【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart513
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
いちおつ
>>1乙
前スレのせいでメガコロ組みたくなったじゃねえか
スレ立てした者のみ
>>1乙してやる。 グラビティ・オーラ!
もうケロAか…、先月は新情報少なかったから楽しみだ
コミックスとはじめようセットのPRカードの公開も期待
アニメにシェルタービートル出てたけど、
再録が決定していないコミスタのカードがアニメに出るのって初じゃね?
>>1 おつですー
マスビの方がクセがありそうだね
カイヴァのCB3と比べると効果は弱いしね
CB3で攻撃力+5000もあって良かったんじゃないかなw
メガコロはG1で6000が多いからG2とG3は高パワーが欲しいよね
またカイヴァとの比較か…
カイヴァとの比較もしかたない気がするけどね、前はレディボムとバーサークが比較されてたし
忍びに数多の流派あり。 ぬばたまとむらくもは
>>1乙也。
日本サーキットではニンジャマスターMがニンジャスレイヤーMとなってQ4を失禁させるよ(白目)
M…MITSUSADA……ハッ!
>>1乙
単純に相手が張り替えなかった場合にV裏縛ってVの攻撃を基本的に10000でトリガー要求2枚にできるのとRの攻撃が緩まるのは強い
相手が張り替えたらそれはそれでおいしいしね
防御型で派手ではないけど堅実にアドとるユニットだよねマスビは
別にLBを絶対に使わなきゃいけないわけじゃないし、単純に11kだし
カイヴァなら前列アタックで高いガードか、退却かを選ばせる上にインターセプトも許さない
条件・コストとも同じだし、素パワーまで同じ
マスビは前列2体縛ってもインターセプトを許すし、上書きコールさせてもカイヴァで退却と実質同じ
比較されるのは仕方ないね
どうせマスビは後列しばるからなー
CB4で3体縛ってもよかったが。
しかし後列干渉が可能のマスビと比べるのもな、気持ちはわかるが
カイヴァは相手が2面展開の時使うと弱い。
マスビは・・・分かるな?
>>1おつ!
カイヴァとの比較は仕方ないけど、未だに下位互換扱いする人は流石におかしいと思う
そんな事より生命力の高いCを出してくれ
強さよりも使われてウザいやつをだ!イラストもおぞましくていい!
えちょっとまってキョさんスパイクやめたの?
ブワッ
キョさんのアヘ顔ダブルガードに魅せられてスパイク使い初めて
漸く使いこなしてきたのに追加絶望的は無念すぎる
マスビで重要なのは後列縛った次のターンに11kで迎え打てる事
よく言われる「打ったターンにパワーパンプ」したところであまり意味がない
スパイクは新章で足早に追加され新能力の試し切り要因にされる役目が残ってる
追加着ても大きな変化はなさそうだが果たして・・・!?
スタンド封じは一応間接的にアド取れてるから後ろも選択肢に入れられるマスビは強いよ
上書きなら除去ったも同然だし前列縛って攻撃回数減らせれば相対的にアド1
R後ろ縛ってパワーライン5k下げるのもガード節約になるし10k下げられれば1アド相当
G2縛ったらインターセプトされた?ダメージスタンドトリガー?そんなことは知らん俺の管轄外だ
>>23 ドロトリ醒トリ足りないお あとスイカバー軸ほしいお
マスビ相手に後ろ縛られてもCB3も使ってくれてありがたいと思って素直に張り替えるとあんまり痛くないのがなぁ
カイヴァと違ってG2のガード値も削られるわけじゃないし
スパイクブラザーズ突撃部隊にパワー+5000!
>>24 マスビでG2縛るバカなんているのか?
スタンドトリガーはメガコロ自体の弱点だからしょうがない
カイヴァがいくら強くても
メガコロにカイヴァ入れる奴なんかいないんだから、比べたって仕方ないだろ
>>21 いや新規が来たらまた本編で使われるだけだよ
因果関係が逆
それとは別にスパイク新規がいつになるかは謎
>>26 G1貼り直されたらそれはガード値削ってるようなもんじゃねーか
張り替えなかったら相手のガード要求値下がるんだぞ?
スタンド封じの利点である対象のグレードを選ばない、がG2を縛ってもほとんど意味が無いという欠点で相殺されちゃってるのがな
エンドフェイズに発動とかにしてくれませんかね
こっちがガードを要求されるタイミングなら
除去とスタンド封じのコスパはほぼ同等とおもってるんだけど
>>32 戦闘員B、CならG2縛れるけどな
バロミとかディアマンベネとか縛って嬉しいG3増えてるし対象のグレードを選ばないというよりもG1とG3両方対象に取れると考えるといい
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 18:11:34.59 ID:KVo2uH+VO
今ジエンド軸かげろう作るといくらぐらいかかる?
とりあえずジエンド2枚とコンロー、パリィは1枚ずつある
マスビはCB2でVヒットの方が嬉しかったかもしれん、特性上G2縛れないのは痛い
今日の大会で小学校低学年位の男の子に「ジャッジキル!ジャッジキル!」とか舌打ちして威嚇してたクソガキさんと
シャカパチしてるDQN女とかいたけどマジであんなんいるんだな
マスビ使うお前らに一回戦敗退だけどな
>>35 それぐらい持ってるならジエンドバリィ各1500円ぐらいだから残りの安さ考えても9000円ぐらい
小学生相手ならライド時の口上は基本。
>>36 そこまで痛くはなくね?マスビ自身11kだから後列縛れればG2のアタックは届かない事も多々ある、Vに集中攻撃したい終盤なら尚更
Rのバニホ縛ってインターセプトに使ってくれたらそれはそれでこちらに利がある
大会でジエンドのペルソナブラスト食らうとすべてがどうでもよくなるな
シャカパチされると思わず笑ってしまう
カイヴァと比較して当たり前よ
マスビはいいとこ探ししてようやくだよね
しかしG3+G2の枚数よりG1のほうが大体すくないわけで
G0をガード札と割り切る身としては
前よりも後ろをどうこうされるほうがつらい
G1とか滅多にやられない前提だし
そもそもそこまでカイヴァはつよいんだろうか
レストのほうがスパイクにはつらいぜ
ヴァーミリオンでG3のR2体殴らなきゃいけない悲しさを経験したらマスビの方が下なんてことは絶対言えない
あの応用の利かなさは異常
ジエンドのツインドライブ+ガード分−PBコスト=2or3のはずなのに
カットラスネグロで毎回4アド以上とる俺の海賊が勝てないのは何故だ
>>48 ??「勝てるんだったらアドー4の5連続攻撃だって許される」
アド取れば勝てるって物でもない
というかジエンド13kによる防御力アド計算して
たぶん3アドぐらいあってまくられてる
今日の大会決勝で、
攻撃選択時に相手のユニットをグーでドンッってする奴が滅んでいたのが少し嬉しい
強くてもマナー悪い奴は応援したくないわ
アドは大事だけど、ぶっちゃけ1〜3アドなんてトリガーその他で簡単にひっくり返せるゲームだしな
ジエンドが強いのは単に手札が増えるだけじゃなくてトリガーチェックできるところだからな
バーサーク入れてるとジ・エンドってスキル発動あんましなくね?
バーサークいれるのか?・・・・・・・・
バニホバニラバニラでいいんじゃないの?
そもそも1アドってどれくらいなんだろ
5kの手札1枚やG1G2のユニット1体くらい?
カイヴァでG3を2体潰しても0アドなのかいな
クリトリ乗ってさらにスタンドとかもう泡吹くレベル
遊戯王から流れてくるプレイヤーは無法者が多いイメージ
ギャザ辺りから流れてくるプレイヤーは礼儀正しい人が多いイメージ
あくまで俺のイメージだからその限りじゃないんだろうけど
>>55 その後アタッカー2体置く必要があるから枚数なら2アド
>>54 それスタンド軸の頃はしてたがクリ軸に昨日したとき抜いたよ
なぜクリ軸になるとバーサーク入れるのかは知らん
アタッカーが列に戻らなければ
1列につきガードが5k〜10K浮くのでそれも1〜2アドと考える
ヴァンガードで枚数でみたアドなんてあんまり・・・
基本的にはガード値で考えるべきだろうなぁ
カイヴァにG3二枚潰されてもG2二枚コールするならガード値の変動は無し
後は
>>60
>>58 枚数だけならな
両脇G3潰されてもシールドの損失はV守る以外は実質0だから
枚数ほど相手に痛手負わせてるとは思えないけど
そうするとジ・エンドのスキルは何アドなんだ
>>61 むしろ手札が攻めであり守りであるヴァンガードでは枚数が重要でしょ、キョウ然り完ガで1枚切れずに死ぬこともあるし
枚数が重要だが
>>65が言いたいのはトリガーの一枚二枚でそんなのひっくり返るってことじゃね?
じゃあドロートリガー増やすのか
だからジエンドは査定おかしい
CB3かツインドライブ失うぐらいでよかったのに
おっと間違えた
分かると思うが「
>>61が言いたいのは〜」だな
>>57 ギャザは知らんから何ともいえんが
遊戯王民はくだらんことけち付けてジャッチキル狙ってくるやつがいる
大抵はそいつが追放されてるが
ライン下げたり効果を防いだりG1G0を出させたなら実アドって考えかな
相手の手札のガード値からアドを考えると戦いやすいよね
"枚数だと2アド"って意図もなんとなくわかった
完ガ用のG3を出さざるを得なくなった→代わりに5kを使う→ガード値減とかあるよね
トリガー云々より枚数より攻撃する事が重要だからいかにライン形成するかとかテンポ的な方向のが重要だと思う
奇形ラインでも形成した方がよかったり悪かったりとか難しい
じゃあジ・エンドはジ・エンドのスキルを使ってアド差を付けたいからクリよりスタンドのほうがいいんじゃないか?
G3ライド後はG0〜G2ばっかりバランス良く揃えた上で、手札をたくさん持ってればいいんだよな
揃え方は知らんが
>>72 それはデッキ次第じゃないか?
明らかに枚数を重視したココだってあの強さだし
>>73 ジエンドはV列の攻撃は確実に止めてくる&G2G3全て10k以上の打点が容易だからスタンドの方が旨味があると思ってる
V列通してくれたらその時点でほぼ勝ちが見えるし
個人的には除去でも後列より前列対象にした方が強いと感じる
基本的にブースター消滅は単純なパワー低下にしかならないけど
前列G2を消された場合列の維持とシールド値マイナスで2重3重にきつい
マスビでG2を封じトキシック達でVを殴る(震え声)
あるいはトムとかバニホ系みたいなインターセプト使うのに気が引けるような奴を封じる(アヘ顔)
マスビ抜きにG2トキシックはもう少し評価されて良い
G1の方は…うん コスト払ってブーストした攻撃が〜ってなれば良いんじゃないかな
基本的には引けば引くほど有用なライン形成やガード用の札が増えるから、結局たくさん引いた方が強いのは変わらない
「手札がたくさんあることそれ自体」に意味があるわけじゃない、って話
>>77 パワー低下って結構キツいぞ
9kアタッカーのブースター消されたら何もできなくなる場合も多い
もう二度とジエンドの攻撃は通さないぞ
>>77 ジェミニや10kブースターを前にして同じセリフが言えるかな?
言いたいことはわかるけど、G2やG3は代えが効きやすい気がする
ジエンドがLBだったらどれだけ良かったか、ダンガリーがLBじゃなかったらどれだけ良かったか
正直ジエンドとPBOのコストは武士のミスだと信じたいレベル
ジエンドはクロスライドしないといけないのは分かるけど完ガ無くてクリティカル引こうものなら失禁レヴェル
>>79 マスビのLBはアタック時だからマスビでG2縛った瞬間インターセプトされる
トキシックってプレイングクソ難しいんだよなぁ…
ジ・エンドはスタンドのほうがほんとに楽でいい出して殴ってスタンド出て殴って殴ってガードしなくなるまでジ・エンドを持ってるだけ
ダンガリーさんの事を悪く言うのはモウヤメルンダ!!
>>81 それは前列消された場合も同じじゃない?
ブースターだけじゃその場合リアの9kにすらアタックできないんだから
というか後列消されてももちろん困るけど
前列消される方が困るパターンそのものが多いってことを言いたかったんだ
>>88 ダンガリーさんの真の強みはG1焼きデスサイズとコストを食い合わないところ
前列焼きより後列焼きがいいってのはダンガリ推しじゃないのか
>>90 ブースターとアタッカー、代わりをそろえられやすいのは圧倒的にアタッカーだろ
という理論でピンで佇んでるG1とG2、どちらが腐りやすいかと言ったら後者だと思う
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 19:17:55.34 ID:h0D6QSG1O
ダンガリーさん救済の為にR登場時手札を一枚バインドする8000のG1出るから・・・(震え声)
何度も言われているけどジエンドが3コストでPBOが2コストだったら
どっちもいい感じの強カードだったんだけどなぁ
>>93 でもダンガリーさん、それコストにする事もパワーダウン回避に使う事も出来ないから…
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 19:20:51.22 ID:eVoiwAcO0
前列はG1G0でも代用が効く、G2出せばガード値減らないし
後列はG1G0しかない、そのうえどっち出してもガード値減る
でも
>>77のいうとおりG2焼きは強いと思う
枚数で見てもアタッカーのほうが多いし、ブースターは二枚目以降が腐る低パワーコンボパーツが多い
G2バニラに比べG1バニラの採用率が高いのはこのせい
ハンド内容にもよるけど基本的に除去されて困るのは後列と感じる
後列焼いて前列殴ればいいじゃん
特に強力なG1がいないならG2焼きが安定だよね
V裏にラインを2つ上げてるG1がいるならそっちを先に焼くけど
レックレスとかケイ互換とか優秀なG1アタッカーも増えたし
ランブルヴァスキダンガリーいいぞ
除去リまくり
タ、タンガリーのために、V登場時効果を使い回せるユニットでるから(震え声)
銃士デッキでのルースさんの頼もしさ
手札に除去されたユニットの替えがいるかもしれないけど
前列除去を強いと感じる一番の理由はインターセプトを含めると凌げる筈だったターンを凌げなくなって負けるパターンが存在するから
ブラブレに前列つぶされて丁度5k分シールドが足りないため負けたファイトがすごく多い
>>104 それは詰めの段階だと前列除去した方がいい、ってやつじゃないか?
序盤と中盤、終盤だと、前列後列どっちを除去するかの判断はまた変わってくると思うんだが
やっぱこの環境ジ・エンドを意識してエスペは抜いたほうがいいんかね
ネメアライオンちゃん今までガルモで来てくれてありがとう
ジエンドのラインなんて場合によってコロコロ変わるからエスペとか割とどうでもいい気が
>>103 ルースのおかげで序盤3パンできたり前後G1の奇形ラインで17k出たりするから本当にありがたいねぇ
>>104 代わりの後列を出したがために返しのガード値が足りなくなった試合は無かった?
多分、ターン跨いでるからそれが原因だとは気づきにくいとは思うけども
詰めの段階での前列除去は定石だし、後列焼く意味はほぼ無いから例外な気が
>>106 ジ・エンドの初撃って大抵は21kだから大して変わらなくね?
今のとこPBOはただ13kになるだけみたいな感じだからなあ
アポバもいるからそれでも充分強いんだけどPBのCBが2だったらもっと評価高かったはず
タッグならノヴァあたりと組むとかなりの強さなんだがな
>>105 まぁそれはその通りだと思う
でも同じくらい有用な除去なら詰めの一手としても使える除去の方が怖く感じてしまう
キョさんもミリピー温存してたら勝ててたのかな?
そもそもジエンドでR狙われてもそんなに問題ないってちょっと前このスレで結論出てた気がする
ローレル+ストームでR狙うのはつよいんだろうか
そういえばエスペ使わなくなったなぁ・・・なんでだろ
そうだよね。ツインドライブのVへの要求を2回できるのが強いのに。手札なんぞおまけ
ところでジエンドの裏って何置くの?自分は希望エルモ置いて手札交換してペルソナ狙ってるけど
今日シャムシャ相手にしたんだがG1ノキエルのをまずGに置いてスキル発動トリガー回収そのトリガーもGに置くってできるの?
質問スレ池
まぁ出来ないんだけどさ
エスペは単体で殴りにくいとかライド時のパワーの低さとか11k相手にはバニラ要求されるところとか使いにくい要素がね
ブースト用意しやすいクランなら総シールド値=ライフなこのゲームだからシールド+5kは強いんだがアタック回数=アドでもあるから殴れなきゃ話にならないし
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 19:50:03.90 ID:JQWbNCcV0
>>120 ガードはするときいっぺんに置かないとだめだよ。
+2kは強いけど、そんなんできたらそれこそ無敵すぎる
>>115 でも結局トリガー乗ってジエンドスタンドしたらほぼ同じ要求値来るわけだから初めからガードした方がよくねっていう
でもかげろうに手札差付けられるとそれはそれで面倒
エスペは欲しい時に湧いてきてかつ後ろに8k以上のブースターが安定して置けないと微妙
すなわちスパイク
ただ銃士と名のつくエスペが来たら4積みするけど
R殴ったくらいのディスアドがついても普通に強い爆アド効果なのがエターナルアポカリプス
と書いて思ったが、ジエンドのを技名で呼ぶのは全然聞いたことないな
普通にペルソナって言えば済むからだな
シャドウ・イロージョンはダムドに存在感を奪われたのだ…
ダムド言いやすいし
よく ネイブルゲイザー使ってる人に聞きたいんだが
1回目 ストームライダー
2回目 ストームライダーと入れ替わった10K 11K
3回目 ネイブルゲイザー
4回目 トルピド+なんか
って構図なんだろうけど
ネイブルゲイザーのリミットブレイク発動させて2体スタンドしても
ストームライダーのラインは結局2回目にアタックした奴しか意味無くないか?
