
このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上のセットされた魔法・罠カードを全て公開し、セットされているモンスターを表側表示にし、相手フィールド上のカードの効果を無効にする。
このカードが3体のモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、更に相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、相手フィールド上のカードを全てセットするこの効果でセットしたカードは次のエンドフェイズまで発動できず表示形式を変更できない。

天細女命
スピリットモンスター
星3/水属性/天使族/ATK1000/DEF0
このカードは召喚・特殊召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時、持ち主の手札に戻る。
「天細女命」を召喚・特殊召喚・リバースしたターン、このカードのコントローラーはスピリットモンスターを通常の召喚に加えて2回まで表側攻撃表示で召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功した場合、このカードのコントローラーはエンドフェイズまでエクストラデッキからモンスターを特殊召喚することはできない。

//鑑定希望
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 14:35:02.83 ID:ZvlrLAB/0
マシントークン
速攻魔法
自分フィールド上に存在する機械族の効果モンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターの効果を無効にし、そのモンスターと元々のレベル、属性、種族、攻撃力、守備力をもつ
コピートークン1体を特殊召喚する。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 14:35:48.73 ID:C/re6gPQ0
天之岩戸
永続魔法
スピリットモンスターが墓地またはフィールド上から手札に戻る度、アメノウズメトークン(水/天使/星3/ATK1000/DEF0)1体を特殊召喚する。
この効果を発動した次の相手ターンの間、このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けず、相手モンスターはこのカードのコントローラーを直接攻撃できない。

高天原
フィールド魔法
スピリットモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限りお互いにエクストラデッキからモンスターを特殊召喚することはできない。
1ターンに1度相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、手札からスピリットモンスター1体を召喚することができる。
スピリットモンスターが戦闘を行うダメージステップ時、相手モンスターは元々の攻撃力・守備力となり、自分のスピリットモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
フィールド上のスピリットモンスターが手札に戻る度に、墓地のスピリットモンスター1体を手札に加える。

//鑑定希望
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 14:56:06.10 ID:YchK6sNL0
ヴェノムの妖怪人形
効果モンスター
星4/水属性/アンデット族/攻1600/守 500
フィールド上に「ヴェノム・スワンプ」が表側表示で存在する場合、自分フィールド上の「ヴェノム」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム」と名の付かないすべてのモンスターにヴェノムカウンターを1箇置く。

//鑑定希望
//「ヴェノム・スワンプ」の下のテキストが冗長だと思って作った。この書き方ではだめなのかねえ。
フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 16:57:28.83 ID:RXz4EUYm0
黒き魔導精霊王
融合モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
元々のカード名が「ブラック・マジシャン」であるモンスター+レベル6以上の魔法使い族モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターの攻撃力はお互いの墓地にある魔法カードの数×500ポイントアップする。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選んで発動する。
この効果は相手のターンでも発動できる。
●このモンスターの名称を、ターン終了時まで「ブラック・マジシャン」として扱う。
●墓地から通常モンスター1体を除外する事で、モンスター効果の発動と効果を無効にする。
●手札から魔法または罠1枚を墓地に送る事で、送ったのと同じ種類のカード1枚の効果を無効にし破壊する。

超魔道融合
速攻魔法
融合モンスターカードによって決められた
フィールド上の魔法使い族モンスター1体と墓地の魔法使い族モンスター1体を墓地に送り
エクストラデッキから魔法使い族融合モンスター1体を融合召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。

//艦艇希望
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 17:00:46.10 ID:RXz4EUYm0
>>528
(アカン)

超魔道融合
速攻魔法
融合モンスターカードによって決められた
フィールド上の魔法使い族モンスター1体と墓地の魔法使い族モンスター1体をデッキに戻し
エクストラデッキから魔法使い族融合モンスター1体を融合召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。

//鑑定希望
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 18:02:25.37 ID:XEpRUDPSP
>>528-529
>黒き魔導精霊王
ブラパラを強く意識したモンスター
魔法はほぼどんなデッキにも入るので相互互換ながらこっちの方が強いか
さらに魔法罠
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 18:06:01.28 ID:XEpRUDPSP
>>528-529
>黒き魔導精霊王
ブラパラを強く意識したモンスター
魔法はほぼどんなデッキにも入るので相互互換ながらこっちの方が強いか
さらに魔法罠対策・効果モンスター対策まであるため場持ちも期待できる
…とはいえ出すための消費は相変わらず厳しい

>超魔道融合
そこでこいつの出番か
相手フィールドの高レベル魔法使いを奪えれば1:2交換が可能
まあハカナイなら相手の場と墓地を一掃して出せそうではあるけど
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 18:42:47.01 ID:cz6wTEagP
星の壺
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズ素材を持ったエクシーズモンスター1体を墓地に送る。
その後、墓地に送ったモンスターのエクシーズ素材1つにつきデッキから1枚ドローする。

魔道書庫閉架
速攻魔法
このターン、自分フィールド上及び手札の魔法カードは相手のカードの効果によっては墓地に送られない。

竜の長征
通常罠
デッキからドラゴン族モンスター1体を選択して除外する。
自分フィールド上のドラゴン族モンスターが相手によって破壊されたとき、
この効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 22:31:14.84 ID:q/rayxJk0
リバイバル・モノリス
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻0/守2500
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが攻撃を受けたとき、「破片トークン」(岩石族・地・星1・攻0/守500)
1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で「破片トークン」を特殊召喚した場合、このカードのレベルを1つ下げ、
守備力を500ポイントダウンする。
この効果で守備力が0になった場合、このカードを破壊する。
この効果で破壊され墓地へ送られた場合、次の自分スタンバイフェイズ時に
墓地に存在するこのカードを特殊召喚できる。

//戦闘ダメージは受けること、カードの効果では破壊されること、
このカード自身の効果での破壊でないと再生できないので、
これくらいやっても良いかなと思った。

//鑑定希望
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 22:39:14.14 ID:GUxsmnCw0
アビス・ワイバーン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1700/守800
このカードが墓地へ送られた場合、デッキから光属性または闇属性の
ドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。
墓地のこのカードがゲームから除外された場合、
「アビス・ワイバーン」以外のゲームから除外されている光属性または闇属性の
ドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃宣言する事ができない。



>>532竜の長征
実質的にヒーローシグナルの超凄い版
発動条件も簡単で後半の残存効果を止めるのはほぼ不可能
レダメの存在を考えると永続罠にするなどで調整がいるかも
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 23:36:10.88 ID:q/rayxJk0
今日ショップの大会でくず鉄のかかしで生き長らえて入賞できたので書いた、反省はしていない。

くず鉄の戦士
効果モンスター・チューナー
星4/地属性/機械族/攻1400/守300
このカードは自分フィールド上にセットされている
「くず鉄のかかし」を墓地へ送ることで特殊召喚できる。
このカードが相手によってフィールドから離れた場合、自分の墓地に存在する
「くず鉄のかかし」1枚を魔法・罠ゾーンにセットすることができる。

くず鉄の勇者
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2700/守1600
くず鉄の戦士+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手のコントロールするカードによって破壊される場合、
代わりに手札またはフィールド上にセットされている「くず鉄のかかし」
を墓地へ送ることができる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時に墓地に存在する
「くず鉄のかかし」1枚を手札に加えることができる。

//回数に制限はないので、手札かフィールドにあれば最大3回まで破壊から守れる。
//鑑定希望
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/01(日) 23:43:49.74 ID:q/rayxJk0
訂正、何処から召喚できるか抜けてた。

