【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart500
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
>>5の邪心を弾け、神秘の光! エメラルド・スパークラー!
>>1は絶対に守る。ファイターの誇りと、スレ民の乙を
ツイン・ブレーダーテキスト変わってるのね、
まあディメポリの方から来ましたなテキストはどうかとは思ってたけど
|ゝ´. ̄ `</
<{ノ 从ハ) )> 剣を抜け! 高く掲げよ!
((ハi ゚ ヮ゚ノ)) 全軍っ……
>>1乙!
〈~什計jつ
,ノ L.〉l|l{ \
~ー- ヒl ヒ|-ー~
>>1の流れを感じなさい。貴方が、乙を作るのです。
シャムシャ軸を組もうと思うんだが、G2が全然決まらなくて買いにいけない
組んでる人G2の構成教えてください
しーっ、静かにしな。 これから、
>>1乙の見せ場なんでね。
なんだかんだでpart500か
>11 とりあえず自爆互換がいいとおもうよ
LB支援、トリガー回収、シャムシャ+馬の能力発動でライン作れる
インターセプトで消えていいかんじ
>>11 自分はアルマ4ペガサス4メガロス2ノキエル1
このノキエルは正直清涼剤扱いだからノキエルかペガサス辺りを1枚メガロスに変えてもいいかも
もう遅い。これが……500回目の滅びの
>>1乙だ!
凍える冬があるからこそ、芽吹きの
>>1乙がやってくる。
ノキエルってG1もG2もそんな入らんもんなの?
キリエル軸だけどどちらも2〜3枚は入れてるんだが
第八弾特価ストレージ!
・・・案の定バイソン殿の指定席だったでござる
>>11 ペガサス4、アルマロス3、ノキエル3、メガロス2
ノキエルとメガロスは逆でもいいかも
シャムシャは自分でガンガン回収するもんで、
防御力とあいまってノキエルで回収するカードがなくなりやすい
しかしG1ノキエルはガードあがるから悪くはない
>>18 ???「次はニンジャだ…逃がさん…お前だけは…」
ノキエルは回収よりもV(orRカラミティ)裏ペガサスで25k、V裏ランセットで21kを出すために入れてる
デスアーミー・コスモロードとかやばいな
能力がすごく気になる
まあノキエルはいりませんいりませんとは言い切れんよね
なんだかんだ優秀ではあるし、コンボは多い
皆ありがとう
ペガサス4アルマ3メガロス2ノキエル2
にしてみるお
次のEBやばいなー
ノヴァもオラクルも魅力的だ
そういえば前スレにあった画像にあるデスアーミー・コスモロードなんだが
・が+に見えるのは気のせいだろうか
デスアーミー+コスモロード
融合か!
セフィロト3カローラ3並べて相手1列、こりゃ勝ったと思ってたらダメージ3からクリティカル2枚引かれて負けた
やっぱりネオネクタールってクソだわ
俺もレオパルドで同じことやられたわ。
グレートネイチャーも駄目クランだったんだな、納得。
いやダブルクリティカルで死ぬのは事故だろ
ツクヨミはお帰りください
相手セフィロトで効果ですぐに後ろ全てカローラのスリーペアされたとき
何とも言えない気持ちになった
こっちが使ってるクランは焼き手段がないからもう死を待つだけであった
>>28 盤石な牙城を築いたにも関わらず油断したお前の明らかなプレミ
そこはダブクリされても通らないようシールドを張るべき
>>28 ???「6点ヒール出来ないとは情けない。8弾強化組の面汚しよ」
スタンドアップ、ザry⇒相手、若枝ライド成功⇒効果でG2手札に⇒カローラコール⇒ターンエンド
「ああ、駄目かも」と思う瞬間
先生!オラクルのEBでココに優秀なSBは入りそうですか!
レックレス互換ください!
アマテでダブクリしたら相手も3連クリトリが出て返しのターンにマジェでクリトリされて死んだことはある
世の中クソだな
クリ8積みでダブクリくらったなら事故
12積みでくらったなら油断
たちかぜ使いはマジで6点目ヒール読みきるからこまる
あいつらユニット性能を人間力でカバーしやがる
テージャス入れろテージャス
AFはそろそろ相手のダメージゾーンのカードと相手のRを入れ替える効果持ちがでていい頃
AFはそろそろダメージゾーンのカードを回収して山札からダメージに落とす
カードが出てもいいはず
アクアフォースは☆無しもちょくちょく見るから平気ですな・・・多分
初めて2ヶ月なんだがグランブルーを組もうと思うんだけどドロートリガー少ないのは何故?
ペイルにターン中ソウルから出た数だけ+☆する団長くれ
>>43 基礎パワー+1000で+2000効果になって戻って来い
>>41 コールして落とすキリエルが実質CB2だから、そんなのが出たら実質CB3は取られるだろうな
ぶっちゃけドロートリガーなんてカットラスのあるグランブルーに必要なのか?
極端な連中はいかにドロートリガー減らすかって話を繰り返してるらしい
☆12グランブルーもかなりいるからなあ
そしてあがり続けるバスカークの株
引トリは安定に必要なのであって、デッキ全体のガード値も減るから無ければ無いほどいい
というほどではないけど、☆と治が強すぎてそれ以外のトリガーは減らせる分だけ減らしたい
カットラスとバンシーちゃんで事足りるからなぁ
レオパルドやバイナキュラスで自身の後列に+4000すると、その分だけブーストを受けたユニットの
パワーがアップするんだな。いままで知らんかったわ。
引を引いても侍に出来るし相性いいだろグランブルー
個人的なトンデモ理論なので、異論はあるとおもうんだが、
ドロー効果が多いデッキは、「掘り込む速度に対してドライブしない」
ことから、トリガーに対する相性がわるいとおもわれる。
それでも1万ガードは十分に強力なんだが、
ドロートリガーは5千ガードだから、
ドライブできないと仕事がしにくい。
このことから、ドロー手段のあるデッキにおいて
相対的にドロートリガーは弱くなるとおもわれる
(特に手札アドが取れるとそれが顕著になる)
例としてココデッキなどでは☆12治4などの構築が見られる。
手札入れ替えればいいじゃん
ってタツノオトシゴと花の妖精が
ドロートリガーの素引きほど萎えるものはないな
メイルがアルゴスとヴァレリアのスキルを兼ねているのに最近気づいた
イメージ的には鉄砲水で一体押し流しつつ、空母能力発揮して一体積載員が出てくるってことなんだろうな
グランブルーに関してはカットラスがあると言うよりカットラスしかドロー手段ないし引が要らないかは微妙なところ
醒は操舵手の効果がゴミ過ぎてまず入らないし☆8治4に残り引☆から好みでって感じ
>>58 またデモコン理論の話題になっちゃうから
個人的なオカルト理論の展開はNGでお願いします
ドロトリはダメージでアドバンテージを取れるのが偉い、ただそれだけ
序盤G1G2時のドライブと3ダメまでにめくれるのが最強の働き
デッキ内ガード値は完ガがあれば相対的に見て覚醒より期待値高いと思うよ
ドライブチェックでドロー覚醒どちらがめくれても手札差変わらんし
皆サンクス
取り敢えずバンシーもあるし☆7、8つぐらいでドロー2、3にしてみる
後G3バスカーク3ゾンビシャーク3スカルドラゴン2なんだけどゾンビシャーク減らした方がいいよね?
V要員3枚じゃ辛かろう
むしろスカルドラゴンが多い気がちょっとだけした
気のせいかもしれない
グランブルーはメインV決めて気が済むまでG2G1トリガー配分いじって遊ぶクラン
しっくり来る構築ができても、なんかしら一歩足りない感覚がぬぐいきれないイメージ
ふふっ…デッドリーソードマスターはどうだ?
まあグランブルーは復活するG2によるインターセプトが凶悪だしな
タナトスとかコキュートスは高いからむりにすすめないでおきまふ
デスシーカータナトスってどの辺がノーブルなの?
あのなりで憑くヨミやアマテラスと同じ種族とは思えん
死神でも神は神だからね
死神の鎌というのはもともと死神が農耕の神だったころの名残だって
某ハーレム魔王がいってました
ゾンビシャークの代わりにソードマスターってのはネタじゃなくアリだよ
残念ながら11000バニラだろうがグランのライド先としては強い方、シャークの売りであるリア20000打点も環境的にあまり効かない
コールするたびアド損するスカルドラゴンは最後のワンパン担当なんで多く積んではいけない
ソドマス安いから使ってるけど悪くないよ、11kの強さがよく分かる
11kでVでもRでも使えてメリット効果しかないのがおかしいんですよねオバロさん
加えてバスカークを使用するSC型であることから
連携ユニットも積みやすい
あとスカルドラゴンは自分で復活するからなー
一枚でも落としとけば回るんだよな-
シャドパラでネヴァンコール効果発動、引トリガー捨てて2ドロー→引トリガー
あると思います
3種類目の☆トリガーはよ
シャドパラははやくシズク互換もらえばいいとおもうよ?
大会出たらエンドフェイズでも効果使える最強ダックビルと
G2以下をもソウルに送って能力使える最強サーラに遭遇したわ
>>66 ドロトリはラインを安定して立てるためのカードじゃないか
2ライン以下で殴り続けるより、ドロトリでユニット補充して3ライン立てられた方が強いからね
だから、当たり前のように3ライン立てられる展開力があるならドロトリに頼らなくていいし、
その分決定力とシールド値考えて☆にするっていう
面倒だからきちんと計算してないけど、ダメージでドロトリ出てシールド値増える期待値より
素引きした損とドライブで出て☆追加がない損の方が期待値大きそうだよね
初手にジャベリンが来る事が多い日「シズクとかいらん」
こない日「マーハちゃんかわいい」
マーハライドでバット持ってきて云々
>>83 はなからクリティカルと比較してないから、覚醒より期待値が高いっていってるから
前スレもあったな、醒←→引 理論
おおむね同意
引12のデッキってどうなんだろう
覚醒です。
覚醒?
あ、ふ〜ん(察し)
>>89 オラクルで試してみたけどネタにすらならなかった
>>89 デッキアウトorラッシュのたびに手札を吐きまくる
逆転や運よく勝利する要素がない
ガード要求能力は低め
弱いかもしれない
ドロートリガーが多いクランに限って自力でクリティカルあげられないようなのばっかで
今北産業
Pライ的にはミニマムライザーは☆のほうがいいのかFVのほうがいいのかわからんね
ノヴァのオーバースペック要因であるデスアーミーの強化は少し怖いけども
オラクルは知らん
醒12は?(奮え声)
>>95 ・・・・・・・・・・・・。
デッキノナカミシダイダネイチガイニハナントモイエナイヨ
>>89 10kシールド切るのに2枚、15kなら3枚切らなきゃいけないなんて
手札がマッハだぜ…
結局スタンドを使いこなしてるのって
ディメポであってノヴァじゃないよねっていう
リアドライブチェックルールならずっと俺のターン!
簡単そうで難しいゴーストシップの拘束解除
リアドライブとかスパイクが☆大量に引き当てて即死ゲー起こすわ
>>102 自身復帰でも解除だから、色々と選択肢はあると思うよ
>>100 ノヴァはスタンド効果自体はまだ使えてるがスタンドトリガーがな・・・
と言うかアクフォみたいなのがあるならノヴァにレスト状態から
スタンドしたら〜の効果を得るみたいなユニットが居てもいいはず。
醒12ロベールクソ楽しいぜ
トップチェックで醒見えるとアタック順考えるのが面白い面白い
>>106 このターンあなたのユニットがスタンドしたらこのカードがブーストしたユニットに+3000
って効果のG17000だそうか(提案)
>>100 ビューティがいて初めてスタンドトリガーが活躍するからなあ
このユニットがスタンドしたら勝利するでいいや(適当)
引12のオラクルは、アクアフォースにめちゃくちゃ強かったよ。アクアフォースが環境トップなら、メタデッキになったかもしれない。
アクアフォースとかマジェで沈むんじゃ (失礼)
ストームライダーはロイパにだけならR殴っても発動してよかった。というか、許した
>>112 今日、偉大勇者でアクフォと何度か戦ったけどV12k〜相手だと辛そうな感じだった
あとR狙われると中々4回目以降とかできない感じだった スタンド引けば別だけど
封印されたクランで古代から復活したクランを倒すとか胸熱
結局現在アニメでプッシュされまくってるらしひアクフォはメインクランに有利取れるのか
それを聞いてみたいっす
スタンドに関してはこう、「スタンドが☆以上に戦力になる」のが、
ビューティかズィールで、それがスタンドがウリのはずのノヴァにどちらも居ないっていう…
>>1乙 &500スレおめでとう
醒ってオバロみたいに、Rで単独でも高パワー出せるユニットがいないと入れたくないが
そういうユニットに限って醒いらないクランにいる罠…
エンフェなら治トリ三枚構築もいけるんじゃないかと思ってるが、考え甘い?
でもビューティーがノヴァにいてもアシュラかアズールで起こせばいいじゃんってなるし…
オオカミ「ノヴァ版ビューティ待つより自分からディメポ行ったほうがスキルを生かせる気がしてきた」
むしろエンフェなら治ガンガンつんでトリガー戻すべきなんじゃないっすかね
ノヴァを全員デスアーミーにしよう(提案
ノヴァはスタンドと相性がいいんじゃなくて、スタンドする事が得意なだけなクランだと思う。
そういやこの前メイルで2アドヒャッハー!!ってほざく友人がいたんだが、
消された光弾爆撃すぐさま呼んでサンダーボルトで前列葬ってやった。
アクフォは展開に失敗するとなんも出来なくなるのがなぁ・・・
スタンドと相性いいのはノヴァ、ディメポリ(美)、ペイル、グレネイ、アクフォ こんなとこ?
なるかみはヴァーミリオンが異様につよいもんナァ
流石海に面するドラゴンエンパイア、海軍対策はできてるってか
ところでいまいちなるかみがメタに躍り出ないのはなんでなん?
>>125 ろくなヒット時効果持ちがいないからノヴァは相性いいとは言えないと思う
>>125 ベリコ・オバロの《かげろう》とかどうかな
ノヴァはただスタンドする事が好きなだけ
スタンドする事が手段じゃなくて、目的になってる
そんな感じがする。実際スタンドと相性いいユニットってそんないない気がする
デスアーミーはG3がトリガーだし、スタンドしたら単体21k出せるハイパワードくらいしか思い付かない
んまあ普通に強いよねなるかみ
カイヴァで前列焼かれたらそりゃ手札は減るし、サイシンはトップメタのロイパをメタれてる
G2の8k+3k、10kブースターは同列扱いのゴルパより使いやすく、おかげでサイシンも腐りにくい
ドロー追加で安定性も上がったし、もう少し見るようになるんじゃない?
>>130 ハイパワードみたいに単体その物が高パワーってのは重要だよね、
確かにあいつぐらいなもんだ。
なるかみは前列を火力特化にしておくと光弾4積みで安定してV裏に置けるようになってよい
そういう構築にするならライジングフェニックスあたりも積むと面白い
Pライザー再録するならデスアーミー・ライザー、デスアーミー・ライザーmk2とか出してくれても・・・
結局獣王軍とはなんだったのか
カードの並び順からして
デスアーミー・コスモ G3
ビショップ G1〜G2 パワー8000以下
ナイト G2 9000〜11000
ルーク G2〜G3 パワー9000以上
ポーン FV
かな?バニホがいないな・・・
ノヴァのスタンドはウルフ採用なら2貫のとこを1貫できるようになったからいいんじゃないの?
