ヒーロー達の戦いの場は一つの舞台へ。
待望のマルチカテゴリの登場により戦略性はより広がり、そしてレンストの破壊が待ち受けていた。
そんなXG1弾を振り返りましょう。
マルチカテゴリ出たのが大きいよね
後は環境の破壊するディケイドライバー・・・
マルチカテゴリの導入自体はいいとしても、何でもかんでもマルチにしたがるのはやめて欲しかったな
ディケドラは手札に加える効果なら惨事は起こらなかったのだろうか
「ディケイドがパワー2だからマイナス1してパワー1なのは仕方ない」
とか言う奴いるけどそれはETの「手札に加える」ベルトの話なんだよな
山札から直接ラッシュするならデンオウベルト的に考えてパワー3は無いとおかしい
まぁ青だから仕方ないね
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:6+
追加条件:特徴「ディケイドライバー」を持つ自軍ユニット1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる。
【全てを集めた先にあるもの】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、オモテ向きの自軍パワーから効果名「アタックライド」を持つカードを1枚選んでもよい。
そうしたとき、選んだカードの「アタックライド」の効果を、このユニットの効果としてナンバーに関係なく発動する。
フレーバーテキスト:
全てを破壊する者が、全てを繋ぎ身に宿す。その矛盾こそ世界の姿。
イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:プロモーションカード
作品:仮面ライダーディケイド
収録:2009年6月〜8月 ストライク!で必ずゲット!!スペシャルプロモーションカードプレゼントキャンペーン ストライク!コース
レギュラー収録版がこっちなら誰も文句は言わなかっただろうに…
さりげなくマシンディケイダーの効果も対象になるけど発動は無理か
書籍版のホロがない画像だとウルトラマンの登場シーンみたいに見える
>>8 やたら貴重なこのプロモディケイドCFが、悪名高いあのテキストだとしたら
それはそれでレンストの金銭環境大破壊というねえ
とにかく開発はほんとディケイド出すたびユーザーにごめんなさいしなきゃね
なんにせよ次のディケイドCFが楽しみだな
それこそ怨嗟の声で満ち溢れることだろう
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:7
追加条件:なし
テキスト:
自分の手札から、合体が必要なLユニットのカードを1枚選び相手に見せる。見せたカードに表記された合体ユニットが、自軍エリアに3体以上(同名ユニットは1体と数える)あれば、自軍ユニットをすべて捨札にする。
このとき、見せたカードに表記された合体ユニット以外の自軍ユニットを2体捨札にするたび、相手は1枚ドローしてもよい。
そして、捨札にしたユニットの 本来のBPの合計 が見せたカードのBP以上あれば、見せたカードを自軍ラッシュエリアに出す。
フレーバーテキスト:
火、水、天、木、土、すべてが一つに。これぞ天下統一、侍合体。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:プロモーションカード
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:2009年6月〜8月 ストライク!で必ずゲット!!
カテゴリごとに合体補助オペレーションを出そうという方針はいいと思うが
いかんせん、「合体ロボなんて入れない方が勝てる」という傾向は止まらないのであった
結局、場にユニットを出して維持しつつ合体ってシステム自体に無理があったのは誰の目にも明らかなんだよね
銀河超越や合体ロボ大会の特殊レギュレーションみたいに手札合体くらいでやっと速度的にどうにかなりそうなレベル
無論数が減っても場に揃える必要は変わらないこれの対費用効果もお察しで
BP以外の基準(必要パワーなど)を参照する除去が
合体Lユニットの存在意義をますます低下させたしな。
場を制する能力とゲームの勝敗を決める能力が別という
レンストの基本デザイン自体は好みなんだが
LユニットのSP自体を基本もうちょっと高く設定していてもよかったと思う。
ぶっちゃけ合体レギュルールを通常ルールに採用してもよかったよな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6500
SP:1/4
必要パワー:10-
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/NEWDEN-O
テキスト:
合体―仮面ライダーNEW電王SF+デネブ
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーNEW電王SF」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【最初に言っておく】
これをラッシュしたとき、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
胸の顔は、やっぱり飾りだ!
イラストレーター:W,AIAI
レアリティ:プロモーションカード(スーパーレア仕様)
作品:劇場版 超・仮面ライダー電王&仮面ライダーディケイド
収録1:クロスギャザーハリケーン大会 来場者全員プレゼント
収録2:Wインパクトハリケーン大会 ポイント引換プレゼント
仮面ライダーNEW電王VFだな
ラッシュで1点、その後ストライクで1点稼げると思えば悪くないのかな
合体の素体は両方共採用率悪くないけどこのカード自体に枠を割くのが微妙かなぁ
NEW電王デッキのフィニッシュ用に入れてみたけど、
終盤だと新たにデネブ出してオルゴール持ってこられるのが怖くて結局使えてない
カーナビック入れてまで使いたいわけではなし
来場者全員に配るプロモとしては豪華感あったね
XG環境になってからプロモまわりは良くなった
仮面ライダーディケイドCFで引っ張り出して1点もぎ取るという使い方が面倒でうざったい
もっとも、キバDGBKの方がよく呼び出されるから別にわざわざ採用するほどの事も、となるが
ベリーがいればデネブが殴られるだけで降臨できるんだっけ
まあ、そんな状況になる方が珍しいが
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
・コール ET
【ファイブラスター】 「SP1」
特徴「メカ」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のゾーンに置いてもよい。
フレーバーテキスト:
幼き日の決意と共に、忘れはしないあの日のことを。
イラストレーター:鈴眼依縫
レアリティ:レア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
コール持ちで、飛ばせるエリアをこちらで選べるけど、メカのみってのがなぁ
青コマンドから緑を出せるのが優秀
マルチのコール持ちはどれもそういう使い方ができる
もうほんとゴールドプラチナムがさあ
これ呼び出してそのままキャリアベータコールしてコマンド増やして
事前にデンジマシーンで確保しといたSユニット垂れ流して一斉攻撃とか
柔軟性高すぎてワロエナイ事になるんだよね
BPもなんか高いから、青緑デッキなら有力候補
効果の方はビルゴルディとかシンクレッダーとかそれなりに刺さる
この弾にゴールドプラチナムだっけか・・・当のカードになると荒れそうだなー
ともあれOT/ETのカードでカテゴリ目的に入れてたりしたけどXGが進むにつれて強いメカが結構増えたり再販されたりで役立つ場面もそこそこあった気がする
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ツインフリスビー】 「SP1」
特徴「獣」または「昆虫」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のゾーンに置いてもよい。
フレーバーテキスト:
驚かさないでくれよ、まさかあいつらと同じ名前とはね。
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマル
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(スペースメカニック)
体育の先生が獣と昆虫を除去する意味が未だにわからんのだが
校庭に迷い込んだ犬をどけるとか・・・
原作知らないんだけどあいつらと同じ名前ってなんのこと?
ファイブレッドがいればもうええわー
>>29 ギンガマン(悪役)
「持ち主のゾーンに」は青緑マルチだからパワーにもコマンドにも送れる能力なわけだが
これはこれで銀帝軍ゾーンを彷彿とさせてしまうテキストだよなw
>>31 俺最初読んだときどっちの意味かわからんかったわww
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:5
特徴:ピンク/女
テキスト:
【サークルピュータ】 「SP1」
数字(漢字も含む)を含む特徴を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のゾーンに置いてもよい。
フレーバーテキスト:
静かにだが確実に、敵を見据えて揺るがぬ瞳。
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマル
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(スペースメカニック)
数字持ちでゾーンに飛ばしたいユニットが思いつかない
十臓?
イラストがエロい
ヘルバイラと言い突然どうしたんだこのケツ推しは
>>34 特徴にだから十臓無理じゃないかな?
となると余計に微妙なんだよね。特徴2ndとかならモーフで戻ってくるだろうし、何戻すんだろ?
そういえばこれは公式のテキストの書き方が誤解を招く書き方なんだが
”数字”と“漢数字”が対象であって“漢字”の特徴は対象に取らないんだよなあ
漢字まで対象に取れたら男なり女なり何かしら除去出来て、まあまあ優秀な速攻要員になったかもしれないんだけど
>>34 公式マジ何も考えてない、これで○○を狙ってくださいとか全然考えてない
なので我々も考えるだけ時間の無駄
>>33 「数字(漢字も含む)」という日本語を見て、漢数字以外の漢字もOKだと受け取る日本人は居ないだろ
確かに「漢数字も含む」と書いた方がより正確ではあるが。
それに、算数の教師だから数字を対象に取る効果なわけで、もし漢字を対象に取る効果ならファイブブラックの領域だよね
二極神とかいるじゃん!と思ったらSユニ限定でした
もうほんとに数学教師だから数字にしてみたよというだけ
レッドは理科だからメカというのは分かる
ブルーが体育で昆虫、獣なのはもう意味不明。ただギンガマン言いたかっただけちゃうんかと
残りのイエロー(音楽)、ブラック(国語)は思いつかなかったのでカード化しませんでしたという投げやりっぷり
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/12(水) 00:04:28.27 ID:OFwPUDqJ0
!
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー
BP:12000
SP:1
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―スカイアルファー+キャリアベータ+ランドガンマ
・ブラスト
【超次元ソード】
このユニットは、カテゴリを2つ以上持つ自軍コマンドが2つ以上あれば 「SP2」 になる。
フレーバーテキスト:
銀河に1つのこの星を、お前達に滅ぼさせるわけにはいかない!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
パワー8のブラストとかマジ意味無いからやめて
デカレンジャーロボFCのパワー7ですら大概使い勝手悪いのにな
公式は「マルチカテゴリをコマンドに置くと便利だぞ!」とやたら強調してたけど
早期に配置するデメリット、危険性については「まずは色々な場面で使ってみよう」程度でほぼノータッチ
なにこれ自殺でも推奨してんのって思ったね
最終的にはNEVERドーパントがでたから条件は無理なく満たせるんじゃなかろうか
重すぎて全く使う気が起こらないけど
ここん所連投激しいのは結構な事だけど
自分の作ったカードについて自分で解説したりそれについて突っ込まれて議論したりする気が無いなら
掲示板を使う意味がないからblogなりツィッターで一人でやってりゃいいんじゃねと思うのであった
↑誤爆
妄想スレの方ね
すまんそ
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/12(水) 16:41:21.36 ID:EXZ4IdaA0
レンストマジで復活しないかなー
キョウリュウジャーとか使いたいわ
オーズはプトティラがどんなテキストになるかなーとか妄想してた矢先に立ち消えになったからなぁ
何も告知無しに消えたのは悔しかった
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/12(水) 17:16:05.80 ID:EXZ4IdaA0
>>48 コマンド、パワーゾーンのカードをコストに敵のラッシュエリアのユニットを
プトティラの冷凍攻撃を再現したスキルで行動不能とか妄想してた
誤爆した俺が悪かったからさ
公式外のカードの話はここまでにしとこうぜ、うん
正直な話、重いし地味な能力だなぁ
この能力ならシンケンオーでいいしね
カテゴリ合わせて無理に使うならデカレンか
ブラストで出すならロマン入るがマックスビクトリーロボだな
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニット1体を自軍ゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・ウイング
【アルファーレーザー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ホールド状態の敵軍コマンドをすべてリリースしてもよい。
そうしたとき、リリースした枚数を数えて、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のゾーンに置く。
フレーバーテキスト:
あの日から俺達兄弟はずっと力を蓄えてきた。いつか戦う日が来ると。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
除去は合体前のオマケと考えて良いだろう
まあ合体ロボ使わないから当然コレも使わないけど
コマンドホールド系の能力を持ったユニットと組ませれば、理論上はサイズ無関係でパワー5までのユニットを飛ばせる
ただ、ストライクできないし、次の相手のターンで除去られるだろうし、現実的じゃないな
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニット2体をそれぞれ自軍ゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ベータランチャー】
これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける
→自分自身のバトルエリアのユニットは、自分自身のスタートフェイズ中と対戦相手のターン中以外はラッシュエリアに戻せない。
フレーバーテキスト:
そう、この豊かな地球にお前達が攻めて来る事は分かっていたんだ。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
ゴールドプラチナムからのオマケで出すアタッカー要員として投入していたら、相手がプロジェクトG4デッキだった
たいへん可哀想な事になった
>>59 そういうのあるある
アタッカーのつもりの微妙な効果のユニットがまさかのピンポイントメタになったときの
妙な感覚は忘れられないな
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニット2体をそれぞれ自軍ゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ガンマカノン砲】
これが自軍エリアにある間、カテゴリを2つ以上持つ自軍Mユニットは次の能力を得る
→アタックされるとき、カテゴリを2つ以上持つ自軍コマンド1つにつき BP+3000 される。
フレーバーテキスト:
もう俺達は小さな子供じゃない、戦士としてこの星を守りお前達を倒す!
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
アタックするときならいざ知らず、アタックされるときとか何考えてんだ開発
いや、何も考えてないんだったな
全く関係ないが、設定上Sユニットのシュードランよりも体積小さいんだよね
いやシュードランのほうがおかしいんだけど
キャッスルドランがL、シュードランがMでよかったよね
あるいは両方Mでも構わない、ダイナギャリーとダイナマッハが同サイズとか普通にあるんだし
能力があまりにも限定的すぎるわな
旧弾の合体パーツはロボデッキ以外にも入れる事があったんだけどなぁ・・・
ゾーン加速のためだけに積んでたなあ
ゴールドプラチナムが必要パワー4な都合
3+のランドガンマよりも4+のキャリアベータの方が使いやすいんだよね
その後の展開としてもBP6000の方がやっぱり動かしやすい
ただ、最終的な青緑デッキにはドデカブタックが登場しちゃったんで
ゾーン拡張しながら戦うよりも、回復しながらじっくり盤面制圧する方が良くなってしまったという感は否めない
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/獣/怪人
テキスト:
【ハンドロケット】
これがアタックするとき、相手は「アタックされたとき発動できる」と書かれたカウンターオペレーションを発動できない。
フレーバーテキスト:
分身ではあの攻撃はかわせない。その隠流でも難しいだろう。
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
フレーバーは効果内容に沿ってるんだろうけどね
除去効果ゲーの環境でBP3000ぽっちでなにがしたいのこいつ
ほんとDAのパワー2帯はゴミだらけだわー
メカに獣に怪人と、コンボ性の高い特徴てんこ盛り
…なのはいいが、この3つが同時に必要なデッキが思いつかないので宝の持ち腐れか
メカはギルハカ、怪人はアポロや爆弾として獣は…ユナイトのエサにでもしてみる?
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/獣/ドラゴン/怪人
テキスト:
【行動予測】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルフェイズ開始時、次の効果を発動できる
→敵軍Sユニットを1体選び、アタックかストライクのどちらかを宣言する。選んだユニットは、そのターン、宣言した行動を行えない。
フレーバーテキスト:
その龍は、熟練の戦士のように戦いを予測する。
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
人気キャラなのを受けてか、なかなかの能力を与えられたな
なかなか、止まりだったけど
有用な特徴を4つ持ち、標準的なパワーにそこそこなBPと能力を持つ
XG4アクセルのようなラッシュフェイズ中に適当に発動する除去も無く
ブレイカーもいなかったため除去オペもほぼデッキに無かったこの時代、最低1回は能力を発動できた
まぁすべてはディケイドのせいだな
蛮鬼みたいな役割が決まってるユニットにとっては厄介だったな
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:!
必要パワー:4+
追加条件:自軍「リュウレンジャー」か「気伝獣龍星王」1体を捨札にする
CN:3
特徴:獣/ドラゴン/人型
テキスト:
【龍星キック】 「SP1」
これがDAを持つ敵軍ユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主の山札の上に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
天空を翔る龍の星。その名に恥じぬ蹴り技はまさに流れる星の如し。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(ドラゴンストライク)
悪い意味での、典型的中北絵だなぁ
撮影プロッブを正確に写し取っただけのイラスト
Mユニでアタック参照なんだからナンバーつける意味あったの?
リュウレンジャーからゾードフップできるのが強みと言えば強みか
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍「キバレンジャー」か「気伝獣ウォンタイガー」1体を捨札にする
CN:4
特徴:獣/人型
テキスト:
【虎の子大秘術】
好きなカード名1つを宣言してから、敵軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
オモテにしたカードが宣言したカード名と同名なら、そのカードを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。それ以外なら山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
大地震わす大咆哮。紅き宝珠を胸に抱き、龍に負けじと炎を放つ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
相手のデッキトップ見たり操作したり出来るカードって色々あった気がするけど思い出せない・・・
能力は好みなんだけど5000じゃちょっとなぁ
CN4なのが痛い
5ならマジピンクとコンボできたんだけどなぁ
>>80 変身音叉 音角
>>81 それはゴセイレッドなりダメージ送り効果持ち1枚で事足りる話
重い、追加条件が厳しい(気伝獣ウォンタイガーが強すぎる)、BP低い、微妙通り越して「無い」な効果、謎のCN4
当時の環境を考慮しても使う理由がなさすぎる
そもそも仮面ライダーV3(XG1)が登場したあたりから「当時の環境〜」っていう言い訳はもうできなくなったけど
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:13000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットまたは自軍「大連王」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:人型
テキスト:
合体―気伝武人ウォンタイガー(または気伝獣ウォンタイガー)+天空気殿
【飛翔剣・木端微塵】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアから、DAを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。
そうしたとき、撃破したユニットがLユニットだったなら、捨札にするかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
気伝宝珠の生み出した気力の全てを身に纏い、鳳凰は炎となって飛翔する。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
やる事が龍星王と変わらんとかどんな手抜きテキストだ
大連王とのパワー1の差があまりにも大きい
素体の汎用性の差かもしれんが…同じパワー5ならもっと投入の機会もあったと思うんだがなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:ホワイト/男
テキスト:
【白虎真剣】 「SP1」
敵軍バトルエリアから、カテゴリを2つ以上持つSユニットを1体選び、撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
龍が相手なら相手に不足はねぇ、思いっきり暴れてやるぜ!
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
BP低すぎ、そしてBPに対してパワー重すぎ、能力もしょぼい、いくらノーマルとはいえ弱すぎる
上のウォンタイガー出させたかったんだろうけど、それなら龍を見習ってコールくらい持って来いと
キバレンジャー関連は結局ほとんどガッカリカードだったなぁ
逆に5弾のウォンタイガーは強すぎたし
いくらなんでもガッカリ性能すぎる
追加戦士補正やりすぎなボウケンシルバー2ndみたいのは問題だけど、こんなに無さすぎるのも考え物だな
後ろに見えるコットポトロはカード化されなかったな
特徴的な造詣で、戦闘員の中では好きだったんだけどなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
・コールMA
【赤龍双龍剣】「SP1」
敵軍バトルエリアから、効果名を持たないテキストに「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれた敵軍ユニットを1体選び、撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
光があっての影だと…気力こそが真の力だと俺は信じている!
イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:ノーマルレア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
限定的な効果だけど、サイズが関係ないから、冥府神ドレイクや潜水状態のオロチも撃破できるんだよな
刺さる時は刺さるって感じだろうか
最終的にはマジレッド(XG7)の性能があまりにも高すぎてなあ
効果だけなら鋭鬼さんの純劣化にすぎんからな
コールで龍星王呼ぶためだけの存在
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:9000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニット4体を捨て札にする
CN:L
特徴:獣
テキスト:
・このカードの追加条件は、カード名に「気伝武人」を含む自軍ユニットがあるとき、次のように変更される→追加で自軍コマンドを2つホールドする
【天空大風車】 このユニットからコンビネーションする、特徴「人型」を持つMユニットは、次の能力を得る
→これがストライクしてダメージを与えたとき、DAを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
眼下に広がる敵軍に臆する事無く飛び込んで、縦横無尽の大活躍。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(ドラゴンストライク)
ゴーゴージェット「ちーっす お届けものでーっす」
追加条件を軽くするテキストとかもう本気で覚えてなかったわ
JCデッキの発動媒体役
これ自体のJCは全然使わないっていうね
ゴーゴージェットもまさかこんなもん運ぶとは夢にも思ってなかったろうに
新カードが出ると昔のカードが使えるようになる事はたまにあるけど、まさかゴーゴージェットがこんな形で脚光を浴びるとはなぁ・・・
この手のフレイバー的な滑稽さは、クロスオーバーTCGならではで好き
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:12000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットまたは自軍「牙大王」1体を捨て札にする
CN:なし
特徴:人型
テキスト:
合体―気伝武人龍星王(または気伝獣龍星王)+天空気殿
【大王剣・疾風怒濤】
自軍ターン中、これが自軍バトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからDAを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。そうしたとき、撃破したユニットがLユニットなら、捨札にするかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
受け継ぎし戦士たちの気力と共に、大王剣を抜き放つ。
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:スーパーレア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター専用(ドラゴンストライク)
合体ユニットの名前はあくまで各気伝獣にして、
天空気殿の方に「これは星獅子+星天馬+星麒麟+星鳳凰としてつかえる」って書いてほしかったな……。
まあスクランブルユニットなんてものも出てしまったご時勢に何を言うのか、って話だが
ゴーゴージェットで天空気殿引っ張ってきたら結構合体させやすいけど、コレジャナイ感が漂うわ・・・
リュウレンジャーがコールMAを持ってるから龍星王は実質コマンドひとつで即出せる
天空気殿はゴーゴージェットで出せる
ゴーゴージェットの追加条件でMAユニットをコマンドに送れば即合体が可能
条件変更や合体オペレーションなどを無しで考えれば最も出しやすいロボじゃなかろうか
能力はまぁうんアレだ
>>105 というか龍は獣モードでも可だからリュウレンジャーすらいらない
確かに出しやすいは出しやすいが、わざわざ狙って出すほどでもなかったりする
というより、気殿メインのデッキは必須の固め用カードが多くて龍とこいつすら邪魔になってくるのがネック
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス
BP:5000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:ダイ族/男
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
【気力妖力合体】 「SP1」
MAとDAの両方を持つ自軍コマンドを1つ選ぶか、MAのみを持つ自軍コマンドとDAのみを持つ自軍コマンドを1つずつ選びホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
気力と妖力は光と影、真の力は双方併せ持てばこそであろう!
イラストレーター:
レアリティ:ノーマルレア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
飛ばしていたので今日はこのカードです
BPは高いけど『「SP1」 以上のユニットとバトルしたとき〜』効果があるから場持ちは良くないね
エリア、追加条件関係なくSユニ撃破は強いけど
特徴「ダイ族」ってこの後どう扱うつもりだったんだろう
出た当時はQ&Aが荒れたからエラッタ入ったね
ソルブレイバーもちゃんと修整してやればいいのに
エラッタ後の正式なテキストを踏まえても、当時の黄黒にとってはかなり優秀な戦力だった
そりゃそうだ、パワー3でBP5000、しかもラッシュエリアまで届く除去
ビルゴルディさんが登場するまでは考えられないハイスペックだもの
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/2
必要パワー:3+
追加条件:特徴「レッド」を持つ自軍ユニットがある
CN:なし
特徴:激気
テキスト:
【来来獣】
これをラッシュしたとき、特徴「レッド」を持つ自軍ユニットを1体選びホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは BP+3000 される。
フレーバーテキスト:
白虎のオレも珍しいと思っていたが、まさか赤い虎がいるとは驚いたぜ!
イラストレーター:松本 エイト
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
悪くは無いテキストだが
激気デッキではゲキウルフでアタッカーは事足りて
BP7000超の相手もゲキチョッパーで対応出来るおかげで、正味大して必要無い
かといって赤黄速攻のアタッカー兼ストライカーとして採用するにしても
微妙に安定感のない条件の数々や、他のSユニットが優秀すぎたりと、どうにも採用に漕ぎ着けない
こいつが必要な合体ユニットが再録・再登場したわけでもなく(後に登場するが更に強力な代替カードあり)、
肝心の前弾の新ゲキレッドとは能力が微妙に噛み合わず(強みのレジストを消してどうする)、
ドラゴンタイガーという弾コンセプトのためだけに出された感の拭えないどうにも切ないカード
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自軍バトルフェイズ中、自軍ラッシュエリアから、ライドされていない特徴「獣」を持つMビークルを1体選んでもよい。
そうしたとき、選んだビークルは、このターン、テキストを持たないMユニットとして扱い、次の情報が追加される→「BP3000」 「SP−」
フレーバーテキスト:
私の中のあらゆる知識で君達を手助けしよう。なぁに、君達ならできるさ。
イラストレーター:mekuri
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
ギンガイオーデッキに1枚刺しておく位かな
あまりにも限定的過ぎる
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:9000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:獣/人型
テキスト:
合体―重騎士+重星獣・ゴウタウラス
・レジスト
【野牛鋭断】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのSユニットを好きな数選び撃破してもよい。ただし選べるユニットの数は、敵軍ダメージの点数と同じ数までとする。
フレーバーテキスト:
星を滅ぼされた者達の怒り、この一撃で晴らして見せる!
イラストレーター:
レアリティ:スーパーレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー
「合身獣士・ブルタウラス」
↑この中黒(・)はどこから来たんだ……。
他のカード名にいちいちこんなのは無いのに。
これも公式の迷走の一つか
2体合体でパトアーマー等で除去られないBP9000、SP1でレジストまで持ってる
なのに、このカードを使ったことも対戦したこともないなぁ
なんでだろ
素体2体運用の方が強いから・・・
使われたことはあるけど、終盤のダメ押しに出てくるくらいかな
こいつに限ったことじゃないがパワー5か6かって明らかに実用レベルの分水嶺だと思う
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:1/2
必要パワー:5+
追加条件:自軍「黒騎士ブルブラック」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:ブラック/男/人型
テキスト:
・レジスト
【騎乗】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれている自軍ユニットを1体選んでもよい。
このターン、選んだユニットをバトルエリアに出すとき、自軍コマンドを1つホールドするかわりに、相手は自分自身のコマンドを1つ選びホールドする
フレーバーテキスト:
騎士として認められその光を浴びた者は、共に闘うに相応しい力を得る。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
これも素体を使った方が強いカードだよね
無理に合体させなくてもなぁと
まあ、赤でCN3でダメージ与えられるユニットを捨て札にして出すほどかと言うとなぁ
マトモにゾードアップさせる気は無い
スーパーゲキレッド×黒獅子リオで出すまでよ
まあ、アバティラ出す方が結果出やすいんですけどね
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:5
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【騎獣激突】
自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、ホールド状態の敵軍コマンドを1つ選び捨札にする。
(この効果は、特徴「人型」を持つMユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
共に銀河を巡り星を守り続けてきたその瞳に、彼の姿はどう映っているのだろうか…。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
コマンドを捨て札にする効果は強いけど、こっちはコマンドを2枚ホールドしなきゃならないからなぁ
守護プテさんの強さが身に沁みて良く分かるわ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブラック/男
テキスト:
・レジスト
【黒の一撃】
敵軍バトルエリアからナンバーを持たないSユニットを1体選び、撃破してもよい。
また、DAを持つ自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
誰もが守る為だけに剣を取るわけではない。私には私の目的があるのだ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
あ、あなたはニンジャレッ
赤黒ではなかなか頼もしい3番手除去ストライカー
赤単でも運用できないこともないあたりはスーパー1に性質が近いか
しかしこの単体の性能が良かったところで
回を追う事にWBとDAのカードプールが異様に狭いせいし使い辛いから
パワー3以下で抑える赤黄速攻くらいしかWBのカードは生き残れない、みたいな流れになって
なかなかお呼びがかからないという残念なポジションだった
フレーバー的にも効果的にも後々黒騎士ヒュウガ出すと思ってたんだけどな
黒騎士SR、重騎士NR、ブルタウラスRとかで良かった気がする
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:宇宙海賊/男/侍
テキスト:
【一騎打ち】
敵軍バトルエリアのユニットが1体だけなら、これのBPを +4000 してもよい。そうしたとき、自軍バトルフェイズ終了時にこれを撃破する。
フレーバーテキスト:
散ればこそ残る物もあろう。さぁ存分に戦おうぞ。
イラストレーター:Kakoi Kazuhiko
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
語るものもなかろう
この時点ですらこいつ採用するなら他の除去付きユニット採用されてたと思う。
というよりBPによるバトルの重要性が微妙になってきてたよね。
パワー4を出せる状況で、相手のユニットがバトルエリアに一体という状況が思い浮かばない
黄黒侍コールにおけるパワー担当
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男
テキスト:
・これをラッシュしたとき、ライドされていない自軍ビークルを1体選び、これの下に重ねてもよい。
【二刃一閃】
自分も相手も次のようにする⇒自分自身のエリアに同名ユニットが2体以上あれば、1体選びゲームから除外する
フレーバーテキスト:
仲間を信じてどんな苦難や悲しみも受け入れる。全ては星を守る為だ!
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
初のゲームから除外効果だけど、使いにくい
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
・これをラッシュしたとき、ライドされていない自軍ビークルを1体選び、これの下に重ねてもよい。
【激流一刀】 「SP1」
これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、1枚ドローしてもよい。
フレーバーテキスト:
戦士とは日常の中だけでなく戦いの中でも心に平和を忘れないものだ。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(ドラゴンストライク)
SPあるのに撃破したらってのがもったいないよなぁ
み ん な だ い す き
単体でライドオフして即SP1は強い と思ったんだろう
それをするにはパワーが重い、ちぐはぐな能力、しかもBP3000で何を倒せというのか
ナンバーとSPが2と1/3、もしくは逆でようやく使うかどうか考え始めるレベル
中の人は大人気なんだけどな
赤黄でCN2というのがなぁ・・・
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:500
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/男
テキスト:
・これをラッシュしたとき、ライドされていない自軍ビークルを1体選び、これの下に重ねてもよい。
【雷一掃】 「SP1」
特徴「メカ」を持つ敵軍Sユニットを好きな数選びホールドしてもよい。ただし、選べるユニットの数は、リリース状態の自軍コマンドの数までとする。
フレーバーテキスト:
持てる力の全てを惜しまず、諦めずにただ進むのみ。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(ドラゴンストライク)
ギンガレッドは、赤黄速攻の構成であれば
シンケンレッド(XG7)が出るまではスーパーシンケンレッドよりも早くゾードアップしてSP1で戦えた
ギンガブルーはただ佇んでいるだけで重量感があった
ギンガグリーンはイケメンで真の主役だから何もせずとも存在感があった
ギンガピンクはレンスト界屈指の浮気性な上にどのカードもそれなりに使えるという困った子だからインパクトがあった
しかしギンガイエロー
あれ? キミ、いたの? ごめん気付かなかったよ
>>140 話題変わってるのに悪いんだけど中の人って誰?