くず鉄の戦士
効果モンスター・チューナー
星4/地属性/機械族/攻1400/守300
このカードは自分フィールド上にセットされている
「くず鉄のかかし」を墓地へ送ることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードが相手によってフィールドから離れた場合、自分の墓地に存在する
「くず鉄のかかし」1枚を魔法・罠ゾーンにセットすることができる。

//ループできないことはないが、相手依存ということで・・・。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 01:35:15.07 ID:4NdcQZk50
冥府の使者カイエン
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻撃力2500/守備力2700
自分フィールド上に存在する「冥府の使者」と名のついたモンスター1体をリリースすることで、手札または墓地からこのカードを特殊召喚できる。
また、このカードはリリース無しで召喚できる。その場合、このカードのレベルは4となり、攻撃力と守備力は1800/1900になる。
自分フィールド上に存在するこのカードと手札を1枚墓地に送って発動する。デッキまたは墓地から「冥府の使者ゴーズ」1枚を手札に加える。


冥府の使者ケルベロス
効果モンスター
星7/闇属性/獣族/攻撃力3000/守備力2500
このカードはリリース無しで召喚できる。その場合、このカードのレベルは4となり、攻撃力と守備力は1900/0になる。
自分フィールド上に「冥府の使者」と名のついたモンスターが存在する場合、自分または相手のエンドフェイズ時に手札からこのカードを捨てて発動できる。
このターン、自分が受けた戦闘ダメージと同じ数値だけライフを回復する。


冥府につづく階段
通常罠
自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
デッキまたは墓地から「冥府の使者」と名のついたモンスター1体を手札に加える。


//鑑定希望します
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 02:24:31.24 ID:MGtMIWJUO
武装鎧機の刃羽鳥(メタルアームズ・ブレイドウィング)
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1500/守300
手札からこのカード以外の「武装鎧機」と名のついたモンスター1体を墓地に送ることで、手札のこのカードを特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「武装鎧機」と名のついたモンスター1体を墓地に送り、このカードを破壊する。

武装鎧機の回翼竜(メタルアームズ・ジャイロウィング)
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻300/守1500
デッキのこのカードが「武装鎧機」と名のついたカードの効果で墓地に送られた場合、墓地のこのカードを特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「武装鎧機」と名のついたレベル4モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。

武装鎧機の連結核(メタルアームズ・コンバインコア)
効果モンスター・チューナー
星1/光属性/機械族/攻1600/守1600
このカードは通常召喚できず、このカードの効果以外での特殊召喚もできない。
手札から「武装鎧機の連結核」以外の「武装鎧機」と名のついたモンスター1体を墓地に送ることで、デッキまたは墓地から特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚するターン、自分は「武装鎧機」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
「武装鎧機の連結核」は自分フィールド上に1体しか存在できない。

//鑑定希望
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 08:08:27.45 ID:MIwBcs+A0
儀式の息吹
通常魔法
自分フィールド上に効果がない儀式モンスターが表側表示で存在する場合に発動できる。。
デッキからカードを2枚ドローする。
このカードを発動するターン、自分は儀式モンスター以外を特殊召喚できない。

古の咆哮
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
手札からレベル5以上の通常モンスター2体を特殊召喚する。
このカードを発動する場合、発動ターンのバトルフェイズ中に
この効果で特殊召喚したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。

//鑑定希望
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 10:18:24.22 ID:YHjBEBIHO
>>537
カイエンをアテナ1キルに使いたいだけで他はどうでもいいですと何故書いてないんだ?
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 14:36:26.20 ID:l+HCPzQ20
レイボーン・ナイト
効果モンスター(準制限カード)
星4/光属性/戦士族/攻1900/守300
このカードが戦闘以外の方法で破壊された場合
自分の墓地から「レイボーン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在するとき、スタンバイフェイズに
このカードを手札に加える事ができる。
この効果を使用する場合、自分はこのターン通常召喚を行う事ができない。

レイボーン・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/ドラゴン族/攻2100/守1500
このカードが戦闘以外の方法で破壊された場合
自分の墓地から「レイボーン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
また、相手ターンにエクシーズ素材を1つ取り除くことで
エンドフェイズまで攻撃力が500ポイントアップする

ガーディアン・コール
通常魔法
自分のデッキから守備力2000の岩石族モンスター1体を
表側守備表示で特殊召喚する。

//鑑定希望
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 15:42:57.99 ID:MGtMIWJUO
>>539
息吹
発動制限付けないとエグゾに悪用されそうな感がMAXな希ガス……考えすぎか……?
まあ高等でも儀式は事故率高いし単体としては良カードか

咆哮
攻撃制限付いてるなら手札コストはいらない希ガス発動に手札3枚消費の攻撃不可だけでも充分だと思う
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 16:39:08.21 ID:Hq1Ws9Ro0
>>542
限定解除やその他ギミックを積んでまで2ドローするぐらいなら
素直にそのスロットにドローやサーチ入れればいいじゃんってオチじゃね?
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 16:42:13.79 ID:sdhrSvbV0
正統儀式術
永続魔法
自分が儀式召喚に成功した時、その儀式魔法カードに降臨した儀式モンスター名が記されている場合、カードを1枚ドローする。
自分が儀式召喚に成功した時、降臨した儀式モンスターカードにその儀式魔法名が記されている場合、そのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
自分が儀式召喚に成功した時、そのモンスターが効果を持たない場合、そのモンスターはこのカードがフィールド上に存在する限り相手の効果を受けない。
このカードがフィールドを離れる場合、代わりに手札・フィールドから儀式魔法カードまたは儀式モンスターカード一枚をデッキに戻すことができる。

//鑑定希望
//リチュア・パーデク・サクリファイス、あといいいとこゾークくらいしか使われない不憫な儀式に愛の手を
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 17:31:45.37 ID:X6t6FNoX0
モーションセンサー爆弾
通常罠
このカードがカードの効果の対象になった場合発動できる。
フィールド上のカード1枚を破壊する。


簡易儀式術
通常魔法
2000ライフポイントを支払い発動する。
デッキから儀式モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された儀式モンスターの効果は無効化され
エンドフェイズにゲームから除外される。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
「簡易儀式術」は1ターンに1度しか発動できない。


集団完全催眠
永続魔法
このカードはメインフェイズ1開始時にしか発動できない。
発動時、お互いのモンスターのコントロールをすべて入れ替える。
お互いにモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、
コントロールはそのプレイヤーから見て相手に移る。
このカードは自分のカードの効果で破壊できない。


//鑑定希望
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 20:37:16.91 ID:ZfIaJFQu0
横取りキャット
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻 300/守 100
相手が「デッキからカードを1枚ドローする」効果を含むカードの効果を発動した時、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
その効果をこのターンのエンドフェイズまでこのカードの持ち主に移し替える。

//イラストはヘルメットの代わりに頬かむりして、ホイッスルの代わりに
強欲な壺を包んた唐草模様の風呂敷を首にかけたいわゆる古典的な泥棒の格好した
レスキューキャットがカード状態の増G口にくわえてこちらを見てるイメージ。
要はレスキューの仕事がなくなったので、泥棒に手を染めたということ。

ギャラクティカ・パロット
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻 0/守 0
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、
デッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。
確認したカードがレベル4・光属性モンスターだった場合、攻撃表示で特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は光属性以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。

//鑑定希望
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 22:08:32.74 ID:EfgR6SNp0
マインド・クラッシャー
効果
☆4/闇/戦士/攻2000/守0
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
また、この効果でこのカードが守備表示になった時、カード名を1つ宣言する。
宣言したカードが相手の手札にある場合、相手はそのカードを全て墓地へ捨てる。
宣言したカードが相手の手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚捨てる。

