【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
診断依頼をするときは、診断する側がわかりやすいようにこの例をまねて書くようにしましょう。
相変わらず話題がないな
暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけませう
>>1乙←アームド・ドラゴンLV3
>>7 話題ならあるじゃないか!風属性の持つ無限の可能性について語り合おうぜ!
天狗はこのまま永遠に準なのかね
日本人は天狗3枚体制を経験できないなんて酷い話やでえ
天狗3とか神風がアカン
天狗3枚だと神風天狗バードマンで1キルまで持っていくから天狗3枚はアカン
風Lvデッキが強くなれたらそれでよいです
最近の環境入りしてるデッキ3枚くらいでワンキルするようなデッキばっかりじゃないですかー
最近は聖刻とマーメイル以外そうでもなくね?
煙来たら暗黒があばばばだけど
神風作ってフリーしてみたんだが
トラスタ通ったから1キルできると思ってたが
サイクロンで展開止められたわ
今までフィールド依存のデッキ使ったことなかったから盲点だった
サイクロンはサイクロンのエンドサイクロンするためのサイクロン
神風忍者使ってるけど今日も六武に蹂躙されたよ・・・
マクロとかのトラップでメタれない相手にはどうも勝てない
神風に疑似空間突っ込んでみたけどかなり仕事した
エンフェループの2枚目に挟むと一枚温存できるし、カーガンで落ちた奴からもアクセスできたりしていい感じだった
>>20 いいね擬似空間早速挿してくる
バードマンにも4枚目以降があればいいんだが……
マジでそれ
5枚くらいぶっこみたくなる
除外3枚デッキ戻して1ドローとかこないかな、こないだろうな
わかるわ
でも天狗と神風がある以上、もはや希望など無いのです・・・
いつになるか分からないが、風パックが来たら来るであろう「風属性4×2字レア(重要)」にはちょっと期待している
アルヴェルドぐらいの性能でいいのでオナシャス!
素材がある限り風属性以外特殊召喚できないが俺の理想
前スレの神風参考にして、ってかほぼパクりして回してるけど本当難しいなこのデッキ
調子乗って回しすぎないのもだしデッキからいかにしてデブリ回収するかも後先考えてないと難しいし
神風切れは疑似でカバーできたつもりだけど次ターン残った神風からの展開のためにバード大切にしたいのにカーガンで落ちてく絶望
優勝レシピコピって回すときほどプレイングの重要性を感じるときはない
びっくりするほど回らなかったりするし
でも回せば回すほど驚くほど作り込まれてて関心する
なんか使えそうなのないか風属性一通り見てきたけどDクリーナンなかなかよさそう、コンボの中で2回くらいは使えそうだしデブリ対応の☆1
雷鳥はぶっこわれすぎだろ1kill余裕じゃんと思ったらブラスト使えなかった
どこぞの精鋭のゼが1ターンに一度の効果ならぁ
即禁止行きやそんなん
ゼピュは生まれた時から制限カードみたいなもんだからな……
彼の全力を見てみたい気もしないではない
それはアカン
彼の全力はアニメで見たでしょう!?
↓ウザいあいつのAA
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 00:31:01.41 ID:+iGD6Jd80
ドラグニティでは割りとゼピュロスさんが制限解除されてるな
準制限どころか無制限も珍しくないからな
ガジャルグで1ターン目に落とす俺に死角はないのであった
制限です
ゼピュと渓谷との相性が半端ないからな。ゼピュと渓谷2枚揃えば1キルとか頭おかしい
クレインターボが楽しい
とりあえずはサモプリ→クレイン持ってきて1ドロー→xyz
クレインが墓地に落ちたら、フォトスラ+ブラックスピア→クレイン釣って1ドローしつつもxyzが理想的
クレインが手札に来たらGBAのコストにしてさっさと墓地に落とす
フォトスラ+ブラックスピアでシンクロ7、フォトスラ+霞の谷の戦士でシンクロ8
フォトスラ+レベル4でランク4
フォトスラ+黒槍→霞の谷の戦士を釣ってシンクロ8も出来るからウマイ
同様にサモプリからクレインor霞の谷の戦士が出来る
デザートストーム軸だから3000スタダと2600ボルテクスを立てられる
エメラルも2300でとりあえず下級には倒されないレベルに
開闢、ダムルグも登載
手札にきたクレインをブリキンやエンフェでssするのもいいよ
あと蘇生するのに黒庭も強い。ブラストにも使えるし
俺はクレインターボするなら神風軸にするな、雷神鬼でリビデ使い回してうまうましやすいし
>>41 ブリキンは属性の観点で不採用
風、闇、光で一応ダムルグと開闢が出せるようにしてあるから
サモプリ、黒槍、ボルテクス、リビデで特殊していくタイプ
特化すればもっといけるのかも知れないけど、このクレインターボは違うデッキからサイチェンでまた違った形にと思って作ったやつなんだ
デザートストームは3000スタダをしたかっただけ
風属性、貫通持ち、ドラゴン族をリリースしてアドバンスするとATKの半分をパンプするドラゴンの採用を検討中
それならゴブリンドバーグとかどう?
あいつ確か闇だし戦士だから増援でサーチもきくぞ
トカゲしかいない
一応、クレインは強制効果なんでドバーグでもタイミング逃さない
ボルテクスはねぇわ
デッキから出すのはサモプリとスワロでいい
ボルテクスは結束使う場合以外流石になぁ
鳥獣族エクシーズいつ出るんだろうな
便乗TGガスタなるデッキができた
規制前までは虫ガスタ使ってたな シナジー全く無かったけど
ガスタの派生型ってどのくらいあるんだろう
ガスタは何と組み合わせてもそこそこ形になるね
混ぜると爆発力を大幅に、安定感をちょっと落として耐久力持久力が上がる感じ
グリフが優秀だしな
一時期アンデが攻め切れない中途半端な感じだったがガスタ混ぜて1キル率がかなりアップした
ガスタは何と組み合わせてもそこそこ形になるけど
今ひとつこれがガスタを活かしてる!ってのが難しくて
純の方がいいんじゃないかと思ってしまうのは俺が爆発力ばかり重視してるのか
いや、結局純気味になるよ・・・
回りに回って、散々いろんなデッキを試して結局は普通のガスタに戻る。
ガスタリクルセット、+カーム、ジャンクロン、みたいな
突き詰めてもガスタと共存するのってνとジャンド位だよなぁ
ドラグニティ安定
純のが動きは圧倒的に安定する(ガジェ同様事故自体は多いけど)のは分かるが
純のが強いってのは滅多にないと思うが
サイキック軸が一番ガスタ使ってる感があって楽しい
けっこう勝てるし動きも豊富
ここはガスタスレかよぉ!
と思ったら合併したんだった
またガスタネタで悪いが
極星ガスタ組んでるけど
6シンクロ枠がガイアナイトしかいないくて困ってる。
何か良いシンクロありませんかね?
グラビティウォリアー
人が増えて、大変よろしい
>>60 もうすぐオリエントくるで
シンクロが廃れたとはいえまだまだラヴァルカラクリ六武なんかのシンクロするデッキも多いし強いはず
>>61 行きつけの店で見つけたら買いますわ。
>>63 ホントもうすぐなので楽しみですな。
シンクロデッキの頑張りに期待。
ドラグニティ「俺もいるぞ!」
シエンやナチュビを再利用不可にできるのは大きいが
果たしてオリエントに枠を裂く余裕があるかどうか
簡易融合、オピオン対策、汎用シンクロでただでさえぎりぎり
オリエントのブリュの後釜感
ブリュ1300で捌いた俺は勝ち組
Dodgerも来るよね
>>69 神風だとDodgerよりもサイキック・ブロッカーの方が動きやすくなるからなあ
Dodgerは効果的にノーレア臭がする。ツアーバスの陰でハズレ扱いされそうだけど
ドジャーは打点高いのは良いけど効果がやっぱり地味すぎる
たられば言っても仕方ないけど特殊召喚したターンでも適用されたらねえ
墓守、スノーマンイーターまで積んだ完全引きこもり型のガスタ使ってるけど
なんか今まで使ってきたどの型よりしっくりくるな
しかし豆と餡子相手だと伏せ割られて、ライロにはジャッジ出されて積む
なんか専用の対策とかあるのかねぇ・・・
だからそういう身内略称はやめろと
餡子は暗黒だろうが、豆は分からんな
すまん
豆=マーメイル海皇
餡子=暗黒会
キモ過ぎワロタ
誰にも理解できないことぐらい容易に想像できたろうに
吐き気する
こういうのは大抵、「みんなと違う呼び名使ってる俺カッケー」ですから
多分そいつの身内でもメールとかじゃ伝わらないなw
ぶっちゃけ身内でですら使ってないと思う
単に分かりにくい略称出して「それ何?」とか言われたいだけの構ってちゃん
マーメっておまえ、罫線一本入れるのがそんなに面倒か
ばあさん、☆3サイキックのガスタはまだかのう
緊テレで飛んでくるのがウィンダとカムイだけとか…
ガルド残せば緊テレから召喚権残したままスフィアードとか夢のようだな
DT11の頃は
「次の弾で☆3サイキックガスタが出れば、イケメンからスフィアードが作れる」
とか淡い期待をしたもんだ
結局最後まで出ることはなかったが
>>85 そのくらいが夢って時点でスフィアードは扱いにくすぎる
だって壊れ効果ですし、扱いにくいのは仕方ない
あの性能のせいかスフィアードって最初は妙に高かったよな
クレインターボで行き詰まった
ランク4xyzとレベル8シンクロが中心だから、とりあえずフォトスラ突っ込んで狙ってるけど
上手く回ってない
モンスター切れ起こす
診断してもらえないかな?
スフィアード無双してる人少ないのか…
サイキックガスタなら出しやすいよスフィアード
1for1グリフ切り イグル 、リーズ
召喚権残して出せるからおすすめ
とりあえず制限カード前提にするのやめろ
クレインターボに狩場とクィーン出張させたら思いのほか強かった
クィーン効果、狩場手札に、ブラスピ効果でクィーンSS、バック一枚破壊
この流れが思ったより決まって強い
>>92 サイガール・カームが鉄板すぎてな
緊テレサイプリでグリフ切るの楽しすぎる
クレインターボはゴドバ積むより奈落とか汎用罠入れた方がいいとようやく気づいたよ
ラヴァドラゴンでブラスピ2体だされてクレイン2体で2ドローされた後4エクシーズされた時はビビったわ
先生……ガスタをハイランダー組みたいです……
デッキにならねえ!
>>96 でも狩り場ってのちのち自分の魔法罠を割るハメにもよくなるのよねぇ
攻撃上昇は微々たるもんだし、対象が相手フィールドにないような状況だったら狩場割っちゃっていいんじゃないか
魔法多めで伏せない相手にはどっちみち効果薄いし
29を見てD-クリーナンを神風デッキに入れてみたけど
めちゃくちゃいい仕事するわ・・・
エンシェントフェアリーのグルグルに上手く絡ませると、相手モンスター一掃できるしお勧めだ
しかも機械だからアクセルで蘇生できるやん
クリーナンは耐性持ってたり処理の面倒なモンスターを楽に処理できるのが良いな
かと言ってメインから枠割くかと言われると微妙だけど
クリーナン君がついに金華猫以外のデッキで評価され始めた・・・
このスレ見てると擬似空間とかやりくりとかクリーナンとかの盲点に気付けていいわ
オピオンも結束シエンもこいつなら突破できる
引っかかるのはほぼ警告だけ
サイドに投入する価値は十分にあるな
墓地に落とさない除去ってホント優秀だよね。
神風からのスイッチ先で悩んでるんだが、どんなのあるかな?
個人的には里かアロマにしたいんだが、二戦目からガン積みされるであろう除去魔法の対策するために里型もしくはアロマにしようと思ってるんだけど、
どっちがいいだろう?
アロマじゃ大した対策にもならんしダムルグロック狙うんでもなきゃ里で良いと思う
サイド里は鉄板、場合によっちゃ先行ビックアイアカナイ里ロックで勝てるし
クリーナンはどうしても入らなかったりする構築じゃなければ挿していいと思う、さっきフリーして確信した
先攻ビッグアイアカナイはリスキーすぎる割にそこまで強固でもないからなあ
だからサイドだって
最近ヴェーラーも見ないしヒロビ相手なら完封できるしバックはアカナイで割れる
ふつうのデッキ相手でもバックあればなかなか強固でしょ
返事遅れてすみません。
アカナイ・ビックアイ以外で里の維持に便利なのってないですかね?
里って貼るにしても展開後に貼るものでしょ。
神風用済みで考えると除去魔法がブラックホールしか当てはまらないんだが。
対策したければサイドにダムルグワイゼル入れるわ・・・。
そうですか。
ありgとうございました。
>>116 魔法使って展開したりするデッキにサイドから入れるんだよ
暗黒とかヒロビとかそれだけで動けなくなるでしょ?
バックにしてもアカナイいるから3枚以上伏せないと機能しない
煽りっぽくなるが本当に考えてるのか?
ってか本当に遊戯王やってるのか
何実戦で使ったことない○○○○に熱くなってんだ寝てくる
なんか、よくないヤツが湧くようになったな・・・。
残念だ。
その論調で行くなら魔法デッキが大会上位に食い込むはずなのに、全く見ないことを見るとただの妄想でしかない
どの論調だよ日本語使え
なんで里が魔法使って動くデッキに刺さる=魔法使うデッキが環境上位なんだ超理論ってレベルじゃねーぞ
と釣られてみる
>>121の言う魔法デッキって
里をベースにした魔法使い族デッキのことじゃないか?
それは無理がありすぎないかな?里ってあくまで一部のデッキに対抗するためのサイドのアクセントなんだし
そもそも魔法デッキ=魔法使いデッキっておかしいし、妄想でしかないとまで言ってるところを見ると他の何かではないだろうか
翻訳難しいな
ここは何時から魔法使い族スレになった?
言うてもブラストとアカナイとビックアイぐらいだけどな
見張り番・・・・・・はないか
ぐらいとはいえアカナイは神風にもハーピィにもガスタにもわりと絡む
神風は扱い難しいが型が定着してない分可能性の塊だね
それに比べてハーピィェ……
ヒスパとクィーンでの狩場サーチと万華鏡だけじゃ水精鱗にもジャンドにも勝てないよ…
ハーピィは裁定の変更だけでまだマシになる
何故ルール効果にしたし
ハーピィの場合サポートもカード自体も足りないからな
まだワイトのが羨ま……しくもないか…
>>129 ってか神風って型できないよね
ひとつの方向性で決めてても回してたらすぐ変わっちゃうし
擬似空間もクリーナンもなかなか使えるけどスペースきついよ・・・
クリーナンを手札から特殊召喚するすべが欲しい
実用的なのが今のとこエンシェントくらいしかない
いっそ、つまずきでも積むか・・・?
セルフバウンスとはそこそこ相性いいし。
いっそ切り込み隊長とかどうだろうか
>>116だがなんか滅茶苦茶言われててワロタ。
除去魔法の対策って質問者が聞いてるのになんで展開対策に必死になってるのかがわからん。
除去魔法って言ったらサイクだろうしおまけでブラホ大嵐だが神風は一回で展開しきれるデッキだから後者の大嵐はあまり痛くはない。
またサイク系魔法罠除去ガン積みしてくる相手にならまず神風チェーンで潰されるから展開上里はその対策にはならないかと
現環境だと除去魔法より罠全般が怖いから一応双方兼ねるダムルグワイゼルを進めただけ
里は質問への対策になってないと入ってもサイドに絶対入ってないと入ってないし
質問者が行間読んで理解してくれてるのになんでそのあとに暴れるの・・・。
お前の主張は正しいが2回ともタイミングを逃してる
いい加減しつこい
クリーナンの活用だが、やっぱ基本はフェアリーor神風からの展開なのがネックだな。
切り返しに使いたいのに、これではちょい辛いよな・・・。
アニメみたく表側守備表示で償還できればなあw
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 11:03:20.37 ID:qXc2nNsW0
スレを私物化するバカが出て来たな
ブログでやれアホ
クリーナンがデメちゃんっぽくて可愛い
何とか上手く活用できる構築作れないかな
俺ハーピィしか使わないけど
きちがいが湧いてますねえ^^;
クリーナンか、無難に金魚とかよくないかな、ブラストとも相性いいし
>>142 金魚はレベル4「しか」特殊召喚できないんだ…
ほんとだ
しかし回してみたら手札来ても腐らんな、エンフェループの起点にするのは上で言われてる通りで普通に墓地いってもリビデで除去にしたりデブリでリサイクルしたり
強脱から破壊耐性も潰せる除去が飛んでくるのもなかなか
神風サモプリ魔法が揃わなくても、ブラスト金魚で代用してチェインクェーサーだせるから強力
機械族ということも活かしてカラクリ素材やアクセルで蘇生できるし
>>144 すまん、後半のリビデで除去したり〜ってどういうことだ??
