【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart588
【発売予定】
2013/01/26 トライアルデッキ「聖域の解放者(リベレイター)」「帝国の抹消者(イレイザー)」
2013/02/16 ブースターパック第10弾「騎士王凱旋」(ロイヤルパラディン復活)
2013/03/23 エクストラブースター第6弾「綺羅の歌姫(きらのうたひめ)」
2013/04/27 ブースターパック第11弾「封竜解放」(かげろう復活)
2013春予定 スマートフォン「カードファイト!!ヴァンガード惑星対戦(仮)CRAY WARS」
2013春予定 ニンテンドー3DSソフト「カードヴァイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!!」
【大会・イベント予定】
■大会
2012/12/08 ライド・ザ・ステージ!チケット一般販売開始
2013/01/05 新春トリオ祭(大阪)
2013/01/06 ライド・ザ・ステージ!開演
2013/01/14 新春トリオ祭(東京)
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
◆2013年1月1日(火)より実施
▼ファイターズルール更新理由
世界大会Jサイド2012におけるカード使用率及び大会結果を受け、新しいファイト環境を提供する為。
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。
(ファーストヴァンガードも枚数に含みます)
<ロイヤルパラディン>
騎士王 アルフレッド
マジェスティ・ロードブラスター
ういんがる・ぶれいぶ
<かげろう>
ドラゴニック・オーバーロード・
ジ・エンド
リザードソルジャー コンロー
<オラクルシンクタンク>
満月の女神 ツクヨミ
サイレント・トム
神鷹 一拍子
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 等)
【使用例】
OK
「騎士王 アルフレッド」2枚
OK
「マジェスティ・ロードブラスター」1枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに2枚までなので、大丈夫です。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚と
「リザードソルジャー コンロー」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「満月の女神 ツクヨミ」2枚と
「サイレント・トム」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
◆2011年9月5日(月)より実施
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。
「ばーくがる」
※デッキに入れることは可能です。通常通り、ライド / コールできます。
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 他)
※2013年1月1日(火)ファイターズルール更新後も変更ありません。
かげろうにダイム互換はよ
かげろう版ダイムとボーテックスで組んでみたい
その忍鬼が立ち去りし後には、我
>>1乙の文字が残る。
ガルモ軸は取り巻きが弱いって言われる通りバニホはもちろんG2の安定した8+3kもいないからR用G3を使わないとVRで安定して高火力が出せない
でも逆にデストロマナウィさえ使えば優秀なダガーがCB1で21kを作れてガルモちゃーじのSBコストと食いあわずに安定して火力が出せる
なのに「R用G3積むとかあり得ないわデストロマナウィよりサブG3積むだろ」とかスレで言われてたりしててもやもやする
グレネイに11KV
銃士に10KV専用ブースター
むらくもに9Kブースター
サブVにもなれるディグニファイドでええやないの
>>1乙を捧げましょう……純白の百合の
>>1乙を、ね。
銃士はラックバードでいいよ、あるいはライオンメイン
ペイルムーンにソウルにカードが入る度パワー+3000のブースターと
だっくびるのソウルチャージ板よこせ
ガルモが最強だと毎日宣伝してる奴が毎日いるだけの話
気にしてたらきりない
>>1乙
ペイルにターンに1度でいいからボードとソウルを入れ替えるやつをくれ
トラピーをしまいたい
V能力とちゃーじがるの存在からサブV兼R用G3として名高いガルモ
だが彼のサブにふさわしいG3は現れなかった
>>11 ディグニファイドは想像以上に微妙だと思う
ガルモ軸でガルモ乗れない場合どうせCB余るからガルモ引いたら再ライドして被スペコ効果持ちをスペコした方がいいし
そうなるとLB前に再ライドされる場面のが多くてじゃあLB前もパンプのあるデストロマナウィで良くね?みたいな
マナウィダンとデストロイヤー完全に使う意味なくなったよな、4ダメ前から12k出せます()
スパイクブラザーズの新しいやつが出るって本当なのか?
4点前は別にV火力が20K以下でも通してくれるから
ディグニファイドでもいいかなと思う
リアならずっとデストロだし
>>17 現れないどころかキルフスタートでサブVはピンのエイゼルって発売当初から多くね?
>>16 姉妹使わないペイルはトラピソウルインできなきゃ機能停止だしな
かといって舞姫のCBはもったいないしマッドキャップは論外だし・・・
今日本屋でカードゲーマー見かけたんだけどあれに着いてるデッキで普通に戦える?
>>8 G2はバニラ2種に未確定だがほぼブラブレ互換であるらしいブラブレ解放者があるし、脇が弱いってことはないと思う。
>>ガルモ乗れない場合どうせCB余る
だがもしブラブレが元のままだとすると…?解放者指定なら知らん
>>1乙
エンフェは相変わらずのヒール戻しが安定すぎて困る
ブースト&自爆で回復しまくり助かるわ〜
前スレのアルマロス採用な人はBBAと勘違いしてるんじゃない?
メタ子のダメージゾーンはとどめの裏返しで使うからアルマロスはかえって邪魔
>>1乙
アルマロスは主に序盤に来たらVにして1枚ドロー、
消費したCBはG0ノキエルとかで回復って感じのタイミングじゃないの?
マンティコアでトラピを入れよう(提案)
ガルモでブラブレ呼んでCB4のコンボするのか
思考停止せずに良く考えろよ・・・ほんっとアホだろw
そもそもG1ノキエルはメタトロンにはあまり入らない
防御力上がらないしG1が激戦区すぎる
>>29 メタ子はG0ノキエルも不採用かと・・・Vのパワー増えないし、そもそも枠ないし・・・
新ブラブレはやっぱパワーアップしてるのかね
Vでは従来どおり、Rではブラブレスピリットと同じ感じなんだろうか
>>31 んなわけあるか それならスピリット使うわw
今までRで能動的にCB使えるのがダガー位だったのがいい使い道ができたって話だ
極端な話Vのディグニファイドはスペコも無くてちゃーじ未対応のガルモでしかないからそれに乗ったまま戦えるなら苦労はないと思う
デストロマナウィオワコンみたいに言われるけど優劣でいうならどっちがいいかは微妙なところじゃないかと
あと解放者ブラブレ云々でガルモ軸で使えるし使う前提みたいに話されてるのは効果バレでもあったのか?
TDと10弾で財布がブレイクライドしそうでヤバイ。
ガルモ軸デューク軸に解放者軸でTD12個+なるかみTD4個、現段階判明してる10弾収納クランは全て組んでるから
箱大量に買わないとだし。
>>1乙
ガルモ4、V向け4の構成にすると基本的にガルモがサブになるイメージ
>>29に釣られてG0って書いちまった・・・G1の間違い〜G0はG1以上に不採用だわw
CB使いすぎて3kパンプ使う余裕もないってことも終盤よくあるしなー
入れ替えに使いたいから裏返したくないことも多いし
G2枠でノキエルミリオンアフロエグザミン抜いて使用機会が限定的過ぎるアルマロス入れるのはちょっとな
>>36 ガルモはスペコの選択肢が多いのが売りなのに
スペコする気のないブラブレ積むのはどう思うんだ?
普通にコールするなら他の軸でも同じだろう
>>40 俺は1枚挿しでブースターに使わずガード専門だから、ついG0って錯覚しちゃうんだよw
メタトロンにアルマロスはどうなんだろう
スペライとアフロの使い勝手を考えるとアフロ入れちゃうな
地味にメタトロンライドの安定感上がるし
ノキエルいるけどアルマロスにCB回す程余裕があるわけでもないしなあ
余る時は余るしノキエルが社長出勤だと余らなかったり選択肢が狭まることあるしね
>>25 すべてのカードゲームに言えることだけど、ストラクチャーデッキひとつでマトモに戦えるもんだとは思わないほうが良い
デッキという体を成した紙束だと認識しておいたほうがいい
でも決して戦えないことはないよ、何せヴァンガードは運の要素強いからね
ヴァンガは運ゲーだとよく言われるけど、ガチの初心者が第一話のアイチや櫂くんみたいなプレイングしてたら
ある程度腕磨けばそれもなくなるけども、プレイング要素が本当に0ってわけでもないのよね
アルマロスは微妙でしょ
ダメージとの入れ替えでパワー上がらないし他のG2優秀だし
それにCBがつらい
メタトロンのLBで裏側のは入れ替え出来ないし
嫁はピン差し理論でアルマロス入れてるけど効果使うタイミングはCB使い切ると決めた終盤のみ
でも基本は場→ダメージ→手札→G→ドロップで仕事終わる
お、金ブラブレの効果判明したみたいだな
>>42 再ライドしないとCB余りがちになってRに普通に出してアド取れるカードが他にないんだしブラブレ解放者は全然ありでしょ。
ロイパラ使いだったら
ガルモは解放者軸でも1,2枚は差したいと思う
>>42 G2で呼びたいやつなんて切羽詰まった時のライオンかスピリット位だろトリップなんてほぼ決まらんし
でそいつらも入って2枚なんだから十分入れる枠はあるだろ もちろん効果が変わってないこと前提だが
>>25 強いとは言いがたいが思ったよりは戦える
パンプ持ちが多いから押し切れる時はきっちり押し切れちゃうんだよね、あの手のデッキ
>>52 ロップイヤーもボーマンもヴィヴィアンも普通にコールしてるぞ
お勧めのメタ子LBはブーストの位置に手札のいらない某ドロトリ置いての馬とのチェンジ
そんで、ファイナルターンで全部裏返し〜
ほんと便利なドロトリだわ〜G2ノキエルの材料にももってこいだし〜
あとスペライはほんと助かるわ〜
俺はG2からG2に再ライドしてでもメタ子にスペライしてるし←メタ子が手札に無い時限定だけど
ヴォーマンなら素直にスピリットでいいんじゃね
と思ってしまうんだが
CB余ってない場合のことじゃない?
イカちゃんのTwitter見たらポケモン新作にあやかっててワロタ
御三家は 炎:アンバー、草:アルボロス、水:リヴィエール のイメージ
そういえばグランとアクフォに連携ライドないよね、グランは次の強化で来たりして…
G2ノキエルでダメ落ちしたバルクを回収してそのままスペライとかできるとなんか嬉しい
グランには連携もどきがいるじゃないか
ただでさえ運ゲなのに更に運ゲを重ねる連携系ユニットはもうこりごりです
連携が強いのはいいが
G1→G2に失敗しただけで
いいわけの準備をはじめるのやめてくれ
それも含めて お前のデッキの力だ
>>58 なんで炎草でドラゴンなのに、水で人魚なんだよ
メイルにしとけよ
リヴィサイクル多すぎて飽きるわ
>>54 ロップイヤーは入れてないから知らんが確かにボーマンは裏に6kしか置けないときや前衛いないときは置くな
でもヴィヴィアン入れるくらいならブラブレ(仮)の方がマシだろ ガルモ軸で何を期待してヴィヴィアン使うんだ?今までは他よりマシだから使ってたが
毒を喰らわば皿まで
って、勝ち負け気にしてプレイしてるのなら、ちゃんと戦績つければいいのにな
俺は自宅で連れとやる時限定だが、エクセルで使用クラン別対戦成績や先攻・後攻、
ライド事故とか6点ヒールもメモってるけど色々楽しいw
リヴィサイクルみたいな極端な運ゲーはもうやめてくり
リヴィエールは事故ってもかわいいから許せる
ゴッツイのの連携は失敗するとゲンナリする
元のリヴィエールは弱いんだけどな・・・
リヴィサイクルは初手ゲーになる上に連携パーツでデッキの枠取られるのがな
リヴィエールはデッキを回してパシフィカにセンターを譲るまでが仕事
>>65 発売してブラブレ入れて実際に回してCB面で苦労しなかったら言ってくれ
>>69 そう?リヴィエは連携成功で2ドローと前半に通りやすいペルソナがいい感じだけどな〜
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/09(水) 00:18:58.67 ID:Bt03Pe+l0
連携成功を前提に語れば強いに決まってる
成功したリヴィサイクルで弱いのなんかないだろ
1つを除いて
ブラブレ解放者がゴルパ指定ブラブレ効果の場合はプラチナ入れない限りはCB面に苦労はしないだろう
プラチナ入っててもヴィヴィアンなんて入れないけど
フルバウサイクルはG2とG3だけ採用してとか、G1多くしてG2少な目にして、ってな具合で調整の使用もあるんだけど
リヴィサイクルは始皇帝氏で連携パーツ4積み強要されるから構築つまんないんだよ
それでなくてもデッキ構築に幅がないゲームなんだから、たまには軽い変化球くらい投げさせてくれよ
なるほど・・・現状判明分だとディグニに乗って戦うよりどうせガルモに乗るって思ってたけど新ブラブレがあるのか
確かにガルモに乗れなくてもダガー以外に新ブラブレでもCB使ったり出来るようになるとガルモ再ライドへの依存も薄くなるな
そう考えるとどっちがいいかは微妙って言っちゃったけど新ブラブレ次第ではガルモ軸のR用ユニットはデストロマナウィよりディグニのが良いかも・・・
面白そうだし新ブラブレがVやコストに解放者指定無いことを願うっきゃないな
>>78 V解放者指定ならギャラ金さんとかガンスさんがいるからまだ・・・
コスト解放者指定は土下座してもいいからやめてほしい
リヴィは成功したら強いってイカサマくんが証明してくれたじゃん
>>75 エルゴ「だよなwwwロックス弱すぎwww」
>>78 ガルモ軸ならサブG3は今まで通りキルフスタートのエイゼル系かガンスにするかな
リヴィエールは現状ではブースト貧弱でパワー不足すぎる
乗って1〜2ターンでペルソナが通らないならパシフィカのって21kに届かせつつ要らないリヴィをボトムにしまっちゃう
高い金積んで作ったリヴィより余ったカードで作ったレインディアちゃんのほうが面白かった時のなんともいえない気持ち
バミューダ同士で戦うとよくデッキ切れまで長引く事あるからなあ
火力の無さは次で改善されるだろうけども
>>82 元はサブというかダガーで21k届かせるためのR用ユニットとしての話だったんだけどな
とはいえ新ブラブレ等でCB使えるようになるならサブとして通用するようになるしキルフスタートのガルモ4エイゼル1ディグニ3にしたい
ガルモやエイゼルに乗ればもちろんそのまま戦えてRでディグニダガーラインで21k届かせられるし
ディグニに乗っても新ブラブレでCB2使って二枚目以降のディグニとダガーでライン作ったりガルモちゃーじ作ったりただでさえ安定するガルモ軸が更に安定感がさらに増しそうだ
ロックスってさも手札が大量に増えてアド稼いでるように思われがちだけど、単体だとアド稼げるわけではないんだよね
アド稼いでるのはだっくびるの重ね掛けか、はむすけ絡めるかしてるときだけっていう
連携成功、ライド前に置かれたはむすけ2枚、コンパスorバイナorモノキュラス2枚、CB2
それらがすべて噛み合ったときは、ココちゃんすら真っ青になるレベルで手札稼げるけど
前提条件はリヴィ軸でも厳しい部類のアルボロスでさえも真っ青なくらい厳しい
リヴィサイクルではマガツ殿が凶悪かねぇ
分身速攻された時はちょっと意味が分からなかった
テンションあがって日本語おかしいけど気にしないでくれ・・・
解放者がなんだかガルモ放置みたいで切なかったが
新ブラブレ次第ではディグニとセットでガルモ軸強化になると思うとなんかわくわくしてきた
レインディアはカットラス互換とバミューダのバニホまたは専用ブースターが欲しい
もう少しの火力と優秀なSB要員増えたらかなり強くなると思うんだよなー
今でも結構強いし、あとCB回復持った醒トリ欲しいわ、レインディアには醒が合う
エルゴとロックスはそもそも連携成功させてもアド取れない可能性のほうが高い超欠陥仕様だから・・・
>>88 FV、☆12、治4、連携パーツ12、それ以外全部G1バニラで組んだがひどいことになった
>>89 ガルモ軸にとってはG2バニラ2種目も大きいと思うけどな。これまで他に使えるカードがなかったから仕方なく採用してたトリップとか抜けられるし
リヴィサイクル最強はズィールだろうな〜
先行で1ターン限定の−8Kが決まると下手すりゃトドメさせる・・・
最近はことごとく連携失敗するけどな・・・
ロックスはロマンがあるでしょロマンが
成功した時のリターンがきちんとデカイんだから、厳しさはその対価よ
リヴィサイクルは連携失敗した時のリカバリを楽しめないと速攻で飽きる
連携決まったら考える事がないデッキだし
>>87 ロックスはアド稼ぎというよりは早い段階でパンプして殴りつつ手札交換しての超速攻だと思う
パンプしたラインで攻撃しながらトリガー切って手札整えて盤面埋めたりペルソナ揃えたりだからガン回りしたら凄い
乗れないと低速でヘロヘロしながらペルソナも揃わず戦うだけで本当に厳しいしある意味マジソリティア
バニラ2種入れてまでガルモを使うのかよw
普通に解放者軸でバニホ互換使えばええやん
マガツは先攻で連携ライド成功すれば全デッキ中最強だからな
やってることがばーくの上位互換なんだもの
解放者抹消者が気に食わない人間はかなり多いと思うが
構築強いられすぎの超デザイナーデッキになる可能性大だから
エルゴディエル軸はほんとなんだろうな・・・
発売当時もいなかったけど、今じゃほんとに使用してる人見ない・・・
>>98 騎士王がランダムスペコならガルモ選ぶ選択肢もありなわけで。
ガルモ軸に至ってはG2バニラ8枚すら選択に入る
ズィールを使ってるとアドなんてどうでも良くなってくる
連携失敗してもローレルおっさんがいればなんとかなるしな
現状解放者のV用G3判明分がガンスしかいないし早い段階で盤面埋めつつ攻めることのできるガルモはまだまだ優秀だと思うけどな
騎士王の解放者版が出てもバロミやといぷが居るわけでもないし
解放者縛り具合や追加解放者次第ではダガー投入困難とかでガルモ軸のが火力で勝るとかもあるんじゃないかな
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/09(水) 00:41:55.17 ID:jkdIyLxe0
エルゴはG3も使えることが数少ないウンコだからな
ローレルみたいなカード、もっと欲しいな
能力は全然違うものでもいいから、その場にいるだけで特殊効果生むような奴
ガルモ軸G2はバニラとブラブレ解放者から10枚近く選択してスピリットやロップイヤー等をピンで刺すってイメージだわ
>>108 実際バニラの重要性は高いな
バニホも安定した8+3kも居ないからちゃーじ前における10kってパワーは大切
解放者抹消者のバニホとか実質無条件の3kパンプみたいなもんだよな
強いなーと思う反面、こんなのばっかり出してて大丈夫かよと不安になる
G2バニラが増えればR裏にちゃーじがる出しても16k出せる確率が高くなるのがいいな
ガルモを引き次第インターセプトさせてガルモコールして21k出せばいい
大阪公式結果みてるんだが
ヴァミ軸多いなーとか思ってみてたらみんなG1G2の構築が全然違うのね
なんか感心した
TDの時点でバニホ互換収録するのは正直驚いた
ブースターでは面白い効果のカードが増えると期待しておく
ガルモ軸に下手にサブVを突っ込むとそっちのほうが強い気がして、やがてそっちの軸を組んでしまうので御薦めしない
やがて、ガルモを抜いた他軸使っていると、ガルモが強く感じてガルモを差す。やがて増える。そして、ループへ……
なるかみといえば前スレでヴァミ血軸のデスサイズはないとは言われてたみたいだけど、ヴァミ血にライドした時やLBUBが効果的じゃない時もあるし2、3枚は入れたいなと思う
騎士王降臨や極限突破では、TDとの被りは、どれくらい枠とってたんだっけ
>>116 wiki見ればわかるけど、1弾は数種だけTD限定、6弾はG1G2バニラ以外はTD限定
ボルテージとインディゴとジョカ互換でダンガリー軸が
わりと組みやすくなったように思える
しかし最近はダンガリーさんをカードショップでみかけなくなってしまった
インディゴ積んでるのあるな
>>115 序盤はCBを使う事がG3事故った時のスパキ位だから早い所1回は使いたい
ヒールしたら2回目は撃たずにサンダーボルト
ヒールしなかったらデスサイズ2連打してる
ボーマン4は確定として既に効果付きバニラみたいなスピリットが居るから新ギャラティンとどっち優先するかは好みだなガルモ軸
殴られデメリットはジエンドがジエンドしたしライブラ互換もあまりみないしで言うほどキツくないから別にスピリット積んでしまってもいいと思う
インディゴは余ったヴァミで20kライン作れるからな
>>121 スピリットは使ってると本当に紙すぎるからできるだけ枚数抑えてバニラ優先したい
マジェG34枚かい
しかもエクスカル積み
でもなんでジャベリン積んでんだ?
