【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart483
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
>>1乙
サイクロンさんはマジ勘弁
マスクドポリスかマジカルポリスでお願いしたいところ
アニメのDVDってかなり安いんだな
>>6 二つ合わせてマジカルマスクド ウィザードとか
来週のカードが楽しみ、既存カードばっかだったら萎えるが
>>8 安い分収録話数ケチってるかと思ったけどちゃんと4話入ってるのはビックリした
資料集だとか特別パッケージ仕様だとか余計なもの付けてないからかな。これなら子供も買いやすいね。
前
>>994 リヴィサイクルはG1ライドのときは七枚見てサーチするだけだぞ?
特有効果はG2G3が乗った時
まあアニメ本編が全体的に低クオリティだからな…
そのへん、もうちょびっとだけなんとかしてほしいが
2期3巻パッケージがエリートクソガキさん共でちょっと萎えた
その低クオリティをカバー出来るCG演出なんだけど人形多いのとフィニッシャーがそこそこ変わるしね
こう見ると遊戯王のフィニッシャー固定ってアニメ的には演出的には凄いいいんだなと思う、5Dsから3DCGの扱いめっちゃ上手くなった気がするし
今、
>>1乙の祈りを! ブレスド・リインカネーション!
>>1乙
002はレイン軸強化でオナシャス!
ダイやスピードスターで大幅に強化はされてるがもう少し何か欲しい
>>1乙
あんまり期待しすぎるとタナトスの誘い喰らうからな
ストーム「お前がRRRになるんだ」
サイクロン「そんな、僕の性能でRRRになるなんて出来るわけないよ!」
ストーム「なるなら早くしろ、でなければコモンだ!!」
サイクロン「・・・」
ストーム「ミカ、予備が使えなくなった もう1ランク繰り上げだ」
ミカ「はい、、、」
サイクロン「(互換の彼女がRRR!?そんなの・・・)逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ!
やります、僕が(RRRに)なります!」
蒼嵐艦隊発表1週間前の会話らしい
>>1乙〜
>>27 そしてお前はR辺りに座ってろ、そこを絶対に動くな
>>26 俺はもう使う気が全く無いがまだ採用される価値は有るんじゃねーの
>>27 本格的にストームがファイアーヘッドに・・・
ストーム「サイクロンのことなんかいいよ」
むしろ連携ライドで続々お前より使い勝手がいいのが出てきてどんな気持ち?ねえどんな気持ち?と言いたくなる
お前くらいだよ失敗したら即死レベルなのは
R辺りに座ってろと言えばEBのライオンさんが怖い
低レアリティに居ろというより再録されないで欲しい
イニグマン・サイクロンの朝は早い
――何故、RRRに?
「誰かがハズレ役をやらなければいけないと聞かされヒーローとしては立候補しない訳にはいかなかったんです」
サイクロンはRヒットでも発動すればRRRでも許した
サイクロンはさっさと悪魔と相乗りする勇気みせてジョーカーと合体しろよ
サイクロンはディメポリっぽくないのが嫌
Vヒットでリア全スタンドがVスタンドしてくれないと耐えられない
いやでもストーム連携失敗はシャレにならんレベルだと思うが
他のフルバウサイクルと比べても特にひどいよ
ネオネクの余り枠まだ空いてるけどさ、何が来ようがアルボロス軸じゃもうスペース無くないか?
銃士軸の特化ブースターとかなら喜ばれるのかね
下手にCG入れると却って金が掛かる
アメリカの3Dアニメは制作費云百億掛かってるっていう話だし
遊戯王のCGだってほとんどバンクだろう
>>36 サイクロン・ブリッツ「」
サイレンスジョーカー「」
地味に能力も噛み合ってる
???「サイクロンがRRRなのも乾巧って奴の仕業なんだ」
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/07(金) 23:54:26.60 ID:WQAYcS+dO
ディメポリにもう一つLBあるだろうしサイクロンRRRは無いと思いたい
ジエンドとかマジェの棒立ち戦闘はあれだったな
CGがショボいとか演出がイマイチとかはまあどうにでもなるから良いんだよ
作画ミスだけは止めてくれ
もう一つのLBとやらがなにか思いつけるのなら少し安心できるのだがな……
ディメポはその特性自体がLBのような気がしなくもない
>>41 CGの金の掛かり方って結構なものらしいからな
某ライダーで分身ライダーがCG予算の都合で使われなくなるとい事態もある位だし
ストームは連携失敗したらただのバニラで、勝ち目ないしな(トリガーとローレルの運ゲーしか)
てか、前も言ったがディメポはG3のVの性能に関して言えば全クランでもワースト3位を争うレベル。
単独ではまったく機能しない上に、サポートカードもお世辞にも強いとはいえない
例えばコスモとか場に出た時しか使えない=タイミングを選ぶ上にあんな程度の効果でCB2も使うパワー8kだが、入れないといけないし
グレートダイユーシャでさえ、クロスライドするかソウルに次元ロボ何枚もおかないとただの11kバニラ。
てか、がんばって1ターンだけV効果発動しても結局ガード強要程度のCT増加とか除去とかやし……どっちも相手がダメージ4ならある意味無意味な効果(結局クリティカル警戒でVにいけばガードされる)
まぁ、それでも今回の強化で大分まともにはなったが……グレート初登場時の「壊れ」とか環境トップとかいう予想はまず当たらないだろうな
サイクロンが入るとすれば
002 RRR
021 R
043 C のどこかになるな
ディメポリで安定を求めるのが間違い。
正義の味方は残り3分で一発逆転を決めればいいのだ!
043は高確率で鮫互換じゃね
ただサイクロンがRやCだったとして、使う余地はあるのか?
ディメポリに両親を殺された人がいるスレはここですか?
そのRRRはたちかぜにおいとけや…
>>55 RRRに来られてとこぞのベーカリーの如く悲しみ背負うよりはマシだろ!
ダンガリー「おいでおいで」
でも来月号で〜の辺りで後ろに並んでたカットの一番左がたちかぜでRRRの可能性が…
いや、ネタとかじゃなしにピンでもまともに採用検討できるRRR欲しい
収録Noという現実を見なよ
たちかぜにG3枠はもういない
あるのはG1枠だけだ
今回たちかぜにRRRはねぇよ
>>56 ディメポリにやむなく殺された悪漢にも家族はいるんだよなぁ…
というかなんで素直にカードの評価して叩かれなきゃならないん?
イニグマンがダメなのは本当にそうだろうに
正義なのにデザインがパチモンヒーローばっかなのはどうかと
早くマスクドポリス増やしてください
強いG17000にLB持ちG3もブルートの代わりの可愛いドロトリも貰えたし既に満足RRRなんかいらないさ
むしろたちかぜが数少ない互換を貰える場である次のPRパックに期待を寄せるべき
まあ能力は悪くないよ
ダイランダーのおかげでCB1で14kにはなれるし
ただRRRかと言われると・・・な
>>70 悪いなサイクロン、このダイランダーは次元ロボ用なんだ
トリロバイトはホントに可愛いと思う
あとシャーマン抜けるのも嬉しい
たちかぜに人間ユニット入れたくないんだよなぁ
>>71 あ、次元ロボ指定だったっけか
じゃあダメだな
サイクロンをいじめるのはモウヤメルンダッ
レアリティのわりに能力が・・・ってカードの存在は今に始まったことじゃないさ。
今回4箱行く予定だけど必要なRRRが半分も無いな・・・
ララとかララとかララとかいたしな。
まあディメポリ今んとこLB1種しか見えてないし002はLBだろ
サイクロン?Rじゃないですかね(適当)
V集中型なのにVが弱いのがディメポリ
ネオネクディメポリがRRRLB2つ貰ってたちかぜだけRRLB2つとか許せん
カーネルとダクレがRRであの性能とか逆に集めやすくて良いだろ
安価で組めて自軍のリアを撤退させてパワーアップするのがたちかぜの特性だろ
シャドパラとはそこで差別化してるんだよ
だってたちかぜだし(迫真)
完ガ回収しただけだけどもうデッキのカード新段のたちかぜだけで…デスレックスと☆は買っておこうかなぁ
じゃあセフィロトとカーネルのレアリティ逆にしてくれませんかね(切実)
>>83 スカイプテラとキャノンギアとタマゴとバニラぐらいは…
>>84 ついでに鈴蘭とプテラのレアリティも交換して欲しい、セシリアとダークも
能力同じならレアリティなんて低い方がいいよなあ
能力>>>レアリティだもんな
低レアで強けりゃそれで幸せ
高レアに餓えるたちかぜ、低レアに餓えるネオネク
なんだこの関係
カードプール不足の新興クラン救済の為に自らCを希望したブラッキーはユニットの鑑
ララもシデンもヒートネイルもRならそこそこの良カード的な評価だったはず
新クランの銃士はレアリティが高いのでおとなしくアルボロスネオネクを組んでおこう
流石にネオネクはRRR2枚のRR5枚、たちかぜはRRR0枚のRR2枚という凄まじいまでの高レアカード数差はツッコミを入れたい
まあたちかぜも今までRR以上って確かアークバードとギガレ()くらいだったもんな
一気に追いぬかれた感
今弾からたちかぜ使う人多くてすごく嬉しいが、思っているクランとは違うと言いたい
まあ、ファイトする機会が少ないからだろうけど、基本はスカプテの損失のない安定した速攻で早い段階から5点溜めて
デスレではコストは使わないように立ちまわりつつ、V裏にはバニラを置いて、アンキロでタイミング見計らって26kで殴る
ドロー多めで展開しながら常に3パン意識しながら後半でも硬いクラン。弱いといいつつも初手でスカプテ引いて☆引けば今でも勝てるクランな。雑魚の中の雑魚ではない
アルボロス4つ揃えるほうが金掛かったりな
1弾、2弾、3弾、8弾、コミスタの5回の強化+PRで42種類のたちかぜ
5弾、8弾の2回の強化だけ+PR無しで47種類のネオネク
アルボロスは確かに値がはりそうだ
だけど、アルボロスさえ集めれば今までのトレロ軸から変更はトリガーを変えるくらいなので気が楽
10月からのPRにネオネクを期待してもよさそうね
ほんとネオネクって下地しっかりしてるよな
ネオネクRRR2RR7
ディメポリRRR4RR6
たちかぜRRR1RR4
ディメポリって思ったより高レアクランだな…
今まではほぼ下地しかなかったからな
>>99 必要な物が他のクランの互換として既にあるからな
アルボロは連携型だからSDD辺りのレートになりそう
銃士で圧縮&同名揃えてコスト使い切ったらアルボロスってのがやりたくなってきた、レアリティ高くてヤバい
今回銃士組む気無いとRRの旨味少なすぎるよな・・・
まぁ組むからいいんだが
全てのクランの強化が終わったら、結局最弱はたちかぜになりそうな気がしないでもない
アルボロス銃士とか試してみたいけど集めるの大変すぎるのが辛い
CB使わないセフィロトと盤面の整理ができる銃士はいい感じにシナジーしてると思うんだが
上手く回るかどうかは使ってみないとわかんないんだよなあ
>>104 うん 間違えた
効果が強力な連携型を付け足す
ロックスよりも酷い連携がユナサンのとあるクランにあるんだよなぁ・・・エルカルゴだっけ?
エルなんとかは最速で裏にクラッチを置けば凄まじいプレッシャーを放つんだぞ!
連携時の効果でG3を確保しやすいんだぞ!
あのツクヨミと同じ効果の連携ライドがいるらしい
ロックスはG3はそこまで悪くはないんだけどG1G2の効果が糞過ぎるからなぁ
リアに能力与えるんじゃなくて自分がドロー版バイソン能力を得るとかならまだ使えた
つまりセフィロトもロックス並みの値段になる可能性が・・・?
>>112 うちの弟のエースユニットだな
安くて揃えやすいうえ事故回避もでき5○'s好きだったのも相まってネタに困らないぜ
たまにダブクリ貫通で2ダメから死んで面白い
ブリリ…? なんすかそのレアチーム?
G1もG2もそれなりに強いじゃないですかやだー
アルボロスはトリガースペコでもバニラ並のブースターになるから十分強いよな
つーかリヴィSDDラプトルアルボどもは普通に乗ってくだけで三アド取るから恐ろしい
エルゴとロックスは精々フルバウサイクルと同じアドしか無いっていうね
いや、アドとれないほうがもはやおかしいほうじゃないかな? かな?
エルゴロックスの連携は明らかに弱いはずなのにフルバウサイクルは意外とそうでもない不思議。
G3の差か。
同じ連携ライドでも強さには随分と差があるもんである
リヴィサイクルでPBとかリヴィエールくらい順当成功時の旨味が無いとかなりアレよな・・・
連携ライドも同名カードもなかなか揃うものじゃないだろ
やっぱり連携失敗のリカバリーがキツいと思う
連携失敗してもカローラ揃えば強いけどさ
そりゃあ皮切りのツクヨミガラハの時点で天地の差でしたし
同じアド数なのに上手く調整したもんだよな
G1G2ラプトル自体に退却のディスアド帳消し効果がないからカーネルとそこまでかみ合ってるわけじゃないけど、16kライン安定は強い
フルバウサイクルといえばG2ギラファの束縛が頭一つ抜けてる感はあるなぁ
ぶれいぶ潰したりさ
アンバーは実際に使われるとキツい時もある
ペルソナ勢と違ってブラフにならんが一度通したら負け確級の効果だし
>>121 PB組には完全に勝ってるがLB組には劣る奴が多いと思う
具体的には触とかストームとか
そこは明らかに連携でアド取れるかどうかの差だろう、手札2枚分の差がでるんだもの
更にぶっちゃけるとG3の性能も連携でアド取れる連中の方が上だよね
総じて圧倒的差があるのでホントどうしようもない
カーネルは正直弱いと思うんだ
完ガ切られても終わりだし、クリトリ出なけりゃ多大なコストで1点ダメージ
ヴァンガード自体が継続してそこそこの火力、ってのが強いんだよな
そこで完ガ切られて終わり。にならない様に戦況を推移させて行くのがたちかぜ
ヴォーティマー・ラプトル・リヴィ・アルボロス
フルバウ・ギラファ
ロックス・シュテルン
エルゴ・アンバー・イニグマン
横並びは似たようなもんで強さ分けるとこんな感じかね
異論は認める
逆に言えば完ガがなければ防げない
つーかカーネルは効果打たんでも良いだろ
ダクレ置いといてカーネルで殴ってるだけで十分
デュークもカーネルもアルボロスも上手いこと差別化されてなおかつ強いとかいいね
G3の性能だとカーネルがちょっと劣る気がするけどスペコの安定性は一番だし
バインドゾーンからものほし顔でこっちを見てるダクレ想像するだけでもぞくぞくするわ
実際ダクレ置いといたらすごいプレッシャーになると思うんだよなぁ
なぜか今回非連携のGダイユーシャ、銃士より連携のラプトルやアルボロスのほうが組んでみたいって気になるなぁ
とりあえずアルボロスのおかげで騒乱艦隊はそれなりに良いブースターになるような気がしてきたけど、002によってはまだ分からんよな
>>140 連携ライドの見返りもしっかりしてて、G3も派手な効果だからかね
ロックスは犠牲となったのだ
もう対たちかぜでディノカオスを見ることは無いのかと思うと寂しいな
ライド後バニラとは言えどかなり破格条件だと思ったが仕方ないか・・・
ディメポリはダークヒーロー枠がまだ無いからケロAのあれが002のLBだと良いんだがな
ダークナイト・ライジングやってるしダークヒーロー路線はちょうどいいはず
たちかぜって079の枠しか残ってないのか
恐らく6000だからレポーター互換かエルモ互換か10kブーストだな
ラプトルは個人的に努竜と組みたいんだけど、そうするとCBの使い道がなくて困る
完ガはトリガー引いてRで切らせきるもの(キリ
>>143 カーネルやダクレの退却コストを打ち消すためにCB残しておきたいから使いにくくなるしな
SB版プテラが出ればよかったんだけどな
グランブルーに来てたちかぜに来ない理由とは
>>143 連携ライド失敗時にお呼びがかかる可能性
ダンガリーさんのV登場効果でサントラCD2枚組をバインド!
