_,、,、_〆~⌒⌒ヾ/´/ / / _,、,、_〆~⌒⌒ヾ/´/ / /
,メ`,=,ヨヾ.乂⌒ヽ )亠メ亠メ-/ / ,メ`,=,ヨヾ.乂⌒ヽ )亠メ亠メ-/ /
,、ヘ,ユ^,王天壬メ八)人 ̄//ヽ,ヘイヽ-、メメ ,、ヘ,ユ^,王天壬メ八)人 ̄//ヽ,ヘイヽ-、メメ
/´ソ亠w-v^-v-V士乂ミミミチ´ゝイ_災ゝノヽ,ヘヾ- /´ソ亠w-v^-v-V士乂ミミミチ´ゝイ_災ゝノヽ,ヘヾ-
レ ̄ ̄ ̄⌒ヽ--一ミミミミ)))亠⌒ヽ⌒ヽ八ゝヽヽト レ ̄ ̄ ̄⌒ヽ--一ミミミミ)))亠⌒ヽ⌒ヽ八ゝヽヽト
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ノリ( / ̄`ー/-メ_人./ ノリ( / ̄`ー/-メ_人./
/ ̄`ー/ふ_人イ⌒ヘ / ̄`ー/ふ_人イ⌒ヘ
,-メ, ̄`ー,/ソト./ゝヽメ \ ,-メ, ̄`ー,/ソト./ゝヽメ \
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前スレ:【MTG】緑スレ【スパ19の織り手】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1339636936/l50
>>1乙のワーム 7/6
俺のドレッジにはなぜか
ぬいぐるみ人形が入ってるぜHAHAHA・・・
>>1OTU
今緑スレでドレッジが激熱なのはなんでだww
>>1乙
怨恨使って絡み根ビートしたいけど接合者に阻まれること多数
前スレ
ドレッジは1戦目で、メインから黒ボムが入っていない相手だと大抵の場合勝てる
ってあるけど、マジなのこれ?
フィニッシャーをさくっと除去られてあっさり負けそうな気がするんだが
>>7 アレの強さはフィニッシャーじゃなくて齧り付きの超回復力だからな
除去されてもライフが60とかアレばいつか追加のフィニッシャー引くよ
逆に齧り付きを対処されると地味に厳しい
デルバーなんかのマナリークで狙われると回復できずに殺されることがある
あと追跡者の本能がマジ優秀なんだよね
アレのおかでフィニッシャーをすぐ引いてくることができる
そしてフィニッシャーも、裂け木、グール木、骨塚ワーム、ケッシングの檻破りと
最大16枚入るから、除去しきれるものではない
まぁ16枚入れずにたいてい10〜14位だと思うけど
なるほどな
しかしそれだけ強くて結果残せてないのは
やっぱサイドの墓地対策一発で終わっちまうからか
以前裂け木デッキ作ったけどまともに勝てたこと無い
とにかく墓地肥やしてる間に展開されて裂け木出すと即除去される
速いデッキには手も足も出なかった
ハートレスとドレッジで回してたら、ドレッジは裂け木がポツンと一匹、
ハートレスはワームとぐろ立たせながらずらずら並べるってなことやってる内に
70ちょいのライフ削り切ってしまったことあったな。
>>9 ライブラリー削るデッキの宿命だと思うけど
安定性が低いね
夢のねじれで土地が3枚落ちてそのまま土地引けずに終わるとか
すごい勢いでフィニッシャーばっかり墓地に落ちたりね
サイドボードの構成も凄くきつい
フラッシュバック以外のスペルを入れても、墓地に落ちてしまって引けないから、柔軟性が皆無
墓地対策に関しては現実問題それほど採用されてないから問題ないと思う
入ってても黒爆弾2枚ぐらいだし、引かれないことを祈ればいいんじゃねって思うw
対策対策をして下手にデッキスピード落とすほうが負けるわ
アベレージで見れば今ある他のデッキに引けは取らないと思うけどねぇ
デルバーが少しきつけど、メインから蜘蛛入れたりして対策してしまえばなんとかなる
レシピも晒しとくわ
クリーチャー 28
極楽鳥 4
ウルヴェンワルドの足跡追い 4
命取りの出家蜘蛛 3
骨塚のワーム 3
グール木 3
裂け木の恐怖 4
ケッシングの檻破り 2
甲冑のスカーブ 4
地下牢の霊 1
スペル10
骨までの齧りつき 3
追跡者の本能 3
夢のねじれ 4
土地 22
森 8
島 6
内陸の湾港 4
揺らめく岩屋 4
サイドボード
地下牢の霊 1
溶鉄の尾のマスティコア 1
迫り来る復興 1
エズーリの射手 3(対デルバー)
天啓の光 2(対ハートレス)
古の遺恨 2
士気溢れる徴集兵 2(PW対策)
解放の樹 3(対ビート)
墓地に7枚程度クリーチャーが落ちるまで耐えられればだいたい勝てる
フィニッシュは裂け木とかグールを囮にしてケッシングの檻破りかな
エズーリと蜘蛛がいるだけで本当にデルバーには負けなくなるよ、オススメ
膠着する相手に対してはサイドから復興とマスティコア入れる
コントロールに対して復興はまじ刺さるよ、殺したクリーチャーが全部手札に戻ってくるからねw
クリーチャー28かー
骨溜めとか霊の花輪入れたいけど墓地肥やすこと考えたら
クリーチャーガッツリ入れた方が安定するよな
なんだ今はドレッジとやらが流行ってるのか
骨溜めないと緑青剣に苦戦したりする
極楽鳥につけて殴って勝つ事もあるしなんとか枠削って1か2入れときたい
蜘蛛は発生だけじゃきつい?
根囲いって入らないのか……
死後の一突き要らんかな?
俺はグール樹削って檻破りと一突きにスロット回したら勝ち筋が見えやすくなったんだが。
トランプルないグール樹はゼロでもいい気がする
一突き3
檻破り1
グール樹3入ってるけど
グール樹は3マナ以下で10/10だせるからワームより便利だと思ってるよ
赤タッチで野生の飢えも強い
一突きは檻破りいなくても裂け木一回殴るのでもいいし
ワンパンできるの前提なら、なおのこと檻破りに軍配あがるような気がする。
手の内に一突き抱えながら、墓地に落ちてるまともなアタッカーがグール樹だけで泣いたことが
2〜3度あったからなぁ。
死後の一突きは試したことなかったな
フラッシュバックのないスペル入れないってちょっとこだわって組んでるしw
でも終盤檻破りリアニメイトからワンパン勝利はたしかに魅力的だな
骨塚ワームは正直弱いね
グール木と比べるならグール木に軍配が上がる
ただグール木も墓地が肥えてからじゃないと弱いから4枚入れるのはなーって思ってる
正直裂け木と檻破りだけでいいんだけど、そうすると今度は除去された終わるからってんで、
水増し要員だなワームとグール木は
グール樹を投げ飛ばそう(提案)
赤緑ドレッジで魂を再鍛しよう
除去られたら終わりなら、カウンター入れるのも手じゃね?
カウンターでスペル量を増やすと次育ちが悪くなって辛い
防護の言葉と速足ブーツは迷うけど入らないんだよなぁ
エルゴードの盾の仲間を1枚入れてみてるけど
欲しいときに来ないし大体落ちる
グール樹は赤で投げるか黒で収穫するか
これでいいか
グール樹収穫はソリンキャノンだから弱い訳が無い
死後の一突きがあるうちはt黒やな
>>25 とにかくクリーチャー以外は入れたくないんだよ
このデッキの場合ライブラリーの2/3以上は直接墓地に落ちてしまう
その時普通のスペルを入れておくとただの無駄
だからフラッシュバックのついてないクリーチャー以外のスペルはなるべく入れない方がいい
瞬唱入れればいいのよー
うん、それが厳しいから俺も赤緑t青にしようかと思うんだよ・・・
そりゃわかってるけど
そこまでやって成長させたフィニッシャーがさくっと除去られて勝てないんじゃ
あんまりなんじゃないかなあ
ピンポイントで否認四枚くらい入れてもいいと思うんだけど
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/20(月) 20:05:03.78 ID:eazhQLGR0
除去も絡み根も止められる呪文滑りはイケメン。
感染もこれでイチコロですわ
何よりクリーチャーなのがステキ
なるほどその手があったか
誰か捕食者の暴力の魅力を語ってくれ
基本的に踏み荒らしの劣化にしか見えない
なんでレアなんだあれ
強制ブロックって単体に使うもんじゃないの…
「バーランがアンコなのって、正直リミテ環境荒らしてるよね・・・今更レアリティ変更もだし・・・」
→「ピコーン!似たようなカードをレアにすれば良いんだ!バーランほど確定でゲーム決めるカードじゃない方が良いよね!」
本当にこんだけ
それなら単純にオーバーラン再録せずでええがな……
圧倒する暴走がよかった
苛立たしい小悪魔もドレッジだと4積み出来るから素敵
万一着地出来たらヒャッハーだし出来なくても4点火力+墓地肥やしになるし
物漁り4積みも事故減らすし
後は、サクって火力撃てる実用レベルの生物でもRtRで入れて貰えれば
緑赤ドレッジも面白いんだけどな
今の所かがり火ゲーの域を出んのよね
物漁り落ちちゃうのが残念で残念で
あいつは3マナなのがなんとも
あとルーターでクリーチャー切って土地引いたときの残念感が異常
赤緑もいいよね
青だと墓地に落とすスピードは速いけど、
落とすものが選べない+手札にきたカードが処理できないって最大の欠点がある
ティボルトさん積むことだってできるしw
赤青緑が理想なんだろうけど、俺の腕じゃバランス取れる気がしないわw
ああ、マーフォークルーターか
信仰無き物漁り違くてね
信仰無き物漁り スペルなのがアレだけど
4マナ4ドロー4ディスが素敵
ティボさんも無作為ルーターじゃなきゃ
4積みしたっても良かったのに
無作為で
裂け木「じゃあの」
がよく見える
>>34 何の因果かFoil当ててしまった
使えという思し召しかなぁ
>>45 Foilなら「俺を大事にファイリングするんだ!」じゃね?
捕食者の暴力さんは緑単コントロール()笑に入ってるよ
捕食 狩られるものの逆襲 捕食者の暴力
密使 命取りの後家蜘蛛 酸スラ
清浄のタリスマン ニンの杖 生き返り
相手のクリーチャー除去ってマナ伸ばして回復しつつ
最後は君のお気に入りのクリーチャーでフィニッシュだ!
最近気づいたけど緑単だと生き返りが結構使いやすいのな
黒緑で抹消者と一緒に使えってことですよ
何にせよオバランの劣化だよな
強制ブロック(キリッ
踏み荒らした時点で相手は必死にブロックしてくるんだし…
こっちでブロック割り振れるなら分かるが
金屑ワームでロマン感じるくらいしか使い道を思い付かない
狩られるものの逆襲の強制ブロックは使える
捕食者の暴力は使えない
厄介なクリーチャーを捌けるかどうかの差は大きい
そんな彼もバッチリエントリーセットのレア枠をとってます
いつになく緑スレが伸びている。緑のくせに
そんな私も、今では緑民。孫にあげるのはもちろん「森」。
なぜなら、彼もまた特別な存在だからです。
おじいちゃんこれ森じゃない東屋のドルイドや
そっちの方が嬉しいじゃん
特別というからにはもちろんグルランドですよね
今スタンの緑単ストンピィ組む場合って4マナ域のクリーチャーは普通は何いれるの?
スラーン?他に何か候補があれば教えて欲しい。
東屋のドルイドって誰だよ
普通はどうか知らんけど、うちの緑単には原初の狩猟獣が入ってる
呪禁強いよ呪禁
4マナなどない。緑の3ターン目には5マナが出るからなッ
ねえよw完全劣化じゃんwww
って、幻影の像さんやら変形者さんいる今のスタンじゃ
どっちがマシか分からんな
青戦でスラーンさん出すと待ってましたとばかりに幻影の像出てくるし…
俺は入れてない
入れたいんだが入れるものがない
考えれば考えるほどダングローブが恋しい
4マナは始原のハイドラで
攻撃するターンには4/4になってトントン
クリーチャーじゃないが情けないガラクが優秀な4マナ
なるほど、情け知らずのガラクはいいね。
原初の狩猟獣もよさそう。
ありがとう。
捕食者のウーズ+狩られる者の逆襲はエグイな
バウンスと追放でしか対処できないてのがやばいわ
まぁバウンスが世の中に溢れてるんですけどね
あとコピーされるとかなりめんどくさいゾ!
>>62 スラーン入れてない緑単をたまに見かけるけどそういう理由だったのか
4マナクリーチャー圏に、イェ婆さんはいないのか...
4マナ4/4瞬速、ゴーレムさん倒せるで!
スタン落ち間近でスラーン手放してるって可能性もあるけどね
白英雄まで仕留められるとかエロすぎる。もといエラすぎる。
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 09:31:07.30 ID:Z04+LXNs0
4マナ生物は緑単だとスラーン・イェヴァの二択、しかも両方伝説
5マナ以上は結構選択肢あるし別に困らないけど、この層の薄さはクリーチャーの色としてどうなのかとは思う
ドルイドの使い魔、茨群れの頭目、ソーレン、貫く徘徊者、轟くタナドン…
どんどん怪しくなってきた
頭目さんが仲間に入れて欲しそうにこっちを見ている。。。
>>74 緑太陽入れて3マナ引っ張ってくるのが正解やでw
うん、そのパターンが一番多い
・緑太陽で3マナ
・ジャンプアップするから4マナは飛ばされる
緑単ならどっちかのパターンがほとんどだな
そもそも今は緑単が少ないからタッチ白で修復構えるか赤入れて狩り達
緑単はミラクルに殺される
もうすぐミラクル落ちるよ!
落ちるよ!
緑はダングローブもタイタンも極楽鳥もラノエルすらも落ちるけどな!!
はやくスポイラーで出た
4マナの5/5生物使ってみたいわ
次のブロックって多色推しなんだっけ?
なんだかんだでナヤ最強すぎる
天使ヤバい
>>83 前のラヴニカからすると2色×10押し
ただ最後のブロックでネフェリムがわらわら湧いてくる可能性もある
再誕のパターン再録で懐古厨大量復帰の可能性が微レ存
どうせならオース再録してくれ
ロクソドンの教主再録で
「かがり火が息をしてないの!」になったら
赤緑派としては多いに困る
その時はナヤにして両方入れよう
2/3防衛の案山子とかな
絡み線の壁とか前使ってたな
でも防衛持ちって最初いれても整理していくと最終的に抜けるわ
緑で時間稼ぎするぐらいならガンガン殴った方がいいという結論に達する
壁はキャントリップ付きとか
マナ産めたりしないと、完全な置き物になった時厳しいな
木彫りの女人像が到達持ちになって戻ってこないかな…
緑白マルチとかでも良いから、トラフトに睨み利かせられる性能の壁が欲しい
古の遺恨がいなくなるまではアーティファクトを入れるだけでリスクなんだよなぁ
トラフトに睨み利かすなら2マナの出家蜘蛛ちゃんはいかがっすか、天使対策にもなるよ!
あ、バウンスは勘弁してください
蜘蛛、ばっちり入ってるで。
でもイラストから漂うドラフト臭がすごいんですけど
俺も出家蜘蛛入ってるわ接死と狩られる者の逆襲の相性はバツグン
まあ対応で除去撃たれたりするんですけど
バウンスに強いのなんてスラーンとダングローブぐらいしかいないでしょ
そしてどっちももうすぐ落ちる
スラーグ牙もバウンス強いけどちょっと違うし
狩り達
獣記しで引っ張ってくるために
スラーン、酸スラ、出家蜘蛛は1枚挿ししてるな。
鹿ちゃんが帰ってくるだけで大概の問題を解決!
