1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:8000
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・これは特徴「仮面ライダー」を持つユニット以外にアタックする事ができない。
【瞬間の悪夢】
これをラッシュしたとき、敵軍コマンドゾーンから、モーフを持つユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。
フレーバーテキスト:
風と炎と時間を操り、再生と命の象徴は黄金に輝き現れる。
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
>>1乙ドゥビダバ
スレの進行を見るにこのスレ中にはXGに突入しそうですね。今後ともよろしくお願いいたします
スレ立て先走りすぎてスマソ
実はカードになるまでゴル『ど』フェニックスと勘違いしてたのは内緒
重さとアタック制限着きでアタッカーとしても使いづらいし、思い切ってCFに当ててみてもDGBKであっさり除去されるしいい思い出がない
まぁユナイトの素体だわな
でも、その用途だとBPをあと1000Pでも追加する機構をねじこめりゃ
2代目ドラグランザーのが融通きく
スレ立て乙です
BP高いけど飾り以外の何物でもないし、所詮Sユニットだから別に壁にもならない
BP5000のMユニットやXGドラグランザー方が余程仕事してくれるのは皆解ってる
しかし、モーフ潰しの効果自体はかなりいけてるから
もっと軽くて運用の勝手が良いユニットにそれを搭載してくれてさえいれば……
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 17:02:52.43 ID:niAE6oa30
モーフデッキに当たった喜びと
それ以外の相手に当たった時の浮き沈みの差は激しいが
そうなる人は大体これ入れてたな。
せっかくSユニなんだからファイテク要員にするとか?
今時ラッシュエリア除去が酷いから余計なユニットをラッシュ放置してる暇なんてまるで無いし
シンクレッダーとかダイボウケンとか他にストライクを防ぐ手段もでてきたし
ファイブテクター前提主義はもう古いからよそうぜって突っ込みたくなるんだけど
そこは譲って考えても、ミラーモンスターみたいな
コマンドホールドしないとバトルエリアに出れないような連中はいざって時機能しない恐れがあるから嫌だな
しかもファイテクはどっちかと言えば相手を返り討ちにするよりやられる方がちゃんとストライクを止めてくれるから
この場合はむしろBPの高さが仇になると思う
ファイテクはルナで若干持ち直した気もするね。そのターンだけの牽制でも有効な場面は多いし
ゴルトフェニックスって謎だけどなんか凄そう〜みたいなミラモンだったから、
BPだけは高いっていう落としどころはアリだと思った
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【デルタムーバー】
このターン、敵軍バトルエリアのすべてのSユニットは BP-500 される。(BP0以下になったユニットは撃破される)
フレーバーテキスト:
やってみるよ…俺に何が出来るのか分からないけれど…
イラストレーター:添田 一平
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
かつてのBP500除去サポートのエース
今やもうスカイライダーでほぼ全部事足りちゃうのが寂しい
当時はファイズデッキでそこそこ見たな
最低限分数ストライカーにもなるし、実質2500みたいなもんだしで、そこそこ運用しやすい縁の下の何とやらタイプ
ただファイズデッキってコンセプト自体がどうしても総合戦力不足だったせいで、採用率はあっても出番は少なめだった
現状ではスカイライダーですらなく、カイザ×ファイズ(+タカカン)がBPマイナス役をこなしてくれるかな
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジェットエンジン噴射】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ビークルが2体以上あれば、ライドされていない敵軍Sビークルか、ライドされていない敵軍Mビークルを1体選び、
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければこの効果は発動できない。
フレーバーテキスト:
吹き上がる炎がより強さを増し、戦いの流れを捻じ伏せる。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
非ライドのMビークルを除去できるのはこいつだけ
…と言ってもメタるべき相手ってメガヘラデッキくらいなもんだけど
その状況、公式大会の決勝であったわ
黄緑側が1差ししてあったスライガーでビートルーダー処理して逃げ切った
>>16 確か決勝トーナメントではあったけど最後の決勝戦ではなかったと思う
1差しでもソルインジケータから持ってこられるから緑のビークルは使いやすいな
現在は赤重速のパワー不足が顕著かつ
メガヘラデッキもメガヘラ自体が即除去られて乙る時勢だからな
ビークルも1台有れば十分ってバランスのデッキが多くなったし
メタゲームとしてもジェットスライガーを投入する必要性は無くなった
原作でもそんなに活躍するような乗り物じゃなかったしその程度の扱いでいいとは思う
このカードに限った話じゃないが
「置けなければこの効果は発動できない。」をしれっと混ぜてくるのは勘弁
敵軍コマンドがいっぱいになってる時の処理が捨札行きだったり上書きだったり不発だったり
この辺の処理の違いをデザインした理由が明確にあるとはどうにも思えず
テキストの勘違いプレイミスを起こす原因になる事があって無駄にややこしいと感じた
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ラッキークローバー/オルフェノク/怪人/女
テキスト:
【末期の酒】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手に1枚ドローさせる。その後、相手は追加条件を持たない自分自身のSユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
残念…とっておきのシャンパンをご馳走したかったのだけれど。
イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
まだ除去が甘めの頃のDAであればそれなりに採用された海老姉さん
その真価は強制ドロー効果で
早期にサーガインで敵軍ゾーンを完全一掃した後に海老姉さんとコーカサスでドローさせ続ければ
このゲームでは非常に珍しいデッキアウト勝ちを狙う事が可能
若干出遅れてしまったキバGFのサポートにもなるにはなるものの
ハウリングスラッシュで狙いたいユニットを先に撃破されることがあるのでイマイチ
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 20:42:43.73 ID:4cc4Dx+C0
ランダムとは言え、Sユニ1体撃破はちょっと便利だった。
バトルエリアに出たとき相手は撃破かアタックしてくるので
おとりに使ったり、巨大化爆弾とアポロ利用して、
呆れ顔見るのも楽しかった。
追加条件を持たないという縛りがあり、選択も相手がするという点もあるけど、ユニット1体撃破は旨みがあるな
やられれば巨大化すれば良いし
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ラッキークローバー/オルフェノク/怪人/男/ドラゴン
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【魔人の力】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
“面白いこと”を求め彷徨い、行く先全てを灰と化す。
イラストレーター:添田 一平
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック:スターター(龍騎)
出撃制限が後の弾になればなるほど厳しいドラゴンオルフェノク魔人態
貴重な特徴:ドラゴン持ちなのにこのフットワークの重さは辛い
効果はなかなかの凶悪さだけど、キバを見ていると何とも言えない気分になる
>>24 その場その場で一番どうでも良いユニットを選ぶから、ランダムとは言えないな……
特に追加条件無し、効果の発動自体も条件無しとかなり強い
ダメージ送りじゃないから能力使った後でアタックできるのもいい
これで「出られない」さえ無ければ黒のエースだっただろうな
さすがに贅沢言い過ぎか
実際に強いかはともかく、当時のスレで強すぎだろ!って騒がれてたのはよく覚えてる
>>26 >ダメージ送りじゃないから
「ストライクじゃないから」だね
発売前はこれがトップレアなんじゃないかと思ってたけど、試してみたらそうでもなかったというオチに
勿体ぶってなかなか出撃しないと思ったら、いざ出撃してあえなく引っ込む北崎さん
加速持ちバージョンはついに出なかったけど、まぁ贅沢言ってらんないか
アタックから保護するツールさえあれば、巨大化爆弾ウマーっとなる
当時このユニットが恐れられたであろう理由がまさにそれで
巨大化爆弾や引きこもりアポロガイストに対しての迅速な対応手段が乏しかったからなんだよね
今でこそラッシュエリアのSユニット引きこもりは簡単に消し飛ばされるし
巨大化爆弾も本来のBPを参照されたりパワー除去されたり普通に高BPで当たり負けしたりと散々だから息を潜めたけど
この頃の怪人デッキは結構元気があったな
能力目当てならDGBKには遥かに劣る訳で、問題は複数回使えるかどうかという点
相手がSユニ主体のデッキなら、巨大化爆弾を手札に全部集めてこいつで使い切るくらいの潔さで当たればいける・・・かも
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ラッキークローバー/オルフェノク/怪人/男
テキスト:
・これは自軍捨札にある「クロコダイルオルフェノク格闘態」のカード1枚につき BP+3000 される。
・これは BP5000以上 のとき 「SP1」 になる。
【三つの命】
敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、次の効果を発動できる
→自軍山札を見て「クロコダイルオルフェノク格闘態」のカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、自軍山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
1度くらい死んだところで、彼は止まりませんよ。
イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック:スターター(龍騎)
チャコォ
完全にネタ系のテキスト
1番目と2番目の命があまりにも無意味すぎて困る
同一カードが4枚積めるルールだったら僅かにマシだったかもね
ガオ・ソウルその他を使って奇襲……するほど
使い勝手のいいユニットでもないよなぁ
ファィテクの弾に使って、捨て札にして強化とかやってたわ
1回死ぬ→捨て札効果でBPアップ→ついでに巨大化でらくらく5000超え→ S P 1
その手のコンボはハンドロスが多すぎる
1回〜2回の無駄死にクロコダイルオルフェノクとオペレーションとでもう相当キツい
戒律でも貼らないと取り返せないが、その戒律を貼る余裕も無くなるというね
やっぱDAはそんなに死に急ぐようにストライクしに行く色じゃなかったさ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ラッキークローバー/オルフェノク/怪人/男
テキスト:
【捕縛する鞭】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、次の効果を発揮できる
→敵軍ユニットがラッシュされたとき、自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、相手は自分自身のコマンドを1つホールドするかしないかを選ぶ。
ホールドしないことを選んだとき、そのユニットはそのターン中、バトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
せめて詩の一編を読むくらいの時間は楽しませてくださいよ。
イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー555
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
地味ぃ
バトルエリアにいる必要がなければゴーゴンあたりとの連携も狙いやすかったが
流石に他のカードを割いてまで守り抜きたいユニットでもない
ウイングまで登場してますます生存が絶望的になったし
コンボパーツとしては微妙と言わざるを得ない
ルナやデカピンクと違ってロボを止められる可能性があるのは評価できる
見えてる状態で出してくるかと言うと微妙だが
赤M主体だと結構嫌なカードだった
殴っても巨大化されてさらに厄介になったり
せめてパワー軽ければ、ラッシュエリアで使えれば
それでも使ったかどうか微妙
>>38 そんなことしなくても巨大化した時点で誰でもSP1になるだろ って言ってほしかったんだ
>>44 ですよね
しかし巨大化爆弾を使うくらいならシャドームーン様(等の単品SP1)2枚並べる方が効率が良いという現実
割られやすすぎである
クロコのBPあげるなら炎の騎馬だろjk
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+4000 される。
【ブラッドベセル】
このターン、自軍ユニットがストライクして、相手が自分自身のパワーゾーンのカードをウラ向きにしてダメージにするとき、相手は自分自身のパワーゾーンにモーフを持つユニットカードがあれば、それを選びダメージにする。
フレーバーテキスト:
神に代わって剣を振るう男だと彼は言う。だがその姿は…
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
この世間知らずだった坊ちゃまが
まさかあれほどにまで立派になって帰ってくることになるとは……
当時ガッカリした我々には想像もつかないのであった
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:3+
追加条件:自軍「仮面ライダーサソードMF」1体をパワーゾーンに送る
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・これはバトルエリアの1番目に並んでいないときアタックもストライクもできない。
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【頂点に立つ男】
このターン、これは自軍パワーゾーンの枚数が敵軍パワーゾーンのカード枚数よりも1枚多いごとに BP+1000 され、BP5000以上のとき 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
俺はあいつらとは違う。真にライダーの頂点に立つ男だ!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
ストライカーの数が少なかった時代はちょっと採用された事もあったサソードRF
それがXGになると青ベースのデッキにはもの凄い勢いで入ってくる超優秀カードに
頂点を極めてほんと化けたなー
稀にXG版MFからピン刺しのこちらが飛び出てくるケースも見かけた
XG版といい、徹底的に1番にこだわったデザインなのはいい再現だと思う
やはりK2の描く剣士はイカス
メディテーションでBP大幅アップや!
次のターンで殴られるんですけどね
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/加速/2nd
テキスト:
【ライダーキック】
敵軍バトルエリアのユニットを、必要パワーの数字の合計が2になるまで好きな数選んでもよい(自軍Sユニットが「仮面ライダーキックホッパー」と「仮面ライダーパンチホッパー」だけなら、4になるまで好きな数選んでもよい)。
そうしたとき、選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
闇の中だとしても俺たちに掴める光がある…一緒に来い。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
専用のシナジー効果が揃ったとき
わりとウザい活躍を見せたものの、いかんせん必要パワーが重い
序盤から全力でパワー加速して出せれば強いかと言われればそうでもなく
その場合はきちんとセットが揃うかどうかも若干怪しい
どうにも扱いの難しい兄貴だ
サイズ関係無しとは言え、バトルエリア限定ってのがマイナスポイントだな
ラッシュも選べていれば何枚か入れたかもしれない
加速は当然付いてるけど本編でクロックアップしたことないんだっけ
>>57 そのせいかしらんが「相手に選ばれない」を持ってないんだな
ある意味相手に選ばれないような連中なんだけどな……
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:?
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:仮面ライダー/男/加速/2nd
テキスト:
【ライダーパンチ】
敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーの数字が2以下のカードを1枚選んでもよい(自軍Sユニットが「仮面ライダーキックホッパー」と「仮面ライダーパンチホッパー」だけなら、必要パワーの数字が4以下のカードを1枚選んでもよい)。
そうしたとき、選んだカードを捨札にする。
フレーバーテキスト:
俺はもう、この暗闇から一生出られないんだ…
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
こちらは一応単体でも使えなくもない性能
序盤の相手をスーパーハイウェイバスター等で事前に除去してから崩しにかかるか
時機を逸すると腐ってしまいやすいのが残念
SP1/4何故消えたし
モモタロスにラジエッカーとパワーにいることに意味がある奴が射程圏なのは評価できる
さすがにデモストの相手は荷が重かったようだが
高速でパワー送りにすることに意義のあるXGマスクド勢をこいつが潰せるというのは愉快なものがある
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+3000 される。
【むき出しの殺意】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのユニットがSユニット1体だけなら、そのユニットを持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
僕は…二人も…いらないんだよっ!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
追加条件を持った厄介な相手でも問答無用で吹っ飛ばせる除去はやはり強く
除去がまだインフレしてなかった当時はそれなり入っていた
おまけでRFはピン挿しするかしないか程度
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:4+
追加条件:自軍「仮面ライダーダークカブトMF」1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【ダークライダーキック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドを3つリリースしてもよい。そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
闇に落ちた心を照らしたのは、復讐の炎と一筋の陽の光。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
折角ダークカブトMF入れてるならばと試しに入れてはみるものの
結局ストライクをこなしたのは何十戦もして1度あったかどうか
同色ならタック等のギミックも織り交ぜなければなかなか成立しそうでしない厳しい条件だ
ストライクしたいなら他のがいるし、相手のコマンド起こしたいにしても他のがいるしって感じでなあ。
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両/加速
テキスト:
・特徴「加速」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
・これにライドしているユニットは BP+500 される。
【クロックアップ】
これにライドしているユニットは、特徴「加速」を持たないSユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
認め合い共に戦うだからこそ、お前が決めろと天を指す。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
加速デッキの要
まあ抜け道もそれなりにあるけど、カブト勢は乗ってるのと乗ってないのとじゃ手強さが段違い
基本的には誰が乗っても厄介だけど
強いて言うならガタックXGが乗るのが面倒臭かった
これと同時にシャドームーン様がメチャクチャ荒ぶったよなあ……
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:メカ/車両/加速
テキスト:
・特徴「加速」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
・これにライドしているユニットは BP+500 される。
【エクステンドライダー落とし】
ライドされている「カブトエクステンダー」からこのビークルがコンビネーションしたとき、次の効果を発動できる
→本来のBPが8000以下 の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
背を押した信頼と言う名の期待に応え、この一撃に全てを賭ける!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
マジエルを除去れるガッテンダー落としが非常に強力
クロックアップさえ貼っておけばライド中のRFもそれなりに場持ちしてくれるのが良い
除去もストライクも充実しすぎている近年のOTでは
最早エクステンダーにもクロックアップにも依存せず
RF出すだけ出して引きこもらせて必要な時に使い捨てが主流となってしまったが
別段エクステンダーが環境に取り残されたかと言われるとそうでもないのが恐ろしい
加速のミラーマッチになったとき、出来心でトライアル素体用にピン刺ししてたXG6アクセルで
相手のガッテンダーコピーして自分のカブテンダーからのライダー落としぶっぱなせた
あれはレアな体験だったな
サイズ無視、エリア無視、本来BP参照と強除去の要素てんこ盛りなビックリバイク
大鉄人を担いで落とす絵を想像すると凄まじい
効果を発動するために乗り手×2、ビークル×2の
合計4枚使う事を考えると妥当な強さとも言える
やっぱりこのゲームOTが強すぎ
このカードですらOTの強さの片鱗に過ぎないという・・・
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 18:54:43.65 ID:AKUAbO540
パワーが重たい代わりにちゃんと効果は強い。
ビークル除去なんてそんなにないから、効果を発動させやすい。
立花藤兵衛が持ってきたバイクならば相手は泣く。
>>76 ライダー偏重、新段のウリとして単純に強力なカードを入れる傾向が強まった時に
カブト、電王、ディケイドとOT枠が賑わったからなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:カード名に「仮面ライダーサソード」を含む自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:ワーム/怪人/男/加速
テキスト:
【ワームの頂点に立つ男】
これが自軍エリアにある間、特徴「ワーム」または特徴「怪人」を持つ敵軍ユニットはアタックもストライクも出来ない。
また、敵軍ターン中、これが撃破されたとき、特徴「ワーム」または特徴「怪人」を持つすべてのユニットを撃破する。
フレーバーテキスト:
失ったのか取り戻したのか…確かな事は己の望みただ1つ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
自軍エリアにいれば発動する強力な効果なのは良いとしても、メタの範囲が狭い……
怪人デッキミラーマッチで巨大化爆弾を手札に握ってラッシュすれば勝ち確レベルなのは間違いないが
大会でサイドボードルールがあるわけでも無し
相手のデッキ内容を事前に把握して導入して勝ってもしょーもないだけだしで
この手のピンポイントメタは本当に扱いに困る所
結局ワームは全部怪人持ってたんだったかな
でもワームだけだと弱すぎるし、怪人だけだと効果名の意味がないしなぁ
混色前提だし、BP6000かSP1くらいあってもよかったな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ワーム/怪人
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【擬態の解除】
これが自分の手札にある間、敵軍ターン中、特徴「男」または「女」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき、
捨札になったユニットカード1枚につき、自分の手札から「ワームサナギ体」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
いつから囲まれていたのだろうか、それとも初めからだろうか?
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
手札からかよ……
と突っ込みたくなるのは私だけではないはずだ
と言っても、仮に捨札あたりから出てきたでそこまで優位に事を運べるようなものでもない
その辺が非戦闘員雑魚ユニットの辛い所
昆虫ついてたらもっと使えたか?と思ったけどそれでもいれる気になりそうにないな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:1/4
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O/2nd
テキスト:
・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
【ソリッドアタック】
ホールド状態の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送っても良い。
フレーバーテキスト
4人揃った僕達相手にキミ達じゃ釣り合わないと思うけど?
イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー電王 俺、誕生!
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック:スターター(電王)
弱くはないんだけど、コンボや純粋にパワー妨害にも使える1stのが勝手がいいなぁ
の「方」が
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O/2nd
テキスト:
・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
【俺の必殺技特別編】
敵軍コマンドを2つ、1つずつ順番に選びリリースしてもよい。そうしたとき、本来のカテゴリが1つ目にリリースしたコマンドと同じで、本来の必要パワーが2つ目にリリースしたコマンドと同じ敵軍Sユニットをすべて撃破する。
フレーバーテキスト:
お前等ボサっとすんなよ!真打は俺だぜ!
イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー電王 俺、誕生!
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
基本的に電王RF2ndと同じ評価
どちらの方が強いかと言われれば、やはり1stに軍配が上がる
と思いきやSP1かつ強力な除去持ちと、やたら強い上に安価という超絶スペックのXG版が登場し
電王SFの中でも「あれ、いたの?」と言われるポジションにまで追いやられてしまった
手軽な除去として青緑RCに入れてたかな。Xから発動すると場持ちして使いやすかった
まあAFも一緒に入れてモーフオルゴール要員にもなってたが
それにしてもほんと特徴2ndとは何だったのか…
このSFを一番使った気がする
一見お膳立てが必要に見える効果だけど、案外簡単に決まって楽しかったわ
特にライダー単で黒相手の時がひどかったw
絵が好きってのもあるかな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O/2nd
テキスト:
・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
【ダイナミックチョップ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 本来のBPがこのユニットのBP以下 のユニットを、自軍と敵軍のユニットからそれぞれ1体ずつ選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
ええやないか、いっちょやったるで!
イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王 俺、誕生!
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
AF自体はそんなに使わなかったけど、使うときはこっちだったなぁ。
非常に重いために、XG以降のゲームスピードの高速化についていけなくなった系
収録当時はまだ普通にパワー6での素出しも充分狙えたので
パワーゾーンのキンタロスと併用してエリアを問わず大型を叩き落としてくれた
シグナルキャノンがなかった時代、マジエルを除去るためにウラタロスを使うかキンタロス込みのこちらを使うか、とか
単品で利用するか、モーフオルゴールも視野に入れるか、ライダーパスも採用するのかどうか、など
2nd電王各種はやや地味ながらもデッキ制作の方針が色々とあった
ダイアナレディから繋いでBP6000までの除去として使ってたけど
タイミングの問題でダイアナ効果解決前に発動してしまうと聞いてがっかりだったなぁ
デモストを出し入れできるというのが最大のポイントだろうか
レジストも無いし生き残らせるにはトライチェイサーあたりに乗せてモーフが無難だけど
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O/2nd
テキスト:
・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
【ワイルドショット】
敵軍ラッシュエリアから、必要パワーの数字が3以下のユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
みんなで戦うってのも、たまには面白いよね?
イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー電王 俺、誕生!
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック:スターター(電王)
ことごとくマジエルキラー、それ以外の何者でもない
ライパス経由で電王CFやLFにゾードアップして4番手以外で殴り込みをかけるタイプの電王デッキにとって
どういった手段にせよマジエル潰しは必須なのでした
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:イマジン/2nd
テキスト:
・これは特徴「獣」を持つユニットにアタックできない。
・自軍ターン中、これは、敵軍バトルエリアにユニットがあれば、可能ならバトルエリアに出る。
【猫はこっち、アンタは嫌い】
自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、特徴「獣」を持つユニットカードを1枚選び自分の手札に戻してもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアから 本来のBPが3000以下 のユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
あはは、好きに遊んでいいなんて最高だよね?答えは聞いて無い!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王 俺、誕生!
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
獣代表のWBと混色を推奨しておきながらCNが2とはどんな嫌がらせなのか
獣は獣でも折神獣を使用しなければならないという罠
そこまでして使いたくなるような除去でもないのが何とも言えない
そもそも本編でリュウタロスが動物にこだわる事なんてそこまであったか?っていう
意外と獣が多い黒と絡めてたわ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:1/4
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:イマジン/2nd
テキスト:
【僕に釣られてみる?】
自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーを満たしている特徴「女」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい(ただし追加条件は満たすこと)。
この効果でラッシュしたユニットは、このターン、バトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
先輩、僕の釣る分を残しておいてくださいよ。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王 俺、誕生!
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
OT系速攻デッキに稀ーーーーーーー…………に入ってる程度
単純にデメリット要素が無いパワー1のSP1/4というスペックが他にいないからこそデッキ採用の余地がある
XG7にもなるといい加減ゴーカイブルーが優秀なあまり
SP1/4に拘っていた時期はどこへやら、すっかり立ち位置を奪われてしまった
パワーさえ満たしていればカテゴリーは関係ないので、ウカワーム引っ張ってきたりしてたな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:イマジン/2nd
テキスト:
・レジスト
・これは特徴「女」を持つユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
【最後までクライマックスだぜ!】 「SP1」
フレーバーテキスト:
(自販:パック)あぁ?ごちゃごちゃ考えるのは性にあわねぇ!全部まとめて叩ッ斬るぜ!
(スターター)気合入れてけよ、良太郎!迷ってるヒマなんてねぇぞ!
イラストレーター:F.M.U(自販:パック)、R-AREA(スターター)
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー電王 俺、誕生!
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック、ザ・マスクドライダーEXP vol.4 電王スターター専用
再録:(スターター)XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
まあまあなスペックで、OTでは非常に珍しいレジスト持ち
敵軍ターン中の制約もなく、とにかく女性とぶつかると砕け散ってしまうのがかえって脆いとも取れる
パワー3帯のOTストライカーは、XGに入るとシャイダーやらゴーオンゴールドがほぼ定番化してしまったものの
収録された段階では結構優秀な分類だった
早期に出せるレジストストライカーは、やはり単純に優秀な速攻向けのユニットだ
カテゴリは違えど、これを更に尖らせたようなスペックが、シンケンレッド(XG7)だろうか……
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:5
特徴:イマジン/2nd
テキスト:
・これは自軍ユニットの数が敵軍ユニットの数より多いときアタックできない。
【俺の強さにお前が泣いた】
次の相手ターン、バトルエリアに出た敵軍Sユニットは、可能ならこれにアタックする。
フレーバーテキスト:
こりゃあ先に渡しといた方がええな。ほら涙拭くだけじゃのうて色々便利やで。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー電王 俺、誕生!
