1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2013/04/19(金) 14:29:58.63 ID:esojcn520
【デッキ診断投稿の書き方例】 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X EXデッキ α β γ δ... コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 ★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。 縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
「蟲惑魔(こわくま)」 2013年4月20日発売のJUDGMENT OF THE LIGHTで登場するカテゴリ 属するモンスターは地属性・レベル4で統一され、以下の共通する効果を持つ。 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 ■蟲惑魔に関するカード 《アトラの蟲惑魔》 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1000 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分は手札から「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動できる。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分がコントロールする通常罠カードの発動と効果は無効化されない。 《トリオンの蟲惑魔》 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1200 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードが召喚に成功した時、 デッキから「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える事ができる。 また、このカードが特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 《カズーラの蟲惑魔》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻 800/守2000 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 自分が「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動した場合、 デッキから「カズーラの蟲惑魔」以外の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選び、 手札に加えるか特殊召喚できる。 「カズーラの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 《蟲惑の落とし穴》 通常罠 このターンに特殊召喚された相手フィールド上のモンスターが効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にし破壊する。 ■「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード ・落とし穴 ・大落とし穴 ・粘着落とし穴 ・狡猾な落とし穴 ・蟲惑の落とし穴 ・深黒の落とし穴 ・奈落の落とし穴 ・二重の落とし穴 ・煉獄の落とし穴 ・異次元の落とし穴 ・硫酸のたまった落とし穴 ・ホワイトホール
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/19(金) 14:33:12.44 ID:esojcn520
地属性・昆虫族・植物族などが混ざり合ったカテゴリで該当スレが分かりにくいので立てました
>>2 や
>>3 などのテンプレは次スレで必要に応じて改変・削除するようにお願いします
なんで安易にテーマスレ立てるのか
このスレいらねえよ 過疎ってる地属性スレでやったほうがいい
マドルチェといいこれといい萌え豚はクソスレたてすぎ
アホ乙
該当スレが既にあるのにたった三枚のテーマでテーマスレ立てるとかアホか
削除以来だしとけ
世の中のサイクロン 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 フィールる 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 チャネラー速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 スターライト速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 マーメイル速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
TCG板には馬鹿が多いよな、ホント
>>1 削除依頼出しとけよ
蟲惑魔って結局今のところギガプラ型になる気がする
ギガプラギミックは植物デッキ以外で使うとけっこう事故るから今の所は緊テレ型にしてる
カブトロンが使えそうな感じするけど送る魔法罠が思いつかない
ここ使われない感じか
てすと
落とし穴メタが刺さるモンスター娘と聞いて襲い掛かるゴブリン穴埋め部隊 しかしそれを余裕で返り討ちにするアトラとトリオン、カズーラも守備で傷一つつかず
うーむ、Twitterで言われてる【リチュア蟲惑魔】はどこに行けばいいんだろう 意外と強そうなんだが
落とし穴スレ
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/02(木) 19:28:56.51 ID:bZ/h64zM0
>>22 別にここでも大丈夫だと思うが強いの?名前的にオーガスで狡猾打つ感じの印象だが
てすと
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/19(日) 20:40:02.57 ID:NnbRGExY0
マクロコスモス積んだら狡猾な落とし穴撃ち放題だと思ったがそうでもなかった
てすと
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/20(月) 21:46:06.69 ID:rteEfqTk0
強化来ないよな…
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/22(水) 00:17:48.05 ID:ZwXTE3J50
やばいアトラが要らない気がしてきた 寝る
次パックでもかわいいモンスターが増えてきつそうだな というか新規はもうなさそうだ これ新しい落とし穴のために作ったカテゴリだったのかもな
こわくの値段がおかしい
正直、300円でもおかしくない
蟲惑デッキ以外に入るカードでもないしなぁ
意外と刺さるデッキも多いやうな気がする それでも高いが
あと2枚欲しいが今買ったら負けな気がするぞ 次の弾が出たら半額まで落ちそうだ
デッキレシピいいすか?
いっぱい貼れ・・・おかわりもいいぞ
蟲惑の落とし穴があればどんなモンスターも怖くない と思ったけどアトラいたらシエンでもなんでも奈落で落ちるんだもんな
計40枚 下級11枚 アトラ3 トリオン3 カズーラ3 カブトロン2 魔法7枚 死者蘇生 サイクロン3 大樹海3 罠22枚 落とし穴2 奈落の落とし穴2 蟲惑の落とし穴2 激流葬2 強制脱出3 積み上げる幸福3 リビデ3 神宣 神警 デモンズチェーン2 スターライトロード EXデッキ ジェムナイトパール ホープ アルヴェルド ブラックコーン号 ジャイアントハンド マエストローク スターダストドラゴン シュミレーターで組んでるので まだ一人回ししかしてません。 相手を罠で除去しつつ積み上げる幸福でドローし、 カブトロンでエクシーズして攻めます。 一度大型の召喚を許してしまうとそこから何もできなくなるのが欠点です。
幸福入れるんだったらチェーン稼げるやつ入れたほうがやりやすいかも。ラビットサンダバはオススメ。まあ別デッキになるが 蟲惑穴は実際はそこまで役に立たないからゴサックとか黒バラとか消せる煉獄入れたほうがいいかも
そのターン内ってのがキツイよね サーチした場合は相手に見えてるわけで1ターンずらしたり対処方は様々 煉獄のが強い 値段に騙されてはイケナイ
まあ煉獄は再録もされてますしおすし
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/25(土) 14:00:30.52 ID:R/sTdif+0
in 煉獄2 out轟惑2 って感じですかね アトラ減らしてラビサンダバも入れてみようか…
俺個人としてはカズーラいるしアトラは2枚安定だな アトラ2 カズーラ2 トリオン3 ロンファ スポーア あとはカブトとかがチラチラいる感じ
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/27(月) 18:39:22.63 ID:Q5r/oSTn0
計40枚 下級14枚 アトラ2 トリオン3 カズーラ3 クレボンス3 ギガプラ2 ロンファ 魔法7枚 死者蘇生 サイクロン3 緊テレ3 罠19枚 落とし穴2 奈落の落とし穴2 煉獄の落とし穴2 激流葬2 強制脱出2 積み上げる幸福3 リビデ3 神宣 神警 スターライトロード EXデッキ アラクネー3 ジェムナイトパール ホープ アルヴェルド ブラックコーン号 ジャイアントハンド マエストローク スターダストドラゴン 緊テレとアラクネーで場の大型にも対応できることを目指しました 事故が多いのが欠点です
@アラクネ3積みする程狙ってるのにアトラが2枚の理由 Aどうやってギガプラ召喚ターン内に効果発動までこぎつけるつもりなのか Bいい加減、その意味不明な幸福を抜きなさい
落とし穴6枚って多くない?
アラクネ作ったらアトラが立ってる状況が少なそう
落とし穴-2 幸福-3 スタロ-1 リビデ-3 カズーラ-1
>>49 が言ってるみたいにギガプラの効果発動がすごく難しい
スペールヴィスだのでサポートしないとまず出来ない
アトラがいるんだったら落とし穴は基本的に1枚くらいしか伏せないだろうしスタロも要らない
リビデも3は事故るし、この構成だと上手く使うのは難しい
カズーラは単体では効果を発揮できないので2枚安定だと思う
コンセプト否定して悪いが実はアラクネは微妙
まず落とし穴や強脱などで相手の場のモンスターが少ないと思われる。その状況で出しても効果を満足に使えない
どんな環境でプレイするのかわからないからなんとも言えないが、一から見直す必要があるかもしれない
今んところ、蟲惑魔って純が一番多いのかね? 見たことあるのは純正、お触れ型、忍者型、ギガプラ型、チェンビ型だが他にもあったらレス頼む
後よくレシピを見かけるのはリチュア狡猾使い回し位かね? とにもかくにもフリーチェーンで扱いやすい穴が欲しいね 初手以外腐る狡猾かコンボ向きの硫酸じゃカズーラが厳しい カズーラが一番好きなんだけどなぁ
>>52 忘れてた ありー
蟲惑魔がいるとき限定とかでいいから出してほしい
というか次の段で続投するかが一番の疑問
墓地の穴を除外して墓地の穴を回収するやつとか出てくれれば狡猾も使いやすくなるんだけどね。 発動条件は他と同じで穴発動時でいいから。
蟲惑魔の追加来るとしたらどんなステ・効果だろうねぇ 穴は蟲惑魔の蘇生やサルベージなんかも来てくれると嬉しいが
8期以降の非アニメテーマで追加カードの無いテーマもエクシーズ枠がないテーマも存在しないはずだから 蟲惑魔と名のついたモンスター×3とかいう召喚条件からして産廃な感じのエクシーズが追加されるんだろうきっと
産廃前提で語るなよ ギアギアも陽炎もxyzは中々強いし ま、カズーラの効果的にエクシーズが一枚来そうなものではあるが
落とし穴を発動する度に二枚ドロー
釣り天井の落とし穴とか来たら最高なんだが もしくわ屑鉄の落とし穴
ジャッジメントオブザライトそんなに買ってないのにアトラが当たりまくって怖いんだけど この前なんか3パック中2パックにアトラが入っていた そういえば発売日に1パックだけ買ったらアトラが出た クモ大嫌いだからかなりキモい
地属性か昆虫族スレでやれ
蟲惑魔で小さな公認出たら、征龍倒してまさかの3位入賞できた
計40枚 上級2枚 ゴーズ1 開闢1 下級17枚 蠱惑3種3枚ずつ HANZO2 成金忍者3 ライオウ2 フォトスラ1 魔法3枚 蘇生1 大嵐1 ブラホ1 罠18枚 奈落2 蟲惑2 煉獄2 狡猾1 強脱3 ミラフォ2 ブレイクスルー2 リビデ2 神宣1 神警1 エクストラ15枚 ホープ クレイジーボックス ガンマン マエストローク ダイヤ コーン エメラル ブレハ エクスカリバー ルーラー ウロボロス パラディオス セイクリッドオメガ トレミス CHキングアーサー サイド15枚 夜霧のスナイパー2 休戦1 闇デッキ3 鉄壁3 手違い3 裂け目 3 基本的に蟲惑魔で除去しつつビート。除去しきれずに大型をフィールドに 出しちゃったり、攻撃のチャンスがあれば忍者ビートするデッキ。 場に出た大型の対処をどうするか考えた結果、その状況=落とし穴が腐る と考えられるので、それをコストとして活用できればと思って忍者を採用した。 だから变化の術は入れてない。 開闢は成金のお陰で条件が簡単に整うから奥の手として入れてる。 ゴーズは相手の大嵐で体制崩されたり、アトラが除去された時の 返し札になり得るし、ワンキル防止にもなるから入れてる。
蠱惑魔忍者だけど忍術なしってところに噴いた、完全に割り切るのか
>>65 変化の術
トリオン: なるべく召喚時の効果使いたい
アトラ: サイクロン系統がほぼ無力化できるというメリットをスポイルしちゃう
超変化の術
下級: 下級なのに相手のフィールドにモンスターいないと出せない。出したところで微妙なのしかいない
上級: 「トーラ、汎発、聖槍、強脱で^^」で回避されて出せないことが多い。 手札にくるとどうしようもない
なら切り捨ててしまった方が良いと思ったのです
公認でか・・・すごいなあ
68 :
64 :2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:JhR0B7FS0
今まで公認3回出て戦績8勝3敗なんで強さは及第点だと思ってる 内訳 勝: 征龍、IF、HEROビート(2勝)、武神、カラクリ、岩石パーミ 負: 魔導(1勝2敗)、ドラグニティ 3人くらいの人が戦ったあとで「蟲惑魔組みたい」って言ってくれたのが最大の収穫 あと、増援がいるのか、落とし穴増やすべきかetc..と構築に悩んでる部分があるので、 アドバイスがあればオナシャス
ヒロビ相手の除去の打ち合いが凄く面白そう
>>69 ヒロビはカズーラを守備にしてれば蟲惑・煉獄圏内のモンスターを勝手に
出してくれるんで案外除去の打ち合いにはならなかったりする
ヒロビに守備2000ライン突破できるやつあんまいないもんな
忍者と混ぜる発想はもちろんあったが変化なしなのかぁなるほど
蟲惑魔は純が一番強いと思ってるんだけど…どうなのかね?
純は型にハマれば強いんだけど、アトラいないとサイクロン、ナイショみたいな 3積みできるお手軽魔法で体勢が簡単に崩されるのが厳しい あとライオウ出されると対処に凄い困る
なら、アトラ様をガンガン呼べるデッキにすればいいのか!!大樹海やらなんやらで。
こういう変態構築(誉め言葉)で結果残せるっていうのは人並み以上の愛が無いと厳しいんだろうなぁ
>>75 大樹海で呼ぶってことはモンスターの召喚を許してるってことなんやで...
蟲惑魔にとってこれは致命的や
じゃあどうやってアトラ様を呼び出せば…
そこは3枚に緩和された強謙で
そうだな。剛健2枚だったけど、この際3枚にしてみるかな…
サモプリや
純で公認でたらBK、カオドラの中堅勢にすらボコボコだったでござる
>>83 モンスター17枚
蠱惑魔9 G3 レドックス3 ゴーズ1 ローンファイア1
魔法5枚
蘇生1 大嵐1 ブラホ1 ブラックガーデン2
罠18枚
奈落2 蟲惑3 狡猾1 煉獄3 強脱3 宣告1 警告1 ミラフォ2 ブレイクスルー2
エクストラ15枚
ホープ ホープレイ ガンマン マエストローク ダイヤ コーン号 アルヴェルト
パール ルーラー クレイジーボックス ウロボロス ディシグマ サック
ビッグアイ スクドラ
サイド15枚
サイクロン3 ソウルドレイン3 ヴェーラー3 手違い3 鉄壁3
深夜に謎のテンションで作ったから色々アレな構築だと思う
罠で相手リソース削って、自分の場が整ったらガーデン張って逆転の芽を摘むのが基本スタイル
>>84 あざーす。
ブラックガーデンって落とし穴とあまりシナジーしないってどこかのスレで言ってたけど実際どうなの?
>>85 シナジーしないけどアンチシナジーもしない
チェーンブロック組んで攻撃力半減させるから落とし穴発動時には素の攻撃力を参照できるんだぜ
>>86 そうなのか!?ブラックガーデン意外と良さげだなぁ。
88 :
64 :2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:hbksAMRw0
蟲惑魔でガチデッキ組んでる人ってどんな構築にしてる? 正直忍者型に手詰まりを感じてるから参考にしたい
ロンファ、スポーア、グランモール入れたロービートで頑張ろうとしているが芳しくない
チェンビ型かなぁ 蟲惑魔…?ってなるのが一番の弱点
俺はメタビ型かなぁ。相手に嫌な顔されそうだが…
>>91 元々のテーマ自体が相手のリズム崩して勝つことを目指してるからしょうがない
大会でも相手に舌打ちされること数知れず
鬼畜モグラが準制限になったって事でネズミとモグラをフルで積んでみたけど、あまり芳しくない。 モグラさんは落とし穴と高相性で実際かなり活躍してくれるんだが、 征竜入りのデッキとか相手にしてると罠数枚じゃ物量で押し切られる事が多いわ。 少ない消費でポンポン強力モンスターが出過ぎなんだよなぁ。 カイコロやサモンリミッターみたいな永続妨害系のカード入れたほうがいいのかしら
蟲惑魔の打点の低さ何とかならないだろうか、それともパーミみたいなものと割り切るべきなのか
蠱惑に合うスリーブ教えてくれ
クトゥルフ繋がりでニャル子さんスリーブ
>>96 一般流通なしなので入手難易度がちょっと高いが、やむっ氏絵の小悪魔(ここぁ)スリーブ使ってる
簡易で済ませたいなら最近出たきのこのみの小悪魔&パチュリースリーブセットのでもいいけど、
こっちはイメージがちょっと違う気がする
硫酸の代わりに異次元を入れてみるのは
それなりの落とし穴とトリオン出張が一番安定する
デュアル型ならレドックスって3積み安定?
蟲惑魔で公認優勝でけたwww 超嬉しい
おめでとう どんな型?
>>103 ありがとう
ヴェルズ型とでもいうのかな
蟲惑魔3種にサンダーバードとマンドラゴ入れた構成
できればレシピレポをお願いしたい。 たまにヴェルズ入れたレシピは偶に見るけどどんなシナジーがあるのかな?
