バトルスピリッツのオリジナルカードを考え評価し合うスレです。
バトスピwiki⇒
http://wikis.jp/batspi/index.php 強すぎるカードは極力控えましょう。
↓に従って書くと見やすいかも??
カード名
スピリット
コスト(軽減可能数)/色/系統
<コア数>Lv BP <コア数>Lv ……
効果
シンボル:
フレーバーテキスト:
カード名
ネクサス
コスト(軽減可能数)/色
<コア数>Lv <コア数>Lv
効果
シンボル:色
フレーバーテキスト:
カード名
マジック
コスト(軽減可能数)/色
効果
カード名
ブレイヴ
コスト(軽減可能数)/色/系統
<コア数>Lv BP <コア数>合体時+BP
効果
合体条件:
(シンボル:色)
フレーバーテキスト:
>>1乙
宵闇龍メドレー・ドラッケン
スピリット(闇)
11(6)/紫/無魔・滅龍
<1>Lv1 9000 <3>Lv2 14000 <6>Lv3 19000
『お互いのアタックステップ』
ステップ終了時、自分のトラッシュの[宵闇龍メドレー・ドラッケン]以外の紫のスピリットカード8枚をゲームから取り除くことで
手札にあるこのスピリットカードをコストを支払わずに召喚することができる。
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのバトル時』
自分の手札1枚を破棄することで、相手のフィールドのコア1個を相手のリザーブに置く。
【連鎖:条件《赤/黄/青シンボル》】
(自分の赤/黄/青シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[赤]:Lv1以下の相手のネクサス1つを破壊する。
[黄]:Lv2以下の相手のスピリット1体を指定する。このターンの間、指定されたスピリットはアタック/ブロックができない。
[青]:Lv3以下のコスト7/8のスピリット1体を破壊できる。
Lv2・Lv3『相手のエンドステップ』
自分のトラッシュにある紫のカード1枚をデッキの下に戻すことができる。
相手のデッキが0枚のとき、この効果は発揮できない。
シンボル:紫紫
蛇魔ベルコム
スピリット(闇)
4(紫1青1)/紫/無魔・妖蛇
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
【不死:コスト6/7】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、コスト6/7の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるネクサスカード1枚を手札に戻す。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:自分の手札にある紫/青のネクサスカード1枚を、コストを支払わずに配置できる。
Lv2
このスピリットは青のスピリットとしても扱う。
シンボル:紫
魔の訓練場
ネクサス
3(2)/紫
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
自分のデッキの上から3枚を自分のトラッシュに置くことで、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『お互いのアタックステップ』
ステップ開始時、系統の名称に「魔」を含む系統を持つ自分のスピリット1体を指定できる。
指定したスピリットを、このターンの間、そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。
シンボル:紫
>>1乙
ブレイドドロー
マジック
3(1)/赤
効果
メイン:デッキから1枚ドローする。その後デッキを上から3枚オープンし、その中の系統:剣刃を持つブレイヴカード全てを手札に加える。残ったカードはデッキの上に好きな順番で戻す。
フラッシュ:スピリット1体をBP+1000する。
異海竜チェインネビュラ
スピリット
8(6)/青/異合
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 10000 <7>Lv3 13000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにある系統:「異合」を持つコスト7以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このスピリットのコア2個を自分のトラッシュに置くことで、このターンの間、相手のスピリット1体をコスト5としても扱う。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:ネクサス1つを破壊できる。この効果で相手のネクサスを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から5枚破棄する。
この効果で自分のトラッシュに置かれた系統:「異合」を持つスピリットカード1枚につき、このスピリットに青のシンボル1つを追加する。
シンボル:青
黒歴史の封印
ネクサス
4(2)/黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
相手はバースト効果を持つマジックの効果を使用するとき、2コスト余分に支払わなければならない。
また、相手がバーストを宣言したとき、そのバーストがマジックカードだったら
2コスト余分に支払わなければメイン/フラッシュ効果を発揮できない。
Lv2『このネクサスの破壊時』
回復状態の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果は、お互いのアタックステップでしか発揮されない。
シンボル:黄
虚偽の口
ネクサス
5(青2紫1)/青紫
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
【強化】/【連鎖】を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、自分のデッキの上から3枚を自分のトラッシュに置くことができる。
【強化】/【連鎖】を持つ相手のスピリットが召喚されたとき、相手のデッキの上から3枚を相手のトラッシュに置くことができる。
Lv2『お互いのアタックステップ』
効果によって【強化】/【連鎖】を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、自分のネクサス1つを破壊することで
破壊されたスピリットを疲労状態で自分のフィールドに残す。
この効果で破壊されたネクサスは、効果によってフィールドに残らない。
シンボル:青紫
黒歴史TUEEEEEEEEEE!!!
黄色のバーストは黒歴史じゃないのにぃ
裁きの神剣について妄想しようぜ
レインカーネイトフィールド
3(2)/紫
メイン:
【転召】を持つスピリットすべては、手札/デッキには戻らない。
【転召】を持たないコスト7以上のスピリットカードを召喚するとき、その持ち主のコアを3個ボイドに置く。
このマジックカードは、自分のライフが3以下になるまで自分のフィールドに置いておき、その間、効果を発揮し続ける。
この効果が無効になったとき破棄される。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
オーバー・ザ・レインボゥ
マジック
7(赤1紫1緑1白1黄1青1)/黄
フラッシュ:
色1色を指定する。お互い、指定された色を持つスピリットすべてを、好きな順番で持ち主のデッキの下に戻す。
この効果は自分のフィールドにシンボル2つ以上を持つスピリットがいる場合、使うことができない。
喰奴の涅槃
ネクサス
4(2)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
系統:「異合」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット/ネクサスの効果によって破壊されたとき
または、BPを比べBP10000以上の相手のスピリットに破壊されたとき、疲労状態で自分のフィールドに残る。
Lv2『相手のアタックステップ』
スピリットの効果で回復した赤/緑/白/黄/青のスピリットすべてを破壊する。
シンボル:青
巨人神騎アレク・スピア
スピリット
6(3)/青/闘神・異合
<1>Lv1 5000 <4>Lv2 10000
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
自分の青のネクサスすべてを
“コスト:5/系統:「闘神・異合」/Lv1BP5000”のスピリットとしても扱う。
Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットのコスト以下の相手の合体していないスピリット1体を破壊し
相手のデッキを上から、その破壊した相手のスピリットのコストと同じ枚数破棄する。
シンボル:青
アシーカ・ビリー
スピリット(闇)
5(白2紫1)/白/機獣・空魚
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のメインステップ』
相手のスピリット/ネクサスの効果でボイドからコアが増えたとき、増えたコアすべてをボイドに置く。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
自分の手札は相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
ボイドからコア2個をこのスピリット以外の自分のスピリットに置く。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:自分はデッキから2枚ドローする。
シンボル:白
刻天使リズミール
スピリット(光)
3(黄1白1)/黄/天霊・導魔
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
Lv1・Lv2『相手のメインステップ』
相手の効果でボイドからコアが増えたとき、増えたコア1個につき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
シンボル:黄
風祝シー・ヴィナス
スピリット
4(青2赤2)/青/創手・異合
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのメインステップ』
スピリット/ネクサスの効果でボイドからコアがスピリットに置かれたとき
コアが置かれたスピリットのコアすべてをボイドに置く。
Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
【連鎖】を持つ自分の青のスピリットが召喚されたとき、このスピリットを疲労させることで
このターンの間、召喚されたスピリットの【連鎖】は、条件を無視して発揮される。
Lv3
このスピリットが疲労したとき、自分はデッキから2枚ドローできる。
ドローしたとき、自分の手札2枚を破棄する。
さらに、このスピリットは、このターンの間と
次の『自分のリフレッシュステップ』で回復できない。
シンボル:青
バインディング・ウィグリーバー
スピリット(闇)
6(3)/緑/樹魔・歌鳥
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットすべては、相手によって破壊されたとき手札に戻すことができる。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
相手のスピリット2体を疲労させる。
【連鎖:条件《黄/紫シンボル》】
(自分の黄/紫シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[黄]:自分のライフが4以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
[紫]:疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:緑
武神の社
ネクサス
6(2)/緑
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
手札から配置したとき、ボイドからコア2個をこのネクサスに置く。
Lv2
自分の手札にあるカード名に「武神」と入っている自分のカードすべてに、軽減シンボル[緑]を与える。
シンボル:緑
蠅王バアル・ゼビュート
スピリット
7(4)/紫/覇皇・夜族
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 9000
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
相手のスピリット1体のコアを、召喚時効果を発揮したスピリットのコストと同じ数まで相手のリザーブに置くことができる。
この効果で召喚時効果を発揮したスピリットのコアが0個になったとき、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果発揮後、このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2
相手が、自分のスピリットを対象に含む効果を使用したとき
その効果を受ける自分のスピリット1体を選び、対象をそのスピリット1体のみにできる。
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
スピリット/マジックの効果で回復した相手のスピリット1体のコア3個を相手のリザーブに置く。
この効果でそのスピリットのコアが0個になったとき、自分はデッキから1枚ドローできる。
Lv2『お互いのアタックステップ』
お互い、効果によって、ボイド/トラッシュからコアをライフ/フィールド/リザーブに置けない。
シンボル:紫
ブレイドラ・キングダム
ネクサス
4(2)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
自分の名称:『ブレイドラ』を含むスピリットすべてをBP+2000する。
Lv2
自分の名称:『ブレイドラ』を含むスピリットが破壊された時、もしくはコアが全てなくなった時、リザーブからコアをひとつそのスピリットにおくことでそのスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:赤
フレーバーテキスト:なんて数のブレイドラだ!だからどうした!
深淵門アクア・ウツポッド
スピリット(闇)
9(6)/青/異合
<1>Lv1 7000 <4>Lv2 10000 <8>Lv3 16000
Lv1・Lv2・Lv3
Lv1のネクサスすべての効果は発揮されない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
お互い、マジックカードを使用できない。
【連鎖:条件《赤/緑シンボル》】
(自分の赤/緑のシンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
[緑]:BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。
Lv3
系統:「異合」を持つ自分のスピリットすべてを、そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。
シンボル:青
大海球マリグナント
スピリット(闇)
4(2)/青/異合
<1>Lv1 3000 <4>Lv2 7000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
系統:「異合」を持つ自分のスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。(上限3枚)
その後、自分の手札2枚を破棄する。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手のネクサス1つを破壊する。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「異合」を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、コスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:青
屍竜タルボーン・サウル
スピリット
4(赤2紫2)/赤/地竜・無魔
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
回復状態の自分のスピリットがアタックしている間、相手はバーストを発動できない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットは紫のスピリットとしても扱う。
シンボル:赤
超神滅龍ダークヴルム・ノヴァ
スピリット
8(3)/紫/滅龍・夜族
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは合体できない。
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットは相手の合体スピリット/スピリット状態のブレイヴ全てを疲労状態でブロックできる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手の合体スピリット/スピリット状態のブレイヴ1体を指定し、その合体スピリット/スピリット状態のブレイヴにアタックできる。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
相手の合体スピリット/スピリット状態のブレイヴとバトルしたとき、このスピリットを回復させBP+20000する。
シンボル:紫紫
フレーバーテキスト:十聖剣が、合体スピリットが……。
ここまですればウスバ共を止められる気がする
インビジブルクロークって言われるからバッファロングビル方式にしようぜ
大霊鳥ヘブンズクロウ
ブレイヴ
5(黄2紫2)/黄/想獣・霊獣
<1>Lv1 3000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、相手のスピリット1体は効果すべてを失い、新たに得ることもない。
そのスピリットは、効果の記述を持たないスピリットとして扱う。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットのバトル時』
自分の手札にあるマジックカードすべての色をこのスピリットの色と同じ色として扱う。
シンボル:黄
カシャネコ
スピリット(闇)
3(紫1黄1)/紫/無魔・霊獣
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を疲労させる。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:自分の手札1枚を破棄することで、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のトラッシュにあるコスト6/7の黄のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
シンボル:紫
妖魔殿の主ベアト
スピリット(闇)
6(3)/黄/導魔・想獣
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分の紫のマジックカードすべてを、コストを支払わずに使用できる。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:効果によってスピリットのコアが0個になったとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
相手は手札をすべてオープンして手元に置く。このバトル終了時に、この効果でオープンしたカードを相手の手札に戻す。
(オープンしたカードは、バトル終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる)
Lv3
このスピリットは紫のスピリットとして扱う。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:相手のネクサスすべてのLvコストを+1する。
シンボル:黄
白金剣のゴライ・アルマース
スピリット
7(5)/白/光虫・剣使
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットは疲労状態でブロックできる。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
このスピリットよりLvの低い相手のスピリット一体を手札に戻す。
【合体時】Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、このスピリットのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、
相手のスピリット1体を指定する。そのスピリットは可能ならば必ずアタックする。
シンボル:白
フレーバーテキスト:
敵も、味方も、そして世界も。何物をも傷つけない慈心の刃。
セン・タマムッシュ
スピリット
4(1)/白/光虫
<1>Lv1 3000 <4>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のスピリットを、このスピリットのLv1につき1体手札に戻す。
Lv2『このスピリットの破壊時』
ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。
シンボル:白
フレーバーテキスト:
このコートの色ですね。
―ラピスの呟き卯月の四―
流浪虫の小宿
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『自分のターン』
相手のスピリットが手札に戻ったとき、
ボイドからコア1個を自分の系統:『光虫』を持つスピリットに置く。
Lv2
自分の白のネクサスすべては、相手の赤のスピリット/マジックの効果では破壊されない。
シンボル:白
フレーバーテキスト:
小さな灯りを点した宿に、ときおり雪を被った小虫が訪ねてくる。
凍え込んだ雪原の中に心温まる風景だが、いつ機械に壊されるとも知れないのが玉にキズ。
清廉なる歌姫セイレーン
スピリット
5(3)/紫/夜族
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3
相手のLv1のネクサスすべての効果は発揮されない。
Lv2・Lv3
自分のネクサスすべてのLvコストを-1する
シンボル:紫
フレーバーテキスト:荒れ狂う海、岩礁の上。ああ、もっと近くであの歌声を聞いていたい……。
朝焼けの王剣エクスカリバー
ブレイヴ
5(2)/紫/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体時+5000
【不死:コスト5】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのブレイヴカードは、コスト5の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットのバトル時』
相手のリザーブのコアすべてをトラッシュに置く。
シンボル:なし
フレーバーテキスト:いつか騎士王が手に取るべきつるぎ。精霊の鞘とともに今は眠る。
精霊護る王の鞘
ネクサス
4(2)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
自分のスピリットが破壊されたとき、そのスピリットをコスト5のスピリットとしても扱う。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分のスピリットがあいてのスピリットにブロックされた時、ブロックされたスピリットを破壊することができる。
シンボル:紫
フレーバーテキスト:この鞘から剣が抜かれる時、大きな戦いが始まる。
……なんて精霊は言うが、この剣を持てる大きさのスピリットなんていないんじゃ……。
深紅のオーロラ
ネクサス
4(3)/白
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
コスト5以下のスピリット/マジックすべての【連鎖】の効果は発揮されない。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「武装」を持つ自分のスピリットすべてを、そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。
シンボル:白
妖魔ネックス・ソード
スピリット
4(紫2赤1)/紫/剣刃・魔影
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
このスピリットカードは、トラッシュにある間、ブレイヴカードとしても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3
相手の効果によってボイドからコアが増えたとき
増えたコア1個につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
Lv2・Lv3:フラッシュ
このスピリットを疲労させることで、このターンの間、系統:「剣使」/「魔影」を持つ
自分の紫のスピリット1体のLvを1つ上のものとして扱い、そのスピリットにBP+4000する。
Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットが疲労したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫
鍛冶剣機シルバリ・オーグ
スピリット
6(3)/白/剣使・武装
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある、カード名に「ソード」/「ブレード」と入っているスピリットカード1枚
または、カード名に「ソード」/「ブレード」と入っているブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3
このスピリットは緑のスピリットとしても扱う。
【合体時】Lv3【強化】
自分の「スピリット回復効果」の体数を+1体する。
シンボル:白
蛇光神帝ライト・アスクレピオーズ
スピリット(光)
9(5)/紫/魔神・妖蛇
<1>Lv1 7000 <4>Lv2 12000 <9>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
この効果でそのスピリットのコアが0個になったとき、
破壊された自分のスピリットを回復状態で自分のフィールドに残す。
Lv3【強化】
自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。
シンボル:紫
闇龍騎神サジット・ダークドラゴン
スピリット(闇)
8(4)/赤/地竜・星竜
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
Lv1・Lv2・Lv3
【連鎖】を持つ自分のスピリットすべては、アタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
ブロックした相手のスピリットのコスト以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【合体時】Lv1・Lv2・Lv3
系統:「剣刃」を持つ【強化】を持たないブレイヴと合体しているこのスピリットは、
さらに、系統:「剣刃」を持つ【強化】を持たないブレイヴ1つと合体できる。
【合体時】Lv3『このスピリットのバトル時』
このスピリットのブレイヴ1つにつき、BP6000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤
魔具使いのカエルム
スピリット
6(紫2赤2)/紫/妖蛇・星魂
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000
【不死:コスト4/5】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、コスト4/5の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2
Lv2以上の自分の紫のネクサスが破壊されたとき、そのネクサスをBP、系統を持たないスピリットとしても扱うことができる。
破壊されている間、そのネクサスは自分のスピリットを対象とした効果を受ける。
Lv2『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫
突蛇ヤツノカミ
スピリット
3(紫1赤1)/紫/妖蛇・呪鬼
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000 <5>Lv3 8000
Lv2・Lv3
このスピリットは赤のスピリットとしても扱う。
【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』
疲労状態の相手の合体スピリット1体を破壊する。
シンボル:紫
冥府三巨頭シャトー・ピグマリオン
スピリット
11(紫3赤3)/紫赤/妖蛇・魔神
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 11000 <4>Lv3 14000 <7>Lv4 17000
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『自分のメインステップ』
合体していないこのスピリットを疲労させることで、このカードをゲームから取り除く。
このカードがゲームから取り除かれている間、自分は『お互いのアタックステップ』で
“フラッシュ『お互いのアタックステップ』
ゲームから取り除かれている[冥府三巨頭シャトー・ピグマリオン]1枚を、コストを支払わずに召喚する”
という効果をフラッシュのタイミングで使用できる。
Lv2・Lv3・Lv4『相手のスタートステップ』
ステップ開始時、スピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの中から、どれか1つを指定できる。
指定したとき、相手のデッキを上から1枚オープンする。オープンしたカードの種類が
指定したカードの種類と同じ場合、オープンしたカードを破棄する。
違う場合、オープンしたカードを破棄し、相手はデッキから1枚ドローする。
Lv3・Lv4
相手のトラッシュにあるカード1枚につき、このスピリットをBP+1000する。
シンボル:紫赤
十字星竜サザンクロス・ドラゴン
スピリット
7(3)/赤/星竜・星魂
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
BP4000以下のスピリットすべてを破壊する。
この効果で破壊したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
系統:「星竜」を持つ自分のスピリットを好きなだけ手札に戻す。
シンボル:赤
魔具使いのカエルム
スピリット
3(1)/紫/魔影・星魂
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
【不死:コスト0/1/2】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、コスト0/1/2の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
【不死】の効果で召喚されたとき、自分の手札にある【呪撃】/【不死】を持つスピリットカード1枚を破棄することで、自分はデッキから2枚ドローする。
Lv2『このスピリットのアタック時』
コアが2個以下しか置かれていない疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫
コンパス・ミンゴ
スピリット
4(2)/緑/爪鳥・星魂
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3
【転召】を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分の手札にある系統:「神星」/「星魂」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わず、【転召】させずに召喚できる。
シンボル:緑
怪虫皇女ディアボリカ・クイーン
スピリット(闇)
8(5)/緑/覇皇・怪虫
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <6>Lv3 13000
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。
このバースト発動時に緑のスピリットが破壊されていたら、さらに、ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
その後、このスピリットカードを手札に戻す。
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:相手の手札が5枚以上のとき、相手は、相手の手札を4枚になるように破棄する。
この連鎖の効果は、『自分のターン』でしか発揮されない。
シンボル:緑緑
ダーク・ジョーサイス
スピリット(闇)
4(2)/紫/無魔
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000 <5>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分の手札1枚を破棄することで、このスピリットは疲労状態で自分のフィールドに残る。
シンボル:紫
ダーク・ブレイン
ブレイヴ(闇)
4(紫2赤1)/紫/魔影
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、自分の紫のスピリットすべてのLvを1つ上のものとして扱う。
合体条件:4/5/6
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手のスピリットのコア3個を相手のリザーブに置く。
この効果で相手のスピリットのコアを0個にはできない。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:このスピリットに紫のシンボル1つを追加する。
シンボル:なし
24 :
ky:2013/01/13(日) 08:30:39.75 ID:EV0bB/NG0
滅月帝ダークサイド・ムーンドラゴン
スピリット
7(白4黄2)/白/神星 滅龍
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <7>Lv3 18000 <12>Lv4 35000
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4『このスピリットの召喚時』
自分の【連鎖】を持つスピリットをすべて手札に戻す事で、相手のスピリットを(自分のスピリットを手札に戻した枚数)体手札に戻す。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4『このスピリットのバトル時』
相手のライフのコア1個を相手のボイドに置くことで、このスピリットは回復する。
Lv3 Lv4
このスピリットは、相手のスピリットすべてを疲労状態でブロックできる。
シンボル:白 黄
フレーバーテキスト:滅びの象徴は、月の化身となった。
25 :
ky:2013/01/13(日) 08:50:42.70 ID:EV0bB/NG0
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4『このスピリットのバトル時』効果とLv3 Lv4 効果を入れ替えて下さい。
26 :
ky:2013/01/13(日) 17:18:22.23 ID:EV0bB/NG0
創造神インフィション
スピリット
12(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/創主
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 8000
このスピリットカードはコストを支払わなければ召喚できない。また、このスピリットカードは一切の効果を受けない。
Lv1 Lv2
このスピリットは、アタックと合体ができず、このスピリット以外の一切の効果を受けない。
Lv1 Lv2
このスピリット以外のすべてのスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックカードは効果を失い、効果の記述を持たないものとして扱う。
Lv1 Lv2『このスピリットの召喚時』
このスピリット以外のスピリット/ブレイヴ/ネクサスをすべて破壊する。
シンボル:黄・青
フレーバーテキスト:私は全てを失い、全てを得た。
近衛機ネームレス
ブレイヴ
5(白2紫2)/白/武装
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
合体条件:コスト4以上
【合体時】
この合体スピリットは、カード名を持たないスピリットとして扱う。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサスの効果で相手のスピリット/リザーブに置かれるコアすべては相手のトラッシュに置かれる。
【合体時】【重装甲:紫/白】
このスピリットは、相手の紫/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
シンボル:なし
月の舟
ネクサス
3(1)/白
<0>Lv1 <4>Lv2
相手によって自分のデッキから破棄されたこのネクサスカードは、コストを支払わずに配置できる。
さらに、このターンの間、自分のデッキは破棄されない。
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
相手によって自分のスピリットが破壊されたとき、自分のカード名に「近衛機」と入っているスピリット1体
または、自分のカード名に「近衛機」と入っているブレイヴと合体している合体スピリット1体を、回復できる。
Lv2『自分のエンドステップ』
自分のトラッシュにある系統:「武装」を持つスピリットカード1枚をデッキの下に戻すことで
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:白
新月光機アルファX
スピリット
6(3)/白/機人
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 11000 <5>Lv3 15000
【転召:コスト3以上/ボイド】
召喚コスト支払い後、自分の3以上のスピリット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。
Lv1・Lv2・Lv3
コスト12以上のスピリットすべてはアタック/ブロックができず、ブレイヴを交換/分離できない。
Lv1・Lv2・Lv3
[新月光機アルファX]が破壊されたとき、[新月光機アルファX]以外の自分のスピリット/ネクサスすべてを手札に戻し、(あるならば)自分のバーストを破棄する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットをブロックした相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
シンボル:白白
異海滅龍ダークブルー・ノヴァ
スピリット(闇)
8(6)/黄/滅龍・異合
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 9000 <6>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3
お互い、ブレイヴをスピリット状態で召喚できない。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:相手のスピリットが合体したとき、その合体スピリットは疲労する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手の合体スピリット1体を破壊する。この効果発揮後、相手のブレイヴ1つを破壊する。
【合体時】Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手の手札すべてを見て、その中のバースト効果を持つカード1枚を破棄する。
破棄したとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
シンボル:青青
狂気の剣牙アバドン・ファング
ブレイヴ
5(3)/青/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、合体していない相手のスピリットがブロックするとき
相手は、相手のリザーブのコア1個を相手のトラッシュに置かなければブロックできない。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手のバースト1つを手札に戻す。
シンボル:青
ブルーレイ
マジック
5(2)/青
フラッシュ:
コスト5以下の相手のブレイヴ1つを破壊する。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:疲労状態の合体していない相手のスピリット1体を破壊する。
双頭爆竜ディラノ・ガイアー
スピリット
7(3)/赤/地竜
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 9000 <6>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒】
自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。
Lv2・Lv3
このスピリットの上にコアが置かれたとき、カードを1枚ドローして、このスピリットは回復する。
この効果はターンに2回まで使用できる。
シンボル:赤
フレーバーテキスト:今こそ新たなる覚醒の時!
神速要塞カタパルト・ビートル
スピリット
6(4)/緑/怪虫
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <6>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
自分の【神速】を持つスピリット1体を手札に戻すことで、このスピリットを回復させる。
この効果はターンに1回まで使用できる。
Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
自分の手札にある【神速】を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果はターンに1回まで使用できる。
シンボル:緑
フレーバーテキスト:羽が開いたと思ったら、そこから沢山の蟲が一斉に飛び出した。
30 :
野犬チャージ:2013/01/22(火) 01:47:54.94 ID:nr0sl1te0
帝王 ガスケット ドラゴンフライ
スピリット
7(3)/赤/竜人
<1>Lv1 5000<4>Lv2 10000<6>Lv3 15000<10>Lv4 20000
Lv1&#8226;Lv2&#8226;Lv3&#8226;Lv4 『このスピリットの召喚時』
このスピリット以外のスピリットすべてを疲労させ、リザーブのコアを7個トラッシュに置く。
その後、ボイドからコアを3個をリザーブに置く。
Lv3&#8226;Lv4 『このスピリットのアタック時』
相手のBP13000以下のスピリット2体を破壊する。破壊したスピリット1体につき自分のトラッシュのコア2個をボイドに置く。
Lv4 『このスピリットの破壊時』
デッキを5枚ドローし手札2枚を破棄する。
シンボル:赤.赤
フレーバーテキスト:こいつは神を名乗らない。
31 :
野犬チャージ:2013/01/22(火) 01:57:36.39 ID:nr0sl1te0
激裁の神剣皇 セイガー•ズランド
スピリット
1(1)/赤/剣士
Lv1<1>90000
Lv1『このスピリットの召喚時』
相手のライフすべてをボイドに置く。
シンボル:赤
フレーバーテキスト:神とはこいつの事
魔剣騎士ムドラ・クシャ
スピリット
8(4)/紫/剣使・無魔
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <4>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3
自分のブレイヴが破壊されたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:自分のスピリット1体を回復できる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットのシンボル1つにつき、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果で破壊したスピリット1体につき、自分のトラッシュのコア1個をこのスピリットに置く。
Lv3『このスピリットの破壊時』
系統:「無魔」/「剣刃」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで
このスピリットを疲労状態でフィールドに残す。
この効果で破壊されたスピリットの『このスピリットの破壊時』効果は発揮されない。
シンボル:紫紫
ブレイヴ・シュレッダー
スピリット(闇)
5(紫2白2)/紫/無魔・動器
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <6>Lv3 9000
『自分のメインステップ』
手札にあるこのスピリットカードは、ブレイヴ1つを破壊することで、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3
バースト効果を持つマジックカードすべてのコストに+1する。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:相手の合体スピリットのアタックでは、自分のライフは減らされない。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
ブレイヴ1つを破壊できる。この効果で相手のブレイヴを破壊したとき
ボイドからコア2個をこのスピリットに置く。
シンボル:紫
ヴァンプ・インジェクター
ブレイヴ(闇)
5(3)/紫/無魔・魔影
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、自分の紫のスピリット1体のLvを1つ上のものとして扱う。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手は、相手のスピリット1体を指定する。指定されたスピリット以外の相手のスピリットすべてのコアを
それぞれ1個だけになるように指定されたスピリットに置く。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:紫
夜の支配者ニュクス・ブリザード
スピリット
9(5)/白/氷姫
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
【転召:コスト12以上/ボイド】
召喚コスト支払い後、自分のコスト12以上のスピリット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
系統:「氷姫」を持つスピリットを【転召】して召喚されたとき、次の相手ターンをスキップする。
シンボル:白白
フレーバーテキスト:「さあ坊やたち、おねんねなさい。永遠に……」
時空要塞クロノ・ゴレム
スピリット
12(6)/青/造兵
<1>Lv1 7000 <5>Lv2 12000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキの上から6枚を自分のトラッシュに置くことができる。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
自分の手札/トラッシュにあるネクサスカード3枚までを、コストを支払わずに配置する。
Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のネクサス12個を破壊することで、このスピリットをバトルゾーンに残す。
その後、次の相手ターンをスキップする。
シンボル:青
フレーバーテキスト:その時計が動くとき、世界中の時間が止まるという。
ターンスキップ効果を考えてみる
機導天使メタル・トロンベ
スピリット(光闇)
8(4)/黄/天霊・機獣
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 11000 <4>Lv3 15000
【転召:コスト5以上/ボイド】
召喚コスト支払い後、自分の5以上のスピリット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このターンの間、相手のスピリットすべてをBP-3000する。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:BP6000以下の相手のスピリットすべてを手札に戻す。
【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』
バトル終了時、このスピリットの黄シンボル1つを、このターンの間、失わせることで
ターンに3回まで、このスピリットは回復できる。この効果で、このスピリットのシンボルを0以下にはできない。
Lv3【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
シンボル:黄黄
レイディ・エスペランザ
スピリット
3(紫1赤1)/紫/雄将・無魔
<1>Lv1 3000 <4>Lv2 5000
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
スピリットの効果でボイドからコアが増えたとき、増えたコアすべてをボイドに置く。
さらに、その効果を発揮したスピリットのコアすべてをボイドに置く。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:スピリットの効果でコアがトラッシュに置かれたとき、相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「雄将」/「無魔」を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫
蹴球アントマン
スピリット
3(2)/緑/殻人・怪虫
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個をこのスピリット以外の自分のスピリットに置く。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:BP3000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
お互い、コストを支払って【神速】を持つスピリットカード/ブレイヴカードを召喚するとき、1コスト余分に支払わなければならない。
シンボル:緑
タンク・キャタピード
スピリット
4(緑2赤1)/緑/殻虫・怪虫
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュから赤/緑のネクサスカード1枚を選び、コストを支払わずに自分のフィールドに配置する。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『お互いのアタックステップ』
ネクサスが破壊されたとき、破壊されたネクサス1つにつき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
シンボル:緑
剣蜘蛛オンギョウ・サンブラスター
スピリット
7(4)/緑/剣使・怪虫
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 12000
Lv1・Lv2『このスピリットのバトル時』
合体スピリット1体のブレイヴ1つを分離できる。
ただし、分離するときのコアの移動はその合体スピリットの持ち主が行う。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
【連鎖:条件《赤/青シンボル》】
(自分の赤/青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:このターンの間、自分のスピリット1体をBP+5000する。
[青]:このスピリットは、ターン中に1回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。
【合体時】Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、自分のネクサス1つを破壊することで、相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:緑
>>35の剣蜘蛛オンギョウ・サンブラスターの連鎖に修正
【連鎖:条件《赤シンボル》】
【連鎖:条件《赤/青シンボル》】
(自分の赤/青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:このターンの間、自分のスピリット1体をBP+5000する。
[赤/青]:このスピリットは、ターン中に1回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。
業魔殿
ネクサス
4(紫2赤1)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
自分のブレイヴが召喚されたとき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
Lv2:フラッシュ『自分のアタックステップ』
自分の手札1枚を破棄することで、自分の合体スピリット1体を分離させる。
または、自分のスピリット状態のブレイヴ1体を、自分のスピリット1体に合体させる。
シンボル:紫
ネイティブアント
スピリット(闇)
3(緑1紫1)/緑/星魂・怪虫
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000 <6>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
このスピリットのLvを1つ上のものとして扱う。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:相手のリザーブのコア1個をボイドに置く。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のスピリットが合体したとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
シンボル:緑
鉄砲蟲ヘラガタ・トレミー
ブレイヴ(闇)
3(緑1赤1)/緑/星魂・怪虫
<1>Lv1 2000 <0>合体+3000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのブレイヴカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
合体条件:コスト5以上/【連鎖】を持つ
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手は赤/白のバーストを発動できない。
シンボル:なし
ミズチ・サーペント
スピリット
4(紫1青1)/紫/妖蛇・海首
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3【呪撃】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ブロックした相手のスピリット1体をバトル終了時に破壊する。
Lv2・Lv3【強化】
自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。
Lv3『自分のドローステップ』
自分はデッキからドローしないことで、ボイドからコアを自分のリザーブに置く。
シンボル:紫
二刀流のボーンナイト
スピリット
4(紫1白1)/紫/剣使・無魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 5000 <5>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
自分がブレイヴカードを召喚するとき、このスピリットに紫のシンボル2つを追加する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
相手のスピリットのコア1個を相手のトラッシュに置く。
この効果でそのスピリットがLv0になったとき、自分はデッキから1枚ドローする。
【合体時】Lv3『このスピリットの破壊時』
このスピリットは、自分の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊することで、回復状態でフィールドに残る。
シンボル:紫
魔骸禁書ネクロ・カテドラ
ブレイヴ(闇)
5(3)/紫/無魔・魔影
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のデッキを上から5枚破棄する。
その後、自分のトラッシュにある紫のスピリットカード1枚を手札に戻す。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:相手のスピリット1体を手札に戻す。
合体条件:コスト4以上
シンボル:紫
39 :
ky:2013/02/06(水) 23:09:01.87 ID:kVL1isnF0
戦士王アルフォダス
スピリット
7(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/剣士・盟主
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3
自分のスピリット1体につきこのスピリットをBP+1000する。
Lv1・Lv2・Lv3
自分のスピリットすべてをBP+3000する。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットのBPが25000以上の時、このスピリットのBP5000につき好きな色のシンボル1つを追加する。
シンボル:赤緑青
フレーバーテキスト: 戦士たちよ!我に続け!