これで7800円のBOXが4500円になった!
カーネルならドライブチェックで完ガ引いてなければ適当にG3燃やして完ガ持ってるか探ればいいんじゃねえかな
速攻が強いたちかぜなら普通に5点ぐらい溜めて圧力かけられるとおもうけど
セフィロトとG3ジーンがG2二体持ってくる能力が噛み合いそうだけど、
普通にトレロとグラス虹木入れた方強いんだろうなあ…
と思ったらグレード枚数書き間違えてるだけで枚数自体はあってんのか…
デューク…連携アド○、G3能力◎
アルボ …連携アド○、G3能力◎
ラプトル…連携アド◎、G3能力○
リヴィ …連携アド◎、G3能力×
ロックス…連携アド△、G3能力○
エルゴ …連携アド×、G3能力△
個人的にはこんな評価。ラプトルは連携アドが安定してるのが強いと思うんです(小並感)
デュークの連携アドはもっと上だろ
デュークはランダムスペコだしこんなもんじゃね?
聖樹みたいな1、2行ちょいくらいの文章で強いスキルって絶望感があって好き
なんか無駄に文章の長いスキルに限って使うとこんなもんかって感じがする
ゴルパラ相手だよよくあること
マルク「話は聞かせてもらった!助太刀するぜ!」
デュークはソムリエが出ることもあればギガデスが出ることもあるからこんなもんでしょ
アルボロスも完ガ以外のG1握ること考えるとけっこうガン回りは大変そうだね
デデドン!(絶望)←1行
どのTCGでもテキストの短いカードは強い
絶望的に絶望←絶望
>>162 よく言うテキストの短いカードは強いだな
カードを2枚引くとかカードを3枚引くとか
ヴァンガードでいう長いテキストってどの位のを指すんだろうか
持ってる中ではテツアンカーが一番長そう
さっくり。とかか
パーフェクトライザー長くね?
僕は、ダンガリーちゃん!
未発売だけど、セシリアの能力文は異常に長かった気がする
あれが多分最長じゃね?
セシリアの一番の欠点はテキストが長すぎてイラストの太腿が隠れてしまっている所
個人的には弱くはないがSDD
テキスト長いくせにやってる事はスタンドするだけだし
最近一番絶望したのはラッコ
あの1行ちょうのテキストだけで俺のアモンフレアが崩壊して負けた
ラッコは短いテキストは強いの部類だな
ラッコはテキスト短くて強いカードのまさに代表例だな
短いどころか効果テキストが無いカードが重要というか入れない手はないデッキも多い
テキストが短い≒デメリットが無いor発動条件がない って感じだしな
ラッコはまさにメリットしか書いてないある意味最強カード
トムもそれだな、相手にする時の絶望感
似たような役割のはむすけは逆に能力一つとしてはテキストかなり長い
あとゴジョー互換なんかがテキスト短くて強いカードだな
ペリノアはテキスト長くてイマイチな代表例か
アモンも割とテキスト短めだな
ダメドラさんも安くて強くてテキスト短いな
説明長いけどエイゼルは強いと思うなー
ランダムとは言えスペコで1アド、パンプによるガード要求値次第で
もう1〜2アドをCB2で取れるわけだし
つまりCB1パワー1kバンプも強いということだな
>>186 別にテキストが長い=弱いって話じゃないですし
そりゃエイゼルは強いスキルを3つ持ってるんだからテキストも長くなるさ
ついにギルガメッシュのスリーブが出るそうな
ゴルパラのスリーブ悩んでたが、こいつはぴったりで嬉しい
制約の少ないシンプルな能力でも低パワー高コストだとやっぱ駄目
今・・・ギガレックスの悪口を言ったな・・・?
現状のネオネクってこんな感じか
トレロ軸:シズク互換でPB補助、V火力が欲しいので10kブースターは何としても欲しい
銃士軸:盤面の安定力は随一だがVの火力不足。同じく10kブースターか銃士専用ブースターは欲しい所
アルボロス軸:本命。順調にライドと展開ができればそれだけで強い
トレロちゃんこそがこれまでネオネク使い達をずっと支えてきたのだからシズク互換の以外にもサポートは何かしら欲しい所
せめて10kブースターさえ貰えれば十分すぎるんですけどね…
未だにパンプをバンプって言ってる奴いるのか
知らない単語を無理して使わなくても良いのに
それはそうとデスアーミーはアシュラさんをチャンピオンの座から解放することができるのか
トレロとセフィロトは共存出来るから適当に突っ込めそうだけど相変わらずCBが果てしなく余る
銃士に欲しいのはV限10kブーストじゃなくて9kブーストだな
アルボロス軸にキララ互換8枚ぶっ混んでおけば一回は使わせてくれる…筈
けどパイナッポーが捨てがたいんだよなぁ…7kブースターとアルボロスのスキル合わせてG2で21kクリア出来るのは美味しい
でも9kブースターだと結局Vは火力不足と言う…
セシリア専用11kブースターが欲しいかなぁ
アルボロス軸にキララ互換8枚ってG2が12枚かよ
せっかくの唯一キララ互換2種目だし自分は8枚積みでやるよ。
CBなんか余らせない。
>>198 それはトレロの仕事では?
>>199 でもG1少なくしてG2多くする構築とかは考えられそう
連携ライド成功させれば初手にライド用以外のG1あれば後は効果で出てくるし
ティンバーの存在忘れてたのはよくあること
>>199 俺はG3-6 G2-12 G1-15でいく予定だよ
>>193 bump (up) で増加させる、(数値などを)上げるだよ?
でもG1少ないと初手にアルボロス以外のG1を引ける確率も下がってしまうわけだが
更に連携ライド失敗時にブースター不足になりそう
むしろG2が要らない
G1で殴ればいいんだ
まぁその辺のリスク含めてのあの効果の査定なんだろうな
ハマれば強いタイプのデッキだがそのハマる条件は他クランと比べると圧倒的に緩いという
サブクランの中では十分恵まれてると言うべきだろうね
>>204 ボディビル用語のpump upが由来だからパンプで正解
ぶっちゃけ間違いじゃないならどっちでもいいです
由来とかどうでもいいけど他所のゲームの用語を持ち込んでくるのは勘弁して欲しいな
文字媒体で見るならバンプもパンプもあんまり変わらないからいちいち指摘しなくていいよ
バンプ→こいつ初心者だな のコンボは永久不滅
そこまでして間違いをみとめたくないのかと
変な略称には厳しいくせにな
そしてスレの雰囲気が微妙になると
3分アカネちゃん
しかし阻止する
もうお前ら普通にパワーアップとか言えば良いよ
ほらヴァンガードのユーザー層って中高生が多いから…
この流れならいけると思ったのに…
集めた110枚強のアカネを眺めるだけで我慢しておくか
無限回収してる人は集めたカードはどう保管してるんだろう
普通に「パワー+3000」って言えよ
かっこつけたくなる気持ちは分かるけどTHEとか痛ライドくらいにしとけ
まだその話題続けるの?
昨日ぐらいに見かけたバフってのはなんなんだろ
いや、かっこつけるとか自分が実際に使うとか関係なく、身内意外ともファイトとかするなら簡単なTCGの用語くらい覚えとけよ
別に無理して覚えようとしなくたってカードゲームしてれば勝手に覚えると思うけどさ
バフデバフじゃね
やべえ何も考えずにバンプとかほざいたら雲行きが怪しいことになってた!
適当な知識で用語間違えてごめんなさい許して
>>226 じゃあこの流れを変えるナイスなネタ振りを
>>227 酷過ぎる・・・絶望しちゃうビクンビクン
[ギガレックスさんはテキスト短いG3でRRRなので最強である】ことを皆で証明しよう
TCG用語知ってりゃ話しやすくもなるが、だからといって知らない人を無知扱いするのは良くないな
>>213 一応TCG全般で使われてるよ
TCG界がMTGの用語で埋まってるのはしゃーない、世界初のTCGなんだし
ギガレックスは素が11000でも十分に許されたよな
バーロー型の弱体化背負った上で素が11000、退却一体に付き+2000でもいいはずだ
それもうバロミやん
やんわりと突っ込んどけばいいのに
鬼の首を取ったように間違いを指摘する奴は痛い
バロミの3kバンブーはやっぱり強い
よくわかんないですけど午前2時に天体観測しますね
コズミックマザーシップ登場!
これはSFXではありません!これはSFXではありません!
>>223 バフデバフはだいたい強化弱化の事
RPG系のスレでよく見るな
どう頑張ってもシルバーのアタックがイメージできない
MTG出身の用語だとデモコン理論が思い浮かぶなー
どうせデッキなんて使い切れないんだ 行けルインシェイド!
効果で2枚ドロップ!
バンシー ルージュ「やあ」
>>239 グランブルー使いはこれに呪われる運命
一方オラクルは操作とチェック時は出ないトリガーがアマテラスSCで吸われて逝った
そして俺がパシフィカ使うとソウルチャージとドローでトリガー引いてドライブチェックでG3を引く
パシフィカのSC→追加ドローで両方トリガーはもはや様式美
ずっと気にしないようにしてたがトリガー差で負けることが増えてどうしようか悩む
>>239 コキュ使ってるとバンシーちゃんはニヤリとするな
ルージュさん落ちたら泣くけど
長い間ダクイレ使ってるとトリガー吸われる程度じゃ動じなくなってくるよ
パシフィカちゃんがトリガー吸いこんでももう「まったくこの娘は」で済ませられる様になって来ている
つか吸い込んでる割にダブトリ率高いのはどういう・・・・
>>244 わかる。でも11枚トリガー入った時はさすがに泣きたくなった
ダクイレは詰めの段階ならトリガー1〜2枚程度誤差ってくらいの火力出せるからなwww
この前友人のダクイレとファイトしてたら10数枚のソウルにトリガーがダーククイーン一枚しか入ってなくて泣きたくなった
ダクイレでファイナルターンに山札残り3枚になるように調整してSCしてたらツインドライブでドロトリ引いてお綿
Q、調整中やカードが違いますの由来は(ry
今までファイトしたことないからかもしれんがスパブラとダクイレに勝てる気がしない
長期戦になればなるほど火力ないペイルって不利だよな?
スパイクは長期戦にならない印象
適時攻撃止めて行けばいつの間にか向こうが息切れしてるという
>>252 スパイクは相手のラッシュを耐え切れるか耐え切れないかで決まる
ダクイレは最近あんまやらんからわからん
ペイルでやるなら火力出る構築にしてないとどんなクランと戦うときでもトリガーきちんと乗せないと勝てません
ほのほのさんのLB効果って重複すんの?
27話バレだと香港は敗退で日本ステージで優勝な感じだね
そのまえにウルレアとやるみたいだがスイコさんの使うクランが楽しみ
いまだ販促されてないメガコロニーかな?
ぎぃらふぁ〜
ウォーターフォウル軸かげろうとか
>>255 起動効果は重ねがけできるからおk、それができないならアレン互換は1kパン…パンダしかできない
また小説出るのか
今度は何のPR再録だろ
豆しばこねーかなー
かわいいから欲しかったんだけど大会行けなかったんだよねー
はよゲーム化してほしいわ
CPUの頭の良し悪しは気にしないからキャラとファイトしたい
流石に1年しか経ってないし中々難しいんじゃね?
作るとしたらヴァイスと同じバンナムが作るだろうし
ロベール軸だけどやっぱり今は火力ないとダメなのか
確かに一応相手のクラン見てV裏トラピバニータコ使い分けて15k要求できるくらいはしてるんだけど
ロベールVで完ガきってくることなんてほとんどないからなあ
>>262 ヴァイスのPSPは…嫌な事件だったね…
TFシリーズ並みの出来とは言わないからその時点で出てる全カード収録して
まともな思考パターンのアニメキャラと戦わせてくれ
スイコ一時期ディメポリ使い説があったけど何でだったんだろう。
システム的にはコンピュータゲーム化はやりやすそう
あとはCPUの思考か
CPUは思考アホだけどトリガーイカサマするから強い!ってのだけはやめてほしい
バンナムが作るとしたらそういうこと普通にやりそうだからなぁ…
要所要所でCPUにトリガーされまくって
PSPにゲット☆トリダブルしちゃいそう
ゲーム化とか櫂くんがトリガー引きすぎてマジギレする人が続出という未来が見える
クオリア持ちならトリガーに補正ついても許せる気がするな
あとライド口上もちゃんとして欲しい
ファイナルターンは難しそうだから要らない
ファイナルターン成功率0%の櫂くんとか見たくないし
ディステニ―トリガー
4点以上だと一度だけ予め登録してあるトリガーからランダムでチェック時にめくれる
CPUの6点ヒールはデフォ
というかダメージゾーン全部トリガーとかデフォ
連携ライド成功もデフォ
ペルソナブラスト成功もデフォ
クロスライド成功もデフォ
「デッキから○枚見て」系成功もデフォ
これくらいは多分普通
美少女ゲー部分をもうちっと弾いて、
熱い展開とかファイト中喋るとか、
なによりプレイングでほぼ必勝やってくるとか
>>271 「さいくおりゃー」
デッキの上から10枚が見える
>>274 細工おりゃーとPSYクオリアを掛けてるのか上手いな
>>273 ヴォーティマーでマナウィガレスデフォ
これも追加で
遊戯王であったよな、クライマックスで強いカードが引けるってやつ
それをヴァンガでやるとなるとトリガーを毎ターン引く櫂くんか、サイクオリア持ちのファイターくらいしか出来ないだろうな
毎回ヒールトリガーを引かれるなら
都合10点のダメージを与えればいいだけだから(震え声)
>>273 そんな中何故か連携失敗するミサキさんもデフォか
ゲーム化するならやっぱCG使うんかな?