サンダーバードが落とし穴でどんどん強化されてくな 除去もされないし
なにか勘違いしてそうだけどサンダーバードの攻撃力上がるの一回だけだぞ
まじか・・・勘違いか・・・すまん・・・
蠱惑魔でバックを厚くしつつあわよくば場持ちの良いサンダバと特殊召喚できるマンドラゴでオピオン出せるとか? オピオンの抜け穴のエクシーズと除去効果持ち下級は各種落とし穴で叩き落とせるし
>>105 上級1枚
開闢☓1
下級 18枚
蠱惑魔3種3枚ずつ ヴェーラー☓2 ウェルズマンドラゴ☓2 ウェルズサンダーバード☓3 ライオウ☓2
魔法1枚
蘇生☓1
罠20枚
奈落の落とし穴☓2 蟲惑の落とし穴☓3 煉獄の落とし穴☓2 狡猾な落とし穴☓1
強脱☓3 ミラフォ☓3 リビデ☓2 激流葬☓2 神宣☓1 神警☓1
エクストラ15枚
ホープ ホープレイ ガンマン マエストローク ダイヤウルフ コーン号 オピオン
マスターキービートル エメラル パール ルーラー ウロボロス アルヴェルト
カタストル トリシューラ
サイド15枚
サイクロン☓2 大嵐☓1 ソウドレ☓3 DNA改造☓3 ヴェーラー☓1 聖槍☓2 裂け目☓3
究極の進化 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍 校舎のうらには天使が埋められている(中西健太)何を考えているか分からない不気味な少年。その正体は・・・・・ただのイジメられっこw イナズマイレブン(理巣野ケン太)出っ歯のキモオタ。顔が非常に気持ち悪く不気味。黒い騎士団にリンチされサッカー界から去った。 ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形)ケンタッキーの人形。利用されるだけ利用されて捨てられた。 サムライソルジャー(ケンタ)子供を木刀で殺害しようとした異常者。正義の不良黒澤さんに制裁され殺された。作者にブログで死ねと書かれる ゲゲゲの鬼太郎(三浦健太)犯罪者の子供で太った幼稚園児。妖怪を見てブブブーと叫び失禁。汚い。 どうぶつの森(ケンタ)ニワトリの親父。知能が低くすぐもの忘れする。元ネタはケンタッキー? 廃屋の住人(野呂健太)肥満で醜悪な大学生。霊に憑かれてレイプ未遂事件をおこす。最後は霊に喰い殺される ドラゴンクライシス(斎藤健太)イジメを楽しいというDQN。龍司に殴られ吹っ飛んで逝った 嘘喰い(尾島ケン太)ひき逃げ犯金子の相棒。Lファイルで罪を隠蔽したクズ。最後は金子と仲良く逮捕。 名探偵コナン(大野健太)OVAに登場デブ。 元太そっくり。笑い声はブヒヒ メタルファイトベイブレード(湯宮ケンタ)不良にリンチされてる所を主人公に救われる。毎回足手まといになるザコキャラ ベイブレード(初代)(ケン太×2)敵にリンチされてベイを破壊されたクソガキ。 龍が如く2(ケンタ)ヤクザにリンチされて漏らしながら逃亡。主人公に助けを求める6歳のクソガキ さよならアルマ(田中健太)おかっぱの幼稚園児。自分と同じ名前の犬に噛まれて泣き叫んだ 名前をなくした女神(健太)3回に及び誘拐される幼稚園児。2度目の誘拐でウンコを漏らして泣き叫び大迷惑がかかった。ママ〜〜〜 野ブタをプロデュース(相田健太)不良にイジメられてたガキ。逆恨みをして逆にイジメを開始する典型的小悪党。 真剣で私に恋しなさい(鈴木健太×2)同姓同名が二人いるモブ。一人は格闘家だがボコられ死亡。もう一人はデブガキ。 悪の教典(松島健太)シリアルキラーにより惨殺された教師。命乞いするも拷問され、「もう殺して」と何度も言ったが1年にわたり拷問され最後は生き埋めにされ殺害された
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プリキュア(星野健太)主人公に何度も迷惑をかけるクソガキ。嫌いなキャラナンバー2に選ばれた じゅーしぃエイジ (健太)とてつもなく肥満なキモオタ。最終的に女を襲うが返り討ちにあい少年院行きになった ライトウィング(今泉健太)敵チームの一人。ゴリラみたいな奴。最終回で秒殺w あんこブルース(桜井健太)非常に肥満な豚ガキ。6歳にして体重62キロ。あだ名はブブタ。途中で失禁&脱糞。ママーパンツ換えて〜 龍が如く黒豹(健太)金属バットでホームレス狩を行うヤンキー。最後は龍也にボコボコにされて命乞いしたw ペルソナ(横内健太)チンコが怪物になる下品なデブキャラ。数多くのペルソナファンを不快にさせた デジモンテイマーズ(北川健太)主人公の親友を化け物呼ばわりするクズ。デジモン史上最低のクズ。基本的に役立たず いいひと(石倉健太)インサイダーで成り上がった会社のデブ社長。自分の部下をゴミ扱いするが、最後は報いを受け最後はホームレス化 トゥルーラブストーリー2(健太)このゲーム内で不人気ナンバー1。決めゼリフは死ねクズ ラッキーストライク(江夏健太)野球中に暴力をふるう強暴なクソガキ。非常に強暴。 ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ)ユウヤ君の車を破壊して逃走。最後はキレたユウヤ君に射殺されたwちなみに兄は性犯罪者w 総理大臣のえる!(長谷川健太)超貧弱な少年。小学生に喧嘩で負ける史上最弱のザコ ゆめごこち(健太)作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供。漏らしたパンツ姿で外に出る知恵遅れ。作者曰くモデルはペットの犬のケンタ てんで性悪キューピット(金倉健太)金持ちでイケメンで秀才なため全てのことに飽きてしまい女を監禁してレイプしようとした異常犯罪者。 健太くん初めてのおでかけ(健太)かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児。正直言って気持ち悪い。知的障害者? 光と水のダフネ(高橋健太)振られて家出したキモ顔のガキ。その後もう一度振られてまた家出した 。 ヤンキー君とメガネちゃん(佐野健太) 紋白祭を潰そうとして不良を嗾けてきたが不良に逆に脅されて土下座したザコ
東京皇帝北条恋歌(八田健太)モブキャラ。だがその正体は怪蟲という化け物。最後は裏切って死亡。 オイラは番頭〜平作&健太の夢物語〜(島根健太)裏企業をする変態親父。一般人にすら暴力をふるうキチガイヤクザ 無敵超人ザンボット3(健太)宇宙人に捕虜にされた可哀想なモブキャラ。拷問され泣き叫んで最後は自殺した。ちなみに口が曲がっている障害児である チョコレートプリンセス(健太)童貞の癖に女をナンパしまくる異常性欲者。飽きた女はポイ捨て セイラー服黙示録(健太)ギャーギャー喚いでたらゾンビに喰い殺された幼稚園児wママーーー JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のクズ クローズ(東健太)普通の少年だったが極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡・・・ あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw ママ〜怖かったよ〜というセリフを吐くがこれでも20歳ですw カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まといアフロ。こいつのせいで敗北した戦いも多い 傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ お風呂でウンチを漏らしたりする汚い知恵遅れ 拾ったものは何でも食べようとする 母さんへ(健太)ハゲ頭のガキ。女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ。最後は少年院行き 金八先生(高橋健太)母親を殴ったクズ。母親をクソババア早く死ねボケェ、と言って罵った キラ☆キラ(殿谷健太)喋り方が生意気なメガネ野郎。上から目線な嫌な奴。 いぬまるだし(けんた)モデルは知的障害者?気持ち悪いガキw ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家。殺人鬼森田を興味本位で付狙うが逆に惨殺されてしまう。 私の恋愛できない理由(高橋健太)サッカーを見下すクズ。キメゼリフはサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッスね ナナシノゲエム目 (ケンザキケンタ)全ての始まりの3人。最後は頭の狂った友人にナイフでめった刺しにされ死亡。 14才の母(一ノ瀬健太)姉が妊娠したせいでイジメを受ける。トイレに顔を入れられて狂ったように奇声をあげて泣き叫んだ。
キミの声がきこえる(酒井健太)なんと名前を書けばだれでも受かる大学を受験して堕ちたある意味の天才w パステルユーミ(鈴木健太)小学生なのにエロイ妄想ばかりしてる変態。パンツを盗むなどやりたい放題。 ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席。老人と幼児に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスもに見限られ射殺された 土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れた凶悪ヤクザ。敵のヤクザの親分を暗殺しに行くが返り討ちにあい半殺の制裁を受けて目を抉り取られた マンカイデンシ*サクラ (ケンタ)孤児院にいるガキでイジメの常習犯。机に死ねと落書きをするなどかなり悪質。最後は追い出された ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人。自暴自棄になって発狂 デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ。変人に唆されてチンコと名前を全国を晒した笑い者。泣き叫んで逃走w 女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ。最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ。薬品のせいで病に侵されている 2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した肥満なチンピラ。 うたかたのそら(東健太)6年前リンチ殺人をした凶悪殺人鬼。最後は神の裁きを受け永遠のループ世界に入れられ死亡。 ぶっとびスピナーキメル!!(ケン太)作者が同じの学級王ヤマザキのケン太そっくりの奇形児。ピンチになると失禁したり泣きながら土下座したりする。 ちゃぶだいケンタ(スズキケンタ)キチガイ池沼の設定。女の胸を揉んだりやりたい放題の池沼である。怖い人を見ると脱糞して泣き叫ぶ。 ばらかもん(健太郎)本名は健太郎だが作中でケン太と呼ばれているからここに示す。カエルを惨殺する残忍なハゲガキ
カイタン(健太)ヤクザに一撃で銃殺された原型的ザコキャラ。脳漿をまき散らして死亡。 REX 恐竜物語(健太)恐竜に泣き叫びながら食い殺された幼児。死にたくない死にたくないと言いながら死亡 ウィニングボール(沢口健太)母を自殺させ恋人を殺めてしまった狂気のクズ。最後は山にとりのこされ泣きながら今までの悪行を悔いた 特殊報道部(太田健太)自らを霊能力者と名乗り人の弱みにつけこみ何百万もだまし取ったクズ 最後は隼人によってぶん殴られて逮捕 同窓生 人は、三度、恋をする(柳健太)40歳のおばさんに恋をする変人。 チアーズ(健太)仕事もせず毎日セックス三昧の変態クソ親父。気持ち悪いんだよ!!! タフ 外伝(尾崎健太)守銭奴で別名ゲスの尾崎。全てのものは金で買えると思ってるゲス 僕の彼女はあいつの奴隷(健太)借金を作って借金返済のために彼女をヤクザに売ってしまった最低の男 Play in Pray(健太)親に隠れてパソコンで殺人ゲームをして性的快感を味わうサイコパス。最後はバレて自殺 デジタルワールド・リ・デジタライズ(ケンタ)ユウヤにフルボッコにされて泣きながら助けを求めてきたザコモブ。使うデジモンはケンタルモンw 必殺白木矢高校剣道部(轟健太)一言で言えば筋肉質なホモ 将来の夢はお嫁さんになること(彼は男です) 剣道は弱い ライブオン(ケンタ)普通のクソガキモブ。レンに10連敗して泣きなながら逃げだしたw ファミコンロッキー(北野健太)ゲームのやり過ぎで目が見えなくなったバカガキ 一日12時間ゲームしてる 流行り神(芹沢健太)夜の学校に忍びこみプールから水着を盗んだ気持ち悪い顔の変態クソガキ。両親が死んで泣きながら助けを求める。 ダイヤのA(前園健太)チンピラのような見た目のDQN。あまりにも暴力的なためすべての部員から嫌われてる。性格も凶悪 わ〜おケンちゃん(志村健太)コロコロコミックのクソ漫画 脱糞ネタや失禁ネタが多くとても不快 授業中に脱糞 がめつい奴(健太)父の首を絞めて殺害した狂気の男。幼少のころから動物を虐待していたサイコパス 最後は勿論逮捕 死刑 クッキングパパ(けんた)太った幼稚園児。女の子に泥をなげたりするクソガキ。決めゼリフは、死ねバァカ。あだ名はデブ太w
相棒(戸田健太)親に寄生する28歳の引きこもり 事件に巻き込まれてまっさきに殺害された。 僕達急行 A列車で行こう(小玉健太)肥満な鉄道オタク。太っていて豚鼻のため豚男と呼ばれている レイプ(神田健太)醜悪な顔をした殺人犯。女を家につれこみレイプ!最後は油をかけられ火をつけられて焼死 青空(健太)5歳なのに死ねよカ〜スという言葉を使う。中学生に殴られて失禁しながら泣き叫んだw シオンの疾風(健太)犬に噛まれて脱糞してしまったクソガキwその後犬を見ると漏らしてしまう体質になる はつ恋(健太)ダウン症の池沼。ウンチを撒き散らして親をこまらせる。最後は耐えきれなくなった親に首を絞められ心中させられた がんばれキッカーズ(石井健太)他チームの選手に暴力を振るったためにチーム全体が対外試合禁止処分を受けた。知能は池沼 ライアーゲーム(堀健太)教授に騙されて即敗北したデブw2億の借金を得て最終的に自殺したと書かれていた。 卒業旅行の脅迫状(六角健太)異常者だらけの登場人物の中では1番まとも。裏を返せば特徴のない男 金田一少年の事件簿(鳴嶋研太)トイレの花子さんを名乗る殺人犯。あっけなく逮捕されたザコ。だがこの事件は後味が悪い。 黄昏流星群ーC−46星雲ー(飛島健太)50代でリストラされたダメ親父。追い打ちを駆けるように妻が離婚 人生オワタw 走れ!T校バスケット部(健太)身長2メートルの巨人。決めゼリフは、お前ら勝手に練習してろよバ〜カ。 危険日狙って!? 孕ませ学園(斎藤健太)学園では人当たりの良い印象で通って いるが、考えることは「とにかく女の子とHがしたい」と言う性欲の塊状態 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG (サカザキケンタ)喰うことだけは人一倍真剣のデブ。それ以外は全く興味なし ひみつのアッコちゃん(中村健太)デブで猿顔のためにイジメを受ける。恐ろしいほど猿に似てる 口癖はウキキ AVな奴ら(新井健太)「ナツメ銀行」に勤めるが、失敗の連続で駄目社員に認定されリストラ。その後騙されAV男優化。後に鬼畜の帝王と呼ばれる。
戦い方は
>>109 みたいな感じで厚いバックを盾にトリオン、アトラ、サンダバでビートするのが基本
シンクロ、エクシーズは相手に伏せがないか、コッチがピンチじゃないと滅多にしない
大会はスイス3戦で
1戦目 セイクリッド ○○
2戦目 墓守 ○×○
3戦目 カラクリ ○○
DLメイト(川村健太)鬼太郎みたいな髪でメガネを付けたブサイクキモオタ。怪しい呪術で女性を襲う鬼畜 笑い声はギヒヒヒ すっとびケン太(健太)みんなが知ってる池沼の王!キングオブ池沼! 作者曰く伝説の障害児!池沼とはまさに彼のこと 夕焼けの向こう(健太)陰湿なイジメを繰り返すクソガキ。最後はクラス全員から逆にイジメられて泣き叫びながら逃走 さくらんぼ(魚谷健太)自分は18歳なのに10歳の少女に恋をした変態ロリコン変態ヤンキー 先生のお時間(末武健太)スポーツ万能だが頭は小学生並。ウンコやチンコなど下品なネタを好むバカ。 毒笑小説(健太)3度にわたり誘拐されたバカガキ。途中で脱糞して誘拐犯に迷惑をかけるw 民法なエブリディ(健太)盗撮写真を売りさばく犯罪者。その写真で人を脅して金を奪う。もちろん逮捕 MISS(桐島健太)父親に虐待されて余り者恐怖でウンコを漏らす。女に暴力をふるったり最低な奴 月光 仮面くん(小関健太)オパパーイと言いながら女子の胸を触る変態。パンツを盗むところを見られて教師に殴られ逮捕。 タイムボカン(健太)超肥満なため馬鹿にされる小学生。最後は太りすぎて家に入ることが出来なくなってしまった奇形児 花の鎖(山本健太)女を狙い家におしこみレイプする犯罪者。罪無き男を殺害した極悪殺人鬼 2025年高島さん一家の暮らし(高島健太)娘に来夢と戸夢というDQNネームを付けた最低の親。 いじめられっ子のチャンピオンベルト(中村健太)あまりに太り過ぎているためにデブといわれていじめを受けていたデブガキ。いじめられて失禁w 夜想曲(遠藤健太)12歳のキモイ少年 飼っているハムスターをミキサーで殺すなど性格の歪んだサイコパス 常にパソコンをしているキモオタハッカー 今日から俺は(健太)グズ太と呼ばれ不良たちのおもちゃにされているかわいそうなデブ。首輪をつけられ犬のような扱いをされる。オラ走れグズ太 しゃにむにGO(北王子健太)スポーツ漫画によくある反則を使うチームの一員 フルボッコにされて戦意喪失した ブラックジャックによろしく(健太)精神異常者に殺害されてしまった可哀そうな幼稚園児。耳を削ぎ落とされて殺害された。 黄昏の空(健太)ヤクザに捕まり拷問を受けて死亡。死にたくない死にたくない助けて助けて許して許してと泣き叫んだが無慈悲に目を抉りとられ惨殺された。
アイシールド21(山岡健太)毎朝アイドルのポスターにキスをする変態。ヒル魔に弱みを握られて従わされている奴隷。 坂井さん家の卓袱台ハッピートーク (坂井健太)赤ちゃんなのでばぶうしか喋れない。たまにウンコを漏らして自分のウンコを食う知的障害児。 フィギュア17 つばさ&ヒカル(萩原健太)非常に性格が悪いガキ。凶暴で人の言うことをまったく聞かない。すぐキレる ばもら!(坂本健太)サッカー部の部員。フットサル部を潰すために様々な嫌がらせをする鬼畜 ライフ(山田健太)イジメられている人を見ると性的興奮するサイコ。自身はイジメはしないが、影でイジメを見て楽しんでいる異常者 スプライト(健太)双子のヤクザにリンチされて障害者になってしまったかわいそうな子共。最後はバケモノに食われて死亡。 太陽勇者ファイバード(天野ケンタ)存在価値の分からないクソガキ。いつも足手まといになる。 勇者指令ダグオン(ケンタ)不毛なる大地の異名を持つ化け物。最後は主人公達によって殺される。 はじめの一歩(小橋健太)卑怯者。自分が才能がないことを言い訳にする卑怯な奴。卑劣な戦法で戦う 闇金ウシジマ君(健太)殺人犯に監禁されてリンチされ殺害された哀れな人。 家族計画(中里健太)12歳のゴミガキ。あまりにも陰湿な嫌がらせを繰り返し追い出される。それに逆ギレして放火した犯罪者 陰からマモル!(健太)暴力を受けて失禁してしまった小学生。泣き叫びながら助けを求めた。 鳳凰戦姫舞夢(川田健太)勉強もスポーツもできない負け組。女をとっかえひっかえするクズ 。別名ミスターNTR DEAR BOYS (島袋健太)ザコチームのデブ 熊のプーさんに似てるためプーと呼ばれる 体重は150キロを超える超肥満 喧嘩商売(斉藤健太)友人を騙して金を稼ぐニート。麻薬の運び店をやっていたが途中でヤクザに捕まりリンチされて殺害された。 殺人鬼フジコの真実 (下田健太)5人の男女をリンチして殺害した吐き気を催す殺人鬼。暴力と支配欲が生み出した狂気の怪物。完全なる精神異常者でサイコパス。
特命戦隊ゴーバスターズ (ケンタ) 頭が弱い小学生。敵に洗脳されて暴力的ですぐ人を殴るクズになり下がった。 華麗なるスパイ(健太)6歳のクソガキで犯人に誘拐されて恐怖のあまり狂ったように泣き叫んだ。セリフはママ〜しか言わない 女性秘匿捜査官・原麻希シリーズ(健太)親に寄生するクソニート。ウィキペディアにもニートとしか書かれていない。 こどものじかん(小矢島剣太)変な顔のおっさん。体育会系教師で暴力的。ヤクザ ビューティフルレイン(立花健太)ヤクザと手を組むクズ警察。最後はバレてヤクザの後藤さんと一緒に逮捕w アイシテル〜海容〜(福田健太)小学4年生の癖にイジメを行ない、財布を盗んだりするクズ。親曰く盗み癖があるらしい。 ハンマーセッション!(野島健太)理由もなく不良たちにイジメられてパシリにされる哀れすぎる人・・・その後間違えられて不良にリンチされた哀れすぎるキャラ ゴキちゃん(健太)ゴキブリ大好き知的障害者wwwwwwwwwwwwww 時空警察ハイペリオン(咲山 健太)弱気な性格のおっさん。ヤクザにリンチされて死亡 海の底(野々村健太)密室にとりのこされて騒ぎまくったクソガキ。恐怖のあまり失禁しながら泡を吹いて気絶w ふたば☆ちゃんねる(田中健太)存在価値0のクズガキ。レイプシーンを見て興奮。 4姉妹探偵団(金井健太)人の弱みにつけこみ金を揺する極悪ヤクザ。犯人により殺害された。 べしゃり暮らし(梵健太)ことあるごとに人を馬鹿にしてくる最低のクズDQN。ヤングジャンプ作者たちに最も嫌われている名前。 ランナウェイ〜愛する君のために(田口健太)おかっぱの太った幼稚園児。殺人現場を目撃してしまい殺人鬼にバットで殴られ殺害されてしまった。 素直になれなくて(松島健太)人の弱みにつけこむ最低最悪の屑キモオタ。脅しと恐喝が得意な蛆虫。最後は逮捕。 -NOBELU-演-(健太)ものすごく醜悪な顔をしたザコ敵キャラ。読者にサンデーの漫画の中で1番気持ち悪いキャラと言われた。 本当に気持ち悪く性格が歪みに歪んで完全なキチガイ異常者になっている。頭のイカレた知的障害児。モデルは蛆虫。 殺したいキャラダントツナンバー1。苦しんでから死ね。苦しみぬいて自殺するがいいわ。
蠱惑にロンファやらサモプリって入れてる?
サモプリは入れてる サモプリNS効果カブトロンSSカブト効果トリオンSS魔法罠割るの動きが楽しい
カブトロンのコストどうするの?
デモチェね 合憲3枚にしたけどカーDも積んだ方がいいかね?
カーDも入れたら召喚権たらんくね?
逆に余らんか
俺の構築かプレイングの問題か
某まとめでも蟲惑魔で結果残してた人いるけどとりあえずカズーラはいらないと思うぞ
それもうただの出張セットでは
蟲惑魔とインゼクター混ぜてる人いないかな
>>64 のレシピってハンゾー必要か?
開闢と抜いた方がいいんじゃね?
入れるとしても成金3枚呼んだ後に最後にハンゾー出す用の1枚でいいんじゃね
、___ ,≧`ヽ∧,ィ __,> : . . .: : : : :'¨ ̄Vソ, , -‐ー−-<__:.:)〃: : : : : : <二 _, _____ ィ' ´ ` マ¨YW : . : . . . / . / \ -=彡' ,ィ ,ィ \}} } : : : : : :`ゝ / \ /l::/l:/::/下|:l: ソ ヾ| ,j/|/): : :i`ゞ / ⌒ ⌒ \. |:レ' 之_ |::リ!/;': jrえ : ://:弋_ , / (一) (ー) 「 ` ̄ /ハ/〃、: : : : :.}| |:| : : {`ー-" | .(_人_) .{, "″ ソ.:/ノ.: : : ::.、イl| |:|: :,イ:人 . | `ー´ ! 从.: : : : : .ケ|:!:| |::|彳jハ \ , /ヽ、 _ '/,: : :./|| |::| |::|ソ" \ / ヽ /冫くイ'"゛ .ノレ|::U;:j . / \ ,辷_彡':.:.:.ヽ._ `ー-' ハ/ム::::::::::::::::::`ヾ、
/ __,ゝ┘ ニュ_,. くーvcケ `¨’ 、v Y-⌒>、 冫i´ 7´{ ムユ´}⌒> 厶-‐ァ厶ヘ._}ヽ.__」_ r┘`ァc}ー ′ \ー}⌒>ゝ u ´`7 人.〈フ^了y.イ ゝ、}ヽ{ }ヾー1 r、} 、 ) ,ゝ _y´}ィ トrケ! /^^{.ノレ V i V `ヽ1 〉、}` , 厶イ> c.く、 イ レ ハ/ . l . i Y . ' ! {/`Y ト.| i l l l ! |. i li l | i. i i j y1ノ l l | |i | .|i |l | l i l ! :! !U l いゝ l l ! !j | l| .i | ! |j_,⊥」_ |l |. | :! |. ! | i‘1| | | |! _,」ィ子Tュ|l リ_! L!1_丁}T¬!| ! |U i|| | |i リ :l |l.イi_,.上.⊥_亘レ′ 'ニ__,`′、j| ! ! |l| | !∨ ! :|ル' _,.xヵ=ミ 彳¨ヾ\、 レ!'リ .リj ! l レ ハ i , ! 〃! rc.ヽ !i´1| リi l1ムイ / /イ/ . | ' V{ いリ } う リ ″l ! |ト、く / ノ.ヘ.ぃ ヽ.〈` く_ン `"¬ l} リヘゝ _/イ/ハ \\ヘい `^´ 、 "' |j / い、___ミ ゛゙ ′ ル′ } ト ヽ _, / | ,ハ. \ ー‐‐ _,´ / レ j } l i丶 イi| レ! i1 リ.」 ` . __ . イ{ j|リ jノレ'´ノ ト、 { ′ / v′ l、 `ー ._ / 丶 | ヽ ` ー- ._ _,. '´ \ { | `冖ー-、
>>133 混ぜてたけどあんまりメリットは無かったな
前にも優勝デッキと銘打ってデッキ投稿して、騒がれたらこっそりデッキ名変えてたヤツがいたからなぁ
多分じわじわと蟲惑魔の時代がきてる。 多分だけど…
出張パーツとしてな しかもトリオン蠱惑or煉獄と奈落の出張セットで固まってきて他の蠱惑魔が見向きもされないこの現状
先に生態龍とか出された時に限って対処札が来ない強制脱出装置は3積み ミラーフォースなんかも3積みした方がいいね
このスレ人居ねぇな
そりゃね。蟲惑魔の新カードが出てくれりゃ賑わうと思うが…
マーメイルに相性悪いな 勝つにはどうしたらいいんだ?
