【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart462
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
優秀な士官は戦略的に
>>1乙する。
ラプトル達を見てるとたちかぜが全クランで一番物量が多いイメージがあるな
鍛えられた駿馬は、戦局を変える
>>1乙を発揮する。
>>1乙
些細な質問すまぬ…
相手ターンに永続でパワー12000以上になれるユニットっているっけ?
オバロ以外で
迷える者を導く力。それが
>>1乙。
総物量だと多分ディメポなヨカン。第78支部って他の支部はどこにあんだ。クレイだと少数派臭いが
陸軍だし数は多いだろうなあ。逆にロイパラって雑兵居ないね
>>8 グレートダイユーシャ、PBO、マジェスティ・ロードブラスター
>>1乙が似合わないのならスレを取り替えればいいサ!
しとけや
>>10-12 おおありがとう
やっぱり、結構条件厳しくなってくるよな…
なんか看護士長さんがおイタしちゃダメって言ってるぞ
マジェ、ジエンド、PBO、Gダイユーシャ、しとけや、シルベストで全部か永続なら
看護婦長といえば何かエンフェの連中、見れば見るほど武器がエグい気がしてならん
ドリルタイプの弾丸にガトリング、無数の刃とバズーカぽい銃器、サブマシンガン2刀流
お前ら本当に直す気あんのか?って思わんでもない。てかこの世界のエルフと天使は武装がデフォなのか
ルキエは条件厳しい
相手からしたらやる必要がない
ドリーミーさんはどこからでもドロップに行ったら発動で良かったと思うんだ
インターセプト出来ない9kなんぞわざわざ殴りに行かんよ
>>22 エンフェは戦場の医師だからな
自分達はもちろん患者を守れないと話にならない
ってことなんじゃなかろうかたぶん
>>25 前列Rと交代したRのアルゴスさんが
ソーラン節の攻撃回数を稼ぐために仕方なく殴る可能性があるじゃないですか!
仮にシャカパチ規制されて文句言う人って真面目に謎なんだけどどういう心理なんだろ
シャカパチしないと死んじゃうんだろうか
もうその話いいから
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 13:35:17.40 ID:WWw5CPAP0
千葉 敦將 チバ タイスケ 北星学園大学 経済学部 経営情報学科
万引き 放火 オナニー 盗撮 犯罪
千葉 敦將 チバ タイスケ 北星学園大学 経済学部 経営情報学科
万引き 放火 オナニー 盗撮 犯罪
千葉 敦將 チバ タイスケ 北星学園大学 経済学部 経営情報学科
万引き 放火 オナニー 盗撮 犯罪
まとめwiki
http://www48.atwiki.jp/chibataisuke/
カーネルへかかる大きな期待
所詮たちかぜはたちかぜなのか、それともサブクラン強化の波に乗りまくるか
まあサージェントとキャプテンだけでも十分強いが他のユニットとのシナジーも強いデュークはまだまだ越えられないと思うわ
オレのなるかみまだー?
まだですー
個人的にはカーネルは自R退却しない形で行って欲しいわ
そうすればエッグプテラ諦めつくしCB気にしないで良いし
バンガードはじめようか悩んでるんだけど
このげーむの魅力ってなに?3つくらい挙げてくれ
>>35 それもうロイパラゴルパラじゃないですかーヤダー
連携のスペコは退却のコスト用じゃねーの
ブシ「カーネルは連携で2アド取れるしLBは+10000hit時2体退却でいいんじゃねwww」
>>34 「なるかみ・・・そんなクランがまだあったんですねw」
ですが笑えますねぇ、第6弾発売からカイヴァー以外は劣化かげろうと言われ続けて
一方私は環境にも食い込める強力なクラン、随分と差がつきましたぁ
悔しいでしょうねぇ
無視か…
ぬばたま「てめぇっ!」
>>41 慌てんなよ・・・・慌てんな
1運要素が強めで初心者でも比較的勝ちやすい
2一つのデッキにかかる値段が安い
3さまざまなクランが存在して自分の好みに合ったデッキを組める
くらいか
>>39 実質CB2で10kパンプか?
