【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart572
【発売予定】
2013/01/26 トライアルデッキ「聖域の解放者(リベレイター)」「帝国の抹消者(イレイザー)」
2013/02/16 ブースターパック第10弾「騎士王凱旋」(ロイヤルパラディン復活)
2013/03/23 エクストラブースター第6弾「綺羅の歌姫(きらのうたひめ)」
2013/04/27 ブースターパック第11弾「封竜解放」(かげろう復活)
2013春予定 スマートフォン「カードファイト!!ヴァンガード惑星対戦(仮)CRAY WARS」
2013春予定 ニンテンドー3DSソフト「カードヴァイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!!」
【大会・イベント予定】
■大会
2012/12/08 ライド・ザ・ステージ!チケット一般販売開始
2013/01/05 新春トリオ祭(大阪)
2013/01/06 ライド・ザ・ステージ!開演
2013/01/14 新春トリオ祭(東京)
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
◆2013年1月1日(火)より実施
▼ファイターズルール更新理由
世界大会Jサイド2012におけるカード使用率及び大会結果を受け、新しいファイト環境を提供する為。
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。
(ファーストヴァンガードも枚数に含みます)
<ロイヤルパラディン>
騎士王 アルフレッド
マジェスティ・ロードブラスター
ういんがる・ぶれいぶ
<かげろう>
ドラゴニック・オーバーロード・
ジ・エンド
リザードソルジャー コンロー
<オラクルシンクタンク>
満月の女神 ツクヨミ
サイレント・トム
神鷹 一拍子
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 等)
【使用例】
OK
「騎士王 アルフレッド」2枚
OK
「マジェスティ・ロードブラスター」1枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに2枚までなので、大丈夫です。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚と
「リザードソルジャー コンロー」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「満月の女神 ツクヨミ」2枚と
「サイレント・トム」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
◆2011年9月5日(月)より実施
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。
「ばーくがる」
※デッキに入れることは可能です。通常通り、ライド / コールできます。
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 他)
※2013年1月1日(火)ファイターズルール更新後も変更ありません。
'⌒※⌒
, '´ 吉丶
l ノLlヽ ) エクストラブースター「神託の戦乙女」
| lリ ゚ ヮ゚ノ| 好評発売中!
.⊂[{ `◯}]つ
ノ 卜}X{lヽ
ヽ_ ノヒl ヒl__>
\‡'´  ̄`‡/
/ ノ人ヽ.l|
) (( ゚ ヮ)) パワーが高ければ強い?そんなの甘え
⊂}( _)__)つ
∠ 》|_/《ヽ
しl ノ ~
>>1乙
妹びらいざーはクソゲーだったからバニラ醒な
妹びらいざーは絵に騙された
みんなはクロスライドって常に狙ってプレイする?
>>1乙
今日メタトロン何度か回してみて分かったけど、
パワー担当はVとG1ペガサスのみにしてG3メタトロン4キリエル2にしてみたら割とうまくいった
あとG2ノキエル4も居るとガーグリ互換が普通に使えて強かったわ
除去かげとかにボロボロにされそうだがその時はエグザミン様にお祈りする
>>10 ガーグリ互換入れたいんだけど馬4完ガ4バルク4自爆3でスペースないんだよな…
いっそスペライパーツ捨てるのもありなんだろうが…
出来たら じゃね?
今後使われるだろうクロス勢は基本的にUBだしクロス前に乗ってクロスをRに置いて後から引いたらだとおもう
今日ブロンドプラチナのデッキとやったけどエイゼルに乗れずプラチナ乗って5点目までCBを余らせて且つVのパワーが低いままだったし
相手がアクフォとかなら積極的に狙う
むらくももマガツ軸以外だと結構18k出すのしんどいし狙っていっていいかも
俺はクロスライドあんまり狙わない
クロスライド勢は素11000ってだけで充分な気がする
もし素10000で+3000だったらもっと狙う必要あっただろうけど
>>9 高度な柔軟性を保ちつつ、臨機応変に対処してる
相手の後列見て、クラン的に18kには到達しない、し辛いと感じたら
或いは相手リアが余裕で20k出してくるような場合は、クロスしてる
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/22(土) 20:05:22.64 ID:cJiRbjjr0
突然ですまないが、イルミナルドラゴンとアシュラカイザーの
共存ってどうなんだろう?
出来るっちゃできると思うが・・・
絶対クロスライドしなきゃいけないのはPBOくらいだろう
アズール4イルミナル2アシュラ2〜3でいいんじゃない(適当)
ただわざわざアシュラ入れる必要あるか?っていう
アド取れるクランでクロス後の方が確実に強いカードでないと常にクロスライド狙うプレイングは成り立たないから
相手によって選択する必要があるな、PBOもPBDもどっちもバニラみたなもんだから唯一成り立ってるけど
>>18 ほんと、わざわざ入れる必要はないんだが、
どうもアシュラカイザーが入ってないとノヴァじゃない感が
あるっていうわがまま。
できれば入れたいなーって思って。
>>20 自分なりの美学に則るつもりなら、わざわざココで聞く必要なかったじゃん
>>11 ほぼ同じ構成だけどG3を6枚にして枠が空いた分に放り込んでる感じかなー
獣神組んでみたんだがなんか微妙じゃね?G1G2の獣神が少ないから、なかなか理想的な布陣にならないわ
CB消費できないまま負けたりするわ
ノヴァはやっぱアシュラアズールが1番強いと思うの
メイルストローム軸のアクアフォースだとベネディクトは3で足りるかな?
最初はトライスティンガー軸で組みたかったのにどうしてこんなことに…
かげろうにオバロないとみたいなもんかね
クロスライド対決だと光弾のおかげでなるかみが強い
マジェもPBOも全然いけるがジエンドはやはりきつい
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/22(土) 20:33:39.42 ID:cJiRbjjr0
アシュラアズールでヒール+スタンドガン積みすると
意外と強くて最初ビビったなあ・・・
終盤になると☆よりいい動きしてくれる。攻撃回数で相手のドロー
のアドもなかったことにできるし、10kガードで守りもかたくできるし。
すまぬ・・・sageてなかった。
スタンド16だよな?
>>28 アシュラデスメタルの時は覚醒16にしてる。
アシュラアズールだとヒールは入れたり入れなかったり。
実際結構まだ迷ってる・・・大会の時はチキってヒール入れてる。
再ライドがアドになるからヴァミ血は大抵クロスライドするわ
それどころかクロスからの退化ライド、稀にヴァスキライドまでやっちゃう
メイル軸のベネは攻撃回数稼ぎ要員と化してる気がする
メイル軸でも☆乗せて2回攻撃すんの?
>>32 状況次第でざっと5通りくらいは使い道がある
スタンド14☆2も意外と面白い。
☆入ってないと思い込んでダメ4でノーガードから
決めるってのが15試合に2回あるかないかくらい。
アマテラスもエイゼルも防御以外は基本的にはクロス前のがVパワー高いしなぁ
個人的にはクロスしなくても大丈夫ならしないままで行きたい
こいよベネティクト、☆なんか捨ててかかってこい
いっそ醒ガン積みベネ裏ウルフでとにかくベネで殴る遊びでもするかな
ベネに☆乗っけてニレンダァからのヴァレリアとかアルゴスがめんどくさ過ぎてハゲそう
だが断る
ベネ氏にはココサクヤを教育する仕事がある
エウゲンベネディクトベネディクトからのメイルストローム、トリガー乗っけてヴァレリアアルゴスとかすごい楽しそう
そんな簡単にライン構築できないだろうけど
速攻気味のプレイングだとヒールが不発し過ぎて抜きたくなる
ダメージ調整意識して攻守の手を緩めたりすると
アドの取れるデッキ相手に普通に負ける
>>37 その場合メイル以外をVに据えなきゃいかんな
アクフォ回してて思ったのが、クロスライドの中では何気に日輪アマテが面倒だということ
そうそう当たることはないけど、13kの硬さと手札補充&トムがキツい
…トム以外はPBOと変わらないってオチかこれ
ブロンドのほうがパワーあるといっても起動効果考えなければパワー差2Kだから
バックや相手のライン状況みて上書きとか考えられるのは良いよね
G3最速ライドがプラチナは勘弁だけど
>>43 アマテはリアでまともにアド取れないから全然違う
ラックバード使えばいいじゃんか
PBO Rでアドを稼ぐ
日輪 Rのパワーで押しつぶす
日輪にRのパワーなんてあるか?
日輪はボロクソ言われてる割には妙に高い
>>49 このゲーム、強さよりも人気の方が値段に反映されるからな
>>49 ふろまーじゅ、日輪と性能微妙で発売前はその内ワンコインとか言われているのに
結局そこそこの値段しているよな
やっぱりオラクル人気とイラストアドは強い
グラスビーズ「せやな」
半月からスサタギツトムでパワー足りるだろうよ
なおCB余テラス
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/22(土) 21:41:45.53 ID:HmwwHxpt0
日輪は普通にワンコインですが
>>40 エウゲンはバシルとかニコラスで代用できるし
ちょっと勿体ないけどメイルはその場合V裏にブースター居なくても16kは出る
その流れで攻撃するだけなら充分狙っていけるんじゃない?
ふろまが高い理由がガチで分からん
>>56 EBを買ってふろまを手放そうって人がいないからじゃない?
>>56 ふろま自身が水準レベルのパワーがあるのと
バトルシスターで構成した時の強さが水準以上だからじゃない?
後はまあEB
>>54 地域差あるけれど日輪って\600〜\700前後だと思うけれど
ワンコインで売っている所のほうが少ないと思うぞ
あんまりEBって剥かれてないのかね?デスモとかふろまを下降待ちしてるんだが中々下がらん
ふろまもデスモモ今後の追加しだいでワンチャンあるからって理由もあるか
デスアーミーは今後放置されるか微妙な互換が来る未来しか見えん
EB箱で買う目的がふろま以外にありえない
その上バトシスはあれがあるから戦えるデッキ
つまりあまり多く流通しない、故に高い
デスアーミーもほぼ同じ理由
ただし人気で劣るのとデッキが安定しないためあまり高くならない模様
バトルシスターもデスモ軸も普通に強いからな
特にバトルシスターは現環境の上位勢とそれ以外の境界くらいにいると思う
日輪は500円じゃ買えないな
今はヴァミ血が2000円 プラゼル1700円 クロム1400円 グロメ1100円
日輪980円
>>58 水準が水着に見えた
水着ふろまさん(頭部はそのまま)とか素晴らしいじゃないですかー
バトシスでのふろまーじゅさんは普通に強いからな
あんだけボロクソ言われたCB3で2ドローが十分強いっていう
はじめ、グロメがトップレアとか言われたけど、変わったもんだな
血は4枚ほしいけど、グロメは軸としないと微妙だしなぁ
そもそも他でCB使わんからねえ
ただ、パンプ値はあと1k上げてもよかったと思うわ
クリ12積めるクランで強い能力の素11kは出ないようになってるのかな
ってココを11k想定で回してみて思った
ヴァミ血が一番四積みしやすいからね
ただグロメは以外感強いな
クロムより安いとは
グロメが安いのはクロスライド前のメイルが高いのも原因の一つだろう
エイゼル、ヴァミ、あずにゃん、社長と比べると入手難度高いからな
グロメは結局どの軸でも1〜2枚しか入らないし
その上ライド事故防止用にならないから、結局殆んどメイル軸にちょっと添える程度にしか入らないんだろう
グロメ4積みグロメ軸なんて成り立つのかどうかも怪しい
もし積めるならヴァミ血よりヴァミを8枚積みたいけどな
流石に動きが遅いよ血さん…
自爆互換積む余裕さえあればベネグロメで☆12クソゲー始めるのになぁ
発表前に散々言われた血の全体攻撃はUB程度じゃ流石に壊れかな?
エクスカルがあったから感覚鈍ってたのかな
9弾はグロメがトップレア、そう思っていた時期が僕にもありました…
>>67 グロメは初動から1200だったな
今回は4桁は多かったけど頭抜けて高いメイルポジもいなかった
くっきー☆はあんまり話題にならんね
ココくっきーで使ってるけど使い心地自体は悪くないんだが
単純な性能だと劣化ココだからあんまりライドしたくない気持ちが強い
>>77 メイルは初動そこまで高くなかったよ
蒼嵐初動はトップレアがGダイユーシャで次点がメイルと聖樹
みたいな感じだった
くっきーはこの手のユニットではソウルブラスト楽なんで
くりーむを使い倒せるのが強いな。
くっきーはコストさえあればアド損なし手札交換しつつ再ライドできるからわりと乗る
クロスライド相手ならジェミニブーストで23k出せるし
ヴァミ4血4で回していたけど、ヴァミ4ダンガリーさん2ヴァスキ2で回してた頃より
明らかに弱くなってるので、血を2枚抜いてダンガリーさん戻してみた
>>75 本気で全体攻撃って言ってた人はほとんどいないんじゃないか
+5000にクリ+1よりV裏と前列の十字砲火の方が使いやすかったかなとは思うけど
+PBつけても全体攻撃はやりすぎ
>>75 使用条件がUBだけのCBでメガブラストより強いのは勘弁
エクスカルは事故要因でもあるけど効果自体はやっぱり少し許されざると思う
>>75 そのまま乗れるG3でクロスライド持ちが全体焼きとか鬼畜過ぎる
焼け野原にされた上で相手のVが13kは流石に…
エクスカルはそれ自体よりぶれいぶの存在がな
>>82 そこはヴァスキを戻すところじゃないのか
ダストプラズマどうするんだ
>>75 エクスカルは一応ブラブレにライド、再ライド、決めきれなかった場合にG2になるし、ロイパラでCB余らせなきゃいけないからね
まあぺインターとかもあるしマジェだともっと楽だったけど
>>87 それでもヴァミ6枚入ってるのでダストプラズマは残していいかと
ヴァスキじゃないのは俺がダンガリストだから、というのもあるけど、
単純にダンガリーさんのCBの軽さが臨機応変な戦い方をしてくれると思ったから
エクスカルはUBでも良かった、能力自体はぶっ壊れ
>>79 そうだっけか?
結局メインで使うつもりだったユーシャが一週もたたないうちに1,250円で買えて拍子抜けしてその流れで2k弱のメイルも買ってアルボなんかは値下がり待ってた覚えが
まあ地域差もあるか
>>91 うちの近所はメイル初動最安値1680円だったけど一応RRRの中でも最高額だったわ
なるかみの新PRはジョカ互換
ソースはよ
今じゃあメイルが2000円、Gダイユーシャもアルボロスも900前後ときたもんだ
安くて強いズィールさん250円(´・ω・`)
俺はメイル初動1280円で朝一番乗りで勝ったぞ
いまでは2000円くらいで落ち着いたみたいだが
グロメは1週間ぐらいはトップレアだったけど
急にプラゼルに追い抜かれ、クロムにまで場所によっては抜かれた感じ
イメージとしては 強いから一番売れるとおもって高くして実際売れたが
その後みんなトップレアだから高く売れると思って売り出した感
つまりみんなグロメはいっぱい持ってるんだよ
高いメイル無いと組めないからグロメが比較的安くなるという、しかも4積まないし
そういやPBOもPBDよりはるかに安かったな
ジョカ互換・・・?
ヴァンガード指定無いから別にジョカそのまま使えない?
まあコミュ障Vのパワーが下がるが
グロメ1000円で泣ける
でももっと安くならないと買わねーよ
ドラゴンダンサーなのに魔竜聖母互換なのか
キンナラいないし枠もないしボイン軸でもはいらなそうではあるが
マコラガ互換と違うの?
まあでも、ボイン→ダンガリーで十二分に超火力になるけど
キンナラの無いせいでかげろうよりメイン除去手段が限られる
なるかみのジョカ互換で喜ぶ奴なんて・・・ダンガリーさん?
ボーイングはライドフェイズだろ?
oh...
