【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart473
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
なんでこんなに過疎ってんのwwww
Vaultのネオネク率が高い
セシリアさん強かったです。オルコットさんみたいにチョロくありませんでした
>>1おつんこ
セシリアは11000にするか3000パンプを付けるかしてほしかった
vaultは一人回し廃止の改悪がなぁ
知り合い誘ってたまにやるけど気軽にデッキ試せなくなったのが
リヴィサイクルでG1ライド時に7枚見て、G3とG2が両方ともあった
でも手札にはG3が1枚もなくてG2はサイクルじゃないものしかない
こういう場合ってどっちを手札に加えるのがいいの?クランによって違う場合もあるのかな
俺だったらクランが何であろうとG2を取って運ゲーする
とりあえずG3欲しくね?
リヴィサイクル使ったことないからわからないけど
ちなみに俺は先行ならG3、後攻ならG2って考えです
リヴィエールだと乗れば1ドロー出来るしミルトアもいるからG2安定なのかな?
>>1乙三角形
>>8 リヴィなら1枚ドローできるからG2にする
SDDで相手が10kVが基本のクランならG3を選ぶ。11kV率高いところならG2選んでR展開優先する。
連携ライド成功でどれくらいアド取れるかによるのでサブVの採用の有無やサイクル次第
でも基本G2でG3引きに賭けるもんだと思う
G2サーチはドローでG3引く可能性もあるバミュ、成功時のアドとペリノアの存在があるゴルパラ、
G3サーチはペルソナブラストのあるロックス(退却ドロー効果を狙えるならこの限りではない)、序盤のダメージゾーン依存でやや使い辛いエルゴ
ラプトルは…すまんたちかぜ分からん
>>8 俺もG2取って運ゲに走るな
G3がペルソナなら連携で手札を回せるからそれで持ってこれる可能性があるし
G3がリミブレのなら連携アドが大きいから積極的に狙いたいしで
明日公認大会があるから出に行くが、さてレインとデュークどっち使ったもんか
>>14 俺は基本G2で1択、場合によっては再ライドも視野に入れて盤面整理を優先するかな
ラプトルは連携時効果が強く、カーネルの主軸効果がLBだから、G2を拾った方がいいかな
一体出せるだけでも随分違うし、幸いカーネルは後乗せでもサクサクだし
>>15 ラプトルもG2のほうがお得だと思う、単純に盤面が一つ増えるし
カーネルさんはさり気なく別に連携ライドに成功する必要が他のクランに比べてかなり高いし
ついでに言うとリヴィは11kになれない連携アドも取れないとなるとライドする意味自体がな・・・
デュークはLB自体もいい感じだから連携失敗しててもガルモとかが来てないなら普通に乗ってもいいだろうけど
リヴィだとG2まで乗れなきゃリヴィ自体抜いちゃった方がよくね?ってレベルだと思うし。
>>1乙
今日店頭で8弾予約したんだが22日以降じゃなきゃ渡せないとか言われた…
前日から販売していい仕様が変わったわけじゃないよな?
>>21 例のフラゲ騒動でブシからお達しが来たんだろ、発売日守れって
>>21 その店が何らかの約束事を破ったとかじゃね?
前日販売のシステムが変わったんなら、もっと大きな話題になってていいはずだし
たちかぜのファイナルターン力(ちから)の爆上げっぷりがやばい
ダークさん一枚仕込んどくだけで4〜5ダメからのV攻撃がやばい
うーん、珍しく女性バイト店員だったからちゃんと把握してなかったのかも
今までは普通に金曜に買えてたし
結局たちかぜにまともな11kが来てないのがなぁ
たちかぜにのみレアリティは強さに比例しない。つまり、まだ見限るのは早し
>>26 なるかみのバインドのほうの11kを連れてこよう(真顔
結局ぬばかみはワンチャンあるん?
ダンガリーとコウコウの12kラインでマジェ虐めるわ
たちかぜは素11K来たら来たで強いんだろうが
現状判明分の追加だけでも謎の硬さを誇るのが恐ろしい
高レアリティないけどまともに戦えるレベルに強化されただけ十分だわ
新弾ネオネクばっかりじゃねーか誰特だよ
俺得
マジメにデッキ構築の幅がガン広がりしたのが大変有難い
7弾のダクイレペイルもだけど足りないもの追加されて既存のユニットも強化されただけ充分だわ
ギガレは知らんがな
ディメポの次元ロボはうおおおおってなって
銃士だとなんかコレジャナイって気持ちになったんだけど
たちかぜはあと9kブースターと10kブースターだけど、なんか俺すごい我儘言ってる気がする
8弾各クランの残り未判明カード枚数(トリガー4種,自爆互換,じょん互換,シルバー互換を除く)
ディメポリ:6枚
ネオネク :6〜8枚
たちかぜ :0〜1枚
アクフォ :0枚
なるかみ :0枚
グレネイ :0枚
アクフォはもうバニラ☆トリガー以外全部判明したのね......
>>39 別に我儘じゃないんだぜ…ぶっちゃけぬばたまを除いてカードソースほぼ最下位だったしそれくらいは言って良い
アクアフォースを作る人はVはネイブル、ハイドロ、メイルのうちの
どれをメインにしたデッキを作るの?
まぁたちかぜは場に残しておきたいほど優秀なRが来れば来るほど回しにくくなるという
雑兵大歓迎クランだから良しとしておこう
場のカードを4枚捨ててライドできるレアリティRの11kカオスを出そう(提案)
>>42 ネイブルかなあ・・・
サブV兼11kRにメイルストロームも入れたいけどピン差しかそこらだろうな
たちかぜにヴァーミリオンサンダーボルト使えば
やったか?→なん…だと…?
ができるな
なんだかんだいってネイブルが安定しそうだよな
それでも俺はハイドロ使うけどね、
ココやダイユーシャみたいな前例が俺を後押ししてくれている
たちかぜは「お前も!お前も!お前も!俺のために死ね!」を地で行くクランだなあ
ハイドロも強いんだがネイブルが安定性高いんだよな、
相手の場の状況に依存せず、自分でコントロール可能なのも大きい
ネイブルゲイザーの相棒は誰考えている?
>>49 それいいな!ペールゼンファイルズだっけ?
たちかぜ組んだらフリーで使わせてもらうわ
8弾アニメで先行公開されそうなのってあるかな
オラクルパックもノヴァパックも新規は名前指定な気がしてきた
>>50 とりあえずメイル2枚かな、ハイドロはちと重い。G3を9枚想定
>>51 ネタの判る奴だと一気に会話が最低野郎臭くなるから気をつけるんだ!…でもたちかぜ的には合ってるんだろうかw
>>52
おおう、途中で送信しちまった。連投すまん
>>52 とりあえず明日童貞さん回らしいから童貞さんが何かお披露目する可能性は高いんじゃない?G1かG2で
>>56 可能性はありそうだな
9月入って早速ネオネクとたちかぜの販促してくるみたいだし
>>55 ああいう地味で無骨なロボはノヴァにはこないだろうし、ポリスには似合わんしなぁ
サベイジに機体しよう
>>52 グレートダイユーシャ…
イニグマン軸でもFVシズク互換じゃダメかな
シャドパラじゃないんだし6k4積みはちょっときつい
連携ライド、名称指定と、どんどん構築縛るカードが出てきてるよなあ
ダンガリーは残念性能だったけど、ああいう個性的なカードはもっと欲しいわ
>>46 銃士に使っても「咲き誇れ!白百合の銃士!卍解(LB)!」「なん・・・だと・・・?」とか出来そう
って、新カード追加が来るはずなのに、むしろ不利になってる気がするな>なるかみ
てかディメポリのシズクって何軸で使うの?
ゴーユーシャいないとソウルに3枚ってクロスライド必須にならないか?
未判明のG3まだあったっけ?
おれはダンカリー使えると思うけど、ダメだと思う人はどんなテキストなら使ったん?
>>64 このユニットの効果で〜じゃなくてダンガリーの効果で〜なら
今回のサブのFVは次元ロボ・連携ラプトルと専用軸のFVが来てるから、セフィロトは連携ライドぽいな
個人的に名称指定はもっとカードプール増えてからでいいなぁ
ただでさえ組まされてる感強いのに
>>58 バトリング的な意味では欲しいんだけどね。重火力系統に友人ロボは寄ってるっぽいし
>>63 貴様それはレイン軸に対する挑戦と受け取ってよろしいかー!?
ダンガリーはバインドゾーンのカード全てに融通がきけば将来性もあったんだが
Gユ−シャの裏で超使いやすく強化されてるレイン軸
ダンガリーの除去能力は悪くないんだけど、永続パワーダウンの条件で台無しにされてる感
あとは比較対象がヴァミとサンブレってのが問題かね
ダンガリーさん3枚ぐらいバインド送りしても良かったんじゃ
ダンガリーといえばバインドするの裏かと思ってたら表だったのね
つーかよほど強力なのがこない限りヴァミとサンブレ安定っていう
そう強いのがポンポン出ても困るが
CB1だからデスサイズと共存できそうなのは俺好み
小回りがきく分ヴァミより強いと思う
Rで9kでなければ
次のケロA、ヴァイスだのプレメモ付属だの
相変わらず対象年齢が迷走してるな
もう漫画はサブにしてカード情報誌にでも路線変更した方がいいんじゃないのか
混色に使えそうなのは評価してもいいんじゃないかな!
ボンボンがあったらヴァンガードは確実に取り上げられてただろうに
Vジャンあたりと統合すればいいんじゃね
「このユニットの効果」というのが文字通りでなければなあ
R9kって言われるけど、ダンガリーさんは自分の能力を2回起動したら、9kなのも凄いよな
ケロケロジャンプか響きは悪くないな
>>84 その分CB2で2アドって効率は凄いから
でも即座にカバーできる方法がないってのはひどい
ダンガリーの効果ならおk=イケメン
ライドしたユニットじゃないとダメ=滅びよ…
アクフォ安く組ませてくださいなんでもしますから
良くも悪くも他ゲーと比べても使用キャラの人気とクランの人気が比例してるからグレネの使い手に関しちゃもう少し考えるべきだったと思うの
アリは嫌いじゃないけど
同名でいいなら「『封魔神竜ダンガリー』の効果によって」って書く
「このユニット」なら直近にライドされたダンガリーのみ
なんだろうなぁ
ダンガリーは及第点としてR11k
欲を言えば後列焼ければよかった
>>42 ネイブルとメイル両方作ろうかと
ハイドロはメイル軸を弄る程度で使うかどうかかなぁ
実質一回かね、再ライドしまくれば別だけど
>>64 弾装填可能ならよかった・・・
あと-2kの条件が「バインドゾーンにカードが無いなら」だったら尚良し
アクフォをプロキシ()で回してるとアクレラレイテッドコマンドが予想以上にいい仕事してくれる
欲を言うならG2の奴が欲しいけど
木曜に画像バレした時は、効果微妙でも
11kなら使えるって期待されてたのにな
なるかみ使いの絶望は大きいだろ
いくら11kとはいえさすがに使いにくすぎるし…
G2の呪禁騎士はサンブレ使いの俺としてはデスサイズ切って入れてもいいかなと思えなくもない
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/25(土) 20:29:20.45 ID:BURG9jfO0
コンセプトは面白いから評価したいのはやまやまなんだけどね
いつもこっから先が繋がらないのがいけない
コウコウはゲーム中でいいわ
それくらい本人も周囲のカードも弱い
FVもワイバーンサーチ程度ならまだ許されると思うよ
ダンガリー救済はなさそう
なるかみは、これ以上強化するとトップ3クランに匹敵するようになっちゃうだろうしな
どうやったらダンガリー救済できるんだ
ダンガリーとかどうでもいいからエクブ収録か次弾も継続強化よろ
>>89 クリスのキャラが弱いんだよな
ベジータみたいな凡人を見下した天才をひけらかす嫌なキャラならよかった
コウコウ焼かれたらやばいから何枚か入れた方がいいのかな
>>106 発売までにエラッタされるのを祈れ
せめて除去の弾は3発はくださいよぉ!
あのFVはストライケンが来てたら評価された
Vのダンガリーに使いたくても相手ターン9kとか誰得
コミュ症Vもクランによっては困るだけで十分強いのにあえて?使いにくくしてるからなぁダンガリーは
ただコミュ症だと本当に強くなる効果だから仕方がないんだろうな
今回のなるかみ達はパワーが勝手に下がっていくのがコンセプトなのかってくらいだ・・・
その為のコウコウだろうにコウコウ自体のパワーが低いんだからなあ
大体のメインクランに言えることだがなるかみとかプレイング要素なさすぎて全然面白くないからむしろ組みたくなったくらい
ダンカリー救済か…
クロスライドで10枚バインド、その後LB5CB5でお互いにデッキとバインドゾーンを入れ替えるユニットが来ればあるいは…!
V運用のみ考えればダンガリーは11kに加え低コスト退却持ってるから全然弱くはないんだがね
弱くはないってだけじゃヴァーミリオンとかサンブレにはとてもとても
今回のなるかみ、強化じゃなくて追加でしかないな 期間が空き枠だけはある分5弾ノヴァよりひどい
>>114 パワー上げるために低パワーユニット使ってどうすんだって話だよな
>>114 5kあるか、ダンガリーが13kアタック系だったら何とかなるんだけどな
G1版よこせよ……
レオパルド並の手軽さで永消せるカードが出れば…
ダンガリー・拘束G2はまだいいとしよう
永持ちG1はなんなんだ
強いとおもってんのか
こんな使いにくいユニット出すってアニメスタッフに恨みでもあるのかしら
ただでさえ二期の櫂君ワンパターンなのに
「出番ねーから強いのは9弾で出しゃいいな」
LBで味方の永続効果を常に無効とかそれくらいのが来ないかね
紫電魔剣はG1Vでパワー出すメリットなんかまるで無いのに何を考えて追加したんだろうな
呪禁騎士は拘束持ちだが、自身も拘束解除持ってるからコウコウ使う必要がない
CB1がSB1になってもな…そんなカウンター困るデッキなら呪詛魔砲使うし
つーかパワー3000かつSB1のターン中じゃ例えどんなぶっ壊れ出てもどうしようもないわ、単純にカードパワーが貧弱すぎる
>>124 ダンガリーさん2発しかない矢撃ってる場合じゃないっすよ
お前はこの効果を持ってるべきだったよ
>>122 使いにくいユニットでもアニメじゃ好き放題使えるでしょうよ
変に凝っててアニメ映えするじゃん
11kキターからoh...だからな
上げて落とす、これがブシの愛なんだね
ストライケンがいればコウコウも採用あったのかな
コウコウはまだいいよ、3kは痛すぎるが面白い効果だし今後の強ユニット次第で光る可能性もあるかもしれない
問題は-4k
あいつはトリスタン越えた
>>131 永続解除が何とかなりさえすれば使い物になる性能だし
何一つ強いことが書いてないトリスタンより下には成り得ないよ
展開力がないなるかみにとってブーストが展開出来にくい序盤〜中盤に
単体リアでもある程度殴りに行けるG311kだと思って喜んでたら9kだったでござる
というのがランカリーさんが残念がられてるところ?
櫂くんならダンガリーも軽く使いこなすんだろうなーYKS
ダンガリーさんしかも二発撃ったら返しのターン柔らかくなるんだぜ・・・
ところでアクフォのG2G3配分むずいな
とりあえずラザロス1枚にして、ヴァレリア3入れてバシル3、コーラル3
ベネディクト2、ディアマンテス3、メイル4にしてみたが・・・
ヴァレリアちょっと多いかなぁ。ストームライダー裏に置くなら10000と9000じゃ大違いだからな
でもベネディクトかヴァレリアラインが片方にできれば、
コーラルかメイルをライダー裏でいいし・・・ううむ
っていうか純粋に疑問なんだけどダンガリーの効果ってこのテキストだと
ダンガリー再サイドを繰り返した場合最終的にバインドゾーンのカードがどのダンガリーの効果で落ちたやつかわからなくならないか?
覚えとけって言われたらそれまでだけどそれはそれでジャッジーが多発しそう
・1ターン1回制限
・Rで9kになる永続条件
・後列狙えない
・2回能力使用したらVでも9k
・コウコウの能力使っても「そのターン中」のみ
・このユニットの効果でバインドされた云々
これのどれか一つだけでもなければダンガリーは純粋に強力なユニットと言えた
1番下が裁定次第だからまだ希望はある(震え声)
ダンカリーの二回目を使わざるをえないリアガードってなんだ?
ドリーンローレルストームライダーくらいか?