起動なら正直それでいいけど
バンガードって言ってる時点で釣り臭いからな…
ガードファイト!!バンガード
中国製か何か?
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 14:12:16.06 ID:muIlayEu0
いや中国はもっとアレな感じ
>>39はブシの適当な査定でLBでデスレの二倍の効果の壊れが誕生ってことだろ
さすがに釣りだろう……
釣るも何もネタとして書いてんじゃん
漫画の初期設定ではバンガードになってたんだよな
戸倉アイチとかな
矢作キョウとかもいたな
あ、ヴァンガードだったね
ごめんなさい
ミサキとアイチが姉妹だったら色々ヤバかった
アイチがいじめられると報復に行くミサキさんか
その書き方だとアイチがTSしてしまう
魅力は、もう無いの?
アイチとアーちゃんは姉妹と言われても違和感何もない
>>57 それだとエミちゃんは誰の妹になるんだ?まさか三姉妹!?
それはヤバいな、ハンパなくヤバい
>>61 それやってしまうとシズカさんが家に一人っきりになってしまう
そんなことはさせられないな
やむを得ない、私も家に残ろう
結局ペイルは何軸が一番なんだ?
ルキエ?サーラ?ロペール?
あんまり使わないけどどサーラが一番強い気がする
まあ構築に幅あるよね
無理に一番を決めなくてもいいと思うが
それくらい、軸はおろか構築にすら幅がある
一方かげろうは
>>64 堅実:ロベール
コンボ寄り:サーラ
超火力&超展開ロマン:ルキエ
俺の使った感想はだいたいこんな感じ
やはりトップチラ見&SCのロベールは強い、サーラも安定した火力出せるのが魅力
ルキエは運絡むけど使ってて凄い楽しい
ルキエはジルとグレーンがソウルにいてくれるとLBするのが楽しみになる
ミストレスもソウル溜めるのが楽しいよ!
ゴルテマの脳筋ペイルも忘れては困る
ルキエ軸でもスペコと量子力学入れる形で構築変わるからなぁ
今はスペコ狙いでやってるけど量子力学&トラピの形も強そうで悩むわ
脳筋サーラ楽しいお
ドライブチェックG3で擬似スタンドしてインベイダーで殴りにいける
サーラとかペイルにあるまじき思考停止ビートダウン
マンティコア「SC+1ドロー+3000パンプもいるよ!」
>>59 まぁ良くも悪くも手軽さが売りのものだからね
だいたいは
>>45で言い切ってしまっている
ガチ志向でやるんでなければ入りやすいものだとは思うよ
マンティコアはだめなのか
ぬばたま終了あたりで離脱して最近戻ってきたけど
クラン増え過ぎで現環境がマジどうなってんのか分かんない
とりあえずグランブルーがいつのまにか強化されてたのは嬉しい限り
>>79 ただし1番重要なG3は代わり映えしない模様
>>79 ぬばたま終了のお知らせってグラン強化確定と同じ時期に来たんじゃないっけ
とりあえず環境は良い感じ。ジエンド一強は免れサブクランにもワンチャンがあって群雄割拠といった感じか
>>80 グラン組んでるけどコキュが一番重要な感じがする
>>79 とりあえず騎士王は未だに最優のサーヴァ……もといヴァンガードの模様
ぬば終了ってツイッター発言だっけ?いつだったかな
ゴルパラ紹介された後
ツイッターで他のクランも強化します→ぬばたまメンゴじゃなかったかな
明日がラプトル・カーネルなら、RRRの番号がわかるのかな。
そうなるとたちかぜ>ネオネクか、ネオネク>たちかぜになるのかわかるのか。
まあネオネク=たちかぜの可能性もあるけど・・・。
つか、ネオネクたちかぜは=の可能性のほうが濃厚でしょ。現時点のカードプール的に考えて
できることならディメポも=で結んで欲しいが。カードプール的に考えて
ネオネクたちかぜの順に収録されないとたちかぜはCだけで20種近くあることになるぞ…
おそらく001ディメポリ002003ネオネク004たちかぜ005〜007アクフォ
008なるかみってところだろ、RRRないのネオネクだけだし
今回もこの弾だけでデッキ組めるようにとディメポネオネクたちかぜにはトリガー1種づつ配られるのだろうか?