打ち消し虫ゾンビ
鹿ちゃんほしいねぇ
4マナ3/3呪禁の子は3マナか4/4なら使ってた
微光角の鹿「呼んだ?」
夜明け歩きの大鹿「もうすぐ落ちる奴は引っ込んでな」
全ては鹿/All is stag
(5)(緑)(緑)
|||~⌒⌒ヾ/´/ / /
||.乂⌒ヽ )亠メ亠メ-/ /
|| ̄//ヽ,ヘイヽ-、メメ
||´ゝイ_災ゝノヽ,ヘヾ-
||亠⌒ヽ⌒ヽ八ゝヽヽト チラッ
||ミ( ノ ̄ ̄)´て_人ノ
|| ノリ( / ̄`ー/-メ_人./
|| / ̄`ー/ふ_人イ⌒ヘ
|| ,-メ, ̄`ー,/ソト./ゝヽメ \
|| メ、 `ー、/人∠_⌒ゝソて)ヽヽ
|| \ // ヽ へ人ヽ )
すべてのクリーチャーを破壊する
これによって破壊された数の2/2鹿トークンを自分の場に出す
程度か
白いな
緑なら
土地とクリーチャー以外のすべてのパーマネントを破壊する
これによって破壊したパーマネント1つにつき、
あなたのコントロール下で緑の2/2鹿トークンを場に出す
こんな感じだなw
全体内にいる獣にしてしまおう
コントロールしているパーマネントが全て3/3獣になるのか
ドレッジで蜘蛛の発生から繋ぎたくなる
ドレッジ万能説
ダングロ・グール樹・解放の樹からの群れ餌でもいいんじゃないですかねぇ
ケッシグの檻破り(チラッ
檻破りはもう大体決着つくし
檻破り用のトークンって何枚くらい用意しとけばいいのかね
20くらいかな
ありがとう
買い込んでくる
トークン使ってもわかりにくいしまとめてサイコロ使っとけ
大抵攻撃した瞬間に相手が投了してくれるからいらんよw
ああ、確かに2/2がアホほど並んだらggだな
ポチる前で良かった
ネタじゃなくがちで買おうとしてたのかよw
そもそもトークンカードなんて気にしないならなんでもよくね?
今いるクリーチャーの中でも抜群の攻撃能力だからなw
ワンパン40点以上叩きだすことも珍しくない
しかもブロックで対処することも出来ないし
殴れさえすれば間違い無く最強w
殴れさえすれば、ね
狼トークンってあんまり売ってないよな
やっぱり狩り達で需要が多いからか?
やっぱり帳が欲しい気がする
自作トークンで狼20枚つくった俺に死角はなかった。
檻破り殴らせるつったら、やっぱ現状死後の一突きが一番確実性高いんだよなぁ。
一突き落ちたら、白黒足して堀葬か?白ありゃ石のような静寂もサイドに積めるし。
と思うが地の封印がどうもならんな。帰化にサイドのスロット割くんかーというなんとも言えない感じ。
でも屈葬だと素出ししても大して変わらんのよね、一突きでワンパンだから機能してた気がする
メリットと言えばフラッシュバックでスペル自体が墓地に落ちても平気ってところか
キャントリついてるとは言え地の封印ってそう簡単に採用できるカードかな?
話ぶった切るけど
ランカーとか豊かな成長とか
優良エンチャントがこんだけあるんだから
アルゴスの女魔術師とか、同型再版して欲しいわ
青も好奇心とかあるし、現環境でエンチャントレス組めたら
かなり遊べそうなのにな
>>134 メサの女魔術師「・・・・」
まあそれでもオーラはバウンスのせいで使いづらいな
あとエンチャント出しまくってカード引きまくってどうするよって環境でもあると思う
引きまくってる間に殴り殺される可能性が高い
メサの女魔術師軸の白緑エンチャントレスは電波ったことある
序盤は除去系で凌いで死の支配の呪いor疲労の呪い&知識層でソフトロックすればいいじゃん!と思ったけど
どう考えても弱い 勝ち筋がサンタイタンだけや
オーラだと引いてもクリーチャーいないとどうしようもないんだよなぁ
怨恨手札に3枚でクリーチャーいないなんてことが結構ある
それはよくあったらダメだろw
まぁ大昔からリセットかけられた後は手札にランカーごっそり
はザラだったしな
返しにジャガー1体出してランカー×3重ね張りしたり
ゴリラ化した村に張ったり
てか全除去喰らったときのために、マナクリ辺りを手札に取っとくのは基本だろ?
マナクリですら巨力なアタッカーに返るのが怨恨のすごさなんだから
んだなぁ
混色よりも緑単にこそ極楽鳥4積みする現状…
装備品付けて殴ってきたり銀心と結魂して殴ってきたり
極楽鳥は打撃系やな
極楽鳥…帰ってくるよね…?
なんちゃらの木「呼ばれた気がした」
ヂュエルデッキ見てるとラヴニカで黒緑やりたくなる
グリッサ落ちるの残念だ
ラチェボグリッサ楽しいよ
鹿ちゃん「グリッサ?あいつは俺に勝てないからいらないだろ。」
>>147 お前は戻ってこないと思うよ
今の環境だと緑黒はミラクルで死ぬね
ラヴニカでって言ってるのにミラクルで死ぬとかどういうことなの
今回の墓地利用方法だとイニストで組んだドレッジと親和性低そうなのが少し残念だ
把握
つーか
>>148自体ラブニカで緑黒って言ってる本人だった
わかりにくくてごめんね
グリッサにトランプル付けるの好きで緑黒使ってたけど
ミラクルにボコられるので仕方なく緑赤にしたのさ…
危険なマイア「使えよシナジーあるぜ」
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 23:30:16.88 ID:f9lA71jE0
ギルド診断やってみた
> あなたは:グルール
> 我が憤怒。我が自由。我がギルド。
> 行く手を塞ぐものをなぎ倒し、略奪しつつラヴニカを移動するグルール一族は、
> 建物を瓦礫の山とし、灰塵の中から手にしたものだけを糧としてその日その日を生きている。
>
> あるいは:ゴルガリ, シミック, セレズニア
やはり緑からは逃れられないのか(迫真)
シミっクに加入したけど
青緑とかスタンじゃ微妙すぎる
>>155 以前対戦したイェヴァ入ってる青緑はなかなか強かったぞ
不可視絡み根スラーンに怨恨や高まるつけて殴りながらカウンターとバウンスでバックアップするアグロ寄りクロパとか
呪禁怨恨は強いと思うが安定性がなさそうだ
手数不足でジリ貧になりそうな気がする
>>157 まさに今それ組んでるわ
バウンスとクリーチャー多めにすると意外と安定するよ
安価で組めるしちょっと試しに組んでみただけなのに
高価なカードメインの緑赤より勝率よくてワロタw
……ワロタ…
因ににレシピ
クリーチャー 25
ラノワールのエルフ 2
極楽鳥 3
若き狼 3
絡み根の霊 4
不可視の忍び寄り 4
命取りの出家蜘蛛 2
ヴィリジアンの密使 2
ウルフィーの報復者 1
食百足 2
ウルフィーの銀心 2
スペル13
蒸気の絡み付き 4
怨恨 1
狩られるものの逆襲 3
高まる残虐性 2
踏み荒らし 1
否認 2
土地 22
森 10
島 6
内陸の湾港 4
進化する未開地 2
サイドボード
静かな旅立ち 2
濃霧 3
分散 4
剛力化 2
命取りの出家蜘蛛 2
濃霧の層 2
バウンスとパンプのバランスが難しい。
不可視が全体除去に弱いから不死多めにしてみた
楽しそうだがやたら相手からすれば相当嫌らしい雰囲気が漂うな
バント組みたいでござる
>>160 なにこれ、面白そう…
ちょうど資産もだいたいあるし、妄想してた青緑に近いから参考にさせてもらおう、ありがとう
あと全く関係ないんだけど、骨塚のワームの日本語FTって誤植?
どこが誤植だと思った?
ホントだ
そいつとって
>>164 >>165も言ってくれてるけど、英語FTの一番最後「to it」に相当する部分が
「そいつとって」になってる(「に」が抜けてる)。
まあ致命的な誤植が多めのイニストブロックだからさしたる問題ではないけど
モダンで緑単組みたいんだけど、おすすめのクリーチャーいる?
一応考えてるのはマナクリ、絡み根、ヴィリジアンの密使、皮背のベイロス、ダングローブの長老、スラーン
なんかに怨恨や剣付けて殴る、土地少なめのビートです。
モダンは稲妻があるからタフ3以下は厳しい一方で、コピーはあまりないからスラーンは効くはず・・・。
4マナ5マナあたりでいいのいないかな?
モダンなのにタルモさんの名前上がってない
怨恨つけるならシラナの岩礁渡りとかもいいかもしれん
ただ素のサイズが貧弱だから好みが別れそうではある
剣つけて殴るなら緑である必要性薄い気が(タルモさんを除く)
マナクリからクリーチャー横に並べて圧倒する暴走みたいなの唱えた方がまだ緑単っぽい
現在デッキ構築中なんだけど、ラヴニカ見越して安くデッキ組むなら緑単と赤緑どっちがいいんだろ?
上の青緑も面白そうだけど…
ラヴニカ見越してって言うけどまだ情報がほとんど出てない現状じゃなぁ
ダングロ、頑固皮、庇護者を入れた森単デッキ
>>160 緑ゼニスおすすめ
この手のデッキにありがちな
引きがかみ合わない状態をある程度カバーできる
あと、銀心いるのに土地22って足りる?
安く組むなら緑単でしょ
かがり火高過ぎ、狩り達も2000オーバー
176 :
171:2012/08/30(木) 19:33:22.90 ID:nXqJUATw0
>172
確かに情報殆ど出てませんね。
>175
それらの存在を忘れてました
とりあえずラヴニカ後を考えて使えそうな緑のカードを集めてみます。ありがとうございました。
新緑の魔力再録しねえかなあ
土地少なめならダングローブはやめた方が・・・
境界なき領土(チラチラッ)
起源の波「プッ」
原初のうねり「……」
不屈の自然「やめなよ」
タルモは高いんや・・
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/30(木) 23:46:11.45 ID:BzIAxz/XP
緑単はここ最近、ダングロとか感染とかプロも使っててしかも安いデッキが出てきたが
これらは主要パーツが落ちるから
本当にラヴニカ以降のパーツ次第になるけど、エルフとかお手軽そうだな
未練(笑)レベルで苗木撒けるなら、セレズニアで緑白トークンの復権あるな
populateが微妙すぎてなんともいえないな
個人的には長老好きだが戦力的には極楽鳥が痛いなぁ
最近ファッティもパッとしないし緑のアイデンティティが危うい
考えたらタイタンも居らんくなるやんな…
踏み荒らしも無くなるか
ラヴニカは多色指向らしいし
一年間は緑単は期待できないのだろうか
さすがにマナクリいなくなるって事はないと思うが…
…ないよな?
最悪アヴァシンの巡礼者が居るじゃないか(震え声
豊かな成長貼った森を東屋のエルフで起こせば極楽鳥と変わらないし(虚勢
保管庫からなんでも出せますし!
で、緑単は?
今までは緑単なんてとりあえず踏み荒らしさえ入れとけばどうにかなるって感じだったのにな…
捕食者の暴力……
なんかもう
不必要な名前の仰々しさと効果のギャップで笑ってしまう
>>189 とりあえず怨恨入れときゃなんとかなる気もするぞw
>>191 ただ怨恨入れるならWgで十分ですしおすし
緑奇跡があるじゃないか
赤奇跡との格差
神話奇跡ないですし
境界なき領土は奇跡コストがあってもよかった
基本地形が倍になるだけだし(1)(G)くらいか
いくらなんでもそれは…
まぁ現在の土地の数を参照するけどさ
奇跡コストは、最低でも早摘みくらいは必要でないかな。
即効性がないから、奇跡のトップデッキ的なフレーバーが無いのも問題かも。
1Tにマナクリ出して2Tで狩られるものの逆襲を引いた時の葛藤
そして飛んでくる腹パン
つーかうねりを奇跡でデザインする気満々だったろうに、なんでせんかったんじゃ?
どんなにバランスかけても奇跡が強すぎるからかしら?
2テーン目にうねり奇跡とかされたらクソゲーすぎるだろw
怨恨の存在自体がわりと奇跡
うねりが奇跡は流石にない
逆襲じゃなくて、捕食者の暴力が神話奇跡枠だったんだよ。
とか言ってみる。
よし、ポンダー入れよう
>>202 別に1マナ2マナで良いとは思わんが・・・・
素撃ち9GGG、奇跡3GGGぐらいじゃいかんかな?
>>207 撃てたら勝ちって書いてあるカードだからなぁ、強い弱い以前に運ゲーになりすぎる
かがり火がいくら強いつってもちょっとタイプが違う
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/31(金) 23:31:26.14 ID:gudXLzdG0
神話奇跡もそうだが、緑のX呪文に良いのが欲しかったな
緑単栄華ダングロでいつもマナを持て余す
(X)(X)(G)(G)(G) : あなたがコントロールするクリーチャーにX個の+1/+1カウンターを載せる
奇跡(X)(G)(G)
こうか
よわw
緑奇跡とランカー4積みなのになんかトランプルが足りない場面が多い
指輪も入れるべきなんだろうか
終盤に奇跡くる位じゃねぇと使えねぇじゃねぇか
起源の波がSOMに来てなかったら・・・・
(X)(2)(G)(G) 奇跡(X)(G)
な起源の波とかありえた?
>>212 怒りの発散「来ちゃうな…俺の時代が…」
アクローマの記念碑「レガシーは座ってろよ」
記念碑さんはうねってて下さい
保管庫から出してこよう
>>212 回避能力持ちのラムホルトチャンピオン 変幻のハイドラ 緑タイタン ガラクの仲間()あたりはどうだろう
ラムホルト入れるとロービートよりになっちゃうけど
余ったマナを適当にぶちこむ狼の地が見える
>>220 俺はそんな感じだ
そろそろ落ちるし緑タイタンいれないで組んだから運良く来たら使うってだけだけどな
>>218 始原のハイドラ「俺、再録されたんだぜ?
プロモカードも出たんだぜ?
なのに名前も覚えて貰ってないってよ
それも緑スレでよ」
3マナ1/1 -> 2/2
4マナ2/2 -> 4/4
5マナ3/3 -> 6/6
マナレシオがよくない!
育つ前に除去されるじゃんお前
除去が飛んできたらブリンクしようぜ
瞬唱と蒸気の絡みつきが諸悪の根源
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/01(土) 18:48:41.80 ID:i8nZH1GkP
変幻のハイドラ: M10神話 → M11レア
始原のハイドラ: M12神話 → M13神話
なぜ差がついたのか・・・・
変幻はなよなよしいのよ
その点、始原はアメリカン好みの脳筋倍々ゲームが可能で人をワクワクさせる何かを持ってるね
始源のハイドラ「俺、始原じゃなくて始源なんだぜ?
プロモカードでも間違えられてるんだぜ?
だからか名前も正確に覚えて貰ってないってよ
それも緑スレでよ」
資源のハイドラ
>>228 oh...
変幻さんは接死が効かないイケメン
そもそも「しげん」で変換して始源と出ないのが問題である
じゃあ俺はφドラに怨恨つけて殴るは…
ついでだしケッシグの狼の地も使おうぜ
始源のハイドラ「蒸気落ちたら本気出す」
高まる残虐性「俺も」
アンコ緑奇跡「俺も」
緑高まるはブロ構やステロで既に本気出してるから(迫真)
野生の抵抗との相性は悪くないと思うんだがねぇ・・・狩られるものの逆襲でいいじゃんって話で
バントカラーや緑青でマナ加速から除去耐性持ちに
緑高まるや緑奇跡使うビートがあるね>>ブロック構築
使ってて楽しい
逆襲は長老がいるからまだ使われてる
他のファッティ系は……
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/02(日) 19:01:20.24 ID:k0gaXrBXP
エルフはかがり火落ちたら本気出す
そして再来するオデッセイブロック
つまり神話激動エルフか。胸熱
ドレッジ的には忌まわしい回収ってどう?
5枚掘れるのは優秀だし、序盤は土地事故を防ぎ、終盤はフィニッシャーのサーチが出来る
けど、結局こいつ自体が墓地に落ちたら無意味って欠点は変わらないからね
追跡者の本能の代わりにはならない
ただもし黒緑で組み直していくのであれば、当然入ってくると思う
裂け木の恐怖が熱くなるな
黒緑でドレッジ組むなら、あまり墓地肥やしにこだわらずにストンピィっぽく組んで、
全体除去の返しに裂け木出すみたいなデッキにするかなー
そうすれば怨恨も黒除去も入れられるしねぇ
1ターンマナクリ
2ターン絡み根怨恨アタック 4点
3ターン死肉の刻み獣だしてアタック 7点
で十分強いと思うw
つーか2マナ3マナの速攻生物が充実してるって何かがおかしいw
カラーパイが混乱している
今に始まったことじゃないだろうに
カラーパイが混乱っていうか
基本的にはカラーパイを意識してはあるからこそ
少数の例外が目立つって話じゃない?
ギャザ速に載ってる(1)(G)0/2防衛強くね?
基本土地も2色土地も引っ張ってこれて壁が残るランパンとか強くね?
緑始まってね?
手札に持ってきても門はたしかタップインだろ?
