【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart578
【発売予定】
2013/01/26 トライアルデッキ「聖域の解放者(リベレイター)」「帝国の抹消者(イレイザー)」
2013/02/16 ブースターパック第10弾「騎士王凱旋」(ロイヤルパラディン復活)
2013/03/23 エクストラブースター第6弾「綺羅の歌姫(きらのうたひめ)」
2013/04/27 ブースターパック第11弾「封竜解放」(かげろう復活)
2013春予定 スマートフォン「カードファイト!!ヴァンガード惑星対戦(仮)CRAY WARS」
2013春予定 ニンテンドー3DSソフト「カードヴァイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!!」
【大会・イベント予定】
■大会
2012/12/08 ライド・ザ・ステージ!チケット一般販売開始
2013/01/05 新春トリオ祭(大阪)
2013/01/06 ライド・ザ・ステージ!開演
2013/01/14 新春トリオ祭(東京)
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
◆2013年1月1日(火)より実施 ▼ファイターズルール更新理由 世界大会Jサイド2012におけるカード使用率及び大会結果を受け、新しいファイト環境を提供する為。 【カードの使用に関する追加ルール】 ・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。 (ファーストヴァンガードも枚数に含みます) <ロイヤルパラディン> 騎士王 アルフレッド マジェスティ・ロードブラスター ういんがる・ぶれいぶ <かげろう> ドラゴニック・オーバーロード・ ジ・エンド リザードソルジャー コンロー <オラクルシンクタンク> 満月の女神 ツクヨミ サイレント・トム 神鷹 一拍子 ※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 等) 【使用例】 OK 「騎士王 アルフレッド」2枚 OK 「マジェスティ・ロードブラスター」1枚と 「ういんがる・ぶれいぶ」1枚 →あわせてデッキに2枚までなので、大丈夫です。 NG 「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と 「ういんがる・ぶれいぶ」1枚 →あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。 NG 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚と 「リザードソルジャー コンロー」1枚 →あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。 NG 「満月の女神 ツクヨミ」2枚と 「サイレント・トム」2枚 →あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。 NG 「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚 →あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。 ◆2011年9月5日(月)より実施 【カードの使用に関する追加ルール】 ・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。 「ばーくがる」 ※デッキに入れることは可能です。通常通り、ライド / コールできます。 ※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 他) ※2013年1月1日(火)ファイターズルール更新後も変更ありません。
テンプレここまで 以下信託AAとシラユキライド口上禁止
>>1 乙
AA禁止は分かるが、シラユキ口上が禁止されてるのはなんで?
しつこいから
( ) 爾 <エクストラブースター「無幻の兵団」好評発売中! O}凹{O 冂兜冂 <ルールを守って楽しくファイト! ロ Elヨ ロ
今更だが
>>1 が若干おかしくなってないか?
「カードファイト!!ヴァンガード」とは、ブシロード(武士道)から発売中のトレーディングカードゲームです。
当スレッドはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入力してください。
次スレは
>>900 を取った人がお願いします。
冒頭から↑これが抜けてる気がする
>>1 乙だよーう
11弾のむらくもにバトル中断能力持ちがきますように
>>1 を乙しましょう。きっと新しいスレが待っているわ
ノヴァに10kブーストがこないのはなぜ?
抹消者ってG3だけでなく脇もスペック高いんだよな。 G2はバニホ互換にデスサイズもヴァミよりコスト的に使いやすくなり、G1は条件つきとはいえ手札交換ユニットにケイ互換。
これが、圧倒的な
>>1 乙だ!タイラント・テンペスト!
この人凄く強いけど使われる未来が見えない
レッツゴー・乙!ナンバー
>>1 !
あーはやくTDほしいわ。
今後は新クランには手を出さず既存クランの中での名称カテゴリで推していくなら どんどん既存クランの既存名称を強化していってもいいのよ ライザーをマジェ並みのクソデッキに仕立て上げてもいいのよ
忍術CB1 あなたのガードされなかったリアガード1枚を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、レスト状態かつ攻撃している状態でRに出す。 こういうことですね
名前押しでドンドンノヴァを強化して欲しいね 今の獣神もライザーも安定低くて弱すぎるよ デスアーミーは論外
ライザーは出れば出るほどソウルに送られてV火力になってRが貧弱になる謎バランスデッキだからな これ以上ライザー増えても中々入れにくいんじゃね?G3に関してはなんか珍しいの欲しいが
バミューダEB2は新たな名称ギミックで来そうな気がするな ほとんど新規カードらしいし
もうここまで来るとまぁるがるライザーやバンシーライザー出してもいいんじゃね
というかライザー使いがみんな思うのはトリガー以外のFVライザーだろうなぁ トリガーの運ゲーぶっぱするための貴重な1枚がFVに使われるとか いっそバニラG0でも名前にライザーついてればええ、どうせ序盤滅多にRで攻撃しないし
バミューダは楽しみだな
>>25 ミライオーかライオネットがライザーだったらまさしくパーフェクトなFVだった
>>22 何いってるのかよくわからないんだけど
吸い込まれるのはパフェライ出たときだけだろ
G1ライザーがさらに来た場合、一番外される可能性が高いのはタフボとかではなくライザーカスタムだな G2ライザーもほぼ同様にハイパワードの立場がヤバイ
G2,1のバニライザーはよ
ライザーの安定性をこれ以上増すとかやめてくれ やってられん
ハイパワは優秀だけどライザーカスタムは正直使う場面がほぼないよなぁ… タフボ(orバーストCB1)でソウル4枚31kを基準にしたいからG1ライザー次に出たら間違いなくライザーカスタムがお亡くなりになる
>>29 なんか気の利いた効果のG1で7kのライザーがきたら真っ先にライザーカスタムをリストラだわ
申し訳ないが事実上の6kバニラはNG
ハイパワードも正直かなり厳しいのだが、使い捨て22kラインが作れるからギリギリだがワンチャンある感じ
ふと思ったんだが、ケロAでSECRETになってるのって元ロイパラの面々なんじゃなかろうか? ギャラティンさんは確定だろうし、竪琴の人とか薔薇の騎士の人とかも帰って来てくれるかも…
パワー7000とかならまだしも同じ6000のままならどんな守護者の亜種出しても 現状のなんでも防げる完ガを入れるに決まっておる
仮にあのイケメンなだけが取り柄の竪琴の人が帰ってくるとすれば どんな効果で帰ってきてくれるのかねぇ
TDなら結局産廃か産廃一歩手前くらいになってそう
惑星クレイ総力戦の時くらいむらくもをぬばたまとしてあつかって良いんじゃないですかねぇ
>>36 ドライブチェックでG3が出たらクローズステップにスペリオルライド
これで勝つる
今回のケロAのプレマ、Vサークルがプラゼルの股間の所にあるのが気になって仕方ない
ガンス→プラゼルで全ラインがやばいバンプ! それでもバットエンドは超えられんが
単にむらくも自体が好きな身からすれば、ぬばたまとか擦り寄ってくんなと思わざるを得ない
>>40 naname、片玉
つまりバランスを補うために
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/12/27(木) 16:10:52.63 ID:kAEcazLo0
レッツゴープラゼル イケイケゴーゴー 奴のVをもぎとれ
CB2で手札コストなしの完ガとか出たらどうなるんだろう
ぬばたま好きとしてはむらくもにユニットを奪われた恨みがある
完ガ亜種が出ても結局センチネルで4枚までだから意味ねーよな ミストみたくコスト無しならちょっと変わるけど
ガーグリの時代
>>46 CBをあまり使わない&回復手段が豊富なノヴァ大勝利の予感……!
しかしノヴァには実装されない 今までの傾向からわかってる
>>46 それに近いイメージはあった
G0、パワー5000、ガード0、守護者
自:[CB1ー《○○》]【G】に登場したとき、《○○》1体へのアタックはヒットされない。
こんなの来るんじゃないかと
実際、解放者や抹消者指定の完ガが出てきそうで怖いよー ロイパラの解放者、かげろうの抹消者とか出ないよな?
ガンスさんは一体何を解放するんだろう
ロイパラには解放ガンスさんみたいな名称縛り無関係のG3を1種類いただければそれでもういいんですけど…
>>55 後続のG3のリミットを更にブレイクしてあげる簡単なお仕事です
BR自体は別に解放者も抹消者の指定もないし、今までの軸なら普通にマルクとか使ってればいいんじゃね そもそも解放者も抹消者みたいなコストになるのかね
>>58 つまりガンスロッドさんは新たなSSD、聖域の現人神になったというのか……
ブラブレ交換券から出世したもんだよね… 4積みされるガンスさんはある意味見たくなかった
ところで解放ガンスの効果フルに使うには最低R3枚とG31枚欲しいわけだよな スペコ得意とはいえアドをG3に頼りがちなゴルパラで安定させられるだろうか いや11あるし乗ったままでも支障ないと言えばないんだろうが
>>59 ガンス「今すぐ私に乗るんだ♂君たちを守護しよう♂」
G3が腐んなくなってきたとはいえ、ガードに使えない手札をコストに出来る完ガが 要らなくなる事はまずないだろうな。よっぽど優秀なのが来たら別だけどそれはそれで反感買うだろ
>>62 ガンス→ガルモでディンドランか何か呼べばいいんじゃない?そうすればR2枚入ればいいし。
完ガ以外でもいいから防御手段はほしいけどな。 ガーグリ エスペ とか 互換能力で防御系って少ないよね
>>62 Rは1残っていれば効果発揮できる
ガルモライド→ロップイヤー→ロップイヤーからスペコ→ガンス効果
V裏はガレス安定かな。ガンス+ガレスで21kは強いし
5ダメージのピンチにアルティメットライド! Vにパワー+20000、Rを3枚選びパワー+10000! 的な感じでガンスさんは3期の終盤で更に進化するだろう
ダメージ3のときガンスからガルモにライドして自爆コールしたらBR発動するかな? ココルルとは微妙に違うから気になる
Vへの攻撃をRへ流す効果とか
ガンスからガルモ乗ってブラブレをパンプとか胸熱 ゴルパラはこういう元ロイパラユニットの連携が見たかったんだよ
でもアニメ的にはパンプする時にはガンスさんは消えているのだ
ガンスからガンスに乗ってガンスに乗るゲームの予感がする… 実際それで強いよな?
ガンスからガルモ乗ってブラブレスピリット呼んでパンプしつつ相手前列退却や! 元ロイパラ組は移籍してからハッスルし過ぎというか、ロイパラに未練なさ過ぎて笑うw
>>68 ハイドロブラキオの裁定を見るにガンスガルモ→ロップになると思う
>>70 英語版公式ブログでは発動出来ない裁定が出た
なんでもLBはダメージが足りないとスキルそのものが発動待機状態にならないとかなんとか
後付けで発動出来たらさすがに自爆強すぎるしな
クリティカルを減らす完ガだそう コストはなしパワー0
>>74 Rがちゃんと並んでさえいればガンス→ガンスでも全然オッケーだな
V裏がガレスならBRでV31k出せるしファイナルターンには十分だ
>>75 ガルモールやガンスさんはロイパラで不遇を囲っていたからハジケたんだろう
この分だと同じく不遇だったガラハッドにも期待が持てるな
リヴィサイクルだと途中にBR挟みにくいけど、フルバウサイクルだと無理なく挟めるんだよな
名前指定が増えるなら次元ロボの強化お願いします デッキが全部次元ロボになったらゴーユーシャが最強になる とりあえずトリガー一式を次元ロボにさせてください
>>81 途中で送信しちゃった
個人的にはイニグマンストーム軸にBR入れたい
>>81 極論BL切って本命持ってきたりもできるしな
>>80 ガラハッドさんは旅から戻ってきてもゴルパラ参加の協調がイメージできない
ガラハ「あれ?旅から帰ってきたらみんなロイパラじゃなくなってる…」
>>75 騎士王より強かったらいけなかったから真の力を封印していたんだよ
つまりあれが元々のガンスさんの実力
ガンスはデュークと相性いいとは聞くけど、連携成功しててG3ライド時にガンスとデューク握ってたらどっちに乗る?
ガンスとガルモは同時誘発だけど、ロップイヤーは後から誘発してきたからってことかな?
ディンドランの効果でガンスロッドをドロップ!!
そういえばガルモガンスのFVはどれがいいだろう うっさん入れないし退却されやすいスピリットも盤面維持したいガルモガンスだと微妙だから スペコして嬉しいカードは少ない=メッセンジャーのメリットが薄い G3多めに欲しいからクロンか?
>>92 でもこれってルルココが出来ることと矛盾してるような?
ディンドランでガンス捨てるとパンプ時には既にドロップゾーンで笑える構図になるな
>>90 どう考えてもデューク
BRデュークがいくら強烈だからと言って展開力落として相手に回るターンが増えればBRでこっちが殺される可能性が増えるし
>>94 スペコして嬉しいユニットが少なくても、5kがそれ以上に変わる確率が多いメッセンジャーは優秀だと思うけどな。
ただG2時に使うとガルモ効果発動できない場合があるから考えて使わんとだけど
ルルココがまずおかしいもんなぁ
ルルココは同時に誘発するから ガンスガルモロップor自爆とは違う
説明が難しい査定 ・ルルココ ・ありすバニーライン復活
ガンスガルモロップイヤーがダメってことは レインでビューティ起こしてビューティの効果で後ろも起こしてからローレルもできないのか
ヴィヴィアンメッセンジャーはダメだったりするのも微妙に難しい
>>103 ヒットした時にレインとローレルの効果が待機状態になる
レインを先に処理してビューティーローレルスタンド
その後にローレル処理でレインスタンド
ローレルの効果はヒットしたときに発動するからその時のリアガードの状態は関係ない
>>100 LBと同じ解釈をするのであれば
「ライド時点で必要条件を満たしている事が発動条件」って事になるから
ココルルの裁定と矛盾してる事になると思う
まぁLBはルールだから、スキル上での発動条件とは違うと思うんで深くは突っ込まないけど
スタックでもチェーンでもない処理だから複雑化したときイメージしにくいが 1つのタイミングで誘発した複数の効果をどの順に処理するかはオーナーが自由に決めてよい 1つの効果の処理が終わるまでほかの効果を割り込んで処理してはいけない ここまでは解かるんだが 1つのタイミングで誘発した複数の効果を処理する過程で新たに誘発された効果は 最初のタイミングによって誘発された効果の処理が全て終わるまで処理できない なのか 1つのタイミングで誘発した複数の効果を処理する過程で新たに誘発された効果は 最初のタイミングで誘発した物として同時に処理できる のどっちなのかが解からん
>>105 ビューティーの後ろの立たせるのはビューティーだから
待機状態のスキルを全部処理してから次へ進むなら
レインとローレルを処理してからでないとビューティーのスキルを処理出来ないことにならないか?
>>106 ココはライドした時に効果が誘発する
BRは3点でライドしても効果が発動してないから誘発しない
>>108 確かにそうだな
ロップイヤーはできないとおかしい
自爆は無理だけど
シラユキ目当てで竜騎激突7パック買ったら、シラユキはまったくでないのに、 断罪竜と、イルミナル(SP)が当たった。 嬉しいんだか悲しいんだか。
ガンス→ガルモにBR 1.ライド時のガンスのパンプ 待機 2.ライド時のガルモのスペコ(ロップイヤー) 待機 どっちが先でも良いので2→1は可能 ここで 3.リアに登場時のロップイヤー効果 待機 ただライド時効果の1と2は順番はともかく両方解決しなくちゃならないので2でロップイヤー登場しても1のパンプを先に解決しないといけない って事?
遊戯王のやりすぎでチェーンとごっちゃになって意味不明になる
>>107 > 1つのタイミングで誘発した複数の効果を処理する過程で新たに誘発された効果は
> 最初のタイミングによって誘発された効果の処理が全て終わるまで処理できない
これだとルルからココってできなくなるから、その次でいいと思うよ
そうすると上のロップイヤーができない理由がわからないんだがな
これはアレだろ某企業で有名な 「カードが違います」ってやつだろきっと
ヴィヴィアンがブーストされてたということが証明できないからメッセンジャーはなんたらかんたら
いろいろ考えてたらわかんなくなって来たw ルルココは同タイミングだからプレイヤーが処理順を決めておk ガンスガルモも同タイミングだからガルモ処理後ガンス処理でおk、でもロップを呼んだ場合はまずガンスガルモ処理後ロップ処理ってことなんじゃないだろうか 公式はよぉ・・・
ようするに、ガルモの効果を処理した結果ロップイヤーが現れるわけだから まだガルモと同タイミングで発動したガンスの効果先に処理しとけよってことか?