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)
序盤早々にオモカル、ピンクレーサー、キリカゲと併せてかなり嫌な感じのロックに仕上がった
流石にウイングやCIP除去が増えてくる頃になると通用しなくなったが
ロック効果を考えなくとも、制約付きながら相当強烈なアタッカーなので
序盤戦を敢えて最低限のユニットだけで立ち回ろうとするなら便利だった
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/魔皇力
テキスト:
・これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ドッガ・サンダースラップ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍バトルエリアから、自分の手札の枚数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
その力は電気を纏い牙を剥き、全てを砕く槌となる。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック:スターター(クウガ)
GFはかなり強かったのになんでクウガTFみたいなデメリットつけてしまったんだ・・・
重戦士系のフォームでも電王AFとかカブト系MFにはデメリット付かないのにな
やっぱりTFやこいつは映像の印象重視なんだろ。原作再現としちゃあ悪くないけど使い勝手は…
タイタン・ドッガ・サゴーゾ
パワー重視のフォームがやたらと冷遇を受けるレンスト界
これに至ってはレジストすらありゃしない
その割にキバフォームにはレジストがついているのが意味不明
だめだこりゃ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4500
SP:1/3
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーキバ」を1体捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/魔皇力
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーキバ」を1体選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【ダークネスムーンブレイク】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
三色の音色が響き渡り、闇の住人達が次々と裂け撃ち砕かれ消えていった。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ)
つええ
キバGFがまず問答無用でつええけど、こちらも色々とハイスペック
テキストがあまりにも細かすぎて「えっこいつレジストあんの?!」となったのもいい思い出
早出し手段に恵まれ過ぎているし、普通にパワー7で素で飛び出てくる可能性もあったりで
いつどこでダークネスムーンブレイク+ストライクが飛んでくるか解ったものではない
レアリティはそこまで高くないけど若干入手が難しめだったので、再録されたのはいい感じ
キバットベルトで早出しの時点でも充分こええのに
ディケイドCFの鉄砲玉としてさらなる真価を発揮して猛威を振るってくれたあいつ
本編じゃ1回切りしか出てないくせに…
でもアームズモンスター3体から出したプレイヤーは果たして何人いるのやら
>>117 当時の黄黒ライ単とか怪人デッキにタッチで、ってことは何回かある
わざわざそれだけ狙うのでなくて状況が許せば、というついでの効果だけど
赤黒だったかの中量級Sユニットデッキで、3番手ストライカー欲しさに獣人態を導入
GFとBFは普通に便利だからそれぞれ獣人態から出して
DFは積まず、最後にドッガ怪人態からDGBKFを出すっていう流れで組んだ事はあるよ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:1/3
必要パワー:6+
追加条件:特徴「魔皇力」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/魔皇力
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【モンスターフィーバー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出るとき、自分の手札から特徴「魔皇力」を持つ、追加条件を持たないSユニットのカードを1枚選び相手に見せてもよい。
そうしたとき、そのユニットカードの効果名を持つ効果を、このユニットの効果として発動する。
フレーバーテキスト:
力と共に溢れ出す金色の光。もはや皇帝を縛るものは何もない。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
半端無く圧倒的に格好いい獅子猴イラスト
SRのホロがとても映える
キバフォームのダークネスムーンブレイクを撃って下さいね、と言い張る効果
後に登場したEF(XG5)は同名の都合併用できず、他に選択肢が無い有様
パワーがどうにも重く、キバットベルトで早出しするならばDGBKの方が使い勝手が良い所が難しい
とはいえまだ除去が緩めだった当時は、このユニットがマシンキバーに乗っているだけで相当な脅威だった
わざわざ仮面ライダーキバーラから性転換ゾードアップさせるネタプレイやった奴は
どっかにおらんか
使い回そうにも手札から見せても結局ホールドは必要な訳で、返しで即死するのを考えると普通に手札から出せばいいんじゃないかという
せめて手札でなく捨て札から選ぶとかなら工夫のし甲斐もあったのだが…
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:9000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「仮面ライダーキバEF」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/魔皇力/ファンガイア
テキスト:
【飛翔する翼】
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
闇の空へと飛翔する、あの月へ届きそうなほど高く…
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
登場時期がギリギリ早かったせいでウイングがない
パワーの重さもゾードアップ条件も相当厳しいのに、仕事はアタックかストライクの1回だけ
そして所詮はSユニットだ、返しのターンには即除去られてしまう
どうにも色々と残念すぎる
どうしても使いたいならXGのEFとかFFRとか手段は増えたけど、どうせ使うならDGBKの方が優秀だもんなあ
SユニットでBP9000はまあ確かにすげえかもしれんが、いかんせんシンプルすぎ
ブロンブースターに乗せれば…。
いや、やっぱり忘れてくれ。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:キバット族
テキスト:
【フエッスル】
これが自軍エリアにある間、特徴「魔皇力」を持つ自軍Sユニットは、次の能力を得る
→・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
フレーバーテキスト:
イラストレーター:村山竜大
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
杉田さん、モーフ持ちのキバが……出ちゃったねえ?
なんでキバだけこんな不便な仕様にしたんだろう
モーフ出したばっかで手探りなのは分かるけどさあ…
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣/ドラゴ
ン
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ポッドバッティング】
これが自軍エリアにある間、モーフの効果で自軍コマンドゾーンか自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードからユニットカードを選ぶとき、DAを持つ自軍コマンドを2つ(自軍エリアに「キャッスルドラン」があれば1つ)ホールドしてもよい。
そうしたとき、かわりに自軍捨札から選んでもよい。
フレーバーテキスト:
赤は戦いの色、竜は戦いの象徴、その吠声は眠れる闘争心を呼び覚ます。
イラストレーター:村山竜大
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
もはや色んな意味で「ああ、あったねこんなの」レベル
やたらと大がかりな枚数を要するコンボカードのわりに、ゲームシステム上全然強くもなんともないというのは悲しい
モーフについて将来的な事を色々考えた結果産まれてしまった迷テキストといった所か
とりあえず一言。
そのデカさでSユニットかよ!
キャッスルドランがL、これがMでよかったよね
本編でもどうでもいい存在で、レンストでもどうでもいい存在
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ファンガイア
テキスト:
・これはラッシュするとき、可能ならホールド状態で置く。
【スネーキングデスブレイク】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットの下に重ねたカード(ユニットやビークルとして扱われているものも含む。ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)を1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
誇りを失いし者達に…今、王の判決が下される。
イラストレーター:不破
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
ダメージ対象が必ずいるってわけでもないのに発動させるにはリリース手段が必要
2点出せる可能性はあるから周りの環境次第ではってカードかな
Sユニに重ねるようなカードなんて現実的にはビークル程度
その中でもこのパワー帯で乗りっぱなしになるのはカブテンダーくらいしかないからメタとしてはあまりにも狭い
2点取りたいだけならBLACK RXでも入れておけばいいのであった
サガの鎧ってウエイクアップで封印解く必要なかった気がするのだが…
あとキバ系列のテキストデザイン上、魔皇力ないのがカナシイ
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両/魔皇力
テキスト:
・特徴「魔皇力」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【シャドウベール】
自分がターンを終えるとき、これにライドしているユニットがホールド状態ならば、そのユニットをリリースしてもよい。
フレーバーテキスト:
背に跨(またが)る主の声に応え、真紅の鉄馬は激しく嘶(いなな)き走り出す。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
キバないしキバEFとウェイクアップとマシンキバー
レンストではだいぶ珍しい気がする露骨なデザイナーズコンボは、当時わりと強力だった
効果の同時発動のタイミングについての裁定が変更されてからXG2くらいまでの僅かな一時代とも言える
降ろさずにRC発動する手段があるならギルスさんもどうぞお乗りください
メガシルバーにライダー称号を与えて乗り回すネタなどもオススメ
キバデッキだとウエイクアップとの枚数のバランスに悩むカード
そのまま置いといても腐るし、RCを使うカードが他にあるならこっちを多めに、というところか
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:1/5
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/メカ/男
テキスト:
【ブロウクン・ファング】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから敵軍ダメージの点数以下の必要パワーの数字を持つSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
そうしたとき、このユニットがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら撃破する。
フレーバーテキスト:
その力がもたらす物は、愛か、正義か、復讐か…
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
確認したらかなり飛ばしていました、すみません
そこそこな除去効果ではあるものの、余りにも貧弱すぎる為に採用される事がなかった
が、ドデカブタックの登場でこれも有りなんじゃないか? という想定外の風が吹いた
こういう意外なシナジーは面白い
強制効果なのが使いづらい、
弱い効果ではないんだけどね
敵軍ダメージ参照ってのが赤っぽい。
フレーバーが歴代のイクサ装着者を暗示してるのが面白いな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/メカ/男
テキスト:
・これをラッシュしたとき、自軍コマンドゾーンのカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、自軍山札を見て、必要パワーの数字が「1」か「9」か「3」のカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
【イクサ・ジャッジメント】
敵軍バトルエリアから、BPが本来のBPでないユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
悪に染まった命を神に返せと、絶対の正義を信念とする一撃が悪を斬る。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダーオーズ&Wデッキ)
ライジングイクサデッキの頼れるサポーター
……だけに留まらず、カイザ×ファイズとの併用で大型も問答無用で落とす凄い人に化けた
それでなくても普通にカリスなりプニルなり色々メタれるあたり
やっぱり名護さんは最高です!
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:6000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「仮面ライダーイクサBM」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/メカ/男
テキスト:
・これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、必要パワーの数字が「1」「9」「3」の自軍コマンドがそれぞれあれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【ファイナルライジングブラスト】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、ストライクを2回以上されてダメージを受けたとき、これをラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
「これが俺の正義だ!」断罪の矢は容赦なく赦されざる者達を撃ち滅ぼしてゆく。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
なにかのコマンダー大会でコマンダー能力を使って序盤で一気に出すデッキが優勝したんだったかな
効果の方は相手がストライクするだけのウィニーなら発動するかもって程度かね
特殊ラッシュが大前提の変則的な強ユニット
条件さえ満たしていればコマンドゾーン送りの除去にはやたら滅法強いのも良い
従来のトライチェイサーとオメトロのサーチ精度に加えて
スカイエースとバイクルとキングダークとZX(XG4)の登場で追い風が吹いた
パワー5からの超多段ストライクはまさに圧巻
オルゴールだけは勘弁な!
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/メカ/男
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【ブリザードクロー・エクスキュージョン】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは BP+4000 される。
フレーバーテキスト:
「行こうか、華麗に激しく!」戦闘は吹雪と共にその激しさを増してゆく。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーキバ 魔界城の王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
それにしてもファンガイアのいなさである
SPこそ無いものの、単発アタッカーとしてはなかなかの性能を誇るレイ
容易に自己ホールドをこなすことから、幽汽HFやゴセイアルティメット等と共闘することも稀にあったり
特長を生かしたデッキに組み込まれることもあったりと
デッキのメインには成り得ないものの、スパイスとして健闘してくれた
オルゴールにひっかからない高BPアタッカーなのがデカいね
さりげなくメカ持ちなのも幅が広がる
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:4+
追加条件:自軍ビークル1体を捨札にする
特徴:メカ/車両/魔皇力
テキスト:
・特徴「魔皇力」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【凄いのが来るぜ!】
これにライドしているユニットが BP4000以上 の敵軍Sユニットを撃破して捨札にしたとき、捨札にしたそのユニットカードを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
宿命を追い走り、加速する。立ち止まれば運命の波に飲まれてしまうから。
イラストレーター:別役裕之
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
ライドできるユニットには
BP4000を一方的に殴り倒して、尚かつ他の仕事もこなせるような者が他にはいないので
どうあってもキバEFとの連携のみを強く意識した機体
一応、仮面ライダー2号プロモや素出し可能なキバEF(XG5)の登場で
BP4000や5000を殴り倒すことは手軽になったために全く使えない事は無いような気はするものの
同じゾードアップビークルの範疇ならば
用途は似て非なるとは言え、トータルでトライゴウラムに軍配が上がる感じだ
飛翔態やドッガでもダメージ出せるのはいいんだけどちょっと条件が厳しすぎやしませんかね
遊んでて「凄いのが来るぜ!の効果でダメージへ」って言うのは面白かったかな
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/14(水) 19:42:42.65 ID:QMpx9Jwm0
飛翔態が運転する姿想像したらわろたww
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/ドラゴン
テキスト:
・これにライドしているユニットは、「仮面ライダーイクサBM」なら 「SP1」 になる。
【イクサポッド】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンからカードを1枚選び、自軍山札の上か下に戻してもよい。
そうしたとき、戻したカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つSユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
見なさい!これがイクサの新しい力!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
イクサBMと併用すると特に生きるビークル
ライジングイクサデッキとはやや相性が悪くなるので、BMと他ライダーとの運用が大事
コマンド数を稼ぎやすいETにとって使いやすい除去効果であると同時に
バイクルよりも即時性には欠けるものの、コマンドゾーンに置いたカードを使い回しできるあたり
デッキコンセプト次第で面白い働きをしてくれる、テクい1枚
立花のおやっさんで早出しして、軽パワーのXGイクサで点取ったりしてたわ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ウルフェン族/怪人/男
テキスト:
【ガルルフエッスル】
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる
→自軍山札を見て「仮面ライダーキバGF」のカードを1枚か、自軍捨札に「バッシャー獣人態」と「ドッガ怪人態」があれば「仮面ライダーキバDGBKF」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
お前、いい匂いがするな…俺の好みだ…
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
DAの超貴重なパワー2帯ユニットかつ3番手ストライカー兼ダメージ送り除去係
DA単でも運用できるし、DAとMA以外との混色デッキでも混ぜ込める強カード
あまり山札がガシガシ流れないシステム上
ガルル獣人態を3積み、キバGFを2積み程度しておけば大体GF1体は安定してラッシュできるが
その時不思議な事が起こってGFが早期に全て手札に加わってしまうと
MAコマンドを置かなければいけない手間が加わり、獣人態がただの犬になってしまう、というのは良く有る話
強いことには間違いないが、デッキに加える枚数配分には非常に頭を悩ませてくれるユニット
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:マーマン族/怪人/男
テキスト:
・このユニットはホールド状態のとき、敵軍ユニットにアタックされない。
【バッシャーフエッスル】
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる
→自軍山札を見て「仮面ライダーキバBF」のカードを1枚か、自軍捨札に「ガルル獣人態」と「ドッガ怪人態」があれば「仮面ライダーキバDGBKF」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
ねぇねぇねぇ、夜の一人歩きは危ないよ。僕達みたいなのがいるからね。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
アタック拒否とかそんなテキストもあったねと言わんばかりの、実質DA経由で行うオペ除去
キバBF生出しよりはパワー1つ分早く出せるのは、素が重いBFを出す上では有難い
が、BF自体はそう何枚も積みたいカードではないのもまた事実だし
MAがメインのデッキであればわざわざこの獣人態を入れたいと思わなくなってしまう
何かしらのデッキコンセプトが無いと、イマイチパッとしない感じになってしまうかもしれない
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:フランケン/怪人/男
テキスト:
【ドッガフエッスル】
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる
→自軍山札を見て「仮面ライダーキバDF」のカードを1枚か、自軍捨札に「ガルル獣人態」と「バッシャー獣人態」があれば「仮面ライダーキバDGBKF」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
人間…ガブリと…喰う…
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーキバ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
しかしこいつら絶滅危惧種にわざわざ特徴を用意してやるってのもなんだかなー
DFは呼ばないけどDGBKFを召喚するためには必要なカード
案外条件は満たしやすい
が、デッキを相当圧迫するので他の要素が不足してしまいがちなのが困りもの
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:!
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/レジェンドルガ
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
・敵軍ユニットがSユニットだけなら、これは 「SP1」 になる。
【巨体の威圧】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、BPの一番低いユニットを1体選び撃破する。
ただし、BPの一番低いユニットが自軍と敵軍にある場合は、自軍ユニットの中から選ぶこと。
フレーバーテキスト:
偉大なるロードの復活によって、恐怖と破壊の伝説は現実となる。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーキバ 魔界城の王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
・・・Sユニット?
シュードランがSならこれもSだろう程度の、なんちゃって巨大ユニット
後で反省して条件限定Lユニットになったから良いけども
とにかく重い
パワー5と6の壁はあまりにも厚い
こんなに重いのに除去もストライクも不安定なのが困る
MとLユニットへの抵抗力がかなり乏しいDAにとって、このテキストは相当厳しかった
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 19:18:32.47 ID:hqCHuGWI0
XGアークの方が使える。
あっちはダメージ2点狙えるし除去もできるからな〜。
上で言っているけどパワー5なのもいいところ。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:特徴「アマダム」を持つ自軍ユニット1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/ライジング
テキスト:
・モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい)
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしその場に留めてもよい)
・これは自軍コマンドを3つホールドしなければバトルエリアに出られない(モーフで出るときは除く)。
フレーバーテキスト:
突き破れぬ壁に当たった時こそ己の心に問い掛けろ。立ち向かう勇気があるのかと。
イラストレーター:横田 守
レアリティ:レア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 クウガスターター専用
勇気の魔法貼ってジェイクロッサーに乗って…うん、ごめん無理
うん……無理……
いやほんとどう使えというんだ…モーフでもコマンドホールド無視できないからレジストでの受け用さえ実質無理
開発チームはRTに恨みでもあんの?ジャラジなの?
ごめんモーフでは無視できたね。でもSP1程度じゃやっぱ無理か
ガタキリバとのシナジーを失ってしまったのが何より痛い
このスペでなんで3枚ホールドなんて仕様にしたんだろうな
テストしたんだろうか
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5500
SP:1/3
必要パワー:10-
追加条件:自軍「仮面ライダークウガRM」を1体捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アマダム/ライジング
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダークウガRM」を1体選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・レジスト
【アメイジングマイティキック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、本来の特徴に「怪人」を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
強く、もっと強く。その果てに待つ闇を感じながらも、笑顔の為に。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 クウガスターター専用
二段ゾードアップユニット
ライジング各種からのモーフの行き先としてはRTよりマシかもしれないが
後にRUが出てきたことでその必要も無くなってきた
基礎スペックは確かに強めではあるものの
汎用性に欠けるメタテキストのために、アークルで早出しする利点はそこまでないように作られている
入手難易度が高めな事も踏まえると、クウガデッキに無理して組み込む必要は特に無い
追加条件が特徴ライジング1体で、撃破されたらRMに戻るとかだったら特別感出たかも
本来の特徴っていう縛りがなければ、スイレンで特長付けてダメ送り+1点取れたんだけどなぁ
巨大化爆弾メタ能力者って最終的にかなりの数になったよな
フレーバーも絵も格好良くて能力も強いと素晴らしい
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/2nd
テキスト:
・これは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニット1体につき BP+1000 される。
【叶えたい願いを胸に】
特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションしたとき発動できる
→敵軍バトルエリアから、これがコンビネーションしているユニットの必要パワーの数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
運命に抗う戦いは繰り返され受け継がれる。その核心に辿り着くまで。
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎スペシャル [13 RIDERS]
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター専用
本来の特徴ではないのか、夢があるな
ラーデウスで特徴ねつ造して10-あたりから発動したりすれば
本体の攻撃力もグンとあがって、うれしいなっと
はぁぁぁぁぁぁ……… はいーーーーー!!!
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6500
SP:1/2
必要パワー:10-
追加条件:自軍「仮面ライダー龍騎」を1体捨札にすれば必要パワー0になる
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダー龍騎」を1体選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ドラグバイザーツバイ】
自軍捨札から特徴「アドベントカード」を持つカードを2枚まで選んでもよい。
そうしたとき選んだカードの必要パワーの数字を合計して、その合計以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体撃破する。
フレーバーテキスト:
俺は戦いを認めない!だから絶対誰にも奪わせない!死ぬなよ…蓮。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター専用
自分はこれのためにレンストはじめました。
一番のお気に入り!
パワー0のアドベントカードが結構多いのと
早出ししても仕事できないという罠がクセモノ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:特徴「DEN-O」を持つ自軍ユニット1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O/2nd
テキスト
・これが自軍エリアにある間、必要パワーの数字が2以下のユニットはバトルエリアに出られず、効果名を持つテキストは無効になり発動もできない。
【電車斬り】
このターン、これは、自軍ラッシュエリアに「モモタロス」「ウラタロス」「キンタロス」「リュウタロス」があれば 「SP2」 になる。
フレーバーテキスト:
させないよ…この時間は1分1秒だって絶対消させない!だから一緒に…戦って!
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー電王
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 電王スターター専用
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ)
SPを得る条件はあまりに厳しいので無視しておくとして
パワー0段階からでもラッシュ可能な速攻メタのシステムユニット的な立ち位置
ゾードアップユニットである都合、投入できるデッキが限られてしまうのが難しい所ではある
ゲームシステム上、単純で手強い速攻の足を2〜3ターンは食い止めることが出来るのは非常に大きい
ディケイドFFRとかクウガゴウラムとか言うのはちょっと開発の頭がどうかしてるから論外
何も考えてない01デッキタイプは大体これで封殺できた
パワー−ユニットだからデンオウベルトでするにパワー踏み倒して山札ラッシュできるのも大きかったな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍常駐置き場のカードを(ウラ向きのカードはウラ向きのまま)4枚選び捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/アマダム
テキスト:
【凄まじき戦士】
これをラッシュしたとき、この追加条件で捨札にしたカードを見て、DAを持たないカードをすべてこれの下に好きな順でウラ向きに重ねる。
このとき、ウラ向きに4枚重ねなかったなら、「仮面ライダークウガUF」以外の自軍ユニットをすべて捨札にする。
また、これがユニットでなくなるとき、これにウラ向きで重ねたカードをウラ向きのまま1枚選び捨札にして、これをその場に留める。
フレーバーテキスト:
究極へと至る道は一つではない。ただ人の為に己を高め空と成し我を得よ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:シークレットレア
作品:仮面ライダークウガ
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
超変身クウガデッキのキーカード、だが、恐ろしい事にシークレット
RMとセットで、レンストらしからぬ高額デッキの出来上がり
しかもキーカードを引けなきゃ確実に負けるしかない不安定な仕上がりにしかならない
それでもまだそれなりに戦える分、クウガファンには有難いと言えるのだろうか?
ブレイカー持ちでリメイクしてほしかったなあ
うっかりディケイドCFで呼んだせいで凄まじき戦士が自軍を焦土にしてセルフライダー大戦状態、
なんてプレイを実際にやっちゃった奴を俺は知っている
そういえばディケイドCFは雑誌のおまけを除けば、
こいつだけは劇中で一度も召喚してないんだよな
>>199 映画だけだが代わりの奴がいたからな
XG2弾のシークレット…
そういえばこのフレーバーはbotがよく呟いてるのを見る
おのれキリカゲェ……
202 :
四・弾・総・括:2012/11/26(月) 00:33:31.70 ID:47FOXTnh0
新システム・モーフの登場で戦略の幅は広がる。
仮面ライダー最後の単独弾、ザ・マスクドライダーEXP vol.4を総括しましょう。
ライダー最終弾だからか何なのか、相当なパワーテキストと美麗イラストが並んだ豪華な弾だった
ゾードアップを丸々無視出来たり、肝心のフォームにチェンジできなかったりしてしまうという
モーフの試みは成功半分失敗半分と言った所じゃないだろうか?
こんな弾があったなんて都市伝説だろ……ってぐらい
実物を拝んだことがないパックと自販
そう言われたらそんな気もする
パックのジャケはキバEFだったよね?
うんうん、資金力なかったあの頃、試しに数パック買って翌日にはもうどこにもなかった苦い思い出が
ライジングやらクウガやら、SRのカードに強いのが集まってて難儀したな
というかRにろくなのがいない…と思いきや最後はシングル1枚200円のDGBKが全て持っていくという
ライトユーザーに優しいんだかなんなんだかよく分からん弾だった
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札を見て、ウイングを持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
ただし、追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
我々はあの青い空を失ったがまだ出来る事がある。そう信じてこの翼を君達に託そう。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)
「翼」と書いて「とも」と呼ぶ、そんなカードです
このカードの略称は「異次元」と呼ぶ人と「つばさ」と呼ぶ人に大別される感じだったが
「翼」を「とも」と正しく読んでる人は見たことないなあ
ジェットマン当時見てた世代の自分ですら初見でちゃんと読む事は出来なかったけど
ルビは振ってるんで、一応最終的には「いじとも」って略称で落ち着いた
説明不要のぶっ壊れカード
このゲームシステムでパワー踏み倒しまでさせるとか
後のことを考えてないと言うにも程がある
制限もかかっていない以上は使うけど、あまり良い気はしないな
「ウイング」の本体は攻撃能力ではなくこのカードである事は、暗黙の了解
フレーバーとイラストは良いんだけどね…
でもセイクウオーやメガウインガーはBPも低いしこれくらい出しやすくなる補助があってもいい
対象はM以上のユニットに限定したらよかったかも
新効果だし多少強くしなきゃってのはわかるけどね
ロケットブースターとのコンボを初めて見た時は目が点になったわ
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
ウイングを持つ自軍ユニットを1枚選びリリースしてもよい。
そうしたとき、リリースしたユニットのBPを見て、 そのBP以下のBP を持つユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
雷鳴に紛れて忍び寄る影ひとつ。閃光瞬いて倒れる影ひとつ。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
コンボ用カード
バトルエリア限なせいで思ったより使い勝手は難しいものの、重さに見合ったなかなかの高火力が期待できる一発
ツバサマルを背負ったマジエルが敵をなぎ払い、ファイヤーカイザーが超打点を作り出し
それでなくても普通にスーパーゴセイレッドがリードで敵軍をすっ飛ばす
今となってはもはやどうでも良いけど、これに限らずこの手のコンボをwikiに書き込むと
もの凄い勢いで削除された記憶がある
正直あそこの気が触れたような検閲ぶりについては辟易した
スカイック族と相手さえいればノーコスト1点火力+単体除去は美味しい
>>217 管理者()様本人ですか?
情報隠蔽乙でした
>今となってはもはやどうでも良いけど
そのわりに、この体たらくか(笑)
ナスカやグリフォーザーでウイングアタック→これでリリース+ダメ送りは美味しいコンボだったなぁ
>>219 ID変えてご苦労様
気に入らない物はすぐに叩いて潰そうとする醜さはまだ健在のようですね
それと体たらくの意味はご存じですか?
