【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart488
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
>>1の前では全てが乙る。 あいつが、銀河超獣だ。
コノ
>>1ヲ乙スルノハ我ラダ。断ジテ貴様ラデハナイ!
偉大なる
>>1は、烏合の衆を乙に変える。
公式サイトの更新履歴が12日で止まってるんだけど
>>1乙
たちかぜって蒼嵐合わせても42種しかないのか
流石に物足りないんじゃね
たちかぜはなにかと控えめだからな
ほかはちゃっかりアド取りつつばっちり強化するが、ディスアド背負いつつ、パワーアップは控えめがたちかぜ
何度も言うがトリプルダーk(
奴の前では全てが乙する。あいつが、銀河
>>1だ。
ズィールの設定はG1が一番絶望感あってよかったなぁ
太陽核とか凄いけどイマイチピンとこない…
>>1乙
もう8弾は出切った感じだからEB情報を楽しみにするか
ノヴァオラクルは9弾が本気だとしたら控えめになりそうだけど
>>10 そこは実に怪獣らしいと思う>凄いけどピンとこない
元ネタ的なゼットンの一兆度とかもすげー!なんかすげー!だし
ウルトラマンのスペックとかもそういうもんだと思う。
EBの切り札にルチルサクヤオーラを感じまくってます!
>>14 LBアタック時+5k、登場時オラクルユニットすべてバウンス効果ですねわかります
何気にズィールさんも怪獣軍団のボスなんだな
こういうところはシャドパラっぽいかも
TCG初心者向けに単色路線にしてるみたいだけどヴァンガードやめる理由って自分のクランのカードが全然増えないってのが一番多いと思うの
クランひたすら増やすってゲーム的にもアニメ的にもそろそろ無理ないかね
そうねえ、たちかぜも強化に丸1年かかったわけだし、ディメポリだって半年以上だ
もう少しスパンを何とかしてくれんかなーとは思う
>>18 クラン増やすのは新規ユーザー獲得のためなんだと思う
既存クランが強すぎて手の届かないところまでいくと繋がらないとか
今度のパックでクラン増えないんだったら
謎の勢力ってなんやねんってなるなぁ
だから今は増やさず強化の方向行ってるんじゃね
実際強化っつってもトリガー配分がまともで全てのグレード1、2に
バニラ−1000パワーのまともなカードを用意するだけで大概どんなクランも一線では戦える
>>20 それにしても増やしすぎだと思うが
今の路線だとパックの収録枠増やすなり発売ペース早めるなりしないとまともに追い付かない
定期的にノヴァオラクルパックみたいな基本的なカード+α入れたの出すだけでいいんじゃね
>>19 ブシはツイッターか何かでまだ1年しか経ってないとか言ってたな
所謂サブクランだったクランで新規参入しずらいのが面倒なんだなぁ
ハーフデッキで2クラン分詰め込んだセットとか出たらやりやすいと思うんだけれども
2クラン分あるから、目玉カードも2枚あり、的な
BTの出す頻度は2、3ヶ月に1回(その間にTDやEBもあり)だから頻度は高い方だと思うけど
クランが多いせいで強化回数が高く感じないのがね
特に組んでるクランが少ないと半年とかザラってなっちまう
>>23 まぁこれからどれくらいクラン増えるかわからないが
現に収録枠増やして1カ月ごとの発売ペースになってきてるからなぁ
ユニット設定に謎の勢力って何度も出てくる割にアニメでも何のヒントも無いし
あれこれ書いてあっても話に厚みがないんだよなあ、「ああそうなの…」としか言えない
世界設定がペラッペラだから壮大なことが書いてあっても寒いだけ
まあ今に始まった話じゃないけど
>>18 正直自分の使ってるクランが収録されてないときって買う気が起きないしな
>>28 MTGでもやってろ
ヴァンガは世界観じゃなくユニットが中心なんだよ
まあブシ側もこれだけ金掛けてるんだから、遊戯王やデュエマに並ぶコンテンツとして長く売っていくつもりなんだろ
正直この路線でどこまでやれるかはわからんが、実際過剰な宣伝もあったが新しいTCGとしては異例の勢いで普及したワケだし
これまでにはあまりなかった、競技性を薄めて運要素を強めにってのはやっぱりニーズがあったってことなんだろうな
シャドパラにシズク互換きたらPBO軸ならジャベリンとブラダーぬくのってありだと思う?
カロンアリアン完ガ4ずつでG2と調整して余った枠にペインターって感じで
なんかアクフォとかVの火力下げるのでてきたしやっぱり13kは強いと思うんだよな
たちかぜ収録ないの?じゃぁスルーで
ん?今度のパックでたちかぜ入るのか、買ってみるかな
こういうゆるーい感じを武士は想定してんじゃね〜の
メインで楽しみたいなら一杯デッキ作るかゴルかみみたいなクラン組んでねみたいな
>>25 たぶん新規も大体はアニメから入るとおもうから参入するなら大抵メインクランじゃね?
国家設定とかなんのためにあるのって感じだしなぁ
同国家クランはなんかしら共通点あるのかと思いきやそうでもないし
でも今更クラン区切り撤廃して国家区切りにしますも出来ないっていう
ネックの完ガはEBがあるしな
一つの国の中にも色々な立場・思想の人がいて素晴らしいじゃないか(白目
そんな中安定してノヴァに捜査官を潜入させているディメポリ
>>32 アリだとは思うが何だかんだで安心できるジャベリンさん
別に中盤〜後半手札に来ても処理に困らないっていうのは大きいわ
>>31 運要素云々で初心者でも勝ちやすいってのもあるけど
そもそも色々な面で初心者に優しいのとアニメのキャラ(+ユニットのキャラ)的な意味で食いついたのが大きいんだろうなって思う
デッキ2〜3個でもあれば半年に1回はどっかしら強化されるだろう
むらくも・たちかぜ・ディメポとかだったらまあ乙だが
サブクランはシングル安いし勘弁してねってことで
国家指定はカードでは色でしか区別できないから色盲の人への配慮で無理なんだっけ
>>40 正直アニメのキャラクターデザインはかなりでかかったと思う
決して貶すわけではないが他のTCGはキャラクターデザインが奇抜なものが多いという印象
まぁとりあえず設定やらをたくさん広げておいて後で回収するんじゃないの?
国家に関してはカードに書かれてない(一応色で分かるけど)から少なくともTCG内で参照するのは厳しそうだけど
使わない手はないんだしそのうち色々そういう設定利用したシステム出してくるでしょたぶん
会社の芯としてやってくつもりだろうし将来何も考えてないってのはあるまいさ
早売り逃げするつもりならもっと露骨に売り抜けてる
インフレが酷いわけでもないし年に一回の強化で俺は十分だわ
パックのペースもEB入れるとかなりハイペースだし毎弾追加されたら財布持たん
アニメのキャラは確実に狙ってるだろ
アイチと櫂なんかもう完全にあれだし
ヴァンガはじめたった
クラン2つ持ちユニットとか出せばもうちょっとマシになると思うんだがなぁ
ていうかぶっちゃけ一弾の頃はわりと混色可能なカードデザインしてた気がする
インフレは大分ひどいと思うけどな
エサ一体のリスクを背負ったデスレックスがいたのにLB4でノーリスクで同じことが出来るのが出てきたし
V限定とは言えノーコスト+3000で強いって言われてたおっぱい竜もいまや「微妙」扱いだし
3弾くらいまではまだ混色の要素を残していたような気がする
2弾とかならまだV参照なしのカードも少なくなかったし
それがいまやコミュ障にガチガチのV参照・・・どうしてこうなった
しまっぴ「難しい要素を求めている方は他所のゲームをあたって下さい^^」
とりあえずこれ以上の新クランは謎の勢力ぐらいで打ち止めにして欲しいな
比較的インフレ抑え気味とはいえ、どのクランも下地しっかりしてきてるし
来年以降はもう新規で30枠もらっても環境にはまるで届かない性能にしかなりそうにない
オリジナルカード出しちゃいけないわメインキャラのカード増えないわでアニメは相当苦しくなってると思う
ダンガリーdisってんの?
>>39 ブラダー1枚でいいのは本当に助かってる
でも8弾の強化勢見てたら今まで以上に最速13kが大事になってくる気がするんだよな
公式にタッグルール来てるな、SBも共有かよ
SBが捗るな
真面目な話、SB前提のデッキでも十分戦えるぞこりゃ
これアニメも同じルールならミサキさんココに変えたのまずかったんじゃ…
これせめてLBは5点か6点ぐらいにしとけよw
実質LBの劣化だけど、早めに発動できることに価値があったカードがほとんど死ぬじゃねえかw
具体的に言うとアンバーさんとか
おい、タッグのどこにもレンいないぞ
糞ルールの予感
これはメガブラスト勢が結構光らないか?
ツクヨミって大切なカードではなかったのかね
2.上図のチームQ4(ミサキ、アイチ)とチームNAL4(レン、カイ)でファイトするとき、
ミサキが先行の場合、
ミサキ→カイ→アイチ→レン→ミサキ・・・と8の字の順にターンが進行していく。
3.3ターン目のファイターまでアタックできない。ミサキが先行の場合、レンのターンから攻撃できる。
このへん間違ってるな
しとけやが覚醒する時がきたか
カムイwwwww
G4もだけど元々想定してないの追加しようとすると大概無理が
アニメ見ててもタッグファイトしたいと全く思えないのが問題
>>60 しとけやでメガブラストしようとしたけどミサキさんはソウルゼロ
相方のアイチは静かに舌打ち
ガーディアンのコール順の縛りを見るとパートナー間でも手札は非公開ってのはアニメ通りか
相談禁止ってのはなあなあになるだろうから明文化しなかったのかもだが
ペイルで何か出来ないかと思ったけどどれも「あなたのソウル」って書いてあってショボンヌ……
ペイル同士で相手のソウルも使ってやんややんや出来たら良かったのになあ
デスアンカーとブレイジングフレアのユニットコンボや!
>>74 言われりゃ確かにww
ファイト終わった後に「俺のありすが足りねーぞ」とか「俺のルキエSPだったのにRRRになってるぞ」ってなったらリアルファイトだな
しかし何が恐ろしいって起動能力系、ほぼ無条件に発動可能か
しとけやさんは…正直タッグだとあんまする価値はないと思うが、
ヴァンピーア、ガイラス、アントリオン、ボーテックスと致命的なのが何の対策も出来ん
それ以上にフェザーパレスの一撃や社長の一撃も、通したら能力発動と負けを覚悟せにゃならんなあ
┗|┳|┛<ゴールドパラディンに入団させてください!なんでもしますから!
まだ3色パラディンで、顔出してる連中多くてよくあるバケツ兜かぶった騎士がまだいないんだよなぁ
しいて言うと今週出たギガコマさんぐらいだよなぁ
LBも合計で発動とか、ヴァーミリオンが暴走するな
タッグの片方をダクイレとかにしてればメガブラスト勢の効果が捗りすぎるだろ
こんなルールで本当に大丈夫なのかよ
ダブルアヴァランチクラッシュラッシュが出来る俺様が最強ってわけだ
>ただし、ダメージゾーンはチームで1つをもちダメージは合計する
ノキエルでダメージから回収するカードはクラン指定無いから相手のも回収出来るのか
クラン指定があるカード回収してもしょうがないから種類限られるけど
これってCB表返しは味方のもできるのかね
ダクイレさんのメガブラは悪魔食いさんですしおすし
ダクイレにせよペイルにせよソウル喪失=戦力喪失、だからそこはこんなモンだろ
メガブラ系統は「タッグファイトに強い」方向性に持っていくつもりかね、
それはそれでタダのロマンじゃなくなって差分化できるのは面白い
LBとか光弾爆撃の条件はあくまで自分や攻撃対象のみの
ダメージが条件通りじゃないとダメなんだよな。
ヴァーミリオンの前の相手はもう前列置くのやめたくなるな
置いても置いてもサンダーボルト
ダクイレとノヴァが組んだらヴァンピーア2回発動も夢じゃない?
まぁレジーばりにソウル貯めてく必要はあるが
>>82 ダメージは共有するけどダメージゾーンは別々じゃないの?
>>82 ノキエルは「『あなたの』ダメージゾーンから」だから自分のところからしか回収できないよ
回復でチームメイトのカードをドロップしたりもできるのか
…ぶっちゃけこのへん何も考えてなかったろブシ
ルキエで大量展開が捗る…のか?
ノヴァやエンフェは重宝されそう
結構面白そうじゃん
>>85 LBは合計で算出するから4でだな、光弾も恐らく同じで相手のトータルダメージで3
LBは「『ダメージ』が4枚以上」だから共有化ってことか
>ただし、ダメージゾーンはチームで1つをもちダメージは合計する。
>例/リミットブレイクは合計4ダメージ以上で発動する。
とりあえず自分ダメ0仲間ダメ4でも自分のLBは発動って解釈であってるよな
>>88-89 「ファイターはそれぞれフィールドを一つ持ち」
「ただしダメージゾーンはチームで一つを持ち」
つまりダメージゾーンだけは共用でしょ
>>92 おっとそこは問題無しのなのね、ってことはグロメも問題無しだろうけど
この場合ひっかかってくるのはどの辺だろ。
そのうち自分が受けたダメージ分しかCB回復出来ませんとか追加されそうな気がする
>>88-89 >■タッグファイトルール
> 1.各ファイターがそれぞれフィールドを1つ持つ。
> ただし、ダメージゾーンはチームで1つをもちダメージは合計する。
わざわざ「ただし」と明言しているあたり完全に1つのものとしているかと思ったけど、流石に別かな
まあさっき言ったようにわざわざパートナーのカード回収しようとするタイミングはそんなに無い気がするけど
金テイマーさん使いやすくなるん?
エンフェ同士で組めばきっつい攻撃してくるのを相手してる方に完ガ渡したりできたりしないかね
糞ルールと言うより手抜きルール
とりあえず文句言わないと気が済まない人達が湧いてますね
ヒールトリガーは「あなたのダメージゾーンから1枚回復」だから、自分のデッキから出たヒールトリガーで相方のダメージゾーンの回復はできないんじゃないか?
>>103 「例/ヒールトリガーはダメージの合計で判断する。味方のチームファイターのダメージも回復できる」
ちゃんと読め、大抵まず疑問におもうことは書いてある
後付けなんだから多少の無理は出て当然ではある
2:1の変則タッグでダメージ12枚までだ!とか言い出さなきゃいいよ
>>103 >ヒールトリガーはダメージの合計で判断する。味方のチームファイターのダメージも回復できる。
まさしく明言されてる
>>104 おう、スマン。とりあえず軽く読み終わるまでROMってる
ロマン砲ほど実用レベルになるからサブクランでメインクランを蹂躙しまくる快感は一度味わってみたいもんだ
ていうかダメージゾーン一つってスリーブ無しや同スリーブで同じクラン使うとめんどくさいことにならね?
ゴールドトリガーキャンペーン先行交換景品
「先行」…?何か増えるのか?
こんなタッグルールが向かないゲームに、
こんなルールを導入してどうすんだよ…
俺はてっきりアニメの世界だけのルールかと思った
アニメは販促目的なんだろうけどオラクルだけは逆風受けまくってる印象がすごい
ミサキさんとか別にどうでもいいですってスタッフの気持ちがアニメ見てるとよくわかってきつい
ミサキさんグッズの充実を願っていたが潰えた二期でした
>>106それが総合ルールと矛盾してるんだよ
自分のダメージゾーンから回復と明記してあるのに
これインビンが凄い活躍するな
取り合えずズィールの能力テキストがタッグを意識した物なのは分かる。
>>109 単純にタッグパートナーと相談しとけば良い話だろ
ついにガンスさんが本気を出す時が来たようだな
これ例えば
>>100みたいにエンフェ同士だと相手のカードを自分のカードとして使えるようになるし
グランもヒールトリガーでのドロップ行きを駆使して相手のカードを自分の盤面に置くこと出来るな
あとネオネクの銃士でも同じ事出来る
バイソンが暴れるタッグルール
ロイパラかげろうが余計に荒らぶるんだろうな
>>113 「ただし、ダメージゾーンはチームで1つをもちダメージは合計する。」
つまり、どちらのファイターにとっても「自分の」ダメージゾーンとして扱うってこと
ちゃんとこの辺呼んで書き込んでるかー?
