【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart550
【発売予定】
2012/12/08 ブースターパック第9弾「竜騎激突」
2012/12/10 濃口ソースやきそば「ヴァンガード」
2013/01/26 トライアルデッキ「聖域の解放者(リベレイター)」「帝国の抹消者(イレイザー)」
2013/2/16 ブースターパック第10弾「騎士王凱旋」
【大会・イベント予定】
■大会
10/29(月)〜12/2(日) 11月度ショップ大会・ジュニア大会・女性限定大会・英語版大会
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
「心身と降り積もる雪の中、幽かに揺蕩う一輪の華…
夢幻の風花
>>1に乙…!」 とか?
ー以下シラユキライド口上禁止ー
>>1乙!
>>1乙!
>>1乙!
>>1乙うぅぅぅぅぅ〜っ!!!!
ところで日輪イラスト好きなんだが、スリーブ出るかね?
万象の破壊を渇望せし爆砕の狂戦士よ!無比無欠の剣刺をもって全てを打ち砕け!!クロスライド!ハンガー・ドラゴン“
>>1乙”(イート)!!
もう許してやれよwwwwww
これはもうゆるされないちおつ
いちおつ
ハンガードラゴンが書き込まれると、たまに本人臭いのが沸くんだよな
ショップで働いてるんだが最近ロディーヌを3〜4枚買ってく人が多いんだがロディーヌが使えるデッキが出てきたの?
>>1乙
グランブルー使ってて思ったけど、☆12出来てもリア火力低いともう辛いな
むらくもも同じ感じになりそうだけど、カットラス頼みよりは安定するか?
>>16 むらくもとグランブルーだとちょっと傾向が違う
奴ら低グレードから積極的にハンド使わず3パンしてくるのが最大の特徴
序盤にダメージを稼ぎ、後半はVの能力で只管粘り相手の息切れを狙うから存外安定はしてる
このテのコピペだとハンガードラゴンとぬばまた、な。が色濃く記憶に残ってるが
どっちももう相当前のやつじゃなかったか いつだっけか
ハンガードラゴンは7月末のスレだった
あちこちにまとめられてるから探すのは楽
ハンガードラゴンって何にクロスライドさせるユニットか忘れてしまったぐらい前だな
たちかぜだったような気もするが
>>16 スカルドラゴンピンにちゃっぴー2枚程度刺すだけでも大分変わるぞ
>>1乙
>>15 博多大会のSrでバニラ抜き、ロディーヌ3枚入りのSDDが準優勝したからじゃないのかな?
>>17 なるほどね
9弾強化でグランはむらくも以下になるだろうなぁ…
火力か展開力が欲しい
>>21 確かにスカルドラゴンが強いのは分かる
でも俺はG2に火力が欲しい
ぶっちゃけ、スカルだけじゃ足りないし安定しないと思う…自壊するし
ネグロで何か蘇生→ネグロ食ってスカドラ→ンギモヂイィィ
>>20 確かギガレだったような気がする…けどすでに忘却の彼方
>>23 グランもいい加減強化されるだろうけど、
騎士王凱旋なんだろうなあ。新要素とLB貰えるだろうけど、
ちゃんとRRRとRRを複数欲しいね
G2に火力ってルインシェイド貰っておいて・・・
タダでさえスカルドラゴンでG2をCB1で13kに出来るのに・・・
それ以上とかもうバニホ互換位しかないだろ
コキュートス→ネグロ→何かの流れは楽しい
せめて今のバスカークから脱却できるくらいのは来てほしいよな
必要なのはG2の火力じゃなくてG1の火力じゃねえの?
1回だけ13kで殴るためにG21体切るとか正直やってられないぞ…
ルインは強いけど結局どう頑張っても19kだから中盤以降は有り難み少ないし
バスカークから脱却とかSC無いと無理なんだからCEO互換かパシフィカ互換しかないじゃないですか
バニホに泣かされたから嘆いてるんだよ
バニホは良いから、9kのナイトミストを早くくれよ
メガブラ以外でのソウル増やせるやつがいるクランが限られてるからなぁ
混色推しならイラストの方向性似てるグラン/ダクイレのユニットとかくれば
ナイトミストのもう一つの効果はRでも発動してほしかった
本格的に混色を推し進める前に
カードプールの差をできるだけ無くして欲しかったんだがね
現状ではそうじゃないからな
>>31 CEOじゃなくてパシフィカの方が良いな
トップチェックしてもドロップしちゃうし、カットラス引きやすくなるし
言い方が悪かった
いっそSCやカットラスに頼らない何かが来てくれればと
よく考えたらスカルドラゴンって劣化グレネだよな
G2G3にCB1で+3kか+4kしてエンドフェイズ退却、もちろん退却サポート無し
バニホより9kブーストのが欲しいわ
ソドマスに惚れてグラン組んだ俺を馬鹿にしてるやつが多すぎるぞ
スカドラもカットラスも入ってないぞ
>>40 グランでそれはアド取れなくて死ぬ図しか見えない
混色って言ってもどっちにも使えるハイブリッドじゃあな・・・
結局盟主は書いてあるだけのテキストになっちまった
DSMでもカットラス入るだろ2~3枚ぐらいなら。
バンシー1回使えば2回は使えるんだから入れないのはもったいない
>>38 CBコストの値から対象に必要条件やら用意しやすさまでまるで別物だろ・・・
ドロップゾーンに居るだけでいつでも使えるのに
>>44 そうなるとG2復活が涙の8kナイトミストでロマリオ前にしか復活させづらくなるけどな
@kidanit: アクアフォース。なんとかメイルストロームが超楽しみです。RT 社長は、なんのクランがメインですか?
木谷は名前を覚えていないらしい
というかスパブラ使いじゃなかったっけ
一番楽しみなのは木谷高明(エトランジェ)だろうな
餌のグレード制限無しでパンプ&退却なしのスカドラください
コキュのクロスライドか新規でグラン版ルキエほしい
9kナイトミストがくるだけでバスカのSC頼みから多少は脱却できるはず
スカドラは詰めの段階で手札のG2以上がボールズになるみたいなもん
>>1乙
今日大会行ったら東京優勝した人がいて決勝ステージのレギュレーションに半ギレしててワロタ
>>51 なんというG2デッドリーとナイトミストの全否定
奴らはコストの差と性能差でバランス取れてると思うのに
スカドラは11000で+2000なら神だったな。
>>47 販促に決まってんだろ
何かまともなこと言うわけでもないんだからプロレスの話でも喋らせときゃいいんだよ
バスカーククロスライドとバスカーク名指しバニホが欲しいな
ソウルをバスカークで貯めてから再ライドとか無駄もなく現状のグランの戦略の延長で完璧
表紙の人目当てで買った雑誌に付いてたデッキで初めてみるぜ
待ってろよ貴様ら
グランにはゴジョーとプロミスドーターが欲しい。
…そして与えられるのはエシュリオン互換。
>>54 その結果バスカ頼みという低次元なバランスなら壊してくれて結構
>>58 頑張れ。とりあえずガルモールっていうのを入れると戦いやすくなるぜ(ステマ)
メタトロン試しに組んでみたら、3列21k余裕で出せてクソ強かったわ
弱点がV10kぐらいしか見当たらねぇわ
結局言ってることはバスカーク上位互換とナイトミストやデッドリー上位互換にバニホ寄越せっていう酷い話
カットラスなんてクラン特性とのシナジーでの正当な評価なのに入れたくないとかクラン特性の置き換えそのもの否定してるようなもんだろ
もう別クラン使ってりゃいいのに
>>62 疑似CB組も合わせるとVは23〜26も難なく出してくるから恐ろしい
つーかグランにはそいつを「主軸」として戦えるようなVが来れば大体解決なんだよジャパン
その結果カットラスかデッドリーが二択状態になってもVで補えればいいんだし
>>62 3列目はどうやって21Kだしてるの?
ダメージゾーンから場に出てきた2枚
特性もへったくれも無いV強いられる身にもなれよ
前にカラミティ置いとけば21kは問題なく作れる
シャムでも出来るけどな
ドロップゾーンからの復活とかバスカークさんマジグランブルー
>>66 サウザンド+LBで出てきたノキエルの8+7+パンプ6=21kとかじゃないの
縦じゃなくて横を入れ替えればいい
キリエルチャージャー
■V□
■□□こうじゃなくて、
□V□
■□■こういうことか
ああ 列じゃなくてブースト要因2枚を入れ替えたのか
それなら納得 各列 1枚カラミティ入れとけば大丈夫か
スパブラ使いは結構アクフォも好き
ソースは俺
グランはトップからドロップをコストにする方向性を貫けばいいんだよ
イービルインのちゃちなコストじゃ中途半端にメリット効果になりがちだから
もっとごりごり削って負けるときはデッキアウトくらいの調節にすりゃいい
ペガサス残してベスネルアドリエルでも行けるのはメタトロンだけど
果たして有用性はあるのか
しかし高くて手が出ない
やはりソースは俺
そろそろメガブラ以外にもSC+何かのユニットを出してもいいと思う
あるいはサウザンド残しておいて前列にG2バニラかG3もってくればいいのか
カラミティの場合は7000以上
ミリオンレイがいる場合はG1バニラ (もってくる2枚の同時処理の優先順位を調整すればサウザンドも?)
単体でみると+2kのSCとクラン無関係に見えるのは事実
でもソウルブラストが墓地にユニットを送ったり復活ユニットや置き換えとの相性のいいCIP効果持ちがソウルブラストだったりだから
間接的とはいえかなりドロップゾーン操作に関わってくるあたりやっぱりカードゲームは単体完結よりシナジーが大切ってことだろ
>>78 デスアンカー「まさかアニメにも出れるとは思わなかった」
アビス「あ"ぁん?」
遊戯王のライトロード的な方向は俺も望んでる
ゴルパラみたいにデッキからドロップされた時効果発動とか欲しい
正直ライロのシステム流用すればある程度作れるよな
ドロップ時コール、墓地○枚以上でライドorコール、墓地と場1体入れ替え
ドロップゾーンの枚数参照のバニホや9kブースターが出たら
ますますバスカークカットラス安定になる気がする
ぶっちゃけ現状のグランはRは十分満足できるプールあるとおもうんだけどVだけはどうしてもパワー不足感否めないよな。
11kバニラをVに立たせる構築が主流の一つとか流石にそろそろ辛い。
逆に同じぐらい放置され続けてるバミュはRが貧弱な気がするな
グランバミュ混色か
アイドルをはべらせる海賊達
ソウルブラストが墓地肥やし手段として無駄がないしカットラスが置き換え効果先として一番適してるから仕方ない
弱いユニットをドロップからの入れ替えで上位や他グレードに変換するクランだしそりゃカットラスは入るだろう
ブラスターアイチきゅんスリーブのおまけだけど
ソウルセイバーじゃなくてこの絵柄のブラブレが良かったわ
だから、LBでノキエル出せばパンプ回数が3回になるからノキエルサウザンドで手札交換しながら21k組めるんだって
メタトロン軸ならこれが理想形だと思う
もう一方は何でもいいのでパンプする奴が1枚いればいい 2枚並べば神
グランは本当に墓地参照効果が欲しいね
ライロギミックは非常に良いヒントだと思うが武士道さんはどう考えてんのか
バミューダV専ブースターと登場時効果を充実させてほしいね
とりあえずドロップゾーン起動の復活以外のスキルは早く何かしら作るべき
でないとドロップ利用ってグランって何するの→復活できるよ?の式が永遠に崩れない
無限復活とかいいながら冷静に考えるとアドも糞もない現状が寧ろおかしい
少なくとも六弾でそういうのを何か出しておくべきだった・・・
R用G3はちゃんとパンプ枠のセラムがいるし、その上でフローレスやキャリンもいて
必要な分は揃ってるはずなんだけどな
9kブーストできなくて7k揃ってるからエクスや鮫よりセラムだろうし
>>80 RはRで頑張るのは他のクランだってそうだし
その上でVが独自にアドを取ってくれるか取れないかの差で不利になる
という点を嘆いてるんだと思うよ
それエンフェにダメージ操作ってヒールしてないなら駄目じゃんって言ってるようなもんじゃね?
というか極限追加組で目新しい互換じゃない能力持ったのが魔界騎士とナイトキッドだけってのが…
追加が少なかったクランは軸が少ないんだよな
むらくもですら今回三つも軸を貰えたのに
なぜわざわざ出し惜しみをするのか
>>94 エンフェは操作以外にダメージゾーン起動の良スキル来たからなあ・・・ああいう何かが欲しいのよ
もう言ってしまえばダイバトルスやダイマリナーのドロップゾーン版が来るだけでもいいよ
対価はドロップゾーンからバインドするとかで再利用不可にすれば調整できるし
>>96 だから「目新しい」って付けてみた、デッドリーはまんまスピリットの焼き増しだし…
>>90 個人的に☆8ドロー4積みしたうえでのノキエルor自爆コールチェンジ、ノキエルベスネルでR狙うライン
合計4回のダメ置きでサウザンドカラミティが33kになってメタ材料+フィーバーで2列完ガ☆圧力が理想
スパイクメガコロはEBだったからわかるがグランは何であんなに幅広がった感がないのかわからない
>>97 それはどのクランの話だ?
グランの追加が少なかったわけじゃないし、軸はまあ一応増えてるし
メガコロスパイクはブースターに入る枠ないじゃん……
バミュはアクフォと組んでマクロスするもんだと思ってたんだけどなあ、ドロテアちゃんみたいに
虚無のせいで……
>>101 いや広がってるって
バスカーク+船長サムスピ+カットラス一択だった頃と比べたら確実に広がってるって
やることの選択肢がとことん地味ってだけで
ゴートにしたイルドーナをプロキシ()で組んでみた
楽しいんだが中々強みが薄いな
>>101 恐らく軸として設定されたコキュートスとデッドリーが結局今までのバスカークに入れるだけで終わったから、実際軸なんて2弾から変わってないも同然
>>101 固有LB枠が無かったからじゃないっすかねぇ
G3構成どんなにしてる?
イルドーナ4バイヴ2PBO2なんだがけっこう強い
☆12にしたいわ
シズク互換、デッドリースピリット、3種目☆
グランブルーが手に入れた素晴らしきもの
ぶっちゃけスカルドラゴンとか復活系を厚めに積んでコキュ抜きでもそこまで劇的に変わらんというのがな
軸が増えたというのはたとえばレイン軸とストーム軸くらいの構築の違いがあってこそだと思う
>>106 まあ軸はバスカーク以外キツいな・・・
ドロップからの復活とライド時効果とかほぼ再ライド用で軸にさせる気ないし
ソドマスは初期で弱めに設定されてしまったイクシードの上位互換にならないようにドロップ送りでカットラスたち切り捨ててしまったし
構築の選択肢は増えてるけど確かに増えたのはバスカーク軸での選択肢ってのが殆どだな
>>110 イルドーナ4バイヴ2なんだがPBOいいな、素11000は貴重かも
確かに☆12がいいわ
LBが一枚もしくは無いクランには
今期中には追加がくると思っていたんだよ
ブシはブシでアニメの展開がとか言って言い訳するしね
今回むらくもにG2が実質自爆しかいないのと同じ原理か
確かにマガツが増えたんだがそれはそれだけでシナジーが完成している
こんなんタマモオボロと蛙2種が多少新しいだけであと何も変わんねえ
シラユキは・・・うん。
>>44 ソウルはデドスピに使うから無理だな
安定して16kラインを作るってのが既にアドだから別に困る事はないな、特に弱い訳でもないし
悲しいのはソドマスのスペライが難しすぎる事だけだ
ペヤングって1回開けてカードだけ取り出してラップで密封してれば大丈夫かな・・・?
ヴァンガード二期は何だかんだアニメもカードもちょっとだけ展開が微妙だったと言わざるをえんよなあ
二期出身のエンフェやグレネイがきちんと強化されているのを見ると二弾勢は若干寂しすぎる・・・
というか6弾がしょぼい
枠食うから評判良くないけど個人的にリヴィサイクルは全クランに欲しい
多少でも事故回避スキルのあるデッキが好きなんだ
>>113 まあアポカリで無理やり21k出すためだけに入れてるんだけどな
最悪ソウルなくなったらイルドーナで消してもいいし
シャドパラ強化まだかよ
結構知らん奴が多かったんでここでも言っとく
ttp://www.youtube.com/watch?v=LyfbAahVDXw ↑
右のプレイヤーの手札シャカシャカが「うぜえw」って思う奴かなりいると思うが
これ実はサマ師ほどよく使う行為なので注意。
(監視の目やギャラリーの多い大会上位戦でやる馬鹿はいないだろうけど
ショップレベルの大会じゃ余裕でいる)
そいつらの目的は2つ
・相手プレイヤーの神経を逆撫でして思考を削ぐ(プレイミスを誘う)
・ダブルドローの隠蔽
(手札の束を1つにしたり、しょっちゅうシャカシャカする奴は
手札枚数の異常が相手にバレないようにしてる可能性がある為
ダブルドローを防ぐ手段としては、こういうプレイヤー相手のときは
毎ターン相手の手札枚数を確認するのが吉
指摘後にぱったり手札シャカシャカしなくなったら ほぼ黒)
>>114 お前の勝手なイメージを
「各クラン今年中に1回は追加する」って宣言はあったし、それは果たされてるけどな
>>121 それペガサスでよくないか?イルドーナと相性いいしアポカリ入れるの勿体無くね?
グランはバンシーが超高性能かつソウル使う事でアド取れるクランなんだから
色々追加来ても一番乗りたいVがバスカークって状況はそうそう変わらないだろう
来期は2弾組を多めに強化して欲しい
あとたちかぜ
>>120 連携以外に乗れなきゃ事故と思わず順当にG3にまでさえ乗れればって思えればリヴィサイクルは事故防止としてはすごいのかもな
問題は劣化バニラ抱えるし連携効果のアド前提の調節で連携以外乗った場合を事故と思わざるを得ない所
ライド補助のミルトアや連携乗れなくても何とかしてくれるパシフィカちゃんみたいなのが全クランにあればいいんだけどな・・・
動画のURLまで使ったコピペとはまた新しいな
>>125 バンシーがいるからこそ、カットラス使うだけなら別にバスカークじゃなくていいんだよ
蘇生をナイトミストに頼らなきゃならない分を他で補えるなら問題ない
>>124 確かにPBO+カロンでペガサスのパンプのほうがいいかもしれん
10弾理想はダクイレグランシャドパラバミュスパイクメガコロ
あとゴルパラロイパラなるかみかげろうの10種かな?少し多いか
というか起動LBあたりで蘇生能力がくればサムスピやデッドリーに頼るまでも無いな
バミュってもうレギュラーパック入らなそう
無幻信託みたいに再録+新規のEBで一年一回強化されていくんじゃね?
バミューダは次もEBじゃないかな
その方が売れそうだもの
今更だろうけど全国決勝でスペシャルリザーバーとかワロタ
……地区決勝ならともかくこれで地区代表事故ったりして負けたら悔やみきれなさそう
盤面調整は早くやりたいからLBじゃ遅くないかな
あくまで速攻型での話だけだと思うけど
Rに〔他クランA〕のユニットがいたら〜
Rに〔他クランB〕のユニットがいたら〜
って感じで混ぜるクランによって使える能力が変わるVがいたら面白そうだなー
>>132 低コストでグレード変換のサムライ系統要らなくなることは無いだろ
サムライ系統と同コストで生け贄なしに復活とかあり得ないし
今までのクロスライドは進化前4進化後4積み、進化前3進化後4積みが多かったけれど
竜騎のクロスライドは進化前のほうが多い構築のほうがいいと思っているんだがどうだろう
竜騎のクロスライド勢はイルミナル除き進化前が優秀、UBだったりヒット時効果だったりしているけど
やっぱり両方フルで積んだ方がいい?
エイゼルプラチナ軸って☆12いけるん?引ないと展開できなさそうなんだけど
>>131 3期発表会しだいだね
現状だとアニメの方針すら分からん
その時にはある程度の収録クランも発表してほしいもんだ
>>127 連携G1にうまく乗れて喜んで7枚捲ったらG2もG3もなかった時の絶望感
バミューダEB2弾出るとしたらエリーは再録されるだろうなあ
別にバスカークが嫌な訳じゃないよ
結局2弾からVに立ってる奴が変わらないのが悲しいだけさ
ドロップゾーンからLBで復活する
ダクレ+スカドラみたいなやつがいても面白そう
ブラッド軸がなぜかドロー二枚減らしてクリ2増やしたのによくまわる
たぶんライフェニが居座りやすくなったのとソウルが増えたおかげ
>>124>>130 横からだが、前者は2枚でいいのに対して後者は3枚必要としてるぞ
特にイルドーナ軸だとマーハ使いづらいからカロンが呼びにくいし
あ、そういや水曜日か
去年はゴルパラだとかは判明してたっけ?
