【デッキ診断投稿の書き方例】
【G3】:8枚
A×4 B×2 C×2
【G2】:10枚
D×4 E×2 F×4
【G1】:15枚
G×4 H×4 I×4 J×3
【G0】:17枚
K×4(星) L×4(醒) M×4(引) N×4(治) O×1
◆コンセプト
KとLのサーチでソウルを増やしつつ、Aのカウンターブラストを発動させるデッキです
◆回してみた感想
云々・・・
◇備考
αやβは持っていないので、代用としてEとGのカードを使っています。
予算:5000円
前スレ
>>881 ありがとうございます。
やっぱりトムもジェミニも入れるのは難しいですね。
ふろまはフレイバーがとても気に入っているので残すことにして、トムを引っこ抜こうと思います。
ツクヨミリペアです、診断お願いします
【G3】:8枚
バスカーク×4 コキュートス×3 ネグロマール×1
【G2】:10枚
ツクヨミ×4 ルインシェイド×4 デッドリー×2
【G1】:15枚
ツクヨミ×4 イービル×3 カットラス×3 ドラゴン×2 ジン×3
【G0】:17枚
☆×9 醒×3 治×4 神鷹一拍子×1
◆コンセプト
グランブルーでデッキを削り、積み込みまで到達させます
G3に即ライドしても十分到達可能で、カットラス変換もできるので、防御力は若干高めになったと思います
トムなどの決定力が抜けた分は、コキュドラゴンラインや若干の醒で補えればと思います
◆回してみた感想
やはりリアガードのパワーが気になります
ロマリオ等も検討したのですが、スペースがあまりにも少ないので現状諦めています
CBが余ることも少し悩ましいです
ナイトミストも検討しましたが、ロマリオを入れ辛いので微妙です
コキュライドした際にソウルを用意できないので、出来ればデッドリーより優先したいのですが・・・
◇備考
カースドランサーのようなぶっ飛んだPRでない限り、全て用意できます
正直ツクヨミの回し方が上手くないので、ツクヨミになれている方の目から見た感想も是非聞いてみたいです
よろしくお願いします
>>4 グランブルーを普段使ってる者からの意見で失礼します。
カットラスを出した後、リアを整えようとすると、
だいたいデッドリーとソウルの食い合いになって上手く動かないのでは?
カットラスを出しっぱなしだとルインシェイド以外ろくなラインにならないし、
コキュ&ドラゴンの21Kラインは切り捨てた方が他が安定するのではと感じます。
10KVでの潰してコールは防御がちょっと不安ですし
outドラゴン×2 デッドリー×2 ネグロマール×1
inジン×1 サムライ×2 ナイトミスト×2
防御力を気にしていらっしゃるようなのでカンガを一枚増やし。
コストが余ると言う事ですが、カットラスは出る度にサムライかナイトミストに変換。
サムライとミストが並んだら15Kですが
それ以外のG2↑なら一応16K〜18Kラインが造れます。
ロマリオが無いのでRにG3を置いても17Kなのが厳しいところですが、どうでしょうか?
>>4 ツクヨミ使いからの意見です。
サムライ無しではさすがに場が整わないのでは?
サムライも無くカットラスとイービル各3は少し使いにくいかと。
あとG3は10k以下しかいないのに、19000ラインがリアでほとんど出せないのは
バニホ互換が配られている昨今では辛いと思います。
スタンドしても高い打点が出せそうではないので
それならクリ12の方がオススメです。
G1の打点が心配すぎるのでドラゴンとイービルをいくらかロマリオに
防御力ならスケルトンを挿すなり積むなりで
コキュネグロで使いまわすといいと思います
ツクヨミ使いらしい意見なんか1つも出ませんでしたけど、
アマテラス入れてオラクル単で戦うのも強いですよ、
枚数調整簡単、リア打点だしやすいで。
デッキの主軸ブレてますけど
>>5-6 遅くなりましたがありがとうございます
安定感重視で少し見直してみます
アマテラス軸は、僕では到達まで回すことができないので見送りたいと思います
ちなみにもう少し回してみた結果、7kブーストはツクヨミで何とかなりそうです
ソウルは・・・バスカークになれればG2を引けない事故がおきない限り大丈夫かもしれません
コキュートス時には、やはりG2ツクヨミのSCが無いとどうにもなりませんでした
醒も、相手が10k以上で固められていた場合に腐ることが多く、☆の方が安定しそうでした
ドラゴンも、トリガーを複数積み込みできれば必要ないかもしれませんので見直してみます
進化したコピペ 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
悪の教典(松島健太)殺人鬼に惨殺された教師。命乞いするも拷問され、「もう殺して」と何度も言ったが1年にわたり拷問され最後は生き埋めにされ殺害された
イナズマイレブン(理巣野ケン太)出っ歯のキモオタ。顔が非常に気持ち悪く不気味。黒い騎士団にリンチされサッカー界から去った。
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形)ケンタッキーの人形。利用されるだけ利用されて捨てられた。
サムライソルジャー(ケンタ)子供を木刀で殺害しようとした精神異常者。正義の不良黒澤さんに制裁され殺された。
ゲゲゲの鬼太郎(三浦健太)犯罪者の子供で太った幼稚園児。妖怪を見てブブブーと叫び失禁。
どうぶつの森(ケンタ)ニワトリの親父。知能が低くすぐもの忘れする。元ネタはケンタッキー?
廃屋の住人(野呂健太)肥満で醜悪な大学生。霊に憑かれてレイプ未遂事件をおこす。最後は霊に喰い殺される
ドラゴンクライシス(斎藤健太)イジメを楽しいというDQN。龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太)ひき逃げ犯の相棒。Lファイルで罪を隠蔽したクズ。最後は金子と仲良く逮捕。
名探偵コナン(大野健太)OVAに登場デブ。元太そっくり。笑い声はブヒヒ
メタルファイトベイブレード(湯宮ケンタ)不良にリンチされてる所を主人公に救われる。毎回足手まといになるザコキャラ
ベイブレード(初代)(ケン太×2)敵にリンチされてベイを破壊されたクソガキ。
龍が如く2(ケンタ)ヤクザにリンチされて漏らしながら逃亡。主人公に助けを求める6歳のクソガキ
さよならアルマ(田中健太)おかっぱの幼稚園児。自分と同じ名前の犬に噛まれて泣き叫んだ
ヒトヒトリフタリ(加藤健太)連続殺人犯。久保の親を突き落として殺害した悪魔のような男。最後は呪いで全身から血を噴き出し死亡。
名前をなくした女神(健太)3回に及び誘拐される幼稚園児。2度目の誘拐でウンコを漏らして泣き叫び大迷惑がかかった。ママ〜
野ブタをプロデュース(相田健太)不良にイジメられてたガキ。逆恨みをして逆にイジメを開始する小悪党。最後は少年院行き
真剣で私に恋しなさい(鈴木健太×2)同姓同名が二人いるモブ。一人は格闘家だがボコられ死亡。もう一人はデブガキ。
いぬまるだしっ(けんた)池沼っぽい幼稚園児。すぐ泣く池沼
【読売新聞】オフィスケン太(ケン太)家でウンコを漏らす喋る犬。女の胸に噛みつくなどかなり変態
ASO坊健太くん(健太)ユルキャラだがあまりの気持ち悪さで批判を受ける。ブサイクで不気味
王様ゲーム終極(赤松健太)広島弁で喋るゴリラ男。重要人物っぽかったが敵の女に嵌められあっけなく死亡。
スーパーケンタくん(ケンタ)ウンチを漏らして泣き叫ぶ幼児。トイレに流されて死亡w
健太やります(井口健太)男なのにウフフという笑い方をするキモイ奴。最終回で・・・
学級王ヤマザキ(ケン太)学校でおしっこを漏らしたがヤマザキに庇われる。 頭が異常に大きい奇形児
ノノノノ(佐藤健太)男子を好きになってしまって葛藤するメガネ。家でいつもオナニーしてる
ちいさいひと(相川健太)虐待された過去を持つオヤジ。少し怖い男が来るとすぐ逃亡
あられちゃん(暗悪健太)変態ヒーロー。勇気を出してウンチに触るwww
恐怖4次元の町(健太)あだ名はケン坊。年齢5歳 ブリブリと脱糞しながらバケモノに食われて死亡
頭文字D(賢太)かませ犬。序盤で主人公に惨敗。かなり性格が悪いDQN
タイガーマスク(健太)金持ちが嫌いなクソガキ。毎回喧嘩をするクズガキDQN 糞のような餓鬼
ぬらりょんの孫(ケンタ)主人公を迫害する一般人。友人とともに妖怪狩に行くが逆に殺害された。
GANTZ(健太)宇宙人に囚われたキモ顔のガキ。こいつの持ってきた化け物で仲間が死亡 もはや殺人鬼
犬の消えた日(田村健太)知的障害児。キレたヤクザにリンチされ殴り殺される。
斬(太田健太)剣道部を追い出された肥満な子。豚と言われてイジメられていた
自殺島(ケンタ)肥満な男。さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
僕たちの戦争(健太)15歳なのに禿げてるガキ。頭が非常に悪く人のいうことを全く効かない
まいっちんぐマチコ先生(池上健太)教師にセクハラする変態キチガイ。おばさんのパンツの臭いをクンクン嗅いで興奮
遊戯王(健太)学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座るクソガキ。自分は決闘者でもないくせに城之内を批判する蛆虫。
BAMBOO BLADE B(笹森健太)剣道を辞めたい人に無理やり続けさようとするクズガキ。全ての人に対して上から目線。
ウルトラマン・エース(鈴木健太)肥満な小学生。怪獣に襲われ失禁しながら狂ったように泣き叫ぶ マァマァ〜〜〜
プリキュア(星野健太)主人公に何度も迷惑をかけるクソガキ。嫌いなキャラナンバー2に選ばれた
じゅーしぃエイジ (健太)とてつもなく肥満なキモオタ。最終的に女を襲うが返り討ちにあい少年院行きになった
ライトウィング(今泉健太)敵チームの一人。ゴリラみたいな奴。最終回で秒殺w
あんこブルース(桜井健太)非常に肥満な豚ガキ。6歳にして体重62キロ。あだ名はブブタ。途中で失禁&脱糞。ママ〜パンツ換えて〜〜〜知的障害児
龍が如く黒豹(健太)金属バットでホームレス狩を行うヤンキー。最後は龍也にボコボコにされて命乞いしたw
おーい竜馬(弘瀬健太) どうやら歴史上の人物らしい クーデターをおこそうとしたがバレて切腹!
