MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第82回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1355127410/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://whisper.wisdom-guild.net/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/14(木) 15:28:04.15 ID:FQVfg3gD0
バレンタイン中止のお知らせ(B/R)(B/R)(B/R)(B/R)
インスタント
刹那
すべてのチョコを破壊する。それらは再生できない。
苦境の怪僧 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・モンク
3/3
強請
窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、苦境の怪僧は+5/+5の修整を受けるとともに強請、強請、強請、強請を持つ。
殺戮武人 (白)(黒)
クリーチャー ― 人間・戦士
2/2
先制攻撃、萎縮、賛美
堕ちた将校 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・兵士・ならず者
3/3
喊声
堕ちた将校が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-0/-1の修整を受ける。
死の外科医 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/2
接死、絆魂
2点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
報復する怪僧 (3)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・モンク
3/3
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各パーマネントは強請を持つ。
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターを報復する怪僧の上に置く。
邪教の三つ首 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 猟犬
3/3
強請、強請、強請
醜怪な天使 (白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使
4/4
天使
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
怪僧の寺
土地
強請
怪僧の寺はタップ状態で戦場に出る。
怪僧の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。
信者の願い (白)(黒)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである強請を持つカード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。
信者の願いを追放する。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
怪僧の連打 (白)(黒)
インスタント
複製(白)(黒)
強請を持つ白と黒の1/2のモンク・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
>>1乙
砂咬みのバイパー
(1)(G)(G)
クリーチャー - 蛇
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
湧血 ― (1)(G),〜を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+3の修正を受けるとともに「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
1/3
エルフの感応者
(U)(G)
クリーチャー - エルフ・ミュータント
進化
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1/1
大判事アウグスティン
(2)(W)(U)
伝説のクリーチャー - 人間・アドバイザー
クリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2/W)多くなる。
クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(2/U)多くなる。
2/3
FT;偽りの平等、絶対の番人。
絶対統制 (1)(W)(W)
エンチャント
彩色――白でないクリーチャーは、(X)を支払わなければ戦闘に参加できない。
Xはそのクリーチャーのマナ・コストに含まれるマナ・シンボルの数に等しい。
赤や黒は色拘束がきついので
(5)
アーティファクト
呪文や能力が呪文を打ち消す場合、代わりにそれを追放する。
マナの踊り手
(1)(G)
クリーチャー - ドライアド
〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたのコントロールする門の数に等しい。
いずれかの門1つが戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
*/*
魔力の結合
(2)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードをタップで戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
その土地が門である場合、カードを1枚引く。
門の解放
(3)(G)(G)
エンチャント
あなたのコントロールする門は3/3のクリーチャーであり、破壊されない。それは土地でもある。
あなたがマナを引き出す目的で門をタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
検挙
(W)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。あなたは2点のライフを得る。
魂の震え
(1)(U)(U)
インスタント
以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」
極上の恐怖
(B)(B)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
紅蓮の進撃
(1)(R)(R)
インスタント
以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。」
「攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」
内にある起源
(1)(G)(G)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
それのコントローラーは緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 Xはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。
白青は赤系ビート対策、黒は黒が除去耐性の色に戻って欲しかったので、赤緑は反抗者対策
《破滅の刃》は強過ぎたね、って話?
まぁ殺害よりはこっちのがいいかなぁと オブゼさんに効かんけど!
だから破滅の刃というものが
破滅の刃が追放されて殺害が入ってきたけど殺害使われてないじゃん!
じゃあその中間の性能にすればいいんでない!
という小学生並みの発想
マナ基盤充実しているとはいえダブシンは辛いかなぁと思った(言い訳)
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/16(土) 00:11:12.25 ID:oGcOMpBeO
人殺し (B)(B)(3)
ソーサリー
対象のプレイヤー一人を破壊する。(破壊されたプレイヤーは呪文をとなえられず、アクティブアビリティを使うことができない。)
覚醒 (w)(w)(3)
インスタント
あなたはターン終了時までクリーチャーであるかのように攻撃に参加したりブロックに参加することができる。
ただし攻撃、ブロックに参加した場合あなたのパワータフネスはあなたのライフに等しく、戦闘により受けたダメージによりその分のライフを失う。
M13にのうのうと再録され、最近割と侮れないレベルで対戦相手をしまっちゃってる例の扉、
原案は「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それを破壊する。」みたいな能力だったらしいね
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/16(土) 00:38:00.71 ID:oGcOMpBeO
冬眠した熊 (U)(U)(3)
ソーサリー
すべての対戦相手は4回のエキストラターンを得る。
あなたの次のアップキープにあなたはゲームに勝利する。
Ultimate Awakening
(2)(G)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、それを生け贄に捧げ、その後、呪禁を持つ緑の9/9の伝説のミュータントクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
アベノミクス (B)(U)(W)
ソーサリー
あなたはカードを3枚引き、5点ライフを得る。
その後、泡カウンターをあなたのコントロールしているパーマネントの上にそれぞれ置く。
あなたのアップキープの開始時に泡カウンターの置いてあるパーマネントを一枚生贄に捧げる。
凍結の護法印
(U)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
〜が戦場に出たとき、エンチャントされたクリーチャーをタップする。
エンチャントされたクリーチャーは被覆を得るとともに、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
狭窄する魔力
(B)(G)
エンチャント
あなたが4つ以上の土地をコントロールしている場合、〜を生贄に捧げる。
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップする場合、あなたは自分のマナ・プールにその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。
清廉なる命令
(4)(W)(U)
インスタント
以下の3つから1つを選び、1つを選び、1つを選ぶ。
「あなたは3点のライフを得る。」
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
暗澹たる命令
(2)(U)(B)
ソーサリー
以下の3つから1つを選び、1つを選び、1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から5枚、墓地に置く。」
恐慌の命令
(3)(R)(B)
ソーサリー
以下の3つから1つを選び、1つを選び、1つを選ぶ。
「各プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。」
「各プレイヤーはカードを1枚捨てる。」
「各プレイヤーは2点のライフを失う。」
苛烈なる命令
(3)(R)(B)
ソーサリー
以下の3つから1つを選び、1つを選び、1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。」
「赤であり緑である2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに速攻とトランプルを得る。」
黄昏の命令
(4)(W)(G)
ソーサリー
以下の3つから1つを選び、1つを選び、1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2個置く。」
「パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」
「エンチャント1つを対象とし、それを追放する。」
同じモードを2回とか3回選べるようにしたいんだけど、この書式でいいんかな
長槍使いの小隊
(R)(W)(W)
クリーチャー-人間・兵士
〜は2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。
スーパー先制攻撃(これがブロックした時またはブロックされた時、戦闘ダメージステップの前にこれのパワーに等しい点数のダメージをこれがブロックしているまたはブロックを受けているクリーチャーそれぞれに割り振って与える。)
〜がクリーチャーに与える全ての戦闘ダメージを軽減する。
3/2
たぶんやりたい事はこの表記で出来てるはず、あとはコストとのバランスだけど……どうだろう
溶岩獣でおk
サンキュー
一ヶ月ほどMTGwiki熟読してからまた来るわ
幻の大地
伝説の土地 ― 山・島・沼・平地・森
山か島か沼か平地か森を1つ生け贄に捧げる:〜を破壊する。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、その
プレイヤーがソーサリーを唱えられるときにのみプレイできる。
発現の代償
(B)(B)(U)(U)
エンチャント
各プレイヤーが呪文を唱えるたびに、その呪文のコントローラーは
その呪文の点数でみたマナコストに等しい枚数をライブラリーの上から墓地に置く。
発現の連鎖
(U)(U)(U)(B)(B)(R)(R)
エンチャント
各プレイヤーが呪文を唱えるたびに、その呪文のコントローラーは
その呪文の点数でみたマナコストに等しい枚数をライブラリーから引く。
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/16(土) 20:05:38.76 ID:oGcOMpBeO
超パワーストーン (5)
アーティファクト
あなたはプレイヤーでありプレインズウオーカーでもあるとともに以下の能力を得る。
X点のライフを支払う:カードをX枚引く。
ほとばしる地脈
(2)(G)(G)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は本来のタイプに加えて、「このクリーチャーのパワーとタフネスはあなたの手札の枚数に等しい」を持つエレメンタル・クリーチャーになる。
エンチャントがつけられている各パーマネントは呪禁を持つ。
《Saya-Ka,Unrequited Knight》
(W)
伝説のクリーチャー - 人間 ウィザード 騎士
消失4
〜が破壊される場合、それを再生する
〜が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に
あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す
3/1
《Oktavia von Seckendorff》 (変身カード)
〔青/黒〕 伝説のクリーチャー - マーフォーク ウィザード
滅殺2 プロテクション(白)
〜は、本来の名前に加え、《Saya-Ka,Unrequited Knight》という名前を持つ
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする
そのプレイヤーは、〜のコントロールを得る
8/8
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/17(日) 01:00:07.44 ID:/Rq1cREWO
おおさんしょううお(U)(G)(2)
クリーチャー 天然記念物1/3
〜が呪文や能力の対象になった場合、それが自分のコントロールするものでなかった場合それらは打ち消される。
あなたのライブラリーのクリーチャーカードを一枚ゲームから取り除く:ターン終了時まで〜は+2/+2 の修正を受ける。
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/17(日) 14:18:28.80 ID:CFs/AuuE0
門10個コントロールしていると勝利というカード公式で来たね
前スレの投稿者おめでとう
おめでとうも何も、アレが投稿されるずっと前にリークされてたがな
全デッキグッドスタッフ
黒幕の暗示
(X)(U/B)
ソーサリー
カードをX枚引き、その後あなたはX点のライフを失う。
幽霊議員の選別
(X)(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
その後、墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」
ジャラドの物あさり
(X)(B)(G)
ソーサリー
つぎの2つから1つをえらぶ
「あなたのライブラリーから、最大X枚までのカードを探し、それらをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。」
「墓地のクリーチャーカードまたは土地カードX枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
上陸する怪僧 (白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・モンク
2/2
強請
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。
そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
にやにや笑いの僧正 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・モンク
6/6
強請、強請
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
変異(1)(白)(黒)
呪眼僧伽 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― スピリット・クレリック
2/4
強請
あなたが呪い呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
呪いを4つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。
万歳する狂信者 (2)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― スピリット・クレリック
2/2
賛美、賛美、強請、強請
灰男 (1)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック
5/5
灰男にダメージが与えられる場合、代わりにその上に同じ数の-1/-1カウンターを置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各クリーチャーから-1/-1カウンターを1個取り除く。
黒の教団の従者 (1)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・兵士・ミニオン
1/2
賛美、強請
黒の教団の剣士 (2)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・侍・クレリック
4/2
強請、武士道2
悲しみの祓いカス (X)(3)(白)(黒)
ソーサリー
クリーチャーX体を対象とし、それらを追放する。あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。
悪魔は悲しすぎる。
>>31 よく再現したと関心はするが刻印/Brandと一緒に使われるのは確定的に明らか
宇宙図書館の発現/express of Akashic Records
(U)(U)(U)(U)(U)(U)(U)(U)
エンチャント
消失3
あなたは全てのプレイヤーの手札、ライブラリー、墓地に存在するカードをあなたの手札にあるかのようにプレイしてよい
あなたが呪文をプレイする際に、そのマナ・コストを支払う代わりに
その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい(U)を支払うを選んでもよい
いずれかの領域からいずれかの墓地にカードが置かれる時、代わりにそれを追放する
〜が戦場から離れた時、あなたはゲームに敗北する(この効果は打ち消されない)
魔導書の栞(4)
伝説のアーティファクト
あなたの墓地にインスタント呪文かソーサリー呪文が1枚も無い場合、〜を生け贄に捧げる。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えた時、〜の上に魔力カウンターを1つ乗せる。
(T)魔力カウンターを1つ取り除く:あなたの墓地にあるインスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックをもつ。
ネタばらし(U)(U)
エンチャント
全てのプレーヤーは自分のライブラリーの一番上を公開した状態でプレイする。
全てのプレーヤーは自分のアップキープ開始時に、自分のライブラリーの一番上のカードを自分のライブラリーの一番下に置くことを選んでもよい。そうした場合、そのプレーヤーのそのターンのドローステップを飛ばす。
多分本当はこうしたかった精神的つまづき
(1)(U/Φ)(U/Φ)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの手札のカードを1枚追放する。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
強いオサムシ(2)(G)(G)
クリーチャー昆虫
トランプル
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与える度に〜のコピーである昆虫クリーチャートークンを1体戦場に出す。
4/3
第六隊の精鋭
(W)(W)
クリーチャー - 人間 兵士
3/3
溶岩纏い
(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
4/1
大いなるベイロス
(1)(G)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
7/7
無尽蔵な泡(3)(U)(U)
エンチャント
消散2
あなたに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。
ブラストダームの亡霊(2)(G)(B)
クリーチャービースト
消散3
被覆
接死
絆魂
5/3
悪食の寄生木
(G)
クリーチャー-ツリーフォーク
累加アップキープ ― あなたの持つ毒カウンターを1つ取り除く。
(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。
その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
あなたが毒カウンターを1つでも持っている場合〜は被覆を得る。
トランプル
9/9
遠き黄金
〔U〕 ソーサリー
待機9-(1)(U)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(U)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが9個置かれた状態で追放する。
あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
〜は打ち消されない。
あなたは手札が合計7枚になるようにカードを引く。
FT-では、逃げ切ってみせようか
仮契約の印
(4)
アーティファクト
〜を生贄に捧げる:あなたの手札からプレインズウォーカーを一人戦場に出す。
あなたのターン終了時にそれをあなたのライブラリーの一番下に置く。
青いデッキに入れてほしくない精神的つまづき
(0)
[青]インスタント
〜を唱えるに際し、あなたの手札を公開する。〜を唱えるためのコストはこれにより公開された、
これと共通の色を持つこれと異なる名前のカード1枚につき(U)多くなる。
点数で見たマナ・コストが1のクリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
弱者のつまずき (U/Φ)
インスタント
パワーが1のクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
転ばぬ先の杖 (0)
アーティファクト
あなたが唱える点数で見たマナ・コストが1の呪文は打ち消されない。
転ばぬ先の杖 (1)
アーティファクト
あなたが唱える点数で見たマナ・コストが1の呪文は打ち消されない。
こうしよう
一糸纏わぬ貴婦人
(W)
クリーチャー−人間
(T), (W):単独で攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
0/1
深海の幻視
(0)
ソーサリー
深海の幻視は青である
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
Xはあなたがコントロールする島の数である
揺らぐ太陽の従者
(2)(W)
エンチャント
あなたの戦闘開始時に、〜は戦闘終了時まで先制攻撃を持つ2/2の兵士・クリーチャーになる。
(W)、1点のライフを支払う:呪文1つを対象とする。あなたは自分のライブラリーの一番上にあるカードを見て、それが平地カ
ードである場合あなたはそれを公開して追放してもよい。そうした場合、その呪文を、そのコントローラーが(1)を支払わない限
り打ち消す。この能力は、あなたが平地を4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
熱湯の放射
(U)(R)
インスタント
1つか2つのアーティファクトとクリーチャーの組み合わせを対象とする。
〜はそれらに2点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
それらをタップする。それらはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/20(水) 00:16:53.63 ID:iFj9nWldO
アーティの石像 (7)
アーティファクト
呪文、起動型能力、誘発型能力がスタックに乗ったときそれらをゲームから取り除く。
無限ループ
独裁者のローブ(5)
伝説のアーティファクト・装備品
あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけの時、装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに呪禁と「このクリーチャーがプレーヤーに戦闘ダメージを与えた時、
そのプレーヤーがコントロールするクリーチャーを全てタップする。それは次のアップキープステップにアンタップしない。」を持つ。
装備(5)
残響の魔道士
(1)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
〜を生贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/1
リフレインのフェアリー
(U)
クリーチャー―フェアリー
飛行
あなたのアップキープ開始時に、あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
1/1
ゴブリンの仮面持ち
(1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
〜は2/2の人間・戦士であると共に3/1のフェアリーでもある。
FT:どんな処理になるのか俺知らね!
1/1
>>62 銀枠やめいw
真面目な話、2マナ3/1は強いんじゃね?
ファイレクシアの[検閲済]
(黒)(黒)(黒)
クリーチャー - ホラー(Horror)
プロテクション(赤)、プロテクション(白)、トランプル
ファイレクシアの[検閲済]にダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
他のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出るに際し、それがプレミアであるならば、
それがファイレクシアの[検閲済]のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
FT:1匹見たら30匹は潜んでいる完成をとくと見よ
−囁く者、シェオルドレッド
5/5
公開処刑の聖女 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
3/3
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
(黒)(黒),(T):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
非道な霊騎士 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― スピリット・騎士
2/2
先制攻撃、接死、シャドー
(白)(黒):非道な霊騎士は、ターン終了時までシャドーを失う。
胡散臭い放浪者 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
3/3
速攻
胡散臭い放浪者が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは胡散臭い放浪者を追放してもよい。
そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
血なまぐさい平等 (2)(白)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。
その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。
各対戦相手はX点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Xはこのターン、戦場か手札からあなたの墓地に置かれたカードの数である。
この手のカードは自分が生け贄や捨てたりをしないように調節してから使うことが多いからこれでもいい?
次元圧縮(2)(U)(W)(W)
エンチャント
次元圧縮が戦場に出たとき、全てのプレーヤーは自分がコントロールするクリーチャーが3体以下となるようにクリーチャーを選び、それらを追放する。
全てのプレーヤーがコントロールできるクリーチャーの数は、最大で3体までとなる。
(すでに3体のクリーチャーをコントロールしている場合、クリーチャー呪文を唱えることはできない。)
死霊の君主
(2)(B)(B)
クリーチャー―スペクター
飛行、トランプル、先制攻撃
対戦相手は自分の手札と自分のライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。
対戦相手は、自分のライブラリーの一番上にあるカードのみプレイできる。
5/3
白と黒の念獣王 (2)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・類人猿
3/3
白と黒の念獣王が戦場に出たとき、白の3/3の類人猿・クリーチャー・トークン1体と黒の3/3の類人猿・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
白の類人猿を1体生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。
黒の類人猿を1体生け贄に捧げる:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
白と黒の交換者 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・類人猿
3/3
(白):このターン、あなたが次にプレイする次のクリーチャー・カードはそれが瞬速を持つかのようにプレイできる。
このターン、あなたがクリーチャー・カードをプレイしたとき、白と黒の交換者をオーナーの手札に戻す。
(2)(黒):クリーチャー1体を対象とする。白と黒の交換者と、そのクリーチャーのコントロールを交換する。
白と黒の賢人 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
3/3
あなたのアップキープの開始時に、あなたが平地を3つ以上コントロールしている場合、あなたは2点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが沼を3つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
モノクマ (白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 熊
2/2
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを6体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
雄叫びの乱打者
(2)(R)(G)
クリーチャー - ヘリオン
速攻、トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻とトランプルを持つ。
あなたが呪文を唱えるたび、他のプレイヤーはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたが(3)を支払わない限り、
その呪文を打ち消す。
4/3
鼓舞の戦音
(3)(G)(W)
クリーチャー - エレメンタル
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
3/3
霊気奪いの魔道士
(2)(W)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
対戦相手が唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのマナ・コストが(1)多くなる。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは速攻と二段攻撃を持つ。
2/5
自分に友好色のメリット能力と、相手にその対抗色のメリット能力が渡る的な
霊気奪いの魔道士だけデメリットきつすぎるような
安価な塗り薬
(W)
インスタント
次の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、1点のライフを得る。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」
あなたが平地をコントロールしている場合、〜をマナコストを支払わずに唱えても良い。
簡単な覚え書き
(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
あなたが島をコントロールしている場合、〜をマナコストを支払わずに唱えても良い。
小規模な祭典
(B)
インスタント
あなたのマナ・プールに(B)を加える。
あなたが沼をコントロールしている場合、〜をマナコストを支払わずに唱えても良い。
微弱な電流
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
あなたが山をコントロールしている場合、〜をマナコストを支払わずに唱えても良い。
ささやかな成長
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが森をコントロールしている場合、〜をマナコストを支払わずに唱えても良い。
「Ancestral Recall」をどう言い換えたものか……
簡単な覚え書きはストームやデッキ圧縮で強そう
1つのブロックに1つくらいならこういうカードもいいかな
生命波動の放出 (4)(W)(W)(W)
インスタント
速攻を持つ白のX/Xのアバター・クリーチャートークンを1体戦場に出す。Xはあなたのライフの点数に等しい。
次の終了ステップ開始時にあなたのコントロールする全てのクリーチャーを生贄に捧げ、生贄に捧げたクリーチャーのタフネスの合計に等しい点数のライフを得る。
霊気詰めの小瓶(2)
アーティファクト
(T)〜を生け贄に捧げる:以下の能力から1つ選ぶ。
「あなたは2点のライフを得る」
「このターン、あなたに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。」
「飛行を持つ白の1/1のスピリットクリーチャートークンを1体戦場に出す」
怪しげなバランサー (白/黒)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
3/3
怪しげなバランサーが死亡したとき、各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。
その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。
髑髏の王様 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― スケルトン
4/1
あなたがコントロールするパーマネントが再生するたび、それをアンタップする。
(白)(黒):パーマネント1つを対象とし、それを再生する。
大革命の狂信兵 (3)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・兵士・ならず者
5/1
強請
あなたがライフを得るたび、各プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
陰謀団の先手ブレイズを考えると土地でないパーマネントとかにすべきか?
胡散臭い代言者 (白)(黒)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
2/2
警戒
(T):対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのプレイヤーの手札に戻す。
そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
警戒無しで3点ドラインだと強すぎるか?
ドラインじゃなくてドレインだった
狂信者つええ
文化大革命の狂信兵 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・兵士・ならず者
5/1
強請
あなたがライフを得るたび、あなたはパーマネントを2つ生け贄に捧げ、
他のプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
こんなものか?
素直
(X)(U)
クリーチャー―インカーネーション
〜はその上にX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
〜が攻撃かブロックするたび、ターン終了時まで、〜と同じパワーを持つ他のクリーチャーのパワーは0になる。
0/0
反逆の逆十字
(W/B)(W)(B)
エンチャント
白のクリーチャーは+1/-1の修正を受ける
黒のクリーチャーは-1/+1の修正を受ける
封印棺(4)
アーティファクト
〜が戦場に出た時、クリーチャー一体を対象とし、それを追放する。
(2)(W)(B)封印棺を生け贄に捧げる:追放したクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
脆い彫像でも使われたんだがな
>>80 バランスとしてはいい感じかな
CIPだから悪用方法はあるが、追放は彫像と違って基本的にソーサリータイミングだし
縛られしガーゴイル
(3)
アーティファクト
手札を捨てる:〜はターン終了時まで飛行を持つ4/4のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャーになる。
>>83 ソーサリー除去は効かないし
「不和の化身」より強そう
必要悪の大食シスター (白)(黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
強請、貪食1
必要悪の大食シスターが戦場に出たとき、各対戦相手はこれが貪食したクリーチャー1体につき1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
必要悪の車輪シスター (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/3
絆魂、強請
各対戦相手のアップキープの開始時に、必要悪の車輪シスターはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは、3引くそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数である。
必要悪の硬貨袋シスター (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
強請
必要悪の硬貨袋シスターが戦場に出たとき、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
大聖堂の信奉者 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
戦場から墓地にアーティファクトが置かれるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
禁止カードのリメイク。こんなものか?
名前がありがちだし「大霊堂の狂信者」とかのがいいだろうか
電位式巨大機銃(5)
アーティファクトクリーチャー構築物
〜が戦場に出た時、0/1の無色の弾丸アーティファクトクリーチャートークンを2体戦場に出す。
(T)クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手一人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
5/3
魔導式歩行戦車(5)
アーティファクトクリーチャー構築物
トランプル
〜は魔導カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。
〜が攻撃かブロックに参加する時、これの上から魔導カウンターを1個取り除く。取り除けない場合、これをタップし、次のアップキープステップにアンタップしない。
(3)(T):〜の上に魔導カウンターを1個乗せる。
8/8
自修式自走要塞(5)
アーティファクトクリーチャー構築物
防衛
あなたに与えられる戦闘ダメージは、代わりに〜に与えられる。
(3):〜を再生する。
0/5
黄昏の戦乙女
(1)(W)(W)(R)
クリーチャー―天使
飛行、速攻
〜が攻撃するたび、あなたの墓地にある人間クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。
戦闘終了時に、そのクリーチャーを追放する。
3/4
統率する守護者
(W)(W)
クリーチャー―人間・兵士
あなたがコントロールする防衛を持つ壁でないクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
〜が攻撃するたび、ターン終了時まで、攻撃している防衛を持つすべてのクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
2/2
>>87 下のコストを(W)(W)から(1)(W)(R)に訂正
ガラクの印鑑 (G)(G)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
ジェイスの印鑑 (U)(U)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:あなたはカードを2枚引く。その後あなたの手札がいずれかの対戦相手より多い場合カードを1枚捨てる。
チャンドラの印鑑 (R)(R)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。それに3点のダメージを与える。このダメージは軽減出来ない。
アジャニの印鑑 (W)(W)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃と絆魂と警戒を得る。
リリアナの印鑑 (B)(B)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。全てのプレイヤーは手札を1枚捨てる。その後対象のプレイヤー1人はX点のライフを失う。Xはこれにより捨てられたカードの枚数に等しい。
PW版印章サイクル
打ち込んだ後気付いたけど、印章じゃなく印鑑って書いてたけど、まあPW達が契約に判子使ってそれが持つ力的な感じで
動物博士のガラク(3)(G)(U)
プレインズウォーカーガラク
[+1]緑の3/3のビーストトークンを1体戦場に出す。
[0]クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までブロックされない。
[-1]あなたのライブラリーの上から3枚を見る。その中からクリーチャーカードを1枚選び、手札に加えてもよい。その後、残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
[-8]あなたは、「あなたはクリーチャー呪文をそのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。
4
信頼の低下 (U)(U)
ソーサリー
プレインズウォーカー1体を対象とし、それを手札に戻す。
カードを1枚引く。
信頼の低下 (U)(U)
ソーサリー
いずれかの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体を対象とし、それを手札に戻す。
カードを1枚引く。
自分のPWに撃てたら不味かった
何がまずいの?
2マナで忠誠度-効果使えるのって怖くない?
怖くないなら自分も対象にしていいと思うけど
ブリンクならともかくバウンスだし
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/22(金) 01:48:05.39 ID:8WKAt/WT0
間違いなくレア枠に入ってしまうからリミテッドでは間違いなくカスレア
使えるタイミングが限定的すぎて弱い
自分のPWにも撃てるインスタントでいいんじゃないか
戦慄掘りがソーサリーであることから
PWをインスタントタイミングで除去できるカードは問題があるのかと思ってました
信頼の低下 (U)(U)
インスタント
プレインズウォーカー1体を対象とし、それを手札に戻す。
カードを1枚引く。
植林次元
(2)(G)
エンチャント
すべての基本でない土地は、それが生み出すことのできる各タイプのマナと共通の色であると共に、
2/2のツリーフォーク・クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは召喚酔いの影響を受ける)
地下街の暗殺者(1)(B)
クリーチャーならず者
〜はならず者以外にはブロックされない。
あなたの墓地にある黒のクリーチャーカードを1枚追放する:〜を追放する。その後あなたのアップキープ開始時に〜を戦場に戻す。
2/1
ぐりとぐら (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ネズミ
3/3
あなたがコントロールする青の呪文1つを追放する:増殖を行う。増殖を行う。
あなたがコントロールする赤の呪文1つを追放する:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
この世でいちばん好きなのは、お料理すること、食べること。
ハイドロドン
(U/G)(U/G)(U/G)
クリーチャー - ビースト・ミュータント
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
3/4
神経電術師
(1)(U)(R)
クリーチャー - 人間・ウィザード
〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
0/1
寛容なワーム
(2)(G)(G)
クリーチャー - ワーム
〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
6/6
>>103 神経電術師は3マナにしては強すぎる
ハイドロドンは緑はともかく青としてはかなり強い生物
寛容なワームはバランスがいい、自分に与えても引けるので悪用できるかも
新星の狐 (白)
クリーチャー ― 狐・兵士
1/2
(2)(白),(T),新星の狐を生け贄に捧げる:新星の狐は、ブロックされている各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
どこでもいっしょのトロ (白)
伝説のクリーチャー ― 猫
2/3
どこでもいっしょのトロは統率領域以外からは唱えられない。
彦にゃん (白)
伝説のクリーチャー ― 猫・侍
1/1
武士道2
OZのチャンピオン (6)(白)
クリーチャー ― 兎・アバター
6/6
(2)(白):攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。OZのチャンピオンはそれと格闘を行う。
鬼岸花(2)(B)(G)
クリーチャーツリーフォーク
あなたは、あなたがコントロールする〜以外のクリーチャーが死亡する度、〜をあなたの墓地から戦場に出してもよい。
〜が墓地から戦場に出た時、対戦相手一人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
3/3
>>103 寛容なワームにはトランプルをつけてあげたいな
>>104 どもっす
やっぱりドローエンジン兼ティムで3マナは強いか
>>107 たしかにチャンプブロックでダメージは受けるけどアドは失わないってのも面白いかも
>>101 一職業にしかブロックされない上に軽いコストで本来苦手なブリンクを使えるのは
種族が無いのはファイレクシア人とか?
>>106 ちょっと復活条件が軽すぎる
ID:mxwP1Ugg0さんはもうちょい慣れてからのがいいかな
ファイレクシアの自然誌
(R)(R)
エンチャント
〜が戦場に出たときか、あなたのアップキープに、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、赤の1/1の昆虫・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
(R)、その昆虫トークンを1つ生け贄に捧げる:赤の2/2の人間・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
(R)(R)(R)、その人間トークンを1つ生け贄に捧げる:赤の4/4の植物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
(R)(R)(R)(R)(R)、その植物トークンを1つ生け贄に捧げる:飛行とトランプルと「あなたのアップキープに、他のクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、あなたは7点のライフを失う」を持つ赤の7/7のデーモン・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
ゴブリンの物乞い
(R)
クリーチャー―ゴブリン・ならず者
あなたが各ターンに最初にカードを捨てるたび、カードを1枚引く。
1/1
>>111 面白いカードだがアドバンテージを簡単に得られるので危険かな
物乞いなら0/1とか?得たのを食い潰すイメージで完全ドローでなくルーターにするとか
グルールの喧嘩屋(赤/緑)
クリーチャー ― 人間・戦士
グルールの喧嘩屋が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはグルールの喧嘩屋と格闘を行う。
他のクリーチャーが戦場に出るたび、その戦場に出たクリーチャーはグルールの喧嘩屋と格闘を行う。
3/1
プレインズウォーカー・ラザーヴ
(1)(B)(U)
プレインズウォーカー ― ラザーヴ
〜が戦場に出たときとあなたの各アップキープの開始時に、
他のプレインズウォーカー1体かいずれかの墓地にあるプレインズウォーカー・カード1枚を対象とする。
あなたは「彼は全ての忠誠度能力を失い、その後それの各忠誠度能力を得る」ことを選んでもよい。
3
山岳の火山弾 (2)(R)
ソーサリー
〜は、あなたが山以外の土地をコントロールしている場合には唱えられない。
最大Xまでのプレイヤーかクリーチャーを対象とし、それらに3点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする山の数に等しい。
獣隠しの草壁 (2)(W)(G)
クリーチャー 壁
防衛
〜が戦場に出た時、緑の3/3のビーストクリーチャートークンを1体戦場に出し、あなたは3点のライフを得る。 0/4
昨日見た高台
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(2)(U/B)(U/B)、(T):いずれかの墓地にある土地でないカード1枚とそれと同名である呪文を対象とし、それを追放する。
紫煙の中の面影
(3)(B)(U)(U)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とする。
あなたの墓地にあるそれと同名のカードを望む枚数追放し、それのコピーであるクリーチャートークンを追放したカードの枚数分だけ戦場に出す。
あなたの終了ステップ開始時にそれらを全て追放する。
重いし速攻も持たせないから構築では話にならないんじゃないか?
最後の行は不要だと思う
双色の宝珠
(3)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは色を二つ選ぶ。
プレイヤーはこれにより自分が選んだ色でないマナを呪文や能力のコストととして支払えない。
混沌破
(R)(R)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。
それが土地カードでない場合、そのプレイヤーはそれをそのマナ・コストを支払うこと無く唱えてもよい。
ティボルト・アドソン (2)(黒)(赤)
プレインズウォーカー ティボルト
[+1]:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
[0]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[-5]:全てのクリーチャーを破壊する。
4
尽きぬ炎、チャンドラ
(4)(R)(R)
プレインズウォーカー - チャンドラ
[-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
[-3]:速攻を持つ赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[0]:〜を追放する。次の終了ステップの開始時に、〜をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
初期忠誠度8
ミスってたから修正
グルールの喧嘩屋(赤/緑)
クリーチャー ― 人間・戦士
グルールの喧嘩屋が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはグルールの喧嘩屋と格闘を行う。
他のクリーチャーが戦場に出るたび、その戦場に出たクリーチャーはグルールの喧嘩屋と格闘を行う。
3/1
睡蓮の地下茎(0)
アーティファクト
(1)(T):〜の上に開花カウンターを1個乗せる。
これの上に開花カウンターが3個以上乗っている場合、これは「(T):あなたのマナプールに好きな色のマナを2点加える」を持つ。
絆魂獣(4)(W)(W)(W)
クリーチャービースト
絆魂
警戒
〜が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
〜が攻撃に参加する時、あなたは3点のライフを得る。
4/4
不屈の祝福
(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。
絆魂を持つクリーチャーを対象とした場合、代わりにそれはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに破壊されない。
孤高の祝福
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
飛行を持つクリーチャーを対象とした場合、代わりにそれはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。
死者の祝福
(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに接死を得る。
接死を持つクリーチャーを対象とした場合、代わりにそれはターン終了時まで先制攻撃を得るとともに可能ならブロックされなければならない。
暴虐の祝福
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
先制攻撃を持つクリーチャーを対象とした場合、代わりにそれはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。
起源の祝福
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
トランプルを持つクリーチャーを対象とした場合、代わりにそれはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
幾重術
(U)(R)
ソーサリー
あなたの手札から望む枚数のインスタント・カードとソーサリー・カードを追放する。
あなたがこれにより追放されているカードと同じ名前の呪文を唱えたとき、
あなたはそのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
広がり蔦の壁
(2)(G)
クリーチャー 壁
不死
(T),〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに(G)(G)を加える。
0/3
消えない孤独
(4)(B)(B)
クリーチャー デーモン
不死、飛行
〜が戦場に出た時、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき
+1/+1カウンターを〜の上に1つ置く。
5/5
疫病持ちの壁
(1)(B)(B)
クリーチャー ― 植物・壁
防衛
〜はこれの上に置かれている-1/-1カウンター1個につき+1/+2の修整を受ける。
(1)(B):〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。
(B):クリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている-1/-1カウンターを1個、後者の上に移動する。
0/5
血染めの宝玉(1)
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープ開始時にあなたはX点のライフを失う。
Xは〜の上に乗っている代償カウンターの数に等しい。
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える。その後、〜の上に代償カウンターを1個乗せる。
国の擬人化 (3)(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は5/5の緑の人間・クリーチャーである。それは土地でもある。
国の擬人化が戦場から墓地に置かれたとき、国の擬人化をオーナーの手札に戻す。
枢軸の三人 (白)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・兵士
3/3
大隊 ― 枢軸の三人と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、
防御プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
武士のゼンディコン (3)(白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、武士道3を持つ白の3/3の人間・侍・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
世界の源人 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント ― オーラ
続唱、エンチャント(土地)
(2):エンチャントされている土地は、ターン終了時までトランプルを持つ8/8の人間・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある世界の源人をあなたの手札に戻してもよい。
金髪金眼の吸血鬼 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― 吸血鬼
5/5
飛行、献身(多色)、プロテクション(単色)
大三角の織姫 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間・スピリット
5/5
飛行
大隊 ― 大三角の織姫と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、以下の5つから1つを選ぶ。
「土地3つを対象とし、それらをタップする。それらは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」
「点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。」
「各対戦相手は3点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。」
「大三角の織姫は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。」
「好きな数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンター3個を望むように割り振って置く。」
星球の神龍 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
星球の神龍が死亡したとき、以下の5つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。」
「クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。」
「各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。」
「星球の神龍は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。」
「あなたは好きな数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを5個、望むように割り振って置いてもよい。」
星球(シンチュウ)の神龍(シェンロン)でなく
「せいきゅうのしんりゅう」と読む
惨劇の王者
(4)(B)(B)(R)
伝説のクリーチャー - デーモン
プロテクション(クリーチャー以外)
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャーを1体選ぶ。〜はそれと格闘を行う。
7/7
深緑の智将
(2)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー - エレメンタル・アドバイザー
〜が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーが呪文を唱えるたび、〜の上に怒りカウンターを1個置く。
〜の上の怒りカウンターが3個以上であるとき、彼を変身させる。
あなたのコントロール下で他の緑のクリーチャーが1体戦場に出るたび、カードを1枚引く。
4/5
///
血塗られた獣
[赤/緑]伝説のクリーチャー - ビースト・狂戦士
トランプル
このカードの名前は《深緑の智将》としても扱う。
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、〜の上に怒りカウンターを1個置く。
〜から怒りカウンターを3個取り除く:〜は他の各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
8/8
魔賓館
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(X)(X),(T),土地でないカードを1枚捨てる:あなたが捨てたカードと同じ色を持つ、X/Xの魔物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
「冒険王ビィト」だよな、たぶん……懐かしいなぁ
グリニデってエレメンタルと言うよりオーガっぽくね
寄生樹(B)(G)
クリーチャーツリーフォーク
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個乗せ、〜の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
1/1
黄金の意思
(W)(W)(W)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を得る
エンチャントされているクリーチャーがダメージを受ける場合、代わりにそれをあなたが受けることを選んでもよい
エンチャントされているクリーチャーが死亡した時、あなたは(W)(W)(W)を支払ってもよい
そうした場合、〜を墓地に置かずクリーチャー1体を対象とし、それにエンチャントする
漆黒の殺意
(B)(B)(B)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは接死を得る
エンチャントされているクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与える場合、
クリーチャー1体を対象とし、そのダメージを代わりにそれに与えることを選んでもよい
エンチャントされているクリーチャーが死亡した時、あなたは(B)(B)(B)を支払ってもよい
そうした場合、〜を墓地に置かずクリーチャー1体を対象とし、それにエンチャントする
向かう意思の排除(4)(W)(W)(U)(U)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、対戦相手一人を対象とする。
あなたを対象とする全ての呪文や能力の対象をそのプレイヤーに変えてもよい。
あなたに与えられる全てのダメージは代わりにそのプレイヤーに与えられる。
不死の大男 (3)(緑)
クリーチャー ― 人間・狼男
2/2
不死
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、不死の大男を変身させる。
頑強な狼男
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男
6/6
頑強
各アップキープの開始時に、直前のターンのいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、頑強な狼男を変身させる。
影縫いの忍者 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・忍者
3/3
忍術(黒)(黒)
影縫いの忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
影縫いの忍者が戦場に出ているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
牧歌的なネズミ (2)(白)(黒)
クリーチャー ― ネズミ
2/2
牧歌的なネズミが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
牧歌的なネズミが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
真面目な身代わりを参考にした。ぐりとぐらから着想を得た。
不死の大男はソウルイーターから思いついた
鏡の欠片
(1)(R)(R)
クリーチャー―エレメンタル
あなたは〜を、それが速攻と「終了ステップの開始時にこのクリーチャーを生け贄に捧げる。」を
得ることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
狂喜喰いの影潜み (2)(白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
2/2
狂喜2、貪食2
狂喜喰いの影潜みに置かれているカウンターは、それがいずれかのプレイヤーの手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。
(白)(黒),2点のライフを支払う:狂喜喰いの影潜みを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
天使な堕天使 (3)(白)(黒)
クリーチャー ― 天使
4/4
飛行
カードがいずれかの領域から墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをオーナーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:天使な堕天使はターン終了時まで+2/+4の修整を受ける。
ボトム送りは強制のがいいか?