ソウルつかってアド取るのはペイルであるべきなのに、実際はグランっていうね
>>139 なるかみは3,3とR用2で考えてる。クロスできる余裕があるならする感じかな
アズールもサーチ対象だから数は減らせるけど、LBだしクロスしなくて問題ない気がする
アマテは知らん
メイルクロライフラゲされてイカが切れるとこまでは何時もどおりじゃね?
発売日数日前の店に入ってくる段階まで隠してるブシが馬鹿なだけだけどw
>>142 まあそれでも非連携でも良ければG2G3は居るだろうしそう言う意味ではライド自体は超安定してる
まあ連携以外でも乗れればおkってのが無理がある性能なんだけども
実際リヴィパシフィカはパシフィカ乗れば要らないリヴィボトムに送れたりペルラ回収でG0使えたりでフォローがある
他のリヴィサイクルもこれくらいまで相性のいいカードが来れば乗れなくてもさほど苦ではないんだけどな
>>148 そこは方向性が違うから問題ない
その役割はどちらかというとペイルよりダクイレだろ
G3が7枚も入ってて5連続ライド事故、内3ゲームはG3乗れないまま死ぬとかあるんだなぁ・・・・・
知人の家でリーグ戦やったら俺ダントツ最下位だったよ、なんか脱力感に襲われるわ
>>139 むしろ今までもクロスはアド損もデカいと言われてた
にもかかわらず
13kそのものに価値を見出すシャドパラ、クロス狙わずともグッドスタッフで4,4になるかげろう、LBの効果的に元を積んどかないと厳しいディメポ
ってそろいもそろって4,4構築にせざるを得ない特別な事情を抱え込んでたからなぁ
各所にクロスがばら撒かれてようやくそのクロスのデメリット部分が前面に出た感じ
ペイル・ダクイレはソウル溜めるのが特色なのに、
活かしきれて無く感じるんだよね
ぶっ壊れになるのを気にしてるのかもしれんが、何か本末転倒に感じる
>>131 騎士王凱旋だし原点回帰ってことで1弾クラン(ぬばたま除く)+ゴルなるが来ると予想
ぬばたま代用としてむらくも収録もありそう、9弾にG2自爆がいてG1自爆いないからそう思いたくなる
他はしらないけどプラチナはバニラでも4積んでいいな、スペリオルで最速13になった時のアドが
高すぎだし
ディメポはアド損スペリオルクロスライドするからGダイは1枚で問題ないよ!
え?ダメチェックで落ちたら・・・?自爆で回収するから・・・大丈夫だよ・・・
>>139 アズールも弱くないだろいい加減にしろ!
クロス元が11kか10kのユニットかで大分違うよな
最速クロスライドが強いのなんて周りが展開補助してくれるPBO位なんですけどね
ダクイレが入ったとしても新軸が出るだけだよなー
ダイユーシャ軸は先行絶対取ってスペライでダイユーシャになってGダイユーシャまでが基本だとおもうけど
積極的に13k最速狙うならライド補助と展開補助かねて手札入れ替えは積極的にやりたいところ
>>156 騎士団とかげろうはゴルなるに統合じゃないかねえ
オラクルとかノヴァとかは確かにきそうだが…たちかぜ?
>>161 ヴリコラカスとルスベンだけで大満足。
そろそろコミスタ2の出動時間じゃないですかねブシロ様
>>149 日輪は0積みという斬新な構築はどうかね?
PBOのような13k壁担当が使い道かなって思ったけど
マーハネヴァンみたいなユニークなCB消費人材がいないからきついか
>>162 ダクイレ使いが欲しがってるのはG2G3ドリーンとカトラス互換ぐらいだろ
だったら新軸でよくね?
ダクイレにバロン互換か・・・想像しただけでもやばいな
>>160 いいとこのお坊ちゃんのPBOを周囲の使用人たちがせっせと世話焼いてる姿をイメージした
だからあいつド真ん中にいるだけで働かないんだな
G2G3ドリーンとか環境が一旦壊れるまで無理、手札1枚消費で1列12kパンプとかいくら脳筋クランでも許されない
>>162 スペライダイユーシャは初手でG2以下の次元ロボストレートくらいじゃないとアド損をカバーしきれなくないか?
クロス狙うにしても順当ユーシャ(ゴー移動)→後ろランダーで☆2一撃→次のターン以降クロスが一番損失無く立ち回れる
引か☆で転職互換が欲しい
クロスライドなら絶対ライザー来ると思ってたけど
どうしてイルミナルなんですかねぇ・・・・
>>173 オラクルのクロスライドが社長なんだからそれ考えたらクロスライドされるべきはアシュラだろう・・・
>>173 パーフェクトライザーから更にパワーアップしてどうするんだよ
>>173 パフェライがあれ以上強くなってどうすんだよ
ウルトラパーフェクトライザーマーク2とか
>>154 日輪・イルミナルはともかくヴァスキでクロスライドが爆アドのブラッドや
元が10kで相手によってはかなり厳しいプラゼルは別にそんなデメリットでもない
10kブースターのあるクランはおかげで相手のクロスに23k要求もうまいし
ダイユーシャのクロスライドとか損損アンド損よ
せめてローレル一発決めたとかじゃねえと
G3の新ライザーはよ
互換効果でいいので
ドラゴンダンサー ライライザー
CB2でライザー呼べるアカネみたいなライザーはよ
ジェノサイドジョーカー互換のライザーはよ
CBをバーストライザー以外で使わせてくれい
今回のクロスライド勢はペルソナブラストないからな
4枚は積まなくてもいいかも
騎士王ライザーとばーくがライザーとブラスター・ブライザーと未来のライザー リューとふろうライザーください!!!
>>184 グロメがアルティメットブレイクペルソナブラスト4回目以降Vヒット時の可能性
「相手は死ぬ」
G2で速攻クロスライド決めた上でも熱いアド損だからなぁ
>>178 その辺りもヴァスキがG3だったりブロンド4プラチナ4にしちゃうと元来の展開力に響いたり
クロス4元4の定型を崩す理由は十分あったり
あと
>>184の言う通りペルソナ非所持もデカい
9kバニラとか、ライザーの中じゃ比較的強いライザーが居たらだいぶマシにはなると思うわ
なんでスーパーロボっぽいのにあんな貧弱なんだろうな、ライザー
純粋にソウルインするトリガーのライザーがほしい。
G3まででライザー3枚はいけるけど、4枚入れられないとプレッシャーがない。
>>189 いや、ブラッドは特に、別にクロスライドデメリットのせいで4・4にしないわけじゃないから
4・4でも強いけどそれ以上にはまる構築があるだけで
ゴルパラは個人的にはブロゼルのLBを場合によっては完全に捨ててでもUB撃つ価値あると思ってるから
全然ブロゼル4プラゼル4でいいと思ってる。自分が組むならそれで勝率出せる自信あるわ
>>190 人型の巨大兵器とか非現実的だからって
青いリアルロボット系のやつが
>>191 それが許されると、ソウルインする次元ロボトリガーも許されちゃうからな
そう簡単にライザーを手札からホイホイ入れられてたまるか
序盤から展開して吸い込むか再ライドするくらいの苦労してもらわないと
ライザー四枚ソウルインで山札からライザーをスペコするFVの可能性が微レ存
パフェライはダイソン効果が強制だから使いにくいっちゃ使いにくいんだよね
ここでエリュシオンライザーだと思うんだけどな、ほどほどに使い辛いからぶっ壊れにはならんだろうし
あとダクイレ使いが真に望んでいるのは吸い込んじゃったトリガーを山札に戻すユニットです
ゴーユーシャにスキルがG2以上時限定じゃなくG1でも使えたらよかったのに
エリュシオン互換は想像以上に使いやすかった
クロスライドした結果ガード要求値減ってハンド消費1枚抑えられてもアド損になるの?アドにこだわりすぎて本質が見えてないんじゃないの?
「ライザー」の文字を含む英単語って何があるかな?
場合によっては、ライザーと関係ないカードだったけど
うっかり名前にライザー入っちゃいました的なおこぼれを狙えるかも
>>198 自爆で考えるとCB1払って一枚戻すぐらいが精々だろ
そもそもSCではノーマルユニットも吸い込んでるんだからトリガー率は大して変わらんよ
というかこれ以上ライザーきたらライザー壊れるぞ
>>201 手札を大幅に削れば、いくらシールド要求値減らそうが枚数的に手札無くなるわ
しかもアタック用のユニットの調達も大変になる
>>205 大幅にって、クロスライドで減るのは一枚だけだろ
>>204 別にこれ以上ライザーきても、旧ライザーが抜けるだけ
次元ロボとはまるで違うんだよね。ライザーライド時に効果満たすだけなら九弾環境ならほぼ決まる
>>207 鮫互換のライザーとか来たら話は別だと思うなあ
>>206 あ、すまんゴーユーシャの話題があったからスペライと見間違えた
ただ、アド稼げないクランでクロスライドするとアタッカー調達するのが困難になって
結局ラインが作れなくて相手もクロスライドしたような状態になりがち
>>203 ほのほのさんがLBで猫を二匹吸い込んだ時の絶望感はハンパないんよ
吸い込み分のアド損を補うとしてバイヴ互換は欲しいかも
まぁるがる互換やバンシー互換のライザーをくれるならRRRだって喜んで回収するぜ
12月9日開催の
ファイターズクライマックス2012の決勝トーナメントとVF甲子園だけどみんなは何が優勝すると思う?
個人的にFCはツクヨミ優勝、甲子園が大阪か東京あたりだと思う。
>>209 ココとかガルモが再ライド連発できるのは特性的なもんがデカいしね
獣神ノヴァ辺りは多分順当以外でクロス狙おうとするとかえってジリ貧になる
ライザーは多少不安定な枚数だから許されてると思うんだ
今回の追加でギリギリ許容範囲ラインじゃないのかなぁ…
ダクイレとペイルってクラン特性でSCほぼ強制されてるから
実質トリガー12枚くらいで戦ってるようなもんなんだよね
高パワーや盤面操作があっても勝てないのはこの辺が一番の理由かも
クロスライドはアド損って
受け売りで使って曖昧に言ってごまかしてる様にしか見えない
普通に考えれば 11000のアタッカーが一人減る損
毎ターン 15000づつ防御に使うカードが減って得るアドと
どっちを取るか解ると思うが
>>216 別にトリガー率下がってないだろ…自爆入れるわけでもないのに
>>216 ソウルチャージにもっと見返りがあればそれでもいいんだがな
>>217 9弾で追加されたクロスライドの大半は、そのアタッカー1人ですら貴重で
クロスライド無くてもリア潰し戦法が普通に取られるような連中なんだが
>>217 場によってはクロスライドしても要求値大して変わらなかったり違うのコールしてきたりする
場合によるとしか言いようがない
またくだらないことで荒れてるな
>>213 自分も甲子園は東京か大阪それと博多あたりだと思う
>>202 specializer(専門家)
realizer(悟る人、実現する人)
crystallzer(具体化する人、結晶化する人)
l、rで終わる形容詞や名詞に動詞化する-ize(-ise)がついて、人を意味するerを付ければいいだけだから案外たくさんありそう
>>219 それこそソウルに入った時やソウルで起動するユニットが増えないことにはどうしようもないよな
他のクランは9k7kでアドとるG1G2使ってるのにSCだけってなんだよ
>>220 単純な話
手札から1枚減るのと 手札から毎ターン3枚減るのどっちが 損っていう話
毎ターン手札3枚つかわなくてよければG2アタッカー1枚ぐらいあると思うけど
って言ってもアド損だと思うならしなければ良いんじゃない
アクフォと戦ったときとか良く解ると思うけど
相手が18000作ってたら無駄だけどな
相手に18kライン作らせることが強要できてるんだからいいだろ
>>227 その理屈だとクロスライドしても
手札に代わりのリアアタッカーいれば良いじゃんってのと一緒だと思う
アクフォ相手ならそりゃクロスライドするけど
アルボロス相手とかだったらクロスライド狙う意味がほとんどない
相手と手札の状態による
13000になりそうな相手なら18000ラインは意識するしな
シャムシャエル見て16000のラインを作らないのと一緒
>>228 それはバロミデスみたいに簡単に21000に到達できる一部のクランのみに当てはまって
たいていのクランはせいぜい20000だから、18000を強要されてるとは考えないでいい
>>225 そのくせソウルブラストもろくに貰えないもんな
それどころか連携ライドもスペライも貰えない始末
それくらい許してやって下さいよ
>>226 アクフォは特別だろ
ノヴァと非ツクヨミ・ココオラクルの展開力の無さを舐めるなよ…
お前がそう思うならそうなんだろうな
そんなことよりブラスピ1に対してぺったんは何枚がいいか考えよう(提案)
>>230 ただちょっとライン崩せば23000から22000以下に変わるから
まったくの無駄ではないけど、半分は同意
相手が既に18000ライン作ってたらRにコール
16000ラインしか作ってないならクロスライド
クロスライドするなら4ターン目以降なんだから相手のライン見て判断すりゃいいだろ
あとリアの展開具合とか見てな
>>224 なるほど
他のクランで出てもPライザーの能力には使えるからチャンスあるかもね
>>224 バトルライザーの綴りは
Battleraizer
だから、指定になるのは「raizer」じゃね?
>>213 マジェじゃないかな
というかなんで今更ツクヨミが結果残してるんだろな
デッキの内容ほとんど変わってないから夏でも成績残してても良いはずなのに
タギツ消えたり、もかラクバ入ったり、ジェミニ少なかったりは色々変わってる
ってかそれを言ったらマジェもジエンドも騎士王もほとんど変わってないですし
∞(インフィニティ)ライザーとか強そうだな!
限界を突破すれば3倍にパワーアップだ!
>>241 英版だとまだライザーシリーズいないからなんとも
>>243 いや、騎士王マジェジエンドは夏のCSからかなりいたけどさ
CSだとツクヨミって全然入賞してなかったけどFCだと結構な数のツクヨミが入賞してるじゃん
これはなんでだろうなって
今調べたら確かに英版raizerになってる…これレイザーにならんのか
日版英版でカード名に含む含まないが起きたらややこしいな
G3がツクヨミ4枚の構築がかなりの数抜けてるけどよく勝ち上がれるよなどういうプレイングしてるのかね
>>244 バトルライザーが搭乗しているパーフェクトライザーが搭乗している超銀河バトルライザーなんてどや?
そしてクロスクロスライドしたライザーは限界突破バトルライザーでFA
血軸は今のところ、ヴァミがVにいるならクロス狙わない手はないくらいだ
アタッカー多めに積んでて、ドロトリライフェニでブースター事足りるのがでかい
かげろうが復活したらG2ドラゴンモンク ゴノウを追加してくれるんですよね?
ツクヨミはG34枚にしてもライド事故という言葉ないからな基本G3なんてできれば少ないほうがいいんだし
事故がないってことはないだろ
他のにライドするぐらいならスキップした方が強いってだけ
1ターンくらいならまだリカバリー利くからな
そのリカバリー可能かどうかって点でも他と一線を画してると言えるか
そりゃライドスキップして山札掘った方がはやく積み込みたどり着けるし
感覚としては毎ターンシズク互換をノーコスで使ってる感じだし
ダブったG3は11Kのアタッカー、完ガのコスト、自身の効果で手札交換のコストとムダが一切ないのも強いよな
>>244 ふふ、機皇神パーフェクトライザー∞(インフィニティ)なんて名前はどうだ?
ガチデブ豚獣人ゴノーが来たら歓喜
イケメンスマート兄ちゃんゴノーが来たらかげろうなんて全部売り払ってやる
G3ツクヨミ4枚やってみたけどやっぱりダメだ
選ばれし者ではないと
>>257 3倍なんだから3乗して∞3(インフィニティキュービック)にしよう
夏環境ではドロトリ重要視されていたけど
☆12騎士王が優勝したら一気に☆重視になったな
「殺られる前に殺れ」が正義になったということだな
>>260 実物になったとき名前の短さと効果の弱体化の二つの絶望
そして環境に合わず三つ目の絶望をくらうわけだな
かげろうでバニラ4入れるくらいならストライケン4のほうがよくね?
最初のツインドライブまでに確定で1枚、可能なら2枚以上の自盤面アドを取れる場合は
多分☆偏重の方が勝ちやすいんだと思う
多くのクランにとって無理な話だが
エンフェで☆12はキツイよなぁ
☆6引6治4って感じが良い感じかしら
>>265 それほとんどメインクランじゃん…
アカネマーハネヴァンルルココ
そういえば全国決勝のレギュレーション見たが龍騎のカード使えないんだな
東京優勝の人は決勝イルミナルで行くって言ってたがどうするんだろ
>>258 ゴクウ軸で採用されない能力だったら泣けるな
ゴジョーゲンジョウはどの軸でも入るし
>>264 ジエンドにライドされたら異常なプレッシャーで発狂しそう
>>264 G3がない時にストライケンしかないと絶望度がツインドライブ
なので積むなら1〜2程度で、極力選べるようにすべき
>>270フルボッコすぎワロス
てかツクヨミココ以外のオラクルが思いつかん
戦えるのか?
>>266 ただでさえ手札増えないエンフェで引無しは結局ジリ貧で負けるイメージ
アニメのカムイvsスイコがいい例だな
日輪プロキシでアマテ軸回してみたけど、日輪入れずにメテオブレイクの方が強い気がするね
エンフェは折角あれだけ強い引もらえるんだからもう採用しとくべき
引やアルマロスで一度でも手札補充しなかった時のエンフェはもう・・・
スイコさんはどや顔しながら毎ターン手札カツカツでしたね
日輪は自爆互換で輝ける・・・・・気がするようなしないような
日輪使うならアマテいらんよな
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/03(月) 00:25:58.68 ID:DkplLvNw0
今日のカードって何時更新?
13kの防御力を狙うよりは増やした手札で展開&防御していけばいいのがオラクルだからな
日輪は基本的にアマテと別物の素11kとして運用した方がいいと思う
G1自爆はトムが死ぬしV裏も最悪、G2自爆はトム、スサノオ、タギツ、ライブラの壁
日輪の効果のために他を押し出して自爆入れてもなぁ・・・結局Vヒットしないとダメだし
しかも21k作れるかどうかのパワーラインじゃそんな手札吐かせられないし
>>268 ほんとだ なんで今回は使えないんだろ
9弾使えないなら普通にマジェ使うんじゃね?
となると優勝争いはマジェ、ツクヨミ、ジエンド、ココアマテのどれかか
満月になってスキルで社長をソウルに送りつつドローし次のターンに日輪になれば・・・
・・・微妙だよなー
日輪の話題は禁止じゃなかった?結構前に本スレで見たきがするが
日輪とまかろんの話題禁止は意味不
あれはキチガイが言ってただけだから気にするな
日輪の話題禁止()
あれはスレに12時間以上張り付いたアンチが勝手にやらかしただけ
まあ、233の文章も相当におかしいからね
まかろんかわいいおっおっおっおっ
ばかろんはマロンによる巧妙なカロンのネガキャン
まかろんかわいいよばかろん
龍騎激突がでても環境ってあんま変わんないでしょ。というかマジェがやばすぎ。
あいつら、なんで軸のグレ3に乗れるかでビクビクのヴァンガードで、あそこまで安定できるの?
おかしすぎでしょ。あれのせいで、ここ1年、カード買わなくても大会に入賞できる。
仲間内でワイワイやるために新弾買ってるようなもんだな
LB勢が環境取らないことについてブシに聞いてみたい
冷静に考えるとLB勢が環境取れないのって当たり前だよね
まぁ楽しむためにカードは買うけど
竜騎出たら、マジェの強さが増すくらい?