獣神軍じゃねえ?
>>135 獣神軍だし、来月頃にその手のひらは覆されるだろう
バニホがおかしいんだと気づくべき
獣神軍は報われそうじゃないか、デスモが付き、獣神がこねた天下餅を
アシュラが喰うような未来はマジでありそうで怖いが。
蒼嵐記念大会いろんなデッキと当たったけど
自分も相手も事故りまくりで結局なんのデッキがどう強いとか分からんかったわ
相手マジェでこっちが9kに乗っちゃった時って相手のブラスターぶれいぶラインって15kガードする?
バニホ互換が山ほど出たけどバニホだけやたら槍玉に挙げられるのはやっぱジエンドのせいなのか
ヴァレリアとアルゴスの効果はスタンドと相性いいだろうけど
頼りにするためにはRRVR陣形の4発目にスタンドトリガー無しで狙っていく方がいいんだよな
パワー乗せてスタンドしてもVヒットしないといけないから5kガードされるだけだし
>>135 獣神軍な。
6弾で新しい騎士やドラゴンが目立つ中、獣神軍はひっそりと収録。
一方7弾では『獣王』が目玉クランとして爆進。
随分と差がつきましたぁ。悔しいでしょうねぇ!
デスアーミールークとバトルシスターたくとはG2バニラ
と予想しておこう
てか9弾アズールクロスライド絶対来るよなこれ。
買占め予定の人いるのかな。情弱なショップなら今余裕で安くないか?
たくとじゃねえたるとや
獣神軍だったわ()
>>144 素オバロも含めてでしょ、対象となるユニットは最も少ないが
どっちに乗っても11000VのG3だからなぁ・・・しかもレアリティも
それが基準で下げられてるし。
クソガムさんがオラクルからの回し者だったと聞いて
9k+3k量産するなら次こそダクイレにタギツ下さいよぉ
>>154 タギツでもいいがダクイレの馬鹿力的にバロン互換をだな・・・。
でも結局採用されるのは白虎と青龍と黄龍だけなんだろうな
青龍はEBでも採用だし、極限突破はたくさん剥かれたし、あずにゃん環境制圧しても500円を超えるとは思えんよなあ
ちゃんココは違うぞ。あれは剥かれた数が違うからな
>>144 後列にG1バニラを置きやすいのも強みかと
現実→ソウル8枚条件のナナサイクル
ダクイレは本気出すとRでも余裕で20K要求出せるが
安定してアド損なしに15K要求を継続して出すアルボロス見て悲しくなってきたからバロン互換は切実に欲しい
やっぱFVコンローはつよいんダナァ
コンローは異常に強い。スパイク使ってるとよく分かる
あのカードプールで、比較的安定した立ち回りしてるのはトレーナーの存在にほかならない
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 20:09:23.98 ID:tEBrq3O50
>>141 新日の親会社が武士道に株式全部移したらしいし、
そのうち聖鬼軍とか出てくるんじゃないですかねぇ
こう、全身ゴムとか刃物とか金属繊維だったり、火を拭いたり、ミサイル出したり……
スパイクからトレーナー抜いたら間違いなく事故発生しそう
なにせスパイクはラインそろえて殴るし、
手札も貴重だから、
ブースト、12kアタッカー、ソウルチャージ、完全ガードを
状況に合わせて選べるトレーナーマジ便利
>>161 だよな
今後スパイクに連携ライドきても、壊れ一歩手前くらいの能力じゃないと使う気しないもの
スパイク使いに聞きたいんだが
キョさんのトレーナー前衛に置いてゴブリンでブーストして殴る戦術
あのプレイはスパイク的におkなのか?
個人的には無し
この間セフィロト相手に相手のR下手に潰すの怖いと思うようになった
相手盤面:
グラビ セフィロト グラビ
カローラ カローラ
このターンで止めさせないしグラビが鬱陶しいので潰しておくか
↓
2体潰して相手ターンへ
↓
相手盤面:
セフィロト セフィロト セフィロト
カローラ カローラ カローラ
そのターン、俺は死んだ
アニメの場面では無しだけど状況次第で絶対に無しとは言い切れない
トレーナー前衛Rとか真っ先に狙われるから怖いわ
キョさんはトレーナーを潰してたけどPSYクオリアにビビって妙な行動をとったのだと信じたい
かげろう本当に強すぎるわ
TDにウォーターフォウル1枚差したデッキ相手にしたけど能力発動されるとどうしようもない
スパイクブラザーズ突撃部隊?メディカルマネージャー?
まあべつにメディカルマネージャーなら好きに知ればと思われ
それよかあの人はファイナルターンが1ターンはやいし
あとファイナルターンと言っておきながら手札使い切ってないとか
ちょいちょいなめプしてる気がする
あとパンツァーゲイル使えよ
サンクス
ダグゾクランかっこよすぎて何組もうか迷う
今更だけどダックビルって実質CIPでノーコス1ドローってことでいいの?
やばいくらい強いねこのカード
パパパッと全部組んで、終わりっ!
安定性と爆発力のスパイク
変幻自在で摩訶不思議なペイル
あらゆる意味で豪快なダクイレ
現在これらの実力に決定的な差はないとおもわれる
どれでデッキ作っても後悔はしないはず
よわいクランを魔界と言う時代も終わろうとしているのかもしれない
ダークゾーンの中ではペイルだけがなんか強い構築がわからん
ってかスパイクやダクイレには劣る気がする
そして魔界等とは言われてるがハッキリ言って設定的に言えば
他の国家より明らかに道楽的要素が強い場所でもある。
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 20:25:27.45 ID:WkHabHMv0
ダークゾーンは本当に組んでで楽しいな
作る人によって個性とかも出るし
>>173 しかも7000だしね、カットラス系は5000なのに不思議!
グレネイだからさほど注目されてないだけな気がする
あと個人的にはイラストアドやべぇ
道楽的っていうか享楽的、廃退的って言うべきかも
ペイルは変幻自在すぎてプレイヤーまで幻惑されてるのが困る
しかも回せるかどうかを大部分技量に依存しやがるから、
同じデッキでも回す人間が別だと本気で別物の動きをするんだよなあ
ペイルは各地公演、スパイクは試合で他国?見たいなイメージがあって、
ダクイレだけがダークゾーンにとどまってるイメージ。
サーラ軸は運頼みだけど単純に強かった
ルキエ軸は全然回してないけどG1に同条件パンプが出たら全クラン中最大級の1撃が打てるだろうな
真っ赤だなぁ…
楽しいダークゾーンツアー
ブラッドボールの試合観戦と本場のサーカスを堪能します
魔界の沙汰も金次第よのう
ダークゾーンがクレイで一番平和な国家に感じる 不思議
メガラニカもかなり平和そうな国家だったのにアクアフォース真面目ちゃんすぎる
だってほら、あくまでサーカス団やスポーツチームや寄り合い所帯であって
国家や軍ではないからさ・・・・・・・・・
>>176 そうか?
魔界大戦けっこう出たがペイルが劣ってるとは思わなかったぞ
7弾の強化で一定以上の火力出せるようになったからありすバニーも使いやすくなったし
>>184 スパブラとペイルが稼いだお金で怪しい研究をするダクイレ
ダークイレギュラーズの国家内での働きが気になる。
研究なのか?腕力自慢なのに?
ただし、見料は命で頂きます
そんなイメージ。絶対ペイルとか裏で暗殺とかしてるって
なんかノヴァのリスト見てるとナイトかルークがバニホ互換な気がする
ダクイレは「無法者」イメージがあるけど?不良的な
ペイルはたしかに難しいデッキだろうけど
使いこなす価値は十分あるとおもうよ
メガラニカでマクロスみたいな展開があると聞いて
ペイルはスパイクダクイレに比べて弱いというより、正解といえる構築が定まらないのが劣って見える要因に思える
G3に関しても何が出てくるか分からないからなぁ、サーラ発表時は
マンティさんがかなり危ぶまれたが発売後は意外と評価されてたし。
研究と聞いてグレネイがアップをはじめました。
グレネイの失敗作がダクイレに流れた可能性が微レ存
ペイルは色々狙いすぎて器用貧乏になってる人が多い
あくまで俺の周りではだけど
どうでもいいけどオバロの本気パワーにSB1でおいつく
某スポーツ選手ってどうなんだろうね・・・・・・・
そりゃ退場くらうわな。反則だわな
>>199 プリズナービーストとか薬漬けにされてアレしたとしか思えん
ペイルはイラストが良すぎてどれもこれも積みたくなる
>>196 運要素が強いゲームで更に使いこなせる人が少ない=分母が少ないと
なると大会結果的には厳しいだろうな、まあ正解と言える構築ってのは
完成され過ぎてそれ一強の構築って事でもあるのがな。
結局シルベストはどうなったの?
あれそろそろ期限切れじゃね
っていうかクロスライドのほうが便利だった気がする
実録!!イランの婦人警察!!
バトルシスターでした
B
BAだが
9月21日に教授は旅立ったよ
ラインが足りないクランにはマーハ互換を出すべき
EB04/018とEB05/019にG2バニラ臭するのは気のせいだよな
…いや、まさかね
ペイルはRは優秀過ぎるが、Vが弱すぎる
なんか弱いの先に配られたせいで色々制限掛かってる感じ。もうこの際劣化作っていいから強いのを出すべき
逆に隣のダクイレは強いといえるのは3弾のユニットくらいのもんだろ
ほのは唯一の11k補正とドリーンのシナジー、イエローボルトなんてテキスト見れば酷いもんだろあれ。でもダクイレだと使える
>211 グランブルーがアップを始めました
>>212 萌 豚 大 歓 喜
ワイズマンとかニケとかを嫌々使ってたおっちゃんが狂喜乱舞してウザそう
>213 つまりRは単体16KでVはライン整理が得意で
さらにRもVもかみ合ってファイナルターン力の高いスパイクの圧勝だと
現実はそんなこたーない
>>212 たしかに何故かキングオブソードがないな
まさかのG1新バニラ追加でトム裏バニラ率が上がってストレスがマッハ
ココ厨歓喜ですねわかります
割と真面目にココ軸ではもう一種G2バニラ欲しいかも
黒鋼の前例的に、ルークとたるとがG2バニラってのもありえなくはないものなあ
ココ裏とトム裏にジェニミが置けるとは限らないし
7000ブーストもダークキャット以外そそられるものがないしね
そういえばえくれあは収録されてないのか。
新FVのわっふるの実力やいかに。
スパイクはエンペラーが強いから今までもこれからも生きていけるだろうが、逆にペンドラゴンみたいな性能だったらどうなってたんだ?
あと、個人的には魔界内ではダクイレが最強だとおもいます。ええお気に入りだからですよ
>>224 破り捨てる
エンペラーも序盤の展開が鈍るしやわっこいから
魔界の外ではけっこう窮屈よ
ワンチャンつかまれて即死見える
ディメポが恐ろしくてたまらない
>>222 鮫子disってんのか
アマテいると確かにいらない子だけど
ララちゃんは貰っていきますね、この効果なら8kでもいい気がするが
効果の強さ考えてもとんでもないデメリットだろこれ
>>226 だってココ引く確立変わんないんだもん・・・・・・・
ララは条件きつめとはいえ、効果自体はメリットだからな
取り合えず、うちではサクヤ速攻の潤滑油として活躍してるよ
>>213 ペイルは上手い人使えば強いとか思われてるし、今後も大したの出ないんじゃね?
強さと動きが複雑ってのは別問題なのにな。
ナイトとたるとはレアリティが違うからG2バニラではなさそう
RRのバトルシスターはG2ここあ、はっきりわかんだね
>>225 むしろエンペラーは序盤から☆8の21kで攻められるから、10kLB勢の中では大分上位だと思うんだ
3点止めからの即死なんてエンペラーに限った話じゃないし
ドローとドロップの順が逆ならララは強かった
あとドロップじゃなくデッキに戻してシャッフルならもっとよかった
>>234 トリガー戻せるとかTUEEE というより壊れに近いわ
ノヴァとダクイレ交換してダークゾーンを娯楽提供国家にすればいいと思う
>>235 アポロン「オ褒ホメ言葉アリガトウゴザイマス」
もう一寸どんな台詞喋るのかフレーバーで表現して欲しいな、
メカ類どもは喋れるんだろうか謎。ライザーとか明らかに有人機だけど
>>233 もちろん中盤の押し込みなら負けないとおもうんだけど
金色のLBがバカパワーでV貫通狙ったりするの見ると
5ダメから本気のスパイクは環境がかんでないととおもったり
よわいと言うつもりはなかったんで許して。
初期からのオラクルの功労者アポロンさんのV効果をご存じないだとぉ?
アポロンさんはかつて派遣のドロソとして頑張っていた時期もあるんだぜ!
>>241 VだとCB2で2ドローだと思ってたわ
Vアポロンを見たことないし使ってなかったから忘れてた
>>184 あれ?ギャロウズボールじゃなかったっけ?
あれ?でもブラッドボールのような気もするぞ?
あれ?
>>240 エンペラーはジエンドマジェツクヨミアモン曼荼羅に並ぶG3パワーユニットの一角だと思ってたが違うのか
完ガのせいでこのゲームつまらなくなったよね
早く修正しろよ
ダックビルが凄いからロックスと合わせてドロー祭りだぜヒャッハー
とか思ってロックス買ってきたけど、G1とG2にロックス入れる枠が必要なのを無視してたことに気付いた
デッキスペースが絶望的に足りなくて組む前に詰んだ
やっぱりレオパルド安定だったんや…
エンペラーめっちゃ強い
これでスパブラに(有用な)カードプールが増えたらと思うと怖い
ブラッドボールは最初期だけで 現在ではギャロウズボールと改まりました
>>250 でもスパブラにあと必要なカードって何さ 引もう一種はほしいのは分かるが他が分からん
>>248 そんなに入れるものあるか?ロックス軸
ロックス軸は退却2ドローとか余裕で凄いブン回るようになったと思う
アドが発生しない能力のくせにエンペラーエグいよね
やっぱ有利な交換と言うのはそれだけで脅威なのだと思わされる
>>247 ☆8枚制限だけでいい
>>248 引けるけど結果的にドロップしてるのがなぁ…
やっぱりレオパルドだよNe!
そういやリーブスミラージュ殿が800円になってたでござるな、これは全国の忍者が12月に期待してるという事でござる!