マインド・スラッシャー
効果
☆4/闇/戦士/攻2100/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない。
このカードが攻撃した場合、ダメージステップ終了時にカード名を1つ宣言する。
宣言したカードが相手の手札にある場合、相手はそのカードを全て墓地へ捨てる。
宣言したカードが相手の手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚捨てる。

マインド・スレイヤー
効果
☆5/闇/戦士/攻2100/守1000
フィールド上にエクシーズモンスターが存在する場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
このカードが攻撃した場合、ダメージステップ終了時にカード名を1つ宣言する。
宣言したカードが相手の手札にある場合、相手はそのカードを全て墓地へ捨てる。
宣言したカードが相手の手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚捨てる。

//マインドクラッシュ見たら思いついた、鑑定希望します
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 23:43:13.82 ID:6p8geLV2O
蒼き瞳の白騎士
チューナー/効果モンスター
☆3/光/戦士族・ユニオン/ATK1500/DEF1200
このモンスターの召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、
自分はデッキから「青眼の白竜」を1枚手札に加える事が出来る。
「青眼の白竜」がフィールド上に存在する時、このモンスターのレベルは1又は8としても扱う。
また、1ターンに1度、以下の効果のから1つ選択して発動出来る。
自分の手札、フィールド上から「青眼の白竜」を1体選択して装備カード扱いとして装備する事が出来る。
「青眼の白竜」を装備している間、このモンスターの攻撃力は1500upし、
相手のエクシーズモンスターの効果を受けない。
「青眼の白竜」を装備しているこのカードがフィールドから離れる時、
装備している「青眼の白竜」を自分フィールド上に特殊召喚する。
「青眼の白竜」を装備している時、「青眼の白竜」の装備状態を解除し、
自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
このモンスターを装備カード扱いとして 自分フィールド上の「青眼の白竜」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
このカードを装備している間、「青眼の白竜」は永続魔法、永続罠の効果を受けない。
このカードを装備した「青眼の白竜」がフィールドから離れる時、代わりにこのカードを破壊する。


紅き瞳の黒騎士
チューナー/効果モンスター
☆3/闇/戦士族・ユニオン/ATK1200/DEF1000
このモンスターの召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、
自分はデッキから「真紅眼の黒竜」を1枚手札に加える事が出来る。
フィールド上に「真紅眼の黒竜」が存在する場合、このモンスターのレベルは1または7としても扱う。
また、1ターンに1度以下の効果から1つ選択して発動する事が出来る。
自分の手札又は墓地から「真紅眼の黒竜」を表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」を選択し、装備カード扱いとして装備、
または装備状態を解除して特殊召喚する事が出来る。
「真紅眼の黒竜」を装備している間、このモンスターの攻撃力は1200upし、
相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。
「真紅眼の黒竜」を装備しているこのカードがフィールドから離れる時、
装備している「真紅眼の黒竜」を自分フィールド上に特殊召喚する。
このモンスターを装備カード扱いとして 自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
このカードを装備している間、「真紅眼の黒竜」は相手の魔法、罠、モンスター効果を受けない。
このカードを装備した「真紅眼の黒竜」がフィールドから離れる時、代わりにこのカードを破壊する。


騎士の誓い
永続魔法
「蒼き瞳の白騎士」が自分フィールド上に存在する場合、
自分の手札または墓地から「紅き瞳の黒騎士」を1体特殊召喚する事が出来る。
「紅き瞳の黒騎士」が自分フィールド上に存在する場合、
自分の手札または墓地から「蒼き瞳の白騎士」を1体特殊召喚する事が出来る。
「騎士の誓い」の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。


//白竜黒竜を装備したり、白竜黒竜に装備したりのサポカード
白騎士は打点が高くユニオンしやすいが効果は弱くエクシーズ等に繋げにくい。
黒騎士は打点が低くユニオンしにくいが効果は強くエクシーズ等に繋げやすいデザインのつもり。
//鑑定希望
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 23:54:19.89 ID:XY9O53GCO
>>538の続き

真式―武装鎧機の嵐翼隼(フルメタルアームズ・ストームイプシロン)
効果モンスター・シンクロ
星9/風属性/機械族/攻2500/守1300
「武装鎧機の連結核」+チューナー以外の「武装鎧機」と名のついたモンスター1体+チューナー以外の風属性モンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、発動する。
デッキからカードを5枚めくり、その中の「武装鎧機」と名のついたモンスターの数まで以下の効果を適用する。その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。
●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。この効果は2度までしか適用できない。
●相手の手札をランダムに1枚選択し、墓地に送る。この効果は1度しか適用できない。
●相手の墓地のカードを1枚除外する。
「真式―武装鎧機の嵐翼隼」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

連結解除(メタルコアイジェクト)
速効魔法
フィールド上に存在する「真式―武装鎧機」と名のついたシンクロモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを持ち主のエクストラデッキに戻す。
さらに、エクストラデッキに戻したそのモンスターのシンクロ召喚に使用したチューナー以外のシンクロ素材モンスター一組が持ち主の墓地に揃っていれば、その一組を持ち主のフィールド上に特殊召喚できる。

緊急解除(メタルコアリムーブ)
カウンター罠
自分フィールド上の「真式―武装鎧機」と名のついたシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻して発動できる。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし持ち主の手札に戻す。

//鑑定希望
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 00:06:44.74 ID:/pCY07iBO
連レススマン
>>549の《真式―武装鎧機の嵐翼隼》にテキスト追加

「真式―武装鎧機の嵐翼隼」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 00:32:24.24 ID:NyGZq3VRP
コアキメイル・ラジエイン
エクシーズ・効果
ランク4/火/獣戦士/攻2600/守200
「コアキメイル」と名のつくレベル4モンスター×2
エクシーズ素材を持つこのモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「コアキメイル」と名のつくモンスターはエンドフェイズに破壊されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキからレベル4以下の「コアキメイル」と名のつくモンスターを特殊召喚する。
このカードが墓地に送られた場合、デッキまたは墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。

コアキメイル・ニュークライン
エクシーズ・効果
ランク5/火/獣戦士/攻2800/守200
レベル5モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「コアキメイル」と名のつくエクシーズモンスターに重ねてエクシーズ召喚できる。
この効果で特殊召喚されたターン、このカードの効果は発動できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「コアキメイル」と名のつくモンスターはエンドフェイズに破壊されない。
1ターンに1度、エクシーズ素材を1枚墓地に送って発動できる。
相手フィールド上のカードを3枚まで選択して破壊する。
このカードのエクシーズ素材が存在しない場合、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚をこのカードのエクシーズ素材とできる。
//鑑定希望
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 03:36:46.69 ID:A1HkjgtB0
ライトレイ コマンド・ナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1900
このモンスターは通常召喚出来ない。
自分の光属性モンスターが特殊召喚された時、
このモンスターを手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分の光属性モンスターの攻撃力は
そのモンスターのレベルまたはランク×100ポイントアップする。
自分のフィールド上に他の光属性モンスターが存在する場合、
このモンスターは相手の攻撃・効果の対象にならない。

//鑑定希望
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 03:38:12.16 ID:ZsFUe9swO
オリファルコン
☆7/地/鳥獣族/攻1500/守3300
シンクロ・効果
鳥獣族チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のカードはカードの効果で破壊されない。


クラッシュプロテクター
☆1/光/サイキック族/攻0/守0
チューナー・効果
相手のターンのメインフェイズにこのカードを手札から捨てフィールド上のカード1枚を選択し発動する。
選択したカードはこのターンカードの効果で破壊されない。