デュークエンフェが入賞ラインくらいまではあがりそうだけど
LBって使われる側からするとRPGの敵と戦ってる気分
攻略方法と戦略の組み立てが他のユニットよりやりやすいし
特にヴァーミリオンお前だ
最弱クランは何になるんでしょうねえ(ゲス顔)
ガルモエイゼル・デューク・ツクヨミ・ココの4つをリアル所持してるけど
9弾からは前半2個も☆12構築ができるのか……胸熱
>>299 概ねういんがるぶれいぶってヤツの仕業なんだ
つか常時☆2はまだしも常時12kまで付いてくるのがヤバいね、攻防一体とかふざけてんのか
エトランジェ一弱
持ってるクランの強化があんまりないと寂しくて泣いちゃう
ズィールでも買うかな、と思うが完ガたっけぇんだよなディメポ
来年の新弾までパック買う予定がないというのは寂しいもんだ
☆12デュークは連携できなかった時の展開のできなさに泣きそうなんだけどどうなのかね
>>303 確かにブラスターネームがあるからぶれいぶの効果が使いやすくなるけど、Rで不安定なカード入れるくらいならベティビア入れた方がよくないか?
そもそもにマジェはヴァンガードのカードからずば抜けている。
ヴァンガードのコンセプトは運要素の強い誰でも勝てる可能性のあるカードゲームなのに、
1人だけ安定していてずるい。
あと、リミットブレイクが限界突破どころかユニットを縛る限界にしかなっていない皮肉。
ペイルムーンの11000打点はLBつけずに、ペルソナブラストでいいだろうに。
マジェ&ジエンドこそLBで出るべきスキルだったと思うわ
ジエンドはジエンド捨てる制約あるけど空撃ちないならLBでいいだろ
PBOもLBにしてCB3だけにしてあげてればなんとかなった…かも
要するにLB登場が1弾遅い
>>309 新弾まで節約(貯金)ができると考えればいいさ
デュークはトリガーも速攻のために出すだろ展開力云々じゃないはず
新しくデッキ組もうとすると守護者の値段がなぁ
強化決定して作ろうと思うと高騰してるんだよなぁ 株みてえだ
デューク☆12なのか悩むとこだな
まあ12環境なんだけども
そういえばリヴィサイクルって先駆には含まれるんだろうか
LBユニットはたいてい返し10kなのもマズい
LBで常時12kとか13kとか居てもいいと思うんだが
LBが限界を突き破るっていう意味で死にかけの4ダメ以降発動なのはわかるけど
ヴァンガードの限界ってダメ4よりも
相手ターンにハンド4以下とかの方がしっくりくるよな
だから相手ターンにこっちのほうがハンド少なくて発動する
防御にも攻撃にも使えるスキルはよ!
具体的にはぬばたまはよ!
☆環境のせいか、4点止めが簡単になってデスアンカーさんが全然本領発揮できない...
まぁ、本領発揮しても完ガで終わるんですけど
前に誤読の流れあったけど、ベディヴィアもひどいよな
ペディヴィアやらベディビアやらヴェディヴェアやらパターンが多すぎる
ベディヴィアは名前にブラスターがついていれば完璧だったのにね。残念
このゲームアド取るの早い方が有利なのにLB勢はそれできないからね
ライド直後に☆増えるのならともかくとどめ用の能力でパワーとか上げてももう完ガ握られてる時期だし
だからLBではなく素の能力でアド取りできるガルモとデュークみたいなのしか環境と戦えない
LB 相手の攻撃時ペルソナブラストしたら相手-20000とか強いんじゃね
>>326 それはリミットブレイク制限の影響を受けないから強いと思う。
だいたいそういう能力を使ってまで防御したい時は終盤。
まあでもロイパラとかげろうがいるからあれだけど、この2大クラン除けば
すげえ良環境ってのは思う。ツクヨミは強いけど安定性の面で絶対勝てるって訳じゃないしね。
あの2クランいなければもっといろんなクランが跋扈してたよ。結局竜騎出ても環境はかわら無そうだ
>>325 デュークは数少ない強いLB持ちだろうが
現環境でほぼ唯一完ガに対抗できてる能力じゃないか
ただLB制限無かったらヤバいのもちらほらあるのも事実
Gユーシャとか先攻スペライされたら2ターン目からクリ2で殴られるとか死ぬ
>>321 ラーク・ピジョン「呼びました?」
負ける寸前のピンチをチャンスにっていうLBのコンセプトは面白いと思うよ、そういう意味では自爆互換は出してはいけなかった
シラユキやズィールはスキル使いたい状況がLB条件と噛み合ってる
終盤向けの能力も序盤向けの能力も一括りの条件にしてるから悪いんだよ
ハンド数やらR数やらソウル数やらの制限の総称にすればよかったのに
>>331 だって自爆互換でも無いと遅すぎてワンチャン掴めないとかあるし、マジェさん強すぎワロタみたいになるし・・・
3期も引き続きLBだとLBを待つことなく効果を使える双剣組とツクヨミが強いままになりそうだが10弾でどうなることやら
全てはロリメイルにかかっている
龍騎のクラスライド持ちのG3は発動条件が厳しかったりそのために自爆を入れなくちゃいけなかったり、プラチナみたいにクランの特性とかみ合わせが悪かったりでいろいろ微妙なんだよなあ
グローリーはメイル自体が結構強いしスタンドは11kと相性いいから期待できる
>>338 プラチナに関してはかみ合わせは最高峰じゃね?
CBや手札コストでランダム展開、ってのがゴルパラの特性な訳で
展開し終わった後のUBで全体パワーアップって流れ自体は恐ろしくストレートなシナジーだと思うが
ロイパ=強い かげろう=強い オラクル=強い ノヴァ=強くない
とりあえずこのあたりをどうにかしてさしあげろ
名称指定が3つもあるから軸多いって言っても組み合わせは一定になっちゃうのが弱さの原因じゃないかなぁ
>>338 ジエンドの事があったしブシとしてはあんま強すぎるようにはしたくないのかね。
でも素11kでクロスライド13kになれて、LB5だけどそれなりの真っ当な効果って考えると強いんけどね。
デメリットもないようなもんだし
ノヴァは中々に強いだろ!
メインと言いにくく、かと言ってサブでもない強さ
>>341 ノヴァは9弾で確定スタンドとクロスライドが手に入るだろ!
アングレットとブランクマーシュも強いし
ライザーだって2種追加でG3ライド時完成ダイソンも確率上がるし
10000Vとか、Vで20k出ないクランは愛でカバーするしかない
>>341 だいたいCB回復のせい
これのおかげで下手に強力な能力出せないんじゃねーかな
これから獣神増えれば解決するはず
>>341 正確には
マジェ、騎士王=強い ジエンド=強い ツクヨミ、ココ=強い
だな。ノヴァは飛び抜けたカードが無いから割りと満遍なく出番というか活躍の場がある
かげろう見てると特にそう思う
ジ・エンドなんて使ってる身からするとそんな強く思えないんだけどなぁ
CBがダメならSBで強力な能力を出せばいいじゃない
実際ドグーやダンプティもそこまで使い勝手いいわけでもないのになあと思ってしまう。
ただあれでパワー7000と9000あるのはちょっと卑怯。
だからといってゴルパラやオラクルにあいつらがいたらやばすぎるのもまた事実か。
>>349 (それってプレイヤーの問題なんじゃ・・・)
>>349 言いたい気持ちは判らんでもないが淡々と勝てるってのがドレだけえぐいのか、
他の軸使ってると凄くよく分かる。デュークとか一喜一憂の連続だし
とはいえジエンドの能力は確かに強いがそれ以上に問題なのはかげろうのクランパワー、
というのも使ってると思い知らされる場面多いけど
観戦していると一番楽しそうにファイトしているのはダクイレだな。本当に面白そうだ。
俺も組みたくなってきたんだが、魔王軸でぶん回すのと、レジー軸で一撃必殺を狙うの、どっちが楽しいかな。
この際強さは抜きにして楽しみたい。もうクリティカルだらけのデッキと当たるのは疲れたよ、パトラッシュ・・・
>>353 クランパワーで言えばロイパラも強いし
それに最大のヒット時効果がクリと知りながらジ・エンド使う意味がわからなくなってきた
>>354 アビスでムキムキドリーンちゃんと組ませたりすると、パワー60000とかいくよ!
計算めんどくさいよ
ダクイレのシングルバージョンとタッグバージョンが結構差があって、パーツ換装するのが面倒臭い
もう1個ダクイレ組みたいけれど、タッグもっと大々的にやってくれないとお金渋りたくなる
>>353 クロス元のオバロの優秀さ、クロスのお供バニホ、最強FVのコンロー、数少ない後列除去のバサクキンナラ
この辺りを全部持ってるからなぁ
そしてなにより、強い弱い以前にジエンドの効果がとにかく心臓に悪い
ジエンドの初撃はノーガード安定って言われるけど初っ端からペルソナされるとそれだけで絶望っていう
>>355 いいからジエンド崩してゴクウ軸かアンバー軸に変える作業に移るんだ
>>356 ドリーンちゃん強すぎワロタw サイコロか何かでパンプ回数を数えないと大変そうだな。
魔王も安くなってるし、買ってくるか。
>>355 11kなのとバニホだけで使う意味はあるでしょ
むしろペルソナよりそっちの方がでかいと思う
>>355 強さのベクトルが全然違うわーい!
てか、最強のヒット時効果である☆を4枚めくって召喚可能(そして全部Rに乗る)、
というのが対戦相手にどれだけ怖いか一度デッキを貸してやってみるといい…
>>358 「トリガーで出てないから大丈夫」と思ったら最初からハンドに握ってて、
ダブクリ貰って全部載せで起き上がるときの絶望感。ドライブチェックで出るかもしれないってのがね
ああ、CB回復力が高いんだよな、ノヴァ。でもあんまりCB回復入れてる人って居ないよね
「CB回復が高くCB使った能力をガンガンつかうクラン」ってのがノヴァの持ち味なのに使い道が無いってひでぇな
あんまノヴァとやる事無いんだけど(シュテルンだけは何故か地元のショップに常駐してる)頑張って欲しいね
>>356 ダクイレはG3とドリーンちゃんの威圧感がパネェから相手してても面白いな
デスアンカーでもアモンでもアビスでも強いなと感じるし、ごくたまにヴァンピーアやレジーが来て笑いを誘うのがなんとも言えん
ヴァンガプレイヤーって現実でこんないやがらせされたことある?
sep.2chan.net/may/b/src/1354466544435.jpg
対かげろうにおける唯一の救いがジエンドペルソナを除いて手札やボードを増やせない事
けれどもコンローゴジョーエルモで手札を安定させる要素は整っているからな
油断できへん
>>363 その辺りは起動でCB消費できるデスモイルミナ追加である程度は解決された
だからと言ってドグダンの枠があるかどうかは別問題だけど
ヴァンピ使うと笑われんのかよ…
怖いなヴァンガード
CB回復がエグいから、強力なCB消費軸ではドグー・ダンプティを入れ辛い調整に
バトルシスターも何とかトム入れないように調整を足掻いてるように見える
そもそも今ドグーもダンプティも入れる枠なんかほとんどないよな
ヴァンピは一時期のオラクルの派遣社員状態が一番怖かったイメージ
ヴァンピのスキル使った上でトムデースやれば相手は笑うのやめるよ
ペイルムーンの新カード見て思ったのが、サーラってなんだったんだろうな。
1.1k打点がサーラのほぼ上位互換でワロタ。
今頃、サーラたんは縄で縛られてその子にムチでいじめられてるんだろうなぁ。
シラユキは相手にするの慣れてないと意表突かれそうだよな
手札三枚しかないから確実に突破できるかと思いきや二枚のシラユキあったり
トリガーさえ引かなきゃプラチナエイゼルのUBも最低3枚でガードできるよ!やったねシラユキちゃん!
ノヴァにしろダクイレにしろクラン特性のせいで
強化が阻害されてるところがあるからな
特性も長所も活かせなきゃ意味無いんですよ
>>373 ヴァンピーアはRでも使える起動なんだぜ
>>373 シュティル・ヴァンピーアのスキルをよく見るんだ
>>373 ヴァンピ「いつからRから発動ではないと錯覚していた?」
すまんかった
一日ROMる
???「わたマーハは他のクランなら活躍できると良く聞くが間違いだ。他のG1がシャドパラに来ればよいのだ」
>>371 ファラはPBだからサーラと比べるのはお門違いだな
Rだと11kのファラの方が上位互換ではあるけど
>>373 ヴァンピはRで発動可だよ
ノーガード安定な初撃に☆ゲットされたらゲームオーバーなのはブラウも同じだと思うけど
ジ・エンドはその☆が12枚積めない、そもそもジ・エンドに安定して乗れるのかわからない分
回りを強くしたという感じ
メガブラ使える後半に相手の場にG0がいる状況ってあんまりないんだよなぁ
G1強制ライドでも要求値増えるし手札のG2はガードに使えないしといい事づくめだからまあいいんだけど
>>375 CB回復できるから能動的にアドになる効果はなかなかでず
SCしやすいからってSB系で使いやすいのこないしな
えいみーとかV限ヒット時メガブラストなのにびっくりするほど効果弱くてかわいい
>>380 とりあえずディンドランか黒猫がくれば……
ヴァンピーアやレジーきて笑うってのは、楽しい効果だって事だ、誤解しないでくれ
>>366 結局名称指定って「このカードつかって組んでください」っていうようなもんだから構築が面白くないんだよね
ノヴァの持ち味とは少しズレてる気がするし、クラン自体の強化とも違うように思う
>>383 G1にさせたら完ガされた時のやるせなさと言ったら
>>380 シャドパラが真に欲してるのはバロミまたはエクスなのでは…
シャドパラって火力に安定感はあるけど突破力ないから黒猫で1枚ドローされるときつい気がする
とりあえずまぁるがるかバンシーを寄越せ
話はそれからだ
名前を指定するカードは作る側からしたら強さをコントロールしやすいのかな
トリガーがバニラしかないクランがあるらしい
バニラの引トリガーが4種類もあるクランがあるらしい
バロミなんて特殊なクランじゃない限り大抵どこも欲しいだろ
逆に考えるんだ
バニラトリガーばかりだから仕方なくトリガーをブースターとしてコールしても要求値が5k増える!と
なお、そのクランはG1をスペコできる娘さんが所属してる模様
スタンドトリガーだけで6種類もあるクランがあるらしい
尚、内3種はバニラ
いらない手札を一枚切って二枚引く恐ろしい交換能力を持ったお姉さんもいる模様
その2ドローのお姉さんをボクの液体でドロドロまみれにしたいです
G2バニラが2種もありながらG2の枠がカツカツで
どちらもまったくお呼びがかからないクランがあるらしい
そういえばくっきーがCB2でやってたことに近いものを
ネヴァン姉さんならCB1で出来るな
※ただしリアに限る
捨ててからドローと、ドローしてから捨てるじゃ、やっぱり質が変わる
一応、クッキーって派遣できない事もないんだよなぁ
ファイナル用のサンブレとはだいぶ違った運用になるけど
というかリアじゃないとG1バニラの単騎アタックすら脅威になる
くっきーとお姉ちゃんはまず火力が違いますし
>>369 ドグーダンプ入れるほどのCB使う強力効果がないからね
ヒット時でもLBでもないCB使う能力にろくなのがない
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/03(月) 02:54:50.02 ID:aQsQIWMf0
ドグーダンプはインビンシブル系統
具体的にはインビンオバロ、アポロんやメガコロニー派遣したインビンシュビーラなどなら使える
インビンシブルだけだとこいつら使うにはCBがちょっと足りない
アポロん派遣のインビンシュビーラは1000円かからないどころか
パック剥いた知り合いから回収すれば500円かからなかったりする割には戦えるのが面白いよな
シズクを手に入れたシャドパラが次に勧誘すべきはドグーだな
ドグーダンプの互換が欲しいとはどのクランでも良く聞くがあれの互換出しちゃノヴァの立場がないだろ
UBはサブクランをますます地獄へ突き落とすだけの能力なのが
>>406 混色ノヴァ面白そうだな、レディボムとカルマ余ってるし作って見るかな
ただCIP効果じゃなくて起動効果のCBで良いのが欲しいもんだな。どうしたもんか
騎士王はどうだ
Rで使える起動効果で分かりやすいアドもとれるぞ
ライオンメイン呼べばインビンが供給してるソウルでRでも20k作れるし
ソウルセイバーでファイナルターンも出来る
ありきたりだが困ったときのドラゴニック・オーバーロード
オバロは一人じゃ他のデッキにいけないキョロ充
ノヴァメイン混色とか1弾の頃からメジャーだったけど…
インビンメインの3色デッキとか作ったなぁ
昔はインビン軸みたいな低価格デッキ作りまくってたけど、弱いしつまんないしで、ただスリーブが無駄になっただけだったわ
結局一番の問題は完ガなんだよな
グランブルーにインビンいればいいのに
強すぎワロタ
インビン互換なんて来たらバスカークさんがリストラされちゃ…いや、そろそろ隠居してもらわないと困るな
キリエルのスキルでサモナー互換をスペコした時、
コスト支払いと、サモナーのスキル発動の順番は任意でいいんだよね?
ちゃんと先に宣言しないと、捲ったカードによってダメージ行きかスペコかを選べちゃうから
自分が使うにしろ、相手が使うにしろトラブルの元になりそうだと思った
グランにインビン互換はたまに言われるが
今でもちょっと厳しい打点がかなりひどくなるし
デッドリー有りなら無限復活に5点以上食わせる方が珍しいから、大して役に立たんような気もする
ネグロさん絡めるなら別だが
選べないだろ
まずキリエルの処理終わらせてから
早急に完ガR再録が望まれる
>>421 コストってのは能力の発動前に支払うものだし
そもそもキリエルでダメージ置くのは効果処理の一部であってコストじゃないし
いろいろ的外れ
厳密には山札からダメージへの処理はコスト扱いじゃないけどな
>>423が正しいな
スキル発動の順番が任意だからといっても効果処理中に割り込むことはできない
そうか、どうもです
バイソンLB時にダックビル効果付き楽隊をループさせると終わったあとにドローできるよね?
狂のカードはポラリスかな
カードゲーマーの森嶋さんとイカちゃんの対談記事で、
イカちゃんが、3年目は色々と新しいギミックを出していきたいと思っているってあったわ
あと対戦記事でダビドにライドでイカちゃん事故ってるw
そういやイカちゃんってブシの人間だっけ、どの程度カード自体の企画に関わってるんだろ
脳内survivorの歌詞って
逆転のカードを解き放て→必殺技的なカード
My SOUL BLASTER→ソウルにブラスターブレード
つまり孤高の騎士の事を歌ってるんじゃないかな
孤高の騎士と言えばゴルパラ版ガンス殿はどういうスキルになるのかな
ソウルにブラスピ
一応TDだし、比較的シンプルな能力になりそう
え、ガンスさんがDTなの?(失望)
つまりガンスさんを捨てれば・・・?
デッキからブラブレ魂をスペコとかかな
新弾が爆死続きで工作員が2chで必死なヴァンガード
一方爆売れで工場が足りなくなるほどの遊戯王
どこで差がついてしまったんだ…やっぱりヴァンガードはオワコンなんだなorz
ヴァンガード売れてねえな
大会にも人いないし勢いがなくなったのを実感できる
TDという性質と来年からのクラン混合を考えるとロイパラとゴルパラ両方を参照したり、繋ぎ合せたりする能力になると予想
あのぼっちの騎士だったガンスさんが二つのクランの架け橋に!とかなったらなんかいいじゃん
いつも通り☆+1してくれると信じてる
10k以上で☆追加能力持ってれば酷いマイナス効果もってない限り使えるカードに分類されるな
ガンス 捨テル
むしろガンスさんがパケ飾っているからゴルパラ組もうと思っている人間もここに一人
ロイパラに思い入れがあるわけじゃないが何でだろうな
なるかみの方は抹消者というタイトルと今までの封印シリーズ省みると使いやすい永続能力消去能力来るんかね
素9000でもソウルにブラブレで10k☆+1とかなら嬉しいかね
カードプールが増えて面白くなるゼクスも、環境が染まるグリザリアTCGも、何も環境が変わらないヴァンガも、みんな来週末か、そういえば
ゼクスの方が圧倒的にカード売れるしフリーやれそうだから爆アドな気がするけど、ヴァンガ出損ねてモチベの行き場が無い
混クランだとかげろうなんて主として何らかのクランにコンローキンナラとか入れるだけでも強そうだ
そろそろメガコロニー強化してくれませんかねえ・・・
欲を言えばスパブラも・・・
>>453 イラストが超可愛いただの醒じゃないですか・・・
>>454 ただの醒だったのかもしれないが、彼は気に入ったようだ
ふと疑問に思ったんだが今回のグレネイ強化ってレオパルド軸だと引トリぐらいしかおいしくない?