>>113 ダメージゾーンは一つしかないから…
つまりプレイヤーAにとってもBにとっても唯一のそれが自分のダメージゾーンであるって解釈
まあ無理あるけどね
騎士王はスペコ オバロはエターナルフレイム カイヴァーはサンダーボルト
が捗るな
CBもSBも余すことなくアドにつなげられる組み合わせは何だろうなー
>>121 エンフェ同士とか別プレイヤーのカードが混ざっちまうのはどうすんだよ
混ざる件に関してはアニメみたいに配置すればいいだけ
エンフェは正直わからん
味方のカードを手札に加えた状態でエウリュアレー出されたら面倒なことになるな
まあそんなこと起こらないだろうけど
ルールが提供されただけいい方だろ
文句言うのはプレイしてからでいいんじゃねえの
今までの謎ルールよりはマトモそうだし友人が居る奴は試しにやってみりゃええんでねえの
アモンとブレイジングフレアで二人ともフィールドを焼け野原にされたでござる の巻
>>127 スリーブ違いのカードをバインドしたらランダムにならないからルールを実行できんね
ブードラよりかはだいぶマシだよな
>>125 場所に関してはアニメと同じで別の場所に置けばいいでしょ、
エンフェの入れ替えに関してはQA待ち。だが、他が通常ルール通りって事は、
自分の手札に加えるか相手に加えるか2択だろな
>>129 もしかしてタッグだからこそ輝くみたいなカードが出てくるかもな
ポケダンで不遇ポケが救済されるみたいな
しとけや以外のメガブラストだとアマテ・ローエン・ヴァンピ・アントリオンあたりが怖いな
昔のメガブラは【V/R】なのが多いからなかなか驚異かもしれない
インビンの相方にかげろうで毎ターン約束エルモ+ジエンドとRオバロが暴れるのもいいな
???「HAHAHAHA!」
>>124 片方をペイルかスパブラにすれば良いんじゃないか?
その2つはいつもカウンターコスト余ってるように思えるんだが
ファイターズクライマックスでタッグファイトできるからルールを作っとかないといけなかったんだな
ダメージゾーンをお互い普通のファイトと同じように置く場合
ヒールトリガー出て相手の方を回復したいときは「仲間のカードを回復」って言わないとなのか
てか中央に一緒くたに置くにしても相手のカード選ん場合でもこっちのドロップに置くのか相手のドロップに置くのかどうするのか
なるかみノヴァとか真面目に怖い
>>130 ガンダムウォーというTCGがあってだな・・・
思いつきで新しいルールを作ってはいけない(戒め)
>>139 混色できねえぞって批判への回答なのかもしれんな
かなり大味かもしれんが結構楽しそうだと思う
真面目にノヴァがロイパラかげろうシャドパラゴルパラなるかみあたりと組んだらヤバいな
>>140 ガンダムウォー…まだそんなTCGがあったんですね
やってるの見たことないブードラよりは受け入れられそう
アグラヴェイルとシャムシャエルで超鉄壁コンビだ!
見た目のインパクトもやばいしな!
そのうちルールはもうちょっと判りやすくなるんじゃないか?
まぁやってみないことには始まらないし、さぁ今すぐ近くのショップでレッツタッグファイトだ!
トムはやはりインセプができる8kバニラか、タッグガードすればG0ガードが腐ること無いし
そしてソウルレスウィッチはSB補助もできないとな
ノヴァは流石グラップルやってるだけあってタッグファイトも
お手の物やで、尚アニメの使い手はルール覚えるのに必死な模様。
自己完結したデッキ2つよりアド取りクランとノヴァの組み合せで悪さしたほうが楽しいだろうね
アシュラアズールはコスト一切使わず削りあいに強いし
これはアニメのルールを明文化しただけで
多分公式ルールだとジャッジ無双で終わって
即中止になると思われ。実際やった事があって検証してみたけど
ジャッジを呼ぶ頻度が激増するだけ。
アシュラアズールでリアガードを徹底的にCB回復に特化してみるとかいいかもなw
ポケモンみたいにタッグ専用の効果のユニット出てくるかもしれん
サークルの数に限りがあるスペコ・除去より
ノヴァとツクヨミ組ませて両方の守り固めた方が強いんじゃね?
と思ったけどツクヨミ側が速攻デッキアウトしそう
>>154 速攻で積み込み領域まで行ってクリダブルすればいいんじゃね?
クリスマスにショップでタッグファイト大会開催されて
カップルがタッグファイトやってる中、殺気立った目でファイトしてるお前らが見える
そういえば終了条件にデッキアウトがないけど
誰かがデッキアウトした時点で終了なのかね
>>151 ジャッジが頻繁だったのはルールも点々としか判ってなかったからじゃないか?
今さっきちゃんとしたルールが出たんだから、これ読んで何回か練習が必要ってことなんじゃないのかな?
そうすりゃジャッジだって呼ばなくなるだろうし、そこで出来たルールの穴は指摘されて埋まってくだろうしさ
よく見たら書いてた
恥かいた
タッグでのLBの査定は考えた方がいいと思うな
リロードしてなかった
ごめんね
ハガクレで自分の正面でないプレイヤーの攻撃を防いだ場合、効果は正面のプレイヤーにいくんだよね?
なんかとばっちり感が半端無いな
カード表記の関係上LB4にするしかないんだろうけど早すぎだよなww
普通のファイトで言うならダメ2くらいでLB出来るようなもんだろ
とりあえずタッグファイトでは自爆互換はさらにいらなくなったな
タッグ専用カードが3期の目玉になる可能性が
エンフェ同士で組んでG1ノキエルで味方のシャムシャをパンプとか考えたけど「あなたのカードが置かれたとき」だから無理だな
>>163 やはり忍者きたないなさすが忍者きたない
LBはなぁ、もうカードに思いっきり(あなたのダメージが4枚以上で有効)って書かれちゃってるもんな
タッグファイト時のみ(あなたのダメージが◯枚以上で有効)に変更ってわけにもいかないだろうし…
デスレ「お前の限界はそんなものか」
>>168 だからこそルールでわざわざ書いてあるんじゃないか
てかそろそろLB5とか出ないのかよ
もう完全にLB=4ダメになっちゃってて4表記が意味なくなってる
9弾の真エイゼルさんとかがLB5とか持っててくれると嬉しいな
クロスライドみたいに特別なクランだけで出そうな予感
LB5が出れば自爆も多少は価値上がるかね?
>>171 そうだな!CB5くらい使って超協力な効果ならいいな!
でももっと爽快感や到達間増やすためにSB8くらい必要になって・・・あれ?
あなたのダメージ≠あなたのダメージゾーンにあるカードの枚数、か
タッグでならしとけやさんのメガブラスト2回発動も不可能ではないのか…?
相手ターンまでパワー20000とか一度でいいから見てみたいな
G1G0=ブースとだしG2=インターセプトだしG3=ツインドライブだからスキルアイコンも意味ないな
スキルアイコン消したらG3でブーストしたがる子供が増えちゃうだろ!
お手軽リミットブレイクとかコンセプト崩壊じゃん…限界とは何だったのか
ダメージが◯枚以上あると弱体化してしまうとかでも面白いのかも
まぁ面白いだけかもしれないけど
新ルールや新ファイトとかもいいけど、もっとカードの幅を広げて欲しいな
>>176 いやあダンガリーの時は楽しかったですね
後で整合性取れないスキルができると困るから表記してるんだろ
デュエマだって長いことマナ表記に意味なんてなかったけど五色カードの登場で意味が生まれたし
適当にデザインして収拾つかなくなった時のことを考えようぜ
そんなことより来年のメインクランはどうなるんだ
ゴルパラはカッコ悪いしさっさと封印されてロイパラにもどるか新パラディン来て欲しい
>>182 LBの逆……ただのリミットかww
でも序盤強力で終盤腐るのってヴァンガードじゃ使われない典型だな
逆LB5だったらそこまで腐らなそうで良いとは思うけど
ゴルパラとロイパラ交互に使えばいいよ
カウンターコスト回復系は自分の場のダメージしか回復できないでOKだよな?
アリフにワンチャンあるんじゃと思ったが・・・まあ発動率はお察しだが
タッグだと地味にマンダラさんが捗るのか
デスアンカーはどうなるのか
アリフで思い出した
すごく今更なんだけど、アリフ軸のFVターって有りなんかね?
トリオで仲間がコンロー使ってる場合とかで
新しいクランか…
もうなんか、武士さんそろそろネタ尽きて来てそうだよな
騎士にドラゴン軍、格闘家、ヒーロー、動物の大学、マーメイドアイドルにスポーツチーム
新しいクラン来るとしたらどんな集まりになるんだろうか…
永:このカードのパワーを3000
永:【LB4】このカードの「永:このカードのパワーを3000」を無効にする
永;【LB5】このカードの【LB4】の効果を無効にする
ばーくがる入りガラハッド軸ロイヤルパラディン
ぬばたまタッチツクヨミデッキ
黒歴史タッグや!
神話クランとか
>>195 あー…なるほど
ギャンブル要素が強いユニットとかありそうで面白そうだ
新しいクランなんかなんでもアリなんだからいくらでも思いつくだろう、そこは心配してないわ
新しいクラン出したとしてクラン効果のネタについては心配だけど
タッグファイトしてたのに壮絶な裏切りが発生して3対1になる展開も微レ存・・・?
折角自社製品にダイス使うモンコレってゲームがあるんだから、
そっちから要素を使って1d6で奇数ならパワープラス、偶数ならマイナスとかやればいいのに
結局タッグファイトで無双しそうなのってどんなペアかな?
低年齢層のこと考えてDMみたいにカードだけでプレイできるようにしてるんじゃない
>>204 カードだけで遊べるって開発コンセプトがだな
8弾最大の収穫は「そのターン中、この能力は使えない」だな
他のTCGだとデフォだったりするけどこれでかなり幅が広がった
ソウル共通は少しがっかりかな。実際共通になってないし
まあ、でもダクイレの貯金を使えるのは幸せか。ブレフレの除去をサンレンダァくらいできそうだし
あと、三人目が悲惨だからせめてエンドフェイズにドローくらいしてもよかったんじゃね?
凡骨好きで天使のサイコロとか使ったけどマジ大変だったなあの頃
>>202 アイチ 5点ダメージ受けている状態
アイチ「(ここさえ凌げば・・・) 武器商人グイヴィオンでガード)」
クリス「あと10000ガードたりませんねぇ」
アイチ「(大丈夫 櫂くんはヒールトリガーを引いていた・ここは守れる)」
櫂「・・・・」
アイチ「 (櫂くん?)」
櫂「アイチ 甘えても無駄だ 他を当たれ」
アイチ「ええっ?」
>>210 おれもソウル共通はがっかりだ。
CBと違ってソウルはためれるクランは無尽蔵にたまっていくから
別ゲーになる可能性がある。
スパブラの対戦相手って出てるの?
>>204 いくらモンコレでもそんな糞みたいな効果あるわけ…
結構あるわ
タッグで鬼強になるカードもあれば、弱体化するカードもあるな
>>208 よし!Chaos Orbなら問題ないな!
しとけやさんはダクイレとかオラクルと組めば簡単に撃てるな
カードをコインのようにはじけばいい(病)
>>202 ???「強い方につくそれが私のモットーです」
ヴァンガードファイターならアニメでやってるみたいにカードくるくる回すのなんて余裕だしな
>>217 確かにアレはカードだけで出来るギャンブルだな、こりゃあヴァンガに新しい風吹くで
氷の国のクランがまだない
回さないけど人差指と中指に挟んでみせる小学生はよくいる
タッグは黒猫の意味合いがだいぶ変わるよな
バミューダと組んでミルトアをバウンスしまくるとディメポやノヴァはすごい助かるはず
ダクイレも場を埋めやすくなるけどデッキアウトするからダメそうw
スタゲに1だけでいいと思っていたが、氷の国クランかあ
アクフォじゃなくてそっちをメガラニカに追加すべきだったんじゃね?
>>218 クリティカル増やすだけなら下準備の面倒なレジーよりいいかもな
>>221 プロはクルクル回した後に握りつぶしてペルソナ呼べるらしい
>>230 三和くんの友達がなるかみのペルソナブラスト使うわけか
>>118 ノキエル見たけど
テキストに「あなたの」ダメージゾーン云々って書いてあったから無理じゃね?
マンダラ捗ると思ったがマンダラ自体がアタックされないと使えないから意味ないか
個人的にはサントラ楽しみにしてるんだけど、どの位売れるんだろうね
とりあえず友人とのファイトでスパイク使ってファイナルターン宣言時に曲流して返しのターンで負けるキョさんプレイするぜ
タッグファイトルール更新されてるな
キルフ効果で最速3ターンでエイゼルクロスライドするからG2がブラスターブレードの時とかやりそうだな
早期からズィールのLBくらうのやばそう
ズィールは1000円あれば買えるかな
畜生ショップのディメポ完ガ全滅してた畜生
ズィール軸のG2ってバニラとズィール以外は何がいいんだろう
ミカはCB喰い合うから考え物だし、自爆互換かコール時にパワー+2kの奴ぐらいか?
ディメポにも掘る掘る互換ほしいな
ディメポの枠ってあとどのくらい残ってたっけ?
他の怪獣も出て欲しいな
ディメポリはあと次元ロボ・ペインター(仮)さえ来てくれれば・・・
ディメポリはコモン枠が9枚分不明、4枚がレア度とナンバー未確定だったはず
コモン枠の3枚が新トリガー、未確定から3枚コモンに行ったとしてもまだ3枚希望が残るはず…
>>99 パンプ対象は自分のペイルだけだけど、拘束のSBはまぁ楽になるね
ペインターさえなんとかなればだよな
というか、ペインターはアド損の塊なんだから6kって査定はおかしいよな
ペインターは初登場がロイパラやシャドパラじゃなかったら7kだったんじゃないですかねぇ(遠い眼
せめて7000なら入れやすいんだがな
ペインターはどっかの薔薇の騎士見習って
手札をソウルに入れた場合パワー+2000とかあったら面白かった。
ズィール軸なら7kヒットドローの奴が活躍…するかなあ
ダークゾーンに極悪バンドグループ出そうぜ。
相手のソウルをブレイクする感じの。
ディメポリに2種目のドロトリがくるのはほぼ確定してそうで安心した
>>246 アド損してパワーライン下げるカードなんてよっぽどのリターンが無いと積まれないよなぁ
それでもシャドパラではたまに採用されてるから恐ろしい
スリップノットとかダクイレに居ても違和感無さそう
>>253 シャドパラだとたまにどころか採用率めっちゃ高いよ、どのデッキも1,2枚だけど
それもこれもマーハちゃんのおかげなんです
>>250 弱体化効果フルに活かすために序盤に無理にでも展開する場合あるし悪くないだろ
それでなくてもミカ使いづらくて手札補充はトリガーとローレルぐらいなんだし
さすがにブラスター軸のシャドパラそろそろ飽きてきた
追加カードはよ
もっとだ!もっと!もっとぉ!もっと
新しいFVさえ来れば・・・
メガラニカの侍クランはどうなったんでしょうかね・・・?
カジノだとペイルがそれに近いかな。あとはオラクルあたりと被りそうだけど報道グループとか
レトロな街の探偵クランとかも・・・そうだな、クラン名ミルキy
ブラスター軸から脱却したらネヴァンはリストラすんの?
ライドしちゃったらやばい気がするけど
シャドパラはシズク、ドロトリ、カットラスだけくれ。
武装教官オペラとな
ズィールのベ◯ータ的ツンデレっぷりは惚れ惚れしますね
ビューティと並べてヒーローとの共闘再現がベストなのかな
>>261 新軸≪銃士≫よろしく≪漆黒≫がシャドパラに出てマーハちゃん大勝利という夢を見た
ビューティースタンド軸のズィールってローレル入れた場合、どう殴っていくんだ?
Vから殴ってローレル効果でビューティーレストさせてからの2度目のドライブチェックでスタンドめくることに賭けるのか?
それだとVの攻撃止められたときに醒トリガー出るともったいない気するだが
>>265 双方の盤面と手札の状況次第じゃねーの?