ぶれいぶスタートなのに
バニホ互換と21k作れないのが・・・って思ってたけどココやら10k流行ってるしインディゴとヴァミで20k作るのでも良いのか
G2ブースト不可って言っても11kG3なんて滅多に殴り殺しに来られる事もないから一度ラインさえつくってしまえば安泰な気もするし
リア用G3はバロミデスだけ
それ以外のクランでリア用とか入れてる人はキチガイ
>>124 ぶれいぶぺったん効果時、後列がどうしても欲しいときの選択肢で入ってるんじゃない?
リア用G3はジャガノだけ
それ以外のクランでリア用とか入れてる人はキチガイ
インディゴ使いこなすのは凄い
そう思ったんなら触るなよ
「前列のG3殴られたらー」って言われてたけど、ガード値のないG3殴るとか普通に考えたら悪手だよね
ブラスターと名の付くG1で8Kバニラはよ
そういえばディルドさんはサブVなの?リア用なの?
マジェでジャベリンをピン挿ししてるデッキあるんだが、
ダークで数ターン持ちこたえるためか?
意味が全くわかんないんだけど
リア用G3はベネディクトだけ
それ以外のクランで(略)
ぺったんで呼ぶ用じゃね
>>134 ディグニのことなら基本的にダガー前で21kつくるR用じゃないかな
ブラブレ解放者がゴルパラにおける新しいCB使い道になるならディグニに乗ったまま戦えたりするようになるかもでR用兼サブにもなる可能性も
基本はG3殴るのは悪手やね
それがバロミとか放置できない奴だったり、自分のVが13kでそいつ消せばほぼガードが楽になるんだったら別だが
リア用G3はライオンヒートだけ
それ以(略)
知らないのか?ボールスの能力を
ディグニと言えば互換のディスチャージングのおかげでインディゴの居場所は地味ながら確実に増えたな
そして紫電一閃さんの立場が本格的にヤヴァイ
バロミありすベネヴァスキあたりはたまに的になってるな
FVサイシンで焼きたいG0いなかったら前列出して殴りたいからインディゴ採用はあんまりしたくないな
RのG3を殴る時って大体こっちが劣勢な場合が多い気がする。
こいつを消せば守りやすくなるって思考が既に守り>攻めなわけだし
>>117 ありがとう。一期分を集めてた時の騎士王降臨とTDの被り具合が酷かったので
極限突破はパック剥くの敬遠してたわ……
マジェ1枚じゃやってけないとか言ってたやつはどこのどいつだ
結局マジェ生き残ってるじゃねえかよ、本当にあてになんねえよなこのスレ
俺がマジェ1枚でも普通にやってけるって言った時は
「ぶれいぶブーストのブラブレ攻撃を全力で防げば余裕だからマジェはオワコン」とか言われてボロクソに貶されたもんだが
ボールスは今どんな気持ちでバロミを見つめてるのだろうか
>>135 マジェ軸は展開力ないから、欲しいG1が引けなかったときの苦肉の策として、スタペッタンでジャベリンをV裏とかに呼んだりするために1枚だけ積んだりすることがある
今のマジェは知らんけど
>>147 俺もマジェオワコンとかねえよって言ったら袋叩きにされた
このスレのいう事はあてにならないから次の環境は解消者じゃなくてスパイクが取るな(適当)
ボールスとクロムジェイラーの関係が気になる
ということはジエンド軸ツクヨミ軸が環境トップ取る可能性も微レ存・・・?
単クランで組むには構築済みが結局必要になって構築済みにはバニラがフルで入るのにパックでバニラが出るのは嫌がらせなんだろうか
絶対バニラだぶつくじゃんっていう
マジェは確かに思ったより生き残ったな
マジェデッキの内容じゃソウルセイバーで戦えるとは思えんからマジェに乗れてるんだろうけど・・・
ジャベリンは早いターンにコールしてヒットすればぶれいぶ効果つかえるしな
>>150 常識的に考えて序盤で15kなんて切ってたら終盤以降手札枯渇して死ぬわな
大体現状のトップメタのココは序盤2ダメ欲しいからG2の攻撃をガードなんかできるわけねえだろっていう
ライオンは優秀でノヴァに必須なスレで何を今更
インディゴはインディゴ前を一回殴ってみればいい
大した損でもないし。手札にG3いなかったら必死こいて守ってくるから
本来ならいらないから出したはずのG3を、場合によっては15k切ってでも守らないとならないという・・・
最悪インディゴ前出してレッドリバーやライフェニでブーストとか本末転倒なハメになるし
このスレと逆にはればいいんじゃないか
竜騎のときも、RRR全部1000円から高いと3000円いくとか言われてたし
雑念が入ると予想は当たらないよね
>>158 大した損じゃないってG3の2枚目がいたら殴るのって大損じゃね?
ツクヨミはくっきーのおかげで死んでない
確実性は落ちたとはいえ、トムいなくても十分積み込み強いし・・・
問題はコンロー以外まともなFVいないジエンド・・・未だにアンバーにすっか迷ってるよ
>>155 ジャベリンぶれいぶライン作っても余裕でガード切られるしそれはない
>>160 そもそも相手5点とかでない限り、リアのG3を10k要求で殴ってそこまで損になると思ってるなら大間違いよ
4点目や5点目与えたくないときとかでもいいし
なるかみは特にG3のラインが結構生命線だから
インディゴの拘束はブーストだからアタックはできるよ
>>164 インディゴは大丈夫
拘束されてるのはあのFV
FVコンローでジエンド1オバロ4ブレフレ3でG2バニホ4とG1にバー抜いてジョカにしたら
除去ビートが結構強かったわ
>>162 相手が完ガライドとかしてたら1チャンあるといえばありそうな気がする
グレネイとか醒トリガー入ってる時は、ブーストせずにリア殴る事あるなあ
ヒールとかとの関係上とかで
>>160 たいていのデッキは、完全ガードやそれ以外でも不用なG3の有効利用方あるし、
トリガー乗ったVを攻撃するよりいいケースはそれなりにあるんじゃね
ヴァンガは面白いけど社長がちょっと
マジだった・・・
ってか水遁食らってるわけだが
まぁ使ってる身としてはインディゴ前のG3を殴られるのがすっごい嫌なわけよ
嫌過ぎて使うの止めたくらい嫌。平気でノーガードできる場面がほとんどない
>>170 トリガー乗ってたら確かにR殴るな
そうでもない場面に試しにって程度にインディゴ前をわざわざ殴るのはちょっと・・・ってだけで
>>158 最近5k要求も10k要求も、手札を使わせる枚数一緒だから、前列にG1出すのに抵抗感じなくなってきたわ
インディゴ前殴られたら手札節約できたと思うことにして、裏にライフェニ辺り置いてお茶濁すようにしたら割と使えるカードだということが分かった
アイツは少なくとも巷で言われるほどできない子ではないぞ
>>168 それでもRで11kにしかならないし、ダメトリで要求値下がる場合もあるしガードされたら11kラインが残り続けるだけだしジャベリン握っててもやっぱV裏安定
>>175 それは相手からしたら、手札一枚損で張り替えるか、数ターン5k要求確定かってレベルですごい助かるわけで
手札節約して要求値で損してたら本末転倒じゃね
そんなにG3邪魔に感じてるなら大人しくヴァスキ使ってればいいんだよ。G3引くのが待ち遠しくなるぞ
>>158 赤川でインディゴブーストしたら14kラインじゃないか
バニホに10k要求できるぞ
>>176 序盤だったらガード切れないときもあるし、したくもないガードを強要される可能性があるのは案外厄介なのかも
なんにせよ選択肢は多いに越したことは無い
G3が邪魔というかバニホバニラと平行してココやらの10kボコれるのが良いんじゃないの?インディゴ
>>176 >>155はコールだったか〜よく読まずにレスしたわ
俺は後攻でジャベリンライドならトリガー乗るかもしんないし、
1チャンあるかもな〜って思ったんだわ
そもそもジャベリンにライドしたらぶれいぶ出せないしね。でもぺったんの選択肢としてはアリだと思ってる
>>178 それなら最初からインディゴの位置に赤川かライフェニ置くか、来るまで空けてる方がいいじゃないか
手札に出せるダストプラズマやカルラがあるのに出せないのがどれほど辛いか・・・
>>180 20kラインつぶしたいクランは余計に殴ってくるじゃないか
それをやられる方も辛いんじゃ20kラインのメリットも相殺されるよ
>>185 なんだい
>>185 インディゴがG2をブーストができなくて使えない?
それは無理にブースト役として使おうとするからだよ
逆に考えるんだ。上書きしちゃっていいさと考えるんだ
真面目な話、インディゴブーストで15k要求したあとに上書きするんであればアド的には一緒なんだから上書きしちゃえばいいじゃない
なるかみの場合いざとなれば前列だけでも
それなりの確率でガード要求できるってとこもあるんだろうけど
そもそも相手が10kならV裏用としても行けるのか
>>188 インディゴ入れる枠って光弾やライフェニ削るんだぜ・・・
俺も最初にインディゴを4枚目の光弾や5枚目のレッドリバー的ポジで使ってたけど
6kの光弾で困るブースト先がほとんどいないし光弾でいいじゃんという結論になったわ
>>186 インディゴのまま放置とキョンシーカーバンクルで上書きするのはどっちがましなんだろう
そもそもそんな状況は事故でしかない気もするけど
ランブルガン軸でG3を多めに積んでインディゴ4積みしてみよう(浅知恵)
15k要求で殴って通常より5k分得をする
相手がVを殴らずG3を殴ってこっちは(多分)10k分得をする
こっちがインディゴを上書きして5k分損をする
累計でこっちは10k分得をするわけだ
G1一枚でこんだけアド稼げりゃ十分じゃない
なるかみはG1が少ないから上書きのコストがキツいとか言わない
インディゴだって好きにつかえばいいんじゃないの
10kVが減るのは向かい風だけど、R12000出せるLBが来るのは追い風になると思うし
>>192 そもそも10k相手にしか15k要求できないんだぜ。それだけで汎用性に劣るよ
都合よく予備のG1握れるとも限らないし
実際に今回環境が10kだらけだからこそのチョイスだろうしな
>>194 大会クラスだとココを筆頭に10kVが立つこと多いから問題なくね?
ブースト役引けなかったら引トリでお茶濁すしかないわ。幸いG2が11k以上作るの簡単だから引トリでもなんとかなるし
身内戦で色んなクラン相手にすると辛いのは俺も使ってるからよく分かるが、それはそれ、これはこれ
インディゴが一番辛いって感じるのは前列を殴られることじゃなくて、状況によってはコールすらできないってところだと個人的には思ってる
ココガルモのメタゲーム読んでの20k重視でしょ、環境変わるとこういうのできて楽しいわ
そしてなんやかんやで素の11k強いねってことになるんだな。
実際アシュラやトレロは結構いけるんじゃなかろうか。
>>198 11kのサブVとしての役割はBRに取って代わられるんじゃないかな
最終的にパンチが足りないと言われることになりそう
ディセンダントが来るまでの命だなインディゴ
金騎士王が11kなら更にいらない子になるだろう
てかスパイクなるかみ見て思ったけどロイパラオラクルノヴァのRRRも全部11kだったりして
CSどころかトリオにも1つも入賞してないノヴァに希望などないのです
FCアシュラアズール入賞してたやないか
インディゴが欲しいクランってある?
むらくもならギガントードとかなりシナジーしてるよ!
インディゴを使いこなすなら見習い道士のあの子を使おう!
マジな話しインディゴの9kブーストの条件はもっと良いのがあったと思うんだけどなー
前列干渉のなるかみなら、相手の前列のRがいないなら+3000とかでも良いと思うんだけどね。
ヴァミとのシナジー完璧だけどサンボル使えるのは1〜2回だからといぷみたいにはならんと思うけど
インディゴのイラストかっこいいからもったいない
呪禁シリーズすべてに言えることは、まずなによりも自分で永時を解除できないのに、できるやつの査定を用いることだ
>>204 パワー不足かつG3を常に補充でき、インディゴ引っ張りやすい銃士
…セシリアじゃ20k越えないから微妙だが、ヘルマンさんに明確な役目ができる
ボインサンブレにディスチャージング1〜2枚採用すればインディゴ使いやすそう
ってところまで考えたがインディゴの入るデッキじゃなくインディゴが使いやすいデッキ考案していたという本末転倒
そもそも抹消者インディゴが出ないと使うもなにもな
(G3をブーストした時+3000で良かったんじゃないか…?)
(その仕様で全クランに配布してくれ)
(といぷがるの調整版ってか下手したらそれより凶暴じゃないですかやだー!)
タッグでインビンに乗れてないインビンオバロからVエタフレ3ターン連続で飛んで来たわー
こわいわー
それ全部初撃ガード出来たらアド差でウハウハじゃね
所詮パワー+5000だしな
CB3でパワー+5kって言われると効率悪く見える不思議
普通のファイトならまだしもタッグガードがあるタッグじゃVエターナルフレイムはリスキーすぎる
Vでのエターナルフレイムとかストライケンに乗った時くらいしかあまり使えないよなあ
初撃からV→Vでエターナルフレイム!!
よし、かげろうのBRはエターナルフレイムモドキにしよう
2年目基準で作ったらオバロはV限のLB4CB2くらいになってたな
解放者のRRR仕様は金ブラブレなのかね
抹消者のRRR仕様はボインだろうから、同じブレイクライドの金ガンスをRRRで光らせて欲しかった
櫂君はTDカードすっ飛ばしてディセンダント使うんだろうなぁ
そもそも抹消者は櫂君が使うデッキタイプではないんじゃね?勘だけど
>>224 櫂くんならTDすっ飛ばさずに
ブレイクライドで+10000されたディセンダントに
☆2個のせてスタンドさせてくれるよ
そして効果を知らないアイチかナオキをフルボッコしてYKSまでテンプレ
ディセンダントが黙示録の剣とか言ってるから櫂くんの可能性が高い
アニメのOPじゃ櫂くんがディセンダント
ナオキがガントレットバスター使ってるね
サークルでよくタッグファイトが発生するけどしゅしゅしゅな自分にはなんで勝ったのか負けたのかわかんなくてすっきりしない
新キャラが負けるのをクランのせいにしてそれを櫂が同じなるかみでボッコでいいじゃん
進化したコピペ 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
悪の教典(松島健太)殺人鬼に惨殺された教師。命乞いするも拷問され、「もう殺して」と何度も言ったが1年にわたり拷問され最後は生き埋めにされ殺害された
イナズマイレブン(理巣野ケン太)出っ歯のキモオタ。顔が非常に気持ち悪く不気味。黒い騎士団にリンチされサッカー界から去った。
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形)ケンタッキーの人形。利用されるだけ利用されて捨てられた。
サムライソルジャー(ケンタ)子供を木刀で殺害しようとした精神異常者。正義の不良黒澤さんに制裁され殺された。
ゲゲゲの鬼太郎(三浦健太)犯罪者の子供で太った幼稚園児。妖怪を見てブブブーと叫び失禁。
どうぶつの森(ケンタ)ニワトリの親父。知能が低くすぐもの忘れする。元ネタはケンタッキー?
廃屋の住人(野呂健太)肥満で醜悪な大学生。霊に憑かれてレイプ未遂事件をおこす。最後は霊に喰い殺される
ドラゴンクライシス(斎藤健太)イジメを楽しいというDQN。龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太)ひき逃げ犯の相棒。Lファイルで罪を隠蔽したクズ。最後は金子と仲良く逮捕。
名探偵コナン(大野健太)OVAに登場デブ。元太そっくり。笑い声はブヒヒ
メタルファイトベイブレード(湯宮ケンタ)不良にリンチされてる所を主人公に救われる。毎回足手まといになるザコキャラ
ベイブレード(初代)(ケン太×2)敵にリンチされてベイを破壊されたクソガキ。
龍が如く2(ケンタ)ヤクザにリンチされて漏らしながら逃亡。主人公に助けを求める6歳のクソガキ
さよならアルマ(田中健太)おかっぱの幼稚園児。自分と同じ名前の犬に噛まれて泣き叫んだ
ヒトヒトリフタリ(加藤健太)連続殺人犯。久保の親を突き落として殺害した悪魔のような男。最後は呪いで全身から血を噴き出し死亡。
名前をなくした女神(健太)3回に及び誘拐される幼稚園児。2度目の誘拐でウンコを漏らして泣き叫び大迷惑がかかった。ママ〜
野ブタをプロデュース(相田健太)不良にイジメられてたガキ。逆恨みをして逆にイジメを開始する小悪党。最後は少年院行き
真剣で私に恋しなさい(鈴木健太×2)同姓同名が二人いるモブ。一人は格闘家だがボコられ死亡。もう一人はデブガキ。
いぬまるだしっ(けんた)池沼っぽい幼稚園児。すぐ泣く池沼
【読売新聞】オフィスケン太(ケン太)家でウンコを漏らす喋る犬。女の胸に噛みつくなどかなり変態
ASO坊健太くん(健太)ユルキャラだがあまりの気持ち悪さで批判を受ける。ブサイクで不気味
王様ゲーム終極(赤松健太)広島弁で喋るゴリラ男。重要人物っぽかったが敵の女に嵌められあっけなく死亡。
スーパーケンタくん(ケンタ)ウンチを漏らして泣き叫ぶ幼児。トイレに流されて死亡w
健太やります(井口健太)男なのにウフフという笑い方をするキモイ奴。最終回で・・・
学級王ヤマザキ(ケン太)学校でおしっこを漏らしたがヤマザキに庇われる。 頭が異常に大きい奇形児
ノノノノ(佐藤健太)男子を好きになってしまって葛藤するメガネ。家でいつもオナニーしてる
ちいさいひと(相川健太)虐待された過去を持つオヤジ。少し怖い男が来るとすぐ逃亡
あられちゃん(暗悪健太)変態ヒーロー。勇気を出してウンチに触るwww
恐怖4次元の町(健太)あだ名はケン坊。年齢5歳 ブリブリと脱糞しながらバケモノに食われて死亡
頭文字D(賢太)かませ犬。序盤で主人公に惨敗。かなり性格が悪いDQN
タイガーマスク(健太)金持ちが嫌いなクソガキ。毎回喧嘩をするクズガキDQN 糞のような餓鬼
ぬらりょんの孫(ケンタ)主人公を迫害する一般人。友人とともに妖怪狩に行くが逆に殺害された。
GANTZ(健太)宇宙人に囚われたキモ顔のガキ。こいつの持ってきた化け物で仲間が死亡 もはや殺人鬼
犬の消えた日(田村健太)知的障害児。キレたヤクザにリンチされ殴り殺される。
斬(太田健太)剣道部を追い出された肥満な子。豚と言われてイジメられていた
自殺島(ケンタ)肥満な男。さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
僕たちの戦争(健太)15歳なのに禿げてるガキ。頭が非常に悪く人のいうことを全く効かない
まいっちんぐマチコ先生(池上健太)教師にセクハラする変態キチガイ。おばさんのパンツの臭いをクンクン嗅いで興奮
遊戯王(健太)学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座るクソガキ。自分は決闘者でもないくせに城之内を批判する蛆虫。
BAMBOO BLADE B(笹森健太)剣道を辞めたい人に無理やり続けさようとするクズガキ。全ての人に対して上から目線。
ウルトラマン・エース(鈴木健太)肥満な小学生。怪獣に襲われ失禁しながら狂ったように泣き叫ぶ マァマァ〜〜〜
プリキュア(星野健太)主人公に何度も迷惑をかけるクソガキ。嫌いなキャラナンバー2に選ばれた
じゅーしぃエイジ (健太)とてつもなく肥満なキモオタ。最終的に女を襲うが返り討ちにあい少年院行きになった
ライトウィング(今泉健太)敵チームの一人。ゴリラみたいな奴。最終回で秒殺w
あんこブルース(桜井健太)非常に肥満な豚ガキ。6歳にして体重62キロ。あだ名はブブタ。途中で失禁&脱糞。ママ〜パンツ換えて〜〜〜知的障害児
龍が如く黒豹(健太)金属バットでホームレス狩を行うヤンキー。最後は龍也にボコボコにされて命乞いしたw
おーい竜馬(弘瀬健太) どうやら歴史上の人物らしい クーデターをおこそうとしたがバレて切腹!
