【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart648
【発売予定】
2013/03/23 エクストラブースター第6弾「綺羅の歌姫(きらのうたひめ)」
2013/04/27 ブースターパック第11弾「封竜解放」(かげろう復活)
2013春予定 スマートフォン「カードファイト!!ヴァンガード惑星対戦(仮)CRAY WARS」
2013/04/11 ニンテンドー3DSソフト「カードヴァイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!!」
【大会・イベント予定】
■大会
2013/01/28〜 アジアサーキット編 完結記念大会予選
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
◆2013年1月1日(火)より実施
▼ファイターズルール更新理由
世界大会Jサイド2012におけるカード使用率及び大会結果を受け、新しいファイト環境を提供する為。
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。
(ファーストヴァンガードも枚数に含みます)
<ロイヤルパラディン>
騎士王 アルフレッド
マジェスティ・ロードブラスター
ういんがる・ぶれいぶ
<かげろう>
ドラゴニック・オーバーロード・
ジ・エンド
リザードソルジャー コンロー
<オラクルシンクタンク>
満月の女神 ツクヨミ
サイレント・トム
神鷹 一拍子
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 等)
【使用例】
OK
「騎士王 アルフレッド」2枚
OK
「マジェスティ・ロードブラスター」1枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに2枚までなので、大丈夫です。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚と
「リザードソルジャー コンロー」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「満月の女神 ツクヨミ」2枚と
「サイレント・トム」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
◆2011年9月5日(月)より実施
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。
「ばーくがる」
※デッキに入れることは可能です。通常通り、ライド / コールできます。
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 他)
※2013年1月1日(火)ファイターズルール更新後も変更ありません。
>>1乙のイメージ
マガツは自身やドンナー互換で枠埋まるからなぁ
専用サポートが入らないZANBAKUシラユキだと引くほど使えるのがいねぇ
>>1乙
アクフォ新ユニ勲章の数すげぇー
これは期待できそうだな
タマモも専用G2サポート居ないな、強いて言えば事実上自爆かシャナオウか
G1は竜騎の追加で大分マシになったんだがなぁ
ミッドナイトクロウも言うほど悪くはないよ
なぜかSP枠取ったから嫌われてるだけで性能は残念じゃないよな
クロウ9kあればなあ
ブーストなしで殴れるならよかったんだが
おっぱいもついてるしな
しかし、むらくもは今の状態で「G1がナンボかまし」であるという現実、
G1もG2もスカスカだったってことなんだよなあ…
オボロカート強いけどイラストがコレジャナイ
妖怪は求めてないんだよ!!
ミリオンラッドもオボロカートもジライヤもそこそこ強いやん。
何よりクランの個性が出てるのがいい
リア潰しされない速攻は強い
むらくもは耐久より速攻すべき
シラユキは可愛いが
クロウは採用するとパワーラインの構築に難儀するんだよな
最近11k増えてるからなおのこと
>>15 ジライヤギガントードはぽーんがるSSDと比べると涙が出てくる性能だと思う
それでも有用だし、一応G2から攻められる優位もあるんだが
サブクランはクラン特性を極めるほど低パワーになる呪いがかかってるイメージ
>>14 なんでや!忍者クランなんだから妖怪がいてもおかしくないやろ!
妖怪なのは悪くない
忍者してないのが悪い
そりゃあおめぇ、竜騎以前のむらくものG1とか見る影も無いレベルの悲惨さだぞ
5種しかないくせに1種がマンダラ専用サーチ
1種が異常に条件のキツいV専用ブースター
分身は悪くないのだがこれもせめてパワー7kなら胸張って強いと言えたのだが
あとは全単独クランにある8kと完ガ…
事実上マンダラ軸を強要されたような状態(それ抜きでもマンダラが一番強かったが)
マンダラ抜きザンバク軸だとG1のプールが実質4種、「他にカードが無いから」完ガが入るとかいう意味不明な状態
7k?1年越しで追加されたねぇ良かったねぇ?
ナイトパンサーはシジマと並ぶむらくもの生命線です(
忍者=非力のイメージを作った日本のゲーム業界が悪いんや!
ゲーム的に考えるなら忍者を裸にすれば最強なんじゃね?
むらくもは好きなクランだわ
忍者ってのもあるけど速攻デッキってのが何より良い
>>20 その点ぬばたまってすげぇよな
忍びすぎて忘れてる人もいるくらいだもん
むしろ俺はゲームのNINJAのイメージは紙防御神火力なんだけど
一方むらくもはどちらかというと低火力高耐久手数で勝負である。やはり全裸忍者
侍クラン高騰不可避
ガチ漢集団にすると売れないが、アクフォ系のイケメン武士と女侍で十分行けるで
巫女はもう取られちゃったけど
G3は11000ばっかだし!と胸を張っていたが、10弾に入って11000増えまくったしな
それでも私はむらくもを使いたい。でも、結局むらくもって忍者クランかと思ってたけど和風古典クランっぽくなったよね
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/11(月) 22:47:58.47 ID:BTU6gNze0
そろそろディメポに縦列同時攻撃のスペシウム光線くれ
>>28 逆に考えるんだ。オラクルの警備員に侍をだせばいいやと考えるんだ。
ぬばたま使いの未練を断ち切るような妖怪路線への切り替えは、単にむらくもが好きだった身としては非常にありがたい
むらくもは何気に可愛いユニット多いから困る
オバケランタンとか、キャットデビルとか
むらくも使いを増やすために岸本先生にイラストを描いてもらおう
ハガクレ、ドレッドマスターを同クラン扱いにして、レフトライトアレスターをコミック版効果にするだけで
一気に環境トップになるむらくもは汚いなさすが忍者汚い
そこは水木しげるとか椎橋寛とかで
…いや前者は冗談だ
ぬばアルテミスとかいう電波受信した
個人的にオラクルの男性陣は渋い系、イケメン系のヒットマン路線を
貫いてほしい。なぜかジェネシスにもいるけど……。
サムライはジェネシスでいいんじゃないですかねえ。海賊? なんだっけ。
近所のショップ大会で抹消者とかが居る中決勝が銃士対宝石騎士で銃士が優勝してた
>>36 ぬばたま全部むらくも読み替えるはたまに考えるけど
ハガクレもボイマスも強いんだが、何も考えずに4投するとライド事故やボイマスライドが怖くて
採用枚数検討しなきゃならんあたり、許せる感じではあると感じる
やっぱりノータイム4投余裕で発動機会恵まれ過ぎのドレマスがトムとどっちが酷いかわからんレベルのド畜生だわ
ぬばたま追加来ないのはだいたいドレマスのせいだと思ってる
G2?なんか居たっけ?
>>41 そのライド事故やボイマスライドでさえ覆せちゃうのがハンデス
RRVの順番で殴ること多くて引醒とクラン特性と地味に噛み合ってるチガスミさんの悪口はやめろ!
地味にセパレーターにもなぜか選ばれてるチガスミさんの悪口はやめろ!
ぬばブロケ使うとチガスミさんに助けられることが結構ある
ボイマスははっきり言って弱いよハガクレ使うためにしょうがなく存在してるだけ
はいはい
ボイマスが弱いとか
リアガード殴ってれば勝手に手札削れるのが弱いわけない
ショップ大会なんてガルモセイバーが突然優勝かっさらっていくような世界だからな…
その日一番運のいい人を決める、それがヴァンガードショップ大会
ハンデスが強いというかCB1なのがおかしい
>>39 ジェネシスもショタを出せばいいんじゃないですか
え、ジェミニ?そんなの知らないなぁ
そろそろコキュのクロスライドでてもいい
てかそろそろバインドとかもっと活用してもいいと思うんだがな
エウリュアのR版みたいなかんじで
ドレッドマスターは今普通のクランに来た場合の査定するとパワー6000Vへのヒット限定CB2使用ぐらいかな
それでも2回も決まればかなり有利だろうし
正直ドレマス貰えるだけで十分ではある
Bもちょっとやっちゃった感あるからな
あれほどVRRを有効にするユニットも珍しい
バインドはどっかのクランに渡すかと思ってたが
こりゃ温存して各クランでネタ切れしそうになった時の為の開発の切り札になりそうだな
実際ロウキーパーとかダクレとかダンガリーとかそんな感じだし
ヴォイドが参戦してその特性になる可能性も十分ありそうだがな
CB2になるだけでもだいぶ脅威は薄くなるだろ
ぬばたまはハンデス封印して相手のデッキトップとか手札とかを見る情報アドを稼ぐクランになればいいんや(錯乱)
最近のハイパーインフレはぬばたまを年末に出すための可能性が微レ存
ぬばたまはドレマスをどうにかしないと出ることは許されない
蒼翔竜ドレッドマスターはよ
今のジエンドのトリガー構成ってどんな感じ?
とりあえずドローをガン積みしとけみたいな?
ドレマスは鬼畜ではあるが、それでも防御出来るだけ論外ではないよ
ハガクレこそ真の論外
ハガクレはいくら強くても事故要因だしなあ
フライマン「俺もハガクレ兄貴みたいに強くなりてえ……」
ハガクレをGに3枚出して相手との手札差を無理矢理引きずり落とすの楽しいです
>>59 普通に8・4・4
ジエンドのプレッシャーはあるけど今だとV火力は物足りないので☆8
未だに何でぬばたまがヤバいって言われてるのかわからないわ
どんなに手札削っても相手より少なくなることはないからキツさは相手も同じってことだし捨てる内容も選べるから予定が狂うこともほぼないし
強化次第で壊れになり得るから手出さないってのはわかるけど現状のぬばたまのユニットはさほど強いとは思えない
>>65 コールするだけで相手より少なくできるんですが
使ってみたらいいんじゃないかな
速攻されたので仕方なくノーガードしたら何故かこちらの手札が消えたでござる
削った後にVの攻撃なんですが
これだけで強い
ディセンガントレッドに非抹消者をどれだけ入れるべきか、今のところ0枚だが
自爆入れて中盤からガントレッドの☆アタック入れたいけど、あんまり入れるとスキルが…
確定ガード強要が強いってことなのかな?
でも一度ガード切った時点で相手より手札多いってことはほぼなかったし無理に展開してもVの防御力の低さがあるから消耗戦で押し切れるしランダム要素がなければほぼ他のガード強要と変わらん気がするんだけどね
ジョバンニ切りたくない手札切らされるのは辛すぎるんだよね
1弾からぬばたまをやらかした遊宝洞。テストプレイしてねえだろ。
1、2弾の顔見せクランって、ろくに考えずにデザインしてたのかね。
長期間放置されたバミューダ、グレネイ。ソウルレスシリーズ。
なんかゆばたま弱いらしいし、これならバニラと各種互換にブレイクライドと11k盟主と完ガに各トリガー2枚ずつあげてもいいんじゃね
まず最初にハンデスのコスト査定が狂ってる、これだけで封印レベル
そして序盤からのハンデスはクソゲーを誘発しやすい
とばっちりで仕事がないチガスミさん
チガスミさんレベルのG2すら渡されないむらくも
ジエンドとかの制限にドレマス入れれば出しても大丈夫じゃね?
超ハイスペックなハガレクさんだけど今だとほとんど使い道がないんだよな
軽いハンデス
重いスタンド封じ
どこで差がついたのか…
>>71 ハガクレ食らってみろ考えが変わる
あとドレマスは書いてあることは弱そうに見えるが枚数的に言うとソウルに入らないリンチュウだから弱いわけがない
混色ぬばたまと当たったんだけど、相手のツインドライブでハガクレ×2来て地獄が見えた
本当に鬱陶しい、何でこっちが殴ってんのに15000もシールド削られてんだ
>>77 もうむらくも作っちゃったからなあ。ブシは厄介なのは切り捨てる傾向が
あるから。声の小さい少数より、多くの新規を掴めばいいとか。
ぬばたま、オラクル、かげろう、ロイパラは面倒だから抹殺したいんだろう
な。ロイパラの人気ユニットをゴルパラに移籍させるくらいだもん。
惑乱の死霊といい双子悪魔といいハンデスというのはいつもいつも…
かげろうは次で強化入るんですがそれは…
ロイパラもオラクルも十分カードプール広いだろ、まだ欲しいもんあんのかよ
別に無いが ブシの態度が 気に入らない
>>82 そして骨抜きにされたロイパラには適当に萌えカードの名称指定を入れると
普通ならユーザの怒りを買うとこだけど、萌えカード出しとけば大抵の奴はブヒブヒ言って静かになる
結構考えられてるよね
とりあえず自爆くれたら日輪が少しは使える。あと、G1アモン欲しいな
タギツヒメと同じでRでしか使えなくていいので基本パワー7000の奴
これでリアに日輪まわしても21000ラインになるし、トムと組めば18000になる
って感じで、人間の欲に限りは無いのですw
牙は抜かれてかなり弱々しくなってしまったが、アシュレイとぽーんで呼べるSSDのコンボはロイパラでしかできない芸等だからなんだかんだ楽しんでるわ
ほぼ毎弾入ってて専用ブースターやTDも出てるのに
環境トップに立ったことなく制限カードも出ないノヴァのバランス間隔を他のクランは見習うべき
>>83 DMだとスケルトンバイスとかソウルアドバンテージあたりか
使い勝手のいいハンデスはよく環境をDEATHってるよね
>>81 ま…まあまあ、1枚のユニットからリアガードがどんどん増やされたり、
手札がどんどん増えたりするのも人によっては鬱陶しく感じるもの
だよ。ライド事故と混色のリスクも抱えてるんだから生温かい気持ち
で接しようよ……と擁護してみる。
プール広いって言っても、ゴルパラですらせいぜいが100ちょっとなんだよな
クランを他ゲーの色あたりに置き換えると、三年目に入るゲームにしては正直どこも物足りない。産廃とか互換多いし。
>>83 まぁ惑乱の死霊は単体のカードパワーはもちろんだが、リチュアルの強さが大きいけど
双子悪魔とならべるならヒムとかデュレスな気がする
>>90 やりすぎちゃうことがあっても、解体人形ジェニーみたいなピピハンは序盤に相手のコンボパーツ引き抜けたり、中盤以降はロストソウルの全ハンデスで逆転したり、オールイエスがコントロール系にぶっ刺さったり基本メタ要素としていい感じに働くんだけど
ヴァンガードにおいて手札はライフポイントとかコストみたいなもんで文字通り生命線だからハンデスはあかん
同じクランに同程度の強さの別軸のデッキて少ないしサブクランとか特にもっと横に広げてほしい
各クランのエースカードは1年経過したら、2枚制限に放り込む習慣つけるくらいでいい気がする
制限かげろうのジエンドや、カード集めてる途中で、色んなG3が入ってるデッキとか使ってて楽しいしw
抹消者、解放者がかなり縦に広がってるのに、サブを横に広げちゃ差が縮まらない…
ブヒヒヒヒヒヒヒwww本当に宝石騎士は素晴らしいでございますなあwwwブヒヒヒwww
今日買ってきたサロメたんSPが4枚とも真っ白く染まっちゃいましたけど無問題ですうwwww
サロメたんSPは次の大会でこのまま使うでございまするうwwwwブヒヒヒwww
(え、なんなのこれ…)
>>92 よくいわれているが考えなしにクラン増やしすぎた
幾つかのクランはひとまとめにするか、国家縛りにした方が明らかに良かったというね
クラン特性が強く性能も高いが、Vクラン指定など縛りがガチガチ
能力は上記よりやや控えめながら特性は出ており、Vは国家指定のため国家間での組み合わせが考えられる
みたいな段階的な住み分けが出来れば良かった
バランス良いデザインにするのは難しいだろうが
ヴァイスのノリで増やしてるのかって位クランが増やしたからなあ
☆8醒4治4マガツにボイマス突っ込んでてごめんなさい
マガツ軸使ってシャッフルするとパーツが固まる現象に名前つけようぜ
ヴァイスよく知らないんだけどどのくらいクラン数あるんだ?
あとヴァンガードみたいに新規クランより既存強化しろよとかもあるのか?