>>144 照英
今でもギンガブルーやってたことを誇りにしてるそうな
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:8000
SP:1
必要パワー:9+
追加条件:カード名に「サラマンデス」を含む自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:災魔一族/男/獣/ドラゴン
テキスト:
【マイナスエネルギー吸収】
これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍バトルフェイズを終えるとき一度だけ、自軍捨札から必要パワーに「−」を持つカードを1枚選びこれの下にウラ向きで重ねてもよい。
これは下に重なっているウラ向きのカード1枚につき 「SP+1」 される。これがユニットでなくなるとき、この下に重ねたウラ向きのカードをすべて捨札にする。
フレーバーテキスト:
心を破壊で埋め尽くし、その身を終末の破壊獣となさん。
イラストレーター:STS
レアリティ:ノーマルレア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
193要員
イクサ要員以外に使い方が思い浮かばない
とりあえずラスボスは出来るだけコスト9にしとくのがバンダイスタイルなんだっけ?
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「龍冥王サラマンデス」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:災魔一族/男
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」以上 のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【災魔ツリー】
これが自軍エリアにある間、敵軍ユニットが撃破されたとき、自軍山札の上から1枚ひいて、これの下にウラ向きで重ねてもよい。
これは下に重なっているウラ向きのカード1枚につき BP+500 され、 BP8000以上 のときLユニットになり 「SP1」 を得る。
これがユニットでなくなるとき、この下に重ねたウラ向きのカードからウラ向きのまま1枚選び手札に加えて、残りを捨札にする。
フレーバーテキスト:
まだだ…まだ足りぬ…この程度では奴等には勝てぬ…!
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマルレア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
場持ち悪いし重ねてもたかだか+500だし、もうちょっと考えてくれればいいのに
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる
→自軍山札を見て、特徴「メカ」を持つLユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。
そして、手札に加えたカードの合体に必要なユニット『のカード』を、それぞれ1枚まで選び、自分の手札に加える。
その後、手札に加えた枚数と同じだけ手札からカードを選び、自軍山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
事態は深刻だ。これ以上の被害が出る前に、私が直々に指揮を執る。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
『』はエラッタ部分です
ピン刺しサイレンビルダー・ゴーゴーファイヤーで限りなくETカードの採用枚数を絞った上での
シンケンゴールド(XG4)によるドローの安定感は独特
XG2からコマンダーカード出たんだっけ?
何故か4とかだと思ってたわ・・・
合体デッキ使う時のコマンダーはこればっかだったなぁ
↑でも書いてるけど、デッキの圧縮に最適だった
種類:SCユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:6+
追加条件:自軍Sユニット5体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両/航空機
テキスト:
【宇宙警察のバックアップ】
これが自軍エリアにある間、特徴「警察」を持つユニットは BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
宇宙警察には多種多様な任務がある。それは彼等のマシンにも表れていた。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマルレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(スペースメカニック)
Sユニ5体捨て札にして+1000とか、なめてんの?
【名前欄】XG2-032『デカレンジャーロボ』
【メール欄】sage
【本文】↓
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:17000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍「デカマシン」1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【ジャイロワッパー】
これが敵軍ユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
言い訳はデカベースでゆっくり聞いてやるから、大人しくしろ!
イラストレーター:七六
レアリティ:ノーマルレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(スペースメカニック)
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ある地域では、月に1回、その地域のパチンコ店と警察署と消防署で会合があります。
会合が終わったあとに警察と消防をソープランドに連れて行きます。
コワ〜いパチンコ店の話(宝島文庫2011/3/18発行)
ごく希に使用者を見かけるが
まだまだ合体条件が全然釣り合ってない
SCユニットでデッキを圧縮できればいいってもんじゃないでしょ
BP17000というまず負けることのないBPでこの効果はなぁ・・・
メディテバラキから出るユニットでは最強かな
ロボ大会で敢えて投入して獣帝を屠ったらものすごく嫌な顔された
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/警察/特キョウ
テキスト:
・これが自軍パワーゾーンにある間、「デカブライト」以外の自軍パワーゾーンのカードは相手に選ばれない。
【防御拳バリアーフィスト】
このユニットが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍ターン中、自分がダメージを受けたとき、このユニットを ホールドしてもよい。
そうしたとき、そのターン中、敵軍Sユニットはストライクすることができない。
フレーバーテキスト:
相変わらず甘いな…。奴らは特凶指定の犯罪組織だ、油断するな!
イラストレーター:Munetaka Ikeda
レアリティ:レア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
ダメージ防御、ストライク阻害はETの持ち味のはずなのに
カテゴリの個性を曖昧にしたらOTばかりがどんどん強くなる
似たような効果のデカスワンがいるけど、除去やユニをダメージにしてパワー送りが増えてきて
どっちも入る事が少なくなった
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2+
追加条件:自軍Sユニット1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【奇襲】
これが自軍エリアにある間、ブラストの効果は次のルールに変更される
⇒自分がゲームに負けるまで残りダメージ1点または2点で、自軍Lユニットが1体もなければ、これの追加条件は満たさなくてもよい。
フレーバーテキスト:
奇襲の後は合体しての真っ向勝負。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(スペースメカニック)
追加条件のパワー加速のために入れてる人がちらほらいた
2+でゾーン加速出来るMユニは他に無いなあ
ただ、パワー加速するだけならカブト勢があまりにも優秀すぎて
折角これを使用するならブラスト持ちのユニットも、という欲目が当然出て来てしまうものの
そうなると、パワー欲しさに早い段階からこれを出してしまえば
ブラスト狙いがバレてダメージ調整を受けるか、そもそも普通に除去されてしまい
かといってブラスト狙いで手札に延々抱えておくと、ブラストユニット諸共2積み3積みが要求されて
終盤まで手札に残し続けなければならないから嵩張る事この上ない
明らかに必要パワーと効果が噛み合って無いアホアホテキストという認識で間違いないだろう
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:20000
SP:2
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットをパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―デカレンジャーロボ(またはデカマシン)+ブラストバギー
・ブラスト
【フルブラストランチャー】
自分がゲームに負けるまで残りダメージ1点なら、自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、オモテ向きの自軍パワーを好きな枚数選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、捨札にしたカード1枚につき、敵軍ユニット1体か敵軍パワーゾーンのカードを1枚選び捨札にする。
フレーバーテキスト:
知らないなら教えてやる。フルブラストってのは「全力で行くぜ!」ってことだ!
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:レア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター専用(スペースメカニック)
一見、SP2もあるブラストユニットだから超強いし、お守りとしてピン挿ししておくのも悪く無い、とか思うことがあるだろうけど
なまじ必要パワーが7もあるせいで、6ダメージまで追い詰められてもまだパワーにカードを切らないといけないのはかなり大変
そのあたり、シンケンオーの方が遙かに扱いやすいと言える
それにしても、相手がブラストを意識せずに何となく6点取ってきて、たまたまブラストが成立して逆転できたとしても、全く後が続かない
以降はもう、手札に来てしまえば相手がプレイミスしない限り邪魔になるだけなのがブラスト
ゲームの流れとしてもデッキの完成度としても、安定性を取るなら単品で1点取れるSユニでも入れる方が余程動けるし、勝てると言うね
これに限った話でなく、ブラスト自体が出落ちのわからん殺しというゴミルール
とてもじゃないけど、作った人間がどんな神経してるのか解らんと疑うレベルだ
前提条件のはずのブラストバギーの効果を全否定してるのが泣ける
正直、このダメージ条件無しでトントンな性能だったんじゃないかと思う
イラストは結構好き
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:17500
SP:−
必要パワー:14-
追加条件:自軍「シンケンオー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:人型/侍
テキスト:
【虎ドリル突撃】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから BP8000以下 のユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアから BP4000以下 のユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
いかなる盾や鎧をもってしても、その突進を阻むことあたわず。
イラストレーター:Kotaro Maeda
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
効果で2点、トータスハンマーからのコンボで1点のが強みか
シンケンオー出すのがめんどくさいので、ハワー加速しまくって出していたことが俺にもありました・・・
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「シンケンレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:レッド/男/侍
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シンケンレッド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【スーパーシンケンマル】
DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
人を守り仲間を守る。志葉家当主の覚悟を見るがいい!
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:スーパーレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
赤黄速攻の生SP1担当で、効果は決まればちょっと嬉しいオマケの扱い
出た当初は獣装光ギンガレッドの方が素早くSP1で攻め込める可能性があったが
最終的にシンケンレッド(XG7)が登場して高速ゾードアップが成立したのはやはり大きい
こちらだけ手札に来てしまってゾードアップできそうにないと感じたら普通にコマンドゾーンなりに切ればいいし、と
マルチカテゴリのギンガレッドには持てない挙動の自由さが魅力的
このCN1はスーパー戦隊魂用だろ(適当)
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「シンケンブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:2
特徴:ブルー/男/侍
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シンケンブルー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【真・水流の舞い】
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
信じて託されたこの力の意味に、侍として恥ずかしくない戦いで答える!
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:レア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
殿以外のスーパーシンケンジャーは効果が雑すぎて使わんなあ
スーパーシンケンイエローもワンキル狙うなら他に簡単な選択肢有るし
素体の最大のポイントはパワー0でBP2000という速効性であって、効果は二の次だった
BP3500じゃギルハカイダーも殴れないし、強化の方向性が微妙にザンネンブルー
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「シンケンピンク」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:ピンク/女/侍
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シンケンピンク」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【真・天空の舞い】 「SP1」
自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
天より吹く風は人を優しく包み込み、敵に厳しく吹き荒れる。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
双方ドローが自分だけドローに!
マジレッドでいいな
手札1消費で自分も相手も1枚ドロー = 相手ドロー1枚分の損
が
手札2消費で自分だけ1枚ドロー = 手札1枚分の損
に変わっただけ
SP1が欲しいならマジレッド、何らかの理由で追加条件もちユニットがほしいならマジレッド(XG7)コールMAマジフェニックスでおk
手札を減らすことなく適当に出てきてキリカゲぶっ倒していく あのユニット がどれだけおかしいかということだな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「シンケングリーン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:グリーン/男/侍
テキスト:
・レジスト
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シンケングリーン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【真・木枯らしの舞い】 「SP1」
フレーバーテキスト:
大きく、強く、広く、そして自由。それが俺の戦い方だ!
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
何故パワーアップしてもバニラを貫くのか
シンケングリーンは実戦で見たことない
アバレモードを髣髴とさせる古き良き7−…要するに時代遅れってことだが
せめて素体のパワーがあと1少なければチャンスが…無いか
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「シンケンイエロー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:イエロー/女/侍
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シンケンイエロー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【真・土煙の舞い】
このターン、次に自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき、そのカードを手札に戻してもよい。そうしたとき、手札に戻したカードと同名のカードを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト:
笑顔の裏に隠された見事なまでのその覚悟。迷い無き刃で敵を斬る。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
でも一度でいいからこれのループで爽快に決めてみたいよね
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:1/4
必要パワー:5+
追加条件:特徴「ディケイドライバー」を持つ自軍ユニット1体をパワーゾーンに送る
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる。
【ファイナルアタックライド】
オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、この効果で出したユニットはナンバーに数字かRCを持っていれば、このターン、そのナンバーは「2」になり、自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札にする。
フレーバーテキスト:
旅は終わらない…人が人である限り。そうだろ?
イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー
おのれディケイドry
おのれディケイドォォォォ!
うん、誰でもまず言いたいことはそれだよね
ラッシュサポート豊富な上にマジキチ効果のてんこ盛りはまさに世界の破壊者の名に相応しい
この頃はマジでこれ持ってるかピンポイントメタ張らなきゃ勝てなかったっけ
そしてフレーバー通り破壊者のレンストでの旅はまだまだ終わらないっていう
なんだかんだで平和だったレンストの崩壊の始まり
しかし「適当な除去+1点」を全てのSユニットが持っていると言っていい今、こいつは全然怖くなくなってしまったな
除去耐性も焼け石に水、それどころか「ただのBP6000だろ」と放置される可能性すらある
そもそもこいつの強さの正体は
「パワーとか条件とか全部無視して適当に何かラッシュして除去しつつ1点ダメージ」ができること(それでいて高BPと除去耐性)
でもこれって今の環境そのものな戦い方なんだよな。つまり環境がこいつに追いついた
逆に言えばこいつだけ3弾くらい先の環境にいたってことだ。そりゃ強いわな
じゃみんな、XG3弾でまた会おうぜ
でもこの効果名テキスト、収録時期を考えると
原作再現的にはかなり秀逸な部類に入るのでは
おかしいのは追加条件がメリットでしかない事と、コイツへのモーフが通る事だよ
ディケイドを超えるのはディケイドだけ
公式はそんな状況を修整どころか悪化させていくばかり
ほんと史上最悪の環境だったわー
自分が使う分には、キバDGBKF出して2点かっさらう安定型と、ディケイドCFJF出してソードスラッシャーで分裂させる重速型だったけど
XG4に入るまではディケイド(XG1)のパワー加速とガタックバルカンのサポートがあまりにもクソゲーを助長させるんで
こりゃあちこちで引退するプレイヤーが大量発生するわな、と思いながらデッキの使用を自重するに至った
それでは皆さんご一緒に
お の れ デ ィ ケ イ ド ォォォォォォ!!!!
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) 17:38:13.70 ID:bd+jOD1m0
原作再現的な意味でもこの除去耐性はおかしい
普通に原作でアポロとかにやられてたのになぁ…
これが普通のTCGなら、制限になるくらいの強さだな
制限カードというシステムは導入されてもよかったよね
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー/ダークアライアンス
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
テキスト:
・モーフ
【ジョーカーエクストリーム】 「SP1」
フレーバーテキスト:
運命の歯車のように風車が回る。吹き荒れる風は何を運んでくるのか。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーW
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー スターター(仮面ライダーオーズ&Wデッキ)
賛否両論有るけど、個人的にはW=マルチってシステムは好き
仮面ライダー1号やストロンガーが馬鹿高価だった頃に颯爽と登場したこれは
ET単ライダーよりデッキ制作の幅は狭まるものの、モーフオルゴールが使えることでかなり強力な存在だった
しかしこんな動きのない絵でジョーカーエクストリームとか効果名付けちゃうもんだから
後でおもくそキックしてるのに効果名メモリチェンジのW・CJが出てきてしまう
絵師にあれやこれや注文するんだったらイラストとテキストの連携も考えて貰いたいもんだ
でも、緑と黒のライダーだからこの色のマルチってのはなぁ
>しかしこんな動きのない絵でジョーカーエクストリームとか効果名付けちゃうもんだから
>後でおもくそキックしてるのに効果名メモリチェンジのW・CJが出てきてしまう
いつからだっけね、イラストと効果名の整合がテキトーになってきたのって。
初期の頃は同効果のカードでも通常版とプロモ版で効果名を変えるほどのこだわりがあったのに
>>199 メタルだけ当てはまる色が無いから単色とか、中途半端過ぎだわな
でもそもそもWがETかって言われるとよく分からないんだよな
たしかガイアメモリって「地球の記憶」がどうのって話だったし
ミュージアムが作ってるものっぽいんだしDA混色ってのは本来的にも間違ってないのかも
と書いたところでライダーって初代含めて敵組織由来じゃない方が少ないことに気付いた
仮にマルチの登場が1年遅かったら、あるいはオーズの放送が1年早かったら、
タトバコンボが「WB!MA!ET!」みたいなことになってたんだろうか
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3+
追加条件:特徴「メカ」を持つ自軍コマンドがある
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
テキスト:
・モーフ
・レジスト
【メタルシャフト】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 BP5000以下の敵軍ユニットを1体選びホールドしてもよい。
フレーバーテキスト:
鋼の様な気合いを込めて、熱い怒りで敵を打つ。
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーW
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
再録1:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ)
再録2:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ)
メタルに当てはまる色がないのも酷いし、ヤケクソで特徴「メカ」を当てたのももっと酷い
メタルのどこにメカ要素があるんだか……
>>203 じゃあ、シャウタがOTで、サゴーゾがメカ??
いやいや、ありえへんって
まてよ、この頃の運営ならやりかねんか・・・・
ブルービートとよくコンビで使ったわ
追加条件に関しては苦し紛れって感じだわなぁ
本当にクロスギャザーになって適当になった
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
テキスト:
・モーフ
【トリガーマグナム】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアからホールド状態のSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
放たれた力は、月の光にその流れを変えてゆく。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーW
収録:XG2 ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(ファイナルフォームライドデッキ)
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド
テキスト:
・モーフ
・レジスト
・これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない(モーフで出るときは除く)。
【怪力】 自軍ターン中、これは BP+5000 される。
フレーバーテキスト:
この腕で何があっても受け止める。それが戦う者の覚悟だ。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダースーパー1
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
パワー系の「これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない」デメリットはなぁ・・・
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド
テキスト:
・モーフ
【超高火炎&冷凍ガス】
WBかOTを持つ自軍コマンドを1枚選びホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドしたコマンドの持つカテゴリごとに、次の効果を発動する
→WBなら追加条件を持たないSユニットを1体選び撃破してもよい。OTなら追加条件を持つSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
超高温と超低温、どちらも触れれば一瞬だ。好きな方を選ぶがいい。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:レア
作品:仮面ライダースーパー1
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
スーパー1だよね。いや冷熱をコマンドの色になぞらえた効果はWっぽいが
でも効果がコマンドのカテゴリの特性そのまんまなのはちょっとつまらない
もっと冷気や高熱っぽい独自の効果なら幅が出て面白いのになあ
冷気っぽい効果ってどんなだろ。動きを止める→ホールドやリリースをできなくする、とか?
コマンダードギーで赤青マルチを手札に引っ張ってきてコマンジに置いてこれの効果使ってましたわ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド
テキスト:
・モーフ
【レーダーアイ】
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、お互いの山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードを、それぞれの持ち主の山札の上に戻すか下に戻すか選択する。
フレーバーテキスト:
天に伸ばすその腕は、悪の鼓動を感じ取る。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダースーパー1
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
レーダーアイを飛ばして攻撃・・・は出来ないのか
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト
【デモンズファングクラッシャー】
敵軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードがSユニットのカードだったなら、敵軍バトルエリアに出してもよい(出したユニットの効果は発動しない)。
出さなかったか、Sユニットのカード以外だったなら、オモテにしたカードを山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
なぜ戦うのか。問いに答える事無く彼はただ、雄叫びを上げて走り出す。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーギルス」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーギルス」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ギルススティンガー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアのユニットを必要パワーの数字の合計が3以下になるように2体まで選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
生きて行くしかない。それなら終わりが来るまで人を助けるのも悪くない。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーアギト
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンノウン/エルロード/獣
テキスト:
【塵は塵に】
これをラッシュしたとき、敵軍捨札からSユニットのカードを1枚選んでもよい。
そうしたとき、選んだカードと同じカード名の敵軍ユニットがあれば、すべて撃破する。
フレーバーテキスト:
塵から生まれし者達よ、塵に還るがいい…
イラストレーター:Ishibashi Yosuke
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
誰か何か語ってやれよ
仕方ないからまとめるぜ
>>217 山札版一本釣り
キバやヒビキヨガファイアなんかと合わせればなかなか良い妨害になる
・・・んだが、やはり発動がやや不安定なのとパワーが重いのが気になる
デッキトップ操作する場合、大概はこいつの能力範囲外なのも痛いか
>>218 パッと見は強そうに見えるが、花忍者のサポート無しでは産廃になりかねないという困ったちゃん
最序盤に変身一発で登場、2点稼いで消えるという潔いプレイのほうが似合っているかもしれない
>>219 パワー6という時点で審議対象外
その上、対象はSユニのみ、効果発動はラッシュ時のみとまるでやる気が無い
戦闘員デッキやゼールデッキをメタれとでも言いたいのだろうか
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:アドベントカード
テキスト:
ライドしていない特徴「獣」を持つ自軍ユニットを1体選びターゲットとする。
そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、ターゲットをこのカードに重ねる。さらにターゲット以外のライドしていない特徴「獣」を持つ自軍ユニットを好きな数選び、このカードより下にウラ向きにして重ねる。
ターゲットは、ウラ向きに重ねたカード1枚につき BP+2000 され、 BP10000ごと に SP+1 される。ターゲットがユニットでなくなるとき、ターゲットの下に重ねていたカードはすべて捨札になる。
フレーバーテキスト:
獣を多く飼うならば多くの餌が要るだろう?特にコイツは大喰らいなんだ…。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
これはXG6だったかな?でなんか夢コンボが出来た気がするんだけどどんなだったかな・・・
能力はジェノサイダー誕生再現で使わなかったけど結構好きだった
サラマンデスドラゴンで1キルというネタ用カード
…というだけではなく実はゴセイグレートとの親和性がとても高く、
空撃ちでもSP2、生贄1枚で更にSP+1、トータスハンマーで更に+1、ラッシュ効果で1点ダメージと大逆転の切り札にもなり得る
こういう使い方次第で無限に広がる可能性のあるカードは好きだな
使いこなせたこと無いけど
クロックアップでどうこう言ってたアホがいたな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【間違った英雄】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアから特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、このユニットのBPは、 捨札にしたユニットの本来のBPを「+」 した値になる。
フレーバーテキスト:
キミの犠牲を乗り越えて、ボクは英雄になるよ!
イラストレーター:鈴眼依縫
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
このパワーでこのBPじゃ能力使っても英雄にはなれないと思いました
まだ、前のほうが使い勝手があったかな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【土中からの奇襲】
これが自軍捨札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍ダメージの数がこれの必要パワーの数字以上あれば、WBを持つ自軍コマンドを2つホールドしてから、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
激しい揺れが辺りを襲い思わず足を止める。地割れ?いや…これは―
イラストレーター:Kotaro Maeda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
一見便利そうだけど実際の所条件が厳しすぎてまるで使えないタイプ
BP4000でもいいからもっと簡単に使い回せたらミラーモンスター界の光明になれたかもしれんのに
>>220 長い間規制されてたんだ
夏だからねえ
つくづくミラモンの出撃コストの意味が分からない
そもそもこれってMユニのブレーキとしてついてたんじゃないのかと
その割に折神はデメリットが一切無かったりとか意味不明
正直、コレさえなければWBってカテゴリ自体がもう少し活性化してたのにな…と思わざるを得ない
ストライカーのSユニットと、アタッカーのMユニット(もしくはミラーモンスター)って棲み分けをして
アタッカー側に出撃制限が無ければ赤単デッキは絶対もっとマシになっていた、そう皆が思う所
ただし、単に出撃制限が無いだけだと、やっぱり赤黄速攻がより一層強くなるだけなんで
もっと別の縛り方があったはずだろうに、と思わざるを得ない
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
自分の手札から特徴「男」または「女」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
このとき、出したユニットの効果は発動しない。また、この効果で出したユニットはストライクすることができず、
自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
男には…やらなきゃならない時があるんだッ!
イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
何だかんだと色々ロマンを考えた人は多いと思われるが
このディスアドバンテージを乗り越えられるほどに採算取れるコンボというものはどうにも聞いた事がない
例えば、シャリバン×ギャバン×シャイダーを出してチェイスを敢行して場に残ってもまだ弱い
安定性の面から単純な速攻デッキの方がストライク力が高いことが殆どであるし
なによりあの宇宙刑事は他のデッキ構築の方が明らかに強いからだ
とはいえ、このカードに関しては原作が原作なので強すぎても困る
この程度の出落ち感が実に丁度良い、と思う
アバレキラーのNCからキラーオーを出すのはなかなか強いぞ
赤緑はオーズとも合うし
色々狙える夢のある1枚
ジャンリオから重騎士タウラス出して速攻でコマンドいじめたりもなかなかエグい
まあ手札に全部揃うのが前提だからそこまで成功率は高くはないが
変身一発→バトルコサック→ゴーゴーダンプで緑単で大抵のSユニが出せる!
だから何だと言われても困るが。
個人的にはこれで龍冥王をラッシュしてからP0で幽魔王ラッシュとか好きだった
装甲響鬼さん出すデッキにアクセントで入れてたよ。天鬼で残ればいいなーくらいの気持ちで
メインじゃなくてあくまでも手段のひとつとしてなら悪くないと思う
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:自軍「仮面ライダーファイズ」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ブラスターフォーム
テキスト:
・ウイング
【強化クリムゾンスマッシュ】
これが、 BPが本来のBPでない 敵軍ユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主のコマンドゾーンに置いてもよい。
置けなければ捨札にする。そうしたとき、バトル相手のユニットのBPの下三桁が500 だったなら、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
「俺は戦う!」己の存在を受け入れた彼に、迷いはもう無かった。
イラストレーター:添田一平
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー555
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター専用(スペースメカニック)
SP1なのにこの能力はなぁ・・・スカイライダー出てからかなり使いやすくなった気はするけど、その頃にはこのカードに枠を割けなくなってた
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:オルフェノク/怪人/男
テキスト:
・コール DA
【ラッキークローバー招集】
これが自軍エリアにある間、自軍スタートフェイズを終えるとき、自軍ユニットが4体以下なら、これをリリースしてもよい。
フレーバーテキスト:
ふむ、あなた達は“下の下”ですね。いや…それ以下か。
イラストレーター:STS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
やっぱり軍団長とか幹部怪人にはコールDA欲しいよね
でもこの効果だけでラッキークローバー揃えるの不可能なのはどうよ
いやそんな縛りプレイしてどうすんだって話だが
素人発言ですまないが、これってゲーム的に何の意味があるの?
黒のコマンドを使ってこいつをラッシュしてコールで怪人呼ぶくらいなら、
そのコマンドで直接怪人を出せばいいだけじゃね?
こいつがラッシュエリアにいればやられない限りノーコマンドでDAを一枚出せるってことだよ
巨大化やアポロ考えると怪人持ちってだけで場にいる意味もあるからな
何にしても「生き残らなければ戦えない!」のに変わりはないんだが
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデッド/獣
テキスト:
・これが自軍捨札にある間、自軍「仮面ライダーレンゲル」は BP+1000 される。(この効果は重複しない)
【種のための戦い】
これは、これと同じ特徴を1つ以上持つ、これ以外の自軍バトルエリアのユニット1体につき、 BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
私も…貴様と同じただの獣だったと言うことだ!
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
もう1日終わる(´・ω・`)
使ったことも使われたことも無いので語る事がないな
死んだ後も役に立つし、0パワーアタッカーとしては優秀?
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:4000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
【力の誇示】
自分の手札をすべて相手に見せてもよい。そうしたとき、見せた枚数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
( 0H0)>俺は最強なんだ…。最強のライダーなんだよぉッ!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー剣
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
赤黒のライドオフストライカーはHJとヒートドーパントで間に合ってるんだよなぁ…
というかそもそもカテゴリに有用なバイクが少ないのも痛い
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3500
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデッド/昆虫
テキスト:
【スペード10―タイム】
自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするとき、ラッシュエリアに出すかわりにゲームから除外して、次の効果を発動できる
→このターンと、次の相手ターン、バトルフェイズは行われない。
フレーバーテキスト:
停止した時間の中では、誰もが無力となる。
イラストレーター:松野 トンジ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:ディスクアニマル
テキスト:
・カウンター
敵軍ユニットにアタックされたとき発動できる
→このターン、すべての自軍ユニットは、カテゴリを2つ以上持つ自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
森を縦横無尽に駆け巡る。鬼へと報せを届ける為に。
イラストレーター:Kotaro Maeda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
スカラベはもうちょっと軽ければなぁ・・・
サルはコンバットトリックとしてもくっそ微妙で存在価値が判らん
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:1/3
必要パワー:6+
追加条件:自軍「仮面ライダー響鬼」1体を捨札する
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士/装甲声刃
テキスト:
・レジスト
【鬼神覚声】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドするかリリースしてもよい。
そうしたとき、必要パワーの数字が4以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンへダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
鍛錬を重ね幾多の魔を打ち払い、そして今最強の鬼となる。
イラストレーター:JUN YMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー響鬼
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:1/3
必要パワー:6+
追加条件:自軍「仮面ライダー響鬼」1体を捨札する
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士/装甲声刃
テキスト:
・レジスト
【鬼神覚声】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドするかリリースしてもよい。
そうしたとき、必要パワーの数字が4以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンへダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
鍛錬を重ね幾多の魔を打ち払い、そして今最強の鬼となる。
イラストレーター:JUN YMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー響鬼
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
また規制だよ・・夏だからね
>>251 スカラベアンデッドはXG6環境で青ベース赤黄黒デッキでどえらい事になってですね
序盤は青コマンドでパワーを加速、パワー5の時点でゴセイジャーをコマンドに置いて超電王トリロジー発動
手札を確保して除去をしつつも、黒コマンドを置いて青でパワー加速からのスカラベで時間を稼ぎ
その間にデネブからの超電王トリロジーで手札アドを更に繋ぎ、パワー7まで溜めつつ、またスカラベで時間を稼ぎ
スーパーアポロガイストで超電王トリロジーを使い回しして、まだあるならラストスカラベで磐石にする
アホみたいな手札量からキバDGBKF・幽汽HF×n・デネブをありったけ出して5〜7点くらいのシュート
オルゴールも超忍法もスカラベでのターンまたぎ&デネブからの見てからカーナビックの前には無力で
大概の場合、相手は時間が動き出した瞬間に死ぬしかない
こういうエグい流れがあるんで、スカラベは必要パワー6でも充分だと考えてるよ
効果を使用したら除外になって使い回しできない点については、珍しく開発がバランスを考慮しているな、と評価したい
>>252-253 装甲響鬼さん・・
数字も効果も非常に派手なんで、XG3弾で天鬼と変身一発を夢見たプレイヤーは少なくないんだろう、とは思うものの
レンストの世界がゾードアップユニットに鬼程優しくなさすぎた
ブレイカーの登場があまりにも遅すぎたんだよねえ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
・レジスト
【鬼幻術・鬼火】
これが自軍エリアにある間、自軍バトルフェイズ中、敵軍ユニットがラッシュされたとき、これをホールドしてもよい。
そうしたとき、ラッシュされたユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
鬼の力と人の心が響き合い、魔を焼き尽す炎となる。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
グリーンサイと似たような能力だが、ブレイカー持ちの強ユニットだろうがロボだろうが何でも焼ける凄まじい鬼
ズ・バヅー・バでの手札妨害やアカレンジャー・ホワイトスワンでのコマンド削りの安定性が低パワーで格段に高くなる
なぜか他の猛士とのシナジーは皆無なのでデッキ構築的には異端な存在
ところで、自バトルフェイズに相手のロボを出させる手段ってあったっけ?
マジカルショータイムくらいかな?