ペルソナ(横内健太)チンコが怪物になる下品なデブキャラ。数多くのペルソナファンを不快にさせた
デジモンテイマーズ(北川健太)主人公の親友を化け物呼ばわりするクズ。デジモン史上最低のクズ。基本的に役立たず
いいひと(石倉健太)インサイダーで成り上がった会社のデブ社長。自分の部下をゴミ扱いするが、最後は報いを受け最後はホームレス化
トゥルーラブストーリー2(健太)このゲーム内で不人気ナンバー1。決めゼリフは死ねクズ
ラッキーストライク(江夏健太)野球中に暴力をふるう強暴なクソガキ。非常に強暴。
ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ)ユウヤ君の車を破壊して逃走。最後はキレたユウヤ君に射殺されたwちなみに兄は性犯罪者w
総理大臣のえる!(長谷川健太)超貧弱な少年。小学生に喧嘩で負ける史上最強のザコ
ゆめごこち(健太)作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供。漏らしたパンツ姿で外に出る知恵遅れ。作者曰くモデルはペットの犬のケンタ
てんで性悪キューピット(金倉健太)金持ちでイケメンで秀才なため全てのことに飽きてしまい女を監禁してレイプしようとした犯罪者。
健太くん初めてのおでかけ(健太)かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児。正直言って気持ち悪い
想刻のペンデュラム(真咲健太)先頭民族の暴力ゴリラ。暴力だけが取り柄で知能は低いwゴリラ顔
光と水のダフネ(高橋健太)振られて家出したキモ顔のガキ。その後もう一度振られてまた家出した 。
東京皇帝北条恋歌(八田健太)主人公の自称親友だがその正体は蟲の化け物。最後は黒コゲになり死亡。
オイラは番頭〜平作&健太の夢物語〜(島根健太)裏企業をする変態親父。一般人にすら暴力をふるうキチガイヤクザ
無敵超人ザンボット3(健太)宇宙人に捕虜にされた可哀想なモブキャラ。拷問され泣き叫んで最後は自殺した。ちなみに口が曲がっている障害児である
チョコレートプリンセス(健太)童貞の癖に女をナンパしまくる異常性欲者。飽きた女はポイ捨て
セイラー服黙示録(健太)ギャーギャー喚いでたらゾンビに喰い殺された幼稚園児wママーーー
JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のクズ
クローズ(東健太)普通の少年だったが極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡・・・
あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw ママ〜怖かったよ〜というセリフを吐くがこれでも20歳ですw
カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まといアフロ。こいつのせいで敗北した戦いも多い
傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ お風呂でウンチを漏らしたりする汚い知恵遅れ 拾ったものは何でも食べようとする
母さんへ(健太)ハゲ頭のガキ。女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ。 最後はバレて少年院行き
金八先生(高橋健太)母親を殴ったクズ。母親をクソババア早く死ねボケェ、と言って罵った
キラ☆キラ(殿谷健太)喋り方が生意気なメガネ野郎。上から目線な嫌な奴。
アニマル横町(ケンタ)生意気な性格のクマ。
ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家。殺人鬼森田を興味本位で付狙うが逆に惨殺されてしまう。
私の恋愛できない理由(高橋健太)剣道とサッカーを見下すクズ。キメゼリフは剣道やサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッスね
ナナシノゲエム目 (ケンザキケンタ)こいつが友人に呪のゲームをやらせたことが全ての始まり。最後は頭の狂った友人にナイフでめった刺しにされ死亡。
14才の母(一ノ瀬健太)姉が妊娠したせいでイジメを受ける。トイレに顔を入れられて狂ったように奇声をあげて泣き叫んだ。
ヒーロー戦記〜プロジェクトオリュンポス〜(健太)森に迷って死亡した幽霊のガキ。これといって出てきた意味はない
ゲーム板3年B組金八先生(山田健太)顔がキモイという理由でイジメを受ける哀れなキモオタ。現実逃避して不登校に・・・
キミの声がきこえる(酒井健太)なんと名前を書けばだれでも受かる大学を受験して堕ちたある意味の天才w
パステルユーミ(鈴木健太)小学生なのにエロイ妄想ばかりしてる変態。パンツを盗むなどやりたい放題。
ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席。老人と幼児に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスもに見限られ射殺された
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れた凶悪ヤクザ。敵のヤクザの親分を暗殺しに行くが返り討ちにあい半殺の制裁を受けて目を抉り取られた
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ)孤児院にいるガキでイジメの常習犯。机に死ねと落書きをするなどかなり悪質。最後は追い出された
ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人。自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ。変人に唆されてチンコと名前を全国を晒した笑い者。泣き叫んで逃走w
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ。最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ 泣き声が非常に大きくて迷惑
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ。薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した肥満なチンピラ。
うたかたのそら(東健太)6年前リンチ殺人をした凶悪殺人鬼。最後は神の裁きを受け永遠のループ世界に入れられ死亡。
ぶっとびスピナーキメル!!(ケン太)作者が同じの学級王ヤマザキのケン太そっくりの奇形児。ピンチになると失禁したり泣きながら土下座したりする。
ちゃぶだいケンタ(スズキケンタ)キチガイ池沼の設定。女の胸を揉んだりやりたい放題の池沼である。怖い人を見ると脱糞して泣き叫ぶ。
スタミナ健太(スタミナ健太)餃子の化物。餃子から手と足が生えた醜悪な怪物。かなり気持ち悪いマスコットキャラクターw
ポケモンB・W(ケンタ)最初に出てくるクソザコの虫取り少年。負けるとママに言いつけてやる〜と言うwww
ウィニングボール(沢口健太)母を自殺させ恋人を殺めてしまった狂気のクズ。最後は山にとりのこされ泣きながら今までの悪行を悔いた
特殊報道部(太田健太)自らを霊能力者と名乗り人の弱みにつけこみ何百万もだまし取ったクズ 最後は隼人によってぶん殴られて逮捕
同窓生 人は、三度、恋をする(柳健太)40歳のおばさんに恋をする変人。
チアーズ(健太)仕事もせず毎日セックス三昧の変態クソ親父。気持ち悪いんだよ!!!
タフ 外伝(尾崎健太)守銭奴で別名ゲスの尾崎。全てのものは金で買えると思ってるゲス
BE BLUES!〜青になれ〜(渡辺健太)イケメンで性格もよくサッカーの天才の最強キャラだが、内心はチームメイトを見下しているただのクズ。
僕の彼女はあいつの奴隷(健太)借金を作って借金返済のために彼女をヤクザに売ってしまった最低の男
Play in Pray(健太)親に隠れてパソコンで殺人ゲームをして性的快感を味わうサイコパス。最後はバレて自殺
デジタルワールド・リ・デジタライズ(ケンタ)ユウヤにフルボッコにされて泣きながら助けを求めてきたザコモブ。使うデジモンはケンタルモンw
必殺白木矢高校剣道部(轟健太)一言で言えば筋肉質なホモ 将来の夢はお嫁さんになること(彼は男です) 剣道は弱い
ライブオン(ケンタ)普通のクソガキモブ。レンに10連敗して泣きなながら逃げだしたw
ファミコンロッキー(北野健太)ゲームのやり過ぎで目が見えなくなったバカガキ 一日12時間ゲームしてる
流行り神(芹沢健太)夜の学校に忍びこみプールから水着を盗んだ気持ち悪い顔の変態クソガキ。両親が死んで泣きながら助けを求める。
ダイヤのA(前園健太)チンピラのような見た目のDQN。あまりにも暴力的なためすべての部員から嫌われてる。性格も凶悪
わ〜おケンちゃん(志村健太)コロコロコミックのクソ漫画 脱糞ネタや失禁ネタが多くとても不快 授業中に脱糞
がめつい奴(健太)父の首を絞めて殺害した狂気の男。幼少のころから動物を虐待していたサイコパス 最後は勿論逮捕 死刑
クッキングパパ(けんた)太った幼稚園児。女の子に泥をなげたりするクソガキ。決めゼリフは、死ねバァカ。あだ名はデブ太w
流星のロックマン(八木ケン太)変な口癖で喋るただのモブキャラ。
ミコト(健太)イジメの主犯格だがバレて最後はクラス全員にリンチされて泣き叫ぶ
相棒(戸田健太)親に寄生する28歳の引きこもり 事件に巻き込まれてまっさきに殺害された。
ナデプロ!!(南雲健太)いい年してヒーローやロボットが好きな精神年齢低い奴
僕達急行 A列車で行こう(小玉健太)肥満な鉄道オタク。太っていて豚鼻のため豚男と呼ばれている
レイプ(神田健太)醜悪な顔をした殺人犯。女を家につれこみレイプ! 最後は油をかけられ火をつけられて焼死
青空(健太)5歳なのに死ねよカ〜スという言葉を使う。中学生に殴られて失禁しながら泣き叫んだw
シオンの疾風(健太)犬に噛まれて脱糞してしまったクソガキwその後犬を見ると漏らしてしまう体質になる
はつ恋(健太)ダウン症の池沼。ウンチを撒き散らして親をこまらせる。最後は耐えきれなくなった親に首を絞められ心中させられた
がんばれキッカーズ(石井健太)他チームの選手に暴力を振るったためにチーム全体が対外試合禁止処分を受けた。クズ
ライアーゲーム(堀健太)教授に騙されて即敗北したデブw2億の借金を得て最終的に自殺したと書かれていた。
卒業旅行の脅迫状(六角健太)異常者だらけの登場人物の中では1番まとも。裏を返せば特徴のない男
金田一少年の事件簿(鳴嶋研太)トイレの花子さんを名乗る殺人犯。あっけなく逮捕されたザコ。だがこの事件は後味が悪い。
黄昏流星群〜C−46星雲〜(飛島健太)50代でリストラされたダメ親父。追い打ちを駆けるように妻が離婚 人生オワタw
走れ!T校バスケット部(健太)身長2メートルの巨人。決めゼリフは、お前ら勝手に練習してろよバ〜カ。
危険日狙って!? 孕ませ学園(斎藤健太)学園では人当たりの良い印象で通って いるが、考えることは「とにかく女の子とHがしたい」と言う性欲の塊状態
模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG (サカザキケンタ)喰うことだけは人一倍真剣のデブ。それ以外は全く興味なし
ひみつのアッコちゃん(中村健太)デブで猿顔のためにイジメを受ける。恐ろしいほど猿に似てる 口癖はウキキ
AVな奴ら(新井健太)「ナツメ銀行」に勤めるが、失敗の連続で駄目社員に認定されリストラ。その後騙されAV男優化。後に鬼畜の帝王と呼ばれる。
DLメイト(川村健太)鬼太郎みたいな髪でメガネを付けたブサイクキモオタ。怪しい呪術で女性を襲う鬼畜 笑い声はギヒヒヒ
すっとびケン太(健太)みんなが知ってる池沼の王!キングオブ池沼! 作者曰く伝説の障害児!池沼とはまさに彼のこと
夕焼けの向こう(健太)陰湿なイジメを繰り返すクソガキ。最後はクラス全員から逆にイジメられて泣き叫びながら逃走
さくらんぼ(魚谷健太)自分は18歳なのに10歳の少女に恋をした変態ロリコン変態ヤンキー
先生のお時間(末武健太)スポーツ万能だが頭は小学生並。ウンコやチンコなど下品なネタを好むバカ。
毒笑小説(健太)3度にわたり誘拐されたバカガキ。途中で脱糞して誘拐犯に迷惑をかけるw
民法なエブリディ(健太)盗撮写真を売りさばく犯罪者。その写真で人を脅して金を奪う。もちろん逮捕