>>109 ココライド→ルルコール選択→ルルコール→ルル効果選択→ココ効果選択
が出来るなら
ガルモライド→ガルモ効果選択→ロップイヤーコール→ロップイヤー効果選択→ガンス効果対象選択
いけそうな気がするがなぁ
>>118 それだとココルルはルル移動→ココ不発→ルルの効果になるんだよな
ロップイヤーぐらい発動できてもいいと思う
ガルモで呼ばれたユニットのスキルも同じタイミングで発動されてるはずなんだよ でなければありすトラピバニーはトラピのスキルを必ず最後に発動しなければならない事になってしまう でも裁定では順不同で発動できる事になっている
LBと自爆の関係がどうなるかはよくわからないが
同じタイミング内で発動した能力の解決順は自由、ってのは間違いない
>>121 の言ってる通り
>>119 ココはライドした時=ソウルが3枚あるときに誘発している
そのままじゃ誘発しても不発だがルルの力で条件を満たしめでたく発動、これは正しい処理
BRはライドした時3点なら誘発すらしない
ガルモで自爆呼んで4点にしてもライドした時のタイミングにさかのぼって誘発させることは出来ない
ルルの処理ができるなら誘発さえ出来たなら発動条件を同タイミングで満たせば解決できると思うので
俺はガンスガルモロップスペコパンプが許されないのは納得いかない
>>115 それやると一気に衰退するからブシはわかりやすくアニメや公式ページなどで説明してほしいよ
遊戯王の二の舞は避けないと
ココルルは同時に発生するからOK ロップイヤーは解決中に発生するからタイミングがズレてNG?
ココルルは [最後尾] [発動!] [処理後] [ココ] [ルル] SB! ↓ [ココ] [ルル] ソウルレス!
出来ないといわれたら出来ないんだろう きっとアニメでやってくれるさ
ガンスは [最後尾] [発動!] [処理後] ガンス ガルモ [スペコ!] ↓ ロップ ガンス ガルモ [パンプ!] ↓ ロップ ガルモ [スペコ!] ガンス ってことじゃないの?
>>125 その理屈だと
ルルのSB(ライド時にスペコしたことで誘発)はココのCBより後に解決しなきゃいけないからダメになる
ブシロードのサポートが間違ってるって結構ある話だから 査定がひっくり返る可能性は十分ある とりあえずアリストラピトラピバニーは発動するってのは昔電話で受けたけど。
ガンスガルモロップみたく考えるとココルルって ライドしたときのタイミングで発生してるのはココのドロー効果とルルのRへのスペコ効果だから どちらを先に解決しようともココのドロー効果が不発に終わっていなければダメな気がする
>>125 ルルの効果の選択タイミングがどんどんインタラプトされてることを考えると
ロップイヤーが出来ないのはおかしいぞ?
自爆は、まぁガンスさんが見えてたときにダメージ3なら仕方ないとも納得出来るが
イカちゃんに聞け ここでゴネたところで裁定は変わらんよ
ルルの効果を2つに分けずに G3ライド時ソウル2枚吐いてコール&ドローにしておけばこんな混乱は
櫂君の分かり易い解説が待ち遠しいぜ
>>131 ココのライド時効果とルルのライド時効果がかち合ったからどっちを先に使うかを決めて、ルルの効果を先にすれば順番待ちしてたココの処理時ソウルレスでよかったねってことでは
ガンスガルモ自爆ができないって裁定しかでてないのになんか脱線してるな
まさかのココちゃん産廃に逆戻り!
ルルのスペコとドローは違う効果だぞ ドローは呼ばれた後から発動する効果だからロップイヤーと同じタイミングでないとおかしい だからココルルOKでガンスガルモロップイヤーがダメなのがおかしい
あールルココが出来る事とガンスガルモロップパンプが出来ない事は矛盾してないわ
レインビューティーローレルが出来る事とガンスガルモロップパンプが出来ないことが矛盾してるんだ
つまり今までレインビューティーローレルは不正処理してたってことで
公式大会で結果出してなかったから放置されとったんやな
>>131 ルルココはルルの効果によってココが誘発してるわけじゃないのでOKだよ
処理の順番をルル→ココにしてるだけで同時に誘発した効果を処理してるだけ
>>131 その処理してるルルの効果はRへのスペコ効果だからドロー効果ではなくない?
このタイミングでスペコ効果と同じときに待機になったココのドロー効果をすっ飛ばしてなぜ更に新しいタイミングのルルのドロー効果を使えるかってことだ
>>135 ヴァミのインセプ不可の櫂説はナイスだったな
ガンスBR→ガルモ、ガンスBR効果待機状態へ、ガルモ効果待機状態へ ↓他に発動する効果ないから、このタイミングはここで終わり、以後処理へ ガルモ効果でロップイヤースペコ、ロップイヤー効果待機状態へ しかし今は先ほど確認し終えた一連の効果の処理途中だからロップイヤー効果待機のままガンス効果処理へ ↓ ロップイヤー効果処理へ ココルル、ココライド→ココ効果待機状態へ、ルルスペコ効果待機状態へ ↓このタイミングで発動する効果は他になし、処理へ ルルをRにコール、ルルのSB発動(ここが問題、上と同じく考えるならルルのSBはココの効果処理後に発動しなくてはならない) ↓ ソウルレスなのでココのドロー効果発動!? こういうことか
>>45 プラチナエイゼル・・・PE・・・
つまりエイゼルは早r
ガンスガルモ自爆ができない理由になるのは 有効でない状態のLBは「テキストが存在しない扱いなのでそもそもライド時に何も誘発してない」から、だからね レインビューティーローレルだって 「リアガードを4枚レストする」という「コストが支払えない」状態から、レインビューティーの能力でそれを満たす という点は 「ソウル0枚」という要件が満たされずに「コストが支払えない」状態から、ルルの能力2回でそれを満たすココルルと全く変わってないし 「リアガードが3枚揃ってない(ってかそもそも3枚未満でもいい)」ので「解決したくない」ガンスガルモなんてそれより楽だ
Q132 (2011-10-25) [BT04/004:イニグマン・ストーム] [BT04/S04:イニグマン・ストーム] Q. 『[【カウンターブラスト】(2),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる]』とありますが、コストは『【カウンターブラスト】(2)』か、 『あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる』のどちらか片方だけ行えば能力を使えますか? A. いいえ、使えません。コストは[ ]の中に書かれた行動をすべて行わないと支払えません。 ローレル確認しようと公式あさってたらこんなの出て来たわ
ココルルとガンスガルモロップの明確な違いは問題になっている効果を使うのがルル本人か呼ばれたロップかってことだよな?
>>137 下の方読むとガルモガンス処理してからじゃないと
ガルモで出てきたカードの効果を解決できないことになってる
つまり、ロップで出てきたユニットを対象にガンスの効果を使えないということだ
>>146 全く関係ない奴らを犠牲にパワーアップして正義を執行するのか
愛と勇気を力に変えてとは一体…
This means that the ability will only activate once if the conditions are met. とりあえずBRに関しては乗った時に4点じゃないと発動待機にすらならないってことだね
図を書いてみてもやっぱり公式の裁定が間違っているように見える。 ロップイヤーから<突然のうっさん>をやっても、うっさんにパワー+10000を与えられるはず @:ガンスロッド A:ガルモール B:ロップイヤー @A <―――ライド時、両方の能力が同時に誘発する ↓↓ 解B <―――ガルモールの効果を解決 | | ロップイヤー・シューターをスペリオルコール ↓ ↓ 解 <―――ロップイヤー・シューターの効果を解決 | 何らかの《ゴールドパラディン》をコール ↓ 解 <―――ガンスロッドの効果を解決
R3体に+5kって、ガルモの効果になるんでしょ? 同一ユニット内の効果で処理タイミングが異なることってあったっけ?
ライド時にBRの条件満たしてないな コストのないBRが2種類出てからが本番
うっさんはライドじゃないと何度言えば
>>131 1:ヴァンガードは条件が満たされた時に誘発された効果として待機される(例としてプールとする)
2:プールの中から1つをターンプレイヤーが選択する
3:選択された効果のコスト→効果を解決する(コストと効果解決は一気に行う)
4:3によって新たに誘発される効果が待機効果になる
5:誘発されたテキストが残っているなら2に戻る
ちなみにルルココの場合
ルルはG3がライドした時(上のテキスト)
ココはVに登場した時
この2つが誘発された効果になる
でルルを解決→出る。
下のテキストが誘発されて4により下のテキストが待機される
2で下の効果を解決して2枚廃棄1ドロー→ココが残ってるので2へ
2でココ選択2ドロー
この順番になる
自爆でBR出来ないのはいい調整だな というかそれがないとLB5が涙目というか必要ナッシングレベルになってしまう 今ですら実用的か微妙なラインなのに
>>153 そこは全然問題じゃないと思うけど、それはならない
ガンスの能力は「ライド時にヴァンガードに+10000、リアガード3枚までに+5000」
ルルの二つの効果は二つが同時に発動するものって解釈なら問題ないのかな でもスペコ→ドロー効果の順で発動するものと解釈されたらココちゃんが死んでしまう?
>>155 >>152 が言ってるのは、ガンスBRガルモールで呼んだロップイヤーのスキルからVに乗ったうっさんをガンスのスキルの対象にできるかどうかの話だぜ
>>139 >>123 ルルココはどちらも、「ココがソウルにルルがいる状態でライドした」って言うひとつのイベントをきっかけにして
誘発されてるから、同時タイミングとして、プレイヤーが好きな順番に処理できる
ガンス→ガルモで呼び出すユニット(ロップイヤー)へのパンプが可能なのも
「ガルモがガンスにライドした」って言うひとつのイベントをきっかけにして誘発されてるから同時タイミング
でも、ロップイヤーがユニットを呼び出すのは、「ガルモのスペリオルコール」
という別イベントの結果なので同時タイミングではない
>>152 うっさんはライドじゃなくて移動だから誘発しない
ガンス→ガルモ→ロップイヤー→うっさんなら+10000されるはずなんだだが・・・
つーかこの期に及んで順番とか言ってる奴はマジ総合ルールの8.4.1.、チェックタイミングについてを読めや……
そもそもガルモの効果でロップイヤーとかそうは呼ばないよな…
>>156 だからそれが合っているとすると、ガルモ効果でロップイヤースペコ
ロップイヤー登場時効果が待機状態へ→プールへ(プール内にはBRのパンプ効果とロップイヤー)
ロップイヤー解決、その後BRでのパンプ効果を選択っていうのができなきゃおかしい
でも実際はできないっていう裁定、矛盾してないか?
>>161 だからヴィヴィアンの例から効果解決時にライドした事実がどうの言われるんじゃねーのって話
>>165 手札が全部G0、とかならアリだと思う
ディンドラン出してG0引いたら悲惨だからな
>>167 誰ができないって言った?
>>165 まぁ呼ぶか呼ばないかじゃなく出来るか出来ないかの話だしな
自爆がダメなのはともかガンスガルモロップイヤーに関してはイカちゃんなり公式に質問するなりしたいとこだな
>>162 だからルルには「ライドされた時に誘発されるスペコ」と
「ソウルからスペコされた時に誘発されるドロー」の2つの効果があってだな
まあうっさんとガンスの相性悪い時点でロップイヤーすら入れるかどうかのレベルだよな 普通にブラスピ呼びたくなるぜ
>>157 だからどれの一番下だ
すまないがもうちょっと明確に示してくれ
>>167 俺はいつものサポセンのミスだと思ってるし発動すると思ってるよ。
ちなみにディンドランを持ってきてガンスをはじき出しても効果は解決されると思ってる(総合の8.6.8)
|:::::::::::::::::::::::::::::\、:::::\|:ヽト . ..:::::´::::::::::::::: -― ¬\ jヽヽ::} | i! <::::::::::::::::::::∠ ノノ _______二.‐:::::::::/ ,ニヽ \:::::::::::::::::::::::::::::/ ,、 \\ \:::::::::::::::::::::/ ィ .l ./ \ ∨ \\ …わかった この話はやめよう \:::::::::::::// | l /ェ彡ノ.ハ ∨ ', `ヽ >::::/.::::r‐l l .kTnTゞ} ∧ }\ ', ハイ!! やめやめ /.:::::::::::::::::{ ( i ! ├ ⌒゛ j/「 V ト、 ',  ̄ ̄ ̄}:::::::\_i ト、k___ 〃 }/::::\ } .n/7./7∧ | \  ̄ ヲ ノ::::::::∧| iヽiヽn .|! |///7 .ト、 `二ニ / .|:::::::::::::| .| ! | |/~7 . i~| | | ,' '≪、 |:::\ / |:::::::::::::|nl l .||/ フッ……フハハハハハハハハ!ですが笑えますねぇ。 | | | | l {':j`iヽ|::::::::`ーr´ .|:::::::::::::|||ー---{ | '" ̄ ̄i/ .l:::::::::::::::::::::∧ |:::::::::::/| ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::::::〉ー=.!::::::::/ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,'|:::::/`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i:|::/:ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {:|' :::::::::Υ /
ヴァンガードも難しくなってきたなー
スペコも除去もないクランだってあるんですよ!
多分裁定変更あるだろうから心配はしてないよ この裁定は明らかにおかしいもの
>>169 A last clarification is required:
Can the superior called unit BY the superior called unit
(e.g. Flash Edge Valkyrie, Lop Ear Shooter, Blackmane Witch and future similar unit that can superior call another unit when called from deck or when appear
on the RG circle) via Garmore's effect be a target
of power boost by Gancelot's LB when Garmore ride on Gancelot while you have 4 damage (fulfilling Gancelot's LB requirement of 4 damage)?
For the latest question, the answer is no.
This is due to the fact that the resolution timings for both Garmore and Gancelot is the same, and will have to b
e resolved before the resolution of the unit abilities which activate when that unit is placed on the field.
In short, abilities of the units called from Garmore's ability can only activate after resolving both Garmore and Gancelot's abilities.
この話をさっきからしてるんだろうが
この回答によるとロップイヤーに限らずブラックメインウィッチやらガルモ効果で呼び出したユニットはパンプできないってことだ
>>176 これがややこしいのはサポセンが間違ってる可能性があるって部分で、やってることは
ありすバニートラピの方が難しい気がするw
TD買ったら名称指定の束を掴まされる上にBRからのコンボはややこしくって 3期からの新参はちと気の毒だ
>>180 すまんミス
ガルモ効果で呼び出したユニットの効果で呼び出したユニットはBRでパンプできないってこと
ゴメン
>>180 すまん話が錯綜しまくっててスレに書いてない原文のことはすっかり考慮外だった
でも、やっぱ「それ明らかに間違ってる」としか結論出せねえな……
>>178 ぬばとエトランジェの特殊な2つ除いてあったっけ?
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/12/27(木) 18:08:50.22 ID:rN8Z+80R0
原文の訳ミスを更に訳ミス 皆イメージしろし
ブシの裁定ミスでいいや
>>185 たちかぜはスペライやサーチはあるがスペコと除去はなくないか?
自分のユニットを退却するのが除去というのならそうだが
バミュも無いよね
しまった、ラプトルがすペコ持ちだった
>>184 原文サイトの一番下だもんな、わりぃ、俺もみんなが見てる前提で話してまった
やっぱ「間違ってる」だよな
とりあえず日本の公式の方でちゃんとアナウンスされるのを待つしかないか
ココルルがおkで、ロップイヤーがNGなのは公式のミスだよな まあエラッタみたいなもんで公式の匙加減ひとつなんだが
>>188 つラプトルシリーズ
というかシズク互換などの移動FVが普及している今
厳密的に言ってスペコが存在しないクランは(エトランぬばたま以外)ない
>>188 怒竜 ブラストザウルス等大量の方々「ほお?」
>>189 レインディア「私たちは戻った時に効果ありますよ」
>>189 パシフィカ
あとレインディアも手札からスペコになるのでは
かげろうってスペコ何がいる?