ブレーメンってもしかして噛み合ってない…? サモナーはまだ使えるかもしれないけどポラリスは動かし方まったく違うし
>>447 ロイパラに思いいれある人は多いと思うがその人たちも基本的には
クランそのものじゃなく、そこにいる個々のユニットに対して思いいれしてるんじゃないかな
>>452 そこはスパイクが先じゃないのかw
まあ追加来たところで軸が増えるだけで今のデッキに入ってくるカードなんてほとんどないんだろうけどさ
引トリガーにワンチャンあるくらいか?
☆トリガー、G1、G2に永続効果で封印解除するやつと
リミットブレイクで封印解除するやつがいるところまでわかった
アモン4とその他もろもろで十分強いから仄暗い人は入れてないんだけど、やっぱりあいつは便利なのかな
>>459 封印解除組が増えすぎて、肝心の封印されている組がいなくなったりしてな!HAHAHAHA
Rで11k出るし、LBでドリーンを+6kできる
バジリスクとかより、こっち入れる方が安定する
仄暗い人はサブVとして十分優秀だけど
SC手段をメインVの能力に頼ってるデッキだと乗った時にデッキが動かなくなるので微妙
ライド補助に欠けるダクイレでバジリスクに乗るときついからね
仄暗い人は大概のでデッキでサブとして働くがメインとして組むのはどうかという人
9Kブーストでバジリスクなら21K出せてほのほのなら20Kというあたりをどう感じるか
>>456 引トリ自体は超おいしいけどな
まあメインのオラクルやロイパラでもガチに入るのはトリガーだけとか数枚程度の強化は良くあったんだし
バシリスクも良いが素の11000は強いかもしれん
アモン4仄暗4の馬鹿力体制でやってみよう、アモンならSCあるし
デッキタイプによると思うが俺のデッキではドリーンのパンプが1回で終わることは無いから11kと12kに差は無いな
自分のカードを増やせないダクイレにおいて、ほのほのは11kってだけで手札を節約できるナイスカード
メインにするには骨が折れるけど、ドリーンのファイナルターン力が異常
でもなんだかんだで上位クランと一番渡り合えるのはアビス軸だよね
アモンだと善戦した結果最終的に押し負けるってパターンをよく見る
サイバービースト使いたい俺はアンカー軸に落ち着いた
>>470 まぁそれは仄暗軸のリアガード要員が上手いこと充実している時に限ると思うが…
アモンは手札がどんな状態であろうと乗りさえすれば無理矢理ブン回す(結果ガード札が無くなって後で泣くことも多い)
仄暗は手札が理想的だと最高に強い。もっと率直に言えばドリーンが二枚あって、理想を言えばG2が2枚あれば
今現在ドリーンの変わりになってくれるカードが存在しないからね
ダクイレ全体にいえる事だけど本と引き次第って感じで
アモン軸だとドリーンがいまいち使いづらいイメージが
>>470 LBするまで暇だからグウィンぶっ放して
決め時にドリーンフォーメーションが完成したら手札の誘惑、媚態、シャーリー、ダークナイトをSCしながら全部出し切り
更にほのほののLBで馬鹿火力による豪快な戦い方は気持ちいい
CB使い切ったら仄暗からアモンに再ライドしてもいいしね
アモン軸ならイエローボルトを採用するのもありかな
V裏でひたすらスクワットしてもらおう
むしろアモン軸はアビスの次にドリーンを使いこなせると思うんだが
相手のパワーに合わせて起動能力で微調整できるし
>>477 ダクイレの展開力じゃそううまくいかなくね?
まあダクイレはG1優秀なの揃ってるからアモン軸は無理にドリーン採用しなくても良いと思う
ポラリスただの警備員かよw
警備員警備員連呼しすぎだろ
大学のクランなのに勉強してないやつ出していいのかと思ったが仕事してるとは思えないオラクル社の大半よりはましだった
>学びの園に鎮座する「警備員」と「風紀委員」。 彼らがこの大学を守り続ける限り、どんな悪人も怪物もその門をくぐる事は適わないだろう。
だが中からヴォイドに侵食されるというオチでした
なんで守るはずの警備員が大学の生徒にドーピングした挙句退却させてるんですかねぇ
>>478 ドリーンも最低限のパワーはあるからね
ただG1アモンのほうがラインが安定することもあるかも
>>484 目の前の敵を倒す方法を指示しつつ、後は任せて逃げなさいって感じで
警備員「第二の風(セカンドウインド)、さあ限界の先にある力を見せてみろ!」
誰に向かって言ってんだろな、このセリフ・・・
今までのユニットは自分が限界を超えてたのに白クマさんは仲間に無理やり限界超えさせる外道
あくまで退却だから逃がしているとも解釈できるわけでけして無茶なドーピングやスパルタによる負傷ではないのである(バイソンとホルスタインから目をそらしながら)
グレネイはレオパルドン安定ってハッキリわかんだね
警備隊長とかでもなく、あくまでただの警備員なんだろうか?G3なのに…
そりゃまあ確かにそこらの学生は警備員の指示には従うだろうけどさ
9弾もレオパルド軸でいくつもりだけど、
(専用構築ではなく)サブVとしてのバイソンが予想以上に微妙だったからポラリスにしようかなぁ
バイソンはボーカルチキン達積んで、Rに二体そのサイクルが居たら超圧縮できるんじゃないんですか!
なんにせよバイナキュラスが4必要なせいで組みにくい
バイナキュラスと同じ条件で別の効果を与えられるようなのがこないかな
アルゴスに対するヴァレリアみたいな
ポラリスの能力見てて思ったんだが
そのターンの終了時とエンドフェイズって同じ?
>>498 あ、俺も気になった
今まではエンドフェイズ開始時って書いてあったっけ?
>>500 9弾の連中含めポラリス以外は全員エンドフェイズ開始時かエンドフェイズ中ってなってるみたい
公式に聞かないと分からないだろうけどこれユニットの退却能力発動できないかも
ただ追加でバイナキュラスあたりの効果を付与してやればエンド退却発動できるのでそこまで大きい問題じゃないかもしれないが
>>499 デスアーミー・ルーク「ウギャー、ミスターインビンシブルー!」
感覚的にはエンドフェイズ開始→終了→ターン終了だが果たして
ターン終了時とエンドフェイズ開始時は一緒
総合ルールに書いてあるぜ
自爆でダメージ戻した後にタマモの分身とかボトムに戻しておk
後列スタンドしたらRが26000超えて殴ってくるんだよな
ポラリス強いな
じゃぁ問題ないか
>>505 構築上後列はV裏バニラに残り7kになるし、実質必須なのはまぁる互換orクロコダイルとバイナキュラスorモノキュラスだし難易度低いのもポイント
風紀委員だの警備員だのまるでどっかの学園都市だな
クロコダイルは割と必須だけど
ポラリス4、クロコダイル4だとFVシズクでも厳しい気がする。
FVはシズクで
ポラリス4、レオパルド2(サブV)、クロコダイル2くらいが安定かな。
正直シズク互換はCBをかなり使うグレネイとは合ってないと思う
はむすけ入れないのなら話は別だけど、はむすけ入れないと退却でのアド損がキツいから厳しい
俺はFVオウムG3ポラリス4クロコ2がいいな
流石にシズクスタートならポラリス4にクロコダイルだけでも大丈夫だろ
下手に事故った際のこと考えてクロコダイル減らしてポラリスのラッシュの要求値下げてたら元も子もない
いくらまぁる互換はいるとはいえポラリスのラッシュに単独12k必要なんだしクロコダイルは出来るだけ入れないと
グレネイはワニが強いからシズク互換はやっぱ欲しい
オーム強いから使いたいけど
クロコダイルのパワーがないとバイナキュラスとポラリスのコンボの要求値が下がってしまうからな
11k相手仮定で11kのコンパスだと5k、10kのパンダだと10kも要求値が下がってしまうという
カスタネットをソウルに入れるって言ってもそれはそれで消費増えるわけだし単独で12kのクロコダイルはやっぱり必要
ぐわああああああああ
まあパンダパンプの場合も先にブーストすれば一応55k要求は出来るけど
それだと起きあがるのが18kで実質18kライン残してのトリガーチェックで☆圧力がかなり下がってしまうのが問題
なんかマジェのシングル価格がどんどんあがってるな・・・
マグネット削ってまでレオパとか言ってる奴はレオパルド安定イメージを引きずってろくにポラリスLBのパワー計算してない奴だろ
何故マジェなんだろうか
ブラブレの霊魂効果?
いや5巻効果か・・・
あの心霊現象共のせいで先行で10kにライドしても15kで殴ってくるからいやだ
エクスカルは数回に一度程度なら十分運用可能だからロマン砲とは到底言えないレベルだしなぁ
ロイパラばっかホントずるい
魂は現状のマジェじゃ運用厳しいと思うから関係なさそうだが
マジェ軸らしき相手と当たった時に相手に先攻取られた場合、Vブラブレぶれいぶのアタックはガードする?
手札にもよるって人もいるだろうから「こういう状況ならガードする」「こういう状況ならガードしない」っていうのも教えてくれ
相手がG3に乗るまではガードしたいのが本音
展開できなくてノーガードするのが現実
マジェ値上がりしてるか?周りじゃどこも変わってないけど
ショップのステマ?
完ガ持ってるならガードする必要は無い
相手がG3持ってないでトリガー引かれないならガードしとけ
ジエンドPBOが安くなってマジェが少し上がってきてる感じ
>>523 基本ガードしたくてもできないことが多い
ただ10000ガード持ってる時にそれをガードに使うかは人によって違うと思う
トリガーでない確率は2/3なんだからそれにかける人もいれば、1/3とは言え貫通されたら勝負がほぼ決まるんだからノーガードする人もいる
俺は断然ノーガード派だな
そこでウェザーフォーキャスターミスミストさんの出番ですよ!
逆にマジェ側からしたらブラスターぶれいぶを防がれたらキツイものなの?それとも余裕?
序盤はガードするべきか否か
正直なところ、ガン回りしたマジェにはどう足掻いても勝てない
諦めも時に必要
手札切らせてるわけだから対して痛くないんじゃない?
手札が酷くなければ
>>529 マジェ2積みとかの奴にはちょっと痛い、それ以外は別に普通でしょ
問題はぶれいぶが毎ターン使えること、安定のロイパラ優遇
ココアマテのG2に悩む
無理にライブラ入れてまでCB使う必要あるんだろうか?
やっぱノーガード派が多いのかな
次の大会をG3をマジェ3だけにしたマジェ軸で出ようと思ってたから参考に聞いてみたんだわ
シャドパラのCBにもう少し余裕があればロイパラなんて・・・
まぁ今の状態でも調子に乗ってドロー&サーチ繰り返してデッキアウトするんですけどねw
ブラスターとぶれいぶガードは先行とってG2バニラ以上にライドできた時くらいしかしないかなぁ
出来た場合も、ダークライドで相手が他にコールしなかった場合は通したりするけど
ぶれいぶはCB消費するかパワー4kにするかぶるうがるさんに土下座するかのどれかをするべき
なんかヴァンガードってサーチに対する査定軽すぎるよね、ガルモール然りぶれいぶ然り
騎士王だってRで使えていいスキルじゃないでしょ
最近除去かげに逆風吹きすぎ
主に自分のターンでRが消えたり除去してもらったほうがありがたいってクランが環境に多いせい
>>539 騎士王はまだ許せるかな、ぶれいぶはCB1欲しかったけど
まあ、主人公クランであるロイパラとかが
色々優遇スキルあるのは主人公を擬似体験する感じがあって良いんじゃね
逆に対する他クラン使いにとってはむしろロイパラ使いこそが巨悪
それを倒すという事でやはりヒーロー的な疑似体験が出来る
ぶれいぶとアカネがいる以上、
ロイパラの「ブラスター」とG1ハイビーストは相当調整されるだろうな。
されへんやろ。ロイパラやで?
されるって?
現状十分なだけのプールあるのにさらに足されてるだろ
既にブラブレマジェといぷが存在する時点で…
調整かはともかくマジェとかにスピリット入れるの?
邪魔にしかならないと思うんだけど
ロイパラとかは別ゲームやっててほしいですわ、虐殺するだけの正義の味方とか見たくもない
スタンド込みシャドパラにスターダストをピン積みしたことがある人はそこそこいると思う
スターコール?
守 備 範 囲 外 で す
人によるだろうけどマジェにはG2の余裕がないと強く感じる
ケロロまで入れてる構築ならケロロをそのままスピリットに変更はあるだろうけど
そうじゃないのなら無理に入れるようなカードじゃないとは思う
G3がマジェ4枚のみとかの構築なら
9枚目以降のブラスターとして採用する価値はあるだろうけど
よく考えたらケロロエイゼルってエイゼル付いてるから名前忘れたけどバニホ互換使えるんだなwww
ゴールドエトラン作るか・・・
スパイダーマン4とか無理すぎ・・・
スピリットはCBが3あってダイソンしたくないならぺったんで出す価値あるんじゃね?
ダイソンしたら何だかんだ返しが辛いし、相手の前衛が焼けるのはやっぱり強いだろう
555 :
【読売新聞】:2012/12/03(月) 15:23:22.85 ID:xCjiCrVc0
究極の進化 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
イナズマイレブン(理巣野ケン太)出っ歯のキモオタ。顔が非常に気持ち悪く不気味。黒い騎士団にリンチされサッカー界から去った。
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形)ケンタッキーの人形。利用されるだけ利用されて捨てられた。
サムライソルジャー(ケンタ)子供を木刀で殺害しようとした異常者。正義の不良黒澤さんに制裁され殺された。
ゲゲゲの鬼太郎(三浦健太)犯罪者の子供で太った幼稚園児。妖怪を見てブブブーと叫び失禁。汚い。
どうぶつの森(ケンタ)ニワトリの親父。知能が低くすぐもの忘れする。元ネタはケンタッキー?
廃屋の住人(野呂健太)肥満で醜悪な大学生。霊に憑かれてレイプ未遂事件をおこす。最後は霊に喰い殺される
ドラゴンクライシス(斎藤健太)イジメを楽しいというDQN。 龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太)ひき逃げ犯金子の相棒。Lファイルで罪を隠蔽したクズ。最後は金子と仲良く逮捕。
名探偵コナン(大野健太)OVAに登場デブ。 元太そっくり。 笑い声はブヒヒ
メタルファイトベイブレード(湯宮ケンタ)不良にリンチされてる所を主人公に救われる。毎回足手まといになるザコキャラ
ベイブレード(初代)(ケン太×2)敵にリンチされてベイを破壊されたクソガキ。
龍が如く2(ケンタ)ヤクザにリンチされて漏らしながら逃亡。主人公に助けを求める6歳のクソガキ
さよならアルマ(田中健太)おかっぱの幼稚園児。自分と同じ名前の犬に噛まれて泣き叫んだ
ときめきメモリアル(平健太)非常に気弱な性格でウジウジしてる。不良が来るとビクビクするw
名前をなくした女神(健太)3回に及び誘拐される幼稚園児。2度目の誘拐でウンコを漏らして泣き叫び大迷惑がかかった。ママ〜
野ブタをプロデュース(相田健太)不良にイジメられてたガキ。 逆恨みをして逆にイジメを開始する典型的小悪党。 最後は少年院行き
真剣で私に恋しなさい(鈴木健太×2)同姓同名が二人いるモブ。一人は格闘家だがボコられ死亡。もう一人はデブガキ。
いぬまるだしっ(けんた)池沼っぽい幼稚園児。おじゃるまるの主役に似てる。すぐ泣く池沼
デビルサマナー(木暮健太)パパは強いんだーヴオオーというセリフを吐く池沼のガキ。悪戯で地蔵を破壊するなどかなり悪質。
気に入っているクランはSPでデッキ作ってるけど、最近SPより普通のRRRとかの方がかっこいい気がする
セフィロトとかRRRの方がいい気がする。逆にアクアSPはバミューダ補正抜きにしても美しい気がする
557 :
【読売新聞】:2012/12/03(月) 15:24:03.56 ID:xCjiCrVc0
【読売新聞】オフィスケン太(ケン太)家でウンコを漏らすクズ犬。頭の狂った犬として有名。
ASO坊健太くん(健太)ユルキャラだがあまりの気持ち悪さで批判を受ける。不気味
王様ゲーム終極(赤松健太)大阪弁で喋る暴力ゴリラ男。敵の女に嵌められあっけなく死亡。
スーパーケンタくん(ケンタ)ウンチを漏らして泣き叫ぶ幼児。トイレに流されて死亡w
健太やります(井口健太)男なのにウフフという笑い方をするキモイ奴。最終回で・・・
学級王ヤマザキ(ケン太)学校でおしっこを漏らしたがヤマザキに庇われる。 頭が異常に大きい奇形児
ノノノノ(佐藤健太)男子を好きになってしまって葛藤するメガネ。家でいつもオナニーしてる
ちいさいひと(相川健太)虐待された過去を持つオヤジ。少し怖い男が来るとすぐ逃亡
あられちゃん(暗悪健太)変態ヒーロー。勇気を出してウンチに触るwww
恐怖4次元の町(健太)あだ名はケン坊。年齢5歳 ブリブリと脱糞しながらバケモノに食われて死亡
頭文字D(賢太)かませ犬。序盤で主人公に惨敗。かなり性格が悪いDQN
タイガーマスク(健太)金持ちが嫌いなクソガキ。毎回喧嘩をするクズガキDQN 糞のような餓鬼
ぬらりょんの孫(ケンタ)主人公を迫害する一般人。友人とともに妖怪狩に行くが逆に殺害された。
GANTZ(健太)宇宙人に囚われたキモ顔のガキ。こいつの持ってきた化け物で仲間が死亡 もはや殺人鬼
犬の消えた日(田村健太)知的障害児。キレたヤクザに殴り殺される。
斬(太田健太)剣道部を追い出された肥満な子。豚と言われてイジメられていた
自殺島(ケンタ)肥満な男。さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
僕たちの戦争(健太)15歳なのに禿げてるガキ。頭が非常に悪く人のいうことを全く効かない
まいっちんぐマチコ先生(池上健太)教師にセクハラする変態キチガイ。おばさんのパンツの臭いをクンクン嗅いで興奮
遊戯王(健太)学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座るクソガキ。自分は決闘者でもないくせに城之内を批判するモブクズ。
BAMBOO BLADE B(笹森健太)剣道を辞めたい人に無理やり続けさようとするクズガキ。全ての人に対して上から目線。
558 :
【読売新聞】:2012/12/03(月) 15:24:43.87 ID:xCjiCrVc0
ウルトラマン・エース(鈴木健太)肥満な小学生。怪獣に襲われ失禁しながら狂ったように泣き叫ぶ マァマァ〜〜〜
プリキュア(星野健太)主人公に何度も迷惑をかけるクソガキ。嫌いなキャラナンバー2に選ばれた
さ〜ち(健太)いきなり痴漢の犯人と間違われ逮捕された漫画界一哀れな男。
ライトウィング(今泉健太)敵チームの一人。ゴリラみたいな奴。最終回で秒殺w
あんこブルース(桜井健太)非常に肥満な豚ガキ。6歳にして体重62キロ。あだ名はブブタ。途中で失禁&脱糞。ママ〜パンツ換えて〜〜〜知的障害児
龍が如く黒豹(健太)金属バットでホームレス狩を行うヤンキー。最後は龍也にボコボコにされて命乞いしたw
かりん(雨水健太)貧乏な人らしい・・・・・
ペルソナ(横内健太)チンコが怪物になる下品なデブキャラ。数多くのペルソナファンを不快にさせた
デジモンテイマーズ(北川健太)主人公の親友を化け物呼ばわりするクズ。デジモン史上最低のクズ。基本的に役立たず
いいひと(石倉健太)インサイダーで成り上がった会社のデブ社長。自分の部下をゴミ扱いするが、最後は報いを受け最後はホームレス化
トゥルーラブストーリー2(健太)このゲーム内で不人気ナンバー1。決めゼリフは死ねクズ
ラッキーストライク(江夏健太)野球中に暴力をふるう強暴なクソガキ。非常に強暴。
ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ)ユウヤ君の車を破壊して逃走。最後はキレたユウヤ君に射殺されたw
総理大臣のえる!(長谷川健太)超貧弱な少年。小学生に喧嘩で負ける史上最強のザコ
ゆめごこち(健太)作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供。漏らしたパンツ姿で外に出る知恵遅れ 作者曰くモデルはペットの犬のケンタ
てんで性悪キューピット(金倉健太)金持ちでイケメンで秀才なため全てのことに飽きてしまい女を監禁してレイプしようとした犯罪者。
健太くん初めてのおでかけ(健太)かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児。正直言って気持ち悪い
想刻のペンデュラム(真咲健太)先頭民族の暴力ゴリラ。暴力だけが取り柄で知能は低いwゴリラ顔
光と水のダフネ(高橋健太)振られて家出したイモ顔のガキ。その後もう一度振られてまた家出した 。
559 :
【読売新聞】:2012/12/03(月) 15:25:30.18 ID:xCjiCrVc0
東京皇帝北条恋歌(八田健太)主人公の自称親友。途中で裏切り仲間を殺害したクズ以下のクズ。最後は死亡したらしい。
オイラは番頭〜平作&健太の夢物語〜(島根健太)裏企業をする変態親父。一般人にすら暴力をふるうキチガイ
無敵超人ザンボット3(健太)宇宙人に捕虜にされた可哀想なモブガキ。拷問され泣き叫んで最後は自殺した。ちなみに口が曲がっている障害児
チョコレートプリンセス(健太)童貞の癖に女をナンパしまくる異常性欲者。飽きた女はポイ捨て
セイラー服黙示録(健太)ギャーギャー喚いでたらゾンビに喰い殺された幼稚園児wママーーー
JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のクズ
クローズ(東健太)普通の少年だったが極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡・・・
あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw ママ〜怖かったよ〜というセリフを吐くがこれでも20歳ですw
カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まといアフロ。こいつのせいで敗北した戦いも多い
傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ お風呂でウンチを漏らしたりする汚い知恵遅れ 拾ったものは何でも食べようとする
母さんへ(健太)ハゲ頭のガキ。女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ。 最後はバレて少年院行き
金八先生(高橋健太)母親を殴ったクズ。 母親をクソババア早く死ねボケェ、と言って罵った
キラ☆キラ(殿谷健太)喋り方が生意気なメガネ野郎。上から目線な嫌な奴。
アニマル横町(ケンタ)生意気な性格のクマ。人ですらないw いつもパシられてるw
ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家。殺人鬼森田を興味本位で付狙うが逆に惨殺されてしまう。
私の恋愛できない理由(高橋健太)剣道とサッカーを見下すクズ。キメゼリフは剣道やサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッスね
ナナシノゲエム目 (ケンザキケンタ)元はといえばコイツの不注意で呪いのゲームが広がった最悪の男。狂った友人にナイフで刺され死亡。
14才の母(一ノ瀬健太)姉が妊娠したせいでイジメを受ける。トイレに顔を入れられて狂ったように奇声をあげて泣き叫んだ。
560 :
【読売新聞】:2012/12/03(月) 15:26:25.68 ID:xCjiCrVc0
ヒーロー戦記〜プロジェクトオリュンポス〜(健太)森に迷って死亡した幽霊のガキ。これといって出てきた意味はない
ゲーム板3年B組金八先生(山田健太)顔がキモイという理由でイジメを受ける哀れなキモオタ。現実逃避して不登校に・・・
キミの声がきこえる(酒井健太)なんと名前を書けばだれでも受かる大学を受験して堕ちたある意味の天才w
パステルユーミ(鈴木健太)小学生なのにエロイ妄想ばかりしてる変態。パンツを盗むなどやりたい放題。
ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席。老人と幼児に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスも見限られ射殺された
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れた凶悪ヤクザ。敵のヤクザの親分を暗殺しに行くが返り討ちにあい半殺の制裁を受けて目を抉り取られた
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ)孤児院にいるガキでイジメの常習犯。机に死ねと落書きをするなどかなり悪質。
ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人。自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ。変人に唆されてチンコと名前を全国を晒した笑い者
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ。最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ 泣き声が非常に大きくて迷惑
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ。薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した肥満なチンピラ
うたかたのそら(東健太)6年前翔を殴ってリンチしたあげく溺死させたにも関わらず何食わぬ顔をして生活している殺人鬼。最後は生き埋めにされ死亡。
ぶっとびスピナーキメル!!(ケン太)作者が同じの学級王ヤマザキのケン太そっくりの奇形児。ピンチになると失禁したり泣きながら土下座したりする。
ちゃぶだいケンタ(スズキケンタ)キチガイ池沼の設定。女の胸を揉んだりやりたい放題の池沼である。怖い人を見ると脱糞して泣き叫ぶ。
ばらかもん(健太郎)本名は健太郎だが作中でケン太と呼ばれているからここに示す。カエルを惨殺する残忍なハゲガキ
スタミナ健太(スタミナ健太)餃子の化物。餃子から手と足が生えた醜悪な怪物。かなり気持ち悪い。
クソリの時間
562 :
【読売新聞】:2012/12/03(月) 15:27:13.06 ID:xCjiCrVc0
ウィニングボール(沢口健太)母を自殺させ恋人を殺めてしまった狂気の人 最後は山にとりのこされ泣きながら今までの悪行を悔いた
特殊報道部(太田健太)自らを霊能力者と名乗り人の弱みにつけこみ何百万もだまし取ったクズ 最後は隼人によってぶん殴られて逮捕
同窓生 人は、三度、恋をする(柳健太)40歳のおばさんに恋をする変人。キモイ
チアーズ(健太)仕事もせず毎日セックス三昧の変態クソ親父。気持ち悪いんだよ!!!