破戒の黙示録
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにカードの効果で相手のフィールド上のカードを破壊する場合
自分フィールド上のカード1枚を墓地に送らなければならない。

//鑑定希望
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 08:55:19.23 ID:UarXW22x0
オートマティック・バトル
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、互いのプレイヤーは、モンスターを裏側表示でセットすることはできない。
また、表側攻撃表示で存在するモンスターは、可能ならば、必ず戦闘を、行わなければならない。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 16:38:32.97 ID:SWxa4d+V0
終焉の巫女カオスティア
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターをそれぞれ2体をゲームから除外することで特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分のフィールド上のカードをすべてゲームから除外する。
自分のライフをこの効果で除外したカードの枚数×300ポイント回復する。
自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに1000ポイントダメージを与える。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚、特殊召喚できない。

//鑑定希望
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 17:11:17.17 ID:hzIVJ0LS0
鬼門
永続魔法
1ターンに1度デッキからレベル7以上の地属性アンデット族モンスター1体を手札に加える事ができる。
地属性アンデット族モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。
このカードが破壊された場合、フィールド上のアンデット族モンスターをすべて手札に戻す。
さらに、このターン戦闘によって発生する自分へのダメージを0にする。

鬼門鬼−牛鬼
効果モンスター
星8/地属性/アンデット族/攻2600/守2000
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上と墓地の魔法・罠カードを全てデッキに戻す。
この効果で戻したカード1枚につきこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズにこのカードをデッキに戻すことで
手札または墓地から「鬼虎」1体を特殊召喚する。

鬼門鬼−鬼虎
効果モンスター
星8/地属性/アンデット族/攻2600/守2000
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地のレベル4以下の
地属性アンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズにこのカードをデッキに戻すことで
手札または墓地から「牛鬼」1体を特殊召喚する。

//鑑定希望
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 20:54:11.90 ID:zo+4XUG80
チューニングパニック
通常罠
相手がチューナーモンスターを素材にしてシンクロ召喚時またはエクシーズ召喚時に行った時、
手札の罠カードを1枚公開して発動する。そのモンスターの種類に応じて以下の効果を適用する。
エクシーズモンスター:そのモンスターはエクシーズ素材を1つ取り除かなければ攻撃宣言できない。
エクシーズ素材がない時、攻撃対象になった場合、そのモンスターは破壊される。
シンクロモンスター:そのモンスターの攻撃力・守備力は半分になり、そのモンスターの効果は
1ターンに1度しか発動できなくなる。
公開したそのカードはそのモンスターがフィールド上に存在する限り、セットすることができない。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 20:55:15.91 ID:NyGZq3VRP
主龍逆転
通常罠
ドラゴン族モンスターを装備したモンスターを選択して発動する。
装備されているドラゴン族モンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、
装備していたモンスターをそのドラゴン族モンスターに装備する。
その特殊召喚したモンスターの攻撃力は装備したモンスターの攻撃力分上昇する。
//鑑定希望
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 21:36:56.15 ID:SvqhJTbA0
共通効果1:フィールド魔法化
(独自条件)〜場合、このカードをフィールド魔法扱いとして、
フィールドカードゾーンに表側表示で置くことができる。
(既にフィールドカードが存在する場合はフィールド魔法のルール破壊と同様に処理する)
共通効果2:フィールド魔法効果
このカードがフィールドカードゾーンに存在する限り、〜(独自効果)

磔の少女
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 100
自分フィールド上に「血染めの」と名のつくモンスターが存在する場合、
手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
このカードを(共通効果1)。この効果は相手ターンでも発動できる。
(共通効果2)、「血染めの」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。

血染めの騎士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードがモンスターカードゾーン上で相手によって破壊された場合、発動できる。
(共通効果1)。
(共通効果2)ターンプレイヤーは1ターンに1度、
自分のメインフェイズ時にデッキから「血染めの」と名のつくモンスターを墓地へ送ることができる。

血染めの龍
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守1000
フィールドカードゾーンに「血染めの」と名のつくカードが存在する場合、
自分の手札・墓地からこのカード以外の「血染めの」と名のつくカード1枚を除外して発動できる。
このカードを手札、墓地から(共通効果1)。
「血染めの龍」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
(共通効果2)、エンドフェイズ毎にターンプレイヤーは
「血染めの」と名のついたモンスターをコントロールしていない場合、
1000ポイントのダメージを受ける。
また、このカードがフィールドカードゾーンで破壊された場合、このカードを特殊召喚できる。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 22:03:11.25 ID:zo+4XUG80
>>557のテキストを修正します。
(誤)シンクロ召喚時またはエクシーズ召喚時
(正)シンクロ召喚またはエクシーズ召喚
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 01:00:01.03 ID:QPvAh4t8O
>>538
>>549の続き

武装鎧機の槌足象(メタルアームズ・ハンマーフット)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻2000/守1500
自分フィールド上に存在する「武装鎧機」と名のついたモンスター1体をリリースすることで、手札のこのカードを特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する守備力1500以下のモンスター1体を破壊する。

武装鎧機の槍角牛(メタルアームズ・スピアホーン)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1900/守1500
フィールド上のこのカードがリリースされ墓地に送られた場合、墓地のこのカードを特殊召喚できる。
特殊召喚に成功したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「武装鎧機」と名のついたモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけお互いのライフに戦闘ダメージを与える。

真式―武装鎧機の鋼脚熊(フルメタルアームズ・グランドウプシロン)
効果モンスター・シンクロ
星9/地属性/機械族/攻3000/守1500
「武装鎧機の連結核」+チューナー以外の「武装鎧機」と名のついたモンスター1体+チューナー以外の地属性モンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、発動する。
フィールド上に存在するこのモンスター以外のカードを全て破壊する。
その後、自分はこのカードの効果で破壊したカードの枚数×500ポイントのダメージを受ける。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
「真式―武装鎧機の鋼脚熊」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
また、「真式―武装鎧機の鋼脚熊」は自分フィールド上に1体しか存在できない。

//鑑定希望
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 06:09:59.93 ID:4wNC58pF0
>>551
>コアキメイル・ラジエイン
ウルナイトNS効果レベル4コアキSS重ねラジエイン効果
ウルナイトSS効果レベル4コアキSS重ねラジエイン効果
ウルナイトSS効果レベル4コアキSS重ねラジエイン効果パワーハンドSS

ラジエインのサーチ対象によってはドラゴでシンクロエクシーズの除去などができる
オーバー・コアリミットの効果を使用すれば(4100+4100+4100+3600)=15800
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 09:18:02.99 ID:uKp9AnkX0
帝の親衛隊
☆4/光属性/戦士族/攻100守1200
このモンスターが召喚または特殊召喚された時、デッキから「帝」と名のついたモンスター一体を手札に加える。
このモンスターは戦闘では破壊されず、コントロールを変更できない。


帝の近衛兵
☆4/闇属性/戦士族/攻100守2000
このモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、自分のデッキからカードを一枚引く。
このモンスターが召喚された時、自分フィールド上に「近衛兵トークン」(☆4/闇属性/戦士族/攻100守2000)を可能な限り特殊召喚する。このトークンは攻撃できず、シンクロ召喚の素材にすることもできない。
このトークンをリリースしてアドバンス召喚した場合、自分のデッキからカードを一枚引く。