ダンガリーは11kなら効果糞でもいいやって思ってたのに予想のはるか斜め上を行きやがったのが罪
>>139 (リアでも)11kなら効果糞でもいいや、だからな
まさかRで弱体化確定とか
>>136 バインドする時はどのカードがどのカードの能力でどの状態(表裏)で
バインドされたのかが明確にわかるように置かなきゃいけないんじゃないっけ?
バインドゾーンって名前は統一されてるけどカードごとに違う領域を参照してるような気分になる
>>138 ダンガリーは前列のみです
悔しいでしょうねぇ
>>136 ダンガリー1でバインドしたカードとダンガリー2でバインドしたカード分けとけばおk
>>138 まず相手がドリーン、ローレル、ライダーを前列に置いてくれるかが問題だな
>>136 バインドゾーンは一カ所じゃなくてエリアみたいになってて、どのユニットの効果でバインドしたのかわかるように束にして分けて置くようにするとルールにはある
このルールがある以上はっきり言ってダンガリーは絶望的
・バインドに送るカードが3枚以上
・弱体化は「バインドになるかみのカードが無かったとき〜」
・後列も除去可能
これなら強い
>>137でも言われてるけど
なんか1個だけでも改善されれば十分くらいになるんだけどなぁ……
>>138 ヴァミ握ってて再ライド前提なら(CBも3余ってるだろうし)パワ2000でも1アドのために
G1焼きに使ってもいいんじゃないの。自分がLBしてる状況で
そんな悠長なこと言ってられるかどうかは問題だが
ぼくのかんがえたりょうちょうせいかーどとか寒いだけなので帰って、どうぞ(追伸)
ってそう言えばG1焼けneeeeee!使えneeeeee!
バインドって表記がないなら基本表向き(ユニットが書いてある方)で置くんだよな
ダンガリー使用者は再ライドで効果使う時、1回目2回目のバインドでどれをバインドしたか分かるよう別けるか順番に置いとく必要があるな
>>148 あっ、ホントだ
総合ルール漁ってやっと見つけた
せめて弱体化はVだけがよかったな
欲を出せば退却できるのは何でもいいのにしてほしかった
せっかくバインドを使うスキルなのにもったいない
弱体化無くして素10kにしてバインドされてる数だけ常時+1k
これなら使えた、というか強かった
Rで9k確定じゃ素11kとは言えない気がするんですがどうなんですかねぇ
ケロAの人気投票、三和と店長代理が票伸ばしてるらしいから最悪こいつらに新クラン使わせときゃ爆死避けれんじゃ
いやーバナーバレしたときの
「素11kきた!」「☆2じゃね?」とか言ってたころは楽しかったですね!
ブシ「ダンガリーには使ったターン攻撃できない効果も入れようと思ったがやめよう
これで良調整になるはず」
サンダーボルト打つお仕事よりは楽しそうではある
ダンガリーさん、CB1で前衛除去できるから悪くないじゃんと思ったけど、2回目撃った直後に9kになるのか
こう見ると弱すぎワロタwwwワロタ・・・
>>159 あの頃のなるかみ使いのことを思うと……
もうヴァーミリオンジエンドに全ての望みを託す
Rでもダンガリー処理できるように、登場時自R一体選んで退却で相手1枚焼く子とかいれば・・・
いや微妙か
スキル使うのは1回だけと割りきって、あり余るコストはデスサイズやプラズマバイトに回すか…
G1の7kの充実ぶりにかかってる気がする
個人的にはどうせ1発しか打てないなら効果が派手なサンダーボルトの方がスカっとする
相手のラインが14k15とか19k20kなくてガチガチで再形成不可ってなら2発打ってもいいのかもしれんが
>>153 前列限定なだけでグレードは関係なかったはず
ケイとかおむれっととかなら焼く機会はあるかもよ
>>162 コウコウで11kにできるぞ!→相手ターンはやっぱり9k
ほれぼれするくらい各効果がかみ合ってない
武士は9kG3が採用されない理由を分かってんだろうか
>>166 7kって増えないんじゃなかった
もう永持ちG1と自爆で埋まってる
ここまで散々言われてると逆に組みたくなってくる
ガルドはあるしダンガリーも50円くらいで買えるだろ
つまりインドラ軸が最強っと…
ダンガリーは後列狙えりゃシデンでマーハのインターセプト封じて裏のカロン射抜いてマーハ棒立ちってのができたのかと思うと凄く悔しい
なんで矢持ってるくせに前列しか狙えないんだこいつ
マーハ「せ、セーフ…」
後列狙えた所でR9000が足を引っ張りすぎるわ・・・
ただでさえRでライフェニとかライライとか光弾と組ませる機械が多いってのに
ヴァーミリオン
・素11kコミュ障
・CB3でパワー+2000&前列全てに同時攻撃、カルラのスキルやヒールトリガーを使わない限り2回目は撃てず、他にCB回す余裕も少ない
ダンガリー
・素11-2k
・CB1でグレード関係なく除去(※ただし前列に限る)、そして2発目撃った瞬間パワーが9kに
・CBの融通は利くが自身は小回りが利きにくい印象が強い
ヴァミはただ発動して殴るそれだけ だからつまらないし全く興味無かったが
ダンガリーは面白いから寧ろなるかみに興味持ちはじめた
結局弱いから組まんが
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/25(土) 21:20:30.80 ID:859aGOUs0
ダンガリーのテキストは絶対に変更される
wikiの解説も書くなよ!
>>176 カルラがいるだけいいよ
メガコロにも欲しいわ
ダンガリーは1枚だけ差してサンボル撃った後に再ライドしよう
いっそのことダンガリーは素9kで「あなたのバインドゾーンにこのユニットの効果でバインドされたカードがあるなら、このユニットのパワー+2000」
って書いてくれた方がまだ絶望は少なかった気がするんだ・・・
ライド時2枚バインドでコール時なら1枚バインド
V限能力でいいから除去コストはなるかみの能力でバインドしたカードで
除去範囲は前列ならまだ…
なんかダンガリーさん逆に使いたくなってきた
自分で引けたらインドラ様と一緒にデッキ組んでみようかな
主に使うのはかげろうだけだったから某戯王から移籍したのに、少しずつ増えてきている除去持ちV…
撃たれたら防げないのはやっぱつらいなー、とペイル使って特に思った。
しかし、なるかみといいアクフォといい最近の除去持ちは何で安定10kブーストもセットなんだ・・・。
蒼嵐というからには雷も暴れてくれるもんだとばっかり・・・
期待したのが間違いだったのか
なるごみ新カードショボすぎて顔面蒼嵐艦隊wwwwwwwwwwwwwww
はぁ…ガルドどうしよう
えっと、過去に発売前後でテキストが変わったのはエイゼルとパール姉妹と後なんかあったっけ?
>>188 エイゼルと一緒にヴァーミリオンも変わってる
身内同士でわいわいやってるショップの連中の中に全然知らない人がぽっときて優勝掻っ攫っていく時あるけど常連連中のなにあいつ的な反応が面白いです
ダンガリーがテキスト変わってくれる事を祈ろう
Rで9000にならなければ良いから
>>188 そいつらはどういう変更があったの?
エンフェの連携G1みたいなどうでもいいミスがあったのか効果が若干変わったのか
>>192 シスターズは妹にV指定が入ってエイゼルはスペコが強制になった、だったはず
ヴァーミリもテキスト変更あったけど挙動的には変わってないかな
要するに発売前エラッタで強化・改善される事は無いのね
あ、また間違えた、ペルルは姉だ
妹はV指定無いんだよなぁ、自身戻せないから微妙だが
>>192 エイゼルはスペコが任意か強制か、姉妹はクラン指定の有無だったはず
そいつらとは状況が全然違うけど名前自体が変わったアイドルもいましたね
>>194 ブシロ「あ、このテキストじゃ他のダンガリーでバインドした分使えねーじゃん。メンゴメンゴ☆」
なら別
>>193 割と重要な変更なんだな
それならダンガリーもワンチャンあるかも
>>197 名前がスカーレットなのかヴァーミリオンなのか二転三転した朱雀
確かカードリストですら変わってたよな
>>197 ミルトアが変わったってのは覚えてるが変更前が思い出せない
>>201 マーメイドアイドル コンスタンツだったはず
マッドキャップ・マリオネットが1枚「まで」に変更になった気がする
マーメイドアイドル コンスタンツ→水面のプリズム ミルトア だな
そうだコンスタンツかありがとう
ミルトアたんの八重歯可愛いお
ついでにリオの太ももprpr
>>204 あれは「手札にペイルがないのでソウルインシマセーン」とかできちゃうからねー
絶対モメる
開発が斬新な効果考えようとして何が強いかわかんなくなってんじゃね
木谷にでも凸すれば爆死恐れて変えてくれる可能性がまったくないわけでもなくなくはない
>>207 キラトマダブルガイで有名な雑誌があってだな・・・
せめてバインド数が3枚ならねぇ、2回撃ってパワー維持できるから再ライドでアド取りも狙えるのに
>>213 誰も黒い旋風4積みの話はしてねーよ
ダンガリーは任意の枚数バインドでもおもしろかった
>>215 LBとはいえCB1で1体退却を5回使えるとか笑えねぇよ
>>217 3回以上に入ったら十分にエグいぞ
自爆しようぜ
今更だがダンガリーのこのユニットってこの名前のユニットって意味じゃなかったのか
それってもうほぼ確定? 裁定次第ってわけでもないのかな
任意枚数だと1枚目のダンガリーLBを2回使ってボトム2枚をトリガー確定させてから再ライドでボトム2枚以外全バインドして約束されたダブルトリガーが…
次のターン確定で死ぬが
>>220 例えば、「このユニットのパワー+3000」が他の同名カードに与えられると思うか?
>>220 ユニットってのは場に登場したカードの事を指す
ペイルでありすがソウルに入ってまた同じありすが出てきてもそれは別のユニットになる
パンプとかが消えるのはそういう理由
ダンガリーは「このユニットの効果で送られたバインドカード」なので
再ライドすると新しいダンガリーになるから繋がりが切れる
>>220 それならリアで9kになるって説明がおかしくなる
ケロAが明らかな説明ミスしたことってあったっけ
武士は空気読んで他のダンガリーでも11kになりますって裁定にしとけばいいよ
ここまで使いにくいと逆に使いこなしてみたくなってくる不思議!
デュークガルモのG1枠残り1枚で悩んでるんだけど、皆ならどうするか聞きたい
連携ミスった時のヴォーティマーがアレだからブラックメインか、Rで21k狙えるちゃーじがるか、連携中のアドを期待して3枚目のディンドランを入れるか…
今はとりあえず無難そうなダガーを挿してるけど、こいつ基本的にスキル使う機会少ないんだよな…可愛いんだけどさ
>>224 説明ミスじゃないがグレードの誤植は多いよな
あとヴァーミリオンバード
>>226 ライドする分以外をしっかり手札コストにしつつ、しっかりデスサイズも引いてCBを使い切る運命力があれば実際強い
G1で悩んだ時はガレスさん。安定志向で行くなら彼一択だと思う
色々G1とG2の構成弄ったが、ガレスボーマンガン積みが一番強く安定した。当たり前といえば当たり前だけど
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/25(土) 22:28:52.40 ID:vDbyjaf10
>>227 俺のデュークは、バニラ4、テイマ4、マルク4、チャージガル2だな。
>>224 今のところは記憶にないけどテキスト自体が変わるなら・・・多分・・・
そういやデュークも初出だと素11kだったっけ
デューク素11kとかただのぶっ壊れだな
>>227 お前が今何入れてるか言えよ
後、デッキ診断スレ行け
あいつG1ライド失敗しても普通に勝てるからな…
>>228 俺もこの前トイレで読んでてスカーレットバードって誰だよお前って思ったよ……
>>234 >>227に同じだな
まあダガーやガレスで安定っていうのは簡単だけどデッキ全体の噛み合いもあるしそれだけじゃあ十分なアドバイスが出来ない
シデン「ダンガリーがRRRっていうのが未だ納得できない」
あー脳筋ルキエ強いわ
ペイルで楽に23k出せるなんて思ってもなかった
スペコ版ドリーンとか欲しいけど高望みしすぎかな
キンカクギンカクイケメンですな
ルキエ軸といえば前にフリーした相手がサイクリング出し入れしてありす強化してたな
マジか
サイクリング可愛いのにいまいち使い道ないって思ってたけどそういう方法あるんだな
アクターは男
>>238 ソウルスペコはSCに比べてやり易いとは言えないけども、
といっても量子トラピピカブでパワー15kとか実際特に難しくもないしこいつら全部戻るから
次のターンも張替えせずに毎ターン安定して確実に出来るのはいいな
だが、それがいい
可愛い男がいて何が可笑しいんですかね
>>224 シュビーラをFVとか言った事があったな
今回のRRRのハズレアはハイドロ・ダンガリーか
ダンガリーさん、前列じゃなく後列だったらまだよかったのに。武器が弓なんだからさ
今回のなるかみでまともなのはG2拘束・G2自爆・ドロートリガー?だけじゃん・・・
主役クランなのにこんな追加してて大丈夫なのか?
それでもヴァミジエンドなら・・・ヴァミジエンドならきっと何とかしてくれる
ソウルスペコ版ドリーンが来たらペイルがメインクランにかみつく勢いになるな。
16k25k23kくらい余裕で作るんだが。
ハイドロはハズレって言うほど酷くはないだろ!
ただネイブルとメイルの間の中途半端な位置にいるだけなんだ・・・
なるかみはヴァーミリと光弾爆撃が強すぎて下手に強いカード・安定化させるカードを出せず程よい効果を思いつかない説
下手に強すぎたための絶望ってやつだな
あれ? 前にそんな境遇のクランがあったような……確か……ぬぼ……
ダクイレの超パワーが許されるのは他を犠牲にしてるから
ダクイレと比べて盤面整いやすいからだめなんじゃないんすかね。
ドリーンちゃんがどれだけソウルに埋まって体育座りしてるのかわかって言ってるんすかね
アクアフォースってこの前の特殊ルール、リアガードでもドライブチェックやるルールだとノヴァ並みにぶっ壊れねぇ?
おおう公式サイトがiPhoneでも見やすくなっている
割れてないRRR二種が気になるな
セフィロトはともかくもう片方は影も形も見えてない
パワー高いだけで上位クランなら、ダクイレはとっくにトップクランだろうに
結局はライド安定性や展開力なきゃ意味がない
>>257 ケロA予告の黒いアイツじゃないの
ダークヒーローでオナシャス!
ペガサスシャム不死鳥もかなりやばい
量子→トラピ→グレーンとピカブで単体で15kか
最悪ピカブだけでも安定して9kなんだな
安定しないダクイレならともかく安定しやすいペイルとか絶対ダメだ
除去されない限り割と整いやすいパーツで
ルキエの10k+15kVに6k+15kブーストで46kVアタックがSB1CB1で毎ターン安定してコンスタントに出せるのか
こりゃ許されないわ
ペイルは盤面は整えやすいけど
手札交換系皆無だしライドに関しては最低クラスの安定性なんだよなぁ
ネイブル使うならストームライダー エヴグンてふつうにいいと
思うんだけど、どう思う?
クラン作った時に張り切りすぎて後々強化思い付かなくなるのはヴァンガードの悪いとこっつーかなんつーか
ノヴァ、テメーのことだよ
そういや
wikiどっちもエヴグンになってるけど、エウゲンじゃないの?
他のストームライダーの名前も造語って感じじゃないし
サイクロンさんRRRだけはやめてくださいオナシャス
何でもしますんで
今日除去かげろうでターン内にバーサーク、キンナラ、ブレフレSB2回決めて4櫂除去したらマコラガがすごいムキムキになってたけど、ダクイレはもっと少ないコストで同じパワー出せるのかと思ったら嫉妬した
そもそもドリーンの効果のソウル置かれたときがペイルのスペコ時に発動するんだったらわざわざスペコ時なんて書かなくてもいいけど、
ペイルのあれらはソウルにカードを置くの?
>>264 でもゴジョー互換とか手札交換系来ても入る枠あるか微妙だけどね
確かに連携ライドもないけどライド事故嫌なときはFVシズク互換にすればいいし
>>267 今見たらMediaWikiの方は丁度更新されて修正されたっぽいな
誤字と言えば、valutの方でG2プテラがスプラッシュってなってるけど正しいのはスラッシュで合ってる?
>>271 デッキ作るときに何重視するかだと思うけど、ゴジョー来たらかなり積まれると思うが…
トラピでコスト帳消しにできるペイルなら特に
>>264 ただまあ、G2G1の効果を活かしてくクランだからか
メインVにライドできなくても普通に戦える、って点があるから、G1G2さえ潜り抜ければ大丈夫な側面もある
ケロAのダイユーシャとアルボロスのとなりの赤黒いのはたちかぜ?となるとサイクロンRRR濃厚じゃないの?