デブリでは蘇生できないと思うんだが・・・。
多分キンギョじゃなくてクリーナンの話をしてるんだと思う
ああ、クリーナンの話だ
落としたりカーガンで落ちたりしてもデブリで吊って展開につなげつつ除去できるってこと
あ、ちなみに吊ったクリーナンに効果がないことは承知だぞ一応
戻してエンフェ
ドラグの渓谷+ゼピュの1killってレヴァテイン入れないと無理?
いらない
いらないのかちょっと思いつかないから考えながら寝よう
レヴァ以外は変なカード入れないと無理じゃね
ゼピュだけでも展開はできるけどワンキルってとわからんな
>>148 説明サンクス
そうなのかー。参考になったよ
ストラクの看板が鳥獣だけど、、、何か使えないかな???
「炎王神獣 ガルドニクス」 星8 炎 鳥獣族 2700/1700
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、
次のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
また、このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキから「炎王神獣 ガルドニクス」以外の「炎王」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
(テキスト未確定)
鳥獣が看板なんて何年ぶりだ
ちょっと待て、てことは僅かに可能性のあった風ストラクの看板は…
野性解放も入るらしいので鳥獣ストラクではなさそうだな
パックの順は、地→水→炎→風
SDの順は、水→炎→風→地 かな?
どれにせよただ待つことしかできんさ
"ガルド"ニクスで破壊関係の効果・・・
ガスタガルドの進化版的なイラストの予感
>>159 パックが獣戦士強化らしいからメインはそっちだろうな。
激昂のミノタウルスとかユニコーンの導きあたりもあるんじゃないか。
風&炎混合ストラクという可能性
2体並べばインティクイラ並みのうざさを発揮しそうだな
効果的にはネフティスの鳳凰神と対になってるわけだが、炎星との絡みが全く見えない…
爆風が再録されてくれないかなあ
次の風ストラク雷族とかなんだね
ハーピィ強化なんて夢見なきゃ良かったよ
ねぇ、ママ、私は頑張って待ったよ
ねぇ、ママ、私は頑張ってハーピィと一緒に戦ったよ
ギャァァァァァァァァァァァァァァアアア!!!!!!
NG
鳳凰の陣はよ
神風ジェネクスの診断頼みたいんだがここでやっても良いのか?
風デッキだと思ってたらwikiには魔法使いデッキのなかにあったから迷ってる
>>171 ファルコンとかないから迷ってたんだが取り敢えず晒すわ
診断頼みます
神風ジェネクス
モンスター23
クリーナン スポーア ベーシス シールド・ウィング
ダンディ フォーチュンレディウインディー インフルエンス×2 クリッター
バードマン×3 サイキックブロッカー デブリ×2
ブラスト×3 ブリキンギョ×3 サモプリ×2
魔法15
神風×3 テラフォ×3 サイク×3 ミラシン×2
蘇生 大嵐 ブラホ ワンド
罠2
リビデ×2
エクストラ15
ライブラリアン Cドラ ガイアナイト ブラロ
アーカナイト×2 グング エンフェ×2 スタダ
スクラップ ミストウォーム トラドラ 覇魔導師 ビッグアイ
やりたいことは神風からの展開でレベル6〜10のシンクロをしてビートダウン
一番狙っているのはアーカナイトかグングで場を荒らしてからのトラドラ三連打
回してみると成功率も悪くないんだが、
神風とバードマンに頼るため息切れしやすく
返しのターンでブラロ作ってもジリ貧になることが多い
そしてパーツが集まらないときに防ぐカードがなくて押しきられることも。
一番改善したいことは事故の確率減らすことと、もし事故ってもある程度動けるように、もしくは耐えれるようにすることなので
カードのin out等を教えてください
ロンファとか超栄養太陽とか入れたら? それか植物全部抜くか
outインフル2ウィンディブリキン1サイク1ワンドシールドウィングサイク
inカーガン2ロンファ激流2剛健2リビデ
やはり返しデブリからのブラロは強いし墓地肥やしもできて手札交換もするカーガンは必要だと思う
やりたい放題させないために激流、安定させるために剛健は必要かなと
アカナイ出しやすいから腐る釣り対象そこまでいらないし無理にばらけさせるとエクストラがアホみたいにきつくなると思う
リビデあるとブラスト蘇生から動けるし3必要かなと、同時にリビデカーガンと超相性いいロンファ
エクストラは無駄なの抜いてデーモンブラロフォーミュラチェインあたり入れなさい
あ、無理に一発狙うんじゃなくて安定感と息切れしないようにを意識して書いたから意志にそぐわなかったら無視しておk
ごめんout最後のサイク1なしで41枚構築です
連レス本当に申し訳ない
たぶん問題はデブリ、釣り上げ対象が少なすぎる。デブリを使うか抜くか、そっからだと思う
仮にデブリ使わないとしたら
out
デブリ2 ダンディ スポーア ウィング インフル ワンド 計7枚
in
ファルコン2 (金魚、リビデと相性がいい、展開補助、アタッカー)
ダムルグ2 (7エク補助 使い終わったアカナイ、エンシェ活用)
ゼピュロス (展開補助、ダムルグの餌、神風戻して展開、4エク補助)
デモチェ2 計7枚
エクストラ
out ミスト ガイア Cドラ ライブラ
in 雷神鬼 セイリオス マエス コーン
安定性重視したんで色んなレベルのシンクロしたいってコンセプトはちょっと崩れちゃうかも
インフルは2枚の方が回るかもしれない
使いどこ難しいけどサイキックブロッカーをあえて残してみた。ダメならインフルとチェンジで
一番の強みのデブリ抜くってデッキ完全否定じゃね
ファルコンにしても環境的にもデッキ的にもデモチェより安置の方がいいし、デブリの対象は剛健カーガンロンファ入れれば確実に腐らんし
安定性重視と言いつつダムルグ入れてるし7エクシーズ補助ならローズソーサラーの方がデッキ相性的にも安定性的にもいいし
回してない感がぷんぷんする
まあ、神風は難しいよね
ウイング入れるならファルコン積んでドラグニシンクロ狙えばいいんじゃない?
んで、鳥を多めに採用してGBAとか。
ゲイボルグがなかなかに強いぞ。
あるいは罠少ないしトラドラ特化にしてトラスタ積むとか。
>>178 金魚、サモプリとデブリは根本的に相性が悪いからどっちか切った方がいいと思うんだ
アカナイ、トラドラ安定して出したいなら前者かなって思ってデブリ切った
別に全否定したつもりはなかったすまんな
まあ正直金魚はいらんな
モンス枠見るとデブリ以外が神風の動きくらいしかできないからデブリ抜いちゃうと・・・って話なんだよね
ミラシン活かすためにも残すべきだと思うんだ
明日天狗来るけど神風なに抜かすかな
天狗・・・・。
どう使うのが一番いいかな。植物シンクロギミック入れてみるか。
準制の天狗は事故の元にしかならんよ
神風にすら入らないと思う
神風で回したけど天狗いらなかった
事故るし他にもっと入れたいのがある
白竜の忍者が安全地帯と最高の相性なのに
忍者神風に入らないのがくやしい・・・
なんだか、がっかりなかんじだな・・。
今回の一番当たりは何だろう?
躊躇いなく売り飛ばせる発条鮫
アボイド入れて神風ドラゴン出来ないかな、とは考えてるが
デブリコアドラ辺りだと微妙なんよなぁ
紋章のアイツ入れればいいんじゃない??
ガスタに輪廻天狗ってどうかな?
テーマコンセプト的には合ってるけど・・・
テーマコンセプトの一致というよりもチューナーが並びやすいデッキとして採用は検討に値するな
実際入れるかどうかは回して見なきゃわからんが
ブラストのタイミングの逃さなきゃなぁ
安いのに
>>193 ブラストが天狗でタイミング逃す場面てなんかあったか?
>>194 天狗をバードマンとかでバウンスして神風効果でブラスト特殊召喚した場合
天狗召喚する処理でブラストの効果がタイミング逃すって
前スレで言われてた気がする
>>195 バードマンss後
↓
発動:神風効果@→天狗効果A
↓
処理:天狗ss→ブラストss
↓その後
発動:ブラスト効果
だから普通にいけると思うんだけど
天狗は強制効果、神風は任意効果
だからチェーン1天狗、チェーン2神風と組まなければならないので、ブラストSS時には天狗の処理が残ってるのでタイミングを逃す
ガスタ組もう→レインボーライフでグリフ捨てれば自爆特攻で墓地肥やしながらライフ超回復できんじゃんwwwww
→ウィンダは相手からの攻撃だけだった・・・←今ここ
神風デッキでクェーサーってどうやって出すんだ?
クェーサールート結構あるぜ。
神風サモプリ魔法orブラスト金魚
神風+(兎、デブリ、成金忍者など、風モンスターとレベル4を呼べるカード)+バードマン
こいつらで展開していくとチェインクェーサーが並ぶ。
上記の手札にスティーラーがあればライブクェーサー5ドローが可能
>>201 使うカードとか詳しく知りたいんだが
スティーラーとオラクルとか使うのか?
すごいな
是非ルート知りたい
>>202 神風サモプリ魔法orブラスト金魚のパターンなら
サモプリ(金魚) ブラスト2 バードマン2 オラクル ベージス スティーラー
神風2 魔法なんか 他2
クェーサー アクセル エイド フォミュラ エンシェントフェアリー チェインあれば行ける。
ガスタに天狗は中々だな
ガスタにアボイド入れて、ガルド残してアボイドからのカウンターを許さないブラロ
とか考えたけどスタロとかもあるし大して強くもないか
>>204 フォーミュラどうやって出すなか気になってたが
スティーラー握ってなきゃ駄目か。
スティーラー入れて事故要素増やすなら他のモンス入れるな
神風でクエーサー狙うなら、どうしても事故要因を入れなきゃならないのが辛いとこ
手札2枚から出るっていうと強そうだけど、安定しないんだよな
なによりもルートが気になる
リスト出してんだからさすがに頭使えよ
たしかこんな感じ、順番多少違うかも
神風A発動→サモプリNS→効果でブラストASS(バードAサーチ)
ブラストA回収バードASS→神風AでブラストBSS(オラクルサーチ)→オラクルSS
サモプリバードAでエンフェ(神風Bに張り替え)→ウナギ効果でブラストASS(バードBサーチ)
ブラストA回収バードBSS→神風BでベージスSS→効果で☆4にしてブラストBとチェイン
効果で素材ベージスとスティーラー落とす→エンフェオラクルでアクセルSS
アクセルを7にしてスティーラーSS→バードBスティラでエイドSS
アクセルを6にしてスティーラーSS→アクセルでブラストA捨て墓地のベージスSS
スティラベージスでフォミュラ(1ドロー)→アクセル6+エイド4+フォミュラ2でクェーサー
手札にスティーラーがいればチェイン作ってスティーラー落とす手間が省けるだけ。
ベージスブラストでライブ作って同じ展開すればライブクェーサー5ドロー
神風からクエーサーなんてできたのか・・。
最近、このスレから満足民に近い何かを感じるよw
早く風パック来ないかなあ。
カラクリシンクロとかも混ぜると
先行ショッククェーサーもできたり
デザートストーム軸のデッキを考えてるんだけど、行き詰まってしまった
良さそうな案をいただきたい
スタダ、ストロングウィンドドラゴン、ランスリンドブルムを活躍させたい
ウィンドドラゴンのリリース要因にバイスドラゴンを、バイスドラゴン+レベル3でスタダが出せるようにデルタフライを入れようかと
デルタフライは相手がレベル4でも8作れる
サモプリ→霞の谷の戦士でスタダの流れは鉄板だけど、正直霞の谷の戦士くらいしか持ってくるのがいない
デッキを回すギミックが圧倒的に足りない
手札を消費するだけで終わる
サーチとデッキからの特殊ギミックが必要かと思うんだ
強いストロング作るならsinスタとかいれたらどうだ?
デザストとのかみ合わせは微妙だが、1枚をオレイカルコスにしてさ。
あとは手札に来た戦士を処理する手段としてリンドバーグ、スラッシャー
サモプリの候補に乏しいならクレインとかか。
むしろ、いっそ、クレインターボにしたらどうだろう?
>>215 Sinスタダかぁ
クレインターボは使ってる
最近俺もデザートストーム使いたいなと思って考えてる
基本コアドラとかアボイドでビートみたいな簡単なデッキだけど
>>217 やっぱドラゴン入ってくるから、ドラゴンのギミック入れたら回るかね?
ドラゴンの出張セットとかって無いのかな…
いっそ神風ドラグニティなんてどうだい?w
ドラゴンの出張要因なんて正直、コアキドラコくらいしか思いつかん。。
ただ、クイーンドラグーンをサモプリクレインから連れてきて〜ってのはありかもしれん
デザートストーム入れるならスタダ特化しかないように思うが
そういや、森のざわめき使ってる人いる??
ためしに入れたらすごい良かったんだが。
ガスタに異界の棘紫竜積んでみたが結構いい感じだな
確かにリクルだらけなら相性いいな
高シンクロとかしやすくなりそう
異界の棘紫竜の戦闘破壊特召ってリクルと同じでダメステ中かな?
ダークエンドとかポンポン出せるしかなり良さそう
自爆特攻からのシンクロだと基本レベル6なのが微妙な所。ブリュはもういない
棘紫竜良いね
採用してみようかな
ガスタチューナー+チューナー以外で良かったらなあ
新しいパックの情報少し来てたな。
なんか、光強化っぽくね???
ほ、ほら逆にストラク連動という希望が……
偽骸神龍だって闇なんだしまだまだ大丈夫なはず
炎が強化された
この風も動かねばならぬ・・・
烏合の行進って場が
獣 獣戦士 鳥獣
みたいな場合のみ3ドローなだけで
鳥獣 鳥獣 鳥獣
の状態で使っても1ドローだよね?
これは天狗を入れる意義ができた…かもしれない
風で獣・・・サファイアペガサスか
なぜ頑なに鳥獣エクシーズを出さないのか
陽炎獣のあいついかにもそれっぽいのに
>>236 ですよねー
ファルコン・天狗入れた神風くらいにしか実用性無いか…
せっかくクィーンが描かれてるのにハーピィで使えないなんてコンマイも人が悪いわ
…きっと2月パックで出るって!
落ち着けよお前ら。
2月は風パックだ、期待するのみ
変なテーマ出されて既存のテーマ涙目って未来が見える……!!
そりゃどの属性でもそんな感じになってるから、しゃーない
ハーピィの強化とストラクでのヒスパの再録があるって信じてる
ヒスパは無いんじゃないかな……
炎ストラクで鳥獣取られたし
烏合は代行に入るかも。
ヴィーナスワーウルフのいつもの布陣で獣戦士と鳥獣が並ぶ
ダイガスタの種族は見た目詐欺ばっかりです
ハーピィ強化期待
最悪新規テーマでもいいからとにかく風強化が欲しい
最悪も何も新規テーマは来ると思うが
他属性も新規テーマがメインだし既定路線だよな
逆に既存の強化には期待しない方が良い
あからさまな強化で期待できるのは属性縛りエクシーズと霊神ぐらいかな
風属性新テーマが1つか2つ
汎用風属性カードが、10〜15枚程度
だいたいこんなもん。
騎士も発動条件と今後の環境次第ではワンチャン
まあそんなのはどのカードでも言えるか
アイスカウンターとか陽炎獣みたいな突然思い出したような強化ポジションが気になるところ
シムルグとかありそう、とか思ったがレベルバラけてるし元祖シムルグss不可だしで絶望的か
ヴェーラーが復帰し始めてサモプリとゴブバーグが仕事しねぇ
俺のクレインちゃん涙目
ガイドとゼンマイ
金魚で出せる4風にいいのがない・・・
エアーはスペきついしデブリはチューナーだし
天狗がタイミング逃さなければ・・・
やっぱブロッカーかね
ブラストファルコンで十分じゃね?
ファルコンは構築的に限りなくいらんのよ
上のクェーサーもかじってみたからぶん回しの動きに自然に入れたいし
わざわざ金魚使うならブラストを活用したいところ
ファルコンいると雷神出せるけど、クェーサー型にはいらんよなあ
最近ガスタ組んでみたけどおもしろいなー
序盤は下級ガスタのリクルとジャンクで防戦一方を演じて、中盤以降ダムルグとミラシン連打で圧殺キモチイー
でもガスタも一切話題にならなくなったよな
まぁ、新カード出ないから当たり前だが
転移でキーカード奪うのもいいよな!
シエン、クリスティアetc
ガスタは無理なく3積み出来るから楽しい
カームさんのシンクロでたら許す。
緊テレ収集ジャンパー積んでるけど中々強いよ。
次元サイキックとかと組みあわせるとどうしてもスペース圧迫する、
むしろガスタ側がサイキックを圧迫するけどこっちならすんなり入る。
レベル2を墓地に送りやすいのが利点。
そしてジャンパー強い
EPで言えば、異界の棘紫竜ってガスタにむちゃくちゃフィットしそうなんだが
それこそ天狗より
ガスタなのに切り札は究極様なんだよな..
スフィアードとカーム融合したらあんなゴツい化け物になるとか嘘だろ...