帝の参謀
☆5/光属性/戦士族/攻1600守900
このカードは手札から「帝」と名のついたカード一枚を捨てることによって手札または墓地から特殊召喚することが出来る。
このモンスターが「帝」と名のついたモンスターをリリースしてアドバンス召喚した時、リリースしたモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
このモンスターがフィールド上に存在する間、自分の「帝」と名のついたモンスターの攻撃力と守備力は400ポイントアップする。


//鑑定希望
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 09:27:11.14 ID:DZZG1R5b0
機皇帝/Meklord
武神帝/Bujintei
炎帝近衛兵/Royal Firestorm Guards
雷帝神/Susa Soldier
女帝カマキリ/Empress Mantis
音楽家の帝王/Musician King
極神聖帝オーディン/Odin, Father of the Aesir
牙鮫帝シャーク・カイゼル/Shark Caesar

デーモンルート一丁追加入りまーす
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 09:36:21.24 ID:uKp9AnkX0
>>563修正
帝の近衛兵《Immortal of Monarch》
帝の親衛隊《Bodyguards of Monarch》
帝の参謀《Brain of Monarch》

「帝」と名のついたモンスター

「帝」《Monarch》と名のついたモンスター

でお願いします
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 09:44:57.02 ID:uKp9AnkX0
>>565修正
能力に関して

Q,《帝の親衛隊》の効果で「帝」と名のついたモンスターを手札に加える時に、《炎帝近衛兵》を手札に加えることはできますか?

A,できません。《帝の親衛隊》、《帝の近衛兵》、及び《帝の参謀》の効果に影響されるモンスターは次のとおりです。

《雷帝ザボルグ》《氷帝メビウス》《炎帝テスタロス》
《地帝グランマーグ》《風帝ライザー》《邪帝ガイウス》
《光帝クライス》《闇帝ディルグ》
《帝の親衛隊》《帝の近衛兵》《帝の参謀》
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 11:10:03.09 ID:TZTFYyx00
エレメント・リカバリー
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスターが破壊された場合、
そのモンスターの元々の攻撃力より攻撃力が低い同じ属性のモンスター1体を
自分のデッキ・手札から特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりに300ライフポイントを払う事ができる。

//ダメステ発動(表にする行為を含む)可
//複数のモンスターが破壊された場合、その中の1体のみを参照する

//鑑定希望
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 12:03:30.57 ID:VFC8k4St0
>>567
参照の関係上、裏側表示のは無理なのが難点かね
破壊され墓地へ送られた場合とは違うのものだし
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 13:41:56.61 ID:QPvAh4t8O
>>567
激流葬とかスクドラとコンボさせると面白そう
基本は属性統一デッキで使う事になりそうだな
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 15:55:41.98 ID:DZZG1R5b0
マシンナーズフロントラインって何だったの
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 18:43:00.05 ID:Frndx6T00
爆炎の女騎士リーア
星5/炎/戦士族/効果
ATK2200/DEF2200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の炎属性・戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
また、1ターンに1度だけ、手札・デッキからレベル4の炎属性・戦士族モンスターを1体特殊召喚できる。
この効果を発動したターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。

炎の纏う魔術師エリザベス
星4/炎/魔法使い族/効果
ATK1400/DEF2000
1ターンに1度だけ、自分フィールド上にこのカード以外の炎属性モンスターが表側表示で存在するとき、
手札を1枚捨てることで、デッキからレベル4の炎属性モンスターを1体特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、攻撃力は200ポイントアップする。

豪炎のキラー・アサシン
星4/炎/戦士族/効果
ATK1700/DEF100
相手がモンスターを炎属性以外のモンスターを特殊召喚したとき、
手札のこのカードを特殊召喚し、その相手モンスターを破壊できる。
エンドフェイズにこのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
このカードは持ち主のデッキに戻る。

//鑑定希望
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 20:23:14.97 ID:stavWdEE0
カテゴリ:銀河海賊団(ギャラシア・パイレーツ)
共通効果:
「このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚めくりお互いに確認する。
めくったカードが●●(基本「銀河海賊団と名の付くカード」)だった場合、△△(個別の効果)。
違う場合はデッキの一番上か下に戻す。」

銀河海賊団の戦闘員
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚めくりお互いに確認する。
めくったカードが「銀河海賊」と名の付くモンスターカードだった場合、そのモンスターを特殊召喚する。
それ以外の場合はデッキの一番上か下に戻す。

銀河海賊団の雑用
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻800/守1500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚めくりお互いに確認する。
めくったカードが「銀河海賊団」と名の付くカードだった場合、そのカードを手札に加える。
それ以外の場合はデッキの一番上か下に戻す。

銀河海賊団の戦闘準備
通常魔法
自分の手札に存在する「銀河海賊団」と名の付いたカードを任意の数だけ、相手に見せて発動する。
見せたカードと同じ数だけデッキから「銀河海賊団」と名の付いたカードを手札に加える。
その後、デッキをシャッフルしこの効果で手札に加えたカードと同じ数だけ、
デッキの上に好きな順番に戻す。
「銀河海賊団の戦闘準備」は1ターンに1度しか使用できない。
//多分このカテゴリの必須カード。

//続く
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 20:50:57.62 ID:JMngfVlyP
偽神暗鬼
カウンター罠
相手の発動したカウンター罠の発動を無効にして破壊する。
このカードを墓地から除外することで、相手の発動したカウンター罠の発動を無効にして破壊できる。

神の無謬
カウンター罠
自分フィールド上のカードの効果を無効にするカードの効果が発動したときに発動できる。
その効果の発動を無効にして破壊する
//鑑定希望
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 20:57:36.38 ID:stavWdEE0
>>572続き。

銀河海賊団の砲撃手
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1200/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからカードを2枚までめくりお互いに確認する。
めくったカードが「銀河海賊団」と名の付くカードだった場合、そのカードを墓地へ送り
墓地へ送った数と同じ数だけフィールド上に存在するカードを破壊する。
それ以外の場合はデッキの一番上か下に戻す。

//1枚「銀河海賊団」で、もう一枚それ以外だったら前者を墓地へ送って1枚破壊、
後者はデッキの上か下に戻すということ。

銀河海賊団の船医
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻300/守2100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからカードを2枚までめくりお互いに確認する。
めくったカードが「銀河海賊団」と名の付く魔法カードだった場合、
そのカードと手札のカード1枚をデッキに戻し、
墓地に存在する「銀河海賊団」と名の付くモンスターカードを手札に加える。
それ以外の場合はデッキの一番上か下に戻す。

銀河海賊団の迎撃戦術
永続魔法
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する
「銀河海賊団」と名の付くモンスターカードをデッキの一番上に戻すことが出来る。
その後、デッキに戻したモンスターと同じレベルの「銀河海賊団」
と名の付くモンスターを手札から守備表示で特殊召喚する。
「銀河海賊団の迎撃戦術」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。


//今出来てるのはここまで
//鑑定希望
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 21:00:34.65 ID:stavWdEE0
連投失礼、2枚ほど変な部分あったので訂正。

銀河海賊団の戦闘準備
通常魔法
自分の手札に存在する「銀河海賊団」と名の付いたカードを任意の数だけ、相手に見せて発動する。
見せたカードと同じ数だけデッキから「銀河海賊団」と名の付いたカードを手札に加える。
その後、デッキをシャッフルしこの効果で手札に加えたカードと同じ数だけ、
手札のカードをデッキの上に好きな順番に戻す。
「銀河海賊団の戦闘準備」は1ターンに1度しか使用できない。