マーハ自体かなり有用な効果なのになんでこんなに安い扱いなんだろうか
と4弾からずっと思ってる。
ダクイレは騎士王降臨の時点ではてっきりX-メンみたいな奴らかと
ネヴァンとかネヴァンとかネヴァンがCB1でアド取れるからだろ
だが、カロンマーハ派遣のがアカネ派遣より強いと思うが、何故言われないのかは謎
>>265 ローレルフォーメーション組めてるならビューティーラインからRを殴る
相手がVの攻撃スルーして醒めくれたらほとんどゲームセットに近いから相手はガードできるならせざるを得ない
2枚目持ってるか確定してない状況の裏エルモジエンドの攻撃に近い
>>269 Vがシャドパラだったら派遣とは言わないだろ・・・・
>>268 アイスマンいたしな
獣王ではヒューマン(しかも先天性っぽいのが多め)だからX-MENみたいなのがいるのは間違いないんだろうが…
マーハちゃんは安い女じゃないからV指定あるんですよね
マーハちゃんはPBDに一途
ショップだとずいぶん安値で売られてますけどね、マーハちゃん。
あの効果ならV指定外してくれればいくつかのクランが喜ぶのにね
CBはマーハちゃんに捧げるもの
PBOはランサーヒットすんの祈ってろ
>>272 レッドマグマ、ブルーダスト、イエローボルトのダクイレンジャーとかな。
ディメポリ使っていてたまに迷うんだが、G3ライド時最速ローレル陣形を作成するにあたって
何か V 何か
ローレル 支援
こういう陣形を組むことがあるんだが、これってどうなんだろうか
まあ間違いなくVは通らないとは思うんだが、どうしてもV裏に10kトリガーとか出したくない時があるじゃん?
この陣形ってやっぱり悪手かね?
ノヴァかげろう最強じゃね?タッグ
>>270 醒トリガーが出てVアタックヒットすればローレル効果で2度目のVアタック
ヒットしなくても醒トリガーでビューティラインでもう一度アタック
トリガー出なけりゃローレル効果使えないが、それに賭けるのも怖いから相手はやむなくガードするってことかね?
片方の場だけ肥えてるとか片方の相手だけ焼きまくっても効果薄そう
ゴーユーシャってブースト時能力起動でもよかったよね
4枚吸ってVスタンド、トリガー引き継ぎなしなら全然許された
女の子が喜びそうな宝石クラン出たら人気でそうだね
ズィールでビューティも行き先が出来たな
良かったな
8弾てスタンド活かせる構築が多い気がする
ズィールにアルボロス、アクフォもだもんな
タッグでたちかぜ使いをかげろうorなるかみの正面に座らせる戦法
メガコロ使いの正面にメタ効果持ちデッキを座らせる戦法
>>284 ダイヤモンドとプラチナムがすでにディメポリに…
>>281 そういうことです
それくらいローレルのリターンと相手に与えるプレッシャーはでかい
今のカードプールでもビューティー入れるなら当然醒8枚入ってるだろうし
トリガーの半分を腐らせるなんてもったいない
なんかイニグマンストームの影一気に薄くなったな
こいつはカーバンクルのレッドジェム!
伝説上の生き物さ。
>>284 宝石の力を宿した動物達とか良いんじゃないかな
声優も有名どころをあてよう
おいバカやめろ実写のヤギが出てくる
しとけやとシャムシャエルのタッグ強そう
しとけやの火力もあるし両方それなりに硬い
アマテはデッキ切れで負けやすいなのが残念かな
よく言われるインビンとオバロもあり
エルモのコストをインビンで確保するやり方もできるし
逆に早い段階でインビンのメガブラストの条件を満たしてガード強要状態も維持しやすい
>>289 よくわかった、ありがとう
☆型のつもりだったけど醒型も考えてみるか
>>292 おい馬鹿正直ドングリマスターがあいつにしか見えないからやめろw
何だかんだで最初期からお世話になってるインビンシブルさんのクロスライドはよ
ズィールは実質、前列+5kと考えるとそれで
後ろも起きるビューティもいてCB2と考えると強いな
おまけに11kになれる
>>300 メガブラ発動を目的とした場合の話じゃないの?
CB使えないデメリットがなくなるタッグならメガブラの可能性は確かに出てくる
もう、ズィールはヒールなくてもいいんじゃね?
>>302 いや、しとけやさんやインビンってタッグでも早期にメガブラ条件とか満たせなくね?主にソウルの問題で
インビンとオバロでエルモのコストを確保するって、それはタッグではなくただのシングルのインビンオバロの動きじゃね?
もしかして俺が勘違いしてて、仲間のソウルもカウンターコストみたいに共有してSBしたりメガブラしたりできるの?
ズィールはG2形態が微妙だな
ズィールみてから うっさんやソウルセイバーを見ると悲しくなるね
ズィール速攻は☆8醒8みたいなとがったのでも良いと思う
ズィールで俺のヴァンピ軸とアビス軸がオワタ
ズィールの効果考えるとG3ライドしてから2ターン程度で決着つけたい気もするしヒールなしでもいいだろ
☆8醒8か☆6醒6引4、あるいは☆4醒8引4ってとこじゃね
うっさんはCBいらないし盤面整理ができる
ソウルセイバーはタッグだと発動が楽
>>310 たしかにメガブラストしてまで繰り出した力が
CB2でいまならお得だもんな
>>237 遅レスだが再録2種はブラブレとオバロな可能性がありそうだな
ただしその場合は新エイゼルの名前がブラスターエイゼルになって
「ブラスター」参照系のサポートがカオスなことになる
とは言ってもソウルセイバーうっさんには強力なスペコがあるし
ダクイレは除去とVパワーは高く、ドリーンがいれば15Kどころか20K要求できるし実際のとこトントンだろうけどな
ソウルセイバーの何より強いところはソウルセイバーじゃなくてぽーんが強いことだし
Gダイユーシャ「超必殺技が不発するんでヒールはちょっと…」
銀河超獣「我々ノ速攻侵略ニヒールナド不要」
ローズ「(そろそろ転職しようかな…)」
ヴァンピ最大の武器はガード札の制限だろう
ヴァンピズィールとかやりたいけど無理なんだよなぁ
タッグファイトで自爆互換使ったらパートナーのカードを自分の山札に戻せるのか?
スリーブ違ったらお手軽マーキングできるけど
タッグならミストレスのソウル8枚とかすぐできそうだな
今のとこペイルには素11kないしつくってみっか
なんか全体的にパワーがあがってますます10kVにはきつくなってきたよな
ヴァンピの効果でG1とかがVになった時、タッグパートナーはやっぱりG2とかでもガード札にできるんだよな
あれ?ヴァンピ思ってたより微妙じゃね?
>>319 コストとして相方のソウル使えるだけでソウル枚数が増えるわけじゃないぞ
アモンコンビが酷いことになるだろ
8弾でようやくG3が強いリヴィサイクルが来たな
ミストレスは「あなたのソウル」8枚以上だから相方のソウルカウントされないじゃないか?
共有するのはあくまでCBとSBで消費されるもの
>>319 あなたのソウルの「ペイルムーン」が8枚以上
>>321 そうだったのか…
たしかにアモンが許されないな
しかも仮に共有できたとしてもペイルムーンが8枚だから相方もペイルじゃないと成り立たないっていうね
>>319 それだとココのソウル1枚以下がほぼ無理ゲーになってしまう
>>323 デュークはG2が乗り損ねた場合、11000に弱いのが微妙
タッグファイトで通常のファイトより弱体化するのってオラクルくらいか?
ズィールさんは連携失敗してもLBで2回まで疑似単体15kになれるからな
そういやSB用のソウル共有するとルル無しのココ軸の安定感がかなり上がるんだな
ルルを抜く意味なんてララやおむれっとが早めに使えるくらいしかないけど
ブシロードの事だから探偵クランと怪盗クラン出すんだろうなと思っていた時期もありました
デューク軸けっこう入賞してるけどサブVに入ってるガルモとかが強いのもあるんだろうな
そう考えるとアルボロス軸でサブVがトレロになるネオネクはけっこう強そう
>>334 相手のダメージゾーンを盗む(バインド)とかですかね、探偵のほうはトリガーだけでいいです
デュークのあとに東郷って付けると無敵に見える不思議
ネオネクにコーデリアさん出しても良いのよ?
ココ軸はタッグでスパブラと組めば再ライドしてもココ13k維持しやすくて良い感じ
増えた手札でアバランチクラッシュラッシュの手札不足による防御力低下も解消できて
やっぱりココとブラッキーはラブラブ?
デュークのあとに更家って付けるとウォーキングしたくなる不思議
>>335 ズィールは良いサブVが無いから安定性が落ちるね
デューク軸はガルモよりうっさんとかギガデス入れてるほうが多い
運に左右されるデュークやエイゼルと違ってほしいもの確実に呼べて攻撃の時+5000のガルモは安定感抜群だからな
エイゼルも普通に+5000じゃんw
武士「色だけは似てるドライブカルテットで我慢汁」
デューク軸でエイゼルガルモどっちも入れてるけどやっぱりガルモのが安定感はあるかな
好きなG2以下だから状況によって使い分けれるしパワー欲しい終盤からの+5000がかみ合ってる
エイゼルも起動だし強いんだけどやっぱり運絡むしなあ
そのガルモさんも新エイゼル着たら2軍落ちになるな
戦術が単純で戦略に深みが無い。カードの力に頼り過ぎてるんだ。
櫂君のこのセリフを忘れてはならない(戒め)
…最近は☆とヴァ―ミリオン一辺倒じゃんと突っ込みたいが
アルボロス軸回したが、連携成功すると負けるビジョンが見えない。
23kを作ることも可能なおかげでクロスライド勢にも競り勝てた。
1度作った25k22k25kラインがCB使ってないとか冗談すぎる。
いくつかやったところ除去持ちでヴァミ擁するなるかみが少し苦手。キンナラいないだけマシだけれど。
CBの使い道が課題だけれど連携、もしくは最低聖樹11k&バニラ2種さえ引ければ大抵のサブクランを上回れる。
効果次第だが落ちるかねえ。どっちにせよエイゼル以外の軸じゃ安定だし
しかし自前のストレージ漁ってるとわ系の判らんカードが結構出てくるな、
ミラージュさんが10枚も出てきたんだけど何するつもりだったんだ俺
新エイゼルの名前がブロントエイゼルなのは確定的に明らか
エイゼルのLBは2回使って場面を一気に埋めたら超火力になれるけど
そういう時は大抵相手も余裕あるからノーガードされる
ファイナルターンで1回だけ使うとなると自分の場も基本埋めてるから
デッキの3分の2近くを占めるG0G1が出てもそんなに嬉しくない
それでも強いけどさなんとなくもったいないと言うか
デューク軸だと序盤はコストに余裕があるけど、エイゼルは序盤にスペコできないし
お互いLBだからコストの兼ね合いが悪い
ガルモは後々デュークの餌にもできる奴を呼びつつ、そのままでも戦える
エイゼルが駄目ってことはないけど、なんだかんだでサブはガルモが一番安定するな
うーんズィール強いな
vaultでジエンドも食ってやがる
ぶっちゃけ別にガルモ強くないだろ ってみんな思ってるぞ
強いと信じたい奴がいるみたいだけど負け惜しみにしか聞こえない
デュークの優勝は良く見るけどさ いちいち便乗で持ち上げてるのが見え見えかな
ガルモは強いと思うぞ?軸として、じゃなくどんな構成にもぶち込める汎用性の高さが、だが
カードパワーだけでいやそりゃ上は腐るほどあるが、ソイツらにガルモの代わりが務まるかって言うとちと疑問
ジエンドの強みの一つはやっぱあの防御力にも起因するからなあ。それをブチ抜けるズィールは、
上手いこと発動できれば食えるだろうな。問題があるとするなら、ヤツの所属クランがかげろうだという事だが
ガルモ弱いとかやめてください!
世の中にはミストレスさんとかいうお方もいらっしゃるんですよ!
クソガムホイホイな話題だな
また湧いて出てきたか
ID:8U1f+xYG0がスレを荒らす予感をびんびんに感じてます
>>353 そうそれデュークの効果なんて盤面整理もかねてるし基本使うのは1回だけだから
序盤に使えるガルモは強いんだよね
現状ガルモ除くと序盤に使える効果持ちはヴィヴィアンとか春風くらいだし
バンシーちゃんが過労死する予感
ガルモとかちゃーじ呼ばなきゃ大体騎士王の劣化だぞ
所詮再ライドもネメア呼べなきゃアドにならんし、16k26k16kで並べて騎士王バロミのラインと同等の要求率
ディンドランも強いが、やっぱりちゃーじを優先するしかない。しかも、ゴルパのFVとどれも相性が微妙っていうね
春風シズク積めばトリップを強いられ、キルフ積めば失敗時足を引っ張る。ブラックメインもデッキパワー低下の足かせ
>>356 優勝してるのオラクル、ジエンドばっかだしどこで優勝してるのか教えて欲しい
ガルモはちゃーじがるで数発うっておわり。2枚目こなきゃなにもできないし 1点止め 3点止めで対処されてる
ガルモの2回目のライドはただの手札交換。ドロートリガー一発分のアドがせいぜい
ガルモはアニメでも活躍されず、9弾の強化もエイゼルばっかりです
起動効果じゃないのに強いわけねーだろw
オラクルやジエンドのほうが強いからガルモ弱い
えっ
ガルモに親でも殺されたのかよ
優勝できなきゃ弱いだろ
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 00:22:06.30 ID:3ISE+D9C0
あー、うん。お触り無しで行こうぜ皆
なんでここにきてガルモのネガキャンなんてしてるのか
騎士王「まあ結局勝つのは私なんですがね」
デューク軸が優勝して なんでガルモが強いに結びつけとか
あまりに金魚の糞過ぎて あおってみたら やっぱり負け組みが釣れた
光の牙「俺の話題でスレ荒れるとか人気者はつらいわー」
すのうがるとぶるうがるの怨念が沸いてきたな…
なんだやっぱり真性だったか
じゃけんNGしましょうね〜
>>374 銀狼の鎧ゲットしてから出なおしてきてください
あーすまん。サブの話だったか
サブなら優秀かな。Rに置いても後列なんとかすれば強いし
でも、軸にするならエイゼルデュークのが強いぞ
やっぱりゴルパ使ってて強く感じるのはヴィヴィアンだから、それと相性の悪いガルモは軸としては微妙
こんなときはみんな大好きNINJAの話が一番でござ…だな
え?ディンドラン呼ばないの?
ちゃーじがるも強いけど
まぁ光の牙の方が全然ゴールドしてるよな
ガルモを応援すればアイチが使ってくれると思ったんだろうけどなー
バニホ互換もエイゼル参照だろうなぁ
超おもしれぇw
そんな事より鮫の話しようぜ!
荒れた場合はグランの話だな
>>379 いつのまにか完ガが10枚、マンダラさんが5枚もあるじゃないかどうしてくれる!
マンダラさん何でこんなに手元にあるのか本気で疑問だ。ちゃんと回してみたいが分身の使い所が微妙に分かりません
>>378 正直に言うと、おまえもクソガム認定されるぞ。気をつけろ
>>372 ゴルパラも☆12にしたら、互角になる予定ですし
あとゴルパラのG3はほんと優秀なんで、好きなの使えでいいんじゃないのかと
欲をいえば使いやすいG2をですね
もういいよこの話
他人に勝手なイメージを押し付けるやつがひとりでもいるなら、議論したとしても纏まらん
>>379 どさくさに紛れて注目を集めるつもりか…汚いなさすが忍者きたない
むしろデュークガルモだったらちゃーじがるよりもディンドラン優先する
デューク軸だとR展開してもガルモちゃーじラインは作れるとは限らないし、デュークの餌にしたいことも多いから
それよりは連携失敗分をドロー1回で補填するかな
ガレスとかボーマンとか手札にある時はディンドランだな
2アドだし6kなら11kにもなんとかなるし
軸として使ってないいからちゃーじがるは入れてない
残り3ヶ月 せいぜいガルモで頑張ってくださいよ
そういえばゴルパラ使って結構たつけどギガンテックコマンダーとか全く使ってなかったわ…
ゴルパラ使いってこんなのばっかりなのか
>>386 うーん。正直難しいんだよねえ。ガルモアンチの嵐が居るからさ
悪意はないんだけどやっぱり過大評価な気がしてさ
ごめん。これは心の中に閉まっておいたほうがよさそうだ
サツバツ・アトモスフィアが大変心地良い
>>394 ガルモ使いはここでの宣伝に必死っすね
ぜんぜん優勝できないけど
>>385 分身の使いどころが微妙に分かってないのが俺だけじゃなくて安心した
教えて忍者さま!