>>195 おう…怒竜とブラキオ忘れてたぜ
スパークザウルス使ってるのに忘れるとは何事か
>>199 相手を大量にスペコさせるロウキーパーって奴が
>>199 コンロー
一番スペラが多かったかげろうもゴルパラに抜かれたのか
かげろうはスペコもドロー加速もないから展開力をドロトリつめて補うしかないんだよなぁ その分優秀な手札交換ユニットはいるからドロトリ積んでも苦にならないけど クリ12デフォっぽくなるこの先は・・・
先駆FVはスペコと言えばスペコ
ダメージ3から倒せないデッキはクリ積んでも一気に倒すって難しいからクリ12を無理にすることはないんじゃね? ガトクロ位は絶対入るし
>>208 やっぱり?後列除去を活かして長期戦に持ち込みたいけど
やっぱVが10kだとつらい、ストライケンのパンプ効果を持ったG3にはぜひ来てほしい
そっか先駆の方か 今時移動FVがいないクランなんてないだろwwwwwwww ってネタが使えなくなったのはちょっと寂しい
つまりぬばたまとエトランジェ
クリ+無いデッキは速攻意識した構築にした方が無難じゃね ガントレットのクリ+あって速攻向きのケイ互換あって詰めに強いディセンダント擁する抹消者はBRメタの素質あるな
@vanguard_droドクター・オー いいえ、可能です。できます。何か疑問点がありましたら事務局までお問い合わせくださいね〈コシ:3 【cf-vanguard.com/support/】 RT @lanthan57: 新ガンス→ガルモ→ロップイヤーでロップイヤーが呼び出すユニットへ新ガンスのパンプは不可
さすがイカちゃん!(ry
イカちゃん過労死すっぞ
ほんとバミューダの新FV楽しみだよ
ライザーとダイユーシャがトップメタになる時代か wktk
イカちゃんの仕事の速さは異常 まだカード発売してないのにw
先駆ってうっさんみたいに移動扱いじゃないんだ
新解答【国が違います】
規制後環境でココ軸以外でクリ12できるデッキってあるの? 騎士王ですらクリ12は結構ギリギリの構築だったのに…
問い合わせされたわけでもないのに反応するとかイカちゃんアンテナ張り巡らしすぎだろ
>>219 フィールド外からフィールドに出てくるのがライド・コールだからな
イカちゃんがこのスレに常駐している可能性が微レ存
こんなところに常駐したらたぶんストレスで死んでしまうぞw
イカちゃんも自分で答えずに事務局に聞けで流せば良いのに。とは常思う。
イカちゃんじゃなくても関係者は何人かいるだろ
よくやった、イカちゃん! どさくさに紛れて、うっさんも救済してくれよな!(迫真
この中に一人、イカちゃんがいる
>>221 むらくも
オボロ4積みしておけばVがタマモじゃなくてもある程度は戦える
>>220 これなら納得しかける自信がある
というわけで不遇とか言われるダークゾーンだけ裁定甘くしよう
イカちゃんはそのうち頭がメガブラストしてヅラ2世になるよ
イカ IS GOD うっさんはテキストの時点で裁定もクソも無いから仕方ない というわけでリメイクの解放者うっさんを出そう(提案)
ライザーのクリ15楽しいよ! ラインが作れる気はしないけど事故らせ性能だけはガチ
>>221 シ ュ テ ル ン ブ ラ ウ ク リ ュ ー ガ ー
つまりこれは、BRもあくまで「ライド時効果」扱いって事かー タイミングが競合したら発動順序を選んで良いっていうのはこっちにも適用されるのね
なんだよ、やればできるんじゃねぇか
イカちゃん、見てるー? 三年目こそ混色させてください ていうかひたすら単色推すのって開発が手抜き出来る以外にメリットあんの
>>240 ブシ「TCG初心者向けのゲームでもあるから、デッキが初心者も組みやすいって所かな^^」
真面目にこういう路線だと思う。
うっさんは、仕方ないのか……なんで、フィールドからのVライドだけ、Vへ置くとか訳の分からん裁定にしてるんだよ、ちくしょう
>>231 、235、236
なるほどありがとう
ピーキーな回し方するデッキばっかりだなぁ…w
ダメージでアド取れないとつらいしココサクでもドロトリいれてるわ なんだかんだで5000ガード使うタイミングあるしプロミスで捨てる対象もほしい ジェントルジムもワンチャンあったりなかったり、ココ再ライド後なら2列パワーライン上げられたりするようなしないような
>>240 できても複数クラン持ちによるアレコレが関の山だと思うが
適当にごちゃまぜできるようには根本的にできてない
>>234 いったんバインドしてからライドにすればこんなことにはならなかったのになぁ
トリガーの問題があるしなぁ
うっさんアーリー登場でライド扱いになる可能性が日輪ヒットレベルで存在する…?
うっさんはアイチが格好つけてスペリオルライド!とか叫んでたたびに苦しんでたに違いない
あっさり解決したな とりあえずバミューダは新パシフィカ(クロスライド?)でRRR1枠、汎用LB、エリー、ライブラでRR3枠、エクス、ナナでR2枠 ペリコ、鮫、自爆、カグヤ、アレン、じょん、掘る掘る、トリガー4種でC12枠、このへんは確定か? 収録の間隔が長い以外は割と優遇されてる方だからBRもらえてキルフサイクルあたりも来そうな気はするけど ・・・まさかBR登場後なのにBRもらえずまた1年置いてけぼりとかはない・・・よな?
希少な混色?デッキのマジェさんも虚無っちゃたからねー ぬばたまの新カード情報は本当なのか
何も情報出てないのに確定とか
あとセドナ再録もあったか
>>251 確定は確かに早漏だったな
ただ濃厚くらいは言ってもいい気しかしないんだ
1〜2弾の時はそれなりに混色もできたんだけどな。 行き着く先は全クランばーくがるスタートだったが
BRとパシフィカでRRR枠持ってくんじゃないかな ワダアルコ絵の3人はRRかねえ
ハンデスはエースカード使う前に云々言ってたけどダメージ落ちはいいのか
ライブラさん、なんでR落ちしたんやろな…いや枠がなかったのはわかるが
あの効果は全部Rでだせってギャングが
ワダアルコは色からして新トリガーじゃねーかな
虹木「なるほど」 ミカ「な〜」
みんなフレーバーどれくらい読んでる? 効果とフレーバーがかみ合ってるのがすきなんだけど俺は
そういや、ガンスと比べると微妙とか言われたボーイングはガンドレッドとの相性は凄いいいんだよな ライドからの除去&パンプで+13k&クリティカル+1だから なんだ、ボーイングもできるやつじゃん!
ジエンドやメイルが喋ってるようなフレーバーは好きじゃない、なんで竜が喋ってるんですかね
ボーイングつながれた後のこっち4点時のディセンダントは絶望FT
>>261 あくまで「ガンスと比べると」であって強いとは言われてるからねえ
ライドまでに3体Rを展開する必要があるガンスと違い、
ほぼ確実に効果を発動できる確実性の面でも無駄がない
脳ミソがデカイ分知能も高いんだろう ドラゴンって基本力より頭脳がチートだし
竜のフレーバーテキストを雄叫びにしたら「ヴルゥア!?…ガ、ガァアアアアアアアア」とかになるのか
竜は人間より知能高い生き物だってバスタードとかブレスでならった
犯罪結社は、計画的に人材を配置する。
ソウルセイバーみたいな第三者から見たテキストが良かったな
スパークエッジ・ドラコキッド「行くぜっ、スパーク!(魅惑のバリトンボイス)」
さっくり
個人的には最初のキララとかのテキストが好きだなあ、後はドラゴンエッグとか ドラゴンエッグに噛み付かれたらどうなるのか考えたくはないけど
>>262 竜が人間に言葉を与えた説
そう考えればジエンドが喋っても問題ないね
ホーリー・チャージング・ロアーは、勇者の魂を揺さぶる。(自称)
>>260 俺も好きだし、よく読む
「フレーバーかるた」するなら結構いいとこいけるかもw
ガンスはなんでコストねえんだよおかしいだろ プラチナさん涙目すぎんだろ
解放ガンス「いやつらいわー。プラチナさんみたいにクロスライドできないのつらいわー」
イカちゃんで思い出したけど まだクラーケンって1種類だけだっけ? 次のグランブルーはクラーケン指定で強化してもらいたいな
ガンスさん揃えるためにTDを4つ買う
PBOの「絶望せよ」みたいに威厳があるのは良いんだけど 「最後の嵐だっ!」とか「ふ………」はちょっと…
ガンスさん3体展開しないと、言われるけど LBの段階でRが3体以下とか稀な気がする
>>281 君は恐らくオバロゴクウやランブルヴァスキと対峙したことがないと思われ
・・・まあ、そうあたりはせんと思うが
>>278 たちかぜのアンモナイトはどう考えてもクラーケンなのにハイビースト
適当すぎる
3体じゃなく2体なら妥当な性能だとは思うんだけどなぁ ガンスさん優秀すぎ
>>284 2体でも強い
SB3=CB1だから前列2体パンプのディクテイター効果でよかったよ
適当なG3が25000振り分け火力になるとか過去のパンプ系カード涙目 それでいて自身でコストを使えない以外欠点無し パワー9000でデッキとハンド行ったり来たりしてた彼はもういない
そいやガントレットバスターとかディセンダントの「カード名に抹消者を含む」ってVが抹消者ならおkってこと? ガントレットの効果抹消者関係ないなら、相方はボインとかより特に何の縛りもないヴァミの方がいんじゃないかなって思えてきた。 どっちにライドしても単純に11kとLB4の強い効果だし。ただバニホが入れられないからあれか・・・ 呪詛魔砲とバニラ2種いるし問題なさそうだけど
>>287 裏返すCBコストに抹消者って書いてるカード以外使用不可
例えばヴァミが3枚ダメ落ちしてて、残り一枚抹消者だと使えない
5回攻撃で合計パンプ50000とか平気で言っちゃうバッドエンドさんには敵わんとですよ
「真紅の翼は、ありあまる愛と情熱の証、らしい。」 「お前新兵だな。赤い翼の天使に逆らうなんてよ。」 「弾なんか怖くねぇ。だが、注射と赤い翼はごめんだ。」 第三者のコメント的なFTだけど自分が言っていると考えてもなんか許せる気がする
バッドの+10000自体はガンスの+5000とアタック終了時アドマイナスだからいいんだけど ジャガノと魔王のコンボがハンパない、ジャガノが実質+15000とか
三期終了の辺りで二種目のBRがきて、どっちのっても強いとなる未来がみえる
>>292 1つのクランに2種のBR出したらブシは相当バカ
メガブラスト持ちの新カードを見るたびに、こいつは活躍できるんだろうか…といつも思う。
まあスパブラへの対策はダメージ4にする前にRを根こそぎ狩りつくせばいいだけだしな ドロー性能が終わってるし
ブシがアホなのはわかってるだろ どんだけインフレさせるんだよ
バッドエンド対策→Rを焼き尽くす 解放者ガンス対策→Rを焼き尽くす なんだ、やっぱりかげろう最強じゃないか!
>>291 アタックするたびに+10000だから最近空気だったスカイダイバーなんかとも相性がいいんよ
他にも相性の良いカタパルト、メイソンなんかの追加も確定してるあたり、
スパイク担当はいつもいい仕事するね
ゴルパラは普通に戦ってもそれなりに強い上にスペコが豊富だからなぁ スパブラはラッシュしないと弱いから実際対策すると差が顕著だ
ブレイクライドは今までゴミ扱いされてきたユニット救済にもなる良効果 ですよねインドラさん?
インドラさんがダメ4から☆追加してもガードされるだけな気がするが
パワー不足だったエターナルイクリプスもBRすればパワー充分だぜっ!
ダクイレのRBが1万+SC5位にしてくれればレジーが荒ぶるんだろうか
ペイルのBRはSC3+ソウルから2体スペコ ダクイレはSC3+リアがアタック時ソウル1枚につき1000パンプでオナシャス!
でもR潰ししてる間に自身が5点とかなっちゃうとまずいぞ。 バッドエンドBRエンペラーは最悪手札2枚と前列2体用意できていれば15000オーバーのラッシュが可能だから G1やG0でもバッドエンドの+10000つけば15000〜18000くらいは出るからねえ
なるかみでソウル貯めれるのってメガブラ以外独身だけだっけ
そういえばガントレットのテキスト読んでいたときに思ったが、 もしかしてなるかみにG1ノキエルみたく相手ターン中にGに出すと CBか何か消費して相手のRを退却させる効果とか出たりするんだろうか?
>>308 単純にブレイクライドと組み合わせたかっただけだと思う
ついでに暗殺剣さんもいるし
>>301 ヴァーユ脅威の単体50k光弾ブーストで60k
5 0 k ガ ー ド 要 求
今の環境になってから無性にマジェ使いたくなったわ 常時クリ2マジパーフェクト
そんなものあったらかげろうは何をすればいいんだ
ディセンダントの方が強くて人気なのかね…個人的にはガントレッドのイラストが好みなんだけど ガントレッドも十分強い…よな?
強すぎるのと強いのを比較したら弱く見えるだけだしな 比較対象をライオンさんにしてみろよ
後衛ギリギリまで出さず前衛全員G3にしとけばかげろうも怖くないよ(ニッコリ) ※ただしブレフレは除く
ガントレッドはガラハッドに謝らないといけないよね・・・
>>315 それはエイゼルさんの事を言っているんだよな!
>>314 ガンドレッドさん安定して強いんじゃないかと思うわ
CB2で除去+パワーと☆アップを一人でしてしまうのはいままでにない
>>314 ガントレッドも強そうだけど、なるかみはRで除去する手段少ないから効果が腐りそうでな
2つ目のスキルはかなり微妙な効果だし
除去といっても相手選択だからなぁ しかも地味にCB2(抹消限定)はめんどくさい
ディセンダントはキルフ式スペライというサポートあるからな とはいえLB前でも除去してアド取れるガントレットもいいカードだと思う
ていうかディセンもガントレットもパワー10000だったら微妙っぽい、逆になるかみっぽい
2つ目のスキルはいうほど微妙じゃないぞ 起動効果CB2で、なんだかんだでR1体減らしてるんだから かげろうには特定ソウルないと11000にならない上に、CB2でパワー5000上がるだけのカードだってあるんだから
>>314 ディセンダントもカッコ良いがガントレットもカッコ良い
ディセンダントはなんていうか綺麗に纏まったカッコ良さだけど王道すぎるデザインて感じ
ガントレットはダサカッコ良い、正統派ドラゴンみたいな格好してるのにどことなくダサいのが凄くツボ
ボルテとデスサイズでも2回は発動できんじゃない
あ、パワー上がんねえんだった、あいつ。メイルと混じってた
11kをばらまいてるのがすべての悪っぽいなぁ キルフ系でスペコできる11kって初?
ガントレッドの他人の不幸は蜜の味的な効果はなかなか好きだ ってあれ?ガントレッドって重ね掛けできる…?
ガントレッドはバニホ互換+ジョカ互換でR21k作れるのは結構でかいと思う
つってもV裏のクソ雑魚消して次強いのブーストで出てきたら自分が苦しくなる
1枚につきとか書かれてないから2枚3枚送ってもだめなんじゃね?
>>328 11kに、-2000の制約ついてるのが普通だったころが懐かしいな
自動効果は条件満たすたび発動するから重ねがけは可能だろう
−2000より盟主のが重いって感じで作ったんだろうか 混色を絶滅させる
>>332 ジョカとかに1枚につきとか付いてないから
>>324 一枚減らしたところで無駄なんだよな
足りてるカードを選択するだけだし、5k一枚削った程度じゃ被害にさえなってない
張り替えする予定だったユニットを退却させられて無駄遣いになる可能性さえある
アモン使われる側からすると「わざわざ手札消費して張り替えさせてくれてありがとう」って気分になる
アモンのCB1で効果使うのってドリーンの補強がメインだよな そのついでに相手削って自分の不要なカード捨てる的な
ボインからガントレッドにBRしてCB2回起動! 10kブーストつけて40k☆4でオーバーキルや! 完ガ?知らんがな
アクアフォースにBR追加されたら超火力完ガ不能が出来るのか
LBが本体起動はおまけなのがデイセダント 起動が本体でLBおまけなのがガント そんなイメージ
おいおいレジーがせっせと座布団作るのと2体退却がおなじ結果を生むのかよ …んで抹消者自爆はまだですかね?