なるかみはワイバーンと名のついたユニットをサーチするFVが出てきそう
コンローの劣化だとなんかまた騒ぎ立てるやついるからそれがいいね
呪詛入れれば先攻時事故回避手段になるし
あ、みすた。違うはアホか
>>90 わいのワイルドワイバーンがユニットになる可能性が微レ…?
>>94 フェニックスやスフィンクス、ケルベロスやユニコーンが追加されるんですねわかります
……大半いるなもうww
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 16:36:04.40 ID:muIlayEu0
コロコロにいたな
>ワイルドワイバーン
クラン的にMB使いにくいだけで発動すればやばいからなぁ・・
>>95 あースフィンクスちっくなユニットはちょっと本気で欲しいかもしれん
でもエジプト系のって伊藤君の師匠的に難しいのだろうかw
原点に遡ってボンバーマンをだな
スターゲートの新クラン宇宙犯罪集団”ボンバーズ”ですか?
自ら退却することをコストに相手のユニットを焼いたりハンドレスしたりするクランですか? わかりません
爆外伝的に四聖獣が合体・・・・はもう既にいるな
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 17:05:57.14 ID:muIlayEu0
あずにゃんとかがソウルにいると強化される麒麟か黄龍的なものか
なるかみはドラゴン成分があんまり増えなさそうなのが不安
>>103 FUSHIMIみたいなイラストだな
ヴァーミリオンが前列同時攻撃なら
このユニットは後列同時攻撃かな?
縦一列貫通攻撃持ちユニットだったりして
まさかのなるかみ版しとけや
タカヤマさん最近似たようなのばっかだな
ぶっちゃけなるかみG3はサンブレカイヴァジンで割と完成されているから
なんかG3っぽいの出ても全然wktkしないんだよな。欲しいのは支えてくれるG1G2
ジン…?
まあサンブレとヴァミの二体で大体事足りるしな、G2も割と間に合ってるし
G1に問題ありすぎるからここ補強してもらいたいところだ・・・・
Vに乗った時を考えてジンにしてたんだけどブレイクスルーの方が良いかな?
相手がなるかに使っててVにヴァミRにジンが居てこっちの
バロミを潰せなかったの見てたらRに攻撃できないのはキツいかなと思って
結局魅力についてだーれも言わなかったな
まぁいいやwありがとね
あとバンガードはじめるなんて嘘だからw
なるかみ版テージャスの可能性
ブレイクスルーがVに乗ったときのショボさと
Rのジンで相手のR殴れない小回りの利かなさ
どっちを優先するかだな
個人的には適当なブースター置いても20k、21k出せるジンの方が好みだが
ゴルパラがランダムスペコなら
なるかみはランダム焼き…だと強すぎるか
なんで未だにヴァンガードなんてやってる奴がいるのか
答えは簡単
ヴァンガードのブースターパック1弾発売直前に何がありました?もうわかるはずだよね
はっきり言ってやると
お前ら全員被曝してんだよ
カードショップに近寄るなトーホク野郎
>>121 デッキトップ見てそのカードと同じグレードの敵ユニット退却とかにしよう(提案)
反論できないようだw
相手に選ばせるとラッコを前にしたアモンの悲しみ背負うからな…
反論できずに惨めに逃げるならNGしてもいいんだぜ負け犬君?
後列の相手ユニットを前列に引きずりだしてサンダーボルトしようぜ
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 17:48:00.81 ID:1m2cJHSn0
ほんとヴァンガプレイヤーってのは事あるごとに遊戯ばかりチラつくんだな
日本に嫉妬する韓国みたいや
>>127 フレーバーテキストに「これが磁力の力だ!」と入れるなら
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 17:49:12.59 ID:1m2cJHSn0
そういや今公式で晒しやってんだよな
それでコラでも作ってバラ撒くかw
GETB!