「タップ状態で戦場に出す」と勘違いしてた(´;ω;`)
あれ手札に加えるだけじゃなかったっけ
またギャザ速のステマか
別にギャザ速見るなとは言わないけど、何故情報転載してるだけのサイトを見て、あたかもそこがソース元のように発言してしまうのか
ステマにしたって頭が悪い
門を這う蔦/Gatecreeper Vine (1)(緑)
クリーチャー − 植物
防衛
門を這う蔦が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードか、門カード1枚を探してもよい。
そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
0/2
これか
デッキタイプに合わせて鹿と選ぶ感じになるんだろうか
もう手札に入れるだけのサーチカードはいいです
緑なら緑らしくちゃんと土地伸ばしてくれよ……
遥か見もレインジャーの道も境界なき領土も、マナクリもいるのに?
そのマナクリすら危機的状況だから土地を伸ばせと言っているんだ
>>259 それ本気で言ってるならちょっと考え改めた方がいい
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/03(月) 23:09:52.96 ID:mWQkHRQu0
場に出ない土地サーチは栄華が残ってれば使ったんだけどな
土地の追加プレイできる軽めの置物か生物は常に使えるようにしてほしいな
>>259 遥か見: 森が探せないから緑単で使えない、自然の知識はよ
レインジャーの道: 4マナは無い、砕土、耕作に比べると明らかに劣る
境界なき領土: うねり専用
遥か見はギリギリ緑単で使えない事もないがわざわざやる事じゃないな…
まぁラヴニカ自体が多色傾向なんだし黙ってタッチしてろって事やねんな
レインジャーの道は森限定タップインだし3マナで耕作と差別化でいいだろうと…
境界なき領土はイラストを楽しむもの
緑黒活性殻ゾンビクソつえーwwww
とかプロクシで遊んでたら、殻が落ちることに気がついたw
活性クリーチャーサクリファイスしてクリーチャー出し直して、
活性でカウンター載せてとか詐欺臭い動きだったのにw
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/03(月) 23:45:32.58 ID:+pXmxcfi0
防衛の数だけ好きな色のマナ出す胸壁もどきのオッサンもいるけど
イニストにもM13にも緑で防衛持ちって茨と開放くらいしかねぇよな・・・
まぁ要するに次の緑クリは防衛だらけって事です
と最初思ったけど
色マナだから多分各色防衛数枚いるんだろうなぁ
遥か見ちゃんはギルラン持ってきて2点アンタップインとか何それってするものじゃない
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/03(月) 23:54:17.33 ID:px0nwkGVP
今使ってるデッキが3マナ域が大渋滞で、国境レインジャーが入れられないから門を這う蔦は期待大だわ
エクステ〜モダンで胸壁と並べるのも面白そう
できれば森のレインジャーでエルフ隆盛してほしかったけど
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/04(火) 01:26:18.79 ID:6TxhScg/0
0/2防衛なら1マナが良かったな
2マナでアド取る壁なら0/4の花の壁や前兆の壁、地勢内蔵なら殴れる森のレインジャー
0マナでカルニの庭なんてのもいるから、比較すればするほどイマイチに思える
せめて0/3かパワー1欲しかった、0/2だとサバンナライオンすら止められないから壁である意味がほとんどない
強い伝説の門とかあって、それを引っ張ってくるか
ROEみたいな防衛推しでもない限り、リミテで門を持ってくるだけで終わるな
>>267 遙か見で土地持ってきた場合ってタップイン強制効果だから
2点払ってもアンタップインは出来なかったはず
>>269 防衛デッキか門デッキ組むんじゃないかぎり、まず使わないよなぁw
1回チャンプブロックできるキャントリップなら、M13の1ドローするエルフのほうがマシ
>>270 うん、だから何それってするものだって言ってるじゃない
今のクロック早くて太い環境で素出しすると2点痛いけど土地加速分として使えば痛くもかゆくもないね!って話
ワームハイドラのクソファッティ神話はもういやだお・・・
戦場から離れたらなら良かったのに
アゾリウスチャームでデッキトップに戻されるまでがテンプレ
>>278 セレズニアチャームで追放されてトークンが出ないまでテンプレ
だまし討ちで出せばええがな
江村? なにそれ
1ターン目
森セット 1マナ ハンド6or7
東屋のエルフ 0マナ ハンド5or6
2ターン目
森セット 3マナ
誤爆スミマセorz
どうでもいいけどこのワームすごい卑猥な形してるな
あとマトリョーシカ構造してるっぽいけど外側と一番中のワームのサイズが一緒なのは納得でき無い
出てから育つんだよ
外科的摘出と黒爆弾が落ちて、これで敵はアド損するトーモッドだけだなと思ってたのに・・・
何あのドライアド・・・
青緑発掘がなにか悪いことしたの?
何もしてないじゃない・・・
文句はポルトガル人に言え
インスタントとソーサリーだけなんだからまだなんとかなるでしょ
噛り付きも夢のよじれも追跡者の本能も消えてゆくわけだが
瞬唱「墓地対策の文句は俺に言え!!」
一回打てれば十分と考えりゃいいじゃん
発掘向けのカードだって来るかもしれないし
>>290 一回撃つというが墓地に落として撃つのがメインなのにそれができないと厳しいでしょ
>>290 引く枚数より落とす枚数のが多いんだ、あとはわかるな?
>>287 墓地に落ちた骨までの齧り付きが消えたら、その時点でほとんどゲームエンドだよ・・・
墓地クリーチャーを増やすだけのデッキじゃなくて、
墓地経由でフラッシュバックカードを使ってアドバンテージを取るデッキでもあるんだわ
しょうがないだろ、公式で白青推しその他下げなんだから、今は我慢する時期だ
どうせ我慢しても白青推し終わんないけど
まあ低〜中マナ圏で強カード入れたら
緑→マナクリで下で暴走
黒→儀式で下で暴走だから仕方ないな
赤は巻き込まれ
>>294 そう言い方したら愚痴る事もできないじゃない
緑単に、長年、待ち望んだクリーチャーが来るのは嬉しいが、高まる残虐性のフラッシュバックと相性が悪いのはどうなんでしょ
単色でなんかいたっけ?
エムラワーム様のことだ!
というのはジョークだがあのドライアドは混成だから緑単でも普通に使えるな
ドライアドの闘士はなかなかなスペックだな
しっかし先兵の精鋭ですら出番ないとはいえ
さらに強化するとはねぇ 部族的にはあんまし支援がないけど
>>274 これワームというかオナh…ヘリオンみたい
ああ、ドライアドか
緑白混成1マナ 2/1 墓地行き呪文追放 だっけ?
なんじゃこりゃ
青白もそうだが混成のマナレシオがまた一段とおかしいな
「イニストラードブロックは墓地利用をテーマの一つにします!」
→おお、デルバー強いのは確かだけどリアニにドレッジに色々できるな楽しいな
→「瞬唱強すぎました!露骨な対策カード刷ります!地の封印とトーモッド再録にドライアド!」
前ブロックのテーマ全否定ってどういうことだよ・・・
檻の「対策カードがブロック内に一切存在しないのは好ましくないと思った」は納得したのによ。
瞬唱に禁止出したくないからだろ
結局いつも得するのは白と青だけなのさ
墓地利用って他のアーキタイプと違って
対策されると完全に機能停止するからなぁ…
サイドデッキのシステムもあるし完全に死んでる
そろそろ墓地に呪禁つける墓守早よ
力線あるやん?
最大の問題点は1枚のパワーカードをメタったカードがそれと関わりの薄い他のアーキタイプ1つをぶっ殺していること
今のドレッジってアーキタイプとして認められてないんじゃなかろか
>>308 ある程度の汎用性はないと使ってられないからな
本当にそのパワーカードにしか効かんようなカードなら入れた時点で損させられてるわけだし
またファンデッキぐらいでしか出てこないワケわからんファッティかよ・・・ホント緑の神話レアは最近ずっと終わってんな
と思ったが、ISDブロックの単色神話レアってPWと奇跡サイクル以外まぁまぁ終わってたわ。
ISDからすでに多色環境だったのか。
>>310 神の一件で対策カードにおける汎用性が特に大事ってなったからね
特化型でメタるのはそれこそコンボデッキでもない限り効果が無いから
ある程度の汎用性が必要不可欠と
緑神話は16/16で4/4が4体になりそれがそれぞれ4体の1/1になれば……
と思ったがエムラ様よりデカイのは滅殺なくともフレーバー的に問題か
っていうかただのワームを安易に江村と同じPTにしないでほしいなぁ
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 05:51:08.30 ID:QILdQZyT0
ワームトークンが5/5のトランプルなのが
ガラク奥義との混乱を招くな、かなりレアな状況下で
どうせ使われないんだから大丈夫だって
あのワームは5/5が3体固まってるんだ
単体で15/15ではないんだ多分
ギデオンが絶望するサイズ
神話ワームは全体的に3分の2にして、リアニ対策能力消すべき。
11マナで15/15はレシオを考えると破格
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 13:09:29.82 ID:0I0iN+3zO
ヴラスカなんていらんからニッサたんを
本当に要らないんですね?(ゲス顔)
>>320 8マナ辺りからレシオってどーでもよくなってる気が・・・
ハートレス四枚貼ったら3マナ11/11じゃねえかこいつぁ禁止級だな
出てくるトークンが1/1なんですが・・・
出てきたらハートレス全部割ればいいだろw
うはむっちゃつよいw
>>324 1/1トランプルなんてそうそうお目にかかれるものじゃないな
ゴルガリのライフ半減エンチャと古鱗様って機能する?
コリン様はダメージ以外には無力
そっかー古鱗様じゃだめか
ライフ半分エンチャはラクドスでなかったか?
ラクドスって書いたつもりだったがゴルガリになってる……
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 19:07:14.91 ID:7RfC+WSdO
オデッセイ版の踏み荒らしのFTが思い出せないから教えてくれ
なんかカッコ良かった覚えがある
怒りの足取りで踊るダンス
―「獣の暴走」の意味のナントゥーコの言い回し
>>334 怒りの足取りで踊るダンス
――― 「獣の暴走」の意味のナントゥーコの言い回し
おおありがとう
つーかお前ら凄いなwww
よくもまぁそんなポッと出てくるもんだ
骨塚のワーム+末裔の道+ムヴォンウーリーの獣記し
これで神話ワームを出すという夢を見たんだ
返しのターンで骨塚が除去られて手札でシンワームが寂しくこっちを見つめるところまでがテンプレ
(5)白緑くらいでワームトークン出した後に居住するソーサリーとか出そうな予感
割とまじめに降霊術からのポピュレートはアリだと信じてる
降霊術のトークンを居住能力でコピーしたらそっちは生贄に捧げなくていいの?
追放能力は、降霊術の持つ遅延誘発型能力だからね。
降霊術のテキストに「そのトークンは『終了ステップの開始時にこれを追放する』を持つ」
とか書いてあったらコピーしても追放だが。
ちなみに似通った生命の場合、「一つのトークンを出す」を「二つのトークンを出す」に置換するだけだから
両方追放する。
そういや水増しつったら、森林群れの大女将で何かできんかね。
今あるカードで考えると大笑いの写し身でコピーしてそれをポピュレート、似通った生命先置きなら6/6が5体並ぶ
でも回避能力ないんだよねぇ
トークンはバウンスに弱いのがなー
もう送還くらいしかなくなるだろ
ラヴニカでまた強いバウンスが来るなら別だけど
青黒辺りにバウンスからめたチャームが来るかねぇ。
2マナバウンスってどうなのか知らんが。
青黒の2マナバウンスなら送還じゃなくてブーメランになるだろ
甘く見ても分散
優秀なピン除去が居なくなると、銀心さんがますます暴れそうな気がする
銀心大活躍なら大歓喜なんだが
しかしこれから組もうとしてる緑黒ゾンビには入らんな・・・
バウンスならまだイニストのソーサリー版のやつが残ってるな
赤の格闘エンチャントで15/15ワーム出そうぜ!
まぁ、格闘よりはタダ出しの方がエラかろうなので(格闘できるかどうかは不確定だし)
獣記しと他のワームと末裔の道で十分な気もするが。
>>353 むしろ格闘できないほうが得だろ
末裔の道に比べてめくれる枚数が3倍な上に他のワームもいらないから単体ではこっちの方が上
というか専用デッキになるし似たようなカードはあるだけ入れたいだろう
次環境はドランで行く
これもうラクドスかなりきてるんじゃないか?
ラクドスじゃなくてゴルガリでした
まだだ。まだセレズニアのターンは終わっちゃいない。
中略・・・
また青緑発掘イジメか・・・
ドレッジにトドメ刺すどころかもはやオーバーキル
マナクリ(って現状東屋か巡礼者か)→彩色の灯籠or終わりなき休息の器→金粉の水蓮、水蓮からソンバーワルドの賢者
なんだ4T目に世界棘ワーム出るじゃん。禁止だなコレ。
マリガン無し先攻で10枚中9枚のパーツを引けて4T邪魔されない環境なら最強!!!
ゲートクラッシュの緑神話はどんなカードかなぁ
どうせアホみたいなマナコストとP/Tの紙だろ?
お前ら1マナFB対策2/1とか衰微とかロットルとか十分すぎる戦力あるんだから棘ワームあまり苛めたんなよ
M13も神話はクソだったがアンコに怨恨あったし、強い神話より強いアンコ・レアに恵まれてるほうが幸せだろ
泣いてるラクドスもいるんですよ!
棘ワーム自体は別にいいんだけどね
神話枠が食われるのが気に食わん
いつまで緑は神話に微妙以下のファッティを掲げねばならんのだ
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/07(金) 23:22:46.58 ID:c/ZqF/0P0
コモンをブースターでのみで4積って無謀?
レインジャーの悪知恵ほしくて探してるんだけど、シングルにもストレージにも無いから
仕方なくイニストのパックを開け続けてるけどまだ1枚も出ない
パックって基本的にギャンブルだからできればあんまりやりたくないんだが・・・・
害霊ちゃんと仲良くしようよ
オンライン通販がオヌヌヌ
トレーディングカードゲームなんだからトレードしようぜ
世界棘のワームは緑だから劇的に入場できるじゃん!ウッヒョー!!
召喚の罠から出せるならエムラでいいじゃん
>>366 逆に考えよう
緑神話にも関わらず5マナ以下だったらハズレなし!
スタンの安いカード(通販価格)で原初のうねり一枚差し後はパーマネントのみで
構築してるんだけどお勧めのカードあったら教えてください オナシャス!
やっぱり自分で考えます センセンシャル
緑白エンチャントの集団的祝福を見ると、1マナ重く多色とはいえ
いかに捕食者の暴力がクソかわかるな
まああの炎ちゃんとはオーバーキルな気がしないでもないけどな
普通はオーバーラン一発で勝てるし
でかい=強い=かっこいい
刺ワームちゃんは許した 極楽鳥とのトレードも辞さない
>>374 検索式: 点数で見たマナコスト≦5 and 色が緑(多色除く) and 神話レア
情け知らずのガラク/ヴェールの呪いのガラク
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
水蓮のコブラ
野生の狩りの達人
マナの座、オムナス
茨異種
最後のトロール、スラーン
解放の樹
復讐蔦
食百足
ニッサ・レヴェイン
Nさん「なんで改行するのよ!」
何で改行しますの!?何で改行しますの!?おかしいゾッ!
セレズニアチャームのせいで、なんか銀心さんが環境から居なくなる予感がする・・・
フィニッシャークラスの生物を駆逐するカードを刷りつつコントロールを駆逐するカードを刷りつつ
メタゲームが混沌としそうだ
>>384 もともと除去やバウンスに弱いのは変わらないからなぁ<<銀心
セレズニアやバント、ナヤ、ドランカラーのデッキが流行るかどうかも不明だしね
極楽鳥こないとマナクリから2ターン目3マナとかやり難くなる上
今のところ白緑のカードだと脳筋の強打者と闘士くらいしか使えるのいないようだし
トークンで3倍頌歌とかか?
今のところ各ギルド強そうなカードの枚数は同じくらいだし
まだ焦るような時間じゃない
とりあえず極楽鳥を再録してくれたら許す
(G)(1)クリーチャー―植物 0/2
防衛 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)か(赤)か(青)のいずれか一つを加える。
次からは調整版の『極楽鳥花』が収録されます
まて空も飛ばない鳥なのか?いや花だから問題ないのか?
ユートピアよりよえーなw
びっくりするほど
極楽鳥花は園芸植物の一種で、北野武の映画『3−4X10月』で武がこれの束に突撃銃隠してた
英語圏でもbird of paradise flower
造語だと思ってたら存在するのか。
…水蓮でよくね?
彩色の灯篭ってあるだろ?
あれの中身は極楽鳥のエキスだから
乱獲されていまじゃあラヴニカでは絶滅状態
シミックの混成1マナが極楽鳥の上位互換って可能性はある
場に出た時に1枚引いて1枚捨てる極楽鳥ぐらいでも今なら許される
根拠のない可能性ってステキだね
それは強すぎだろ
サクったら2ライフゲインくらいなら許されるはず
シミックなら呪禁下さい!パワーマイナスでもいいです!!