>>246 マンダラ殿をあげるあたりわかっているでござるな
>>256 さっさと曼荼羅様に強力なブーストをよこせ
スパイクは回し方が未だによくわからないな・・
>>254 アドは発生するだろ。殴った累計が2も上がるんだし、デッキ圧縮してるし
ガードにも使えんダブったエンペラーをエスペに還元したら、流石にアドと言わざる得ないだろ
ダックビルとコンパスはレオパルド強化というよりはロックス強化だけどな
安定してライド時退却使えるようになって更にダックビル重ねがけもできて序盤の引き方がおかしい
>>258 ラインを整えて16k21k16kを作る
このときにエンペラーのLBが有効
さらに、ガードが足りなければエスペ
次のターンラッシュしたくてガードがあるならブラッキー
ドローちらつかせてガード要求させたいならザカリーをコール
>>248 G2でバイナキュラス4とコンパスライオン4
G1ではむすけ4ダックビル4完ガ4
で、これだと退却が安定しなさそうだからモノキュラス入れたい
復活できるユニットが少ないからG2はむすけも入れたい
とか思ってたけど既に埋まり切ってたって感じ
しかもこのままでもG3が5枚しか入らない
それなりにうまく回ってるなら何を削ってるのか知りたい
ロックス連携でやたら捲れるしG3を削ればいいと結論づけた
>>262は
>>253宛てね、間違えた
ロックスはロックス以外に退却させるユニットと復活するユニットの両方がいて初めてアドになるのが厳しい印象
盤面調整や手札交換という枚数では見えないメリットはあるけども
>>261 なるほどわからん
ライン形成にエンペラーのLBが強力なのはわかるけど
スパブラとかペイルみたいに場でくるくる動かすクランは慣れるまで難しいな
ディメンションポリスってメガコロニーあたりと対立してたと思ってたんだけど全然違ったな
敵と同盟結ぶって両者とも寛大な心をお持ちのようで
手札一枚で☆と4000補正までついてアドがない?
退却は他と重ねてかけれるから実質無いようなもんだし
まあ実際ペルソナを撃つタイミングが超難しいしロックスはプレイングが難しすぎる
>>265 あまりここで勧めたくはないんだが
くやしいことにスパイクの基本ギミックに関しては
某王国動画が知る限り一番分かりやすくて・・・・・
魔王軸も結局あいつのスパイクとやること変わらない
わからなかったら一回動画で見ると分かるとおもう
少なくともペイルよりは楽だよ
そりゃ、外敵が話の通じない奴で生存権がやばいってなったらそら同盟も結ぶだろ
そもそも平時戦争やってるらしいドラパイアとユナイテッドも同盟結んでるようだし、首脳会議的に考えて
俺G3は5枚しかないけど、初手とダックビル、はむすけ循環だけで
結構引けるもんだぞ。大抵のデッキってメインVは多くて4積み程度だから
このギミックがある分、事故は滅多に起きない
退却ユニットは増えて確実に引けるようになったしダックビル重ねがけで簡単にアド取りも出来るようにもなった
というかそれらの情報は7弾前からあったからそうなることはわかってたけどお預けくらってたロックス使い
8弾発売日はモテモテ王国の建国記念日
僕もザカリードローとあわせて4枚の魔王たいがい引くからなー
事故が起きないってのは結構わかる
コンパスライオンがイケメン過ぎてヤバい
とにかくデッキ掘れるG3も少なくて良いし完ガも3枚あれは余裕で握れるな
メイル軸の上手い回し方がイマイチ分からん
LBと醒トリで相手の場と手札をボロボロにしてやる…と思ってても気づいたらこっちの手札が0とかよくある
そうかと思えばその逆もあるし…使ってる人、ここに気を付けるといいとかってのあったら教えてほしい
そもそもヴァンガって日によって手札枚数結構違うんじゃない(暴論)
今リスト見てきたんだけど ノヴァにはパフェライ以外の新規絵なしかよ!
オラクルはトムがあるのに・・
正義名乗ってるディメポとアフォ
ディメポは同盟組む位は臨機応変なのに
アフォは完璧求め過ぎて手始めに近くに居る死んでるのがデフォのグランブルー相手にして
何も出来ずに終わりそうなイメージがある
アクフォの異様な排他的傾向って気のせいじゃないよね?
>>277 ノヴァはアニメで勝率いいのでテコ入れ薄めでアニメで勝率の悪かったオラクルのイメージ回復を狙ってオラクル優遇にしました^^
>>268 なるほどこれは面白いな
ペイルよりシンプルに殴るっていう行為が出来るしプレイング勉強してみるよありがとう
>>277 バリが描くゴルパラ枠をノヴァかディメポにも分けて欲しかった・・・。
ディメポの正義は安心できそうだけど
アクフォの正義は絶対信用出来ない
ネイブルの設定で「『正義』という名の支配者」とか言っちゃってるし
>>275 3点止め警戒しつつ4点になったら全力展開。あと柔軟なライン形成と攻撃順の判断
別に相手の手札を意図的にボロボロにする必要はない
5000要求たくさんできるならする、できないなら10000要求+攻撃回数で十分
これで安定して勝てないなら構築の問題
>>283 まああれも嘘偽り無く正義ではある、帝国的だが。
アニメでも独裁者臭ヤバかったし
レオンも仲間なんてヌルイとかシャドパラみたいなこと言ってるしこいつら絶対ダメだろ
なんだろうアクフォやっぱラスボスなんかなー・・・・・・・
星を喰うほどの力を持つディメポ
嵐すら恐れるアクフォ
どうして差がついたのか
アクアフォースからはファシズム的な感じがですね…
てか、グランブルーて死んでる奴仲間にするし
死なないんだよな
一番相手にしたくない勢力だな
道端の名も無い花を踏みつけられないのがディメポ こんな所に生えてるのは違反だと毟り取るのがアクフォ
蒼い『嵐』の竜と書いて蒼嵐竜。後はイメージしろ。
どうして同じメガラニカなのにアクフォはこんなに不評なのか
慢心、環境の違い・・・・・・・
オーバーロード「今どき海専門って…」
ローレル「何しに来たんだろうな」
ブラウクリューガー「ノヴァならストレージで腐るレベル」
>>290 アイドルの話題出せば意気投合できるって聞いた
相手がダックビルで稼いだ手札をベネディクトとかでゴリゴリ削るの楽しい(ゲス顔)
しかし10k相手だと本当無類の強さだね、アクアフォース
チラ裏だけど俺のアクフォはメイル3、ハイドロ2、ディアマンティス2、ベネディクト2の☆5、醒4、引3、治3
バミューダのライブがある日なのに
急に復活したアクフォを暗黙のルールを知らず開戦
そして全クランから冷たい眼差しを向けられる
なるほど掘れるからロックス軸のG3は少なくても良いのか
ちょっと絶望しかけてたけどいけそうな気がしてきた
11kになれればアクフォにも対抗しやすくて良い感じ
結論。男はいらん(澄まし顔)。
>>293 しかしヴァレリアさんの美しさとドロテアさんの可憐さは十分好評だから問題無い。
G3をロックスのみにするという暴挙
ディメポの正義は悪人は許さぬ!
アフォの正義は従わないものは許さない!
アクアフォースって強い?
一応組んでみたんだけどアクアフォースっぽいプレイングが全く出来なくて困ってる
アクアフォースっぽいプレイングってなんだ?
アクフォは得意なのと苦手なのでほんとはっきり変わるから個人的には使ってて微妙だな
アクフォは10kVに対してそろうとレイプできる
この条件のどっか崩れると瓦解しかねない
あとかげろうとはやらないほうがいいよ 相性最悪
>>296 完璧に展開できると再ライドしたココ軸の手札ですら削りきれるからなぁ
とても嫌らしくて使ってて快感です(ゲス顔)
シンシアちゃんを省くのはNG
じゃあネフェリィちゃんは俺のな
チアガールマリリンとチアガールティアラとダッドリー・デイジーちゃんはもらっていきます
>>303-304 ストームライダー使えば良いんじゃないかな(適当)
アクフォはリヴィエール知ってる連中多そうだからバミューダには寛容なイメージ
パックからパスカリス君が一枚しか来てくれなかったからG3処理手段としてシンシアちゃん過労死
主にベネディクトの裏で頑張ってくれてます
アクアフォースは、プレイングに関してはご丁寧に攻撃する順番がカードに書いてあるんだから
その通りにすればいいだけなんじゃないか?使ったことないけど
最近ドヤ顔のアクアフォースを、バイソン先生で叩き潰すのが快感になってきた
ダックビルとオームとHMSKとフラミンゴには足向けて眠れない
色々ありがとう!
とりあえず色んなクランとぶん回してみる、やっぱV12k以上に立たれるとダメですわ
爆死したはずのグレネイが鳴り物入りのアクフォよりつよいなんて!
ステキ!!
こうみると本当に7弾にぐるぐるバイソンコンパス入れなかったのがもったいない
お化け出るぞ
>>311 伝説のリヴィエールちゃんを汚すような今時のチャラいアイドルどもは海の藻屑になりやがれ!!
とかやりかねねーんじゃねーの
今日アキバのカーキンで、ダンガリーのチャンプが優勝したらしい
リヴィエールをリヴァイエールと読んでしまうのは俺だけでいい
>>316 どっちが強いとかは置いておくとしてだな
あくまでも爆死したのは売り上げであってグレネの強さではないんだが
しかもキーカード8弾までおあずけされてたし
相手ダメージ1の状態でクリティカル2連続で引き当てて勝った
ローレル強い……
>>322 売上っていうかショップの懐っていうのが正確かね
実際、ぐるぐるさんの追加で恐ろしい事になってるよな
その時、イニグマン・サイクロンさんは…
>>322 やはりだっくびるの存在は大きかったと言うべきか
イラストアドさえあれば・・・・・・・
だっくびるのイラストアドは最!萌!だ!ぞ!
>>326 ダイユーシャ「敵を消す前に1個でも多くダメージ与えた方が確実ですよ!」
ロックスすごい可愛いだろ
本をずっと大事にしておきながらG3で踏み荒らしちゃうんだぞ
効果発動するのにビークが必要な事を考えるとハイドロ使った方がはるかにマシな気がする
>>331 500の大台を極限突破とは……大した奴だ
サイクロンは13000以上という条件ならなあ…
>>331 これを百瀬さんが見たらきっとびっくりだよ・・・。
アクフォのストームライダーやベネディクトとかの核になってるリアを潰すくらいしないとキツイか
強化されまくったダイユーシャの壁は高いな
レインさんは2000上昇で済むから今段の登場時パワー+2000の奴らがありがたい
ガイド・ドルフィンでもおkだしレインさんマジ謙虚
ともすればズィールの壁もあついな
スレの書き込みの約1/5が ID:jXcZ6EJ90
今日大会でターをFVにして決勝やってた戦士がいたけどなんか理由でもあるんだろうか
>>339 ダイも出てきたから事故率も減ってる上に自身と相方のビューディは
CB喰わないから気楽に発動出来るしね、現状まだ見出せるイニグマンである。
>>315 まぁクロスライド成功+マジェは事故と思うことだなーw
まぁVメイルの超火力やハイドロさんのワンチャンで突破できる事も無き西も在らず
>>313 展開に関して気を付けること結構あるよ、ディアマン使う場合後列にG1置くラインが一個減るしね
俺は基本的にエリックは左右R後列にスペコするのを意識してる
>>325 今日ファイトしてあのアド稼ぎしつつ馬鹿力は本当凄まじいと思ったよ、アクフォじゃなかったら削りきれなかったと思う
>>331 またお前かw
これから更に増えると思うとすごいな
>>344 CB余るから無論コスモビークを気兼ねなく使える、次元ロボでもズィールでもないディメポだったらこの組み合わせだよな
ストームさん?あの…頑張ればいいと思うよ…
いつか百瀬さんにサイン貰いたいんだけどね
なかなか機会が無くて困っとるんだわ
>>315 12k以上に立たれるとだめって言ってるうちはまだ構築が甘いんじゃないかと思うわ
しっかり先を見据えてラインを作れば十二分に戦える。
キンナラだけはどうにもならんけどな。ドロテア3回も焼いてんじゃねーよ!
ネイチャーはプレイングの幅が広いからめちゃくちゃ楽しいぞ
1ターンで3.4枚手札増えたりするとネイチャーよく知らない奴はそれだけで戦意喪失したりする
なかなかの初見殺しクラン
>>318 アルゴスあたりが「今のバミューダはあんな破廉恥な格好で…実に嘆かわしい!
…パシフィカちゃんのポスターとライヴのチケット下さい」
>>343 アリフ軸だろうね
最新スレで聞いたけどスルーされちゃったからこっちで聞いてみる
マジックやった事ない友達が俺のRtRのパック使ってリミテやるって事になったんだけど
まずは2〜3回パックウォーズでルールを覚えてからシールドに入ったほうがいいのかね
ちなみに参加予定者全員シールド戦は初めてです
>>331 シズク集めてるけどまだ200ちょいしかない…尊敬するわ
>>331 全部スリーブに入ってんのかよwwwwww
ふぇぇ…むらくも忍軍で大会全然勝てなくなってきたよぉ…
こうなったらぬばくも忍軍で進撃するしかないよぉ……
ぬばくもってR用除くと9kしかV立たねーな
今は雌伏、雌伏の時でござる・・・。
>>356 そこで問題なく混ぜられるダンガリーさんですよ
>>343 上手くいけば3ターン目でG2に再ライド→スペライで、ダメージを2回まで表にできるのか
さらにそれを利用すれば単体19kクリ4のユニットも作りだすことも胸熱
こんなロマンを許してくれるほど甘くないのが現実だけども
見える、見えるぞ
9弾で強化されてぬばたまを裏切るむらくもが・・・
アクフォでアクアブレススタートにしてる人って居るのかね?
そりゃいるだろうけどエリックFVに比べたら少ないと思う
>>364 いやなんだかんだそれはレアリティの違いもあるだろw
ギャラティニストオッスオッス
>>366 シジママル兄さんも集めよう(提案)
何だかんだ使われるカードだしねぇ
>>364 お前だって俺からギャラティン持ってっただろうが
まあRだしそんなもんでしょ
>>358 ダンガリーさんはぬばたまの的を削っちゃうのがちょっと・・・
むう、今日も忙しさと金欠と雨で蒼嵐のシングルを買いに行けなかった
そろそろシングル価格が落ちはじめる頃だけどメイルは明日で跳ね上がりそうだから困る
ハイドロ使おうぜ!
VじゃバニラのR用G3を多めに積むアクフォだと
FVはメインV持ってくるためのエリックが基本だな
ドラコキッドは条件厳しい上にリターンが大きい訳でもないし
お互いリアルで交遊関係あるのかよ
無限回収してるけど自慢できる相手がいないんです〜自慢させてください〜ってんならまだしも
ヴァンガードやってて、尚且つ無限回収してる知り合いがいるなら
回収自慢とかはそのコミュニティ内で留めておいてくれよ
横浜でメイル高騰しすぎだろ
ショップ大会で意気投合したやつとショップ巡りしたんだが、RRRで3600円て・・・
権利や商品かかった大事な試合でココサクヤ相手のとき
こっちダメージ3で相手がココちゃんでアタックしてきたときって
ガードしてる?
ココサクヤは9割の人がクリ12積んでると思うからダブクリもそんなに
珍しいことじゃないから対応に困ってるんだが
いや、たまにならここで自慢してもいいと思う
>>374 東京か川崎まで足伸ばせば2枚買えるぞ…
ちなみに拙者のマンダラパワーは43でござる…(SP11、RRR32)
今日ショップ行ったらコスモさんが500円に値上がってた
ショップは情報早いな
>>375 ガードし続けられる見込みがあるならするかもしれないけど多分スルー
勝ちたい試合だからこそ過剰なガードをして削り負けると後悔する
なぜか特定されますた
まあ藤沢も2k超えてたしあのあたりでアクア流行ってんのかな
>>380 おまいさんはもう一寸落ち着いてもいいのよ
でもそろそろ値上がりの季節か、特に来月
>>375 場合によってもだけど、ほとんどしてないな。ガードしてもダブクリ出てたらRに乗せられて、
結局ガードで手札が飛ぶからどっちみちすぐ死ぬし。出されたらそういうもんだとあきらめるわ。
ダブクリがそんな珍しくないって言うが
大雑把に計算しても1割未満だろう
3ダメからのダクブリはされたら運が悪かったと思ってヒールにかけるわ
ズィール組んだはいいけど上手く回せない
☆6覚醒6何だけど皆G2どうしてる?