ブースト出来ないだろうし ハウゲンでも使ってるなら別として
>>130 ダムドは完全にスキル名として浸透してるから仕方ないが
そういや櫂くんがちゃんと長々とスキル口上言ってたら違ってた可能性はあるな
>>132 その構図がまず間違ってるからよく考えてみような
どこが違うのかわからん
>>111 PBOっていうかシャドパラはマーハちゃんが強い。
後列揃えれてデッキ圧縮も出来る当たり本当に強いと思う
PBとかダムドとかに回すCBがどうやっても足りないし、
ただ13kになるだけでも全然先の要求値も変わってくるし、あれが一番強いと思う。
>>132 ハウゲンっつかエウゲンな
てかネイブルならエウゲン使え
ダムド特化デッキ楽しいれす
普通にRRVでもええんやで
>>135 お前の言う通り、ネイブルで実質1枚しかスタンドできないのは間違ってる
だからそうならない図を考えろ
>>132 それだと☆型の盤面だろうから5k要求2回とネイブル26kでガード削って横に☆乗せるのが理想
ネイブルヒットは期待しない
というか☆型のネイブルならエウゲンとベネディクトじゃないんですかね…
そもそもネイブルとストームライダーの相性が悪いことくらいわからんのか?
入れるならベネかエウゲンくらいだろ、エウゲンすらあまり発動しないから微妙だろうに
ネイブルはなんかメイルやハイドロに比べると通しちゃってもいいやーって気分になる
そして飛んでくるダブクリ
そもそもなんでネイブルとハイドロとメイルの軸おんなじだと思ってるの?
それぞれの軸によって入るカード全然違うよ。
ネイブルにG2以上のライダー必要だと考えるほうがおかしいと思うんだけど。
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(トルピードラッシュ入れる構築もあるんだな…)
発売前はハイドロの存在意義が疑われたが現状見ると3つとも全く違ったタイプのデッキになったな
どのデッキでもそうといえばそうなんだが、やはり序盤でガンガン殴られるとキツイな
後半で強いというか、巻き返す能力があるデッキってたとえばなんだ?ツクヨミとかのオラクルかな…
しかし、そろそろ今日のカードで神託無幻のユニット紹介して欲しいな
ほぼ予想通りのトリガーから先に出してくる気もするが
>>146 拗ねるなwwまあ大変だったな
でも軸によってカードがかわるって言うのは大事な考え方
そのカードならではの強さってのを考えて試行錯誤しような
構築は人それぞれだから何を入れてるのはおかしいとか言わんでええやろ。
アクフォならなおさら。
まぁ相性の善し悪しは最低限あるけど。
ネイブルでストームライダー使うなら
1ストームライダー、2ライダーと反対の列ブースト付き、3ネイブル、4ライダーと交換した10K 11Kの方がいい気がする
さすがに最後どこも殴れないって事はないだろうし
ヴァレリア使いたいじゃん?
先行取られてG2乗ったターンにリアガード3列展開で殴られるとどうしようもなく死ぬんだけど、運が悪かったと諦めるしかない?
一応ダメトリ引いて無効化の可能性も考慮しながら手札の展開に使うG1は残し、G0は積極的にガードに使うというプレイングでやってる
アクフォ使ったことないけど
>>132の配置なら
1回ストームライダー
2回反対のR列
3回ネイブル
4回ストームライダーと入れ替わった10K 11K
でいいんじゃね?
ハイドロは初撃から殴れるからコーラルとかも入るしベネディクトのトリガー割り振りもしやすい
ネイブルの場合ストームライダー→誰か→ネイブル→ベネディクトとかやりたいからコーラルが入れづらい
ストームライダーよりベネディクト優先したいけどストームライダーも入れざるを得ないからエウゲンなんかも良相性
メイルの場合は四回目だからコーラルの条件は余裕でメイルをリアに置いた時に相性のいいディアマンテスは優先されやすい
とか結構各種ドラゴンで構成かなり変わるからなぁ
魔王ダッドリー軸なもんで3パン来たら2発は通す
ダメ4で調整してライド則LBでライン完成+エスペで巻きかえし
再度5ダメで調整して5連撃でまくる「
手札使ったら勝てる試合も勝てん
ハイドロはハイドロ→クリ乗ったベネ×2→ヴァレリアって殴り方すると尋常じゃなく強く感じる
Vネイブルでベネが2枚並んだ時の強さは異常
ネフェリィやアクセラ噛ませておくとマジで恐るべき圧殺力
ベネディクトにトリガー割り振りたい関係からベネディクト優先だしベネディクトは二枚引いてそれら両サイドに置くと凄く綺麗に作用する
だけどその場合ベネディクトが潰された列をストームライダーで置き直すとなるとブーストユニットが潰されるという問題が
ってなわけでベネ裏に置きつつベネ潰されたら裏に前衛置いてネイブル効果も無駄にしないエウゲンは融通聞くからかなり便利だと思う
まあG2ベネディクトとか普通にブースト置ける回数稼ぎ増えればネイブル軸からストームライダーリストラ出来てそんな悩みすらなくなるんだけど
アクフォって攻撃の順番縛られるから簡単だろwwwと思ってたが難しそうだな
ドラコキット効果とトリガーの乗ったベネディクトで殴るのが超気持ちいい
メイル以外ならCBコストもキツいしエリックじゃなくてドラコキットも結構いけるんじゃないかと最近思う
>>163 CBコスト1余るしメイン以外に乗ったら死ねるからエリックは外せん・・・
アクアブレスも能力は強いからな
エリックがアクフォにハマりすぎてるだけで
ネイブル軸だけどベネ残して殴る時ストームライダーの後ろに置けるユニットが誰もいない問題からリア用兼サブにメイルを2枚入れてるわ
二回目だとコーラルアサルトも8kだから入れづらいし
メイルに乗ったとしてもなんとかなるからエリックからアクアブレスに変えても事故は少なくてなんとかなる気もしなくもない
まず通らないけどアクアブレスをベネに乗せて2ドロー狙うというのは
2ドローもだけど単体でベネディクトが11k殴れるのはでかいと思うアクアブレス
ベネディクトとアクアブレスの相性はいいがそのベネディクトを確保するためにエリックが欲しくなるジレンマ
じゃあエリックFVでアクアブレスを刺そう
>>170 アクセラ「俺もいるぞ!」
アニメ見て俄然アクセラコマンド入れたくなった
でも6k残すのは嫌だしベネストームライダーのパンプ目的なら5kで1ドロー可能性のアクアブレスもありなのか?
自発的に退けるからリアのメイル裏に置いといてストームライダー引いたらどいてそこにライダー置くとかもできるなドラコキット
アクフォのトリガー配分ってみんなどんな感じにしてるんだ?
大会とかは☆2醒6引4で
デッキ把握されてる人には各種4枚にしてるんだけど、いまいち安定しない…
>>173 軸を言え軸を
メイルなら醒8引4癒4
ハイドロなら☆8他同じにしてる
ネイブル軸だけどネイブルヒット時スタンド無駄になるし☆8引4おさむ4だな
ドライブチェック…ゲット!おさむトリガー!効果はすべてヴァンガードに!
デスレックスがロックスにボコボコにされてる画像ください!
混色ハイドロで☆16にしたら謎の楽しさがあって笑った
>>178 「ドウモ、デスレックス=サン、ロックスです」
ゾウが出て殺す、サツバツ!
ってネタなら前見たわ
おさむトリガー(意味深)
ネイブル軸なら☆8引4じゃね?
ベネディクトとの相性もいいし、ネイブル能力との兼ね合いもある
引(ドロー)
☆(クリティカル)
醒(スタンド)
治(おさむ)
スタンドは「覚醒」の醒(せい)なのに
どうしても「すい」って読んでしまう。。。
覚醒(かくすい)
覚醒(さめさめ)
古典的には覚醒(くぁくすい)だから間違いじゃないよ
そこから現代に至るまでで変化してかくせいと言う今の読みになった
まあ嘘だけど
>>184 俺なんて「かく」って読んでるぜ
醒トリ=かくとり
書き込むときも覚醒って打ってから覚消してる
6点おさむ
おさむトリガーやめてくれ
笑いが止まらなくて腹筋痛い
おさむってなんだ…
メインフェイズにCB2消費→GET、Wおさむ
これされると泣きたくなる
初手おさむ3枚
醒トリって寝てるのを起こすフレーバー多いけどレストって寝てる状態なの?
・・・・・・ララちゃーん、確認したいからちょっと俺の前でレストしてよ
>>182 スタンドトリガーはいれないのか
どうしてもスタンドトリガーを入れなきゃいけないように思ってたから参考になった
ありがとう
1番おさむらしさが出てるカードはエレインだと思う
正直メイルのサブで入ってるネイブルはLBしても素通し安定で、まるで怖くないんだが
☆積み醒なしで、Rライン残して3回目アタックやってくる型は恐ろしい
>>195 _人人 人人 人人 人_
> 突然のアラーマー <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ユナサンのおさむは良おさむ
シャドパラは怖いしゴルパラはおっさんだけどな!
メガコロニーのおさむは治虫になるのか
カースドドクターおさむ
初手5枚の内おさむトリガー4枚の絶望(ヒール無し ライド事故的な意味で)
>>200 つまりランプリは法外な値段を吹っ掛ける腕のいい黒いヤブ医者か
虹色秘薬の医療士官おさむ
>>198 まぁサブVって結局は最適化されてない構成で戦わないといけないから仕方ないね
ツクヨミ軸のアマテラスとかも同類かな、あれは再ライドツクヨミに繋がることもあるけど
メイルのサブなら同じ4回目条件のハイドロのが使いやすいと思うんだがね、どうなんだろうね
メイルのサブにネイブルを入れるような枠がない
ディアマンテスとベネでいっぱいだ
逆にネイブルのサブにメイルだと微妙にシナジーする不思議
メイルは11kってだけで価値があるからなあ
サブV兼Rアタッカー筆頭って立ち位置は強い
デューク軸のスタンドって有り?
今日相手デュークでLBのドライブチェックで醒出てきて驚いた
それで負けたようなもんだし
アクフォってやっぱり引ないとやばいかね
☆6醒6とかにしたいがまわらなそう
今までシャムシャのこと見た目で馬鹿にしてたけど、実際相手にすると強かったな
ダブクリで5点にしたのに追い込めずに結局負けちまった
手札のG3を処理できるのもやっぱ強い
今日県外から来た人と対戦でキュアビューティースリーブのバミューダ使ったら
「大友も子供もプリキュア好きなやつのバミューダ好き率は高いですね」と発言されたわ
確かに周囲含めてプリキュア好きはバミューダ好きが多い気がしてきた
プリキュア好き、バミューダ好きの人どうよ?
使ったこと無いけどデュークは成功時バリバリ展開できるんだし、引要らないよね
ロイパオラクルバミュデュークは引積むくらいならスタンドのほうが強いとおも
VでR殴るプレイング時々あるけどどの程度のユニットならそのプレイングする?
偏見だろうけど隣の子供がバミューダ使ってて何か不安になった
>>213 キュアビューティースリーブにバミューダは本当によく見かけるな
かく言う私もその一人でね…
アクフォのことで逆に質問したいんだが、完ガの枚数どうしてる?
今G1が15構成で3積みなんだが4積みするべきか迷ってる
ネイブル軸使ってるがエウゲンドロテアテオで枠が苦しい…
>>216 偏見だよ
人間はかわいいものを見ると癒されるというか
ストレスが減るみたいな本能があるらしいから
仕方がない
>>207 メイル4、ベネディクト0〜4、ディアマンテス0〜4
さて、枠をどう空ける
展開補助のために☆or醒8引4が基本なんだろうけど開き直って☆8醒4or☆4醒8でもいいんじゃないかって思ってきた
回して確かめてみるかな
そういえばハイドロ軸ってドロテア入れるの?
v裏はテオが最適な気がするけど
>>221 ディアマンはよほど環境にブラブレが蔓延してない限りは2枚で十分かと
参考までに俺はメイル4ネイブル1ベネ2ディア2
>>222 LB使うなら入れていいんじゃない?
V26kになるし
ハイドロ裏はドロテアでもいい
最もヒットさせたいVのLBアタックが26kというのは大きい
完ガで終わりじゃんって言うなら順番を問わないテオもいいだろう
>>214 生贄商人グイディオンさんは割といい仕事してくれるし、ライド成功時のコストにしやすいから入れてるな
ファルコンナイトよりグイディオンが使いやすい気がするし、パワー的な意味で
LB使わない場合に先に殴るとドロテアだと19kなのがしょっぱいな
☆とか積んでLB時以外先に殴る構築ならテオで21kで殴り続けるのが良さげかね?
LB時にも24kで要求値変わらない切なさも付きまとうけど蝕ちゃんに比べたら要求値変わらないとしても21k出せるだけで十分ナイスガイ
今録画の見たんだけどキョーさんあれ完ガで完ガ捨ててたら勝てたゲームじゃね?
むしろデュークは引4以上入れまくるものかと思ってた
アクセラレイテッドにはお世話になってたけど
パンプの対象にしてたのディアかベネが多かったしという事でネフェリィに浮気しちまったでよ…
>>228 前スレでも散々言われてるけどレオンがスタンド引いた時点で無理な事が確定
>>228 完ガで切ったのがマスビっぽいとのことだから以下略
ところでメガコロ=キョさんが使ったデッキという、人によっては嬉しいんだかよくわからない箔がついたけどメガコロ使い的にはどうなんでしょ
俺はキャラ立ちまくってる奴に使ってもらえたから嬉しいけど
>>226 でも、生贄にするモノに関してなにかこれでなくてはならない違いはなくね?
生贄にする商人も最初からドラマーでもなにか変わること無くね? 寧ろデッキのガード値上がってスタンドのほうが強くね?
キョさん次はディメポリ使うのかコスモさん使うのかどっちなんだろうな
ハイドロはドロテア分の枠をアクセラレイテッドに回している
いざLBって時に26kになれるようにね
キョさんはデッキ愛とかじゃなくて相手に相性のいいクランを選んだだけだし
>>215 V登場時効果(ココとか)がCB使うようなときや
Gダイユーシャでリア叩いてローレルでスタンド、ドライブトリガーでクリティカルを狙った3点止め
>>233 キョさんのプレイングはほぼ理想的だったから満足している
キョさんのマイナスイメージも抜けてきてるし
>>237 昆虫の凄さを知った!って言ってただろうに
キョさん最大の功績は、明日マスビのユニット設定が見られるだろうという事
寧ろスパブラ使いのほうがキョさんに捨てられた感があって複雑なんじゃね?
今までマスビのLBばっか拘ってて忘れてた。別にマスビのLBばっか使わなくてもいいと。
ボムとかギャングとか優秀なRが揃ってるから状況に応じてLB使うかボムとかの効果使うか判断すればいいだけなんだ。
ボムとかB使っても、マスビは11kだし堅牢な防御ができるじゃないか!Rでも11kだからCが腐らん。
今までLBという強力な効果に眼を奪われててRユニット達の連携というものを忘れていた。
今日のアニメでそれ思い出せてよかったよ!ありがとう!キョさん!!
この際だからキョウさんはぬばたまもといむらくも忍軍に戻るべきだと思うの・・・
洗脳でもされない限り漫画版のイメージからは程遠いけど
他クランのユニットと比較とか始めるとバスカークさん泣いちゃう
>>243 肝心のキョさん自体は治トリで無理矢理コスト回復して
マスビのLB、レディボム、Cを全部使う力技だったがな
つまりメガコロはたちかぜに次ぐヒールクランと言う事か…
話題クラッシュラッシュで悪いんだがちょっと愚痴らせてくれ
昨日、非公式だけど50人くらいの大会に出てきたんだ
大会に出るのは2回目なんだが、こんな大人数の大会は初めてだったから凄くワクワクしてた
けど初戦で当たった相手がライドしたくないG3にライドしたみたいで、そこからあからさまに態度が変わってきたんだよ
トリガーやダメージチェックで舌打ちしたり、いきなり「あーもう!この糞デッキが!マジ糞!」とか言い始めた
結果は俺が勝ったんだが、試合終わった後も挨拶無いし「デッキ崩すわー」とか呟くしでなんかもうね・・・
マナー悪い奴も居るだろうって認識はあったけど、マジでこんなのが居るのは思ってなくて同じヴァンガプレイヤーとしてショックだった
まぁ長くなったけどお前らは相手も同じ人間だって事を忘れんでくれ、大会慣れしてないせいで大会出るのが少し怖くなったよ・・・
ぱっしーは他TCGに派遣もいいけどお隣のゾンビも気にかけてあげるべきだったと思うの
>>247 「てめーがそんなんだからカードが応えてくれねえんだよw」
と心のなかでプギャーしていればおk
>>242 スパブラ・シャドパラ使いとしては最近寂しくて仕方ないです
糞デッキにデッキ崩すわーってデッキに意志でも宿ってんの?