MISS(桐島健太)父親に虐待されて余り者恐怖でウンコを漏らす。女に暴力をふるったり最低な奴
月光 仮面くん(小関健太)オパパーイと言いながら女子の胸を触る変態。パンツを盗むところを見られて教師に殴られ逮捕。
タイムボカン(健太)超肥満なため馬鹿にされる小学生。最後は太りすぎて家に入ることが出来なくなってしまった奇形児
花の鎖(山本健太)女を狙い家におしこみレイプする犯罪者。罪無き男を殺害した極悪殺人鬼
2025年高島さん一家の暮らし(高島健太)娘に来夢と戸夢というDQNネームを付けた最低の親。
いじめられっ子のチャンピオンベルト(中村健太)あまりに太り過ぎているためにデブといわれていじめを受けていたデブガキ。いじめられて失禁w
夜想曲(遠藤健太)12歳のキモイ少年 飼っているハムスターをミキサーで殺すなど性格の歪んだサイコパス 常にパソコンをしているキモオタハッカー
今日から俺は(健太)グズ太と呼ばれ不良たちのおもちゃにされているかわいそうなデブ。首輪をつけられ犬のような扱いをされる。オラ走れグズ太〜
しゃにむにGO(北王子健太)スポーツ漫画によくある反則を使うチームの一員 フルボッコにされて戦意喪失した
ブラックジャックによろしく(健太)精神異常者に殺害されてしまった可哀そうな幼稚園児。耳を削ぎ落とされて殺害された。
黄昏の空(健太)ヤクザに捕まり拷問を受けて死亡。死にたくない死にたくない助けて助けて許して許してと泣き叫んだが無慈悲に目を抉りとられ惨殺された。
ポケモンR・S(ケンタ)ポケモンB・Wと同じく最初に出てくるクソザコゴミキャラ。
たった二人で世界を裏切る犬のような彼(長澤健太)女に言いなりにされ奴隷になった哀れな人。正体は変態ストーカー
クレヨンしんちゃん(武蔵野 剣太)剣道教室の館長。修行の旅に出て勝手に去って行った変なおじさん。存在価値0
アイシールド21(山岡健太)毎朝アイドルのポスターにキスをする変態。ヒル魔に弱みを握られて従わされている奴隷。
坂井さん家の卓袱台ハッピートーク (坂井健太)赤ちゃんなのでばぶうしか喋れない。たまにウンコを漏らして自分のウンコを食う知的障害児。
フィギュア17 つばさ&ヒカル(萩原健太)非常に性格が悪いガキ。凶暴で人の言うことをまったく聞かない。すぐキレる
ばもら!(坂本健太)サッカー部の部員。フットサル部を潰すために様々な嫌がらせをする鬼畜
ライフ(山田健太)イジメられている人を見ると性的興奮するサイコ。自身はイジメはしないが、影でイジメを見て楽しんでいる異常者
スプライト(健太)双子のヤクザにリンチされて障害者になってしまったかわいそうな子共。最後はバケモノに食われて死亡。
太陽勇者ファイバード(天野ケンタ)存在価値の分からないクソガキ。いつも足手まといになる。
勇者指令ダグオン(ケンタ)不毛なる大地の異名を持つ化け物。最後は主人公達によって殺される。
はじめの一歩(小橋健太)卑怯者。自分が才能がないことを言い訳にする卑怯な奴。卑劣な戦法で戦う
ぽちゃぽちゃ水泳部(健太)太っている人が好きという変人。別に悪いことはしてない
家族計画(中里健太)12歳のゴミガキ。あまりにも陰湿な嫌がらせを繰り返し追い出される。それに逆ギレして放火した犯罪者
陰からマモル!(健太)暴力を受けて失禁してしまった小学生。泣き叫びながら助けを求めた。
鳳凰戦姫舞夢(川田健太)勉強もスポーツもできない負け組。女をとっかえひっかえするクズ 。別名ミスターNTR
DEAR BOYS (島袋健太)ザコチームのデブ 熊のプーさんに似てるためプーと呼ばれる 体重は150キロを超える超肥満
喧嘩商売(斉藤健太)友人を騙して金を稼ぐニート。麻薬の運び店をやっていたが途中でヤクザに捕まりリンチされて殺害された。
特命戦隊ゴーバスターズ (ケンタ) 頭が弱い小学生。敵に洗脳されて暴力的ですぐ人を殴るクズになり下がった。あっ元々クズかw
華麗なるスパイ(健太)6歳のクソガキで犯人に誘拐されて恐怖のあまり狂ったように泣き叫んだ。セリフはママ〜しか言わない
女性秘匿捜査官・原麻希シリーズ(健太)親に寄生するクソニート。ウィキペディアにもニートとしか書かれていない。
こどものじかん(小矢島剣太)変な顔のおっさん。体育会系教師で暴力的。ヤクザ
ビューティフルレイン(立花健太)ヤクザと手を組むクズ警察。最後はバレてヤクザの後藤さんと一緒に逮捕w
アイシテル〜海容〜(福田健太)小学4年生の癖にイジメを行ない、財布を盗んだりするクズ。親曰く盗み癖があるらしい。
ハンマーセッション!(野島健太)理由もなく不良たちにイジメられてパシリにされる哀れすぎる人・・・その後間違えられて不良にリンチされた哀れすぎるキャラ
同窓会(緒方健太)モブキャラ。中学生に喧嘩を売りボコボコにされて泣きながら帰ってきた。
時空警察ハイペリオン(咲山 健太)弱気な性格のおっさん。ヤクザにリンチされて死亡
海の底(野々村健太)密室にとりのこされて騒ぎまくったクソガキ。恐怖のあまり失禁しながら泡を吹いて気絶w
ふたば☆ちゃんねる(田中健太)存在価値0のクズガキ。レイプシーンを見て興奮。
4姉妹探偵団(金井健太)人の弱みにつけこみ金を揺する極悪ヤクザ。犯人により殺害された。
べしゃり暮らし(梵健太)ことあるごとに人を馬鹿にしてくる最低のクズDQN。ヤングジャンプ作者たちに最も嫌われている名前。
ランナウェイ〜愛する君のために(田口健太)おかっぱの太った幼稚園児。殺人現場を目撃してしまい殺人鬼龍之介にバットで殴られ殺害されてしまった。
素直になれなくて(松島健太)人の弱みにつけこむ最低最悪の屑キモオタ。脅しと恐喝が得意な蛆虫。最後は逮捕。
殺人鬼フジコの真実 (下田健太)5人の男女をリンチして殺害した吐き気を催す殺人鬼。暴力と支配欲が生み出した狂気の怪物。完全なる精神異常者でサイコパス。
もはやクズとかゲスとかそういう言葉では表せない。全ての漫画や小説の中で1番気持ち悪く不快で頭の狂ったな蛆虫以下の蛆虫。
最後は被害者遺族にメッタ刺しにされ死亡。肥溜めで蠢く蛆虫にふさわしい最後となった。
エンジェルフェザーの診断をお願いします。
[グレード3] ; 8枚
メタトロンx4 カラミティフレイムx3 キリエルx1
[グレード2] ; 12枚
真紅の衝動アフロディテx4 ミリオンレイペガサスx1 愛天使ノキエルx4 バルビエルx3
[グレード1] ; 13枚
レクィエルx1 恋の守護者ノキエルx3 サウザンドレイペガサスx3 真紅の決意バルクx4 ベスネルx2
[グレード0] ; 17枚
真紅の情熱ナハスx1 クリテティカルヒット・エンジェルx4 (☆ )フィーバーセラピー・ナースx4 (引 )ロケットダッシュ・ユニコーンx4 (☆ )サニースマイル・エンジェルx4 (治)
◆コンセプト
メタトロンの効果で場を揃えたり、ノキエルの手札交換でダメージ経由回数を増やしながら、真紅系カードでパワーアップしながら、カラミティフレイムやペガサスのパワーを一気に上げて攻めるデッキです。
◆回した感想
ヴァンガードを始めようと思い福袋を買ったところ、たまたまエンジェルフェザーのデッキが入っていたので適当に他のカードを入れてみただけなのでまだ回していません。そのうち暇を見つけて対戦しようと思います。
○備考
レクィエルは後にゆっくり3枚揃える予定です。
個人的に他に聞きたい点は
・バルビエルとベスネルを減らしとミリオンレイペガサスを投入した方がよいか。
・ミリオン、サウザンドは4枚投入がよいか。
・キリエルはこれくらいでよいか
・ 恋の守護者ノキエルはレクィエルと入れ替えるべきか。
・デッキの回し方は悪いか
といった具合です。お願いします。
>>18 メタトロン軸ですね。少しG1が少なく感じます。
G3
キリエルは無しで構わないかと思います。
G2
バルビエルは抜きます。アフロディテは4確定。
ミリオンレイ、愛天使ノキエル、エグザミンエンジェルの中から残り必要なカードを選ぶと良いのではないでしょうか。
G1
恋の守護者ノキエルはメタトロンに乗るとほぼ有効に機能しないためレクィエルに。
後列でパンプするのがサウザンドレイしかいないためこれは4枚に。バルクも勿論4枚。
残りはベスネルでも構いません。代わりにドクトロイドミクロスを入れることも可能です。
ただしもし初心者の方であればいきなりのミクロス投入はお勧めしません。少しややこしくなります
/コンセプトは合っていると思います。
メタトロン効果等を駆使し思い切りパワーを上げるデッキです。
レクィエル以外はお金をかけずに改善出来そうですね。
ちなみに、思い切ってカラミティを抜いてG2を多めに積む構築が大きな大会で結果を残しています。
が、スタンダードなグレード比率でなくなるためマリガン等少しプレイングが要求されますので気軽にお勧めはしかねます。
まずは上記の様な形で回してみてから、必要があればそうしてみるのも面白いかと思います。
診断お願いします、オラクルココ軸です
【G3】:8枚
ココ×4 CEOアマテ×2 メテオブレイク×2
【G2】:10枚
たると×4 トム×2 もか×4
【G1】:15枚
ジェミニ×4 黒猫×3 ラックバード×2 ここあ×3 しょこら×3
【G0】:17枚
FV ルル×1
【トリガー】星12治4
ニケ×4 じんじゃー×4 サイキックバード×4 メイガス×4
◆コンセプト
ココで手札増やして脳筋なぐりぽん
◆回してみた感想
事故った時のフォローがズタボロ。メテオブレイクにライドせざるを得ない状況が非常に辛い。
回ってもトリガー引きすぎてショボいパワーで殴るしかなくなったりG3引きまくって処分に困ったり。
一旦ヒールすると微妙に余るコストも出来れば上手く使いたい。
そもそもサブVの選定に非常に困ってる。
◇備考
サブV毎の特徴を教えて頂けると助かります。
候補はCEOか日輪かサクヤ。
あとドーターは買ったら確定で入る予定。そしたらメテオブレイクは抜きます。
メテオブレイクどころかアマテに乗ったときもどうにもならないので、G3の内4枚が最初のライドに適さない
現状だとコストのはけ口としてライブラを入れざるを得ない
メテオブレイクも1枚程度は積んでおくと安心できる
FV的に置き場がないのでここあが不要、G2としょこら等に振った方が良い
サブVとしての特徴
サクヤは、最初のライドでも10kガードを確保できる、奇形速攻が可能、ソウル調整で何度も再ライドが可能
アマテは、サブVと言うよりココの後に乗る本命Vという扱いで、それ以外では荷物になる
くっきーは、最初に乗る分には損をしないのでココ再ライドも余裕、RでCB無しで21kを出せるがソウルの管理が難しい
インペリアルは・・・知らない
サブV次第ではトムや黒猫も抜けるので、それが定まって調整した後にまた来たほうがいいかもね
>>21 診断ありがとうございます。
確かに最初にアマテにライドしてもどうしようもないですね。
ここあは黒猫の「互いに」ってところが気に食わなくて入れてました。
つい最近EB三箱買って始めたんでグレード配分もテンプレに従ってます。
サブVについても参考になりました。
今まともな手持ちのG3がCEOとサクヤ二枚づつなんでとりあえずCEOチョイスしてました。
もう少しネットで情報かき集めてきます。
>>19 ありがとうございます。エグザミンエンジェルとサウザンドレイの残り枚数分を投入をしてみたいと思います。
カーネル軸たちかぜ
【G3】:8枚
カーネル×4 ダークレックス×2 ウォーチーフ×2
【G2】:9枚
キャプテン×4 スラッシュプテラ×2 メガレックス×3
【G1】:16枚
サージェント×4 ソニックノア×4 ビームプテラ スカイプテラ×2 アークバード×4
【G0】:17枚
☆8 引4 治4 FVソルジャー×1
気になる点はG3です。
ダークレックスを4枚にしようかと考えたのですがウォーチーフのライン上げは強いので迷っています。
あと他には各Gのバランスです。
忍法帳の関係で分割して短くなってすみませんが、診断お願い致します。
すみません。訂正します。
G1は15枚でG2は10枚のメガレックス4です。
アタッカーを増やした方が良さそう
ただでさえカーネルダクレのコストになる上にダクレ自身もアタッカーと言うより呪文カードだし
カーネルダクレのコストの競合も気になるけど、上手く言ってるなら共存させていいか
ドラゴンエッグがない分スカイプテラは多めにしといた方がいいね
ソニックノアは最後の方で呼べればいいし、1枚減らしていいと思う
できればブライトプスを積みたいけどラプトル連携だと枠が・・・
連携を除いてG3だけ投入すれば入るけど、そこはコンセプトと相談で
デッキ診断ではないのですが、質問です。
公式のデッキレシピではG2の10kバニラが九割五分くらいの確率で入っていますが、何故でしょうか?