銀河海賊団の船医
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻300/守2100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚めくりお互いに確認する。
めくったカードが「銀河海賊団」と名の付く魔法カードだった場合、
そのカードと手札のカード1枚をデッキに戻し、
墓地に存在する「銀河海賊団」と名の付くモンスターカードを手札に加える。
それ以外の場合はデッキの一番上か下に戻す。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 21:33:11.38 ID:VFC8k4St0
デッキの上からめくらなきゃ(小並感)
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 21:42:59.74 ID:stavWdEE0
しまった「デッキの上から」の一文忘れてた・・・orz
とりあえずデッキの上からと言うことで・・・。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/04(水) 23:27:48.79 ID:Frndx6T00
ヌビアの女主人 サテト
星10/神/魔法使い族/効果・チューナー
ATK3500/DEF3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の水属性モンスターを3体リリースすることでのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ、自分フィールド上のこのカード以外のカードを全て破壊することで、
破壊したカードの枚数だけこのカードのレベルを下げることができる。
また、1ターンに1度だけ、デッキ・墓地から「ナイルの大洪水」を1枚手札に加えることができる。

恵みのナイル
星12/水/水族・シンクロ/効果
ATK0/DEF5000
「ヌビアの女主人 サテト」+チューナー以外の水属性モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはこのカード以外のモンスターの効果・魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードの守備力は自分フィールド上に存在するカード1枚につき500ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、自分のライフを2000ポイント回復することができる。
自分のスタンバイフェイズ毎に手札を1枚捨てなければ、このカードを破壊する。
フィールド上にフィールド魔法が発動されている場合、このカードを破壊する。
このカードが破壊された時、フィールド上のカードを全て破壊する。

ナイルの大洪水
通常魔法
自分フィールド上に「恵みのナイル」が表側表示で存在する場合に発動できる。
フィールド上のカードを全て墓地に送る。

//鑑定希望
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 18:59:00.94 ID:8BV+/x7v0
tes
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 22:32:19.52 ID:8BV+/x7v0
リバイバード
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻900/守900
このカードが相手によって墓地へ送られた時、自分フィールド上に「フェザートークン」
(鳥獣族・風・星1・攻/守0)3体を守備表示で特殊召喚する。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時に「フェザートークン」を任意の数リリースすることで、
墓地からこのカードを特殊召喚できる。
その場合、このカードのレベルはリリースした「フェザートークン」の数と同じになり、
攻撃力と守備力はこのカードのレベル×300ポイントになる。

//後半の効果で特殊召喚してトークン生成しても、ちゃんと3体でてくる。
あと、やる意味全くないけどフェザートークンをなんとか5体展開したあと、
全部リリースして星5・攻守1500の状態で蘇生させることも出来る。
ダンディとは、相手依存という部分で差別化を図ってみた。

スケープ・リザード
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1000/守1200
表側攻撃表示のこのカードが相手のターンで攻撃された場合、
その攻撃を無効にし、このカードをデッキに戻す。
その後、自分フィールド上に「尻尾トークン」
(爬虫類族・チューナー・水・星1・攻/守0)
1体を守備表示で特殊召喚する。

//鑑定希望
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 04:05:47.40 ID:s4Sf9WXf0
月の写本
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。

//月の書を通常魔法にしただけ。
//鑑定希望
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 06:41:17.60 ID:WANNWu2f0
円環の理
永続魔法
自分スタンバイフェイズの度にコイントスを行い、その表裏に応じて次の自分ターンまで以下の効果を適用する。
表が出た場合、シンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、そのモンスターのシンクロ素材となった
モンスターを自分の墓地から1体選択して特殊召喚する事ができる。
裏が出た場合、シンクロ召喚時にシンクロ素材にしたモンスターは墓地へは行かず、持ち主のデッキに戻る。
その後、そのプレイヤーはデッキをシャッフルする。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/06(金) 19:14:35.59 ID:spZG10iv0
スペースライフ・イリュージョニスト
星3/光/魔法使い族・エクシーズ/効果
ATK?/DEF?
レベル3のリバース効果モンスター×3
このカードの攻撃力・守備力はゲームから除外されているカードの枚数×300ポイントの数値になる。
エクシーズ素材を持つこのカードは戦闘及びカードの効果では破壊されず、ゲームから除外されない。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、コイントスを3回行うことができる。
表が2回以上出た場合、自分のライフは倍になる。裏が2回以上出た場合、相手のライフは倍になる。
また、エクシーズ素材を持たないこのカードが戦闘により破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在するリバース効果モンスターを2体まで手札に加えることができる。

//鑑定希望
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 00:45:43.38 ID:VhlIFng10
逆恨みの宝札
永続魔法
自分がコントロールするモンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた場合、
受けたダメージ1000ポイントにつき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 03:15:11.32 ID:mBM66Kse0
フィア―
ランク4/闇/アンデット/0/0
エクシーズ・効果
レベル4アンデット族モンスター×2
1ターンに1度、このカードからエクシーズ素材1つを
取り除くことで、自分の墓地からレベル4以下のアンデット族
モンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力はこの効果で特殊召喚した
モンスターの攻撃力分だけアップする。

ナイトメア・スクリーム
☆5/闇/アンデット/1800/0
シンクロ・効果
「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体
このカードは速攻魔法・罠カードの効果の影響を受けない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の枚数×100ポイントアップする。


//鑑定希望
586 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/09/07(土) 04:43:28.79 ID:FPg2p+9h0
ウィルス・ビッグマスター
☆5/闇/悪魔族/ATK0/DFE0
効果
このモンスターはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度このモンスターを除外することで相手フィールド上のモンスター1体の
コントロールを得る
コントロールを得たモンスターは自分のカードの効果を受けずアドバンス召喚の
為のリリースはできず融合・シンクロ・エクシーズ素材にはできず儀式召喚の
コストにもできない。
ターンエンド時、コントロールを得たモンスターのコントロールを相手に移し
除外されたこのモンスターを特殊召喚する
「ウィルス・ビッグマスター」はフィールド上に1体しか存在できない
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 07:15:24.29 ID:TxzOXeYE0
>>585
フィアー
 アンデットワールド発動したら楽しいことが出来そう。欲しい。

ナイトメア・スクリーム
 墓地肥やし12枚くらいアンデット回したらあっという間にできそう。
これは制限入りしそう・・・てのは大げさかな?
速攻魔法にも対処できるって割と強い。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 13:35:12.10 ID:qaprXs8H0
セイバー・シャーク
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守200
このカードが装備カードとして機械族モンスターに装備されている場合、装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。

シールド:マイマイ
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻100/守2000
このカードが装備カードとして機械族モンスターに装備されている場合、装備モンスターは以下の効果を得る。
●このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。

ジェット・キメラ
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2300/守2000
このカードが装備カードとして機械族モンスターに装備されている場合、装備モンスターは以下の効果を得る。
●1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。

フルアーマ機械王
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2500/守2500
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地の機械族モンスター3体を装備カードとしてこのカードの装備する。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備されてるカード1枚をゲームから除外できる。
1ターンに1度、このカードに装備された機械族モンスター1体をゲームから除外することで、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールド上のセットされたカード2枚を破壊する。
●相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
●このカードはバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

再装填
速攻魔法
自分の墓地の機械族モンスター2体を自分フィールド上の機械族モンスターに装備カードとして装備できる。
このターン、自分はバトルフェイズを行うことはできない。

//鑑定希望
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 13:39:30.49 ID:sUDW05q40
産廃カード
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 13:45:23.46 ID:mtj1h4fGP
解き放たれし地縛神
通常罠
フィールド上に存在する「地縛神」と名のつくレベル10モンスターが破壊されたときに発動できる。
デッキから「真地縛神」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。