もう少し数が増えるか素材指定エクシーズでも出てくれないと 出張セットから抜け出せないわ
あースタロメインに入れたくねぇ
既に大型出されたらどうしてる? 聖槍怖いしペンソルでも入れとくか
ピン刺しアラクネーで吸うかトレミスかウロボロスか どれにしろ辛い
鬼畜モグラで
最近組んでみた 闇デッキで発狂がよくあるんだけど禁止令でも使うしかないのか?
禁止令は既に伏せてあるカードには意味ないですし・・・ 25闇を全部潰すしかない
賄賂警告宣告黒笛好きなのを使うが良い
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/16(月) 01:36:19.99 ID:H1208xSk0
七つ道具
宣告で。
あああああ あげるで
七つ道具詰んでみたけど事故が加速するだけだったわ シングルで暗黒界に勝つ術はないのか・・・せめて奈落が3枚使えれば・・・
煉獄積んじゃえばいいじゃない。蟲惑魔だもの。
グラファ除外してもトランスデーモンで帰ってくるんだっけ?
エイジ
闇デッキ恐いならアトラ居るしトラップスタンとかお触れは?
カブトロンが強そうなのに使いにくい 罠が多すぎて死ぬしサモプリと両立とかどうやってんだ
大樹海とか。多めに投入。
蠱惑で3体並べても仕方ないと思うがね
アタックゲイナー入れてナチュビ作ってるんだが、わりと便利。
トップデッキ相手だと蠱惑の落とし穴が頼りない漆黒のが強そう
効果反応除外系穴と発動条件ゆるい穴があればもっとカズーラが輝けるのに
新しい落とし穴来ないかな。
ブリキンギョみたいな☆4展開系がトリオン・カズーラと合いそうだけど枠がない
ゴブリンドバーグオススメ トリオンのバック破壊がタイミング逃さないしレドックスのコストにも使えるで
レドックス入れてんの?
>>171 ギガプラ型だから手札に来たギガプラ処理するのに入れてみたらいい感じだった
アトラ呼べない時用にスタロ積んでみたけど必要な時にこない みんなはどうしてる?
どうと言われても…デッキの枚数減らすとか、スタロ増やすとか…
なんでモンス19枚なのに大抵初手罠一色なんですかね・・・
カーガン抜いたらアホみたいにレドックスが役立たずになったわ このデッキ微塵も墓地が肥えないな
アトラとカズーラは場に維持することが重要だから仕方ない
カーガンいいかもな 下手にエクシーズするとそれまで使われなかった奈落に100%引っかかるから大嵐なしではまともに動けない かといって相手にモンスターの召喚を許すわけにも行かないから遅延デッキみたいになってなんか申し訳なかったんだけど 召喚時400からの19打点なら奈落スルーできるのか
打点高い奴の処理だけならゲイルとかモグラでもいいな アーマードビーは奈落引っかかっちゃうし
スレが止まってるからデッキ投下してみる 計42枚 上級1枚 レドックス1 下級18枚 ライオウ×2 蟲惑魔×9 ゴブリンドバーグ×2 グランモール ヴェーラー×2 G×2 魔法7枚 大嵐 ブラホ 蘇生 月書 剛健×3 罠16枚 奈落×2 蠱惑×2 煉獄×3 狡猾 聖バリ×3 脱出×3 宣告 警告 EXデッキ トリシュ スタダ ブラロ カタス ウロボロス ルーラー ホープ×2 ホープレイ コーン号 ダイヤウルフ マエストローク チェイン ガガガガンマン ニート コンセプト:剛健をぶん回しつつ地味に場を固める。 ☆4でじわじわなぶり殺しに、攻撃できない時にはレドックス・トリシューラを回して強引に突破。 回してみた感想:手札事故が酷い。モンスター多めの時はいいけど罠多めの時にジリ貧で死ぬ 診断お願いします
ADSで回してみてバックが弱い印象を受けた 召喚反応や攻撃反応ばかりじゃやっぱりどうにもならない これらを少し減らしてフリーチェーンを増やしたらどうだろう ライヤーワイヤー。サイクロン。つり天井。いろいろあるはず あと、こだわりが無いならカズーラ2枚減らして40枚にしたほうが良いと思うぞ
モンスター来なくて困るならガジェに頼るのが手っ取り早い
183 :
180 :2013/10/08(火) 00:14:13.04 ID:PCKIa+ld0
感想有難う ミラフォと剛健抜いてサイク入れたら確かに邪魔されないようになったけどカズーラ引けずに死ぬことが増えた カズーラがいないとトリオンと奈落が強いだけだし、結局出張セットでおkって話になるからカズーラ(からのアトラ)ちゃんを可能な限り維持してあげたい 安地入れたら維持力とフリーチェーン力上がるだろうと思って入れてみたけどそんなにフリーじゃないねこれ
カズーラってどうやって維持するの
>>183 そりゃ強謙抜いたらカズーラも来ないよ
というかコンセプトはどうした
カズーラはコンボ色が強くなるから事故率が上がるイメージなんだよな
アトラnsじゃだめなの?
それでもカズーラを使って行きたいなら奈落の次に発動しやすい「落とし穴」おすすめ
無警戒でnsしてくる相手多いから捗る
初手トリオンで狡猾サーチして白銀セットたのしいいい
落とし穴に引っかかる奴すくねえ…
諸君 私は蟲惑魔が好きだ 諸君 私は蟲惑魔が好きだ 諸君 私は蟲惑魔が大好きだ 落とし穴が好きだ 硫酸のたまった落とし穴が好きだ 粘着落とし穴が好きだ 深黒の落とし穴が好きだ 煉獄の落とし穴が好きだ 蟲惑の落とし穴が好きだ 狡猾な落とし穴が好きだ 大落とし穴が好きだ 異次元の落とし穴が好きだ ラメイソンで 竜の渓谷で 歯車街で シャトーで 魔法族の里で 機皇城で 古の森で 天空の聖域で ネクロバレーで 擬似空間で この地上で行われる ありとあらゆる蟲惑魔デッキのデュエルが大好きだ フィールドに並んだカズーラの効果発動が トリオンと共に敵バックを吹き飛ばすのが好きだ チェーン発動した相手の脱出装置が チェーンお触れで無効になった時など心がおどる アトラの操る手札発動の落とし穴が 敵モンスターを撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて 相手の手札から飛び出してきた冥府の使者を 狡猾な落とし穴でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった マイナーカード群の蟲惑魔が にわかガチ厨をわからん殺しするのが好きだ ネット対戦で出会った外人が アトラに対して奈落の落とし穴を 何度も何度も発動する様など感動すら覚える コントロール転移でどうにかモンスターを確保したと思っている相手などはもうたまらない 攻撃を仕掛ける敵モンスター達が 私の降り下ろした手の平とともに 聖なるバリア −ミラーフォース−に ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな弱小モンスター達が 無理やり出した星態龍で健気にも立ち上がってきたのを カウンター不可の強制脱出装置が 相手バトルフェイズごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える 暗黒界の闇デッキに滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだったセットカードが蹂躙され 手札の罠が破壊され墓地に送られていく様は とてもとても悲しいものだ 征竜の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 幻征竜に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私は蟲惑魔を 地獄の様な蟲惑魔を望んでいる 諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる? 更なる蟲惑魔を望むか? 情け容赦のない 神判の様な蟲惑魔を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な落とし穴を望むか? よろしい ならば蟲惑魔だ 我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ だがたった3枚のテーマカードで初出以来の間 堪え続けてきた我々に ただの蟲惑魔では もはや足りない!! 新蟲惑魔を!! 一心不乱の新規蟲惑魔を!! 我らはわずかに3種類 10枚に満たぬ貧弱なテーマにすぎない だが諸君は 一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは 諸君と私で総アドバンテージ+9001の爆アドとなる 我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし 眼を開けさせ思い出させよう 連中に恐怖の味を思い出させてやる 連中に第一期における落とし穴の恐怖を思い出させてやる ガチとネタのはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 9体の蟲惑魔の戦闘団で 敵の切り札を落とし尽くしてやる 「最後の大隊 大隊指揮官より全空中艦隊へ」 第二次ゼーレヴェー作戦 状況を開始せよ 征くぞ 諸君
カズーラもフルに積みたくなった
>>188 凄いな
あえていえば強脱じゃなくてデモチェの方がよかったんじゃないか
194 :
180 :2013/10/21(月) 00:26:21.24 ID:NmhXpj5y0
>>180 だけどアドバイスを受けてデッキ組み直してみた
診断お願いします。
下級16枚
ライオウ2 蟲惑魔9 カーD2 ヴェーラー3
魔法9枚
大嵐ブラホ蘇生月書 剛健3 サイク2
罠15枚
煉獄3 奈落2 落とし穴2 蟲惑 狡猾
脱出3 リビデ2 宣告
EXデッキ
トリシュ スタダ ブラロ カタス
ウロボロス ルーラー ホープ ホープレイ コーン号 ダイヤウルフ
マエストローク チェイン エメラル ガガガガンマン ニート
コンセプト:前回のアドバイスを受けて軽く回るデッキを目指した。
変な事故が減った一方で一度崩されるとどうしようもない感が倍増した。ゴーズかミラフォあたりが追加候補。
対暗黒界を意識してサイドにG深黒クロウガン詰み。メインに入れるか悩み中
どんなに考えてもヴェルズビュートに対抗する方法が見つからない SS2とかアホか
昇天の黒角笛か大革命返し なおアトラとのシナジーはない模様
サンダーバードだけでも辛い
>>194 メインのスタダはサイドにスタロでも積んでるのか
崩されたら負けるのは当たり前。一枚で逆転出来る強カードがない以上蠱惑魔はどうにか崩されない構築を目指すべき
それが出来たら苦労しないのは置いておいてゴーズは論外ミラフォは十分採用圏内
俺は煉獄を信頼していないので
out煉獄2 落とし穴1
inミラフォ1 警告1 ブレイクスルー1
警告は必須。相手のゴーズどうするの
激流サンダバ入れるだけでも大分返しが楽になるよ
このテーマはヴェルズビュートきたらおしまいだな 落とし穴系は使っても結局全破壊通るしどうしようもない
そこはスタロとか大革命返しでなんとか
革命はともかく、スタロじゃ勝てない可能性あるから困る
大革命落とし穴がきっと出るさ
最悪禁止令でどうだろう でもサイクされるか
蠱惑魔で相手にヴェルズビュートを出させる程に追い詰められるかな 先行ガン伏せさせてくださいお願いします
ショップのストレージの奥底にいたゴブリン穴埋め部隊を見つけて ふと、こいつらなら蟲惑魔たちの穴を埋めてくれるのかなと思った
蠱惑魔ちゃんの穴なら今俺が埋めてるよ
プチモスのお前らとラーバモスの俺 どちらが蟲惑魔ちゃんたちの落とし穴を埋められるかなんて簡単に分かるよな
>>209 お前も攻撃力的に落とし穴を埋められないからな
うるせぇプチモス共、闇デッキなげつけんぞ
最近、蟲惑魔のデッキ改造しようとしても よし試しに他のテーマと混ぜてみよう ↓ カズーラちゃんいらないな、心苦しいけど抜こう ↓ アトラちゃん合わないな、心苦しいけど抜こう ↓ トリオンちゃん枠とっちゃうな、心苦しいけど抜こう ↓ 枠とっちゃうし無駄な落とし穴を抜こう ↓ よし【〜蟲惑魔】完成! みたいな感じでこれを何回もループし続けてるんだけどどうすればいいんだろう 俺プチモスになっちゃったのかな
>>212 大丈夫、もともとプチモス。
他のテーマと合わせなければ良い。
よし【究極完全体グレート蟲惑魔】を組もう
そこにはナイスボディと化した蟲惑魔が!!
よく考えたら進化の繭からトランスターンや孵化でトリオンやアトラ呼べるじゃん それに守備2000と場持ちは悪くはない方だし 運良く落とし穴系で守りきれたらラーバモスも呼びだせるし無駄がない
し、新規蠱惑魔を出してくれ・・・
結局3匹だけか 音響戦士とかニトロみたいなものだったな
同時期に出た武神との扱いの差に泣いた
せめてエクシーズは欲しかった
今回も0か、知ってた さすがにもう諦めたほうが良さそうだな
これが絶望だ
出せば確実に一定数の層は買うテーマだと思うけどね。 新ホールはよ
確かにホールと名のつく通常トラップがあれ一つなのは何かおかしい すぐに何かくるよ
プライマルオリジンに新規蟲惑魔来るかな いや、まあ普通に来るか
常識的に考えて来ますよね(震え声)
とりあえず次パックには蟲惑魔を特殊召喚できる蟲惑魔が来るんだろうなあ
カズーラ「!?」
新規はもうあきらめよう(断言) それより蟲惑魔の強い型を探したほうが現実的
ビュートが同一チェーン上発動不可で本当に良かった これで蠱惑魔もまだまだ頑張れるな ・・・頑張れるよな
蟲惑の落とし穴が捗るな
とにかく孵化でトリオンちゃん生まれさせるのが1番だと最近気づいた だが孵化頼りになると蟲惑魔全員入らなくなるんだよな
3軸植物族に孵化を突っ込むだけの簡単なお仕事?
>>219 投票で負けたからね しょうがないね
プリオは過去テーマ強化アッピル路線のパックみたいだし汎用で落とし穴なりホールなりが出るんじゃない?
そんなの出てもトリオン単体が強くなるだけとか言うのはやめろ
アリジゴクとクモとウツボカズラの次は何が来るかな 提灯アンコウとかカエルアンコウとかの水系がきそうだな
ハエトリグサとかモウセンゴケとか
きて欲しいなぁ。新蟲惑魔。
ぶっちゃけ枚数の差も酷い武神相手にしてはマシな投票結果だと思うけど てか投票で負けた陽炎獣には新規出たしな ついでに負けたギアギアなんてDSで再登場したし
つまり蟲惑魔ストラクフラグが
とうとう蠱惑穴がワンコインになった
事前情報としてVジャンにすら載せて貰えない3枚テーマが投票の結果も芳しくないとなると…
アトラとカズーラのお墓を造るウラ
>>239 ギアギアのごり押しは実際謎
じゃあコアコアにすればいいってことですね!
|- 、 | , ヽヘ |ハ )ノリ^ |ヮ゚ノi |イ_!〉、 |.i´lj⌒ |_ァ" |
>>239 本当に陽炎獣とか誰が得するんだよ
蟲惑魔新規だしたほうが全国のプチモス全員得するだろうが
陽炎獣は許してやれよ
蟲惑魔で公認出てみたけど、4戦3敗と惨敗 展開早すぎて除去が追いつかん あと大嵐恐い
>>249 モンスター
蠱惑魔 * 9、ヴェルズサンダーバード * 2、フォトスラ * 2、
ヘリオス * 2、ライオウ * 2
魔法
サイク * 2、蘇生 * 1
罠
落とし穴
蠱惑 * 2、奈落 * 2、煉獄 * 2、狡猾 * 1、
その他
マクロ * 3、神宣 * 1、神警 * 1、脱出 * 3、幽閉 * 2、
デモチェ * 2、スタロ * 1
エクストラ
アークナイト、ビュート、コーン、オメガ、パラディオス、
ガンマン、アルヴェルト、トレミス、ヴェルズウロボロス、ルーラー、
オピョォ、パール、クレイジーボックス、トレミス、サンダースパーク
サイド
落とし穴 * 3、ソウドレ * 3、オバスペ * 3、デモチェ * 1、
サイク * 1、煉獄 * 1、ミラフォ * 3
メタビ蟲惑魔と言えばいいのかな マクロ貼って動きに制限かけて除去しながらチマチマ殴るデッキ ただレシピ見てもらえると分かると思うけど、体制を崩されると立て直しが効かないのが欠点 あと、初手で勝敗が決まる
ついでに大会レポ 1戦目 vs ドラグニティ ×× 後攻スタート 相手は渓谷でファランクスとテンペストを落とす 初手トリオン、カズーラ、デモチェ、脱出、幽閉、警告と中々の手札 トリオン召喚して狡猾サーチ、狡猾とデモチェを伏せてターンを渡し、相手は渓谷でミスティルサーチしてエンド 次のターンでカズーラ召喚、殴って伏せに幽閉追加してエンド 相手ターンで大嵐、そのままドラグソリティアされて負け サイチェンでサイクin、フォトスラout 初手マクロ、アトラ、脱出、煉獄 * 2、デモチェを引く、脱出とマクロを伏せてターンエンドするも返しでブラホ、大嵐食らってドラグソリティアされて負け
2戦目 vs ライロ清流 ×◯× 後攻スタート 初ターンでライデン、ソラエクで墓地肥やされ清流落ちる 清流SSして整体龍出されて、それが抜けずに負け サイチェンでデモチェ、煉獄in、サイク * 2out カズーラ召喚して奈落、マクロ、幽閉伏せしてエンド、スタンバイにマクロ発動したら相手困惑 出てくる奴を落とし穴で落としてカズーラ効果でアドを稼ぎつつビートして勝ち サイチェンなし 相手はライデンで墓地こやしてエンド 初手でマクロ、トリオン引き当て、トリオン召喚して狡猾サーチ マクロ、狡猾を伏せてエンド 相手スタンバイにマクロ発動するもメインで大嵐 またライデン召喚、清流SSでまた整体龍出され、また抜けなくて負け
3戦目 vs IF ◯◯ 後攻スタート 事故っているのか、ネクロマンサーとバック2伏せエンド 初手でマクロ、ライオウを引いたのでライオウ召喚してマクロ、蟲惑伏せしてエンド 相手のおろ埋にチェーンしてマクロ発動 サイク持ってなかったらしく、あとはコーン号とかでモンスター除去しつつビートして勝ち サイチェンでデモチェ in、幽閉out 相手、グレファーでジェネラルとヘルパト落として2伏せエンド こっちの手札はサイク、蟲惑、煉獄、奈落、アトラ、カズーラだったので、アトラ召喚してグレファー殴ってサイク伏せエンド エンドサイクされてサイク割られる 相手は手札が悪いらしく、ヘルパト伏せてエンド ドローで蠱惑を引く、カズーラ召喚してエンド 相手デーモン引いたらしく手札全伏せしてヘルパト効果でデーモンSSするも蟲惑で破壊カズーラ効果でトリオンSSし、ゼロマ破壊、相手エンド ライオウ引いて召喚するも警告で止められたので、蟲惑魔でビートしてエンド 返しのターン、相手は対抗札がなかったらしく、サレ
ラスト vs ガジェ ×× 後攻スタート 相手ギアギガ作り、ギアフレームサーチ こちらの初手がライオウ、アトラ * 3、カズーラ、サンダーバードという事故 対抗札引けずに負け サイチェンでミラフォ * 2in、幽閉 * 2out 今度は罠しか引けず、ジリ貧になって負け
トリオン出して 「アライブHEREですか?」 あるある
相手のハンド大嵐率高すぎるな、どんな運命力だ
征竜ライロに一本取るか、やるなあ
初手狡猾+罠一伏せやるのか 罠の方サイクで抜かれたら2枚とも機能しなくなるのが怖いから白銀サイクガン積みなんだけど
>>259 俺もできれば狡猾ピンで伏せたいけど、サイクされると何もできなくなるのが恐い
実際それで何度か負けてるし
それが嫌でサイクされても狡猾撃ち抜かれることを信じて複数枚セットするプレイスタイルになった
返しに強い構築にできれば狡猾ピン伏せでもいいんだけどね
蟲惑魔に攻撃力を持たせようとデッキ弄ってた蟲惑魔3種にHEROが混ざった謎デッキが出来たでござるの巻
そ の デ ッ キ ト リ オ ン 以 外 の 蟲 惑 魔 必 要 な ん で す か ? 蟲惑魔に関する効果を持ってるのがイラスト以外産廃のカズーラだけだから、その産廃を採用する理由を無理にでっち上げないとトリオンと落とし穴だけでいいじゃんってなるのが酷い
蟲惑魔×9は運命というか逃れられない使命みたいなものだから・・・
何度でも言うがアトラは【心理フェイズ】で必須だろ!いい加減にしろ! 割りと真面目に心理フェイズで勝つと糞気持ちいい
ドヤ顔で初手パーデク立てた相手に後出しアトラ狡猾or脱出キメるの最高に気持ちいい
ダメだどうやっても蟲惑魔×9に出来ずトリオンだけになっちまう 全員フル蟲惑魔とか本当にすごいなこのスレのプチモスたちは
俺はトリオン3カズーラ2アトラ1だぜ…
アトラ2で他3で落ち着いてる メインデモチェが今の流行りっぽいから、アトラは無力化されやすいのよね 打点も18じゃ心許ないし せめて19だったらなー
まぁデッキにどのカード採用するかは自由だから ヤリザ三積みの六武やスクゴリ三積みのスクラップ組むみたいなもんだよ ヤリザスクゴリの方がトリオン以外の2枚より遥かに強い気がするが気のせいだ
トリオンだけショップで見つからないんだけど どういうこと?