ニショーバの大母 (2)(緑)(緑)(緑)(白)
クリーチャー ― 猫
6/6
絆魂、トランプル
各アップキープの開始時に、絆魂とトランプルと貪食2を持つ緑と白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
木遁の忍者 (3)(緑)
クリーチャー ― 人間・忍者
3/3
忍術(3)
木遁の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、森1つを対象とする。
それは緑の3/6のツリーフォーク・クリーチャーになる。それは土地でもある。
「野生の狩りの達人」とかがいるしこれでも大丈夫か?強すぎる?
>>138 >不死の大男
名前と色とサイズに違和感がある。裏で死んだら表1/1で緑で大男?
生贄手段あると危険とはいえ、もっと色濃くてサイズがでかい方が良いと思う。
または名前変えたら?(不死の小人 -> 頑強な大狼 とかさ)
>影縫いの忍者
忍者っぽいけどそれは青の仕事っしょ。
青黒のマルチで良いと思います。ってか、複数体縛れるので危険かも。
>>139 戻ってこれるクリーチャーと合わせたりすると面白いことになりそう。良いね。
>>140 >狂喜喰いの影潜み
狂喜は1でも良いのでは。これ殴って消えて+2/+2されて戻ってくるのは4マナにしてはやりすぎかなぁ。
能力が噛み合っていて面白いね。
>木遁の忍者
面白いが、忍術はコストに緑を要求した方が良いのでは。
普通に忍術無くても使えそう。そんな神話レアいたし。
達人と違って出たときに仕事するのは偉い。ただ、木遁の忍者が死んだら戻るくらいが良さそうに思う。
>>141補足
>木遁の忍者
達人より2ターン早く動けるのはかなり強いと思うよ。
3ターン目に適当なの通したら3/3と3/6が出てきて、次以降もブロックしないと増えるというのは結構死ぬ。
評価ありがとうござます。参考になりました
>>138 不死の大男のコストを(2)(緑)(緑)に変更して3/3にします
当初は(4)(緑)で3/3を考えていたけど小さい方が不死を活かせるかな、と思ったがフレイバー重視で
>>140 「狂喜喰いの影潜み」のマナ・コストを(白)(白)(黒)(黒)に変更します。2揃いで
木遁の忍者 (4)(緑)
クリーチャー ― 人間・忍者
3/3
忍術(3)(緑)
木遁の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、森1つを対象とする。
それは木遁の忍者が戦場に出ている限り、緑の3/6のツリーフォーク・クリーチャーになる。それは土地でもある。
効果の目印となる忍者本体がいる時だけの方が親切なので、コストも変更
忍術は冷静に考えるとかなり強力だな
とりあえず
>>138の「影縫いの忍者」はマナコストを(1)(黒)(黒)(黒)、忍術を(黒)(黒)(黒)に変更します
「地下牢の霊」とかを見るにこのくらいか
できれば真っ黒がいいけど「光」ということで白を足すとか?
不死の大男は既存の狼男にとらわれず黒でもいいかな。最初の狼男は黒だったし
不毛化する大地
(2)(R)
エンチャント
基本でない土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その上に不毛カウンターを1つ乗せる。
3つ以上の不毛カウンターの置かれている土地がある場合、それを破壊する。
不活の宝珠
(4)
アーティファクト
〜が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選ぶ。
選ばれた基本土地タイプを持つ土地は、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
>>132 プロテクション(単色)は思ったより強いので4/4ぐらいが適当
>>145 「不活の宝珠」こういうのは昔の対抗色対策ぐらいにしか許されてない
4マナ無色で5通り選べるのは強すぎ
未来から来た生物
(2)
アーティファクト・クリーチャー
3/4
飛行 復元3
未来から来た生物は−1/−1カウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る
あなたのアップキープ開始時に(1)払い毎ターン1つまでカウンターを取り除く
このカウンターはこの方法でしか取り除けない
未来から来たものが死亡した時に、置かれている−1/−1カウンターを
戦場にいる他のクリーチャーに移してもよい
カワサキの能力を少しいじってみた。もう少し捻らないと生贄とかで2マナの3点除去になちゃうかな?
せめてもうちょっとMTG語で書いてくれ
キーワード的な扱いかな
復元(X) 毎ターンアップキープの開始時に決められたコストを払う
(X)は場に出るときに乗る−1/−1カウンターの数に等しい
毎ターンコスト払えば表記した能力まで伸びるよ的な・・・ちょっと微妙なんだけどねorz
>>149 ちょっと俺にはここは早すぎたようだ申し訳ない
新たな歴史
(W)(2)
エンチャント
すべてのクリーチャーは新種族(クリーチャータイプ)になる。
駄菓子烏賊
(白/青)
クリーチャー ― セファリッド
1/2
駄菓子烏賊が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
駄菓子烏賊が死亡したとき、あなたは3点のライフを失う。
ニヴメイガスの精霊がありならこれくらいでもいい?「よっちゃん」とか死に易い伝説にするほどではないはず
病魔喰らいの養護教諭
(白/黒)
クリーチャー ― 人間・ホラー
1/1
(白/黒),(T),あなたがコントロールするクリーチャー1体から-1/-1カウンターを1個取り除く:病魔喰らいの養護教諭の上に+1/+1カウンターを1個置く。
苛立たしいデビルバット
(黒/赤)
クリーチャー ― デビル・コウモリ
3/1
飛行
苛立たしいデビルバットが戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「苛立たしいデビルバットは自分に4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
いずれかのプレイヤーがそうした場合、苛立たしいデビルバットを生け贄に捧げる。
>>151 そう言われると俺が悪いみたいだろ!
未来から来た生物
(2)
アーティファクト・クリーチャー - 鳥
飛行
復元3(このクリーチャーは-1/-1カウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーに置かれている-1/-1カウンターを1つ取り除く。
このクリーチャーに置かれている-1/-1カウンターは、復元によってしか取り除けない。)
〜が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に、〜の上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき-1/-1カウンターを1個置く。
3/4
多分こんな感じかな、カウンターを取り除く制限のテキストは分からん。クリーチャータイプはなかったから適当に
フューチャーシフトっぽいけど、フレーバー的に一部よく分からんのが気になった(「生物」なのに無色アーティファクトとか)
あと-1/-1カウンターを取り除く制限はいるのかなーって思った。個人的なアレだけど「復元」だし《時計回し》で取り除きたい
実際早過ぎたんじゃねえの>fY7HTFtb0
>>153 ニヴメイガスは(それと死儀礼も)「特定デッキ(orカードorメカニズム)を潰す」メタカードとして作られてて、
その上で「対策カードは対策無関係に強くして採用率上げてもらわないと強い奴を抑えられない」って理由でああいう強さにされてるはず
(ただし結果的に上手く行ったかどうかは別……某(U/Φ)みたいな大失敗もある事だし)
どうせだから更に性格悪くて余計で多くの人にとってどうでもいい事を敢えて言うと、その烏賊、多分適正なレアリティが存在しない
統制の天使、オーセン
(3)(U)(W)(W)
伝説のクリーチャー − 天使
飛行
〜が戦場にでる際、各プレイヤーは色を1色選ぶ
プレイヤーはそれぞれ、自身が選んだ色1色の呪文以外を唱えられない
3/4
ジェイスのくしゃみ
(1)(U)(U)
エンチャント
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを追放してもよい。(これはいつでも行ってよい。)
無の境地
(U)
エンチャント
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる
〜に経年カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
>>146 ミラディンの十字軍とかのインフレを見るに5/5でもいいような気がする
色マナの出し易さ、多色、無色カードの多さとか環境に依る部分が大きいが
>>157 「預言する妖術使い」とかがいるけど「研究室の偏執狂」との相性は抜群。
殻船着の島、島背の落とし子とも良し
地ならし屋ほど純コンボでなく物知りフクロウや未来予知とか幅広く使える
>>158 普通に2、3個載せた後に増殖や時計回しで勝利できる
1マナにするなら「らせんの円錐」ぐらいの無理難題でないと
>>158 累加アップキープの支払いをした後だけに勝利チェックがいいと思う
まず経年カウンターを置いてから誘発のはず
三つまでの記憶
(2)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを3枚選び、残りのカードを捨てる。
暴君ハバネロ
(1)(赤)(緑)
クリーチャー ― 植物・狂戦士
3/1
(X):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。
オープン・セサミ・ストリート
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):壁1つを対象とし、それをタップする。
建前+本音
建前 (白)
インスタント
各プレイヤーは6点のライフを得る。
本音 (2)(黒)
インスタント
ターン終了時まで、いずれかの対戦相手がライフを得るたび、そのプレイヤーは得たライフ1点につき2点のライフを失う。
熱消毒
(赤)
インスタント
どのプレイヤーも「熱消毒は自分に6点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
「大祖始の遺産」や「トーモッドの墓所」を考えるとこんなもの?
愚か者どもの破滅、テヴェシュ・ザット
(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― テヴェシュ
[+1]:各プレイヤーは3点のライフを失う。
[-2]:各プレイヤーはカードを3枚捨てる。
[-5]:各プレイヤーはクリーチャーを3体生け贄に捧げる。
3
相反する魔力
(B)(W)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
粗暴な恐喝
(R)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
焼けるような苦痛
(G)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに4点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
沸き立つ野生
(W)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
晴天の加護
(U)(G)
インスタント
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
悪滅の天使
(2)(W)(W)
クリーチャー - 天使
飛行、絆魂、先制攻撃
あなたのライフが10点以下であるかぎり、〜は+2/+2の修整を受ける。
3/3
秘密を掘り進める者
(U)
クリーチャー - 人間 ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地の一番上のカードを追放してもよい。
これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが追放された場合、〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。
滅びの懇願
(1)(B)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
すべてのクリーチャーを破壊する。
ボール・ブライトニング
(R)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
トランプル、速攻
〜がいずれかの対戦相手に5点以上のダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。
5/1
降臨のワーム
(6)(G)(G)
クリーチャー - ワーム
〜は打ち消されない。
プロテクション(ワーム以外)
7/6
太陽曰く燃えよカオス (10)
クリーチャー ― エルドラージ
0/0
烈日、烈日、烈日
版図 ― 太陽曰く燃えよカオスは滅殺Xを持つ。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
滅殺の変わり身
(2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑)
クリーチャー ― 多相の戦士
7/7
多相、滅殺1
レア以上想定だとしても6/6のがいいか?
殺せんせー (13)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
13/13
あなたが殺せんせーを唱えたとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ3個置く。
飛行、警戒、滅殺3
殺せんせーがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
日の本の国
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、烈日を持つ呪文を唱えるためにのみ支払える。
日の丸
(1)(白)
エンチャント
(白),あなたがコントロールする烈日を持つパーマネント1つからカウンターを1個取り除く:このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。
日の本の侍
(X)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・侍
1/1
烈日、武士道1
無謀なる転生
(R)(G)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から点数で見たマナ・コストの合計がちょうど19になるようにカードを選び、それらを追放するか(8)を支払う。
ターン終了時まで、あなたがマナ能力を起動できるときならばいつでも、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうした場合、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
無謀なる粛清
(R)(W)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から同じ名前のアーティファクト・カード2枚を追放するか(8)を支払う。
各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。
無謀なる計画
(U)(R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から土地カードを3枚追放するか(8)を支払う。
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
無謀なる邪智
(B)(R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札と墓地とライブラリーの上から13枚を追放するか(8)を支払う。
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>166 「無謀なる粛清」はアーティファクト・土地が使える環境ならイケそう
手札追放も対戦相手も手札の数を合わせなければだし
ただ無理にサイクルにして全部(8)追加にしなくてもいいかな
魔性の教示者とかのために10マナ支払うのはまずない
>>163 「滅びの懇願」は強すぎるかも
どの道、全員破壊されるんだし
まったく自軍がいない状況を逆転できないとはいえ軽いので立て直しも楽だ
>>162 「焼けるような苦痛」はちょっと色と合わないかな
確かに黒はクリーチャー除去が得意ではあるが
「相反する魔力」はパーマネント呪文はともかく
インスタントやソーサリーも無条件で打ち消せるのは
白黒2マナで昔の対抗呪文と同じ効果は流石にない
「晴天の加護」青も緑もガス化や濃霧とか無差別軽減が多いが
治癒の葉とかもあるし少数ならありか
知識喰らい
(X)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
〜が戦場に出るに際し、あなたのライブラリーの上からカードをX枚追放する。
〜のパワーとタフネスは、これによって追放されているカードの枚数の値に等しい。
〜はこれによって追放されている各クリーチャー・カードの起動型能力を得る。
〜が戦場を離れていずれかの領域に置かれるとき、代わりにこれによって追放されているカードをその領域に置き、その後〜を追放する。
*/*
>>167 色が合わないっていうか、それぞれのスペルの色に共通する友好色の代表的な効果っていうサイクルじゃねーの?
>>162 できないことを無理矢理やってるのに、元の色(3マナくらい)よりマナが少ない(2マナ)とか意味不明。
4マナくらいならやっても良いかもねってレベルだと思う。
もしくはもっと制限して、黒白なら色的にクリーチャー呪文なら打ち消せるかもとかかな。
青抜きの全対応ハードカウンターは何億マナ積もうが無理だと思う
否定の契約がそれだって言うなら知らんが
命税関の駆け引き
(1)(W)(B)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが7点のライフを支払わない限り、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、そのコントローラーは3点のライフを得る。
/個人的に、この色の組み合わせは打ち消す対象や条件を絞るより打ち消すための手順を捻る方が性に合ってる気がする
グランとリオン (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
4/4
あなたが青の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、グランとリオンは対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。
緑で青の呪文を唱えたら両方が別々に誘発しどちらを先に解決するかは自由だが
緑の下に青の文章のがわかりやすいか?
シェリーとエリス (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
シェリーとエリスが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを1つタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゴーレムを1つタップする:シェリーとエリスは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
ボクと魔王 (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ホラー
3/3
あなたが白の呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする黒のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
白で黒の呪文を唱えると+3/+3されるのは強すぎるか?非伝説にして両方とも+1/+1とかにすべきだろうか
「死を運ぶ者のしもべ」がそこまで活躍しなかったことを考えれば大丈夫か
増殖/Proliferateの対義語って何だろ?
効果的には増殖の逆にカウンターを取り除く
「増」の逆は「減」にしても「殖」が上手くできない
-1/-1カウンターとかも取り除けるなら単純にマイナスの語もやりにくい
ニュートラルな語で「減少を行う」とか?
>>173 減耗(げんこう)かな
英語だとdepleteあたり
本質の衝動
(6)(緑)(緑)(緑)(緑)
エンチャント
被覆
あなたがコントロールするアバタークリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに、被覆を得る。それは破壊されない。
あなたがコントロールするアバタークリーチャーが1体戦場から離れるたび、あなたは
あなたの墓地かライブラリか追放領域からアバタークリーチャーカードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。
虹原
〔白/青/黒/赤/緑〕土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変幻大地
土地
〜が戦場に出るに際し、基本土地タイプを2つ選ぶ。〜は選ばれた基本土地タイプを持つ。
〜はタップ状態で戦場に出る。
栄光の大地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊されない。
Merciless Nephilim / 慈悲無きネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー - ネフィリム(Nephilim)
〜ではブロックできない。
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地3つを対象とし、そのコントロールを得る。
4/4
Reckless Nephilim / 思慮無きネフィリム (黒)(赤)(緑)(白)
クリーチャー - ネフィリム(Nephilim)
〜は、可能なら毎ターン攻撃する。
先制攻撃、トランプル、接死、絆魂
5/5
Maliceless Nephilim / 悪意無きネフィリム (赤)(緑)(白)(青)
クリーチャー - ネフィリム(Nephilim)
〜が何らかのダメージをクリーチャーに与える場合、それを軽減する。
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。
いずれかの対戦相手があなたを対象とする呪文を唱えた場合、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
3/3
Egoless Nephilim / 自我無きネフィリム (緑)(白)(青)(黒)
クリーチャー - ネフィリム(Nephilim)
防衛
クリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき(2)を支払わない限り、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
クリーチャー1体が〜に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
0/8
Strengthless Nephilim / 膂力無きネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー - ネフィリム(Nephilim)
(T):いずれかの対戦相手の墓地にある土地でないカード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2/2
闇の黙示
(1)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。その後、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを支払ってもよい。
そうしたならそれを追放する。あなたはこの手順を更に3回まで繰り返してもよい。
交流の地
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):プレインズウォーカー1体を対象とする。以下の2つから1つを選ぶ「それの上に忠誠カウンターを1つ置く」「それの上に置かれている忠誠カウンターを1つ取り除く」
土地事故防止ぽいものを
楽園の木
(1)(G)
クリーチャー−植物
あなたがクリンナップ・ステップの間に〜を捨てる場合、〜をタップ状態で戦場に出してもよい。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
0/3
スラーグ獣
(4)(G)
クリーチャー−ビースト
呪禁、トランプル
基本土地サイクリング(カードを1枚捨てる)
(1)(G):〜を再生する。
5/3
収穫の大地
土地
あなたのターンの終了時に、このターンあなたが土地をプレイしていない場合、〜の上に収穫カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),〜から収穫カウンターを3個取り除く,〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを
最大2枚まで探しそれらをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合あなたのライブラリーを切り直す。
>>179 上はともかく真ん中はベルチャーとかあるから無理じゃね?
あと下は悠長すぎて土地事故防止じゃなくてコントロールとかの後半デッキ圧縮用に思える。
>>179 クリンナップ・ステップの間に〜を捨てる場合、って発想は良いな
誘発型能力がスタックに載れば優先権で呪文や能力が使えるから
引き過ぎ以外でも活躍できるかも
>>178 PWの奥義はヤバいのが多いから土地のタップだけだと危険なような
現状だとダメージ以外のPW除去は少ないので単純にPWが残り易くなるだけもかなり強い
名前からしてカウンターを移動させるバージョンも面白そう
>>176 変幻大地は2つ選べるのは強すぎる
「広漠なる変幻地」と違って基本土地そのものではないが
デッキに無くても変身できる
>>177 「慈悲無きネフィリム」の土地3つ奪いは流石にやり過ぎ
ブロックに参加できないデメリットも能力的に攻撃向きでそれほどの枷ではない
奪うのは2つにするかネフィリムが戦場を離れたら元に戻るとか?
変わり身の勝利
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
部族ソーサリー ― 多相の戦士
多相
あなたが、すべてのクリーチャー・タイプのパーマネントをコントロールしており、
すべての基本土地タイプの土地をコントロールしており、すべての色のパーマネントをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
脳ほじりの吸血鬼
(4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
4/4
絆魂、不死
脳ほじりの吸血鬼が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。
あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。
神河の鬼瓦
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル・スピリット
4/4
防衛、威嚇
あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、ターン終了時まで神河の鬼瓦は防衛を失う。
合同革命
(4)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
合同革命は打ち消されない。
あなたが、すべての基本土地タイプの土地をコントロールしており、すべての色のパーマネントをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
'''不完全な人間を組み合わせて、完全な社会を作ることは可能だよ。'''
トラウマト
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― イリュージョン
5/5
(白)(黒):トラウマトをブロックしているか、トラウマトによってブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
(青)(赤):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(黒)(緑):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
(赤)(白):トラウマトはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
(緑)(青):トラウマトをオーナーの手札に戻す。このターン、あなたは土地でないカードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
黄金体験
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーでもオーラでもないパーマネントは2/2のクリーチャーである。それらは元のカード・タイプでもある。
音声認識の人面魚
(2)(青)
クリーチャー ― 魚・人間
1/1
進化
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、音声認識の人面魚の上に+1/+1カウンターを1個置く。
シーマンから着想を得た
究極魔法学者 (U)(R/G)
クリーチャー - 人間・ウィザード
〜が戦場に出たとき、カード名を1つ指定する。プレイヤーは残りのゲームの間、〜が戦場にある限り、それと同じカード名を指定できない。
〜という名前のパーマネントが戦場にあるパーマネントの名前の種類数以上ある限り、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。
いずれかのプレイヤーが呪文や能力によってカード名を指定する時に指定できるカード名がなかった場合、あなたはこのゲームに勝利する。
1/1
思慮深いうっかり屋
(W)(U)
クリーチャー―人間・アドバイザー
(1)(W):どの対戦相手も「このゲームは引き分けになる」を選んでもよい。
(1)(U):対戦相手1人を対象とする。このターンそのプレイヤーは〜の能力を起動してもよい。
2/2
>>185 相手が白マナ出せなきゃ意味無いし、決定権が相手にあるなら最初から上の能力だけで十分じゃないか?
>>186 やっぱり上の能力は単独で機能しない方が自己完結カードっぽいのかな…
白マナは素でうっかりしてたよ
時の黄金律
(2)
アーティファクト
各フェイズの間、このフェイズに呪文が唱えられている場合、どのプレイヤーも呪文を唱えることはできない。
単純思考 (G)
エンチャント
プレイヤーは呪文や能力によってカードを引けない。
>>189 さすがにこれをサイドに入れたくはないな
重ね引きしてもくさるし
ショッカーみたいな何かと組み合わせて相手の手札を木端微塵にするカードじゃねえの?
レガシーなら普通に使ってもぼちぼち強そうだが
ライブラリーから手札にカードを加えるのも禁止しよう(提案)
「カードを手札に加えられない」ってテキストがあったらそれは「カードを引く」という行動も妨害できる?
>>194 手札領域にカードを移動できないって事だから、そうなるんじゃないかな
虹の兵士
(G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W)
クリーチャー − 人間・兵士
(G/R/B/U/W):望む数の色を選ぶ。〜は、ターン終了時まであなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。。
1/2
虹翼の天使
(G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W)
クリーチャー − 天使
飛行
(G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W):パーマネントを1つ対象とする。望む数の色を選ぶ。それはターン終了時まであなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。
3/4
虹のティアマット
(G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W) (G/R/B/U/W)
クリーチャー − ドラゴン・イリュージョン
〜は、戦場に存在する限り無色である。
(X):色をX色選ぶ。〜は、ターン終了時まであなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。
(X)は色の付いたマナでしか支払えない。
〜が白である限り、〜は+0/-2の修正を受けるとともに絆魂を得る。
〜が青である限り、〜は-1/-1の修正を受けるとともに飛行を得る。
〜が黒である限り、〜は+0/-2の修正を受けるとともに接死を得る。
〜が赤である限り、〜は-2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
〜が緑である限り、〜は-2/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。
7/7
選別の火
(X)(R)(R)
ソーサリー
最大X個までのクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を選ぶ。
〜は選ばれなかった各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
浸食する腐敗
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
浸食する水没
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(T):ライブラリーにあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
浸食する濫光
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(T):トークン1体を対象とし、それを追放する。
浸食する繁茂
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T):カウンター1つを対象とし、それを取り除く。
浸食する炎上
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(T):呪文のコピー1つを対象とし、それを追放する。
血編み髪の天使
(2)(W)(R)
クリーチャー−天使
飛行、瞬速、続唱
3/4
血編み髪のマーフォーク
(1)(U)(R)
クリーチャー−マーフォーク
続唱
〜が戦場に出たときカードを1枚引く。
2/1
血編み髪の吸血鬼
(2)(B)(R)
クリーチャー−吸血鬼
飛行、絆魂、接死、続唱
2/3
呼応する熊
(1)(G)
クリーチャー−熊
あなたが1ターンに2つ目の呪文を2つ唱えるたび、〜のコピーであるトークン1体を戦場に出す。
2/2
>>200 強すぎワロタ
続唱は元の呪文はカス性能にしないとバランス取れないと思う
統制のマトリックス
(1)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたが平地をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
みたいな安定重視のアーティファクトでないかな
>>202 1マナ1ドローでマナ加速とか強すぎるな
>>202 それドローがなくても緑が「焼かれるリスク分の何か返せ」ってブチ切れるレベルのガイキチ加速なんで
魔力の破壊
(2)(R)(W)
ソーサリー
マナ・コストに色マナ・シンボルを2つ以上含むすべてのパーマネントを破壊する。
(各混成マナ・シンボルは両半分で1つのシンボルとして扱う。)
溶鉄の暴食者
(1)(R)(R)
クリーチャー―エレメンタル
(R):装備品1つを対象とし、それを〜につける。
それは〜に装備されている限り、装備を起動できない。
3/3
マナ褪色
(U)
インスタント
有色の呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。ただし、このマナはその呪文と共通の色を持つ色マナでしか支払えない。
玉虫色の調停者
(1)(W)(U)
クリーチャー―人間・アドバイザー
プレイヤーは、それぞれの戦闘フェイズを飛ばす。いずれのプレイヤーも自分のアップキープ開始時に(2)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。
0/2
怒鳴り飛ばし
(1)(R)
インスタント
対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
そうした場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
その後、それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。
それが土地カードでない場合、そのプレイヤーはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。
開拓された永久凍土
土地
〜がタップ状態になるたび各対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(W)を加える
氷河の裂け目を渡るもの
(1)(U/G)
クリーチャー―エルフ
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーにつき、そのプレイヤーの次のターンのアンタップ・ステップにパーマネントはアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。この能力は、あなたが森をコントロールしている場合にのみ起動できる。
1/2
モリカツ
(G)
クリーチャー―人間・ウィザード
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0修整を受けるとともにトランプルを得る。
1/5
フォレスト
(1)(G)
クリーチャー―人間・ウィザード
(T):エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/8
モリマサヤ
(2)(G)
クリーチャー―人間・ウィザード
あなたが1回以上ゲームに勝利している場合、あなたは勝利する。
3/23
シルバーコレクター
(3)(G)
クリーチャー―人間・ウィザード
あなたが勝利するかいずれかの対戦相手が敗北する場合、シルバーコレクターを生け贄に捧げる。全ての対戦相手のライフは20になる。
21/21
ヤソ
(U)(B)
クリーチャー−デーモン・ならず者
あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
あなたはあなたの墓地にあるカードと同名の呪文を唱えられない。
1/14
なかしゅー
(R)(G)
クリーチャー−類人猿・オーガ
なかしゅーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから《チャネル》と《火の玉》を最大1枚ずつ探して
それらを手札に加えてもよい。あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
ナベ
(1)(W)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加出来ない。
行広県
(2)(W)(B)
クリーチャー−豚
行広県が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー1体を対象とし、それを戦場に出す。
3/358
みたむら
(1)(U)
クリーチャー−豚
あなたが手札のカードを公開するたび、あなたはゲームに敗北する。
4/561
スヴィモーショヴィッツ
(W)(U)
クリーチャー−豚
スヴィモーショヴィッツがクリーチャータイプを失うたび、あなたはゲームに勝利する。
2/758
LSV
(3)(R)(G)
クリーチャー−豚
(X)(R):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。LSVはそれにX点のダメージを与える。
1点のライフを支払う:あなたのマナプールに(G)を加える。
5/2297
魔王
(3)(U)(R)
クリーチャー−ドラゴン・ウィザード
飛行
あなたがカードを引くたび、あなたがこのターン同名の呪文を2つ以上唱えているのならば
代わりにあなたのライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを探しあなたの手札に加えてもよい。あなたのライブラリーを切り直す。
5/5
サマハル
(U)(R)(G)
クリーチャー−昆虫・ならず者
対戦相手があなたのライブラリーを切り直すたび、あなたはゲームに敗北する。
0/1
現代のフィンケル
(1)(U)(B)
クリーチャー−人間・ウィザード
呪禁、現代のフィンケルはブロックされない。
現代のフィンケルがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
(1)(W)(W)(U):他の全てのクリーチャーを破壊する。あなたがコントロールする土地を最大4枚までアンタップする。
1/3
石田格
(B)
クリーチャー―ゾンビ・ゴースト
0/0
#デッキ組まなくっちゃ
心冷える交流
(3)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーの墓地にある各クリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。
奔流の大釜
(1)
アーティファクト
(4),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ4点を加える。
幽体カナリア(U)(U)
クリーチャースピリット鳥
瞬速
飛行
〜が戦場に出た時、点数で見たマナコストが2以下のインスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
0/1
蝕(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは手札を全て捨て、自分のコントロールするパーマネントを全て生け贄に捧げる。
その後プロテクション(黒以外の呪文)と飛行を持つ黒の13/13のデーモンクリーチャートークンをあなたのコントロール下で1体戦場に出す。
>>207 上は支払うマナに制限なくても強いっしょ
マナ変質(U)(U)
インスタント
〜を唱えた時、あなたは好きな色を一色選ぶ。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(あなたが選んだ色のマナ1点)を支払わない限り、それを打ち消す。
クソつまんない改悪しても…
百年寝巨人
(G)(2)
クリーチャー−巨人
防衛
他のクリーチャーを2体タップする:百年寝巨人はターン終了時まで+7/+0の修整を受けるとともに防衛を失いトランプルを持つ。
0/6
達観者の驚異 (2)(W)(W)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャーでないパーマネントを最大1つまで対象とし、それを追放する」「クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを追放する」
煩悩−どの対戦相手も、「あなたが〜のどちらかを選ぶ」事を選んでもよい。そうした場合、次のターンそのプレイヤーは呪文をプレイできない。
わかりにくいかもしれない。
狂気競い(3)(B)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャートークン以外のパーマネントを最大4枚まで生け贄に捧げる。
その後、全てのプレイヤーはカードをX枚ドローする。Xはそのプレイヤーが生け贄に捧げたパーマネントの数に等しい。
>>225 なかなか面白いな
トークンがサクれない辺りとか
なぜクリーチャー・トークンだけなのか謎
「トークンでない」でいい気がする
逐次投入(2)(W)(W)
ソーサリー
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたのコントロールするクリーチャーが2体以上同時に死亡した時、あなたは(3)(W)を支払っても良い。
そうした場合、あなたはあなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻してもよい。
骨はじき(2)(R)
ソーサリー
コイン投げを3回行う。
あなたがそれに2回以上勝った場合、あなたはカードをX枚ドローする。Xはあなたの手札の数に等しい。
あなたが2回以上負けた場合、あなたは手札を全て捨てる。
>>211-215 銀枠系でもバランスはちゃんと考えた方がいいと思う
実際、アングルードとかでも奇抜な行動を要求しても効果とかはそこまで強すぎないのが多い
Gleemaxの100万マナとかもあるけど
見る人が楽しみやすい方がいい
適当なパワーだと実在の選手に失礼なこともある
>>224 多人数戦だと次が手番でない対戦相手はリスクが少なく使えるな
入れるのは自分だから多人数戦は入れなければいいだけだが
>>228 かなり面白いけどもうちょい軽くてもいいかな
動員令とかでいいや、ってことに
>>225 実質4生け贄と4ドローはかなり派手だが
単体だと弱いので大丈夫か?
ドローで生け贄を利用するのを引き易い
マトリョーシカ
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
4/4
マトリョーシカが死亡したとき、無色の3/3の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーが死亡したとき、無色の2/2の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは『このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。』を持つ。」を持つ。
もっと分かりやすい表記があるかな?
気彫りの女人像
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット
5/2
防衛
気彫りの女人像が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
モッコス
宇宙的恐怖の神話作家
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック・ノーマッド
2/2
(黒),(T):いずれかの墓地にあるオーラ・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につけられた状態で戦場に出す。
敵に付けるオーラは多くないけど、どうだろうか?
出したオーラのマナ・コスト分だけライフを失うとかにすべきか?
不死体(B)(B)
クリーチャーゾンビ
不死
あなたのアップキープ開始時に〜の上に乗っている+1/+1カウンターを1個取り除いてもよい。
1/1
真の不死者
(B)(B)
クリーチャー―ゾンビ
不死、頑強
0/1
心髄の釘
(2)
アーティファクト
プレイヤーはパーマネントからカウンターを取り除けない。
掘りこみ銀
(2)
アーティファクト
掘りこみ銀が戦場に出るにさいし、パーマネント1つを選ぶ。
その上にいずれかのカウンターが乗っている場合、掘りこみ銀はそれのコピーとして戦場に出る。
いたぶる究極生物
(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士
10/10
多相、飛行
あなたはゲームに勝利することができず、あなたの対戦相手はゲームに敗北することができない。
いたぶる究極生物が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。
死ねない半端者
アーティファクト・クリーチャー
10/10
防衛、飛行
あなたはゲームに敗北することができず、あなたの対戦相手はゲームに勝利することができない。
適正コストが良くわからない
頑強や不死とかを参考にするとこんなもの?
妖精の女王、ロシーナ
(2)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― フェアリー
5/5
飛行、トランプル
(X)(緑)(青)(黒):あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードをあなたの墓地に置く。
この方法で墓地に置かれた緑か青か黒のカード1枚につき、飛行を持つ緑と青と黒の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Xが5以上の場合、あなたがコントロールするフェアリーはターン終了時まで接死を得る。
妖精の除け者、ピーカフ(4)(G)(B)
伝説のクリーチャーフェアリー
飛行
速攻
トランプル
〜が攻撃に参加する時、飛行と接死を持つ緑であり黒である1/1のフェアリークリーチャートークンを2体攻撃している状態で戦場に出す。
5/5
ベルセルクの妖精使途っぽいやつを作りたかった
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/07(木) 17:20:18.35 ID:rgwFsmQ80
*** (1)(U)(R)
プレインズウォーカー―***
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。***はそれに1点のダメージを与える。
[+0]:このターン、プレイヤーがインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えるために必要なマナ・コストは(2)少なくなる。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールする発生源が与えるダメージは2倍になる。
あなたがコントロールする発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたび、カードを1枚引く」
の紋章を得る。
<3>
燦爛たる光輝 (5)(R)(R)
エンチャント
燦爛たる光輝が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色の呪文は打ち消されない。
プレイヤーが選ばれた色の呪文を唱えるたび、その呪文が対象にできる、他のパーマネント1つかプレイヤー1人につき、
その呪文をコピーすることを選んでもよい。
各コピーは、それらのパーマネントやプレイヤーのうち別々のものを対象とする。
虹の奔流 (X)(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストがXの呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
虹の奔流はそのコントローラーに、あなたが虹の奔流を唱えるために支払った赤マナの数に
等しい値のダメージを与える。
補給活動 (1)(U)
インスタント
あなたの手札が2枚になるまでカードを引く。
忌避 (2)(U)
インスタント
呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
向こう見ずな攻勢 (1)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。向こう見ずな攻勢はそれに4点のダメージを与える。
あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
稲妻の前兆 (R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の前兆はそれに1点のダメージを与える。
あなたのマナ・プールに(2)(R)を加える。
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/07(木) 17:21:19.24 ID:rgwFsmQ80
>>237 すみません、虹の奔流のマナ・コストは(X)(U)(U)で。
食らい尽くす呼び声(2)(G)
ソーサリー
トランプルを持つ緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「(1)(G),あなたの墓地から〜を1枚追放する:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個乗せる」を持つ。
熱視線のゴルゴン
(2)(B)(R)
クリーチャー―ゴルゴン
瞬速
接死
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
2/2
>>239は
「トランプルと『(1)(G),あなたの墓地から〜を1枚追放する:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個乗せる』を持つ
緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」
が書式的に正しいのか。
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/07(木) 20:08:31.53 ID:NIwXQCZ0O
罪深き天使 (W)(G)
クリーチャー 天使
飛行
あなたは起動型能力を起動できない。 3/3
記憶相殺 (U)(B)
インスタント
呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
その後、あなたのライブラリーの上から、その呪文のマナコストに等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
脳溶かしの業火
(1)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。これによりプレインズウォーカーがいずれかの墓地に置かれた時、それの上に忠誠度カウンターが1つ置かれた状態であなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/07(木) 20:49:31.13 ID:NIwXQCZ0O
罪深き天使は(W)(B)の間違いでした
流血の惨事 (3)(B)(R)
エンチャント
クリーチャーがダメージを与えられた時、それのコントローラーが5点のライフを支払わない限り、それを破壊する。
暇潰しの殺戮 (3)(B)
インスタント
あなたがアンタップ状態の土地を5つ以上コントロールしている場合、〜のマナコストは(3)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
万力の大魔術師 (B)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
〜が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く4である。
こういうカードなら大魔術師シリーズも使う気になるのに…
魂の器
(4)
アーティファクト
あなたのコントロールするクリーチャーが死亡するたび、〜の上に魂カウンターを1つ置く。
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは〜に乗っている魂カウンターの数に等しい
>>236 雷口のヘルカイトとかがいる現代でも流石に強すぎるような気がする
元ネタ的に浦島太郎じゃないけど妖精の場所から村に戻ったら100年経ってたとかターンを飛ばすデメリットとかも良さそう
のけものっぽくフェアリー以外は生け贄とか
>>240 「熱視線」を上手く表現してるしゴルゴンらしいけど
火炎舌のカヴーではないが除去して生物が出るのは基本的に強い
ほぼ確実に除去できるこれはもうちょい重くてもいいような
>>242 「罪深き天使」は起動型能力を全部禁止するんだろうか
土地以外かマナ能力以外とかのがいいかと
「記憶相殺」は墓地肥やしでメリットになりかねないのに軽すぎると思う
にやにや笑いの婦警
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
6/6
あなたのアップキープの開始時に、にやにや笑いの婦警はあなたに2点のダメージを与える。
にやにや笑いの婦警が戦場を離れたとき、あなたは2点のライフを得る。
凶暴な婦警
(1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
4/3
いずれかのプレイヤーがマナ能力でない起動型能力を起動するたび、凶暴な婦警はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
暗影のケンタウルス
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス
3/3
森渡り
暗影のケンタウルスが死亡したとき、沼渡りを持つ黒の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
風変わりな雨
(緑/青)(緑/青)
エンチャント
(2/緑)(2/緑):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(2/青)(2/青):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
獣性の大中小
(4)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体と、緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体と、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
大中小のトトロから着想。サイズ的にMTGとあった種族に。忌むべきものの軍団以降、この手のカードの適正コストが良く分からない……
ガチャピンとムック
(2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― トカゲ・イエティ
4/4
あなたが赤の呪文を唱えるたび、あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバック(2)(赤)を得る。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時まで活用(2)(緑)を得る。
のびとドラ
(1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・猫
3/3
あなたが青の呪文を唱えるたび、あなたは自分のライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、
それを公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
あなたが赤の呪文を唱えるたび、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
パン工場のカレー吐き
(2)(赤)(黒)
クリーチャー ― 植物
3/3
飛行、速攻
(T):クリーチャー1体を対象とする。パン工場のカレー吐きはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
天才への賛美
(白)
エンチャント
賛美
あなたがコントロールする伝説のクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
ぐう畜+ぐう聖
ぐう畜 (3)(緑)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
ぐう聖 (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(すべて)を得る。
Mox Tolarian (0)
T:add one mana of any color to your mana pool. skip your next turn.