アニメでも世界大会行ったらCG演出とかないかな…
そんな中何故かガードしない森川君もデフォ
むかしの遊戯王のゲームは酷かったな
主に社長とか社長とか社長とか
社長は仕様だから避けようが無い
しかしゲーム化しても全員連トリ引いてくる気しかしない
TFが出来いいだけで基本的にカードゲームのゲーム化しても微妙だよ
TFもCPU大概だけど
駒が桁違いに多い将棋みたいなもんだからな
AIの手間は半端じゃないだろう
>>277 ドローフェイズでそれさえ引けば逆転できるってカードなんてVGには無いもんな
逆転要素として、ライドしターンのみ且つLB5の超効果ユニットとか来ないもんかね
2連トリガーが出ても逆転出来たりするけどそれじゃただの運ゲーだし、ユニット使って逆転出来たほうが楽しいよね
>>277 遊戯王の場合は
あれ、「その場でカードを創造してる」らしいよ(白目
>>284 マンキンのはルール複雑だけどCPUはちゃんと頭良かった
>>287 ライドしたときパワー6000以下のユニット破壊して
このターンが終わったら追加で自分のターンをもう1ターン行ってエンド時に負け、の最初からクリティカル2のユニットですね
>>290 ドラゴンエンパイアとズーの混色限定だな
トリガー以外の逆転要素はルール整備でもしないと難しいだろうよ
今しがたSB終わったけどバーストブレイクを
使い回すデッキでゴルディアスゲットでけた
いやぁ、バースト破棄強いね(ゲス顔)
壮大に誤爆ったは…
ついにヴァンガにもセットカードが!?(歓喜)
気にすんな
用語の起源にうるさいMTG豚も徘徊するスレだし
>>287 時と場合によってはVGでもドロー1枚逆転はできる
アイチ対皇帝の時のアルフレッド・アーリーとか実際そうだし
他のゲームほど派手に見えないけど
>>290 ま、そりゃ調整ミスったら環境壊すだろうけど
ライド時効果、LB5、相手よりダメ多いときのみ、くらいで縛っとけば、CB2でトリプルドライブ&リア3体3kパンプくらいはいけると思うんだ
メガブラでこのカードがアタックすると時相手はガードできない
今北産業
TFが凄いのはあの現実でも面倒くさすぎてワケわからん遊戯王の処理をCPUが出来てるとこだから(迫真)
ギャルゲ部分ばっかり評価されてるんだけどねw
このゲーム、ぶっちゃけトリガー引いたもん勝ちなんだからゲーム化する場合トリガー部分が理不尽バランスになりそうなのが怖いところ
どうせ女の子に「トリガーを一度も引かずに勝って!」とかいろいろ指示されるゲームになるんだろ
起きて早々に次のプロモパックに謎の追加パーツ次元ロボが入って高騰するイメージが
基本的に強いデッキ組めばCPU相手にならほぼ勝てる遊戯王と違ってヴァンガードの場合ライド事故やらトリガー引きやらで普通に負けそうだなぁ
ゲーム化しても絶対にライド事故起きない調整とかされそう
タッグフォースオリカは神
強力なプロモをゲームにつけないならいいよ
TCGゲームはTFが完成されすぎてて何やってもパクリ乙とか言われそうで
ダクゾ大会出よかな
ペイルで出るけどダクイレは問題ないがスパブラはあんまりやったことないし注意しないとだな
てか参加者のクランの比率はどんなもんなんだろうな
>>309 そういうものに限って『新感覚TCG』とか『今までにはないバトル方式』とか言って売りだすんだよな
TCGに限った話ではないと思うけども
あとTFの魅力は本編のIFストーリーが楽しめるとこか、ブルーノ、アポリア、ZONEのIFはすげぇ良かった
ヴァンガードで出るならプレイヤーがクレイでユニットを攻略していくのかね、マスカレードからPBD寝取るとか胸熱
※カードが違います(皮肉)
>>312 マイちゃん攻略できなきゃやだ!小生やだ!
ゲーム化するなら、CPU戦はなくてオンラインで通信対戦できるようにするだけでもいいと思う
そうすると本業のカードの方が売れなくなりそうだが
所属クランを決めたらユニット一人ひとり落としていってそのたびご本人から4枚ゲット
なおデッキが組めるまでファイトモードは解放されない模様
他ゲーの用語や略語使うとダメって奴はヴァンガードでは(ドローフェイズ以外)ドローと言わずに引くと言ってるのだろうか
カードゲームじゃなくてヴァンガードユニットを使った格ゲーとかも面白そうだな
そうすりゃオンラインでもいい気がする
×他ゲーの用語を使うな
○自分の使ってる用語を使え
ドローは公式用語じゃ…っていうかまだこの話蒸し返すの?
そういや椎名さんスリーブ今日発売か
むらくも用に買うでござる
そもそもドローはカードゲームだけじゃ(ry
drawって「〜を引く」って動詞だよね、絵でも線を引くことをドローイング言うことあるし
スターゲートとドラゴンエンパイヤの悪役枠のクランはまだかいのぅ
じゃけんシャイニングドローしましょうねー
>>318 確か昔バトスピかデュエマのアクションゲーム(アクションRPGだっけ?)出た事あったな。
結果? 推して測るべし……。
TFがギャルゲできるカードゲームになるんならヴァンガードのゲームは……
>>321 音速が遅いですな、拙者はもう昨日のうちに回収してむらくもに搭載済みでござる
ていうか同じ事考えてる奴やっぱいるのかw
Na-Ga参加でディメポリにもABスリーブ使おうかと思ったが普通にミカのスリーブが出るからそっちは必要無さそうね
>>327 ホモォ……(AA略)
ういんがる・ぶれいぶを手に入れるためにはういんがるのレベルを上げなきゃいけなくて
レベルを上げるには直接アタックしてヒットさせないとダメだとか
そんなクソゲーだと俺得
なんとなーく蒼嵐艦隊の一覧見てたんだが、
ダンガリーがRRRだとサイクロンがRRRでもおかしくないように思えてきた
>>331 なんかもう枠ないしサイクロンでいい気がしてきた
>>327 やっぱりギャルゲできるカードゲームに。
しかし基本的に混色がないゲームで、サブクランもまだ構築の幅が少ない現状だと、徐々にカードを集めて強くしていくコンシューマゲームには向いてない気がする。
ヴァンガのデッキって組めるか組めないかの二択になる事が多くて、中途半端な手持ちで「とりあえず組んでみよう」ってのが他より難しいんだよな。
足りないRRR数枚分他のカードで代用を……とかやると途端に戦力がた落ちするし(一部クランを除く)。
コスモロードが足りないから、トップガンで代用を……おや?
いつかの携帯ゲーム版マイナーTCGのように主人公自身が能力を自由に決められるカスタムカードになって不足してる枠を補えれば問題ないな
やっぱり混色できるようにしてくんないかなー
どのデッキも組まされてる感がヤバい
クラン作り続ける路線で行くと強化三年待ちとかになるし
>>333 ガラハッド、メガコロ、スパイク「そこで我らの出番だな」
こいつらは価格の割にすごくコスパいいからなぁ、ガラハッドは馬鹿にされているが冷静に見るとイニグマンとかよりは強いし、
普通に実戦クラス……まぁ、ゲームでも簡単に手に入るかは知らん
年に一回は強化するって言ってるしこれ以上増やすってのは難しいんじゃない?
今年だけの話だったら知らない
>>336 まずは身内で混色ルール作ってやってみたら?
>>335 ブイマスタークロスですね、わかります。
>>339 一度やってみて楽しいは楽しかったけど流石にルール作って遊ぶのはオナニーすぎだろってなった
かげろうとしてもたちかぜとしても扱う、みたいなユニットが出るだけでいいんだけどなぁ
「『パラディン』と名の付いたクラン」指定とか
>>341 別にオナニーでも楽しけりゃそれでいいと思うが。その意見をブシに送ったりするのも
有りでそ
というか、その複数クランとしても扱うってユニットは組まされてる感は無いん?
クラン名を付与するユニットやクリティカルを減少させるユニットは確定していると言っていい
いつ出るかは知らんけど
オナニーは楽しいよな(素直)
ゲーム版ヴァンガード
初期デッキ1 ベヒモジーン
初期デッキ2 アントリマスフロ
まあ普通に各TDでも良いか…
そうするとかげろう一択になるけど
効果が低い代わりに多クランが適用できるトリガーとか欲しいね。
例えばパワー1K・ガード5Kの弱さの代償にクランじゃなくて国家を参照するトリガーとか。
混ぜ物大っ嫌いなブシさんがそんな便利なモンくれるとは思えん
>>343 それはそうだけど一応ルールがある以上それは守った方がいいのかなって、まぁ遊び方なんてそれぞれだし
混色させてって意見も散々スルーされてるみたいだし
現状このクランのこれとこれ使ってねってのばっかだし他のクランと組み合わせられるようになれば多少マシになると思う
ていうかやっぱりそのクランのカードが増えないと強化にならないのが辛い
サブ強化は叶えてくれたけどね
ブシロはなんか、応用性がないよな
ヴァンガにしろWSにしろ、正直言ってそんなに変わらないんだよな
混クランカードが出るのはほぼ確定じゃん?
もっともマジェ的方式になるのは見え透いてるから「組まされてる感」うんぬんの不満は出るだろうがね
系列がブシロになったから、モンコレをまた始めてみようかなぁ……
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 13:54:21.68 ID:ECEfTyvuO
誤爆スミマセン^q^
>>349 スルーされてるみたいと言わず、これこれこういうルールでやったら楽しかったから
こうして欲しいだとか、その複数にかかるクランのカードがこういう理由で欲しい
とかってのは送った方がいいと思うよ
しかしまぁ一度強化あったら次は半年以上後ってのはちょっとね。そのうちその手のユニットも
出てくるんじゃね?
ぬばたまの強化は新しい軸一個と互換を幾つかでいいと思うんだ
ただヴァンガは手札に頼り切ってる感じがあるから、ぬばたま強化しちゃうとまず勝てないと思うんだよね
新クランなんてもうほとんどの人が求めてないんだし
これから強化主体になってくれたら、構築幅広がるでしょ
実際6、7、8弾でかなり構築は幅が出来たしね
まあ遊ぶ時はできるだけ公式のルールでやりたいと思うのが人情だな。
混色以外にもスキルとかシールドとかクリティカルとか色々いじれそうなところはあるし、ヴァンガが長く続けばブシロも多分もっと多様なカードを出してくれる……はず。
混色推奨にするとバランス取りとデザインが難しくなるから嫌なんだろう
今後も混色の強いカード出すくらいならクラン内で全く別の軸になるようなカード出してくるだろう
諦めろ
あとぬばたまも諦めろ
こんだけクラン増えればもうしばらくは増やさなくていいだろ
5弾だってむらくもが外れ扱いで既存のクランのパワーカードで売れたんだからやりすぎない程度にそっちでいってほしいな
ロイかげとゴルなるの扱いもめんどくさいなぁ
コンセプト被りまくりのクラン両方残すのかしら
>>360 そうなった結果、5年10年と続き、今の遊戯王みたくよくわからん融合が出てきたりする場合が…
まぁ俺は遊戯王やってないからわからんが、今の遊戯王は正直やりすぎだと思う
ヴァンガもこうなっていくのだろうか…
カットラスとアモンを組み合わせられるカードとかきたら
やってないゲームをしたり顔で貶すとか頭おかしいんじゃねーか
かげなるはさておきロイゴルは結構なレベルで差別化できてると思うが
というかなるかみの個性は電撃戦なのか封印解除なのか
>>366 そうだな、すまん
悪意があって言ったわけじゃないから許してくれ
まあそう熱くなるなよ
たかがデュエルだ
クランは今エトランジュ除いて21だっけ? もういらんな、これ以上はw
国家が6つで、ちょうど他TCGの属性の数くらいなんだから、ある程度国家のくくりで纏まっていけばいいのにとは常々思ってる。
あと……種族なんてのもあったな。多少は種族参照カードもあっていいと思います!
かげろうとなるかみの被りはともかく、ロイパラとゴルパラはそこまで被ってないと思うぞ?
ロイパラは指定スペコで、ゴルパラはランダムスペコだと思えば
ただロイパラとネオネクが被ってないこともないのがあれなんだが
ネオネクは名前縛りのスペコ、ロイパラはグレード縛りのスペコってイメージ
前者は主に今回の弾からだけど差別化はできてると思うよ
なるかみはあまりかげろう化してほしくないな
起動効果の除去はもうかげろうだけでいいよ
だからって今回のなるかみはあんまりだが
ブシは混色で縛るとかは、もはや面倒くさがってつけた縛りだからなぁ
そりゃ、ゲームバランスがいいのは認めるが構築の幅くらい与えてくれよ。
もう既存のカードプールで単色は組めるだけあって強いんだから、混色系列のカード増やしてもいいはず
てか、そうしないと全部で21クランもあるから、年に一度しか強化されないクランがでてくる
ブシ「ダンガリーの効果は上手いこと面白い効果にまとめられたな
きっとなるかみ使いも喜んでいることだろう」
正直同じクランの別軸として出てきても違和感なくね…
イラストと設定でごまかせてるけどさ
>>371 種族参照能力はアカネとセイランくらいだったかな
アカネがスペコでセイランがパンプアップ。どっちもハイビースト限定か
確かにもっとあったら面白そうだな
メガコロとバミューダで出たら結構強くなると思う
アクフォもノヴァの別軸みたいなもんな気がしなくもない
たちかぜとグレートネイチャーも退却タイミングが違うけど似たようなもんだな。
たちかぜの方が直線的・パワー重視の印象があるけど、実際組むとたちかぜの層の薄さとグレネのパンプ重複もあってグレネの方が力強いのが悲しい。
安さではグレートネイチャーどころか全クランで比較してもトップクラスなんだけど。
ネイチャーはダックビル来るし、たちかぜとも十分差別化出来てるだろ
ルール改定されたし混色用カードはそのうちでるだろ
ダックビルは何故獣王で来なかったのか
というかダックビルはやっぱ4積み安定か?
しかし結構ヴァンガメインの人多そうだな
サブでやってる身からすれば年1回デッキ改良すればいいだけなんだから楽で助かってるけどな
単色ゲーのおかげで
>>383 ラッコ来たのでそもそも入らないデッキの方が多めな気がするわ……
>>384 元々はそんな感じだったけど他がちょっと油断するとすぐソリティアやらデッキ破壊やらワンキル始めるからそういうの嫌になってメインこっちにした
ラッコ来たけど結局はむすけ使ってる
で、結局求めてるカードはどんなのよ
DKBR「待たせたな、みんな!」
HMSK「すまぬ・・・すまぬ・・・」
>>385 自分はラッコ好きだけど、ラッコ多く入れてエンド退却時効果を省いた型は手札入れ替えとかの回転力が落ちるからどうだろう?