そういうことです
そりゃ強いし流行りだし
まぁトリオンは規制かかると思うな… 奈落が禁止になろうが普通の落とし穴だろうとアド取れるし
トリオンさんは色んなところに出張するビッチだが アトラとカズーラはどこにも使われないから純真でいいね
アトラとカズーラを護るために自らを犠牲にするトリオンって考えれば美しい友情物語やん?
トリオンは蟲惑魔というカテを広めるための疑似餌役を買って出る健気な子
メリット効果を詰め込んだ性能には笑うしかない 後半のSS時の破壊効果とかアトラカズーラに分けてやってもいいくらい
この間ADSで戦った蠱惑魔使いには驚いた ライオウやトリオン使ってたからただのメタビートだと思ってたらロンファnsカズーラssしてきて感動したわ まだまだ蠱惑魔を頑張って構築してるプチモス達は多いな 俺グレートモスだけどまた頑張るわ
ADSでのトリオン遭遇率は異常
ゼンマイみたいに目の敵にされない限り規制とかはないと思うけど…
>>276 守るどころか落とし穴無視してカズーラ殴り殺して落とし穴割ってくるんですが
汎用の落とし穴が出れば出るほどトリオンの出張が増えて蟲惑魔自体は弱くなるんじゃないだろうか
頼むからトリオンちゃん死者蘇生させて寝とるのやめちくり〜
蟲惑魔3種入りHERO作って大会でたけど微妙 もっと構築を練る必要があるなぁ
カテゴリなのに蟲惑魔専用の落とし穴がないからトリオンだけで回されたりするんだよな 肝心の蟲惑の落とし穴はアレだし
デュアル蟲惑魔って結局どうなん? 二重の落とし穴もあるし種族間の相性も良さそうではあるけど、やっぱり召喚権の取り合いになるのかな…
植物族サポートをどこまで詰め込むかが問題になる
実際デュアル蟲惑魔ってほとんどないよね ギカプラだけ入ってるのを入れたらまあまあの数になるけど 結局忍者型かメタビ型か植物型しかないのかな
HERO型とかガジェット型とかあるじゃないか(すっとぼけ)
それHERO型じゃねーよwww 蟲惑魔型HEROやwww 蟲惑魔使いは例えネタでも現実逃避したらアカンのや。早く充分戦える型を俺らが作ってやらんと
次元ヴォルカニックと組み合わせて上手いこと回ならいか考え中
墓地食わないから【マドルチェ蟲惑魔】が割りと蟲惑魔に寄せられる
お菓子で釣るってことか 問題はネタ的にシナジーあっても効果にシナジーがない点だな
???「ホー」
幻妖種ミトラ入れてみたけどなかなか楽しい 全部のナチュル出せるしリヴァイエール使って奈落で落としたモンスター奪ったりできていい感じ
次元蟲惑魔の可能性を求めて2分がたった
そして、100年の月日が流れた。
海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体は絶滅したかに見えた しかし蟲惑魔は死滅していなかった!
100年後どころかアトラとカズーラは8期の再録パックに再録されず絶版になってそう でもトリオンは再録時にスーレアになってくれるかも?
トリオンスーにしとけばJOTLももうちょっと売れただろうに
そんなこと言うとトリオンの人気に他二匹が嫉妬してしまうぞ
墓地の落とし穴をサルベージするカードが欲しいな
アラクネーの材料にでもしようかなと全員検討はしてみたが一匹植物族だったなこいつら… 結局トリオンだけが出張するハメになった
カズーラ「今度組まれるっていう【純蟲惑魔】では三人一緒になれるね!」 アトラ「そうだね。久々だから私も楽しみだよ」 トリオン「・・・ごめん」 カズーラ「えっ?」 トリオン「・・・私、出張でそのデッキには入れない・・・」 アトラ「なっ!?お前本当に言ってるのか!?」 カズーラ「そんな・・・!久々に三人一緒になれると思ったのに!」 トリオン「本当にごめん・・・」 アトラ「今度は何処に出張なんだ!?【ガジェット】か?【HERO】か!?」 トリオン「【X-セイバー】・・・」 カズーラ「くっ・・・」
墓守蟲惑魔組んでみたけど中々具合が良いな ネクロバレーで展開抑止できるから、除去が追いつかなくなるって事態になるのを減らせるし ワンダーワンドで手札補充が狙える
ADSでレート800割ったので蟲惑魔あきらめます
蟲惑魔には殆ど恩恵ないけど新規ホール来たな
とりあえず蟲惑魔でギャラクシー各種をどう出すか考えるべき ギャラクシークイーンが1番いけそうか?
アーティファクトに惹かれる あるとわかると割られずらくなりそうだから、穴伏せやすそう
ヴェルズ型、墓守型と色々試したけど結局純に落ち着いてしまった 非公認出たら3戦1勝と振るわなかったけど、全戦で最低1勝出来たから構築次第で 中堅上位には噛み付けそう
>>284 からデュアル型組んでいろいろ試してみたけど
やっぱ致命的に罠の枠足りないね
枚数増やしても回るテーマと組み合わせないとダメだな
純蟲惑魔で4位(16人中)ー プレイング次第で3位入賞できたのが悔やまれる
書き忘れた参加大会は公認大会
レシピ教えてくださる?
>>312 モンスター
蟲惑魔 * 9
魔法
蘇生 * 1、合憲 * 3、サイク * 3
罠
落とし穴
奈落 * 2、煉獄 * 2、蟲惑 * 2、落とし穴 * 2
強脱 * 3、ミラフォ * 2、幽閉 * 3、スタロ * 2、
虚無空間 * 2、神宣 * 1、警告 * 1
エクストラ
パール、ビュート、101、ガンマン、メロウガイスト、コーン、
ハートランドラゴ、カタストル、マエストローク、ウロボロス、
ルーラー、ディシグマ、ガガギゴ、スタダ * 2
サイド
ソウドレ * 3、マクロ * 3、ヴェーラー * 3、ライオウ * 2、
落とし穴 * 1、蟲惑 * 1、虚無空間 * 1、ミラフォ * 1
エクストラはあんまり使わないからテキトー あと、火力が低いせいでガンマンライン切ってるのに削りきれないで負ける場面が何度かあったから、 サイク3をサイドに入れて、墓地墓地2、ミラフォ1inしてもいいかもと思い始めた
できればレポもよろしゅう
>>315 あんま覚えてないけど、それでも良ければ
スイス全4戦
1人目 ジェネ海マーメイル ×◯×
1戦目
モンスター引けなくて負け
2戦目
合憲2、落とし穴2、サイク3 out
ソウドレ3、虚無空間1、蟲惑1、ライオウ2 in
初ターン、アトラとソウドレ2、ミラフォ、警告、蟲惑
アトラ召喚、3伏せ(ソウドレ1あり)でターンを渡す
相手ターンでソウドレ割られて展開されるもウンディーネ、龍騎落としのメガロ+ムーランだったから警告、ミラフォ、蟲惑で対処
次のターンで虚無引き当てたからそれ駆使しつつビート
相手ライフが2000切った頃、モンスターがアトラ、トリオン、ハンド0伏せリビデのみでタイダル出されるも次のターンリビデでランドラゴ作ってダイレクトして勝ち
3戦目
サイチェン無し
終始ソウドレ、ライオウビート
というかライオウしかモンスター引かなくて困った
相手ムーランSS、リビデ伏せてあるのにボーッとしててまさかのSS許可
それが仇となって押し負ける
2人目 アラ剣 ◯◯ ミラフォ、幽閉、蟲惑、虚無がぶっ刺さって特筆することもなく勝ち 3人目 アライブ ◯◯ 1戦目 先行スタート 初手カズーラ、落とし穴、ミラフォ、脱出、スタロ、リビデ カズーラ5伏せでエンド 相手ターン サイク2枚でリビデと脱出が割られる エアー召喚に落とし穴発動し、トリオンサーチ 相手2伏せエンド ドロー虚無(多分)、トリオン召喚にデモチェされ、虚無伏せエンドするも砂塵で虚無割られる 相手ターン、伏せ1追加エンド ドロー合憲でアトラ手札、召喚して殴ったら通る 相手ターンバブル2体でチェイン、ゼピュロス落としてエンド ドロー蘇生、ゼピュロス蘇生してトリオンとコーン号作ってチェイン焼く 相手モンスターセット伏せ追加エンド ドロー、トリオン、召喚したら激流打たれたのでスタロ そのままボコスカ殴って勝ち
2戦目 サイチェンの内容忘れた ライオウとかその辺 相手3伏せエンド こっちの初手はトリオン+罠5枚 召喚奈落サーチして何と無く奈落以外の3枚伏せたらエンドサイク、サイク、砂塵でバック更地になる 「あ、終わった」って思ってたら相手事故ってた模様 相手1伏せエンド ドローで合憲、スタロが手に入ったからガン伏せしてビートしてたら勝ち
4人目 アライブ ×◯× 1戦目 モンスター引かなくて負け 2戦目 サイチェンで落とし穴1、合憲3out ライオウ2、虚無1、蟲惑1in アトラスタート ハンドに蟲惑、虚無、3伏せ(脱出、ミラフォ、煉獄)でエンド サイクで脱出が割られる エアー召喚、バブルサーチ相打ち狙うもミラフォで迎撃 3伏せエンド ドローでライオウ、召喚するも奈落、アトラで攻撃したら幽閉、蟲惑と虚無伏せエンド エンドにリビデエアーでバブルサーチ 次のターンバブル召喚して2体で攻撃、メイン2チェインSS、効果発動を蟲惑で無効 そのままエンド ドローでトリオン、召喚して奈落サーチ、ここからしばらくトリオンビート 相手ターンで101出されてトリオン死ぬ 次のドローでカズーラ引く 相手ライフ800切ってたからリビデトリオンしておっかなびっくりガンマン出したら通って勝ち
3戦目 サイチェン無し お互いにガン伏せして除去の打ち合い 相手に神宣、警告使わせて残りライフ8000対350 こっちの場はアトラ2体+カズーラ1+トリオン1 伏せはスタロ1、ミラフォ2、神宣、蟲惑 ハンドに奈落、蟲惑 相手伏せ4でチェイン(素材なし)、エアー、ハンド3 脱出2枚でアトラがバウンスされる そこからバブル召喚からライトジャスティス ミラフォ抜かれたらまずいので神宣、その後101SS、攻撃でカズーラ死ぬ リビデ警戒の為かトリオン残る ドローでカズーラ、そのまま召喚して101SS、奈落で素材が取れる 101同士で相打ちに持ち込めばミラフォ2枚で対処できると思って、101で相打ちエンド 相手ターン、101の攻撃にミラフォしたらスタロされ、そのまま押し切られて負け 最後、101SSじゃなくてアトラ召喚してエンドにしとけばまた違った結果があったかもしれないと後悔 大体こんな感じ
レポ乙乙 リビデ?
>>313 にリビデが詰まれてないっぽいから気になった
>>323 あ、ごめん書き漏れ
リビデ * 2入れてる
ほんとだよく見たら38枚だなそれ thx&GJ
新規が来た
ティオでようやくデッキの体を成しそうだからここも賑わうようになるな
うおおおおおおキタアアアアアア のか?
ググっても見つからないんだが どこ情報?
ティオの蠱惑魔 地 星4 1700/1000 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「蠱惑魔」と名のついたモンスター1体を 選択して表側守備表示で特殊召喚できる。また、このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を選択して自分 フィールド上にセットできる。この効果でセットされたカードは、次の自分のターンのエンド フェイズ時に除外される。「ティオの蠱惑魔」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
マジ情報なのかどうかは置いておくとして なんでこの情報に関してここより植物スレの方が盛り上がってんだよ
蠱惑新規来たか使用者増えないで欲しいな
何でそう排他的なんだ
いいじゃないかいろんな人が蟲惑魔使うのも どうせ使う奴らはプチモスだし
また出張セットが増えるだけな予感
これで闇の仮面を伏せなくても落とし穴が回収できるんだな…
蠱惑魔新規おめ 嫉妬カキコ
新規?マジで?それマジで言ったん?
せーぞん行けばフラゲある
おーソース出てる やべえ興奮してきたついに蟲惑魔×9から蟲惑魔×12に出来る
専用エクシーズはよ
「蠱惑魔」を展開する効果を持つぞ! ・・・?
ようやくこのスレも過疎スレじゃなくなるのか そこが一番嬉しい
ようやく来たか…。待ちわびたぞ!
新規蠱惑魔記念カキコ
つーかティオ1700/1000なの? それっておかしくないかな
既存は攻防合計が2800なのか、だとすると1700/1100かもね
もう蠱惑と蟲惑を間違えるなんてベタなマネやめよれ…
ティオってなんだ ハエトリソウ?
1100に見えないこともない
攻守合計2800なのか知らなかった エクシーズは2800/0でお願いします
蠱惑エクシーズが素材外して墓地の落とし穴×200みたいなの来たら泣く でも最近のコンマイは優秀だから大丈夫だろう
そもそも蟲惑エクシーズなんか来ない…
釣り上げと来たらエクシーズ以外ありえない
たぶん勘違いしてる人いるけど PRIO-JP024 《武神−ヒルメ》 PRIO-JP025 《ティオの蠱惑魔》(2013/4) PRIO-JP026 《幻獣機オライオン》(2013/2) PRIO-JP027 《陽炎獣 ヒュドラー》(2012/11) PRIO-JP028 《マドルチェ・エンジェリー》(2012/4) PRIO-JP029 《ガスタの神裔 ピリカ》(2010/8) PRIO-JP030 《剣闘獣アウグストル》 (2007/7) PRIO-JP031 《暗黒界の鬼神 ケルト》(2005/8) PRIO-JP032 《古代の機械箱》(2005/2) でティオは過去強化枠の一枚 他は期待できないよ
別に強化されなくてもいいと思ってたから1枚でもいいさ トリオンさえ規制されなければ
いつからPRIOで来ると錯覚していた?
>>361 残念ながらPRIOで8期&ゼアル終了なんです。
その次からはアーク5だから別物だ
おいおいたまげたプチモスだぜ 待たなきゃ究極完全態にはなれねーぞ?
OCGテーマは次のシリーズになっても出るもんじゃないの?
>>349 多分わざとやって煽ってるんだろうな
姑息な手を・・・
トリオンは遅かれ早かれ規制受けるだろうな カードパワーが抜けてるわ
コナミが遅延環境を望む限りは規制されない
>>365 じゃあもう新規蟲惑魔はでないのか・・・
ライトロードみたくGX最終弾と5D's第一弾パックに跨って関連カードが収録されたものもあるし 結局はコナミの判断次第だけどな
蟲惑は一枚でも新規穴の可能性が…って言おうとしたらもう確定してたわww
喜んだら一枚だけか 最低後下級2枚にエクストラ1枚欲しいわな
12蟲惑魔にするとバック薄くなって辛いな
新しい落とし穴はその手の都合とは無関係に出る可能性あるから まだまだ次回パックも期待できるぞ。トーナメントパックも落とし穴だし
そういえば他のテーマを押しのけての落とし穴だな これは何か贔屓を期待できるか…?
>>373 バックが薄くなるっていうか、今まではモンスターが薄過ぎた
攻め手を引けないとバックがいくらあっても意味ない
白銀積んでると割とどうにかなったんだけどね
共通効果持ちのエクシーズが出てくるだけでもありがたい トリオンとかが奈落踏まなくても、エクシーズ先が奈落に落ちることが多すぎて
ヴェーラーとかGとかみんなメインから積んでるのか?
つんでない けど、先攻で回すデッキが増えてきたからG3積みにしようと思う
劣化強脱でもいいから使いやすいフリチェ落とし穴が出ればかなりインチキな動きができるんだがなあ…
狡猾カズーラの構えで最大4体まで除去れるってヤバくないですかね・・・
落とし穴を追加するよりはモンスターを追加してほしいかな
後どんな蟲惑魔が出りゃいいかね 場に出てたら落とし穴に落ちないから、バウンス系か?
正直今回の新規で満足できたぜ 今使ってる蟲惑魔デッキもティオ入って完成形になったと思う
多少微妙でも後下級2体欲しいな、エクシーズも1体いるな 武神の枠見ると本当羨ましいわ
エクシーズとアトラカズーラを生かせる穴が欲しい 下級は今の4枚でいい
1ターンに1度、手札から穴発動されたら穴サルベージとか?
むしろ通常罠で発動したターン、手札から落とし穴が発動する度に発動した落とし穴以外の穴サルベージみたいな奴が欲しい
お触れ効果持ちXYZ…って流石に採用されなくなるな アトラ強いけどアド取れないのつらいよなぁ
エクシーズは蟲惑魔共通の効果はいれて欲しい せっかく「ホール」も対応してるなら新規のホールも欲しい
ギアギアギアの落とし穴とかが欲しい
発動後墓地に送られず除外される効果付ければ平気平気
>>392 次のパックにギャラクシーなんちゃらって言うホールがあるで(ニッコリ
もしかして汎用でランク4ギャラクシー出してそれと組み合わせて使えって意図だったりして
一枚でいいから蟲惑魔を条件にした穴をだな・・・ ほんと蟲惑の落とし穴はどうしてこうなった
トリオンと出張セットにならないよう調整するの難しそう
このターン「蟲惑魔」と名のついたモンスターしか召喚特殊召喚できない とか書いとけば大丈夫
>>396 除去カードに対してその制約は意味なくね?
せめて発動した次の自分のターンとかにしないと
まったく制約ないわけじゃないが、微妙だな これがTGについてたらあんなことにはならないのに
フィールドに蠱惑魔がいないと発動できない、とかじゃ弱いよねやっぱり
デッキからカズーラ、アトラ、ティオとなのついたカードを墓地に送って発動
え、このスレだと蟲惑の落とし穴って残念扱いなの?
今年の初ドローはナージャか カズーラちゃん引きたかった
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/01(水) 04:17:55.85 ID:oX58IGqb0
墓地に蟲惑魔がn種類
ageちゃった反省
蟲惑魔の新規でやっと回せるな サヨナラデビルドーザー
一枚新規出たからって多くを望みすぎ これ以上の強化はないからもう諦めろよ
俺が諦めるのを諦めろ
最近のKONAMIは期待できるからな
プチモスに諦めるという言葉はない
未判明枠の中には一応エクシーズや穴が入る余地はあるから(震え声) さて、既存の【ランク4】に追加でティオだけ入れて蟲惑魔デッキ名乗る準備しておくか
新年 ア(トラ)けましテ(ィオ)おめでト(リオン)うございます。 蠱惑魔達!プチモス達!今年もよろしく!
カラクリ3枚ほど入れてるだけでカラクリギアギアやカラクリ幻獣機といわれるのだから トリオン3にティオ1,2枚いれておくだけでも十二分に蠱惑魔名乗れるとは思う
思うんだけど蜘蛛の巣もウツボカズラも獲物はプチモスみたいな芋虫じゃなくて飛んでる昆虫だよね?