個人的には、10kバニラ入れるなら効果持ち9kを入れた方がいいと思っています。
Vが11kの場合ならばブースト要員が7kでも問題無いですし。
しかしデッキレシピでは入っているので、何か他に要因があるのかと少し考えました。
1、ブースト要員が居なくても殴れる。
2、他に入れるものがない。
3、G2ライド時の披ダメ軽減。
1は11kVが主流な昨今、少し理由としては弱いかと思います。
2はアクアフォースならまだ分かりますが他クランでは疑問が残ります。
3はかなり納得の行くものです。マガツを相手にしていると特に思います。
けれどいかんせん始めたばかりの者の考えなので、これら以外の理由で入れてるのでは? と思い質問しました。
長々と書いてしまい申し訳ありません。よろしくお願いします、
>>28 1に関しては11kVの場合でも10kリアを殴れるということで利点になりうる
3もV時に限らずR時に相手の低パワーユニットに殴られない利点もある
カードプールが充実してきた今2の理由で入れる人はほぼいないと思われる
こういう細かいこともあるが一番の理由はたぶん皆クロスライド対策
後列にバニラ置いて18kが作れるのはかなり重要
バニホ互換がいない、8000+3000G2が頼りないor条件が厳しいクランではG2バニラの採用率が高いように思う
また強い効果持ち9000が少ないクランもあるしね
>>28 1と3がほぼ全てかな
このゲームに置いては1回の攻撃で1のアドバンテージが取れる
それを単体でこなせ、逆に9k等からは受けないバニラが強いのも当然な訳だ
それに6kという最低限のブーストでも11kを殴りにいけるし、弱い点は特にない
G2と言うのはインターセプトで消費できるカードだから、リソースを残しつつ攻撃手段として使えるものになる
その中で10kは、他のG2のほぼ全てを単体で殴って相手のリソースを潰すことができる数値な訳だ
相手Vが11kであっても、単体でG2を潰すと言う行為はそれだけで強く、相手の選択肢を狭めることができる
ブーストをつけられない、つけない状況では、此方はその分防御にリソースを割くことができるので、選択肢が広まる
たまにG2で11kを持つものもいるが、それらは他のリソースを喰うことで維持できるカードだから、無視して構わない
逆に、ブースト無しで殴れない9k以下のG2は攻撃のためにリソースを余分に割かなければならず、さらに割けない状況ではみすみすアドバンテージを失うことになる
まあ長々書いたけど、要はプレイングの選択肢が広がるナイスカードって風に覚えてもらえればそれでいいと思うよ
メイルストローム軸アクアフォースデッキです。
アクアフォース所持の方アドバイスお願いします。
【G3】:
メイルストローム×4 ベネディクト×2 ディアマンテス×2
【G2】:
コーラル・アサルト バシル×2 ヴァレリア×4 アルゴス×4
【G1】:
キプロス×2 テオ×4 ドロテア×4 完ガ×3
【G0】:
エリック×2 (醒)×8 (引)×4 (治)×4
デッキレシピをググったりもしたんですが、どこも個人個人で違いすぎて何がいいのかよくわからなくなってしまいました。
もっとこのカード入れるべき、これ抜け等あればお願いします。
予算:問いません
>>32 ディアはラザロスや余ったメイル、コーラルと相性がいい
ベネはG1とトリガーの相性がいい
どっちかに絞った方が安定すると思う
ヴァレリアの能力はメイル軸だと空気になる恐れがあるからラザロスの方がいい
バシルはココ軸が流行ってる今だからこそ入るけど二枚で十分
あとは完全に好みだからあとは実際に回してみてくれ
そうしないとこれ以上は言えない
診断お願いします
バミューダ△のレインディア軸です
【G3】:10枚
レインディア×4 キャリン×2 セラム×1 レナ×1 フローレス×2
【G2】:8枚
リオ×3 フリュート×3 ペルラ×2
【G1】:15枚
セドナ×4 エリー(完ガ)×3 ペルル×2 ミルトア×2 アムール×2 ティレニア×2
【G0】:17枚
FV ウェッデル×1
【トリガー】醒8☆2引2治4
◆コンセプト
バウンス&ドロー重視
セラムはティレニアのパワーの低さを補ったりセドナで21kアタックしたりと柔軟に動けるため1枚
レナは最後の詰めに1枚
◆回してみた感想
パワーが低いのはしょうがないと割り切ってます。
理想的な配置展開ならいいのですがそうでないときはまったく上手くいかないのは
もしかしたら「あれもしたいこれもしたい」、「このカードとこのカードのラインで攻めたい」という縛り(?)が強いせいで色々カードを入れすぎて
結果引けない時に場がバラバラになってしまったりバウンスドローが全く使えずただの低パワーデッキになってしまうのかなと。
どこか2枚挿しの所を削って尖らせたほうが良いでしょうか?それとも柔軟に配置できるようこのままで行ったほうが良いでしょうか?
上で書いたセラムの使いやすさを利用して、フローレスを全てセラムに変えてティレニアも増やして21k対応かつ高パワーバウンスできるようにすべきか
それともセラム、ティレニアoutフローレスinでRへの攻めを狙っていくべきか、という点も悩んでいます。
ドロー要因のキャリンやリオの枚数も気になります。特にキャリン。
長くなりましたがご意見お願いします。
◇備考
トリガーはいじるつもりはないのでこのままでお願いします。
バミューダは難しいね……
ガード値が下がってるんだからエリー4必須だし、G2のインターセプトも活用しないと勝機が見えない
せめてバランスを10-10-13にしてみては?
パワーが低いんだからミルトアなんて使ったら自ら勝利を手放すようなもの
ティレニアもVがレナかパシフィカでなければ機能しない
せっかくG3を沢山積むんだからV向けのカードを7枚程度まで増やしてもいいと思う
残りの枠はセラムとキャリンでいい
G2の防御力も紙過ぎるので、フリュートよりアクア優先
恐らくパールシスターズを積む余裕はレインディア軸にはない
できればリオを4、予備でキャリンを1〜2にしたい
そうすればレナの増量も視野に入る
FVはウェッテルではなくシズクに
ウェッテルは、リオなどを引いて初めてただの手札交換ができるだけなので、実際あまり強くない
できればトリガーも弄ってもらいたいが・・・まあそこは上手くがんばってくれ
☆特化にしないんだから、序盤から攻められるように構成して稼がないと厳しいと思うよ
いつもデッキには治を4枚入れてたんですが全く活躍しないので
抜こうと思ったんですがどう思いますか?
活躍しないから抜こう、っていうのは少し短絡的だと思う
たまに「おさむ抜きたいけどどう思う?」的な質問あるけど、
ぶっちゃけ抜きたきゃ抜けば?としか言いようがないよな
トリガーなんてぴったり16枚治4枚以下同名4枚以下以外は完全に配分自由なんだし
診断お願いします。ファラ軸ペイルムーンデッキです。
G3
星空の旋律使いファラ 4
ナイトメアドールありす 4
G2
夜空の舞姫 4
クリムゾン・ビーストテイマー 4
ミラーデーモン 2
G1
ターコイズ・ビーストテイマー 4
冥界の催眠術師 3
パープルトラピージスト 4
ミットナイトバニー 4
トリガーは
ポイゾン・ジャグラー 4
ダイナマイト・ジャグラー 4
ドローイング・ドレット 4
ポップコーン・ボーイ 4
FV冥界の支配人
です。
回した結果は、まぁまぁ、と言った所でしょうか?舞姫の効果で強制的にクリムゾンやトラピやら入れれるので結構勝率はいいと思います。
昔、夜空の舞姫を2枚して、ケロベロスをいれていましたが、ソウルが安定しないので舞姫にしました。
FVはスマイリング・プレゼンターでもいいと思っています。そうなるとケロベロス復活でもいいと思います。
トリガーについては、スタンド8にしていたのですが、あまり回らなったので(私の回し方が悪かったのかも)☆8にしました。
変更すべき点や、回す時に注意すべき点があれば教えてくれれば恐縮です。
>>40 現状ありす、ミラーデーモン、ターコイズ、支配人の意義が薄い
ありす、デーモンは有効活用できる場面が少なく、ターコイズは20kまでしか作れないので11kVに対して弱い
支配人スタートにもかかわらずG1が6kだらけ、G2が8kだらけなので火力事故も起きやすい
後攻を取った時は特に苦労するはず
バニー、ターコイズをより活かすならG3に魔王があるとやりやすい
ターコイズで21kを作れるのはもちろん、バニーで19kを作ってRのG2を狙えるようになる
G2は、やはり何とかケルベロスを使いたい
展開力に優れているわけではないので、単体で殴れるユニットが少ないのは辛い
単体で殴れるものが増えれば、ありすやデーモンの意義も少しだけ増す
FVはイノセントマジシャンか狭間がベスト、次いでスマイリングで、ピジョンと支配人は採用圏外
とにかく移動して、パワーが低いG1とG2のサポートをできないと辛い
イノセントは事故回避とペルソナの弾の確保に、狭間は場を整えるために使える
本当に安定志向にするなら、姉妹と舞姫、ありすデーモンバニーを全て抜いて、ラキルとパートナー、G2G1バニラにする、といった方法もある
ただし面白みの欠片も無くなるのが欠点
ディメポ作りたいけどどの軸がプレイしてて面白い?
あと予算はどのくらいでできる?