究極さんはアシゴマエストロガンマンとかに処理されてしまうのが切ない
一緒にダムルグ立てておくとマエストロは防げる
こないだそれを知らないでマエストロ出してきた奴がいたけど、効果使うまで黙っててやったさ
強制脱出装置とかいう畜生カード
消耗なしで出してるから
エクシーズや罠で除去られてもあんまりダメージはないけどな
究極を処理される前提で次の手がいければいいんだけどね
消耗は無いといっても潰されると辛い
1:1交換でも、相手のただの除去でこっちの勝ち手段が潰されるのは厳しい
一応サイキック型だとウィザードとかで蘇生できるな
エクシーズしたら二度と帰って来なくなるけど...
よく考えてみたら
神風貼って輪廻天狗回収からのバードマン神風効果ブラストSSしてもブラストはタイミング逃すのな
天狗が強制だから神風でブラストSS後に天狗解決か
天狗とブラストの話題はこれで何度目だ
ブラストはタイミング逃しの達人やで
ブラスト逃すとしてもやっぱ天狗強いから入れてるわ
4エクと☆7並ぶなら十分強力だし
ドラグニティを初めて組んだが、レヴァテイン→ドラギオンが思いの外ぽんぽん出るので驚き
そしてアキュリスの融通のきかなさ
デスガイドとクリエイトリゾネ投入した神風考えてみたが、何かが足りない・・・
スカノヴァか決戦兵器を出すことに関しては全デッキ中で最も安定してると思うが、この二体という時点で・・・
バウンスするカードじゃね??
足りないのは。
神風の効果で出てきたモンスターに対して神の警告って打てる?
カゲキの「効果で出てきたモンスター」には打てないみたいだからよくわからん
その場合神風が破壊されてモンスターは出ない的な?
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 16:14:24.69 ID:bN//vTZy0
神風の効果で特殊召喚されたモンスターはチェーンに乗る特殊召喚なので警告はうてない
リビデで特殊召喚されたモンスターに警告出来ないのと一緒
神風に対してなら警告は打てる。特殊召喚を含む効果だから
リビデそのものに警告を発動するようなもの
細かいルールの話だけど、神風にも警告は撃てない
警告は発動を無効にすることしかできないから
神風そのものの発動時には特殊召喚する効果はないから警告は撃てないし
神風の特殊召喚効果発動時は『カードそのものの発動』ではないから警告は撃てない
『カードの発動』と『効果の発動』は違うから気を付ける必要がある
神の警告
Q:手札から、またはセットされていた状態から発動された《神の居城−ヴァルハラ》のカードの発動に対して使えますか?
A:使えません。《神の居城−ヴァルハラ》のカードの発動時の効果処理は特に何も行われず、特殊召喚する効果を含むこともありません。(11/01/05)
既に発動している永続魔法・罠の『効果の発動時』に
無効にして破壊できるカードの具体例として
王宮の弾圧
永続罠(禁止カード)
800ライフポイントを払う事で、
モンスターの特殊召喚及び、モンスターの特殊召喚を含む『効果を無効にし破壊する』。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
クェーサー、スタバ
1ターンに1度、魔法・罠・効果モンスターの
『効果の発動を無効にし、破壊する事ができる』。
他の無効にする系のカードはどこが違うかと言うと
神の宣告
ライフポイントを半分払って発動できる。
『魔法・罠カードの発動』、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか1つを『無効にし破壊する』。
シエン
1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを『発動した時』に発動する事ができる。
『その発動を無効にし破壊する』。
これらの発動を無効というのは
カードそのものの発動のことを差している
なるほど
そうだったのか・・・
間違ったことを書いてしまい済まなかった
遊戯王難しすぎィ!
wiki見ないとルールがわからないのはいかんよな
裁定もカードごとに違ったり
wikiに載ってない公式FAQも少なからずあるみたいだけどな
そのwikiすらも公式が作成した物じゃないから大会などでは『wikiで調べた』と言う発言は効果が無効になってしまう
コナミが公式にそういうのを作成してくれさえすればこんな面倒は減るんだがなぁ
正しいルールを広めるためにも早急にTFを出すべきだな
というかルール難しい言うやつはまずゲームやれ
「〜出来ないけどこれってバグだよね?」
実際裁定ではできるノースウェムコリリーサー二枚選択とか
完全にバグなキラー・ラブカ強制発動とかもあるから困る
間違えた高等儀式術の方だったかも
先行スタダダムルグ宣告でドヤ顔したら返しで宣告割られてスクラップツインに吹き飛ばされた
何で宣告をスタダで守らなかった
相手もスタダ承知の上で割って来てるんだから判断としては間違いでもない
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 09:35:49.83 ID:ycslEQrn0
祭壇発動してからウィンダ三枚並べて星に願いを発動したらソピアが出てくるとか隠しコマンドないかな
ガスタのグリフ軸でデルタフライ使ってる人or使ったことのある人がいたら使用感を聞きたい
脳内だとすごく良い動きするんだが現実ではどうなのか
>>308 BFのガストとかサイキック絡めて使ってるけど
安定してガジャルグ出せたりでいい感じだよ
ガストか完全に盲点だった。リクルと噛み合わないのは難点だが前準備なしでガジャルグ出せるのは良いな
英語版使って実はこれgustoなんですよとか誤魔化せたらいいんだが
BF−逆風のガスト/Blackwing - Gust the Backblast
残念ながら…
ガストか、これでデブリでも釣れたら最高なんだが望み過ぎか
ガジャルグ出すならドゥクスばかり積みたくなっちゃう
ドラグニティナイト−ガジャルグ、別名ダイガスタ無零怒
神風と破壊したらモンスターが自壊する系の永続魔法罠とゼンマイン使って大嵐を抑制とかできんかなーと思う。
安置じゃ攻撃表示しか駄目だからなぁ
うーん、、、ポルポジ??
ゼンマインに拘る意味を感じない
リビデで蘇生したゼンマインにオバリジェ使ってから守備表示すればいいだけだろう?
吹き荒れるウィンを神風に組み込めないかと考えたけど駄目だった。
現状シナジーあるのがブラストしかいないんだよなぁ。もっとマシな風HERO増えれば空気男もいけるのだが
ガルドニクスが鳥獣だからデッキに差してみたい
でも採用したらそのうちデッキコンセプトまで破壊されそうというジレンマ
今回の新規のカードで【鳥獣ビート】みたいな感じで
有能な鳥獣とサポート集めてデッキ作れないかと模索してるが
テーマとかで絞ったが強い気がしてならぬ
地縛神の鳥さんの出番だな
>デッキから炎属性の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。
なぁ、2月パックは本当に風属性強化パックになるのかな?
水、炎強化パックみたいにパック名に風を連想させる単語がなくてすごく不安…。
。。321
みかこし「呼んだ?」
>>323 「RETURN OF THE DUELIST」からして地属性を連想させるような単語なんぞなかっただろ
ぱ、パック名はストラクと連動する時だけだから……
しかし下手に強化されるとサイド猛毒という悲劇
そして風強化の恩恵に預かれずサイド猛毒に泣くガスタのリクルーターたち・・・
風の壊れテーマが来たとしても
先張りが必要で自ターンにしか発動できない
(=コンボ途中で挟んでアド損を誘えない)
猛毒が使われるとも思えないがな
その理屈でいくと裂け目は弱い
エクシーズ登場前にマクロより裂け目のが多かったのは
エクシーズ素材の裁定もあるだろうけど
それ以上にサイクが制限だったからってのもあるんじゃないかな
当時のシンクロを主軸にしたデッキは永続を砂塵でメタる必要があったから
テンポ的な問題で裂け目のが強かったんだと思う
風テーマが環境入りしても一強に近い状態にならない限り猛毒サイドはないだろ
サイドがスカスカとかありえないし
とりあえず炎ストラクで看板鳥獣だから
風は鳥獣にはならないんだろうな…
>>332 俺は逆に鳥獣で来るんじゃないかと思ってる
でも一番の心配事は種族やテーマのサポートばかり出て、「風属性」サポートカードが出ないんじゃないかって事
こちとら何年も待ってたんだから、神風なしで風属性統一する意味をくれ
「風属性鳥獣族」で括ったサポートが欲しい
とりあえず鳥獣になるのであればシムルグ様レベルのイラストアドは期待したいところ
剣闘がいる以上風属性鳥獣族サポートは高望みできんのよな……
とりあえず光並に高性能な、風縛りのランク3or4エクシーズを期待する
???「風鳥獣サポートがダメなら闇鳥獣サポートがいいと思います!」
>>336 単に「風属性」とか「鳥獣族」って括りだと他に悪用する奴らがいるから・・・
仮に検討の強化に繋がっても今の環境じゃさほど問題でもない気がするし
神風剣闘は剣闘要素をどこまで組み込むべきかで悩むんだよなぁ。
自分フィールドの風属性モンスター1体を手札に戻し、手札を1枚捨てる事で墓地から特殊召喚みたいな
グラファもどきが出れば幸せになれる
風属性ドラゴン族と風属性昆虫族も強化して欲しいです
風ドラゴンは種類は結構あるんだから何かしら何か欲しい
この前までカオドラとかが暴れてたからドラゴンは来ないんじゃないかな……
俺的には風爬虫類のテーマとかが来て欲しい
手札1枚切ることでデッキからガスタをリクルートできるレベル3サイキック非チューナーガスタください
風属性しか戻せなくて風属性としかシンクロできない劣化バードマンください
もしくは風墓地から除外したら天狗効果とか
>>345 バードマンはミスト・コンドルが元だから・・・
ちょっとBFハーピィの診断頼んでも大丈夫?
>>347 多分大丈夫
BFハーピィと言えば昔TFで組んだけどよく事故ったな
面白半分にダムルグ入れたのが原因なのかね?
>>348 俺も組んだことあるよ
クィーンとファルコン以外は普通の結束BF型にして、結束と狩場張って殴りまくるパワーデッキになった
ダムルグは墓地除外しちゃうから若干使いづらかったな
じゃあ診断お願いします
計40枚
上級2枚
ダムルグ×2
下級16枚
ハーピィクイーン×3 ハーピィレディ・SB×2 ハーピィレディ1
BFカルート×2 BFブラスト×2 BFゼピュロス BFシュラ×2 BFゲイル
霞の谷のファルコン×2
魔法10枚
大嵐 蘇生 ブラホ 誘惑 スワローズ・ネスト×2 旋風 狩場×3
罠12枚
激流葬×2 ゴドバ×3 奈落×2 ヒスパ×2 警告×2 宣告
エクストラ
スクラップ・デスデーモン オリエント アームズウイング
エンシェントフェアリードラゴン ブラロ アーマードウイング
ゼンマイン ブリリアント ローチ ウロボロス ガンマン マエストローク
ショックルーラー ホープ ブラコン
コンセプトとしてはハーピィで伏せ除去してBFで展開するイメージです
悩んでいる点は旋風入れるならBF要素を足すべきかこのままか旋風を違うのにするかってところです
もともとBF入れるなら旋風も入れるかって感じで特に考えてなかったので改めて考えてみたのですが・・・
>>350 チューナーが少ないから足した方がいいかも
見たところゲイルをサルベージする手段もないしシンクロが全体的に腐ってるイメージが
そういう点ではBF成分足した方がいいかなって思う
もしBF増やすならブリザードを入れてブラストを増やすといいよ
ちょっと追記
召喚権が足りてないイメージがあるから風の精霊ガルーダとかもオススメ
とりあえず特殊召喚出来るカードを増やそうぜ
ファルコンいらなくね
だな、ファルコン入れるならセルフバウンスを生かしたい
診断ありがとうございます
ファルコン入れてた理由はハーピィ以外の風の確保とハーピィ回収してバック破壊に使うつもりだったからです
ですが微妙に噛み合ってなかったのでこの枠にブリザード2とほか何か1枚をブラストにしてみます
風属性にはもっと簡単に特殊召喚できるモンスターを増やすべき
実際容易に特殊召喚できる風属性モンスターなんてガルーダとトリッキーくらいだし。あと1枚増えるだけで可能性が無限大
シルフィード「」
>>357 特殊召喚条件が同じなのでガルーダと同じ扱いです
なにより風縛りのエクシーズだろ
シンクロではカイト様しか居なかったし
風縛りのバウンス持ちエクシーズまだー?
フェニクスじゃあかんのですか
逆になぜフェニクスで十分だと思うのか
風デッキでフェニクスを自然に出せるデッキなんて無いだろ
風縛りのバウンスかぁ。確かに欲しいな。
エクシでバウンスは重い香具師ばっかだからな。
>>363 念動収集機というものがあってだな
神風を活かしつつ、カムイウィンダを詰め込んだ構築も不可能ではないだろ
まあ
>>361みたいな考えにはならないがなw
☆4風×2はOLU2つ使って場のモンスターバウンスとかだったらいいなぁ
風縛りxyz出ても、強いけどこれ欲しかったのと違う、ってなる未来が見える
俺たちがコンマイを信じるにはそうでなかった時間が長すぎたのさ…
風パック待ちきれん
このスレ鳥獣好きばかりだと思ってたけど、風属性好きもいっぱいいたんだな。嬉しいな。
風縛りランク4はどんなモンスターかなぁ。攻撃力2300くらいあると良いな。
俺は風魔法使いが欲しいな。もしくは特殊召喚してから即座に魔法罠破壊できる風属性
風霊神・・・来てくれるよね!
>>372 地、水、炎の3体出して風属性だけ出さないってのはいくらなんでも有り得ないと思う
どんな効果かな?やっぱりバウンスかな
もう何度か話題に上ってるけど十中八九バウンスだろうね、炎が予想通りバーンだったし。
ベースが霊術+帝っていう路線で間違いなさそう。
禁止制限になるとハリケーンとか出てくるけど
モンスターもバウンスさせて欲しい
潰されたらバトルスキップだし
風霊術とライザーがどっちも単体デッキバウンスで
しかも逆にしただけだからな
広範囲バウンスは期待しないほうがいい
合わせた結果2枚戻しとか来るかもしれないけど
羽箒かもしれんよ
前例を考えればやっぱバウンスだろうな
1枚だと微妙だから2枚かセットカード全部あたり
ベースは霊術+過去の禁止カードだぞ
だから、「デッキに戻す」+「ハリケーン」ぐらいじゃないんですかね
・相手フィールド上に存在するカード2枚デッキに戻す
・相手フィールド上に存在する魔法罠全てデッキに戻す
ここらかと
普通に考えてその2択なら↑だろうな
でも風属性って火力低いから2枚も戻せればダイレクトアタック通せるし
>>379の上みたいな効果なら俺は概ね満足かな。
字レアの風縛りエクシーズはやっぱり攻撃力増減効果なのかな?
>>379 後者は後出しにも関わらず、ビッグアイさんに立場を奪われているどっかの魔法使いと同じ匂いがする
あるなら前者
だが待ってほしい
風遁ではなく雷遁だったんだから風霊神ではなく雷霊神の可能性もあるのではないだろうか
サンボルなんていう禁止古参もあるわけだし
相手の場の表モンスターを全部デッキボトムか
ループでの悪用はできないしいいんじゃないかな
>>383 目のつけどころがシャープだな。確かに雷霊神はありえるかも。
個人的には風霊神のが良いけど
>>384 なにそれ強い
是非ともそれでカード化を
実際に既存の霊神使ってる人いるの?
氷霊も炎霊も実用的には思えないし趣味なのかな
地霊は海外のでかい大会でサイキックグランソイルとかいうのが入賞してたな
氷霊に至ってはマーメで普通に採用されてる
このスレで話題にする対象のデッキ自体が趣味だと思うんだが
それ以前にTCG自体が(ry
非公認含む、大会で結果を出した水精鱗でのムーラングレイス採用率
ジェネクス海皇水精鱗:54/55=98.1% 海皇水精鱗:16/38=42.1%
完全にガチカードです
ジェムナイト辺りに問答無用でぶち込まれそうな岩石族にしなかった地霊神みたいに
風の霊神もどうせゴドバ出来ない種族になるんだろうから、雷霊神はありそう
名前帝、効果霊術って流れだったから
いきなり風だけ無関係になるかな?