初期の開発は「発動に条件付き、相手選択のハンデスならCB1でいい」とでも思ったのだろうか…
序盤だと相手のライドまで阻害し得るビーピングハンデス・ランダムハンデスはコスト以前の問題だが
手札≒防御力のヴァンガでは相手選択ハンデスすら、高確率で相手の防御力を削る効果に等しい
やっぱりこれがゲーム中に何度も撃てるCB1査定はおかしい
>>101 エシックスはディメポリには絶対できない側のカードだな
ガードできなかったら最期、ミラクルビューティーとコマンダーローレルでゲームセットだ
ヴァイスは作品参加=新クランとはいえ1ブースターで1つの作品しか入ってないから新規参入に関しては別に文句ない印象 というか新しいタイトルきてなんぼのゲームだし
でも古いタイトルに追加きてくれっていうのはよく見るな
>>104 クランというか作品毎に組むようにしてるから基本はTD+ブースターで完結
続編出たりすると追加ブースター出るけど最近は追加ありきの参戦が増えてきた
当然昔のカードほど環境から置いていかれてて強化を求める声も出る、で去年ちょっとだけサポートされた
>>101 最初はそのつもりだったんだろうけど。メガコロとかぬばたまとか。
調整()が面倒で楽な方に流れていったんだろうね。
MTGで色が20色以上あったら、デザイナーは逃げ出すなw
ディメポリのBRがアシュレイ効果でもロイパラとは使い勝手は違うんだろうなぁ、どうせ完ガで乙だが
いっそVを+20000くらいか、相手のパワーマイナス10000でだな
遊宝洞なんて高卒の集まりですし
どう考えても1年で収録しきれないほどクラン増やせばどうなるかくらい分かるだろうに
何年続くかも分からないカードゲームで1年以上放置って相当だろ
ディメポリはノーヒットローレルスタンド効果でいいよ
アドソンなしやり直し
その癖、混色は公式で調整が面倒なんで……
とか言っているというね。
混色しないとダメなくらいにクラン増やしすぎているのにいい加減気付こうぜ
あ、サブクランは冷遇し続けるんですか、そうですか
>>111 1、2年続けばいいや的な勢いで作ってたんじゃね。その結果がマジェ
ジエンドツクヨミ。いざ引き延ばそうと思ったら2期の微妙なカードと
獣王爆死。3期はその反動でインフレ傾向にあるし。仕切りなおすタイミ
ングはあったはずなのになあ……。
ディメポBRは相手のユニット全て−5000&Vアタック時ヒミコで頼む、救ってやりたい奴がいるんだ
現実:「アタック時ソウルチャージ、おっラッキー次元ロボ入った」
>>115 2期で冷や水ぶっかけられたクランは多かったな
そりゃトリガーとFVが増えれば嬉しいけど・・・ねぇ
3期で駄目ならもう色々諦めるしかないな
2期はLBに縛られ過ぎてた感はあるな
10弾ではまともな効果増えてきたから、今後も続けてくれればいいんだが
やはりロイかげなるがバランスの調整で足をひっぱっている
オラクルは強制的に切ったがこいつらは切れるか
>>119 LBで思い出したんだけど
LBでG1の上にライドできるってどう思う?
>>121 連続スマン
G1のLBでG3を乗せられるって意味
連携でも無いのに乗れないと意味ないG1とか誰が使うんだよ
>>123 ライド事故の時にG2飛ばせるってこと
多少の運ゲ回避になるかなって
G1で4点喰らってる時点で勝てる気がしない
〇〇将軍 TOKUGAWA あると思います
>>125 自分G1→相手G1→自分ライド事故→相手G2→自分G3にライド
こんな感じ 狙ってするものじゃなくて事故防止(自爆とか例外もあるけど)
>>127 [自][手札](LB4):あなたのライドフェイズ開始時、このカードをライドする
こういうことか。モンスターフランク涙目だな
LB4でツインドライブを得るG2-9kぐらいはアリかなと思う
>>129 後攻3パン食らう時にクリ乗ったら全部通すことで2ターン目にアド損無しでG3なれるのか
G2ライド分とツインドライブでむしろ2枚浮くな
アシュレイは今のところ結構な残念BRと言われてるのになんでいまだにそこそこの値段するんだ
サロメでさえ一気に安い女になったっていうのに
強くも無いのに高いってせいで買う気しなく宝石騎士がいつまでたってと完成しない
なんだかんだでアシュレイさんは事実上ロイパラ初の11kだしな
なんかバイクが横切った気がするけど気のせい
11k+2k持ちってだけでロイパラでは強いからな
リアでアド稼ぎと高パワー出せるからあいつら
>>133 ガラハッド「…」
それはさておき、宝石騎士より他で重用されることが多いし、実際強い
残念だろうがなんだろうがSSD裏バニラで31k☆2という笑うしかない状況がザラに飛んでくる
十二分に強い上に周りに支えられてるからしょうがない
>>108 今ですらクリーチャー最弱のはずの青がフォーマット全体の評価で見れば現スタンでは最強だったり、スペル最強のはずなのに現スタンのは最弱クラスだったり
黒のスーサイド要素が大分取り除かれてたり白が色々と器用すぎたりするのにねw
5色ですら調整難しいのに20なんて出来るはず無いだろう…
>>136 そういう意味では色が直接絡まないまま使えて召喚コストもないモンコレみたいな形式楽なんだろうけどね
アレはアレでボードゲーム要素が強いから一概に比較は出来かねるけど、
やっぱ盤面でできる事の差をそのカテゴリ毎につけようと思うと極端に走るしか無いんだよなあ
でないと今の一部クランみたいに似たり寄ったりが団子になる
イカちゃんのツイートを見るに今日のカードは何かありそうだな
イカちゃんのツイートを見るに今日のカードは何かありそうだな
なんかツインドライブした スマン
クスッときた
いよいよプリズム系のアイドル達の公開か?
ユニットごとにまとめて公開するのかな
解放者でガンスと円卓のどっちにライドしたかで勝率が大幅に変わりそう
クロスライドみたいなものだからな。どちらにライドするかで勝率変わるのは普通じゃね
せっかく投票なんてやるわけだから、発売日までに綺羅全ユニットの設定公開して欲しいな
昨年の饗宴の期間中スルーされているセドナとエリーもできれば公開して欲しい
PBOとフォウルを比べるとクリ+1の重さが分かっていただけるだろう
つまりアシュレイは最強
PBOの査定が頭おかしいだけとか言うのやめろ
>>147 ラブラドル「仲間3人呼んだら☆増えました」
☆+1は早く使った方が有利な能力だからPBDも終わってるわけじゃないんだが…エミさんのは流石にちょっと
そう考えるとガントレッドバスターはかなり超スペックだな
封竜ユニットじゃないならどうでもいいわ
ヴァンガードで混色はできなくもないんだが完ガ使いにくい時点でガン不利だから論外なんだよな
ジェネシスライザーでアド損FVバトルライザーのみでパーフェクト単体38kとかできて面白いんだが
複数クランで使える完ガ欲しいわな
そんくらい許されるだろうに
完ガありきのゲームバランスでバカスカ攻撃力上げてしまったから
いまさら完ガ制限も出来るわけがないしなー
複数のクランを同じクランとして扱う公式大会があったりすると良いのかもね
あ、でもアクフォ+ネオネクは止めてくださいね
LBは限界突破より火事場の馬鹿力とかのほうがニュアンス的には分かりやすい気がする
つーかいい加減他クランがいたらパワー-2000とか盟主とかの文、省いてしまえよ
有名無実すぎるしテキスト欄の無駄だろ
インフレしたから今はデメリット無しでデフォで11000が適正です、ぐらい開き直って見せろよ
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 09:53:56.94 ID:I7zPQjZ/O
クラン縛りで汎用サポートが出ないっていうのは、多くのデッキが強化されたり過去のカードが意外な形で復活したりっていう機会を捨て去ってるよね。
遊戯王でこの間ハーピィの名を冠した鳥獣サポートが来たけど、BF使いやその他鳥獣テーマ使いも喜んでたわ。
一方ヴァンガでは……
双剣で始めて互換クランだった悲しみ
蒼嵐の情報みてネオネクじゃなくって銃士っていう新クランっていったらアンチ扱いされた悲しみ
FVしか変えたいものがなくってそこで終わった
弱いクランほど盟主コミュ障が邪魔になるというのは忍者たちによく教えてもらった
ジェネシスライザー君ってまだいたのか
統一して組めるのは好きだけどな
他のテーマのカードが混ざるの気持ち悪いんだよなあ
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 10:00:22.54 ID:I7zPQjZ/O
遊戯は今日も大人気でした。
そもそもユーザーにあのWSの焼き直しみたいなチンケなシステムが受けないんだよねぇ
子供はDMかバトスピだしなんていうかヴァンガにはアニメやカードイラスト的にも魅力を感じないらしいよ
俺の近くのゲオはヴァンガードは売り切れ
遊戯王在庫あまりだった
ちなみに遊戯王は3カートンでヴァンガードは0カートン入荷してた。
パワーとクリティカルの氾濫
全ては完ガ売る為、ただそれだけ
来やがったクソアンチども。NG、NGっと
騎士王降臨のカードみたく、混色向きの強カードが出れば
盟主とかもデメリットになるんだがな
>>157 言っておくが来季は、共通したクランが無いとアタックできず、パワーマイナス2000って連中が登場するし
その次には、異なるクランがいるとアタックできない&パワーマイナス5000って連中が登場するから
ついてこれないならヤメタマエという考え方
ガチでやるゲームじゃないって最初に言ってたろ
そのうちデメリットでパワーを0まで下げていきそう
カジュアルなコミュニケーションツールやからな
他TCGのような構築で個性出すの難しいし、大会はその日
誰が一番運が良いかを決める場だからなぁ
G2パワー3kくらいで出すだけでアド取れるユニットとか配らないんかな
ネヴァン互換はほしいな
改めて綺羅CMの画像見直してたんだけど、画面下のG2自爆と思われる赤い髪飾りとスカートの子の名前と文字数が合うのいなくね?
ナンバリングの法則的にはインテリビューティーロワールがG2自爆になるはずなんだけど
ゲームの本質ってのは全プレイヤーが同意したルールの集合、その総体だから、
ついていけない、あるいは納得できないなら辞めた方がいいってのも一理ある
まあTCGは定期的なアップデート(拡張パックの発売)でゲームの様相がある程度変化するから
どうしてもそれに違和感を覚えたりついていけないと思ったりすることはあるんだけどさ
>>157 (名称アド以外の)完全上位互換は出せないらしいし、
テキスト欄の邪魔だったから無理やり1行に詰め込んだ結果が、今の盟主だと思う
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 10:12:47.18 ID:I7zPQjZ/O
運ゲーなんだよなこのゲーム
デッキ考えるのが馬鹿らしくなってくるほどに
ゼクスだと例えば同じコスト、同じ発動条件で、赤なら火力除去、黒ならコスト参照除去、青ならバウンス、緑がマナ埋め、白がタップみたいに差別化して個性を出しつつ平等にしている。
一方ヴァンガードは各クランに差別化するほどの要素が生めてない、だから同じ効果しか作れず、均一化になっているよな
>>168 まあ運ゲー運ゲー言ってる奴に限って弱いけどな
>>168 ひょっとしたら「勝ちはツキ、負けは実力」と一番すんなり受け入れられるゲームかもしれんよな
負けは負けとして結果を受け入れて、何故負けたのか分析して次に活かす姿勢も養いやすいのかも
>>175 まあまともな神経の人間ならまずは自分の過ちを正そうとするよな
感情的に口走るやつに限って自分の目の前しか見えてない
運は実力だと思ってる
>>177 勝ちを自分の実力だと思い、負けをツキのせいにしてしまうのは結構多くの人間がそうだろう
運ゲーを強調して逃げ道や言い訳を作る心理は誰にでもあるさ
運も実力のうちやで
プレミしない限り、勝っても負けてもデッキの相性と運と割り切ってる
相手がG0のままで死んでいくのをみると運ゲーやなと思う
マリガンで全換えしようがG1こないときはこないしな
どんなTCGも正解不正解のプレイングと裏目があるけど、ヴァンガードはデッキトップ依存が強すぎて結果論で切り捨てられやすい
言い訳したくなるゲーム性というかツキで負けたとしか思えないケースは多いと思うよ
考えることがほとんど無いから、
ガチでカードゲームやらない友人とかも取り込めるんで、
話しながら適当回す分には面白いんだろうなヴァンガードは。
カードゲームとしての面白さは最底辺だけどな。
今日はまたずいぶんとわかりやすいな
G1ネヴァンって出たら査定的にパワー1000になるよな
ネヴァンってG2ってのが本と絶妙だわ、インターセプトできるし他でもぐもぐできる
>>171 赤い髪飾りの子の名前は判らないが、ロワールならコロの左下にいるぞ
あとあくまで推測だが、他クランの自爆互換とテキスト量比較した感じと、
ライブラリーマドンナ リオンがロワールとテキスト量同じって所から自爆互換はロワールとリオンだと思われ
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 10:30:04.61 ID:5d/8S9kD0
このゲーム拡張性が無さすぎるんだよな
だからクランの特徴が薄かったり、互換カード刷られまくったり
ほとんどパワーあげて殴ってトリガーめくる作業だから飽きも早い
デッキの構築もガチガチに縛られて幅が狭いし、メタの読みあいなんかも当然ない
勝っても負けても運の要素が大きすぎるからあまり嬉しくない
流石に毎回の攻撃で☆引かれてたらダメ差が付くわな
相手より自分のダメージ多い時とかじゃないと☆有利すぎるわクソ、2年前からだけど
しゅしゅしゅが世界チャンピオンに勝てるのがヴァンガードの魅力なのさ
他ゲーではなかなかできんことだ
運も実力の内
運要素強いったってTCGの時点でどれも五十歩百歩だから
それに気付けない奴は弱い
このゲーム、真面目にやろうとすればするほど
構築、プレイングでもどうにもならない運の部分が大きすぎるのを痛感するものだと思ってたが
運ゲー言うのは自分が弱いからだ、て言う人は
その深いプレイングの程をご鞭撻願いたいな
遊戯は今日も大人気でした。
そもそもユーザーにあのWSの焼き直しみたいなチンケなシステムが受けないんだよねぇ
子供はDMかバトスピだしなんていうかヴァンガにはアニメやカードイラスト的にも魅力を感じないらしいよ
俺の近くのゲオはヴァンガードは売り切れ
遊戯王在庫あまりだった
ちなみに遊戯王は3カートンでヴァンガードは0カートン入荷してた。
構築に悩まなくて済むからな、本当にTCG初心者には勝ったり負けたりの
楽しさを知って貰うには良い入門編なゲームだと思う。なんせ1ゲームが短いしな
本格的TCGになると1試合20分〜50分かかるものもあるしなぁ
ミサキさんがアニメであんなにイワナガヒメ宣伝してるのに圧倒的安価
アルテミスとか空気だしヒミコちゃんとか存在すらしてないのに値段はすごい
イラストのせいか!