>>246 訂正してみた
妖精の除け者、ピーカフ(3)(G)(B)
伝説のクリーチャーフェアリー
飛行
トランプル
〜が戦場に出た時、あなたはあなたがコントロールするフェアリー以外のクリーチャーを全て生け贄に捧げる。
(G)(B):緑であり黒である飛行と接死を持つ1/1のフェアリークリーチャートークンを1体戦場に出す。
5/5
ゾンビの媒介者
(4)(B)
クリーチャー ゾンビ
接死
あなたがコントロールしていない各クリーチャーは-1-1の修正を受けると共にゾンビになる。4/4
先導者の遺言 (1)(W)(R)
エンチャント オーラ
(W):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(R):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
(W)(R):エンチャントされているクリーチャーは+1+1の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
楚歌の狩人
(R)(G)
クリーチャー 人間
プロテクション(青)
トークンが1体戦場に出るたび、〜はそれに4点のダメージを与える。 3/3
>>251 ゾンビの媒介者と楚歌の狩人は普通に強すぎる気がする
ゾンビにすると自分がゾンビ対策も使えるし
特に狩人が頭おかしい
楚歌の狩人は「内にいる獣」や「狩り立てられた」サイクルと使ってもいい
集団疾病を見るに2/1ぐらいでも強め
機械仕掛けのグルメロボ (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥
0/0
貪食4
機械仕掛けのグルメロボが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
機械仕掛けの幻影のケンタウルス (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ケンタウルス
2/0
機械仕掛けの幻影のケンタウルスはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの幻影のケンタウルスが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
機械仕掛けの幻影のケンタウロスにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。機械仕掛けの幻影のケンタウロスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
機械仕掛けの大王 (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨人
0/0
機械仕掛けの大王はその上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの大王が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除き、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
機械仕掛けの天使 (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 天使
0/0
飛行、警戒
機械仕掛けの天使はその上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの天使が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
機械仕掛けの戦乙女 (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 天使
0/0
機械仕掛けの戦乙女はその上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの戦乙女が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
このターン、機械仕掛けの戦乙女が戦闘ダメージを与えたクリーチャーが死亡するたび、
そのクリーチャーをあなたのコントロール下で+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に戻す。
空虚[コスト]
このカードをあなたの墓地にカードがない状態で唱える場合、あなたはそれのマナ・コストではなく[コスト]を支払ってもよい。
熔滅
(R)(R)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。〜を追放する。
空虚(0)
(あなたの墓地にカードがない場合、あなたはこの呪文を(0)を支払うことで唱えてもよい。)
生の消滅
(B)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。〜を追放する。
空虚(W)
(あなたの墓地にカードがない場合、あなたはこの呪文を(W)を支払うことで唱えてもよい。)
榊由美子
(2)(G)
クリーチャー−人間
1/3
周防天音
(3)(W)
クリーチャー−人間
(W),(T):あなたは2点のライフを得る。
人間1体を生け贄に捧げる:周防天音の上に+1/+1カウンターを2個置く。周防天音は黒のデーモンになる。
2/3
松嶋みちる
(G)(W)
クリーチャー−人間
松嶋みちるが戦場に出たとき、1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
入巣蒔菜
(1)(B)(B)
クリーチャー−人間・暗殺者
(B),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
4/1
小嶺幸
(1)(R)
クリーチャー−人間
(2)(R),(T):特殊地形1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
版権ものは大体クソ、はっきりわかんだね
検索すると18禁ゲームが元ネタっぽいな
版権でも伝説やPW以外は一般名詞に直せるものは直した方が
榊由美子とか何がしたいか分からない
色の指定がないトークンや基本でない土地でなく特殊地形とか
ドラコケンタウロス
(1)(赤)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン・人間
5/5
飛行
ドラコケンタウロスがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(赤)(緑):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ドラコケンタウロスはそれに2点のダメージを与える。
自身に撃ってドローも可能
4マナ4/4と迷ってる
火山亀
(2)(青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー ― 海亀
8/8
島が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたが他に少なくとも4つの島をコントロールしている場合、カードを2枚引く。
山が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたが他に少なくとも4つの山をコントロールしている場合、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火山亀はそれに4点のダメージを与える。
白と黒の樹人族
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― ツリーフォーク
3/5
(白)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/+2の修整を受ける。
全面対立
(青)(青)
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
タップしようと思ったらこっちもタップされる泥仕合
ソーサリータイミングのがいいか
火花の尖兵
(1)(R)
クリーチャー―エレメンタル・兵士
速攻
火花の尖兵が戦場に出たとき、あなたはライブラリーから「火花の尖兵」という名前のカードを1枚探し、それを公開してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。
4/1
掻き曇りのドレイク (2)(U)(B)
飛行
クリーチャー ドレイク
(U)〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。その後、青の1/1のドレイク クリーチャートークンを1体戦場に出す。 3/4
寒爆波(1)(U)(U)(R)
ソーサリー
〜は打ち消されない。
全てのクリーチャーをタップする。それは次のアンタップステップにアンタップしない。
全てのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
残酷な判決(1)(B)(B)(W)
ソーサリー
〜は打ち消されない。
全てのクリーチャーは-4/-4の修正を受ける。
全てのプレイヤーは手札を2枚捨てる。
脈動術師(1)(U)
クリーチャー−マーフォーク・ウィザード
呪禁
(1):〜はターン終了時まで呪禁を失う。この能力はどのプレイヤーも起動できる
あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それが単一の対象を取る呪文である場合その対象を〜に変更する
2/1
>>262 リミテッドでは殴ってよし除去してよしの優良クリーチャー
青黒を目指す理由になれる1枚
>>263 安易に全体除去に打ち消されないを付けるのは良くない気がする
打ち消されないが無くても下は構築級のカードだし
>>264 P/Tが低いし能力起動に必要なマナが少ないからそこまで鬱陶しくなさそう
上位種が出てきたら面白い
隠れたる記憶術師
(U)(B)
クリーチャー-ゾンビ・ウィザード
〜が戦場に出た時、追放領域にあるあなたがオーナーであるソーサリー・カード一枚を対象とする。ターン終了時まであなたはそれを唱えても良い。
〜が戦場からいずれかの領域に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
威嚇
1/2
立法の魔道師
(W)(W)(U)
クリーチャー-ホムンクルス・アドバイザー・ウィザード
〜が戦場に出た時、アンタップ状態のクリーチャーを一体対象とする。あなたの次のアップキープ開始時までにそれがタップされていなかった場合、それを破壊する。それは再生出来ない。
〜が戦場に出た時、あなたのコントロールするクリーチャー一体を対象とする。あなたはそれを手札に戻しても良い。
2/2
「ゴブリンの電術師」「練達の生術師」と合わせて「RTRブロックの青が絡むギルドに割り当てられた能力を間接的にサポートするウィザード・クリーチャー」になるようにデザインしてみた
……これ下の方「までに」じゃなくて「に」だな、やー失敗失敗
宝石のドラゴン
(3)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン
飛行
〜が戦場に出るに際し、いずれかのパーマネントの上に置かれているカウンター1種類を選ぶ。
〜はその上に、選ばれた種類のカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場を離れたとき、パーマネント1つを対象とする。あなたは
「〜の上に置かれている各カウンターをそのパーマネントの上に移動する」ことを選んでよい。
4/4
神霊の樹
(1)(G/W)
エンチャント
あなたのコントロールでクリーチャーが戦場に出るたび、いずれかの墓地のオーラ・カード1枚をそれにつけた状態で戦場に出してもよい。
(2)、エンチャント1つを生贄に捧げる:カードを1枚引き、1点のライフを得る。
重力魔導師(4)(U)(U)
クリーチャーウィザード
全てのクリーチャーは飛行を失う。
他の点数で見たマナコストが5以上のクリーチャーは戦闘に参加できない。
4/4
馬力供給所
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(2)加える。これは(X)を支払う時にのみ使用できる。
生命の幻獣
(W)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー
警戒
生命の幻獣が戦場に出た時、戦場を離れた時、攻撃した時、ブロックした時、
あなたは2点のライフを得る。
4/4
束縛の幻獣
(U)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー
被覆
束縛の幻獣が戦場に出た時、戦場を離れた時、攻撃した時、ブロックした時、
パーマネント一つを対象としそれをタップする。
4/4
死の幻獣
(B)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー
死の幻獣が戦場に出た時、戦場を離れた時、攻撃した時、ブロックした時、
対戦相手一人を対象としそのプレイヤーはクリーチャー一体を生贄に捧げる。
4/4
炎の幻獣
(R)(R)(R)(R)(R)
クリーチャー
速攻
炎の幻獣が戦場に出た時、戦場を離れた時、攻撃した時、ブロックした時、
対戦相手か対戦相手がコントロールするクリーチャー一体を対象とする
炎の幻獣はそれに2点のダメージを与える。
4/4
群れの幻獣
(G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー
トランプル
群れの幻獣が戦場に出た時、戦場を離れた時、攻撃した時、ブロックした時、
あなたは2/2のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
4/4
>>271 さすがに誘発が多すぎるな
タイタンと同じくCIP(ETB)と攻撃時とかの2回くらいでいいと思う
あと能力の格差が大きすぎる 特に青が弱すぎ
予言スフィア(1)
アーティファクト
(T):あなたのライブラリーの一番上を見る。
予言スフィアを生け贄に捧げる:あなたはライブラリーを切り直してもよい。
>>271 抹消者とか亜神とかいる現代でも
死の幻獣と群れ幻獣は強すぎるような
平和な心でもない限り4/4に2回以上誘発はほぼ確定だし
ガシャアアア・ガクッの悪魔
(2)(黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
6/6
飛行
陰鬱 ― ガシャアアア・ガクッの悪魔が戦場に出たとき、このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
再起への腐し
(黒)
エンチャント
クリーチャーが墓地から戦場に出るたび、それのコントローラーは3点のライフを失う。
羽根もぎ
(黒)
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに飛行を失う。
BACCHIRI-BEAR
(1)(緑)
クリーチャー ― 熊
2/2
BACCHIRI-BEARの上には-1/-1カウンターを配置できない。
(7):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで頑強を得る。
お手上げ侍
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・侍
2/2
武士道2
防御プレイヤーがパワーが4以上のアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、お手上げ侍は攻撃できない。
お手上げ侍はパワーが4以上のクリーチャーをブロックできない。
スパイクの暗殺者
(2)(黒)(緑)
クリーチャー ― スパイク・暗殺者
0/0
スパイクの暗殺者は、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの暗殺者から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),(T):その上にカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
パックンフラワー
(3)(緑)
クリーチャー ― 植物
5/5
防衛、貪食5
間に合わせの武装
(4)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+5の修整を受ける。
装備(2)、補強1 ― (2)
聖母の像
(3)
アーティファクト
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
歪められた宣告 (1)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、基本土地でないカード名を1つ宣言する。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中からその名前を持つカードを望む枚数追放してもよい。
希望に満ちた旅人
(W)
クリーチャー 人間
いずれかの対戦相手がドローステップ以外にカードを引くたび、あなたは3点のライフを得る 1/2
慎重なスフィンクス
(1)(U)(U)
クリーチャー スフィンクス
警戒 飛行
〜がタップ状態になるたび、+1+1カウンターを2つ置く 2/3
インプの死の運び屋
(B)(B)
クリーチャー インプ
飛行 接死
クリーチャーが+X+Xの修正を受ける場合、代わりにそれは−X−Xの修正を受ける。 2/2
>>278 「インプの死の運び屋」とか修正の逆転は何回か見てきたがどうなんだろ
ただ効果的には夜鷲がいるとはいえ軽すぎるような
「慎重なスフィンクス」はいいアイデアだ
成り変わり(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それを追放しそれのコピーであるクリーチャートークン1体をオーナーのコントロール下で戦場に出す。
四宝剣(4)
伝説のアーティファクト装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える度、土地以外のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
装備(4)
移り変わる大地
(R)(R)(G)(G)
エンチャント
各ターンのアップキープ開始時に全てのプレイヤーは、
2点のライフを支払う,あなたがコントロールする土地を一つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから
基本土地カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す
をしてもいい。
グルールの壊し走り
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー - ビースト
速攻、トランプル
〜が戦場に出たとき、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。
4/1
アギレムの迷い子
(2)(G)(G)(G)
クリーチャー - スピリット
トランプル
〜が戦場に出た時、全ての基本でない土地を破壊する。
各プレイヤーは、自分のライブラリーから破壊された自分のカードと同じ数までの基本土地カードを探し、それらを戦場に出してもよい。
そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
6/6
迷い子強すぎィ
せめて土地をタップインにしよう、な
幽霊街モチーフなのでアンタップインにしちゃった^q^ 反省…
むしろ幽霊街すらアド損してあれなのに、5マナ6/6トランプルに全体版がついてる時点でおかしいと思えよ!
身ぐるみ剥ぎ(1)(W)(B)
クリーチャースピリット
飛行
〜が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。
それに付けられているエンチャントと装備品を全て破壊する。
1/1
生命吸収の効果から感じられるフレーバーって、好きなんだよな。
って事で電波。色順じゃなく受信順。
一途火
(X)(R)
ソーサリー
(X)は赤マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。一途火はそれにXの2倍のダメージを与える。
これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(2マナ2点、3マナ4点、4マナ6点、5マナ8点、6マナ10点…)
一意専心
(X)(1)(U)
ソーサリー
(X)は青マナでしか支払えない。
Xの2倍の占術を行い、その後カードをX枚引く。
(3マナ占術2ドロー1、4マナ占術4ドロー2、5マナ占術6ドロー3、6マナ占術8ドロー4、7マナ占術10ドロー5…)
一筆抹殺 (精神を責め、空にしてなお苛む)
(X)(B)
ソーサリー
(X)は黒マナでしか支払えない。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
カードを捨てる事ができなかった場合、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、2点のライフを失う。
この手順をX回繰り返す。
一新紀元 (正々堂々()を旨とし、悪法を破って正しき力を示す)
(X)(W)(W)
エンチャント
(X)は白マナでしか支払えない。
一新紀元が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはオーラでないエンチャントを1つ生け贄に捧げる。
生け贄に捧げる事ができなかった場合、一新紀元の上に信仰カウンターを1つ乗せる。
この手順をX回繰り返す。
あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
Xは、一新紀元の上に置かれた信仰カウンターの数である。
(3マナ+1/+1、4マナ+2/+2、5マナ+3/+3、6マナ+4/+4…)
一森不乱
(X)(G)
ソーサリー
(X)は緑マナでしか支払えない。
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたのライブラリーから森(Forest)カードを最大X枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」
「ターン終了時まで、すべての土地はX/Xのクリーチャーになる。それは土地でもある。
あなたがコントロールする最大X個の土地をアンタップしてもよい。そうした場合、それらの土地はターン終了時まですべての能力を失う。」
(2マナ1/1、3マナ2/2、4マナ3/3、5マナ4/4、6マナ5/5、7マナ6/6、8マナ7/7…)
大体4マナから強め、6マナ以上で直ちに死人が出そうな感じにしてみた
単色リスクを過大評価しているかも知れないが…
あと上2つは比較対照が多いが、下3つはどうも俺には未知要素が多い
>>287 いくら支払い制限ありとはいえオーバーパワーすぎる
特に緑のはクリーチャー化モードをX=0でするとゲドンになるけどいいの?
>>288 ゲドン利用は普通に失念してたな、失礼
修正としては、X=0で払えなくするか、タフネスに+1するか、コストに(1)足して+1/+1ついでにあちこち微調整するあたりか
パワーバランスとしては一応
赤は各種火力を参考、当初は(1)多いインスタントだったが、使える気がせず1マナカット
青はXドローや占術系を参考、青マナは増産しにくいと判断
黒は単純比較が難しいが、手札破壊としては(B)(B)(B)までは弱く、それ以上は色拘束と遅さからアリと判断
2点ライフは生命吸収と同効率((1)違うが)であり、他の選択も相手に与えている事からまあいっかという感じ
白は割と適当かもしれない、栄光の頌歌よりは清浄の名誉基準ではある
緑は不屈の自然やスカイシュラウドの要求、自然の類似等を参考
当初は(1)多く、サーチ対象も基本土地だったりしたが、…なんで(1)削ったんだったかな?
…という感じの想定
文面以上に撃ちにくいとは思ってるんだが、やはりオーバーパワーか
血の代償(1)(B)(B)
エンチャント
あなたが1ターンに唱えられるクリーチャー呪文は1つまでとなる。
あなたのメインステップ開始時にあなたはライフを最大6点まで支払ってもよい。そうした場合、支払われたライフ2点につきあなたのマナプールに(B)を加える。このマナはクリーチャー呪文を唱える事のみに使える。
某TCGから輸入してみた
裏切りの武人 呂布
(1)(R)(B)
伝説のクリーチャー―人間 兵士 戦士
速攻、馬術、先制攻撃
あなたのアップキープ開始時に〜はあなたに3点のダメージを与える。
(3):〜のコントロールを得る。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
4/3
トレッサーホーンの魔術師
(2)(U)(B)(R)
伝説のクリーチャー―ゾンビ
続唱
〜の続唱能力によって唱えられた呪文は続唱を持つ(重複しない)
〜が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。あなたは2点のライフを失い、そのプレイヤーはカードを2枚引く。
(黒):〜を再生する。
4/4
太陽のドラゴン
(4)(W)(W)
クリーチャー―ドラゴン
飛行、絆魂
太陽のドラゴンが戦場に出たとき、あなたは6点のライフを得る。
6/6
霜のドラゴン
(4)(U)(U)
クリーチャー―ドラゴン
飛行、呪禁
霜のドラゴンが戦場に出たとき、あなたはカードを6枚引く。
6/6
墓所のドラゴン
(4)(B)(B)
クリーチャー―ドラゴン
飛行
(B):墓所のドラゴンを再生する。
墓所のドラゴンが戦場に出たときプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを6枚捨てる。
6/6
業火のドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン
飛行、速攻
業火のドラゴンが戦場に出たときプレイヤー1人を対象とする。業火のドラゴンはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
6/6
原始のドラゴン
(4)(G)(G)
クリーチャー―ドラゴン
飛行
5/5
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/10(日) 10:10:47.84 ID:33d2Q2VZ0
対戦相手にデメリット能力の紋章を持たせるプレインズウォーカーってのはどうだろ
リリアナがガラクにやったみたいな感じかね。
スレイベンの魔女 XX
プレインズウォーカー XX
(2)(B)(U)
[+2]:パーマネント1つを対象とし、タップまたはアンタップする。
[-2]:パーマネント1つを対象とし、それを手札に戻す。その後、そのカードのコントローラーは手札を1枚捨てる。
[-8]:いずれかの対戦相手は「あなたがカードを戦場に出す度に、カードを1枚捨てる」の紋章を得る。
初期忠誠度:3
こうですか
呪いのシリアナ
(3)(B)(B)
プレインズウォーカー−シリアナ
[+2]:他のプレイヤー1人は「あなたのアップキープにカードを1枚捨てる」の紋章を得る
[+2]:他のプレイヤー1人は「あなたのアップキープに1点のライフを失う」の紋章を得る。
[-6]:他のプレイヤー1人は「あなたのアップキープにパーマネント2つを生け贄に捧げる」の紋章を得る。
【3】
天異種 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 多相の戦士
(白):天異種はターン終了時まで先制攻撃と警戒を得る。
(白):天異種はターン終了時まで好きな数のクリーチャーをブロックできる。
(白):天異種はターン終了時までプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。
(1):天異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):天異種はターン終了時まで-2/+2の修整を受ける。
3/3
>>292 サイクルにしてもカードパワーに差がありすぎる気がする
緑は書き忘れ?
赤も伝説のロリックスが涙目過ぎるだろうに
>>298 ドラゴンといったら飛行
緑は飛行が少ない
なので緑のドラゴンは弱いのです
青はやりすぎた
厄介払い (4)(U)(U)
インスタント
最大2つまでの呪文かパーマネント(それらの組み合わせでもよい)を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
対消滅 (1)(U)
インスタント
単色の呪文1つを対象とする。
それがあなたが対消滅を唱えるために支払ったマナと共通の色を持つ場合、それを打ち消す。
銀狼 (W)
クリーチャーー狼
先制攻撃
銀狼が戦場に出たとき、各対戦相手は2点のライフを得る。
2/3
欺瞞の蹂躙 (1)(W)(B)
インスタント
白でも黒でもないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
水鏡の祭殿
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),あなたがコントロールする島をX個と水鏡の祭殿をそれぞれのオーナーの手札に戻す:点数で見たマナ・コストがXの
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
覇者ガラム (2)(W)(W)(B)(B)
プレインズウォーカー―ガラム
[+3]:あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
[-X]:点数で見たマナ・コストがXの土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-14]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
<7>
遍歴の魔道士、シェイル (1)(R)
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
遍歴の魔道士、シェイルが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
遍歴の魔道士、シェイルはそれに1点のダメージを与える。
(W)(U),(T):3/4の飛行と速攻と警戒を持つ天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
遍歴の魔道士、シェイルを追放する。このトークンが戦場を離れたとき、
遍歴の魔道士、シェイルをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
黄砂
(B)(R)
ソーサリー
全てのプレイヤーは毒カウンターを2個得る。全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを2個置く。
灼眼のエルズペス
(1)(W)(R)
プレインズウォーカー エルズペス
+1:速攻を持つ赤の1/1の兵士クリーチャートークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
+1:このターンあなたがコントロールする各クリーチャーは−1−0の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
−7:あなたは「あなたがコントロールするパーマネントが破壊されるたび、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに5点のダメージを与える」の紋章を得る。
霊魂変転
(1)(U)
インスタント
クリーチャー呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをひとつ置く
無為の思念体(5)
伝説のクリーチャーアバター
被覆
〜はプロテクションの影響を受けない。
戦場にある全てのクリーチャーは全ての色を失う。
3/3
慈愛の女神像(6)
伝説のアーティファクト・クリーチャー・構築物
被覆
防衛
あなたや、あなたがコントロールするパーマネントに与えられる戦闘ダメージは、代わりに〜に与えられる。
〜に与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。
0/5
古の平地
Ancient Plains
土地 ― 平地(Plains)
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(T)、白のクリーチャー1体をタップする:あなたのマナ・プールに(W)(W)を加える。
(T)、白のクリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)のマナX点を加える。
Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
バランスが滅茶苦茶なカードが多いな……
「慈愛の女神像」は被覆でダメージ全転移、軽減はヤバすぎ
「遍歴の魔道士、シェイル」は稲妻の天使が2マナタップで出てくるとか強すぎ
「銀狼」はデメリットと性能が合ってない、序盤盤面の制圧力と2ライフでは
「古の平地」は古いデュアルランドがある時期だとしても強すぎ
任意でのタップや生け贄はトリガーとなるメリットにもなりかねない
>>286 能力的に黒っぽさは無いがフレイバー的には黒っぽい
コントロール奪取のバージョンもいいかも、装備品やオーラを自分に移動させるとか
>>304 単純にカウンターが追加されてる
自分がいないときは塩を送ってしまうが基本的には上位互換
>>303 初期忠誠度を書かないと……
>>302 「蔓延」とかを見るとかなり強め
自分も毒を得るが対戦相手が毒デッキじゃなければほとんど気にならない
>>296 [+2]にしてはかなり強い、紋章はゲーム中ずっとだし
複数種類の紋章の管理が大変そう、ごく一部のカードなら無しではないが
というか「尻穴」とは……
>>297 「天異種」って名前が白に相応しい
>>291 「トレッサーホーンの魔術師」は5マナ4/4、血の署名、1マナ再生で続唱が2回は流石に強すぎ
続唱が連続するというだけで画期的なアイデアだし
>>292 本人も強すぎと言っているが緑以外は強すぎるような
今のカードパワーとはいえ6マナ6/6飛行にこれだけのメリットは
この人に限らないが無理にサイクルとして「6」とかに揃えないでもいいと思う
>>308 ドローするのは対戦相手でライフを失うのは自分です
分かりづらいテキストですみません
>>308 なるほどエンチャントのコントロール奪取か……
たしかにそっちの方が名前と合ってる気がするな
>>309 すまなかった……
この手のはドローした方が引いた枚数だけライフを失うという固定観念があった
そう考えればそこまでバランスは悪くないかな
312 :
304:2013/03/10(日) 22:31:13.83 ID:VZuby5W+0
>>308 お言葉を返して申し訳ないが戦場に生物がいないとプレイできないから上位互換ではないよ
ゴブリンの収集家(2)(R)(R)
クリーチャーゴブリン
〜が戦場に出た時、アーティファクト1つを対象としそれのコントロールを得る。
(T)アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(R)(R)を加える。
1/1
>>312 基本的には、ということで
「上位互換」という言葉は使わない方が良かったな……
使える状況は多少は狭まるけど同じコストで追加の効果というのもと思い
自軍を並べるデッキならまずプラスだが生物が少ないなら他のだな
今後は一気にざっと見てコメントするのは控えるよ
大隊の大男
(3)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・兵士・狼男
4/4
大隊 ― 大隊の大男と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、大隊の大男はターン終了時まで接死と先制攻撃を得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、大隊の大男を変身させる。
大隊の狼男
〔赤/黒〕 クリーチャー ― 狼男
8/8
大隊 ― 大隊の狼男と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、大隊の狼男はターン終了時まで接死とトランプルを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが呪文を2つ以上唱えていた場合、大隊の狼男を変身させる。
深き共感者
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/2
深き共感者が戦場に出たとき、占術4を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。
想起(1)(緑)
地脈力
(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
1マナは流石に軽すぎるか?
デジャヴ
(1)(U)(B)
ソーサリー
すべての対戦相手は手札を公開する。カードを2枚えらび、それらをオーナーのライブラリの一番上に置く。
>>316 「苦悶の記憶」とほぼ同じだが対象をとらないので呪禁にひっかからないし多人数対応
(1)(U)(B)は(3)(B)ぐらいが目安だと思う
>>316 デジャブはポータルに同名カードあったはず
でもそっちのがデジャブっぽいっちゃぽいね
>>315 気にしなくて結構
一番下強いけど瞬殺系の悪さはしないから許されるかも。リミテが荒れるからレア以上が無難だと思うけど
瞬唱とかで再利用されんのが怖いかもな
多色だから強い!でごまかすにもさすがに無理があるか
どさくさにまぎれて自分の奇跡もしこめるしの
>>316だと(1)(U)(B)(B)ぐらい?
>>319 公開するのは対戦相手だから奇跡は仕込めないかな
カードを2枚選び、ってのはそういうことのはず
黒の夢の女王
(4)(白)(黒)
クリーチャー ― 法務官
4/7
飛行、警戒、接死
有象無象の吸血砲
(4)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
クリーチャーを生け贄に捧げることができない場合、有象無象の吸血砲を生け贄に捧げる。
(4):クリーチャー1体を対象とする。有象無象の吸血砲はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
憤怒ウサギ
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― 兎・インカーネーション
4/4
警戒、速攻
憤怒ウサギは可能なら各戦闘で攻撃し、それでブロックする。
憤怒ウサギがあなたの墓地にあり、かつあなたが山をコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つとともに、可能なら各戦闘で攻撃する。
憤怒ウサギがあなたの墓地にあり、かつあなたが平地をコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つとともに、可能なら各戦闘でそれでブロックする。
擬態するコノハムシ
(1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫
1/1
(T),森を1つ生け贄に捧げる:緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T),昆虫を1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
未来王
(3)(白)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
*/*
未来王のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがオーナーである待機状態のカードの上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがオーナーである待機状態のカードの枚数である。
待機3 ― (白)
適正コストが良く分からない
ルアゴイフみたく待機カードがなくても死なないようにすべきか?
よだれ垂らしのライオン
(2)(白)
クリーチャー ― 猫
2/2
貪食2、キッカー(2)(白)(白)
よだれ垂らしのライオンが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
コントロールしているのの死亡だと奪ったのが対戦相手の戦場に戻ったりするので
自分の墓地に行ったのに
光り輝く平等化
(2)(白)(白)(白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(白のクリーチャー)
光り輝く平等化がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
平等は白だが変身は苦手だし6マナのがいいだろうか
混沌の申し子、カオス (2)(U)(U)(R)(R)
プレインズウォーカー-カオス
[+1]:プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に捨てる。
これによりいずれかの対戦相手がカードを捨てた場合、〜はあなたに、その捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。
[-3]:あなたがコントロールするパーマネント1つと、パーマネント1つを対象とする。それらのコントロールを交換する。
[-8]:すべてのパーマネントを追放する。すべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
あなたは「いずれかのプレイヤーがカードを一枚引くたび、その対戦相手はカードを一枚引いても良い」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度4
暗黒の流れ込み
(B)(B)(B)
ソーサリー
このターンにあなたが失ったライフ1点につき黒のマナ1点をあなたマナ・プールに加える。〜を追放する。
深淵の狭間
(3)(B)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーがアーティファクトでないクリーチャーを1体生贄に捧げない限り、それを打ち消す。
アゾリウスの鎮圧部隊
(1)(U/W)(U/W)
クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード
誘発型能力によって発生するダメージは全て0点に軽減される。
(1)(U)(U):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
1/3
>>322 >よだれ垂らしのライオン
何をどうしたって白単貪食はフレーバー的にアウト臭い
ライオンの肉食獣的側面をメカニズムに反映したいなら緑を足すべきかと
>光り輝く平等化
相手クリーチャーに影響しない辺り、平等でも何でもないただの青的コピーでしかないように見える
《無限反射》をほぼそのまま持ってきて、色拘束を言い訳に無理矢理軽くしたと言わんばかりのデザインからは、
極端に言えば《Sinkhole》的な汚さ・強欲さを感じる
吸血鬼の子女(B)(B)
伝説のクリーチャー吸血鬼
プロテクション(白)
いずれかの白のクリーチャーが攻撃かブロックに参加する度、あなたのコントロールする吸血鬼は接死を持つ。
1/1
祝福された子女(W)(W)
伝説のクリーチャー天使
プロテクション(黒)
いずれかの黒のクリーチャーが攻撃かブロックに参加する度、あなたのコントロールする天使は絆魂を持つ。
1/1
328 :
306:2013/03/11(月) 16:24:32.48 ID:EzRIza5Y0
>>307 なるほど
起動条件(1体タップor生け贄)はそのままで、基本土地5種でサイクル形成、という条件で
生成量調整するとしたらどんな感じになるだろう
1体タップ:(C)(1)、生け贄で(C)(C/2)ってところ?
>>324 下のはバランス崩壊してる
ラスゴ撃って溺墓でGG
打ち消す対象をクリーチャーでない呪文にして、なにか維持コストを追加するぐらいか?
オリカスレ民の本領発揮だな
彼我の鏡界
(2)
アーティファクト
呪文や能力の文章に含まれる「対戦相手」を「各プレイヤー」に置き換える。
診断オナシャス
原形質の変形者
(G/U)(G/U)(G/U)(G/U)
クリーチャー - 多相の戦士
3/3
原形質の変形者が戦場に出るに際し、手札からクリーチャー・カードを1枚追放してよい。そうした場合、原形質の変形者は3/3のままであることを除いて、これによって追放されたクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出る。
原形質の変形者が戦場を離れたとき、これによって追放されたクリーチャー・カードの点数で見たマナコストが3以下ならば、それを戦場に出してもよい。
原形質の熟達者
(2)(G)(G)(U)(U)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士
5/5
多相
あなたのコントロールする他のウーズ・クリーチャーは接死を得るとともに、それは破壊されない。
(G)(G)(U)(U)(T),カードを1枚捨てる:1/1のウーズ・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
ウーズ・クリーチャーを1体生贄に捧げる:カードを1枚引く。
どう見ても激強だけど、最近のトップレア〜神話レアの性能ならこのくらいのカードパワーでも許される気がする
モダン? レガシー? 知らん
詐術師
(W)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
〜が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
戦闘終了時に、そのクリーチャーをアンタップする。
2/2
>>331 過去の作品は
忘れられた古霊
世界のるつぼ
記憶への消失
液体動力の殺戮兵器
(2)(B)
クリーチャー ― ホラー
トランプル
人間・カードを1枚捨てる:〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
〜の上から+1/+1カウンターを2個取り除く:〜を再生する。
FT:人間? 俺が知ってるのは液体だけだ
2/2
禁断X(〜が唱えられた時、各対戦相手はライブラリーの上からX枚を確認し、
その中にこのカードと同じ点数で見たマナコストのカードが存在する場合、
その内1枚をマナコスト無しで唱えることができる
残りのカードは無作為にライブラリーの一番下に戻す)
不墜の天使
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行、禁断5
3/4
思考漏らし
(6)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
対戦相手の呪文は全て禁断2を持つ。
7/7
入れ子の箱
(4)
アーティファクト
全てのクリーチャー呪文は禁断4を持つ。
>>333 下はともかく、上は強いな
エムラクールやグリセルブランド辺りを追放したら即ゲーム終了する勢い
せめて追放するカードにコスト制限を付けないとマズい
「1マナ軽くなって緑固定じゃなくなった代わりに色拘束めっちゃきつくなって3/3固定になった劇的な入場」と考えれば「強いことは強い」止まりな気もするな
むしろ能力が強いがパワーとタフネスが小さいクリーチャー(絡み根の霊とかぬいぐるみ人形とか)を追放した方が質が悪いかも知れん
>>326 評価ありがとう
「光り輝く平等化」は最初のコストは(3)(白)(白)(白)だったけど
そのままではつまらないか、と思ったが色の特性を考えれば仕方ないな
戦場全部にコピーさせる場合の適正コストはどのくらいだろうか?
適当な1/1につけるだけで「謙虚」だが
>>332 この手のカードにしては2マナは軽すぎるかな
>>336 生け贄でなく手札からでこれはかなり強い
黒緑のがあってるような気もするが黒単色でもそこまで違和感はない
>>337 ランダム系だかどんなにめくれてもその内1枚なのである程度安定してる
効果はいいけどあまり「禁断」っぽくないかな
下手すれば自分が不利になりかねないということで禁断っぽくはあるが同コストなら何とかできそう
同じコストのを呼び込むのを活かした名前とか
地デジカとアナロ熊
(1)(緑)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 大鹿・熊
3/3
あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたがクリーチャーを3体以上コントロールしている場合、カードを1枚引く。
金属術 ― あなたが青の呪文を唱えるたび、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、カードを1枚引く。
4マナにすべきか?金属術はともかく生物3体は達成しやすいし色つきが多い(除去もされやすいが)
ボケとツッコミ
(2)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
3/3
あなたが青の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
あなたが赤の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
>>338-339 診断ありがとう!!