真地縛神Wiraqocha Rasca
効果
星12/闇/鳥獣/攻100/守100
このカードは通常召喚できず、「解き放たれし地縛神」の効果でのみ特殊召喚できる。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
このカードが特殊召喚に成功したとき、相手のライフポイントは100になる。

真地縛神Cucilu
効果
星12/闇/獣/攻3000/守2600
このカードは通常召喚できず、「解き放たれし地縛神」の効果でのみ特殊召喚できる。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体をリリースして相手ライフを半分にすることができる。

真地縛神Ccapac Apu
効果
星12/闇/悪魔/攻3400/守2400
このカードは通常召喚できず、「解き放たれし地縛神」の効果でのみ特殊召喚できる。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を破壊し、相手ライフにその攻撃力分のダメージを与えることができる。
//鑑定希望
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 14:20:07.18 ID:hE40U/pw0
ブレイブパーティ-光の勇者
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻撃力1800/守備力1500
「ブレイブパーティ-光の勇者」はフィールド上に1体しか存在できない。
このカードはの攻撃力は自分フィールド上に存在するこのカード以外の「ブレイブパーティ」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
また、自分フィールド上にこのカードと、「ブレイブパーティ」と名のついたモンスターが4種類存在する場合、以下の効果を全て得る。
●このカードが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
●このカードは相手モンスター全てに攻撃できる。
●相手フィールド上にモンスターが1体のみ存在し、このカードがそのモンスターを戦闘によって破壊した場合、このカードは続けて相手に直接攻撃できる。


ブレイブパーティ-力の剣士
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻撃力2100/守備力1000
自分フィールド上に「ブレイブパーティ-光の勇者」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
「ブレイブパーティ-力の剣士」はフィールド上に1体しか存在できない。


ブレイブパーティ-祈りの賢者
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻撃力0/守備力21000
自分フィールド上に存在する「ブレイブパーティ」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、その破壊を無効にし、このカードを手札から特殊召喚できる。
「ブレイブパーティ-祈りの賢者」はフィールド上に1体しか存在できない。


続きます。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 14:37:12.46 ID:hE40U/pw0
>>591
続きです


ブレイブパーティ-詠唱の魔法使い
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻撃力1600/守備力800
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力を0にする。
自分は、この効果で攻撃力が0になったモンスターを、「ブレイブパーティ-光の勇者」以外で攻撃することはできない。
「ブレイブパーティ-詠唱の魔法使い」はフィールド上に1体しか存在できない。


ブレイブパーティ-導きの妖精
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻撃力0/守備力0
このカードの召喚に成功したとき、デッキから「ブレイブパーティ-光の勇者」1枚を手札に加えることができる。
また、このカードが相手によって破壊された場合、手札または墓地から「ブレイブパーティ-導きの妖精」以外の「ブレイブパーティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
「ブレイブパーティ-導きの妖精」はフィールド上に1体しか存在できない。


希望の5人
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが3体以上存在し、自分フィールド上に存在するモンスターが「ブレイブパーティ-光の勇者」のみの場合発動できる。
自分の墓地から「ブレイブパーティ」と名のついたモンスター4種類を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊され、リリースできず、シンクロ・エクシーズ素材にすることができず、攻撃もできない。
また、このカードを発動したターン、相手のライフが自分よりも少ない場合、自分のモンスターは相手に戦闘ダメージを与えることができない。




鑑定希望
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 15:13:36.66 ID:jBBzanwn0
サーヴァント・ナイト
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1700/守1000
自分のフィールド上に「コマンド・ナイト」が存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードが「コマンド・ナイト」と共にエクシーズ素材となった時
その「コマンド・ナイト」を自分のフィールド上に特殊召喚し
自分のデッキから「サーヴァント・ナイト」1枚を代わりにエクシーズ素材とすることができる。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 15:34:08.31 ID:+I4rs05p0
>>591
>●相手フィールド上にモンスターが1体のみ存在し、〜
相手フィールド上に魔法・罠カードがあったら無意味か
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 17:16:36.81 ID:JD41yzLK0
天使の夢語り 永続罠
このカードが存在する限り、自身をリリースして自身の効果を発動できない。
また、すべてのカードは自身の効果では破壊されない。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 21:38:26.65 ID:A0ol0QxP0
七星の天道虫
星7/光/昆虫族/効果
ATK700/DEF2700
このカードは自分フィールド上・手札の「天道虫」と名のついたモンスターを2体墓地に送ることで手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ、自分のライフを700ポイント回復することができる。
また、このカードがゲームから除外された場合、自分のライフを1000ポイント回復する。

肥大化する髑髏顔天道虫
星4/地/昆虫族・エクシーズ/効果
ATK500/DEF1500
レベル4のモンスター×2
1ターンに1度だけ、自分フィールド上・手札のレベル4のモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材にすることができる。
このカードの守備力はこのカードが持つエクシーズ素材1つにつき500ポイントアップする。
相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのエクシーズ素材を全て取り除くことで、自分のライフを取り除いたエクシーズ素材の数×1000ポイント回復する。

黄金天道虫の大群
星1/光/昆虫族・エクシーズ/効果
ATK0/DEF0
レベル1の光属性モンスター×2体以上
このカードをエクシーズ召喚する場合、自分の手札のモンスターもエクシーズ素材にすることができる。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分のライフをこのカードが持つエクシーズ素材の数×500ポイント回復する。


//天道虫によるライフゲインカード
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/07(土) 23:01:21.93 ID:TxzOXeYE0
シリーズやカテゴリーをオリジナルで考えるのって楽しいけど、
鑑定する側としては面倒くさくなってスルーしちゃうなw
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 00:47:34.76 ID:DmHik+vW0
黒き三つ首竜
効果モンスター
ランク3/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2700
レベル3モンスター×3
このカードはこのカードのエクシーズ素材が取り除かれたターンのみ攻撃することが出来る。
自分のバトルフェイズ開始時に、このカードのエクシーズ素材を2枚まで取り除くことが出来る。
このカードは通常の攻撃に加えて、この効果で取り除いたエクシーズ素材の数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
また、このカードのエクシーズ素材が取り除かれた時、
このカードの攻撃力と守備力は取り除かれたエクシーズ素材1つにつき300ポイントダウンする。

//リードブローと違い、取り除いた1枚あたりで効果が適用されるので一度に取り除いたら300以上ダウンする

力士ゴブリン
シンクロ・効果モンスター
レベル6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1500
チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき、
フィールド上のカードを1枚選択し手札に戻す。

至宝甲虫−ゴールデン・ビートル
シンクロ・効果モンスター
レベル8/光属性/昆虫族/攻1800/守3000
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター2体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
自分のコントロールするシンクロモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊し
相手ライフにダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

//戦闘破壊からのダメージが条件なので、当然ながらカタストルのような効果による破壊が発生したら適用されない。

//鑑定希望
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 04:06:26.96 ID:OqibRu7H0
帝王の従者
☆1/闇属性/戦士族/チューナー効果/攻100/守100
自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。

//帝デッキでシンクロするなら・・・と発案。
//鑑定希望
600 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:8) :2013/09/08(日) 05:16:31.34 ID:4CXhezSO0
容量が500に近いので新スレたててきた。

遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆91
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1378584647/
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 09:46:55.98 ID:s7oGxVmeP
>>598
>黒き三つ首竜
☆3x3という厳しい素材指定の割にデメリットが厳しすぎるような