早く言えよ
>>195 ヴァンガードは本格的でもTCGでもないよね
初心者「運ゲーなんでしょ?」
中級者「運ゲーじゃねぇしwww」
上級者「運ゲーだろjk」
先導者「アイチきゅんペロペロ」
正直来ると怖いのはイワナガヒメかな…
アルテミスなんか実質ワンドローってアホかと、したらRでの11000優先するわい
>>193 考えた結果運要素の強さを痛感したような人はわざわざ運ゲー連呼したりはしないってことじゃないか
負けた理由がわかるなら勝敗はある程度割り切れるようになるはずだし
ヴァンガードは真面目に考えるほど運ゲーじゃん→プレイング重要だわ→やっぱ運ゲーじゃんという思考がループする
新カード出るたびプレイングやら対策やら練られてやりきった後、運を天に任せる感じで割り切るゲーム
>>175 結局、運ゲーに持ち込めるかどうかってとこにまずひとつ目のハードルがある
そのハードルが見えてる人には単なる運ゲーには感じられず
ハードルが見えて無い人には運ゲーに感じられてしまうって事なんじゃないかね
運もクソもなく潰せるユニットが来たばっかだってんのに・・・
>>200 強いよねイワナガ・・・でもRに置いた時の強さ語るならサフランだろJK
21ライン意識しないイワナガに未来はにい
他人の試合見てると実はヴァンガードのプレイングは言うほど簡単じゃないと思えてくる
定石と思ってる動きが実はそこまで浸透してなかったり、逆にプレミに見える動きが実は理に叶ってたりする
安くて売れんかったイワナガとサフランで組んだけどLBを9000ブーストが強かった(こなみ)
SCするアクションあるんだから、もう少し効率よくても良かったのに
三日月CS 結果
優勝: ココくっきー、スパブラ、抹消者
準優勝: 解放者、スパブラ、抹消者
3位: 抹消者、エイゼル、スパブラ
4位: 抹消者、解放者、アクフォ
ベスト8: 抹消者、スパイク、解放者 ココくっきー、エイゼル、マジェ
抹消者、ジェネシス、解放者 ココくっきー、解放者、抹消者
ベスト8デッキ分布:抹消8解放5スパブラ4ココ3エイゼル2アクフォ1ジェネシス1マジェ1
運ゲーじゃねえなら新弾ゲーのクソゲーじゃねーか
インフレひでえな
運ゲーが嫌ならカードゲームやらずに将棋や囲碁やればいいのに
もう少しメタゲームの要素があるといいんだがな
バトスピみたいにあんまり露骨なメタカードばかり出されても萎えるが
トリガーをめくる瞬間はアドレナリンが分泌されるのを感じる
ダブトリ引けたらもう快感
ディセ→互いに4点になった時点で理不尽な運ゲーを押し付ける
バッドエンド→乗って魔王を引くという運ゲーに勝った時点で轢き殺しを狙える
こんな所かね
それより綺羅発売後のレインディア軸で姉妹入れるかかなり迷ってるんだが
このゲーム、真面目にやろうとすればするほど
構築、プレイングでもどうにもならない運の部分が大きすぎるのを痛感するものだと思ってたが
運ゲー言うのは自分が弱いからだ、て言う人は
その深いプレイングの程をご鞭撻願いたいな
デュエマなんかも露骨に過去の環境ぶっ殺しに行ってるからな
メタゲーム的な要素だと遊戯王は高い方だな
弱い奴は運ゲーと現実逃避するが
強い奴は何回も大会で上位入賞しているという現実
>>203 それはわかる気がする
上級者同士だとなんというかカードゲームっていうより麻雀めいてくるところがあると思う
>>187 ありがとう
たしかに髪飾りの子とリオンテキスト長違うな よく見たらSBっぽいし
テキストの末尾はシャッフルするに見えるがテキスト4行でSBして最後にシャッフルする自動能力って互換であったか?
たった2レスで矛盾とか
よほど自分がないのか
>>209 「カードゲームでは、いい訳が出来るってのが何気に重要なんですよね」(カードゲーム歴8年I様・職業:声優)
9弾発売前に環境主力カードをココ以外完全に規制
9弾10弾のカードで主な環境を構築
同クランだろうがなんだろうが実質新クランの名称指定配布
上位互換の完ガと…ブシに踊らされてるような気しかしない
イワナガの自己パンプは案外捨てたものじゃないな、滅多に撃たないけど
ヒミコとイワナガフル投入でサフラン入れる枠がねえ
Vスタンドクリアップ11kV辺りを露骨にメタったユニットがそろそろ欲しい
やりたい事やったもん勝ちすぎる
妨害系のなるかみかげろうがVスタンドという暴力系で強化されたのが本当に残念でならない
ミサキさんも皇帝vsレンのときにいってたじゃないか
実力が同じなら運で決まるんだよ まずは実力をつけてから運ゲーっていうべき
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 10:50:25.46 ID:I7zPQjZ/O
パーティゲームとしてみんなでワイワイやるのには向いてるよ
自分ではやろうとも思わないが
>>208にバミューダ、かげろう、エンフェ、アクフォが加わるなら良環境な気もする。
ロイパラ、シャドパラの強化もほぼ確実だし期待できる
あとは構築の幅さえあればな
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 10:52:34.77 ID:JzP7MpAE0
抹消者を規制するとしたらどうなるんだ?
5d/8S9kD0一位おめでとう
I7zPQjZ/Oも7位と健闘しているな
わかりにくいわかりやすいあるにせよ、全てのTCG・・・
いや、全ての商品において企画・制作者の意図があるものだろ
できる限り買ってもらう惹きつける虜にする。汚いようだが
タッグはお祭りゲーの極みだな
あれほど極めようとするほど面白くなくなるものもないw
3戦2勝を狙って
爆弾のバッドエンペ
安定のココルル
強さの抹消者
確かに理に適ってるな
ケロエー買ってないんだけどヒスイとミナトが関連どうこう言われてたのって冠詞が同じだったとか?
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 11:00:07.19 ID:JzP7MpAE0
リンチュウ、ディセ、ガント 合わせて2枚まで
とか言う規制ありそうだぬ
運ゲーなのは否定しないが運が絡むからこそ面白いと思ってる
有利な状況でもダブトリで簡単にひっくり返るから気を抜けないししゅしゅしゅでも上級者にあっさり勝てたりするのもまた一興
運用素排除したら実力がものを言う世界になって敷居が高くなってしゅしゅしゅがいなくなって廃れる
ふざけんな、ガントレッドバスター悪いことしてないだろうが
このゲーム一回の試合なんてどうでも良くて
「もう一回やろうぜ!」ってなるのが本質だからな
>>227 そうそう
そもそも前半4文字後半3文字に見えるのにそれに相当する文字数の名前がリストに無いという
>>236 してるだろ
抹消はディセガンバス構築が一番怖い
さり気なくガンバス巻き添えにするなよな
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 11:04:07.13 ID:JzP7MpAE0
>>236 いやいや、あんなクリティカルゲーもういやだ
>>236 俺はお前がダブクリ貫通したとき以来、二度と許すまいと誓ったぜ・・・
>>236ガンバも一緒に規制しないと
ジ・エンドと違ってペルソナの必要無いし
ストライクダガースタートでディセ2のボインディセガンバでも普通に強いから困る
ディセを規制するならとばっちりの規制は覚悟した方がいい
構築の幅が狭いのはわざとやってるんだろうな
特にV用G3一種の名称指定軸は基本構築を開発側が示している形だし
構築で個性を出したいって人にはヴァンガ、ひいてはブシゲーは向いてないよ
ブシゲーは競技性、奥の深さよりTCG未経験の初心者への導入が重視されてるんだし
☆が大正義すぎるのがちょっとな、とは思う
スタンドトリガーに光をだな……
勝ったときは運が良かった、負けたときは実力って思うようにしてるよ
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 11:07:02.00 ID:JzP7MpAE0
リンチュウはまだ許されるかな?
でもどのデッキにもぶっ刺さるんだよな
リンチュウを許さないのではなく、他のクランも同じくらい強力なのにすべき
シズク互換はもう飽きたぜ
>>241 クリゲーはディセだろ
ガントレはガードできない奴が悪い
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 11:09:47.41 ID:JzP7MpAE0
>>249 なるほど。
メッセンジャーも名称指定上位してくれ!
11kが増え過ぎたらスタンドが余計に息しなくなるのにね
最近の11kはヘタな連携の11kV成功させるより強くて嫌になっちゃうな
互換だしたらクラン特性云々
まあヒット時クラン特性のG0でいいと思う
△ならバウンスSCとか
>>248 でも結局使いこなせてない奴多いけどな。大会動画や、大会で見かけても
半数以上はリンチュウでアド取れてない。まぁ、1:1交換だしな
ガトーーーーー!
リンチュウのせいでマジェとメタトロンが先行取れなかったらオワタ状態
ネタと本気が半々でこえーよ
あいつは相手からするとそんなに怖いのか
ゴールドパラディン”の七部隊は、正規軍として認可されたと同時に1つの騎士団として統合された
あっ・・・ もうこりゃ団長7人揃う日は来ないな
>>216 麻雀かあ。類似点は、ある程度相手の手札が見えてるってとこだろうか?
麻雀は捨て牌からの推測で。ヴァンガはトリガーチェックと盤面の状況からの推測で
また、非LB強カードが規制され、LB環境になって駆け引きの要素も増えたしな
BRは自爆さえ使えない上に、相手に対して準備できてる状態を公開してしまってるので
さらに駆け引きの要素が増えてる
最終的にはテンパイでリーチするみたいな感じになったりもするし、確かに似てるのかもなあ
エイゼルはともかく、メタトロンがスペライするのってそんなに怖いか
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 11:13:00.76 ID:JzP7MpAE0
>>250 ディセはノーガードって言ってればいいだけ。クリ引かれたら知らん。
ガントレッドはほぼガード強要。ガード出来なかったら即タヒ
どっちもどっちじゃね
ブーストヒット時ながら自分のFV犠牲に相手の主力後列焼けるのは強い
ブーストヒット時ソウルイン1ドローより確実性がある
おい蒼鷹団の団長待ってたのにおい
それにしても微妙な性能だな
CB1だからエスクラド使った次ターンにほぼ確定で使えるのはなかなか
ガンス抜いてつっこんでみようかな
>一部の者は密かに姿を消して復活した影騎士団に参入しているという。
エイゼルガルモ再登場クルー?
LBで☆アップくらい今時普通じゃね?
イトーヨーカドー
ガントで規制レベルならデスモが環境とれるな
>>182 まぁそれは土地事故と同じようなものとして考えてるけど…問題はG3に乗れないとマトモな勝負にならないのに引けない事も多々あるって事だ
少ない土地でも動けるように1〜2マナの強生物とスペルを中心にしたクロパはマジックだと滅茶苦茶強いけど、ヴァンガードで1〜2マナにあたるG1を大量投入しても弱いってのがね
>>195 相殺コンと青白奇跡が丸々一時間使っても1ラウンド終わらなかったのには驚いたw
序盤からアタックヒット使っていけるのと後半は火力そこそこだせるのが強みかタマモみたいやな
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 11:19:29.70 ID:JzP7MpAE0
デスモのサブVが・・・
クレイよ、私は帰ってきた!
こいつジェラールと違って純粋な軸にしても強いな・・・
さしずめV用エスクラドと言った所か。円卓とも相性いいな
7つ全部出てないのに打ち切られたぞ
カドー強いな。☆12やりやすくなる
>>264 いや強いだろ
確実に1回は使えるはずだし2回も十分にありうる
ガルモレベルには強いはず
ガントレッドバスターで出せるパワーなんてBRしなきゃ25000が関の山なんですけども
そもそもLBが要る☆追加ってそこまで役に立ってる気がしないわ
円卓のサブVこいつにしても悪くない性能だな
成長したガルモールはロイパラに凱旋したのかな
こういう奴こそ否解放者で出してくれよ、ペリノアで楽しい事させてくれ
十分強いところ強くしてどうする
こいつとうっさん合わせても面白いと思ったけどECBが微妙に足を引っ張りそう?
>>282 うっさんと以外を解放者で固めればいけるんじゃないか
ECBが使えない=ダメージすべてうっさんなわけだし
>>277 よくよく考えてみるとヴィヴィアンエスクラド採用してるから
円卓よりこっちのほうが先に乗りたいくらいだわ
アルフレッド抜いてこっちにするかなあ、序盤からCB1の確定コール強いし
>>262 ジエンドじゃあるまいしLB後のガード強要くらい自分でなんとかしろよ
パンプにスペコ、ミニ騎士王って感じがするなライドしたターンなら攻撃も通るだろうし普通に強い
けどやっぱり金ピカ鎧は慣れんな…
足を引っ張るというか組み合わせられないようにするためにECBにしたんだろうね
ヴィヴィアンと比べたらゴルパラにブーストされたアタックが〜なら通常のCBになってただろうに
PRパックにV用G3が入るのって珍しいな
性能はPRにしては結構強いレベルだけど
これからも解放者増やしまくるんだなあ、非解放者抹消者の強化はますます望み薄…
夏終わるまでに既存ロイパラ救済なにもなかったら
見捨てられたと判断していいんですかね……
ぶっちゃけプレイングたって出てくるカードの半分以上は公開領域なんだしそれを覚えておいて後はトリガーだからなぁ…
やっぱりカウンターとか相手ターンに動ける要素がないと読み合いの要素がほぼ無いしカードゲームとしては物足りないよ
ガンスは後ろトリガーでも気にならない利点あるので、カドーと入替えるならその辺りは気を配る必要あるな
カドー騎士王ガンス3種投入してバランス取るのもよさそう
他のプロモもまともだと大会出る意欲沸くんだけどなぁ
ヴァンガは麻雀(至言)
収録クランってもうわかってるんだっけカードファイトパック
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 11:33:12.15 ID:JzP7MpAE0
>>286 リア退却の上に☆追加で、手札が減りまくるぞ。
ガードがもたない。
既存のV用G3解放者は値段が高すぎてちびっ子の手の届きにくいカードだったけど
これならトレードだけでも充分に手にはいるユニットになりそうだな
あっ、今日のカードってトップからコールか
デッキからの確定コールだと思ってた、怖い怖い
10弾勢に比べると少し劣るけど普通に択になるレベルの強さだな
こういうカードを待っていた
ポテンシャルは高いけど現状使いにくくて使われてないヨセフスを活かせるカードだし
不確定スペコでいいから騎士王、エスクラド、FVメッセンジャー以外にもう1種くらいあれば軸にできそう
ガトー軸にするなら基本解放者で作って
うっさんとかディンドランとかの効果ユニットは種類と数絞って突っ込めば普通に共存できるっしょ
凱旋やらTDで始めた新規を大会に呼ぶためにも解放者は必要だったんだろうな
ガンスライドで戦うより強そうだけど防御面とRでの運用に差がでそうやな
こいつとエスクラドの枚数多いと後ろトリガーだとライン作りにくくなるし
ガトーってLBじゃなくてもスキル発動できんのか
解放者でもそろそろ組もうかな
ガンス2ガトー2のアルフレッド軸がイメージ出来た
ヨセフス積むか悩む・・・ライン貧弱だからやはりダガー積みたいわ
>>291 ☆8引4治4のテンプレトリガーもな
基本的に3回しかアタックされないから4ダメなら2回防げばいいだけってわかっててターン消化するだけなのがつまんねぇ、だから俺は醒も入れる。
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 11:41:37.96 ID:JzP7MpAE0
トリガー後ろでも16kラインになるぞーいがるさんはやっぱ入る?
>>297 ディセならともかくガント程度にそこまで苦戦するようじゃデッキ構築かプレイング見直した方がいいぞ
手札補充手段少ないデッキでもガント相手してて常に手札かつかつになることなんてないし
あとそろそろsageよう
実際今の環境で10kてどのくらいのデメリットになるのだろうか?
バニホやパプリカ互換のような優秀な11↑kアタッカー増えたし、ECBで名称指定バニホ+バニラは並べ辛いから20kラインも減った
ブースト無しで11kにアタック出来ないとか対ヴァミエイゼルアクフォに不利くらいか?
ヴァンガはテンプレのプレイングが存在してるし
限りなく読みの要素が少なくて確率や相手の盤面から正解に近い答えを簡単に導き出せるゲーム
こんなゲームでプレイングがうんたらかんたら言っても正直滑稽
でも俺はそんなヴァンガードが大好きなんで辞める気はサラサラ無いがな
カジュアルさが売りなんだから細かい事考えずにやりゃいいんだよ
>>308 配られまくったケイ単体に殴られる&ヴァミとエイゼルのR20k
VSアクフォが辛すぎるってところだな
ガトー×
カドー○ な
>>297 クリどんだけ増やそうがガード強要には関係無いガントレの除去は後列消せば良いし
LBするくらいならどの道だいたいガード強要だし
ちょっと私怨強すぎ
>>309 テンプレのプレイングなんてあったんだ!ぜひ教えて欲しい。確率よきゃ絶対勝てんだろ?それ
アド取りが得意なデッキじゃないと大半ガント苦手なのは仕方ないさ
CB5で計3体除去されるし、ボイン込なら4体、その上で展開しようとすればガードがなくなってる
ディセはどんな相手にも強いが、ガントはアド取れないデッキに対して一方的に強い
>>307 ガントレ使ってる側がプレイングがへたなんじゃないか?
うまい人は、本当に痛いところをつついて手札を一気に減らしてくるけど。
>>310 ケイに殴られるってだけで結構デカイか…
ベネディクト超こええし
なにこの劣化騎士王
というかガントのCTアップって1個つけばいい程度で序盤からガンガン除去で状況有利取っていくデッキだと思う
弱い者いじめが得意なガントちゃん…
>>309 お前のその滑稽な価値観を押し付けるなよ
>>308 ケイ互換単体で殴られるのとトリガーマロン抹消者ならデモライフェニで十分になるっていう
アルフカドーだとガンスのときできなかったどっちのっても馬で21kだせるんだよな
馬の枚数ガン積みすんのもありかな
ネオネクはいつになったらファイトパックに入るんですかね?