どちらも「書いてあることが無茶苦茶な強カードでスポイラー発表時に叩かれるけど、
蓋を開けてみたら意外と使われないカード」を目指したから、変形者(上の方)は成功かな
(勿論、より沢山のカードがあるフォーマットでの方がヤバいとは思うけど、
正直ショーテルあるレガシー環境でわざわざ使うかっていう)
熟達者(下の方)は、初期案の「他の」を書かないで6マナ6/6接死破壊されないウーズロードのが良かったかね
財力を持つペンダント
(白)(白)(白)(青)(青)(青)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)
アーティファクト
(T),あなたのライブラリーの一番上のカード1枚をあなたの墓地に置く:そのカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、
あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。
変異とか正規手段以外で出すのも付けようかと思ったがシンプルに
妖力を持つペンダント
(4)
アーティファクト
(T),あなた土地でないカードを追放するまで、自分のライブラリーの一番上のカードを追放し続ける:
そのカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。
腕力を持つペンダント
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― スパイク・暗殺者
3/3
(T),あなたのライブラリーの一番上のカード1枚をあなたの墓地に置く:
そのカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、
あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。
クリーチャー化したのですぐには使えない
前兆の振り分け
(2)(U)
インスタント
占術3を行う。カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
史跡巡り
(1)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから伝説の土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
マナシンボル15個使うとカード名は1バイトしか入れる余裕無いんだな
>>344 「妖力を持つペンダント」は
「(T),あなたは土地でない」だった「は」が抜けてた
>>346 そこは特別枠ということで何とか……
あまり何枚もあるようなカードではないが
伝説って感じでも無いはず
>>344 「腕力を持つペンダント」のクリーチャー・タイプはゴーレムに変更します
コピペでそのままだった。すみませんでした
>>341 ありがとう
>>336は液化人間を思いだして、どうすれば原型を留めていない状態で使われるように見えるかというのを考えたんだ
>>337はアヴァシンのコラムを見てから「禁断メカニズムってなんだったんだろ」と興味を持つようになって
コラムの内容を参考にして考えてみました
例えば、アヴァシンが復活した際にグリセルブランドも復活した事とか
破滅の予兆(2)(W)(R)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは手札を1枚捨て、自分のコントロールするクリーチャーと土地とアーティファクトとプレインズウォーカーをそれぞれ1枚ずつ生け贄に捧げる。
分業検索 (2)(U)
インスタント
以下の3つから2つを選ぶ。
「あなたのライブラリーの上から3枚のカードを見る。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい」
「カードを1枚引く」
「各プレイヤーはカードを1枚引く。その後カードを1枚引く」
雁字搦め (2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
対戦相手のコントロール下で山か森が戦場に出るたび、あなたは(2)(U)(U)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたの墓地にある雁字搦めを手札に戻す。
偽装した刺客 (W)(B)(B)
クリーチャー―人間・暗殺者
瞬速、先制攻撃、接死
3/1
ファドラムの守護者 (3)(G)
クリーチャー―エレメンタル
ファドラムの守護者が戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーを対象とする。
それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個、割り振って置く。
1/1
太陽の騎士ランデル (2)(R)(W)
プレインズウォーカー―ランデル
[+2]:あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。
その前者はその後者と格闘を行う。
[-2]:速攻と二段攻撃を持つ赤と白の兵士・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
[-X]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽の騎士ランデルはそれにX点のダメージを与える。
あなたはX点のライフを得る。
<3>
覚醒者**** (W/U)(U/R)(R/W)
プレインズウォーカー―****
[+2]:カードを1枚捨てる。そのカードが白であった場合、あなたは3点のライフを得る。
そのカードが赤であった場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。覚醒者****はそれに3点のダメージを与える。
[-3]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンと次のターンの間、呪文を唱えることができず、
起動型能力もプレイできない。
[-9]:覚醒者****は各対戦相手に7点のダメージを与える。カードを7枚引く。
<2>
太陽の騎士ランデルのトークンのPTは1/2で。
>>351 「分業検索」は中と下のモードを選べば3マナインスタントで3ドロー、対戦相手も1枚引くだよな
分業してる感じは出てるけどバランスが悪いような
「ファドラムの守護者」は色拘束が緩くてこの強さは珍しいが
今の基準ではやり過ぎではないかな
明滅とかと相性がよい(インスタント・タイミングになるし)
「太陽の騎士ランデル」はプラス能力が強すぎるような
ドムリの[-2]が1マナ増えると[+2]である
まあ対象が2つ必要だし毎回そんなに有利な格闘ができるものではないが
エイヴンの煙追い
(2)(黒)
クリーチャー ― 鳥・傭兵・ウィザード
3/2
飛行、消失3
エイヴンの煙追いが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
謝肉祭の地獄鳥
(1)(黒)(黒)(赤)(赤)
クリーチャー ― デーモン・鳥
6/4
先制攻撃、速攻、解鎖
ドロヘドロのストアから着想を得たが鳥というからには飛ぶべきか
地獄の肉裂き
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
3/5
二段攻撃、絆魂
あなたがライフを得るたび、カードを1枚引き、1点のライフを失う。
肉切り屋の悪魔
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
6/2
先制攻撃
このターン、肉切り屋の悪魔によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
悪魔化
(1)(黒)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受けるとともに飛行とトランプルを持つ。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
共鳴(コスト):(〜が唱えられた時、あなたは手札から〜を(コスト)を支払うことで続けて唱えてもよい)
複製をクリーチャーにも対応させてみたかったので仮案
ユニコーンの群馬隊
(1)(W)(W)
クリーチャー ― ユニコーン・兵士
絆魂 共鳴(W)
対戦相手が白のクリーチャーをコントロールしているとき、ユニコーンのはブロックされない。
2/1
備考:ユニコーンの「ぐんばたい」。 「ぐんまたい」ではないです
フェアリーの尖兵隊
(1)(U)(U)
クリーチャー ― フェアリー・兵士
飛行 共鳴(U)
対戦相手が青のクリーチャーをコントロールしているとき、フェアリーの尖兵はブロックされない。
2/1
スケルトンの突撃隊
(1)(B)(B)
クリーチャー ― スケルトン・兵士
挑発 共鳴(B)
対戦相手が黒のクリーチャーをコントロールしているとき、スケルトンの突撃隊はブロックされない。
2/1
ゴブリンの先遣隊
(1)(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・兵士
速攻 共鳴(R)
対戦相手が赤のクリーチャーをコントロールしているとき、ゴブリンの先遣隊はブロックされない。
2/1
エルフの奇襲隊
(1)(G)(G)
クリーチャー ― エルフ・兵士
トランプル 共鳴(G)
対戦相手が緑のクリーチャーをコントロールしているとき、エルフの奇襲隊はブロックされない。
2/1
意味がわからない
何でもう唱えてるのにまだ手札にあんの
野槌の穴
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(G)(T)クリーチャーを一体生け贄に捧げる:〜の上に内圧カウンターを1個乗せる。
(G)(T).内圧カウンターを3個取り除くとともに〜を生け贄に捧げる:呪禁とトランプルを持つ緑の5/5のワームクリーチャートークンを1体戦場に出す。
冷酷な司令官
(2)(B)(R)
クリーチャー―人間・兵士
あなたは、あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力の起動コストを支払うのではなく、
代わりにそのクリーチャーを生け贄に捧げることを選んでもよい。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
2/3
>>358 冷酷だけど最後の最後は自分が犠牲になってくれるのか。
空虚への扉をどうにかクリーチャー化させたい。
枢軸防衛のスフィンクス
(5)(U)(U)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行、警戒
〜が攻撃するかクリーチャーをブロックするたび、あなたがコントロールするタップ状態のパーマネント1つにつき
〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
4/4
大熱波
(3)(R)(R)
ソーサリー
〜は、各対戦相手および各対戦相手のクリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
対戦相手はダメージを受ける代わりに、防衛を持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる事を選んでもよい。
安寧の柱
(W)(W)
エンチャント
戦闘ダメージでないダメージをすべて軽減する。
プレイヤーに戦闘ダメージが与えられるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。
プレインズウォーカーの灯火
(X)
伝説のエンチャント
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜は、その上に渡りカウンターをX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがライフを失う場合、代わりに〜の上の渡りカウンターを同じ数だけ取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に渡りカウンターを1個置く。
〜の上に渡りカウンターが置かれていない時、〜を追放する。
(T)、〜の上から渡りカウンターを4個取り除く:パーマネント・タイプ一つを対象とする。ターン終了時まで、戦場にあるそのタイプのパーマネントは破壊されない。
この能力は〜を唱える為に(W)が使われた場合にしか起動出来ない。
(T)、〜の上から渡りカウンターを2個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。
この能力は〜を唱える為に(U)が使われた場合にしか起動出来ない。
(T)、〜の上から渡りカウンターをY個取り除く:墓地にあるこの能力で取り除かれた渡りカウンターの個数より少ないマナ・コストのカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
この能力は〜を唱える為に(B)が使われた場合にしか起動出来ない。
(T)、〜の上から渡りカウンターを5個取り除く:あなたのコントロールしていないクリーチャー全てに5点のダメージを与える。
この能力は〜を唱える為に(R)が使われた場合にしか起動出来ない。
(T)、〜の上から渡りカウンターを3個取り除く:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+Z/+Zの修正を受ける。Zは〜の上にある渡りカウンターの数に等しい。
この能力は〜を唱える為に(G)が使われた場合にしか起動出来ない。
(T)、〜の上から渡りカウンターを全て取り除く:対戦相手一人の手札と全ての墓地と全てのパーマネントを追放する。あなたは手札のパーマネント・カードを全て戦場に出す。
この能力は〜の上の渡りカウンターが8個以上で、〜を唱えるのに無色マナだけが使われた場合にしか起動出来ない。
最初はバカカードでもせめて黒枠の範疇にしようと思っていたのに……いつの間にか銀枠臭プンプンのマヌケカードに……XYZと記号3つも使うってなんだよ……
読みにくくてすまんな
ネクロを彷彿とさせるな
主将狙い
(2)(R)(G)
クリーチャー ― ビースト・人間
速攻、トランプル
〜はプレインズウォーカーにダメージを与える事はできない。
5/4
奈落の炎
(3)(R)(R)
ソーサリー
探査
クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。〜はそれにこれによって墓地から追放されたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
休眠地の旅人
(1)(G)
クリーチャー―人間・ノーマッド
〜はあなたの対戦相手がタップ状態の土地をコントロールしている限りブロックされない。
2/1
>>358 二つ目の能力は蛇足感があるな
なくして3マナくらいが妥当じゃないか。赤黒より青黒な感じもする
アラーラの伝令サイクルとかやばそう
静かなる繁栄魔道士
(G)(W)(U)
クリーチャー - 人間 ウィザード
進化
(T),〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:居住を行う。
(T),〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。
1/2
不可視の搾取
(W)(U)(B)
インスタント
各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。
暗号
残虐さの拡大
(U)(B)(R)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーではブロックできない。(この効果は永続する。)」
「あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーではブロックできない。(この効果は永続する。)」
暗号
超過(2)(U)(B)(R)
流血獣
(1)(B)(R)(G)
クリーチャー - ビースト
解鎖
湧血(1)(R)(G)
活用(3)(B)
3/3
深緑の概念
(1)(R)(G)(W)
クリーチャー - エレメンタル
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
〜が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
大隊 ― 〜と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、居住を行う。
湧血(2)(R)(G)
*/*
梓の荘園
伝説の土地-森
〜がアンタップ状態である限り、全ての森は呪禁を持つ
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップされるたび、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに(緑)を加える
(T):あなたのマナプールに(緑)を加える
タミヨウの隠し離れ
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える
(2)(T)、〜を手札に戻す:パーマネント1つを対象としそれをタップする
熊野の修錬場
伝説の土地
〜がタップ状態になるたびそれは全てのプレイヤーに1点のダメージを与える
(T):あなたのマナプールに(1)を加える
いずれかのプレイヤーのライフが7以下である場合熊野の修錬場はあなたのアンタップステップにアンタップしない
禍汰奇の記念碑
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える
(T):アーティファクト1つを対象とする。ターン終了時までそれは全ての能力を失う
墨目の帳
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(B)を加える
(B)(T):いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象としそれを追放する
〜が場を離れたとき、〜によって追放されている全てのカードをオーナーの墓地に置く
荒廃都市、東京
伝説の土地
(T)、あなたのマナプールに(1)を加える
各プレイヤーは自分のアップキープの開始時にクリーチャーを一体生贄に捧げる。
もし生贄に捧げることができない場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う
あなたのアップキープ開始時に全ての戦場に一体もクリーチャーがいない場合
このカードを生贄に捧げる
都会で心すり減らして行く様をイメージしました
未開の大地、群馬
土地
このカードが場に出た時、色をひとつ指定する。
(T)、あなたのマナプールに(1)を加える。
色を指定するのは強制です
忘れ去られた、和歌山
土地
この土地はタップ状態で場に出る
(T)、あなたのライブラリーの一番上を公開する。もしそのカードが土地であれば
あなたのマナプールに(G)もしくは(B)を加える。
(G)もしくは(B)ではなく(G)(B)を加えるだと強すぎですかね?
>>356 ちょっと説明不足だったようで
エラッタします
共鳴(コスト):(〜が唱えられた時、あなたの手札に唱えたものとは別の〜がある場合、
それを公開し、(コスト)を支払うことで続けて唱えてもよい)
先述の「ユニコーンの群馬隊」を例に取ると
手札に2枚ある→1枚目を唱える(コスト1WW)→2枚目を公開してコストWで唱えられる、といった感じ
パルンズの印鑑
(4)
アーティファクト
(3)(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
>>370 東京つええ。四積み余裕でした
群馬は効果がイマイチ良く分からなかったんだが、結局無色マナ出す以外に何か出来るん?
和歌山は単体で無色マナが出ない+タップインだからBGが出ても良い、というかそうでないと誰も使わない
>>373 レスありがとう。
東京は首都だからちょっと強くしてみました
群馬は、無色マナを出すだけです
色指定うんぬんは特に意味なしです
未開の〜なので謎能力を持たせました
ひょっとしたらシナジーを持つカードが後に出るかも〜
みたいな期待感を持たせるためだけの能力です
和歌山は弱すぎましたか
でも、実際に和歌山なんて誰も行かないでしょう? (和歌山県民の意見)
>>374 ちょっとどころじゃない
苦花や不明の下降などとのシナジーで、The Abyss以上に酷いことになる
しかもAbyssは4マナだし
未開の草原
土地
(T),未開の草原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
海底火山
土地
(T),海底火山を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
忘れられた湿地
土地
(T),忘れられた湿地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
荒々しき溶岩地帯
土地
(T),荒々しき溶岩地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
新たなる大樹
土地
(T),新たなる大樹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
戦火の爪跡(2)(R)
エンチャント
いずれかのクリーチャーが死亡する度、全てのプレイヤーは自分のコントロールする土地を1つ選ぶ。
それらの上に荒廃カウンターを1個乗せる。
荒廃カウンターが乗っている全ての土地は「これがタップされた状態になる度、これはこれのコントローラーにX点のダメージを与える。Xはこれの上に乗っている荒廃カウンターの数と等しい。」を持つ。
巨大吸収生物(5)(G)(U)
クリーチャーウーズ
〜が戦場に出た時、いずれかのカウンターが乗っているパーマネント全てを対象とする。
それらのカウンターを全て取り除き〜の上に+1/+1カウンターをX個乗せる。
Xは取り除かれたカウンターの数に等しい。
0/1
>>375 やべえよ、やべえよ……
これはダメですねえ
ライフロスを1点にするとかトークンの生贄を禁止するかして
さらに効果発動中はマナを出す能力は使えないとかの制約もつけた方がいいかも
怨恨の影
(2)(B)
クリーチャー−アバター
〜が戦場に出たとき、対戦相手がクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、〜を生け贄に捧げる。
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャーを一体選ぶ。そのクリーチャーが戦場を離れたとき、〜を生贄に捧げる。
5/4
時の逆流
(1)(U)
ソーサリー
次の終了ステップの開始時に、このターン、あなたの墓地に置かれた
あなたがオーナーである各カードをあなたのライブラリーの一番上に無作為の順番で置く。
〜を追放する。
>>368 「湧血」はあくまで能力語
解鎖とかとの関係がわからない
>>369 「禍汰奇の記念碑」はタップだけだとちょっと強いかな
本家を意識してリスティックとか?
>>376 ショックランドやデュアルランドのある環境だと鬼
単純に圧縮や切りなおしとか
スレッショルドや墓地ストーム、探査など
>>360 「大熱波」は防衛持ちで防げるアイデアはいいけど
防衛持ちはあまり数いないのでこの効果は流石に強すぎOR軽過ぎかと
>>361 2マナにしては効果が大きすぎる
こっちだけライフ攻めのデッキじゃ無ければメリットだけ
>>365 「奈落の炎」の発想は凄い
でもX火力とかと違ってダメージが大きくなるほど軽くなる
トリプルシンボルとか?
まあ環境にかなり依存するけど、基本的に1回きりだし
アスラの影
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― シェイド
1/1
(黒)(黒):アスラの影の上に+1/+1カウンターを1個置く。
アスラの影から+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。
「アスラの影は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」
すぐカウンターをパンプアップに使うなら黒マナ1つで+1/+1のシェイド
意識混濁のキノコ
(3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス
0/4
瞬速、飛行
意識混濁のキノコがクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーの上にファンガス・カウンターを4個置く。
そのクリーチャーは「このクリーチャーは、その上にファンガス・カウンターが置かれている限り、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。」と
「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーからファンガス・カウンターを1個取り除く。」を得る。
病んだ花
(3)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
その後、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、その追放されたカードのタフネスである。
回顧
七福神
(4)(白)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット
0/0
絆魂
七福神はその上に+1/+1カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
(白)(白)(白),七福神から+1/+1カウンターを3個取り除く:
終了ステップの開始時に、七福神の上に+1/+1カウンターを7個置く。
この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/14(木) 00:53:33.32 ID:Ynlvo3+QP
同時多発テロ (5)(B)(B)(B)
クリーチャー ー テロ
飛行を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
9/11
東日本大震災 (4)(R)(R)(R)
クリーチャー ー 大震災
(X):〜は飛行を持たない各クリーチャーにX点のダメージを与える。
3/11
春の風 (R/W)(G)
インスタント
このターン、あなたがコントロールする赤の呪文が打ち消されるたび、あなたはカードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
このターン、あなたがコントロールする白の呪文が打ち消されるたび、あなたは3点のライフを得る。
このターン、あなたがコントロールする緑の呪文が打ち消されるたび、その呪文をオーナーの手札に戻す。
燐光のフェアリー
(1)(U)(G)
クリーチャー ― フェアリー
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーが色マナをコストとする能力を起動するたび、
そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
1/1
夕月の見える丘
(4)
土地
あなたは、あなたがあなたのライブラリーのカードを探している間に、〜をそのマナ・コストを支払うことでプレイしてもよい。
〜は、それがライブラリーから戦場に出るのでない場合、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
プレイできない
戦場に出してもよい、に訂正します
探してる時に(4)払って出すテキストでよくねーか
どうせ手札からプレイするときはマナかからないんだし
素朴に「土地が0以外のマナ・コストを持つとしたらどんな理由づけが必要だろうか?」
からスタートして「特殊なプレイの際にマナ・コストが参照される」に着地したカードなのです
やはり土地がマナ・コストを持つ理由としては弱すぎるでしょうか?
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/14(木) 17:55:49.57 ID:Ynlvo3+QP
他のパーマネントタイプを一緒に付けるのが早いだろうね
要CR改訂だが
一斉侵色領域
伝説の土地
一斉侵色領域はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T)、(X):色を1色選ぶ。あなたがその色のパーマネントをX+1体以上コントロールしているとき、
あなたのマナ・プールにX+1点を加える。 Xは無色マナでしか支払えない。
この表記(X+1)ってありなのだろうか
wiki検索しようとしても「+」が邪魔してうまく探せない
修正途中で誤射したorz
最後の行は「あなたのマナ・プールに選んだ色のマナX+1点〜」です
>>394 「Xに1を加えた数以上コントロールしている」「好きな色のマナをXに1を加えた点数加える」かな?
前者は「X体より多くコントロール」でもいい気がするけど
ルアゴイフのタフネスとかスペースが限られる所では+表記はあるが
普通のテキスト内だと無いな
宝石の涙のエルフ
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ
1/3
宝石の涙のエルフにダメージが与えられるたび、無色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。
それは「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
バランスが良くわからない
ダメージ以外で死ぬと何もない
殺し屋の飛行術
(青)(黒)
エンチャント
土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と接死を得る。
玉乗り恐竜
(2)(緑)(青)
クリーチャー ― ビースト
5/5
被覆、消失4
玉乗り恐竜が死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、プレイヤー1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
バーンのフェニックス
(赤)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・フェニックス
6/6
飛行、トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、バーンのフェニックスを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールする赤のプレインズウォーカー1人がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、バーンのフェニックスをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
凍りついた遺産
(3)(U)
クリーチャー―壁
防衛
〜にダメージが与えられる場合、それは−1/−1カウンターの形で与えられる。
(T),〜の上から−1/−1カウンターを6個取り除く:カードを3枚引く。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
0/7
>>396,397
了解です。
あと「パーマネント」なのに「〜体」と矛盾した表記に今気づいた…
>>394テキスト修正版
一斉侵色領域
伝説の土地
一斉侵色領域はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T)、(X):色を1色選ぶ。あなたがその色のパーマネントをXよりも多くコントロールしているとき、
あなたのマナ・プールに選んだ色のマナをXに1を加えた点数分加える。
Xは無色マナでしか支払えない。
こんな感じでどうでしょう
>>399 リミテッドでは縮む氷河の壁で構築で狙うほどでもない感じ
タップで3ドロー、しかも感染などが相手でもサイズ回復は強いけど
増殖などでマイナスカウンターを増やす理由にもなる
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/14(木) 20:49:49.80 ID:Ynlvo3+QP
闇の囁き (1)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。
あなたはそれの点数で見たマナ・コストに1を加えた数に等しいライフを失う。
あなたはこの手順を3回繰り返す。
>>402 最低3ライフ失うとはいえ、2マナ3ドローは破格だな
実際にあったら強カードの部類だとは思うが、黒らしくて良いと思うわ
ケムトレイル(1)(U)
エンチャント
消散3
〜から消散カウンターが1個取り除かれる度、青の飛行を持つ1/1のミュータントクリーチャートークンを1体戦場に出す。
>>404 消失でいいのでは?
時間カウンターのが増やしたり、取り除いたりはしやすいけど
消散だと役目が終わってもすぐには消えない
変形魔装
(1)(U)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ているオーラか装備品を1つ選んでもよい。
そうした場合、〜は、それの他のタイプに加えてエンチャントであることを除き、それのコピーとして戦場に出る。
虹色の胎動
(2)(G)(G)
エンチャント
すべての土地は、パワーとタフネスがそれぞれ、それの持つマナ能力によって生み出せるマナの色の数に等しいクリーチャーである。それは土地でもある。
鎮圧されし火山
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープフェイズ時に戦場にアーティファクトが6つ以上存在する場合、〜を反転させる。
(T):あなたのマナプールに(R)を加える。
/
火山の怒り
クリーチャー ― エレメンタル
(T):全てのアーティファクトを破壊する。
3/3
踏み台となる台地
土地・エンチャント ― オーラ
エンチャント(巨人・クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび、あなたのマナプールに(R)か(G)を加える。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
〜を生け贄に捧げる:エンチャントされていたクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
土地破壊サイクル
色拘束の差は土地破壊の得手・不得手の差ということで
(赤>黒>緑>白>青で設定してます)
埋め立て地
土地 ― 平地
((T):あなたのマナ・プールに(W)を加える)
(G/W)(W)(W):沼1つを対象とし、それを破壊する。
(W/U)(W)(W):山1つを対象とし、それを破壊する。
無人島
土地 ― 島
((T):あなたのマナ・プールに(U)を加える)
(U)(U)(U):山か森1つを対象とし、それを破壊する。
底なし沼
土地 ― 沼
((T):あなたのマナ・プールに(B)を加える)
(1)(U/B)(B):森1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(B/R)(B):平地1つを対象とし、それを破壊する。
隆起新山
土地 ― 山
((T):あなたのマナ・プールに(R)を加える)
(2)(R):平地か島1つを対象とし、それを破壊する。
芽吹きの森
土地 ― 森
((T):あなたのマナ・プールに(G)を加える)
(1)(G)(G):島か沼1つを対象とし、それを破壊する。
なにそのゴミ……
はあ…
騎士道の終わり
(W)(W)
エンチャント
被覆
〜が戦場に出たとき、先制攻撃とプロテクション(黒)を持つ白の2/2の人間・騎士・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
あなたのアップキープに、騎士が1体も戦場に存在しない場合、あなたは1点のライフを得る。
>>411 効果はCIP白騎士トークン生成と
騎士がいなけりゃ、アジャニのマントルか
1枚で2枚のパーマネントを用意できるってのは何かに使えそうだね
トークンだから居住と相性もいいし
んで、白単で単品で被覆もちか 珍しいね 付加するんだったらそこそこあるけど
あとカード効果とカード名になんも繋がりがないのが気になる
>>408 強すぎワロタ。こんなカードが出た日には纏めて即日禁止確定
>>411 逆肉占いって感じ
生物用意しながら永続的なライフ回復は流石にヤバすぎる。2枚引いたら早々負けが見えないな
>>413 >>408はさすがに釣りっしょ。こんな馬鹿カード本気で投稿してるとは思えん。
MtGやったことないレベルの初心者かもしれないけど…
>>411 被覆無くして3〜4マナっしょ。2マナなら実質白騎士の上位互換じゃん。
こういうカードに脈絡無く被覆付ける人はセンスが…
血に飢えた戦闘狂
(1)(R)(R)
クリーチャー―人間・狂戦士
各アップキープの開始時に、あなたは「対戦相手がコントロールする
クリーチャーを1体選ぶ。〜はそれと格闘を行う。」ことを選んでもよい。
そうしない場合、このターン、〜は可能なら攻撃かブロックする。
3/4
>>412 このカードはまずカード名が先にあり、
最後の騎士がいなくなった後に何かするカード
というイメージから作りました。
>>413 白としては他に主力の騎士クリーチャーが存在することを念頭に、
案外ライフ回復効果が得られるようになるタイミングは遅いと考えましたが
確かに複数枚が戦場に存在すると倍々ゲームですね…。
>>414 その通りです。白騎士の互換カードのつもりで作りました
逆肉占いが念頭にあり、かつトークン量産カードにしたくなかったため、
被覆を設定することでバウンス等による再利用の機会を多少でも減らそうと考えました
環境次第では意味がない処理でしょうし、
都合のいい環境が考えられるなら再利用手段のない環境で被覆を外した方が
バランスが取れますよね…。
レスありがとうございました!
再利用を防ぐために被覆持たせるってのは美しくないな
戦場を離れる時に追放に置換すれば良い
>>415 このデザインだと下手したらタフ3以下の人権が無くなっちゃうから本体のタフネスを下げるか、プレイする際のコストを上げた方が良いと思うわ
取り敢えず3マナ3/4でこの能力は破格
>>416-418 そもそも追加ターンや墓地回収とかのループ要因を内蔵してるでもないのに再利用を防ぐデザイン自体が不細工だと思うわ
諦めてトークン量産機にされる覚悟決めるか、もしくはいっそトークンなんて最初から一切出さないように作っとけ
知識の消滅(1)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
これによって捨てられた土地でないカード1枚につき、その対戦相手はライブラリーから基本土地カード1枚を探し、手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
これによって土地カードが捨てられた場合、あなたはカードを1枚引く。
被覆ってさ、本当は「黒」だと思うんだ。わがままな感じが。
わがままなインプ
(B)(B)
クリーチャー ― インプ
2/2
被覆
1点のライフを支払う:わがままなインプは、ターン終了時まで飛行を得る。
我が侭なるデーモン
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
2/2
被覆、飛行
我が侭なるデーモンが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
その後、我が侭なるデーモンの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
あなたはそのクリーチャーのパワーに等しいライフを失う。
対戦相手の言う事もきかねーがおめーの言う事もタダじゃきいてやんねー、みたいな。
かといって単にデメリットつけるだけじゃ安易な気がしたから、こんな感じか。
>>422 打ち消しと同じで魔力を霧散させる効果だから
被覆は青で良いと思う
正直、わがままと被覆がまったく結びついてないんだが…
使役される存在でありながら
独立性が高く、敵にとっても厄介だが自分からも使いにくい
その辺が「黒らしい」「わがまま」だと思ったんだが…まあ、感覚的なものではある
呪禁がメジャーになって被覆は使われなくなってるから、この際、黒に移しちゃえば?
みたいなところもある。
ついでに言えば、畏怖ってディミーア的にこそこそしている事を表している面もあると思うのだが(何匹かいるよなそういうの)
それなら完全なアンブロッカブルも、青に次いで黒も持ってていいと思うんだ
闇からの忍び寄り
(B)(B)
クリーチャー ― 夜魔
1/1
被覆
闇からの忍び寄りはブロックされない。
まんまアレだが、個人的には非常に黒のフレーバーに合う。
…とかこういう感じの事を、いろんな色・能力に対してふと思った。
そう思うと冒涜の悪魔って良いデザインだな。
強烈な力を持ちながら(持ってるから?)相手の差し出す供物次第では満足してろくに主の言うこと聞かない。
その供物で勝手に肥えるから結局主に有利のような気もするが、それでもやっぱり言うこと聴くとは限らない。
天候というのを考えた
天候…天候能力が起動、誘発した時、そのターンの終了時まで戦場の天候は○○になる。
天候-○○()…戦場が○○の天候の時、()の能力を得る。(デメリット能力もある。)
日照りの荒野
天候土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(R)を加える。
(R)(R)(T):天候を日照りにする。
燃え盛る闘士(1)(R)
クリーチャー戦士
天候-日照り(〜は速攻を得る。)
2/2
光合成(G)(G)
ソーサリー
あなたは5点のライフを得る。
天候-日照り(緑の1/1の苗木トークンを1体戦場にだす。)
太陽の賛美者(R)(R)(W)
クリーチャーウィザード
〜が戦場に出た時、天候を日照りにする。
天候-日照り(〜は讚美 讚美を持つ。)
1/1
もっと上手い表現の仕方があるかも
天候自体に固有の能力を持たせるとか
天候(climate)カウンターとか使って、たとえば日照りの荒野だったら
「〜〜:全てのパーマネントから天候カウンターを全て取り除く。これの上に天候カウンターを置く。
この上に天候カウンターが乗っている限り、天候は日照りである」
みたいな書式にするとか。
両面カード開発の時もそうだったが、カードとトークンとカウンター以外の要素で何かを表現するのを
開発は嫌ってるからねぇ。
天候自体に固有の能力がないと天候能力持ち以外とのシナジーがなさそうだからなぁ…
>>427 こういう方法はどうか
日照り
(2)(B)(B)
エンチャント
日照りが戦場に出た時、天候を晴天の天候にする。
(《晴天の天候》という名前の白のワールド・エンチャント・トークンを1体場に出す。
それは「すべてのクリーチャーは威嚇を失う。」を持つ。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
晴天の天候が戦場に出ている限り、すべてのクリーチャーは-0/-2の修正を受ける。
やつれた吸血鬼
(B)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼
3/1
晴天の天候が戦場に出ている場合、餓えた吸血鬼を生け贄に捧げる。
暴風雨
(2)(G)(U)(U)
暴風雨が戦場に出た時、天候を突風の天候にする。
(《突風の天候》という名前の緑のワールド・エンチャント・トークンを1体場に出す。
それは「すべてのクリーチャーは飛行を失う。」を持つ。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
突風の天候が生け贄に捧げられた時、天候を突風の天候にする。
突風の天候が戦場に出ている限り、すべてのクリーチャーは-3/-0の修正を受ける。
いっそ天候を生物にしちゃうとか
日照り(1)(R)
クリーチャー ― インカーネーション
天候(これがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、全ての墓地の天候を持つカードが合計2枚以上ある場合、
それぞれの墓地にある他の全ての天候を持つカードを追放する。)
〜が墓地にある限り、全てのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2/1
燃え盛る闘士(1)(R)
クリーチャー ― 戦士
いずれかの墓地に「日照り」という名前のカードがある限り、〜は速攻を得る。
2/2
各アップキープにライブラリートップめくって、その色で天候を決めるというのを考えた。
白:晴れ 黒:曇り 青:雨 赤:雷 緑:霧
無色:変化なし 多色:含まれる色がもつ天候の中から1つ選ぶ
テキストが長くなりそうなのがイマイチだが……
焼き霊
(R)(R)
クリーチャー−スピリット速攻
赤のインスタントかソーサリーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えたとき、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2/2
誘い獣
(3)(G)(G)
クリーチャー−ビースト
速攻
〜が単独で攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならば〜をブロックする。
5/5
>>433 上はニマナにしてはコスパ良すぎ
単体で歩く火力みたいなもんなのに
下も同じ
ハメゲー余裕でした
ルールに新しい項目を追加するよりも、イニストラードの狼男の「みんなが寝静まったら夜、活動しだしたら昼」みたいなゲームの状況をフレイバー的に例えたシステムの方が好きだな。
狼男は昼も夜もカードパワーが残念すぎたが。
吸収壁
(2)(W)
クリーチャー−壁
防衛
〜にダメージが与えられる場合、あなたはそれに等しいライフを得る。
0/4
帰る鳥
(1)(U)(U)
クリーチャー−鳥
飛行、瞬速
〜が戦場に出たとき、全てのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体を戦場に戻す。
3/3
ゴブリンの秘本
(2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーがライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚引く。
下の環境のサーチを多用するデッキに喝!!!
ぬこの大群 (1)(W)(W)
クリ―チャー -ぬこ
このカードの元のパワーとタフネスはあなたがコントロールするクリーチャー -ぬこ の総数に等しい
*/*
ノルウェージャンフォレストぬこ (5)(G)
クリーチャー -ぬこ
6/6
壁の上のぬこ (2)(W)(W)
クリーチャー -ぬこ
到達
1/4
気まぐれデビル「タマ子」 (2)(B)(B)
伝説のクリーチャー -ぬこ・デーモン
飛行 トランプル
あなたのアップキープ開始時にあなたは自分の墓地のにあるカードを3枚選んで追放する
もし、そうできない場合はこのカードをタップしてあなたは3点のライフを失う
4/3
そんな喝になってないな
>>436 1番目は希望の壁という先輩が既に居てだな...
2番目は戦場じゃなくて手札に戻るって事で良いのか?それなら強すぎ。余裕で4枚入るレベル
バンジョーとカズーイ
(2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 熊・鳥
3/3
あなたが緑の呪文を唱えるたび、緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたが青の呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
別バージョンで↓も考えたがどうだろうか
バンジョーとカズーイ
(2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 熊・鳥
3/3
到達
あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたが青のクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
チップとデール
(2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― リス
3/3
あなたが青の呪文を唱えるたび、土地1つを対象とする。
それは緑の1/1のリス・クリーチャーとなる。それは土地でもある。
あなたが赤の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を選ぶ。チップとデールはそれに1点のダメージを与える。
このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
2/2にすべきか?
クリーチャー化は永続、赤の死亡後トークンは自軍だが調整のしようもある
白銀の星
(4)
アーティファクト
(4),(T):スタック上の全ての呪文と能力を追放する。
あなたは自分の手札から1枚のカードをプレイするか、あなたのコントロールするパーマネントの起動型能力1つを起動してもよい。
これによって選ばれるカードや能力は瞬速と刹那を持つ。
〜によって追放された全ての呪文や能力をスタック上に戻す。
翠玉の法皇
(3)(G)(W)(W)
クリーチャー − スピリット
結界4
(〜が戦場に出る際、白の0/1の防衛を持つ結界クリーチャー・トークンを4体戦場に出す
このトークンは生け贄に出来ず、〜が戦場から離れるたび全て追放する)
(G)(W),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。
それが結界クリーチャーによってブロックされている場合、あなたはこの能力の起動に「〜をタップしない」事を選んでもよい。
3/4
下の方がなんかイメージと違かったからちょっと修正
× それが結界クリーチャーによってブロックされている場合、あなたはこの能力の起動に「〜をタップしない」事を選んでもよい。
○ それがこのターン、結界クリーチャーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこの能力の起動に「〜をタップしない」事を選んでもよい。
沈まぬ太陽(R)(W)
エンチャント
全てのクリーチャーは速攻を持つ。
全てのクリーチャーは変身できない。
永劫の夜(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出た時、全てのクリーチャーを変身させる。
全ての吸血鬼クリーチャーと狼男クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
本質のわしづかみ
(1)(U)
インスタント
オーラでないパーマネント1つを対象とする。
それはターン終了時まで1/1のクリーチャーになる。
このターン、それが死亡したとき、カードを1枚引く。
練り消し
インスタント
(2)(U)(U)
インスタントタイミングで唱えられた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その後、戦場に黒である1/1のウーズトークン2体をあなたのコントロールで出す。
インスタントタイミングという用語はないな
悪かった
>>442に乗って
バンジョー
(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 熊
~が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ青の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
あなたのコントロールする鳥1体を戦闘から取り除く:~はターン終了時まで飛行を持つ
2/2
骸喰らい
(G)(B)
クリーチャー ― ビースト
〜がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、すべての墓地にある他のすべてのクリーチャー・カードを追放する。
いずれかの墓地に〜があるとき、クリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャー・カードを追放する。
(4)(G)(B):墓地の〜を戦場に戻し、その後〜によって追放されたカードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。
この能力によって戦場に戻った〜が戦場を離れるとき、代わりにこれを追放する。
2/2
混成実験(3)(G)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それらを破壊し、緑であり青であるX/Xのウーズクリーチャートークンを1体戦場に出す。
Xは破壊されたクリーチャーのうち最も高いタフネスに等しい。
虚ろ気の工作者(U)(B)
クリーチャーならず者
あなたのアップキープ開始時に〜はあなたに2点のダメージを与える。
(U)(B):対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
1/1
火想者の一瞥 (X)(U)(R)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上からXを二倍した点数に等しい枚数だけ見る。
それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りのうち望むだけの枚数をあなたの
ライブラリーの上に望む順番で置き、残りのうち望むだけの枚数をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、
残りをあなたの墓地に置く。
卑血の狂戦士
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
2/3
卑血の狂戦士は+X/+0の修整を受ける。Xは、攻撃しているクリーチャーの数である。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃する。
特に条件とかもなく「〜は+X/+0の修整を受ける。」だけでも変な記述ではないか
卑血の芙巳子と同じく戦場いる時だけパワーが上がる
素材放題
(赤)(赤)
ソーサリー
複製(赤)(赤)
すべてのプレイヤーは、それぞれ基本でない土地を1つ生け贄に捧げる。
進化する電気ネズミ (黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ
1/1
進化
進化する電気ネズミがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
(3)(黒)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
進化する電気ネズミはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
三なる魔道士
(2)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの中から点数で見たマナ・コストが3であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し
あなたの手札に加えてもよい。そうしたならあなたのライブラリーを切り直す。
2/2
海のキオーラ
プレインズウォーカー―キオーラ
[+1]:土地1つを対象とする。次のあなたのターン開始時までそれは島である。
[-2]:対戦相手1人を対象とする。この後、そのプレイヤーが最初に唱えた呪文を打ち消す。
[-8]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地でないすべてのパーマネントをそのオーナーの手札に戻し、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
3
絶滅の夢
(3)(黒)(黒)
ソーサリー
絶滅の夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
クリーチャーX体を対象とし、それらを追放する。
それらのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、
それらのクリーチャーと同じ名前のカードをすべて探し、それらを追放する。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
死神という呼び名
(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+13/+13の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xはエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのライフの総量である。
心的外傷の家
土地
呪文や能力がプレイヤーに自分のライブラリーを切り直させるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
突然の裁き人
(白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
瞬速
プレイヤーはライブラリーから探せない。いずれのプレイヤーも(3)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。
ジャッジメント
追加コスト(2)で刹那付きも考えた
永劫の境界
土地
あなたがオーナーであるカードが対戦相手がコントロールする呪文や能力によって追放されるたび、
あなたは「そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く」ことを選んでもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
沸血のサボテン
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(R)(R),(T):このターン、ダメージは軽減できず、対戦相手はライフを得られない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
模倣犯(2)(U)(R)
クリーチャー多相の戦士
(U)(R)(T):直前に起動されたいずれかのマナ能力でない起動型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。
1/1
建築予定地
土地
(T),1点のライフを支払う,カードを一枚捨てる,建築予定地を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから「平地」,「島」,「沼」,「山」,「森」,
のいずれでもないカード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
解体作業会社
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),1点のライフを支払う,土地を一つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
黒装束 (2)
アーティファクト―装備
装備(3)
〜を装備したクリーチャーはシャドーと被覆を得ると共に黒になる。
〜を装備した攻撃クリーチャーを手札に戻す:手札から忍者・クリーチャーを1体攻撃した状態で戦場に出し、〜を装備する。
>>459 上、初手ノーマナから全知とかエムラクールとか出せるって書いてあるんだけどそれは
例え土地を持ってくるんだとしても割と許されないレベル
>>461 言われるまで気付かなかった…、特殊土地用フェッチにしたかった。
建築予定地
土地
(T),1点のライフを支払う,カードを一枚捨てる,建築予定地を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから「平地」,「島」,「沼」,「山」,「森」,
のいずれでもない土地カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
アンタップインのヴェズーヴァ
タイプ1で30000円土地2種をサーチしたくなる
それ単に、基本でない土地って書けばいいんじゃないの?