効果は霊術よりも禁止カードに近いけどな
いやそれでも蘇生ハンデスバーンと共通点はあるかなと
サンボルとか来たら来たでうれしいけどね
禁止カード寄りなら氷霊神は大寒波になってそうなもんだがね
十中八九バウンスだろう
ヒント
霊神
霊使い
霊術
(そういえば八汰烏は風属性だったな…)
(デッキトップバウンスもある意味ドローロックだけどな)
>>396 水霊術→氷霊神
火霊術→火霊神
無理があるよキモブター
どう考えても効果内容だろ
なぜ名前だと思った
ヒント:携帯
>>397 ヤタガラス以外にも風属性ののスピリットが増えれば捗るんだがな
伊弉凪ェ・・・
あっスピリットモンスターじゃないわハズカシ
>>379 2枚デッキバウンスならティアラミスと効果被るから上の効果な気がする
上じゃなくて下だったわハズカシ
どうしたんだお前たちw
ここはネガカスの巣窟よ
風のエクシーズきたな
なんか色々あって嬉しい困惑
次パックの期待ばかりだった
>>410 イラストも効果も良いのに発動条件厳しすぎワロタ
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 17:52:08.54 ID:2rQLKOIP0
コンマイ「風属性エクシーズ出したんだしもう風パックとか出さなくていいよね^^」
ガスタとリチュアまさかの和解エンドとは…
千鳥はいいけど残滓はどうやって使えというんだこれ…
デブリからブラロぶっぱしたあとデブリを回収する……
>>410 最後は和解できたのかって思ったがみんな幼くなってるな
《電光千鳥》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/雷族/攻1900/守1600
風属性レベル4モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされた
カード1枚を選択して持ち主のデッキの1番下に戻す。また、1ターンに1度、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールド上に
表側表示で存在するカード1枚を選択して持ち主のデッキの1番上に戻す。
TUEEEE
だけど、何故に炎パックで風専用エクシなんだ・・・少し不安になるぞ
次パックは風パックでいいんですよね、コンマイさん
ある程度は覚悟していたが
案の定風パックは無しか…悲しいのう
炎が動いた
ならばこの風も動かねばならぬ
このタイミングで風エクシーズ
まさか……
691 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/09(金) 18:18:19.57 ID:STuJwc+O0
店長が言ってたのだが次の2月のパックで今年出たテーマ全部出るとか
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
フラゲッターの発言
あれ、これ次のパックどうなんの?
ギアギア、魔導書、マドルチェ、水精鱗、炎星、陽炎獣パックになるってことですかぁ?
新規風テーマの居場所無いってレベルじゃねーぞ
まあ千鳥出たし風テーマ無いにしても完全スルーじゃないだけマシじゃね?
炎も風も拳王の前では仲良くかませ枠だったというのに
>>424 どうして、このまま風スルーされてマシと思えるのか。
まぁ実際は、普通に風強化パックだと思うけどさ。
俺を含むガスタスレから来た連中は
自分の好きなソレがハブられることに馴れてしまったからな
むしろ風エクシーズはちゃんと出してくれたことに素直に感謝せざるを得ない
まあ風霊神だけは出るんじゃないかな
たぶん羽箒ハリケ大嵐効果のどれかで
おお、、、やっと風エクシーズきたか!
神風というよりハーピィで使えそうだね。
紋章は獣軸と鳥獣軸に分かれそうだな、良テーマになる予感
まさかのクッソ強いカードきたああああ
ありがたいけど次のパックがちょっと心配
千鳥が先陣を切ってきたと考えると、風テーマは雷族メインっぽい・・・?
諦めるのはまだ早い
次の表紙が銀河眼だからといって光メインとは限らない(震え声)
基本表紙は全く関係ないよ
優秀なカード多すぎてこまる(困惑
>>434 今回なんて看板とメインが関係なさ過ぎてCMの無理やり感が半端なかったからな
ヒャッハァッ!!!!
風エクシーズ強いやん絶頂失禁しそう
このまま風テーマまで出してくれたら文句ないけどさてはて
まあ何にせよ嬉しい
案外、風新テーマは 【電光】 という風属性雷族テーマかもナ
雷ってバッテリーリサイクル使えるしやばくね
水だってサルベージありますし
千鳥強すぎワロタwwww
打点がちょっと気になるけどランク4にしては破格の性能だなこいつ
千鳥の効果が理想通り過ぎてワロタ
さすがに出すだけで戻せるとは思わんかったが
なぁにこれぇ
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 22:21:08.53 ID:xH9vV7620
風属性雷族とかサンボルトとスクイレルが本気だす
千鳥は次の風強化の前哨戦みたいな感じだね
風4×2が簡単に出せるテーマが来そう
俺は万華鏡を使うぜ!
千鳥が強すぎて吹くw
エクストラ3積みでも余裕なレベル
不遇カテゴリに強サポート出す→ちょっと流行る→強サポートあるから新規カードは控え目に→いつのまにかまた不遇に
千鳥が強すぎてテキスト何度も読み返したのは俺だけじゃないはず
>>445 雷族といいつつサイキック族しか特殊召喚できないサンボルトもスクイレル……
それよりガスタは今度こそデブリだろ今度こそ。リクル蘇生特攻カーム千鳥で3アド旨々じゃん
ああそうか特攻すればよかったのか
なかなかいいな
デブリが準でなければ迷わず型変えしたが…ううむ
>>419 大したエクシーズだ・・・・
ハーピィデッキに組み込んで忍者マスターや万華鏡と一緒に「サスケェデッキ」作って満足だ
ガスタはエクシーズと噛み合わせ悪い
ってことで割り切って全く採用してなかったが千鳥に合わせて構成見直すべきか……
とか考えちゃうくらいに強いな千鳥
ガスタでは星4を2体並べるなんて至難の業だな
一応特攻リクルートで普通に持ってこれるからカームカームでできなくもないんだよな
後はカーム念動収集ファルコスとか?
これまでそこまで頑張ってランク4を出す意義が少なかったから考えてなかったけど
カームファルコンでホープ出すとかはたまにやってたな
リビデ蘇生絡めれば簡単に出せるだろうけどやっぱりポンポン出せないからこの性能なんだろうか
マブラス「ついに俺の時代が…」
ダイヤウルフ?もガルドいるし使おうと思えば…やっぱ微妙か
千鳥のためにガスタに天狗入れてみるかな
で、問題は値段よ
現状大活躍って感じじゃないんだし
次のため一応押さえとく人が居るとしても大したことにはならないんじゃないか(希望)
縛りエクシーズなんて、まったく大した値段にならないから安心しろ
これからはカーム3積みでもハーレム派とか呼ばれなくなるのか……
>>458 あんたドラグに入ったりしてるでしょう
風メタビに採用が確定しました
ダイヤウルフもガスタでギリギリ使えそうな感じ
ガルドと☆4二体並べるって相当しんどいけど素のスペックがなかなか
千鳥は強いけど構築レベルで意識する程じゃない気がする
このステじゃそう生き残れないだろうし、ゴドバの弾にもならないしで
天狗入れようぜ
紋章風メタビのエースになるわ>千鳥
初の風属性縛りモンスターキター(゚∀゚)ー!!
打点がちょっと寂しいけど、効果は風属性らしいし、かなり使い勝手良さそうですごく嬉しい。
ヤバい、デッキを風属性統一してから強化を待ち続けてたから書きたい事が山ほどあるわ。
どんなに負けても風属性を使い続けてて本当に良かった!!
>>465 ガルドと☆4二体もデブリ使ったら簡単やで
ガスタにおけるデブリは必ずしも蘇生とシンクロorエクシーズする必要はないってのがミソ。考えれば考えるほどデブリの使い方出てくるよ本当に
おっと訂正 ×蘇生→○蘇生先
アーマード・サイバーン
剣闘獣セクトル
しかいないぞ。デブリで釣れる星4風
俺も前調べたけど少ないよなデブリで釣れる風
まあガスタはリクル釣っとけば問題ない
サモプリアバコ高等紋章術出張させよう
リクル特攻後にメイン2で千鳥、ってことなら果てしなく微妙だな
リクル釣るだけだとデブリが棒立ちするのもいただけない
千鳥ktkr……と思ってハーピィデッキ見直したら案外風入ってないという
まあ多少弄ればいいだけの話なんだが
神風でのシルフィードさんの仕事が増える
レスキューラビットでハーピィレディSSしてエクシーズ、ガルドスの羽ペンでハーピィレディデッキに戻して万華鏡発動してまたエクシーズ
やべぇ夢広がりまくり
>>475 3アド稼げる前者が果てしなく微妙というのは過小評価の様に思うぞ
そのじ
千鳥は打点が少し物足りないのと種族以外はホント完ペキだな
千鳥楽しそうだし久しぶりにガスタ組み直そうかな
>>479途中送信してもた
その自爆特攻だけがデブリの動きってわけじゃない
自分の場がガラ空きの時でも、カムイ蘇生で2500打点だし、特攻先があればランク4エクシーズやガジャルグ含むレベル6シンクロにもなれる
最初から場にモンスターがいれば色んなパターンのシンクロorエクシーズができるし、ついでにガルドを隣に立たせて保険掛けるようなこともできる
つまりデブリ最強だから使ってみろよ!
なんか読んでたら、頑張って組んだドラグガスタに
デブリ突っ込んでみようかって気分になってきた
エクストラもメインも枠が足りねえ・・・
デブリ一枚で1ドローと2枚デッキバウンスとかヤバイな・・・
えらくデブリを推すな…
ちょうどDEで当たったデブリの使い道に困ってたからピンで試してみるよ
このスレがこんなに伸びてるの久々だな
ガスタにワンチャンか。
この調子で風霊神も良調整でオナシャス!
千鳥は兎で霞の谷の見張り番を引っ張ってきて出すのが良さげだな
片方をバードマンと入れ替えれば、ブラロはもちろん、雷神鬼やアーカナイトとかも作れるし
>>489 これでミストコンドルも使いやすくなるな
割とマジで【霞の谷】が結構良さげだね
>>486 そりゃお前、まともな「風属性」強化何年ぶりだと思ってんだい?
こちとら嬉し過ぎてフラゲの旅に出たいくらいだぜ。
天狗、ライノは風属性獣戦士・・・。
テンキで神風チェーンビートモドキできるか・・・?
>>493 バードマン抜いたタイプを構築できる可能性はあるかも
強いかは知らんが
>>493 それそのうち
あれ?普通のチェーンビートでよくね?
ってなるぞww
烏合の行進も入るな…
ハーピィに天狗入れたら少しは烏合生きるかね
三枚目の剛健って扱いくらいしか思いつかんぞ
ハーピィに春が来たと聞いてすっ飛んできました
実際現状でも無理なく千鳥を出せるデッキってとどれだけあるんだろう
シャトルロイドとジェットロイドで機械族捗るか
ジェットロイドとかよく見るとマジキチ性能
とうとう俺のハーピィが動く時がきたか…!
ミストバレーだと余裕で出てくるな、千鳥
>>502 霞の谷なら霞の谷モンスター、神風、ミストコンドルの3枚で出せるな!
ミ ス ト コ ン ド ル !
しかしほんと風属性版ブリキンギョみたいなの欲しくなるな
シルフィードで満足するしかねえ
僕はガルーダちゃん!
>>499 ガスタドラグニティ組んでるが渓谷でグリフ切ってカームssしてドゥクス持ってくるのが楽
他の選択肢が豊富でメインには据えづらい上に相変わらずサイクロンで儚く散っていくけど
苦しいな
シルフィードは天使だからどうやったって入らない。ハンデス持ってようがGBA対応のガルーダに劣るがな
シンクロ環境なってからGBA自体抜けてるなー
今も並べられるならエクシーズ優先するからフィールドにあんまり鳥獣が残ってなくて…
サクスケのついでに吹っ飛ばしてざまぁwする時は重宝してる
爆風ライザーで千鳥を無理なく出せないか考えてるんだけど何か良い案ないかな?
今のところ天狗か簡易融合かなーとは思ってるんだけど
ドラグの除去係はレギオンがすでにいるからな…
ドゥクスが妨害受けた時にガルーダ添えて、みたいな使い方ならいけるか?
一応ガルーダでも大量展開はできるとはいえ
エクストラに余裕が無さそうなのと、ドゥクス止められてもヴェーラー以外だとドゥクス消えてるし
ドラグニティにはなかなか難しそうだな
ドラグってそもそもエクストラ枠キツくないか?
うん、だから簡単に出せるけどわざわざ突っ込むメリットが薄い
紋章ドラグなら高等一枚で出せるし奈落チェッカーになって良さげじゃないか?
高等で出すと奈落にさえかからず除去できるという意味不明ぶり
風の紋章が弱いのがアレだが
未来融合でアバコーン3枚落としとか考えてたんだがなあ
まあそうでなくても渓谷で肥やそうと思えば割と肥やせる、一応は・・・
【ダークシムルグ】に兎バードマン入れて電光出せるようにしよっと
>>518 高等紋章術で出すエクシーズは黒角笛にかかるらしいから、奈落にもかかるんじゃない?
まあ奈落なら召喚時効果は使えるけど
簡易とミスティルガン積みすりゃ良いんじゃないですかね
>>519 レオが単体で超優秀だから、こいつをどれだけ使い倒すかで考えた方がいいんじゃない?
>>518 墓地から2体を蘇生した時は使えないけど
その後のエクシーズ召喚に対しては使える
霞の谷でデブリから幼怪鳥釣ってミストコンドルでバウンス千鳥とか神風いらんな
ガジャルグ積みたいけど出せない
クレインターボを使ってるんだけど、サイドから黒庭の投入を考えてる
クレインはドバーグ、リビデ、ブラックスピア、ネストで特殊してる
黒庭型は黒庭×3とテラフォを突っ込むだけでいけるもん?
新風型はどうやったら良いかワカンネ
>>526 俺はそれにサモプリとかエクストラソード入れてランク4みたいにしてる
>>527 入れてる
サモプリとミストバレーの戦士も
8シンクロはスタダ、スクドラに絞った
黒庭は自発的に使っていかないとダメだな
相手ターンだとトークンが倒されてダメージ受けるだけで旨味が無い
クレインターボを使ってると感覚が麻痺してくる
アドがどんどんとれるから、とれたアドがどれだけのものなのかわからなくなってくる
エクストラソードで+1000のxyzもどれだけのものなのかわからない
次でパステルドローンかなんかがくるけどあいつ来たら黒庭軸で作ったら半端ないよね
風あんま関係ないけど
黒庭入れたらアスラピスク入れたくなるよな
【黒庭アステルクレイン】か面白そうだな組んでみようか
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/13(火) 10:40:52.06 ID:wz3vw15r0
【サイキックガスタ】の診断ってここですか?
ここでも一応聞けなくはないけどサイキックスレの方が適任かと・・・と思ったらマルチかよ
>>533 サイキックスレでいいんじゃない?、そっちでもう診断頼んでるみたいだし
こっちでも聞いたらマルチになってしまう
あとsageないと
いやいや、【ガスタ】はココだぞ
ただ向こうでもう聞いてるのならマルチは駄目だが
ガスタもエクストラに枠の余裕あれば千鳥使いたいけど
たまにカーム二体並んだ時がなんとも悲しい
カーム「ヘシン!ダイガスタ・エメラル!」
イグルスさんを解雇する時が近づいてきたお…
エクシーズを無理矢理絞ってエクストラに突っ込んでたけどさすがにそろそろ限界や
ガスタに千鳥採用するならデブリ、ドラゴンフライ、デルタフライとか入れるのが無難かなー
ガスタいらねーじゃん
千鳥は多少無理してでも出す価値があるカードなんだから
考察する意味はあるだろ
それにファルコンガスタに何も考えずに突っ込むだけでも
ファルコン+カームで出す機会はあるだろうしね
千鳥採用しようと考えれば考えるほどガスタってXYZと噛み合わせ悪いなと実感する
2は楽に出せるんだけどねえ
優秀なフェニクスやガンテツがいるとはいえ
もうちょい幅があったらなあ
【BFガスタ】を模索してるんだけどここでアドバイス貰えるかな?
少し前にBFスレで質問したけど、流されてしまった様なんで・・・
BF入れるとしてもガストとゲイルが限界じゃね?
>>547レスありがとう
構築中だけど、風と闇ってわけでダークシムルグが強いね。
魔封じの芳香も入れて、GBA・デルタクロウ・イグルス辺りで割っていく感じ。
スワローズネストはアーマードウイングとダムルグ、ゲイルとガルド、ヴァーユとイグルを入れ替えたり出来て便利。
後は、ブリザードやコチと緊テレや収集機を組み合わせれば、シルバーウィンドやスフィアード辺りが結構簡単に出せるよ。
収集機はフェニクスを出せる点やダメージを受ける点で、ダムルグやBFドラゴンをサポート出来たりと中々。
まだ、戦術は絞れてないけど面白い動きができそうなんだよな
>>547 魔封じ入れると緊テレと収集機の即効性がなくなる気がするけど、大丈夫なん?
>>547 そこまで色々と詰め込むと枠が足りなくなりそうだがどうなの?
構築途中でアドバイス聞きに来てる時点でお察し
作って回してから聞きに来いよと
レスありがとう
>>548 一応モンスターだけで回せるし、ガスタで時間稼げるからさほど問題はないよ
場合によってはゼピュロスで戻したりできるし
>>549 実際、枠がきついです。BFに特化してない分、ブリザードやデルタクロウは意外と腐るから抜けるかも
さすがにBFに失礼
ガスタ入れるならBFにファルコンとか入れた方がよっぽどマシだろ。
>>553 そこが難しいところです。回してるとうまく噛み合わず、個別で戦ってる事もしばしば・・・
ただ、BFに緊テレや収集機は良いシンクロのサポートになるし、
サイキックシンクロを出しやすい分、ミラクルシンクロフュージョンがかなり使い易いよ
除外した後は、帰還とかリヴァイエール辺りで戻したりもできるしね
デッキ構築ってのは、やりたい事を詰め込む作業じゃなくて絞り込む作業だぜ
だから俺はガスタのリクルセットを4式程持ってるわけなんだがね
汎用罠が全然足りてないw
ファルコンだけでセルフバウンスってやっぱりちょっときついな
なんでヤエちゃん僕の魔法罠は戻してくれないん…
ゴルガー「さあ」
ドゥロ「頑張って出すんだ」
ダムルグ入りだとカード検索の11/10公認優勝のガスタがそうだったな
ダムド出たりトラゴダムルグやシンクロでビッグアイ出たりと動きがよさそう
細工ゴドバ3積だからマクロソウドレも気にならんだろうし
ガイド入ってるけど
転移なしだとやっぱアシゴいらないのかね・・・
エーリアンはスカルが☆4の風だから神風で出せるっちゃ出せるな
閃光竜が風属性でその流れで次が風強化だといいな
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/16(金) 12:14:41.47 ID:fjGP9xCE0
千鳥来てハーピィが始まった
狩り場とかいらなかったんや
sageようか
2月には風が強化されてハーピィで出すのが馬鹿らしく感じてると思うよ
2月は風パックではないとか何とか
【除外海産物】はどこで聞けばいいんですかねぇ…
2月はNo.107だっけ?