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
次の効果を、敵軍ダメージの点数と同じ数まで好きな回数実行する
→自軍山札の上からカードを1枚オモテにする。オモテにしたカードが特徴「獣」を持つユニットカードかビークルカードだったなら、それを自軍ラッシュエリアに出す。
ただし、追加条件は満たすこと。出せなかったなら、オモテにしたカードを手札に加えた後、自分の手札からカードを1枚選び捨札にする。
フレーバーテキスト:
炎の音色を空へと放て!仲間を信じ戦い続ける物にのみ、精霊達は応えるであろう。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
坊主めくりカード
カードアドバンテージを得る事が困難なWBでは
トリックベントやファルコンサモナーでの運ゲーでも持ち込まなければ他色に勝つのは厳しい
トリックベントと違って手札の交換が出来る点は優秀
事前に4点程度をどうにかして奪ってしまえば
ここからガライとレッドサルダーorグランディオンの出現を祈りつつ
手札の交換でドラゴンレンジャーを握ったりG4を捨札に落とす事でそこそこ安定して残り3点を奪える
獣のカードプールが充分とは言えないのが心残り
プロパイダーベースで積み込んでギガバイタスからギガフェニックス
まで出すのが好きだった
同じく
赤でリードOT持ってるカードが欲しかった
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 23:49:49.01 ID:znlIE/e00
手札入れ替えって意味で使ったりしてたな。
そして簡単に裏切るからこのカード好きだわw
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
・タッグ
自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ『WBを持つ自軍コマンドを1つホールドする』を実行してもよい。
そうしたとき、自軍Sユニットを1体選び、特徴「レッド」「ブルー」「イエロー」「ブラック」「ホワイト」のうちどれか1つを宣言する。
このターン、宣言した特徴を選んだユニットに追加する。
フレーバーテキスト:
戦士達が勝利を疑わないのは、この星から未来を託された自負があるからだ!
イラストレーター:長谷川裕一
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー VS スーパー戦隊
収録:蒼九の翼 自販:パック
菜月アクセルやジャッカーコバックをサポートさせようとするも…
原作もそうだけど、ガオレンジャーにピンクとグリーンがいないのが悲し
色を参照する効果でそこまで強力な物がないから微妙だった
サイズを問わず、敵軍ユニットと自軍ゾーンにまで特徴付与が可能だったらチャンスはあっただろうに
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
・タッグ
自軍バトルフェイズごとに1度だけ、『 自軍ラッシュエリアのSユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする 』を実行してもよい。
そうしたとき、ナンバーに数字を持ちカテゴリにDAを持たない自軍Sユニットを、バトルエリアとラッシュエリアから1体ずつ選ぶ。
このターン、このカードの効果でラッシュエリアから選んだユニットがNCを発動する時、そのユニットの本来のNCの効果を発動するかわりに、このカードの効果でバトルエリアから選んだユニットのNCの効果を発動してもよい。
フレーバーテキスト:
そして戦士が戦い続けられるのは、その魂に守るべき大切な思いを抱いてるからだ!
イラストレーター:長谷川 裕一
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー VS スーパー戦隊
収録:蒼九の翼 自販:パック
重いし、効果の発動に手間がかかるしで結局一度も使ったこと無かったな
色々作戦を考えるのが楽しいが、考えている内に知恵熱がでる位めんどうなオペ
先輩から技を伝授して貰うシチュや、同弾のメガピンクと若干のシナジーあるとか
色々ニヤニヤできるので、VSスーパー戦隊デッキを組みたい欲求はかき立ててくれる
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
特徴「侍」を持つユニットは、次の能力を得る→タクス MA 、コール MA
フレーバーテキスト:
侍の技と心を受け継いで、己を剣に闇を断て。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマルレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック:スターター(12大ヒーロー)
シンケンジャーにメモリアルがあったらこれだったんだろうなぁ
デフォで3番ストライカーが多い侍はタスクを活かしきりにくかったのが
クロスの登場で劇的にストライク効率が良くなった
クロスラッシュのコマンド負担も軽くなるし
また、タクスじゃなくてタスクって言っちゃった……
ボウケンジャーじゃないんだから……
タクスとコールは互いに邪魔にならない能力だから、1枚でユニットの用途がぐんと増えていい感じ
ハイランダー大会でハオーかダイカイ出すのに使ってたな
恭しくホールドした侍をずらっと並べて、最後に殿出すとそれっぽくて好きだわ
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍ユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・ウイング
フレーバーテキスト:
複雑化した戦闘には、卓越した操縦技術と豊富な装備が物を言う。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマルレア
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
森下さん、今まで本当にお疲れ様でした……
レンストに来てくれてありがとう
パワー4でBP6000は破格だな
ウイングもあるし
でも、これ使うならランドライオンって人が多かった
青緑で異次元からの翼でこいつを持ってくると青コマンドからコマンド増やせるのが強かった
なぜかノーマルレアの割に手に入りづらかった印象もあるな
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍ユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これは特徴「メカ」を持つ自軍コマンドが4つ以上あれば 「SP1」 になる。
【スカイコンテナ】
これをラッシュしたとき、自軍コマンドを好きな数選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、自軍山札を見て、特徴「メカ」を持つSユニットのカードを、捨札にしたコマンドの数まで好きな枚数選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
ミサイルの援護を受けて地上部隊は突入を開始。電光石火の強襲劇の幕が上がった。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:ジャッカー電撃隊
収録:蒼九の翼 自販:パック:スターター(12大ヒーロー)
ライジングイクサデッキで活躍したなぁ
意外とSP得るのが簡単
スカイエースとダイナマッハ各3機を
ZX(XG4)+ガンマジン+ネコマルで瞬時に揃えるワンショットキルを初めて喰らったときは目が点になった
それが見た目に派手なユニットが出揃うライジングイクサタイプのワンショットと異なる点としては
マジエルとオルゴールが効かないという辺りがえげつなかった
ワンキルコンボパーツ以外でも、オメトロと捨札利用効果との相性がすこぶる良く
ダイボウケン(XG6)の条件を咄嗟に満たすのに役立ってくれている
シンクレッダーをコマンドに揃えるのにも使える。ストライカーにもなる、
これで捨て札肥やしてデモスト召喚など非常に汎用性が高いカード。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:メカ/ブルー/男
テキスト:
・タクス ET
【ダイヤソード】
このターン、次に自軍バトルエリアのユニットがホールド状態になったとき、 ホールドしたユニットのBP以下のBP を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
青く輝く流れ星、目にも留まらぬ早業で悪を切り裂け電気剣!
イラストレーター::JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマルレア
作品:ジャッカー電撃隊
収録:蒼九の翼 自販:パック
ダイヤジャック+レイというジャッジに聞いてもできるのかできないのかよくわからなかったコンボ
緑のメカ持ちSユニットってだけでいろいろシナジーも多くて使いやすかった
ジャッカーに特徴改造人間ついてないのはなんでなんだろうねえ。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:メカ/グリーン/男
テキスト:
【クラブメガトン】
BP4000の敵軍Sユニットをすべて持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
緑の風が吹き荒れりゃ、悪も吹き飛ぶ重力パンチ!
イラストレーター::JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:ジャッカー電撃隊
収録:蒼九の翼 自販:パック
BP4000ジャストでないといけないので、扱いにくいな
ディケイドやゴセイゴーカイのような
特定のユニットをメタりたい時でないとお呼びかからんな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:メカ/ピンク/女/警察
テキスト:
【ジャッカーコバック】
自軍バトルエリアから、特徴「ブルー」「レッド」「グリーン」を持つSユニットをそれぞれ1体ずつ好きな順にホールドして、次の効果を発動できる
→このターン、これは 「SP1」 になり、ホールド状態の敵軍コマンドをすべて捨札にする。
フレーバーテキスト:
闇夜に輝く桃の花、可憐に悪を引き寄せてヒラリと蹴散らす磁力盾!
イラストレーター::JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:ジャッカー電撃隊
収録:蒼九の翼 自販:パック
ハートクイン…
とりあえずモモレンよりかは使いやすくなったな
「好きな順に」ってテキストはルール上いらんよなあ?
ビッグワンパーの中にしれっと混じってたりする
クセが強すぎて、恵まれた特徴を活かす機会が巡ってこないな
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/07(金) 06:31:53.38 ID:dNAswX3I0
条件が結構強い、使えればな。
女デッキのサブに入れてシシレンジャーや5色の戦士フルに使って
効果を発動させてたな、無理やり。
緑では珍しいパワー送りではなく、コマンド破壊
上記のワンパー、シシレン、5色の戦士、そして唯一のレッド×ブルーのデカレンコンビと、
コンボに使えそうなカードはどれもカテゴリがバラバラなのが難点
ETの中で考えるなら、警察を活かしてレスポリデッキに忍ばせるのが妥当かな
ユニット1体で色を複数持ってても結局3体ホールドさせないといけないから甚大な手間
元々コマンド割りが得意で扱いやすいレッドブルーとドラゴンレンジャーも擁するWBとでも組ませときゃいい
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【巨大ボール化】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアから「クライマー」を2体選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る→BP+4000
フレーバーテキスト:
巨大な怪物も確かに恐ろしいが組織された集団の恐怖はそれに勝るとも劣らない。
イラストレーター:松島 一夫
レアリティ:ノーマル
作品:ジャッカー電撃隊
収録:蒼九の翼 自販:パック
条件付でBP4500までアップできるとは言え、パワー3というのが実に微妙
戦闘員デッキなら他の戦闘員を選ぶなぁ
結局戦闘員ほど枠の無駄遣いもなかったな
もっと他に出すべき物はあっただろ
まあ一時的な単体強化は戦闘員の使い方としてズレてるよな
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:15000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型/航空機
テキスト:
合体―ジェットイカロス(またはジェットマシン)+ジェットガルーダ(またはバードガルーダ)
・ブラスト
【バードメーザー】
これは、自軍捨札にウイングを持つユニットカードが5枚以上あれば 「SP2」 になる。
フレーバーテキスト:
次元を越えて託された、戦士の翼を力に変えて敵を打ち抜く光を放つ。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
すんでの所でマルチ化を免れたラッキーロボ
色んな意味でラッシュ条件がチョロい為、単カテゴリですんごく救われてる
ウイングで多く固めたデッキはどうしても基礎戦力不足になりがちなのが運用上難しいし
デッキ構成を読まれてブラストに持って行かせないようなダメージ調整をされてしまいやすいテキストでもある
後に登場するデカレンロボFCがお手軽感満載のOTブラストSP2だったのがトドメになってしまった
シンプルだけど良い構図のイラストだと思う
同じ絵師のチェンジロボに似た構図だよな
付いたあだ名が闘○ダイ○ス
他のブラスト持ちとの比較点といえば航空機を活かしてバラクティカで増殖ってとこだろうか
増殖したいだけならソードスラッシャーの方が数段楽だが
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:6000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「ジェットマシン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【ジェットランサー】
これは、自軍捨札にあるウイングを持つユニットカード1体につき BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
巨大な鳥人は守るべき空の青さを胸に刻み、勢い良く武器を構えた。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマルレア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
誰か何か語れよ1日終わっちゃうぞ
・・・と言いつつ何も語りようが無い
除去能力もSPアップも無いロボはいい加減に存在を許されない時代になってきたというのに・・・
ウイング持ちを多く入れれば何とか・・・
と思ったけど、厳しいものがあるな
イラストにバリエーションをつけるためなんだるうけど
微妙な武器が効果名になったよな
豆知識を教えよう
ジェットイカロスは歴代巨大ロボの中でも異常に軽い
中身がスッカスカと言っても良い
このBPの軽さもそんなダンボールっぷりを再現しているのかもしれない
ブラストがこっちに付かなくて本当に良かった
逆に言えばグレートイカロスにブラストが付いて能力が抑えめになったあおりを受けたとも取れる
種類:SCユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニット5体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・ウイング
【航空戦力の奇襲】
これが自軍エリアにある間、ウイングを持つユニットは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
上空の激しい戦闘をビルの谷間でやり過ごし、敵の本拠地へ奇襲攻撃が開始された。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/11(火) 03:36:15.49 ID:UcQk32zq0
ウィングデッキに入れて置くと便利!って思わせないカード。
BPの低さが追加条件満たして使いたいと思わないポイントだな。
劇中では結構個性的な5機なのに、ゲームの都合でSCユニットになっちゃったのが残念。
十把一絡げなSCユニットは面白みにかけるなぁ
販売形態としてはカード数節約できるんでプレイヤーにも売る側にも優しいけどなSCユニット
でもゾードアップ後に合体が付かないのが結構痛い
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:10000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍「バードガルーダ」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型/航空機
テキスト:
【ガルーダクロー】
これをラッシュしたとき、敵軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを1枚選び、持ち主の山札の上に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
その爪に戦士達の怒りを込めて悪を裂け。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマルレア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/12(水) 02:21:50.67 ID:p6ClhN2y0
ドロー効果邪魔させるにはいい効果だよね。
間違えるとめんどいけど……。
何故グレートイカロスよりパワーが重いのか
「公式がアホ」以外で説明出来る人求ム
>>280 SCユニットは、後のマジブルー×マジピンクみたいに「○○+××+……としてつかえる」でよかったよな
どう考えも、必要パワーは間違えたとしか思えないな
>>283 エンジンオーだってG6より重いだろ
まあ、こっちはOTでパワー溜めやすいってのもあると思うが
グレートイカロスよりもバラクティカ分身が現実的という使い方もある
青黒航空機デッキはセイクウオーの方がメジャーなのが痛いが
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:6+
追加条件:自軍Sユニットを3体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・ウイング
【ダイヤブリザード】
これをラッシュしたとき、敵軍ユニットを 本来のBPが8000以下 になるように好きな数選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
ブリザードは突然吹き荒れる。視界が遮られた時には既に手遅れだ。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)
合体素体としてはラッシュして即時発動する除去効果を装備したのは正しい
最もこの手の除去はシグナルキャノンでほぼ事足りる時代になってしまっているが
これもパワー5+で充分だろうに蒼九は全体的に巨大ロボのパワーが無駄に重い
>>286 エンジンオーが重いことくらい知ってるが
他の例を挙げられても説明にはなってないなそれ
本来のBP「の合計」が8000以下、だろwiki誤植w
効果でパワー送りしまくってしまうとジェットガルーダに変形した時の
パワー削りの威力がやや減じる点に注意
狙ったユニットをデッキトップに飛ばして、悪巧みをするというのもアリではあるが
>>288 こいつみたいなウイング持ちは異次元で呼ぶのがほぼ前提だからパワーはどうでもよかったりする
グレートはジェットマシンとバードガルーダで合体したらパワー6だしおかしくはないだろ
ロボ形態は素体というより別の使い道のゾード先と考えればいいんじゃないの
カテゴリも能力も違うから互換性は無いし
>>290 まあそれが優等生的解答だわな
しかし素体を最速異次元からの翼で出せてもそこからジェットガルーダにするには
更にパワーが3も必要とか言うデザインはおかしいとは思わなかったか?
少なくとも俺はセイクウオーは使ってもジェットガルーダとか使った事が無いぞ
出すまでに時間がかかりすぎる癖に見返りがしょっぱ過ぎるからな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男
テキスト:
・ウイング
【グリフォカリバー4世】
このユニットは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
子供が戦に出てくるな!拙者、剣に関しては手加減できんぞ。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:レア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)
ラッシュエリアからラッシュエリアのユニットにアタックできる上、SP1以上のユニットにやられる効果も無いチート性能
黒なので、炎の騎馬でさらに強力に
個人的には、これがこの弾のトップレアだったと思う
相変わらず激戦区のDAパワー5帯
ウイング再利用する気がなくても普通にラッシュエリア狙えるアタッカーとして申し分ない
グリさんほんとに手加減なしだなあ
あ、子供ってメガレンの事か
そんな良い人そうな事言って、戦場に出てこない要員を襲うのはどうかと思います
オレは男だ!グリフォーザー
まだパワー5到達まで当たり前なゲームスピードの環境では
グリフォカリバーが大きなプレッシャーになってくれていたものです
再録される頃にはビルゴルティとナスカが登場して
ああ、もうグリフォーザーでは今のスピードに付いて行けないんだな、という寂しさを覚えました
単品投入は勿論、異次元からの翼でさえスーパーゴセイレッドが登場してしまったので、出番がどんどん無くなっていったものの
稀に見るヘルサターンデッキへの投入ならばまだやってやれなくもない、と思う
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:忍者/獣
テキスト:
・ウイング
【翼合体】
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持たない自軍Lユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る
→・ウイング、 BP+2000
フレーバーテキスト:
心無き者が力を持ち技を振るうなど笑止千万、心無き者は我が前より去れ!
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
【凱聖ハイパーバルスキー】(超人機メタルダー)
Sユニット
特徴:機甲軍団/メカ/人型
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍捨札に特徴に「戦闘ロボット軍団」を持つユニットカードがある。
ブレイカー
[軍団員のデータ]
自軍ラッシュフェイズ中、自軍ゾーンから特徴に「戦闘ロボット軍団」を持ちカード名に「バルスキー」を含まないユニットカードと置き換えてもよい。
また、自分がターンを終わらせるとき、置き換えたカードとこれを置き換える。
「所詮人間に作られ、与えられた使命でしか生きられないのがロボットなら、俺は力の限り戦う」
【豪将ガルドス】(超人機メタルダー)
Sユニット
特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー3
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:なし
・レジスト
[放電メカ]
これとバトルした、特徴に「メカ」を持つSユニットは、バトルに勝っても撃破される。
「血気盛んな軍団長を支えるのは忠義を尊重する副将であった」
【元・豪将ビックウェイン】(超人機メタルダー)
Sユニット
特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー3
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:なし
・これは自軍捨札に特徴に「戦闘ロボット軍団」を持ち、カード名に「凱聖」あるいは「豪将」を含まないユニットカードがなければ、バトルエリアに出られない。
「戦いに虚しさを覚え闇へ消えたが、若き命のために再び戦う決意をした」
すまぬ誤爆
レッドブル、翼を授かる
マジエルがアタックしてくるなんてたまげたなぁ・・・
BP7000〜8000帯の相手にはアタックよりも超忍法で対応する方が効果的な場合が多いから
マジエルやファイヤーカイザー2ndにツバサマルを装備させる場合はヒカリマルも併用させたいよね
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「メガウインガー・フライヤーモード」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【ウインガーキャノン】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアのユニットが4体なら、次の効果を発動できる
→敵軍バトルエリアの追加条件を持たないユニットをすべて持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
しっかり受け取れよ。俺からの特大プレゼントだ!
派手な除去効果を持ち、BPも超忍法の範囲外となかなかのスペックを持つロボ
当時はまだ、ナンバーを稼ぐためだけにただ前に出るユニットなんてのも結構居たものなので
敵軍が4体5体と並ばれてもそこまで被害は出ず、良い切り返しになった
後年になるとユニット1体1体がストライクなりダメージ効果なり強力な除去をこなしてくるようになったせいで
そこまでユニットが並ぶような状況を許した時点でほぼ負け確
この一手で盤面をひっくり返せるような環境ではなくなっていった、と言うのが実情
クロスユニットの登場が決定的なトドメとなってしまったか?
これまたイラストがかっこいい
この弾はイカすロボイラストが多いわ
ところで、もってる武器はハモニカ砲ですね。わかります
イラストのカラーリングが
蒼九レア独特の金字色彩とマッチしてんだよな
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:4+
追加条件:特徴「シルバー」を持つ自軍Sユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・ウイング
【シルバー専用機】
これをラッシュしたとき、この追加条件で捨札にしたカードを見て、SPが空欄でなかったなら、このターン、これは次の能力を得る
→BP+2000 、 「SP1」
フレーバーテキスト:
彼は急いで休暇届を書き上げると基地から飛び出した。彼らに翼を届けるために。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック:スターター(ウイング)
当時の緑ではピカイチの、条件のユルいLユニット
ETジョイント使いたかった方々にとっての希望の星
ファイターへのゾードアップ目当てだけで使う場合でも
変形待機中ついでに天空神をなぐり飛ばしたりなんて事が稀にある
素体としてETで有力なメガシルバーとボウケンシルバーは
それ単体でストライクする事がままある上に、返しのターンには弱くなるしで
SP1が付く効果はOTと組んだ場合に使えるオマケと考えて
一度だけ6000ウイングでぶん殴れるゾードアップ待ちの素体と見るのが無難
それにしてもデモストやビルゴルディやら何やらの登場で
この手のLユニット引きこもりが本当に厳しくなった
今やウイングを使うよりも1ターン内にラッシュから即ゾードアップできる状態まで我慢するしかない
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍「メガシップ」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【メガシールド】
敵軍ターン中、これが撃破されたとき、次の効果から1つ選び発動できる→
・敵軍ユニットを1体選び撃破する。
・自軍捨札からウイングを持つSユニットのカードを5枚まで選び、自軍ラッシュエリアに出す。
フレーバーテキスト:
大気圏に突入するその姿は、燃え上がる流星となって地上にいる者達を奮い立たせた。
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:スーパーレア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
変形後の地球をバックにそそり立つ決めポーズモチーフにしたイラストはただただかっこいい
なんか不自然な程にスリムだけどな!
最もイラストのアレンジが大胆なロボかもしれんw
が、そこまでするだけの価値は出た図にはなった
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:7000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
・このカードの追加条件は、自軍捨札にウイングを持つSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを2つホールドする。
【シールドシステム】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュエリアにある BP1000以下 のユニットは相手に選ばれない。
フレーバーテキスト:
激しい敵の砲火に晒されながら、乗組員の誰もが彼らが来る事を信じていた。
イラストレーター:宮崎 良平
レアリティ:ノーマル
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
追加条件の緩和は他色のコマンドでもいいから、超電子頭脳でウイングユニットを捨て札にしながら進めれば意外と出しやすい
ただ、BP1000以下で相手から守りたいユニットがいるかと言われれば・・・
コンボと言えるのはミスアメリカぐらいか
もっとも、BP500は選ぶまでもなく一斉に蒸発させられたりなので
実質頼れるのはBP1000の女達のみ
カードプール狭いなぁ…
残念ながら
公式が何とのシナジーを意識して作ったのかさっぱり解らない駄テキストとしか言いようがない
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:ピンク/女
テキスト:
・ウイング
【メガキャプチャー】
このターン、次に自軍コマンドゾーンにカードが置かれたとき、相手は自分自身のコマンドを1つ選び手札に戻す。
フレーバーテキスト:
もー、いきなり呼び出されて宇宙に行けって無茶苦茶だよ!
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック:スターター(12大ヒーロー)
序盤のオメトロバイクル等絡めたコマンドバウンスがウザい
>>318 それ別にコンボって程のシナジーじゃないからな、やるならもっと露骨にウイング持ちを守るべきだったろう
あんなのなら氷川さんの方が余程働いてくれる
相性が良いのはメタルダーあたりかな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:イエロー/女
テキスト:
・ウイング
【メガスリング】
リリース状態の自軍コマンドを1つ選び山札の上に戻してもよい。そうしたとき、このターン、敵軍ラッシュエリアのSユニットは BP-1500 される。
(BP0以下になったユニットは撃破される)
フレーバーテキスト:
まぁまぁそう言わないの。これも正義の味方の務めでしょ。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック:スターター(ウイング)
ちさっちは凱の好みじゃないと思うけど
相性の良い女性っていったらコレなんだよなぁ
スカイライダーと彼女でBPマイナスしまくるデッキ組んだなぁ
勝ち筋無かったけど面白かった
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男
テキスト:
・ウイング
【メガトマホーク】
自軍コマンドが3つ以下なら自分の手札から1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る→ 「SP1」
フレーバーテキスト:
おいおい、レッド一人を先に行かせていいのかよ?
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック:スターター(ウイング)
ボウケンレッド(XG5)との相性は抜群
マッチポンプギミックで3番手ストライクは特にET単デッキで機能してくれる
とは言え、フリーストライカーには事欠かないETではあるので
必要パワー3以下で決着を付ける構成を考えたり、置いたカードをどう運用するかまで考えなければ
少し押しが弱い印象
フリーストライカー入れるならボウケンシルバー2ndかレッドファルコンでいいかってなるんだよなあ
ウイング付きだから全員サイバースライダーに乗ってる縛りがあってパノラマイラスト
きつい制限の中でよく頑張って構図やポーズ変えたよなぁ
まぁその中でコイツはワリを喰ってる方か
妙に遠い位置にいるという背景的ポジショニング
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブラック/男
テキスト:
・ウイング
【サテライトサーチ】
自軍コマンドが3つ以下なら自軍山札の上から1枚引いて自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
フレーバーテキスト:
いいわけないだろう!まったくアイツは…みんな急げ!
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマルレア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック:スターター(12大ヒーロー)
同戦隊内でのシナジーを狙ったつもりなんだろうけど、パワー2でこれはあまりにも地味すぎる
オメトロはもちろん、間も無くロボコンが発進する時期だっただけに、登板する機会が与えられなかった
ブルーみたいに、コマンドにカードを置いたらSP1になれば・・・
それでも微妙だな
効果名が……桃〜黒までつなげるコンボなのに
【メガロッド】じゃないとマルチアタックライフルが完成しないだろうが!
攻撃技的能力じゃないからって判断だろううが……納得いかん
まぁ例え4人そろえても、メガトマホークでコマンド置いた時点で
メガキャプチャーの効果は終わっちゃってるからこの人の効果は意味ないが
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 20:25:46.51 ID:EUXBeY5I0
>>332 ロッドなら振り回す絵にしてやったり出来たじゃん……
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
・レジスト
・ウイング
【ドリルセイバー】 「SP1」
フレーバーテキスト:
宇宙からの突撃なんて、俺達自身が裏技って感じだろ!
イラストレーター:funbolt
レアリティ:レア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
マルチアタックライフルからハブられてて
単騎で戦い抜ける脳筋仕様のエースって設定に忠実すなぁ
ピンク〜ブラックまではコンボになってたのに、なんでレッドだけ空気読まない能力になったんだろうな
単独で強い、、他と絡まないってのが原作再現ってのもなぁw
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:シルバー/男
テキスト:
・自軍スタートフェイズ中(自軍スタートフェイズを終えるとき)、これがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら捨札にする。
【シルバーブレイザー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを1つ選び手札に戻してもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る
→ BP+2000 され、これがホールド状態なら 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
誰かに戦わせるくらいなら俺が戦う!その方がカッコイイだろ?