タフ 外伝(尾崎健太)守銭奴で別名ゲスの尾崎。スナイパーに狙われて怯えるw
BE BLUES!〜青になれ〜(渡辺健太)イケメンで性格もよくサッカーの天才の万能キャラだが、内心はチームメイトを見下しているただのクズ。
僕の彼女はあいつの奴隷(健太)借金を作って借金返済のために彼女をヤクザに売ってしまった最低の男
Play in Pray(健太)親に隠れてパソコンで殺人ゲームをして性的快感を味わうサイコパス。最後は自殺
デジタルワールド・リ・デジタライズ(ケンタ)ユウヤにフルボッコにされて泣きながら助けを求めてきたザコモブ 使うデジモンはケンタルモンw
必殺白木矢高校剣道部(轟健太)一言で言えば筋肉質なホモ 将来の夢はお嫁さんになること(彼は男です) 剣道は弱い
ライブオン(ケンタ)普通のクソガキモブ。レンに負けて泣きなながら逃げだしたw
ファミコンロッキー(北野健太)ゲームのやり過ぎで目が見えなくなったバカガキ 一日12時間ゲームしてるガキ
流行り神(芹沢健太)夜の学校に忍びこみプールから水着を盗んだ気持ち悪い顔の変態クソガキ。 両親が死んで泣きながら助けを求める。
ダイヤのA(前園健太)チンピラのような見た目のDQN。あまりにも暴力的なためすべての部員から嫌われてる。性格も凶悪
わ〜おケンちゃん(志村健太)コロコロコミックのクソ漫画 脱糞ネタや失禁ネタが多くとても不快 授業中に脱糞 正直言って気持ち悪いです。
がめつい奴(健太)父の首を絞めて殺害した狂気の男。幼少のころから動物を虐待していたサイコパス 最後は勿論逮捕 死刑
GJ中等部(健太)すぐ喧嘩したりするクソガキ。頭も悪く不人気キャラナンバー1!狂犬のように凶暴で凶悪。
クッキングパパ(けんた)太った幼稚園児。女の子に泥をなげたりするクソガキ。決めゼリフは、死ねバァカ。あだ名はデブ太w
563 :
【読売新聞】:2012/12/03(月) 15:27:56.51 ID:xCjiCrVc0
極道めし(健太)題名どおり極道。暴力事件で逮捕。その後破門
ミコト(健太)イジメの主犯格だがバレて最後はクラス全員にリンチされて泣き叫ぶ
相棒(戸田健太)親に寄生する28歳の引きこもり 事件に巻き込まれてまっさきに殺害された。
ナデプロ!!(南雲健太)いい年してヒーローやロボットが好きな精神年齢低い奴
僕達急行 A列車で行こう(小玉健太)肥満な鉄道オタク。太っていて豚鼻のため豚男と呼ばれている
レイプ(神田健太)醜悪な顔をした殺人犯。女を家につれこみレイプ! 最後は油をかけられ火をつけられて焼死
青空(健太)5歳なのに死ねよカ〜スという言葉を使う。中学生に殴られて失禁しながら泣き叫んだw
シオンの疾風(健太)犬に噛まれて脱糞してしまったクソガキwその後犬を見ると漏らしてしまう体質になる
はつ恋(健太)ダウン症の池沼。ウンチを撒き散らして親をこまらせる。最後は耐えきれなくなった親に首を絞められ心中させられた
がんばれキッカーズ(石井健太)他チームの選手に暴力を振るったためにチーム全体が対外試合禁止処分を受けた。知能は池沼
ライアーゲーム(堀健太)教授に騙されて即敗北したデブw2億の借金を得て最終的に自殺したと書かれていた。
卒業旅行の脅迫状(六角健太)異常者だらけの登場人物の中では1番まとも。裏を返せば特徴のない男
金田一少年の事件簿(鳴嶋研太)トイレの花子さんを名乗る殺人犯。あっけなく逮捕されたザコ。だがこの事件は後味が悪い。
黄昏流星群〜C−46星雲〜(飛島健太)50代でリストラされたダメ親父。追い打ちを駆けるように妻が離婚 人生オワタw
走れ!T校バスケット部(健太)身長2メートルの巨人。決めゼリフは、お前ら勝手に練習してろよバ〜カ。
危険日狙って!? 孕ませ学園(斎藤健太)学園では人当たりの良い印象で通って いるが、考えることは「とにかく女の子とHがしたい」と言う性欲の塊状態
模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG (サカザキケンタ)喰うことだけは人一倍真剣のデブ。それ以外は全く興味なし
ひみつのアッコちゃん(中村健太)デブで猿顔のためにイジメを受ける。恐ろしいほど肥満 猿顔と言われてイジメられた 口癖はウキキ
AVな奴ら(新井健太)「ナツメ銀行」に勤めるが、失敗の連続で駄目社員に認定されリストラ。その後騙されAV男優化。後に鬼畜の帝王と呼ばれる。
564 :
【読売新聞】:2012/12/03(月) 15:28:53.63 ID:xCjiCrVc0
DLメイト(川村健太)鬼太郎みたいな髪でメガネを付けたブサイクキモオタ。 怪しい呪術で女性を襲う鬼畜 笑い声はギヒヒヒ
すっとびケン太(健太)みんなが知ってる池沼の王!キングオブ池沼! 作者曰く伝説の障害児!池沼とはまさに彼のこと
夕焼けの向こう(健太)陰湿なイジメを繰り返すクソガキ。最後はクラス全員から逆にイジメられて泣き叫びながら逃走
さくらんぼ(魚谷健太)自分は18歳なのに10歳の少女に恋をした変態ロリコン変態ヤンキー
先生のお時間(末武健太)スポーツ万能だが頭は小学生並。ウンコやチンコなど下品なネタを好むバカ。
毒笑小説(健太)3度にわたり誘拐されたバカガキ。途中で脱糞して誘拐犯に迷惑をかけるw
民法なエブリディ(健太)盗撮写真を売りさばく犯罪者。その写真で人を脅して金を奪う。もちろん逮捕w
MISS(桐島健太)父親に虐待されて余り者恐怖でウンコを漏らす。女に暴力をふるったり最低な奴
月光 仮面くん(小関健太)オパパーイと言いながら女子の胸を触る変態。パンツを盗むところを見られて教師に殴られ逮捕。
タイムボカン(健太)超肥満なため馬鹿にされる小学生。最後は太りすぎて家に入ることが出来なくなってしまった奇形児
花の鎖(山本健太)女を狙い家におしこみレイプする犯罪者。さらに和哉という罪無き男を殺害した極悪殺人鬼
2025年高島さん一家の暮らし(高島健太)娘に来夢と戸夢というDQNネームを付けた最低の親。 ダメオヤジ
いじめられっ子のチャンピオンベルト(中村健太)あまりに太り過ぎているためにデブといわれていじめを受けていたデブガキ。いじめられて失禁w
夜想曲(遠藤健太)12歳のキモイ少年 飼っているハムスターをミキサーで殺すなど性格の歪んだサイコパス 常にパソコンをしているキモオタハッカー
今日から俺は(健太)クズ太と呼ばれ不良たちのおもちゃにされているかわいそうなデブ 首輪をつけられ犬のような扱いをされる。
しゃにむにGO(北王子健太)スポーツ漫画によくある反則を使うチームの一員 フルボッコにされて戦意喪失した
ブラックジャックによろしく(健太)精神異常者に殺害されてしまった可哀そうな幼稚園児。耳を削ぎ落とされて殺害された。
黄昏の空(健太)ヤクザに捕まり拷問を受けて死亡。死にたくない死にたくない助けて助けて許してと泣き叫んだが無慈悲に目を抉りとられ惨殺された。
ブラスピはピンか2積みで
ぺったんで呼んでくる感じになるんじゃないか?
CB3でスペコと除去で2アドもとれる
566 :
【読売新聞】:2012/12/03(月) 15:29:57.35 ID:xCjiCrVc0
ストライクZONE!(前田ケンタ)実在する人物をモデルにしたっぽいキャラ。3連続フォアボールをするダメピッチャー
ストライクZONE!(ウチウミ・ケンタ)変態スーツ着てる変態。上と同じで実在する人物がモデル?
クレヨンしんちゃん(武蔵野 剣太)剣道教室の館長。修行の旅に出て勝手に去って行った変なおじさん。存在価値0
アイシールド21(山岡健太)毎朝アイドルのポスターにキスをする変態。ヒル魔に弱みを握られて従わされている奴隷。
坂井さん家の卓袱台ハッピートーク (坂井健太)赤ちゃんなのでばぶうしか喋れない。たまにウンコを漏らして自分のウンコを食う知的障害児。
フィギュア17 つばさ&ヒカル(萩原健太)非常に性格が悪いガキ。凶暴で人の言うことをまったく聞かない。すぐキレる
ばもら!(坂本健太)サッカー部の部員。フットサル部を潰すために様々な嫌がらせをする鬼畜
ライフ(山田健太)イジメられている人を見ると性的興奮するサイコ。自身はイジメはしないが、影でイジメを見て楽しんでいる異常者
スプライト(健太)双子のヤクザにリンチされて障害者になってしまったかわいそうな子共。最後はバケモノに食われて死亡。
太陽勇者ファイバード(天野ケンタ)存在価値の分からないクソガキ。いつも足手まといになる。
勇者指令ダグオン(ケンタ)不毛なる大地の異名を持つ化け物。最後は主人公達によって殺される。
はじめの一歩(小橋健太)卑怯者。自分が才能がないことを言い訳にする卑怯な奴。卑劣な戦法で戦う
ぽちゃぽちゃ水泳部(健太)太っている人が好きという変人。別に悪いことはしてない
家族計画(中里健太)12歳のゴミガキ。あまりにも陰湿な嫌がらせを繰り返し追い出される。それに逆ギレして放火した犯罪者
陰からマモル!(健太)暴力を受けて失禁してしまった小学生。泣き叫びながら助けを求めた。
鳳凰戦姫舞夢(川田健太)勉強もスポーツもできない負け組。女をとっかえひっかえするクズ 。別名ミスターNTR
DEAR BOYS (島袋健太)ザコチームのデブ 熊のプーさんに似てるためプーと呼ばれる 体重は150キロを超える超肥満
喧嘩商売(斉藤健太)友人を騙して金を稼ぐニート。麻薬の運び店をやっていたが途中でヤクザに捕まりリンチされて殺害された。
567 :
【読売新聞】:2012/12/03(月) 15:30:49.21 ID:xCjiCrVc0
特命戦隊ゴーバスターズ (ケンタ) 頭が弱い小学生。敵に洗脳されて暴力的ですぐ人を殴るクズになり下がった。
華麗なるスパイ(健太)6歳のクソガキで犯人に誘拐されて恐怖のあまり狂ったように泣き叫んだ。セリフはママ〜しか言わない
女性秘匿捜査官・原麻希シリーズ(健太)親に寄生するクソニート。ウィキペディアにもニートとしか書かれていない。
こどものじかん(小矢島剣太)変な顔のおっさん。体育会系教師で暴力的。ヤクザ
ビューティフルレイン(立花健太)ヤクザと手を組むクズ警察。最後はバレてヤクザの後藤さんと一緒に逮捕w
アイシテル〜海容〜(福田健太)小学4年生の癖にイジメを行ない、財布を盗んだりするクズ。親曰く盗み癖があるらしい。
ハンマーセッション!(野島健太)理由もなく不良たちにイジメられてパシリにされる哀れすぎる人・・・その後間違えられて不良にリンチされた哀れすぎるキャラ
同窓会(緒方健太)モブキャラ。中学生に喧嘩を売りボコボコにされて泣きながら帰ってきた。
Odds GP!(心斎橋 健太)マザコンの親父。骨が折れて試合を棄権した。
時空警察ハイペリオン(咲山 健太)弱気な性格のおっさん。ヤクザにリンチされて死亡
海の底(野々村健太)密室にとりのこされて騒ぎまくったクソガキ。恐怖のあまり失禁しながら泡を吹いて気絶w
ふたば☆ちゃんねる(田中健太)存在価値0のクズガキ。レイプシーンを見て興奮。
4姉妹探偵団(金井健太)人の弱みにつけこみ金を揺する極悪ヤクザ。犯人により殺害された。
べしゃり暮らし(梵健太)ことあるごとに人を馬鹿にしてくる最低のクズDQN。ヤングジャンプ作者たちに最も嫌われている名前。
ランナウェイ〜愛する君のために(田口健太)おかっぱの太った幼稚園児。殺人現場を目撃してしまい殺人鬼龍之介にバットで殴られ殺害されてしまった。
素直になれなくて(松島健太)人の弱みにつけこむ最低最悪の屑キモオタ。脅しと恐喝が得意な蛆虫。最後は逮捕。
殺人鬼フジコの真実 (下田健太)5人の男女をリンチして殺害した吐き気を催す殺人鬼。暴力と支配欲が生み出した狂気の怪物。完全なる精神異常者でサイコパス。
もはやクズとかゲスとかそういう言葉では表せない。全ての漫画や小説の中で1番気持ち悪く不快で頭の狂ったな蛆虫以下の蛆虫。
かげろうなら10kガード一枚でブラスターサーチ防げるなら防ぐべきじゃないか
ネハーレンとガープ積んでる構成のはそういう意図があると思う
Vはどっちでも11kだしダイソンされなければV裏ブレイブなら15kしか出ないしな
コロンでケロロをサーチや!
殺人鬼フジコの真実は500万部突破した超人気小説だけどなw
絶対にお勧めだから読んだ方がいい
ニコ動のバナーのおにゃのこってカード名でた?
アクフォのはわかるんだけど
殺人鬼フジコの真実は500万部突破した超人気小説だけどなw
絶対にお勧めだから読んだ方がいい
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ココ軸はかげろうに有利ってのをよく見かけるんだけど
どの辺が有利なの?
3枚引くからリア確保しやすいとか?
ココ相手に不利と感じたことはないけどな
苦手意識がある分ツクヨミ相手の方がつらい
>>482見てふと思ったけど社長やツクヨミの手を煩わせて環境整えてもらわないとまともに仕事しない秘書や執事って無能の極みなんでは…
障害児にに健太率高いと小児科医が言ってたなぁ
健康になって欲しいから、みたいな
騎士王軸にぺったん1とブラブ霊1入れてみようかな
ココ軸はG3ライドまでV単騎&ノーガードという縛りがあるんで相手にしやすい
3ドローされても21000出すのにもヒーヒー言う貧弱リアラインなのでやばいとこだけ焼けば手札アドはすぐ消える
後ろ焼かれないように温存してきたらクリティカル12もプレッシャー皆無
トム(メテオ)ジェミニ1列作ってクリめるって作業が強いだからそれだけ邪魔すればいい
13000作ってキンナラバーサークで後列焼いてれば勝てる
ペルソナとエターナルフレイムはどうせ止められるから狙わない
俺は逆にココはかげろうと言うかジ・エンドに弱いと思ってたけど
G2に8kが多くジ・エンドに先攻でライドされた1回目はほぼ確実にガードできない
ルルは前半動かないのでG2バニラライドの多いかげろう相手にブースト無し攻撃を強いられる
10kの防御力はバニホの餌食になりやすい
攻撃面で頼りのトムも18k作られやすいわバーサークでジェミニ焼かれるわそもそも13kになれるわでやりづらい
ジェミニを焼ければ有利になりそう。
俺はココでジ・エンドに負けた記憶は少ないな
Vで21K出すのは難しくないしな
むしろ、攻撃回数の多いクランがきつい
キンナラバサクにジェミニを焼かれて16k18kが簡単に崩れる
トムの存在が逆にクロスライドを許す
バニホで20k作られる
始動が遅い
・・・はて?相性がいい?