ソウルスペコ版じゃなくてもドリーン互換で十分じゃね?
と、思ったがピカブの違いがあるか
どちらにせよ来たら間違いなくルキエ軸に俺は入れるが
ダンガリー11k+コウコウ3k=14k
ダンガリー9k+サイシン5k=14k
ダンガリー採用でもサイシンでいいわ
そういやもうすぐ魔界大戦なんだな
前はスパブラが一歩リードなイメージだったが、今回は割と横並びなのかな
とりあえずペイルにゴジョー互換来ても
俺はそんなん入れる枠なんてないわ
質問なんだけれど今日韓国人相手とファイトしたんだけれど
スリーブが韓国購入の韓国国旗でサイズ結構違う、色ムラありだったけれどこれっていいの?
明らかに低品質ぽかったんだけれど正規販売されていたものみたいだしいいのか?
>>275 ペイルの効果ってソウルから出し入れが多いけどソウルから出し入れ、入れるときにドリーンが反応すれば効果そのままでも十分働くと思った。
説明下手でごめん
>>278 コウコウのパワー査定も謎すぎるんだよなぁ
>>281 マーキングの基準は「区別がつくかどうか」なので非正規でも区別が付かなければOKだしブシロード製でも区別付いたらアウト
>>278 そもそもダンガリーって採用する意味あんのか?
ペイルの場合、デッキ全体でギミックを構成してるから
ギミックに関係のないユニットを投入すると、また別のギミックになるかかえって安定性が落ちる気がする
正規販売ならなんでも良いのかとか言うと、またエクスカリバースリの画像が来るな
ダンガリーはVでの低コスト除去は評価できるよ
権利戦で必死になってジエンド持ち出してきた連中をサブクランでぶちのめすのマジ快感やったわー 強いは強いが安定性高くはないしクロスしくじったら20kもろくに到達しないアイツじゃ全勝なんて無理なんですって
ジエンド使いさんたち残念でしたねー
ごめんなさい
>>279 どこもギミック優先で守りが薄い(ペイルとか完ガ削るのもザラ)だから、脳筋のダクイレとかもかなりアリだと思うわ
>>276 ヘルメットらしきもの見えるしディメポリじゃないのかなぁ
ブシのもダメって言うと初期のオバロブラブレスリ横からみたら余裕で区別できるんだよなあ
デメリットさえ回避すればヴァーミリオンと同等のスペックはある
それで面倒なデメリットがあるからこの言われようなんだが
完ガぬきたいけどダクイレと当たると思うとぬけない
アモンの馬鹿火力とか完ガなきゃやってられんわ
ダンガリーは派遣できなくてもいいからせめてCB2で縦一列にしろよ
予告の左がディメポならマイトガインでいうブラックガインみたいなのが出ることになるな
ダンガリーはリアだと9kってのがなぁ・・・
ちなみにメインVをダンガリーにする場合他のG3って何積むべきなんだろう
コウコウの3kってトリガー兼用形以外だと初か?
査定的にはあの能力はすごく強いということになるが…現状だと使い道がわからん
>>282 確かに同じだけど、とりあえず来たとして同じ意味だろうがペイル的にはスペコ時表記の方が適切だろう
既にジルやグレーンもいるし
むしろピカブがいる分スペコ時の方ありがたい
まあ全部仮にだけど
権利戦とかのレベルになると徹底的にマーキング指摘するキチガイとか出てくるから自衛するに越したことはないよ
サベイジ・ウォーチーフのイラストかっこよすぎw
>>293 9月になるとアクフォがやって来るからな 積まないわけにはいかん
今更かもしれんがやっぱり帝国の暴竜ですごかったんだな
オバロ二枚にバーサークが四枚って・・・
ゴクウもエースカードとしてもそこそこ優秀だし
>>295 ブラックマイトガインは超絶いい子だったじゃないですか!
寧ろジョーの乗ってたエースマシン系統じゃない?
ウルトラマンで言うところの宇宙人軍団的なあれソレ
いくらペイルG1でも完ガは削らねーよ……
>>283 コウコウ立ってるラインは3kブーストだから結局全ラインの総ガード要求値は普通に3列G1展開するより下がるっていう
今回の追加分過労死させた理想Rラインでも最大20k(反対は15k)って・・・・
>>297 永続効果を解除することで3kのブーストで充分なラインが作れるなら許せる
現状15kが限界じゃあ3kの居場所なんてないよね
ダンガリーさんは
サンボルで前列焼き→再び場を整えてきたのをダンガリーで焼く
で輝けるイメージ
スパークキッド―CB1
サンダーボルト―CB3
ダ ン ガ リ ー―CB1
でヴァミ後再ライドでコストを余さず使えるし
カルラ?そんなユニットは知らんな
>>301 とりあえずダクイレもアクフォもR潰しするわ
でもグウィンの除去怖い
とりあえずなるかみ使う理由はヴァーミリオン二発目打つときに
ブレイクオーバーザリミット言いたいからです
まあ簡単に9kになれるタコと量子かトラピで10kになれるグレーンがいるから来てほしいけど来ないと思う
コウコウはぶっ壊れ効果持ってるけど凄いデメリットも持ってるユニットでもでないと無理じゃね
サブとかメインって一生線引きされる運命なの?
ダンガリーさんトムを簡単に撃ち落としてくれるのは良いな
>>297 低くしておけばこれからぶっ壊れを出しても良いし出さなくても良いという制作側の甘え?
なら一緒にぶっ壊れ級を出せよという
あっダンカリーさんは呼んでません
>>304 そうかギミック優先で完ガを3にしてるのはそれほど多くないか……
量子トラピでピカブをアドに変えようと4積むとともう後スカル・バニー・完ガで枠がパンパンでなあ
向こうさん本人達がメインサブって扱いしてる(確か言ってたはず)から扱い等、線引きされてるとは思うが強さとは別だよ
ダンカリーはLBの時点で二回使って再ライドとかしてらんねぇんだよなあ
オラ、いつか【竜徹】と【萩谷薫】お二方のデッキを組むんだ・・・
噛ませになり続ける皇帝が、闇落ちしてダークヒーローデッキ使う展開はよ
>>314 自分も完ガ3だ
正直2にしたいくらいG1枠カツカツだけどさすがに2だと心もとなくってさ
ピカブは3にしてるけど4だと手札にいくつか来て困らない?
【碧風羽】も追加で
>>311 出たところでSCできなきゃ2ターンしか保たんしそもそも3kで居座る必要のある能力じゃそういうの出ても足引っ張るから無駄になる
ぺったんとガンスさんがないてる未来が見える
ダンガリーはせめてメインフェイズ開始時にCB1でデッキトップ1枚バインドできればなぁ…
ケロAの予告の左のユニットってノヴァじゃね?
>>314 完ガ3ってのはペイルに限らず他のクランも3でちょうどいいとはこのスレでもよく聞くしなぁ
むしろペイルなら完ガ3は割と居る方なんじゃないかな、どちらがいいとは言えないが
2はさすがにちょっと……だが
あ
今はとりあえず完ガ4入れてから枠考えてるな
ノーコス20kが珍しくない現状だと10kVがメインなら完ガは4枚欲しい
G1枠ないし1枚くらい誤差だよ!って考えもアリっちゃアリだけど
完ガは3枚から考え始めて4枚要る理由があったら足すっていう考えでいってる
>>319 おお結構完ガ3居てほっとしたわ
うちはクリムゾンがいないしピカプは2枚で舞姫で入れる候補だね (トラピ>ピカブ>ジルかケルベロス)
彼3-4枚も積んだら普通にコール→エンド時にお先でーすして悲しくなりそう
>>324 なるほど人型っぽいしその可能性もあるか
ペイルとかダクイレだとむしろ完ガ邪魔なレベル
もちろん入れなきゃ死ぬから3枚は入れるけど
どちらもSCで吸われるからね
さらにダクイレはSCたくさんしてしかも拾えないから完ガはもちろんドリーンやらメイン軸のVやらぽんぽん吸われると絶望的
ペイルは手札には持ってこれないが盤面には持ってこれるからまだ救いはあるが
ディメポやゴルパラもなー。防御弱いから入れるけどさ。G1入れたいものが多すぎる
俺もゴルパラはマルク3だな
単純に3枚しか持ってないだけだが 4枚目買うほど枠余裕ないってのもある
色々遊びたいし完ガでいいやってことは稀に良くある
>>330 普通にRにコールしたらインセプもできないしできればライドするか舞姫で入れてアドにしたいよね
むらくもは4枚無いとダメなレベル、だってリーフラクーン積むくらいなら完ガ4枚積んで防御に特化した方が・・・
旧たちかぜもそんな感じだったな
ソニックノア4アークバード4残りお好きに(ただし怒竜と原始人はry)
>>337 まぁ他に入れるカードも無いし完ガは4枚だよね
>>330 俺もペイルで完ガ4枚入れるスペースがもったいないから3枚だぜ
ライドするのは構わんがコールする悲しみだけは押さえたいしな
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/26(日) 00:39:37.90 ID:WG1DcH5a0
完ガは四枚から考えるな。確かに色々入れたいG1はあるけど、どのクランも完ガより優先して入れるG1はないと思ってる
完ガは一旦4枚入れてから考えるな
結局うちの将軍様はマドンナ3積みで収まったが
>>330 俺も完ガは3枚だなあ
バニー2グレーン2力学4トラピ4完ガ3の15枚
前は力学3グレーン3だったけど力学が手札に来ないとルキエのパンプができないからこうなった
憧れのダクイレを組んでドリーンをムキムキにしてたら、
ルキエを必死にパンプしてた友人を思い出した。
ドリーン互換はダメだが、ソウルから出た時をトリガーにパンプ値を2kにしたG16kなら出してもいいと思った
ドリーン互換ってかペガサス互換が行っちゃうと楽しいダメージが乱打されそうな、ペイルムーン
そんな上から目線でゴミ押し付けられましても
Vにガイラス置いてコウコウ効果毎ターン使うネタ作るか
うちもこんな強ヒット時持ちが多い環境だから余程ギミックに裂きたいクラン(ピカブ量子トラピをするペイル、G1ロックスで枠が死ぬグレネとか)以外は完ガ4枚なんだ……
みんな参考になったぜthx
>>344 ていうかペイルにはダクイレと違ってありすバニーというチョー強いガード圧力を起こすカードがいるから、パンプをそのくらい(ギガレ並)に抑えて&前衛しか出来ないG2(バロン型)にするにしてもギリギリアウトかもしれないのでは
ここまでの流れ見るとルキエ軸でピカブ入れてる人多いんだな
LBしか考えて無いから1枚も積んでないわ
やっぱり完ガは3,4枚積むのが基本なのな
4月あたりから始めたばかりの雑兵なんだけど、完ガ3枚以上持っているのがバミューダとグレネだけで、
他のクランの完ガは2枚以下しか持ってないから脆いデッキばかりになるのがちょい悲しい
完ガなんて捨ててかかってこいな男気デッキをあえて組んでるという方はいますかね
俺もピカブは積んでない
LBはあまり考えてないが舞姫3、ニトロ3、ジル4だわ まあニトロをピカブに代えてもいいんだがソウルインするための舞姫にコスト割きすぎると量子力学が使えなくなるからどうにも
いきなり話変わるけどプテラーズはダクレの効果で退却したら
ライドしたダクレにパワー付与できるの?
ペイルはベストの答えが見つからなさすぎてしばらく回したらすぐ配分変わってくわ
ありすの有無、クリタコ姉妹の採用、ピカブでアド取り、色々できるけどどれも微妙に噛み合わない
ペイル使ってて結構長いが、これまで一度も「これがイチバンいい!」っていう構築にたどり着けたことがない
むしろ俺はコストとソウル消費が重過ぎるのでルキエのLBの方を無視してる
んでピカブ量子トラピで1アド+パンプを狙うんだけど、ソウル足りなくなる・ピカブの変換先がいないことが多いから、一度ロベールにライドしてみよう
→トップチェックなかなか強いしメインロベールでルキエ再ライド用でよくね?
→ルキエがいつのまにか抜けてる ってなる……俺の様なやつは多いはず……
ここまで書いてて、ここまで苦労してただの1アド(ロベールVだとパンプなんか起きない)を狙うよりルキエLBで素直に2-4アドにした方が良いのかもしれないなあ 一発系になるけど
>>353 ダクレ効果解決→プテラの順でやればいいんじゃないのか?
>>353 多分出来るんじゃないかね。一応メールで質問しといた、後スパークザウルスの処理とか
>>354 回した結果、魔王ジルをタコ姉でブーストした21kラインにロベールでトリガー乗せる型が一番安定した
といってもグレーンの採用なんかで迷ったりはしてるけどな
>>351 ちゃんとしたファイトに勝ちたいとかだったらやっぱり3、4枚必要だけど
単に友達同士とかで楽しくファイトってまでなら、持ってないから・高いからって理由で完ガ2枚以下しかないデッキなんていくらでもあるもんだ
>>353 スラッシュやビームはダクレ効果で退却させると、ダクレがスペライし終わるまで効果が"待機状態"になるから、その後でパンプ効果をちゃんとダクレに乗せられるよ もちろん他のRをパンプしてもOK
ディノカオスのスペライ→その後スカイプテラやエッグの回収効果が使えるのと同じ塩梅
しかしこれからプテラってだけじゃスカイ・スラッシュ・ビームのどれだか分からなくなるなあ
>>560 スカプテラとかスラプテラとかビプテラとかそんな呼び分けになるのか
ステラァアアアアアア!
たちかぜも陸軍なのに大層な航空戦力持って驚きよ
現実でもヘリは陸軍所属だったりするしな
>>364 あいつら航空戦力っていうか、効果的からしたら特攻仕掛けて散る≒爆弾のようなもの とか、飛んできて変形→地を行くディノドラゴン達の追加武装になるとか そんなイメージをしてる
コウコウは相手のユニットの永は消せないのかそりゃそうだよな
ヘリは対地上用ですし。
まああの世界にかげろうやなるかみが戦わなきゃならない空軍がいるとも思えんが。
>>360 じゃあ逆にカーネル効果で退却させたブラストザウルスをトリガーチェックの前に復活させることもできるのかな
ペイルの話題が熱いな。
G3 えいみー4 ルキエ2
G2 ピカブ2 舞姫3 ケルベロス4 ニトロ4
G1 トラピ4 量子3 グレーン2 バイコ2 催眠3
G0 ☆7 引3 醒2 治4
FV狭間
自分の量子ピカブ特化型ペイル。かげなるかみ以外なら楽しく戦える。
>>372 G2を13枚か 思い切ってるな
ウチはメインロベール、ピカブでもある程度火力を維持するためにクリタコ姉妹を積んでるが、
ソウルに入れたいユニットが多くてまるで安定しないぜ
グレーンも検討したがまとまらない上に発動確率が胡散臭すぎるから抜いてしまった…
醒はRの単体打点が低いから噛み合わないと思うんだが、必要かね?
今月からケロAにバトスピ大会情報載ってないんだが、バトスピはケロA撤退?
Vジャンに、新バトスピの漫画が読めるのは最強ジャンプだけと書いてあるし…
VがG2の時でもスペコしたRのG3は戦闘は可能だよな?
俺のサーラ軸が迷走しすぎてアカネみるびるが入ってしまったぞ
いがいといけるものなんだな
>>374 ライドは比較的安定してる。
13kに対してもまともに要求とれる盤面構築と速攻が売り。
やりたいことしっかり見れば必要なカードは見えてくる。
醒はもちろんスカイハイ。
不安定覚悟だけどルキエを使う以上入れておきたい。
VGなんだしやりたいことやらなきゃ損。
>>377 勿論。
1度事故ってG1の時点で前列にG3が2体並んだことがあったな…。
>>372 お、えいみー仲間発見。しかもトリガー配分まで同じか
G3 えいみー4 インベイダー2 魔王2 ありす1
G2 クリ3 舞姫3 ケルベ2 ピカブ1
G1 トラピ4 バニー4 ターコ4 催眠3
G0 狭間 ☆7 醒2 引3 治4
脳筋&ヒット入れ替え型ペイル。勝率は全然問題ない
SCあるから最近はピカブもう1枚入れたり量子も加えてもっとソウルから引っ張りやすくするのもいいかなと思った
でも量子って2枚じゃたぶん中途半端になるよな
Vに立ってから9k対策に19kライン作られる他のカードと違って
ダンガリーは自分で9kにするかどうか決められるからVに立っている分には大して問題ない気がする
LBの時相手は布陣を終わってることも多いから
16kラインやら21kラインが既に出来上がったら11kでも9kでも要求値変わらないじゃないか?