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/22(土) 22:44:10.33 ID:nUxiWzXs0
主軸をクロムにしようかプラチナにしようか迷う
クロムにプラチナ混ぜればいいじゃん
そこでこの冬おすすめなのが
_人人 人人人人_
> 突然のうっさん <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
火曜のケロAで TDのガンスさんの能力他とプロモ判明が染みに楽しみだが
その結果いかんによってはヴァンガード引退する人もいるだろう
まぁクロム軸に一番相性いいのはプラゼルだとは思う
それケロケロ発売するたびに言ってるよな
うっさんがスパイクにいたらどうなるのっと
ザイフリうっさんという軸が生まれる
いやちょっと作ってみたいなそれ
いつの間にか大会一覧に地図が追加されてるんだが、いつ頃からだろう
もう行く店舗が固定されてる人にはどうでもいいかもしれないけど、個人的に凄く有難い
俺も今日初めて見た有難いよな今日明日の大規模大会に備えて調整に行こうと思って使った
なおその大規模大会の会場が予想外すぎて行けなかった事に今日気づいた模様
ユナイトアタッカーが輝く、かもしれない
なるかげ混色ダンガリーでジョカ入れてたけど正直パンプ意味ないんだよね
10kVに刺さるくらい どうせならマコラガくれよって感じだけどそれはそれでライフェニと争いになる
クロムプラチナは普通にありだな…まずは是が非でもクロムに乗りたいけど
クロムにプラチナピン積みが一番バランス良い、わりと発動率高いし
大会スタンプラリーとかやったら面白いのにな
1回ごとにスタンプ押されて他の大会のスタンプとかためて
勝敗でファイターズポイントがたまっていく
いつも同じ大会で同じ顔ぶれだとお山の大将というか
井の中の蛙になりかねないし
>>112魔王がアタック時CB2手札3枚捨てて1体スペコ&Vスタンドのデュークもビックリの超性能に
ってかザイフリの第一ドライブで出た時の処理がめちゃくちゃややこしくなるな… まあ出ないんだけどさ
クロムは組んでないけどクロム4プラチナ2ブロンド1じゃね?
シャドパラならクロスライド優先で狙っていくけどゴルパラだとどうなんだろうね。
>>120 気持ちは分かるが田舎のことも考えてだな…
>>113をちょっと考え直したんだけど、ザイフリのドライブチェックでうっさんをR出してもデッキから出たって事にはならないからコンボにはならないのかな?
クロムプラチナってペルソナ打てなかったら展開力ゴミだぞ
>>120 公認店まで電車で一時間かかる地域だってあるんですよ!?
クロムに限らずにプラチナはリア要員兼サブとして優秀
クロム軸だとサブプラチナで余りの枠にデストロマナウィでサグラブースト18k達成を狙いたいな
エイゼル軸以外で、プラチナピン積み 2積みのブロンド少な目とかの場合
アルティメットブレイクが 26Kライン3列じゃなくて
ほぼ21Kライン3列作るようなもんになる光景が多いから
ズィールかメタトロンかアルボロスやったほうがいいような気がする
決定力がダンチ
>>126 クロム軸とかペルソナ撃つ構築にするに決まってるだろ何言ってんだ
エイゼルLBで11000パンプできるのつよいんじゃね
サブプラチナは別にブロンド入れる必要ないと思うの
クロム軸なんてスタートクロンにしたいから尚更
>>127確かにあれトリガーゾーンからになるか・・・
ブロンド入れない場合は 勝ち筋がまた違ってくるけど
割り切ればそれはそれでいいかな
ギガンテックデストロイヤーの代わりポジで
ペルソナ打てない可能性を考えてサブはガルモじゃないの?
プラチナは乗っちゃったなら実質ソドマスと同じ状態だろ
クロム軸でガルモなんか乗ってもただの劣化ガルモ軸になるだけだからなぁ・・・
プラチナライドならまだまだ戦えるけど。防御高いし自爆も無理なく積めるし
クロムガルモだとおまえどっちにのって何がしたいんだよ的な光景は良く見るw
クロムのためにガルモ入れたはずなのにガルモでしとめようとするから
クロムが必要なくなりいつの間にか家を乗っ取られる
実際クロムのサブVには悩まされる。まあ確かにガルモでいいかなーと思える程度にはガルモは便利だが
キルフスタートのメインVを4枚にエイゼル1プラチナ3でメインに乗れたらプラチナはR用、キルフ成功したらプラチナはR用兼クロス用ってのもありか
クロム軸だと展開がペルソナ頼りなのもあって構築をクロンスタートにしたいし断崖も積みたいからR火力11k止まりは少し怖いが
クロムでライドターンからペルソナ打って、潮時だと思ったら4点からのガルモの+5kか5点からのプラチナUBを狙う
今んとこはこんな感じにしてるわ
>>133 ゴルパラならガルモエイゼル
連携込みでいいならデュークとか
連携ライドを含めるならクロムのペルソナも十分ありだろ
まあクロム軸は断崖積む形に引トリも入れてのクロンスタートだからそこまで乗れなくもない
R用11k兼一応お守り程度サブにプラチナピンってだけで別にクロム4残りマナウィダンとかでも問題はない気もするな
>>145 デュークとかでも全国入賞もマナウィ積んでたしね
ってかクロムの話はいつも同じループに陥るからやめたほうがいいな
>>144 シズクのおかげでクロムライドはまあまあ安定してる、ガルモに乗っちゃっても妥協、プラチナ乗っちゃったらちょっと諦めかな
4点からってのは手札にあれば使うって程度で、どっちもピン積みだし
ブロントエイゼル
「エイゼルさんさすがですね」
「それほどでもない」
TDでゴルパラに
リアン互換来るといいなあとアカネ互換
むしろ先にプラチナ乗ってしまっても20kライン形成を躊躇ってくれるしクロム2枚揃ってペルソナ出来るようになったらそこでクロム再ライドしちゃう
しかしゴルパラにはG2〜3にも犬がいるからなぁ
LBのためにぬばたまのアタック受けたらハンデスされて
汚いなさすが忍者汚いとか言うのか
デューク一式入れてレン様ごっこ安定
ゴルパラ、まさかの犬軸
飼い犬に出番を奪われるガルモ
とかそういう展開はまだですか?
てかデュークがやっぱ強いよね
このゲームの肝であるトリガーをあそこまで有効に使えるユニットはいないんじゃないか
>>154 G3からトリガーから全部犬のデッキとか組んでみたいね
もはやパラディンじゃねぇだろ的な
バトルシスターが実現したんだからそのうちやれそうな気もするが
デュークロムはランダムスペコ連発が楽しいし何か良くわからんうちに
勝ったりする
>>155 デュークはG1乗れればそりゃ強いんだが乗れなかった場合がキツすぎる
>>158 乗れないならガルモとプラチナでゴリ押しするから(諦め)
>>157 デューク乗れたらクロムスペコする機会ないしスタートの関係からクロン使えなくてペルソナキツいからデューク軸から言うほどスペコ回数増えなくね
>>158 リヴィ型連携ライド共通の弱点だよな
マリガン後の初手にG1が来なかった時のテンションの下がり方はヤバい
パラディン系でV用ハイビーストはなあ
自分はG1来なかったときよりG1来て7枚チェックしても何もなかったときが1番テンション下がる
これなら普通にG1来なくてFV移動してくれるほうがマシ
>>160 デュークで呼んだリアが倒されたらクロム使えばスペコする機会はある
それが強い弱いは人の主観によるけど
もしくはデュークのLB発動後にあいたリアの補充とかでも十分
デュークはまあG1ヴォーティマーのれれば良いよな
尚、マリガンとライド時サーチ込みでもG2ヴォーティマーが来ない模様
つまり俺
>>161 まあ本家リヴィは優秀サブで連携ライドの弱点の劣化バニラをボトム送りに出来たりFV回収出来たりフォローが優秀だから言うほどは辛くないが
G1以降はミルトアドローにリヴィのドロー自体も加わってライド率すごく高いし
>>160 ああ ごめん
確かにそれほどは増えないけどいろんなスペコが楽しめるから
個人的には問題無い どうしてもガチガチに勝ちたいなら別だが
>>158 デュークで連携失敗して勝てないは甘えだろ
あのスキルで勝てないとかたちかぜ使いがブチ切れるぞ
>>168 そういう意味じゃなかったんだ
乗れたらゴルパラ軸の中でも強いって言えるんだが乗れない場合と合わせて考えるとゴルパラ軸トップとは言えない気がする的な意味であって
デュークの連携できないと
2アド損に感じるが普通のデッキにとってはそれが普通だから
それで勝てないはないな デューク自身のVスタンドだけでも
十分強力だし G2乗れればまぁ なんとかなる
あきらめんな
相手11kでこっち10kデュークだったら諦めていい
松岡修造だったら諦めない
>>171 相手によってはマジで投了も視野に入るレベルだから困る
リヴィ系でライドできれば2アド確定の奴も多いからな、うまくいけばそりゃ強い
その中でも差はあるがな
問題はG0を処理できる奴とできない奴の差だ
デュークは最悪G2にだけでも乗れればそれで
グランとかオラクルなら10kでもいいんだがな
実際デュークの連携が最後まで成功する確率と
クロムのペルソナ2回打てる確率どっちが高いのかね?
なんだかんだまだゴルパラオラクルは10kVが威勢いいねぇ
かなり不利な環境になってきた感はあるんだが
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/22(土) 23:56:50.58 ID:EX2D8k320
G0の処分は11K、12Kをリア運用できる軸ならほっておいて問題ない
>>170 むしろG1乗れない上にG2乗れない場合があるのもデカい
連携失敗に限らないがもちろん劣化バニラだらけのデッキで戦うって言うのも忘れちゃいけない
ダクレ使ってる身からするとデュークの存在が妬ましくて疎ましい
トリガー引き継いでんじゃねえよクソが
21kで殴ってくんじゃねえ殺すぞ
こちとらプテラ使ってやっと16kにしかなんねえんだよファック
それでもブースト要員はG17000で、
前列には9000を下回るようなのは置かないんだから
相手が11000までならなんとかなるんじゃないか?
単体で攻撃できないカードが手札にたまるターンが続くと厳しいだろうね
>>179 その状況では強いとはいわないし
ゲーム支配度でいえば相手のほうがかなり優勢になるけど
トリガーでワンチャンはあるから 試合の勝敗とか
そういった意味では諦めないな 相手が甘えてくれることもあるし
Vスタンドは糞ゲー押し付けられるんで特にデュークはクロスライドされようが諦める要素は無い
>>176 二回発動は微妙なところ
とは言えクロムはライド時と違ってタイミングが広い
一回発動でもヴォーティマーの問答無用上から2枚と違ってクロムの方が選択肢の広さもあるし単純に枚数比較してもしゃーない
Vスタンドがあるだけでも十分
連携失敗しても結構勝てるし
連携失敗して結構勝てるってのはすごいな・・・大体負けてしまう
下手なサブクラン程度相手なら何とかなる事もなくはないけどそれでも結構と言うほどは勝てないわ
ぶっちゃけクロムはガルモやデュークと比べると総合性能的には一歩劣ると思うの
面白いんだけども
連携でいらないユニット処分してG2,3が出てきたときの絶望
こっちが7kG1の時に引トリ食いながらギガンテックデストロイヤー2体が出てきた時は戦慄したわ
ガン回った時はマジで勝てる気がしねえよ、あのデッキは
クロム使ってるの見て強そうに思えたことは無いなぁ
弱くはないけど、他のV用G3が強すぎる
???「やはり3アド取れる可能性がある神速型連携ライドが最強」
ゴルパラは軸になるカードが多くてうらやましい
全連携ライドで失敗時が一番悲惨なのは間違いなくイニグマン
最近デュークをディンドランとロップイヤー抜いて火力重視にしてみた
いいぞ〜これ
デュークは15000ガードされてもスキルもあるから平然と2枚乗せに期待出来るのがいい
イニグマンは連携成功してもアド取れてる気がしない
連携失敗したストームはコスモビーク1回じゃ☆追加に足りなくなるのが泣ける
>>192 確かになあ。実力拮抗してるのがいい
なるかみなんて血一強だし
クロムの構築が全然決まらない…
ヴォーティマー連携と組み合わせても良いんだけ他に入れたいカードもあるから枠がきつい
使ってる人どんな感じにしてる?
>>198 多く積めないから決して軸にはなり得ない、それがダンガリーなんだよ
>>194 ディンドラン確実に狙うならヴォーティマーのスペコが選択肢ない点からディンドランガン積みにロップイヤーで選択肢増やさないとキツい
それだけでも9kまみれに6k積みでパワー酷いのにヴォーティマー以外はスペコ手段も限られる上にそれらも入れると一層パワーダウン
ディンドラン抜きはそこまで変じゃなくね
>>202 そうなのか・・・周りが皆入れてるから必須なのかと思ってた
そういえば英語版の優勝のデュークもあの兎達入ってなかったね
>>200 クロムを主軸に据えるならクロンスタートで断崖サグラで要らないもの切っての展開補助兼ねてのペルソナでの展開よ補助ってのがオススメ
ただガルモみたいな安定感や連携成功のデュークみたいな強さを期待するとクロム主軸は期待外れになると思う
なるかみのPR気になるな。相手の前列のRがいないなら+3000とかの9kブースターとかだったら良いんだがな
>>198 血軸とやってることあんま変わらないのにデッキパワー大きく劣るのはな…
ランブルやヴァーユはやってることは違うけどやっぱり明確に劣るし
>>205 デスサイズ以外前列指定焼きしてるからそういうのもいいな
ダンガリーはボーイングと組み合わせると綺麗に無駄なく前列消せるしCB余ってデスサイズも入るし良さそう
クロムは3回ペルソナ撃つわディンドラン呼んでくるわでウザかった記憶しかないんだが
あとボーイング来ればボーイングダンガリーヴァスキがヴァミ血に劣ってるとは思えん。ダンガリーヴァスキでもデスサイズ使い易いからかなりいい勝負なのに
適当に余ったので組んだらキルフスタートでプラチナ2ブロンド1クロム4の何とも言えないデッキになった
>>211 ああ、サンブレが居たか あんまりにも見ないから忘れてた
クロムガルモはランダムスペコが生かせて楽しいと思う
カエダン4枚積んだうっさん軸並みかそれ以上に
ガシャドクロが有用なG2だと良いな〜
ぶっちゃけ、ライブラ互換でもOK
なるかみにドグーとダンプティ欲しいです
クロムペルソナは確定サーチではないけどライド時に関わらないし再ライドガルモと違って枚数は増えるしCBも軽い
スペコ対応ユニット使うにしても他軸と差別化は容易だろうな
>>209 そうか?
ヴァミ血ヴァスキ>ヴァミダンガリーヴァスキ>ダンガリーヴァスキ
でヴァミ血ヴァスキとダンガリーヴァスキには結構差があると思うけど
ボーイング出てもリア火力差と防御力差でヴァミ血の方が優位だと思うよ
ってかデスサイズがさほど素晴らしいカードでもないんだよ
ガシャドクロまさかのエシュリオン枠あるで
…あれ?手札節約できるしパワー不足補えるし案外好相性?