40 :
ky:2013/02/09(土) 17:15:03.59 ID:myPEKReg0
戦士王アルフォダスはアタックできません。
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/09(土) 19:44:39.39 ID:Au/9pn3q0
黒神皇ナインテイル・ダークネス
スピリット(白)
8(白4)機獣
<1>Lv1 6000<2>Lv2 9000<5>Lv3 13000
自分の白のコスト6以上の系統機獣を持つスピリットが破壊され,自分のライフが2以下の時
このスピリットは手札からコストを支払わず召喚できる。
Lv1,2,3『このスピリットのバトル時』
相手のBP15000以下のスピリットを2体手札に戻す。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
自分の機獣持つスピリット2体の上にボイドからコアを1つずつ乗せる。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体の¥を指定して
そのスピリットにアタックできる。
Lv2,3『相手のアタックステップ】
このスピリットは相手のコスト7以下のスピリットのアタックを
疲労状態でブロックできる。
シンボル白
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/09(土) 22:09:58.72 ID:qeNzbFL70
愛の覇王ジャン・ヴァルジャー
スピリット(光・闇)
8(4)覇皇・闘神・異合
<1>Lv1 5000 <4>Lv2 9000 <6>Lv3 13000
バースト:自分のライフ減少時
自分のライフが3以下になった時、自分フィールド上のコスト3以下の【強化】を持つスピリット及び「雲雀天使コゼット」の数だけ、自分のトラッシュから好きなだけ青のネクサスを配置してもよい。
この効果の後、このスピリットを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3
【粉砕】
【連鎖:条件≪黄シンボル≫】
このスピリットのアタックをブロックした相手のスピリットのBPを-4000する。
Lv2・Lv3
【強化】
自分の「相手へのデッキ破棄効果」の枚数を+1枚する。
シンボル:青
フレーバーシンボル:彼は闇を見た、それゆえに彼は聖人となった。
雲雀天使コゼット
スピリット(光)
5(3)覇皇・天霊
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 6000
バースト:ライフ減少時
このスピリットを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3
【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
Lv2・Lv3
自分の場の「愛の覇王ジャン・ヴァルジャー」に“このスピリットは黄のスピリットとしても扱う”という効果を与える。
シンボル:黄
フレーバーテキスト:彼女は愛する母の帰りを待ち続けたが、ついに叶わなかった。
しかし、彼女は養父から愛を受けて青春を送った。
モチーフは両方ともレ・ミゼラブルの登場人物です。
黒樹神クワガ・ラブナ
スピリット(闇)
4(2)/緑/怪虫・殻虫
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと
上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
ボイドからコア1個をこのスピリット上に置く。
【連鎖:条件《赤/青シンボル》】
(自分の赤/青のシンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
[青]:BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
または、コスト4以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:緑
双頭の龍王バイ・ジャオウ
スピリット
5(3)/紫/妖蛇
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3
自分のスピリットが相手のスピリットを【呪撃】の効果で破壊したとき
相手のスピリット1体を疲労させる。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分のトラッシュにある、系統:「妖蛇」を持つスピリットカードすべてを手札に戻す。
Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべては
“【呪撃】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ブロックした相手のスピリット1体をバトル終了時に破壊する”を得ると共に
疲労状態の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
シンボル:紫
メディリュアレー
スピリット(闇)
4(2)/紫/無魔・妖蛇
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『相手のメインステップ』
『このスピリットの召喚時』効果でボイドからコアが増えたとき
その効果を発揮した相手のスピリットのコアすべてをボイドに置く。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:自分の紫のスピリットすべては、相手のブレイヴの効果を受けない。
シンボル:紫
暗雲霊竜ピュー・トーン
スピリット(闇)
7(3)/紫/無魔・妖蛇
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のトラッシュに置く。
【連鎖:条件《白/黄シンボル》】
(自分の白/黄のシンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[白]:コアが1個しか置かれていない相手のスピリットすべてを手札に戻す。
[黄]:このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき
減らしたライフ1個につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
Lv2・Lv3『自分のターン』
相手のバーストが発動したとき、相手は、次の『相手のメインステップ』でバーストをセットできない。
シンボル:紫紫
セメタリー・ボーン・ドラゴン
ブレイヴ(闇)
4(紫2白1)/紫/無魔・甲竜
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
合体条件:コスト4以上
【合体時】
相手のスピリットが手札に戻るとき、そのスピリットすべては手札に戻る代わりにトラッシュに置かれる。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:このスピリットは、相手の赤/黄のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
シンボル:紫
烈火の覇王セイリュービ
スピリット
7(3)/緑/覇皇・華兵
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 13000
【バースト:相手のスピリットのアタック後】
このバースト発動時に自分のトラッシュにコアが5個以上あるとき、このスピリットカードを召喚する。
召喚したとき、自分のトラッシュのコア5個をこのスピリットと自分のリザーブに好きなように置くことができる。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットのカード名は[烈の覇王セイリュービ]としても扱う。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のバースト1つを破棄する。
シンボル:緑
土龍シャイニング・ドラゴン・ランド
スピリット(光)
6(3)/黄/星竜
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このターンの間、相手のスピリット2体をBP-3000する。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べて相手のBP0のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。
Lv3【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
シンボル:黄
星天使コカベル
スピリット
7(黄2紫2)/黄/天霊
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このターンの間、[星天使コカベル]以外のスピリットすべてに、系統:「星魂」を与える。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「星魂」を持つスピリットすべてに黄のシンボル1つを追加する。
Lv3
シンボル2つ以上を持つスピリットすべてはマジックの効果を受けない。
シンボル:黄
銘刀・桃龍剣
ブレイヴ
6(赤3)/赤/剣刃
<1>Lv1 BP5000 <>合体時+BP5000
バーストゾーンにセットされたこのブレイヴは、相手のスピリット/ブレイヴ/マジックの効果でトラッシュに置かれたとき、コストを支払わずに召喚できる。
【バースト:自分のライフ減少後】
このブレイヴを召喚する。
合体条件:コスト5以上/覇王/戦竜
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
バトル終了時、自分のバースト1つを破棄することで、このスピリットを回復させる。
または、『バーストを発動できない』効果を持つ相手のスピリット/ネクサス/ブレイヴを一つ破壊する。
シンボル:なし
フレーバーテキスト: かの英雄龍が愛用した刀は、遥かな年月が経った今なお衰えぬ切れ味を誇る正に芸術品。
斬弧旋風トンファー・ブレード
ブレイヴ(闇)
6(緑2紫2)/緑/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:疲労状態の相手のスピリットすべてのコア1個ずつを相手のトラッシュに置く。
シンボル:緑
大霊鳥ロック
スピリット(闇)
9(6)/黄/想獣・戯狩
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 11000 <6>Lv3 14000 <9>Lv4 22000
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのバトル時』
自分のトラッシュにある系統:「想獣」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:BP0の相手のスピリット1体のコアすべてを相手のトラッシュに置く。
Lv2・Lv3・Lv4『相手のアタックステップ』
相手のスピリットすべてをBP-2000する。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手のスピリットがアタックしたとき、BP2000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv3・Lv4:フラッシュ『相手のアタックステップ』
自分の手札2枚を破棄することで、このターンの間、相手のスピリット1体のBPを0にする。
シンボル:黄黄
賢獣チョウヂョウ
スピリット
4(2)/黄/想獣
<1>Lv1 3000 <4>Lv2 5000
フラッシュ『相手のアタックステップ』
手札にあるこのスピリットカードを破棄することで、自分の黄のスピリット1体を回復させる。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:自分のスピリット1体をBP+2000する。
Lv2『このスピリットのブロック時』
このスピリットを手札に戻す。その場合、アタックしているシンボル2つ以上を持つ相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:黄
アストラル・ホース
スピリット
4(紫2赤1)/紫/魔影
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
【不死:コスト1/2】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、自分のコスト1/2のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリット1体を回復できる。
Lv3
このスピリットは赤のスピリットとしても扱う。
シンボル:紫
冥骸卿イルグリム
スピリット
8(5)/紫/無魔・魔神
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3
【連鎖】を持つ自分のスピリット/ブレイヴが召喚されたとき、相手のスピリット1体のコアを、1個になるように相手のリザーブに置く。
Lv2・Lv3
召喚するためにコアを置くとき以外で、コアを置かれた相手のスピリットすべては疲労する。
【連鎖:条件《白/黄シンボル》】
(自分の白/黄のシンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[白]:このスピリットは、相手の赤/紫のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
[黄]:自分のライフが減ったとき、自分のデッキを上から1枚オープンできる。
そのカードがコスト4以下の【連鎖】を持つスピリットカードのとき、コストを支払わずに召喚できる。
召喚しない、または、他のカードのときは破棄する。
シンボル:紫
聖獣騎士ロナ
スピリット
5(3)/黄/想獣・楽族
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <3>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3【聖命】『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットは、Lv2/Lv3の相手のスピリットからブロックされない。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:BP3000以下の相手のスピリット2体を破壊する。
Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「楽族」を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は赤/緑/白のバーストを発動できない。
シンボル:黄
恐竜神
スピリット
7(4)/赤/地竜・武装
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは系統:「地竜」を持たないブレイヴとは合体できない。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットはブレイヴ2つと合体できる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットのブレイヴ1つにつき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:赤
カワン・チャ
スピリット(闇)
5(青3紫1)/青/異合・魔影
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
このターンの間、相手のスピリット1体をコスト3としても扱う。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:疲労状態のコスト4以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2
【連鎖】を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果では疲労しない。
シンボル:青
妖骨刀ヤマチ
ブレイヴ(闇)
5(紫2青2)/紫/夜族・無魔
<1>Lv1 3000 <0>合体+4000
Lv1
このブレイヴがスピリット状態の間、このスピリットに紫のシンボル1つを追加する。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分のトラッシュにある紫のネクサスカード1枚を、コストを支払わずに配置できる。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:このスピリットは、ターンに1回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。
シンボル:なし
ゾンビボーグ8号
スピリット(闇)
6(紫2青2)/紫/無魔・造兵
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
相手によって自分のデッキから破棄されたこのスピリットカードは、コストを支払わずに召喚できる。
さらに、このターンの間、自分のデッキは破棄されない。
【不死:コスト5】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、自分のコスト5のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
【不死】の効果で召喚されたとき、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:相手のデッキを上から4枚破棄する。
シンボル:紫
陽光の天使リアクト
スピリット(光・闇)
4(黄2赤1)/黄/天霊・星魂
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
シンボル:黄
放棄された海洋研究所
ネクサス
5(緑2白1青1)/緑
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
自分のトラッシュにある白/青のブレイヴカード1枚と白/青のスピリットカード1枚を
1体の合体スピリットとして合体させた状態で、コストを支払わずに召喚する。
ただし、『このブレイヴの召喚時』と『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
この効果で、どちらか片方のみを召喚することはできず、合体条件を満たせない場合は召喚できない。
Lv2『お互いのアタックステップ』
【強襲】の効果でこのネクサスを疲労させたとき、ターン中に1回まで、このネクサスを回復できる。
シンボル:緑
クラウン・デビロット
スピリット
4(紫2赤1)/紫/冥主・星魂
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から1枚オープンする。オープンしたカードを手札に加える、または破棄する。
破棄したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『このスピリットのバトル時』
相手の合体していないスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
カブトライダー・ハヤブサ
スピリット(光・闇)
7(緑3黄2)/緑/爪鳥・怪虫
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 9000 <6>Lv3 13000
『自分のメインステップ』
このスピリットカードは召喚できない。
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のスピリットの効果で相手のスピリットを疲労させたとき、【連鎖】を持つ合体していない自分のスピリット1体を回復させる。
【合体時】Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのバトル時』
このスピリットのコア2個を自分のトラッシュに置くことで、相手のスピリット1体を疲労させる。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:自分はデッキから1枚ドローする。
Lv3【強化】
自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
シンボル:緑
骸侯爵スカル・ジェルグ
スピリット(闇)
6(紫3白1)/紫/無魔・夜族
<1>Lv1 3000 <4>Lv2 8000 <6>Lv3 11000
『自分のメインステップ』
このスピリットカードは召喚できない。
【不死:妖蛇】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
【不死】で召喚されたとき、自分のトラッシュにある紫のスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
Lv1・Lv2・Lv3【呪撃】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ブロックした相手のスピリット1体をバトル終了時に破壊する。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分のスピリットの【呪撃】の効果で、相手のスピリットを破壊したとき
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
金狼天使ウォルファエル
スピリット(光・闇)
8(0)/黄/天霊・想獣
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
『自分のメインステップ』
このスピリットカードは召喚できない。
『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのスピリットカードは、相手によって自分のライフが減らされたとき
自分のライフが3以下なら、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手札にある黄のブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で自分のブレイヴが召喚されたとき、このターンの間、相手のスピリット1体をBP-4000する。
Lv3【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
シンボル:黄
電光魚リュウグウ・エレクトロン
スピリット
6(3)/赤/溶魚
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 6000 <5>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットのBP以下の相手のスピリットがアタックしたとき、そのスピリットを破壊する。
Lv2・Lv3
系統:「溶魚」を持つスピリット1体につき、このスピリットのBPを+2000する。
Lv3【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。
シンボル:赤
縄張りに入った愚か者を、容赦なく罠にかける。
祝福戦姫ウェディング・ケーキ
スピリット
7(3)/黄/菓族
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「菓族」をもつ自分のスピリットすべてに「このスピリットが相手のスピリットの効果で破壊されたとき、
その効果を発揮したスピリットをデッキの一番下に戻す。」という効果を与える。
Lv3『自分のメインステップ』
ターン終了時まで、相手のスピリット1体に「『相手のアタックステップ』ステップ開始時、
相手は、相手のスピリット1体を破壊する。」という効果を与えることができる。
この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:黄
「あなた方二人に、永遠の祝福があらんことを」
深海の巨人レクシャル
スピリット
8(6)/青/異合・闘神
<1>Lv1 7000 <4>Lv2 10000 <7>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるコスト7以下の青のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の青のスピリットがアタックしたとき、系統:「異合」を持つ自分のスピリットの数以下のコストの相手のスピリット1体を破壊する。
【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』
ターンに1回、自分のネクサス1つを破壊することで、このスピリットは回復する。
シンボル:青
サン・スクミン
スピリット
4(青2紫1)/青/異合・妖蛇・幽魔
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
このターンの間、相手のスピリットすべては、【重装甲】をないものとして扱い、新たに得ることもない。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:自分のトラッシュにあるブレイヴカード1枚を手札に戻す。
Lv2
自分の効果でスピリットの数を数えるとき、このスピリットはスピリット3体分として数える。
シンボル:青
コールタールの海
ネクサス
4(青2紫1)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『このネクサスの破壊時』
相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:コスト4以下の疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2『お互いのアタックステップ』
自分のスピリットが3体以下のとき、自分のコスト4/7/12のスピリットはアタックできない。
相手のスピリットが3体以下のとき、相手のコスト4/7/12のスピリットはアタックできない。
シンボル:青
蛇足シャクジン
ブレイヴ
5(紫2青2)/紫/妖蛇・異合
<1>Lv1 2000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手の合体スピリット1体を破壊する。この効果で相手のスピリットを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
合体条件:コスト7以上
シンボル:紫
紅蓮獅神サーベラス・レオン
スピリット
7(4)/赤/光導・皇獣
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 9000 <4>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
スピリット/マジックの効果で回復したスピリットすべてを破壊する。
【合体時】Lv3
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに“【強化】自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。”を与える。
シンボル:赤
邪眼射神アーヴァ・サジタリウス
スピリット
5(3)/紫/光導・魔影
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのバトル時』
自分の手札の紫のカード1枚を破棄することで、相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。
Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットはコアが2個以下の相手のスピリットからブロックされない。
シンボル:紫
常闇の至高天
ネクサス
5(紫2青1)/紫青
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
【呪撃】/【呪滅撃】を持つ自分のスピリットが、相手のスピリットとバトルしている間、相手は、手札のカードを使えない。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットがBPを比べ相手のスピリットだけに破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残すことができる。
シンボル:紫青
流星蛇
スピリット
4(2)/紫/妖蛇
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
合体していない相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
この効果でそのスピリットのコアが0個になったとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
このスピリットが破壊されたとき、相手はデッキから1枚ドローする。
Lv2
このスピリットは青のスピリットとして扱う。
シンボル:紫
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/29(金) 21:11:29.16 ID:R05lthOW0
エターナル・モール
ネクサス
5(3)/白
<0>Lv1 <4>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ時』
系統:「地竜」以外の 【連鎖】を持つスピリットとバトルするとき、【強化】を持つスピリット及び系統:「地竜」を持つスピリットはBPを+3000する。さらに、バトルの相手が系統:「機獣」の場合はさらにBP+2000する。
この効果は自分の場に「白夜の宝剣ミッドナイトサン」が存在すると無効となる。
Lv2
【強化】を持つスピリットと系統:「地竜」を持つスピリット及び【連鎖】を持たない系統:「機獣」を持つスピリットに【重装甲:白】を与える。
この効果は自分の場に「白夜の宝剣ミッドナイトサン」が存在すると無効となる。
シンボル:白
フレーバーテキスト:かつてここには聖地があったが、今では最大級の市場だ。だが、今でも愛ある者に大いなる力を与えるという。
元ネタは「ボボボーボ・ボーボボ」の聖地エターナル。
声優ネタ(ソフトン)です。
アンチヤイバでごめんなさい。
大天使リリィエル
スピリット(光・闇)
7(3)/黄/天霊・想獣
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
ステップ開始時、相手のスピリット1体を指定できる。
このターンの間、そのスピリットのLv1/Lv2/Lv3/Lv4BPを5000として扱う。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:ステップ開始時、自分のトラッシュのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。
【合体時】Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
【強化】を持つ自分の赤/黄のスピリットすべては、そのスピリットが持つシンボルの数以下のシンボルの相手のスピリットからブロックされない。
Lv3【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
シンボル:黄
炎天使ソロネ
スピリット(光)
5(黄2赤2)/黄/天霊
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
その相手のスピリットがターンで初めてBP0になったとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
Lv3
【強化】を持つ自分の赤のスピリットすべてに
“【強化】自分の「BP-効果」を-1000する”を与える。
シンボル:黄
閃光竜ドラゴ・バズーカ
ブレイヴ(闇)
5(赤2黄1)/赤/地竜・古竜
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分の手札にあるコスト7の赤/黄のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
合体条件:コスト7以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:このターンの間、相手のスピリット/ネクサスすべてのシンボルを0にする。
シンボル:なし
天使フレイエル
スピリット(光)
1(黄1赤1)/黄/天霊
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2
このスピリットは赤のスピリットとしても扱う。
Lv2【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
シンボル:黄
鎧岩竜マグマ・グレン
ブレイヴ
4(赤2緑1)/赤/地竜・戦竜
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分のネクサス1つにつき、このスピリットをBP+2000する。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:赤
ハクエンベニサソリン
スピリット
4(緑2赤1)/緑/殻虫
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
ステップ開始時、自分のトラッシュにある赤/緑/青のネクサスカード1枚を、コストを支払わずに配置できる。
このアタックステップ終了時に、この効果で配置したネクサスをトラッシュに置く。
Lv3『お互いのアタックステップ』
スピリットすべては、疲労状態ではブロックができない。
シンボル:緑
皇帝の大広場
ネクサス
3(青1赤1)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
【連鎖】を持つコスト4以上の自分のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
Lv2
相手は、相手のフィールドにあるシンボルと同じ色のマジックカードしか使用できない。
シンボル:青
ソード・イーター
ブレイヴ
4(青2赤1)/青/異合
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
系統:「剣刃」を持つ相手のブレイヴ1つを破壊する。
または、系統:「剣刃」を持つブレイヴと合体している相手の合体スピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:自分はデッキから1枚ドローする。
合体条件:コスト4以上
シンボル:青
宝塔竜オビ・ラプター
ブレイヴ(闇)
5(赤2黄2)/赤/地竜・皇獣
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットのバトル時』
自分のトラッシュにあるコア2個を自分のスピリット1体の上に置く。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
その相手のスピリットがターンで初めてBP0になったとき、そのスピリットを手札に戻す。
シンボル:赤
滅気の渦
ネクサス
5(紫2青1)/紫青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのメインステップ』
お互い、フィールドにあるシンボルと同じ色のブレイヴカードしか召喚できない。
Lv2
相手は、ブレイヴカードをスピリットに直接合体して召喚できない。
シンボル:紫青
天の守護神パラス・アテナ
スピリット(光)
6(3)/黄/天霊・魔神
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュにある系統:「天霊」を持つコスト4以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「天霊」を持つ自分のスピリットすべてに
“『このスピリットのアタック時』このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
その相手のスピリットがターンで初めてBP0になったとき、相手はバーストを発動できない”を与える。
Lv3【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
慈愛の女神像
ネクサス
5(白2黄1)/白黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
このネクサスが相手によって破壊されたとき、相手のスピリット/ネクサスすべてを手札に戻す。
Lv2
相手によって自分のスピリットが破壊されたとき、自分のスピリット1体を回復できる。
シンボル:白黄
ムーブポイント
マジック
4(3)/黄
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット1体を回復させることで、回復状態の相手のスピリット1体を疲労させる。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:相手のネクサス1つを手札に戻す。
ナイトクローク
マジック
5(紫2白1)/紫
フラッシュ:
【呪撃】を持つスピリット1体を指定する。このバトルの間、指定されたスピリットはブロックされない。
そのスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のスピリット1体を破壊する。
ペネトレイトスピア
マジック
6(3)/赤
フラッシュ:
自分のスピリット1体を指定する。
バトル解決時、ブロックしている相手のスピリットとシンボルの数を比べる。
そのスピリットより多いシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
バトル解決時に、ブロックしている相手のスピリットがいない場合、シンボルを持たないスピリットとバトルしているものとして扱う。
ネガ・モノケロック
スピリット
5(3)/白/機獣・空魚
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:紫/白/青】
このスピリットは、相手の紫/白/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
相手のスピリット/ネクサス、どちらか1つをデッキの上に戻す。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:相手のデッキを上から2枚破棄する。
【合体時】Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットは疲労状態でブロックできる。
シンボル:白
魔剣竜ダーク・ブレードドラゴン
スピリット
6(3)/赤/地竜・戦竜
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000
Lv1・Lv2
相手によって自分のネクサスが破壊されたとき、相手のスピリット1体と、相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローし、BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:相手はバーストを発動できない。
シンボル:赤
ワイズマン・ドール
スピリット
4(3)/紫/無魔・魔影
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2【呪撃】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ブロックした相手のスピリット1体をバトル終了時に破壊する。
Lv2『相手のアタックステップ』
相手のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリットのコア1個をリザーブに置く。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:このスピリットは疲労状態でブロックできる。
シンボル:紫
闘争神ゼクトル・タック
スピリット
7(青2緑2)/青/闘神・殻人
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <7>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このスピリットを破壊してトラッシュに置くことで、このスピリット以外の自分のスピリット1体は
このターンの間、そのスピリットの持つ最高レベルとして扱われるとともに、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【合体】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
BP7000以下の相手のスピリット2体を疲労させる。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:BP5000以下の相手のスピリット1体と相手のネクサス1つを破壊する。
Lv3『このスピリットの破壊時』
自分のターン終了時、このスピリット以外の自分の赤のスピリット1体を回復させ、アタックステップとエンドステップを順番に1回ずつ行う。
このアタックステップではこの効果で回復したスピリットしかアタックできない。この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:青
霊機デュランス
スピリット(光)
5(白2紫2)/白/武装・幽魔
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3
相手がバーストをセットしたとき、自分のスピリット1体を回復できる。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分のスピリットの効果によって相手のスピリットのコアが0個になったとき、相手のバースト1つを破棄する。
Lv3【強化】
自分の「スピリット回復効果」の体数を+1体する。
シンボル:白
羽根蛇アスプール
スピリット(光)
3(紫1赤1)/紫/妖蛇
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000 <7>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv3【強化】
自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。
シンボル:紫
ドクロカガシ
スピリット
2(紫1赤1)/紫/妖蛇
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。
Lv2
このスピリットは赤のスピリットとしても扱う。
シンボル:紫
巨海神グライダー・ホーン
スピリット
8(6)/青/覇皇・異合
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 11000 <9>Lv3 16000
【バースト:相手のスピリットのアタック後】
系統:「異合」を持つ自分のスピリットが2体以上いるとき、このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『相手のアタックステップ』
このスピリットを回復することで、または疲労させることで
「バーストを発動できない」効果を持つ相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
お互いのスピリットすべては、(そのスピリットにとっての)持ち主のマジックの効果を受けない。
Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき
相手のライフのコア1個をボイドに置く。
シンボル:青
蛇魂塔ダーラニ
スピリット
5(2)/紫/覇皇・妖蛇
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000
自分のトラッシュにあるこのスピリットカードは、自分のスピリットが相手の効果で破壊されたとき、手札に戻ることができる。
『自分のアタックステップ』
トラッシュにこのスピリットカードがあるとき、自分のスピリットの効果で
相手のフィールドから相手のリザーブ/トラッシュに置かれるコアの数を+1個する。
【バースト:相手のスピリットのアタック後】
相手は、相手の合体スピリット1体を分離させる。
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
霊騎大乱戦
マジック
6(3)/紫
【バースト:相手のスピリットのアタック後】
自分の手札にある、コスト7以下の紫のスピリットカード1枚を召喚できる。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
今行っているバトルが終了したとき、この効果で召喚したスピリットをトラッシュに置く。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリットがアタック/ブロックしたとき
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
時空獣士レシュニアン
スピリット
5(2)/白/覇皇・機獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000 <6>Lv3 11000
【バースト:相手のスピリットのアタック後】
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-4000する。
その相手のスピリットがターンで初めてBP0になったとき、このスピリットカードを召喚する。
その後、このターンの間、このスピリットをBP+4000する。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
コスト5の自分のスピリットすべての【連鎖】は、条件を無視して発揮される。
Lv3
このスピリットのカード名は、[アトロック][ポルナス][アラドス]としても扱う。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。
シンボル:白
三獣士アトロック
スピリット
5(3)/白/雄将・機獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3
コスト5の自分のスピリットすべては、相手のマジックの効果を受けない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
このスピリット以外の自分のスピリット1体を回復できる。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:自分の[ポルナス]がいるとき、BPを比べ相手のスピリットだけに破壊されたとき、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。
Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
自分がコスト5以上のスピリットカードを召喚するとき、このスピリットのシンボルを白のシンボル3つにする。
シンボル:白
三獣士ポルナス
スピリット
5(4)/白/雄将・武装
<1>Lv1 5000 <4>Lv2 10000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるコスト5の白のカード1枚を手札に戻す。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:ボイドからコア1個を自分の[アラドス]に置く。
Lv1・Lv2
コスト5の自分のスピリットすべては、相手のブレイヴの効果を受けない。
シンボル:白
三獣士アラドス
スピリット
5(3)/白/雄将・機獣
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3
コスト5の自分のスピリットすべては、相手のスピリットの効果を受けない。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:自分の[アトロック]がいるとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv3『お互いのアタックステップ』
自分のライフが減ったとき、このスピリットは回復する。
シンボル:白
>>64に修正
すべてのカードの[アトロック]、[ポルナス]、[アラドス]という記述を
[三獣士アトロック]、[三獣士ポルナス]、[三獣士アラドス]に訂正します
黒剣虎ネガ・ゲミュート
スピリット(闇)
6(3)/白/機獣・巨獣
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手の合体スピリットのアタックによって自分のライフが減ったとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
この効果で合体スピリットを手札に戻したとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:疲労状態の合体していない相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:白
闇翼バット・スクランダー
ブレイヴ(闇)
5(白2紫1)/白/機獣・夜族
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
合体条件:コスト5以上
【合体時】【重装甲:紫/白/黄】
このスピリットは、相手の紫/白/黄のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:自分のブレイヴが破壊されたとき、自分は、相手の手札1枚を破棄する。
シンボル:白
ナイトブレス
マジック
5(白2紫2)/白
フラッシュ:
自分のスピリット1体を回復させる。
または、コスト3以下の自分のスピリット2体を回復させる。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:コスト3以下の相手のスピリットすべてのコア1個ずつを相手のリザーブに置く。
ドクター・バット
スピリット
3(紫1白1)/紫/夜族
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <4>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のブレイヴが破壊されたとき、相手は、相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫
鐘竜ウェイクアッパー
ブレイヴ
4(2)/赤/機竜
<1>Lv1 3000 <0>合体+5000
合体条件:コスト3以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手のスピリット1体を回復させる。
シンボル:赤
ハングリー・ワーム
ブレイヴ
4(紫2白1)/紫/妖蛇
<1>Lv1 2000 <0>合体+2000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のスピリット1体を破壊することで、相手のフィールドのコア2個を相手のリザーブに置く。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:コアが置かれていない相手のネクサス1つを手札に戻す。
合体条件:コスト4以上
シンボル:紫
泉の妖精ヴィヴィア
スピリット
5(黄3白2)/黄/楽族
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3
「ブロックされない」効果を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット/マジックの効果では破壊されない。
Lv2・Lv3
コスト4/7の自分のスピリットすべては、相手のスピリット/ブレイヴの効果を受けない。
Lv3【聖命】『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
シンボル:黄
ネガ・フェンリル
スピリット
5(白2紫2)/白/機獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
このスピリットを手札に戻す。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、自分の紫のスピリット1体を手札に戻すことで、戻したスピリットのコスト1につき
相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。この効果で相手のスピリットのコアを0個にはできない。
シンボル:白
蛇神兵
ブレイヴ
6(紫3赤1)/紫/夜族・妖蛇
<1>Lv1 4000 <0>合体+0
【バースト:自分のライフ減少後】
疲労状態のコスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このブレイヴカードを召喚する。
【不死:コスト7/8】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのブレイヴカードは
コスト7/8の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
合体条件:合体できない
シンボル:紫
狂撃皇アステカイザー
スピリット(闇)
8(6)/青/異合・闘神
<1>Lv1 5000 <4>Lv2 9000 <8>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
お互い、破壊されたスピリット/ネクサスのコアはリザーブではなく、トラッシュに置かれる。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
このターンの間、お互いのスピリット/ネクサスすべてを、そのスピリット/ネクサスが持つ最高Lvとして扱う。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:相手は、相手のスピリット1体を破壊する。
Lv3『このスピリットの破壊時』
相手のトラッシュにあるコア1個につき、相手のデッキを上から3枚破棄する。
シンボル:青
血塗りの大戦斧フェイタルアックス
ブレイヴ
7(3)/青/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
コスト4以下のスピリットすべてを破壊する。
この効果で破壊したスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のネクサス1つに置く。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
この合体スピリットのコスト以下の相手のスピリット1体を破壊できる。
この効果で相手のスピリットを破壊したとき、このブレイヴを手札に戻す。
シンボル:青
ブラッディセレモニー
マジック
4(青2紫1)/青
フラッシュ:
『Lvを1つ上のものとして扱う』または『最高Lvとして扱う』効果を受けている相手のスピリット/ネクサスすべてを破壊する。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:お互い、それぞれのスピリット1体を破壊する。
絶対強者の柱
ネクサス
5(青2紫1)/青紫
<0>Lv1 <4>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
相手のフィールドにスピリットが1体もいないとき、相手はバーストを発動できない。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分の合体スピリットがアタックしたとき、相手のフィールドのコア2個を相手のトラッシュに置く。
シンボル:青紫
70 :
ky:2013/04/29(月) 01:35:50.84 ID:7uzmxqnv0
邪神星龍ロッテル・ガイアスラ
スピリット
9(赤3紫1緑1青1)/赤/神星・星竜
<1> Lv1 7000 <2> Lv2 11000 <4> Lv3 17000 <7> 18000
手札にあるこのスピリットカードは、トラッシュに系統「星竜」を持つスピリットカードが7枚以上ある時、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4
お互いこのスピリット上に置いてあるコアは取り除くことが出来ない。
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4フラッシュ『超覚醒』
自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。この効果でコア1個以上を置かれるたび、このスピリットは回復する。
Lv4『自分のエンドステップ』
トラッシュのコア5個までを自分のフィールドに戻す事ができる。
シンボル:赤
テキスト:なんじゃこりゃ〜!!!
蒼天の旋律神スカイ・メロディアス
スピリット
9(青6)/青/創手
<1>Lv1 BP9000 <3>Lv2 BP13000 <5>Lv3 BP14000
このスピリットの色は無い物としても扱う。
Lv1,Lv2,Lv3『お互いのスタートステップ』
相手のスピリットを2体まで指定できる。指定されたスピリットはそのターンの間効果すべてを失い、新たに得ることもない。また、そのスピリットは効果の記述を持たないスピリットとして扱う。
Lv2,Lv3『自分のアタックステップ』
相手のスピリット1体を破壊する。この効果を発揮している間、相手のカードの効果は発動できない。
Lv3『このスピリットの破壊時』
相手のライフを1つボイドに置く。この効果で相手のライフは0にならない。
シンボル:青
テキスト:声を無くしたのなら、愛を奏でればいい。
某ゲームのパロディですwww
暗国の殿
ネクサス
4(3)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分の紫のスピリットカードすべては、自分のフィールドのシンボルに加え
自分のトラッシュにあるカードのシンボルでも召喚コストを軽減できる。
Lv2『自分のアタックステップ』
ステップ開始時、相手の合体していないスピリット1体を疲労させる。
シンボル:紫
邪神クロウ・クル
スピリット
4(紫2青1)/紫/妖蛇・魔神
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <5>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から、このスピリットのLvと同じ枚数破棄する。
破棄したカード1枚につき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
バースト効果を持つ相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫
狂甲冑アンクウ
ブレイヴ
5(紫2緑1)/紫/魔影
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
『自分のメインステップ』
このブレイヴカードがトラッシュにあるとき、自分のトラッシュにある紫のスピリットカード1枚を召喚できる。
その場合、そのスピリットカードと直接合体して召喚することで、このブレイヴカードをコストを支払わずに召喚する。
この効果は、ターンに1回しか使えず、召喚するスピリットカードがこのブレイヴカードと合体できない場合、発揮できない。
合体条件:コスト4以上
【合体時】
スピリット/ネクサス/マジックの効果で回復した相手のスピリットすべてを疲労させる。
シンボル:なし
シャドウカッター
マジック
5(緑1紫3)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
【連鎖:条件《紫/赤・紫シンボル》】
(自分の紫/赤と紫シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[紫]:疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
[赤・紫]:相手のネクサス1つと疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
エンジェリックフレイム
マジック
5(黄2赤1)/黄
メイン:
このターンの間、相手のスピリットすべてをBP-2000する。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:BP合計4000まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP-3000する。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:BP3000以下のスピリット1体を破壊する。
シールド・ゴレム
スピリット
5(青2白1)/青/造兵・動器
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
「お互いのデッキは破棄されない」効果を持つ相手のスピリットすべては、バトルできない。
Lv2・Lv3
自分の効果で相手のデッキを破棄したとき、破棄したカードの中にコスト6以上のカードがあったとき
バースト効果を持つカードが破棄されたとして扱うことができる。
Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットは、相手のコスト8以下のスピリットすべてを疲労状態でブロックできる。
シンボル:青
メガラスター・キャノン
スピリット
4(2)/白/機人
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
『自分のメインステップ』
お互いのフィールドにスピリットが1体もいないとき、手札にあるこのスピリットカードのコストを-1できる。
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
『このスピリットの召喚時』効果を持つ自分の白のスピリットが召喚されたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2『お互いのアタックステップ』
『このスピリットの召喚時』効果を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:白
骸甲蟲シカバネオー
スピリット
6(2)/紫/無魔・殻虫
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 9000
フラッシュ【冥神速】
トラッシュにあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
さらに、相手のライフ/フィールド/リザーブ/トラッシュのコアの合計個数が、自分よりも多い場合
多いコア1個につき、トラッシュにあるこのスピリットカードのコストを-1できる。
Lv1・Lv2『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のスピリットだけに破壊されたとき
相手のライフ/フィールド/リザーブ/トラッシュのコアの合計個数が
自分より4個以上多い場合、相手のライフのコア1個をボイドに置く。
Lv2『このスピリットの破壊時』
自分のライフのコア1個をこのスピリットに置くことで、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。
シンボル:紫
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/09(木) 21:26:07.51 ID:ppWBa8IL0
滅びへの方舟
ネクサス
4(3)/赤
<0>Lv1 <4>Lv2
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「滅龍」を持つスピリットは系統:「地竜」を持たない【連鎖】を持つスピリットに指定アタックすることができる。
Lv2『お互いのアタックステップ』
系統:「滅龍」がバトルしたとき、コスト3以下のスピリットを破壊する。
シンボル:赤
フレーバーテキスト:この方舟は有能な者たちが生き残るために造られた。それが滅びへの罠とも知らず。
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/17(金) 18:29:56.21 ID:mF40nWn0I
封印邪神パンドール
コスト8(4) 系統魔神 魔影
Lv1 (1)7000 Lv2 (3) 12000 Lv3 (7) 20000
Lv1・Lv2・Lv3 このスピリットの召喚時
自分のコスト3以下のスピリット1体破壊することで破壊したスピリットの
コスト分デッキからドローできる。
Lv1・Lv2
このスピリットはアタックできない。
Lv2・Lv3このスピリットのアタック時
BPを比べ相手のスピリットだけ破壊した時、その
破壊したスピリットのコアすべてをボイドにおき、
その後このスピリットは回復する。
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/17(金) 18:38:30.58 ID:mF40nWn0I
すみませんでした。パンドールはシンボル紫紫です。
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/22(水) 17:59:16.71 ID:cn7yy4HwI
ダークシユウ
スピリット(闇)
5(黄2)(白2)/黄/想獣
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
ターンに一回、自分のデッキを5枚破棄することでボイドからコア一個自分のライフ
におき、相手のLv1・Lv2のスピリットからブロックされない。
【連鎖:条件}《白シンボル》
(自分の白のシンボルがあるとき下の効果を続けて発揮する。)
相手のスピリット一体を手札に戻す。
シンボル:黄
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/23(木) 18:31:39.02 ID:mDVCrnYjI
狂犬将軍クー・シー
スピリット(闇)
5(2)/黄/想獣 剣使
〈1〉Lv1 3000 〈3〉Lv2 4000 〈4〉Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットはLv2/Lv3の相手のスピリットからブロックされない。
【連鎖:条件《赤/緑シンボル》】
(自分の赤/緑シンボルがあるとき下の効果を続けて発揮する。)
赤:このスピリットのアタックによって相手のライフが減ったとき
相手のライフをひとつリザーブにおく。
緑:相手のスピリット一体を疲労させる。
シンボル:黄
獣潜む原生林
ネクサス
5(黄2)(緑1)/黄・緑
〈0〉Lv1 〈2〉Lv2
Lv1・Lv2 自分の手札は相手の効果を受けない
Lv2 連鎖をもつスピリットが相手のライフを減らしたとき、トラッシュにある
黄/緑のマジックカードを手札に戻す。
シンボル:黄・緑
ライトニングウォール
マジック
4(2)/黄
フラッシュ このバトルが終了したとき、アタックステップを終了させる。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき下の効果を続けて発揮する。)
赤:BP5000以下の相手のスピリット一体を破壊する。
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/01(土) 16:25:27.21 ID:k7dhaRTrI
骨皇ボーン・ジャック
スピリット
5(3)/紫
〈1〉Lv1 4000 〈3〉Lv2 5000 〈5〉Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
疲労状態のお互いのスピリット1体につき、自分は一枚ドローする。
【合体時】Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手の合体スピリットがアタックする時、相手のスピリットを一体破壊しなければアタックできない。
シンボル:紫
ソウルブレイク
6(紫3)(赤1)/紫
メイン 相手の合体スピリット二体のブレイブを破壊する。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤のシンボルがあるとき下の効果を続けて発揮する。
相手のネクサス二つ破壊する。
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/01(土) 22:46:49.92 ID:2rGABcrv0
超越龍神シャイニング・ドラゴン・インフィニティー
スピリット
8(4)/赤/星竜
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは系統:「剣刃」を持つブレイヴ2つまでと合体できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BP12000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【合体時】Lv3【強化】
自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:赤
強化に続けて連鎖発動ってルール的にはどうなんだろうか?