つまり獲物は飛翔する...
落とし穴のイラスト的にはそういうわけでもなさそうだな
ティオは釣り上げ、カズーラもリクルート これはもしや…!
何枚入れるかじゃなくてどんなふうに活躍できるかじゃない?
カラクリ幻獣機はサック出すギミックが完全にカラクリ依存だしな 4軸にティオトリオン入れるだけだとティオの頻度がそのまま蟲惑魔の頻度になるからどうにも微妙
トリオンが出張パーツなのは分かる ティオさんも出張できるのか
ティオ+α蟲惑魔イラストの落とし穴が出ると僕は信じています
出張しても1枚くらいじゃない?
ないでしょ、フォトスラの為に仮面入れるようなもん
霊峰に写っている真ん中の巨木や右方面にある湖みたいなところはカード化されるんだろうか
ありえん誤爆した
落とし穴やホールは妨害罠って固定観念あるけど蟲惑魔が出てくるような展開用のホール出してもいいのよコンマイ
落とし穴って性質上召喚反応が基本なんだろうね ホールって名前でアトラちゃん達が這い上がってくる感じで頼む
魔法トラップを吸い込むホールじゃあかんのか?
魔法を吸い込む…ホワイトホールでいこう
ワームホールが速攻魔法だったら選択肢に入ったかな
つまり蟲惑魔の巣穴か
相手モンスターを強制デュアル化するエクシーズとか出ないかな 場に出たモンスターの効果使うためには再度召喚が必要だけど再度召喚すると穴に落ちるみたいな
ティオカズーラ狡猾のループ面白いね 蠱惑魔自身が落とし穴にかからないから相手が一体しか出さなくても狡猾が使えるし ティオで狡猾釣り上げて相手がモンスター出さなくても除外前にカズーラとティオ選べばループ継続 あと墓地の罠釣り上げて使わなきゃ除外って地味に狡猾とシナジーしてるのね 見直しましたKONMAIさん
コンマイって言っている時点で見直してはいない
ティオの効果見て一番に思いついたのは狡猾の使い回しだわ 奈落と狡猾だけ採用する蟲惑魔ありかも 今使ってるのは魂の解放に頼ってるわけだし
蟲惑魔はメタビってイメージあるから狡猾入れるの抵抗あるんだけどそうでもないのか? 狡猾と相性いい罠と言ったらスキルプリズナーとかかな
狡猾は強いとは思うけど専用構築を組むほどではないでしょ
メタビっぽく作るのが一番強いと思う
そもそも蟲惑魔にメタビ以外の形ってあるの?
型と言えそうなのはお触れアトラぐらいじゃないの
狡猾でカズーラの効果を相手のターンで発動するのは面白そう
>>440 植物型、忍者型とか
メタビ型以外はクソって言うより、最終的に「○○型蟲惑魔メタビ」になればいいんじゃないかな
蟲惑魔デッキ組むにあたって、みんなはサイクロン入れてる? 構築を考えれば考えるほど要らない気がするんだが
サイク2でリビデ3 やりすぎかなと思いつつも案外安定してる
狡猾はピンだけどトリオンちゃんとティオちゃんがお膳立て頑張ってくれるから割と使える あとは次元幽閉と差し替えられる穴が来ればなあ……
サイクは迷走してるけど現構築では3積み リビデやデモチェや白銀とちょくちょく入れ替わってる
やっぱりみんなサイクロン積んでるんか デモチェ対策にもなるし2枚メインに入れようかな
サイク大嵐0 代わりに玉衡2枚入ってる リビデも3枚あるしトリオン様様だな
サイク1聖槍2リビデ3だな スキドレ貼られても困ったことは今のところない
まあ実質サイクはスキドレやアトラちゃんいない時に使われるお触れとかのためだけに使うようなものだね
ティオ来たから蟲惑魔作ろうと思うんだが、カズーラって何枚採用するの? 使いづらそうなイメージがある
蟲惑魔はガン積みに決まってるだろプチモスかよ
真面目に答えると
>>434 辺り見て調整すればいい
ガン積みだと召喚権食い合わないか心配なんだが 狡猾はピン刺ししてみるが抜けそう… まあ組んでから調整すべきですね、申し訳ない
ティオ来ても強さ求めたらトリオン以外要らないのは相変わらずだと思う 地属性、植物or昆虫っていうステがゴミ過ぎる せめて鍵虫出る闇にエラッタしちくり〜
ティオ3トリオン3カズーラ2アトラ1が一番強い(確信)
新規蠱惑魔が判明してこっち来るのは別にいいんだが、申し訳なさそうな態度で居て欲しい。 それと初レスする時には今まで使ってたデッキも明記して欲しい。 新参にデカい顔されたくない。
コピペやめろ
トリオン出張で使ってたので新参じゃないです(白目)
これは流石にコピペ
どこから生まれたんだっけ?マドルチェ?
マドルチェ 多分荒らしだと思うが
ハエトリソウだったら「ディオ」になりそうだがなんで「ティオ」なんだろう 他に元ネタでもあるのかな
女の子の名前でディオはちょっと…
いつから女の子だと錯覚していた
雌雄同体・・・だと・・・
ディオって神だし輸出面倒やろ
「これが逃走経路だ!」って言いながら一旦墓地に逃げて、2匹目に釣り上げられながら「フッフッフ最終ラウンドだ!行くぞ!」って襲いかかってくるとか
そして落とし穴を掘って2体で潜水艦(?)になるのか
ティオ•フィナーレ!
ティオでフィナーレとか縁起でもないやめてください
奈落の落とし穴「ここは満員だ…逃げることは…できねーぜ…」
アトラが来る頃には落とし穴伏せてる事が多くてあんま活躍しないな
ティオ加入で、ますます疑似餌に魅かれるプチモスたちが増えてしまうな でも、そろそろ新規で落とし穴がこないと、釣った獲物を捕まえられなくて、 ご馳走を目の前にしながら食べられずに涙目な蟲惑魔みたいな悲劇が起きそう
涙目でもかわいいから許される
この際アトラは墓地からトラップ発動できてもいい
狡猾を上手く使うために墓地の罠をデッキに戻して蠱惑魔サーチとか欲しい
蟲惑魔以外のモンスターがロンファと手札誘発と白銀しか思いつかない 他に入れるべきカードってあるかな
やっぱ狡猾は可能性を感じるよな 上手いこと出張せず蟲惑魔で使えるような墓地調整出ないかな
うーむ組むならアーティーファクトとの混合にしようか 蟲惑魔ちゃん達は強化蘇生でレベル5で特殊にして……
蠱惑魔がおっさんだったらみなさん組んでましたでしょうか
不細工なおっさんを釣り餌にしてどうやって獲物を引っ掛けるんだ?
ブサ専のホモが穴に落ちる
カーDよく使ってるなぁバック厚いこと多いし アトラいる状態でカーD使って手札に落とし穴来たらテンション上がる
アトラ狡猾はマジで強いな 問題はこの二つを最初に揃えないといけない事だな
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/09(木) 00:33:07.54 ID:TK7XAf1F0
新しいホール次のパックに収録されるかな されたらいいな
むしろ奈落制限の可能性
もし奈落制限になったらさすがに新しい除外穴出るだろ ……出るよな?
でも召喚系反応、モンスター効果反応はあるし次は何に対して反応する落とし穴作るのさ
魔法や罠に反応する落とし穴かな
攻撃反応の落とし穴出して蟲惑魔以外のモンスター攻撃不可とか 落とし穴以外に通常罠のホールも出して欲しいぞ
原作効果の落とし穴出しても環境的にはもういいかな、そんなに強い気もしないけど 攻撃時相手モンスを対象取らずに破壊+ATKの1/4ダメ だけどOCGで1/4はまずないから1000あたりの固定か半分になるか…大穴で原作効果破壊輪
墓地の落とし穴デッキに戻す効果で
ここらでくず鉄の落とし穴を(ry
狡猾な落とし穴型にするとサイドが変更しにくくなるのがダメだな やはり墓地の罠を処理しつつアドが稼げるカードが欲しい
蠱惑魔で4軸炎星に勝ったが出たのトリオンだけっていう 別にアトラ出してても勝ってたけど
強化蘇生いれてみたけど中々いい感じだな カズーラ横でSSできるのがでかい 21になるからフォトスラ、101にも抜かれなくなるし
そうか蟲惑魔って腐った穴警戒してエクストラ使いづらい分強化蘇生とかやりたい放題なのか
それ聞くとカブトロンまた入れたくなるな ティオ入るから解雇しようかと思ってたけど
それならファルコン入れたい ティオでセットした穴を除外される前に回収して再セット
いろいろ試行錯誤すると手札誘発を入れるスペースが無くなるのが悩みどころ 次元幽閉の落とし穴とか聖なる落とし穴ミラーホールとか出ないかな
ファルコン入れるなら永続罠は多い方がいいな 虚無空間と安全地帯を三枚づつ入れたい
兎とセイバーザウルス入れたら案外具合がよかった 先行で兎引ければドルカ立てて相手の動きをかなり制限できるし、中盤で引くと奈落が溜まってるからそこにスタロを合わせるなんて芸当もできる セイバーザウルス素引きしても19打点として活躍できるし便利
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/14(火) 03:09:26.93 ID:dt5LDaS30
アーティファクトを混ぜるとかなり強くなったぞ ブラフのオンパレードですな それに躊躇い無く強化蘇生も入れられるし
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/14(火) 03:13:11.20 ID:93qxPJPz0
>>506 sageろよ
確かに工芸物と混合すると楽しかったが
神智モラルタはやっぱり優秀な出張パーツ
アトラちゃんのへそペロしたくて来ました デッキ組むのに確保しとくべきカード教えてくださいお願いします
蟲惑魔・落とし穴系 以上
展開手段としてのティオが来た以上墓地を肥やしていったほうが安定するんだろうけど 墓地肥やしは運用できるほぼ唯一のフリチェである狡猾を捨てることに繋がるんだよな 悩ましい
ロンファ緩和で蟲惑魔が動きやすくなったな
ロンファだったらカズーラ守備で出せるのか。
ライオウの蟲惑魔が3積みできるようになったか メタビには朗報
キャリアの蟲惑魔でアラクネーも出しやすくなった
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/01/16(木) 17:11:55.24 ID:RZjxy0cJ0
アーティオファクトつおいぞ。プロキシで回してる
初手トリオンからの狡猾カズーラティオループが本当に楽しい アーティファクトのおかげで割られにくくなったし
何でアーティファクトのおかげでバックが割られにくくなるんだ
落とし穴系を破壊しようとしてアーティファクト割れたらいやだろ? 多分それを言いたかったんだと思う
1枚だと割っても別に怖くないからガンガン割るわ
アーティファクトは神智とモラルタだけで十分だな。 ムーブメントは何これサイクの上位互換じゃんと思ったけど 自分のセットしたアーティファクトを割る手段が殆どないから単に邪魔なだけだったでござる。
トリオンが場合任意で自分の魔法、罠も破壊できたらムーブメントとか他のアーティファクトも入れたんだけどな
トリオンHERO使ってたんだけどめでたくバブルマンなんかが、規制されたので蟲惑魔に移行する事にしました。 だけどもどの型にすりゃいいのか迷っとります…… おすすめあります?
PRIO発売してから考えるべき
>>525 ああ、確かにそうか
そういえば煉獄と蟲惑の落とし穴が高くなってたなあ
リビデ、デモチェ、玉衡を利用するバウンス型が強い
トリオンしか使わないなら何だっていいんじゃないか
ロンファ緩和したし植物デュアル軸で組み直してみようかな
>>528 いやあ、いちおうカズーラとアトラもついかして組むつもりなんだ
蠱惑魔xyzこないかなぁ
お前ら蟲惑魔でシコれる?
蟲惑魔xyzは本体の化け物シリーズで
>>527 バウンス型って一体何でバウンスするんだ?
永続なら戦士じゃねえの
>>534 星4でゼピュ星6でヴァルカン星8でスクドラって感じに緊テレとゾンキャリでレベル上げながら残った永続を利用してく
バウンス型ってのはちょっと語弊があるか
カブトロンとかもいるしね
ゼピュ、ゾンキャリ、落とすための終末と緊テレクレボンスがあれば作れる
こわくまでシンクロ出すならアラクネーとかもいいよな
リビデトリオンで伏せ割りつつアラクネーで吸うって流れはサイキックでよくやってるわ アラクネーは今見ても遜色ないぐらいのメリットの塊で驚かされる
アラク姉さんはたしかに素晴らしい子なんだよなー。
除去はほとんどアラクネー頼みだわwww
シンクロする時はナチュルのどれか出してるな
アラクネーカブトロン無限流
トリオンGジャイアントワームでより蟲寄りの構築に
前にex無しの蟲惑魔(元々はあったらしい)にセイクリッドで当たったけど、ホントに怖いな 聖槍握るまで、出したサイドラひたすら守る事しかできなかった ところで出した側で悪いが、セイクリッドオメガってどう処理するん? 無難にアークナイトとかエクシーズかな?
俺なら穴/攻撃反応2枚かEX処理かヴェーラー投げて幽閉か デモチェとかある人ならそれで止めてもいいしライオウの蟲惑魔でSSすらさせない解凍もあるし 蟲惑魔はテーマカード少ない分構築の幅が広いから一概には言いづらいんじゃない
>>544 オメガ、閃光龍とかその辺の耐性持ちは収縮で対処してる
1度見せると伏せが蟲惑の落とし穴か収縮かで迷ってくれるし
耐性持ちはモグラさんで処理するに決まってんだろ
フリチェで墓地の蟲惑魔回収とかがいい
【アーティファクト】相手に「ヘル・ブランブル」出して伏せ破壊すれば 最大で5000ダメも期待できる(出来ればモラルタ対策をしておこう) ギガプラで蘇生してランク6を出す芸当もできるぞ。という机上の空論を思い付いた 1ターンに1度、穴が発動した時1枚ドローとか欲しい
ヘルブランブルのテキストをよく読もう
と思ったら「ヘル・ブランブル」が対応してるのは『手札からの』召喚・特殊召喚だけか 危ない危ない、余計なカードを買ってしまうところだったわ
アーティファクト勝てんわ チェーンして大量特殊召喚してくるわサイク6積み+大災害だわアホか
こっちもアーティファクト入れればいいんや
虚無を呼ぶ呪文みたいにチェーン中の特殊召喚全部破壊か無効する穴欲しいな
むしろアーティファクトに蟲惑魔が出張出来るんじゃね
ティオの召喚時効果ってなんでスイッチヒッター効果にしなかったんだろう 蟲惑魔にエクシーズなんていらんのに
だが、もし蟲惑魔のエクシーズモンスターが現れるとしたら? いや、まだ分からないけどさ
煉獄より普通の落とし穴のほうが使いやすい気がする
除去ガジェとかが相手だと、奈落より使えるからな 特殊召喚に対応しないからシンクロやエクシーズは落とせないけど 通常召喚された素材は潰せるからシンクロやエクシーズを阻止できるし
アラクネー出すのに何使ってる?ゾンキャリ?
ゾンキャリとクレボンス
レベル2闇チューナーはその二体が鉄板だな アラクネー本当に頼りになるわ
プチトマボーもありだと思う
回答ありがとー ショップ回ってアラクネーなかったけど、雑誌はあったから買ってきた ゾンキャリ、クレボンスに緊テレも補充
蟲惑魔でショップ3位だったけどレポいる?
wktk
まずは構築から モンスター×17 トリオン×3アトラ×3カズーラ×1ライオウ×2 フォトスラ×2トカゲ×2ガイド×2バス×1ゾンキャリ×1 魔法×9 収縮×2強謙×2増援×1月書×1精神操作×1おろ埋×1蘇生×1 罠×14 神宣×1警告×1奈落×2強制脱出×2デモチェ×2蟲惑×1狡猾×1深黒×1スタロ×1強化蘇生×1リビデ×1 サイド×15 マクロ×3ペンギン×3クロウ×2収縮×1深黒×1狡猾×1閃光×2サイク×2 聖槍より収縮採用した理由は低打点の蟲惑魔でエクシーズ系の高打点を殴り潰すため 蟲惑魔は奈落にかからないため強脱のみ気をつけていれば良いから
期待
1回戦 アステカ1キル ×○○ 1回戦から地雷すぎてめちゃくちゃ焦った 1戦目はこちらの除去が追いつかず綺麗に1キル決められて乙 2戦目以降はペンソルマクロをつかい相手の場にモンスターを残さないようにと牙城使わせないようにしてライオウ、トリオンビートで○ 3戦目はサイドからネフユべになってたがユベルをコーン号で処理してビートダウンで○ 2回戦 ジャンド ○○- 1戦目は先行トリオン4伏せから奈落深黒狡猾をつかってチューナーとシンクロ先を潰していき相手が息切らしたところでライオウアトラビート○ 2戦目は先行クェーサーされて負け確かと思ったけど強脱ペンソル使って適当に処理、その後のシュースタも強脱で潰して○ 3回戦 六武衆 ×○× 1戦目は先行シエンキザン3伏せされたらどうしようもないですお疲れ様でした 2戦目はこちらがライオウトリオン、バックに狡猾奈落×2の布陣をさっさと作って○ 3戦目はモンケッソクケッソクカゲキカゲムシャシエンキザンキザンキザンの例のアレで無理でした 4回戦 4軸炎星 ×○○ 1戦目は後攻で何も考えずにビュート出したらあっさり止められてそのまま乙 2戦目はマクロで相手のバーグ抑えつつライオウトリオンで確実にバック固めていって押し切った○ 3戦目はアラクネーヴァルカンなどシンクロつかってユウシ吸収デモチェ回収で確実に一匹一匹抑えて押し切った○
征竜と当たらなかったからよかったものの当たってたらマッチ2戦目からメタれてもデッキパワーで押し切られてたと思う エクシーズはあまりせずに蟲惑魔が持ってる耐性使ってビートしたほうが強いと感じたわ ある程度打点低くても収縮あたりで処理できるし、トリオンのバック固めでかなり優位に立ちやすい 落とし穴で処理できないか収縮で追いつかないような高打点はアラクネーがいるとかなり処理しやすい 後は六武みたいなこっちの魔法罠潰してくる相手にはかなり相性悪くて先手でシエンだされると処理できない
蠱惑魔作ってて毎回打点不足に悩まされるけどどうしてる? 特に先行1ターン目で高打点出された時とか
ペンソルだと…… 凄いな
>>572 xyzで対応するか収縮つかって無理やり殴り殺す
それかトリオンいるなら狡猾もってきて次ターンに処理
蟲惑魔もまだ地雷だと思うが… ところでエクストラどんな感じ?
>>575 エクストラは
カタストル×1ヴァルカン×1アラクネ×1トリシュ×1ビュート×1マエストロ×1キングレ×1
101×1深淵×1ジェムパ×1コーン×1ガンマン×1ルーラー×1ゼンマイン×1エンジネル×1
みたいな感じ
ペンソルいれようかまよってたんだよなー(笑)
ペンソルか... たしかに使われた側には想定外すぎて堪らないだろうな
カオポのが良くね? 3体以上でも処理できるし
>>579 確かに3体以上でも処理できるカオポは優秀なんだけど
蟲惑魔は罠の豊富さもあって3体以上並ばせることが珍しいくらいだし
自分巻き込んだ時に落ちてほしくない罠が多いからペンソル採用した
蠱惑の落とし穴高くなっててわろた
マジだwwなんでだよww
ティオが来るからかな? 蟲惑は奈落とかと違ってスーパーだけだから高騰したのか?
実際ティオ一枚で結構戦略広がるよな ns時蟲惑魔釣り上げssで罠釣り上げとか強いわ
まぁ蟲惑穴は使うタイミングがあるけど1枚ぐらいでいいかな 煉獄は2枚欲しいけど
蟲惑はプロキシだがAFとやるときに結構重宝してるな。アトラ立ててターンエンドは楽しいぞぉ! 蟲惑の落とし穴って対象とらないけどさ複数破壊する時はどんな時にあるの?
あー、バック割ってくるAFにはアトラは有効だな でも書き換えはどうしようもないという
効果書き換えはマジでひどいよなぁ AFは割と冗談抜きで環境入ると思う 複数破壊? 同じタイミングで複数の効果が発動する場合は、プレイヤーの任意でチェーンブロック作るから そのどちらかにチェーンする形でしか発動できない、つまりどちらか1体しか破壊できないんちゃうん? 間違ってたらごめん
あぁ、ごめんなさい! ヒステリックパーティとかの同時特殊召喚の時に奈落使うと1500以上はみんな破壊されるけど、そんな感じの扱いされることとかあるのかな?って思って。
天罰とかバウンサーみたいな無効系だから対象とらないだけ
なるほど、理解しました! ありがとうございます! あと一応大会に出るつもりでデッキ組んだので診断お願いしてもらってもいいですか??