シャドウムーアのアンコモンのサイクルやらが人知れず巻き添えくらっとるがな
土地タイプじゃないのか
どっちにしろまずいけど
煙占い(1)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から3枚を見る。
あなたはその中からインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ選びそれを唱えてもよい。
その後、残りのカードを全て追放する。
>>466 唱えてもよい、だからマナ・コストは払うのかな
あべこべ
(R)(R)
エンチャント
どのプレイヤーもソーサリー・カードを、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
どのプレイヤーも自分がソーサリーを唱えられる時にのみインスタント・カードを唱えられる。
>>469 実質、打ち消し呪文とかが使えなくなるが
相手を選ぶのでこんなものかな
かくれんぼ熊
(2)(緑)
クリーチャー ― 熊
2/2
かくれんぼ熊が戦場に出るに際し、基本土地カード以外のカード名を1つ指定し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーは、自分が引く各カードを公開する。
選ばれたプレイヤーが指定されたカードを引いたとき、かくれんぼ熊を生け贄に捧げる。
そうした場合、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
空飛ぶ豚
(1)(緑)
クリーチャー ― 猪
2/2
空飛ぶ豚は、あなたがアンタップ状態の島をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(青):空飛ぶ豚はターン終了時まで飛行を得る。
ツンデレ火炎
(X)(赤)(白)
ソーサリー
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
ツンデレ火炎はそれらに、X足す2点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはX足す4点のライフを得てもよい。
二重人格者のトンファー
(4)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、二重人格者のトンファーの上に蓄積カウンターを2個置く。
二重人格者のトンファーから蓄積カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。
「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」
装備(4)
ジャンプの「PSYЯEN」を意識した
目から鱗
(4)(緑)
ソーサリー
あなたの手札にあるカード1枚につき、緑の2/2のトカゲ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
耳にタコ
(4)(青)
インスタント
あなたがこのターンに引いたカード1枚につき、青の3/3のタコ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
適正コストが良くわからない
目から鱗は自然発生がまんまだね
適正コストはレアリティ次第
仕切り直し(2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。
フラッシュバック:(3)(U)(U)
雨宮さんのトンファーは十手だったのか
残骸マスティコア(4)
アーティファクト クリーチャー ― マスティコア
あなたのアップキープの開始時にアーティファクトひとつを生け贄に捧げる。
(2):〜を再生する。
4/4
フレーバーテキスト
「これって壊れてる?」
老魔術師答えて曰く「壊れてた」
修繕されしマスティコア
アーティファクト クリーチャー ― マスティコア
残骸マスティコアが再生した場合、残骸マスティコアを変身させる。
(2):〜を再生する
(2):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
4/4
フレーバーテキスト
老魔術師は首をひねって曰く「まだ壊れてる」
マスティコアのコア(1)
アーティファクト
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:〜の上に増築カウンターを1個乗せる。
〜の上に増築カウンターが3個以上乗っている場合、それらを全て取り除き、〜を変身させる。
コアのマスティコア
アーティファクトクリーチャー
(2)アーティファクト1つを生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
(2):〜を再生させる。
(2):クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
4/4
沈黙の火山
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(1)(R)(R),(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。〜の上に休眠カウンターを1個置く。
〜の上に休眠カウンターが置かれている限り、この能力は起動できない。
ぶっ壊れ
帰結
(X)(2)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーを切り直し、その後あなたのライブラリーを上からX枚追放する。
これにより追放されたカードの中に「帰結」という名前のカードが2枚以上あった場合、あなたはゲームに勝利する。
アナーム人の巨像 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、+3/+3の修正を受けると共にプロテクション(アーティファクト)を得る。
4/5
見守り地蔵(5)
アーティファクト
あなたに戦闘ダメージを与えたクリーチャーを全てタップする。
それは次のアップキープステップにアンタップしない。
(2)(T):あなたは2点のライフを得る。
深層の促成者
(1)(U)(U)(G)(G)
クリーチャー―マーフォーク・アドバイザー
〜のパワーはあなたがコントロールする他のクリーチャーのうち、パワーの最も高いクリーチャーのパワーの値に1を加えた値に等しい。
〜のタフネスはあなたがコントロールする他のクリーチャーのうち、タフネスの最も高いクリーチャーのタフネスの値に1を加えた値に等しい。
(1)(U)(U):〜をオーナーの手札に戻す。
★+1/★+1
戦隊の閃光魔術師
(1)(W)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
(W)(R),(T):絆魂と速攻を持つ白であり赤である1/1のエレメンタル・兵士クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
1/3
ゴブリンの海賊船(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・乗組員
〜はあなたが山をコントロールしている限り攻撃にもブロックにも参加できない。
3/2
「この海賊船ならあんなボロ船一網打尽だな!」「へい大将、でもどうやって海に浮かべるんで?」
>>481 渡りをプロテクションにして表現するのは面白い
でも+3/+3にしなくてもいいかな、ジンが出た当時なら壁も多いし妥当
>>482 無慈悲とかを考えればアーティファクトならこんなものか
ライフ回復も悪くない
>>484 職業は普通に「海賊」でいいのでは?
まあ山参照ではあるが
吊るす木
(3)(緑)
クリーチャー ― 植物
0/13
防衛
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
死亡フラグ
(黒)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
消失3
死亡フラグが戦場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
理不尽な死亡フラグ
(黒)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
消失3
理不尽な死亡フラグが戦場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
オーラ交換(5)(青)
未来予知の衛星
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械・アドバイザー
0/12
防衛、飛行
あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。
あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
堅牢なビル
土地
呪禁
堅牢なビルは破壊されない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>486 ああ、内部犯には無力だから被服じゃなくて呪禁か
子守ゴブリン(3)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
(3):戦場のすべてのゴブリン・クリーチャーをタップする。
1/1
ゴブリンの子守唄は効果抜群だ。なにせ歌いきることができないからな。
ゴブリンのドラゴン乗り(2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・ドラゴン
あなたのアップキープ開始時にゴブリン・クリーチャーを1体を生贄に捧げる。
〜が死亡した時対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で、飛行をもつ4/4のドラゴン・クリーチャートークンを場に出す。
4/2
彼は乗り手であり、お荷物であり、非常食でもある。
ディミーアの工作員(2)(U)(B)
クリーチャーならず者
あなたのコントロールするインスタント呪文は暗号を持つ。
1/3
内部工作(2)(U)(U)(B)
エンチャント
〜が戦場に出た時、対戦相手一人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの墓地にあるソーサリー呪文を、それがフラッシュバックを持っているかのように唱えてもよい。(フラッシュバックコストはそれのマナコストに等しい。)
>>487 >ゴブリンのドラゴン乗り
お荷物であり、非常食ってのは出てるけど
流石に弱くて使い道が無さ過ぎるような
呪文にだけ暗号持たせたって追放領域でも持たせなきゃ意味ない
錯乱者の呟き(B)(B)
インスタント
対象のプレイヤーは手札を全て捨てる。
この方法で捨てられたカード1枚につき、あなたはライフを2点失う。
その錯乱者ってお前の事だろww
MTGやった事ないんじゃないの?
せめて3点とかしないと、下の環境だと事実上の先行1Tキルに近いことになりかねんしな
インスタント手札破壊というだけでやばい
(B)(B)(B)(B)(B)位かな、最低でも
2ターン目に打ったら残りライフ6
稲妻2発の射程圏じゃん
やった事ないのはお前らだろ
>>494 それ引ける確率どれくらいあるのやらだな
あと赤くないデッキはデッキじゃないってかw
>>495 逆に聞くが、2枚の稲妻引くまでに倒せると思ってるわけ?
初手に稲妻と山がある確率は低くないんだから、残り一枚引けば終わりなのに
それに赤は例として出したまでだ
少なくとも下の環境なら2枚目引く前に終わらせる方法は幾らでもあるし、
逆にスタンダードなら2ターン目に手札0にされたら糞ゲー確実だな。
残りライフ6点でも相手がハンドレスなら……
そりゃ、強打者が4体並んだら絶望的だけど
てか火力が稲妻だけと思ってるんだw
本当にダメだな
何がMTGやった事ないだよ
プレインズウォーカー、ウルザ
(W)(W)(W)(U)(U)(R)(R)
プレインズウォーカー―ウルザ
[+2]:次のあなたのターンの開始まで発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
[+1]:無色の2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[+0]:次のあなたのターンの開始まであなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持ち+0/+2の修正を受ける。
[-X]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象としそれにX点のダメージを与える、そのダメージは軽減されない。
[-10]:あなたは「カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度:5
こういうのい相手してやってるお前らが何とも言えん
もっとまともなカード作ってる奴にレスしてやれよ
>>471なんかはデザイン・フレーバーは好きだが、カードとしてみると色々微妙だな
熊の方は緑で相手の引くカードを一方的に見る事ができるのに違和感あるし
豚の方も何がとは言えない違和感がある、カードパワー的には許容範囲だと思うが…
>>472のツンデレ火炎は割と好きな感じだな
弱くは無い、むしろ強くすら思えるが、どんなデッキに入ってどう使うのかはあまりよく分からない辺りが…。
耳にタコも名前はアレだが効果は悪くない
というか何故か「タコ・トークンを並べること」自体に謎の魅力を感じる
折角だから俺もタコ・トークンを並べるぜ!
呪文開きのタコ
(2)(G)(U)
クリーチャー ― タコ
4/4
瞬速、呪禁、島渡り
呪文開きのタコが打ち消された場合、青の2/2のタコ・クリーチャー・トークンを4体、戦場に出す。
…言うほど並ばない気がするが、色んな使い方ができると思うがどうか。
還元
(U)(R)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
そのコントローラーのマナ・プールに、それのマナ・コストに等しいマナを加える。
(マナ・コストは色を含む。マナ・シンボルが複数の色を持つ場合、1つを選ぶ。)
キイェルドーの悪夢(4)(G)
エンチャント
いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文を唱えるたび、(7)(G)を支払ってもよい。
そうした場合緑の7/6のワーム イリュージョン・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
それは幻、されど厄災を知る者には確たる痛み。
チャンドラの激怒(6)(R)
ソーサリー
刹那
あなたのライブラリーのカードが5枚以下のとき〜を唱えるためのコストは(5)少なくなる。
〜は対象のプレイヤーに5点のダメージを与える。
〜が追放された時、あなたは代わりに〜を手札に加えてもよい。
切り刻まれた精神の残滓。純然たる怒りは彼を後悔させるには充分過ぎた。
結局煽りのみか
MTG上級者さまワロス
群れ魔道士の幻影
(1)(W)(W)
クリーチャー - イリュージョン
〜が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
3/3
精神魔導師の幻影
(1)(U)(U)
クリーチャー - イリュージョン
呪禁
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
1/3
屍術士の幻影
(1)(B)(B)
クリーチャー - イリュージョン
威嚇
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
2/2
紅蓮術師の幻影
(1)(R)(R)
クリーチャー - イリュージョン
先制攻撃
〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
3/1
原初魔導師の幻影
(1)(G)(G)
クリーチャー - イリュージョン
トランプル
〜が戦場に出たとき、土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
〜を生贄に捧げる:緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3
>>501 何と言うかネタなのかマジなのか判断に悩む
中二スペック的な意味で
タコ出す能力とか要らんだろ。むしろ打ち消したプレイヤー側に出してやっても良いんじゃないかってレベル
蘇りのスプライト(U)(B)
クリーチャーフェアリー
瞬速
飛行
〜が死亡した時、あなたはこれを手札に戻してもよい。
1/1
フェアリーの仲間呼び(1)(U)(U)
クリーチャーフェアリー
飛行
あなたがいずれかのトークンでないフェアリークリーチャーを1体戦場に出す度、青の飛行を持つ1/1のフェアリークリーチャートークンを1体戦場に出す。
1/2
フェアリーの女王(2)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャーフェアリー
飛行
〜のパワーとタフネスはあなたのコントロールするフェアリーの数に等しい。
あなたのコントロールする他のフェアリークリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに呪禁を持つ。
(U)(U)青のカードを1枚捨てる:青の飛行を持つ2/2のフェアリークリーチャートークンを1体戦場に出す
★/★
>>509 不可思の一瞥があるからなんとかなるかなって…
元の能力をいじって5枚ぐらいのが適正ですかねー
俺がお前でお前が俺で
(8)(U)(U)
ソーサリー
プレイヤーが合計3人以上いるとき、〜を追放する。
いずれかのプレイヤーにターンをコントロールされていない対戦相手1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーをコントロールし、そのプレイヤーはあなたをコントロールする。
いずれかのプレイヤーがゲームに敗北するとき、他のプレイヤーが同時に敗北していない場合、
代わりにそのプレイヤーは敗北せず、そのプレイヤーの各対戦相手が敗北する。
>>501 ぶっちゃけお前のそのカードがまともと思う神経も凄い
>>501 評価はともかくオリカがひどすぎる
メリット能力4つかつどれも実用的でサイズとコストも軽めと
典型的な能力積み過ぎの駄目オリカじゃねーか
>>510 クリーチャーは再利用しやすいしねぇ
CIPのドローも相手にもとはいえ自分もハンドアドの損がないし
あと、白だけキーワード能力持ってないのは何で?
失礼脱字した
メリット能力4つかつどれも実用的でサイズ(も十分)でコストも軽めと
>>510 5枚だとスレッショルドに届かない絶妙な弱さにwww
炎のタングステンのカヴー(4) /Flametungsten Kavu
アーティファクトクリーチャー ― カヴー・構築物
〜が戦場に出たとき、アーティファクトクリーチャー1体を対象とする。〜は、それに4点のダメージを与える。
4/2
かの獣はその炎の舌で無数の巨獣を撃ち落した。模したはずのそれは自らを炎で包んだ。
救い無きスクイー(R)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン
〜が破壊される場合、それを再生する。
〜のタフネスが1以下になる場合、そのタフネスは1になる。
1/1
肝臓ちゃんや脾臓ちゃん、無くても死なないおぞましき生。
ああでもよく考えたら3ターン目なら1枚は墓地に落ちてて当然か。
生贄だけで起動できる能力持ちは使い勝手良すぎる傾向強いですよね。
モグファナとかモグファナとかモグファナとか。
>>513 ケンタウルスの癒し手がジャンクでメイン採用されてるのでキーワードつけるとマズイかなぁと
3/2警戒とかにした方がサイクル的に正しかったですねー
>>515 一応スタン基準で考えてましたが…ヒバリ環境だともしかしてヤバイかしら?
普通の記憶ジェイスも使われてるしやはり5枚ぐらいかなー
>>507,513
レス感謝。
確かにちょっとやりすぎたな。
昨今のクリーチャースペックから考えれば、緑含む多色で4マナ4/4メリット複数はアリだと思ったんだ。
最後の能力は基本「打ち消されない」として機能し、能力を嫌う、トークンの方が対処しやすい、などの場合は
一応打ち消す事も選択肢に入るようにしよう、と。
また、状況によっては自分で打ち消す事も選択肢に入る、というコンセプト。
元々は5マナで瞬速も呪禁も無かったが(トークン能力はそのまま)、「5マナ4/4島渡り」程度では
「打ち消した時はアレだが、素で出た時大して脅威にならんな…」と思って
色々弄ってるうちに、ちょっとやりすぎたようだ。
タコだから8に関連させようってのも、ちょっと無理が出たかもしれん(4は8の半分だから多用)。
感覚的には「3/3のタコ・トークン」てのはすげえしっくりくる。
受けなかったネタの解説し始めるこの寒さと言ったらないな
執念の死霊 (4)(B)(B)
クリーチャー ― スペクター
島渡り
〜が打ち消された場合、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
〜が対戦相手にダメージを与えた場合、その対戦相手は手札を捨てる。
2/2
多人数戦でどうぞ
版権ものだぞ
オラ叩け!
鋼鉄の孤狼
(3)(R)(R)
アーティファクト・クリーチャー - 狼
いずれかの発生源が〜にダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。
(X),あなたがコントロールする土地をすべてタップし、あなたのマナ・プールを空にする:ターン終了時まで、〜は+X/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。
5/4
白銀の騎士
(2)(W)(W)
アーティファクト・クリーチャー - 騎士
飛行、先制攻撃
〜が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、それを生贄に捧げる。
(T):ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
4/2
超音速の妖精
(2)(W)(U)
アーティファクト・クリーチャー - フェアリー
瞬速
飛行
〜が戦場に出たとき、飛行を持つ2/2のフェアリー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
凶鳥の眷属
(3)(B)(B)
アーティファクト・クリーチャー - 鳥
飛行
(B)(B)(B):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
4/4
武神装攻
(4)(R)(R)
アーティファクト・クリーチャー - 侍
武士道5
防御プレイヤーは、〜を可能ならば1体のクリーチャーでブロックしなければならない。
このターン、〜をブロックしたクリーチャーが死亡するたび、〜は防御プレイヤーに5点のダメージを与える。
5/5
竜巻の黒騎
(4)(B)(B)
アーティファクト・クリーチャー - 馬
速攻、先制攻撃
〜は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
6/5
大祖種
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー―多相の戦士・アバター
(W):ターン終了時まで、〜に与えられるすべてのダメージを軽減する。
(U):〜はターン終了時まで被覆を得る。
(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
(R):〜はターン終了時まで、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
(G):〜はターン終了時まで、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
3/3
四季の郷
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
いずれかの基本土地があなたのコントロール下で戦場に出る度、〜はそれが四季の郷という名前で伝説の土地であることを除き、それのコピーとなる。
都市のせせらぎ
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):あなたは1点のライフを得る。
孤独のソリンさん
(3)(B)(B)
プレインズウォーカー
[+1]次のあなたのターンのアップキープ開始時まで、~は飛行を持つ4/4の吸血鬼クリーチャーになる。
それはプレインズウォーカーでもある。
次のあなたのターンのアップキープ開始時まで、対戦相手のコントロールするクリーチャーは~を攻撃できず、~にダメージが与えられる場合、代わりに忠誠度カウンターを取り除く。
[??X]クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~は、それにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。
[-7]プレイヤー1人を対象とする、そのプレイヤーのライフの総量は4点になる
4
+で攻撃を避けれるソリンさん
壁になってくれるソリンさん
ソーサリー除去で死ぬソリンさん
暴発魔法の余韻 (1)(U)(R)
エンチャント
あなたが超過コストを支払う度、その呪文が青であるならカードを1枚引いても良い。
あなたが超過コストを支払う度、その呪文が赤であるならいずれかのクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与えても良い。
【Nothingness Bard / 空虚詩人】
(U)
クリーチャー - 人間 シャーマン
あなたがコントロールする呪文やマナ能力でない能力の対象が「あなた」のみである場合
代わりにそれを、「対象のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは」に置き換えてもよい
1/1
そもそも対象指定してない呪文の対象をどうやって指定すんの
あなたは、あなたがコントロールする「いずれかのプレイヤーを対象に取る」呪文の
対象を変更することができる。
このテキストじゃ駄目かな?
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/20(水) 13:32:11.95 ID:QBZUb16Z0
ホマリッドとリヴァイアサンのプレインズウォーカー
特にリヴァイアサンはかなり大味な感じで
ヴィセリッドの賢者、オマール(2)(U)(U)
プレインズウォーカー-オマール
[+1]:最大1つまでの島ではない土地を対象とし、それの上に洪水カウンターを1個置く。
その土地は、その上に洪水カウンターがあるかぎり島である。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリー
チャーのコントローラーは、青の1/1のカマリッド・クリーチャー・トークンをX体
戦場に出す。Xは、破壊されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。
[-5]:戦場にある島1つにつきカードを1枚引いてもよい。
[3]
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/20(水) 13:34:15.46 ID:QBZUb16Z0
リヴァイアサン、魔口のガルザマルクス (5)(U)(U)(U)
プレインズウォーカー-ガルザマルクス
[+3]:対戦相手1人を対象とする。その対戦相手がコントロールする飛行か島渡りを
持たないすべてのクリーチャーをタップする。それらはそれのコントローラー
の次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[-2]:最大1つまでのパーマネントを対象とし、それをオーナーのライブラリーの
一番上に置く。その後、消術3を行う。
[-12]:アンタップ・ステップかドロー・ステップか戦闘フェイズから1つを選ぶ。
残りのゲームの間、各対戦相手は選ばれたステップかフェイズを飛ばす。
[8]
館のドラゴン
(8)(W)
クリーチャー−ドラゴン
飛行
〜が手札以外から戦場に出る場合、〜を代わりに追放する。
あなたかあなたのコントロールするクリーチャーにダメージが与えられたとき、そのダメージを3点軽減する。
6/6
碧のドラゴン
(8)(U)
クリーチャー−ドラゴン
飛行
〜が手札以外から戦場に出る場合、〜を代わりに追放する。
(U):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
6/6
緇のドラゴン
(8)(B)
クリーチャー−ドラゴン
飛行
〜が手札以外から戦場に出る場合、〜を代わりに追放する。
(B):あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
6/6
紅のドラゴン
(8)(R)
クリーチャー−ドラゴン
飛行
〜が手札以外から戦場に出る場合、〜を代わりに追放する。
(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
6/6
翠のドラゴン
(8)(G)
クリーチャー−ドラゴン
飛行
〜が手札以外から戦場に出る場合、〜を代わりに追放する。
(G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
3/3
出す手段が限られすぎているんですがそれは
>>531 2番目と3番目はともかく、1番目が微妙だと思う
ボーラス位のコストならともかく、このコストで恒久的な擬似ランデスはクソゲーを誘発しかねんな
>>532のリヴァイアサンも能力自体はかなり終わってるが、コストの面でまだ納得出来るかな
ゴブリンPW
(1)(R)(R)
プレインズウォーカー
[+1]ターン終了時まで、~は速攻を持つ2/2のゴブリン・クリーチャーになる。
それはプレインズウォーカーでもあり、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。
ターン終了時まで~に与えられる戦闘ダメージを全て軽減する。
[+1]~は各プレイヤーに1点のダメージを与え、ターン終了時まであなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
[-6]プレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える
Xは20から対戦相手のライフを、差し引いた数である。
Xは0未満にならない。
3
小マイナスが無い代わりプラスを少し強めに
高速駆動機械
(4)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
そのクリーチャーが速攻を持つ限り、代わりにそれは+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
装備(1)
弱すぎたようなので強くした
白のドラゴン
(4)(W)
クリーチャー−ドラゴン
飛行、警戒
あなたかあなたのコントロールするクリーチャーにダメージが与えられたとき、そのダメージを3点軽減する。
6/6
青のドラゴン
(4)(U)
クリーチャー−ドラゴン
飛行、呪禁
(U):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
6/6
黒のドラゴン
(4)(B)
クリーチャー−ドラゴン
飛行、絆魂
(B):あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
6/6
赤のドラゴン
(4)(R)
クリーチャー−ドラゴン
飛行、速攻
(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
6/6
緑のドラゴン
(4)(G)
クリーチャー−ドラゴン
飛行、接死
(G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
3/3
二度と来るなクズ
アゾリウスの霊
(W/U)(W)(U)
クリーチャー−スピリット
飛行、呪禁
〜を唱えるためのコストは基本土地から生み出されるマナでしか支払えない。
6/6
ディミーアの浸透者
(U/B)(U)(B)
クリーチャー−ウィザード
〜を唱えるためのコストは基本土地から生み出されるマナでしか支払えない。
〜はブロックされない。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引く。
1/3
ラクドスの魔道士
(B/R)(B)(R)
クリーチャー−ウィザード
〜を唱えるためのコストは基本土地から生み出されるマナでしか支払えない。
〜が戦場に出たとき、基本ではない土地1つを対象としそれを破壊する。
2/2
グルールのヒヨケムシ
(R/G)(R)(G)
クリーチャー−昆虫
速攻、呪禁
〜を唱えるためのコストは基本土地から生み出されるマナでしか支払えない。
4/1
セレズニアの聖騎士
(G/W)(G)(W)
クリーチャー−騎士
〜を唱えるためのコストは基本土地から生み出されるマナでしか支払えない。
〜のパワーとタフネスは全ての墓地にあるクリーチャーカードと土地カードの総数の値に等しい。
*/*
グルールとセレズニアだけ普通のスペックでワロタ
トラフトの鎧
(W)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび、白の4/4のスピリットクリーチャートークンを1体戦場に出す。
影分身
(1)(U)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し伝説のパーマネント1つを選ぶ。
〜はそれが伝説性を持つことを除き、それのコピーとして戦場に出る。
自転車操業 (2)
伝説のアーティファクト
累加アップキープ―(1)
あなたのアップキープフェイズ開始時に、あなたがコントロールする他のパーマネントの上から
経年カウンターを1つ取り除く。
〜が戦場を離れる時、あなたは〜の上に置かれている経年カウンター1つにつきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
銀枠
バックパッカー (1)(W)(W)
クリーチャー - 人間
このカードが英語版である限り、〜は+2/+1の修正を受ける。
このカードが日本語版である限り、〜は+1/+2の修正を受ける。
このカードが英語版でも日本語版でもない時、〜を破壊する。
2/2
翻訳結界 (2)(U)(U)
エンチャント
(2) : 単語一つを対象とする。言語を一つ選ぶ。
ターン終了時まで、その単語を含む全てのパーマネント・呪文・カードは選ばれた言語の版である。
(Magic : the Getheringが発売されてない言語は選べない)
言語浄化 (2)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。単語を一つ選ぶ。対象の対戦相手の手札と墓地を見て、
その選ばれた単語が含まれているカードを全て追放する。(その単語は言語まで厳密に同一でなければならない)
銀枠に乗ってみる
第三者の予見(3)(U)(U)
ソーサリー
あなたは、Magic:the gatheringの拡張ブースターパックを1つ開封してもよい。
そうした場合、そのパックから出たレアリティがレアか神話レアのカードを1枚手札に加える。
残りをゲームから除外する。
BoosterTutorに対する非礼
そのセットの1つ目のパックと3つ目のパックで2つ目のパックのカードを引き殺せるカードを考えたんだけど
(例:イニストラードのカードとアヴァシンの帰還のカードで闇の隆盛のカードを破壊する)
テキストが長すぎた
同じく
輝ける者の勝利(2)(R)(W)
ソーサリー
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは先制攻撃を得る。対象としたクリーチャーがフォイル加工されていた場合、それと、その他の共通の加工を施されているクリーチャーは+5/+0の修正を得る。
ほげっ……ROMるわ
銀枠禁止だったのかごめん
ゴブリン弩級戦艦(R)(R)(R)
クリーチャー − ドレットノート
あなたがゴブリンをコントロールしていない場合、〜を生贄に捧げる。
ゴブリン1体を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。コインを1枚投げ、あなたがコイン投げに勝った場合、〜はそれに5点のダメージを与える。
5/3
雑用、発射! 戦闘員、発射! 操舵手、発射! えーっと、船長、発射!
事前工作(1)(U)(U)
ソーサリー
あなたが次に唱える呪文は打ち消されない。
再構築(U)
インスタント
このターン中にいずれかのプレイヤーによって打ち消された、あなたがオーナーであるクリーチャー呪文以外の呪文1つを対象とする。
それはターン終了時までフラッシュバックを持つ。(フラッシュバックコストはその呪文のマナコストに等しい。)
1マナの手札破壊はどのレベルまでなら許されるのだろうか。
下に行くほど強め。元ネタはヴェンディリオン三人衆、強迫、陰謀団式療法。
三人衆の悪戯(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを捨て、その後カードを1枚引く。
無理強い(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないパーマネント・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
陰謀団式訓練(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはインスタント・カードかソーサリー・カードのカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは指定された名前のカードをすべて捨てる。
リアルで強迫ネズミ定食食らってた身としては全部許せる。
>>553 アーティファクトやエンチャントはフラッシュバックを得ても起動できないんじゃ?
あとカウンター対策なんだし、色は赤か緑なんじゃないかな。
1マナ使うのにピンポイント過ぎる上、1回限りで更に唱え直すマナが必要なのはちょっと弱いかも。
イメージが変わっちゃうかもしれないけど、無色のアーティファクトなんかでもいいかもね。
ちなみに緑の1マナのエンチャントにムルタニの存在/Multani's Presenceがあるよ。
そっちはコントローラーの呪文が打ち消されるたびにカードを1枚引く能力が誘発するんだけど。
蛇足だとは思うけど、俺好みにアレンジすると↓になる。
(赤)
エンチャント
あなたが唱えたインスタント呪文かソーサリー呪文が打ち消されるたび、それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストはそのカードのマナ・コストに等しい。
虚空の管理人
(1)(W)
クリーチャー−ウィザード
いずれかのプレイヤーが、点数で見たマナ・コストが1の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
2/1
撹乱するエルフ
(G)
クリーチャー−エルフ
〜を生贄に捧げる:起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
1/1
オーリオックの鋳造所
土地
(T):あなたのマナ・プールに1を加える。
金属術―(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力はあなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
>>554 無理強いは蔑みの上位互換か?
まあ別にいいと思うけど
理不尽な詮索 (1)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を選択し、選択された対戦相手は土地以外のカード名を1つ宣言する。その後、
あなたは5点のライフを支払い、その対戦相手の手札を確認することができる。宣言したカードがあった場合、
それらをゲームから追放する。確認しなかった場合、選ばれた対戦相手は宣言したカードを手札から
公開しない限り、手札を2枚追放する。
>>554 三人衆の悪戯:ウェンディリオンは3/1クリーチャーが残るがゆえの強さなので、単体ソーサリーだと割りと産廃だと思う
無理強い:この中では最強。蔑みも使われたのに範囲がさらに広いカードが使われないわけがない(環境に依るという言い訳
陰謀団式訓練:少し効果は変わるが、カードを1枚選んでそれと同じカードを全て捨てるの方がスマートかも。
>>557 虚空の管理人:壊れてる。ついでに白ならば打ち消せないじゃなくてプレイを禁止した方がそれっぽい
撹乱するエルフ:いつか本家でも出そう。
オーリオックの鋳造所:嫌な予感しかしない。
>>559 理解するのに時間がかかったけどスゲー面白いな。
ブロックに一枚は混じる赤の豪快カオスなソーサリーだわ。
>>558 そうなりますね。でも結局1対1交換でしかないわけですしね。
強迫や思考囲いと比べてカウンターや全体除去呪文を落とせないという致命的な弱点を抱えてるので、これくらいでも問題なさそうな。
>>560 ご意見ありがとうございます。
三人衆の悪戯:先攻1ターン目にコンボ相手へこれを撃ってから外科的摘出とか!リアニメイトで手札版納墓としても使えたりも!まあ、どっちにしろニッチ過ぎますよね。
無理強い:エターナルでの蔑みの採用率を考えると…。スタンダードなら黒が入るデッキには4枚積みで採用されそうですよね。
陰謀団式訓練:まずありえないことだとは思いますが、相手の手札にインスタントやソーサリーがゲリラ戦術しかないときとかに絶望する気がして。
>>556 なるほどたしかにピンポすぎたか
エンチャントにするっていうのは良さそう。盲従とかあるしこれぐらいは許されるか
>>559 ブラフの掛け合いかww
状況によってはカイジ並みの心理戦になるなww
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/20(水) 23:16:45.85 ID:GfI+4ozz0
>>559 リミテッドで盛り上がりそうw
分かりやすく書くと↓だよね?
理不尽な詮索 (1)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード名を1つ指定する。
あなたは5点のライフを支払ってもよい。
そうした場合、そのプレイヤーの手札を公開し、指定された名前のカードをすべて追放する。
そうしなかった場合、そのプレイヤーが指定された名前のカードを公開しない限り、そのプレイヤーは手札を2枚追放する。
↓くらい強くしてもよくないか?やってることは選択権がある陰謀団式療法でしょ。
(1)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード名を1つ指定する。
あなたは3点のライフを支払ってもよい。
そうした場合、そのプレイヤーの手札を公開し、指定された名前のカードをすべて捨てる。
そうしなかった場合、そのプレイヤーが指定された名前のカードを公開しない限り、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
いい評価が貰えて嬉しい
最初は相手にカードを指名させて、実際にそのライブラリーからカードを探すというカードを考えてたんだけど
それだと時間がかかりすぎるから手札を介して駆け引きができるようにしたんだ
>>565 そうそう、その効果なんだ。分かりづらくて悪かった
指定したカード持ってるんだけどあえて公開しないというプレイングも残したいので(3マナにしては相手に選択肢を与えすぎかも?)
手札捨てではなくて3枚追放程度に抑えたいと思う
追加コストの調整が難しいことこの上ないな。
使い勝手考えると追加コストは無くてもいいんだけど、それだと手札を公開させるトリガーが無くなる……うーん
>>562 無理強いはかなり強迫の領域に踏み込んでて、強迫の価値が下がりメインに採用される事は大幅に少なくなり、悩む選択肢が減るだろうからあまり安易な上位互換はよろしくないけどね
理由があるならいいけども
正直言って、手札にある中で一番どうでもいいカード指定されて終わりな気がする
相手からすれば、3マナ(+ライフ)かけてまで、手札の中の一番どうでもいいカード捨てさせてくるなら万々歳でしょ
それこそ手札1枚捨てさせるだけなら1マナ程度の効果なんだし
渦巻く憎悪(B)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、2点のライフを支払う。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
ストーム
ミル・ストーム(2)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。
その後あなたのライブラリーのカードを上から2枚追放する。
ストーム
やりすぎると自分が死ぬシリーズ
上は死なないんですがそれは……
太陽の意思(2)(W)(W)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープ開始時に、〜の上に蓄積カウンターを1個乗せる。
(1)(W)(W)蓄積カウンターを4個取り除く:黒のクリーチャーを全て破壊する。
暗黒の意思(2)(B)(B)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープ開始時に〜の上に蓄積カウンターを1個乗せる。
(1)(B)(B)蓄積カウンターを4個取り除く:飛行を持つ黒の6/6のデーモンクリーチャートークンを1体戦場に出す。
刹那の見切り
(U)
インスタント
刹那
次にあなたが唱える呪文は刹那を持つ。
カードを1枚引く。
本質の巻き返し
(1)(U)(U)
インスタント
コピーでない呪文1つか、土地でもトークンでもないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
頭蓋までの落とし穴 (1)(B)(B)
インスタント
〜を唱えるに際し、X以下の数を一つ選ぶ。Xは、対象のクリーチャーのタフネスに等しい値である。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
対応してのパンプで「のみ」逃げられるードを考えたかったが、割とテキスト汚くなっちゃったかな。
殺害と同じコストではアカンかねこれ。赤混ぜて+X/-Xにするのも面白いだろうか。
自然の本質
(2)(G)(U)
エンチャント
手札から好きな枚数のクリーチャーカードを追放する:あなたのライブラリーからあなたがこの方法で追放したクリーチャー・カードのマナコストの合計と等しいクリーチャー・カードを探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
戦隊の鷹2枚を追放して2WWのカードしか探せないようにはできてるはずなんだが、復讐の亜神を追放して災難の大神をサーチしたりキッチンを追放して1GGとか1GWとか1WWのカードをサーチしたりできないようにしたいんだけど良いテキストはないだろうか
繁栄の大樹ユグドラシル
(4)(G)(G)(W)(W)
伝説のクリーチャーツリーフォーク
到達
防衛
あなたのアップキープ開始時に、居住を行う。
あなたの終了ステップ開始時に居住行う。
(G)(G)(W)(W):居住を行う。
0/7
無形の軍勢(2)(G)(G)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするいずれかのトークンでないクリーチャーが1体攻撃する度、居住を行う。
一時的な激昂 (7)(R)
ソーサリー
自分がコントロールするプレインズウォーカー1体を対象にし、その上に忠誠度カウンターをX個置く。
Xはそのカードの上に元々置かれていた忠誠度カウンターの数に等しい。
ターン終了時に、この効果を受けたカードを生け贄に捧げる。
呪文穴作製装置 (2)
アーティファクト
(T)、手札から、点数で見たマナコストが10点以上のカードを1枚追放する:あなたは手札にあるカード1枚を
マナコストを支払わずに唱えてもよい。
自浄
(W)(G)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
連砕
(R)(G)
インスタント
以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。
「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」
「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」
ロクソドンの賢者
(2)(W)(G)
クリーチャー - 象・クレリック
トランプル
〜が戦場に出るに際し、あなたはそれがタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
4/4
黒炎のドラゴン
(3)(B)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行、威嚇
〜が戦場に出るに際し、あなたはそれがタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。そうした場合、〜は各対戦相手に4点のダメージを与える。
4/4
>>575 そんなことよりキャストや起動コスト重くしたり、制限付けないとまずすぎるだろ
これ設置して手札の江村追放して、インスタントタイミングで山札から江村出したりできちゃうし
下だとクリーチャーを手札に呼び込む手段なんていくらでもあるしね
>>579 その辺は既にショウテルとかだまし討ちとかあるから問題ないかなぁと思ってたんだけど言われてみたら確かにそうだわ。
好きな枚数から2枚に訂正するでどうだろうか。
超人の罠/Zuperman Trap
インスタント―罠(Trap)
(4)(W)(W)(W)
このターン、いずれかの対戦相手が2つ以上の呪文を唱えている場合、あなたは〜を(2)(W)(W)で唱えてもよい。
白の7/7の飛行と先制攻撃と「各プレイヤーの終了ステップに、このターンそのプレイヤーが呪文を唱えていない場合、〜を生け贄に捧げる」を持つ人間(human)・兵士(soldier)・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
そのトークンが死亡したとき、墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。
>呪文穴作製装置
こういう豪快なコスト踏み倒し大好きだぜw
ただ島どころか土地すら無いのにカウンター飛んできたり
最悪1ターン目から世界火クソゲー乙になりかねないのが気になる。
>>580 ヒント、フォーマットはレガシー以外にも存在する
蓄電式キマイラ
(3)
アーティファクト
(T):〜の上に+1/+1カウンターを3個置く。
〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:ターン終了時まで、
〜は0/0の構築物・アーティファクト・クリーチャーになる。
寄り添う堕天使
(W)(W)(B)(B)
クリーチャー‐天使
絆魂 警戒 飛行
寄り添う堕天使がいずれかの発生源からダメージを受けるたび、
あなたはその点数に等しいライフを失う。
4/4
逆絆魂ってどうなんだろ?