今更だけどジエンドって本当にプレイング出るカードだよね
友達のジエンドは弱いから調子乗ってたらCSでマジで辛くなった
友人弱くても言えないからなぁ
ジエンド軸とそれ以外で分けた方がいいかもな
ロウキーパーとブレイジングとかだとココは厳しいんじゃないか
俺はカロンきゅんに来てもらってG1バニラ合計6枚入れてる
トムだけでなくメテオも使ってるからとにかく8kブースターが欲しいんだ
サクヤ軸だけど
ココ軸相手の場合はジェミニとトムを潰せばだいぶ有利に進められる
逆に除去が出来ず、攻撃回数も増やせないタイプだとココ軸の方が有利に進めやすい印象
☆積のゴルパラと騎士王あたりは割とやりやすいな
サクヤなら後ろ7kで済むからな
ジエンドもクロス出来ない時は多々あるし
そもそも展開力の無いクランでクロスは基本ディスアドだからね
デッキが強くなると互いにトリガー引いてさえいればもうガチでプレイング勝負になるよな
1ファイトに無意識の内にどれだけミスしているのか思い出して大会で負けた後にジワジワ来て死ぬ程悔しくなる
執拗にトムを何とかいけるかもね
V10000だとジェミニを焼いてもあまり効果はなさそうだ
というかかげろう、というか除去が不利に働く相手なんて存在するのだろうか…
除去耐性持ちもノーコストの奴はそれこそラッコかまったく展開しない時のインペリアルくらいだし
かげろうの強みは大抵の相手に五分以上取れるところにあると思う
少なくとも10kV、ジェミニ焼き、G2の脆さ、とココが上を取れる要素は少ないと思う
アモンみたいなこっちが選んでいいなら除去が役に立たないことも多いだろうが、かげろうみたいに相手に選ばれるとなるとなあ
復活が得意()なグランだって普通にロマリオとかイービルとか潰されるし
そんなの3枚引いたら余裕でお釣りがくるわw
こういう話するときに想定されるココ軸ってどんなの?
サクヤとラックバード駆使してココの効果2回以上使ってくるタイプが一番メジャーなのかね
ドラゴンエッグ「味方のほうが怖いよぉ・・・」
ダンガリーの封印さえとかれていれば・・・
デスサイズとの焦土戦ができたのに・・・
ヴァスキのロマン砲を大会でくらった時の清々しいほどの敗北感。トリガー乗ると余裕で3万ってのは恐ろしいな
ココって二回目のドロー狙うより
ココルルで3ドローしたらあとはアマテでトップチェックしながら殴るだけで強いと思う
FVを羊にしてイルドーナ騎士王PBOとそれぞれ作ってみたけど強さはどっこいだな。試した人どれが一番強かったかおしえてくれ
>>599 トップチェックでダブクリ率も上がるからねぇ
ココに乗れなかったときいまいち強くないので俺は使わんけど
ココサクでラックも積んでドロードローとかやってたら決定力無さ杉でデッキアウトしかけてロゼンジ戻すはめになる
なるべく早く相手を4点にしてクリ12&トムというイカレた部分を押し付けないと
クリめくらないと埒が明かないからアマテに乗るってのもなんとなく解かる
ヤギじゃね?
デッキに戻せる分ロゼンジの方が優れているんだろうかね
ツクヨミだとちゃいを採用してる人は少ないみたいだし
あんまり採用してる人見ないけど、ソウル調整するなら真実の方が良いと思うんだ
ココ再ライド狙うならサイキックも使わないといけないし、ブースターとしては貧弱だし
真実なら最悪SB9kでリア潰しできるし、G2バニラと併せて16kは出せる
ココ再ライドは更に次のターンサクヤかアマテにライドできるときしか基本的にはしない
よってソウル調整とかしない
>>604 最初に手札に来た時に戻して再利用のチャンスがあるし、ロゼンジ優先かな
10000ガードだし、コールすることもなかなかないけど
サクヤ速攻なら断然ちゃいかな
質問です。
相手がエクブラで全体攻撃してきた時(マロンでブースト+8000、ソウル2枚消費で+4000)は
エクブラ→ヴァンガードに24000でアタック
→リアガードに16000で全体攻撃
になるのでしょうか?
また、ドライブチェックでトリガーが出てエクブラに+5000を乗せた場合
エクブラ→ヴァンガードに29000
→リアガードに16000
になるのでしょうか?分かり辛くてすみません・・・
展開によってはガードは明らかに足りるのにデッキが足りないってこともあるな
戻すべきときに戻せば強いはずなんだけどなかなか決断ができない
3枚分のアドバンテージを埋めるのは容易じゃないわな
CB2でアド1の除去も強いがCB2の3ドローにはな…
>>609 質問スレ行こうな
あとトリガーもブーストもエクブラにパワー加算してるからV相手だろうがR相手だろうが変わらず最大パワーで殴る
>>607 やっぱ戻せるもんなら戻せた方が強いのかね
まあ俺はちゃいの方が断然可愛いからそっち使うんだけど
むしろ何でRへの攻撃はブーストが加算されないと思ったのか知りたい
エンフェ、タッグ仕様だとランセットを使いづらいせいで、シングルより火力でなくてもどかしい
やっぱり硬いだけにとどめて置くべきか
まさかの最弱エクブレ
>>615 全体攻撃はエクスカルペイトの効果だから
エクスカルペイトのみ対象=パワーもエクスカルペイトだけ?
って感じかと
>>604 個人的にはサクヤ使うならちゃいの方がいいかな。
特にルルスタートで序盤にブースター置けるのはありがたいし。
序盤でガードするべきなのかわかんねぇ
終盤になると相手もこっちのVのパワー+5000×nに合わしてくるからどうしてもカードの消費量増えるし
ガード出来るなら序盤でもした方がいいのかな?
でもココ使ってるから2はほしいんだよな
CB使うデッキだとR殴りじゃない限り4点まで無視したりとか割とやる
とりあえず3ターン目くらいまでは2点に抑えるようにしてる
ココとかツクヨミにライドしてCB2使ってドローしてから考えるみたいな
>>620 時と場合によるだろう
大抵はCBやダメージ調整の為に無視すること多いけど
最終的には自分のデッキと相談、もしくは相手のデッキと相談
ダクイレとか、ドリーンがパンプし始めると手が付けれないから序盤に安くガード切っておくことも多いし
スパブラやズィール相手のときは序盤にガードしてLBされたら好き勝手やらせるな
大会とかなら普通に10k切ればいいとこは守るな
4積みまでのヒールはアテにならないし4点までスルーとかこうも☆多いと次のターン決めきれるとかでもないと愚策だとおもう
コストが絶対必要なデッキじゃないなら10000を1枚で守れる序盤のVパンチは守ったほうがいいしょ
最近はクリティカル満載デッキが大半だからG3前に2点2点と食らってゲームにならん時が割とある
>>626 相手が「手札弱いなー、これは負けたなー」とか言ってたが2回殴られただけでこちらのダメが5になってそのまま負けたのがトラウマ
相手は「ンーッフフッフww」みたいな感じでホクホクしてた
☆は12枚積んでる
治は4枚しか積んでない
つまりそういうことだな
火力インフレで序盤のガードに必要な枚数<終盤に必要な枚数ってのが顕著になってきたしな
同じ枚数でガード出来るなら序盤に受けた方が治発動回りで有利なんだがバニホバラ撒きとかで後半一枚でガード出来ない場面がどんどん増えてる
3T目にCB2使わない&10kVになるつもりなら序盤ガードするかな
ドロトリは素直に切れるけど、G1G2は切りたくないって場合が多いから
G0の10kガードならそれなりにやる
ココつかっててむしろジエンド相手だとペルソナどうぞどうぞだがな、ドロトリ積んでない分ガード値は十分だし、リア狙いのペルソナほどうまいものはない。
気分良く戦ってもらって、さいごはデッキアウトであれって感じがたまらないw
最近ジエンドでリア狙われても正直あんま痛くないと思えて受けるようになったら、何で今まで防いでたんだろうか…ってな感じになった
実際どうなんだろうか
ジエンドにR狙われること自体少なくなったからなぁ
ドライブ4枚めくられても☆さえ乗らなければまだなんとか
トリガーゲットされてないならアポロン使われたみたいなものじゃないか←ジ・エンドのRヒット
トリガーが無いならスタンドされても2回目の攻撃は10k1枚で2枚貫通ガードだし
いつでも通していい攻撃じゃないけど使われた=負け確定というわけでもない
アニメじゃ序盤ノーガードばかりだがあれってプレイングとして正しいの?
アニメの中で序盤にガードしとけば結果が変わったってファイトはある?
そんな生意気言う子にはブーストなしで殴っちゃうぞ!
2枚貫通なんて甘えは許さず、完全ガードを使えばブースト有でV殴ったのと同じこと、通れば最強
ジエンドはブースト無しでR殴れ!
>>632 手札量に関して言えば1枚増えるだけだし、4回ドライブはやばいけど
ブーストないからそんな高パワーならないし、4点ならどうせガードする所だからなあ
PBのためにバーサークとか打たないで温存してくれた方が攻めやすくはある
まあCB2でうざったいトムを除去しつつ4回ドライブチェックできると考えれば戦術を否定するほどのもんじゃないと思う
後はお前のトリガー運を信じるんだ
発売日にショプで買って使わないレアを売ってこようと思うのだが、カードは初日に売るのと数日後に売るのではどちらが高いのだろうか?
ちなみにカードラボで売ってこようと思う。
CB2ペルソナでR1体退却と0k〜10kパンプとトリガー効果0〜2つ
…少なくともPBOが涙目なのは確かか
>>636 むしろアニメこそ序盤ガードしまくるだろ、5kで足りるところを10k切ったりとかもちらほらと
>>640 無論初日。
ダンガリーでさえ、店によっては初日買い取り400円くらいなところもあった。
でもファラとシラユキとくっきーは少したってからのほうが売値が上がるイメージ
>>643 アドバイスありがとうございます
初日に売ってこようと思います
>>641 効果だけ見れば、な。少なくとも確実にアド取れるG2はゴルパラに無いし、
この環境の受け10kはあまりにも無謀すぎる
>>646 ジエンドの話じゃないのか?何故にゴルパラ
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/03(月) 19:00:52.55 ID:C5asF4dJ0
なんかグローリーの情報が出てるみたいだけどどうなん?
グロメは、水曜日のヴァンガードTVニコニコ生放送で発表と言ってるけど、
またフラゲで判明してイカちゃん激怒なんだろうな、
下手に引っ張って残念効果が来る未来が見えた
どうせハイドロより派手になることはないしー
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/03(月) 19:09:15.91 ID:C5asF4dJ0
今更だけどイカちゃんてドクター0?
水曜日に売る所は普通にあるからなぁ…ウチの近所でそれやってた店はもう閉めたけど
ポラリスってグレネイの必須カードになるかな?
>>655 デッキによるっちゃ
ていうかそれくらい自分で考えなっちゃ
>>655 効果は強いがデッキ構築を根本的に見直さないといけないし、そのバランスも難しい
今までのグレネイにただぶち込むだけじゃ、何ともならない
後はお前がどうにかしろ
>>655 なんせメインVだから軸にするならいるけど他の軸使うなら微妙。入れるカードも変わって来るし
使う面では息切れが辛いけど、特攻フィーバー楽しい気がするよ
・・・・・交換材料的な意味で聞いたのなら、人によるんじゃない?知らんけど
ファラはサブとして使えればいいやぐらいに思ってたけど単体で十分強いなこれ
20k以上出せるありすとか単体で15k出せるジルとか取り回しやすさがすげえ
アニメ見てたらシャープナー・ビーバー入れたくなったけど枠がなあ・・・
実際21kライン作りやすくなるけどどうだろ
ポラリスは強いはずなのになんで見るたび(笑)って思っちゃうんだろう
漫画読んだけど
ストライケン+ヤクシャのコンボ強そうだな
ポラリスに限らずグレネイはパーツ要求が多くて安定しづらい
ダックビルがある時とない時とでは551がある時とない時くらい違う
ダックビル抜きの人とかいる?
グレネ組みたいとずっと思ってんだけど結局軸が決まんなくてやめる
バイソンのサブVをポラリスにするか。
G2はむすけ入れてるから無理なく使えるし。
ダックビルはあの効果でなぜパワー7kもあるんだ
あとバニーもよく7kもらえたなって思う
551が何の事かサッパリ分からんが、ギミック重視で組めば安定して回るぞ
ただ安定して回っても微妙に突破力なくて、大会でオラクルロイパラ辺りとやると先に息切れする
ココアマテってどういうコンセプトでどういう構築なん?
たまに名前だけ見かけるけど大会でもフリーでも見かけないからイメージできない
ポラリスはパンプが前列+後列にほぼ確実にバニラが欲しいとかで微妙にサブとして既存の軸と組み合わない
メインで組むにもクロコダイルが必須で変態構築にしない限りサブVのスペースがない
既存の軸を続投する人にはまぁる互換のドンキー以外実に微妙な今回の強化
ポラリス軸の構築はいまいちイメージできないな
CB消費全部ポラリスに回さないと良さが活かせないのにグレネイのアド元がほとんどCB頼りだからほぼ確実にアド損する場面が来るし
先にココに乗って3ドローしてからアマテラスに乗るってだけだろ?
グレネイはペイルとかとは回る時は回り、回らない時は回らないの時限が異なるからな
補助とかそういう問題じゃなくて、無いもんは無い。どう足掻いてもできない、て感じ
・・・そんな訳でクランと指定をグレネイに変えただけでいいんで、アカネちゃんください
>>671 ココサクヤのサクヤの10k回収の代わりにアマテのトップチェックで☆乗せて殺す感じじゃね?
オラクルの特性であるドローとデッキトップチェックの両方をお楽しみ頂けるコースでございます。
>>673 レオパみたいな安定に対してアド稼ぎに対して1ターン60k要求の攻撃力で殺すデッキ
実質26〜28kのライン残して21kでドライブチェック出来るから☆の圧力が半端ない
そんな不安定さこそがサブクランらしいよね
日本語おかしいな
レオパみたいな安定したアド稼ぎに対して1ターン60k要求の攻撃力で殺すデッキっていいたかった
>>667 比較的楽なのはロックスだけど、トリガーに悩まされるよな
(醒)で連続攻撃狙いに行くのが良いのか、
(☆)積んでパワーラインに上乗せして一発を狙うか
>>681 ライド時効果活用の方向に尖らせたらG3がロックスだけなのにペルソナも出来るG1多めのパンプ付き速攻になったなロックス
治抜きもありなんじゃないかと思えてくる
ポラリスにタンクマウス入れたら楽しそうじゃね?とか思ったけど普通に前衛スタンドさせた方が良い気がしてやめた
というかそもそもG1の枠がほとんど無かった
ロックスを組んでる時は連携ライドでドロー加速で楽しいだろうなあとか考えるのに、実際回し始めるとそもそも連携が成功しない時点でコンセプトが半分終わってることに気付く
まあG3ロックスが強いおかげで連携失敗しても特別弱いわけじゃないんだけどさ
ロックスも一度考えたけど優秀なG1の中に7kバニラ入れんのがな
連携ライドで7000はむしろ優秀な感がある
あー・・・つまりG3枠がココ4アマテ2他1〜2程度の配分のココって感じでいいのかな?
今のところココに乗れなかったとき爆死する未来しか見えないけど、ライブラでも積むのかな
ロックスは連携効果的にコンボ性の強いデッキになるのに
連携の性質上コンボパーツを入れたい枠がロックス自身に食われるのが組んでみてつらいと思った
そして連携は成功しても退却させるための効果を持ったユニットと退却対象が揃わなくて不発とかもよくあって困った
>>683 むしろパンプが二回働くからタンクマウスでクロコダイルパンプ→上書き圧殺な魔法カード扱いででクロコバイナのラッシュは考えた
ポラリス裏はバニラ、残り裏は7kとして
通常が16k→16k→21k→27k
マウス16k→20k→21k→31k
と10kには要求値増やせるけど11kにはあまり増やせないという
>>684 ロックスはモノバイナコンパスで全力で回してペルソナ揃えるとか連携効果活かさないと単にペルソナ効果だけでは微妙だと思ったな
アド取れない連携って事で微妙な偏見があったけどロックスも十分戦えそうだな
あれ?わりとどうしようもないリヴィ型ってエルゴだけなんじゃ
ロックスは別にはむすけでアド取らなくても序盤にトリガー展開パンプ退却ドローで速攻しながらのぶんまわしで良い
退却効果がモノキュラスバイナキュラスコンパスと3種類に増えてG1さえ乗れれば速さとデッキ回転が凄まじいし
ロックス連携はアド取る効果というより速攻の補助だろう
エルゴさんが連携成功時ダメ一枚回復だったらどうなっていただろうか
ココが4枚集まったんだが何かと混合クランで使いたいんだ
何かいい方法ないかね
>>694スパイクと組ませるかイラストレーターファンデッキにするかって感じじゃないか
>>694 G1バニラ派遣すればいいんじゃないかな
>>694 ブラッキー・ジャガノ・レックレスを入れよう(適当)
エルゴの連携はダメージゾーンのカードを1枚手札に加えて
デッキトップを裏向きのままダメージゾーンに置くとかぐらい強かったらよかった
>>691 使ってみればわかるが、コンボに必要なカードの取捨選択が厳しい中Rで7k9kバニラを4積みする必要のあるロックスは非常に辛いぞ
スパイクと相性がいいのか
いろいろ調べてみるわ
決勝のスペシャルリザーバーは寺川さんか
ベスト4に入っても5位が繰り上げの数合わせみたいだが
ロックスとかマガツみたいな連携にボーナスどころかデッキコンセプトを求めるタイプのカードはどうしても運に左右される
あと連携失敗して道を踏み外した可哀想な象さんを実験動物にして廃棄処分するのが微妙に心が痛い
ロックスの枠のなさはガチ
ロックス各4とFVとトリガーとほぼ必須なバイナキュラスとダックビルで37枚埋まる
残り13枠に完ガはむすけコンパスモノキュラス辺りを突っ込まないといけないけど既に枠が足りないという
エルゴはどんなにヤバい状況でも「その程度なの?(ドヤッ」て言うコーリンちゃんごっこして遊ぶくらいしか利点が無い
先攻マジェダブクリ食らっても言える心の余裕が必要だけど
そういえばコウコウシリーズは盟主持ちでも混クランにできるのか…全く混構築が思い浮かばないが
ほ、ほら、エルゴは6弾以降のV用G3では珍しくLBないし・・・(震え声)
今更だが、広島で優勝したココアマテって凄い尖ってるんだな
ララ4枚とかセドナ1とか
準優勝のマジェにフィニッシュ用?SSD4枚入ってるのも凄い勇気だと思うし
エルゴはG3自体はそこまで悪くはないけど連携する意義のなさがせつない
折角の11kのパワーも10kブーストとアンシナなペルソナだし連携も序盤はダメージゾーン少ないし
11kを防御力としてみるにもなんか二点目以降やたら堅いパワーもある婆がいるし
本当に活かしてあげる方法が浮かばないから困る
象さんは成功すれば勝率5割、失敗すれば勝率1割
失敗時に+4kできるようにフラスコマーモセットなるものを入れたら勝率4割に落ち着いた
・・・サブVのアプトに乗ったほうが強いともっぱらの噂
アプトでサモナーコールTUEEEEE
>>713 失敗してもコンパスモノキュラスバイナキュラスで退却用ユニットは揃う気がするけどフラスコまで要るか?