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/02(日) 20:59:16.17 ID:lt5OVbGCI
光蒼巨人カスカード
スピリット(光)
7(4)/青/闘神
〈1〉Lv1 4000 〈3〉Lv2 7000 〈5〉Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の系統:『闘神』をもつスピリットがアタックしたとき、相手のデッキの上
から二枚破棄する。
Lv2・Lv3【強襲:1】『このスピリットのアタック時』
このスピリットはターンに一回自分のネクサスひとつ疲労させることで回復する。
Lv3【強化】
自分のデッキ破棄効果枚数を+1枚する。
シンボル:青
マシンガン・アームズ
ブレイブ
4(2)/青/造兵
〈1〉Lv1 3000
Lv1『このスピリットの召喚時』
トラッシュにあるコスト3以下の青のスピリットをコストを支払わず召喚できる。
合体時+3000【合体条件:青のシンボルをもつ】
『このスピリットの合体アタック時』
相手はマジックカードを使用できない。
シンボル:なし
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/03(月) 02:21:56.31 ID:q8Xwwb0S0
滅皇ヴェインフリーデン
スピリット
10(赤3白3)/赤白/滅龍・動器
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000 <4>Lv3 17000
Lv1・Lv2・Lv3
相手のスピリット全てに【装甲:∞】を与える。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
BP合計7000まで好きなだけ相手スピリットを破壊できる。
Lv3『自分のターン』
自分の系統:「滅龍」を持つスピリットは色のないものとして扱う。
シンボル:赤白
フレーバーテキスト:奴は希望を与えた。更なる絶望を与えるために。
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/03(月) 16:54:18.97 ID:Jtj9/vjuI
忍空烏クロマキ
スピリット
5(2)
〈1〉Lv1 4000 〈3〉Lv27000
Lv1・Lv2【分身:1】『このスピリットの召喚時』
自分のデッキの上から一枚裏向きにフィールドに置き、リザーブのコア一個以上
置くことで、ゲーム終了時までコスト0/系統:「分身」/〈1〉Lv1/【緑】の
緑のスピリットとして扱う。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破壊される。)
シンボル:緑緑
……分身の効果書くのって大変…。
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/07(金) 17:20:17.98 ID:t3eZwqJnI
異皇帝キラー・ガルム
7(3)/青/異合・海首
〈1〉Lv1 6000 〈3〉Lv2 10000 〈5〉Lv3 13000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のデッキから一枚破棄する。このターンの間、相手はその破棄したカードと同じ色の
マジックが使えず、バーストも発動できない。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットのコスト以下の相手の合体していないスピリット一体を破壊する。
【連鎖:条件《白/緑シンボル》】
(自分の白/緑のシンボルがあるとき下の効果を続けて発揮する。)
白:このスピリットのコスト以下の相手のスピリット一体を手札に戻す。
緑:コスト4以下の相手のスピリット二体疲労させる。
シンボル:青青
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/12(水) 20:26:11.03 ID:k82F0mCGI
ダーク・グラニム
スピリット(闇)
5(3))/白/機獣・皇獣
〈1〉Lv1 4000 〈2〉Lv2 5000 〈3〉Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
自分の系統:「機獣」をもつスピリットすべては、相手のBP6000以下の
スピリットを疲労状態でブロックできる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
このスピリットのBPを+3000する。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫のシンボルがあるとき下の効果を続けて発揮する。)
紫:相手のスピリット一体のコア一個をリザーブに置く。
Lv3
このスピリットは紫のスピリットとしても扱う。
シンボル:白
機剣兵バルク
7(4)/白/武装・剣使
〈1〉Lv1 8000 〈3〉10000
Lv1・Lv2
【重装甲:白 /緑】
このスピリットは相手の白/緑のスピリット/マジック/ネクサス/ブレイブの効果を
受けない。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリット以外の自分の合体スピリット一体を回復させる。
Lv2
このスピリットが相手によって破壊されたとき、
自分の手札にある系統:「武装」をもつスピリット一体をコストを
支払わず召喚する。
悪毒剣ジャトウ・ナイフ
ブレイヴ
6(紫2緑1)/紫/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手のリザーブのコアすべてを、相手のトラッシュに置く。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
合体条件:コスト6以上/剣使
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットの色を無いものとして扱う。
シンボル:紫
斬鉄刀ビゼン・ブレード
ブレイヴ
6(青2黄1)/青/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:このターンの間、相手のスピリットすべてのコストを3として扱う。
合体条件:コスト6以上/剣使
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
コスト合計7まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。
シンボル:青
宝具杖シャッター・ルーン
ブレイヴ
6(白2赤1)/白/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
Lv1
このブレイヴがスピリット状態の間、このスピリットに白のシンボル1つを追加する。
合体条件:コスト6以上/剣使
【合体時】
お互い、セットしているバーストを破棄できない。
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:自分のトラッシュにあるスピリットカードまたはブレイヴカード1枚をデッキの上か下に戻す。
シンボル:なし
古竜皇姫ダイナ
スピリット
5(2)/赤/竜人・古竜
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 9000 <6>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒】
自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
このスピリットの【覚醒】の効果で、自分のスピリットのコアが0個になったとき、このスピリットは回復する。
Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
自分の赤のネクサス1つを破壊し、トラッシュに置くことで、相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:赤
花園の妖精シルキー
スピリット
2(1)/緑/道化・楽族
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <4>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のメインステップ』
自分のスピリットすべてのコアは、相手のマジック/ブレイヴの効果によって取り除かれない。
Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このスピリットを疲労させることで、ボイドからコア1個を、バトルしている自分のスピリット1体に置く。
シンボル:緑
バトルドレス・フランドルQ
スピリット
5(2)/青/造兵
<1>Lv1 4000 <4>Lv2 8000 <8>Lv3 16000
Lv1・Lv2・Lv3
お互い、黄のスピリットの効果でボイドからコアが増えたとき、増えたコアすべてをボイドに置く。
さらに、その効果を発揮したスピリットのコアすべてをボイドに置く。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、このスピリットの効果以外では疲労できず、回復できない。
Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
合体していないこのスピリットを疲労、または回復することで
このスピリットのBP以下のバトルしている相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:青青
神聖なる絶対神ゼウス・ロード
スピリット
10(0)/赤紫緑白黄青/絶晶神
<1>Lv1 0
自分のフィールドにスピリットが存在するとき、このスピリットカードは召喚できない。
このスピリットカードは一切の効果を受けない。
Lv1
このスピリットは合体できず、このスピリット以外の一切の効果を受けない。
相手のフィールドにスピリットが存在しないとき、自分のスピリットカードは召喚できない。
Lv1『このスピリットの召喚時』
このターンの間、このカード以外の自分のスピリットカードはアタックできない。
Lv1『このスピリットのバトル時』
このスピリットは破壊されず、相手のスピリットだけ破壊される。
この効果で相手のスピリットを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:赤紫緑白黄青
邪悪なる大蛇神マガツヒ・オロチ
スピリット
10(0)/紫/絶晶神
<1>Lv1 X0000
このスピリットカードは一切の効果を受けない。
Lv1
このスピリットは合体できず、このスピリット以外の一切の効果を受けない。
このスピリットのBPはこのスピリット上のコア×10000になる。
Lv1『このスピリットの召喚時』
このスピリット上とお互いのライフ以外のコアすべてをお互いのボイドに置く。
シンボル:紫紫紫
黒天使サマンセィル
スピリット
9(5)/黄/天霊
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 11000 <4>Lv3 15000 <6>Lv3 19000
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4
お互い、ゲームから取り除かれているすべてのカードと同じカード名のカードを
召喚できず、使用できない。またゲームから取り除かれているすべてのカードと同じカード名の
お互いのバーストは発動できない。
Lv2・Lv3・Lv4:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
自分の手札1枚をゲームから取り除くことで、バトルしている相手のスピリット1体をBP-7000する。
【合体時】Lv3・Lv4『自分のアタックステップ』
スピリットがBP0になったとき、BP0になったスピリットすべてをゲームから取り除く。
Lv4【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
シンボル:黄黄
大天使アズラフィール
スピリット
8(4)/黄/天霊
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <3>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「天霊」を持つ自分のスピリットすべては、アタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
Lv2・Lv3【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
BPを比べ相手の合体していないスピリットだけを破壊したとき、破壊した相手のスピリット1体をゲームから取り除く。
シンボル:黄
カオスディメンション
マジック
6(紫3青1)/紫
メイン:
相手のスピリット1体のコア4個を、相手のリザーブに置く。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:相手のネクサス1つをゲームから取り除く。
メシアライズ
マジック
4(3)/黄
メイン:
自分の手札1枚をゲームから除外する。
その後、ゲームから取り除かれているカード1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。
>>88のメシアライズに訂正
自分の手札1枚をゲームから除外する。→自分の手札1枚をゲームから取り除く。
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/27(木) 19:40:56.92 ID:ONOU0E5dI
紅炎龍エンバーン
スピリット
6(赤2)(青1)/赤/古竜
〈1〉Lv14000 〈3〉Lv2 8000〈5〉Lv3 12000
自分のライフが3以下のとき、このスピリットのコストを3にする。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキから一枚ドローして、BP6000以下の相手スピリット
一体を破壊する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットは回復状態の相手のスピリット一体に指定して
そのスピリットにアタックできる。
シンボル:赤
氷鉄騎士レジオンド
スピリット
6(4)/白/武装・機人
〈1〉Lv1 4000〈2〉Lv2 7000〈4〉Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3 相手がドローしたとき、このスピリットは回復する。
Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
合体してない相手のスピリット一体を手札に戻す。
【合体時】Lv2・Lv3【重装甲:緑/紫/白】
このスピリットは相手の緑/紫/白のスピリット/マジック/ネクサス/ブレイヴの効果を
受けない。
シンボル:白
骸剣使クロスボーン
スピリット
5(紫2青1)/紫/剣使・無魔
<1>Lv1 4000 <4>Lv2 8000
Lv1・Lv2【抜刀】『このスピリットの召喚時』
自分の手札にあるこのスピリットと合体可能な系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【合体時】Lv2『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットは、バースト効果を持つ相手のスピリットからブロックされない。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:相手はマジックカードを使用できない。
シンボル:紫
ディープソール
スピリット
4(青2紫2)/青/異合
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
コスト4以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3
このスピリットは、紫のスピリットとしても扱う。
シンボル:青
報復の絶刀マリン・リベンジャー
ブレイヴ
4(青2紫1)/青/剣刃
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、このブレイヴと合体しているスピリットのLvを1つ上のものとして扱う。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:自分はデッキから1枚ドローする。
合体条件:コスト4以上
【合体時】
自分のスピリット/ブレイヴ/ネクサスが相手の効果によって破壊されたとき
破壊された自分のカードと、同じカード種類の相手のカード1つを破壊する。
シンボル:青
双子島
ネクサス
4(2)/青
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
相手の合体スピリットがアタックするとき、相手は
相手のリザーブのコア2個を相手のトラッシュに置かなければアタックできない。
Lv2『相手のエンドステップ』
相手は、相手の合体スピリット1体を分離させる。
シンボル:青
ドローン
スピリット
4(1)/白/動器
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 9000
Lv1・Lv2
相手の紫のスピリットがいる間、このスピリットのコアの数は、相手によってLv1コストより少なくならない。
相手の緑のスピリットがいる間、このスピリットは相手のスピリットすべてを疲労状態でブロックできる。
相手の白のスピリットがいる間、このスピリットは相手のスピリット/マジックの効果を受けない。
Lv2『このスピリットのバトル時』
相手の赤のスピリットがいるとき、自分はデッキから1枚ドローし、BP6000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
相手の黄のスピリットがいるとき、このスピリットはLv1/Lv3の相手のスピリットからブロックされない。
相手の青のスピリットがいるとき、相手のデッキを上から9枚破棄する。
シンボル:白
未知の箱舟
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
相手のフィールドのスピリット/ネクサスの色が2色以上の間、色1色につき、自分の白のスピリットすべてにBP+1000する。
Lv2『自分のメインステップ』
自分の手札にある系統:「動器」を持つスピリットカードすべてに、軽減シンボル[白][白]を与える。
シンボル:白白
冥府三巨頭ルーグ・クラウン
スピリット
8(5)/紫/魔神・夜族
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 9000 <5>Lv3 15000
『自分のメインステップ』
自分のフィールドに、系統:「魔影」/「妖蛇」/「無魔」を持つスピリットが
それぞれ1体以上いるとき、手札にあるこのスピリットカードのコストを5にする。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
相手のフィールドに、スピリット/ネクサスが1つもない間、相手はバーストを発動できない。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
お互い、スピリットの効果でスピリット/スピリットカードが手札に戻ったとき
手札に戻ったカード1枚を選び、破棄する。
シンボル:紫
ストロングボルト
マジック
6(青2紫2)/青
このマジックカードは、自分のフィールドに赤のスピリット/ネクサスがある場合、使用できない。
フラッシュ:
コスト4以下のスピリットすべてを破壊する。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:自分はデッキから2枚ドローする。
帰ってきたダークヴルム・ノヴァ
スピリット
10(5)/紫/星竜・夜族
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 11000 <5>Lv3 16000
相手フィールドに合体スピリットがある間このカードのコストを5にする
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは合体出来ない
Lv1・Lv2・Lv3 「このスピリットのアタック時」
このスピリットは相手の合体スピリットを指定してアタック出来る
Lv2・Lv3 「このスピリットのバトル時」
相手のフィールド上の合体スピリットのブレイヴ1つにつきこのスピリットのBP+10000
Lv2・Lv3
相手スピリットが合体したとき合体したスピリットのコスト1につきコア1個を相手のリザーブ/フィールド/トラッシュからボイドに置く
Lv3
このスピリットの色を無いものとして扱う
シンボル:紫紫
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:qSfLA2V10
斬人妖刀ムラマサ・ブレード
ブレイヴ
8(紫3)/紫/雄将・剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+7000
合体条件:コスト6以上/剣使
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手のBPが+された場合、その上昇した分、更にBPを+する。
シンボル:紫
建設許可窓口
4(2)/黄
<0>Lv1 <1>Lx2
Lv1・Lv2
お互い、『このネクサスの配置時』でもバースト条件が【相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】を発揮することができる
Lv2『相手のターン』
相手はネクサスを配置するとき、配置するネクサス1枚につき、自分はボイドからコアを1個リザーブに置く
シンボル:黄
黒天槍サンダ・ルフォン
ブレイヴ
5(2)/白/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
手札にあるこのブレイヴカードは、自分のメインステップ以外で
カード名に「ナインテイル」と入っているスピリットが召喚されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、自分のスピリット/ブレイヴ/マジックの持つ【連鎖】すべては、条件を無視して発揮される。
Lv1『お互いのアタックステップ』
ステップ開始時、スピリット状態のこのブレイヴを手札に戻すことで
カード名に「ナインテイル」と入っているスピリット1体を破壊する。
合体条件:コスト4以上
シンボル:白
妖狐ナインテイル・テラー
スピリット(闇)
7(紫2白1)/紫/無魔・霊獣
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 12000
【不死:霊獣】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、系統:「霊獣」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
系統:「霊獣」を持つ自分のスピリット1体につき、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《赤/青シンボル》】
(自分の赤/青のシンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[赤]:BP7000以下の相手のスピリット1体と、相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
[青]:相手のバースト1つの内容を見て、バースト条件が【相手による自分のスピリット破壊後】のとき
このターンの間、相手はバーストを発動できない。
シンボル:紫
妖霊々峰
ネクサス
5(紫2青1)/紫青
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2
系統:「霊獣」を持つ自分のスピリットカードすべてに、軽減シンボル[青]を与える。
Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:紫青
テラーボイス
マジック
6(青2紫2)/青
フラッシュ:
コスト7/8のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:疲労状態の相手の合体スピリット1体を破壊する。
アルティメット・ダーク・ティラノザウラー
スピリット(闇)
8(赤3緑1黄1)/赤/剣使・地竜
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 11000 <4>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3【抜刀】『このスピリットの召喚時』
自分の手札にあるこのスピリットと合体可能な系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットをBP+10000する。
【連鎖:条件《緑/黄シンボル》】
(自分の緑/黄のシンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[緑]:BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
[黄]:このスピリットが相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
シンボル:赤
ハイパーソードスラッシュ
マジック
7(3)/赤
自分のフィールドに系統:「剣使」を持つ合体スピリットがいる場合
手札にあるこのマジックカードのコストを-2する。
フラッシュ:
系統:「剣使」を持たない相手のスピリット1体を破壊する。
またはBP5000以下の相手のスピリット3体を破壊する。
この効果で破壊されたスピリットの『このスピリットの破壊時』効果は発揮されず
合体スピリットを破壊したとき、ブレイヴはフィールドに残せない。
この効果は自分のフィールドに系統:「剣刃」を持つブレイヴと合体したスピリットがいないと使えない。
緑神の霊木
ネクサス
5(緑2紫1)/緑紫
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
自分の合体スピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を自分の合体していないスピリットに置く。
Lv2『相手のアタックステップ』
相手の合体スピリットがアタックしたとき、相手の合体していないスピリットのコア1個をボイドに置く。
シンボル:緑紫
神気発勝
マジック
4(赤2白1)/赤
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
BP10000以上の相手のスピリット1体を破壊する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
自分はデッキから1枚ドローし、自分の手札にある系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚を
系統:「剣使」を持つ自分のスピリット1体に直接合体するように、コストを支払わずに召喚する。
アルティメット・ジークフリード
スピリット
6(3)/赤/古竜
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 11000
【変身:ジークフリード】『自分のメインステップ』
手札にあるこのスピリットカードを自分のカード名に「ジークフリード」と入っているスピリットと置き換える。
【変身】はターンに1回しか使えない。
Lv1・Lv2・Lv3
自分のスピリットが【変身】したとき、BP4000以下の相手のスピリット2体を破壊する。
Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。
アルティメット・オーディーン
スピリット
6(4)/白/動器
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 9000
【変身:オーディーン】『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、手札にあるこのスピリットカードを自分のカード名に「オーディーン」と入っているスピリットと置き換える。
【変身】はターンに1回しか使えない。
Lv1・Lv2・Lv3
自分のスピリットが【変身】したとき、このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+3000する。
Lv3『相手のターン』
自分のネクサスと【変身】を持つスピリットすべては、相手のスピリット/ブレイヴの効果を受けない。
シンボル:白
目覚める流星
ネクサス
3(2)/赤
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
【変身】を持つ自分の赤のスピリットすべてに“【覚醒】自分のスピリット上から
フラッシュタイミングで、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる”という効果を与える。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「古竜」を持つ自分のスピリットがBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
シンボル:赤
浮かぶ宇宙基地
ネクサス
4(2)/白
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
【変身】を持つ自分の白のスピリットすべては
そのスピリットのBPより低いBPを持つ相手のスピリットをブロックしたとき、回復する。
Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ終了時、このターン相手が1回もアタックしてこなかったら、自分はデッキから1枚ドローできる。
シンボル:白白
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:lvSXo7w30
滅極星龍スプレマシィヴルム・ノヴァ
8(5)/黄/星竜・想獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のアルティメット1体を指定し、そのアルティメットにアタックできる。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
相手のアルティメットとバトルしたとき、このスピリットをBP+10000する。
Lv3『お互いのアタックステップ時』
相手のUトリガーでトラッシュに置かれたカードがマジックの場合、そのマジックを手札に戻す。
シンボル:黄黄
フレーバーテキスト:アルティメットが破壊されていく・・・。
ミミック・モーレイ
スピリット
5(青2紫2)/青/異合・妖蛇
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
自分のスピリット/ネクサスの効果で、相手が手札を破棄するとき
その効果で破棄するカードの枚数を+1枚する。この効果は重複しない。
Lv2
このスピリットは紫のスピリットとしても扱う。
Lv2『自分のメインステップ』
アルティメットが召喚されたとき、ボイドからコア1個を自分のネクサスに置く。
シンボル:青
アルティメット・ビートプリースト
アルティメット
4(2)/緑/新生・殻人
<1>Lv3 7000 <4>Lv4 10000
【召喚条件:自分の緑のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4『自分のアタックステップ』
自分の手札にある系統:「殻虫」/「怪虫」を持つスピリット/アルティメットカードすべてに
“フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる”
という効果を与える。
【Uトリガー】 Lv4 『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリットすべてを疲労させる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
こんなBOX購入特典は嫌だ!!
渚の龍皇ジークフリード
スピリット
6(赤3)/赤/古竜
<1>Lv1 BP6000 <3>Lv2 BP8000 <5>Lv3 BP10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
「渚の」と名の付く自分のスピリットと同じ数まで、BP5000以下の相手スピリットを破壊する。
シンボル:赤
フレーバーテキスト:まさか古竜にここまで水着が似つかわしくないとは・・・
渚の要塞皇オーディーン
スピリット
6(白4)/白/動器
<1>Lv1 BP7000 <4>Lv2 BP9000
LV1・Lv2・Lv3
「渚の」と名の付く自分のスピリット全てに
"【重装甲・赤】このスピリットは相手の赤のスピリット・ブレイヴ・ネクサス・マジックの効果を受けない"を与える。
シンボル:白
フレーバーテキスト:それただの水陸両用じゃん
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/23(月) 12:25:42.87 ID:AMWWEzUsi
戦皇神兵ジェネラルチャリオッツ
スピリット
8(4)/青/造兵・闘神
〈1〉Lv1 7000 〈3〉Lv2 10000〈6〉Lv3 14000
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のデッキの上から7枚破棄する。
Lv2・Lv3
自分の青のネクサスすべては相手の効果を受けない。
Lv3【強襲:2】『このスピリットのアタック時』
このスピリットはターンに二回まで、自分のネクサスを疲労
させることで回復する。
シンボル:青青
聖皇アルティメットジークフリーデン
アルティメット
9(赤3、白3)/赤白/新生・古竜・動器
<1>Lv3 16000 <3>Lv4 20000 <6>Lv5 25000
【召喚条件:自分の赤のスピリットと白のスピリット各1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
相手のコスト合計8までのスピリットを好きな数だけ手札に戻す。
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手はスピリット2体/アルティメット2体でないとブロックできない。
そのスピリットがブロックされたとき、どちらか1体とだけバトルする。
相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5:フラッシュ【真・覚醒】『このアルティメットのアタック時』
自分のスピリットのコア1個をこのアルティメットに置くことで、このアルティメットをBP+3000する。
シンボル:金金
アルティメット同士が合体したぞ!!あの竜型の魔神をぶっ潰すためなのか!?
光龍星皇 ストライクアポロクリムゾン
スピリット
12(赤3白3)/赤白/光導・神星・龍騎
<1>Lv1 12000 <4>Lv2 24000
Lv1・Lv2
系統:「光導」/「神星」を持つ自分のスピリットすべては、ブレイヴ2つまでと合体できる。
【合体時】Lv1・Lv2・『相手のアタックステップ』
緑/白/黄のブレイヴとの合体時、相手のスピリットがアタックしたとき、「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットは回復する。
【合体時】Lv1・Lv2『このスピリットの合体アタック時』
赤/紫/青のブレイヴとの合体時、このスピリットのブレイヴ1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤白
十二宮が真紅に染まる時、遂に交わった太陽と月が奇跡を起こす・・・
―交渉人ミクスの手記―
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/27(金) 07:27:12.83 ID:nvfNdZ6d0
サンライズでアニメやっているのにガンダムが居ないのが不思議だな
>>104 ペガカスがこっち見てる……
格好いいけどいざ使ってみると軽減の少なさと維持コストの大きさで辛いんだよなぁ
コラボしねぇかな
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/28(土) 17:51:39.83 ID:HcvVMLK00
至高の魔神鳥ヤタ・コーヴァ
スピリット
7(4)/紫/覇皇・星魂・魔影
<1>BP 5000 <3>BP 9000 <4>BP 13000
バースト:相手のアルティメットのアタック時
アタックした相手のアルティメットのコアを1個になるように相手のリザーブに置く。その後、このスピリットを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは紫のアルティメットの効果では消滅しない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
このスピリットが相手のアルティメットをBPを比べて破壊したとき、相手のスピリット/アルティメットのコアを2個リザーブに置く。
Lv2・Lv3
このスピリットが相手のアルティメットによって破壊されたとき、このスピリットは疲労状態で場に残る。
シンボル:紫
至高の神器ヤタ・ミラー
ブレイヴ
7(白3紫1)/白/雄将・動器
<1>Lv1 BP4000 <0>合体時BP +4000
合体条件:覇皇/雄将/爪鳥
【合体時】
この合体スピリットは相手アルティメットを疲労状態でブロックでき、バトル時にBPを+5000する。
このスピリットが[至高の魔神鳥ヤタ・コーヴァ]のとき、自分の[スサノ]、[アマテラス]、[ツクヨミ]と名の付くスピリットに、
合体条件・ブレイヴ数を無視して[ヤサカニ・ウィング]、[至高の又剣クサナギ・ソード]を追加で合体できる。
シンボル:なし
至高の又剣クサナギ・ソード
ブレイヴ
6(3)/青/雄将・剣刃
<1>Lv1 BP 4000 <0>合体時BP +3000
このブレイヴは【抜刀】では召喚できない。
このカードがUトリガーの効果でトラッシュに置かれたとき、このカードのコストは15とする。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『この合体スピリットのアタック時』
この合体スピリットがアルティメットとバトルするとき、BPを+8000する。
シンボル:赤
ステルスファルコン
スピリット
4(2)/白/機獣
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
【ステルス氷壁:氷姫/赤/緑】『相手のターン』
相手が赤または緑のマジックの効果を使用したとき、手札にあるこのスピリットカードをオープンし、
自分の「系統:氷姫」を持つ白のスピリット1体を疲労させることで、その効果を無効にする。
その後、オープンされたこのスピリットカードを山札の一番下に戻す。
シンボル:白
手札からの打ち消し もうちょっと上手くできないかなあ
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/11(金) 11:57:08.66 ID:S6zDNvKK0
究極魔法姫 赤ずきん
アルティメット
8(5)/黄/新生・天霊・導魔
<1>Lv3 BP8000 <2>Lv4 BP14000 <4>Lv5 BP18000
【召喚条件:黄のスピリット1体以上】
このアルティメットカードは自分の場の「グリムの天使 赤ずきん」に乗っているコアを全てトラッシュに置くことでコストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手スピリット1体のBPを-4000する。なお、自分の場に“【強化】自分のアルティメット以外の「BP-効果」を-1000する”1つにつき、さらにBPを-1000する。
Lv4・Lv5『相手のアタックステップ時』
このアルティメットはターンに1度破壊されない。
シンボル:金
フレーバーテキスト:あの子もすっかり成長し、なぜかアルティメットになってしまってた。
モチーフは赤ずきんだが、むしろマジカルプリry
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/19(土) 22:20:04.74 ID:KFVGCGGo0
両刃之刃(もろはのやいば)
マジック
6(3)/紫
バースト:相手の合体スピリットアタック時
アタックした合体スピリットが系統:「剣刃」を持つブレイヴと合体している場合、「合体時BP+」を「合体時BP-」とする。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
系統:「剣刃」を持つブレイヴと合体した「ナインテイル」/「グリフォン」と名のつくスピリット1体の上のコアを1個ボイドに置く。「白夜の宝剣ミッドナイト・サン」と合体している場合、そのスピリットの上のコアを全てボイドに置く。
【連鎖】
黄:このマジックは色のないものとして扱う。
緑:相手はこのカードの効果発揮後、【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】、【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】のバーストは発揮できない。
長文かつピンポイントメタでスマン
アルティメット・クェーサー・ゼロ
アルティメット
10(赤2、白2)/赤白/新生・星竜・神星
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 23000 <5>Lv5 30000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上と白のスピリット1体以上】
【WUトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』
WUトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト2につき、このスピリットに金のシンボル1つを追加する。
相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のボイドに置く。
(WUトリガー:相手のデッキの上から2枚をトラッシュに置く。そのカードのコストの合計が、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5:『このアルティメットのアタック時』
このアルティメットのシンボル2につき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:金
断罪滅龍帝アルティメット・ドラゴニス
アルティメット
10(6)/赤/新生・滅龍
<1>Lv3 13000 <3>Lv4 16000 <4>Lv5 20000 <8>Lv5 30000
【召喚条件:自分の赤スピリット3体以上】
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このターンの終了後、『自分のターン』をもう1回行う。
この効果はゲーム中に1回しか使えない。
Lv4・Lv5・Lv6【真激突】『このアルティメットのアタック時』
このアルティメットをBP+5000し、相手は可能ならば必ずブロックする。
Lv5・Lv6:フラッシュ『このアルティメットのアタック時』
自分のスピリット1体を破壊することで、このアルティメットは回復する。
この効果は、ターンに3回までしか使えない。
シンボル:金金
開かれた扉より飛び出た龍は、全てを歪めた。過去も現在も、未来さえも・・・
絶対幻龍神アルティメット・アマテラス
アルティメット
15(0)/赤/新生・絶晶神
<1>Lv3 X0000
【召喚条件:自分の赤スピリット3体以上】
Lv1『このアルティメット召喚時』
アルティメット以外のスピリット・ネクサス・ブレイヴすべてを破壊する。
【Uトリガー】 Lv3『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のターン終了時、自分の赤のアルティメットすべてを回復させ、
アタックステップとエンドステップを順番に1回ずつ行う。この効果はターンに1回しか使えない。
Lv3
このアルティメットのBPはこのアルティメット上のコア×10000になる。
シンボル:金金金
かつて幻と言われた絶対の力、今究極の存在と合わさりてこの世界に顕現する。
覇王、ソードアイズのラスボスキースピリットをアルティメット化させてみた。後悔はしてない
断罪の極龍と究極なる幻龍神とかの名前の方がカコイイ
光騎聖剣サジット・アポロシャイン
ブレイヴ(光)
8(3)/赤/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のスピリットとブレイヴのシンボル1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット1体をを破壊し、破壊したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
合体条件:コスト7以上
【合体時】【強化】
自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
シンボル:赤
その輝きは、世界の絶望を抹消する。
獅機宝剣ミッドナイト・レオ
ブレイヴ
8(6)/白/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
合体条件:コスト7以上
【合体時】
このスピリット以外の系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。
【合体時】
このスピリットの【連鎖】は、条件を無視して発揮する。
シンボル:白
十二宮の力は、力を失ったはずの十二の剣刃に新たな力を齎した。
巨蟹妖刀ウスバキャンサー
ブレイヴ
8(4)/緑/光導・剣刃
フラッシュ【神速】
手札にあるこのブレイヴカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
合体条件:コスト7以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はスピリット2体でないとブロックできない。
そのスピリットがブロックされたとき、どちらか1体とだけバトルする。
シンボル:緑
その妖刀を見たものは口を揃えて言う。次にそれを見てしまった時に命が消える、と。
天秤大剣リブラシュトロム
ブレイヴ(光)
7(3)/青/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
合体条件:コスト7以上
【合体時】【強化】
自分の「相手へのデッキ破棄効果」の枚数を+1枚する。
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットが回復状態の間、相手のライフは減らない。
このスピリットの【粉砕】の効果で相手のトラッシュにスピリットカードが1枚以上置かれたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:青
大いなる剣は戦場の均衡を常に等しくする。
双魚骨剣ピスケキューショナー
ブレイヴ
7(4)/紫/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体 +6000
【不死:無魔】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのブレイヴカードは、系統:「無魔」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
【合体時】『このスピリットの破壊時』
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき、相手の手札1枚を破棄する。
シンボル:紫
美しく禍々しく。その太刀が処刑した光は数知れず。
乙女神剣ヴィエルジェフェザー
ブレイヴ(光)
7(5)/黄/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
合体条件:コスト7以上
【合体時】【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
【合体時】『相手のアタックステップ』
コスト0/2/3/5/7/11/13/17/19の相手のスピリットはアタックできない。
最後の正義が栄光へと導く。
シンボル:黄
宝瓶光剣 アクエリア・ソーラー
ブレイヴ(光)
7(4)/白/光導・剣刃
【合体時】【強化】
自分の「スピリット回復効果」の体数を+1体する。
【合体時】『相手のリフレッシュステップ』
相手の合体スピリット/アルティメットすべては回復できない。
癒しと疲労の概念を再構築する。
天蠍巨剣スコル・アポカリプス
ブレイヴ
7(2)/青/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
合体条件:コスト7以上
Lv1
自分のスピリット状態のブレイヴすべてを
“コスト:5/系統:「光導・異合・剣刃」/Lv1BP7000”のスピリット状態のブレイヴとして扱う。
【合体時】
相手は、相手のフィールドにあるシンボルと同じ色のバーストしか発動できず、
相手のフィールドにあるシンボルと同じ色のマジックカードしか使用できない。
シンボル:青
双神天剣ジェミナイズファンタズマ
ブレイヴ
7(2)/黄/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
Lv1
系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが手札から召喚されたとき、自分のデッキを上から1枚オープンする。
そのカードがスピリットカードかブレイヴカードのとき、コストを支払わずに召喚する。他のカードのときは手札に加える。
合体条件:コスト7以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットが相手のスピリットにブロックされたとき、このスピリットは回復する。
ブロックされなかったとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
シンボル:黄
虚と実の幻が、無限の夢に誘う。
>>113と
>>114で一部修正する物があったのでそちらを先に
巨蟹妖刀ウスバキャンサー
ブレイヴ
8(4)/緑/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのブレイヴカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
合体条件:コスト7以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はスピリット2体でないとブロックできない。
そのスピリットがブロックされたとき、どちらか1体とだけバトルする。
シンボル:緑
その妖刀を見たものは口を揃えて言う。次にそれを見てしまった時に命が消える、と。
乙女神剣ヴィエルジェフェザー
ブレイヴ(光)
7(5)/黄/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
合体条件:コスト7以上
【合体時】【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
【合体時】『相手のアタックステップ』
コスト0/2/3/5/7/11/13/17/19の相手のスピリットはアタックできない。
シンボル:黄
最後の正義が栄光へと導く。
宝瓶光剣 アクエリア・ソーラー
ブレイヴ(光)
7(4)/白/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
【合体時】【強化】
自分の「スピリット回復効果」の体数を+1体する。
【合体時】『相手のリフレッシュステップ』
相手の合体スピリット/アルティメットすべては回復できない。
シンボル:白
癒しと疲労の概念を再構築する。
>>115で修正したアクエリア・ソーラーの合体条件:コスト7以上が抜けていたのと、
>>114の修正を先に
天蠍巨剣スコル・アポカリプス
ブレイヴ
7(2)/青/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
Lv1
自分のスピリット状態のブレイヴすべてを
“コスト:5/系統:「光導・異合・剣刃」/Lv1BP7000”のスピリット状態のブレイヴとして扱う。
合体条件:コスト7以上
【合体時】
相手は、相手のフィールドにあるシンボルと同じ色のバーストしか発動できず、
相手のフィールドにあるシンボルと同じ色のマジックカードしか使用できない。
シンボル:青
猛毒は干上がる海と共に訪れる
金牛魔剣ダークタウラス
ブレイヴ
7(4)/赤/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手のネクサス1つを破壊する。この効果でネクサスを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
合体条件:コスト7以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手のスピリットがブロックしたとき、そのスピリットとシンボルの数を比べる。
そのスピリットより多いシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:赤
人知を超えた一閃で、大陸は焦土と化した。
白羊双刃カムイアリエス
ブレイヴ(光)
7(5)/緑/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
合体条件:コスト7以上
【合体時】【強化】
自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
【合体時】『お互いのメインステップ』
お互い、系統:「光導」を持たないスピリットカード/ブレイヴカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。
シンボル:緑
触れ難き風を掴んだ者にのみ、永遠の生命を与える。
魔羯霊剣シュタインシオン
ブレイヴ(光)
7(4)/紫/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
合体条件:コスト7以上
【合体時】【強化】
自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。
【合体時】
スピリット/ブレイヴ/マジック/アルティメットの効果で相手のリザーブに置かれるコアすべては相手のトラッシュに置かれる。
シンボル:紫
星の光を束ねた紫電の雷が、生命を焼き尽くす。
蛇皇神剣アスクレピジェネシス
ブレイヴ
9(3)/赤・紫/光導・剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+10000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このブレイヴカードは、自分の手札にあるスピリットカード1枚を破棄しなければ召喚できない。
合体条件:コスト8以上
【合体時】 『自分のアタックステップ』
BPを比べ系統:「光導」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、
そのスピリットを回復状態で自分のフィールドに残す。
シンボル:赤紫
探究心は新世界の始まりを告げる
真・光導神剣ゾディアック・エデン
ブレイヴ
12(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤/剣刃
<1>Lv1 12000 <0>合体+10000
Lv1 『このブレイヴの召喚時』
自分のデッキを上から12枚オープンする。
その中の系統:「神星」/「光導」「剣使」を持つスピリットカード/
系統:「剣刃」を持つブレイヴカードを好きなだけ、コストを支払わず、
【転召】させずに召喚する。ただし、それらの『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
残ったカードは破棄する。
合体条件:コスト8以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手のバースト1つを破棄することで、相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:赤
星と剣の本質を安定させる為に、最後の神剣が作りだされた。
土忍コウノトーリ
スピリット
6(緑2青2)/緑/爪鳥
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のターン』
コスト2の相手のスピリットすべての効果は発揮されない。
Lv2・Lv3
このスピリットは青のスピリットとしても扱う。
Lv3【分身:1】『自分のエンドステップ』
自分のデッキの上から1枚を裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで
ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:「分身」/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される。)
シンボル:緑
風忍ヒイヅル
スピリット
2(緑1青1)/緑/爪鳥・星魂
<1>Lv1 2000 <4>Lv2 5000
Lv1・Lv2『相手による自分のスピリットの消滅/破壊時』
ボイドからコア1個を自分の分身スピリットに置く。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:自分の手札/トラッシュにある緑のネクサスカード1枚をコストを支払わずに配置できる。
Lv2『お互いのアタックステップ』
自分のネクサスすべてをLv2として扱う。
シンボル:緑(鶴座)
火緋色ノ太刀
マジック
5(3)/赤
バーストとしてセットされているこのカードが、相手の効果によって破棄されたとき
相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
ネクサスすべてを破壊する。この効果で破壊したネクサス1つにつき、自分はデッキから1枚ドローし、BP8000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、系統:「覇皇」/「雄将」を持つLv2以上の自分のスピリット1体は
相手のアルティメットとBPを比べて破壊されたとき、回復状態でフィールドに残ることができる。
リューマン・ガイアスラ
スピリット
7(7)/赤/竜人・滅龍
<1>Lv1 9000 <4>Lv2 13000
トラッシュにあるこのスピリットカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、手札またはデッキの上に戻すことができる。
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
自分のUトリガーがヒットしたとき、このスピリットは回復する。
Lv2『自分のターン』
自分のUトリガーがヒットしたとき、このスピリットのコア1個をボイドに置くことで
次の自分のUトリガーでトラッシュに置かれるカードのコストを-1する。この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:赤
蛇鬼ルビカンテス
スピリット
6(2)/紫/呪鬼・妖蛇
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 11000
『自分のドローステップ』
ステップ開始時、自分の手札にあるこのスピリットカードを破棄することで、ドローの枚数を+1枚する。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv1・Lv2【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分のバースト1つを手札に戻すことができる。
その場合、自分の手札にある【呪滅撃】を持つスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚する。
シンボル:紫
冥降師スカルミリオン
スピリット
6(紫2赤1白1)/紫/呪鬼・無魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの消滅/破壊時』
自分のトラッシュにある【呪撃】/【呪滅撃】を持つスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
【合体時】Lv3『自分のアタックステップ』
シンボルを持たない自分のスピリット状態の紫のブレイヴすべてと
シンボルを持たないブレイヴと合体している自分の紫の合体スピリットすべてに、紫のシンボル1つを追加する。
シンボル:紫
黒鎖竜グゥエイン
スピリット
6(3)/白/機人・甲竜
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:赤/紫/白】
このスピリットは、相手の赤/紫/白のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のアルティメットがアタックしたとき、自分のアルティメット1体を回復させる。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のUトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュにある白のカード1枚を手札に戻す。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-3000する。
[黄][黄]:ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
シンボル:白
ネオ・ヴェノムショット
マジック
6(4)/紫
【バースト:相手のアルティメットのアタック後】
相手のアルティメット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
相手のスピリット/アルティメットのコア2個を相手のトラッシュに置く。
極星滅龍ダークヴルム・ワールドエンド
スピリット
8(4)/紫/星竜・滅龍
<1>BP 6000 <3>BP 9000 <6>BP 17000
Lv1・Lv2・Lv3
自分のフィールドに存在するブレイヴ全ては合体条件、合体数を無視してこのスピリットに合体する。
このスピリットのブレイヴは分離できない。
【合体時】Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のアルティメットのUトリガーがヒットしたとき
このスピリットのブレイヴ1つを破壊することでその効果は発揮されない。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
相手のアルティメットとバトルするとき、このスピリットのブレイヴ1つにつき
このスピリットをBP+5000する。
シンボル:なし
ヴァンパイアハンズ
ブレイヴ
6(3)/紫/夜族
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
合体条件:コスト5以上
【合体時】『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、相手のネクサスのコア全てを相手のリザーブに置く。
【連鎖:条件《白シンボル》】
相手のスピリット/アルティメット1体を指定する。
そのスピリット/アルティメットは可能ならば必ずアタックする。
【合体時】
このスピリットのブレイヴだけが破壊されたとき
相手のスピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサスいずれか1つを破壊する。
シンボル:紫
極星滅龍ダークヴルム・ワールドエンドは対アルティメットして見ても面白い効果だね
ブレイヴに関する超覚醒のデメリット(相手によってはメリットという点も共通)みたいな効果という発想は考えもしなかった
Lv3BPが高いけどシンボルないからブレイヴに特化した構築が前提になっている点もいいね
ヴァンパイアハンズの方はエサルフリーダとの併用を想定していると思うけど、これだけ強力ならシンボルなしで効果対象を減らした方が良いかと
白の連鎖の強制アタックは書いてないけど最初にアタックさせる効果のことだよね?
コブラ・デーモン
スピリット
4(紫2赤1)/紫/呪鬼・妖蛇
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の紫のアルティメットのUトリガーで、相手のリザーブ/トラッシュ/ボイドに置かれるコアを自分で指定することができる。
Lv2・Lv3
このスピリットは赤のスピリットとしても扱う。
シンボル:紫
バイク・レックス
ブレイヴ
4(赤2紫1)/赤/地竜・無魔
<1>Lv1 2000 <0>合体+4000
合体条件:コスト3/4/5
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手の合体スピリットまたはスピリット状態のブレイヴ1体を指定し、アタックできる。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:系統:「呪鬼」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。
シンボル:赤
フリーズブレイク
マジック
6(白2紫1)/白
フラッシュ:
自分の疲労状態の紫/白のスピリットすべてを回復させる。
このターンの間、この効果で回復したスピリットはアタックできない。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
[紫][紫]:このバトルの間、自分の紫のスピリットすべては、「ブロックされない」効果を持つ相手のアルティメットすべてをブロックできる。
アルティメット・アレク・キャッスル
8(4)/青/新生・造兵・闘神
<1>Lv3 11000 <4>Lv4 14000 <6>Lv5 23000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのシンボル1つにつき、相手のデッキを上から10枚破棄する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
このアルティメットは、ターンに2回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。
シンボル:金
フレーバーテキスト:こいつ、前に見た青いアルティメットに似てる!?あんなのがまだ山ほどいるってのかよ!!
アルティメット・デスタウロス
アルティメット
7(緑2紫2)/緑紫/新生・呪鬼・剣獣
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 20000 <6>Lv5 30000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上と紫スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、相手は、相手のスピリット/ネクサスのコア1個を相手のリザーブに置く。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが4以下なら、さらに、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『相手のアタックステップ』
相手のアルティメットがアタックしたとき、自分の手札にあるアルティメットカード1枚を破棄することで、このアルティメットは回復する。
フレーバーテキスト:王者よ、我らの願いをすべて伝えます。必ず勝利を。─アンターク『終焉の黙示録』残り739日─
Uアレクの強襲風の効果って、アルティメットだと凶悪過ぎると思う
BPはやや低めでマジックやシンボル無しブレイヴなら破棄しないけど
でも、Uスルトとか見てるとこれぐらいの重さのアルティメットでこんな効果が出そうな気もしないではないが
元祖究極龍皇 アルティメット・オーバーロード
アルティメット
10(6)/赤/新生・古龍
<1>Lv3 13000 <3>Lv4 16000 <4>Lv5 25000 <8>Lv6 30000
【召喚条件:自分の赤スピリット2体以上】
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットはブロックされない。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが5以下なら、さらに、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5・Lv6『お互いのスタートステップ』
色1色を指定する。このターンの間、相手のスピリットすべては指定した色のシンボル1つを失う。
シンボル:金
フレーバーテキスト:元々アルティメットを名乗っていた奴が本当のアルティメットに新生したんだ。
元祖究極がポッと出の連中とは格が違うってとこを思い知れ!!
元の効果をいい感じに継承しているのは好印象
ただ、ほぼヒットするコスト10のUトリガーでこれは単純に強すぎると思った、
ブロックされないのはスピリットのみかアルティメットのみの方が良いかと
クリティカルでライフを奪う確率が(相手次第とはいえ)大分高めだし、それでも十分強いと思う
今後のアルティメットが加わる力関係がどう展開していくかよくわからないけどね
究極幻獣アルティメット・リーン
アルティメット
8(5)/黄/新生・想獣
<1>Lv3 11000 <2>Lv4 17000 <4>Lv5 23000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、このバトルの間、相手のスピリット1体をBP-10000する。
【クリティカルヒット】ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、このバトルの間、相手のアルティメット1体をBP-10000する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5『お互いのアタックステップ』
相手のスピリット/アルティメットがBP0になったとき、BP0になったスピリットすべてを破壊する。
シンボル:金
ネオ・デッドリィバランス
マジック
8(紫2金1)/紫
【バースト:相手による自分のスピリット消滅後】
このバースト発動時に消滅された、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
お互い、それぞれのスピリット1体を破壊する。
または、自分のアルティメット1体を破壊することで、相手は、相手のアルティメット1体を破壊する。
ネオ・バルガンナー
ブレイヴ
6(赤2金2)/赤/地竜・星竜
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、相手の合体スピリットすべての「合体時BP+」を0として扱う。
この効果発揮後、BP6000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分のアルティメット1体を疲労させることで、疲労させたアルティメットのBP以下の相手のアルティメット1体を指定し、そのアルティメットにアタックできる。
シンボル:赤
バルガンナーっていうよりスターダストキャリバーンだなそれ
でもネオ・スターダストキャリバーンにするにはちょっと早い気がして
ネオ化したケルベと同時期でよく使われてた子を選んだだけー
名前はぶっちゃけどうでもいいや
闇皇機獣 ダークネス・ネガグリフォン
スピリット(闇)
9(4)/白/機獣
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 11000 <4>Lv3 16000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット2体までを手札に戻す。
【連鎖:条件《金シンボル》】
(自分の金シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[金]:相手のアルティメット2体までを手札に戻す。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
ターンに1回、このスピリットは回復する。
【連鎖:条件《金シンボル》】
[金]:相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。
シンボル:白
真なる闇の皇は、究極の輝きすら己の色に染め上げる。
アルティメット・リューマン・エクストリーム
アルティメット
7(4)/赤/新生・竜人
<1>Lv3 11000 <3>Lv4 16000 <4>Lv5 24000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
【クリティカルヒット】ヒットしたカードのコストが3以下なら、このアルティメットは回復する。
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
このアルティメットに赤のシンボル1つを追加し、このアルティメットのシンボル1つにつき、このアルティメットをBP+5000する。
シンボル:金
余を討つ為だけに、新たな次元へ昇華したと言うのか!?ならばその覚悟に、余も応えよう!!