そういうのは質問スレの管轄だが・・・
グレートダイユーシャ軸以外なら安いデッキが、ズィール軸以外なら面白いデッキができる
あとは好みのカードを軸にしてデッキを組むだけでいい
どんなものがあるか、それが幾らかは自分で決めて調べてくれ
>>43 返レスありがとう
グレートダイユーシャが好きだから少し高くなってでも
作ってみる
>>41詳しく答えてくれてありがとう。うーん。やっぱり火力足りないよなぁ…
ルキエはありすと相性悪いって聞くし…
スマイリングプレゼンターだれか持ってないかなぁ…後で聞いてみよう…
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2013/02/07(木) 18:20:23.02 ID:mFHHygqe0
診断お願いします、メイル軸アクフォです
【G3】8枚 グローリーメイルストローム×1
メイルストローム×3
ディアマンティス×2
ベネディクト×2
【G2】11枚 ラザロス×4
コーラルアサルト×4
バシル×1
アルゴス×1
ヴァレリア×1
【G1】13枚 ドロテア×3
パスカリス×4
キプロス×4
テオ×2
【G0】18枚 エリック×2
スーパーソニックセイラー×2
カモメ兵×3 イルカ兵×3
ラッコ兵×4
虹色秘薬の医療仕官×4
(☆2・醒6・引4・冶4)
回してみた感想
ストームライダー系との兼ね合いで単体高パワーが欲しいのでコーラルは4積に
しています。アルゴス、ヴァレリアはグロメに乗れた時には狙っていけるけど
グロメ自体ピン挿しなもんで手元に来なかったりメイルLBの為のアタッカー不足の
時にコールしたり、(4点時のみ。5点なら乗るようにしています。)基本的に
ブースト有りのラインはベネディクトに譲っておりあまり活躍の場が無いのでそれぞれ
1枚ずつにしていますがグロメの扱い方自体もうまくいっていない感じがあるので
そこについてもアドバイスしていただけるとありがたいです。
キプロス4テオ2にしているのはカウンターが余りがちでパンプできるキプロスの方が
使い勝手がよいと思ったからで、実際これに助けられることも多いです。
トリガー配分はクリ無しスタンド8構成だと序盤にRがいないときにスタンドが出ると
無駄になってしまうのと、火力に不安があるという理由から2枚だけ入れてあります。
が、メイルLB発動後はスタンドのほうが便利なのでクリ無しでもいいとは思います。
よろしくお願いします。
>>34 遅レスすぎてもうしわけないけど、まだここ見てたりする?
いるなら、同じレインディア使いとして、参考になるかわからんけど、提案したいことがいくつか
>>48 じゃあ早速
レインディア軸にするなら、R前列はキャリン、リオ中心のがいいと思う。
Rからのバウンス中心で組むなら、自由度高いパシフィカ軸のが回しやすいかと。
フローレスで逆サイドのリオのバウンスを狙いに行くのはまだいいとして、ペルラペルルはセットでこそ力を発揮するカードだから、2枚積みくらいなら抜いた方がいい。
FVはウェッデルでいいと思う。無理に使いにいくんじゃなくて、フリュート裏で16kライン組めるし、邪魔になったらノーコストでスキル使えるのも魅力。
あとは、どこまでレインディアで尖らせるかやね。うちのレインディアは12-9-12にしてる。
現状、レインディアはかなり厳しい環境だから、綺羅でいい強化がくるといいねぇ
どうもです
>>36のも合わせて考えると
ティレニア、ミルトア、ペルルペルラは抜いた方が良さげですね
その枠をアクアにして少し固くしたり、キャリンやフローレス、余裕があったらセラムレナ辺りを増やす感じですかね
ただティレニアもペルラも抜くとバウンスチャンスが減るのが難ですね……そのためのレインディアですが
フローレスのようなバウンス組とリオキャリンのようなドロー組の枚数バランスが難しいですね
前者はレインディアがいるからともかく後者は合わせて最低でも6、7枚は欲しいですが多い気も
G1〜G3バランスもなかなか……あまりG1を減らしたくないですが10-10-13、12-9-12両方試して見ます
レインディア裏はほぼアムール固定ですね
シズクは自分にはちょっと相性悪いんでウェッデルのままで行きたいです
>>49の腐リュートウェッデルラインもいい感じですし
便乗しておきますね。
同じくレインディア使いですが、こちらはレインディアの能力はおまけ程度に考えて、
火力が出るユニットを中心に組んでます。
G3は7枚、バウンス能力持ちはキャリン2枚のみ。
G2はアクア、フリュート、ペルルで固めてペルラは4枚積み。
G3が多いと序盤の展開が遅れたり、ブースト役が揃いにくかったりするから、
逆に速攻気味のデッキにして火力を補う選択肢もありだと思うのです。
バウンス能力がなくても、手数増やしたり、ラインを再調整したりできるから便利ですよ。
ペルラ、ペルルの表記が逆だった orz
まあV裏にアムールを置きたい関係上ティレニアは無理なんだよね
あれもV裏じゃないとうまく使えないカードだから、11k↑出せるVじゃないと使えない訳で
どうしても入れるとなると、それはもうレインディアじゃなくレナ軸にしないと無理
ウチのデッキもそういった経緯があって、レインディアが抜けてレナ4キャリン2セラム2なんてものになってる
多分今レインディアで組み直すとしたら
レインディア4レナ3キャリン1セラム2
リオ4アクア4フリュート2
セドナ4エリー4アムール4ティレニア1
☆8醒4治4FVシズク
みたいな感じになるかなぁ・・・
シズクは基本的にバウンスして10kシールドにするけど、普通のデッキよりヒット率高いしレナキャリンセラムを手札に加えられたりするから使ったりもする
とにかく一度デッキをシンプルな状態に戻して、そこから必要な分を追加した方がやりやすいんじゃないかな
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/08(金) 00:51:15.76 ID:tHmWErUFI
ルキエ・ファラ軸
【G3】8枚
・銀の茨の竜使い ルキエ 4
・星空の旋律使い ファラ 4
【G2】11枚
・バーキング ケルベロス 4
・夜空の舞姫 2
・ジャンピング ジル 3
・ニト
ロ ジャグラー 2
【G1】14枚
・冥界の催眠術師 4
・ジャンピング グレーン 3
・スカル ジャグラー 2
・ダークメタル バイコーン 3
・パープル トラピージスト 2
【G0】17枚
・レインボー マジシャン (引) 4
・ポイズン ジャグラー (☆) 4
・ダイナマイト ジャグラー(☆) 2
・ポップコーン ボーイ (治) 4
・スカイハイ ウォーカー (醒) 2
・イノセント マジシャン FV
今後の環境で戦えるデッキを目指して組んでみました。
IN,OUT等、診断お願いしますm(_ _)m
>>46 グロメは正直相性が良くない
これが抜けるだけで、☆が要らなくなる
5枚目以降のメイル、11kアタッカーという扱いでなければ抜いた方がいい
G3は、恐らくベネよりディアの方がメイルと相性がいい
G2は、☆が少ない分攻撃回数を一度でも稼げるようにしたい
速攻のためにラザロス4コーラル4バシル4でもいい位
G1も、攻撃回数を稼げるようにテオを4、後は場を整えるためにキプロスを抜いてドロテアも少々減らしてシンシアを4積みたい
ドロテアは最後の方で置ければいいから2枚あればいいと思う
単に手数を増やすならエウゲンという選択肢もあるが、そこは事故率やスペースと相談
>>54 組んでみただけじゃアドバイスのしようがない
パッと見勝てる要素が少ないデッキだなとしか
回してみた感想も書いてくれ
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2013/02/08(金) 10:31:19.21 ID:Y/jQTd3N0
>>55 >>46です、ありがとうございます
やっぱグロメ相性悪いですか。使うならグロメ特化させたほうがいいですしね。
G3配分はベネは13k対策にもなるし10k相手だと物凄く刺さるのでできれば
入れておきたいですね…ただディアだと一度置けば大抵居座り続けられるので
そこが大きい差別化になってますからディアを増やすかG2・G1のストームライダーを
増やすかですかね
シンシアはあまり注目してませんでしたがドローソース無い割りに
場が要求されるからどうすればと思ってましたので使えそうですね、入れてみます
グレネイのレオパルド軸です。診断お願いします
【G3】:8枚
レオパルド×4 ポラリス×2 マグネットクロコダイル×2
【G2】:11枚
バイナキュラス×4 コンパスライオン×4 はむすけ×3
【G1】:14枚
ケーブルシープ×4 だっくびる×4 はむすけ×3 シルバーウルフ×3
【G0】:17枚
ルーラー×4(☆) コブラ×4(☆) ドンキー×4(引) ゴート×4(治)
FV:オーム×1
◆コンセプト
レオパルド軸のグレネイです。序盤はウルフ・ライオン等固めのVにライドしつつ速攻気味に回していき、
中盤以降はダックビルのドローやレオパルド&はむすけ(ルーラー)で手札を稼ぎつつ+4kバンプでRを強化していきます
ポラリスはサブVとして入れており、LB対象はG3か、CBが余っているときははむすけに使っています
はむすけの枚数はコンパス等の退却効果持ちを多めに入れているためG1G2の両方を採用しています
ただパワー自体は低いので、3枚づつとしています
◆回してみた感想
ある程度はコンセプト通りに回ってくれます。ただ、3枚ずつでパワーも低いはむすけにライドすると、
退却リカバリーも安定しなくなり厳しいですね
もともと単体で完結しないようなカードばかりなので、回らない時は回らない感じです
投入するはむすけをどちらかのグレードに絞るか、強制効果のコンパスを抜いてバニラにするか、
低パワーを承知ではむすけを増やすか、あるいはもっと根本から変えるか等で迷っています
他にG3の構成などもアドバイスがあったらお願いします
>>57 グレネは管轄外だから的確じゃないと思うが・・・
コンパスを抜こうとしているってことは、退却が重いってことじゃないかと思う
レオパルドのLBで稼げないと辛いし、発動前は食い潰すだけのコンパスは確かに邪魔だと思うから、とりあえずパンダにしてみては?