G1時点で展開出来て被退却と退却を兼ねられるモノキュラスは4必須なロックス軸
>>699 リヴィ型だと本来それかつ裏向きでなくてもOKなレベルだよね
明らかなマイナス査定でああなったようにしか見えない
ポラリスは軸として使うんでないなら、ピン詰みでも仕事はしそうではある
乗っても13k+スタンドアタックは十分詰めの仕事になるし
エルゴはG3しか入れないですよ何言ってるんですか(真顔)
9弾で真紅引トリ来たから強化自体はされてるんだよな
かげろうの10KVだとトムがきつい
ブースター除去が意味ないし
>>711よく考えたら6弾だといくらでもLBじゃない奴いるし・・・
7弾以降も意外とLBじゃないのいるからますますなんでダンガリーさんLBなんって気分になる
シャドパの黒騎士王軸組んでる兄貴いる?イラストと設定が好きだから使ってみたいんだが
こいつをメインVに据えた場合の構築がいまいち思いつかん
シャドパラのパーツはイルドーナ軸が一式と、PBOがあって
試した感じイルドーナに少量差してCB使い切った後のフィニッシャーorサブVで使ってやる方が
メインVにするより使いやすくて悩んでるんだ
>>718 軸はいくつかあるけどバニラを普通に積む型が少なすぎて13kが活きづらいのがな
レオパ軸なんてバニラは少ない被退却は後列でCB余るかは微妙で本当に難しい
>>722 基本ソウルセイバーとほぼ動きは一緒
メインに添えようとするとグルルがあるとは言え序盤から火力出してもうまみは少ない
コイツが起効果もしくはリアで使えればどれだけ強かったろうか
馬か
馬が足らないのか
VOのデータ更新止まってるから手動で更新しようとおもったらwiki消えててつらい
いや新しいwikiあるけどまるコピペじゃフォーマット違うからダメでめんどい・・・
>>724 安定して16〜20k叩き出せる騎士王の強みの一つは持ってるがシャドパラにはまぁるがるもないしな・・・・
PBO、PBD軸以外でも使えるFV来るとはいえまだまだ欲しい物はいろいろある
>>722 闇騎士王は別に普通にメインVに据えてもかまわないよ
G3ライド時にそのままライドして、必要な時に再ライドで問題ない
V裏ほったらかして安定してR構築出来るのはやっぱり強み
マーハちゃん山盛りで
闇騎士王ならペヤングFVを手に入れ
サブVにイルドーナ、後バイブ・カーを積むといい
また櫂はかませになってしまうのか
>>678 ポラリスはアド犠牲にして火力上げるのか
割り切って構築すればスパイクみたいな動きになりそうだけどLB圏内になるまで結構単調な動きになりそうで嫌だな
レオパルド軸にバニラ積んでる俺としては、サブとしてのポラリス積みもアリだと思ってる
10kV相手にはコンパスパンプで15k出るし、11kV相手でもまぁる互換でライン上げられる
それと単純に手数が増えるから、場が整わなくても最低限のライン上げはこなせるのが良い
ワニに乗ったら詰みに近い現状を考えれば、乗ったとき仕事できるポラリスを採用したい
レスd。やっぱりイルドーナとの相性はそこそこ良いのか
マーハちゃん入れて展開補助すればメインに据えることも必要だが現状ではまだ微妙、って認識は間違いではなかったと……
とりあえず既存のイルドーナ軸を改造して、それで遊ぶことにするわ
安定して16k〜20k出せるからRにリソース割けるが、本人のスキルとの兼ね合いがな
イルドーナ軸って安く済むかなぁ
下手なRRRより高いダークゴートというオチはないよね…?
マーハーネヴァン持ってるならたかが知れてる
マーハ・ネヴァン・マクリール ←500円しない
イルドーナ ← 50円
闇騎士王は前列をパンプする都合上スタンドトリガーとも相性がいいが
問題のスタンドトリガーが1種類しかいないというね
やっぱ闇騎士王のサブVはPBOかなぁ
ポラリスは☆醒同数のほうがいいのかな?
4点時、タイガー系でワニを脳筋にするパターンで
☆がでると仮定すると、1回目のタイガーのアタックを受けて残りのアタックを防ぎたいし
醒がでると仮定すると、脳筋になったワニを受けて残りのアタックを防ぎたい
効果を使うタイミングが遅いから、それまでのトリガーでどっちが多く(またはどちらしか)入ってるか予想される
やっぱバランス配分安定かな?
必要だがじゃなくて、可能だがだった
>>733 カースド・ランサー(800)×3〜4 暗黒の盾 マクリール(500)×4
今高いのはこのくらい、カースド・ランサーは妥協するっていうなら更に安い
ブラダースピリットも選択肢に入る都合上カースド・ランサーの枠がない可能性もあるしな
シャドパラ復帰したらEBでRR再録でもされない限りネヴァンは高騰するだろうから
組みたいなら今だと思う
>>730 むしろ逆にLB後の動きはかなり固定されるからLBはどうやってダックビル辺りを使うかとか
LB後の陣形に持って行くためにどいつをどう使うかとか考えることになると思う
あとバイナキュラスをLB後に温存するか利用するかとか
まあ実際LB前はVパンプ効果だけだし単調にならない方がおかしいわな
>>736 サブVPBOだと、20kラインに強いけど、なんかもう、それだけな感じ
イルドーナだと、V裏ゴートのままでも17k出るからなぁ
そしてゴート不要時にはLBで生贄にしてドローに変えれるし
攻めのイルドーナ、守りのPBOで、好みでいいと思う
>>737 Vのパワーが高いから☆8安定
残りをスタンドにするかドローにするかはその人次第だが
>>740 なるほど、V裏ゴート移動でV闇騎士王ならそもそもブースト不要、
Vイルドーナならパワーラインを落とさず生贄処理もできるわけか。実に合理的だ
シャドパラは全クランの中でも一番☆12積みやすいと思うんだがな
一種来たら化けるかな?
ロイパラツクヨミココほどじゃないっすよ
ズィールとヴァンピーアって組ませたら強いかな
LBが-4kになるけど
>>737 折角のVR共に高パワーなのに☆がでなけりゃどっちか通してどっちか完ガで終わりそう
☆でVRどっちの高パワーアタックも防がざるを得ないってのが強いんだと思うんだ
そもそも醒なんて無くても高パワーのワニは既にスタンド確定してる訳だし
カースドランサーに800円とか出す気しないよなぁ
トラピーのせいで再録怖いし
>>743 とりあえずイルドーナは引素引きして舌打ちすることもデッキアウト死もなくなるし
防御力と攻撃力が上がってけっこう強くなる
☆規制がかからなければの話ですが
ヴァンPア使ったらズィールのLB使えんだろ
ああそうか
なしだな
>>740 コスパ考えた場合R最大火力がPBOの11kって言う点も黒騎士王と組む場合の利点の一つだから守りだけって訳ではない
早く手に入れてたくさん回して値段分の元とるって考え方ってプレイヤーにはあんまり浸透していないような気がする
やっぱりなんだかんだ金のやりくり大変な学生ユーザーが多いからかな
>>743 かなり化けそう
とくにイルドーナは引いらんけど醒が相性悪すぎるから引入れてるだけだし
盤面アド取り手段が明確(コンボじゃなくほぼ単体で機能する)で多いクランは☆増えるだけでもかなり勝ちやすくなるよ
サブクランには超えられない壁が主にそういう所だし
俺も闇騎士王に切り替えを頑張ってるけど最近バイヴいらない気がしてる
マーハで左右後ろにカロン配置した方がいいのではと思うのよ
つまりわた…マーハさんこそがシャドウパラディンをメインクランたらしめる存在という事!
>>755 グレネやグランは手札補充方法がコンボとはいえ☆12にできるポテンシャルはある…というかグランは実際にしてるし
でもサブで☆12できそうなクランってこのくらいか?シャドパラは扱いは散々だけど少なくともサブではないし
>>757 わっふるみたいな効果のG0マーハ、ニムエとかカエダンみたいな効果のG1マーハ、
そしてガルモールのようなG2までをスペコするG3マーハが出れば完璧なわけだな
>>758 むらくもとネオネクはどうだろう。むらくもはアタック時限定だが、
盤面を埋めやすくなった分相性は良くなったと思う。ネオネクも地味だがやろうと思えばやれる
>>759 爺さんマーハという謎イメージが浮かんだ
グランブルーが☆12にできるのは最強トリガーバンシーちゃんのおかげ
>>758 ネイチャー☆12は面白そうだが、手札増強はコンボ前提でまぁる互換来るから引も欲しいんだよなぁ…治抜くか
>>760 たしかに連携成功前提のマガツやタマモ使えば☆12行けそうだな ネオネクはイルミン虹木グラビガン積みとか?
>>761 ポテンシャルの話 実際に☆が3種あるかは関係ない
冬のボーナス当て込んで1カートン予約してるからグローリーがウンコだと涙に暮れる羽目になる
むしろどんな効果ならOKなのか
どうせUBだろうし、G3の枠がカツカツでヤバいのが現状のアクフォだし
バンシー>>>>まある>>ハイウォーカー>>>マジシャン≧ダーククイーン>>シャロン
>>764 レオパでCBだだ余りだったんで後列全部パンプしてやったら
ダブルヒール→後列全滅・・・これ以降俺のデッキからヒール2枚は消えた
アクフォのG3枠は難しい選択迫られるだろうね
>>767 Rでディアマンテスと同じ能力&UB&クロスライドぐらいじゃないとメイル軸にははいらん気がする
グロメが強カードだったらクロスせずメイルの枠をそのままグロメに変えればいいんじゃね
ディアマン全抜きして入れ替えはバシルに任せるってのもありっちゃありだろうけど
もういっそのことG3を12枚位にすればいいんだよ!G1、G2、G3枚数をフラットにさ!(白目)
ぶれいぶの話題とかルルが強いとかみると、ヴァンガードのクラン強さの半分はFVの違いじゃないかと思うわ
>>757 確かにお前は強い
能動的にアド取りに行けるしVに乗っても絶望するわけではないしな
だがシャドウパラディンは今はサブクラン扱い
後は分かるな?
まずやらないだろうけどポラリスで
速攻に型をつけたいときに何かの参考になるか
トラ クマ ワニ
7K 狼 狼 のライン作って
●基本
16→16→V21→28K 10K に大して60K要求 11Kに対して60K要求 13Kに対して45K要求
●カスタネットドンキー1匹ワニの餌にした場合
16→19→V21→31K 10K に大して65K要求 11Kに対して65K要求 13Kに対して45K要求
●カスタネットドンキー2匹ワニの餌にした場合
16→22→V21→34K 10K に大して70K要求 11Kに対して70K要求 13Kに対して55K要求
●カスタネットドンキー3匹ワニの餌にした場合
16→25→V21→37K 10K に大して80K要求 11Kに対して75K要求 13Kに対して60K要求
●カスタネットドンキー4匹ワニの餌にした場合
16→28→V21→40K 10K に大して85K要求 11Kに対して80K要求 13Kに対して70K要求
俺が1分で考えたグロメイル
UB5、CB3、4回目のアタックがヒットしたらコスト払って相手R全退却、退却させた枚数ドロー
お前らって自分のエースにライドする時の口上とか作ったことあんの?
ライザーを組む前に 言っておくッ!おれは今 やつの能力を ほんのちょっぴりだが 体験した
い…いや… 体験したというよりは まったく理解を超えていたのだが……
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
「おれは ライザーが四種に増えて強化されたと思っていたが
気づいたら新ライザー二種だけのデッキが一番強かった」
な… 何を言っているのかわからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… デスアーミーレディだとかアングレットへの期待だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと安定したものの片鱗を味わったぜ…
>>776 巣のワニが無駄がなくてそこにドンキーパンプだと2枚以上ないと要求値あまり変わらないんだよな
実際ドンキーはワニ以外をワニ役に置く際に使うのが主だろう
アタック時のRのパワーが相手のVより低い場合パワーを相手のVと同じにする位の能力ないとクロスライドに対して4回アタック通せないな
>>771 メイル3グロ4ベネ3とかになってディアが抜ける未来を読んでバシルを確保してあるわ
仮にそうなった場合バシルはRRRだから高騰して
バシル持ってない奴とバシル持ってる奴が煽りあいを始めると予想
ヒット時LBで使いにくいだの弱いだの言われてるのにUBで〜回目以降ヒット時だったら本当に使えない子になりそうだな
クランとしての強さはFVが3割、V用G3の強さが3割、CBの使い道が2割、その他(G1,G2、トリガーの強さ)2割くらいだろ思う
昔はトリガーが最重要だったがすべてのクランにひと通り配られたから差はなくなった感じ
異論は認める
>>778 その話題の産物が
>>3なんだがな
誰か詩人がまた作ってくれるはず(横目)
>>780 そうだね
後はちょっと弱いパワーの奴に置き換えて計算しとくとワニ以外の場合
本番でパンプするか否か即座に判断できるかもね
>>778 研磨されし孤高の光、真の覇者となりて大地を照らす!光り輝け!
とか?
>>773 FVの強さがクランの強さに直結することは1弾の時点でわかっていたことだ
ライドし損なうこともあるG1〜3と違って確実に場に存在するからな
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/03(月) 21:58:06.43 ID:qvK5eTLL0
そういえばシャパラFV出たけど、PBO軸ってゴートとフルバウのどっちをFVにした方がいいんだ?
圧縮&G2ライド事故防止ならフルバウ、クロスのし易さを求めるならゴートって所か?
>>771 事故ライド防止にメイル合計5か6は入れておきたい
>>787 遊戯王の召喚口上はカッコいいと思うがヴァンガードは結構野暮ったい印象を受けてしまう
何故なんだろう
バイクに乗ってないから
>>786 単純な話ワニ12kが初撃16kで無駄がない訳だし12kを基準に5k単位で考えるのが楽
それ以下だと要求値は5kしか変わらないわけだ
>>775 マーハがなるかみに転職すれば最高という事か…
ライド時の口上か。
まずカードの名前をフルで言うことはないよな。
俺の場合は「こいつにライド」と言ってカードを乗せる。たまに短く名前言う程度だな。
でもライド口上考えたとしてもきちんと覚えないといけないよな。
やるとしても最初はメモ見ながらだな。
>>784 自分は相手に左右されずCB使ってアド取れるのが5割くらいだと思う
特にVが13kバニラと動かんFVのシャドパラ使ってるとよく思う
>>789 もう、フルバウを使う理由が見当たらないレベル
糞ジャベリンとほぼバニラのブラダがデッキから抜けて5〜6スペース空くからな
ライド事故防止なら、今まで優秀だったのに採用できなかったアリアンロッドを入れればいい
クソガキさんの口上は結構いいと思う
逆にミサキさんはすごく痛々しい
仮にぶれいぶなしマジェで代わりにシズクとかならいまほど安定感はないはず
なにをいいたいかというとドランバウぶれいぶとかエイゼル版ぶれいぶとか出してもいいんじゃないかと
ミサキさん大人っぽいからクソ寒いセリフが似合わんのだよ
「でゅあるあくすあーくどらごん」っていうと長ったらしいからアークドラゴンで略す
他の長い名前のユニットも同様
強制でいいから自分対象バイナキュラスが欲しい
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/03(月) 22:04:50.26 ID:Gm8cv85/0
エトランジェさえスリーブでるのに
むらくも、メガコロ、スパブラはでてないのはなんで?
でるならなんのスリーブほしい?
おれはシラユキさんのスリーブほしいですprpr
むしろデュアルアクスって言ってやれよ
蒼い星に眠る蒼いドラゴンよ、オレ様の声が天命だ。目覚めて地上に舞い降りろ!
蒼い星に眠る蒼いドラゴンよ、今こそオレを助けてくれ!
かなり好き
フルバウサイクルはなんかこう、G1が6kなのが事故回避要員のくせに事故要因になるっていう本末転倒ぶりが腹立つな
イニグマン・レイン軸でサブストームだと確実にG2持ってこられる+圧縮もできて
ミラクルやツイン・オーダーと16k作れるリプルは役に立つんだけど
シズク来るノヴァでブラウクリューガー軸のFVをどうするかかなり悩んでるわ
>>804 マスビとエンペラーのスリーブは出てたが
あとキョなんとかさんスリもあるよ!
口上と言うとやっぱ王者の鼓動〜か集いし◯◯が〜だな
イルミの口上はよさげだけどアズールの口上はダサい
テツはいってるセリフは寒いはずなのに似合ってるのは声か、あのボスキャラボイスのせいか
「幽界の亡霊王よ、出でてこの世に死をまき散らせ」とかカッコイイけど完全に悪役だ
スパイクとメガコロにはキョさんスリーブ。はっきりわがんだね
完ガにライドするときに口上言うのは許した事がある。っつーか爆笑した
「吹くからに、秋の草木のしをるれば。むべ山風を・・・嵐というらむ・・・ッ!!(ハガクレペチー)」
まぁでも、身内だから許される事やね
>>799 僕は「オレ様の声が天命だ。目覚めて地上に舞い降りろ!」が大好きです(半ギレ
>>794 9K以上をドンキー3000パンプすると裏が6000でもワニと同じ60Kが得られるようけど
9KのG2積んでないからパンダかG3バニラにしとくかな
>>792 バイクに乗ってないから疾走感が無い所、後は演出かねぇ
ゼアルでは疾走感こそ無くなったものの変形時の演出とかで雰囲気出るし
>>804 トリガー送るんだよ、あくしろよ
ジャガーノート・マキシマムかジェリー・ビーンズ兄貴が欲しいです
割と本気でクロスライド失敗するとお葬式状態なPBO軸だとたとえアレだろうとジャベリンに助けられること多いんだがな
と言うかシズク互換の事故回避にCB1ミスる可能性もあるよ!というのがとても気になる
「ふはは・・・聴くがいい!海上に蠢く光の亡者どもよ!
我が支配下に置いて、この歌声に逆らえる者など誰一人としていない!
ライド、マイヴァンガード!!トップアイドル パシフィカ!」
>>813 バイナキュラス積まないグレネイだと・・・!?
>>818 きっとお金がなくてモノキュラスとタンクマウスで頑張ってるんだ 察してあげようよ
というかミサキさん全然軸変えないからあんま口上が出ないのよね
ライド時は普通に〜にライド
むしろコール時に出でよ黒き従者共って漫画チックな事を言うのが楽しかったり
マーハちゃんとブラダーが従者って結構気分いいと思うの
なんちゃらかんちゃらイート!
お前らが意外にライド口上に関して微妙な反応で普段考えてる自分がちょっと恥ずかしい
ヴァンガードファイターはみんなホモで中二病じゃなかったんですか!?
>>818 >>819 ああー忘れてた ってかそれいいね!!
パンプされたバイナキュラスで裏を4000パンプ×2
口上なんてGダイユーシャにアド損合体するときネタ解る奴にグレートダッシュやら超火炎合体やら特命合体とか言うくらいしかやってないな
まずやらないだろうけどポラリスで
速攻に型をつけたいときに何かの参考になるか
トラ クマ トラ
7K 狼 狼 のライン作って
●基本 +ドンキー1枚
16→16→V21→36K 10K に大して70K要求 11Kに対して70K要求 13Kに対して50K要求
ライド口上はするとしたらフレーバーをちょちょっと改変するだけの手抜き口上になるわ
まちがえて送信しちゃった
でもドンキー1枚あるとクラッシュラッシュと同じ威力が得られる
>>823 そんな痛い奴お前だけだから(無慈悲な鉄槌)
もしかしてショップ大会でライド口上したりしてるの?
ファイト中に初めて場(V、R、G)に出てきたカードはフルネーム、その後は略称かな
勿論「デュアルアクス・アークドラゴン」とかも初登場なら言う
いや気のせいだったスマンコ
万象の破壊を渇望せし爆砕の狂戦士よ!無比無欠の剣刺をもって全てを打ち砕け!!クロスライド!ハンガー・ドラゴン“喰”(イート)!!
>>823 真剣に聞くから君が考えたのを言ってごらん?さあさあ
既に存在するものを真似るからネタになるのであって
自作なんてしたらイタいだけ(持論)
まあ使うデッキの都合上そもそもなかなか口上なかったりするんですが
ショップ大会で体臭くさいココサク使ってるやつに負けて2位になった悔しい
俺のカードが真っ赤に燃える!勝利をつかめととどろき叫ぶ!ライド!
見たけりゃ見せてやるよ(震え声)
フリーでライド口上は反応に困るからやめてくれ
あれは友達と家でやる時だけ許される
流派!ノヴァグラップラーは!