ヒビキファイヤー
やけに数多く収録された響鬼各種の中でもかなり特異なポジション
釣られた敵でもセイントカイザー(XG6)でもコズミックハーレーで出て来た究極大獣神でも何でも来い
最初の響鬼はあまり効果を使用する機会が無く、XG5弾響鬼がほぼ上位互換的な存在となってしまい
XG3弾版はゾードアップユニットが瞬殺される環境ではパワー1である事にさほど価値はなく、ならまだXG5弾版を入れる方がマシ、となるけど
このXG2弾版はXG5弾と役割が全く異なるお陰でデッキコンセプトによってはお呼びがかかる所が良い
ただほんと、必要パワー3か4でも良いからSP1/3が欲しかったんだけどね・・
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+3000 される。
【キャストオフ】
これをラッシュしたとき、OTを持つコマンドを1つホールドして次の効果を発動できる
→自軍山札を見て「仮面ライダーカブトRF」のカードを1枚選びラッシュエリアに出す。ただし、必要パワーと必要条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
堅い殻を持つことは臆病では無い。ときに守る事は攻める事よりも難しい。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
うーわ・・
RFの耐性とセットで完全出し得パワー加速シリーズ
おかしいだろうよ、この性能は・・
強カードにメタカードを用意するのがTCGの一般的なやり口だけど
レンストの悪しき慣習として、概ねメタを用意したつもりでもまるで採算が合わず
むしろ強カード側がより生きるカードばかり作っていく
彼らXG2〜XG3カブト勢もその例に洩れず
結局最後までマトモなメタが用意されないままどんどん酷い方向に伸びていった
ディケイドFFRばかり目立つけど、コイツらも相当トチ狂ってる
特にXG6で終末感を突き付けられたプレイヤーはどれだけ居た事だろう?
こいつのせいでさらに青のパワー加速がキチガイ性能に…カブト後半のMFの扱いの悪さだけは再現されてるけどね
でもパワーが7以上でこの効果使うと、キャストオフというよりジェミニになるのはなんとかならなかったの?
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍「仮面ライダーカブトRF」1枚をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ハイパークロックアップ】
これは、自軍常駐置き場にカードが5枚以上あるとき、次の能力を得る→特徴「加速」を持たないユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
自分が変われば世界が変わる…それが天の道だ!
イラストレーター:
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
ヒネ曲がったパーフェクトゼクターが肩から直接生えてる神アレンジ
イラストだと同弾のナイトファイヤーも悪い意味で話題になるけど、こっちはそれ以前の問題だと思う
1点ずつコツコツ稼ぐしかやることが無いのに7+とはどういうことか
いくらパワー加速に向いてる青だからって、後半〜終盤にこいつ出しても状況が変わりようがない
SP2とかだったらまだ逆転要員としての目もあったんだが・・・
そうなんだよなあ
これって結局1点取るしかやる事が無いんで
だったらカブトRFが終盤まで引きこもって最後に皆で多段ストライクする方が
使用するカード枚数においても安定性においても効率がいいっていう
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2500
SP:1/4
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーカブトMF」1枚をパワーゾーンに送れば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ライダーキック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が「1」「2」「3」のオモテ向きの自軍パワーがそれぞれあるなら、その中から1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る→ 「SP1」
フレーバーテキスト:
世界を破壊する?ならば世界の中心である俺を倒してからにしろ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
・モーフ
・このユニットの下にオモテ向きの「リュウタロス」のカードが重なっている間、これは 「SP1」 になる。
【邪魔するなら撃つよ】
これがバトルエリアに出たとき、 BP3000 のユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
いいよ、僕とどっちが強いか決めよう!
イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:XG2 ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
>>265 せっかくブーストしたパワーを自分で削っちゃうのはいまいちいただけない
なので純粋にパワー増加要因なら更に低コストなドレイクが使われやすい
まあ、あっちはあっちで旧版が高性能サポートカードだからどっち入れるか割と悩むけど
>>266 モーフの効果で、こいつがいる間は相手はBP3000のユニットを出せなくなるというロックカード
・・・ではあるが、普通にやったらこいつが出られるのはパワー4以降、その頃にはBP3000が出てくることもほとんど無いという状況
ライダーなのでインチキしての早出しは可能だがそれをやる必要があるかどうか
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:イマジン
テキスト:
・これはバトルエリアに出たとき撃破される。
【憑依】 自軍ラッシュフェイズ中、ライドしていない自軍Sユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る
→これが自軍バトルエリアにある間、すべての敵軍Sユニットは、可能ならバトルエリアに出る。
フレーバーテキスト:
僕と一緒いこうよ。きっと面白いよ?
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
>>265 出た当時はまだ、他のライダーより柔らかいだけの一発点取り屋だった
クロックアップを使うべきかとかカブトエクステンダーに載せるべきかとか色々試行錯誤をしたもんだけども、多段ストライクのインフレ化に伴い
最終的にはMFからパワー加速して引きこもって一発フリーストライクするだけで充分仕事を果たしたと言える環境となってしまい
ドレイクやサソードを頭一つ抑えて最強のRFとなっていった
XG6で最強の相方となるスーパーゴセイレッドとグレートタイタンが登場し、もう天の道を行く男は止められない
>>266 初の「2nd」無しでモーフを持つ「DEN-O」ということで、当時の電王デッキには革命的な存在となった
最初から2ndなんて要らん特徴を作る方が悪いという話ではあったが・・
とにかく、デンオウベルトからラッシュするこれを起点として、主にCF、或いはLF、もしくは大して役に立たない超CFにモーフして
ゾードアップを省略する事でカードアドバンテージを得る流れが当時の電王デッキ唯一の勝ち筋だった
その後、XG5でモーフ持ちの電王SFと電王CFが登場した事で電王環境は大激変してしまい、これの立ち位置が無くなりかけたものの
XG6で除去が狙いにくく、かつデッキも組まれやすいゴセイアルティメットMMが登場した事でメタとしての価値が上昇
デッキにピン挿しのこれをパワーゾーンに置きながら電王SFとCFを暴れ回らせるプレイングは脅威のウザ強さを発揮した
いずれのカードもXG7でゴセイ×ゴーカイが登場した事が更に追い風になってるのがまたなんとも・・
>>268は使った事すらないから何とも言えない
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
これを配置するとき、自軍山札からモーフを持つユニットカードを3枚まで選び、相手に見せてからこれに重ねて置いた後、山札をシャッフルする。
これが自軍常駐置き場にある間、モーフの効果で自軍コマンドゾーンか自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードからユニットカードを選ぶとき、かわりにこれに重ねたカードから選んでもよい。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。
フレーバーテキスト:
無限に通じる闇の中から、希望という名の光を選ぶ。
イラストレーター:STS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/NEWDEN-O
テキスト:
・これはアタックすることができない。
【カウント】
数字を1つ宣言してもよい。そうしたとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。
オモテにしたカードの必要パワーの数字が宣言した数字以上なら、宣言した数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
大した相手じゃない。カウントは…3でいい。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ディエンドライバー
テキスト:
・これは敵軍Sユニットにアタックされない。
【ディメンションシュート】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これ以外の特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを2体選び、パワーゾーンに送ってもよい。
そうしたとき、 本来のBPが8000以下 の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
この世界にはライダー以外にも力を持つ者達がいる―つまりお宝があるってコトさ。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター専用(ファイナルフォームライド)
NEW電王にディエンド、ここら辺からエリアもサイズも無視した除去が一般的になってきて
ただでさえ厳しかった合体を目指すようなデッキは本当に無理になったな
ディケイドCFのせいで実質ノーコスト除去なのが特にヤバい
ノーコストどころかメリットにしかならないっていうね
NEW電王もいいんだけど、ディケイド環境が強烈すぎてプロモ時代が一番輝いてたかなあ
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー/ミスティックアームズ
必要パワー:3+
追加条件:自軍ビークル1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
特徴:メカ/車両/昆虫
テキスト:
・これにライドしているユニットは BP+1500 される。
【トライゴウラムアタック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
遥か昔に結ばれた絆は、戦士の復活と共に蘇った。
イラストレーター:松本 エイト
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
>>269 ゴセイアルティメットはXG7だわ
>>270 手札ディスアドバンテージを抱えてまで中途半端なサーチ圧縮するより
デンジマシーンなり超電王トリロジーなりでドローして物量で押す方が遙かに結果出るレンストの性格上まず駄目で
しかもディケイドCFやタジャドルやらのモーフ終点にいけないんじゃ旨味が皆無で
超変身系の常駐のように任意で入れ替えを行えるわけでもないと来たらゴミ常駐まっしぐらなワケだ
>>271 何故、アタックが出来ない程度のデメリットで亀折神やギガバイタスCMと同じBP6000とかいうアホな数値にしてしまったのか
XG4でマックジャバーが登場してアクロバッターで除去りまくるデッキが捗り
XG7で新2号×新1号とドデカブタックが登場して、重速ライダーシンドロームデッキが完成してしまった
対Sユニット戦では特に無類の戦闘能力を発揮し、重速相手でも立ち回れるスーパースペックの持ち主
そんなのが追加条件無しパワー4で出せるとか頭どうかしてる
>>272 XG3の別カードと絵師は違うが構図が丸被りシリーズその1、その2は電王LF
開発は色々絵師に注文付けるともっぱらの話だが、何故そう言うミスを犯すのか
公式サイトの多々の誤植や、コラム&アドバイスvol36が消失していたりする事からも管理の杜撰さが伺える
それにしてもこれは露骨にディケイドCFとのシナジーしか考えてない、強カードを助長する強カード
もうほんとダメ、一強環境とかほんとダメ
>>276 V3(XG1)、スーパー1、レッドターボが登場して間もなくの登場は、黄緑RCデッキにとって追い風となった
その後もカブタックSM、アクセル、キカイダー01と、じわじわと力を付けていくことになるものの
所詮は黄緑のSユニットデッキであったと言うべきか、大型が簡単に出てくるXG6以降の環境には付いていく事ができなかった
>>277 XGに入ってからイラスト関連の不満はかなり増えたよね
以前はベノサーベルの節の数にまで細かく修正入れるレベルだったらしいが、やっぱ担当変わったんだろうか
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/アマダム
テキスト:
・レジスト
【笑顔の為に】
自軍ラッシュエリアから特徴「警察」を持つSユニットを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
そうしたとき、このターン、これとバトルしたユニットは、撃破されて捨札になったとき、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
たとえ世界は違っても、その笑顔の尊さは変わらない!
イラストレーター:鈴眼依縫
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5+
追加条件:自軍「仮面ライダークウガ」1体を手札に戻す
特徴:昆虫/アマダム/FFR
テキスト:
・自分が「仮面ライダークウガ」をラッシュしたとき、自軍エリアに「クウガゴウラム」があれば1体選んで手札に戻す。
・これは、自軍「仮面ライダーディケイド」があれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
【ファイナルアタックライド 】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 BP4000以上 の敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
笑顔を守ると誓った絆が、新たなる力を生み出した。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)
>>279 3000で何を倒せと…
RCじゃなくバトルに出たときとかならトライチェイサーやトライゴウラムにも乗って殴れるのに
この残念っぷりが小野寺クオリティ
>>280 まあ、今更語ることも無いよね
XG2時点でなら強すぎず弱すぎずだったと思うけどね
小野寺クウガが弱すぎてほとんど見かけなかったけど
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/FFR
テキスト:
【ブレイドブレード】
自軍バトルフェイズ中、このユニットからSユニットがコンビネーションするとき、これをホールドして次の効果を発動できる
→敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。(コンビネーションしたSユニットが「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」なら、撃破するかわりにゲームから除外する)
フレーバーテキスト:
心の剣は仲間の存在によって鍛えられる。そしてその剣は仲間を守る為にある!
イラストレーター:松野 トンジ
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
撃破は便利って言えば便利たけど、ストライクできないし、デッキに入れる価値は無いなぁ
なんでこいつらJCじゃないんだろ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/魔皇力/FFR
テキスト:
【キバアロー】 自軍バトルフェイズ中、このユニットからSユニットがコンビネーションするとき、これをホールドして次の効果を発動できる
⇒相手は自分自身のSユニットを1体選び捨札にする。(コンビネーションしたSユニットが「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」なら
捨札にするかわりにダメージにする)
フレーバーテキスト
自分の意思で“そうありたい”と願った時、彼は真の王となった。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター専用(ファイナルフォームライド)
>>285 JCのナンバーは実際の発動条件と関係なく、他のカードの効果で参照できるかどうかを決めるものだし
ゴーゴージェットでこいつら運んでくるのは何か違う、と思ったんじゃね?
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
モーフ
【カメンライド】 効果名「アタックライド」を持つオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選び、これと置き換えてもよい。このとき出したユニットは
ライドオフした直後のユニットとして扱い、RCの効果を持っていれば、その効果を発動する。
フレーバーテキスト
失くしたのは己の全て。だが取り戻すのは自分だけじゃない。世界の全てだ!
イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)
各ディケイドが、やりたいことがはっきりしてて迷いがないんだよね
そういう姿勢は評価したい。再現した各側面がことごとく凶悪要素に繋がってたけど
>>280 ディケイドシナジーの一文が余計すぎる
言うまでも無く根幹のFFRディケイドが最高に頭イカれてるんだけど、これも大概アホい
>>283 ティラノレンジャー入りの赤単で使った時代もあった
しかし、もはや赤単の時代は終わってた
>>286 ディケイド&ディエンドシナジーが余計としか言いようがない
次弾でどんな手札でも手札一枚が除去+1ダメージに化けるとかどんだけよ
>>288 これ使ってライドオフ龍騎でストライクとか舐めプ乙扱いされるのがレンストである
総じてディケイド間ですらパワーバランスが全く取れていないのが開発最大の駄目の駄目駄目たる駄目な所だ
ディケイドなのに何故かすっごくマトモなカードに見える
不思議!
こういう方向性で原作再現は十分だったんだよほんと。CFやらFFRまで馬鹿正直に再現する必要なかったんだよ…
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/FFR
テキスト:
【ファイズブラスター】
自軍バトルフェイズ中、このユニットからSユニットがコンビネーションするとき、これをホールドして次の効果を発動できる
→敵軍バトルエリアから BPの下三桁が500 のユニットを1体選び撃破する。
(コンビネーションしたSユニットが「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」なら、ユニットを選ぶとき敵軍ラッシュエリアから選んでもよい)
フレーバーテキスト:
人では無い者が人の夢を見る。それは人間以上に人の心があるという事。
イラストレーター:OKOME
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)
1/5でストライクできるけど、わざわざ入れるかというと微妙
最速でアクセルフォームになれるファイズ、ただそれだけの存在
それにしてもこのなんとも微妙な効果
相手がトラシンケンオーでも使ってない限りサイズ無視が光ることもなく、ディケイドに使わせたところで何倒すのだし
1/5要員で呼び出すならそもそもキバ呼んで来いって話だし
これが弱すぎるのかそれともキバがバカすぎるのか・・・
ディケイドFFRデッキではXG3弾環境でもまず滅多にお呼びがかからないが
ファイズ系を軸としたデッキではディケイドファイズやブラスターフォーム共々投入された一体
ファンデッキにとっては需要があるノーマルレアなせいなのか何なのか、通販では意外と品薄だった記憶がある
ファイズデッキというコンセプトそのものがどう組んでも弱めのデッキにしか成り得なかったものの
晩年にカイザ×ファイズが登場した事でブレイカー以外なんでも撃破できるユニットに昇華されてヤッターと思ったら
これ以上にカイザ×ファイズと相性が良いイクサBMとブラックコンドル(9弾)が存在してしまうせいで結局出番が来ないという
ディケイド&ディエンドシナジーを削ってもう一押し有れば良いユニットになれていたと思う
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【タイムベント】
敵軍ターン中、これが自軍エリアにある間、これ以外の自軍Sユニットがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりに手札から1枚選びゲームから除外してよい。
そうしたとき、撃破されたユニットはその場に留まる。
フレーバーテキスト:
失った真実を取り戻す。その為に何かを失ったとしても。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター専用(ドラゴンストライク)
バトルで撃破限定で、こいつは対象外
うん。いらない
レンストのユニットを守るカードって、どうしてこうコストが…
中の人が違う龍騎シリーズの中でもとりわけ要らない人だったディケイド版龍騎
レンストでも要らないユニットだった
仮に、SP無しにして、自分も防衛対象に取れて、場を離れる効果全てを対象に取れたならば
混色でハンドアドバンテージ取れるタイプのデッキに1〜2枚程混ぜても良いかって気持ちになる程度
どうにもこのスペックはアタッカーとしてもストライカーとしてもシステムユニットとしても中途半端すぎる
それでもトリックベントで出すぶんにはドラゴンシナジーがいらない分
それまでの龍騎よりも優れてた。
ただ、XG4のコール龍騎が便利すぎた
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍「仮面ライダー龍騎」1体を手札に戻す
CN:なし
特徴:獣/ドラゴン/FFR
テキスト:
・自分が「仮面ライダー龍騎」をラッシュしたとき、自軍エリアに「リュウキドラグレッダー」があれば1体選んで手札に戻す。
【ファイナルアタックライド】
このユニットからコンビネーションする、「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」は、次の能力を得る→BP+3000
フレーバーテキスト:
独りで戦っているのでは無い。それに気が付いたとき、彼は龍へと姿を変えた。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
ディケイドやディエンドで殴って嬉しいか、って話
俺はちっとも嬉しくない
登場当初はFFR各種の中でもとりわけ要らない紙屑だったものの
XG4で龍騎(XG4)とゴセイグレートが、XG5で更にパーツが増えた事で価値が大激変した奇跡のユニット
序中盤をマジエルとニンジャブラックとプテラノドンでギリギリまで耐え凌ぎ
親子の絆とマックジャバーとキングカリバーでひたすら手札を回して赤黄パワー5まで持ちこたえればスーパーソリティアタイム
ライドラプターとガンマジンを配置して
龍騎(XG4)とリュウキドラグレッダーを延々循環させて無限ドローで山札を自爆しない程度の引き切りまで持ち込み
途中途中でナイト(XG5)をコール経由でラッシュしてユニットの頭数を増やしつつも龍騎ループを継続
ユニットを出し切ればゴセイマシンをラッシュし、そのままゴセイグレートにゾードアップ
後は、事前に配置しておいたソードスラッシャーを使用してゴセイグレート3体に分身
龍騎のSP1/2とゴセイグレートの効果が全部刺されば3ダメージ送りと3ストライクでワンショットキルが成立
途中で操作がややこしくなって自分でも良くわからなくなるのはお約束
ゾーンに必要な枚数が多い割に常駐2枚とガンマジンとソードスラッシャーも必要となるために準備時間がかなりかかってしまうものの
一般的なデッキ相手であれば間に合うか間に合わないかのギリギリのラインに収まるのが面白い
これはどちらかと言えば、ライドラプターのデザインを考えた過去のスタッフの方を讃えるべきだろうか?
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:3+
追加条件:カード名に「ディケイド」または「ディエンド」を含む自軍ユニットがある
CN:なし
特徴:イマジン/FFR
テキスト:
【俺の必殺技・ディケイドバージョン】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアからホールド状態のSユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、選んだユニットをパワーゾーンに送ってから、 そのユニットのBP以下のBP を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
実体かどうかなんて考えるだけ無駄だ。存在する事に変わりは無いんだからな。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)
単純にパワー3のBP4000なストライカーはハイスペックユニットとしてXG2〜3弾環境なら時折飛び出てきたものの
ゴーオンゴールド(XG4)がその役目を全部かっさらっていったとさ
スーパーレアだからとかスターター専用レアだとか
そう言う理由で過去のカードを蔑ろにする上位互換を作るのは本当金儲けしか考えてないんだなあと勘ぐりたくもなる
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:特徴「宇宙刑事」を持つ自軍ユニットがある
CN:なし
特徴:メカ/獣/ドラゴン
テキスト:
・これは自軍エリアでホールド状態かライドされている間、Lビークルとして扱う。
・自軍ラッシュフェイズ中、このユニットをホールドしてもよい。
・自軍ラッシュフェイズ中、このビークルがライドされていないなら、リリースしてもよい。
【ドルファイヤー】
このビークルがチェイスの効果でライドされたとき、敵軍バトルエリアから 本来のBPが5000以下 のユニットを1体選び撃破してもよい
フレーバーテキスト:
青い機械の体と対照的に、その炎は正義の心を赤々と燃やしていた。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事ギャバン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
シャイダー(XG1)の愛機として活躍した電子星獣ドルだったが
こちらはどうしようもない紙屑
チェイスの仕様があまりにも悪すぎるからなあ
もうほんと何故出したしレベル
オメーのBP5000は何の為にあんだYO!
せめて殴った後でビークルになろうぜ…
BPのパンプくらいはあっても良かったと思うんだ
個人的には、任意でユニットにもビークルにもなれる効果は色々と遊び心くすぐられて良かった
ジークジェンヌ重ねたり…
こんな効果ならいっそドルファイヤーとか無くても良いから
ウイング持ってたら良かったんじゃね
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
テキスト:
・チェイス
・これが自軍エリアにある間、特徴「宇宙刑事」を持つ自軍ユニットは、アタックされるとき、 BP+1000 される
【銀河パトロール隊隊長】
自軍ラッシュエリアから、RCを持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、選んだユニットは、バトルエリアに出たとき、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。
フレーバーテキスト:
それが何処であったとしても、正義の光は必ず届く。
イラストレーター:
レアリティ:スーパーレア
作品:宇宙刑事ギャバン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
これの能力で旧ギャバンをライドオフしなくてもRC発動できるようにしよう(提案
青黄パワー4RCデッキで、残り1ユニット分の空き枠があったんで
誰にしようかな、BP4000以上じゃないと駄目だがディケイドだけは嫌だ、と考えた結果これになった
大概ゾーンに切られて、余裕がある時だけ稀に出る
・・というポジションだったが、最終的にはシャリバン×ギャバン×シャイダーが出てくれたんで
3人の宇宙刑事で一気に出す際のサポートになってくれた
やはりBP7000と8000の差は大きい
なりすましてまでやるのか
本人を含めて、コテハンになりたいんだなこいつら
自己顕示欲というか承認欲求強い人多いよねこの界隈
うおっ、まぶしっ!
宇宙刑事のチェイスをいかせるってコトなんだろうけど、一番チェイスいかしたいのが1stギャバンってのがな…
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
・これはSユニットにアタックすることができない。
【バビロスレーザー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードと同じカード名の敵軍ユニットをすべて撃破する。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
地球へと向かう途中、バビロスのセンサーは今までに無い反応を示していた。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事シャイダー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)
戦闘員とかガタキリバの天敵か
狙いがコアすぎるなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:1
特徴:男/警察/スワット
テキスト:
【日本刀】
このターン、OTまたはDAを持つすべての敵軍Sユニットは BP-1000 される。(BP0以下になったユニットは撃破される)
フレーバーテキスト:
俺達の星を、平和を!許さねえっ!!
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:ブルースワット
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
ドレイクMFあたりの序盤から動いて除去しにくいユニット対策に重宝した
しかし、この効果名はなぁ・・・
まあブルースワットだと特撮然とした名称は武器名が多いし、エピソードから効果名付けるのもなんか違う気がするけどな
でも需要少なかったんだろうけど、他のBSからのコンビネーション発動がなくなったのはちょっと寂しい
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー
BP:4500
SP:1
必要パワー:10-
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:男/警察/スワット/シルバニックギア
テキスト:
合体―隊員コード153 ショウ+ゴールドプラチナム
・敵軍ターン中、これとバトルしたユニットは、バトルに勝っても撃破される。
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「隊員コード153 ショウ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ドラムガンファイヤー】
敵軍バトルエリアから、OTまたはDAを持つユニットを1体選び、持ち主のゾーンに置いてもよい。
フレーバーテキスト:
怒れ…戦え…と呼ぶ声に導かれ、戦士は白銀の鎧を身に纏う。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:スーパーレア
作品:ブルースワット
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
Sユニがサイズ無視の除去しちゃうのは流石にやりすぎじゃないか?と本格的に思い始めたきっかけがコレの効果知った時だった
コレ自体が猛威を振るう場はあまり見なかったけどねw
バトルに勝っても撃破される効果は厄介だけど、シグナルキャノンなんかで簡単に除去られるからなぁ
ゴールドプラチナムがマトモにこれを呼んでくる光景を見たのは過去に一度だけあった
しかしそんな事にゴールドプラチナムを使ってその人が勝てるはずもなかったという
所詮はたかがBP4500のSユニットである
となるとスーパー戦隊魂での締めに使う程度くらいしか用途が無いくさいが
その場合は別段効果を使用するわけでもないので、デカレッドSWATとスーパーシンケンレッドだけあれば充分回ると言えば回るため
好みの範疇で入るかどうか、と言った感じ
もっと早くに出てれば脅威だった能力だけど
XGではインフレが激しすぎて特別強くはない感じ
相手のデカピンに対してマンマルバがこれを呼んできた思い出。
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ゴールド/人型
テキスト:
・これは、自分がターンを終えるときバトルエリアにあれば捨札になる。
【エネルギー照射】
これをラッシュしたとき、自軍の山札を見て、カテゴリを2つ以上持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
その輝きと温かさは、人々が平和を願う意志の光。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:ブルースワット
収録:XG2 ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
OTお得意の後先考えない超ド級クソカードのうちのひとつ
必要パワー縛りとか全然痛くも痒くもないこの超絶メリットは頭がおかしいとしか言いようがない
W・HJ、ゴセイレッド(XG5)、ゴセイブラック(XG5)、グレイブ(XG6)、オーズ×電王、そしてゴセイゴーカイ、等
数々の凶悪ユニットを呼び出し、自分はフラッシュタイタン等に搭乗したりゴセイゴーカイの弾丸となって連鎖する無駄の無さは
明らかに「OTだけ別ゲー」の様相を呈していた
またディケイドか・・
またキャストオフか・・
また異次元からの翼か・・
またゴールドプラチナムか・・
OTデッキは思考停止してデッキ組むとすぐこんな感じになるからほんと終わってる
このカードが出た時点ではそんなに強くなかったんだけどね
この手のカードは後からドンドン対象が増えるからな
単純に他カテゴリのサーチだけやラッシュだけの効果の倍の働きするんだから、
「山札からラッシュ」系はもっと何かしら重めの制限があるべきだった
他ゲーなら制限食らってもおかしくないと思う
なんでOTカテゴリだけ特権的に山札からサーチ&ラッシュの効果を与えられたんだろうね
サーチに関してはOTとETが同格でもよかったと思う
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/女/バイオロン
テキスト
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される
【ジバンキラー】
これは、本来の特徴に「メカ」または「警察」を持つ敵軍Sユニットがあるとき、次の能力を得る→BP+2000 、 「SP1」
フレーバーテキスト:
光が強ければ強いほど、闇もまた暗く濃くなってゆくのだ。
イラストレーター:日田 慶治
レアリティ:レア
作品:機動刑事ジバン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
ここに特徴「女」を付けるんだったらコロンにも付けたげてよ
でも無かったら無かったでどっかから何で性別無いのみたいな意見が飛んでくるんでしょ
みたいな具合に、スタッフとしてもおそらく付ける付けないで僅かに揉めたであろうユニット
メタカードとしては範囲が広く、成立時のスペックは高いのに出番が無いのは
結局の所アタックかストライクの片方の1アクションしか行えないせいだった
ガンギブソンやビルゴルディ、ナスカのように1対2交換の方がどうしても結果が出やすく
キリカゲのような妨害も持たず、冥府神ドレイクやスレイプニルくらいBPが高い上に対応が面倒だったりもせず
DAの激戦区であるパワー3帯の選択肢としてはもう一歩だった
いっそ、バトルエリアに出たときメカ警察限定撃破みたいな効果の方が機能したと思われる
「SP1以上の〜」のデメリットがあるけど、比較的簡単にSP持ちになれるから、黒デッキで枠が余ったら入れてたな
ハイランダーで入れるものに困って入れたら
意外に役に立った覚えがあるな
こういうメタ系はギルハカイダーでかなり便利になった
素でもデカピンクやレッドル、バイクル等とりあえずいれとけ的な
奴に刺さるのは便利。
こういうカードはディケイドさえいなければもっと活躍できたかと思うと
残念
てかメカメタにはこのカードとかクールギンとか簡単に出せる奴をホイホイ入れるのに
仮面ライダーメタってほとんどないんだよな・・・
贔屓が酷過ぎ
パワー3から出てSP1になれるってのが地味なようで意外と強いんだよな
敵にするととりあえず一点とれることが多いのが美味しいし、敵にまわした時には早めに潰したくなる厄介さだった
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/男/警察
テキスト:
・レジスト
【ジバンエンド】
DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンに置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
目覚めたとき彼は誓ったのだ。愛と正義を守ると、その少女の涙に誓ったのだ。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:レア
作品:機動刑事ジバン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
DAメタだけど結局キリカゲで止まるというこの時期ありがちなパターンになっちゃうのがなあ
くうか、くわれるか。
イラストの格好良さが好きで、スーパーレアで見たかった一品
後はパーフェクトジバンさえ出ていれば・・
確かにパーフェクトジバンはみたかった
ライダー再登場乱発するくらいなら、未登場の強化形態にもっと力入れてほしかった
ジバンはほとんど人間じゃないから男無しで良かっただろ…
そしたらキリカゲも無視できたのに
確かに平成ライダー最強形態2周とかは酷かったな
そしてジバンはスーレアもなくてメタルの中でも不遇だった
それを言ってしまうとジャッカーや仮面ライダーZXからも性別の記述を抜けって話になってしまう
カードとしての利便性より役者さんありきの原作再現性を取ったと言う事か
その方が作り手としては判断が楽でいいんだろうけども
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【第六世代コンピューター】
これが自軍バトルエリアにあり、ユニットにライドされていなければ、敵軍ターン中、自軍バトルエリアのSユニットがホールド状態になったとき、そのユニットをこのビークルにライドさせてから、ラッシュエリアに戻してもよい。
フレーバーテキスト:
それは危険な任務に就く彼が「いこうぜ」と言える貴重な存在だった。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:機動刑事ジバン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
強引な3色デッキで仮面ライダーアマゾン(XG)が乗ってきた
効果による除去を受けない限り延々とストライクをしてきた
ちょっとウザかった
ライドしながらでないと効果発動できないビークルが多い中で、RC発動したユニットを対象にできるってのがいいね
しかし守る対象がほぼレジスト持ちのみってのはちょっと出るタイミングが遅かったか
種類:コマンダーカード
カテゴリ:アーステクノロジー
テキスト:
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる
→自分の手札をすべて自軍山札に戻してからシャッフルし、戻した枚数と同じだけドローする。
フレーバーテキスト:
「出動!」人を守る決意に満ちたその声は、隊員達を奮い立たせる。
イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:ノーマル
作品:特警ウィンスペクター
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター専用(ファイナルフォームライド)
こ れ 基 本 ル ー ル で 良 い よ ね ?