はむすけよりパワーが高いブレーメン3種を採用して、G3とG1に効果を使ってインターセプトを絡めて稼ぐ方法も一応ある
ただし稼ぐためには場に空きが必要だから、Rに一箇所空きを作りながら戦わなければならない
展開力に優れるわけじゃないから構わないと言えば構わないんだが、終盤の押しの弱さになるかもしれない
とにかくLBという遅いタイミングまで稼げないデッキだから、リスク無しで地のパワーが高めのものを多く採用しておきたい
また、LB時に耐性持ちで稼げないと負け確と言ってもいいと思うので、耐性持ちも多めに採用したい
G3ライドが肝だからオームよりは消しゴムにしたい
後はクロコダイルの枠が何かもったいない気がする、11k環境になりそうだしウルフと共に少し考えてみたい
こんなところかな・・・適当でスマン
>>57 スタンプ・ラッコを採用して「退却はしません(ドヤァ)」マジオススメ
だっくびるはレオパルドがLBしてから置けばいいしね
>>57です。診断ありがとうございます
>>58 クロコダイルの枠は確かにもったいないかな?とは思ってます
一応二回ドーピングしたはむすけブーストなら26kラインなので入れてますが、安定性の方が重要ですかね・・・
>>59 ラッコは確かに良いですね。はむすけと違って気軽に前列には出せないですけど、
コンパスのコストを気にすることはなくなりそうです
その場合LB前で後列にダックビルを出す必要がある場合、
ダックビルはルーラー対象でしょうか、それとも退却の分を帳消しにできただけよしという感じでしょうか
>>60 その時不要なカードが化けてくれるかも、ぐらいの感覚でおk
できれば引トリガーとか捨てたいね
>>60 クロコの最大火力は確かに強いけど、それって割と限定的な状況な気がするんだよね
やっぱり安定性を取った方が勝率は上がるんじゃないかな
とは言っても代わりに何入れるの?って話になるんだが
個人的にはV向けのカードは7〜8枚入れないと安定しないって思ってるから、出来れば何かV向けのカードを入れたいんだけど・・・
正直レオパルド以外でVに相応しいものがないんだよねぇ
で、ラッコはやめた方がいい
コンパスとの相性が良いだけでレオパルドとの相性が悪い、と言うかレオパルドの旨みを完全に殺してる
他の軸ならまだしも、レオパルド軸でそうまでしてコンパスを入れる理由ってあまり無いと思う
>>61>>62 レスありがとうございます。ラッコについてはとりあえず回して実際に投入するか決めてみます
サブVは確かに・・・現状は新ユニット待ちというところでしょうね
プラチナ軸ゴルパラです
【G3】 8
プラチナエイゼル×4
ブロンドエイゼル×4
【G2】 9
ボーマン×4
バグデマグス×4
マスターオブペイン×1
【G1】 16
ガレス×4
マルク×4
デサイプルオブペイン×2
すれいがるダガー×2
カエダン×2
ホワイトファングウィッチ×1
サグラモール×1
【G0】
サイレントバニッシャー×4(☆)
フレイムオブビクトリー×4(☆)
ファルコンナイト×4(引)
エリクサーソムリエ×4(治)
FV
キルフ
コンセプト
早いうちに自爆などを使ってプラチナエイゼルのLBをうちその後は押し勝つイメージで作りました。
スペライもあるのでクロスライドには大抵は成功します
回して見た感想
押し勝つ前に負ける事がある
また展開力がゴルパラの割にはないので展開が追いつかない事があるのでR潰しに弱い
予算
ゴルパラのカードはRRまでなら殆ど揃っています
RRRもデューク、クロム、ペリノア以外なら揃っています
>>64 まずコンセプトが少し不味い
プラチナのUBは相手が5点の時にしか最大限の力を発揮できないので、早めに使う意味があまり無い
自爆は、4点止めされた時か3点の時にブロンドのLBを使うためにしか機能しないと思った方がいい
4点止めは基本的にこちらのアドバンテージになるので、それのフォローのために自爆を入れる必要もあまり無い
自爆の採用は、スロットに余裕があるときに限った方が良いかと
なので、一旦自爆を外した状態で考えてみて欲しい
エイゼルで固める旨みは、11k↑のユニットを多く採用できること
つまり低いブースト値でも相手を殴れるし、単体でも相手のインターセプトを潰せるのが強みと言える
そこでシルバーファングウィッチを増量したい
展開力の補助となり、最低限のブーストを与えられるので、出来れば3枚以上の採用が望ましい
長くなったので続き
また、展開力に難があるデッキにおいて、G2の枚数が少ないのは致命的
G1が多すぎるのでそちらを削り、出来れば11枚以上にしておきたい
入るカードは、ブースト無しで殴れるギャラティンが恐らく最善、Rを殴られてもスルーできる余裕を持てるし、G2時の速効性と防御力が跳ね上がる
あとは展開補助のヴィヴィアンが検討できる、ランダムながら費用対効果が破格なので、序盤に使用できれば心強い
そうしてリアガードの展開が楽になったと感じたら、今度はトリガー配分を弄りたい
引の枚数を少しでも良いので削って☆に充て、相手を早めに追い詰めることでプラチナの威力を上げると良い
最後に、エイゼルで固めることによる弊害は、Rで21k↑がほぼ出ないこと
展開力に乏しくCBにも限界があるエイゼル軸で、ダガーに期待するのは難しい
こればかりはプラチナを決めることと序盤の速攻で補うしかないので、ロス無く攻め続ける事が大事
ガルモールとちゃーじがるとディンドランのスロットを作るだけで色々なものを解決できるけど、そこはコンセプトと相談で
>>66 的確にありがとうございますm(_ _)m
コンセプトから考え直してみようと思います
そこで
ブロンドエイゼル1
プラチナエイゼル4
ガルモール3
FVキルフ
と言うのを考えてみたのですがやはりクロスライドに成功する確率が低くなるのでレイジングストームを入れるか、それともプラチナをファイナルターン用兼R11Kとしてクロスライドは運がよければ出来るのどちらがいいでしょうか?
>>67 ガルモールを入れるとなると、後者の考え方になる
レイジングストームは、出すスペースも積むスペースも恐らく無く、使う余裕も無いはず
スロットを作るだけで〜と言ってしまったけど、デッキの考え方が変わるので、ほぼ別のデッキになってしまうかと
かえって調子を崩すことになるかもしれないので気をつけて
やるならガルモ4ちゃーじ2〜3ディン2を積み、シルバーファングとバグデマグス他を抜いて組みなおすといいと思う
今度は春風やブラスターブレードスピリット、ネメアライオン等も選択肢に入ってくる
ガルモは乗るだけでなく、Rでちゃーちがると一緒に殴らせることも視野に入れて運用してほしい
>>68 ありがとうございます!
視野が広がった気がします
ゴルパラはカードプールが豊富なのでカードどうしの相性をしっかり考えて組んでみます!
トライアルの解放者を改良してみました。診断お願いします。
【G3】:8枚
ガンスロッド×4 メイルシオン×4
【G2】:12枚
ファロン×4 ギャラティン×4 ブラブレ×4
【G1】:12枚
マルク×4 ぽめるがる×4 リュー×4
【G0】:18枚
☆×4 醒×4 引×4 治×4 クロン×2
◆コンセプト
クロンを使って確実にガンスロッドを手札に抱え込み、BR連発で勝利するデッキです。
◆回してみた感想
友人のなるかみとやったところ、リアガードを焼かれるのがとにかくつらくて、展開力の低さも相まって場が整う前に押しきられてしまいます。
何か展開補助を入れた方がいいのでしょうか
◇備考
新弾からはアルフレッドを入れようかと思いますが、他に入れた方がいいカードはありますでしょうか
>>70 まず一般的なデッキと比べてG1が少ないので後列を焼かれると厳しい展開になるのは明白。マルクを抜かせばたったの8枚しかない
逆にG2が少し多めなのでギャラティンブラブレ辺りを計2枚くらい抜いてG1に回すとバランスがいい感じになると思う
その構成の場合だと特にG1は解放者に拘る必要がないのでガレスを投入するのをオススメする
VガンスやRメイルシオンで21kが出せてファロンで20kが出るようになるのでパワーラインが上がって単純に強くなる
逆にリューはあまり必要ないかと思う。上記の通りガレスを使えばVで21kには届くのでわざわざV限6kのリューを入れるメリットが薄い
リュー全抜きしてガレスを代わりに4積み。そしてG2減らした分にアタッカーとしても使えるマロンを入れれば格段に安定して戦えるようになるはず
それでも展開に不安が残るならマロンではなくシルバーフォングウィッチを入れてもいいかも
騎士王入れる場合だとまた話が変わってくるけど現状だとこんな感じ。
あとクロンはあまりアテにはしないほうがいいよ、飽くまで保険と考えるべし
>>71 なるほど……
とても勉強になりました。
第4弾あたりでヴァンガードから離れて、今回のトライアルを期にまた戻ってきたのですが、やはり長くやっている人は違いますね。
アドバイス通りにしてまた対戦を挑んできます!
ありがとうございました
ガンスリレーする場合に限って言えばデッキを解放者で縛る必要はないしな
ファロン、マロン、ガレス辺りはフル投入で問題ないと思う
あとは展開補助にガルモール、ヴィヴィアン、ディンドラン辺りを採用するかどうか
(ついでにガルモールを採用するならBBは解放者ではなく魂の方がいいかも)
コンセプトに併せるならトリガーも解放者である必要は無いので、
もういっそ治以外の各種トリガー(特に☆、醒)を効果付きのトリガーに代えてしまうのも手
>>37 ジ・エンドデッキだけど、外してるよ
悩むのは☆と引の配分、☆で一機で決めたいけれど
引を積んででもペルソナ連発したい、この配分
ジャッジー
デューク軸を組んでみました。
診断よろしくお願いします。
【G3】:8枚
スペクトラル・デューク・ドラゴン×4 クロムジェイラー×4
【G2】:11枚
ヴォーティマー×4 ボーマン×4 ブラブレ魂×1 ブラダ魂×1 ヴィヴィアン×1
【G1】:14枚
ヴォーティマー×4 ガレス×4 マルク×3 ディンドラン×3
【G0】:17枚
☆12治4 ヴォーティマー×1
◆コンセプト
基本は連携成功していき、展開力と☆12で押し勝ちたいと思っています。
サブVとしてクロム、ディンドランをドローソースとしていれています。
◆回してみた感想
SDDの強さはとても強いですが、スペコの方法の少なさもあり、ディンドランの効果が発動出来るか不安です。
色んなデッキと回してみましたが、どのデッキに対しても大差なく動けました。
◇備考
10kブーストのトロンを採用するか迷っています。
Vのパワーラインを高めにするべきかと思ったのですが、相手依存でもあるので少々不安です。
アドバイスの方よろしくお願いします。
>>76 火力が欲しくてトロン採用迷ってるなら烈風の神聖魔導士もオススメ
クロスライド相手にもデュークのLBを使っていけるしRのG3+ガレスの列を1ターンだけ21kラインに届かせたりできる
同じような理由でG2にロディーヌもアリ
LB狙わないターンなら後列にパワー振って擬似10kアタッカーとしても使えるしインターセプトで能動的に消えられて使いやすい
>>76不安なら脱クロム入ガルモ
あともし押し切れなかった場合きついから★12は結構しんどいと思うよ、引4-6入れた方が安心
こだわりがあるならそれでも良いけど
トロンは相手依存だから避けた方が無難
実際真ん中は強化せずとも序盤からボードアドで押し切るデッキだからね
>>76 ジェイラーも併せて使うんであれば、ボーマンよりブラスター魂を優先的に採用するのもアリ
ただ、ヴォーティマー連携ライド中等の序盤に活かしやすいBD魂、
ジェイラーのコストを支払いやすい中盤以降に活かしやすいBB魂、
とまあ若干の食い違いがある事には注意
(相手のG2=インターセプトをどかす場合にはこの二体に差は無い)
>>77 >>78 >>79 ありがとうございます。
烈風の神聖魔導士は考えていなかったです…ゴルパラ始めたばかりなので知らない事ばかりですね。
皆さんのアドバイス参考にさせて頂きます。とても勉強になりました!