おかしな人がいるもんだね〜ララちゃんちゅっちゅ
アニメでやってたアクアフォースに対してメガコロニーってどうなんだ?
確かに1ターンはLBや連続アタックをできなくさせるけど所詮1ターンだけだし
まあでもライドしたくないG3にライドして切れるなら全部V用にしろとは思うよな。
ディアマンとかアリスとかR用G3とかでも入れてれば絶対ライドしちゃう時はあるしね。そういうのも想定しとかないと、
それがいやならノヴァとかかげろう使いなさいってことになるんだよなー
乗りたくないG3にライドした時のことも想定しないとダメだよおにいちゃん?
勝つのだけが目的ならヴァンガードはやめたほうがいいな
どう頑張ろうがトリガーの出で負けるゲームだし
>>252 1ターンライド出来ないとどうなるか思い出せばいい
ライド事故ほどではないにしろ、1ターンろくな攻撃が出来ないのはつらいよ
アクフォは最初舐めてたけど、連続攻撃が思ってた以上にウザすぎるね
俺は大会で6点目ヒールで逆転負けしても、その事に何も触れず気持ちよく敗退したイケメンなら見たわ
想定って言うけど全力で引き込んでくるしかしか対策ないじゃん
>>252 終盤の1ターンって結構な差が出るよ
特にアクフォみたいな場全体がギミックとかだと
50人って結構な規模だな
序盤の連続攻撃がウザい
バカにしてたエウゲンが序盤特にウザい
メガコロは火力も防御力も普通にあるから、1ターン嫌がらせしたら十分だと思うの
スタンドトリガーはやめてね
アニメ前回今回みて思ったけど
メタトロンってメガコロのスタンド封じには滅法強いのな
R用G3は甘え
ブシさんエンフェにアポロン下さい何でもしますから(懇願)
追加してくれたらしゃぶってあげるよ?
アクフォ相手の後攻でネヴァンライドすると世界が終わる
シャドパラにシズク互換ください
このさい動くならロゼンジ互換でもいいです
>>268 正直移動するならなんでもいいと思ってる
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 23:41:58.49 ID:eVoiwAcO0
そうやって迫害してればいいさ
G1を一枚確保していいルールができて後悔するぞ・・・
亀だがデュークはLB何回使うか想定して構築するかにもよると思う
殺しきれない状況でもLB使って手札削るために使うなら餌にしやすいドロー入れる
他にCB使ってファイナルターンに1回使うだけならガード値多くできるしドロー無しでスタンド入れる感じじゃない?スタンドよりもクリティカル欲しくなるけど
初手ライド用G1を1枚握って初手4枚スタートか
リヴィサイクルも暴れるが、なによりフルバウサイクルが大暴れだな
そういえば9弾でゴルパラ3種目の☆来そうだからデュークが☆12いけるんだな
死ねる
バトルライザーの方がデッキの中の治トリの数減らないからむしろ歓迎だけど
デュークって異様な圧力あると思う
余裕があれば完全切りたい。Wトリ怖い
>>263 交換対象が公開領域だからまだ対処できる範囲だと思う
ダメージがG1ばっかりなら前衛縛ってG1が少ないなら後列縛ればいいからね
レナとかサクヤとかセシリアみたいのがほんとに相性最悪な相手
>>276 俺もデュークの連携ライドよりピンチになると、トリガーゲー押し付けてくる所が苦手だわ
TDDはVの後ろに置くだけでいいんだもんな
それだけでジャベリンの呪いから解放されてグルルアリアンを積める
>>276 トリガー全部Vにのせてくるしな
今日クリとドローの神引きされたわ
シャドパラのジャベリンはクランの効果と噛み合ってるからいいカードじゃん
イルドーナでも使わない限りフルバウ安定でしょ
デュークもいいけどダクレもいいぞぉ
ダメージ4点、パワー30000オーバーのカーネルのアタックを止めるか否かのいやらしい選択を迫れる。
ああ、デュークのほうが使いやすいよね、うん。ヒットにかかわらず使えるし。
運要素消したいならモンコレ、遊戯王、ギャザが比較的低いと聞いたことある
遊戯王はヴァンガより酷い運ゲーじゃねーの
自分が1キルできるか、相手が1キルしてくるか、その1キルをヴェーラーで止めれるかだろ
遊戯王wwwwwww最初のじゃんけんで勝敗が着くようなもんだわ
日付が変わった途端にわざとらしく他ゲー挙げだしたな
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 00:07:05.45 ID:eVoiwAcO0
ポケモンカードってどうなったんだろう
進化という名のライド、コインという名のドライブチェックと似たような要素持ってるはず
>>283 デューク苦手だけど、不確定要素を相手に叩きつけれるって言う独自の強さは嫌いじゃ無いんだよな
他のTCGの話題は荒れるからやめようぜ
遊戯王スレかと思った わりとマジで
他ゲーの名前出しただけで反応するとかどんだけ心狭いんだ
運ゲー度
ヴァンガード > 遊戯王 > MTG > デュエマ
ってとこか ハイこの話題おわり
ヴァイス>ヴァンガを追加しよう
かげろう作ろうと思うんだけど
ロウキーパーって強い?なんかあんまり強さが分からないんだが…
ジエンドが強いのは分かるけど、ただジエンドってクロス失敗した時パワー20k出てなくてあんまり強く感じないんだが、クロス使ってる側としてはどうなの?
まぁ、クロス成功してるとクソ強いんだがwww
1番怖かったのがウォーターフォウル軸で序盤から21kを出され、俺のダメージが4になったら効果を使い始め31kに…無論俺は完ガ使うがクリが12積みなのかクリを毎回Rに割り振られそれもガードせねばならない…
そして最後はRにオバロが出てきてエターナルフレイム…
トラウマもんだ…
なんか一人で話題完結させようとしてないかお前
>>293 立て読みかと思った(小並感)
文章がクッソへたくそだからロウキーパーについてだけ言うけど、
ロウキーパーはお手軽インターセプト封じ+ダブルアクスとかが実質バロミと同じになるのが強い
デュークは引き6でやってる
長期戦に持ち込んでから2度目のLBを打つ機会を待つスタイルのがしっくりくるから
引き多めのが便利
連携成功率も上がるし
>>281 いや、PBO軸も移動FV来たらそっちなるよ
PBOはブラダにライドして旨み少ないし、何よりジャベリンが最高に腐る
そんな事よりちゃんココの話しようぜ!
最近ダークキャットが少しだけ邪魔に感じる
強いのは間違いないけど自分への恩恵より相手への恩恵の方が多い気がしてならない
終盤来られても腐りやすい まあ他に候補もいないし3、4積みなんですけどね
>>287 進化しないでも強い奴が多すぎて進化形が特性使うだけのツール
コインに左右されるカードは好まれないから結局引きゲー
かげろうでクロス狙いに行くとか自殺行為じゃねーか
ジエンドの本体ってバニホな気がするんだがなぁ
ジエンドはV防がせてRのアタックと焼きでじわじわ削っていくのが本質だと思ってる
>>281 序盤に確定で1アドあることがどれほど重要か
最近大会でジエンド使ってる人達はほぼ確実にクロス狙ってくるようになったな 何故かはわからんが
多分アクフォ含め対13kがキツイクランが増えたから
>>297 ジャベリンがいるからネヴァンがたくさん積めて、ネヴァンがジャベリンを処理できるっていう関係があるので
正直新FVが出た後もPBO軸でフルバウ選択するシャドパラ使いは多いと思うよ
シャドパラに動くFV来てもフルバウ使うのはPBD軸くらいだろうな
シズク互換来たらイルドーナ軸が本気で強くなる
それぞれのクランのパワーが上がってきたからじゃね
>>298 ココ軸の場合のダーク・キャットは、えくれあいないがゆえのココを引きに行くパーツであり
サクヤしか握ってない時の、速攻要員を確保するためのユニットだから、個人的にはそこまで邪魔に思った事はないな
最終的にサクヤになる事を考えれば、無理して序盤にジェミニだけで後列を埋める必要もないしね
どうせ動くFV来たら新しいG3も来るし
PBO軸なんて実質消滅するだろ…ペルソナ使わないんだろ?
他クランのフルバウ互換の評価とフルバウ自体の評価をごっちゃにしてる奴が多い気がする
>>309 い、一応安定常時13kの強みはまだあるし(震え声)
インフレがひどくなって13k(笑)とかにならなければまだ闘えるはず
ペルソナ使わなくても13kってだけで価値あるから
シズク互換来ればジャベリンぬいてアリアン積めるし
動くFV来ると同時に新しいユニットも来て
ペルソナ狙いが現実的になる可能性もあるがな
ポケカは厨房の頃に頑張ってた記憶があるが、サーチカード多くてヴァンガとは似ても似つかないけどな
やりたいことはだいたいみんなできて、最後はどれだけ構築でメタ張れてるかどうかだったような気がする
>>310 俺もそう思うよ。
そもそも今のシャドパラのメインアタッカー達は7kブーストなんてそんなに欲してないってのに
フルバウ>>>ギラファ>越えられない壁>その他
特にフルバウはリヴィエール連携のクランには無い強みたくさんあるのに
13kで運用するならなおさらフルバウスタートだろ・・・ジャベリン要るし
マスビ軸ずっと使っていたけどギラファ軸も面白そうだからいじってみるかな
連携カード一式とヴェスパーとCB余るからCB使うカード入れたら面白そう
徹底除去型醒積みジエンドには勝てる気がしないし使ってて負ける気もしない
ゴルパラすら焼け野原
現状のシャドパラ使いはシズク互換が来ないあまり現状の回らないのをフルバウのせいにしてるからな
実際フルバウのおかけでどれだけ安定してるかも意識してないっていう
シャドパラ使ってないから知らんけど
いやPB使わない限りフルバウはいらないからな
そういうことだよ
いらないってか、ほぼ唯一のFVだから使ってるだけ
それこそシズク互換が欲せられてる理由が分かってなさ杉
使ってないのに言うよな
フルバウサイクルの安定性はわかってるけどそれ1種だけだとどうしても相性悪い軸だってあるんだぞ
イルドーナとか黒騎士王軸とか
PBDとかPBOと、あるいはブラスターダークとかと相性が悪いFVで、黒騎士やイルドーナと相性がよければいいんです
移動すればぶるうがる互換でもいいっす正直
黒騎士王とイルドーナは可哀想だよね
なぜ2種目のG2バニラなんて渡したし・・・
フルバウのおかげで安定してるのはPBO軸だけなのに何言ってんだか
幅を広める為にもシズク互換なり他のFVが必要なんでしょうに…
そういやもうすぐでケロAか
EBは当たり前として、9弾の情報は前回の予告でアズールのクロスらしき奴がいたからノヴァ紹介くらいだろうか
明後日にはフラゲか、結局EBの看板ユニットもケロAのが早く完全に判明するのね
ノヴァは残りのデスアーミーズにまともなのがいればいいんだが
既にザップバウにアリアンガン積みの俺に死角はなかった
初手ジャベリンが全て過ぎて来なかった時のイライラに耐えられなかった。反省はしない
イルドーナ軸ならバニラ2種ありじゃね
G2枠ドンナーマスカレブラダは入らないしマーハはイルドーナとコスト食い合うしネヴァンくらいしか確定してるやつないから3枚ずつ積めば打点高くていいかもよ
ぶっちゃけフルバウ系のFVはジャベリンでアドバンテージ取るもんじゃなくて
確実にブラダになれることに重点を置いたギミックだからなぁ
まあ、環境がそんな生やさしいこと行ってる場合じゃなくなった、ってことだとも思うが
どんだけシズク互換を盲信してるんだ・・・
>>327 FVザップバウだとイルドーナか黒騎士王軸ですってFVの時点で言ってるようなもんだから、ジャベリン入れなくてもFVフルバウでよくね?
もしかしたら相手が連携失敗したPBO軸と勘違いしてライン形成遅らせられるかもしれないし
情報的なアドバンテージとかわからずにザップバウスタートとかやってる時点でお察し
PBOもPBDも要らなくなる強いG3来たら悲しすぎるからやめて欲しい
せめてどちらかはデッキに残したい
来月のオラクルEBで初めてオラクル組もうと思ってる人は何箱買う予定?
両EBからする2種目のG2バニラ臭。
あると思います。
>>330 下がるFVってだけで十分強い
アタックが単純なアドになるんだから、たとえ4kでもアタックが届くようになるってのは優秀
最悪バトルライザー互換で良いとか、シャドパラ使いは動くFVを渇望しすぎて悟りを開いてるレベルだな
>>327は冗談みたいなもんだろ
真に受けてる人はバカなの?
さすがにガチ対戦でFVザップバウにする人がいるもんか
フルバウが強い弱いの問題ではなく選択肢をください
今のクランでFVに選択肢がないのってシャドパラ以外になんかあったっけ?
妄信とか何を言ってるのかさっぱり分からんね
フルバウ系G3デッキじゃないデッキで
FVをフルバウ系にしてそれ系統のG1とG2積んでやって見ればいいよ
強化来てないむらくもと、実質片方が使われてないとかを除けば
シャドパラしかないよ
アンバー以外のかげろう
>>337 俺のイルドーナは普通にザップバウだよ、フルバウである意味が無い
エトランジェに汎用先駆FVが来れば、と思ったが
PBD、イルドーナの餌にできない上、PBOにとっては邪魔ですらあった
シャドパラにばーくを下さい、どうか
シャドパラに固有FV来るとしたらどんな効果なんだろうなぁ
アクフォって13kV相手になると途端に詰むよねww
>>342 対戦相手からすると、その情報はすごい嬉しいんだよ
フルバウじゃない時点でPBD,PBOである可能性が限りなく低い→11k、13kのことを考えなくてよい
というのがどれだけ大きいか、流石に分からなくはないだろ
まあ黒騎士王とかイルドーナじゃないかぎり結局フルバウ安定だろう
ザップバウスタートはメリット無いどころか現状デッキ内容バレるデメリットばかりである種のナメプと思われる可能性もあるから注意
13k相手に10k要求しつつ攻撃回数稼げるベネディクトさんマジイケメン
>>345 CB1、ソウルインで手札から1枚ドロップで2枚ドローじゃね?
いるいらないとかじゃなくてシズク互換は全クランに配って欲しいとこと
ロイパラかげろでも軸によってはそっちの方入れたいし
>>343 エトランジェにライドされないと下がらない件
パワー1000くらいになりそうだな
>>345 先駆+シャドパラの効果でこのカードが退却した時CB1で手札1枚捨てて2ドロー
とか?
>>350 あるカードを使わないなどという理屈は知らん
フルバウとかマジクズだよ
移動系FVさえ来ればシャドパラ使いが増えると思うレベル
アニメのエンディング見て気づいたけどキョウ君のチームメイトの名字も枇杷島と栄生で愛知県の地名の名前になってんだな
なんか感動したわ
リヴィサイクル使ってるとやっぱりフルバウの方が好きだってなるわ、G2確実に持ってこれないとかキツイ
正直今のシャドパラにダークが必要かと言ったらそうでもないしなぁ
PBOまでライドするならドラゴンしかいらないだろうし
PBDの方を軸に組んでる俺にとってはフルバウ様々
ネヴァンやバイヴはやっぱり便利
戦闘員Cスタートの蛹なしギラファが普通に運用できてるし、下がるFVが来たらジャベリンダークは全抜きするかな
>>362 エリートだけ入れるCスタートギラファとPBO軸じゃ全く話が違わないか
Cスタートギラファとか都市伝説かと
あれに関しては流石にクロスライドのシャドパラと勝手が違うしアイアンカッターの事もあるしでサイクル全採用が安定だと思う
オリカスレでやれって言われそうだけど
黒騎士王軸に欲しいFVとなると
「自分がソウルに入って山札から名前に「ダーク」の入るカードを1枚まで手札に加える」
とかかな?
シャドウパラディンをブーストしたアタックが相手Vにヒットした場合で発動、とかなら良い感じかも
これならPBDPBOはサーチできないし、黒騎士王のSB補助になる
エリートが強すぎてCスタートマスビでも採用されるからついでに将軍ギラファ採用って感じだと思ってたがメイン運用なん?
>>365 シズク互換大目に出しておきますねー
次の方どうぞー
本当にネヴァンやマーハみたいな自己完結でアド取れるカードがあるってのは羨ましいな
カットラス互換くらい色んなクランに配ってくれないかな
ギラファって言ってる以上はギラファメインじゃないの?