マリガンは別に基本ルールでなくてもいいかなあ、あると便利ではあるが
すぐに使えなくなったコマンダーとはなんだったのか…
ドギーを禁止にすれば良かったのに
ロボコンやら激気やらライドシューターやらディケイドライバーやら何やらと
初手から引いておかなければ展開不十分になってしまって挽回が厳しいというカードがかなり多いゲーム性で
マリガン無しという基本ルールは開幕運ゲー臭がかなりキツい
また、旧ガンダムウォーのG無し時のような手札全交換でなく
任意の手札を残して他のカードを1度だけ入れ替えられる仕様であればこのシビアなゲーム性に沿えていたと思う
>>355 ドギーは公認大会での全コマンダーカード使用禁止より少し先に禁止カード指定になってるよ
でもまあレンストの場合、まずパワーやコマンドをチャージするところから始まるから
いわゆる土地事故の要素は少ないとも言えるんだよな。
初手に特定のカードが来るか来ないかで左右される運ゲーだというのなら
それはゲーム全体のシステムデザインと個々のカードのデザインが実はかみ合って無かったって事かも。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:5
特徴:メカ/男/警察
テキスト:
・レジスト
【パイルトルネード】 「SP1」
相手は自分自身のユニットを1体選び、自分自身のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする(この効果は、ライドオフしたときナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
新たな鎧を身に纏い、炎の騎士は戦場へと舞い戻った。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:スーパーレア
作品:特急指令ソルブレイン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
強い
だが
重い・・
コマンドアタッカーが愛機だった
適当感あふれるイラストとかパワーの重さとか問題点はあるけど、純粋にサイズ無視除去は強い
他のSユニを軒並み除去してから最後にこれのライドオフ効果で巨大ロボ倒したりするのが楽しかった
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型/警察
テキスト:
・これはアタックすることができない。
【道路封鎖】
これが自軍バトルエリアにある間、自軍コマンドゾーンのカードは相手に選ばれない。
フレーバーテキスト:
私は人を救う為に生まれました。それは何時何処であっても変わりません。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特急指令ソルブレイン
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
守護プテなんかのコマンド破壊対策なんだけど、やっぱ、アタックできないデメリットがキツいなぁ
ドーザークローラーは出なかったなあ
月並みな使い方はW・CCでストライクだろうけど
W・CC側がW・JJとセットで運用する方が効率が良いせいでどうしても青緑か緑黒になってしまう
そうなるとBP5000以上のSユニットでもっと良い選択肢はいくらでも居るせいで
これを採用する機会は全く無い、と言うのが現実
ガードチェイサー軽ければ乗せられたのにね
ジックキャノン撃ってる姿を想像すると楽しい
種類:コマンダーカード
カテゴリ:アーステクノロジー
テキスト:
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる⇒自軍山札の上から3枚を見て、そのカードを山札の上か下にそれぞれ好きな順で戻す。
フレーバーテキスト:
こう見えても現役バリバリじゃ!安心せい!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター専用(ドラゴンストライク)
ドギーの次に人気高だったムカイダー
それだけレンストは積み込みが重要視されてたって事です
積み込み?
ドロー操作じゃないの?
>積み込み(つみこみ)
>あらかじめデッキに細工を施し、決闘開始時の手札に良いカードを揃えること。
>元は麻雀用語であり、山を作る際に自分の欲しい牌がくる様に仕込むことをいう。
遊戯王wikiより
積み込みとドロー操作を混同する(またはあえて混同して貶す)のはよくあるね
合体サポート使った合体を偽物呼ばわりとかもしかり、
いかにゲームバランス悪かろうと、ルールに則った行為をイカサマと同一視するのは流石にどうなんだろう
>合体サポート使った合体を偽物呼ばわりとかもしかり、
そんなブレイブなバカがいるのか
にしても
トライチェイサー無しで確定するドレイクMFドローはまさに外道
またOTか・・はいそうです
本来ドローが得意なのはMAなのにな
バイクルとかにもいえるけど
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:メカ/昆虫/ブラック/男
テキスト:
・レジスト
【スティンガービュート】
敵軍バトルエリアから、「BP」「必要パワーの数字」「ナンバーの数字」の3つのうちのいずれかの値が、このユニットより低いユニットを1体選び撃破してもよい。
そうして撃破したユニットの3つの値すべてがこのユニットより低かったなら、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
光によって生まれた影だからこそ、光を追い求めるのだ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:重甲ビーファイター
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
遂に彼を語る時が来ました!
昨年末のビーファイター配信で再びビーファイター熱が上がり彼の日を待ちに待ち続けました
WBユニットに特効性を持ち、それ以外の相手にはまあまあ優秀な撃破効果止まりの彼だが
主に赤黄で猛威を奮うゴセイレッド(XG5)に対して最大級のメタとなってくれた
ただし、その頃には赤黒デッキはメレスラデッキ以外ではほぼ勝てなくなっていたので
概ね別カテゴリからのチートラッシュで使用する形となった
XG5にはゴーグルブラックとゴセイブラックも登場しているので
これを含め、ETベースのブラックデッキが密かに熱を帯びた時期もあったものの
残念ながらどうしてもネタの範疇を超えられなかった
SMEのビーファイターに完勝出来て次段のブルービートに負けるってデザインは中々嬉しかった
イラストもカッコいいしこの段のカードの中では一番気に入ってる
惜しむらくは一段の箱にイラスト載せられた事で色々ケチが付いちゃった事だな
遅れてきた男
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:メカ/昆虫/男
テキスト:
・ウイング
【ドラゴンフライング】 「SP1」
フレーバーテキスト:
STOP!悪事を止める疾風が戦いの場を吹き抜けた。
イラストレーター:松本 エイト
レアリティ:ノーマル
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
明らかに異次元前提なウイング
この段階になると、ウイングに
ラッシュエリアからのアタック機能があったなんて忘れそうになって困る
2箇所でストライク出来るユニットというのはいかにもマルチカテゴリって感じがして好き
ライフバード型昆虫デッキのストライカー候補にちゃっかり居座ってる渋い奴
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:メカ/昆虫/男
テキスト:
【ライトニングキャノン】
自軍コマンドゾーンから、カテゴリを2つ以上持つカードを1枚選び、自分の手札に戻してもよい。
そうしたとき、戻したカードの持つカテゴリと同じカテゴリを1つ以上持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
機械の力も素晴らしいが…それは人間の力と心があってこそだ。
イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:ノーマル
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
マルチをコマンドに置くとデメリットがつらいと言うなら
敵軍ターンの前に戻せばいいじゃない
という魂胆が分かりやすいテキスト
しかしこの時期ともなると、
・BP3000で
・レジストもなく
・ストライカーでもなく
・NC3で
・色が合ってないと除去にならない
なんてのに及びがかかることはなかった
他の海外組の3人は結構いいスペックだったのが残念
あとイラストが……
うん、まあシェリーの仇状態なのは言ってやるな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
・レジスト
フレーバーテキスト:
しかし…ロボタックは何をしているのだ。
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:テツワン探偵ロボタック
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
>>384 イラストは特に問題無かった気が・・・と思って見返したが、左手か
粗いよなぁ、ホントw
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「カメロック」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にすれば必要パワー0になる
CN:5
特徴:メカ/人型/スペシャルモード
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍コマンドゾーンか自軍捨札から「カメロック」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【カメラズーカ】 「SP1」
敵軍コマンドゾーンから、Sユニットのカードを1枚選んでもよい。そうしたとき、次の相手のターン、選んだカードはリリースできない。
フレーバーテキスト:
堅い甲羅で身を守るのは、愛する者がそこに居るから。
イラストレーター:Kotaro Maeda
レアリティ:ノーマル
作品:テツワン探偵ロボタック
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
カブトのRF系やオペなんかがコマンドに置かれていると意味が無いし、BPも心許ないんだよなぁ
亀甲SM拘束……いや何でもない
ゴーゴンでいいじゃん、ていう
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
特徴「メカ」を持つユニットは次の能力を得る
→自分自身のターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分自身の山札の上から1枚をオモテにする。
オモテにしたカードがユニットカードなら、このターン、これは特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。その後、オモテにしたカードは、山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
不完全であるが故、悩みそして成長できる。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:レア
作品:人造人間キカイダー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
どうしてもフレーバーが脳みそに見えてしまう
ハカイダー見せられると意識がそっち行っちゃうよなあ
キカイダーにとってのメモリアルレア的なノリのカードかしら
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットがある
CN:RC
特徴:改造人間/メカ/人型
テキスト:
・特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットがあるとき、これはストライクできない。
・自分がターンを終えるとき、このユニットがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら山札に戻してシャッフルする。
【ハカイダーショット】
敵軍バトルエリアから、特徴「メカ」を持つ、SユニットまたはMユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
お前が何処に行こうとも、この俺からは逃げられない。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:スーパーレア
作品:人造人間キカイダー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
東京砂漠だ!ハカイダー
いまさら気付いたけどこれ、改造人間も入ってたか
ストライクできないならダイナモつければいいじゃない、って寸法ね
使い勝手がいいとはお世辞にも言えないけど、原作再現としてはこれ以上ないレベルで申し分ない感じか
捨札からのラッシュのために捨札送りにしたり、山札に戻ったのをサーチしたりでギルハカイダーがやたら相性良かった記憶
銃なんだからラッシュエリアに届けばいいのに・・・
キカイダーのデンジエンドが何故かラッシュエリアまで届くんだし
こんだけ意味不明なハンデ背負ってるならパワー2くらいでちょうど良かったと思う
ラッシュ条件自体が相手依存なのってこいつだけだよね?
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは、DAを持つ自軍コマンドがないとき、特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。
【デンジエンド】
特徴「メカ」または「人型」を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
俺には逃げるところなど無い。博士を…返してもらうぞ!
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:スーパーレア
作品:人造人間キカイダー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
某コウモリの音波攻撃で人間を襲い出すのは絶対わざとだろ
上でも出てるけど、こっちはラッシュエリアにまで届くんだよなぁ
デザイナーはキカイダーを見たこと無いんだろうか
実際、開発はメタルヒーローをほぼ全く見てません
このあたりパズルカード前提で
丁寧なんだけど一枚ずつだと構図が変なのが多いんだよなぁ
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ドリル攻撃】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴を4つ以上持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
音無き笛で呼び出され、大地を走り空を飛ぶ。
イラストレーター:岩本 佳浩
レアリティ:ノーマル
作品:人造人間キカイダー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
明日は俺達の頼れるボスです
ボンボン世代としては岩本先生や出月先生の登板は胸アツだった
特に岩本先生は大好きなストロンガー捻じ込みすぎでワロタ
特徴4つはなかなか難しいな
イカファイアーでブラック付けるか
もし特徴3つ以上を対象に取る除去効果だったら相当な凶悪カードになっていた
一部戦隊とモーフ持ちライダーと2ndユニットが軒並みアウトだ
その辺を考えられてか、控えめな4つ以上という数字にしたせいで途端に空気性能になってしまった
パワー4にして特徴3つ以上を対象に取る方が採用の選択肢に成り得たというのに
下手にキカイダーのパワーに合わせようとするからいけない
これならビークルと特徴付加系のユニットで無理矢理ユニット除去するよりも
ぶっちゃけビートチェイサーとバイクルで回しつつアクセル先生で振りきる方が遙かに効率が良いという
種類:コマンダーカード
カテゴリ:オーバーテクノロジー
テキスト:
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる⇒自軍山札を見て、Sユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、自分の手札からカードを1枚選び、自軍山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
デカレンジャー、出動だ!
イラストレーター:スミヒト
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー パック:自販:スターター(全種)
捕捉:
2010年4月1日より使用禁止となる
ボス! なんでだよ・・なんで禁止になっちまったんだ!
ピンチに知らん顔って・・ただ見てるだけなのかよ! 見損なったぜボス!
ピンチだったのか? 勝ったじゃないか、おまえ達。
それぞれの個性を組み合わせて勝つ。 レンストはそういうゲームじゃなかったのか?
そういうゲームでした! すいません! オレ甘えてました!
まあ、この効果は強すぎるよな
一時期、みんなこれで初手ロボコンだった
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス
BP:7000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:カード名に「クウガ」を含む自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/ライジング
テキスト:
・レジスト
【黒い瞳に映るもの】
これが自軍バトルエリアにある間、特徴「仮面ライダー」を持つユニットは、アタックかストライクを選ぶとき、可能ならアタックを選ぶ。
フレーバーテキスト:
その瞳は究極の闇に染まり、もはや光を飲み込むのみ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:シークレットレア
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
当時の超変身クウガデッキにはモーフ先として入れてた人もちらほら居た、かもしれない? 程度の控えめなシークレットレア
シークレットの性能なんてそんなもんでいいのに、XG5以降のシークレットと来たら・・
これは数字だけはやたらと派手なんで、見た感じ「強そう!」っていう理由だけでデッキに入れていた人は結構多そう
初期であれば合体ロボ、末期ならばW・CJGXを、数字が大きくて強そうだからとりあえず入れる
そういうレンストプレイヤー層は本当に多かった
それっていけない事かなあ?
派手なの使いたいじゃん。ガチ層だけの物だと思うなよ
>>415 それ言うと思ったけど、別にそういったカジュアルプレイヤー層が害悪だとは一言も言ってない
被害妄想はやめろ、勝手にキレるな
面倒だから省略してたが、プレイヤーでなく開発に文句言いたいんだよ
誰だって好きなカードを使いたいっていうのはカジュアルプレイヤーが多い環境を見てきて強く共感できたが
見た目の好みで選んでも大概勝てないっていうのは、ゲームバランスとしてどうなのって言いたくもなる
個人的には開発がこういった派手なだけのハリボテ量産する姿勢が嫌いだった
見た感じ強そうだけど出した時点で息切れになるようなカードでなく、適当に使っても結構強いってなる程度にはバランス考えてくれと
ゾードアップ系のユニットは本当に酷い出来だらけだし、ブレイカーの登場もあまりに遅すぎた
XG6で大幅に見直しされて数字の大きいユニットが解りやすく活躍できるようになるかと思ったら
その弾のシークレットがトンデモ性能だったのが胸糞悪かった
結局、大体決まりきった面子で固められたSユニットゲーを覆せないまま派手なユニットは最後まで良い目を見る事もなく終わってしまった
開発はレンストで一番多かったであろうプレイヤー層の事なんかガン無視ですかそうですかアホかと
色々なクソバランスのおかげで本当にプレイヤー間の温度差が酷かった
別にプレイヤー同士の諍いを起こすつもりとか無いのに、勝手に摩擦が発生するくらい酷い
悲しいことだ
XG以降はずっと○○一強の環境だったからな・・・
しかもデッキ圧縮&サーチ&ラッシュが強いOTがどの環境でも中心だったから、
引きとかの運が絡む要素でも強いので
同タイプデッキとの勝負以外では引きで負けることもほとんど無かったし、
デカピンクに代表されるロックも得意なせいで何もできずに負けることも多々あるしな
青に対する文句はアイツの日に爆発させるといい
正直1日じゃ語り足らんと思うけど
全てのヒーローが揃い戦いも本格派。
ヒーローを指揮して戦いを優位に進めるコマンダーカードの採用。
そして新たなる力を得たレンストの破壊者。
そんなドラゴンタイガーを振り返りましょう
コマンダーなんて無かった
XG全体で見ると最大級のハズレ弾で、イラスト買い以外マトモに使えるカードはロクに無い
いかにその後インフレしていったかが伺える話ではある
ブラスト、マルチカテゴリと来て次はコマンダーと次から次と酷い付け焼き刃を見せてくれるレンスト
当然のようにディケイド優遇でゲームバランスは陰りを見せ始め、プレイ人口面でも雲行きが怪しくなってきた
文字の色からカテゴリシンボルのサイズまでカードデザインすらも全く安定せず
あらゆる面で開発の迷走ぶりが伺える
それでもまだ公認大会を開催してくれている分には盛り上がってる感があったし
まあ次の弾で色々どうにかなるだろう、と言うような楽観的な部分は確かにあった
それなのに・・
タイトルの「ドラゴンタイガー」って何がしたかったんだろう
ドラゴンもタイガーもほとんど過去に出たキャラ(しかも華のないやつ多数)ばっかりなうえに過去カードの下位互換だったり…
他の弾も当てはまるんだけど「こんなんまた出すんならもっと出すやつあるだろ」と言わずにはいられない
特徴:ドラゴンはホンマ華がないまま終わったな
種類:コマンダーカード
カテゴリ:オーバーテクノロジー
テキスト:
ゲーム開始時、1度だけ次の効果を発動できる
→自分の手札を相手に見せずに1枚選ばせ、自軍パワーゾーンにオモテ向きで置く。
フレーバーテキスト:
クルクル〜クルマジック!
イラストレーター:Ishibashi Yosuke
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(アニマルジョイント)
超安定のドギーロボコンよりも速度を取るべく
先行取ってぶっぱダップぶっぱディケイドライバーから
あと67日後に登場するアレで一気にたたみ掛ける展開が発生
エクストリームジャンケンとなった
運ゲー過ぎて勝っても負けてもふーん・・あっそう・・にしかならなかった
まさしく空気を一切読まずあのデッキで俺TUEEEEEしまくってたやつが
先攻 → 超上機嫌でダップ発動 → ベルトがパワーに → ベルトもデネブも引けずどんどん不機嫌に → 負け → まさかの「クソゲー」発言
という最低最悪のウルトラコンボを叩きこみやがったあの日からXG6弾くらいまで辞めてた俺
何かとのシナジーがあるわけでもなく、置かれたのがゴミカードなら勝ち、キーカードなら負け、モモやデモストとかなら即終了して次のゲーム
ゲーム開始時点でいきなり勝敗が決まるとかもうカードゲームの体をなしていない、まさに424の言う通りジャンケン以外の何物でもない
シャッフルと先に引く者きめる時点で勝敗が決まってるという意味では
坊主めくりか
エクストリーム坊主めくりはヴィクトリースパークかなあ
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【宇宙を走る車】
これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍ラッシュフェイズ中、次の効果を発動できる
→自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーを満たしているOTのSユニットのカードを1枚選び、これの上に重ねて自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト:
え〜、カーレンジャーかと思ったら違うじゃない!もぅ、どこ行ったのよ〜。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
ラジエッカーです
説明不要の相当酷いビークルカード
ディケイドデッキは他にパワーゾーンに置きたいカードがあるからそこまで採用されず
一般的なOTのSユニットデッキにとりあえず採用しておくだけで打点がぐんと伸びるモモタロス的存在
恨みの戦騎じゃないが、頭が痛いぜ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:1/4
必要パワー:3+
追加条件:自軍「ラジエッカー」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・自分か相手のLユニットがあれば、これはLユニットになり、 BP+3000 される。
【チーキュでは1分間しかもたない】
これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、自軍捨札の「ラジエッカー」のカードとこれを置き換える。置き換えられなければこれを捨札にする。
フレーバーテキスト:
1分だけなら完全無欠!後は皆さんお願いしま〜す。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
1ターン限定だし、SP1でも良かった気がするわ
しかし、もしもアイアンキングがカード化されていたら・・・
>>431 せめてLユニット時にそうしてほしかった
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
特徴「怪人」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは、 BP+3000 され、Lユニットになる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
フレーバーテキスト:
婆さん…またあの変な奴が芋ようかんを…
イラストレーター:STS
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
これが収録された当時はまだギリギリ怪人デッキが戦えていた気がするものの
基本BPが高いDAにとってはアタッカーよりもストライカーの確保の方が重要なわけで
結局、
・必要パワー5〜6
・ラッシュ追加条件無し
・特定の相手とぶつかると撃破されるデメリット無し
・BP4000以上
・SP1
この全てを満たす夢のような怪人は現れてくれる訳がなかった
そうなると「これ1枚使うわりにはなんだかなあ」感は否めないわけで
巨大化爆弾すら使わずに戒律置いてアポロガイストが頑張るシーンの方が目立ったという
とは言え、シノビドグラーやタイガーロイドあたりに使われると結構めんどうだったりする
赤のカリス、ドラゴンレンジャー
黄の超忍法
青の電王CF(XG5)
緑の2号(プロモ)+ビークル
黒のビルゴルディ、他色々
全色対応のデモスト
頑張ってカードを複数枚使用して何かしらのロックを仕掛けても
BP5000どころか6000ですらカード1枚で簡単に潰される環境になっていったんで全く採算が取れず
DAの怪人ロック路線はコンピュータードラゴンあたりで終了したと思うんだ
一方、最後まで生き残ったロックと言えばやはりOT絡み
パワーを弄くり回すのはこのゲームで最強の要素なのに、それに加えて・・
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:17000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ビクトリーロボ(またはレッドラダー+ブルースローワー+グリーンホバー+イエローアーマー+ピンクエイダー)+ライナーボーイ(またはマックスライナー)
・ブラスト
【マックスノバ】
このユニットは、自軍捨札6枚につき 「SP+1」 される。
フレーバーテキスト:
爆発を吸収してエネルギーに変える。つまりピンチが俺達を強くするんだ。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
どこやらそこやらのblogで
80枚超のカードを使って最終的にこれでワンキルみたいな構成を見た事がある
レンストのデッキ枚数制限上限撤廃ってぶっちゃけそういう構築以外には全く必要無いし
合体デッキへの救済措置ならもっと他にもやるべきことがあっただろ、と
まあ、ロマンカードの類だわな
合体素材ともともとのSP1でSP2は確定だから、そこからどれだけ上積みできるか
アバレッド×ティラノザウルスという「気軽に使えて時間も稼げる素敵な捨て札生産マシーン」が生まれてキターーー!
と思ったものの・・・やはりガチデッキと戦っちゃいけないタイプのカード
イラスト的にはSRで見たかったカード
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:8000
SP:−
必要パワー:7+
追加条件:自軍Sユニット3体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
・これは、「ブルースローワー+イエローアーマー+ピンクエイダー」としてつかえる。
【ケミカルディスチャージャー】
これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、オモテ向きの自軍パワーがウラ向きになるとき、ETの自軍コマンドを2つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、そのダメージは無効になる。
フレーバーテキスト:
また同じ会社のビルか…俺達は消火と救助を優先する!君は犯人を捜してくれ!
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)
マックスビクトリーロボデッキのとりあえずのゴール地点
まだ多段ストライクとラッシュエリア除去が緩めだったXG3くらいまでなら実戦レベルで合体できた
ゲームスピードの高速化とは無情なものである
フレーバーがいい感じのクロスオーバーだなあ。
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/車両/航空機
テキスト:
・ウイング
【マックスシャトル】
このユニットは、ホールド状態の間、次の能力を得る
→「これはウイングを持たないユニットにアタックされない」と書かれているかのように扱い、 BP-2000 される。
フレーバーテキスト:
光が差さないなら、雲を突き抜けて飛び上がるまで!
イラストレーター:sts
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
「これはウイングを持たない〜」テキストは、雲を突き抜けて飛び上がったって事なんだろうか
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:7000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍「マックスライナー」1体を手札に戻す
CN:R
特徴:メカ/人型
テキスト:
・自分が「マックスライナー」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ライナーボーイ」があれば1体選んで手札に戻す。
【ライナーコンボ】
これが特徴「人型」を持つLユニットまたはXLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる→これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
僕だって6番目の戦士だよ!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
人型を持っていれば色は無関係なのでわりと便利なユニット
BPもそこそこ高いし
ガンマジンやアースフォースとの相性は良いようで中途半端な感じ
今やクロスユニットとランドバルカンがあるために、わざわざこれとガンマジンを組み合わせる事もなくなってしまった
「人型」を参照するのはLユニットだけで、バトルシャーク等のXLからコンビネーションする分にはSP1ですよね?
といった旨の言い掛かりを実戦で聞いた事は無かった
良識に基づく判断と言えるのか、そもそもこれを使う機会が無かっただけなのか・・
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
・これはバトルエリアに出られない。
【戦いの記録】
自軍スタートフェイズ開始時、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる
→自軍ラッシュエリアから、効果名を持つテキストに「これをラッシュしたとき」と書かれたユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、そのラッシュしたときの効果を発動する。
フレーバーテキスト:
ゴーグルのコンピューターに敵のデータを送るよ!ったく世話が焼けるなぁ〜。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマルレア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
wikiでは事あるごとに「ミントで使い回せる」旨のコメントを見かけたけど
Sユニットの効果ならば別の手段でそのSユニットその物を使い回せばいいし
M以上のユニットは大概1度使えば充分だったりするので
実際の所、これ経由で使い回したいほど便利な効果はないと思う
何より発動タイミングが遅いのが最大のネックだろう
ナンバー稼ぎにも使えず、発動できるのは次のターンってのがもうね
敵軍ターン中にコイツを殺されるどころか、使いまわしたい効果を持ったユニットを倒してこいつは無視されるという最悪の展開にしかならん
しかも発動条件がこいつ自身を捨て札にするというのがさらに無駄
当時の環境で考えても「パワー3で捨て札にするならアドレスブックでもう一人呼んでくればいいじゃん」となる
かと言って、ラッシュして即効果の再発動可能だと強すぎるしなぁ
なかなかに難しいカードだな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:1/4
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/ジークテクター
テキスト:
【ジークの命】
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持たない自軍Lユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る
→自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
託された命は剣に宿り光となって、その思いを遂げるだろう。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
あんたバカァ?
タイムシャドウSMとタイタンボーイ入りのデッキで
アタックでもシグナルキャノンでも届かない相手に備えて切り札としてピン挿ししてました
もちろん普通にSP1/4のストライカーとして動く事もありました、ってなんでこの人SPまで持ってんの・・
ピヨちゃんなんかバトルエリアに出る事すら許されないというのに・・
XGのドルとセットで使うのがかなり鬼畜だったな
ドルは効果使った瞬間殴られなくなるし、ジークジェンヌはいくらでも回収できるしで
おや、確か電子星獣ドル(XG2)だと
ジークジェンヌの効果処理途中でドル側のユニット・ビークル変更の処理が入って
ジークジェンヌの「そうしたとき〜」以降が解決できなくなって除去不発のまま捨札に落ちた、はず
レンストは発動した効果はそれ自体が処理不能にならない限り最後まで処理できるはずだよ
効果を発動したユニットがユニットでなくなってテキストが無効になっても、既に発動した効果は処理できるでしょ
ホールドした瞬間はユニットだから使えるんじゃないの?
ランドバルカンの効果でコマンドからクロスユニットを出すときに、追加条件の「追加でホールドする」を出したいクロスユニット自身をホールドして出せるように
いやあ
「ビークル化」と「そうしたとき」以降の処理が同時タイミングではなく、「ホールドする行為」と「ビークル化」が同時タイミングで発生して
「そうしたとき」以降のテキストを実行する前には既にジークジェンヌが捨札になってしまっていて
そうなるとドルは既にテキストを失っているので「そうしたとき」以降のテキストは実行不可、という説があるんだ
個人的には使えても使えなくても、どちらも筋は通ってる、と思ってるけど
実際の裁定は公式が出していない以上、そういう説もあるよって事でひとつ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/ジークテクター
テキスト:
【ジークブラスター】
このユニットは、本来のカテゴリにDAを持つ敵軍ユニットがあれば 「SP1」 になり、本来の特徴に「獣」を持つ敵軍ユニットがあれば BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
俺の命は倒れていった仲間達に託された命だ。獣魔王は俺が倒す!邪魔をするな!
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 激突!新たなる超戦士
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
はぃぃぃッ!
メタカードとは言えず、相手依存でちょっと打点が伸びるだけ
この頃のOTはもうカブトRFと異次元からの翼とゴールドプラチナム等でストライカー大量発生中なんで完全に出番が無い
完全に登場が遅かったとしか・・
個人的には、ジークジェンヌとこいつは見たことが無いから、出すならもうちょっとメジャーなキャラを出してほしかった
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:4500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ギンガレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:レッド/男/ギンガの光
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ギンガレッド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【閃光星獣剣】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからナンバーを持たないSユニットを1体選びゲームから除外する。
フレーバーテキスト:
ギンガの光を身に纏い、世界の闇を払う光となるのだ。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:スーパーレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
赤黄速攻用のSP1である
早く出せればその分嬉しいので、基本的に素体はギンガレッド(XG2)であるが、そちらはSPを持たないのが欠点
もともとスーパーシンケンレッドの方が素体込みで強いんじゃね?とされていた所に
最速ラッシュ速度で上回りSP持ちのシンケンレッド(XG7)が登場してしまって完全に御役御免
赤黄速攻の対Sユニット除去はキバGFとゴセイレッド(XG5)がするから間に合っているという事情も向かい風だった
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:L
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・これは自軍「ガオベアー」があれば BP+3000 される。
【冷凍光線】
「ガオベアー」か特徴「人型」を持つLユニットがこのユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→ コンビネーションしたユニットのBP以下のBP を持つ敵軍ユニットを1体選びホールドする。
フレーバーテキスト:
敵に囲まれた彼等を救ったのは、二頭の獣が放つ冷気と炎の奔流だった。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(アニマルジョイント)
こういう一風変わったJCはもっと作って欲しかったね
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:16000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:獣/人型
テキスト:
合体―-ガオゴリラ+ガオイーグル+ガオバイソン+ガオベアー+ガオポーラー
【剛力無双マッスルラリアット】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを2つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアからユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
知恵と勇気も必要だけど、力もやっぱり必要だろ?
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(アニマルジョイント)
コマンド2枚必要だけど大神龍だって撃破してみせらぁ
BPと撃破効果も必要だけど、カードアドとストライク効率のほうがやっぱり必要だよ!!
どうしてこんな、どうしようもないハリボテを作ってしまうのか…
他の精霊王と並べた時の違和感が凄い
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:R
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・これは自軍「ガオポーラー」があれば BP+3000 される。
【氷牙炎滅ベアーストライク】
これが、「ガオポーラー」か特徴「人型」を持つLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→ホールド状態の敵軍ユニットを1体選び撃破する。また、自軍バトルエリアに「ガオポーラー」と特徴「人型」を持つLユニットがあれば、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
つまり、あの時の恩返しってワケ?義理堅いんだなお前達。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(アニマルジョイント)
レスキューファイターとのコラボフレーバーがいい感じ
ダイタンケン(XG6)がガオベアーとガオポーラー引き連れつつもボウケンフラッシュしてくるんですよ
そんな珍妙な赤緑JCデッキでの重要なストライカー
いい加減XGになってまで赤獣の出撃ホールドやめてくれよと
コレが最大の原因で獣デッキが息してないって解ってる頃だろうにさあ
似たようなカルマの炎神強制特攻は早々に削除したのに、何をそんなに拘ってたんだか
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【バナナボム】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアからホールド状態の敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
お前、バナナ好きか?でもあれは食べない方がいいぞ。
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(アニマルジョイント)
>>475 何を言ってるのかさっぱりわからん
炎神の特効はキシャモス達も持ってるし、キャリゲーターのことを言いたいなら赤Mにはガオライオンがある
そもそもその2種は同列に語るもんじゃないだろ
つか、「カルマ」の意味、わかってる?