クソガムさん仲間できたのか
良かったな
ガルモはド安定の動きも出来るけど結局めくらないと勝てないのがなんとも、脇が圧倒的に弱い
相手しててやばいと感じるのはやっぱデュークよね
>>398 割と特殊なカードが多い関係上、普通にやってると
結構積極的に手札消費して展開するから割と盤面埋まるのよね
埋まんない時は裏に何にも居なくて分身しても攻撃届かないとかザラにあって泣ける
英語版でいいなら世界大会上位
ダラス:デュークエイゼル、ガルモエイゼル
インドネシア:デュークガルモ、ガルモデュークエイゼルごちゃ混ぜ、デュークガルモ、ガルモエイゼル
ドイツ:ガルモエイゼル、ゴクウオバロ
トロント:デューク、スパブラ
みたいな感じでガルモとデュークとエイゼルの採用率そんなに変わらない
日本語版とは環境が違うけど、少なくともガルモ弱いということにはならないと思う
というかブシロは早く英語版のこのゴルパラ一色環境をどうにかしろ
>>399 負け組ガルモ使いさんちーっす wwww
ほらほら ちらほら ガルモ強くないんじゃね? って意見出てきてるけどどうなのさ
ゴルパラはG2が弱いからな
そこさえ強くなればトップあるよ
>>402 ガルモは弱くないぞ ただ 別にそこまで強くない。
なんかここアホみたいな信者いるじゃん? そいつらの負け確定が決まったから煽ってみただけだよ
>>402 そこでも何気に入賞してるスパブラ強いな
ゴルパラにはアカネマーハ互換みたいのが欲しい
CB2で上から何枚か見て1枚スペコみたいな
ガルモって僻まれるほど人気高いユニットでしたっけ
蒼嵐のディメポ、ネオネクは大分強化されたとよく聞くが、環境入る強さって言われるとさすがに過大評価だと思う
サブクランの中では優遇されてるけど
ゴルパラにもブラブレが来ればG2枠もマシになるんだが
CB2でアドが取れるゴルパラのG2ユニット…つまり!
というかマジレスするけど
「サブとして少しガルモ積んどけばメインVに乗れなくてもある程度戦える」って話では
ガルモ軸が強いとか誰も言ってないような…
やっぱりG2弱いと言われて納得できん。ヴィヴィアンがいるじゃないか(憤慨)
象さんはおかえりください
ココ、ジエンドが大会総なめしてるのに
韓国人みたいに それに並んでると事実を捏造するガルモ使い
蒼嵐以降の環境でもう無理でしょ?わかってっしょ?
ばーかw
>>410 皆わかってるよ、一人煽ってるアホが居るだけ。相手すんな
368 名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 2012/09/15(土) 00:21:55.07 ID:8U1f+xYG0
優勝できなきゃ弱いだろ
405 名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 2012/09/15(土) 00:37:12.22 ID:8U1f+xYG0
>>402 ガルモは弱くないぞ ただ 別にそこまで強くない。
なんかここアホみたいな信者いるじゃん? そいつらの負け確定が決まったから煽ってみただけだよ
手のひらリバース
ていうか何でこんな恨んでるんだろうな、恨まれる要素あったっけ?
ゴルパラ組んでないから分からんが今ガルモはどれだけ入ってるんだ
8弾は優秀だなぁ
運と構築次第でどれも戦えそうだ
>>415 サーセンww
一緒にしちゃいました
サーセン ガルモは弱くないっす。 そこまで強くもないっす。 これが一般の見解っす
ロップイヤーが来た事でゴルオアラG2haほぼ隙なく埋まったと言えるがなー
ゴルパラはV以外尖ったところないからねー、ガルモどうこうって話じゃない
ロイシャドと比較するとわかりやすい強さを持ったユニットが居ない、非常にこじんまりとしてる
>>418 8弾が優秀ってか、やっぱトリガー格差が大きいよ
それが是正されただけでも大分戦えるようになってんだぜ
>>417 エイゼルが主人公であることに嫉妬して 強さを過大評価し
歴史を捏造して なおかつ優勝しているのはデューク軸なのに
それに便乗してスネオみたいに ガルモ強いよ アピールしてるのが 見てて腹たちます
いつかブシにはノヴァのトリガーについてコメントが必要だよね
>>417 恨む理由なんてものはいくらでも作れる。情報がなにもないなら考える方が無駄
それにガルモ自体に恨みは無いけど書き込みによって来る反応を楽しむ愉快犯かもしれないし
結局アクアフォースはメイルストローム軸が主流になるんかね。
CBの使い道も少ないしネイブルやハイドロもありな気がするんだが。
>>420 それでも、他のよりマシだから入れてる、の域をでないけどな
>>421 それはメインG3以外に非常にこじんまり纏まったシャドパラに対する宣戦布告と見てよろしいか!?(血涙)
真面目な話シャドパラはほんとにもう。何であんな状態で封印されたのか
あと エイゼルでヒールトリガーひいちまったーとかたまに宣伝してるのも
ガルモ厨ね これ決定事項ね
自分じゃ使ってねー癖に 性格悪すぎっw
運ももってない自分のウンコをエイゼルのせいにする卑劣際まりない所業
アホすぎて原辰則だわ
ゴルパラで強いR用ユニットといっても、割と軸が豊富だからベディケイ互換は合わないし
CBは割とカツカツだからネヴァンマーハ系統も活躍しにくい
かげろうみたいにG2バニラ2種目あたりが案外一番活躍するんじゃなかろうか
八弾予約忘れてたわ・・・
サントラ付きのやつはどこももう値引きで売ってないが、フルプライスで買うのはなあ
たしか最初のロットが捌けたら再販ないんだよな。やっちまった
うおっ、今日のカードのズィールはちゃんと火曜日分から全部まとめて載せてあるのか
気付かなんだ
>>430 エイゼルで引けたときのアドがでかいしアリかもね
>>430 エイゼル参照のべディケイ互換がくるのが怖いんですね わかります
お兄さん 痛いほどわかる
ガルモで呼びたくないもんな
シャドパラは逆にG2が優秀すぎるんだよな
ルゴスとかかっこいいのに入れる枠ないっての
なのに2枚目のバニラとか来るし
>>428 マーハ、ネヴァン、マスカを見てこじんまりしてるは無い
FV強いられがキツイだけで脇のユニットは確実に強いクランでしょ
>>436 そいつら優秀だけど逆言うとソイツらだけだしなあ
ゴルパラは逆にG1が優秀だし一方的に負けてるってこたないと思うんだが
G2の方が派手な能力だから強く見えるしってのはあるけども
クソガムきてるのか
ガルモはおとなしくエスペかロップイヤーでも呼んでちゃーじがるはガン積みして引いてくるもんでしょ
スペコのアド取りつつVRで安定して21000オーバーできるのがガルモの強さだと思う
エイゼルのスペライできてればちゃーじの弾にもまず困らないしな
シャドパはただFVだけなんよなあ
もうほんとにそれだけ。ほぼ完成形なのに……
贅沢言えば、G1も強くしてマーハちゃんへの追い風にしたい
シャドパラ追加は欲しいけど自爆と7kドローとヒット時手札戻るはいらん
あの互換は早く忘れろブシ、何で全クランに配ろうとする
>>436 こじんまり≠弱い だと思う
ここでいうこじんまりっていうのは堅実だが奇抜さが無いって意味じゃ?
うわあああ、あと一週間だと思うとわくわくが止まらない
7弾にはこんなわくわくなかったぞ!なんで遊戯王に対抗してさらに一週間早めなかったんだ!
>>441 たちかぜ最後のCもじょんだかレポーターだか命の水だかの互換なんだろうなぁ…
採用されないから◯◯互換も定着しない体たらく
マジェはG2がパーツで埋め尽くされるから別として、ロイパラは全グレード優秀だな!!地味だけど!!
ガルモ信者の よくあるコメント
●アイチ、ガルモール使えよ
●まあ 普通ガルモール安定なんだが
●まぁLB+5000組は強いからなぁ
●コキュ、キリエルなんてガルモ(G2しか呼べない)の下位互換だろ (上との合わせ技=ガルモ最強)
●クソガムさんちーっす(毎日張り付いて監視しクソガムの意味を宣伝して回る)
●現在の環境はジエンド、マジェ、ゴルパラ(ガルモ)←はぁ?、オラクルがSクラスだろ
●俺のエイゼルはヒールトリガーとクリティカルトリガーしか呼ばないからなぁ(使ってない)
●他のクランを組むお金が無い
●このゲームは爆発力より安定が一番だよ 安定が
●デュークとエイゼルはスペコ不安定だからなぁ ←じゃあロップイヤー積むなよw
● あー なんということだ またガルモの嫁が増えてしまったか ガルモハーレムだな
他にあるか?
G1にもアリアンロッドあるし派手じゃないけど安定してると思う
もぐもぐするならペガサスもそんなに悪くないし
やはり一番の問題はFVだな
実際G1もゴジョー互換もいるしRでも使えるような9k10kブースターくらいか?
シャドパラで入りそうなのとしたら
シャドパラがG1貧弱気味なのはやっぱマーハのせいかなあ、と時々思う
アリアン居るだけで十分と言われれば全くもってそのとおりだけど
FV他の貰ったら俺、投げ売られてるイルドーナさんで組むんだ…
>>451-452 二人は、どういう集まりなんだっけ?(質問)
イルドーナさんの使いどころがわからん…要らない札を盤面に出してハンド交換って解釈でいいのか?
>>438 どーも こんばんはー
エイゼルの強化決まりましたね^^
どんな気持ちですか ガルモ2軍になっちゃいますね
あと3ヶ月いっぱいガルモをシャカパチしてくださいね
イルドーナけっこう強いよ
イルドーナは100円にしては強い。ガルモールと同じくらい強いよw
>>453 ネヴァン出す→適当なブースターつけて殴る→コストにする
多分一番生きるのはこのライン。それでなくても防御と攻撃に不安があるなら、
殴り終わったラインを殺して防御補強として使うのがいいんじゃないかね
>>455 強いんだけどFVのせいで手札に持って来れるのがね、うん
バイヴで出来た奇形ラインを処理して手札アド稼ぎつつ盤面整理とかも一応ひとつの使い方
使いどころわからんってそのまんま攻撃終わった列を犠牲にして手札ホクホクってだけじゃね
イルドーナを使ってると時々RRVで殴りたくなる衝動に駆られる
相手ターンに備えるならガード値増やしたいのよな
黒鋼発売日からストレージ行きしたイルドーナさんの悪口はやめろ
スペック的に普通に軸組めるレベルではあるんだよ…
バイヴさんなら一人で足りる
攻めと受けを両立できて軽く手札がカオスってもライン直しができるのが特徴かなぁと対戦して感じた
イルドーナ様は俺の切り札だな
大会でたら笑われたが
今のPBD軸特化なカードプールじゃなくなれば普通に使えるようになるだろう
イルドーナは地味だけど2ドローとツインドライブでかなり手札稼げるしパンプもあるから普通に強いよ
まあバイヴかネヴァンかな
シズク互換来たら効果使わなかったらそのままコストにできるし
バイヴとかネヴァンとかの処理は確かに強そうだ
特にネヴァンはなかなかいいコンボのような
たちかぜとシャドパラとグレネイを合体させた最強犠牲クランを作ろう
大体20-24k安定で殴ってくるから打点も高いしね、
相方のG3にバイヴさんとか全部ブチ込んでも役に立つし
今日はスルースキル高いな 偉いと思う
こらえ切れない馬鹿がもう少ししたら出てくるかもしれんが
みんな!!もうFVフルバウやめてザップバウ使うおうぜ!!ザップバウにしたらジャベリンとブラダー抜けたし、
枠が増えてもの凄い選択の幅が物凄い広がったんだ!!FV移動しないけどマーハいるし物凄くなんとかなるよ!!
G1がもの凄く安定するようになったよ!!まるで夢を見てるような気分だったよ!!ついにフルバウサイクルから脱出できたってね!念願の黒騎士王やら
イルドーナ軸ももの凄い良い感じに作れたしもの凄く良いよ!!だからみんなもFVザップバウにものすごくしようぜ!!
動くFV1枚でいい…それだけでイルドーナは本気出せるのに
イタチは
CBコスト的にも1余るのをネヴァンで消費だから相性いいんだよなぁ
しかしFVもだがG2が候補少ないのがな…
たちかぜの控えめパンプとシャドパのメインバトルフェイズ退却とエンドフェイズ退却のリカバーが合わさり最強っぽく見えるな!!
シズク互換1枚くればイルドーナ4バイヴ4とかも実用性かなり増すんだがなぁ
むしろイルドーナさんところのG2はバニラぶち込んどいたほうがいい仕事する気がする
どうせコストにする&純粋な打点上昇、で役に立つんだわこれが中々
なんか話聞いてたら凄いイルドーナ軸組みたくなってきた
シャドパラ強化の話が出る前にパーツ集めとくか…
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 01:19:48.70 ID:3a90wp5sO
ガルモ普通に強いし。弱いとか言ってるのは馬鹿か
戦犯フルバウ
>>477 そういえばトリプルドムさんたちかぜで出せとか言われてたけど、パージワロスすら採用危ういのにドムきても困るよな
ザ・ダーク様は…
イルドーナは終盤LBで単体16kになってくるだけじゃなくて
ライン処理して手札補充してくるから返しのターンも普通に守りきられるんだよな
今の時点でけっこう強いからシズク互換が来たら一気に化けると思う
シャドパラのFVなんてぺったんでいいんだよ
ディク様はイルドーナ軸に二枚くらい差しとけば大抵引いてくれるからFTでたまに救われる
ブースターをコストにすれば、潤った手札で前列も維持できる
まあ、それが強いかどうかは別なんですけどね
>>483 バトルフェイズ中の退却ってのが重要なんじゃない?
スラッシュビーム、怒竜ブラキオとのコンボでパンプや攻撃回数増やすっていう使い方で
イルドーナはFV強いられだが仕方なく4積みのジャベリンの処理をネヴァンとLBで一応解決してる
でもフルバウ系の強みであるG3サーチが全く活きないのはつらい
返しのターンさえあればワンチャンあるゲームだから、非常にしぶといイルドーナは追加があれば強くなるよね
>>481 ガルモ強くねーよ
優勝も大してできないし捏造と思い込みだ
ばーか
PBD以外のシャドパラG3は本当に堅実な感じだよなw
そんなPBDもPBOになると13kの固さを誇る堅実な壁になる
>>489 なるほど、自身のパンプより他の効果のトリガーになれるって考え方か
目からスカイプテラがドロップゾーンだぜ
たまにシャドパラって何がしたいクランなのか分からなくなるからカッコいいたちかぜって認識する事にした
フルバウに代わる新たなFVが来ても奈落竜様に魂捧げている俺はあいつ使い続けないといけないんだ…
フルバウは悪くないよ
フルバウしかないのに別軸出してくるのが悪いんだよ
>>493 あっキモデブ萌え豚は人権ないからw
ばーか
ガルモで優勝してからこいよ
ほら かかってこい
そもそもフルバウって何者なんだろうな?
ブラダさんの相棒はドランバウだし
暗黒竜版ぽーんがるじゃない?
>>499 ドランバウがどんなのだったか本気で思い出せなかったwww
専用ブースターのやつね
フルバウさんは設定的にはダークさんと主従関係結んでるけどね
黒いハイドッグは、嵐を呼ぶ。それは漆黒の嵐だ
嵐って?
>>502 /__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>502 惑星クレイで人気のバミューダと対をなすアイドルグループ
まとめるとズィール登場で人気が危ぶまれるアイドルグループの一人イニグマンストームである
>>503を呼んでるって事でおk?
9弾は新エイゼル、ヴァーミリオンジエンド、デュークオーバーロード、レオン切り札
の4つはほぼ確定かな?