しかしまあ、そのうち完ガ無効化スキルも出るんだろうなあ。
こうなるとCB3+手札1枚で10kパンプクリ+1が酷くしょぼく見えてくるな
なんかTDに金色のブラブレくるらしす。画像来てる
抹殺に自爆はこないだろ…すでになるかみ自体にあるんだし、そこまで優遇したら他クランに全部いきわたらせてから
そういや1枚しかないG2枠がまだあったな そこに入るのか……
>>337 いや、アモンじゃなくてガントレッドだからこっちの手札減ってねえですし
CB2のパワー+3000、☆+1のおまけにしては破格だろ
>>347 ガンスさんパッケージ乗っ取られとる(泣)
ブラブレさん本気出して変な性能になる以外はG2なんですかー まぁ、G2の方がアニメ的にはいろんなG3使えて販促しやすいだろうけどさ
デッキに入るのか… 騎士王もゴルパラ臭くなって参りました
あーん!ガンスさんが脇役!
ガンスさん強くなったのに、またパッケージ飾れなかったのか…残念だ
うほ、いいブラブレ! スピリット含めてG2をブラブレで埋めれる時代がきたか
>>347 表紙はガンスロッドだろ、いいかげんにしろ!
ガンスかわいそうww
そろそろガンスさんは闇落ちするんじゃなかろうか
ガンスさんゴルパラでぶっ壊れ候補になっても(ネタ的に)美味しいポジションにいるってのは変わらないな 安心した。
ロイパラ残留する奴等はハブられた奴等なんだろうな…
ブラブレTDに入るのか 効果次第で抹消者TDの売り上げが酷いことになるぞ
ロイパラからゴルパラに最速で移籍したガルモールさんが正しかったのか
ガンスしかりブラブレしかり青と黄色はつくづく合わないな イラストレーター泣かせだ
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/12/27(木) 20:34:51.32 ID:W+Cbn49SO
sage
まーたネタを増やしちまったなw
ケロA確認したけどゴルパラTDの見本の一番前ガンスさんなんだけど・・・ 確かにG2の1枚枠にシークレットがあるけどさ
PVだと金ブラブレクソダサいなと思ったけどカードだとカッコいいじゃない これは久々にパックにもRRRで金ブラブレ入ってハズレ扱いされるパターン
ガンス強すぎてもうほとんどついていけなくなっただろ
ってかロイパラ復活ってロイパラのまま復活ってわけじゃなかったんだな 全部ゴルパラで復活ってことだったんだなクソブシ
ブラブレさん変な方向に残留したけどね
>>337 それはそのアモン使ってる奴がダメだ、もしくは相手も盤面整理したかったか
まぁアモンの効果は色んな使い道があるしな
ガントレットは、デスサイズやボインの効果でも適応されるのがいい
V一枚でも自己完結できるからコンボ前提の奴らより使いやすいだろう
はっ!TDにはゴルパラ版新ブラブレ 凱旋にはロイパラ版新ブラブレ 能力を同じにすれば…いける!
ブシ「ロイパラはもういいでしょう()」
>>376 それって 永:このユニットは《ロイヤルパラディン》にも属する でよくないっすかね(正論)
ガントレッドの二個目のスキルは弱いよ。アモン使ってる俺だからこそ自信をもって言える
アモンは1:1交換だけどガントレットは単純に1アドだしな たちかぜ相手は知らん
ブラブレまでゴルパラに取られてしまってロイパラ使いは涙目だなチクショウ 騎士王共々ゴルパラ移籍でロイパラはサブ的扱いになるのか
>>379 上の効果のトリガーになるのが大きいわけでして
ブラブレスピリットがゴルパラ兼ロイパラなんだから新ブラブレもその方向の可能性は大いにある
永:このユニットはすべてのクランに属する いつかこれが出て混色の希望になってくれる 通常はエトランジェ辺りで
アモンの効果はファイナルターンムキムキドリーンと盤面整理くらいにしか使わない というか使えない
ガントレでラッコが出て来た時の絶望感
>>378 TDのゴルパラ版に永:このユニットは《ロイヤルパラディン》にも属する
凱旋ロイパラ版に永:このユニットは《ゴールドパラディン》にも属する
こうすれば、再録にひっかからず、TDでもブースターでも手にはいる!
ID:6cjB8CJG0 NG
ラッコ、たちかぜ、ドリーミーで無力化されるときついからデスサイズはやっぱ抜けないか
伊藤君相変らずの棒立ちだけどこれは良い棒立ち
新ブラブレがガンスないしG3をデッキからもってくる能力だったらどうしよう。 リストの並び的にパワー9000だよな。
しかし11kで能力2つ持ちが当たり前になりつつあるし10kはパンプ+何かスキル+LBくらいは当たり前にならないと辛くなってくるな 特にLB勢は。 ココもバ火力が飛び交う状況になったらどうなるか しかし現実はSB要員積んでBRでココもアホみたいなのになるんですね、わかります
>>379 ガントレットは基本は他のカードで☆条件を満たすことになるんじゃないの
それができない時なんかに2個目の能力を使うと
アモンの能力に関しては除去能力と思わないほうがいい
有効的な除去ができるときもあるんだけどね
ああ、イゾルデ隊長は戻ってこないのか どんまい
抹消者以外が落ちた時に、その分は別のカードで使えないと勿体無いから ガントレッドならデスサイズ欲しいんじゃないかなぁ ディセンダントは1点自由に使えるから微妙かもしれんが
新しいブラブレはサーチとか展開だといいね 破壊()って
金ブラブレがまさかの効果そのままだったらついにゴルパラも除去持ちが出るのか 本格的に万能クランになるな
ディセンダントのLB後の返しが厳しいとか抜かしてるやつってなんなの? 3枚捨てようがツインドライブ2回してるから攻撃前より1枚増えてるだろ それにG3捨てれば手札のシールド値は余り変わらないし返しが厳しいとかありえん
2つ目のスキルは持て余しそうだよね キンナラみたいなCB1で除去する手段が出てくれる事を祈るしかないな それはそれで強すぎて危険な気がしなくもないけども
ジエンドと同じで引いたカードによるとしか・・・何キレてんだろ
>>398 いや、普通ならバトルフェイズ前から2枚増えるところが1枚しか増えないんだが
無理ゲーってほどではなくともよろしい状況でないのは確かだぞ
>>396 ブラブレ…除去
ブラダ…除去
マジェ…パンプ
エクスカ…全体除去
ブラブ霊…除去
ブラダ霊…除去
バースト…パンプ
まず間違いなく除去だと思う
個人的にブラブレはずっと帰れビームを出してほしい
SECRET G2 4枚 王道の解放者 ファロン G2 1枚 SECRET G2 1枚 ←金ブラブレはこれか
G3捨てればとは言うがG3抹消者入れるかどうか以前にデッキのG3の絶対数からしてディセンダントで切るタイミングに手札にいるかというと というかそこまで言ってツインツインドライブでG3入ってくるかもしれないことをスルーって
>>398 同じく手札が1枚しか増えないVスタンドを持つシュテルンは
スキル使った後のアフターケアがないと平気で使っていけない効果だぞ
ディセンダントはツインドライブだからトリガー次第では状況変わってくるけど
>>400 三枚捨てるとか返しに死ぬからディセンダントは雑魚とか言い出した友人がむかつくだけだから
スレ汚して悪かった消える
>>401 10kVでもないんだから1枚ぐらい大差ないというのが俺の考え
ブラブレが解放者になってる可能性は……低いよな カイホウサレターだし
こんなにインフレするならノヴァにも1万ブーストくれよ…
1枚減るのがそこまで重大な問題と言う割には 1回のアタックで2枚吹っ飛ばすマジェが強いんだから不思議なもんだ
>>399 キンナラ来たら言うこと無しなんだが、かげろうの立つ瀬が無くなる
自分の能力だけでも自分の能力条件満たせるのはいいよ、ルキエなんかを見てもそう感じる
能力は弱いけどRの依存度が足引っ張るんだ
太刀風のBRが待ち遠し過ぎて… しばらくショップ大会じゃ無理だな
小学生って雑魚って言葉好きだよね 壊れ以外は全部雑魚としか言えない程度の脳味噌だから
というか解放者のTDなのに解放される人がいていいのかよ
ブラブレの効果もロイパラ版とおなじかね 正直おもいつかん
あれ、まさかまたTDブラブレの竜徹さんバージョンがRRRで10弾に入るとかないよな…?
醒8でメイル軸組んでるけどそれでもメイルLB時に引や治引いたときのパンプをドブに捨ててる感が辛い いっそ醒12はありなのだろうか
>>399 単純に自身だけでCB2でクリ&3kパンプ&除去できるってだけで優秀なスキルじゃね
一部のあいてが効かないだけだしむしろなにが不満なんだ
起動効果の除去でもっと使いやすかったらただの壊れやん
スタンドをアテにすること自体が間違ってる気がする
ダンシングウルフはシュテルン以外Vを10kブーストする手段ないよな? 意味ないよな…
むしろ、ディセンダントはスタンドがあるからって脅しで相手に攻撃を通させる使い方をするんじゃないかって思うの
>>421 あてにするもなにもメイルLB時って他のユニットはほぼ確実に全員攻撃済みだから醒以外は引いた所で割り振り先ないし無駄じゃないか
醒でわざわざアルゴスヴァレリア起こすなんてアホな事するつもりはないぞ
ってウルフの話題か・・・
ガントレッドを唯一CB無しで起動出来るエグザイルの可能性
メイルでドロトリ抜くとそれこそR殴られまくって4回攻撃すら無理にならね? 醒増やすのはアリだがドロトリのドローは重要、ヒールはーどだろね 無理なラインで空打ち殴りばっかしてたらそれこそジリ貧だしな というかこれだけ11k増えるとアクフォは死ねる
しかし都合良く相手がG0残してくれてる事は少ないだろう
>>427 >>428 Vアシュラで裏ダンシングウルフじゃVを10kブースト出来ないだろ?
Vを21kにしたいんだよ…
>>431 もう一度ウルフの裁定を確認しなおしてみると幸せになれる
11kはディアマンテスで対応できるから、まだなんとかなるけど ガンドレッドやボーイングなんかのなるかみに軽い除去増えるのがきついんじゃないかと あとガンスはあきらめる
>>431 知らないのか
ダンシングウルフはスタンドすることで10kブーストになる
え?マジで!?
他クランすら10kブーストしてくれるダンシングウルフはアンバー軸の救世主
ウルフは醒なしのデッキに放り込んでも、相手が熟練者であるほど活躍してくれるから困る
>>424 大体1ダメージと手札2枚持って行ってメイルのLBでさらに2枚は使わせる
他のクランと比べてみると、
Vを防ぐのに手札2枚、Rの片方を受けて1ダメージ、もう片方を防ぐトリガーが出てると手札2枚だ
要求値はV20000,R15000,1ダメージで考えてるから、合計のガード値では負けるが
メイルのLBは他のクランがトリガー出さないと要求できないガード枚数を、運にかかわらず使わせることができる
それだけでも十分ではないか
シラユキタマモ軸でむらくも満喫してたけど、 やっぱり器用貧乏ってところで止まってしまうなあ シラユキ軸で組み直すとすればやっぱり残りのG3にはマンダラが入ってくるのかな?
うわマジだ…今まで知らなかった恥ずかしいよ 知らずにリアガードブーストばっかりさせてたウルフさんごめんよ…
11000環境用にベネディクト抜きのメイルストローム軸にしたけど、ピン刺しのグローリーの空気っぷりに泣ける
CB1使って構わないから、3k以上パンプするバシルさんを出してくれればおk
別に11k環境だからってベネが役に立たなくなる訳じゃないんだけどな ☆乗せたベネでニレンダァが主軸のデッキなら話は別だが
>>442 自分はシラユキマンダラに落ち着いた、どっちに乗っても11kだし
マンダラは基本カースドでサーチできる11kのRとして使ってる。オボロで分身もできるし
ベネもだけどバシルが届かないのがきつい 11k超えるのがG3だけってことでG3を3枚は引きたくなるのがアクフォ そしてエリックが仕事せずにディアマンティスにライドする
アクフォはトリガーといい強化がちょっと歪だから、当分の間は少し苦労するだろうな ろくに強化されないサブクランの気持ちを少し味わっててください
マンダラ入れないとG2が足りない
シラユキマンダラは楽しいぞー ライドしてないほうのG3を手札に溜めていって、持て余した頃にそっちにライドし直して一瞬で手札のシールド増やすのがとても快感
アクフォはノヴァと同じ方向の間違った強化の道が見えちゃう。平凡な強さが来ない ネイブルグローリー軸で3回以上望まないスタンダードが使いやすく感じちゃうレベル まあドロテアさんいるだけで火力分救われてるしなぁ
うちはシラユキトード 使った回数少なくて強さはいまいちわからんが速攻得意で継戦能力も高い まぁでも動かしてて楽しいってのが大きい
ニコラスが使えること使えること どうせ使わんCBだし
スキルでG3捨てれるし抹消者じゃないガルドなんて捨てよう(適当
クロスライド・11kVが増えすぎてベネディクトが殴れない? そんな貴方にこの冬おすすめなのが、☆12トライスティンガー
CB2でパワー+3000って効率悪いってレベルじゃないよね…回復できるとしても
ベネに乗せると考えると妥当と感じる不思議
今思ったんだが ズイタンって、表向きのダメージがない時にソウルチャージできるのか?
間違った、裏向きのダメージがない時だ 不可能な処理がある時はすっ飛ばして次進めるんだっけ
>>460 メイルのLBと同じような扱いになるんじゃない?
解放者のシークレットG2って解放者指定の9k+3kじゃないの?他が抹消者と同じ配分なんだしここだけ違うと思えない
>>458 バイソンが退却デメリットつきで+4000
トラステがただの+3000
どうだ妥当に見えるだろう
>>463 それはもういる
>>458 ストームライダーやベネディクトと組み合わせる前提のコンボカードだから仕方ない
同じ退却に更にスタンドがついて同じコストのポラリスいるし…
騎士王マジェ規制しておいてブラブレ騎士王ゴルパラ移籍とか武士はロイパラユーザー見捨てる気しかないだろ アイチもロイパラまた使うことはないしロイパラのユニットたちはゴルパラ移籍確定だし 1年戦ってきたユニットを規制・新クランに移籍された上今更新しい切り札出されても正直…
>>466 LBでしかもアタック時自動だぞ
それを言ったらレオパルドがノーコスで+4kするじゃねえか
ナオキがファイトになったら性格変わって さあ始めるぜクラッシュラッシュ とか言い始めたら3箱買ってスパイク組む
ロイパラはゴルパラより横強いから10弾の他クランみたいに強い11kもらえるだけで軽く捻り潰してくれる
しかし、強化されることは確定してるんだろうけど、シャドパラが不憫でならないです(´・ω・`)
バッドエンドはオリカ並に調整されてないよな
かげろうもシャドパラも復活みたいな事書いてあったような気がしたけど それぞれなるかみとゴルパラで復活だなロイパラみたいに
でもシャドパラはTDでるんだろ?
騎士王ブラブレガンスギャラティンと主力陣がゴルパラに移籍とか 残されたロイパラ連中はシャドパラに堕ちてもおかしくないな
まだイゾルデとアカネとおっぱい竜がいるので余裕です
シャドパラだけじゃなくて、他のサブクランもTD出してくれればいいのに。 ……ぬばたまとか………(小声)
名のある主力陣が去ったことによりリュー、ボールス、トリスタン大出世のチャンス到来
ロイパラにも新たな若手が登場するんだよ 女性ばかりの騎士隊とか
G2 バニラ(恐らく金ギャラティン)4 抹消者のスウセイにあたる専用スキル持ち(恐らく金ブラブレ)1 G1 7k、V解放者時10kアタッカー4 抹消者のコウガイジにあたる10kブースト(トロン互換?)2 シークレットはこうなるのかな
たーくがるとエターナルウィングで☆7 でもサポート受けられないパワー9310でどうやって相手のVを突破する?