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:スーパーレア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 パック:自販機
オメトロを有するETにとってはコマンド回収も全く苦にならず、ドローしつつのアタックorストライクと非常に優秀
後にETのSユニットデッキはパワー4までで決着を付けるタイプが多くなってきたため
このメガシルバーや仮面ライダーXといった必要パワー5でのコマンド回収効果に代わって
パワーを軽量化させつつアタックに特化したレッドゾーンクラッシュが登場したものの、完全に出番が喰われたと言う程でもなかった
仮面ライダーCCと組んでリリースしているうちからストライクをこなしてみたり
ホールド状態からストライクした直後にゴセイアルティメットに起こして貰う等々、クロスギャザー時代でも有用なコンボが登場したのは嬉しい
少し残念な点が、オートスライダーがただ乗れるという以外のシナジーが特になかった事
これ、他のメガレンと独立した、単騎で活躍するユニットかと思いきや
さりげなくメガブルーとブラックのサポートもしてくれてるんだよな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・コール DA
【ダークサンダー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドを1つ選びリリースしてもよい。
そうしたとき、ホールド状態の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
次元の歪みに潜む者達は、異なる次元で発生した崩壊を機に地球侵攻を開始した。
イラストレーター:MAr
レアリティ:ノーマルレア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
レッドルでホールドしてこいつで撃破っていう感じでデッキ組んでたな
このそこそこ殴れるBPでコールDAとか便利なようで意外と使わなかった
DAは数を出して戦うのではなく、少数精鋭でアド取っていかなければならないという
カテゴリのコンセプトにイマイチ噛み合っていなかったからだろうか
エリア問わない撃破な上、特徴メカ、人型持ちと
コールDAの中では汎用性ばっちぐー
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:ピンク/女
テキスト:
【ネジアロー】
特徴「ピンク」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
ピンクの戦士…メガピンク以外に興味は無いがその色目障りだ。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
主にデカピンク・ピンクレーサーに刺さるだけにOT速攻メタとして採用できる可能性はあったものの
流石にデンジイエローに対しては威力を発揮できない分、うーんと頭を捻る羽目になった
当時は、パワー0でBP2000というのはなかなかの数値だった
効果もエリアの指定が無いので、相手が1ターン目に出したデカピンを潰したりできたから
ネジレンジャーの中では一番使ったな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブラック/男
テキスト:
・ホールド状態のコマンドがあるとき、これはストライクできない。
【ネジロッド】 「SP1」
特徴「ブラック」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
黒の戦士は俺1人で良い。それが俺の存在理由だ。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマルレア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
バトルエリア限定になるけど、イカファイアからのコンボで効果撃破できるのは良いね
XG3弾くらいまではイカファイアネジブラックがそこそこウザかったなあ
そこから先は完全にパワー不足になったけど
ストライク条件が自分だけならともかく、相手コマンドにも求めるってのが酷過ぎる
実質メレスラくらいでしか発動機会がない、すなわちNC2のこいつには出番は無いわけで…
くノ一組、ネオジェットマンに続いてまーた小城がパチ戦隊組み絵担当か
逆にメレスラでは手に入りやすいし案外悪くないストライカーなんだけどね
ネジレッドは僅かに重くて動かし辛い部分があったんで
メレスラではネジブルーが少し活躍したなあ
とはいえ結局ドレイクなりプニルなりの方が活躍していたのは公然の秘密
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
・ホールド状態のコマンドがあるとき、これはストライクできない。
【ネジセイバー】 「SP1」
特徴「レッド」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
今度こそ俺は奴を倒して手に入れる…永遠の命をな!!
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
リーダー格で強キャラが多いレッドを撃破できるのは大きいが、重い
これ以上に効率よくレッドを実質殺す役回りにキリカゲってのがいるからなあ
あちらはレッドルやらアバ×ティラやらなんやら一方的に負けるレッドも居るっちゃ居るけど
とりあえずDAでは特にレッド相手に苦戦する要素って無いんだよね
わざわざこれを採用するまでもないな、となってしまいがち
特徴:怪人もなぜか剥奪されてるしねえ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/男
テキスト:
・ホールド状態のコマンドがあるとき、これはストライクできない。
【ネジトマホーク】 「SP1」
特徴「ブルー」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
お互いターゲットは決まっているんだから、邪魔は無しにしようよ?
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
しかし、なぜコイツラのテキストはこんなにもユガンデと仲良しなのだ…
あんな険悪な仲だったのに
正直、こいつもブルーをダメージ送りで良かった気がする
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:イエロー/女
テキスト:
【ネジスリング】
特徴「イエロー」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
おバカさんね。邪魔さえしなければ長生きできたかも知れないのに。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
その対象となりうるイエローがなあ。
よく見るイエローと言えば、デンジイエローとバイクルか
ただ、前者はロックが決まると役立たずになるし、序盤から仕事をする後者にNC5のこの効果を使うよりは殴りに行った方が早い
スイレンの軽さが活きる数少ないカードの1枚
種類:XLユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/獣/母艦
テキスト:
・これはDAを持たないユニットにアタックすることができない。
フレーバーテキスト:
あんなに大きな口じゃ、ひと口で僕達のエサが無くなっちゃうよ…
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
あけおめ
パワー2でBP6000というありえないBPながら、それ相応のデメリットももちろんある
闇のヤイバとのコンボを思いつくけど、一番目に並べて赤ストライカーにつなげるのも良い
赤黄速攻構成でない時の赤のナンバー稼ぎ係
たまにMユニットやDAに刺さったら嬉しいな程度で充分
てっとりばやいキリカゲメタの1つだな
特徴も良いのが揃ってて、ユナイトの素体として手頃
種類:XLユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:8000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍「ギガバイタスCM」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/獣/母艦
テキスト:
・これはDAを持たないユニットにアタックすることができない。
【スクランブル】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードがSCユニットのカードだったなら、それを自軍ラッシュエリアに出す。ただし追加条件は満たすこと。
出せなかったなら、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
緊急発進(スクランブル)!航空母艦は基地へと変わり赤と青の力が開放される。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
いや、そこは追加条件無視しろよ
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/02(水) 18:10:37.16 ID:o6Ffc/gf0
赤と青をだすユニットだからね、元々。
コイツ使えば最速3ターンでゴセイグレードが出たりと面白いんだけどね。
山札操作するのは緑なので3色になっちゃうけど。
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「分身獣ギガホイール」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/獣/人型
テキスト:
・レジスト
【ギガンティスバスター】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ホールド状態の敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
どんなに姿が変わろうと、星獣の魂宿す剛炎は迷う事無く敵を焼く。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:レア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
SP1、レジスト、効果撃破といたれりつくせりだけど、BPが低いので場持ちが悪い
ギガバイタスで1番目を稼いで、2番ストライクでピシピシ序盤からダメージ稼ぎ
プロバイダーベース、ファルコンサモナーで一気に押し切るという
メカ獣だけに許された戦法
種類:SCユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:特徴「母艦」を持つ自軍ユニットがある
CN:なし
特徴:メカ/獣/車両
テキスト:
なし
フレーバーテキスト:
地響きと共に巻き上がる砂煙、空には雲をなびかせ飛び行く影―
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
戦闘用という意味では最も強いSCだろうな
本スレ、ついに落ちたのか…
さらば本スレ
これからはここが本スレ状態か?
種類:SCユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:特徴「母艦」を持つ自軍ユニットがある
CN:なし
特徴:メカ/獣/航空機
テキスト:
・ウイング
フレーバーテキスト:
人々はそこに疾駆する赤い獣と、飛翔する青い巨鳥を見たという。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
ギガホイールに比べると遠慮がちなスペックだな
まあウイングがある分仕方ないね
当然異次元から出せるわけだし…
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:11000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍「マーズマシン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは敵軍常駐置き場のカード1枚につき 「SP+1」 される
【マーズフレア】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は自分自身の常駐置き場からカードを1枚選び(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)、自分自身のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
小惑星が地球に激突?そんな未来は俺達が砕いてやるぜ!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:蒼九の翼 自販:パック
敵軍依存の効果はウケが悪い。
まあ、相手が常駐使わないデッキだったら腐っちゃうもんな
しかもマーズマシンとも全然噛み合ってないのはどうなんだ
種類:SCユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍ユニット5体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札からSユニットのカードを5枚まで選び手札に加えてもよい。
フレーバーテキスト:
こんなタイミングで地球に接近する物体が…?調査の必要があるな。
イラストレーター:宮崎 良平
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:蒼九の翼 自販:パック
ゾードアップさせたいのか何なのか意味不明な効果
SCユニットを別々のカード1〜2枚で安定して早出しできるような効果が他にあれば
また違った用途もあったかもしれないというのに・・・
これに限らず、だんだんとスタッフが既存のカードとの連携をまるで考えなくなってしまい
ディケイド関連やらモーフ以外では殆どカード単体で効果を完結させるグッドスタッフばかりになってしまった
TCGとしては美しいとは言えない単純なパワーゲーム化を残念に思った人は少なくないはず
ビクトリーロボデッキで使うにもスパフォメがあって尚いくらなんでも重すぎる
コストも1枚に集約されるゾードアップ特化のSCユニットにこんな効果付けてどうするのよ
サポート用に単体で使える合体用Mユニットのノリが抜けてなかったのか?
カテゴリーも追加条件も無視だから、超電子頭脳貼って捨て札増やして自戒した後、ハイパーショウやデカレンスワットモードなんかも出せるのか
まあ、そこまでするのが大変なんですが
>>390 よく読め
捨札を手札に回収する効果だぞ
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/07(月) 13:54:29.76 ID:7wgB8kZ+0
ビクトリーマーズの効果についてだけど
ゲゲルやライダーパスなどの重ねてあるのもカウントするの?
ゲゲルに4枚重ねてあったとしてマーズをバトルエリアへ
ゲゲルの下にある裏向きのカード1枚減らすとマーズのSPは5ってことでおk?
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。
【ソウルバード】
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持たない自軍Lユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。
このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る→・レジスト
フレーバーテキスト:
その命の鼓動は輝きを放ち、精霊達の存在をより強く照らし出す。
イラストレーター:MAr
レアリティ:ノーマルレア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
Lユニットが殴り負ける状況が少なすぎてなんとも…
XG6〜7で突如出しやすくなった一方で、パワー3時点ですら瞬時に殴り殺されるキラーオーに付ければ
ちょっとマシになるんじゃね?と思った時期が俺にもありました
頑張ってアバティラも出す方が数倍マシでしたが、超忍法はどうにもなりませんでした
かと言ってBP9000以上はレジストの必要性が急激に薄れるのがなあ
何がしょっぱいのって、レジストが発動する状況の多くでは
どうせ次ターンにまたそいつに殴られるであろうって事やな
実況やツバサマルに勝てるのはもうパワーだけなんだから
サムライマンやガンマジンでも強化してる方が前向きってモンだ
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:17000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:獣/人型
テキスト:
合体-ガオファルコン+ガオライノス+ガオマジロ+ガオジュラフ+ガオディアス
・ブラスト
【イカロスバインド】
これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを1体選びホールドしてもよい。また、これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける
→ホールド状態のユニットをラッシュエリアに戻すとき、それを撃破するか戻さないかを選ぶ。
フレーバーテキスト:
天空の精霊王、その輝く翼を目にした者は恐怖に駆られ立ち竦(すく)む。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
コイツに必要なのはどう考えてもブラストよりウイングだろ…
残り1点で負ける状況でホールドバインドで時間稼ぎはなんか違う
ハチ女と併用すれば延命にはなる…か?
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:2
特徴:獣
テキスト:
・ウイング
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【急降下の一撃】 「SP1」
フレーバーテキスト:
勇気と希望を求める声が天を裂き、眠れる翼を呼び覚ます。
イラストレーター:村山竜大
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
ここからしばらく限りなくどうでも良いアニマルラッシュか・・・
う……ウイング使えるから、合体までの待機中にも安全に戦えるし!
合体以外では使うメリットが見つからないなぁ
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/10(木) 21:06:28.24 ID:5weFTw/K0
>>401 アニマルラッシュの割にコンボやらで語れないのはコイツだけ。
ガオライノス
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【強蹴一閃ライノシュート】
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持たない自軍Lユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る
→このユニットからコンビネーションする「ガオマジロ」は BP+5000 される。
フレーバーテキスト:
力強い背中に乗ればもう安心、でも油断をすると敵に向かって一直線。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
ニンジャマンに重ねて使ってたりしたな
身も蓋もない事を言うぞ
ガオソウルで充分
こういう「特定の1枚としかコンボしない上に単体じゃ仕事しない」ユニットは使われないってドグランダーで学んだろうが
こいつを重ねたユニット自体は一切の得をしなかったりするのもまた空気感を強めてる
イラストはことごとくイイ感じなんだけどねぇパワーアニマル……
当のガオマジロがラッシュエリアへのアタックという
他にいくらでも替えが効く能力だからなぁ
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:R
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【体当たり】
これが、「ガオライノス」か、特徴「人型」を持つLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→このターン、これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
防御力バツグンだって?いやいや硬い体は攻撃にこそ役立つのさ!
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
ガインガインや冥府神にも蹴られるパワーアニマル・・・
パワー1という超軽量っぷりが特徴のMユニットだな
サモナーだのブラキオサウルスだを使う際には
序盤しのぎにお呼びがかからない事もなかろう多分
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:R
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【清輝顕現バブルキャプチャー】
これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→このコンビネーションが成立している間、敵軍バトルエリアの1番目のユニットは、ラッシュエリアに戻せない。
フレーバーテキスト:
古の歌が精霊の心を癒し、その心は邪悪を封じる力となる。
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
地味すぎる。微妙すぎる効果だなぁ
まあ原作からして活躍あったはずなのに印象微妙すぎるし
ポリスファイターと組んでどうにかしようと思ったものの、Sユニメインだらけでどうにもならなかった
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男/2nd
テキスト:
・ウイング
【後輩戦士への叱咤】
このユニットからコンビネーションする特徴「イエロー」を持つSユニットは、このターン、次の能力を得る
→ BP+3000 、 「SP1」
フレーバーテキスト:
まだ恐れが抜けていないようだな。見せてみろ!お前の本当の剣を!
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:スーパーレア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー VS スーパー戦隊
収録:蒼九の翼 自販:パック
カレーとエレハンで良いんじゃないかなって結論になるんだよなぁ
重いし
原作再現しようとすると効果を受けるのが元々のWBのストライクナンバーだから
ほとんど有り難みがないというのもなぁ
バイクルがストライク出来るようになるが、これ自身が大して働かない
どう考えても旧レッドファルコンが単体ストライクする方が強いというね
戦士の魂でガオイエローにコピーさせ、さらに別なイエローに効果を渡す
と言うのが裏デザイン意図としてあったと思う
コピーベントのがラクですがw
ファイブイエローがCN2だったらジャストヒットだったんだけどなぁ
そこからさらにボウケンイエロー辺りにたすき渡したい所だが
ボウケンスピリッツでもないと出来んコンボじゃ
がんばって考えてみたけど、こいつをコマンドアタッカーに乗せて
イエローオウルに繋げるくらいかなあ。
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:イエロー/男/2nd
テキスト:
・ウイング
【先輩戦士の教え】 「SP1」
特徴「レッド」を持つ自軍Sユニットを1体選び、ホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。
(この効果は、レッドファルコンからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
死を恐れる事無く己以外の全ての為に…これが俺の本当の剣だ!
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:スーパーレア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー VS スーパー戦隊
収録:蒼九の翼 自販:パック
まあまあ強いがWBのパワー3はほんともうお腹いっぱい
ボウケンシルバー→赤ストライカー→旧レッドファルコン→SRガオイエロー→緑ストライカー
で5点取ったりしてたな
まあ、ガオイエローもボウケンシルバーでいいじゃんというのは言わない方向で
VSスーパー戦隊デッキにおいて、スーパー戦隊魂の足を引っ張ったり
先輩戦士のウイングの翼を引っ張ったりする微笑ましさは、まだまだ嘴の黄色いヒヨっこって所か
性能はパっとしないけど、制作サイドの原作に対する熱意を
一番感じるのがVSスーパー戦隊系カード群のギミックだった
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍「パトウイング」、または自軍「デカウイングキャノン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型/航空機
テキスト:
・ウイング
【パトマグナム】
自軍捨札に特徴「スワット」を持つユニットカードが5枚以上あれば、これは 「SP2」 になる。
フレーバーテキスト:
二丁拳銃が縦横無尽に火を噴いて、格闘と射撃の連続は途切れる事無く続いていく。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
パトマグナムが火を噴くまでにスワット満載すると
とにかくキンキラキンな、イヤミっぽいデッキになる
>>429 サラやショウで何とかするという手もあるw
BSデッキで締めに使ってやるとすげえ気持ちいい
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:17000
SP:−
必要パワー:7+
追加条件:自軍「パトウイング」、または自軍「デカウイングロボ」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
・これはバトルエリアに出られない。
【オールスターアルティメットバスター】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴「人型」を持つ BP6000以上 の自軍ユニットをラッシュしたとき、 そのBP以下のBP を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
さらに、このときラッシュしたユニットがXLユニットだったなら、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
パトエネルギー全開!フルチャージ!いくぜみんな!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
グランドバース出し入れで撃ったらツインロボアルティメットバスターだろ、
とは言わないお約束
あと2回り3回りくらいラッシュ条件軽かったら実用的だったな
種類:SCユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・このカードの追加条件は、自軍捨札に特徴「スワット」を持つSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを2つホールドする
【航空戦力との連携】
これが自軍エリアにある間、特徴「航空機」を持つユニットは次の能力を得る→・ウイング
フレーバーテキスト:
SWATモードの使用許可を受けて、空中での機動に特化したデカマシンが配備された。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
ファイタージゲンがウイングを持つよ!やったね!
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「デカグリーン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:グリーン/男/警察/スワット
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「デカグリーン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【突入】
敵軍ラッシュエリアからSユニットを2体まで選びバトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。
フレーバーテキスト:
バンに合わせて突入します!ジャスミンは罠を、ウメコは人質を頼む!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
素のデカグリーンと比べるとBPが上がっただけ
とは言え、上昇幅が大きいから、かなりのユニットを殴り倒せる
しかし、これを言われるかと言うとちょっと微妙
そんな感じのユニット
引きこもりのシステムsユニってそんなBP高くないからな。
素のデカグリーンで十分な事が多い。
引きこもってるユニットの除去手段が増えすぎて
哀しいかなレッカーとかただの手間なだけの効果になってしまった
SRでこいつを引くやるせなさ
というか9弾は全般的にSRが…
こいつといいレジェンドマジイエローといい、半端にBPだけ上がっても使い道が一切変わらないってのはどうしようもない
後に出たシンケンブルーみたいにナンバーが縮むとかしてくれたらもっと目立ったんだろうが
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「デカイエロー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:4
特徴:イエロー/女/警察/スワット
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「デカイエロー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【感知システム】 「SP1」
自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードの中から、Sユニットのカードを1枚選び手札に加えてもよい。
そうしたとき、自軍山札の上から1枚引いて自軍パワーゾーンに置いてもよい。
フレーバーテキスト:
爆発物を確認したわ!解除はまかせて!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
もともとアタックなんかしないユニットだからBPが半端に上がったのはどうでもいいか
手札回収後パワーが減らないというメリットはあるけれど
そのためだけにわざわざ使うかというと・・・
ツキノワで間に合ってますんで……
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「デカピンク」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:5
特徴:ピンク/女/警察/スワット
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「デカピンク」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【SPインカム】
次の相手ターン、新しくラッシュエリアに出たユニットと、ホールド状態のユニットは、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない
フレーバーテキスト:
ロジャー!民間人を安全な場所まで誘導するね!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
もう引っ込みが付かなくなっちゃった
そんな惰性のSR
これも微妙に効果が強化されてるけど
ウイング全盛になってからこんなのをSRにされてもなぁ
デカレン別に嫌いじゃないけどここまで露骨にスタッフが贔屓してくると流石にイラッと来たな当時
SRを三枚集めなくても良くなったって意味じゃ助かったけど
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「黒獅子リオ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:男/幻気/幻獣王
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「黒獅子リオ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・これはラッシュしたターン、ストライクできない。
【破天攻】
これは敵軍Sユニット1体につきBP+1000 される。
フレーバーテキスト:
弱さは罪だ。弱き者が集まった所で何も変わらん。
イラストレーター:添田 一平
レアリティ:レア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:蒼九の翼 パック:自販
決して弱くはない
しかし素体がメレスラデッキでしかマトモに運用できないような性能で
かつメレスラデッキでの運用ならばストライクの速さがなによりも優先され、アタッカーは冥府神にでも任せておけばいいので
この性能はデッキコンセプトと相反するとすら言っても良い
かといって素出しはまず有り得ないし、素体を生かす事を全く考えずにゾードアップを狙うほどでもない
ラッシュしたターンにストライクではなくアタックできない制限だったならば、話は変わっていたかもしれない
この弾は、わざわざ入れる必要が無いかなって感じの強化体が多いなぁ
能力はともかく何故SRじゃないのか割と疑問だった
パズルカードだし仕方がなかったかも知れんけど
本当にデカ好きだったんだなスタッフ
後発のゲキリン、リンライオンと素体の使い道が広がったおかげで活躍の目が増えた気はする
ストライク制限は素体パワーが1ってのを考えればそれほど苦にはならな…かった
イカレ性能エリア無視除去のおかげで仕事する前に退場とかザラなのが困る
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「獣人メレ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:女/幻気/四幻将
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「獣人メレ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【火将危願】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンのカードの枚数を数えて、その数と同じ必要パワーの数字を持つカードを敵軍コマンドゾーンから1枚選び捨札にしてもよい。
フレーバーテキスト:
そうよ。幻獣王となられたリオ様にかなう者などいるはずが無いわ!
イラストレーター:添田 一平
レアリティ:レア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:蒼九の翼 パック:自販
メレを使うならメレスラかネジレンか、なんにしてもコマンド0〜1個での立ち回り
わざわざこれにゾードアップさせる必要性は無いな
ゾードアップするには効果が噛み合わない、素で出すには使う必然性がない、
しかも変身前と違ってリオ様のサポートにすらなってない、
彼女は一体何がしたいのだろう
この頃からデザイナーの手抜き感が顕著になってきた気がするなぁ
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:24000
SP:4
必要パワー:12+
追加条件:自軍合体ユニットをパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:人型/炎神
テキスト:
合体―エンジンオー+ガンバルオー+セイクウオー+キョウレツオー
・このカードの追加条件は、特徴「炎神」を持つオモテ向きの自軍パワーが12枚以上あるとき、次のように変更される
→本来の特徴に「炎神」を持つ自軍Lユニット1体を捨札にする。
【G12グランプリ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを 本来のBPの合計が12000以下 になるように選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
四王が集い正義を成さんと欲すれば、究極の王は降臨し全ての悪を制するだろう。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
どうやって出すか色々悪だくみするロマン
スターピース使う方法は目から鱗だったなあ
銀河超越が出てからはミラーマッチでG12の殴り合いなんて凄まじい光景ができてビビったが
銀河超越三神合体からの早出しがトラクローで粉砕されるのが嫌だったんで
天雷旋風神をチョイスしてたなあ
あっちはあっちでトリガードーパントで食い止められたけど
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:22000
SP:3
必要パワー:9+
追加条件:自軍合体ユニットをパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:人型/炎神
テキスト:
合体―エンジンオー(またはスピードル+バスオン+ベアールV)+ガンバルオー(またはバルカ+ガンパード+キャリゲーター)
+セイクウオー(またはトリプター+ジェットラス+ジャン・ボエール)
・このカードの追加条件は、特徴「炎神」を持つオモテ向きの自軍パワーが9枚以上あるとき、次のように変更される
→本来の特徴に「炎神」を持つ自軍Lユニット1体を捨札にする。
【G9グランプリ】
これをラッシュしたとき、 本来のBPが9000以下 の敵軍ユニットを1体選び、撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
空と大地を制する為に、炎神の王と天空の王は互いを認め手を組んだ。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:レア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
G12に比べると語る事ないなぁ
そんなにこいつについて何も語ることがないかお前ら
まあ轟雷旋風神しかり、G6ならまだしもこれ出すくらいならG12狙うわな
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:16000
SP:!
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型/炎神
テキスト:
合体―キシャモス+ティライン+ケライン
【キョウレツエクスプレス】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる
→自軍山札の上から1枚をオモテにして、それが特徴「炎神」または「恐竜」を持つカードだったなら、このターン、これは 「SP1」 になる。
その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
赤く燃える戦士の心が、古代の眠りより目覚めし王を闘いの地へと誘(いざな)った。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマルレア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
キシャモスを弾丸にするスーパーハイウェイバスターは便利
しかしティラインケラインはそれほどでもなく
ここまで合体させてやろうという気にもそうそうなれない
パーツが飛び出さないのはありがたいが
SPが安定しないのはちょっと残念
3体合体でBP16000は結構な数値だし、特徴:恐竜持ちなのでVコマも使えるからラッシュは楽
SP条件に関してはクラ刑事あたりを使って何とかするか
ドレイクMF+デンバードとクラ刑事で回してた
呉越ガオジュラフもやりたいけどジュラフがあんまり安定しないんのがな
赤青でタイムレッドと一緒に使ってたな
点は宇宙刑事に取らせてた
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:航空機/炎神
テキスト:
・ウイング
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンに置いてもよい。
フレーバーテキスト:
私の牙からは逃げられない。このまま一気に追いかけよう。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
ストライクできないのが致命的だな
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:航空機/炎神
テキスト:
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンに置いてもよい。
【ファーストクラスな教官】
これをラッシュしたとき、自軍山札を見て「ジャン・ボエール」以外の特徴「炎神」を持つMユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
二人とも油断してはいかんのであーる。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
セイクウオー絡みのデザイナーズコンボの起点
セイクウオーを出すという目的以外での応用はほぼ効かないからあまり優れたデザインとは言えないが
TCG的にはまだマシ、及第点レベル
俺のG12デッキでは、これでパーツの片方をサーチしてセイクウオーにしてからG12を狙ってたな
合体パーツさがしに割り振るリソースを節約できるのは地味に嬉しいね
俺はこれと異次元からの翼、Vコマを使って
セイクウオーとキョウレツオーを量産する青単を愛用してた。
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:航空機/炎神
テキスト:
・ウイング
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンに置いてもよい。
フレーバーテキスト:
バタバタバタ!この程度アニキだったら楽勝だぜ!
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
ストライクができればなぁ
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:車両/恐竜/炎神
テキスト:
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンに置いてもよい。
【アイスエイジエクスプレス】
これが自軍バトルエリアにある間、このユニットから「ティライン、ケライン」の順にコンビネーションしたとき、敵軍バトルエリアから 本来のBPが5000以下 の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
古代より今に伝える炎神魂、パワー自慢の鼻とキバ!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
弾丸
スーパーハイウェイバスターの相棒だな
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:車両/恐竜/炎神
テキスト:
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンに置いてもよい。
フレーバーテキスト:
時を越え希望を忘れぬ電車道、悪い奴等を噛み砕く!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
>>482 フォルムも単純、特にギミックもなし、しかも組み絵というイラストレーター泣かせw
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:車両/恐竜/炎神
テキスト:
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンに置いてもよい。
フレーバーテキスト:
古(いにしえ)の光もたらす超特急、角を突き出し一直線!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
始めたばっかのときは使われて妙に強く感じたな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:R
特徴:メカ
テキスト:
・自分か相手のLユニットがあれば、これはLユニットになり、 BP+2000 される。
【ゴローダーアタック!】
これがカード名に「ゴーオン」または「エンジンオー」を含むユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→コンビネーションしたユニットのBP以下 のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに置く。
フレーバーテキスト:
ゴローダーGTはただの武器じゃない!人と炎神の魂が注ぎ込まれた絆の力だ!