そして嵐に怯え退却するアクアフォース
ダンガリーをなんとか使おうと混色デッキの可能性を探ってるんだが、スパークキッドスタートだとなるかみのG1が貧弱すぎるし、コンロースタートだとG3事故率上がるしで悩ましい
8弾のなるかみの自重具合を見てると
9弾でとんでもなくやばいのが来そうな気がしてならない
まーたむらくもがハズレア扱いされてしまうのか
>>508 レンの切り札来るなら前面に出しそうなんだがなぁ、アイチ櫂レオンてことになってるし
まぁペイル収録=AL4絡みだろうから来てもおかしくはないが
いくらなんでも武士だって少しは学習してるだろう…
といってふたを開けたら新エイゼルと新ヴァーミリオンがなんだか微妙であれ?オラクルとノヴァ大勝利じゃんという可能性も…ないか
なるかみさんはそろそろ本気を出してもいいのよ
この前は最強ヴァーミリオン使いに当たって腹筋崩壊するところだった
>>510 かげろうと組み合わせるのがオススメかな
事故はエルモとゴジョーで頑張ればいいし、ピンでマコラガ入れてvを21kで殴るもよし
問題はこの構築だとG1が激戦区だから枚数配分が結構悩むんだよね
9弾辺りで一気にクロスライド量産しそうでこわい
最強ヴァーミリオンって一体何するんだ
ジエンドの前のアンバーのようにダンガリーはぶっ壊れの予兆な気がするのは俺だけじゃないはず
あと収録数心配してる人いるがジエンド追加の時のかげろうは4枚しか収録無かったから量より質って事を忘れずに
バミューダに火力とバウンスを兼ね揃えたVが欲しい
要するにパシフィカ+フローレスみたいなの
>>518 3回分ツインドライブ
不覚にも笑ってしまったわ
TUEEEEEEEEEE
>>521 え、それルール違反じゃね?
ヘレナでブーストして三回手札交換くらいが関の山だろ
1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする←これをそう解釈したか…
最強ダイユーシャ
効果適用中の☆2ダイユーシャがローレルでスタンドしアタックした時☆3になる
ツインドライブを二回アタックと解釈してた奴もいたなあ…
アタックステップ開始毎に星が追加されて☆4で殴れる
>>524 Wikiにすでにあったわ。やっぱ無理じゃないの
Q190 (2012-04-28)
Q. LB能力を使ったこのユニットが相手の前列のユニット3枚とバトルを行いました。ドライブチェックを6回行うのですか?
A. いいえ、ドライブチェックは通常と同様に2回行って下さい。
>>529 ヘレナの効果の事を指しているんだと思うよ
公認大会での出来事だったけど指摘してなかったことにしてあげた俺マジマジェスティだったわー
最強○○系ってやっぱド派手なG3でないとしっくりこないよな
こないだLBしたうっさん支援のメッセンジャーでスタンドしたままロップイヤー×2からのブラックメイン
で、そのままうっさんにワープ進化してきたやつがいたけど、
ネタにするにも中途半端でなんだかなーって感じだったし
CB3で3回ツインドライブとか涙しかでねえな
ヴァミは-2000無視してエスペできる奴ごと焼いてリアに殴らせるとか、そういう使い方なんだろうが
こいつにライドして決められなかったら次のターン9kなんだよな・・・・永続ェ・・・・・
>>533 この関の山は逢坂の関と違って越えられるって意味だぜよ。まぁここまではできるだろって事な
どうでもいいが関の山っていっても別にマウンテンの山のことじゃないってのは知らん人のが多いよ
>>534 ヴァミは-2000無視してエスペできる奴ごと焼いてリアに殴らせるとか、そういう使い方なんだろうが
こいつにライドして決められなかったら次のターン9kなんだよな・・・・永続ェ・・・・・
どゆこと?派遣でもするのか?
9弾は白獅子エイゼル、ファントムデューク、新サンブレ、アシュラロード、スサノオ、かつてのアクフォトップ、忍者の頭領、病院長、サーカス団長、大学飛び級辺り期待か
…いや、実際は5弾のノヴァオラクルみたくなるんだろうけどさ。トップ系出すと今後そのクラン追加されなくなるかもしれんし
>>535 あ、これ混合だからダメだったのか。LB無かったクランでLB使いたくて、知り合いが「なるかみとかどうよ」って言うんで
借りて触ったことがあったんだ。いまちゃんと見たら一致してりゃ減少はしなかったんだな・・・
間違えて記憶してたわ。ばかだなぁ、すまんね
タッグルールの話が出ていたから公式見に行ったらヒールの裁定が
>>104と真逆になっている件
「例/ヒールトリガーは味方チームと相手チームの、ダメージの合計を比べる。
味方のチームファイターのダメージは回復できません。」
更新履歴に「タッグファイトルールを一部変更」とは書かれていたが・・・変わりすぎワロタ
まあ恐らくネット上とかの反応見て修正したんだろうね
本当は最初から気づかなきゃいけないと思う
G4みたいにお試し期間って程度の目で見てるわ
え、味方のダメージ回復はできんのか
こりゃ効果で相手のカードが自分の手札や盤面ドロップに混ざるのとかも色々ダメになりそう
完全に共有じゃなくて半共有くらいの感じになるのな
ハンパに共有とか一番こじれるところだから勘弁して欲しいところだ
運営側がこんなのでどうするんだと
普通にダメージゾーンからカードが移動するときはオーナー側の領域におかれるとすればいいのに
まぁブードラレベルのどうでもいいルールなんだろ
アルボロスとズィールのお陰でカーネルさんの影の薄さがヤバい
それもこれも全部アサルトレックス(笑)のせい
カーネルは連携成功で本家リヴィ並の安定アドだろ
LBも連携失敗しても普通に強いしなによりRRだし安くて強い良いカードじゃないですか
カーネルは連携効果G3効果共にリヴィサイクルトップクラスだろうな、RRなのが不思議だよ
ズィールのセット紹介だと・・・それやるなら最初からそうして欲しかったとか言うのは禁句かな
>>549 バカ!出し惜しみしておかないと尺稼ぎにいらん互換カード掲載してみんな絶望する羽目になるだろ
まああれだ
ソーラン発売したらしばらく公開できる新規カードはオラクルノヴァの計13枚だからな
ここんとこで尺稼がないと既出ばかり紹介するハメになる
あと一応PRパック7がある
そういや、PR7はTGSで配布か
来週、数枚でも情報でるかねぇ
ここらで毎日木曜リクエスト枠スペシャルでも良いのよ。
来週は蒼嵐発売まで呪禁シリーズの紹介にしよう(提案)
マスビの設定を待ってそろそろ4ヶ月になります
ソーラン竜のボディライン見てると僕の分身がスタンドアップ♂しちゃうよおおおぉぉ///
良箱だからダンガリーがハズレアでも許される気がしないでもない
当たったらキレるけど
そういやたちかぜの専用ブーストってまだなかったよな(079の空き枠を見ながら)
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 08:20:19.06 ID:xMv9IoNJO
あと一週間や!
ダンガリーでヘイトしそうになったがもうディメポリの二つの軸が楽しみすぎて同でもよくなってる俺がいる
なるかみはドロー追加してくれればそれでいいよ
ハズレア言いつつもダンガリーは混色に使えそうだしみんななんだかんだ4枚確保するよね
>>562 4枚でもワンコインで収まりかねないしな、あって損はない
混色に使えるかアレ…?
ライドした瞬間他のカードが全てバニラ化するようなカードが混色向けとは思い難い
しかも完ガで切れない、Rで役立たずとなると
派遣に向くカードってブラッキーとかレディボムみたいなV指定の無いR用カードであって
ダンガリーはそのまったく逆だもんな
>>564 ぬばたまが単組めなくなった今ボイマスと合わせて使おうと思ってる
ぬばたまというクランを無かったことにしてもいいから、
既存のぬばたま4種だけでも全部むらくもだったってエラッタしてくれないかなー
サンダーブレイクさんすごいんだぞ
同LBサイクルの中で話題すら挙がらないが唯一派遣出来て火力除去…
いややっぱなんでもない
ぬばダンガリーは「どうせボイマス9kだからダンガリーRで9kでもライン変わらないや」と割り切れる
>>564 ダンガリー"を"派遣するんじゃなくて、
ダンガリー"に"派遣するんじゃないか
アカネ派遣して、デスサイズと一緒にCB4まできっちりテンポよく使って
1点受けたらもう一発おまけで除去ってのが現実的かな
ロイパラがバインドされないように祈りつつ
ヴァーミリオンの場合、デスサイズ使うと5点にならなきゃ能力起動できないのに比べて
ダンガリーは小回り効くぶん他のCBでタイムアドにつなげられるのが良いよね
でも、如何せん-2kがなぁ
ダンガリーはなるかみがサンブレぐらいしかいなかったらここまで言われなかった
つまり11kで範囲攻撃とパンプを持ってるヴァーミリオンが悪い
>>568 なんでぬばたまを無かったことにしたか分かってて言ってる?
サンブレぐらいと言うがヴァミが無かったとしてもダンガリー渡されたら反応に困るぞ
正直ヴァミ無しで考えてもランブルガンかブレイクスルー投入するわ
ダンガリーは混色向けカードというかアマテラスみたいなVに置くだけで自己完結する強ユニットだろう
ダンガリーの為にコウコウのパワーを7kにしようず
せめてコウコウが5kならRのダンガリーと16kライン作れたのにな
>>572 ダンガリーさんは-2kの条件の所為でしょ
できるだけ早く撃たなきゃあまり意味のない除去能力なのに
LBで遅い上、コスト的にデスサイズと相性悪いから
ヴァーミリオンも割と微妙だと思うがな
>>571 別にロイパラバインドされても問題ないと思うけど
アカネのスペコ先は減るがそれもダンガリーで打ち出せばデッキにもどるし
>>568 ブシロがハンデス嫌ってるのにそんなことするわけないじゃない
再ライドしても違うダンガリーのバインドを使えればだいぶ強かったのにな
>>579 あ、バインドされるカードにはなるかみ指定無かったのか
すまん
デュークにはレッドペンシル・リノの互換が来てくれればそれで…
イラアドオナシャッス!!もうボーマンは嫌なんや・・・
ダンガリーの連携ライドではないV限11Kってのは悪くなかったと思うんだけどな
でもそれならブレフレのようにRでも活躍する能力を持っていたり、V状態で強烈な能力持っていればいいものを
Rに置いたら9KバニラでV状態でLBしてからやっと焼ける、しかし2枚焼いたらパワー下がるとかどんだけ査定厳しいねん
>>580 ブシロがハンデスが嫌いなら仕方ないな
正直今のむらくもにぬばたま混ぜてクラン指定無くしても別に環境壊れるようなことは無かった。
お互い手札カツカツになりやすくて互いにノーガード戦法になりやすかったけど、ぬばくも側の勝率はそこまでよくなかったわ
これからのむらくもの追加カード調整すれば別に環境ぶっ壊すことはなさそうだよ
ボイマスとドレマスは目に見えて防げるけどハガクレは突然だからな・・・
そうだよな・・・
どんなにVのパワー、☆あげてもそれを完全無効できるハガクレは・・・あれ?
ハガクレはぬばたまのVのパワーが最大9000だったら許されるカードだと思うよ
防御が超弱い代わりに防御カードがトリッキーって面白いやん
>>583 レン様みたいにヴィヴィアンとヴァルキリー使えばいいじゃないの
俺は更にG1はニムエとディンドラン採用でレン様以上の女の子&おっぱい推しにしているぜ
>>590 ショタが、ショタがええんや…
ヴィヴィアンはともかくとしてもヴァルキリー入れるとRの火力が貧弱すぎてやばいんだよな…
今はかろうじてロップイヤー入れてるがやっぱり9弾でのSDDサポートのG2が欲しいところ
正直トムあたりもトムがいるからオラクルはもう出しませんってレベルのカードな気がする
トムの枚数増やすと負けるってミサッキーがいってたよ
確かにオラクルに条件付き9kブーストが無いのはトムが原因かもな
トムのせいでアレン互換すら貰えないからな
>>593 トムをV使ってでも倒しに来た瞬間、R両方に出てくるトム見た相手の顔が
「最高にたまらない」
トム増やす代わりに何減らしたら裏目に出るのか
ツクヨミ
ぬばたまはアニメでもG3になる前に手札全部捨てさせることが可能な動きしてるし
パワー云々よりやっぱりハンデスそのものがゲーム性崩してる
レッドアイ
トムは出る時期が違えばソウル6枚条件とか追加されてそうだな
エウリュアレーはその逆
謎の勢力に対抗するためにクレイの全てのクランが力を合わせたぞ!的な設定で。
『全てのユニットのクランとクランを指定する能力を《惑星クレイ》とする』
っていうルールの大会を一度で良いから開いて欲しい
そしたらどんなデッキが台頭してくるのか考えるだけでも楽しい
トム増やしたのが原因というかツクヨミ上手く機能しなかったのが原因なのは気のせいだったか
失敗だったかソウル+1出来なかったのかは忘れたけど9kだったような
トムにライドを強いられて一気にダメージもらったのが敗因だと思う
まあオラクルG2が8kなのはよくあることだからトムのせいでもないけど
それとツクヨミも9kだった
今回ミサキのG2ライドがワイズマンなのもあれのトラウマから来たのかな?
>>599 相手がG2の段階で手札を枯らすような無茶な展開をしつつ、自分のターンで手札を空にしてVで殴る前にRの攻撃を当てるか、
ぬばたま相手にしてるのに対戦相手がG3一枚残しとかしてきたときに自分の手札を0にしながらハガクレ出すことができれば可能だね。無茶だね。
ぶっちゃけG3は9kが最高、バニラ無し、完ガ無しとかにしとけばぬばたま単クラン化出来たと思うけどまぁバランス調整する気ないんだろう
ぬばたまにじょんがいればオシャレだったな
このカードがVにライドしたら相手は手札2枚を無作為に捨てる
パワー7k G3
これでもそこそこ強そう
バニラなしとかゆるさねぇ
G2は7kバニラ、G1は5kバニラ、トリガーはドローだけ許す
>>608 強いどころかシャレにならないと思うんだ
自分も捨てなきゃ単純な除去より酷い
>>605 まぁアニメだとニンジャマスター先攻だったし実際無茶な展開してたね
最初にドレッドマスターじゃなくバーにライドしてたら
そいつをリアのブースターにしてリアから殴ることでアイチは何もできずに手札なくなってた
もしぬばたまが単で組めた場合リアから殴るって言うのがキモになっただろうからスタンド生きただろうな
弱いVは再ライドすりゃあいいって話だからな
>>608 せめてCB3でお願いします
それでも際どいけど
事故ると終了なヴァンガードにおいて
事故を誘発するハンデスは許されない
ハンデスで捨てられたら事故とは言いません
>>608 序盤にライドできたら相手は死ぬな
先行取れたら負けないわ
基本ハンデスするほうはともかく、されて楽しいTCGなんて無いわな
行動を邪魔されるのは基本的に不愉快だからそういう面で気持ちよくプレイできるようにしてんのかな
もう逆ダークキャットみたいに登場時にお互い1枚捨てるで良いんじゃなかろうか(適当)
>>614 現状のハンデスカードの所為で対戦相手が事故ることなんて無いから安心しておk
そういえばTCG用語使う使わないで前議論になったけど、事故とかハンデスとかは許されてんだな
オラクルにG2エウリュアレーを出そう(ゲス顔
パーミとかは好きだけどぬばたま見る限りブシに無効や妨害系出させたら大変な事になるな
忍獣クロネコ
アリかもしれない
相手に選ばせるハンデスって大した事ないけどな
TCGというには戦略性の欠片も無いからこういう方針で良いんだろうが
とことんカジュアル向け、辞める人多い分は新規釣ってくるしかないからそっちに突き抜けるべき
>>623 そうかな
かげろうの除去もそんなに軽いコストでバンバン打てるようなもんじゃないと思うが
ゴクウは運任せだし
>>624 カードを場に出すのにコストがいるTCGと一緒にしちゃいけない
コストというより不要手札出ないデザインだからかな
それでもボイマスみたいな9000は積むリスクがでかい
ハンデスでしかアド取れないならバランスは取れる
相手の狙ったカード焼ける盤面除去が査定CB2だからハンデスCB1も妥当と言えば妥当
お前らがどんなに議論してもぬばたまは帰ってこないんだよ
ぬばたまよ永遠に・・・
これからはEB出るしオラクルで手札を増やすことに執心しよう
EBって何?
ハガクレ、チガスミ、ボイマスはそっくりさんがむらくもに出たけどドレマスさんは…
G2ズィールってレアなんだな勝手にRRだと思い込んでたわ、これなら集めるのらくそうだな
そもそも何でRRだと思ったし
連携の途中がRR以上なんてツクヨミ以外無いだろ
エリート怪人達がそっちに行ったぞ
そっか…フルバウサイクルはもう過去の遺産なのか…
フルバウサイクル「あのさぁ・・・」
いぇーい、構築中の友人が頭抱えてるけどアンバーさん息してるー?