でも大会の動画見るとびっくりするようなプレイングしてる人がごろごろいるんだよね
おい!なんでそっちから殴るんだよ意味わかんねえよ!って叫びそうになった
なんか荒れてね?
ネオネクとむらくもはストブリ互換ほしいな
ケイ単体に殴られるって言ってもV11kでも結局前衛G2殴られるんだからそこまで大きな差ではないと思うが
15kで十分とか20k作られて厳しいとかは今までどおりだけど
ペルソナ持ちにはストブリ互換を配るようにすればほんとよかったんだろうな
あ、ジエンドはダメです
昨日のカードって何だったっけ?
>>325 ほしくないクランの方が少ない
名称指定きつい抹消者ですら採用候補な性能だからな
>>325 トレロ使ってる身としては激しく同意するが、アルボロスが荒ぶるから来ないんだろうなと諦めている
カドーにはちゃーじがる互換はつくのだろうか
スパイダーマンみたいな例外除いてRでバニラ化する汎用LB持ちにはもれなくついたけど・・・
>>315 それは向こう側に隙を狙うタイミングを作ってるからそうなる
痛いとこ狙われる前に相手をボロボロにすればいいだけさ
ところでそのガントに苦戦するってどのぐらいのこといってる?
3割ぐらいしか勝てないぐらい?
>>313 相手がR展開してこない=手札に前衛用がいない=R殴りすべき てな具合で簡単に正解は導き出せるだろ
もちろん、これも前のドライブチェックでG2以上が出てたかどうか考えた上で行うべきだが
正直プレイングの幅に関してはすげー浅いよヴァンガード
しゅしゅしゅとある程度やり込んだ人間でやったら差は付くけど、ある程度やり込んだ人間同士のファイトは基本運ゲーだろ
プレイングについてドヤ顔で語る人は
大規模大会での上位入賞記録を複数うpしてから語ったほうがいいと思うの
ここの脳内上級者さまのプレイング論より
有名プレイヤーがブログやツイッターで言ってる事の方が勉強になるんだよね
>>331 アルボロス使ってる自分としてはG3よりもブースターを集めたいからキララ優先かなぁ…
ザルバ手に入れたから昨日エトランジェデッキで大会出たんだが
相手がデッキ見たら何で組んだのか聞いてきたから組めるから
と答えたら、?みたいな顔されたわ
組めるから組むはもう許されないのね
>>333 ファイトパックだし厳しいような解放者が二枚もってくなら他にやれよとも思う
あファイトパック常連のダクイレはもういいです
>>336 きっとプレイング深くても、大会で勝てるだけのトリガー運持続しないんだろ?
まあどっちかというとなぜエトランジェで大会出たんだ?的な感じの疑問だったんじゃね
ヴァンガードの大会で連覇できるって奴は鷲巣やアカギ並の豪運の持ち主か、サマやってるかのどっちか
一戦一戦は運ゲーでも、連戦しているとデッキパワーとプレイングの差が
確実に勝率となって現れてくるのがヴァンガだと思ってる
ヴァンガードの大会結果なんてその日一番運が良かったか手品が上手かったかのどっちかだろ
>>338 んなこたないでしょ
近くのショップでもエトランジェデッキ使う人いるけど
エトランジェデッキのファイト見てると結構楽しいよ
ケロロでヤル気だしちゃうバグデマグスとか
ヴァンガードあるある
フリーじゃ勝率9割にも行きそうな超引きいい人が大会じゃ1回戦負け
つまり桜ちゃんはペイルムーンの一員だったのか
なんでや!!好きなカードで遊べばええやないか!!
そういや解放者は誰が使っても大して変わらないが、抹消者は使う人の実力が出るって聞いたことがある
どこで差がつくんだろう
綺羅の歌姫予約し忘れてたわ
さすがに0時販売とかやってない普通の小売りに朝行けば買えるやろ…買えるよな?
フリーでエトランジェ見たらすげぇって思うが大会でエトランジェだとネタ?と思われそう
通信対戦の勝率が高い人は画面には見えないチェック的な物が!?
>>334 苦戦しまくってるわけでもない。
勝てるときは普通に勝てる。
負けるときはトリガーゲーになることが多いね。
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 12:05:06.30 ID:I7zPQjZ/O
ヴァンガードは運ゲーなんだからプレイングなんて存在しない。連勝してる奴はイカサマしてるからジャッジキルできるよ
どんなに構築極めようがプレイング上手かろうが確率的に10戦に1度は負ける
というかライド事故を起こすようになってるので(絶対にしない人間は積み込み疑うレベル)
完全な運ゲー回避するには無理だよね
ヴァンガードはプレイング、デッキパワー、運の三要素で比率を決めるなら
2:3:5くらいだと思う
最低限のデッキが組めてれば優勝も夢じゃないしなぁ
明らかに調子良い時と悪い時が存在する
おお、カドー結構いいな。そりゃ性能そのものはそんなめちゃくちゃすげぇってわけでもないけど
何がいいってこれでやっと円卓軸一本しかなかった解放者に少しは幅が出るってことだ
2:4:4かなぁ気分的には
今のインフレ環境を考慮したうえで
つまり運ゲー
早く運を上回るプレイングとやらを語れよ
前はTDでも運が良ければ勝てるとか言われてたが今は無理ゲーだよな
でも運ゲーなのはみんな一緒だから、結局後は構築とプレイングだと言うことになると…
プレイングのとこは0でいいだろ
>>352 ならそこまでガントを敵視しなくてもいいんじゃないか
もっと対策しようがないやつはいくらでもいるでしょうに
本スレ民のプレイング論と構築論が全くアテにならないゴミカスなんて
いまさらそんな当たり前のこと言われても…(困惑
相手が2枚トリガー加えて貫通なガードをして
アタックが通れば6ダメージな場面で
1枚目トリガーが出たら
さぁどうする?
迷わずヴァンガードに加えるのが正しいとオイラは思うよ
聖域か帝国4つ買えば普通に余裕で戦えるんじゃね
>>361 それらの要素も0だから結論言うとヴァンガードは糞ゲー
>>367 100%の意味理解して喋ろうかww頭悪すぎるだろ
>>365 俺はこのターンで勝てなきゃ負けるぐらいの状況じゃなきゃRに回すな
非論理的な運(=オカルト)信者が多いという点でもTCGと麻雀は似ている
こっちが勝った時は、相手だってきっとトリガーゲーだって思ってるよな
割り切っとこう、トリガー引いた方が勝てるって
トリガー率を上げるためのプレイング
事故率を下げるためのプレイング
何だかんだで運を引き寄せるためのプレイング
自分の運を信じる(殉じる)プレイング
>>352 で、その敗因のどこらへんがガントレの強さなのかな…?
しかしID:I7zPQjZ/Oをスルー出来てない人が多すぎる
いつものスレ民なら余裕でスルー出来てるはずなのに
>>365 次のターンなさそうだったらorハンド差ありすぎたら貫通狙うな
>>365 自分の手札に完ガ+コスト用のカードがあって、
その他のガード値が10kが2枚以上、5kが2枚以上あるなら
間違いなくRに振ります
よかったな
これで円卓からガンスが抜けるぞ
>>375 いつもの奴は特定の他ゲーの名前挙げるからわかりやすいってのもある
カードゲームのプレイングってただ理屈で考えるのが得意かどうかってだけだからなあ
得意な人は一週間でテンプレを見つけられるし苦手な人はいつまで経っても滅茶苦茶な回し方をし続ける
自分は頭悪いから新カードが出る度にいちいちプレイング考え直さなきゃいけなくなるが
綺羅がでたらレインディアで17kアタックして2枚貫通ガードをトリガー+ケルトで貫通してやるのが楽しそう
>>365 こっちのRの要求値
お互いの手札の枚数
クランによってはデッキの残り枚数
色々ありすぎてそれだけじゃ決められん
>>318 そのガントなんも怖いとこないじゃん…CT1個付けるためには
序盤に焼ける数がリンチュウ込みで二体しかいないし、どうやってガンガン除去するのか
ガントはBRまでCB使わず、3ターン連続で21k超えのクリ+2と地味に手札削っていく除去の組み合わせの方がよほど恐ろしい
>>374 ガントレッドは除去って☆上げてガード強要して、相手に手札を使わせるデッキだ。
最終的に最低ガードでトリガーゲーとかになることが多い。
そう考えるとこのゲームって考慮することが意外と多いって思うんだよね
まあそこ以外はさして考えないのも事実だが
カドーは退却版の抹消者が出そうなオーラをまとってるな
たちかぜ「除去なんざこわがねぇ!野郎オブクラッシャー!」
>>383 アシュラウルフが既に通った道ですがそれは
むぅ・・・
状況によって変える派とかもいるのね
ゲームエンドという最上級のリターンと1枚のトリガーを無駄にするのなんて
天秤にかけるまでもないと思ってたんだけど
>>388 それある程度こっちが選べるならいいけど相手が選ぶアモン、ガンバス方式だったら誰得だよ…
>>389 ロウキーパー「じゃけん、キャノンギアバインドしましょうねー」
たまにあるじゃないか、あ、これ次トリガー来るわって感覚が
そのときには貫通するために振る、もちろん出ない
あの感覚に惑わされるなよ!?
抹消者カドーは
現実は良くてズイタン悪くてスウセイかなっと
1枚のトリガーが明暗を分けるゲームで何を言っているのか
劣勢で2枚貫通での逆転に賭けるのは悪くないけど優勢の時は確実に詰めるべき
ヴァンガードの場合はその場で最適なプレイングを察して、常に臨機応変に立ち回れる人が強いと思う
>>386 トリガーゲーに持ち込めるくらいならつまりそういうこと
後は分かるな?
抹消者はディセ×ガントが手堅すぎるから
カドーほど選択の余地はないだろうなー
>>222 我ら《むらくも》忍軍はいつでも先導者を歓迎しておるでござるよ!
もっと軽いV10kブーストが来たらシラユキ殿が暴れる予定にござる
ダブトリは嬉しさよりも出てしまったかという申し訳なさを感じる
ダブクリだと罪悪感
>>392 その状況によって変えるのがまさしくプレイングの一つなんだがな
こっちが3ライン作ってるならターンが進めば進むほど相手はガードし辛くなるんだし
優勢なら追い詰めていった方が確実
返しのターンで自分が死ぬようなら迷わずV
>>392 次にトリガーが出る確率考えないプレイングするからそうなる
トリガーの5kの価値を軽んじて、がむしゃらにV貫通狙ってくるやつは全然怖くない
狙うべき時に貫通狙うやつが強いんだよ
>>395 その感覚来たときは迷わず全てVで貫通狙ってるな
8割くらい通るイメージ(個人の感想です)
そうか?カドーの抹消者版、攻撃通したら一体退却ってもし出たら普通に良いと思うけど
スウセイはパワーの低さとCBの重さが弱いんだし
>>384 的確な状況判断が出来てこそだもんね
自分は残ってるのはRの1ライン、1万要求。手札はG1が2枚で完ガ無し
相手は手札2枚と場にG2が1体、手札は把握できていないものとすると……
そういう場面だったら迷わずRに振るよね
上のとほぼ同じ状況で、相手の手札が完ガとG3と解ってれば迷わずVに振る
こんな感じよね?
ヒット時ECB1で相手R選択式退却LB+5kとか除去かみハジマタだろ来ねぇよww
・・・別に来てもえぇけど・・・・・・(チラッ
>>402 俺は逆に
ダブトリやるとかなりテンション上がる
ガントは3点以下でガード強要できるし
ディセは4点でノーガード強要できるから
こいつら何気に相性良いんだよね
考えなしに貫通狙うのなんかシュテルンとレジー使ってる時くらいだな、
LBの準備万端なデュークとかも怖い
カドーは非解放者ある程度混ぜても大丈夫そうなのはいいね
ガレスやうっさん混ぜてみても面白そう
>>383 ケルト回収クレアコールで6kパンプしようぜ
>>410 ディセ怖いから対ディセ用のプレイングしてたらガンバスに乗られる
逆にガンバスのために序盤受けてたら、ディセで詰められる
臨機応変に乗れるのがホントに強い
これは他のカードに期待していいんだよなー
スパイクにも期待してるよトリガー
この際引トリじゃなくてもいいから、醒じゃなけりゃ何でもいいから
スウセイさんってもしかしたらVヒット時CB1相手に退却させるR選ばせる9kでよかったのでは・・・
>>409 同じく。トリガー出て申し訳なさそうにする人いるが
トリガー出して勝って喜ぶゲームだからな!
初期のミサキさんとユリさんみたいな話してるなぁ
手札微妙な時4点目で相手Vノーガードとか悪手なのは間違いないが、そうしなきゃ勝てないとかままあるし
結局サイクオリア持ってない一般人だとプレイングは結果論でしか語れんよね
やっぱりあるじゃない
個々の姿勢スタイルってモンが
クランや軸が同じでも
スタイル違えばデッキも違う
つまり完全な運ゲーなんかじゃあねぇってことさ
たまにサイクオリアに目覚める時ある
相手に4点ノーガードされて☆引いたら勝てる時に「ダメみたいですね」って感じが
カドーは強いカドーカ・・・ドーなんだろうな相棒っ!
そういや今回のファイトパックの中身、名前もまだ判明してなかったのか
もうスウセイは話題にしてやるなよ…
早くラクにしてあげたほうが彼のためだ
>>406 《なるかみ》のカードみてると抹消者版カドー来たとしても
ヒット時ECB2/前列退却 程度だと思う
それならメインとしてもディセのサブとしても、11kで☆が増えるガンバスターのがゴツいんじゃなかろうか
ECB1だったらクソゲーw
>>392 とりあえずRに振っても勝てる場面(相手手札3枚、こっちはRで10k要求と15k要求)とかならRに振る
>>407 まずツインドライブで見せた手札なのに把握してないってのはおかしいし手札に完ガあるならVの攻撃に使うし色々と例がおかしい
CB喰い合うからガントはともかくディセはボインから乗らないとプレッシャー少ないけどな
ディセ4ガント4を推すやつが結構いるけど、それだと専用ブースターでリア22kやりにくいしディセ直ライドが弱いし
ボインディセにガンバスちょい加え、ボインに優先的に乗る方が戦いやすいわ
>>424 除去のコストはCB2だと重くてCB1だと軽すぎるから難しいんだよな
相手5点でクリ引いて対ありした後6点ヒールダブル
みたいなのがあるのがヴァンガードの面白いところなんだよ
そこを否定したらヴァンガードのよさなんて本当に何も残らないだろう
>>422 たしか1月ファイトパック公開は12月末ちかくでケロA先行発覚だったはず
カドーは序盤の圧力が半端ないなー
どうしよう
>>426 見せられたカードを忘れる事はよくあるから(震え声)
R振って勝てる状況ならパンプ振り分けの質問をする意味が無い、そんなガードしてくる相手はいないから
互いにガード値十分の時どう振るかというプレイングスタイルを聞いてるだけでしょ
>>429 お前がそう思うんならそうだな
お前の中ではな
>>424 Vヒット時ノーコストでソーサーカノン効果くらいがちょうどいい気がする
いっそソウルのカードを裏返すコストとか出せばいいんじゃないすかねぇ
>一部の者は密かに姿を消して復活した影騎士団に参入しているという。
いよいよシャドパラの発表も近いか
>>437 ソウル溜まるクランめっちゃ有利じゃないですか、やだー
でもジェネシスには来ても、ダクイレとペイルには来ないとかなりそう
黒馬団の面々がそのままシャドパラに来てくれたらそれで十分です
>>440 ノヴァ「安心しろそういうクランにはこない」
>>“ゴールドパラディン”の七部隊は、正規軍として認可されたと同時に1つの騎士団として統合された
ひどすぎるだろ・・・
他の団長とか7つの鎧とかどうなったんだよ、それが揃ってどうのこうのじゃなかったのかよ!
CB1.5・・・
CBは2払うけど、次の自分のターンで1枚表にするとか?