Cスタートのギラファ軸組んだけど安定を求めてたらマスビ軸になり、色々試した結果幼虫スタートのギラファに戻った
アモンにカットラス来たら楽しそうだな
ドローとVパワーで悩みそう
グレネ楽しいんだけど、ダックビルじゃ限界を感じるんだよな…
余るソウルを使わせてほしい
>>371 来たらVパワーなど投げ捨てた立ち回り安定だと思う
パワー? そんなもんドリーンでも置いておけ
ノヴァもV裏カットラスが安定するから良い感じだな
最悪Rでも11k多くて腐りにくいし、ソウルもシュテルンとシュビーラ以外は考えなくて良いし
何より安定したメインフェイズでのアド+1だし
>>371 マイナス1kとCB1をコストに手札交換と1体除去か
バミューダにカットラスが来たらなかなか酷いだろうな
だからこそG0版互換を用意したんだろうけど
イルドーナ軸使ってるけど普通にフルバウスタートだな
ザップバウだろうとフルバウだろうとG1にすら乗れない大事故起こした時の防御1000差以外は
何一つ状況は変わらないし何度も言われてる事だけどPBD、PBO無し=11000以上無しを
初手で晒してるようなもんだからそもそもザップバウにする意味が無い
というかシャドパラのプールだとジャベリン抜いて何入れるって話にもなる
せいぜいグルルバウが候補に上がる程度か
それでも運次第でG2サーチとPBDピン挿しでバイヴライド回避出来る確率上がるジャベリン選ぶけどなぁ…
ダクイレはソウル溜まらないと機能しない奴もいるからなー
カットラス互換くるとしたら新しいタイプのG3も来るだろうな
バミューダはほっといてもソウルやばくなるしな
レインディア軸だけど毎回ダクイレとVの高さ変わらんわ
>>366 ギラファ4マスビ2かギラファマスビ各3(残りヴェスパー2)で調整しつつメイン運用してるよ
エリートに枠取られる分アイアンカッター少な目だけど、パワーラインで困ったことは無いな
ダクイレにカットラスは永遠にこないだろうな
CB1SB1でメイルLBと同じような事されるとか頭おかしくなりそう
シャドパラの移動FVはレスト自分と同名呼ぶ効果あたりじゃね
餌確保って感じで
前ばーくがる規制された時ロイパラのFVコンローにしてたわ
相手なんか複雑な顔してた
現状でジャベリン積まないシャドパラならコンローとかそこらスタートで戸惑わせるのもありなのか
キョウさんの良キャラ化は良い風潮だ
スパイクからメガコロに変わったのはあれだけど
キョさんメガコロを組むしかない
現実的に考えればデッキが一つだけという人も少ないわけで
そういう意味でもキョさんはリアル路線なんよ
キョウさん次はむらくももお願いするぜ!
キョウさんは悪役クランの販促するようになんのかね
大会だとアベンジャーズ全員でやんのかな
来ちゃダメだろwww ってカードが来ないとサブはメインとの差が埋まらないから出すべきだと思うんだよねえ
ダクイレならバロン、カットラス、狭間、ペイルならバーキングドラゴンテイマー、グリーディー
ノヴァにはアーミー指定のガンス互換、強いFV、グランにはスカトロ互換、アマテパシクラスのG3。これくらい出してようやくメインと同等じゃないの?
三期ではアイチにロイパラゴルパラ使い分けとかして欲しい
アニメ的には微妙でもパック収録的には両立が助かる
確かにキョウがあまり主流ではない軸を色々アニメで紹介してくれるんは嬉しいな
マスビは特にクラン自体が虫されてたけど、ズィールとか悪役系はどうしても使う奴が嫌われる傾向にある気がするんだよね
キョウさんなら安心して見てられるし・・・・スパブラとメガコロは是非使い続けて欲しい
>>383 クランって知ってるか
>>390 ロイパラとシャドパラが融合しちゃってんのに、今更ロイパラに戻るってのもなんだかなー
ゴルパラもシャドパラもロイパラの派生だけどさ
>>391 別にG1のかげろう多めにすればいいだけだろ
それこそバーク規制前はクラン問わず大抵ばーくスタートばっかだったわ
レンのレジーもだけど主要キャラが持ちクラン以外のデッキを使うとなんかワクワクするな
Q4の方々も一つのクランに固執してないで色んなデッキ使ってくださいよー
>>391 ばーく禁止になった時はコンロースタートけっこう見たぞ
マロンの変わりにバーだけ採用してバー乗れればコンローがCB1でバニラに早変わり、乗れなければぺったんスタートと変わらない
ズィールは裏ファイトの王でもいいです
まぁキョウさん次は宇宙とか言ってたしズィールだろうなぁ
今回みたいにサブキャラ同士のファイトは話の展開に縛られにくいし、燃えるものがあるね。
日本大会は参加者多すぎるから、そんな感じになって色々見せてくれると嬉しい
だが待ってほしい
キョウさんのつかったクランはスパイク、メガコロと混色に向いたクランである
つまり・・・
ダンガリーか…!
正直キョウさんにはスパブラ一筋でいって欲しかったわ
クラッシュラッシュが見たいんや なんだよブレイクタイムってお茶でもするのかよ…
レン様がサボリ気味だからキョさんがせっせと黒鋼の販促してるんだよ
シャドパラFVダークサイドトランペッターにしてるわ
通算4クランも使った恐るべき男キョウ
と思ったらシャドパラ・ゴルパラ・ダクイレ、あとアニメ初登場時の萌えデッキや合宿時の色々も鑑みるとレンの方が上か……こんなところでも勝てないんだね
アクアフォースのTDって初心者におすすめできる?
友人が新しく始めたいらしくてアクアフォースが使いたいらしくて
でも初心者にはややこしい動きかなって
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 02:37:59.34 ID:zWDIMkCY0
>>405 TDだけならややこしい要素皆無だからルール覚えるのには十分だと思うよ
>>405 アクフォ自体はクセが強いけど、構築から盤面まで考える事が多くてやってて楽しい。
しかしアクフォのTDだけは絶対に勧められない。入用なカードが殆ど無いし、何よりTDじゃアクフォの回し方を覚えられん。
アクフォ組むなら8弾を箱とピン買いでデッキ揃えた方が効率的だし経済的。
後はあんたが相手になってルールから回し方まで一緒にやると友人も楽しいんじゃないか。
>>406 ありがとう
ならそれでルール覚えてもらおうかな
どうせなら好きなクランで始めて欲しいしね
蒼龍レオンくんがお気に入りらしいから慣れてきたらメイル軸をあげるつもり
>>405 TDのアクフォと8弾がメインのアクフォじゃあ基本的な構築やプレイングちがうからお勧めできないなあ
素直にストームライダーとメイロストーム軸を作った方がいいと思う
なんだかんだでアクフォで一番プレイングが簡単なのはメイル軸な気がする
なんにせよアニメキャラが好きならアニメの真似してみるのが良いんじゃないかな
ルール覚えるだけならTDのままで十分よ。
初めからいろいろできても混乱するだけなんよ。
それから好きなカード使うのが一番いいよな。
さすがにスパイダーマン使いたいといわれても困るが。
ネイブル、ハイドロは四回目以降のリアが主役なわけだからなぁ
回数稼いで最後にメイル、ってやればいいメイルが一番簡単ってのはわかる気がする
いやまぁそんな単純でも無いと思うけどさ
>>408 基本ルールを覚えて本格的にアクアフォース使い始めたら、なるべく色んなクランや戦法で相手になってあげるのも大事
実戦ほど覚えるのに最適な物は無いと言っても過言ではないからな
やっぱり最初からメイル軸で教えたほうが良いのかな?
アクアフォース楽しいけどある程度経験ないと楽しさがわからない気がして
まずは連続攻撃手段のないTDでルールを教えてから
その後ネイブルとハイドロとメイル一枚ずつと連続攻撃手段各種をそれぞれ渡して自由に組ませる
最終的にそいつの好みで組ませるとかでいいんじゃないの?
なんにせよあげるとか太っ腹デブっ腹だな
というかデッキごとあげるは余り関心しないなぁ
カードショップの使い方とかパックの買い方とか覚えさせていくもんでは
余ったメイルパスカリスあげるぐらいならわかるけどさ
各種ドラゴンピンであげるとかそれくらいがいいんじゃね?
まずレアカードを渡してデッキを組んでくるまで待つのが正解だってアニメで
TDにしかトリガーとアサルト、ドロテア入ってないんやで
微妙に物足りなくなるくらいに援助するのがいいと思う
最初は何が足りないとかこれ入れたらいいかもとか考えるのが楽しいんだしいきなり完成はよろしくないな
>>416 誰がデブだよ!?お前の勝手なイメージを押し付けるな!!
ありがとう参考になったよ
デッキ作りも楽しみのひとつだよね!
ルール教える時だけデッキ貸してあとは買って揃えさせることにする
デッキあげちゃうとデッキに愛着わかなくてすぐに飽きてやめても困らないことになりそうだしなあ
対戦相手を増やそうとデッキを渡したらデッキが減っただけでした、にならないようシングルガイさせるべき(ゲスの極み)
…「俺は、おまえがこのカードゲームにはまるように仕向けて
レアカードを巻き上げるコマにしようとしていただけだぜ!」
TDだとV用ユニットがネイブルピンだしハイドロさん一枚とかくらいはあげてもいいかもな
そうすりゃ発動出来ない問題これストームライダーとかの必要性もわかるだろうしアクフォがどんなクランかがわかってくるはず
完ガ揃うまで愛用してたG3処理のシンシアちゃんは完ガ揃った今でも現役
>>424 こんなことを言いつつも自力でレアカードを用意している櫂君マジ常識人
他のQ4のメンツなんか知り合いの店長から融通してもらったりカードショップに行った記念にもらったり…
俺はFV(たとえばシズク互換)とかも上げたりしてる
エイゼル当てた奴にはキルフもやった(そいつ数パックで当てやがったからな)
>>424 レアカードを巻き上げるために世界で1枚のレアカードをあげるとか本末転倒もいいところで大先輩並みの池沼なんだよなぁ…(呆れ)
Yやっぱり
K櫂君は
Sそうだよ(便乗)
いつだってFighting Growing全力で
お、そうだな(適当)
あっそうだ(唐突)
>>427 あれ、そういや櫂は自分で集めてるのか・・・・
そう考えると、やっぱヴァンガードに一番情熱を燃やしてるのは櫂なのか
ッつかーそう考えるとQ4がいかにアマちゃんかって感じなのか
アイチ「なんでパックを買う必要があるんですか(正論)
じゃけん店長に自腹切ってもらいましょうね〜」
Q4「学生で金無いから店長に頼らないと…」
櫂くん「(何故他の奴は無駄なカードが入ってるパックを買うんだ…?4パック買えばジエンド4枚揃うだろう)」
AL4「無駄にビル建てるレベルで資金はあるから箱買いどころかカートン余裕フルSP余裕」
キョウ「黒鋼買ったらマスビ余ったから組んだ」
アイチだってちゃんとパックからレアカード当ててただろ!扱い酷いけど!
何気にパックもTDも買ってる森川はファイターの鑑
ヴァスキ森川に似てない?
アニメみてると、身内って言えるレベルでVGの知り合い居る人はいいなぁと思うわ
勧めても「カードゲームってルールが自動じゃないから無理(多分フェイズやタイミングの事いってる)」とかでかわされる
大学時代ならデッキ貸してやるからちょっと付き合えよ!って言うんだが・・・・休日に会ってヴァンガードってやっぱハードル高いよな
ショップ大会じゃ端のほうで皆、身内で黙々とフリー回してんのに俺は次の対戦まで延々とシャッフルしている
負けた後その辺のグループに「プレイしませんか」って聞いたら、なんか「・・・お前いけよ・・・・ほら・・・いや、俺はいいよ・・・」みたいな空気作っちゃってもうねうわあああん
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 03:56:43.22 ID:zWDIMkCY0
ショップ大会だったら対戦後相手に「フリーしませんか?」って話しかけるだけじゃん?
大会も何も無いときにその辺の人に対戦申し込むときのふいんきときたら
>>438 ぼっちっぽい人か人数余ってる人いればフリー申し込んでみ
対戦中の人に申し込むとだいたい断られる
俺はそんな感じで何回か申し込んでたら3人ほど一緒に飯食いに行く程度に仲良くなった仲間ができた
でもある程度仲良くなったのに名前も年齢もメアドも知らない微妙な間柄なんだがショップで知り合ったらそんなものなのかな?
>>438 >カードゲームってルールが自動じゃないから無理
って「コンピューターが自動でやってくれる」処理のことじゃねーのか
>>440 そんなもんなんじゃない?
ショップで仲良くなった人は基本スコアシートに書いてある名前で呼び合うし
ただ、女性ファイターだけは別
彼女らは生息数が少ないから、女性であるというだけでグループが作れる
その上、顔も覚えて貰いやすくて、すぐ仲良くなれる
ソースは私
別にナンパ目的とかでは決してないんだけど、
女性ファイターと仲良くなるとあまり痛いTCGプレイヤーと遭遇せずに
ファイト仲間が増えてよかったなあ
>>438 とりあえず大会で当たった人に
「さっきはありがとうございました!良かったらもう一戦お願いできませんか?」
って笑顔で元気よく言ってくるといい
後、身内で固まって輪を広げようとしない奴らとは関わらないのがお前さんのためだと思う
仲良くなっても面倒臭いだけだぞ、そんな人間関係
ゲームショウの大会は良い人としか当たらなかったなぁ
ショップ大会は新参者に排他的でもう出る気なくしたわ
人当たりの良い人は淘汰されていくのがショップ大会
赤の他人とファイトするときでももうちょっと愛想良くできないのかと・・・
女性ファイターのほうが痛い人やコミュ障少ないから大会で当たると安心するなぁ
ぬるい大会の変な奴率は異常
頭悪そうなやつって会話噛み合わないし疲れるんだよな
ガチな大会しか出ないことにしたら遭遇率減って助かってる
挨拶どころか会釈すらなし
無言ファイト、パワー宣言・効果発動宣言しない
プレイが異常に早くて何やってるのかよくわからない ドライブチェックとか特に
再確認するとなんか不機嫌そうになる
仲間と一緒だとなんかゲラゲラ笑いながら身内話してる
いい加減にしろ、ブッ殺すぞ
断りやちょっとした言葉も無く無言でプレイングミス撒き戻してきたときは殴りそうになったわ
仲間内で盛り上がるのは別にいいけど、必要以上に声がでかい連中は苦手だな
お前らは難聴か何かなのかと思う時がある
>>449 やっぱこんな奴は何処にもいるんだな・・・
東京の大会には出てきて欲しくないもんだよ
突然の呪禁道士コウコウちゃん登場!!
コウコウ「禁!その低すぎるパワー、許しません!」
でも可愛いから許……せないわ…
田舎だけどうちの近所は和気藹々としてるなぁ。
みんなで上位観戦したり、フリーしたり、また来週って言ってみんな別れたりしてる
田舎だから、かもしれんね
そういえばAC編小説ってどうだったん?
コウコウちゃんは就職先を間違えただけだよ、強いよ!いつか評価されるよ!!
>>433 えらそーにしてるけど
発売日にハコガイしていそいそ帰宅してたり
シングル探して市内をウロウロしてたらなんか可愛いなw
最寄りのショップ大会出ようとして下見してきたんだが、
眺めてるとどいつもこいつもシャカパチしてたり手札開いたり閉じたりしててうざってえ事この上ねえ
手癖悪すぎだろこいつら、店員も注意すらしねえし
あんま嫌な顔されたりはしないけどなぁ・・・・手札は多いときは数ターンに一回だが、少ないときは毎ターン動かすし
手札は自分のターンだと基本的にメインフェイズ時以外は置いてるなぁ。枚数は言ってくれれば申告するし
SCやドロー効果、デッキトップのチェック、SBがあるクランだと、経験上あまり手札をホールドしたくないんだ
前に「いま1SC1ドローして山札に戻してませんよね?」とか「あれ、トップチェックで手札増えた?」とか誤解があった。手札置くのって迷惑?
マナーで言えば、大会で相手G2時ツインドライブしてきて、ダブルヒールされたんだが「それ出来ませんよ」って言ったら
「まぁでも次のダメージチェックで引くほうが良いか(ドヤァ)」って言われた事ならある。そういう場合デックカットしちゃダメなのかな・・・・
明らかにハンドシャッフルの事言ってるのになぜ手札置く置かないの話を
でもたまに手札置いてるのも嫌そうにしてる人いるんだよな
ものすごいめんどくさそうな顔してハンド枚数聞いてくる
スパブラにバンシー互換まだー?