緑のマーフォークが誕生する可能性が微レ存…?
M13のマーフォークロードはシミックで大活躍する予定だったのか
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 17:50:05.93 ID:YkcTh1dFP
まあシミックには何かしら呪禁来るだろうな
緑青は古来より被覆の色だし
呪禁だけではダメなのはもつれ木や聖なる狼が証明済みだけど
話は聞かせてもらった。
つまり呪禁極楽鳥が収録される。
>>403 聖なる狼はクリーチャー同士の戦闘で耐えれるだけのタフネスがないのが原因で、
もつれ樹は育つとは言っても元のマナレシオが悪すぎるのが原因じゃないかな
トリプルシンボル3マナ3/3呪禁とかあれば、とも思ったけどM13で4マナ3/3呪禁出ちゃってるから無理か…
長老「何それよっわ!」
プレイヤーに呪禁つけるクリーチャーが出てもいいんじゃないかな
かがり火ゲーはうんざりなんだが
魔女封じの宝珠内蔵か
(3)(G) 1/1 とかなら許される気がしないでもない
魔女封じの宝珠ってのなら一応
呪禁の色でありクリーチャの色の緑が青と組み合わされば、聖トラフトの霊以上の呪禁クリーチャーが出てもいいんじゃないかな
ダメージって対象取る取らないにかかわらずプロテクションで軽減されちゃうんだよね
てことはアクローマの祝福みたいなカードがあればかがり火を無力化できるわけか
やはりプロテクション(インスタント)か…
アクローマの記念碑って使われてるんだろうか
今のエルフなら膠着状態破るのには案外悪くない選択肢だと思う
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 23:22:09.17 ID:+15cELhO0
>>407 それは昔から白の役割だな
魔女封じは結構思い切った白の役割のシェア
俺のエルフだと4ターン目に出たり起源の波で圧殺してるよ>記念碑
緑青って基本クリーチャー殺せないし、その分クリーチャーは高性能にして欲しいね
呪禁瞬速と強いキーワード持ってるんだし
瞬速呪禁再生接死トランプル飛行
シミックの力を全て集結すれば、これぐらいのクリーチャーを生み出すことも不可能ではない
ただし1/1
不死と打ち消されないも付けよう
そして島渡りと森渡りだな
防衛ランページ生息条件が付けばカンペキ☆
>>404 被覆なら付いてても許される気がするが
極楽鳥より先に被覆さんが絶滅しそう
>>415 >>417 役割多すぎて忙しそうな有効色の白さんから、追放エンチャントを貰ってあげよう(提案)
クリーチャー以外にしか触れられない緑
場に出たらバウンスしかできない青
どっちも追放は合わない気がする
それに帰化や濃霧みたいに役割変更しても白から消えそうにない
役割変更したはずなのに、そのポジションの基本カードが移っただけで応用的でカードパワーの高いカードは依然収録
そんなこと平気でやらかして平然としてるのが白
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 00:33:56.84 ID:TOLMYyul0
てことは被覆ってニューロックの猛士で最後か?
429 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/11(火) 02:28:05.42 ID:TGIvl1szO
イベント告知失礼いたします。
《MTG》パーティーマジックフェス
日程:2012年9月16日
開催時間:9時45分オープン 10時イベントスタート
参加費:1500円(1ドリンク付き)
※ブースタードラフト参加の場合は別途1000円かかります。
場所:下北沢THREE
〒155-0032
東京都世田谷区代沢5-18-1
カラバッシュビルB1F
店舗HP
http://www.toos.co.jp/3/index.html EDHとブースタードラフトをメインにしたイベントとなってます。
今回のイベントは場所がライブハウス会場で行われます。
お酒を楽しみながら、雰囲気の違うMTGをお楽しみいただけると思います。
もちろんフリー用の卓もありますのでスタンダートやモダン、レガシー等も遊ぶことが出来ます。
よろしかったらぜひお越しください。
その他サブイベントも開催
フリー対戦卓もあります。
他所でやってくれ
良い大人になってこんな事しちゃうなんて
お前黒スレでもやってたろn
黒スレどころか他のMTG関連スレにも貼ってるし
なぜか赤スレには貼っていないみたいだ
age末尾O宣伝マルチで跳満
俺も良い大人になってから若いお姉ちゃんのスカートに顔突っ込んだことあるよ……(´・ω・`)
俺も良い大人になってから知らないおっさんが舐め回したあとの乳首吸ったことあるよ……(´・ω・`)
○○○ 殺伐としたスレに
○ ・ω・ ○ ビーストトークンが!
○○○
.c(,_uuノ 3/3
○○○ ○○○
○ ・ω・ ○ ○ ・ω・ ○
○○○ ○○○
.c(,_uuノ .c(,_uuノ populate
あらかわいい
ワームの咆哮ポピュレートしたい
獣群の呼び声でもきてればなぁ<<居住
マナカーブ的にもきれいなのに
現状だと情けガラクあたりで狼増産しろってことかな?
居住!
残響するトゥルースで^^
3マナで1/1と3/3先制攻撃がでる時代
さすがに使われないと思う
居住って居住そのものとトークン出すカードを用意しなくちゃいけないのが辛いよね
トークン出す効果とセットになってるカードももっとあるんだろうけどそういうのはそれだけ普通に使うとマナ効率悪くなってるんだろうし
4マナくらいで3/3トークンだして居住するくらいのスペルが欲しい
正直トークン限定のコピーなんざわざわざキーワード能力にするほどのもんじゃないと思う
居住⇒3/3トークンならあるかもしれんが
>>437 こんな弱そうな奴が3/3なら俺様のパンチ一発で10点くらい火力出せるわ('A`)
○○○
○ ・ω・ ○
○○○
.c(,_uuノ λ←
>>447
ビーストトークンは樹上越しに見下ろした。
そこにいたのは、昨日自分をワンパンで倒せると豪語した男だった。
突然、純粋な喜びがビーストトークンの飢えに火をつけた。
○○○
○ ・ω・ ○
○○○ λ
.c(,_u...つ ノノ
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/12(水) 06:13:12.94 ID:NZVVXBfb0
>>445 まったくその通りだが、解鎖と比べるとマシに見える不思議
久方ぶりの闘争。それはあっけないながらもビーストトークンの欲求を満たした。
ビーストトークンは痛みに悶え、喜びに打ち震えた。ビーストトークンは敵だったものを食べ、そして鳴いた。
○○○
○_::ノω;○ モッチモッチ
○○○
.c(,_uuノ .,z
群れに餌から荒れ野トークン出して似通った生命と居住で荒れ野を増やそう(提案)
群れに餌と荒れ野だけで十分だろw
イベント告知失礼いたします。
《MTG》パーティーマジックフェス
日程:2012年9月16日
開催時間:9時45分オープン 10時イベントスタート
参加費:1500円(1ドリンク付き)
※ブースタードラフト参加の場合は別途1000円かかります。
場所:下北沢THREE
〒155-0032
東京都世田谷区代沢5-18-1
カラバッシュビルB1F
店舗HP
http://www.toos.co.jp/3/index.html EDHとブースタードラフトをメインにしたイベントとなってます。
今回のイベントは場所がライブハウス会場で行われます。
お酒を楽しみながら、雰囲気の違うMTGをお楽しみいただけると思います。
もちろんフリー用の卓もありますのでスタンダートやモダン、レガシー等も遊ぶことが出来ます。
よろしかったらぜひお越しください。
その他サブイベントも開催
フリー対戦卓もあります。
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/12(水) 21:17:18.27 ID:0stNgA5g0
間違えました
イベント告知失礼いたします。
《MTG》パーティーマジックフェス
日程:2012年9月16日
開催時間:9時45分オープン 10時イベントスタート
参加費:1500円(1ドリンク付き)
※ブースタードラフト参加の場合は別途1000円かかります。
場所:下北沢THREE
〒155-0032
東京都世田谷区代沢5-18-1
カラバッシュビルB1F
店舗HP
http://www.toos.co.jp/3/index.html EDHとブースタードラフトをメインにしたイベントとなってます。
今回のイベントは場所がライブハウス会場で行われます。
お酒を楽しみながら、雰囲気の違うMTGをお楽しみいただけると思います。
もちろんフリー用の卓もありますのでスタンダートやモダン、レガシー等も遊ぶことが出来ます。
よろしかったらぜひお越しください。
その他サブイベントも開催
フリー対戦卓もあります。
今日はPCからですか
お疲れ様です
こんなところに宣伝するDQNが居るところなんか絶対行きません^^
殺伐としたスレに苗木トークンが!
γ
1/1
居住
γ γ
1/1 1/1
γ γ
populate
>>459 こんな雑草二本で熊が倒せるなら俺のワンパンでry
一本で熱心な士官候補生殴り殺すような雑草だがよろしいか?
似通った生命と降霊術と居住でランデスデッキ作りたいよぅ
降霊術を似通わせて酸スラ回すころには土地より先に対処しなきゃならん脅威が盛りだくさん
ランデスって序盤に相手のテンポ狂わせるのが基本だからな
>>462 よくよく考えるとものすごくシュールだよな
大蜘蛛にしたって稲妻が直撃しても死なないし
巨大化したゴリラの酋長に殴り殺される甲鱗様
甲鱗様「うわーやられたー^^」
ようじょ4人で熊と相打ちする世界だから仕方ないだろ
そうやって考えると覇者って凄いよな
幼女とか雑草なんかはまだいい
幻影に殺されるぞ
槍の壁に突っ込んで死ぬ兵士もどうかと思うの
兵士もプレイヤーという名の強力なPWに精神乗っ取られてるからな
PWが自分を巨大化してくれることを信じて特攻するしかないんじゃないだろうか
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/13(木) 01:17:08.16 ID:vJ6ghLmP0
34/34の町民
幼女16人分=苗木8本=熊4匹=ドラゴン2体=周瑜1人(?)
MTGの計算って難しいな
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/13(木) 02:49:36.86 ID:vJ6ghLmP0
醤油は艦隊含むんじゃないの
呂布の2倍ってことはあるめえ
相手に島が無いと攻撃できないし艦隊込みですよねー…
しかし8人でドラゴンを倒せる幼女半端ない
初心者スレのが適切かも知れないがとりあえずここの先輩方に聞きたい
MTGを始めるために基本セット2013の緑エントリーor緑イベントを買おうとしています
市販のこの2つのセットを強化していくのにオススメのカードがあれば教えて下さい
一応スタンでやろうと思っています
解ってるなら初心者スレで聞いたほうがもっと適切な回答返ってくると思うけどなぁ
まず東屋のエルフを4枚揃えます
てかまだエントリーとかイベントデッキとか売ってるかな?
>>475 赤ちゃんを誘拐するだけの幽霊がドラゴンよりも強いイニストラード……
物凄い強い生き物の性癖がロリだって
死んでもなお強さと性癖が失われてないだけかもしれないじゃないか…
かなり無理があると思いました
同じイニストラードに存在する、赤子捕らえとマナコストとP/Tが同じクリーチャーと言えば荒れ野の本質
つまり、荒れ野さんがコピーしていたのは自分の性癖という可能性が微レ存……?
>>481 赤子捕らえといっても対象は人間だけじゃないだろうし
それにこっそりと誘拐するんじゃなくて、守ってる親を蹴散らして
正面突破ができそうな戦力だけどねぇ
>>481 神話って力を恐れられながらそういうしょうもないものを欲しがる奴ら多いじゃん
Regrowth
どなたか感染以外で野生の抵抗使ってる人いますか?
使おうと試行錯誤してはいるんですが、どうも構成がまとまりません。
>>487 結論:感染でやらない意味がない
で纏まりましたよ
>>487 火力対策でサイドボードにどうすか。
緑だったら長老、報復者、ウーズとかいて、もともと火力が恐くないけど。
絡み根がを火柱で死ななくなるぜ
ラクドスチャーム・・・
なんてものを作ってくれたんや
アーティファクト対策のついでに墓地対策積まれたらやってられないよ・・・
裂け木が活躍することは絶対に亡くなったか…
石のような静寂すら効かず、もはや対策のしようが無いわ…
ラクドスが流行らなければ大丈夫
魔女封じの宝珠「また俺を呼ぶ迷える子羊ちゃんのお出ましか」
死の支配の呪い、かがり火、芸術家、布告、各種墓地対策に刺さるからナイスサイドではあるんだけどな>>宝珠
まぁラクチャ積んでるデッキが他にアーティファクト除去もってるとは思えないしな
墓地掃除の代わりに魔女封じの宝珠割ってくれるならそれでいいか
問題は4マナって重さだけどw
入るデッキは間違いなく黒赤ゾンビだから、
4マナ出せればゲラルフとかも止められる良カードになるんじゃないかな
ぜひ混色2マナくらいで緑に欲しいね
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 16:09:52.90 ID:5d98mSoQ0
楽園の拡散再録されないのかな
ランデスが死に要素となりつつあるから、繁茂系のマナ加速は刷り難いのか
ブーメランでもいいのよ(ゲス顔
すき込み再録しねえかな
補充強すぎ→3ターン目にすきこんで4マナ出させなければいいじゃない(トリニティ)
→すき込み強すぎ→弧状の稲妻でマナクリ焼き払って5マナ出させなければいいじゃない(アングリーハーミット)
→錯乱した隠遁者いらなくね?石の雨入れて更にマナしばっちまえ(アングリーノンハーミット)
このメタゲームの流れは面白かったよなw
もう2度と強力なマナ拘束カードはすられないんだろうな
下の環境があるせいで、それに配慮して画期的なカードが刷られなくなるっていうのは寂しいところだな
ロック系は自分だけ楽しいで終わるからなぁ
最近の露骨な打ち消し対策もそういうのを是正するのと
打消し呪文の共存考えてのことだろうし
土地破壊に対する汎用性のある対策ってそうそうできないだろうからねぇ
テフェリーの反応の対象範囲をクリーチャーでないパーマネントに変えれば若干の汎用性が生まれる
代わりにドローは無しな
ラヴニカの死橋の大巨虫ってやつみると
消散はあれど、10年以上も前のクリーチャーなのに
ブラストダームって狂ってたんだなと、改めて思った
クリーチャーの質が低かった昔だからこそより狂ってた
でもあれに対して「一体だけなら通してもOK(15点だから)」
っていってたフルパーミも結構狂ってたと思う
被覆があるせいで出ちゃうと対処が難しかったのも凶悪だったね
あの頃のフルパーミはやばかったなw
三回しか殴れないとかこいつが三回殴る頃にはゲーム終わってるとか色々言われながらメタがうごいてって楽しかったわ。
後プロテクション緑が重宝されてた珍しい時だったな
幽体オオヤマネコが採用されたデッキに黒が入ってなかったときは目から鱗だった
サイカレスが案外強いって聞いた時は衝撃を受けた
ジャイグロ再録くるー?
林間隠れの斥候がいれば怨恨とジャグロで殴るだけの簡単なお仕事だったんだが
吠え霊「なるほど」
さまよう狼「話は聞かせてもらった」
ラムホルトの勇者「つまり世界は滅亡する」
>>514 君たちはタフを上げるかマナコストを軽くするか被服、呪禁があれば…
要は全部ダメじゃねえかw
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 20:07:11.36 ID:q1qKWJuNP
抵抗感染だとタイグロでも使われてたけどな・・・
また青緑発掘が死んだ・・・
どんだけオーバーキルすれば気が済むんだよ
Rest in Peace 1W エンチャ
出た時に全墓地追放 以後墓地にいくカード全部追放
これで魔女封じの宝珠も無意味だわ
カウンターするしかない
番狼となぜか巨大化が来た。
ビートいけそう?