>>477 ウイング族やキシャモス達古代炎神は撃破時にパワー行くだけで強制出撃はついてないっての
いい加減なこと言わないの
ツバサマルをブレイヴしたマジエル様がこいつにやられた時は「そんなバナナ!」って思いましたよ
個人的には、MAのMユニットで「パイロットがいない設定」のものは
どんどんノーコスト、ノーデメリットで出せるようになっていったのに
WAの固有デメリットだけはいつまでも残っていたあたりに
公式のバランス感覚低下を感じたな
赤担当がバカがつくほどバカ真面目だったのか、それとも青&黄担当がブレイブすぎたのか、今となってはわからない
アニハレ最強で止まってたんだろ>赤担当
スターターにラッシュできないカードを入れて「安心してパワーゾーンに切れるぞ!」とか言い出す公式だからなあ
絶対マトモにデッキ構築してテストプレイしてないぞ
安心してパワーゾーンに切れるぞワロタw
もっとちゃんとしたストラクチャーデッキとか出せばよかったのにね
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/男
テキスト:
【猛獣使いの鞭】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「獣」を持つユニットを2体選んでもよい。
そうしたとき、選んだ2体でバトルする。
フレーバーテキスト:
どんな猛獣でもミーの思いのままザンス!
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
メタカードの制作より先に、「獣」の強化が先。
違うかね?
ラー・デウスならなんとかしてくれる
そう考えていた時期が俺にもありました
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:L
特徴:メカ/カラクリボール
テキスト:
・これはSユニットにアタックされない。
【暴れ独楽】
このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る
→これがストライクしたとき、追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
一度(ひとたび)敵に放たれりゃ、蜂の巣をつついた様な大騒ぎ。
イラストレーター:日田慶治
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
ゲーム中に使う場面を全く見た事がないカラクリボール
アタッカーとしては心許ないスピンビーでバウンスを狙うよりも
Sユニット1体出して除去する方がどうしても効率が良いんだからしょうがない
これ使うなら亀で打点稼ぐよねって話
エリアもサイズも問わないとはいえ「追加条件を持たない」という条件がネック
一体戻しなんてLユニ使ってまでやる仕事じゃないよな
追加条件なしクラスの相手なんて、Lユニット使ってる状態だといちいちそんなの気にするまでもないか、
いちいち気にしてる暇もないかのどっちかだからなあ
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:L
特徴:メカ/カラクリボール
テキスト:
・これはSユニットにアタックされない。
【カラクリボール奪還】
このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る
→これがストライクしたとき、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
敵がどんなに速くても、8本足でガッチリキャッチ!
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(アニマルジョイント)
ゴートクラッシャーがやたらと重いのは理解できるが
ストライクドロー程度でこの重さはぶっちゃけありえない
ニンジャマンとの速攻用でもなければ一体何と組ませる気なんだ
今更これとLユニットを全く除去出来ないなんてデッキもそうそう無いし
オーズドライバーを使う気も起きやしない
これ入れるくらいならマジブルーで充分
わざわざコンビネーションして1ドローってショボすぎるよな
すべてのMAドローユニットは初期カードであるマジブルーと比べられる…
黒蓮とか強欲な壺みたいだ
>>497 ドローユニットどころか、MAでNC2な時点で常にマジブルーと比べられるものね
その場所を取るだけの価値があるか?と
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:男/忍者
テキスト:
・タクス MA
【迅雷流剣技・雷牙一閃】
敵軍Sユニットを1体選び、カテゴリを1つ宣言する。このターン、宣言したカテゴリを選んだユニットに追加する。
フレーバーテキスト:
我等相手に雷撃とはな。いいだろう本物の迅雷(いかずち)を見せてやる。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
黒カテゴリをつけてカブト兄者や殿、リュウレンジャーで燃やす要員
ネックはマジブルーとナンバーが被ることか
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/14(月) 00:24:20.64 ID:Y0aiBQQVI
この次のカブトライジャーもだけど、カブタックという共通点だらけなのに絶対仲良くなれそうにないやつ相手にしてるのが好き
ワイルドカリスとロボタフと花忍者ランを使用するワンキルは使用カテゴリが多すぎて流石に実用レベルには達しない
Sユニットを除去するだけならば他に優秀なユニットがいる以上
これを使うからにはタクスMAを生かさなければならないが、肝心の兄者の効果が今ひとつ
兄者の「本来のSP1以上だったなら」というテキストは明らかに不要だった
普通にダメージ送り除去で2ダメージ要員で良かったのに、何故あんな中途半端な性能にしてしまったのか
どうせ仮面ライダーキバやらキバGFやらいるんだから、今更控えめな性能にしても誰も使わなくなるだけだというのに
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:男/忍者
テキスト:
・レジスト
【迅雷流剣技・カブト雷撃破】
敵軍バトルエリアから、DAを持つSユニットを1体選び撃破してもよい。
そうして撃破したユニットが捨札になったとき、選んだユニットの 本来のSPが1以上 だったなら、敵軍捨札からカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
一鍬、あまり油断するな。あの赤い奴…かなり強いぞ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
弟者からのコンボで2ダメ取れるけど、効果が限定的で使いにくい
これ使うなら殿で撃破+1点でいいかってなる
ストライクの代わりに撃破ってどうしても使いづらいんだよな
パワー4も要求するならSPくらい付いててもよかった
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男
テキスト:
・レジスト
【アバレイザー】 「SP1」
特徴「恐竜」を持つ自軍ユニットの数を数え、その数値以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
人の心は玩具じゃない!そんなゲーム俺が終わらせます!
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマルレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(アニマルジョイント)
よーし、パパジャリュウ兵並べちゃうぞー
レスキューレーダー強化カード
数は少なくてもちゃんと強いカードが入ってたから環境上位に残ってたんだよな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「アバレッド」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:レッド/男/スティライザー
テキスト:
・レジスト
【大気爆裂マックスフィールド】
自軍バトルエリアのユニットがこのユニット1体だけなら、次の効果が有効になる
→自軍バトルエリアのユニットは BP+2000 され、敵軍バトルエリアのユニットは BP-2000 される。(BP0以下になったユニットは撃破される)
フレーバーテキスト:
仲間を信じ託されたダイノガッツをスパークさせて、パワー最大マックスパワー!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(アニマルジョイント)
XG3筆頭、超絶残念見かけ倒しスーパーレア
公式コラムの
>専用SRの『アバレマックス』はユニットとしてもトップクラスの性能を持ちます
>1人で戦線を維持できるポテンシャルを持った『アバレマックス』は、このデッキの要となるユニットです。
とか、ブレイカーの登場があまりにも遅すぎてゾードアップとか鼻で笑われる環境でそれ本気で言ってんの?ってスタッフの正気を疑うレベル
しかもこれを収録してるデッキ構成も滅茶苦茶
赤緑でパワー6溜められる要素は皆無で、こんなの無理矢理出そうとすれば他のカードが出せなくなる
スターター同士の対戦ですら、これを出した所でブルービートかW・HJで除去られるし
W・HJには除去だけで済まされず1ダメまで喰らうとか嫌がらせ以外の何でもない
W・HJ入りのスターターだけが再録込みで異常に強くて
残りがゾードアップユニットのハズレを掴まされるクソスターター弾だった記憶が蘇る
とまで書いておいて何だが
スティラコサウルス入りの赤青ロックデッキでコマンドとダメ押し用に投入してた
>>510 赤緑じゃない、赤黄だ
マジブルー再録無しで呉越とか言い出してJパワーとか使ってる余裕皆無のヤツ
赤緑はスーパーブルービートスターターの方だ
合体ロボすら簡単に除去される時代にBPだけがウリのSユニ出されましても…
さらに同じスターターSRのW・HJと比べるとハズレ性能すぎるわ、その割に買ったらやたら出るわで残念感極まりない
どうでもいいけど、こういうSユニットからSユニットへの強化変身を「ゾードアップ」と呼ぶようになったのはいつからだ?
ゾードアップってSがMに乗ってMがLに合体して……と「ゾード」のサイズが「アップ」していくことだろ
謎のパワー6+
7−でいいじゃん
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男
テキスト:
【トリノイド創造】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズを行うとき、かわりに次の効果を発動できる
→DAの自軍コマンドを3つホールドしてから、自軍山札を見て、特徴が3つ以上でDAを持つSユニットのカードを自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
この世界での芸術は、より素晴らしい物となるんだなー。楽しいねぇ。
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマルレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
ゲキブルー「すごい芸術家が居ると聞いて」
こいつをラッシュした次のターンから発動が可能なんで
パワー6並に挙動が遅いんだよなー
そこまでしてダキバ辺りのカテゴリを踏み倒したい訳でもないし
コマンドを並べに並べてエージェントアブレラからこれをラッシュしてヘルサターン総統を呼び出す
途中の繋ぎで出したキリカゲとビルゴルディが超強くなるデッキってのがあったが
総統がクウガゴウラムに轢かれるのはまだしも
キリカゲがあっけなく落とされラッシュエリア除去が熾烈になるXG4当時ではシステムユニットデッキは思うように回らず
ミケラの効果を使ってたかだかSユニット1体出すくらいなら戒律貼って使い回す方がいいや、となった
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男
テキスト:
【ギガノイド創造】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズを行うとき、かわりに次の効果を発動できる
→DAの自軍コマンドを3つホールドしてから、自軍山札を見て、DAを持つLユニットのカードを自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
お前は相変わらずチマチマと…俺はスケールでかくいくぞ!
イラストレーター:yori
レアリティ:ノーマルレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
さあキングダークだ
XG3当時だけはそこそこ強かったぞ
キングダーク以外に呼ぶ物が無さすぎなんだよな
18?またまたご冗談を
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:9000
SP:−
必要パワー:6+
追加条件:自軍「スティラコサウルス」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型
テキスト:
【爆竜必殺マックスショルダーアタック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は1点ダメージを受けるか、リリース状態の自軍コマンドが2つ以上あればすべて選びホールドするかを選ぶ。
フレーバーテキスト:
黄金に輝く両肩が唸りを上げる。王者の進撃、阻めるものなら阻んでみよ!
イラストレーター:七六
レアリティ:レア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
超電子レーダー然りGOD SPEED LOVE然り、赤青パワーロックデッキで生きる効果、アンキロベイルスを併用して高打点を叩き込む
逆に言えばロックデッキ以外での運用は不可能なレベル
晩年のタイムレッド(XG7)と言い
スタッフはWBに対してVコマロックデッキ以外まともに考えるつもりが無いという主張が伺える
その割にVコマ再録は一度も無かったしな
中古のシングルが儲かるだけで何一つメリットが無いと思うんだが何を考えていたんだろう
Vコマは9弾で再録されてたでしょ
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:7000
SP:−
必要パワー:6+
追加条件:特徴「スティライザー」を持つ、自軍ユニットまたは自軍コマンドがある
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ファイヤーボールクラッシュ】
これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアから BP3000以下 のユニットを3体まで選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
伝説の爆竜は炎の車輪を牽き、己を目覚めさせた戦士を探し走り続ける。
伝説の爆竜は炎の車輪を牽き、己を目覚めさせた戦士を探し走り続ける。
なぜ他の爆竜にならって「爆竜スティラコサウルス」にしないのか……。
スタッフの中で誰も気付く者がいなかったのだろうか
大事な事なので二度言っている・・どんだけ走り続けるんだ
いくら出しやすいといってもWB単でパワー6とか現実的に不可能、ただの自殺行為
結局赤青で使うしかないという応用性の無さである
>>527 前弾でもカウンターのリョクオオザルのアイコンがタッグになってたり
再録オメデトロフィーの常駐マークが消えてSユニットになってたしなあ
チェックがあまりに酷すぎるよなあ
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:魔法
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【荒ぶる駿馬】
これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、「魔導馬バリキオン」以外の特徴「魔法」を持つ自軍ユニットがあれば、これをラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
真の戦士を背にしてこそ、魔導馬としての実力を発揮できるというもの。
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
コール持ちマジレッドも出たし、セイントカイザーになりやすくなった
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス
BP:5000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:魔法/男
テキスト:
・自軍Mビークルがあれば、これはMユニットになり、特徴「人型」が追加される。
【ウルサーベル 】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは BP+2000 され、 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
冥府の闇に包まれても、その炎は消える事無く燃え続けていた。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
相手に手札を与えるデメリットが厳しいからって、今度は自分が手札を捨てればいいんじゃねっていう鬼みたいな発想!
不要な手札がキンタロスかモモタロスに化けるようなもんです! 流石はパパンだ、鬼程強い
この弾のスターターで闇の戒律と炎の騎馬の再録もあったし、ちょっとXG2弾を買い足せばマジブルーと張遼も加えられる
わりと簡単に強力な黄黒デッキを構築できるという点でも優秀、まさにスーパーレアの貫禄だった
しかし気付けばXG5弾頃には使用機会がめっきり減ってしまったのは
除去のビルゴルディ、ストライカーの幽汽HF、魔法3番手ならゴセイナイトとマジレッド
ゴールドプラチナムにはゴセイジャー、最後の砦の黄黒デッキもキバEF怪人型が強くなってしまったせい
昔はあんなに元気だった親父の居場所がどこにも無くなって今公園でメシ喰ってるとまで言われる始末、実に諸行無常
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス
BP:8000
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:魔法
テキスト:
合体―魔導騎士ウルザード+魔導馬バリキオン
・これは 「SP1」以上 のユニットにしかアタックできない。
フレーバーテキスト:
スレイプニルの魔導馬車と伝説の爆竜…どちらが勝つか見物だな。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
基本的に素体の父ちゃんだけで戦う方が強いのはお約束
2色かつSユニットデッキのメインとなるパワー4である都合
スモーキーフォッグマザーでラッシュを狙うデッキも見かけた
しかしソードスラッシャーやらゴートクラッシャーを使うのは流石にパワーが重すぎる
そちらはディケイドCFJFにやらせる方が無難
ゴセイアルティメットを背負わせると強い
BPをみて開発は疾風流の存在を完全に忘れていると確信した
>>536 早く出せる代わりにの効果無しで脆い
そんなデザインにしたかったんじゃないかな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:ブルー/男/激気
テキスト:
・スクラム
【宙宙斬】
このターン、自軍バトルエリアの2番目に並ぶ、特徴「激気」を持つMユニットは次の能力を得る→ 「SP1」
フレーバーテキスト:
あの筆使いは…かなりデキる…
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマルレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
お前がデキないんだよ!!
そのくらいイミフな性能
激気デッキでさえそんな回りくどいストライク無意味にも程がある
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/女/激気
テキスト:
【弾弾丸】 「SP1」
自分の手札から、特徴「激気」を持つMユニットのカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、敵軍ラッシュエリアにSユニットがあれば1体選び撃破する。その後、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
レツ、感心してる場合じゃ無いって!早く止めさせないと!
イラストレーター:西野幸治
レアリティ:ノーマルレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
マジブルーのナンバーをふさがれている激気デッキにとって
貴重なドロソ、というか手札交換能力
ゴセイイエローと並べて、捨てて捨てて捨てまくってトージャウルフを出すぜ!
あ、素体にするゲキウルフもう全部すてちったわヾ(´ε`*)ゝ
どうも、マルチは微妙なのが多いな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:妖怪/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【隙間より這い出す者達】
これが自軍ゾーンでオモテ向きになっている間、自軍ラッシュフェイズ中、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
(この効果でラッシュできる「ナナシ連中」の数は、1ターンにつき2体までとする)
フレーバーテキスト:
すべての隙間を塞ぐなんて無理さ。なにせ人間の心はスキマだらけだからねぇ。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
特徴「戦闘員」を持つ最後のユニット(ウガッツバイクはビークル)
簡易ZXやデモストの要領でゾードアップの素体になれるとなれば何枚でも積めるテキストが馬鹿にならない
なにより、これの登場によってメレスラスターの成功率が劇的に向上したのが一番大きかった
間違いなく最優秀戦闘員
特徴:妖怪はガシャドクロあたりで強化される
そう思っていた時期が俺にもありました
スカイライダーの登場でゾードアップ要員として積むのはリスクが大きくなっちまったのはちょっと残念
>>547 まぁBP500のユニットが出るたびに話題になると出てくるし、終わったゲームの過疎スレという地の果てでこんなこと言うのも野暮だと思うけど
スカイライダー使ってたやつなんて見たことないぞ?
最後にきて、ほとんどの戦闘員がかすむ能力もってきよったな
俺の環境じゃスカイライダーXG4って使われた所見た事無いんだよなあ
同弾にビルゴルディとかアクセルとか優秀なラッシュエリア除去がいるから
システムユニット使うのが馬鹿馬鹿しいって理由で誰も使わなかったから脅威にも警戒対象にも入ってなかったよ
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:特徴「侍」を持つ自軍ユニットがある
CN:L
特徴:恐竜/折神獣
テキスト:
【キョウリュウマル】
このユニットからコンビネーションする特徴「侍」を持つユニットは、次の能力を得る
→アタックするかわりに、敵軍バトルエリアのユニットを、BPの合計が このユニットのBP以下 になるように好きな数選び、撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
あれは爆竜では無いブラ。ダイノガッツとは違う力を感じるブラ。
イラストレーター:村山竜太
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
スーパーシンケンレッドと登場タイミングがズレているのが難しく
最大級のBPを誇る侍のシンケンレッド(XG5)がそれ単体で既に敵軍バトルエリアを一掃してくれるんで
別にこれを使うまでもなくむしろ邪魔という現象が発生
この能力、ブレイヴを感じないな
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:特徴「ゴールド」を持つ自軍ユニットがある
CN:なし
特徴:獣/折神獣/電子モヂカラ
テキスト:
【太巻き光輪】
これをラッシュしたとき、相手の手札が1枚以上あれば、次の効果を発動できる
→敵軍コマンドゾーンのカードを1枚選び、相手の手札を見ないで1枚選ぶ。そうしたとき、選んだ2枚を置き換える。
フレーバーテキスト:
ハサミを振り上げ胸を張りゃ、敵もエビ反る活きの良さ。
イラストレーター:松本 エイト
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)
ダイカイオーも含めて、産業廃棄物レベルではないが第一戦で戦える程のスペックではない
XG4でゴーオンゴールドが登場してラッシュが容易になりSユニット戦で場が持ちやすくなったと言っても
最強の組み合わせになれる青黄でわざわざこれを使うという理由は舐めプかファンデッキ以外には無かった
それだけSユニットの方が凶悪過ぎたわけだ
コマンドのシグナルキャノンと入れ替えても、次のターンにまた置かれる悲劇
ロボ等、特定のユニットを出して勝ちに行くタイプのファンデッキには面白いくらいに刺さった
地味だからか、まず相手に警戒されることも少ないし
決して打たれ強くないダイカイオーがそれなりに戦えたのは間違いなくこれのおかげだと思ってる
>>555で言われてるように結局はファンデッキの次元だけど….
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:7000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「海老折神」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:侍/人型/電子モヂカラ
テキスト:
・モーフ
【海老ばさみ本手返し】
これをラッシュしたとき、そのターン中、これは BP+3000 される。
フレーバーテキスト:
太陽の溢れる光を闘志に変えて、繰り出す拳は天下一品。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:レア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/30(水) 00:44:20.81 ID:o3vLBDzJI
頼りない性能だけどラッシュ時はBP10000か、疾風流も防げるんだな
→疾風流は防げません
→じゃあニシでいいや
…な流れで、ダイカイオーで一番いらない子になっちゃったな
これが疾風流に引っかかるのがわけ分からんって言うやつが一定数いて困った
ちゃんとルール上筋が通ってる裁定なんだけどなあ
疾風流を回避したいならドラゴンレンジャーを事前に置いてある状態でキラーオーをラッシュみたいに
ラッシュした時点でBP9000上回ってないとダメなんだよなあ
XG4弾のニシとミナミ追加までの繋ぎと言わざるを得ない
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:2+
追加条件:特徴「侍」を持つ自軍ユニットがある
CN:なし
特徴:獣/折神獣
テキスト:
【烏賊墨砲】
これをラッシュしたとき、テキストに「アタックされない」と書かれた敵軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、そのユニットの持つ「アタックされない」という記述のあるテキストは無効になる。
フレーバーテキスト:
イカだけに、チャンスを活かすこの一吹き。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
一番多く見た「アタックされない」がカブトエクステンダーに乗ったRFなんだよな…そもそも対象に選べないから活躍できない
侍コールではパワー2BP4000のアタッカーになるな
W・FJの要領で効果名を持たないテキスト無効にせえや、と
侍デッキに侍以外の不純物を入れるとシンケンレッドXG5の火力が落ちるから基本的に要らない
合体部品としてさえ、イカダイカイオーでもサムライハオーでも使われてる所を見たことがない
XG2ディエンドに刺さるのは誘拐された時の仕返しだろうか
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:10000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:侍/人型/ 電子モヂカラ
テキスト:
合体―ダイカイオーヒガシ+烏賊折神
【槍烏賊突貫】
これをラッシュしたとき、 BP5000以下 の敵軍ユニットを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。そうしたとき、相手は自分自身の手札を1枚選び捨札にする。
フレーバーテキスト:
法螺貝の音も勇ましく、天下無双の槍捌き。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト
ダイカイオーデッキであれば必然的に投入することになる
BP10000は非常に稀少で強力なライン
効果も何だかんだでそこそこ強い部類に入る
パワー5モーフで早出し可能
これ単体で見れば強い方に位置するものの
デッキ全体で見ればやっぱりそこそこにしかならないという哀れ
そういえば、レンストはハンデス系の能力が少なかったなぁ
ハンデスが有ると合体とかワンキルとかパーツ多いデッキが全滅して
ただでさえ強いグッドスタッフデッキばかりが余計強くなるからね
ハンデス効果持ちの総数自体は少なくとも
羽撃鬼という最悪な速攻ロック要素があったのは本当にいただけなかった
レンストのゲームシステムを考えればこれやコーカサスビートルアンデッドくらいの重さからでないと
ハンデスのダメージはあまりにも重すぎる
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:人型/電子モヂカラ
テキスト:
【秘伝ディスク乱れ撃ち】
これをラッシュしたとき、自分の手札からオペレーションカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、相手は自分自身の手札を1枚選び山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
御用、御用、御用でぃ!真っ赤な光を灯らせて、悪を許さぬ十手持ち。
イラストレーター:saku
レアリティ:ノーマルレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
速攻デッキで羽撃鬼使うよりも余程優しいハンデス効果
コンボパーツ多すぎなデッキのメタになるかならないか程度の微妙な性能で
そんな重速デッキにはえてして速攻デッキでカタを付ける方が余程手っ取り早いと言うのはお約束
一応Lサイズで除去に少し強くアタックできるとか微妙に良い性能を持たせたせいで
効果も遠慮して結果的に中途半端な仕上がりにさせられた感がある
過去のカードと比べてバランスを取れよと言いたい
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男/侍
テキスト:
・レジスト
・タクス OT
【シンケンマル】
カテゴリにDAを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
侍は常に己の内に問いかけ、正しき者を見極める者で無くてはならない。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
クロス持ち>同弾クワガライジャー>これ>デカピンク
みたいな末期環境でのコンビネーションを考えたが
もはや青黄はインフレし過ぎてたんでぶっちゃけどうでもよかった
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:特徴「ディケイドライバー」を持つ自軍ユニット1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・レジスト
【通りすがりの仮面ライダー】
このターン中にNCまたはRCの効果を発動した、カテゴリにDA以外を持つSユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→コンビネーションするユニットのNCまたはRCの効果を、このユニットの効果として発動する。
フレーバーテキスト:
せっかくだが、俺はこの世界に留まるつもりは無い。なぜなら俺は―
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
祭りの場所はここか
せーのっ!
おのれディケイドォォ!!!
落ち着け祭りはまだ早い
BPが当時としては異様に高い上にOTでは珍しいレジスト持ちのモーフ対応ユニットと言う時点で結構アレだし
後の腑破十臓やら電王CFやらキカイダー01のBP6000は明らかにディケイドCFのせいだが
XG2のCFの方が余程酷かったんで相対的に許されるレベルに収まっている
こちらはデッキ構築をだいぶ考えた上で壊れていない程度に強いという、使っていて面白いカード
自分は青緑ライダーデッキで運用した
BP4000のXG1ディケイドとディケ電SFと仮面ライダーXと
BP5000〜6000のNEW電王SFと強化スカイライダーと新2号×新1号でBP戦で有利を得つつ
こいつらRC効果も強いからCFでコピーすると当然強い
おのれXG1ディケイドのせいでパワーが溜まるからライダーシンドロームとファイナルカメンアタックフォームライドも使えてしまうという
グレートタイタンすら余裕で消し飛ばせるXG6環境での対重速デッキだった
ライダー召喚カメンライドもシンケンレッドとの共闘も同じ効果で再現できてる
いい感じのテキストだと思う
この2枚はイラストも絶妙に繋がってていいんだけど
残念なのはシンケンレッドの出展作品がディケイドじゃないところ
種類:コマンダーカード
カテゴリ:アーステクノロジー
テキスト:
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる
⇒自分の手札から追加条件を持たないビークルカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。そうしたとき、自分の第1ターンのラッシュフェイズを飛ばす。
フレーバーテキスト:
お前の為にニューマシンを用意した!急げ!
イラストレーター:Munetaka Ikeda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(インセクトライド)
そのニューマシンの登場には4弾もかかった罠
フレーバーに反してろくに用意してくれたことがない
総長ガイナモのほうが確実に頼りになった
本部長(マリガン)が基本ルールだったらねー
開幕コマンドアタッカー出してブルースワローやらレッドホークでストライクするクソ速攻ET単デッキはかなりの不評だった
自分自身でも使っておいてこういう初手運ゲーはソリティアやってる方がマシレベルのクソだと思い即解体した
バルジオンだろうとデカバイクだろうと引っ張ってくるおやっさん…
星獣持ってくるおやっさん想像したwwww
素面イラストってこれが最後なるのかな?
カブテンガッテンデッキではこれを使ってたなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:1/5
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
【プルトンロケット阻止】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これを捨札にして次の効果を発動できる
→敵軍山札の上から5枚をオモテにする。そうしたとき、その中から常駐オペレーション以外のオペレーションカードを1枚選び捨札にする。その後、残りのカードを山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
復讐と贖罪の狭間を駆け抜け、彼は炎と共に去っていった。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーV3
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(インセクトライド)
重いわ、捨て札がオペ限定だわ、BP1000でレジストも無いわで有効な使い道が思い浮かばない
ギャグ枠
オペ限定なのは敵の作戦潰すって意味でわからないでもない。
一番潰す価値があるであろう常駐を選べないのは本気でわからない。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
【エレクトロファイヤー】
敵軍コマンドゾーンから、 SPが空欄ではない ユニットカードを1枚選び、敵軍ラッシュエリアにホールド状態で出してもよい。
フレーバーテキスト:
正義の心が天を突き、悪への怒りは地を走る。
イラストレーター:岩本 佳浩
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(インセクトライド)
ストロンガー超好き岩本先生!! ボンボン世代直撃の熱血イラストカード
レジストが無くなって打たれ弱さが目立つが、効果は結構強烈な部類
響鬼(XG2)と組み合わせての運用が定番で、かなりマニアックな構築の黄緑デッキが成立するのが魅力
W・LTはゴールドプラチナム必須になってしまうので、それなら全く別の構築の方が…となってしまう
パワー3でBP4000、分数SP、バイクに乗れるってだけで地味ではあるものの腐ることはないな
効果が「SPが空欄ではない」という制限があるものの地味にサイズ無視
イクサデッキ相手にキングダーク引きずり出したった時は快感だった。死にかけたけど
個人的に、この弾のイラストの中ではピカイチの出来だと思う
地中から敵をいぶし出すとかそんなイメージ?
レーダー貼って、これで4000以上を引っ張り出してパワー1下げて、
後続のライダーがサイクロンで押し戻す作業が楽しかった
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:6500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーストロンガー」1枚を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/超電子ダイナモ
テキスト:
・これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、自軍捨札の「仮面ライダーストロンガー」のカードとこれを置き換える。置き換えられなければこれを捨札にする。
【超電稲妻キック】
このターン、これが SPが空欄ではない ユニットをバトルで撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
もう手加減はできないぜ!いまの俺は100倍強いからな!
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーストロンガー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
数字と効果だけは派手だからか何やら収録当時は妙に色々コメントが付いていたような記憶がある
実際の所当時の環境ならゾードアップユニットならカブタックSMの方が使い勝手が良かったりするし
RCならW・HJの方が遙かにお手軽で強いあたりがこのゲームの除去のエグさを改めて思い知らせてくれる
変身一発といえばまずこれが話にのぼるという
コンプリと言い、ラジエッカーロボと言い
1ターンの儚い命に入魂するカードが多くなってきたのは
どうせSユニは除去されるんだから残らなくていいじゃない的な開き直りか
中北の写真っぽいタッチが映えた一枚
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/世紀王
テキスト:
・チェイス
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、これを自軍パワーゾーンにダメージにして置いてもよい。そうしたとき、自分の手札から「仮面ライダーBLACK RX」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【キングストーンフラッシュ】
自分は1枚ドローしてから、自分の手札を1枚選び捨札にする。そうしたとき、捨札にしたカードの必要パワーの数字以下の必要パワーを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
俺は今度こそ…今度こそ、この世界だけじゃなくお前の魂も救ってみせる!
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーBLACK
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
友の魂を救うぞてつを
BLACKといえばバイク、ついにチェイス持ちになったてつを
パワー加速、手札入れ換え、除去、色々そつなくこなす良カード
個人的にはザマスの獅子猿イラストが最高なので、このテキストで獅子猿イラストのてつをを使いたかったなぁ
流石のSRではあるが、これのせいでかなり多くのカードが採用する機会を奪われてしまったとも言える、XG3ブースターの数少ない目玉商品
壊れ性能とまでは言わないが、最終環境でも優先的に組み込めるくらいの相当なパワーカードである事には間違い無い
チェイスを使う機会は全く無かったが
手札交換、捨札肥やし、エリア無視パワー除去、除去内容も除外について準最強のデッキボトム送り、しかも分数SPでライドオフストライク可
RCが強力なのは、MAでライドオフストライクをしようとすればマジブルーが使えなくなるという事情が少なからず含まれているとは思われるが
これだけ相当なスペックを持っておいて場を離れれば自軍ゾーンが確実に増える要素まで持つのはあまりにも優秀
Sユニットしか生き残れなかった当時の環境では同弾のBLACK RXを早出しする行為が重宝されたものの
巨大サイズとオペレーションが多くなってきた終盤の環境になると旧RXの方が強力に刺さるようになったが、そちらは別にこの効果で出す必要性がほぼ無い
その性質上、パワー4〜5を最終地点とする黄黒、黄緑、青黄RCデッキでの採用が目立った
チェイスが付いてるのはもう
原作のバイクヒロインネタ由来の単なるお遊びじゃな
>>605 仮面ライダーBLACK本編、シャドームーンとの決戦でアクロバッターが身代りになってシャドームーンに斬られるというシーンがある
BLACKのチェイスはこの「バイクに助けられた」ことが由来と思われる
そしてシャドームーン(ザマス1弾)のビークル除去はこのアクロバッター斬りが由来と思われる
ああ、「バイクが」ヒロインって意味(笑)
バイクに乗るヒロインでも出てきたのかと
別のビークルに乗り換える効果だから、複数のマシンを持ってるライダーって意味もあるだろうね
バトルホッパーで走行中にロードセクターも呼び出して「ホァッ!」とか頻繁にやってたし
しまった、バトルホッパーだった
いやーほら、BLACKってアクロバッターに乗る機会のほうが多いからさー
ちょっと「ふしぎなこと」起こしてくる
単にバイクを複数台持ってるからチェイスを持たせただけじゃないかな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:男/改造人間/世紀王
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【シャドーフラッシュ】
自分の手札からユニットカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、 捨札にしたカードのBP以下 の本来のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び、撃破する。
フレーバーテキスト:
甘いな、俺は既に創世王の力を宿している。その甘さごと貴様を、世界を焼き尽くす!