ドス・マッチュラ
スピリット
8(緑2紫1金1)/緑/刃虫
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 11000
自分のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト5にする。
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3
自分の緑/紫のアルティメットすべてのLvを、1つ上のものとして扱う。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
お互いのスピリット/アルティメットのコアの数はLv1コストより少なくならない。
Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットと系統:「殻人」/「魔影」を持つ自分のアルティメットのアタックによって相手のライフを減らしたとき
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:緑
アルティメット・シャドウジャグラー
アルティメット
3(1)/紫/新生・魔影
<1>Lv3 3000 <3>Lv4 6000
【召喚条件:自分の紫スピリット1体以上】
Lv3・Lv4『このアルティメットの破壊時』
自分はデッキから2枚ドローする。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュにある紫のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
エンマ・デーモン
スピリット
5(紫3赤1金1)/紫/呪鬼
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにある紫のアルティメットカード1枚を、手札に戻す。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3
このスピリットは赤のスピリットとしても扱う。
Lv3【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
シンボル:紫
アルティメット・イグドラシル
アルティメット
7(3)/白/新生・戦騎
<1>Lv3 11000 <4>Lv4 22000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
Lv3・Lv4『相手のアタックステップ』
相手のスピリット/アルティメットがアタックしたとき、系統:「戦騎」/「護将」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト以下の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、相手のスピリット1体をデッキの上に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
アルティメット・ジークヴルム
アルティメット
7(3)/赤/新生・星竜
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 12000 <5>Lv5 17000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト以下の相手のアルティメット1体を指定し、そのアルティメットにアタックできる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、このアルティメットをBP+10000する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
自分の系統:「星竜」/「護将」を持つスピリット/アルティメットがアタックしたとき、相手は可能ならブロックする。
ただし、アルティメットはブロックしなくてもよい。
シンボル:金
抜忍ソードイーグル
スピリット
7(緑3金1)/緑/爪鳥・剣使
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 12000
手札にあるこのスピリットカードは、自分の分身スピリットが破壊されたとき
コストを支払わずに召喚できる。その場合、相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このスピリットを疲労させることで、自分の分身スピリット1体をトラッシュに置く。
その場合、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv3『お互いのアタックステップ』
自分の分身スピリットが出たとき、このスピリットは回復する。
シンボル:緑緑
最近アルティメット多いよなあ……
なんだかオリカというよりもアルティメット化した時の予想になってないか?
少なくともジークヴルムみたいな有名どこや特別人気のあるスピリットは
今後極めて高確率でアルティメット化するだろうし
新しいカード種類だし…ま、多少はね?
>>134 ジークヴルムのUトリガーとクリがシナジー無さすぎだろ
>>135 >>136が言うように新しいカード種類ってのもあるけど、アルティメットオリジナルが
居ないと言うのも多く投稿されたりある意味リメイクや予想っぽくなる原因かも。
そうは言いながら自分もアルティメット関連
アルティメット・グラン・ロロ
アルティメット
7(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/新生・異世界
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 16000 <6>Lv5 20000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上と白スピリット1体以上と紫スピリット1体以上と緑スピリット1体以上と青スピリット1体以上と黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分の赤/紫/緑/白/黄/青のスピリットがそれぞれ1体ずついるとき、スピリット/ネクサス/ブレイヴ/アルティメットから
1つ選び、お互い、選んだ種類のカードすべてをデッキに戻してシャッフルし、ライフ以外のコアすべてをボイドに戻す。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、その後、お互い、ボイドからコア6個をリザーブに置き、手札2枚を引く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のメインステップ』
このアルティメットに赤/紫/緑/白/黄/青のシンボルを1つずつ追加する。
シンボル:金
逆さ大陸からのアルティメット襲来に、十二宮の守護者たちは世界を目覚めさせる事を決意する。
これは……ロマンの塊ですね
アルティメット・ブラギガンティス
アルティメット(闇)
8(赤4緑1金1)/赤/新生・地竜
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 19000 <5>Lv5 26000
【召喚条件:自分の赤のスピリット1体以上】
【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならブロックする。相手のスピリット/アルティメットにブロックされたら、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
系統:「地竜」を持つ自分のスピリットすべてをBP+5000する。
シンボル:金
気を付けろ!あのアルティメットの攻撃を一発でも喰らったら一巻の終わりだぞ!
極覇の白銀龍皇 アルビオン
スピリット
9(白6)/白/甲竜
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 14000 <6>Lv3 21000 <9>Lv4 25000
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4【超装甲:∞】
このスピリットは、相手のフィールドにあるシンボルの色の相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのバトル時』
このターンの間、相手のスピリット/アルティメットすべてのBPを半分にする。
Lv2・Lv3・Lv4『相手のアタックステップ』
このスピリットは疲労状態でブロックできる。
シンボル:白白
あのアルティメットが手も足も出ないなんて!あれが二天龍の片割れ、白龍皇の力なのか!?
真紅の赫龍帝王 ドライグ
スピリット
9(赤6)/赤/古竜
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 14000 <6>Lv3 21000 <9>Lv4 25000
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのバトル時』
このターンの間、このスピリットのBPを倍にする。
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『自分のアタックステップ』
このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000する、または自分のスピリット2体をBP+8000する。
Lv2・Lv3・Lv4【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。
シンボル:赤赤
たった一発でアルティメットを消し飛ばしやがった!あれが赤龍帝、二天龍の片割れの実力だと言うのか!!
龍帝・竜騎が好きなので、魔龍帝以外の七龍帝のアルティメット化+αを考えてみました
名前にはそれぞれの奥義であるマジックを冠しています 数が多いので分割します
新生雷帝ライトニング・エール・クレル
アルティメット
6(赤4金1)/赤/新生・龍帝
〈1〉Lv3 9000〈3〉Lv4 16000〈4〉Lv5 19000
【召喚条件:自分の系統:「竜騎」/「翼竜」を持つスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
このアルティメットのシンボル1つにつき、BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【Uトリガー】Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このターンの間、自分の系統:「龍帝」を持つアルティメットすべてに
シンボル金1つを与える。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
アルティメットとアルティメットが闘っている!?
彼らも一枚岩ではないということでしょうか。
新生闇帝インフェルノ・オプス・キュリテ
アルティメット
6(紫4金1)/紫/新生・龍帝
〈1〉Lv3 9000〈3〉Lv4 12000〈5〉Lv5 16000
【召喚条件:自分の系統:「竜騎」/「魔神」を持つスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のアルティメットのコア1個を自分のライフに置くことで、
相手のスピリット3体のコア1個ずつをボイドに送る。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『相手のターン』
自分の系統:「竜騎」/「魔神」を持つスピリットが相手の効果で破壊されたとき、相手のスピリットのコア1個をボイドに送る。
Lv5『お互いのアタックステップ』
お互いに、コスト5以上のアルティメットは、1ターンに1度しかアタックとブロックができない。
シンボル:金
……あれは……わたしたちに仇なす者が甦った?……。
新生陸帝ハウリング・フォン・ダシオン
アルティメット
6(緑4金1)/緑/新生・龍帝
<1>Lv3 9000<2>Lv4 13000<5>Lv5 18000
【召喚条件:自分の系統:「竜騎」/「樹魔」を持つスピリット1体以上】
Lv4・Lv5
【転召】を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
系統:「竜騎」/「樹魔」を持つ自分のスピリットすべては、
BPを比べて相手のスピリット/アルティメットに破壊されたとき、手札に戻る。
【Uトリガー】Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、BP12000以上の相手のスピリット/アルティメットすべてを疲労させる。
このターンの間、相手のアルティメットすべては回復できない。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
手当たり次第にアルティメットを薙ぎ倒していたアルティメットが、
今度はこちらを睨んだ!
敵意に満ちた眼……怖い……。
>>142の続き
リュミエールのクリティカルは最低レベルのアルティメットも巻き込み、
クラン・マランのUトリガーは処理が特殊で、2枚トラッシュに置きます
新生空帝グラシアル・ル・シエル
アルティメット
6(白4金1)/白/新生・龍帝
<1>Lv3 9000<2>Lv4 13000<4>Lv5 17000
【召喚条件:自分の系統:「竜騎」/「空魚」を持つスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
【転召】を持つ自分のスピリットすべてに“【超装甲:赤/白/黄】このスピリットは、指定された色の相手の
スピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない”という効果を与える。
Lv4・Lv5
自分の系統:「竜騎」/「空魚」を持つスピリットすべては【転召】を持つものとして扱う。
【Uトリガー】Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のスピリット1体をデッキの下に戻すことで、相手のスピリット/ネクサス2枚を
好きな順番で相手のデッキの下に戻す。または、自分のアルティメット1体をデッキの下に戻すことで、
相手のスピリット/ネクサス1枚とアルティメット1体を好きな順番でデッキの下に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
東の虚空より飛来せし異形。
再来する破壊の権化。
新生光帝ジャッジメント・リュミエール
アルティメット
6(黄4金1)/黄/新生・龍帝
<1>Lv3 8000<2>Lv4 12000<3>Lv5 14000
【召喚条件:自分の系統:「竜騎」/「四道」を持つスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このターンの間、相手のスピリットすべてのLvを1として扱う。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以上なら、さらに、このターンの間、
相手のスピリット/アルティメットすべてのLv1/Lv2/Lv3BPを2000として扱う。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
【転召】を持つ自分のスピリットすべては、相手のLv4/Lv5のアルティメットからブロックされない。
シンボル:金
緒戦は敗退するほかありませんでした。
予測していた事態とはいえ、苦い結果です。
新生海帝タイダル・クラン・マラン
アルティメット
6(青4金1)/青/新生・龍帝
<1>Lv3 10000<4>Lv4 18000
【召喚条件:自分の系統:「竜騎」/「異合」を持つスピリット1体以上】
Lv3・Lv4
【転召】を持つ自分のスピリットすべてに“【強襲:2】『このスピリットのアタック時』このスピリットは、
ターンに2回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる”という効果を与える。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、疲労状態の自分のネクサスすべてを回復させる。さらに、
系統:「龍帝」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、回復させたネクサスの合計コスト以下のコストを持つ
相手のスピリット1体を破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの上から2枚をトラッシュに置く。いずれかのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
われわれの防衛機構を破壊していたアルティメットが、
新たに出現したアルティメットと闘っている!?
どうなっているのでしょう……。
+αの方
魔帝龍騎アルティメット・ダーク・クリムゾン
アルティメット
8(赤4金2)/赤/新生・竜騎
<1>Lv3 13000<3>Lv4 21000<5>Lv5 28000
【召喚条件:自分の系統:「龍帝」を持つスピリット2体以上】
効果によってデッキからオープンされたこのアルティメットカードが破棄されたとき、
トラッシュにあるこのアルティメットカードを手札に戻す。
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
自分のトラッシュにある系統:「龍帝」/「竜騎」/「虚神」/「神将」を持つ
スピリットカード/アルティメットカード3枚を手札に戻す。
Lv3・Lv4・Lv5
自分の系統:「龍帝」を持つスピリット/アルティメットすべてをBP+5000する。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、手札から系統:「龍帝」/「竜騎」を持つ
スピリットカード/アルティメットカードを2体まで、コストを支払わず、転召させずに、アルティメットの召喚条件を無視して
召喚することができる。【クリティカルヒット】:ヒットしたカードが、アルティメットカードなら、さらに、
相手のアルティメット1体を破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
復活した七龍帝の背後には、
やはり、奴の姿があった。
七龍帝の虚無
ネクサス
6(赤3金2)/赤
<0>Lv1<4>Lv2
Lv1・Lv2
自分の手札にある転召を持つスピリットカードと系統:「龍帝」を持つ
アルティメットカードすべてに軽減シンボル赤金を与える。
Lv2『自分のメインステップ』
自分のフィールドに系統:「龍帝」を持つアルティメットが召喚されたとき、召喚されたアルティメットの
BP以下のBPを持つ、相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
シンボル:赤金
打ち捨てられた玉座。
この地が、虚無の龍の再来を告げました。
ネオ・ドラゴンスクランブル
マジック
6(赤4金1)/赤
【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
自分の系統:「龍帝」/「竜騎」を持つスピリット1体を破壊することで、破壊したスピリットのBP以下の
BPを持つ相手のスピリット1体を破壊する。または、自分の系統:「龍帝」/「竜騎」を持つアルティメット1体を
破壊することで、破壊したアルティメットのBP以下のBPを持つ相手のスピリット1体とアルティメット1体を破壊する。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:このターンの間、自分の系統:「龍帝」/「竜騎」を持つスピリット/アルティメットが、
アタックかブロックをしたとき、BP3000以下のスピリットすべてを破壊する。この効果で破壊したスピリット1体につき、
自分はデッキから1枚ドローする。
低コストの竜騎です
各色1体のスピリットなので2分割します
少竜騎ロビン
スピリット
2(赤1)/赤/竜騎・溶魚
〈1〉Lv1 2000〈3〉Lv2 3000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分が系統:「龍帝」/「竜騎」を持つスピリットカード/アルティメットカードを
召喚するとき、このスピリットをシンボル赤赤を持つコスト5のスピリットとして扱う。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「溶魚」を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。
シンボル:赤
なんだあれ?
不気味。
少竜騎キマリース
スピリット
2(紫1)/紫/竜騎・冥主
<1>Lv1 1000<2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分が系統:「龍帝」/「竜騎」を持つスピリットカード/アルティメットカードを
召喚するとき、このスピリットをシンボル紫紫を持つコスト5のスピリットとして扱う。
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
相手は、相手のスピリットのコア1個を相手のトラッシュに置く。
シンボル:紫
脆弱な力しか持たない彼らですが、
あくまでわれらとはり合おうとしているようです。
少竜騎セーラ
スピリット
2(黄1)/黄/竜騎・導魔
<1>Lv1 2000<3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分が系統:「龍帝」/「竜騎」を持つスピリットカード/アルティメットカードを
召喚するとき、このスピリットをシンボル黄黄を持つコスト5のスピリットとして扱う。
Lv2
自分のフィールドに黄のスピリットが3体以上いる間、相手によって【転召】を持つ自分のスピリットが
破壊されたとき、そのスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:黄
あれとお話してみるって?
見ためはおとなしそうなんだけどなあ。
残りの3体
こちらはすべてコスト3で、スナークロンはLv1の維持コストが2個です
少竜騎ディー
スピリット
3(白2)/白/竜騎・甲獣
<1>Lv1 2000<2>Lv2 4000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分が系統:「龍帝」/「竜騎」を持つスピリットカード/アルティメットカードを
召喚するとき、このスピリットをシンボル白白を持つコスト5のスピリットとして扱う。
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
【装甲】を持つ自分のスピリットすべては、相手のアルティメットの効果を受けない。
シンボル:白
鋼の平原を疾走する、
侵略者の面影残す奇怪な獣。
少竜騎スナークロン
スピリット
3(青2)/青/竜騎・創手
<2>Lv1 3000<3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分が系統:「龍帝」/「竜騎」を持つスピリットカード/アルティメットカードを
召喚するとき、このスピリットをシンボル青青を持つコスト5のスピリットとして扱う。
Lv1・Lv2『このスピリットのバトル時』
【招雷:コスト5/6】バトル終了時、このスピリットを破壊することで、
このスピリットと同じ系統を持つコスト5/6のスピリットカード1枚をコストを
支払わずに召喚する。
シンボル:青
はみだし者の彼らは、
円卓での集会にも入れてもらえないそうです。
同情します。
少竜騎グリン
スピリット
3(緑2)/緑/竜騎・遊精
<1>Lv1 2000<3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分が系統:「龍帝」/「竜騎」を持つスピリットカード/アルティメットカードを
召喚するとき、このスピリットをシンボル緑緑を持つコスト5のスピリットとして扱う。
Lv2『自分のメインステップ』
自分の手札にある系統:「樹魔」を持つスピリットカード/アルティメットカード
すべてに軽減シンボル緑を与える。
シンボル:緑
虚無の軍勢の新生が観測されています。
近い将来、彼らの出現は避けられないでしょう。
ダークサイドパワー
マジック
3(紫1)/紫
メイン:このターンの間、自分のマジックカードすべての色と軽減をないものとして扱う。
フラッシュ:このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
マジック用のスパイラルヴェインがあったらなあ、と(エサルフリーダ嬢は紫のフラッシュ専用だし)
軽減も消えるデメリットに関してですが、
ペンタン等で追加される軽減も無効となるという裁定のつもりです
>>121 >ネオ・ヴェノムショット
ネオになったのに敢えてボイドに置くではなくなったのですね・・・
バースト効果は条件含めてなかなか面白いと思うんだけど メイン効果はかなりのぶっこわれ
せめてメインはスピリットのみかアルティメット以外のフィールド対象にして
軽減減らす等の調整が必要かと
>>141 >極覇の白銀龍皇 アルビオン
【超装甲:∞】は良いと思うけどレベル1からのバトル時効果も合わさって壊れの極致に達している
疲労ブロックが2からと言うのはまだ良心的だけれど
ダブルシンボルの高BPで無条件疲労ブロッカーはこの重さでも問題ある
まあ、ヴァルハランスレオなどと違って対アルティメットという路線は評価したいところだけどね
>真紅の赫龍帝王 ドライグ
こういうパワーカードもいいね
Uモンゴクウとかと比べてかなり強力だけどこれだけの重コストスピリットならありかとも思う
ジークヤマトなどと違って単体だと一体しか倒せないから(それも確実でない)駆け引きもより重要になる
しいて言うならダブルシンボルにしては激突持ちとは言え少々強すぎるかもしれない
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/15(日) 18:14:36.58 ID:JXVcAX3mI
爆炎狼皇バーン・ヴォルフ
スピリット
7(3)/赤/皇獣
Lv1〈1〉8000 Lv2〈3〉10000 Lv3〈5〉14000
Lv1・Lv2・Lv3【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
【激突】を持つ自分のスピリット全てはBPを比べ相手のスピリット/アルティメット
だけを破壊したとき、相手のライフのコア一つをリザーブに置く。
シンボル:赤
すげえ!ギリギリだったけどアルティメットを倒しやがった!
乱海龍イビル・ストーム
スピリット
8(4)/青/異合
Lv1〈1〉7000Lv2〈3〉12000Lv3〈6〉17000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ時』
このスピリットと系統:「異合」を持つコスト5以上の自分の合体してないスピリット全てに
”【強襲:1】『このスピリットのアタック時』
このスピリットはターンに一回まで、自分のネクサス一つを疲労させることで
回復できる。”という効果を与える。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のネクサス一つを破壊することで、その破壊したネクサスのコスト合計まで
好きなだけ相手のスピリットを破壊できる。
シンボル:青
龍は荒波を操り、敵を薙ぎ払った!
ブレイク・ウェーブ
マジック
4(2)/青
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴ召喚時』発揮後】
コスト合計5まで、好きなだけ相手のスピリットを破壊する。
または、コスト3以下のスピリット二体破壊する。
その後、コストを支払うことで、メインの効果を発揮する。
メイン:
トラッシュにある自分の青のネクサス全てを
コストを支払わずに配置する。
煌剣竜ジュエルドラゴニート
スピリット
5(黄2白1金1)/黄/剣使・戯狩・甲竜
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3【抜刀】『相手によるこのスピリットの消滅/破壊時』
自分の手札にあるこのスピリットと合体可能な系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
このバトルの間、相手のスピリット1体をBP-2000する。
その相手のスピリットがターンで初めてBP0になったとき、相手のバースト1つを破棄する。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:BP1000以下の相手のスピリット1体をデッキの上に戻す。
Lv3
このスピリットの色とシンボルは白としても扱う。
シンボル:黄
ネオ・シユウ
ブレイヴ
5(赤1紫1緑1白1黄1青1)/黄/戯狩・想獣
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のトラッシュにカードが11枚以上ある場合、トラッシュにあるカード7枚までを好きな順番でデッキの下に戻す。
この効果発揮後、ボイドからコア1個を相手のライフに置く。
合体条件:コスト4以上
【合体時】『自分のアタックステップ』
自分のアルティメットのUトリガーがヒットしなかったとき、相手のスピリット1体を指定できる。
このターンの間、相手は、可能ならば必ずそのスピリットでブロックする。
シンボル:黄
アルティメット・バァラル
アルティメット
7(3)/紫/新生・妖蛇
<1>Lv3 8000 <3>Lv4 14000
自分のフィールドに系統:「妖蛇」を持つスピリットが合計3体以上いる間、手札/トラッシュにあるこのアルティメットカードをコスト5にする。
【召喚条件:自分の紫スピリット1体以上】
【不死:コスト6】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのアルティメットカードは、コスト6の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、相手は、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下なら、さらに、相手のフィールドのコア4個を相手のトラッシュに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
ごめん、自分
>>149だけど、やはりドライグの方も無条件でバトル時倍化はまずい
これだけで多くのカードが泣き寝入りするから例えば「アルティメットとBPを比べる時」
みたいに何らかの制約も必要かと それでも二つ目の効果と激突があるから切り札級の座は揺るがない筈
重ねて言うて悪いけど、アルビオンも疲労ブロックは対アルティにするか他の効果に変更して
半分にする効果にも制約を設けるだけでも既存の∞装甲系と比べてオーバースペックになり過ぎないですむと思う
>>150 >爆炎狼皇バーン・ヴォルフ
激突を軸にしたデッキなら系統を度外視してでも入れたくなる可能性のあるスピリットだね
自前で激突を持っているし、皇獣で組んでも軸にはならなくとも強力な隠し玉になり得る
>乱海龍イビル・ストーム
少し重いけどキマイラアサルトを内蔵しているし、キースピリットとして通用する
自前で強襲を持っていない中・大型の異合を軸にして素早く展開する腕が問われるだろうから癖も強そう
破壊効果はタイダルタイドと違って複数の小型を破壊しやすいから相互かな、自身はシンボル1つだけど相性はまあまあかと
海賊王の秘宝島等とコンボできるけど、範囲を広げるためにもう少し重めのネクサスを使うのも手かな
>ブレイク・ウェーブ
実際、ネクサスを青単で組んでるとコンストラクションとかよりもこういう
効果のマジックがあったらなあと思う 小型の召喚時ドロー系のスピリットも一掃できるのもいいね
乱海龍とタイダルタイドの相性でまあまあと言ったのは、
海底に眠りし古代都市やノーグデンスや海帝クラン・マランなどと併用した時の話ね、念のため
ハスタークはさすがに重いかな
海賊王の秘宝島は戒めの天空の祠等と相性悪いけど構築次第で使えるかと
自分以外の合体スピリットは対象外とはいえ、強襲持ちにする等ネクサス利用型のブレイヴもそこそこ相性良好かな
>>151 煌剣竜ジュエルドラゴニート は新しいタイミングの抜刀だね 後続の合体スピリットへの布石になる
連鎖も黄を軸にすることが前提になっているけど、白のバーストブレイクの様な効果は
黄デッキにとっては貴重な効果
>ネオ・シユウ
軽減がどういう経緯でこうなったか分からないが、あらゆるデッキでデッキ破棄対策とライフ回復ができるのは好印象
(サイゴードや、古代闘技場等のネクサスは厄介だが)新旧シユウで共演することでシナジーするのもいい
合体時効果でアルティメットとの共闘前提というのはいかにもネオらしい
>アルティメット・バァラル
バァラルは個人的には虚神の方が残って欲しいけど……、それは置いといて
不死条件が少し厳しいけどこれがあるから妖蛇デッキ以外にも入り得る
性能は一見大分おとなしくなっているけどトリガーの存在で対スピリットとしてみると
Uデスぺラードよりも活躍できるんじゃないかな、BP勝負はあちらに大きく譲るけど
低めのBPを利用して、トリガーが失敗して返り討ちにあっても不死につなげるという専用の構築になりそう
ただ、初代バァラルと違って神速にはもろくなりがち 立ち回り次第か
アルティメット・アルケー
アルティメット
6(3)/黄/新生・天霊
<1>Lv3 6000 <3>Lv4 9000 <4>Lv5 11000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュにあるコスト5以下の黄のスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『お互いのアタックステップ』
自分の手札の黄のマジックカードすべてに軽減シンボル[黄,金]を与える。
Lv5『自分のメインステップ』
自分の手札の黄のアルティメットカードすべてに軽減シンボル[黄,金]を与える。
シンボル:金
パーミット・ソルジャー
スピリット
4(赤1黄2金1)/黄/小玩
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000 <3>Lv3 4000
このスピリットカードは、相手のUトリガーによって自分のデッキからトラッシュに置かれたとき、コストを支払わずに召喚できる。
さらに、このターンの間、相手のアルティメットの効果では、自分のライフは減らされない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このターンの間、自分の黄/赤のスピリット/アルティメットすべては、相手のアルティメットの効果を受けない。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:自分はデッキから1枚ドローし、相手のネクサス1つを破壊する。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の黄/赤のスピリット/アルティメットすべてをBP+1000する。
シンボル:黄
究極天使アルティメットエンジェルちゃん(仮)
ブレイヴ
2(0)/黄/天霊・小玩
<1>Lv1 2000 <0>合体+6000
合体条件:コスト0/1
【合体時】
この合体スピリットのシンボルを、金のシンボル1つにする。
さらに、この合体スピリットはアルティメットとしても扱う。
【合体時】【Uトリガー】『この合体スピリットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、このバトルの間、相手のスピリット1体をBP-10000する。
この効果で、相手のスピリットがBP0になったとき、BP0になった相手のスピリットすべてを破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、この合体スピリットより低ければヒットとする)
シンボル:黄
火焔の聖魔剣シャイン・ネオ・ダーク
ブレイヴ(光)
7(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:コスト5以上
【合体時】【強化】
自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分のアルティメット1体を指定し、このスピリットをBP+(指定したアルティメットのBP)できる。
自分のアルティメットがいるとき、このスピリットは、相手のスピリット/アルティメット1体を指定し、
そのスピリット/アルティメットにアタックできる。
シンボル:赤
襲来するアルティメットの胎動が、真炎の聖剣を火焔の聖魔剣に昇華させた。
烈風の妖刃ネオ・ウスバ・ハヤテ
ブレイヴ(光)
6(赤1紫1緑1白1黄1青1)/緑/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのブレイヴカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
合体条件:コスト5以上
【合体時】【強化】
自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分のアルティメット1体を指定し、このスピリットをBP+(指定したアルティメットのBP)できる。
自分のアルティメットがいるとき、相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
この効果で相手のスピリットが3体以上疲労したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
その風は、アルティメットの力を借りてアルティメットを討つ。
白天の光剣ネオ・ミッドナイト・ソーラー
ブレイヴ(光)
6(赤1紫1緑1白1黄1青1)/白/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
【合体時】【強化】
自分の「スピリット回復効果」の体数を+1体する。
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分のアルティメット1体を指定し、このスピリットをBP+(指定したアルティメットのBP)できる。
自分のアルティメットがいるとき、このスピリットの【連鎖】は、条件を無視して発揮する。
究極の光を受けて、闇は無限に煌めく。唯一無二の色をもあらゆる色へ変えるのがこの剣刃。
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/18(水) 18:55:21.26 ID:1ULzhoeHI
鎧神皇蟲ギガクレス・リッキー
スピリット
7(4)/緑/怪虫・刃虫
Lv1〈1〉8000 Lv2〈3〉10000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
バトル解決時、【神速】を持つ自分のスピリット二体までを手札に戻すことが
できる。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する。)
[赤]コスト3以下のスピリット一体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
Lv2 このスピリットと、【神速】を持つ自分のスピリット/アルティメットの
BPを+5000する。
シンボル:緑緑
王の命令は絶対〜。
敵は急いで撤退〜!!
ストーム・ウォール
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
このバトルが終了したとき、【神速】を持つ自分のスピリット一体を破壊
することで、アタックステップを終了する。
アルティメット・マンモール
アルティメット
7(5)/白/新生・巨獣
Lv3〈1〉10000Lv4〈3〉15000Lv5〈5〉23000
Lv3・Lv4・Lv5
自分の白のスピリット/アルティメット全てに”『このスピリット/アルティメットの
ブロック時』このスピリット/アルティメットのBPを+2000する。”という効果を
与える。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このスピリットのアタック時』
トリガーがヒットしたとき、このターンの間、自分のスピリット/アルティメット全ての
『このスピリット/アルティメットのブロック時』効果すべては『このスピリット/アルティメット
のアタック時』に発揮される。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが3以下のとき、
さらに、このアルティメットは回復する。この効果で回復したとき、このアルティメット
はアタックできない。
シンボル:金
大氷山から古の巨獣が復活した!?
中の人ネタでゼロカスがあるので、ある革命的なロボアニメパロでも一つ
究極霊長 アルティメットレイヴ火斗
アルティメット
12(赤3緑2金1)/赤/新生
<1>Lv3 16000 <3>Lv4 21000 <5>Lv5 28000 <10>Lv6 45000
【召喚条件:自分の赤スピリット2体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のスピリットすべてのコアすべてをトラッシュに置き、
コアが1個以上置かれたら、相手のライフのコア1個をボイドに置く。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがスピリット/アルティメットカードなら、
このアルティメットは回復する。
Lv6『このアルティメットのアタック時』
自分のトラッシュにあるスピリット/アルティメット/ブレイヴカードの枚数が
各6枚以上ある場合、このアルティメットに金のシンボル3つを追加し、
このアルティメットのシンボル1つにつき、このアルティメットをBP+5000する。
シンボル:金
新生したガイ・アスラですら危険指数100だったのにあいつは危険指数666だとぉ!?あれは本当に今迄のと同じアルティメットなのか!?
SF小説が元ネタのスピリット3体
シャンブローの破壊時効果は、実質、バァラル&ネザードバァラルの不死発揮時にのみ発揮するガウルム
トリフィドに関してはフォレスト・ゴレムや神樹ディオネイアあたりとのシナジーを意識しました
樹魔も、呪鬼みたいにまともな系統デッキを組めるようになってほしいな
戦樹トリフィドン
スピリット
6(緑2青2)/緑/樹魔・戦獣
〈1〉Lv1 3000〈3〉Lv2 5000〈4〉Lv3 8000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアを
リザーブから使用することで召喚できる。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する。)
青:自分のトラッシュにある緑のネクサスカード1枚をコストを支払わずに配置する。
青青:自分のトラッシュにあるネクサスカード1枚をコストを支払わずに配置する。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
【強襲】を持つ自分のスピリットが疲労したとき、相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。
Lv3
このスピリットの色とシンボルは青としても扱う。
シンボル:緑
わずかに蠢動したかと思えば、
突如獲物に喰らいつく。
ギズモウ
スピリット
3(紫3)/紫/幽魔
<1>Lv1 3000<2>Lv2 4000
【転召:コスト1以上/リザーブ】
召喚コスト支払い後、指定コスト以上の自分のスピリット1体のコアすべてを
指定場所に置かなければならない。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
系統:「幽魔」を持つスピリットで【転召】したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫
地中より噴き出した煙が形を持ち、笑った。
あれもここの生き物なのだろうか。
シャンブロー
スピリット
3(紫1)/紫/夜族・神将
<1>Lv1 3000<3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
系統:「虚神」/「神将」を持つ自分のスピリット/アルティメットが召喚されたとき、
このスピリットは手札に戻る。
Lv2
相手が系統:「虚神」/「神将」を持つ自分のスピリット/アルティメットを対象に含む
スピリット/マジック/アルティメットの効果を使用したとき、その対象をこのスピリットのみにできる。
シンボル:紫
虚無の兵は主に従順である。
時にはその命さえ差し出す。
スゲーな 12宮ブレイヴマジで出るとは思わんかった
先見の明がある奴がこのスレにはいるようだ
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/20(金) 15:02:13.20 ID:mpnWsIK/I
壊滅龍ブレイカー・ドラゴニス
スピリット
9(5)/赤/滅龍
Lv1〈1〉10000Lv2〈3〉12000Lv3〈6〉18000Lv4〈8〉20000
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』
コスト5以下の自分の赤のスピリット一体を破壊することで、このスピリットのBPを
+(破壊した自分のスピリットのBP)できる。
Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』
ターンに1回、自分の手札にある赤のカード1枚を破棄することで、このスピリットは回復する。
Lv3・Lv4『自分のアタックステップ時』
自分の赤のスピリット全てはBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、その破壊した
スピリットのコストまで好きなだけ破壊する。
シンボル:赤赤
破壊は、手下と共に降臨した。
ブレイカー・リューマン
スピリット
5(2)/赤/竜人
Lv1〈1〉5000Lv2〈3〉7000
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ時』
系統:「滅龍」を持つ自分のスピリットすべてのLvは最高Lvとして扱う。
Lv2 自分の手札が4枚以上のとき、このスピリットのBPを+5000する。
シンボル:赤
なんだよ!お前もアイツの破壊活動に手を貸すのか!?
断罪達に手を貸す竜人か、
実際、手を貸すネクサスもあったからね
鉄拳のカクタスガルーみたいに条件次第で主力級のアタッカーにもなれるのもいいね
>>158自己訂正
×神樹ディオネイア → ○神樹ディオネアスでした 失礼
木人ウッド・キッド (木人の読みはぼくじん)
スピリット
4(青1緑1)/青/創手・樹魔
<1>Lv1 4000<3>Lv2 5000<5>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
【神速】を持つ自分のスピリット/アルティメットが召喚されたとき、
コスト3以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3【強襲:1】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ターン中に1回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。
【連鎖:条件《紫/緑シンボル》】
(自分の紫/緑シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
紫:自分はデッキから1枚ドローする。
緑:系統:「樹魔」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
シンボル:青
神木から創られた舵と、その舵を取る同じ神木から創られた木人。
彼らの結束は、何者にもひけをとりません。
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/21(土) 00:25:01.86 ID:kfGs9wVLI
狂楽隊ドラム
スピリット
4(2)/黄/動玩
Lv1〈1〉2000Lv2〈3〉5000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分の手札にある、カード名に「狂歌魔女」と入っているスピリットカードのコストを
−2する。
シンボル:黄
やめろ!その演奏を止めるんだ!
狂楽隊コントラス
スピリット
5(2)/黄/動玩
Lv1〈1〉4000Lv2〈2〉6000Lv3〈4〉8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のデッキから3枚オープンし、その中にある、カード名「狂楽隊」と入っている
スピリットカードすべてを手札に加える。残りカードはすべて破棄する。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットとカード名「狂歌魔女」と入っているスピリットすべては、相手のコスト4以下の
スピリットからブロックされない。
シンボル:黄
何よ…。こんなの音楽とは言えないわよ!
木霊妖獣レツフェンティ
スピリット
5(紫2緑1)/紫/霊獣・樹魔
<1>Lv1 3000<2>Lv2 4000<5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
Lv2・Lv3
自分の効果で相手の手札を破棄するとき、破棄する枚数を+1する。この効果は重複しない。
シンボル:紫
あの獣が守っているもの、あれには見覚えがあります。
アルティメット・ベアゲルミル
アルティメット
8(白4)/白/新生・甲獣
<1>Lv3 17000<2>Lv4 26000<4>Lv5 33000
【召喚条件:自分の白のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このターンの間、自分の緑のスピリット/アルティメットすべては
相手のスピリット/アルティメット/ネクサスの効果を受けない。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが2以上なら、さらに、
自分の緑のスピリットすべてを回復させる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
相手のフィールドに赤のアルティメットがいない間、このアルティメットはアタックできない。
Lv5
相手のアルティメットの効果で自分のライフが減らされるとき、このアルティメットのコア1個を
ボイドに置くことで、自分のライフは減らされない。
シンボル:金
あのアルティメットは自分からは襲ってきませんが、
迂闊に近づいたアルティメットにまで牙をむけます。
何かを訴えているのでしょうか。
(Uベアゲルミルのアタックできない効果がアタック時効果になっていますが
単に元の鎧装獣ベア・ゲルミルとそろえたかっただけです)
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/21(土) 19:50:55.79 ID:kfGs9wVLI
昨日の「狂楽隊」シリーズと「狂歌魔女」です
狂楽隊アルト
スピリット
6(3)/黄/動玩
Lv1〈1〉4000Lv2〈2〉6000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
トラッシュにある、コスト4以下の自分の黄のスピリットカード1枚を手札に戻す。
Lv2 自分のカード名「狂歌魔女」と入っているスピリットがいる間、カード名「狂楽隊」と入っている自分のスピリット
すべては相手のスピリット/マジックの効果を受けない。
シンボル:黄
狂った音は集まり、大きくなっていく。
狂楽隊バス
スピリット
7(5)/黄/動玩
Lv1〈1〉6000Lv2〈2〉8000Lv3〈3〉10000
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
カード名「狂楽隊」と入っている自分のスピリット1体につき、このスピリットのBPを
+2000する。
Lv3 自分のカード名「狂楽隊」と入っているスピリットが5体以上いる間、自分のカード名「狂歌魔女」
と入っているスピリットすべてのBPを+10000する。
シンボル:黄
あの魔女の所為でアーシア達の歌が響かない!
狂歌魔女ミスティー・ハスキー
スピリット
10(6)/黄/導魔
Lv1〈1〉6000Lv2〈2〉8000Lv3〈4〉10000
Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分の黄のスピリット1体を破壊することで、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。
Lv2・Lv3 このスピリットとカード名「狂楽隊」と入っている自分のスピリットすべてに
”【光芒】『このスピリットのアタック時』バトル終了時、自分がこのバトルで使用した
マジックカードすべてを手札に戻す。”という効果を与える。
Lv3『このスピリットのアタック時』
自分がマジックカードを使用したとき、そのマジックカードのコスト以下の相手のスピリット
すべてを疲労させる。この効果はターンに一回しか使用できない。
シンボル:黄黄
魔女は狂った音楽に合わせて歌いだす。
狂い咲く花園
ネクサス
4(2)
Lv1〈0〉Lv2〈2〉
Lv1・Lv2
自分のカード名「狂歌魔女」と入っているスピリットすべては、お互いの効果によって、
Lv1より低くならない。
Lv2『自分のエンドステップ』
トラッシュにある、カード名「狂楽隊」と入っている自分のスピリット1体をコストを支払わずに
召喚できる。
シンボル:黄
元々、美しい花園だったが、あの音楽の所為で荒れ果ててしまった。
とりあえずメール欄に半角でsageと打ってください
軍団としても面白いね、何故かアーシア達の妨害をしていたり(意図した妨害か知らないけど)
思わせぶりなテクスト バスの効果とか含めてアルカナを思い出すな
全体的にBP低めだけど花園のLv2やミスティー・ハスキーの維持効果があるのがいい感じ
狂い咲く花園の1・2の効果はLv1の維持コストよりコアが少なくならないという意味で良いよね?
ついでに即席で一枚
アルティメット・サウザンニードル
アルティメット
2(金2)/白/新生・空魚
<1>Lv3 9000<2>Lv4 15000
【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のアルティメット1体を回復させる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv3・Lv4『自分のアタックステップ』
このアルティメットはアタックできない。
Lv4
このアルティメットは相手のアルティメット/マジックの効果を受けない。
シンボル:金
なんて硬さだ!?
さすがにあのアルティメットを護衛しているだけのことはあります!
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/22(日) 18:06:52.94 ID:4aKPH/1dI
>>165 はい。ハスキーは、手札に戻される以外は半永久的にフィールドに残ります。
BPの低さと破壊時効果をうまく使えば、自分のスピリットを破壊するのでリスキーですが
連続アタックできます。連続ブロックには向いていませんが。
一部、巨獣皇スミドロードみたいなエピソードを勝手に想像
3枚目は戦闘獣にも鎧装獣のように補助があれば、と
サクリファイスドール
スピリット
1(軽減なし)/黄/小玩
<1>Lv1 1000
相手のアルティメットによって自分のライフが減らされるとき、手札のこのスピリットカードを
破棄することで自分のライフは減らされない。
相手のアルティメットの効果によって自分のデッキからこのスピリットカードが破棄されたとき、
ボイドからコア1個を自分のライフに置き、さらに、このターンの間、自分のデッキは破棄されない。
シンボル:黄
アルティメットの放った一撃が正面に!?危ない!
その瞬間、彼女が身を挺して守ってくれた。
ファントムドール
スピリット
2(軽減なし)/紫/幽魔
<1>Lv1 1000<4>Lv2 4000
【不死:小玩】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、系統:「小玩」を持つ自分のスピリットが
破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
【不死】で召喚されたとき、相手のスピリット1体を指定する。
指定されたスピリットは、このターンの間、アタックとブロックができない。
シンボル:紫
ねえ、さっきなにかの影が揺らがなかった?
気のせいだって?そうかなあ。
戦闘獣ゴリオン
スピリット
4(青3)/青/戦獣・勇傑
<1>Lv1 3000<3>Lv2 4000<6>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「戦獣」を持つ自分のスピリットすべてをBP+1000する。
Lv2・Lv3
カード名に「戦闘獣」/「戦闘竜」と入っている自分のスピリットすべてに
“【強化】アルティメット以外の自分の「相手へのデッキ破棄枚数」を+1する”という効果を与える。
シンボル:青
おおっとお!!これは実に見事な連繋プレーだ!
スーパーアルティメット・サジット・アポロドラゴン
スーパーアルティメット
8赤(2)金(2)/赤/超新生・光導 <1>Lv5 20000 <3>Lv6 36000 <5>Lv7 88000
【召喚条件:自分の赤アルティメット1体以上】
【SUトリガー】Lv5・Lv6・Lv7『このスーパーアルティメットのアタック時』
SUトリガーがヒットしたとき、BP20000以下の相手スピリット/アルティメットを自分のスピリット状態のブレイヴの数だけ破壊する
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがアルティメットカードなら、 さらに、このスーパーアルティメットを回復する。
(SUトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv6・Lv7『このスーパーアルティメットのアタック時』
BP12000以上の相手スピリット/アルティメットを破壊した時、相手は自分のライフを1つリザーブに置く
ブレイバー:なにっ、対アルティメット用の攻撃が効かない…だと。奴こそまさにアルティメットを超えたアルティメット!