光強化じゃね?
>>564 風強化はハーピィ強化じゃないんですか(涙目)
エクスカリバーは光だしハートアースは闇だし看板は関係ないんじゃね?
ここまで連続で霊神だしておいて風だけハブにしたら
風冷遇ってレベルじゃねーぞ
テーマが出なくてもさすがに霊神は出るだろう…
炎縛り4エクシーズとかは次に出るんだろうか
何故か風だったけど
バジリ「いやだなぁ、僕で我慢してくださいよ^^」
>>574 お前は後に出たからいい効果貰ったからいいじゃねえか
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ KONMAIがその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 風霊神の登場は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
変化球で雷霊神あたりが来るかも
最近のコンマイはなに考えてんのかわからん
暴風の騎士
効果によりこのモンスターが手札に戻ったとき、デッキから風属性のモンスターを墓地へ送る
こんな感じか
ゴミやん
ウィンドフレームみたいになるんだろどうせ
今までの風冷遇からするとこんな感じだろ
風霊神もセットカード1枚をボトムに戻すくらいか
今までもサイクルのなかでは冷遇というほどでもないでしょ
千鳥強いし風帝も強かったからちゃんとカードが出ればいいものがくる
ちゃんとカードが出れば、な
5竜のスタダとか雅とか風帝とか、結構強いんだよな
問題は出なかったことだが
スタダはほらドラグなら出しやすいじゃん(震え声)
風霊神は氷霊神の例を見るに2枚くらい戻してくれても良さそうだけど1枚かねぇ
ガスタなら墓地調整できるから出しやすそう
ドラグニティも墓地をあまり減らせはしないけど
増やすのは割と得意だから出そうと思えば出せそう
まあ効果に期待だなー
水霊術が氷霊神、火霊術が炎霊神に変わってるから風霊神じゃなくて嵐霊神や雷霊神になるかも
そこは、帝の頭文字説
雷霊神説をプッシュしてるのは何なんだ
忍術はともかくモンスで雷だったら光属性で別枠だろ
名前なんてどうでもいい
問題は種族と効果なんだ
>>590 そいつらは名前に入ってるだけで(名前だけなら他にもいるし)
属性別の帝や三魔神の雷担当は光だろ
雷遁封印式
まあ風遁の術なんてないからな。雷遁もないけど。
かまいたちの術(パワポケ)
電光千鳥の為に初めて箱買いしたぜ!
実際使ってみたら予想以上の働きするし、千鳥相当強いわ
風属性に革命を起こしてくれてありがとう千鳥!!
スーテマスーテマステマステー♪
って感じですね
ところでハーピィデッキはどんなプレイグしたら勝てるんだろう
>>597 狩場発動下でドバーグ効果でハーピィ出す
ドバーグ効果で召喚反応系打てない
狩場は強制だから確実にバック割れる
バック割った後、安全にxyz
もう一枚バックあっても、マエストロ出せば良い
それ苦渋の発動だろ何でにこやかなんだよw
>>597 プレイングというか地道にアド稼いでいくしかないんじゃね
千鳥で大分稼ぎやすくなるように思うけど
強脱とかむしろありがてえだろ
バック1枚なら尚更
召喚権使わされて1-1交換だから相手からすりゃどうともなくね
まだ攻め手があるならともかくハーピィじゃそんなないし
1-0交換なんだが
自分ドバハーピィで2消費
1割り1消費させて2-2交換じゃないの?
どこが間違ってる?
つかドバーグハーピィに狩場微妙じゃね
1伏せでドバーグに反応できるタイプなら狩場割らざるを得なくなるぞ
それならはじめからナイショ積んだほうが安全
俺はサモプリ兎ハーピィを推すけどね
マエストロ出してるのか出してないのかで噛み合ってないように見える
千鳥でたしハーピィのデッキ診断お願いしてもいいですか?
>>597 久々に来た風属性強化を喜んで何が悪い!
こちとら何年待ったと思っとんじゃい。
>>604 狩場の対象にした魔法罠が発動される状況の話と思っていたが。
マエストロが強制脱出されて悲しい云々って話なら【ハーピィ】関係ないだろ
>>607 ホットな話題だしどうぞどうぞ
>>609 マエストロ出せば良いに対して強脱かと思ってた
さすがにこれは文盲
おれもお願いしていいかな
なんか迷走してきてやばい
バーグに警告打たれたらやること無くなるイメージなんだけど採用した方達はどうリカバリーする感じ?
あとサモプリ兎ハーピィってヴェーラー環境でサモプリ腐らない?
614 :
607:2012/11/18(日) 00:00:29.09 ID:CVjEBeSx0
書き込めなかったので遅くなりました
では診断お願いします
【アロマダムルグハーピィ】
モンスター
風:ハーピィレディ1 3 ハーピィクイーン 3 霞の谷のファルコン 2 霞の谷の戦士 1
闇:召喚僧サモンプリースト 2 BF−疾風のゲイル 1 クリッター 1 DDクロウ 1
ダークシムルグ 2 ダークアームドドラゴン 1 聖鳥クレイン 1
魔法
ハーピィの狩場 3 万華鏡―華麗なる分身― 3
地砕き 1 スワローズネスト 2 死者蘇生 1 サイクロン 1 大嵐 1
罠
魔封じの芳香 2 リビングデッドの呼び声 2 ゴッドバードアタック 2
ヒステリックパーティー 2 グレイモヤ不発弾 1 奈落の落とし穴 2
EX
シンクロ
星7 BFアーマードウイング 1 霞の谷の雷神鬼 1
星8 スターダストドラゴン 1 スラップドラゴン 1
エクシーズ
ランク4
ホープ マエストローク コーン号 ダイヤウルフ 千鳥
ルーラー サンダースパーク ヴェルズウロボロス
615 :
607:2012/11/18(日) 00:02:39.28 ID:fPe98SNq0
やることはハーピィ展開してエクシーズでサモプリに頼りがちだけど星4×3も難しくないです
あとはアロマダムルグでの妨害してめすが二枚が揃うことがなかなか無く
ロック決まってからも最近はモンス効果でダムルグ除去で崩されることも多いです
悩みは打点の低さでダムルグ越えられると厳しいです
あと中盤以降手札が少なく、ヒスパやサモプリでの巻き返しが厳しかったり
使えても4エクで対応し切れないこともままあります
なにか解決策があればよろしくお願いします
アロマダムルグはキーカードのサーチ方法が少ないんだし最低減ダムルグと魔封じは3積みのが良いと思う
あと剛健はストラク入るし2積みした方が良い。あと個人的には誘惑とかカーDorクレインも入れるかな
とにかく速攻でロックしてダムルグを安置とか聖衣で守りつつ殴った方が勝率上がりそうだし
手札に関してはファンデッキなんて大体少なくなるしプレイグじゃない?
まぁダムルグ組んだことないんですけど
アロマ入ってる割に魔法に頼りすぎな印象があるな
地砕きとかネスト抜いてGBAとか警告増やした方が良いと思う
千鳥やダイヤウルフが入って自分のターン中の除去手段は増えたわけだから
ダムルグ辺りを守るためにも、地砕きとか不発弾を、警告みたいな相手ターン中に使える除去カードに変えた方が良いように思う
あとヒスパが本領発揮するのは中盤以降だと思うんだが、そこでも使い辛いなら、リビデに変えるかいっそ抜いていいかも
たとえ【ハーピィ】でもヒスパとリビデは相互互換だし、クレインターボ要素も入ってるからヒスパでなくリビデである意味も大きい
見た感じビミョーなピン挿しが気になる
中途半端なバウンスコントロールはいらない気がする
out
ファルコン×1、ゲイル、ダムド、クレイン、地砕き、ヒスパ×1、不発弾
in
霞の谷の戦士×1、ゼピュロス、シルフィードorガルーダ、トラゴエディア、サイク×1、神警×2
まず、サモプリで霞の谷の戦士を持ってきて、スタダ→風闇を除外してダムルグの流れは鉄板
スタダとダムルグが並ぶようなプレイングを心がける
サモプリで必ず霞の谷の戦士を持ってこれるように計×2に
ゼピュロスは闇、鳥獣、回収効果でこのデッキには必須
シルフィードorガルーダは、召喚権を使わずに出せるレベル4モンスターなのでとても役に立つ
トラゴエディアは闇で使えるモンスター
ダムドの効果で闇除外するとダムルグのコストが無くなる
雷神鬼とクレインがいらない
それぞれ特化したデッキの方が動きやすい
ピン挿し地砕きより、狩場とアロマではバック対策が不安なので、サイクを足す
ヒスパは手札コストの観点で1枚で充分
バック薄いから、ピン挿し不発弾とヒスパ×1を神警に
好みでカップ麺入れても良い
カップ麺を入れる場合は、マブラスとカオスウィザードを入れる
レベル4だからランク4、8シンクロに繋げられる
マブラスはゴドバとネストのエサになるし、カオスウィザードは闇が無くてダムルグ出せないなんてならないように
状況によって風or闇のどちらかを墓地に肥やす
>>617 サモプリのコストが少なくなると厳しい
腐ってもサモプリのコストに出来るからこんくらいあっても良い
減らすならネスト×2くらいで
サモプリのコストってクィーンから狩場引っ張れるハーピィだとあんまり気にしたことないなー
クィーンの枚数をそのまま魔法カードとしてもカウント出来るし、魔封じ入れるならそんなに魔法はいらないと思う
個人的にはハーピィでは魔法は8枚程度あればいいと思う
上にもあるように魔封じ下でも動ける罠を増やした方がいいと思うな
それと狩場もそんなに強いフィールド魔法ではないし、三枚だとかさばるから自分の場合は二枚以下にすることが多い
622 :
607:2012/11/18(日) 02:31:22.92 ID:fPe98SNq0
アドバイスありがとうございます
不発弾は元々抜く最有力だったんでこれを機にサヨナラします
地砕きは
>>620で言ってもらったようにコスト兼除去です
クレインターボは結局中途半端になるようなら要らないですね
あとはヒスパの数とダムムグを守る手段を考えてみます
>>621 狩場・クイーンは最優先でサモプリコストです
死者蘇生すらコストにせざるを得ないときも多いので
魔法は今より少ないと回らない気がします
前まで罠を多めに積んでたんですが
それだとあまりデッキが回転しなくて減らしてみたんですが
上で言ってもらった神警以外ですとどんなのがありますか?
>>623 自分なら激流葬推す
召喚反応罠の中ではかなり優秀だし、リビングデッドの呼び声やらヒステリック・パーティーやら蘇生カードが多いデッキなら
全滅後のリカバリも可能だから気にせず打ち込めて相性がいい
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 12:48:57.94 ID:NgrV0QkGO
霞の谷が消費
千鳥がクラークニートダイヤウルフ以上に高い件
マジで?
取り合えず1.5kで1枚確保してきたが、もう1枚ぐらい買っとくべきだったか
風属性デュエリストそんなにいたのか!?って思うぐらい高いよな
性能のせいで使わなくても一応確保してる人が結構いそう
ここの住民ならば2枚くらい買ってもそんなに損することもないと思うがなーどうなんだろ
自分も2枚買ってしまったよ
オクだと1.1k位でギアギガと同じくらいだな
来月末あたりが買い時だと思ってる
まだ発売して間もないからなあ
果たしてこっから上がるか下がるか…次パック次第でもある
電光千鳥欲しさに初めてボックスガイしたけど、無事に当たって良かったぜ
現時点で千鳥入れて無理なく出せるのって霞の谷とハーピィくらい?
紋章も風じゃなかったっけ
千鳥高すぎだろ…。
そっとしておいてくれよ。
謎の高騰だよな
現状、何のデッキに使うってんだよw
俺らみたいに、霞の谷やハーピィ使ってる奴がそんなに多いと思えないし
次の風テーマに期待とかされてるのかも
まあ少なくともそれまでは高騰は無いだろうし下がるの待つよ
紋章使う人は欲しがるよ
さらに次は風属性パックの可能性高いだけに今すぐ使わなくても先物買いするって人は結構多い
性能が性能だからな…とりあえず欲しいって人は多そう
>>633 色々回したけど兎アロマハーピィ型が一番強かったかな
ガイドも入れてダムルグ出して魔法罠完封に持ってける
千鳥は完全に使い捨てだね
聖槍で返り討ちにしても自分のターンに効果使う相手がいなくなってるから
殴らせてモンスター出させたほうがいい
>>560 それの作成者です
転移なしだとアシゴあまり・・・
決勝の対水精のときにリバイスがゴミ同然なので
実質ランク3がマイン1枚だけというのが辛すぎだった
スフィアード2体目を出すような状況はこないだろうから
スフィア2マイン1→スフィア1マイン2
の方が良かった
最近シンクロ使用してなかったもので・・・
千鳥の値段はそのまま決闘者達の風属性への期待値を表してる感じがするな
千鳥が当たったからハーピィ組もうと思ったら
ヒステリックパーティは何処にも売ってないし
プロキシで回したら千鳥が一枚じゃ足りないしで泣いた
千鳥は3積み余裕
千鳥3積みじゃないデッキは風デッキじゃあないぜ(キリッ
アームド・ドラゴン「せやな」
ドラグニティ「当たり前だよなぁ?」
ガスタ「今日日レベル4もろくに並べれないデッキなんてあるんですか?」
除外海産物「あるわけないだろ」
六武「時代は2回攻撃でござるよニサシニサシ」
>>645 アームドならLV3呼ぶためのドラゴンフライとリリース要員のガルーダいるからエクシーズ余裕だわ
ドラグニティは……ガルーダ挿せば召喚できるぜ!
ヒスパもなんだかんだ千鳥と同じくらいするんだよなあ
韓国ストラクで満足するしかねぇぜ・・・
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 14:53:17.58 ID:1mX8AarJ0
流れぶった切って申し訳ないが、デッキ診断してもらってもいいかな?
使ってるデッキは【新風ジェネクス】なんだが
(【神風ジェネクス】
計40枚
下級15枚
エア・サーキュレーター*2、サモプリ*2、天狗*2、ジェネクスブラスト*1、ジェネクスバードマン*3、霞の谷のファルコン*3、霞の谷の戦士*1、ミストコンドル*1
魔法11枚
神風*3、テラフォ*3、サイクロン*2、ナイトショット*2、ブラホ*1
罠14枚
リビデ*3、デモチェ*3、ゴドバ*2、風霊術―「雅」*2、激流葬*2、スタロ*1、神宣*1
エクストラ
千鳥*1、マエストローク*1、ルーラー*1、ダイヤウルフ*1、ローチ*1、リヴァイエール*1、ゼンマイン*1
雷神鬼*2、アーカナイト*2、エンシェントフェアリー*1、スタダ*1、スクドラ*1
サイドは未定
コンセプトとしては、デッキからブラストをssして手札にバードマンを加えたり、アーカナイトだしてしてアド稼ぎ。フィニッシャーは雷神鬼。
リビデはもっぱらブラスト対象。サーキュレーターを使いまわして上手く手札を整える。
思ったほど鳥獣族が少なく風属性は多いので、GBAは2枚で「雅」も2枚。
天狗採用は千鳥を出しやすくするため。うまーく回せば千鳥とシンクロモンスが同時に並ぶ。
個人的にはこれで完成、なのですが変更したほうがいい点などを聞いてみたく挙げました。
診断よろしくお願いします。
これってうまく回る??
GBA2やテラフォ3とか結構事故りそうだけど、、
GBAは腐るシチュもあるけど、そのときは上手くサーキューレーターでデッキに戻してる。
テラフォはむしろ3積みの方が安定するかな?
神風ないと始まらないし。
必要なくなったらサモプリのコストにしてる。
正直GBAの枠は変えてもいいけど、やっぱり2;2交換強いです。
天狗はどんな感じ??
相性微妙って言われてるけど。
個人的には
天狗→安置
スタロ→トラスタor盗賊
雅1→祈祷師
にしたいかなあ。
>>650 サモプリいるわりに魔法少ない気がするけど、その辺はどう?