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーBLACK
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
シークレットが高すぎるから残念な2ndシャドームーンで妥協していた皆様待望の安価なシャドームーン様爆誕である
元々BPラインの高いDAでこの効果、闇の戒律との相性もバッチリでRCの使い勝手は実に良好
ただしこの時点の環境ではクウガゴウラムもカブテンダーもトライビートチェイサーもよく見かけたため
シークレット版の方が採用する価値が高かったものの
末期はビークル無し巨大サイズ有りのデッキが増えた分こちらの方が有効に活用できるケースが多々ある
こいつ用にネタで大神龍をピン挿ししたら思ったより働いてなんとも言えなかった…
必要パワーこそ高いもののBP5000、SP1、バイクに乗れるという超スペック
サイズ無視、エリア無視、G4やリュウガを捨てれば完全に出し得という全カードを見渡してもなかなか無いスーパー除去
BLACKとの合わせ絵という秀逸なイラスト、そして何より不動のキャラ人気
褒めるところしかないというこの貫禄、さすがとしか言えない
ぼくのロボットをキョウリュウシンケンオー捨てて破壊するのやめて下さい(´;ω;`)
確かに終盤環境になって追い風になるカードがグッと増えた感じだな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー
テキスト:
・レジスト
・モーフ
【リボルクラッシュ】
敵軍バトルエリアのユニットがSユニット1体だけなら、そのユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
たとえ離れていても、互いを信じ戦っている仲間がいる。それが俺の戦う理由だ!
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
パンチホッパーでラッシュに戻せという事ですね
若干パワーが重い気もするが、XGブラックの効果で早出ししろよってことか
何気に「選ぶ」効果じゃないからブレイカー持ちも潰せるよ、やったね!
…と思ったけど、意外と使う機会は無かったな
あと、イラストと効果名の組み合わせはもうちょい考えて欲しいわ
>>618 同じカードでも通常版とプロモでは効果名を変えてたあのこだわりは何処へ行ったんだろうね……
S以外のジャマ者がいた場合どうやってどかす?って考えると
案外、ザマスBLACKより難しい面がある
シャドーフラッシュに手伝って貰いますかな
当時は単純に早出し可能な4000レジストと言うだけでも優秀だった
MA絡みのデッキでなければ運用はまず難しく、青黄か黄緑でなければユニットの数を並べる事が出来ないが
そうなると必然的に2番手3番手はビークルとこれ務めなければならず
このRC効果を使うためには1番手の時点でお膳立てを済ませなければならない
ほぼSユニットかビークルしかバトルエリアに並ばない上に
アクセルのCIP除去やゴーオンゴールドのウイング等が飛び交うXG4弾環境では特に成功率が高い効果だったが
流石にXG6で状況は激変してしまったため、リタイアを余儀なくされた
そういや、BLACK、RX、シャドームーンの3種は全部SRなんだよな
開発が直撃世代なのかもしれないけど、もう少しバランス取ってほしかった
最高レアリティがレアの仮面ライダーもいるんだしさ
三人ともSRなのは、担当のせいではなくゴルゴムの仕業だ!
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:アドベントカード
テキスト:
自軍捨札にある「ストレンジベント」以外のカードを、すべてウラ向きにしてシャッフルする。その後、その中から相手にウラ向きのまま1枚選ばせてから、すべてオモテにする。
選ばれたカードが通常のオペレーションカードなら、その効果を発動してもよい。発動しなかったか、それ以外のカードだったなら、特徴「ミラーライダー」を持つユニットを1体選び、このターン、 BP+2000 する。
フレーバーテキスト:
何が起こるか分からない?悩む必要がなくていいじゃないか。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
捨札1枚の状態では使用不可
よってスターピースを確定発動させようと思えば
スターピースを2枚落としてからライオディアスで要らない捨札を除外しきった後に使用しなければならず
そこに至るまでのギミックに割くカード数を考えると流石に手間がかかる本末転倒な感じに仕上がる
トリックベントの使い回しならゴーグルロボの方が優秀だし
除去が強い時は強いミラーライダーにBPアップは大して必要ではなかったりするしでいまいち出番が見出せなかった
味方がやられるだけで捨札ノイズが増えるとか
とてもじゃないが、狙い撃ちはできん
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:1/2
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【ギガランチャー】
これをラッシュしたとき、カテゴリにWBを持つ自軍コマンドを1つ選び捨札にしてもよい。そうしたとき、 BP5000以下 の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
殴り合ったりするってのは趣味じゃないんだよね。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(仮面ライダーW)
ミラーライダーデッキで非常に頼りになる先生
トリックベント関係無しのWB単での運用は自コマンドの損失が致命的すぎて結果的にやっぱり負けるというケースが多々
コマンド0枚にしてダイノスラスター発動を狙ってもアバレブラック側がターンを跨ぐまで持ってくれないし
しかもその後に残ったSユニット戦でも勝てない
やはりダイノスラスターは赤黒に限る
5ターン目にアドベントを張っておくとこれからコールでアバレブラックが出せて奇襲感はあった。
あとは赤単なら何もしなくても多色相手にはダイノスラスター刺さるから別に0枚にしなくてもいいし
サイズ無視で要塞17とかまで落とせるし、ドラゴンレンジャー(XG4)とかとも組めた
全体的に良カード
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【ここが祭りの場所か】
このユニットは、特徴「仮面ライダー」を持つオモテ向きの敵軍パワー1枚につき BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
ずいぶん変わったヤツが居るな…楽しめそうだ…
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(仮面ライダーW)
ゲームの勝利ルールともWBの特性とも噛み合って無いメタテキスト
トリックベントでどの王蛇を呼び出すかって当然ザマス版使いますよ?
BPが2〜3000上がった程度で「だから何?」って感じだしな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:オルフェノク/怪人/男
テキスト:
【強力無双の怪腕】
自軍ターン中、これは BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
ウシとサイの一騎打ち。これは見物だね。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
何も語ることがないカード
「これは」だからラウズカードで使ったらBP+4000だぞ!!
なぜこいつがカード化!?枠
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/妖怪
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【分裂】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から2枚をオモテにしてもよい。
オモテにしたカードが「港区のウワン」なら自軍ラッシュエリアに出し、それ以外なら捨札にする。この効果で出したユニットは、このターン、バトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
聞こえるはずの無い声が聞こえる。やがてその声は大合唱になった。
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
タッグだと尋常でない強カードになった。
珍しい戦闘員以外の好きな枚数入れられるカード
でも、魔化魍じゃないんだな
タッグと言えばディケイド以上にワンショットキルが強かったりする
例えば黄緑ガンマジンZX構築なら大体4〜5ターンで10点取れたりするが
>>638もそういう方向性で使ってたという事だろうか?
特徴「魔化魍」と「妖怪」のちぐはぐさはどうにかしろよと思った
>>640 G4、アポロ、スーパーアポロ以外ウワンで埋めたデッキをリーダーに。
もう一方は、ダイデンジンとかBFロボとかをぶっこむ。かなりの強カードは言い過ぎかも知れんがかなり楽しい。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:カード名に「鬼」を含む自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:怪人/男/妖怪
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・これは敵軍ターン中、 「SP1」以上 のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【受け止める覚悟】
これはMAを持たない敵軍Sユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
少年、鬼となって俺を倒せ。それが俺の魂を受け継ぐという事だ。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
XG歌舞鬼を使って出してたな
効果除去が豊富になったけど、SP1はやっぱ大きい
特徴魔化魍とは何だったのか
オロチも「妖怪/ドラゴン」とかにしてやればよかったのに
間違えて鬼じゃない京介変身体をゾードアップさせて、自分も相手も周囲も誰一人気づかず
数ターン後に捨札確認で発覚した思い出
XG3の時点ではそれなりに強ウザかった
童鬼ドロップだか怒りの鬼神ガイあたりを犠牲にして出してた
XG4の頃にはアクセルなりナスカなりビルゴルディなりシャイダーなりで既に雲行きが怪しくなり
XG6の頃にはフリーストライカーが増えすぎて完全沈黙
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:ディスクアニマル
テキスト:
・カウンター
BP3000以下の自軍Sユニットがバトルで撃破されて捨札になるとき発動できる
→そのユニットを捨札にするかわりに、自分の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
蛙の声?そういえば、この辺りに蛙を使う鬼がいるって聞いたな…。
イラストレーター:Kotaro Maeda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
バトルにしか対応してない割にBP指定あり、おまけに必要パワーも高い
これ使うくらいなら隠流忍術使った方がいい場面がほとんど
そもそも除去効果全盛の時代で隠流忍術すら産廃扱いになってきてた頃にコレだ
超忍法が極めて入手困難だったからカウンターってだけで価値があったんだろが
やっぱこれはないわー
アカネタカ以外のディスクアニマルオペは
その特徴の代償に大幅にスペック抑えられてる感が
そしてディスクアニマルユニットの方はスペック高めという不思議現象
カウンターじゃなく自軍ターンも使える効果だったら
音撃とコンボになってまだ納得できた
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
【集う音撃】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍バトルエリアにある、本来の特徴に「猛士」を持つユニットの数を数えてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアからその数と同じ必要パワーの数字を持つユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
流派を超えて力を1つに、それが真の音撃道です!
イラストレーター:STS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
カード名は『仮面ライダー響鬼です』
軽いんだけど、効果を有効的に使うには猛士を並べなきゃいけないから、噛み合わないんだよなぁ
もう今更高速で響鬼紅になった所で嬉しい事なんぞ一つも無いしな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:2+
追加条件:自軍「仮面ライダー響鬼」1体を手札に戻す
CN:なし
特徴:猛士/FFR
テキスト:
・自分が「仮面ライダー響鬼」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ヒビキアカネタカ」があれば1体選んで手札に戻す。
・ウイング
【ヒビキオンゲキコ】
ホールド状態のこのユニットから、「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」または特徴「猛士」を持つユニットがコンビネーションしたとき、次の効果を発動できる
→敵軍バトルエリアから特徴「男」または「女」または「人型」を持たないユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
今は亡き、師へと届けこの音撃。
イラストレーター:正門
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
ダカでなくタカ
BPが貧弱すぎてウイングして寝かせてからどうのこうのって流れは困難って言うか無理
準備に手間がかかる割に大した効果でもなく見返りも薄くとてもじゃないが使い物にならない
ダークウイングで特徴消せば何でも倒せる等の意見は慰めにもならない
複数枚コンボを考えるならもっと少ない枚数で効率よく相手を除去れる手段があるし
ガンマジンと組ませるんだったらいっそリュウキドラグレッダー使ってワンキル狙うし
SPも無いからFFRデッキでもお呼びがかからない
変にフォローを入れてやるより
なんで作ったこんなゴミテキストと吐き捨てる方が清々するというものだ
落ち着け
ガンマジン使って鬼ドローしてた人がいたなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
・自軍ラッシュフェイズ中、このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、このユニット以外の自軍Sユニットを1体選びリリースする。
【蘇る雷】
これが自軍捨札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札から特徴「ディスクアニマル」を持つカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。
フレーバーテキスト:
あいつの心配?そんなんじゃない。俺はただ自分のやり残した事をしに来ただけだ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー響鬼
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
超電子頭脳かなんかで捨て札にすれば早出しができるよ!
問題は、ディスクアニマルがことごとく残念性能なことか・・・
早く出したり復活するから何だってんだよ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:仮面ライダー/男/猛士
テキスト:
・レジスト
【轟く二刀】 「SP1」
このユニットがリリース状態なら、このターン、これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
フレーバーテキスト:
斬鬼さん…俺、もう大丈夫です!だから安心してください!
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー響鬼
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
ストライクしてからアタック自爆、次の3番手がストライク
そう言われると使い勝手が非常に良いように聞こえるが
実際の所黄赤・黄黒ではそこまでユニットを出す余裕はなく
黄青・黄緑でもユニットを並べる事が優先され、思うほど出番が無い
とは言え無難なスペックと言った所
レジストが出た頃ならパワー3でBP3000のレジストユニットに困ったんだろうけど、除去ゲーになり下がった環境では
「だから何?」程度のおまけでしかないしな
アタックとストライクが続けてできるという点でも
ワンターンキルコンボを持つダイナレッドの方が優秀だしなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/女/猛士
テキスト:
【助ける仲間】
自分の手札から特徴「ディスクアニマル」を持つオペレーションカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、そのカードは 「BP500」 「SP1/3」 のSユニットとして扱い、本来のテキストを失うかわりに次のテキストを得る
→本来の特徴に「猛士」を持つ自軍ユニットがユニットでなくなるとき、これを捨札にして、そのユニットをその場に留める。
フレーバーテキスト:
魂を受け継いで、音撃道の未来を…それが今の私達に出来ること。
イラストレーター:松本 エイト
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
ドヤ顔で変身一発装甲響鬼とか出されても別に全然強くないからな
XG4以降にはパワー3になる頃には大概のデッキで除去が安定するし
そもそも開幕から4枚コンボとか事故率高過ぎて弱デッキにしかならない
面白い使い方は思いつくんだけど、枚数多くなる上に出落ち感が拭えず
結局これ使うより他で殴ろうって話に帰結するんよね
コンボパーツが必要なカードなのに待機0って、軽さが腐ってるよ……
そういうカード結構あって困るわ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+2000 される。
【キャストオフ】
これをラッシュしたとき、OTを持つ自軍コマンドを1つホールドして次の効果を発動できる
→自軍山札を見て「仮面ライダーガタックRF」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
やっと俺の時代が来たんだ。いや時代が俺に追いついたんだ。
イラストレーター:鈴眼依縫
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
いや、時代がOTを変な方向に導いたんだ…
当時はカブテンガッテン前提のガタックRFの起用はあったものの
ゴールドプラチナム→ゴセイジャーXG5の流れが出来たあたりでもうこんな手間がかかる除去イラネとなり御役御免
と言うかディケイドCFデッキあたりで猛威を奮った旧ガタックMFさえもルナドーパントに役目を喰われて御役御免というのが無情
サーチ+パワー加速とか、テストプレイしたのかってレベル
これから続くカブト系全般にいえることだが
出すだけでパワー加速とサーチ=山札圧縮、適当に出しても除去されず、カブト用の123も揃うという出し得カード。出てくるユニットも強い
でもこれだけ強くてもデッキを組む際にお呼びがかからないというのが青最強と言われる所以
こいつらを使うなら「じゃあアレも」「じゃあコレも」と使うカードが簡単に決まり、いつの間にかクロックアップかグレートタイタンデッキになってしまう
というよりそれ以外で使う理由が無い
なぜならこいつらよりもっともっと壊r・・・強いカードがゴロゴロ存在しているから。それが『青』
レンストのルールが運次第で幾らでも試合展開が変動する要素が無いからこそ
強いデッキ構築がダイレクトに試合結果に反映されてしまう
のどかデッキやグレートタイタンデッキには必ずXG版MFが組み込まれるが
そこで採用されるのはカブトとドレイクとサソードの3択でありガタックは居ない
キャラ愛とか言ってると漏れなく負けるから、プレイヤー側がゲームに寄せないといけない
こういった窮屈さは、このゲームのメインストリームとなる筈だったプレイヤー層と噛み合わず
何より開発のポテンシャルの低さで制御できるものではなかった
強いものがより強く、弱者は淘汰されていく、最悪の展開を迎えていくばかり
カードデザインが雑になる頃に、
もともと圧倒的に有利なパワー操作を持つOT作品が推されたってのが
システムの崩壊に拍車を掛けた印象だな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーガタックMF」1枚をパワーゾーンに置けば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・レジスト
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ライダーキック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が「1」「2」「3」のオモテ向きの自軍パワーがそれぞれあれば、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
どんな世界にいたって俺は俺にしかなれない。でも、これが俺なんだ。
イラストレーター:鈴眼依縫
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
うわああああ ウンメイノー
アタックでしか倒せないBP3500レジストのウザさはなかなかのもの
問答無用のバトルエリアSユニ除去はまさにXG3の中核であり、大味化をもたらす要素だった
こうしてカード1枚1枚の使い捨て感がどんどん増していくわけです
こいつがカブテンダーに乗るとますます手がつけられない
バトルエリアのSユニット撃破という条件の緩さもあって強力なカード
このスペックのカードがパワー3から出てくるとかインフレも末期
SPが無いのがせめてもの良心か
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
これはアタックされるとき BP+3000 される。
【キャストオフ】
これをラッシュしたとき、OTを持つ自軍コマンドを1つホールドして次の効果を発動できる
→自軍山札を見て「仮面ライダードレイクRF」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
花から花へ渡る風、妨げられれば暴風と化す。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
チートカード
晩年には電モモも出てきた都合、OTコマンドを2つ並べた状態でコレを最速で出す事が絶対最強とは言い難くなっている
サソードMFと天秤に掛ける事になるが、個人的にはサソードを推す
手札にRF系のカード置いておけば守護プテなんかで割られることも無く、楽々サーチとパワー加速ができる
なんなのこれ?
炎神ソウル?クルマジック?そんなもんはもう必要ない
出した時点でタダでパワー加速して山札圧縮という圧倒的なアドバンテージが取れて止める手段もごくわずか
ガタックはパワー3だからまだ許されたがこれは許されん
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1500
SP:1/4
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダードレイクMF」1体をパワーゾーンに置けば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ライダーシューティング】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「女」を持つユニットの数を数えてもよい。そうしたとき、その数以下の必要パワーの数字を持つ追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
花を輝かせるのに、お前は必要ない。むしろ邪魔だ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
【ビーファイターカブト】(ビーファイターカブト)
Sユニット
特徴:メカ/男/昆虫
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
必要パワー4
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:なし
・レジスト
[カブトニックバスター]SP1
特徴「昆虫」を持つ自軍ユニットおよび、自軍コマンドの数を数えてもよい。
そうしたとき、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンに送る(置けなければ捨札にする)。
「人の命も虫の命も同じ命、自然から生まれた兄弟」
一回しか出なかったメタルヒーローを保管。
CNなのはロードビートル(バイク)が出なくなったため
すまん誤爆
効果は完全におまけだわな
選ばれないとは言え、BP1500でバトルエリアに出るのはなぁ
ゾードアップした時点で役目の8割を終えている4番手ストライカー、除去効果は完全にオマケ
レンストのラッシュエリア除去がインフレ化していった事で、カブトドレイクサソードの価値は極めて高い
この弾以降に続くにつれて、WBがデッキとして赤黄速攻か赤青重速でもない限りまず生き残れない環境になっていく事で
WBが得意とする撃破除去効果はさほど見かけなくなり
MAの超忍法、仮面ライダーBLACKの山札バウンス、マジレッドの手札バウンス
OTのシグナルキャノンを代表としたパワー除去
ETの仮面ライダーアクセルを筆頭とするコマンド除去
マルチはゴセイレッドのダメージ送りと、撃破以外の除去が大半を占めつつあり
DAは撃破を行ってくるものの闇の戒律でアドバンテージを稼いでくる形が基本となっている
そうした流れによって-系ユニットの被撃破時素体がラッシュエリアに戻るテキストは発動しづらくなり
発動したとしてもそれがアドバンテージに繋がる事はほぼ無くなっている
そうした状況を考えれば、このRF各種や後の仮面ライダーアクセルトライアルの
ゾードアップ時素体をゾーンに送る系ゾードアップがいかに強力かが良く解るというもの
Mユニット?なにそれ
OTはベルトといいMFといい、なんでデッキサーチからの直ラッシュが
標準のサーチ効果に設定されちまったんだろう
ちょっと考えればアドバンテージ高すぎるってわかるだろうよ
ホント、どこが追加条件だよという世界
特徴:加速って、あぁそっちの加速っスか……
>>692 ET 「コマンド加速が得意だから手札に加えてラッシュの2コマンド使用でも大丈夫だよね」 ←わかる
MA 「ドローが得意だからドローはするけどサーチはしない、コマンドはコールかリードで」 ←わかる
OT 「パワー加速が得意だから山札から直接ラッシュするよ。パワー無視で」 ←頭おかしい
こういう談義に入れてももらえないWBさんが流石に可哀想すぎます
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+3000 される。
【キャストオフ】
これをラッシュしたとき、OTを持つ自軍コマンドを1つホールドして次の効果を発動できる
→自軍山札を見て「仮面ライダーサソードRF」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
安心しろ、仕事中であっても俺はノブレス・オブリージュを忘れない。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
ただただチート
トリガードーパントですらパワー増減分を考えれば対策として成立していない
対策はゾードアップ先のRF全部引く手札事故を起こしてくれる事を祈る程度
必要パワーはドレイクより重いけど、凶悪さはこっちの方が上だな
RFの性能的な意味で
キャストオフ持ちのMFは皆性能おかしすぎてもう言うことがない
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2500
SP:1/4
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーサソードMF」1枚をパワーゾーンに置けば必要パワー0になる
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ライダースラッシュ】
必要パワーの数字が1か、ナンバーの数字が1か、 「SP1」 を持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
お前達…ワームか?まぁいい全て俺の獲物だ。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
XG3のトップレアならぬトップノーマルレア
これとデモストがNRにも関わらず各所でシングル品切れが続出するあたりは誰の目にも明らかな壊れぶり
とはいえこれ自体がゲームの大局を直接左右する程の影響力を持つ訳ではないので辛うじて許すとしても
お前ら
明後日は何のカードか
解ってるだろうな??
得物が剣なのにれまたラッシュに届くんだよなぁ
OTデッキにいつの間にかスルッと入っててスルッと出て来てスルッと活躍してるイメージ
あらゆる局面で如才なく働いてくれる坊っちゃますげえ
エリア指定無しで対象指定が緩い破壊効果、インフレでこんなカードばっかり
おまけにOTなのに撃破だし、色ごとの特徴すら曖昧になってる
でもパワー操作というOTの特権は揺るがず
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる
このカードに重ねたユニットは、敵軍ターン中、撃破されて捨札になるとき、かわりに持ち主のパワーゾーンに送る。
このカードに重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
フレーバーテキスト:
まったく、付き合っていられないね。お先に失礼するよ。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
このフレーバーは明日のカードを語っているのでしょうか?
撃破時限定と言う時点で時代遅れ
明日がこのスレ最終回(仮)か・・
よし、ゴーマ宮の出番だ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
【この世界でやるべきこと】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、自分の手札を1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、自軍山札を見て、特徴「FFR」を持つカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
いつも邪魔ばかりしているんだから、少しは手伝え!
イラストレーター:回転急須
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
とうとうこの日が来ました。
レンストの終わりを危惧する者、レンストを去る者、まさにレンストの破壊者でした。
おのれディケイド!レンストの世界を本気で破壊したのか!
さん、はい
おのれ!!!
ディケイドォォォォォォォオオオオオオ!!!!
レンジャーズストライク 〜終〜
ここか?祭りの場所は?
単体で見ればパワー4でBP4000分数SP、能力も1:1交換のサーチとレアらしい無難なスペックなんだけどね。ただ、これを2ターン目に出せるのがおかしかった。
いろいろと言いたいことはあるけど、普通、TCGで強すぎるカード、バランスを崩しているカードは枚数制限や使用禁止になるのに
なんでこいつはお咎めなしだったんだろう
後々CCにJJで強化までされるし
こいつ自体も異常だが、
クウガゴウラムという事実上乗り手不要、
ラッシュに出るだけでユニット破壊というビークルを
山札から直ラッシュできるのが無茶すぎる
ゴウラムよりも3ターン目にドガバキ出していきなり除去+二点ぶち込むのがヤバい。
必要パワーの数字なんてもんが無意味なディケイドは、普通の基準でスペック調整しちゃイカンだろ
ゼクターカブトだけ未登場なのは、こいつのバランス間違えて新しいFFRが出しづらくなったせいに違いない、気づくの遅えが
ディケイドFFRを越えるのはディケイドFFRだけ
対策を考える事自体アホらしくなる程、メタゲームなんて単語は開発には無い
引退者続出のクソデッキを彩った殿堂入りのカード共を晒していこう
ディケイドライバー
デカピンク
モモタロス
ディケイドCF
キバ(XG2)・キバDGBKF
クウガゴウラム
デモスト
W・CC
W・JJ
ライダーパス・電王PF・電王SF・電王RF・電王CF(XG5)
リュウガ(XG6)
ゼロノスZF(XG6)
G4(XG6)
ルナドーパント
XG3〜4の頃の細かいデッキ構成はもう忘れた
壊れ性能よりも、むしろこの何も考えてないような効果テキストが嫌い
イマイチ流行ってないFFRのサポートのつもりなのか知らんが酷すぎる
こいつを使って「やっべ、俺マジつぇ〜・・・敗北を知りたい・・・」
みたいな勘違い野郎がいたせいでXG6弾くらいまで誰もレンストをやらなくなった。まさに破壊者
もはや解説不要。
いろんなTCGやってきたけど、TCGの世界全体を見渡してもこんな鬼効果をもつカードは無いと言い切れる
ちょうどこのころパワーインフレが臨界点に達しバランス取りのため既存プレイヤーを皆殺しにした、かの「ガンダムウォー」でもここまでひどい奴はいなかった
しかしこんな腐れ外道カードでさえ、3歩歩けばその存在を忘れてしまうのが開発スタッフのすごいところ
W・CC/JJ、リュウガ、G4、ゼロノスとコイツを強化するカードがこれから続々と出現してしまうのであった
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 23:38:12.22 ID:poHvBaDR0
お代人コメントからしてお通夜だな
仮面ライダーディエンド(XG3)
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ディエンドライバー
テキスト:
【カメンライド】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから特徴「仮面ライダー」を持ち追加条件を持たないユニットカードを2枚まで選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
この効果で出したユニットは、このターン、アタックもストライクもできず、このターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札になる。
フレーバーテキスト:
言ったはずだよ、僕に指図しないでくれるかな!
イラストレーター:回転急須
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
ティラミス・コンニャク・ミルフィーユでキャストオフ!
絵師違いで構図が前回と全く一緒
チェックの杜撰さしか感じられない酷い一枚
これで二度目のキャストオフして更なるデッキ圧縮。青だけ完全に別ゲーだった
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:グロンギ/怪人/男
テキスト:
・レジスト
【車両への憎悪】
これは、敵軍バトルエリアに特徴「車両」を持つユニットか、特徴「車両」にライドしているユニットがあれば、可能ならそのユニットにアタックする。
そうしたとき、これは、このターン、 BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
溢れる力が戦いを求め、ルールすらも歪めてゆく。
イラストレーター:松野 トンジ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダークウガ
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
MFがライドしたままとかやめてください、しんでしまいます
アタック自体が時代遅れ
平凡すぎて車両メタにすらなっていない
せめて撃破したらビークルも捨て札くらいの効果があればなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:キバット族
テキスト:
【カプッ】
これをラッシュしたとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。
そうしたとき、オモテにしたカードがユニットカードだったなら捨札にする。それ以外だったなら自分の手札に加える。
フレーバーテキスト:
おいで…おいで…いい所に連れていってアゲル…
イラストレーター:日田慶治
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
使った事無い
マジブルー大先生がいる黄でこいつを使うことは無いな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/女/魔皇力
テキスト:
・これが自分の手札にある時、自軍ラッシュフェイズ中、このカードと自軍「キバーラ」1体を置き換えてもよい。
【誘いの罠】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。
そうしたとき、特徴「男」を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。そうしたとき、撃破したユニットと特徴が完全一致するオモテ向きの敵軍パワーがあれば、1枚選びウラ向きに「にしてダメージに」する。
フレーバーテキスト:
あら、私の出番かしら?いいわよ、遊んであげる。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイドMOVIE大戦2010
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(仮面ライダーW)
警察無いアクセルさんもびっくり
後に出たキバーラは無闇に強いから使ったがこっちはイマイチ
結局の所これより早い戒律ビルゴルディが何でもかんでも撃破して循環するから撃破役が飽和してるのが主な原因
MAに鞍替えしたのは正解
完全一致ってのが面倒なんだよなぁ
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/人型
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【とっておきのお宝】
これは、自軍「仮面ライダーディエンド」があれば 「SP1/3」 になる。
フレーバーテキスト:
“とっておき”の“とっても大きい”お宝だ!
イラストレーター:yori
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
「SP1になる」でも良かった気がするなあ
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/06(金) 12:55:49.10 ID:9llDcIc4I
効果使ってやっと分数SPってのはそれだけで「いいや」ってなっちゃうよな
いくら合体素材にすること前提のユニットとはいえ
その合体先もディケイドCFなりディエンドXG3なりでパワーゾーンから引っ張り出して
ソードスラッシャーで増やす方が簡単で強いとか言い出すからまるで使う機会がない
ディエンドに至ってはストライク不可のアンチシナジーまである始末とかアホなの?
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/オーバーテクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/人型/ディケイドライバー
テキスト:
合体―仮面ライダーディケイド+仮面ライダーJジャンボフォーメーション
・ブラスト
【ファイナルカメンアタックフォームライド】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、オモテ向きの自軍パワーから、RCを持ち特徴「仮面ライダー」を持つカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、捨札にしたカードのRCの効果を、このユニットの効果として発動する。
フレーバーテキスト:
歴代の戦士(つわもの)達が作り上げる光の道を、また1人新たなる戦士が導かれ行く。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:スーパーレア
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
キバーラとかG4(XG6)がいるせいで他のBP9000ユニットより格段に落とされやすい
そもそも速攻構成が最強の青黄でわざわざこれを投入する意味があるのかって話だが
ディケイドCFデッキをネタ方向にして許して貰えそうな空気を作る程度には役立った
電王RFのRCをコピーしてレッカーしつつゴートクラッシャーと自身のストライクで3点取れば充分決定打になる
>>744 ディエンド使ったことないのがモロバレっすね
>>747 ディエンドの効果でラッシュしたらストライクできないからアンチシナジーってことなんじゃないの?