ヒールにかけた後にずべて出ていることに気づく
>>388 バニラとレディ。通したら5k増えるよ^^
って迫るの楽しいです
>>388 とりあえずガンロックとサイキックグレイはブシロの罠
>>388 ダイレディとCB競合するけどプレッシャーかけられるミカ子
ズィールは本当にトリガーに悩む スタンドを使いこなせなくて☆8引8にしたはいいが防御力が更に紙になった感が
やっぱヒールって入れるべき?
自分も3点からのダブクリは食らったら大人しく負けを認めるものと思ってる
勝負どころでそれ引かれるような運命力ならどの道何やっても勝てないという割り切り
ズィールのSPを引いてしまったが結構かっこいいなこれ
光線部分で彫り方変えてるのがいい
醒多目ならガンロック4積みだろォ!と意気込んで回したらダメトリの存在に絶望したことならある
ガンロックは8kRを潰すのには最適なんだ…今殆ど見ないが
>>375 オラクル、グラン、ロイパラはクランの特性から割と無理なくクリ12積めるので
最初の方は警戒する、あとは公開情報のトリガーと自分のガード値次第
他のクランとかならスルーしてダブクリくらったら事故として諦める
ズィールのG2が浮きすぎててヤバイ
生物→生物→要塞→生物って感じで
8弾のSPは総じてカッコいい
俺もハイドロのSP入れてるけど渦の掘り方もFTも超カッコいいぜ
まあG2ズィールは星のエネルギー吸い取る為に根を張ってたような
もんだからな、っつーかイニグマンもウェーブだけはタイツじゃなくて
明らかに装甲板っぽくてウルトラというかゲッ○ーロボみたいだぞ。
>>397 G1が幼生獣って書いてあるから、昆虫とかであるさなぎをイメージしてるんじゃないか?
ダブクリにしても何にしても肝心なとこで通してトリガー引かれて負ける日は他の試合もそんな流れになっちゃうからその日の運の確認のために3だろうが4だろうがスルーしちゃうな
成功したら大体その日は1,2位まで行ける感覚
失敗する日はとことん負け続き
ダメだダメだ、アシュラが引退するイメージが浮かばん。EBで新コスモ来たけど、仮にクロスライドだとしても誰もコスモとかあんなゴミ積んでまでクロスライド狙わないでしょ。
ソウルにコスモがいないならLB使えないなら話しは別だがコスモとかあんなゴミいれるなら絶対アシュラいれるってマジで!!
アシュラが引退する頃はノヴァが環境支配してるんだよ!!9弾の新アズールみたいなのがクロスライドだったらそのままアズール4枚入るかもしれんけど、結局使ってみたらクロスライド狙うより
そのままサブVでアシュラ入れた方が強いって事になるに決まってる!!みんなもうやめようぜ!!コスモに夢みるなよ!結局新デスアーミーだって3弾の時みたいに
アシュラとシナジーしてんだって!!無理なんだよ!!アシュラカイザーを超えるユニットなんかこないんだよ!!
アシュラが9弾までにアシュラ高騰しまくるだろうから今のウチからアシュラ揃えようぜみんなああああ!!
>>401 4ダメでも思い切ってノーガードしたら意外とトリガー出ないこともあるよな
そういうときってたいてい勝てる
フリーザ様のように、第二形態ってのは大体ごつくなるお約束をディメポはリスペクトしてるんだよ
ズィールは早くもマスビとかの「結構強いのにやたら安い」の部類に入ってると思う
そういやRとはいえ鮫子再録って
トリガーキャンペーンのアレの立場はどうなるんだ
アレンが付録の方は窓がないから中身がどのデッキか分からなくて微妙
>>395 なるほど、そういう使い方があるのか
ダイドラゴンやGユーシャ使わないなら割とありだな
コスモはたちかぜのマンモスみたいな感じで、活かすギミックがないタイプだから
活かすギミック、メインフェイズ中にレストしたら云々の効果が出ればデッキとして成立するチャンスは十分あるよ
てっぺん行けるかは知らんが
>>384 忍者はせっかち、ぶっちゃけると一弾の頃からぬばたまで忍び続けたから爆発する寸前なのでござるよ…
アクフォなどでお茶を濁しているでござるがそろそろ環境に出たいでござる
リーブスミラージュ殿はワンコインで買えなくなってきてるけどマンダラ殿ならまだワンコインで買えるでござるから忍者見習いもしく入隊希望者は早めに揃えておくべきでござる
そう言えばこっちの地域で遂にジエンドの値段をブロッサムレインたんが追い越した件について、実質双剣のトップレア
次のファイトパックのエンフェに(絵的に)惹かれて組んでみようと思うんだが、9弾でキリエル軸が強化される可能性あるのだろうか
素直にシャムおばさんにすべきかなぁ
>>404 メガコロ、スパイク、ズィールはこのゲームにおけるイラストアドとアニメアドの重要性を体現してる
ウォータリングエルフちゃん200枚までいってかなり満足気味だったのに上のモニカ見てまだまだだなと悟った
キリエル強化するにはダメージゾーンのカードをデッキからサーチしてきたカードと
交換するぐらいは居るだろう。
>>411 「安くて強い」四天王は魔王、マスビ、ズィールの3体は確定してるレベル
残りの一体が思いつかないのはさておき、どいつもこいつも悪役だな?
>>413 ノーマルユニット限定でCB2くらいのG2で8000の置けるカードがG2以下じゃないと軽く壊れるな
安くて強いと言えばたちかぜ
一瞬ブロッサムルインに見えてブロッサムレインの衣装を着たルイン姉さんをイメージしてしまった
>>414 たちかぜでいいんじゃね?
カーネルもダクレもマジ安い
>>414 魔王以外は出番すらもらえてねーよ・・・
たちかぜは割としゃれにならない強さになってきた
>>411 シャムシャたんもそこに入れてやって
場の状態によってはセフィロト級のパンプしたり、恋ノキエルで高い防御力得られるのに
獣王出る前は絶対1.5k越えると身構えて金下ろして発売日にショップ赴いたら残った金でそこそこのネイチャー組めたんだぞ
うん、魔王(スパブラ)、マスビ(メガコロ)、ズィール(ディメポ)、ダクレ(たちかぜ)
全員ヒールでなおかつLB持ち、なんて統一感があるんだ
そして魔王様以外アニメに出して貰えない!これから出ることに祈るしかない!
そんで安いから初心者にも進めやすいという
結局たちかぜは
デスレ×ダクレとカーネル×ダクレとデスレ×カーネルのどれが天下取れそうなんだ
>>419 唯一アニメに登場した魔王様も、最後の最後にダグラスさんが話題を掻っ攫ってしまったがな
昔は不遇だったけど
不遇だったからこそ今になって大幅にカードを追加できるサブクランたちは
かなり充実したまとまりのある強化を貰えて大勝利
ハイドロハリケーンも安くて強いよ
>>421 あー、使ってるのに忘れてた
(一応)女性カードなのにこの体たらく
アシュラを蹴落とすレベルっていうと、素11kかつダッペラーぐらい攻撃的なスキルもちでないと厳しい気がする
★トリガー4枚制限はよ
完ガ1枚制限はよ
逆に大して強くもないのに高いカードって何かあるだろうか
ミニマムの能力によってはライザーが蹴落とす可能性もある
コンローや狭間、ルルレベルは必要だが…
完ガ1枚とか糞ゲーもいいとこ
完ガなしとありだったらなしの方が明らかにクソゲー
今の環境で完ガ1枚制限とか頭おかしい
>>430 カースドランサーは一時期まさにそんな感じだったな
完ガ無しとかかんがえられないな
>>433 Gダイユーシャはそのものは強いんだがクラン自体が色々強いられてて安定しないだけの気が…
完ガなしの環境とかダクイレで積む
完ガの存在自体に文句はないがCBやSBつけてもよかったんじゃないかとは思う
ゲイリーギャノンを入れるスペースはないんだよ!!
完ガ1枚とか周りが見えてないんだろうなぁ
>>430 初期のアマテとか
まあアレが無いとデッキ組めなかったしね
まあ完璧にこなしても15000/☆2だからなダイユーシャ
マジェスティでも使ってたほうが100倍マシ
ありすとトラピ…というよりペイルが弱いのに妙に高かった
パープル・トラピージスト(黄色)
まあイエロー・トラピージストとかにされるとトラピ8積みとかできるからそれはそれで困るんだけど
今日タッグファイトで機動病棟 フェザーパレスのメガブラきめたった。
意外とコレいけるぞ・・・
30パック買ってダンガリー4枚出た
封印解除版クロスライドダンガリーが来たら一気に勝ち組だな!
ダンガリーさん1枚50円で売ってたのは内緒にしておこう
>>444 完ガは300円くらいなのにトラピはその五倍した覚えがあった
僕の初デッキはストレージペイルムーン!(と1500円のトラピと1000円のありす)
ダンガリーさんはやっすいからなぁ 100円以上が高いと思えてしまうくらいに
ダンガリーやハイドロが欲しかったとしても、パックでそれらが出るよりユーシャなりメイル引いて売れば欲しかったの4枚買ってもお釣りがくるってのは価格の格差酷すぎと思ったがTCG的には普通なんだよな
もう絶対パック買いなんてしねーと思ったのに新弾発売で周囲が盛り上がってると自分も大盤振る舞いしちゃうのもいつものこと
強さの割に高かったのはペイルじゃね?
今じゃそんなこともないけど7弾前のペイルはありす必須だったし
元プロモのトラピを含めるならランサーさんと豆しばも入れてあげてください
同じドラゴンエンパイア所属で封印されたもの仲間のブロケードは地味ながらも強いのに…
ブロケードの封印解除版クロスライド出ないかな、ソウルにブロケードある時LBで
「永【V】:相手はユニットをGにノーマルコールできない。」を得る。で
そもそもダンガリーは13Kだったらこんなボロクソじゃなかった
永続効果を相手に移せるカードが8弾なるかみには必要
エトランジェ単とかいつかできそうな気がする
まてよ?かげろう2回目の収録でブロケード、なるかみ2回目でダンガリー…
むらくもにも封魔忍竜が来る…?
たちかぜも単色で組めるようになってから2回目の収録で監獄に入れられてるダクレ出たしな
>>423 デスレ×ダクレのイメージ、デスレは常時LB+5000でヒット時CB1で5000ガードor10000ガードを手札に加えると同じ感じだし
それのせいで10kなのにかなり硬く感じるのよね
>>425 つまりは丸々一年不遇が続いた忍者は超強化と…ドキがムネムネでござる…
忍者は相手を縛る系統の能力も欲しいなぁ、いつぞやぼやいた妄想のLB4、CB3で1ターンだけV含む相手のユニット全てに拘束CB1付与する起動効果とか
防御的、メタ的なクランって特性(?)も活かせるし現状9000バニラのホワイトメインも活躍できるようになるし
金2枚銀2枚
セシリア受け取り準備完了 トレロがなかった分まで行く
>>458 貴方たちはEBと5弾で既に2回収録されてるでしょー
竜騎はスペ足りなくて20枚くらいでその次にかげろうを除いたエンパイアEBが出て、スパイクメガコロ収録でまた念願の引ではなく醒を追加されるまでイメージ
アニメ絵ブラスターブレードイケメンすぎワロタ
欲しいけど大会怖いでござる
新段のたちかぜが好みだからカーネル×ダクレで行こうと思ったがコストの喰い合いがきついかな
プテラ軍団をひたすら犠牲にさせても割に合わないかなぁ…
むらくもにはとりあえずキララ互換はよこしてきそう
あとはリヴィ型の連携ライドだけど、それっぽいのはアルボロスとズィールにとられたからね
他に来そうなのは自爆にシズクにドリラー互換、ある意味むらくもが元祖のじょん互換か
11kとラプトルスペコとしてカーネル採用しているが、それだけでも十分だと思うぞ
選択としてカーネルのmgmgがあると思えば、ね。実際天下とるならアドとれんとキツいでしょ
弱くはないが、デスレではパワー不足じゃないか? まあ、ダクレだけでも十分にアドを稼ぎまくれるんだけど
カーネルまでライドできれば16kラインと11kの防御力がもらえるからかなり戦えると思うんだ
ダメージ5点まで持っていければカーネルのファイナルターン+完ガされたらダクレで追撃みたいな
ダクレを入れずにカーネルサポートで固めてLB連打する構築もあるらしい
俺もカーネル×ダクレだわ。ファイナルターンのLB後のダクレで勝った爽快感が半端じゃない。
デスレはカーネル軸のサブVとしても優秀だし使いやすいわ
たちかぜはなんで素11kもメガブラユニットもいないん?
ネイチャーもだけど
>>436 Gダイユーシャがユニット名ブラスター参照でシャドパラに入団してたら大歓迎だったのに
>>473 そんなぶっ壊れユニット使っても楽しくないです
大会とかで相手にカットしてもらう時自分のデッキの感覚でシャッフルし始める奴いるけど、みんなその場で止める?
丁寧に分ける分にはいいんだけど早めにシャッフルしてバラされたりするだけでも嫌なのに、ザクって曲げられてそれが完ガとかのそれなりの値段するカードだったら怖いんだけど
なんかそれを相手に言うのも神経質過ぎと思われそうな感じで結構迷ってる
>>475 人それぞれだろうけどカードへし折られでもしない限り気にしない
気になるなら言えばいいんじゃないか、別に誰もそれで機嫌が悪くなったりせんだろ
え、デックカットって普通2〜4くらいにデックをわけて、ランダムな順番で重ねていくもんじゃないの
他人のカードをヒンズーシャッフルとか逆にお断りするわ。どうしてもしろっていうならディールシャッフルで勘弁しろ
>>475 これわかる。
不安でSPとかデッキに入れらないしね
でも逆にぎこちないシャッフルのが危なっかしい
最初にディールしない相手なら束2つに分けてからそれぞれヒンズーして1つにしてからカット
それ以外はちょっとカットして返す
一度カットとき盛大にぶちまけられたあげく、「デッキの中身見るのは悪いので」とか言って拾いもしない奴に当たったな
>>475 流石に気になったら丁寧に扱ってくれ的な事言うかなぁ
以前ドロップを確認させてくれと言われて、はいどうぞと渡したらシャカシャカやり始めて
すぐさまそれはやめてくれと言った経験がある
ろくにシャッフルしない奴がたまにいるからそういうときは
カット時ヒンズーシャッフルするが
自分がやられても別になんとも思わない。カード折られたら弁償してもらうし
そういうの知らないでやってるのもいるだろうし今度から言うべきだよねやっぱり
人に任せず今度からはしっかり相手に伝えるわ
ちなみに7切り、マッシュ数回、軽いシャッフルやってるからこっちのシャッフルには問題ないはず
相手のデッキはシャッフルが甘い時は7切りしたあと軽く分けて返してる
以前対戦相手のデッキカットのときに乱雑にファロー、ヒンズーしたあげく「スリーブ傷だらけなんでもうちょいしっかりスリーブ管理したほうがいいですよ」とか言ってるやつがいたの思い出した
デッキによっちゃ逆積み込みが怖いんだよな単純なデッキカット
俺はシャッフルとか相手のしたいようにさせてるしこっちも相手に合わせる感じにしてるけど
カットはいくつかに分けてヒンズーはする
相手がディールとヒンズーだけのシャッフルだと積み込み疑うけど
自分でリフルはして欲しい
公式スリーブだとマッシュはし難くかったはず。確かカードがくっついちゃってうまく入っていかないとか言ってたな
まぁいくつかに分けてヒンズーすりゃいいかなと思うわ
>>486 ディールとヒンズーで積み込みとかひでぇな
相手がしないなら自分がきってやりゃいいだけだし。あとリフルなんかするわけ無いだろ
ただでさえブ厚いから下手に曲がると折れたり癖がついたりしそうなのに
リフルとかヤバいってレベルじゃねぇ
リフルとファローを間違えたんだよな、そうだよな?