カットラスでもいいんですよー
>>461 イカサマを疑われる事もある
しっかり手に持って静かに待ってるのが一番
スパブラにカットラスとか入るスペースねぇだろ
それよりダクイレにだな…
>>464 せっかく貯めたソウルを放出するなんてとんでもない
ジエンドがあまり好かれていないのは性能よりも使ってる人に原因がある気がする
性能がいい→勝ちたいだけの人間が使う→勝ちたいだけの人間はマナーが悪いのが多い
ジエンド使いはホモ
書き方が悪かったかな。手札混ぜたりはTCGだしある程度仕方ない→でも俺は手札を置くぜって流れで
誤解や間違いが起こり難い反面パッとみ枚数がわからんし手札開いたり閉じたりは多くなるから不快な人がいそうって事ね
山札下とか5枚チェックとかは片手で出来んし、SCですらたまにヴァンガードがリアに逃げちゃって、はわわってなる
どこのクランにもバンシー互換は欲しいものだと思う
キョさん実は滅茶苦茶強いんじゃね
まさかのラスボス枠ワンチャンあるで
キョさんラスボスになるとカルラとかケフカみたいな感じになりそうだからならない方がいいと思う
>>461 コミュ障だな、手札の枚数は相手に聞くのが一番正確なのにな。
広げて手札持ってるやつでも4枚とみせて、実は重ねて5枚持ってました
だったら聞かなかったソイツのミスだよな
テツアサカに連勝した後櫂を皮切りに他二人にも立て続けに負けるキョさん
ガムさんとの御前試合が、アイチのみではなくチーム戦だったら
前座で洗脳キョさんのワンチャン有り得るで
キョさんは強さのバロメーターだからな
こいつに勝てるなら相応の実力者みたいな
童帝さんあたりがポジション近い
童帝さんも描写さえされればいいファイト多いし
新桃太郎伝説懐かしいな
本編でも強キャラの櫂やレオンを追い込むとかパネェ
AL4結成前はアーちゃん<キョさんで
AL4が大きい組織になった時に序列云々の発言でアーちゃん>キョさんになったようだが今はどうなんだろうな
あの後キョさんは闇アイチ櫂くんDAIGOレオンと強敵とばかり戦ってきたから大分経験値上がってる感じするが
アーちゃんもテっちゃんももっと他の格上キャラと戦って欲しいわ
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 09:50:24.01 ID:KjS6qIOk0
てっちゃんは年下キラー
ノヴァに自爆はよくれ
頑張ってヘルスタンドする
テツは格下としか戦わないチキン野郎
三期で削っていいよ
キョなんとかさんの扱いは某カードゲーム漫画のリストバンドにカード仕込んでる奴の扱いに似てる
>>484 自爆した上にドグーやら使って尚且つインビンのアタックを当てると・・・・?
>>488 しかもソウル溜めるのがしんどいので難易度が高いけどがんばる
>>490 俺は自爆からのフェザパやったけど全く当たらないから諦めたよ
お前だったらあるいは・・・
そして、条件整ってアタックが通った時に限ってめくれるヒールトリガー
>>491 ダクイレと混ぜてヴァンピーアでいこう
ソウルためやすいしついでにバイクの回収なんかもできるぞ☆
アニメみたいに、ちゃんとカード名宣言してからコール、能力使うとか言いたいけどなかなか滑舌がまわらなくて悲しい
前もバミューダ使った時に
俺「ゥエッデルの能力!」
友達「でっていう?」
とか返された。これこそ普段から練習が必要なのか・・
ダンガリーデッキで勝ってもダンガリーさんの強さを認めてもらえない・・・
デスサイズやサンブレ再ライドの除去にコスト残せるのもその再ライドからヴァスキの効果を狙えるのも
超低コストなダンガリーさんあってこそだというのに
完全に愚痴だが、イカサマする奴がいくらボロクソ言っても毎回くるし店員に言っても現場掴めないから云々でどうにもならないから出禁にもしないし周りみんな気付いてんのにああいうのどうにかならんのかな……
ああいうクズが放置されてるからアレと対戦するのも我慢してきたがしばらくカードゲームそのものやる気でないほど萎えてきた
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 11:30:25.73 ID:YyqjMxLb0
>>495 Vに乗った時のダンガリーの強さはみんな知ってるよ
VGでイカサマ・・・・トリガー20枚とかか・・・・?
普通にシャッフルして相手のデックカットと手札5枚ドロー時に妙な動きしてなけりゃ出来るもんじゃないと思うが
パームとかどっかに隠し持ってたらそれこそ現行犯だし
test
迷走した挙げ句ネイブル軸アクフォのトリガー配分がTD状態に・・・
ネイブル軸構築難しすぎるよぉ・・・
連携ライドのG1を6枚積むとかしてたのだろうか
勘違いしてる奴多いけどジエンド使えば勝てるわけじゃないよね
あれ結構難しいし
TD状態は何気にバランスいいから悪くもない
ただアクアにはスタンドがいくらか有用ってだけで他のクランではクリ8のほうが強いがな
>>499 ネット対戦だと山札や手札がはっきり見えないから誤魔化しは利くな。
まあ信用できる奴とでしかファイトしないけど。
ジエンドじゃなくても使えば勝てるデッキなんかないよ
そんなのが出たらそのゲームは終わりだ
武神怪人かっけええええええ
>>498 他の店言ってもいるから困るんだ
常連というか気付かれ始めてる人には察知してるのかあまりやらなくなって常連以外にやるから相手も気付いてもそう言えなくて後からあの人イカサマしてる?か聞かれる
しかも手法あの手この手変えてくるからさすがにどんだけ注意深く見ててもかなり現行犯が難しい
卑怯者を嫌うってあるけどメガコロニーは実は良い結社なのか?
>>504 ネイブル軸だから本当は☆8にしたいけど攻撃前のベネディクトにトリガー割り振りたいからストームライダー裏にコーラルアサルトが置けない
じゃあリア用11k兼サブでメイルを入れようとなってG3をネイブル3メイル2ベネディクト4に
けどメイルに乗る機会が増えて今度は逆にメイルに乗ったときに☆が無駄すぎ泣ける
そしてバランス配分へ・・・G2の二回目の攻撃で火力出せるユニットが来ればメイル抜けるんたけどな
>>509 昔から一人くらいはいる正々堂々を好む武人タイプの幹部怪人なんだろ
他の連中はアレな悪役という可能性は高いと思う
マスビ「平伏せ」
弱者(ガクッガシャン)
こういう事ですか?分かりません
5弾環境のペイルででもジエンド軸に勝ち越した事あるし
プレイングと構築と運次第としかいえない
そろそろロイパ達を封印したクランが出てくるかな?
初心者にオススメしたいのはバランス配分トリガーのネオネク
パワーラインの勉強になりそう
マスビさんは俺のイメージの中でルビカンテポジという結論に達した
マスビにスタンド禁止されたやつは皆心弱き者ってことか
>>517 ライドした時相手のダメージ全回復ですね
マスビさんの設定かっこよすぎ泣いた
お前犯罪結社のメンバーじゃないだろ
周りのメガコロユニットはマスビさん慕って集まってきたのか、ただ単にマスビさんが率いてるだけなのか
というか仲間も心弱かったら叩き落とされるよね
>>521 特撮だとたまに武人キャラいるじゃん
謀殺されるポジのやつが
メガコロニーの怪人に心弱き者などいないんだよ、言わせんな恥ずかしい
メガコロニー入団試験に武神様のオーラ耐久試験とかあったりして
>>522 どちらでも「いや、お前はついてこないほうがいいって」状態のアイアンカッタービートル
やっとマスタービートル様の設定来た!超嬉しい!
でもG3のLB持ちで、イラストでも他のユニットを率いてる感じだから大幹部とかかと思ってたけどそういう記述は無いなあ
組織内の地位とかには興味ないのかな
アイアンカッターさんは味方が強いと調子に乗るスキルをギラファ以外でも発揮してくだしあ
犯罪結社メガコロニーって具体的にどんな犯罪してるの?
カブトムシは孤高の存在
既に手負いの主人公と戦うのは私の主義に反するとか言って見逃したところを
見ていた幹部といい勝負をするも最終的に殺されるパターンだな・・・
若者、歯医者、非キョウ者を嫌うマスビーさんかっけえな
メガコロにいれば強者といっぱい戦えるだろう的なか
>>519 超強力だけど相手にも有用なアドがもらえる、みたいなユニットとか出たら面白そう
>>533 登場時に相手Rを全て退却させるが退却した分+1枚引いていいとか?
>>534 ツクヨミ、グラン「| ^o^ |<やめてくださいしんでしまいます」
グランブルーはもう死んでるだろ!
>>528 人のPC乗っ取って勝手に書き込みできるようなウィルス作ってる
>>528 小学校の花壇に宇宙植物の種を植えたり
学校のバスを奪って遠足を中止にしたりしてる
ズーの世界にパソコンなんかあるのか…
>>540 機械の怪人作れるぐらいならパソコンぐらい余裕でしょう
ダークゾーンにもパソコンあるし
>>528 唐揚げにこっそりレモンをかける
うまい棒を崩す
グレネイ大学やらメガコロならともかく
ネオネクにはパソコンなさそう
ビートルさんの設定に惚れました!!!
ギラファ軸作ります!!!!!
何処のロボロボ団だよそれはw
>>528 時価数万円のガチデッキをトライアルデッキとすり替える
>>528 いじめられている子供にカードをあげてゲームにハマるように仕向け、将来レアカードを巻き上げる
>>545 ネオネクは攫ってきた知的生物に植物を寄生させて生体コンピュータとして使ってるイメージ
うわーメガコロニーって悪い奴らだなー
メガコロニーは悪魔だ!メガコロニーは殲滅する!
ちょっとー老害爺さん置いてったのどこのクランですかー
アクフォはあの爺さんもっと過激にしたイメージ
やっぱりマスビは幹部じゃないのか
前線で戦うためにあえて昇進しない的な設定欲しかったな
ハイドロさんみたく
ハイドロは問題児っていうのもあるしな・・・
ランブルガンもあえて昇進してないんだったかな
マーハウスも確かそういうのに興味なかったはず
マスビとギラファの仲は良いのか悪いのか
レシピ更新されてるね
群雄割拠とはいえメインクランしか勝ってないなあ
あと桜ちゃん相変わらず強いなあ
ジュニアの子のトリガーが☆10引3治3とか☆11引2治3とかやっぱ見えてるもん違うわ
見えてるというより持ってるモノか
VF甲子園が軽くカオス
ちぇりー相変わらずの強さだな
リヴィサイクルの時7枚捲った後必ずディールするんだけど遅延行為になったりすんの?
結構な頻度で相手の態度悪くなるんだけど
ちなみに相手がリヴィサイクル使った場合も相手のデッキをディールする
ジャッジの判断次第だろうけど、注意程度は受ける覚悟した方がいい
自分のならともかく、相手の時もディールはマジ基地
>>564 はいはいジエンドジエ…ロウキーパーだと…
相手のディールがマジキチ扱いされんのかよ……
7枚まとめて山札の上に置いてシャッフルとか積み込んでるようなものじゃん
>>566 流石に遅延だろう、銃士とか戦えないやん・・・
ファローしようよ、そのためのスリーブなんだから
ただ相手のデッキファローは相手の許可とったほうが良いけど
許可取ったならともかく無言でディール始めたらキチガイだろ…
複数枚捲ってデッキに戻す系のカードはバラバラにデッキに指さきゃいけないって感じでルール化して欲しい
全部まとめて上に全部おいてさっさっとシャッフルした程度じゃ混ざらんだろうから
そういう風にされた時はしっかりシャッフルしたくなる
ジュニアでカーネル入賞って話はどうなったのか・・・
ベスト8まで行ったって話だったんだろうか?
むしろディールの方が積み込み余裕だろ
ヒンズーしかしてないような人ならともかく、相手がファローとかディール組み合わせてやっててもディールしてるんなら嫌な顔されてもしょうがない
>>576 きちんとシャッフルしてる相手の時はカットだけですますわ
俺が行く店だけなのかもしれないけどヒンズー2、3回ですます奴が多いんだよ
てかディールで積み込めるんだ
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 14:56:05.18 ID:53eJGC220
結論→リヴィサイクルは害悪
シャッフル足りないと思ったら相手にそう伝えてヒンズーの回数増やしてもらうか、ファローしてもらえばいいじゃん
必要以上に他人にデッキいじられてる相手の身にもなれよ
ファイターズクライマックス優勝のジエンド、俺の構築と一枚違いじゃねーか・・・ww
トリガー20枚とかのイカサマってよく聞くけど50枚+4なの?
それともノーマルユニット削って入れるの?
ジュニア相変わらずカオスすぎるだろwこんなマジェで勝てるとか引き厨すぎる
エレインが少ないこととバットやエルフが入ってる以外は普通の構築じゃん
トリガー総数224枚中、2枚しか採用されていないスタンドトリガーには同情の念を禁じ得ない
>>583 どの辺が変だと思ったのか詳しく
正直、今回ジュニアがまともすぎて驚いてる
騎士王積んでない時点で引き厨だろ
毎回確実にマジェ作れてるんだろうし
>>585 アクフォ、というかメイルが入賞すれば醒トリもワンチャンあるで
それにしてもアクフォゼロか 安定感のあるクランとは呼べないけど甲子園(トリオ)でも0ってのは以外
自分の考えを押し付けることしか出来ないのか…
と思ったらID見たら触っちゃいけない感じの人だったわ
>>587 マジェに騎士王必須ってのは偏見なんじゃないか?
騎士王軸は、4枚積みの騎士王を引き当てないと理想の動きができない。
マジェはぶれいぶサーチがあるから、騎士王軸よりもメインVに乗れる確率が高いんだし、
V用G-3がマジェ4枚だけでも別に不自然じゃないだろ。
甲子園のノヴァが俺のデッキと似てんなー
やっぱジョーカーかドロイド入れないとパワー不足だよな
アクフォはかげろうロイパと相性最悪だしなあ
まぁる互換のトリガーがくれば全然変わるんだろうが
というか、みんなバニラとか悪意しか感じないな。流石に酷い
勝てば官軍なんだよ
ノヴァとロウキーパー優勝とか胸熱
ガードグリフォンてどの辺が強いのかよくわからないが挿してるデッキが優勝するんだし出来る子なんだな
かげろう使ってないけど
ロウキーパー優勝…だと…
トム環境ならグリフォン入れていいんじゃないか
ロウキーパー軸ってどの辺が強いのか、よく分からん俺に誰か説明してくれ。
やっぱりリミットブレイクは強いのか?
>>598 CB1なので使いやすい
相手がリアをフル展開してれば1枚除去
デュアルアクスが最高に輝く
実質インターセプト不可
そもそものベースがかげろう
まぁでもそこまで強くは無い
あとバウンサーがノーコスドローという壊れっぷりを発揮(震え声)
>>598 インターセプト不能、安定23k、リアガードフル展開を躊躇させられる、(オバロジエンドと比べて)CBに余裕がある
くらいかな?
>>598 CB1でインターセプト封じ+相手がフル展開してたら一体除去
+デュアルアクスがバロミ化+V裏にラオピアが居れば23K
弱点はVが10Kなのとブラブレやネヴァンやバーサークみたいな
登場時効果持ってるやつが居ると気軽にLB撃てない事かな
グリフォンってG0バニラ1枚挿すのと何が違うんだよ
グレード違うことで事故率が変わらないことくらいしかわからん
ロウキーパーさんならやってくれると初めて見たときからわかってました
ボッチになると弱くなるVにも最適
9弾
混沌の騎士カオス・エクスティーン
このカードが灼熱の獅子 ブロンド・エイゼルにライドした時ブロンドエイゼルをこのカードの後ろにコールしなければならない
ブロンドエイゼル以外のRを全て退却する。その後可能な限り山札の上からRにコールする
攻撃回数はドローと退却したG3の数だけ可能。パワーはG2以下のドローと退却
したユニットのアタック数値の合計となる
ドローしたカードにこのカードかブロンドエイゼルがあれば2ダメージをあなたは受ける
アタック 0 グレード3
やったーかっこいー
>>602 それで十分じゃん
あとトムを10kで防げる
・・・最悪バニホ裏で18k出せるし
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 16:16:06.61 ID:FEU2ID7NO
中学生は闇のちからが好きだな 笑
唯一王思い出すからやめろ
ハンガードラゴンさんはもう許してやれよ
カードに優しき闇の力を宿すために宇宙に打ち上げよう
今気づいた
ロウキーパーの効果ってインセプ封じ+全員でV殴り
これってなるかみの専売特許じゃね?
ロウキーパーなるかみに行けやぁ
混沌の騎士が許されるのは小学生まで
男は黙って太陽の騎士
そんな事言ってる間にまたトゲの騎士だよ、太陽の戦士の辛いとこねこれ
万象の破壊を渇望せし爆砕の狂戦士よ!
無比無欠の剣刺をもって全てを打ち砕け!!クロスライド!
混沌の騎士カオス・エクスティーン”喰”(イート)
一番の驚きはV用のG3が3枚だけってとこかな
まあトリオはぶっちゃけ回ったら勝てるデッキってのが一番なのかもね
この現状を見るに、まだクラン格差は依然として大きいと言わざるを得ないのかな
サブクラン使いとしては上位に目新しいデッキが食い込んで来ないのが何か悔しいわ。
トリオではノヴァとシャドパラまだ頑張ってるな
ノヴァとシャドパラにシズク互換はよ
使う人間が増えればワンチャンあるんじゃあないかな
ネオネクとか結構メインクラスだと思うんだが、やっぱりCBの有効活用法がないのが痛いのん?
ポップコーン「せやな」
ポップコーンは超強いけどすれいがるの身体を知った今ではもう満足できない
ダブルエッジ「わう!(そんなに褒められると照れるぜ)」
ネオネクはどっかの地区大会で入賞すると信じてる
場を銃士で埋め尽くして突然のアルボロス
ネオネクにエレファスさんきてもいいのよ?