帰還で思い出したけど、いつぞやのグレートネイチャーのG4が ロイパラたち帰還に紛れて帰ってくるイメージが浮かんだ。
むしろ、教授が復活した三英雄を送り届けに来るイメージ
新ブラブレってマントつけてるんだな
金ブラブレがロックマンみたいだ
コーリンちゃんが使ってるっぽい女騎士はロイパラの新G3だろう
ゴルパラなるかみがそもそも「ロイパラかげろうの調整失敗しました、ごみんに☆」ってコンセプトだし それでもぬばたまみたいに黒歴史にするよりはマシだけど
>>487 これじゃロイパラはもはや黒歴史扱いじゃないか…
かげろうもこうならないことを祈る
アルトリア・ペンドラゴンちゃんはよ
まだ10弾のカード14枚しか判明してないのに被害妄想激しすぎワロス
流れに乗り遅れたが、今後のむらくもはシラユキ、ザンバク殿だと思う クロスライドも増えて、ブレイクライドまであるんだぜ 環境にこれ以上ないくらいマッチしている 新規カード来たら話は別だが、そんな予想も出来ないこと考えても仕方ない
そのうちロイパラは伝説のヴァンガードファイターDAIGO専用のクランとか言い出すに違いない。
>>485 元々ロックマンみたいな感じではあった、特に丸みの強い竜徹版。
お前の勝手なイメージを俺に押し付けるな!
凱歌を奏でるぺったんはまだですか?
完ガ再録されてる流れでイゾルデないって事はロイパラ入らんやろ
>>496 ロイパラ収録されるってアナウンスあっただろ
じゃあなんでいぞるでないんだよブシあほか
>>490 正直最初から期待できないならマイナスなイメージを持っていたほうがましじゃないか 良かった場合の喜びも大きいしガッカリでもダメージが少なくて済む
>>496 いつぞやのニコ生かなんかで入るって明言されてたはず wikiにも書いてあるし
>>499 イゾルデはドジッ娘だから、あいつだけまだ虚無ってるんだよ! 察してやれよ!
6cjB8CJG0がなかなか香ばしい
>>463 それはファロン
てか名前的に種族ジャイアントかなこいつ
収録空いたのにイゾルデ再録ないってことはロイパラの枠がほとんどないか、新しい名前持ちの完ガが入るかのどちらかだろうから どっちにしても現行のロイパラ使いに良い事なんてないよ
未来の騎士はどうなるんだろうな!
何だかんだでイゾルデ20枚位あるな なんでこんなに持ってるんだろ…
イゾルデないってことはロイパラ/ゴルパラの完ガはあるかもな
閃光の解放者イゾルデちゃん
マジェやクロムが200円になるのを首を長くして待ってるから さっさとハイパーインフレ起こしてほしい俺ガイル
完ガじゃない新守護者の可能性もあるな 1枚で20kガードとか、CBやSBでガード値増強とか
>CBでガード値増強 ガードグリフォンの事か
コンマイみたいに化けるのはいつやろうなぁいつ化けたかしらんが
アニメ3期のPV見てるならブラブレも騎士王も金の鎧付けてるんだからゴルパラなのは予想できるだろうに
けしごむガルドは(来るとしたら)やっぱり11弾だろうな。かげろうも追加されるし ・・・ていうか11弾で来るの相当期待していいんだよなあ?今回のなるかみ勢やい
元々金ピカだったガルモールさんは
>>510 ヴァーミリオンみたいなやつへの対策として、複数への完全ガードなんかは出ても驚かない。
ガーグリ互換がCB1でシールド+5000だから CBコストの守護者なら少なくとも名称指定でシールド+10000/CB1 くらいの査定は欲しいところ
申し訳程度のゴールド要素
そいつらこそ複合クランの可能性も高いんじゃね? 古い奴らと新しい奴らで明らかにフレーバー上、役割を騎士王達譲ってるし てかブラブレ若く見えるが騎士王の若い頃から一緒だから老齢なんかね
あれだろパワー5kの代わりに+α能力をもった守護者とか出るんだろ? リーブスミラージュ殿はアノ効果でオナシャス
コーリンちゃんの切り札はよ
ユニットのパワー下げてその分強力な効果を持たせるのを突き詰めると 下手すると戦闘にロクに参加できない魔法罠カードの誕生を招くからなあ
>>522 コーリンせよ!戦士達の主!!ライド、アルフr・・・
アルフレッド「コーリンちゃああぁぁん///ハート」
ネヴァンで3000なんだから、パワー0って一体どんな能力になるのか
>>524 ガンス「おっそうだな」
エーデルローゼ「そうだよ」
ネグロマール「俺も仲間に入れてくれよ〜」
やっぱハンデスだろ
スタゲの新クランはデッキデスだな!(マジキチ)
聖域の光剣士(ブラスター・ブレード)vs 聖域の解放者(リベレイター)」 帝国の暴竜(ドラゴニック・オーバーロード) vs 帝国の抹消者(イレイザー) さぁどうなるでしょ?
解放者ガンスvsガンス
>>527 V限でアタックする時とアタックされる時、自身のパワーを相手のパワー+1の数値にする。
騎士王とブラブレがゴルパラにいってくれるとコーリンちゃんがロイパラ使う可能性が高くなるから、それはそれでありだなー それでロイパラがトップクランから少し落ちた位置に落ち着いてくれたら、今まで受けてた憎しみの感情は全部最優遇クランのゴルパラがひっかぶってくれる、 悪くない
>>527 [R][起:CB1、このユニットを退却させる]2枚まで引く。
[手札][起:このカードを見せ、手札を全て捨てる]7枚まで引く。
>>533 お互い同じユニットで戦うと一瞬で両方のパワーが∞になるんですねおかわりもらえます?
>>535 なんだよそのマサキとオーキドを合わせたカードは
>>535 どうせなら手札2枚と引き換えに山札から1枚好きなカードをサーチできる効果も付けようぜ!
…ヴァンガードじゃカス効果だなこれ
[手札][起:このカードを見せ、手札を全て捨てる]相手のユニットのパワー-6000 [手札][起:このカードを見せ、手札を全て捨てる]相手のユニットのスキルをターン終了時まで無効にする
画像見たが あの金ブラブレはなんなんだ? 超合金のおもちゃみたいじゃないか
金ブラブレがダイケンゴウに乗り込むイメージしか湧かない
mtgのブラックロータスよろしく、 G1 パワー0でV限でライドフェイズ中にもう一度ライドできるとかにしようず あとはオリカスレでもいってくふ
以前のロイパラが好きだった人にも、以前のゴルパラが好きだった人にも 嬉しくないような気がするね、この展開
新クランホイホイ作るぐらいなら既存のクランに別テーマ渡せとは言ったが名称指定ガチガチにしろとは言ってない
んもー、ワガママばかりー
中学生以下の画力の伊藤彰のイラストを一番前に持って来るのはやめロッテ! こんなんだからいくら宣伝しまくってもヴァンガードはダサいから流行らないんだよ〜 伊藤彰のイラスト好きな奴とか低学歴の池沼だけだろ… ブラスターダークみたいにデザインだけでいいじゃんプロに描かせろよ
お前らめんどくさいな。 格好良ければ使うんだよ。
どっかで画像見れるの?
まじで今回のは中学生の絵だった・・
バーストよりはマシ
ていうかあの画像のソースはどこなんだよ ソースがない限りコラとしか思えないんだが
あれは小学6年生がお母さんに頼んで書いてもらった絵だった
>>544 強化されてないクランを収録しろ
→新テーマ(銃士)
新軸の前に既存の軸に追加してくれ
→名称以外のシナジー皆無(バトシス)
シナジーのあるテーマにしてくれ
→コストまで名称指定(解放者、抹消者)
さて、次はどうなるんでしょうね
>>550 悪い見逃してた
たまにTwitterに上がってる画像の話とかする人がいるからさ
言い訳すんな
個人的にはココ強化みたいな方向性を希望するが元がクソ弱いとどうしようもないからなー
ロイパラ「ブラブレ封印されたもうだめだー」 ゴルパラ「よっしゃ解放してやるよ」 ブラブレ「ありがとうゴルパラに入るよ」 アルェー
ダークさんはどうなったんですか?
ロイパラが乳騎士団になったらそれはそれでアリかも
ロイパラはぺったんが支配すればいい 騎士はぺったんの護衛でもしてろ
名称ガチガチなのはまぁしょうがないし ただ、名称ガチガチにしたから性能あげてインフレしていいよね? はどうなんだよって感じ バニホが発端だけど名称縛りしただけで明らかにやりすぎ性能にするのは…
R用もある程度増やせばいいのに新軸をどうしても作りたいらしいな ただそれを組みたいか組みたくないかの選択しかできないこっちの身にも(ry 既存カードを潰さない方針で作っていくとか吐いてなかったっけ
R用ばっか増やしていったらそれこそ潰れまくりだろ
>>559 ぶっちゃけ素のダークが一番イラスト好きなので新規とかイラスト違いとか出されても困るッス・・・
ショップ見たけどディンドランちゃんの値段が本当に上がってるなぁ ヴァンガで完ガ以外でこんな値上がりするのって珍しい気がする
結局ヴァンガードも「〜と名のついた〜」に逃げるんか んでまた新しい「〜と名のついた〜」を作って焼き回しして…
まあ安易だが同クランで作る限りそういうのが入るのは仕方ないだろう 特にメインクランは今までのカードプールがあるからバランス取りにくいし 元々弱いなら何入れても怖くないって感じで入れられたバットエンドが今やばい評価受けちゃってるしなぁ
R専効果は+1000査定だから計算的には間違ってない
各クラン名称指定が増えるのかね。……メガコロのBRはマシニング。 間違いない!
クラン内でも種族によって効果あればいいのに 混色できるようになれば幅広がりそうだし
バットエンドのおかげでジャガノじゃなくスイカバーで更なる追撃を目論む系の人増えるのかな? 5000下がるがガード強制率が上がるし通れば相手は更なる地獄だし
問題は3期でのサブクランの収録がどうなるかだな TDも出てないのに名称縛りだと、枠は足りないわ既存の強化にならないわで地獄 名称縛りがないと査定が厳しめで、強化が足りず爆死 どんな形であれどうせまた1年ろくに収録もなし
スパイク見てたらサブは名称縛りはしないと思うがな
もしバッドエンド魔王して相手が生き残ったら自分のバッドエンドが確定する
>>577 ネオネク「我らはメインクランだったのか…」
>>576 新クランに今まで充てていた枠を既存クランにすれば大丈夫じゃない?
まあ、スパイクの公開見る限りまだまだいけそうだけど。
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/12/27(木) 23:55:19.89 ID:rN8Z+80R0
今一番残念なサブクランって言うてなんだろうな? ネオネクもアルボロスで相当強くなったし…グランブルーかディメポ?
ネオネクはメインの象徴ゴジョー互換持ってますし
>>573 んじゃ言い返してんじゃねぇよw頭悪いなら黙ってたほうがいい
>>576 ネオネク心配だなあ・・・
なんかこれだ!っていうBRとか思いつかないもんな
遊戯王がテーマばっかりでちょっと飽きたからヴァンガに移ってきた俺にはツライ時代 ノヴァとか名称指定ばっかだし
>>578 クラッシュラッシュ失敗したら死ぬから今までと大して変わらん
これからは爆発力を取るか安定感を取るかで構築が変わってきそうだな
>>581 強さで図るか恵まれなさで図るかによるよ
少なくともグランディメポは弱くない
>>581 強さでいうならペイルが相当下位だが、収録回数は何気に多いからな
今ならメガコロかな
>>578 総要求シールド10万くらいまで行って殺せないとか腑抜けも甚だしいので
そのくらいは甘んじて受け入れよう
最近で一番面白いのは間違いなくエンフェ
現状、一番不遇なのは汎用LBしか無い上に長期放置されてるグラン 次点で、中途半端なまま長期放置されてるメガコロ 収録決定したスパイクとたちかぜは不遇から脱却したイメージ
オラクルのウィッチやバトルシスター ノヴァのライザー獣神デスアーミー強化なら歓迎する しかし新カテゴリーはいらんぞ
>>585 一応、従来の魔王なら一回目のLBにパンツ呼ぶ事により、二回目に繋がる可能性が高かった
バッドエンド魔王は一回目でそのまま死ぬ
エンフェはアニメの対決もちょろっとなのに収録数はメイン食う勢いだからなぁ アクアフォースもっと頑張れ
テーマ飽きたのになんでヴァンガードに来ちゃったんですか!!
>>584 ヴァンガードなんて名称指定以前に「クラン」ってテーマがあるじゃないですかー
名称指定するのもいいが、そのパーツをそれ以外でも使えるようなのをもうちょっと多くしてほしいな
この流れでいくとやっぱりこれからのサブクラン強化は全部BRになっちゃう感じかね 選択肢の一つとしては楽しいけどメインVが全員BRだとさすがに萎える
今のとこBR持ち4枚積み安定だろ?カードゲームとしてこれはないだろ
エンフェはバニラなしって出来るの? あざといクランにあまり合わないユニットは入れたくない
>>596 既にスパイクからしてBRだけの強化ではない件について
>>598 シャムシャ軸ならG1バニラは要らない、ランセットでおk
名称指定が嫌いなら使わなきゃいいじゃない 名称指定以外にも出るだろうし
エンフェにバニラとか入る余地なさすぎて
バットエンドはそうとも言えないと思うが 魔王とジャガノorスイカさん入れる必要あるから4枚も枠とれるかどうか 3・2・3でどれをどの枚数にするか悩むんだろうなぁ
>>592 強化後のスパイクなら相手3点から一気に殺すところまでいけるようになるだろうか
>>595 俺もそんな感じだなぁ。ちょっと違うかもしれんがメイソンみたいな奴増えてくれると嬉しい
>>598 メタトロンはRにペガサス置きたいから裏にベスネル欲しいけど、
頑張ればベスネル無しでもなんとかなる
というかスペライ式の場合は入れるスペース無いかも
>>598 うちのは入ってない
ただ3種目の☆いれてるので野郎はいます
名称サポートに対応しつつ単体で既存軸にも組み込めるボーイングとガンスさんは素敵
>>597 前環境の時点でツクヨミ4積安定ジエンド4積安定ですが何か
ちょっとバッドエンドがほんとにヴァンガードのバッドエンドすぎるんだが こんなのでゲームが成立してはいけないレベルでガイキチ
>>598 余裕余裕
そもそもペガサスがバニラ以上のポジだから
G2は枠的にバニラ入らんしG1も選択肢としちゃありだが大抵他のやつが入る
別にランセットでも問題ない
エンフェのバニラはペガサスのことだと思ってる バニラ入れるなら自爆4積みしたくなるぜ
ライド先選ばないBRのがクロスライドよりはマシでしょう
PBなんか4積安定どころか4積じゃないとまともに仕事しないしな
クロスライドはなんだかんだ言っても硬くて勝負長引くね ドローやSC駆使するデッキ使うから結局デッキ切れでまけることが多いや
>>596 BRがサブクラン特有の控え目調整+再ライド用G3が微妙のコンボが決まるとBRすら大した強化にならない可能性もあるな
イニグマンやシュテルンあたりはフルバウサイクルの都合上、BR1枚でも化けそうだが
リヴィサイクルは相当厳しいことになりそう
クロスライドは5kのガードを削り合う戦いなら強かったがRBで余剰がかなり出来ちゃいそうだからなぁ 価値は相当下がる
ミクロスマジで便利だし、VのメタトロンのパワーはCB使えばどうとでもなるからなぁ スペライ型であろうがなかろうが、殆どベスネルのスペースはないねぇ
>>614 やっぱそういうのは相手によるな
相手ラインが全部18k,23kとか作ってるならただ手札1枚減ってるだけという
11kの硬さにあんまり価値がなくなってきた気がするんだが 11k+専用ブースト多すぎだろ アポバとエルモの立場ねえな
1人で57回発言とか怖い とってつけたような9弾クロスライド勢に比べればBRはマシだな
ガンスデュークで21000再スタンドキモティいいいいい
グローリーへのクロスライドは存外悪く無い物だと思った 素のメイルストロームで2回は防がせてからのFT限定だけどな
ガンスさんは効果も強いし、公式の紹介でも一番前だし看板ユニットでネタから脱却だね!とかこんなの僕のガンスさんじゃない って感じだったのに、結局ネタ枠にも来てくれる辺りがさすがのガンスさんだな
グランは、踏み台のはずのBRがそのままメインVになりそう……
強いBRが来ればインドラも強くなる
>>625 ボインが弱いみたいな言い草はやめろ!