これはサモプリ腐るぞ
Vジャンレシピにもよくある初歩的ミス
>>654 天狗は……たしかに神風自体との相性がいいとは言えませんが、xyzし易くなるのと雅との相性から採用。
祈祷師戦士を一枚ずつ積んでたんですが、とーっても腐るので戦士のみ採用。
4xyzと8シンクロが出せるようになるので……
雅はトラゴーズケアに強いと思い採用。風属性が大半を占めてるのでうまく起動しますね。
後はイラストアド(笑)
>>655 確かに使いづらいシチュもありますが、腐ったテラフォを処理できるのは大きいかと。コストはナイショ・サイク・テラフォのどれかになりますが……
腐ったサモプリ・天狗・ブラスト・GBAはサーキュレーターで戻す、ってのが多いですかね。
滲み出る初心者臭
ブラストの枚数からもひしひしと伝わってくる
>>650の構築はもうちょっと絞るべきだと思う。
今のままだと、全体的に中途半端。
天狗やミストコンドルは尖らせた構築じゃない限り、基本的には入れないほうがいい。
それと神風は選択肢が多いデッキだけど、やれることはしっかりと絞らないと紙束になりやすい。
個人的に、天狗、戦士、ミスコン、雅はいらないと思う。
【悲報】 タキオンギャラクシーは12年度のテーマ総補強+アニメカードのみ。風属性強化は電光千鳥のみで終了
などと意味不明な供述をしており
そういえば今ミストコンドルってどんな感じの評価されてんのかな
超強化されたと思うんだけど
>>657 天狗神風のコンボは素材3つのエクシーズ出す時に役立つし
雅使うなら入れといて良いと思う!
ブラストは神風で最優先して特殊召喚するモンスターだから3枚にしてそこから枚数調整して良いと思うよ
サモプリとサーキュレーターとか全部抜いちゃって、戦士ファルコンコンドル3積みとかでも十分いけると思う
皆様たくさんのアドバイスありがとうございます!
以前はミストコンドル、戦士、雷鳥多積みの【霞の谷】を使っていたのですが、どうにも事故率が高いため今の型に落ち着いたのですが、やはりどっちつかずのようですね。
>>660 尖ったといいますと、具体的にどうなるのですかね?
ミストコンドルだと
>>663さんの言ったようになると思うのですが、天狗は……?
天狗0ってことですかね?
>>659 >>663 ブラストの枚数ですが、多積みはむしろなしではないでしょうか?
神風→ブラストSSが強いと思うのですが、NSには対応しませんし、複数枚あっても意味がない気がします……
リビデによる使い廻し、サーキュレーターでデッキに戻すなど再利用はできるかと思います。
多少高圧的な物言いになってしまいました。
申し訳ありません。
>>663 霞の谷には入るけど神風に入れるかというと微妙
アド稼ぐならアーカナでいいし、わざわざ霞の谷に裂く枠がない
>>664 うん、逆にサーキュレーターに頼る手間が無駄かな
その構築でブラストとサーキュレーターが手札に揃う確率って、兎ラギアでガイド兎が初手に揃う確率より低いから
天狗とか戻すにしたって確率が雑すぎる
神風ブラストの強みは「神風アーカナイト成功した次ターンに神風残ってれば、また召喚使えばアーカナイト出る」っていう点だから
初見の相手なら見抜かれずにどうにかなるだろうけど、同じ相手にシングルで何度もやってバードマン経由のアーカナイト1回きりって気づかれたら
それだけで相手がガン攻めしてくるようになるよ
>>656 そうかー
場に霞の谷入れば召喚権使わず千鳥に化けるのは強いと思ったが
やっぱり霞の谷の比率増えちゃう上にブラスト手札に戻せんからなあ
ブラスト1枚以上に3枚はありえないだろ
1枚確実に余る上に手札に来られたら鬱陶しいことこの上ない
ブリキンギョやら入れてる構築ならしらんけど
サキュは確実に3枚必要
こいつ3枚入れるだけで初手神風率が跳ね上がる
腐る状況がほぼ無いのも強い
>>667 1枚は流石にアレだからいっそ3枚から試し直したら?って事さね
サーキュレーター自体は神風の性質と相性良いけど、手札にブラスト来ちゃった場合
サーキュレーター召喚成功してからじゃないとアーカナイト狙えないのはやっぱり辛いっしょ
それこそサーキュレーター3ならまだブラスト1でも分かるんだけどな
むしろなぜ2積みにしたのかは確かに不思議な部分だわ
「試してみてこのバランスが最高です!この構築に変な所ありますか?」っていう意図でもなかろうし
あ、「個人的にはこれで完成」って言ってた…
そういう意図の人だったか…こりゃ失敬、完全に見誤ってた
返信見るに「僕の考えはその先を行っています」的な雰囲気を感じるから、もうそれで良いんじゃね
きっと絶妙なバランスなんでしょう
完成とは「現状これで回している」という意を込めての言葉でした。
気分を害されたようなので、謝ります。
申し訳ございませんでした。
>>667 >>668 サーキュレーター3枚ですか。
確かに事故率を抑えた神風、というコンセプトとも合致しますので検討してみます。
神風デッキはサイクロンやナイショよりもFLウィンディを優先していれてるな
バードマンや神風とのシナジーすごい
>>671 確かに過去ログの神風ジェネクスにピンで入ってますね。
数ターン連続して相手のバックを割れるのは強力ですし、アーカナイトを立てるのにも何とか使えそうですしね。
>>670 いっそリビデ抜いてマクロコスモス入れるのも面白いよ
神風は墓地参照するモンスターが全く居ないから、メインからトップメタいける
逆にこっちはGヴェーラー蘇生抜けるから構築の幅も広げられる
>>673 メインマクロですか!盲点でした。
サイクで割る対象も増えて神風維持しやすくなるのはいいですね。
そうなると
OUT リビデ*3、コンドル*1、GBA*1
IN マクロ*3、ブラスト*2
といった感じになりますかね?
マクロといっても蘇生はさすがに抜けんだろう
サキュ三枚は結構、運がいるんだよな。
雷神鬼だしてからだとサキュはあんまし要らなくなるし。
>>661 俺は(風属性の)犠牲の先にある(テーマデッキの)未来など認めない!
>>650 OUT GBA*2、リビデ*3、ミストコンドル*1
IN サーキュレーター*1、ウィンディ*1、マクロ*3、ブラスト*1
で当分は回してみます!
数時間に渡りアドバイスしてくださった皆様、ありがとうございました!!
風属性に幸あれ!
この流れで【ハーピィ】診断してもらってもいいですか?
モンスター×19
最上級×2
ダーク・シムルグ×2
下級×17
ハーピィ・クィーン×3 霞の谷のファルコン×3 忍者マスターHANZO×3
ドラグニティ・ブラックスピア×2 召喚僧サモンプリースト×2
霞の谷の戦士 ゲイル ゼピュロス クレイン
魔法×6
狩場×2 ブラックホール 月の書 増援 死者蘇生
罠×15
忍法 変化の術×3 リビングデッドの呼び声×3 ゴッドバードアタック×3
激流葬×2 奈落の落とし穴×2
スターライトロード 神の宣告
EX
シンクロ×7
霞の谷の雷神鬼×2 ブラックローズ・ドラゴン エンシェント・フェアリー・ドラゴン スターダスト・ドラゴン×2 スクラップ・ドラゴン
エクシーズ×8
マエストローク ホープ チェイン 千鳥 パール ダイヤウルフ ローチ コーン
コンセプト:迷走に迷走を重ねた結果、終着点が見えなくなりました。
当初はアロマハーピィを構築していたのですが、気が付くとアロマ前抜けという訳の分からない事態になってました。
やりたいこととしてはエクシーズ展開とアロマロックです。あとハーピィ使いたい。
今の悩みとしてはやはり打点不足です。
2800を処理する手段がほぼ皆無なので厳しいです。
年末に風使いが出れば・・・
>>679 せっかくドラゴンと忍者がいるんだから超変化もいれとけば?
>>682 OUTテラフォ*1
IN 死者蘇生*1 にしました。
アドバイスありがとうございました
そういえば少し前に
>>661と同じ情報が流れてたな
水精・聖刻がやばいと話題になってたが・・・
変にテコ入れされて千鳥禁止になるのも嫌だし数枚サポ来るだけで良いやと思う自分は心配性
ハーピィの使えるサポ来てくれたら良いんだけど…
ところで兎ハーピィ組むとしてヴェルズ型かラギア型どっちの方が良いと思う?
>>687 どうせならマッハ5のバードマン入れたらいいじゃないか
ヴェルズ型ならクィーン+ラビットで先攻ダムルグオピオン汎発の構えになって強いかも?
見張り番だろ
>>687 スキドレアロマハーピィ組んだけど、バニラはハーピィだけにして回してみた。
万華鏡2と兎2なんだが、基本的にサーチ先のハーピィが足りなくなることはなかったかな。
だけどフリーで7戦やって結局一回も勝てなかったよ…一人回しだとガン回りするのに…
>>687 俺はGBAガン積みしてるからバードマンにして+サモプリクレインでまわしてるけどいい感じ
ヴェルズにすればサモプリとあわせてダムルグいけんじゃない?
余った万華鏡とかコストに出来るしどの型でもサモプリは重宝するね
ハーピィのみ型とマッパ5バードマン型だと切り札は千鳥になる感じか…
後出しでチマチマ削る戦い方かな?削り切れる?
あと個人的にダムルグは弱いと思うから絶対入れない(震え声)
神風ジェネクスを使ってる俺としては、次パックは下級の風属性スピリットが出てくれれば満足
エンドフェイズに神風効果発動しても全くうまみが無いと思うけど
手札に風属性とバードマン揃うんだから前準備としては悪くないじゃん
エンド時ってのはちょっとネックだよね。
つか、稲荷火の風verこないかな。
来たら神風の構築が大幅に変わるんだが。
神風の弱点ってなんだと思う?
サイク
三枚あったらワンキルできるデッキがあるご時世で、三枚あってもせいぜい大型が一体出てくる程度なところ
そりゃよええわ
>>696 プチリュウ大好きな俺としては、憑依装着verの登場を心待ちにしている。
霊使いとの兼ね合い考えてるなら稲荷みたいに特殊召喚効果持ってそうだしな。
ところで、天狗3枚と神風でグルグル回す解説図があった気がするんだが誰か知らないか?
風属性だから音響戦士を神風で出そうかと思ったけど
案外と種族や属性指定のチューナー要求してるシンクロって少ないね
エンシェントホーリーくらいしか目ぼしいシンクロ先がない
>>699 神風だって神風とサモプリと魔法カードがあって、
デッキにインフルーエンスいれば1killできるだろ!いい加減にしろ!
>>702 大体チューナー名指しかチューナーじゃない方が縛られてるもんな
ガジャルグはいけんじゃねゼピュロス落とせるし
あとツインコップか
音響戦士は今からでも遅くないから非チューナーを出すべき
天狗が三枚必要ならガルドスの羽根ペンをつかおう(提案)
天狗何枚使ってるのこれ
3枚だった
あれ?神風下で天狗をバードマンで戻してブラストSSしたら
ブラストの効果でバードマン持ってこれないんじゃなかった?
天狗が強制だから必ずチェーン1天狗チェーン2神風になって、ブラストがチェーン2でSSされるからタイミング逃すとかなんとか
>>711 ・・・そうだよ
期待したのにあんまりだ
三枚使っていいならブラスト、ブリキンギョ、神風で色々できる ただ、オラクルやらなんやら入れてメインデッキが大変なことになるけど
個人的にガルドスの羽根ペンって電光千鳥程じゃないにせよ風属性に革命をもたらしたカードだと思うんだけど、みんなからしたらどうなの?
強制脱出装置で間に合っとる
数少ない風サポートだしいつも頭の片隅にはある
投入したことはまだないが
>>715 羽根ペンは強制脱出と違って魔法だから速攻性あるしモンスター以外も戻せるから若干使い道に幅がある気がするけど、そんな事ないのかな。
>>716 君のデッキで採用して使用感教えて
自分でやれよ
速攻魔法なら採用するんだがなあ...
てか革命もたらしたって大袈裟だな
ガスタだとあんな感じの効果のカード多いから結構普通だぞ
羽ペンは、ラビット千鳥する場合にバニラをデッキに戻せば面白いかな?
良くて面白い止まりになりそうだが
>>718 既に俺の持ってる風属性デッキにはほとんど入ってるぜ
>>719 テーマにこだわらない風属性デッキを作った自分としてはガスタの交信とかのテーマサポは入れられないから羽根ペンは革命的だったんだよ。
まぁ確かに革命もたらしたは大袈裟だったかも。
羽ペンは以前神風ジェネクスにピンでいれてたけどちょっと使いづらかった
入れるなら複数積んで墓地に風が溜まりやすいような構築にしないと、不安定だと感じた
ハーピィは兎といっしょに闘うのが一番強いのかな?
墓地肥やしのギミック積んだハーピィ使ってるんだけど安定しなくて……
何で墓地肥やししてるのか知らんがまぁ墓地肥やして戦うデッキってのは大方そんなもんでしょ
よほどサーチやサルベージがない限りは安定しせず振り幅が大きくなりがちになる
自分も以前ライコウでモンスター倒しつつ狩場で後ろ刈り取るデッキ使ってたけど、
ヒスパで出せるカードの枚数がブレブレで
オーバーキル気味になったりとか色々だった
今はまたエクシーズあるし、カードも変わったからちょっと事情が違うかもしれんが
神風は必ずしも墓地に頼らなくてもそこそこ戦えるのがいいのに・・
>>724 ハーピィに召喚権使いたくないから墓地に落としてヒスパした方が強いかなと思っててさ
他のハーピィ使いの人はどんな動き方してるの?
>>726 兎とサモプリクレイン併用でやってる
狩場は手札のクィーンを落として魔法に変換する以上の使い方はしない
ゼピュロスでヒスパ再利用が美味しい
ハーピィから15枠フルチェンでクレインターボとかってやってたけど、クレインターボのが圧倒的にまわり良くて、最終的にクレインターボになった
なんでドローンがあんなに高くなってるのかわからない
同じことするならクレインのが早いし、ドロー出来る機会も多いのに
単純に5になれるから
使い道のあるノーレアは高くて当たり前だろ……クレインもノーマルじゃなきゃ高かったろうよ
真炎の爆発も昔は高かったね
うさぎ型多いなー
俺簡易型だけどこっちの方が強い気すらするよ
>>732 簡易型はヴェーラーに阻害されないのが利点なのかな
切り札とか動き方ってなんなの?
>>733 とにかく並べて千鳥っていうのは一緒かな
単体の打点高いから無理に2枚以上使わなくて良い時とか多いよ
兎型は強いけど事故ると酷いし
羽ペンは使用後のリビデを戻してました
今日千鳥当てたんだけど現状じゃ使い道あんまないな
今度は風のぶっ壊れテーマ出ると予想していいんだよな!?
まぁ、マジで使い道無いのに謎のトップレアだからなw
そして次の新テーマはローレベルテーマの絶望
結局コンマイがそんなファンサービスしてくれるわけないから
持ってる奴はとっとと投げといたほうがいいんじゃない?
俺が三枚買うからさ・・・
3枚集めようとは思ってるがどうしようかな
もっと集めるか3枚で十分と考えるか…
よし、ガスタとドラグしか組んでない俺には関係無いな
2枚買って満足してるオレはまだまだ甘いのか
参加者16人しかいない小さい大会だけど風属性メタビで優勝してきたぜ
風結界像+安全地帯でロックしながらこっちだけ千鳥とか特殊召喚しながらアドとるの面白い
風属性メタビってどんなことするの?
俺も結界像とかアボイドとかデザートストームとか入れたデッキ作ったけど上手くいかん
デモチェで千鳥を守ってデモチェ戻して千鳥で除去を繰り返すだけで勝てるやで
結界像をサモプリやネストを使って場に出して、
あとは安全地帯、デモチェ、リビデ等で場に結界像を維持しながらビートするだけ
千鳥のおかげでかなり強くなった
なるほどありがとう
風があんまりいないお陰で結界像強いよね
エクシーズ押しでシンクロするデッキも減ってきたからスタダ出して来るデッキも減ったもんな
ドラグ踏まない環境なら無敵なのかね
あんま目立つとサイド猛毒安定になるから自重して欲しいところはあるwww
結界像は風がマイナーだからこそ刺さるんだから、流行るとメタとして機能しなくなるからな
面白そうだな
特殊召喚されるのはあってスタロくらいだし
どこもかしこもライノが売り切れてる。
何か来るのかな
か、神風とか・・・(風属性強化的な意味で
風強化への期待と、天キでサーチできるようになったのが大きいかな
神風ジェネクスに兎と見張り番入れてる人いる?