逆絆魂っていうと肉裂き怪物だろ?
構築実績もあるんだからワンチャンあるぞ!
瓦礫帯の先導者
(1)(R)(G)
クリーチャー - ビースト
呪禁
あなたがコントロールする他の攻撃クリーチャーは呪禁を持つ。
湧血 - (R)(G),〜を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。
3/2
地鳴らし(2)(R)(R)
インスタント
〜は飛行をもたない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
これによりダメージを与えられたクリーチャーを全てタップする。
>>588 インスタントよりこの能力を搭載してるファッティの方がいいかも。
タップ含むあたり赤の役割から外れてるけど赤ってデカ物に限りそういうの許されてる感があるし。
……その場合自身もスッ転ぶお茶目なクリーチャーができるなw
>>589 クリーチャー化するとこんな感じかな?
地ならしの巨人(3)(R)(R)
クリーチャー巨人
トランプル
〜が戦場に出た時、〜は他の飛行をもたない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。これによってダメージを受けたクリーチャーはターン終了時までブロックに参加できない。
5/5
えっと、雷口の・・・
雷口ニキで空を、タイタンニキで地上を。
愛の協同作業や!
飛行とトランプル
タップとブロック制限
範囲の狭い1点と範囲の広い2点
いい感じで差別化されてるじゃん。
糸撒き蜘蛛(3)(G)(G)
クリーチャー − 蜘蛛
到達 瞬速
〜が戦場に出たとき、〜は飛行をもつ各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
このターン、それらのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2/7
暴風雨のジン(3)(U)(U)
クリーチャー − ジン
飛行 被覆
〜が戦場に出た時、〜以外の飛行を持つ各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
4/4
被覆に蛇足感アリ
雷口の派生の流れだからキーワード能力を二つにしたかったんだけど適当なのがなくてなぁ
瞬唱は上の蜘蛛で使われてるし
ひ、飛行をもつクリーチャーしかブロックできない!<キーワード能力じゃない
他に、青のクリーチャーの能力といったら、アンブロッカブルか、島渡り、生息条件あたりかな?
プロテクション(赤)か(青)でもええねんで
暴風でアンタッチャブル、別にフレーバー的にもおかしくはないと思うが…
呪禁じゃなくて被覆ってあたりが
物乞いの財布
(1)
アーティファクト
あなたの手札の上限は0になる。
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、
あなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。それをオーナーの手札に戻す。
マントルのくさび
(2)
アーティファクト
基本土地が戦場に出るたび、そのコントローラーは1点のライフを得る。
基本でない土地が戦場に出るたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。
地脈堰
土地
〜がアンタップ状態である限り、他の基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
〜は他の土地が持つ土地タイプを持つ。
要石
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがすべての基本土地タイプをコントロールしている場合、〜はすべての色で5/5のエレメンタル・クリーチャーである。
樫の腐れ(2)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-7/-7の修正を受ける。
火砕流(2)(R)(R)
ソーサリー
すべてのクリーチャーに、あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。
虹の揺らぎ(2)(U)(U)
ソーサリー
すべてのクリーチャーをフェイズ・アウトさせる。
闘争本能(2)(G)(G)
ソーサリー
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで接死と挑発を得る。
このターン、ブロックされなかったクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
各色神の怒り
破腐(1)(R)(B)
ソーサリー
プレイヤー一人を対象とする。
〜はそれに3点のダメージを与える。
そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
断柔(1)(U)(W)
インスタント
いずれかのクリーチャー呪文でない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それが墓地に落ちる場合、変わりにそれを追放する。
あなたは2点のライフを得る。
結戦(1)(G)(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。前者は後者と格闘を行う。
>>604 ・破腐
荒廃稲妻というカードがあってだな・・・
>>605 なにこれつおい……
勉強不足でした。。
戦場狭窄
(2)(U)(B)
エンチャント
各プレイヤーは3体以上のクリーチャーで攻撃できない。
計画阻止
(W)(R)
エンチャント
カードがいずれかの領域から追放される場合、代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
あ、でも結戦の組み合わせは面白いと思う
色の組み合わせ的には赤緑とかの方がっぽい気がするけど
白緑だと絆魂と格闘とかいいかもね
トロイの木馬 (3)(R)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を選び、「このトークンにダメージを与えられるたび、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。」
の効果を持つトークンをその対戦相手のコントロール下で出す。
その後、この効果で戦場に出たトークンとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、前者は後者と格闘を行う。
トロイの木馬 (3)(R)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を選び、「このトークンにダメージを与えられるたび、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。」
の効果を持つ赤である1/1のトークンをその対戦相手のコントロール下で出す。
その後、この効果で戦場に出たトークンとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、前者は後者と格闘を行う。
トークンの能力指定忘れてた
>>608 あー確かに赤緑の方が良さそう
絆魂格闘は思いつか無かった!
お題! 「ウルザの」!!
とか言ったら誰か乗ってくれたりするかね?
ウルザの耕作機(3)
アーティファクト
(3)(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
い、Erase (Not the Urza's Legacy One)……
ウルザの工具 (1)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
(1).〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからウルザのカードを1枚探し、
それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ゴブリンの戦煽り (R)(R)
クリーチャー ゴブリン・狂戦士
速攻
〜がタップ状態である限り、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは破壊されない。
2/2
FT:今は戦え!死ぬのは後回しだ!
ウルザの化粧箱
アーティファクト土地 - ウルザのからくり
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたのライブラリーを切り直す。
油性ペン
(0)
アーティファクト
すべての土地はウルザのになる。
あれ、それ0マナのゲドンじゃね?
混乱させる魔道士 (R)(R)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
対戦相手は墓地と戦場にあるカードの枚数を参照することができない。
2/2
オドリックの十字軍が即死したりタルモゴイフが0/1になったり
悲しみの乙女
(U)
クリーチャー - 人間
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に悲しみカウンターを1個置く。その後、〜の上に置かれた悲しみカウンター1個につき、カードを1枚捨てる。
終了ステップの開始時に、〜の上に悲しみカウンターが10個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
0/1
傷だらけの獅子
(3)(W)(R)
クリーチャー - 猫
〜にダメージが与えられるたび、そのダメージを軽減し、〜の上に+1/+1カウンターをX個置き、あなたはX点のライフを失う。Xはこの方法で軽減したダメージに等しい。
(1)(W):あなたは2点のライフを得る。
(R):〜はターン終了時まで先制攻撃を得る。
4/4
偽りの黒羊
(2)(B)(B)
クリーチャー - ビースト
〜がブロックするかブロックされた状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、追放する。ターン終了時まで、〜は+X/+Xの修正を受ける。Xはこの方法で公開したカードの点数で見たマナ・コストである。
〜が攻撃してブロックされなかった場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードの場合、〜を手札に戻し、公開したカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。それ以外の場合、公開したカードを追放する。
3/3
揺れる天秤
(3)
アーティファクト
(T):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、カードを1枚引く。あなたがコイン投げに負けた場合、〜の上に借金カウンターを1個置く。
〜が破壊されたとき、その上に置かれている借金カウンター1個につき、あなたは1点のライフを失う。
尽きぬ水瓶
(3)
アーティファクト
(1):〜の上に水瓶カウンターを1個置く。
〜から水瓶カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
大地喰らいのワーム (4)(G)(G)(G)
6/8
クリーチャー ― ワーム
〜のワームが戦場に出た時、あなたは土地を一つ生け贄に捧げる。そうしない場合、〜を生け贄に捧げる。
アップキープ開始時にあなたは土地を一つ生け贄に捧げ、〜の上に+1/+1カウンターを一つ置く。そうしない場合、〜を生け贄に捧げる。
〜が攻撃に参加する度、防御側プレイヤーは土地を一つ生け贄に捧げる。あなたは〜の上に+1/+1カウンターを一つ置く。
脱皮 (G)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが致死量に至らないダメージを受けた時、そのダメージを全て軽減して0にし、代わりにその上に+1/+1カウンターを一つ置く。
本質の魔道士
(W)(G)
クリーチャー―人間・ウィザード
プレイヤーは代替コストと追加コストを支払えない。
2/2
刈り取りの祭壇(2)(B)(B)(B)
エンチャント
全てのプレイヤーは自分のアップキープ開始時にクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
生け贄に捧げられなかった場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
漂流者+廃棄物
漂流者 (白)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚を選ぶ。
そのカードを公開し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。漂流者を追放する。
廃棄物 (黒)
ソーサリー
対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
砂嵐の闘技
(赤/緑)(赤/緑)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。」
「砂嵐の闘技は飛行を持つ各クリーチャーに2点のダメージを与える。」
双呪(2)
2つ目のモード(流法)はプレイヤーにダメージが入ってもいいか?
耳にバナナ
(3)(緑)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Sorry。悪いが聞こえないよ。耳にバナナが入っててな。
ハードカウンターで青シンボルが1つでもいいらしいので
怨嵯の禍壺(1)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャー1体が死亡する度、〜の上に蓄積カウンターを1個乗せる。
蓄積カウンターを全て取り除く,〜を生け贄に捧げる:黒の飛行を持つX/Xのデーモンクリーチャートークンを1体戦場に出す。Xは取り除かれた蓄積カウンターの数に等しい。
GANTZの魔除け
(1)(白)(青)(黒)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」
「あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」
「墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。」
戦場からの追放、強い武器、死者複製
装備品はマナ・コストの制限とかを付けるべきだろうか
ボーラスの魔除け
(5)(青)(黒)(赤)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで7/7のドラゴンになるとともに飛行を得る。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地を3つ生け贄に捧げる。」
本家の魔除けはインスタントしかないが
このマナ域だと派手だしソーサリーにしてみた
可能性の獣(2)(G)
クリーチャービースト
トランプル
〜が戦場に出る時、あなたのライブラリーの一番上を公開する。
〜は+1/+1カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。Xはこれによって公開されたカードのマナコストに等しい。
0/1
>>629 リミテッドも考えるなら
土地でないカードがめくれるまでとかになりそう
構築で仕込むなら軽い方がいいが
何かドラルヌのペットを思い出した。その内出て来そうな感じ
構築専門カードだろうから出るとしたらレアかな
幻想描き
(3)(W)(U)
クリーチャー−シェイプシフター
〜が戦場に出たとき、〜と異なる名前のパーマネント1つを対象とする。
それのコピー・トークン1つをあなたのコントロール下で戦場に出す。
2/3
>>632 多相の戦士だよね?
あと万能コピーは2/3が付いてなくても5マナ級
>>602 >地脈堰
土地タイプを持つのは強すぎでは?
土地タイプなら基本土地タイプも含むことに
>>603 「樫の腐れ」は名前が面白い
「闘争本能」だけ毛色が違うが、かなり強め、5、6マナくらいかと
>>610 >トロイの木馬
フレイバーはいいけど、実質的にパワー分だけ生け贄にさせられる
格闘まで自前でやると面白味がないからトークンだけにして色を変えるとか
欺きは赤っぽくないし
>>617 >ゴブリンの戦煽り
どこかミスがある?今は衛生兵とかがいるとはいえ強すぎ
フレイバー的には戦闘が終われば破壊されるとか
>>621 >尽きぬ水瓶
単純に考えて強すぎる
「彩色の灯籠」がある今でもフィルターだけでなくマナ蓄積ができるし、カウンターも利用できる
>>624 >本質の魔道士
「代替コスト」はきちんと定義されてるが、「追加コスト」はどうなんだろうか
「ゴブリンの戦煽り」は
>>616だった、すまない
>>621 「傷だらけの獅子」は効果は珍しくていいけど
コントローラーがライフを失って自分は強化だと黒っぽいかな
先制攻撃以外は赤っぽさはない感じだな
うねる運命の変転者
(1)(U)(B)
クリーチャー - 多相の戦士
接死
波及4
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、このカードのカード名をあなたが選んだ名前にした上で、(2)(U)(B)(B)を支払うことを選んでもよい。
2/3
ライブラリーからリアニメイト的な
>>634 >ゴブリンの戦煽り
戦闘終わったら戦闘クリーチャーじゃなくなるから
致死ダメージ食らってれば破壊されるんじゃない?
平和的解決(1)(U)(U)
インスタント
全てのクリーチャーを戦闘から取り除く。
カードを1枚引く。
「ここは1つ、平和的に行こうではないか。」
>>632 ちょっと強すぎじゃないか?
5マナとコピーカードの中でも重くなってるとはいえコピーできる範囲広い上に
本体は2/4で残る上に、対象にとれるなら伝説やPWを除去れ、土地コピーしてマナ加速もできる
修復とかのCIPで対象をブリンクか明滅するクリーチャーをコピーして幻想描きを対象にとれば無限トークン
しかもキキジキとかと違ってエンド時に消えない
青白のクリーチャーでデメリットなしでマナ加速できるってのも変だし
失礼、残るのは2/3だね
記憶の混乱
(R)
ソーサリー
各プレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
その後、自分のライブラリーの一番上から同じ枚数のカードを自分の墓地に置く。
まあ無限トークンできないように縛り入れればただ強カードとはいえども糞カードではなさそうだ
予言されし終末
〔W〕ソーサリー
待機3 − (2)(W)(W)
〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする、すべてのクリーチャーを追放する。
あなたがコントロールしていない、すべてのクリーチャーを破壊する。
正直このテキストでいいのかどうか分からねーぜ
>>644 待機3 − (2)(W)(W),あなたがコントロールするクリーチャーをすべて追放する
対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。
じゃない?
俺がやりたいことを勘違いしてる可能性も高いけど
おお、多分それだ!
キーワードの代替コストと追加コストの併記の仕方が分からなかったんだ。
否定の化身(2)(U)(U)
クリーチャー − アバター
飛行 呪禁
あなたが呪文をプレイしたとき、それを打ち消す。
7/7
腐食泥の巨人(B)(B)(B)
クリーチャー − 巨人
トランプル 畏怖
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。
7/7
永劫の天使(2)(W)(W)
クリーチャー − 天使
飛行 防衛 絆魂 先制攻撃
〜が戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは20点のライフを得る。
4/4
シンプルに使えねえファッティども
黒巨人は普通に強そうだが
呪禁消し忘れたwww
>>647 否定の化身は糞使えると思う。
巨人も使いようはありそう。出たときさえどうにかすれば勝つだろうし。再生とかがんばれるかな。
天使は(石臼デッキとかで)壁としては優秀だが重いな。
>>647 「永劫の天使」はライフ回復を任意にしないと「偽りの治療」で一撃
まあ即死コンボは環境によってはもっとヤバいのがあるが「カヴーの捕食者」とか他にも利用手段はある
普通に使うなら明らかにデメリットがきつすぎる
「腐食泥の巨人」はトランプルか畏怖のどっちかだけでいいような
「否定の化身」は呪禁が無くても3回殴れば勝ちだし
平和な心みたいなのをされなければ気にならないパワー
「マスティコア」も実質、手札が増えなくなるが使われてるし
巨人は自分も破壊されるとこに注意な
凶暴な熊人間
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間・熊・狂戦士
2/1
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。凶暴な熊人間はあなたに1点のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、凶暴な熊人間がダメージを与える場合、代わりにその2倍のダメージを与える。
ギセラじゃないがダメージを与える先はパーマネントかプレイヤーと表記した方がいいのだろうか?
スキャンティとニーソックス
(2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン
3/3
あなたが黒の呪文を唱えるたび、あなたがコントロールするデーモン・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。あなたは3点のライフを失う。
あなたが赤の呪文を唱えるたび、デーモンでないクリーチャー1体を対象とする。スキャンティとニーソックスはそれに3点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
パンティとストッキング
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使
3/3
あなたが赤の呪文を唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
あなたが白の呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたの次のアップキープの開始時に、それを追放する。
トムとジェリー
(1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 猫・ネズミ
3/3
あなたが白の呪文を唱えるたび、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたの手札のカードの枚数から3を引いた点数である。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
鏡遊びのスプライト(1)(U)
クリーチャー ― フェアリー
飛行、瞬速
〜が戦場に出たとき、クリーチャーを発生源とする、マナ能力でない誘発型能力か起動型能力1つを対象とする。
以下の2つから1つを選ぶ。
「それを打ち消す。」
「それの発生源が〜であることを除き、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」
1/2
ボロスの苦悩者 (2)(R)(W)
クリーチャー−人間・兵士
速攻
~が戦場に出るたび、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
大隊−~と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、次のアップキープの開始時に~を変身させる。
3/3
↓
セレズニアの剪定師 [緑/白]
クリーチャー−人間・ドライアド
警戒
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修正を受けるとともに警戒を持つ。
(1)(G)(W),(T):居住を行う。
2/4
変身は1枚くらいラヴニカにあっても良かった
表アゾ裏ディミとかなんかカッコいいじゃん?
変な改行が…失礼
いいわけねえだろ
破滅の使者 (2)(B)(B)
クリーチャー ― 悪魔
5/1
被覆、威嚇
〜は破壊されない。
〜が戦場に出た時、あなたは対戦相手一人を対象とする。その対戦相手は〜のコントロールを得る。
あなたのアップキープに〜の上に破滅カウンターを1つ置く。アップキープに破滅カウンターが5つある場合あなたはゲームに敗北する。
魂の双子
(2)(W)(B)
クリーチャー - スピリット
結魂
〜が戦場に出たとき、白であり黒である2/2のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
〜が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。
2/2
銀獣の双子
(6)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
結魂
〜が戦場に出たとき、緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
〜が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは+4/+4の修正を受ける。
4/4
近親相か(ry
>>633>>639 おっしゃる通りですな
↓みたいな感じで、まともに動きますかね?
ちょっと本体も弱めに
幻想描き
(3)(W)(U)
クリーチャー−多相の戦士
〜が戦場に出たとき、土地ではないパーマネント1つを対象とする。
このターン、あなたのコントロール下でいずれかのトークンが戦場に出ていない場合、それのコピーであるトークン1つをあなたのコントロール下で戦場に出す。
1/3
狂った生学者
(1)(U)(G)
クリーチャー−多相の戦士・ドルイド
結魂
(t):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
〜が他のクリーチャーと組になっている限り、両方のクリーチャーは全ての能力を失い、緑の3/3のカエル・トカゲ・クリーチャーになる。
組になっている〜が、組ではなくなったとき、あなたはクリーチャー1体を生贄に捧げる。そうした場合、あなたのコントロール下で緑の3/3のカエル・トカゲ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/2
>>656 ギルドから別のギルドに鞍替えってのはフレイバー的にどうなんだろうか
背景世界スレではないが
変身後はディミーアの秘密の存在とかならありそう
>>660 面白い発想だな
リセット後とかでなければトークンでなく他の自軍と組みそうだけど
門なしの強制収容所 (3)
アーティファクト
〜が戦場に出るに際し、色を1つ選ぶ。
単色のクリーチャーは選ばれた色を追加で持つ。
選ばれた色のクリーチャーは追加で色を持てないけど
ロケットペンダント
(5)
アーティファクト
(1),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
そのカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。
そのクリーチャーは飛行と速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。
適正コストが良くわからない
コストで公開じゃなくても大丈夫だよな
卵のペンダント
(1)
アーティファクト
(2),(T),卵のペンダントを生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。
そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
そのカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。
平等の果実(0)
アーティファクト
(2)(T)〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたは3点のライフを得る。この能力は全てのプレイヤーが起動してよい。
知恵のリンゴ(3)(U)(B)
エンチャント
各アップキープ開始時に、あなたは対戦相手1人といずれかの土地以外のカード名を1つ指定する。
そのプレイヤーがそのターン中に指定したカード名の呪文を唱えた場合、あなたはそれのコントロールを得る。
>>666 自分がコントロールしていないパーマネントを生け贄に捧げることはできない。
もしそのような事態になったならば、単に何もしないだけである。
らしい
「知恵のリンゴ」は実質的に唱えるのを封じる、ってことだな
術数散らしの疾走者
(1)(R)(G)
クリーチャー―人間・戦士
速攻
呪文や能力によってはプレイヤーのライフの総量は変化しない。
3/3
啓蒙する守銭奴
(W)(B)
クリーチャー―スピリット
あなたの対戦相手は呪文を唱えたり能力を起動するために、ライフを支払ったり手札を捨てたりクリーチャーを生け贄に捧げたりすることはできない。
2/1
「術数散らしの疾走者」は効果範囲の割に強めかな
ファイレクシアの闘技場や燃え柳とか
血糊の雨じゃないけど対戦相手が発生源限定ならまた違うけど
発想の転換
(X)(R)(R)
インスタント
あなたが山をコントロールしている限り、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、
あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストがXである青の呪文を1つ追放することを選んでもよい。
手札を捨て、その後カードをX枚引く。
黒王
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー 人間・クレリック
(T):増殖を行う。
(T):居住を行う。
3/3
>>670 掘削で生け贄にささげるのはあくまで自分がコントロールしてる土地でしょ。掘削じゃない。
加速(U)(U)(U)
エンチャント
全てのプレイヤーは全てのクリーチャー呪文をそれが瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。
全てのクリーチャーは速攻を得る。
全てのクリーチャーは各プレイヤーの終了ステップ開始時に破壊される。
>>674 再生持ちと破壊されないクリーチャーでデッキを組むのか
通っちゃうと、一部のデッキ以外勝ち目がなくなるから、もうちょっと重くてもいいような気がしないでもない
>>674 《加速/Accelerate》(TOR)
全く青っぽくない上に、3マナは軽すぎると思う
>>669 この色の組み合わせだと自分もプレイヤーに火力打てなくなるしこんなもんじゃね?
>>667 そう言えばそうでしたww
生け贄なしの方が使いやすそうかな
となると0マナはまずいか
平等の果実(1)
アーティファクト
(2)(T):あなたは3点のライフを得る。
その後、カードを1枚引く。この能力はどのプレイヤーも起動してよい。
起動コストを(2)(T)にして、効果でコントローラーに生け贄に捧げさせるとか?
臆病なゴブリン (R)
クリーチャー ― ゴブリン
速攻、二段攻撃
〜のパワーが0以下の場合、〜はアタックにもブロックにも参加できない。
0/2
水浴びをするマーフォーク (1)(U)
クリーチャー ― マーフォーク
島渡り
(T):〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。この能力はあなたがコントロールするアンタップ状態の土地が
〜のパワーより少ない場合にのみプレイできる。
2/1
「水浴びをするマーフォーク」は普通に強すぎ、ってか青っぽくない
マナ・バーンが無いから対戦相手のターン終了時ならほぼ制限にならない
単純にマナ要らずで中盤以降もサイズアップして活躍の機会がある
>>672 キリストならもうちょっと強くてもいいかな
最強トークンがタップだけで増えていくし、増殖もなのは便利だけど5マナ3/3ならもっとインパクトがいる
基本的に単独だと機能しないし
マイナス・カウンターや毒を増やせば原作っぽい動きも可能
千と千尋
(2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・スピリット
3/3
あなたが白の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
次の終了ステップの開始時にそのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
あなたが青の呪文を唱えるたび、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
次の終了ステップの開始時にそのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
「突風粉の魔道士」とかいるがインスタント・タイミングなら自分も守れる
神隠し
(2)(白)(白)
エンチャント
あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
次の終了ステップの開始時にそのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
白い従業員
(白)(白)
クリーチャー ― スピリット
2/2
あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは白い従業員の上に気カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、白い従業員の上にカウンターが5個以上置かれている場合、あなたは白い従業員を変身させてもよい。
慈しむ白竜
〔白〕 クリーチャー ― ドラゴン・スピリット
5/5
飛行
慈しむ白竜から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。
強欲な経営者
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― スピリット
3/3
(白),カードを1枚捨てる:あなたは3点のライフを得る。
(黒),3点のライフを支払う:カードを1枚引く。
油屋
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(白)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで感染を得る。
油屋の読みは「ゆや」
顔なしの吸収者
(3)(青)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア・多相の戦士
0/0
刻印 ― 顔なしの吸収者が戦場に出たとき、顔なしの吸収者以外のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
その追放されているカードが単一のクリーチャー・カードである限り、顔なしの吸収者はそのクリーチャー・カードのパワーとタフネスを持つ。
顔なしの吸収者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
欠けたニケ像
(5)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに飛行を持ち、破壊されない。
「サモトラケのニケ像」をイメージした。強すぎるだろうか
ニケは勝利の女神なので攻撃強制とか対戦相手がクリーチャー生け贄にすると破壊されるとか
「エルドラージの碑」にこだわらず6マナにしたり4マナで-2/-2にするのも考えられる
赤いきつねと緑のたぬき
(2)(赤)(緑)
クリーチャー ― 狐・狸
3/3
あなたが赤の呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それを破壊する。
それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
不寛容の仮面騎士
(赤)(白)
クリーチャー ― 天使・騎士
2/2
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールする土地の基本土地タイプが4種類以上ある場合、不寛容の仮面騎士はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
不寛容の仮面騎士は、あなたがコントロールする土地の基本土地タイプが4種類以上あるかぎり飛行と二段攻撃を持つ。
メタナイトを意識した
貴血の忠長
(2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
3/3
貴血の忠長は武士道Xを持つ。Xは、攻撃しているクリーチャーの数である。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃する。
貴血は「キチ」。シグルイでしか知らないけど
代替案の提案 (3)(R)(U)
エンチャント
あなたのスタンバイフェイズ時に〜を手札に戻し、手札を無作為に1枚選ぶ。選んだカードが
〜という名前の場合、あなたはゲームに敗北する。そうでない場合、選んだカードを
コストを支払わずに戦場に出す事ができる。
代替案の提案 (3)(R)(U)
エンチャント
あなたのアップキープフェイズ開始時に〜を手札に戻し、手札を無作為に1枚選ぶ。選んだカードが
〜という名前の場合、あなたはゲームに敗北する。そうでない場合、選んだカードを
コストを支払わずに戦場に出す事ができる。
こっちか
手札にあった《イゼットの魔除け》が手札に出てしまったんですがそれは…
っていうかペナルティでか過ぎないか
代替案ぐらいで一撃敗北なのはどうなのかな
手札全捨てぐらいか
最近は黒でもコイン投げがあるが
ここまでの無作為だと運勝負過ぎて別ゲーに
三矢の炎
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
あなたが3体以上の攻撃クリーチャーをコントロールしている場合、〜は代わりにそれに4点のダメージを与える。
殿堂の地
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
あなたは伝説でもプレインズウォーカーでもないパーマネント・カードを唱えられない。
あなたが伝説でもプレインズウォーカーでもないパーマネントをコントロールしている場合、それを追放する。
伝説でもプレインズウォーカーでもないパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出る場合、代わりにそれを追放する。
(T):あなたがコントロールする伝説のパーマネント1つと、プレインズウォーカー1体につきあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
ガイアの祝福(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたのコントロールする森の数に等しい。
先鋒の火花(2)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたのコントロールする山の数に等しい。
深淵の覗きこみ(2)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上からX枚を見る。その後、その中から好きなカードを1枚手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番上に好きな順番で戻す。Xはあなたのコントロールする島の数に等しい。
集結の号令(2)(W)(W)
ソーサリー
白の1/1の猫クリーチャートークンをX体戦場に出す。Xはあなたのコントロールする平地の数に等しい。
正義の制裁
(1)(W)(W)(R)
ソーサリー
〜は打ち消されない
すべての基本でない土地を破壊する
致死伝染病 (2)(B)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはターン終了時に破壊される。
エンチャントしているクリーチャーが戦場を離れた時、〜のコントローラーはクリーチャー1体を対象とし、それに〜をエンチャントする。エンチャントできるクリーチャーがいない場合、〜を破壊する。
極彩の宝珠
(2)
アーティファクト
プレーヤーは有色の呪文を唱えるに際し、それのマナ・コストに含まれる不特定マナについて、それが持ついずれかの色のマナで支払わなければならない。
(例えば、唱えるためのコストが(1)(B)(R)である呪文は、代わりに唱えるために(B)(B)(R)か(B)(R)(R)を支払う。)
時間の奔流
(1)(U)
ソーサリー
このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターン、あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
あなたの対戦相手は次の自分のターンの後に追加の1ターンを行う。
倍増の霊薬
(2)(G)
エンチャント
クリーチャー1体の上にカウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数のカウンターをそれの上に置く。
/シミック連合は治療薬として売りだしたが、ゴルガリ団は儀式に、ラクドス教徒は劇薬として使った。
>>694 宝珠
2マナで強制色拘束強化はまずいんじゃないか?
多色デッキが死にかねん
奔流
これ追加ターン中に相手のライフを0かマイナスにしてターン渡せば
勝利になるから相手にも追加ターンプレゼントはともかく
追加ターン中に勝てない負けない付加のデメリットが意味をなさない
>>696 黒焦げでお互いが死ぬような状況だったら意味あるんじゃないの
稲妻の十字架 (3)(R)(W)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
奇跡 (R/W)(R/W)
病みの腹心
(1)(B)
クリーチャー−ウィザード
各対戦相手のアップキープの開始時にそのプレイヤーはライブラリーの一番上を公開する。
それが土地カードで無い場合、そのマナ・コストに等しい値のライフを失い、そのカードを手札に加える。
3/2
自殺
(B)
インスタント
あなたは敗北する。
自殺予防
(W)
エンチャント
あなたがライフ0以下になる以外で敗北する場合、代わりにあなたはゲームに勝利する。
(投了は置換できない。)
克服の獣(1)(G)
クリーチャービースト
〜のタフネスが0以下になる場合、これの上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
〜のパワーが5以上の時、〜はトランプルを持つ。
1/1
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/25(月) 19:24:38.73 ID:qVBECSa0O
逆転の判決
(X)(W)(U)
インスタント
以下の2つから1つまたは2つ選ぶ。「最大X枚の、あなたの墓地にあるエンチャントカードかアーティファクトカードを対象とし、それを手札に加える」「点数で見たマナコストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す」
隠然たる勢力
(X)(U)(B)
インスタント
以下の2つから1つ、または2つ選ぶ。「各対戦相手は自分のライブラリーの上からX枚のカードを追放する」「あなたのライブラリーから、点数で見たマナコストがX以下のインスタントカードかソーサリーカードを1枚探し、それを公開して手札に加える」
摂理の無視
(X)(B)(R)
インスタント
以下の2つから1つ、または2つ選ぶ。「全てのクリーチャーはターン終了時まで+X-Xの修正を受ける」「あなたは最大X枚のカードを捨てる。その後、他のプレイヤーはその数に等しい枚数のカードを捨てる」
冥府の神、ハーデス
(3)(B)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー-ハーデス
威嚇 呪禁
冥府の神、ハーデスが場に出ている限り、あなたの対戦相手は墓地から呪文を唱える事が出来ず
パーマネントを場に出す事が出来ない。
あなたの終了ステップ開始時に各対戦相手はクリーチャーを一体生贄に捧げる。
あなたのアップキープ開始時に全ての墓地からパーマネントを一つ選び、あなたのコントロールで場に出す。
7/6
翼剣の御旗の騎士
(1)(W)(W)
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃 警戒 呪禁 プロテクション(赤・黒)
〜は望む数のクリーチャーをブロックできる。
2/2
髑髏面の騎士
(1)(B)(B)
クリーチャー ホラー・騎士
先制攻撃 絆魂 接死 プロテクション(白・緑)
〜は破壊されない。
2/2
クリーチャーがインフレし続ける昨今で騎士をどこまで強くしていいのかテスト
変異熊(1)(G)
クリーチャー − 熊
(G):〜はターン終了時まで、接死を得る。
(G):〜はターン終了時まで、呪禁を得る。
(G):〜はターン終了時まで、3/3の象クリーチャーになる。
(2):〜はターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。
2/2
じゃあ俺は熊を最強に
>>701 >逆転の判決
1つ目の効果がおかしい。ソーサリーでそれのみでも普通に使える。
2つ目の効果は強くはないが選択肢になるのは強いな。とは言え、前者が強すぎて微差だけど。
>隠然たる勢力
これ2枚でぐるぐるデッキ破壊ができるな。
こういうカードは使い回し禁止するために追放するみたいだし、2つ目に追放を入れてみては?
まぁ、デッキ破壊としてはかなり弱いけど。
>摂理の無視
クリーチャー除去かつ手札も捨てさせるというのは強いな。
個人的にはソーサリーで良いと思う。
>>702 リアニメイトで出したら勝つな。
フェイジと同じデメリットが付いていれば良いと思う。
後、パーマネントを戦場に出せないって唱えた呪文がどうなるのか?
>>703 能力多いクリーチャーってそれなりの威厳が無いとかっこわるいな。
白:呪禁とプロトとか被ってる感じが微妙。強さ的には呪禁が無ければ許されそう。
黒:接死+先制なんてほぼグリッサくらいしかいないんだし、単色・非伝説なら接死+先制+プロト1色もあれば十分だろ。
>>705 墓地からが抜けてた。
冥府の神がいんのに冥界のスピリット的なのが好き勝手出てこられても困るし。
隆起した山林
土地
あなたのアンタップ・ステップに隆起した山林はアンタップしない。
あなたはアップキープの開始時に1点のライフを支払う:隆起した山林をアンタップする。
(T):あなたのマナあなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
(T);隆起した山林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地山カード1枚か基本土地森カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>706 それでも黒の法務官の上位版だから強すぎるな。
そもそもこれだけ場を荒せるのに呪文耐性があるのがおかしいっていうね。
囁く者、シェオルドレッド (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 法務官
沼渡り
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
大流星の儀式
〔赤〕 インスタント
(存在しないマナ・コストは支払えない)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は1点になる
待機10…(1)(R)
悲哀の舞いの甄皇后
(1)(B)(W)
伝説のクリーチャー 人間 アドバイザー
あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび
あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く
2/2
冥界巡りのフェニックス(2)(B)(B)
クリーチャー − フェニックス
飛行
〜が死亡した時、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(B):〜を破壊する。
(4)(R)(B):あなたの墓地にある〜をタップ状態で戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
3/1
卑屈なフェニックス(B)(B)
クリーチャー − フェニックス
飛行 不死
(R)(R)(R),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
〜が呪文や能力の対象となった時、それを破壊する。
2/1
導火のフェニックス(3)(R)(B)
クリーチャー − フェニックス
飛行 速攻
(R):〜は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。
〜が死亡した時、それを戦場に戻し、あなたは4点のライフを失う。
4/4
黒いフェニックス
ライブラリー建て直し
(2)(W)(U)
ソーサリー
あなたの墓地とライブラリーを追放する
その後あなたのサイドボードをきり直し、あなたのライブラリーにする。
アジャニの加護
(W)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。」
「攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。」
ジェイスの加護
(U)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。」
「あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
リリアナの加護
(B)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」
チャンドラの加護
(R)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。」
「クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。」
ガラクの加護
(G)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」
「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。」
名前つけておきながらイメージから離れまくりなんだが
やっぱジェイスはライブラリ削って欲しかったかな。
呪文合成 (1)(R)(U)
インスタント
あなたの墓地と手札にあるソーサリー・カードかインスタント・カードを1枚ずつゲームから追放し、
あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX点のカード1枚をコスト無しで唱える事ができる。
Xはこの呪文で追放したカード2枚の点数で見たマナコストの合計に等しい
蜘蛛の糸(1)(B)(B)
エンチャント
いずれかのクリーチャー1体があなたの墓地から戦場に出る度、黒の2/2のゾンビクリーチャートークンを1体戦場に出す。
>>715 面白いけどちょっと軽すぎるかな
手札と墓地を要求するとはいえサーチと踏み倒しを同時にできるカードってのは危険だし
>>713 >>714 いい名前が思い浮かばなかったので基本セットPWの名前を拝借しただけという…すんませんです
大メダルサイクルの名前を借りたほうが良かったなぁ
ダーク・ライトニング
(B)(B)(B)
クリーチャー - エレメンタル・ホラー
飛行、速攻
あなたのアップキープの開始時に、ダーク・ライトニング以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたがそうできなかった場合、ダーク・ライトニングをタップしそれはあなたに6点のダメージを与える。
6/1
千の名の男
(U)(B)
クリーチャー―多相の戦士
このカードの名前は常にすべてのカードの名前である。
2/2
>>709 原作再現なら2番目はカウンター載せるより、ターン終了時まで+2/+2修正とかの方がそれっぽい気がする
三国志大戦懐かしいなwww
姑息な野武士(1)(W)
クリーチャー − 人間・忍者
側面攻撃 武士道1
2/2
汚いなさすが忍者きたない
望郷/Nostalgia (1)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールする基本でない土地を全て生贄に捧げる。
そうした場合、自分が生贄に捧げたのと同じ枚数の基本土地を自分のライブラリーから探し、戦場に出してもよい。
その後、各プレイヤーのライブラリーを切り直す。
忘らるる都/Forgotten City
土地
(T):あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。
この能力は、あなたのコントロールする土地が2つ以下の時にしか起動できない。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
雲上の使者
(W)(W)
クリーチャー―スピリット・兵士
瞬速
飛行
〜はいずれかの対戦相手の終了ステップの間にのみ唱えられる。
あなたのアップキープに、〜の上に+1/+1カウンターが1個も置かれていない場合、あなたは(3)(W)を支払ってもよい。そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。そうしない場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
横槍の達人(1)(W)(W)
クリーチャー − 騎士
先制攻撃
(W)(W),(T):〜はターン終了時まで側面攻撃と側面攻撃と側面攻撃を得る。
2/2
汚いなさすがナイトきたない
そんなメイン盾でだいじょうぶか
呪文コーティング (1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。その呪文は「この呪文が対象になった時、この呪文のコピーを作成する」の能力を得る
罅の精霊 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル
飛行
あなたのアップキープの開始時に、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
4/4
酸性雨の雲 (U)(U)(G)
インスタント
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ
・呪文1つを対象としそれを打ち消す
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象としそれを破壊する
硫黄噴火 (1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える
このターンいずれのプレイヤーも土地カードをプレイしていない場合、硫黄噴火は代わりに4点のダメージをそれに与える
冷気縛り (U)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとして手札から青のカードを1枚公開する
呪文1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す
平行思考のスピリット
(3)(U)(B)
クリーチャー - スピリット・ウィザード
(2/2)
飛行
カードを2枚捨てる:あなたがコントロールする各スピリットを再生する。
単一の墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:平行思考のスピリットのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
>>728 たぶん本来の目的であろう打消し対策に欠片の役にも立たないっていう。
>>730 >酸性雨の雨
流石に+Gで範囲広がりすぎじゃね?