YOU晒しちゃいなYO
計40枚 モンスター 17 トリオン×3ティオ×3アトラ×2カズーラ×1フォトスラ×3ドバーク×1カメンレオン×2ゴーズ×2 TGストライカー 魔法 13 剛健×3サイクロン×2収縮×3増援 大嵐 ブラホ 死者蘇生 月の書 罠 10 奈落×2煉獄×1蟲惑×1狡猾×1強制脱出×2次元幽閉×2神の警告 4軸で出張セットつくっこみまくりな感じなデッキです。序盤は狡猾や落とし穴を使ってアドを取りつつフォトスラドバークを使ってキングレムリンからカメンレオンなどを使って息切れする前に8シンクロと4エクシーズで相手を倒そうと思ってました 元々はカーガンライコウで墓地肥やしを早めて強化蘇生、リビデ、レドックスでSS効果を使うデッキだったのですが、改良して行くうちになんか4軸になってました。
ゴーズの微妙感 それと個人的に幽閉ならGか落とし穴か宣告増やすかな あと蟲惑魔で嵐って微妙だと思う強いけど自分の罠巻き込みが怖い エクストラどんなん?
エクストラはどんな感じ?
ドバーグだとティオのタイミング逃すからブリキンギョの方が良さげ 蟲惑魔は場に残りやすいからフォトスラが腐りそう SS効果持ちが多いから剛健は採用枚数はもうちょい抑えた方がいいんじゃないか? トカゲとかリビデ入れるとスピード上がりそうな予感
ゴーズは適当に考えずに入れました。 G自体は一度いれていた時あったけどG入れるなら別の手札誘発ほしいなと思ったのと、手札のGが邪魔になる場面が多かったので。 エクストラ 閃光竜×1閻魔竜×1スクラップドラゴン×1ギガン×1クリブレ×1ヴァルカン×1ビヒーマス×1オナ×1マエスト×1キングレムリン×1蟹×1パール×1ブラコン×1 ビュートがほしい所だけど今持ってないのでこんな感じです、
自分と構築が違うから面白いな
月の書とか入れるんだったら俺は硫酸の溜まった落とし穴をピンで入れてもいいと思う
硫酸ですか。それするなら自分なら皆既日食もいれたくなります! そんなファンデッキでも作るかぁ。
まあ、大嵐いいんじゃね? 自分後攻で相手2枚異常伏せてたら気楽に使っちゃえばいいし
幽閉いらね的な事言われてるけど、 落とし穴で処理できない奴を処理できたり、 蟲惑魔を戦闘から守れる事考えると個人的には悪くない気もする 強脱でおkとか言われるかもしれんが、バウンズより除外の方が安心できるし もちろん攻撃反応故にサイクロンとかで速除去されるかもしれないけども 俺も大嵐はいいと思う 自分の場に常にカードがあるって訳じゃないんだし なんだかんだで必須カードの気もする
色んな意見ありがとうございます! 明日大会あるようなので上に書いたのを基本として組んだデッキで出てきたいと思います! 皆さんは蟲惑デッキと呼べるのはどのくらいのカードが入ってからですか?? 自分はトリオン3枚アトラ1枚カズーラ1枚穴6枚なんですがこれは蟲惑なのかそれともただのハイビートなのか。
ティオトリオン以外が3枚以上入ったら。 というか【蟲惑魔】なら3積みしない理由がない
トリオン2アトラ2カズーラ2穴4だわ
アトラとカズーラが入ってたら【蟲惑魔】かな それ以外のデッキに投入する意味が無いし
ロンファやってまでカズーラやる必要ってない?
ティオ来たらロンファもありだと思うけど現状でやるうう意味はあんまり
正直ティオ入れてもロンファは微妙だったかな ティオの効果を生かす罠構成だったりギガプラが入ってたりするなら別だけど
俺はカズーラ横で出すためだけにロンファ入れてる カズーラの守備力を突破できるメジャーな下級はフォトスラくらいだから、 大体の相手はそれを突破するために下級のリソースを消費してシンクロ、xyzせざるを得なくなる そうすると奈落以外に煉獄、蟲惑の発動条件を満たしやすくなるから、効率的に除去・展開ができる
全然ありだと思う。 ロンファいれるなら他に優秀な植物とか入れたくなるんだよなぁ。蟲惑は場に残りやすいからターン跨いでのシンクロとかできるし、ロンファ入れるとティオのSS効果も使いやすくなると思う
やっぱり全部植物だったら相当つよかったのになー 黒庭とかも良さそうだし
>>571 の意見を参考に、自分なりに【蟲惑魔】組んでみたんで、
良かれと思って診断お願いします
「モンスター:16」
蟲惑魔×9 ライオウ×2 ヴェルズ・サンダーバード×2
クレボンス×1 サイ・ガール×1 ゾンビキャリア
「魔法:8」
ブラック・ホール 強欲で謙虚な壺×2 緊急テレポート×1
死者蘇生 収縮×2 大嵐
「罠:16」
スターライト・ロード×2 デモンズ・チェーン×2
リビングデッドの呼び声×2 聖なるバリア−ミラーフォース−×1
奈落の落とし穴×2 落とし穴×2 煉獄の落とし穴×2
狡猾な落とし穴×1 蟲惑の落とし穴×2
「EX:15」
スクドラ×1 パール×1 スタダ×1 パルキオン×1 ガンマン×1 アラクネー×1
ルーラー×1 マエストロ×1 アルヴェルド×1 101×1 コーン号×1
ヴァルカン×1 ビュート×1 ガンテツ×1 深淵×1
エクシーズやシンクロをあまり狙わず、相手のモンスターを穴に落としながら
メタの申し子ライオウと場持ちの良いサンダバと蟲惑魔達でビートするデッキ
アラクネー出したいからクレボンスと、ついでにパルキオン用にサイ・ガールも投入
テストもかねてCGIで4戦回して2勝2敗
結果、うすうす気付いていたがクレボンスとサイ・ガールの投入は失敗だったと悟る事に
ブラックホールは初手展開されない限りは必要ないと思うからサイドに入れてもいいと思う
結構使うんですけどねぇ、ブラホ 全滅させられた時の切り札的な感じで でも確かに能動的に使うカードでもないし サイドに突っ込んで別のカード入れてみます
大人しくティオが来るまで待った方がいい気がする
おとり人形で自分の落とし穴強制発動させてカズーラ効果使うアイディアが浮かんだから コンマイに問い合わせたら調整中の返答が来たでござる
そもそもタイミングが合ってないし伏せたターンには発動出来ないし・・・
発動はする タイミング正しくなかったら破壊される処理になるだけで
「罠は伏せたターンには発動できない」というルールを無視しての強制発動は無理だぞおとり人形 「前のターンに伏せた罠」が指定した際にその効果を強制発動し、 かつその罠の発動タイミングが正しければそのまま効果が適応される ・・・とWikiに書いてあった!
>「罠カードは伏せたターンには発動できない」というルールに引っかかり、発動タイミングが正しくない扱いとなるからである。 発動タイミングが正しくない扱いってことは発動はするけど無効にされるんじゃね
いや、伏せたばかりのやつはタイミングに関わらず、おとり人形の効果でも発動そのものができないらしい テキスト的には発動できそうなもんなんだがなあ
狡猾ティオじゃなくて奈落煉獄ティオにしよう!(錯乱
狡猾ティオって実際実用レベルにはなれるのかね 罠ガン積みでちまちま蟲惑魔出すよりおもしろそうなんだけど
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/11(火) 15:57:46.47 ID:bDJRJpWc0
蟲惑魔新規 フィールド魔法
相手の墓地を除外する追撃のカードが欲しいな
蠱惑魔三種類をフィールドに出せた時の優越感は最高だな
ティオが何かを言いたそうにそちらを見ている!
蟲惑魔3種って割と簡単に揃わないか?
アトラ「…」ビクビク
初手カズーラ狡猾からのティオss狡猾セットトリオンns奈落サーチで3体は揃う アトラはns枠だから素引きしないと… AF蟲惑だと大活躍なんだけど
なーんかAFと絡めて回してるとすげぇつよう感じるんだけど 蟲惑魔って普通に中堅以上とも戦えるポテンシャルあるよな なんだかんだ手札から落とし穴も強いし
うん、普通に周りがおかしいだけだよな AFとかオーパーツとか、無効不可能な通常罠もなんだかんだで強いもんね ティオのお陰で展開力まで手に入ったし、普通にやっていけるよ
だよね ところでAF出張させるとしたら何がいいかね 色々試してたらモラルタと神智以外残らなかったんだけど
自分も神智とモラルタくらいかな 特に神智は割られても割られないで自分で使ってもどっちでも活躍するのがいい感じかなぁ
除去罠とサイク抜いて神智ムーブモラルタ3ベガカド1積んでる 穴以外の罠を減らせるからティオ狡猾ループがやりやすくなった、まあ幽閉脱出はないと怖いから積むんだけど
ティオってハエトリグサが耳みたいについてて、後ろに尻尾みたいなのがある
足元辺りにあるのって獲物の頭蓋骨なのかね
俺らの骨 あれこの角度ってティオちゃんのスカートのn
トリオンは触覚が背中と、アトラは左足が背中と、カズーラは多分お尻が葉っぱと繋がってるっぽいけど ティオはどこが本体と繋がってんだ?尻尾っぽいけど、フラゲの画像だと反射した光が邪魔で見えんし他のだと小さくて分からん
よーし、なんとかティオ3枚集まった
今回字レアが地味に集めにくくてキツイなぁ ところで質問 蠱惑の落とし穴って、挿れるなら何枚採用がいいとかってある?
入れるなら1か2かな
やはり3枚積むキャードではなかったか とりあえず1枚追加で買ってくるわ サンキュー
AF蟲惑魔使ってて穴が奈落2蟲惑1狡猾1煉獄1になったんだけど皆さんどんな感じ?
蟲惑魔でコンセプト優勝してきた これで信者増えないかなー
>>646 同じくAF蟲惑で奈落2煉獄2蟲惑2狡猾1
いっそティオ狡猾ループに特化して…とも思うけど神智と咬み合わないんだよなあ
思い切ってリサイクルでも入れたらいいんかね?魔法罠ゾーンが足りなくなりそうではあるけど
>>647 おめ!!
神智モラルタティオのレートどんくらい?
>>649 thx!!
うちの近所のショップだとどれも\200前後だった
ティオが高くなると思ってトレードしたけどどうなんだろ
ラグナゼロとの相性いいな 落とし穴を槍で防いできたところをぶっ潰すの面白そう
そんくらいかー 明日大阪の日本橋に買いに行こう……
相手のターンでティオ呼ぶとフリチェの落とし穴じゃないとあんまり活躍しないんだな ティオ特殊奈落セットして失敗したわ
そこで暴走召喚
ハリケーン帰ってきたら楽しそう
>>647 レシピとか対戦相手とか覚えてたらレポ求む!
>>657 俺が行くショップのコンセプトはガチで戦う人が少ないから、ファンデッキ色を強くしてあるけどそれでもいいなら
デッキ 40枚
モンスター 19
蟲惑魔 * 12、ナイトローズナイト * 2、カーD * 2、ロンファ * 2、オシリス * 1
魔法 5
蘇生、魔導師の力 * 3、増援
罠 16
奈落 * 2、煉獄 * 2、蟲惑 * 2、狡猾 * 1、粘着 * 1、
脱出 * 2、くず鉄 * 3、強化蘇生 * 3
エクストラ 15
アーマードウイング(抜き忘れ)、エンフェ、スタダ、閃光竜、閻魔レモン、ベエルゼ、星態竜、101、ビュート、ダイアモンドクラブキング、
コーン号、ガガギゴ、ハートランドラゴ、ガンマン、ティラス
ロンファ、ナイトローズナイトを駆使してカズーラを守備で出しつつ、場を固めながらオシリスを出して勝つことを目標にした。 突破困難なモンスターが出たら魔導師で打点越えを狙うか、強化蘇生絡めてのシンクロ、ティオからのエクシーズで対処。 大会中1回もオシリス引けなかったのは内緒
ローズナイトいれてシンクロ色強めか… それもいいなあ
レポ(全3戦) 1戦目 vs 幻獣機 ◯ 初手ナイト*2+増援と早速増援が腐る ナイトNS->カズーラSS、くず鉄2伏せで耐えて、次のターンティオNSから星態竜出してビートしてたらビガイに寝取られる 幸い全員攻撃表示だったから、返しに手札に温存してたナイトと強化蘇生で閻魔レモン出して一掃しつつビートして勝ち 2戦目 vs BK ◯ 相手事故ってた模様、先攻でグラスジョー出す アトラで小突いてやろうと思ったらNS時に警告食らう 強化蘇生、くず鉄、狡猾を伏せてエンド 相手スタンバイに強化蘇生でアトラSS おろ埋にチェーンして狡猾打ってグラスジョー破壊して回収阻止 その後なんやかんやでリードブロー出されるもくず鉄で止めて、次のターン脱出伏せて除去したらモンスター切れたようなのでそのままビートして勝ち 3戦目 vs フォトンギャラクシー ◯ 内容よく覚えてない 出てくる奴を片っ端から除去したり、ガン伏せからトリオンに魔導師つけて殴ってたら勝った印象 あと、アトラのおかげで効果無効系の新規罠(名前忘れた)を腐らせたのがでかい
>>660 今までゲイルで運用してたけど、ナイトのが具合が良かった
ハンドの消費はキツくなるけど、カズーラを安全に並べられるし、サーチできるから動きやすい
あとどっちにも言えるけど、G入れると強化蘇生でアラク姉さんがでる隠し機能付き
>>661 レポ&デッキ内容ありがとう 参考にさせてもらうぜー!
普段俺はリビングデッドだったけど、強化蘇生が地味に強いね
俺も入れてやってみようかな
>>661 れぽつ
タキオントランスミグレイション効かないのはいいな
>>661 レポとレシピありがとう
ナイトローズはカーニバルで相手が出してきて良さげと思ってたけど実際便利っぽいな
シンクロ要員にデブドラとローズナイトのどっちピンするか迷ってたけど
冷静に考えたらナイトローズのが効果無効にしないしシンクロ制限ないし増援対応だし良いな
カテゴリ化諦めかけてたけどティオが出て本当に良かった 疑似餌使う動植物って元ネタ自体そう多くなさそうだけど他にもだしてくれないかなあ、もう提灯アンコウくらいしか思いつかないけど あと折角効果に書いてあるんだし実用性に耐えるホールと名の付いた通常罠ほしい
モンスターはもう結構だから新しい穴ホールをだな…
蟲惑魔はもう1種類、欲を言えば2種類くれば、純構築の幅が相当広がるだろうなぁ あ、落とし穴、ホールの方はもっと蟲惑魔に有用な新規きてください。お願いします(土下座) てか、疑似餌で釣って落とすイメージあるし、そろそろ攻撃反応系の専用落とし穴が出てもいいと思う今日この頃
まったくだ、攻撃反応型落とし穴は欲しいね 具体的には攻撃して来た相手をそのまま除外するやつがいいなー
それまんま次元湯うへいなんじゃ… 確かにトリオンでサーチできたらかなり強いけども
蟲惑魔が存在する時とかつけよう
やっぱお手軽なフリーチェーン穴かなー
硫酸は上手く使えないかな
ティオ1枚しか当たらなかった…
俺も一箱で一枚しか当たらなかった 友達が二枚当てたからネオタキオンと交換してもらったよ
やることが派手だねぇ 俺は今日追加で箱買って当たらなかったらシングルの予定だわ
ティオのために箱買うとか勇者過ぎる 一箱剥いて2枚でて1枚はシングルだったわ
ティオ以外にも欲しいの多いんだよ 今回箱の中身が偏ってるから現状ノーマルからウルレアまで全然足りてないし そもそもプリオ自体が売り切れかもしれんし困るわ
ティオは他デッキでそこまで暴れなさそうだし無限したいなあ トリオンは初期に10枚程度集めたけど今は高すぎて回収は困難なのが残念
今調べたらトリオンノーマルなのに一枚300円前後とは流石だな 無限回収してほったらかしのやつを放流するか
トリオン9枚しか集めてない… ガジェが入賞して少し値上がりヒーローが入賞してから一気に値上がったな
先攻ドローできなくなるのはつらいな…
先行トリオンでアド稼ぐしかないな トリオンの効果が物凄くありがたい
トリオンが来なかったらどうすれば…
カオスバリアンドローならぬカオストリオンドローを使えるようになろう もしくはカーDもガン積みするとか
一年ぶりの遊戯王復帰にむけて蠱惑魔作ることにしたよ なかなかトリッキーな動きできそうで楽しそう
蠱惑魔は楽しいぞ 狡猾を上手く使えるようになったら一流蠱惑魔使いだ
カズーラ狡猾ティオは完璧すぎ コナミはこの動きまでデザインしてたのかな
P召喚で落とし大穴・奈落高騰の可能性 新規ホールも現実味を帯びてきた
落とし大穴と大落とし穴の名前逆にして欲しかったな…
Darkfall
AFはブラフに出来るし除去もできるから相性は良さそう あとは出張で使うときのAFの数調整が課題か
AF蠱惑魔組んでとりあえずADSで回してみてるけど実際相性はいい まぁ入れるにしてもモラルタと専用サポートの魔法罠だけでいいと思う というかモラルタが優秀過ぎて他のを入れる気にならない
AF蠱惑魔はモラルタとカドケウスが使えるかと
カドケウス増やしたらAFの数が増えてかなり圧迫しそうだな だんだん蠱惑魔が減ってデッキ乗っ取られたりしないよね?
モラルタと神智orムーブメントあたり入れるだけでも充分だと思うけどな カドケウス増やしてAF積み始めるとAFに蟲惑魔出張させた形になっちゃう
正直カドケウスでドロー加速したいならAFメインにした方がいいと思うしな 蟲惑魔に出張させるならモラルタだけで十分 ドローソースがほしいだけならカーDでいいんじゃないかと思う
相手を脅すために初手にAF欲しいと思って多めに積んだけどカドケはあんま使えないよ 一回展開&ドローついでにデッキ圧縮したらAFの出番は終わりであとランク5と蟲惑魔で回す感じ リロードまでついてくるからAF多めにしても蟲惑魔が足りないことはあんまりないし
そいつは吉報だなカドケウスやだなーと思ってたとこだ
カドケウス馬鹿高いからその枠はフェイルノートで騙し騙しやってくよ
みんなはアトラの枚数どうしてる? 多めに積んだら手札で腐るときがあるしやっぱピン刺しなのか
アトラは3だな 普通に打点が蟲惑の中で優秀だからそこまで腐らないと思うわ
レジェドラでくず鉄の落とし穴来ないかな
2枚だな 複合型にするとどうしても最初に減ってしまうのがアトラだわ
AF蠱惑魔って狡猾入れてるひといる?
狡猾はとりあえず入れてさっさと使うようにしてる カドケウスいらないって話だけど入れない人ってムーブメント入れてる? モラルタだけだと途中で神智とムーブ使えなくなりそうなんだけども
>>707 全部でAFモンスが5枚なので神智2枚だけ入れてるな
ムーブメントはAFセットしても囮にできないから抜いてサイクロンを入れた
AF蠱惑魔組んだけど神智モラルタだけで普通につえーわ 狡猾ループも決まると強いしピンで刺しとくの悪くないね
AF出張って方方でムーブメント入れない人多かったから驚いたわ 寧ろサイクロンの上位互換のために出張させるもんだと思ってたから
神智は除去ってプレアデスの素材を残すからな
モラルタと神智で出張として完結してるからな ムーブメントまで入れたらAFの数が増えてデッキが圧迫するし最終的に乗っ取られそう
ベガルタ入れてスナイパーも入れて見たが微妙だった... アーティファクト増やしてムーブメント入れたかったんだがなぁ
ミスった。 スナイパー入れてません。
AF蟲惑魔マジで強いなこれ リビデで相手ターンにモラルタとトリオン使い分けられるの楽しすぎるわ トリオン神智ムーブでデッキ圧縮されまくるから割と七皇の剣発動出来るし 最悪101とは別にAF使ってC101立ててもいい ランク4と5が並びまくるわ
結局怖蟲惑魔にAF出張させるならモラルタと神智だけでよさげかな?