使い心地を聞いてみたい
今更見張り番が魔法使い族であることに衝撃を受けている俺ガイル
兎と見張り番とメカファルコンを入れてるな
メカファルコンを出してギアギガになればバードマンブリキンギョをサーチできるし
バードマンが手札にあるなら見張り番出して
いつものAFDアカナイトラドラあたりの展開できるから便利よ
バードマンからの展開に必要な「レベル4+風1体」って状況を出す手段が
ブリキン以外にもう一個増えるから安定する
>>757 バードマンサーチ用ギアギガの為のメカファルコンか。全く思いつかなかった。
良く思いついたね、純粋に感心したわ。
>>756 神風デッキで重要な雷神鬼にもアーカナイトにもなれる逸材だからな、ちゃんと知っといてあげようぜ
見張り番は隠れた良カード
>>757 メカファルコンとかこんなカードあったのか
今初めて知ったよ
この発想は無かった
確かになんか良さ気な感じがする
俺はトップランナーとブリキでギアギガ出してるな
4チューナーにもなれるし奈落にかからないし効果も意外と使える
>>757 それってバニラ増やしすぎて事故らない?
ヘリオやセイバーザウルスと違って打点ないから怖いんだが
まぁ一部のデッキ以外事故らないなんて無いからね
元々大会で入賞出来るわけじゃないんだし兎からのワンチャンでアド取れる方が強いと思う
しかし、神風で事故るとホント虚しいんだよなぁ
モンスターセットマシーンになるしかないっていうね
神風と風と戻すカードの三枚が揃って始めて動けるって書くと
完全にコンボデッキだわな
まあ遺憾ながら事故った時の頼みの綱はファルコンビートですよ
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 00:32:21.64 ID:bqDYtDKo0
ファルコンとデモチェがあればある程度はなんとかなるな
パワーツールでビッグバンシュートをサーチしてだな
3枚も装備魔法入らないよ・・
閃光スタダまさかの光www
風どうした・・・
オワタ
星屑で風を有効利用したのなんてせいぜいダムルグの素材にしたくらいしか思い出せないぞ
閃光竜ってスタダで十分な気がするんだけどどうなんだろ
まだ効果もわからんし
でも原作のままならいらんと思う
閃光竜って情報出てたのな
どこかでスタダに重ねるエクシーズって聞いた気がしたから期待してたけど、普通にシンクロか
何はともあれ効果が判明するのを待つか
閃光竜の属性光じゃないですかー
おい…おい!
スターダストだぞ!?スターダストは風属性だろうが!!
こんなのって…
まぁ名前が名前なのでね
別世界のパラレルなスタダってことなら仕方ないべ
そもそもスタダそのものもあんまり風属性とは関係なかったしな
おまけみたいなもんだ
うーん、、、てことはエンフェあたりが風になるのかな??
むしろ閃光竜が鬼畜効果でも、烈風の結界像が仕事してくれると考えるんだ
そう考えると神風でだせる☆4以下以外は風じゃない方がいいよな
上級が風属性であったときの利点って殆どないし
ライザー手札に戻しつつ神風でリリース確保とかはどうよ
コンボパーツ揃えてなんぼの神風で上級は重い
>>781 アニメ版の遊星は「俺の歩む道は風と共にある!」と言い切ってくれたんだがな
なおそのときのフィニッシャーの属性は
>>781 そうだね。光属性で確定しちまったもんは仕方ないよな、ありがとう
>>783 なるへそ!つまり風属性以外の切り札モンスターは我らの前では召喚すら許されんという事か
あんたのポジティブシンキンッ!な姿勢俺好きだ。見習わせてもらいます!
スタダ→光
レモン→炎
エンフェ→風
かね
レベルはおんなじなんだっけ
エンシェントフェアリーなら神風で出せるからなんとなくいいね
ドラグじゃ出ないけど
アニメの5龍+1の時点で水はハブられてたし、5フィールで風がハブられたってなんの不思議もない
水はGXで先に降臨しちゃったからね、仕方ないね
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 19:04:41.62 ID:9CBtzzRm0
なんだかんだでガスタのモンはカーム・ウインダ・カムイ・サンボルト・イグル・ガルド+ジャンクがテンプレと思う
ガルドス連打が強みなんだしガルドスのパターン増やしたい
ガルドスのパターンが増えると自然に雷光千鳥のパターンも増えるし
サンボルト…
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 21:23:01.60 ID:9CBtzzRm0
ガルドス
イグル+カーム
イグル+サンボルト
ガルド+ウインダ
ガルド+カムイ
雷光千鳥
カーム+カーム
サンボルド+サンボルト
カーム+サンボルト
除去モンへ行くパターンはこれだけだっけ?
サンボルトは入ってないけど上のに調律とミラクルシンクロフュージョン、罠をガン積みした型が結構勝てたかな。
サイキックガスタだと緊テレジャンパーを出張させたのがいい感じ。
ジャンパーは転移より良質なコントロール奪取
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 21:54:59.25 ID:9CBtzzRm0
調律より転移派
剛健転移汎用
>>795 ファルコスの事も忘れないであげて下さい
デブリ→イグル釣って特攻カームでドロー
千鳥! とか妄想してみた
実際やろうとするとタイミングが遅いんだよな
スフィアードが既に立ってて初めて戦略と言えるんだよな・・・
今日日ダメージ受けつつメイン2で除去じゃ失笑モノ
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 22:55:40.93 ID:9CBtzzRm0
リクルーターで場を維持して返しにガルドスで除去→攻撃で削るのがガスタだし
トップにミラクルワンチャンあるけど
動きのパターンが多いに越したことはない
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 23:03:54.92 ID:9CBtzzRm0
負けパターンも少ない方だしね
返しきれない火力は無理だけど前環境みたく超火力少ないし
ソウルドレインが逆風か
メインサンブレも検討だわ
炎星と相性が絶望的なのが厳しいな、2:8ぐらいつく。
罠をひょいひょい避ける魔導とかも苦しい。
オピオンも普通に組んだガスタだと積みかける
転移ガスタにはミストデーモンがいい感じ
横の雑魚を攻撃した後転移してもいいし+ガルドスでダークエンド出せるし
あとブレイカーでも入れてアーカ出せるようにしてダムルグを突っ込むと俺のデッキになる
ガルドスのコストが結構厳しい
墓地にいて欲しいガスタもいるし
>>801 そこで強制転移ですよ
まあ手札にデブリと転移、墓地にイグルが必要だからあんま現実的じゃないが
棘紫竜とデスガイド出張セット組みこんでダムルグガスタっぽくしてるが棘紫竜強いわ
効果破壊されてもある程度戦線維持できるし
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/30(金) 06:33:40.52 ID:EXnOBcoQ0
>>807 いらんと思うが...
ジャンク使うなら別だが
スフィアードなら
エキセントリックボーイとグリフで簡単に出せるけどな
モンス除去もリーズピン挿ししとけば
ヴォルカドラグーンまでいける
>>809 ジャンクロン、デブリ、念動収集とかあるじゃん
特にジャンクロンは使わないとガルドス出しにくくないか
>>805 4軸は何が何でもシシンエンショウ潰す気でいけば結構なんとかなるけど
トウケイ来たらもたもたしてるとガンガンアド取ってくる3軸はきっついかも
とりあえずガスタの話をするときは
何の型での話なのかをみんなに分かるようにして話してくれ
珍しくガスタの話題で盛り上がってきた所で診断お願いします。
17
カーム2サンボルト1ウインダ2ガルド3イグル3カムイ3ジャンク3
11
大嵐1蘇生1ブラホ1サイク2剛健2奇跡同調3調律1
12
激流2脱出3奈落2神宣1警告2風霊術2
究極2ガルドス3スフィアード1アンドロイド1カタストル1ライブラ1
オリエント1スクラップ1クリムゾン1ブラロ1ゼンマイン1千鳥1
初手をリクル+罠で固めてカムイやジャンクロンからのレベル5シンクロを主軸に返していく。
奇跡同調は伏せのかさ増しやガルドスやアンドロが倒れた後美味しく頂けるので重宝してる。
回してる時の感想は非常に安定してるけど、炎星にフルボッコされたり
ヴェルズラギアにも炎星程じゃないにしろやはりボッコにされるので心が折れそう。
サンボルトは千鳥を出す為に採用してみた。
ただリクル中はイグルよりウィンダの方が呼ぶ事が多いのでイグルをウィンダに変えるならいらないのかも知れない。
風霊術はゴトバが使いにくいから入れてみたけど根本的な解決になってない気がする。
素直にミラフォとかの方がいいのか。
とにかく根本の軸を変えずにガチに勝てるようにしたいのでアドバイスお願いします。
わりと出来上がっていて文句付けにくい
罠多いしスタダは入っていいように思う
霊術は無理に入れなくていいんでない?
むしろ、シンクロ・エクシーズ補助に簡易とか。
墓地に落とすなら、こっちのが早いし展開もできるし。
ガスタは使ったことないからこのくらいしかアドバイスできない。
ウィンダ2だとリクル切れがあっという間なするんだけどな
うちの環境が殴りたがり多すぎなだけだろうか
俺ならイグル→ウィンダ ブラホ→サイク 霊術→リビデ ガルドス→ホープorマエストロって感じにする
千鳥狙うなら未来への思いとかどうよ
一応霊術ゴトバの弾にもなるよ
むしろこの型で千鳥を入れる必要はないから(使いたいという気持ちは分からなくもないけど)
カームとサンボルト減らしてゴドバ入れてもいいと思う
OUT カーム1 サンボルト イグル1 調律 脱出1 千鳥 クリブレ
IN ゴドバ2 ミラフォ2 スタロ ヘルトラ スタダ
あと関係ないけど奇跡同調は分かりにくい
自分も霊術よりも同じ枚数でゴドバ入れるの勧めるかな
霊術も破壊よりもバウンスだったり鳥獣じゃなくても打てるって利点はあるけど、
前者の理由なら3ある脱出で間に合ってそうだし、役割も被ってる
何より使い方次第でアド取れるゴドバの方が小回り聞くと思うんだよね
リクルで引っ張ってきたモンスターからゴドバ投げられるのも強いし
自分も一枚だけ霊術入れたりしたこともあったけど、結局ゴドバのが使いやすくてゴドバ優先してるよ
それこそ炎星相手ならゴドバの的も多いでしょ
炎星もヴェルズもスタロ入ってたりだから危ないっちゃ危ないが
ゴドバと雅はコスト的に、アドを考えた場合でもイーブンだと思うが
雅使うくらいなら強制脱出使う
ミラクルシンクロフュージョン使うなら雅はあってもいいんじゃない?
ガルドスに奈落、脱出を打たれたときにエスケープできるし
823 :
814:2012/12/01(土) 18:54:11.44 ID:lrk74qKbP
こんなにレスが付くとは思わなかった、アドバイスありがとう。
とりあえずは
outイグル1サンボルト1調律1風霊術2千鳥1
inウィンダ1ミラフォ2ブレイクスルースキル2スタダ1
って感じになった。
環境上位だけでなくスクラップやライロにも負けたりして中々上手くいかない。
イグルがリクルの繋ぎに使いにくいのでウィンダに、それに伴いサンボルト抜き。
ゴトバはとりあえず1枚でまた試したけどいま一つ噛み合わなかった。
たぶんBFとかと違って守備的なガスタはどうにも打たされてる感があるせいだと思う。
風霊術含め場のモンスターを自ら削るのはあまりいい策ではないっぽい。
ミラフォはパワーカードって事で試験中だけど成果はあまり芳しくない。
ブレイクスルーは当たりだった、ミラシン程ではないけど割られてもあまり痛くないし、
何よりスタダラギアオピオン等の対策にもなる。
とりあえずミラフォ調律ミラシンブレイクスルー辺りの枚数調整でもうちょい粘ってみる。
色々とありがとうございました。
ブレイクスルーか、こいつってどんなもん?
そこそこ強そうなんだけどまだ買うまで行ってない
オピオンとか苦手なデッキなら投入もありなのかな
風関連のデッキでは試したことないけどライロだとかなり働いてくれるな
割とどんなデッキにも投入できる汎用性ある
ラギアオピオンとかライオウとかもいけるのかな?
メタにもなるし、メタ返しにもなりそうだから悪くないと思う
あとはトラゴとかマエストロとかゼンマインとかリクルーター全般とか。
最終的にミラフォ2→ブレイクスルー、調律に落ち着いた。
個人的には奈落脱出等の汎用罠の選択肢になれるぐらいの力があると思う
リクルクリッターにブレイクスルーは効かぬ
効くで
ガスタドラグの診断ってこっちでいいのかな?ドラゴン族スレとどっちか迷ったんだけど…
おっけーよん
ここ風全般扱ってるもんな
ふと思ったんだけど風属性なのに風っぽくないイラストってあったっけ
山ほどあると思うけど
スタダあたりは緑アイコン隠してイラストだけ見たら風属性には見えん気が
リヴァイエールとかいう明らかに水属性のモンスター
どんなイラストのがあったかとVB開いてみたら風属性少なすぎて泣けた
この一年で10枚程しか新規出てないとか
八咫烏も風だったっけ
まー不遇なら不遇なほど最新基準の露骨なテコ入れで強烈な強化される傾向が強いから期待していい
海竜とか獣戦士とかそれこそ千鳥とかな
風属性は関係なく、雷族だけ超強化の未来しか見えない
千鳥も見た目は風よりも光属性っぽいよね
すまん、遅れた
計40枚
[モンスター19枚]
レダメ×1 ミスティル×2 ウィンダール×2
ドゥクス×3 ゼピュロス×1 ガルーダ×2
カーム×2 グリフ×3 ファランクス×3
[魔法14枚]
渓谷×3 テラフォ×3 調和×2 サイクロン×3
大嵐×1 蘇生×1 ブラホ×1
[罠7枚]
警告×2 奈落×2 宣告×1 強脱×2
[エクストラ15枚]
ガジャルグ×1 ヴァジュラ×3 クリブレ×1
スクドラ×1 スタダ×1 ドラギオン×1
千鳥×1 クィーンドラグーン×1
マエストロ×1 バウンサー×1 トレミス×1
アトゥムス×1 ガイドラ×1
渓谷+ドゥクス+グリフorゼピュ+ガルーダorミスティルからレダメスタダバウンサークィーンドラグーンまで持ってくデッキ
爆発力はあるけど揃わないと相手に押し切られるのでそこをなんとかしたい…
何かいい案やカードがあれば教えていただけるとありがたい
診断よろしくお願いします
俺もフェニクスゲイボルグがしたくてドラグガスタ組んだけど
なかなか難しいよな色々枠足りないし
ぶん回す系のデッキならナイショとか俺は欲しくなるけど
罠抜くの辛いんだよね上で入れるならブラホ調和あたりと調整なのかな
クレインターボが熱すぎる
HERO相手に善戦善戦
ドバーグ様々やでぇ
ドバーグ効果を未だに知らないプレイヤーが結構多い
クレインタイミング逃さないもんな
>>845 特殊時に反応系を打とうとする馬鹿のおかげでマエストロさんが大活躍っすよ
効果わかってるプレイヤーを相手にしても、バックありゃマエストロが安定
いかにドバーグを最大限に活用できるかが鍵
使い終わったらゼピュで回収できたらうまうま
ゼンマイやらアビスなんかの糞みてーなテーマより鮮やかなカード捌きと展開
ミストバレーの戦士が手札に来る悲しみ
奴はネストでクレイン持ってくる時のエサでしかない
奴なんかに貴重なドバーグを使いたくないし
よくてキンギョかサモプリで出す
まあ…手札に戻す効果でたまに破壊耐性持ちxyz達を処理できるから使えなくもないけど
リビデを回収できるファルコンはピン挿しで十分
奴こそネストのエサにする対象
ほんとに投げて使い捨てが基本
20の打点あるからビミョーに迷わせる探知機になる
下級にとりあえずワンパン
ネストで食ってクレイン持ってきて1ドローしつつもアタック
とりあえず邪魔だからNGしといた
気持ち悪すぎ
スマン俺のせいだ
ぶっちゃけアドとは言えいくらドローしたところでって構築なら意味ないしね
にしても風・鳥獣って堅実に考えて回さないと勝てないから実は初心者育成に向いてるのかな(戯れ言)
ん?なんでNGにされないといけないんだ?
お前らならクレインの使い方くらい知ってるだろうに
おかしい事行ってる打廊下?実際この美しい動きは他のゴミテーマには出来んよ
マジでクレインの1ドローとxyz能力は神
他の鳥獣にもネストのエサという仕事与えてるしな
xyz
途中送信になってしまった
基本的にクレインを出せる=xyz準備完了だからロスが無くなるのがいいんだよな
特に上に挙がってるマエストロがいいな
雑魚はこれ立てとけば終わる
ネストは本当うまいよ
クレインあってこそだけど
鳥獣の存在価値はネストとクレインに詰まってる
っとマジで思うわけよ
ここまで称えるのも1ドローあってこそ
このゲームでのドローの価値はお前らも知っての通り
)ノ
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )そうだったのか!