バーサーク互換が素晴らしくないとかなにそれこわい
後列焼きが素晴らしくないとか全クランから殴り飛ばされてほしいですわ
サンブレボーイングデスサイズで相手更地にするわ
もう少し条件緩ければ、と思うのはギガンテッククラッシャー
他のゴルパラと違う動き方の面白い軸になれたかもしれないのに
今のままじゃ実質バニラの産廃ですわ
ボーイングとダンガリーの組み合わせは11k安定するしデスサイズも余裕で入るしヴァミ軸に劣るとも思えない
下手なリア火力よりデスサイズのがよほど怖いし
リッパー
あのバーサーク互換がRRとか絶対高くなるだろ
ダクイレは重要なクランらしいし
→ダクイレ()
デスサイズ
ダクイレが弱かっただけでさすがにメインクランのバーサークは高くなる
→あっ…(察し)
いや強いけどね
CBの使い道として微妙だし、パワーライン低くなるからね
G2の選択幅が狭きゃ充分な性能だが、対戦相手によって価値が変わるし、過信する程じゃない
結局トータルでバニホ互換>ベリコ互換>バニラ・バーサク互換なわけで
後期のジエンド軸じゃバーサク入れない構築だってポピュラーだったし
現なるかみでデスサイズが微妙に感じるのはヴァミとCB取り合うからでボーインダンガリーで前後列焼け野原とかマジ勘弁してください
デスサイズは相方がサンブレ10kだったりダンガリーのR9kが辛かったりヴァミだとコストがキツくて現状厳しいだけで
ボーイング入ればそれら(ヴァミ以外)の問題も解決するからヴァミヴァミ血軸一強でもなくなってデスサイズも使われるようになると思う
焼きって相手が後列に困ってる状況で打たないと弱いしな
除去かげみたいに焼きまくれるデッキなら強制的に困らせられるから強いけどなるかみダクイレレベルじゃふーんで終わり
後列干渉できるクランが少ないな・・・
さらに言うとブースター選ぶのが使いづらいのよ
4積む光弾爆撃裏で15k、序盤にR裏出したいライフェニで14kしか出ず
レッドリバーはカルラやキンカクもブーストしたいっていうね
出たあとは9kバニラだし
>>228 流石にボーイング+ダンガリー(orサンブレ)+デスサイズ(+デスサイズ)とかされてふーんで終わる事はない
>>224 完ガは置いといて、RRはトム・シラユキぐらい強力な能力を持ってないと
高くならない気がする。
焼きは強いけど相手が予備持ってたりする可能性あるしやっぱりスペコのが安定性はあるよな
入賞レシピ見ると大体バーサークは入ってるわけだが…
むしろベリコのが見かけることは少なくなったと思うわ
流石にバニホ互換というアホみたいなカードパワーには勝てんよ
V裏やバニラ焼いておいしいとか相手依存だしヴァミならもっと簡単に強いところ押し付けられるしな
ボーイングダンガリーだと下手すると1ターンに前列2体後列2体焼けるからな
っていうかG1焼かれて辛くないクランなんて現状ほぼ無いし
>>231 それ、サンボルと比べて+デスサイズ分しかないわけだが
ブーメランスロアーなんてしょうもないのよりテージャスをくれよ
光弾4積みってG3ヴァミばかりにバニホ入るヴァミならわかるけど他軸で勝手に前提にするのは・・・
スタンプラッコ、はむすけ
なるかみは入れたい6kが多いよね
はエンドフェイズです
>>231 そいつらの中で後列に干渉できるやつってどれだけいるんだよ
条件緩い10kブーストでもドロテアは4積むけど、
ミリピードやイービルシェイド4枚積むわけじゃないしなぁ
>>236 現状光弾削ってまで入れたい後列が居ませんし…
光弾バニラ守護者ライフェニ残り自由でだいたい落ち着く
>>238 サンボルは後列届かない上に融通も利かないだろ
そもそも枚数でも除去枚数一枚違えば大違いだし
糞遅いアルティメットブレイクなんかより、デスサイズでさっさと焼いたほうがいい
>>233 予備とか以前に、スペコの方が速く盤面整えてアタックできるし
シールド値上がるから防御面でもあと少しあれば…って事が無くなるし
ヴァミ軸においてのデスサイズは使いずらいってのは仕方ないけど、終盤とかサンダーボルトとか撃った後でも
CB2余ってる事結構あるから結構使える場面はあるんだよね。序盤はVカルラでCB2あればデスサイズでぽーんと使う事も意外と多いけど。
FVサイシンの時
キンナラ様の偉大さが分かる話だな
結局なるかみのコンセプトは除去なのかVへの攻撃特化なのか
>>225バーサーク使わないとダンガリーヴァスキはCB余るけどな。
確かに終盤だと実質5kガード削るだけになることも多いけど、展開力ないクランに3ターン目とかで食らわせるとしばらくブーストできなくなるとかザラだし、セフィロト分身阻止とかイービル、ローレルの除去とかで相手を機能不全にすることもできる。
まあ自分はゴルパラ使ってたらスピリットでしか除去できないことにイラついてくるから確かに除去を過信しすぎてるのかもしれん
正直ヴァミのLBUBよりボーイングダンガリーの方が融通効くんだよなぁ
ヴァミは片方だけで十分な場面でもCB3使うわけだし
>>224 バーサーク互換は強いけど、相手に一回以上効果(アタック・ブースト)使われた後だから
2コストで確定で盤面や手札1アド以上取れるならそっちの方が強いと考えてる
除去自体は強いけど除去より更にサーチや手札増強が強い
>>247 長いこと使ってていい加減悟ったよ。前列除去と後列除去にそこまでの差はない
一枚差があるかどうかが大勢に影響することも殆んどない
序盤で「今除去が欲しい」と思うのはアルボロスと戦う時くらい
デスサイズとヴァミ両立のためにもCB回復要素が必要
カルラとかほぼ通してくれないし
ボーイングはダンガリーとならデスサイズ二枚発動と組み合わさってタイミング離しての計4枚除去がありえてサンブレとならデスサイズと後列二枚焼きがアツい
確定CB回復きたらヴァミ2回大安定になりそう
いい加減悟ったよ()
前列除去と後列除去にそこまでの差はない()
ダンガリーとブレフレは相性いいんじゃね?
って思ってたけど実際はそうじゃありませんでした
確かにキンナラあるかどうかの差は凄く大きいな
ただコンロー不在で、光弾爆撃やライフェニとどっちを取るかは結構微妙なラインだ
>>255 それずっと考えてたけど、例えば転職互換だったりすると
ヴァミ血UB→転職→UBでおかわりでパワー+10kの☆3とか出来ちゃうから
(実用性はともかく)武士には許してもらえないだろうなぁということに最近気づいた
本来触られない領域の後列が焼かれるのと普通に殴られる前列が焼かれるのが変わらないとかありえないだろ
V専ブーストとか焼かれたらそもそもの要求値から変わってくるし
>>261 そんだけコスト払って☆3になる程度なら別にどうでもよくないか
悟ったというかヴァミ血が好きすぎて思考停止してるだけだろID:s/Yvw3NIP
>>262 結局少しでも入ってたら、有能なV専用ブースターは序盤は警戒して出してこなかったりするっしょ
そういうときに初手にデスサイズあって、出さないでパンチ回数減らす選択肢は殆んどの場合ありえない
そして重苦しいコスト使って焼いても、3・4積みされてたらもう一枚引かれればチャラ
結局相手依存過ぎるからな
前列と後列が大差ないとか何言ってんだ
まず前列と後列じゃ必要な枚数が違うしデッキ内の在庫数も違う
バロミやバニホすら結局後列いなかったら機能しないし5kガードが手札に余らなくなる状況の動きにくさも段違いだ
バーサーク互換はとりあえず入れてもいいくらい強いよ
ただヴァミ軸では枠もCBもきつすぎるだけだ
タマモ+火狐で思ったんだが
ダートスパーダーてダメが全部表でも
ソウルインできるっけ?
ガルモエイゼルよりダンガリーヴァスキの方が勝率いいのは俺が単にゴルパラ使いこなせてないだけだよな
調子乗ってディンドラン呼びすぎていつも火力不足になるんだが
ゴルパラって素直にエイゼル8枚でバニホ入れる型が一番強いと思うの
>>263 ガンス砲的に考えて完ガ無しなら13kだろうが2点3点からほぼ確殺できる流れをそう易々と解禁してくれるとは…
>>270 それに自爆ガン積みで昨日のショップ大会優勝出来たでござる
相手がマジェとかでもまぁ何とかなった
>>264 そもそもはボインダンガリーにデスサイズを入れた場合と
ヴァミ血でデスサイズあまり入れない場合のどちらが総合的に強いかということだから
別に思考停止はしていない。デスサイズの(デメリットを含む)メリット分考えて、
そこまでデスサイズが大きな役割果たすかと言われると微妙だと思うだけ
>>271 相手が2点3点の時にどうやって5点食らうんだよ
4点からの自爆しかないぞ、しかもクリティカル出されてるくらいに限られてるだろ
>>269 エイゼル使うんだったらエイゼル8枚で脳筋したほうが強いと思う
>>271 いや、撃てるの5点入ってからだろ……?
今でもガンスやガラハッドが固有の要件+CB4で普通にできることをUBCB6でやって何がまずいんだ
(前列除去については、確殺前提な以上あんまり関係ないので軽視する)
アクアフォースを組もうと思うのだけど、
ストームライダー(4回アタック用のユニット)は何枚入れれば安定する?
参考にするので教えてもらいたいです
ちなみにG3のストームライダーは入れないつもりです
>>269 ゴルパラはRで超火力出るわけでもないしガルモ軸は最終的にちゃーじがないと火力不足でジリ貧で負ける
ガルモエイゼルはガルモに乗った場合は基本とっととちゃーじを呼んだ方が良いと思う
俺の場合ディンドランはちゃーじを既に引いてる場合くらいしか出さないな
>>275 ガルモエイゼルのエイゼルは基本キルフスペライ用で主軸とは違うからその意見はおかしい
重要なのは、ダンガリー+デスサイズ二回使うなら、デスサイズ4投は確定的で
しかもボイン軸なら当然スタートはスパキになるということ
そこでカルラまで4投したらG2の9kが8枚になってしまう。その上ボインダンガリーはリアに出したくない
ヴァスキは入れられても3枚程度までになるし、
リア火力不足しすぎかデスサイズ二回使うのは期待しないか、どっちか選択しなきゃならない
むしろディンドランで引いてもその分ちゃーじを使える回数が減っちゃうからあんまり意味がない気がするガルモ軸のディンドラン
別にガルモなら早い段階のディンドラン一枚ドローするまでもなく展開は容易だろうし
ピンで済むから一応入れてるけどね
>>280さすがにそこまで除去しか考えてませんなデッキにはしないつもりなんだが…
ヴァスキは半分避雷針(効果にこだわらない)だしボイン再ライド→ダンガリー再ライドは4点からやるには手札が足りないからG3乗ったらボインは普通にRに出すかな
>>280 ボインはライドしたらじゃなくされたらだしその上にLBでタイミング遅いから2枚目以降はRに置いちゃうものだと思うけど
>>268 1枚まで選ぶから、0枚選べばおk、つまりできる
最近気になるんだが、G2ライド時ってRコールできるならした方がいいんかな?
ダメージは与えられるけど、結局相手に序盤からCB使うコスト与えるし(バサクとか)、相手の攻撃の的増やすだけだし
それにヒールもこっちは発動できずにむこうは発動するっていう状況になるから
G3にライドするまではVだけで良い気がするんだ
>>277 アクアフォースの何を作るのかわからないが、4回攻撃したいならバシルを4
>>282 いやー再ライド用のカードが例えばボイン3ダンガリー2だとして
どちらかが手札にいなきゃならない状態でボインがそんなに余るかというと
結構厳しいと思うよ。ダンガリーいなくてボインを一枚キープしておかなきゃ
という状態に頻繁になると思う。そこでボインリアに出してダンガリー(か最後のボイン)こなきゃ
ギミックとして成立しなくなり、出しても厳しい(かもしれないというリスク)、当然出さなくても厳しい
という感じになりかねない
再ライド前提のデッキで勝手にライド前提なV用ユニット5枚構築として仮定して話を始めたり良くわからんな
いや後から引いて邪魔なG3が再ライドするとアドになるというのが強いのであって
アド取らなきゃと抱え込んでファイト続けるやつはアホ
こうしてまたダンガリストが増えていくのであった
ダンガリーとデスサイズの思考停止除去は強いけど
かげろうでやれって言われると沈黙してしまう
ボーイングって11kだからRでも優秀で、もしVに乗っても(R用に乗るという事故)BRで
本来のV用のユニット再ライドがアド損にならずむしろアドになるんだよって感じに思ってたけど違うのか
そんなんボーイングはRに置いても強いんやからキープなんかせんよ、ダンガリーは別だが
対応力では好きなタイミングで除去できるボーイングダンガリーデスサイズで組ませた方が遥かに高いってことを言うわけで
>>289 かげろうでなるかみみたくユニットを失わずの除去を安定して行うのは案外難しい
>>287 ボインライドしたこと前提だからボイン3(+ライドの1)ダンガリー2ヴァスキ2か3
を想定してるからV用ユニットは6枚だし、そんなおかしな仮定ではないと思うが
サンブレ入れるにしても、ライライのスペースはないからリア火力はヴァスキに劣るし
サンブレ+スパキ+デスサイズでコストはきっちりだけどな
そもそもアルティメットブレイク()の方も負けず劣らずキツイだろ
自爆積まざるをえない分、9k積むよりよっぽどラインが崩れるって
某動画サイトの対戦動画で見た、
明らかに相手のリアが不足しているのにVしか殴らないような文化圏なら
アルティメットブレイクは使いやすいだろうけどな
>>277 アクアフォースはメインVに据えるユニット次第で
ベネディクトやストームライダーの重要性やトリガーの比率がガラリと変わる。
まずはそこを深く考えてから採用ユニットや数を考えた方がいい
メイル、グロメイで8積みデッキだけどバシル3とニコラス2で回してるけど困ったことはない
メイルに乗った場合はLBが撃てる状況までに一枚ぐらいは来てるし
グロメイに乗ったらそもそも攻撃回数を延ばすことに意味がなくなるから
ダンガリーはコミュ症でない11kという利点を生かしてして混色にすべき
ダンガリーボイドとか
>>290 どちらかというとボーイングは軸として作るものじゃないか?
中途半端にボーイング4ヴァミ4とかやるとどっちの良さも活かせないまま首を傾げる場面が増えると思う
>>292 言うほど安定してるか?
それにかげろうは基本的に後列干渉だからなるかみの除去とは質が違うと思う
>>292 Vにダンガリーさえ置ければ除去が噛み合ってほんと強力だよね
ちゃんとデスサイズ握れてライン作れれば耐久も出来るし良クラン
ボーイング楽しみすぎィ
>>294 一弾環境最強はノヴァグラップラー!の動画を思い出した
かげろうは除去と言ってもバーサーク除くとRでの1:1交換や不安定なゴクウやブレフレが中心になる
それらに比べるとライドとCBだけで使える除去ってのはやっぱり安定するよ
>>294 大体サンボル先に撃つからなぁ・・・
タイミング的にコスト余して血にライドしてもやり様はかなりある
自爆はキンカク二枚程度で充分。4点止めでリア潰されたところに出せばいいし
相手が完ガ握ってたら案外安心して5点目与えたりしてくることも多い
そしてボイン程再ライドを強いられないから、多めのヴァミもリアに出せるし(優先順位は低めだけど)
ライン崩れることはほぼないわ
>>297 あ、いやそりゃたしかにヴァミの目玉の能力は相手の前列干渉だから
ボーイングとの相性はそこまでよくないと思うよ、ボーイングのところにブラッド入れた方がいいだろう
だからダンガリーとの組み合わせがこうも叫ばれてるわけで
でも俺はダンガリーからわざわざボーイングにもう1度ライドするとかそこまでやる必要ないんじゃねと言いたかった
15k要求しなければRのG3なんて殴らないし、基本G3は置きたくないもんじゃないの?
ボインのスキルは主軸成り得るものだと思うし、保険でも強いだろうね。R用ではヴァスキが圧倒的性能だけど
あと、なにげボインのせいで紫電の立場が半消滅気味だよね
ダンガリーは11kだからかげろうだとオバロライドしてバーサークキンナラ撃ってる感じになる
それだとライフェニいたりするから決してかげろうの劣化ではないと思う 強いかはかげろう使ってないからわからないけど
ゴルパラのアドバイスくれた人ありがとう。もうすこしがんばってみるよ
そもそもボーイングソードドラゴン自体
自前でパワーが出にくい素11kにも関わらず緩い制限で13kに到達するんだから
ブレイクライド抜きに考えてもかなりオーバースペックなカードだよね…
LB時代を切り開いたガルモールのように
BRはやっぱりボーイングソードが一番だね!って事にならなければいいけど…
こんなにダンガリーで議論されるとは…涙が出て来るわ
>>306 いやまあ結局ゴルパラなるかみで焼きとスペコ出てしまったら汎用LBと同様にコキュキリエルみたいに続いてくから仕方ないだろうね
メインが先に出た時点でもう後はしぼんていくだけ
今ペリノア使おうとしたらジェラール4ペリノア4がいいのだろうか
今までの10kV+3000は今後11kVの条件付き+2000になるのかな
今トライスティンガーデッキ作ってるんだけどオバロ以外で出張可能なCB使って強い効果持ちってある?
オバロ4枚積んでるのに稀によく来ないこともあるんだよな〜
封竜解放ではパンプ効果ついたゴクウと素11kのブレフレ
そしてボーイングの後列除去版とLBついたジエンドが出れば何も言わないや
ガルモ、サンブレのLB見た時はLB持ちは必ず+5000がついてるものだと思ってた
ペンドラゴンとかロウキーパーとかマスビとかついていいと思うんだけどな
今月のケロAはやっぱ10弾のカード紹介あるのか
新騎士王とブラブレあたり公開されないかなぁ
封竜開放なんだからブロケードが全力出して雑兵を蹴散らすに違いない
新ブロケさんきたらインターセプトだけでなくインターセプト持ちのアタックすら封じそうだな
ルール変更されたしこれはブロケードさんが相当の能力を持ってくるのか
除去とか増えてくるとアルボロスとかどうなるか不安だな
いっそイルミンスールいれるのもありなのかねえ、枠きついけど
イルミンスールにライドして3アドとった勝負を決して忘れない
すまん、
>>286の再ライド用ボインは、一枚リアに出したら最後の一枚じゃなくて二枚あるな
そうすると4枚。二枚目のボインは抱えておかずに序盤出す、というのが結局は安定するだろうけど
そこからLB後にボインかダンガリーが来ないというリスクを背負いたくないから、1ターン出さない、
という選択肢を取ることが充分あり得るくらいの性能はあると思う
ボイン→ボインでもやる価値はあるし、ヴァスキ出せてればなおさらだ
ルール変更見るにバトルを中断させるスキルが今後出るかもって感じか
能力によるクランの追加は前のルール変更からあったし
直接的なスキルじゃなく処理の仕方によっては自分がバトルを中断しなくちゃならない状況になるからルール整備しただけかもしれないけど
それただ単に「エクスカルペイトをアポカリでブーストしてSBしました」な状況を指してるだけじゃねえの
ルール変更なんてあったの?