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 17:49:54.56 ID:1m2cJHSn0
ゲマズ1000円福袋のヴァンガードbox、獣王だけじゃなく他の種類も報告挙がってたな
アニメ終了時期のガッシュベルTCGを彷彿とさせる暴落っぷりだが
業界限定でヴァンガードアニメ終了レベルのマイナス情報でも出回ってるとしか思えない
一体ヴァンガードに何が起きているんだ
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 17:50:58.81 ID:1m2cJHSn0
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 17:51:09.69 ID:muIlayEu0
あの国の法則か?時期的に
>>127 自分の前後列入れ替えが来た以上、バトルフェイズ中に相手の前後列入れ替えは来るかもしれん。
インターセプトも封じれるし、なるかみらしい
>>135 相手リア退却させた時に後ろに控えてるG1を前線に引きずり出すのか
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 17:53:03.42 ID:1m2cJHSn0
ちなみにヴァンガードプレイヤーきもちわるいのばっかりだから嫌い。シャカパチしてて変な目で見て来るんだもんあいつら
ヴァンガードプレイヤーまじ被曝
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 17:54:20.22 ID:1m2cJHSn0
獣王爆死でヴァンガは完全に勢い死んだな
発売1ヶ月でチェーン店含めた複数店舗が半額とか前代未聞
人魚と高名イラストレーターで釣ったヲタはもう逃げた
>>135 LBでターン中相手のRラインを入れ替えるとかは面白いかもな
つまりRに対してうざいクランか
CB1R一体退却でVアタック時R一体選択して同時攻撃とかどうよ?
夏だなぁ
V特攻が持ち味のクランだった気がするがなw
>>141 よし、カーネルさんの効果はこれに決定だ
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:01:00.44 ID:eXCR5FYAO
歌姫で釣れたキモヲタはその場限りだった感じがするね
最大風速が過ぎたらヴァンガの実態はこんなもんだったってのが良く分かる→獣王爆死
(ダメだ…まだ笑うな……)
わざわざ携帯まで使ってご苦労様です
新製品半額投げ売りなんかして大丈夫なのか?
また社長がなんか言うんじゃないのか
アニメイトもカードラボと同系列の会社だろ
獣王爆笑
今話題のいじめ問題の自殺したガキもヴァンガードプレイヤーだったって噂
ヴァンガードこわ
相手のカードの位置を入れ替えるカードはそろそろ欲しいね
似たようなゲームのカードヒーローではコストが結構重かった記憶があるが
ヴァンピーアさんじゃダメですか…
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:09:32.36 ID:1m2cJHSn0
クランの違いって同じラインで作られてる金太郎飴の包装紙の違いや一部の欠陥or規定分より多く入ってる程度の差異だからパッケージ(カードのイラスト)の好みで選ぶしかないわけだが
>>148 どーせもう大会開かせて貰えないんだし、ラボメイトは開き直ってやりたい放題やればいいと思うよ。
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:15:17.94 ID:1m2cJHSn0
>>154 最悪だよなブシ
あ、去年の寄付金は韓国にわたったらしいよ
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:17:19.00 ID:1m2cJHSn0
>>148 まだメディクリの情報が来て無いから本当に爆死したかは分からんぞ
ショップの身を削る販売戦略が功を奏している可能性もわずかにあるかもしれないだろうし
すでに池沼っちのもとにも来ていて仮にヴァンガが遊戯王超えてたら嬉々としてツイートしそうだけどさ
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:18:48.01 ID:1m2cJHSn0
新しいシステムどころか同じような連携ライドギミックを何回も使い回してて
それを本スレで批判したら使わなきゃいいだけって異常だよこれ
だってあそこ工作員と信者がはびこる異常なマンセースレですし
ああ…本スレはもう機能しなくなってしまったんだね
ネオネクの情報公開マダー?
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:19:48.57 ID:1m2cJHSn0
次の蒼嵐艦隊もきついよな
それともアクアフォースはトライアル出してるからメイン扱いか?