イラストレーター:funbolt
レアリティ:レア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/02(土) 10:03:36.99 ID:O+PPtl0P0
ガンバルオー、セイクウオー、キョウレツオーはコンビネーションできないんだよね
同じゴーオンメンバーなのに。
ガンマジンは+4000なのになぁ
一応ロボなのに人型は付かないのは何故だろう
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
・これはバトルエリアに出られない。
【炎神キャスト転送】
これが自軍エリアにある間、自軍チャージフェイズ中、自軍パワーゾーンにカードを置いたとき、
置いたカード以外のオモテ向きの自軍パワーから、特徴「炎神」を持つMユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
みんな、炎神キャストを転送するよ!ボンボン!
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/03(日) 10:53:55.17 ID:zsZLiJn+0
ゴーオンロボを組み立てるのに便利かと思いきや
チャージフェイズに行くまでに倒されるよね。
普通に合体させたほうが早いかもしれん。
翼とボエールで無条件サーチ可能な時点でサポートが要るかと言われると…
ハイウェイバスターから繋ぐならクラ刑事の方がマシだし
システムユニットはことごとく弱者の方に追いやられちまって…
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男/侍
テキスト:
・レジスト
【烈火大斬刀】 「SP1」
DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
道を外れし者達を、烈火の炎で叩き斬れ!
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:スーパーレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(スーパー戦隊シリーズ35作品記念デッキ)
まさか殿が過労死するほど乱造されることになるとは、この頃は夢にも思わなかった…
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/男/侍
テキスト:
【ウォーターアロー】
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
細く収斂させた水流は、矢よりも鋭く岩を射抜く。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマルレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)
低パワーで黄のストライクナンバー3と被らずラッシュエリアのユニットを狙えるのは強みかもしれないが
低パワー故にBPが低く、CN4もなかなかに遠く、発動し辛い
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:ピンク/女/侍
テキスト:
【ヘブンファン】 「SP1」
自分も相手も1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
戦場に扇片手に舞い踊る、優雅な風よ勝機を運べ。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
これを強いと見るか弱いと見るかは割れる所
自分としてはハッキリ言えば弱いと見てる
マジブルー>シンケンピンク>チェンジグリフォンで使ってたな
マジレッド2ndが再録で手に入りやすくなるまでは、これ使ってでも手札集めたもんだ
シンケンは単品性能は他のカードの下位互換的だけど、特長侍持ちでカバーしてるイメージ
イエローよりBPが低いというのは、今ひとつ納得できないなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:グリーン/男/侍
テキスト:
【ウッドスピア】 「SP1」
フレーバーテキスト:
大地から天に向かって伸びて行く、一本気の槍ここにあり。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
ここにきてまさかのバニラ
いやSP付加あるからバニラではないのか?
いやまあバニラですよ
必要パワーが1なら余裕でワンチャンあったが
残念ながらお話にならなかった
これだけ語ることの無いカードをよく出したもんだな
スーパー化後は殿とタメ張れる性能だけにあまりにも惜しい
パワー1は言いすぎだとしても、2でも相当違ってたんだが…
3000なんて価値あるBPでもないんだから
BP1000でパワー1だったらむしろ需要があっただろうな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:イエロー/女/侍
テキスト:
【ランドスライサー】
このターン、次に自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき、そのカードを手札に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
三本の刃が回る風車、飛んで廻って敵を斬る。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
こういうコンボ向けのテキストをどんどん作って欲しかった
ブーメラン系の武器だから「戻ってくる」テキストってあたりも気が利いてるよな
ミドレンジャー 「俺もリメイクされていたら・・・」
結構色んな人と組んで活躍できることはちゃん
パワーも低いしいいコンボパーツ
対象が自動で決まるから、カウンターで暴発させられるのがちょい不安
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:17000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:人型/侍
テキスト:
合体―獅子折神+龍折神+亀折神+熊折神+猿折神
・ブラスト
【ダイシンケン】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は自分自身のバトルエリアからユニットを1体選び、自分自身のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
いつの間に斬られたのか?真なる剣には抗(あらが)うことすら許されぬ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
ブラストでの大逆転が爽快でいい
実質出る度1ダメージって他のSP1のロボが可哀想な火力だな
ブラストロボの標準スペック
厳しい条件から出すのだから1枚で2点は取れてナンボである
しかしブラストルールは正直全然面白くなかった
初見殺しのビックリストライカー以外の何者でもなく、既に知り合った相手同士だと確実に腐るだけ
そしてレンストは初見の相手やデッキと戦う機会がぶっちゃけ殆どないという
合体ロボ不遇を打破するための改革の一つがブラストだったわけだが、
後からこうなるくらいなら、最初のルール制定の時点でもっとロボを出しやすくしておけばよかったのにな
遊戯王の融合みたいに、場だけじゃなく手札に素材があってもOKとか
ルールを作り上げた頃のスタッフ達は、合体ロボがこんなに不遇になると思ってなかったのかな
「前半はSユニット戦、後半はお互い合体ロボを繰り出しての殴り合い」というゲームになると本気で想定してたのだろうか
ストライク手段ばかり増えて、ストライクを防ぐ手段が増えなかったから
初期のゲームデザインを叩くのは筋違いだろう
まあ初期から速攻が強かったけど
全部ライダーのせい
初期のデザイン意図は
・何でもできるが能力発動自体にNCで手間がかかるSユニット(BP500〜3000)
・ストライクは苦手だがバトルではSを蹂躙できるMユニット(BP4000〜8000)
・出すことが難しいがSPもBPも圧倒的なLユニット(BP9000以上)
って事だったんだろうな。
疾風流の対象設定なんかを考えても。
元々Lユニキャラが少ないからBP5000級やフリーストライカーのSばかりがどんどん増えておかしくなった。
本当にSPも圧倒的なら良かったけど
実際はSユニットと変わらなかったしね
BPだっていくら高くてもアタック回数は1回だし
お互いがLユニットを組み立て合うような
目的と手段が入れ替わる試合内容が前提じゃないと巨大ロボを出すのは困難
マリガンとかサーチとかコマンダールールを導入しても焼け石に水
しかもそれを廃棄するとかワケワカメ
そんなだったらルール改正した方が良かったよね
合体を素直に狙うくらいなら素材で戦ったほうが強かったりもするもんなあ…
自軍ユニットの数が減るとこのゲーム戦い辛くなるし。
三神合体とか合体狙えるカードはでたけどそしたらG12ほぼ一択になったし…
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:獣/折神獣
テキスト:
・レジスト
【燃え盛る咆哮】 「SP1」
フレーバーテキスト:
火を恐れ火に焼かれるのが獣なら、火を従え炎を纏うは神の獅子。
イラストレーター:PLEX(鈴木和也)
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック:スターター(12大ヒーロー)
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック
極端な話、「自分よりサイズの大きなユニットには攻撃が効かない」くらいあってもよかったかもな
チーフ(一弾)などが特例中の特例でその制限を突破できる、とかで
この獅子折神みたいなキャラも、巨大ユニット優遇措置があればもっと輝けただろうに
こいつなんか「Mユニットである」事を別にすると
シンケングリーンにも劣る存在だからな。
シンプルな強Sユニ乱発でMユニットの存在価値が消滅し
SCユニットなんて、それ自体には意味がなくLユニへのつなぎでしかない無駄カードへ繋がっていく。
M・一部XLユニットのBPが10000台
L・一部XLユニットのBPが20000以上とかで
絶対的な戦力の壁として描いて欲しかったってのはあるね
その分BPの揺れ幅も大きくなるようなゲームデザインならば
大型ユニットひとつで二転三転する展開もあったかもしれない
無論それだけじゃまだSユニゲーは止まらないんだけど
獅子折神は対Sユニ効果を受けない点で採用する事は稀にあった
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:獣/折神獣/ドラゴン
テキスト:
【押し寄せる水流】
敵軍ラッシュエリアのホールド状態のユニットをすべて持ち主の山札に戻してシャッフルしてもよい。
フレーバーテキスト:
巨大な身体が波打つ様は、まさに海の荒波そのものであった。
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
再録2:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:獣/折神獣
テキスト:
・レジスト
・これはアタックすることができない。
【堅牢なる甲羅】
レジストを持つ自軍Mユニットを1体選び、リリースしてもよい。
フレーバーテキスト:
丸い身体が受け流し、堅い甲羅が受け止める。神たる亀に死角なし。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック
亀には始めたての頃苦戦させられたなぁ
そういや原作準拠のせいで、
本来不便なはずの黄色Mユニットが妙に有利になっちゃったんだな
パイロットがいないのなら赤と同じような出撃制限つけてもよかったかも
ますます使われなくなるけどw
WBのコマンドホールドなんて制限がそもそもいらんかったんや
亀はスクラムのフタに使った事があった
でもやっぱりスクラム自体どうでも良かった
フレーバーがリュウレンジャーの流用っぽいな
>>533 WBは単体だと手札とコマンド増やすの苦手だしな
出撃用のコマンドなんて用意してられん
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:獣/折神獣
テキスト:
【猛き爪】 「SP1」
フレーバーテキスト:
この熊に出会っても恐れることは無い。己に疚(やま)しい所が無いのなら。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック
一番コメントに困る折神だなあ
バニラでストライクナンバーも平凡、BPはサイズの割に低い、
ほぼ完全に獅子折神の下位互換、ブラストで出すから合体にすら使わない。
千明…
せめてパワー1なら速攻要員になったんですが
シンケンオーもブラスト以外じゃ侍合体あたりで出しちゃうしね
最速収録の弊害か知らんが、折神は効果名も適当だしなー
五角大火炎とか龍瀑布とかちゃんと技があるはずなのに
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:獣/折神獣
テキスト:
【軽業】
.敵軍Sユニットが6体以上あれば、BPの一番低い敵軍ユニットを1体選び、持ち主の山札の上に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
錯覚か?今確かに猿がいたような…。気がつけば周囲の者は皆倒れていた。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:蒼九の翼 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック
猿に限らず折神はみんな微妙だね
制限なく出せるようになったかわりに、サイズがMユニットであること以外に利点が無くなった
クロスギャザー以降はサイズ無視除去が増えちゃって、それも対した利点じゃなくなっちゃったしなあ
そもそも敵が6人並んだ時点で割と積んでる気がする
しかも一体だけだしな
こういう実用性皆無のテキストを見ると
スタッフの中にバランスを取れる人間が居なくなっていったという状況が手に取るように解る
にしても、オデンオーを出さなかった罪は重い
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブラック/男/2nd
テキスト:
・ウイング
・自軍ターン中、これが BPの下三桁が500 の敵軍ユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
【ブリンガーソード】 「SP1」
BPの下三桁が500 の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。(この効果は「レッドホーク」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
冗談じゃねぇ、お前に付き合ってたら命がいくつあっても足りねぇぜ。
イラストレーター:
レアリティ:スーパーレア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:蒼九の翼 :スターター専用(ウイング)
超格好いい
だが何故スターター専用にしてしまったんだ
ブースターが全弾の中でトップクラスの投げ売りなのにスターターは無い状態になった
カイザ×ファイズの登場で瞬間火力が爆発的にアップした
その際のレッドホークは過去弾の方が使い勝手が良い
このくらい狭いけど強力というタイプのシナジーはもっと有っても良かったと思うんだけどな
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする。
CN:なし
特徴:人型/航空機/炎神
テキスト:
合体―トリプター+ジェットラス+ジャン・ボエール
・ウイング
【セイクウインパルス】
これがストライクしてダメージを与えたとき、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーの数字が3以下のユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。
フレーバーテキスト:
高速で空を舞い豊富な武装で圧倒する、空を制するその名に偽り無し。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:蒼九の翼 スターター専用
素体のサーチ能力&オペによる支援もあって非常に出しやすいLユニット。
BPはLユニ最低限レベルだけど能力もそこそこ実用的。
マトモに合体で出せて実戦レベルになりうるロボ
の、本当にギリギリのライン
大半の他ロボはこの水準にすら届いておらずハリボテ揃いなのが泣ける
開発調整できなかったかね
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:12000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ビークルを捨札にする
CN:なし
特徴:獣/人型
テキスト:
合体―ギンガレオン+ギンガルコン+ギンガリラ+ギンガベリック+ギンガット
・ブラスト
【ガルコンボーガン】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアから BP4000以下 のユニットを1体選び、撃破する。
フレーバーテキスト:
平和への祈りを込めて、再び銀河を貫く矢を放つ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:蒼九の翼 スターター専用
ビークルで合体って発想は(流れとしてそうせざるを得ないとはいえ)良かったと思うんだ
もうちっと強くしてくれても良かったんじゃなかろうか
ああ、ロボだけど弓系だからラッシュエリア撃破なのか
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「分身獣ギガウイング」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/獣/人型
テキスト:
・ウイング
【ギガニックブーメラン】
これをラッシュしたとき、レジストまたはウイングを持つ敵軍ユニットをすべてホールドしてもよい。
フレーバーテキスト:
守るべき青い空がある限り、鋼の翼で敵を切り裂き空に舞う。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:レア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:蒼九の翼 自販:パック
赤青推奨ユニットだからデカピンクSWATに時間を稼いで貰う事も
視野にいれてたデザインかもだが
ファルコンサモナーの仕様上、ラッシュしたターン内にケリを付ける
方向性になりがちなのよな、プロバイダー鋼星獣デッキって
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男/2nd
テキスト:
・レジスト
・ウイング
【バードブラスター】
このターン、ホールド状態の敵軍Sユニットは BP-2500 される。(BP0以下になったユニットは撃破される)
フレーバーテキスト:
敵の増援か?彼らが心配だ、正面の敵に攻撃を集中して突破するぞ、凱!
イラストレーター:
レアリティ:スーパーレア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:蒼九の翼 スターター専用(12大ヒーロー)
遂に旧シリーズも残るは三枚になりました。
最後までよろしくお願いいたします
こいつとスカイライダー、メガイエローでどれだけBP下げられるかやったなぁ
「彼ら」って誰のつもりだったんだろう
J5が合流云々いってたから、それかもとか思ったが
それより同段内の誰かと思うべきだろうか
イラスト格好いいわあ
使い勝手は昔の方が上だけど
フレーバーと効果が完全に合致してるのがいい感じ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:2
特徴:メカ/レッド/男
テキスト:
・タクス ET
【スペードアーツ】
敵軍バトルエリアと敵軍ラッシュエリアから、同じBPを持つSユニットを1体ずつ選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
燃え滾る赤い闘志を矢に変えて、悪を貫けアトム射ち!
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:ジャッカー電撃隊
収録:蒼九の翼 スターター専用(12大ヒーロー)
旧シリーズではシークレット以外においてカードナンバーがつけられているのはこれが最後になりました
ババ抜きを彷彿とする技だな
条件は限定されるけれど効果で2体、アタックで1体敵軍ユニットを片付けられる。
オモ・カルを併用すればNCとタクスの同時発動も可能だし。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/ホワイト/男
テキスト:
【ビッグ・バトン】
これは自軍コマンドゾーンにあるカードの特徴を見て、それぞれの特徴ごとに次の能力を得る
→特徴「レッド」があればレジストを得る。特徴「ブルー」があればタクス ET を得る。
特徴「グリーン」があれば BP7000 になる。特徴「ピンク」があれば 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
私はジャッカー電撃隊行動隊長ビッグワン!これはその挨拶代わりさ。
イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:シークレットレア
作品:ジャッカー電撃隊
収録:蒼九の翼 パック:自販機
いいシークレットだったなー
ゴーカイチェンジしたくなる
コマンドゾーンにワンパー置いてビッグワンパーとか言ってたのが懐かしい。
必須ってわけでもない適度なシークレットの強さだった。
イラスト的に他の連中と絡まないあたり
いかにもビッグワンであったw
初報の時点で既にビッグワンだろこれとか言われてたな
あんなに隠れてないシークレットを見たのは初めてだった
あの「隠す気ゼロ」感は凄かったなw
勝手なこだわりなんだけど、フレーバーの「私は」ってのはいらなかった
宮内ヒーローって一人称無しでいきなり名前だけ言っちゃう人ばっかだし・・・
6〜9弾のシークレットは
シークレットとして洗練されきってた時期だな
572 :
蒼九の翼総括:2013/02/22(金) 00:07:09.05 ID:48ZUlnRi0
ラッシュエリアからアタックできるウイングをはじめ、一発逆転のブラスト、SCユニットといった新要素でXGシリーズへの橋渡しを果たした9弾を振り返りましょう。
また、明日は特別編として旧シリーズ全体の総括日とします。
ウイング以外のブラスト、SCユニットはこの後あまり増えなかったのが残念
クロスギャザーになって枠が少なくなったから、Lユニットの合体ロボの枠も減ってしまった
これ以降はやはり、森下直親を失ってしまったのが痛恨だったのではないかと
レアの金文字はこの弾の色合いが一番すきだった
ウイングというのはロックデッキによる圧殺を打破できるし
強すぎず弱すぎずのいいギミックだったと思う。
ただしこれ以降、バランスを考慮したりユニークなテキストを考えるんじゃなく
ブレイカーだのリードだの各弾で新ギミックを追加すればいいという
TCGとしては安易な方向に進んだのは正直残念だったな。
要らないMユニットばっかりのブースターのガッカリ感が半端無い
せっかくパック封入の内訳が変わってもこれでは……
グリフォーザーも異次元からの翼もシンケンレッドも再録されたし、ブースターBOXの在庫はシリーズ最多かも
カードデザインをXGからでなく何故ここから変えだしたんだろう
自分は過去弾のカードデザインの方が好きだったな
この時期は明らかにスタッフが色々と変わってバランスの整合性が取れてない弾だった
もういっそ次から完全新バランスで作っとく? となるのも解らなくもないけど
ほんと大味になっていったな、色々な面で
喜ばしい要素よりも残念な要素ばかりが引き立つとか、なんとも切ない話だ
個人的には良いロボイラストが多い弾だったと思う
ただ、デカレンSWATはなぁ・・・
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/22(金) 10:25:26.89 ID:Vo+RqFff0
SCユニットはなんだったんだろうな。
ロボつくるカードがない人にはよかったんだけど
ロボに変形させないとやられるし、
Sユニ5体いないとまず出せないという難しさ。
デッキの枚数が減らせるのはいいところだけど、それ以外の理由がなかった。
ギガホイールなんかはスペックバランス的にも悪くなかったんだけどな
あの路線がすぐに消滅してSユニ消費型だらけになったのは残念というか謎だった
英雄の再誕から始まり二人の黒騎士が剣を振るい、三界の獅子が吼え、五龍の激鱗が唸り、仮面の戦士が加わり、
赤き六英雄が戻り、七忍が炎陣を組み、光り輝く戦士も姿を現し、究極の八神が降臨、そして蒼九の翼で待ったレンスト旧シリーズを総括しましょう。
そして、新たなる戦いクロスギャザーシリーズでも…盛り上がるぜ、止めてみな!
個人的には各カテゴリの持ち味やサイズごとのユニット特性やNCというシステム面の個性が失われ
「単体で有利なSユニット」ばかりが横行したり、どんなデッキでも有効なパワー加速のOTに
原作再現の名の下に「手順を無視しての強力ユニットラッシュ」傾向が強化されたりと
初期の面白さがどんどん失われていく時期だった。
そしてそれはXGで更に加速する。
結局特撮って一番活躍するのはいわゆるSユニットなんだから
カードもSユニットばかりが強くなっていく流れは必然ではあった
7弾とザマスの辺りからSユニットゲーの方向性は確定的になった感じだったな
XGに統合すると巨大ユニットの採用枠自体無くなってくるし
蒼九のうちにMユニットを放出してSCユニットルールを急ごしらえしたのは、それなりに先の事を考えてはいたのかもしれない
全く生かせてなかったけど
どこからか、バランスを一貫して舵取りできる人が不在になってから
過去弾とのコンボとか考えられないんで単体で完結する効果を持たせようかねって言うカードが増えてきたのが残念
XGからはヒーローのタフさなど何処吹く風やらの除去ゲーになっていくが
それだけならば巨大ユニットの出番はあったはず
除去力に加えてストライク効率も上がっていくから結局Sユニゲーのままだった
それどころかレンストの基礎ルールの時点から見直さないといけないインフレに到達してきた
敢えて言うなら、商品の流通量が少しずつマシになっていった事だけが幸い
>>583 最初は特撮じゃなくて戦隊だけのゲームだったからね
そのまま進化してくれればもっとバランス良いゲームになったはず
やっぱりライダー参戦が早すぎたんだ
・・・とは言ってもライダー弾の方が人気だったし
参戦させなければ5年も続かなかったよな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
【空手技】 「SP1」
レジストを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
混沌とした戦場を舞い踊るかの身軽さで潜り抜け、繰り出す技は一撃必殺。
イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:ノーマル
作品:バトルフィーバーJ
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
遂に始まったクロスギャザー。
戦隊→ライダー→メタル→XG枠の順番で各弾語りますのでよろしくおねがいいたします。
なんつーか、極めて典型的なETのレッドって能力だよな
スーパーヒーロー大戦もゴーカイジャーもまだ夢にも思わなかったこのタイミングでは
まずアカレンジャーを立てる、という発想は無いのであった
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男
テキスト:
【デンジスティック】
敵軍常駐置き場にカードが2枚以上あれば、その中から1枚選んでもよい(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)。
そうしたとき、選んだカードを持ち主のパワーゾーンに置く。このとき、選んだカードがウラ向きだったなら、ダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
「そこか!」スティックを大地に突き立てると、敵の指揮官に向けて電流が放たれた。
ラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:電子戦隊デンジマン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
申し訳ございません。昨日は規制に引っかかり書き込めない状態でした。
こいつを初めて見たときは「また使いやすいカードが出た」と思ったけどなぁ
周りの環境を見て入れるカードだったね
タッグ常駐、クロックアップ、戒律メタにしてはパワーが若すぎて、逆にその他のスペックが物足りない
弱いというわけではないが、レッドワンでいいんじゃない? というケースが大半
ここまで迅速に対応する必要性を感じることが出来るのは
最速配置の超変身とオルタフォース相手くらいだろうか?
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
・ウイング
【新飛羽返し】 「SP1」
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、これが撃破したユニットと同じカード名の敵軍ユニットをすべて撃破する。
(この効果はこれがウイングでアタックするときナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
気高き鷲がその翼を翻(ひるがえ)すたび、周囲の闇は切り払われ光が射してゆく。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
効果も悪くないが、何よりこの必要パワーでBP3000のウイングというのがありがたかったな。
未だにこれとレジストの兼ね合いのルール処理がおぼつかない
いや順番にやればいいんだけどさ
XG3くらいまではそこそこ便利系のキャラだったなあ
ユニットわんさか出してバトルエリアでワッショイするゲームだったんで
何気にサイズ無視だから、BP上げるオペ使えばLサイズも一網打尽できるのが良い
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
【レッドルビームチ】
敵軍コマンドゾーンからSユニットのカードを1枚選んでもよい。そうしたとき、相手は選ばれたカードをラッシュエリアかバトルエリアに出す。
このときバトルエリアに出したなら、相手は自分自身の山札の上から1枚引いて、自分自身のコマンドゾーンに置く。
フレーバーテキスト:
つまり俺達はこれをどうにかする為に、“何か”に選ばれたってわけだな。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
XG5までゴーグルファイブなんてなかった
という見解でよろしいな
XGから背景が何も描かれてない手抜きイラストのSRが増えたけど、最初にがっかりしたのがこれだった。
なまじ躍動的なだっただけに、余計に無地背景が気になっちゃう。
正直、ギラギラの自販機版でやっと見られるレベル。
選ばれたにしては戦隊で最後だったじゃないかってのはツッコミ所だろうか
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
【ドリームギャラクシー】
自軍コマンドのカテゴリの数を数えて、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
俺の夢が目の前にあるんだ。さっさと倒してさっきの学生達を追うぞ!
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
今回のレッドシリーズで唯一「1stに完全に劣るユニット」という印象。
他はとりあえず入れておく選択肢ぐらいには入るけど、これはまず入らない。
マルチのコマンド参照系の能力はよほどの高性能でない限り、相手のパワー加速がやっかいで採用できないんだよね。
いやまあマルチを置かなくてもいいんだけど、現実的に除去できるのはパワー3くらいまでだよね
低パワーのSユニットの除去手段なんて他にいくらでもあるしなぁ
XG-005 『ダイナレッド』
ね
パワー参照除去って概ねサイズ不問な印象があるのにこれはどうした事か
そんななんで”マジエルに弱いET”の時代はデモスト襲来まで続くのであったとさ
このスレでやたらマジエルマジエル出てくるけど、どんなゲームやってたのか甚だ疑問
あれって前に出られないくせに味方にも制限を課して、ゲーム終盤になるといつの間にかいなくなってる6000のオブジェでしょ
>>603 前のダイナレッドはストライク後アタックしての連続ストライクとか
それを利用してのライフバード無限コンボとか、独自の用法があるけど
「敵ユニットをコマンドゾーンに送る」奴なんてのはETにいくらでもいるから
こいつを採用する理由はその意味でも乏しい。
マルチ導入の弾だからこんな1枚があってもいいかなとは思う。ノーマルだし
絵は割と好きだね、ガイドブックの表紙にもなってた
>>606 ETはフリーストライカー豊富な色だから特にそれに頼りがち
特にレッドファルコン、ボウケンシルバー、XG1で加わったファイヤー等を盛り込んだ
パワー4までで組むET単速攻デッキはわりと多かった
また、この時期のDAデッキは
最終的にシャドームーン、ガライ、ウルザードあたりを並べてひたすらストライクするしか勝ち筋は無かった
こうした、レンストのルール上最も単純に勝利条件を満たしやすいSユニットでのストライク特化型のデッキに対して
主にMA絡みの中〜重速デッキにマジエル、ニンジャブラック、メディテーションあたりを挿し込んでおく事は定番で
赤黄速攻にはニンジャブラック、フリーストライクにはマジエル、常駐剥がせない相手にはメディテーション、と使い分けつつ
相手の足を鈍らせつつ、その間に大型ユニットのラッシュを成立させて盤面を制圧するという流れは半ばお約束だった
当然、マジエルは使用する自分には何ら影響を及ぼさない構成が基本
XG2環境で猛威を奮った天空気殿デッキにも入っている事があった
更にはXGでマルチカテゴリが増えた事も一時的にはマジエルの追い風となったが
サイズお構い無しで簡単に除去れるデモストとシグナルキャノンの登場で、お守りとしての価値はだいぶ下がってしまった
しかしダイナレッドは残念ながらエリア無視でもSユニット限定
混色ならいとも簡単にマジエルを落とせてしまう事を恐れてSユニット限定にしたのではないか、とさえ勘ぐってしまう
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男
テキスト:
【バイオソード】 「SP1」
カテゴリを1つ宣言してもよい。そうしたとき、宣言したカテゴリを持つSユニットを相手に1枚選ばせ、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
レーダーに反応がある。どうやら俺達以外にも多くの者達が戦っているようだ。
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
相手に選ばせる効果だからカブト勢を倒せそうな効果と見せかけて
自身もOTなために、自分自身がバイオソードを被弾するという
その辺はライブラスターの方が上手ではあるものの、パワー3時点でNC5はやはり重く
両者とも引きこもり対策としては不十分な感があった
とは言え、ラッシュエリア除去なんてものはその位難しい方が色々と良かったと思う
レッドワンは初弾のが強力すぎてこいつを入れる余地が無い
こいつが特別弱いと言う訳ではないが使われてるのは見たこと無い
昨日のダイナレッドもそうだけど
今までにある能力のバリエーションで
全体的なコストパフォーマンスをちょっと上げてみましたって感じだよな。
仕切り直しで基本に帰ったのか。
それともテキストを考えるのが面倒になったのか……。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男/ドラゴン
テキスト:
・コール ET
【チェンジソード】 「SP1」
フレーバーテキスト:
警察に救急隊、高校生まで…。地球守備隊の俺達も負けてられないな!