9kにしても大丈夫な相手には2回目の効果を使って、危険な相手なら11kを維持でいいじゃん
それに1回攻撃防いたら再ライドなりで対処もできるし
Rで9kはさすがに擁護できないけどな
>>382 V9kの可能性で文句言ってる奴ほとんどいなくね?
銃士にセシリア要らないんじゃないかとか思ってたがセシリアなかなか良いな、LB使わないけど2つ目の効果が面白い
圧縮信者の俺には好みのデッキかもしれん
その擁護できない点が一番問題になってるのでは
スカイプとステラとビテラか…
>>382 その擁護できない部分が問題なわけで・・・・
>>381 2枚目以降のえいみーに仕事がないから1枚抜いても構わんのでは?
そのデッキの最終形ってタコ2体展開だから、バニーは1体催眠でもよさそう。
9kだとエスぺと6kでも10k要求されるのが
聞いてもないのにアドバイスしてくる奴って何なんだろうね
9k言うが16k作れればそれでいいだろう。R10kブースターいるわけでもなし。
殴られるというなら勝手に殴らせとけよ。ガード値と効果持ってないRG3だぞ?
単体で殴れるか殴れないか
そこまで展開力ないなるかみだと結構重要
ダンガリー9kをRに置く時点で手札にアタッカーが無いからだろうし、キララ単体で殴られるのもキツイ
>>391 なるかみの7kブースターの数と貧弱さ見てみようぜ!あと展開力とドロー力
・・・・言ってて悲しくなってくるがRのブースターはバニラ除いて全体的に貧弱なんだよなるかみ
上の方ばっかに気取られて足下が見えてないな
光弾4積みがデフォのなるかみだと9kRが増えるのは致命的
銃士軸でプロキシ廻してみているがRの火力不足が深刻、キャラメルポップコーンのCBが強烈に欲しい
バニホ互換の裏にバニラ置きたいけど出来ないという展開が多すぎる、R15k要求はこの際きっぱりあきらめたほうがいいのかもしれない
あと明確に場アド取れるのがセシリアのLBだけだから序盤中盤の手札不足が心許ない、これもトレロの序盤アド取り能力が猛烈に欲しくなる
11kならバニラブーストでバニホやデスアーミー・レディ、キララ互換など相手の有能アタッカー削るのに使える
7k ブーストでトム殴れるのも重要
ダンガリー何だこのごみRRR・・・
他のRRRがすごいから期待してたら・・・
こんなゴミはコスモロード以来だわ・・・
>>380 どうも、銃士軸でG3スペコって場面が多かったからふと心配になったんだ
>>396 バニラは積まず相手にバニホを潰してもらう、それでバニホ4枚墓地に貯まってからLB使うと結構面白い
ドロートリガー4枚&リア潰しでなんとか手札を確保して圧縮でトリガー通して勝つデッキかなと思ってる
なるかみ見てきた。
すまんかった。ここまでブースター要因いなかったんだな。
>>400 LB使ったら圧縮した分戻らない?
LB使う頃には後列も埋まってるだろうし、セシリアの能力でスペコ持ち呼べなきゃアド損無しの圧縮は無理な気が
これで謝られるレベルのなるかみって…
>>402 単純にRのセシリアをバニホに変えられる確率がかなり高まるからこの場合はアリだと思ってる
基本的にスペコ持ちのユニットとVのセシリアに頼らなきゃいけないのは弱みかな
なる神で3番目に有用なブースターがライライな時点で
>>388 確かに2枚目以降のえいみーは完全に腐るから実は前までえいみー3ルキエ1だったんだけど
どうしてもえいみーにライド出来ない時が怖くてな……腐るの承知で確実えいみーライドを優先させてるんだ
確かに理想はVとインベの後ろにターコ、魔王の後ろにバニーだからバニー→催眠でもいいな
抜くならトラピかなーと思ってたけど確かに最終形考えればバニーは4枚必要ないな、やばいその発送なぜかなかった
うーんそれだと量子入れられんがまぁいいかな?ちょっと入れてまわしてみたい気もするが抜くのがない
7kブーストが存在すらしないクランが2つある(1つは過去形予定)というのに
全くの無意味じゃない能力とアレン互換の2枚も抱えて貧弱とは笑わせる
なるかみはダンプティ互換一枚くれるだけでいいんだよ
その程度叶えてくれたっていいだろ
いくらなんでもひどすぎる・・・
>>408 ヴァーミリオン禁止になったらくれてやる
ドラゴンエンパイアって7kブースト少なすぎだよな
かげろうもあれだけカードプールあるのにゴジョーとアイアンテイルしかいないし
なるかみは葬嵐の糞さの反動で一月当たりに超強化が来ると信じている
コミックスタイル2の発売まだ時間かかりそうですかね〜?
クルーエルドラゴン早く使いたい
かげろうG1は7000が互換カードしかなくて微妙だと思ってた
実はゴジョー互換が超優秀であることに気付くまでは
プロキシ()での感想ではあるんだけどダンガリーはそれほど悪くなかったぞ
何を置いてもとりあえず11kになれるのは良い
ヴァミのお飾りのCBと違ってとりあえずで消費できる
オバロとかの面倒なのも消せるし有用だぞ
Rだと9kってのもそれほど大きなデメリットには感じなかったよ
11kVがキツい感じはしたけど少なくとも選択肢に入るしスレでディスられる程弱くないぞ
なるかみ最後の1枠に
ソウルに入って+3kかSC+1のトリガーが来れば
ガイラスの補強とコウコウのコスト稼ぎになるんだけど
バニラなのかな・・・
ダンガリー自体は弱かない
だが、ヴァミと双璧をなせるかどうかって言うと1段落ちるのもまた確か
スレの感覚:期待を裏切られてディスってる→良くなかった
>413の感覚:皆がディスってるけど使いようがあるじゃん→悪くなかった
>>413 前列G3焼くより後列焼けるサンブレの方が使い安い気がするんだよねぇ…
ダンガリーはきっと修正されてダンガリーで送ったバインドになってくれると信じてるそうなれば良カードになるしね
双璧の片方は明らかにサンブレでしょ
なるかみ立ち上げたのもサンブレだしな
ランカリーは他のクラン出張を考えるは
オラクルの10000バニラの萌え画違いはまだですかねえ(ゲス顔
>>414 +3kはジンがいるからないんじゃね?別の能力orバニラにはなるとおもうけど
後列焼けないけど低コストで1アド取れるのは評価できる
オラクルのG2バニラってなんだっけと思って考える人に行き当たってソレの萌え絵化とか連鎖的なイメージが発生
>>419 ロイパラのシャロンみたいな例もあるから可能性はある(震え声)
ガイラスさん的にCB不要のソウルイン系のドロトリが来て欲しい
確かに手軽な除去なんだよね
コストが軽い代わりの前列縛りだとして
やっぱりリアで効果使えない代わりに
9k化とか無ければこんなに叩かれなかったかと
それだと他クラン出張余裕だからか?
リアの時は普通にコミュ障で良かったんじゃないか
手軽な除去だけど結局一発限りで二発目使ったら9k晒すからなぁ・・・・
悉く既存のカードと相性悪いというかサンブレとヴァミならどっちに乗っても気兼ねなくRに回せるんだがこいつは・・・・
新FVが3kじゃなくて5kならいくらでも使いようはあったとは思うの・・・・
今デッキ組んでて疑問に思ったんだけど、
カットラスとかはG1で5kなのに、似た効果のルルはG0で5kなのは何でだろう。
カットラスの査定からすると、3k位からでも妥当な気がするんだけど。
>>426 スカイウィッチのパワーを吸い取ったから
なるかみにストライケンが来ればというか
コンローが優秀すぎてあれだが
逆にかげろうに互換が来たら、ストライケンデッキ作りたいかな>コウコウ
ほ、ほら、ルルはオラクルの指定があるし・・・
>>426 比較するなら他のFVとじゃないの?
1.レアリティが違うから
2.SB2はソウルにあれば何でもいいけど、ルルはコストにクラン制限がある
3.G3ライドまで効果を発揮しない
このへん?
このゲームヒールトリガーが発動するか否かってほんと大きいよね
スタンドが1クリとドローが2としたらヒールは4くらいの価値がある気がする
ヒール3回発動されるとまず勝てない
>>426 序盤に引けるのとG3にならないと引けないのでは結構違う
というかクランの役目が違う
ってレアリティ一緒か・・・すげぇぜルル
ソウルからコールされたときのみの条件もあるでしょ
>>417 サンブレは登場時だし、タイミング見計らって使えるのはメリットじゃね?
LBが邪魔だなとは思うけど
LBで-2kが無効になったりしてくれりゃまだよかったんだが
>>432 そういう比較ならキャラベルが3kなのになぜルルは5kなのかと言うべきでは
何の手違いかオラクルにはサクヤ居るんだよなぁ……
なるかみはブースト込みで20k叩き出せるG2がほしいと思ってたらウンコが出た
>>437 しかしCB2除去持ちのなるかみにCB1は重くないか
コウコウ使っても別ラインのパワーが下がるし
紫電魔剣の呪禁騎士みてたらもうコウコウも許せるかなって優しい気持ちになってきた
さんくす。そうか、ルル5kってのは順当なところなのか。
>>439 アイツはなんなんだろうな…
ドンナーのG1版をイメージしてるんだろうけど
自己解決出来ないわアタック時限定だわ
素直にバインドゾーンにカード無いならパワーダウンとかにしておけばまだちょっとは使う気になったのに
>>441 防御力に薄いのは割とどうでもいいんだけど、G1ユニットのくせにブースト4000はどうも
コウコウと組み合わせたとしても8kバニラと5kバニラ並べたのと総打点が並ぶだけだしねえ
蒼乱のなるかみは
・自爆でLBを発動してコスパのいいダンガリーの除去を撃つ
・SBでデメリット永効果を解消
とコンセプトは見えるけど色々自重しすぎ・・・
>>443 もう言われつくしてるがコウクウのパワーが酷すぎるんだよなぁ
8弾勢はデメリット持ちでパワー+されてる感じなのに、コウクウが一般的なFVより非力だから結局バニラとサイシンでいいじゃんっていう
>>445 このままだと出番の全くないまま日の目をみないカードとして埋まるよね
新しい能力だってのにもったいなさすぎる
コウコウ君は場から消えるかわりにそのゲーム中だったらこれでも採用されただろうに
そうするとカイヴァテージャスのクロスファイアが実現できてしまうのだが
黒ぺったん成長はよ
そして黒ぺったんのほうがスタイルよかったりするんですね判ります
悪党のほうがスタイルいいのは古くからのお約束。同じ種族だと黒エルフと白エルフとか
黒エルフはいいものだ
悪党ではないけど、サムライスピリッツでもナコルルとレラもスタイルが違うって設定だっけか。
確かレラの方が胸が大きいとか・・・。
ダンガリーは再ライドしてバインドゾーン肥やしてくのがいいんじゃないかね
一回再ライド出来れば3回は発動できるし、しかしヴァーミリオンと比べると見劣るのは仕方ないか
>>452 それが出来ないんじゃないかってみんな落胆してるんですよ・・・
ブシロ語でいう「このユニット」はライドしたダンガリーをのみ指す
>>452 ダンガリーAのバインドゾーンと
ダンガリーBのバインドゾーンは別になるから無理
これからバインドコスト増やしていくのか知らんが
現状バインドする効果なんてないから
ただ単にバインドカード参照じゃダメだったのかね
そうすると普通に効果発動はCB2くらいになるか
やはりリア時弱体化が意味不明なんだな
一筋の光明が見えたと思ったらゴミクズすぎ泣いた、バインドゾーン使う効果なんて今んとこV専のロウキーパーとV指定あるエウリュアレーくらいしかいないんだからはっちゃければいいのに・・・
もしかしてディメポは今後出番なしを覚悟しないといけない?
ディメポ終わったな
皇帝さん離脱だトゥ…!?新しいディメポリ使い登場フラグかねこれは
どう考えてもあとひとつくらい軸があるカードプールだし
ユリさん達の販促どないするんですか…
…チームに新しい三人目参入フラグだと思いたい
まだクオリア覚醒してジニアス乗っ取りが
まあ、あのグレートダイユーシャ以上のインパクトは中々難しいとは思う
ロボ販促かと思ったら
皇帝退場か
まあ、みさきさんとカムイの新カード販促とかもあるし
尺は詰まってるか
>>457 まだ他のモブが使う可能性が残ってるがあまり期待できそうに無いな・・・
次回はたちかぜや!
と言うより8弾以降の追加まで出番無いんだろうな童貞
しかしもう初代OPは完全に童貞のテーマだなw
ん?あれ、敵がたちかぜなのはいいとして、
もしかしてニムエちゃんって初登場か?
予告のちゃんココがみなぎりすぎてて怖い
何気にディメポってモブに使われたことないよな
皇帝は強くなって帰ってくる…だと
これはサーキット決勝大会あたりで再会する流れっぽいな
皇帝が一番好きなキャラな俺には辛い仕打ちだ
これでしばらくディメポの登場はないな。
それならここまで強化しても許せるわ
ミサキさんはココツクヨミの超上級者向けデッキ?
ココちゃんvsたちかぜとか一昔前なら間違いなく噴き出してた対戦カード
サブクランの強化順ってもしかして次までの強化が大幅に空く順なんじゃ・・・
ココちゃんあんな悪い顔して、ルルちゃんいるからってちょっと天狗になってるな
ココの顔が凶悪でしたねえ
ミサッキーは継続してココ軸を使うのけぇ
ディメポリの異常(少しいいすぎかも)強化の理由って皇帝の退場があったからなんだな。
でもさすがに二度と出ないってことはないだろうな。遊戯王チックに主人公のピンチに颯爽登場とか・・・。
そして次回はたちかぜにタッグファイト。
タッグファイトって現実でも公式ルールになるのかな?
ココちゃんはしばらく続投か、よかった
でも、ジュラシックアーミーに6点目ヒールゲットされた時もココじゃなかったっけ?
あるぇ、ニムエちゃん出てたっけ。すげー印象にない…
そして地味にアイチ、エイゼルに初イメージライドだよね。ブレードと違って変わらんなw
そしてアイチィ突然の
ん?皇帝がいなくなったらカエサル自体出なくなるだろうけど
そうしたら残りのRRRのカードの販促はどうするんだ?
変則ルールは、きちんとルール整備さえされればメタとか変わるから結構楽しいんだよね
来週はたちかぜ(8弾)販促 一周空いて
9/16の放送はネオネク販促
ネオネク櫂はアルボロスが出るといいけどキーカードがセシリアだからなさそうだなぁ
皇帝退場は、イニグマンサイクロン使いの新規参入フラグ
残りの二人はレインとダイユーシャ据え置きということかもしれん
>>483 クリス戦でイメージ(融合)ライドしてたはずだけど・・・。
>>482 ミサキさん両親の形見投入した初バトルそれで負けてるんだったな・・・・
>>485 マンダラ「そうだな」
トレイリングローズ「ねー」
>>485 RRRなのに未だに出ていないカード郡がありましてですね・・・
>>485 マーハちゃんみたく出演させてもらえない可能性も
あの悪役面といいココちゃんに嫌なフラグしか立ってない
せっかく今週の番組前で紹介されたのに
アニメで出ないからケロAで紹介されないんだろうな…
>>495 出てたは出てたが、当時のあれを販促と言えるなら
パラディン決戦大集合の時に僅かに見えたマーハも販促されてるって言えるわww
色物忍者軍団に消化されるむらくもの狂気
まあユキヒメかわいかったから良しとする
トレロは擁護できない
>>493 このままだとシデンさんがマーハちゃん化しそう
地味にうっさんとハート頭も危ないな
>>495 トレロさんは常にやられ役だったが販促された扱いでいいんですかね…
RRRで出てないのはマーハちゃんにZANBAKU、後は7弾のララペリノアシャムシャ位?
シデンとG1ノキエルが使われてたか思い出せない
>>504 シデンさんはまだ出てない
G1ノキエルはレッカがばっちり使ってた
なんてことだ…出なくても良いからダクレみたい強いカードなら良いな
ちょっと怖いイメージが頭をよぎった。残りのディメポの軸ってマジカルポリス枠で、
童帝のイメージにそぐわないから左遷されたとか…いやまさかそんななぁ。HAHAHA!
うっさん見れると思ったのに…
アイチのデッキどうなってるんだ?
エイゼルのスオペイは諦めた系?
カエサルに幼女か・・・
>>507 それはそれで新しい軸になるからよくね?
ココ(笑)はもういいでしょう
カムイちゃんのデッキが良い感じに迷走してる
インビンでソウルにライザー仕込みたかったんだろうか?