冗談抜きで、裂け木の命はあと二週間くらいしか無いのがわかったわ・・
緑スレで一瞬話題に上ったのが全てだったか…
これだけ墓地対策あればゴルガリも役に立たないし、
つか怨恨も絡み根(てか不死)も墓所這いも死んでるじゃん
某戯王で裂け目やマクロコが強いの見てないのか…
サイクロンみたいにどのデッキにも入るエンチャ破壊あるわけじゃないし
てか破壊してもその時の墓地は救えないし
出た瞬間追放はいらんかったんじゃ…
瞬唱さんは打ち消せていいですね;;
逆に考えるんだ
墓地利用デッキが絶滅すればサイドに入るRest in Peaceの枚数も減るはず
経験上黒爆弾2個ぐらいならサイドインされても問題なかったし
メタの隙間を駆け抜けるんや・・・
ああ、怨恨にも効くのか
でも死んだとまで言うほどか。常にRIP出てる訳でも壊せない訳でもなし
モダンで組んでるドランデッキに
1マナ混成エルフシャーマン入れるか迷うな・・・
マナ加速はおば賛美に任せてるんだが・・・
結局Rest in Peaceはボードに触れてないからね
ゾンビや怨恨使うデッキの墓地依存度はそれほど高くないから、
アドバンテージ捨ててまでRest in Peace張ってもそれほど起きな影響はない
ドレッジやリアニメイトは墓地依存度が限りなく100%に近いからな・・・
絡み根と怨恨はすぐ壊せば大丈夫か
出た瞬間乙るのは裂け木だけか…
黒爆弾より効く範囲広いからなぁ
墓地依存とPIG依存の高いデッキには効くね。芸術家さん…
裂け木は根性で滑り頭落としてカウンター乗せておくしかないな
芸術家さんはもう普通に抜けると思う
Rest in Peaceはホントエグい
場に出た時に墓地をすべて追放
カードが墓地に落ちるときにそれは代わりに追放される
どっちか一つだったらなんとでもなった
2つ同時は無理・・・
墓地肥やす前に貼られても終わり
墓地肥やした後に張られても終わり
ラクチャやトーモッドと違ってタイミングを選ばないのがきついわ
発掘能力帰ってきたわけでもないのに墓地イジメ酷いなぁ…トーモッドだけで十分だろ
…で、案の定これも白か。
クリーチャーも白。除去も白。墓地対策も白。何につけても白白白。もう白贔屓見飽きたっつーの。
カウンターとドロー以外の最強カードはすべて白が独占しますw
>>530 Rest in Peaceのせいでタルモ先生の値段暴落したりするのかね?
>>533 それはないんじゃね?
カナスレみたいなデッキは絶滅するから、タルモがメインのデッキは厳しい思うけど
なんとなくタルモが入ってるデッキに対してRest in Peace出してもね
後タルモさんはRest in Peace出されてもしなないから・・・
割ってからもう一度墓地展開すれば復活するからね
そこらのワームやら裂け木とは違うのだよ・・・
>>534 さようですか
暴落してくれたら集めようかなぁとか思ったわ
正直ここまで執拗に墓地対策出されると萎えるどころの騒ぎじゃないね
隆盛したわけでもない趣味ロマン成分たっぷりのアーキをぶち壊されるとすげー納得行かない
瞬昌対策の煽りをくらっただけだろ
もともと墓地対で詰むような細いデッキだったわけだし
そもそも使われるかどうかも不明だしなぁ
檻や倦怠が流行ったらアーキタイプ的におじゃんだった
殻は結局最後まで生き延びたわけだし
ムカつくからラヴニカでは山足してみんな破壊しつくそう!!!!
イエス衝動ノー文明
中国かよ
>>538 いや、殻は殻自身を止めてもミッドレンジビートとして動けるってのが一番でかいよ
よっぽど殻に依存した構成にしない限り檻1枚で終わるってことはないかと
てか古の遺恨で2個割られる方が辛いだろうし
墓地がなくなっても普通に勝てる形で裂け木デッキを組めればいい
無理だけどw
いつの間にか巨大化帰ってきてたのか!
実に嬉しいがそれはそうと極楽鳥マダー?
つまり裂け木を出して偏執狂で勝つデッキですね
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 05:06:22.98 ID:Tuz3pT+vP
緑民って結構墓地利用者多いんだな
ダングロアグロとか抵抗感染とか、緑単ってあんまり墓地関係なさそうなのに
まあそういうデッキでも怨恨や百足が帰ってこないのは確かに厳しいが
スラーグ牙もメリット消されるんだよね
もう落ちるけどヴィリジアンの密使とかも
2マナってのがなかなか問題だよ…
え?
>>546 スラーグ牙さんはLeaveだから問題ないぞ?
それにしてもタフ1上げてスカベンジ付けたら2マナ増えちゃったガラクの仲間とかタフ1上げて1マナ増やしてみた原初の狩猟獣とか
いつにも増して微妙な質のコモンクリーチャーが揃ってるね、多色のほうは狂ったような生物もいるけど
そうだった
持ってないのがバレた
多色仕えってことだな
置物で墓地対策なんかそうされないでしょ
ゾンビに瞬唱FB地獄と殻まで流行りまくった環境でも
擬似キャントリ付いた黒爆弾がサイドに二枚積まれるかどうかだったし
この流れは檻が発表されてゾンビ始まる前に終わったとか殻逝ったって言ってた流れと同じ
ていうかそもそもドレッジって元々息してな・・・
第三セットでは単色カードが露骨に強かったりするんじゃねーの?
ゾンビに対するメタの煽りをモロに食らうからな
そら厳しいよ
もともと厳しいデッキタイプを更にイジメるんだからな
つーか青緑発掘がきつかったのはデルバーに弱かったから
ゾンビやナヤビート、緑単に対してはほぼ負けない
コントロールに対しても5分に近い
デルバーが死滅して環境が遅くなればメタに食い込めるかもなって思ってたよ
RTRでバッパラ帰ってくる可能性はもう無いのか?
RTRではないな
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 12:37:53.94 ID:QjZt1fmlO
ファイアーズ全盛期にMTG辞めて、最近また始めようかと思ってる
ファイアーズはともかく、ストンピィやステロイドみたいなデッキは現環境でも作れる?
トップメタですがなにか
>>558 そ、そうなのか
後学のためどういうデッキか教えてくれい…ググってレシピ確認したいから
トップメタはデルバー様だろ
>>561 ありがとう、見てみます
RTRのリーク見たけど割とロマンある緑クリーチャーいるのな
Deathrite Shamannのレガシーエルフにおける有用性について考えてみるか
疫病で死なないマナクリというのはなかなかだと思うんだが
安定してマナ出せない時点でゴミか
お互いにフェッチ使うことが多いレガシーならある程度安定を見込んでよくね?
リアニやらにメインから対策できるのも大きいし
マナクリとして使うのは無理
スペルリムーブしてライフロスさせるする生物ってだけで十分じゃないの?
別に無理しなくても敵味方で4枚とか5枚とかは普通に落ちるっしょ
やっぱそうか
じゃあ上の能力は基本タルモ小さくする用だな
タルモ自体が使われなくなるかも知らんけど
公式でシミック王子がぶちきれてて笑うw
たぶん墓地対策の過剰さでプッツン寸前になってる
あの記事から墓地対策に対する意見を読み取ることは俺にはできなかったよ
あれってまんま総統閣下ネタだろ?
極楽鳥が再録されないとか糞過ぎだろ…
>>570 可能性あるのは侵犯かな グルールもシミックもあるし
とりあえず、マナクリに頼らず低速かウィニー路線で行くしかないな
一応、ショックランドの関係でドランなら次期環境のマナクリ2種8枚で色安定しやすいし
グルールで鳥が出ても焼き鳥にされてるだけな気がする
極楽鳥再録あるなら非所属だと思う、というか再録はない気がする
再録あるなら最初のセットと思ってたけど
よく考えたら環境に変化を与えるって意味では一旦環境から消した方がいいわな
で、また次で復活させると
青緑ドレッジに防衛の墓地肥やしってどうなんだろう。やっぱ防衛の数をそろえられるようなスペースがないかね
それに斧折り、門蔦、ドアキーパー、解放の樹くらいしか防衛の選択肢がないんだよなぁ……
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 04:36:28.29 ID:36bzjA9h0
単色派だから極楽鳥は落ちてもいいや、飛行チャンプできないのがちょっと不安だけど
それより単色で強いマナクリかマナ加速がほしい、遥か見あるなら自然の知識とか
強いマナクリってどんなの?
おば賛美みたいなやつ?
ソンバーワルドの賢者がいるじゃない
>>574 それ以前に青緑ドレッジが今お葬式ムード…。
クソみたいな2マナエンチャント、ラクドスチャーム、トーモッドの墓所、えげつない墓地対策カード多すぎやでホンマ………………。
それだけ警戒してるってことは
このブロックで強力な墓地利用がくるってことだろうな
残りのギルドの担当能力のいくつかは墓地利用なんだろうさ
>>579 ディミーア?
個人的には瞬唱と未練ある魂やゾンビが猛威を振るったけど
それに勝てるようなカードパワーのインフレにはまだしたくなくて
対処できないと終わるレベルのメタカードで押さえに来たんじゃないかなと思う
>>578 それでも……諦めたくないんだ! 墓地利用をよぉ!
それはさておきコロズダのギルド魔道士でグール樹とか解放の樹を生け贄に捧げたい
>>581 ゴルガリチャームがある時点で1/1トークンは諦めた方がいい
ゴルガリチャームはクリーチャーからダメージが与えられる点に付け込んで
味方クリに絆魂をつけよう
つまりラクドスチャームとゴルガリチャームを同時に使えばいいわけか
アゾリウスチャームで絆魂を与えよう
クリーチャーはセレズニアチャームでトークン出して、相手の除去とかはイゼットチャームで妨害してっと
5色チャームデッキや!
なんだかノリが電波スレだな
クソファッティ枠とか
謎のマナ加速らしきものとか
少なからず客層は被ってるよね
まあ緑なんて敗者のカラーパイ使ってる時点でお察し
どうして緑が敗者のカラーパイって証拠だよ。
呪禁とはなんだったのか。瞬速とは何だったのか。
すべて青にとられたのだ・・・
瞬速は青はもともとあったけど、白青繋がりで白にも持っていかれた感じ
白青「緑よ。打ち消されないも皆さんに分けてあげなさい。」
※ただし「皆さん」に黒と赤は含まれない
「打ち消されない」は元々赤の能力でもあんだろ
さわるなさわるな ネガキャン民になにいっても無駄
好意的に捉えれば、「皆さんに分けてあげなさい=俺に寄越せ」ってことか
>>597 白青ってことはアゾリウスだから、「寄進が推奨されます。推奨とはすなわち強制です。」的な
緑は置物触れるし生物除去も一応出来るからまあいいやん
生物除去(物理)
捕食に対応で除去打ち込まれるととても悲しくなる
モダンあたりでも使われる捕食ってどの程度だろ?
0マナインスタント?
刹那は必須
あなたのクリーチャーに接死と再生を与える。その後、格闘を行う。でよろしく
プロクシで世界棘だしたらあっという間にセレチャでさよならしたでござるの巻
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 22:05:44.11 ID:dN71MLDZ0
捕食は抵抗感染で使える
抵抗といえば抵抗と血吸いの噛み付きの組み合わせが大好きだ
抹消者捕食でかつる
今気付いたんだが、ジャラドの命令って相当やばくね?
好きなカードを墓地に送りつつ後続も備えられるわけで、リアニが相当強いんじゃないか?
リアニならそうだがそれ以外だと4マナかけてクリーチャー一体を手札に加えるだけだからなあ
ゾンビデッキで使うとしてもそのスペースにクリーチャーなり除去なり入れた方が強そうだし
まぁ、いろんな意味でコマンダー向けのカードではあるな
>>609 それ以前に黒緑リアニが今お葬式ムード…。
クソみたいな2マナエンチャント、ラクドスチャーム、トーモッドの墓所、えげつない墓地対策カード多すぎやでホンマ………………。
>>612 墓堀りの檻と死儀礼のシャーマンは許されたか!
サイド後は速攻クリーチャー増やしまくって、別デッキにしよう!
と思ったけど、修復とかの糞カードあるから、結局白様には勝てないのか…
オーバーランも落ちるし、本気で緑は生き残り考えないとやばいわww
>>615 RIPはどこの墓地のカードも問答無用で追放するから逆に使われにくいんじゃないかね
そういう意味では実はラクドスチャームが一番面倒かもしれん
>>616 要するに緑白でデッキを組めばいいんだな
緑だとメインからレインジャーとシャーマン入れたら大体墓地対策できそうだな
RTRでものすっごいゴルガリ推してるじゃん…
ナヤだって使われるだろうし緑一番使われるんじゃないか
個人的にはセレズニアt何かの色が一番使われるようになると思ってる
621 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 20:04:49.54 ID:Rz30SiXI0
ダングローブも感染も落ちるからどの道緑単組む意味なくなるんだよな
ランブーが遥か見なのも致命的
多色でやるにしてもショックランドに手を出さないといけないし
1年節約するのも手だな
二色押しの環境で単色組み辛くなるのは仕方ない
>>621 逆にここでショックランド揃えるという手もあるぞ。モダンでも使うし
>>622 組めはするが環境にある多色カードを全無視だからな
ISDならそれこそほんの数枚ですむけど、RTRなら何十枚になるから
2色までならほぼデメリットなく出せる土地基盤があるしね
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 22:20:29.26 ID:O98TNIFiP
>>623 ここでっていっても別に再録で値段落ちてるわけじゃないからな、シミックとかゲロ吐きそうなくらい高いし
モダンで使うってことはフェッチも買わないとだし、よく考えたほうがいい
あとは低マナデッキではミラ傷ランドという選択肢もある
緑が好き、ってならともかく
そこまで単色に拘ろうとする思考がよくわからん
普通に緑ベースで二色でええがな
てかここで買えばとりあえず二年間は使えるわけだし
あとあとモダンでも使えるし
ショックラン買わない理由がないと思うんだが
これだけ使いガイがあって高くても2kを買わないなら
そもそもマジックやらない方がいいんじゃねとすら思うなあ
>>625 再録されたショックランドは値段下がってるはずだよ
これまではネットショップでも2.5K〜くらいだったけど現状1.5Kくらいだし
前から思ってたけどこのスレ単色脳の書き込みいるよな
マジックやらない方がいいは言い過ぎだけど試しにタッチでもいいから色足してみれば良いのに
構築力やプレイング力の向上につながると思うし
あーすまん
やらない方がいいってのは煽るとかそういう意味合いじゃなかったんだ
まあ単色に拘ってやらないのはもったいないとは思う
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 01:04:44.65 ID:3Km9NwUl0
さすがに他の色使ったことないとかはないだろ
色スレ住人が単色にこだわるのは別に普通だし
最近緑単で結果出してるデッキも多かったから多色化強制されるのに憤りを覚えるのも仕方ない
憤るはないだろ?
環境が変わったらそれに従うのがMTGだろうに
そうは言うけど、裂け木ドレッジ勢とか環境の変化で怒り狂ってるよな
俺の事だが
単純に2色土地全然もってないから足せないだけ
裂け木デッキに濃霧の層4枚入れたら超強かったんだけどな・・
デルバーには構造上絶対に負けないから、次の環境こそはと思ってたのに…
今更だけど使ってみてくれ…
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 22:48:58.22 ID:EfqzVX8F0
地平の探求再録されてるけど、9月から土地の追加プレイできなくなるよな・・・
最近は手札に持ってくるタイプの土地サーチがすごく増えて、戦場に直接出すタイプはどんどん駆逐されていってるからそれだろ
ランパンすらないんだ、お察しレベル
ショックランド環境なら上位互換な遥か見があるだろ<<ランパンすらない
4マナにはレインジャーの道もあるし
>>635 それでも諦めない
次防衛関連一杯出るし濃霧の層試してみるよー
>>635 ありがとう。緑白t青の裂け木がいい感じでした。RIPが無ければなー
デルバーには魂の洞窟入れて、濃霧の層とエリシュノーン入れとけばいつか勝てます。
ゾンビにはライフゲインと濃霧の層で。除去は悪鬼の狩人を。除去対策は呪文滑りで。
幻影の像が裂け木コピーすると墓地肥やし速度が倍になります。全体除去には、ゆらめく岩屋から屈葬で。
白タイタンが幻影の像+裂け木リアニに使えますし、サイド後は石のような静寂を墓地から拾えます。
大量に入れたマナクリがかがり火で死ねば裂け木だけで勝てるよ。今週だけですが、お試しあれ。
巨大化再録マジかよ
俺のダブルワームが巨大化するぜ!
>>640 なるほど……ノーンを入れるのは目から鱗だわ。石のような静寂をサイドインする為にサイドでt白になるようにしてたけど、白に触れるとそういう選択肢も増えるのね……
デルバー相手の二戦目がどうしても取れなかったからサイドに積んで試してみやす! thx!
懐かしいネタだなおいw
でかい神話のワームなら3本入ってるんだけどな
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 01:56:30.89 ID:iGfkgtsT0
ショックランド環境なら遥か見より自然の知識だな
レインジャーの道は境界なき(笑)と同レベルのがっかりカード
耕作と砕土返せ
>>648 ショックランド2種類持ってこれると考えれば悪くないと思うけどな。
生かせるデッキがあるかというと微妙なラインだけど。
確かにレインジャーの道からショックランドを2枚持ってくるのは悪くないと思う
でもレインジャーの道を唱えられるマナ出せるのに色が揃ってないのは事故っぽい
ただ圧縮するだけってなりそうなんだよなぁ
おまえらのチンコは5/5もねえだろ
4マナから6マナに確実に手が届くということの意味をよく考えてもみたまえ
6マナ、つまりちんこワームが次のターン確実に出せるって事だ
これは実に強いアクションではないか!