聖樹相手にしたときの立ち回り教えてくれ
頼むから…シズク互換をノヴァに…
>>625 10k札があるなら序盤からガードして2対4の状況を作り出す
無理だったらライド事故を祈る
カローラ焼けばいいんじゃないかな
>>625 相手を三点にした時、一旦Vアタックへの手を止める
次のターンから全力でVだけを攻めていく
>>619 やめて下さい!アレン互換派遣で頑張ってるクランも居るんですよ!
>>625 セフィロト使ってる側からすれば
>>627はなかなか的を得ている気がする
ただやっぱ多少トリガー相手より引かないときついと思う
連携成功したらもうダブクリ3点即死ぐらいしか無理レベルじゃないかな?
現状メガコロのスタンド封じをメタれるカードっていくつあるんだ?
思いついただけでもサクヤ、レナ、レオパルド、あと9弾のメタトロンとか、まだまだあるよなあ
あとアモンやPBDとかのRをコストにする効果はメタになるのか?
あー間違えたスタンド封じか
ミリピとかの条件と勘違いした
セフィロトって、アレ連携ライドじゃなくてもソウルセイバーみたいな使い方が出来るんだよね
セシリアLBで両脇に呼んだセシリアがバロミ化とか
なによりキーラでサーチ出来るのがでかい
セフィロトって連携成功したら投了レベルとか初耳
ソウルセイバーみたいな使い方できるのはセフィロトよりズィールだな
キョさんのよくわかるズィール講座に期待
キョウさんのファイト講座が再び始まる
なんだかんだやりたいことはやれてるからなぁキョウさん
アルボロスのLBは運ゲーだからなあ
ワンペアでも死ねるけど
量子でソウルのトラピー引っ張り出せば1体だけならスタンド封じ解除できるよ
キョウさんは非クオリア使いの鑑
セフィロトでもジ・エンドには相性悪いだろ?
むらくもって13k以外が相手なら強くね?
セフィロトは4点止めしておいてヒール引いたらLBが解除されるように戦えば楽
LB発動時はR潰しに専念して、ヒールして3点になったらVに集中攻撃を仕掛ける
相手3ダメの時にクリを引いたらRに振って、Vで1ダメ、Rで2ダメの合計3ダメを狙う
Vにクリ乗せて5点与えるようなプレイングじゃ勝てないだろうな
キョさんって相手のトリガー引く回数が1回少なかったら多分全試合勝ってるんじゃないか?
すんげー遠回りなプレイングすぎて結局普通に戦った方が強そうな戦略だな
相手の手札によるんじゃないか
あれこれ考えすぎると負けそう
ぶっちゃけアレだ
ここで聞いても、わざと適切でないプレイングを教えて勝率を上げる高度な情報戦が(ry
アルボロスはG1除去にはどうしても弱いね
ジエンド云々の話もあったがジエンド自体への相性の悪さは他のサブと変わらない
今回のキョさんは手札があと1枚あれば…
はっ!つまりバタフライよりマスフロのほうがいいよっていうキョさんのファイト講座か!
ジ・エンド結局またクリ軸だったのかよなぜスタンド軸が結果残さない
☆軸の方が強いからだろ
寄生虫パラサイドを相手のデッキに仕込めば勝てるよ
5点与えて以降ずっと11kブーストされて負けましたー、なんて言われても「はいそうですか」としか
実際50戦ほどしてみたが、4点止めと5点止めでは勝率に3割以上の差が付いたね
セフィロト連携成功して後衛整ったらクリティカルの圧力で手札削るしかないね
リアのG3殴りとかさせられている状況になったら無理、前に置くユニットは何でもいいんだから
相手のヒール期待とは
4点で相手がヒールすること前提って時点で意味がわからんがな
オレトリガーヒケナイアイテヒケルオレウンワリーってアピールがしたいんだろうけど
何度も何度も、都合よく4点からLB不発してくれる時点でよっぽど運は良いよなw
もう3点止めのマジェで3点どうぞって言えよ
(三点止めでLB不発ヒール不発させるプレイングじゃ)いかんのか?
>>660 それがベストなんだろうが3点から殺しきれるクランのが少ないのが問題だな
そんなクランばっかになっても困るけど
ヒールしなくても相手が4ダメの時に2枚貫通を要求してきたらVに全乗せしてぶち抜けばおk
基本的に4点止めをしておいてヒールでLBを解除されるようにしておき、3ダメの時はRにクリを振って
Vで1ダメ、Rで2ダメの合計3ダメージで押し切ると言っているんだが、理解できないか?
誰も相手がヒールすることを期待して4点止めとは言っていないんだがなー
3点止めするとしたらVでR殴りRでR殴る事になる
Gユーシャとパフェライとマジェにダクイレの滅びの翼さんくらいか3点から殺しに行けるのって
乗せたい時にVに全乗せ出来たら誰だって勝てますがな
よく3点止めとか言われるけど、ネタで言ってんだよね?
マジェだろうが勇者だろうが、ダブクリ引くまでV殴らない試合とか見たこともないんだが
っていうか相手がさせてくれない
貫通狙うのかよ・・・
3点止めを許されるのはマジェと勇者だけじゃね
といってもVガードされたときRにクリ振ったら同じだと思うし、
早いターンで2枚貫通なら1枚目Vに載せたほうがいい気がするね
>>666 ユーシャもマジェも☆1枚引けりゃいいんだからダブクリの必要ないだろ
俺は3点止めは相手がLB持ちならGユーシャでよくやる
もちろん相手リアがいなけりゃ普通にV殴るけど
3点止めできるのは早い段階で☆2発動させられたマジェぐらいじゃねえかなぁ
大会で俺ココサクでセフィロトとファイトしたけど
カローラセフィロト二体合計24000アタックされまくって死んだわ
オラクルならトムさんでセフィロト潰しかなあ・・・
手札増やせるデッキっていってもガリガリ削られるからセフィロトを何とかしないとキツイわ
というか勝率3割上がるって、元が4〜5割なら7〜8割勝てるってことでしょ?
このゲームでそれだけの勝率をキープできるなんてすごいですね
相手が4ダメの時に2枚貫通でガードしてきた時Vに全乗せるのは常識だよ
ドライブチェックの1枚目がヒールやドローならなおさら。だって2枚目でクリ引けば勝てるんだぜ?
引けなかったらRを狙えばおk。もちろん相手の手札が少なければVを狙うけど
トリガーの魔術師 上級者さま
エトランジェ
パワー11000
[永]かまってくれるレスがないとき、パワー-2000
[自]正論でかえされた時、このユニットは「[永]ダブルトリガーでぶち抜く」を得る
>>670 ダブクリじゃないと、リアがクリ3にならないじゃん
クリ2のVの攻撃スルーするわけないし
メイル・アルボロス・Gダイユーシャ(個人的にはデスアンカーも)を相手にするときはいつものようにVだけ殴ったりするんじゃなくて、
1ターン待ったりとか4点にするタイミングを見極めなきゃならんと思う
下手したらRを起こしたまま放置して殴らずにいたほうが良いことさえある
>>675 何だ、お前の勝手なイメージを云々とか言ってほしいのか
面白い常識とプレイングの持ち主だな
アルボロスと戦う時は手札完璧に把握しないとね
手札差が圧倒的で返しのターンを防げる自信がない、
ドライブチェックで完ガを見せたのに完ガを使わずに2振り貫通ガード、
1枚目のトリガーが☆以外のトリガーだった、
・・・これくらいの条件が揃っていないと2振り貫通は狙わないと思う。
>>679みたいに現環境でのプレイングを分かっている人がいて安心した
分からない人は今まで通りトリガー効果をRにだけ振っていれば良いと思うよ
それで勝てない勝てない言っているのは滑稽極まりないけどね
>>678 常時☆2のマジェGユーシャのアタックで2枚貫通ガードなら☆1枚目からVに載せればいいんじゃね
2枚目がトリガーなら☆じゃなくてもいいわけだし、トリガーじゃなかったら残りのRでR殴って手数減らせばいいわけだし
Gユーシャ使ってて相手が3点の場合ツインドライブ1回目で☆出たら大抵Vに全乗せする
LBだけでなくCBも使わせないのは結構大きかったりするし
グランブルー使ってると終盤デッキの中身割れてたりするから相手気づいてなければ2枚乗せでぶち抜いたりできるがはたして
なんか怖いです
>>682 SDD「どうせ立つんだしとりあえずトリガーはVに乗せとけ」
ほぼ思考停止でこれやれるのは強みよね・・・・そして捲れるソムリエ
>>679>>683 っていうかそんなのヴァンガードが始まった時からの戦術なんだけど
適当にVだけ殴る戦法の奴とかそんなに強くないでしょ
状況によってはR殴らないと
???「調子に乗るのもそれ位にしとけや…」
ココちゃん相手だと貫通出なければ勝てる気がしない
相手のLBがグレートダイユーシャとか聖樹とかヴァミとかの、戦術に直結してるタイプだと
三点与えた後一呼吸置いて、LBのタイミング一ターン遅らせると手札を整えられるチャンスが増えるから
対処が楽になるんだよね
>>689 常識的な戦術だよね。でも地区大会とか見てると、どうも4ダメ時の2枚貫通を勝てるチャンスとは思っていない人が増えているんだよね
潤沢な手札も負ければ意味が無くなるし、LBを持続させることもなければCBを使わせることも無くそのまま勝てるチャンスなのに・・・
皆さんクリティカル8枚以上積んでるんだから常に3点ぶち抜きの糞ゲーも狙ってんでしょ?
アホみたいな性能のLBバンバン出てきたしね
勿論アド稼ぎしてドッシリ構えられる状況なら無茶しないでもいいけど、返しでボッコ確定なら荒らしに行かないと
2振り貫通が正しいかどうかなんて時と運によるだろ。
そんな不毛な争いはやめて、みんなツクヨミちゃんでクリクリぶち抜こうぜ!
>>684 俺や周りの奴だけかもだけど、クリ2持った攻撃は貫通なしの完全なガードで防ぐよ
それに、マジェやユーシャ相手だと迂闊に展開してこないんだよね
出してきたとしてもガードに影響ないG3か、CIP持ちの捨て駒G2かだし
かといって、殴らないってのはそれだけで損だし、クリ2以下のリアで泣く泣くV殴ることがよくあるよ
相手の思うようにさせてないように見えて、実際はこっちの戦術が縛られてるっていうか
やってると、どんどん手札差がついていくんですハイ
もうここの連中でファイトすればいいじゃない
勝ったやつが正義でいいじゃない
常に貫通狙いって、戦術としての是非はともかくやってて凄く楽しくなさそうなのが
勿論、アドや布陣的にこのままだと負けそうと判断したら狙ってみるのはむしろ醍醐味ですらあるけど
二枚貫通してもしなくても文句言わないのがあるべき姿やね
運の一言で片付けるのは嫌だが戦略プレイングだけではどうしようもないからな
貫通できるのなんて1枚目のトリガー見てからでも3分の1
そうである以上それが最善のプレイングとは言えんだろ
状況によるとしか言えんけど、俺は両者4ダメで拮抗した状態で1枚目クリトリ引いたらそのアドを無駄にしないようにRに振る
何でそんな博打しなきゃいけないんだよ
ヴァンガードファイターならデッキの声くらい聞けるようになれよ
ダブトリって貫通狙わなくても競った状態だったら出ただけで優勢になって勝てること多いからなぁ
貫通狙う勇気が欲しい
4点からはV全乗せ常識とか言われても状況や使用クランによりけり、としか
そりゃ何のヒット時効果ももたないR16kラインとか強化しても有効打にならないこと多いけど
オラクルならV2枚貫通狙うよりトムに☆乗せた方が勝てる
何故か知らないけど時々2連続でトリガーが捲れるってのがわかるときあるよな
全てのカードに別々の香水染み込ませて嗅ぎ分ければクオリアなんていらないです
ジャッジー
>>696 そりゃ貫通できないガードならリアにトリガー振る
G3リアはガードに関係ないが削れば戦力は落ちるわけだから潰しとけばいい
捨て駒G2でも潰された穴埋めにコールするわけだからどの道1枚は手札は減るし
あと個人的には次のターンに殺される状況以外で完ガじゃない2枚貫通出来ないガードされたほうが2枚貫通狙ってVに乗せたトリガー無駄になることもないし気分的には楽
俺はデッキを信じているからギリガ6点目はいつもヒール期待でノーガードする。
でいつも泣きを見る…
SDDでLB使う気の時、1枚目のトリガーはVに乗せるのが定石?
1枚目Rに乗せて2枚目もトリガー引いたらV乗せ、引かなくてもLBして再度攻撃
ってのは割と良いと思うんだけど
相手がトリガー引いたら2回目のVが通らなくなっちゃうけどさ
1枚目ドロートリガーというオチが多すぎて困る
1枚目がドロートリガーなら賭けてみるって場合もある。
1度目と、自分が劣勢のときは取り敢えずダブトリにかけてます
躊躇いなくVに乗せとくと相手によるけど、2枚貫通じゃなくて完全に防いでくることがあるからね
LBする気満々のSDDなら乗せた分がアド損になることはないんだから、乗せていいんじゃないの?
二枚貫通は一番簡単な勝ち方だけど勝ったほうも負けたほうもスッキリしないのは確か
しかしココサクミラーとかだと甘えた時にとりあえずVにパワー乗せますって言ってめくったほうが勝つ
どうせリアのトムに乗っけても完ガ持ってるし2枚しか削れん
>>710 正直11kでツインドライブ失った状態じゃ五点目から押し込むとき以外は微妙に感じる
あと俺の場合はスタンド入れてる関係もありRRVで殴るから基本最初から全部V乗せ
ID:uV/o9juD0ってなんか大会で結果残してる人なの?
そうでもないのに偉そうに常識的なプレイングとか言われてもハイハイワロスワロスとしか言えないんだけど
>>708 結局、相手を即死できないなら3点止めなんて戦術機能してんのかってことが疑問だったんだけど
なんかもうどうでもよくなった、ごめん
ライビク出ればフレコ晒して直接ファイトとかできるんだろうな
BV機能は付くのだろうか
オラクルのEBでたらココサクヤアマテ完ガトムとか一気に安くなるのかな
自称上級者様はココ相手にすると絶対に相手のG3ライド時の相手のダメージは1点で止める
>>718 うん、なんか話がそれちまったな
ちなみに3点止めは即死させる戦術じゃなくて時間稼いで消耗させるためのものだと思ってる
よし!この話はこの辺でやめよう!はい、やめやめ(AA略
>>718 最近は強力なLBも多いし二枚貫通も許さない安定ガードなんて完ガ以外で何度もやってたら確実にハンド減っていくよ
それに加えてリア延々と殴られていずれライン潰れるしヒールも全て不発になること考えてたらなんだかんだで強いよ
そんなにLB怖いならアバランチクラッシュラッシュでやられる前にやれって魔王さんが
ダメージなんて考えずにビートしてさっさと五点にし、超パワーで一発通そうなんて考える俺はダクイレ、たちかぜ使い。多分スパイクも肌に合うと思う
2枚貫通を狙う勇気も欲しいが最低ガードをする勇気も欲しい
>>726 最低ガードのアド感は異常
でもチキンだから3回に1回しかできない・・・
自分が引いても貫通出来ないが、相手が引く時は貫通されそうなんて思うチキンな俺がいる
二枚貫通ガードでも怖いw
>>717 セフィロト相手に4点止めとか言ってる時点でお察しじゃねぇかな
ヒール期待やDトリガー狙いのプレイングはただの甘えだわ
負けるたびに「トリガー引かなかったわー」とか言ってそう
どうせVへの攻撃なんて5k要求だろうが全部完ガで凌がれますし
Rで如何に高打点出せるかの方が重要な気がしてきて困る
へ、は要らないな
>>730 5k要求はさすがに10kで止めるわ……
>>725 クリティカルの理不尽押し付けなくても削りきれるのは実際強みだよ
なんもめくらなくても手札削れるしダメトリ意識せず全部の攻撃マストガードだし
めくれなかったわーでも勝てたわーって状況作れる
6点目ヒールなど知らん
アルボロス対策ならジエンドかマジェで除去ればいいじゃない
アルボロスよりもLB無しでも連続で手札削ってくるアクフォと先攻取られて連携成功されたらほぼ負け確のズィールが怖い
パワーx二倍とかパワー半分とか中々見かけないしそろそろ本格的にきてもいいと思う
ふふ、巨大化なんてどうだ?