更新された部分で気になるのが盟主の説明で、
>盟主を持つユニットとマスターが同じである共通するクランがないユニットが
ってくだり。
"マスターが同じである共通するクラン"って何だ?マスターとはいったい…
騎士王の空きをペンなんとかさんにしたら、
DAIGOデッキでよくね?と思ってしまった
バトル中断のイメージが合うとしたらメガコロだろうか
完全なアクフォメタにならないように回数は稼げるようにした…とか?
そろそろ放置されてたサブクランがちょこっと本気を出す頃かもしれんな
てか3期にレオンが出るイメージがないんだがアクフォ強化どうなるの?
テツも3期に出れるか分かんないんだけど、ダクイレ強化どうなるの?
レジーみたいなソウルの枚数で能力が解放されるユニットが増えればいいなぁ
いい加減ソウルブラストヨコセヨ問題
あっサラエルさんはそのまま封印されててください
>>333 現状パワー上がるだけだしね
SBくれないなら、ソウルを溜めて能力開放してほしい
ダクイレもアモンだけは1期の調整ミスのオーバースペックカードなんだから
下手に強化されて規制食らうよりは今のままの微妙なペースの強化のままでいいよ…
ぶっ壊れカード増殖しよう(小学生並の発想)
でもせめてSCにもうチョイ恩恵が欲しい
現状トリガー率下がる事等のデメリット含めコストが対価に見合ってない
ゴルパラじゃないけどこのカードがデッキからSCされたときコスト払ってドローとか除去とかそういう類のないとどん詰まってる感じ
それデメリットちゃう、デメリットをメリットに変換しとるだけや
まだSCでトリガー率下がるとか言う奴いるのかよ
デッキが死ぬ
そうだ、ソウルブラスト多発するグランブルーとソウルチャージが得意なダークイレギュラーズが混色可能になればいいんだ
どっちも闇のイメージだからばっちりだな
>>340 ああすまん
トリガー率が下がるじゃなくてトリガーが減る、が正しいな
トリガー以外はもっと減ってるんですがそれは
新ガンスさんの能力は素9kでBRでノーコス+5000と☆1を付与する効果なんじゃないかな!?
それでゴルパラらしくこっちのRが○体以上なら+2000とかそんな感じがするんだ!
それならガンスさん1チャンあるで!!
もちろん付与効果はライドしたターン中だけ
ダクイレはバロンとカットラス互換さえ来てくれれば
ガンスさんならどんな能力になろうとネタになると確信を持てるからすごい
ダクイレにピカブとスカイハイください
ブレイクライドノーコスネグロ
パ ワ ー 8 k
いくら言ってもアモンがいる限りカットラス互換は来ない・・・
どーせ山札三枚めくって一体スペコのボイン効果だよ
>>350 パワー8kなら簡単に4点になれるよ
凄いシナジーだね
エンフェ回してて思ったけどこれ別に引6じゃなくてもいけるんじゃないか?
というより☆6引6でも☆8引4でも強さに大差がない気がする
>>350 もう一つの能力がすげー強かったらなんとか……
>>352 孤高なんだから仲間呼ぶ効果なんて持ってるわけないだろ(ブラブレをサーチしながら)
ガンスを山札にもどしてブラスターをスペコだろダスピ的に考えて
無論本体9k
>>351 ゴルパラにディンドランが許されるのだから、
ダクイレやペイルにカットラスくらい許されるべきだと思う
またガンスさんは3枚入ってる魔法カードなんです?
ていうかソウルを増やせるクランだからカットラスがくるべきだろう
ダクイレはともかくペイルにカットラスが来ても安定しないグルグルが安定した劣化グランブルーになるだけな気しかしないのは何故なのか
手持ち今日処分してくるわ
いくらになるか楽しみだw
ホーリーナイト・エッジはゴルパラの二種目のエクス互換
あんまりうれしくない同型再販だな
>>356 ブラスターブレードを呼び寄せておきながら自分は去っていくなんてまさに孤高
櫂を誘っておきながら自分がチームを外れるテツさんみたいだ
2種目のG1バニラをプロモで出すような悪質な真似をしでかさないか常に心配してるのは俺だけでいい
どうしてガルモは犬以外のお友達増やして帰ってきたのに
なんでガンスさんは孤高のままなんでしょうねぇ・・・
ガルモとガンスさんどこで差がついたのか
ブラブレをサーチできるから一緒に封印されていたんだよ(震え声
…まさかヴォイドにも忘れられてたんじゃ
>>367 ひょっとしてゴールドパラディンに合流もせず一人で今までやってきたとかそういう設定なんだろうか
少なくとも言えるのはウサ耳の可愛い女の子とかを友達にしたガルモールはリア充
軸による
引6ならBBAの能力を生かして動かしやすい
正直混色可能になったところで遊宝洞に調整できるかっていうと怪しいよね
最初から混色許されてたゲームと違ってここまで二年間、デッキは単色で組むものとしてカードデザインしてきちゃったわけだし
全てはスキルの「あなたの○○のヴァンガードがいるなら」のせい
やっぱりグロメの肌が半魚人に見えて仕方ない
守護者もな
あれのせいで他クランG3入れるのをためらう、っつーかトライホーンとか混色シャム、インビンみたな特殊なデッキ出なければ論外
単クラン前提で作らなきゃ成り立たないゲームシステムだし
それに、複数クラン持ちをその延長線上にするくらい大して難しくもないと思うが
他のクランでも使えるとなると
いままでの十数倍は可能性が出てくるわけだしな
デッキ構築の可能性が格段に広がると考えると素晴らしいけど
ワンキルじみたコンボができないようにしてくれよ
あとぬばたま
グロメってメイルストロームの進化って言うかカラーリング的に銀河眼の進化っぽいわ
新守護者は特定クランを1枚ドロップして攻撃ユニットの*を0にするとかでRR祭りしそう
攻撃はヒットするから下位互換じゃないよ^^つって
>>375 トライスティンガーな
それだとパワー2850のバニラになっちゃうぞ
>>376 複数クラン持ちのG3出たらやりたい放題になる気がする
キンナラとかそこらへん派遣出来るわけで
9kだけどすべてのクランに属するG3が出たら使われるだろうか
複数クラン持ちが出て、複数クラン持ちがいても使える11kも出たけど
複数クラン持ちのV用ユニットは出ないかクッソ弱くされるイメージしかない
かげろう/なるかみとかが出たらG1からバニラ、キンナラ、ライジングフェニックス、光弾爆撃をまとめて採用とかもできるのか
…FVコンロー安定だからどうせG1はかげろうで統一するだろうけど
>>381 単にどちらのクランのヤバい動きにもはまらないようなスペックにすればいいじゃないか
どのクランのサポートを受けられるかわからないわけじゃないんだから、いくらでも考慮はできるんだし
1期2期のカードデザインが他クランとほとんど混ぜられないようになってるんだから結局は混クランという名の新クランと変わらないよ
TDで混クラン出すと初心者にややこしいから、派手な新システムのブレイクライドのみにして
騎士王凱旋から混クランスタートなんだろうな
ケロAで少しは10弾情報出るだろうか
>>385 遊宝洞の場合それが出来るか正直怪しい
ていうかよっぽどのクズスペックでも無い限りかげろうとか派遣出来れば十分ヤバイ気が
これだけ各クランがきっちり定着してるけどまだそんなに混ぜたいかっていう
混ぜるにしても封印組以外の混クラン化がイメージ不可なんだけど
>>390 あるなら、というか出るなら使ってみたくなるだろう
今更だけどカード実物を手に入れてようやくダンガリーさんの顔がどこにあるか分かった
思ってたよりずっとイケメンやん
クランごとにカード増えるペース遅すぎて正直複数クランのカードは積極的に出してほしい
>>389 結局、Vに相応のスペックがなければ「かげろう単でええやん」で終わるでしょ
一年間放置とか当たり前だしな、サブクランは
やっぱ、クラン増やしすぎた。初めから国家縛りORバラバラにしてある幾つかのクランを同じクランとしてまとめるべきだったな
ズィールとディメポみたいに
グランブルーは私領船みたいにアクフォとまとめればよかった・・・のか?
>>392 よし、君もダンガリストへの第一歩を踏み出したようだな
次はスリーブを手に入れてくるんだ、さぁはやく
バスカークさんがバミューダのプロデューサーになるわけか
どこに顔があるかわからないユニットがちょくちょくいて困る
ディノカオスとか今でも気づいてない奴いるんじゃねえかな
>>394 そのクランの動きに他の動き混ぜられるのがマズイんじゃんか
スペコも除去も出来るとか
アプトとか最初小さい画像で見た時本当にどこに顔があるのか分からず珍獣にしか見えなかった
ロウキーパーとガトリングクローはいまだに顔がどこなのかわからない
10弾はゴルパラなるかみ以外は1弾と同じクランとかで出して欲しいな
たちかぜは次で出るから抜いてメガコロダクイレスパイクグランブルー…ちょうど追加待ちが固まってるし
このユニットは
ド ラ ゴ ン エ ン パ イ ア 全 て に 属 す る
・・・来ないよな。うん
>>401 何もロイパラとかげろうを混色できるようにしろって言うわけじゃないだろ
ていうかロイパラは除去もスペコもできるんですがそれは
>>395 やっぱり一年放置は長いよなぁ
人によっては一年間何も買わないってなりかねないのに
>>406 その組み合わせに限らずよっぽど注意しないと壊れるってことよ
トリガーも混ぜ放題なわけだし
ロイパラはそもそもコンセプトがおかしかったと思う
バミューダ一筋の人は少なからずいるな
放置されると「買わなくていいから財布にやさしい」じゃなくて「なんか新しいの買わせろ」という思考になっていくのがTCGの恐ろしいところだろうか
スパブラとメガコロはもう効果思い付かないんじゃないの
特にメガコロ
例えば、ダクイレとカットラス持ちのクランが組めるようになっても
アモンがそのカットラスを食えるようになるわけではない
という点は留意すべきだと思う
他が強化されていく中自分だけ取り残されるとさみしいもんね
そしてどうしようもないカード渡されて愕然とすることもあるが
かげろうTD2つにコンロー+ジエンドいれるだけで環境デッキ作れるってすごいよな
来年からは通用しないけどさ
ジエンド以上にTDを元にお手軽に作れる環境デッキってあるか?
>>408 トリガー混ぜられるメリットなんて大してないだろ
ほとんどのクランが全トリガー2種持ってるし、来年中には全クランに3種目のトリガー来るだろうし
ダクイレはペイルと混ぜたら壊れそうな気がしなくもない
多分スパブラとメガコロは次も一緒に収録されて糞互換でカードプール大量に水増しされると思う
5枚ずつの薄い強化でもいいのよね
中身がまともなら
複合クランユニットが増えてきたら盟主一人勝ちでコミュ障涙目になるから何らかの利点は欲しい
いや、コミュ障組は救済の必要が無いような奴ばっかなんだけどさ…
メガコロにもインセプ封じとか出しちゃう程度だからな
2体スタンドする醒トリガーはよ
>>415 オラクルグランでサイキックバンシーとか
メガコロは相手のレストしてるカードの枚数を参照するカードとか
まだまだ出してないカードはあるだろ
発展の余地はある
>>415 サイキックバードやらバンシーちゃんやら派遣出来ればそれだけでだいぶ違う気がする
グランブルーの強みって三割くらいバンシーちゃんだし
>>415 ペイルの能力はソウルのペイルしか選べないからそこまで脅威にならないと思う
今あるカードで分かりやすくやばい組み合わせはトム+ドリーンみたいな感じ
>>414 環境デッキは無理だろうけど次のなるかみTDとダンガリーにワンコイン以下のガルドでそこそこなデッキは作れる気がする
ロイパラTDとはなんだったのか
>>414 バリィがない時点で環境デッキを本気で名乗るのはどうか
逆にバリィが入るとお手軽じゃない罠
カード屋のストレージにヴァーユやポラリスラキルと一緒にガルドが入っていた時の悲しみ
お前完全ガードだろ…n
国家縛りにしたらサンクチュアリが強すぎるな
規制された今はともかく全盛期のジエンドって全然お手軽じゃなくね?
正義という名の数の暴力・・・!圧倒的・・・!暴力!!
半月がまだ1000円くらいするのは分かるけど、満月もまだ500円くらいするのか
これが収録パック補正か…
大半のパーツはTDと同じ的な意味では難易度低いな
まあTD二個に10kかかるがな
というか、一つのデッキだけが除去も展開もできるならともかく、
混色本格的にすればパンプとソウルからのコールでぐるぐるを両方できたり、スタンド封じとクラッシュラッシュを同時に出来たりとか全員似たようなことができるんだぜ
結果的に全員が強くなれば、インフレにならん
>>435 バランスが取れるって言いたいんだろうけど
それをインフレと言わずになんと言うんだよw
そんなことしたら確実に廃れる
ただでさえ差別化難しくなってきてるのに
今の時代インビンシブルの話するのもどうかと思うけどさ
インビンデッキならってかCB回復手段あるノヴァデッキだとミライオー複数積めて強いね!
ヴァンガードでTD買ってお手軽に組めるデッキってなんかあったっけ…
守護者入れろとは言わないけどそろそろ看板二枚にしても良くないかね
インフレってのは相対的の物だぞ
例えば、周りが1で一人だけ10ならおかしいが、全員が10なら、全員が1の強さしか持ってないのと変化はない
ゲームのバランス感覚なんてそういうもんだよ。DBでもヤムチャが雑魚扱いなのはあの世界にいるから
実際に、現実世界チックなパワーバランスの世界にいれば無敵の強さだし、そういうこと
>>441 プレイヤー有するデッキそのものの質ではなく新しいカードが出てどんどんインフレしていけば今あるカードのほとんどが産廃になるって言いたいんだろ
>>438 ミライオー登場でインビンは一気に使いやすくなったと思うよ
キララシュビーラ並べたりジョーカーとかオバロのスタンド狙ってみたりとか色々できるから楽しくはある
過去に対する相対性は考えないのかね
どのクランも同じようなことができるようになるって、まずそれ何が面白いのってことになると思うんだけど…
漫画を例えに出した時点でお察し
そんなことよりゴールデン軸の話でもしようぜ
フィニッシャーとしてじゃなく軸として考えると無理しても3ターンしか保たないゴールデンはどうすれば息できるんだろ
そこは混色できる組み合わせ縛りでどうとでもできるだろw
かげろうは、なるかみ辺り限定、ダクイレはペイル辺り限定とかで
後、使えないカードが出るのは仕方ない。今までだって、ヴァンガードの範囲で見てもそういうカードはあったろ
代表的なのがレポーター互換やら
今回のアイチはエイゼルのスキルでデッキ上から4番目のカードをスペコしたように見えたけど
エイゼルやヴァミ以上のカード出さないと同じことの繰り返しだよな
>>447 ソウルチャージとっかすればかなり長持ちするよ
エレファントにライド成功すれば1ターンに10以上SCできたりするしね
ただしSCユニット積み過ぎるとゴールデンでパワー上げる意味がうすくなるんだけどね…
ダクイレは悪夢、堕天使、サキュバスどのシリーズが出ても買い支えるよ!
しかし、現実は非情である
デッキトップはブラブレスピリットだった
あの時意味ありげに光った上から4番目のカードはヒールトリガー……という予想
まあ言われてみればヒールトリガーっぽい色だったな
>>447 キメラのメンマが出れば全部解決
cipでも良いけど査定的にふっかけられそうだし微妙かな
>>411 ユニットのモチーフや設定的にはメガコロの方がまだまだ出せそうなイメージ
能力は…レストしている数分パワーアップするとか、全レスト指定じゃないの欲しいな。
アニメで金ガンスさんは新騎士王の後ろに置かれて退却されなきゃいいな
3DSの同梱カードがどうなるかが心配で8時間しか寝れません
>>443 おれはインビンアリフを押すよ!