それにBR発動は終盤確定だからインドラはどっちにしろ
とりあえず、スパイクは全然スポーツっぽくないロボットを抜けるという点においては満足 カタパルトもムキムキかっこいいしジャガーノート・マキシマムは継投可能でジェリービーンズも有用性うpとか素晴らしい
BRにライドし自爆 デッドリーソードマスターのスキルを使わせてもらうぞ…
>>596 まだLB一枚しかないクランもあるんだぞ
ボインは充分強いよ それ以上にガンスが強いだけで
>>629 まだLBすらないクランだって
来るのはほぼ確定なんですけどね
そういえばブラブレがいるってことはTDのRRR仕様は多分ブラブレだよな… ガンスさん下手したら光もしないんじゃ…
>>632 ノ・・・ノヴァとオラクルは光ってんの3枚あったし(震え声)
>>631 そういや新パシフィカはLBなのかな
なんかまた新しい名称スキルとかくるんだろうか
>>632 10弾再録もないからな
能力も自身が場から退場しないと発動しない能力だしひょっとして今まで以上に不遇なのでは
>>632 BT10-XXX/BT10-SXX《孤高の解放者 ガンスロッド《》
こうだな?そうに決まっておる
サブクランの今後の強化時期を考えると この時期に量産型LBもらってどうしろと…って感じになりそうだ
-その勇気は、新たなる時代に受け継がれる。-
>>632 ガンスRRR仕様、他2種がR仕様だろ多分
>>639 もしあの画像が本物なら、一番前面のカードがRRR仕様でしょう普通
・・・だからといって今回買われることを見込んでレア仕様を増やすとも限らんが
RRR仕様1種1枚とR仕様2種2枚は確定なのよね tkあの画像のソースが気になる
ノーマルのがイラスト見やすくて好きって人もいるが光るのか光らないのか、光るならどんな箔なのかは早く知りたいところ
ディセンダントとソードマスター見比べるとホントガッカリするわ 能力で圧倒的に負けている上にスペリオルライド効率も覆せないレベルの差がある グランは今までのG3全部死滅させて新たに査定見直して欲しいわ
スペリオルライドを内蔵してしまった時点で負けジャパン ところで、キルフ互換とグランってかなり相性いいな……
グランはなぜかライド先がスペライ能力持ってるから性能悪くなるんだよな キルフ式はもっと早くに開発されるべきだった
>>643 死滅させるも何ももう死んでるだろいい加減にしろ
下位互換出さない宣言()
グランは墓地利用だからってまたクソみたいな互換やらソドマスレベルのカード渡されて終わるんだろうな
>>645 どうせCB3払ったり場面にいるR吸収したり退却させたりしてまた出てくるしな
こいつらは死滅させても無駄
>>645 ソードマスターはキルフエイゼルと同じ6弾なんだぜ…
ガンスは光らないなら2枚入れてくれれば神だったのにな
今更だけどセシリアの効果はグランっぽいね
グランブルーは3ライン作って殴るのは得意だから(震え声)
>>590 追加は中途半端だが、レディ・バタフライのお陰で割と満足してしまった…
対策もあるとはいえ戦闘員Bマジクソゲー
10弾の再録はマリリンのみ 悔しいでしょうねぇ コミックスのPRカードだってRRR仕様になるというのに
不死竜スカルドラゴンはテキストからは分からない強さがある
グランブルーの利点はバンシーがいることとカットラスを超うまく使えることだよ 実際その点だけで高位クランに対抗できてるくらいだし ペイルあたりの性能が終わってるのもこういう類のカードがないからだ
対抗できてるか? できてたらもっと上がってくると思うんだが バンシーカットラスあるからサブなのに☆12できるけど勝ててないじゃん
銃士にエスペ銃士とカットラス銃士がいたらきっと酷いことになる
放置されてるクランは本当に見ないから困る ゴルパラやココ使ってるがグランと当たった事がない
>>656 ペイルがなかなか上位に行けないのはソウルの質に頼るっていうギミックを動かすまでの手間と不安定性のせいじゃないか?
グランの強みはバンシーカットラスもあるけど、ドロップゾーンという一番操作しやすい領域を活用できるのも大きい
今のグランはピカブ型のロベール軸と同じぐらいの強さな印象
五分五分で戦えることが対抗であって10回中2、3回勝てるようなレベルじゃ対抗してるとは言わない ここらへん勘違いして〜は上位とか〜でも全然勝てるとか笑止
>>657 今現在のジエンドとかツクヨミは無理だと思うけどゴルパラあたりは何とか対抗できてると思うよ
実感だとメタトロンの3列20k超を3ターンも防がれて最終的に☆で4点から負けたときはマジかと思ったし
>>659 まだグランはいい方だろ
ぬばたまなんてなきものにされたんだぞ
サブクランは追加されないと話題もないし・・・ どれだけ続くか分かんないコンテンツなのに、一年放置とか酷いよなぁ
グランはとりあえず並べて殴るということに関しては本当に得意だから 回ってない相手には安定して勝ちを取っていける もちろん相手が回ると安定して負ける
>>659 真面目な話、強化が来ないと飽きる
新しいカードで面白さ強さがあって戦えるクラン程良い物は無い
エイゼルは10000だし2枚目以降邪魔だし失敗したらFV置物だしと言い訳して目をそらしていたがディセンダントはもう自分をごまかせない 素11000とバニホでFV邪魔にならない&パーツが専用ブーストとコスト確保ユニットと色々とわからされるわ クリ12で3パンしてめくり待ちクランから脱却したいんでそろそろ本気出して墓地利用させてください
ソードマスターは実際自爆からのスペリオルライドでブレイクライド発動できるから 追加次第じゃ変な実用性が付きそうではある あのスペライって先行や事故回避以外のタイミングで使うとなるといきなり難易度が下がるしね
フランクさんなんかCB3さえあれば余裕余裕 なおイクシードさんは
グラン自体は全然弱いということはないしむしろ強いとも言える それでも大会で結果を残せてないのはイラストがアレなのと チーム男前が活躍していないせいで使用者がそもそも少ないせいだろう
スペコはアレだしSBは多用するしでコキュ+ドラスピが気軽に使えないのがキツい もうちょい楽にRで20k出せるようになればだいぶ違うんだけどなー なんか唐突に気付いたけど、コキュ・キリエルって もしかしてLBするあたりに再ライドする運用を想定してるのかな…設計者アホだろ
昼でも言ったけど、ペイルとダクイレの査定が同じなのがおかしいって パンプのためというシンプルなアドを得るためにSCするのと、指定のソウルをコストになにかするためにランダムSCじゃどう考えたって吊り合わないじゃん ランダムSCでトラピやジルグレーン、ありすやバニーの交換先を確保するなんてどんだけ運よければいいのってレヴェル それでようやく安定性のある場面を構築したりできるとか本末転倒でしょ
>>670 しかしその後11Kバニラだしなぁ
普通に再ライドしたほうがいい気がする
まぁ子供向けのtcgなんだし細かい調整なんて考えてないんだろう、主人公達が使う強いドラゴンを出せば売れるんだしな
ドロップ利用はめちゃくちゃ慎重になってるんだろうなー 魔界騎士とか魔神像とか
>>674 これも昼誰かが言ってたけど
ペイルとダクイレをクラン量産のために分けたのがそもそもの間違いだろって話なんだよね…
ダクイレにトラピや量子、ペイルにアモンやドリーンなんかがいればSCが不安定でもアド取れるだろうし
ディメンジョンポリスって どうなの ダイユーシャ系とズィール系しかイメージないけど通用するの?
連れとやるパックだので出たカードでデッキ組んでの対戦だと、サブクランの中じゃペイルが一番強いという統計が だから、ペイルのあのギミック自体の地力は確かにあるんだと思う
仮にアモンピーカーブーができたとして、やってることはCB1SB1で相手選択の1体退却でしょ LBのなくなって、別の準備が必要になったロウキーパーじゃないの
>>677 それを聞くとグランにBRすらろくなのが来ない気がしてきた
ピカブはペイルではスペコ以外では唯一アド取れてるユニットだな アタッカーにしてもよし出してからトラピで入れ替えてもよしだしロベールとえいみーだとずっと出し続けれるしな
ペイルにBRきたらルキエがやっと本領発揮できそう
>>678 いや、そのまま合体したら壊れもいいとこだけどさ……
トラピでソウル落ちしたドリーン回収しつつ、トラピはアモンでソウルに送り、ピカブを出してはアモンのコストに使い
ありすにドリーンの15kブーストつけてアタック。是非欲しいありすバニートラピカブ
>>674 ペイルだけでなくダクイレだってソウル関係の査定の被害者だし
ペイルに関してはもうどうすればいいのか分からないレベル
せめてソウルの質を恒常的に上げるほうほうがあればな
>>682 手札減らさず相手のユニット何度も除去してドリーンもパンプできる
3弾発売前、ソウルという領域を利用した独自のクランをノリノリで設計したけど、強くなりすぎてしぶしぶ二つの別クランに分けたのかなぁ ツクヨミバロミとかみてると、ダクイレとペイルが同クランとかいう壊れたことを平然とやってそうだ
はじめからダクイレとペイルが同一ユニットだったら はなからピカブは生まれないかサムスピみたく場のユニットと入れ替えとかになってたと思うの
>>687 先駆FV
自:Vブーストしたアタックがヒットした時、自分をソウルに入れる
山札から《ペイルムーン》を(2〜3)枚まで選んでソウルに入れる、山札シャッフル
ういんがるぶれいぶ がまだ許されるならこれぐらい欲しいところ
ペイルはソウルに必要なカードを用意しなきゃヒット時のプレッシャーも何もなくて動けないのが辛い これ以上強化するなら、ソウルの準備をより簡単にするか、ソウルの準備が整った後のリターンを大きくするしかないし そのどっちをするにしても今の査定をぶっ壊さなきゃどうしようもない
しかしばーくがるやコンローにバトルライザーロゼンジメカトレーナーにゾンビやエッグまで出しといて なぜダクイレペイルのFVは支配人やゲートキーパーでいいと思ったのかが気になる
>>693 3弾はユナサンとその他であからさまに査定が違ったからなぁ
バロミツクヨミの裏で生み出されたユニットがギガレ原始人コスモさん支配人GKデュアルアクス
ってどういうことよ・・・
ツクヨミの連携アドといいあの時点では手札や場の枚数アドが軽視されていたように思える 実際パワーでこの枚数アドを覆す場合10kくらい必要な感じなのに3k程度に考えられてた雰囲気がある
ペイルなら先駆持ちでRで腹ペコピエロしてくれるFVだろ 質悪くても数さえ入ればなんとでもなる
ありすバニーとトラピでヒット時強要主軸→戦闘員Bで序盤から強要できるメガコロのがマシ ルキエのLB→遅いし、G2層からスペコできるパラディン系でおk ルキエで超パワー!!→ダクイレ、エンフェ、スパイクetc ルキエで毎ターン26k→ラキルでおk→ガルモでおk→スペコもできるパラディン系でおk ピカブでヒット・アンド・アウェイ→展開できない言い訳→パラディン系でおk 金ビス→解き放たないで…… ロベール→時の流れを感じなさい……
>>693 ノーコストでソウル一枚溜めれる事のアドが
カウンターブラスト1(&実質ソウルブラスト1)でブースト要員召還と同等って事だったんじゃね
ペイル使っててまだロベールメインの人はもはや執念と宗教すら感じる
ってピエロじゃ無くてエレファントジャグラーか というかFV腹ペコピエロってペイル的にどうだろ、割と便利な気もするが
BBBの二つ目のスキルは対V+3000じゃなくても良かったと思うんだよね ソウルにBBで永続+1000とかの方がよっぽどそれっぽかった
いつも急に壊れ出すけどテストプレイとかしてんのこれ
>>679 その二つ以外ならコマンダーローレル出してV強化して殴るだけ
中ではズィールが一番強いんじゃない?連携しなくてもG3だけで十分強いし
メインクランの査定は低めだから いつものことさ
>>704 ぶっちゃけノヴァとか6、8、9弾なるかみの強化見てるとメインだから優遇とかじゃなくて
ロイパラゴルパラだけ優遇とかそんなんだろコレ
ガンスさんプロキシで対戦してみたら強いし楽しい のは良いが規制食らいそうな悪寒
誰か早く「プロキシで回してみたら、バッドエンド思ったより強くない」みたいな情報出してくれないかなあ 安く買いたいのに
>>698 テストプレイしてそう思ってるのなら正気を疑う
門番らといいトリガーといい前から散々文句言われてるだろうに、そろそろ反省して頂きたい
獣王なんかもその査定のせいで商機逃してるだろ
>>699 実際こいつが相性の良いカード多いので使いやすさや安定性の面で一番強いんだ
終盤にルキエに乗れないと火力足りなくて勝ちに持っていけないことも多いけどね
>>709 竜騎はロベール使いはほぼスルーだったと思うが
ロベール強化には何がこればいいんだろうな
BRきたところでロベールにはあまり意味がない
来てほしいのは単体で効果使える11kユニットか
支配人&門番は単に時期が悪かっただけだろ あの頃はばーくがるがで暴れすぎたからFV抑えるようにしてただけって感じ つうか数あるクランの中でペイル使いだけ異様に文句が多い気がするんだけど あんだけ不遇だったたちかぜ使いやむらくも使いですらここまで五月蝿くない ・・・まあたちかぜ使いはG1が3種類しかないし、RRRが1枚もないみたいな愚痴言ってた時期もあったけど
そりゃ数ある不遇クランの中でもペイルのユーザー数が圧倒的だからな
>>711 毒にも薬にもならない強化連発されてそれすらいきなり打ち切られるほうが1年に一回ドカンと強化されるより堪えるのよ
コスモ→シュテルン(比較的まとも)→トップガン→アズにゃん(LB無し)と来て獣王強化無しが確定した時の
ノヴァ使いの怨嗟はこんなもんじゃなかった
シャドウパラディンはこれから ゴルパラに吸収されるのか 自分達の道を歩くのかどっち楽しみだ
トップガンは・・・
5弾ノヴァはトップガンというかバウンサー・・・
どうしてそんなにLB効果求めてるの? ただの面倒な発動条件ってだけでしょ LB関係なく単純に強い効果じゃなかったから気にくわないって言えばいいのに
今後のロイパラの強化は、メインクラン並なんだろうか それとも旧愛好者向けのサブクラン化するのだろうか
一応LBもちは査定がLBにより一段階低めにされてるから 4点になるというだけで発動できるLBには強めの効果を期待できるのです はい、期待できるだけです
ガントレッドとディセンダントだったら後者のが安定してるし爆発力もあるよなー ただガントレッドの場合、BRに頼らなくても自爆からの除去で☆増やして早期から殺しにかかれるし BR勢の3点止めも出来るよな
>>717 穿った読み方せずとも、俺には普通にそういう意味で言ってるように聞こえたが
LB=強い能力の同義語だろ。まあ、例外もあるんだけど、例外はあくまで例外で
ずっと放置食らってたグランや新参のエンフェにLBがもらえたのにノヴァは貰えなかったのが悲しみの原因 ずっとカムイさんが使ってきたのに…イルにゃんでノヴァグラに春は訪れたのだろうか
>>720 あとガントレッドの方がボインとの相性がいい
>>721 前々からだけど〜のクランにはLBが〜枚しかないからだとかのレスを何度も見るから
どうしてユーザー側から制限を求めてるのか俺には分からないってだけ
正直ミライオーが来たことが一番の幸せ レッドカードディーラーは絶許
ガントレッドはかげろうの誰かと違って メインフェイズに限った除去でパンプじゃないからなぁ 考えられてる
>>717 新しいカードが欲しい、変化が欲しいってだけだろ
LB出てから、LBついてないVの査定が一層しょっぱくなったきがするし
>>726 ブレフレさんはRでもパンプ発動できるから(震え声)
・・・思えばこの時点ですでにデュアルアクスは変な業背負ってたよなぁ
オラクルのララの時の嘆きも酷かったな 何回もララはアニメ的にLBじゃないって言ってるのに 聞きもしないでLB期待しまくってるし
>>728 後々救済されただけマシでもあるけどね
ライオンさんなんて救済されずに最早ネタにされちゃってるし
BRはアクアには向いてない能力だな アクアはLBの方がこれからもいいな
ソウルの中身が大事なのに欲しいのが入るまでひたすらSCする事を強いられたクランがあったらしい
>>728 まぁ結果的にデュアルアクスはロウキーパー軸でのアタッカーとなり得たわけだが
ダクイレ使ってる身としてはLBがどうこうより11kのG3が出たほうが大きかったけどな 次の追加は流れ的にブレイクライドかシリーズ指定のカードが追加されるんだろうがシリーズ指定されると現在のカード殆ど使えなさそうだなあ アモン及びサキュバス指定なら出来なくはないがどうなるかな
このスレではゴクウアクスがどうこう言われてた気がする
ラオピアもだな ようやくかげろう専用ブーストが活躍できる場が来たわけで まあブレイジングフレア軸に入れてる俺みたいなのも少なかれどいるだろうけど
>>736 俺のオバロゴクウはV裏ラオピア安定
エルモゴジョーとか入れたことないぜよ
>>729 っていうか、ララってRRRだったんだな……
こないだ初めて気付いてびっくりしたわw
てっきり能力的にRかと思ってた。確かにRにしちゃキレイな気はしたが
ルル目当てで買ったからあまり気にしてなかった
ロウキーパーほど理想的なクラン単位強化をしたユニットは他にいないと個人的に思う
>>737 お前とは良い酒が云々
Rの火力はキンナラ弾薬変化からのオバロ約束である程度補えるしな
ロウキーパー軸が割と本気で強いと思うんだけど。 コストが軽いからバーサークとかキンナラとかを使いやすいし、なによりデュアルアクスをリアに 置ければ21kラインがリアで作れる。 しかもシングルが安い!!