自分が3ダメの時の相手のダブクリはケアしない
5ダメの時はダブトリケアで完全ガード
4ダメの時は、状況による
こんな感じでディフェンスしてるな
Vアタックが最終アタックならダブトリ見込んでガードするな。それも、一枚クリめくれたら即死の場合だが
何せ、スタンドトリガーでもない限りV以外載せる場所がない
やっぱり完ガ君はすごいや
みんなの考え見てて気づいたけど、2枚貫通ならV乗せ、通らないならR
って考えもありか?>SDD
アクフォ、ズィールはRに依存してるとはいえ除去をどうこうする前に速攻かけられてるからなあ
アルボロスは終盤怖い、素引きで同名揃えてくることもあるし
アルボロスなんて物理で殴るだけな脳筋デッキだしLB発動させないとか厳しいしで実質対策なんてないだろ
使用者側の場の退くことのないVとアンタッチャブルな後列で殆ど完結してる時点で除去のないクランはどうしようもない
純粋なパワーの恐ろしさ
あいつ反論できなくなったのか
>>743 自分だけじゃなくて同名全体を強化するのが強いわ完全ガードが足りねえよ…
>>744 ここの奴等は馬鹿すぎるから俺の言う常識も理解出来ないんだろうと判断してあきれて帰って行ったに決まってるじゃないか
>>740 状況次第としか言えないな
完全ガードされて相手の手札に余裕ありそうならRに振るけど
でも次のターンのガード値足りなそうで前衛G3と後衛退却させればLBできるならVにパワー乗せてLBしてガード値増える可能性に賭ける
アルボロスかセシリア軸のネオネク組んで みたいと思うんだけど それぞれ一から組むとどれくらいかかる? あと頭使わなくても使える? スレチかもしれんが教えてくれ
除去あるクランでも連携成功させられて後ろに同じG1が3体並んじゃったら詰むよ…
>>748 セシリアは頭使うほうだと思うが
値段的にはアルボロの方が安いかも
セシリアはパーツそれぞれは安めだけど、枚数が必要だから結果的に高くなってる
アルボロズィールは完成レジーで殴ろう
FUSHIMIでアルボロスの後列を狙おう(棒読み)
>>750 サンクス。アルボロス組もうかな。
完ガは1k超えるのかな?
連携成功したアルボロスには何だかんだで一回も勝ったことないな
除去なしクランだとズィール相手のときと同じく序盤からの多めのガードで延命措置するぐらいしか対策が浮かばない
アルボロスなんてテージャスいれときゃ対処できるから(棒)
>>753 最近のブロッサムレインちゃんは同期のジエンド並みだよ
>>752 おまえV限でライドターンのみなんだよなあ
Rで使えれば採用したんだが
Rで使えたらテージャスが…
シャドパラダクイレSDDみたいに糞ライン作っても処理できるデッキが好きだわ
そんなデッキばっかり使ってたから普通のデッキ使っても糞ラン作っちゃってヤバい
テージャス互換として出して何か問題でもあったのだろうか
>>748 一枚当たりの値段はアルボロス1.5k前後、セシリア1k前後、完ガ1.5k前後にその他RR銃士が200円程度
一から作るとなるとアルボロス軸なら15k、銃士なら13k程度はかかるかな?
アルボロスはしっかり連携できればメインクランも十分喰えるほどには強い。大事なのは同名をいかに手札に引き込むか
銃士は火力は低いが安定したライン形成が強み。そもそものプレイングが他のデッキとはまるで異なるので慣れるまで大変だが回せるようになればメチャクチャ楽しい
>>756 ナンダッテー!
まあとりあえず完ガ無しで組んでみるわ…
ネタとか抜きで先行FUSHIMIに後列狙われたらアルボロス側としてはすっげー嫌なんだよね
カードプール充実すればFUSHIMIは消え去るだろうけど
自分で言うのもアレだが運が良すぎてジャッジキル言われるのが辛い…
瀕死の時二連続でヒール来たときは正直自分もかなり焦ったわ
>>759 グレイトネイチャーも奇形ライン処理が得意だからお勧め
5kバニラ+7kブースト+4kで16k出しつつライン再形成とか鬼
お前のカットの仕方が悪いって言ってやれよ
>>761 情報サンクス
頑張って集めて使いこなせるようになるよ
ダメトリで二、三回連続でドローヒール引いた挙げ句止めでクリ引くとなんか申し訳なくなるよな
ゴルパラなんてランダムスペコで自ら奇形ライン作りにいくレベル
わざわざ負けた後に「あなたトリガー引きすぎ無理ゲー」
みたいなことは言わない方がお互いの為だとは思うがね
そんな時は大抵負けた側もしっかりトリガー引いてたりするもんだし
>>767 ネオネク使いが増えてくれるのは俺も喜ばしい
サブクランの中でも値段はかかる方だが是非組んでみてくれ
しかしブロッサムレインがジエンドを押しのけて双剣のトップレアになる日が来るとは
ヒール3回以上発動すると申し訳ない気持ちになる
かなり昔に俺4ダメ、相手3ダメで相手のV攻撃ノーガードしたらクリゲットされて、相手はご満悦の表情だったが
ダメトリでヒールゲット延命、更に返しの自分のターンでダブルヒールゲットしたら死にそうな顔になってた事を今でも思い出す
ゴルパラってパワーが低いのと特徴的なG2がいないよなその代わりにスペコでアド稼ぎやすいけど
そういえばこの前久しぶりに大会でたら
初戦 先攻エイゼル決められたうえマリガンで戻すカード勘違いして負け
2戦目 サグラモールスタートのゴルパラにクリゲーされて負け(4点でノーガードしたから自業自得だったけど)
3戦目 ダブルヒールからの6点ヒールで負け
4戦目 ☆☆☆引☆→5チェンしまーす><→☆☆引引☆「……」
ってなって自信喪失したorz
半分くらい自分のせいだが、やっぱりどうしようもなく運が悪い時ってあるもんなんだな
そうだな
トリガー出れば勝てる、ってアタックを二ターン連続で放ってトリガー引かなくて負ける、なんてこともあるしな
ウチのアマテラスさんはそういう事故が起こり難いんで使ってて楽しい。社長好き(告白)
>>764 ふと思ったが、そういう時は「実力が互角なら、勝負を分けるのは(以下略)」って言えば相手褒めてる感じじゃね
使えるな・・・・・ミサキさんか誰かが言ったと思ったが誰だっけ
4ヒール全部成功された時は逆にお互い笑える
ヒールとかクリの連続での決着はお互いに無常感あるけど
序盤から互いに上手くヒールして、G3ライド時に1ダメージずつとかになったときのよくわからないwktk感が好き
>>774 そういう日って大抵パックの出も悪いからしばらく休んだほうがいい気がする
>>774 確かに運なんだけど、でも思い返すと勝ちに繋がる手はだいたいあるんだよね
4戦目の初手オールトリガーも全部並べて殴れば勝てる時もある
俺もこの前後攻G1事故って相手ダブルトリガー2連続とかあって負けたけど、勝てる道筋はあった
6点目ヒールされた後その次のドライブチェックでダブルヒール食らった時はさすがに試合諦めた
そういやキョさんが今日スパイク使ってなくて泣いたんだがスパイクメインで使ってる奴って誰かいたっけか
>>781 3連でG3ライド事故起こした大会の参加賞でアルボ出た俺みたいなのもいるぞ
>>781確かにパックの出も悪かった…
>>782マジか。鍛え直して今度はダンガリーさんで勝ってくるぜ
アルボロスだってアルボロス乗れないと事故だろ(震え声)連勝には向いてないから使わないからな!
>>784 いない
強いて言うなら森川がジャガノ使ってた
キョウさんはスパイクを捨てたわけではないと思うから、今後に期待
勝ちに行く大会だと連携とかR用G3入れてるのは勝ちづらいと感じるな
>>787 そこで黙ってトレロ姫ですよ
俺だけかもしれんが、トレロ姫をアルボ軸のサブVで使うようになってから却ってPBの成功率上がったわ
トレロでしかメイン張れなかった時は絶対Vアタック通してもらえなかったのに。
聖樹にぎり損ねて盤面調整のために渋々ライドしたら、そのままの流れで勝てたこともあった
やっぱり聖樹を警戒してシールド温存しようとするからだろうかね
キョさんはいろんなクランを研究してあらゆるデッキを使いこなせるんだな
・・・そういえばとあるアニメで6つの属性デッキを使っていたはずがいつの間にか空気と化したライバルっぽい黄色い奴がいたようないなかったような
ネオネク使いの知人曰く
トレロのPBはほとんど警戒されていない、だそうな
実際にはそのPBで差が開いて勝負が決まる事も多いのに、とも
2期のキョウさんはいろんなクラン使ってドサ回り
3期で真のスパイク使いとして覚醒するよ(でも負ける)
G3を8枚入れてて全部V向けなんだけど
R用G3言ってたらバロミは(ry
アルボロス軸におけるトレロは偉大すぎる、色々と
結局CBもグラビ虹木に残してくれるし
最近じゃ自分もスカルドラゴン抜けてきたな
R向けにしてもゾンビシャークのが安定するし
>>794 俺もだわ
黒騎士王PBO、マスビスターグ、ソドマスコキュ(ネグロピン)、曼荼羅残爆、アルボトレロ
アクフォのメイル4のみとか、そのドロー力俺に少しでいいからくれよ・・・
逆にセフィロト軸にはどういうトリガー配分が合うの?
引6醒6治4 でグラスビーズで圧力掛けてるんだけど
いっそR用G3だけで構築しよう
>>797 R素11kがいるだけいいじゃないか
ロベール4えいみー1ルキエ3だぞ
V用G38枚はココサクくらいだな
V4R4が騎士王バロミ、魔王ジャガノ、レオパルドはむすけ、レインビューティーとか
腋出しノースリーブ
ライバルチームに所属していた 今は気の合う仲間と各地を転々
メインキャラと全員絡みあり(レン以外とは全員ファイト済み)
上を含め屈指の実力を誇るファイターとの対戦が多い
しかもそれらと接戦になる程の実力派
ネタ枠にもなれる(次回予告での物真似 コスプレ等)
様々なクランに手を出す柔軟性 説明も上手
2期になってからはアニメ抜きに丁寧なプレイング
キョさんはマジで番外編があれば主人公になれるレベル
あるいは女体化すれば立派なヒロインになれる
>>802 女体化する必要はないんじゃないか(迫真)
まず口の悪さがある程度なおったキョウさん
>>802 メカトレ圧殺とか3点アバランチとか時々アレなプレイングするけどな!
キョさんはファイナルターンて言わなくなっただけ進歩した
オバロは...一応Vでも使えるけど正直微妙だからなあ
R用になるんじゃないかな
パック運、ファイトの引き運、そもそも大会の抽選運、どれも振るわない時は確かにあるなぁ
そんな時は開き直って全然違うカードを買うことにした。何故かは知らん
さておき、自分はV用が5〜6程度になるように調整してるのが多いな
大体メインV4、サブV1〜2、R用2〜3の構成
アルボトレロは連携失敗が確定した時点でトレロ軸に切り替えれば普通に戦える
余程手札が悪くなければ16kライン余裕だし、何よりVが11kなのは心強い
ヴァーミリオンのLBに対して完ガでは1体しか守れないと教えてくれた
今回は手札がないと完ガは使えないことを教えてくれた
さぁ次はどんな完ガ講座を見せてくれるのか
【騎士王】はなぜメインV用G3が4しかなくサーチもないのに安定してると言えるのだ
>>790 昨日アルボ軸で大会出たら初手がトレロちゃんトレロちゃんグラビグラビ若枝でマリガンするか非常に悩んだ
長考した揚句、若枝以外全部戻したら連繋ミスってズィールに完敗だった
やっぱり悩まずトレロちゃんで行くべきだった、愛が足りなかったねごめんねトレロちゃん!!
>>813 騎士王がRでも使えるからな
場合によってはV火力の高いバロミライドの方が厄介な場合すらある
>>813 意外とバロミ、ソウルセイバーライドでもそこまで致命傷じゃないのがすごい
なんで騎士王ってRでも能力使えるの
>>812 リーブスミラージュではボイドマスターは守れない
>>813 騎士王に乗れなくてもV火力しか問題にならないからな
今回の名古屋ジュニアは中学生だったり辞退とかはなかったのか
桜ちゃん3連覇にリーチかけられそうだったのに惜しいな
ええい、フラゲはまだか
メイル軸調べてるけど皆構築バラバラだな
必要なカードは揃ってるのにどうすりゃ良いか分からん…
誰かメイル軸のG3構成晒してくれ
基本ケロAのフラゲって毎回前日にやっとって感じだし
フラゲは早くて25日の午後ってところだろう
メイル4ベネディクト4にしてるな
クロスライド相手するときディアマンだと死ねる
>>821 みんなバラバラなのは好みの差だろ
パーツそろってるなら回して確かめるのがいいと思う
フラゲはいつも通りなら前日の2時、3時くらいだろう
>>814 ねーよwww と言いたいとこだが賭けに出ようとしてやっちゃうことがあるあるある
大概裏目に出るよな…
その場合、安全牌取るならトレログラビを1枚ずつチェンジだろうか
リヴィ型ライド時のマリガンて本当悩むわ。他の人がどうしてるのか気になる
グレード的には恵まれてたのにG1パーツに固執して完ガ以外4チェンしたら、トリガー4枚返って来て死にたくなったことがある
それ以来パーツ握れなかった時もあまり派手にチェンジしなくなった…
フラゲで乗るのは
戦乙女全種、デスアーミー全種、はじめようセットおまけ各3種
竜騎乱交のエンフェ、むらかみ、ノヴァ?、ペイルぐらいのそれぞれ
半分位かな?クオリア持ちのクランは来月になりそうだ
双剣の時はPBOが一番先に公開だったので、今回はアクフォが一番手に公開に期待せざるを得ない
デューククロスライドかな…
>>827 G3を残すかは微妙だけど、G1G2に適当なのを残して他は変えてる
リヴィサイクルにしろツクヨミにしろパーツ以外戻しは甘えだと思う
それでライド失敗した上で"ライドできなかったから負けた"とか見苦しいしね
そんな俺は順当もツクヨミ系も苦手だから大人しく普通のライドデッキをメインにしてる
今何言ったところで妄想でしか無いがな
EBと合わせてノヴァとオラクルとアニメで先行公開されたエンフェあたりは公開されそう
オラクルはウィッチ→バトルシスターときているから
今度はノーブルの強化来て欲しいな
>>834 もうアマテ→ツクヨミで一周してるだろう
アズールの進化っぽい奴を前月で見せておいて1ヶ月スルーは有り得ないだろうから、ノヴァは確定だろうな
>>827 トレロちゃんが2枚も見てるかわいい…でもアルボ乗れなきゃ勝てないだろ若枝握ってるしどうしよう!→フルボッコで終了
午前中他の大会、午後にその大会でハシゴしてたり決勝で疲労が溜まってたのもあったけどまぁ馬鹿な選択だったわな
>>808 メガコロニーにファイナルターンなどない、じわじわ甚振り殺すのが悪の美学だよ
マシニング?アレは例外
フラゲって26日でも24日に来るイメージがあるけどな。
早くても今度の水曜の24日と考えればいいか。
なんだか、ネオネクの話が多いな。
ネオネク使いとしては嬉しいけど、最近は次元ロボデッキばかり使ってるんだよな・・・。
ロボもの好きだし、ギミック思ったより面白いし、一発の重みもあるからな。(Vダイユーシャ裏にダイランダーの能力+の20K+クリとかの恐怖とか)
ツクヨミみたいな例外を除けば
連携ライドは連携が成功した時に強いのはわかりきってるんだから
連携が成功しなかった時に主眼をおいて構築するといい気がする
キョさんは次は宇宙の力を借りて銀河超獣って信じてる
ズィールを組むしかないな….
イニグマンエースまだー?
真紅シリーズは9弾後も出て欲しいな
スパブラ
メガコロ
ディメポ(ズィール)
いくらなんでも安くて結構強いデッキばっかになるじゃないか
キョさんがズィール使うなら来週早速って感じなんだよなぁ
なんか予告にも出てたし
来週は軍司さんじゃないのか
>>839 確かに強い筈なのになぜか結果出せてないからね
もう少し研究の余地がありそうな気がする
今のカードプール少なさと連携の縛りで自由はそんなに利かないけど
キョさんはいろんな軸でお手本のような戦法を見せてくれる
どっかのチームはピンチにトリガー、チャンスにトリガー、とどめもトリガーだし
キョさんは解説役が似合うと思うんだ
カードキャピタル組の横で「いや…」って感じで三和君ポジに座るキョさんをイメージ
>>829 PBOっていつ頃今日のカードになったんだっけ
>>850 今日のカードになったのがいつかは覚えてないが
PBOがケロAで公開
↓
おいおい13kとか嘘だろ…まぁシャドパラだけならまだいいけど…
↓
別雑誌でジエンドテキストが解読できた、ジエンドも13kとかインフレしすぎだろ
↓
ニコ生でマジェ初公開予定、その直前にツイッターで効果バレしてイカちゃんがキレる
って流れだった気がする
三和、キョ、テツの3人で解説しだすと一般人お断りの領域になりそうだ
とりあえず井崎に一回くらいまともなファイトをさせてあげてくれ
PBO13k見たときは歌姫買ってVGから離れるつもりだったのにいつの間にかのめりこんでる
三和「へぇ、ペリノア対策か」
キョ「なるほどなぁ、ここでペリノアがコールされたらスキルでVになっちまう」
テツ「うむ、そうなればもう一度ツインドライブを許すことになる」
こんな会話か?やばい、見てみたい
騎士王優勝と7,8と続いて環境に変動がなかったせいで壊れを求める俺がいる
>>851 ググったら12/9だった
PBOは今日のカードが先だったような気がしたがケロAが先だったか
壊れを求める?よしFVばーくがるを解禁しよう
>>858 すみません。ロイパかげろうオラクルのワンマンが嫌なんです。やめてください。コレ以上騎士王絶対な環境はやめてください
LB4PBで相手のユニットすべてにアタックしてどこかがヒットしたらスタンドする効果をターン終了時まで得るヴァーミリオンジエンドですか
3人いるのにワンマンとな
最近ってかなり均衡してる方だと思うけどな
ましてや騎士王が絶対な環境でもないし
ロイパラかげろうオラクルゴルパラで四天王!