あ、そういえばライザー使ってたのか
こりゃ無幻には期待して良いかな?
カムイのデッキを『カーキンのパクリ』とかいうアホがでてくるに1ペソ
>>514 インビンライザー軸と無幻期待の繋がりが分かりません
インビンライザー自体は割りとありな型ではある
もっとも、CB消費の関係上安定性と引換にパワーがかなり落ちるが
>>511 ファンに喧嘩を売るような事は止めなさいな
ミサキさんのココ軸は最近の強化もあってわかるが
クソガキさんはデッキが一世代ほど巻き戻っていないか・・・・そして安定のライザー軸敗北
>>510 いや、もしそうなったら使い手としては歓迎なんだが童帝は泣いていいと思うw
絵柄次第ではちょっと…いやかなり…大分…バミューダ並に慣れるまで使うのアレなデッキになりそうな気もするが
>>514 新カードがデスアーミーシリーズだけじゃなくライザーもあれば な
デスアーミー 3
ライザー 3
くらいの割合で新カードこないかなぁ
>>516 いや、ライザーは1話限りかなと思ってたからさ
使い続けるならライザーの強化が期待できるかなって
>>517 回したことないから詳しくは分からんがインビンよりもアマテ入れたほうがよくない?
Pライザーコミュ障じゃないし他のもV指定ないんだし
銃士レベルとまでは言わんけど、名称でテーマ化するなら6枠を2分割みたいな半端なことするよりは一極化して欲しい
>>520 すでにコスモが出るのは解ってるが…デスアーミーコスモだったりするのだろうか
ディメポ2枚目だろう最後のRRRが判明するのはいつの日か
ダイユーシャ差し置いて前面に押し出すとも思えないし今日のカード待ちかな
>>522 貴重なアドバンテージ奪取の手段であるキララが使えなくなる
後、Pライザーが本筋と考えるとライブラも使えない
まあ、アマテにするんならレディ・ボムとかを引っ張って来る、って手はあるけどね
早くサイクロン今日のカードで来ないかな
じゃないと安心できん
明日の今日のカードは魔神像と魔界騎士になるのかね
次回からたちかぜ→ネオネク→アクフォと完全に8弾販促モードだな
もうマスタービートル様には期待できませんね・・・
学長もそうだけどRRだとLB持ちでも出してもらえなかったりするようだ
安心にならず絶望になる可能性
どうみてもアイチさんエイゼル軸なんだけど、メッセンジャーFVってどうしたの
\サイクロン/はRであってほしい・・・
バトスピのペンドラは高性能で高いのにこっちはどうしてこうなった
>>526 キララ使えなくても5k多く要求できてトップ確認できるなら十分だと思うんだがな
でもキララ無いとRで圧力かけにくいしインビンの方がいいのか
>>531 うっさん軸でやむなくサブVのエイゼルにライドした可能性
>>532 ジョーカーは大体Rだな。
そう言えばデッキ診断スレってあるけど、まだ出てないカードから、デッキを考えてみた場合のデッキ診断ってデッキ診断スレでやればいいのか?
それともまだ現実に出てないから、こっちで聞くべきなのか?
櫂くんもFVをコンローからドーンに変えてたことあったしなあ
単なる販促のためだったせいかその後はコンローに戻してたし
>>538 だったらうっさんライドしてくださいよ!
サイクロンは流石にRだと思うがな……レイン的に考えても
そもそもLBじゃないG3RRRがもう空気読めてない風潮な気もしなくはない。アズールとかロックスとか
スタンドアップ春風のメッセンジャー!
流石にペリノアくると思ったわ
メインキャラが使ってるのに未だにLBが無いクランがあるらしい
皇帝さん退場なのか、終盤再登場しそうだけどティメポリ好きとしては寂しいな。
ディメポリはパラディン除いて1番主役になり得るクランって思ってるけど、3期もアイチらしいしなー
とりあえず早く偉大勇者軸と新レインビューティ軸を組みたい
メッセンジャーの選択肢自体は別に変じゃなくね?
ぶっちゃけ、スペリオルライドに失敗した時のキルフはかなり邪魔だし、
V11kの多いノヴァ相手なら尚更だろう
クロンとの選択で、序盤から展開のしやすいメッセンジャーは割とありかなと思うんだが
アイチきゅんならエイゼルでロップイヤーを引いて、ロップイヤーの効果でディンドランくらいはやってくれるはず
>>542 矢作殿に使われているのにまったくな扱いでござる
メッセンジャーって使ったことなかったから知らなかったけど春風って「はるかぜ」じゃなくて「しゅんぷう」って読むんだね
確かに自然に考えたらはるかぜって読むわな
ノヴァのEBの某機械王みたいなのが楽しみでござる
面白い能力だといいな
メッセンジャー、ユニット設定良く見るとさらっと「帰投率40%」とか書いてあるんだが、
一体どんくらい入れ替わりが激しい部署なんだろうか
クルーエルドラゴンそのままで出ないかな
>>550 なにげに蛇さまと差別化できてていい感じの調整だよね
読み方と言えば、エンフェの連中は読み方全然知らないや
ラブマシンガンは覚えてるけど
パルスウェーブとかチーフナースとか
恋の守護者
記録者
純潔の守り手
回転する剣
光の弾幕
打ち砕く者
サーキュラソー、ガトリングショット、バーストショットじゃなかったか
新カードが出てもたちかぜG1はソニックノア・アークバード・翼竜スカイプテラ安定かな?
G2砲撃竜キャノンギアも多分入るだろう。
リスクの少ないR用G3サベイジウォーチーフはありがたいが、軍竜使わないとG1G2はやっぱり薄いなー。
ノーマリはロイパラなのが残念
シャドパラならグルル展開できるし影騎士王の再ライド時のSBコスト稼げるのに
これ以上ロイパラに展開力を与えてどうするのか
まあカード化するか分からんけど
イニグマンは攻撃がヒットしたらヴァンガードのアタックを+5kとかクリ+1みたいなリアの攻撃通ったらヴァンガードが強化されるっていう感じでいってほしいな
>>558 それR防いでV通せば終わりじゃん
ゴミみたいに弱いぞ
>>559 リアが防がれてヴァンガードの攻撃が通るなら損なんてないんだが
個人的にブーストした時された時系の効果のがクランイメージには沿ってると思うぞ
ゴルパラと違って展開力がないから、序盤での発動がしんどいし
仲間と協力してっていう流れなら、合体攻撃的な意味で全然アリだろ
>>551 差別化できてるか…?
パワー1000ライドしたターンのアタック時に低いだけであと11000ならヤクシャもういらなくね?
>>562 ビームは、破壊竜使うんならスパークが入ってくる余地があるよ
スラッシュプテラ+スパークで、破壊竜を18kまで引き上げられるから
>>562 使い処を見極めないとあっという間にジリ貧なのに安定なわけ無いじゃん
>>556の連中より優先は難しいと思う
>>564 ただ、スパークは2枚以上じゃないと意味が無いのが悩ましいね
G1を15か16枚路線で行くのが一番良さそうだ。7kブースターってだけでも十分うれしいけど、
考えること一気に増えたなあ。どんなけ幅がなかったんだって話だけども
>>557 俺の光の牙ガルモ軸にはぜひ欲しいな…
FVぶれいぶだし
>>560 リアが高パワー出せるならともかくそうでなければVが毎回クリティカルトリガーできるという自信でもない限り相手がガード値温存できるという損がついてまわると思うんだけど
トリガー考慮したVのアタックをガード要求されんのと変動がないリアでガード要求されんのじゃ要求値違うんだから
ダクレのファイナルターン力を上げるためにはV浦にスパークおいて
新プテラ二種を食いたいところだな
>>565 ライン考えたら7kブースターってだけで十分そいつらに割って採用の余地あると思う
判明分だけでも軍竜メインならプテラを抜いた豪快な攻め手のデッキも可能だし、
攻めか守りか2択でさ。どっち選ぶかは趣味だろうけど。ただ、アークバードは絶対抜けんね
>>570 たちかぜのG2G3だと、6kと7kであんまりラインが変わるやつがいない気が……。いたっけ?
ビームとスラッシュはバトルフェイズ限定じゃなかったらかなり使いやすかったんだけどなあ。
スラッシュビームは最低限のパワーを備えているのがいいよね
しかし、カーネル軸はキャノンギアを採用しづらいのが悩ましい
>>571 7kなら、キャノンギアが18kになる
7kなら、G2ラプトル含む9k連中が16kになる
も一つおまけに、7kならスカイプテラが13kになる
>>571 キャノンギアさんが泣いてんよ…プテラにブーストされたら19kって悲しみを背負って行きてきたんだから
でもカードとしての効果相性はスカイプテラのほうがいいんだよねえ
後、9kライン連中。例えば怒竜とかあの当たり。その中途半端なパワーに泣かされてきたんだぜたちかぜは
たちかぜ、ダメ回復なかったな
出るかなと思ったけどなー
コスト回復が出たらあれだ
効果によっちゃ、4・5ターンほどでG1 4G2 4 G3 4の計12枚を山札から吹き飛ばせるデッキが出来上がるなw
意味があるかはとりあえず横においても
サンクス、確かに思ったより6k7kの差があるな。
ユリさんとミサキさんとあーちゃんとエッチしてえなぁ…(切実)
>>574 まだRに枠が開いてる可能性あるしワンチャンベリコ互換が来る可能性も
ベリコ入れる枠あんの? たちかぜのG2の優秀ぶりは誇れるレベルのはずだが、まあ選択肢として増えるのはいいことだけど
せっかくカーネルがCB1のローコスト効果なのに態々CB回復という圧力としてもメリットとしても微妙なもの入れるより自分のコスト管理力をあげたほうがいいんでない?
俺はカーネルかダクレで スパークか新プテラと、ブラキオシリーズを一緒に喰って10-12kくらいのアタッカーをもう一体増やす方針はを考えてる ブラストザウルス2-3枚よりブラキオシリーズを2-3枚ずつの方がダメ落ちやライドしちゃうリスクが少なそうだし(ただパワーが低い)
……スパブラ根性が抜けきってないだけかもしれないが
新プテラたちとスパークザウルスはラインに足せるパワーと本人のパワー、コストとリターンで見事に棲み分けが出来て素晴らしい
俺はこの方針だと両方積むけど
カーネルだとG1、G2、G3が4枚埋まるのは確定として(ゴルパラ何かと違って枚数抑える理由も特にない)、
G1で候補に上がるのはプテラS、ノア、アークバード、スパークザウルスかな。メイガスは正直枠的な余裕が無い。ウォーリア?ハハッ!
G2はプテラ、メガレ、ギアでパワー上げるかブラキオでラインを上げるか悩ましい
G3は…デスレとダクレ突っ込むのが一番安定する気がするなあ。ウォーチーフどうするか
カーネル軸だと、キャノンギアはちと使いにくい
スカイプテラ引かないと軽減できないから
パージファロス(ドキドキ)
たちかぜでの経験からいうと、怒竜やスパークやブラキオのG3 9000とG1 5000は使えない。
ギミックは面白いが、15-16K ラインがまともに組めなくなり、よほどうまく盤面が整わないと、パワー不足でじり貧になって負ける。
バンシーちゃん素敵な断末魔上げてくれたわぁ…
1ヶ月と1週間ぶりのリョナだったが、これでまたしばらく戦える
パージファロスさんこそ9k+3k出せても良かったのにどうしてこうなった
ま、まだだ。まだR枠がひとつ残っている
10kブースターはCに入ると考えれば、まだ望みはある
というか、これだけバニホ互換安売りするならもうバニホは簡単な9kブースターのないクラン以外は配布していいと思う
たちかぜのG2にメガレとキャノンギアを上回るカードが見当たらない
>>587 あるとしたらラプトル指定になるがよろしいか
ネオネクトリガー2種以外銃士だけで42枚いけるな
これだけ入れられれば上から4枚見た時もかなりの確率でスペコできる
>>590 G2はともかくG1自爆はちょっと・・・
まぁ適当に調整すればいいだけだけど
G1自爆の弱点って場に居座っちゃうことだけど銃士デッキならそれほど問題ないんじゃない?
まあ完ガとかバニラ増やした方がいいと思うけど
ダークレックスにプテラーズ3匹食わせれば30k+トリガー4乗せか…
素晴らしいファイナルターン力だ
>>590 でもそれだとG2:12枚が確定なんだよな…
個人的に34枚くらいでも、4枚めくれるなら大体不発は間逃れそうな気が
G1自爆は百歩譲って、セルフバウンス互換とは何だったのか
銃士の問題は枠がないことだな
折角のバニホ互換がいても8kバニラがいないんじゃ宝の持ち腐れだし
逆にバニラに枠を取りすぎるとそれはそれでスペコが機能しなくなる
後の問題点はVが20kガード使えば実質完ガになってしまうことだろうか
>>591 ここのところデッキ診断スレに行ってなかったので、気付きませんでした。
未発売カードはなしですか。
となると未発売カードを考えてい入れてた見たデッキについては、ここで聞いてみるってことでいいのですかな?
ラーメン三銃士はまだですか?
>>598 まだ出てもいないし、全カード揃ってないんだから自分で研究しろよ
麺の銃士 乃士
スープの銃士 出川
具の銃士 多木
Pライザー4アシュラ4でやってたけどインビンでライザーをソウルに突っ込むってのもありか
どっのが安定するかな
073 サベイジ・ウォーチーフ
074 城塞竜 ブラキオキャッスル
075 サベイジ・ウォーロック
076 空母竜 ブラキオキャリヤー
077 軍竜 ラプトル・サージェント
078 サベイジ・メイガス
079
080 輸送竜 ブラキオポーター
081 ベビー・プテラ
079に10kブースター入りそうだな
じょん互換だったら切れる
30入ってれば4枚確認でも90%楽に越えるはず、5枚確認ならほぼ100%
20枚だと80%…ぎりぎり切るかもしれないくらいじゃないかな?
既にスカイプテラというクランとシナジーした優良バウンスユニットがいるたちかぜにじょん互換とか
本当に、誰の目にも一切留まらずに、デッキに入ることも無ければストレージで保管される事も無く
最初から無かったかのように忘れ去られていくんだろうな。たちかぜに限らずじょん互換自体がそんな感じだけど
銃士系列って殆ど盤面整理がメインであって結局あんまりアドには繋がらないんだよな
パンプもないからどうにも詰めの部分で頼りなく思える
Rの20kラインはたしかに魅力だが、トレロと比べてどうなんだろうそこんとこ
>>602 インビンシブルなら終盤に向けてVを強化しやすくはあるけど、デッキ内ライザーは最大20枚でSC1-2回程度だからド安定とまでは言えない気がする
アシュラなら防御が高い・Rで殴る仕事がしやすいけど、CBをあんまり使わないから4枚アシュラよりはドロイドジョーカーを混ぜるのもどうかな トリガーもPライザーってマジェみたいなもんだから☆ガン積みで醒はあんまりお呼びでない感じだし
>>598 もう未発売・プロキシデッキ用の新スレ作っちゃうとかどうよ……俺もプロキシで試したいところはあるし
ネオネクはほんとアルボロスにかかってるな
アルボロスが連携かそうでないか
銃士は専用構築にしないと効果を発動させにくいし
>>608 過疎が見えるからやめとけ
発売前なんてカード揃ってないし実際に回した奴もいなくてアドバイスも出来ないんだから
アルボロスが連携だと銃士とアルボロスばっかで非常につまらないなあ。
何の関係もないカードがレインボーウッドのみとかちょっと笑えない。
>>608 アシュラ減らしてドロイドジョーカーか、確かにその方がRの攻撃力も上げられて良いかも
トリガーはやっぱ☆積んだ方が良い?☆2醒6(バトル4ターボ2)引4治4なんだが
アルボロスが素11kで有用な効果持ちなら万々歳なんだがな
トレロと合わせてがっつり行けるし
ただ、それよりもV裏の特化支援をだな・・・
それ以前にセシリアのスキルで2アド取ると、せっかくのマスカレ互換が宝の持ち腐れっていう
とはいえCB1で2アドのスキル使わないとパンプのない10kVは厳しい このジレンマ
まあ僕は厨2好きなんでドラゴンで行きますけどねー
セシリアのスキルで出したセシリアを餌にドラゴン出せばいい、バニラ置く場所がないことが多いだろうから20kラインは作れないだろうけど
>>610 やっぱそうか……
>>612 ああそうだ醒積むのがほぼ強制だったの忘れてたごめん……
そうなるとVは守らせてやっぱ本命は起き上がらせたRなのか、でも☆も欲しそう
あとはやっぱデッキ全体みないとだから診断スレかね
>>614 アルボロスが素で10kなのはバナーか何かの画像で判明してるよ
“聖樹”(セフィロト)
・・・・・・(審議中)・・・
ヴォーカッケー!!