CB1.5って1枚半分に破って片方裏返すんか
そんなネタはMTGだけで十分ですってば
黒馬のついでに白兎もこないかなー
>>440 ペイルってそこまでソウル稼ぐデッキじゃなくないか?
と思ったがソウル出し入れでコスト回復余裕か
CB1SB1くらいでいいんじゃね
アジアサーキット編は打ち切り
>>441 げんじつ:黒馬の解放者○○○
とかになるかもね
>>445 別に破らなくても裏返す=180°なら半分裏返すなら・・・__│_
アジアサーキット編は歴史に名を残したゴミ
そろそろジェネシス組みたいが踏ん切りがつかない…
誰か背中を押してくれ
>>453 イワナガの超サポートがでて高騰する可能性あるから安いうちに買っとけ
でなくてもしらね
>>452 ストーリーより販促重視してた感はあるよな
一期ラストでブラダ認めたのに、二期ラストにブラダスピリット出さなかったのはなぜなんだ…
>>453 封竜のユニットによってはイワナガ完ガあたりは高騰するかもよ
>>443 解放に鎧なんて必要なかったんや
まあガトーを元蒼鷹団団長として七聖獣終わりにすれば良いのに、この文面だと期待を残しちゃうな
>>453 組むなよ?分かってるな?(ダチョウ風)
ガルモさんとうとうロイパラ→ゴルパラ両方追い出されてシャドパに来るのか!!
>>448 そういやメガブラスト以外でCB・SB両方払うコストの能力って全然出さないな、なんでだろ
CB軽いかわりにソウルが足りないとできないとか、コスト運用がおもしろくなりそうなのに
今の抹消者はガント、ディセでボインさんは入れないのか?
まあゴルパラには事実上の第8の騎士団長とかいましたし…
使ってる人を見たことないけど
ペイルは基本コストとソウルの二重苦だけどな
純抹消者だとボインの+2kが活かしにくいんじゃね
>>460 コストちゃうけど登場時CB1SC1(ノーマル)ならあるな
スパブラやグランはCBもSBもフルに行ってて常に全力出しきってる気がして好きだ
お前らいままで楽しかったぜ
今日で引退
469 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 13:05:16.50 ID:2w4oCb2L0
>>336 わりとまじめに、そのブログかTwitterアカウントを教えてほしい。
実績のある人がブログでプレイングについて語るとか見たことないし。
自分も1万アクセス/日くらいのヴァンが系ブログやってるが、プレイは下手だしw
構築とか考察とかしてるけど、実際は弱い俺がこんなことやっててもいいのかな?とか思う。
>>465 V裏にいるのはリンチュウかコウガイジか専用ブースターだから
ボインの+2kはクロスやマジェ、相手がG2の8kの時ちょっとおいしいくらいにしか思ってないわ
どうせ条件もBRの中じゃ一番クソだし
CB2払うけどそのターンのエンドフェイズに1枚表にするっていうのは面白そう
実質LB2のCB1でそのターン中他のCBは使いにくくなる
>>461 ガントレメインならボイン入ってるのよく見るがディセメインはサブガントレが流行ってるな
ボインディセだと不利な状況ひっくり返すの苦手だからクリ+でプレッシャーかけるガントレが相性良いみたい
ディセに直接乗ると相手追い詰めるまでただの木偶の坊だからな……
CB3で2体退却とか
除去とスタンドが同評価どころかスタンドの方が重いも納得いかないとこだ
開発は醒に何を期待してたんだろう
世の中のサイクロン 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
フィールる 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
Rヒットの能力を出さないでVヒットばかり出してたら醒の価値が下がるのが当たり前、まして11kのVが増えてきて逆風なのに
Rヒット持ちが出たとしても、
引や治によるパンプ、☆の振り分けができるんで醒は積まれません
ヴァンガの有名プレイヤーって誰?
そんなんあるのかよw こんなシンプルなゲームで
ふろうがるから既に醒の無理矢理な救済は始まっていたという
>>478 それもデッキによるでしょ
アルボロスなら☆引く以上に相手削れるかもしれないし、十分採用圏内だよ
>>338 そうじゃないだろ。
相手はなんでわさわざ珍しいエントランジエなんだろ?なんか思うことがあるのかなって意味で聞いてるんだと思うぞ。
それが組めるから組んだとかじゃアスペみたいじゃん
強いRヒットなら流石に醒積むわ、相手の手札削れる枚数が段違い
>>480 だれだよと思いつつggったら思い出した
あの子か
カドー、3点からのノーガード宣言をさせない位にはシールド削り性能あるかな
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 13:31:54.71 ID:aNCUoS/80
〉479
DAIGOとかじゃない
>>479 いるにはいるんじゃないの
ただ殴ってめくるだけのゲームだからプレイング語るような事はないな
というよりもドヤ顔で語っていたら恥ずかしい感、特にVGしかやっていない人だと
確率常時計算してプレイするのは、プレイングというのか運ゲーというのか
有名プレイヤーの有無とか割とどうでもいい
有名Pはいるよ
個人ブログ貼るんじゃねえよks
プレイング云々よりも1枚トリガーめくった方が強いゲームだからな
トリガー差をトリガー以外で返すのは難しい
さらに連携ライドとかブレイクライドの要素まで見ると完全な引きゲー
対戦回数こなせば差は出るけどな
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 13:47:58.40 ID:aNCUoS/80
みんなヴァンガード世界対戦やるの?
TP様(笑)とかどうでもいい
うわあああ
間違えて2回も 超ホワやって死んだ・・・
この死神やたら無いパネル出してくる気がする
誤爆、ごめんなさい
どうでもいいと強調されると本当は気になって気になってしょうがないんだなと勘ぐってしまう
とりあえずルール改定してマリガン二回させてもらえれば、事故が減って楽しくなると思うんだけどな
相対的に連携ライドが強くなるけど別にいいでしょう、どうせトップは抹消者解放者だし
マガツゲーという悪夢が始まるんじゃ……
>>501 流石にそれは抹消者解放者に並ぶか超えるわ
連携決まれば基本相手を圧倒するんだから
>>502 ジャンケンで勝った方が(ry
マリガン2回目以降はマリガンする度に相手は1ドローできるにすればいいんじゃない
カドーいいね、ゴルパラっぽいユニットだ
使うならエスクラドと一緒に並べてとにかく序盤からアタック回数増やす感じになるのかな
CB1っていう軽さはやっぱ魅力だわ
>>504 ポケモンカードがまんまそれだな、今は知らんけど
マリガン46回で勝ちやな
2回目は4枚上限にすればいいんだよ
そういえば今年の大ヴァンガ祭のフリーでバラまくファイトパックって今日のカードも入ってるvol9なんだよな
回収するなら大ヴァンガ祭でフリーやりまくるのが良さそうだな(ステマ
マリガンするなら相手の言う事1つ、ファイトに関すること意外で聞かなくちゃいけない
イカちゃんのトリオファイトへのアンケート、100人もいってないのか……
個人的にはまたタッグがやりたいが、血がただひたすら暴走するだけの大会になりそうで困る
ガトーとエスクラドで奇形ラインが出来上がったところをSDDライドでキレイキレイしちゃおう
それにしてもSDDはG2ヴォーいないと11kVに弱いし21kラインもあんまり作れないっていうのに何気に今でも使用者多い気がするけどなんでだろ
この前大会出たら一回戦二回戦ともSDDだった
何故かガンスデュークじゃなかったが
>>513 解消者スパイクだろうと速攻きくからデュークも悪くない
ガンスデュークは安定性捨てて爆発力上げた回れば強いタイプだから大会では勝ち残れないんだよね
まあデューク自体回れば強いタイプだからその方面に特化するのもありっちゃありなのかもしれない
一応程度にまともな11kサブだし
デッキとしてはデュークプラチナの方が無駄がなくて強いな
デュークのサブVはプラゼルに落ち着いたわ
>>512 強いのは強いだろうけど、基盤をライン意識して埋めるのにはある程度手札も必要で、おまけにRは5枚までって上限があるから、スペコより除去の方が強い事が多いんだよなぁ
惑星大戦情報まだ?
R用G3入れるよりかはガンスさんのほうがいいのかも
別にデストロやマナヴィ入れる必要性もないし
初期手札がクソでもフリーなら相手に言えば大抵やり直しできるでしょ
本戦でいってるならお察しだが
・ガンスロット
・イグニマン
・バジル
・ディアマンティス
・ガントレット
・ガトー ←New!
ガトーと言えばフルメタ
解放者よ!私は帰ってきた!
オラクルは完全に強化の見込みなくなったのかな
なくなったなら今つくったほうがいいのかな・・・
加藤優秀じゃん
エスクラドとヨセフスをフル投入して男だらけのゴールド♂パラディン
バトシスの強化くらいは許してやりたいところ
カドー鷹 《ゴールドフィンガー》
>>526 ストレートな強化はもう来ないと思うよ
強い軸が追加される可能性はあるけどさ
中途半端なバトシスサポートだとココくっきーみたいに悪用されそうだしな
もしかしたらオラクルはしれっとBRだけ追加されるかもしれない
ただ下手に追加すると何故打ち切ったと不満が出るから、おそらく当分の間忘れたふりをされそう
回れば強いタイプが大会で勝ち残れないってよく見るけど眉唾物
結局最終勝率が高いかどうかで優勝できる可能性が決まるわけだし
安定性高いけど勝率6割のデッキより、回らなきゃいまいちだけど勝率7割のデッキの方が優勝しやすい
結局安定性高いデッキで大会出る奴の比率が多いだけだろっていう
>>529 2.6ナノくらい右サイド唇が上がるくらい吹いた
フーフー吹くならぁあ↑
>>526 一応かげろうと立場は同じだから得に悲観せずともいいような
VSレン高校 第○回戦ナオキ対アサカ
ナオキ「スタンドアップヴァンガード!」リトルウィッチルル
ナオキ「なんじゃこりゃあああ!?」
ミサキ(今の私が鳴海アサカに通用するか試す)
オラクル追加販促シナリオ余裕じゃん
安定性高くて、かつ、ポテンシャルも高いデッキ、だな
安定性だけならグランブルーや銃士はトップレベルだし
てか、銃士は普通に強めのデッキだと思うが、アルボのせいで評価いまいちなのが何とも言えない
悲しみのヘルマンライドェ……
日に1万アクセスなんてまとめブログしかないじゃん
ファイナルターンか?
エンフェって結局どの軸が一番強い?
今メタトロン使ってるんだけど
機動病棟
>>536 別に悲観しているわけじゃないんだ俺はオラクル持ってないしね
ただ全クランデッキ作りたいから強化されるなら強化後のやつされないなら生産終了される前に買っておきたいんだ今安そうだしね
セシリアにライドしないとカードゲームにならない銃士安定性があるって?
セシリアさん以外のG3銃士早く下さい!バニラ同然の愚図兄貴じゃ話にならないんです
まぁ今まではツクヨミマジェジエンドが安定性もポテンシャルも抜きん出てて
勝率で上回るようなデッキ自体がなかったが
例えば今の環境なら、バッドエンドと解放者抹消者の使用者数が同じなら
バッドエンドが優勝する可能性の方が高くなることもありえるわな
惑星大戦の画像見たらネットワークRPGとなってるが、ネットワークRPGってなんだ?
まさかドラクエモンスターズのようにユニットを仲間にできるとかw
ありえないが
クレイヲーズリリース間近だしくじ引きでクラン選んでおくか
>>533 運ゲーの極みであるVGで安定とか笑えるわな
ただ連携系統とか大会で使ってもストレスしか溜まらないのも事実
常に同じような動き出来るコンロー系FVの強さは異常
連携はG1乗りやすいツクヨミくらいしか使い物にならなかったな、それ以外は逆に事故要因
連携ライドって「うまく連携できないと事故」派が割といるよな・・・
>>533 前提がおかしい気がするんだが
勝率が高いから安定したデッキ、勝率が低いけど爆発力があるから回れば強いデッキって言われるんじゃねえの?
>>547 言いたいことは分からないでもないけど、愚痴スレあたりでぶちまけたほうがいいんじゃね
正直スレ汚しにしか見えん
>>548 実際上手く乗れれば勝てるが乗れないと屑みたいな調整だから仕方ないだろ
アルテミスとかG2よりもG1のフォローしろと
>>549 おかしくないぞ。そもそも回れば強いデッキ=勝率低いという前提なら
回れば強いデッキだからトリオでは評価されて普通の大会では評価されえない、というのが筋が通らない
安定して強いデッキに勝ち越せる、回れば強いデッキというのは矛盾しない
アルテミスはうまく連携できなくても正直あんまり問題ないんじゃねえかというくらいうまみないよな
フルバウサイクルかよ
回れば強いってのは基本回らないデッキじゃねーの初期のココとか
安定して強いデッキに勝てるなら普通に強いデッキやん
G3がライドした時ソウルにG1がいるなら効果発動はほんと捻くれてると思った
どのデッキも回れば強いよね
ツクヨミみたいに全スぺ成功して積み込みとかになるとまた別次元だが
回れば強いではなく回らない可能性が高いデッキが弱い
スパイクとか高性能FVいるのに安定しないわけがなく、ブレイク出来るかどうかしか悩みがない
>>545 なんかアレなんじゃね?
申し訳程度のストーリーが付いてるとかそんな感じ
メタトロン4のみの構築とかメイル4ディアマン4の構築でライド事故は自業自得
回れば強いだけのオナニー構築で組んで、事故に文句言う奴が多過ぎる
回れば強いデッキってまさかスパイクとかのこと言ってるんじゃないよな
シャドパラにマガツウインド型のフルバウきてほしいな
>>559 基本的にここじゃ、スパイクは回れば強いけど安定度で劣るから
大規模大会じゃ結果残せないっていう扱いがほとんどだろ
そういう言い方って全然論理的じゃない
LB,更にはBRなんてのも出てきたんだから
ハマればごっそりアドを持ってく大技の一つや二つ、
結構な数のクランは普通に持ってるよね
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
>>522 別にサレンダーも構わないけど、初期マリガンで、手札2枚しか交換してないのに
G1ライド事故するような相手ならどう?
いくらフリーだからといっても、マリガンで甘えて、即サレンダーするような相手は
お断りだよ。
LBはただの制限でしかなかったけどな
今までライドからアド取っていけたのがただ4点溜まらないと動けなくなっただけの糞仕様
BRはこれはこれで引きゲーの増長、数値インフレも完ガ前提っぽいのが気になる
ブシロのなりきりプレイ推奨的な雰囲気を考えれば、LBやBRは必殺技なので、アニメっぽく発動したら死んでください、だと思ってる
もう春休みか
あれだろ意図的に3ダメ以下にして間接的に相手の攻撃力を下げるのを防御戦術とか考えてるんだろ
何言ってやがる
大学は2月頭くらいからとっくに春休みだろう
高中小は3月末の週くらいからな!
>>566 でも、そのアニメでもむしろ、相手の必殺技が決ってもなお
それを退けて勝つ的な方が格好よく描かれてね
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
そりゃ敵も味方もどっちも販促しなきゃならないから
先にぶっぱした方が負ける、必然的になるな
しかしヴァンガードってゲームはアニメにしたときすごく地味だなーとほかのTCGアニメを見てて思う
作画に気合が入ってないってのも理由なのかもしれんが
(だがファイナルターンは禁止)
アニメは良くやってると思うけどな
ラスボスが6点ヒールでドヤッとかやるし試合内容はあれだけどVG人気の原因の7割はアニメ
地味というか先行公開で出したカードしか出さないのが駄目だな、アニメ初出のカードがない
>>574 まぁ他のと名前出して比べたりはしないが
動きが全然ないしBGMもあまり燃えるような感じじゃないからなぁ
ヴァンガードとかソウルチャージとかリミットブレイクとか、ゲーム用語を歌詞に入れない燃える曲が欲しい
演出はちょっと過剰なくらいがいいのに淡白だし
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
この前のアニメでファイナルターンはなかったけど
ファイナルアタックってなかった?