むしろヴァンガードのカードの厚さでスリーブ入れてリフルとかできるなら一度見せてもらいたいレベル
きっとマッシュの事だよな!
ケロケロエースはこういうシャッフルやらのマナーについて最近書き始めてる所には感謝してる
シャッフルの種類がよく分からん俺に誰か詳しく教えてくれ
ショットガンシャッフルはカードを傷めるぜ!
は本当のショットガンは本当のショットガンじゃないということだけ覚えてる
>>492 流石に基本的な事はWiki嫁よ。 Wikiにのってないマッシュはファローのことな
ただファローはカードをボトムから微妙に曲げながら入れたりするのがあったと思うんだが
TCGでファローやマッシュっていったら基本的に横か縦でサクッといれるだけだよね
さっきも言ったけど、ヴァンガの公式スリーブでやろうとするとモチモチしてて入りにくいから気をつけろよ
>>495 あれはマシンガンシャッフルなんだよな
まぁショットガンってディールのことだから、散らすという意味では覚え易い
比べてみればバババッてやる方がマシンガンっぽいし
覚えておかないといけないのは
ディールはただ並べ替えてるだけでこれだけじゃ無作為にならない
ヒンズーはほとんど混ざらないと言うこと
>>496 TCGのスリーブの形の関係上どうしてもボトムでやると入口が引っかかってやりにくいからね
だからやりやすい横からやる
ただブシロのスリーブは透明なスリーブにホロを張ってあるだけだから
たまに引っかかってホロがめくれるけど
厳密に言えばちゃんと無作為化しつつデッキ全体を混ぜられるのはウォッシュくらいだがな
ファローなんかディールと同レベルで全然無作為化されないしな、パーフェクトシャッフル(積み込み的な意味で)とか言われるくらいだし
だからまずヒンズーで無作為(乱数)を発生させ、それをディールかファローで混ぜてデッキ全体に散らす、という方法で代用されたりする
可能なら毎回ウォッシュしたいが十分なスペースもないことが多いし
上下もめちゃくちゃになるのが気に入らん
ディールが混ざらないってこのスレで良く見る気がするけど、煽りとかじゃなく、どこから来た知識なの?
シャッフルなんだから当然まざるよ。山を分けてそれぞれヒンズーすればさらに混ざるよ
一時期2回のディールが積み込みだとか酷いデマが流行したようだけど、ほんと誰が吹聴してんだろう
手札を取る時、相手にトリガーばかりがいくような積み込みは正直とても不愉快な悪質さがあるけど
ディールもファローもヒンズーも、一人でシャッフルする前提ならイカサマは全部できるよ。だから相手が居るんだよ、気づいて
いちいち、むらくもにござるつけて完ガが安いとか高いとか
自虐書き込みがうざすぎるわ
かなり不愉快
そういうことは頭で思ってても口に出すな 言ったら戦争だから
>>501 ディールを特定の方法で行えば積み込み状態になるし
それをカット程度のシャッフルじゃ完全にランダムにできないのは事実だろ
グレードとトリガーがある程度のならびになっているってだけでこのゲームじゃ脅威なんだから
俺ほどの効率厨になるとデッキ考える時間が勿体無いなく感じてきて他人が考えたデッキを使うのが最も効率がいいことに気付く
>>504 ディール以外のシャッフルも同じだよ。ディールは簡単で有名って言うだけなんだ
ファローでは出来ない、と思っているなら考え直してくれ。○○シャッフルじゃないから安心、て思うほうが脅威だよ
本当は第三者がやるのがいいんだけど、それは出来ないから相手のデックを自分がカットとシャッフルできるルールなんだぜ
面倒ならやらなくていいし、気になるならちゃんとやるべきだよ。俺が言いたいのは、相手のシャッフルのせいにするなって事
ヴァンガでもヴァイスでも一度シャッフルの話になるとずっと同じこと話出すよな
いい加減見飽きたわ
シャッフル専用スレでも欲しいくらいかな
>>506 ○○シャッフルじゃできないなんて思っちゃないよ。あんたも親切に書いてくれてるし
2回のディールが云々はgogoが記事で取り上げてからかな。あの記事の書き方は気に入らなかったけど
積み込みのこと広めた点では評価してる。面倒気になる云々の前に知らないと何にもできないからな
>>505 俺ほどの構築厨になるとファイトする時間が惜しくてデッキ組むだけで満足するわ
ダンガリーサンブレで焼きまくるの楽しい
>>510 俺ほどのコピー厨にもなるとデッキ組む時間が惜しくてパーツ買い揃えただけで満足するわ
これが需要と供給か……
ショットガンシャッフルはカードを炒めるぜ☆
アルボロス高いから買えない…
プロキシで我慢してるけどもう少し値下がりしたら買おう
なんでLBするまでバニラで大した面白みのねぇカードが高いんだよ
ってネガキャンすれば値下がりしないかなぁ
過大評価されすぎじゃね?
>>512 俺ほどの妄想厨になると買いに行く時間も惜しんでデッキを脳内でイメージして回してるわ
最近大会で結果残してるみたいだからドリラー4積みスパブラ使ってみたら勝率が上がった気がするんだけど実際はどうなんだろうか…
誰か使ってる人いないか?
ダッドリーダグラスよりかは確実に使い勝手がいい
が、ドリラーの一番の利点はすぐに死んでくれることだと思う
R開けないとスパイクは機能しないから
スパイクのG2はヒット効果のカモであることを差し引いても
エスペが普通に入るもんなぁ
いかに損なくRを開けるかと言うのが
スパイクのコツの一つみたいだな
俺の身内はかたくなに否定してるけどなぁ…
4体並べてヒット時効果とかアド損でしか無いって
スパイクだとやっぱりそのへんの事情は他と違うんだろうか
ディメポに掘る掘る互換が来てくれたらズィールが今より確実に強くなる
なんでアクフォネオネクにはくれたのに…
LB露骨に狙うとグダグダになっていつも死ぬんだ
扱い難しいけど「あって便利」程度でやるのがちょうどいいかなって最近思い始めた
その分ジエンドってすげーよな、CB2あれば相手がガードに手札使いまくってくれる
アクフォ→いらない
ネオネク→アルボロスやフルバと相性が良い、ある
ディメポ→ズィールと相性が良い、ない
この差はなんなんだろう
ディメポはいまいちズィールと相性いいのに恵まれていない現状・・・・
いやローレルのガード要求跳ね上がる点は+だが他は完全に物理で殴る状態でね
ズィールでLB使ってでもローレル使おうとするとクリティカルでもでないとアド損でなあ
>>523 アルボロスはともかくフルバと組み合わせてもCB1使うバウンサーやで
あれ、そう考えるとバウンサー強くね?
>>527 なに言ってんだバウンサーは元から意外と使える奴だ
使ってなかったからわからんだけ……でもRRの器じゃないね
一方、自己バウンスブーストの面々はと言うと…
ゴルパラ→スペコためのスペース空け
ネイチャー→エンド時の退却回避
上記含むその他→基本的にイラネ
しかも13kしか出ないくてインターセプトで防げるから相手に選択肢を与えてるっていうのがなんとも
>>515 アルボロスのどこがバニラ?連携成功時の効果見てみな、除去つぶしの鬼畜効果。
後半は高パワーラインの圧殺フルコース。
シングル価格は9弾発売まで下がらんと思うぜ。
連携成功前提だったらリヴィはタダで2ドローできるしSDDは1枚が4枚になるしラプトルは勝手に16kが完成するしでアルボロスが別に飛び抜けてるわけでもないだろ
えーっとロックスは…
>>532 ロックスはコンパスのお陰で結構マシになったよ
エルゴ(ry
フルバでドローの話になるとバウンサーさんよく出てくるけど、バウンサーさんはcipだし
フルバは相手にダメトリ乗ってアタック通らないならドローに切り替えとかできるから比較するものでもなくね?
使うかどうかは別として
いい加減にエルゴの死体蹴りはやめてくれよ!
ロックスはダックビルとコスト共有できて2アドくらいは現実的
SDDは1枚→2枚→3枚な
エル何とかさんは正直どうしようもない
まだ6種類しかないのかもっとあると思ってた
と思ったらフルバウは4種類だったか
>>527 バウンサー使った場合
相手はほぼ確実に1回分のガード(10k分のシールド)を得し
自分は1/4〜1/3の確率で10kシールド、それ以外は5kか下手すりゃシールド無しだぜ
展開力不足ってんなら、俺は素で殴れるパワーの高いユニット入れるかな…
>>538 フルバウは5種類いる
どうせイクリプス忘れてるんだろうけど
エルなんとかさん、タッグファイトなr…いやそんなにダメージ受けねえだろ
>>540 アンバー、シャドパラ、ギラファ、シュテルン、イニグマンであとなんだっけ?
5体いるじゃないか何言ってんだ俺
エルゴにしろフェザパにしろ10kブースターや11kアタッカーと微妙に相性が悪いのは何なのか
>>535 ダメトリ乗って通らないならバスケ効果使おうが使わまいが関係なくないか
話題になってないけどバウンサーRで再録なんだよな
記念カキコ・・・ども・・・
サーラ弱体化しちゃったん?
ふと思ったんだけど
バイナキュラスタイガーって地味にスタンドと相性よくないか?
タイガー、Xの順にアタックしていけばスタンドトリガーが出れば14Kと残りの列に4Kプラスできるじゃん
>>548 うん
素11kのコンパスもいるし、ドロー無しの構築もアリだと思う
ダックビルからのタイガーやコンパス効果で捨て駒にするときにドロトリを戦場に置くこと多いから
そういう意味でグレネイにドロトリは欲しい
>>548 俺は+4000&スタンドトリガーで何回殺されたことか…
あとダックビルとオームのお陰でドロー能力かなり上がってるよね
個人的にグレネイとやるの苦手なんだが、グレネイの弱点って何かね?
>>548 さらにロックスを使ってモテモテ度+4000、ズキュン度+1すればもっと強くなるな
グレネイは☆4醒6引2を使ってるけど安定するぜ
まあ、アプト軸だけどさ・・・
ロックスのスタンドは洒落にならん。P+16k、☆3に2回、
トリガーパワー付きで殴られた時の絶望感
グレネイ使ってるがダックビルとかいるからドロトリ少なくしても良いのか
前スレのカードリスト見たらコスモさん強化っぽい名前はあるけどコスモさん自身は再録されてないんだな
クロスライドの可能性が下がったようなそうでもないような
>>556 ケロAにコスモロードさんが再録される可能性が微レ存
>>551 とにかく安定してRでもパワー出るクランだからなー。
除去かアタックでR潰すのが一番か?
再来月のケロAに再録か ありえそう
>>557 そうなったらコスモさん1枚500円とか凄まじい出世っぷりだな
アクフォのナデシコの艦長っぽいクリティカルトリガーって女だったんだな、俺てっきり
いくらコスモロード指定のクロスライドがこようが
ノヴァ使うよりジエンド使うほうがよっぽどマシだ
コンロー・バーサークとか他のカードにも差がありすぎる
やっぱコンボ性じゃね?
デスアーミーにしろバトルシスターにしろ大量投入されたけどテキスト判明はケロAまで一月近く待ちかねぇ
ちょっとずつでも今日のカードで露出してほしい
>>561 まあ、マザーシップってくらいだからな。男だとバトルシップと被るし、
戦艦男で空母女ってのはイメージとしては解りやすい
>>562 そんなこと言ったらどのクラン使うよりもかげろう使ってた方が安定するだろ
ロマンだよロマン
>>562 トップメタと比べて何が言いたいん?端からトップメタにしか興味がないなら、
他の情報シャットダウンしてトップメタだけ追いかけることをおすすめするけど
それで楽しいなら他人がなんか言えることでもないが俺は楽しくなさそうだとは思う
ノヴァ普通に強いと思うんだけどここの評価ネガティブすぎると思うの
どのクロスライドもジエンド以上の強さも安定性もないってことでしょ
どうしてクロスライド以外との比較まで出てくるんだよ
ルキエ軸って安定した盤面にするのが難しい代わりに偶にとんでもない数値叩きだすな
手札のトラピ3枚でいっぱい出し入れンギモッヂイイイイイイ
クロスライド前提ならPBOが最安定だろ
ジエンドは別にクロスライドしなくても強力過ぎるのが問題なわけで
ソウルにコスモロードが入ればパワー+10000/☆+1だったらコスモ使ってやるよ
>>573 Rが全てレストしてないと拘束されるんですね解ります
ジエンド以上の強さってなんだよって思うけどな
それこそヒットしたら勝ちみたいなぶっ壊れになるんじゃないっすかね
ソウルにコスモロードがいた時ドライブチェックでG3が出たら
Vをスタンドするとかだったら使ってやるよ
ダイユーシャは1ターンの間なら割りと圧力上げられるよう強化されたからいいけどコスモはなぁ…
>>574 ラストアタック、V裏シャウトで安定するんですがそれは大丈夫なんですかね
>>558 やっぱR潰しかね
コンボ基点のタイガー潰すようにしてるけど、ダックビルきてから新しいのが手札にいること多いんだよなw
あとレオパルドがVだと+4000後の退却コンボはまぬがれないんだよなぁ
グレネイとやったあと、他クランとやるとお楽しみのエンドフェイズ無くて凄いスピーディに感じる、不思議!