G1バニラと完ガが銃士じゃないのが銃士軸の辛いところだな
逆にそのへんまで全部銃士になったら銃士縛りが意味を為さなくなるけど
どうでもいいが、銃士って一発変換できないのが面倒だ
むらくも使うとツクヨミ相手に勝機が見えない
9弾はよ
アンバー「アルボロスに親近感を覚える」
いっそのこと完ガもバニラも抜いて全部次元ロボで組んでみたいけどそこまで種類増えないよなあ
せめてアルボロはリアヒットを補佐するCB消費の少ない効果じゃないとレインボーウッドがアレだぞ
最悪Vガード強要できればよし
セフィロトさんはフォレストドラゴンかドリアードを指定してそれぞれ別の効果があったりしたら面白いんだけどな
>>620 レイクタウンのイベントでニンマスNがツクヨミ相手にむらくもで勝ったらしいぞ
レイクタウン行ってみたかったな…別の大会行ってたから行けなかったけど
むらくももそこそこ強いよ!今日の大会でノヴァ、ゴルパラ、グランブルー倒して優勝出来たよ!
あっ、すみませんクロスライドは勘弁してください
セフィロトがフォレストドラゴンかドリアードどっちかだけサポートしたらグラスビーズか虹樹に恨まれまくるw
レイクタウンでそんなのやってたのか行けばよかった
>>619 そのうち銃士の上位版の幻銃士が出たりしてww
>>627 おめでとー!
やはり分身して速攻→マンダラの防御力でござるか?
名称・種族のサポートさえあれば互換の互換でも納得、許容できるというスタンスは
「じゃあ、銃士という名前さえ付ければキララ互換の互換の互換を出しても大丈夫そうだな」と取られそうで危険な臭いがする
今回で懲りて次回以降レアリティ格下げしてくれるならまだしも
アルボロスがフォレストドラゴン参照だったらさ
真面目に何で新たに虹木を出したのか不明だな
完全下位互換を新弾にRRで出したことになるし
ニコ生で、むらくも使って凄く強い人いるけど、結局カウンティングが完璧なだけで、むらくもだから強いわけじゃなかった。
あと新情報が出るとしたら、今日のカードくらいか。
むらくもの分身がバトルフェイズ中に発動できればいいのにね
アタックの終わったユニットを分身で踏みつぶして連続攻撃→ターンが終わったら消えるから場がガラガラに
って感じでバランス取れてそうなんだけど
>>627 たぶんその大会俺も出てたわw
俺は1回戦でカード回せずに負けちゃったけど
おめでとう
>>635 アニメで少し分かる可能性もなくはない
ネオネクの新引、醒トリガーが銃士かどうかくらいは分かるかも
トリガーが銃士でもあんまり美味くないけどね
贅沢言うなら貴婦人互換の銃士だな
ダブルエリミネーションの大会で2戦ライド事故で負けて帰ってきた
2回しかライドできなかったけどこういう日もあるんだな
>>631 基本は分身して速攻した、なぜかほとんどマンダラが来なくてZANBAKUにライドしてたけど
>>637 横浜のあおい書店?奇遇な事もあるんだなぁ
ドロトリ銃士ならうまいけどそれ以外はあんまり…だな
今月号で紹介してないってことは可能性はほとんどない気がするけど
引銃士やアド取り魔法カード銃士がいると餌によさそうだけど出ないんだろうなあ
要するにファルコンナイト互換銃士が居れば完璧か
ファルコンナイト互換はいらないです
銃士ってついてたらバニラのほうがいいや
>>640 ゴジョー互換2つ目になるが・・・キララ互換が出てるところを見るとありえそうで怖い
ただ、手札交換したあとアド損無しで張替えができると考えると欲しいな
今後トレロちゃん強化の為にメイデン・オブのサポートが出るとグラスビーズガーと文句を言われる
フォレストドラゴンの強化が行われるとレインボーウッドガーと騒がれる
こいつらお互いの足を引っ張り合って今後の強化の芽を潰してやがる…
両方出さなくても解決
ズーのクランはなんかそういう『実験台』的な扱いを受けているような気がしてならない
G4の教授しかり、今回のレインボーウッドというキララ互換二種目しかり、スタンド地位向上のためのスタンド封じの調整しかり
どれもこれもブシロのモルモットにされている感が否めないんだが
>>642 そうそうあおい書店
定員16名だったからダメ元で行ってみたら普通に参加できてびっくりした
なるかみもなんか変でビミョーな能力多くて実験っぽい
なるかみは実験ってより、かげろうとの差別化に苦戦してるって感じ
実験でもいいよ、強くて面白くて使い勝手が良くてそれでいて壊れじゃないカードが出れば文句は言わないさ
なるかみの引だけが紹介されなかったのが気になる
コスト回復あるで
あれ、録画見たけどこれで皇帝当分終わり…?
コスト回復はヴァミが強力だからカルラで我慢しとけや…って言われそう
なるかみにSCコスト表のカード来たらカイヴァーがブレイク オーバー ザ リミットしてしまうからな
>>658 これまでかませMAXだったことを思えばよく頑張った
皇帝陛下お疲れ……
バニホ並の火力+Rヒットでもカルラ効果+拘束持ち くらいのサービスカードとかきたらコウコウが光るんでないの
どうして皇帝の出番が無くなるんだ・・・こんなの、僕のイメージじゃない!
まあレンに勝ったからこれ以上噛ませにはできんし
ブロケードがなるかみに来てコウコウの効果をブロケードに使ったら?
皇帝あれでしょ
ヴァンガから一旦退場して本格的にスピンオフの
「超次元ロボ ダイユーシャ」が始まるんでしょ(過大妄想)
アニメスレでやれクズ共
波状螺旋の水称ベネディクトの
「このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、
あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいるなら、このユニットをスタンド
し、そのバトル中、このユニットのパワー-5000。そのターン中、この能力
は使えなくなる。」って表記おかしくね?
「そのバトル」じゃなくて「次にこのユニットがアタックしたバトル中」にしないとパワーダウンしなくね?
>>668 wikiのテキストが間違ってる
カードにはちゃんと『そのターン中』って書いてあるよ
ケロA買ってない奴ってわかりやすいね
wikiまるまる鵜呑みにするからな
ベネディクトってよく見たらクローズステップ開始時って表現使われてないのな
なるかみにヒット時、ブーストヒット時、ガードに出した時の奴でいいからSCユニットくださいよ・・・
クリティカル乗せたら☆2が2回もぶん殴ってくるのか
ブロケリメイクのLBで敵味方全員の永続効果を無効や!
ストームライダーで一番使いやすいのって エウゲンじゃない?
それってクロスライド以外の相手に意味あるか?
どうせ実験的なことするならそろそろ混色をですね
相手ターン中も発動したら強いんじゃね
はじめようと思うんだけど、シャドウパラディンとかげろうどっちが人気?
今の環境シャドウパラディンがかなりきついって聞くけどやっぱ強い分かげろうのほうが人気なの?
友人からは大型大会はもちろん、ショップでもかげろう率半端ないっていうのは聞いた
じゃけんNG入れましょうねー
>>676 使いやすさならグレ2のターンから使えて速攻が得意なバシル
中盤以降では11k相手まで単体で対応出来、除去もしにくいディアマンテスがつよい
エウグンは相手がG1というか9k以上になると単体では攻撃回数を稼ぐしか仕事が出来ないし、とにかくメイル・ハイドロの4回目を確実に使いたい場合の苦肉の策だと思う
余程速攻に重きを置くのでないと他のストームライダーかベネディクトさんの方を使いたいんじゃないか?
空撃ち増えるがライダーをG2G1で固めるとG3の枠が空くね
これからは初心者にオススメするクランはノヴァとオラクルになるのかしら
完ガ再録されればだけども
レイクタウンのスリーファイト行ってきたけど酷かった
20分ぐらいも並んだのにいきなり中止とか…
アクフォってストームライダーを積まなくちゃいけないってよく言うけど
ストームラーダーシリーズの動きってデッキの足を引っ張るほど弱いの? まだファイトしたことないからわからんけどさ
>>687 相手Vのパワー次第
G1:攻撃回数を増やしたいけどG2とG3が来なかった時用
G2:G2は余裕が多く積みやすく使いやすいけど相手が11kになると攻撃回数稼ぐだけの存在
G3:多く積むと事故る可能性があるけど11kで攻撃できる。エリックで呼べる。イケメン。バーサークに焼かれない。イケメン
G1ライダーだとネイブルでヒット時1ライン起こせるけど100%ヒットしないからなあ
弱いも何も
マンティスはともかく、G2G1のストームライダー共は初撃でないとパンプしないわけで
つまり1ラインブースト無しで殴るわけで
それが効果起動の必須条件だっていうんなら、これはもう足を引っ張っているとしか
>>687 11k以上に対してG2が通らないのが辛い位
>>691 そこでアクセラさん
枠があるかは分からない
>>688 揚げ足とりみたいだが、ディアマンテスにライドしても事故ではないだろ
それともディアマンテスはG3とカウントしない構築にするってことか?
>>692 G2版が出れば本気で採用するかもしれない
ベネディクトもあるしな
ストームライダーは当然だけど効果無視で2回目にブーストつけて殴るって選択肢もあるから
そういうの考えてプレイするの楽しそうなんだよなあ
アクフォは相手してて使ってる人がたぶん手札微妙そうなのに無理に3列埋めて3回目の攻撃条件とか
満たしてるの見てなんでこんなめんどい条件のクランつくったんかなって思ったわ
クロスライドとかマジェとか攻撃無駄打ちもいいとこだし
>>693 ディアマンテスを多めに積まなければサブG3に乗れたかもしれないことを考えると、ディアマンテスにライドは事故だと思う
もちろんG3にライド出来ないよりはよっぽどマシだけど、ディアマンテスにライドしちゃった試合はほぼ負けだと思うよ
前衛多めに用意したいアクフォってこともあってG3は9枚くらいまでは積んでもいいかも
>>693 V用G3はがっつり積むこと前提でしょ
Rで10000バニラでもアフォのギミックには重要だしな
事故るのは手札
シンシアはできる子
どうせ運ゲーなんだから自分の好きなように組めばええ
むしろ積極的にストームライダー使いたいならG1減らしも視野か?
ツクヨミシンクタンク組みたいんだけど今の環境でも勝てる?
ツクヨミ使ってる人に聞きたい
ツクヨミはうまい人が使えばマジで強い
下手くそが使えばたいしたことない
ツクヨミは完成すれば十中八九勝ちレベルだが実力的にはココと大差ないはず
レジー軸にしようと思って試してみたが、全然上手くいかない…
ソウル15枚に到達することがほとんどないし、手札もだいぶ厳しいんだが、こんなもんなのか?
使ってる人いる?いたら構築とかプレイングのポイントを教えてほしいんだけど
ココサクヤでよく大会でるけど対ツクヨミは勝率悪く感じる
紙一重の差(タギツ)で負けてるような
なぜぐらっせはソウルレス版のタギツじゃなかったんだ
サクヤは就職先見つけたのにルチルと来たら…
ルルで単クランだと確定でソウルレスなるから…ルル自身も割とおかしい性能だし
ココもあるラインまでデッキ回せばほぼ勝ちみたいなとこあるよね
止めるべき攻撃を全てガードするだけの手札が得られる
それで負けるときは不測のヒールによるデッキ切れだったり
>>704 構築どうしてるか分からないからアドバイス難しいけど
俺のところのレジーさんはバイクを捨ててドリーンに応援してもらうことにした
バイクと違って1枚ダメ落ちしたら終わりなんてことは無いし、相手にあわせてパワー調整しやすく融通が効く
サブV兼トドメ用のアモンとの相性も抜群
あとクリトリはちゃんといっぱい入れた方が良いです
イエローボルトは神
>>683 ネイブル軸ならエウゲンは十分選択肢に入ると思うけど
>>706 ルチルはなぁ・・・コスト回復もそもそもCBをあまり使わないから11kのアシュラでおk感が
>>704 構築段階からレジーのソウルチャージを意識するとだいぶ違うんじゃないかと思う
要は可能な限り同じカードを4積みするってことだけど
ルチルこそキララ二種目が必要かもしれん
アポロン含めて12枚積めばかなりの確率で両側に布陣させられるはず
なお全ライン20kに届かないため相手の回りが良いと全て防がれて終了する模様
ツクヨミ回されたり順調にココライドされてガンガン手札増やされると
「あーはいはいドローしてクリめくってトムねどうぞどうぞ」って感じで半ばやけくそになるのは俺だけだろうか
ノヴァにCB使うけどパワーダウンしないベネディクトを出そうぜ!
出そうぜ・・・
>>704 ソウル15枚に到達しないって事はSC要員足りてないかレジーの効果を活かしてないんじゃない?
ダメージが溜まれば効果が意味を成さなくなるし、長期戦も不利だから
とにかく強引にでも最速ライド時点あるいはその次のターンで完成させるようにしたほうがいいと思う。
かげろうなるかみダクイレさんバイク焼かないでくださいお願いします。
ベネディクトは相手が10kVなら1回目はブースト無し、2回目はブースト付けて殴るってのもアリだし
乗らざるを得ない状態になってもディアよりはマシって点がいいのかなぁ
構築はG3がレジー4奈落3、☆7引5治4でG1とG2はそんなに特筆すべき点はないはず
>>709 サブVはアモンがいいのか、奈落と替えてみるかなあ
ドリーンを毎ターンパンプするの厳しくない?イエローボルトでなんとかする感じなのかな
>>712>>716 やっぱりレジー再ライドでソウル貯める感じになるのか?
4積みは意識してみる、媚態はまだ2枚しか集まってないけど
最速ライド時点で完成って可能なのか…?相当難しそうに思えるが
俺のレジーはG1誘惑サキュバス4、イエローボルト4、バイク4、ドリーン4
G2退廃サキュバス4、エンブレム3、コンダクター3
G3レジー4、バジリスク2、ヴァンピ1でやってる
ヴァンピをデスアンカー、エンブレムを媚態にしてCB使わないようにして
ダメにバイク落ちても平気なようにしようかなって考えてる
ディアマンテスと比べたときのベネディクトの欠点は後ろに下がれないから返しのターンで殴られるってことか
それ以外は素10k、1回目ブースト付けて殴って2回目空振りなら普通のデッキと似た動きができたりと使い易そう
>>717 まあ後はストームライダーと組むと一列で3回分消費出来る所か、
その場合は逆側にアルゴスかヴァレリアが居ないとあまり美味しくないが。
>>720 相手が10Kなら一回目ブースト無し二回目ブースト有りで5K要求2回できるってのも強いよね
>>718 ちゃんと構築すれば再ライドはほとんど必要ないと思う
とりあえず数回して自分なりの正解探してみるといいんじゃないかな
俺は媚態入れずにグウィン3枚入れてるけど、15枚は結構安定してなれるよ
>>714 まあ確かに、10kVで順調ツクヨミとやってるとそんな気分になることはある
毎ターン毎ターン鬼畜G2コンビの攻撃捌けるわけねーだろバーカバーカ!
満月ソウルに放り込んでガード値上げてないでさっさと死ね!みたいな
>>718 レジー再ライドは場に逢魔系が居るならって程度
最初にライドしたときに3枚入るかどうかでだいぶ違う
2ターン目に退廃かエンブレムにライドして(エンブレムはコールでもいいけど)効果を使った上で
3ターン目にレジーの効果で3枚チャージ出来れば15枚は目前
マジェに勝つ方法教えてくれ
ぶれいぶを止める
マジェを使う
>>726 事故るの祈る
リアは潰す
ブラブレぶれいぶは意地でも止める(11kや10kにできるだけライドする)
こんなイメージ
>>726 効果使った後はラインが減ることがままあるので、立て直す前に仕留められるよう務める
RRVでマジェ効果使われそうかつ完ガ握ってるorブースターが無い時は、R二つを通してマジェのみを防ぐ。それ以外なら逆
そんなイメージ
>>726 かげろう使ってピンポイントにキーカードになりそうなリアを焼き殺す
誰かツイッター()でダンガリーについて尋ねた奴はおらんのか
>>683 ネイブルをメインでデッキを作るとG1のほうがRRVRという順で攻撃したときに
スタンドやネイブルの効果が使えた時にラインが完成するから強いと思うだけど…
ヴァンガード繋がりで知り合ったSNSの女の子と写メ交換したら
めっちゃ・・・・・・だったんだがどうしたらいい?