ただトリガーどうすればいいか構想中だけどな
誰か使ってる人いないかな?
その後シルバーファングを使ってたからその4枚目をドライブチェックで既に引いてないか?
トライホーンいるのに何故かダメトリの☆のパワーをガレスに与えなかったり
アイチのカウンターコストが変になってたり
今回のファイトは色々と突っ込みどころ満載だった
これも虚無のせいか
眼光アイチ「櫂君のヌーベルバーグ以外じゃ届きませよ?(ゲス顔)」
・・・実際に続けてたなら普通に櫂のロイパラに勝ってたしね
>>453 あの後シルバーファングコールして1枚ドローしてエイゼルでアタックしかけてるから
それはない…
>>456 「自(V/R):あなたのターン中、相手のリアガードがレストした場合、
ターン終了時までこのユニットのパワー+3000」
とか居ると面白いかもね
デスワさんがロマン砲に…
レストこっち選択、除去相手選択くらいに分けるべきだった
櫂君のヌーベルバーグ(意味深)
櫂君のヌーベルバーグ(産廃)
櫂「俺が最期に見せるのは代々受け継いだ未来に託すヴァーミリオン魂だ!人間の魂だ!アイチー!
>>462 自分のターン中に相手のリアガードをレストさせる効果はまだ存在してないけど大丈夫なんですかねぇ…
スタンド封じで相手レストできるとか最強スタンド封じってレベルじゃねーぞ
グルームフライマン系の効果はもっと増やして欲しいわ
もうちょっと相手のターン中に使えるカードが増えても良いと思うの ただしハガクレ、テメーは駄目だ
攻撃の強制終了の改訂?はやっぱりメガコロニーが持っていくのかね
グルームフライマンもあれ以上の性能になるのはまずいんじゃないですかねぇ
今でもアクフォで無理矢理4回攻撃しようとしてトリガー前列に置いてストームライダーから殴った時にガードに使われるとすごい悲しい感じになるし
たとえコストあってもG1に対応しちゃうのはちょっとね
ファイト中に1回でいいからやってみたいことってある?
超劣勢の時にエリュリュあらー4体コールして逆転とか
トライスティンガー軸を組もうと思うのだけど
ストームライダー系はどのぐらい採用している?
4回目のアタック要因にはヴァレリアを用意するつもりです
>>470 トリガーGET数0で勝利 相手がG2のときまだG0のときから逆転
>>470 Vのデュークドラゴンを1ターン中に3回攻撃させてみたい
あとダメージ5のときに☆4の攻撃を受けて4回ヒールをめくるとか
>>468 バミューダがガードステップでバウンスするのかもしれない
>>471 腐りにくくて連続攻撃事故の回避に使えるニコラスがオススメ
CBも気にならないだろうし
処分してきたわ
査定に1時間半くらいかかったけど61kで売れた
流石にヤフオクで処分する気にはならんし上等だと思っとく
>>474 アタックしてるユニットをバウンスなら
クリティカルトリガーの効果を二つ乗せたトムとバロミをバウンスしたい
獣王1箱1500だから3箱買ってきたよ!けど全然アドが取れた気がしないよ!
ロックスとララが全力で購入へのハードル上げてるよね・・・
現状のロックスはギミック含めそんなに悪くはないと思うんだがな
>>457 ミルキィみたいに同名カード4枚でええやん
>>284 俺が主に行くショップでは
1撃目=Rが5k要求 2撃目=Vが10k要求という状況だと積極的に2パンしてくるね
5k切らせて展開阻害、ダメトリ出てもVで5k要求できる。☆出たらオイシイからとのこと
仮に相手の手札が事故ってたらかなりイケてる状況にもっていけるので、ナルホドと思った
ただしそのショップはロイパラ・オラクル・ゴルパラばっかりなんで、それらだけの特権かもしれないw
>>411 基本的な所は揃ってるから単純に前列のパワー上がるだけでも嬉しい
戦闘員Bでクソゲーさせろ!
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 12:53:27.22 ID:8duPPL5f0
>>478 なんであいつらRRRなんだろうなw
爆死ってグレネイが人気少ない上に初心者にオススメ出来ないのがヤバいと思うw
>>479 初手にはG1ロックスが必須で、2ターン目にはG1,2タイガー,コンパスのどれか2枚、はむすけ、G2以下のなんか
そしてG2ロックスが必要。7枚サーチやトップドローでそれら全部を引き当ててやっとフルで活用可
しかもそれじゃあはむすけしかアドがないので更にダックビルも引き当てないといけないという超絶運ゲー
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 12:58:56.10 ID:gqPp4uaS0
グレネイ強いのになーなんで人気ないんだろうなー
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 13:00:06.10 ID:dMXo5EgZ0
ゆるキャラと猛獣が同居してるのが問題
グレネイにキバ子を出そう(提案)
グレネイもそのうち猫耳イケメンや犬耳美少女だらけになりますよ
そしてエースはドラゴン
まぁイメチェンすれば大人気でござるよ、って忍者が言ってたしね…
>>478 せめて銃士が獣王に入っていれば
あそこまでボロカスな結果にはならかったと思うわ
グレネイにバキ?
獣王はあれだけ買ってもデッキ組みにくいのがいけない
ダクイレなんかシングル買い安定なんだもの
アニメで先バレしたダックビルとかでグレネいけるじゃんって思ったら
そいつらが8弾までお預けくらったのも痛かったな
>>490 獣王全体的に安かったからシングル安定すぎたね…
ダックビルは何でパワー7000もあるんだ…とラックバード互換を見ながらいつも思う
ラクバとダックビルはパワー2000勝ってるのにドグーとフラミンゴは同パワー
おまけにラクバはコストまであるのに、いかにドグーが壊れてたかよくわかる おかげでノヴァは…
どのデッキにも必須なバイナキュラスがRRRなのもネック
>>492 その上4積み必須みたいなカードが少ないんだよね
ルキエは専用構築必要な上難しいし、ダクイレは仄暗、バジリスク、トリガーFV以外はとりわけ必要じゃない
売る気がないと文句付けられても反論できないだろ
能力の互換性があってもパワーが同じである必要なんてないと前々から思うんだけどね
カットラスだってダクイレでも4000なら許されるんじゃないの?
クランごとの事情が違うんだからこういう配慮してもいいと思うがな
>>497 武士は下位互換作らないっていってなかったっけ
うっさんがもう少し万人受けする使い易い強さのカードで
ララが新エースのG3だったら少し違ったんだろうけど
ワイズマンとかオアシスガールって下位互換じゃないの?
>>498 下位互換じゃないでしょ
同一クランであるというのは明確な優位だから
同一クラン内でP6000のカットラス互換だせば旧カットラス互換は下位互換になるが
>>498 SB1 4kなら下位互換じゃなくなるんじゃない?
アレンの悪口はやめろ!
ダックビルの査定は明らかに頭おかしいレベルだけどクランのせいか滅多に文句は言われない不思議
イラアドも高くて強いとか神がかってるやん?
>>498 クラン指定なかったらフラミンゴはドグーの完全下位な件
ダックビルは無いとデッキにならないので許せ
>>503 そんなアモンに都合のよすぎるカードが追加されるわけが・・・
まあCB使ってなくても先出しして展開、その後バトル中に使ったCB回復とか出来なくもないフラミンゴ
ダクイレにはV指定無しの代わりにSB3でワンドローになったパワー5000のカットラスとかあげて茶を濁しておこう
カットラスとかの互換カードにクランごとのパワー査定差はいらんと思うよ
変えるべきはナナサイクルとかのパンプ条件が違うのにまとめてV+3k/R+1kになってるような連中
ボインが来たらカーリーさんどうなってまうの?
カーリーさんは元々息してないから・・・
完全にいないものとして扱ってるから
ってかTDのG3よりずっとしょぼいとかどういうことなの・・・
フリュートとパイナッポーは永続能力と自動能力の違いはあるけど運用上下位上位互換関係だな
大丈夫カーリー指定が来るからさ
きっとね…
G3ジンはTDにしては有用だよな
それに引き替えダメドラは…
ダメドラはとりあえずシャドパラを安く組むためのカードとして大活躍するよ!
キッダーニ男爵見て思ったが、もしかしてこの互換って無条件パンプでも使われないんじゃ・・
>>516 ダメドラで組むくらいならイルドーナの方が明らかに強いよ
値段も変わらないし
そのうちシヴァとかヴィシュヌが来てインドラカーリーとあわせてヒンドゥーデッキが組める(はず)
>>517 Rで単体11k出せるのは悪くないとしても相手ターンは10kだし、そもそもエクスor鮫互換があればそっちで十分だしなぁ…
ダメドラはお手軽V21kという使い道が残ってるし(震え声)
男爵って木谷が使っても効果使えないんだww
オボロカートって実質アドないんだから、ダークキャットみたくパワー7kでよかったんじゃ・・・
分身の強さが分からないうちは忍者の風上にもおけぬでござる
オボロはマジキチ
タマモも実施アドないからノーコストでいいよね∈(・ω・)∋
間接的にアドを得ることはできるからなオボロは
タマモはコストあってもいいから11kがよかったもしくはCB2でもいいから場に残り続けて欲しかった
それかG2以上という制約をなくして欲しかったなぁ
ショップ大会でインドラヴァーユと戦ったことがあるけどぼっちなインドラさんがただただかわいそうだった
キンナラって一々交換だしCB1使ってるからディスアドだろ
だからなるかみにください
オボロジライヤでトードのスペリオルコールが可能になるぞ!
ジライヤ呼んでトードに変えてCB2だから適正な気がしなくも無い
ZANBAKUいい感じに射やがらせできるから最高
イラストもかっこいいし
タマモは現状でもめちゃくちゃ強いから救済とかいらんわ
タマモデッキはタマモに安定して乗る手段がコクエンマルくらいしかない事が一番の不満
なんかすまん。強いことは分かってるし冗談で言ってる
ほぼ無条件でアド取ってるダックビルと比べると、
あまりにも後半邪魔な6kはなんだかなあ・・・って話。クロス相手もつらい
オボロコクエンもオボロジライヤも、実質苦労して一枚得って感じだから
オボロは強いけど見た目がディスアド
オボロカートのcipを使いまわすためにイビルフェレットという選択肢はないのかな
イビルフェレットはソウルインじゃないのがタマモがいる現状地味に辛いな
むらくもは自軍バウンスができれば恐ろしいことになる
だから早急にバミューダと手を組むんだ!歌って踊れる忍者になれば天下を取れるぞ!
シャナオウがバウンスじゃないですか
二期から配られた互換系で一番優秀だったのってなんだったんだろう
バミューダは使いまわせるフェレットがほしくて、
むらくもはソウルが増えるウェッデルがほしいってこと?
>>543 彼は自身バウンスなんだ…自軍じゃないんだ…
>>542 ジャニーズにいたな忍者ってグループ
消えたけど
シズク互換のお次はカグヤ互換を配っていくんだろうなあ
イメージしろ。手足使って全力でオタ芸やってるマンダラロードの姿を!
>>550 マンダラさんのフレーバーテキストは好きなアイドルの歌詞だったのか
……ヴィジュアル系?
>>549 ライオネット・ヒートが先に出たからライオネット・ヒート互換って言われてね?まあどっちでもいいけど。
下がって欲しい&ソウルインしたい&CBは使いたくないってデッキなら意外と使える気がする。
バミュの場合はパワー5000のウェッデルいるから微妙そうだけど。
シラユキの設定の朽ちた竜って、もしかしてマンダラさんか?
オボロ殿の強さがわからない若造がいると聞いて、序盤から手札使わずに殴りに行けるって相当強いのでござるよ
むらくもだとこっちがG2時に相手が3点〜4点ってのは結構あるのでござる
ところでサーラ軸の場合ってありすとバニー採用してソウルからの入れ替えに特化したほうがいいのかね?
ファラあたりを11kバニラとして考えて2〜3積みってのもアリなのかなー
クオリア再現でEND宣言時に自分の山札を一枚見るとか強そうだし面白そうだ
ダメドラディスられてたけどディクテイター使うなら前座として一番適してると思うの
裏アリアンで21k達成しつつディクテイター乗ったらアリアンは手札交換に使うとか
イルドーナだと裏バニラ必要でディクテイター乗ってから勿体ないし
マンダラシラユキって堅いけど20k以上出せないんだよなぁ
かといってマンダラ抜くとG2が微妙で
マンダラ4ザンバク2にアラハバキ2だな
ザンバク1アラハバキ3でいい気もする
R火力&守備力欲しいから、ディクテイターの相棒はPBOが最適だと思う
ディクテイターの前座は結局ディクテイター…
イルドーナの裏は割とペヤング安定
LBで後列2体喰った後にディクテイターにライドするのがジャスティス
カエダンって仕事する?
使える軸が良くわからないけど
>>561 うっさんとかデュークとかでいいんじゃね
エイゼルも処理したいのが出る場面は結構あるけどCBがキツい
イルドーナでLB後食う形にするかPBOやダメドラでCBはRのマーハちゃんやそこらにフル活用してもらうかって感じか
無料でスペコできる軸か やっぱり
>>561 7k兼ランダムスペコ処理でメインは9k裏や11k裏意識の7kブーストだろ
確実に処理は出来るものの本人が本来処理したいのジャベリン級6kブーストで9kやそこらが多いと辛いブラックメインとは一長一短
今までは影騎士王とイルドーナはブーストいるといらないで相性悪かったけど
どっちもV裏ゴートでいけるってなってから相性は結構良くなったな
でもやっぱコスト重いし、PBOの方がRが圧倒的に優秀 6kブースターいないし
PBOさんソウル食っちゃうじゃないですかーやだー
ソウル使わない運用するならぶっちゃけ誰でもいいし
ロイパラにLBくれんのかな?
CB1で有用な効果持っててくれたら嬉しいが
+5000の汎用LBはくれるって話あったよね、確かかげろうのシズク互換と一緒にイカちゃんが
ツイートしたんだっけか
あれはメルマガ情報
ペンドラはLBでエクスぺを持って来ればいい魅せプレイになるぞ!
CB2:山札からユニットをコールだとガルモすぎるし、他にロイパラらしさって何だろうか?
>>567 どういうこと?
>>574 タマモと学長の例もあるし登場時効果じゃなくてもいいのよ
でもガルモが優秀でなぁ・・・ロイパラでそれっぽくてガルモと被らないのか・・・
ロイパラには一発芸っていう特徴があるな
クリ増やすのとか
ロイパラに戻ったガルモが銀狼ガルモ互換ででる可能性
ロイパラっぽいのってそれこそ確定コールしかないだろ
SBでパンプも☆増加も限られた人だし
>>578 ハッ!例のVで汎用LB Rでエクス互換はまさか・・・
>>578 何で戻る必要なんかあるんですか(正論)
>>580 すのうがる達が原隊復帰を待ってるから(震え声)
ガルモは同じ効果でもゴルパラに居るほうが強いよな
ディンドランとか呼べるし
ロイパラの新G3は何がきても怒られそうで怖い
ガルモールのパンプ効果がエイゼルの劣化なのはどう考えているんですかね……
一概に劣化とも言えないと思うけど
スペコをエイゼルより速いタイミングで使える&確定サーチな分パンプの方は控えめということなんじゃないかなあ
悪い 光の牙の方か
凱旋はゴルパラは申し訳程度かなー
アイチがゴルパラのままなら追加が増えるかも
問題はロイパラのファンがそれを望むかどうかだが
+5kサイクル・・・
CB2で犬持ってきて、ターン中犬1体のパワー+3kするG3アカネとか←
かげろうにLB+5000が出るとしてどんなのが来るんだろうな
まあサンダーブレイク互換な可能性大なんだけど
それかサンダーブレイクがG2以下退却だから、逆にG2以上退却とか
ゴルパラとロイパラはスペリオルコールされると強いユニットがいる、と
スペリオルコールすることが強いユニットがいるって差別化できてるから
さすがに1年ほったらかしな上に規制までしておいてまともなV用G3が来ないなんて考えたくない
かげろうにも言えることだがね
LB+5Kもタマモやアプトみたいに登場時効果とも限らないからそっちかもしれん
1ターン一回限り、キンナラ効果発動とかだったらアモン使いにしてブレフレ使いの俺は非常に複雑な心境となる
ガルモールのためにすのうがるとかも来て欲しい
いや光の牙組んでもいいんだがね
ロイパラは自己強化もクランの特徴といえるし
LB+5kをCB2で☆+1パワー+3000みたいな効果にする可能性もある
かげろうの方はオバロ以外除去まっしぐらだからサンブレの調整版以外どんな効果が出てくるのか全く読めない
強いて言えば初期に多かったスペライくらいか?