ペルソナ(横内健太)チンコが怪物になる下品なデブキャラ。数多くのペルソナファンを不快にさせた
デジモンテイマーズ(北川健太)主人公の親友を化け物呼ばわりするクズ。デジモン史上最低のクズ。基本的に役立たず
いいひと(石倉健太)インサイダーで成り上がった会社のデブ社長。自分の部下をゴミ扱いするが、最後は報いを受け最後はホームレス化
トゥルーラブストーリー2(健太)このゲーム内で不人気ナンバー1。決めゼリフは死ねクズ
ラッキーストライク(江夏健太)野球中に暴力をふるう強暴なクソガキ。非常に強暴。
ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ)ユウヤ君の車を破壊して逃走。最後はキレたユウヤ君に射殺されたwちなみに兄は性犯罪者w
総理大臣のえる!(長谷川健太)超貧弱な少年。小学生に喧嘩で負ける史上最強のザコ
ゆめごこち(健太)作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供。漏らしたパンツ姿で外に出る知恵遅れ。作者曰くモデルはペットの犬のケンタ
てんで性悪キューピット(金倉健太)金持ちでイケメンで秀才なため全てのことに飽きてしまい女を監禁してレイプしようとした犯罪者。
健太くん初めてのおでかけ(健太)かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児。正直言って気持ち悪い
想刻のペンデュラム(真咲健太)先頭民族の暴力ゴリラ。暴力だけが取り柄で知能は低いwゴリラ顔
光と水のダフネ(高橋健太)振られて家出したキモ顔のガキ。その後もう一度振られてまた家出した 。
東京皇帝北条恋歌(八田健太)主人公の自称親友だがその正体は蟲の化け物。最後は黒コゲになり死亡。
オイラは番頭〜平作&健太の夢物語〜(島根健太)裏企業をする変態親父。一般人にすら暴力をふるうキチガイヤクザ
無敵超人ザンボット3(健太)宇宙人に捕虜にされた可哀想なモブキャラ。拷問され泣き叫んで最後は自殺した。ちなみに口が曲がっている障害児である
チョコレートプリンセス(健太)童貞の癖に女をナンパしまくる異常性欲者。飽きた女はポイ捨て
セイラー服黙示録(健太)ギャーギャー喚いでたらゾンビに喰い殺された幼稚園児wママーーー
JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のクズ
クローズ(東健太)普通の少年だったが極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡・・・
あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw ママ〜怖かったよ〜というセリフを吐くがこれでも20歳ですw
カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まといアフロ。こいつのせいで敗北した戦いも多い
傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ お風呂でウンチを漏らしたりする汚い知恵遅れ 拾ったものは何でも食べようとする
母さんへ(健太)ハゲ頭のガキ。女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ。 最後はバレて少年院行き
金八先生(高橋健太)母親を殴ったクズ。母親をクソババア早く死ねボケェ、と言って罵った
キラ☆キラ(殿谷健太)喋り方が生意気なメガネ野郎。上から目線な嫌な奴。
アニマル横町(ケンタ)生意気な性格のクマ。
ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家。殺人鬼森田を興味本位で付狙うが逆に惨殺されてしまう。
私の恋愛できない理由(高橋健太)剣道とサッカーを見下すクズ。キメゼリフは剣道やサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッスね
ナナシノゲエム目 (ケンザキケンタ)こいつが友人に呪のゲームをやらせたことが全ての始まり。最後は頭の狂った友人にナイフでめった刺しにされ死亡。
14才の母(一ノ瀬健太)姉が妊娠したせいでイジメを受ける。トイレに顔を入れられて狂ったように奇声をあげて泣き叫んだ。
ヒーロー戦記〜プロジェクトオリュンポス〜(健太)森に迷って死亡した幽霊のガキ。これといって出てきた意味はない
ゲーム板3年B組金八先生(山田健太)顔がキモイという理由でイジメを受ける哀れなキモオタ。現実逃避して不登校に・・・
キミの声がきこえる(酒井健太)なんと名前を書けばだれでも受かる大学を受験して堕ちたある意味の天才w
パステルユーミ(鈴木健太)小学生なのにエロイ妄想ばかりしてる変態。パンツを盗むなどやりたい放題。
ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席。老人と幼児に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスもに見限られ射殺された
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れた凶悪ヤクザ。敵のヤクザの親分を暗殺しに行くが返り討ちにあい半殺の制裁を受けて目を抉り取られた
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ)孤児院にいるガキでイジメの常習犯。机に死ねと落書きをするなどかなり悪質。最後は追い出された
ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人。自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ。変人に唆されてチンコと名前を全国を晒した笑い者。泣き叫んで逃走w
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ。最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ 泣き声が非常に大きくて迷惑
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ。薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した肥満なチンピラ。
うたかたのそら(東健太)6年前リンチ殺人をした凶悪殺人鬼。最後は神の裁きを受け永遠のループ世界に入れられ死亡。
ぶっとびスピナーキメル!!(ケン太)作者が同じの学級王ヤマザキのケン太そっくりの奇形児。ピンチになると失禁したり泣きながら土下座したりする。
ちゃぶだいケンタ(スズキケンタ)キチガイ池沼の設定。女の胸を揉んだりやりたい放題の池沼である。怖い人を見ると脱糞して泣き叫ぶ。
スタミナ健太(スタミナ健太)餃子の化物。餃子から手と足が生えた醜悪な怪物。かなり気持ち悪いマスコットキャラクターw
ポケモンB・W(ケンタ)最初に出てくるクソザコの虫取り少年。負けるとママに言いつけてやる〜と言うwww
ウィニングボール(沢口健太)母を自殺させ恋人を殺めてしまった狂気のクズ。最後は山にとりのこされ泣きながら今までの悪行を悔いた
特殊報道部(太田健太)自らを霊能力者と名乗り人の弱みにつけこみ何百万もだまし取ったクズ 最後は隼人によってぶん殴られて逮捕
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流行り神(芹沢健太)夜の学校に忍びこみプールから水着を盗んだ気持ち悪い顔の変態クソガキ。両親が死んで泣きながら助けを求める。
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がめつい奴(健太)父の首を絞めて殺害した狂気の男。幼少のころから動物を虐待していたサイコパス 最後は勿論逮捕 死刑
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流星のロックマン(八木ケン太)変な口癖で喋るただのモブキャラ。
ミコト(健太)イジメの主犯格だがバレて最後はクラス全員にリンチされて泣き叫ぶ
相棒(戸田健太)親に寄生する28歳の引きこもり 事件に巻き込まれてまっさきに殺害された。
ナデプロ!!(南雲健太)いい年してヒーローやロボットが好きな精神年齢低い奴
僕達急行 A列車で行こう(小玉健太)肥満な鉄道オタク。太っていて豚鼻のため豚男と呼ばれている
レイプ(神田健太)醜悪な顔をした殺人犯。女を家につれこみレイプ! 最後は油をかけられ火をつけられて焼死
青空(健太)5歳なのに死ねよカ〜スという言葉を使う。中学生に殴られて失禁しながら泣き叫んだw
シオンの疾風(健太)犬に噛まれて脱糞してしまったクソガキwその後犬を見ると漏らしてしまう体質になる
はつ恋(健太)ダウン症の池沼。ウンチを撒き散らして親をこまらせる。最後は耐えきれなくなった親に首を絞められ心中させられた
がんばれキッカーズ(石井健太)他チームの選手に暴力を振るったためにチーム全体が対外試合禁止処分を受けた。クズ
ライアーゲーム(堀健太)教授に騙されて即敗北したデブw2億の借金を得て最終的に自殺したと書かれていた。
卒業旅行の脅迫状(六角健太)異常者だらけの登場人物の中では1番まとも。裏を返せば特徴のない男
金田一少年の事件簿(鳴嶋研太)トイレの花子さんを名乗る殺人犯。あっけなく逮捕されたザコ。だがこの事件は後味が悪い。
黄昏流星群〜C−46星雲〜(飛島健太)50代でリストラされたダメ親父。追い打ちを駆けるように妻が離婚 人生オワタw
走れ!T校バスケット部(健太)身長2メートルの巨人。決めゼリフは、お前ら勝手に練習してろよバ〜カ。
危険日狙って!? 孕ませ学園(斎藤健太)学園では人当たりの良い印象で通って いるが、考えることは「とにかく女の子とHがしたい」と言う性欲の塊状態
模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG (サカザキケンタ)喰うことだけは人一倍真剣のデブ。それ以外は全く興味なし
ひみつのアッコちゃん(中村健太)デブで猿顔のためにイジメを受ける。恐ろしいほど猿に似てる 口癖はウキキ
AVな奴ら(新井健太)「ナツメ銀行」に勤めるが、失敗の連続で駄目社員に認定されリストラ。その後騙されAV男優化。後に鬼畜の帝王と呼ばれる。
DLメイト(川村健太)鬼太郎みたいな髪でメガネを付けたブサイクキモオタ。怪しい呪術で女性を襲う鬼畜 笑い声はギヒヒヒ
すっとびケン太(健太)みんなが知ってる池沼の王!キングオブ池沼! 作者曰く伝説の障害児!池沼とはまさに彼のこと
夕焼けの向こう(健太)陰湿なイジメを繰り返すクソガキ。最後はクラス全員から逆にイジメられて泣き叫びながら逃走
さくらんぼ(魚谷健太)自分は18歳なのに10歳の少女に恋をした変態ロリコン変態ヤンキー
先生のお時間(末武健太)スポーツ万能だが頭は小学生並。ウンコやチンコなど下品なネタを好むバカ。
毒笑小説(健太)3度にわたり誘拐されたバカガキ。途中で脱糞して誘拐犯に迷惑をかけるw
民法なエブリディ(健太)盗撮写真を売りさばく犯罪者。その写真で人を脅して金を奪う。もちろん逮捕
MISS(桐島健太)父親に虐待されて余り者恐怖でウンコを漏らす。女に暴力をふるったり最低な奴
月光 仮面くん(小関健太)オパパーイと言いながら女子の胸を触る変態。パンツを盗むところを見られて教師に殴られ逮捕。
タイムボカン(健太)超肥満なため馬鹿にされる小学生。最後は太りすぎて家に入ることが出来なくなってしまった奇形児
花の鎖(山本健太)女を狙い家におしこみレイプする犯罪者。罪無き男を殺害した極悪殺人鬼
2025年高島さん一家の暮らし(高島健太)娘に来夢と戸夢というDQNネームを付けた最低の親。
いじめられっ子のチャンピオンベルト(中村健太)あまりに太り過ぎているためにデブといわれていじめを受けていたデブガキ。いじめられて失禁w
夜想曲(遠藤健太)12歳のキモイ少年 飼っているハムスターをミキサーで殺すなど性格の歪んだサイコパス 常にパソコンをしているキモオタハッカー
今日から俺は(健太)グズ太と呼ばれ不良たちのおもちゃにされているかわいそうなデブ。首輪をつけられ犬のような扱いをされる。オラ走れグズ太〜
しゃにむにGO(北王子健太)スポーツ漫画によくある反則を使うチームの一員 フルボッコにされて戦意喪失した
ブラックジャックによろしく(健太)精神異常者に殺害されてしまった可哀そうな幼稚園児。耳を削ぎ落とされて殺害された。
黄昏の空(健太)ヤクザに捕まり拷問を受けて死亡。死にたくない死にたくない助けて助けて許して許してと泣き叫んだが無慈悲に目を抉りとられ惨殺された。
障害児にに健太率高いと小児科医が言ってたなぁ
健康になって欲しいから、みたいな
>>230 タッグは勝率8割弱だが、トリガーの読みと流れ掴んでること以外で
勝因説明出来る気がしないや
TD出たらガンスとペリノアで組もうと思ってるけど実際どうなんだろ?
ガンスがRでも11000だからカエダンも使いやすいし、VガンスでFVメッセンジャーでも18000作れるし、普通にシナジーはあるよな
後攻で
突 然 の う っ さ ん→ガンス→うっさんでファイナルターン
先行で
ガンス→突 然 の う っ さ ん→ガンス→うっさん
とか序盤から速攻狙えるし、フィニッシュ性能も高そうだからありかね?
うっさんはライドじゃないがな
何度繰り返すんだうっさんの話を
実際そこまで乗せて乗せてやってる暇あるかと言われると・・・
とりあえずガンスに乗っておいて突然のうっさん狙いつつ出来なかったら普通にうっさんライドでいいんじゃね
早い段階でうっさん出来たらガンスはRに置けばいいし
うっさんはライドじゃないけど大丈夫なんですかね
BRもLBだから序盤うてないし
>>243 それはわかった上での話だろ
突然のうっさんを狙って出来なければブレイクライドって感じでとりあえず乗っておくには良い性能だし
11kだからメインメッセン投入だとRに置いたとき裏にメッセンで16k出るのもナイス
>>243 知ってるわww
だからガンスに再ライドなわけだし
>>245 実際後攻パターンはまだあり得るけど先攻パターンは無理あるよな
フィニッシュ前にはだいたいガンスでいたいイメージ
ガンスは仕留めきれない事を考えるとガンス→ガンスが一番安定するから
ガンス→ガンスしつつ突然のうっさん狙っていけばいいんじゃね
とりあえず現状のうっさん軸のサブのプラチナをガンスには変えるつもり
メッセンカエダンスピリットとかで案外CBは使うしバニラなプラチナよりはよさげ
こっちも相手も4点でガンス→ガンスやって一気に削るor持ってく感じか
突然のうっさんは後攻G2か先攻G3なりたてでしかぶっちゃけ決まらない気がするんだが
ガンスとペリノアは特にシナジーないけど、ガンスはとりあえずでサブに使える超性能だからガンスペリノア自体はあり
BRとLBが重なったら相手は死ぬ
つまりたちかぜにBRがきたらダクレLBBRで相手は死ぬどころか消滅する訳だな
でもガンスとうっさんてCB使わないんだよな
やっぱりガンスと相性いいのはガルモやプラチナ安定で思考停止
ペリノアのLBもあれで結構優秀だからな
CB2らしいブラブレがヒット関係なく使える能力ならCB使わないペリノアの価値は相対的に上がるかも
>>254 そこでメッセンジャーロップイヤーガン積みでブラブレブラダースペコ狙いですよ旦那
除去とパンプが合わさり最強に見える
>>254 うっさん軸でもスタートメッセンで1、カエダンメインメッセンスピリットで2とか使うし
ブラブレ解放者次第ではCB使わずにパンプ出来てトドメ向きなうっさんとガンスの効果の組み合わせは有効かもしれんぞ
ガンスはライド時スペコと相性よすぎるからガルモはド安定なイメージ
騎士王は後ろなしにライドターンからガンガン攻めるのが強くて
盤面できてくるターンなら21k出せるソウルセイバー、ガルモールのほうが強いであってる?
ブラ解放がCB使えばガンスペリノアもフル回転だよな
ソウルセイバーさんの立場はともかくwww
>>259 正直光の牙は必死に劣化マロン並べてなにやってるんだろって気分になるぞ
除去されなきゃ安定してバニラ級を3体後列に並べられるんだから実は強いぞ
除去されなきゃな
CBはカエダン、ヴィヴィアン、メッセンジャー、スピリットたちにある程度消費してもらって
余ったぶんはすれいがるダガー大先生に消費していただけば問題なし
ダメージ落ちもこわいのよね
実際かげろうが環境入りしてないから
除去が弱点なデッキタイプも十分上位狙っていけると思うよ
カードの4枚制限がなければ、今頃デッキの大半をすのうがるで埋め尽くしたデッキが流行ったはずだ
しかし普通にアカネがたくさんのバロミセイバーほど安定しなかったり
最近ロイパラ組むと、
規制されたけど騎士王使いたいな→騎士王引けないから安定して展開できる光の牙使うか→犬並べるよりマロンやといぷ並べたいからバロミセイバー使うか→つまらないからやっぱ騎士王→
以下まれにマジェやガラハを挟みながら無限ループ
カエダン使ってる人はカエダンで何を退却させて何を出すイメージしてるんだ?
これからガントレッド来るしヴァミもなんだかんだで暴れてるから少なくとも光の牙は無理だな
ライザーなら多分行けそうだけど
>>259 攻め切れるとわかりきった状況でない限り
SSDは完ガのコストとして、G1はガーディアンとして握っておくほうが強い
ガンスさん軸はロイパみたいにRでアド取れないから、ヴィヴィアンや春風で展開サポしつつ
ガンスガンスしまくって、ファイナルターンになんとかユナイトプラチナムするのがいいんじゃないの?
でも、まあ現状リベレイターの情報皆無だから、判断するのは早計な気がする
金ブラブレもブラブレと同効果とは限らんし。もしかしたら、ブラダさんと同効果の可能性だって……
リベレイターは専用ブースターが、ガレスの存在故に使いづらいからなぁ
まあ、クロン採用すればいいだけかもしれんが
つか、ガンスさんも解放者指定つければ良かったのに
BRは平等に使えるようにしないとさすがに売れない
嫌われスレでまた君たちの同類が迷惑かけてるみたいだからなんとかしてください
だから嫌われるんですよ
NGすれば綺麗解決よ
触るな
それよりペイルがどんなカード出たら勝てるようになるか考えようぜ
ソウルにカードを送ったら相手にダメージを与える系のが来れば
ソウルから登場したらCB1で1ドローとかでいいよ
ソウル破壊とか?