ラッコでアンチシナジーにならないのってコンパスライオンと各種4kパンプくらいだけだからなあ……(それはそれでかなり強力なんだけど)。
やばいすげえ怖い夢みた
ココちゃんが猿轡されて濃厚ねっとりヤンレズボイスのルルに調教されてる夢
なんかすげえ怖かった
ユニット萌えスレに来いよ
ダブルクリティカル引かれてそれで負けた時に謝られる事があるけど、これって煽られてるってことでいいのかな
>>391 基本的にラッコははむすけと混合されてることが多いし、コンボ退却対象ははむすけ選べばいい
何よりだっくびるだと、手札に後続確保できてないと、退却させるのに躊躇いが出る
>>395 俺もダブクリで勝ったら申し訳ない気持ちになるから
大会で相手が知り合いなら謝る場合もある
>>396 グレネイの公開レシピも少ないし、基本的とかわからなくないか?
>>395 「ごめんなさい(…プククッww…ウッハwww
3点ダブクリwww余裕wwカッスwwざけぇwwwwww
こいつダセェww比べて俺マジパネェ最高だわwww)」
…とか思ってないと思うよ(タブン
ディメンポリ25
ネオネク24
たちかぜ21
アクアフォース18
なるかみ8
グレネ4
あれ?二つ足りない?
☆8積みの相手にダブクリされるとちょっと悲しくなるが
☆12積みの相手にダブクリされるのは仕方ないことだと思う
正直☆+2のユニットって出るとしたらどれくらいの制限なら許されるんだろうか
マジェクラスの難易度だと単純にG4のユニットとして出るとか場に出たときにダメージ1喰らうとかだろうか
☆12マジェで2点目から倒してもギャラリーが糞ゲーとしか言わないのに同じことを皇女でやると盛り上がる現象について
アルボロスの力で大量発生するおばあちゃん怖いよお…
うわっお前ババ臭ぇ!
貴婦人はなぜかBBAって感じがしないけどな
キレイに年を召したって感じがするからかどうかはわからんが
BBAっていうとAFの… あれ?誰か来たようだ
トレロおばあちゃんは紫蘇のかほり
BBAとお婆ちゃんは違うからな
エミさん的に言うと可愛いと綺麗は違うのと同じ
ダークゾーン大会でレジー使ってエンペラー相手にした時の相手のがっかり感
今回のリヴィサイクルの嵐は4弾のフルバウサイクルを彷彿とさせるな
>>414 RRR5、RR4の虚影にRRR1、RR1の蒼嵐を並べる事なんて俺には出来ない
リヴィ型が同じパックに二種類以上入るの初めてだからな
とうとうフルバウ型よりも多くなっちゃったし、次回からは新型でお願いしたい
>>315 カオスオンラインというものが以前あってね…
サイクルってなんだよ
新型サイクルでもいいけど使い回すのやめろよな
各サイクルは融合とかのシステムみたいなもんだから
いや、それはおかしい
連携ライドは好きではないが新しいサイクル出てもどうせ好きにはなれそうにないからどうでもいいや
G3カード自体は好きなの多いけど
アンバーさん大好きだけどCB先払い式は最低限パンプ付きになったしもう色々犠牲者だね
ネイブルはLBなうえに3回目の順序制限もあるから
11000がいいか3回目以降で3000パンプがいいかは個人次第だぜー!
ラオピアもドロテアくらい楽に条件満たせりゃな…
近所でブロッサムレインの値段が0.5kから1kに跳ね上がっててワロタ
そんでその店でラッコ2種類並べて「海洋生物で勝負だ!」とか煽ってて吹いた
地味にネイチャーとアクフォのラッコってモチーフ、種族完全被りで形態も近いって珍しいんじゃなかろうか
>>428 アクフォとディメポリにはスタンドのイルカが居る
>>427 ハイドロさんなら何回目でも+3kだぜ!
今日ショップいったけど、SPじゃない普通のルキエが未だに1900円とかどういうことかと思った
ジエンドの次に高いとかぱねえ
BT08/002って、枠的にグレード3のたちかぜだろうけどどんな効果なんだろう?
残念枠じゃないだろうな・・・・・
そこにたちかぜは入らないって何回言われたんだろうな
>>432 だからナンバー的にそこにたちかぜは無いとあれ程…
そうか・・・じゃ何が入るんだ?
ディメンポリだったらスタンド軸のカードか?
関係者以外誰も知らないから、何言っても妄想でしかないです
>>437 同時にそうであって欲しくない候補のNo.1でもあるけどな
ごめん。勝手にある程度予想されているかと思ってた。
それにしてもディメンポリの残りのカードの枚数が多いな。ディメンポリ使いってどれだけいる?
自分はエグニマ(だっけ?)が微妙だからだいだい売っちゃったよ・・・・
友達がヴァンガ始めるそうなんだが、やっぱ最初はロイパラあたりを勧めたらいいかな?
ここでまさかのネオネク3種目のRRR
何故イニグマンだけで
>>439は判断してしまったのか
ディメンポリにすっごいむずむずする
イニグマンな。てか、ネオネクが判明分頭ひとつ抜けて多いだけで、
他のクランにもソコソコ未判明分が多いぞ
後ディメポ使いは少なくない。単に環境についていけないから大会に持ってかないだけで
>>440 かげろうじゃね?TDだけでとにかく強いし、
300円位のオバロ2枚プレゼントしてやれば相応に戦え始める
>>440 無難なとこそうだな
コスト面だとスパブラやメガコロ、たちかぜだろうが…
もしくは単クランしか入ってないからバミューダEB買わせるとか
>>442 見た目とか・・・フルバウサイクルだから・・・・・
正直、一年ぐらい放置されると思ってた。強化するならぬばたまもなんとかしてくださいよ・・・・ブシさん・・・
>>446 しっかり1年近く放置されてるけどな
ぬばたまはあきらめろ
モチベ的に好きなの使わせた方がいいと思うよ
海賊がおすすめジャッパーン
低予算で組むならむらくもがおすすめでござるよ(^ω^)
はじめようセット買えばいい
むらくもも完ガが200円程度で買えるのはいつまで続くのやら
むらくもといえば情報出るまでネオネクの強化が全くイメージできず
実際出たらアルボロスと銃士というあまりにもひどい格差とRR枠取りすぎだろという有様だったが
むらくもも大概どんな強化されるのかわからんな
>>446 諦めて混成でがんばれ
ぬばたま使いの俺はダンガリーとアルボロスが待ち遠しいぞ
むらくも強化は手数増やすのか防御力を高めるのか
の前に7kをだな
マンダラもザンバクも単体で運用出来るカードだから、特に欲しいサポートが思い浮かばないな
不足してる互換系カードで既存の軸を強化、LBで新軸っていう形になるんでない
シュテルンのアタックにノーガードとしか言えない状況作ってくれるぬばたまが素敵です
ぬばたまいれば相手の手札一枚ピーピング出来るとかそんなんでいいからむらくもと混ぜられるようにしてほしい
>>457 それ昔友人がやっていたが、
シュテルンの能力でぬばたまをコストに出来ない事に気付いて全部抜いた様だ
>>454 何気にアルボロスのパンプって同名カードが複数あればいいだけだから別クランの同名カードでも+3kされるんだな
>>459 どうせぬばたま忍軍は全力で場に展開するからあんま気にならないけどなぁ
手札にノヴァのアタッカー抱え込むから効果起動不可能なんて状態には今の所なった事は無い
>>460 皆いったんテキスト読む作業に戻った方がいいと思うんだ
全てのネオネクにってな
>>460 ただしパンプ能力の付与対象はネオネクに限る
効果が付与されるのはネオネクだけ!だよな?
全てのカードバンプとか最悪後ろドレマスのボイマスで22kが殴るとかいう世紀末が始まるだろ
でもカローラさえダブれば20kのボイマスが完成する可能性もあるのか
アルボロスのリミットブレイクの永続効果って
ヒールトリガーで回復したらリアの+3000も消えるの?
それともそのターン中は3点になってもリアは強いまま?
文盲多いなぁ
「同名の〜〜+3kという効果を与える」というスキルを与えられたらその後回復して3点になっても
一度与えられたスキルは継続……なんてことはないわな
あくまで聖樹がLB4の時しか効果を与える効果が発動しないんだからしょうがないわな
ほんとだ 赤文しか見てなかった手前にネオネクってあったわ
>>466 G1アルボロスやババアでも19kってのがでかいね
しかしアルボロスにボイマスってそりゃ決まれば強いだろうが
元からライブラ互換が2種もあってアド関係のガード強要ができて、スペコで手札も節約できるクランで役立つんだろうか…
「ライフ回復したのか…やる気でねえなあ」
実際ライフ回復して急にやる気なくす奴はソコソコいるよな、
デュークとかハイドロとか後払い全般。いやまあ、システム上の都合だが、
一体どんな気持ちでリミットブレイク引っ込めてるのかは気になるw
ハイドロは起動能力でLBとは別の自動能力を獲得しているわけだから大丈夫じゃね
ストレスが爆発しそうなのがいったん落ち着くと考えればおかしくもない
すまん、素で間違えた。ハイドロ違うメイルさんだ
汚い話になるが抜いているときに一瞬気が抜けてイってないのに強制賢者タイムに移行する感じ
・・・と思うよ
滅入るも自動効果もらったままだろ
>>480 なんだヴァンガードファイトってオナニーだったのか
くしゃみが出そうで出なかった感じか
実際デュークとか4ダメのときヒール引くことあるしな
>>479 メイルもアタック時に能力獲得してるからバトル中にLB条件崩れてもヒット時効果は残るよ
そんなにヒールして永続無効が嫌なら醒積んでリアガードから攻撃しろよ
それすら嫌なら諦めろ
>>481>>484 残るのか、サンクス。発動できるのかどうかちょい疑問だったんだが行けるなら問題ないか
ARBRS「イキスギィ!イクイク・・・(≧Д≦)ンア…」
治「ぱぱっと回復して、終わりっ!」
ARBRS「ファッ!?」
グレネイはお楽しみがエンドフェイズにあるせいで、
ヒールでやる気なくしちゃう奴が多いな
そういやグレネイのV専用ブーストってRなのにあんまり見ないな
たまたま入れてないグレネイとばかりあたってるだけかもしれんが
あれ入れるぐらいなら他にいくらでも積むものあるし
だいぶ前からヴァンガードから離れてたんだけど
シュテルンブラウクリューガーって今どうなってるん?
>>491 どうなってる、とは?
アニメじゃカムイはライザー軸になったし
ノヴァグラップラー自体の強化はまぁそこまで…
値段だとするなら、そこまで変わってないんじゃないか?
11月にノヴァ単体のEBが出るみたいだが
同じ様な奴が増えた
>>491 シュテルンブラウクリューガーのままだよ
ノヴァは11月に専用のパック出るからそれによりけりかな
シズク互換が来たら俺はG2とG3だけ採用してもいい
アズール弱くて…
>>491 依然何も変わらずワンチャンある
ワンチャンしかない
>>491 特に変化ない。
Vスタンドは結構出た。
Vスタンドと言えば今日対戦したゴルパラにこっち先行で相手がブースト付けたヴィヴィアンで殴ってきたのをスルーしたら突然のうっさんされたわ
CB1でトリプルドライブされて最終的に負けた
うっさん侮ってたけど捲れると強いな
レオパルドで4点時ヒール起きるとウボァってなるね
>>489 入る枠がない&相手依存で安定しない&レオパ軸ならV裏HMSKかラッコに+4k与えれば済む
初心者の友人がSP童貞を人魚に捧げると歌姫8箱購入でSPなし
その後のショップ大会の参加賞の獣王1パックでSPシャムシャエル
「SP童貞女に奪われて良かったな」と言ったら不機嫌になったんだがどう慰めればよかった?
>>492 今の環境で死んでる?って意味で言ったんだ
わかりずらくてすまん
Vスタンドはネコ執事しかしらなかったからwktk!
11月のEBもいいなぁまた再開するかな
みんなありがとう!
>>499 レオパルドの場合ディスアド発生するからなwww
ボイマス混ぜるのって完ガでボイマス捨てられない時点で微妙な気が
ボイマスライドの可能性もあるし
アンバーもそうだけど
シュテルンとか
両者とも絵柄がカコイイから非常に残念
いや使えなくも無いんだけどさ
>>500 「ドンマイ気にするなよ処女は俺が貰ってやるからさぁ」が正解
まあレオパルドでパンプするの最近はハムちゃんかラッコだからなんとか
今日地元のショップでタッグファイトの大会あったんだが、やってみて受けた印象は「テンポ悪い」
四人分ターンが発生するという以上の時間がかかってるな。
10kブースターって言っても相手依存な上11kロックスしかいないから微妙なんだよなラクダは
あのキリンはロックス軸でノーコス21kができるかもってくらいか
ロックス軸と言えば、ダックビルが待ち遠しいな
>>504 シュテルンはFVのおかげで一時期環境入りしていたからいいかも知れないけれど
アンバーはコンローというFVいたせいでサイクル使われずに陽の目見なかったからな…
>>510 触なんて名乗っちゃうから日が当たらなかったんですよ
今のところ安いデッキって、メガコロ、スパイク、たちかぜ、むらくもあたり?
今のネオネクやグランはどう?
本気でアンバー使うならドーンがいいと思うけどね俺は
あ、カードの声も聞けない半端者はお呼びじゃないんで^^;
Gダイユーシャ「これでとどめだバーニングジャスティスソード!」
トリガーチェックでヒールトリガーをひきました。
LB解除です
(カードの声が聞こえるなら、コンロースタートでもピン積のG2アンバーにライドできるんじゃないかな・・・)
>>512 ネオネクは新弾で新しい軸来るから値上がりする
けど強さは結構だから組んでいいかも
グランは初期にLB出たけど、出る前とそこまで変わってないんじゃなかろうか
>>514 現実であったら目も当てられない・・・・・
でもヒールを少なくすると危険な気がするんだよなぁ・・・・・
4点から3点とか美味しすぎるからどうせLB使えなくなったところで
ヴァンガで現在相手に使われて一番嫌なデッキってなにかな?
ぬばたまブロケとか徹底除去かげとかマスビ戦闘員Bでひたすら
しばるデッキとかしか思いつかないんだが他になんかいいのない?
あ、相手のシールドが足りなかった時は悲しいか…
あのサイクルのうちブラウはまだ強い方だよね
うちのはシュビーラに吸われる機械と化してるけど
>>519Vがガード強要してくるうえに環境トップクラスのジエンドマジェがやっぱり嫌だと俺は思う
>>515 バッカモンがぁ…よそもんのコンローを使うのと…アンバーきゅんをショタ時代から見届けるのとでは…カードとの間に生まれる絆の強さが違うんだよぉ!