>>578 ボッチ姫に倣って適当に行っただけだがアタックすりゃレストするんだから無しだなそういや
>>577 レスト数3枚以上で☆+1で一つ
実際ソレくらいないとまじめにどうにもならないと思う
元がアレだしクロスライド成功時の効果がよっぽど強くない限りアシュラデスアーミーコスモで良いとかになるよね
まぁどうにせよテキスト公開待ちか
とりあえずコスモさんが有用になったらお前ら全員土下座な
サポートが優秀なだけでコスモ自身が優秀なわけではないって言い訳は無しで
>>569 メインフェイズ中に能動的に盤面増やせないって辛いんだぜ
かと言って除去も無いしね
このゲームって、1枚増えるってだけでも
アタック回数増えたり、リア殴られた時にシールドを切らされる必要がなくなったり
目に見えにくい部分でのアドがどんどん生まれるんだよな
ノヴァは全体からしたら弱いわけじゃないけれども、
同期の連中が糞強いからどうしても見劣りするのが
エイゼルカイヴァでLBも何もないPBのアズールだからなあ
アズールその物は結構優秀な分、あのマストカードたる2枚と同レアリティ比較されたのが問題だ
>>585 しかもアシュラと組むと大抵G311000バニラと扱われるしな
どうしてこうなった・・・
デスコスモさんはメインフェイズ中ユニットレストさせたら☆+1で良いよ
もちろんパンプは無しで
でもアズールの優秀な点って殆どがタイガーで起こせるのと素11kってのに集約されてて
効果自体がそこまで強いって訳じゃないよね、Vヒット時でRスタンドはやっぱ使いづらい
>>588 しかもVの火力も無いからガードするのも苦労しないしな
最悪ノーガードでも良いし
>>588 タイガーにしても、ノヴァの展開力だとアズール起こすのに使うより
そのまま5kブーストとして使い倒した方がいいっていう
アズールは序盤なら平気でノーガード、後半はまず通らないというね・・・・
阿修羅で立ち上がる可能性あるデスアーミーと合わせて18kと言うのは脅威だが
元からクロスライド先を出すつもりだったからアズールはどっちかというとRで活きるユニットになったのかも知れない
Rで9000になるあのお方に比べればマシだ
Vに乗っても必要最低限の仕事はできる
Rで楽しく11k
こいよクロスライド!(願望)
ダンガリーさんにクロスライドきても、結局ダンガリーさんは9kRのままなんだろ・・・・
オバロさんRでも11kでCB3使ってガード強要できるのに
コスモは他のクロスライドに比べると
元のユニットがぶっちぎりでゴミなのが問題なんだよな。
ココとダイユーシャは手厚いサポートさえあれば十分活躍できるしな
どうあがいてもパワー増えるだけなコスモやギガレじゃねぇ
メインフェイズ中にレストしたらCB1でドローとか出れば
クロスライドって結局素のままで11k効果付きだから元になるやついらないっていうね
アレを11kに設定した奴何考えてたの?
>>600 元のユニットが10kで、そのユニットが進化してるから11kにすべきだよね(小並感)
コスモもギガレも11000でちょうど良いレベル
前までアズールバカにしてたけど、友人が組んだガード強要特化のアズール軸が結構厄介で評価上がった
アズールはRでも機能するからクロスライドが来ても噛み合うな。
>>600 本当にその通りだよねデメリットがなさすぎて単純にカードパワーが高いだけだもんね
ツクヨミやパフェライぐらいのデメリットは必要だと思う
それでもデスコスモさんなら・・・デスコスモさんならなんとかしてくれる・・・
クロスライドが素9kのクロスライド時+4kだったらジエンドもここまで使われなかっただろうな
>>603 獣神系の能力って無理にガードする必要無くね?
>>600 グレート「」
いや、ユーシャ無しでもLBできないこともないけど
test
アズールのPBはキララにトリガーのせてスタンドさせれるからたまに使える
それ以外は基本Rだからクロスライドが来ても変わらないだろうな
ゴーユーシャはソウルにいる時、VのG3次元ロボのパワーを永続+1kしても良かったと思うの
ダイユーシャはやっぱ10kと11kの間には壁を感じる
当たったらVスタンドするブロケードがいいのよ
ていうかストームがダイユーシャに勝ってる点もう11kになれるくらいしかないからな
素11kのグレート入れればその問題も半分解決するし
G3のロボといえばフェザーパレスくんはいらない子ですか?
>>616 フルバウサイクルの安定感を舐めてはいけない(戒め)
なんで誰もサイクロンに触れないんだよ!
フルバウ式は相手にすると8割以上G1持ってるから困る
最初からディメポリに合わないフルバウサイクルなんて配らないで
ダイユーシャ11kで出しておけばよかった
というか3、4弾辺りのG3の10kは11kでも良かった気がする
LB持ちと違って強い効果持ってるカード少ないし
>>621 それいいな
ロベールとか素11kでも許されたと思う
ありす11は若干許されない
何か簡単に素11kでもよかったとか言う人多いよ
ありすは良調整
てゆーか今がVヒットばかりで厳しすぎるんかな
バニーRヒットいいならじょん互換もいくね?
3,4弾よりも2,5弾だろ
イクシード、ベルゼ、ミストレス辺り
11kかどうかってソドマスとイクシードみればわかるようにとてつもなくデカいんだからそう簡単に渡してはいけない(戒め)
今でこそさすがにロベよりえいみーだがロベが11kだったら現役安泰すぎるな
ロベールが11kとかメガブラストが消えるだろ!
なにも困らなかった。
ブロケード11kなら現役もあった
さすがにえいみーは無いわ
安定13kとかマンティコアが訴訟起こすレベル
えいみーメインVはほとんどぺイルでやる意味は無いが強い事には強いからありだろ
サーラと違ってSCも付いてるんだし
グレーン使っても20k止まりなロベールよりも21kが割りと容易なえいみーの方が使いやすいのは
ちょっとでもペイル触ったことあるやつなら分かるもんだけどな…
まあトップチェックにどこまで価値を見いだすがだが
便利ではあるけどね
ロベールとえいみーはSCして火力出したいかSCして試合有利に進めたいかだからどっちもありだよ
サーラマンティコアは火力はあるけどSCはないし
クリタコ入れるならえいみーだな
それ以外はロベールの方が良い
容易に結論の出せないクランだって
ちょっとでもペイル触ったことある奴なら分かるもんだけどな…(キリッ
オラクルに調教されすぎて体がデッキトップ操作を求めてしまう俺に選択肢などなかった
V火力の低さのせいで強力効果があるRの攻撃がヒットしないのが弱点だったのに
未だにロベール使ってるのは安定()とか言って負け続けてそう
むしろトップチェックなんて運任せのどこに安定性あるのか
お手軽21kとSC持ちのえいみーの方が安定性あるって言えると思うんだが?
ルキエもサーラも11kもいいがSCあったらなあ
今この流れを見て、えいみーさんがいたことに気づいたわ
ロベール外してくる
軸が別れて面白いのはいいがそろそろガチなG3Vユニット欲しい
ジエンドレベルは勘弁だが
トップ操作が運任せと言われて悔しいアマテラス様
ルキエをもらって何が不満なのか、SC1+2kが未だにVにいるクランもあるんですよ
ロウキーパーとはなんだったのか
そりゃ社長みたいに+4k付いてればなぁ
9弾で少数収録されるクランが5弾みたいに産廃切り札みたいになりそうで怖い
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 13:00:34.76 ID:8g1/yK8/0
ロウキーパーはアクアフォースで盤面が完成してるときに効果使われてめちゃくちゃうざかったわww
Rが殴られなくなるとかボーナスじゃん
1人ずつ消えて行く…
>>646 ロウキーパーは使うと派手に見えて気持ちいい
黒鋼に封印3クラン入れる必要なかったな
アマテ操作でクリトリ確定できなければここあつかえばいいじゃない
ほら1回2回三回使うんだよアクしろよ
自分で消えられるG2版ここあさんはまだですかね?
G2ここあは、出るんならパワー7kになる気がする
>>653 封印されてないのにアニメに出れないマスビさんぇ・・・
除去クランって感じでデザインされているはずのかげろうの看板キャラがスタンドするバーロー&ジエンド
殴ればユニットが消えるじゃない
(オバロのことバーローとか言っちゃう俺マジ異端だわー誰も言ってないもんなー)
オバロ自体がオーバースペックギリギリなのに無理に超えようとするからこうなる
1弾の看板4人組はどいつもこいつも限界ギリギリの強さだからな
アマテアシュラ騎士王は強化版出たりしない話のわかるやつ
アシュラはもう進化しても許されるんじゃ
アマテは、オバロが強化されたんだから次は私ねとか思ってそう
そして現実になりそう
EBでアマテラスがイラスト変更のRRRでSPありだからな
アマテラスドラゴンになるよ(適当)
アマテが進化したらBBA度がリミットブレイクしてしまう
BBAよりパシフィカちゃん強化してくださいよぉー!
オバロは命をかけて進化したけど社長は社員の命でもかけるんですかね?
パシフィカの効果は何かオラクル系だよね
まあバミュとオラクルがかぶり気味なんだけど
>>667 金をかけるんじゃないんですかね 化粧代的な意味で
>>664 登場時全てのリアガードを退却させてソウルの数×1万でクリティカル3の壊れカードはやめろ
アシュラは腕の何本かをかけるんですね…
ライド時ユニット全滅+☆3+パワーがソウル×10000+か
絶 甲 氷 盾 !(完全ガード)
姉の身内経営にうんざりしたスサノオ来るで
引き籠っちゃうじゃないですかーやだー
オラクルにはイザナミ、イザナギ、スサノオがまだ出ていないから、そのあたりに期待できそう。
あとはG1アモンと同条件でも良いから9kブーストが欲しいな。アマテ、プロミスをブーストで23kになるし。
というか、全クランにLBでパワー+5000されるユニットが欲しい。それだけでかなり構築の幅が広がるんだけどなぁ。
ハッカイさんはまだです?
デスアーミーコスモロードさんの情報はまだなんです?
ハッカイさんはあざといイメージ
同じターンをひたすら繰り返すLB
Vにアタックしたと思ったら自分のRを攻撃していた
オバロの効果こそリミットブレイクにすべきだった・・・?
このカードがアタックし終わった時LBでCB2でスタンドかな(ゲス顏)
収録されるとしたら、ハッカイはかげろうなんだろうか。
そういや今日の大会でダンシング・ウルフをタッチで入れていた人がいたが、ウルフってクラン指定が無かったんだな。
流行るとは思えないが、これから汎用10kブーストとして派遣されたりするんだろうか。
やめてくれダンガリー、そのLBは俺に効く
汎用10kってスタンドしないとダメだから、結局アクアフォースくらいしか入らないぞ
そのアクフォもドロテアいるし……強いて言うなら、アンバーさんメインのかげろうとかくらいな予感
ダンガリーをアニメで出す場合、
誰にどんな台詞を言わせれば強く見えるのだろうか
>>687 櫂くんが「封印されしうんたらかんたら解き放たれよ!」的なこと言ったらすごく強く見える
でも櫂くんはかげろうじゃないとノリが悪いので渋々カイヴァでエターナルサンダーボルトしている
アイチが「バインドゾーンは手が出せない。 ・・・ということはずっとパワー11000!?(ガガーン」でもよさそう
バインドをテーマにしたクランが出るとしたらどの国家なんだろうな
ドラゴンエンパイア:あばしり
>>687 ドラゴニックヴァーミリオンにライド!さらに封魔神竜ダンガリーをコール!
2回目発動でパワーダウンをコウコウ無効化してどや顔
メイル軸で4点くらうまでR出さないプレイングしてるんだけど、ありだと思う?
下手に展開して潰されたら勝てねえ
3ダメージ調整されて☆2からのクリトリオラァで殺されそうだなそれ
>>695 ありだとは思うがなにか損してる気がしないでもない
>>695 何も出来ないうちに殺されるだけのような
今のヴァミぶっぱの櫂ならダンガリーをリアに出してドヤ顔でコウコウの効果使いかねない
こっちがシズク互換使ってなおG3事故起こしてんのに相手のかげろうはFVコンローなのになんで事故らねえんだよおおお
ゴ ジ ョ ー
1日に3回ダブルクリティカル出される
帰り際に自転車で事故る
事故の際に今日の夕飯おじゃん
今日は厄日だ
>>700 ゴジョーとエルモとコンローの3段構えで事故回避を行ってるから
>>702 ワロタ
いやすまない笑えない
デッキとお前が無事なら半年後は良い風がお前の元にやってくるよ
なぜフルバウ型は姿を消してしまったのか
ダンガリーはVに立つと永続全消しできるG3が来たら化ける
>>702 ヴァンガードに関係ない部分はこんな台風に出かけたお前が悪いと言えなくもないぞw
G1がパワー6000だから
おまえらが6k6kいうから・・・
アドは取りづらいけどG2G3の乗れる確率高いしドンナー互換好きから結構好み
>>702 今日のご飯の準備は昨日のうちに済ませておけよ…
G1に6k4積させてなおかつ初手になきゃ終わりでG2までしか面倒見ないとかほんとに連携してんのかあのサイクル
リヴィサイクルよりフルバウサイクルの方が好きだわ、リヴィとか事故回避になってる気がしない
フルバウサイクルのG1を7kに、G2の能力をリアでも使えるようにしよう(適当)
フルバウはRR枠食うからパック的にはおいしくない
フルバウは確定サーチとG1のG3交換があるから事故回避って感じ
だけどリヴィサイクルはG1乗れないと事故回避にもならずにそこでも運が絡んで・・・って逆に運ゲー加速してる感がある
>>713 そんなことしたら奈落竜に怒られちゃうだろ!
フルバウサイクルは事故回避重視でリヴィサイクルは連携成功したらラッキー程度に考えている
G3の効果自体は単体でも機能するほど強力なの増えてきたし
シズクちゃん可愛くて強い
まで読んだ
フルバウはなりたいG3にちゃんとならせてくれるから好き
リヴィサイクルはG1手札に無いとそこでゲーム終了だからゴミ
あっても次引けるとは限らないし
シズク互換は10枚くらいデッキ見させてくれよ、5枚じゃ引かないこと多すぎて事故防止になっていない
マリガン二回までOKにして欲しいけど来ない時は来ないからな
>>713 G2ギラファがぶっ壊れどころじゃないことになるだろ!いい加減にしろ!
フルバウ型は有用なのかもしれんけど5クラン使い回しが悪い意味で衝撃的すぎて未だにいい印象ないわ
実際のところ、ほとんどが新しいFV来るまでの繋ぎとしてしか運用されてないか、そもそも使われてないかだし
あれ使うぐらいならもっとクランの色が出たユニット使いたい
10枚とかほぼ確定レベル過ぎるだろ他のFV全く要らなくなるわ
今でもG3ガン積みならそれなりに引けるしこれ以上は贅沢
ツクヨミサイクル「あ、あの・・・!」
事故防止伝々は突き詰めるとデッキから好きなカード5枚選ばせろになる
>>713 自動能力の方をいくらか弱体化させてでも、そっちのがありがたいわ
つーかフルバウ型も欲しいG3を一応サーチ出来るとはいえG3が10Kになってもそれなりに活躍できる性能してないと救いにもならん
お前のことだよイニグマン
リヴィはG0、フルバウはG1の処理手段がないときつい
後どちらもG3だけで能力が完結してるといいな
連携ライド系のカードは
ジャベリンみたいにパーツが劣化バニラにならないようにした上で
連携失敗しても戦っていけるくらいにしてもらえれば何も文句はない
というかズィールアルボラプトルデュークくらい強ければもういいや
ズィールは連携無しでも強いし
アルボロはフィニッシャーとして乗ったらボコボコにできるし
こいつら怖い
PBDギラファ→G2乗れなくてもまぁまぁ、G1の処理なら任せろ
イニグマン→G2乗れなきゃ能力起動すら危うい
この差である
正直フルバウ系でリヴィ系より使えるって言っていいレベルにあるのはフルバウとギラファだけだろ…
他はほぼどうしようもない
味方が強いと調子に乗る→怪人
相手が弱いと調子に乗る→怪獣
味方が弱いと調子に乗るのは?