すまないホモ以外は帰ってくれないか
ヴァンガードプレイヤーはホモ、これ豆な
なんでホモが沸いてるんですかね
怖いスレですね
>>733 ああ、確かにR後列にいる他のストームライダーをネイブルで起こしてもそのターンは何も出来ないからその使い方はありだね、そこまで頭回らなかった
それだと2打目のRはエウゲンの反対側列の方で殴っておくと、醒でエウゲン・2打目打った奴の好きな方を起こせる訳か(高パワーの一列を残すか、二回アタックするか)
そうなると完ガ、ドロテア、エウグンが優先されてバニラの優先度が下がる……か?
ヴァンガードやってたら彼女や友人ができてリア充になれた
ありがとうヴァンガード
>>714 それは投げやりすぎるだろw オラクルと戦う時はロイパラしか使わないな
ネイブルゲイザーだとディアマンテスよりベネディクト三世さんの方が相性いいかな
回数制限なし強制前後交替なし素10Kは安心できる…
ヴァンガードやってるけどいつまでもチームでナンバー2だし
チームメイトもモテモテ王国とか言ってる奴と最近態度悪いカエルフードだしもう限界
相手がツクヨミだろうがロイパラだろうがトリガーひとつでどうにかなるのがヴァンガだから
順当ツクヨミだろうがやけくそにはならんなあ
相手に事故られて勝つよりは順当にライドしてくれたほうがファイトしてて楽しいし
>>733 無理に4回にこだわることも無いネイブルならエウゲンを使っても毎回無駄打ちさせる必要が無いし
ネイブル軸のストームライダーはエウゲン優先でいいんじゃないかと俺も思うな
ベネディクトはターン継続するパンプと異常に相性が良いから
最初に攻撃してもパンプするハイドロと組めばトリガーを乗せてやれる点で好相性じゃないかと思う
お互い混色に対応できるからバニラを増やしたりリアン系を積んだりできるのも他に無い利点になるし
>>743 己の限界を突き破れ、ブレイクリミット!
>>743 何気にお前見た目の割に一番熱血だよね。
なる
みんな気づいてると思うけど敢えて言うわ
アクフォってメイルを11kバニラにしてベネディクトにクリ載せて殴っても強いんじゃね?
順当ライドしたツクヨミの何が怖いって
手札浄化しながらの5アドと合法積み込みによるファイナルターン力の高さよ
トムの存在もあって終盤は本当に怖い
>>743 まさかの超先取り八弾の主軸ユニットを使って
今や一番成長が遅れているオラクル()を叩き潰したリーさんじゃないっすか
なるかみに自爆入る枠あるの?特にG2とか
とりあえず一人でレジー軸回してみたが、言われたことを試したらソウル15枚はわりと到達できるようになった
しかし攻撃が通らなくて耐えられた末デッキアウトで死ぬんだけど、これはもう仕方ないと諦めた方がいいのかな
あとドリーン抜けると癒し枠が少ないことに気付いた…媚態は可愛い方だけど、誘惑退廃はちょっと怖いイメージあるな
>>750 4回目じゃないメイルなんか3ダメまでなら素通しするし
止めれば起き上がれないベネディクトさんは可能なら全力で阻止して2打目なんか撃たせない 阻止出来ないならもうそのファイト負けてるから乗せるのがベネディクトさんである必要無い気がする、つまりアクフォでやる必要無くね?
>>751 ココもツクヨミも弱点が『事故ったら弱い』だけだもんなぁ 成功されたら弱点的なものほとんど思いつかん 何とかトム倒してまたトム出される絶望
ココは事故率(ココに乗れない、さらにはサクヤにも乗れない)が低い代わりに10kでちょっとだけ柔らかいイメージ
ベネディクト当たらないと起き上がらないなんて書いてないよね
>>756 勿論タダ単にヴァンガードにアタックさえ行えば行動は成立する。
混色組もうと思ったけど思った以上に自由度なくて驚いた。
大体Vが〜だったら発動する効果で自由度がない。
デッキを組むのが簡単ではあるけども、デッキの構築を考えるときは寂しさを感じる。
別のカードゲームやってるときの癖ですぐに別の属性からドローソース入れようとするからだけどね。
ダイユーシャ再録だしケロA買って組むか
→余ったベネディクトを見てアクフォも組みたくなる
ベネディクトのためにケロA買うか
→ダイユーシャ付いて来たし8弾の余りもあるしディメポリ組むか
こうなるに決まってる汚い
>>758 そんなあなたにオススメなのが8弾で登場するダンガリー
なんと永続にクラン指定がないぞ!
ベネディクトがヒット時効果だと思ってるやつがこの間から時々いるみたいなんだがちゃんと効果見てるのか?
はっきりとアタック時効果って記述されてあるのに
>>758 まぁ素敵、でもVにおかないと9kだしVにおくとしたらなるかみ固定じゃないですかー!
えくれあアマテのトリガー配分が定まらない
引く手段に乏しいから引を入れたいが、入れすぎると黒猫が機能しにくくなる不具合
されど、黒猫より優先すべき7kG1がいない
>>762 間違えた
>>760へのレスね。
ダクイレベースにしてオラクルのドローソースとトムを入れようとしたらドローソース連中が
みんなコミュ障だったのでがっかりした。
>>762 リアン互換やら入れても11k維持出来るのはなるかみ的にはいいんじゃないの?
一弾の頃は混色させようとしてた気配あったんだけどね
まぁ開発もバランス調整出来ないしTCG初心者が入りにくくなるから単色ゲーなんだろう
単色突っ切っていいんで面白いデッキさえ組めればいい。
今回のダークレックスとかリアガード全部食って3回ツインドライブできるせいでむちゃくちゃ組みたい
勝率はともかくブラッキ―とかレディボムみたいなクラン指定ないのを出張させるのはまあ楽しい
じっ自由なんてないのか……
まぁそれくらいの方が運ゲーといいつつ楽しめるからいいかもね。
あとはずっと大会で結果残してる連中に他のクランでもうちょっとでいいから抵抗できるようになればいいと思う。
アカネみるびるは混色の檻
ダンガリーで混色11kが楽しめるぜー!
10kブーストもできるぜー!
まあだからなんだといえばそうなんだが。
早くノヴァにシズク互換来ないかな
あれ来ればシュビーラ軸が強くなんのに
まぁあれこれ考えて混色してもトリガー引けばある程度ひっくり返せるゲームだしあんまりかもね
そのクランのカード増えるまで一年とか待たないといけないってのは問題だけど
>>732 Twitterで質問するのはやめろってブシ公式垢が散々言ってる
メールで事務局に問い合わせてあるから返事を待っててくれ
ダンガリーはライエン→シデン→ヴァミ→ダンガリの順にライドすれば最高にうざったい流れになるな
ダンガリーが11kだから混色できるって言ってる奴
連携ライドの奴でも同じこと言ってやれよ
>>762 まあ当然ライドしたらゴジョーのコストか完ガのコストか再ライドですよね
まぁどっかのカードゲームみたいに
強いデッキに勝ちたきゃ強いデッキ組め、じゃないと絶対勝てない
って感じのスタンス、トップメタの方見るだけで疲れるようなゲームになってないのはいいと思う。
混クランもそうだけど、シールド値・スキル・クリティカルの初期値を標準から上下させたユニットはいい加減登場しないかな……。
あと種族を生かした効果(混クランでデッキ組めるくらいの)がそろそろあってもいい。
計算めんどくさくなるので別にそれはいらないです
拘束で☆-1とかあっても良さそう、R潰し特化
最近はメタ要素増えてきてるから対戦形式マッチにしてもらいたい
相手がマジェだったら10kバニラ増やしたりしたいし
ベネディクトさん効果見直してきた、すまん
ヒットしなくても良いのな、こいつ強いな流石魔王だ
シャムシャとか見てると確かにシールドが5k刻みでなくなり出したら確かにややこしすぎそうだ
おいおいマッチとか正気かよ
こないだマッチ形式のシングルエリミに出たが、とてもじゃないがやってられんぞ
平均10〜15分程度の試合3回×4試合とか、途中で頭の糖分が切れたわ
でもバニホ互換がシールド値3kとかになったら19kがメタとして働く。
そうすれば環境への意識が少しできる。
ていうかまだまだメタ要素なんて無いしマッチなんて
遊戯王やギャザ並に派遣出来ない限りシングル戦でいいよ
マリガンを事故率低くできるやり方に変えてくれないかなー
10枚引いて5枚戻す、とか
ほぼライド事故起こらない前提な環境にならないかなぁ
出来ればカード効果じゃなくて790みたいにマリガンで
>>790 SDD「いいなそれ」
リヴィ「そうですね」
ラプトル「採用しよう」
んなことしたら連携ライドが有利になるぞ
>>785 運ゲー度薄めるマッチはともかくサイドボードは絶対ねーよ
構築難度跳ね上がるサイドのルールとかクラン混合すらさせる気の無いスタンス見てたら分かるだろ
まあ今回のなるかみの追加は仕方ないか・・・7弾のゴルパラも似たようなもんだしねここまで酷くはなかったけど。
雷牙魔槍も強いし悪くはないんだけど如何せんCBが足りないってのがあるし、
それならノーコスでパンプする呪詛魔砲がいるからーってなるし入りずらいなー
そう考えるとなるかみG2て6弾の時点で豊富やな。あとはライエンに変わる7kとサイシンより強いFVで一気に強くなる
ダクイレってもしかして媚態は4枚も入らない?
カード集めようと思ってるんだけれど
>>796 軸によると思うよ。
まあ、ダクイレ組むぶんには無くて損は無いカードだと思うよ
>>797 ありがとう。
友人がアモンとは戦ったことあるって言ってたから、
アモン軸以外で組んでみたいと考えてる。
除去系はなにか一つぶっとんでないと勝ち切れないイメージ
なるかみはそこが少し微妙
ヴァーミリオンがぶっ飛んでないと申すか
いや、実際には良調整なカードだとは思うけど
>>792の連中が安定して順当ライドできるようになったら、環境どうなるかな?
といってもサブクラン勢が蹂躙される未来しか思い浮かばないけど。
デュークとツクヨミ環境になって次いでリヴィたちかぜだろ(適当)
かげろうは4弾以前はアーマードか派遣バニラで10k並べてゴクウバーサークキンナラでブースター焼くってのが勝ち筋だったんだが
5弾でVのパワーラインが上がったためR単体でのパワーが求められるようになってそういうのは死滅した
なるかみがゴルパラと差が付いたのはやはり黒鋼か
新しいなるかみ使いはよ
他のなるかみ使いやゴルパラ使いをジャンジャン出して欲しいよな
櫂クンが追加されるなるかみをどう使うのかが気になる。
アンバーの時のように販促するんじゃね
かげろうだって1弾から4弾までは新カードが出ても環境トップには今ひとつなれてなかったんだし
なるかみも10弾辺りでぶっ壊れがでるんだろう。
4弾時のトップメタはゴクウオバロだったわけだが
皇帝消えたしディメポリの今後はどうなるんですか
もうクロスライドまでしたし後は出てきてもモブが使う程度だけど我慢してねってか
ネオネクってまだC枠あまりでてないんだっけか
銃士は銃士で組みたいがトレロデッキ崩す必要なさそうだから少しでもトレロに差せそうなのが増えて欲しいね
3期をやるなら世界大会編になるだろうけど、カエサルはでないんだよな
アメリカ代表がアメコミ風とかダークヒーロー使ってくれないかな
>>811 今現在判明分ではシズク互換と新しいクリティカルトリガーがトレロデッキに良いかな
これであと10kブーストが来てくれたら俺もう何も文句言わない
>>813 ありがとう、そこそこ良さげなのあるのね
とりあえず完ガの補充して続報を待つとしよう
コンローサイシンに続きコウコウも圧殺してくれる>櫂くん
ネオネクに10kブースト出たらトレロもセシリアも嬉しい
本当はパイナッポー条件がいいけどバミューダとの兼ね合いがどうなるか
>>809 その当時のトップはロイパラ・オラクルだろ
かげろうはそれより一段落ちる
亀だけど
>>779 PBD:ダムドにシャドパラ指定
ストーム:ローレルにディメポリ指定
ギラファ:スキルにメガコロ指定
アンバー:特にクラン制限なし
ブラウ:ノ捨てる手札にノヴァ指定
リヴィ:ペルソナにバミューダ指定
エルゴ:ダメージ入れ替えにエンフェ指定
デューク:すべてのスキルにゴルパラ指定
ロックス:ペルソナにグレネイ指定
ラプトル:退却先にたちかぜ指定
こんな感じに連携ライドのほぼ全てに混色不推奨の要素があるし
そもそも連携パーツでスペースキツイから混色できるほどスペースに困らない
ダンガリーは一人だけ出張するのもよし、なるかみベースに他のカードを派遣するのもよしでコミュ力は高い
Vに立ってないと本気出さない目立ちたがりだけど
ダンガリーのパワーダウン条件を持った11k+コウコウ互換が配られる可能性
>>817 トップと言うなら今も昔も騎士王だけだよ
オラクルはかげろうと同等ではあってもロイパラには及ばない、絶対数もかげろうと大差ない
ツクヨミ軸は水準が高くても結局は「回れば強い」だからロイパラの安定性には勝てないしRパワーが低いからかげろうのカモだった
>>817 いやいや、4弾終盤は一時はオバロゴクウが大会結果の数ではトップだったよ
騎士王バロミセイバー、ツクヨミ、ゴクウオバロの3トップで良環境だったって言われてたじゃん
>>819 そして自爆の代わりに全クランに配られだすG1G2コウコウ互換
混色の可能性でダンガリーが少し良さげに見えてきた
どうせ運のない俺はパックで沢山引くことになるだろうし、色々と考えておくか
>>822 おいばかやめろ
サラエルさんが本気にしたらどうする
ゴクウは結果が出た途端流行りだして少ししたらジエンドした記憶しかない
>>822 騎士王「よしブーストしていいぞお前ら」
騎士王は昔に比べたら使用率が激減したのに
当然のように優勝を掻っ攫っていくのが異常と言わざるおえない。
それだけ騎士王軸が強いっていうことなんだろうが。
数をこなす場合は盤面を安定させられるロイパラがやはり強いということなんだな
もしくはつみこm
スペコ(ロイパラ)、除去(かげろう)、ドロー(オラクル)って特性は純粋なアドなので強いのはある意味当然かと
盤面を埋めるためにドロートリガーを積まなくて良い+安定して高めのR火力
最悪V裏には何もおかずともクロスライド勢に18Kで殴れる…
これで弱いならゲームがおかしいわな
クリ12枚積んで展開力が衰えないとか結構な化物よ
ブーストも張り替えもいらないってことで存在自体が1アドだからな そのくせ10k相手には適当なもん置いて20k出してくるし
さらにカウンター余っても使える、マジェ騎士王なんかにしてもRからでも的確なユニット引っ張ってくるという
パミューダのパックどこにも売ってねえぞ!
どういうことだ!
お前の同類が山ほど居るから
普通にBOX2kで売っていたが
メイルストロームはヒール引くとどうなるの?
↑説明足りなかったダメージ4でリミットブレイクしてるときに
ヒールしたらスキルのCB1、ドロー退却効果は使えるんですか?
急にしおらしくなっておもむろに深海に戻っていくよ
>>835 アタック時既に能力を得たからヒール引いてもヒット時効果は残る筈
ダメ4点の時スタンバってるダクレさんに叩きつけられるヒールトリガーか
そういえばアタック時に発動するLBはヒールで3点になってもパワーとかはそのまま残るけど
グレートダイユーシャとかだとヒールでLBの恩恵がリセットされる可能性があるのが痛いな
カーネルおじさん「リミットブレイク!もぐもぐ」
ダクレ「そわそわ・・・そわそわ・・・」
相手「はいはい完ガ完ガ」
ダクレ「よっしゃ俺の出ばn」
カーネルおじさん「ゲット、ヒールトリガー」
ダクレ「(´・ω・`)」
そういやグレートもエラッタ候補だったな
発売前に公開されたカード情報が弱すぎてエラッタされて強化された前例ってあるの?
>>843 マリオネットとか?
あれはそもそもケロAが誤表記だったんだっけ?
マリオネットは結果的に全く同じ挙動だから強化ではない
ただの誤認回避
ドラゴニックカイザーヴァーミリオンのために完全ガードの表記がかわったな
全然関係ないけど、メカトレだけ被ライド時のスペコスキルにVの表記があるのな
逆に起動能力に領域表記がないブラックボード・オームなんてのもいるけど
弱すぎてエラッタはおろか強すぎてエラッタも無かったと思うが
単なるエラッタで能力が微細に変化したのなら、シズク効果も該当するか?