>さらに次弾にはアルティメットを超えたスーパーアルティメットを超えたウルトラア(ry
召喚条件にアルティを要求するアルティなら実際に出そうだな
光龍輝神 サジット・シャイニング・ドラゴン・オーバーレイ
スピリット(光)
9(5)/赤/光導・剣使・新星・星竜
<1>Lv1 9000 <3>Lv2 14000 <4>Lv3 19000
このスピリットカードは【強化】を持つものとして扱う。
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「剣使」/「光導」を持つ自分のスピリットすべては、ブレイヴ2つまでと合体できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのシンボル1つにつき、BP5000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットのブレイヴ1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
Lv3
自分の赤のスピリットすべてに“【強化】自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する”を与える。
シンボル:赤赤
アルティメットとの極限の戦いを制するために、十二宮は龍輝神にその力を託した。
アルティメット・ジーク・ヤマト・フリード
アルティメット
8(4)/赤/新生・覇皇・古竜
<1>Lv3 13000 <3>Lv4 20000 <5>Lv5 28000 <8>Lv6 35000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【バースト:自分のライフ減少後】
BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊する。この効果発揮後、
自分のアルティメットがいるとき、このアルティメットカードを召喚する。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット/アルティメット1体を指定し、
そのスピリット/アルティメットにアタックできる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがスピリットカードなら、
このアルティメットのBP以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
Lv5・Lv6
自分のバーストをセットしている間、このアルティメットに赤のシンボル1つを追加する。
シンボル:金
奴は正史に記されていた炎楯の総大将じゃないか!?まさか奴もアルティメットに新生してるなんて!!
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/25(水) 00:40:16.52 ID:UQ5wMiMYI
アルティメット・ヴァルキュリウス
アルティメット
7(5)/白/新生・機竜
〈1〉Lv39000〈3〉Lv417000〈6〉Lv521000
【召喚条件:自分の白のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
ヒットしたとき、自分のスピリット1体を回復させ、そのスピリットのBPを+10000する。
Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
トラッシュにある白のマジックカード1枚を手札に戻す。
シンボル:金
高速で青の地域の海域に突っ込んで来た!造兵達は慌てて迎撃準備した。
神造戦艦ネルソン・ゴレム
スピリット
8(5)/青/造兵
〈1〉Lv18000〈4〉Lv212000〈6〉Lv315000
Lv1・Lv2・Lv3【粉砕】『このスピリットのアタック時』
相手のデッキの上から、このスピリットのLvと同じ枚数破棄する。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
【粉砕】を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、
相手のデッキの上から7枚破棄する。
Lv3『自分のアタックステップ』
【粉砕】を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、自分の手札1枚を破棄することで、相手は可能ならば
そのスピリットを必ずブロックする。
シンボル:青
片腕失いながらも、砲撃がアルティメットに直撃した!!
ケイジュン・ゴレム
スピリット
4(2)/青/造兵
〈1〉Lv14000〈2〉Lv26000〈4〉Lv38000
Lv1・Lv2・Lv3【粉砕】『このスピリットのアタック時』
相手のデッキの上から、このスピリットのLvと同じ枚数破棄する。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分のネクサスを疲労させることで、疲労状態でこのスピリットはフィールドに残る。
シンボル:青
周りにいる造兵達も援護したことによって、見事アルティメットを撃退した!
ブレイク・ブレイブ
マジック
5(2)/青
メイン:
このターンの間BPを比べ自分の青のスピリットが破壊されたとき、相手のデッキの上から
4枚破棄する。
フラッシュ:
自分のスピリット/アルティメットのBPを+5000する。
鎧装獣&戦闘獣、ハミングはアルティメットを召喚する際、白ではなくなります
鎧装獣オルトロス
スピリット
6(白3金2)/白/甲獣
<1>Lv1 4000<3>Lv2 5000<5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3
カード名に鎧装獣と入っている自分のスピリットすべてのLv維持コストを−1する。
ただし、1より少なくはならない。
(複数のLv維持コストが同じになったときは上のLvを適用する)
Lv3『相手のアタックステップ』
系統:「甲獣」/「巨獣」を持つ自分のスピリットが相手によって破壊されたとき、
自分の黄/緑のアルティメット1体を回復させる。
シンボル:白
反撃の時がきた。
多くの同胞を守るべく彼は戦う。
侵略者に侵された肉体を武器にして。
鎧装獣ラタトスク
スピリット
3(白2)/白/甲獣・遊精
〈1〉Lv1 1000〈2〉Lv2 2000〈3〉Lv3 3000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにある系統:「道化」を持つ白のスピリットカード1枚を手札に戻す。
Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
シンボル:白
虚無と対峙する小さき獣。
鎧装獣ハミング
スピリット
2(白1)/白/巨獣・歌鳥
<1>Lv1 1000<3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
このスピリットに黄のシンボル2つを追加する。
Lv1・Lv2
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットの色とシンボルを緑/黄として扱う。
シンボル:白
白き翼は奪われた空を求めて飛翔する。
戦闘獣ヘビサメ
スピリット
5(青5)/青/戦獣・海首
〈1〉Lv1 5000〈4〉Lv2 8000〈5〉Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3
カード名に「戦闘獣」/「戦闘竜」と入っている自分のスピリットすべては、
効果の記述を持たないスピリットとして扱う。
シンボル:青
バトルオリンピアの有力選手である彼らは不屈の闘士でもあります。
虚無の軍勢との闘いにおいても、その実力を余すところなく発揮してくれることでしょう。
重量級の鎧装獣、ベア・ゲルミルや合体スピリットなどでの転召なら更地も狙えます(他2枚)
鎧装獣エ・デン
スピリット
10(緑2白2黄2)/緑・白・黄/巨獣・甲獣・戯狩
<1>Lv1 8000<2>Lv2 12000<5>Lv3 16000
【転召:「巨獣」/「甲獣」/「戯狩」/ボイド】
召喚コスト支払い後、系統:「巨獣」/「甲獣」/「戯狩」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてを
指定場所に置かなければならない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
このスピリットの【転召】に使用したスピリットのコスト以下のコストを持つ相手の
スピリット/ネクサスすべてを好きな順番でデッキの下に戻す。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは合体できない。
Lv3フラッシュ『お互いのアタックステップ』
ターンに1回、このスピリット以外のカード名に「鎧装獣」と入っている自分の
スピリット1体を回復させることでこのスピリットは回復し、
【転召】を持たない相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:緑白黄
すべての緑を守護するために。
奪われた空を取り戻すために。
獣は立ち上がる。
荒れ狂う大海原
ネクサス
4(青3)/青
<0>Lv1<1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「戦獣」/「海首」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、
このネクサスを疲労させることでそのスピリットは回復する。
Lv2『このネクサスの破壊時』
ボイドからコア1個ずつを自分の青のスピリット/ネクサスすべてに置く。
シンボル:青
暗黒大陸の海原は時として、
わたしたちに禍をもたらすと聞いております。
どうかお気をつけて。
アルティメット・ディアマット
アルティメット
7(赤5)/赤/新生・巨獣
<1>Lv3 10000<3>Lv4 14000<5>Lv5 22000
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
【神速】を持つスピリット/アルティメット1体を破壊できる。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットが相手のスピリットにブロックされたら、
このアルティメットのBP以下のBPを持つ相手のスピリット1体を破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
比較的被害の小さかった緑の地域に突如現れたアルティメット。
あんなのに追い回されるなんてゾッとします。
(連続でごめん、一応、鎧装獣はきりの良いところまで投稿したかったので)
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/26(木) 18:47:30.95 ID:5jXip2zTi
骸魚海王ギガロ・ネプチューン
スピリット
7(4)/紫/無魔
〈1〉Lv16000〈3〉Lv28000〈4〉Lv310000
このスピリットカードは相手のUトリガー/「デッキ破棄効果」によって自分のデッキからトラッシュに置かれたとき
コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
トラッシュにある、コスト4以下の自分のスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚する。
この効果で紫のスピリットが召喚されたとき、相手のスピリットのコア2個をリザーブに置く。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
このスピリットの効果で相手のスピリットが消滅したとき、トラッシュにある自分の紫のスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
シンボル:紫
まさか毒の海にこんな奴がいたなんて…。
王潜む毒海
ネクサス
4(2)/紫
〈0〉Lv1〈2〉Lv2
このネクサスカードは相手のUトリガー/「デッキ破棄効果」によって自分のデッキからトラッシュに置かれたとき、コストを支払わずに
配置する。さらに、このターンの間、自分のデッキは破棄されない。
Lv1 自分のデッキが相手によって5枚以上破棄されたとき、破棄されたカードの中にある紫のスピリットカードすべてを手札に戻す。
Lv2 自分のデッキが相手によって破棄されるとき、自分のコスト6以上の紫のスピリット1体をデッキの下に戻すことで、その相手のスピリットのコアすべてを
トラッシュに置く。
シンボル:紫
生物が住むことができない海に王は潜んでいた。
バブリー・ショック
マジック
3(1)/紫
フラッシュ:
相手のスピリットのコア2個をリザーブに置く。その後自分のフィールドにアルティメットがいるとき自分のデッキか1枚ドローする。
>>174 >骸魚海王ギガロ・ネプチューン
さすがにオーバースペック トラッシュにコスト4以下のスピリットがいないと機能しないとはいえ、
邪龍王と死神剣聖のアタック時効果を足して、さらに強化したといえるバトル時効果は強すぎるかと
確かにUベルゼや騎士の覇王に比べるとおとなしくも見えそうだが、あれらは蘇生とコア除去はあくまで
独立しているし、攻めないと効果が使えない等のリスクもある(トリガーは言わずもがな)
Lv2・Lv3の蘇生効果があるから、Lv1からの蘇生はなくて良いかも あと、軽減は不滅龍の立場も考えて3に抑えた方が良いと思う
とはいえ、調整次第で良カードになれそうだし、トラッシュを肥やさないと機能しない分強力というこの路線は評価したい
>王潜む毒海
デッキにお守りとして入れておきたい類の一枚、かな
効果は完全に相手に依存するから安定しないが、刺さると相手にとってはかなり厄介
ただ、魔本収められし書架やオカピエンを有する紫に採用するかどうかは少々微妙かもしれない
でも前者は回収手段がないと安定せず、後者は破棄そのものを止められないし、こちらは手札を稼げる可能性等もあり、差別化は十二分に可能
相手のUトリガーから軽減用のネクサス確保に繋げられたら効果抜きでも活躍が期待できそう
メタが共通しているけど王と目立ったシナジーがないのは、個人的に寂しい気もしないではないが
>バブリー・ショック
何気にこちらもオーバースペック トーテンタンツが未だにかなりの実践級で、
ポイズンシュートの上位互換が最近までなかったことを考えても分かるだろうけど
(ただし、ヴァニシングコアは緑が相手だと強化できず、ソウルバースト等は軽減が少ないから
厳密にはポイズンシュートの上位互換など存在しない、ともいえる)
フラッシュでのコア除去はかなり強力な効果 コストもそれ相応に重くする必要がある
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/27(金) 21:32:43.24 ID:b82EFfhpI
騎暴龍バルカ・レッカー
スピリット
8(4)/赤/地竜・戦竜
〈1〉Lv16000〈3〉9000〈5〉Lv313000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。この効果で相手のスピリットを破壊したとき、自分の手札/トラッシュにあるブレイヴカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
BP4000以下の相手のスピリット2体を破壊する。またはBP8000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
【連鎖:《条件》紫シンボル】
(自分の紫シンボルがあるとき下の効果を続けて発揮する。)
[紫]相手のスピリットの2体のコア1個ずつ相手のリザーブに置く。
シンボル:赤
乱暴ですが仕事はきっちりやってくれます。
古代剣鳥アルケ・カット
ブレイヴ
6(2)/赤/機竜・空牙
〈1〉Lv14000〈0〉合体時+BP5000
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
コア3個以下しか置かれてない相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:なし
グラウンド・スライド
マジック
5(2)/赤
メイン:
BP4000以下の相手のスピリット2体破壊する。この効果で破壊した相手のスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫のシンボルがあるとき下の効果を続けて発揮する。)
[紫]相手のスピリット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。
古代剣鳥の合体条件が抜けてますね…、もう少し軽減多くても問題ないと思います
>>173自己レス
自分もアルティメット・ディアマットの召喚条件が抜けてました
【召喚条件:自分の赤のスピリット1体以上】を追加で
霊帝ブージャム
スピリット
7(紫4)/紫/幽魔
〈1〉Lv1 5000〈3〉Lv2 9000〈6〉Lv3 11000
【転召:コスト5以上/トラッシュ】
召喚コスト支払い後、自分のコスト5以上のスピリット1体のコアすべてを
指定場所に置かなければならない。
【不死:コスト2/3/4】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、コスト2/3/4の
自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3
相手のスピリット/ネクサスすべてのLv維持コストを+1する。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
【転召】を持つ自分のスピリット/アルティメットがアタックしたとき、自分のトラッシュにある
系統:「幽魔」を持つスピリットカード2体を、コストを支払わず、転召させずに
疲労状態で召喚できる。ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
シンボル:紫
霊界の海には絶対に見てはならないものがいるという。
そういうものはたくさんいそうだけど。
極霊帝ブージャム
アルティメット
8(紫6)/紫/虚影・幽魔
<1>Lv3 14000<2>Lv4 21000<3>Lv5 26000
【召喚条件:系統:「幽魔」を持つ自分のスピリット1体以上】
【転召:転召を持つ/トラッシュ】
召喚コスト支払い後、【転召】を持つ自分のスピリット1体のコアすべてを
指定場所に置かなければならない。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの破壊時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは手札に戻る。
【クリティカルヒット】ヒットしたカードがスピリットカード/アルティメットカード/
ブレイヴカードなら、さらに、相手のスピリットすべてのコアを、それぞれ1個だけになるように
相手のリザーブに置く。【クリティカルヒット】ヒットしたカードがネクサスカード/マジックカード
なら、さらに、相手のネクサスすべてのコアを相手のトラッシュに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv3・Lv4・Lv5『相手のメインステップ』
召喚するためにコアを置くとき以外で、コアを置かれた相手のスピリット/アルティメット
すべては疲労する。
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのバトル時』
バトル終了時、このアルティメットを破壊できる。
シンボル:金
見てはいけなかったのに……。
すいません、よく考えたら軽減多くても問題ないと思ったのは間違いでした
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/28(土) 20:02:24.78 ID:f9uGVHHVI
>>176 古代剣鳥の合体条件は、コスト5以上です。
FTは
騎暴龍の相棒。エサをあげないと戦ってくれないそうです。
脳内設定いいよな
自分もなんとなく絵の情景とか思い浮かべながら時々ここで書いてるわ
もっとも実際にイラストを描いてみると実力が伴わないのを痛感してるが、それがいい
英雄皇の皇像
ネクサス 8(赤1紫1白1緑1青1黄1)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
お互い、スピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果で、手札を増やす/破棄することができない。
Lv2『自分のアタックステップ』
自分の場に「英雄皇の神剣」「英雄皇の御盾」「英雄皇の鎧」「英雄皇の兜」がある時、このカードはBP14000・系統:覇王を持つスピリットしても扱われる、また全ての「英雄皇」と付くネクサスのシンボルをこのスピリットのシンボルとして扱う
シンボル:青
フレーバー:凄い躍動感だ、今にも動き出しそうなほどに…。
>バトスピ版、ジャッジメント或いはエグゾディア或いはカルドラの兜
フィニッシャーとしては弱い気がしますが、鎧と兜の性能次第でしょうか。
さすがに重いよなぁ…、鍛冶屋のベータや神凰兵フェニックス・ゴレムでの配置が活かせるのかな…?(トラッシュから配置の方が早いか)
デッキサーチのないBSでは確かに個々の性能次第だね、シュドーメルも活かせそう
未完成の古代戦艦やロイヤルストレートフラッシュ(?)でも、特に後者は個々のカードの立ち回りが重要になってるし
自分はバトスピのこの手の効果の元祖(多分)の運命の三姉妹でファンデッキ組んでるけど、
たまにそろうと嬉しい(勝利に直結する類の効果ではないのだが)
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/30(月) 19:13:31.60 ID:0trMIOAvI
轟雷造神ライジン・ゴレム
スピリット
8(4)/青/造兵
〈1〉Lv16000〈3〉Lv29000〈5〉Lv313000
Lv1・Lv2・Lv3【粉砕】『このスピリットのアタック時』
相手のデッキの上から、このスピリットのLvと同じ枚数破棄する。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のスピリット/アルティメットの【粉砕】が発揮されたとき、自分の手札にあるネクサスカード1枚を破棄することで、そのスピリット/アルティメットの【粉砕】をもう一度発揮する。
シンボル:青青
自慢の雷撃砲でアルティメットを討つ!
突き進む雷撃戦艦
ネクサス
5(3)/青
〈0〉Lv1〈2〉Lv2
Lv1『自分のアタックステップ』
自分のスピリット/アルティメットの「デッキ破棄効果」で、相手のコスト6以上のスピリットカードが破棄されたとき、
自分のトラッシュにあるネクサスカード1枚を手札に戻す。
Lv2『自分のアタックステップ』
ステップの最初にコスト6以上の自分のスピリットがアタックしたとき、そのスピリットに
”【粉砕】『このスピリットのアタック時』
相手のデッキからLvと同じ枚数破棄する。”という効果を与える。
シンボル:青
大海原を進む戦艦。まさかこいつが轟雷造神だったとは…。
プロテクト・クラッシュ
マジック
5(3)/青
フラッシュ:
自分のスピリット1体を指定する。このターンの間、そのスピリットが破壊されるとき、
そのスピリット以外の自分のスピリット1体を破壊することでそのスピリットは破壊されない。
このマジックはターンに一回しか使えない。
>>181 訂正、系統:覇王×→系統:覇皇〇
>>182 レスありがとうございます、浪漫デッキが組めそうな鎧を考えてみました
英雄皇の鎧
ネクサス
4(紫1黄1)/紫黄
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
相手によって合体していない自分のスピリットが破壊されたとき、 自分のデッキを上から6枚破棄することで、破壊されたスピリット1体を疲労状態で自分のフィールドに残す。
Lv2『相手のアタックステップ』
コアが1個の相手のスピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。自分のバーストをセットしている場合、さらに合体している相手スピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。
シンボル:紫黄
フレーバー:その不死の者と傷つかぬ者との争いは、誰もが永遠に続くと思っていた
>墓地に送って、ゼヨンで引っ張って来る形です。ゼヨンが英雄皇の復活を目論んでいたみたいで妄想が膨らみます。
衛生機兵ルーア
スピリット
1(1)/白/武装・造兵
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『相手のターン』
このスピリットと同じ系統を持つ自分のスピリット1体が相手の効果で破壊されたとき、
このスピリットをトラッシュに置くことで、破壊されたスピリットを疲労状態で自分のフィールドに残す。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2
このスピリットを青のスピリットとしても扱う。
シンボル:白
黄金の造兵工場
ネクサス
4(青2金2)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『相手によるこのネクサスの破壊時』
自分のトラッシュにある、系統:「造兵」を持つスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
その後、自分のトラッシュにある、系統:「造兵」を持つアルティメットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
Lv2『自分のターン』
系統:「造兵」を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、自分のトラッシュにある
召喚されたスピリットよりコストの低い、系統:「造兵」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されず、この効果はターンに1回しか使えない。
シンボル:青
ロケットパンチ
マジック
6(3)/青
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
自分の手札にあるコスト4以下の系統:「造兵」/「武装」を持つ自分のスピリットカード/アルティメットカード1枚を召喚する。
ただし、『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
コスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。
または、コスト3以下の相手のスピリット2体を破壊する。
巨人極帝アルティメット・アレクサンダー
アルティメット
6(3)/青/新生・闘神
<1>Lv3 11000 <3>Lv4 14000 <6>Lv5 20000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットのコスト以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果でコスト3以下のスピリットを破壊したとき、ターンに1回、このアルティメットは回復する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5『このアルティメットのアタック時』
このアルティメットをコスト+3する。
シンボル:金
>>177の続きでルイス・キャロル作品がモチーフのスピリット 極霊帝は長過ぎたので調整予定
幽魔にしたのはハンプ・ダンプとの兼ね合いと、なんとなく霊界のイメージがあるから
不思議の国の方なら四道のイメージもありますが
猟霊バンダースナッチ
スピリット
5(紫3黄1)/紫/幽魔
〈1〉Lv1 4000〈2〉Lv2 6000〈5〉Lv3 9000
【転召:コスト3以上/トラッシュ】
召喚コスト支払い後、コスト3以上の自分のスピリット1体のコアすべてを
指定場所に置かなければならない。
【不死:コスト0/1/2】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードはコスト0/1/2の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
アタックしている、【転召】を持つ自分のスピリット/アルティメットすべての
色をないものとして扱う。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
自分のスピリット1体を破壊することで、相手は、相手のスピリット1体のコアすべてを
相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
まずいやつに眼をつけられたな。
ああ、霊界の森のハンターさ。
霊邪龍ジャバーウォック
スピリット
6(紫3黄2)/紫/幽魔
〈1〉Lv1 6000〈3〉Lv2 8000〈6〉Lv3 12000
【転召:コスト3以上/ボイド】
召喚コスト支払い後、コスト3以上の自分のスピリット1体のコアすべてを
指定場所に置かなければならない。
【不死:コスト/0/1/2】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、コスト0/1/2の自分のスピリットが
破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
疲労状態の相手のスピリット2体を破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
系統:「幽魔」で【転召】したとき、さらに、この効果で破壊したスピリット1体につき、
ボイドからコア1個を自分のライフかリザーブに置く。
シンボル:紫
霊界の森を闊歩する巨影の魍魎。
ジャブジャブ
スピリット
2(紫1)/紫/幽魔
〈1〉Lv1 1000〈3〉Lv2 3000
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
【転召】と【不死】を持つ自分のスピリットカードを召喚するとき、このスピリットを破壊することで
そのスピリットカードを【転召】させずに、系統:「幽魔」を持つスピリットで【転召】したものとして扱い、
召喚することができる。
シンボル:紫
あの鳥の仕草……。
何かを呼びだそうとしているのか。
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/02(木) 20:35:37.47 ID:OgBTJZl90
スターオーブ
マジック
3(赤3)/赤
<1>Lv1 <2>Lv2 <4>Lv3
Lv1・Lv2・Lv3フラッシュ:
BP3000以下の相手のスピリット3体まで破壊する。
Lv2・Lv3
バトルしているスピリット/アルティメットのBPを+3000とする。
Lv3
自分のトラッシュにあるスピリットカード/アルティメットカードを
手札もしくは自分のデッキの上に戻す。
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/02(木) 20:45:44.30 ID:OgBTJZl90
187>>各記述フラッシュで
Lv3は赤色1枚のみです。
マジックなのにlvがあったり突っ込みどころが多すぎて……
色々斬新ではあるけど……
言いたいことは分かる気がするが、具体的な処理方法も追記する必要がある
4コスト払ったら3つすべて適用できるということかね?
何にせよ、このままだとLv1からの効果だけでもオーバーパワーだけど
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/03(金) 13:32:45.62 ID:K/e9b1Fk0
187>>本来のコストはLv1 4(3) Lv2 5(3) Lv3 7(3)
スターオーブ
マジック
3(赤3)/赤
基本ルール以外で変更できないコスト<1>Lv1 <2>Lv2 <4>Lv3
Lv1・Lv2・Lv3フラッシュ:
BP3000以下の相手のスピリットを3体まで破壊する。
ただし、相手はデッキからこの効果で破壊した数だけオープンし、
相手はアルティメット1体を召喚条件やコストを無視してオープンしたカード、手札から召喚できる。
Lv2・Lv3 フラッシュ:
バトルしているスピリット/アルティメットのBPを+3000とする。
Lv3 フラッシュ:
自分のトラッシュにあるスピリットカード/アルティメットカード1枚を
手札もしくは自分のデッキの上に戻す。
に変更するわ
余計にわけわかんなくなった
多分書いてる本人の脳内でしか理解出来ない
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/04(土) 00:47:35.15 ID:UTKOesJu0
スターオーブ
マジック
3(赤3)/赤
自分のコアを1つ自分のトラッシュに置く。バトルしているスピリット/アルティメットのBPを+3000とする。
さらに自分のコアを1つ自分のトラッシュに置いて、 相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストがこのマジックカードより低ければ
BP3000以下の相手のスピリットを3体まで破壊する。
さらに自分のコアを2つ自分のトラッシュに置いて、
自分のトラッシュにあるスピリットカード/アルティメットカード1枚を
手札もしくは自分のデッキの上に戻す。
シャドートラップ
マジック
5(緑2赤1)/緑
【バースト:相手の『このスピリット/アルティメット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット/アルティメットすべては回復できない。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:自分の分身スピリット2体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
シャドウチャクラ
マジック
4(3)/緑
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時に破壊された、自分のトラッシュにある【分身】を持つスピリットカード1枚を召喚する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
自分の分身スピリットすべてを破壊し、破壊した分身スピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
アルティメットエナジー
マジック
5(赤1紫1緑1金1)/赤紫緑
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のトラッシュにあるコスト4以下の赤/紫/緑のスピリットカード1枚を召喚する。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
相手のネクサス1つを破壊することで、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置き
ボイドからコア1個を自分のアルティメットに置く。
アルティメットゲイン
マジック
5(白1黄1青1金1)/白黄青
【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
このバースト発動時に消滅/破壊された、自分のトラッシュにあるコスト4以下の白/黄/青のスピリットカード1枚を召喚する。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
自分のアルティメット1体を手札に戻すことで、ボイドからコア1個を自分のライフに置き
相手のデッキを上から4枚破棄する。
>>194のシャドートラップのテキスト訂正
使えるタイミングをフラッシュ→メインに
魔龍帝サイドの「龍騎士ワーグナー」と「大龍皇ジークムンド」、三枚目は
>>177の極霊帝を調整・変更したものです
ジークムンドはジークフリードの父ちゃんだから魔龍帝の父のイメージ
黒騎士ワーグナー
スピリット
6(白2赤2金2)/白/竜騎・機人
<1>Lv1 5000<3>Lv2 7000<5>Lv3 9000
自分のトラッシュにあるこのスピリットカードは、カード名に「ジークムンド」と入っている
自分のスピリット/アルティメットが召喚されたとき、手札に戻る。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュから、カード名に「ジークムンド」と入っている
スピリットカード/アルティメットカード1枚を選び手札に戻す。
Lv2・Lv3
系統:「龍帝」/「竜騎」を持つ自分のスピリットべては相手のスピリットの効果を受けない。
シンボル:白
禍々しき黒の龍騎士。虚無との邂逅。
歪みゆく心。それとて変わらぬ絆。
大魔龍帝ジークムンド
スピリット
9(赤3白3)/赤/龍帝・古竜
〈1〉Lv1 7000〈2〉Lv2 9000〈4〉Lv3 10000
【転召:コスト6以上/ボイド】
召喚コスト支払い後、コスト6以上の自分のスピリット1体のコアすべてを
指定場所に置かなければならない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
カード名に「ジーク」/「ワーグナー」と入っているスピリットで【転召】したとき、
自分のライフが3以下なら、ボイドからコア3個を自分のライフに置く。
Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「機人」を持つ自分のスピリットがいる間、このスピリットをBP+10000し、
系統:「龍帝」/「竜騎」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべては相手のスピリット1体
を指定し、そのスピリットにアタックできる。
シンボル:赤赤
歪んだ心を持つ虚無の龍にも、
心を許した騎士がいる。
極霊帝ブージャム
アルティメット
8(紫6)/紫/虚影・幽魔
<1>Lv3 9000<3>Lv4 16000<5>Lv5 25000
【召喚条件:系統:「幽魔」を持つ自分のスピリット1体以上】
【転召:転召を持つ/トラッシュ】
召喚コスト支払い後、【転召】を持つ自分のスピリット1体のコアすべてを
指定場所に置かなければならない。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの破壊時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは手札に戻る。
【クリティカルヒット】ヒットしたカードがシンボルを持つなら、さらに、
相手のスピリット/アルティメット/ネクサスすべてのコアを、それぞれLv1の維持コストに
なるように相手のトラッシュに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『相手のメインステップ』
召喚するためにコアを置くとき以外で、コアを置かれた相手のスピリット/アルティメット
すべては疲労し、それがスピリットなら、そのコア1個をボイドに置く。
シンボル:金金
見てはいけなかったのに……。
試作ゴレム弐拾七号
スピリット
12(0)/青/造兵
〈1〉Lv1 12000〈2〉Lv2 15000〈11〉Lv3 27000
このスピリットカードはコストを支払わずに召喚することができない。
系統:「創手」を持つ自分のスピリット1体につき、
手札のこのスピリットカードのコストを−3する。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、効果の記述を持たないスピリットとして扱う。
シンボル:青青
度重なる失敗にもめげずに試行錯誤を繰り返した結果、
ついに、アルティメットにも対抗しうる造兵が完成した!
機動性に難があるが。
カイメンツ
スピリット
3(青2)/青/戦獣
〈1〉Lv1 3000〈3〉Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローできる。この効果でドローしたら、
自分は、自分の手札1枚を破棄する。
シンボル:青
あんなにたくさん群がっているよ。
ここの生態系どうなってるのかな。
ラム
スピリット
3(黄2)/黄/小玩
〈1〉Lv1 3000〈3〉Lv2 5000〈4〉Lv3 6000
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
お互いのデッキを上から1枚オープンする。
コストの低い方のカードを持ち主の手札に加え、コストの高い方のカードを
デッキの下に戻す。コストが同じの場合、オープンしたカードをデッキの上に戻す。
シンボル:黄
おもちゃの護衛さんだって、なんだか頼りないなぁ。
あれ、怒った……のかな?
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/11(土) 00:59:39.19 ID:HPPb+S7hI
爆鳥龍エクス・フェニクロウ
スピリット
6(3)/赤/空牙・皇獣
〈1〉Lv14000〈3〉Lv26000〈4〉Lv310000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのBPを+3000する。
【連鎖:緑シンボル】
(自分の緑シンボルがあるとき下の効果を続けて発揮する。)
[緑]相手は相手のスピリット2体を疲労させる。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
BP7000以下相手のスピリット1体を破壊することで、このスピリットは疲労状態でフィールドに戻る。
シンボル:赤
不屈の魂があるかぎり!何度でも蘇る!
ボルケイノ・ソウル
マジック
5(2)/赤
メイン:
BP5000以下の相手のスピリットを破壊する。
この効果で相手のスピリットを破壊したとき、自分のトラッシュにあるコスト6以下のスピリット/アルティメットカード1枚をコストを支払わずに召喚する。
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/11(土) 11:17:00.17 ID:HPPb+S7hI
ボルケイノ・ソウルの効果の最後に
”ただしそのスピリット/アルティメットの『このスピリット/アルティメットの召喚時』は発揮されない。”
を加えてください。
エクス・フェニクロウの後半の効果は疲労状態になるけど、小玩のウォッチーノみたいな効果だね、赤だと異色に見えるけど
ボルケイノ・ソウルはアルテイメットに関しては実質色の制約があるとはいえ、
蘇生対象に系統か色の指定もあった方が良いと思うけど、フラッシュのBPアップがないからその変わりの強力さと見れなくもないかな?
翼竜・空牙詰め合わせその一
右龍将ギシン
4(赤3)/赤/竜人・翼竜
<1>Lv1 3000<3>Lv2 5000<5>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。
Lv2・Lv3
系統:「空牙」を持つ自分のスピリットすべてに【激突】を与える。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「空牙」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤
荒ぶる龍将が翼持つ者達の闘志を奮い立たせる。
左龍将リクシン
スピリット
4(赤3)/赤/竜人・空牙
<1>Lv1 3000<3>Lv2 5000<5>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3フラッシュ【覚醒】
自分のスピリットから、コアを好きなだけこのスピリットに置くことができる。
Lv2・Lv3
系統:「翼竜」を持つ自分のスピリットすべてに【覚醒】を与える。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「翼竜」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤
聡明なる龍将が翼持つ者達の士気を呼び覚ます。
守護機竜バファリス
ブレイヴ
5(赤2)/赤/機竜
<1>Lv1 3000<0>合体時BP+4000
合体条件:系統「翼竜」/「空牙」/「機竜」を持つ
【合体時】『お互いのアタックステップ』
このスピリットと、このスピリットと同じ系統を持つ自分のスピリットすべては、
相手の効果で手札/デッキに戻らない。
【合体時】
この合体スピリットのブレイヴは相手のスピリット/アルティメット/マジックの効果を受けない。
シンボル:赤
翼持つ者達を守護する鋼の竜。
その二、翼竜・空牙使いの身としては同じ中堅系統だった筈の竜人が羨ましいなぁ…
飛天龍将キョーイン
スピリット
5(赤1)/赤/翼竜・空牙・機竜
<1>Lv1 5000<2>Lv2 7000<4>Lv3 8000
【転召:コスト2以上/トラッシュ】
召喚コスト支払い後、コスト2以上の自分のスピリット1体のコアすべてを
トラッシュに置かなければならない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
「翼竜」で【転召】したとき、BP10000以上の相手スピリット2体を破壊する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
「空牙」で【転召】したとき、ボイドからコア3個をリザーブに置く。
シンボル:赤赤
両翼に対なる力宿す、天翔ける鋼の龍将。
大気鳴動
マジック
4(赤2)/赤
【バースト】:自分のライフ減少後
自分のライフが3以下なら、手札から系統:「翼竜」/「空牙」を持つスピリットカード1枚を召喚できる。
その後、コストを支払うことでこのカードのメイン効果を発揮する。
メイン:このターンの間、系統:「翼竜」/「空牙」を持つ自分のスピリットすべてに
”『このスピリットのバトル時』バトル終了時、このスピリットのコアを好きなだけ他の自分のスピリットに置き、
このスピリットを【転召】の対象とすることで、手札の【転召】を持つスピリットカード1枚を
コストを支払わずに召喚する”という効果を与える。
プテラディア影忍軍
スピリット
3(赤2)/赤/竜人・翼竜
<1>Lv1 2000<3>Lv2 8000
Lv1・Lv2
お互いのデッキは破棄されない。
Lv2『相手のアタックステップ』
このスピリットはブロックできない。
Lv2『このスピリットのアタック時』
『このスピリットの破壊時』/『相手によるこのスピリットの破壊時』効果を持つ
相手スピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。そのスピリットの効果は発揮されない。
シンボル:赤
今まで秘密のヴェールに隠されていた翼竜人の暗殺部隊。
彼らの手腕は、冥府の者の命ですら摘み取るという。
フレーバーテキストなんてなかった
魔龍蟲グサイン
4(紫2緑1)/紫/無魔・怪虫
Lv1<1>2000 Lv2<3>5000 Lv3<5>7000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
疲労状態の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
【連鎖:条件≪緑シンボル≫】
[緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。
Lv3『このスピリットの破壊時』
疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫
双機龍皇デュアルソード・ザウラー
6(赤3白1)/赤/地竜・機獣
Lv1<1>4000 Lv2<3>7000 Lv3<4>10000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のスピリットが回復した時、BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のバースト1つを破棄することで、自分のスピリット1体を回復させる。
【連鎖:条件≪白シンボル≫】
[白]:相手のバースト1つを破棄することで、自分のスピリット1体を回復させる。
シンボル:赤
雷光獣ブロン
7(黄2青2)/黄/想獣・異合
Lv1<1>5000 Lv2<4>9000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
好きな数のプレイヤーを選び、選ばれたプレイヤーは自分自身の手札を全て破棄し、その後、デッキから4枚ドローする。
この効果はターンに1度しか使えない。
【連鎖:条件≪青シンボル≫】
[青]:相手のデッキを上から4枚破棄する。
Lv2『このスピリットのバトル時』
自分の手札1枚につき、このスピリットをBP+1000する。
シンボル:黄
破滅の虚龍帝 カタストロフ・ドラゴニス
スピリット
11(6)/赤/虚神・滅龍
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 14000 <5>Lv3 19000 <8>Lv4 25000
このスピリットカードは、相手のUトリガー/「デッキ破棄効果」によって自分の
デッキからトラッシュに置かれたとき、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。
Lv2・Lv3・Lv4『自分のアタックステップ』
このスピリット以外の【激突】を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。
Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』
自分か相手のアルティメットがいる間、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。
シンボル:赤赤
あの虚神と滅龍のハイブリッド、俺達毎アルティメットの大軍を葬ろうとしてるぞ!?早く逃げないと巻き込まれるぞ!!
アルティメット・ドラゴニックヒーロー
アルティメット
9(赤3白3)/赤白/新生・古竜・星竜・戦竜・地竜
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 25000 <6>Lv5 35000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上と白スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、
相手のスピリット/ネクサス/ブレイヴ/アルティメットを好きなだけ破壊する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがアルティメットカードなら、
さらに、相手のバースト1つを破棄することで、このアルティメットを回復させる。
Lv5『このアルティメットの破壊時』
自分のライフが5になるように、ボイドからコアを置く。
シンボル:金
あいつもアルティメットだから、いずれ倒さなくちゃいけない。でも、あいつはアンタークと奴に従う
アルティメットを敵に回して、俺たちを助けてくれたんだ!だから・・・あのアルティメットが俺達の希望だと信じたい!
主役級の系統がそろい踏みか…
アルティメット・フェニキオス
アルティメット
6(赤3)/赤/新生・空牙
<1>Lv3 8000<4>Lv4 14000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュのコアを好きなだけ自分の
スピリットに置くことができる。この効果で5個以上のコアがスピリットに置かれたとき、
手札のスピリットカード1枚を召喚できる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストがこのアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4『このアルティメットのアタック時』
BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、ボイドから、
コア1個をこのアルティメットに置く。
シンボル:金
未確認のアルティメット!?
どうやら周りの火を喰らっています。
ダーク・ヒクイック
スピリット
2(赤2)/赤/空牙
<1>Lv1 2000<2>Lv2 3000<4>Lv3 5000
Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄のシンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
黄:このスピリットの色とシンボルは紫/白としても扱う。
シンボル:赤
なんだ? 火の玉がこっちに突進して来る!!
アルティメット・ソーディアス・アーサー
アルティメット
12(紫6)/紫/新生・魔影
<1>Lv3 20000 <3>Lv4 25000 <6>Lv5 30000
【召喚条件:自分の紫スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1つにつき、自分のトラッシュにある【不死】を持つスピリットカードを1枚、
コストを支払わずに召喚できる
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが7以上なら、さらに、相手のスピリット1体のコアすべてを相手のボイドに置く。
さらに、相手のバースト1つを破棄することで、このアルティメットを回復させる。
Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
自分のトラッシュにある【不死】を持つスピリットカードを1枚につき、相手のリザーブからコアを1個まで、相手のスピリットに置く。
シンボル:金
アルティメット・フージャオス
アルティメット
8(赤4)/赤/新生・翼竜
<1>Lv3 9000<2>Lv4 15000<4>Lv5 24000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『自分のエンドステップ』
Uトリガーがヒットしたとき、ヒットしたカードのコストの数まで、系統:「皇獣」/「翼竜」を
持つ自分のスピリット/アルティメットを回復させることができる。
(Uトリガー:ステップ開始時に相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストがこのアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『お互いのアタックステップ』
系統:「翼竜」/「空牙」/「竜人」を持つ自分のスピリット/アルティメットがバトルしたとき、
このターンの間、このアルティメットをBP+6000する。
シンボル:金
オッザニアの話では、あの獣が、かつて竜人たちに崇拝されていた
風龍王にそっくりらしいのです。
極限戦闘竜アルティメット・ワイヴァーン
アルティメット
7(青2赤1)/青/新生・翼竜
<1>Lv3 11000<3>Lv4 16000<6>Lv5 27000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このターンの間、このアルティメットをBP+10000する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストがこのアルティメットより低ければヒットとする)
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
赤:このターンの間、このアルティメットをBP+10000する。
赤赤:このターンの間、このアルティメットをBP+10000する。
赤赤赤:自分のトラッシュにある系統:「戦獣」/「翼竜」を持つスピリットカード3枚を手札に戻す。
シンボル:金
凄まじい戦闘力だ!! これほどの力を生き物が持てるというのですか!?