>硫黄噴火
リターンに対して条件が緩すぎる
業火
(X)(R)
ソーサリー
次の2つから1つを選ぶ
「業火は全てのプレイヤーにX点のダメージを与える。」
「クリーチャー1体を対象とする。業火はそれにXの2倍の値に等しいダメージを与える。」
忌み火の精霊(2)(R)
クリーチャーエレメンタル
不死
〜がいずれかのクリーチャー1体にダメージを与える場合、それの上に焦熱カウンターを1個乗せる。
焦熱カウンターが乗っているクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時にこれはあなたにX点のダメージを与える。Xはこれの上に乗っている焦熱カウンターの数に等しい。」を持つ。
(R)(R)(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
3/2
>>734 普通に考えて強すぎでは?不死だけでもかなり強い
適正コストは4マナ以上だが、それだとタップ能力の隙が多くなるけど不死だし
>>710 不死と「卑屈」の組み合わせだけでも画期的だと思う
フェニックスは赤で飛行や「不死身」を表現するけど
黒だとあんまりオンリーワンっぽさは無いな
まあ黒には似合っているけど
ダテンシティの教主
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック
4/4
ダテンシティの教主が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
(白)(黒),ダテンシティの教主を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
墓いらずの神父
(4)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
墓いらずの神父が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
墓いらずの神父が死亡する場合、代わりに墓いらずの神父をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
聖ガーターベルト
(4)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
墓いらずの神父が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
(2),2点のライフを支払う:聖ガーターベルトを再生する。
2パターン目。再生はマナなし4ライフでもいいかな
立体機動装置
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーはパワーが4以上のクリーチャーによってはブロックされない。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで飛行と先制攻撃を得る。
装備(1)
旋回する飛行機械
(7)
アーティファクト・クリーチャー―飛行機械
飛行、警戒
ちょうど1体のクリーチャーがあなたの巨人をブロックするか、あなたの巨人にブロックされるたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
(4)、(T):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはあなたがコントロールする巨人1体と格闘をする。
3/5
苦痛の探究者、ティボルト (1)(R)(R)
プレインズウォーカー ‐ティボルト
[+1]苦痛の探究者、ティボルトは全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
[-2]あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開する。
その後その中から1枚のカードを無作為に選び、それをあなたの手札に加え、
残りをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-7]あなたは「(R):あなたは全てのクリーチャーとプレイヤーに1点の
ダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
[2]
‐2はむしろ某カードゲームのような
選んだうちの2枚が墓地にいく中、自分がデッキの中の5枚を苦渋の末に選び出すようなイメージ
2枚だけ選んで、そのまま墓地に落とすなんてことはできない
むずかるフブルスプ
(U)(U)
伝説のクリーチャー - ホムンクルス
〜は可能ならばブロックしなければならない。
〜をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、
あなたの対戦相手は可能ならば戦場に出ている〜を選ばなければならない。
0/4
/フブルスプはむずかった。
復唱 (1)(U)
インスタント
いずれかの対戦相手が唱えた呪文がスタック上にある時、あなたはその呪文のコストを支払う事でそのコピーを唱えても良い。その呪文が対象を取るなら、あなたは新たにその対象を選んでも良い。
脳の圧縮 (2)(U)
ソーサリー
あなたは手札にある基本土地以外のカードを一枚公開し、ゲームから取り除く。あなたはそれと同名のカードをライブラリーから望む枚数サーチして公開する。それらをゲームから取り除く。
>>739 −2はけちな贈り物を考えると青、チューターとしても黒の能力ではなかろうか
一応ギャンブルが存在するけど…
やっぱり青か黒が妥当だと俺は思うんだが
能力を変えないのならマナを1赤黒に変えるといいかも
デュエルデッキでも赤黒だし
>>739 -2が強すぎる
この文章だと1枚だけ探せばDemonic Tutorだ
直観のように探す枚数を固定しないとだめ
それでも直観とけちの合いの子で強すぎるけど
蜘蛛の糸
(3)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。
その後これにより追放されたカード1枚につき黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」
工具箱
(4)
アーティファクト
工具箱が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの中から好きな数のアーティファクト・カードを探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(2),(T):工具箱によって追放されたカードの中から、カードを1枚無作為に選ぶ。そのカードをオーナーの手札に加える。
(6),(T):工具箱によって追放されたカードの中から、カードを1枚選ぶ。そのカードをオーナーの手札に加える。
チャーリーの諭し
(白)
エンチャント
パーマネント・カードは墓地から戦場に出ることができない。
(白)(白)(白):すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。この能力は、チャーリーの諭しがあなたの墓地にある場合にのみ起動できる。
バランス的にどうだろうか。墓地から起動は4マナでもいいのでは?
>>743 《直観》と違って探すカードに「異なる名前の」って条件がついてるから、枚数固定した所で「1枚しか見つかりませんでしたデモチューしますね」余裕っすわ
特に複数回起動した場合とか、常識的に考えればどう考えても有り得ないのだが、ルールがそれを許してしまうんだからしょうがない
実際
>>739のご希望通りの事をやろうと思ったら何が要るかと言うと《一族の信号》なのよ
>>742 >>743 その発想はなかった 1枚だけ探したら最強だわ
ティボルトが神カードになるのは許されないことなのだ
苦痛の探究者、ティボルト (1)(R)(R)
プレインズウォーカー ‐ティボルト
[+1]苦痛の探究者、ティボルトは全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
[-2]あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、
カードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-7]あなたは「(R):あなたは全てのクリーチャーとプレイヤーに1点の
ダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
[2]
おとなしくギャンブルにすることにしました ティボぉ…
というか居るだけでタフ1に人権がないのは勘弁してください
あとプレイヤーがダメージ源も勘弁してくれぇ
壊れた十手の棒身
(1)
伝説のアーティファクト‐装備品
「梅澤の十手」がいずれかのプレイヤーのコントロールで戦場に出てる限りこのカードの名前は「梅澤の十手」でもある。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、壊れた十手の棒身の上に蓄積カウンターを1個置く。
壊れた十手の棒身から蓄積カウンターを1個取り除く:「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」
装備(1)
壊れた十手の柄
(1)
伝説のアーティファクト‐装備品
「梅澤の十手」がいずれかのプレイヤーのコントロールで戦場に出てる限りこのカードの名前は「梅澤の十手」でもある。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、壊れた十手の柄の上に蓄積カウンターを1個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。」
装備(1)
壊れた十手の鉤
(1)
伝説のアーティファクト‐装備品
「梅澤の十手」がいずれかのプレイヤーのコントロールで戦場に出てる限りこのカードの名前は「梅澤の十手」でもある。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、壊れた十手の鉤の上に蓄積カウンターを1個置く。
壊れた十手の鉤から蓄積カウンターを1個取り除く:「あなたは1点のライフを得る。」
装備(1)
>>748 十手の対消滅用にしても「万力鎖」とかでいいような
特に「壊れた十手の鉤」は「壊れた十手の柄」とかぶってるし弱い
積み上げられる石垣(1)(W)
防衛 到達
(2),(T):〜の上に積み石カウンターを1個置く。
(T),〜からすべての積み石カウンターを取り除く:
攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは取り除いた積み石カウンターの数に等しい。
0/4
積み過ぎ
>>750 高所から石を落として防衛するイメージか
個人的にはこれ自身にブロックされてるのに与えるのがいいかな、せっかく到達もあるし
まあ単なる好みだけど
クリーチャー・タイプがないが壁でいいのかな
存在からしてリミテッド向けなのでバランスはこんなものかな
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/27(水) 22:11:04.61 ID:U5vI+L5s0
肉飾り
(1)
アーティファクト - カカシ(Scarecrow)
0/1
クリーチャーが死亡するたび、肉飾りの上に+1/+1カウンターを一個置く。
それが白のである場合、このクリーチャーは警戒を持つ。
それが青である場合、このクリーチャーは飛行を持つ。
それが黒である場合、このクリーチャーは畏怖を持つ。
それが赤である場合、このクリーチャーは速攻を持つ。
それが緑である場合、このクリーチャーはトランプルを持つ。
イメージ的には、カカシに死んだ生物の死体が飾られている感じで。
あとは、白に先制攻撃、黒に接死・絆魂で迷いました、赤の速攻はどうなんだろう・・・
葬儀甲虫を考えると1マナはやりすぎでないか
>>745 最大ってつくとそうなるのかとなるというように墓地じゃなくて
一族の信号や
>>746で訂正した形にするしかないかね
>>752 この場合、各種キーワードの保持期間はどうなるんだ?
ずっと持ったまま?
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/27(水) 22:48:16.53 ID:U5vI+L5s0
>>754 持ったままですね。死亡するたび追放ってのも考えました。
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/27(水) 22:53:30.75 ID:U5vI+L5s0
>>754 こいつ自体が墓地に置かれた場合は能力の保持されません。
>>753 やはり、3、4マナ辺りが妥当でしょうかね。
刻印っぽい感じもする
強さもだけど、こういうややこしいのは1マナの仕事じゃないな
まあオリカではあるけど
ありがちだが混成とかと相性がいい
地崩れ+軸ずれ
地崩れ(1)(R)
インスタント
パワーよりタフネスの高いクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
軸ずれ(1)(R)
インスタント
呪文1つを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
ジャッジー!
暴走する蒸気炉 (4)
アーティファクト
累加アップキープ ― プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。
あなたがソーサリーかインスタントを唱える度、〜の上に置かれている
経年カウンターを1つ取り除くか、置く事ができる。
心音の追跡者
(3)
アーティファクト・クリーチャー―構築物
瞬速
このターン、あなたの対戦相手がそのプレイヤーのコントロールする呪文や能力によってライブラリーを切り直している場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払うことを選んでもよい。
3/2
ウルザの加速器
(5)
アーティファクト
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(7)を支払うことを選んでもよい。
ミシュラの加速器(5)
アーティファクト
(7):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれを、マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ミシュラが対抗心を燃やしたようです。
焦心 (4)(U)(R)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。〜はあなたに2点のダメージを与え、その呪文のコントローラーに4点のダメージを与える。
大海への沈下 (5)(G)(U)
インスタント
〜は打ち消されない。呪文1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーに加え切り直す。
その後、その呪文のコントローラーの墓地をそのプレイヤーのライブラリーに加えて切り直す。
青シングルシンボルの赤・緑の多色確定カウンター考えてみた
沈下は重すぎませんかね
(3)(G)(U)でも別に構わん気が
うつろいの詐称者(3)(U)(U)
クリーチャー多相の戦士
呪禁
(1)(U)(U)(T):クリーチャー1体を対象とする。〜は呪禁とこの能力を持つことを除き、それのコピーになる。
0/1
自然主義(1)(G)(R)
ソーサリー
全てのアーティファクトと基本でない土地を破壊する。
検地
(3)(W)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーがコントロールする各土地を追放する。
その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
前倒し
(1)(R)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールする各パーマネントをアンタップする。
終了ステップの開始時に、あなたがコントロールする各パーマネントをタップする。
千万軍民(4)(W)
クリーチャー ― 兵士
1/1
〜が戦場に出た時、白の1/1兵士トークンを二つにあなたのコントロール下で戦場に出す。
憤怒の総爆発(2)(R)
ソーサリー
対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。
無慈悲な稲妻(3)(R)
インスタント
対象のタフネスが3未満のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
>>768 千万軍民は赤じゃなきゃおかしいだろwww
オルゾフの生命保険(1)(B)(W)
エンチャント
強請
エンチャントされているクリーチャーは不死を得る。
〜が戦場から墓地に置かれる場合、これを手札に戻す。
FT:オルゾフは画期的な保険制度を開発したが、その莫大な保険金が支払われたという記録はない。
オルゾフの取り立て人(2)(B)(W)
クリーチャー人間
強請
(1)(B)(W)(T):クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを破壊する。
Xはこのターンあなたに与えられたダメージの量に等しい。
2/2
FT:「取り立て項目:住家一軒、土地20坪、金貨10枚、魂1つ。」
ある魔法使い
(2)(B)(W)
クリーチャー − ウィザード
〜をプレイするために支払った黒マナが白マナより多い場合、〜は魔の腕の殺戮者に変身した状態で戦場に出る。
〜をプレイするために支払った白マナが黒マナより多い場合、〜は聖の腕の救済者に変身した状態で戦場に出る。
3/3
魔の腕の殺戮者
[黒]
クリーチャー − ウィザード・ホラー
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
5/1
聖の腕の救済者
[白]
クリーチャー − ウィザード・クレリック
クリーチャーが再生されるたび、〜のダメージを全て取り除く
(T):クリーチャー1体を対象とする。それを再生する。
(W):〜以外のクリーチャー1体を対象とする。それと〜にそれぞれ1点のダメージを与える。
1/5
多重変身カードってこんな感じの挙動で良いの?
百足龍虫(6)(G)
クリーチャー − ワーム
トランプル
〜は、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
〜をブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
〜が破壊される場合、代わりに〜の上から+1/+1カウンターを一個取り除き、緑の1/1ワームトークンを戦場に出す。
インセクトヒル(3)(G)(G)
クリーチャー − 壁・構築物
防衛 到達
あなたのアップキープの開始時に、昆虫トークンが戦場に存在しない場合、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
0/8
時間の掌握
(U)
ソーサリー
アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップから1つ選ぶ。
あなたの次のクリンナップ・ステップの終了時、追加のステップとして選んだステップを得る。
あなたの次のターン、選んだステップを飛ばす。
覚醒or永劫の中軸&逆説のもやor1ドロー。
ギルド門の霧
(1)(G)
インスタント
あなたのライブラリーから門カード1枚を探しそれを戦場に出す。
そうした場合あなたのライブラリーを切り直し、このターンクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。
ギルド門の落下
(1)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
あなたのライブラリーから門カード1枚を探しそれを戦場に出す。
そうした場合あなたのライブラリーを切り直し、そのクリーチャーが飛行を持っている場合破壊する。
評議会の審議
(W)(W)(U)(U)
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。
>>760 えっと...
コレ、カウンター取り除く子居るの?
つーか暴走とか書いてるけど実際は完全にコントロール出来てね?
変質的思考(3)(U)(R)
エンチャント
あなたのドローステップを飛ばす。
カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。〜はあなたに2点のダメージを与える。
FT:「革新的なアイデアをひねり出すには陣痛と同じぐらいの苦痛が必要だ。」
生体実験の準備(2)(U)(G)
エンチャント
あなたの戦闘ステップを飛ばす。
あなたは点数でみたマナコストが(X)のクリーチャー呪文をそのマナコストを支払う事なく唱えてもよい。
Xはあなたが直前に唱えたクリーチャー呪文の点数でみたマナコストに等しい。
FT:生体術師はしばしば自分の肉体が焼かれているのを忘れる。
飛躍しすぎた発想(8)(U)(U)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に対戦相手を1人選び、以下の3つから1つを選ぶ。
「そのプレイヤーとあなたの次のドローステップをそれぞれ飛ばす」
「そのプレイヤーとあなたの次のアップキープステップをそれぞれ飛ばす」
「そのプレイヤーとあなたの次のアンタップステップをそれぞれ飛ばす」
石仮面の装具
(2)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに「〜が戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く」を持つ赤の吸血鬼になる。
あなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーをタップし、〜を外す。
装備―(2)(R)
お前も人間をやめたのかジョジョー!
ディオってどちらかというと黒のイメージ
ディオ・ブラントー
(2)(B)(B)
クリーチャー―吸血鬼
(3)(U)(U):あなたは追加の1ターンを得る。
5/5
死ね
いきなり死ねはないだろ、穏便にいこうぜ
死んでください
元ネタのリスペクトもしない
バランス取る気もないダメオリカの典型だな
死ねばいいと思うよ
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/29(金) 01:24:02.78 ID:To/3C82s0
>>773 選んだ追加のステップ得るのは面白いと思うが。
アンタップフェイズ得るのはやばそう
1マナだと2、3回唱えれそうだし、中盤以降だとマナ加速にもなりうる。
特にハイタイドとの組み合わせがげろいw
重油の噴出孔
土地―沼
〜は沼を2つ以上コントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(T):あなたが沼以外の土地をコントロールしてない場合、
あるいは4つ以上の沼をコントロールしている場合、
あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。
すっかり多色環境なので、単色あるいは特定の色が濃いデッキ支援。
基本単色なら2マナでるよというカードだが、2ターン目に3マナは早すぎる
というのと、単色3つ出せるなら浮気してもいいよという事で調整。
サイクルにするかは微妙、緑に同じ能力持たせたらやばそうなので。
進軍するもの
(3)(W)(W)
クリーチャー - アバター
〜が戦場に出るか攻撃するたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
5/5
消し去るもの
(3)(U)(U)
クリーチャー - アバター
〜が戦場に出るか攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。
5/5
刈り取るもの
(3)(B)(B)
クリーチャー - アバター
〜が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
5/5
吠え猛るもの
(3)(R)(R)
クリーチャー - アバター
〜が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーを最大2体まで対象とする。
このターン、それらではブロックできない。
5/5
祝福するもの
(3)(G)(G)
クリーチャー - アバター
〜が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
5/5
激突で負けた時にも何かの効果を及ぼすカード。
《不安定な転移/Unstable Teleportation》 (1)(U)
ソーサリー
いずれかの対戦相手と激突を行う。
あなたが勝った場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時までブロックされない。
あなたが負けた場合、あなたの対戦相手はあなたの土地でないパーマネントを三つの束に分ける。
あなたは無作為に束を選び、その束にあるすべてのパーマネントを追放する。
《不安定な加熱/Unstable Heat》 (1)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時にいずれかの対戦相手と激突を行う。
あなたが勝った場合、〜の上に加熱カウンターを1つ置く。
あなたが負けた場合、〜の上に冷却カウンターを1つ置く。
〜の上の加熱カウンター1つにつき、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/0の修整を受ける。
〜の上の冷却カウンター1つにつき、あなたのコントロールするクリーチャーは-1/0の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上にいずれかのカウンターが3つ以上乗っている場合、〜を生贄に捧げる。
《不安定なひらめき/Unstable Insight》 (X)(R)(U)
インスタント
いずれかの対戦相手と激突を行う。
あなたが勝った場合、あなたは手札を追放し、カードをY枚引く。
あなたが負けた場合、各対戦相手は手札を追放し、カードをY枚引く。
YはXの2倍に等しい。
フラッシュバック (X)(X)(R)(U)
「激突に負ける」は定義されてないはず
まあ「そうでない場合」って書きゃあいいんだけど
>>789 一番上効果の割に負けた時のデメリット大きすぎる気がする…追放なのはどうして?って思ったけどワープ失敗ってことかw
真ん中はエンチャントだから除去されにくいとはいえ仕事し始めるのが遅い予感がする
一番下X=0で運ゲーだけど手札破壊出来るの…?それはマズイのでは…?
瞬間移動門侵犯 (4)(青)(赤)
ソーサリー
いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、
ターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得て、このターン、ブロックされない。そうでない場合、
あなたがコントロールする各クリーチャーを追放する。次の終了ステップ開始時に、それらの追放されたカードを
あなたのコントロール下で戦場に戻す。
連続ジャンプ (U)
インスタント
フラッシュバック (2)(U)
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
〜が墓地から唱えられた場合、あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが1である
青のインスタント・カード1枚を選び、墓地に置く。
エアダッシュ
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、飛行を得るとともに飛行を持つクリーチャーにブロックされない。
ポルナレフ
(4)
クリーチャー−巨大戦車
ポルナレフは防衛を持ったクリーチャーによってはブロックされない。
5/3
スタープラチナ
(2)(U)(U)
クリーチャー−人間
(3)(U)(U):あなたは追加の1ターンを得る。
5/5
そういうのいいから…
星の白銀(2)(R)(W)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時にあなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど人間1体のみの場合、白であり赤である速攻とトランプルと絆魂を持つ5/5のエレメントクリーチャートークンを1体戦場に出す。
あなたの終了ステップ開始時にそれを生け贄に捧げる。
幽体の巨人 (3)(R)(R)
クリーチャー ― 巨人
戦場にある平地は山である。
(R)(R):〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。この能力はいずれのプレイヤーも使用してよい。
5/4
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/29(金) 11:30:56.44 ID:ZB/H8D1yO
鶴の一声
(W)(U)
インスタント
プレインズウォーカーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたは2点のライフを得る。
夜の裂け口
(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
カードを1枚引く。
地獄竜巻
(B)(B)(R)
ソーサリー
ターン終了時まで全てのクリーチャーは-2-2の修正を受ける。その後各クリーチャーに2点のダメージを与える。
孤高のリザード、ラーマ
(R)(G)
伝説のクリーチャー リザード
(T):あなたのマナプールに(R)(G)を加える。
〜が呪文や能力の対象になった時、それを生け贄に捧げる。2/2
勝利の確信
(W)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+1+2の修正を受ける。
あなたがクリーチャー意外の呪文をプレイした時、〜を生け贄に捧げる。
次元の手枷(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、プレインズウォーカー1人を対象とする。
そのプレインズウォーカーは忠誠度カウンターを増やせない。
そのプレインズウォーカーの上に乗っている忠誠度カウンターを2個取り除く:〜を破壊する。この能力はそのプレインズウォーカーのオーナーのみ起動できる。
エンリコ・プッチ
(2)(W)(U)
プレインズウォーカー−神父
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上のカード5枚を墓地に置く。
[-2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは次のターンの終了時まであなたやエンリコ・プッチを攻撃出来ない。
[-8]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーと墓地から最大15枚までのクリーチャー・カードを選びそれらを追放する。
この方法で追放したカードを追放したままの状態で、ゲームを再び開始する。
【3】
激寒版権オリカは帰って、どうぞ
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/29(金) 14:47:21.98 ID:ZB/H8D1yO
破滅的な願い
(6)(B)(G)
ソーサリー
各プレイヤーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする全ての土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。」の紋章を得る。
>>802 エンチャントならまだしも紋章でこれはゲームをつまらなくするような
歴伝とかはまだ、効果がターン毎に変わってきたりするけど
ジョジョ信者キモすぎワロタ
版権がどうってより、バランスや表記とか基本がなってないのがな
まぁ版権でもフレーバー・バランス・テキストがちゃんとなってればね…
伝説やPWを除けばなるべく固有名詞は避け
伝説やPWでも、MTGの文脈に直して、これは漫画の○○から着想を得た、ぐらいでいいような
808 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/29(金) 17:08:51.73 ID:cO34zGFzP
俺は適当じゃなければ露骨な版権物でも構わないけど
新しい顔よ(1)(R)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それに与えられている全てのダメージを取り除く。
それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
>>809 弱いな
100倍にしろとは言わないけど
血の盟約
(2)(B)(B)
エンチャント
クリーチャーが戦場に出たとき、そのクリーチャーのコントローラーは、
そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
正直適正コストがよくわからん
3マナ以下だとロックとして強力過ぎる気がしないでもないが
黒だから自力処理がほぼ不可能ということを考えるともうちょい安くても良い気がしないでもないし・・・
呪詛の領域
(1)(B)
エンチャント
呪詛の領域が戦場に出るに際し、クリーチャー・カード名を1つ指定する。
指定されたクリーチャーは、-2/-2の修整を受ける。
よくある魂の裏切りの夜の亜種系カード
魂の裏切りの夜が伝説で(2)(B)(B)で無差別に-1/-1、仕組まれた疫病が(2)(B)で選んだクリーチャー・タイプ1つを-1/-1、
集団疾病が(B)でトークンに-1/-1ということを考えるとピンポイントに狙えるとはいえ指定されたクリーチャーのみ-1/-1なら
おそらく(B)、それだと集団疾病とコストが被ってつまらないので修正を-2/-2にしてその分コストを+(1)すると考えればコストは適正なはず
ぶっちゃけ呪禁アンチというかトラフトアンチカードだよね感は否めない
>>811 この手の全員に影響があるカードはデッキを組む段階で調整するから
自力処理がほぼ不可能云々はあまり関係ないかな
まあバウンスやブリンクと合わせないと抑止力だが
黒はクリーチャーにクリーチャーで対抗しなくてもどうにかなる
呪詛の領域は「残響する衰微」の亜種って感じだな
呪詛の領域はありだな
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/29(金) 19:40:20.59 ID:bKyE1pXp0
泉の魔道士 (G)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
(T):パーマネント1つを対象とする。それと泉の魔道士をそれぞれのオーナーのライブラリーの1番上に置く。
0/1
武神ラトナ (3)(W)(B)(R)
プレインズウォーカー―ラトナ
[-2]:パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
[-3]:白でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[+0]:ターン終了時まで、武神ラトナは速攻と二段攻撃と威嚇を持つ4/7の人間・兵士・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼女に与えられるすべてのダメージを軽減する。
<6>
ナーダ・クーヤ (1)(G)(G)
プレインズウォーカー―ナーダ
呪禁
[+1]:カードを1枚捨てる。この方法でクリーチャー・カードが捨てられた場合、あなたは4点のライフを得る。
[+1]:あなたのライブラリーの上から2枚のカードを公開し、その中にある望む枚数の基本土地カードを手札に加える。
残りをあなたの墓地に置く。
[-6]:あなたの墓地にある好きな枚数のカードを手札に加える。
<3>
滅びの壁 (1)(B)(B)
クリーチャー − 壁・ゾンビ
防衛
〜はブロックできない。
あなたのアップキープ開始時にすべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを置く。
0/4
>>815 効果自体は強いけど除去耐性も考えると、コスト的にもなかなか良いデザインだと思う
>>815 効果自体は強いけど除去耐性も考えるとコスト的にもなかなか良いデザインだと思う
連投しちまった。スマヌ
巨人の大斧
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+4/+0の修正を受けるとともに、トランプルを得る。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与える場合、あなたはコイン投げを行う。あなたがコイン投げに勝った場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。
あなたがコイン投げに負けた場合、代わりにそのダメージを軽減し0にする。
装備(2)
嘲りの剣
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+4/-Xの修正を受ける。Xはそのタフネス引く1である。
装備しているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
装備(4)
ドッペルゲンガー(1)(U)(B)
クリーチャー多相の戦士
(B):〜はターン終了時まで〜をブロックしているクリーチャーのコピーとなる。
(U):〜はターン終了時まで〜がブロックしているクリーチャーのコピーとなる。
(U)(B):〜を再生する。
0/1
生命抽出(X)(B)
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。
以下の2つから1つを選ぶ。
「対戦相手1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。」
「タフネスがXのクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはX点のライフを得る。」
火炎玉(X)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
このターン、そのクリーチャーが墓地に置かれる場合、それのコントローラーに、Xの端数を切り上げた半分に等しいダメージを与える。
純白の秘法(X)(W)(W)
インスタント
以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。
「このターンあなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えられるX点以下のすべてのダメージを軽減する。」
「あなたはX点のライフを得る」
懐かしのアレ
樹人の森
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー―ツリーフォーク
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、森を3つ生け贄に捧げることを選んでもよい。
呪禁
(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。
3/6
【Arcum the Mechanical Mage / 機械魔術師アーカム】
(1)(U)
伝説のクリーチャー - 人間 工匠
あなたは、あなたがコントロールするアーティファクトの起動型能力を起動する場合、そのコストを支払うのではなく
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャー1体を生け贄に捧げることを選んでもよい
1/3
修繕持ちのオリジナルより派手さには欠けるけど、kpれはこれで相性のいいアーティファクトも有ると思う
宿命の悪魔 (B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
〜が戦場に出た時、宿命カウンターを3個〜の上に置く。
あなたのアップキープフェイズ毎に〜の上から宿命カウンターを1つ取り除く。
最後の宿命カウンターが取り除かれた時、各対戦相手の戦場に飛行と絆魂を持つ4/4の天使・トークンを1体出す。
4/4
乾燥肌のチャンドラ/Chandra, the overdry
(2)(赤)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― チャンドラ (Chandra)
[+2]:乾燥肌のチャンドラはすべてのプレイヤーに2点のダメージを与える。
[-3]:望む数のクリーチャーを対象とする。対象のクリーチャーはこのターン、ダメージを与えられるとき、代わりに与えられるダメージに3点を加えたダメージを受ける。
[-8]:すべての島と青のパーマネントを破壊する。対戦相手にx点のダメージを与える。xはこの効果で破壊したパーマネントの数である。
初期忠誠値[5]
・一つ目の能力で彼女の熱が互いのプレイヤーを苦しめる様を。
・二つ目の能力で彼女の熱がクリーチャーを乾燥肌(燃えやすいもの)にする様を。
・そして三つ目の能力で彼女の熱があらゆる水分を蒸発させる様を表しました。
リチャードの裁定
(2)(R)(W)
ソーサリー
「真」か「偽」を選ぶ。
土地1つを対象とする。「真」が選ばれた場合、それを破壊する。「偽」が選ばれた場合、残りのゲームの間、それは破壊されない。
>>826 このカードをどんなデッキで使うか、リミテッドで使うか小一時間ほど問い詰めたい
そして「次の2つから1つを選ぶ」にしない理由もない
ダメオリカの典型
護衛の膜
(W)(W)
エンチャント
消失3
〜が戦場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャーはこのターンの間破壊されない。
あなたがコントロールするクリーチャーは0/+2の修正を受ける。
〜が戦場を離れた時、それに時間カウンターが1つも置かれていなかった場合、代わりに〜をオーナーの手札に戻す。
>>828 空虚への扉もだが、ソプターコンボがそれ以上にヤバい
>>822 重い代替コストとはいえ0マナで打てるんだから
呪禁とタフ6はだめでしょ もうちょっと弱くしないと
>>824 リスクが無さすぎるかな 2回はノーリスクで殴れる上に
飛行持ちかつ4/4と焼きにくい、カウンターなくなっても本体は残るしね
>>829 WWでは軽すぎるかな
城壁では役立たずとはいえここまで軽いのはね
ドランあたりで使うと大変なことになりそうだし
しかも3ターン後にはCIPを再使用できるかもしれないというね
異端審問(3)(B)(B)(W)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは手札からいずれかのカードを1枚裏向きのまま追放する。
その後、あなたはカード名を1つ宣言する。
その後、対象のプレイヤーは追放したカードを公開する。
それがあなたが宣言したカードであった場合、あなたはそれをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
それがあなたが宣言したカードでなかった場合、そのプレイヤーは6点のライフを失い、あなたは6点のライフを得る。
お布施会場
(W/B)(W/B)
エンチャント
強請
お布施会場が場に出たときあなたはカードを一枚引く。
雇われ取立人
(1)(W)(B)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受け強請を得る。
取立人の証
(2)
アーティファクト‐装備品
装備しているクリーチャーは強請を得る。
装備(1)
覆面団体取立人
(W)(W)(B)(B)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受け強請を得る。
(あるクリーチャー複数の強請を持っている場合、それぞれが誘発する。)
お布施会場はつよそう
取立人は2マナでもいいんでないかな…
パワーも上がる本家十字軍が2マナだと考えると、
>>829はパワー補正なし&勝手に退場するので2マナでいいかと思いましたが。
クンネカムンの生体兵器
(4)
アーティファクト・装備品
〜を装備しているクリーチャーは、本来の能力を失いトランプルを得る。
〜を装備しているクリーチャーのパワーとタフネスは、本来の値の代わりに4/5となる。
装備(5)
>>836 もしかして生体武器付け忘れてない?
このままだと、ちょっと弱い気が
獣馴らしのガラク
(1)(G)(G)
プレインズウォーカー―ガラク
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修正を受けるとともに、トランプルを得る。
[-X]:X/Xである緑のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
[-5]:あなたは「あなたのコントロールする森は「(1)(G):ターン終了時までこれは緑の3/3のビースト・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を得る。」を持つ紋章を得る。
3
熱視線のチャンドラ
(1)(R)(R)
プレインズウォーカー―チャンドラ
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。〜は、あなたの次のターンまでにそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出た最初のクリーチャーに2点のダメージを与える。
[+1]:あなたの次のターンまで、プレーヤーはライフを得られず、ダメージは軽減できない。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールする赤の発生源が戦闘ダメージでないダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
3
839 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/30(土) 13:42:22.56 ID:sWMBSjJO0
>>837 最近復帰したからそのキーワード知らんかった
でも最近の装備品はそんなに強すぎるってのないしこれくらいでちょうどいいような気がした
840 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/30(土) 14:12:37.73 ID:v2seSu220
>>839 さすがに重すぎるかな
これだとリミテ専用とかになりかねん
本質悶え(3)
アーティファクト装備品
生体武器
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにブロックされない。
装備しているクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーのライブラリーの上からX枚を墓地に送る。
Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
装備(2)
乱打頭蓋(6)
アーティファクト装備品
生体武器
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃に参加するとき、他のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
装備(1)(R)(G)
男の世界
(2)(B)(U)(U)(U)
インスタント
このターンに起きた全ての処理を取り消し、ターンを始めからやり直す。
〜を追放する。
ようこそ・・・『男の世界へ』
まーた激寒オリカか壊れるなぁ
帰って、どうぞ
ジョジョ好きである人間からしても目障りだわ
元へのリスペクトもない
吉良吉影
(B)(B)(B)(B)
クリーチャー−人間・暗殺者
対戦相手にあなたの手札のカードが公開されたとき、その対戦相手は敗北する。
4/4
公開の処理内容を調べてからやり直ぜ
アニメ化してから痛い奴増えたな
古代の弓矢 (3)
アーティファクト
(2),(T):アバターでないクリーチャー1体を対象とする。コインを1枚投げる。表が出た場合、それを破壊する。
裏が出た場合、それのオーナーのコントロール下で、名前が無くクリーチャー・タイプがアバターであることを除いてそれのコピーであるトークンを1個戦場に出す。
この能力はそれぞれのクリーチャーに1度のみ起動できる。
いつMTGがアニメ化したんだとか思ったわ
隠れ潜む爆弾魔(3)(B)(R)
伝説のクリーチャー人間ならず者
シャドー
(B)(R):クリーチャー1体を対象とする。それの上に起爆カウンターを1個乗せる。
(B)(B)(R)(R)(T):起爆カウンターが乗っている全てのクリーチャーを破壊する。
4/4
新緑の祈り手
(2)(G)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
結魂
〜が他のクリーチャーと組になるたび、カードを1枚引く。
2/2
献身的な祈り手
(1)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック
結魂
〜を生贄に捧げる:〜と組になっていたクリーチャーを再生する。
2/2
独善的な悪魔
(3)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
飛行、結魂
〜と組になっているクリーチャーを生贄に捧げる:〜を再生する。
5/5
ガイアの呼び声(1)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上からいずれかのキーワード能力や起動型能力や誘発型能力を持たないクリーチャーカードが捲れるまで公開する。
それを戦場に出し、残りの公開したカードを全て追放する。
混成変異実験(X)(X)(G)(G)(U)
ソーサリー
戦場にある点数でみたマナコストが(X)であるクリーチャー全てを対象とする。
それらをオーナーのライブラリーの一番下に戻し、その後全てのプレイヤーライブラリーの一番上からY枚のカードを公開する。(Yはそのプレイヤーがライブラリーの一番下に置いたクリーチャーの数に等しい。)
その中の点数でみたマナコストが(X)であるクリーチャーカードを全て戦場に出し、残りを全て墓地に送る。
荒れ狂う怨霊、道真 (1)(R)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー − スピリット
〜が攻撃するたび、望む数のクリーチャーを対象とし、それらに6点のダメージを望むように割り振って与える。
6/1
新緑の声
(4)(G)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル
あなたは手札の森カードをいずれかのクリーチャーのコピーとして唱えてもよい。
あなたのコントロールする森を1つ、オーナーの手札に戻す:あなたのコントロールするすべてのクリーチャーを再生する。
7/7
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/30(土) 21:32:31.63 ID:GKFiH7koO
力業の応酬
(W)(G)
エンチャント
パワーとタフネスがそれぞれ、それの点数で見たマナコストより多い各クリーチャーは+1+1の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
致命的なかすり傷
(1)(B)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とし、それに傷カウンターを1個置く。その後、傷カウンターが2つ以上置かれている全てのパーマネントを破壊する。
血濡れの大木(1)(G)
クリーチャーツリーフォーク
防衛
あなたのコントロール下で人間クリーチャーが1体戦場に出たとき、〜を変身させる。
0/2
↓
裂け木の大口
クリーチャーツリーフォーク
トランプル
あなたのアップキープ開始時に人間クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
そうしなかった場合、〜を変身させる。
4/4
テフェリーのちょっかい(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、それを打ち消す。
FT:邪魔するつもりはなかったんだよ
知識売り
(U)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札からカードを1枚追放する。その後、カードを1枚引く。
〜が戦場を離れたとき、〜によって追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
2/2
罠の壁(3)
アーティファクト・クリーチャー − 壁
防衛
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、クリーチャーは攻撃できない。
〜のタフネスは、7からあなたの手札のカードの枚数を引いた数に等しい。
0/7-*
雪玉転がしのオーグ(2)(R)
氷雪クリーチャー − オーグ
〜が戦場に出た時、トランプルを持つ0/1の雪玉クリーチャー・トークンを場に出す。
あなたのアップキープの開始時、雪玉1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを置く。
2/2
顛末
(U)
ソーサリー
消術2を行い、その後カードを1枚引く。
観察
(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札とライブラリーの一番上を公開する。
カードを1枚引く。
作為
(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーをシャッフルする。
これによりあなたがライブラリーをシャッフルする場合、このカードを加えて切り直しても良い。
カードを1枚引く。
>顛末
なにそれスゲー使いたい
仇討ちの免状(3)(B)(B)(R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡した時、あなたはあなたのライブラリーからそれと同名のカードを1枚探し公開し、それを
戦場に出してもよい。
その後ライブラリーを切り直す。
消術を過小評価してるやつはスリヴァーにでもロックされてこい
戦闘型苗木改
(U)(G)
クリーチャー‐ツリーウォーク
進化
(G):戦闘型苗木改を再生する。
(U):戦闘型苗木改を追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
戦闘型苗木改が場を離れた時、そのパワーに等しい数の戦闘型苗木改のコピーであるトークンを戦場に出す
0/1
運命の岐路(2)(U)(U)
ソーサリー
あなたは手札からカード名の異なる2枚のカードを公開し、それぞれを裏向きにして追放する。
その後あなたはカード名を1つ宣言する。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがこれによって追放したカードを1枚無作為に選び公開する。
公開したカードがあなたの宣言したカード名であった場合、あなたはそれをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
>>869 両方追放したいならともかく結局1/2なら対象とか宣言はせずに無作為に選ぶだけでよくね?