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:ノーマルレア
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー)
SPとコールのおかげでETのMユニット使うとき地味にいい働きしてくれるんだよな
初登場、マルチカテゴリのお手本となるスペック
2色要求される分、単色同パワー帯のユニットよりも出足が遅れるから少し強め
という絶妙な調整がなされている
こういうバニラならいつでも歓迎する所なんだけど
開発がマルチを推しすぎて大変な事になろうとは夢にも
いや、結構思ってた
ストライクはMA扱いで速めの3番
コールでETらしい展開力を持つ
両カテゴリの特徴をバランスよく取り入れていると思う
考えてみるとチェンジマンって
地球守備隊に所属し(ET)、長官から宇宙の知識をもたらされ(OT)、
神秘のアースフォースを使い(MA)、伝説獣をシンボルとする(WB)という
味方4カテゴリの要素を併せ持つ戦隊なんだな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男
テキスト:
【レッドバル】 「SP1」
自軍パワーゾーンからユニットカードを1枚選び手札に戻してもよい。
そうしたとき、そのカードの必要パワーの数字を見て、同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
俺達は帰ってきた。だが帰ってきたのは俺達だけじゃ無かったみたいだな!
イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
OTはとにかく何かにつけてアドバンテージを稼ぐ要素が多すぎるから
わざわざこれでユニット回収とか手のかかる真似をする必要が一切無くなってしまったのが残念
>>618 宇宙の野生の車に乗って魔法で戦う地球人なんてのもいるがなw
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
・スクラム
【マスキークラッシュ】 「SP1」
これがストライクしてダメージを与えるとき、かわりに敵軍捨札を1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
困難を乗り越えて人の命は光を放つ。その光が闇を払い敵を討つのだ。
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
XGリュウガをダメージにするのに使ったなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
・ウイング
【ライブラスター】 「SP1」
カテゴリを1つ宣言してもよい。そうしたとき、宣言したカテゴリを持つSユニットを相手に1枚選ばせ、持ち主のコマンドゾーンに置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
命の重さを、生きる素晴らしさを理解できない者達に、俺達が負けるはずがない。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
前弾で出たばかりでまたレッドファルコン
スタッフもよほど好きと見える
1stが便利すぎるからわざわざ入れないよなこれ
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:8000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍「皇帝バッカスフンド」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:皇帝/メカ/人型
テキスト:
・ブラスト
【スペースメタルの魔剣】
自軍ゾーンか敵軍ゾーンに、OTを持つカードがオモテ向きであれば、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
ワシは不滅だ、そして再び今日という日が来るのを待っていたのだ…
イラストレーター:村山竜太
レアリティ:ノーマルレア
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
素体の皇帝バッカスフンドが見つからなくてさ・・・
どうしてこの人をチョイスしたんだろう
大ボスが途中で戦い挑む意外性以外は別に戦闘能力は印象的でもないし人気キャラってほどでもないし
単にDAのブラスト持ち出したかっただけ?
オーレンジャーロボどころかちょっとやる気出したオーレッドにあっさり斬られるのはどうなのと思う
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは自軍コマンドがすべてリリース状態なら 「SP1」 になる。
【ボクシングスタイル】
自軍バトルフェイズ中、これが自軍バトルエリアにある場合、ETを持つ自軍コマンドを3つホールドしてもよい。そうしたとき、これをラッシュエリアに戻す。
フレーバーテキスト:
やはり現役チャンプのアドバイスは違うな。パンチの切れが段違いだ!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
シュリケンジャーとのコンボが有名だな
この時がバスターオーレンジャーロボを出す最後の機会だったのにな…
オーレンジャーのロボがみんな純MAってのは未だにちょっと納得いかん
というか超力で動いてるんだから本体はETで能力でMAコマンド要求するほうが正しくないか
現代技術だけのシティガーディアンズ隊員がOTだった時代ですからね
種類:XLユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
【巨大要塞】
これが自軍ラッシュエリアにある間、自分がラッシュするMユニットまたはLユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい
→自軍Sユニットを1体捨札にするかわりに、自軍Sユニットを1体ホールドする。
フレーバーテキスト:
それは超古代科学が正義の為に打ち立てた、文字通りの金字塔(ピラミッド)。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:超力戦隊オーレーンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
デカいけどよく考えると原作ではキャリアフォーメーションくらいで母艦要素ほぼゼロなんだよなキンピラ
でもファンタジー系戦隊の隆盛とともに母艦メカが衰退したんで、MAで母艦に相応しいメカってこれくらいしかないのよね
>MAで母艦に相応しいメカ
後はダイムゲンとターボランジャーくらいか
キングピラミッダーのおかげでデンジファイターが出しやすかった
バトルフォーメーションも出してほしかったなぁ
実際にラッシュできるかは別としてもかなり好きなロボだから
母艦は専門外なカテゴリなはずなのにトップクラスに強い母艦
能力も凄いだが、単純な殴り役としての性能がこれまた高い
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ブラック/男
テキスト:
これはホールド状態のユニットにアタックすることができない。
【キングスティック】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、ホールド状態のDAを持たないSユニットを1体選び、自軍コマンドを2つ(選んだユニットがウイングを持つなら4つ)ホールドしてもよい。そうしたとき、選んだユニットをリリースする。
フレーバーテキスト:
サムライだって?それは違うぜ。僕はドリンを守るナイトだ!
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:スーパーレア
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
シンケンとコラボした、らしくてかっこいいフレーバー
顔文字はゴーカイでもネタにしてたね
いやほんと、まさかこのフレーバーのネタを後に公式でやることになるとはな…
それにしても効果名と内容が全然関係ないな
キングレンジャーってサポートタイプの戦士じゃないのにどうしてこの効果なのか
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
特徴「警察」を持つSユニットはチェイスを得る。さらにそのユニットがOTを持つなら、特徴「宇宙刑事」が追加され、コール OT を得る。
フレーバーテキスト:
宇宙の闇は広く深い。だが正義の心を持つ者達が星の如く輝いている。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(メカニカル)
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/11(月) 09:59:48.40 ID:2pE7BlQW0
イマジンがコールOTを得ることができるが
戦隊がチェイス得ても、ビークルが限定される悲しさ。
違う作品に関連した特徴を付加する効果ってのはこれだけだよな
宇宙刑事軍平の出番だな
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:8000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「サイレンダーPM」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【ワッパガン】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからBP4000以下のユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
スタンダップ、サイレンダー!本官の目の前で暴走行為とはいい度胸だ!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(メカニカル)
結構悪くないロボのはずなんだけど、BPがこれだと最早Sユニットにも潰されるのだよなあ
デカバイクに乗ると良い感じ
でもパワーも重いし、PM→RMとゾードアップしなくちゃいけないのは正直厳しい
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/警察
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+3000 される
【許可なき戦いへの介入】
これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける
→Sユニットは、追加条件を持つ、MユニットまたはSCユニットにアタックすることができない。
フレーバーテキスト:
カーレンジャーじゃない?とにかく本官の許可無くコバーンベースの前を通過するな!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
守る対象より落とされやすいのはシステムユニットのサガか
ファイタージゲンでも守るのがベタだろうか
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:特徴「警察」を持つ自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【治安維持】
これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける
→SユニットはMユニットまたはSCユニットまたはLユニットにアタックすることができない。
フレーバーテキスト:
街に侵入する闇の勢力を食い止める為、警察は各所のパトロールを強化した。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(メカニカル)
この時点ではアタック制限は結構役にたったね
でもサイズ無視の除去がどんどん増えて、だんだん意味がなくなっていってしまった・・・
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/14(木) 00:51:53.12 ID:X3+PTJHB0
アタック制限のおかげで場持ちはいいので、車形態でひたすらシグナルキャノン撃ってた。
青のLユニットの中ではかなり追加条件軽い方だし。
サイズの分類が単なるラベル付けで大小の概念がないから、こういう効果のとき書き方が冗長になるんだよな
この効果みたいなサイズの違いによるルール上の特権は標準であったほうがよかったかも
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/14(木) 20:47:43.29 ID:0weabtPN0
効果の書き方が冗長といえば、「そのユニットの必要パワーの数字以下の必要パワーの数字を持つユニット」みたいなのはどうにかならんかったのかな
「そのユニット以下の必要パワーの数字を持つユニット」や「そのユニットよりも必要パワーが低いユニット」でいいじゃないか
種類:SCユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:8000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニット5体をコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・このカードの追加条件は、自軍捨札に2つ以上のカテゴリを持つSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される
→自軍ゾーンのオモテ向きのカードからSユニットのカードを1枚選び捨札にする。
フレーバーテキスト:
こっちは元祖無公害エンジンだ!アイツらに負けるわけにはいかないぜ!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(メカニカル)
単体でカード化してほしかったSCユニットの一つかな
ターボGTは何らかの条件を満たせばウイング付加とか、色々面白くできただろうに
正直ターボロボは愛着で使うユニットだと思うし、バラで出しても…
でもバラで出た場合ターボロボはもっと強かったのだろうしなあ
SCで出るLユニットは正直自重し過ぎ
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 21:36:29.27 ID:2qc3c2NM0
条件満たせば結構楽に出せるSCカード
ただ出したら、8000のバニラになってしまうし
ロボにしてもパワー変わんねぇしな……
Wデッキの壁担当
条件さえ満たせば簡単に複数並ぶし、SCは対象効果で選ばれることもないから生き残りやすい
必要に応じてロボになったりと、デッキのメインにはなり得ないが隠し味として生きるユニットだと思う
ターボロボ
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:8000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍「ターボマシン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは、2つ以上のカテゴリを持つ自軍コマンド1枚につき BP+1000 される。
【高速剣 ターボクラッシュ】
これは BP10000以上 の時、次の能力を得る→ 「SP1」
フレーバーテキスト:
剣を構えて走り抜けたら、もう振り向かなくていい。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター専用(メカニカル)
カテゴリー2つのカードをコマンドに置いてまで使いたい性能じゃないな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:ブルー/男
テキスト:
【Jガン】
これは敵軍ラッシュエリアのホールド状態のユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
妖精の声に導かれ、彼らは戦いの中へと身を投じた。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
MAラッシュエリア青シリーズはこれで最期だっけ?
まだスーパーシンケンブルーがいる
なんかとりあえずマルチで出しました感は拭えないな
マジイエローとかもいるんで
ラッシュエリア攻撃は弓使いだという印象があったな
だからイエローじゃなくてブルーターボなのが違和感
CN:1でラッシュエリアのユニットを狙い打てるのは悪く無い気もするんだけど、実際にデッキ組むと抜けていっちゃうんだよなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ピンク/女
テキスト:
【Wステッキ】
敵軍コマンドが5つあれば、自分は1枚ドローしてもよい。
敵軍コマンドが4つ以下なら、敵軍捨札からカードを1枚選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
フレーバーテキスト:
星や空や太陽、花や鳥、生きとし生けるものすべての為に。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/18(月) 04:07:15.73 ID:Sx1KODYY0
ドローしたいならマジブルーでいいじゃん
ドローよりコマンドに置ける効果がメインなんじゃないかな
XGリュウガやマルチカードを置いたり
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
【GTソード】 「SP1」
敵軍バトルエリアから BP4000以上 のSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
それは人生の中で一番美しく、最高の力が発揮できるその時だからこそ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:イエロー/男
テキスト:
・タクス MA
【Bボーガン】
敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンに送るか、持ち主の手札に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
彼らは誓ったのだ。この戦いを全速力で走り抜けてみせると。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
レッドターボ強いと思うんだけど誰も触れなかったね
イエローも強いと思ってたけど後弾の物が強力すぎてなぁと
アオレンジャー効果とマジグリーン効果の2択か
まぁマルチとしてまぁまぁか
原作しらなかったんで、イラスト見て女だと思ってましたスンマセン
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブラック/男
テキスト:
・タクス MA
【Tハンマー】 「SP1」
フレーバーテキスト:
この世で一番美しいものに誓ったのだ。守ってみせると。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
ターボレンジャー5人のフレーバーはなんか適当にそれっぽい文面を並べて繋げましたというか
ギンガマン5人のフレーバーみたいな、「おお」と思わせるものが足りない
まあ実のところターボレンジャーは「全員高校生」が強調された結果
個々人の性格差が弱くて「主役話じゃ皆同じキャラ」みたいな傾向があったから
それがフレーバーにも出ちゃった感じかな
>>682 いや、ターボレンジャー自身のキャラはこの際どうでもいいんだよ……
ギンガマンやフラッシュマンのフレーバーだってキャラ自体には何も触れてないし
ストーリーが伝わってくる感じというか、フレーバーを読んでるだけでジーンとくるような、そういうのが足りないなって話w
特に文章の順番が定めずとも読める構成なら、こんなモンじゃないかな
黄緑、特にオメトロ型のデッキだと何枚か積むなあ
コスパいいし、SPあるから腐らないしね
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:流れ暴魔/男
テキスト:
・これをラッシュしたとき、自軍ダメージが3点以下なら、1点ダメージを受ける。
【ヤミオノ】
自軍ダメージが3点以下なら、これは次の能力を得る→ 「SP1」
フレーバーテキスト:
流れ流れて2万年、俺は人間も暴魔も許せん。この痛み、血で贖ってもらう!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
全く意味分からない能力
ダメージ回復ならともかく、ダメージ食らって3点以下ならSP1とか、パワー5でBP3000でレジストも無しとか、どう使えば良いのか
激戦区の黒5帯に今更これ突っ込まれてもなあ
5で優秀なの多すぎてマジで存在価値が判らない
何を考えて作ったか全くわからないカード
実用性もない上にいきなり強化後のデザインで出てきて
キリカの方は収録なしと、原作ファンにとっても絶望的な仕様
いやマジでいきなり赤くなっててキリカなしは頭抱えたわ。全く役に立たないし
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
フレーバーテキスト:
赤い隊長格を狙えって言うけどよ、その前に黒いヤツが山ほどいるんだが…
イラストレーター:カスミカヲル
レアリティ:ノーマル
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
以前出たカードとまるで同じ能力のカード出すなんて手抜きにも程があるな
戦闘員にこんなに枠とるのやめて欲しかった
能力は適当だし、対戦で使えるのなんて殆どいなかったし、
何よりカード買った時にハズレ感があったな
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:8000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体―爆竜ティラノサウルス+爆竜トリケラトプス
・レジスト
・これはホールド状態のときストライクできない。
【アバレンオーになりかけだから…】
自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にしてもよい。そうしたとき、自分の手札から「アバレンオー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
夢を守る翼を求め、ただひたすらに突き進む。それが竜の王へと続く道。
イラストレーター:七六
レアリティ:レア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター専用(パワーアップ)
これからアバレンオーにしても良いし、2体合体のLユニと割り切って使うのも良い
それ以前にアバレンオー自体が入手できないから効果を使う機会が無い人が大半だったんじゃないかと
これの後にもまだ関連カードが出たというのに最後まで再録無しって何考えてたんだろうか
一弾当時にはスターターでも出まくるわ、パックにも入ってるわでアバレンオーだだ余りだったのにな
これほど1弾スターターから始めてよかったと思えたカードもない
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「アバレブラック」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:1
特徴:ブラック/男/アバレモード
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「アバレブラック」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【無敵の竜人魂】
敵軍バトルエリアから本来のBPが8000以下 のLユニットを1体選んで撃破してもよい。
そうしたとき、撃破したユニットがDAを持っていたなら、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
幸せの目前でそれを引き裂かれる辛さを、あの悲しみを、これ以上生み出させはしない!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
スレ違いかも知れないけどなんでSユニなのにL倒せるの?どういう原作再現?
巨大敵のギガノイドを等身大のまま倒したことがあるんよ、アスカさん
そのときは確かアバレモードじゃなかったと思うけど
イラスト的には元のアバレブラックがそのシーンっぽいけどね
デメリット持っててもよかったから普通にSPが欲しかったかなぁ
冥府神対策かなぁ
本来のBPだから、プニルや巨大化爆弾を使用したユニには使えないのが痛い
>>703 下手すりゃ「アスカさん」が変身者の名前なのも分からないんじゃないのかな
レンストwiki見ても「契約モンスターって何?」とか「天空気殿←なんて読むんだ」みたいな質問をしてる奴がいるし
やるなとは言わんが、そういうレベルで特撮を知らない人がなんでレンストなんかに興味を持ったのか不思議に思える
いやいや、特定の作品を使いたくて参入した層だっているだろ
仮面ライダーやメタルヒーローしか知らないプレイヤーだっているだろうし
>>706 ん?本来のBPだから使えるんじゃね?
ここでもLユニ生存の壁は8000なんだな
9000まで狙えれば使い勝手が段違いなんだが…
元のアバレブラックが優秀なストライカーだから
スレイプニルなどの一部ユニット対策を兼ねた5500アタッカーとして十分デッキに入るよね
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「アバレキラー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:2
特徴:ホワイト/男/アバレモード
テキスト:
これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「アバレキラー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・ウイング
【キラークロー】 「SP1」
このターン、これは BP+2000 される。(この効果はこれがウイングでアタックするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
俺は面白ければそれでいいんだよ!お前達はそこで見ていろ!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(パワーアップ)
新ナイトサバイブは絶対に許さないよ
>>695 遅レスだが、4枚目以降のノーマルより、戦闘員の方が嬉しくないか?
同じなら同じでいいけど、「ハズレ」と思う感覚がわからん
理由は上に書いてあるじゃん
能力は適当、完全に同スペックなのもいるし
戦闘員デッキ組むとしても結局一部の奴しか使わないし
よっぽど戦闘員が好きでない限り十分はずれの部類だと思う
ナナシ連中みたいな面白い能力だったら別に良かったんだが…
いや…俺の言ってることわかってる?
その状況、何が「ハズレじゃない」んだ?
使いでのあるカードなら、4枚目以降を当てても他のデッキに入れたり、友人に譲ったりすればいいが
使い道のないカードは1枚だろうと100枚だろうとゴミにしかならない、ってことだろ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男/激気
テキスト:
・これが自軍エリアにある間、自軍バトルフェイズ中、自分の手札にある特徴「炎神」を持つユニットカードはカテゴリにWBが追加される。
【ドルドル弾】
自軍ラッシュエリアから、特徴「炎神」を持ち、ナンバーに数字を持つMユニットを1体選び手札に戻してもよい。
そうしたとき、戻したユニットのナンバーの数字を見て、その数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
仲間を相棒を想う気持ちが力に…。それが俺の激気か、気に入ったぜ!
イラストレーター:SRI
レアリティ:ノーマルレア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー VS ゲキレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
アタシはむしろ助かったけどな1500系戦闘員を必要枚数揃えるの意外にホネだから
バーロ、ジャマー、ウーラーの3種束ねてようやく、って感じだったわ
激気が使えるようになったゴーオンレッドを、そのまんまゲキレッドの能力のコンバートで表現するとは
CN:1なのでストライクと両立できないのが残念か
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男/激気
テキスト:
・レジスト
【咆咆弾】 「SP1」
自軍ラッシュエリアから、特徴「激気」を持つMユニットを1体選び手札に戻してもよい。
そうしたとき、 戻したユニットのBP以下のBPを持つユニットを、敵軍バトルエリアから1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
オマエのゲキビーストはドルドルだな!今からオマエは炎神拳の使い手だ!
イラストレーター:SRI
レアリティ:ノーマルレア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー VS ゲキレンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(パワーアップ)
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
公式「(……ゲキレンジャーってMAっぽいなぁ……)」
俺「えっ」
激気持ちゴーオンレッドが随分残念な能力なのに対して
こちらは激気デッキの主力も主力になってくれた
パワー4かつ無条件の激気持ちSユニットがこれ以外にも出てくれればなあ
ゲキウルフももっと暴れ回ってくれただろうに
最終的にサイダイオーが登場した事で激気デッキ自体の選択肢が出来て
敢えてこれを解雇してもデッキが回るようにはなったという調整についてはどうにも微妙感が残る
にしてもこのムッチムチでムッキムキのポリゴンは何とも言えない妙味があるね
当時、3DCGのカードはさすがに違和感を覚えたなあ
2〜3番両打席に立てるのが強いよね
4枚目のレッドとしてマルチのバイオレットを1枚差したサイダイオーをよく使ってた
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【汚れた大地】
これが自軍エリアにある間、コマンドゾーンにある本来のカテゴリにDAを持たないカードのうち、必要パワーの数字が3以下のカードは、カテゴリにDAが追加される(この効果は重複しない)。
フレーバーテキスト:
この地にあるもの全てを汚すなり。それが大臣たる我等の努めなり。
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
収録当時ではパワーブーストも狙える可能性を持つけど、それ以前に良質なアタッカーとしてDAでは重宝されていたけど
XG4くらいの頃に環境が激変した事で、その頃にはDAメカデッキでもなければ入れる余裕が無くなってきてしまった
DAのカードプールの増加と1枚で2体除去する除去効率が優先されるようになってきた事が主な原因だろう
ダメ押しはXG7でNEVERドーパントが登場した事で
他色との併用でもビルゴルディを無理なく運用できるようになってしまった事
ありがとうヨゴ様
マルチカテゴリの新ルールを早速こんなふうに利用するのはやられたなあ
パワー加速の割にはちと重いがかなり優秀なスペックなんだよな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【汚い大気】
これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける
→バトルフェイズ中、パワーゾーンからカードが離れる処理を含む効果はすべて無効になる。
フレーバーテキスト:
さあ出来たぞよ…コレで我等の為の汚い世界を作るぞよ…
イラストレーター:mekuri
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
これラッシュエリア除去やらが無かったら最後までデモスト対策になれたのかな?
デモスト初登場したXG3の時点からして採用する気が起きなかったなあ
基礎スペックが低い割にメタとしての範囲が狭い上に自分のデッキ構築にまで影響を及ぼす
DAでデモストを相手にするなら、最低でも除去効果だけ防げれば幾分マシだからキリカゲでいいか
ってなったかなあ
ディケイドCFの最高クラスのメタなんだよな
効果も除去耐性も無効化できる
もっと軽かったら使えたんだがな…
メタ範囲は狭いが一応メカもってるから1枚だけ入れて
必要な時にギルハカイダーでサーチとかはできるが、
ギルハカイダー出たのが遅かったしなぁ…
>>734 てかこれバトルフェイズ限定の効果だからデモストに効果ないんじゃない?