高レア枠食わない点でもリヴィ型は優秀
そういえばフルバウはシャドパラ以外G2RRだったな
4積みしなくてもいいとは言えこの何とも言えない感
フルバウはG1のパワーが6000ってのもアレだった気がする
ブースト要員にも足りないっていう
ツクヨミサイクル好きだったんだけどなぁ…
ってか現在の方針って、ブシロードは何処に向かってるんだろうな
デュエマのマッドネスとか遊戯王の暗黒界みたいなの出せばぬばたま出しても許されるんじゃない?
「手札から捨てられたときスペコ」か?
「捨てる」と「ドロップゾーンに送る」の違いがどうたらとか効果だとかコストだとかめんどくさいからやめてくれ
ぬばたまのために貴重な枠を割きたくないな
>>647 完ガ最強になってしまう
でも召喚にコストがいらないヴァンガードではうまみが少ない罠
手札を捨てる度に+1000する低スぺなら許されるさ(遠い目
>>651 そういえばそうか、何肝心な事忘れてんだ俺
枠の問題とかあるし完ガ強くなっても別にそこまで壊れにはならなそうだと思った。
リーブスミラージュさんが投げ売りの50円のRRストレージの中に混ざってたでござる
完ガが混ざってるの初めて見てちょっと切なくなった
さておき、このままパワーインフレはほぼ確定だしねえ。どう強くすりゃいいのかよく判らんが
どんなカードゲームもインフレは避けられんからな
後から出すカードが既存より弱かったら買ってくれない
分身したユニットを現界に留める術を持つユニットを出せばいいでござる
いつのまにか公式も「連携ライド」を使うようになったか
コウコウみたいな永続効果や自動効果を消せるユニットが出れば
我々は場に留まれるのでござる
実際コウコウ互換出たら便利だろうなぁ
>>656 しかしそんな中優勝した騎士王であった
土台って大事ですよね
ロイパラとかげろうはこれ以上インフレさせたらマズイ領域に行きそう
もうアイチ君と櫂君はデッキ取り戻さなくても良いよね(必死
でも新たなぶっ壊れと共に颯爽と戻ってくることもちょっと期待しちゃう
ゴルパラとなるかみがどうなるのか気になる
まあ普通に別の使い手が現れるんだろうけど、
アイチ&櫂が二クランのデッキを使い分けるようになると販促的にも良い気がしなくもない
ロイかげには騎士王マジェジエンドが全くついていけないほどにインフレするまで大人しくしてもらいたいところ
なぜシャドパラ封印したし
ヴァンガはカード1枚の重みが他のTCGと全く違うからな
騎士王はコストでデッキから好きなの1枚、ノーコストでブースター分1枚とアドとってるからやっぱ強いわ
>>665 過大評価過ぎ。
確かに今でもそれなりに強いがガルモの方が強い。
ガルモとは比較出来んだろ、周り…特にG2の幅って意味では騎士王の方が頭ひとつ抜けてる
LBで大火力叩き出せるのはガルモの方が有利で能力もコンボ可能だが逆言うとそれだけだし
まーた「〜のほうが強い」「〜とは比較できない」の流れかよ
別のクランのカードとは比較できるはずもない。
つまり
>>666は光の牙のほうが強いと言っているのだよ。
どう考えても触れちゃいけない奴だろ
話題を変えよう(提案)
もう蒼嵐も来週発売な訳だが来週の今日のカードのメンツはなんだろうな。
RRRもRRも全部枠埋まっちゃったから新出の目玉がないのは残念だが。
銃士ーズじゃない?いい尺稼ぎになると思う
前にも出てたが、銃士隊もしくは時期的にPR7じゃないかな
イニグマン・サイクロンかな!
ハイドロさんが2種目のクリトリとクレア互換クレクレって
久しぶりにショップ行ったら獣王1パック50円でクソワロタ
>>677 1BOX1500円か。
さすがにそこまで下がってれば買うかもしれん
50円はすげぇな、俺の確認した最安値は68円とかだわ。
ここで発売前日の今日のカード枠をサイクロンが掻っ攫ってく
バミューダってタッグで強いの?
ネットでも1箱1500で売り出してる店があったな、二つくらい出品してたがどう考えても在庫処分です本当n(略
設定の出てないRRRは銃士ってか百合の人だけかな?
明日の放送でるから月曜は白百合さんじゃね
来週は銃士週間になる予感
ルースさんの設定がちゃんと紹介されるなら嬉しいな
もうRRRが全部判明した以上、後は8弾発売を待つだけで今日のカードに関しては未判明はあまり気にしないのかな。
気にするとしたらユニット設定くらいか。
それにしても来週か。早いのか遅いのか分からんな、感覚が・・・。
獣王の激安自慢報告をここで見過ぎたせいか、
なんとなく入ったショップで定価で売ってるのを二度見した(チラ裏)
定価が正しいんだよね、一応
普通の玩具屋、デパートとかは定価でしか扱ってないよね
そして箱が一つしかなくて売り切ったらもう入れないぞって空気が出てる
それはさておき、銃士が紹介されるならどれが来ると思う?
G0-3まで4枚紹介は既定路線で、G3は確定だろうけど他はちょっと予想つかない
鈴蘭やチューリップの2枚はセットで来そう
桜と睡蓮も
9弾のグレネイは時期を見る限り、クリスの新切り札になる訳だろ
豹より強よそうなやつ後何いる?、分かりやすいライオンとトラとかもう使ってるし
ペガサスとかマンモスとかカ−バンクルとか
獣王50円なら秋葉原でもあるな
>>690 別にクリスはラスボスなわけじゃないし、レオパルドもシンガポールでしか見てないから、そのままでもおかしくない
真・レオパルさんでいいんじゃね?もしくは超ロックス
それか水辺最強生物カバ、もしくはギュスターヴさんにご出陣願うか
クマ強そうじゃね?
確か剣闘獣に凄い戦闘力高そうなのいたしょ
普通に[永]なしでシルベスト来たら笑う
クマは別ゲーの灰熊思い出すから強いとイメージできない
ヴァンガードのクマってペイルのあいつ以外にいたっけ
パンダって最初は茶色い立つ方の事だったらしいな
その後白黒が有名になってややこしいからレッサー(小さい)をつけられたとか
でもレッサーは蔑称の意味も含まれるので英語ではなるべくレッドパンダって名前を使ってる
なんかその話この間のじょしらくで見た気がする
キャノンギアとカーネルって相性悪いかね?
そういやクレイに役者とかいんのかね、どこのクランに所属してるのかって話になるけど
カードゲームではよく芸人系統が偉い強いってかヴァンガードもバミューダ強いしな…
>>702 双子とレッカのファイトが見てみたいです(羨望)
強そうな動物って言われると白熊とかワニあたりが思い付く、まあもうワニはいるけど
グレネイのV向けG3はアプトだけモチーフが弱そうなイメージ
ネイチャーは強そうより賢そうな見た目がいいなぁ
かといってチンパンジーとかは勘弁してほしいけど
そういえばゴリラ呼ばわりされてるやつはいるけどゴリラ自体はまだいないな
イルカとかいいじゃん
グレネ水泳部
役者のユニットかー。歌舞伎役者とか、役者じゃないけど落語家とか?
連携ライドで『○○亭 △△』とか面白そうじゃないか
あと能の世阿弥に観阿弥とか?
>>703 その辺はVを高火力にするか、盤面埋めて安定させるかにもよるんじゃないか?
相性良いかって聞かれれると正直微妙…だと思う
キャノンギア出したターンにカーネルの効果使うと、
そのまま退却させようがCB使って手札や盤面に戻そうが実質3枚もコスト支払うことになるわけだし
>>711 なんだそのキモイルカを連想させる組み合わせは
>>703 コストを食い合うのはよろしくないがそこはスカイプテラが居れば気になるほどじゃないと思う
ただプテラを確実に持ってくる手段があるわけじゃないからヘタするとグダグダになる可能性はあるな
FVエッグじゃないならメガレのがいい
>>712 櫂くん「アイチwktkを思い出すんだ」
櫂くんはそんあんtこといわない!
アイチィと俺らではどっちが強いんです?
とりあえず皇帝櫂君テツあたりには勝てる気がしない
漫画版のアイチはものすごい強いんだけどね。そっちの方には勝てる気はしない
カーネルさん強いけど他のたちかぜと相性イマイチなんだよね新しいプテラくらいかな
G3で素11kとかチャージャーさん欲しい
漫画アイチって三和君とテッちゃんにしか負けてないんじゃない?
話ぶった切ってすまん
セフィロトについてだけど、wikiに
「ヒールトリガーで回復した時、ヴァンガードのパワーのみ減少する。
アタックステップでブースト元のパワーは加算済みの為、影響は無い」
って書いてあったけど、どういう意味?
漫画クソガキさんって誰にも勝ってないんじゃない?
一応三和に勝ってるやろ!
セフィロト セフィロト(V)
カローラ カローラ
現在ダメージ4点
で、上のような場ができてるときに、Vの攻撃でヒールがめくれて、LBが解除されても、
カローラドラゴンはすでに11kでブースト済みなので、Vのラインは22k(21k)で攻撃できる
皇女さま組んでるやついる?まじで構築がむずいんだが
>>722 ヒールでLBが無効になってもドライブチェック前に加算されたブースターの+3000は消えない
借りにバニラがパンプされてて11000ブースターになってたらヒールでダメージが3になってもパワー21000は保障されてる
>>725 ああ!なるほど!そういうことか!
V列だけ見たときのことを言ってるのか!
「は?R列のパワーも下がるだろうが」
って思っちゃってたわ
>>726 こいつを主軸にして組んだことがあるが恐ろしい程弱かった
勝ち筋のイメージはダブトリのブチ抜きくらいしかない
ライザー軸と三和グラップラー作りたいんだが、コミックスタイルがどこにも売ってない
そんな人気だったっけ……
けどインペリアル相手にするの嫌なんだよね
常にダブトリ狙い状態だから完ガ無いと冷や冷やする
>>729 手数は正義だからなこのゲーム
>>730 逆に大して人気がないから再販されてないだけじゃね?
おかげで一分カードが結構高騰してたりする
>>731 完ガなくたって完全ガードは可能でしょうに
リアが減ってる分のガード加えてやれば貫通ない分むしろ安心
>>731 序盤凌いでしまえばあとはもうボコボコにするだけだけどな。
逆に言えばハンド差つく前の序盤に強引にぶち抜くしか勝ち目が見えない。
ブラッキーみたいな例外を除き、21kクリの代償が攻撃回数2回の放棄は辛過ぎる。
こいつこそVの時、素のパワー13kでよかった。
カーネルの効果を使うことで我がギガレは単体でストームにアタック出来る(キリッ
イルカはディメポにいるから黒豹でどうだろう、レオパルド豹だしイメチェンで
そういえば象いないよなー大学だし学長とかいてもいいよなー
ブラッキーもレックレスも一回の5kガード要求するためだけに
ソウルを消費し、5kガードをデッキに帰しさらにトリガー率を下げる
今の環境、ドロトリ多くするとあっという間にガード値足りなくなり結局手札カツカツに
ソウルが無くなればあの謎仕様拘束解除を使うはめに
序盤に皇女で煽って別G3に乗る戦法なら少しは戦えるけど
こいつをヴァンガードにして勝つのはサイクオリア必要
ただハイドロLBの返しにライドしてみたいという妄想に駆られる
せめてクロスライドオバロ殴れるようになってから出なおしてきてください
ここで皇女クロスライドの素15k皇女が!
…位やらないと彼女の条件でまともに戦える未来が見えない。オラクルにそれは危険すぎるが
>>737 しかし現実のハイドロ使いはこうなりそうだな
「ハイドロのLB。ハイドロのパワー+3K。ハイドロの後ろにアクセラコール。パワーをベネディクトに。バトルフェイズ開始。
ハイドロのアタック。ツインドライブ。クリティカルトリガー。ベネディクトに全ての効果を」
今日、非公認でタッグやることになったんでくじで相方決めてファイトしたんだが
片方が順当ライドしても相方がライド事故すると相方守るのにガード札裂かれて結構辛かったわ
今回SPって何が来るかな?
RRRは全部くるとして、RRでカーネル、バイソン、ミカ、虹樹かなって思うけど
正直虹樹とミカはSP来てもあんま嬉しくないかも…
絵が同人くさくて好きになれん
ぶっちゃけタッグってフリーならいいけど大会やるとなると面倒だよな
ダクレが来るかどうかだなあ
私は強い方に着きます(意味不明)
RRRでバシルだけSPなしで、RRは虹樹、ミカ、カーネル、ダクレがSPという可能性もありうるんじゃなかろうか
748 :
名無しプレイヤー@サンデーいっぱい:2012/09/15(土) 18:46:38.98 ID:Fj/sFRMM0
というよりバシル弱くねww
ディアマンがRでよかった
>>747 足したらSP13種になっちゃうじゃないですかー
バシルSPは前にTCG情報局で確定してただろ
ズィールのSPはレーザー部分の加工が綺麗だと嬉しい
そういえばディメポリは戦隊や複数人の魔法少女的な徒党を組むタイプの奴ら居ないな
ぜひ今度の強化の時は合体技引っさげてやってきて欲しい。そしてユリさんにらいd(射撃音)
>>754 ココ・ララ・ルル「魔(法)(少)女部隊は渡さんよ」
TGS行く火とってどれくらいいるの?
ウィッチと言いつつ巫女装束なのはどうなの…
コレだから青い子は…
ララちゃんはこっちで俺の邪心払おうね〜
9弾でペイルの切り札きたらサーラちゃんとバイバイしなくちゃいけないのかな
個人的にはR用G3がきてほしいな。このユニットがソウルからでたとき〜みたいな効果でオナシャス
ダクイレペイルはそろそろ連携ライド配られそうな悪寒
というかペイルはもうちょっと能動的に連続攻撃したい
アクフォのユニットみたいにヒットの有無でアタック終了後ソウルのユニットと入れ替えできるようなR用G3欲しい
G3でパワー9kだとかLB付きCB1とかでいけるやろ
ペイルは何にライドするかも重要だから、ライド先固定されるのは勘弁して欲しいな
ダクイレはどうせ連携成功時SC3とかそんなんだろ
ペイルのG3勢は11kで効果もそうとういいの来ないかぎりどれも使われ続けそうだけどな
連携ライドのみの追加とかされたら死にたくなるからやめてくれぇ!
>>765 ロベール、ルキエ、サーラ、この3枚には若干見劣りするもののちゃんと強いえいみー、マンティコアと何気に粒揃いだからな
まぁこれはどっちかっつとペイルはV単体で機能するのではなく、ソウルとRとV全てが噛み合わさって
初めて強いっていうコンセプトに原因ある気もするが
アクアフォース対策としてはメガコロかヴァーミリオンがいいだろうけど
アルボロスとズィールには何が強いかな?
同じくリア潰しが有効ね
最も、ズィールの場合は即席の盤面でも強烈なラインが形成される以上、
相手の手札を削ることも念頭に置いて闘う必要があるが
アルボは同名焼けば少しはマシになると思うけど、ズィール速攻には対策という対策も無さそうだな
せいぜいアタッカーを減らすぐらいか?
>>767 ピン差し用の金テイマーとミストレスもいるぞ!
まあぶっちゃけインベがたいていどの軸のRにも入るから一番採用率高いけどな
>>763 アリス使ってやれよ
R用G3でお前の言うようにヒットの有無でソウルのユニットと入れ替えられるぞ
ペイルにイエローボルト互換はよ
なんかペイルってG3をハイランダーにしても普段通りに戦えそうで凄い
>>772 「アタックヒットしないと入れ替われない」は能動的とはいわないぞ
>>763が言ってるのはヒットしなかったら入れ替えとか、アタック終わったら自動入れ替えとかじゃないか?
アポロンライブラでデッキ組んでみようと思ったけど、結局ドロー力ではツクヨミやココに負けるなと思うとしょぼんな気持ちになる
アポロン互換来たら楽しいデッキ作れそうなクランなにかある?ネオネクあたりかな?
7弾以降ありすが少しいらない子になりつつあってちょっと悲しい
確かにぐるぐるしたいならトラピと合わせて一列入れ替えれるバニーで充分なんだけどさ
>>758 元々巫女さんはある種の魔女だからおかしくはない
>>772 ヒットの有無って表現はなんか違ったな。ヒットしてもしなくてもって意味だ
まぁ要はペイル版のディアマンティスやバジルが欲しいって事だ
9k+ブースト付きアタックで、バトルのクローズステップでソウルのユニットと入れ替えてインベイダーやありすで再攻撃みたにすればペイルっぽい
ただ問題はターン終了後に戻るような効果もないと一回限りになってしまう事
>>779 ヒットしなきゃ行けないやつが8kなのにヒットしなくてもいいやつが9kとか
>>779 ブースト付きアタックしてヒット関係なくソウルのユニットと入れ替えられたら強すぎないか?