>>734 なんでや、シュテルン強いやろ
G2がサイクルトップクラスにゴミカスだけど
>>735 見方がいないと調子に乗るえらい人なら…
5枚ドロー 00000
マリガン5枚 00030
おお、もう…
敵が強いと調子に乗るのは
>>736 シュテルンさんは対抗馬にアシュラとアズールという素11Kの存在がいるのが悪いんや…
能力自体は強いのに
誰かが言ってたけどデッキトップから10枚見て5枚戻すマリガンはアリだと思う
アクアフォース組みたかったはずなのにアニメを見たらそれほどでも無くなった不思議
レオン達が思ってのと違うんだよ
なにより使いにくい、どらんがる型を忘れてもらっちゃ困るぜよ
やっぱ連携ライドはG1やG2コストにできるG3だと、G1の6000が腐らないから良いよね
G3サーチの為に場に出して処理に困るとか酷いし。G2の8000が登場やR→ドロップに移動とかで効果発動の連携がありゃ
多分それが一番だと思うんだけどさ。流石に強すぎるかな
>>738 G1事故だけはルールで助けて欲しいよな
ヴァンガードは1発勝負だから大会でG1にも乗れず負けるとやるせないわ
次弾で強化されるしなるかみ組みたい
現状結構戦えるのかな?
ぶっちゃけRRR級G3を4枚デッキに積ませたいだけなんだから
G1とかはもう最初から1枚握らせてくれよ
フルバウサイクルの時代幕開けしようぜ
>>745 事故られると残念な気分にはなるけど
BOXや金券かかった大会で相手が事故ると内心「よっしゃ!」とか思ってしまう
ツクヨミ軸ならG1事故阻止できるよ!
え、ツクヨミ以外へのライドは全部事故?アマテラスがいるじゃん!
もし「最初からG1一枚を握っておける」ってルールがあればフルバウサイクルは「最初からG1G2を握っておける」の同義なんだよなぁ
そりゃ強いわ
逆に考えるんだ、G2までだけ積めば事故なんてへっちゃらさと考えてみるんだ
オラクルならミスミストしょこらで鉄壁に!
デメリットあり11kがないとかしらない
と思ったけどミスミストが無効にすんの「相手」がG2以下の時かヨォ…
>>753 入れてる人なんて見たことないし、自分でも使った事ないけれど相手のG2ギラファや
その他やらしいヒット時効果持ちG2Vを相手にした時手札消費1枚で完ガ出来るのはおいしい
フルバウはグランブルーに来れば性能をいかんなく発揮できた
ミスミストはVのアタック時限定じゃなければなぁ
メインクランと比較すればなるかみは下を行くけど現状のクランとしては確実に上位だろ
なるかみは収録数的にG3に幅がないし、ゴルパの騎士団も全部公開されてないし、これからされそうにもないから
来年もワンチャンあるんじゃないかなあ? 推測だけど
なるかみはちょくちょく強化が来るだけマシ
一部のサブクランは一年に一度しか強化がこないしな!
ぶっちゃけヴァーミリオンもらえてる時点で上位だよ
ただヴァーミリオンしか居ないといえばそうだし、魅力的で強い軸が複数あるゴルパラと比べるとアレなのがね
櫂ってカイヴァ以外使ったか本気で覚えてない
覚えてないというかヴァーミリオンしか使ってないよマジで
なるかみはヴァーミリオンと光弾以外で他クランに誇れる奴がいない…
>>760 番組前コントで使ったこともないサンブレを新たな相棒と言ったことなら
>>761 やっぱりそうか・・・
でもきっとレオン相手だと負けるんだろうな
レンの時といい、大半の奴には勝てるけどラスボスには勝てないキャラだよな
ヴァーミリオンのLBを打つ頃にはツインドライブ1〜2回行なってアタッカーが足りてる事が多いから
LB打っても致命傷になりにくいんだよね
判明当時はCB3で2アドとかすごく強く見えたんだけどな
枚数多いアタッカーより少ないブースターを焼くほうが強いということに気づけた
新たな愛棒とか言いつつ1回も使わないで別の男に乗り換えるだなんてやっぱり櫂くんはすごいや
話ぶった切るが、グレネイでロックス軸使ってる人はラッコやダックの対象ってどうしてる?
今レオパルド軸でG1はむ+ダックやラッコをブースト対象にして打点引き上げるようにしているんだが、
ロックス軸の場合パンプ対象が前列だからどうやってリスクを回収してるのか気になってるんだ。
正直サンブレがアニメに微塵も出ないとは思わなかった
最近OPだけしか出番の無いガルモも大概だが
そろそろダンガリー使ってくれるだろ
G3の12kアタッカーを対象にして16kにし、スタンドトリガーワンチャン狙い
ロックスPBにリスク回収を求めちゃ駄目だと思う
もちろんダックはどんな場合でも有効だろうけど
果たしてシデンは第二のマーハになるのか
>>772 えっ、シデンもユニットスレで萌えキャラ化されちゃうの?(歓喜
>>772 えっ、シデンもユニットスレで萌えキャラ化されちゃうの?(絶望
ブロッサムレイン光ってなさすぎワロタ
これならRでも良かっただろ
砂漠の夜の淫夢
ヒール!ヒール!
バッチェ捲れてますよ〜(回復)
>>768 ロックスのペルソナは当てて勝つためのものだし回収とかそういうの考えて使うんじゃないと思う
でも当たらない
あと7弾までで出てないRRRってシャムシャエルくらいだっけ
来週レッカちゃんが使ってくれるかな
マリガンは
「デッキに戻してから引き直す」じゃなくて、
「引いてからデッキに戻す」にして欲しい。
これだけでG1事故がかなり回避されるハズ。
10枚引いて5枚戻すにしよう(提案)
ライエン「おいシデンさっき俺がブーストしてた時チラチラ見てたろ」
シデン「見てないですよ!なんで見る必要があるんですか(正論)」
マリガン強化?は連携ライド勢がさらに強くなってしまうのがあるとはいえ
やっぱりライド事故によるクソゲー化よりはマシだよなぁ
どうせならライド事故よりも相手のブン回りで負けたい
見たけりゃ見せてやるよ(CIP能力)
10枚引いて5枚戻すはいいな、俺G3引けない病にかかってるからな
よくコメントでG3が8枚は重いから7枚ってコメよく見るけど、自分にとってはありえないよ
くさそう
コメントってどこのだよ
マリガンはなぁ・・・・本家は手札-1することで何回でも引き直せるんだっけ
確かマリガン時に引いてくると手札-1を無効化する効果があるカードとかあって、なかなか面白いなと思ったな
VGで言えば「【手札】:[このカードと手札を4枚まで捨てる]ヴァンガードのスタンドアップ時、コストを払ってよい(以下略)」
みたいな能力になるかな。G0パワー3000防御5kあたりで
初期ハンドにあれば先行後攻を入れ替えられるとかもあったなぁ、どっかのTCGで
イカサマの温床になりかねんファーストチケットの話はよせ
マリガンの本家ってなんだ……ギャザ?
ゴルフ・・・・だが、まぁMtGで良いと思うのよね
>>794 大抵のTCG用語はギャザが本家
デュエルって言葉すら遊戯王よりギャザが先
パンに塗るとおいしいよね
俺はバター派
ズィールLB使ったときローレルはすべきなのだろうか
醒か☆か
G2はバニラとズィールはほぼ確定で残り2-3は・・・
考えるのおもしろい
MTGは本気で本家本元、だからなあ。アレが長くいろんな環境で遊ばれたから用語が生まれ、
んでもって遊戯王、モンコレ、ポケカー等などヴァンガまでの系譜に連なるモンが生まれていったんだから凄い話だ
それに習ってヴァンガもジョークエクスパンソン出したらどうですかね武士さん
ズィールのサブVをストームにしてG2をウェーブとの8枚体制にしたら殆どの確率でV11000に出来る!
ってよく考えたらGダイユーシャいたわ
>>799 結構分かれるよねズィール
俺は☆型かなー
>>801 グレートがバニラなのが気に食わなくて一回それ組んだら死ぬほど弱くて即解体したわw
[CB1]このカードのパワー+あなたの体重(kg)×100
[CB1]このデッキのサイドに置かれているモニカの数×1000パワー
CB2で30kパンプ美味しいブヒヒ
重すぎィ!
>>799 俺はダイバトルス積むの嫌だから醒派
ズィールにべリコ互換欲しい
【V/R】[CB(2),あなたの手札からアタックしたユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる]
このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。
>>804 指定を「モニカ」から「あなたが嫁に指定したカード」にしよう
裏スリにしてる俺のダイレディが火を噴く時が来たようだな・・・
>>807 そんなもん入れなくともローレルフォーメーションで山札掘り♂まくって治引けば問題ない
>>800 全てのエラッタを無効にするカードで、最強おむれっとと最強ダガーが…
あとヴァーミリオンが弱体化するな
正直モニカ自慢はウザい
モニカは重い(意味深)
>>813 Vを焼けるフレイムシードサラマンダーか…胸が熱くなるな
むらくもの完ガが軒並み高くなってる…誰だよこんな僻地で回収してるやつ
>>804 つまりCB1でパワー+500000すると
アクフォってG2バニラって入る?
G1は6k多いから4枚入るだろうけどG2はテオやヴァレリア、コーラルもいるから悩む
コーラル入れるならバニラ優先させた方がいいかな?
>>820 バシルの枚数によるとしか
バシル4なら10kに強いからコーラル優先。バシル少ないならバニラ積めばよろし
そろそろ「R:このユニットが場に出たとき、このユニットをドロップゾーンに置く」
くらい吹っ飛んだの出てももいいと思う
ウホ?
吹っ飛んだというかただのカスじゃないか
出たら出たで枠潰しの産廃とか言われるんですね
キャノンギアをコール!効果によりキャノンギアを退却!
あ、でもパワー13kくらいでグランブルーで出るならなんとかなるか
たちかぜはドラゴンエッグをアタッカーにする荒手もあるんだな。
俺の場合スタンド無いから、ビームで11k作ってたまに活躍させてる。
潰しに来るだって?・・・だからなんだい。
>>828 お前は何を言っているんだ
たとえ潰されてもハンドに戻せるからエッグをアタッカーにするんだろ?
スカイプテラは序盤のアタッカーとして非常に優秀
正直G1除去耐性持ちなんて面倒くさくて焼く気も起きない
たちかぜとグレネは、ヴァミ気にせずに速攻できるのも強み
>>821 バシル0だからバニラ積もうかね
サンクス
でも相手のCB尽きてたら、血眼抱えて殴りに行くんだろ?わかるよ
>>828 ドラゴンエッグやスカイプテラを前衛に置くのはたちかぜの基本だよ
序,中盤のライン形成が難しい状況で1ライン簡単に確保できる
あと日本語がおかしい
荒手⇒荒技
血眼抱えて⇒??? 血眼になって?
まぁBOX争奪戦とかでいいとこまでいったのに
G1事故させられたら切れそうになるよなw
今の所、デッキが組めるクランでRの打点が弱いクランったあったけ?
むらくもはまだまだこれからだから除外で
血眼抱えて向かって来るとか怖すぎだろ
>>837 バミューダはセラムにリアのパワーの全てが託されてる気がする
血にまみれた眼球を握りしめてアタックを宣言するとか
Rの火力ないってのはペイルだったけど舞姫とインベ魔王の追加でかなりRの高火力つくりやすくなったよな
シャドパラとかどうだろうか
マスカレドンナーカロンの20kかPBOアポカリの21kだよな
でもアポカリ2枚でもマーハで呼べるのは楽だよな
>>841 ダクイレにそんな感じのユニットがいそうだな
>>837 相対的に見てなら20kまでしか作れないクランは打点低いと思う。
無理して21k作るだけなら大抵のクランで出来るけどさ
シャドパラとかかげろうとかかなりRの打点低い。
こいつらにはそれを補うアド取りとかVの硬さとかあるからぜんぜん気にならんけど
ディメポリェ
つーか9Kブースターもらえてないクランがちょっとな
トム「オラクルも火力低いよな、誰のせいだよ」
Gダイユーシャ軸組んでる人に聞きたいんだけどG2の構成どうしてる?
いろいろ試してジェノサイドジャック派遣する程度に迷走してるんだが魅力的な奴が多くて決められない
>>846 無理してでもR21kが作れないというとメガコロかな
マンティスホーネットを同時コールするしかないという
殴りに特化してるはずの某スポーツチームは通常R19Kが限界なんだが・・・・・・・
>>846 オバロ「打点最悪だよな」
コンロー「そうだよ。もっと簡単な9kブーストとか欲しいよな。」
>>849 Gダイユーシャがコミュ症と知っての狼藉か!
>>853 インターセプトすればいいだろ!
いやマジで
自ターン殴るときはどうすんです?
>>851 連続攻撃ができる場合は
打点低い≠火力低いだからね
5k要求×2>10k要求 だからさ
>>849 ドラゴン4レディ4ミカ2とかじゃねーの?
>>854 じゃあマジレスするけどミカとダイドラゴンとお好みでダイレディ入れたら普通に10枚行きそうだけど今一体何入れてるのって話になるんだけど
んでソウルにダイユーシャなくてもLB後ならバニラで21k行くはずなんだけどそれ捨ててまでやることなのかってことも気になるんだけど
>>820 ラザロスは殆どの局面、盤面でも腐りにくいから4枚積みしてる
コーラルアサルトは盤面が埋まるまでが腐りやすく
ヴァレリアはディアマンティスやエウゲンのラインで腐りやすいから
優先順位は若干落としてそれぞれ3枚積みしてる
ちなみにメイルストーム軸の話できっとネイブルゲイザーとかだと話が変わってくる
>>849 ダイドラゴン4ダイレディ4は確定として、後はお好みでビークかミカを2〜3枚入れて終わりではないだろうか
順当ライドでグレートダイユーシャ13kになったんだけど、
アルボロス完成形ラインに滅ぼされたことあるよ…
>>857 俺がいつも情報確認しているサイトではミカじゃなくて自爆互換を入れてた
タッグじゃミカを優先されるだろうけれど・・・・
オラクルにはエンドフェイズに山札の上に手札のカードを置くLBとかあったら
ドローが超絶価値上がると思うんだけどどうかな・・・という予言
はずしたらなんでもしてやるぜ
結局メガコロのマスビは他のどのG3ユニット合うかわからず模索中
そしていつのまにかメガコロ自体見る影がなくなったような気がする
>>863 ヒール置くだけで完ガ&CB1枚表&+5000の3つの効果が得られるわけだが
>>863 壊れすぎて制限にしろとかいわれるレベル
>>863 そんなぶっ壊れきてたまるか
ドローの価値というよりトリガーの価値が崩壊してる
すさまじく積み込みシンクタンク
>>858 ダイドラゴン4ダイレディ4までは確定で
可愛いしミカ入れとこ→通らないし単体で殴れない場面多い
じゃあRパンプしてパワーライン整えられるビークかな→cip能力って地味に使いづらい
やっぱり安定のオーダーだろ10kまで単体で殴れるし→CB余るのが気になる
CB余るしライドしても強いジャックさんや!←いまここ
なんかしっくりこないんだがこういうものなのか
そもそもGダイユーシャLBで手札思い知らされるのに
ミカにガードさせてる時点で有利と言う発想が抜けていませんか
>>863 それだとドロトリ以外は本来のチェックと違って手札が一枚しか増えないな
手札が一枚減る代わりに約束されたトリガーか
いやドロトリあるからダメだろ
ダイユーシャデッキで困るのってG1だと思うんだよね
次元ロボ2種に完全ガードとバニラとローレルでどれ削るかってなる
まあ大抵ローレルがいなくなるけど
メガコロにレストしているユニット数x1000のユニット出ないかね、勿論LBで。
相手ターン中に発動すると防御寄りの能力になると思うのだが。
スタンド封じ以外にもそろそろレスト状態を活かす能力あってもいいと思うのよ
友人いわく完全バニラグローリー次元2種ってなるらしい
>>864 ちょっと動けないからって気軽に張替えるわけにはいかない連中が増えてるから
相対的にマスタービートルは強くなってるはず
ローレルダイドララインを作れる前提でGダイユーシャで相手Vにプレッシャー与え、ミカ+適当なブーストで受けざるを得ない状況を作る事でミカが恐ろしく輝く
さすがにガードしきれずにみんなミカ通すわ
LBで1ターンに一度起動能力でドライブチェックを行うカードが出ればいいのか。
>>874 3点止めからの3ダメが可能なGダイユーシャデッキでグローリーは輝けるのか否か
俺はバニラで十分だと思うけど
ズィール作ったけど全然勝てねぇ!