だってユニット描かずにテーブルの上描いてるんだからそら地味にもなるわ
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
武士ゲーはジャッジキル扇動すると逆にジャッジキル食らう理不尽
どうすんだよ
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
>>581 ジュニア大会で良い子のガチ厨達に向かって言った櫂くんごっこ禁止令とは何だったのか
>>572 でも最近は、ミサキ・カムイ戦でも、アイチ・ジエンド戦でも
先にぶっぱなした方が、相手のぶっぱなしを凌いで最終的にもう1回ぶっぱなして勝ってるな
さすがにアイチ・森川で、アイチが負けると思った人はあまりいなかったようだが、
ミサキ・カムイ戦では実況とかじゃ「必然的に先にぶっぱなした方が負ける」って予想を見事に裏切られた人が多かったようだ
ユニット「ふん!」
ジャンプ
ユニット「はぁ!」
斬激
いい加減これをやめて欲しい
バンクで良いから格好良い攻撃アニメを作ってくれ
584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 16:00:57.31 ID:kGyE3Tiw0
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
>>587 隕石アタック使いまわしよりは別に・・・
最近はイワナおばさんががんばってんだろ
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
というかライドしてヴァンガードがプレイヤーの顔になるのが
そもそもあんまりかっこよくな)ry
>>592 美少女ユニットもおっさんプレイヤーが使えばオッサン顔になるのかな
>>583 本来、互いの意見が違うor揉めているので、判断下さい、がジャッジ呼ぶ理由じゃね?
ジャッジの判断の結果としてアウトになるのはしょうがないけど、ジャッジキルして下さい、で呼ぶのはそもそもなんか違うから、ブシロ側が苦言を呈しているんだと思っている。
>>585 Jrの良い子のみんなは、加減や礼儀を知らない場合が多いからしょうがないね……
ロールプレイって解ってるならどうにでもなるし
バーニングアターック!
どかーん!
勝者、先導アイチ!
\おおおおおおおおお/
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 16:10:50.97 ID:AKroItss0
近くのスーパーに焼きそばが半額で売ってたんだけど買い?
クレイにいる霊体だからって人間型ユニットに憑依しなくていいわ
霊体のまま指示出すくらいでいい
攻撃される側がひたすら攻撃受けるだけってのも地味な要因だと思う
殺陣をやれとまでは言わないんだが、反撃する動きくらい見せてくれ
ブラブレアイチとブラダーレンみたいな感じの演出
ガーディアンコールしたらちゃんと攻撃を受けるシーンいれてほしいんだが
なんでアタックしたユニットはガーディアン見ただけで攻撃止めちゃうんだよ
特に完ガで盾持ってる系とかは攻撃受け止めろ
ブラスターブレードスピリット(霊体)に憑依
連携ライドは誰とは言わないが産廃連中のせいでイメージ悪い
反省して失敗した時のフォローにG3強力にしよう→成功したら強すぎww
という悪循環も起きてるような…
>>542 俺も規制後オラクル作ったよ
完ガ以外は500円以下で買える今はかなり組み時だよ
604 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 16:15:01.16 ID:kGyE3Tiw0
教え子を連続強姦した元小学校教諭、森田直樹被告(44)の犯行の“ごく一部”
・パソコンルームで潤滑油ジェルや性行為用のマットなどを用意し、強姦
・泣き叫ぶ女児もいたが容赦なく強姦していた
・その児童に対し、校舎内の空き教室で「声が(他の生徒に)聞こえちゃうよ」と言いながら強姦
・1人の女児に校舎内で強姦した後、その約10分後にはまた別の女児に対し強姦
・遊園地に自家用車で女児を連れ出し、その車中で強姦
・暴行中には、女児に対し自らを「先生」と呼ばせる
・女児と行為中の所を校長先生に見つかり厳重注意を受けるが、12日後に犯行を再開
・要求に応じない女児に対しては授業中に無視するなど幼稚な態度を取る
・ほとんどの性的暴行の様子はDVDで保存し、押収されている
・被害女児の供述調書「大人の男性が怖い。シャッター音を聞いただけで涙が出る」
論告求刑公判で検察「被告は教え子を自己の性欲を満たすだけの
性的玩具(オナホール)のように使っていた!マジキチ」
検察が把握した分、証拠を掴めた分でこれだけ
小学校教諭を19年間務め、起訴されたのは女児10人への計95回分のみ
実際は数十人に及ぶ(本人は27人と供述している)
>>599 1対多は分が悪いから退く、みたいな……
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 16:17:05.98 ID:AKroItss0
教え子を連続強姦した元小学校教諭、森田直樹被告(44)の犯行の“ごく一部”
・パソコンルームで潤滑油ジェルや性行為用のマットなどを用意し、強姦
・泣き叫ぶ女児もいたが容赦なく強姦していた
・その児童に対し、校舎内の空き教室で「声が(他の生徒に)聞こえちゃうよ」と言いながら強姦
・1人の女児に校舎内で強姦した後、その約10分後にはまた別の女児に対し強姦
・遊園地に自家用車で女児を連れ出し、その車中で強姦
・暴行中には、女児に対し自らを「先生」と呼ばせる
・女児と行為中の所を校長先生に見つかり厳重注意を受けるが、12日後に犯行を再開
・要求に応じない女児に対しては授業中に無視するなど幼稚な態度を取る
・ほとんどの性的暴行の様子はDVDで保存し、押収されている
・被害女児の供述調書「大人の男性が怖い。シャッター音を聞いただけで涙が出る」
論告求刑公判で検察「被告は教え子を自己の性欲を満たすだけの
性的玩具(オナホール)のように使っていた!マジキチ」
検察が把握した分、証拠を掴めた分でこれだけ
小学校教諭を19年間務め、起訴されたのは女児10人への計95回分のみ
実際は数十人に及ぶ(本人は27人と供述している)
>>606 知ってた
焼きソバが好きで好きでたまらないなら買えばいいんじゃね
>>606 ベネディクトとヤギを引き当て続ければそれを売り払うことで永遠に焼きそばを食べ続けることができるぜ!
>>599 全くだよな 焼かれたり斬られたりして悲鳴あげるククリヒメちゃんとか見たいのに
(焼きそヴァンガードの存在を忘れてた)
毎回スタンドアップから丁寧にアタックガードを描写してると
無駄口を叩いてる暇があったらファイトを進めてくださいってクレームが来たからな
グレートダイユーシャの合体とか、ああいう演出は熱い
そのグレートダイユーシャも攻撃はイマイチだったけど
序盤とかリアのアタック描写は多少適当でもいいからG-3Vのアタックに力入れて欲しい
どうせライドして2〜3ターンで勝敗決まるんだし、そこがショボかったらファイト全体がショボく感じてしまう
剣の攻撃で斬るんじゃなくビームだしたりするしな>アニメ
ま、3期はもうしょうがないし
このまままったり日常路線でのんびり行く感じでいいから
来年からはもうちょっと頑張れる所に制作を変えて欲しいなぁ
攻撃方法はイメージしてください
>>599 そもそもが、ヒールトリガーの女の子とか騎士見習いとかが最もガード能力が高く
G3のパワーが高いユニットがガード能力基本的に無いってのがある意味でデザイン上の構造的欠陥
まあ、霊薬の解放者とかは攻撃ユニットが見惚れるとか、クシナダちゃんとかはATフィールド張るとか
そのユニットごとに合った演出を加えて欲しいものだなw
解放者作ろうかと思って、まだ作って無いんだけど
エスクラドやアレフのスキルでトップ見て
気にならなかったら下に送るプレイングしてる奴いる?
>>619 意外に周りが解放者使わないから解放者デッキでそれを見たことは無いけど
銃士やデュークでトリガーしかなかったらしく呼ばずに戻してたのを見たことはあるな
普通見送らないよね
トリガーでも、ブースターにはなるし、ブースター過多なら適当に前衛に出しとけばいいし
解放者とかじゃ、まずないだろうが
四点止めでガード警戒させてないとダメな時に星をそこでスペコするのは悪手になるかもな
スパイクの値段と強さのコスパはいいな
まあ知られて徐々に値段あがってるが、それでも完ガが破格に安いってのは変わらんし
どうせデッキ下に送るんだしシャッフル手段がなければトリガーでも何でも出したほうがよくね
>>619 FVクロンじゃないならたとえトリガー戻しても全く無駄じゃね?
たどり着く時は死ぬときだし
>>619 騎士王が31k作るのが最優先だからコールする
シャッフル少ないし
>>492 個人ブログ貼るなよ。しかもそいつ、2chに貼られていた画像を転載禁止とか言ってたキチガイだぞ
スパイクは高レアレティよりもトリガーやらのコモンが鬼門
例えトリガーしかなかろうが出さないって選択肢とか考えられない
ゴルパラでライン上げようが無駄、次のターン上書きでG1出せるってならないこともないかもしれないが銃士で出さないのはありえん
ミサキさんの試合は単にぶっぱしたから勝ちとかいうより単純にミサキさんの勝ちを予想してなかっただけやねん
初期の頃はふろうがるが大暴れしてたしな
ミサキさんの勝ち試合がほぼイワナガヒメのおかげすぎてアニメのアルテミスってなんだろうってなってる
いやまあ強い効果なんだけど、やっぱ地味だねほんと
>>619だけど、意見ありがとう
最後の空き枠だったりクロン居たときはやる奴いるのかな?って思って
やるなら他にもメリットあるならそれも知りたくて聞いてみた
一応イワナガはRRRだしアルテミスより優先的に販促すんのも納得できない事はないが
現実の値段見ると感覚が狂う
強力すぎるから防げる状態を作ってそこまでキンクリはもう最悪
アメフト戦なんてまさにそれ、両者全然強く見えん
うちの近所はベネソバが半額になる気配がない
いつ見ても定価180円から20円引きで160円のまま
買うけど
>>599 ギャラティンさんは女の子は斬らない紳士だから・・・
アメフト戦はむしろ完全に逆販促だな
実際はどっちも成功しまくりぶっとびまくりだし、パワァヨンマンロクセンだし
あの試合は3期最大のつまらない回だから…
コントで引き伸ばす試合に良回無し
カットするにしても1話みたいに声や戦ってる表現があればハイペースでもいいんだけどね
そしてカットの犠牲になりまくってるアイチの分身、あれもう分身と言えないよね
だからスパイクはキョウさんに任せとけばいいんだよ、アメフト回は外れ
言うほどアルテ冷遇でもないだろ。初登場時には、なんか
「だれだよ、ミサキさんに本気だせって言ったの……」って勢いの必殺技イメージ付き
ブルームーンライジングでフィニッシャーになったじゃんw
ただまあ、どうしてもドロー効果は地味だからな。アイチ戦でもクローズアップされたのはドローじゃなくて+5000パンプの方だったし
こないだのカムイ戦でカムイのブレイクライドを全て受けきれたのは
アルテミスのLBで手札増やしたり、優先的にガード札残してたからなんだろうけど、アニメ的にはわかりにくい
ほんと二期で必死に取り返した経緯は何だったのかってぐらい空気だな、ブラリべ
三期面白いからどうでもいいっちゃどうでもいいけど
ういんがるの効果でRに出てくることもないしな……
ヒミコイワナガのFVを迷う
タマヨリ安定だろうけど、
あんまりミヒカリヒ8k活かせないこと多いので、2枚しか入ってなかったのをスナイプスネークにして、
FVをハムスターにしてVヒミコ時の火力上げるとかやってみたけど、どっちもどっちで何とも言えない
1期のジエンド対PBOのテンポは良かった
前半はくだらん回想で尺稼ぎしてたけど
ファイト自体は最後以外うまく描写もしてた
最後のG3以外はどうも活躍が少ないな
ブラブレもマロンもどうも1期に比べて影が薄い
防御側にもカード増やしてくれないとお願いノーガード多すぎて微妙なことに
ミサキさんはともかくアイチは2回連続ノーガードで☆引かれなかっただけなのに絶賛されてるし
封竜やたちかぜは新カード多いから1からざっとやってくれるのかねぇ
そりゃ、このゲームG3以外が凄い地味だからなぁ
というか、リアで派手な能力発揮できるやつは皆無
精々、コールOR焼きORパンプくらいだし。例外はペイルとかグランブルーくらい
しかし、DDDの効果テキスト読んだだけじゃ分かりにくいな
一度目のアタック終了時にすぐに効果使わないとダメなのかよ
オバロ効果で先にスタンドさせたらもう使えないと……もっとわかりやすく書いて欲しかったわ
コンマイ語よりはまだしだが
>>645 G3以外は互換が多すぎて見せ場が作れん…
バニラとかバニホとかケイとか今更「すげー!」ってなるわけもないし
アイチ版クオリア:相手が☆トリガーを引けなくなる
アイチは相手をガン回りした上で勝つ役になってるから、アメフト戦でも森川戦でも相手のドライブチェックが悪いこと前提
能力が並でもアニメなんだからどうにしなさいよー
一期みたいにアイチマロンのチョップ攻撃とか
アニメのVスタンド系のスキルは一回目の攻撃で☆が引けないようになってるよね
現実ではそれが一番の脅威だというのに
>>650 アイチは割りと本気で☆くらって負ける試合少ないような気がする
2話の櫂くんや1期最終回のレンの☆2は喰らったら6点ヒール出たし
逆に櫂くんは3回の負けが全部ガード貫通
アイチのユニット1期とほぼ同じすぎて見飽きた感がちょっと…
解放者だけの新規ユニットってこの先出るのかねぇ
アニメは話の都合がいい方を勝たせてるから、不自然な勝ち方になっても仕方ない
アイチは星くらわずとも普通によく負けてるからなあ……
櫂とは逆にラスボスにだけは強いけどさ
>>654 ブシ側は待望の復活!って感じだったみたいだが
結局、ロイパラ復活を望んでたのは、アニメ視聴者よりカードファイターたちで
しかもそのカードファイターが望んでたのはブラブレとかの復活自体じゃなく
ロイパラのメインクランへの復活だったって意味で、二重にズレがあった気がする
もちろんブシ側もそんな事分った上で、ロイパラ→ゴルパラへの移行を促したくて確信犯的にこうしたんだろうが
>>649 能力がどうこうよりユニットの見せ方が粗雑と言うか
成功してるアニメ販促は明らかにジェネシスだなぁ
ジェネシスだけほんと描写多い
パプリカちゃんの下半身がどうなっているかアニメで描かれる日は今後来るのか…
来ないんだろうなぁ
>>659 なるかみ…というか抹消者…というかガントレットの販促もなかなかだと思う
抹消者ってかガントは安いデッキだが割かし販促効果出てる
ガントはカードの宣伝よりキャラの宣伝が大きい感じ
ナオキ押しやばい
ガントレッドにはそろそろ勝ち星をあげてもいいと思うんだ
負ける描写ばっかだと惹かれるものも惹かれない感
ジエンド?知らん
ガントレッド使った試合ぜんぜん勝ってないがな
ナオキは1期のアイチポジみたいだし、負けるのはしょうがないかなって思う
アニメはマジで謎い部分が多いからなぁ。
パワーラインあんま変わらないのにG2でなくG3スペコするコーリン
本気出すと言っていながらヒミコ使わないミサキさん
イワナガ対策になるむらくも使ってるのに、タマモの効果使ってないホモい
マジナオキだけが一番プレイング上手い気がしてくるわ
DDDジエンドにいきなり完ガのアイチ
インターセプトが見えてるのにトドメ刺せると思ってる櫂君
>>667 ヒミコイワナガだとイワナガ乗れない時、BRできない時がソウルの溜め損で終わるから、
アルテミスイワナガはそんなに悪いデッキじゃない
てか、マジソウル溜めるだけ溜めてそのまま終了する試合あるから困る
コーリンのG3は明らかにといぷ狙いだろう
ミサキさんはアルテミス→岩永の流れを狙ってるからヒミコはいってなくても不自然ではないだろ。
ただソウルがないのにジャガノを呼んでくるアメフト部はどうなの…
今のインフレ査定の波に乗れさえすればたちかぜもいいとこまで行けそうな気がする、そこそこ質の良い奴揃ってるし
レオパルド小型版のバイナキュラスとモノキュラスが許されるんだから、デスレックス小型版くれよ
ジェネシスは無理矢理作ったオラクルの代わりなだけあって推してるのが伝わってくるけど
話をおかしくしない範囲にして欲しかったな、おかげで変な言われようだし
比較的真面目にシズク互換がジェネシスに欲しい
>>671 どうせかっ飛ばしていなくなるんだし、単品で21k出せるならジャガノでも何でもいいんじゃね?