そんなことより俺は10弾にメガコロが収録されるのかどうかが心配だ
マシニング強化はよ
暗殺剣の抹消者 スウセイ
妖の妙技を繰る稀代の暗殺者にして、「抹消者」の称号を持つ戦士。
忍の里の出身であり、元々は諜報部隊に所属していたが、その類稀なる戦士としての才能を見込まれて強襲部隊へ転属となった。
戦闘に至ってはもちろん、歩行・呼吸をはじめ、何をするにも音を立てずに行う事から敵だけではなく味方からも
「亡霊」「死神」などと呼ばれ恐れられている。 起源は鬼神魍魎の類とまで言われる程に畏怖される帝国秘伝の暗殺剣。
予兆も無く舞い降りる死神の刃は、「生」と「生」の間に「死」を滑り込ませる。 彼に狙われれば死の間際すら恐怖を感じる事は無いだろう。
残念だが……お前は抹消者に相応しくない
マシニングは余裕で放置されそう
わー、すごい、ぐれーどしていないやー
ほう・・・つまり昔は 暗殺剣 SUSEI だったのかもね
マシニングはメガコロが追加される度に一枚追加されていくイメージ
むらくもG2がやけに少ないと思ったらなるかみに引き抜かれていたのか
おのれなるかみ
査定キツすぎて劣化デスサイズじゃないですかやだー
しかしこの逆互換でCIPCB2ドローが出る可能性が
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
こ、攻撃ヒット時だから2回使うチャンスもあるし(震え声
マシニングは今度はニトロジャグラーが出ればいいのか?
もしかしたら縦列2体レストで1ドローもくるかもしれないな!!
マシニングのBR、マシニングのシズクが出たら完璧やな
登場時にマシニングを2体スタンドさせるデスアーミー的互換とか
あとはマシニング ディアマンティス来れば完璧だな
パワー8000でVヒットでCB2の時点で糞なのに前列限定とかいうおまけまで付いてるのは知らなかった
ペイルのFVって狭間安定なの?狭間以外とあたったことないんだけど
ちなみに俺はファラルキエでスマイリング使ってる
高確率でクリ姉仕込めるのは大きいと思うんだけどな
クリ姉無くてもジルとか入れたいの入れれるし
俺はありす使ってるのと、えいみーのV裏におけば低パワーも気にならないからイノセント
乗りたいG3を8枚積んでるならハザマかな
ペイルの構築にテンプレなんてない
ペイル組んでたときは狭間使ってたけど
>>299 ロベラキル軸だがマジシャン安定、まぁ構築にもよるだろうさ
最初はスマイリー使ってたがコノシュンカンにソウルに入れたいカードをシュートできないのが致命的だった
解放者はブラブレ来るのにガンスさんと言いこの差は何なの
せめてCB1にしろよ
う〜ん、やっぱペイルはFVもこれが正解っていうのはないのかぁ
舞姫狭間でガル擬きができるといっても、弱いから
象さんやロベえいみー採用なら、狭間じゃない? 狭間はSCの査定さえ克服すれば、FVの中でもトップクラスの性能だし
9000でもデスサイズの方が安定して強い
抹消者の名称持ちとはいえks過ぎるな
抹殺者には強化版ベリコと光弾爆撃がいるからおあいこってことで
ガンスとボインの査定関係からしてオカしいからね!
なんで前列だけしか除去できないんだろうね!
三大不遇クランはなるかみ、たちかぜ、ぬばたまで決まりだね!
>>302 ペイルもCSならぬSCであれくらいの爆発力を得てほしいものだな
スウセイはライブラと比べたら確かに酷いな
こいつのおかげで抹消者デスサイズくる可能性が少なくなりデスサイズ生き残れる
だが抹消者デスサイズくる可能性も微レ存
ぶっちゃけこいつが弱いだけで、ディセンダントが壊れである以上抹消者は不遇ではない
なるかみが不遇かどうかに関しては何とも言えない
>>299 ファラやG3事故防止ならイノセントだし、LBを考慮したルキエ軸や舞姫を入れたくない場合ならスマイリング
狭間が絶対ってわけでもない
まだ騎士王が出てきてないからなんとも言えない
ディセンダントでバランス取ったと思ってるが・・・
スウセイ「クセになってんだ、音殺して歩くの」
イラアドでイノセント選んでる俺はスタンドアップの度に幸福噛み締めてるよ
でもディセンダントよりガンスデュークの方が強い気がするんだよなぁ
てか、なるかみ使いは不遇、不遇いうけどジエンド規制後の大規模大会でも勝ち残れているのにな
ヴァーミリオンもBLOODも普通に強い上に、抹消者も明らかに強い
ガンスデューク微妙だぞ
ガルモデュークの方が強い
連携積まなくてもいいっていう利点もあるしどうなるかはわからんよ
TDだけで抹消者は終わりってわけでもないんだから
抹消者ってなんかだせぇな
じゃあなんだったらよかったんだよ
隠者なら意表がつけるぞ
そんな強い弱いの概念なんてないって言ってた人にすらなまっちょろいと断定されそうな名前はいやだ
俺も直樹だから石田の活躍が楽しみでしかたねえ
野村「Aちゃんさあ、抹消者じゃ余りにも平凡じゃない?」
A「はい?」
これをやれと?
だったら論者以外ありえないwwwwwwwwwww
と、逃亡者…
忍者?(難聴)
妖の妙技を繰る稀代の暗殺者・エニテマウスにして、「メィッショウ者………のショウゴウを装備する戦士。
忍の里の出身であり、モス=トゥモストゥは諜報部隊に“終わりゆく”世界の所属していたが、
その類稀刻む戦士としての才能を見込まれて強襲騎士隊へ千年前に封印した筈の転属となった。
戦闘に至ってはもちろん、歩行――神気吸引をはじめ、おい・・おい・・をするにも音を立てずに行う事象から
邪悪な精霊だけではなく味方からも「亡霊………「死神」などと呼ばれ恐れられている。
キ・ゲンは鬼神魍魎の類とまで言われる運命を背負い神に挑んだ程に
畏怖・ノヴァ・クリスタリスされる帝国闇に葬られし神話のアンサ・ツァブレイザー。
予兆も喪失(な)く舞い降りる死神の神刀は、「―――生………と「―――生」の間隙に「死ファイナルミックス………を滑り込ませる。
聖剣の持ち主に狙われれば解放の神でも悪魔でもなく、メィ=ギワすらキョウフを感じる事象は無いであろう。
>>323 モウヤメルンダッ
果たして今週末のアニメにブラブレは登場するのか したら月曜の今日のカードに期待が持てるんだが
なるかみって作るのに何円ぐらいかかりますか?
>>332 ???「トライアルデッキがあればすぐ始められるよ」
>>332 インドラ→ストレージから探して4枚80円
ヴァーユ→ストレージから探して4枚80円
その他→安い
完ガ→500円前後
安く組めるね(ニッコリ
>>332 いまならガルドが400位だから4買ってTD4つ買ってデスサイズ150を3くらい買えば6000弱で戦えるだろ
10段は相場不明だからそれまではダンガリーでも使っとけばいい
>>332 帝国の抹消者を買えば1000円もしないで始められるね!
>>332 ???「そんな君には、さじめようセット!」
そんな君には、はじめようセット!
10弾でな
ってあーすまん、こいつ荒らしじゃん触っちまった
調べればわかることを聞くやつは荒らしと一緒
スルースルー
>>344 調べても出てこないから聞いてるんだよ
お前の方が荒らしと一緒なんじゃないの?
この流れにヴァーミリオン・カタストロフ撃ちます
ガンスデュークって連携成功してるならデュークの方に乗りたいんだよな。奇形ライン作って3パンしつつ盤面揃えられるのが強みだし。
ガンスをサブVとしても他にアド稼げるのがヴィヴィアンくらいしかいないし、ディンドランスピリットを活用出来るガルモの方がサブVとして相応しそう。
質問に答えてくれた人ありがとう
荒らし扱いした人は石田に殺されればいいのにw
ヴァミは大会のレシピ結構面白かったな
血のほうを多く積んでるデッキもあったり
そしてG2デスサイズはやっぱり詰まれないのか
>>347 ガンスだとニムエ強いと思うんだが
裏マロンで14k作れて中盤以降はひっくり返せば17kになるから無駄がない
調べても出てこないことを知ってる人がいるなんて、不思議!
デスサイズはダンガリー軸?やガントレッド軸で活躍するだろうから大丈夫さ
生まれる前からニートが半確してる人たちと違って充分優秀よ
>>350 連携失敗時のこと考えてそこまでするなら解放者軸でよくねって思うんだが。
そもそもガレスヴォーティマーマルクで枠がきついし。
まあ確かに公式ページの商品情報に、いいかげん凱旋と綺羅載せろよとは思うが
サブでプラチナでいいんじゃね?
>>353 すまん、こっちが考えてたガンスデュークは解放者軸でファイナルターンだけデューク乗る構築だった
連携するならそりゃマロンとか入らんな
ガンスBRからうっさんライドのLBで疑似スピリットユナイトなんちゃらや!
そもそも石田ナオキがどんなデッキ使ってなにがエースなのかも確定してないのに今聞いてもしょうがない
それとこの会話がなんとなくデジャヴなのは俺だけ?
前のと同じ奴だろ触れないでおk
ガンス4でプラチナ、ガルモ、デュークを1枚ずつとかでも楽しいかもしれない
十分展開できてたらデューク、できてなかったらガルモ、5ダメならプラチナとか
そんな上手いタイミングで引けるわけないけどw
ガンスガルモエイゼルプラチナうっさんしとけやサグラとハイランダーにしとけや
>>358 まだわかんないのかよ
なるかみ使うのは確定って聞いたけどデマだったの?
>>359 違うから
勝手に決め付けるのやめてくれます?
それで結構強いから困る
ガントレッド使うんだから
ガントレッド4ボイン4
ズイタン4カルラ4デスサイズ2
後は抹消者を大量に入れれば出来上がり
PV的にはナオキはガンドレットだよな
ディセンダントとガンドレットのイラストが逆なら最高だった
リンクジョーカー編のメガネの名前ってなんだっけ?
PV的にはナオキはガンドレットだよな
拳で殴るドラゴンっていう絵面が好きだからガントレッド使うわ
もっとこういう肉体言語なユニットも増えてほしいぜ
誤 ガンドレット
正 ガントレッド
ディセンもガントも両方良いんだよな…
>>364 カルラ入らんだろ。バニラかバニホ互換積んだ方がいい
イモムシU太ってキャタピラーって映画のモデルですか?
イモムシU太ってキャタピラーって映画のモデルですか?
いや、芳賀とかそんな名前だったかと
ナオキがリンクジョーカー編のラスボスになってほしいわ
とりあえずレンきもいから殺してほしい
イモムシU太ってキャタピラーって映画のモデルですか?
アニメの本編の話はスレチだったな
すまん
あ、サソリ!
イルドーナ軸に趣味でダークさんのスピリット入れたんだが、デッキ全体が締まった感じがして良いわ…やっぱダークさん居ると違うな
ドルドナ「俺の立場…」
ガンスプラチナ楽しいわ 全ライン3万越えできてダクイレみたい
しかも両方11kだからシルバーファングウィッチでライン形成しやすいし
ドルドナはルゴスさんとで四つの席を半分こしてるぞ!
バニラは安定で良いんだが、7kブースター多いから11kアタッカーとかのが正直欲しいんだよなあ
諦めてマーハ姫とネヴァン姐さんにカロンを持ってきてもらうしかないな
イルドーナで16000の列食って最終的には全部カロンとバニラになるわけだしR11000はいらないんじゃないか?
どうしてもほしいならバイヴ削ってPBO入れればいいし
シャドパラはPBOがヴォイド落ちしてるから三期ボスワンちゃんあるで
黒騎士王の性質上場持ちの良いユニットと相性がいいからバニラ多めも全然ありだと思う
俺はマーホ4以外は全部バニラにしてるわ
>>388 ダークスピリット入れてるみたいだから下手するとPBOさん9kになっちゃうけどなw
PBD「俺が邪悪のドラゴンっぽいのも、全部ヴォイドってやつの仕業なんだ」
ドンナーさんはイルドーナ軸だと素パワー5kだし、ダークアーマーはディスアド厳しすぎるだろ!いい加減にしろ!
PBOはアリなんだが、バイブ兄さんは一人でイルドーナのコスト賄ってくれたりでイケメン過ぎるからな…減らし辛い。やっぱりバニララインでなんとかするとするわ。
>>394 下がるの?
そこらへんの裁定がいまいちわからんのだけど
誰にでもデレる11k呪詛魔砲ちゃん!
ダークスピリットは、時系列的にPBOと仲違いした後だから
PBOが9kになるのは納得だなw
黒騎士王だとバニラは大安定だろうなあ…凱旋でRRR仕様出回ったら組んでみようかね
>>398 バイブ兄さん知り合い以外は呼んで来れないから駄目なんだ…ゴメンね呪詛魔法ちゃん!
>>397 今月のケロA読めばわかる
自分以外同じクランがいなかったら-2000シリーズ:同クランでもあるのでされない
他のクランがいたら-2000シリーズ:別クランでもある為-2000される
盟主:片方が同じなので「共通するクランのユニット」の条件が満たされる為アタックできる
シャドパラは多分次の追加で名称縛りくるからな
既存のカードが使えるかは正直分からん
>>401 盟主がいかにメリットの塊かよくわかるな
ロウキーパー「あの変更は許されんわ、マジ許されんわ」
>>401 マジか…
つまりメイルとテティスは共存できないと
トリプルダークアーマーでダークスピリットを食べてPBOのパワー低下を回避するこーとーテク
背景設定的には過去のカードが使えない方が正しいけどな
新シャドパラをBDが率いている設定のままなら
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/09(水) 15:17:51.47 ID:6/2uOVzB0
ねーよwww
将来シャドパラを組むとして、ネヴァンとか今集めておくべきか迷う
今後のカード次第で高騰するかもしれないし、紙になるかもしれない
すまんsage忘れた
背景設定を参考にするならマジェが封印されたのも納得だね!
盟主だろうと人見知りだろうと関係ないハイスピード・ブラッキーは傭兵の鑑
シャドパラTDってダークさん率いるデッキなんだろうか
それともダークさんが居ない間にシャドパラを乗っ取った
ちょっとヤキソバ臭い謎の勢力率いるデッキなんだろうか
新生シャドパラをダークさんが率いるとなるとG3ダークになって帰ってくる可能性もあるのかな
ゴルパラが解放者、なるかみが抹消者でシャドパラは何になるのかも気になるね
今後どうなろうと、ネヴァンとマーハは優秀すぎるし集めて損はないんじゃないかね…今は安いし、その上美しい&可愛いしな!
反逆者だったら笑う
トリーズナーか
ネヴァンとマーハはどっちかは必ず使われる能力持ってるから、買っていいと思うけどね
そう思ってた結果が曼荼羅だよ!まあ今組んでるの曼荼羅白雪だけど
>>413 ダークさん率いるなら「粛清者」とかかな
切り札は断罪竜の新たな名前で
|
|<現実を見なよ
|
| |ゝ´. ̄ `く!
| <{ノ 从ハ) )>
| ((ハi ゚ ヮ゚ノ)) このマーハちゃんが
| ワミ託{つ シャドパラTDの看板ユニットね!
/ ノし} l|l.{ \
/ ~`ー-.ヒl ヒl-ー~
むらくもはマンダラシラユキZANBAKUかま使いやすかった
G3を10枚入れる謎構築だが
ネヴァンマーハとかこれ以上下がるのかってくらい値段落ちてるんだし買っとくべきでしょ
ブラスター・ダーク・粛清者(パニッシャー)とかか
むしろ解放者と付いて混クラン構成が可能に・・・ならないか
まあ、シラユキ3枚はガーディアンみたいなものですしw
カイ君の昔のデッキみたいに、看板がブラスター・ダーク・バーストの可能性もありえるぞ……
個人的には、ブラスターダークはゴルパラに移籍して解放者に
で、シャドパラは謎勢力が支配するんじゃないかと思ってるんだけど
ヴァンガードプレイマット(7)2面プレイマットってラバー製だったりする?
普通にペラペラな紙だよな?
布だろ、ブシのプレマは基本布だ
マンダラシラユキは俺も組んでるが、どっち乗っても動きがほぼ変わらないのが魅力だな
オボロカートが来てくれたお陰で、マンダラ殿とかをやむなく場に出すってことが減ったのも良い感じ
>>427 そう布だった、今まで通りの薄い布なのか?
難しいギミック無いのが逆に強いし、粘り強いからな
ところでマンダラが手札にやたら集まるんだけど何でだろう?
パーフェクトライザーでアド損しないデッキを考えてたらいつのまにか
ヴァンピライザーというなんか謎次元のデッキになっていた
SCでライザーソウルに入れればよくね→SCといえばダクイレか→CBも使わないならヴァンピもいいかも
G1G2でライザーに乗るとやばいんで若干ライザー少なめになってるがあり…かな?
解放者・抹消者の名称指定は不評だが個人的には、名称指定で世代交代ってのは
結構いいんじゃないかなって気がする
名称指定のある一部のカードは毎年買い換える事になるが、それ以外のカードはそのまま使える感じで
他のTCGみたいにややこしいレギュレーションで、第何弾から第何弾まで使えますみたいな感じよりマシな気が
2面プレマは布でも一人プレイが捗りそう
>>630 カースドブレス使ってたら手札がマンダラだらけってのは稀によくある
そうでないなら単純に愛されてるんだろう…良かったな!
なんでPBDは半分バニラなのにあんなに高いんだ
超優秀なネヴァンやマーハはすっかり安い女になったというのに
PBDがバニラとかPBD軸に喧嘩売ってるのか
俺は白雪が手札に来て欲しいのに、曼荼羅さんだけやけに来ると感じることは確かにある
マーハネヴァンみたいにRで確定アド取れる類のカードはそう簡単に紙切れになることは無いと思う
今でもロイパラのアカネとかも含めて他クランから欲しがられる存在だろ?
まぁ値段的には安くなっちゃったけどな!
確かにカースドやミダレエッジでめくれたりするな
前衛で11000バニラにするもよし、ペルソナで切るもよしですごい使いやすい
でも他のペルソナはまともに扱えた試しがないwww
見た目もいいしダムドチャージングもかっこいいからね
まあ確かに性能と値段は釣り合ってないけど、そこは色々あるんだろう
ディメポリのローレルとか、スパイクのダン、ダクイレのドリーンみたいに、
真のメインカードはG3ではなくG1みたいなの結構好きだからもっと増えてほしいなあ
>>437 つってもシャドパラ使用者のうち過半数はPBO軸だろ
「半分バニラ」は間違ってないはずだ もちろん使うタイミングによっては強いだろうけど
PBDはもうパック掃かれないし他のRRRが不甲斐なさすぎるから相対して値段高いんだろ
PBD軸でもPBO軸でも必須カードだし
>>439 〜者縛りが出るだろうからな
クラン特性のスペコと犠牲がぐだぐだになってるから、一回仕切りなおしはあるかも
シャドパラはいろんな意味でPBDありきですし。
10弾出たらディクティター軸にするかもしれんけど。
クラン特性のスペコと犠牲でパワーアップは完全にゴルパラの一部にパクられちゃったからねえ
クラン特性気にしすぎてどうしようもないクランに比べるとぱくってでも欲しい
エイゼルをメインにデッキを組んでるとやたらホモ臭くなるのは俺の気のせいじゃないよな?
>>444 つまり今後PBOの値段が上がる可能性も微レ存…?
双剣も剥かれることほぼないよな
エイゼルがやたら胸元の限界に挑戦してるのがイケない
レンって3期もマルチ確定っぽいんだけど
そのつど販促したい推しクラン持たせんのかねー
って出番そんなに無いんだけどな
彼も池沼脱出したしかっこよくシャドパラの販促してくれるだろ
……アイチみたくゴルパラに鞍替えしたら笑う
キョウさんの販促には負けるな
キョさんは負けてばっかりだから販促できてるのか若干疑問が
しかしキョさんの販促は肝心要の勝利が無いっていう
キョさんは販促というよりかませ担当だからな
ファントムドラゴンは高いっても1000円くらいだし言うほど高くもない、いや効果に反しては割高か?