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ カッコイイ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 詳しいなお前
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
完全に診断が流されてカワイソス
不自然な改行があるのに縦読みが見つからない
>>854 構築投下されてまだ7時間程度しか経ってないだろw
ドラグガスタが分かる奴がまだ来てないだけだ、俺は知ら管だからアドバイスのしようがない
>>846 あんたの言う事はそこそこ理にかなってるんだろうけど、エサとかチェッカーとかそういう切り捨てる様な物言いは不快だな
あくまで個人的な意見だから
>>846とかスレのみんなを不快にさせたらごめん
あと長い
>>857 >>846の文面が色々とアレなのは間違いないけど、エサなんていう言い方は原作の梶木もしてるし、
チェッカーなんてのはライラとかブレイカーでも奈落チェッカーとかよく使われる言葉だからそんなに珍しいことでもないよ
>>858 わざわざレスありがとう
俺の周りにあんまりそういう事言うヤツがいなあから聞き慣れてないってのもあるけど、最初から奈落落としたり自爆前提でカード使ったりっていう、そういう無碍な扱いするのは少し悲しいなって思ってな。
自分が間違ってんのはわかってるんだけどね。
わりとどうでもいい
換気が必要だな
この流れにエアサーキュレーター召喚します
何かありますか(パチパチパチ
バカとかゴミとか糞とか
中学生かよ
エアサーキュレーターいいよね・・手札でダブっても戻せばいいし神風デッキの事故率がグンと下がる
仮に良いカード引けなくても最悪棒立ちでワンドロー出来るし
クリッターと同じで伏せたリビデを割られるついでに出せば引ける
そして地味に次元関係なく破壊されればドロー出来る
サーキュレーターはまじでお世話になってます
神風では剛謙使うのためらってしまうから、
かなり頼りになる
カーDもいいけど引きたくないカード多いしね
サーキュレーター良いんだけど、召喚権使うのが地味にきつい
俺の神風デッキでも出たり入ったりしてる
ところで、神風ジェネクスに天狗入れてる人いる?
使い心地を聞いてみたいんだが
>>864 神風デッキの事故率下がるの!?
あのデッキ神風引けないとフルボッコ受けて終わるだけだし、俺も入れてみようかな…。
とりあえず枚数は2枚くらいで良いかな?
デブリ入った型ではピン差ししてた
結局2ヶ月くらい煮詰めて自分なりの答えは出したけどそれでも環境トップには劣っていると感じて崩しちまったなあ
でもいろんな動き出来るようにして動きもほとんど把握できりゃ中堅くらいにはできるよ
デブリでサーキュと何釣るのさ?教えて
ダンディロンファカーガンスポーア
植物入れりゃ動き多様になって楽しいよ。その分相当難しいけど
クェーサーも出るし、ファルコンで雷神鬼だして安置リビデコンボの動きも出来たし
>>842 コンボデッキに事故は仕方ないと割り切る精神も大事だな
この際奈落か警告辺りを抜いて簡易ぶっこんで早めてみるとかかねえ
>>866 千鳥出しやすい、展開しやすい
書いてたらシルフィードと役割かぶってる気がしてきたから萎えた
>>872 サンクス
シルフィードは前使ってたんだけど、序盤に手札にくると特殊召喚できなくてつらかった
そう考えると、輪廻天狗は通常召喚もできるシルフィードって感じで良さそうだな
手札:バードマン 兎 神風
兎ns、風☆42体ss、神風張る、バードマンで星戻してバードマンss
神風効果デルタフライss、バードマンと☆4でシンクロAFD、効果で神風破壊
ギアタウンもってくる、ギアタウン張ってAFDとデルタフライシンクロ
トラドラ、トラドラ効果でギアタウン破壊、ギアガジェルss
3000×2+3000=9000
ってのは既出?
サモプリでもできるけど
それでキル狙うなら、インフルーエンスがいればアカナイつくって2枚割った上でトラドラ3回攻撃できるから何とも言えないな
まぁトラドラの割るカードがもう1枚必要なのとインフルーエンスがデッキにいることが条件にはなるが
>>876 トラドラはドラゴンチューナーとドラゴン非チューナーな
>>877 ヒント:インフル効果
そっちも考えてるけど
インフルはトラドラ出すときくらいしか使えないくらい
単体スペックが低いのがなぁ…
>>878 インフル手札に来た時のガッカリ感は異常
サーキュレーターで戻して差し上げるか、簡易融合と合わせてとりあえずアカナイ出すか、
墓地に送って羽根ペンで戻すか
ぐらいしかできないのよねぇ
でもアカナイで2枚割ってからトラドラの流れが美しすぎてインフル抜けないという…
サーキュレーターでインフルとブラストを戻す!
インフル2枚ドロー!
本当にあったから困る
ダークシムルグはもっと評価されるべき
エクシーズ相手だと中々いいよ!4以下なら!
異次元からの帰還でダムルグ並べて目で奪って奪ったモンスター使ったりして更に展開して逆転したのは興奮したわ
時は違うが場にダムルグ×3開闢スクデ並んだ時はお互いに笑うしかなかったな
>>881 マエストローク「裏守備にさせてもらいますね^^」
ジャッジー
裏側守備表示にする=セットってあんまり知られてないのかな
マジか、今はじめて知ったわ
マエストローク出してきたらニヤニヤが止まらなくなる
それこそダムルグのお陰で最近はある程度は認知されてるけど、ああいうテキスト表記のカードで他に使われそうなのないからな
俺のサーチライトメンデッキなめんな
やめて!!!!
おまえら次の弾次第では
ダムルグが糞高くなるかもしれんぞ
集めとけよ
既に米6枚くらいあるからなあ
ついでに芳香シクも
まあ再録されてるし高くはならんだろ
とりあえず千鳥は3枚あるでえ
もっと集めとくべきかな
バードマンが除外されちゃうからなんとなく採用しにくいダムルグ
風の強化そのものがあるのか分からないけど
仮に風単体として十分機能するようなテーマだったりするとダムルグは入る余地も無くなったりするし高騰とかはないと思うな
風単体でパワー不足になるのなら闇属性と混ぜて補助になってたんだけどね
使えればいいって連中ならめちゃくちゃ安い韓国版や強謙缶でばらまかれた米版スーパー使うだろうしね
風属性だけど墓地で闇属性として扱うとかなんかもの凄い変化球カードでも登場しない限りは特に高騰もせんだろうな>ダムルグ
再録されてたのか…
知らなかった
今更だけどアロマダムルグハーピィって
相手からしたらめっちゃウザそうなデッキだな
問題は風と併用しやすい闇属性か
ハンゾーは神
変化でダムルグになりつつ闇肥やしとか理想すぎる
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/06(木) 00:15:36.42 ID:HUO1bjpT0
ジャンクガスタ
墓守ガスタ
サモプリハーピィ
お好きなのをどうぞ
ファルコン出た時にちょっといじったきりだったけどそうか今はHANZOがあるのか
相手「ブラックホール、ダクシム破壊。死者蘇生発動、ダクシム貰うね」
つらい(切実)
ゴヨウされないだけ大分マシ
そのためのアロマ
俺だけじゃなかったか
風属性鳥獣族強化があればバードマン(バニラ)高騰するかも
しれんので安いうちに買ってきた
そういうのは本スレでどうぞ
ハーピィ・レディを見るたびめちゃくちゃムラムラするんだが・・特にボインの1と綺麗な2。初期とSBもいい感じ。
とにかくめっちゃヤりたい。あとミストバレーの祈祷師もクソエロい。あれ絶対フェラ○オしてるシーンをカード化してるじゃん。あれもハーピィ見たいなもんでしょ。
ヤバい。チンコがパキッて来た!!
ハーピィ・クイーンこそ至高
ハーピィ・ガールは貰って行きますね
ガスタはいくらぐらいでつくれる?
必須やエクストラを除けば5000円もいらないんじゃないかな
型にもよるけど、言語を問わなければメインは一から集めても5000〜8000くらいで作れると思う
次にDTCで少数の中にメインがごっそり再録されるはずだから安くなるんじゃないか
今の時点でだいぶ安いよ
一時期はカームとかウィンダ、スフィアードがそれなりの値段してた時期もあったけど、
もうカームがやや値が張るくらいでその他はかなり安くなってる
そのカームも枚数たくさんいらないしな
黒庭クレインの診断はこ↑こ↓で受け付けてくれますかね?
30時間で、5レス!パパっと診断して、終わりっ!
診断オナシャス!
・モンスター17枚
ダムド 開闢 皿 ダッシュガイ
クレインx3 フォトスラx3 ドラグニティ-ブラックスピアx2
クリッター 終末x2 サモプリx2
・魔法17枚
黒庭x3 テラフォx2 貪欲x2 スワローズネストx1
マジックプランターx2 死者転生x3 おろ埋 精神操作
増援 ブラホ 月書
・罠6枚
リビデx3 リミリバx3
・EX15枚
ホープ ローチ マエストロ コーン チェイン エメラル
タナトス パラディオス ブレハ エクスカリバー
ウロボロス ルーラー ディシグマ サンダースパーク トラドラ
【黒庭クレイン】です
とにかくドローしまくって転生でダムド開闢皿を使いまわすデッキです
ドローしまくれるので返しのターンの展開には長けてるんですが
防御手段がからっきしで困ってます
何を抜いて何を入れたらいいかin,outの方よろしくお願いします
>>915 日版
ウィンダ:500円
ガルド:300円
イグル:300円
それぞれ三枚ずつで3500程度
米版
ウィンダ:200円
ガルド:200円
イグル:100円
それぞれ三枚ずつで1500程度
ショップ価格での目安
>>922 クリッターからサーチできる手札誘発詰んでみたら?
フェーダー、案山子、ヴェーラー、クリフォトンetc
>>924 手札誘発系・・・例えば挙げられてるヴェーラーフェーダーとかトラゴーズとかも入れようと思ったんだが
如何せん枠が足りないんだ・・・
入れたら強いのは分かってるんだが何抜けばいいか分からないから良かったらそこを教えて欲しい
とりあえず貪欲1枚抜こうぜ
>>926 確かに貪壺は要らなかったかもな ダムド召喚用の墓地調整に使ってたんだが・・・
死者転生で間に合ってたかな
フェーダーはフォトスラと噛みあわんからカカシを入れてみるよ
貪欲は確定として操作とプランターと月書とダッシュガイあたり
あとエクストラだけどトラドラよりブラロいれたい
>>928 ダッシュ抜くと終末の存在意義がなくなるからごっそりデッキ内容変化しそうだな
マジプラは無駄に場に残っちゃう罠を有効活用したかったんだがそこまで優先されないか
ブラロは真剣に忘れてた・・・
貪欲操作月書は抜くの確定かな 余った枠にカカシx2トラゴx1と入れるよ
ダッシュとマジプラはちょっと検討してみる
>>929 すまない書き間違えた 貪欲はもちろん1枚だったぜ
>>930 闇勢を回収・蘇生するための終末だと思ってた
趣味なら仕方ないと思ってたけどダッシュは特にシナジーがあるわけでもないしゼピュロスちゃんいれようか
>>932 ゼピュがあったか
そうなるとゲイルとゴトバも入れてくなったきたぞ
ゼピュを入れるとゲイルを入れたくなる病
病気が進行するとブラスト入れればゼピュから楽に4エクシーズできるんじゃね?みたいな症状も併発するから困る
サイキックガスタ使ってるんだが、最近肝心なときにプリーストやリーズの手札コストがなくて困る。いいドロソないかな
いいドロソなんてものがあればとっくに知れ渡っています
サイコ・トリガーっていうカードがあってだな
狩場ある時にハーピィSSしたときって、暴走召還打てるかな?
ガスタでドローといえばカームさん使うしかあるまい
スフィアードとか出してみたりもして
もういっそ、弾札とか積んでカームターボにすればいいんじゃない?
>>934 ダムルグをいれたくなる病という末期症状
>>942 攻撃力上がって地獄の暴走召喚の条件に引っかかるかってことじゃない?
フィールド魔法で上昇した場合は基本的に引っかかるからそのままだと打てない筈だけど
>>922 フォトスラとクレインあるとオメガとトレミス入れたくなるなぁ
ハーピィは狩場込みでも1500だから条件にひっかかることはない
ハーピィ1やクイーンは狩場関係なしに元々使えない
>>942 そうです。
兎ハーピィのギミック考えてたんだけど、ブラスピでSSできるし、いいかな、と。
暴走なら羽ペンで戻しても墓地に一匹いれば仕事できるし。
兎ハーピィ使ってるけど正直暴走積むスペースはないな
ブラスピはサモプリ入る関係でクレインにできるから大体そっちに使う
クレインにしないときは万華鏡握ってるときかクィーンで殴りたいときくらい
クレインターボならガガガガードナーもありかもな
>>937 サイコ・トリガーか……。罠だから敬遠してたんだが墓地コストのみだし意外とアリかもしれないな……。
>>939>>940 やっぱりカームとサイガでスフィアード出しつつ積極的にドローするのが一番かな
断殺採用迷ってたけど、カームとコンボすれば手札消費なしか!炎王ストラクで余ってるし試してみる
とりあえずトリガーと断殺どっちもやってみるよありがとう
>>946 ハーピィSS 狩場効果 チェーン暴走召喚
だと召喚タイミングじゃないから打てなさそう(適当)
狩場発動下でも奈落が打てるんだからタイミングは逃さないでしょ
「召喚成功した時」に発動するカードは召喚した直後のタイミングならチェーン2以降でもおk
こっちの召喚成功時の効果にチェーンして仕込みマシンガン停戦協定自業自得積み福打たれた時にチェーン激流でダメージ軽減とかもできる
千鳥、、ワンコインにならないかな・・・。
むしろいつ高騰してもおかしくないレベル
今の環境でそこそこ戦える神風ってなんだろ?
やっぱ忍者巨神鳥とかかな…
ジェネクスじゃね
忍者巨神鳥でハンゾウが奈落に落ちたときの絶望感は異常
そんな時の聖槍ですよ(解決)
忍者面白そうなんだけど構築難しそうで踏み出せない…
自分のサーキュに相手ターンスタンバイに強制脱出打ったら聖槍打たれた・・
サイクロンくらいは覚悟してたが想定外過ぎる・・
忍者構築ムズいよな
どこまでジェネクス要素いれるかで迷走してる
次のバックはマジで風属性強化らしいぞ
風属性攻撃力500以下☆4で場のカードバウンスで出てこれる霞の谷とかでねーかな。
アーマード・サイバーンと剣闘獣セクトルが攻撃力500以下の星4風だ・・・高望みをしてはいけない・・・
千鳥の値段はマジで読めなかった
ニートクラークダイヤウルフがそこそこしてたうちに箱で買いまくっとくべきだったぜ
サイバーン、実際に入れてみたけど、意外と悪くなかったかも。
風属性強化って言ってもどうせマーメイルとか炎星みたく新しいカテゴリ出すだけだろ
と言いつつ手のひら4枚セットします何かありますか(パチパチパチ
普通に風テーマ出してくれるだけで十二分に嬉しいんだが
風属性モンスターが増えるだけでも神風は無限の可能性を生み出すのだ
ジャッジー
バードマンって近いうちに規制される予感がする
サイバーンの複製対応と言う利点を活かせないもんかのぉ…
バードマン1枚しか手元にない・・・
サイバーン>3体でオーバーレイなり、内2体で千鳥でも良い気がする
デッキから特殊召喚できないテーマが来て神風使い絶望の未来ががががが
それならそれでも構わん
別に新しい風テーマってだけでもいいし、神風にこだわる理由もない
むしろそこまで縛りがついたりするのならよほどのテーマになるとも考えられる
どうせ新風テーマ出るならこれまでにない方向性に突っ切ってほしいな
千鳥出すテーマじゃ平凡すぎるしランク1とか2とか7とか現状未開拓なランクが出るようなテーマが欲しい
テーマ専用エクシーズは風縛りで他の風デッキでも採用できて
本来のテーマで使うとさらに強いスクドラや無零みたいな感じだといいな
爆風紋章千鳥ライザーハンデス作ろう思うんだが
まるで必殺技のようなデッキ名だな
奥義・暗黒吸魂輪掌波みたいな感じか、巨岩掌も出るしそれっぽいデッキ出来そうだなー
爆風紋章ッ!!千鳥ライザーァアア!ハンッデスッッ!!
因みにゴロ良すぎw
ワロタ
いいセンスしてるな、さすがワシが育てただけのことはある
そしてちゃっかり踏んでるっていうね
うわ、踏んでる。。。、
次スレが始まるころには他のスレみたくテンプレ貼れるようになってて欲しいなあ。
すまない、レベルが足りなくて立てられないから、
>>990の人、お願いします。
ありがとう!!
神風楽しいけどライオウ立たされてバック2枚伏せられると負けるわ
返しのファルコンに警告打たれたら動けません…
対処法ってもサイク嵐を多めに入れる。
幽閉・強脱を投入くらいだもんな。
ナイト・ショット砂塵もありますがな
ライオウそのものはファルコンで上から殴れますし
ライオウウザいんなら地砕き薦める
最近主流の伏せって生き物潰しばっかだから魔法は大体素通りする
宣告まで使わせたらそれはそれであり
最近フライング・フィッシュが中々おいしいステータスだと思えてきた
攻撃力と守備が逆なら・・・。
いや、シーラか。
>>993 ラビットからでて千鳥だせるしリモーラもシーラも使えるから属性とレベル、種族はなかなかいいんだが
攻守低いメリットってなんかあったっけ?
それともステータスって属性レベル種族のこと?
これでデブリでも釣れたら最高だった
気がする
.
.
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。