>>206 初期レベルでは使えない召喚時効果が、クリティカルとシナジーしてるわけね 神速にも多少刺さるが
くせは強いけどスピリットにヘッジボルグ合体させて指定アタックしたり
クリスタルクラックでまとめてトラッシュに置くなどいろいろコンボできそう
大抵は不死を大量展開した時点でエンド級になりそうだけど
>>203 すべて相反する色の連鎖と闇のスピリットが属する系統の組み合わせになっているのか
すべて強化に対応しているのもいいね
何気にブロンが怖い、青におけるドロー力の要にもなるな
愛の切り札ペンタンエース
スピリット 5(赤2青1黄1紫1)/黄/歌鳥・四道
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ終了時』
このスピリットを手札に戻す
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットは、Lv1/Lv2の相手のスピリットからブロックされない。
シンボル:黄黄
フレーバー:「トキメキなさい、ばきゅ〜ん。」
あのカードを手に入れてから、どうも弟の様子がおかしい。
―とあるカードクエスターの日誌―
>中の人ネタです、そろそろ終わりそうなので…
最近のペンタン強化をみると、アンブロッカブル・ダブルシンボルは強すぎたか
Uアンプルールで飛び出したりすると怖いけど、手札で持て余すことが多そう
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/17(金) 23:18:46.95 ID:PdlelkZZI
剣詩姫アルカ
スピリット
6(3)/黄/詩姫・剣使
〈1〉Lv14000〈2〉Lv26000〈4〉Lv38000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を手札に戻す。
【合体時】Lv2・Lv3
系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、自分のデッキから1枚ドローする。
シンボル:黄
歌って戦うアイドル…。まさに理想のアイドル!…かな…。
アグレッシブ・ダンス
マジック
6(3)/黄
フラッシュ:
バトル解決時、BPを比べるかわりに、お互いの手札の枚数を比べ、手札の枚数が少ない方のスピリットが破壊される。
手札の枚数が同じのとき、お互いのスピリットが破壊される。
【連鎖:赤/紫シンボル】
(自分の赤/紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する。)
[赤]:自分のデッキから1枚ドローする。
[紫]:自分のデッキから1枚ドローする。
アグレッシブ・ダンスがなかなか秀逸、この発想はなかった、効果も黄色らしい
フル軽減でエンジェルボイスと同じ重さか
マギアゲフリュスターと違って1度のバトルでしか基本の効果は機能しないが
レイジングドローと同じ連鎖があるから手札で負けていても腐らないのが好印象
レイジングシーだた 何故か度々間違う
連投ごめん
流れとしてアルティメット相手でも良いかなと思うけど凄くいいアイデア
紫相手は察しだな
カード名 エクス・タルタロ
スピリット
7(3)/紫/魔人・異合
<1>Lv7000 <3>Lv12000 <5>20000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメットとBPを比べ、相手のスピリット/アルティメットのみ破壊した時、
相手のスピリット/アルティメットは消滅する。
【合体時】Lv3
このスピリットが、相手のスピリット/アルティメットを消滅させた時、さらに相手スピリット1体を消滅させる。
シンボル:紫
フレーバーテキスト: 古代の地獄から来たものがこの世界に・・・
カード名 フラゲルム・デイ
ブレイヴ
5(2)/紫/魔人
『このブレイヴの召喚時』
トラッシュにある系統『魔人』を持つスピリット/アルティメットカード1枚を、コストを支払わず召喚する。
<1>Lv BP2000<0>合体時BP+3000
合体条件:系統『魔人』を持つ
【合体時】このスピリットが相手により破壊された時、このブレイヴを破壊することで疲労状態でスピリットを残し、相手は相手のスピリット1体を消滅させる。
シンボル:紫
フレーバーテキスト:この鞭は・・・まさか古代神の鞭!?いけない、逃げなきゃ・・・!!
カード名 クラウン・ジェネシス
スピリット
3(1)/白/武装・機人
<1>Lv1 3000<3>Lv2 5000<5>Lv3 7000
Lv2・Lv3
このスピリットは任意のタイミングで自分のBPを倍にできる。
この効果を使った場合、ターン終了後、このスピリットのコア2個をトラッシュに置く。
シンボル:白
フレーバーテキスト:これは・・・トランザム・・・トランザムだね!?
※任意のタイミングとは、アタック時・ブロック時以外にも、相手のマジック使用時、
相手のスピリット/ブレイヴ/アルティメット召喚時等、如何なるタイミングにおいても発動可能とする。
カード名 機動戦皇スタージェネシスUT
アルティメット
8(4)/白/武装・戦騎・機人
<1>Lv3 10000<2>Lv4 120000 <4>Lv5 180000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
Lv1・Lv2・Lv3
このアルティメットは系統『武装』を持つスピリット1体と合体できる。
『このアルティメットの召喚時』
系統『武装』を持つスピリット1体を手札からコストを支払わず召喚できる。
このアルティメットに直接合体させる場合は、そのスピリットに乗せるコアは不要とする。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ヒットしたカードのコストの数まで、相手のデッキをオープンさせ、
スピリットが出た場合は、そのスピリット全てを破壊する。残りはデッキの下に好きな順番で戻す。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュにある系統『武装』を持つスピリットカードをコストを支払わず召喚し、
そのスピリットでブロックできる。この効果でブロックした場合、アタックしている相手の「スピリット/アルティメットのアタック時」効果は発揮されない。
LV3・LV4・LV5
このアルティメットはターンエンド時に回復する。
シンボル:無し
フレーバーテキスト:合体は男のロマン!!
>>216 すいません。アルティメットのBP、桁1個間違えました。
<1>Lv3 10000<2>Lv4 12000 <4>Lv5 18000
です。
修正
カード名 機動戦皇スタージェネシスUT
アルティメット
8(4)/白/武装・戦騎・機人
<1>Lv3 10000<2>Lv4 12000 <4>Lv5 18000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
Lv1・Lv2・Lv3
このアルティメットは系統『武装』を持つスピリット1体と合体できる。
『このアルティメットの召喚時』
系統『武装』を持つスピリット1体を手札からコストを支払わず召喚できる。
このアルティメットに直接合体させる場合は、そのスピリットに乗せるコアは不要とする。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ヒットしたカードのコストの数まで、相手のデッキをオープンさせ、
スピリットが出た場合は、そのスピリット全てを破壊する。残りはデッキの下に好きな順番で戻す。
この時、相手のスピリットを1体でも破壊した時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュにある系統『武装』を持つスピリットカードをコストを支払わず召喚し、
そのスピリットでブロックできる。この効果でブロックした場合、アタックしている相手の「相手のスピリット破壊時」効果は発揮されない。
LV3・LV4・LV5
このアルティメットはターンエンド時に回復する。
シンボル:無し
フレーバーテキスト:合体は男のロマン!!
さらに修正
カード名 機動戦皇スタージェネシスUT
アルティメット
8(4)/白/武装・戦騎・機人
<1>Lv3 10000<2>Lv4 12000 <4>Lv5 18000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
Lv1・Lv2・Lv3
このアルティメットは系統『武装』を持つスピリット1体と合体できる。
合体後、このアルティメットのBPとシンボルは、合体したスピリットのLv1BPとシンボルを合わせたものとする。
『このアルティメットの召喚時』
系統『武装』を持つスピリット1体を手札からコストを支払わず召喚できる。
このアルティメットに直接合体させる場合は、そのスピリットに乗せるコアは不要とする。
そのスピリットの召喚時効果は発揮できる。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ヒットしたカードのコストの数まで、相手のデッキをオープンさせ、
スピリットが出た場合は、そのスピリット全てを破壊する。残りはデッキの下に好きな順番で戻す。
この時、相手のスピリットを1体でも破壊した時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュにある系統『武装』を持つスピリットカードをコストを支払わず召喚し、
そのスピリットでブロックできる。この効果でブロックした場合、自分の「スピリット破壊時効果」とアタックしている
相手の「相手のスピリット破壊時」効果は発揮されない。
LV4・LV5
このアルティメットはターンエンド時に回復する。
シンボル:無し
フレーバーテキスト:合体は男のロマン!!
最終修正 ごめんなさい・・・
カード名 機動戦皇スタージェネシスUT
アルティメット
8(4)/白/武装・戦騎・機人
<1>Lv3 10000<2>Lv4 12000 <4>Lv5 18000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
このアルティメットは系統『武装』を持つスピリット1体と合体できる。
合体後、このアルティメットのBPとシンボルは、合体したスピリットのLv1BPとシンボルを合わせたものとする。
『このアルティメットの召喚時』
系統『武装』を持つスピリット1体を手札からコストを支払わず召喚できる。
このアルティメットに直接合体させる場合は、そのスピリットに乗せるコアは不要とする。
そのスピリットの召喚時効果は発揮できる。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ヒットしたカードのコストの数まで、相手のデッキをオープンさせ、
スピリットが出た場合は、そのスピリット全てを破壊する。残りはデッキの下に好きな順番で戻す。
この時、相手のスピリットを1体でも破壊した時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュにある系統『武装』を持つスピリットカードをコストを支払わず召喚し、
そのスピリットでブロックできる。この効果でブロックした場合、自分の「スピリット破壊時効果」とアタックしている
相手の「相手のスピリット破壊時」効果は発揮されない。
バトル終了後、召喚したスピリットはトラッシュに置く。
LV4・LV5
このアルティメットはターンエンド時に回復する。
シンボル:無し
フレーバーテキスト:合体は男のロマン!!
カード名 妖貴妃
スピリット
5(2)/紫/妖蛇・無魔
<1>Lv1 BP5000 <2>Lv2 BP7000
Lv1・Lv2
このスピリットはリフレッシュステップで回復できない。
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットでアタックできる。なお、この効果を発揮させた場合、このスピリットの
アタックは無効になり、このスピリットは疲労する。
Lv1・Lv2
このスピリットは、このスピリット以外の自分のスピリット/アルティメットが破壊/消滅された時、回復状態に戻る。
シンボル:紫
フレーバーテキスト: この阿鼻叫喚の図を、自分はただ見てるだけなんて・・・
スタージェネシスUT はもう少し効果を絞った方がいいかと
合体ということはコストもその武装の分足されるということかな
オープンしたスピリットを破壊ってのは破棄メタを受けないということだろうけど
これは単純にトラッシュに置く、でいいと思う
白とは思えない強力なデッキ破壊と高確率の1点ダメージの複合は自重すべきだが
>>215 魔人ってことはスクルディアとベル・ダンディアがサポートを共有できるわけか
あれ、ウルディーネだけ仲間はずれだから多分誤植で合ってるんだろうけど
例え間違いといえど、一度確立した系統はしっかり出していって欲しいとはよく思う
甲獣と皇獣、神星と新生みたいに紛らわしいけど両方サポートがあるってのもあるわけだし
つい長文すぎた すまん
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/23(木) 11:31:09.21 ID:Fr2/8lGX0
開祖の死者 ネロ
スピリット
7(紫4黄1)/紫/覇皇・無魔
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <6>Lv3 10000
バースト:自分のライフ減少時
このスピリットを召喚する。この効果で召喚された場合、自分のトラッシュ/手札から「終末描かれしキャンパス」を好きなだけコストを支払わず配置する。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは「終末描かれしキャンパス」の枚数につき、以下の効果を得る。
1枚:「自分のアタック時」
自分の場の「終末描かれしキャンパス」1枚につき相手のスピリット/アルティメットのコアを1個リザーブに置く。
2枚:相手がドローしたとき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
3枚:相手が効果でボイドからコアを増やすとき、そのコアの置く場所を、このスピリットに変更する。
Lv3
自分の場に「終末描かれしキャンパス」が3枚存在するとき、相手のボイドからコアを増やす効果を持つ『このスピリットの召喚時』を持つスピリットが「『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない」と書かれたカードの効果で召喚されたとき、その召喚時効果を発揮させる。
シンボル:紫
フレーバーテキスト:何てことだ、あの純粋な少年が飢えと凍えで天に召されたと思ったら、歪んで蘇ってしまった!!愛犬とともに!!
ヘルラッシュ
ブレイヴ
5(3)/紫/雄将・無魔
<1>Lv1 3000 <0>合体時BP+4000
合体条件:覇皇/雄将
【合体時】 「この合体スピリットのアタック時」
相手の合体していないスピリットのコアを1個リザーブに置く
シンボル:紫
フレーバーテキスト:飼い主への恩が、あの老いぼれを蘇らせた。
モチーフはフランダースの犬のネロとパトラッシュです。
できれば評価お願いします。
老いぼれって…… キャンパスじゃなくてキャンバスだった筈
ネロの2枚時の効果だけどこれは『相手のターン』の制約を設けないと
相手に便乗してドローする類の白ネクサスを使われると片方のデッキが尽きるまでドローが続く恐れがある
Lv3効果は局所的で、相手によっては刺さるがおまけ程度の運用になるのかな
3枚時の効果が重さの割には控えめだけど1枚時からの効果が強力だから、こちらを軸にした運用になるな
「自分のアタック時」とあるけど、「このスピリットのアタック時」ではなく自分のスピリット/アルティメットの
アタック時という意味かな? もしそうならキャンバスないと機能しないとはいえちょっと強すぎるかも(違ったらごめん)
バースト条件は緩いから紫以外のデッキでもキャンバスを多用するならレボルシング・ゼヨンより優先する意義はあるね(あるいは併用も考えられる)
ヘルラッシュは条件等が違うスネイカースの相互互換か、合体アタック時効果がペンドラゴンに
なってる変わりにBPの上昇値が高いから使えないことはないけど、重さの割には少々地味である点は否めない、低コストの覇皇/雄将を活躍させるためなら十分使えるけど
ネロとセットでの運用なら、キャンバスのLv2効果ともっとシナジーがあった方が良いと思うな、あくまで個人的な意見としては
キャンパスwww
週末が描かれしキャンパスライフかよwww
邪神機皇ダークネス・セイバー
スピリット
コスト10(白3・紫3)/白/系統:魔神・武装・剣刃
<1>Lv1 BP6000 <2>Lv2 BP8000 <5>Lv3 BP15000
このカードは、自分のスピリットに「合体時BP+6000」のブレイヴとして合体できる。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットの【合体時】効果すべては、合体していなくても発揮される。
【合体時】Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:赤/黄/青】
このスピリットは、相手の赤/黄/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫][紫]:このスピリットの効果すべては、相手の「効果を受けない」効果すべてを無視する。
【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットのBP以下の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
[紫]:自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ自分のトラッシュに置くことで、
トラッシュに置いたコア1個につき、相手のフィールド/リザーブのコア1個を相手のトラッシュに置く。
シンボル:白
フレーバーテキスト:暗黒の機神が超重力の爪を振るうたび、世界が抉られる。
邪神機グラビティ・タイラント
スピリット
コスト7(白3・紫1)/白/系統:魔神・武装
<1>Lv1 BP5000 <4>Lv2 BP7000
カード名に「邪神機」と入っている自分のスピリット1体につき、
手札にあるこのスピリットカードのコストを-2する。
このカードは、自分のスピリットに「合体時BP+5000」のブレイヴとして合体できる。
【合体時】Lv1・Lv2
アルティメット1体につき、自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+2000する。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫][紫]:相手のスピリットすべてのLvコストを+1する。
シンボル:白
フレーバーテキスト:重力場のせいでまともに戦えないよ…。
邪神機シャドー・エッジ
スピリット
コスト3(白1・紫1)/白/系統:魔神・武装
<1>Lv1 BP2000 <3>Lv2 BP4000
Lv1・Lv2
自分の[邪神機皇ダークネス・セイバー]がいる間、
このスピリットに紫のシンボル2つを追加する。
この効果でシンボルが追加されている間、
このスピリットは相手のスピリットの効果を受けず、
このスピリットのアタックによって相手のライフは減らない。
シンボル:白
フレーバーテキスト:あの小型機を潰せば連中は弱体化するはずだ。
究極炎皇クジャラク
アルティメット
5(赤2)/赤/新生・皇獣・空牙
<1>Lv3 7000<3>Lv4 11000<5>Lv5 16000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分はデッキから3枚ドローする。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストがこのアルティメットより低ければヒットとする)
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードと同じ色の、
相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス1枚ずつを破壊する。
シンボル:金
フレーバーテキスト:遅すぎた登場でお仲間からも顰蹙を買っているご様子。はたして、その実力のほどは?
アルティメット・マンティゴア
アルティメット
3(青3)/青/新生・異合
<1>Lv3 5000<4>Lv4 7000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットのバトル時』
Uトリガーがヒットしたとき、このターンの間、このアルティメットと効果の記述を持たない
自分のスピリットすべてのBPを倍にする。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストがこのアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4『相手のアタックステップ』
Lv3を持たない自分のスピリットすべてと、Lv5を持たない自分のアルティメットすべては最高Lvとして扱う。
シンボル:金
フレーバーテキスト:油断してはいけない。勝利を確信したときの隙が一番致命的だ。
ディグドロメウ
スピリット
4(赤2青2)/赤/翼竜・海首
<1>Lv1 4000<3>Lv2 8000
シンボル:赤
フレーバーテキスト:天空ゆらめく陰影。中空伝わる漣。
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/25(土) 07:24:46.84 ID:XoFxsQ+zI
冥博士アサルト
スピリット
4(2)/紫/冥主
〈1〉Lv1 4000〈3〉Lv26000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『このスピリットの破壊時』
疲労状態のコスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。自分のアルティメットがいるとき
破壊したそのスピリットを相手のデッキの上に戻すことができる。
シンボル:紫
彼は我々が勝つか、アルティメットが勝つか、楽しんでいるんだ…。
冥帝鬼神バガル・ザル
スピリット
8(4)/紫/冥主・夜族
〈1〉Lv16000〈3〉Lv2 9000〈6〉Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
このスピリットのシンボルひとつにつき、自分のデッキの上から1枚破棄する。その破棄したカードの中にある
スピリット/アルティメットカード1枚につき、相手のスピリットのコア2個を相手のリザーブに置く。
Lv2・Lv3 このスピリットに紫のシンボルひとつを加える。
シンボル:紫
鬼神は舞うように武器を振り回す。
デス・カウンター
マジック
6(3)/紫
フラッシュ:
アタック/ブロックしている相手のスピリットのコア1個をリザーブに置く。
さらに、自分の手札のカード1枚を破棄することでそのスピリットのコア1個をリザーブに置く。
デス・カウンターがトーテンタンツのほぼ下位互換ですね…
一応、高いコストを活かして文具ロボステイショナーとコンボできたり、
青嵐の虚空に引っかからない等のメリットはありますが
タンツはスピリットカードかブレイヴカードが必須だから下位でもないな
破棄しなければメインで使えない重めのポイズンシュートになる
ただ、1体からしかコアをリザーブ送りにできないからタンツより軽くした方が良いと思う
打倒アルティメットの為に作品の壁を越えて彼らがやってきました
異世界の先導者 リベレート・ブレイド
スピリット
6(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/剣使・勇傑
このスピリットカードは、1コスト以上支払わなければ召喚できない。
<1>Lv1 9000 <4>Lv2 12000 <7>Lv3 22000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
最もBPの高い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットのシンボル1つにつき、BP15000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
シンボル:赤
アルティメットの脅威を前に調査団は窮地に立たされた。しかしそれは、静かな光と輝ける影より現れた
騎士の声と剣がそれを一変させた。 ―「勇気と覚悟を携えし者達よ、我に続け!」―
それが調査団と先導者の出会いだった。
無法の超越者 カツマキシマスター
スピリット
8(赤2緑2青2)/赤/竜人・勇傑
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 11000 <4>Lv3 15000
手札にあるこのスピリットカードは、自分のスピリット/アルティメットが
相手によって破壊されたとき、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
手札にある自分のスピリット/アルティメットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる。
Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+∞する。
シンボル:赤緑
突如この世界に現れた神出鬼没のドラゴン、彼が我らの運命を大きく変えるとは、
この時はまだ誰一人予期出来ていなかった。
―アンターク『終焉の黙示録』残り888日―
ブラブレとカツキング?
>>232 正解。ただそのままの名前じゃ流石に不味いと思ったんで派生カードや
背景ストーリー、設定を混ぜて命名と色の設定(ブラブレは一時的に惑星の先導者になったので全色、
カツキングは自身が火の長で火、自然、水が同盟みたいなの組んでるので赫蒼碧の三色軽減の赤単色)。
前者の召喚時スキルは初代ブラブレのVライド時スキル、後者のエグザイル特有の
ノーコスト召喚に加えて初代キングの無限パンプ搭載と言うイメージ。
今装甲出すとするとこんな感じかな?
粉雪の妖精セツリ
スピリット
3(白1黄2)/白/楽族
<1>Lv1 1000<3>Lv3 2000
Lv1・Lv2【装甲:赤/黄】
このスピリットは相手の赤/黄のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv2
カード名に「妖精」と入っている自分のスピリットすべてに”【超装甲:赤】このスピリットは、
相手の赤のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない”という効果を与える。
シンボル:白
物静かな原っぱにさらさらと雪が降ってきた。過去の大戦が嘘のようだ。
今はただ、この時間を大切にしたい。
さざなみの妖精リプル
スピリット
3(青1黄2)/青/漂精
<1>Lv1 2000<2>Lv2 4000<4>Lv3 5000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
カード名に「妖精」と入っている自分のスピリットすべては、「ブロックされない」効果を持つ
相手のスピリット/アルティメットすべてをブロックできる。
Lv3
系統:「漂精」を持つ自分のスピリットすべてに系統:「楽族」を追加する。
シンボル:青
このあたりでは今でも海の妖精の姿を見ることができる。
しかし、被害がこちらにまで及ぶのも時間の問題であろう。
分割しました、妖精好きな自分としてはハネッポの登場は嬉しい フギン&ムニンも差別化できるし
篝火の妖精ホノコ
スピリット
2(赤1黄1)/赤/爬獣・漂精
<1>Lv1 2000<2>Lv2 3000
Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のトラッシュからカード名に「妖精」と入っているスピリットカード1枚を
コストを支払わずに召喚できる。ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
シンボル:赤
篝火の中に、いつの間に現れたのだろう。
火の中で踊るトカゲの姿は滑稽であり、優雅でもある。
冥府の妖精レイシオン
スピリット
4(紫1黄1)/紫/幽魔・楽族
<1>Lv1 3000<2>Lv2 4000<3>Lv3 5000
バースト:相手の『このスピリット/アルティメットの召喚時』発揮後
相手のスピリット3体のコア1個ずつを相手のトラッシュに置く。
【不死:コスト2/3】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードはコスト2/3の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv3『自分のエンドステップ』
自分がバーストをセットしていないとき、このスピリットをバーストとしてセットすることで
自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:紫
テリトリーを侵すものを容赦なく冥界に引きずり込む。
第3弾・覇闘の黄の遊精たちとのシナジーも意識しました
妖精ケィティー&セルフィーン
スピリット
8(黄3緑2紫1)/黄/楽族・漂精
<1>Lv1 5000<2>Lv2 7000<3>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3
自分のコスト3/5のスピリットすべてに系統:「楽族」を与える。
Lv2・Lv3
系統:「楽族」をを持つ自分のスピリットすべてに”【強化】:アルティメット以外の自分の「BP−効果」を
−1000する”という効果を与える。
【連鎖:条件《紫/緑/白シンボル》】
(自分の紫・緑・白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
紫:【強化】:アルティメット以外の自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1する。
緑:【強化】:アルティメット以外の自分の「相手への疲労効果」の体数を+1する。
白:【強化】:アルティメット以外の自分の「スピリット回復効果」の体数を+1する。
シンボル:黄
遠い日のメモリー。大事なところにしまってある。
セルフィーンジュニア
スピリット
3(黄3紫1緑1白1)/黄/漂精・遊精
<1>Lv1 1000<2>Lv2 3000
Lv1・Lv2
自分のフィールドに系統:「楽族」/「遊精」を持つスピリットが3体以上いる間、
このスピリットの色とシンボルは紫/緑/白としても扱う。
Lv2
自分のコスト3の黄のスピリットすべては、カード名に「妖精」と入っているものとして扱う。
シンボル:黄
探しに行こう。大切な思い出を。
剣豪の覇王 ヨシテール・ドラグーン
スピリット
9(赤4)/赤/覇皇・剣使・戦竜
<1>Lv1 6000<4>Lv2 11000<7>Lv3 15000
バースト:【自分のライフ減少後】
自分のライフが1以下の時に、自分の手札または
トラッシュにある系統:剣刃のカードをフィールドに6枚置くことができる。
この効果発揮後、このスピリットを召喚できる
Lv1・Lv2・Lv3『この合体スピリットのアタック時・ブロック時』
この合体スピリットが破壊されたとき、ブレイブのコストを半分支払うことで
このスピリットを回復状態に残す
Lv3『このスピリットのアタック時』『この合体スピリットのアタック時』
相手スピリットを破壊したとき、BP15000以下のスピリット・アルティメットを
破壊することができる。
シンボル:赤
あの剣使は覇皇の魂を受け継いでるだとぉ!?ありえん!!
見習いヒーロー ハジメ
スピリット
6(赤2白1)/赤/覇皇・人族
<1>Lv1 3000<3>Lv2 6000<5>Lv3 10000
バースト:【自分のライフ減少後】
このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のバースト発動後』
相手のバースト対象となったカードを破壊することができる
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
手札にあるバーストを1枚破棄することで、このスピリットを回復する。
シンボル:赤
その少年は、身も心も熱く夢を持っていた。
系統:剣刃を6枚置くって、召喚でいいよな?
バトル時とアタック/合体アタック時で良いのでは
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/01(土) 20:12:49.46 ID:ddVa6w0jI
樹龍神ハイペリド・アダムス
10(6)/緑/樹魔・巨獣
〈1〉Lv110000〈3〉Lv213000〈6〉Lv316000
Lv1・Lv2・Lv3【暴風:3】『このスピリットのアタック時』
このスピリットがブロックされたとき、相手は相手のスピリット3体までを疲労させる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
BPを比べ、相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、疲労状態の相手のスピリット全てを相手のデッキの下に戻す。
シンボル:緑緑
吹き飛ばしている!あのアルティメットの巨体を!
守護鳥アッシュ・バード
6(5)
スピリット/緑/爪鳥
〈1〉Lv16000〈4〉Lv29000
Lv1・Lv2【暴風:1】『このスピリットのアタック時』
このスピリットがブロックされたとき、相手は相手のスピリット1体までを疲労させる。
Lv2『自分のアタックステップ』
【暴風】を持つ自分のスピリット全てのBPを+2000する。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分のフィールドに赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する。)
[赤][赤]:【暴風】を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、可能ならば相手は相手のスピリットで必ずブロックする。
シンボル:緑
樹龍神の所に行くには、あいつを見つけないと…。
幻夢を越える妖精ケィティー
スピリット
4(黄1)/黄/覇皇・楽族
<1>Lv1 2000<3>Lv2 4000
バースト:相手による自分のスピリット破壊/消滅後
手札/トラッシュからカード名に「セルフィーン」と入っているスピリットカード/アルティメットカード
1枚を召喚できる。この効果発揮後、自分のフィールドのスピリット/ネクサスが3色以上ならこのスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2
カード名に「セルフィーン」と入っている自分のスピリット/アルティメットがいる間、このスピリットは相手の効果では破壊されず、
このスピリットのコアは相手によってLv1の維持コストより少なくならない。
Lv2『自分のメインステップ』/『相手のターン』
自分のフィールド/トラッシュのカード1色につき、このスピリットにその色と同じ色のシンボル1つを追加する。
シンボル:黄
幻夢の領域には色々なものがある。
普段見ることのできないものばかり。
夢幻渡るセルフィーン
スピリット
5(黄3緑1)/黄/雄将・漂精
<1>Lv1 2000<2>Lv2 4000<4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
系統:「楽族」/「漂精」/「遊精」/「道化」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、
相手のスピリット1体をBP-1000する。
【連鎖:条件《紫/緑/白シンボル》】
(自分の紫・緑・白シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
紫:相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
緑:相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。
白:ターンに1回、自分のスピリット1体を回復させる。
シンボル:黄
普段見ることのできなかった世界は、
いつも忘れてしまっているだけなんだ。
季節巡る風メアリィ
スピリット
2(黄1)/黄/道化
<1>Lv1 1000<3>Lv2 2000
Lv2
自分のフィールドのスピリット/アルティメット/ネクサス1色につき、
自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+1000する。
シンボル:黄
見つけたものは大事にとっておきなさい。
それがあなたのためでもあるから。
レムトライトゥン
8(青3黄2)/青/闘神
<1>Lv1 7000<4>Lv2 13000
【転召:コスト3以上/ボイド】
召喚コスト支払い後、自分のコスト3以上のスピリット1体の
コアすべてをボイドに置かなければならない。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
合体してい自分のスピリット1体、または自分のアルティメット1体を指定する。
すべてのフィールドのシンボルの色1つにつき、指定したスピリット/アルティメットのコスト以下のコストを
持つ相手のスピリット1体を破壊する。アルティメットを指定している場合は、さらに、相手のバースト1枚を破棄する。
Lv2
自分の黄/青のネクサスすべては相手の効果を受けない。
シンボル:青青
海流渦巻く海の底より浮かび上がる、古き者。
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/04(火) 19:14:13.72 ID:YlwJqKN9I
巨核要塞グランド・ケーニッヒ
スピリット
10(白3/緑3)/動器
〈1〉Lv110000〈4〉Lv218000
手札にあるこのスピリットカードは自分のトラッシュにある白のスピリットカードが5枚以上のとき、
このスピリットのコストを6にする。
Lv1・Lv2『このスピリットのバトル時』
BP10000以下の相手のスピリット2体/アルティメット1体を手札に戻す。
Lv2『自分のコアステップ』
コアを増やさないことで、自分のトラッシュにある系統:「動器」/「武装」を持つスピリットカード1枚を自分の手札に戻す。
シンボル:白白
対アルティメットの新兵器。『核』が破壊されない限り動き続ける。
守核機メッサー
スピリット
5(2)/動器
〈1〉Lv15000〈3〉Lv28000
Lv1・Lv2
このスピリットの色とシンボルは緑としても扱う。
Lv2『自分のドローステップ』
自分の手札にある白のスピリットカード1枚を破棄することで、ドロー枚数を+1する。
シンボル:白
巨核要塞を守護する戦闘機。スペックはあまり期待しないほうが…。
閃姫機ドルニエ
スピリット
6(4)/武装・氷姫
〈1〉Lv14000〈3〉Lv28000〈4〉Lv310000
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のスピリット/アルティメットのアタックによって、自分のライフが減ったとき、自分の
デッキから1枚破棄する。そのカードがスピリットカードのとき、相手のスピリット1体をデッキの上に戻す。
Lv3
このスピリットとカード名:「巨核要塞」と入っているスピリット全てに、”【超装甲:赤/黄】
このスピリットは相手の赤/黄のスピリット/アルティメット/マジック/ネクサスの効果を受けない。”という効果を与える。
シンボル:白
我々に協力してくれたスピリット。戦闘機達に指示をします。
白には珍しいトラッシュを肥やす型ですね、メッサーは白デッキで色々出張できそう
自分は鋼葉の樹林軸の甲獣デッキでよくトラッシュ肥しをやっているな
>>235(自己レス)今更ですが「[篝火の妖精ホノコ]以外の」の表記が抜けていました
光妖精ハーミオン
スピリット
6(黄3)/黄/楽族
<1>Lv1 3000<2>Lv2 4000<3>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
系統:「小玩」/「動玩」/「菓族」を持つ自分のスピリット1種類につき、
自分のスピリット/アルティットすべてをBP+2000する。
Lv3フラッシュ『お互いのアタックステップ』
手札の系統:「動玩」/「道玩」/「菓族」を持つスピリットカード/ブレイヴカード1枚を
破棄することでただちにバトルを終了させる。
シンボル:黄
もうすっかり落ち着いちゃってると思ったけど
相変わらず子供っぽいところあるのね、ハーミオンちゃん。
ゲタノウラァ
ブレイヴ
4(黄2)/黄/道玩・動玩
<1>Lv1 7000<0>合体時BP+2000
Lv1『このブレイヴのバトル時』
バトル終了時、スピリット状態のこのブレイヴを破壊する。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分のトラッシュから系統:「動玩」/「菓族」を持つスピリットカード1枚を手札に戻し、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:黄
まさかあれが合体するとは……。
アルティメット・ブラックカラカロッサム
アルティメット
4(緑2)/緑/新生・剣獣
<1>Lv3 7000<3>Lv4 10000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】
自分の手札のこのアルティメットカードは、バトルしている自分の[カラカロッサム]/[ブラックカラカロッサム]/
[アルティメット・カラカロッサム]1体を手札に戻すことで、疲労状態で召喚して代わりにバトルする。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのバトル時』
Uトリガーがヒットしたとき、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したら、このアルティメットは回復する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストがこのアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
これはまさかダーク化!?
アルティメットは太古に失われた闇の力も操るというのですか……。
幻鯨トルード
スピリット
8(青1白1黄1)/青・白/創手・空魚
<1>Lv1 9000<4>Lv2 14000<8>Lv3 18000
自分のフィールドのスピリット/ネクサスのシンボルの色の数が
3色以上の間、手札のこのスピリットカードのコストを3にする。
Lv1・Lv2・Lv3
自分のフィールドに、カード名に「妖精」と入っているスピリットがいる間、
このスピリットはLv3として扱う。
シンボル:青白
別に忘れたわけじゃないよ。ただ、君には考える時間が必要だと思ったからね。
チェロ弾きのトスカニィニ
スピリット
5(緑2黄2)/緑/怪虫・楽族
<1>Lv1 3000<3>Lv2 7000
Lv1・Lv2
カード名に「妖精」と入っている自分のスピリットがいる間、このスピリットをBP+3000する。
Lv2『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個ずつを、系統:「楽族」/「遊精」/「漂精」を持つ自分のスピリット2体に置く。
シンボル:緑
今宵の音楽会の主役はもちろん彼。今回は異世界からのお客さんもいらっしゃるとか。
ドールズパーティー
マジック
4(黄3)/黄
メイン:自分のトラッシュから系統:「小玩」/「動玩」/「道玩」を持つ
スピリットカード/ブレイヴカード2枚を手札に戻す。
フラッシュ:このターンの間、自分の黄のスピリットが3体以上いる場合、相手のネクサスすべての効果は発揮されない。
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/15(土) 11:17:43.18 ID:rNlck3dXI
ナーサ・サジーナ
スピリット
5(3)/黄/詩姫・私服
〈1〉Lv14000〈2〉Lv26000〈3〉Lv37000
Lv1・Lv2・Lv3【オンステージ】『自分のアタックステップ』
このスピリットを、アタックするかわりにデッキの下に戻すことで、手札/手元にある
系統:「衣装」を持つ「ナーサ・サジーナ」1枚をコストを支払わずに召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv3
合体してないコスト5以上の系統:「詩姫」を持つ自分のスピリット全てに、系統:「星魂」を与える。
シンボル:黄
やっぱ星って綺麗だよね。
[光煌の歌姫]ナーサ・サジーナ
スピリット
8(3)/黄/詩姫・衣装
〈1〉Lv15000〈3〉Lv28000〈5〉Lv311000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の系統:「星魂」が3体以上いるとき、自分はデッキから1枚ドローし、自分の
手札/手元にある赤/黄のブレイヴカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのシンボルひとつにつき、BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv3【合体時】
このスピリットに系統:「光導」を与える。
シンボル:黄
みんなのハートを狙い打ち!
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/17(月) 22:09:04.05 ID:5/6XmJF00
鳥輝神シャイニング・ペンタン・オーバーレイ
スピリット(光)
8(4)/黄/剣使・歌鳥
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 12000
このスピリットカードは【強化】を持つものとして扱う。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのシンボル1つにつき、このターンの間、相手のスピリット1体のBP-5000する。
【合体時】Lv2・Lv3『この合体スピリットのアタック時』
このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-10000する。
Lv3
自分の黄のスピリットすべてに“【強化】アルティメット以外の自分の「BP-効果」を-1000する”を与える。
シンボル:黄
フレーバーテキスト:
極限の可愛さがケーキを超えた甘さを生み出す。「フォークよ、我に力を!」
モロ手抜きで済みません。
評価お願いします。
[蹴落としアイドル]ダーク・ノア・フルール
スピリット
7(4)/黄/詩姫・衣装
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
系統:「衣装」を持つ疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
または、系統:「私服」を持つ相手のスピリットすべてを破壊する。
この効果で合体スピリットを破壊したとき、ブレイヴはフィールドに残せない。
Lv3
このスピリット以外の系統:「衣装」を持つスピリットがいない場合、このスピリットに黄のシンボル1つを追加し、BP+10000する。
シンボル:黄
ダーク・ノア・フルール
スピリット
5(4)/黄/詩姫・私服
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2【オンステージ】『自分のアタックステップ』
このスピリットを、アタックするかわりにデッキの下に戻すことで
自分の手札/手元の系統:「衣装」を持つ「ダーク・ノア・フルール」1枚を、コストを支払わずに召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『相手のアタックステップ』
系統:「私服」を持つコスト4以下の相手のスピリットすべては、【オンステージ】できない。
シンボル:黄
キャンディーズ
マジック
4(3)/黄
【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
自分のトラッシュのコア2個を自分のリザーブに置く。
このバースト発動時に系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットが相手によって消滅/破壊されていたとき
この効果で自分のリザーブに置かれるコアはトラッシュではなくボイドから置かれる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
系統:「衣装」を持つ自分のスピリット1体をデッキの下に戻すことで
自分の手札/手元の系統:「私服」を持つスピリットカード1枚を召喚し、自分はデッキから2枚ドローする。
>>248 黄に置き換えただけでコンボ前提になるから不思議
効果だけ見ると、アド取りにくい歌鳥より天霊か剣使軸の黄に入りそう
でも展開力に優れたペンタンならエンジェルストライクなどの威力が高くなるから
キースピリットになれるかもしれない
ただ、ノーコスト召喚しやすいペンタンでアルティメットまで対象に取るのは
合体時とはいえ強すぎると思う
ついでに常時でBPが0になった相手スピリット/アルティメットを破壊するも入れようぜ
これくらいやっていい
氷姫とは関係ないです
妖精女王フレイア
スピリット
5(黄3)/黄/楽族
<1>Lv1 4000<2>Lv2 5000<4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3
自分のフィールドに[光妖精ハーミオン]がいる間、このスピリットに
系統:「動玩」を与え、自分の[光妖精ハーミオン]が相手によって破壊されたとき、
または相手によって手札/デッキに戻るとき、このスピリットのコアすべてを自分のリザーブに置くことで、
自分の[光妖精ハーミオン]1体は回復状態でフィールドに残る。
Lv3『自分のエンドステップ』
このターンの間、自分のスピリット/アルティメットが1度もアタックしていない場合、
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。この効果は重複しない。
シンボル:黄
「参りましょう。ハーミオン」
女王は微笑んだ。
パラサナイト
スピリット
4(紫2緑1)/緑/呪鬼・殻人
<1>Lv1 3000<4>Lv2 6000
『自分のメインステップ』
手札のこのスピリットカードは、相手のスピリット/アルティメットの数が自分より2体以上多い場合、相手のバースト1枚を破棄することで相手の
フィールドにバーストとしてセットできる。この効果でセットされたバーストは可能なら
必ず発動しなければならない。
バースト:相手による自分のスピリット/アルティメット消滅後
自分のスピリット/アルティメット1体のコアすべてか、自分のライフのコア1個をボイドに置く。この効果発揮後、相手のフィールドに系統:「呪鬼」/「殻人」を
持つスピリットがいるならこのスピリットを持ち主のフィールドに召喚する。
シンボル:紫
そのやり方は地獄の鬼どもからも嫌われている。
だが奴は寡黙に任務を全うするのみ。
アルティメット・ファニム
アルティメット
7(5)/黄/新生・天霊
<1>Lv3 11000 <3>Lv4 14000 <6>Lv5 20000
【召喚条件:自分の黄スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
系統:「天霊」を持つコスト5以上の自分のスピリットすべては、相手の効果によって破壊されず、手札/デッキに戻らない。
Lv4・Lv5:フラッシュ『相手のアタックステップ』
自分の黄のスピリット1体を疲労させることで、このアルティメットは回復する。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-10000する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
運命姫神ウルズ
スピリット
6(白2金3)/白/武装
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:黄/青】
このスピリットは、相手の黄/青のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分の系統:「武装」を持つ自分のアルティメットがアタックしたとき、相手は、相手のスピリット1体を疲労しなければブロックできない。
Lv3
自分の白のスピリット/アルティメットすべてに、このスピリットと自分の[運命姫神ヴェルザンディ]/[運命姫神スクルド]の持つ【超装甲】を与える。
シンボル:白
アルティメットサイクロン
マジック
6(白2金1)/白
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき
ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■バトルしている相手のアルティメット1体をデッキの上に戻す。
さらに、このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
フラッシュ:
自分の白のスピリット/アルティメット1体を回復させる。
バトスピ公式サイトの特設ページ「女神たちの調べ」の最終章クライマックスに登場したUノヴァが
かっこよかったので勝手にUノヴァ転召進化形態(ついでに事実上ジークヴルム・ノヴァとノア・フルール専用マジック)
極星龍神 アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ
アルティメット
9(赤3黄2)/赤/三龍神・星竜
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 25000 <5>Lv5 35000
【召喚条件:自分の赤スピリット3体以上、または系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットが3体以上】
【真転召:コスト6以上/ボイド】
召喚コスト支払い後、自分のコスト6以上のアルティメット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、
BP12000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがコスト5以下なら、
さらに、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。(ライフは最大5まで)
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットに赤のシンボル1つを追加し、BP+10000する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがアルティメットカードなら、
さらに、相手のバースト1つを破棄することで、このアルティメットを回復させる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5
系統:「星竜」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてに
“【真・激突】『このスピリット/アルティメットのアタック時』
相手は可能ならスピリット/アルティメットでブロックする”を与える。
シンボル:金
詩姫たちの想いが深紅のアルティメットに届く時、超新星龍の再来は真紅の救世主に覚醒する。
ビッグバン・ハーツ
マジック
6(赤3黄2)/赤
フラッシュ:
このターンの間、カード名に「ジークヴルム・ノヴァ」と入っている自分のスピリット/アルティメット1体、
またはカード名に「ノア・フルール」と入っている自分のスピリット1体に
“『このスピリット/アルティメットのアタック時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリット/アルティメットが
持つシンボルと同じ数、相手のライフのコアを相手のリザーブに置く”を与える。
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/07(金) 23:20:59.05 ID:2NYzuSpY0
>>255 両方とも赤黄の混色デッキ前提ですね。
花園あるので意外と簡単に実現できますが。
バトルに疎い黄色にとっては救世主になりえますね。
コストは重いですが・・・
悪戯海賊トマス
スピリット
5(3)/青/雄将・闘神
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3【招雷:コスト6/7】『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、
自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト3/4のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『自分のメインステップ時』
カード名に「モンゴクウ」と入っている自分のスピリット/アルティメットが存在するとき、黄のスピリットを召喚するときこのスピリットに黄のシンボルを2つ与える。
Lv2・Lv3
【招雷】を発揮するときのみ、このスピリットに系統:「想獣」を与える。
シンボル:青
何たる悪戯小僧か。だが、正義感は強いらしい。
やんちゃラクーン ラスカル
スピリット
7(5)/黄/覇皇・想獣
<1>Lv 5000 <2>Lv2 7000 <3>Lv3 11000
【バースト:相手のスピリット/アルティメット/ブレイヴの召喚時効果発揮後】
自分の場にカード名に「モンゴクウ」と入っている自分のスピリット/アルティメットが存在するとき、このスピリットを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の場に「モンゴクウ」と入っているアルティメットを疲労させることで疲労させたアルティメットのUトリガーを得る。
(コストはこのスピリットの元々のコストを参照する。BPはブレイヴのBP+も含める)
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルは青としても扱う。
シンボル:黄
なんだあの動物、突然キレてアルティメット級になったぞ!?