そうだった、バトルフェイズ限定だった・・
確かにモーフオルゴール対策に入れた事はあった
即解雇したけど
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:特徴「レッド」を持つ自軍Sユニットがある
CN:なし
特徴:昆虫/折神獣
テキスト:
・これをラッシュしたとき、DAを持つSユニットを1体選び撃破する。
【侍武装】
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持たない自軍Lユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る
→これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
見事な角は力の証。ディスクと共に回転させりゃ敵が次々倒れてく。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
すぐに緑が使うディスクになったのにこの追加条件、最速参戦の犠牲者の一人
今見るとフレーバーも結構酷いのね
ラッシュエリア除去は回りくどすぎるのでほぼどうでも良いけど
スーパー戦隊魂デッキなんかでのキリカゲ対策として採用する事は出来た
そのうちマジエルも対象に取れるシグナルキャノンでいいやってなったけど
こいつといえば、ゲキファイヤーのナックル落とし+ジュラフ狙う痛快コンボ
難しすぎワロタ……
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:特徴「ブルー」を持つ自軍Sユニットがある
CN:なし
特徴:獣/折神獣
テキスト:
・これをラッシュしたとき、Sユニットをすべてリリースする。
【侍武装】
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持たない自軍Lユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。
このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る→自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍コマンドを1つ選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
海の力を身に纏い悪を貫く一本気、蒼き折神ここにあり。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
↑
742の名前は「XG-036『舵木折神』」です
侍コールデッキのギミックの一つとして使用した
秘伝ディスクのコールでSユニットを展開、ついでに牛折神ラッシュで1点を奪いながら
舵木で全体をいったんリリースさせてコールを回復させつつ
牛折神に侍武装させてラッシュエリアに引き戻す
後はクロス持ち/侍ストライク/タクスMAストライク/舵木武装牛折神で4点までは奪えるけど
カード枠が厳しく、残り3点の奪い方が安定しなかった
シンケンブルー×レッドってカードがあったらなあ、話は相当楽になってたんだけど
ウイングロボデッキに挿してたな
こいつでホールド&ヒカリマルで再利用してた
ゴセイアルティとゴセイヘッダーで磐石になったが、今度はこいつ自身を出すのが結構な手間なためそこまで盛り上がらなかった
こいつを出せる頃には勝負が着きかけてるという高速環境になっていったし
これに限った事じゃないというか今更すぎることだが
鳥系や魚系は、四つ足の獣とは別の特徴を用意できなかったもんかね
鳥はウイングの登場以来若干救われた感があるが、魚系は参照のしようもないものだから
ガオアニマルを代表に、もっと獣Mユニットに強固なシナジーを持たせる外部カードがあれば
もう魚でもなんでもOK、新しい獣の登場で嬉しい!ってなったかもしれないのにね
火の山さえも肩透かしだったせいで獣業界全体の地位が低いのが残念
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:9000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:獣/折神獣
テキスト:
合体―-兜折神+舵木折神+虎折神
・ウイング
【虚空からの一撃】
これがウイングでアタックした敵軍ユニットが、撃破されて捨札になったとき、そのユニットカードを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
折神獣が集まり空に舞う。その姿は天空に浮かぶ城のごとき頼もしさ。
イラストレーター:PLEX(青木哲也)
レアリティ:ノーマルレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/02(火) 00:02:38.08 ID:T506SiTz0
【名前欄】XG-037『ダイテンクウ』
【本文】↓
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:9000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:獣/折神獣
テキスト:
合体―-兜折神+舵木折神+虎折神
・ウイング
【虚空からの一撃】
これがウイングでアタックした敵軍ユニットが、撃破されて捨札になったとき、そのユニットカードを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
折神獣が集まり空に舞う。その姿は天空に浮かぶ城のごとき頼もしさ。
イラストレーター:PLEX(青木哲也)
レアリティ:ノーマルレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
合体のための材料を出すのに手がかかるという珍しいタイプのユニだな
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/03(水) 00:02:37.20 ID:T506SiTz0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ゴールド/男/侍
テキスト:
【サカナマル】
これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍バトルフェイズ中、相手が自分自身のSユニットをバトルエリアに出すために選んだとき、これを自軍バトルエリアに出してもよい。
そうしたとき、自分は1枚ドローしてから、自分の手札を1枚選び捨札にする。このとき、捨札にしたカードと相手の選んだユニットの特徴を比べて、同じ特徴が2つ以上あれば、そのユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置き、1つだけならそのユニットを撃破する。
フレーバーテキスト:
黄金色に包まれて目にも留まらぬ太刀裁き。光の侍、ここに見参!
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
752 :
レス代行人:2013/04/03(水) 00:04:11.56 ID:T506SiTz0
751の名前は、XG-038『シンケンゴールド』です
パワーは重いが手札交換に除去までこなすスーパーユニット
MAはカウンターもあるし初心者が適当に使ってもそれなりの働きをしてしまう
ユニットを使ったカウンターというのがこの辺りからぽつぽつ出始めてきたのかな
プロモでばら撒かれたおかげで正式収録版は全然見たことがない
まあ絵柄はプロモ版のほうが面白い構図なんで好きだが
環境が高速化してくるとパワー5のSユニットというのはその重さだけでも投入が難しくなってくる
概ねパワー4程度までのSユニット速攻の方が解りやすく成果を上げやすいためだ
そんな中でもしっかりと重速でカウンターを取り揃えたデッキを構築し
終盤の用心棒として複数展開されると今でも充分強烈な仕事をしてくれる
これを生かすためにはカウンターデッキそのものの構築、プレイング技量が問われるところか
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:20000
SP:2
必要パワー:7+
追加条件:自軍「シンケンオー」1体または自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:人型/侍
テキスト:
合体―獅子折神+龍折神+亀折神+熊折神+猿折神+ダイテンクウ(または兜折神+舵木折神+虎折神)
・ウイング
【折神の結集】
これが自軍エリアにある間、自軍捨札にある効果名「侍武装」を持つユニットカードは、このユニットが重ねられているかのように効果を発動する。
ただし、同じカード名の効果は重複して発動しない。
フレーバーテキスト:
侍達の覚悟が1つになる時、その力は天地を貫く一刀となる。
イラストレーター:PLEX(青木哲也)
レアリティ:レア
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
シンケンオーより打点が低下する時点で出す意味が皆無
そもそも侍武装の効果がこいつに合ってないし
8体合体、うち素体3体は追加条件持ち
こんなのSP3でも使いたくない、最低でもSP4はないと割に合わなすぎる
これ以上に合体条件が厳しい合体ロボなんかは
早出しの容易さも考慮しつつ、SPは即死の7未満であれば5とか6とかすらあって良いとさえ思うし
ぶっちゃけて言うと、これ出すなら他の狙うよな
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:特徴「侍」を持つ自軍Sユニットがある
CN:なし
特徴:獣/折神獣
テキスト:
・これをラッシュしたとき、MAを持たないコマンドをすべてリリースする。
【侍武装】 自軍ラッシュフェイズ中、DAを持たない自軍Lユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。このカードに重ねたユニットは、次の能力を得る
→このユニットの合体に必要なユニットの最大数を数えて、1体につき BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
虎は走り噛み付き爪を立てる。だが立てた爪が回転するのは折神なればこそ。
イラストレーター:宮崎良平
レアリティ:ノーマル
作品:侍戦隊シンケンジャー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
だいたい、合体に必要なユニットの数が増えればBPも上がっていくから、必要ないよね?
カテゴリ違うから単純比較するのもなんだけど、白熱する実況があるしなあ
BPが不安な合体Lユニットでもツバサマルの上昇値程度で結構どうにかなるし、いまひとつ需要が伸びない
【名前】XG-041『仮面ライダーアマゾン』
【本文】↓
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト
【ガガの腕輪】
これをリリースする。
フレーバーテキスト:
長き戦いの果てに二つの鍵は一つになり、真の力が敵を裂く。
イラストレーター:MASTUMOTO ETO
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーアマゾン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・レジスト
【ガガの腕輪】
これをリリースする。
フレーバーテキスト:
長き戦いの果てに二つの鍵は一つになり、真の力が敵を裂く。
イラストレーター:MASTUMOTO ETO
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーアマゾン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
アマゾンがWB持ってるのが未だに納得いかない
ライダーやメタルではWBが不足するから仕方ないといえば仕方ないんだろうが、
元々、ビーストを「連れて」戦うのがWBだったんだから、許されても龍騎までだろう
>>766 まあサンバルカンまで一時的にWBになるんだから仕方ないと思って諦めるしかない。
むしろ改造人間じゃないのが謎だな
使えるようで使えないユニット
赤黄は速攻向きの構成になるのでパワー4で実質バニラとか使い道に困る
特徴「改造人間」も中途半端だったよな
ジャッカーには付いてないし
メタルヒーローやサブライダーへの「メカ」安売りも気に入らなかった
イクサにメカがあってファイズにない基準は何だよと
赤黄はゴセイとゲキレンジャーで一番数が出たマルチだったなあ
そのせいで赤単のカード枠が削られすぎ
なんでこれにMA付けたし
初志貫徹なんて言葉はレンストの開発の辞書にはない
>>770 ゴセイも色々酷かったなあ
「マシン」と言ってて明らかに操縦席があるものをメカ扱いしなかったり
ダイレンジャーにWBを付けなかったのは最後の良心だったのかね
【本文】↓
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ゲドン/男/改造人間
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【吸血】
これが自軍エリアにある間、自軍ターン中、特徴「怪人」を持つ自軍ユニットが、特徴「男」または「女」を持つ敵軍ユニットを撃破したとき、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
地を割って現れた怪物は、次々と人を襲い街に火を放ちながら移動を続けた。
イラストレーター:Kou1
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアマゾン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
同パワーでSP1のウルザードやシャドームーンがいる現状でこいつを生かす方法がいまひとつ思い浮かばない
XG時代に入ると
旧弾のカードを一切持ってなくて、とりあえず今あるカードだけで遊ぼう
という層も多く登場してきた
しょうがないじゃんね、旧弾全然手に入らないからね
というわけでとりあえず的なストライカーになりうる
それでもウルザードくらいは頑張ってリヴァイヴァで揃えてくださいねって感じだけど
ダイナモつけて殴る…にはZOかシャドームーン2ndでいいしなあ
一言で言うとまわりくどい
二言で言うと余ってるリヴァイヴァで十二分
こいつは改造人間持ちなんだよなぁ
アマゾンにはついてないのに
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:デストロン/怪人/男/改造人間
テキスト:
・レジスト
【砲撃】
このユニットは、ホールド状態のとき敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
攻防一体ってところか…厄介なヤツだ。しかも何かを隠してやがる。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーV3
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
外見の見たまんま通りをレンストの文法に起こしただけという
溢れんばかりの手抜き感
せめて原作の爆弾設定も再現してやれよ、と
フレーバーでは触れられてるのにな
「撃破された時、相手の特徴:仮面ライダーを持つSユニットを一体選び撃破する」くらいしてくれても良かったのにな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・レジスト
・このカードが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札に「仮面ライダー1号」のカードと「仮面ライダー2号」のカードがあれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【V3反転キック】
敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンに置いてもよい。置けなければ捨札にする。このとき、 選んだユニットのSPが1以上 だったなら、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
お前と同じ悲しみや苦しみを俺達も抱えている。だから一緒に来い。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーV3
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー)
昨日とナンバーが逆になってしまいました。申し訳ございません
レジストにSP付与に除去に特殊召喚
強いことしか書いてない強ユニット
これがノーマルレアなもんで一時期の緑デッキはこいつばっかり見たな
特殊ラッシュは使ったことないなあ
これで出したらかっこよさそうなんだけど
今更聞くのも何なんですが、
捨て札に1号×2号のクロスあったら
このV3は出れるんですかね?
「1対2交換が簡単に取れるユニットは強いですよ」
と言うXG環境を象徴するお手本のような性能
結局ETでは後にアクセル(XG4)が全て出番をかっさらっていくわけだけど
それまでの登板機会はなかなかのものだったね
>>785 これの特殊ラッシュは1号と2号のカード、合計2枚を必要としていて
2号×1号というカードは「1号”または”2号としてつかえる」とあるので、要するにワイルドカードな1枚分
よって、2号×1号を1枚だけ控え室に落とした状態ではまだ特殊ラッシュの条件は達成できてない
補足として、同じ要領で「●●または▲▲としてつかえる」というテキストを持ったユニットは
ダイナモビル等ユニットを2体要求されるゾードアップの素体として、それ1枚でOKという事はできない
初めたての時に使われてレアリティ聞いてビビったカードの一枚。
XG2くらいから始めたからちょっと手に入りにくかったけど、かなり強かったなぁ。
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【Vジェット】
このビークルにライドしているユニットがモーフで置きかえられたとき、このビークルにライドしているユニットを自軍ラッシュエリアに戻してもよい。
(ライドオフしない限り、ユニットとビークルは重ねたまま扱う)
フレーバーテキスト:
主の悲しみと怒りを代弁するかのように、ジェット噴射の加速は激しさを増してゆく。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダースーパー1
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
モーフデッキで防御よりも自軍ターン中に出したり引っ込めたりを繰り返すのに使った
でもなんでラッシュエリア戻し効果なんだろう
毎度思うけど
RCのシステムを作っておきながらとライドさせっぱなしが前提のテキストとか
そういうどっちつかずなところがレンスト臭いよなあ
まあハリケーンの方が基本的に使い勝手いいです
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド
テキスト:
・モーフ
【赤心少林拳】
BP1000 または BP3000 または BP5000 の敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。
また、MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
皮肉なものだ。平和の為に改造されたこの身体が、今は俺に“戦え”とそう叫んでいる。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダースーパー1
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター専用(10人ライダー)
やっっっと出てくれたよスーパー1。
先に出てたベルトは全然使わない上に他のハンドに使えないけどほんとに待ちくたびれたよスーパー1。
それにしても拳法は無条件でMA扱いなんだな
ライドオフだけでエリア関係なく一体撃破できるのは強いよなぁ
単体でも強いが、そちらはV3の方に分があったので
主に黄緑RCデッキでの活躍となった
トライゴウラムもえらく強かったしね
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド
テキスト:
・モーフ
【エレキ光線】
敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、次の相手ターン、選んだユニット『がバトルエリアにあるとき、選んだユニット』と隣り合ったユニットは、ターンを終えるとき撃破される。
フレーバーテキスト:
激しい光が視界を奪う。目を開けば腕を伸ばした彼の周囲に立っている者は居なかった。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:仮面ライダースーパー1
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
除去タイミング遅すぎ
この一言に尽きる
原理的にはブレイカーを除去できる貴重な一枚
あくまでも原理的には
除去自体はユニットのスペック関係なしで強力なんだけどなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間
テキスト:
・ウイング
・これはウイングを持たないユニットにアタックされない。
【セイリングジャンプ】
敵軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードがSユニットのカードなら持ち主の山札の下に、それ以外なら上に戻す。
フレーバーテキスト:
「心配は無用だ、俺は生きる。仮面ライダーとして!」彼は振り返らず空へ飛び立った。
イラストレーター:OKOME
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダー(新)
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー)
イラストが竹とんぼシュートですよね・・・
イラストと効果名の不一致に定評があるスカイライダーさん
TVシリーズの主役ライダーなのにテカってないけど、ねぇどんな気持ち?
ねぇ……
まあ強化体がメインて考え方もあるけど、旧1号とかもテカってるしなあ
>>803 強化スカイライダーもレア止まりだしねえ
戦隊の方でも、レッドもロボ(旋風神)もノーマルなハリケンジャーとかあるけど
あれはゴウライジャーがレアだったり他のロボがSRだったりするしな
SRが存在しないテレビ作品ってジバンだけ?
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
本来の特徴に「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットが10体以上あれば、全ての敵軍ユニットを撃破する。
9体以下なら、本来の特徴に「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットのBPを合計して その合計以下 の敵軍ユニット1体を選び撃破する。
フレーバーテキスト:
仮面ライダーであること。その使命を胸に心を1つにするとき奇跡が起きるのだ。
イラストレーター:SHERLOCK
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーZX
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー)
出た当初はロマンカードだと思ってたけど、各エリアや捨て札からもやって来るライダー達のおかげで厄介な存在に
実は意外に思ったより撃てる機会あるよね
ガタキリバから叩きつけられたなぁ
青緑ライダーデッキならディケイド(XG2)でパワー稼ぎつつの
NEW電王と4000〜6000帯の2体並べるだけでも充分な除去性能になってくれる
大型デッキが相手なら、自軍はSユニット3、4体くらいまでは普通に並ぶから
サイダイオーでもグレートタイタンでも何でも来いってもんです
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/改造人間/メカ/忍者
テキスト:
【ZXキック】
敵軍常駐置き場にカードが2枚以上あれば、その中から1枚選んでもよい(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)。
そうしたとき、選んだカードを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
俺の身体は今日この時の為にあったのだ。俺は仮面ライダー10号だ!
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーZX
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(メカニカル)
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)
性能自体微妙、常駐対策としても微妙で使ってる人見たこと無いなぁ
XG4のはコンボパーツとしても超優秀だったけど。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーアギトGF」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/賢者の石
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーアギトGF」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ファイヤーストームアタック】
これが自軍エリアにある間、相手がターンを終えるとき、次の効果を発動できる
→そのターン中にホールド状態になった敵軍ユニットを、すべて持ち主の山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
風が炎を巻き上げ、炎が風をより強くする。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーアギト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
SP1。
しかし赤黄アギトデッキにはどうも入れづらかった
単品で採用しつつベルトカードで直接ラッシュしたい
効果を能動的に使うならハチ女が必須かな
こいつをどう守るかの方が問題になってくるが
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/賢者の石
テキスト:
【バーニングライダーパンチ】
これは、アタックしてバトルに勝つたび、可能なら連続でアタックする。
ただし、これはバトルを終えるたび、このターン、 BP+500 され、自分がターンを終えるとき BP6000以上 なら撃破される。
フレーバーテキスト:
困難を突き破ろうとするならば、激しい情熱と揺るがぬ心を拳に変えろ。
イラストレーター:STS
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
ジャイアントローラーが重いのが悔やまれる
他にもキンタロスやらレッカー持ちやらと、ドリームコンボを狙うと準備の手間もどんどんかかっていく
なんだかんだで喜楽にポロッと出して使う方が良いのかもしれない
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:5+
追加条件:自軍「仮面ライダーアギトBF」を1体捨札にする
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/賢者の石
テキスト:
【シャイニングカリバー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から2枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードの必要パワーの数字を見て、数字の小さい方以上〜数字が大きい方以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットがあれば1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
その後、オモテにしたカードから1枚選び手札に加え、残りを山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
俺の為に、アギトの為に、人間の為に、奪われた未来を取り戻す!
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーアギト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
テキストは強いんだけどこの頃で既に4000は使い捨てライン
アギトってどの形態も何らかの既存カードとのコンボ運用に特化してるよな
作品単アギトデッキとかほぼ戦えないも同然
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンノウン/昆虫
テキスト:
【血に飢えた予言者】
これが自分の手札にある間、必要パワーに「+」を持つ敵軍Sユニットがラッシュされたとき、DAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてからこれを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、ラッシュされた敵軍ユニットを撃破する。
フレーバーテキスト:
静かに両手の鎌を振り上げる。アギトに関わる者の未来を切り裂く為に。
イラストレーター:akira actagawa
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
クロスが出てからは結構見かけるようになったかも
続いていればDAの必須カードになれたかな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンノウン/エルロード/獣
テキスト:
【アギトの殲滅】
これをラッシュしたとき、カテゴリにMAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
忘れるな…お前達に未来など無いのだ…
イラストレーター:Isabisi
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
ラッシュ時にMA限定とはいえ撃破出来るのは強いと思うんだけど、これ入れてる人は見たことなかったなぁ。
この頃だと「ガンギブソンでいいか」になってたしね
エリア無視とは言え、ラッシュ時効果って一回限定だからね。
こいつはその後ユニットとして特にBP高い訳でもストライク出来る訳でもない。
コールDA程度でもあったら多少は違ったかも。
同じラッシュ時撃破ならズーに軍配が上がるかな
特徴:怪人を持っていて、アポロガイストの弾にできればなあ
種類:Sビークル
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【衝撃波】
これがライドされている間、敵軍Sユニットは次の制限を受ける
→ライドしてバトルエリアに出たとき、ホールド状態になる。
フレーバーテキスト:
守る為に作られた筈だった。だが闇に染まりし咆哮は追う物達へと牙を剥いた。
イラストレーター:neji
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
乗せたままにしなきゃならない効果は使い辛いよね
DAのビークルのくせに乗れるのがRC持ちだけという
DAならだれでも乗れるようにすればよかったのに・・・
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:アンデッド/獣
テキスト:
・これはライド中、 BP+1000 される。
【ワーウルフ化】
ホールド状態のSユニットを2体選んでもよい。そうしたとき、選んだ2体でバトルさせる。ただし、特徴「男」を持つユニットを必ず1体選ぶこと。
フレーバーテキスト:
その爪に魂を引き裂かれた者は、人間としての死すらも奪われてしまう。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
制約が多すぎて使いづらい
うまくいっても2体除去だしなぁ・・・
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4500
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:アンデッド/昆虫
テキスト:
これはアタックされるとき BP+2000 される。
【カード強奪】
これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、相手の手札を見ないで1枚選んでもよい。
そうしたとき、選んだカードを持ち主の山札の上に戻してシャッフルした後で、相手は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
こちらの思惑などお構い無しに、全てを台無しにするほどの―圧倒的な力。
イラストレーター:Kakoi Kazuhiko
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
効果名、フレーパーテキストに比べると地味な効果
その後1ドローさせる優しさは要らないと思うんです
ですよね、羽撃鬼さん?
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:アンデッド/仮面ライダー/男
テキスト:
・これはライドオフしたときストライクできない。
【スピニングウェーブ】
自分の手札を2枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、敵軍コマンドをすべてホールドする。
その後、見せたカードの必要パワーの数字が「3」と「6」なら、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
風の刃が身を包み、触れるもの全てを切り裂いた。
イラストレーター:二条忠則(MIC)
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーブレイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(パワーアップ)
コマンドのホールドに追加条件の有無に関わらずユニット撃破は強いけど、これ使うならライダー版でいいじゃんとなっちゃうんだよなぁ
ラウズカードコンボ技は、原作再現すると縛りがきつくなりすぎるのがちょっとね
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「仮面ライダーブレイド」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:アンデッド/仮面ライダー/男
テキスト:
【ロイヤルストレートフラッシュ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を5枚選び、相手に見せてもよい。
そうしたとき、 本来のBPが8000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破できる。
その後、見せたカードのカテゴリがすべて同じなら、敵軍捨札からカードを1枚選び、ゲームから除外してもよい。
フレーバーテキスト:
全ての力を―それは最強の王になると同時に終わりの始まりであった。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーブレイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
抜けていたので本日はこれです
ついに出たか、と思った除外効果
この効果で手札5枚要求ではちょっと釣り合わないか
でもちゃんと特徴アンデッド入れてくれたのはいいね
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4500
SP:1/2
必要パワー:7-
追加条件:自軍「仮面ライダーカリス」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:アンデッド/仮面ライダー/男
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーカリス」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ワイルドサイクロン】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからSユニットを好きな数選び、ホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドしたユニットのBPを合計して、 BP10000 ごとに相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
身体を苛む呪縛に打ち勝った彼には、明確に己の使命が見えていた。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダー剣
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター専用(パワーアップ)
まさかロボタフからランに繋いでのワンキルが成功することがあるとは、デッキ組んだ自分でも思わなかった
まあでも、ロマンカードの枠だなぁ
種類:Sビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【トルネードチェイサー】
これにライドしたユニットがある間、自分の手札からカードが1枚捨札に置かれるたび、次の効果を発動できる
→敵軍コマンドを1つ選びホールドする。
フレーバーテキスト:
封じられし風の力をその身に宿し、主と共に闇を駆ける疾風となる。
イラストレーター:二条忠則(MIC)
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー剣
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
赤でパワー0のビークルが出てもあまりうれしくないんだよなぁ
WBでパワー0or1のビークルを開幕から出すと
「あっ、こいつカリス(R2)を抱えてる可能性があるな
コマンドをカリスアローで割られるとまずいから、すぐにユニットを展開するのは控えよう」
という、対WB慣れした相手にこういったプレイングをさせるハッタリの役割があるんだけども
そういった効果を狙うのであれば、ビークル除去を受け付けにくいギンガット
デッキによってはライドシューターが一般的な選択肢であって
これを選択してしまうと「何かコンボを狙ってくるのか」と勘ぐられてしまい
ハッタリとしての機能がいまひとつになってしまうのが残念
こういうビークル見る度に、ライドオフしてナンボのRCだけじゃなく
ライド中に能力を発動するタイプのカードも充実してればなぁと惜しまれる
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・レジスト
・これは「仮面ライダーアギトGF」としてつかえる。
【アタックライド】 DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
アンノウン―俺はお前達を知っている。どうすればいいかもな。
イラストレーター:Iwasaki Masashi
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー)
この絵はXG時代を反映する一つの伝説となった
ポケモンカードの拡張シートのイラストを思い出すなぁ
ほとばしるカルビーチップスのオマケカード臭
いくらなんでも絵師への予算下げすぎだろう
こっからカメンライドシリーズか
好き嫌いは別としても実際絵は浮いてるなあ
カードとしては一定の使い所があるから、目にする機会も結構あったのがなんともね
絵が酷い
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・これは「仮面ライダー龍騎」としてつかえる。
【アタックライド】
特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、これは次の能力を得る
→ 「SP1」
フレーバーテキスト:
戦う為の手でも、相手の手を握る事が出来る。それが独りでは無いと言うこと。
イラストレーター:Munetaka Ikeda
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
ディケイド龍騎ね
ディケイド(XG2)からのRCカメンライドでSP1/2ストライクを仕掛けて
返しのターンにはディケイド響鬼やディケイドCF(XG3)にモーフで逃げ込む流れはなかなかいやらしい
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・これは「仮面ライダーファイズ」としてつかえる。
【アタックライド】
BPの下三桁が500 の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
誰にでも大切なモノがあるだろう。それの為に戦うってのも悪くない。
イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
ちょい重いがオリジナルよりかなり使いやすい
出たばっかりの頃は、ETのないコマンドにモーフでこれ送ってからの変則モーフオルゴールに意外と引っかかってくれた
別に銃を使うわけでもないのに何故かラッシュエリアに届く除去
当時としては除去範囲の拡大の恩恵はやはり大きく
ラッシュ除去が溢れかえるXG4に突入するまでは出番もそれなりあった
当人はXG4でモーフオルゴール係として第二の人生を歩む神業を披露したのが印象深い
白雪愛瑠?@peroperoairu
明日5月1日(水)11:45〜12:00にメンテナンスを行います!
その間はゲームをプレイできませんので、ご迷惑お掛け致しますがご了承ください
いよいよ超が来るのか……
誤爆すまん
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・これは「仮面ライダーブレイド」としてつかえる。
【アタックライド】
自分の手札を3枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。
その後、見せたカードの持つカテゴリがすべて同じなら、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
仲間と共に励まし助け合い一緒に進化していく。それがこいつの強さだ。
イラストレーター:Matsuda nozomu
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:XG1 ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ)
ディケイドシリーズで一番軽くてモーフの起点になるのが利点
…ぶっ壊れ性能のベルトさえなければの話だが
結構使いやすい能力ではあるんだけど、ストライクできないのが残念だな
まあSPあったらXG2ディケイドからRCとストライク一度にできて
ディケイド龍騎の立場がなくなるから、WB形態内での調整の結果なんだろうな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・これは「仮面ライダークウガMF」としてつかえる。
【アタックライド】
このターン、これは特徴「警察」を持つ自軍ユニット1体につき BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
誰かの笑顔を守る為…か。確かに悪くないな。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター専用(10人ライダー)
RCでBPが地味に上がるだけってのはなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:1
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・レジスト
・これは「仮面ライダー響鬼」としてつかえる。
【アタックライド】
自分の手札からオペレーションカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る
→ 「SP1」 になり、このターンを終えるときホールド状態なら、リリースしてもよい。
フレーバーテキスト:
撃ち出される火弾に、鳴り響く音撃。そうかこれは…響鬼!