>力士ゴブリン
IFで百目竜出すのに使いたい
ダークエンドや闇デッキの素材にもなる

>至宝甲虫−ゴールデン・ビートル
単体だとなかなか活躍しづらいかもしれないけど、連続攻撃モンスターと合わせると強そう
誰かが34回殴ってエクゾ揃えるデッキを考えそうだw

>>599
悪い効果じゃないけど…手札消費が激しそう

>>600
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 10:48:26.78 ID:s7oGxVmeP
メイセイの呪符シリーズ

◆共通効果
「封印師 メイセイ」が自分フィールド上に存在している時のみ発動する事ができる。
「封印師 メイセイ」が自分フィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。

式神封印の呪符−陰
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り効果モンスターの効果は発動できず、
全ての効果モンスターの効果は無効になる。

式神封印の呪符−陽
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限りモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚することはできない。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ時に800ライフポイントを失う。

封印の護法呪符−太極
永続罠
このカードは「罠封印の呪符」が発動されていても、
このカードを発動することができ「罠封印の呪符」の効果を受けない。
このカードのコントローラーには「封印の呪符」と名のついたカードの効果が適用されない。

−こっから共通効果無し−

封印の護法呪符−護行
永続魔法
このカードの発動時にデッキから「封印師 メイセイ」1枚を手札に加えることができる。
自分フィールド上に「封印師 メイセイ」が表側表示で存在する場合、
デッキから「封印の呪符」または「封印の護法呪符」と名のついたカード1枚を手札に加えることができる。
「封印の護法呪符−護行」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。

//メイセイサポート。調整中が多そう
//これだけやっても本人は貧弱なんですけどね
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 12:13:41.00 ID:3hOlUUir0


沈黙の前触れ
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスターのうち、闇属性・悪魔族モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
自分のデッキからレベル8・闇属性・悪魔族モンスター1体を選んで手札に加える。
その後、自分の墓地からそのモンスターと同レベルのモンスター1体をデッキから選び、
墓地に送る事ができる。
//ネクロフィア強いと思うんだけどなあ

バイス・ボックス
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2100/守 0
自分の手札から「バイス・ボックス」以外の闇属性・悪魔族モンスター1体を相手に見せ、
このカードを手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚されたこのカードの元々の攻撃力は1900になる。
また、このカードの特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、
自分の墓地に闇属性・悪魔族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。

//鑑定希望
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 13:02:33.09 ID:NK/sKJqy0
>>601
鑑定どうも。
三つ首竜はランク3で2700は高いと思ってこのデメリットにしたが、
そういえば同じランク3のデメリット持ちでも、
素材2で打点3000のアシゴと言う先人が居たか。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 15:51:25.85 ID:Dntu+m2u0
青眼の銀ゾンビ
効果モンスター/星3/闇属性/アンデット族/攻 900/守 700
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するアンデット族以外のモンスターを1体選択して発動する。
そのモンスターの種族をアンデット族に変更し、このカードの攻撃力を100ポイントアップする。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 17:40:11.29 ID:7uXw0HjH0
壁職人気質の鍛冶屋
星4/地/機械族/効果
ATK2000/DEF2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に「壁」が表側表示で存在する限り、戦闘では破壊されない。
このカードは自分フィールド上に「超絶魔術障壁」が表側表示で存在する限り、カードの効果では破壊されない。
1ターンに1度だけ、以下の効果から1つだけ選択して発動できる。
●手札・デッキから「壁」または「超絶魔術障壁」を1枚発動する。
●自分の墓地に存在する「壁」を1枚手札に加える。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。


永続魔法
このカードは「壁職人気質の鍛冶屋」の効果でのみ発動可能。
攻撃した相手モンスターの攻撃力はそのダメージステップの間だけ1000ポイントダウンする。

超絶魔術障壁
永続魔法
このカードは「壁職人気質の鍛冶屋」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合に発動可能。
1ターンに1度だけ、手札の魔法カードを1枚捨てることで、このカードに魔力カウンターを2つ置くことができる。
相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、このカードの魔力カウンターを2つ取り除くことで、その発動を無効にし破壊する。

//鑑定希望
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 22:48:35.94 ID:O55n/Y8c0
ワン・フォー・ニャン
通常魔法
手札から獣族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
手札・デッキからレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚する。

長すぎた埋葬
通常魔法
800ライフポイントを払い、自分の墓地のモンスターを1体選択して発動する。
発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時、選択したモンスターを自分の墓地から特殊召喚する。
「長すぎた埋葬」は1ターンに1度しか発動できない。

ライフライ
効果モンスター
星2/光属性/昆虫族/攻700/守700
自分のライフポイントが8000以上の場合、このモンスターは手札から特殊召喚できる。この方法による「ライフライ」の特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。自分のライフを700ポイント回復する。

//チューナーにしようかと思ったけどやめた。

//鑑定希望
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 23:00:33.93 ID:10dJQ/uP0
DT〜選ばれしモノ
☆4
A1200D500
魔法使い族
このカードが30ターン存在し続けたときデュエルに勝利する
1ターン経過する毎に自分のライフを200ポイント払う
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 00:53:42.78 ID:ab1DneY+0
豪傑オーク
シンクロ・効果モンスター
レベル6/闇属性/悪魔族/攻2800/守600
悪魔族チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
エンドフェイズ時に守備表示になる。
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、
手札からカードを1枚墓地へ送ることで、このカードの表示形式を変更できる。
この効果は相手ターンでも使用することが出来る。

//黒光りしたジャイアントオークが骨の代わりに金棒もってるイメージ。
スキドレや聖杯ある以上、後半の効果使う意義あるかは不明。ちなみにコスト扱い。

従者ゴブリン
チューナー・効果モンスター
レベル2/闇属性/悪魔族/攻100/守100
手札からこのカードを1枚捨てることで、自分フィールド上に表側表示で存在する
レベル4以下の悪魔族モンスター1体を対象にする攻撃およびカードの効果を無効にすることが出来る。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更することが出来る。
このカードの効果は相手のターンでも発動できる。

//元ネタはセコンドゴブリン。

//鑑定希望
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/09(月) 00:55:23.42 ID:Evwel6iG0
>>603
>前触れ
 テキストが分かりづらい
 自分の墓地に闇属性悪魔族のモンスターが2体以上存在する場合のみ発動できる。じゃダメなのか?

 ノーレラスとも相性がよさそう。デスガーディウス、トーチゴーレム、デビルマゼラなどのサーチが厳しいやつらにもチャンス。
 ところで後半の効果が墓地から〜デッキから選び墓地へ送る、になっているが、これは墓地からの部分がミス?

>バイス
 手札に闇悪魔を1枚とっておき、こいつ2体またはこいつとミストデーモンを悪夢再びで使い回せばランク5を連打できる。
 アドレウスぐらいしか出せないが、状況にかまわず展開できるガーベージロードもなかなか。オーガを落とせばデメリットも消える。
 あとはダークリゾネーターで即レベル8シンクロ。これは他でもできるか。
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。
氷骸
☆1/水/アンデット/ATK 0/DEF 0
チューナー
自分フィールド上にレベル4以下のアンデット族モンスターが存在する場合、
自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体をゲームから除外することで、
このカードを墓地から特殊召喚することができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、
他のシンクロ素材は全てアンデット族モンスターでなければならない。

幻骸
☆1/光/アンデット/ATK 0/DEF 0
チューナー
このカードが墓地へ送られた時、ゲームから除外されている
アンデット族モンスター1体を墓地へ戻す。
このカードがゲームから除外された時、
デッキからレベル4のアンデット族モンスター1体を手札に加える。

//鑑定希望