>>519 まぁ無難なとこそこだよな
カイヴァー軸のなるかみとかもイラッと来る
アルボロスが出れば多分『出てきたら嫌なデッキ』にお仲間入りするかもしれんな
>>519 アクアフォースでひたすらRいじめると確実に嫌われるぞオススメ
(バーニングジャスティスハートなんだけど黙っておこう…)
ジエンドはやっぱ嫌だな
昔ほど猛威を振るわなくなったとはいえ、刷り込まれた印象はなかなか拭えない
ジエンドで危うくヴァンガードそのものがジエンドするかと思った
LBやら他の伸び方のお陰である程度まっとうになったとは思う
でもcsとかだとまだジエンドいるよな
vaultで聖樹暴れ回ってるな
予想以上の強さだ
>>530 ジエンドも強いけど10k組が高火力になったからバニホバーラインでも並べられないと追い詰められるときは追い詰められるからな
セフィロトの絵がセシリアだったら2000クラスになってただろうな
これは安値になった白百合さんを籠絡しろというクレイのお告げ……!
まだもなにも今でも普通にトップだろ>ジエンド
昔ほどではないし、他の上位とも大して差はないが
CSでも1番結果出してたし
別に弱くなっては無いからな、単に他が強くなってブチ抜かれる事が多いだけで
ジエンドバニホは9弾あたりで来れば普通に祝福されたはず
アルボロスは連携ライド出来ると美味しいけど出来なくても終了ってわけじゃないのが嬉しい
しかし連携ライドの定めでもあるけど構築を弄る要素が限られてるのが難点か
案の定 ネオネクの完ガが1000〜1280円当たりに値上がりしてたw
連携失敗したらトレロ乗ってスキルで上書き→セフィロト再ライドって手もあるな
しかしCB余るなww
セフィロト軸のサブVをローレルにするかトレロにするか悩む
トレロなら序盤に来てもスペルマブラストで使えるし
ローレルならスタンド入れて15000で殴れるし
>>540 地元のショップまだ500だ。
抑えとくべきか?
安定した強さを求めるならトレロかな、ライドしても強いし2体並べれば14kになるから7kブーストでも21k狙えるし
>>542俺はセフィロト4トレロ4にしてる
サブVとして優秀だし、相手ターンでも11kだし
>>543 俺だったら三銃士軸と2個作れるように買っておく
双剣買いまくったから他のカードはもう1個分あるし
とりあえず本気で始めるためにアクアフォースを作りたい。
そのためにトライアル三つ+新しいパックを買えば作れる?
>>547 あと今月発売のケロAを3つ4つ買ってもいい
比較的重要アイテム
>>548 1つしかデッキ作らないならケロAは2冊でいいんじゃないかな
>>511 アンバー・ドラゴン"触(タッチ)"・・・なんかエロいなオイ
何を軸にして作るかでTDの必要個数は分かれそう
とりあえず2個は買っといても損しないだろうけど
普通は2個でもいいかもめ
自分は大人だから保険のために3個は買おうと思うけどw
イベント配布もあるからなあ。べねてくと
勇者シリーズとエルドランシリーズを見て、グレートダイユーシャ軸に備え中なのは俺だけか
うーん。あれ、結構重要なんだね…三冊ケロ買って置くか
スリーブとかも買わなくいけないかデッキは一個ぐらいしか作れなさそうだ・・・・
とりあえずありがとう。今のうちにトライアルを買ってイメージしておく
>>543 3枚位押さえといたら?セフィロトはむしろ3枚の方が生きる可能性が高いし、
銃士でもガードが少し甘くなるが組めない枚数ではないし
>>554 ついでにバリロボシリーズも見ておこうぜ
>>554 勇者ロボの始祖だったり逆輸入だったりもする和製TFも入れよう
デッキからカセットロンをスペリオルコール
フレーバーは「コンドル、イジェークト」でオナシャス!
ヴァンガが若手のゲームと思ってたけど、割とオサーンもいるのかw
2つのクランを持ったユニットが出るとしたら
ネイチャーとディメポリを足して2で割ったビーストウォーズみたいなのが出るのかな
>>561 ショップ行くと若手はやっぱ遊戯王やってるな
ヴァンガードはおっさん多いよな
>>563 遊戯王もオサーン多いけどな、モンコレなんかも若手多い方か
ヴァイスとかあの周辺はオサーン比率跳ね上がる気がすごいする
>>558 グラヴィオン好きだな
>>559 コズミックライダーとスピードスターはTFしそうだよねw
>>561 まだ20代前半だからオサーンじゃないと思いたいwww
なんかダイユーシャのロボット魂か超合金欲しくなって来た
ヴァンガはなんか年齢層カオスじゃねーか?
若いのもおっさんも女もいる
バミュ+3パラディン=アイドル騎士クラン
バミュ+むらくも=アイドル忍者クラン
バミュ+グランブルー=アイドルゾンビクラン
バミュ+ダクイレ=異能アイドルクラン
バミューダ万能説
>>562 エルドラン的に考えると、
グレイトネイチャー大学の校舎からロボットが出てくるか、学園自体がロボと合体してほしいとです
グレートフェザーパレスまだですか?
アクアフォースって効果が結構大胆だから俺も組んでみたいんだが、結構プレイング難しいな
リア殺され続けると何もできなくなる……
>>568 上から3つめでオナシャス!
偶にストレージ漁るととんでもないのが混じってる時あるよな・・・不死鳥とプラジューリとスカドラいてビビった
首が有りえない方向に曲がってニヤニヤ笑う蒼白い顔のマーメイドか
魁サブだと完璧な展開になったとき両リアが26000になるのがでかいな
ただ何ターンも継続できないだろうし、そんな展開になることはそうないだろうし
セフィロトに乗れなかった時がトレロより弱くなる・・・というところが欠点か
>>574 黒百合にしてアウグストも入れよう(提案
ペイルにアイドル組が来ても霞むだけだろうな
ペイルは彼らアイドルと一緒でプロの芸人集団だから
絶対無職ハイジンオー
ディメポリにかわいい女の子シンガーとバトロイド(超時空空母)の組み合わせ来いとかいう話は聞いた
アクフォがバトルセイレーン(歌姫)と巨大Vの組み合わせで既にそんな感じだが
これは複合クランの話題じゃないけど
絶対無職ドーテイオーとか便器爆発フンバルガーとかあったな。そんなディメポリは嫌だ
可変戦闘機はノヴァに持っていかれそうだねえ
ところでバトルセイレーンが結局TDの2種類しかいないのはどういうわけだね?
まあシンシアちゃん可愛いからいいけど
>>554 そんなことはないな。俺もエルドランシリーズの影響とかスパロボの影響もある。
>>558 グラヴィオンは個人的にすごく面白くてDVDを買ったな。
今回の8弾で俺個人としてのねらい目はグレートダイユーシャとアルボロスだな。
後はミカにダイドラゴン、そんで虹木かな。
思うんだが、ぬばたまってそんなに厄介なのだろうか?
戦ったことないから、はっきり能力が嫌らしいとは考えたことがないもので・・・。
いい加減にしないとファンが怒りそうな気がしてきたので。
>>576 歌いながら皿回しとかそういう方向性で無いと(インパクトが)弱いな
>>582 ぶっちゃけ手札一枚なくなったら死ぬのが一ターン早くなるのとほぼ同義
ぬばたまが追加されんのは強すぎて調整が上手くいかないからなんだよ
>>574 26ライン作ったら次のターンに全力で始末されるから
その夢はあきらめて
19Kライン(12K+7K or11K(トレロ、パイナップル)+8Kを25Kに
する程度に夢を抑えたほうがリカバーしやすいかも
フィニッシュにポップコーンで、らめぇすればいいし
>>582 その辺りは大人気だろうな。後メイルも
通しても手札が減る、ガードしても手札が減る、しかも下手するとガードは15k
終盤でこれを2つ並べて殴られるのがいかにシンドい事か他の場面に当てはめて想像してみるといい
それにしても最近11kのVが増えてきたな
10kのVを使うテデッキはもう専用10kブースター抜いてエルモ互換とか入れた方がいいんかな
ぬばアルボ
そうかぁ?
最近むしろ10kVのがよく見るがなぁ
双剣発売後に比べればだいぶ減った
>>588 今時パンプしない10kVなんて少ないがなぁ
銃士軸を作ろうと思って箱買いを考えてたが
アルボロス1枚で世界が変わったので
ネオネク:アルボロス連携4枚とネオネク未判明Cと
たちかぜ:ダクレとプテラ数枚とR数枚
グレネイ:ダックビル3枚とコンパス4枚
なるかみ:新しいトリガー
アクフォを組むのを止めればシングル買いして
7000円(箱2個分)で納めることも考えてみようかと思い始めた
パンプしない10kはもはやレインディアとディノカオスくらいしか思い出せぬ
ぬばたま側も手札1枚切ってる時点でアドバンテージにはならんがな
セシリア「」
ぬばたまとアルボロスって連携ライドしたら
手札有り余って使えなさそうだけど・・・
意地でR塗り替えして手札減らしてでも相手の手札削りたいなら別だけど
最有力候補なのに単体じゃアシュラにアタックが通らないルチルさん・・・
>>593 ロベールさん忘れんなよ
一応ペイルだと現役なんだぞ
アルボロス軸ならCB余るしカローラ抜いてらめぇガン積みするのも考えられるな…
悲しいほどたくさんいた。ところどころ悲しみを背負ったやつもいた
インビンさんとクラマさんも忘れないであげて
らめぇって何かと思ったらポップコーン売り売ってるポップコーンの中に混ざってると噂のキャラメルさんか
元々ネオネクってCB使わないクランのイメージだけどキャラメル、トレロと新規の銃士を除くとほんとに虹木くらいかね、使うの
>>596 基本的にこのゲームこっちのドライブ前に手札枚数上回ってることのほうが少ないからその点は大丈夫じゃない?
ただボイマス入れて変に要求あげようとするよりグラビローレルあたりで押せ押せめにいったほうがいいと思うけど
樹4枚積んだらあとは虹木とグラビで埋めればいい
4−2になるだろうが
>>603 ベヒーモスを蔑ろにしたらイカンよ
カローラタワーを防がれた後でRベヒがヒットしてカローラがスタンド出来るロマン
蔑ろにするつもりはないが、その状況ならベヒモの方を防ぐのが定石では…
もう聖樹のせいで24k以下がショボくみえる件について
そしてヒールを引いてものすごい微妙な顔になる
ベヒーモスさんがこんなに活路を見出されているのに元ネタのライオンさんときたら…
銃士で組んだ場合のサブVはトレロにすべきか、聖樹にすべきか
ダクイレと並びリア火力がクロスライドの硬さにも対応できるクランになったな
しかもブースターは10Kか11Kで安定しているから10KV 11KVに対してはは前列が不揃いでも
20K21K余裕で出せて ぽぽいのぽいだな
でもかげろうと相性悪んだよね
つまり かげろうはジエンドで今年も最強
[予言]
今年最強はむらくも
…はずしたらなんでもする。
ネオネクに対してはジエンドよりもゴクウとかブレフレとか
懐かしの除去かげの方が相性良い気がしなくもない
しかしヒートネイルは高騰しない
かげろうよりぬばたまの方がよっぽど封印されてるんだよなぁ・・・
ヴァンガードって初心者スレはないのかな…
アルボロスは強力だけど、バーサークやブラブレ1回、下手したらキンナラ1回で機能不全に陥るんだよな
確定のサーチスペコが来ないと、ガチの大会だとあんまり結果ふるわないかもしれない
虹樹グラスビーズやG17kのおかげで16k作りやすいし、機能不全まではいかないと思われ
いざとなれば普通のネオネクとして運用すればいい
かげろうでリアのG3を焼けるのはブレフレくらいのもんだから
リアのアルボロスは大丈夫と思っていた矢先にくるエターナルフレイム
かげろうは何でこうも完成度が高いのか
今度の地区大会もゴルパラロイパラジエンドっていう
半年前とまったく同じ結果になりそうな予感しかしないな
>>620 初心者スレでどういう話題をしたいかわからんがルールや構築系の疑問なら質問スレへどーぞ
それなりに分かってる人が構築に質問するのはあんま批難されないけど初心者っぽい人が質問すると大体スレ民いやがるよ
なんだかんだでクラン格差解消されてるし
ばらけるだろ、オラクル多そうなのは否めないが
なるかみ・・・
かげろう使ってるけどバーサークを3か4にしようか迷ってるんだがどっちがいいと思う?
トレロの時はむしろ除去されてもそこまで痛くないクランだったのにな
でもCB使わせてPBできなくさせたり退却させられてもトレロに切り替えたりできるし
なんとかなりそうではある やはりプレイヤーの腕次第だろう
ヴァンガはプレイヤーの腕は一割くらいで
デスカット力が五割、トリガーの引きが四割くらいだな
嫌だなぁ、ぬばたま君ならむらくもに生まれ変わったじゃないですかぁ
身内の獣人好きが涙流しながら強化待ってるぞ…
去年の3弾ごろに比べればメイン優遇サブ不遇はかなり減った
だけど今でも続いてることは事実
ガルモコキュキリエルとかそれを体言してる
でもルキエとかアルボロスとかGユーシャとか出て来たしそろそろ終わることを期待するぜ
セフィロト強いな
こうなるとセシリアさんにLBパンプか基本値11kもほしかった
初期のパンプ無し10k組も今なら+3kが付いてそうだな
キリエルがガルモの下位とかちょっと。
CBの数違うわダメージの治戻せるわカラミティ馬がパンプされるわで全然違うんですけど。
コキュートスに関してはネグロマール連発しかないけれどもさ。
ダクイレペイル不安定かつアド取れないかつのは相変わらずだけど全然戦えるようになった
でも8弾勢見て早速力不足感じてる
AL4組の追加は今後あるんだろうか
キリエル、コキュとガルモの強さ云々の話題はもうお腹いっぱいです
今は各クランの地ならしをしてるイメージ
ヴァンガは未だにバークしか規制かかってないのが気になるね
それだけ慎重なのか
>>634 CBの数に関しては、表しかコール出来ないからCB2と同じだよ……
>>631 サブには面白くて魅力的なカードが増えてるけど
やっぱりメインのパワーカード達に及ばないってのがな
ルキエとかLB付きのスペコじゃ遅いよ…
>>634 確かにキリエルはCB1だけを無駄に払うことができるなw
>>639 CB1を無駄に払うだけじゃなくて、1ダメージ追加してLBの補助が出来るぞ!
>>634 お、おう
確かにCBの数違うな
全然違う(笑)
ガルモとコキュキリエルの差の話は、クランの優遇不遇で能力が決まったというより
査定の適当さで決まった気がしてならない
盤面1アドだからCB2でいいよね、みたいな
セフィロトのLBって、〜を与える、だから4点ヒールしても与える能力がなくなるだけだよな。
すでに能力は付与されてるから、ヒールした後も与えられたユニットの能力は持続する、って解釈でいいんかね。
>>644 あれ永続能力だよね?