どうでもいいけど最近のワームって一体で2回おいしい設定の連中が多いよね、とぐりんといい
いや、こりんさんはあんまりおいしくないか
日本人のワームは2/2被覆ってところだな
オナニーしてるから呪禁やし!
日本のワームはパンプ効率はいいらしいで
まどろむちんこ
5回こすると本気出す
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 05:24:42.37 ID:a+Q4+Ykv0
>>650 レインジャーの道はなんでスカイシュラウドの要求の下位互換なんだろうね、同形再販じゃまずかったのかね
厳し目にバランス取りに行っても、片方はアンタップインとかでも良かったんじゃないかな
まあそれはそれとして、ワンチャンあるとしたら根本原理みたいに高コストで色拘束も激しいやつを唱えるときとかかな
あるいは東屋みたいにタイプに森が付いてて、かつもっと強力なやつが刷られたとして、それをサーチしてくるとか
「俺のワーム被覆ついてて消散カウンター乗っかってるから」って言ったら
彼女に「ブラストダームみたいなワームだね」って笑われた(´;ω;`)
>>657 東屋みたいなのが刷られても不屈の自然とかもっと軽いのを使いそうだ
俺のワームはタップすると白マナが出るんだが
そもそもきみのワームアンタップしないじゃんw
白は有効色だからな
巡礼者からも白マナでるし
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 21:12:02.62 ID:SKAfQMx60
>>659 スラーグ牙のタイプに森付いてるようなのとか
ラブニカ緑ゴミ過ぎでスレ死んでるワロタ
ゴルガリが何故か黒ってことになってるのがいけない
あれでゴミとかどんだけゆとりなんだ
これからGTCまでスラーグ牙の時代になるからな
緑のカードはスラーグ牙と遥か見ぐらいしか入ってないだろうけど
多色環境で単色が弱いと嘆いてはいけないよ君
シンボルマークに緑色が入っていたらそれはもう緑なんだ
あの4マナ5/5バニラな虫とかどうなの?イラストアド以外は割とどうしようもないんじゃ……
青いクソ虫が1マナ3/2飛行なんだから、緑の虫は4マナ5/5呪禁到達警戒トランプル活用
くらいあっても文句言われんだろ……
……あれがイラストアド?
>>669 コスト概念を理解できないオリカ厨は巣に帰ってどうぞ
全体に速攻かトランプル+αなカードがあれば、死橋も評価が少し上がるのかな。
怨恨はインスタント除去で死橋と共倒れしそうでちと怖い。
>>674 +αがないカスレアじゃないですかー!
改めて考えると、怨恨の他にケッシグや逆襲でもサポート出来るし
デカイだけでもそれなりに有用になるのかね。
それって「サポートがないと有効にならない=基本ダメ」って考えるべきなんじゃ
それ剣担がせればなんでも強いクリーチャーになると一緒じゃ・・・
5/5なら十分脅威になる。
…と思ってたけど、シガルダが活躍してない現状だし、やっぱりダメか。
コストの概念言ってもバニラはバニラ出し。
低コストなら優秀(すぎる)バニラは装備などもあって使われるけど、
大型になると結局除去一つで相殺。
4マナなら7/7くらいなきゃ
>>678 シガルダさんが4マナだったとは知らなかった、と冗談はさておき
マナ域も違うし、環境も変わるからなんともいえないな
4マナ5/5ってサイズはすばらしいのは間違いないけど
準バニラは銀心くらいになれば使われるよ
速攻と付加する伝説のアーティファクトって落ちるんだっけか?
アクローマメモリアル?
あれ自身が7マナもするし……
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 21:42:47.86 ID:dbLo4ogl0
遥か見って緑以外が薄いデッキだと後半何も持ってこれなくなる危険はないかな
ランパンは基本土地が残ってれば最低限圧縮できるけど
遙か見入れてるのに緑薄いってことは相当多色化してるんだろうしショックランドがかなり入ってるはず
で、遥か見は好きなショックランド持ってこれるから大丈夫だろ
>>684 ライブラリーから森以外の土地がなくなるほど長引くことがないから気にする必要ないよ
ジャッジ落ちて青白コンまともに組めなくなるし、そもそも環境が超高速だしそんな心配はいらん
入れた基本土地が枯れるくらい後半に遥か見打つ暇あるなら打たなくても勝てるかもうワンチャンも残ってない気がする
死橋は普通に使っても強いけど死んだらもっと強い
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 01:15:47.21 ID:N+QiMypDP
遥か見は森も探せてもよかったと思うけどね、まあランパンの上位互換になっちゃうけど
ウーズとか絡み根とか使い難くなりそう
緑のカードなのに森以外の4つって所が納得いかない。
もっと自分の色を大事にしろよ。
今日が長老最後のFNMか
長老M14で帰ってきてくれよ
待ってるぜ
裂け木ドレッジ追悼の意を込めてFNMでてくるかな
翁神社のアニキ再録されないかなぁ
セレズニアは適当にカード突っ込むだけでも強そうだな
緑白は昔から並べて殴るのが得意だからな
ゲドンが早いか、ラスゴが早いか
熱いバトルが昔は繰り広げられてたよな
サリアと審判官の使い魔並べて、評決が飛んでくる前に殴り倒すのが基本になりそう
MOで2色土地以外傷跡ブロックなしで組んで白緑ビート回してるがなかなか楽しいな
相手タップアウトしたらエンドに報復者や修復出して、返しに銀心か銀刃と結魂して大打撃とか狙えるのが面白い
今後腹パンが落ちて、タフ1がかなり活躍すると思うんだ。
サリアとかソンバーワルドの賢者とか、足跡杯とか。どれもかなり強い。
タフ1クリーチャーで日の目見なかった奴、何いるかな?
ファルケンラスの駆除屋…とか…
錯乱したのけ者
ウルヴェンワルドの足跡追い(白目)
. ,;彡三 三ヽ
. //〃─v‐ヾ)))
.(((// ≧‡≦ l|(
)))) tvェ》:《vァ..l))
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. ((l\_____/l))) センギア一族やカマールなど人気レジェンドも多数登場します!
アルファ:Sol Ring、Berserk、Time Vault、Braingeyser ベータ:Ancestral Recall、Timetwister、Sinkhole、Illusionary Mask
アンリミテッド:Time Walk、Black Vise、Psionic Blast、デュアルランド全て リバイズド:Wheel of Fortune、Fastbond、Copy Artifact
4th:稲妻、天秤、象牙の塔、土地税、冬の宝珠 5th:ネビニラルの円盤、暗黒の儀式、ネクロポーテンス、爆破
6th:略奪、ゴブリン徴募兵、リバー・ボア、回想 7th:茨の精霊、燎原の火、強迫、仕組まれた疫病
ポータル:疲労困憊、地震、自然の秩序 ポータルセカンドエイジ:海のドレイク、手練、時間操作
ポータル三国志:黄道の龍、伝国の玉璽、帝国の徴募兵 スターター:大クラゲ、Grim Tutor、Thunder Dragon
プロモーショナルカード:Mana Crypt、闘技場 アストラル:Aswan Jaguar、Call from the Grave
アラビアンナイト:Shahrazad、Library of Alexandria、Old Man of the Sea、Bazaar of Baghdad アンティキティー:ミシュラの工廠、露天鉱床、Mishra's Workshop
レジェンド:Nether Void、Mana Drain、The Tabernacle at Pendrell Vale ザ・ダーク:ボール・ライトニング、Maze of Ith、Mana Vortex
クロニクル:エルダードラゴン一同、真鍮の都、血染めの月 フォールンエン・パイア:High Tide、Goblin Grenade、オーグ
アイスエイジ:Demonic Consultation、悪疫、Illusions of Grandeur ホームランド:商人の巻物、Serrated Arrows、記憶の欠落
アライアンス:Contagion、Krovikan Horror、Lake of the Dead ミラージュ:閃光、ライオンの瞳のダイアモンド、神秘の教示者
ヴィジョンズ:火炎破、虹のイフリート、クウィリーオン・レインジャー ウェザーライト:浄化の鎧、知恵の蛇、無のロッド
テンペスト:大地の知識、巻物棚、直観 ストロングホールド:モックス・ダイアモンド、ドリーム・ホール、ヴォルラスの要塞
エクソダス:繰り返す悪夢、精神力、裏切り者の都、適者生存 ウルザズサーガ:時のらせん、ヨーグモスの意志、実物提示教育、通電式キー
ウルザズレガシー:怨恨、修繕、厳かなモノリス ウルザズデスティニー:マスティコア、ヨーグモスの取り引き、金属細工師
メルカディアンマスクス:物語の円、渦まく知識、リシャーダの港 ネメシス:ブラストダーム、からみつく鉄線、はじける子嚢
プロフェシー:風シリーズ、キマイラ像、獅子将マギータ インベイジョン:ヤヴィマヤの火、嘘か真か、真の木立ち
プレーンシフト:火炎舌のカヴー、翻弄する魔道士、オアリムの詠唱 アポカリプス:魂売り、破滅的な行為、名誉回復、予言の稲妻
オデッセイ:野生の雑種犬、サイカトグ、消えないこだま トーメント:ナントゥーコの影、渋面の溶岩使い、もぎとり、尊大なワーム
ジャッジメント:不可思議、起源、燃え立つ願い、狡猾な願い オンスロート:伝説のピットファイター一行、ドカーン!、蒸気の連鎖
レギオン:新旧スリヴァーオールスター、怒りの天使アクローマ、ワイアウッドの養虫人 スカージ:精神の願望、もみ消し、苦悶の触手
そして 特殊カード:Shichifukujin Dragon
電謀こわい
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l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / RTJK /|
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
[カディーン・スライ](赤)
モグの狂信者・ゴブリンの従僕・モグの下働き・ゴブリンの群衆追い・スカークの探鉱者
[カディーン・ジャンク](赤・白)
Chain Lightning・税収・白騎士・発展の代価・サバンナ・ライオン・分解
[カディーン・ポスト](青・白)
Thawing Glaciers・Kjeldoran Outpost・神の怒り・Force of Will・剣を鍬に
[カディーン・ボール](緑・赤)
Black Lotus・チャネル・ケアヴェクの火吹き・Mox各種・Fork
[カディーン・ディスカード](黒・アーティファクト)
罠の橋・惑乱の死霊・Hymn to Torrach・呪われた巻物・精神錯乱
[カディーン・フォール](青・黒)
偏頭痛・記憶の壺・トレイリアのアカデミー・意外な授かり物・Underworld Dreams
[カディーン・デック](五色)
苦悶の触手・ネクロポーテンス・ヨーグモスの取り引き・燃え立つ願い
黒ス 最新スレでやれ
黒民が真面目なせいで黒スレ民が白青緑スレに逃げている
ここも真面目な話をすべき
足跡追いはマジでワンチャンあると思ってたけど
ゼニスある環境で活躍しなかったならもうノーチャンだろうなあ
緑単で普通に使われてただろ?
緑単自体がほとんどなかったが
タフ1は引き続きオワコンだわ
電謀・炬火の炎・かがり火・悲劇的な過ち・ゴルガリチャーム・霊炎・イゼットの静電術師
黒赤からみのカードでヤバい天敵が多すぎるw
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 17:12:12.19 ID:7zmD3moY0
>>709 終盤はモノグリーン感染が1勢力築いてたぜ
ダングロアグロも大会の上位デッキリストに必ず一人はいた
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 00:47:47.60 ID:Hrrx9lqB0
捕ウーズと合わせて使ってるけど、足跡追いは1マナなのに1ターン目に置けても嬉しくない生物だから扱いが難しいんだよな
効果活かすにはこっちに中サイズ以上の生物いないと意味ないし、起動マナも考えると働き始めるのは早くて4ターン目くらい
番狼トークンは良い相棒になりそうだから期待してるが
足あと追いは生き残れば鬼のように強いんだけどねぇ
今は一点除去積んでないデッキは生き残れないぐらい他のタフ1生物も強いし
巻き添え食らって死ぬ
たまに先手1t目に出して相手の鳥さん殴り殺していたけど
もう、それさえ出来ない
緑の単色から多色にデッキを変えようとしたら絡み根が居なくなるのが辛い
緑緑を黒緑にして速攻をトランプル、不死を再生に
って考えればロッテスのトロールでもいい気がしてきたけど速攻不死が便利だったからどうなるかな
やっぱりマナかかるのとかからないのじゃ違いすぎる気がするなぁ・・・どうしてもロッテスは絡み根に劣って見える
数回+1/+1カウンター置いたり再生できるのは長所なんだろうけどなぁ
多色にしてもM10ランドやイニストランド+ショックランドでダブルシンボルをカバーできそうなら絡み根も入れてみるか
RTRで極楽鳥が回帰してくるかと思ったら大蜘蛛と巨大化だったでござる
ロッテスは明らかに絡み根以下だよ
緑が濃いデッキなら当然絡み根を優先すべき
まーでも他に緑や黒で優秀な2マナ生物が居るわけではないし、両方入ってくる可能性もあると思うが
タフ1呪禁狼ちゃんの悪口はやめろよ!!
極楽鳥「じゃあの」
パラダイス・ロスト
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 23:08:54.72 ID:0olDiex40
>>717 ロッテスは微妙にドレッジ向きじゃないかな
>>718 大蜘蛛はもう無かったことにしてほしい
今の時代、コモンでもあのレシオの低さは目に余る
白だったら従者が再録されてるようなもんだ
>>725 大蜘蛛はリミテでは今でも十分通用するんだが、リミテ用の枠を出ないんだよなぁ
3点火力やP3のフライヤーを受け止められる安定性はなかなか悪くないんだぞ
おいおい従者は時のらせんで採録されたときに公式から最高の評価をもらってたじゃないか
>>725 大蜘蛛馬鹿にしすぎだろ ドラフトとかだと「よし大蜘蛛取れた!」って喜ぶくらいには強いぞ
1手目ではないけど安定した強さ
リミテ定番中堅クリーチャーの地位があるってだけで大蜘蛛は死なないと思う
アンコ以下の飛行クリーチャーって大蜘蛛超えられないようにできてる事が多いし
警戒持ちの蜘蛛はもっと増えろ
歩哨蜘蛛ってもしかしてデルバーメタのつもりだったのかな…?
>>731 デルバーメタならなおのこと大蜘蛛でいい
歩哨蜘蛛はアヴァシンに何体かいた気がする3/4止めるためだと思ってるが…
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 04:23:28.72 ID:/zudLPXW0
大蜘蛛は所詮は皆勤笑
今の基準なら少なくとも3マナ、ダブシンなら2マナでもいい、ガラクの仲間的に考えて
歩哨蜘蛛はセラ天と相打ちなのがなんか残念、4/5でよかった
緑と白の大型性能差的に考えて
コモンがレア以上の強さってどういうことだ
セラ天さんは降格してたような
歩哨蜘蛛もリミテ用でしょ
飛行に賛美つけて殴ってくるのを止める
蜘蛛が天使を倒すのはおかしい気もするけど到達持ちの巨大なファンタジー生物が思い付かないのが悪い
伝説でもいいから6マナ以下で先制到達警戒ぐらいの生物来ないかな
最近緑の伝説見てないけど
出番がないだけで存在はしてる?
いっぱいいるじゃん傷跡ブロックだけで飢餓の声さんにメリーラ、スラーン、エズーリ、グリッサ
ISDだとシガルタM13にイェヴァ、ラヴニカにトロスターニ、ジャラド
シガルダさんとかイェヴァさんとかいただろ!いただろ……
あー混色忘れてたわ
そこそこいたのね
イェヴァさんとかエントリー買ったから居るけど
特に活躍したことないから忘れてたわ
AVR伝説多色3天使で一番高いシガルタさんを忘れたとは言わせん
>>733 大型性能差ってそれギャグで言ってるのか
昔ならともかく今の白の大型は緑より強いのが当然だぞ
場合場合だけどね
大型(の上限)は緑の圧勝
大型:白黒緑
超大型:青緑
赤にはドラゴンがいるから…ヘルカイトもいるから…!!
赤という色は大型を必要としてないんすよ
業火のタイタンとか結構使われてただろ
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 23:42:05.67 ID:YyMDdRLYP
赤は大型2番目に強いんですよ
5位の白のほうがなんか強そうなのは気のせい
天使はカラーパイ無視だから
(ただしドラゴンはカラーパイを守ってもらう)
赤の大型は色の役割的に除去耐性持てないのと
赤単だと軽いデッキ中心だから大型は入れ辛いという条件だから許される
セレズニアの守護者の木立は期待できる大型だと思う
怨恨付けて銀刃の聖騎士と結魂で20点パンチはロマン
完全に除去できてしまうのがセレズニアチャーム、アゾリウスチャーム、リング、勾留の宝球、夜の犠牲
条件付きで悲劇的な過ち
確かにロマンはあるんだが、現実的にはどうつかうんだろう。
ビートに1枚か2枚ほど挿してぐだって睨み合いになった時に起動するとかそんなんしか思い浮かばない。
電波スレ住人としては脳汁出るけど。
野生の獣使いってどうかな?