ロイパラのRRRは確実に高性能と思ったら酢タコがいたか
7枚中3枚規制という素敵な打率
今更騎士王が一体どの面下げて凱旋するのか楽しみ
そーいや、ノヴァも+5kサイクルいないな
CB1登場したターン中、「アタックがヒットしたらRを1体スタンド」を得るみたいなのなら+5kとシナジーするから面白そう
・・・・え?アズール?知らんな
書いてから、ライオンとどっこいなことに気づいた・・・
CB1だしLB+5k付いてるから差別化はできてるじゃない
メイルストローム軸でデッキ組んでんだけど、ベネディクトや
ディアマンテスよりもバシルの方が重要か?
もう汎用は全部山札スペコでいいんじゃないですかね(諦め)
キリエルやコキュートスも刷り直しで
ブレフレにキルフ式来ないかなーなんて
>>602 いっそ山札からドロップゾーン、ダメージゾーンというイメージ
コストは据え置きCB2で
サーチする場所に優劣ありすぎなのにコストが同じって時点でわけわかめ
ガルモ以外CB1にするか、
ガルモをハイビースト限定にしていればバランス取れていた
グランはドロップ肥やし得意だしエンフェはダメージ入れ替え得意だから山札スペコと査定同じで大丈夫!
とか遊宝洞は本気で思ってるわけないよね…よね?
まぁゴルパラはVが強いエンフェグランはリアが強いってクランだから単体で差が出るのも仕方が無い
その結果キリエルもコキュも使われにくいという悲しい事態になってるが
その後汎用LBがRRに格下げになったのは強さが釣り合ってなかったわゴメンゴメンってことだろう
エンフェにはペガサスいるしグランには魔界騎士魔神象配ったし、と思ってるよ
魔界騎士はせめてライドフェイズに3枚ドロップしてドロップから相手VのG関係なくスペライくらいじゃないと使えない
魔界騎士は相手のグレードに関する縛りが無ければまだ良かったが・・・
エイゼルはあんなにも使いやすいのに・・・
遊宝洞ってマジで大丈夫なのかな
適当にカード作ってるとしか思えん
騎士王ってブラブレいなくなっても別に実害なかったよね
効果云々よりイラスト集めが仕事の99割と見た
魔界騎士はG1速攻にコキュートスと一緒に入れて乗れたらラッキー程度に思えば何とかかんとか
G1速攻に入れてもドロップに落とせないんだから無駄だろ
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 17:44:12.27 ID:bgUm1yDm0
魔界騎士と聞いて雨宮監督の牙狼を思い出したんだけど
コラボしてくれないよな。
確かにコキュになれるのは強いけど
スペコと見せかけて、ライドしたのと変わりないし
ちゃっぴー「・・・」
イービル「・・・」
>>608 ガルモと違ってグレード制限が無く、ダメージ入れ替えやドロップ肥やしがある分
こっちのが強い!って思ってそうなのが怖い
最終的に出てきた回答が『2ドロー1捨て』ってナメてんのかと…
ガルモよりコキュキリエルが弱いのは分かるがくっきーは弱くねえよ
二期微妙だからか大会出場者減りすぎワロエナイ
三期で盛り返してくれないかなぁ、理不尽に強いのも規制されたし
ガルモくっきータマモは汎用LB勢の勝ち組
アプトコキュキリエルは負け組
>>612 ロイパラ、ゴルパラとかが露骨に強いのは木谷やらカーキンの池田やらの入れ知恵のせいだからなー
アイツラがアニメのメインキャラが使うカードは遊戯王と違って、普通に強いやつにして優遇しろ!
なんてやったのが悪いと思う。つまり、悪いのは社長と宗教。それ以外の問題は知らん
汎用組ではラキルが可もなく不可もないかんじ
>>620 けっきょく便利効果かよ!って意味で
オラクルっぽいといえばオラクルっぽいが、クラン特性格差ひでぇなと思った
ロイパラかげろうシャドパラ封印ってやっぱみんなのモチベ的に辛かったんかねぇ
でも遊戯王みたいにメインキャラのカードがことごとく産廃なのもなぁ
ゴッズはわりといい案配だったけど
くっきーは普通に強い
値段が倍近いふろまと比べて使いやすさが段違い
パンプ値は高いし、ドローの条件も緩い
アド数は一緒だけど、手札の質を向上させるからガルモとはちょっと質が違う
ラキルは順当ライドでほぼ確実にG1とG2をスペコ出来るのだけが取り柄で
再ライド用としてならキリエルとコキュートスと方が使いやすいと思うけど
まあドローは一応オラクルのクラン特性だし…オラクルで汎用LB出すならこれって感じの効果ではあるでしょ
新しいパックが出る度に何箱も買って新しいクランのデッキをどんどん作る人はいいけど
俺みたく1期のころにちまちまイゾルデ4枚揃えてちょこちょこロイパラデッキのカードを入れ替えて遊んでたような層は
2期に入ってからのロイパラ封印は正直萎えたな
一ドローですら強いと思ってたのに
二ドロー一捨てとかって感じだったよ
最初にFVが動かないというだけでほぼ確実に3ドローできるココがいるからなあ
ライド時にしか使えないとかパンプ値とかの違いはあるが
ライドで1アド再ライドノーディスアドに固執せず素直にタマモのようなユニット増やしてくれたほうが幸せだな
スペコで対抗しても悲しい思いをするだけだ
くっきーはココサクにすんなり入ってくれるのがつよい(小並感
ココ軸のサブとしても優秀なくっきーさんに隙はなかった
ココサクではできなかったV23kライン作りやすいのも素晴らしい
何もかもが配られてるようで微妙に足りてないネオネクに+5kのLBを・・・
て思ったけどここでもアルボロスが邪魔しそう
いや、でもソウルブラストと連携ライドは相性悪いし大丈夫大丈夫
>>638 ×できなかった
○作りづらかった
みるくさんすみません
>>621 たぶんアニメじゃなくてPRパックのせいかと
>>641 なんでやヴァスキ優秀やろ!
まあ1〜4に比べて5以降がふがいないのは認める 6は優秀だったが
PRパックといえばテティス以外はまだカード効果不明だが出るのはケロAが最速かね
そこそこ使えてイラスト良い奴とか入れてくれればなぁ
ケロAってファイトパックの中身を紹介したっけ?
PRに必須級を入れるのも問題だけど、どうでもいいカードばかりってのもなぁ
だがPRカードばかりでブースター収録がないのは許さん
ダクイレって何気にファイトパック収録率だけならメインクラン並だよな
トラピみたいにPR→再録なら大会に行く人も増えて高くならない
なお田舎は
ダクイレ色シリーズってどこまで続くんだ
たしか今はブルーとイエローと、う…頭が痛い……
>>647 だから実際ブースターに収録されてるカード数はそんなに多くないんだよね
媚態やアンカーはいいとして、他はたいした足しにもならん
ナレッジさんは蝿と共に少し使いやすくはなったんだよな
この時期はもう皆Vol7のPRも集めきっちゃって、参加のモチベーションがあんまり無いんじゃないかな
ファイトパック切り替わればまた参加者増えると思うよ
運営に怒られても私は水遁をやめない
新ガンスの正式名称決まってたのか
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 19:36:07.58 ID:VrllPLA90
ロイパラはバロミセイバーで十分強い。
いろいろ新しい試みをしてくれるのはいいけどあまり
ブッ壊れた性能だけは勘弁してくれ。
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 19:37:07.16 ID:gqPp4uaS0
そうだばーくがるも凱旋させよう(提案)
LB付けてばーくがる復活
今日作ったエクスカルペイト軸のロイパラ普通に強くてワロタww
ブルーダスト
レッドマグマ
イエローボルト
グリーンベレー
ホワイトナイツ
ブラックハイランダー
パープル・トラピージス「・・・」
ダクイレでX-MENを
せめてブラックローズかレッドデーモンズにしてやれよ
>>662 ネオネクタールでV登場時R全部破壊だって?やめてくれよ
ガンス「最高に高めた俺のクリティカルで最強の力を手に入れてやるぜー!もっと速く走れ―!」
ファイトパックvol7ってなんかめぼしいのあったっけ
エル見える()
たちかぜ組もうと思ったらまある互換プロモなのね
メガコロの悪夢
アークバードとスレッジしか高いのないから頑張れよ
いや高くもないけど
>>669 まあそうだけどなんか出鼻挫かれた感がある
たちかぜで一番高いカード→完全ガード 2番目に高いカード→トリガー(スレッジアンキロ)
メガコロで一番高いカード→完全ガード 2番目に高いカード→トリガー(シェルタービートル)
似てる
>>671 メガコロは戦闘員Bだろ!
確かにシェルタービートルストレージに無くて通販使ったけど
色もいいが四大元素は厨二の基本だろ!
おお・・・戦闘員B忘れてた
仮にもメガコロ使いなのになぜ忘れたし
いやでもBよりシェルタービートルの方が揃えるの大変だったんよー
たちかぜは初っ端からふるいにかけすぎた
かげろうとの混色してた頃のほうが強かったとかヒドすぎ
上位互換ださない決まり?なのに
サベイジシリーズが出てるから終わってる
クランの方向性変えないとやばい
ZANBAKUのサブVとしての使い勝手が良すぎるな。
マガツのお供はタマモとまよったがZANBAKUさんにするか。CB使わないからメインVでやりたいことを邪魔しないんだよな
バンシーとシェルタービートルは無いところにはホントに無いからな
というか3弾勢が悲惨
レディバタフライも見つからねぇ
絵アドと優良効果のあるバンシーやプロモで良効果のアンキロは分かるけど
ただのバニラトリガーのシェルタービートルが品薄なのは納得いかないよなあ・・・
そのくせサイキックバードは再録で出回りまくり
3弾もツクヨミが死んだからねぇ
3弾にも強いカードはあったがバランスがクソだった、その上トリガーもクソ
>>682 それもあってメガコロの強化は早期に望まれるよなぁ
去年の今頃は「コミスタのおかげでサブクランで☆8できるのはメガコロとスパイクだけ(キリッ)」
なんてできていたのが今となってはむしろ悪く出てしまっている
コミスタ爆死戦犯・・・誰だ?
ミストさんかゼノン君か、はたまた収録クランが悪かっただけなのか
ゼノンはRだしSPも枠潰さないから流石に冤罪
3弾RRRは今や半月満月ギガレコスモが地雷 シュティルはロマン枠
残るはアモンありすバロミ
当たりが3枚なのは珍しくないにしてもハズレがどうしようも無さ過ぎる
>>686 そもそもRRRの魅力がいまいちだったと思う
インペリアルドーター()
プロミスのあのままにしとけばよかったんだよ(錯乱)
ギガレコスモのオーラが凄まじいな
>>687 当たりを数えていったほうが早いんじゃないか
全体的に査定がしょっぱいのと、とりあえず入れて活躍しそうにないのがねぇ
3弾はギガレコスモがな…
コスモは少し救済されたけどギガレはマジでどうしようもないな
Pライザーはハイパワーとカスタムがもっとマシならよかった。正直9k7kでも文句言われなかっただろこれ
コミスタの実用性あるやつって言ったらシェルタービートルとベリコとニトロ辺りか
ギガレとバロミ同じ弾って開発の脳みそを一度調べてみたい
>>696 ニトロそんなにいいか?
コミスタの優秀枠っつったらジルだろ
>>698 そうなの?ニトロの方が便利そうに思えるんだけど
ニトロもジルも使えるし、あの時点ではフープちゃんも十分価値があった
…プレゼンターェ
メガコロは一体一体は良い感じなんだけど
集まってみれば所詮虫ケラって感じがする
>>695 いや今のPライザー軸見るとハイパワーは8Kで正解だったと思うわ…ライドの安全度がダンチすぎる
カスタムは微妙なとこだけど
コミスタはCとRに地味に欲しいカードが多い中、
RR以上のカードで魅力があるのがZANBAKUのみになってしまった
>>699 ペイルでランダムSCしても美味しくないのが
ミストレスでも使わない限り相当運良くないとニトロは働かない
>>704 ルキエがCB食いまくる以上、ランダムだろうとある程度はニトロに頼らざるを得ない
ルキエがいらない?知らん
姉妹使わない→舞姫も積まないでいい、となったときの選択肢がバニラ除くとジルかニトロ位しかないという話でもある
イルドーナさんとダークさんとかその他諸々のシャドウパラディンさんの販促はこの先あるんだろうか
ペイルは早くベリコくれ
登場時にR1体をソウルにしまうカードが欲しい
11kとは言わないから10kで
ベリコ欲しくないクランは存在しない
ベリコバニーラインとかいう悪夢
>>708 久しぶりにシャドパラ手にしたレン様が序盤で登場するならワンチャン
TDまで出番ないなら残念ですが
メイル軸のトリガー配分で悩む
メイルに乗ってからを考えるとパンプ無駄にならない醒12だけどそれまでの事を考えると引も入れたい
>>710 トラピの再利用のためとかなんだろうけどすごいディスアドだな
つまりG211k登場時R一体をダイソンか
アニメ版だとファントムさんとブラダの消えたシャドパラってなんの存在価値があるの?状態だな
もう半年ぐらいスパブラの強化いらないから、
今からでもエンペラーの10000+3000を11000+2000に変更してもらえませんかね(ゲス顔)
ソフトタンク・スロース
自[SB1]あなたのエンドフェイズ中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの<グレートネイチャー>のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。
G1 パワー6000
例えテキストだろうが、転載すんなよ
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 21:44:42.66 ID:k5eGMQFg0
>>722 ポラリス軸だと後半にしかコスト使わないから
1枚か2枚だな
弱い…
コスト回復は良いけどレオパルド軸に居場所は無いわ
>>722 こんな感じでだっくびるの2ドロー版出ませんかね(ゲス顔)
ソウルはほぼ不要だからノーコストみたいなものだな
アニメと現実のカードの効果は全く同じって事だから
ブロンドエイゼルのLBでデッキの上から4枚くらい見てボーマンコールしたらジャッジキルされたんだけど
何が間違ってるんだよ
とあるショップでヴァハは一円で投げ売られてるんだが
フラミンゴよりゴミじゃない程度の能力。hmskやぐるぐる、バニラ完ガの枠割いてまでいれる必要はない
と、グレネ使ってなくても判断可能なレベルの残念くんだな
とりあえずアースガンナーがダクイレかどうか……そしてなんの互換なのか……
カットラスなら……カットラスなら……
>>730 Twitterで画像もないテキストだけのソースだとガンナーはダクイレの鮫互換らしい
フラミンゴの方がバイナ裏置けるだけマシじゃないかと思えるレベル
>>732 あ……うん。そういえば出てなかったね……ありがとう
まあプロモにまともな強さを期待するのも間違いというのは分かってたさ
6枚のうち1枚でもアタりがあればいいねってくらいで
>728 まじかお前・・・
鮫って何よ
サークルメイガス以外にいたのか
ガシャドクロが今回の当たりかね
FT要員だからそんなに数必要なさそうだけど
ちなみにスロースとガンナーと同じソースだとガシャドクロは
G3 10000 [起]R1枚をデッキボトム送りで+5k V限らしい
分身させたラットとかをコストにすればCB1で+5kと同義やな
使えなさ加減がリアルすぎるからマジ情報かもね
ガシャドクロいけるやん!
タマモ軸に4欲しい
>>744 情報が正確かは分からないけど、マジなら能力はV限らしいぞ
V限だぞ?エイゼルやガルモ互換と比べると...
タマモでスロース分身して分身戻して5kパンプしてタマモでスロース呼んで…
こうか
>>748 スロースじゃなくてガシャドクロだしV限じゃん
ミスりまくった
ガシャドクロて判明してるの?
どっちかと言えばうっさんぽい
えっ、V限定なんですか?