>>747 ディエンド使ったことないのがモロバレっすね
いやいや、
>>747は
ディエンド(XG3)はディケイドCFJFのような追加効果持ちは出せないぞって事を皮肉って指摘しただけだろう
性格は最悪だが言ってる事は正しい
効果は面白いと思うんだけど、ラッシュするのが結構めんどくさい
効果名も大概だが、カード名なげえ
Jのジャンボフォーメーションが出たときはまさか別作品で再利用されるなんて誰も思わなかったろうしこれは仕方が無い
モーフの効果文の「完全一致」の文言が地味に意味を発揮しちゃってるんだよな
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:9000
SP:1
必要パワー:9+
追加条件:オモテ向きの自軍パワー全てを捨札にする
CN:なし
特徴:大ショッカー/メカ/人型
テキスト:
・ブラスト
【大ショッカーの巨大幹部】
これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍Lユニットが1体もなければ次の効果を発動できる
→自軍山札の上から7枚を捨札にしてから、これをラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーは満たす事。
フレーバーテキスト:
悪の巨大組織だからって、幹部がデカイ必要はないだろ!
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:スーパーレア
作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
名護さん「私を使いなさい!」
ライジングイクサデッキの救世主
確かコマンダーカードルールが有るときはピン刺しでもいけたような
流石にこれをラッシュしてどうにかするデッキはどんなギミックを用いてもネタ止まりだった
753デッキ以外の使い道が思い浮かばない
ブラスト狙いで黒デッキにピン刺し?
まぁライ単で使えるダグバより安全な9コマンドってのが全てだな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/賢者の石
テキスト:
・レジスト
【覚醒】
これをラッシュしたとき、特徴「男」を持つ自軍Sユニットを1体選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る→BP+3000 され、 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
俺は知った。大切な人を“守る“ではなく、共に立ち向かう、その強さを!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
赤黄アギトデッキでお世話になります、優秀な詰め要員です
モモタロスで十分だと思うが
モモタロスも含めれば
アギト 1/2 1/3 SP1で4点だよ!
やったね!
いやあ1番手はゴセイレッドがやってくれるんで別にモモタロス無くても大丈夫なのよ
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4+
追加条件:自軍「仮面ライダーアギト」1体を手札に戻す
特徴:車両/賢者の石/FFR
テキスト:
・自分が「仮面ライダーアギト」をラッシュしたとき、自軍エリアに「アギトトルネイダー」があれば1体選んで手札に戻す。
・これにライドしているユニットは、「仮面ライダーディケイド」なら 「SP1」 になる。
【ファイナルアタックライド】
これがライドされたままなら、このビークルからコンビネーションするSユニットは次の能力を得る
→これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
人は愚かだから、ただ信じた道を突き進むしかないんだ。
イラストレーター:STS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト自販:パック
オッス、クウガゴウラム先輩とモモタロス先輩オッスオッス、自分は倉庫の肥やしッス、オッス
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー/ダークアライアンス
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴「ダブルドライバー」を持つ自軍コマンドをホールドしてから、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【リモコン操作】
特徴「ダブルドライバー」を持つ自軍ユニットがあれば、このビークルはライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
フレーバーテキスト:
その名には揺るがぬ心を求める男の信念が込められている。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーW
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ)
CJなりHJなり、RCが強力なW勢に対してこの効果である。 嫌がらせか?
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
テキスト:
・モーフ
【幻想と切札】
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
うねる戦いの趨勢(すうせい)が金色の嵐によって紡がれる。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーW
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
Wデッキの貴重な3番ストライカーだが出番は少ない
BP4000だったら使おうって気になったが、SP1/3である事以外に採用の理由が無い
Wでパワーが一番軽いから「ルナドーパントをコマンドに置いてコイツ出してWCJX(XG5)にモーフ!」
とかいうネタデッキを作ったけど、結局ET単のWCJでいいんだよな。貴重なルナドーパントを失うし
Wの中ではパワーが軽い
だが単色で同じパワーのCMがいるために、早出しには使われない
お代人です。実はPC がクラッシュし修理中のためしばらく書き込めません。
どなたか代理お願いいたします
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:4000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
※モーフ
【ジョーカーグレネイト】 敵軍バトルエリアから、Sユニットを1体選び撃破してもよい。そうしたとき、 撃破したユニットのSPが1以上 だったなら、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト
熱々だ、冷めない内に食らっとけ!
イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーW
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(仮面ライダーW)
続き
連投スマソ
ブースターのパッケージにスターター専用レアをデカデカと載せるのは誰がどう見たって詐欺
とうとうゾードアップでもないSユニがタクスも無しに除去しつつ2点取れてしまうインフレ極まった効果
分数SP持ちもさる事ながら、アバレマックスに至っては完全にお笑いカード扱いだった
赤黒で炎の騎馬と同時にラッシュされたり、緑黒でモーフオルゴールに用いられたり、青でゴールドプラチナムから呼ばれたり
出番が多かっただけに、これ同士の後出し合戦もちょくちょく起きた
あまりに強すぎる、そらシングル高額になりますわ
マルチとはいえ赤のRCで制限なしの二番ストライカーだもんなあ
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/13(金) 15:58:35.62 ID:AjCk+qnf0
これの前弾で出た同カテゴリ同パワーのブラックビートと比べて強すぎる
ライダー優遇しすぎだろ・・・
本編で一度しか使われなかったジョーカーグレネードがこんなチート効果になるとは誰が予想しただろうか
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/13(金) 22:00:24.79 ID:J+mHKIis0
そもそもCJ、HM、LTが基本形で他形態はたまたま使うくらいのものだったのに
わざわざSRにしてしかも強いって意味がよく分からん
HMとかアホ程再録されてるのに別に大して強くもないしな
LTも手間がかかるだけで使う気起きない
マジでイミフってか原作未見最速収録の悪い面がモロ出しって感じだな
仮面ライダーW・HT(ヒートトリガー)
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
テキスト:
※モーフ
【トリガー・エクスプロージョン】 これをラッシュしたとき、ホールド状態の敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、相手は選んだユニットを捨札にするか、自分自身のパワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚捨札にするかを選ぶ。
フレーバーテキスト
赤と青のはんぶんこ怪人!?どこかで見たような気が…
イラストレーター:正門
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーW
収録:XG3 ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(仮面ライダーWデッキ)
再録1:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ)
再録2:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
もうほんとただただ回りくどいだけの効果
XG4〜XG5でお手軽ラッシュゾーン対応Sユニ除去が充実しすぎて
手間のかかる除去は完全に産廃扱いになった
コンプリ対策としてはそこそこ使えたと思うんだけど
モーフで何度も発動できて便利だった
ディケイドCF相手に自分がディケイド抜きで相手するならFJで殴る方が楽だしなあ
これとHMは再録されまくって配っても配っても手元に10枚以上残ってたわ
スターターに同じカード再録しすぎ
Wの格差がひどい
JPカードで使われてる印象しかない
種類:コマンダーカード
カテゴリ:ダークアライアンス
テキスト:
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる⇒自軍山札の上から3枚を捨札にする。
フレーバーテキスト:
目障りなヤツめ、魔空空間に引きずり込め!
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事ギャバン
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(仮面ライダーW)
お題人です。とうとう復活しました。
明日は遂に2000年の眠りから覚めてディケイドとともにレンストを破壊したあの忍者が登場します
捨札シナジーが多く登場する頃にはコマンダールール使えなくなってるもんなあ
なんなのもう
明日はアイツか・・
アレに関してはあんまり文句言えないな・・
ほんと、コマンダーって一体なんだったんだろうなぁ
コマンダーに限らず、この頃からレンストは既存ルールの中でカードデザインを工夫するのではなく
マルチカテゴリだのブレイカーだのほぼ毎弾毎弾新ルールを追加する事と単純な強カードの投入に終始してた印象。
多分TCGが終わる時の一つの典型なんだろうな。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/忍者
テキスト:
・これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札の枚数がこれの必要パワーの数字以上あれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【暗黒剣】
これをラッシュしたとき、自軍捨札の枚数を数えてもよい。そうしたとき、その数以下の必要パワーの数字を持つ追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、撃破する。
フレーバーテキスト:
私の母なる星、暗黒星が近付いている…
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマルレア
作品:世界忍者戦ジライヤ
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
ディケイドと並ぶレンストの破壊者、デモスト
その瞳に映るのは…かって自らを封じたジライヤの先祖なのか…それともプレーヤーなのか…?
こいつ一人で俺のメガヘラデッキが終ったわ
せめて、Sサイズ限定にしとけよ
正直「S」って書き忘れただけなんじゃねえかといつも思う
こいつが出てきたら大体ゲームセット
こんなあからさまな悪者がDAじゃなくてMA/OTのマルチってのも
原作ファンからすると違和感あるわ
終盤ドヤ顔でデモスト出してきた相手にオルゴール突き付ける快感
いやそのくらい警戒しとけよと
長らくETの天敵だったマジエル終了のお知らせ
その後シグナルキャノンの登場で完全終了
汎用性超高すぎなトップノーマルレア
と言っても超電子頭脳があったりフラッシュタイタン等で出し入れ可能なOTで取り扱うのがやっぱり一回り強い訳で
全体的に見ればただでさえ強いOTデッキが余計強くなる一方という頭悪いテキストである事に間違いは無い
ディケイドデッキ以外でも頻繁に使われる以上はバランスブレイカーだと文句を言うのは憚られる感があるが
XG6でリュウガG4も加わってOTデッキってかディケイドFFRデッキに2番3番5番手の乱入ストライカーが揃い踏みするとかいう
訳のわからん現象には流石にふざけんなと言わざるを得なかった
いつぞやの非公認大会では採用率1位だか2位だったかだっけ?
こういう汎用性が高い上に強いせいで「入れてはいけない理由がない限り入れておかないと負ける」系のカードはデッキ構築の自由を奪うからほんと嫌
ルナ・ドーパントとかもそう
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:特徴「昆虫」を持つ自軍Sユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:昆虫/人型
テキスト:
・レジスト
【ビッグフレア】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、WBを持つ自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。
そうしたとき、 本来のBPが5000以下 の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
増大する闇の気配に対抗するには、光の意思もその力を示す必要があった。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマルレア
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
赤黄でパワー6は重いんだよなぁ
パワーもコマンドも不足する赤黄でパワー6、そして能力はコマンドを要求、あまりにも使うまでのハードルが高すぎる
そして使っても微妙どころかハッキリと弱いと言い切れるスペックに条件付き除去、といくらなんでもダメすぎる
よっぽどの原作愛がない限り使うことは無い・・・と思ったらビーファイターカブト系は赤緑マルチだった。3色でこんなもん使ってられん
テキトーに強い赤黄速攻に対してこの雑魚過ぎる仕打ち
そらメガヘラ使う方が100倍良いわ
803 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/17(火) 04:30:47.57 ID:TyPHXoXb0
BFカブト勢は乗せにくく重甲勢の方がまだ乗せやすいと原作無視の謎カード
デモストか全く関係のないZXダイナブラックニンジャブラックくらいしか乗り手がいない磁雷神も酷いが
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:特徴「昆虫」を持つ自軍Sユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:昆虫/人型
テキスト:
・レジスト
【タイタニックフレア】
自軍ターン中、このユニットは、WBを持つ自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
闇に沈みし光の力、その身が解き放たれるのはいつの事か。
イラストレーター:Kotaro Maeda
レアリティ:ノーマルレア
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
パワー5でSP1のユニがいる黒でこいつを使うとはまず無いな
BPも最大で10000だし
赤黒でパワー6って無理、と言うか不可能
リヴァイヴァ以前の環境ならギリギリ存在は許されるが使われることはまず無いレベル
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:昆虫/人型
テキスト:
・レジスト
【ハンドレットフィーラー】
これが自軍バトルエリアにある間、相手が自分自身のリリース状態のSユニットをバトルエリアに出すために選んだとき、そのユニットの必要パワーの数字を見て、自軍捨札から同じ必要パワーの数字を持つカードを1枚選びゲームから除外してもよい。
そうしたとき、そのユニットをホールドする。
フレーバーテキスト:
虫ケラども…屈辱を晴らさせてもらうぞ!
イラストレーター:mekuri
レアリティ:ノーマル
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(仮面ライダーW)
SP持ってるだけまだ使いようがあるかもね程度
まーその程度ならW・HM使うんですけどー
デモストの「作ったやつバカじゃねえの?」と思わせるテキスト
それに対してここ最近のBFカブト勢の「作ったやつクソ真面目すぎるんじゃねえの?」と思わせる、まるでXG以前のようなテキスト
結構本当に「強カードつくる係」と「ゴミカード作る係」に分かれてたんじゃねえかと思ってしまう
一言で言うと回りくどい
なんでホールドさせるのに、わざわざこんな回りくどいことをしなきゃならんのか
ハチ女置いとけば済む話だしな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:昆虫/人型
テキスト:
・これは敵軍Sユニットにアタックされない。
【ハードックショッカー】
これが自軍の手札にある間、レジストまたはウイングを持つ敵軍Sユニットがラッシュされたとき、DAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてから、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、ラッシュされた敵軍ユニットをホールドする。
フレーバーテキスト:
気が付いた時にはもう、目覚める事の無い夢の中ってヤツさ。
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマル
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
なんでホールドやねんっていうテキスト
こいつら同士の間にシナジーがある訳でもない
無駄に処理がややこしいだけの似たような効果の連発
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:昆虫/人型
テキスト:
・敵軍ターン中、これとバトルしたSユニットは、バトルに勝っても撃破される。
【フェリンガースナイプ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから特徴「メカ」または「昆虫」を持つSユニットを1体選びホールドしてもよい。
フレーバーテキスト:
文字通り地獄から甦ったぞ…お前達を切り裂く為にな!
イラストレーター:Ishibashi Yosuke
レアリティ:ノーマル
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(仮面ライダーW)
他ゲーでは自軍ターン中だろうが被撃破時にバトル相手を道連れにして死ぬテキストを持つ奴がいたりして
そういうのって結構重宝されるわけだが、こりゃねーよ
ファイテクの弾にできるだけ、前の2人よりはマシか
このカテゴリ構成でファイテク使うことがまず有り得ないんだが…
まあパワー0だし速攻用の頭にはなるかも。アタックされない昨日の奴の方がマシだけど
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/昆虫/ブルー/男
テキスト:
・レジスト
【スティンガードリル】
敵軍バトルエリアから、レジストを持つSユニットを1体選び撃破してもよい。
(この効果は特徴「昆虫」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
何度でも俺がお前を倒す。それが俺の責任ってヤツだ。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:レア
作品:重甲ビーファイター
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(インセクトライド)
W・HJのせいでブラックビートもスーパーブルービートも全然流行らなかったんだよ
なもんだからブラックビートに勝てるようになったとかゾードアップの素体だとか全然どうでも良いわけで
見たまんまのスペック通りに赤緑昆虫デッキのライドオフストライカー枠としてしか見かける事は無かったな
バトルダンス&ジェイクロッサー+シュリケンジャーの無限ストライクで遊ぶ
ただそれだけのカード
マルチのパワー4って実質パワー5みたいなもんだからなあ
それだったらメタル版のを使うわ
ライドオフした時SP1とかなら使ったんだけど
>>825 あ、バトルコサックが抜けてたわ
まあ5枚と3色も必要な時点で1キルとしての実用性は低いが
>>826 なるほどね
ならやっぱりレッドパンチャーの方が良いってなるわなー
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:5500
SP:1/2
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ブルービート」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:メカ/昆虫/ブルー/男
テキスト:
・レジスト
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ブルービート」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【スーパーファイナルブロー】
これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる→ユニット1体につき BP2000 として、特徴「昆虫」を持つ自軍ユニットの数分のBPを計算し、 そのBP以下 の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
俺は変わる!成長、進化する!
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:重甲ビーファイター
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(インセクトライド)
これ自体のスペックと効果は決して悪くは無いどころか割かし高い方だが
これを生かす為には相当なカード数を要求されてしまい、それらは別に強くないせいでトータルで紙束になるのが昆虫の限界
クウガゴウラムなんてハナからディケイドデッキ以外ではまず勝てないから論外としても
XG3環境ではラッシュエリア除去がまだ少なめだったおかげか
プロジェクト呉越型の昆虫デッキならばどうにか生存し続ける可能性はあった
残念ながら次弾で振り切られたり真っ二つにされてあっという間に完全沈黙
ふざけんな、と
同じように自軍ユニットの対象特徴持ちの数を参照して除去するドラフトレッダーがパワー1の追加条件なしでナンバー1なんだから
7-でマルチのこいつはバトルエリアに出るたび発動で良かっただろ
しかもほぼマジエルピンポイントだし
マジエル以外だったらアゲハの方がまだいいし・・・
イラストはかっこいいんだが
効果は面白いんだけど、一発効果だから微妙なんだよなぁ
RCで発動かSP1でも良かった気がするなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/昆虫/グリーン/男
テキスト:
【パルセイバー】
これが敵軍ユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットの BPを-2000 してもよい。
(BP0以下になったユニットは撃破される)(この効果は特徴「昆虫」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
昆虫と仲の良い奴に悪人はいないぜ。つまり俺達は仲間だ!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(インセクトライドデッキ)
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ)
よくいるBP5000のMユニに殴り勝てる
これがもっと早く、メタルの頃に出ていればなぁ
旧版より使えるようになったとは言え正直イマイチ感はある
撃破効果持ちで1枚2役のユニットが次々登場してきた挙げ句
この弾のW・FJ以降からBP6000の強Sユニットも出て来たせいで昆虫デッキ以外に居場所が無い
っていうかこれ効果重複しないんだよね?
なんかイラストが不気味で敵キャラみたいだ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:500
SP:1/5
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/昆虫/レッド/女
テキスト:
【セイバーマグナム】
自軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドしたコマンドの必要パワーの数字を見て、その数字と同じ必要パワーの数字を持つSユニットを敵軍バトルエリアから1体選び撃破する。
(この効果は特徴「昆虫」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
ガオームゾーン!?いえ、これは…もっと別の空間だわ!
イラストレーター:松本 エイト
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(インセクトライドデッキ)
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ)
こればかりは旧レッドルが優秀過ぎる
キリカゲメタになるレジスト持ちの女性かつ軽量ストライカーってWBのパワー2帯で最強クラスの性能だしなあ
こっちは赤緑でここまでパワーが軽くてもやれる事が無いし
レジスト無いから場持ちも悪いしなぁ
メタル収録とは一応中の人が違うバージョンになるのかな?
セイバーマグナム持ってるし
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:メカ/昆虫/男
テキスト:
【ソニックプレッシャー】
このターン、これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットをホールドしてもよい。
フレーバーテキスト:
戦いを好まないのは、戦うべき時を知っているから。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(インセクトライド)
初手ロボコンを潰す
ただそれだけが存在意義の男
しかしそれすらもギャレブレに取って代わられた男
何度か十臓と合い討ちしたなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【友情】
このユニットは、これ以外の自軍バトルエリアのSユニット1体につき BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
やっぱりスイカは最高カブ〜。あれ?ここはどこカブ?
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:ノーマル
作品:ビーロボカブタック
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
一見生き残れそうではあるが、この頃になるとSユニを数並べるってのをほとんどしなくなるんだよな
戦闘員に混ぜる…よりは素直にプロ呉かプロ絆で守るのが妥当か
単品でもETの性質と相性が良いっちゃ良いが
まずは単純にゾードアップ素体として運用する事が重要
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「カブタック」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:メカ/人型 /スーパーモード
テキスト:
・これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、自軍コマンドゾーンか自軍捨札にある「カブタック」のカードとこれを置き換える。置き換えられなければこれを捨札にする。
【ビリットショック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、 本来のBPが8000以下 のユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ敵軍コマンドを1つ選び、捨札にしてから置く。
フレーバーテキスト:
君との絆が力をくれる。今こそ見せる本当の勇気。
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:スーパーレア
作品:ビーロボカブタック
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
コマンドゾーン増加型のゾードアップは使い勝手が良い
除去効果も強力で、特に黄緑コマンド埋めデッキにとってかなり頼もしい戦力となる
使い切りとは言え、素体のカブタックは相手にとって脅威度が低いために生還率はむしろ高く
その後は黄緑Sユニットデッキととことん相性が良いランドバルカンで再度ラッシュが狙える点も優れている
XG3らしい点と言えば、除去範囲がバトルエリア止まりである程度か
もしXG4以降ならばラッシュエリアにまで効果が拡大されていても何ら不思議ではない所が恐ろしい
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これをラッシュしたとき、「ミミーナ」以外のリリース状態の自軍Sユニットを1体選び、可能ならホールドする。
【修理サービス】
これをラッシュしたとき、自軍捨札から特徴「メカ」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければこの効果は発動しない。
フレーバーテキスト:
分解してお掃除してあげますから、じっとしててくださいね。
イラストレーター:松野 トンジ
レアリティ:ノーマル
作品:テツワン探偵ロボタック
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
コマンドは基本的にオメトロで増やすし
ライジングイクサデッキをスカイエースとZX(XG4)搭載型で使う場合はシュートで決めるから
再利用とか考える必要が無く、むしろ必要パワーが193に噛み合って無くて邪魔
最後の最後でシンクレッダーを回収して自身はファイテクの弾丸になるという
超防御型デッキパーツとなりうる可能性を持つ事になったが、実際に試した事はない
ついでにSユニットをホールドする効果を有効活用するなら何が良いんだろうか
メガシルバー?
典型的な「これを使うならもっと良い手段があるよね」カード
でも、イラストはいい感じで好き
>>850 ホールド状態で強いとなるとTHE FIRSTの一号と二号だけど
これを使うほどではないね。他に何かあるかな?
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【キャプテンルーレット】
これが自軍エリアにある間、すべてのユニットは次の能力を得る
→同じサイズのユニットにアタックするとき、バトルの前に自分自身の山札の上から1枚をオモテにする。
オモテにしたカードの必要パワーの数字が「1」か「3」か「5」なら必要パワーの数字、「2」か「4」か「6」なら特徴の数、それ以外ならBPを参照し、お互いにその数字でバトルする。
その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
審判ロボ、キャプテントンボーグただいま参上!この勝負、私が預かる!
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:ビーロボカブタック
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
ビッグワンパーに忍ばせた思い出
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
・レジスト
【ジシャックチェンジ】
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、これをホールドして次の効果を発動できる
→自軍山札から特徴「スペシャルモード」を持つカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
犬も歩けばなんとやら、迷探偵の行くところ珍事件あり。
イラストレーター:岩本佳浩
レアリティ:ノーマル
作品:テツワン探偵ロボタック
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
プロジェクトG4でユニットの数を増やしつつロボタックSMでささやかなロックを仕掛けに行く
別に他のスペシャルモードは使用する事はないだろう
しかしプロジェクトG4の安全神話がXG4で崩壊してしまうし
ロボタックSMもSP1を持っておきながらナンバーが5なのが結構邪魔くさい
この弾限りの生命だった
857 :
XG3-099『ロボタックSM』:2014/01/01(水) 00:03:08.41 ID:0jD4ZPS10
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ロボタック」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にすれば必要パワー0になる
CN:5
特徴:メカ/人型/スペシャルモード
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍コマンドゾーンか自軍捨札から「ロボタック」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【RKバー】
敵軍バトルエリアからSユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットは、次の相手ターン、アタックもストライクもできない。
フレーバーテキスト:
友情が笛の音となって呼び覚ます。目覚める力はまさにワンダフル!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:テツワン探偵ロボタック
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
あけおめ
SP1なのにCNが5とか、使いにくいんですよ
しかも効果がコンピュータドラゴンの方が使いやすい
結局片っぽ止められれば十分だし
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
自分の手札からSビークルのカードと、MAを持ちRCを持つSユニットのカードをそれぞれ1枚ずつ選び、相手に見せてもよい。
そうしたとき、見せた2枚のカードを好きな順番で自軍ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件はそれぞれ満たすこと。
フレーバーテキスト:
どんなに力を持ったとしても悪に染まらぬ正しき心。子供だからと侮る無かれ。
イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:レア
作品:イナズマン
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
結局の所強力なビークルもRCもETに集中してるから
MA単でトライゴウラムなりサイクロン号なり出しても嬉しくない
ってかパワー4までカード揃えて抱えないといけないってのは相当邪魔くさい
パワー4まで溜めてこの効果でラッシュさせるより、普通にラッシュした方が楽なんだよなぁ
デザイナーは本当にテストしたのかってレベル
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:4+
追加条件:自軍「サナギマン」1体を捨札する
CN:RC
特徴:昆虫/男
テキスト:
・レジスト
・敵軍ターン中、これをラッシュしたとき、そのターンのバトルフェイズを飛ばす。
【逆転チェスト】
次の相手ターン中、1度だけ次の効果を発動できる
→これがユニットでなくなるとき、これをホールドしてその場に留めてもよい。そうした場合、これのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
その身に溜めた力と共に、正義の怒りを解き放て!
イラストレーター:W.AIAI
レアリティ:スーパーレア
作品:イナズマン
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
どれだけサポートカードを積もうが、結局の所は相手が余程間抜けでない限り
サナギマンがチョーリキショーライを発動させる事が有り得ない
オルゴール的な価値を求めるのは不可能
かといって素でゾードアップしてもスルーされるだけの空気
見えるトラップカードにしたいんだったらもっと無視できない性能にしとけと
黄緑RCに1枚入れておいてXで発動させるのはそんなに悪くなかった
場に余裕のあるとき限定だけど…
チョーリキショーライの特殊ラッシュも、RC効果も相手依存とか舐めてるの?
追加条件+なんだからSP1でいいだろ
それでも入れるの厳しいけど
厳しすぎるラッシュ条件、「微妙」通り越して「ゴミ」なスペック、バイク1枚無駄づかいすると言っても過言ではないRC
そもそも「+」ユニットにあって当然のSP1が何故無いのか
XG3弾どころかXG全体をみて最大のがっかりSRと言っていい
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:昆虫/男
テキスト:
・レジスト
【チョーリキショーライ!】
敵軍ターン中、このユニットがホールド状態になったとき、MAを持つ自軍コマンドを1つホールドして次の効果を発動できる
→これをリリースするか、自分の手札から「イナズマン」のユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト:
どうやら新人類帝国じゃないらしいが、人々の自由を奪うと言うなら相手になるぞ!
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:イナズマン
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
「バトルエリアに出た敵軍Sユニットは、可能ならこれにアタックする」効果くらいは持ってろよ
本人はご覧の通り相手になるぞと仰っておられますが誰も相手にしてくれません
戦闘員と同レベルの虫けらなど踏み潰した事すら気付かれる事もなく
無慈悲に飛び交う除去効果にものついでで巻き込まれて消えていくだけのちっぽけな存在
むしろゾロー兵の方がマシだわこんなのなら
カイザ×ファイズが「アタックしたいができない」という愉快なことになるよ!
でも現実は他のユニットをアタックするときについでに消されるだけだよ!!
テストプレイ以前にテキスト書いた時点で「あ、これゴミだわ」って気づくレベルのゴミ
ノーマルだからイナズマンよりはマシか
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/獣/車両/航空機
テキスト:
【噛みつき】
自軍バトルフェイズ中、このビークルが自軍ラッシュエリアでライドされていなければ、自軍コマンドを1つホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは本来のテキストを持たないSユニットとして扱い、次の情報とテキストが追加される
→ 「BP2000」 「SP空欄」 「ウイング」
フレーバーテキスト:
獣や恐竜じゃない!車…いや飛行機か!とにかく噛み付いてきやがったんだ!
イラストレーター:岩本佳浩
レアリティ:ノーマル
作品:イナズマン
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
相手ターンにはビークルに戻るのでオメトロ回し・ナンバー稼ぎ・殴り逃げに最適
航空機なのでゴーグリーンのNCを安全に活かせる
獣なのでギンガピンク(MA)を呼べる
と、凄まじいシナジー力を持つ良ビークル
…ではあるが、緑はトライ(ビート)チェイサーにライドベンダーとこいつ以上に便利な乗り物が多く日が当たらない
獣ならいっそWBにしてしまえば…と思ったがそうすると乗る人がいない(ビークルとして使わないならそれでもいいが)
なんとも難儀な奴である
安全にオメトロを回せる点はジェットマンと同じだが、こちらはバイクルをはじめ強力なRCに恵まれてる分仕事が多い
しかも先にラッシュしておけばタカトラーター、ラトラーターをもモーフさせずに倒してくれて振り切る人の節約になる
トライチェイサー、ビートチェイサー、オートバジンVM(XG4)、ライドベンダーがETビークルの四天王ならば
これと新旧サイクロン号とオートスライダーが汎用性の面で二軍の四強って感じ
そこまで頻繁にRCを使うわけでもない緑単重速ワンセブンデッキのような構築では特に重宝する存在
エクゾスを留まらせるためにも使ったな
これとオートスライダーが新旧サイクロン号と同列?
普通にライジンゴーとオートスライダーは1軍レベルだと思うが
別にいいんじゃない?
評価なんて人それぞれだし
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー/ダークアライアンス
必要パワー:6
追加条件:なし
特徴:メカ
テキスト:
・これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドして、自分の手札から特徴「ダブルドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。
・自軍山札を見て、特徴「ダブルドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
君に僕と一緒に戦う勇気があるのなら・・・いいよ、半分だけ力を貸そう。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:リミテッドレア
作品:仮面ライダーW
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト
メタルサイドの意味不明な追加条件のために特徴「メカ」を持たされた変身ベルト
こういう不細工なカードデザインは好きになれなかったなあ
さあ、お前の(リアルで所有する)ダブルドライバーを数えろ!
俺22枚
パワー6まで溜めてこの効果で出すなら、CJ出してモーフすればいいんじゃないの?
出す効果はパワー関係無いよ
サーチだけだから尚更必要性が怪しい
というか普通にサーチ効果の方使うってどんな状況ならありえるんだろうか
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:特徴「獣」または「恐竜」を持つ自軍コマンドがある
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
テキスト:
・モーフ
・自軍ターン中、これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアにあるユニットの効果名を持たないテキストは無効になり、発動もできない。
【アーム・ファング】
これはバトルするとき、 BP+3000 される。
フレーバーテキスト:
風は様々な顔を持つ。時として逆風になり激しく牙を剥く事だってあるだろう。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:シークレットレア
作品:仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイドライダー大戦2010
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
モーフやレジストを無効化できるのは大きいな
追加条件に関しては、もう何も言うまい・・・
露骨なディケイドCFメタだが環境はFFRに移行しててそこまで使われなかったという空気シークレット
次弾のFJはもっと空気だが
仮面ライダーWの本格参戦…とおもいきや世界の破壊者に始まり、
宇宙忍、キャストオフと完全に雲行きの怪しくなったクロスギャザー第3弾を総括しましょう。
強カードとダメカードの格差がますます大きくなった
まともにテストしたのか?って言いたくなるくらいの格差が
出すだけで2つも3つもアドバンテージが取れちゃうカードが追加されたことで
「弱くはない」では採用されず、「強い」でも採用されず、「超強い」でようやく採用され、「壊れ」がデッキの中心にくるようになる
まさに終わりの始まり
適当にクウガゴウラムブン回すだけで俺ツエーできるFFR一強環境に引退者続出
自主的にディケイドの使用をやめられる者同士ならまだ良いが
自分の強さと勘違いしてオラどうした俺のディケイドに勝ってみせろとかやられると友情も終了
大会は自主規制とか言ってられないから先行ディケドラジャンケンに成り下がるクソゲーになった
開発にデッキ作ったりバランス調整した上で意見出してテキスト考える人材が明らかに不在
ムックに一般プレイヤーのデッキ掲載して我が物顔で解説混ぜてなかったっけか?