ディアマンティスやバジルは連続攻撃するためにはブースト付けずに
後ろのユニットを立たせておかないといけないっていうデメリットを抱えてるんだし
>>780 G3の話みたいだけど
まあどちらにしろペイルでヒットしないでチェンジはちょっと勘弁してもらいたい
ありすは序盤の展開できてない段階で凄まじい活躍を見せてくれるから好き
ありすはVでトラピ効果持ってる子が来てくれればまた輝ける。
現状連続攻撃でトラピ使うと、そのトラピを戻す手段がないせいで盤面が非常に弱い。
量子トラピで戻すことはできるがそれこそパワーラインが貧弱だしそもそもソウルにトラピ2枚は安定しない。
CBやらLBやらパワー低めやらで調整すればいいんじゃね
今パッと考えたヤツなんで色々おかしいが、とりあえずヒット関係なしでのソウル使った確定連続攻撃がしたいなって事だ
サーラだと運+盤面が関わるしな、次の強化くらいの環境なら全然いけるだろたぶん
その前に素11kの方が欲しいが
Vアタック時トラピ効果って割と普通にきそうだよな
>>786 シャムシャ的な?
まあ、効果的には劣化だけど、そこはソウルとダメゾの違いだな
ありすですら使われないってのがすごいよなあ
タッグファイトでのエンフェスパイク強すぎワロタ
エンペラーによるジャガノ無双が加速しすぎ
>>787 シャムシャは手札入れ替えだから違うだろ
確定スタンドみたいになっちゃうからサーラの上位互換みたいになるから出ないんじゃないかな
>>786 それトラピ出し入れするだけで一列が完全復活するんだが
あったとしてもアタック時じゃあなくヒット時だな
V能力でRにヒット時とか面白いかも
ああ、そうだな。それ考えると、エンドフェイズ起動か
寂しいけど、まあ仕方あるまい
エンドフェイズにノーコストで入れ替えできたら楽しいな
トラピしまってバニー出して次のターンのプレッシャーとか
またメガコロメタじゃないですかーやだー!
インセプ要員配置してみたり色々できそうで楽しそうなのは間違いない
サボタージュ作戦とエンド時スタンド作戦対策のためにフライマン先生の亜種が欲しくて仕方ないな
フライマンは珍しい相手ターン干渉なのに使われないのが悲しい
CB2とかでG1レストさせられるようなガード札が欲しい
稀だけどありすは序盤引くと強いんだよなぁ
地味にスタンド封じではなく『レストさせる』唯一のカードなフライマンさん。
しかし、CB2で一体レストはコスト重すぎじゃね?
CB2だとスタンド封じとの選択肢になっちゃうな
似たところでガードグリフォンがCB1でガード値+5000だから妥当っちゃあ妥当
バトルフェイズ中であることを思えば前衛レストで1ライン分攻撃を無力化出来るから中々
ああ、G1レストだとこれ出来ないね
ありす自体は前よりクリムゾンも入れやすくなったから使いやすくなったんだけどね
インベ魔王+タコのラインがお手軽で強いからなあ
あれ タッグファイトってこれエンフェ使えば相方のデッキのカード手札に加えられるの?
すまん自己解決した 公式よく読んでなかった
>>803 『あなた』のダメージゾーンはそのプレイヤーのものだけを指す。
要するにできない
ゴルパラ組もうと思って極限買いまくったら、今まで出たRR以上が
アズールノキエルアルマロスエルゴディエルしとけやしとけやしとけやしとけや
なんだけどどうしろと
しとけや軸もけっしてよわくはないんだよ、さんぱいってわけじゃないし(エイゼルを見ながら
>>806 組んでくれたら恩は一兆倍にして返すぜ…
しとけやさんの人気に嫉妬
しとけやはFVがソウル貯めに協力してくれる恵まれたメガブラスト
…エイゼルでそのまま戦う方が強いとか言わない
>>801 前列9kに対しこっち全部10k越えとか結構あるから出来なくても無い
ベンデッタ・バーサークって技名はヴァンガード内で一番好き
便出った・バーサーク・・・?
くそ、こんなので
スカトロプレイか何か?(絶望)
>>813 とりあえず単語並べただけで意味不明の技名はどうも好きになれない俺がいる
グレートソードアタックのほうがまだ好感持てるレベル
バーニングジャスティスハートがストレートで好きだな
ヴェンデッタなんだし六連装チェーンソーであ゛ぁ゛?やってみろよぉおおって凄みながら突撃すればいいと思うよ
ダムドチャージングランスの語感の良さ
ソウルレゾナントのかっこよさがやばい
グランブルーの船長はG2な上、VじゃなくRに出てくるよいう謙虚さ
ナイトミストって髪長かったんだな
今日始めてじっくり見たんだがなんでかずっと短いって思ってたわ
グランブルーの船長は使い捨てられすぎだろう…
1回の戦闘で4、5回スペコして殴ってインターセプトしてってのを見たことあるぞ
なんだ、船長っていい奴じゃん!
海賊は何度でもよみがえる(デスマーチ)
しとけや軸の辛いところはソウル貯める事よりしとけや効果の為に他のCBが使えないこと
トリップじゃ流石に限界があるし、そもそも優秀なゴルパラCBのガルモエイゼルはCB2だし
無限復活地獄もSB版のおかげである意味無限になったな
グランブルーにとって生と死は、ちょっとした状態の変化にすぎないからな
ドロップゾーンとRゾーンの移動くらいちょっとトイレ行ってくる程度のもんなんだろう
スカドラさんは文字通り特攻してるよなあ。既に死んでるけど
でも実際自力で蘇ったりできるのって船長だけだから船長の一人地獄
しとけや軸に限らないけどチーム戦ではメガブラぜひ狙って行きたいねえ
ガイラスさんとか決まったら気持ちいいんだろうな、決まったら
改めてグランブルーの新LBまだかなーと思うな
コキュートスに性能としての不足は感じないが、もっと独自色の強いのも欲しいぜ
>>829 デドスピの説明的に「仮眠取ってくる」の方が適切かと
ガイラスのメガブラストは強力な部類だからなぁ
ほぼ全ライン15k要求になった挙句、クリ2だから死ねる
六弾段階では様子見だったんだろうか
七弾と比べてさえサブクラン強化の質が明らかに低い
グランブルーって貧乏くじ引かされてるよな
コキュートスは起動でも良かったんじゃないですかねぇ…
極限で強化されたのは不幸としか言いようがないわ、マジで
バンシーちゃんと比較的まともなFV最初から貰ってたからいつでも不遇だったって訳でもない
黒鋼でお茶を濁されたメガコロ程ではない
スパブラは必要な物が殆ど来たからノーカンな
7弾前のペイルダクイレ相手にもそれ言えるのかよ
初期からちゃんとしたFVといい効果もち貰ってるのに
フランクさんの時代に比べたらマシになったよ
最初が☆8醒4治4だっただけに☆12治4になることで醒の脅威が減り☆の脅威が増えたし
たちかぜの強化はまともだろ(震え声)
たちかぜは言うてRRの二枚はそこまで強くないと思うんだよな
カーネルは連携だし ダクレはなんだかんだで1、2枚にぐらいしか入らないし
C連中や元々居たのも強いからやっていけそうだと思えるが
たちかぜ強化が微妙と言われるのはアサルトレックスのせいですね!
カーネルはともかくダクレは1,2枚しか入れなくても十分働けるからこそ強いと思うよ
他のカードに枠割けるしファイナルターンでVがツインドライブを失わずに2回殴ってくる可能性があるのは純粋に強い
素ライドするとバニラってのが残念だけど
強いは強い、だが別に突き抜けてはない、が正確だろう
実際全く戦えないライン、からそれなりに戦えるライン、
にクランを押し上げる程度の性能は持ち合わせてる。それ以上はないけど
まあアサルトレックスのテキストって実はカーネルの完全劣化なんだけどね
ドクター・オー ?@vanguard_dro
はい、マイナスになります。次から事務局までご連絡下さい
RT ズィールのlb使って相手vg-5000にするじゃないですが、
相手vgがネヴァンだったらパワーは-2000になりますか?
つまりどういうことだってばよ?
まあ、ここの評価なんて参考にならんのですけどね
>>847 トリガー乗っても5kにならず3kってことだろ
0以下の数字になるって珍しいなおい
>>847 そのまんまじゃん
基礎値がマイナスになってガードが困難
>>838 黒鋼メガコロも割と無駄のない強化ではあったけど、マスビの査定だけは許されない
なんでヴァミと同コストで+2000ないんだ
ヴァンガードを遊んでいる子供たちの中にはまだ正負の計算も習ってない小学生も多いし、
>>847もその子供の一人だったんだよ
>>853 マイナスの計算が出来ないわけじゃなく
マイナスになったらどうなるのかって疑問だと思うんだが・・・
どっちかというとヴァミが+2kされることが解せぬ
10kブースターじゃ不満だったの?裏バニラで21k出したかったの?バカなの?死ぬの?
>>852 RRRとRRの壁だな、アマテとロベールみたいなもんさ
コキュートスキリエル<<<<<エイゼル
マスビ<ダッドリー=ヴァーミリ
メインの査定はちょっとおかしい
>>857 そっちに進むと変なのが沸くからストップで
そんなことよりララちゃんの話しようぜ!
エロいよね(マジキチスマイル
ララちゃんの格好は性的すぎる
小学生ファイターが芽生えてしまうといけないから俺が回収しよう
セパレータのララちゃんのエロさは異常
しかも安い女なんでしょう?
もしディメポにバイヴ互換が来たらサブG3にビューティーとどっち入れる?軸は自由で
トレロがセパレータでははいてない股間が見えてるのは有名な話
ディメポでランダムコールはしんどくないか?
奇形ライン食べる方法も無いし…
>>863 ビューティーかな、ディメポだとバイヴ効果でスペコしたやつの処理が捗らない
>>863 G軸→ダイユーシャ、レイン軸→ビューティー は揺らがないかな、他の軸は組んでないから分からない
そもそも盤面処理できないからキツイ
ダクイレにカーさん下さいな
ディメポにバイブいたらズィール軸に4枚積みたいくらい欲しい
ディメポの強さの7割はローレルの強さだと思ってるから、単純にアドの取れるカードは相性がよすぎる
>>867 ダクイレは大正義アモン様がいるからなぁ
でもシャドパラに許されてるんだからたちかぜはワンチャンあるよね(ニコッ
んー展開力のないディメポにバイヴ互換はどうかなと思ったけどさすがに採用はないか
ローレルのために盤面埋めるにしてもその後は上書きコールしかできないしなぁ
そういや来週末TGSだけど、やっぱりヴァンガはそれに発売日合わせたんかね?
合わせてなかったら昨日にでも発売してたんだろうか…
ディメポはバイヴさんがいらない…?
ならグランにください!
>>872 いらないというか、そもそもいませんし・・・
あぁ、グランとの相性は最高に良いな
これはマジで欲しい
場面調整力の高いクランならバイウは欲しいね
ダクイレ、レナサクヤ、たちかぜ、ゴルパ、グランあたりは欲しくて狂いそうなレベルでしょ
まあ、とりあえず埋めるっていうこともあるからディメポやアクフォみたいなのにも採用の選択はありそう
アクフォは埋めるって言っても必要なので埋める必要があるから
まあランダムとはいえキララ以外にもアド取れる互換は配るべきとは思うけど
アクフォはG3カツカツすぎてバイヴさんの居場所ないです
グランは固有のLBが欲しかったね
それかぱっしー並のSCユニット
ねぇ、なんでダークレックスは1、2枚とかにすんのかな・・・
相手5ダメで2体バインドゾーンにいれば、
スパーク使って相手死ぬまでツインドライブとかできるのに。
普通1ターンで2枚以上完全ガード要求、
さらにドライブで手札温存(スパークで減るが)とかで気違いなのに。
ライド事故考慮しても他削っていれる価値あるだろ(必死)
もしペイルにバイヴ互換来たら量子とかつかって上手くやれば毎ターンバイヴ使えるんだな
許されないぞ
メガコロにもバイブいるけどギラファ軸ならうまく処理できるんだよな
マスビ軸だと処理できなくて泣くこと多いから入れないけど
ダクイレとペイルに不用意なもの渡さない所だけは徹底してて
チッと思うこともある
>>879 スパイクが手札やダメージに集まると悲惨だからな
すまん、スパークな
>>883 スパークはブチ込こむ価値が今回できたと思うんだけどねえ
まあ、そんな数詰めないが
ノヴァオラクルはエクストラ出るしメガコロスパイクは個性的なLB貰ってるし
コキュ自体は悪くないけど正直寂しいよグランブルー…トリガー増えたぐらいの印象しかない
起動CB1でドロップからR1体をコール、エンドフェイズで退却みたいなのくれ
グランは相変わらずG3がな
グランブルーは構築いじるの楽しいからいいよ
最近はイクシードにスペライ狙うのがマイブーム
たちかぜ使いはよく「5点からの詰めが〜」って言うけど、5点までに至る過程はどうするつもりなの?
>>888 フランク「だよな」
デットリー「ほんとになぁ」
スピリット「全く、価値のあるG3をだな・・・」
G3をデッドリーソードマスターとナイトストームにしてスタンドトリガー積みまくるという奇抜な構築を
乗ったらバニラでRでも効果使えないのが多過ぎる
グランブルーだと未だにバスカークが確定でネグロもイクシードも採用圏内なんだよなぁ、他のクラン(ぬばたま以外)の嘆きなんて軽い軽い
まあ使ってて楽しいしかっこいいし可愛いしで一番好きなんだけどな
デスレダクレ軸にスパークは4積みしたい気分
前にキャノンギアでも置ければ使える
>>893 それグランでやる意味・・・いやなんでもない
スパークを否定しといて何だが、たちかぜはCB・ハンドコストの指定コール、パンプ、指定サーチと退却時効果のバリエーションが増えたからデッキ構築は楽しくなりそう
後はSBプテラが来れば嬉しかったんだが
イクシードが採用圏内とかどこの惑星の話ですか
プテラの奇形速攻を侮ってないか?
序盤で攻められるってのはそれだけ点数貯めやすいだろ
5点からの詰めは実際に速攻よりのたちかぜと相性いいと思うけどな
ズィールさん見てミラクルスタンド軸ズィール組みたくなったがコンボ色強くて事故が怖いなぁ
☆型にしてローレルとバニラで殴っていった方が安定はするんだろうがいまいち味気ない
・・・安定性を取ると単調な脳筋になるのはどうにかならんのか
>>899 思ったよりスペライ決まるし成功したら単純にソウルも貯まるから積んでもなかなかだよ、まあ入れてないけど
バスカ軸のグランで☆10引2治4のカットラス4してるんだけど、
V21以上作るのには、コキュに頼むかイービルに頼むかで悩みっぱなし。
コキュ抜ければネグソ入れる勇気出るんだけどなあ…
>>890 奇形ラインで速攻やりやすくて、Vで最低15k要求容易に出せるのに5点まで詰められないの?
8弾で☆増えるから4点から致死圏内にしやすくなったし、超絶強化だとおもうけどな
ダクレはファイナルターン付近で都合よく持ってられるかわからないから、確実に引くために3枚以上積みたい
☆2種目追加で4点からVの攻撃スルーしづらくなったし2ターン連続ドライブチェック4回とかできる
>>882 ソウル貯めないとまともに力発揮できないって時点で普通に盤面揃えれば強いクランより明確に劣ってるのに
何をそんなに警戒してのって感じだよね
ダクイレはもっとソウルブラストするカードが来るべき。
溜めるだけじゃなくてパーッと使いたいんだよ。サラエルみたいに燃費の悪いやつはいらんけど。
つまりカットラス互換か
>>972 そうか。ブロッサムレインのコラと一緒か。
そういやみんなトラウマってある?