だれかさいきょーずぃーるぷれいんぐを教えてください
ダクイレと同じように、終盤は全列15k要求すれば相手は死ぬんじゃね?
今日非公認大会のブービー賞で、ミカが出たんでディメポ組もうかと思ったんだが
たちかぜ並みに安く組める軸ってあったっけ?
ダイヤモンドさんは無しでもいいから
@手札並べてライン作る A4ダメになったらCB切れるまで毎ターンLB撃つ B勝つ
>>881 ズィールとかレインとかどうかな
前者はたちかぜ並とはいかないとは思うけど
銃士ほどメガコロが怖くないデッキはない
>>882 G0とかはコールすべき?
あとG3になるまでにいっぱい殴ったほうがいいのかな
ギラファならスタンド封じほとんどつかわないから別にメガコロ怖くないデッキが怖くないけどな
>>862 CBが結構余るからミカあたりを入れたいなって思うけどな
ミカいたらローレル抜けるし
>>885 11kVならフル展開LBで6kだから16k作るのを意識しよう
ガンロック+ドロトリくらいならよくやってるかな
☆型か醒型かで変わるけど醒型ならビューティバニラ作れば超強いよ
未だにメガコロ最強はギラファ軸だと思うけどあそこまで多様な軸がそれぞれ劣化じゃなしに成り立ってるって凄い良クランだなと
イラストも好きなんだけど最近の子には受けないのかね・・・
虫自体は人気あるんだろうけど悪の結社ってのがな…
ここはひとつお子様を釣るために虫型の支援メカを作って欲しい
甲虫型の車とかな
イ○ゼクターとかな
メガコロはシンプル=強さを体現してくれる。
ダンガリー見てて思ったけど、バインドゾーンを活用するクランとか出ないかな
ドロップの代わりにバインドゾーンに行って、それをコストにしたりそっからスペコやらなんやらしたり
切り札は、SB1でバインドゾーンのカードの枚数×200ダメージを与えるカードかな
幼女「虫キモーイ・・・」
ブヒロ「そうか、メガコロニーの強化は無しだな。」
V裏のインゼクターを退却して相手のR退却
効果でデッキからインゼクターコール、CBうんたらでホーネットを装備
>>890 初期ムシキングが最後のピークだったのを境に虫自体が今の子供に不評らしいよ
ムシだーわーい^^ってなってるのは昔ムシ好きだった俺のようなおっさん勢だけでさ・・・
>>890 ディメポとの混色前提でマスクドシリーズを展開させよう
何年後になるかな・・・
つまり昆虫モチーフの携帯電話とか!
魔法カードとか装備カードとかヴァンガにあったらでそうだが、
その辺の小道具の不足はシステム上の問題だからしゃあないか
虫が不人気といか虫人間が不人気なのではないかと思う
俺も実際に使うまではキモいと思ってた
>>849 自分はダイドラゴンとダイレディだけでやってる
G1の枠があくし普通にまわるしでこれで落ち着いた
将軍ギラファとマスビはドラゴン集団に引けをとらないレベルでかっこいいんだがなぁ
引けをとらないどころかワンチャン勝ってるまである
虫って男児にはどうなんだろうな
ガキと当たってもたいていかげろうかノヴァだし
>>897 そうだったのか…今の子は虫が嫌いか…
今も仮面ライダーあるし虫の人気はまだまだあるだろうと踏んでいたが、そういえば今のライダー虫の欠片もなかったな
>>903 G2ギラファは効果とイラストアドが両方高い良いカードだと思う
メガコロニーは強いんだが、ややクラン的に地味で、特徴のスタンド封じも相性悪いのが増えている
後、デッキ構築に凄く悩むんだよな……あと一歩足りない。
例えば、ギラファ軸は強いがG1の枠が絞られて、強力な戦闘員Bを積むスペースがなくなる
マスビは優秀なG1を詰めるようになるのが凄くでかいが、その分G2の力不足が酷くなったり、どことなく爆発力が落ちる
個人的にはG2に便利なカード来れば化けるクラン
ガタキリバ…
なんでだよウヴァさん人気だったじゃん!
スタンド封じは今流行のアクフォにぶっ刺さってるし
ギラファの後列焼きはアルボロス軸にぶっ刺さってるんだが・・・むしろ今が活躍できる環境じゃね?
今度ギラファ軸もう一回練り直してショップ大会行ってみるわ
このスレでミリピードでググるなって言われてググって以来メガコロ無理になった
ヴァンガのカードってCやRだと結構傷つきやすいんだね…
>>910 ギラファにB積みたいならG2減らしちゃえ
大丈夫、そのための連携サイクルだから十分回る
ミリピードさんはキモイけど強いから許してあげてよ!
まぁ、メガコロニーの使い手を増やす一番簡単な方法は、インゼクターみたいに強くすること
どんなカードゲームも強くなれば誰でも使いまくるしな!!
ここでメガコロの話されるたびに組みたくなるけど
Bが高くて躊躇するわ
マスビかっこいいしマスビ組みたいんだけどBたくさん必要そう
まとめwikiのダンシング・ウルフの項で
統合ルール7.3.1.7.により10000ブーストになるってあるが
これって周知されてる?
>>913 大雑把に数えて100回ちょっといろんなデッキと対戦してるけど
まだ一回も事故ってないから自分はこれでいいかなって思ってる。
まぁあくまで俺の話だから参考程度にとどめといてくれ。
>>921 周知されてるか知らんがこの間スレで話題にはなった
既出かスマンかった
グレネ組みたいんだが
ランプキャメルってデッキに入る?
ちなみに軸はバイソンとレオパ両方作る予定なんだが
(知らなかったなんて言えない)
>>926 構築は人それぞれだから何とも言えんけど
バイナキュラス、パンダ、コンパス、hmskで枠を取り合うからいらないんじゃね?
グレネイ触ったことないけど
(俺も知らなかった)
風が吹いてるな
流石がアクアフォースだぜ
アクフォは嵐が来たら退却するらしいけど台風は平気なのか?
>>928 やっぱり入らないか・・・
レオパルドはともかくバイソンには入るものと思っていた
ウルフは10kブーストになるけど、シュテルン軸に採用するにはスタンド積まないと役割果たさないから微妙なんだよな
アシュラ裏なら強いからいいんだけど
ところで次スレは?
>>926 枠的には厳しいG2はバイナ、はむすけ、コンパスでお腹一杯
ドローなら確実性のあるオーム、だっくびるで充分
ルール改定があるってことはその後に恩恵があるユニットが出るってことだよな?
もしかしてデスコスモと関係が…?ってもっと前に話されているだろうけど
>>926 スタンプラッコと組み合わせたキャメルはかなり強いよ
19kアタックで相手のR削りまくり、手札増やしまくり
はむすけ使わずラッコ使う場合はCB余りまくるからキャメルに全部回すくらいでちょうどいいはず
ウルフはレイン軸に派遣採用で輝く。ローレルのせいでガードしないといけないのでガード値上がる
ぐるぐるダックビルはトラピなみにデッキの動き変えたよな
マジでプロモじゃなくて良かった
ルール改定ってなんだってばよ
(つまりウルフブーストV阿修羅で攻撃してドライブチェックG3でウルフ起こすと21kになるのか〜知らなかったー)
むしろ、バイソンだとキャメルいらない。ギミックの関係上、はむすけコンパスバイナキュラスで埋まるから
ラッコ搭載型のレオパルドならキャメルも選択肢にはいるけど
アシュラウルフ18k
↓
ウルフスタンド、+3kで21k
↓
トリガーゲット、+5kで26k
11kは勿論13kに対してもパンプ値に無駄が無さ過ぎてヤバい。
流石現役チャンピオンやで…。
G0アルボロス始動のトレロ軸のV裏フルバスを理想としてるんだけど
木漏れ日のBBAの枠が無いからトリガー抜いてシズク互換入れた方がいい気がしてきた
出た時は評価が高かった?ラッコも今では・・・
グレネイにはエンド退却でCB1相手R1体退却みたいな、相手も道連れにするカードがあればなお良い。
>>936 コスモというよりアルボロスに向けた裁定変更って感じ
>>933 スタンド8クリ8かスタンド4クリ12でいいんじゃねーの
どの道21000見越したガード値毎回切るの辛いし
警戒してくれなくてもそれはそれで奇襲になるし
あれだったらスタンドリアに振ってもいいし
ラッコはデッキに4枚は多いってだけで
簡単にディスられるような性能じゃ無いんだけどな
デスレダクレ軸使ってる人、ブライトプスとシールドン入れてる?
今入れようか悩んでるんだけど、入れてる人はそれぞれ何枚入れてるか聞きたい
個人的にはブライトプス2、シールドン1くらい入れたいが…そうするとパンプ持ちプテラを削るのがちょっと辛い
Mrインビンシブルってなんでディメポリじゃなくてノヴァなの?
スレたててみていい?
メイル軸ベネディクト無しの醒8型が安定する…
ゲームショー行ったり友人から貰ったのに使いにくいとか悔しいっ(ビクンビクン
ネイブル軸☆8の場合ベネ使えるけど対して強みが無いしセパレーター代わりにでもするか…
>>955 使い方よくわかってないんじゃないの
基本ディアマンテスよりベネディクトの方がずっと使いやすいんだが
次スレ無理でしたゴメンネー
>>960にパスするぜ!
使われる方からするとベネディクトのが怖い
じゃあ行ってみる
一応確認しておくか
既にこのスレでも話題にあがってるけど、ズィール軸のG2が悩むな
ちなみに醒型なんだけど、ミカってズィールとCB食い合ってでも採用の余地あるかな?
>>890 チャージ3回、フリーエントリー、ノーオプションバトル!!
>>952 実は秘密捜査官かもしれないよ
>>950 入れるなら最低ブライト3シールド2くらい入れないとあんま使えんぞ
俺はブラストザウルスとどっち入れるかで悩んでブラ盾を結局上記の割合で入れてるけど
>>963 自爆互換とバニラでいいと思う
3点からLBできるって相当大きい
>>963 LB1回減らしてまでワンドローいるかといえばいらない
相手するならノーガードでCB消費してくれたらウマーだが
それを逆手にとってヒットしても効果使わないってのもありかもね
葉は枯れ、花は散る……その
>>961乙こそが美しい。
>>961乙
PBO軸シャドパラに決定力がなくてジリ貧になるんで☆8治4醒4にしようと思うんだがこれで使ってる人いないか?
いるなら使い勝手聞きたい
>>963 醒型だけどコストは出来る限りズィールに使いたいから、俺はミカちゃんは諦めてダイレディとか自爆とかにしてる
>>963 CB2は使うけど
連携ライド失敗G2時にミカだとささやかなリカバリーをしてくれる
暖かい新スレと、澄んだ乙と、優しい
>>961を、貴方に。
>>963 ミカはやめといた方が良いと思う
それよりズィールライドの時点で4点貯めて-8kと-5kをターン置きにぶっ放して高パワーで殴るといい
もういっそ防御全部捨てても良いんじゃないかって思えるレベルよねズィール
ダンシングウルフは”バトル中”の能力発動で、ブーストはされ続けるって裁定に変更されたって事なのか・・・・
お天気お姉さんはどうしてブースト時なんですかねぇえええええええええちくしょおおおおおおおおおおお
>>961乙
死霊海賊とグリードシェイドはどこで差がついたんだろう
じゃあ今度からアシュラ裏ウルフだったらガード気をつけなきゃいけないのか…
え?ダンシングウルフ強いじゃん
最強ダンシングウルフが公式にできてしまうのか・・・
しかしスタンド入れる事のないシュテルンには関係ない事だった・・・・
パフェライ軸に入れるのもアリかもなぁウルフ
(…やってることブリジット互換と変わんなくね?)
実質10000ブースターって怖いな
クリスタンドのダブルトリガーとかがgkbr
防御捨てた☆醒8ずつのズィールで負け越して以来醒7引5治4のビューティズィール使ってるなあ
展開不足しているから保険としてのミカを採用している。☆醒8の時ではダイレディも採用していたが
大抵ビューティから殴るからダイレディの効果が腐ることが多かった
スタンドしてビューティ立たせてもそういう時って大体5点だったりするし。自爆はまだ試してないから知らん
相手が過剰ガードしてきたら横にぶん投げりゃいいだけだしあの産廃と比べたらあかん
ノヴァも組んでるんだが相手が15kガードしてきたら一応言うべきだよな?
まあG3→トリガーの順で来るなんて滅多になさそうだけど…
>>961 乙
>>956 使う側からするとベネディクトは狙われ過ぎてヤバい
あと醒型だと-5000残ってるから起こしても微妙
かと言って☆型だと5回目用のリア無いと完ガで泣ける
ディアマンは後ろ下がるから入れ替え含め2回稼いでその後安全だから思考停止出来る
>>963 俺はコズミックライダー入れてるよ
速攻決める上で+2000はラインの調整にかなり便利だし、ズィールのLB時でも腐らず使える
ウルフさんは裁定変更で本当に使いやすくなったなぁ
V裏に置いて意味があるのは本当に有難い
ベネ入れるならVの効果はあきらめて☆をベネに乗せての連打がいい気がする
そう考えると相性いいのはハイドロかな
面白いルール改定になったね
一列スタンドはガイレディに任せてVアシュラ裏ウルフとか面白いかもしれない
結局シャウト積みそうだけど
デスアーミーで2列作ってG3捲ったときのあの意味の無いV裏スタンドから解放されるときが来たのか
うれしいな
>>961乙
アシュラ裏ウルフは18kで相手に15k盾出させたとして
一枚目でG3めくれたときウルフを立たせても次でトリガー出ないと通らないから結局R立たせるんじゃ…とは思う
シュテルンは醒トリガーに頼るしかないけど一枚引ければ即26kだから☆引けなくても詰めには強そうだ
後は相手がこのルールを知っているか、知らなかった場合すんなり納得してくれるかどうかが怖いけど
てかノヴァが強くなるのは嬉しいよ
今は使用者少ないだろうし
>>989 なるほど、グロメ非採用だから21組めないLB時のズィールの要求値の低さに悩んでいたが、それはいいかもしれん
1000なら記憶改竄でツクヨミの存在が消える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。