前回の地区大会でジュニア優勝の魔王スパイクヴァミサンブレなるかみ
2位のレアリティR以下ネオネクも健闘したよ
ノヴァのG3枠取れるのはアシュラかアズールか
明後日の黄龍の効果判明で決着!
なぜノヴァはその3つの内に入れなかったのか・・・
ジエンドかPBOのどちらかはどっかのゲーム雑誌みたいのが最初だったな
>>867 ジエンドがそうだったはずだな
じゃあタイミング的にPBOは今日のカードじゃないか?
ノヴァは最初期に急発進したせいでエンジントラブルしてるだけだから…すぐ追いつくから…
9弾で流石にノヴァにもシズク互換くらい出るだろー
出ますよね?武士さん?
そういや大会に竜騎の新ポスターって貼ってあったの?
はってあったらデューククロスライドらしきユニットが
デュークっぽいかどうかだけでも聞きたい・・・
ヴァミの派生ユニットはかっこいい
トリオファイトのノヴァにウルフとスタンド入ってるのは裁定変わったからかな
ゴルパラは先週はデューク軸だっけ
G3みんな活躍してていいな
>>865 ノヴァはトリオだったり甲子園で結果残してるだろ!
むらくもは救われますよね……?
むらくもは犠牲になったのだ…
すくわれるんじゃないかな?
足元を
なんでそんなむらくも嫌いなんだよ
コンセプト弱くないだろ
>>878 まだコンセプトはっきりしないじゃねえか
むらくもに限らずだけどもっとボールズ互換配ってほしい
とにかく地味なんだよ、むらくもは
もっと見栄えするような効果くれ
NINJAは分身と防御力どっちを売りにするのか楽しみ
>>879 ガード・グリフォンと増えるドブネズミだろ?
まあ、もう少し忍術らしいコンセプトを一つ二つ分けて欲しいところだけど
ぬばたまがハンデスで失敗したから
むらくもは逆に手札温存のクランになったんだろう。
今度はリアガードが退却するとき身代わりに死んでくれるユニットとか出そうだな。
むらくもはG2 9kの優良効果持ちとG3 11kの優良LBそして7kブースターと2種目☆が欲しいところ
俺もデュークっぽいのがデュークなのか、すごい気になる誰か教えてくれ
櫂トシキの使用する新クラン【むらかみ】
むらくもにもう一種くらい防御時に相手のパワー下げるカードが来てほしい
マンダラと組み合わせてヴァーミリオンサンダーボルト無力化したい
スーパーマンダラロードがLB+ペルソナで星-1とか…ないっすね
NINJAなんだから後衛殴りとかバインドとか手札公開とかして欲しいよな
暗殺とか影縫いとかくノ一とか寄越せよ
つーか、むらくもの少ない特色である分身も最近ネオネクに奪われたんだよなぁ
>>892 ズィールがパワーダウンだったから次は☆ダウンか
むらくもの特性はシャナオウですよ常識じゃないですか
>>871 福岡のファイターズ(ryにポスター飾ってあったな。デュークらしきイラストのあいつは
・顔立ちは二本角もあってなんとなく闘牛っぽい
・武器は持ってない、あと全身に鎖が絡みついてる
・デュークっぽく見える最大の理由は絵師が同じだから
気になったのはこんなところかなぁ
あと、もう一体のゴルパラのユニットも馬(一角獣)の顔を象った武装してたから黒馬の所属っぽい
>>894 あれは分身じゃなくて増殖だから(震え声)
独自能力ならもっと性能高くして欲しかったなぁ
ライトレフト的にドライブチェックさせないペルソナだな
当然製品ではゴミ化
むしろ漫画ZANBAKUの効果を
むらくもは分身の術
アルボロスは種の繁栄
言い方一つでだいぶ変わるな
むらくもに7k欲しいけど曼荼羅のPBがなかなか強いからミダレも使える。ネズミも強いしで7k入れるとしたら何抜くか迷うな
>>902 ミダレは強いんだけどタイミング選ぶからそうたくさんいらないし、曼陀羅が残るようなら完ガの枚数も抑えられるからその辺から枠作れるんじゃないかな
後列版左右アレスターきて「枠たんねーよ!」って嬉しい悲鳴をあげたい
むらくもにストームライダーが来ても面白いんじゃないか
イメージ的な意味で
後列アレスターとかマジキチ
>>898 デュークじゃなかったのか…
ありがとう、だがデューク使いとしては悲しい
Rがアタックされた時.CB1でバインドゾーンへ送る、相手ターン終了後に戻る
みたいな
そろそろ相手ターンに使える効果がほしいな
>>902 6kのミダレよりも8kでインターセプトできるカースドブレスの方が優秀では?
あいつはよく使われるけどマンダラの能力と合わせてなかなか厄介だ
終わらせるこのスレを。エターナル
>>913乙カリプス!
「強い
>>913には乙がある」〜スレ立て部隊募集ポスター〜
まるで研ぎ澄まされた刃のように、それは純粋な
>>913乙。
立ち上がったスレのみ相手をしてやる。 グラビティ・
>>913乙!
>>913が羽ばたくとき、乙の時間が終わりを告げる。
>>911 現状のむらくもは勿論カースドは入るしG1の層薄くて更にミダレも入る事が多い
序盤にフェレットスペコも絡めたりでミダレやカースドで何回殴れるかが勝負の分かれ目だと思う
突貫! 爆砕!
>>913乙・エクスプロージョン!
燃え盛る四翼を羽ばたかせ、立ち塞がる敵全てを薙ぎ払い、
>>913乙は飛ぶ
>>919 そうか、クラマとミダレ、カースドでデッキ一周させれば良かったんや!
ガード札にもなる万能なマンダラをいくつ掘れるか
勿論掘れない日もある
'⌒※⌒
, '´ 吉丶
l ノLlヽ ) スレの流れを感じなさい。
| lリ ゚ ヮ゚ノ| 貴方が、
>>913乙されるのです。
.⊂[{ `◯}]つ
ノ 卜}X{lヽ
ヽ_ ノヒl ヒl__>
アレスターズはなんであんな能力になってしまったのか
相手Vに拘束と拘束解除手段を与える能力で良かったのに…
(ZANBAKUが再ライドに対して手札コストだからこっちはCB1かSB3とか)
マンダラをいくつ掘れるか(意味深)
掘れない日もある(意味深)
掘る掘るさんがアップを始めました
お願いします夜空の舞姫サーチするG1くださいなんでもしますから
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 01:26:02.92 ID:svByG4V80
なんでファイターはホモしかいないんですかねぇ(困惑)
ホモしかいないんだからレッカちゃんは俺が貰っていっても文句ないですよね?
なら僕はユリさんに貰われていきますね
>>913 乙
この前カードショップで友人とファイトしてたら顔横10センチくらいまで近づいて手札覗き込んでくるキモオタと遭遇したんだけど、どうすりゃいいの?
しかも「〜って強いよね」って友人と話してたら横から「〜(笑) 〜は……だから弱い(笑)」みたいにブツブツ言ってくるし。
こういう奴ってフィニッシュホールドしていいの?銀河の果てまでぶち抜きたいレベルなんだが。
>>919 >>902へのレスは9弾で新規むらくもが収録されたらの前提での話だな
現在のむらくものカードプールならミダレが余裕で採用されるのは勿論分かっているが
次の収録で優秀なG1が来たら8kでインターセプトも出来るカースドと比べて6kのミダレは投入する枠が無くなるのでは?という事を言いたかったんだ
カウント不要!これで
>>1乙だ!
週末のケロAは無幻の兵団に黄龍とノヴァ情報wktkすぐる。
むらくもにはせめて曼荼羅対象のぽーんがる互換くらいは欲しい
ガルモエイゼルからうっさんエイゼルにデッキを変えた
ミサキさんの気持ちが分かった気がする
キョ様はいい加減勝ってるシーンを見たい。
少し話しが変わるが。ノヴァ使いの諸君らは少し強欲だとワシは思うのだが諸君らはどうだがね?
上の方にもあったがシズク互換が欲しいだな何だのと言っておったがそれは強欲すぎじゃ。
極限突破出る前は「バトルライザーが嫌だから、5000の効果なしでもいいんで動くFVください」なんと言っとたぞい?
そして6弾で5000で動くFVのホワイトタイガーが登場したと言うのに今度はシズクがいないからシズク寄こせじゃと?いい加減にせぬかい!
未だに動くFVすら貰えず、時代遅れの連携サイクルに頼らざるえない愚かなクランがおるのじゃぞ?
そやつらがいるというのに、いきなりノヴァ使い共はシズクを寄こせなどおこがましいわい!!
お主らの要望通り極限突破で動くFVがでたではぬわいか!!しかも効果付きでの!!
出番がなくていじけているマーハちゃんの画像ください、と
キョさんミリピード出さなかったら勝てたかもしれんのか
俺は活躍の無かったスタコぺったんがいじけてる画像をだな
忘れがちだけどキョさんだけじゃなく、ジョーとアキラも男前に勝てるくらいは実力あるんだよな…
>>939 お前の話し方は鬱陶しいが概ね同意
バトルライザー時代:新しいFV欲しい!
ブラウシリーズ登場:使い辛いから移動5k来れば文句言わない
ホワイトタイガー登場:シズクが来ればワンチャンある
ほっとけばコンローよこせとか言い出すぞ
割と優秀なユニットも揃ってるのに「産廃多いから早く強化してくれ」
「大会では結果残せてないからな」「メインクランなのに他と差がつきすぎ」とか贅沢すぎる
○○くれ!とかどのクランでも言われてるだろ
キョさんが2期入ってからアイチ君と戦っていないのに違和感
あんなにボロクソにやられたのに
他のクランに当然のように配られつつあるシズク互換ほしがるのに贅沢も糞もあるか
シャドパラがフルバウ頼りだからってノヴァが自重する必要ないし
まぁ確定アドとる使いやすいユニットがあんまりいないだけで、ノヴァは十分恐いクランだけどね
はいはいスルーしましょうねー
ノヴァはサブクラン殺し過ぎる
R11kスタンドで執拗にこっちのR狙わないでください
>>946 今回の決勝戦できっとやってくれると信じてる
同じロリだしシズクの代わりに狭間やるよ(ゲス顔)
アクアフォースにグルルバウくれは贅沢かな(チラッ
俺にマーハをくれ!
ネオネクに10kブースターを…
メガコロにベリコを……(切実
ロイパラにLBを・・…・あっ!ごめん!
アクフォにまぁるがるくれよ・・・っなぁ、いいだろ?
デューククロスライドだったらゴルパラ強くなりすぎるわ
ひでえってレベルじゃない
次スレのあるこのタイミングなら聞ける。なんでキョウさんをキョさんって言うのさ
>>953 マーハ4枚いれるなら考えてやろう
銃士にバニラとエスペとカットラス下さい(強欲)
名前を覚えてもらえないキョウ(漫画版)
→キョなんとかさん
→略してキョさん
銃士にディンドランください(超強欲)
ちょっとあくふぉ作ってみようかなと思ってカード見てるんだが
ディアマンティスがベネディクトに勝ってる所ってあるの?
11kVに対して単身で殴れる
殴った後、後ろに下がるので返しのターンで殴られるということがなく、回数を確保しやすい
殴られない、焼かれにくいから場持ちがいい
メイルかコーラルとラインを組めば11kにも5k要求を2回できる
なるほど、そういうことか。
ベネディクトにトリガー乗っけると☆や+5000維持できるのやられてこっちのが強いじゃんとか思ってしまったけど
バランスよく入れた方がいい感じなのかね
>>958 ゴルパラに素11kとかデューク軸じゃなくても使うわ
キルフでもメッセンジャーでも16kラインクリアでしかもVに乗っても戦えるとか
8000のG2相手にダブクリ乗せたベネディクトが単体&テオブースト付けて殴ってた時は
こいつは鬼かと思った
ベネ+トリガー+テオ+ネフェリィ=あいてはしぬ
ノヴァ使おうとおもってんだけど、ダンシングウルフ入れてる人の使用感ってどんな感じ?
Vアシュラ裏にでも置いて、バトル中G3めくって21kうひょーってできるもんなんかね
貫通できるならそれでいいのかもだけど、結局Rの11k起こしたほうが効率良さそうで入れるかめっちゃ悩んでるんだけど
シュテルンとかいうVブッパデッキがあるじゃない
それでいいじゃん?
>>971 ファーストチェック、ゲット、クリティカルトリガー。効果は全てヴァンガードに。
セカンドチェック、G3が出たのでスキル発動。ダンシングウルフをスタンドし更にウルフのスキル発動、パワー+3000
相手が15kガードでカードの声が聞こえるならこれで
>>971 シュテルン軸ならV裏に置く価値はあると思うかな
というかアシュラV裏に置いてもVアシュラがスタンドできないからおく意味がないと思うんだけどどういうこと?
>>974 ブーストの数値が足されるタイミングがトリガーの後になった
知らないのか?踊る狼さんの効果を
シュテルンにスタンドいれるの?
ダンシングウルフは醒トリガー一枚でラインが2段階上がるから強いんであって
別にアシュラ裏に置いたからって1枚貫通時以外は機能しにくい気がする
つまり醒トリガーが構成上入りやすいライザーデッキのV裏用にと思ったけれど
そもそもPライザーがオーバーパワーで26kも31kもあんまかわんねーなと
>>975 え?そうなの?
じゃああまり意味はないけどトリガーの+5000をV裏に上げてもその値がちゃんとブーストに反映されるってことか
知らんかった、いつからそうなったの?
>>977 アイゼン4積みなら結構相性いいぞ
ウルフ派遣の使い心地が気になる
リヴィ裏ウルフとか試した人いる?
よし☆8醒8シュテルン組もうぜ(クソ構築)
☆なんていれなくても大抵勝手に警戒してくれるから覚醒8、引4、ヒール4構成が結構強い
シュテルンは通らないこと前提に組んだほうがいいよね
そりゃ、通った時に☆引きゃ強いけどさ
ノヴァってこんな大サービスしてもらっても結果残せないのな
確かによく考え・・・なくてもV裏ウルフじゃなく、覚醒込みでRのライン上げる用のカードか
トリガーは治4☆7〜8の残り引とかにしようとおもってたから微妙かな・・・
デスアーミーでCB払っていいんで、11kでG3めくれたらスタンドのユニットが来たら使おう(
リヴィはスタンド相性悪いからウルフはないだろ
リヴィは脳筋構築してることが多いだろうから、スタンドとの相性は悪くない
G1握れる自信があるなら☆8醒4は普通にアリ
ウルフ覇権はしたことないけど
\‡, ´ ̄`‡/
/ ノ人ヽl|
) (( ゚ ヮ))
>>1乙
⊂}( _)__)つ 貴方のスレ立て無駄にはしなくてよ
∠》|_/《ヽ
しl ノ ~
勝ちたいからかげろう作る予定なんだけどクリティカルの方がスタンドより強いよね?
レナ軸とかもドローしすぎてデッキがあっさり死ぬから☆8醒4だなあ
要するに3種目の☆ください><ってことなんだけど
エタフレ起動したオバロがスタンドで立ち上がると相手の盤面荒らせるよ
エタフレオバロがスタンドすると死にたくなる
ジエンド裏スタンドしてペルソナされると死ぬ
盤面にエタフレオバロいないしジエンドのアタックが通ってもいない?
テージャス起こせばほぼ確実に10k要求できるよね
>>991 スタンドのメリットよりもデメリットの方が大きくない?
他のデッキは大体クリティカルだからあんまり強いイメージが湧かない…
オバロは面白いよなあ
Vに立てたいけどツインドライブ無くなるから結局バニラ
Rでは強烈だけどCB3で一枚要求増やすくらいしかできない
VR能力もちでどっち立ててももやもやするようなするユニットが欲しい強いの前提で
箱買いした歌姫まだ届いてないから組んでないけど
リヴィって連携でドローするからドロートリガーとの相性も良くない感じがして
組むなら醒と思ってたけど普通は☆8引4なのか?
クリ軸はジエンドのガード強要とリア横乗せで中盤が強い
スタンド軸はリアの素打点の高さで後半かなり効いてくる
ジエンドでリア狙いやすいのも利点
>>996 リヴィ軸の場合、リヴィ裏にティレニア置かない限りVスルー安定になるから
醒と相性がいいわけじゃないんだ
最も、アクアフリュートフローレスと、前列をほぼ醒と相性の良いユニットで構成できるから
バミューダ自体が醒と相性悪いわけじゃないんだけどね
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