俺のトラウマはなんかダメージゾーンがソウルに消し飛んで、
ドリシャリのブーストで鬼畜的パワー得た変態さんだった。
>>909 やっちまったああああああああああああああああああああああああああ
すみませぬ……
>>972 懐かしいなぁ
アヘ顔とか言ってたらマジでアヘ顔に加工した奴が現れたんだよな確か
>>907乙
マジェ騎士王のG3のバランス悩むな……
ニコニコのバナーにネオネクのバニラドロトリがいるな。
銃士ではないっぽい。
>>910 なんかそれよく聞くけどドリーンの効果勘違いしてるような気がする
まあバトルフェイズ中のSC含めなくてもヤバイパワーだけど
>>907 乙!!
そういえば、セフィロトにはドンナー互換配られるんかな?ないよな・・・セフィロト効果含めて15kとかバランス崩壊もいいところだもんな
>>910 ダクイレで魔界王に出たとき、ダメージゾーンが全てG3で埋まった上にサキュバスが残り3枚のG3をソウルに飲み込んだ事かな
対戦相手の小学生が笑ってくれてまだ助かったけども
ネオネクは残りのコモン枠何貰えるのかねぇ
10kブースターとカースドブレス互換がくればトレロ軸もかなり良い線行くと思うんだが厳しいか…
何気にカースドブレス系のノーコストでアド取れるのってスゴいよな
>>904 Vで15k以上要求ってどんなクランでも簡単にできるのに一体何を言っているんだ・・・
デスレ以外は誰か退却させたりダクレ手札から切らないと20k以上要求できない分、むしろ火力無い方じゃね
☆8無いのも最早むらくもだけだし、他と比べて突出してる部分が少なすぎる。奇形ライン速攻くらいか
連携ライド成功してやっとスタート地点に立てる程度だと思うんだけど
>>919 ミダレカースドはRじゃなかった?獣神軍()は覚えてないが
銃士のトリガーは☆と治だけだと思うな
>>921 ブラックトータスさんはCだな
クロスライド以外で他弾のカードを名称指定してるユニットはいないはずからトレロ呼びは微妙だけど
>>922 ネオネク秋のトリガー祭りに期待してもよいのですねッ!?
花は
>>907を宿すもの…芽吹け、グリーン・ソルジャー!
ネオネクの新引は○○○フェアリー?かな
フルーツバスケットエルフだっけ?詳細はよ
>>910 相手に4回ヒール引かれて(全部発動、しかも最後は6点ヒール)負けたこと
トラウマってよりすんげー悔しかったから超記憶に残ってる
まあ試合自体は超楽しかったし盛り上がったからいいんだけど
ギャラリー付くような試合したの始めてだったわ
しっかし、ズィール軸は既存の軸とは、完ガ以外は、高めのカードを殆ど食い合わないと言うのが嬉しい……
ブラックトータスしか使ってないからCかと思ってたわ、すまない忍者の方々
ブラックトータスでカードを下に置くと割とテキストを確認される
実はシャッフルじゃないんです…
ファイトパックはたちかぜディメポネオネクアクフォ来てくれるのかね?
ネオネクはまだPR貰えてないんだよな
次元ロボとか銃士出されると逆にアレだが
>>920 最低15kの要求値って11kVに対してなら21〜25kのパワーのことだよ?
そりゃどんなクランでも出そうと思えばだせる数値だけど、それをお手軽に出せるのがデスレのいいとこなんであって
まだ序、中盤のダメ2点、3点の状態からガードし続けるのは難しいでしょ
デスレ軸は他のクランと比べても火力高いほうだと思うけど?
ちなみに俺はカーネルはそんなに強くないと思うよ。
カーネル連携自体の強さは連携の中でも悪くないと思うけど、たちかぜのコンセプトと微妙にかみ合ってないというか
他の優秀なカードが軒並み使いづらくなる
今回のたちかぜの大きな収穫は+3kのプテラ、ダクレ、☆2種目だと思ってる
>>931 ディメポリはマリオネット互換、ネオネクはチャージャー互換とかそんなもんだろー。
アズールってさ、優秀だよね
LBが流行りの6弾に今更ペルソナかよ()って雰囲気で産廃とか言われたりするけど
まあ確かに5弾に入れろやって言われたらその通りなんですけど
たちかぜはメインG3の弱さが致命的。
連携以外だと結局デスレ安定になる。
>>931 グレネイは確定してるし、普通に考えるとそうなるね
ネオネクは今まで無かった個性もRRRもスリーブも手に入れたし、PRが来ればもう特に無いものないな
強いて言うならアニメの使い手に恵まれてないくらいか
なぜデスレがアニメに出なかったのか
>>934 アズールはトータスでサーチ出来るのと、タイガーでスタンド出来るのは強いんだが肝心のペルソナが…
CBコストありで構わないからもっと強くして欲しかった
そして空気のヴァーミリオンバード
>>933 ディメポリはマリオネット互換来たら数枚積むかもしれない
ソウルがともかく重要だし
vault対戦だがズィール使いだしてから同軸以外に負けてない
ええ、ズィールのおかげです
連携ライド失敗してもさほど痛くはないし
>>932 おいおい、連携無しのデスレ軸派ですか・・・
それじゃあまともに展開できずに奇形速攻すら危ういぞ
運良く☆引いて5点まで詰めていざダクレの効果使おうって時でも、
ゴミラインしか残って無くてV2回攻撃しても守りきられる場面が多いだろうな
マリオネット互換ってさネヴァンで手札増やしてマーハで確実に呼べるシャドパラだからこそ使われてるんであって
ディメポに来てもG1枠きっついし入れるなら4積しないとほしいときにないこと多いしで微妙だと思うんだが
>>943 俺個人が単純に弱くね?と思ったので
このスレの評価なんてアテにならないんだから、俺の言うことも無視してくれて構わんよ
もう寝ます
>>941 普段どんなデッキ使ってるのかわからんけど、普通に使っててまともに展開すらできないクランなんて無いだろ
ドローやスペコが得意な展開力のあるクランは強いけど、それは手札温存できるから強いんであって、
別に展開力の無いクランが常に2ラインしか作れなかったり、いつもブースト要員がいなかったりするから相対的に強いってわけじゃないよ
触ってはいけない奴だと思うの
まぁ、たちかぜは連携なしでもそれなりにいけるようになったと思うよ。
ビームプテラやスレッジアンキロやダクレのパンプもあるし、
R21000も比較的出しやすい。
Vがデスレなら火力は並以上はあると思うよ。
FVエッグならデスレ引けなくても8クリのディノカオス速攻も悪くない。
ただ、ダクレライドすると勝てる気がしない。
人に文句付けるだけ付けて、自分が突っ込まれたら寝るのって楽そうだね
ところで、カーネル軸にブライトプスとシールドンってどう思う?
派手にCB使うユニットもいないし、連携効果でアタッカーとブースターが補充できるから、各グレード少し減らしてシールドンの枠取れると思うんだけど
入れたいけど連携に枠取られてバニラとキャノンギア減らさないといけないから割ときつい
でもないとたちかぜっぽさがほぼなくなるから無理してでも入れたいね
>>948 リヴィサイクルなら
G3:7、G2:10、G1:14、シールドン:2
…くらいでも比較的安定すると思うけど枠が厳しいな。
俺ならライド事故も考慮してシールドンの枠にスカイプテラ入れる。
餌にするならインターセプトできるG2よりG1の方がいいし。
カーネルは退却シナジー持ちユニットは大体使えるんじゃないか?
条件は安定しないけど俺はブラストザウルスに惹かれる
キャノンギアはきついと思うけどな
>>949 FVエッグができないから、キャノンギアはどっちみち減らすか抜いた方が良いきもするな
>>950 インターセプトの事考えるなら、プテラ回収もトプス→シールドンもシールド+5kで数値的には差がないのよね
カーネルがVパンプだから、デッキ圧縮でトリガー率上げるのも期待したいけど誤差の範囲か
一回思いついたら、頭堅くなっちゃうもんで意見が聞きたかったんだ
答えてくれた人ありがとう、蒼嵐発売までもう少し考えてみる
怒竜ダクレカーレルで夢の大火力&連続攻撃
なお成功率は低い模様
ニコニコの広告にネオネクのドロトリ見えたな
ケロケロでわかってたっけ?
スパークザウルスはやっぱ採用圏内だわ
新プテラ2種採用するのもいいけどさ……
>>954 ケロAでは判明してなかった
画像見たけどダンシングサンフラワー解雇確定だな
まあ元が弱クランだっただけにもう一押しパンチの効いた奴が欲しかったかな〜、たちかぜは
爆上げされた他のサブクラン勢と比べると多少見劣りする
35kに届きかねない攻撃力とかバトルフェイズ中に再ライドとか十分派手だと思うがね
つか相手にするとダクイレ並に心臓に悪そうだわ新たちかぜ達
弱かった理由もせっかくのお手軽高火力なのにクリが4しかつめないのと
7kいないのとサベイジ共が弱すぎただけで他は優秀だしなまぁるもあるし
7kG1・☆・サブG3候補が増えるだけで遊べるレベルにはなるな
アルボロスみたいに環境上位入りが噂されるレベルかと言われると、まあそれは無いけど
961 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 07:37:24.93 ID:yje0WEJN0
タッグファイトのルール更新されてたんだな…
右側のダメージゾーンを共有して使う割りには味方のダメージも回復できないのか…
アニメみたいに2列に分けて使えってことなんだろうけどそれを共有と言っていいのだろうか
>>907 乙
ネオネクの新引トリが可愛すぎて16枚積みたいレベル
トマトとフルーツバスケットはどうなるんだろう
たちかぜのRパワーの低さはいかんともしがたいのはまぁ事実だよね
素11kもないしバニホ互換もないしパワーが貧弱貧弱
ラプトル軸だとキャノンギアも採用難しくなるし、Rの貧弱さが浮き彫りになるな
ひまわりを間引きする日が来るとはな・・・
Rのパワーが貧弱って、どのくらいあれば普通何だ?
デスレ軸ならキャノンギア4積みデフォだろうし、カーネルならウォーチーフが積まれ
火力に関しちゃ少なくとも貧弱って部類にはならないが
ぶっちゃけG含むダイユーシャ軸でいちばん枠に余裕あるのはG2だよな
ダーク・ディクテイターをヴァンガードにして真後ろのリアガードをファタリテート
左右をバイヴ・カー、ブラスター・ダークで固めて脳汁出すイメージを考えたいんだが・・・
左右後列を何にすればいいか迷ってる・・・
勇者ライディーンのビデオのパッケでシャーキンが石踏んづけて立ってその両脇に幹部二人、後ろにガンテが浮遊してる構図みたいなのを考えるんだが
>>965 とりあえず10Kガードを恒久的に要求し続けることは大概のクランでできるわけだから
あとはいかに15Kガードを恒久的に要求し続けることができるかって感じじゃね
瞬間的に15Kガード要求できるだけじゃそんなに凄くは無い
>>966 ミカとドラゴンが4、あと2〜3枚はなんでもいいかって考えだな俺は
>>968 それは二列以上でって事か
それなら分からんでもないが、二列以上の15k要求は強力な部類で、できなければ貧弱ってのは言い過ぎだと思うよ
特に、デスレは20k要求も容易いし、火力に関してはふつうの部類かと
まあ、たちかぜと言うかデスレ軸ディノカオス軸の長所は奇形ラインでの速攻と盤面整理だから、道中火力はあんま気にならんと思うがね
一ライン保証してくれるエッグは偉大だ
>>966 残りの枠に次元ロボが来なければダイレディ使うかな
ドラゴン4 レディ4 ミカ3
>>966 ドラゴン4 レディ3 ミカ4 かなぁ、この3種で安定な気がする
G1はマジで枠が無くて困る
Rの火力はRで21k無理なく組めるor組めることを前提としてデッキ組めると思ってる
例えば、なるかみでプラズマバイトで21k組むことできるけど、CBの兼ね合いで入れないので、Rの火力がないとか
>>970 いや1列のつもりだったが
でも安定してRの恒久的な15K要求ライン作れるのなんてバーバニホとかバロミとかだけだしな
LBしたアルボロスズィールとかは別だがLBって時点で恒久的ではないし
言っている通りたちかぜの長所は盤面整理とそれを見越した速攻もあるからあんま気にすることじゃないな
ダイユーシャ軸はG1の構築に実力が出てきそうだ
アクアフォースをプロキシ(笑)で回してたけど回すのクッソ難しいなー
1弾の頃からやってたけど今までで一番トリッキーなクランかもしれん、パワーライン低めで展開力低めなのに並べること要求されるのがキツイ
現状11kが多いからベネディクトよりはディアマンティス安定なんじゃないかなーと思った、あとネイブルゲイザー多めよりメイルストローム多めのがいいかもね
パワー下がるディアマンティスに9kのヴァレリア、アルゴスに後ろに下がるストームライダーが地味にネイブルゲイザーは噛み合ってない
メイルストローム3、ネイブルゲイザー2、ディアマンティス2〜3辺りが安定かねー
>>903 亀だが引抜いて☆12にすれば火力に頼らなくても押し切れるよ
>>976 俺はメイル4積みたいな、メイルはマンテスの裏に置くものだと思ってるし
まぁ中にはRで15k作るのも難しいようなクランもありますけどね
誰とは言わないけどね、忍者さん
>>974 バーバニホ程度でR火力ある部類にしたら火力の無いクランなんて無いってことになるけどね
裏バニラと12kユニットで20k作るなんてほとんどのクランでできるし
かげろうは火力低い部類のクランのくせに強いよね
やっぱ焼くという行為と強力なVのプレッシャーは偉大
G2でそれがやれるから怖い訳でして
同じ20kでも出来ればライドしたくない鮫やエクス互換で出せるのとは全然違うだろ
かげろうの場合ほぼ確実にバーバニホライン作ってくるのが怖いんだがな
安定した火力ほど怖いもんはない
今日はネオネク櫂か 新しいネオネクがどういう動きをするのか気になるところ
コンローは今後一切の互換を許さない
リア21000パワーは苦手は確かでしょ、結局そこが決め手になるし
それでも安定して11000〜20000つくれる強みは10000Vや決め手の無いクランを駆逐するわけだが
逆に考えるんだ、コンロー互換が全てのクランに配られたとして果たしてどれだけのクランが様変わりするのか
それとももっと良いFVがいるからいいやとなって変わらないクランは何なのかと考えるんだ
>>981 G2で作れるクランですらすでに半数以上のクランでR20k程度なら普通に出してくるよ
コンローの存在は相当、っていうかかなり大きいけど、かげろうは全体的に火力低いと思う
約束エルモ抜きで、V20k以上出せない構成のジエンドも多いし
アクフォはベネディクト積む人多そうだな、G3-9kライドがトラウマな俺はケロA4冊買っちゃう
アクセラレイテッド以外にもパンプ要員がいればいいんだが……
>>988 間違えた
ベネディクトじゃなくてディアマンテス積む人多そうって言いたかったのに
コンロー3がマイブーム
負け越し気味だったジエンド軸の勝率がかなり上がった
序盤はサーチャーに、盤面が揃ってからはガード札にと非常に万能
完ガが高くて手が伸びないっていう貧乏人にオススメ、完ガ2でもかなり勝てるぞ
ベネディクトは返しに狙われて4回攻撃できなくなるのがどれくらい響くのかが問題だよなー
LB使いたいときだけ場に出せるようならいいんだけど、回してみないとなんとも言えない
>>989 シズク互換スタートでメインV4積みしてそれに乗れなかったらもうそれまでって諦める考え方もあるからな
9Kだろうが10KだろうがR用G3にライドして挽回できたって例はほとんどない…
騎士王バロミってバロミがVに立っても騎士王の起動効果はRでも使えるから挽回できるってのあるんだろうな
>>978 予算的にちょい厳しいからメイル3、コーラルアサルト2にするつもりだわ
11kV、Rが多い以上単体で11k殴れないとなー。しかもスタンド積みを強いられるから…
ネイブルゲイザーは強いは強いんだけどなんか噛み合ってないね、爆発力とガード強要性が高すぎるハイドロハリケーンとの入れ替えも視野だなぁ
あとバシルが仕事しないのと、G1のエウゲンが予想よりずっと使いやすいし強かったのが驚きだった
>>979 忍者は実用的な9kのG2と7kのG1が来ればいいのでござるよ…
現状10kですら苦戦、11kは超キツイ、13kは絶望、15k(しとけやさんフルブラスト)は即座に握手を求めるレベルだしね…
雑草さんたち良いキャラしてる。
今回だけで使い捨てるには惜しいくらいに良いキャラしてる。
スリーブ詐欺の次はチーム名詐欺か 新しいな
フェアリーはララと同じ人か
四葉のフェアリー・・・男?
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