幻滅しました…ギガントードさんのファンになります
グレネイなどを見ればわかるけどRをパンプする能力は予想以上に強い
この能力がRをパンプできるかは知らんけど
スロースはフラミンゴと違ってとりあえず置いといて後で仕事できるのはいいな
ダックビルとも併用しやすいし
スロースの能力を活用したいのはポラリスだと思うが、
前衛パンプ殺しのポラリスとは相性がちぐはぐだな
せめてグレード2だったらポラリスとあわせられそうなもんだけど、その場合はパワー8000か…
G2はむすけですら、パワー8000というだけでポラリス軸からは
採用が微妙になっているから
効果自体は魅力だがやはり枠がピン積みがギリギリかな
つまりG3で10kなら良かったか
しかしV限か否かとか起動と自動の違いもあるけど、実質1体退却で+5kとかギガレさんが可哀想になるな…
下位互換は出さん言ってるけど実質下位互換なんていくらでもいるよな
LB+5000組とデスレみたいにな
なんだろうなPRのカードって化けそうで化けないようなカードが多いんだよな
デスレは5kパンプとヒット時CB1R一枚バウンスみたいなもんだから弱くはないんだよ
ただアド稼ぐ手段が欲しい
−1アドで+5kならV/Rで使えるホーリーディザスターもいるな
手札だから奇形ラインの処理とかはできないけど
ロックス、ポラリス→ドーピングしたいのは前衛
バイソン→自前でコスト回復できる
アプト→退却がエンドフェイズじゃない
レオパルドで使い回すのが大安定なのかねぇ、場に戻して再使用を狙える上にトータルCB-1っていう
先にスロースの効果から処理すればCB余ってなくてもレオパルドのスキル使えるようになるよね
ガシャドクロ産廃じゃねーか
今回の当たりは無いのか! Vol5を髣髴とさせるな・・・
明日ガシャドクロのテキストあげるよ
イラストは個人的にいいと思うんだけど、効果は微妙だよ
たちかぜにブラックメインウィッチください
>>766 今のレオパルドってCB使い切る頃には相手が死んでる気がする
ホーリーディザスター・ドラゴンとかあったなあ…
手札1枚で+5kパンプってデスレにすら劣るのか…あいつは
>>699 ランダムソウルインでそれが確実に活きる場面がピカブぐらいしかないし…
そもそもピカブ自体ソウルチャージ型のVでもない限り使いづらくてしょうがない
という訳で使いづらいけど量子ジルという形で火力が期待できるジルの方が需要が…
バニホがあれば間違いなくそっちを使うんだろうけど…
というかバニホと手間がかかったジルが同じパンプ値なのが…いや言うまい…
ディザスターはRでも使えるし、バロミがなければボールスと選択肢には入ってたんじゃないかと
ジルは+5000でも許されるだろ
ディザスターとボールスといえば手札2枚捨てて10kパンプの最強ディザスターされたことあるな
バニホ互換絶賛量産中に配られたゴールデンアンクレットの存在
いや確かに獣神バニホがいたら吐き気がする程強いのはわかるけど
ズィールって☆ローレルと醒ビューティどっちのほうが強いって言われてるの?ローレル4000だから前にレディジャスティスおかないと16kにならないってのは痛いと思うんだけど
クロスライドユニットがいるのにG2 9k+3kのユニットが配られなかったクランがあるらしい
それはー?
正義!
ロイパラはCB使える優秀なユニットも多いからバロミさえいなければマーハウスなんかにもワンチャンあったのに
ぶっちゃけ21kライン構築するだけならマーハウスでもといぷいるから問題ないよね
まぁバロミは栗でも21kに達してクロスライド相手でもV単体とかでもなければ殴りにいけるってのがアレだけど。
バロミといぷはG3のRが二体なら問題無かった
なぜVを含めた
>>782 当たり前のことしか言ってないな
何のために書き込んだの
アクフォ今回メイル指定でバニホ来なかったから来るとしてもノヴァみたく別の制限にされそうだ
何回目のアタックとか
ジルは能力は発動しにくい
せめてVでRとソウル入れ替える能力もったカードがくれば
3回だとコーラルアサルトが劣化になるので4回目で
>>785 3回目のアタックで8k+3kのコーラルアサルトより厳しくされるとゴミじゃないのか
>>786 メタトロンのソウル版とか居れば良いな
ついでにドリーンとは言わないからペガサスのソウルアウト版も
>>779 バニホ互換がいればグロメだって4積み採用多かったかもしれないのに
クリムゾンシリーズのソウル版なんてのはどうだろう
ソウルからドロップすることでVにパワー+3000とか
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 23:08:05.78 ID:zK6bW7JY0
悪フォのめんどいところは、ノヴァやスパブラでもないのに
攻撃回数増やすことが可能なところと
攻撃回数増やすことで得る効果が厄介なんだよな。
バロミはマーハウスやボールスの輝かしい未来をも奪った大悪
>>777 でもいろんな軸の強化になるから名称指定より好きだけど
バニホもってる連中は本体も大体高性能なのがな
ロイパラに実用レベルのグレード4が出ればまだバロミ以外にも光が…
まあインフレしてるだろうから他にもっと使えるG3いるだろうけど
>>792 それじゃダイユーシャのブーツアタック互換じゃないか
ボールスは初期に派遣とかで輝けたけど、マーハウスは完全に死産だったな
おまけに次に来るロイパラのLB+5kの立場すら危ういとかバロミの罪は大きい
>>780 ディメポにはダイドラゴンいるだろ…と思ったがアクフォの方か
アニメのせいもあるけどアクフォは正義って感じがしない、自治厨っぽいしむしろ正義設定いらなかった気がする
>>800 そもそもレオン本人が正義を勝手に自称してるだけで
>>800 よくいるじゃんああいう押し付け正義な人達
でも個人的にその名は正義!っていう口上はちょっと好きだったりするw
蒼龍の長がただのキチガイジジイだった説
レジー軸なら鮫ワンチャン
>>778 ビューティーとジャスティスとローレルを全部積めば問題ない
ああいう自称正義は大好き、どこぞの敵味方まとめてぶっ飛ばす龍とか
あれ、もうどこかにカードファイトパックのバレ来てるの?
スレの反応を見る限り産廃ばかりのようだけど
アニメでレオン出てくれると嬉しいけど、メイルストローム買ったばっかだから新カードは当分出ませんように…
大神龍…
引とG2バニラ2種目がそれぞれ来ればアクフォは目新しいのがなくてもしばらく戦えると思う。
というかポジション的にシャドパラコースを歩みそうで怖い
メイルがクビはそうそうないだろ
メインVの座を剥奪されようともライダー裏にアイツがいないと始まらないことがあるし
ライダーがクビになったら知らん
グロメはハイドロ軸の強化パーツだから(ry
アクフォがヴォイドに再封印されるなら、確実にストームライダーズとベネディクトだな。ブラブレ封印より理解可能だろ
いつの間にかエリーとセドナの再録の情報出てたのか
エリーは3枚しかないから有難いが、新しくデッキ作るとなるとスリーブに悩む
正義自称している人は
「正義は俺が決める」→「俺は悪になる」
「みんな好きだろ?正義の味方」→「悪を持って巨悪を討つ」
とか心変わりする人ばっかなイメージ
レオンとアクアフォース悪人とか悪の軍団になる?
>>813 ハイドロ軸のグロメめちゃ強いよな
どうせハイドロだろ?と相手が軽く5点にしてくれるし
V裏は大抵テオだからUBで24k、クロス相手にもとりあえず15k要求して全力でRにトリガー振れる
ストームライダー裏の11kもこなせるし言うことなしだわ
ハイドロ軸とメイル軸ってどう違うの?
ディメポ「平和を脅かす奴は悪!それを倒す俺らは正義!」
アフォ「強さこそが正義!弱い奴は悪!」
みたいな感じじゃないか?
メイルグロメはどの軸でもサブ兼R火力として採用余裕
PBDがどうなったか気になる
ブラダーと一緒に和解かマジェが討伐か
まぁぶっちゃけPBDとPBOは微妙だからサクッと討伐されていて新しい軸になるようなカードを作ってほしい
PBDは浄化されてかつての守護竜の姿に戻ったと信じている
ホーリーナイト・エッジはエクス互換だった
ゴルパラはエクス互換を8積みできる唯一のクランになるな
G3を9枚にしてディアマンテス→ベネディクト×2→メイルストロームが楽しい
メイルストロームが1度も決まらなくて泣けるけど
>>820 LB能力4回目だしV裏ドロテアなら3回目以降のアタックになるけど
LBしていない状態のハイドロってVが先に殴るの?
>>819 アクフォ「我々こそ正義!! 我らの邪魔立てする者は悪!!」じゃね
マンダラ→シラユキみたいな単純に能力を上げる感じで
シャドパラの新G3はパワー+20000、☆+2とかにしよう(適当)
まだアクフォよりディメポの方が信用できるな
グランブルーみたいなちょいワルな奴らの方が良い奴に見える
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/24(月) 00:08:27.91 ID:Dpufu2Uh0
>>818 メイル軸:Rから殴ることでVのスキルをサポートして圧力をかける、主役はメイルで☆醒引いろいろ積める
ハイドロ軸:Vから21k作って殴ってトリガー乗せることでRのスキルをサポート、主役はRで☆ガン積みの引醒少々
だいたいこんな感じ
ハイドロのLBはシールド全力で削って次ターンまでの布石にすることが目的
グランブルーは何気に殺した連中を不死身の船員にしてくれるから
どっちかっていうと「人間やめてこっちこいよ」っていうある意味最高にホラーなフレンドリーさだよな
ボーイング+ダンガリーは強そうに見えるけど実際は前列2体除去されるだけだから
ヴァミと比べてそこまで強くない気がする、Rで9kになるダンガリー積むわけだし
いくらデスサイズが使いやすくなるからといってもなぁ・・
なるかみは攻撃的な除去で、かげろうは防御的な除去って感じがしてきた
>>831 ユナサンで船員募集かけたら意外と集まりそうだな
除去自体が防御的な能力のような
>>832 そんなあなたにオススメなのがこのサンダーブレイクドラゴン!
サイレントヒルとかデッドスペースみたいなグロいモンスターだらけのクランがあっても…俺以外誰が得するんだ
MTGの不気味な人形みたいなユニットオンリーのクランがあっても
ギミックパペット
サンブレもダンガリーも使われないって販促アニメ的にどうなんだろうね
金出して宣伝させてる側としちゃわりと笑えないレベルなんじゃ
あれはまだ可愛いレベル
DMの特攻人形ジェニーみたいなのばっかりのクランなら俺得
デスパペットっていいよな
でもあんまりニッチな需要に答えて新クラン作るよりは、ディメポやむらくものように
それまでのクランのイメージを損なうのを承知で別の方向性で作ってくと思うんだよなぁ
>>834 相手の前列をなるかみは焼きやすいから、インセプ封じととらえられることない?
かげろう、特にゴクウ軸はなるべく相手の後列を焼きまくって10kVでも相手の攻撃が
通らないようにするって意味で防御寄りだなって思ったんだ
>>830 なるほど、ハイドロは裏テオねそして☆構築が基本と
>>832 ダンガリーの除去は起動だからとりあえずブレイクライドで前列1体除去→次のターンでまた前列1体除去
とヴァミより柔軟に立ち回れるし、バトルするわけじゃないからシラユキLBみたいなパワーダウン系も痛手にならない。
まぁ再ライド前提だから安定しないしデスサイズ来ないとCB殆ど使わないからヴァスキよりヴァミを積んだ方がいいとは思った
そもそも櫂君以外のなるかみ使いって出てきたっけ?
2Pさんも一応なるかみを使ってたみたいだけど
>>844 でも実際ブレイクライドってどうなん?
結局は自軍の攻め手のユニットを1体失ってるわけだし
4点から初めて本来のV用ユニットで戦うって遅くない?
手札や盤面を安定的に確保できるクランならBRはアリじゃない?
ボインが「再ライドでノ―コスト前列除去だよやったね!」というより
「ヴァーユBRでパワー5万だそう(提案)」みたいな方向性の語られ方をよくされるあたり
なるかみはお察しすぎて辛い
ナイトメアドールをシリーズ化すればおk
低コス除去11kのダンガリーとヴァスキがあるなるかみよりBR使いこなせるクランなんてないでしょ
俺はBRはRでの11kバニラとして基本的に活用
もし乗ったとしてもBRで再ライドもあまり苦にならないって感じで
ちょっと良いサブV、って捉えてた
アモン擁するダクイレもBRユニットのスキル次第でかなり仕事しそう
今後のBR次第だけど、大したドロソのないなるかみで再ライド前提のBRは決して相性がいいとはいえない気が
BR、少なくともボーインは軸にするカードじゃないな
本命Vが手札に無い時、引くまでのつなぎでライドするような使い方だろう
再ライドでアドを失わないってのはサブVとしては破格 ガルモが使いやすい理由に同じ
BRより11kの硬さでV裏バニラで21k出せるのがむちゃくちゃ強い
Rでアド取れるクランに来たらヤバイだろ
11kが多くフェニックスがいるなるかみでその言い分はおかしい
再ライド分のアドをしっかり稼いでくれるでしょ
たちかぜは11弾でちゃんとBR貰えるのか…?
ダクレいるから渋い査定にされたりしたら泣くぞ
そもそも11kで守れて13kで攻められるって点でフツーに強いから問題ない
結局のところ11kで+2000ってのが強いんだよね、サブVにぴったり
これのどちらかがないと、よっぽど強い効果でないとつらいかも
>>849 ヴァスキって入るの?そもそもがボーイングにライドしないといけないし
もしヴァスキに乗ったら目も当てられないよ
>>855 そのためにフェニックス何枚入れるかって話
その前にデスサイズ置かれることも有り得るし、ダンガリーもRでは9k
あいつはG3が11k8枚できてバニホ互換がいるからこそヴァミと血のデッキに無理なく入れたんだよ
BR出来ない突然のうっさん
メインVのつなぎのディスアドも抑えられるし素で強いとかライド事故0みたいなもん
思考停止で入れても強いんじゃないか
BRできなきゃ弱いっていうんじゃどうあがいてもロマン枠になるという今までの教訓を生かしたんだろう
全部がこんな感じならいいんだが
BRが基本11kなら、スペックの点でどのクランでも無駄にはなりにくいだろうな
かげろうにBR(この分だと後列除去か)が出たら
オバロエクスのエクスの部分がそれになり替わるんだろうな
もともとオバロエクスのVオバロなんて11kバニラだし、BRからオバロエタフレはもし詰めに使えたら強い
>>826 そもそもハイドロはLBを活かそうとするとネイブルとメイルの間で中途半端になる
ロマン砲として以外での運用はあまりオススメできないと思う
素11k、BR時に+10000とソウルから1体スペコするペイルが来たら涙流して喜ぶ
さらにボーイングみたいに特定条件でパンプできたらもう…
>>865 ネイブルの三回目とベネトリ両立狙うとハイドロの初撃パンプは羨ましい
ネイブルの場合ベネライン残して三回目しようと思うと片列で二回殴るからコーラルアサルト使えずストームライダー裏ユニットに困る
かげろうにBR来たらデュアルアクス抜いてロウキ軸に入れようかしら
その場合ラオピアちゃんの負担がバカ上がりするけど
呪詛魔砲や光弾爆撃と同じ査定だから満たしやすいだけで
他クランの11k+2kはめんどくさい条件にされるんかな
それでもBRまで11kバニラってよりは強いけど
デュアルアクスの効果も正気の沙汰じゃないよな
ロウキ的なユニットもっと早く出すつもりで作ったのかもしれないけど
ガルモに対するちゃーじがるみたいなブレイクライド用のサポートカードとか出ないのかね?
ゴルパラは相手よりリアが多いなら、かげろうならメインフェイズ中に焼いたら、こんなところだろうか
>>846 まぁボーイングもダンガリーもLBする前は大して変わらないし。
展開が遅くなる見返りのV+10kをどう捉えるかじゃない?
ヴァミだと厳しい序盤のデスサイズ焼きが使えるから個人的にはBR型の方が好きだけど
>>868 ロウキも3くらいにならない?
4点までならBRの方が強いし、デュアルアクス抜くとパワー不足に感じる
>>822 最近の今日のカードでブラダが紹介されて、その説明ではロイパラとシャドパラの最終決戦直前でPBDは逃げ出したらしいよ。
>>875 つまり逃げのったPBOは力を蓄えてるのか
BR時にSC2してそのユニットにパワー+10000という悪夢にうなされるダクイレ
このボーイングソード、ダンガリー、デスサイズ、サンダーブレイクの話題昨日にも見たな
ヴァスキはスキル知名度から避雷針としてすごく優秀そう
ライドは気合でなんとしてでも回避しなくちゃならないけど
素11kのBR持ちはなるかみだから許されたものに感じる
ゴルパラやましてやロイパラには素11kのBRは配らず
マガツのLB効果のようなスぺコしながら3kパンプの10kを渡されそうな気がする
>>875 つまり10弾がロイパラ勢、11弾がドラゴンエンパイアパックだったように
12弾は隠れて力を蓄えていた奈落竜率いるシャドウパラディンとその他闇の軍勢(ダークゾーン勢)の強化パックだな?