モチーフはトム・ソーヤーおよびラスカルです。
モンゴクウサポートは中の人ネタです。
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/12(水) 22:04:18.63 ID:tBIwWS6zI
アルティメット・ベルドゴール
アルティメット
3(1)/紫/新生・冥主
〈1〉Lv35000〈4〉Lv410000
【召喚条件:自分の紫のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットの破壊時』
ヒットしたとき、このアルティメットは回復状態でフィールドに戻る。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがマジックカードなら、このアルティメットを破壊させた
スピリット/アルティメット/マジックのコスト1につき、相手のスピリットのコアひとつをトラッシュにおく。
(Uトリガー:相手のデッキの一枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストがこのアルティメットより低ければヒットとする。)
Lv4
自分の系統:「冥主」を持つスピリット/アルティメット1体につき、このアルティメットのコストを+1する。
シンボル:金
なんだ!?あいつチビだと思ってたら意外と強いじゃねーか!
デットリー・クロス
マジック
6(2)/紫
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
◼︎バトルしているアルティメット1体のコア2個を相手のトラッシュに置き、自分はデッキの上から1枚ドローする。
メイン:
自分の合体してないコスト6以上のスピリット/コスト5以上のアルティメット1体を破壊することで、相手は相手のスピリット/アルティメットのコア4個を相手のリザーブに置く。
センターセレクション(セレクションドローやセンターオーディションでもいいかも。)
マジック
3(1)/黄
メイン:
自分はデッキから3枚ドローする。その後、手札2枚を好きな順番でデッキの下に戻す。
フラッシュ:
フラッシュ
このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-2000する。
まんま、ストロングドローの黄色バージョンです。
名前は詩姫デッキでオンステージに必要なスピリットが来ないことが多いことから、
オーディションっぽい名前でメンバーを決めるような感じにしてみました。
マジカルドローの詩姫バージョンにしなかったのは、天霊や想獣デッキでも使いたいのと、
オープンした詩姫全員が手札に選ばれるのはアイドルとしての厳しさがない気がしたからですw
ストロングドローと違いデッキの下なので、トラッシュ利用も出来ず、
微妙に使いづらいのも黄色っぽいと思います。
プリキュアオールスターズをオリカ化するとしたら
6属性にないピンクが多いから色が偏りがちになってる
なので個人的に各キャラに合う色を選択してみた
赤:ルージュ パッション メロディ サニー エース(
>>209で作成済み)
白:ホワイト イーグレット リズム エコー
緑:ミント マーチ (エンプレス)
紫:ブラック ローズ ソード フォーチュン
黄:ルミナス ブライトU レモネード パイン サンシャイン ミューズ ピース ハニー
青:ウィンディU アクア ベリー マリン ビート
赤+白:ドリーム ピーチ ブロッサム ハッピー ハート ラブリー
青+白:ビューティ ダイヤモンド プリンセス
赤+黄:ブルーム
白+紫:ムーンライト
あと強化・最強フォームはXレアやアルティメット、武器やアイテムなどはブレイブで作ってほしい
弾けるレモンの香りペンタンレモネード
スピリット5(黄1)/黄/歌鳥・詩姫
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <5>Lv 7000
Lv1・Lv2・Lv3
このカードは、2014年3月15日からデッキに入れることができる。
シンボル:赤黄緑青紫
フレーバー:「輝く乙女の弾ける力、受けてみなさい!」
あのカードを手に入れてから、どうもお姉ちゃんの様子がおかしい。
−とあるカードクエスターの日誌−
ふとある漫画のオリカを作りたいんだが、ティーカップの付喪神って系統はなんだ?
菓族でいいのか? それとも動玩? まさかの造兵?
バトスピにそういうスピリットの先例がないから分からない。
>>262 小玩でいいんじゃない?時計とかもいるし。妖精っぽい感じなら楽族か
「なんか違う」というならオリ系統でもいいと思う
アタックエフェクト
マジック
コスト5(黄2赤1)/黄
自分の効果で相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、
自分のトラッシュにあるこのマジックカードを手札に戻すことができる。
フラッシュ:
自分のスピリットが持つ『このスピリットのアタック時/合体アタック時』効果1つを発揮させる。
この効果はメインステップで使えない。
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 17:27:02.84 ID:AGlKr2CG0
歌姫天使レミ
スピリット
5(4)/黄/雄将・詩姫・天霊
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3
自分の場の系統:「詩姫」に“【強化】アルティメット以外の自分の「BP-効果」を-1000する”を与える。
Lv1・Lv2・Lv3
自分の[写真家天使オーレリィ]がいる間、相手はバースト効果を持つカードを軽減できない。
シンボル:黄
フレーバーテキスト:あれ、噂じゃ男の子って聞いたが、女の子じゃないか!
・・・・・かわいいからいいけど。
モチーフはどちらもエクトル・マロの作品の主人公です。
できれば以前のトマスおよびラスカルとともに評価お願いします。
>>264 本スレにオリカスレの誤爆ってきっちり謝ってこい
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 17:38:01.85 ID:AGlKr2CG0
>>265 申し訳ございません。
よく確信しなかった私が悪かったです。
大天使ベヒモース
スピリット
7(黄4)/黄
<1>Lv1 4000<2>Lv2 7000<6>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
緑/黄の中から1色指定する。
自分のトラッシュから指定した色のマジックカードすべてを手札に戻す。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
自分のマジックカード1枚をコストを支払わずに使用でき、マジックの効果発揮後、同じ効果をもう1度だけ発揮できる。
Lv2・Lv3
自分のマジックカードすべてを、コストを支払わずに使用できる。
シンボル:黄
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/17(月) 17:56:01.80 ID:kpRJKoeG0
>>268 「ミカファールの悲劇を忘れたか!?」と言いたいくらいの壊れ効果です。
Lv2からとはいえ、マジック踏み倒しはさすがにまずいです。
最近は完全な壊れ性能+テキストが支離滅裂なオリカ書く人ばっかりやな
>>226関連
邪神機皇ダークネス・ツヴァイハンダー
スピリット
コスト12(白4・紫2)/白/系統:魔神・武装・剣刃
<1>Lv1 BP10000 <4>Lv2 BP15000
このカードは、自分のスピリットに「合体時BP+6000」のブレイヴとして合体できる。
Lv1・Lv2
このスピリットの【合体時】効果すべては、合体していなくても発揮される。
【合体時】Lv1・Lv2
相手のアルティメットがいるとき、
相手の手札のマジックカードすべてをコスト+1する。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫][紫]:手札/デッキに戻った相手のスピリットのコアすべてはボイドに置かれる。
【合体時】Lv2『このスピリットの合体アタック時』
相手は、相手のスピリット/アルティメット/ネクサス
どれか1つを手札に戻さなければブロックできない。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
[紫]:自分のスピリット1体が持つ『このスピリットの破壊時』効果1つを、
スピリットを破壊させずに発揮させる。
シンボル:白
フレーバーテキスト:何人も漆黒の巨神の行く手を阻むことあたはず。
邪神機フォース・エンペラー
スピリット
コスト5(白1・紫2)/白/系統:魔神・武装
<1>Lv1 BP3000 <3>Lv2 BP5000
このカードは、自分のスピリットに「合体時BP+3000」のブレイヴとして合体できる。
【合体時】Lv1・Lv2
相手は、相手のリザーブのコア1個をトラッシュに置かなければバーストを発動できない。
【連鎖:条件《紫シンボル》】
(自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[紫]:自分のスピリットが相手のライフを減らしたとき、
相手は、相手の手札1枚を破棄する。
シンボル:白
フレーバーテキスト:なんで爆発しないんだよ、畜生。
あいつらちゃんと仕事したのか?
邪神機シェイド・スパイク
スピリット
コスト2/白/系統:魔神・武装
<1>Lv1 BP1000 <2>Lv2 BP2000
Lv1・Lv2
自分の[邪神機皇ダークネス・セイバー]がいる間、
カード名に「邪神機」と入っている自分のスピリットすべてに
紫のシンボル1つを追加する。
シンボル:白
フレーバーテキスト:報告と形状が違うんだが…まぁ、指示通り爆弾を仕掛けるか。
サヤ・シャイン&オルティーナ・クラン
スピリット
4(黄2白1)/黄/詩姫・私服
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 6000
【チーム:シャイニーハーツ】
【チーム:アブソリューツ】
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、系統:「詩姫」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
自分のフィールドに系統:「詩姫」を持つスピリットが3体以上いる場合、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
シンボル:黄
セイナ・リューミン&フォンニーナ
スピリット
5(黄3緑1)/黄/詩姫・私服
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
【チーム:シャイニーハーツ】
【チーム:アブソリューツ】
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『相手のアタックステップ』
自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、このカードを手札に戻すことで
自分の手札/手元の「セイナ・リューミン」と「フォンニーナ」1枚ずつを、コストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のライフを減らしたとき、このカードを手札に戻すことで
自分のトラッシュのコア1〜3個を自分のスピリット/ネクサス/リザーブに好きなように置く。
シンボル:黄
フギンムギン
マジック
6(黄2赤2)/黄
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき
ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■自分の赤/黄のスピリット1体を回復し、BP+11000する。
さらにそのスピリットが合体スピリットの場合、このターンの間
相手のアルティメットすべては効果すべてを失い、新たに得ることもない。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-3000する。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:BP8000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
この効果で合体スピリットを破壊したとき、ブレイヴはフィールドに残せない。
幻獣神子キメイラ
スピリット
5(黄2赤1白1)/黄/想獣・星将
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000 <3>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3 『このスピリットの召喚時』
カード名に「幻」と入っている黄色のスピリットカード1枚をコストを支払わず、【転召】させずに召喚できる。
Lv2・Lv3
自分のスピリットの『神聖命』によってライフにコアが置かれたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:黄
>>248 カード名がほぼ同じの採用されましたね!おめでとう!
>>264 世界名作劇場の『家なき子レミ』を連想したわ
あれはやや傑作だった
>>274 こんな場末の落書き帳なんて開発スタッフが見てるわけねーだろ
花嫁天使ジゼル
スピリット
1(白2黄2)/白・黄/天霊・詩姫・衣装・楽族
<1>LV1 1000 <2> Lv2 4000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
ステップ開始時、系統「天霊」「詩姫」「衣装」「楽族」のどれかを持つスピリットカード1枚をコストを支払わず、【転召】させずに召喚できる。
Lv2・Lv3
自分のスピリット以外の、系統「天霊」「詩姫」「衣装」「楽族」のどれかをもつスピリットの数だけ、このスピリットにBPを+1000する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットがアタックする時、黄色と白のシンボルを1つずつ追加し、BPを+8000し、相手のスピリットを−5000する。
シンボル:白黄
フレーバーテキスト:ああ、愛しの花嫁よ、なぜきみはぼくを選ばなかったのだ〜〜(泣)
モデルはブレイヴ11話に登場した花嫁衣装のあの乙女です。できれば絵はサンライズさんにお願いしてセル画のイラストで。
>>277 テキストが支離滅裂なのはまだ許容できるけどせめて
>>1に書いてること読み直して欲しいな
春休みだから仕方ないが
次代幻忍クラマ
アルティメット
6(3)/緑/次代・爪鳥
<1>Lv3 9000 <2>Lv4 11000 <4>Lv5 15000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】
手札にあるこのアルティメットカードは、自分の【分身】スピリットが相手の効果によって破壊されたとき
コストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分の手札にある【分身】を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『お互いのアタックステップ』
このアルティメットと自分の【分身】スピリットがバトルしている間、相手はバーストを発動できない。
Lv5
自分の【分身】スピリット1体につき、このアルティメットと自分の【分身】を持つスピリットすべてにBP+3000する。
シンボル:金
次代空帝ゼプラディオス
アルティメット
8(赤2緑2金2)/赤/次代・空牙
<1>Lv3 12000 <2>Lv4 22000 <6>Lv5 32000
【召喚条件:コスト4以上の自分のスピリット1体以上】
手札にあるこのアルティメットカードは、自分のUトリガーがガードされたとき
コストを支払わずに召喚できる。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのバトル時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュにあるコアすべてを自分のリザーブに置くことで
このアルティメットをLv5として扱う。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『お互いのアタックステップ』
自分の手札にある系統:「空牙」を持つスピリットカード/ブレイヴカードすべてに
“【神速】手札にあるこのスピリットカード/ブレイヴカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで、フラッシュタイミングで召喚できる”
という効果を与える。
Lv5『このアルティメットのアタック時』
ネクサス1つを破壊することで、自分はデッキから1枚ドローする。
相手のネクサスを破壊した場合、さらに自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:金
ムゲンドラゴン・ノヴァ
スピリット
7(赤1紫1緑1白1黄1金1)/赤/新生
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <3>Lv3 10000
Lv2
自分のスピリットのシンボルすべてを究極シンボルとしても扱う。
Lv3
自分のアルティメットの究極シンボルすべてを赤/紫/緑/白/黄/青のシンボルとしても扱う。
シンボル:赤赤
>>279 >ムゲンドラゴン・ノヴァ
なんで青だけ軽減できないんだ…
実際に出る奴はムゲンドラやムゲンドラゴンの効果から考えて
自分を全色として扱える奴になるんかな
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 14:09:04.67 ID:FV8+GGn40
以前誤爆騒動を起こしてしまったものです。
皆様に大変なご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
しかし、懲りずにまた世界名作劇場モチーフのスピリットを投稿します。
キラー・ジョー
スピリット
7(4)/青/雄将・星魂・獣頭
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 10000 <5>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
コスト4以下の相手スピリット1体を破壊し、ボイドから自分のトラッシュにコアを1個置く。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
コスト3以下の相手スピリットを破壊したとき、ボイドから自分のトラッシュにコアを1個置く。
Lv3
このスピリットがバトル/効果の対象になった時、コスト4以下の自分のスピリットに変更することができる。
シンボル:青
フレーバーテキスト:なんだって!?あいつがアレしたって噂はマジだったのか!?
モチーフはインジャン・ジョーです。星魂を持つのは『インジャン』がインディアンの蔑称だからです。
>>282 sageよう
ツインボルト
デュアルマジック
(どちらか一方を指定して使う)
・フレアボルト
コスト5(赤3)/赤
フラッシュ:
BP5000以下のスピリット1体を破壊する。
・サンダーボルト
コスト4(青2)/青
フラッシュ:
コスト4以下のスピリット1体を破壊する。
・デュアルマジックカードはマジックカードである。
・カードを使うとき、指定した方の性質しか持たない。
フレアボルトを指定した場合、それはコスト5の赤のマジックである。
指定されていないサンダーボルトは青のマジックだが
「青のカードを使えない」効果の影響下でも使用でき、氷壁:青でも無効化できない。
魔光芒で効果を再度発揮する場合、指定したフレアボルトの効果が発揮される。
また、「トラッシュにある赤のマジックカードを使用する」効果では
青のマジックであるサンダーボルトを指定できない。
・Uトリガーなどでカード自体のステータスを参照する場合、
両方の状態を合わせたものを参照する。コストは合計値である。
ツインボルトは「フレアボルト」/「サンダーボルト」という名前も同時に持つ
コスト9で軽減が赤3青2の赤/青のマジックカードである。
これただのMTGのパクリ……(小声)
絶対なる滅龍神アルティメット・ジエンド・アマテラス
アルティメット
10(黒5金1)/黒/絶晶神・滅龍
<5>Lv3 20000 <7>Lv4 25000 <7>X0000
このアルティメットカードは一切の効果を受けない。
Lv3・Lv4・Lv5『お互いのアタックステップ』
ステップ開始時、自分の手札にあるカード1枚を破棄することで、このターン、自分のスピリット、アルティメットすべてのBPはこのアルティメット上のコア×10000+される。
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
相手のスピリット、ブレイヴ、ネクサス、アルティメットすべてを破壊する。
Lv4・Lv5【激突】『このアルティメットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。
Lv5『このアルティメットのアタック時』
このターン終了後、『自分のターン』をもう1回行う。この効果は1ターンに1回しか使えない。
Lv5
このアルティメットのBPはこのアルティメット上のコア×20000になる。
シンボル:金金金黒黒
アルティメット・シャイニング・ダーク・ソードアイズ
アルティメット(光/闇)
10(赤2紫2緑2白2黄1青1)/赤紫緑白黄青/剣使・新生
<4>Lv3 14000 <6>Lv4 19000 <8>Lv5 24000
効果は「龍輝神シャイニングドラゴン・オーバーレイ」、「闇龍ダーク・ティラノザウラー」、
「白蛇帝アルデウス・ヴァイパー」、「黒き骸王バルトアンデルス」、「光牙鳳凰レックウマル」、
「黒蟲魔王ディアボリカ・マンティス」、「槍光機神クーゲル・ホルン」、「黒皇機獣ダークネス・グリフォン」、
「大天使ララファエル」、「凶神獣カオス・ペガサロス」、「戦輝神ゼルドナーグ」、
「異海神ディスト・ルクシオン」 以上のものすべてと同じ(しかも強化されている)でお願いします
【強化】と【連鎖:赤紫緑白黄青】を両方持っており、金シンボル2つで
お願いしますとか言われてもな…
オーラ・ウルフ
スピリット
コスト4(赤2)/赤/系統:皇獣
<1>Lv1 BP3000 <3>Lv2 BP5000
Lv2『このスピリットの破壊時』
このスピリットカードを、コストを支払わずに付与できる。
【付与:スピリット/アルティメット】
(このスピリットカードを、自分のスピリット/アルティメット1体に付ける)
付与された自分のスピリット/アルティメットをBP+4000する。
シンボル:赤
オーバーブラスト
マジック
コスト5(緑4)/緑
手札にあるこのマジックカードは、付与コストをリザーブから支払うことで
フラッシュタイミングで付与できる。
フラッシュ:
相手のスピリット2体を疲労させる。
【付与:スピリット】
(このマジックカードを、自分のスピリット1体に付ける)
付与された自分のスピリットが
BPを比べて相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、
相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
オーラディスペル
マジック
コスト5(紫3)/紫
フラッシュ:
相手のエンチャント1つを破棄する。
または、相手の合体スピリット1体のブレイヴ1つを破壊する。
ネオ・スタードライアン
スピリット
4(青2)/赤白青/新生
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
このスピリットカードの軽減シンボルは赤/白としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットのシンボルは赤/白としても扱う。
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:可変】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに
このスピリットの色のシンボル2つを追加する。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復できる。
自分のアルティメットがいる間、さらに、このスピリットに青のシンボル1つを追加する。
シンボル:青
ローレライメロディ
マジック
4(2)/黄
フラッシュ:
このターンの間、相手がネクサスを配置するとき、疲労状態で配置され、疲労状態のネクサスすべての効果は発揮されない。
この効果の発揮後、相手のネクサスすべてを疲労させる。
そろそろ、こんなマジックが来てもいいと思うんだ・・・。
ディーバ達の下積み時代
ネクサス
4(2)/黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2 『自分のアタックステップ』
オンステージの効果を使用するとき、合体スピリットのブレイブのコストを0として扱い、
オンステージで指定されたカード名を、そのスピリットのコスト+3以下の自分の手札/手元にあるスピリットカード名に変更できる。
Lv2
系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットが3体以上いるとき、系統:「詩姫」を持つスピリットすべてのコストを+1することができる。
シンボル:黄
フレーバーテキスト:
こんな所で挫けたりしない、私達もいつかあの舞台に立ってみせる!
こういうのがあると、オンステージが楽しくなりそう。
系統:「衣装」を持つはなくならないので、悪さもあまり出来ないだろうし。
サンライズ・・・カードダス・・・星座・・・うっ頭が・・・
ということでアイカツ!の星座コーデ系詩姫考えてみた
順番はDCDアイカツ側2014年の弾順でカード名にキャラの名前と組み込むことと「姫」が入ること(例外有)
天蠍神姫 ミュージカルスコル・セイラ
スピリット
5(黄:2)/黄/光導・詩姫・衣装
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3
自分の系統「私服」のスピリットすべてを
“系統:「光導・詩姫・衣装」”として扱う。
Lv2・Lv3
系統:「衣装」を持つ自分のスピリットすべてに
“『このスピリットのアタック時』このスピリットのコスト以下の合体していない相手のスピリット1体を破壊する”を与える。
シンボル:黄
コンセプト:やぐちひろこ
イラスト:サムライピクチャーズ
フレーバーテキスト:
貴方がドなら私はレ!負けないよ! ―音城セイラ―
>>291の続き
まずはDCD新1弾勢だけ考えました。
獅子王姫 キングレオヴルム・ラン
スピリット
8(軽減:黄4)/黄/光導・詩姫・衣装
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリット以外の系統:「光導」/「詩姫」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。
【合体時】Lv3
系統:「光導」/「詩姫」を持つ自分のスピリットすべてに黄のシンボル1つを追加する。
シンボル:黄
コンセプト:やぐちひろこ
イラスト:サムライピクチャーズ
フレーバーテキスト:
王者の強さと華やかさを併せ持つドレス・・・それがこのキングレオよ ―SPICYAGEHAトップデザイナー『橘 杏奈』―
詩姫のCGができない?それじゃあ何の為のサムライピクチャーズだよ!?(白目)
射手星弓ブレイヴサジタリウス
ブレイヴ
7(4)/赤/剣刃・光導
<1>Lv1 7000 <0>合体+7000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+10000する。
合体条件:星将/コスト8
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体を指定し、そのスピリット/アルティメットにアタックできる。
BPを比べ相手のアルティメットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:赤
天秤星艦ブレイヴリブラ
ブレイヴ
6(2)/青/造兵・光導
<1>Lv1 8000 <0>合体+5000
手札にあるこのブレイヴカードは、【招雷】で自分のスピリットが召喚されたとき
召喚されたスピリット1体に直接合体することで、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、アルティメット以外の自分の「相手へのデッキ破棄効果」の枚数を+5枚する。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『お互いのアタックステップ』
お互いのライフは、回復状態のスピリット/アルティメットのアタックでは減らされない。
自分のデッキ破棄効果で相手のトラッシュにアルティメットカードが1枚以上置かれたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:青
レーザービーム
マジック
4(黄1白1)/黄
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき
ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■このターンの間、相手のアルティメットすべてをLv3として扱う。
フラッシュ:
自分のデッキを上から3枚オープンし、その中の【合体時】効果を持つスピリットカード/ブレイヴカードを1枚選び、手札に加える。
残ったカードは破棄する。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:相手のネクサス1つをデッキの上に戻す。
キャプテン・ドゥーベ
スピリット
8(青4金1)/青/剣使・闘神
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 15000
自分のトラッシュにある[キャプテン・ドゥーベ]1枚は、自分の合体スピリットがアタックしたとき、手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
【招雷】でこのスピリットが召喚されたとき、【招雷】を持つ自分のスピリットすべてを回復させる。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「星魂」を持つシンボルを持たないブレイヴと合体している自分のスピリットすべてに青のシンボル1つを追加する。
さらに、このスピリットが[大熊錨ドゥーベ・トマホーク]とブレイヴしているとき
【招雷】を持つ自分のスピリット1体につき、自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+5000する。
シンボル:青青
大熊錨ドゥーベ・トマホーク
ブレイヴ
7(青3金1)/青/剣刃・星魂
<1>Lv1 7000 <0>合体+7000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分の手札を好きなだけ破棄できる。
破棄したとき、破棄したカード1枚につき、相手のネクサス1つを破壊する。
合体条件:コスト5以上/【招雷】を持つ
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分の手札にある【招雷】を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
シンボル:なし
エルダーフラッシュ
マジック
5(青2金1)/青
自分のトラッシュにある[エルダーフラッシュ]1枚は、【招雷】で自分のスピリットが召喚されたとき、手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
自分の手札にある系統:「星魂」を持つシンボルを持たないブレイヴカード1枚を
【招雷】を持つ自分のスピリット1体に直接合体するように、コストを支払わずに召喚できる。
この効果は、メインステップで使えない。
因縁の海軍旗
ネクサス
3(青1金1)/青
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
【招雷】を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
Lv2
系統:「星魂」を持つシンボルを持たない自分のブレイヴすべては相手の効果によって破壊されない。
シンボル:青
異海宝竜グラスドラゴン・トレイル
アルティメット
7(青3白2)/青白/次代・異合・甲竜
<1>Lv3 12000 <2>Lv4 17000 <6>Lv5 30000
【召喚条件:コスト3以上の自分のスピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのバトル時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分のデッキの1枚目をトラッシュに置く。
そのカードのコストが、このアルティメットより低ければ、ターンに1回、このアルティメットは、回復する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが4以上なら、さらに、このアルティメットのコスト以下の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
このターンの間、自分のスピリット/アルティメットすべてを、そのスピリット/アルティメットが持つ最高Lvとして扱う。
シンボル:金
アルティメットバキューム
マジック
6(白2金2)/白
フラッシュ:
自分のアルティメット1体を指定することで、このターンの間、指定したアルティメット以外のすべてのアルティメットの究極シンボル1つを失わせる。
さらに指定したアルティメットがコスト8以上の場合、この効果で失われたシンボル1つにつき、そのアルティメットに究極シンボル1つを追加する。
この効果は、『お互いのアタックステップ』のブロック前のフラッシュタイミングでしか使えない。
テンメイヒラグモ
スピリット
4(3)/緑/雄将・怪虫 <1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
分身スピリットがブロックした時/ブロックされた時、そのカードを表返す事ができる。バーストカードの場合効果を発揮する、さらにスピリットカードの場合分身スピリット時と同じ状態で召還することができる。バースト以外のカードの場合再び裏返す
Lv2『自分のドローステップ』
1ターンに一度、分身スピリット1枚を表を確認せずに自分の手札と入れ替えることができる
シンボル:緑
>松永久秀モデル、分身をバーストととして扱えるカードで、自爆特攻な感じが出ていれば幸いです
流浪剣士ハンミョウ・バクヤ
スピリット
5(緑2白1)/緑/刃虫・剣使
<1>Lv1 5000 <4>Lv2 9000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットが合体していない場合、自分の手札にある系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚を
このスピリットに直接合体するように、コストを支払わずに召喚できる。
ただし、『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されない。
【合体時】Lv2
系統:「刃虫」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果では、フィールドから手札/デッキに戻らない。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:系統:「剣刃」を持つ自分のブレイヴ1つにつき、系統:「刃虫」を持つ自分のスピリットすべてをBP+5000する。
シンボル:緑
ハングリー・ボーン
スピリット(闇)
5(赤2紫1)/赤/地竜・無魔
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
下のカード1枚を破棄することで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュにある系統:「地竜」/「無魔」を持つスピリットカード2枚を
裏向きでこのスピリットの下に置くことで、自分はデッキから2枚ドローする。
(下のカードは、このスピリットがフィールドを離れるとき破棄する)
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:ターンに1回、このスピリットは回復する。
シンボル:赤
獣精パイア
スピリット
5(黄2緑1)/黄/楽族・想獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000
Lv1・Lv2
お互いのデッキは破棄されない。
自分の合体スピリットがいる間、さらに、このスピリットは相手のマジックの効果を受けない。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:相手のフィールドのスピリット/ネクサスの色が2色以上の間、色1色につき、相手の手札にあるマジックカードすべてをコスト+1する。
【合体時】Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
系統:「楽族」を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ相手のアルティメットだけに破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。
シンボル:黄
堕天騎士ヴェパール
スピリット(闇)
5(紫2赤1)/紫/魔影・冥主
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
このスピリットカードがトラッシュにある間、相手の【トリガーカウンター】の効果で破壊された
自分の赤/紫のアルティメットすべては疲労状態でフィールドに残ることができる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
このターンの間、系統:「次代」/「冥主」を持つ自分のアルティメットがいる場合
系統:「冥主」/「皇獣」を持つ自分のスピリットすべてのLvを、1つ上のものとして扱う。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:このターンの間、相手は、相手のスピリット1体を破壊しなければ、マジックカードを使用できない。
Lv2『自分のエンドステップ』
このスピリットを破壊することで、自分のトラッシュにあるコスト6の紫のマジックカード1枚を手札に戻す。
シンボル:紫
堕天騎士シャムシャエル
スピリット
4(2)/紫/魔影
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2【毒刃:1】『このスピリットのバトル時』
相手のデッキの上からカード1枚を裏向きで相手のスピリット/アルティメットの下に置く。
下のカードはそのスピリット/アルティメットがフィールドを離れるとき破棄する。
Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、カードが下にある相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
シンボル:紫
堕天騎士シェムハザ
スピリット
5(3)/紫/星将・魔影
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3
自分がカード名に「闇騎神」と入っているスピリットカードを召喚するとき
相手のスピリット/アルティメットの下にあるカードを好きなだけトラッシュに置くことで
この効果でトラッシュに置いたカード1枚につき、1コストを支払ったものとして扱う。
Lv2・Lv3
このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
Lv3『お互いのアタックステップ』
カードが下にある相手のスピリット/アルティメットが疲労したとき、自分の【毒刃】を持つスピリット1体を回復させる。
シンボル:紫
フォールベノム
マジック
4(3)/紫
【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
相手のデッキの上からカード2枚を裏向きで相手のスピリット/アルティメットの下に置く。
下のカードはそのスピリット/アルティメットがフィールドを離れるとき破棄する。
フラッシュ:
カードが下にある相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
または、相手のネクサスのコア2個を相手のトラッシュに置く。
異界の虚城
ネクサス
5(赤2金1)/赤
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2『自分のターン』
相手が【トリガーカウンター】の効果を使用したとき、その効果を無効にできる。
その後、このネクサスをデッキの下に戻す。
Lv2『自分のアタックステップ』
カード名に「ガイ・アスラ」と入っている自分のアルティメットすべてに
“『このアルティメットのアタック時』BP合計(このアルティメットのBP)まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する”を与える。
シンボル:赤赤
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 12:09:26.49 ID:mHhuBwz90
天光帝アルティメットリュミエール
6(黄2)新生・想獣・龍帝
<1>Lv3 60000【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
『相手のアタックステップ』
このアルティメットは相手の指定アタックの対象にならない
【Uトリガー】 『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のフィールドのスピリット/アルティメット/ネクサスの色が2色以上だったとき、相手のスピリット/アルティメット全てはアタックできず、相手のスピリット/アルティメット/ライフのコア1個ずつを自分のライフに置く。
シンボル:なし
暗闇帝アルティメットオブスキュリテ
6(紫2)新生・夜族・龍帝
<1>Lv3 60000【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
『相手のアタックステップ』
このアルティメットは相手の指定アタックの対象にならない
【Uトリガー】 『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手の疲労状態のスピリット/アルティメット全てを破壊し、相手のスピリット/アルティメット/ネクサスの上のコア6個をボイドに置く。この効果でコアを取り除けないスピリットがいたとき相手のライフのコア1個をボイドに置く
シンボル:なし
裂空帝アルティメットルシエル
6(白2)新生・空魚・龍帝
<1>Lv3 60000【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
『相手のアタックステップ』
このアルティメットは相手の指定アタックの対象にならない
【Uトリガー】 『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手は、相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。更に戻したカードがスピリットだった場合、相手のアルティメット1体をデッキの下に戻し、相手のライフのコア1個をリザーブに置く
シンボル:なし
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 12:13:36.53 ID:mHhuBwz90
海王帝アルティメットクランマラン
アルティメット
6(青2)新生・異合・龍帝
<1>Lv3 60000【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
『相手のアタックステップ』
このアルティメットは相手の指定アタックの対象にならない
【Uトリガー】 『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のデッキを上から5枚破棄する。破棄されたカードの中に
アルティメットカードがあったとき更に相手のデッキを上から5枚破棄し、相手のライフのコアを1個トラッシュに置く。(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:なし
雷神帝アルティメットエルクレル
アルティメット
6(赤2)/赤/新生・龍帝・翼竜
<1>Lv3 60000
【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
『相手のアタックステップ』
このアルティメットは相手の指定アタックの対象にならない
【Uトリガー】 『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ヒットしたカードのコスト1につき1体のスピリット/アルティメットを破壊する。この効果でアルティメットを破壊したとき、破壊したアルティメット1体につきライフのコア1個をボイドに置く
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:なし
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 12:14:23.08 ID:mHhuBwz90
大陸帝アルティメットフォンダンジョン
6(緑2)新生・樹魔・龍帝
<1>Lv3 60000【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
『相手のアタックステップ』
このアルティメットは相手の指定アタックの対象にならない
【Uトリガー】 『このアルティメットのブロック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット/アルティメットをすべて疲労させる、
この効果で疲労したスピリット/アルティメットはこのターンと次の相手のリフレッシュステップでは回復できない。また、疲労しないスピリットがいる場合、相手のライフのコア1個を疲労している相手のアルティメット1体の上に置く。
シンボル:なし
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 09:10:21.20 ID:yzLsAc2y0
魔帝龍神ダーククリムゾン・アルティメイタム
8(赤4金4)新生・龍帝・龍騎
<1>lv3 20000 <3>lv4 28000 <5>lv5 36000 <9>lv6 50000
【召喚条件 自分の赤のスピリット1体、自分のアルティメット1体以上】
『このアルティメットの召喚時』
自分のデッキを上から7枚オープンする、その中のアルティメットカードのUトリガー全てを条件を無視してヒットしたものとして発動する
発動後オープンしたカード全ては破棄し、ゲーム終了時までトラッシュから手札、デッキには戻せない。
【Uトリガー】『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、*連鎖*・条件≪緑 緑≫
(自分の緑 緑シンボルがあるとき下の効果を続けて発揮する)
相手は手札のトリガーカウンターを持つカード全てを使用できず、
バーストを発動できない。
lv5,lv6
『このアルティメットのアタック時』
相手のアルティメットをBPを比べて破壊したとき、相手のスピリット1体を破壊し、
自分はデッキから一枚ドローできる。
シンボル金
>>1も読めないぶっ壊れテキストはともかくとしてとりあえずsageようね
猛毒の牙杖 斑蜘蛛
ブレイヴ
7(4)/紫/剣刃・呪鬼
<1>Lv1 7000 <0>合体+5000
トラッシュにあるこのブレイヴカードは、【毒刃】を持つ自分のスピリットが召喚されたとき
コストを支払わずに召喚できる。
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、自分のスピリットの【毒刃】で置くカードの枚数を+2枚する。
この効果はターンに1回しか使えない。
合体条件:コスト6以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
カードが2枚以上、下にある相手のスピリット/アルティメット1体を指定し、そのスピリット/アルティメットにアタックできる。
シンボル:なし
堕天騎士サマエル
スピリット
5(3)/紫/魔影
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3【毒刃:2】『このスピリットのバトル時』
相手のデッキの上からカード2枚を裏向きで相手のスピリット/アルティメットの下に置く。
下のカードはそのスピリット/アルティメットがフィールドを離れるとき破棄する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手札にあるスピリットカード1枚かブレイヴカード1枚を破棄することで
自分のトラッシュにある紫のマジックカード1枚を自分のデッキの上に戻す。
Lv3『自分のメインステップ』
【毒刃】を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローすることができる。
シンボル:紫
堕天騎士ヤフキエル
スピリット
3(紫1金2)/紫/魔影
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3
自分のスピリットすべては、相手によってコアをトラッシュ/ボイドに置かれない。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分のトラッシュにある【毒刃】を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
シンボル:紫
航海参謀長ウィン
スピリット
4(2)/青/剣使・闘神
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3【招雷:コスト5/6】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、
自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト5/6のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から1枚オープンできる。
そのカードがネクサスカードのとき、コストを支払わずに配置できる。
ただし、『このネクサスの配置時』効果は発揮されない。
配置しない、または、他のカードのときは破棄する。
シンボル:青
爽海剣士ゾーラ
スピリット
6(3)/青/剣使・闘神
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <5>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3【招雷:コスト7/8】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、
自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト7/8のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
自分のデッキを上から5枚オープンできる。その中のブレイヴカード1枚を手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分の手札にある系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚を破棄することで、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。
シンボル:青
怨念の刃輪 妖々丸
ブレイヴ
5(紫3金1)/紫/剣刃
<1>Lv1 1000 <0>合体+0
トラッシュにあるこのブレイヴカードは、自分のアルティメットが召喚されたとき
コストを支払わずに召喚できる。この効果はターンに1回しか使えない。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットのバトル時』
自分のトラッシュにあるカード1枚につき、このスピリットをBP+1000する。
相手のアルティメットとバトルしたとき、自分のトラッシュにあるカード1枚につき、さらに、このスピリットをBP+1000する。
シンボル:紫
ブレズレンの海賊船
ネクサス
3(2)/青
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
自分が【強襲】/【招雷】を持つスピリットカードを召喚するとき、このネクサスに青のシンボル1つを追加する。
Lv2『お互いのアタックステップ』
【招雷】を持つ自分のスピリットすべては、相手によって破壊/消滅されたとき
そのスピリットが持つ【招雷】を発揮させることができる。
シンボル:青
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 15:52:01.41 ID:ji8XtBU90
魂眠る氷の監獄
ネクサス5(紫2白1)紫白
<0>Lv1,<2>Lv2
相手のアタックステップ
アタックステップ開始時、相手にアルティメット1体を指定する、
指定されたアルティメットはアタックするとき相手のネクサス/スピリット/アルティメットの上のコア一個をボイドに置かなければアタックできない
この効果は重複しない
Lv2 『相手のアタックステップ』
このネクサスが破壊されたとき、相手は相手のフィールドのコア1個をボイドに置く
イリュージョンフラップ
マジック
5(黄2金1)/黄
バースト:相手の『マジック/マジックカード』効果発揮後
このアタックステップ終了後、もう一度アタックステップを開始する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
バトル解決時、BPを比べずにバトルを終了させる。
その後、自分のスピリット1体を回復させる。
またはこのバースト発動時、かわりに自分の黄のアルティメット1体を回復することができる。
ターンに1回効果を悪用されないようにエンドステップを挟まず、
強制終了されたアタックステップを復活させるだけの効果です。
トリッキーな使い方になるので、赤より黄っぽいかなと思い、黄でデザインしてみました。
月光氷盾 (マジック)
6(白1黄1)
バースト:自分のライフ減少後
カード名に「月」と入っている自分のスピリットがいるとき、
ボイドからコア1個ずつを自分のライフと、自分のスピリット1体に置く。
フラッシュ:
自分のトラッシュにある、カード名に「月」と入っているカード1枚を手札に戻すことで、
このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:23:58.32 ID:NsQiQe+EI
ダブルアップ
マジック
6(3)/赤
相手がトリガーカウンターを発揮した際、コストを支払ってこのカードを使用する。
Uトリガーを発揮したアルティメットはもう一度Uトリガーを発揮する。
ヒットした場合、そのトリガーカウンターを無効にし、バトル終了時までトリガーカウンターを発揮できない。
クリティカルヒット/ダブルヒットした場合、ヒット効果をもう一度発揮する。(クリティカルヒット/ダブルヒットは発揮しない)。
ガードされた場合、相手は支払ったコアをリザーブに戻す
フラッシュ
自分のスピリット/アルティメットのBPを+2000する。
長文で複雑な効果ですみません。
できれば評価お願いします。
>>309 それWU持ちに打ち込むとさらに2回するテキストにならないか?