>>674 すまん…本当にすまん
せっかくだからあとパワー1000上げてくれ
>>672 キャノンギアが小型デスレックスな感じがする
G1キャノンギアください
>>670 今週(先週?)のサロメスペコはマジで意味不明
スピノかっこいいよ
きっとデッキにアシュレイもトレーシーも残っていなかったんだよ!
>>669 アルテミスだとどうやってもLB後に毎ターン2しかソウル消費できないからな
ある意味で現状では、イワナガとの組み合わせで毎回ソウル使い切るミサキのプレイは
まるで漫画かアニメみたいに理想的w 確率重視というか、計算重視プレイのミサキのキャラともマッチしてるし
ちゃんと白星もあげてるから販促的には現状満点
コーリンちゃんとミサキがアイチをかけて戦うのはいつですか?
惑星大戦って最初に選べる国家が4つのうち1つなのか
もしかしてメガラニカとか後なのかな
あ、ラバープレイマット2弾ヴァンガ祭で先行発売なのか。
やっぱ行こうかなーどうしようかなー。
>>678 G1パワー9kって・・・どゆことなの・・・
先攻でライド出来たら最高…でもないか
先駆がどうしても食われちゃう
>>688 先に解決、という名目で効果をスカすって可能なのか?
今日のカードの設定見てきたけど
シャドパラにデュークみたいに格好良いアビスドラゴン来てください!
惑星大戦始まったけどパズドラが神イベント始めたからやる暇がない
きたか
お使いの端末はこのアプリケーションに対応していません
オワタ
どこから落とせんの?
おい泥オンリーとかiOS版どうした
>>697 リリースタイミングがずれるのはよくあること
「iPhone版につきましても3月中の配信を予定」
iOSユーザは待ちぼうけかよ
バトスピのソシャゲが出たときも思ったんだけど
実物のカードがあるのにソシャゲに課金する奴なんかいんの?
同じく俺も未対応だったわ
1年半前くらいの機種だけどこれプレイ人口相当限られるんじゃないか
結構非対応いるのな
俺の機種がREGZAのT-01Dという糞端末だから見捨てられたものとばかり
ガラケーの俺には関係のない話だった
対応はここから少しずつ増えるんじゃね
焦らず待ちなされ
お前らそろそろ該当スレに行かないと下痢にするぞ
アイポンはもう下火だろうに
対応機種増えました!
国家にズー追加!
メガラニカ追加!
対応機種さらに増えました!
こういう感じで定期的に注目させる作戦だと思われる
最初はテストプレイの側面も強かろうしね
ていうか、武士は何か良く知らんがヴァンガ祭のアレがトラウマなのか、
全体的に初動は下に下に見積もるというか入り口を狭くしようとしてるな最近
ガラケー舐めんなお!
舐めんなお・・・
レンレオンとカムイミサキのどっちがプレマ出るの早いかな
エターナルアイドルパシフィカたん可愛すぎるリヴィエールさよなら
>>701 いままでiOSばかり先にリリースされてたし仕方ない
俺も非対応だった
Android2.3以降が対象だから俺オワタ
惑星大戦のスレ探したけど見つからんかったわ
>>710 参加者のほうがトラウマなんですがそれは
ガラケーの俺にプレイ感想ぐらい聞かせてくれよな
対応してないって言われた……
まだ買って1年経ってないAndroidなんですが……
バージョンは4.0.4
>>679 ガード値にならないトリガーを引かないようにする高度なプレイング
>>720 アシュレイ呼ばないでサロメ呼ぶ理由が分からない
・アシュレイ切れ(バロミ積んでるし)
・次のターンすぐ除去られることを鑑みてのなんか
開発ヘッドロックでめっちゃ不安なんだけど
サロメのがかわいいからに決まってんだろ!!!!!!!!
>>721 アシュレイはダメージにも落ちてるから実は2積みでもうデッキに残ってなかった説
コーリンはバロミも積んでるし
デッキサーチがめんどくさかったんだよ!
たまに大差ない場合デッキの下の奴をさっと選ぶだろう
コーリン「(販促あるしサロメ推しとかないと…)」
まあなんとも言えんけど、ブラスターが3体なんて壮観ですね(笑)みたいな感じかもしれん
ぷりずみーの手札交換が結構使い勝手いいから素引きしたアシュレイはとっとと処理しちゃった可能性もあるな
相手に19kラインがあるなら場持ちを考えてトレーシーより優先するのも分からなくないし
何を呼んでもライン変わらんからトレーシーかシビルを呼ぶべきだった
かわいさ順じゃないの(適当)
サロメ≧シビル≧トレーシー=シェリー
どうしてもサロメ呼びたくなる病気にかかってたんだよ。そろそろアニメスレ行き
ダメおちしてヒールでドロップゾーンにいっててアシュレイ切れ
G2にしなかったのは万一ガードされた時、次に退却させられる時の生贄用
綺羅のニコ生やるんだな
サロメにはちゃーじがる互換が欲しかった
たちかぜはアドとれないぶん強力なスキルやパワーが必要だからなあ
その点ダクレ様は素晴らしかった。問題はギガレックソとデスレの査定を引きずらないことだな……
デスレはコンセプトとしては完璧だからこそ不安
秋葉のTCGステーションでもヴァンガ祭の前売り券販売するんだな
まだ買ってないし地区大会のついでに確保してくるかな
うーむ、プリズム押しはいいけどパシフィカ軸のアポカリ互換かバニホ互換のどっちかほしかった
エタパシ自身は他効果と組み合わせないと2万超えないんだよなぁ
サロメのスリーブはいつからステーションで交換できるようになるんだろう…
惑星大戦の対応機種少なくないかこれ・・・ズーとメガラニカは?
パシフィカはアポカリ、ペインター、ちゃーじがるのどれかは欲しかったな
自身でサーチできる分、サポートが厳しいのは仕方ない
>>741 まだ先っぽそうだな
ヴァンガ祭前後とか
ユナサン本命ですがメガラニカが無いとかちょっと意味がわかりませんね >惑星大戦
自分でサーチ出来てもアタック時だからタイミング的に無理だしほしかった
やっぱクロスライドするしかないか
メインクランとラスボスクランがいるのはユナサンドラエンスタゲメガラニカなんだからダークゾーンハブればよかったのに
わからん殺人犯のコピペ貼ってる奴死ねや
ナオキという名前を馬鹿にするのはカードファイトヴァンガードの石田君を馬鹿にするのと同じこと
あんまり調子に乗ってるとこのスレの住民潰すぞ?
石田君はヴァンガの中で1番好きなキャラだわ
なんでスターゲートを入れてメガラニカズーを外すって進行にGOサインを出すの?www
メガラニカは有料DLCにしよう
惑星大戦やろうとしたら対応してない…
そんなに気になってたわけじゃないからいいんだ…いいんだ
2chMate 0.8.4/HTC/HTL21/4.1.1
今年もバミューダ戦争が勃発してしまうのか予約してないと買えないかな?
たちかぜBRのパンプは+3kな代わりにヒット時とかがベストなんだけどそうはいかないよなあ
発売日に行けば買えるだろ流石に、1週間後とかは知らん
俺ここ2か月ぐらいエターナルアイドルとスマホでも会えるって期待してたんだけど
機種が未対応だったうえ国が無かったんだがどうすればいい?
海にでも潜るか
ヒット時一体退却
箱は諦めてシングル重点
>メガラニカは有料DLCにしよう
ありえるwww
都内の大型カードショップだと三次予約まで突入してたな
余裕の1カートン予約
逆にショップでもなんでもないスーパーとかだと普通に置いてそう
つうか何でアイコンがクリ姉なんだよ馬鹿じゃないのかブラブレにしとけよそこは
ソーシャルゲーはパズドラ以外禄なのがないからコレも正直期待してないわ
早く対応機種と国家増やしてくれ
iPhone対応する頃にはきっとメガラニカも…こないだろうなぁ
つーか、クリ姉って誰?
クリムゾンは妹だな
クリちゃんって言うとアウトっぽいから
ちゃんとクリムゾン・ビーストテイマーって呼ぼうな
荒れてんな
蒼鷹はPR担当になるんですね、一人のぞいて
誰か兄弟姉妹ユニットとそのグレードまとめてくれないかね
時々で弟妹の方が優れてたり兄姉の方が優れてたりでややこしいったらないわ
惑星対戦は綺羅の発売に前後して出すのに、メガラニカがないとか、
センスがないにもほどがあるな。
このタイミングでエターナルパシフィカやラブラドル出せば
必要以上に集客出来ただろうに。
>>770 綺羅の発売もあるし当然バミューダはいるものと思ってた・・・
ブシ「だって面倒なんだもん」
スマホアプリは対応機種が少なすぎるんだよなぁ
これじゃアーリーのコードが無駄になる
アプリなんてTCG坂の管轄でもねえだろ
TCGやってる俺が言うのもなんだが
ソーシャルとかやったら負けでしょ
必要以上に集客しないのは、その点では良心的なのかもな。
TCGもソーシャルもにたようなものな気がするが。
どうせ対応機種増えてきたらバンバン宣伝するよ
ソシャゲのせいでCSゲームが移行しすぎて辛い
早く廃れてくれ
ぐりーの惨劇を繰り返してはいけない(戒め)
サザーランド見てて思ったんだけど連撃にルビ振ってないんだな
こいつ活躍させてーな
木谷がここ最近のヴァンガプロジェクトで一番予算かけたのがこのゲームって言ってたけど
国家も揃ってない上対応機種も無いとは今頃ファーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwしてるに違いない
TCGは予算内で全然楽しめるからな
大会や野試合での勝利至上主義とかになると遊び方の選択肢は狭まるが
そうでないなら、むしろガチ構築しすぎない方が楽しいくらいだし
もっとカードの開発に金かけてくれよw
もしくはアニメの作画とか
>>782 アニメ第三弾発表の番組でクレイウォーズには一番お金かかってますからねって言ってて期待してる感じだった
自分はまだプレイしてないからクソゲーか良ゲーかはまだ判断できないけど
課金とかはあるのかな?無課金じゃろくに動けないような課金推奨ゲーなら絶対やらないんだが
>>785 プレイした人の画面見た限りでは課金ガチャはあるみたいだな
それ以前に非対応でプレイすら出来ないってオチ
ソシャゲのくせにゲーム部分を凝ってるようだが大丈夫か…?
お手軽だからウケてるんじゃないの?
>>778 売れないもんは廃れる、仕方ないよ
アプリ内課金有ってのとツクヨミSRってのからガチャがあるのは想像に難くない
アニメの面白さに全力を傾けて欲しい・・・
対応機種が狭すぎてまわりの友達が誰もプレイできないのが痛い
一人でやってもおもんない
アニメの作画は金というより制作会社変えないと無理だろ
とはいえ、ソーシャルゲームに一番カネかけているのか……
そんな予算あるなら、カード制作の方に力入れてくれよ
そういやシャロンだったかはグリーのゲームの名前バレが最速だったな
今回もそういうのあるんかね
○○でガード! 攻撃止める
じゃなくてもっと演出しっかりしろ
アニメの話はアニメスレでやってろ
アンチスレかよここは
勝手にやればいいと思ってたがこっちの予算に影響するのだけはNG
なんかスレの流れ断つようで悪いけど、むらくもって何軸が強いの?
初心者だからよくわからないんだ
まだ惑星大戦チュートリアル?の途中だけど
今のところスタミナ消費して探索ボタン連打して戦闘はカードが動いて殴り合うだけ(スキップ可)の
モバグリによくあるゲームと変わらんな…画面がリッチになっただけ
カードの持ってるスキルも現実のカードとは何の関係も無し
カードのイラスト使い回してるだけなのではと
カードが手軽でソシャゲが凝ってるとか意味分からんのだが
大丈夫か武士ロー…大丈夫じゃなかったな
>>798 とりあえずマガツ。それなりの確立で回って、回れば環境デッキでも喰える
ただ特殊なデッキだから変な癖が付くし、初心者にはお勧めし難いな
>>798 回った時に一番強いのはぶっちぎりでマガツ
環境トップにも勝てる
ぶっちゃけゲームはよくあるソシャゲと一緒だと考えればいい。
サクサク動くけど余計な部分多いから±0な気がするぜ。
>>798 ボイドゲルガーとミッドナイトクロウ、ミリオンラット、曼陀羅道を四枚ずつ買います
マガツが強いのって先行取って連携成功した場合のみだろ
>>798 初心者様はマガツストーム様を使えばいいですー
>>798 嫌がらせするならマンダラロード+シラユキ
デッキアウト勝ちを目指そうぜ!
>>809 ブースト置けるなら後攻でもいけると思うんだけど
みんな親切に答えてくれてありがとな
とりあえずマガツ組んでみるわ
最近武士が何かする度に叩かれてる気がするんだが
アンチじゃないプレイヤーにすら叩かれてんだろ
上で惑星大戦に一番金かけてるって言ってるやついるけど、あれってブシモの中での話でしょ?
ヴァンガードのコンテンツの中でとは一言も言ってなかった気がする
>>814 たぶん幾つかのイベントでの失態が響いてる面もあると思う
まあ一発当てればデカイんだろうな
あの糞会社の代名詞だったとこが今やばいことになってるし
ブシが嫌ならヴァンガード辞めればいいのに…
ブシロードは手を抜く勇気を持ちすぎ
ヴァンガード好き、ブシも嫌いなわけではないが大事な所で手を抜く才能は天下一品だと思ってる
アニメもお金掛ければ単純に良くなるってわけでも無し
無理しないコストでそこそこ反応があるならそれが一番
ヴァンガードは好きだけど木谷は叩かれる要素しかないような人間だからしょうがない
嫌よ嫌よもホモのうちって言うだろ
>>822 ユニットがグリグリ動くようになったら少なくとも俺は買うな
まだヴァンガの焼きそば食べてないんだが、普通のぺヤングと味が違ったりする?
ぺヤングも食べたことないから分からないんだ
ユニットが乳揺れするならホワイトスネイクしてやってもいい
つかカードに力入れてもらうのは当然として
これでライドトゥビクトリーが低予算手抜きだったらぶち切れもんですよ
>>826 ベネディクトみたいな爺さんがこんな濃い味のモン食って大丈夫なのかって心配になるような味
>>826 違ったりする。通常のペヤングは好きじゃないけどヴァンガのペヤングは大好き
>>826 味はあんまり変わらないと思う
量は凄く多いので小食なら注意
>>825 じゃあ今まででも良く動いてた回のDVDは買ってるのって聞かれたら困るだろ?
その辺の売り上げ視聴率で反応変わらないなら制作会社だって人員は渋るんじゃね
もうヴァンガードの戦闘描写に期待してないなあ、ジャンプして切りかかるかビーム出すかGが出てきて攻撃側が止まるしかしないし
834 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 22:23:13.83 ID:gsNzkVdM0
メガコロニーの強化っていつくらいになるのかな
半年はかかりそう
>>829-831 ありがとう
味は違うけどそこまで変わらないってことでいいのか?
この際食べ比べしてみるか・・・小食だけど
>>835 インスタントなんて毒飲み込むようなもんだから食い過ぎには気をつけろよ
少食なら尚更
フローレスはヒップ?テイル?アタックで、
パシフィカはペンギン爆弾ファンネルだったが、
エターナルパシフィカとラブラドルはどんなんだろうな。
肝心のゴルパラ勢がどんなアタックしてたか、全然思い出せない。
ヴァーミリオンサンダーボルトとかは覚えてるけど。
メガコロやグランブルーもファイターズコレクション2013で強いBRもらえるさ…
それだけで半年は戦えるだろ?ん?