いまさらレンがシャドパラ使ってもなんか微妙だな新キャラが使っても微妙そうだけど
キョさんのプレイングはメガコロ使いの俺の胸には響いたぞ
ってかゴルパラ自体女っ気のないホモクランか
完ガも男だしヒールはソムリエさんだし
すでにメガコロ使ってた奴の心に響いても意味ねーだろ!
オラクルはヴァンガードで一番大切なのは手札ってことと、イラストアドは大事ってことを教えてくれるね
しかし近くの大会のオラクル率がやばい、8人中7人がオラクルの大会に意味なんてあるんだろうかw(残り1個がかげろう)
Q4及びNAL4メンバーの使用クランやアクフォは言わずもがな
ディメポリは童貞卒業に合わせて出番あったし裏キングさんも使った
エンフェはウルレアが使ったし、バミューダはアニメの活躍が無くとも大友が使うので安心
スパブラ・メガコロはキョさんが戦い方を見せた
ネオネク・たちかぜ・むらくもは、またドラマ版やってくれれば……
あと少しでクソムリエともおさらばか
全然寂しくならないな
でも「使ってみたい!」って思わせはするじゃないか。キョさんの販促
バミューダも強化されたらオラクル並に引きまくれてかつ強いデッキになりそうだ
ブヒゲーが加速するけど
>>461 でも、タッグ戦あたりのアイチのデッキ
やたらオッパイ多くなかったっけ
キョさんもっと出て欲しいのにスパブラ使うキャラは何故か金剛君…
>>459 今どこでも1000超えるカードってメイルヴァミ血パスカPBD位しかなくないか?(プロモ、SP抜きで)
そろそろヴァミ血も1000割りそうだが
キョウさん年齢合わないからね、あの見た目で同学年なんて言うこじつけがあればよかったんだが
アイチはヴィヴィニムエシルバーウィッチ大好きだからな
あとディンドラも
キョウさんの服装は漫画だとなんとも思わんかったがアニメだと違和感やべぇな
アイチは1期の頃からアカネとソウルセイバーのおっぱいコンボがメイン戦術だったからな
仮想敵としてココ作ろうと思うんだけど今の環境じゃサブVはサクヤとくっきーどっちがいいんだ?
>>475 最近ココデッキ使ってる人は殆どココクッキーじゃないかな
地域差はあるが
騎士王降臨って絶版状態で品薄みたいだな
>>465 マルク「今後も末長くヨロシク頼むぜ♂」
騎士王降臨って今から剥いて何に期待すんの?
絶版じゃない
生産されなくなるだけだ
し、初期イラストアマテラス…
ココくっきーのレシピ見てきたけどくりーむって効果発動するタイミングあんの?
事故った時ようなんかな
イゾルデじゃねーのー
ジャガノも無くなるのか
ペイルって高いイメージがあるんだけど
ありすとかルキエとかさ
今組むといくらくらいかかるの?
今のヴァンガってシングル価格が全体的に落ちてるから箱とかパックは発売日過ぎたら買おうとも思えないな
1弾のコモンは廃産が異様に少ないな
せいぜい専用ブーストとメガコロのG0バニラくらいじゃないか?
後オラクルのバニラ引とか
>>486 じゃあ買わなきゃいいだろ。だからどうしたんだ?
くりーむは真実と入替でソウルレス維持用に使ってる
まぁ、使う機会があればって感じで、あまり期待してない
産廃の基準がわからんが
くりーむのテキストが空撃ちできたらなぁ
>>491 自治体によって違うんじゃね?
カードは産業廃棄物じゃなくてただの燃えるゴミだろとは思う
くりーむはサイキックバード使ったりリライドで手札増やした時に使えるよ
便利便利
>>485 【ラキルえいみー】なら3000円ちょっと
ひたすら16kと21kと26k作るだけのデッキだがな
>>491 考えるまでもなくどの軸にも入らない
とはいえスケルトンの魔界騎士って最初は産廃だと言われてたけど
意外とガチだったな
魔界騎士がガチとか初耳すぎる
産廃が何かを分かりやすく教えてくれるキングオブ産廃ことトリスタンさん
俺の中じゃ今でも産廃1歩手前
事故前提で速度あげれないとか
ここくっきーは再ライドがほぼアド損にならないのが大きいよね
ただサイキックバード使ってまでくっきーくりーむのコスト調達するのは判断が難しそうだ
手札の数は変わらないが1万シールド失うわけだしね
21kの攻撃で1万シールド2枚切ってくれればかなり儲けものだが
>>498 G3を4枚だけにしてG2G1速攻的なことができる
ってか海外で少し前に結果出したって聞いたけど
イニグマン・サイクロンとかマグマロードみたいなどう考えても使わせる気がないカードは産廃でいいだろう
デッキに入れること自体がデメリットにしかならんカードはさすがに擁護のしようがない
サイクロンとマグマロードさんを比べるのは流石に可哀想だわ
「比べる」じゃない「並べる」
>>503 サイクロンならユーシャローレル軸のサブVに使える
Gユーシャではスキル発動が遅すぎる気がするし
マグマロードは擁護できんけど
>>496 出来ればペイルらしい?ソウルから飛び出すのをやってみたいのだが
マグマロードはソウルにズィールが入る事を祈ってサブVとして採用……ごめん無理があった
なるほど、G使わないユーシャ軸って発想はなかったわ。イニグマン・サイクロンさんごめんなさい
実際のところローレル型ストーム軸のサブVとしてピン差ししてますほんとすいません
全然スリーブがでなかったクランも
ナイトキッド、エンペラー、マスビ、セシリアアルボ、カーネルと色々発売してるのになんでむらくもは未だに何も出ないんだろうか(´・ω・`)
単クランで組めて未だにスリーブ出てないのむらくもだけだよな
奈落の騎士スカルフェイスさんが使えるようになるのはいつになることやら
いや普通にGでいいだろ
>>510 エトランジェですら豆しばスリーブ出てるというのに、お前らときたら…
>>514 スマン、来るならってことだ
全然キャンペーンの商品増えないから使い道がない
トリガーキャンペーンはもっと充実させて欲しいなぁ
セシリアのみ品切れになった現状が需要を物語っている
トリガーは欲しい物無さ過ぎて放置してたらどっかいった
+2k系のメガブラはもう飽きた
アマテみたいなデッキ操作やパシフィカみたいな手札交換とか増えればいいのに
つまりここはソムリエスリーブだな
嘘です御免なさい、ギャラティンさんスリーブをお願いします
豆しばスリーブはほかのよりちょっとお高いけど可愛いからお気に入り
でもブラスター豆しばのカードはどうしていいのか分からない
>>519 バスカークみたくカットラスとシナジーしてカットラスがサムライ系統とシナジー
ソウルにサムライ系統貯めて落とせたりとかシナジーしてギミックの一部になってる奴は良いんだけどな
他のクランの+2000は確かに飽きた・・・というかもうキツイ
セシリアはバイヤー需要が集中したせいなんじゃないかと今でも思う
あのラインナップで一番魅力的なのが赤ロゴスリーブってところがなー
封入率が凄く低いんだからせめてプレイマットはラバーにしとけや…
>>521 クラン指定が無いから互換の無いクランでメガブラを狙いたい時にどうぞ
鮫子みたいに過去PR再録とかでもええんやで?
>>521 ぶれいぶでサーチできるからロイパラローエン軸と相性バッチリ!
ココ→ココでドローもりもりしてくっきーで消耗して21kで2回も殴れるよ!
>>522 そもそもメガブラスト自体が死んでるしな
いいSB持ちクラン以外じゃなきゃつらい
クラン指定ないので魅力なのってぶっぱ出来るヴァンピかCB回復オマケ付きのインビンさん位かなぁ
ヴァンピは最近専用ブーストの6kが増えてるから割と使い道はあるけど、CBを封印するほどの利点かは微妙
メガブラスト勢はアマテみたいな永続効果もつけろと
ソウル溜めるために仕方なく使うデッキもあるけど
メガブラストのためにいくらかパワー下げられてんのかなぁと考えると
こんな能力いらんわと思う
てか、メガブラストは既にアルティメットブレイクあるしなー
ぶっちゃけ、エイゼルのアルティメットブレイクより強いメガブラがいくつあるのやら
条件の楽さ、素のスペック(11k&クロスライドで13k)でも負けているってのに
メインはソウルチャージでメガブラはソウル活用を単独で完結させるためのおまけだしね
こんなアホなことばっかり言ってるからツイッターで馬鹿にされてるんだよここは
フルブラストはコストをソウル8枚だけにすればなんとか
ヴァンピはそれでもフィニッシャーになれる要素があるから救われてるけど
退却系のメガブラはCBをバラで打った方が高い
タッグルールは無理矢理のメガブラ救済だと邪推
デスアンカーみたく、ソウルチャージしながら他のメリットも受けられるようなユニットはもっと出てきていいはず
初期ならではの微妙な調整を引きずってる+低レアリティのV用G3を引き受けてるせいで使いどころのないカードの多いこと
ルールを2S8Eに統一しよう(提案)
アマテの5枚ドローにしたってココのリライドで4枚だし即効性の面ではあれだよな
あの方「メガブラスト…まだそんなスキルあったんですね(笑)」
>>537 ヴァンピのMBでも使わないほうがいいこと多いからな
トリガー16枚固定から16枚以下に変更してくんないかなぁ
そこまで構築縛らせて何がしたいんだろう
最近はヴァンピのメガブラよりお手軽でフィニッシュ能力も高いのが増えた気がするし…
えいみーは可愛い(重要)が、MBのスキルは正直覚えてない
>>521 実はスターコールから呼べる最強のG2だったんだぜ
今はスピリットあるから用済みだけど
バトルシスター組み始めたんだがわっふるって複数積むべきかな
FV以外で使うとCBと10kシールド分アド損してる気がするんだが
ブラスター豆しばはG0ですが
あ、ブラスターケロロと間違えた(´・ω・`)
まあヴァンピは甘えたG0(主にルルとか)が並べられてたり4000のG1が落ちてたりすれば爆アドなんだけど、見えてる時点でさすがに処理されちゃうからねー
まあ現在進行形でヴァンピライザー作ってるのにひどい言いようだがw
>>550 ダクイレはソウルインでダメージ表にするトリガーをいっぱい出すべき
アタックヒットで表にするカードすらないよな
>>551 CB1効果がかなり多いのに回復はないからねー
ちょっともったいないとこ多い
>>541 それだとメガブラ忘れて受けちゃって負け惜しみする痛い人じゃないですか
>>544 相手のパワー下げるならズィールの方がいいし、完ガ封じるならグローリーの方が発動しやすい
そもそも打点上げるなら、アモン仄暗やドリーンムキムキの方が打点が上がる
ただでさえ発動しにくいのに相手の盤面に左右されるのが致命的なのが厳しいな
機動病棟とインビンのメガブラ二強は崩れない
なお発動させてもらえない模様
アマテのメガブラストとか負けフラグじゃ
>>541 というかアマテの場合メガブラストしたらほぼ100%勝つ前にデッキ切れで負けるww
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/09(水) 18:44:52.54 ID:wE0wa3rT0
ロゼンジ「デッキは…私が守る!」
やっぱみんな複数のデッキ作ってるの?
俺はスパブラでやってるけど今ロイパラのデッキも作ってる
?
ブラッキー「デッキと火力はまかせとけ!」
>>545 Vもスタンドして欲しくなる性能
リア殴りを続けてどうにか発動させたものの微妙過ぎた
VGよりデッキ増えやすいTCGある?
ガルドが良い感じに8枚あるからヴァミ軸とディセンダント軸組もうかな
最近のメガブラはV限だったりVヒット時だったり、その両方だったりするのも意味分からんよな
コスト確保だけでも一苦労、確保してる時点で負けフラグなのに
食らったことあるMBがロベール、バスカーク、デーモンイーター、ヴァンピそれぞれ1回ずつで
ヴァンピ以外はMB撃たれても普通に勝てちゃったのがなんとも
籠手竜「俺人気ないのかな・・・」
末裔竜「いや、俺はボインさんと多少仲悪いから・・・な?」
BR発動!!CBで+5k,単体の26kでアタック!!4点だからガード?ならばスタンド。
2回目のアタック,ブースト。パワー37k☆は2だ。完ガ?ならば4ドライブ分のトリガーの乗ったRでさらに・・・
籠手竜「うわ〜〜ん!」ダダダッ
末裔竜「おい!籠手竜!!お前には☆をすぐに稼げるという長所が・・・おいっ!」
>>568 デモ子以外起動か まあヒット時は防がれるからなぁ
竜騎でガルド再録されなんだら凱旋の情報が出た瞬間に暴騰していたことだろう
武士さんの優しさが五臓六腑に染み渡るでぇ〜(棒
>>570 デモ子はR→Rでも発動するの忘れてて前列に出してたG1に15k要求をスルーしてアアアッと
まあふつう起動じゃないとほぼ無いよね
>>543 ヒットがVヒットに変化してったのもどんどん単色縛りになってったのも全て
ブシの「構築やプレイングで悩まなくて良いよね^^」のいう無駄な気遣いの賜物
>>564 遊戯王はカテゴリが追加されてくからなー。
ヴァンガでいえばクランが増えるみたいな。
ブラッキーとかボールスも今出たらクラン縛りあっただろうな
遊戯王のカテゴリは種族強化や属性強化でも構築に変化あるからなぁ
Vヒット限定の効果持ちのいくつかがRへのヒットでもOKだったら
これほど☆偏重環境になることもなかっただろうな
>>543 そうしたら減らすのが強いか減らさないのが強いかがいずれ明らかになるので
結局強弱の格差がでかくなるだけで面白くないと思う
このユニットはレスト状態でしかコールできないスタンドフェイズにスタンドできない
その代わりアタックするときクリ1 10kパンプとか出ればスタンドも評価されるんじゃないかな!
デスモ「えっ、毎ターンそんなユニットがもらえるんですか?」
>>578 格差って言ってもトリガー増やす減らすくらいどのクランのどのデッキでも簡単に出来るし良くね?
トリガー減らす代わりに事故軽減出来るとかそのくらいあってもいいじゃん
現状どのデッキも同じカードで埋まりすぎ
同じカードで埋まりすぎってまあカードゲームなんてそんなもんじゃね
>>507 サーラ軸ならサーラがそんな高くないから
といっても肝であるありすはまだ結構するしバニーも少しするかもしれん
ソウルから出すのをやりたいだけならサーラとファイヤージャグラーでよかろう
>>582 例えば「トリガー16の方が明らかに強い、減らしても弱くなるだけ」というのが結論だとしたら
トリガー減らすプレイヤーは好きで弱くなるようなもので
それで無用な争いが生まれたり、頭の悪い勝てないプレイヤーがいたり
ある程度ガチなプレイヤーにしてみれば「意味ないルールだよな」って言われる
そんな感じになるのは、面白いとは言えないと思う
逆に、「トリガー入れないほうが強い」になったらゲーム崩壊ってレベルじゃねえ
>>585 エクストラデッキとか超次元ゾーンは使う使わないに関わらず限界まで入れたりするようなもんか
あと遊戯王のデッキ枚数もそんな感じだな、60までいけるけど特別な理由がなければ41枚以上にはまずしない
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/09(水) 19:51:43.32 ID:Bt03Pe+l0
トリガーに関しちゃある程度なら多くしたほうが強いに決まってるから
20枚まで位なら明らかに詰んで来る
増やす方向性は運ゲー加速させるだけ
☆4枚制限で大分クソゲー率下がると思うんだけどどうなの
ガードする側で考えてみろ、確立低い☆とか今以上にクソゲーになるぞ
☆4とか流石にやり過ぎ
☆の枚数縛るより☆の乗せ方を縛れば良い
>>577 ☆と振り分けた方がプレッシャー大きいし、、
醒8以上の構築でないと、Vより先に殴ってパンプできなくなる方が多いから
醒が必ずしも相性いいわけではないし
☆を多く積んでも安定するってのも一つのクラン特性な気がするから、単純に枚数制限するってのはなんか違う気がする
治を多く積んでも安定するってのも一つのクラン特性な気がするから、単純に枚数制限するってのはなんか違う気がする
別にこう言う事もできるわけで
4枚は疑問だが
ぶっちゃけ弱くする方向に幅を広げても、構築やプレイングは広がらないよ
余計に文句が出るだけだ
☆減らす→引増える→外したときのリスクが減って相手4点二枚貫通の時にVにトリガーぶっぱするやつが増える→クソゲー加速
もうデッキ投入可能枚数の制限を取っ払おう(錯乱)
ガーディアンサークルのカードを1枚ドロップゾーンに送るクラッシュトリガーを作ろう(提案)
じゃあ間をとって☆は6枚までにしよう(提案)
じゃあ覚醒4枚強制ルールで
ヒールは制限ないと試合が無駄に長引きますから・・・
ロゼンジスフィアガン積みオラクルとか戦いたくないぞ
トリガーは特に文句はないなぁ
スタンドトリガー楽しいぜ!使ってる分にはクリトリに負ける感じはしない
スタンドトリガーで裏ブーストスタンドさせたら更にブースト出来るとかつければ人気になるかな?
余裕持ちガードがかなりしにくくなるが
クリ制限はどう考えても甘えだろ クリ12の糞ゲーできるのもクラン特性だしドロー積まないと安定しないってのもクラン特性
そんなことより現状のスタンドが弱すぎることのほうが問題 構築制限かかってるヒールより採用数少ないデッキがほとんどとか終わってるレベル
>>603 ろくな10kブースト貰えてないクランから不満がバンバンくるだろうな
6点以上食らっているとき、さらにダメージをもらったら負けにすりゃいいよ即死は無くなるし
そこ、他ゲーのパクリとか言わない
>>596 グレネイ使ってるとマジで枠が無いからお願いしたい。
☆制限とか防御スキル強くしろとかグダグダのクソゲーになることを分かってない奴が多すぎる
1期の頃に比べると、ライド事故への不満より☆クソゲーへの不満のほうが多いように感じる
やっぱシズク互換の存在が大きいのかな?
☆の数制限されるなら、Vの攻撃ノーガード安定すぎて微妙
>>604 スタンドが弱いわけないだろ
相手の手札やアタッカーをうまくいけば10k分以上消せるしライブラ互換とかも輝く
☆があまりにも調整ミスってるから甘えとかじゃなく入れないとついてけないだけ
醒は5点から輝くけどライブラは5点未満でしか輝けない…!
醒トリがRを強化するトリガーだから
☆トリはVの殺傷力を強化するトリガーということで☆はVにしか乗せれないとか(+5000は自由)
☆と+5000をセットに、とかよりは自然な気がする
☆12安定にできるのが、クラン特性とはいうけれど、☆が強くて☆12できるクラン=強いクランとなってしまうのがちょっととは思う
クランにあうトリガーでもくれば
ヴァンガードやり始めたときはノーガードで☆乗ってコロッといくのが妙に面白かったんだ
あれが未だに忘れられないということか俺は・・・置いていかれてるなぁ
最初から二枚制限でいいからRで強力な効果持ちが欲しいわ
☆問題はダブクリは不可能にすればいいだけ、元のカードの効果と合わせて☆3は可能
それだとヴァンガードやすさがなくなるって言うならダブクリ乗せる場合はパンプ10k分はなしにとか
スタンドは単純に圧力が足りないから、パンプを10kにするか、パンプ0の代わりに2枚スタンドとか
それか☆トリはG値5000にして醒はそのまま10000
醒はレインビューティくらい特化しなきゃ使い物にならんからなぁ
ダメトリは治>引>醒>☆だけど醒☆の差はほぼ無視できるようなレベルでしかないし
守備側が強すぎるゲームはクソゲー
このユニットがダメージゾーンに置かれたターン中自分はダメージを受けないとか出せばクリくらっても死なない可能性が増えるな!