後アクアフォースのトライアル買ったんだが内容酷すぎだろ八割九割が互換カードでプロモパックの方がよほど有用
こんなもんでも喜ぶなんてさすが生きてるだけで迷惑な被曝人やな
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:20:45.91 ID:1m2cJHSn0
まあでもどうがんばってもG0からG3まで順序良く成長させるだけの坊主めくりなんだから
連携ライドなんて今みたいに少し効果を変えるしかないだろう
今プレイしてるのはどれだけ互換カード出ようと、既存の劣化クランが出ても文句言わずについてきてるかなり訓練された人ばっかりだろうし
使わなきゃいいだけってのは別に異常でもないだろうと思うけど
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:21:27.30 ID:1m2cJHSn0
>どうがんばってもG0からG3まで順序良く成長させるだけのゲームなんだから
結局そこなんだよなあ
レベルを上げて物理で殴ればいいというかなんというかそんな感じに表現できてしまう
それに気づいたときなんか馬鹿らしくなってやめちゃった
ここまで必死だと一体何をされたのか気になる
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:22:08.19 ID:1m2cJHSn0
ヴァンガードプレイヤー「死刑になりたかった…」
夏だなぁ(2回目
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:23:46.88 ID:1m2cJHSn0
ヴァンガードプレイヤー「世の中が嫌になった。誰でもよかった」
なるかみのV攻撃特化ってそれっぽいのはジンしかなくね?
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:26:22.81 ID:1m2cJHSn0
>>167 一応デザートガンナー二人とか?正直インターセプト封じは微妙だと思ってるが
獣王爆死って何気に800〜のRRRが結構多いからそれほど財布アド損な箱ではないんだがな
ルキエやほのほの、バイナキュラス、レオパルド
そこそこ値が張るカードが結構ある
シングル安定の箱ではあるとは思うけどね
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:30:40.11 ID:1m2cJHSn0
初期の頃はロイパラが大量展開型、かげろうが破壊型、オラクルがドロー型、ノヴァがスタンド型と個性が強かった。特にペイルムーンにはワクワクした。
ただ、カードを出していくうちに個性が無くなっていったみんな同じになっていった。終いにはプレイヤーが○○の互換を××のクランにもくれと言い出す始末。本当にただのソーシャルゲーだよ。
銀狼ガルモからディンドランってデフォ?
ん、横に長いと見にくいからもっと行多くしてくれ^^
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:34:05.39 ID:1m2cJHSn0
クランの違いって同じラインで作られてる金太郎飴の包装紙の違いや一部の欠陥or規定分より多く入ってる程度の差異だからパッケージ(カードのイラスト)の好みで選ぶしかないわけだが
このスレ総じてガキが多いな
デッキによるんじゃない?ソウル一枚へるからガルモメインのときは考える。
出したいものがなければ、引きたくないから呼ぶけど。
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:36:08.16 ID:1m2cJHSn0
>>176 ヴァンガードなんてやってるくらいだからな
携帯とパソコンからでお疲れ様です^^
銀狼ライド→ロップイヤーコール→ドロトリ捨てるのが俺のジャスティス
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:37:32.58 ID:1m2cJHSn0
ヴァンガードってキャラの人気>カードの強さだからな。
アイチ、櫂、レンのカードが全く入ってなくて、ぽっと出のガキが使ってる動物がメインじゃ誰も買わんわ。
そういや連携ライドが運ゲーっていうけど→1→2→3と順当に乗れる可能性は明らかに連携ライド使った方が高いよね
確率でとはいえG2やG3を選んで持ってこれる連携ライドに対して非連携ライドはそもそも持ってくる効果自体がないわけだし
>>182 連携失敗したときG3の性能が若干落ちるのが難点だがな
ゴルパラは展開力あるしディンドランでドロトリ引きたくないから早くクリ12にしたいなあ
>>182 そのためには初手に特定のG1を引く運ゲをしなければならないのだが
連携ライドは普通のライド事故と、ライド自体はできてもそれが目当てのユニットでないという意味での事故
2重のストレスを抱えているので嫌だ、連携ライド使ったことないけど
欲望に負けると連携パーツを持ってこようと無茶なマリガンして
事故率が上がりかねないから精神力が問われるな
若干どころじゃないのもいるからなあ
連携ライドの奴はG1で6000とか…ね…
リヴィ型のG0は連携パーツ以外のときRに移動できるのが嬉しい。
ディメポ相手でグローリーメーカーにライドされるとなんだか此方が申し訳なくなる
連携出来た時にアドバンテージを得れる位に考えておいたほうが精神衛生上いいと思うが
リヴィエール型考えた奴って
「やっべwwwこの効果斬新だわwwwwこれは全クランに互換出すしかねぇwww」
とか思ったのかな
フルバウサイクルはG1を四枚、G2を三枚で運用してるけど、
大抵全力じゃないマリガンでもどっちかは来て
G3が11kにはなれるけどなぁ。
リヴィ連携は9k+7kだし、G0が移動してくれるからそんなに気にならないが
フルバウ連携はとにかくG1の6kが気になってしょうがない
連携成功の+2kいらないから、素7kにして欲しかった
んで、たちかぜの連携ライドの評価ってどんな感じなの?