ロウキーパーの効果でぼっちになって-2000っていつまでのやつだっけ? 知らない間に書き方変わっててびっくりしたわ
>>742 たしか虚影以前までの素パワー11000と、あとRにライザーが居ないとダメなPライザーくらい
多分そんなに多くはない
オバロ、アシュラ、Pライザー、マキシマム、ダイバーくらいじゃないかな
今更G2アクスを出すとか 抹消者なだけましだけど
>>709 何だかんだロベール安定だよな、ただ使ってると悲しくなる
パワーの高い社長、サイキックバード、タギツ姫…嗚呼羨ましい羨ましい(血涙)
>>740 うまくかみ合えば強いよね
バーサーク抜いてる?
>>734 どうせそんなに追加渡さないのに名称縛りとか、正直勘弁して欲しい
やっぱりTD丸ごと解放者くらいの数ないとデッキも組めないよ
まぁそのへんは流石に察したから既に数あるダッドリーでも指定しないスパブラ強化なんじゃないのか 未判明分でダッドリー指定してきたらちょっとふざけんなって感じではあるが。
>>746 そいつら来たら完全に劣化アマテの烙印を押されてそこから抜け出せなくなるがよろしいか?
サイキックバード使用→狭間→サイバ再び 手札のいらないドロトリとかトラピでサイバと入れ替え効果使用
つまりV「奇術師」指定のケイとベディヴィアがくれば解決するわけだ
バニー+ベディウェアが19kで殴るか・・・
まあ、ロベールとアマテラスの性能差は悲惨すぎて笑えるレベル 今なら、ロベールも+4kクラスの能力もらえていたんだろうなー ソウルチャージが、デッキから選び〜とか、素直にアマテと同じ効果とか
二期は、ノヴァとオラクルのLB温存が何のカタルシスにもなってなかったのも問題 アニメ内部の物語と全く絡んじゃいねぇ 三期は温存などしないでくれるといいんだが
サブは当分の間放置されると言う意味では温存されるぞ ノヴァとオラクルはまだカードプール増えるの?
ノヴァオラクルはエクストラで追加されればいいよ
>>755 アクアとディメンジョンポリスは温存されそう
カエサルとレオンが登場するの後半くらいだと思うし
>>750 強ければ何だって良いじゃないですか(迫真)
ペイルに限った話じゃないけど、ブシ的にはあれでメインと渡り合える位の強化してるつもりなのかな
>>759 強化してるつもりなら認識不足の馬鹿だし、そのつもりもないなら思わせぶりな確信犯
どちらにせよ救いは無い
レポーター互換とかどう考えても価値を見いだせないカードをどう思ってるのか一度聞いてみたい
除去クラン使ってて相手が最序盤にレポーター互換出してくると焼けなくて面倒だったな、まぁ状況限られすぎてて価値はないだろうが
カードパワー高めるのはいいけど、10000Vが息できなくなる状況になるのだけは勘弁してください
理想:序盤何でもいいからブーストという場面で出して他のブースターが来たりしたらガードに使う 現実:Vヒット邪魔パワー低い枠無い収録いらない
一応言っておくが、イルミナルは強いからな ただ獣神以外の既存のノヴァにとってなんの救済にもなってないが
レポーター互換はリアヒットでもよければなあ… 効果自体は価値がないわけじゃないがエルモと比べて条件きつすぎるんよ
レポーターは7kだったら化けた・・・気がする
「とりあえず7k」枠の地位を築いていただろうな
どうせ6kならヒットしなくてもアタック後にCB1とかSB1とかで戻ってくればまだ評価出来た 微妙に関係無いが、バミューダにはG1の6kで登場時R一体手札に戻すとか出てきそう
今回のスパイク強化、結局どういうことになるんだ。順当な強化なのか超強化なのか、見ただけじゃわからんわ スパイクと戦った事あんま無いんで具体的な動き方もたいして知らんし ただ近所のマリリンが何故か値上がりしてた。完ガ再録なんだから安くなるだろ普通って疑問に思ったわ
超強化、SB1で山札に戻るやつ2枚とバッドエンド魔王が揃っていれば勝ち確
バッドエンドからのダッドリーメイソンが超怖い
ぶっちゃけバッドエンド→エンペラーは殺せるパターン多すぎてもうわけがわからない 完全布陣の場合 ジャガノ26k→ジャガノ26k→ワンダーブースト魔王31kツインドライブ→ブースト付ジャガノ31k↑→ブースト付ジャガノ31k↑ Vが11kなら必要なガード値は20k→20k→25k(トリガーなしの場合)→25k→25kの105k要求 ジャガノが全部ブラッキーの場合、最初の2パンだけ15k要求の95k要求 最初の2回殴りが11kある場合、上記と同様 最初の2回殴りが10k以下の場合、ジャガノが山札にいるなら先にブースト付けて殴ることで20k→20k→25k→20k→20kの95k要求 相手の手札が少ない場合、ダッドリーメイソンを絡めることで攻撃回数増加を狙うのもあり 前列2体が作れそうにない場合 後列を前列にすることで、10k→10k→25k→ジャガノ2体呼び20k→20kの85k要求、ジャガノがないならブラッキーか11000を呼んで合計75k要求 どう足掻こうとバッドエンド→エンペラーされてライフなかったら死ぬ
つまり3点止めして連クリするかユーシャライザーマジェ使えばいいのか
3点でも死にうるからどうにもならないんだよ
>>773 まぁ手札にジャガノジャガノ魔王なんてなってたら魔王にライドする前に死ぬけどな
盤面が埋まっていてバッドエンド→エンペラーが出来て 手札2枚とコスト2が残っているならそれだけで勝ち確定のようなもの 前列が両方デイジーなどの7kG1、後ろが全部バニラトリガーの5k、そしてジャガノやブラッキーがないとしても 17k→17k→28kV→バッドエンドを引っ張って26k→26kという今までどおりのアバランチクラッシュラッシュができる
序盤にさっさとブレイクライドして、ダメージ少ないうちに消化させようとすると、自分も手札が少ないからメイソンコンボによる連続攻撃が待ってる
じゃあgdgdやってR潰ししてると、結局自分のダメージが嵩んで全部ガードしなきゃいけなくなる
つまりブレイクライド魔王された時点で死ぬ、まあドロー能力低いからもう揃わないことに賭ける方がマシだね
>>776 実際完全布陣は揃わないと思うんだよねえ、完全布陣じゃなくても死ぬだろこれって感じだから別にいいんだけど
>>773 一番上のやつはブーストをダッドリーファントムに変えたら要求値20+20+25+30+30でトリガー出たら130越えるぞ
ここまで来るとロマンだろうが狙いたくなる(満足的な意味で)
3点止めってVで☆2だせるクランでやるんだろうけど、Vアタック完ガされてドライブ☆出たらどうするの? それでもリアでリア殴り?
これからはライザーの時代かね
いや…15枚目の滅びの翼の時代だ!
そのライザーは安定感もへったくれもないから良環境
よーしパパ素ダイユーシャローレルで0点から殺しに行っちゃうぞー
ばーくがる騎士王でも余裕で殺しきるじゃないかってくらいバッドエンド怖いなと思ったけど 速攻3パンを連続で狙って行けば防御薄いスパイクをBRする前に殺しきれるから やっぱりばーくがるはチート
バッドエンドは魔王に再ライドできなくても バッドエンド→バッドエンドでもV裏ダンなら4点からなら即死レベル
>>765 カードパワーも分からないお前には違うカードゲームを勧めるw
何で二時間も前のレスを煽ってるんだこいつ
単芝の時点でお察し
放置できない奴等も同じぐらいうざい 中学生は早く寝なさい
そろそろ環境トップに立つノヴァを見たいので ライザーにコロン互換をください ライド先がPライなキルフでもいいです(強欲)
10弾は2期最初のパックと同じで メインクラン2つ(ゴルパラ、なるかみ)、サブクラン1つ(スパイク)、不遇メインクラン1つ(ロイパラ)、新クラン1つ の計5クランのみな気がしてきた
申し訳程度のショボい強化をばらまかれるより 収録クランを絞ってガッツリやってくれた方がいいわな ダクイレペイルの受難の時代を忘れてはいけない(戒め)
また新クランか壊れるなぁ(憤怒) 新クランなくても売れるってわかったんだし新規プレイヤー向けには完全ガードの同型再販でもするんじゃないかな
>>795 やめてくれよ…(絶望)
完ガとか今回のイラスト違いならいいが完全新録の同型はちょっと
守護者持ちのなんか出して欲しいわ
ライザーと名の付いた完ガでも出た日にゃノヴァ使いは即回収に走るだろう どうせ同型再販なら名称カテゴリに属するなどの付加価値は欲しいところ
昨日、メイソンバッドエンドのカラコピを使って凸待ちしてるのを見たがサモナーからメイソン出ると展開力がないのに場が埋まってたな あとはやっぱりブレイクライド先のG3を引けない場合もあったしバッドエンドのまま戦うこともあったからバッドエンドも強いが序盤のメイソンの方がわりと強い気がする
抹消者頭おかしいと思ってたけど、一応キルフ互換のスペライ先がブレイクライド持ちじゃなかったりする辺りは一応ちゃんと考えて作ってるんだね ところでバッドエンドの対策って相手が成功しないことを祈るくらいしかない?
TDに金ブラブレ収録ならレアリティは何なんだろ レア仕様カードはRRR1枚にR2枚だが…… ガンスさんまさかのCとかやめてあげて
完ガの再録で貴重なRRを潰されるのはマジ勘弁 財布のアドにはなるがカード種類が増えなきゃデッキのアドにゃならん
>>799 冗談抜きでヒールを引く
シャム婆ならノキエル連打ってのも有りかもしれん
あとシラユキ溜め込むとか
このブレイクライド環境で、一匹の決闘龍が名乗りをあげた!!
ざ…ZANBAKU=サン!
全グレード対応のフライマンが来てくれればラッシュは怖くないな CB2くらいでなんとかならないかなあ…
抹消者イエロージェムカーバンクルってなんだよw なんでも抹消者つけりゃいいってもんじゃないぞ・・・
>>797 ノヴァのBR+10k、クリ+1、ライザー持ち
これだったらやばいな
何気にゴルパラなるかみがノヴァに続いて☆16に到達した瞬間でもある
名称指定完ガだと、抹消者しか手札からドロップできないとかになりそう
ただしパワー7000
>>809 現時点でも赤川と☆トリ以外全部抹消者で組めそうだからあまり枷になってないような
>>811 ☆トリを入れさせないようにするとか
ディンセンダントとかガンドレッドの☆+1みてるとなんとなくそんな気がする
分からないけどね
>>809 別に困らなくね?
流石にトリガーの☆2種類指定持ちは出ないよね
スタンドが活躍できるように出さないよね
バトシスにもカテゴリ指定のカウンターブラストが来るのかね アニメだとバトシスはミサキさんじゃなくて、ユリさんが使ってたけど
この感じどこかで見た事あるなと思ったらヴィクトリースパークだ トリガー的な物をデッキに4枚制限して名称指定で色々手を替え品を替え...
綺羅の歌姫はエリー・セドナが再録で、あと33種 汎用LB+専用ブースト エクス 鮫 エリュシオン G2レポーター G1レポーター サモナー ドリラー 媚態サキュバス ライブラ G2自爆 G1自爆 アタック9kのG1 FVカグヤ 新トリガー×4 一般的な互換だけで20枠近く埋まるんだな…
クリ16は流石に無いとは思うが、展開をヴィヴィアンスペコ勢に任せたガンスでごり押しするタイプならあり得るのか? スペコ勢ブロックするとBRが止まらない系
>>816 抹消者みたいな名称シリーズをやるんじゃないかと思う
再録がセドナってあたりが特に
まぁヒール抜きとか考えるのはバカやな ヒール一つで相手の20要求とかをスルーできる可能性あるのに ☆16とか森川並みの考え
>>815 13〜15種から50枚を選ぶデッキ構築はやだー
>>815 守護者で特殊Fみたいなことやるのかねぇ
スパイクの新カードきたんですか!!??(狂喜)
何を今更 ケロAで来てたよ
バッドエンドは無理に魔王採用しないでバッドエンド4ジャガノ4で良い気がする どうせCBの使い道はダンと魔王以外に存在しなかったんだし 防御力が上がったザイフリートだと思って使った方が強そう
>>816 G3を12枚積む俺のレインディア軸だとエリュシオン互換が普通に仕事できるから期待
ブレイクライドのうまみが強すぎるけどスパイクにあうギミックではないな かなり短命だからブレイクライドしてる暇はなさそう
俺はむしろ飛ばすのをブラッキーにしてバッドエンド4エンペラー4だな 後ろダンだと最大4回しか攻撃出来ないけどエンペラーならジャガノ以外を飛ばしても5回行くのはでかい それにエンペラーに直接乗ってもジャガノより戦える
スパイクは割と強いけどアド稼ぐ手段が無いんだよね デビルサモナー以外にあったっけ?
メカトレのおかげでバッドエンド引けたら裏にダン、ジャガノだったらワンダーボーイと選べるのがいいね 10kブーストもピン挿しで仕事するし
>>817 実際ほとんど展開力ないくらんだってあるんだし☆7引5くらいでヴィヴィアンゴリ押しってのもなくはないかも
防がれてCB余っても最悪ダガーでライン調整に使えるし
(掘る掘る)
公式のTDのバナーにギャラティンさんが名前付きでいるんだけど
バッドエンドの恐ろしさは、トリガー単体でアタック可能な点だと思うのだが違うのだろうか? なんかみんな締めのアタックだからとジャカノ意識ばかりだが、デッキにトリガー戻して ダブクリやクリヒール決め直しが出来ることが利点なんじゃないかとイメージ転換した 実はトリガーリサイクルでトリガー率上げれるかなぁってさ
どうやってトリをデッキに戻すんすかね そもそもトリはコールするよりだったら盤面調整の餌になってもらうから
>>833 ○○の解放者 ギャラティンまでは見えた(沈黙)
沈黙の解放者、かなぁw
>>834 ヒント:山札の下
戻しても結局ジャガノ系でシャッフルしないとダメじゃん
BRの時点でG3とはいえ手札1枚消耗して、さらにトリガー並べてシールド値もりもり減った後に ジャガノかブラッキーかメイソンかとにかくシャッフルするとさらにカードを減らして 山札のトリガー率上げたところで生き残ることができるイメージがティアラ二連くらいしかイメージできん
トリガー呼ぶならジャガノブラッキー呼ぶでしょ トリガー引くより要求値高いしトリガー置くのは最終手段
>>838 ああ、すまん
エンペラーでBR前提での話か、勘違いしてた
それなら別に問題無いや
しかしスパブラの現時点バレで一番の強化って結局バッドエンドよりメイソンだな BRの時点でどうしても相手任せになる要因多いが メイソンは序盤はサーチ可能なヴィヴィアン、後半はスーパースイカバーとして機能するし
>>838 だから魔王と組むんじゃないの?