「このカードならスタンド重視にできるな」と思うまでの条件が多すぎるのも問題だ
1:展開力か安定力かどちらかが高め。でないと序盤の醒トリ空撃ちの場面が増える
2:前衛要員のアタックパワーが10K以上ほぼ安定できる。でないとスタンドしても5K要求止まりが多い
3:ガード強要、除去などの覚醒による手札削り力を加速させる能力が欲しい。でないと☆と比べて悲しくなる
バニホケイ互換のバーゲンセールはどうかと思うが2の条件を満たしやすくはしてくれるのでスタンド軸は作りやすくはなってきてはいる
>>616 R殴り自体が輝いてない
攻撃側が強すぎるゲームは只の先攻ゲーですし
とはいえ俺もスタンドデッキ大好きだからよく使うけど、スタンドのが強いor☆と良い勝負なデッキって
レインビューティ
メイルストローム
レインディア
ダンガリーヴァスキ
ノヴァ(スタンド重視型)
他になにがある?
俺はアルボローレル使ってるよ
20kスタンド
バンシー・サイキック効果の醒トリガーが各クランに配られたら醒の使用率上がるかな
規制前のジエンドにこれがあったら間違いなく醒型にした(元々ジエンドは醒との相性良かったが)
まあ根本的な解決になってないが
Rでドライブチェックできるユニット欲しいわ
手札コスト1なら十分出来るだろ
スタンド強化頑張ってくれ
強化次第では俺のズィールビューティがさらに強化されるからな
あるとすれば、スタンドでスタンドしたユニットのアタックのダメージは裏で置くとか嬉しいぞ
>>627 若干☆には見劣るが除去かげ、ありす重視ペイルとかかな
なるかみとゴルパラも抹消者解放者のおかげでスタンドデッキ作りやすくなるだろうが、まぁ☆の方が強いだろうな
とりあえずゴルパラはルーンバウもあるし一回作ってみたい
俺はトレロ軸はスタンド8で組んでるなあ…主にエルフちゃんとモーニングちゃんが可愛いからだが。
スタンド対象はトレロ、ローレル、パイナッポー、キララ互換と豊富だから結構良い感じ。
>>625 それらをすべて満たしている連携が、ズーに存在しておる・・・
ただでさえ23kで手札飛ぶのに再度10k強要とかやめろ
>>626 後半の手札1枚をなんだと思ってるんだ?
もしかしてヒット時効果持ってようが後半の相手のR殴り全部通してるの?
>>627 アンバードラゴン
ウルフを擬似10kにできる点、ダメージ稼ぐより手札削る方が軸が機能しやすい点はハマってる
>>632 ありす重視の醒デッキ持ってるが正直あれは☆のが強い・・・
というか回したいのは醒、勝ちたいなら☆って気がする
にしてもスタンドと相性良いデッキは見事に微妙デッキだらけだなあ
というかデッキが微妙だから☆と醒であまり差が出ないのかもしれんが・・・
>>627 インビンオバロ、アマテオバロ、エンフェオバロ、バイソンオバロ、オバロスティンガー
グレネイは☆と醒のバランスいいよ
使ってみるとすごいバランス良くて使ってて楽しい
醒を甘く見ていると醒によってやられる
相手はずっとRVRの順で殴って来ていたけれど
ドライブチェックにもガードにも醒がいないからブラフだと思っていたら
曰く2枚刺しが終盤に出て来て負けた
ヴァンピーアのメガブラスト発動した後も醒は相性良いね
醒の一番の問題は序盤で出ると超弱いということ
VがG1G2のときなんか醒出ても起こす対象がいないとかザラ
大阪トリオ大会の見ると
☆8 引4 18人中9
☆12 18人中4
下がそれぞれ一人づつ
☆10 引2
☆9 引3
☆6 引6
☆5 引7
☆4 引4 醒4
☆入り18人中18人
引入り18人中14人
醒入り1人
>>638 個人的には醒とグレネイは相性が悪いように感じるんだが
ちなみに使ってるのはレオパルド軸なんだが何軸使ってるのん?
必ずRから殴らなきゃいけないのもキツイ
相手が4点の時にRからV殴りとか絶対嫌だしかと言ってRを殴るのも勿体無い場面が多い
>>641 ついでに立たせれてもダメトリで届かないんだよな
序盤は☆後半は醒が強いけど、序盤のアドは後半のアドより強いからな…
パワーを上げる効果をそのバトル中からそのターン中にするだけでもいいと思うけどな
東京のトリオファイトにゲームの試遊台あるんだな
フリーの為に行こうと思ってたけど試遊台の方が気になるなぁ
3点ノーガードから連醒しても勝利に直結しないのがなー
6点しか無いうちの1点だから重いんだよね
もう楽しみたいときは醒、勝ちたいときは☆で自分で割り切ればいいや・・・
レインディアちゃん楽しいしかわいいよ
個人的に覚醒の方が好きだけどな
序盤に☆出したらヒール引いた時にガッカリするじゃん
それにVへの攻撃は黙ってても大抵ダメ4なるまではスルーする人多いしそこからの追い込みが出来る覚醒の方がいいな〜
覚醒向きじゃないデッキだと俺も☆8積みとかやるけど覚醒で強いデッキなら俺は覚醒積む
マジェやジエンドも俺は覚醒8だった
最近バランス型のデッキも組んでるけど
やっぱ☆8 ☆12 ☆16になってくるな
☆16はないなぁ。ネコ執事速攻デッキでもない限り
いやあれでもバトルライザー入れてるから☆16じゃないし
☆16ってどんなデッキ?
退廃ドリーン速攻とかマガツとか?
ごめんどっちも☆4種類も無かったなまじごめん
シュテルンブラウクリューガー
使ってる方は楽しいよ
G3に乗ってから1,2ターンで決着付けないと勝てないけど
☆16シュテルンを主張してる人がここにいるくらいしか知らんなぁ
シュテルン持ってるがダメトリで出て最強、ドライブチェックで出ても☆に並ぶ治は結局抜けなかった
公式でわざわざ最初から4枚制限かけるだけのことはある
まあ正直そんなに強くない
半分ネタデッキだし
スタンドトリガーはパワー+10000にエラッタすれば役割も変わるかな?
追い詰めてからの連続攻撃は強いけど
追い詰めやすくするのは☆だから
☆=醒までは考えても☆<醒はあんまりやりたくない
>>642 ただの偶然だし、使用クラン・使用軸カードの違いもあるとはいえ、
☆7 引5がいないってのがなんかスゲえ
プロキシ()で擬似☆16ココくっきーしたけど楽しすぎる
もちろん治入れたほうが安定するだろうけど想像以上に普通に回せて驚いた
相手があまりにも怖がって3点止めしてくるから
アルボロスから治を1,2枚減らそうと思ってるんだけどどう思う?
結局ヒール減らすと
「ああ、もうヒールないから負けたわ」
という状況になるだけなイメージ
>>663 アルボロスって同名カードを以下に早く揃えるかも勝負なんだし減らさなくてもいいんじゃないか?
自爆入れればいいんだし
自爆入れたくないなら分からん
>>663 4点の相手を殺れるかどうかが自分のヒールで変わるユーシャならまだしもアルボはヒール減らしてまでLB維持する必要ないと思う
カローラタワーさえ崩されなければそのうち相手が息切れして死ぬし
トリガーは攻撃と防御を両立した☆か醒しかありえないwwwwwwww
治や引は相手のアドを減らせないksトリガーですぞwwwwww
G3は序盤のダメージレースの観点からクソですなwwwwwwww
>>668 ネコ執事「んんwwwwwwwwwwwww」
レディ・バタフライ(互換)「ふぇぇ・・・」
ライドすぐ使える騎士王ジエンドマジェツクヨミ以外ありえないwwwwwwwwwwww
LBやUBは時間が経たないと使えないゴミスキルですぞwwwwwwwww
ブレイクライド持ちは発動タイミングの遅い紙切れですなwwwwwwwww
事故回避も出来るSSD以外ありえないwwwwwwwww
レインディアに醒が相性良いってなんでや
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/09(水) 21:44:51.03 ID:6/2uOVzB0
すまんはしゃぎすぎた
しかもsage忘れ恥ずかしい!
今日は寝ます…
バミューダにキララください
むらくもにG2の9k→11kのユニット下さい!なんでもしますからっ!
綺羅の貴重なRR枠が潰れるがよろしいか
可愛ければ
しかもRR枠だと再録エリー以外が全部SPの可能性があるという罠
R枠にしてください!なんでもしますから!
でもバウンスをメインに据えたバミューダじゃない限りCBは持て余すからなぁ
リヴィは撃てて1回だしセラムもそう何回も使わないし、となるとキララ互換は地味に欲しいかも
とりあえずバニホ互換くれよ
>>671 単純にパワー低いから☆乗っても怖くないってのと連続攻撃で相手の場アド減らさないと
ジリ貧になるってとこかな?
とはいえ強さ的には☆積みと同じくらいだとは思うよ
レインディア軸だとCB足りないからむしろ優秀なSB要員のが欲しい
醒はパワー+7000にすればいいんじゃないかな…9kが16kに、11kが18kになるからリアガードの質の要求の点はクリアできる気がする
>>671 ミルトアの存在による安定性の高さとレインディア自身の能力が擬似スタンドなので1ライン起こしたりする爆発力を兼ね備えているから
ただRRVで殴る場合除いて先に醒引くとちょっと困る
スパイクの販促はキョさんじゃないのか
キョさん降板の危機だな
見せて戻して1体バウンスとかそんな感じの魔法カードオナシャス
饗宴の時はフルバウ式連携ライドが来るかと思いきや新しい連携ライド出したからな
今回も互換系と合わせて、今後の互換の先駆けが何かしら来るといいな
もしもの話、登場時SB1で1体バウンスするG2とか出たら
インセプして次の出せるしレナでそれも使いまわせるしでCBの数だけリオキャリンで引けるな
まあ多分SBじゃなくてCBにされるんですけどね
スパイクの新キャラ 金剛イッキって言うんだな
サムライトルーパーの5人中4人目が来たか
烈火 光輪 水鈷 金剛 天空
あと一人 天空ってキャラがそのうちくるで
1期ではCB1=SB3だったが今はどうなんだろう
>>687 アニメの第4話でアメフト部の部長がアイチにヴァンガード勝負を挑むからじゃね?
どっかの雑誌のバレだったかな
バミューダは他のクランにはないバウンスっていう個性がせっかくあるしイラストもいいから
面白くて強い強化がきてほしい
>>689 ウェッデルがソウルインのみだからコスト面では問題なさそうだが、シナジーありすぎて出ないだろうね
ブシはそういうところばかり変に気を使ってくるから困る
ともあれまずはG1キャリンが欲しい
ぬばたまってどうなったんよ
取り合えず3DSのゲームは綺羅より発売後なんだから
綺羅の分も入れてもらいたいわ、使い手(エミ)も居るみたいだし
二期の最後までだと饗宴は思いっきり型落ちだからな。
綺羅のRRRはパシフィカクロスライドLB持ちは確定なんだろうが、BR持ちも居るのかね。
上位パシフィカはパシフィカで山札に戻したトリガーがシャッフル出来る能力もついてると良いが。
ただ、トリガーは増えるのは確実にだろうから、☆12も余裕になって、バミューダ△自体は強くなるのは間違いないな。
バミューダほどハイランダーが映えるデッキもそうそうないな
プルゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥェエエエエエエエエエエエエイ!
よーうちえん9がっつごうにはwwwwwwwwww
たのしいふろくがいっぱい(笑)!いっぱい(笑)!
ヒァアアアアアアアアアアアアアアアアアアホォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ふたごひめのひみつがぎっしり(棒)!
まるごとでぃーぶいでぃー(棒)
すごろくもたのしいよ(棒)!
パーパーヤーパパヤ(イイノ!)パーパーイエエエエエエエェェェェェェェェェェェェェェwwwwwwwwwww
たいほう(爆笑)!!!!!どっかーん(大爆笑)!!!!!
マジレンジャートラベリオン的あてゲーム(アーカエリテェ)
パーパヤーパパヤパーパイエエエエエエエエエエエエェェェェェェェェェェェェwwwwwwwwwww
えがかわる!(アーダリィ)どこでもはれる!
にんきもの、ちぇんじんぐメダル(笑)
ウッハウッハウッハウッハウッハウッハ(イエエエエエエエエエエェェェェェェェェェェェ)ウッハウッハ
っようっちえんのwくーがつごうはw
しょう(笑)!がく(爆笑)!かん(核爆)!
>>690 イッキと聞くとちょんまげの彼を思い出す俺はメダロッター
スパイク販促がキョさんじゃないとしたら虫使いに転向したのか?…まさかぬばたry
>>701 イッキとちょんまげだけ見てファミコンのゲームを思い出した
コウジとかもそのうち出てくるのだろうか
キョさんのいないスパイクなんて…
???「合意と見て宜しいですね?」
いろんな大型中型小型大会の結果見て回ると
1月以降、いっきに なるかみ の優勝が増えたね
そして大会参加者の内訳をみると 過半数がオラクルで
ゴルパラが2割 なるかみ 1割とか
サブクラン?の参加者は1名、2名とかで泣けてくる
強さがサブクランなんじゃなくて参加人数がそもそもサブクランなんじゃ
>>700 頭の中で忠実に再生された
あのCMまだやってんのかな
メガコロが環境トップになれば相乗効果でデスモが最強になる
>>705 大会で使いたくないから使われないだけでしょ
>>705 トップ勢が規制されたから、みんな現段階でトップになりそうなクランをとりあえず使ってるんだろう
大会なんだから勝てるクランの勝てる構築を探すのは自然なこと
サブがいないのはトップが定まってない上に、みんなまだ飽きるほどトップ勢を回してないから
とりあえず、バミュにキララなんかよりもカットラスをくれ。ついでにG1リオもだ。ほら、早くするんだ
>>683 醒使いこなせるかこなせないかで
中級者と上級者わかれそう
俺の友達はしっかり醒使いこなしているしやっぱり強い
醒弱いとか言ってる人は使いこなせてない人多いんじゃない
中には使いこなしてるからこそ使わない人もいると思うけど
やっぱりほとんどは醒使いこなせてないとおもうな
醒を使いこなせる上級者がいたとしても☆使った方が強いというね
どう言ったって公式大会の結果が全てだよ
そもそも醒を使いこなしてる人が本当に強いなら世の中大会優勝は醒であふれかえってるっての
何も考えずにスタンドしたユニットにそのまま+5000する奴は多いな
醒はしっかり場を整えて型にはまれば強い、って感じだからな
一発でゲームエンドにもってける☆と比べるとちょっとね
弱くはないんだけど
もういっそ醒8引4治4が確定された覚醒大会でも開いてみればいい
そして覚醒の楽しさに気付き覚醒使用者が増える可能性が
思考停止☆ほど弱いものは無い、最低限の理由は必要
その上で☆の方が合うデッキが多いのは事実だが
☆と醒の論争?って定期的に起こってる気がするが、
きのこたけのこ論争みたいなもんかね
醒は言われてるほど弱くないとか、思ってたより強いとか、ネガティブな前置詞付けられてる時点でお察し
>>712 マジレスすると
醒使って強い人は☆使えばもっと強いんすよ、このゲーム
あーだこーだ言っても、大会の結果、使用率が全てを語ってる
☆の方が強いよどう考えても
>>712 醒は見てからガード切れる分相手に依存するところが大きいから
自分が使いこなすというよりも相手のレベルやアタッカーの引きに依存する
そんなところに依存しない☆は、使いこなさずとも醒の比じゃない
6点ヒールされても☆で押しきれたことが何度もある
逆に醒引かれて死んだことも何度もある
でも序盤で腐るのは醒
結果
☆は強い誰が使っても強いし勝ちやすい
☆を使わず醒で勝てる人本当の実力者だな
考えれば考えるほどスタンドは必要無いという結論に達する
思考停止しようがしてまいが、クリとスタンドの選択はクリ安定になる
(ただしメイル軸を除く)
使いこなす、っていう余計な要素が醒を不安定にする
何もしなくても強い☆のが結局安定する
>>714 そうはいうけど非公認でも今回のCSは普通に規模がでかいから
参考になるだろ勝ち上がるための対戦回数は大阪トリオより多いしさ
ってことはこの世界には本当の実力者は存在しないのか…
>>720 きのこたけのこと違ってどちらが強いかってもう結果出ちゃってるし議論にもならんよ
醒がそこまで弱くないのも楽しいのも分かるが
強いのはどっちと聞いたら☆
特に大会なんて何回も対戦して勝ち抜くなら☆の方が絶対いいし
現状醒は☆より強いってことはないな
序盤の醒が生きたって思えるのがメガコロ相手にした時くらいっていう
VがG1の時に限りVもスタンド出来ればいいのに
そして流行るG1速攻
きのこたけのこもたけのこの方が売れてるって結果が出ちゃってるんですがそれは
醒も強いと思うよ。☆がぶっ飛んでるだけで
>>725 誰も☆よりスタンドが強いなんて言ってねぇだろ
ただ単に☆がキチガイなだけ。だから使わざるを得ない。それ以外のなにものでもない
何が面倒ってどうせ醒TUEEE派がグダグダ食い下がって今後ことあるごとに醒と☆の議論が発生する可能性があるということ
治のみ→イージーモード
☆のみ→ノーマルモード
醒→ハードモード
引のみ→エクストラ
TCGでなおかつ運ゲー要素強めのヴァンガードなら
大会の優勝準優勝もいいけど
一定以上の参加者がいる大会のベスト8or16入賞率とかでデッキの強さは測るべきだと思うよ
誰かが言ったらしい「ジエンドは通しても負けないが、マジェは通したら死ぬ」
という言葉を思い出した。醒と☆の差はここだよなぁ
この世にクリティカルトリガーがなければスタンドを積むだろうが
比較対象が枚数制限と5kシールドだからスタンドの強さが釣り合ってるってことなのかよくわからん
☆は5000ガードでもよかった
メイル「醒サイコー!R立たせて嫌がらせや!」
グロメイル「☆TUEEEEEEE」
恐るべきヴォイドの意志
もう使いたい人が醒使えば良いんじゃないかな…この流れになる度にそう思うよ
あと醒は☆より引と比べると一長一短で楽しい
シラユキ「ドローも大雪・・・」
結局醒を活かすにはギミックやヒット時効果がないと話にならないんだな
☆はパワーを上げるだけで効果があるのに
グランブルーにドロップゾーンからブースト インターセプトできるカードきたら
グラン流行るだろうな
あとダークイレギュラーズにLBで相手の一番上のV退却かリアガードのユニットをVに置くとか来てほしいな
LB4 SB5 CB3くらいでこれくらいの能力持ってた方がサブクランが救われない
バランス型限定大会を開こう(提案)
現状トリガーの種類だけでもクラン格差があるんだしわりと公平なルールだと思うんだ(´・ω・`)
よし、かげろうにバトルフェイズ中スタンドしたら後列1体焼くユニットを出そう(提案)
リアガードから殴る行為事態がアド損につながるのに効果も強くないから醒はどうしようもない
とりあえずR→Rヒット効果を増やせと
今のカードプールではそりゃ☆の方が強いさ、まともにスタンドして美味しいのがキララとバニホくらいだし
>>741 なんかわかるわ
あとどうせディセンダントとガントレットがきたらさらに☆インフレ加速するん
だろうな!!