固定的だがいいアドっぽい?
エンフェは語るまでのなくゴルパラより美味しいかもだな
>>185 引けなくてもサーチなくなるだけで非連携と乗れる確率自体は同じじゃん
その代りリヴィサイクルはG1〜G3まで確実に乗らないと機能不全起こすがな
フルバウサイクルは最悪G2とG3さえ握ってれば良いし、いい感じに一長一短だと思う
>>187 ただリヴィエールはG3の性能がよろしくないから若干無理してでも連携狙わないと微妙臭がパないっていう
デュークのLBが超性能過ぎて本気で泣ける。もうリヴィは起動能力にエラッタしていいんじゃね(適当)
親をVGに殺された人がいるスレというのはここですか?
フルバウサイクルは失敗すると完全にバニラなのが嫌い
ツクヨミだと5枚めくるっていう行動あるし門番支配人はもっと頑張れ
リヴィエールはCB2とペルソナしてまでSSDと同効果ってのが
バミューダはソウル溜めやすいってのも合わせて余計に微妙にしてるんじゃ
>>199 そこでパシフィカちゃんですよ
初手がセドナ、ペルル、ペルラ、アクア、パシフィカ
である意味完璧だったりするとこれ何のデッキだっけになるけど
リヴィは乗れなくても要らなくなったリヴィ達をパシフィカちゃんでボトム送りにできるし素敵
リヴィサイクルのサイクルの効果とシナジーやっぱり元祖リヴィが至高
サイクル自体の効果が弱体化してライド時効果が不安定になった分G3のスペックが高いデュークとは一長一短だけど
ノーコストVアタック時+3000が増えまくってる今ブレフレに未来はあるのか・・・
元々VGはG5までは出す予定でデザインしてるから環境はこれから酷くなるだけやで
営業の人が言ってたから間違いないはず
>>197 そりゃそうだ
でも同じだったら非連携の方が良い
事故回避のために運ゲしてちゃ本末転倒
実際の所フルバウ或いはリヴィサイクルじゃなくても
デッキのG1の半分〜三分の二くらいは出来ればライドしたくないユニットだよね
失敗すると後ろに出ないor出ても効果無し4kという点は厳しいけど
>>116 なるかみのG1は問題だらけじゃないでしょ。完ガ除いたらレッドリバーライエンヘレナ光弾っているんだから十分でしょ。
ライエンは登場時にインセプ封じだから使いずらいけどそれでも7000だからブースターとしては問題ない。
まあ抜けるとしたらライエンだろうけど。もう少し強い7000は欲しいってのはある
>>199 パシフィカとの相性補完が素晴らしすぎて総合的にはデュークを上回るだろリヴィエール
デュークサブガルモではリヴィサブパシフィカほどのフォローは出来ないし
リヴィエールは順当にライドできなくてもペルラやレナで1万ガード回収できるし強いと思う
>>199 リヴィはなんか連携途中でアド取れんだから効果は多少弱めでもよくね?って感じがあるからそう見えると思う
フルバウはG3に全力全開だから、G2に乗れて11kにできれば問題なしってイメージ
でも、その点デュークってすげえよな。効果も強いし、他にG2G1に乗っても十分強いユニットがたくさんいるんだもん
>>208 事故回避手段の用意を怠ってライド自体を完全運ゲーにするほうがよっぽど運ゲーだろなにいってんだ
7弾捨て値で売ってるところがあってワロタ
さすがに1P50円はないわ
>>210 そこだよ問題点>7kブースター
後はヘレナ以外の選択肢も欲しいとも思う
さすがに1箱1500円なら元取れるだろ
俺がネイチャー組みたい小学生だったら喜んで買う
>>215 konozamaで既に1/3以下で売ってるから、そうでもしないと売れないわ
>>217 > 俺がネイチャー組みたい小学生だったら喜んで買う
前提からして買う気ないじゃないですか
なんでVG勢がVGガチでやってないのにだらだら続けてるかって?