トリガー2戻して、魔王効果でバッドエンド2コールで
結果トリガー率は上がったまま使えるかなって!
なぁに!つえぇヤツは引きも強いってキョさんも言ってたし
トリガー引けなかった時は諦めてヒールに賭けよう
新しいギャラティンさんは饒舌に違いない
メイソン強いよな 引トリいれやすいし序盤から攻撃回数増やしていける
>>844 アイチ「沈黙の解放者ギャラティンでアタック」
ギャラ「うおおおぉぉぉ(沈黙)」
計算してみよう バッドエンド→魔王のBR決まりました、場は後列ワンダー3枚、前列Rは空き 手札にバニラ☆2枚、ジャガノ2枚、デッキにジャガノが2枚残ってる ケース1 ☆を置く、ジャガノを魔王のコストにジャガノを呼ぶ 15k→15k→31kV→☆ダブルをゲットして両側に→39k→39k 11kV相手だと10k+10k+2枚貫通30k+30k+30k=110k 10kVもしくはワンダーブーストを始めから使うなら+10kで120k ケース2 ジャガノを置く、☆をコストに 26k→26k→31kV→トリガー無し→34k→34k 11kV以下なら一律20k+20k+2枚貫通30k+25k+25k=120k
掘る掘るは実際使うとあまりの弱さにびびる
沈黙の解放者、沈黙・・・解放・・・ なんだ今までと変わらないじゃん
いつだったかの大会で スパイクで唯一結果を残したデッキはG2が掘る掘るとパンツァーとブラッキーだけだったよな あれ未だに何で結果を残せたのか分からん
メイソンが出てジャガノエンペラーもかなり強くなったな シズク互換も来れば結構安定して勝ちに持っていける
金モルガーナさんはケイ互換とかになってそうだ
某ルト抹消者なるかみ多すぎィなんだが いや俺も使ってるけど
もう騎士が解放者になってるだけなら パターン深読みすると解放者王アルフレッドになるのか?
モルガーナさんがゴルパラに来たら薔薇の解放者になるのか・・・
エイゼル「正規軍になった途端、老害どもが出しゃばってきてウザい。」
神速の解放者 その二つ名だけでもうコイツだけでいいんじゃねって思えちゃう不思議
>>853 新デッキ解放された時は大体こんな感じじゃね
バミューダ解禁時とかミラーマッチ大杉、どっちがLO負けするかの泥仕合大杉って感じだったw
早くディセンダントでYKSごっこしたいです^p^
ブラスター・ブレードって装備の名前で中の本名はまだ不明なんだよな でも金ブラブレってもはや別装備
スパイクで掘る掘るが弱いと思ってるのは、まだまだ使いこなせてない証 細かいアドバンテージの取り合いの果てにアバランチクラッシュラッシュを放つからこそ 一枚のドローor2ターン目Vガードさせたアドバンテージが活きるというのに
>>853 逆に新ガンスさん入りのデッキはあまり見かけないな
>>861 でも肝心なタイミングで来ないと弱いのは事実でしょ?違うの?
>>863 別にそれ掘る掘るじゃなくて全部のカードに言えることだろ
スパイクは好きなカードサーチする手段が多いからかなりプレイングで差がつく
ゴルパラの新しいTDが予約売り切れなんだけど
まぁプレイングは本当に選択肢が多いからこそ難しいよな キョさんでもよくプレミするしさ
引トリ増+メイソンが可能になったら 掘る掘るは使われなくなっていくんかな
>>864 そんなことないよ
だからどのタイミングで来ても一定強いカードは好まれるし(能力が完結してたり、素のパワーが優秀なバニラとか)
特別な局面でしか働けないカードは嫌われてるだろ(V限G2とかフルバウのG2とか)
掘る掘るは圧倒的に後者だし、強い場面もあるって域を出てない。そこ取るのは自由だけど
BRして掘る掘るでドローしながらアバランチクラッシュラッシュ・・・
掘る掘るはいらなくなったらソウルにつっこめばいいし、メカトレーナーでG1バニラサーチできるし どのクランの互換より使いやすいだろ
掘る掘るは2ターン目にメカトレで15000が確定するのも強み。 展開できるかは手札次第だけど。
「どのタイミングで来ても一定強い」バニラを投入したスパイクは結果を残してなくて 「特別な局面でのみ働く」掘る掘るを大量投入したデッキが結果残してるってことは それくらい前のめりにいかないとメタデッキたちには勝てないってことなんだろうか
>>869 スパイクのカードプールの狭さを甘く見ない方がいい
性質上、相手に殴られづらく退却しづらいと言う弱点をバニラが抱えている以上
どのタイミングで来ても一定以上強いG2など、ブラッキーくらいしか存在しない
結論 スパブラ使いはホモ ブラッキーはノンケ
抹消者はガントレッドもディセンダントも強いから楽しいよね ケロA判明分で全部じゃないだろうし期待が持てる
まあダメージ3と4の違いがこれからも更に顕著になるな BRは自爆じゃできないわけだから発動させないか発動タイミングを操作してこっちが先に削るしかない G3のVでRを攻撃する時代がくるで
>>876 流石に抹消者G3は打ち止めだろ
これ以上出たら獣神の息の根が止まっちゃう!
薔薇の解放者モルガーナ
スパイク掘る掘るって何かリアルだよな 男子校のアメフト部みたい
斬魔の解放者 ローエングリン
そろそろ次スレにライドの時期やな
なるかみにアレン互換また来るのか ケイも出るしディセンダンドパーツ突っ込んだG1速攻行けそうだな
薔薇の解放者モルガーナは解放者指定のケイとかになるんじゃ
>>878 G3はもう主役級が揃ってるからいらないかなぁ
トリガー全部抹消者にはしたい
というかディセンダント使ってるとデッキ内のカード全て抹消者にしたい
手札5枚位捨ててこのターンのすべての攻撃をヒットさせなくする超完ガード
カード一覧に解放者やら抹消者やら並ぶと見づらくて仕方ない、抹消者とかは今出てるので勘弁してほしい
抹消者のジン
抹殺者の方が厨二だと思うの
前回までのあらすじ:騎士王は騎士たちに解放者の称号を与えた その先の予想:騎士王は自らも解放者王を名乗りブラブレと共に騎士たちを率いて共に戦う
ゴルパラなら断罪方向でもいけるんじゃないかな
金ブラブレとギャラ金はTD収録決まってるからシークレット組は全部元ロイパラかなぁ
産廃の解放者トリスタン
といぷがる・解放者
新庄テツ・解放者
運命の解放者 エルゴディエル
スター解放者・トランペッター
解放者の乙女 マーハ
湖の解放者 リアン
解放者・ペインター
骸骨の解放者 ネヴァン
全裸の解放者タイツ
ちょっと待ってね
ドッグランの解放者 アカネ
頭皮の解放者・キッダーニ男爵
ハイドック解放者アカネ
ダッドリー・ファントムのおかげでインペリアル・ドーターデッキが強くなる
更新されたな 画像はクリーピングダーク・ゴート、設定は…イエロー・ボルト???
もう一度見直したら直ってた
ペヤングの住人
ゴートさん悪い奴なのか
シャドウパラディンの運命やいかに
シャドパラは大半が加入してないのかよwディクテイター辺りがまとめてるのかな
謎やな・・・
マリリンが200で投げ売りされてた
tstたててくる
英雄の封印と同時に現れたくせに半年以上姿を見せないっていう
同じマリリンなのに2倍以上の差がでそうだな
>>923 乙
12/31 が更新最後か
去年はスタコぺったんだったし、今年は金ブラブレに期待したいな
>>923 乙
ブラスターダークは再び闇落ちするのかな
それとも異世界勢力に乗っ取られたシャドウパラディン捨ててゴルパラに移籍だろうか
今より
>>923 乙の儀式が始まる
シャドパラってオラクルでいうトムやバトシスポジな設定なの?
>>923 乙
山羊さんってやっぱりいあいあはすたあな方なんじゃあ…
山羊さんはあの説明だとなんでシャドウパラディンに入ったかわからないだろ なんで途中からシャドパラの近況報告になってるんだよ
シャドパラのブレイクライドは TDに収録されそうだけど効果が 想像できんな
黒山羊はシュブ=ニグラスだろ
これはシャドウパラディンが再びラスボスになるフラグではなかろうか
>>923 乙
オラクルEBは「神託の戦乙女」だったから神託AAは禁止されていない・・・?
レン、今度はヴォイドに乗っ取られたりせんだろうな… 一期ニ期と似たような展開はもう勘弁
>>923 乙
バッドエンドはスイカと合わせようとおもったがスイカのアタックがヒットしたときってスイカ効果発動できるの?
それとも何が何でもデッキに戻るの?
>>938 オーバーロードがヴォイドに乗っ取られてカイがラスボスという路線で是非。
>>939 スイカバーの効果かボトム送りかは選べるかと
>>939 スイカバーさんの効果はヒットした時なので、クローズステップより前に発動できる、あとは言わなくてもわかるな?
レンはゴールドパラ使って新キャラ(レオン枠)がシャドパラ使うんだよ
つまりはスイカヒットさせると! 手札が寂しくなるな
スイカヒットって今までで2回しか見たことないや
魔王さん入れないバットエンドとは新しい まあそれでも戦えそうだが
アバランチクラッシュラッシュを超えたクラッシュラッシュはどんな名前になるのか…期待
>>948 んなもんG3多く使うんだから最強クラッシュラッシュだろ
>>947 出た頃からスイカバー含めた手として言われてたはずなんだが
元々スイカバー単体で11kVに15k要求できるし、ダンがいるから4回攻撃くらいまでは確定でできるし
地味にこの方法だとゴミだった突撃部隊が強くなったりするんだな
>>923 乙
あえて前列にトリガーを出してBR後のダブトリ率を上げる高度なプレイングはどうだろう
…ってかこれでも並以上の火力は出るのか
スイカ+突撃部隊で25k4連打だヒャッハー!
アヴァランチクラッシュラッシュ→ブレイクタイム→アヴァランチブレイクタイム まあブレイクとラッシュはつきそうだが、それはキョウさんが使った場合であるからなぁ…
3期はどのユニットがクロスライドするのかな ディセンタンドは来そうな予感
キョさんのブレイクライドクラッシュラッシュを、アイチや櫂がどうやって防ぐのかちょっと楽しみ(防がれるの前提)
いい加減キョさんが勝つところも見たいもんだな
スイカバー21k×4→ジャガノ26k×2→V魔王31k→スイカバー21k×2→ジャガノ34k×2 という最強クラッシュラッシュ、ヒットしない?知ら菅 と思ったらまだメイソンもいるのか…
メイソンは素直な強化だよなぁ しかしデイジーとダグラスはデットエンドの効果の犠牲でもう入らなくなっちゃうな
メイソンはCBが軽いのが良いよね
ダグラス元々入らないじゃないか? デイジーはまだ7kのメリットが残るからバッドエンド魔王ならワンチャン残ると思う 魔王以外だとマネージャー優先か?
いずれにせよなんとなくスパブラの構築の幅が広がった感 すごく良い強化だと思います
CBもソウルもほぼ使い切るスパイクブラザーズはクランの鑑
強さが縦に伸びつつ構築の幅が広がるってのはいいね 他のクランでも頑張ってほしいところだけども
ゴルパラなるかみは名称指定カードで旧段カードと喧嘩しまくってるのにスパブラは仲良しですね
>>961 ダグラスはアバランチやる時に要求値変わらずコスト余るならジャガノより優先で呼ぶこともある、ビーンズで持ってこれるG2ってもあって1枚2枚入ってた
スイカ使うならメディカルは欲しいだろうなぁ 魔王で2枚分は取り返せるがデットエンド上ライドで合計5枚は通常ラッシュ分は足りるが
新しいカード一覧見てきたが再ライド前提だし環境食い込まなそうだなー マジェジエンドも制限されるし大会上位はココアマテエイゼルガルモデュークだらけになりそうだ
BRはなんだかんだで強すぎない調整っぽいんだよな みんな心配しすぎなんだよ ガルモやサンブレのときは26kヤバい!って言っててヴァミの時は実質3回攻撃ヤバい!って言ってて ルキエのときは最大4体スペコ今度こそヤバい!って言ってて結局どれも環境入りするようなカードじゃなかったし
スパイク相手は速攻安定かと思ったけど2ダメ与えたら G2にメイソンライド→手薄になってノーガード強いられる→スキルでメイソンコール×2で3パン どうすんだこれ
ノヴァにヤバい!って言われるようなカード来てほしいね…いつもパっとしないで終わってしまう 後あと地味ながら評価されるが
そもそもスパイク自体が元は速攻に近いデッキだったからなぁ ダンでライン作って相手が整う前につぶせ―してた頃が懐かしい
>>971 同期がどんどんリニューアルされてるし、10弾でセンジュカイザーあるで
ガルモさんはしっかり環境入っただろ!
デイセダントにしてもジエンドの再来とか言われてるけど実際比較してみると相当自重してると思うの 手札+3枚、最速からでも発動可能、規制無しなら二回目以降余裕…やっぱあいつ規制されてあたりまえ(確信)
相手「(シールド合計70000に完全ガード、これだけあれば…)」 キョ「ファイナルターン!(ドンッ!!)」 キョさんBGM 外野「「「なんだってー」」」
70kに完ガとか手札暖め過ぎだろうw 最低9枚かよw
>>976 相手「ダメージチェック……あ、ヒールトリガー」
キョ「」
>>977 オラクル使ってるとたまにそれくらいの手札にはなる
今まで:5点で手札7枚→死亡 これから:5点で手札12枚(完ガ無し)→死亡、5点で手札手札9枚(完ガ3枚)→死亡
問題は4点にしてくれないことだろうなぁw
スパイクって自爆互換積む余裕あるの?
>>981 それならそれで11kのVで21k作って殴っていけるあたりが強い
バッドエンドのおかげでライド事故が減ったのが嬉しい、魔王に先ライドでも十分戦えるし
自爆積んでもブレイクライドは出来ないし スパイクで自爆積む必要あるの?
そういえばいらんな
自爆はいらんなぁ ブレイク出来ないならそもそも自爆を撤退させれないし そもそも自爆おるん?
ルキエみたいに展開するタイプのLBなら3点止めつらいけどバッドエンドみたいな詰めのタイミングで使うブレイクライドってほんとに最後の最後まで封じ続けないといけないから厳しそうなんだけど
販促的にグレイトフルに再ライドするとしたら ブレイクライドからのリミットブレイクからのペルソナブラストからのクラッシュラッシュ でアニメ映えするだろうな
どうせ10弾で出る
まあダメージ3から倒してしまえば何の問題もないって勇者が言ってた
3点から殺しにかかれるデッキって勇者とマジェとライザーとあと何ある?
相手がウォーミングアップ中にレンジ外から全力の一撃で仕留めるとか、とんだ勇者すなぁ
>>991 シュテルン「3点?」
レジー「フッ……」
インドラ「ふはははは、これは傑作よの」
BRでソウル+1だからマネージャーとデイジー抜いてダン2、3くらいかなぁ メイソンは悩むが、掘る掘るとの相性良さげぽいからパンツとブラパンあたりと入れ替えかな BRしたらパンツ入れる余地ないしな
1000ならダンガリー軸超強化
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