>>751 それなるかみにめっちゃほしいわ
醒☆どっちが強い弱い、醒強い弱い議論はしていいと思うけど
醒は使いこなすのが難しいとか上級者向けとか言い出す奴は論外
2012の仙台地区の準優勝のロウキ軸には醒入ってるし、醒が絶対に☆に劣るわけじゃないとは思うんだけどね
ただ、使ってて思うのは「醒の強さは☆ありき」だってことなんだよね
☆のおかげでVの攻撃が通りにくくなるからこそ、手札削る枚数が増える醒が強くなる
☆の入ってない醒のみの構築とかゴミクズ
ダメージレースでどう足掻いても勝てない
このゲームに実力者なんてものはないだろ、タイミングよく黄色いカード出したほうが勝つんだし
R限定ヒット時効果はもっと増えても良いと思う
今の所オバロだけだっけ?
>>748 ヒット時効果っつっても、序盤は
>>591の言うように☆と振り分けりゃいい話だし、
先にヒット時効果持ちで殴ると止められやすい上に治や引でのパンプを得られないからな
しかも醒の数少ない見せ場である、相手が5点の場面だと
パワー低いヒット時効果持ちじゃ相手のRに同じパワーのユニット居なきゃ
結局☆と要求値変わらなくなるってのがね
そういう場合、大概インターセプトでどけられるし
相手が5点でやっとスタンドの方が強くなる
しかし☆は4点から強いし3点でも倒せる可能性がある
醒はVに振れないのに
☆はVに振れるからな
☆もVに振れられないならバランスよかったのに
もうカードプール何とかする気が無いなら☆のパンプ値を0kにすればいいよ
☆と醒で争うといつも同じ結論になるだけ
醒と引で争うんだ
ちなみに俺は影騎士王軸で醒を選んだ
前衛多めで序盤から殴るから醒がとても生きる
この論争が出来るのもシャドパラとかに追加が来てない今だけなんだけどね
Vもスタンドできたら結構悩むなwwwwwwwwwwww
誰かブロケ軸組んでる勇者いない?
>>765 ツインドライブ失って良いからVスタンドさせて欲しいなぁとはよく思う
もしくはR1枚スタンドじゃなくて一列スタンドにして欲しい
あのジ・エンドでさえスタンド型よりクリのほうが多かったんだからスタンドは当分ゴミ
☆減らすくらいなら引減らして醒を入れた方が良いと思うんだけどな
☆12の方が強そうなのはおいといて
6点で終わりってのが☆と相性いいからね
スタンドだけパワー7kとかガード値が2万とかなら喜んで入れる(適当)
スタンドしたらクリが2個くらい増える奴を作ろう(提案)
>>768 というか醒と☆の立場がそっくりそのまま入れ替わるわw
覚醒使って強いデッキは先攻最速ロックスペルソナ
普通に死ぬ
Vスタンド有り(ただしトリガーチェックはできない)とかはどう?
ライザーが許されないかな
Vスタンド可なら文句なく醒だわ
普通に爆アドだし2枚貫通なんて甘えもできないからな
結論として☆強いのは誰が考えてもそう思うしなったとくするけど
なぜ☆が3種類もあるデッキに☆12枚入れられる
グランブルーが人気ないのか!!!!
Rでパワー+10k、☆+1くらいできるのがくればいいんじゃないかな (適当)
確かに醒の方が弱いけど、醒を蔑ろにしている人はあまり強くないイメージ
>>764 影騎士王も最終的には☆12がベストな感じになりそうだ…
答えが出ない議論してて楽しいのかね
醒と☆はどっちもG値が10kなのがどうなんだって思う
引は強いけどG値5000のせいで大量に入れるのは思い悩むし
☆はG値10kのおかげで弱いとこないじゃん積もう積もうとなる
>>778 使ってるのが男前じゃなくてミニスカパイレーツだったら人気出たんじゃない(適当)
>>778 グランブルーは消去法で☆積んでるだけだから、素がお世辞にも強いと言えないし
醒はルイン立たせてデッキ死ぬ、引でLO突然死
醒のシールドを20000にしよう(提案)
>>785 そんなことはない
引はギミックとは相性良いし、ルインイービルで山札を湯水のように使うのに比べたらドロー消費なんぞ
>>780 お前の勝手なイ(ry
もうスタンドした時に相手にダメージを与えるバーン内蔵ユニット出してしまおうぜ
>>784 あきまんにミニスカパイレーツを描いてもらおう(提案)
レインビューティですら、☆8引4治4でも醒型配分と大して強さ変わらんからなぁ
V効果による前列Rパンプを少しずつ出してきてるのは、ひょっとすると醒を流行らせようとしてるのかもしれんが
パンプしたRに☆乗っければよくね?と言われたら(醒が活きる状況の狭さを考えると)何も言えない
オバロとかビューティーみたいなユニットをバラまけば醒も自然と選択肢に入ってくる気がする
アングレットレベルじゃさすがに物足りないけど。
治…ダメが同じか多い時なら強い
☆…相手が4点以下なら強い
引…序盤に来ると強い
醒…終盤に来ると強い
場面を比較的選ばない治と☆が間違いなく強さは抜きん出てるよね
だからクリティカル乗っけられるのはVだけにしとけと1期の終わりに…
多分3期の終わりでも同じこと言ってるんだろうなこれ
そうか
大会での使用率を基準にカード規制するなら
大会でのトリガー配分を基準にクリティカルのルール変更してもおかしくはない
ばーくがるとかぬばたまとかもそうだけど一弾発売前に本当にテストプレイしたんかね
じゃあ全部4枚ずつでええやん
ドロー効果もつユニット積んでるとドロトリ引くかそれ意外引くかで5kのアド差あるからなドロトリも微妙
規制と基本ルールそのものの改訂を同列に語る人って・・・
>>795 1弾時点でそれに気づいてるプレイヤーがあんまりいなかったんだから
そう考えると仕方ないと
規制とかの下方修正って嫌いだから、☆を規制するんじゃなくて醒を強化する方向で行ってほしい
インフレとか知るか
ビューティーやオバロみたいに醒が活きるカード増やしてほしいよな
ブシロードは醒トリガーについてどう思ってるか知りたい
スタンドが活きるクランなら増やしてもええでブシロード
デュークでブーストをスタンドさせるデッキ楽しいぜ?
>>801 オバロは使ったことないからわからんが
ビューティーは醒が生きるデッキだけど強いかと言われたら微妙
しかも☆積みとそこまで差が出ないという・・・
>>803 それサイドにトリガー乗せれないジャマイカ
>>805 うーんそうか?それにアクフォまだ強化するんか?怪しくね?
>>805 実質 醒がなかったらレオンは負けてた訳だし
キョウさんに
ズィールビューティはLB時にスタンド引くと快感
15k要求後20k要求するビューティちゃんマジミラクル
>>798 規制だってゲームの大勢に関わるものには違いないんだから、
実際のところそれほど大きな差でもないと思うけど
ルールの改定は(殆どは大勢に影響を及ぼさないが)規制より遥かに頻繁にやってるっちゃやってるし
>>804 ☆積みとそこまで大差ないならそれで醒トリガーとしては十分じゃないか?
リア裏スタンドできるのは地味にうれしい
アクフォってスタンドを活かすというか☆が腐るから醒積むのを強いられてるだけじゃん、ブシは何も分かっていない
デューク軸はクリ3種つめるようになった今回から入賞してた3つのうち2つがクリ12だったな
まあ、スタンドはイニグマンとポリスがなんとかしてくれるはずだ
きっと放置されてる彼らが3期の名称指定バーゲンセールでぶっ壊れ効果を引っ提げて帰ってきてくれるはず
それに期待しよう
>>812 元々小パワーのアタックを積みまくる動きを増進できるんだから、十分噛み合ってるよ
>>807 なんかのイベントでアクフォ発表の際、開発が醒(スタンド)を活かせるクランにしたいとか何とか言ってたらしい
第XY弾「女帝再来 -レイン覚醒-」
>>816 じゃあもうアクフォが強くならない限りスタンドに未来は・・・
>>810 ヴァンガードって総合ルールの更新頻度高いよね
どんだけ見切り発車なんだよっていう
しかもアナウンスもないし
アクフォは何でヴァレリアやアルゴスをVヒット時にしたんだろうな
醒トリを生かしてる感じが全然しない
基本ルールとゲームコンセプトの時点で死んでるものをどうやって生かせというのか
アクフォだってグロメは醒積まんだろ
5回目のアタックがヒットしたときオールスタンドでおk
>>818 メガコロが強くなったら
醒が流行るかもね
ハイドロハリケーン:裏テオで21k作って☆ベネでニレンダァ!
グローリー:☆オラァ!
トライスティンガー:CB2☆ベネオラァ!
ネイブルゲイザーはどうなんだ?蒼龍の民兄貴
アニメージュの監督コメントの一部
レオンの島は周りから見えない状態
レオンが力を得たことで島から脱出
蒼龍一族は世界各地に点在、レオンたちは一族の末裔から援助
タクトはイタコ体質、ブロンドエイゼルが乗り移っていた
タクト自身は普通の子どもで立凪財閥の御曹司というのも本当
つまりエイゼルはまだそんなクランあったんですねとロイパラをディスってた
>>819 世の中には総合ルールを見たほうがルールが分からなくなるカードゲームだってあるんですよ!
>>819 改訂多いって言っても既存のカードに関わる改訂って守護者とかのエラッタとウルフのアレぐらいのもんであとは
新しいコンセプトのカード作る時に前もってその処理を総合ルールに組み込むって感じじゃないか?
某ゲームなんて摩訶不思議なテキストのカード出しては数週間調整中がデフォだぜ?
>>819 むしろ、他所のTCGの総合ルールは更新されないのか?
スタンドの話で思い出すのがロックス軸を相手してて、ペルソナ2回使われてダブルスタンドトリガーで2ダメから一気にやられたこと
あの時は理解ができなかった
醒を活かすって醒=ダメな子って言ってるようなものじゃ・・・☆なんて活かす活かさない以前に入れないと無理ゲーだし
クラン云々じゃなくて醒の仕様そのものを変えないとどうしようもないと思う
>>829 更新されないってんじゃなくて更新頻度が高いって話をしてるんだが
総合ルールの項目を2ヶ月くらいの頻度で更新してるじゃん
それに関するアナウンスもないし
>>819 どんなんでも少なくとも3ヶ月は手にとって遊んでみないと基本ルールさえ正確に把握できないTCGがあってだな
まああっちは引き換えに自由度が飛び抜けて高いからいいけど
もう醒入れたい奴は黙ってメイル軸アクフォ使っとけよ
「調整中」よりやる気があって良いことじゃないか
テキストも電話しなくても読んだだけで理解できるし
そもそもRヒット効果もライブラ互換以外新しいのほとんど見なくなって
強力なヒット効果はV→Vヒット限になるしでドライブチェック無しでいいからVもスタンドできるようにしてほしい気はするな
LBでパンプも無しにV限Vヒット効果とかやめてください
あとロックスのペルソナでスタンドが活きると言ってもそれって結局☆が強いと・・・
懐かしのインビンオバロで
引も相当微妙だよな
引ガード値10kでいいんじゃないか
>>832 別に特定カードの処理が朝令暮改でコロコロ変わってたりするわけじゃないからいいだろ
>>832 アナウンスってのがどれほどのものを想定してるか分からんが
ヴァンガードはルール変更したら毎回公式で告知されてるよ
>>832 アナウンスは確かにやってもらいたいかもな
総合ルールに関してはどこも似たようなことやってるから明示されているだけマシと思うべき
スタンドは、元々トリガーが☆引ヒールの三種の予定だったけど寂しいから急遽追加されたとかそんな感じ
せめて☆はバニラ、スタンドは効果付きにするとかさぁ
>>832 他のTCGも同じくらい更新してるんならそもそも責められる云われがないってこと
俺としては、ミスや不都合なんて出ないわけないんだから頻繁に更新してくれる方が良いし
そもそも細かい修正に公式サイト上の「更新した」以上のアナウンスが必要なのか、と思うが
エルミエルとか見るともうRヒット効果は出ないんだろうな…
>>839 ルール整備に意欲が感じられるのはいいんだよ
ただ、バランス調整が甘いんじゃないかと思わされる事も多いし
見切り発車で制作してるようにしか見えないんだよね
>>842 10kシールド切ってまで使いたい効果なんてそうそうないから
やったところで焼け石に水だと思うがなぁ
バニラトリガーも5kブーストとして働く分、むしろ余計な能力ならない方が…
まだ新しいカードゲームなんだしこんなもんじゃない?
遊戯王も昔は生け贄を必要としなかったそうだし…
>>847 初期のKONAMI遊戯王でブースターだけを使って友達とデュエルしてみたらどっちも相手の防御力を超えることが出来なくてどうすんのこれ状態だったなぁ…
Rヒット時効果はオバロだけだっけ?
Rヒット時効果を増やして欲しいとも思うけど、いままでのVヒット時効果をそのままRヒット時効果に置き換えてファイトしてみても微妙な感じになるからな…
結局相手が5点目だろうとVにアタックすれば手札が多く削れるわけだし
>>846 +3000もわりと使うけどバンシー効果とか普通に優秀だしぶっちゃけスタンドで出せば良かったろ
あの時点で☆とスタンドの差に公式が気付かなかったんだろうけど
>>846 それ、おまえがそう思ってるだけだよな?
意外なほど役立つ場面があるんだぜ、あの手の能力
遊戯の生贄無しは漫画でOCGは初期から生贄ありじゃなかったか?
初期のようなカードはもう出ないのかね
最近は☆+1とかP+10000とかLBとかVヒット限定とかばっかでなんかあれだわ
G3出すにしても皆LBじゃあねえ・・・
半々にして出せないものなのかな
>>845 俺はバランス調整のための改訂がパッと思いつかないんだけど、そんなに文句言うほどあったかね?
遊戯王のLPは4000から8000になったって言ってる奴が時々いるけど、実は元々8000だったりする
それこそGBの初代遊戯王の時代から
ってこれ以上はスレ違いだから止めよう
一弾の頃はトリガー揃ってるのロイパラとかげろうぐらいだったし
☆の脅威もなかったんだろう
あとばーくでふろうがるが積まれてた
ていうか簡単にクリ+出来るカード増えすぎてルール改訂しないとまともにゲームとして成立しなくなる気が
>>850,851
クラン特性出そうとしてる能力持ちがトリガーが酷過ぎるでしょ
ノキエルとか…ノキエルとか…
+3kも、優秀なのは確かだけど相当余裕がある場合かそのターンで確実に決められる時しか使いたくないしね
それこそ醒は☆と比べてこういう場合に役立つ、ってのと近いものがあるし
バンシーだけは積極的に使ってもいいくらいに優秀だけど、それが醒だったら☆より優先して積もうとは思わないなぁ
>>857 このゲーム、そもそも☆増加かパワー増加くらいしかやることないからしょうがない
スタンドは1弾のアシュラ・カイザーがほぼ完成された型を作ってしまっているし
なんでゲームとして成立させないといけないんですか!(KONAMI感)
ブシ「完ガをたくさん売るために、これからもVで☆増やしたり高パワーアップしたりする能力たくさん出すよ!
…え?スタンドトリガー?知らんな!」
>>861 どうせ完ガってデッキに4枚までだからほとんど出さないと思う
手札コストがない完ガが来ればVアタックにもプレッシャーがなくなるから
攻撃回数が増える醒が強くなるよ
うん
>>862 そうあってほしい
解放&抹消者の完全ガードが出る可能性に怯える毎日なので
>>864 まぁ 解放者 抹消者の完ガはでるだろうね
ノキエルは醒だけど割とシナジーあるから侮れないぜ?
メタトロンでG0・2ノキエルブン回してからのカラミティフレイム22kが醒で起きて27kで殴ってきた時は狂気を感じた
抹消者の完ガが出るならケロケロで一緒に公開してると思うがな
>>867 シラユキをあそこまで引っ張ったんだぜ?
だから・・・なぁ?
コーリンちゃんのスリーブ出るか期待してる
エンフェ相手だと醒が凄い強いトリガーだと錯覚する
特に馬やカラミティが複数並ぶ終盤
完ガ完ガ言うから再録したよー買ってね^^
↓
新しい完ガだよー^^前の完ガは新機軸だと下位の劣化でしかないから買ってね^^
スタンドが強いのも、完ガに強いのも、要するにR火力がくっそ高いってことじゃないんすかね…
その火力がR21000オーバーという凄まじい火力じゃないとダメなんだけど
いい加減封竜開放辺りでスタードライブとクレステッドリメイクしてもいいぜ
日曜にはブラブレの効果わかるかな?
メタトロン最初やったときはチート乙とか思ったけどやっぱりシャドパラなるかみ辺り相手になるとクロスライドとバニホ互換で地味に嫌がらせされてなんだかんだで負けるな
やはり中堅は抜けられないか
メタトロンが火力バカって言ってもココなら手札次第で3〜4ターン持ち堪えられるし
そしてメタトロンは直接的にアド稼げないからジリ貧になって負ける
いや買っとるやないか
グランブルーにもブレイクライドくれば
カウンターブラストのみでスペラ出来るモンスターフランクさんが少しは救済されるのだろうか
>>880 テキストをよく読まないから無駄な希望を持ってしまうのだな…
G2でBR持ったユニットが来るかもしれないから(震え声)
>>881でフランクさんが捨てられた理由を知った
ごめんよフランクさん…てっきり俺はグレード2以上指定だとばかり…
>>882 G2で4点必須とか産廃とかいうレベルじゃねーぞ!
このコピペは遊戯王勢作者たちの心の代弁です。
〜遊戯王のザコモブキャラ達〜
初代
友也 ゾンバイアに憧れるガキ 不良にリンチされ泣き叫ぶ
五郎 テッパンアイスホッケーをする不良 爆死w
はじめ ドラゴンカードで遊戯に挑むも敗北して封印されたかわいそうな人
初代 アニメオリジナル
ジロウ 別名女郎蜘蛛のジロウ 犯罪者 遊戯により罰ゲーム
テツ 本名はササキテツオ ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗 時計マニアの変人 遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破
カケル 本名は豪遊カケル 何人もの人を殺してきた闇医者 遊戯王史上最悪の悪人 最後は逮捕 おそらく死刑
翔吾 レッドアイズを当てたが海馬のレアカード狩りにより狩られたかわいそうな人。精神年齢が低い。
DM
健太 学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座る知的障害児。自分はデュエリストでも無いくせに城之内を批判した池沼。遊戯王最低の蛆虫モブ。
コージ 本名は名蜘蛛コージ。ただのチンピラ。 海馬による制裁を受け廃人になった・・・
GX
浩二 読みは名蜘蛛と同じコージ。さんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム 幼少の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進 ザコモブキャラ 出番はほとんど無し
洋司 ゴブリン使いのザコモブ 気が弱くプレッシャーに負けて連敗する
ミツル 実力は高いと言われるが出番無しw 所詮ザコモブw
ツトム 友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキw
康介 海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ
マサオ 漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いたw最弱のデュエリスト
ゼアル
太一 徳之助に利用されるモブキャラ エクシーズを持ってない
豊作 農家の子供 超肥満な田吾作 小鳥にキモがられる
カケル サッカーモブ 存在価値は0 初代のカケルとは別人
徳之助 劣化版羽蛾 太一を毎回陥れるクズキャラ
孝 エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ
裕也 アンナに怯えてしまったモブキャラ
大介 バリアンに洗脳された人。すぐに倒されたザコ
モブキャラは見事にダサイ名前しかいませんね その理由はダサイ名前は遊戯王をするなということ
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 カイト 凌牙 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
ダサい名はモブ それが遊戯王の掟 ゼアルの掟
だってユウヤ君はアンナにいじめられたモブ
太一君は徳之助以下のザコモブ
秀太君はナンバーズに操られた道化モブ
鉄男は醜いデブ
孝はエリートきどりのアホザコ
豊作は鉄男以上のデブ
な?