おそらく消えちゃうんじゃないかな
能力自体ないことになるからパンプは無しじゃないかな
CB払って起動とかならヒールしても続くだろうけど、永続だから持続しないと思う
この話題、このスレで3度目くらいだね
>>641 てっきりコールしたら置くもんだと思ってたぜ…
カードの効果はちゃんと確認しなきゃだめだな(自戒)
おわ、ほんとだ。
セフィロトじゃなくて、アルボロス、LBで検索するべきだったわ。ごめん。
答えてくれた人もありがとう。
やっぱそうだよなぁ、そううまくいかないか。
それでも十分強いんだけど、ヒール発動・LB不発ってことになったら微妙な気分になりそうだw
クラン違うから比べてはいけないと思いつつもガルモとキリエル並べると哀しくなるな
コール元がデッキとダメージゾーンなのがな・・・
メインはシンプルな使いやすい能力がそろってて、サブは癖のある能力が多いってだけで
以前みたいな格差はなくなってると思うけどね
むしろメインが弱いのはそれはそれで問題だし。今回のなるかみはひどいもんだ
誰か魔王ダッドリーの使い方教えてくれ
もし櫂がダンガリーを使いこなせたらもうサンダーボルトさんって呼ぶの止める
初めてペイルムーン作ってみたんだが後列がパープルとグレーンで埋まって動けなくなる
パープル4じゃ足りない…みんなどうしてるのか
>>650 相手からすりゃ4点が3点に回復されるのも相当微妙だと思うぞw
相手からしたらヒール発動が厄介な事には変わらないし良いんじゃないか
Gダイユーシャみたいに☆減少するのは痛いけど
ん
てことはヒール発動したらVやブースターのパンプ値も戻って計算狂ったりもするのか
あまりなさそうだけどガードしてる時気をつけないとなこれ
マジェスティ「3点も4点も大して変わらんよ」
>>653 魔王はLBを使うタイミングが重要だからな
あとは手札と盤面による
ファイナルターン狙うのもよし、パンツ二体で防御固めてもよし
GダイユーシャのLBだけど、ヒールしたら不発とはいうが、
そもそもクリ2の攻撃を通してしまっている時点で相手の手札はお察しだろ
別段、問題はないと思うけど ヒールしたらしたでウマイだけだし
>>653 使い方も何も基本的なスパブラと同じく前衛空けたりして理想な場を用意して相手の手札とダメージ見て一気に叩く
一番のいいのは2回発動する事だけどそれを狙うとなるとV通したりしなくちゃいけない危険も、だがそのスリルが良い
>>660 ふーむ 難しいがなれるしか無いか
明日の朝イチで組んで大会直行して試してみるわ
アルボのヒールが嫌なら5点になるまでトレロで戦うかリアガードから攻撃するしかない
後者はきついがそれくらいしないとヒールなんて防ぎようがないからな
ネオネクの話題ばっかりだけど、アクアフォース組む奴はいないのか?
かなり使いにくそうだけど、派手な絵柄と効果がかなり好みで楽しみだわ
>>655 まず軸にもよるがペイルでR全埋めはファイト大分終盤以外やっちゃいかん
開けておけばありすやミラデのアタックヒットから開いたRにトラピ出してRのトラピをしまってまたありすを出すなど出来るからな
もしくは661みたいに量子力学
>>663 まあ色々試しながらやってみるよ
ありがとう
ヒールが怖いなら治トリガーを抜けばいいじゃない(ゲス顔)
>>662 まぁ、ヒールが出たことで、トリガー出ればシールド貫通するはずだったのに、+2000が無くなって貫通しなくなった、もありえなくはない
アクフォは構築は気を使うだろうけどプレイングははっきりしてるだろうから
しっかり戦い方のイメージがあれば使いにくいって事は無さそう
>>666 アクアフォースはメイルの情報出た時が盛り上がり最高潮だった
アクフォはG1とG2の割合が鍵だな
初手の引きに自信があればG1ちょっと減らしてでもG2増やした方が強い
ギガレ「貴様!原始人が、いっぱい原始人がストレージ行きしたんだぞ!」
大会とかではしないんだが、フリーで友達相手とかで
「セフィロトのLB!!同名うんたらでパワー+3k!!」
とかドヤ顔でやっちゃいそうな時がな……不発した時ざまぁwwwされそうで。
セフィロトさん名前かっこいいから、つい言っちゃいそう。
マジェさんもそうだけど、次でLBだしガードできるけどノーガードだ。
って時に限ってダブクリとかくらうから困る。
Gユーシャは5点になるまでダイユーシャのままでもいいかもな
ダイドラゴンやダイランダーのおかげでかなりうまく立ち回れるだろうし
ファイナルターン用としてもGユーシャはかなり生きるはず
個人的にヒール全抜きはありだと思うけどなぁ
少なくとも治2ぐらいなら全然
治は4枚までしか入れられないが
入れられるとして果たして4枚以上積むのだろうか
>>678 ダメージコントロールすれば余裕で使えるけど、泥沼になる
アクフォはサブVベネディクト派とディアマン派の争いが凄そう。
アルボロスは強そうけど、能動的なCBの使い道が無いから結局出して殴るだけが基本なんだよな
ココしかCBの使い道が無かったルルココと同じ臭いがする
クランによるけど、エンフェだったらオレは積む。
他のCB使い道のないクランとアルボロスの違いはライブラ互換を8枚入れれるので、わりとCB使えるんじゃないかと
G2が9kオンリーになるけども
>>684 サブVじゃねえや、R用G3か・・・後はネイブルとメイルが分かれそうだが
ヴァレリアとアルゴスは使われるなら果たしてどちらか。
>>686 ネイブルもメイルも入れて残りをR用にするのが一般的かと
個人的にはアルゴスのほうが汎用的で使いやすいかなぁ
キララ互換8枚体制は悪く無さそうだけど、
10kブーストで21kだせるパイナッポーも入れたいんだよなぁ
後はG1枠にバニラ、アルボロス、完ガ以外に何を入れるかか
グラスレインボー4枚ずつ積むと樹と合わせてG2多すぎにならない?
G3を聖樹4ローレル2〜3とかにするの?
ニコニコの広告のかわいい女の子は自爆互換なのかねぇ…?
メイデン・オブ・トレイリングローズって唯一のRR11kユニット?
トライアルのオバロは除くとして
メイデン・オブ・トレイリングローズって今度から強化されるネオネクデッキに入るんだろうか
>>690 3人とも可愛い女の子なのはおいといて、真ん中の緑の子は自爆互換
>>691 ジャガーノート・マキシマムというカードがあってだな…
>>691 つジャガノ
トレロはアルボロス軸に余裕で入るでしょ
デッドリーソードマスター…
トレロはアルボロス軸にサブVで入るだろう
アルボロスの効果で出来た10kブースターで21k出せるのは強い
アルボ4トレロ4でもいいぐらいだ
ローレル入れても要求値変わらんだろうし事故ってもトレロに乗れたら強いし
たちかぜプロキシで使ってるけどCBあまり過ぎてつらいディノカオス4ダークレックス4でやってんだけどCB2で1ドローがほしいとは初めて思った
皇女さんとかソードマスターとか神速さんとか
>>692 サンクス
アルボロスのLB強いから自爆互換ワンチャン!と思ったけど
連携成功前提ならブースターはほぼ埋まってるんだよなぁ…
ライブラ互換8積めることは積めるけど、実際はどっちか4枚積んでG2バニラでも2枚くらい積んだほうがいいんだろうなと
あとは連携失敗した4kの処理をどうするかかな
>>699 自爆互換は一応「銃士」だからセシリア軸で採用の余地はあるかもしれん
vaultで初手に若枝2枚来たからライド&コールしたらダメ落ち&素引きでスペコできなくなったww
バニラも良いけどパイナッポーもね
連携失敗しても15k出せたり、アルボロスで出来た10kブースターで21kだせるから
バニラより嬉しいことも多い
あとマスビさん忘れてた
強いて言うならトレロのペルブラで上書きぐらいしか
>>667 亀だけど
> まず軸にもよるがペイルでR全埋めはファイト大分終盤以外やっちゃいかん
プレイングや手札にも寄るだろうけど、ありすやミラデガードされたら終わるんだから、そのためにR空けとくのは相手にシールド節約させる悪手じゃないか?
>>706 どうでもいいけど何故そこでバニーちゃんではなくミラデをチョイスしたのか
バニーでいいな
>>707 667がミラデって言ってるからな
俺はありすもミラデも入れてないよ
>>709 よく見てなかったわ
まぁ今のペイルはトラピピカブってのが多いよな
個人的に自分も1枠あけるに賛成だけど、前提としてフル展開できるほどペイルに展開力など無いってのがある
だからファイトの進み具合によらず手札にかなりの余裕があれば埋めてもいいんじゃない?
なんならスペコユニットで踏み潰せるんだし
ピカブは最初使ってたけど、結局抜けてったな
魔王orジルをタコ姉ブーストで21kにしてロベールで☆乗せて殴る形が一番安定した
ペイルの構築は千差万別だから見てて面白いよな
妹に誘われてとりあえず妹のカードから余り物のゴールドパラディんかき集めて妹のロイヤルパラディん(トライアル?だと思う)と対戦してみたが
ロイヤルパラディん弱過ぎだろ。寄せ集めに三連敗しやがった
>>685 横50cmらしいから遊戯王とかのプレマと違って長すぎなくて丁度良い感じだな
あと横の缶が気になるw
早く10月にならないかなぁ
釣りとしては面白味がないな3点
ペイルでG3全部魔王インベ後ろをバイコーンタコでひたすら21K20Kライン狙う
構築とかしてみたけどすぐやめちゃった。スペコやドロー効果持ちがほとんどいないから
盤面安定しないわ後列除去られてライン崩れるわで残念なことになったわ。
もうちょっと能動的にアド取れるようになればいいんだけどなぁ・・・。ピカブトラピはソウルのカードがすぐ枯渇するし。
タコビの9000ブーストいいよね
テイマー姉妹はイラストアド高いし
舞姫でソウルに妹ぶち込むの楽になったし
>>713 妹に誘われてとりあえず妹のカードから余り物のバミューダ三角かき集めて妹のノバグラップらー(コスモロード?だと思う)と対戦してみたが
ノバグラップらー弱過ぎだろ。CとRに三連敗しやがった
なんで むらくもをかき集めて にしなかった
現状のノヴァとむらくもがファイトしたらどっちの方が勝率上なんだろ
ライド事故無しで考えた場合
>>718 付け上がるのもそのくらいにしとけや・・・集え!コスモドレイン!!
>>720 ノヴァ弱いと思われがちだけどアシュラVだと割とシャレになってないからな!
むらくもは7000と9000のラインをもう少し増やしてから戻ってきてください
>>720 むらくもに7kブースターが居なくてノヴァがG3を11kで固められる時点でノヴァ有利じゃね
あまり再ライドしないからZANBAKU殿も機能しないし
>>720 普通にノヴァじゃねーの?
あいつら格下に対しては異常につえーぞ
むらくもの後半のしぶとさを舐めてはいけない
いつまで耐え忍ぶんだ!いい加減沈めよ!沈めぇ!!!
>>722-
>>724 やっぱそうだよなぁ
はやくむらくもにも7kブースター来て欲しいわ
>>725 それってむらくもじゃなくてマンダラさんじゃね?
なぜむらくもを挙げたのか察してくれる人はいないのか
そうだよ、汚いなさすが忍者きたない って言いたかっただけだよ
もう少しナイトなら謙虚であるべき
勝ったと思うなよ・・・
アシュラアズールはサブクラン狩りの鬼だからな
アド取りやすいクランじゃないとヘルスタンドだかなんたらフォールされて死ぬ
ジエンド使っててもアシュラアズールに負けるときは負ける
事故とかじゃなくな
>>727 別にノヴァをディスってるわけじゃない
ただメインクランと言われながらぞんざいな収録のされ方をされてるから
8弾まで含めてカードプールが少ないむらくもと対峙したらどれくらいの差があるのか疑問に思っただけ
デスアーミーコスモロードには果たして期待していいものなのかどうなんだか
G2のキララの枠にもっと自発的に動けてアド取れる奴をくれれば
それで十分なんだけどな
後はまあ、1万ブースター
公式も意識はしてると思うけど、ノヴァをメインクランだと言ってるのは一部のプレイヤーだけなんだけどね
でもアニメで一番活躍の場が多いといえなくも無いクラン
G2ここあはよ
なるかみ強化はよ
そろそろバミューダに追加が欲しいなーなんて
バミューダから数えて一年だから期間空きそうだよねー
スイコさんあたり使ってくれないかしら
wikiに載ってるG1速攻デッキを見てG2速攻みたいなのを作れないものかとふと思った。
G2+ブーストでVR共に安定してパワー高くできるデッキって何だろう?
ブラスターだとRで12k(ブースト込みで20k)出すのは簡単だけどVがな……。
とはいえ他に選択肢もないか。
>>743 G2速攻っつったらネコジャックが定番じゃね?
>>743 G2で強いといったらギラファ
それ以外でもVに強力なヒット時効果持ち載せられたらそこそこ効くかもね
でもG2まで来たらG3になった方が基本得だし、
G2のままでも戦えるユニットを中心にしてG3を減らした構築って感じなら良いかも
ノヴァのライザー軸強化のために00ライザー
オラクルは残りの三貴子からスサノオをだそう
>>743 G2まで入れるならワンチャン狙ってG3を少し入れるといいよ
バランス的には、
G3,8
G2,10
G1,15
G0,17
くらいがいいんじゃないかな
>>747 そんだけG3いるならドライブチェックでG3出た時ようにメルビルとかよくね
速攻デッキなんだからコントロール寄りのメルビルよりパンプ効果持ちのトr
G2速攻なら猫ジャックかトムでもいいんじゃ?
もしくはフルバウサイクルやツクヨミ型でG2G3を一枚ずつ挿すとか
G2ツクヨミまで積んでG3ソウルセイバー4のみとかいう電波
ないか
前にこのスレで見たブラダー速攻とか
ネヴァンマーハで盤面整えつつガン積みのドンナーマスカレードでぶん殴って行くらしい
エーデルガンスでいいんじゃね
G3ライドもできるしG2速攻的な動きもできる
G2まで入れるんならジャックでいいんじゃないだろうか
FVタイガーならVで21kまで行けるからな
G2速攻で高火力となると、やっぱ拘束持ちになるんかな
ただサラエルさんは使いにくくて…
ラッコ頼みのコンパスキャノンギアガン積みとか
キャノンギアライドしたら死亡フラグ
拘束連中ではジャックが飛び抜けておかしい
G2の11Kは最近はコンパスとかいい感じの調整も出てきたが
ジャック→キャノンギアとすごくいいのが続いていきなりサラエルだもんなぁ
>>757 ジャックがおかしいんじゃなくて、拘束持ちユニットの査定が全体的に厳しすぎるだけかと
11kになる程度の奴らはで拘束コスト重すぎるんだよね
ストライケンみたいなオンリーワンな性能のユニットに拘束持たせて欲しいと思う
キャノンギアとジャックはずば抜けて使いやすいな、
キャノンギアはプテラやドラエッグの補助あっての前提ではあるが
???「オンリーワンですって!?」
最強うっさん無双だったな
これは高騰間違いないわ
まさか集めてない人はいないよね?