蟲惑魔AFって強化蘇生入るんかな
アトラデュランダルのコンボが優秀すぎるのとムーブメントが何も考えずにアド取れるからコストに8枚入れてる トリオンか神智ムーブ引ければAF増やしても事故らないよ
強化蘇生試してきたけど悪くない トリオンでバック割りながらヴォルカやシャクフォ安全に立たせられるし使い終わったロンファと蠱惑魔でエクシーズも一応。ただリビデの方が使いやすそうだ
神智ムーヴメント入れてAF増やすと、蠱惑魔というよりはAFにトリオンとティオが主張してる感じになった
AF蠱惑はサイクロンは3積みした方がいいのかな…枠がたりねぇ
【出張AFに蟲惑魔を侵食されないたったひとつの冴えたやりかた】 蟲惑魔を12枚積む
AF型も試してみたいけど、いままで使ってきた型を崩すのに抵抗があって困る
しかしアトラ様立ってるとモラルタとかカモ以外の何者でもないな 神智割っちゃうと辛かったり小分けに展開しない時だとカドケに奈落も蟲惑も当てられなかったりするけど
蠱惑魔組みたいんだけど 蠱惑の落とし穴って入る? あとレドックスやギガプラントは入れたほうがいいかな?
蟲惑が入るかは周りの環境によるから自分で考えるんだ
レドックスは入れてるけどAFとか入れるならいらないかもな
狡猾な落とし穴が腐るときがあるんだがその時はみんなどうしてる?
腐った狡猾はブラフに使うしかないな
AF蟲惑魔 デッキ 43枚 モンスター 18 ティオの蟲惑魔*3、カズーラの蟲惑魔*3、トリオンの蟲惑魔*3、アトラの蟲惑魔*2、カーD*2、ロンファ*2、 モラルタ*3 魔法 5 死者蘇生、サイクロン*2、剛健*2 罠 20 奈落*2、煉獄*2、蟲惑*2、狡猾*1、幽閉*2、神智 *3 脱出*3、、リビデ*3 、スタロ、ミラフォ EX スタダ、ランク4、ランク5 モラルタしかいないからムーブは無し。 エクシーズはあまりしないようにして罠で除去しながら蟲惑魔でビート
モラルタ割る手段もないし神智腐るのでは 俺もAF減らしたいけどランク5について考えるとどうにも抜けない
シンクロ要素入れたいんだが上の通りローズナイトがいいのかな...? 緊テレSETも使えそうだから迷ってます
ランク5が足りないなら強化蘇生使えばいいんじゃないかな?
>>733 相手ターンにリビデでAF立てる快感を知ってしまうともう強化蘇生には戻れなかった
あとラグナゼロ怖い
メタビで素直な使い方してたけど狡猾使い回しとかAF混合とかいろんな型が出たんだな 今まで腐るのが怖くて気軽に入れられなかったけど狡猾使い回しは実際成功率どんな感じ?
>>730 に狡猾1追加 解放2入れた感じだと
積極的に狙っていけば狡猾ループは決めやすい
剛健でAF見せれると特に強いな
AF3枚で解放だと……? 狡猾ループは初手にカズーラトリオン引けばいいだけだから結構決まるよ AF混合なら汎用除去罠も減らせるし
カードカーって入るのか? 蠱惑魔って展開が遅いから召喚権割くのがキツイ気がするし、2枚目来ると虚しくなる
ただでさえ召喚権足りないのにカーD何て入れたらしんじまいます
先行で確実にドローできるならカーD入れたい てか先行ドローなしがキツすぎぃぃぃ
カーDより剛健かな 両方欲しくはならないと思う
>>737 アーティファクトの解放なんてカードあるのか
アーティファクトの解放 速攻魔法 自分フィールド上の「アーティファクト」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体のみを素材としてエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。 このカードを発動したターン、「アーティファクト」と名のついたモンスター以外の 自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。 また、このカードが相手によって破壊された場合、 手札の光属性・レベル5モンスター1体を相手に見せて発動できる。 デッキからカードを1枚ドローする。
コピペしといてあれだが、これ使ってる人ってどうやってるんだ?ものすごく腐りそうなんだけど
解放って魂の解放のことじゃないのか?
じ、自由解放
なるほど強引に狡猾使う話だったのか
魂の解放か!ああそれなら納得だわw
AFを織り交ぜた話をしてて解放って言われたら勘違いもしゃあない
蠱惑魔に魂を解放されるなら、それはそれでアリな気がします
落とし穴だけだとカイザーで詰むな 奈落以外の実用的な除外穴はよはよはよ
強制脱出落とし穴下さい
逆落とし穴
カオスホールはなんでカウンター罠なんでしょうねぇ… まぁカウンターじゃなくても使ってないだろうけど
墓地の罠を除外かデッキに戻しつつアド稼ぐカードはよ あとアトラを生かせるカードもはよ
墓地の「落とし穴」と名の付いたカードを除外しつつデッキから蠱惑魔をサーチするカードとな?
ディスクライダー/Diskblade Rider》 効果モンスター 星4/風属性/悪魔族/攻1700/守1500 1ターンに1度、自分の墓地の通常罠カード1枚を選択して発動できる。 選択したカードをゲームから除外し、 このカードの攻撃力を相手のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 一応罠除外する奴は居るが求めてる物とは違うんだろうな・・・
落とし穴にチェーンでフェルグラとかサンダバラビットとか脱出されるの腹立つから SS3扱いかこのカードにはチェーン出来ない落とし穴ください
落とし穴チェーンサンダバチェーン落とし穴でいいんでないかい
そんなあなたに 《混沌の落とし穴カオス・ホール/Chaos Trap Hole》 † カウンター罠 2000ライフポイントを払って発動できる。 光属性または闇属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし ゲームから除外する。
ディスクライダーなんてあるのか 通常罠しか除外出来ないのは辛いな、あとマッチ戦のメタカードが使いにくくなるのはアカン
魔導とやってきたんだが相性悪いのは仕方ないかな?
魔導はトーラが少しキツいぐらいで相性は普通ぐらいじゃないか
>>759 通常罠だったら悪くは無さそうだったんだがな
ティオが欲しい…俺の蠱惑魔デッキはいつ完成するんだろう
せめてエクシーズ一体くらい出て欲しい
ティオのNS時効果とSS時効果は逆にして欲しかった
>>766 エクシーズしないでビートした方が強くね?落とし穴に引っかからないエクシーズだったらいいけど
ショックルーラーやオナーズビュートは良く使うけど、基本的に突破出来ない状況以外ではしないな
>>769 ワイもそうしてる
蟲惑出してて腐った落とし穴に引っかかったりするから
落とし穴にかからないエクシーズが欲しいんちゃう
あんまランク4万能にしてもいけないしやっぱ蟲惑魔縛りエクシーズだな それか蠱惑魔条件で耐性付与カード
パルキオンやガオウとかも出すな、ガオウは奈落にかかるけど強い時は超強い
蠱惑共通の効果持ち&特殊召喚時デッキから穴セット&墓地の穴2枚デッキバウンスで相手フィールド2枚デッキバウンスの素材蠱惑縛り4エクシーズ来ねーかな ほぼ炎星のパクリだが
クイーン蟲惑魔コウカンショウか…
AF蠱惑魔で身内とやったら強くなりすぎて軽く引くレベルだった でもなぜかネタチェーンバーンデッキに負けるというよくわからない事態になったよ
バーンなんて地雷以外の何物でもないから ベガルタの採用枚数に悩む
神智とモラルタが強すぎるだけなのよね
AF蠱惑組んでる人に聞きたいんだけど、アトラ・カズーラ・ティオの枚数どうなってる?
AF蠱惑で威光魔人にボコられますた
>>779 アトラ2カズーラ3ティオ3
カズーラとアトラを減らすかどうかが悩ましいわ
強者の苦痛と聖杯ガン積みのラグゼロ蟲惑魔が強くて楽しい
Af蠱惑組んでるやつちょっと構築教えろください いまいちカーDや増G積んだりAfの枚数調整しても上手くいかない なんか使ってて上手く噛み合う感じが全然しない
カーDは召喚権がキツイのと増Gはドローするために展開させるのも微妙なので抜いた もっとも増Gはサイドで完全に抜いたわけじゃないけど
トリオンしか残らないな ティオもいいけどオネストに対応するライオウ入れた方がいい感じ
トリオンでサーチした奈落だと思って神智やアーティファクトを割ってきた相手を見るのが最高に楽しい アトラがいると更に心理的に圧迫できて楽しい。カドケや欲張りでドローした落とし穴使ったり
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/02/24(月) 17:04:08.04 ID:5NOAREd60
まじかよなるべく蟲惑魔みんな活かしてアトラも最低ピンで組もうとおもってたのに でもカーDと増Gは納得した、普通に汎用罠増やしてメタビよりにしてみるか
俺はアトラピンでカズーラ2他3だな、カーD腐ると思ってたけどなるほどね…。アトラはカズーラから引っ張ってくると中々いやらしくて好き
フリーで征竜と何戦かやってきたけど普通にいけるなビートダウン型の蟲惑魔 中堅以上の実力はあると思う
全部3積み 正直サイチェンでカズーラとか抜けるけどデッキ乗っ取られて【蟲惑魔AF】にならないようにするにはこれしかない
トリオンだけ採用したAF蠱惑魔の方が強いよな カズーラやアトラ入れるならネブラとかいれた方がいいわ
蟲惑メインで組みたかったから アトラも二枚入ってる強化蘇生で2500になるのが個人的に強い
蟲惑魔で打点になるから俺も2かなー トリオンだけじゃ満足できん
おまえらアトラなめすぎ あいつ蟲惑魔デッキの核と言ってもいいくらい重要だと思うよ アトラ立てて手札から穴ポンポン撃っときゃ大抵のデッキは動き止めれるだろ
だが現実はアトラってだけで警戒され効果で除去られる始末
>>794 アトラ立てときゃ確かに強い
だがしかし手札に2枚以上くると蠱惑魔の中では1番腐る子なんだよなぁ
というわけで前まで3だったが今は2枚にしてる
たし蟹
アトラの効果を知らん奴が出したパルキを奈落に嵌めたときは爽快だった
アトラは手札でダブつくんだよな…
タキオン相手にアトラ出して狡猾撃ったらトランスミグレイションされたがなんてことはなかったぜ
手札からトラップ!?合戦とか熱いな
旧ルールで先行1ターン目に事故ったとか抜かしつつセブンスワンドローした上に手札にトランスミグレイション3枚あったらしいからな アトラいなかったら詰んでた
>>802 初手でそんな鉄壁状態揃えてウハウハな状態を
アトラ狡猾で速攻粉砕された相手が可哀想すぎるwwwww
相手ポカーンだったろうな
それにしても、落とし穴の手札発動&通常罠無効化不可能はやっぱ強いよな
でも一体立てば充分だからダブったりすると困るんだよな 話は変わるが、蟲惑魔4種の召喚する優先順位ってどんなもんかね
穴と防御札があればカズーラ、トリオン、アトラ、ティオ 穴がなければトリオン、カズーラ、以下略 かな ティオの扱い方がよく分からん
落とし穴がないと駄目だから普通にトリオン優先じゃないの あとは状況によるとしか…
基本トリオン優先でティオは返し用に温存する札じゃね まぁ状況によるとしか言えんよなぁ
ディオは返しのターンでランク4作って反撃する時用だろ
>>805-808 レスありがとう
先行で穴があるときにトリオンでさらにサーチするか
カズーラの効果を狙うか、アトラで牽制するか悩むことがあったんで訊いてみた次第で
ティオはまだ使ったことがないから、どういう時に使うのか気になったんだ
状況説明が無くてスマンかった
とりあえずトリオン優先ティオ温存と覚えておくよ
カズーラトリオンかカズーラ狡猾があればカズーラ 手札の罠枚数が多くてアトラがいればアトラ 特に普通の手ならトリオン ティオは狡猾ループで呼び出すかサイクor横向きカズーラ付きランク4として扱うか
【蠱惑忍者】使ってる奴居る? 落とし穴と蠱惑魔それぞれどれくらい積んでるのか教えて欲しい
忍者蠱惑とかあるのか 半蔵でトリオン呼べるのは良さそうだけど召喚権が足らなくて大変そうだな
蟲惑魔忍者は変化しか対応してなくて出してアド取れるのがトリオンだけだったし トリオン奈落煉獄の出張パーツしか入れてなかったなぁ 今だとティオとか入るのかねよくわからん
初めて俺以外のAF蟲惑と当たったけど構築全然違くて新鮮だったわ 別デッキ使ってる時でよかった動きが見やすい
蠱惑忍者は相手ターンにアトラ出してニヤつくと凄い嫌な顔されるよ
アトラ立てとくと相手が展開せんで 次のターンこっちが展開して勝った。 自分の手札と場に落とし穴はなかったけどw
新しいAF蟲惑魔と相性良さそう ティオでセットした落とし穴回収とか、アトラで回収した落とし穴を手札から発動とか
アーティファクト・ロンギヌス 星5 光属性 天使族 ATK/1700 DEF/2300 @このカードは魔法カード扱いとして手 札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 A魔法&罠ゾーンにセットされたこの カードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードを特殊召喚する。 B手札または自分フィールドのこのカードをリリースして発動できる。 このター ンお互いにカードを除外できない。この効果は相手ターンにのみ発動できる
アーティファクト・チャクラム 星5 光属性 天使族 ATK/1900 DEF/2000 @:このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 A:魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードを特殊召喚する。 B:自分フィールドの魔法・罠カードを破壊する効果が発動した時、自分フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
チャクラムいいじゃない これのレベル4バージョンを早く出してくれよ
チャクラムアトラの隙を生じぬ二段構え カドケまで入れるかが悩ましいな
カドケ入れたらトリオン1〜2枚型の先史AFになるんだが
AF蠱惑魔にカドケウスは入らないと思っていたが、ロンギヌスチャクラムきたらいれて見るのもアリなのか……?
ロンギヌスチャクラムカドケウスまで出張させるともはや蟲惑魔のはいる余地がなくなる気がする
そして蟲惑魔が抜けていって…
【アーティファクト】の完成 やはり蟲惑魔×12は義務化しなければ・・・
おう絶頂期の征竜の流れやめようや でも蠱惑魔12だとアトラがよく手札で腐るんだよなー 難儀なことよ
駄目だこいつら AFスレにでも行ってくれ
今日ショップでティオを買い忘れる痛恨のミス… 蠱惑魔デッキの完成にはまだ遠い…明日買えばいいか 高打点対策って収縮くらいしかないのかね
実際アトラカズーラは2枚でも仕事するんだよな 手札か墓地の蟲惑魔あたり条件でもっと使い勝手のいい穴が出てくれればなあ
蠱惑×12なら トリオンティオ×3アトラカズーラ×2蠱惑の落とし穴×2 でいける。てか実際にそうしてる
蠱惑魔とAF出張とか言うけどどうしても劣化AFだからな… カードパワーが違い過ぎるから乗っ取られる
AFは入れるにしても1〜2種類ぐらいにしといた方がいいと思う それ以上は劣化AFになるだけだから にしてもチャクラムいいな、素晴らしすぎる
モラルタ3チャクラム1か2神智3くらいがちょうどいいと思うわ
個人的にベガルタも一枚欲しいな
その辺は個人の好みだな それぞれ個性が出て良いと思う ちなみに俺はモラルタ2チャクラム2神智3
エンドサイク回避にチャクラム入れると解放入れたくなるな…
そして【アーティファクト】に
みんなAFの侵食感染にやられちまったのかね 普通の蟲惑魔組んでる人もういないの?
普通に組んでるけど AFなんか無くていいんだよ上等だろ
ティオ手に入れたら…多分 実際AFって何が入るの?
今はモラルタと神智を出張させてるのが主流かな
蠱惑魔に限らずよく出張されてそう
>>829 亀レスだけど耐性持ち対策でラヴァゴとか入れてる
ラヴァゴだと通常召喚できなくなるのは痛いけど邪魔な高打点とかは消せるし、強化蘇生とかでアトラとか出せば倒せるし
場合によっては深黒の落とし穴や狡猾で除外、破壊できる
サタンクロース手に入れたらラヴァゴと交換したいんだけど…いかんせん手に入らなくて
AFとはもう別に組んでる 今落とし穴4枚で回してるけど増やすか悩むな
神智は規制されそうな勢いで出張されてるからな緊テレやTGのようだ
>>839 純蟲惑魔だよ
正直AF蟲惑魔()の話するなら向こうでして欲しいね
ここでする意味がわからん
トリオンティオだけとかもういっそ純AFにしてしまえ
ラヴァゴは俺も入れてる 地味に貪無もピン刺ししてるがxyz含め種族がばらけるから意外と働いてくれるわ
まあ少し入れるならaf相性いいしそう邪険にせんでも まあトリオンだけとかいうのはこのスレじゃどうかとおもうが
トリオンだけで蟲惑魔名乗れるならフォトスラ3枚突っ込んでフォトン名乗ってたっていうあれと同じ状況になるな
フォトスラ1枚だけの【フォトン】みたいなもんだな 蟲惑魔名乗るならアトラとカズーラも入ってなきゃダメだよな
少なくとも4種各一枚ずつは入ってないとね 破壊耐性持ちは強脱、ヴァルカン、アラク姐さんなんかであんまり困んないけど、普通に2体除去できるしラヴァゴも良さそうだな
アラクネーとかはいるのか…
ゾンキャリやクレボンス、トマボー入れれば出るよ
AF混合がアレな感じなのでAF侵食強めのデッキ晒し 計43枚 上級8枚 モラルタ3 カドケウス2 フェイルノート1 ベガルタ2 下級15枚 蟲惑魔12 増G3 魔法4枚 蘇生 ムーブメント3 罠16枚 煉獄奈落蟲惑各2 狡猾1 強脱3 リビデ3 神智3 EX15枚 1枚:ガイドラプレアティラス No.16,52,103 ビュートチェインエメラル 2枚:デュランダル101深淵 コンセプト:速攻型蟲惑魔。一度動き出したらAFとトリオン(とG)でデッキを強烈に圧縮しつつ、 実質6枚しかない落とし穴が尽きる前に勝負を決める。 カドケウスは確実に神智かベガルタで展開するために腐るの覚悟で2枚積み。 引かないために多少デッキ枚数も増やしたが、強烈な圧縮がかかるのでそれほど問題ではない。 問題点:伏せを割りにくいのでランク4での打開が厳しい。宣告警告聖槍etcがないためフェルグラを出し切られると割と詰む。幽閉強脱併用しかない
ここまでAF積むならエクストラにプレアもう一枚とトレミス欲しく無いか 深淵一枚とデュランダル一枚エメラルチェイン辺りから抜いてさ フェルグラに弱いのなら狡猾、蟲惑あたり抜いてデモチェ積むとか
デッキ圧縮しまくるコンセプトのデッキの枚数をわざわざ増やすのは本末転倒な気が カドケウスに関しては逆に考えるんだ、引いちゃってもいいさと考えるんだ 1枚引いちゃってもデッキにもう1枚入ってるんだから、神智で呼べるから問題無いさと考えるんだ
狡猾いらんだろ
蟲惑魔使ってると一番えぐいのはアトラな気がしてくる
維持できればアトラはいやらしい あと見た目も
カズーラとアトラのイラストアドは異常
AF蟲惑ばかりで腐ってるだろうから燃料投下。 モンスター×18 トリオン×3ティオ×2カズーラ×1ロンファ×2カーガン×2カードカーD×2増殖するG×1ヴェルズサンダーバード×2スポーア×1ヴェーラー×2 魔法×9 死者蘇生ブラホ大嵐サイクロン×2収縮×2剛健×2 罠×13 奈落×2蟲惑×2狡猾×1強制脱出×2聖バリ×2幽閉×1強化蘇生×2神の警告 エクストラ ルーラー×1 ブラックコーン×1 101×1 ビュート×1 ラグナゼロ×1 蟹×1 パール×1 マエストローク×1 カタストル×1 ヴァルカン×2 せんこうりゅう×1 閻魔×1 スクドラ×1 トリシュ×1 サイド パキケ×3 アトラ×3ライオウ×3 蟲惑×1 れんごく×2 カオスホール×2 回し方は基本トリオンやサンダーバード維持しつつ大型は収縮やティオなどで対処、本当は立つ前に潰して相手に展開を許さないようにする。 強化蘇生はスポーアかヴェーラー蘇生でヴァルカンssしたり。 グッドスタッフですね。結構工夫しがいがあって楽しかった
カードカーDは増殖するGが売ってなかったからなんとなく採用したけどやっぱり合わなかったので、増殖するG3枚と考えてください
グッドスタッフならサイクより聖槍じゃね?