追加で1回トリガーチェックを行うってテキストにすべきだと思う
某アニメも無事完結したので・・・ペンタン祭だぁ!!(数レス使用します)
ペンタンコマンド
スピリット
4(黄1白1)/黄白/歌鳥・漂精
<1>Lv1 2000
[ペンタンコマンド]はデッキに何枚でも入れることができる。
Lv1【強化】
自分の「BP-効果」を-1000する。
Lv1
自分のカード名に[ペンタンコマンド]と入っているスピリットカード1体につき、このスピリットをBP+2000する。
シンボル:黄
フレーバーテキスト:
何なんだあいつら?自分たちの事ペンタンって言ってるけど俺達の知ってるペンタンと全然違うぞ・・・?
ペンタンコマンド シックス
スピリット
6(黄2白1)/黄白/歌鳥・漂精
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 12000
Lv1・Lv2
相手の効果で自分のデッキは破棄されない。
Lv2『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、自分の白のスピリット1体を手札に戻すことで、このスピリットは回復する。
フレーバーテキスト:
俺たちみたいな姿に変わるあいつ、今シックスって言ったのか!?どう聴いても発音のせいでシがセに聞こえてしまうんだが?
ペンタンコマンド ショーマ
2(1)/黄/歌鳥・漂精
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <3>Lv3 4000
Lv3『お互いのスタートステップ』
ステップ開始時、自分のリザーブのコア1個をボイドに置くことで、
自分の手札にあるカード名に「ペンタン」と入っているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
フレーバーテキスト:
ガリバーシッポォ!!・・・え?尻尾?あいつらの股間のあれって尻尾だったの!?
>>311の続き
ペンタン大好きリッツ
スピリット
6(黄3白3)/黄/詩姫・歌鳥
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある、カード名に「ペンタン」と入っているコスト5以下のスピリットカード/ブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
自分のアルティメットがいる間、この自分のカード名に[ペンタン]と入っているスピリットをBP+10000する。
シンボル:黄
フレーバーテキスト:
つわリッツ!つわリッツ!!・・・はっ!?俺達は一体何を・・・?
ペンタン帝王
スピリット
6(黄3白3)/黄/歌鳥・漂精
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
BPを比べ系統:「歌鳥」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、
そのスピリットを回復状態で自分のフィールドに残す。
Lv2・Lv3
このスピリットは、相手の一切の効果を受けない。
フレーバーテキスト:
あれが現在のペンタン帝国帝王・・・配下の大半がペンタンコマンドだらけだけど、前の国王よりも遥かに有能だからいいか
超南極ペンタンロボ フンボルト改
アルティメット
8(黄4白2)/黄白/新生・歌鳥・武装
<1>Lv3 10000 <2>Lv4 15000 <3>Lv5 22000
【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
【WUトリガー】Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
ヒットしたUトリガー1回につき、このアルティメットに黄のシンボル1つを追加する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが4以下なら、
さらに、このアルティメット以外の自分の「ペンタン」すべてを回復させる。
【ダブルヒット】Uトリガーが2回ヒットしたら、さらに、相手のスピリット/アルティメットからブロックされない。
(WUトリガー:相手デッキの上から2枚をトラッシュに置く。それらのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
フレーバーテキスト:
何なんだよあのロボ・・・ペンタンって名前ついてるのにかっこよすぎるだろ!?と云うかあいつのアルティメットトリガーは危険すぎる!!
ん?と思ったらやっぱりだった、その流れに便乗しよう
こんくらいでも黄色ならバチ当たらんだろ(´・ω・`)
リカンツ・ペンタン・シーベリー
スピリット
9(黄4白1)/黄白/詩姫・歌鳥・漂精
<1>7000<3>8000<4>10000<7>18000
シンボル:黄白
Lv1,2,3『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにある[ペンタン]と名の付くスピリット/ブレイヴを好きなだけコストを支払わずに召喚できる。
ただし、『このスピリットの召喚時』は発揮しない。
lv2,3,4
このスピリット以外の、自分のペンタンと名の付くスピリット全てのレベルコストを-1する。
(0以下にもなる)
lv3,4
[ペンタン]と名の付くスピリット1体につきBP+2000する。
【合体時】lv3,4『このスピリットのアタック時』
自分の[ペンタン]と名の付くスピリット1体につき相手のスピリット/アルティメットのBP-3000する。
このバトル中、ターンで初めてBPが0になったスピリット/アルティメットは破壊される。
ペンタンロボ 南極8号 リッツカスタム
ブレイヴ
5(白2黄1)/白/武装
<1>3000,シンボルなし
合体条件:コスト5以上
<0>+4000
【合体時】フラッシュ:エヴォルト
このブレイヴをデッキの下に戻すことで、手札または手元にある「超南極フンボルト改」をコストを支払わずに召喚し、
直接このブレイヴと合体していたスピリットに合体させる。
【合体時】『このスピリットのアタック時』
デッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで破棄する。
超南極フンボルト改
ブレイヴ
8(白3黄3)/白/武装
<1>8000
lv1『このスピリットの召喚時』
エヴォルトの効果で召喚されたなら、スピリット1体を選んで回復できる。
合体条件:コスト5以上
<0>+6000
【合体時】『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を選び、BP-5000する。
このスピリットが「リカンツ・ペンタン・シーベリー」なら、対象1を相手のスピリット3体に変更できる。
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
ファイブディーズ
光平→まったく出番のなかったモブ デュエルしないゴミに存在価値はないよ。
大河→主人公に瞬殺されて涙を流したマッチョなおじさんw
ゼアル
鉄男→親友ポジだがまったく活躍できてない豚男くん
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
ショウタ、ケンタ、リョウタ→沢渡シンゴのDQN取り巻き3人組。頭の悪いカマセ犬。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 北斗 真登 刃 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
デュランリング
マジック
5(4)/青
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
このターンの間、相手のスピリット/アルティメットすべてのコストを0として扱う。
さらに、そのスピリット/アルティメットが『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果を持つ場合
このターンの間、そのスピリット/アルティメットのBPを0として扱う。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
自分のネクサスのコア1個を自分のライフに置く。
その後、自分はデッキから自分のライフと同じ数だけドローする。(最大5枚)
この効果は、自分の手札が2枚以上ある場合、発揮されず
自分の青以外のスピリット/ネクサスがある場合、ドローできない。
蒼海の蛮刀ガン・マチェーテ
ブレイヴ
7(青2金1)/青/剣刃
<1>Lv1 6000 <0>合体+6000
手札にあるこのブレイヴカードは、【招雷】で自分のスピリットが召喚されたとき
コストを支払わずに召喚できる。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットのバトル時』
このターンの間、【強襲】/【招雷】を持つ自分のスピリットすべてのLvを1つ上のものとして扱う。
シンボル:青
究極獣ゾウウチ
アルティメット
3(2)/青/新生・戦獣・異合
<1>Lv3 6000 <4>Lv4 9000
【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のデッキを上から3枚破棄する。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードのコストが1以上なら、さらに、相手のデッキを上から10枚破棄する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4『自分のメインステップ』
自分の手札にあるコスト6以上の青のアルティメットカードを召喚するとき
このアルティメットを疲労させることで、そのコストを-2する。
シンボル:金
鉄機兵ハンク
スピリット
4(白2金1)/白/護将・機人
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000 <5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、相手の効果で破壊されず、コアを取り除かれない。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
系統:「機人」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+3000する。
シンボル:白
シルバーバレット
マジック
5(白2緑1)/白
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■このバトルの間、自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+15000する。
フラッシュ:
シンボル2つ以上を持つ相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑][緑]:ボイドからコア2個を自分の白のスピリットに置く。
ネオ・ダブルハート
マジック
6(赤2金2)/赤
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
シンボル2つ以上持つ相手のスピリットすべてを破壊する。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、究極シンボル1つを持つ自分のアルティメット1体に赤シンボル1つを追加する。
この効果は、メインステップで使えない。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑]:このターンの間、自分のアルティメット1体は、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき回復する。
英雄皇の大戦旗
ネクサス
4(赤2金2)/赤
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『自分のターン』
自分のバーストをセットしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果はターンに1回しか使えない。
Lv2『自分のアタックステップ』
コスト7以上の自分の赤のアルティメットのトリガーがヒットしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤
レザレクトバースト
マジック
5(白2赤1)/白
【バースト:相手による自分のスピリット/アルティメット破壊後】
このバースト発動時に破壊された、自分のトラッシュにあるスピリットカード/アルティメットカード1枚を手札に戻す。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
相手のバースト1つを破棄することで、自分の手札にあるバースト効果を持つアルティメットカード1枚をコストを支払わずに召喚する。
エグゾート・スカルソード
ブレイヴ
4(紫2赤1)/紫/無魔・剣刃
<1>Lv1 7000 <0>合体+2000
Lv1
このブレイヴがスピリット状態の間、このスピリットに自分のブレイヴ1つを合体させることができる。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分のトラッシュにあるコスト2/4の紫のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
シンボル:紫
骸幽鬼カースソール
スピリット
4(紫2金1)/紫/無魔
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『自分のターン』
自分の紫のアルティメットが召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
または、自分の紫のアルティメットがいる状態でこのスピリットが召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果はターンに1回しか使えない。
【合体時】Lv1・Lv2:フラッシュ『自分のアタックステップ』
系統:「無魔」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで
破壊したスピリットのコスト以下の疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫
>>316のネオ・ダブルハートのバースト効果修正
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
シンボル2つ以上を持つ相手のスピリットすべてを破壊する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
ネクサスヴォルケイン
マジック
4(赤1緑1)/赤
【バースト:相手のネクサス配置後】
ネクサス2つまでを破壊する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のネクサス1つを破壊することで、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻す。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[緑][緑]:自分の赤のアルティメット1体を回復させる。
ネクロバースト
マジック
5(紫2白1)/紫
【バースト:相手の効果によってボイドから相手のコアが増えた後】
相手のスピリット/リザーブのコア3個をボイドに置く。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリットのコア1個を相手のトラッシュに置く。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白][白]:このターンの間、自分の紫のスピリット/アルティメットすべてを、そのスピリット/アルティメットが持つ最高Lvとして扱う。
ラピッドバースト
マジック
7(緑2赤1)/緑
【バースト:相手のアルティメット召喚後】
相手のアルティメット2体を疲労させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
シンボル合計3つまで自分のスピリットを回復させる。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤][赤]:相手のアルティメット1体を破壊する。
ブリザードバースト
マジック
5(白2赤1)/白
【バースト:相手のバーストセット後】
相手のバースト1つを破棄する。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
相手がバーストをセットしていない場合、相手のスピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサス、どれか1つをデッキの下に戻す。
セントラルゲート
マジック
9(黄2金1)/黄
このマジックカードが自分のトラッシュに2枚以上ある間、お互いのデッキは破棄されない。
【バースト:相手のトリガーカウンター後】
ボイドからコア3個を自分のライフに置く。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
自分のトラッシュのカードすべてを好きな順番でデッキの下に戻す。
ムゲンドロー
マジック
5(赤2金1)/赤
メイン:
自分はデッキから1枚ドローする。
その後、自分のデッキを上から5枚オープンし、その中のカード名に「ムゲン」と入っている
カードすべてを手札に加える。残ったカードは破棄する。
フラッシュ:
このターンの間、カード名に「ムゲン」と入っている自分のスピリット/アルティメット1体をBP+5000する。
または、このターンの間、カード名に「ムゲン」と入っている自分のアルティメット1体のコストを+1する。
カオティックシェイド
マジック
6(紫2金1)/紫
相手のアタックステップ開始時、自分の手札にある【呪滅撃】を持つスピリットカード1枚を破棄することで
自分のトラッシュにあるこのマジックカードを手札に戻すことができる。
フラッシュ:
自分のトラッシュにある【呪滅撃】を持つスピリットカード1枚につき、相手のスピリット1体のコア1個を相手のトラッシュに置く。
この効果でそのスピリットが消滅したとき、自分のトラッシュにある【呪滅撃】を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
ドラゴ・デーモン
スピリット
3(紫1赤1金1)/紫/呪鬼・星竜
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <3>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のスピリットを破壊したとき、相手は、相手の手札1枚を選んでデッキの上か下に戻す。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のアルティメットがいるとき、自分はデッキから1枚ドローする。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手は可能ならアルティメット以外でブロックする。
シンボル:紫
歌姫人魚ミレファ
スピリット
8(黄3金1)/黄/詩姫
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 10000
自分のアルティメットがいる間、手札にあるこのスピリットカードをコスト4にする。
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
自分の黄のアルティメットのUトリガーでトラッシュに置かれたコスト4以上のカードのコストを-2する。
Lv2『相手のアタックステップ』
回復状態の自分のスピリットすべては、相手のアルティメットの効果を受けない。
シンボル:紫
星見刀レディククル
ブレイヴ
4(黄3金1)/黄/剣刃・星魂
<1>Lv1 3000 <0>合体+5000
合体条件:星将/詩姫/楽族
【合体時】『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、自分のトラッシュにある黄のマジックカード1枚をオープンして手元に置く。
ステップ終了時に、この効果でオープンされているマジックカードをトラッシュに置く。
この効果はターンに1回しか使えない。
(オープンしたマジックカードは、オープンされている限り、手札にあるときと同様に使用できる)
シンボル:黄
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/30(水) 23:31:04.97 ID:cG22Mm8o0
汚染調査局
ネクサス
5(黄2緑1)
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2
相手の場に「水銀海に浮かぶ工場島」が存在するとき、自分の手札を1枚破棄することでそのカードを相手のデッキの一番下に戻す。
その「水銀海に浮かぶ工場島」にコアが乗っていた場合、このコアを最大2個までボイドに置く。
Lv2『お互いのアタックステップ時』
自分の【強化】を持つスピリットは、ブレイヴなしの状態の色が赤以外の【連鎖】を持つ相手スピリットとバトルする時、トラッシュにあるコスト3以下のスピリットカード1枚につきBPを+1000する。
シンボル:黄緑
フレーバーテキスト:やべっ!!違法操業がバレた!!
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/04(月) 21:52:27.00 ID:FolbDXiP0
連投すみません
ヴィエルジェ・リバース
スピリット
5(3)/黄/星将・天霊
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時効果』
自分のリザーブからコアを1個ライフに置く。
Lv2
このスピリットおよび『このスピリットの召喚時』効果を持たない系統:「星将」を持つ自分のスピリットすべては、相手によって破壊されたとき手札に戻る。
シンボル:黄
フレーバーテキスト:「やっぱ劣化だ。オリジナルと比べるとまな木」手記はここで途切れている。
ご察し下さい。
スコル・スピア・リバース
スピリット
4(1)/青/星将・異合
<1>LV1 3000 <4>Lv2 7000
Lv1・Lv2
このスピリットに合体しているブレイヴが「天蠍星鎧ブレイヴスコーピオン」の場合、そのブレイヴが破壊されたとき『このスピリットの破壊時』効果を発揮する。
Lv2
系統:「星将」を持つ自分のスピリットすべてに
“『このスピリットのアタック時』コスト2以下の合体していない相手のスピリット1体を破壊する”を与える。
シンボル:青
フレーバーテキスト:気を付けろ!コイツはザコ殲滅の力を与えるぞ!!
できれば評価お願いします。
322 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/05(火) 09:15:32.11 ID:BiQdVgD00
動物虐待者リスト
犯罪者◆樋口昭彦(44)◆日本興業銀行行員◆東京都世田谷区砧3◆猫を洋弓銃で殺害
犯罪者◆北田哲生(33)◆さくら銀行行員◆川口市栄町二◆猫の頭部切断して玄関先に放置
犯罪者◆大久保雄路(21)◆中卒無職◆宇都宮市清住1◆ハムスター20匹以上殺した後、飼い犬、猫を蹴りやゴルフクラブで撲殺
犯罪者◆森山博人(37)◆無職◆神戸市須磨区東落合1丁目◆自宅のベランダから猫6匹を投げ落とし殺す
犯罪者◆長谷川正宏(33)◆那覇市立神原中学校教諭◆那覇市樋川のマンション8階◆猫をマンション8階から投げ捨て
犯罪者◆上原宏之(38)◆川崎市建設局土木管理部主査◆東京都大田区西六郷2◆猫を粘着テープ巻きにして車に放置猫23匹殺
犯罪者◆松原潤(27)◆九州大学工学部卒無職◆広島県呉市焼山西3丁目◆ネットに猫虐殺写真公開
犯罪者●栗山龍(40)●猫虐殺が出来るSMクラブ経営者(検索おすすめ)
犯罪者●松本誠(28)●無職●大阪鶴見花博公園で猫を岩に叩き付け池に投げ殺す
犯罪者●村元隆俊(32)●飼い犬を虐待死火を点けて殺す、止めに入った祖母も灯油をかけ殺害
犯罪者●増田和春(57)●農業●犬の悲鳴に気がついた、無職女性の飼い犬の首を切って殺す。
犯罪者●館山祐子(50)●北海道苫小牧市、元ペットショップ経営●犬計6匹餓死させる「エサをやったが食べなかった」
まだいますので、お楽しみに!
全員精神異常者です
今も生きている鬼畜共です
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:05:32.34 ID:eZM5Q1b40
ジェミナイズ・リバース
5(3)/黄/星将・菓族
<1>LV1 3000<3>LV2 7000
LV1・LV2
このスピリットのBPまで相手のスピリット・アルティメットを2体までを裏向きにして、
ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:分身/<1>Lv1/BP3000/[緑]“の
緑の分身スピリットにする。
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:18:24.09 ID:eZM5Q1b40
323>>Lv1・Lv2効果を
『このスピリットのアタック時』効果に変更。
光牙帝レックウ・ホウオウガ
8(6)/緑/爪鳥
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 11000 <6>Lv3 16000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
【分身:3】自分のデッキの上から3枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:「分身」/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される。)
Lv2・Lv3
自分の【分身】をもつスピリット/アルティメットと、分身スピリットに【暴風:1】を与える。
Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の分身スピリット1体のコアをすべてトラッシュに置くことで、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
フレーバーテキスト:本当に虚神だったのか・・・?威圧感こそあれどなんだかあたたかい・・・
堕天指令トリカブト
スピリット
4(2)/紫/魔影
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
Lv2・Lv3
ターンに1回、相手のスピリットが召喚されたとき、自分のスピリット1体の【毒刃】を発揮させる。
この効果は重複しない。
Lv3
ターンに1回、相手のアルティメットが召喚されたとき、自分のスピリット1体の【毒刃】を発揮させる。
この効果は重複しない。
シンボル:紫
毒の儀式台
ネクサス
5(2)/紫
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2『自分のエンドステップ』
自分のトラッシュにある【毒刃】を持つスピリット1体を召喚できる。
Lv2『自分のスタートステップ』
相手のスピリット/アルティメットの下にあるカードを13枚破棄することで、
自分はゲームに勝利する。
シンボル:紫
ポイズンドレイン
マジック
5(3)/紫
フラッシュ:アタックしているスピリット/アルティメットの下のカードすべてを破棄することで、
このターン、そのスピリット/アルティメットのアタックでは、自分のライフは減らない。
その後、破棄したカード2枚につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
アルティメット・キンタローグ・ベアー
アルティメット
6(3)/赤/新生・皇獣
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 12000 <5>Lv5 16000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
BP3000以下の相手のスピリット2体を破壊する。
この効果で破壊したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットの召喚時』
BP5000以下の相手のスピリット2体を破壊する。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極
アルティメット・シーマ・クリーク
アルティメット
6(3)/白/新生・甲竜
<1>Lv3 9000 <3>Lv4 13000 <5>Lv5 17000
【召喚条件:自分の白スピリット1体以上】
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
このアルティメットカードを召喚する。
Lv3・Lv4
このアルティメットはアタックできない。
Lv4・Lv5『相手のターン』
自分のライフは、ターンごとに相手のスピリット/アルティメット1体から1までしか減らされない。
【Uトリガー】Lv5『相手のアタックステップ開始時』
Uトリガーがヒットしたとき、このターンの間、トラッシュに置いたカードのコスト以下の相手のスピリット/アルティメットはアタックできない
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極
極蟲魔王ディアボリカ・アルティマンティス
アルティメット
7(4)/緑/新生・怪虫
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 25000
【召喚条件:自分の【神速】を持つスピリット1体以上】
Lv3・Lv4『自分のアタックステップ』
このアルティメットと自分の【神速】を持つスピリット/アルティメットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
【WUトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
ヒットしたUトリガー1回につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
【クリティカルヒット】: ヒットしたカードがスピリットカードなら、さらに、相手のアルティメット1体を疲労させる。
【ダブルヒット】: Uトリガーが2回ヒットしたら、さらに、相手はバーストの効果を発揮できない。
【ダブルクリティカルヒット】: Uトリガーが2回クリティカルヒットしたら、さらに、BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、相手のライフのコア2個をリザーブに置く。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]: 自分はデッキから3枚ドローする。その後、自分は手札を1枚破棄する。
シンボル: 極
フレーバーテキスト: 「そりゃ自分が死んでる間に根城をビフォーアフターされちゃあ、たまったもんじゃないよね。」
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/08(月) 23:44:56.93 ID:024gGg1e0
今更だがアルティメットは召還条件に『○のスピリット一体以上』以外に
『手札の(スピリットの名前)とあるスピリットを除外する』というのを付ければ良かったと思う
遊戯王のパクリとか言われるかもしれないがそうすれば今は使われなくなったジークフリードとかオーディーンを
デッキに入れる機会ができて古いカードも出番があると思った
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:30:53.98 ID:OPQkh0D80
極化の盾
ブレイヴ
6(1)/紫/剣刃
<1>Lv1 4000 <0>合体+0
合体条件:合体条件を無視して合体できる
【合体時】このブレイヴがスピリットと合体している場合、合体条件がアルティメットの系統:「剣刃」のブレイヴをブレイヴ数を無視して1枚だけ追加で合体できる。
【合体時】このスピリットと合体しているブレイヴの『このアルティメットの合体アタック時』を『このスピリット/アルティメットの合体アタック時』とする。
アルティメット・アイベリックス
アルティメット
7(黄4極1)/黄/新生・戯狩・想獣
<1>Lv3 7000 <2>Lv4 13000 <5>Lv5 21000
【召喚条件:自分の黄のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『お互いのアタックステップ』
自分の手札にある/手元に置いてあるマジックカードすべてに、軽減シンボル[黄]を好きなだけ与える。
Lv4・Lv5『お互いのアタックステップ』
自分の究極シンボルすべてを黄のシンボルとしても扱う。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは“ 【光芒】バトル終了時、自分が使用したマジックカードすべては手札に戻る”という効果を得る。
【クリティカルヒット】 :ヒットしたカードがコスト3以下のアルティメットカードなら、さらに、
自分の手札にある/手元に置いてあるマジックカードの効果の対象をスピリットからアルティメットに変更できる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極
ヴィーナス意識の条件厳しめクリティカル
究極ゼロ完結記念、三龍神から力を託された三極竜の更なる進化イメージ
究極星龍 アルティメット・ジークムゲンドラゴン・ノヴァ
8(赤3極2)/赤/新生・極竜・三龍神
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 20000 <5>Lv5 27000 <7>Lv6 35000
【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。(ライフは最大5まで)
【WUトリガー】Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
ヒットしたUトリガー1回につき、このアルティメットに赤のシンボル1つを追加する。
【ダブルヒット】:Uトリガーが2回ヒットしたら、さらに、BP12000以下の相手のスピリットすべてを破壊する。
(WUトリガー:相手デッキの上から2枚をトラッシュに置く。それらのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5・Lv6【Uエナジー】『自分のアタックステップ』
[究極星龍 アルティメット・ジークムゲンドラゴン・ノヴァ]以外の系統:
「新生」/「次代」/「三龍神」/「極竜」を持つ自分のアルティメットすべてに、赤のシンボル1つを追加する。
シンボル:極
究極の力で2つの世界の未来を救う、三龍神の力に覚醒したあいつこそ真の救世主だ!!
究極騎神 アルティメット・サジット・アポロドライアン
8(青3極2)/青/新生・極竜・三龍神
<1>Lv3 14000 <2>Lv4 19000 <4>Lv5 24000 <6>Lv6 33000
【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
【WUトリガー】Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
ヒットしたUトリガー1回につき、BP15000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
【ダブルヒット】:Uトリガーが2回ヒットしたら、さらに、このアルティメットは回復する。
(WUトリガー:相手デッキの上から2枚をトラッシュに置く。それらのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
相手のスピリット1体を指定し、そのスピリット/アルティメットにアタックできる。
Uトリガーがヒットしていたとき、指定したスピリットを破壊したら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
Lv6『自分のアタックステップ』
[究極騎神 アルティメット・サジット・アポロドライアン]以外の自分のアルティメットすべてを、そのアルティメットが持つ最高Lvとして扱う。
シンボル:極
全てを守ると言いきった、その男気が新たな究極進化の型を生み出す!
究極龍皇 アルティメット・ショコドラ・セイバー
7(黄2極2)/青/新生・極竜・三龍神
<1>Lv3 11000 <2>Lv4 14000 <3>Lv5 19000 <4>Lv6 24000
【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
自分のライフが3以下のとき、自分のライフが5になるように、自分のリザーブのコアを自分のライフに置く。
この効果発揮後、このアルティメットカードを召喚する。
【Uトリガー】Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分の手札にある系統:「新生」/「次代」を持つ自分のアルティメットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがコスト4以下なら、自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットすることで、
このアルティメットは回復する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv5・Lv6『自分のアタックステップ』
系統:「三龍神」/「極竜」を持つ自分のアルティメットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残る。
シンボル:極
最悪のピンチを最高のチャンスに変える!あの子たちなら必ずできるよ!!
>>334の札幌ドライアンのLv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』訂正
× 相手のスピリット1体を指定し、そのスピリット/アルティメットにアタックできる。
○ 相手のスピリット/アルティメット1体を指定し、そのスピリット/アルティメットにアタックできる。
十二宮関連の新規カードが出た記念
太陽極星 アポロセブンス・ドゥーヴェ
アルティメット
8(赤2極2)/赤/新生・神星
<1>Lv3 13000 <3>Lv4 18000 <5>Lv5 24000
【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分の手札にある、コスト9以下のスピリットカード/アルティメット
カード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。
そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
Lv4・Lv5『自分のアタックステップ』
系統:「神星」/「光導」を持つ自分のスピリットすべてをBP+3000する。
シンボル:極
黄金に煌めく7ツ星の1つ、それは「ドゥーベ」。
―アンターク『終焉の黙示録』残り567日―
光導星鎧 ブレイヴゾディアック
ブレイヴ
9(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/神星・光導
<1>Lv1 5000 <0>合体+2000
合体条件:コスト5以上のスピリット/アルティメット
【合体時】
このブレイヴをコスト0として扱う。
【合体時】
このスピリット/アルティメットは、系統:「光導」を持つブレイヴ2つまでと合体できる。
【合体時】『このスピリット/アルティメットの合体アタック時』
自分のトラッシュにあるカード1枚を手札に戻す。
【合体時】『このアルティメットの合体アタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、ヒットしたカードがブレイヴ/アルティメットカードなら、
相手の合体していないスピリット/アルティメット1体を破壊する。
シンボル:赤
12の光を奪った全ての元凶を、この鎧とやつ自身が生み出した裏十二宮ブレイヴで封じる!!
―交渉人ミクスの手記―
極星覇龍 アルティメット・ヤマトヴルム・ノヴァ
アルティメット
8(3)/赤/三龍神・星竜・古竜
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 20000 <5>Lv5 30000 <8>Lv6 40000
【召喚条件:自分の赤スピリット3体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。(ライフは最大5まで)
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがコスト4以下なら、
さらに、BP合計20000以下の相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊する。
【Uトリガー】Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、このターンの間、自分のアルティメットが相手のスピリット/
アルティメットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、
このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極
あの子、アルティメットを一撃で倒すやつと融合して一気に成長したぞ!あれが新たなる三龍神なのか!?
唐突にアイディアが生まれたので再び投稿
究極騎神 ジークフリーデン
アルティメット
7(白4)/白/新生・甲竜・武装
<1>Lv3 12000 <3>Lv4 20000 <6>Lv5 30000
【召喚条件:自分の白スピリット2体以上】
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分の[聖騎士セイクリッド・ブレイダー]1体を回復させ、BP+5000し、
トラッシュに置いたカードのコスト1につき、BP10000以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
Lv3・Lv4・Lv5【重装甲:∞】
このアルティメットは、相手のフィールドにあるシンボルの色の相手の
スピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
邪神龍の封印を守るために、聖騎士の友はそれを守護する神となった。
―聖騎士物語 終章―
剣帝 ブレイドホウオウガ
スピリット
5(緑3極2)/緑/爪鳥・刃虫
<1>Lv1 3000 <5>Lv2 7000 <9>Lv3 11000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと
上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
【合体時】Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
自分のリザーブにあるコア1個をボイドに置くことで、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
アルティメットの、いや、上空大陸の影響は過去の世界にまで出ていたのか・・・
ネオ・ソードディスティニー
マジック
6(赤3極1)/赤
フラッシュ:
バトルしている系統:「剣使」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体の合体可能なブレイヴ数を
1つ増やし、自分の手札にあるブレイヴカード1枚を、直接合体するように、コストを支払わずに召喚する。
この効果で召喚したブレイヴは、フィールドに残せず、バトル終了時に破壊される。
この効果はターンに1回しか使えない。
堕天騎士バラケル
スピリット
5(3)/紫/魔影
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3【毒刃:2】『相手によるこのスピリットの破壊時』
相手のデッキの上からカード2枚を裏向きで相手のスピリット/アルティメットの下に置く。
下のカードはそのスピリット/アルティメットがフィールドを離れるとき破棄する。
Lv2・Lv3『自分のメインステップ』
自分の手札にある紫のネクサスカードを配置するとき、そのコストを-1する。
シンボル:紫
フレーバーテキスト:気配を感じるような 感じないような……
堕天騎士ベリアル
スピリット
8(6)/紫/冥主・魔影
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 16000
Lv1・Lv2・Lv3【毒刃:2】『このスピリットのバトル時』
相手のデッキの上からカード2枚を裏向きで相手のスピリット/アルティメットの下に置く。
下のカードはそのスピリット/アルティメットがフィールドを離れるとき破棄する。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「堕天騎士」と入っている自分のスピリットすべてに
“【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する”
を与える。
シンボル:紫紫
フレーバーテキスト:お前も嬉しいだろう?
アラキエルの墓標
ネクサス
4(2)/紫
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
カードが3枚以上、下にある相手のスピリット/アルティメットがアタックしたとき、そのスピリット/アルティメットを破壊する。
Lv2『自分のドローステップ』
ステップ開始時、自分の手札にある【毒刃】を持つスピリットカード1枚を破棄することで、ドローの枚数を+2枚する。
シンボル:紫
フレーバーテキスト:我々の選択は正しかった。命の尊さを知ることができた。
墓標は思いっきり魔具を意識してます、制限に行くほどの遅延にはならない気もするが
アルティメット・クシナ
アルティメット
5(赤2黄2極2)/赤黄/新生・道化
<1>Lv3 5000 <2>Lv4 8000
【召喚条件:赤/黄の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4
系統:「三龍神」を持つ自分のアルティメットカードの召喚条件を無視する。
自分の究極シンボルすべてを赤/黄のシンボルとしても扱う。
Lv3・Lv4
系統:「三龍神」を持つ自分のアルティメット1種類につき、このアルティメットのコストを+2する。
【Uトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットした時、手札から系統:「三龍神」を持つアルティメットカード1枚を、
コストを支払わずに召喚できる。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。
そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極
アルティメット・トレス・ベルーガ
アルティメット
5(赤2青2極2)/赤青/新生・異合
<1>Lv3 6000 <3>Lv4 10000
【召喚条件:赤/青の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4
系統:「三龍神」を持つ自分のアルティメット1種類につき、このアルティメットのコストを+2する。
Lv4 フラッシュ『自分のアタックステップ』
このアルティメットを破壊することで、このターン、
系統:「三龍神」を持つ自分のアルティメットすべてのBPを+12000する。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットの破壊時』
Uトリガーがヒットした時、系統:「三龍神」を持つ自分のアルティメットすべてを回復する。
シンボル:極
セイバーのサポートって何かあったかしら
絶光兵シールド・オルドリン
アルティメット
6(白2極1)/白/次代・武装
<1>Lv3 7000 <4>Lv4 15000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
【Uトリガーカウンター】
手札にあるこのアルティメットカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
召喚後、次の効果を発揮する。
■ヒットしたカードがスピリットカードならガードとする。
【合体時】Lv3・Lv4『このアルティメットのブロック時』
このアルティメットよりBPの低い相手のスピリット/アルティメットをブロックしたとき、このアルティメットは回復する。
Lv4
このアルティメットは相手のアルティメットの効果を受けない。
シンボル:極
次代型アイドル・マリベル
アルティメット
4(黄1極1)/黄/次代・詩姫
<1>Lv3 6000 <2>Lv4 7000 <3>Lv5 11000
【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5
系統:「詩姫」を持つ自分のスピリット/アルティメットが相手のアルティメット/マジックの効果で消滅/破壊されたとき
ボイドからコア1個を消滅/破壊されたスピリット/アルティメット1体に置くことで、そのスピリット/アルティメットを疲労状態でフィールドに残す。
【合体時】【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットの合体アタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、自分の手札にあるマジックカード1枚をオープンして手元に置くことで、自分はデッキから2枚ドローする。
オープンしたマジックカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがアルティメットカードなら、さらに、このアルティメットに黄のシンボル1つを追加する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極
冥王神剣プルートサイズ
ブレイヴ
6(紫2極2)/紫/剣刃
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
合体条件:コスト6以上のスピリット/アルティメット
【合体時】
XUトリガーを持たないアルティメットと合体している間、このブレイヴをコスト0として扱う。
【合体時】『自分のアタックステップ』
自分の合体しているスピリット/アルティメットの効果で、相手のスピリットを対象にするとき、相手のアルティメットも対象にできる。
【合体時】『このアルティメットの合体アタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリットすべてのコアを、それぞれ1個だけになるように相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
天河神剣アンドロメダキャリバー
ブレイヴ
7(赤1白1緑1紫1黄1紫1極1)/全色/剣刃
<1>Lv1 3000 <0>合体+5000
このカードは、コストを1以上支払わなければ召喚出来ない。
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、自分のアルティメット一体に、(極)シンボルを1つ追加する。
合体条件:コスト6以上のスピリット/アルティメット
【合体時】
シンボルを2つ以上持たないアルティメットと合体している間、このブレイヴをコスト2として扱う。
【合体時】
スピリットと合体している間、このブレイヴに合体しているスピリットと同じ色のシンボルを一つ追加する。
【合体時】『このアルティメットの合体アタック時』
Uトリガーがヒットした時、相手のバーストを破棄できる。この効果でバーストを破棄した時、このバトルの間、このアルティメットはブロックされない。
シンボル:なし
魁天使クイン・シグレー
アルティメット
9(黄4極2)/黄/次代・覇王・天霊
<1>Lv3 12000 <2>Lv4 21000 <3>Lv5 29000
【召喚条件:系統:「天霊」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体以上】
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のライフが3以下のとき、このアルティメットを召喚する。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、
自分の手札にあるバースト効果を持つ黄のカード1枚を、バースト条件を無視して発動できる。
Lv4・Lv5『自分のバースト発動後』
ボイドからコア1個を自分のライフに置く。この効果はターンに1度しか発揮できない。
シンボル:極
機天使ゴガクジン
スピリット
5(黄2極1)/黄/覇王・天霊
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 6000
【バースト:相手のスピリットのアタック後】
このスピリットを召喚する。
Lv2・Lv3 フラッシュ『お互いのアタックステップ』
系統:「天霊」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-(疲労させたスピリットのBP)する。
シンボル:黄
英天使ショウリ・コーリング
スピリット
6(黄3極1)/黄/覇王・天霊
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 8000
【バースト:相手のスピリットのアタック後】
このスピリットを召喚する。
Lv2・Lv3 『お互いのアタックステップ』
バトル解決時、バトルしている相手のスピリットがBP3000以下のとき、そのスピリットを破壊する。
シンボル:黄
西遊記も三国志も封神演義もあるんだし、そろそろ水滸伝をですね
リバイヴイリュージョン
マジック
3(1)/黄
このカードが相手の効果によって手札から破棄されたとき、
手札を破棄する効果を持つ相手のスピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサスすべてをデッキの下に戻す。
この効果発揮後、このカードを手札に戻す。
フラッシュ:
色を1色選ぶ。このターンの間、自分の黄のシンボルすべてを選んだ色としても扱う。
リターンカース
4(2)/黄
フラッシュ:
自分のトラッシュにある黄のカードを1枚手札に戻す事で、
バーストを発動できない効果を持つ相手のスピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサスすべてをデッキの下に戻す。
魔法陣の守り手キサラ
スピリット
6(3)/黄/天霊・導魔・楽族(このうち2つ位)
手札にあるこのスピリットカードは、相手の効果によってマジックの使用が制限された時、フラッシュタイミングにコストを支払わず召喚できる。
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 9000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のターンに召喚された時、マジックの使用を制限する効果を持つ相手のスピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサスすべてをデッキの下に戻す。
Lv1・Lv2・Lv3
相手はマジックの使用を制限する効果を発揮できない。
シンボル:黄
黄に相手によっては完全に腐ってしまうけど、対象に対しては圧倒的な強さを持つピンポイントメタを強化して欲しい。
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/13(火) 21:55:36.63 ID:ad27poMl0
>>346 ピンポイントメタは厳しいながらもハメれば強力ですね。
東映怪獣パックに便乗して
愛の切り札 キュアエース
スピリット
6(黄3赤1)/黄/四道・導魔
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 8000 <5>Lv3 15000
Lv1・Lv2『お互いのエンドステップ』
このスピリットは、「手札/デッキに戻らない」効果を無視して
手札に戻る。この効果は無効にならない。
Lv1・Lv2・Lv3【招雷:コスト7/12】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト3/8のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットの招雷が発揮されるとき、系統「武装・覇皇」を得る。
シンボル: 黄
フレーバーテキスト:ものすごく強い!!でもすぐに変身が解けちゃうのが欠点。
忍者妖精ポップ
スピリット
3(1)/黄/漂精・想獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ
自分のスピリット/アルティメットがバトルするとき、このスピリットを疲労させることでバトルするスピリット/アルティメットのBPをバトル終了時まで+(このスピリットのBP)する。
Lv3【招雷:コスト7/10】『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト3/8のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
Lv3
このスピリットの招雷が発揮されるとき、系統「雄傑・妖蛇」を得る。
シンボル: 黄
フレーバーテキスト:ダメガネでもないし、キレ泣きしないし、レア狂いでもないし、死んでもいない。
キュアエースは以前も投稿している人がいましたが。
招雷時に得る系統は演じた声優の切り札つながりです。
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/13(火) 23:50:04.17 ID:ad27poMl0
>>347の招雷がミスりました。
正しくはこうです。
バトル終了時、このスピリットを破壊することで、自分の手札にあるこのスピリットと同じ系統を持つコスト7/10のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
ウルトラホーク1号
スピリット
8(白3緑3)/白緑/武装
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
このスピリットカードを召喚するとき、自分のスピリット3体を破壊することで、
自分のリザーブから8コストまでを支払ったものとして扱う。
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3【分身:3】『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のデッキの上から3枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、
ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:「分身」/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
シンボル:白緑
フレーバー:ウルトラホーク、発進スタンバイ!
東宝怪獣コラボのお陰でこういう妄想が凄く捗るわあ
ゴジラ[1998]
スピリット
3(1)/赤/爬獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 8000
ゴジラ[1998]はデッキに何枚でも入れることができる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のトラッシュにあるカード名に「ジラ」と入っているカード1枚をデッキの上に戻す。
Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
自分のデッキを上から1枚オープンできる。
そのカードがカード名に「ジラ」と入っているスピリットカードのとき、コストを支払わずに召喚できる。
召喚しない、または、他のカードのときは破棄する。
シンボル:赤
三連ハイパーメーサー砲
マジック
7(3)/白
セットしているこのカードは、相手によって破棄されたとき、バースト条件を無視して発動できる。
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
相手のスピリット1体と、相手の合体スピリット/アルティメットのブレイヴ1つをデッキの下に戻す。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
シンボル合計3つまで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ手札に戻す。
ムートー(♂)
4(2)/緑/怪虫・古竜
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のデッキを上から1枚オープンして、相手の手元に置く。
相手はこのターン終了後、オープンしたカードをゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのバトル時』
相手がオープンして手元に置いてあるカード1枚を破棄することで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
シンボル:緑
ムートー(♀)
6(2)/緑/怪虫・古竜
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <6>Lv3 13000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
相手のデッキを上から1枚オープンして、相手の手元に置く。
相手はこのターン終了後、オープンしたカードをゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手がオープンして手元に置いてあるカードすべてを破棄することで、そのカード1枚につき
相手のスピリット/アルティメット/ネクサス1つを疲労させる。
このターンの間、そのスピリット/アルティメット/ネクサスは回復できない。
シンボル:緑緑