\突然のうっさん/
来週はネオネク販促か
うっさんはやっぱり山札からの出現が真骨頂だが、普通にLBぶちかましてもこんくらいには戦えるか
後やっぱりカーネルさんのLBマジで完ガない状態で受けたくないです勘弁して下さい
そしてクソガキ軍団が何使うかは不明か
しかしショタ好きのお姉さん方が喜びそうな連中だな、ポーズとか
ディンドランちゃんだけただの5000シールドだったでござる
他はみんな活躍したのに
当分タッグファイトが続くのか、正直この作品の特別ルールあんまおもんねえんだよなあ
先週出た双子っぽいのが決勝かな
>>765 手札にあったらシールドくらいにしか使えんだろ
効果よく見ろカス
5000パンプ2回を両方ともVに乗せるとは思わなかったw
それじゃガルモエイゼルのほうが・・・
雑草魂はジーンなんだろうな
セフィロトセシリアはやはりマーハっぽい双子だろうな
別にロップイヤーからペリノアスペライでよかったのに盛り上がりに欠けたな
相変わらずココが悪い顔しててワロタが
Bパート寝落ちしてみれなかったが
マジで突然のうっさんして買ったのか
>>766 白兎団で活躍の場面がなかったってことじゃね?出番すらないライオン互換はどうなるって話だが
そういやスカイウィッチ初登場。何か今回えらく盤面が華やかだったな、
ガチムチの野郎しかいないような金パラですらおにゃのこ沢山出てきたし
タッグファイト自体の仕様が悪いのか話の構成が悪いのかタッグファイトがつまらない 多分後者だろうけど
当然のことをドヤ顔で決められても反応に困る 格好良いココちゃんが見れたから満足だけど
どうでも良いけど仮に来週のあいつらがネオネク使いだったら販促的にどちらかがセシリアにライドすることになるのか…
>>774 じゃあ見なければいいよ。つまらないなら
今回ナナちゃんフィニッシャーになって良かったねっと
やっぱデッキに入れとこ。可愛いし
なんかナナをRにすると結構安心するんだよな
いやテキストは知ってるよ
ただ店長が手札が重要!って強調してたし、白兎団ではペリノアに次ぐレアリティだから手札のとは別に能力使うと思ってた
次回ネオネク(販促)→レオンと対戦(8弾アクフォ販促)か
タッグなんてCB回復させても活かせないノヴァのためにあるようなもんじゃないか
櫂くんが味方にいたらよかったのにね
なるかみなんてCBが足りなくて困ってるのに
どんな感想でもいいけどアニメスレでやったらどうか
いっつも質問スレとかのスレチには厳しくしてるんだし
今回チビさんがFVエッグだったら勝ってたよね。
CB余ってたし、キャノンギアとか使ってたら。
そういやキャノンギアに拘束器具が付いているって錯覚している人多いね
…とキャノンギア萌えの俺がいってみる
G2脳筋速攻 案1:フルバウ・ジャベリン・ブラダ連繋を軸に、前列R用マスカレード・ドンナー・ベディヴィアと、ブースト用カロン・マロン・魂を導くエルフ。
G2脳筋速攻 案2:前列用コンパスライオン・バイナキュラスタイガー・キャノンギアと、デメリット軽減兼ブースト用ラッコ・はむすけ・ダックビル、前列兼ブースト用モノキュラスタイガー。
安定してアタックできるのを考えたら(それだけを考えたら)こんな感じに。どちらもせめて3、4枚はG3入れた方がいいか。
安定とか脳筋を捨てて一発狙いのデッキ組むなら、ガードを強要するようなアタック時効果ユニット使ったり、ネコジャックがあったりするけどね。
今週の突然の回想が何を思い出してるのかさっぱり読めず
手札増やしただけのことに気付くまで時間が掛かったのは俺だけでいい
何で先週のことを何から何まで声付きで回想したんだ・・・
予告バレで香港は負け確定
ウルトラレアに揉まれて
次の日本ステージで優勝だろう
ID:3WR2Rbll0
さっきからなんだこいつ
あの善人の方のチビさん完全にライド事故ってぽいしなあ
カーネルのLB2つ並べて押し潰すなら非常に楽しいことになってたろうが
後ブラキオキャッスルさんかっこ良すぎる
>正直この作品の特別ルールあんまおもんねえんだよなあ
>じゃあ見なければいいよ。つまらないなら
>>786 たちかぜは無駄にかっこいいくせに、クッソ弱いからな
>>783 1期だと 21話ぐらいだし
舞い降りた聖龍とかの1回目の地区予選突破ぐらいの話数だからな
全65話で考えてるなら、いまトーナメント優勝かざると
あまりにも時間があまりすぎる
なんつーかいろんなバランスをとろうとしてバランスが悪くなってる
デスレに乗った時にダクレに期待したのは俺だけでいい
やば、クソガムさんだった
>>781 結局小さい方はミサキの「ラプトルシリーズ持っていながら意図的にそれをメインにしていない?」みたいな発言から
何かコンボとかタッグならではのプレイするかと思っていたらそんなことなかったしただの事故だったの?
ただのコピペ野郎だろ
触るな
ブラキオ雑魚とは思えん演出で出てきやがってw
ダークレックスが監獄から出られずじまいか…
ココって強いけどオラクルらしくないよな
いい加減アニメスレ行け
そもそもオラクルらしいって何よって話だがな
ツクヨミと社長とウィッチの共通点なんてCB使ってドロー位だぞ
ソウルと手札の操作、それによるユニットのパワーバフと考えれば非常にオラクルらしいユニットであるって見方もあるけどな
オラクルらしいってなんだ…
そんな事言うんだったらツイン・ブレーダーさんはディメポに戻ってしまうぞ
トップ操作がオラクルらしさと信じてる
シュテルンブラウクリューガーさんもディメポリに帰ろう
ロベール「転勤してくるノシ」
>>797 それじゃ話題プリーズ
なにか新しいヴァンガード関連のことあって、
そっちに興味を持たせてくれるなら。
>>800 エース「やめろ、帰ってくんな、もう赤射出来るヤツ居るから蒸着できるやつまで増えんな!仕事がなくなる!」
>>805 ダイヤモンドエースはしばらく仕事に困らないだろいい加減にしろ!
尚プラチナムエースは・・・
見た目の問題じゃないんだけど・・・まぁいいか
ココはオラクルらしいよはい
初心者が質問しにくる→「スレチだから質問スレ行け(質問にはほとんど答えない)」
アニメの話題で埋まって注意される→「じゃあ話題よこせ」
ってのがどうなんって話じゃないのか
そういえばギャバンとシャリバンの変身のセリフは覚えてるんだけどシャイダーだけ覚えられない
>>797 誘導するくらいなら新情報持ってきてくれ
誰かwikiのディンドランちゃんのページ更新してやれよ…
と思ったけど、リョナられに来ただけだしリョナwikiの方に任せておけば良いのか
>>809 焼結じゃなかったか
そういえば青いのいないなヴァンガ・・・・
>>808 そもそもここで聞かれる質問なんてそれこそ少し考えればわかるだろってのばかりだし
シングル価格とかの質問もあるけど店によって違うくらいしか答えられないし
質問スレあるんだから答える必要性がない
個人的にはせめてアニメ関連ならタッグファイトに関する新情報くれ
結局LBは「自分とパートナーのダメージ合計が4点以上」なのか「パートナー関係無く自分のダメージのみ参照」なのか判明した?
アルボロスに虹木さんとグラビ両方積む予定の人の配分を知りたい
3:3とかにするのか他のグレード削って4:4なのか、枝を間引くのか
>>815 アイチがLBする時ダメージは7だからと総合ダメージで考えてたから多分前者
>>812 そしてそのリョナwikiはすでに更新済み
女の子ユニットのアニメ出演情報ならあっちに任せておけば問題ない
グラスビーズと虹木は両方摘むなら両方4積だろ
両方詰む構築が別に流行ってるわけじゃないが
今日は見れなかったんだが新たに判明したタッグのルールってあったのか?
まあたちかぜ出たんでデッキ構築の意見を聞きたいんだが FVドラゴンエッグでG3をデスレ3ダクレ3にして残り2枚をサベイジにするかカーネルするか悩んでるんだがカーネルって連携なくてもそこそこ戦えるかね?
カーネルは、役割やコストが被るダクレと選択なイメージ
>>823 ヘタすればエイゼルより安定してパワー上げられるしカーネル採用はいいんじゃないか?
ルールを見てたら気づいたんだが、スキルダメージや置換効果ってのがあるんだな
どっちもそれらしいのはまだ出てなさそうだけど
>>823 ダクレ採用にカーネルまで入れるとコストを食い合って微妙になるぞ
まぁカーネルもセフィロトも連携失敗してもそこそこ戦えるからいいんじゃね
他の連携もそんな感じだけど
>>825 手札がジリ貧になるとしか思えないがw
安定して回せる構築があったら教えてくれ
>>823 連携は無くとも別に問題な、あったら強いのは確かだが
ただ、G3がその編成だったらサベウォーを採用してR火力を高めるのもひとつの手じゃないかね
>>826 スキルダメージって自爆互換じゃないか?
>>826 置き換え効果はヴァンピーアが居るじゃないか
Rを無理やりVにするメガブラスト
まぁそういう置き換えじゃないって言うなら別だが
>>814どっちもスレチだからっていう話だったんだがな
セフィロトがマジで初手ゲーすぎる… 運命力ない俺にはきついか
最初はダクレはデスレと組ませて
控えめで十分な火力で回すだけでいいよ
カーネルにダクレは相手5ダメからのファイナルターン専用ならありだろ
RRVで殴る必要があるが、ビームプテラや怒竜・城塞竜なんかを積んどけば
相手のプレッシャーがヤバいはず・・・たぶん
>>818 サンクス
となると両方LBでも問題無いのか
ブラキオとブラスト使えばなんとかなると思うけどなぁ、デスレカーネル…
エイゼル効果でトリガー引いた時のガッカリ感も無いだろうし…
>>829 そこに関しては人によって評価と運用が別れる所だが、
「安定して」っていうのは「こっちでPバフを選択して」って事でないかい?あっちは運だし
そしてカーネルのたちかぜはLBでジリ貧覚悟で押し込み前提の前のめりなデッキになるだろし、
>>825と
>>829では求めてる「安定性」に齟齬があると思われ
多数意見感謝です 自分もカーネルコスト食い合って入れる気なかったんだがアニメ見て割と簡単に36000越えそうだからちょっと気になったんだよサベイジもブースター必須だからダクレと相性悪いしね
もしかしたらサベイジよりギガレの方が相性いいのかな
鮫互換くらいくるだろうしそれとデスレダクレでG3はいいや
>>840 プロキシで回した人もその構築が多いし
俺も結局そうするわ
最近バフをよく見かけるが、使ってるの一人っぽいな
新弾込みのたちかぜはキャノンギアの枚数に迷うな
エッグがいないから無闇に4積みできない
>>826 総合ルール 3.15.1.2.
カードの能力によって発生する効果が与えるダメージをスキルダメージと呼びます。
スキルダメージを与える場合、特にその効果に発生源が定義されて いない限り、その効果の発生源がダメ
ージの発生源です。
「ダメージゾーンに置く」がスキルダメージ扱いになるかによるんだろうがどうなんだろ
>>832 総合ルール 8.2.1.3.
「置換効果」とは、ゲーム中にある事象が発生する場合、
それを実行するのではなく別な事象を実行するものを指します。
ってあるから多分違うな
ZANBAKU殿とかが近いような気はするが
ネトゲだとバフってよく使うけど他ではあんま使わんよなあオフゲだともっぱら積み技とか言ってるし
最近までバフデバフの意味さえ知らなんだ
キャノンギアは今ならどの軸にしっくり来るんだろうか
というかたちかぜのカードプールはどの軸でも何かができそうなG1G2が多いからな
だがバキュームマンモス、テメーはダメだ
ダクレ意識してG1ブラキオやスパーク使う型ならキヤノンギアの11kがありがたくなりそうだな
よし、初の混色デッキ「ドランブルボム」が完成した
ちょっと大会いってくらぁ
ゴールドルチルさんがバーストリンカーの可能性が微レ存
オラクルのイラストと設定が好きで使ってるけどクリ12とトムの呪縛から解放される日はくるのだろうか
あと同じクランのユニットなのにソウル関係の相性で組みにくくなるのは嫌です
>>848 レシピが気になるが、頑張れ
結果報告楽しみにしてる
>>844 ガードに使ったらドロップに行かずにソウルに行くカードがあったような……。
テキスト覚えてないけど、あれは置き換えかな?
あれってドロップに行ってからソウルに行くんだっけ?
>>849 ゴールド・ルチルよりもクイーン・オブ・ハートだろ。あのマスクは間違いない
俺もぬばたまで大会出て、相手に嫌な顔されに行ってくるわ
ヴァンガードのアニメのクォリティ上がらないかなぁ
宣伝にかけるカネがあるならさ
置き換えって、『○◯する代わりに』ってことか
今やっと理解したわ。俺理解力無さすぎワロエル
>>857 無理無理
すでにヴァンガードプレイヤーだった人の大半はゼクスに流れたしなぁ
アニメは突っ込んだ資金が物言うからなあ。遊戯王とかのアニメはよくやると本気で思う
宣伝といえば通常版の蒼嵐艦隊CM、最後にアップになるユニットがGユーシャでワロタ
確かに正義だがそれでいいのかレオン
昨日やったショップ大会で採用されてたタッグファイトの仕様。
・ダメージゾーン自体を共用で両者の間にダメージ落ちのカードを置く。
・したがってLBは両者の合計ダメージ。
・AFの能力でカードを回収する場合も相方のカードでもいい。
・ロゼンジ互換や自爆互換で山札に戻る時は、本来の持ち主の山札に戻る。
・タッグガードする場合二人で分担して出す事はできない。
>>860 遊戯王やバトスピやゼクスは見ていてワクワクするもんな
ヴァンガードは全然ワクワクしない。しかも香港でも負けるし
特訓して負けるとかお話にならん
>>861 分担して出せないってことは、片方が出したらもう片方が出せないってことか?
今日のアニメヴァンガ見た後だと結構シビアだな
ノヴァたまで大会出てくる
>>863 とは言えアニメのルールも相手を当て込んで出した分上乗せしてもらわなければ無駄打ちっぽいし、
相談禁止と相まって仲間の手札も把握せにゃならんからフル活用するのは結構厳しいと思う
やっと馬脚をあらわしてくれたか
ZANBAKUや曼荼羅ロードが弱気にならないルールならそれでいいやタッグは
両方むらくもかノヴァでクラマロードかインビンVに立てて
RにもVと同じの立てて攻撃。
どれかひとつでもあたったら片方が全部スタンド。
こうみるとCB共有ってやばくないか?