そうに決まっておる
>>875 設定見直したけど逃げたなんて書いてないんだが…
はやいとこロイパラはもっと低コストで確定スペコを
そしてG3をスペコできるユニットをば
そうでもしないと最初は質のロイパラ、量のゴルパラとかスペコで言われてたけど
ゴルパラがあまりにもスペコして連携してアドとってくからロイパラさん置いてかれるよ
ユニット設定見てたらただ封印されているつもり満々のオバロが情けなくなってきた
>>876 勝手な予想だけどヴォイドと組んで、3期のラスボスクランに収録されるんじゃないかと思ってる。
BRは二枚目以降のG3を腐りづらくすることを一番のコンセプトに考えられた能力だと思ってる
やっぱり11kってホイホイ配っちゃいかんよね
スカルフェイスとか何があってもロイパラに帰らなさそうな設定だがどうしたんだ
2枚目以降の腐りづらさなら聖樹に勝るものはそうそう出ない気がする
>>884 リンクジョーカー編は学園モノだぞ
ラスボスはリア充化したアイチの影響で
ヤンデレ化したエミちゃんでバミューダだろう
グレネイのBRは11kでバイナと同じ効果持ってたら良いなー
LBの方はどうでもいい
普通の現実系カードゲームアニメだと思ってたらサイクオリアとかいう謎超能力が出てきたアニメだから油断はできない
>>884 結構探したけどPBD逃走の記述が見つからん…ブラダでもないしどのユニット設定なんだ、教えてくれ
よくわかんねーけどなんでこのスレのファイターはサブV積みたがるの?
そして、なんでそんなにR用G3を親の敵のように言うの?
なるかみでヴァスキ積まないとかありえないレベルの破格性能じゃねえの?
ヴァスキ両サイドにいた状態でボインライドすればPtエイゼルのUBに1除去とV+5kつけたレベルの火力なのに
理想とはいえこんなマジックできんのに主軸なり得ないとか嘘だろ?
>>889 学園にヤンデレ…つまり最終的にアイチはエミちゃんと超融合するのか
>>890 バイナってRからVアタックでパンプ付与ってことか
BR関係なくないか?
>>880 それだと一年以上追加がなくてスパブラとダクイレが干乾びてしまう
それどころか、グラン、メガコロがご臨終してしまう
エトランジェでアイマスくるみたいね
第一弾は家電量販店、カードショップ、セブンイレブン、ローソン、サンクス、GEOでそれぞれ配布
11kがホイホイ配られてるのにいまいち煮え切らないノヴァグラップラー
>>895 そ、そんなとこ一々揚げ足取らなくても良いじゃない…
やっぱバイナじゃなくてレオパルドと同じV限で…
R用G3とかサブVとか考えずにVに置いてもRに置いても強いG3を8枚積めばおk
ジエンド4オバロ4…
>>870 デュアルアクスはR3体以下でパンプだったら良かった
両側インターセプトしたり殺されたらパンプする感じで
つーかバロミとデュアルアクスが同じ箱に入っている意味がわからん
Vではクラン中最硬でRでは最強クラスのアタッカーになるジャガノさん頼もしい
900か
レベルチェックとスレ立て試すか
英雄解放と共に再び国家同士が争う日々に逆戻りしたクレイに飛ばされ
クレイ内の覇権争いに巻き込まれながらも闇落ちしたエミちゃんを救い出そうとするアイチたち
一方櫂くんは三和くんと一緒に「テレビに映った人が殺される怪事件」の調査に乗り出していた
バロミとかボールス互換あたりなら入れる気になるんだけど鮫エクスはちょっと迷ってしまう
これからココサク増えそうだしいいかもだけど
>>893 とはいえ再ライド前提のV4枚だけはさすがに厳しいんじゃない?
このスレにサブV好きがやたら多いのは同意だけど
ゴルパラはR用G3をプラチナにしてもあんまり変わらないな。
エイゼル軸ならバグデマグスさんがデストロイヤーマナウィの役目を果たしてくれるし
周りでヴァンガードやってるから俺もやってみようかと考えてるんだけど、安くて良スタート切れるクランってなに?
結局手札に来たG3は完ガのコスト
インセプが無い分G3は余り出したくない
R用として破格の性能やギミックでの歯車にになってたら積んだ方がいい
けどその分ライド事故の可能性は増す
とくにヴァスキはG3乗る、ヴァスキおく、G3再ライドでようやく効果使える
効果は強いけど遅い、バロミやボールスみたく乗っても13出せず10k止まり、進んで積むようなもんじゃない
R用G3はライドした時に相当苦しくなるから安定した勝率を考えるとサブV入れてどっちに乗っても強い状態にした方がいい
高確率でメインVに乗れるようなギミックとかR用にライドしたとしてもそれをリカバリーできる何かがあるなら別だけど
どっちもメインVのジエンド、メインVにサーチのあるマジェ、そもそもメインVしか入れないツクヨミ
全部死んだよ…
今でもノヴァならアシュラアズールイルミナルから2種選択で似たような構築にはできるけど
>>909 今はアクアフォースというクランが最高に組みやすくて強い
>>911 でも正直サブだとどちらに乗ってもそれなりに戦えますみたいなぬるい構築だと安定して負けるからなあ
そこは割り切った方が勝率としては高くなると個人的には思う
アクフォでV用G3入れないお姉さんとかホモも探せばいるんだろうな
個人的にはV用6、R用2くらいが好き
ちょっとシラユキみたいなイラストアド高いカードが出ただけで、ニワカ忍者増えすぎなんよー
ブラスタージャベリンみたいな効果増えないかなあ
>>909 ゴルパラorなるかみorかげろう
ブヒりたいならバミューダ
>>917 古参のくせにイラストアドしか見えてないのか
シラユキも強いがタマモも予想以上に強いんだよな
☆12にして速攻するのが強い
>>915 別にぬるい構築しなければいいだけの話だろう
それにサブVを3枚以上積む場合はメインかサブのどっちかが11kになることが多いから
安定して負けるってのはちゃんと構築して定石通りプレイングすれば考えにくいな
オバロゴクウとフォウルゴクウがいい例
>>917 申し訳ないが古参アピールはもっと寒いのでNG
>>922 それで強いのは結局デッキじゃなくて☆12が強いだけなのか
☆12積んでも戦えるデッキ自体が強いからこそ勝てるのかってのはここでも言われてたな
マガツ以外で9k2種しかいねえのかよ!組むの辞めよっかな〜って言われた時の気持ち
ちゃんとG2でも11k出るカードがいるよ!いるだけだがな!
メインVもサブVも迷わず4ずつ積めるマンダラシラユキ最高です
VにおいてもRにおいても輝くオバロさんマジパネェッス
>>906乙
タマモはRに展開する予定だったG2を抱えていられるので、わりと硬めにもなるのが面白い
>>926 タマモで前衛増やせるしオボロかミリオンラットで後衛も増やして
早いうちから16kライン三列作って攻撃できるのが強いんだよなぁ
アラハバキオボロシジママルとタマモで先行G3ライド時に20kライン二列作って
3パンしたのは脳汁でたわ
>>931 それ気になってたんだけど
インセプできるから完ガのコストにでもしない限りガード値かわらなくない?
R用11kとして入れてるのに乗ってもそこそこ戦えちゃうアルボロス軸のサブVの頼もしさときたら
ミリオンラット派?オボロカート派?両方派?
シジママルとリーブスあたりは4積みほぼ確定だけど
シラユキ軸の相手をジワジワ追い詰める感が好き
マガツ殿は強すぎて使用を控えたでござる
>>933 よく考えたら、そうかもしれない
Rに出さないので、R殴られなかったり、完ガのコストにしやすかったりで、そういう部分ではわりと便利
>>906乙
>>923 オバロは例外的なユニットだろう。RでもVでもちゃんと仕事しすぎるパワーカードだろ
そもそも、そんなクランオバロ有するかげろうと火力がバカ高いせいでR用と11kバニラでもあんまり差のないアルボしかいねーし
速攻と守り両立したくて色々試行錯誤してたらトードシラユキwithタマモになった
中々強いが今度はトリガー配分で悩みまくってる
>>920 ゴルパラとかげろうの完ガはまだ安くはないんじゃない?
エリーは3月までは高そう
>>933 単純に山札からG3持ってくるからドライブでG3引く確率も減るし、CBが余ってる限り前衛には困らないのも強みだと思う
相手がそれを嫌がってRを殴ってくるようならそれはそれで悪い展開じゃないし
>>938 グレネイではむすけ回収してても思うけど、手札か場かの差って結構違うな
空いた部分に次のターン他のユニットをコールできる利点もあるし
シラユキって伊咲ウタ絵の中でも一番の手抜きじゃね
>>941 ゴルパラはもう安いだろ
地域にもよるだろうけど売値\600〜\700前後だと思うし完ガの中ではお手頃じゃないか?
軸にするユニットがちょっと高めのユニット多いけれど
身内に勝てなさすぎてヤバい
ココドローしすぎ、シャムシャ硬すぎ、ズィール強すぎ
>>941 ゴルパラはともかくかげろうは完ガ含めてもだいぶ安い気がする
TD×2にゴクウ二枚バリィ三枚コンローだけでそれなりじゃね
売り時かなと思ってエリー8枚売ってきた
お前ら有効活用してくれよ
>>946 ココはバ火力でひたすら殴ればすぐ手札消える
シャムシャは17000、19000ライン作れば大体余裕
ズィールはうん、まぁ、頑張る
これらの三要素全てを満たしたスパブラを使えばきっと勝てるさ(宣伝)
安定して勝てるデッキってメインV専G3&サブVG3の構築が多い印象だけど、
V専G3&R専G3の構築でそこそこ結果残せてる軸やクランって何があったっけ
ダッドリースパブラとか?
>>906おつ!
>>940 ☆6引3醒4治3でトリガーユニット全種類投入の予測困難型はどうだ?
前列揃えやすいのと速攻しかけるから引と治は少な目で、代わりに醒と☆で相手を翻弄する感じ
今適当に思い付いたから回るかは知らん
き、騎士王バロミ…
ズィールはR潰しに弱いからひたすらR潰しするといいよ、後列焼けるとより効率的
まあ時々ローレルでアド稼がれまくって負けることもあるけど
ズィールの対抗策ってなんだっていう
「相手のパワーを下げて物理で殴る」ってやることが単純なせいで対策が思いつかん、それこそ殺られる前に殺るとか?
結果残してるデッキは何らかの手段でG3の問題回避できてるよね
純ロイパラにしても騎士王はRで使えるから最悪バロミライドでも騎士王さえ引けばバロミにパンプは入るわスペコは使えるわで…
>>945>>947 安くなったとは思うんだが、初心者のいう安いとは違うかなと思って
TCG始めてとか掛け持ちからしたら600〜700×3って安いんだろうか
>>951 ぶっちゃけそれの醒と治を入れ替えた構築で遊んでるぜ!
治抜くのは考えてなかったなぁ、
突発的な事故で6点目喰らったときに他のトリガー引くとちょっと悔しいって理由なだけだが
そのトリガー配分でちょっと頑張ってみる
どのデッキも完ガ必要な時点でヴァンガードでそこまで安いデッキって無いと思うよ
あと正直サブ一つとかだと追加無くて切なくなる
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/24(月) 02:17:41.08 ID:KK9WXrhF0
ある人は言いました。TCGは資産ゲーであると。故に資産のない奴は強いデッキを持つ資格はないんだと。
デッキ1個が予算4桁で組めたら安いだろ
それで高いって言ってたらヴァンガードに限らずカードゲームやってる場合じゃないだろ
メタトロンとか安くて物凄く強いぞ
ただし初心者には全くオススメ出来ない
シャドパラに光弾爆撃と黒馬ヴォーティマーと三種類目の☆はよ・・・
>>949 ペイルじゃ火力出ないし19kライン作るのも一苦労だし-8kされたら頑張れない
やっぱ追加無いと寂しいし、完ガが安くなってるゴルパラなるかみがお薦めなんじゃないの
なるかみは完ガ安いけどヴァミ、ヴァミ血が高いし
ゴルパラは完ガも軸カードもほどほどの値段だから
総額じゃこの2クランそんな値段変わらんのじゃないか
1弾おきに追加がきてるのに、いつも何かが足りないと言ってるクラン、それがペイルムーン
>>965 なるかみ=ヴァーミリオンじゃないぞ
インドラ、ヴァーユ、ダンガリーがいる
>>963 そんな謙虚な君に駄狸とおちんぽみるくお姉さんのどちらかを選ばせてあげよう。
おまけにバニラスタンドトリガーとエルゴディエルも無料でプレゼントだ。なんてったってクリスマスだからな
ボインやら2弾連続で強化されるなるかみが1番良いと思うんだがな
>>967 インドラやヴァーユで始めたらプレイングがおかしくなるわw
>>908 わりとどうでもいいけど2行目は意味なくね?
プラゼルをR用として使う構築=非エイゼルだし
>>964 あきらめて魔王使え
ペイルはブースター優秀だから死にライン出来ることはそうない
10弾と11弾両方に収録確定してるしなるかみはオススメできるね
ボインTDも出るし完ガも安い
>>967 ダンガリーとTD組あたりはまだしも他は初心者にはまるでオススメできないだろw
>>968 Vイルドーナ裏におちんぽみるくお姉さん置いたとして、アタック時LB使う前に手札4枚以上ないと10000ブーストできないの?
LB後に4枚以上で10000ブーストできるならちょっと欲しい
なるかみ話になると定期的に忘れられるサンブレさんやランブルガンは不憫
>>974 アタックした時の自動能力使用後にブースト時の自動能力発動だからLB後に手札4枚以上なら大丈夫なハズ
V裏みるくさんをコストにしなければな!
イルドーナにはおちんぽみるくはご褒美だったってことか……
>>976 おお、無理だろうと思ったらいけるのね ありがとう
V専ブースターが来たらマーハちゃんの仕事が増えるね なお本人は
>>964 サーラインベイダーなら余裕でライン作れる
Rで6kバニラ化するけどイルドーナさんなら餌にできる
アリアンロッド、ネヴァン、バイブの存在もあって引きやすく、いざとなったらマーハ圧縮で無理やりV裏配置可能
イルドーナ軸ならG2バニラも入りやすいからR16ラインも作りやすい
もしかしなくてもオラクルより使いやすいかもしれん…みるくさん負の感情に飲み込まれてみませんか?(勧誘)
メタトロン軸がどのくらい面白いかって言うとダクイレ並の火力とペイル並のテクニカルな動きと早出しスペライと萌えが同時に楽しめるくらい面白い
直接アド取ってないのに不思議なくらい強い
そもそもダクイレ使い自体がドリーン引けば勝つると言っているんだから、
ドリーン12枚入れている様なメタトロンが勝てるのは不思議でもなんでもない
メタトロン強いし楽しいんだけど、ペガサスのパワー計算すんのが面倒くさい
6弾でカラミティフレイム見た時は、
ナースだし防御的な能力なのになんでこんな物々しい名前なんだろうと思っていたが、
最近になって裏にG2ノキエル置いて単独22kで殴られた時にやっと納得した
カラミティフレイムさんマジカラミティ
>>983 あるある。特に出し入れで後から追加のペガサスとか展開し直すとめんどい
並んでるのだけならまぁ・・・+6000基準で+10000までで大体なんとか・・・
メタトロンは何回ダメージゾーン弄ったかだけ覚えて、最後にまとめて計算すると楽だと思う
ノキエルで1回、LBで2回、ノキエル2体出して2回…
あと大体ペガサス1体3回、場に出して1体1回とかそういうパターンが多い気がする
>>978 Vイルドーナならネヴァンのがいいよ、捨て込みとはいえ6ドローは凄い
マーハちゃんはライドした時にコスト無いし、やっぱりRライン整えるのがメイン
黒騎士王とキャッキャウフフしよう!
そしてネヴァンライド
シャドパラはPBO以外だとマスカ積めなくてリア火力ないのがな。
せめて8000+3000がいればな
トリプルダークアーマー…
シャドパラトライアルに8000+3000のユニットが入ってる可能性は高い
問題はチャリオットナイト互換かコーラルアサルト級かということだ
どうせパージワロス互換とかだよ
フラゲ今日来るかな?
フラゲ氏屋外でやってくれてるんだぜ?イヴの日に外で…とか可哀想やろ!
まぁ普通に明日だろうし
みるくは「ブーストしたとき」だから、ドライブチェックで4枚では発動しないだろ
アタック時のスキルで手札4枚になったときの話じゃねーの
1000ならクリスマス中止
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