ヴァンガって、文字通りヴァンガードになりきるごっこ遊び何だから、ライド口上が痛いも糞もねぇわ
>>833 トラ クマ トラ
7K 狼 狼 のライン作って
A B C
1 まず ドンキーでCのトラを+3Kパンプ
2 Aのトラ+7K=16Kでアタック +4Kは Cのトラに ここで10K要求
3 Cのトラで16kでアタック このときC裏のウルフに4Kパンプ ここでも10K要求
4 クマ+狼で21Kでアタック 2枚貫通の防御で 20K要求
5 Cのトラが起き上がり+4K 20Kのトラがアタック時後ろのウルフにもう一回4Kパンプして36K
最後の一撃でいきなり跳ね上がる
ただし2体退却するw
ライド口上よりLB口上の方をよく言うな
限界を超え、事象の地平線さえも突破しろ!LB!シュバルツシルトグラビティ!が一番好きです
勿論身内戦のみです
イカちゃんも「なりきりコスプレファイト」とか言っちゃってるしな
どうでもいいけど
>>846って事象の地平線じゃなくて囲障の地平線だよね多分
>>849 いやそこは合ってる
っていうか「シュバルツシルト」が間違ってて「シュバルツシュルト」な
要するにブラックホールって事
シュバルツヴァイス?
>>851 そういえば六月さん萌えデッキ使いだったな…
カタカナ外語に間違ってるもクソもないと思うけど
シュバルツシルトでも検索効いたし
>>853 言われてそう思ったわ
シュワルツシルトとかシュワルツシュルトとかでも検索出来たっけ
まあブラックホールなのは間違いない
>>852 六月さんは赤青アイマス使って貴音SPをprprしてるイメージ
ノヴァの強さってなんだろう
ロイパラかげろうオラクルみたく簡単にアド取れないし最近までシズク互換もなかった
他のサブとかわらんような強さだと思うんだが上3つに次いで入賞はしてるほうだと思うし
やっぱりアシュラガイレディのスタンド?
単純に使ってる人数の差かもしれない
でも、ここでもノヴァ使いとかあまり目立たない気もするな
シュバルツシルトなんて咄嗟に思い浮かばないだろうからキングZを命じられてから十分吟味して決めたに違いない
今気づいたがZyun、Yuri、Xojisanだったんだな
>>856 ライザーの恒常超パワー栗2、デスモの栗&VorRパワーなどなど魅力増えたな
ライザーとデスアーミーは名称指定あるのにいろいろいじれて面白い特にデスアーミー
>>856 広いカードプールと11kの多さによる堅牢さ、
加えて割りと多いドロー手段と粘り強さから繰り出されるスタンドの一撃
現行サブクランと言われてる連中と比較したら、頭ひとつ抜けた自力があるのは確か
地味けどな。地味だけどな。大事なことだから三回いうけど地味だから目立たないけどな!
今度は「ジェノサイド」が名称カテゴリー化しそうな気がする
ジェノサイドキングとかジェノサイドクイーンとか……あれ? 色んなアレと被ってね?
少なくともキングは明確にシュヴァルツシルトって言ってたからキングの真似はそれが正解ということになる
アーミーでもジェノサイドでも被った名称ないからそれぞれ被ってない名称でだすんじゃね?
>>823 おまえが男ならどっかの会場で気の合いそうな女の子ファイター見つけてその子相手にやってやれ
きっと喜ばれる
次こそはアシュラ
アシュラ・○○○もしくは○○○・アシュラ か?
つか決勝の様子を生配信するのか
シニア1回戦と決勝だけだが権利持ってる人しか入れない分前回よりは生の質はよさそうだ
またコスモロードさんが吸うのか胸が熱くなるなぁ
スイコさんの中の人が可愛すぎて切なくなってきた
寝る
チャンピオンアシュラカイザーだな
でも既存の軸の強化もいいけど、軸はともかく新しいユニット出してかないとネタ切れするんじゃないかと思う
9弾ノヴァも獣神とライザーだけだし
搭乗者が全員女性のバトロイド部隊、アシュラク隊をアシュラの周りに展開しよう
なにそのカテジナさんに壊滅させられそうな部隊
ライザーとアシュラ、両方の名前持ってるアシュライザーを作ればいいと思うの
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/03(月) 23:20:23.54 ID:j+KEHP03I
巨大ローラー作戦したり生身の美女でガンダム倒そうと企むグラップラーか
このスレ見てるとマンダライドとかカーネルおじさんとか言ってる自分が寒くなってきた。
「このなかにマンダラがいたら手札に加えたかったのになぁ…」っていってデッキに戻すとか寒いなホント
むしろノヴァは横に割と広い方だと思うけどな
どのG3使っても割と戦っていける気がする
なんかツボったわそれ
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/03(月) 23:21:47.62 ID:j+KEHP03I
ライオンでも割と戦えるともうすか
ノヴァは9kG2と7kG1の層が厚いから、適当に作ってもとりあえず16kラインになるってのが良い
だがブーツアタックはすでにダイユーシャが実装しているという・・・
_| ̄|○
\ へ
/○ |_ ネエサン
_|
○
く
\/ アマテネエサン
○ タスケテヨ
○|_| ̄
○/ ( アマテ ノ ゲンカク )
\ へ
○
| ̄
 ̄|
○ アマテ ネエサン・・・
/\
>
_| ̄|○
|_ ・;∵..
_|・;∵..・;∵..
______________________○___ ゴギッ!!!
パパパパーッ
16kラインと言えばモアイクレイソルジャーラインですよね!
>>877 ガイ&レディという汎用性の高い16kラインがあるのがでかいな
あいつらには下手なG3以上のパフォーマンスがある
なんかもう焼きそば売ってるくさいんだけど
スパイクで対10k秘密兵器としてクレイソルジャー互換ピンが輝くはずだ
ちょっとソースくさいベネ買ってくるわ
ヴァンガードペヤングって北海道でも売るのかな
本州だけだったら道民死亡確認だわ
スサノクル
道民はやきそば弁当でも食べてなさい
ソースの匂いでエリック使用の判断をする練習。
>>887 道民はシャドパラのFVを変えることさえできないというのか……
すごい能力ですね(笑)
ガンダムと焼きそばのスレ
>>890 北海道だけ異様にシングル価格が高くなるゴート
あれはペヤング濃口ソースやきそばのカード!
シャドパラにもライオネット互換くらいは配られると信じたい
ゴートは1枚あればいいカードだからなぁ
出た時点で他狙いじゃない限り焼そば食われないだろうしなぁ
レン様がエビだなんだとごちゃごちゃ鍋に入れて出来上がったものがこのペヤング濃口ソース焼きそばです
黒騎士王的にはライオネット互換が一番良さげな感じ
ライオネット互換は黒騎士王にいいな
イルドーナ軸だとシズク互換が相性よすぎるから使われなさそうだが
黒騎士王は可能な限り速攻するのか、再ライド前提でじっくり行くのかどっちがいいの?
踏んじゃったから立ててみる
アルティメットグレード! パーフェクト
>>902乙!
>>902 乙!
ついこの間まで弟がルチルライオンデッキ使ってたから
「ルチルライオンっ(さよなライオン風)」とかほざいてた俺
>>899 コストの関係考えたら逆じゃないかって気がするんだが
>>896 自分で食ったカードで当てた焼きそばでプレイするのと
他人が食った焼きそばでプレイするのとじゃ全然違うんだよ!
>>905 バイヴには極力ライドしたくないんだからそれで良いじゃん
最初からイルドナ握れていたらコストにすればいい
>>890 ここで道民参上。
うちの大学の売店にペヤング売ってるぞ?
どうだ。希望がでてきただろう。
シズク互換で一番相性がいいのは銃士だろうな
セシリア握ってればコストにしてアタッカーだったり別のブースターに変わるしセシリア握ってなければ効果使えばいいしで無駄が無い
>>900乙
あと数日もしたら念願のシャドパラの先駆持ちが手に入ると思うとかなり嬉しい
コストがかさばるけどライド事故の防止や、イルドーナのエサにできるのは素晴らしいと思うよ
いや、グランには勝てんだろ・・・
にしてもペヤングもう売ってるってマジか
神戸には売ってませんかー
>>902 乙
>>905 コストって言ってもネヴァンにバイヴにイルドーナ使ってそれ以上使おうとすれば
デッキアウトなりそうになってくるんだよね
現状ドロトリ入れるしかないし
ならCB1くらい回しても全然問題ないわけよ
PBO軸だけどジャベリンにライドできないときのイライラと後からダークとかジャベリンが出てくるのが
果てしなくうざいからFVはシズクにするんだけどジャべ4ダー1が抜けた穴に入れるカードたいしてないな・・・
アポカリとかペインターは若干数でいいし結局アリアンばっかり入れることになった
でも前よりストレスフリーで気持ち良い
あとG2もマーハ3ネヴァン3マスカ4で安定かな?
コストが足りない? カースド・ランサーはどうだ?
カースドランサーを小出しに配布してないでいっそのこと同型再販して欲しいわ
銃士組んでみたけどグランブルーっぽいなこれ…
イルドーナは頑張れば環境に食い込めるはず
神託や無幻のようなシャドパラEB出たらまず再録されるだろうね>ランサー
イルドーナは一度だけどマジェやスペクトラルデューク打ち破って大会優勝したことあるぞ。
あいつは強い、強いはずなんだ・・・
イルドーナの弱点はたったひとつ
パワーが10000だったことだ
カロンで21kになれるからそれはそこまで問題には思わないな
LBすればクロスライドにも届くし
ランサーは再録筆頭候補だったけど、今度もまた配布されるから
再録する確率は低くなったな
まあ既にワンコインで買えるレベルだけどね
ヴァンガードの公式スリーブを長いこと使ってると入り口が波打ってフヨフヨになるんだけど
使い続けてれば起こりうることなの?どうにかしたい
PBO軸をシズク互換にしたらジャベリンの枠にアリアンロッドがはいった
アリアンロッドと16kラインつくれてそこそこ優秀なG2ということでランサーが入った
ブラダーもいないしランサーにライドすればコスト回復しやすいんじゃないかな
しかしイルドーナに11kの防御力があったなら同期連中と100円レアストレージの常連にはなっていなかったよ
当時から10kVは迫害されていたんだし
>>924 それは1重で使ってるからだろ
2重にすればそんなことも無い
>>925 G2構成どうなった?
カースド入れたとしても
マーハネヴァン少ないとまじでCBほとんど使わないでファイト終わって悲しくない?
イルドーナは十分強いだろ
全てはフルバウの呪いのせい
2重で使っても外側のスリーブはフヨフヨになるな
>>928 いまのところマスカレード4、ランサー2、マーハ4、ネヴァン2
マーハはライン構成のため早めに引きたいから4枚だったけどアリアン4枚にしたから3枚にしてネヴァン3に増やすかも
新FVきてどんだけシャドパラが柔軟性高くなるかだよなぁ
そんなすげぇ強くはならないだろうが、バラエティ豊かにはなるのかな?
シズクが来てダメドラさんは救われるだろうか…
PBD、PBOが入ってないデッキにとってバニラも同然のジャベリンとダークが抜けるのはでかいよな
わりとアリアン仕事するな
ランサー買ってくるか
>>932 単純にRのパワーが少しだけ上昇する
ジャベリンブラダは本当邪魔でしかないからな
ダメドラ「名前にレッドアイズってつければ活躍できる気がする」
ダメドラさんは……ほら、マーハちゃんを生かせる最高の男だからさ!
>>934 PBOの方もクロスライド率上がるし、アタッカー確保にも使えなくはないから、フルバウさよならだよ
10kで14kなんてエイゼルさんに鼻で笑われるレベル
アモンが出て壊れといわれていたのが懐かしい
シュテルンもヒットしたら終わりヴァンガオワタだったのにヒットしたら終わりで21k以上がゴロゴロいる時代
あまりインフレしてる感じはしないが確実にインフレしているな
4弾時点でマスフロシュビーラがいたし元々アレだったんじゃ…
そもそも今までイルドーナや黒騎士王でジャベリンダーク積んでた人ってそんないるの?
1枚アドの代償に6k積むとか…
PBD軸の人っているのかな
いても少数だからフルバウ、ジャベリン、ダークまじで酷いことになる・・・
どうすれば救われるんだ
使い捨ての消耗品のカラースリーブならともかく、それが大事な絵柄スリーブなら
透明スリーブ被せて使うのは常識だろ売り切れたら替えも効かないのにさ
使い続けて口がヨレヨレ、カードの形に傷が浮かび上がってるキャラスリーブほどみっともないものはない
VGの赤ロゴスリーブを使い潰すのが最高に気持ちいいんだよなー
これからダークはマジェ専用カードになるな
PBDが好きで使ってる奴もいるぞ
>>944 ザップバウよりマシだからFVフルバウ、ジャベリン4ブラダー1でやってた。最近全抜きしたが
>>945 エラッタでどらんがるサイクルにする
>>945 11k捨てるんだったら別にFVゴートでいいと思う
よりRのパワー高めるか、20kアタックに対して強固にするか
>>945 そもそもそれが連携ライドのあるべき姿だろ
あとダークは普通に出番アリアリだし……(マジェで)
アモン4仄暗4にしたら、火力出るわ硬いわ小回り効くわで今まで使ってたのが何かと思うぐらいに強い
もっと早く集めときゃよかった…
正直ブラスターとかもういらないだろうよ、ゴルパラロイパラシャドパラでブラスター出し過ぎだわ
最近手のひら返しがひどくないか?
1期はメインの露骨な優遇でサブとの格差が開きすぎたから、2期はサブ強化を皆望んで
実際この1年で格差はかなり縮まったというのに
蓋を開けてみればLB()だの、5弾から環境が進んでないだのと文句が多過ぎる
いや、何かを満たそうとすれば他の何かの不満が出るのは当然なのかもしれんが
俺はこの1年は良かったと思うけどな、ただしシャドパラの新FVを出さずに封印したのだけは許さない
何でも言うこと聞く訳が・・・
でもまあ一応出ましたし
4弾の連携ライドサイクルの中で登場してしまったのは不幸だったな
ほんの数週間前まではシャドパラ使いはいっそぶるうがるレベルの産廃でもいいから移動FVくれと言い続けてきたんだよな
ロイパラリアル封印はよ
一部の悪行をもとに罪無き連中まで封印するというのか!
ガラハさん悪い噂聞かないよね
1期はかげろう集めてたけど不満はそんなに無いな
2期LB勢は面白効果で1期大物喰いを狙うと考えることにした
ガンスロッドさんだって1弾から100円レアの地位を不動のものにしてるだろう
言うて何気に今回の地区優勝で騎士王軸いないし
そろそろ鷹かジエンドあたりに全国優勝の花持たせてやってくれ
>>953 個人的にはダクイレ、それもアモン使うならバジリスク入れないのは勿体ないと思う
9kブースターズと相性良いし、シャーリーとでもライン作れる素晴らしさ
>>955 サブをマジェジエンドレベルに強化すればよかったんでない?
どの辺りが手のひら返しなのかワカランが実際サブ強化はLBによってかなり抑えられているぞ
結局3つのデッキがずーっとトップメタの中心に君臨し続けているし
ガチで頂点目指す事しか興味ない人は5弾からのカード一切買う必要ないのは事実
ワンチャンあるデッキは増えているけど露骨にトップをメタれるデッキとかないし
なまじ全体的に強化されたことで、越えられない壁が浮き彫りになったというか
露骨な数合わせのカードのせいもあるか
LBに関してはもっとLBっぽさというか通常効果だとまずいだろこれってのをもっと作ってほしかった
これ昔だったら通常効果で出てただろってのが多すぎる
言うてもアルボロスとかズィールはLBじゃないと許されないでしょ
日輪とかLB必要なの?と思うカードもいっぱいあるのは事実だけど、LB自体は良かったと思うよ
判明しているグロメのイラストから推測するにテキストが短すぎないか?盟主は確定として、クロスライドがあったらあと2行が限界って感じじゃ・・・
俺達に限界など存在しないとか言ってLB,UBがない可能性も・・・
ヴァンガードはルールが割りと簡単だからこそ、ある一線超えるとインフレの歯止めが効かなくなるんだろう
だからマジェジエンドは超えてはならないボーダーラインなんじゃないか
LBはなんだかんだで汎用5kとcipが一番強いんじゃないかと思い始めた今日この頃
>>967 終盤に大技をー。って意味合いでLBはダメージ5からの発動を標準にして
派手派手な効果にする方向性でも良かったかもね
エンフェあたりにLB6とかむちゃくちゃカードが来ても良かったとも思う
LB発動前は、5段以前に強かった軍勢に分があり
LB発動後は逆転するって感じだったら良かったのになあ
つーか、このシステムお披露目された時はたいていの人がそうなることを連想したんじゃねえの?
>>971 序盤にアドとって終盤で火力っていう理想的な効果だしな
>>971 つまりガルモール最強説か
もうこいつでいいや的汎用性は確かにあるけど
今年のカードは良調整として評価できるところは確かに結構ある
それだけにトップのジエンドやマジェ、ツクヨミがアリなのに、LBでこれだけしかできないの?みたいな要素が多すぎる
日輪やファラあたりが良い例
看板カードならなんでもかんでもLBつければいいってもんじゃない
>>973 6弾当時はヴァミ辺りを見て「LB=強い」と思ってる人も多かったように思う
じきにそれが「木を見て森を見ず」だったことに気付き始めたけど
×強いと思ってる
○強い効果にしていくと思ってた
LB4でVヒット時効果とか勘弁してほしいわな
効果自体は強いよな、LB(ハイドロを眺めつつ)
カードで遊びもせず、ここで延々と愚痴をこぼしているのもどうかと思う
ハイドロが先払いでメイルが後払いなのがいまだに納得いかん
ハイドロェ……
LBでVヒット時効果とかホントに勘弁して欲しかったよなぁ
ダメージ4からのVアタックがヒットしたら☆偏重の環境を考えればゲーム終わるわ
でも日輪のあの効果でLBじゃなかったらちょっと許されんぞ
CB3が妥当だな
>>974 そもそものヴァンガードのゲームの流れがそんな感じだからなぁ
序盤でゲームメイクして終盤は火力上げて手札の削り合いだから
>>975 事実ガルモとかコキュあたりはホント強いよ
でなきゃゴルパラが英語版環境で猛威を振るってる事に説明がつかない
結局サブで環境入りできなかったからな
サブの強化に絞り、トップにメインしか生き残れないのなら、そりゃあ環境は変わらない
なるかみ、ゴルパ、ディメポあたりのクランは上位陣を脅かして欲しかったとは思う
まあ、オラクルだからこそってのもあるな、日輪
他クランと比べると、4ダメージ受けたあとでも手札の多さとかで戦い続けられるから
>>963 ただバジリスクに乗るとかなりきついんだよね
入れるにしても2枚くらいが無難な気がする
ハイドロさんは絶対に通せない意味ではまあ…斬魔さん的な
アクフォ版フルーツバスケットが出るまで我慢
>>986 確か英語版では双剣は未発売じゃなかった?
ジエンドもマジェも居ないってことはゴルパラ無双もできるわけで…まぁそうじゃなくてもゴルパラ強いことに変わりは無いけど
10000逢魔バイクいればバシリスクとか要りませんしおすし
VでもRでも腐らないってのはやっぱり偉大だわな
>>964 それはインフレ進んで過去のカードが紙くずになっちゃう
>>965 6弾や7弾が判明した時は、今年はサブの強化が良いと散々言われてたよ
マジェツクヨミ「限界?超えたいならどうぞ、ヒール引けるならな」
メインとサブの格差埋めないとそのうちサブ組む人間なんていなくなるわ、何とかしてくれ
>>989 以前は奈落4アモン2バジ2でやってたんだけど、やっぱりCBはグウィンに回した方が強い気がしてアモンと奈落の枚数逆転した
それと獣王来るまでは殆ど使わなかったアモンのCB使う機会が増えてきて幸せ
>>993 新しいパックから紙くずが出るよりは、古いカードを紙くずにしてくれた方がいいわ
それにその言い分だとマジェジエンドに追いつけない現状のサブクランは既に紙くずじゃないか?
アルボズィールで割りと上位にも勝率とれたけど、運絡むからなあ…
このゲームにおいて安定性と確定アドってやばい
>>987 まずヴァンガードの制作陣が環境とかどこまで重視してるかが疑問なんだよなぁ。
主人公やライバルのクランは強くって考えてたら、アニメがある以上サブはずっと2番手以下な気がする。
そもそもメタとか考える類のゲームじゃないし。
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名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/04(火) 01:39:29.64 ID:r06TZkEK0
英語版は日本語版とカードプール全然違うんだよカスが
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。