件のシズクにはまだエラッタかかってないけど
ばーくがる・・・
>>848 呪われた銃の死霊海賊「薔薇の騎士のエラッタはまだですか」
シズクってG3以上にエラッタされるのかな?
ばーくがるはユニット自体にエラッタかかったわけではなく
死霊海賊はそもそも書いてあることは違うでしょ。実質的には同じだけど、それならまだ例に上がるのが幾つかあるし
エラッタというか、ペルルにケロA紹介時点ではなかったのV指定がついたのはちょっとショックだったな
Pライザーデッキに姉妹揃って入れてやろうと思ってたのになあ
まだ時間あるしダンガリーも実際のカードはテキストに修正かかってると思うんだけどね
ダンガリーって残念っちゃ残念だけど、そこまで使えなくはないと思うんだよね
前列限定ではあれどグレード関係なく焼ける
近年の11打点ユニットには珍しい非コミュ障
たぶんテージャスを派遣してデスサイズとダンガリーとでR焼き払えば
そこそこの性能を発揮してくれると信じてる
…リアガードにはどうしてもの時以外出さないならワンチャン…
なるかみで使うなら、ダンガリーはピン挿しくらいかな?
最終的に余ったCB1とかを上手く食って、相手のG2を焼ければ
お仕事終了みたいな
事故って最初にライドしても11kだし
まぁ安くなりそうだし組んでみたいなダンガリー
うお、そもそもなるかみで使わなくていいじゃん!
リアのユニットがほとんど効果使えなくなるけど
V11が全クランで出せるようになったね!
>>858 もしかして:
→バニラビート
いやごめん反省してる
ぬばたまダンカリーを組めば完ガ元々ないし良いんじゃ・・・!
元々枠に困るほど数居ないから連携11kと組めば良いとか言わない
ぬばたまってバニラ無し、完ガ無し、トリガーはスタンドだけ、G3は9kがデフォくらいにすれば別に問題なかったんじゃ
本当にハンデスってコンセプト自体がダメなら仕方ないが
騒乱艦隊は獣王に続いて爆死しそうだなー
しばらく待てば獣王みたいに一箱1500円とかになるかな
そんな露骨な弱体調整されたクランなんて誰が使うんだ
>>863 ところがどっこい、ハンデスクランとしてデッキが確立しちゃうと
それだけでそこそこの脅威になると思うんだ
G3は9kデフォでももうすでに単体12k出しうる人がいるし
回復不能なところまで手札を削られてから派遣オバロとかブラッキーとか
使えば攻め手も十分
ぬばたまはもう混クラン前提のままか、ハンデスユニットを出さないの
二択でしか新しく出しちゃいけないと思う
>>861 イカちゃんがハンデス自体がー って言ってた気が
発売日に箱買いはしないほうがよさそうだな
ちょっと待てばすぐに3000は切りそう
開き直って4〜8枚で単色じゃ組めない代わりに少しオーバースペックなクランを出せば
ぬばたまもそういうもんだという話で落ち着くんじゃないかと思ったりすることがある
ヴァンガードで混色方向に調整するならそういうユニット使う方があってる気もするし
ぬばたまの話題はもういいよ
どう頑張ったって、向こう何年間は単で組めるようにはならないんだから
ヴァンガード自体がスポーツみたいなわいわい楽しむゲームだからハンデスみたいな嫌がらせ戦法はさせたくない、とかそんなアレじゃなかったっけ
僕はかげろうに除去されたりVスタンドされたりする方が嫌ですけど><
じゃあ何でそんなクラン作ったのよって話だわな
ばーくがるといいロクにテストプレイしなかったんじゃ
どう考えてもTCGとスポーツは違うんだよなぁ・・・
>>870 ここで話し合ったって妄想しか出てこないんだし
直接聞けば? 答えてくれるか知らんけど
サントラ欲しいから一箱だけ買うかな
サントラいらんがネオネク祭りなので別軸のために買うな
ただ今回ので爆死ルートだとサブクランは来年以降あまり強化されない悪寒
>>865 小さな子供が、やっと手札に引いたお気に入りのカードを捨てさせることになるから
ハンデスは心が痛むとか言ってたんだよな
ライド事故などでお気に入りのカード自体をまったく使えずに負けてしまうのは
見てて心が痛まないんでしょうかね
グレネイとアクフォの集客力の違いで決まると思う
正直獣王よりはまず売れるだろ
アニメのファイトがワンパタすぎてやっぱり少しくらいメイン優遇した方がいいのかなぁと思った
アクフォディメポリネオネク組むから発売日にカートン買うしかねえ
発売後に時間かけて安くなるの待つとか貧乏人カワイソス
まあ100K用意は基本だな
ハンデス程度で心が痛むの?そんなんじゃ甘いよ(棒読み)
発売日フルシングルでも余裕だろ
とはいえ新しい箱を開ける楽しみは他の何にも代えがたいから2つは買うが
>>875 子供からしたら自分の運で手札にこないのはまだしも、手札にきたのに相手によって捨てさせられるのは相当かなしいと思うよ
ぬばたまはもう諦めた方が良いよ
ブシがこのクランを強化することは100%無いんじゃないかな
>>875 なんかあったらすぐ子どもとか初心者とか盾にするの、カッコ悪い
その理屈でいったらやっと場に出せたお気に入りユニットを即焼き殺せるかげろうだって害悪じゃねーか
調整不足、見通しの甘さが原因とは口が裂けても言えないんだろうが…
マジレスするとむらくも出た時点でぬばたまは終わってる
永久に出ない
そのうち伝説のクランとしてTDが出るんだろうな
慌てて修正しようとしたけど間に合わなかったとか言ってたっけ
のわりにアニメや漫画に普通にぬばたま出ちゃってるのは何故
伊藤くんやアニメスタッフと連携とれてないのかしら
アクフォよりもぬばたまの方が効果といいよっぽど伝説と化してるな
MTG勢だからハンデスは別に気にしてないんだがなー、先行1Tでピーピングハンデス当たり前だし
遊戯王のゼンマイハンデスみたいに1Tで手札全部吹っ飛ばされるならまだしも受動的な条件で削れる枚数は
1枚でしかも相手側に選択権あるからなぁ、インフレしだした今の環境なら丁度いいと思うんだけど。ドレマスの査定がイカれてるのは否定できん
他のゲームと比べる事自体が間違いって気付けよ・・・
本当にやばいのはドレマスよりもハガクレだと何度
ハンデス3種の神器食らってた身からすれば大した事は無い
もっと言うと終焉八汰も食らってたから可愛い物にしか見えない
>>891 ハガクレ→リーブスミラージュ
ドレマス→該当なし
チガスミ→ブラッディミスト
ボイマス→ボイドゲルガー
という個人的な雑感
他ゲーで食らった云々とかキモイんだが
そんなにハンデス云々言うなら既存のぬばたまも規制すりゃいいのに
子供どうこうだってぬばたまの単クラン化期待してた子供の気持ちはどうなのよって話だし
他ゲーと比べればというがその他ゲーで言われば手札1枚+ライフある程度持ってかれてるのと一緒なんだがな
手札が無いと守れないゲームなんだから
ここで、颯爽と今日のカードで新しいユニットを出してくれると楽しいんだが、流石に望みは薄いか
ぬばたまに愚痴を言う人は居てもまだぬばたまを使わせてくれる事に感謝してる人は見たことないな
派遣とはいえ使えるからええやん
ヴァンガードでG0でパワー6000とかいたから
遊戯王でレベル4でパワー5000デメリット無しが出ても可愛いもんですよねー
>>855 それがいいな
vaultで何度か対戦してみたがダンガリー複数積みはキツかった
なるかみが展開力ないクランというのもダンガリーには逆風かも
今日のカードは昨日大活躍した魔神像と魔界騎士になる可能性が
おっと、踏んだのでスレ立ててくる
ブシはハンデスが嫌いなんだろ、前から言われてることじゃないか
ヴァイスでもハンデスはほとんどない上、活躍したハンデスはついに完全禁止になったし
忍法・無限奈落(904乙・ダークネス)……、お前はもう何も見えない。
ダンガリー200円きりそうだし4枚集めて出張デッキくみたいな
ブレイジングフレアとかかげろうの除去パンプと合わせて
>>904 ほぅらもう一乙!!ブーメランシュート!
ダンガリーで前列除去、テージャスで後列除去
相手は死ぬ という電波を受信した なお
石となれ、忍法・邪眼縛り(904乙・プリズン)!
この花と勝利を、美し
>>904の乙に捧げましょう。
>>906 ブレフレデッキにピン積みくらいで我慢しとけ
Rで9000なのに完ガですら切れないとか邪魔以外の何物でもないぞ
ドレマスも大概だけど一番ぶっ飛んでるのはハガクレじゃねーの
ヒット関係ないし相手のターンにハンデスできるから
我は唯、乙を蒔くのみ! ガトリング・
>>904乙!
11kVは後列除去と合わせれば弱いはずがないけど、ダンカリーはその後列焼きが出来ずRでは9Kのため殴れなくなった10k以下の矛先になる……
トムやバニホの他にG3アタッカーを焼ける点は貴重な利点だけど
>>910 再ライドすればいいんじゃね?
Vなら素パワー11000あるし毎ターンちまちま前列燃やしてたら
相手のライン崩せて結構な泥仕合に出来そう バロミも焼けるし
あとダンカリーVだとキンナラ使えないわ、バーサーク使えないわでかげろうの主要除去はほとんど使えないぞ
ハンデスっていうか、相手のストレスになるのは嫌うよな
ロックとかパーミとか
艱難辛苦こそが、
>>904を磨くただ一つの乙である。
テージャスみたいな効果もVのみに与える効果になっちゃってR効果としては出てないからなぁ
あの効果嫌らしいし強いけど執拗にRばかり狙ってくるアホプレイしてくる奴がいるから良いカモです
カロン前のマーハ狙います→では返しのターンでマスカコールします
リア裏のアリアン狙います→では(以下略
状況を読むって大切だよね
テージャスは16kでV殴った後
スタンドで起きて後列殴りに行くのが仕事
テージャスの効果を使うなら相手の切ったガードとかボードからどこを殴ったらいやらしいかを考えないとだめだな
テージャスは後列だとまっすぐ前しか狙えへん
>>910 完ガ使えないのが心配なら
ブレフレデッキにダンガリー派遣ではなくてダンガリーデッキにブレフレジョカ派遣すればどうだろう?
なるかみの魅力のひとつでもある光弾爆撃とダンガリーでV21kラインも作れるし
ジンジョカやブレフレジョカ、デスサイズジョカでRも21k以上の瞬間火力を作りやすい
多少ブレフレ入れてもシズクが居る分なるかみのG3にライドできる確率も悪くない筈
R狙うなら相手のドライブチェック全部覚えてないと無駄になること多いからそれが出来ないならV集中攻撃でいいと思うの
ダンガリーが山札から2枚選んでバインドできる仕様だったらどうだっただろう
テージャスはとりあえずG1バニラ相手でも1枚切らせられるのが強みだよな
今出てたら多分Vにかげろう指定かつパワー7000とかそんなんになってる
ブーメランスロアーやFUSHIMIとかは使う気しないからな
いやまあFUSHIMIは使うけどさ、むらくものプールの都合上
トリガー乗っけた高パワーでトムとかありすとか殴っても、
相手のターンでまた出されるなら素直にV殴った方がいいからな
分かってるのに、Rが気になってしまう
FUSIMIでシズク互換攻撃すると強いよ!よ!
ブーメランは何考えて作ったんだろう
コミスタあんなんばっかだけど
12時過ぎたのに今日のカードが更新されない・・・
だんだん遅くなって、そのうち更新されるの深夜とかになるんじゃねぇの
そして遅くなりすぎて10時更新に戻りそうだな
昨日のカードって名前でな
F5連打するなって言うんなら定時に更新すればいいのにね
ブーメランはどうせならずっと好きな場所攻撃出来たらいいのに
なんでG2の分際でライドしたターンに限定してるんだよw
セフィロト来てくださいなんでもしますから
ダンガリーでした
解散
ほんとブシロードはイベント運営といい日々の細かいことといい適当すぎるだろ
ビジネスなんだからもっとやるべきことをしっかりやれよ
こんなんじゃ今以上に信頼なくすぞ
良かったな
今一番の人気者じゃないか
今日はダンガリーさんか
タイムリーだなw
その内各国の王とか出るのだろうか
全盛期の力を取り戻してくれよ
ダンガリーさんが扱いにくいのは封印が解けきってなかったからなんや
これはダンガリークロスライドくるで
ただしRでは9kのもよう
ガッカリーさん
ドラゴンエンパイアの王はなるかみ所属ってこと?
そういや2弾にも封印されてる竜さんがいましたね
ポジションもそっくりになりそう
このユニットのソウルにダンガリーがいないとき-9000とかだったりな、クロスライド
エンパイアの君主って国王なのか
てっきり皇帝かと
>>946 なんか昔かげろうにも封印されっぱなしの人がいた気がするんですよねえ・・・
眷属にすら恐怖され封印されたって
少年野球の秘密兵器扱いだろ
永遠に封印されてりゃよかったのに
全盛期のダンガリーさん
好きな枚数バインドできる
1ターンに何度でも撃てるリアも狙える
当然パワーダウンは無し
こんな感じ
全盛期のダンガリーさん
Vを狙える
そういえばダンガリーさんヴァンピーアの効果で再ライドしたらどうなるの?
1回目で使いきってない矢はやっぱりこのユニットの効果でバインドされたわけだけど
まだ使えるのか?
コイツいくらなんでもドラゴンっぽくなさすぎる
射手座モチーフの精霊かなんかだろこれ
ダンガリー「まだ本調子じゃねーから!
>>946 封竜で力を解き放つことなく封印されたユニットがいましてですね・・・
>>958 しとけやさんはこのユニットじゃなくなるから効果消えるってなってたから、おそらく使えない
アルトく〜ん
なるかみ初のグレード指定無し焼きは・・・
結局ストレージ行きクラスだったとさ・・・
竜というより馬面に見えるね
ケンタウロスモチーフなのかな
やっぱりバインドゾーンて監獄なんじゃ
一応申し訳程度のドラゴン要素として尻尾が生えている
ダンガリーさん謝罪だけで許してくれるとかマジちょろい
角もはえてる
ダンガリー(笑)
国名か何か?
国王「許してくださいお願いします!なんでもしますから!」
ダンガリーってたとえバインドカードあってもリアでは9000なのかw今気付いた
そういやエイゼルだったかヴァミだったか
ケロA紹介時と今日のカード公開時で能力の記述修正されてた例があった気がするけど
それが無いってことはダンガリーはこれで確定なのか
くどい
能力抑えているんだったらRRでも良かったんじゃないですかね……
なるかみの切り札がダンガリーのクロスライドとかだったら、なるかみ使いは発狂しそうだな…
大事なのは現実を受け入れること
>>979 008はバイソンになりますけどよろしいですか?
ケロAでもRで9k確定なのは言及されてたし
急遽エラッタでもかからん限りこのままだろ
>>980 クロスライドしないと、V/Rで9kのダンガリージエンドとかでもない限りは大丈夫でしょ
>>982 バイソンの方がまだ需要あるしそのほうがよかったんじゃね?
>>982 もうそれでいいよ、バイソンのほうがカードパワー高いだろ
じゃあバイソンよりも明らかに需要の高いダックビル、ディメポ☆、ネオネク☆、たちかぜ☆、アクフォ醒、ダイランダー
あたりをRRRにしよう(提案)
ダンガリー200円切ったら買うから箱を開け続ける作業がんばれよー
てかなんでエラッタされることを期待してるのか
いままでダンガリー()以上に残念なRRRなんて幾らでもあっただろうに
次元ロボドロートリガーはよ
ダンガリーにとっての起動前衛R除去は起動R全除去の打ち損ない
ダンガリーってなんか周囲にオーバーレイユニットみたいなの浮いてそうだよな
そういえば昨日のアニメも未判明カードと言うか、新しいドローとかヒールトリガーが出なかったな。
ドクター・オー ?@vanguard_dro
【封魔神竜 ダンガリー】の質問に先にお答え! Q,バインドゾーンってなに? A,マットの外に置く場所で指定が無ければ表向きに置かれるよ!
Q,このユニットの効果とは同名カードも含む? A,いいえ、このユニットそのもののみです
R時9kは完全に確定したな
ダンガリーは確実にワンコイン以下だろうから初日で当たったの全売りして後日揃えればいいや
バインドユニットを一つ使い…
1ターンに一度相手ユニットを破壊する!!
10000ならアルボロス環境トップ
ミサキさんペロペロ
1000ならなるかみエクストラパック
1001 :
1001:
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