ダサイ名前ってモブだろ?
モブネームは今すぐ引退せよ
遊戯王やってても苦しみが増えるだけだぜ
引退して別の趣味を探しな
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
勢作者て
>>888 ダサイ名前は遊戯王自身に嫌われています
ヴァンガードでもタイシとかユウタとかオサムとかダサイ名前はゴミモブですよね?
ヴァンガ始めたいんだけど遊戯王がSDを3つ買わないとデッキがちゃんと機能しないみたいに
TDを3つ?4つ?買わないと機能しない?
このコピペは遊戯王勢作者たちの心の代弁です。
〜遊戯王のザコモブキャラ達〜
初代
友也 ゾンバイアに憧れるガキ 不良にリンチされ泣き叫ぶ
五郎 テッパンアイスホッケーをする不良 爆死w
はじめ ドラゴンカードで遊戯に挑むも敗北して封印されたかわいそうな人
初代 アニメオリジナル
ジロウ 別名女郎蜘蛛のジロウ 犯罪者 遊戯により罰ゲーム
テツ 本名はササキテツオ ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗 時計マニアの変人 遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破
カケル 本名は豪遊カケル 何人もの人を殺してきた闇医者 遊戯王史上最悪の悪人 最後は逮捕 おそらく死刑
翔吾 レッドアイズを当てたが海馬のレアカード狩りにより狩られたかわいそうな人。精神年齢が低い。
DM
健太 学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座る知的障害児。自分はデュエリストでも無いくせに城之内を批判した池沼。遊戯王最低の蛆虫モブ。
コージ 本名は名蜘蛛コージ。ただのチンピラ。 海馬による制裁を受け廃人になった・・・
GX
浩二 読みは名蜘蛛と同じコージ。さんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム 幼少の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進 ザコモブキャラ 出番はほとんど無し
洋司 ゴブリン使いのザコモブ 気が弱くプレッシャーに負けて連敗する
ミツル 実力は高いと言われるが出番無しw 所詮ザコモブw
ツトム 友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキw
康介 海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ
マサオ 漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いたw最弱のデュエリスト
ゼアル
太一 徳之助に利用されるモブキャラ エクシーズを持ってない
豊作 農家の子供 超肥満な田吾作 小鳥にキモがられる
カケル サッカーモブ 存在価値は0 初代のカケルとは別人
徳之助 劣化版羽蛾 太一を毎回陥れるクズキャラ
孝 エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ
裕也 アンナに怯えてしまったモブキャラ
大介 バリアンに洗脳された人。すぐに倒されたザコ
モブキャラは見事にダサイ名前しかいませんね その理由はダサイ名前は遊戯王をするなということ
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 カイト 凌牙 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
ダサい名はモブ それが遊戯王の掟 ゼアルの掟
だってユウヤ君はアンナにいじめられたモブ
太一君は徳之助以下のザコモブ
秀太君はナンバーズに操られた道化モブ
鉄男は醜いデブ
孝はエリートきどりのアホザコ
豊作は鉄男以上のデブ
な?
ダサイ名前ってモブだろ?
モブネームは今すぐ引退せよ
遊戯王やってても苦しみが増えるだけだぜ
引退して別の趣味を探しな
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
>>890 機能しないと言うことはない
だけど何も考えず26日発売の聖域の解放者を3〜4つ買っておくんだ
完全ガードのマルクもシングルで4枚買えば言うこと無し
イクシード「BRで必要とされているのは」
ソドマス「我らのようなG2以上だ」
>>890 TD1〜2+シングルが一番安上がりな気がする
デッキ選ばないなら全部シングルで5k以下で揃うのもあるけど十分戦える
たまにははじめようセットのこともですね…
因みに安くて強いのはズィールだ
機能するかどうかではしない。
ただ戦えるかどうかで言えば戦える、まぁそんな所。
いや、戦えるって時点で一応機能はしてるのかな
まぁクランの持ち味を生かしつついけるかどうかで言ったらTD1つでいけるのはかげろうくらいしか無いんじゃないか
ありがとう
とりあえずバトルシスターってのを組んでみたいから美咲さんTDを2つくらい買ってくるよ
>>901 オラクルならTDより値段は倍近くになるが神託の戦乙女(Exブースター)買っとけ
>>901 TDにはバトルシスター全然入ってないからその予算で神託の戦乙女っていうパックを買うといい
一箱で必要なコモンはほとんど揃う
>>902 乙せよ……マイヴァンガード……乙せよ……
戦乙女ね。おkサンクス
ブースターパック
竜魂乱舞
ぐらいの調整がよかったね
ココだって竜魂乱舞だしね
あのこのは
G3でRでも効果が使えるカードが多くてよかった
最近はG3でV/R効果発揮カードが少なくなってきたからな
>>902 乙乙
>>897 あれはヴァンガード初心者というかTCG初心者には良いと思うんだけどなぁ
こういうとこに何買えばいいか聞きに来るような奴にわざわざ薦めるモノでもないよな
ゴルパラ版ブラブレガンス栗etc...があるんだったら、逆転の発想でロイシャド版ゴルパラメンバーもあってもいいよね
ゴルパラ生え抜きからしたら、何かブラスターブレードとかいう奴が昔のツレを古巣から大勢連れて来て「ウェーイwww」ってやってる状況でしょ
黒馬団の連中とか馴染めないんじゃないの。シャドパラ版ヴォーティマーホエルカエダン待ってます(願望)
黒馬団の連中にはどうせなら白兎団を連れてシャドパラに帰ってきてくれると助かる
能力的にも仲いいんだからヘッドハンティング頼みます
シャドパラは下地が大変しっかりしてるから未来が明るい
金ブラブレが解放者指定無ければ移籍した奴以外とも上手くやれるから(震え声)
いまの解放者フィーバーに堪えかねてゴルパラから赤獅子連中がロイパラに移籍してくる夢を見た
>>912 ブラスターブレード(ダーク)スピリットはどうなりましたか!!
>>913 どっちも復活してダークはシャパラを再建、ブレードは騎士王と一緒にゴルパラを指揮して帝国と戦争してた
いやぁ、酷い夢だwww
エイゼル「うちのヴァンガードがブラブレ使いに戻るのはまだいいとして・・・・なんでクランごと乗っ取られてるんですかねぇ」
PBD、イルドーナ:豊富な展開力を活かして自分をパワーアップ
ダメドラ、スカルフェイス:ネタにされがちだが効果は普通に優秀、特に単独14k確定はちょっと凄い
バイヴ:コスト稼ぎに展開補助にと頼れるジャージ
PBO、ディクテイター:配下にCBと活躍の場を与える気配りタイプ
グシオン:う、うーん…一応スタンドが活かせる…
シャドパラの仲の良さに比べてロイヤルやゴールドのグダグダっぷりは何なの
>>914 あなたの夢が現実になれば
あなたはサイクオイアの力秘めてるよ!!!!
ルキエはスペコする前にリアをダイソンしても良かったよね
7弾ペイルは盤面調整推してるし
今日のカードなんだろな
ほぼ10kVしかいないグレネイにコンローくださいお願いします
>>915 っていうか、他人から貰った激レアカードを使うのやめたら
そのくれた本人が身近に現れて使ってないのバレてしまうというバツの悪さw
>>921 10k限界なエンフェに・・・
コンロー来てもメタトロン軸は強くならんしなぁ・・・
何が来たらいいのか
皆ココくっきーのG2ってどういう分配?
今は10kバニラ8にトム2にドーター1の11枚なんだけど
>>923 ラックバードでしょ。
☆8以上にできるしメタトロンと相性良い
またはダメージからスペコ版のディンドラン
SB1じゃ軽過ぎだからSB2に調整すれば丁度良い
>>902乙するぞ…
コンローはもういろいろ叩かれてるから出さない方が良いイメージ
コンローメカトレ禁止はよ
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/10(木) 09:33:05.00 ID:fkL4Xweq0
かげろうはジエンド消えたしコンロー制限するほどでもなくね?
スパイクも安定感とは程遠いし、ソウルに行くならやばいがドロップだしな
>>925 現実的ならダメージからRにコールされたとき+3000のユニットかな!
ラックやディンドランは流石に厳しそう
コンロー来ればBBAもキリエルも強化されるだろこの野郎
流石にコンローメカトレ禁止はない
まだ強い効果の範囲
コンローの制限も実質ジエンド縛るためみたいなもんだし
ジエンドマジェは規制されて然りだけど騎士王とツクヨミは普通に可哀想
そいえばエンフェにまだコールされたときってのがないんだな
ダメージからのスペコがメタトロンとキリエル位だから使いにくさはありそうだが
騎士王はあの効果がなんでVRなんだよって思うから規制は仕方ないだろ
ツクヨミは制限するなら半月だろうとは思うが、そっちの方がツクヨミ死ぬかw
騎士王は今の査定なら起動がV限かつLBの代わりにパンプ値が3kか素パワー11kかな
メタトロンこれ以上強くしてどうすんの…使ってて負けるイメージが全く湧かないぞ
ココクッキーやエイゼル、SSD相手に調整で丸一日戦ってみたら、20戦18勝2敗(ライド事故のみ)とか意味わからんことになったわ
あの壊れ性能でアド取れないからどうとかホントに使ったことあるのかってレベル
使っててそれだけ勝ててるならメタトロンに愛されてるしよかったな
というか2回しかライド事故しないって俺には想像できないぜw
>>931 忘れてたw
負ける程事故ったのが二回だけで、一回二回のスキップやあとからスペライくらいなら普通に勝ったってだけよ
ノーコスどころかガード値増やしながらアルボロス以上のパワーラインで毎ターン殴り、トリガー返してどんどん圧縮し、
3点止めも自爆でパンプに利用出来るし
隙がなさ過ぎる
エンフェ相手にはちょっと強引に速攻仕掛けないと4点あたりから異常に粘られて火力負ける
取り敢えず12000ライン作って殴っときゃ何とかなるけど
>>924 トム2もか4まかろん2たると2
サクヤ抜けてルルが場にずっと残るようになったから押し潰さなくていいようにもか多め
まかろんは試しに入れてみたらかなり使えるから増やすか検討中
そもそもコンロー来たら確定でペガサス持ってこれるからやばいw
>>934 どんな構築だよ
最強メタトロンじゃねえか
偏り過ぎててアテになんねえぞ
さわるなよ
私がよく知るメタトロン
1.スペコ前にペガサスもカラミもいない
2.カラミにライド!
3.手札に異様にたまる真紅シリーズ
>>941 別に多分それなりに普通のスペライ、カラミティミクロス採用型だぞ
結構長いこと使ってるが、負けなすぎて負けたら印象に残るほどだわ
メタトロンは大会だとゴクウに当たって死んでるイメージ
よくオバロバーの19kでG2ペガサス殴られて悔しそうな顔してる
まーたBBA趣味が暴れてるのか
結構長くって、メタトロン来たの先月じゃん
メタトロンは非常に事故りにくいし後ろ焼き徹底とLB前ダブクリ即死以外なら自分の全力出せるのが偉い
G3なれず終了が20回で2回なら割と普通
>>947 半月以上、多分100戦以上も使ってればそれなりに長く感じるもんだ
まあそれでもココラクル相手に9割勝てるは盛りすぎかな
というかヴァンガードのゲーム性質上相手が初心者でも9割勝利は難しいからなールール知らんレベルは論外にしても
脳内ファイトは知らん
盤面整わないときはエグザミン連打引きが悪いときにもノキエルで粘れるしトリガー率も高めだから実際安定性は結構あるとは思うけどね
序盤から3列展開されてヒールも特に出ないってときはあっけなく死ぬけど
ツクヨミは規制されても仕方ないだろ
スペライとドローと手札浄化を同時にこなすアイツは規制されても仕方ない
FV神鷹での混色ができなくなったから、できれば神鷹は規制解除して欲しいけど
知り合いに付き合ってもらって回したんならともかく、一人回しで9割とかならリアルエンジェルフェザーに看てもらうことをおすすめする
>>950 今回は実際そういう結果になったんだから仕方ない
もっと数こなせばわからんけど、負け越す気は全くしなかったわ
別に相手のプレイングも酷いって感じることもなかったし、
特別弱い人だったわけではないと思うがね
メタトロンが事故りにくいならG1G2事故しかありえないオラクルロイパラゴルパラはどうなるんだ
>>945 前殴られるのは別にどうでもいい、前に何置いてもリア21k作れる準備は出来るから
バーサークキンナラの確定後ろ焼きからのゴクウがきつ過ぎる
手札枚数アドはお願いエグザミンとドロトリなんで
そんなに強いなら早く大型大会で実績残してくれよ
途中で負けて事故ったわーはなしな
メタトロンはCB安いのが気に入ってる
エグザミンの運ゲコールも楽しい
G1自爆→G2ノキエル→メタトロンでしまう流れも良い
すべてペガサスのおかげ
昨日友人にメタトロン軸貸して相手のココサク軸借りて戦ったが3ヒール発動したのに負けた
最高に手札増やしたがLB後のクリティカルから一気に追い詰められた・・・
なんだよあのV裏サウザンとサウザンサウザンで26k×2ラインって頭おかしい!
って対峙してみて初めて相手の苦しみを理解した
エンフェで記録残してくれればそれもわかるんだけどねぇ
地味ながらも記録残してるグレネイとかディメポみたいに
メタトロンはエグザミンG3・4枚型よりパワー押しのカラミティミリオン積みの方が全体的に安定する感はあった
どうしても平均パワーラインが段違いになるし、運に頼る部分が減る
ミリオンもカラミティも狙われても、いくらでも使い捨てにできるのも大きい
>>943 4. 手札のG1がバルクだけなので仕方なく残して結局仕方なくライド
もちろん2枚目のバルクはしばらく来ない
BRきたらメタトロンもびっくりのイカレ火力と即死ゲーが起きるから今だけ
使用人口は絶対少ないし大きい大会では結果出ずに終わるね
ショップ大会で局地的に優勝繰り返すくらいだと思う
エイゼルのスペライ率を考えるとメタトロンも事故防止できたらいいなくらいに考えた方がいいとは思う
流石にG3をメタトロンだけって構築は怖くてできないけど、ノキエルの存在もあって事故率自体は低いと思う
>>962 手札枯渇問題が緩和するならそれもありなんだが
リアを切り捨てるならやはりG3は計6のエグザミン3くらい積んでた方が
リア展開を補えてトリガー率も微弱ながら上げられていろいろ楽ってのが自分の結論
メタトロンはシャムシャほどペガサス焼きに弱くないのも良いな
ペガサス兄弟かカラミティのどれか一体でもパンプ出来れば十分なパワーが得られる感じ
ペイルもCB1で2枚ソウルインして2枚コールのVアタック時+3000で良かったんじゃあなかったのかな・・・
サブクランでドローとパワー両立出来てるのは
エンフェ・ネオネク・グレネイ位?
他はどっちかに偏ってる気がする、両方出来てないクランなんてないはず(震え声
>>966 奇形ラインでも速攻してないから枯渇するんじゃないか?
フィーバーセラピーくらいならどんどん並べて後でライン整えるからか、余程序盤にクリ引かれでもしない限り手札枯渇しないんだが
後半になるとプラゼルUBくらい余裕で耐えるくらいガード肥えてることが多いくらいだ
一文に三回も位と言われるとすごい薄い言葉に感じてしまう
なんだ、また勝率9割ニキが沸いてるのか?
メタトロンのスペライってどうなの?
エイゼルならパーツがバニラだしエイゼル軸の性質上バニラは積まざるを得ないがバルクとアフロディテってお荷物じゃないの?
>>973 バンプの関係上9000と7000はそうジャマにならんよ、ダメージに送ってCB1で+3000に置き換えれるし、その置き換えが複数回可能なのがエンフェだし
ダメージにいても仕事するからそんなことないと思うよ
メタトロン軸はメタトロンにライドしなくちゃ始まらんしG3が4枚だろうが7枚8枚でもスペライパーツはいると思うけどな。
>>973 アフロはユニットとしてはお荷物気味だけど、どうせ終盤はダメージに送ってCB要員で活躍するから邪魔にはならない
バルクはそれに加えてV裏で20k、CBで23〜26k作るのに役立つし、カラミティミリオン裏でブーストするなら結構充分なパワー
ライン形成が柔軟だから気兼ねなくスペライ材料にできるのも利点と言えば利点
スペライパーツは流石にメインクランには劣るね
引以外の+3000はオマケだしな
調子にのってV+3000を3回やると取り出す選択肢なくなってやばい
ちなメタトロン4枚のみ
そうなのか、メタトロン使ってる友人がスキル使ってるの見た事無かったから、ノキエルペガサスエグザミン減らしてまで入れる価値があるか微妙に思ったんだ
エイゼルパーツはバニラだから強いし、メタトロンパーツはダメージでも仕事するから偉い、だから4詰みしても困らないんだよな
だがしかしディゼパーツはどうだろうか
まあアフロバルクが素材じゃなければもっと使いやすかったとは思う
馬だったら逆にスペライ素材にするのがもったいないけど
>>957 いや、G1ペガサス焼かれまくって火力出す最後の希望のG2ペガサスを19kで殴られてぐぬぬしてるのをよく見るって話
>>980 ディゼのスペライパーツは性能がどっちも微妙なんだよな。
CBもディゼ自体CB1だからコスト調整に困りにくいからバニラ、バニホ互換、デスサイズ辺り積んだ方が強いし、
G1も専用ブーストで4積みしづらい気がするし
てかディセンダントならボーイング→BRディセンダントの方が理想的じゃないか?
2ターン目スペライ決まれば確かに強いが成功率考えたら割に合う気がしない
もしかして:ディセンダント
ディセ自体が11kであれだけの性能持ってるんだし仕方ないだろうな
というか11kのスペライとかなぜ作ったし
ディセンダントは抹消者以外大量に積むと回らんぞ
攻撃時に一枚は抹消者握ってないと何も出来ないんだから
まあディセはスペライ狙うよりG3サーチしてBR環境を整える方がずっといいな
メタトロンは+3kがあるおかげで真紅シリーズ使えば16kになるのがデカいな
ナハス居残ってたら21kだし
除去られてもある程度カバー効くのも良い
エグザミンとアフロディテのどっちを取るかは完全に好みだな
エグザミン入れるとG2ライドが不安だし成功率も半々だし使いまわそうとすると火力も下がる その分成功したら強力だけど
スペライのノリと事故回避と+3kを取るならアフロディテ ただし展開力が不安になる
カラミティを減らしてエグザ民を2〜3枚でウロウロしてるわ
思い切った構築は怖くてできないな
カラミティいれずにG3はキリエル2メタトロン4
G2はエグザミン2馬2ノキエルアフロディテ4
G3メタトロン4枚構築試したけどカラミティなくてもG1G2の馬で火力は十分足りるし、スペライパーツ、エグザミン、ノキエル、自爆互換を無理なく積めるからこっちの方がよかったわ。
ヴェロニカちゃんかわいい
カラミティの強みってノキエルもペガサスも無くても21k作れるところでしょ
カラミティと絡みたい
なんちゃってwwwwwwwww
ちゃんとカラミティちゃんと絡みてぃって言えよw
アシュラカイザー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。