デザイナーとしてのプライドも何もあったもんじゃない
この状況下ですら本スレ民はこいつ出た次はあいつ出て欲しいって登場キャラの話ばかりしてたし
開発もどうせ参戦作品とキャラの事しか考えが回ってなかったろうしで
作り手受け手の両面でゲームバランスは二の次三の次になっていった感がもの凄く強い
そういえばこの弾からブースターボックスの流通量が明らかに増えた
こんな内容で人口増加を狙うとか、馬鹿じゃないの?
XG4弾スターターを除けば一応この環境が最後の公式大会になったんだよな
ガンスリはディケイドだらけだったけど上位のトーナメントは見てて面白いデッキも多かった気がする
俺の周囲の環境じゃCFもFFRも不毛すぎてみんな大会ですら自粛してたなー
あるいは空気読まず工夫もしないコピペデッキの奴をどうやってボコるかに執念燃やしたり
強すぎって意味で壊れカードが増えたのはもとより、
イナズマンとかカブテリオスとかどう考えても使い道の無さ過ぎるゴミを排出した方が許せん
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「シンケンレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:無し
特徴:レッド/男/侍
テキスト:
・レジスト
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「シンケンレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【キョウリュウマル】
これが自軍エリアにある間、自軍ターン中、自軍Sユニットがホールド状態になったとき、敵軍ゾーンのオモテ向きのカードから、追加条件を持つSユニットのカードを1枚選び、持ち主の山札の下に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
荒ぶる刃に決意を込めて、不屈の闘志で立ち上がる。受け継ぎし名に恥じぬその姿。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:プロモーションカード
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:2009年12月〜レンジャーズストライク公認大会 優勝賞品
従来通りのゾードアップは効果で瞬殺されて損するだけの環境下でこれ
レジストとか侍コールでは要らんしSPも無いし
ディケイドCF相手はモーフの方が大概先になってメタとしても成立せんし
逆にどう言うつもりでこんなテキスト考えたのか問いつめたいレベル
こんなにいらないと思った優勝プロモは初めてだ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:2+
追加条件:特徴「メカ」を持つ自軍コマンドがある
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
テキスト:
・モーフ
・レジスト
【メタルシャフト】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからホールド状態のSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
激しく降り注ぐ銃弾の中、銀色の風は止まる事無く吹き抜けた。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:プロモーションカード
作品:仮面ライダーW
収録:2009年12月〜クロスギャザー公認大会 参加賞
Wデッキではモーフの拠点として重宝してた
それにしても、なんでメインどころじゃないフォームをプロモにするかね…
ET単色のCJよりも初期CJが強いしモーフの起点としては使いやすい
しかしこれ自体は低BPかつSP無しの低スペックなのと
早期にモーフしてもCJX早出しがちょこっとウザい程度で大して嬉しい事が無いために
自分がWデッキを作ると緑黒ベースでも青緑ベースでもこれを入れてる余裕は無かった
やっぱモーフオルゴールしてなんぼのW、本領はパワー4からだ
ヒートメタルは相手のユニをホールド
ルナメタルはホールドユニをデッキトップへ
そして、サイクロンメタルはホールドユニをコマンドへ飛ばす
同じメタルなのにいろいろあるんだなぁ・・・
>>898 主役ライダーかつプロモでしか手に入らない奴を作りたかったけど、
主要形態がプロモ限定だと顰蹙ものなんで派生形態が選ばれたんだろう
本編で派生形態も結構活躍するって当時思わずにこういうことしたんだろうなあ。
どうしても欲しいならシングル安いから別にいいけど
>>900 一応、敵ユニホールド、バウンス、コマンド送りと
各カテゴリの持ち味には一致させてるんだよなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:特徴「仮面ライダー」を持つ捨札が自軍と敵軍で合計8枚以上ある
CN:無し
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/ライジング
テキスト:
・レジスト
【赤い瞳に宿るもの】
これが自軍エリアにある間、 このユニットよりBPの低い自軍ユニット がアタックされたとき、アタックされたユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、アタックしてきたユニットは、ホールドしたユニットのかわりに、このユニットとバトルする。
このバトル中、自軍エリアに「仮面ライダーディケイド」があれば、これは BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
究極の闇に心飲まれず打ち勝った者、その瞳に赤き勝利の光を宿す。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:プロモーションカード
作品:仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイドMOVIE大戦2010
収録:2010年1月〜ライダー限定大会 優勝賞品
出す条件をクリアしても能力の使用条件がきつい。
そしてそんなに大した能力でもないと微妙すぎる印象。クウガデッキなら有りなのかな?
テレビ電話の方のRUにはDAが混じっているためクウガUF狙いの超変身デッキに混ぜる事ができなかったが、こちらはMAのみ
通常の運用通り超変身で循環させる他にライジング各種のモーフ先となってくれるのが何より強力
ただでさえ除去が困難なクウガUFがいる盤面に、パワー7追加条件有りBP6000レジストのSP1が加わるというのは非常に面倒臭い
UF、RU、各種1/3クウガでの3ストライクを繰り返し、相手に対応を迫りつつも押し切るという形がこの時点でのクウガデッキの究極系だった
XG6環境に突入して、ライジング各種をアークルで出してモーフを狙うという手順がリュウガによって省略された
これにスレイプニルも加えて、UF、リュウガ、各種1/3、プニル、G4の最大5ストライク構成が簡単に狙えるようになり阿鼻叫喚
RUは時代の移り変わりと共にその役目を終えたのであった
「アタックしたユニットをこれにされるなら、アタックせずに効果除去ればいいじゃない」という感じで日の目を見たことがないなぁ
クウガデッキにお守り代わりにピン挿ししてたけど、大した活躍は無かった
この効果を発動する機会が無いくらい除去が蔓延りすぎてたからね…
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー/ダークアライアンス
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:無し
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・これは手札からしかラッシュできない。
【世界の破壊者】
自分と相手のパワーゾーンのカードの枚数をくらべ、枚数が多いパワーゾーンの持ち主は次のようにする
→自分自身のパワーゾーンのカードの枚数が対戦相手と同じになるまで、自分自身のオモテ向きのパワーを可能な限り選び捨札にする。
フレーバーテキスト:
激情が世界の破壊を叫ぶ。その声は戦士達を戦いの渦へと導くだろう。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:プロモーションカード
作品:仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイドMOVIE大戦2010
収録:2010年1月〜レンジャーズストライク・ライダー単大会 参加賞
相手のパワー全損狙いとかしない限り大した効果ではないがそれをすると自分のディスアドも酷すぎて話にならない
普通にタイムレッドなりゴーオンゴールドなり超電子レーダーなりGODSPEEDLOVEでパワー削ってる方が明らかに強いのが何とも
パワーを全部放棄しても運用できるデッキとか考えてみたけど回らなかったなぁ。
そう言えば、これを切っ掛けにしてゾーン全壊滅からのハメデッキを作った事がある
オモカル・ピンクレーサー・キンタロス・キリカゲで時間を稼いでサーガインに繋ぎ
ユニット制圧してゾーンを削り切れたらコーカサス・ピンレー・サーガイン&海老姐さんでデッキアウト
ラッシュ除去が少なくキリカゲメタも甘めなXG3の頃まではまだ通用した
と同時に結局ディケイド激情態の出番が全く無く何なんだコイツっていう結論に行き着いた
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:怪人/男
テキスト:
【黒十字ハリケーン】
このターン、このユニットは、特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニット1体につき BP+1000 され、 BP8000以上 のとき 「SP2」 になる。
フレーバーテキスト:
この技があれば恐れるものは何も無いわ!ゆくぞぉぉぉ者どもぉぉぉ!
イラストレーター:A'sまりあ
レアリティ:ノーマルレア
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
戦闘員デッキ待望の新たなストライカー、と見せかけて
ゾル大佐をラッシュエリアに置きつつザビーMF>ジャマーorウーラー兵*3>タイムファイヤー
の5連3点が鉄板なせいでNC5にお呼びがかからない
公式は戦闘員デッキを組んだ事が無いのか?
戦闘員関係無く別のカードでBPを上げてNC5発動すればいいのでは?という考えも
そんな事をするくらいなら同弾収録の幽汽HFを並べてストライクする方が圧倒的に強い、となる
もはや悪意すら感じる使え無さ
個人的に好きなカードで、戦闘員デッキで良く使ってた
何気に相手の戦闘員も対象だから、ビッグワンパーと戦った時、BPがとんでもない事になって面白かったw
自軍ユニット1体につき BP+1000 され
↑
まぁなんだ、気にするな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:怪人/男
テキスト:
【TV受像機】
自軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードがSユニットのカードなら自軍ラッシュエリアに出す。このとき、出したユニットの効果は発動しない。
それ以外なら捨札にする。この効果で出したユニットはこのターン、アタックもストライクもできず、このターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札にする。
フレーバーテキスト:
お前達、俺の姿をよく見ろ!
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ウイングデッキ)
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:怪人/男
テキスト:
【TV受像機】
自軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードがSユニットのカードなら自軍ラッシュエリアに出す。このとき、出したユニットの効果は発動しない。
それ以外なら捨札にする。この効果で出したユニットはこのターン、アタックもストライクもできず、このターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札にする。
フレーバーテキスト:
お前達、俺の姿をよく見ろ!
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ウイングデッキ)
なんか分裂してる・・
チートラッシュ効果は人気なのかwikiコメ欄が盛り上がっていたので自分も全力で考えてみた
要するに変身一発のユニット版
変身一発はそれ自体がロスで、こちらはクラ刑事使用だとパワーロスが痛く実用的とは言い難かったが
テディの登場でロス無く効果を発動させる事が可能になったと言われれば聞こえは良い
しかし変身一発と同じく、これを使用してまで充分な見返りを取れるユニットが存在しないという悩みを持つ
電王RFを使用してクウガRUレッドアイのモーフ実体化を狙うならアークルでクウガライジング態を出せば良く
装甲響鬼やキバDGBKでダメージ送りを狙うならガルル獣人態やキバーラを使う方が手軽だし
シャリバンギャバンシャイダーのチェイス狙いは結局ビークル1枚と1ターン分のロスをする事になる
変身一発のように出したユニットが最終的にコマンドに行かないのならマルチカテゴリ召喚でも安心
テディを使うのならばクロス1持ちのSユニットを召喚すれば4番手ストライクまで行える
黒獅子リオ×スーパーゲキレッドを召還して重騎士とアバレッド×ティラノサウルスを早期展開したり
テレビ仮面>効果で召還したクウガディケイド>テディ>NEW電王SFで2ストライク後
クウガディケイドが捨札になる前に自身の効果を処理してドロー後山札に帰してロス無く攻めたりと
しょうもないコンボで末期のインフレ環境にささやかな和みをもたらす事くらいは出来るかもしれない
種類:コマンダーカード
カテゴリ:ダークアライアンス
テキスト:
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる
→自軍山札を見て、特徴「車両」を持つユニットカードかビークルのカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、自分の手札からカードを2枚選び、山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
てめぇら!ボーゾックの意地を見せやがれ!この星のお宝も頂いて花火にするのだ!
イラストレーター:小城祟志
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター専用(ライディングデッキ)
カード名は総長ガイナモか
初手にどうしても欲しいビークルや車両ユニットってのが思い浮かばないんだよなぁ
でも、イラストはゾンネットがチラリと描かれて、実に良い
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男
テキスト:
・これは特徴「車両」を持つビークルにライドできる。
【ワンパーの壺】
これをラッシュしたとき、自軍山札を見て特徴「戦闘員」を持つカードを2枚まで選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき(「その後」に修正)、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
馬鹿ばっかだからな。オレが何とかするしかねぇ。
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
これとゾロー兵でゴードムを動かすデッキを考えた
インフェルシア刑事をするまでもなく戦闘員の頭数はできる
ゴードムが流れた場合はゴーグルロボで回収するから結局パワー5は必要
だったらいつものDAストライカーでいいじゃん、というオチが付いた
ゼルモダを指定してロケットブースター使います。異次元からの翼でサーチしてラッシュします
ラッシュ時効果で戦闘員をサーチしてラッシュします。ターンエンドするのでゼルモダを手札に戻します
やっば。青は卑怯
>>923 ロケブ異次元は確かにそこそこ便利だが
OTコマンド2つが戦闘員デッキにとっては邪魔くさく、どうにも重い
あれはどうしてもプラチナム用のオーバーキルコンボだと感じるな
これについてはサイクロンドーパントからのロストドライバーでサーチする方が安定感があり早い
使い回しはゴーグルロボが汎用性あって便利
ETもかなり強いよ
種類:Sビークル
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【バキバキビックサンダー】
これをラッシュしたとき、必要パワーの数字が3以下の敵軍ユニットを1体選びホールドしてもよい。
フレーバーテキスト:
暴走は伝説を求め、限界スピードを超える。
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
パワー3でこの効果なら、もう一つパワー溜めて炎の騎馬を使うなぁ
黒のビークルは炎の騎馬以外は残念というべきか、あれが強力すぎると言うべきか
これ+デスコーピオンでマジエル撃破できるけどだからどうした感
獣撃棒とかデスコーピオンにも言えるけどホールド→撃破は除去に一手間多くかかるからもっと軽くて良かったのに
普通にJJやビルゴルディでそのまま撃破する方が簡単ってどういうことよ
これもせめて出た時にも発動してくれればまだ使えたんだが
オペレーション
パワー:5
カテゴリ:ワイルドビースト
テキスト
カテゴリに「ワイルドビースト」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットはBP+1000され、特徴「獣奏剣」が追加される。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードを持ち主の手札に戻す。
すみません、@wikiがメンテ中だったのでこのような状態になりました
BP+1000とかケチくさいなぁ・・・
劣化版サバイブとか誰得なんだよ
パワー5になってこんなちんけなBP稼ぐよりもドラレンの代名詞であるSP1くれよ
手札に戻ってくるならそっちの方が遙かに良いだろ
パワー考えるとBP+4000ってもいいと思う
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:1
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:グリーン/男/獣奏剣
テキスト:
・これはラッシュフェイズ中に自分のカードが捨札に置かれたターンにしかバトルエリアに出られない。
・自分がターンを終えるとき、自軍捨札が5枚以上あれば、これを撃破する。
【獣奏剣】
これが自軍エリアにある間、特徴「恐竜」を持つすべての自軍ユニットは、アタックするとき BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
確かに俺に未来は無いが、俺の"今"を受け継ぐ者達がいる。それで充分だ。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:スーパーレア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
相変わらず強い兄さんだが、前ほど単体完結はしていないTCGらしいテキスト
プテラノドン、ドラゴンシーザー、アバティラ、キラーオーらのアタック強化システムユニットとしての運用はいまいち成果を挙げられない
本人が積極的に前に出てアタックやストライクをしていく環境作りを重視する方が手応えはあった
赤単での運用ではオペレーションにせよゾルダXG3にせよ、大体は何かしらのロスを被らなければ動く事が出来ず具合が悪い
ゴーグルロボの回収効果を使えばロスは抑えられるがパワー5が必要になりどうにも重たい
末期では赤黒戒律リュウガのループでロス無く動き回れるようになった挙げ句、戒律デッキの定番プニルにG4も加わり
シャドームーンも幽汽HFも不要と言わんばかりにパワー4帯で高いBPラインを保ちつつ4点を平気で叩き込んでくる鬼畜ぶり
余剰な捨札はラトラーターXG7なりブレイドKFで除外も出来るが、赤黒の場合はそれがビルゴルディ運用の妨げになってしまう
どのみち自壊しても戒律で再利用できるし、それ程捨札も溜まらないと言う事で特に必要が無かった
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:シルバー/男
テキスト:
・これはライドしている間、 「SP1」 になる。
【I.N.E.T.特別開発班チーフ】
これが自軍エリアにある間、特徴「メカ」をもつETのLユニットをラッシュするとき、自軍Lユニットが1体もなければ次の効果を発動できる
→ETの自軍コマンドを1つホールドしてから、自分の手札からそのLユニットの追加条件を満たすために必要なユニットのカードを1枚選び捨札にすれば、必要なユニットの1体を捨札にしたことにできる。
フレーバーテキスト:
だから、あの漢字のプログラム調べたらすぐ戻りますって!
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
ガソリン満タン入りまーす
パワー6、コマンドはET3つとOT1つの合計10枚
手札はこれとダイボウケンとダイタンケンと異次元からの翼の4枚
かたやパワー8、コマンドはMA1つの合計9枚
手札はダイボウケンと人型2枚とアルティメットダイボウケンと銀河超越・三神合体の5枚
手間の多さはどっこいどっこいだが、
トラクロー対策のトリガー・ドーパントを使いやすいのは前者だろうか?
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・特徴「シルバー」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
・これにライドしているユニットは BP+1000 される。
【緊急出動】
これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる→
自軍コマンドゾーンからリリース状態のSユニットのカードを1枚選び、これの上に重ねて自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト:
困った時はやっぱ俺だろ?
イラストレーター:正門
レアリティ:ノーマル
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
基本的にETビークルは四天王が別に君臨してるし、コマンドからラッシュしたいならランドバルカン使うしで別に困らない
シルバーに偏ったメガウインガーデッキくらいでしか採用する理由が特に無い
シルバーを持つユニットはライドできるとは言え、メガシルバー以外に乗せたいシルバーが思い浮かばない
そもそもわざわざ思い浮かべるほどシルバーはいない
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:5500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ギンガブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:2
特徴:ブルー/男/ギンガの光
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ギンガブルー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【閃光星獣剣】 「SP1」
これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、撃破したユニットを捨札にする代わりにゲームから除外してもよい。そうしたとき、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
星を守って戦う俺が好きだと、そう言ってくれた人が待っているんだ。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマルレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
赤黄マルチのCN2でバトル撃破時効果なんて言われましてもね
みんなだいすき照英、だが効果はまるで反省していない
勝つための目的と手段が逆で本末転倒の言葉が良く似合う
そもそもアクセル・シャイダー・ナスカを収録しておいて
除去耐性ひとつも無い素体捨札ゾードアップSユニットを使おうなどと思える訳がない
前弾のアバレマックスとスーパーブルービートとW・HJの関係をまるで省みていない
流石はバランス無用のクソ公式である
「照英がせっかくゾードアップしたのに撃破から除外になっただけというクソ性能になって泣いてるカード」
ナスカ、アクセル、CC&JJの登場するこの弾から完全に「Sユニ=1ターンの命」となってしまった世界で7-ユニットの居場所は無かった
しかもその能力が「素体とSP1を無駄にして撃破したら1ドロー、ついでに除外」とXG以前でも使うかどうかという性能
↑のユニットたちのぶっ飛び具合といい、こいつの本当に1回でもこのゲームをプレイしたことがあるのだろうか
しかしこれが「ダメージ送り&1ドロー」とかになるとまた青が強くなるだけなのでこれくらいでよかった・・・のかもしれない
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3500
SP:1/3
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ギンガグリーン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:5
特徴:グリーン/男/ギンガの光
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ギンガグリーン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【銀河の戦光】
本来の特徴に「ギンガの光」を持つユニットが5体以上あれば、敵軍バトルエリアのユニットをすべてゲームから除外する。
フレーバーテキスト:
お前には分かるまい。この星にどれだけの大切な物が在るかを!
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
サイズ無関係に除外は大きいのかもしれないが、獣装光をズラっと並べるのは流石にちょっと無理
ここまで割りきって紙クズですよと自己アピールするテキストにもなると清清しい
金返せって気分になるな
XG7のギンガピンクは獣装光ギンガピンクを収録しようとして間違えたんだよな?
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ギンガイエロー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:イエロー/男/ギンガの光
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ギンガイエロー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【閃光星獣剣】 「SP1」
自軍捨札を1枚選びゲームから除外してもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアから、特徴「メカ」を持つホールド状態のユニットを1体選び、ゲームから除外する。
フレーバーテキスト:
バカにするな!戦士の誓いは俺の中で生きている!
イラストレーター:岡本三紀夫
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
ゴミ素体のゴミゾードアップで効果もゴミ
ジェットでもないアクセルでもない
赤黄マルチはやたらと多く赤単カード枠が減る一方
何故こんなものを出すのか全く理解できない
あとこの人のイラスト
凄くソフビ臭い上にのっぺりした背景の面積が広いしで
申し訳ないが実写取り込みカードの方がマシってくらい嫌い
特にギンガピンクは最悪だった
バカにするな! こっちが言いたいわ
>>949 結構有名な人なんだよな
ヒーローのイラストとは相性が悪かったと言うか、そもそも何で呼んだのって感じだな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:グリーン/男
テキスト:
・これをラッシュしたとき、ライドされていない自軍ビークルを1体選び、これの下に重ねてもよい。
・これはライド中、ウイングを持たないユニットにアタックされない。
【疾風一陣】
相手は自分自身の山札の上から1枚を捨札にするか、自分自身のコマンドを2つ選び手札に戻すかを選ぶ。
フレーバーテキスト:
地球を護るって言ってたけど、あいつら一体何者なんだ…
イラストレーター:正門
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
コマンド2つ戻すなら山札一枚捨てるし、山札一枚程度の破棄ならこいつ使わずにプテラレンジャーでコマンド破壊したほうがいいんじゃね?って話
せめてS P1/3あってもいいと思う
あっても使わんよ
1枚2役出来ないユニットはもう時代後れ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:500
SP:1/2
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:ピンク/女
テキスト:
・これをラッシュしたとき、ライドされていない自軍ビークルを1体選び、これの下に重ねてもよい。
【キバアロー】
BP4000以下 の敵軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、相手はそのユニットをホールドするか自分自身の山札の上に戻すかを選ぶ。
フレーバーテキスト:
私達と戦う目的が同じなら、協力できるんじゃない?
イラストレーター:松野 トンジ
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
枠の無駄遣いギンガマンの中で唯一マトモな性能
単純に赤と黄の両コマンドから出せる超速攻女性ストライカーと言うだけで旧ギンガピンクとは違う有難味がある
パワーを迅速に溜めたいならばOT使う方が圧倒的に効率が良いからギンガット即ライドとかどうでもいい
ハリケンウインガーに乗れるSP1/2の女性と考えると可能性は感じる
具体的にどうすると言われると困るけど
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:妖怪/男
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
・これは、自軍捨札が5枚以上なければバトルエリアに出られない。
【三途の川の御大将】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、お互いの捨札にあるSユニットのカードをすべてゲームから除外する。
フレーバーテキスト:
底無しの怒りと苛立ちは、人の世を涙と悲鳴の底へ沈めてゆく。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
港区のウワンでも入れて妖怪デッキ
にしても別に妖怪が特別強くなる要素が無いからどーでもいい
捨札メタならやっぱスーパーアポロガイスト様だわ
マックスビクトリーロボBV使いたくて除外要員にしてた
強いかどうかと言われるとまあお察しだが
ンマで山札破壊してからのこいつでデッキアウト狙うデッキは思いついたな。
ンマをどう出すかが問題だが
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:レッド/男/Vコマンダー
テキスト:
【DVディフェンダー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍Lユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、敵軍バトルエリアから、選んだユニットの必要パワーの数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
ちょっと慣らしに付き合えよ。なにせ今の俺にとってこいつは初めてなんでね。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:スーパーレア
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
やはり、指定するLユニはVレックスロボに限る
ゴーカイオーも飛ばせるし
ちゃんとSPも持ってるし、面倒な追加条件も無いから悪くないカード
除去の範囲も広くて良い感じ
すげえコイツつええサイズ無視とか絶対やばい、と思えるスペックだが
でもXG4は完全Sユニ環境だからシャイダーの方が良い仕事するし
次弾でシグナルキャノン出るし、その次でタイタンボーイまで出てくるしで
大半の相手はシグナルタイタンとジークジェンヌで事足りるから使う機会が無かった
Vレックスロボ好きだったからまともなVコマンダー持ちというだけでありがたい
肝心のVレックスロボが使えるかどうかは置いといて
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:シルバー/男
テキスト:
【ガオハスラーロッド・スナイパーモード】
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、これが撃破したユニットの必要パワーの数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍コマンドを1つ選び捨札にしてもよい。
(この効果は、ライドオフしたときナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
復讐や憎悪で戦い続けるほど虚しい事は無い。俺がこれからそれを教えてやる!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
絵はカッコいいし能力も悪くない・・・んだけどさすがに地味すぎる
こういうまわりくどい能力はもうお呼びがかからない時代になってしまった
レジストあるビーファイターカブトの方が強い
こっちはオートスライダーに乗ってBP4000で殴れる程度しか利点がない
だったら守護プテの方が100倍使えるって話
ライドオフしてもバトル参照なのがつらい
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:獣/車両
テキスト:
・WBを持つSユニットは、自軍コマンドを1つホールドすればRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【白銀の疾風】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「獣」を持つ自軍ユニットの数を数え、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
邪気あるところ風が吹き、その風は必ず俺を呼ぶ。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
弱い事は書いていないが、肝心の獣が軒並み弱い
蒼九で獣強化最後のチャンスを逃してるし
ラー・デウスで・・・と思ったが、そこまで強力なコンボでもなかった
せめてサイズ無視にしてほしかった
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:R
特徴:メカ/カラクリボール
テキスト:
・これはSユニットにアタックされない。
【スターライトニードロップ】
これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→敵軍コマンドゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
この一撃、食らえば目から星が出るわよ!
イラストレーター:yon
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ゾードアップデッキ)
Sユニットばかりが並び立ち、Sユニット同士が潰しあうXG4
カラクリボールの生存率は案外高かったが、ビルゴルディやW・JJも増えており全く安心出来なかった
パワーが軽いからと言ってマジエルとニンジャマン又はガンマジン、サムライマンやデータスハイパー等
2枚消費で成立する軽量Lユニットを起用しても、BP6000クラスのSユニットが横行する環境では
すぐにLユニットが潰されてしまい、大した威力を発揮できずにむしろ自分が損をしてしまうだけ
これが本領を発揮出来る場面は重速ロック型デッキ
最悪6点までダメージを受けてでも終盤までひたすら敵軍ユニ除去に専念して場を繋ぎ
相手のユニットと手札が枯渇した頃にワンダーゴセイグレートとこれを出してコマンドを削りにかかる
相手が残りのコマンドでダメ押しの打点を取れるユニットをラッシュしてきた瞬間に超忍法かルナドーパント発射
自分の被ダメージを完全に抑えて、場に残った敵軍ユニットはキバやゴセイアルティのダメージ送り効果で処理
ダメージ送りロックデッキは、相手がユニットを出してこない場合ダメージが取れない
自軍ストライカーはMA3番手とダイナブラックの1〜2点分程度しか用意出来なかったりするため、展開が非常に遅い
しかし、遅ければ遅いほどじわじわと確実に相手を苦しめてくれるのがピタットヒトデである
欲を言うならワンダーゴセイよりもう一回り手軽に出せて使い勝手の良いMAのLユニが欲しかった
まあ、悪くない能力ではあるんだけど、トータスハンマーが安定すぎる
カラクリボールでRは貴重
種類:XLユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
・これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【カラクリボール発射】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードがMAのMユニットのカードだったなら、追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、オモテにしたカードを手札に加える。
フレーバーテキスト:
演奏が激しさを増すほどに、撃ち出される弾の数も増えてゆく。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
特徴カラクリボールってこいつの為に用意してたんじゃねえのかよ…っていう肩透かし感
効果名がカラクリボール発射なのに、ハリケンレオンやバトルサルダーでもおkってのはなぁ・・・
せめて手札からラッシュでもよかったと思う
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:カラクリボール
テキスト:
・カウンター
自軍Lユニットがアタックされたとき発動できる
→アタックしてきたユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。このとき、バトルは行われない。
フレーバーテキスト:
忍者相手に油断をすれば、巨大ロボでも命取り。
イラストレーター:松野 トンジ
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
基本的に、早い段階で出すLユニットは超忍法か隠流忍術で守れば良いし
パワー5にもなって出すLユニットとなれば強大で制圧力がある
相手が自分以上に強いユニットを出してこない限りはこれのお陰で救われるような場面は来ない
それを踏まえてか程良くSユニットのアタックを誘える牛折神が同弾に収録されているのが嬉しい
巨大化したシノビドグラーで釣るとなかなか楽しい
フレーバー的にもマッチしてていい感じ
決まるとかなり痛快なんだけど、有効な場面がなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:グリーン/男/忍者
テキスト:
【ニンジャミセン】
これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「メカ」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを1つ選びリリースしてもよい。
フレーバーテキスト:
遅れてソーリー。待たせたな!オーケーベイビー、カモーン!
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター専用(ゾードアップデッキ)
これを使うって事はレッドパンチャーでワンキルするって事だ
バトルフィーバーロボは重い
忘れがちなんだけど、効果はラッシュにいるとき限定なんだよね
何度かバトルエリアにいるのに効果を使おうとする人がいたわ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「シュリケンジャー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:グリーン/男/忍者
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シュリケンジャー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【超忍法・秘打千本ノック】
自軍コマンドを好きな数選び、自分の手札に戻してもよい。
そうしたとき、相手は、戻した数と同じ数まで「可能な限り」自分自身のラッシュエリアのSユニットを選び、持ち主の山札の下に好きな順番で戻す。
フレーバーテキスト:
俺もエースで四番だったけど、あれはマネできないな。
イラストレーター:松本 エイト
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
フレーバーのエースで四番って誰だっけ?
普通に考えれば単なる使いにくい除去だが
スカラベアンデッドの後に使うと絶大な効果を発揮する
高速環境で黄黒でパワー6〜7かつコマンドも溜めるなど自殺行為と思わせて
それを実戦レベルで可能にする構築法はある
極めて狭いデッキでのみ非常に強いシナジーを発揮するテキスト
そういうカードの方がTCGらしくて俺は好きだ
レッドターボ、な
種類:コマンダーカード
カテゴリ:ダークアライアンス
テキスト:
ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる
→自分は1枚ドローしてもよい。そうしたとき、相手の山札の上から1枚を敵軍ゾーンにオモテ向きで置く。
フレーバーテキスト:
取引ですよ…なぁにそう悪い話でもないだろう?
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター専用(ウイングデッキ)
1ドローのための代償が重すぎる
ゲーム序盤のゾーン加速がどれだけのハンデになることか…
ドギーが優秀すぎて他のコマンダーなんて結局見向きもされないんだけどね
相手のコマンドに置いたカードがマルチでこっちもパワー加速ということが゜何度かあった