>>837 エイゼルさんのバーニングアタックを忘れるなんて
メガコロやグランブルーはスマホのナンチャラ大戦にも来なかったわけか
ますます影が…
>>834 虫やゾンビのカードじゃ売れないからね。クランコンセプト無視して美少女
だらけにすれば売れるんじゃねえの? 俺は買わねえけど。
エイゼルさんがなんでバーニングアタックなのか、よく分からんしな。
バーニングアタックなイメージが全然ないから思い出せない。
>>809 後攻でも十分つえーよ。前列焼きメタだし、速攻がBR全般やココ等に刺さるから環境デッキ相手も比較的得意
連携成功すれば…だが
ゆうてゾンビなんてそんな数いないじゃん
プラゼルさん最初はかっこいい攻撃したけど次出たときはいつもの体当たりでがっかり
>>842 ゾンビとか改造人間とかすごい美少女作りやすそうなイメージなんだけどな
最近のゾンビは普通に美少女いっぱいで困る
イケメンなヴァンパイア出しときゃ良いんじゃないですかね
メガコロは昆虫人間以外にも巨大昆虫増やしてください
アイチとかクソガムさんのイメージがあるし、
全然灼熱のイメージないんだよな。
なんか、お坊っちゃまだけど胸はだけてるみたいなイメージだ。
ブレイジングフレアとかボーテックスくらい灼熱して欲しい。
シュティルヴァンピーアはイケメン
うっさんのアニメでの活躍ぶりとカッコ良さは異常
Rの攻撃も止めさせなきゃいけないから最後までわからなくなるし
>>839 強いBR1枚だけでもあれば戦えると思うけどね・・・
バミューダにも♂ユニットが出るとかいう嘘
メガコロはディメポの怪獣みたいに本来は敵であろうところの仮面ライダ○系出せば行ける・・・!か?
ジオグラフの攻撃方法は好き
なんかピンポイント爆撃みたいで
>>842 昆虫なのにコスプレしたおっさんだらけの奴ら思い出した
しょこらが海にドボンとかもまた見たいな
メガコロは人造昆虫を出せば一発で人気が出るよ
確かにマシニングはかっこいいしもう少し増えてほしい
メガコロは1枚だけイラストいいカードあるやん
ランプリは別格のかわいさだよ
あるいはキメラアント
グランブルーも幽霊関係ならなんでもいけそう
まあ、クランが多すぎるせいで選ぶならイラストアドあるやつを選ぶぜ!
ってなりやすいから結果的にグランブルーとかメガコロニーは割を食ってるんだよなぁ
どっちもイラストはコア層向けだし。まぁ、コロニーは仮面ライダー要素を
グランブルーはもっとゾンビっぽさやカッコいい方面いけばどうにかなると思うけど
地味にメガコロニーはゾンビやアンデッド! 的な奴が少なめだから困る
海賊属性と混じっているせいもあるが
メガコロはシェルターとBをなんとかしてほしいな
スパイクみたくトリガー追加なかったら本当に選択肢がない
マッドフライ「俺か」
ドラゴンと虫じゃ需要のある範囲がかなり違うからな…
こればっかりはどうしようもねぇ
>>848 さんかれあみたいに腹に痛々しい傷跡があったり、実写の貞子みたいな
ゾクッと背筋が寒くなるようなゾンビ娘ならいいけど、よくあるテンプレ
美少女をゾンビです、とするのは好きじゃないな。
>>852 メガコロ、グランのファンは間違いなく失望するけど、新規は掴めるん
じゃね。割と癖のある人魚でも美少女だと売れるみたいだし。
たちかぜ「イラストがよければいいというわけではない」
スパイクだって組んでるヤツはいんだからイラスト云々は甘え
他の有用ユニットをグランは海に落として、メガコロは複眼と触角付けとけば「このユニットはOOにも属する」みたいな事になるはず
バミューダは、バウンスって行為と、人魚がピチピチ跳ねてるってイメージが合致してる点が素晴らしいと思う
でも、ぶっちゃけ人魚に興味ないからいまいち、触手が伸びない
グランブルーは超絶美少女のバンシーちゃんがいるだろ!!!
あ、細波さんは座っていてください
メガコロニーはまずバミューダやメタトロン、デスアーミーに極端に弱すぎるのを何とかして下さい
>>869 アウェイキング・ドラゴンフライ「ドラゴンで虫と聞いて」
一部クランに対して弱いのは諦めろよ…
そりゃこんだけクランや軸があったら相性の悪いデッキくらい出てくるだろ
フライマンの亜種を出せばOKよ
グランブルーはもっと気持ち悪いカードこないかな
女の子はバンシーちゃんで十分です
相性の悪いデッキは強化当時から見てどんどん増えてきたからなw
相性のいいクランはあるんですかね…?
>>876 ペガサスのスタンド縛られると、わりと痛いぜ
メタトロンのスキル対象にしちゃうとペガサスの能力誘発できないし
メガコロはアクフォに強いじゃん
メタの要素があるのがメガコロの良いところ
>>883 パワーが減るんだから効果はあると言えるけど
普通程度のライン形成を許してしまうのはあまり良いとは言えないな
>>882 RのG3に頼りがちなデッキにはそこそこ相性良いくらい
ディアマンとかディアマンとか
ネコユニットって犬に比べて少にゃいよね
ディアマンだけを殺す機械かよ!
ジエンドとネコユニットでネタデッキをつくろう(提案)
ギラファも昔はツクヨミとかシャドパラ相手に割と有利だったがどこもかしこもバニホ系でG2単体のパワーが上がったせいで…
なんかゴクウと似てるな
少ないなら作ればいいだろ!
>>888 当初それが残念だったが宝石騎士でハイキャット増えてくれそうで期待してる
ネコと言えば、クロネコちゃんがいるじゃないか、
イヌ好きなアイチに対して、食器からしてネコ好きと思われるエミちゃんが、
半魚人に流れてしまったのは痛いな。
>>894 でもぐりとみーはぶっちゃけ可愛くない・・・
>>884 キョなんとかさん勝てなかっただろいい加減にしろ
いい加減ポリスなんだからディメポリにパトカーに変形する次元ロボをだな
ぷりずまーって猫だっけ
>>885 ダメージチェック、ゲットスタンドトリガー!!
一概にアクフォに強いとは言えない悪の組織
LB4がいるときアタック時+3000のG28000のやつなんでヴミュのやつだけ名称入ってるんだろ
ノヴァのやつにも獣神とつけてくれてもよかっただろうに・・・
>>842 遊戯王は虫やゾンビがはやりまくった時期あったのに…
日曜久しぶりにメガコロで大会でたけどBRつよすぎた
>>900 効果発動から次の相手のターン終了時までってしてくれれば良かったのになぜスタンドフェイズ限定にしたのか
あと次スレよろ
>>886 確かに。今、手元の対戦データ確認したらやっぱエンフェは相性悪いわw
>>891 今でもココくっきーには結構、有効っぽいけどな。もっともココ軸は再ライド多いから
サクヤまぜられてると悲惨な事になる場合もあるがw
猫より犬の方が優秀なのは当たり前だからね、仕方ないね
ただグレネイの猫科には敵わない
バミューダ諸島(バミューダしょとう、Bermuda Islands) ヴァじゃなくてバな
>>896 まだ2体しかいないけど、ハイドッグみたいに機械化路線がいないだけ期待は持てる
メカになっちゃうと格好いいのはいてもかわいいのは無理そうだからな・・・
メガコロはV裏の戦闘員BCでG2縛ってからのトキシックが強い
フロードとかウォーターギャングと組み合わせればヒット時も積極的に狙える
割と真面目に現時点でメガコロ最強のデッキってアントリフロードだと思うわ…
戦闘員Cいらねーからシズク欲しいわ
グランブルー強化は…まだですか…!?
>>911 エトワールいらねーからレディバタフライ欲しいわ
>>913 ほんとそれ なんでエクス互換でなく鮫互換なのか
ディグニいるからそもそも滅多に使わないし
ディグニ互換いるから鮫互換くれたんじゃねえの?
惑星大戦、歌姫も銃士も海軍もいないの??えええええええ…??なにそれぇ…
課金ソーシャルゲームに手を出さなくてすむと考えれば
むしろいなくてよかったんじゃないか
まだサーバー1個しかないんだし最初から全部出すわけないじゃないですか…
そもそも最初は手に入るカードがG0G1ばっかなんだしそんなに気にならないというか気にできない
質問なんだけど円卓騎士王軸でガンスにライドした次のターンに円卓引いたらBR発動しなくてもライドする?
また
>>900は踏み逃げか
自分で立てようとしても立てられんし…
一緒に遊んでくれる友達や仲間が重要なカードゲーのソーシャルで
対応機種が狭かったり国家がそろってなかったりで
「あの子は遊べるけど、この子は遊べない」っていう軋轢が生まれるのは致命的
後で追加する計画なら最初から
ズー・メガラニカも今後登場予定ですと大々的に書くはず
間に合わせることができなかったんだろう
惑星大戦対応してないとか糞か
好きな国家が無くて悲しんでたり友達が未対応機種でプレイできなかったりする中
運良くプレイ条件満たせた自分はゲットしたカード見せびらかして友達なくそうぜ!っていうハイレベルな修行なんだよきっと
立てれるなら次スレ立ててくる
アクフォは大きいお姉さん達にバミューダ△は
大きいお兄さん達に人気ありそうだし、
お金落としてくれそうなのにな。
メガコロとグランブルーは一弾から、バミューダもグレートネイチャーも
2弾からいる歴史あるクランなのに。
アクフォから入ったお姉さんたちはアクフォのVがイケメンじゃなくてドラゴンなのに絶望してゴルパラなりダクイレなりにさっさと移動してるイメージ
あっクセノフォンさんは座ってて
封竜の看板のユニットがVならいいんだけどな
>>931 乙
惑星大戦、ガチャ回したがSR出ないな。
ブシモ系列のガチャはやたら出にくい気がするぜ。
3DSの方はDLCあるのかね?
ダクイレもいいかげんイケメンかありすを追加で出してくれ
それよりダクイレもそろそろ追加をくれ、グランメガコロも忘れずにな!
13弾の収録によってグランメガコロダクイレペイルディメポシャドパの未来が決まる
この六クランが時代の差を大きく受けているからな。この中からどのクランが見棄てられるか
個人的には組んでいるダクイレディメポは救われてほしいところ
12月にでた機種でスマホオブザイヤーに選ばれた機種なのに対応してないわろた
まあそのうち対応するか
>>934 ダクイレファンだが全くそんな気配は感じられないんだが
>>934 少なくともゴルパラが今どうなってるのか勉強してからこいやカス
カードイラストとかどうでもいい、アニメで使ってるキャラが重要ってヤツばっかだろ
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/13(水) 00:29:43.25 ID:Q4yDytTN0
Vに立てるイケメンっていうとレジー、ロベールくらいしか浮かばんなぁ
とつぜんのうっさんはイケメンだよな
>>938 追加が無いクランとギミックが弱かったり査定が厳しいクランは、とにかく追加がこないとどうしようもないよな
それらのクランは2期にちゃんとした追加がきてない所が多いから尚のことだ
まあどう考えても13弾までに入りきらないんですけどね
エミちゃんが使ってるから、バミューダ△はカートン買うしなー
イラストじゃなくて、アニメで使ってるキャラが重要だな、ウン。
ん〜そろそろグランブルーには良い体つきの海賊がでて良い筈なんですがねぇ〜ンゴフゥゥゥ〜
グランブルーの名称はライトロードだろきっと(適当)
>>934 あ、あのね…
ユニットファンは男女合わせても人が民族大移動するほど大きい世界じゃないの…
適当なことは言わない方が君のためっていうかぁ…
ダクイレの名称は悪夢の国でお願いします
んでありすを派遣することで効果を得られるユニット下さい(原作風に)
正直ダクイレがそこにいるのはおかしい気がするが…
やってることは地味とはいえ全然戦えるやないですか
ヴァンガードとサモンナイトしてる層はわりと被ってるのか
>>931乙
そしてすまぬー
完全に見てなかった、ちょっと爆発してくる
12弾の情報マダー?
よく考えるとG3が男の人型ってそんなにいないのね よく使われるのは騎士王、ガンス、ガルモくらいか
気が早過ぎんだろ
まだ11弾の情報も少ねーのに
サモンナイトエクステーゼはエミちゃんの中の人が主役やってたな。
サモンナイト5にも誰かいたな。でもユーザがなんか被る要素あったっけ。
>>960 去年の12月の時点で封竜の情報出始めてなかったか?タイトルとかげろう復活って程度だったけど
>>934 ええ!?ゴルパラに移動してる人がいるんですか!?(驚愕
ダクイレ使っている知人の腐姉さんは普通にアモン使ってるぞ
封竜開放でアクアフォースのカンガーって再録すると思う?
アモンは縦に並べて18kになってくれるイケメン
>>965 しないと思う
蒼嵐買ってくれって言いそう
そもそもandroid使ってる時点で新型も旧型も(ry
アクフォはアンチまで登場するとはたいしたもんだ
完ガはたちかぜ辺り再録しそう
>>962 12弾じゃないけど、ファイターズコレクションの情報出たじゃん
アニメ的にもパック的にも惑星大戦でも国家単位で話題にならないズー
梅が香り、学生は桜咲き、蝶舞う春はもうすぐだというのにッ…我々はいつまで冬眠していなければならないのだ!
>>972 ズーという名前が良くない気がする
ユナイテッドサンクチュアリ、ドラゴンエンパイア等のハデな所と比べると
>>973 別に不満じゃないけど、個人的にズーとグレートネイチャーの名前は逆の方がよかった
今ツクヨミをデッキに入れてる人ってマリガンどうしてるんだろ。
>>973 中二病的なノリを苦手としている人種の拠り所になってるんじゃね?
そんな人間がヴァンガードやってるかは知らんが
惑星大戦なかなか面白いな。手元にあるアルフレッド・アーリー20枚どうしよう・・
俺はズーって名前好きなんだが
メガラニカと合わせて、短くて素敵
さすがにグレートネイチャーが「ズー」だと直接的すぎやしないか
個人的には、メガラニカとメガコロニーがごっちゃになるっていうか
よくメガコロニーの国家がメガラニカって勘違いしそうになる
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/13(水) 01:21:23.44 ID:MeQ+1YJ10
惑星大戦どうだったよ
某パズルゲーみたいにリセットマラソンっつうのあるのか?
>>977 1枚はベースにもう2枚目はスキル強化に
3枚目以降はエサにすればノーマルカードの100倍近い経験値が貰えるよ
てか、ここで惑星大戦の会話してていいのだろうか?
メガラニカは蟹みたいですぐ覚えたw
そういやまだアクフォでV用G3はドラゴンだけしか出てないのか
メイルが安定で強いからどうしても人型が欲しいってわけでもないんだがね >アクフォ
ただせっかくのイケメンクランだし一人ぐらい新軸で欲しいかなと
かげろうだって人型の強い奴いないじゃん…
リアでもクリティカル上がる顔芸とかならいるけど
メイルハイドロとレオパルドロックスを見比べればわかるだろ
看板ユニットは素11kで強力な効果、ハズレア枠が素10kで優秀な効果
グレートネイチャーはロックスもレオパルドもハズレア枠なんだよ
露骨なサブクラン査定で主軸のV用G3をR10kバニラのゴミにしたら人気が出るわけない
レオパルドなんかアタック時パンプが[V/R]で素11kでようやくまともなのに
ギミックは面白いがはっきり言って弱いグレートネイチャー
強力なパーツがプロモカードで入手困難な上に追加がまるでないメガコロニー
構築ほぼ固定のセフィロトで轢くか銃士のシャッフルくらいしか話題ないネオネクタール
語ろうにも語るところがない 話題が出尽くしただけ
>>980 リセマラはない
課金しないとガチャできない
無料ガチャもあるけど中身ショボい
アクアフォースはドラゴンとアクアロイドと人魚とペンギンラッコみたいなハイビーストが
一緒に協力して連続攻撃していくメイル軸の一体感が大家族っぽくて好き
990 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/13(水) 01:29:56.13 ID:NZJJc4ld0
グレネイ普通に強いぞ
何見てんだ?
ダッグビルとバイナが来れば強いな
>>990 強いと言うならせめて安定してマガツズィールセフィロトデュークをしばけるくらいじゃないと……
はっきり強いと言えないクランや軸は弱いでひとくくり
惑星大戦のスレ立て誰もイカないなら行ってみようか?
スマホアプリ板でおk?
グレネイはダクイレに似ている
どれだけダックビルやドリーンを引けるかどうかに全てがかかっている
グレネイは、フォーメーション完成すると、毎ターン4kUP×2&1ドローをSB1でやってしまう
マジ糞ゲー
>>993 お願いします((。´・ω・)。´_ _))ペコ
>>994 パーツが集まれば強い系だな
強いデッキは大抵そもそもパーツって概念がない
メタトロンやバッドエンドは特定ユニットに頼るから、弱いというのか
とてもそうは思えんが。
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/13(水) 01:39:51.54 ID:1aum6dpn0
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。