難問のスフィンクス
(色は青)
クリーチャー−スフィンクス
飛行
あなたは手札から呪文を唱えられない。
あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。
そのカードの点数で見たマナ・コストがあなたのコントロールする土地の総数以下ならば、あなたはそれのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
(P/T不明)
ゴブリンの司令官
(色は赤)
クリーチャー−ゴブリン
クリーチャー1体が戦場に出るたび、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得て
他の全てのクリーチャーはターン終了時まで防衛を得る。
(P/T不明)
エラムダリーのワイン棚(1)(G)
クリーチャー − 壁
防衛
〜がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーの上にぶどう酒カウンターを1個置く。
ぶどう酒カウンターの置かれているクリーチャーは、アンタップ・ステップにアンタップしない。
0/5
転力 ― このクリーチャーが与えるダメージは、あなたがコントロールするクリーチャーが持つパワー
の最大値に等しい
延焼の魔術師 (4)(R)
クリーチャー ― ウィザード
転力
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
1/1
砦を持つ壁 (2)(U)(W)
クリーチャー ― 壁
防衛、転力
1/6
嘘から出た真(U)
インスタント
土地でないカード名を1つ宣言する。
あなたのライブラリーの一番上を公開する。
それがあなたが宣言したカードであった場合、それを手札に加える。
そうでなかった場合、それをライブラリーの一番下に置く。
誰が使うんだよ……
素敵な贈り物
(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを7枚引く。
勇敢なる騎士団長
(1)(W)(W)
クリーチャー - 人間・騎士
2/1
飛行、二段攻撃、絆魂
あなたが2体以上トークンでないクリーチャーをコントロールしていない場合、〜を唱えられない。
あなたが2体以上他のトークンでないクリーチャーをコントロールしていない場合、〜を生け贄に捧げる。
悲鳴の奏者、ティボルト(B)(R)
プレインズウォーカー ― ティボルト
[+1]:悲鳴の奏者、ティボルトは全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[0]:このターン、プレイヤーはライフを得られず、ダメージを軽減できない。
[-3]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「悲鳴の奏者、ティボルトは自分に4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーはカードを2枚無造作に選んで捨てる。
1
ちょっとした幸運(U)
インスタント
カードを1枚引く。ちょっとした幸運が奇跡によって唱えられていた場合、代わりに占術1を行い、その後カードを1枚引く。
奇跡(0)
停留
(U)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
カードを1枚引く。
多彩
(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。
サイクリング(1)(U)
騙詐
(U)
ソーサリー
アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
模造モックス
(5)
アーティファクト
版図−〜を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の基本土地タイプ1つにつき(2)少なくなる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
照光の水蓮
(5)
アーティファクト
烈日
(T):〜に置かれている蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
真理の安息所
土地−平地
〜は、あなたが他の平地をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
あなたが唱えるプレインズウォーカー呪文は、それを唱えるためのコストが(W)少なくなる。
記憶護り
(2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
〜が戦場以外の領域から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いても良い。
0/1
搾取(B)(R)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。
捧げなかった場合、そのプレイヤーは手札を2枚捨てる。
盗作(U)(R)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは手札を公開する。
あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、それを唱えてもよい。(マナコストは支払う)
怪しい絵画(変身前)(2)
アーティファクト
(1)(U):怪しい絵画を変身させる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
⇅
絵画の幽霊(変身後)(U)
クリーチャー- スピリット
飛行
惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを一枚引く。
(1)(U):絵画の幽霊を変身させる。
2/2
名前が惑乱の死霊になってんぞ
あらま
笑う道化師(U)(U)
クリーチャー多相の戦士
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出る度、〜はそれのコピーとなる。
0/1
贋作彫り師(2)(W)
クリーチャー人間
(1)(W)(T)アーティファクト1つを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。それのコピーであるアーティファクトトークンを1つあなたのコントロール下で戦場に出す。
0/2
ドッペルゲンガー(3)(U)(B)
クリーチャー多相の戦士
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれのコピーとなる。その後、他のこれと同名のクリーチャーを全て破壊する。
0/0
>>878 >悲鳴の奏者、ティボルト
弱い気がする
特に奥義とかが
ただ+能力は狂喜やPW削りに役立ちそう
まあ強くないのもティボルトらしいか
>>879 >停留
強すぎなような
リシャーダの港じゃないけど色マナを縛れるのは強い
>>882 >搾取
あまり赤っぽさは無いかな。土地とか?
名前は搾取、奪うってか損害だけっぽい
「強盗」とかもあるし、ありえないほどではないけど
>>886 >贋作彫り師
かなり使えそうだが3マナ0/2でこれなら大丈夫かな。工匠っぽい
>ドッペルゲンガー
かなり強め。邪悪な双子でもかなり活躍してるし
ぶっちゃけ普通のコピーでも伝説なら対消滅するけど
同名全部と非伝説向け
>>886 ドッペルちゃんそのままだと何もせずに死んでまうで
>>868 >戦闘型苗木改
トークンは苗木の1/1でいいような
コピーは流石にかなり強い
コピーをばら撒いた後でパワー1でも進化する
2マナ生物も最近は質が高いけど、この能力のままならもっと重い
場持ちのする再生と進化の組み合わせだけでも割と画期的だし
トークンだと一時追放は一時的じゃなくなって本来はあまり意味が無いけど
コピーは出るとか面白い考えではあるな
>>872 カウンターを乗せるのと
アンタップしないのは別の行だからアンタップ制限はこれがいる時だけってことでいいよな
ただ、オリカだと適当な所での改行の問題があるし
>>873 面白いけど
キーワード向けの能力では無いかな
歴伝ほど派手でも無く、かといってコモンとかには難しそう
>>866 >仇討ちの免状
名前的には白っぽいような
まあ実際の仇討ちはロマンチックなものではないが
>>852 >ガイアの呼び声
この手のカードは超強力なのを数枚だけ入れておくとかなり強い
カードプールに左右されるカードだな
土地とかと違って条件に合う生物を全く入れないのも難しくないので「研究室の偏執狂」とのシナジーも
>混成変異実験
重さの割には微妙かな
条件もかなり厳しいし
観賞用の庭園
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。このマナは使用できない。
>>841 生体武器と装備コストが色マナの組み合わせって発想は良いな
鞭打ち悶えは実質、黒専用だったけど
これなら色マナがなくてもリミテッドなら候補になる
>>855 >新緑の声
かなり強いけど大型の上陸持ちとかを見るに無しではないレベルか
最近は除去に再生不可が少なくなって再生が強めだが
>>891 面白いカードだな
倍化の立方体とかグリッサとかいるが
今後のカード次第だが
現実にあったら未来のカードの幅を狭めかねないかも
まあ土地、しかも複数マナを出す土地は抑えめのが多すぎてこういう派手なのはオリカらしくていいな
コルフェノールの末裔
(3)(緑/白)(緑/白)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク
2/5
あなたがあなたがコントロールするクリーチャーを対象として唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(X)少なくなる。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
あなたの対戦相手があなたがコントロールするクリーチャーを対象として唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(Y)多くなる。Yはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
「老木の末裔」と「コルフェノールの若木」を組み合わせてみた
生者の叫び、耐若貴
(2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット
4/4
絆魂
他のクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、このターン、それは破壊されない。
「耐若貴」の読み方は「たわき」を考えてる
「死者の嘆き、崩老卑」の逆バージョンを考えてみた
自分も破壊されなくなるなら5マナくらいかな。呪禁のが基本的に強いし(自分の猿術とかも防げるけど)
深緑の構築
(1)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリー、墓地、手札からそれぞれ最大1枚ずつまで基本土地カードを選び、それらを戦場に出す。
>>894 オンライン向けとかでない限り、ライブラリーを切り直す、ってことでいいのかな
探すだと「精神固めの宝珠」とかもあるけど
まあ、だいたいわかるけどね
キルミーとベイベー
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/3
あなたが白の呪文を唱えるたび、居住を行う。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
キルミーベイベーの領域
(2)(白)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは(黒)と4点のライフを支払ってもよい。
そうした場合、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
自由なる者オリバ
(2)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者
8/8
トランプル
自由なる者オリバがスタックにあるか、戦場に出ている限り、プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者オリバはそのプレイヤーに8点のダメージを与える。
筋肉への愛。ドラゴンの迷路の公開されたカードを参考にした
>>895 これによりあなたがライブラリーから〜 の一文を探すのがめんどくさくて手抜きしました\(^o^)/
すんませんです
>>874 予報とか考えると弱すぎる
>>876 ライブラリー破壊の一種には違いないから青にするべきだと思う
無理強いた成果とかあるし
>>876 赤ならもう少し重くして手札全捨て+大量ドローとかかな
明らかな殺意
(R)(R)(R)
エンチャント-オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントがダメージを与える場合、代わりにそのダメージより1点多いダメージを与える。
エンチャントされているパーマネントが与えるダメージは軽減出来ない。
表記も適性コストも、ついでにどんな名前が合うのかどうかも良くわからない
>>894 さすがにちょっと強い気がする、タップインじゃないと少なくとも実質2マナだぞ
墓地と手札がうまく働きそうなそうなそうでもないようなで、割と好き
そう言っていただけると有り難いです
タップイン記述は素で忘れていました\(^o^)/ もう寝る
竜脈帰化(3)(R)(W)
ソーサリー
全ての土地はターン終了時まで赤の2/2のエレメンタルクリーチャーとなる。それは土地でもある。
キィエルドーの防衛線(5)
アーティファクト − 城砦
城砦化している土地がタップ状態になるたび、防衛を持つ1/1の兵士クリーチャー・トークンを戦場に出す。
城砦化(平地を1つ生け贄に捧げる)
不実の大地
土地
(T),〜を生け贄に捧げる:能力を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを手札に戻す。
停刻の魔道士
(W)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
呪文をコントロールしているプレーヤーは、呪文を唱えられない。
2/2
達人のいたずら
(U)
インスタント
コピーでない呪文1つを対象とし、それを追放する。そのオーナーは、このターン、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
ディミーアのぼう略
(U)(B)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「青でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「黒でないクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
都市の境界石
(3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
個体差
(1)(U)
エンチャント
クリーチャーは進化できない。
いずれかのプレイヤーのコントロール下でクリーチャーが戦場に出たとき、
そのプレイヤーがコントロールするすべての進化を持つクリーチャーにつき、
「前者のクリーチャーのパワーが後者のクリーチャーのパワーより大きいか、
前者のクリーチャーのタフネスが後者のクリーチャーのパワーより大きい」が正しい場合、
そのプレイヤーがコントロールするすべての進化を持つクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
進化が誘発してカウンターが乗ることを「進化する」とは定義付けられてないんだぜ
これマメな
>>888 >>878の−3はブライトニングにしようと思ったんだけど流石にヤバイと思ったからこうなった
緊急離脱 (1)(U)(W)
インスタント
あなたのパーマネントを全てフェイズ・アウトさせる。
あなたはターン終了時までライフを変動させられず、呪禁を得る。
ターン終了時に、このカードによってフェイズ・アウトしたパーマネントを全てフェイズ・インする。
アラムダーム(2)(U)(U)
クリーチャー − ビースト
被覆 消散3
クリーチャー呪文が唱えられたとき、それを打ち消す。
3/3
アナーム・ヘリオン(1)(R)(R)
クリーチャー − ジン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、先制攻撃を得る。
5/2
トリックオアトリート (U)(U)(U)
インスタント
対象の呪文ひとつを打ち消す。
打ち消せなかった場合、カードを3枚引く。
ムヴォンヴーリーの獣呼び(3)(G)(G)
クリーチャーエルフ・スカウト
〜が戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャートークンを2体戦場に出す。
他のトークンでない緑のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出る度、緑の2/2の狼クリーチャートークンを1体戦場に出す。
3/3
ティラケラトプス(4)(G)(G)(G)
クリーチャービースト
トランプル
〜が戦場に出たとき、クリーチャー3体を対象とする。それを破壊する。
〜がブロックされた状態になる度、そのブロッククリーチャーを破壊する。
(2)(G):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
6/6
重圧
(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
その後、あなたは自身の手札から1枚選び、そのカードを公開する。
カードを1枚引く。
深層
(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自身のサイドボードからカードを3枚選び、それを公開する。
カードを1枚引く。
円舞
(U)
ソーサリー
このターン、あなたの手札にあるカードはサイクリング(2)を持つ。
カードを1枚引く。
オリヴィアの召し使い(R)(B)
クリーチャー吸血鬼
絆魂
接死
(R):〜はターン終了時まで速攻を持つ。
2/2
FT:その一声で狼男にすら突貫し、血を運ぶ
審判の壁(2)(W)
クリーチャー - 壁
防衛
(2)(W)(W):すべてのクリーチャーを破壊する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
0/3
生物分析学者
(1)(G)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
賛美
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで進化を得る。
2/2
カードマスター、ティボルト
(2)(R)
プレインズウォーカー―ティボルト
[+1]:カードを1枚引く。その後、あなたの手札からカードを1枚選び、残りを捨てる。
[-1]:手札を捨てる。その後、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量はあなたの手札の枚数になる。
3
灼熱の拷問者、ティボルト
(R)(B)
プレインズウォーカーティボルト
[+1]〜はすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[-2]プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
[-5]対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚無作為に選んで捨て、3点のライフを失う。
初期忠誠度 2
;
>>919 かなりイイね。
三つが綺麗にまとまってる上にきちんとティボルトらしさも感じられる
奥義がいくらなんでも勝ちに直結しすぎだから
そこは「すべてのプレイヤーのライフの総量は」とでも変えて
一工夫の余地を与えてやった方がよいと思う
祝福を受けし者、ガラク
(2)(W)(G)
プレインズウォーカー―ガラク
[+2]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい値のライフを得る。
[-3]:白であり緑である飛行と「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ1/1の鳥・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[-9]:あなたは「あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
4
ラル・ザレック
(2)(U)(R)
プレインズウォーカー―ラル
[+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。以下の2つから1つを選ぶ。「ターン終了時までそれは+3/+0の修正を受けるとともに、速攻を得る。」「次のあなたのアップキープ開始時までそれは-3/-0の修正を受ける。」
[-2]:カードを3枚引く。その後、どのプレイヤーも「〜は自分に5点のダメージを与える」ことを選んでよい。いずれかのプレーヤーがそうした場合、あなたの手札からカードを3枚捨てる。
[-5]:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
3
プレインズウォーカー、クレンコ
(2)(R)(R)
プレインズウォーカークレンコ
[+1]赤の1/1のゴブリンクリーチャートークンを2体戦場に出す。
[-2]クリーチャー1体か対戦相手一人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするゴブリンの数に等しい。
[-6]あなたは「あなたのアップキーブ開始時に赤の1/1のゴブリンクリーチャートークンを2体戦場に出す。」と「あなたのコントロールするゴブリンは+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃と速攻を持つ」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度 3
>>916 だって君インスタントですし
最上の思案
(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻し、カードを1枚引く。
その後、最上の思案をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
血清の調合
(U)
ソーサリー
このゲームであなたがマリガンしていた場合、あなたは血清の調合のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
カードを1枚引き、その後占術1を行う。
神話の太鼓
(U)
ソーサリー
このターン、次にあなたが呪文を唱えたとき、その呪文は親和(アーティファクト)を持った状態でスタックに乗る。
カードを1枚引く。
唱えられたときには既にスタックに乗ってるぞ
っていうか唱えられる前に乗る
926 :
924:2013/04/03(水) 18:03:15.19 ID:yWIzKfos0
>>925 しまった。しかしこの場合はどう表記すれば想定の動きをするんだろう
「このターン、次にあなたが唱える呪文は親和(アーティファクト)を持つ」で大丈夫なのかな?
多分それでいいんじゃないかなぁ
《マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem》あたり参考で
ガラクタ・ゴリラ(3)
アーティファクト・クリーチャー − 類人猿
〜は、その上に時間カウンターと+1/+1カウンターがそれぞれ3個ずつ置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出た時、それを破壊する。
0/0
悪いことにしか使えないゴリラさん
>>929 時間カウンター自体は能力は持たない
機能させるには待機、もしくは消失を与える必要がある
また1つのカードに2種類の異なるカウンターを置くのは気に食わない
色別カウンターが無ければ見分けがつかなくなるから
ほとんどのセットでは2種類のカウンターを置けないようなカード構成にしてあるはずだよ
智天使
(3)(W)(U)
クリーチャー - 天使
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
3/3
死天使
(3)(W)(B)
クリーチャー - 天使
飛行、絆魂
クリーチャーを2体生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
4/4
力天使
(3)(W)(G)
クリーチャー - 天使
飛行、トランプル
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず能力を起動できない。
5/5
>>931 上 強すぎ6〜7マナ級
中 生け贄1体でいいよ
下 弱め6/6にしたい
持ち去られた遺物
(U)(B)
ソーサリー
あなたの墓地のカードを裏向きにする。あなたはそれらを見てもよい。
あなたはそれらのうち1枚を選んで手札に加え、残りをライブラリーに加えて切り直す。
〜を追放する。
>>930 その辺のクソ紛らわしさ解決するためにインスタントで割り込まないと即死してもらうことにしました。
命運の転送でブラストダームが超鬼畜クリーチャーに……な、なれねえ!!
>>932 上が強すぎは納得できるけど下二つの改善案はさすがに・・・
特に真ん中
>>932 次は拙しy……アンブロッカブルな侍をリファインして欲しいでござる
死天使2
(3)(W)(B)
クリーチャー − 天使
飛行、絆魂
クリーチャー1体を生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャー1体を生贄に捧げる。
4/4
カードパワー普通。リミテッドでは強そうだが構築は今一つレベル
漸減と違って対象も取れないし
もしもどうしても2体生け贄に捧げたいなら対象を取っていい。それでも割り合わないコストだけどな
力天使2
(3)(W)(G)
クリーチャー − 天使
飛行、トランプル
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず能力を起動できない。
6/6
堂々たる撤廃者と違って重い
ソーサリー除去は普通に受ける5マナで制圧力があるカードでもない
これでもやや弱いくらいだよ
>>938 いや、上はマジキチにしか見えないが
まあいいけど
悪斬や雷口を同マナ域で一方的に打ち取れる生物は弱いらしい
トークン生成機 色的に君主ソリンおいとくだけで
毎ターン生贄強制できるしかもインスタントタイミングで
それが5マナ4/4飛行絆魂とか馬鹿じゃねーの
普通に2体生贄で起動でよいと思う それでも強いと思うが
せめて1ターンに1回ソーサリータイミングのみ、という起動指定が必要だろう
墓所這いさんとかつかえば、黒1マナで相手の一体を生け贄ですものね・・・
構築でこそやばいと思う
変わった能力もったカードはリミテならともかく構築にはちょっと・・・レベルですら、何かの拍子で環境を荒らす可能性があるんだから、コスト重めにするか、KP自体をさげないとやばい
一応、このすれの
>>1でゲーム性重視っていってるわけだし
そういう考え方してるからファイトクラブは6マナになって見向きもされなくなったんや!
思念の体現者 (U)
クリーチャーーイリュージョン
飛行、被覆
あなたはあなたの手札を公開したままプレイする。
2/1
アズヌールの守護者、ドミナス (2)(U)(B)
プレインズウォーカーードミナス
[+1]:単一の墓地にある最大3枚までのカードを対象とし、それらを追放する。
[-3]:パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーは手札にあるカードを1枚追放する。
[-9]:あなたは残りのゲームの間、アズヌールの守護者、ドミナスによって追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
<5>
感想おなしゃす!
>>945 プレインズウォーカーは基本的に感想書かないんだけどなんとなく書いてみる
個人的には4マナにしては支配力弱くて使いづらい印象
忠誠度3~4くらいでマナコスト (1)(U)(B)くらいでもいいんじゃないか?
2番目の能力は追放じゃなくて捨てるでもいいかな。どうせ+で追放するんだし
奥義は−7~8あたりかな
>>923 遍歴の騎士、エルズペスとかと比べてもかなり強いな
+能力でチャンプブロック要員が増えるのは堅い
ゴブリンらしく攻撃強制とかも考えられるがクレンコが指導者なことを考えると合わないか
>>924 >血清の調合
「血清の粉末」や大長サイクルと違って
マリガンしたかどうかを記憶しておかなければか
珍しいアイデアだがちょっとゲームが複雑になりそう
>神話の太鼓
表記より性能が明らかに壊れてないか?
1マナのキャントリップな上にマナが大量に軽減されるとか
>>933 面白いカードだな
実際に使うとしたら積み順でわからないように
墓地を裏向きにして良く切ってからだろうな
「貴重な発見」+ライブラリー修復に意外性をつくから
3マナでもいいような
>>938 「墓穴までの契約」とかがあるとはいえ
能動的かどうかは大きい
>>945 >思念の体現者
コントロールにはきついデメリットだが
どのみち1マナフライヤーはウィニー向けなので強めだな
自分の手札は公開するけど全部、被覆でシャットアウトってのもまあ思念らしさか
自分の装備品とかの対象にだけできないとかも考えられる
個人的には自分の手札公開は赤のゴブリンとかの考えなしか
青や黒の裏切り者とかのアイデアがあった
>アズヌールの守護者、ドミナス
守護者ってより策謀家って感じがする
ただ初期忠誠度が高いのは青黒だが守護者っぽいな
使い方としてはライブラリー削りで墓地を肥やしつつ奥義まで繋げる、って感じなのかな
ただ
>>946でも言っていたけど奥義まで遠い
>>905 >都市の境界石
摩滅したパワーストーンの上位互換だな
パラジウムのマイアとかと違ってすぐに使えるから実質1マナ扱いに
>>911 >アラムダーム
消散3でクリーチャーを打ち消し続けるってのはかなり強い
被覆が特に強力だ。コントロールの天敵だったブラストダームの逆版って雰囲気はでているが
>>913 >ティラケラトプス
接死に似てブロックしたのを破壊と格闘能力とか
フレイバーは伝わってくるけど
緑で3体破壊ってのは違和感がある
>>914 >円舞
自分も汎用サイクリング付加を考えたことがあるが
サイクリング誘発型能力とかも考えるともっと重くした方がいいと思う
>>922 >祝福を受けし者、ガラク
奥義は実質的に生け贄系で即勝利も可能だがPWの奥義なら無しではないかな
>ラル・ザレック
+能力は2つにわけてもいいような気もするが好みか
[-2]能力はかなり強い気もする
「リスティックの占術」に似ているが青赤っぽさが良く出てる
踊る邪神
(5)
クリーチャー ― エルドラージ
1/5
踊る邪神が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
大隊 ― 踊る邪神と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
あ、ふんぐるい、むぐるうなふ、くとぅるう。いあ。いあ。
それ、るるいえ、うがふなぐる、ふたぐん。いあ。いあ。
村八分の犬
(1)(黒/Φ)
クリーチャー ― 猟犬
2/2
村八分の犬が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。
その後そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだクリーチャー・カードを1枚捨てる。
フランダースの犬を意識した。Φマナじゃなくてもいいかな。
電子のペット
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― グレムリン
2/2
キッカー ― (4),アーティファクト・カードを1枚捨てる。
電子のペットがキッカーされていた場合、それは畏怖を持ち、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
機械仕掛けのペット
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― グレムリン
0/0
キッカー ― (3),クリーチャー・カードを1枚捨てる。
機械仕掛けのペットはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けのペットがキッカーされていた場合、その上に追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
ファービーから着想を得た。機械関連でギズモっぽいからグレムリン
暗影の長老
(2)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク
*/*
暗影の長老のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森の数に等しい。
暗影の長老が死亡したとき、黒のツリーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼の数に等しい。」を持つ。
暗影の古老
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
暗影の長老が死亡したとき、黒のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。」を持つ。
ペンデルヘイヴンの暗影者
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
(T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
ペンデルヘイヴンの暗影者が死亡したとき、黒のエルフ・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「(T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」を持つ。
暗影の最長老
(6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫・シャーマン
5/5
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
暗影の最長老が死亡したとき、黒の昆虫・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。」を持つ。
2枚コンボで強いって言われてもねぇ
接死ティムなら2マナ・3マナでクリーチャー全滅できる
1マナウィニーと5マナが一緒に入っているデッキは歪んでいる(存在はするが)
墓穴までの契約とか具体的カード名を出せない意見はダメ
強い強い印象だけで言われて生け贄2体にしたらゴミカードになる典型
土砂の壁 (2)(U)(R)
クリーチャー ― 壁
〜がクリーチャーをブロックした時、あなたのライブラリーから島か山を1枚探し
タップ状態で戦場に出す。
土地を1枚生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象にする。
〜はそれに2点のダメージを与える。
0/3
土地景観 (U)(G)
エンチャント
消失3
〜が戦場に出た時、あなたにライブラリーから森カードを2枚探し、時間カウンターを3個置かれた状態で追放する。
それらは待機を持つ。
〜が戦場から墓地へ置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていないならば、
あなたの手札に加えることができる。
弱すぎたかな
土砂の壁 (1)(U)(R)
クリーチャー ― 壁
〜がクリーチャーをブロックした時、あなたのライブラリーから島か山を1枚探し
タップ状態で戦場に出す。
土地を1枚生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象にする。
〜はそれに2点のダメージを与える。
0/3
土地景観 (U)(G)
エンチャント
消失3
〜が戦場に出た時、あなたのライブラリーから森カードを2枚探し、時間カウンターを2個置かれた状態で追放する。
それらは待機を持つ。
〜が戦場から墓地へ置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていないならば、
あなたの手札に加えることができる。
土地が待機持ってもアップキープにはプレイできねーよ
唱えられないからか
土砂の壁 (1)(U)(R)
クリーチャー ― 壁
〜がクリーチャーをブロックした時、あなたのライブラリーから島か山を1枚探し
タップ状態で戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
土地を1枚生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象にする。
〜はそれに2点のダメージを与える。
0/3
土地景観 (U)(G)
エンチャント
消失3
〜が戦場に出た時、あなたのライブラリーから森カードを2枚探し、時間カウンターを2個置かれた状態で追放する。
それらは「あなたのアップキープ開始時に時間カウンターを1個取り除き、最後の1個が取り除かれた時
戦場に出す」を持つ。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
〜が戦場から墓地へ置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていないならば、
あなたの手札に加えることができる。
処理面倒だからシンプルにこれでいいよ
土地景観2
(4)(G)
ソーサリー
待機3−(1)(G)
あなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
これがあなたのアップキープの間に唱えられたのならば、土地景観2をオーナーの手札に戻す。
なるほど、確かにそれならバウンスして使いまわされる事もないので安心できるな
ありがとう
;
>>950 >暗影の長老
この発想はなかったわ
イイね。
>>952 墓所這い、ゲラルフ、ソリンに
>>938突っ込むだけで環境に生物が存在できなくなるわボケ
コントロールデッキのフィニッシャーも出した瞬間に即生贄とかアホかと
半年ROMってろ
クリーチャーをマナ不要&アド損なしで2マナの呪文に代え放題とか、普通に考えて有り得んわな
ファイレクシアの疫病王とか遺跡の賢者、アノワンとか
具体的比較カードすら出せないでイメージだけで強い強い言われてもねぇ
漸減を弱くしてクリーチャー化しただけだというのに
何度でも使えると大体の状況で恐怖より布告の方が強いんですがそれは・・・
まあ、マナコスト以外は絶対に刷れないスペックじゃないのは確か
8マナくらいならギリギリ許されるんじゃないですか
だからもういいよ
根拠ゼロの強い強い連呼は
比較カード出せた奴が1人しかいない時点で話にならない
これはあれですね
最初マジボケだったけど途中から引っ込みがつかなくなって釣りっぽくしようっていう、
一番恥ずかしいパターンのやつですね
そもそも3体ともあまり比較になってない上に、比べたところで圧倒的に
>>938の方が強いっていう
これもう(マジなのかネタなのか)わかんねえな
そりゃ現代のカードパワーと古いカードじゃ差があるからな
結局比較カード出せないんだろ?ならもういいよ
比較的最近のアノワンと比べても、(B)(B)が(W)(B)になっただけで伝説じゃなくなって、タフネスが1上がって、
飛行と絆魂がついて、アップキープ誘発からマナ不要の起動型能力になってるんですがそれは
こんな能力刷られるわけないのに比較カートもなにも
アノワンが比較対象になるくらい強いと思っているの?
本当何もわかっていない。話せない奴は疲れるだけ
アノワンより「悲哀をもたらす悪魔」っぽいかな
「陰謀団の先手ブレイズ」が1枚でゲームに与える影響が強すぎると禁止になったりする
戦闘能力もかなり強いしな
まあコストを考えればありえないほどではないけど
2枚コンボってか除去に対応して自分自身を生け贄に布告を使えるだけでもかなり強いよ
初心者ならまだしも、かなりの経験者っぽい雰囲気なのがな
ここにオリカ投稿しないで、もうちょっと実際に遊んでみるとか
色々言おうかとも思ったけど面倒なだけな奴くさいから、
>>931改善案で代えるとする
ただ、このスレは全体に、オーバーパワーを恐れるあまりに抑えすぎじゃないか
って感じがするのはまあ分からなくはない
智天使II
(4)(W)(U)
クリーチャー - 天使
飛行、警戒、プロテクション(黒)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
4/4
色々と条件は異なるが、悪斬の絆魂やスフィンクスあたりと比較して考えると、意外とそのままでも問題ない気がする
しかし智天使といえば4対の羽、ゆえに4/4にしてコストアップ。と別の意味で改造を加えた
死天使III
(4)(W)(B)
クリーチャー - 天使
飛行、接死
クリーチャーを1体生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生贄に捧げる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
4/4
細かい事は置いといて生け贄2体なら使わん、適正であっても魅力が無い
ノーコストも維持するならまあこんなもんだろう、絆魂は相性良すぎるから外す
力天使
別にこのままで丁度いいと思う
上2つとのサイクルを意識するなら、1マナ増やして呪禁にするぐらいか
生け贄系はインスタント・タイミングだと
除去や敵わない戦闘とかでも使えるし
死んだ時の誘発とかも便利だ
ノーコストならコントロール奪取とかの対策にも
マジックは運に左右され易い
お互いに似たようなデッキでさえ盤面の質や数に散らばりが出てくる
>カードパワー
悪斬とかは本家だから許されると見るか
オリカならもっとはっちゃけていいと見るか
レアリティもあるし、ただ強にしても面白みのないカードもあるからね
まぁまぁ有り得そうなくらいで考えるのが面白かったり
とか言ってると、公式で悪斬とか投光みたいなのが出たりするけど…
でも構築で活躍するのってかなりぶっ壊れたカードばかりだからな
今暴れている牛くんなんかここの基準だと確実に強すぎだろうし
現スタンで使われるかどうかで考えたら、6マナだと重すぎるだろうし
>>938の死天使2でもギリ許されるんじゃないだろうか
絆魂が無かったら確実に許されると思う
「死天使」だけど絆魂で生命をもたらすんだな
個人的には無理に天使にせずに(3)(黒)(黒)(黒)のデーモンとかでいいような
白っぽい平等として自分と同じ数になるまでしか使えない、とか
>>970 悲哀のもたらす悪魔か。確かに近いね
>>971 それが適性コストに見えるが
上だけ構築で見かけて、中下は構築無理
>>974 5マナ4/4飛行絆魂の時点でそれなりに強いからね
製作者は元スペックが強いからゴミ能力をつけたのかもしれない
悲哀のもたらす悪魔を参考にすれば絆魂を取りたくなる。それでも構築で使われるレベルは維持出来ている
原案を出来るだけ維持するなら「クリーチャー2体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象としそれを破壊する」だな
不死や未練ある魂と嚙み合いすぎてて生物全部が1:1でマナなし布告なんて許されるわけないだろ・・・
対象とらない除去のメリットとかタダで生贄にできるメリットとかガン無視ですばらしいな
すばらしすぎるから次スレでは消えてね
2ちゃんのオリカスレとか
あくまで現実の遊びのオマケ
大会に出ろとは言わないけどもっと遊ぼう
死天使は改変前が一番動きが面白いし魅力的、かつ良バランス
4/4飛行ライフリンクというゲームの流れを決めれる程度のスペックと、構築時に未練や不要なマナクリ利用などのシナジーを考えるのも楽しい
構築のエースにはなれなくとも採用の余地がある程度のバランスで良い
逆に改変後(
>>931)は元がライフリンクの時点で特定の相手に除去を強要できるにも関わらず、除去スタックで本体サクるだけでアドバンテージが取れ、何も考えずに単体で強い
シナジーも考えるまでもなく適当に投げるだけで大抵強い
許されるか許されないかじゃなく元よりデザインが明らかにつまらない
これをドヤ顔で修正案として投げるのはありえない
>>971もバランスはいいけど他のカードに依存するカードはマナコスト軽い方が採用が使い道が増えて面白いから元の方が個人的には好み
というか修正前死天使でも後半不要なマナクリやトークンが増えたり膠着状態になりやすいリアニみたいな相性の良いデッキに1枚(多分無いと思うけど2枚もありえる?)採用してもいい動きしそうだよ
最終的に抜ける可能性もあるが、そのくらいの方が確定採用のただ強カードより面白い
本体除去スタックで不要なマナクリと一緒に本体サクって布告してもなんかもう十分仕事してるわ
恩恵の娘
(3)(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド・狼男
0/3
恩恵の娘がクリーチャーをブロックするたび、
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、恩恵の娘を変身させる。
災難の狼
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男
6/6
トランプル
災難の狼がいずれかの対戦相手に6点以上のダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それを破壊する。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、災難の狼を変身させる。
わっちわっち
不信
(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。あなたがこのターンに引いたカードの枚数が1枚の場合、さらに2枚引く。
妬み
(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。このターン、他のプレイヤーがカードを引いていた場合、さらに2枚引く。
遺残
(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。
あなたは消術1を行ってもよい。そうしなかった場合、カードを1枚引く。
984 :
983:2013/04/04(木) 17:55:43.82 ID:xiLEL1k70
妬みは条件が緩すぎたので、追加で引く枚数を1枚に修正する
それでも強い気がするが
>>983 あと遺残が糞強くね?
1マナで相手のドローを腐らせてさらにキャントリ付とか
>>986 確かにドローはいらなかった気がする
そして不信が弱いことに気付いたがもうどうしようもない
>>985 不信はドレッジだと超強かった、訂正する
書き込みすぎたからこれで消えるわ
>>982 狼と娘の字面が似ていると適当にやった
災難の大神の狼男バージョンということで
でも頭の片隅にあったかもしれない
悪意の僕、ティボルト
(B)(R)(R)
プレインズウォーカー−ティボルト
[+1]:あなたの次のターンの開始時までダメージは軽減できず、プレイヤーはライフを得られない。
[0]:あなたがコントロールするパーマネントはターン終了時まで萎縮を得る。その後、〜は各プレイヤーとパーマネントに1点のダメージを与える。
[-5]:各対戦相手とそのプレイヤーがコントロールするパーマネントにX点のダメージを与える。Xは20からあなたのライフを引いた数である。
2
>>950 クリーチャーのサイズがトークンともども抜けすぎ
>>991 すまない、最初にパワーとタフネスが能力定義の奴を作って
それをコピペしてた
暗影者は本当に単なるミスだ
暗影の古老
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
暗影の長老が死亡したとき、黒の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。」を持つ。
ペンデルヘイヴンの暗影者
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
(T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
ペンデルヘイヴンの暗影者が死亡したとき、黒の1/1のエルフ・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「(T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」を持つ。
暗影の最長老
(6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫・シャーマン
5/5
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
暗影の最長老が死亡したとき、黒の5/5の昆虫・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。」を持つ。
新スレ立ててくる
む・・・規制されてた、申し訳ない
というか俺が踏んでたか
規制なければ立てます
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。