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー)
このシリーズのイラストってベルトをはっきり見せる必要があるから
どうしても構図やポーズに制限があるんだけど
この絵はかなり好きだな
あー、並べると腕振ってるイラストばっかりだなーと思ってたらそういう理由か
完全にモーフとかで出すの前提って割り切ったステータスだよね
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・これは「仮面ライダーカブトRF」としてつかえる。
・これは敵軍Sユニットにアタックされない。
【アタックライド】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを3つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
一瞬が引き延ばされ、時間の流れがシフトする。それがこの世界。
イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販/パック
MFを入れなくてもすむのが利点なんだろうか
これ劇中でもクロックアップつかったんだから
特徴に加速ついてても良かったんじゃないかな?
加速入れるとモーフできなくなるぞ
本来のRFはアタック以外で狙われない代わりに低BP、カブテンやクロックアップで守ってねというのがコンセプト
効果が似てるだけでこいつは全く別の運用を要するユニットだよな
まあ、ディケイドモーフデッキの防御形態&フリーストライク担当ってとこでいいんだろう
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・これは「仮面ライダー電王SF」としてつかえる。
・敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。
【アタックライド】 「SP1」
これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードと必要パワーの数字が同じ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
通りすがりの俺、参上!と言ったところか。
イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:ノーマルレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
RCストライカーになった代わりに普通に殴りもできるようになった
と同時にモーフオルゴールが可能になってしまった
ゴーゴーファイヤーを構えてのディケイド電王ディケイドファイズのモーフが入り乱れる
地獄のオルゴールデッキは意味の解らない面倒臭さだった記憶がある
実はRCでSP1獲得できるOTユニットってこれだけなんだよね
そういう意味でも貴重な存在で重宝した
XG1のNRってのも貴重な点だな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・これは「仮面ライダーキバ」としてつかえる。
【アタックライド】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
信じるモノの為に戦う…それが王の資格だ。
イラストレーター:sansyu
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:XG1 ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(0人ライダーデッキ)
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ)
重いけど、出した時ホールドしなくてもいいのはありがたい
これももう置き換え専用なイメージ
ダメージ化は強力だし仕方ないね
884 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/07(火) 00:06:12.18 ID:4xM4Qxk+0
【名前欄】XG-073『仮面ライダーザビーMF』
【メール欄】sage
【本文】↓
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+3000 される。
フレーバーテキスト:
仲間の命は俺が守る…守ってみせる!
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再カード化が早すぎた…あと1弾遅ければ…
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:3+
追加条件:自軍「仮面ライダーザビーMF」1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/加速
テキスト:
・レジスト
・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。
【俺はもっと大事なものを見つけた】
これが自軍エリアにある間、これ以外の自軍ラッシュエリアのユニットはアタックされない。
フレーバーテキスト:
彼は気付いてしまった。組織に囚われていては守れないモノがある事に。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
G3-Xと比べるとなぁ・・・
なんで次弾にしなかったのか疑問
てすとです
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ファンガイア
テキスト:
・レジスト
【キングスバーストエンド】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚選び、選んだカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットがあればすべて撃破する。
このとき、1体以上撃破したなら、選んだカードをダメージにする。
フレーバーテキスト:
全てを失いし者の慟哭(どうこく)が、闇と共に世界を包んで行く。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーキバ
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
マルチのパワー6って重すぎじゃないですかね
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つ選び発動する→
・自軍山札を見て、「仮面ライダーディケイド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後山札をシャッフルする。
・自軍山札を見て、特徴「ディケイドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍パワーゾーンに置いてもよい。その後山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
旅が始まる。全てのライダーと出会い、全ての世界を巡る旅が。
イラストレーター: hippo
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
おのれディケイド、レンストの世界を破壊するつもりか!
テスト
ある意味ディケイドよりこっちのほうがレンストの破壊者だな
パワー1はおかしい
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
テキスト:
・モーフ
・これはリリース状態のユニットにアタックすることができない。
【ライドブッカー】
自軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードの中から、特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍パワーゾーンに置く。
その後、それ以外のカードは好きな順で山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
俺は世界を撮りたい。この俺に相応しい世界はどこだ?
イラストレーター:Rintaro Murase
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
XG3ディケイドでピークに達したBP除去蔓延でXG1ディケイドが場持ちしなくなったのは喜劇なのだろうか
まあ併用する余裕がないのもあるけど
アイアンウルフ→ディケドラ→こいつでのパワーブーストはクソゲーの域に達してた
一番手っ取り早い対処法がクウガゴウラムぶつけるってあたり更に終わってる
それでは皆さんご一緒に
おのれディケイド!!!
しかしこれはいわば真・おのれディケイド序章だったっていうのがもうね…
序章で終わって欲しかった的な意味で
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:アドベントカード
テキスト:
Sユニットを2体選ぶ。このターン、1体目に選んだユニットの効果名を持つ効果は、2体目に選んだユニットの効果名を持つ効果になる。
ただし、1体目がナンバーを持たないなら2体目もナンバーを持たないユニットしか選べず、1体目がナンバーを持つなら、2体目もナンバーを持つユニットしか選べない。
フレーバーテキスト:
敵の力を己の物とする。戦闘の流れを掴むには重要な一手だ。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/12(日) 00:35:21.98 ID:san+P8Xs0
カードの上部分が真っ白なせいで、開封した瞬間「白紙が出てきた」と勘違いしたのも今ではいい思い出
サーガインの能力をコピーして連発すれば超強くねと思ってたら
赤黒でそんな悠長やってる暇は無かった上に
別にコピーするまでもなく単発で充分だったでござるの巻
>>902 何枚も入ってるのに、1枚ずつを上方向に引くように見るの?
普通横方向だろ
ていうかオペレーションとかの文字はあるわけだし、いかにも作り話だな
>>903 むしろキリカゲとかをつぶすのにつかってたなあ。
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ミラーモンスター/獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【高圧の水流】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから BP3000以下 のSユニットを好きな数選びホールドしてもよい。
フレーバーテキスト:
突然の激しい水流に押し倒され、鋭い歯が降って来た。最後に目に映ったのは…鮫?
イラストレーター:Kotaro Maeda
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
ディケイドライバーの日に規制で書き込めなかった屈辱はXG3ディケイドの日に晴らさせてもらおう
908 :
XG-80『仮面ライダーアビス』:2013/05/14(火) 00:02:20.42 ID:2vARk2+P0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
テキスト:
【アビスダイブ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアから、特徴「ミラーモンスター」を持つ自軍ユニットを2体選んでもよい。
そうしたとき、 選んだ2体のBPの合計以下のBPを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
もっとも力の強いものが判決を下す。それがここのルールだ。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:レア
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
マルチカテゴリのラッシュのルールはこれとライドシューターの裁定で覚えた
910 :
レス代行、広告付きやで:2013/05/15(水) 00:05:41.68 ID:h0oduu7b0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー
BP:6000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:特徴「忍者」を持つ自軍Sユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:侍/人型
テキスト:
【パコの守護神】
これが自軍エリアにある間、自軍常駐置き場にあるカードは相手に選ばれない。
フレーバーテキスト:
伝説によれば金剛山には秘宝を守護する魔神が潜むという。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:世界忍者戦ジライヤ
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(メカニカル)
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)
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コワ〜いパチンコ店の話(宝島文庫2011/3/18発行)
ある地域では、月に1回、その地域のパチンコ店と警察署と消防署で会合があります。
会合が終わったあとに警察と消防をソープランドに連れて行きます。
911 :
910に追加:2013/05/15(水) 00:12:03.91 ID:B7MarVO10
【名前欄】XG-081『磁雷神』
【メール欄】sage
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー/アーステクノロジー
BP:6000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:特徴「忍者」を持つ自軍Sユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:侍/人型
テキスト:
【パコの守護神】
これが自軍エリアにある間、自軍常駐置き場にあるカードは相手に選ばれない。
フレーバーテキスト:
伝説によれば金剛山には秘宝を守護する魔神が潜むという。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:世界忍者戦ジライヤ
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(メカニカル)
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)
メディテーション使うならほぼ必須
レー・バラキ使って出せばOK
青黄の銀河超越・三神合体デッキではセットで入れとかないと不安でしょうがない
作品が作品なだけにほんと特徴が紛らわしい。ここもカテゴリはETとOTなのに追加条件はMA風なのも、
聖徳太子が謎技術で作った侍ロボに忍者が乗って戦うなんて物凄い設定の再現なのかな
聖徳太子=ETというのは理解に苦しむ
普通に黄青じゃダメだったのだろうか
原作ファンとしてこだわりたいポイントなんだが
ジライヤ自身の忍術っていうのは超能力じゃなくて
あくまで鍛えた体術と現代科学の融合なんだよね。
敵が使うのは妖術レベルのものも多いけど。
まあこのあたりはレンストのゲーム的な分類として
割り切るしかないって側面もあるのは分かってるけどさ。
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【戦士シャイダーの遺産】
このビークルが捨札になったとき、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードからビークルカードを1枚選び、自分の手札に加えてもよい。
フレーバーテキスト:
空間の歪んだ世界で戦うには、時空を越える能力を持つマシンが必要であった。
イラストレーター:キクチヒラメ
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事シャイダー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
「除去されにくい」のがビークルの強みなんだから
この効果はあまり有り難みを感じないなぁ。
捨て札になる以外の方法で除去されたら無意味だし。
トライゴウラムの追加条件で捨札にして自発的に効果を…ないな
まあチェイスと組ませる前提なんだろうけど、特性的にビークルは勝手にエリアに溜まるし
わざわざこれ入れるくらいなら他のビークル増やすよな
どうしても再利用したい場合も後のディケイダーの方がいいし
【名前欄】XG-083『宇宙刑事シャイダー』
【メール欄】sage
【本文】↓
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
テキスト:
・チェイス
【シャイダー・ブルーフラッシュ】
敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーの数字が3以下のカードを1枚選び、ダメージにしてもよい。
フレーバーテキスト:
絶望の闇夜を切り裂き、伝説の勇者は青き光と共に甦る。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:宇宙刑事シャイダー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター専用(メカニカル)
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
テキスト:
・チェイス
【シャイダー・ブルーフラッシュ】
敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーの数字が3以下のカードを1枚選び、ダメージにしてもよい。
フレーバーテキスト:
絶望の闇夜を切り裂き、伝説の勇者は青き光と共に甦る。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:宇宙刑事シャイダー
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター専用(メカニカル)
軍平「さすが大先輩だ。 格好良すぎる・・」
【名前欄】XG-084『マッドギャラン』
【メール欄】sage
【本文】↓
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男
テキスト:
【人質と脅迫】
これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける
→自分自身のバトルエリアにあるホールド状態のSユニットはラッシュエリアに戻せない。
また、自分自身の手札を1枚選び捨札にしなければ、このユニットにアタックすることができない。
フレーバーテキスト:
偉大なるサタンゴースは俺の父上だ!俺もサタンゴースとなる!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:巨獣特捜ジャスピオン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
■水着動画■
http://www.youtube.com/watch?v=42IlhnE2B74
最近規制マジ厳しいみたいだねえ
スレ主さんお疲れ
あーマッドギャラン?
そんな光ってるだけの紙屑どうでもいいわ・・
激戦区、DAパワー5帯に颯爽と現れた
有り難みのない効果、低いBP、SPなしと三拍子揃った新星!
俺が持ってるやつ、なんかホロの具合のせいか本体より背景のダーsサタンゴースのほうが気になってしかたない
これがほんとの親の七光…違うか
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:1/4
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/女
テキスト:
【レディスナイパー】
このユニットからコンビネーションするOTを持ち特徴「男」を持つSユニットは、このターン、次の能力を得る
→BP+2000 され、ナンバーにRCを持っていれば、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。
フレーバーテキスト:
たった二人の力だが、互いの絆がそれを何倍にも強くする。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:ノーマル
作品:時空戦士スピルバン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
OTの高BP仮面ライダー勢がいくらかいるんで悪巧みできるけど
これ自身は超柔らかいし特にダメージに直結しないから、W・CCみたいなぶっ壊れとは比較にならない程マイルド
SP1/4?ああ持っとけ持っとけって大らかな気持ちになれるね
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/男
テキスト:
・これは BP5000以上 のとき 「SP1」 になる。
【アークインパルス】
このユニットのBP以下のBP を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
「俺の怒りは爆発寸前!!」悲しみの記憶が彼の力を増幅し、光の刃が悪を斬る。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:スーパーレア
作品:時空戦士スピルバン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
印刷のせいなのか、SRでメタルヒーローなのに輝いて見えないんだよなぁ
パンプ要素を積まないとシステムユニットくらいしか狙えないんだよね
それで十分っちゃ十分なんだろうけど、物足りない感じがする
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/ワーラー帝国/女
テキスト:
【瞬間移動】
敵軍ターン中、これがアタックされたとき、これのバトルエリアでの並び順が自分から見て左から1番目以外なら、これを自分から見て左隣のユニットと入れ替えてもよい。
そうしたとき、バトルは行われない。
フレーバーテキスト:
その姿が紅に染まり、彼女の心は闇に閉ざされる。光は何処へ消えたのか…
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:ノーマル
作品:時空戦士スピルバン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
そもそもこれを優先的にアタックしなきゃいけない状況が皆無
エロひ……ハァハァ
スピルバンはほぼがんぢーの独壇場だな
貴重な女メカユニット
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/車両/人型/イエロー/警察
テキスト:
【避難経路の確保】
自軍コマンドを1つ選び、自分の手札に戻してもよい。
そうしたとき、自軍山札の上から1枚引いて、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
(この効果は「ファイヤー」または「ウォルター」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
地上での移動はやっぱりコレだがや。ああぁぁどいてちょー!
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:ノーマル
作品:特警ウインスペクター
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(メカニカル)
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
こいつ自身がバイクみたいなものなのに、RCするんだな
イラストよし、能力よし、SPあり、これでノーマルという破格の性能
ET版マジブルー
トライorビートチェイサーとセットで入れるのがETデッキのお約束
晩年にはダイボウケン(XG6)と要塞ワンセブンとライドベンダーで追い風が吹き荒れた
便利すぎてデッキ制作の幅が狭まるってのは以降のカードでも良く有る話だね
能力も強いが豊富な特徴が協力。
どうやってカレー食ってるんだろうな
絶妙に小回りの効く働き者だな
軽いんで倒しても倒してもワンセブンでいくらでも再利用されるのはもう勘弁
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:メカ/レッド/男/警察
テキスト:
【警視庁特別救急警察隊】 「SP1」
自軍捨札から特徴「警察」を持たないSユニットのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ手札に加える。
(この効果は「ウォルター」または「バイクル」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
凶悪犯罪を阻止し、何より人の命を救う。それが俺達の使命だ!
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:特警ウインスペクター
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
まーそれはもう彼のために元々品薄なXG1が品切れ続出でしたとも
こんだけ優秀なのにXG5で再録される頃には環境が激変したせいで出番が無くなっていたってのには驚いた
ETのパワー3帯はほんと超絶激戦区でねえ
ETの6番手ストライカー筆頭
イラスト、スペック、能力、作品&キャラ人気、そらSRにもなりますわ
そして品薄&高騰
持ってても活かせる構築ができなくて使えなかった
そしていつの間にか旬を逃した
「戦うレスキュー警察」という設定を見事に再現してるよな
捨て札になった民間人を救出しながらストライクってのは
クロスの宇宙刑事やらが出た辺りで再録かかって警察デッキ組みやすくなったのはありがたかった
使う時がほとんどなかったけど
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:メカ/航空機/人型/グリーン/警察
テキスト:
・ウイング
【救助と安全確保】
自軍捨札からSユニットのカードを1枚選び、自軍山札の上に置いてもよい。
(この効果は「ファイヤー」または「バイクル」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
捜査も救助も空からが一番です。なにしろ眺めが良いですから。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:ノーマル
作品:特警ウインスペクター
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(メカニカル)
何の追加条件も必要としないBP2000の航空機
ジェットファルコンとは何だったのか
これ1枚でファイタージゲンは便利だなぁ
リュウガもG4も任せなさい!と
ゴーグリーンがアップを始めたようです
実際その頃になると入れてる余裕無かったけど
救助して上に引っ張り上げるのがキャラに合ってていいね
実際ウインスペクター3体出すと協力してホイホイ捨札とコマンド回収してくれて楽しい
イエロー、レッドに比べて微妙なグリーン、能力も単体では次に引くカードがバレバレ、謎のCN2、謎のSP無し
これいれるならバイクル用のトライorビートチェイサーいれるわ。という「いまいち燃えない子」
航空機なんだからアタック耐性でもあれば
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型/警察
テキスト:
【外された安全装置】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアからナンバーにRCを持つSユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
ターゲット…モーターバイク…
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:特警ウインスペクター
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
効果はエリア限定だけど、バトルエリアに出るだけで1体撃破はなかなか美味しい
でも、ビルゴルディがいるからなあ
DAの「警察」はこれだけだっけ
【名前欄】XG-092『ソルブレイバー』
【メール欄】sage
【本文】↓
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:2
特徴:メカ/男/警察
テキスト:
【ケルベロスΔ(デルタ)】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このターン、これは次の能力を得る
→このターン中に自軍捨札から手札に加えたSユニットのカード1枚につき BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
「救いたい」そう願う彼の魂に触れた時、人の心は救われるのかもしれない。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:特救指令ソルブレイン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
■水着■
https:/■/www.youtube.com/watch?v=42IlhnE2B74
CNとSPが合致しないってのはなんなんだろうな
手抜きにもほどがある
発動タイミングの表記法までミスってるし、確かにやる気が緩んでる感が…
再録しても修整されないってのは最早完全に意味不明
BPが上がる能力というのは有り難みが薄い上に
CNの数字が2と若いから、他のユニットの能力を活用するのも難しい。
カード表記のいい加減さといい、何なんだろうな、この冷遇っぷりは。
BPアップの条件がきつい、しかも謎のCN2、そして表記ミス。イラストに反していまいちどころか「燃えない子」
「ソルジャンヌと組んだら強い」にしたかったんだろうけど実際は「ソルジャンヌと組まないと無価値」「組んでも微妙」ときた
CN無しにするか、BP8000以上でSP1になるとかしてくれないとパワー4で出す価値が全く感じられない
「こいつ自身を救いたい」というファンの魂には最後まで触れてくれなかったな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:メカ/女/警察
テキスト:
【メディカルパック】
自分の手札から1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、自軍捨札からSユニットのカードを1枚選び、手札に加える。
フレーバーテキスト:
爆発は大都市を廃墟へと変え、生き残った人々はただ救いを求めるしか無かった。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特救指令ソルブレイン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー)
別によかったよ手札捨てなくても
バチあたらなかったよ
>>961 >発動タイミングの表記法までミスってる
どういうこと?
Wikiも読んだが、「一度バトルエリアに出て能力を発動した後、何らかの効果でラッシェエリアに戻ってから再びバトルエリアに出る」になる意味がわからない…
でもまあCN1で他のユニットの邪魔になりにくいのはいいかな<ソルジャンヌ
ミスアメリカ&バトルフランスの女ダンスデッキで愛用してた
>>967 ナンバーコンビネーションとは
そのユニットが”バトルエリアに出て、その順序が確定した時点で”はじめて効果が解決されるものである
なので、CN2と書かれているのに「これがバトルエリアに出たとき〜」とか言われると
CN2の順序を確定させた段階では、CNの効果は発動するものの、「バトルエリアに”出たあと”であって、”出たとき”ではない」、となってしまう
また、原則として一度発動したCNはそのターン中は効果が発動している扱いとして継続されるため
一度他のカードの効果でラッシュエリアに戻してから、改めて「バトルエリアに出たとき」を満たせばBP+2000の効果が適用される
というのが原則に基づく解釈だけど、公式がエラッタ発行するのを極端に嫌がるせいで特例的な裁定を出し
「このNCはバトルエリアに出たときに即時同時発動」と言い張ってきた
なら、ナンバー持ちが搭乗可能なビークルに乗ればライドオフ前に効果を発動出来るの?
と言う事になってきてしまうので地味にややこしい事になっているが、どうでも良い性能なので争点にはなっていない
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:1000
SP:1/2
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/昆虫/女
テキスト:
・これはホールド状態のユニットにアタックされない。
【テントウスピアー】
敵軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードを持ち主の山札の上に戻すか、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
(この効果は特徴「昆虫」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
コスモアカデミアでもデータの解析中よ。今は敵を倒す事だけ考えて。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
昆虫はカードプール狭いから、昆虫絡みのデッキではこのくらいの控えめなスペックでも充分採用される
赤緑ライフバードデッキのライドオフストライカーとして少々投入したことがある
ビーファイターカブトよりも初動が早いから、そう悪くはなかった
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/男/昆虫
テキスト:
・レジスト
【カブトランサー】
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、これが撃破したユニットと同じ特徴を1つ以上持つ敵軍コマンドを1つ選び捨札にしてもよい。
(この効果は特徴「昆虫」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
俺が!俺達が、自然と人間の調和を取り戻してみせる!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
>>972 XG-095[RM] 『ビーファイターカブト』
マルチカテゴリではあるものの、ついに大手を振って登場しだした軽量SP1/2ライドオフストライカー
ブレイド勢はまさに涙目
このユニットを入れる場合は大体速攻デッキになるので、基本的には優秀なETビークルからのストライクを仕掛け
他にビーファイターテントウなりの昆虫ユニットが既にいてストライカーが間に合っているならばナンバー無視の効果を狙う
と、なかなか器用に立ち回ってくれるあたりは、一見似たような効果を持つガオシルバー(XG4)よりもずっと使い勝手が上
やはりETが混ざってることでオメデトロフィー、ライフバード、プロジェクトG4の恩恵を受けやすいのが大きいか
バイクがあれば実質SP1、レジストがあるのでBP3000相手にも気軽にアタックして能力発動できるのがさらに良し
派手ではないもののどんな状況でも活躍できるSRに恥じない優良ユニット
赤緑コマンド破壊デッキで隠れエースとして活躍してくれた
中々使い勝手よくて気に入ってたんだけどイラストがあれで効果名がライナーブラストじゃなかった事だけが若干不満。
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/男/昆虫
テキスト:
・これはNCもRCも発動していないSユニットにアタックされない。
【クワガーチョッパー】
敵軍バトルエリアからリリース状態のSユニットを2体選んでもよい。そうしたとき、相手は次のようにする
→その2体をホールドするか、どちらか1体選び撃破する。(この効果は特徴「昆虫」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
おい、見ろ。 こいつらメルザードだけじゃない!何者なんだ!?
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:メカ/昆虫/女
テキスト:
【ブルームキャノン】
敵軍ユニットを BPの合計が5000以下 になるように選び撃破してもよい。ただし選べるユニットの数は、これ以外の特徴「昆虫」を持つ自軍バトルエリアのユニットの数までとする。
フレーバーテキスト:
可憐な姿に甘く見ていると、手の花が咲く頃には大抵の者が後悔する。
イラストレーター:不破
レアリティ:ノーマル
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
ビーファイタークワガーは赤青緑01速攻に
ビーファイターアゲハは昆虫デッキの除去係に
それなり頑張ってくれた
ゾードアップユニットがあっさり除去られるせいで
昆虫デッキの除去担当はスーパーブルービートよりもアゲハの方が効率が良いんだよね
でもスーパーファイナルブローじゃないと落とせない敵もいるから彼も入れざるを得ないという
まあそこがネオインセクトアーマーの性能とビートイングラムの規格外さの表現みたいに取れるし嫌いじゃない
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:昆虫/人型
テキスト:
【ポイズンアンカー】
これが自軍エリアにある間、自分も相手も次のようにする
→自分自身のターンを終えるとき、特徴「男」または「女」または「獣」または「恐竜」を持つホールド状態のユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
貴様らに倒された仲間達の仇を。これは俺の戦士としての意地だ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:ビーファイターカブト
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
若干重いし、自分も効果を受けるけど、一体選んで破壊できる効果は強力
蜂女と組ませてわ
要するに「人間と動物」って言いたかったんだよね、この指定
もっと短く「昆虫とメカ以外」とかでもよかったのではとも思うけど
>>983 メカでも人間でも動物でも昆虫でもないやつがいるにはいるからな
戦闘員系とか炎神とか毒が効くのか効かんのかわからん連中が
自軍も効果対象は本当にネック
レッドル・HMのレジストが死ぬからなあ
戒律の効果対象外なのも痛い
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
【採点】
これが自軍エリアにある間、自軍バトルフェイズ中、次の効果を発動できる
→Sユニットを1体選んでから、自軍コマンドを1つホールドする。このターン、選んだユニットの必要パワーの数字は、ホールドした自軍コマンドの必要パワーの数字になる。
フレーバーテキスト:
満点は結果だけを見るわけではない。その過程と心によって評価されるのである。
イラストレーター:長谷川裕一
レアリティ:ノーマルレア
作品:燃えろ!!ロボコン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
裁鬼の必要パワーをアップにして、大神龍すら倒せる破壊神になれるよ!
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・レジスト
【お手伝いロボット】
これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、自軍山札の上から1枚引いて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
置けなければこの効果は発動できない。
フレーバーテキスト:
根性、根性、ロボ根性!オイラに任せて!
イラストレーター:長谷川裕一
レアリティ:レア
作品:燃えろ!!ロボコン
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・チケットブレイカー スターター(合体ロボデッキ)
ロボコ〜ン、100点!
いや個人的な恨みつらみはともかくね
マリガンをコマンダールールでなく基本ルールとして採用して貰わんとなあ
ほんと有るとき無いときの差が極端すぎる
次スレの時期だけど、そろそろ「レンストの本スレ」も復活して欲しいな
一日一枚スレと本スレを統合して、「一日一枚語るスレとして運用しつつ、関係ない話題もOK」って扱いにしない?
本スレは話題がなくて落ちたんだし、併合するくらいならないままでいいわ
今更本スレ立てても話すことないしな
ドギーコマンダーでロボコンは鉄板だったなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1/4
必要パワー:5+
追加条件:自軍「仮面ライダー電王SF」1体をパワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/DEN-O
テキスト:
・ウイング
【超ボイスターズキック】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンから、オモテ向きのカードとウラ向きのカードをそれぞれ1枚ずつ選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
終わりを越え、再び始まるその伝説は何処へゆくのか…
イラストレーター:EGC WORKS
レアリティ:シークレットレア
作品:超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦
収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック
パワー加速が得意な青とは言え、流石にパワー2枚捨て札はキツイなあ
レジストが無いから場持ちも悪いし
今になって思えば何だったのかわからないけど、当時の本スレでシクレはハカイダーかディケイドCFかで揉めていたところの「お前かよ」感がもはや懐かしいw
埋めコ
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( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。