町長とか村の勇者とかの全体強化とラムホルトの勇者と一緒に使ってみたら強そうな気がするんだが
ラムホはサポートなくても数並べるだけで伸びていくからそこまでマッチしなさそう
>>754 銀心+銀刃+怨恨20点パンチもあるから、実際にやってたらどっちかはできるかもな
ライバルとしてガヴォニーがあるからなー、どっちも強いけど。
ガヴォニー2枚、木立1枚くらいで回してみたいところ
>>755 灰の盲信者と一緒に赤緑人間に入れてみる予定
獣使い+町長(小村の隊長)+屋根職人の反乱だけでも打点がヤバイ
獣使いに自然の祝福して横から極楽ちょ…
帰ってこーい
獣使いが巨大化するだけで全軍+4
まるで踏み荒r……捕食者の暴力のようじゃないか!!!
マナクリ1体、獣使いがいる状況でビヒモス!
ただのマナクリが8/8のトランプルや!
マナクリが2体なら9/9以上のトランプル持ちが3体に5/5の獣使いや!
ぅゎビヒモスっょぃ
獣使いがエルフだったらよかったんだけどな・・・
ラノワールのエルフ、極楽鳥……また近いうちに会いたいです
スタンから極楽鳥が消えた日
そういえば極楽鳥がスタンダードで使えなかった日は今まで1日たりともなかったのか……
ラノと極楽鳥がどっちもいなくなったのってどれぐらいぶり?
って極楽鳥はそうか、基本セットから落ちただけで旧ラヴニカにいたからずっと使えたんだな
てことは初めてなのか…
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 00:16:34.79 ID:N96U1fm70
イニストにエルフがいなかったのがな・・・
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 00:43:33.05 ID:Bl7JxTRqO
エルフはもう終わってしまうの?
>>770 いや、今と昔のスタン落ちの仕方が違うから9版出てからラヴニカが出るまでのわずかな間は極楽鳥が使えない時期が合ったはず
密使さん・・・
密使さんが怨恨で突っ込んで土地持ってくる光景ももう見られないのか・・・
殺すの面倒臭がられて
最後の最後まで生き残ってる光景もね・・・
シミックなら極楽鳥mark-II的な生物を創造しそう
>>773 GTCで帰ってくると使用不能期間は5月弱になるな
>>777 今のシミックだと海洋生物になってるな
飛行のかわりに島渡りを持ってるよ
極楽魚
ヴラスカ当たったから使ってみたい・・・が有効活用あんのかこれ
殴りを強要する名誉回復くらいのかんじで使えばいいんじゃね
奥義を狙うってのはなさそう
5マナ万能パーマネント破壊と考えれば、まあ・・・
5マナで2枚パーマネント割れると考えると
名誉回復の起源は緑だしな。
LSVの解説記事にのってるデッキ参考にしたら?
セレズニアかナヤかドランか非常に迷う
3色の構築難しすぎ
裂け木デッキに忌まわしい回収ってどうだった?
FBがないから、根囲いの方が使い易いイメージなんだけど。
追跡者の本能、根囲い、忌まわしい回収 役割被ってんだよなこのへん バランスが難しいな まさか全部4枚積むわけに移管し
土地がタップされると3枚削れる奴ってどうなん?
コストの割に削れる枚数はかなり大きいと思うんだけど
>>788 手札に来ると嬉しい、来ないとゴミ
ってそのままの評価だよ
1色増やしてまで採用するカードじゃないし、夢のねじれ+追跡者の本能で
裂け木デッキのライブラリー堀カードはもう十分すぎる
青抜きの黒緑も試してみたけど、上記2枚+甲冑のスカーブが居ないせいで墓地を掘るのが遅すぎてお話にならない
追跡者の本能で稼いでいたアドバンテージがないので直ぐ息切れ
初手に根囲いと忌まわしい回収が合わせて2、3枚ある時だけ回る感じ
ロッテスと忌まわしい回収とジャラドの命令を入れたりアニメイトデッキではすげー大活躍だけどな
>>790 エンチャントの時点で厳しい
墓地を掘るデッキはカードが墓地に落ちた時のことも考えなきゃいけないからな
だいたいもう墓地を掘る速度は十分なんだって
必要なのは相手のシステムクリーチャーを除外する手段と、飛行対策、安定確実なフィニッシャー
そして墓地対策に対する対処
墓地を掘る手段が少し高速化したぐらいではどのみち勝てるデッキにならん
>>791 そうか・・
緑t青裂け木だと、相手に触れないから詰むんだよな。白tして悪鬼の狩人は絶対に必要だと思うんだ。
黒tすると優秀なクリーチャーは多いが、マナ基盤は相当苦しくなる。
極楽鳥いない分、門を這うツタや死儀礼で頑張ってみるかー
鳥がいないから3色目に躊躇いを感じる
結局足跡追いで我慢するのがベストという結論に至った、鳥と同じくらいヘイト高いけど
鳥の代わりが花なんてあんまりだ・・・
鳥がいても鳥がはいらない緑のデッキなんていっぱいあったのだし
試行錯誤だねぇ それに次で来る可能性もあるしね
遥か見4積みしてまだ足りないなら花だろ
極楽鳥の枠にはシャーマンが入った
だが2T目スカーブはできないというね
あと黒マナでない
アヴァシンの巡礼者でセレズニアに入会すればおk
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 05:16:47.58 ID:i2E7lIIG0
楽園の拡散はなんで再録されなかったのか・・・
今こそ必要なもんだろ
1ターン目は門タップインとかにしてマナクリなしでやるのもありだぞ
でつかや電謀が流行るようなら特に
遥か見なり蔦なりレインジャーなりで土地サーチできるし
門なんて使ってないでショックランド使えよ
ショックランド4、M10ランド4、洞窟2入れててもあと2枚くらい2色土地ほしいのが現実
意を決して緑黒と緑白のショックランド4枚ずつ買ってきてやったぜっ……!
これでデッキ組み放題じゃグヘヘ
(ギルド門じゃ)いかんのか?
今の環境ならm10ランドも含めて3種類とも入れてもよさそう
2色ならタップインフェッチ優先だが
(さすがにギルド門じゃ)いかんでしょ
そら(3枚目4枚目のタップインは)そう(デメリット高く)なるわな
緑スレから濃厚な野性語り先輩の匂いがする
うっ...出るっ!(3/3ビーストトークン)
○○○
○ ・ω・ ○
○○○
.c(,_uuノ 3/3
>>811 こんな弱そうな奴が3/3なら俺様のパンチ一発で10点くらい火力出せるわ('A`)
○○○
○ ・ω・ ○
○○○
.c(,_uuノ λ←
>>812
殺伐としたスレにワームトークンが!
〜
5/5
>>813 Populate
○○○
○ ・ω・ ○
○○○
.c(,_uuノ λλ
そっちかよ
セレズニア人間か、セレズニア非人間か。どっちが強いんだろうね
守護者の木立ち8/8くらえ!
なんか汚染気味だけど、単色としては話す事ない感じだね。長老も落ちたし
公式が色混ぜろってうるさいんだもの
足跡追い+捕食者のウーズのコンビはまだまだやってけるよ
ウ〜ズ屍体屋ハイドラならほぼ緑といえる
俺が今組もうとしてるからシーッ!
野生の獣使いに銀心とか死橋活用とか緑奇跡を撃ってヒャッハーする緑単とか
ラムホルトと脅威並べて
森林地の先達だしたら
勝てるよ!
野生の獣使いは人間じゃなくてエルフだったら
今の5倍や10倍の値段がついてもおかしくなかった
>>821 色混ぜろって言うくせに極楽鳥を落とすなんて酷いじゃないか
セレズニアの4マナ域、荘厳な天使か修復の天使か非常に迷う
むしろどっちも入れるか
>>825 活用はクソ重いので
マナクリ8+軽い生き物+ジャイグロ剛力化怨恨6マナ奇跡+レインジャーの知恵
で作って一人で回してみたけど、案の定弱かった
何せ個々のカードパワーが低すぎて獣使いを引かないと話にならない
一人回しでこれなら実践では話にならない感じ
カードパワーを上げていけば強くはなるけど
それやると採取的に獣使い抜けて普通のデッキになるに決まってるしなあ
まあ
1ターン目マナクリ
2ターン目獣使い
3ターン目緑奇跡+ジャイグロか剛力化か絡み根
で理論上3ターンキルは可能なんで
感染のブン周りが忘れられないって人にはオススメ
>>829 コントロール意識するなら修復の方が使いやすい
殴り合い前提なら荘厳の方が速い
環境しだいな気がする
4マナならガラクもいるで。どれも一長一短で環境しだい。
4マナは死橋の大巨虫とかダメなのかなぁ
5/5でデメリット無しだってのに評価されない時代になってしまったか……
パワー5はデメリットなんで・・・
つーか速攻か瞬速かCIPがないことはもう既にデメリット
ちょっと待て、デメリットは言いすぎだろ
速攻も瞬速もCIPもないのを出したら他に何もなくても損するってのはいくらなんでもおかしい
メリット持ちの枠を潰すから入れるだけでディスアドバンテージになるってティボ使いが言ってた
メリットが当たり前な環境ならそれが判断基準になっちゃうんだよね
だからそこから見ればメリット無しはマイナス
活用が重すぎる準バニラだといくらマナレシオよかろうが入らんのよね
3マナ4マナに多機能な生物多すぎて
デメリットってのはセレチャで除去らるのをいってるんじゃないの?
>>828 2色は簡単に組めていいけど3色が簡単に組めるのは駄目という判断なんだろう
ラノワールのエルフを落とした事とも符合する
東屋はショックランドアンタップしろってことなんだろうけど、
M10ランドや他の基本土地との併用が出来無いのが痛い。
最近クリーチャーの無色(2)を見るとハートレス置きたくなってたまらん
ポロッと大巨虫が2マナ4/4に見えるって言ったらポカンとされちまったい
>>832 SCGを見るに先に結果出したのは荘厳だな
とはいえ、まだ緒戦も緒戦、混沌の渦中だからねぇ
>>843 荘厳は呪いガラクで落とせるのと、殴るとセレチャに引っかかる分同型相手でも死ぬ率が修復より高い気がする
その分後続の銀心が助かると思えばいいのかもしれんが
この前復帰して緑単で組んでるんだけど、やっぱり色混ぜなきゃ辛いかね
どうせなら昔使ってたシミックがいいけど待つのが辛い…
おい脅威さん100円値上がりしとるんだけど
獣使い4体並んでるとき
狩られるものの逆襲撃つのと
踏み荒らし撃つの
どっちが強いでしょうか
逆襲
63/63トランプル強制ブロック 56/56 48/48 32/32
踏み荒らし
60/60トランプル 56/56トランプル 56/56トランプル 32/32トランプル
強制ブロックがあるから何も無ければどっちも対して違わんけど逆襲は相手が単体除去握ってた場合のリスクがでかいから踏み荒らしの方がいい気がする
そして華麗に濃霧!
居住の付いた濃霧強いよな
まだリミテでしか使ったことないけど
あ、ごめん
踏み荒らしの方の56/56は1体48/48ね
>>847 獣使いの挙動がいまいちわからないのでどういう計算式か教えてもらえますか?
>>832 サンクス
なんかジェイスが強いと噂されてるからコントロールが流行ると信じて修復の天使で行くわ
スラーグ牙との相性もいいしね
>>851 アタックにいったときに四体それぞれ効果がスタック乗る>それぞれ一回りずつ大きくなって+修正
じゃね?
なるほど合計値は3しか変わらないのか
確かに悲劇的な過ちで乙るのは悲しい
踏み荒らしはよ帰ってきて
つガラクの裏面奥義
>>852 コントロールメタるなら瞬速・速攻を計20枚積んだセレズニアビートが楽しいよ
終末打たれたらエンドに修復出して返しに怨恨・銀刃・銀心で強化が効きまくる
評決だと絡み根戻ってきて報復者は再生するから更に楽だし
>>852 ただ修復入れただけじゃコントロールには勝てない気がする
むしろ荘厳を入れない事で逆にアグロとか相手に勝ちを逃す事の方が多いはず
メインには荘厳でコントロール対策にはサイドからエンチャやPWとか、もっとコントロールに対して強力なのを入れた方がいいと思う
トロスターニが出てる場で銀心出したら8点ゲインであってるよね?
あってる
って4点だな
スレ汚しスマン
8でいいんじゃないのか?
結婚したあとにライフゲインすればいいはず
ああそうか、トロスターニの能力もスタック乗るのか
計算が不得意な緑のPW達
そういう自分もダメージ計算せずに全体強化使ったりするからなー
ガラク「迷ったらフルパン」
白...天使出して殴ればええねん
赤...クリーチャー焼いて殴ればええねん
青...いっぱい引いて殴ればええねん
黒...ゾンビ並べて殴ればええねん
緑...MTGで最も高性能な生物達を流れるようなマナ加速から召還、さらにこれまた高性能なクリーチャー強化呪文をこれでもかと唱え、エルドラージすらも凌駕するサイズとなったクリーチャー達に〆のバーラン。こうしてみるといかに緑が完成された色かわかる。
孔蹄のビヒモス「私がいかに優れたクリーチャーか分かってもらえたかな?」
緑ってさりげなく何でもできるよね
>>856 サンクス、コントロールメタでがっちがちに固めていく
絡み根、チャーム、ウルフィー、天使…?あと何いたっけ
>>857 荘厳入れれば赤黒アグロ相手にも殴り合いで勝てるのかな〜?
個人的にコンバットトリックでクリーチャー落とせて+チャンプとブリンクでライフ守れてCIPででアド取れてる修復の天使の方が良いと思ったんけど
コントロール相手になるべく並べたくないから荘厳は使いたくないな
その点、修復は全体除去後のエンド前に出せるのが強い
ランカーつけて5点なら終わることもあるしね
イェヴァ
>>868 他に待ち伏せのヴァイパー入れてる
怨恨付けて接死トランプルになったらブロッカーいても最後の数点削りきってくれる
銀刃や銀心で強化するにしても他のやつより便利
あとは無強化でも飛行と先制さえなかったら相討ち取れるのが便利
>>868 アグロ相手なら修復より荘厳の方が明らかにいいよ、基本的に1ターン縮まる
というか荘厳を入れない手はないから、修復入れたいなら両方入れるのがいい
まあメタをコントロール一本に絞ってるようなら、荘厳いらないけどな
荘厳より修復優先の理由としては緑濃いデッキたとダブシンがきついってのはあるな
銀刃と両方入れるとしたら相当白濃くないと
荘厳は枠として争うのは修復じゃなくて銀心の方じゃない?
銀心は修復とも荘厳とも相性いいからどっちの場合でも入る可能性が高い
少なくとも修復入れるなら銀心の方が便利なこともある
緑白似通った生命トークンデッキか緑黒怨恨巨大化脳筋デッキかで迷う
迷ったらより楽しい方を選ぶべき
つまりトークン
野生の抵抗も入れた脳筋デッキも楽しいぞ
並べてでかくして殴るのが緑だろう
つまり緑白黒の巨大化脳筋トークンデッキ
あ? 似通った使うなら大笑いの写し身だろ女子高生
好きな生き物居住出来るようになるからな
結局GWUだ
似通った使うなら荒れ野さんと群れに餌も必要だよね
フィニッシャーに村背負いの大巨人も必要だから
GRWU これが結論
似通った生命使うなら時間稼ぎの除去もいれたいし、トークンが13体も出る忌むべき者の軍団は必須だね
結論はGWURBだ
そして、空虚の扉へ
ニッサ「迷ったら緑単」
緑単ミラーは先に足跡追い出した方が無双する可能性大
どんなデッキでも、まず注目すべきはマナベースだ。スペルをキャストする時にマナを多く用意できることがどれだけ重要かは、
いまさら言うまでもない。上のデッキを一目見れば、問題点は一目瞭然だ。3種類のタップインを要求されるランド、
わざわざスペルとしてキャストしなければならないアーティファクトのマナソース、何をとち狂ったか指定したタイプのクリーチャー呪文以外では無色しか出ない土地、
そして無色マナソース……何てこった!基本地形がほとんど無い! どんなデッキにも《Wasteland/不毛の大地(TE)》 が
フルチャージされるこの御時世だぞ!? こりゃ「死ね」と言ってるようなもんだろう。
だから、まず俺が変えたのはぐちゃぐちゃしたマナだ。3マナもかかるアーティファクトマナなどお呼びじゃない。
星も付かない特殊地形なんぞ「逝ってよし」だ。だから赤点以下のマナは全部、信頼のおける強固な基本地形に置き換える
――そう18枚の山だ。
それと、大概のトーナメントデッキには、使える代替マナソースが――マナ以外に何か出来るカードが必要だ。
この多色環境において 《Wasteland/不毛の大地(TE)》 が重要なのは言うまでも無い。
俺はこれを4枚ぶち込んで計22枚のマナソースが入るようにした。
つまり結論はRだ。
基本地形最強の島じゃなく山を勧める辺り狂気を感じる
純粋に殴り合ったら苗木になれる森のほうがほかの基本土地より強いから(震え声)
男爵のジョークカードが作られたんだし、
ジョーさんのカードももうすぐ出ていいと思う。
平地「ほとんど渡られない俺が最強だろ」
,i;,
,, ,イi;i;,
゙iソ,_iソ/ソ 殺伐としたスレに
゙i;!,llイ/,il ドライアドの東屋が!