スパブラのデッキです。診断お願いします
【G3】:8枚
ユナイト・アタッカー×2 アンチ・バトロイド×2
ザイ・フリート×1 スカイダイバー×1 ラビット・ハウス×1
ダッドリー・エンペラー×1
【G2】10枚
ハイスピードブラッキー×2 ブラックパンサー×2
ダッドリーダグラス×1 ダッドリー・メイソン×1 ザカリー×1 ブロウ・キス・オリビア×1
パンツァー・ゲイル×1 デビル・サモナー×1
【G1】15枚
ワンダー・ボーイ×4 ダッドリー・デイジー×2 サイクロン・ブリッツ×2
マリリン×2 メディカルマネージャー×1 レックレス・エクスプレス×1 ダッドリー・ダン×1
ダッドリー・ファントム×1 UFO×1
【G0】17枚
☆×7醒×3引×2治×4ダーク・ブリンガー×1
◆コンセプト
とりあえず山札や手札から仲間を呼べるカードとアタックがアップする奴を軸に作りました
総攻撃できるような感じです
◆回してみた感想
手札がうまくはまれば結構総攻撃できる。反面、手札がうまく決まらないと本当に弱いです
また、効果がうまく使えない時もあります
◇備考
ジャガーノートなんかも入れたいなと思っています。
もし他に入れた方がいいカードがあればお願いします
>>81 色々目移りしすぎているから安定しない
デッキはシンプルなほど安定して強いから、まずは一番使いたいものを選んでそれに特化させるところからはじめた方がいい
>>82 わかりました。ありがとうございます。
ユナイト・アタッカー軸で作るかな…
初心者です、このペイルムーンデッキの診断お願いします。
【G3】:7枚
ミッドナイト・インベイダー×4、妖剣の奇術師 サーラ×3
【G2】:10枚
夜空の舞姫×4、バーキング・ケルベロス×2、クリムゾン・ビーストテイマー×2
ニトロジャグラー×2
【G1】:16枚
パープル・トラピージスト×4、ターコイズ・ビーストテイマー×4、量子力学の魔法使い×3
冥界の催眠術師×3、ミッドナイト・バニー×2
【G0】:17枚
☆:4 引:4 醒:4 治:4 FV:狭間を超える少女
◆コプセント
サーラがメインVのデッキです。夜空の舞姫でクリムゾン・ビーストテイマーをソウルinして
ターコイズ・ビーストテイマーのPOWを上げます。サーラとターコイズで22k、インベンダーと
ターコイズで21kを出して火力を出します。
◆回してみた感想
大体コンセプトのように動くんですが終盤どうしても相手に押されます。クリムゾン・ビーストテイマーを
ソウルに入れる事を目的としているため、その他のソウルの質が悪い時が多いのが目立つ感じです。
Rを潰されるとサーラや他の能力が上手く使えない。構成やペイルムーンのプレイング等指摘をお願いしますm(_ _)m
◇備考
予算は不問です
>>84 パッと見で用途がよくわからないのはニトロジャグラーケルベロス量子力学狭間を超える少女辺りで自分だったらそこ抜いてジルとバニーを多めに入れる
ジルはトラピから一時的に21kにできたりりバニーから出して単騎で機能したりと用途も多くて舞姫の選択肢にもなるので動きに幅が出る
パワーの低さもターコイズがいれば18k作れるので邪魔になりづらい
あとはサーラのスキルを活かせるようにG3はサーラ4インベイダー4でFVはイノセントマジシャン、G3多いので催眠術師は4
これだと場や手札の状況によって柔軟に動きが変えられて結構安定すると思う
>>83 ユナイトでもSBのためのSCかメガブラストのためのSCかでデッキがガラッと変わるからその辺も考えるといい
>>84 まずパワーが低いことで、せっかくのサーラがあまり活きてない
ガードに使えない余分なG3を、インターセプト可能なG2のケルベロスと交換して単体で殴らせるのが強みなのにそれができない
それが可能になればサーラを目いっぱい採用しても腐らないようになるし、発動率も上げられる
また、8kのブーストがあればサーラはもちろん舞姫やソウル無し状態のクリムゾンも活きるので、バイコーンは割と必須
そして、バニーとの組み合わせでRの9kG2を殴れるようにするために、インベイダーではなくプロモの魔王にするべき
次に、カウンターコストの問題
騎士王やオバロを見れば分かるが、カウンターコストって言うのは自分が得するか、相手に損をさせて差をつけるもの
しかしこのデッキでは、コストをソウルを増やしたり場を入れ替えたりすることにしか使えていないので、得も損も無い
相手のG2にバニーのラインが15k要求をしたときだけしかCBが有効に活きない
現実的にコストを使う手段は今のところG2のキャリーしかないので、枠があれば入れてやりたい
長いので分割
>>84 あとはトリガーについてだが、パワーの高い前衛を多く採用できないようなら醒を諦めた方が良い
素直に☆8にして、相手を5点にした状態でサーラを使っていった方が強い
と言うわけで、具体的に抜くべきはインベイダー、量子、ニトロ
出来れば抜きたいのがトラピを使ったギミック
抜いた形も考えられるのが舞姫テイマー姉妹、バニー
こんなところだと思う
出来ればデッキをシンプルにまとめたいので、上から順に考えてみてほしい
>>85 >>87 量子力学やニトロあたりを抜いて、ジル、キャリーあたりを入れてみたいと思います
ジルで21k作れるのは大きいですね、インターセプトもできて無駄がないです
魔王は単騎だと相手11kのVに届かないのでインベイダーを入れていましたが、相手Rを殴るなら
インベイダーではなくて魔王の方が確かに良いですね。サーラのPOWアップを重視していましたが
ドライブチェック能力も狙っていく構成にして、余分なG3をジルやケルベロスに交換といった感じ
にしてみます。診断と指摘、ありがとうございました。参考になりました(・∀・)
診断お願い致します
円卓軸開放者
G3 8枚
円卓4開放者ガンス4
G2 11枚
エスクラド4 ファロン4 ブラスターブレード開放者3
G1 14枚
マロン4 ヨセフス4 マルク4 フレアメインスタリオン2
G0 17枚
すべて開放者トリガー
☆8引4治4 FV 春風のメッセンジャー
コンセプト
エスクラドやメッセンジャー、ブラスターブレード、ヨセフス、円卓などで手札確保並びにボードアドバンテージをとりつつ円卓のスキルでバワーを上げてから殴り続けるデッキです。
回してみた感想
友人のガルモデュークデッキに手数で負けました。
デュークのスタンドスキルなど、手数で責められると手札が足らずに負けてしまいます。
また、円卓の真ん中ラインは確かに強いのですがクリティカル待ちになってしまいます
何か解決策は無いでしょうか?
宜しくおねがいします
備考
エスペシャルカウンターブラストを多用するデッキなのでできる限り開放者以外は入れないようにしています
また、何か円卓を使う上でプレイング等で気を付けた方がいい事があれば教えていただければ幸いです。
よろしくおねがいします。
>>91 手数で負けるなら手数を増やすしかない
ギャラティンなら単体で殴れて手数も増えてG2の防御力も上がるので採用しない手は無い
G1は、V裏にリュー、R裏にフレアメインを置いて、Rの騎士王が22k出せるようにすると無駄が無い
なので、リューを採用することとフレアメインを増量すること
ヨセフスかマロン、どちらかが抜けることになるかと思うが、個人的にはランダムなアドより攻撃できるアドを取りたいのでマロンを残す
最終的なラインは
1V2
345
V、アルフレッドorガンス 1、アルフレッド 2、適当な何か 3、フレアメイン、 4、リュー 5、マロン
こうなるように戦えればいいと思う
G0や余分なG1がスペコされた場合には、V裏に置くことでフォローするのがベター
>>92 返すのが遅くなりすみません
リューはエスクや円卓でRに出てくると出てくるとやはりパワーラインが低くなってしまうとおもうのですが検討してみます
ありがとうございました
>>93 リューをフォローするためのギャラティンとエスクラドだと思うよ
そもそもリューを入れるスペースはそんなに無い
診断おねがいします
G3 8枚
エシックス4 パーフェクトライザー4
G2 12枚
トランスライザー4 ハイパワードライザーカスタム4 ジェノサイドジャック4
G1 14枚
シャウト2 ツインブレーダー4 ライザーカスタム4 バーストライザー4
G0 16枚
FVバトルライザー 治4 ☆6(ミニマムライザー4)引5
コンセプト
パーフェクトライザーを完成させて高いパワーで押し切るデッキです。
また、クリティカルが多めに積んである&自身が☆2になるので3点止めから押しきれるのでLBメタとして運用しています
回してみた感想
まず、エシックスが仕事をしない事が多いのでインビンシブルに変えようかと考えています。
パーフェクトに乗ったときにライザーを全て吸い込んでしまうのでエシックスのスタンドが無意味になります。
しかし、インビンシブルは10kなので防御面が低くなる&ただでさえ低いRのパワーがさらに下がるかと思い悩んでいます。
どうすればいいでしょうか?
よろしくおねがいします。
ネタ
過疎気味なので話のタネにでも
制限無し、クランによる縛りなしという身内ルールのデッキ
【G3】:8枚
ジエンド×4 ヴァ―ミリオン×3 ヴァミ血×1
【G2】:11枚
バーサークドラゴン×3 ハングリーダンプティ×3 デッドリースピリット×2
呪詛魔砲×1 ダッドリーメイソン×1 ネヴァン×1
【G1】:14枚
ドグーメカニック×3 完全ガード×3 光弾爆撃×3 キンナラ×3 ローレル×2
【G0】:17枚
FVコンロ―
サイキックバード×4(星) バンシー×3(星) ソニックセイラー×1(星) まぁるがる×4(引) セイオウボ×4(治)
◆コンセプト
コストを回復して、除去やジエンド、ヴァ―ミリオンの能力を連発するデッキ。
最初に手札に加わったG3でプランを決め、ジエンドだったら、光弾爆撃をサーチ。サイキックバード等を使い、ひたすら手札を交換する。
ヴァ―ミリオンだったら、ローレルをサーチして、ヴァ―ミリオンとローレルの組み合わせでVスタンドを狙う。
デッドリーはコスト用、完全ガードのコストなどで捨てて、後で回収する。ネヴァンと組み合わせると効率が良い。
◆回してみた感想
当然強い。ヴァミは1回のファイトで3回くらい能力を使えて、ローレルとの組み合わせでVスタンドも何回もできる。
ジエンドも先攻さえ取れば、コンローを使ってもG2の相手にペルソナブラストが使える。
そこまで大きな悩みは無いのだが、G2がイマイチ固定できない。
ヴァミローレルのことを考えるとなんでもいいとも言えるが、方向性としてはスペコか、手札補充か、高パワーかの3つがあり、どれが一番有効なのか判断がつかない。
G1もコンローを考えれば、少し絞っても良い気がするが、枠を空けたとして何を入れれば良いのか思いつかない。
>>95 自分のライザーデッキは結構無茶な構築してるので参考になる点があればいいんだが
自分はG3はライザーにのれなければ勝負にならないと思ってる
特にハイパワードとかカスタムはバトルライザーがいないとただのバニラなのでR火力がどうしようもないし
だから、G3はパーフェクトライザー4他2開いた枠にミライオーを2をいれてる
相方に関しては何でもいいけど、自分はR運用できるヒット時効果持ちとしてボイドマスターをいれてる
後は必要なパーツが多いことからジャックの所にバウンサーを2,3枚積んでる
バトルライザーはブーストしたら戻るから序盤腐りやすいところをフォローできるし
あとはヒット時効果持ちのキララとかいいと思う
ジ・エンド規制後の模擬戦の結果で、まだガントレッドしか決めて居ませんが、診断宜しくお願いします
G3 ガントレッドバスター×4 フォウル×4 ジ・エンド×2 10枚
G2 バーサーク×3 ベリコウスティ×4 ベルガー×4 11枚
G1 完ガ×4 鎧の化身 バー×4 ゴジョー×2 希望エルモ×2 12枚
G0 FVレッドパルス、☆8、引8 17枚
もうVのラッシュで決めるデッキです、G2にバニホが入れられないのは痛いですが
模擬戦しか経験ないので、長所や弱点はありますでしょうか?