>>861 ヒールトリガー引いたら相方のを戻してもいいのかな。
メガブラスト強化ルールとも取れるよな。病院さんが攻撃通した瞬間オワタれる
それでもしとけやさんが輝くかって言うとそんな事はないんだが…
アニメdisりながらも実際は面白いと思うから見るID:3WR2Rbll0は中々高レベルなツンデレだな
ノヴァというか、インビンさんはサポートに長けてるからな
タッグファイトだと大活躍だと思うぞ
というかそう考えるとメガブラスト勢は結構活躍できるよな
ソウルの溜めやすさも考えると、ヴァンピがさらに使いやすくなるな
ソウル23枚溜めてブラック・ダウンフォールとブレイドフェザー・ダウンフォールを同時に決めるロマン
書き忘れたけど、ガードの時だけ相談したり手札見せ合ったりしていい事になってた。
なし崩し的に常時相談状態になってたけどw
>>875 ガードのときに見せ合いっこしていいならそうなるだろうな。
アニメのとは、別ルールだよそれw
今日小学生らしき幼女がお父さんに歌姫買ってもらうところ見てほっこりした
小さい子にもちゃんと歌姫需要あるんだね
一応遊戯王も低予算アニメに入るんだけど演出面でスタッフが本気出しすぎる場面が多いんだよなぁw
特殊ルールは面白いからもっと増やしてもいいのよ
>>879 アニメ第一話見たときに遊戯王とのギャップというか、あまりの単調さに
唖然としたが、いまは楽しんでる。
ヴァンガードがそもそも出来ること少ないからなぁ
遊戯王ならピンポイントなトンデモ効果で盛り上げられるけど
スタッフが楽しんで作ってるかどうかもありそうだけど
ダメージ完全共有ならエンフェもサポートとして優秀だな
あっという間にLBするからシャムシャエルが基本性能高いインビンみたいなもんだし、ソウルは増えないけど
バトルが地味か…考えたこともなかったな
TCGってみんなこんなもんかと思ってた
ただ漫画版を見る限り、ヴァンガードもまだ捨てたもんじゃないと思うけどな
まぁ遊戯王やゼクスは本気で作ってるけどヴァンガードのアニメはなんか適当だよね
その結果が視聴率という数字にも出ている
そもそもカードゲームのアニメは題材的には本来地味である筈なのにな……
ゼクスとやらはいつの間にアニメ化したんだ・・・
そうか、デスアンカーか。
両方漫画のヴリコラカスとルスベンいれたダクイレで、ダメージ共有し
5枚以上のヴリコラカスを集める。
デスアンカーは単体でアタック時パワー38000☆6となる。
妙に現実的なアニメだからな
他のTCGアニメは動きが派手だったり世界がヤバかったりするから
>>877 可愛いのは確かだからな、パックからファルーカ出た時の親御さんの反応は気になるがw
アニメオリカは出さないで再現できるようにする方針も効いてるな
バトルが地味はわからんでもない
攻撃方法がワンパターンだからね
ブースト役との連携攻撃とか見せ方もうちょっと変えてほしいよ
そういや、明日の今日のカードはどうなるか
いい加減002を出しておくれ
イニグマンサイクロン「ドキドキ」
もうヤクシャ死んでもいいからクルーエルドラゴンみたいなの出してくれー
明日はコマンダーかロップイヤーかナナあたりじゃないかな
>>892 今弾の目玉クランとアクフォはLB二枚貰ってるからディメポのLBだと信じたい
アニメはオリカをもっと出せばいいと思う
でアニメスタイルでカード化
明日から『銃士シリーズを2週に渡って一挙紹介!』とかだったら蒼嵐艦隊発売日当日に買ってやんない
じゃあまずはヘルメスからだね。
銃士は来週だけだから安心してくれ
まぁでも伊藤くんが日常路線好きみたいだからあんまり現実離れしないくらいがいいのか
だからこそ二期にはおかんむりみたいだが
>>894 確かにヤクシャは最初からパワーインフレをしないための9kだった感じだから
今なら11kでもよさそうだな
かげろうならジエンドもいるし軸とするなら別にデッキ組む必要あるし
>>746 リミットブレイクがトランザムになるわけか
体が赤くなるな…
ファイトの予想がしやすいよねアニメ
グレネイ回は本当に良かった
明日はブラキオシリーズになりそうな希ガス
アニメでも連続攻撃決めてたし
>>900次ー
ID:3WR2Rbll0
↑
このゴミ虫はNG対象か
アニメスレにもぜクス云々言ってる奴が湧いてるが
同じ奴だろうな
目玉カードはだいたい金曜日に来てる感じがあるし、002が来るにしても次の金曜日じゃないかな
>>908 覚悟シヤガレ!オレ様ガ完璧ニ乙シテヤルッ!
私達の
>>908乙を聞いて下さって、本当に感激です。
ところで、ライザー軸組むのにやっぱターボライザーは必須なんだろうか?
それともターボ入れずに☆積んだほうが良いのか?
組んでる人のトリガー配分を聞きたい
犯罪結社メガコロニーは、計画的に
>>908を乙する。
スレ民、直ちに
>>908へ乙せよ!
ブシロのカードゲームの中で戦闘が派手なゲームってなんかあるかね
モンコレか?対抗対抗また対抗、ってのは確かに派手だ。画面映えるか別にして
でも基本システム作った所がブシロじゃないからなあ
>>885 それもこれもデュエルディスクやソリッドビジョンなんてものを思いついてしまった和希神が悪い
本来地味であるはずのカードゲームをド派手に見えるようにして、ホビーアニメの宿命として世界の命運を賭けるようになったりと
そして最近はカードゲームの勝敗で世界の命運が決まる設定に違和感を感じない俺が怖い
>>908乙です
>>916 ターボ4バトル4でトリガーのライザー8構成にして積極的にコールするとガードできなくなって負ける
俺は引4☆2醒6治4にしてるがバトルライザーだけにして☆や引増やしても全く問題ないと思うよ
>>921 そうか、なるほどバトルだけでも十分か
アドバイスサンクス
アルボロスよく見かけるけど、ネオネク使った事ないからか下手な人が多い気がする
せっかく展開力あるんだから序盤からもっと攻めてかないと
ニワカは相手にならんよ!(ドヤァ
ミサキさん、RVRとかマニアックでしたな
>>923 序盤から攻めてこられて後半は息切れするどころか更にパワーが上がっていく畜生アルボロスドラゴン
自分でデッキ2つ回してて正直どう対処すればいいのか分からん
アルボが暴れるようなら割とマジでハイドロの時代来るか
無いな
ディメポのR枠めっちゃ空いてね?残りのRRRと合わせて連携の可能性が微レ存
>>927 /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
連携ライドはもういいでしょう…
次元ロボかサポートが増えれば嬉しいんだけどな
単体でソウルに行ってくれる次元ロボでも来ればダイユーシャ無しでもソウル次元ロボ3枚以上がしやすいんだが
現状じゃゴーユーシャスペライか順当ライドしかないしなぁ
まあだからこそあの性能をもらえてるわけですし
そろそろマスクドポリスとマジカルポリスの強化をですね
両方共一人しかいないってのはちょっと切ないぞ
パパッと次元ロボドロートリガー入れてオワリッ!
ソウルインして+3000の次元ロボはよう
さんざディメポリのドロトリを出し渋ってるのはそういうことなんだろ?そうなんだろ?
やたらネオネクに展開力があると思ってるやつが多いが実際そんなでもない
アルボロスの連携が成功したらそりゃ増えるがそれ以外は並レベルだよ
専用11kブースターの次元ロボとか来ないかなぁ
SBすると相性悪いしグローリーメーカーで済むけど、サポートメカとか必殺武器的なの欲しい
そういや武器的な専用ブースターって居ないっけね、相方ってのは多いけど
設定上相方でも片方だけしか使われないのに比べれば相方感溢れてていいが、
採用されるされないも確実に一蓮托生は問題っちゃ問題。レアスちゃんかわわ
G3にライドしたターンで盤面がスカスカなネオネクなんて
一度も見たことないんだが
リアガード4体がデフォ、少なくとも2ラインは完成してるような
ソウルインで+3000次元ロボくるならジャスティスソードも次元ロボにしてカットラス互換で出そうぜ
>>939 G3ライド下ターンに2ラインも満足に組めないクランってたとえばどこだよ
下がるFVいなかったりシズク不発したくらいじゃないとそうそうないだろ
最近のなん携って無駄にヴァンガードの知識が増えてるな。
>>941 なるかみ「・・・」
いやまじでゴジョー互換いないせいもあるけど結構ありうる
五体合体だからこれ以上の次元ロボは無いだろjk
つ【ダイレディ】
あるとしたらこっちの合体形態か合体パーツじゃないかな
ロボットといえば終盤の外部パーツをだな。
ゴルディマーグみたいの出そうぜ
そういやダイユーシャはエイプリルフールネタに使われたが、
来年もエイプリルフールに何かあるとするなら、どんなネタが出てくるか…
>>945 レディは一応"超"次元ロボだけどな
次元ロボじゃなくて超次元ロボならあるかもしれんな
>>948 サブ勇者にパーツやロボットが1体くっついて強化形態もお約束じゃないですかー!
どうかんがえてもグレートに至るためのパーツがたりてねえよう
翼丸的ななにかが必要だと思うんだがどうか
流れ切って悪いが
虹木とグラビを投入する場合、ざっと計算したが
4:2よりも3:3のが「同名カードを引く」確率高いよな?誤差の範囲だが
得意な人いたら合ってるか考えてほしい
4-2の方が多いな
あ、六枚の内二枚だけ引いたときにダブる確率な
三枚以上の場合は暗算だとめんどいから出せないわ
やはり間違ってたか、協力してくれてありがとう
グラビ追加で買ってくる
ザイフリート強くね?
こっちがライド事故したとはいえぼこほこにされたんだが
パワー+3kがむかつく
ここまで来ると「カード名を●●として扱う」を全グレードに出してほしい気もする
>>957 ザイフリとは珍しい
エンペラーも+3Kになるからザイフリ使ってる人全然見ないわ
スパイク、グレネイに二枚目の引くれるのはいつなんだ
何で魔王にまで+3000ついとるんや…
ザイフリ、サーラは空いてる場所以外にもコールできれば…
蒼嵐艦隊買って虹木出たら銃士アルボで軸組むかな
完ガなしのお試しデッキでもアルボ強いからいいトコまでいけそうだな
サーラはソウルに入れるカードにG3のみという制限が無ければかなり強かったのに
ブースターが立ち上がらない
FV新芽の銃士アルボロスだと枠が厳しいから完ガ無しも手かもしれないね
本気で速攻狙えば思いのほかいい勝率たたき出せそう
>>966 だよな
銃士並べてアルボで火力上げりゃなんか良い気がするんだよな
その前にセシリアで盤面整えないといけないんだけど
そういえばライド失敗を見越して新芽を積むのはどうだろう
1枚引けば7kブーストできるからブースター及第点
順当ライドならガードにも使える
事故率上がるのはご愛嬌ということで
条件が緩い+3kサイクルって結構強いよね
SC1+2000組はメガブラ以外のスキルでもいいのよ?
今回のアルボロスやカーネルの件でリヴィとフルバウサイクルとを見直すようになったな
ライド事故起こすのがあれだったら最初から連携にしなきゃ良いと何故最初から気がつかなかったんだろう
いや、連携は事故防止であるべきで、失敗したらパワー足りず負けるっていうのがおかしかった
連携でアドは多少なり取れるべきだが、かと言ってその分G3が弱くてはいけない。失敗しても最後にそれにのれればちゃんと勝てなくちゃいけない
それがなっているのがリヴィのLBシリーズ。強すぎず、弱過ぎない
イニグマンやエルゴは慎重すぎた制作の悲劇。
もう順当ライドしてもアド0でいいから確実にライド事故しなくてG3も強い新サイクルくれ
>>971 正直メガブラ時代遅れだし、ソウルチャージとメガブラ以外にもう一個は効果欲しいよな
アマテみたいに
ライド事故知らずってのはシングル大会のような連戦する場となるとある意味最強のアドな気がするが・・・
アルボロスは実際回してみるとどうなるか、リアルの方は22日以降の大会結果待ちだな
イニグマンの悲劇はダイユーシャとやること同じで連携成功前提ってのもあるが
フルバウサイクルはG1ジャベリン系列をコストにすることで盤面調整し安定感も高められるっていうのが強さなのに
フルバウサイクルG3で味方コストにするのはPBDとギラファだけだったのも大きい
ゴルパラ使いでなるかみ組んでない奴はいいよなぁ…11月から安価でなるかみ組めるんだから
なるかみのはじめようセット一箱で1kぐらいアド取れるし
その逆のなるかみ使いでゴルパラくんでない奴の再録はエイゼル(800円)…
1枚2kぐらいするプロモ入れてくれなきゃ割にあわん
悔しいからインドラデッキを極めてにわかなるかみ使いをブッ倒す修行する
ゼノン→トリスタン→バイロンで再ライド不可だったら確実ライドも許せる気がしてくる
>>974 G0からG2まで共通してスケルトンの魔界騎士のデッキから引っ張れるタイプにすれば良いな
捨てるグレード指定すればデッキ内のグレードバランスは大きくいじれないし
シュテルンも一応スタンドする時G1をコストにできるような・・・
まあそもそも通してくれないんですけどね
託された新スレを胸に、騎士たちの
>>908乙がほとばしる。
9月に蒼嵐で11月にEBとはじめようセット。
サイフ休めるのが10、12月しかないな・・・
いつから12月は休めると思っていた・・・?
とか言われそうな悪寒
過去の発売ペース的には12月に9弾も余裕で有り得る
というか9弾は12月だと思ってた
勝手な思い込みだけど11月に始めて12弾のパックで強化しよう!の流れだと思ってた
つか今年強化だから12月しかないんじゃ…
12月に何かが来るかもしれないってのが怖いよな
3月にバミューダEB、4月に二種TDに7弾、5月に黒鋼に、7月に獣王…
ヴァンガはなんかハイペースだな…、他のTCGはどんななんだ?
せめてサイドありのマッチ戦にしてほしい
今年全クラン強化します言うてたからなぁ
間違いなくむらくもが入るパックが12月くらいに出るよね、PRで1枚出て強化しました!
とか言ったらぶちぎれるけど
普通に3月区切りじゃないの?
っていうかあのブシさんが子供たちの懐が潤う正月を狙わないわけがない
双剣覚醒と同じで1月にブッ壊れパックでしょ
双剣は1月に出たんだから9弾も1月でいいじゃないですかー!
サイフにダメージ6たまっちゃいますよー!
>>989 ロイパラみたいにバニラとかっこいいポーズだけでも強化なんやで
なんかロウキーパーさんをディスる声が聞こえる
G2バニラ2種目で一番得をしたのは間違いなくかげろう
ネハーレン4ガープ4速攻とかシンプルだけど怖い
バーサークなくていいのかよと思っていたら意外と他でもCB使えるので
G2全部10Kにしちゃえという無茶が聞くかげろうマジ裏山
バニホ使わないロウキーパーならバニラ2種目もかなり生きるんだよな
ただでさえ思考停止なメインクランの脳筋加速は止めて差し上げろ
そういやなるかみも8弾出たらG2全部10k余裕でしたが出来るようになるんだな
…誰もやらなさそうだけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。