_,゙;;=゙゙゙``ヽ、
i::゙ ゙::::゙i
゙!:: ゙;;|
゙!:: ::::|
゙!:: ::::|
゙!:: ::|
r 一゙__ノ ,|
゙i f゙゙゙ ゙i (__ 土地 クリーチャー ― 森・ ドライアド
| ノ `ー一⌒
c゙_,! 1/1
ティボトークンだろこれ
ヴラスカちゃん使いたい為の緑黒コントロール組むとしたらどんな感じになるのかな
全除去ないからやっぱり赤か白をタッチする形になるのかね
瞬速速攻不死が蔓延してる昨今
ブラスカはきつと思う
敵の生物が1匹だからと喜び勇んで出してマイナス起動
そして返しに速攻生物に殴られておなくなり
こんな未来が見えるw
斧折りと胸壁で防衛ビッグマナ組みたいんだがそもそも防衛生物そんな居なかった
花の壁モダンじゃ使えないし
以前の壁コンでもムリゲーだったのに、いまの弱っちい防衛って行けるのかね?
防衛コンと言えるのかは分からんが
緑青で斧折り無限マナなら割といける
電位式なんたらだっけ?
5体並べるって結構きつそうだが
かがり火ゲーが始まったあたりから、忙しくなってて
ちょっとした浦島太郎状態なんだが、かがり火ゲーは減速した?
ゴルガリなら群れごと焼かれてもアド損しなかったり
セレズニアなら焼けないくらいのファッティをドーンできたりする?
>>895 接死蜘蛛と酸スラ、捕食、狩られるものの逆襲ガン詰からの
ニンの杖 月銀の槍フィニッシュ緑単コントロール(笑)は結構面白かったです
ただ清純のタリスマン抜けたから回復とマナ加速同時にできなくなったのが痛い
>>901 ゴルガリは知らんけどセレズニアは焼かれるまでが勝負よ
アド稼げないからとにかく序盤に広げて圧殺するのみ
そりゃ脳筋セレズニアだけの話だろ
スラーグ修復やらで普通にアド稼げるデッキもある
脳筋の方が強いとわかっていてもセレズニアミッドレンジを使いたい
幻想家、レインジャー+修復の動きとか美しすぎる
レインジャーはともかく、幻想かは単体のカードパワーが低いのがなあ
決して弱いわけじゃないんだけど他にもっと強いのがいっぱいあるし
荘厳使えばいいよ
頭数揃えればいいからサイズ関係ないし
光り葉の大ドルイド様が好き過ぎて
脳筋は緑のカラーパイだからな
なんかスラーグ牙はやってるけど銀心の方が使ってて強い気がして銀心優先したくなる
セレズニアでやってるんだけど実際やっぱスラーグ牙の方がいいの?
メイン銀心2スラーグ2でサイドからスラーグ増やす形にしてる
出したとき気持ちいい方っていうと銀心さんだよな
出して安心できるスラーグ牙
出して組にして攻撃が通れば最高に気持ちいい銀心
スラ牙出しても勝てないけど銀心は勝つじゃん
エズーリの大部隊「5マナ(笑)」
ウルフィーの銀心「金属術(笑)」
エズーリはトランプルつくのが偉い
銀心もトランプルつけばなあ
そのかわり相方にも+4/+4つくからね
ガラクの仲間を組にしたら7/6トランプルだぜ
…ん?7/6?
トランプルなんて余計な能力は不要だよ!
極楽鳥が落ちたから7/6の価値は下がったけどな!
アグロ相手にスラーグ牙が無いってのは致命的じゃね
25点ライフ有ってようやく間に合う感じだってのに
というかファルケンラスの貴種を止まらねぇ…
貴種は輪っかでいいじゃん
あるいは怨恨+セレチャ
サイドに絹鎖の蜘蛛入れようぜー
飛行持ち大抵止まるし、天使トークン並べられても負けないし
甲鱗様引換券は今だと6/7の鹿ともトレードできるな
>>920 甲鱗様は引換券がスタン落ちしたのと弟分が神話レアで収録されたせいで爆上げしただろ、いい加減にしろ!
とりあえず甲鱗様と言っとけばいいと思ってる甲鱗ニワカが多くて困るわ
じゃあ僕はジャスコニアス!
>>927 青スレ行け
能力が単体で自己完結している……!
次のスレタイ候補ってなんかある?
【MTG】緑スレ【21跡者の本能】
内21る獣もいいかな
ガラク21さん
無理に語呂あわせんでもええんやで
読みにくいのカンベン
2/1メテンダライオン
>>923 緑白のサイドで使ってるわ
もう味方に極楽鳥いないからハリケーン打ち放題やで
見ろ!夜鷲とオリヴィアがゴミのようだ
オリヴィア相手に油断してコントロールを奪われる
>>934なのであった
あぁ、蜘蛛が!蜘蛛がぁぁぁぁぁ!
まあ出てすぐにコントロール奪われることもあるまいよ……ないよな?
>>937 5ターン目に蜘蛛を出したという仮定で
すぐというのが出したターン中をさしてるならまずない
ただし、次の相手ターンに奪われる危険性はある
相手が先攻かつ4ターン目にオリヴィアを出し
5ターン目に5マナ構えて返された場合とかね
>>938 まあそもそもそういう状態なら出しませんて
っていうかオリヴィアさんはいままであんまり使われなかったのが不思議なくらい強いよな
クリーチャー除去の薄いビート相手だと無双できるし、夜鷲とか貴種ならそのまま奪えるし
>>934 まあオリヴィア流行るなら、緑白なら処罰者サイドに取るのもありかもね
特にジャンドコンはスラ牙以外大体死ぬから
処罰者って?
ISDブロック構築のタンカブー、忌まわしきものの処刑者
処罰者使うと、オリヴィア、狩り達、夜鷲辺り殺せるからジャンドには刺さる
ただ、ジャンド相手のならシガルダ入れる方がいい気もするがな
セレズニア的にはオリヴィアはパワー4で止められるとキツいな
セレチャでもガラクでも殺せないから、リング引かないと終わる
おとり出してパワー上げさせてセレチャができればいけるが厳しい
>>944 パワー4飛行で死ぬんなら適当な飛行生物で死ぬ
まあ怨恨つけてセレチャ撃とうぜ
パワー4で止められるとって、1体コントロール奪っても
後続である程度の大きさのクリーチャー出てきたら、オリヴィアの能力使わざるをえないけどね
まぁすぐに後続出せなかったら、一体奪われて一緒に殴られるだけで20点すぐ削られるんだけどねw
昔やってて最近怨恨が帰って来たらしいので復帰したい
緑単スキーなんだけど今って緑単ってやっていける?
多色は好きじゃないんだが、今は多色じゃないと無理?
>>947 MTG始めてまだ短いけど緑単組んでるよ
緑はクリーチャー以外の除去が得意でクリーチャーは戦闘で倒せって聞いてたけど意外と何とかなってる
格闘ってキーワード能力でクリーチャー同士殴り合わせられるから除去代わりになったり
情け知らずのガラクってプレインズウォーカーが3点だけどクリーチャーにダメージ飛ばせて便利
ただやっぱり飛行が苦手だったり不屈の自然が落ちててマナ加速イマイチだったりするのは辛いかな
自分は早いデッキが苦手だし緑白なら3マナ4/4デメリット無しとか居るし混色の方が柔軟性があるしで混色推奨ではあるみたい
でも単色は無理じゃないしメチャメチャ辛いって訳じゃないから考えて組めば強くできそう
次のパックのギルドで緑だけの呪文追加に期待できるから楽しみ
>>947 ちょっと前まではタングローブの長老って緑単にする理由があったけど今はないからな
緑単でも弱くないんだけど今の環境だと仮にトリプルシンボルのカード使うにしても2色くらいなら余裕だから色を足さない理由があまりない
でかい大会で安定して上位に行くのは難しいけどかみ合えば優勝が狙えないわけでもないって感じ
ウーズに怨恨つけて格闘させるデッキ作ったら意外と面白かった
ちょっと黒混ぜて屍体屋の脅威入れたりして
アドバイスありがとう
パッとWikiみてアドバイスを受けて考えたデッキ
森22
若き狼4
絡み根の霊4
捕食者のウーズ4
ウルヴェンワルドの足跡追い3
ドライアドの闘士4
ウルフィーの報復者4
ウルフィーの銀心3
怨恨4
巨大化4
剛力化4
サイド
帰化4
死儀礼のシャーマン4
スラーグ牙4
ウルヴェンワルドの足跡追い1
ウルフィーの銀心1 真髄の針1
メタがよくわからんのだが墓地対策カードをサイドに入れた。
PWはルールがよくわからんのでとりあえず入れてません。
てかスラーグ牙超強くてビビった。
でもウルフィーの銀心の怨恨が見たいからメインはこんな感じ
>>951 PWは覚えておいた方がいい
相手に出されると色々辛くなる
今だとタミヨウとか出されるとルール確認何度もしたくなる
若き狼とドライアドの闘士は自分が使った時は微妙だったなぁ
東屋のエルフでも入れて2ターン目に捕食者のウーズ着地とかの方が強い気がした
巨大化剛力化入れる脳筋なら狩られる者の逆襲や自然の祝福って奇跡カードも楽しいよ
俺は踏み荒らしが落ちてるから狩られる者の逆襲と情け知らずのガラクで代用してるわ
余裕があれば酸のスライムなんかも刺してると地味に便利だよ
>>951 狩られる者の逆襲、アヴァブルックの町長強いからおすすめ
ところで、銀心、スラーグ4枚ずつもってるなんて金持ちだな
銀神はワンコインだしスラーグも千円ちょいだろ……
まだ買ってないんだ。
勘違いさせてすまない。
まだ脳内デッキを妄想しているだけなんだ。
若き狼とドライアドの闘士は俺がやってた時代からすると緑1マナでデメリット無しの破格のクリーチャーかと思ったんだが…今はずいぶんインフレしてるんだなぁ。
野生の犬とか飛びかかるジャガーとかの時代ではもうないんだな…
剛力化を奇跡に変えてもいい気がしてきた。
やっぱPWは覚えなきゃだな。
頑張ろう。
変身って相手に依存しすぎてる気がしてスルーしてた。
なるほど強いのか…
町長は正直…
ガラクは情け知らずじゃなくてもいいし情け知らずでも自分のクリーチャーに3点飛ばして変身してもいい
と言うか3点飛ばす相手が居ないなら毎ターン2/2クリーチャー出すだけでも十分だと思うよ
上で出てる3マナ4/4の奴はロクソドンの強打者だと思うんだけどあれも打ち消されない+ハンデス対策なのに
「場に出たらバニラだからな」って評価受けるぐらい今の生物は強め
自分が使わないにしろ相手が使ってくる事を考えてラヴニカへの回帰のカードは軽く見直してみるといいよ
しかし緑単だと夜鷲やオリヴィアが辛い
足跡追いじゃ焼かれたりするし垂直落下も選択肢に入るんだろうか
キツいのは大抵飛行持ってるとは言え飛行にしか使えないから悩む
町長はカジュアルモダンで野生の狩りの達人とよろしくしてるよ
若き狼は「自分が使うと」微妙かもしれないが、相手に使われるとなかなかウザいよ
緑単に奇跡8積みすると8/7トランプルの絡み根が殴ってくる糞ゲー(別名ヴァンガード)になる
ちなみに、研究室の偏執狂っていう青いクリーチャーを一枚挿しして原初のうねりを唱えると
勝つ
確かに緑使ってると一気に押し込みたいから不死で何度も妨害されるのは辛いなぁ
再生なんかも軽いのは相手にし辛い
ちょくちょく怨恨か狩られる者の逆襲を引くこと祈りつつドローするお仕事が始まる
奇跡8はやった事あるけど初手に2〜3枚とか後攻1ターン目に引いてぐぬぬってなった事が多くて泣ける
今はバウンスが強そうだから緑奇跡はどっちもきついかもしれないと思ったり思わなかったり
垂直落下て
サイドの絡みつく蔦があるでよ
押し潰す蔦の事だろうか…
それとも別なカードなんだろうか
そうそうそれw
アーティファクトに触れる分1マナ重いのか1マナ軽い分飛行にしか効かないのか
好みと環境次第ではある気もする
エンチャントか飛行クリーチャーだったら4枚突っ込むのになぁ
サイドに絹鎖の蜘蛛入れるといいよ
返しに除去られる可能性あるから蔦も併用した方がいいかもしれんが
>>964 コントロールが魔鍵使ってくるから、アーティファクト破壊の方が役立つことも多いかも
それにしても最近の緑は芸が無くて物足りないな、と思ったが昔からこんな感じだった
周りが多芸になってるだけか・・・
個人的には緑は万能だと思うんだけどな
緑はハンデス以外はほぼ何でもできるからな
ぶっちゃけ白より万能
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 23:03:47.18 ID:iTzv0oTRO
でも器用貧乏な気が
器用貧乏ではあるが、器用なのは利点だしなぁ
特にサイドにおいては重要要素だ
メインはどれかに特化して、サイドは苦手部分に対応するとかできるしね
新スレのAAにJKってどうよ?
正直やめてほしい
黒スレでも迷惑がってる人いたのに悪ノリしてAAで埋め尽くされたり、他スレにも貼りまくったりしてたし荒らしレベル
あれ貼る人みんな荒らしっていうわけじゃないけど個人的には二度と見たくない。黒スレ以外では特に
最近JKのカラーパイは白に移ったけどな!
あれ?
いつからクリーチャー最強の称号は緑から青に移行したのだろうか…
白の天使も色々持って行ってるよね
緑はサイズが最強だって世界棘さんが言ってたよ
世界棘さんは5マナ6/6トランプル、場から離れたら3/3トランプル2体
くらいにスリムかつスマート化したら考える
強スギィ
そう言えば最近はアーティファクトも頑張ってるよね
ワームとぐろエンジンとメムナイトとか無色のマナレシオか疑いたくなる
たぶん来年くらいには緑の2/1で消失2で0マナのクリーチャーが出ますよ
ダブルシンボル2マナ7/1のヤヴィマヤの蟻の上位互換が出るよ
>>980 11マナなら15/15トランプルCIPで15点回復して戦場から離れた時にトークンくらいでも良かった
SnTが熱くなるな
死橋の大巨虫とか緑らしいサイズや能力はでてるけど、所詮除去耐性や柔軟性のある生物じゃないから使われてないだけじゃね
生物のサイズが緑なのは今でもあってると思う。実戦の生物に必要なのはサイズじゃないってだけ
でかい=強い=かっこいい
ちっちゃい・飛行・強い
虫人間「蝶のように舞い、蜂のように刺す!」
世界棘「ぐぬぬ…」
巨虫はSCGだかどっかで黒緑ゾンビートに使われてたけど、どうなんだろうな
あとそろそろ次スレか
>>992 乙
美味しそうなビーストに甲鱗様も喜んでます
緑ってもうちょい虫とかが飛んでても良いと思うの
>>992 おつおつ
フェアリーなら緑で飛んでてもいいんだよなそういえば
>>992 乙
まぁ次のシミックに飛行をもった2マナ2/2の混成エルフ・マーフォークがでて来るよきっと
蜘蛛フェチとしては飛行より実用クラスの到達持ちがもっとほしいなぁ
到達は警戒とセットならどうにか実用だと思えなくもない
ただその分重くなってたら使えない
多色蜘蛛でもなきゃ無理臭いから結局実用性薄い
命取りの出家蜘蛛みたいな軽い接死は使えるけど到達が強い訳じゃないから…
モダンで蜘蛛デッキ使ってるけど一番活躍するのはカメレオンさんだわ・・・
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。