リビデ3積みにしてバックはトリオンで割ればいい
最近、AF蟲惑魔増えてるせいか自分ターンエンドサイクが増えたな まぁ、俺は白銀のスナイパー型だから意味ないんですけどね
コンセプトでノーエクストラの蟲惑魔組んで出てみたら3戦2勝と意外に善戦できた メタル化と銀幕の鏡壁って思いのほか使えるな
銀幕の鏡壁はフェルグラも突破できる優秀なカード
銀幕の鏡壁はダメステに使えるのか
使えない理由ないしな
オレイカルコスの蠱惑魔はどうなのかな
AF蠱惑魔使ってみたが確かに強い 蠱惑魔が強いと言うより神智とモラルタの性能がおかしい
アビスフィアーと同じ香りがする いずれ神智は制限いくだろうな
AF弱体化と共に出張はできなくなるだろうな、神智モラルタは今だけの特権だわ 実質強脱の他にフリチェの罠もらって更にランク5の選択肢が出たようなものだし
AF禁止 蟲惑魔各一種ずつ義務化
AFでてからAF入りの蟲惑魔否定する奴でてきたのなんなの
蠱惑魔入りのAFでしょ
征竜入りライロに凄まじいアレルギー持ってる奴らを思い出した。 AF出張蟲惑魔使ってるけど蟲惑魔は10枚入ってるよ
神智モラルタリビデ蟲惑魔の布陣が使えるのは今だけっ! なんだから楽しめよ
【AF】が入った【蟲惑魔】が嫌いなんじゃない 蟲惑魔が入った【AF】を【蟲惑魔】と言ってるのが嫌なんだ 蟲惑魔が全種入ってればAFは入っててもおk
トリオンちゃんとAFしたいわ
アトラ様にAFされたい
AFと蟲惑魔って設定的にも相性良さそうだよな 疑似餌が獲物を引き付け、AFが攻撃して記憶を喰らって捕らえやすくし、本体が肉体を喰う
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/03(月) 13:11:56.42 ID:OAfE9j4j0
AF蟲惑魔そんなに強いか? 一時期神智モラルタつんでやってたけど現AFだけなら普通に植物蟲惑魔の方が強いと感じて結局今は普通のギガプラ入り蟲惑魔使ってる
人それぞれだからどんなデッキ使ったっていいだろ 特定のデッキにアレルギーもってる奴がいてもいいが人に文句言うなよ 自分が使うわけでもないのになぜ噛みついてくるのか
AFがない蠱惑魔は弱いがAFは蠱惑魔がいなくても強い 他のトリオン以外の蠱惑魔入れてるとか言う奴はその枠を他のAFいれた方が絶対強い
>>886 強い弱いは抜きにして、相手目線だと伏せを割りにくいAFと伏せを割りたい蠱惑魔はこの上なくウザイと思う
「混ざってると」が抜けたごめん
AFは自分のターンにできる事が少なすぎるという欠点があるのですがそれは… ライロスレでも征竜ライロは純征竜より弱いから純征竜組めとか言ってるアホがいたわ。 俺は自分が好きなカード達を活かしつつ、できる限り勝ちにいける構築を目指してるけど、 単に勝ちたいだけならAF先史遺産使えばいいし、 単に蟲惑魔が好きなだけで勝ちに拘らないならモンスターは蟲惑魔12枚のみでいいよ
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/03(月) 13:48:10.74 ID:OAfE9j4j0
>>889 でも神智モラルタだけだとアーティファクトの数たりないから割られるにしてもほとんどアーティファクト以外のバックわられるんだよね。
そしてそのときAF対策なのかこっちのスタンバイフェイズにサイクロンうたれてAFわって効果起動させないというプレイングをしった。
強デッキに好きなカード六枚ぐらい入れたら好きなカードで勝てたとか言えるよな
好きなカードの使い方しだいだな 神モラはもはや汎用必須といっても過言ではないし強い剣として使える
カドケウスで罠引いてアトラで落としてからデュランダルにつなげるだけの簡単なお仕事
AFとかその辺はどうでもいいけど、トリオンが次の規制で制限行くのだけはやめてくれ それならまだ奈落制限のがいいわ
次の制限に引っかかる可能性は低いと思うけどトリオンはいずれあのリストに載ることになるだろうな 相手がバック剥がす手段なければトリオンビートだけで勝てたりするしカードパワーが抜けてるわ
出張型も含めて入賞常連くらいになるまでは規制もクソもねーだろうよ
バック剥がす手段がないとか紙束かよ
100回も200回もやってればバック剥がせない手札は来るんじゃない
バック剥がす手段が無くても聖槍やヴェーラーもあるからな
>>887 あんまりにもAFが多いならそれは【蟲惑魔】じゃなくて【AF】だからな
このスレでやるのはおかしいと言ってるんだ
向こう行ってくれ
そもそも蟲惑魔が少ないのが悪い
征竜ライロの対と比べて純同士の力量が吊り合わないからか、AFアレルギー発症する奴がやたら多いな
直近レシピの
>>863 なんか蟲惑魔4種すら入ってない謎デッキなのにそっちはスルーなんだよな
TG代行の診断お願いしてもいいですか?ってときはTGスレ叩いてたのにこれだよ
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/03(月) 21:58:31.49 ID:TtaWBWgi0
>>904 別に蟲惑魔4種入ってないだけで謎デッキではないだろ。
アトラ確かに強いけどあれはサイドにいれてお触れ対策とかに使うのもあるし。
他の奴もさ、AFばっか、とか蟲惑魔少ないとかそういう論点がずれた批判じゃなくて純粋に蟲惑魔およびそのデッキ、シナジーがあるカードについての議論をしようよ。
愛が足りない
>>904 ティオトリオン3カズーラアトラ1でなら蟲惑って名のっていいんですか?
無理に4種類3積みして無理矢理回してる事故は問わないって感じよりある程度許容してたほうがいいと思うんだ。
特にアトラに関しては使いにくいのはたしかなんだから
蟲惑魔も出張しまくってるから話がめんどくさいんだよな 蟲惑魔として出張セット以上の動きをするなら蟲惑魔でいいけどそれ以外なら別のところでやって欲しいわ
アトラは蠱惑魔がいたら特殊召喚できたら使いやすかったのに…
4種しかないのにテーマスレ立てた上に4種全部入り以外はよそでやれとか酷すぎ トリオンはともかくティオカズーラアトラどれか入ってたらここで扱うくらいの懐の広さを持てよ
むしろ4種しかないからこそ、フル投入しないと【蟲惑魔】として動きにくい
もっと種類が増えて、テーマ内の強カードだけで独自の動きができるようになっても全種投入必須とか言ってたら変だけどさ
現状でティオトリオンの出張セットに申し訳程度にカズーラピン刺ししたものを【蟲惑魔】って言うのは…
実際槍玉に挙げられてた
>>863 の人もあれはグッドスタッフって言ってる
落とし穴の中は狭いからね、仕方ないね。 蟲惑魔はグットスタッフよりの方がいいのかたまにわからなくなる
こんな話題の時に純蟲惑じゃなくて申し訳ないが暫く使ってるデッキが意外と勝率良いので投げる 【蟲惑忍者】 Mo 18枚 トリオンの蟲惑魔x3 ティオの蟲惑魔x3 アトラの蟲惑魔x2 カズーラの蟲惑魔x1 忍者マスターHANZOx3 成金忍者x2 霞の谷のファルコンx2 BF精鋭のゼピュロスx1 聖鳥クレインx1 Ma 2枚 増援x1 死者蘇生x1 Tr 20枚 煉獄の落とし穴x3 奈落の落とし穴x2 蟲惑の落とし穴x2 リビングデッドの呼び声x3 忍法変化の術x2 デモンズチェーンx2 スターライトロードx2 砂塵の大竜巻x2 神の宣告x1 神の警告x1 Ex 15枚 シンクロ 2枚 スターダストドラゴンx2 XYZ 13枚 SHArkKnightx2 希望皇ホープx1 ラグナゼロx1 エクスカリバーx1 ジャイアントハンドx1 ダイヤウルフx1 インヴェルズローチx1 ヴェルズビュートx1 マエストロークx1 ダイガスタエメラルx1 ガガガガンマンx1 ダイヤモンドクラブキングx1 トリオンHANZOで地道にアドを稼ぎつつ、稼いだアドでバックを産んで相手の展開を狩るデッキ とにかく相手に真っ当な展開を期待した上で構築したデッキなので、アド稼ぎ合戦になった時はほぼ負け知らずになる 一方で相手先行初手からのフェルグリプレア辺りを展開されると絶望感が漂う 状況によってやれることをころころ変えれるのが強みだと思うが、特にアトラが相手の抑制として意外といい仕事をしてくれる
セルバウと忍者を合わせた構築か 俺もゼピュロスやバードマンとかのセルフバウンスでトリオン使いまわしてるけど便利だよな 永続が場に余りそうならマジックプランターとか合わないかな、あとEXは好みだろうけど深淵かショックルーラは入れたほうがいいと思う
EXの星屑1枚抜いていいと思うよ、どうせ2回もスタロ使わないし 個人的には星屑1と余り信用出来ないローチ抜いて深淵とルーラーInかなぁ メインは忍者組んだ経験ないからアドバイス出来ないが月書は入れないのかな
モラルタ神智の出張セット入りだが蟲惑魔10枚あるし診断お願いしたい モンスター×17 モラルタ×3 トリオン×3 ティオ×3 カズーラ×3 アトラ×1 ロンファ×2 スポーア×1 ゾンキャリ×1 魔法×6 死者蘇生 ブラホ サイクロン×2 おろ埋 セブンスワン 罠×17 奈落×2 蟲惑×2 狡猾×1 強制脱出×3 神智×3 激流葬×2 リビデ×2 警告 宣告 エクストラ コーン 101×2 ビュート ラグナゼロ カンゴルゴーム 蟹 ダークナイト ヴォルカ ヴァルカン アラクネー 黒薔薇 閃光 閻魔 スクドラ 基本は狡猾ループを最優先にしつつ、ビートしていく 展開されてしまったらフリチェの強脱(バウンス)か神智モラルタ(対象を取らない)で除去する感じ スポーアゾンキャリが手札に来たりすると困るからどうするべきか悩んでるんだけど
918 :
sage :2014/03/04(火) 03:28:17.83 ID:4zuCgLsT0
俺はカードカーと合憲ガン積みしてる
>>917 ロンファがあるからカズーラは1枚抜いていい。
狡猾より煉獄入れたい。
ゾンキャりアラクネーは無理に使う必要がない気がする
やっぱこんくらいは入ってて欲しいよね
>>917 アラクネーは同じく同意。ゾンキャリはssしやすいけどわざわざドローロックしてまでやることでもないかなって。あと落とすためのカードが少ないかな
あとは激流がつかうと分かるけど自分の蟲惑を流しちゃうから聖バリとかのほうがいいかも。
スポーアは手札に来たとしてもトリオンが1ターン耐えてシンクロにも使えるだろうからあまり考えないでも。そこにゾンキャリいれるから悩むのだろうと予想、というかグッドスタッフ作る前はにた感じでした
トリオンとトゥーリオって違う?
エクシーズの蠱惑魔も欲しいけどフィールドに蠱惑魔がいたらそれ以外の蠱惑魔をデッキSSできる魔法カードとかも下さい
穴サーチ、穴回収、穴を除去や無効から守るの3つが揃ったし落とし穴的には必要な物はもうないんかな
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/04(火) 17:11:31.93 ID:b089eQRl0
シンクロでもエクシーズでも上級でも構わんが核となる存在が欲しいな
シャドスペとレガシーで新カードがなかったのが痛すぎる… 9期からAFの新カード来るなら蟲惑魔も新カード来ると信じてるぞ
このカードがフィールドに表表示で存在する限り自分が発動する 落とし穴とついた通常罠はフィールドに再びセットすることができる みたいな穴をくず鉄のかかしみたいにする蠱惑魔が欲しいな
何故蟲惑の落とし穴はゼロ・ホール互換じゃないのか
墓地の罠除外で墓地の落とし穴を手札回収とかでもいいのよ
狡猾を上手く使えるのが蠱惑魔の特権にしてもいいと思うの…
932 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/04(火) 19:25:10.03 ID:b089eQRl0
新規欲しいなぁ
フリーチェーンの落とし穴が増えればカズーラやアトラも大分使いやすくなるのだがな
落とし穴じゃなくなるし・・・
但し通常罠に限る 一応「ホール」も含まれるからなんかないかな
モンスターじゃなくて相手プレイヤーを落とす穴という電波を受信した 具体的には魔法・罠に反応してライフダメージとか与えるホール
魔法カードの発動時に他の魔法カードを捨てないと無効にするカウンター罠とかいいな
マジックドレインの落とし穴か…
強脱の落とし穴をください
なんでもかんでも欲しがるのは妄想は結構だけど フリチェとかバウンスとか、仮にその辺のが現実に出てしまったら まずトリオンは確実に禁止だろ(あくまでその妄想カードが出たらって意味ね) そんな規制待ったなしのはむしろいらん
蟲惑魔の数とか発動条件にすればオールオッケー むしろ蟲惑の落とし穴が蟲惑魔に全然関係ない汎用カードなのがおかしかった
奈落から除外効果を抜いた落とし穴が欲しい 奈落以外のって狡猾以外だとほとんど召喚か特殊召喚のどちらかだけで 両方に対応してるやるが少なすぎる、尚且つ範囲も狭いし フィールドに蟲惑魔が居る時だけ発動できるとかでいいんで
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2014/03/05(水) 01:11:06.81 ID:I8HV6cZh0
粘着落とし穴というカードがあってだな
粘着はラグナゼロと合わせればギリギリ使える
色々考えたけどロンファいらねえな 解決力がねえしごーけん使えなくなるし
基本的にカズ―ラ出すだけだしな
ティオのおかげで罠は狡猾だけで充分だわ
>>944 粘着ラグナデッキはそこそこ楽しい
あと字面がエロイ
狡猾だけだとマッチの時メタカード入れにくいだろ
粘着落とし穴なんだな。 粘着の落とし穴だとおもってた
糞スレ立てるなだの言われたこのスレも950か 次スレ立てるのか、それとも地属性スレに戻るのか
普通に次スレでいいんじゃない?
次スレでもいいと思うが地スレが可哀そうとも思う
ここまで伸びるなら需要があるんだろうな
ティオ様様だな
地属性って言っても蟲惑魔属性でどうのってやってる印象ないしなあ レドすら入らないイメージ
メリアスの木霊がランク4だったら…
蟲惑魔にメリアス使ってみたけど、あの縛りでティオやカズーラだと割に合わない感じだったな クレーンで釣りやすいロンファが炎なのも使いにくい要因の一つ
次スレは勢いもう少し上がりそうだな
専用エクシーズでればなぁ カズーラもティオもそんな感じのテーマだしさ まあ次のパックにエクシーズ入ることはないだろうからアレなんですけどね・・・
メリアスはロンファからダンディとか強化蘇生でG釣ったり、 相手のカーガン使って出したり全く出せない訳じゃないんだがな リビデもあるしデブリ入れて月華とかやってたら自然とEXから消えたわ
割とマジで新規来るチャンスってもうなくないか?
現状新規蟲惑魔よりも新規落とし穴が欲しい
サポ魔法くらいはくれても良いのでは(KONAMI感)
コンマイが専スレが立つテーマを見捨てる訳ないだろ!
氷結界「そうだよ(便乗)」
蠱惑魔自体が追加されなくても有用な落とし穴が出てくる度に話題に上がるだろうなぁ
フィールド魔法で蟲惑の森とか欲しい
強い通常罠が出るほどアトラが輝く
アラクネー買ってきたけど1枚で良かったかな
フリーチェーン落とし穴はよ
アトラ前提の無効化される強力罠オナシャス
くず鉄の落とし穴をだな
フェルグラントが辛すぎてデビルドーザー入れたら結構役に立ってワロタ Gをコストに出来るのが実に虫らしくて良い
さらに米版のアルティメットレアにする事で頼もしさが増すよ!
頼もしくなっても公認出られなくなるじゃねーか
そういえば変わったのか 言われてみれば蟲惑魔で公認出たことなかったわ
蟲惑魔のXYZモンスター出ないのかな・・・ 新規カードすら諦めていたけどティオの登場で再び期待をしてしまっているのだが
出たとしても蟲惑魔*2って縛り付けないと悪用しかされそうにないし普通にメインに入るものだけで良いと思う
次スレ行く
ついに2スレ目きたな
そしてこの2スレ目こそが、まさか蟲惑魔の最後のスレになるとは、そのとき誰も思わなかったのだった……
乙 そういやスレテンプレとか作らなかったけどいらんかな
乙
これを機にこのスレも活性化するといいな
テンプレは取り合えず
>>1-3 のでいいんじゃない?
蟲惑魔スレ独自の色のあるテンプレも欲しいとは思うけどそういうのは自ずとできてくるものでしょう
「蟲惑魔(こわくま)」 2013年4月20日発売のJUDGMENT OF THE LIGHTで登場するカテゴリ 属するモンスターは地属性・レベル4で統一され、以下の共通する効果を持つ。 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 ■蟲惑魔に関するカード 《アトラの蟲惑魔》 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1000 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分は手札から「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動できる。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分がコントロールする通常罠カードの発動と効果は無効化されない。 《トリオンの蟲惑魔》 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1200 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードが召喚に成功した時、 デッキから「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える事ができる。 また、このカードが特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 《カズーラの蟲惑魔》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻 800/守2000 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 自分が「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動した場合、 デッキから「カズーラの蟲惑魔」以外の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選び、 手札に加えるか特殊召喚できる。 「カズーラの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 《ティオの蟲惑魔(こわくま)》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1700/守1100 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 また、このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」と名のついた 通常罠カード1枚を選択して自分フィールド上にセットできる。 この効果でセットされたカードは、次の自分のターンのエンドフェイズ時に除外される。 「ティオの蟲惑魔」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。 《蟲惑の落とし穴》 通常罠 このターンに特殊召喚された相手フィールド上のモンスターが効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にし破壊する。 ■「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード ・落とし穴 ・大落とし穴 ・粘着落とし穴 ・狡猾な落とし穴 ・蟲惑の落とし穴 ・深黒の落とし穴 ・奈落の落とし穴 ・二重の落とし穴 ・煉獄の落とし穴 ・異次元の落とし穴 ・硫酸のたまった落とし穴 ・ホワイトホール ・タキオンカオスホール
「蟲惑魔(こわくま)」 2013年4月20日発売のJUDGMENT OF THE LIGHTで登場するカテゴリ 属するモンスターは地属性・レベル4で統一され、以下の共通する効果を持つ。 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 ■蟲惑魔に関するカード 《アトラの蟲惑魔》 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1000 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分は手札から「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動できる。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分がコントロールする通常罠カードの発動と効果は無効化されない。 《トリオンの蟲惑魔》 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1200 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードが召喚に成功した時、 デッキから「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える事ができる。 また、このカードが特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 《カズーラの蟲惑魔》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻 800/守2000 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 自分が「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードを発動した場合、 デッキから「カズーラの蟲惑魔」以外の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選び、 手札に加えるか特殊召喚できる。 「カズーラの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 《ティオの蟲惑魔》 効果モンスター ←NEW! 星4/地属性/植物族/攻1700/守1100 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 また、このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」と名のついた 通常罠カード1枚を選択して自分フィールド上にセットできる。 この効果でセットされたカードは、次の自分のターンのエンドフェイズ時に除外される。 「ティオの蟲惑魔」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。 《蟲惑の落とし穴》 通常罠 このターンに特殊召喚された相手フィールド上のモンスターが効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にし破壊する。 ■「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード ・落とし穴 ・大落とし穴 ・粘着落とし穴 ・狡猾な落とし穴 ・蟲惑の落とし穴 ・深黒の落とし穴 ・奈落の落とし穴 ・二重の落とし穴 ・煉獄の落とし穴 ・異次元の落とし穴 ・硫酸のたまった落とし穴 ・ホワイト・ホール ・時空混沌渦(タキオン・カオス・ホール)←NEW!
「←NEW!」の表記は削除しといていいと思う、テンプレとして必要かどうかは次スレで話して次々スレで反映させればいいかと
テンプレ長…
すまんテンプレ続いてた どうすればいい?
とりあえず改変なしで
まぁぶっちゃけ
>>1 にある遊戯王カードwiki 蟲惑魔を見れば最新のもわかるし
>>3 すらいらんよな
とりあえず
>>981 スレ立て乙、埋めよう
new!とかタキオンカオスホールとかはともかくティオちゃんはテンプレ入りさせたってや
今回は次スレ立ってから言い出したんだから無茶言っちゃかん、テンプレ自体とりあえずのものみたいだし
テンプレは次から考えればいいか スレ埋め
>>1000 なら蟲惑魔エクシーズください、炎星王みたいにエクシーズ召喚時デッキから落とし穴セットくらいの強いのでいいので
蟲惑魔かわいい(真理)
スレを埋めて穴を掘る
1001 :
1001 :
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