何故かげろうが居ると動けなくなるガントレッドが入っているのかが意味不明
すみません、ミスです
ガントレッドバスターじゃなくて
ドーントレスドライブ・ドラゴン軸のかげろうです
つ
>>1 未発売のカードを加えたデッキの診断は基本御法度
>>97 キララですか・・・考えてみます
ありがとうございました
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 14:33:10.44 ID:hS/V+TZ00
ディセサブガントデッキ
【G3】:7枚
ディセ×4 ガント×2 ボーイング×1
【G2】:11枚
サンダーブーム×4 デスサイズ×3 スパークレイン×4
【G1】:15枚
ガルド×4 デモリ×4 コウガイジ×3 ライフェニ×2 カストル×2
【G0】:17枚
カーバンクル×4(星) ボルックス×4(星) メイジ×4(引) セイオウボ×4(治) リンチュウ×1
◆コンセプト
よくあるディセデッキです、ボーイングピン挿しなのは万が一乗った時どちらにBRしても有利な状況作れたらいいなと考えたからです。
◆回してみた感想
主に相談したいのはG1の構成で、1万ブースターのコウガイジの枠を削ってカストルを4積むべきかどうかで悩んでいます。
ディセで戦う場合V裏はリンチュウやライフェニでも充分だと感じているのですが、ガントレで戦う場合はコウガイジの存在は外せない、少しでもライド事故軽減の為にカストルも4積むべきかもしれない、正解はないかもしれないのですが、よろしくお願いします。
>>103 もうそのレベルになると自分に合うの見つけるしかないな
個人的にはカストル4は重い割に大して活躍しないから微妙に見える
自分だったら思い切ってG2バニラ1削ってカストル追加するかな
応用が利くケイ互換がいるからG1にはできるだけ枠割きたい
>>103 最悪ディセでぶん殴りまくればいいからそこはもう好みな気がする
どうしても決められないなら他のレシピも見てみると参考になるかも
診断スレでこんなこと言って良いのか分からんけど
あ
クロムジェイラードラゴン軸
G3 8枚
クロムジェイラードラゴン×4 ガルモール×2 解放者ガンス×2
G2 10枚
ギャラティン×4 トリップ×4 ヴィヴィアン×2
G1 15枚
ガレス×4 すれいがるダガー×2 ディンドラン×2
ぽめるがる×2 マルク×3 サグラモール×2
G0
バニラ☆×4 フレイムオブヴィクトリー×4 ヒール×4 ファルコンナイト×4
FV クロン
コンセプトはクロムジェイラーのペルソナブラストやパワーと☆パンプで盤面を消しつつ整えて殴るデッキです。
とにかくクロムジェイラーを揃える為にFVクロンスタート、サグラモールとディンドランで手札を調整を狙います。
ガンスはクロムジェイラーの為のパワーパンプ要員ですが、あくまでおまけです。
回した結果、トライアルをベースに肉付けしている為にぽめるやマロンは大した動きをしません。
ガンスとクロムジェイラーはSDD程では無いですが相性が悪いように感じます。
数合わせ要員として入れているぽめるやマロンを抜いて違うG1を入れたいのですがあまりいいカードが思いつきません。
診断お願いします。
>>107 G3でクロムと何が合うかは色々言われるけど、クロムの☆パンプ使うならVパワーは十分だしガンスをガルモに変えた方がいいと思う
多分BRしてる時間は無いだろうし
G2はペルソナやガルモ再ライドに前衛を消費する分G1を少し削ってバニラブラスピを増やした方がいいかと
G1はデッキから出てきてアドが取れるディンドランを増やしたら回りやすいはず、10kを多めにすれば16kは作りやすいかと
サグラは確定サーチがガルモしかいないし素直にライン作りやすいダガーを増やす方向でいいんじゃないかな
俺は自分のナオキという名前嫌いだったけど
初めて自分の見たアニメで俺の名前が主役クラスになった嬉しさ
もう一生ヴァンガードについていきます!!!
石田君応援しまくるぜ
ついでにクラスのクソDQNのユウタとカズキがヴァンガではクズキャラでクソワロタwww
やっぱ神はいるんだな。
カーネルダクレです 診断よろしくお願いします
【G3】:8枚
ラプトル・カーネル×4 ダークレックス×2 ブラキオキャッスル×2
【G2】:10枚
ラプトル・キャプテン×4 スラッシュプテラ×4 ブラキオキャリヤー×2
【G1】:15枚
ラプトル・サージェント×4 ビームプテラ×4 アークバード×4 ブラキオポーター×3
【G0】:17枚
☆×8(星) 引×4(引) 治×4(治) ラプトル・ソルジャー×1
◆コンセプト
ラプトルで展開していきながら、相手が5点のときにRRVVRを狙っていきます
◆回してみた感想
ラインが弱いので、少しでも場が崩れると11kVにも辛いです
クロスライドには論外です
◇備考
メガレックス・ソニックノア・ウォーチーフ・キャノンギア・スカイプテラなどは揃っています
ダクレ抜きウォーチーフ・キャノンギア積みやスラッシュビーム・ブラキオのみなどの
デッキを使いましたがどうもしっくりこなかったのでおすすめがあればよろしくお願いします
>>108 ありがとうございます。
今ちょっとカードが足りないのでマロン(107ではぽめ×2と書いたけどぽめ1とマロン1)とぽめ抜いてシルバーファングウィッチとブラスピ入れてみました
ガンスさんの枠を潰してエイゼルとディグニを1枚ずつ入れましたが・・・うーん
やはりガルモ4安定でしょうかねぇ?
>>111 FVクロンだしガルモ3くらいでいいんじゃないかな
個人的にクロンの優秀な所はサブVの枚数減らせる所だし
シルバーファングは優秀だけどソウル使うディンドラン考えるとちょっとソウルが足りないかと
パワー5kですしちょっと上書き以外でラインも作れませんから
>>110 ラプトルでコンセプトのRRVVRを狙うとしたら正直G3の枠の都合上かなり難しい
まずラプトルシリーズは連携のためにパーツはなるべくフル投入したい
V再攻撃のためにはサーチの無いダクレを素引きしなければならない
そして最後にRでもう一回狙うとなるとブラキオかブラストを最低2枚入れなくてはならない
それでいて安定してライン作るのはかなり難しいと思う
だからオススメはラプトル連携を諦めるかブラキオブブラストを諦めるかのどちらか
ただなんとかこの形でデッキにしたいならブラキオの代わりにブラストザウルスを入れる形だと思う
この際アド損は諦めれば空いたG2G1にパワーの高いユニットを投入出来るしラインもまともになるだろうし
>>113 すいません 返信遅れました
返信ありがとうございます
流石に狙いすぎてたんですね
ドロトリ増やしてダメだったら諦めて普通に戻したいと思います
ブラストは枚数が足りないのでちょっと探してみます
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/23(土) 16:36:41.31 ID:VGqkHIj70
内容:
診断お願いします。
オラクルデッキです。
【G3】:10枚
日輪のアマテ×2 CEOアマテ×4 メテオブレイク×2 ナナ×1 サクヤ×1
【G2】:10枚
ライブラ×2 トム×2 もか×4 ぐらっせ×2
【G1】:13枚
サヨリヒメ×3 おむれっと×1 ラックバード×1 ここあ×4 しょこら×2 めいがす×2
【G0】:17枚
FV ルル×1
【トリガー】星×6 治×4 引×2 醒×2
めいがす×2 ちゃい×2 ティラミス×1 イーター×1 じんじゃー×4 サイキックバード×4 わっふる×2 あっさむ×1 ウズメ×1
まだ初めて2週間位です。
色々ご教授下さい!
>>115 酷かもしれないがはっきり言わせてもらうと、
あなたはまずヴァンガードのルールを把握できていないのではないか、と思われる
というのも、デッキは合計50枚、デッキに入るトリガーは16枚でなければいけないから(多くても少なくてもダメ)
この場合、トリガーが14枚しか無いためそもそもデッキになっていない
下がG0の内訳だったとしても、
メイガス(ロゼンジ?スフィア?)2&ちゃい2で治4
イーター1&てぃらみす1で引2
じんじゃー4&サイキック鳥4で☆8
あっさむ1で醒1
つまり合計トリガー枚数は15枚しかないし、しかも下の内訳を元に計算すると合計52枚で
二重の意味でデッキ自体が完成していない
今一度ルールを確認してデッキを組み直すべきかと
バイソン軸を組んでいるんだけどもバッサリと斬ってもらいたいです
G3 バイソン×4 ボーカル・チキン×3 ポラリス×1 計8枚
G2 バイナキュラス×4 コンパス・ライオン×3 ピアニカ・キャット×4 計11枚
G1 ケーブル・シープ×4 ぐるぐるダックビル×4 リコーダー・ドッグ×4 シルバー・ウルフ×2
トリガーは トライアングル・コブラ×4 ルーラー・カメレオン×4 ディクショナリー・ゴート×4 カスタネット・ドンキー×4
FVはガーデニング・モール でやっているんだ
コンセプトとしてはLB時にブレーメン`sで上書きを繰り返すことでCB回復+デッキ圧縮してトリガー率を上げる
のと中盤でRでも20k以上を安定して出して殴れるようにしたい の2点です
使ってみて感じることは V裏にブースター置いてもVのパワーが中々思った以上に圧力に出来ない
理想としてはV裏にリコーダー置いてバイソンのCBでパンプして、21kで殴りたいのですが
後はやはり守りの際にダメトリ捲くらないと今の環境だときついところです
診断お願いいたします
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/23(土) 20:23:46.25 ID:VGqkHIj70
>>116 >酷かもしれないがはっきり言わせてもらうと、
わかってなく、ご指摘ありがとうございます。
助かりました!
再度、デッキを作り変えてみました。
オラクルデッキです。
【G3】:9枚
日輪のアマテ×2 CEOアマテ×4 メテオブレイク×2 サクヤ×1
【G2】:11枚
もか×4 ライブラ×2 トム×2 スサノオ×3
【G1】:13枚
ここあ×4 サヨリヒメ×3 しょこら×2 めいがす×2 おむれっと×1 ラックバード×1
【G0】:17枚
FV ルル×1
【トリガー】星×6 治×4 引×2 醒×2
めいがす×2 ちゃい×2 ティラミス×1 イーター×1 じんじゃー×4 サイキックバード×4 わっふる×2 あっさむ×1 ウズメ×1
まだ初めて2週間位です。
色々ご教授下さい!
【G3】:9枚
CEOアマテ×4 日輪のアマテ×2 メテオブレイク×2 サクヤ×1
【G2】:11枚
もか×4 ライブラ×2 トム×2 スサノオ×3
【G1】:13枚
ここあ×4 サヨリヒメ×3 しょこら×2 めいがす×2 おむれっと×1 ラックバード×1
【G0】:17枚
FV ルル×1
【トリガー】星×7 治×4 引×4 醒×1
サイキックバード×4 めいがす×4 イーター×4 じんじゃー×3 あっさむ×1
>>118 G3、G2、G1の配分は8、11、14か7、12、15が安定するよ
G3が9枚以上はシールド値足りなくなる
トリガーは☆8、治4、引4が基本でスタンドはだいたい要らない子
そして中途半端なスタンド積みはリアからのアタックを強制されて余計に足引っ張る
G3はサクヤなくても良いかな
G2は、ルルのこと考えたとしても、もか4枚は多いかな
トムと合わせて8kが6枚は防御ペラペラで危険
ワイズマンやたるとを入れて序盤の攻防を安定させるか、
アド取り要員としてライブラ増やすか、あるいはスサノオ4にしても良いかも
G1は、ここあやメイガスとかの申し訳程度のトップチェックより
パワー高いジェミニの方が安定して戦える
メテオブレイクやトムのパワーを見てみよう
おむれっとはデッキとかみ合わないから要らないし、そもそもサヨリヒメで十分
サヨリヒメ自体もVがG2以下で機能しないから、ダークキャットと数枚入れ替えるのも良いかもね
ダークキャットについては、最近は序盤で手札増えるとロクなことしない連中が増えたしお好みで
あとガチで勝ちを狙いに行くなら、完ガは4積み必須
とりあえず初心者の内はまずG1、G2のバニラをしっかり積んで戦ってみて
その安定感を学んだ上でデッキ調整してみた方が良いと思うよ
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/23(土) 22:47:14.51 ID:VGqkHIj70
>>119 ありがとうございます!
またデッキ修正したらご教授下さい!
あ、
>>119ミスってた
2つ目のグレード配分は7、12、14ね
ついでに補足すると、
8、11、14の方は事故率の低さを優先、7、12、14は序盤の展開を優先したグレード配分だよ
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
>>121 返事遅くなってすいません!
わざわざありがとうございました!
参考にさせていただきます!