ヴァンガードTCGとしてはクソだけどコミュニケーションツールとしちゃ優秀だからですの
>>215 それアプトあたってもネイチャー組んでたら元とれてるやん
>>214 事故回避自体が不安定じゃ意味がないだろ
何言ってんの?
確率で事故を軽減出来るから連携ライドを使ってるのに運ゲー運ゲー言われるという不思議
フルバウサイクルなんてG1乗れなくても後で引いたG1でG3用意できたりとか指定のG2G3に乗れる能力はすごい
堅実に乗せて運ゲーを減らす変わりにアドは稼ぎづらいけどね
グレネイはコンパスやらパーツが揃ってないから今爆死買ってない人もいるんでない?
8段来たら完ガ意外とかの主要パーツごと値上がりしてもっと?かれる気がしなくもない
そりゃグレネイ組むなら1パック50円も安いけど…
今から組んでない奴が箱買ってまでグレネイ組むか?って言われると組まないしなぁ
今日ヴォーティマーでトップデックで閃光の剣の戦乙女引かれて、
その効果でロップイヤーシューター引いて、それですれいがるダガー引いてってのをやられてボロ糞に負けた
G2の時点で盤面が充実、しかも手札も温存とか意味が分からなかった
何なんだあれは
事故防止目的で連携ライドを使う奴なんていないだろうに
いやもう手遅れだろ
グレネイは永遠の不人気クランの道を歩み始めている
バニーちゃんぐらいの萌え半獣でも出さない限り売れないよ
>>202 コスト自体はいいとしても、ヒットしてからパワー上げるっていうのが構造欠陥じゃねっていう
実戦で使うなら3点ノーガードにトリガー重ねて無駄にプレッシャー上げるくらいしか…
ちなみに連携ボーナスがドローなのでPB用の二枚目握ること自体は割と容易かったり
>>203>>204>>211 尤もな意見だけど、パシフィカのフォローを当てにすると「それツクヨミアマテでよくね」感がすごいのが問題
まぁスペライ3回決められたらCB使うまでもなくリヴィと同等のアド取れるんですがねアレは
そりゃただマリガンだけで123揃えるよりもマリガンに+でサーチ効果のある連携ライドのがライド事故運ゲーで負ける確率は低いわな
リヴィサイクルは事故防止というよりはライド成功時のアド重視だから運ゲーだと思うけどフルバウは正にライド事故防止効果だと思う
でも枚数的なアドが確定で取れないのは辛い
>>220 一戦一戦、カードをめくるドキドキ感とかかなり好き何だけどねえ
それはともかく、年齢層の幅が広くていろんな相手と遊べるのはやっぱ楽しい
若年層の子とやれる機会ってあんま無い事多いし
プレイング初々しいなーとか思ってたらガン引きされて乙ったりするのもいいw
>>230 方向が全然違うだろう、ツクヨミアマテとは
パシは手札交換なんだし
リヴィで増やした手札をパシで交換して量も質の向上が出来るのはかなりの強み
フルバウギミックのG1連中はパンプ効果無くていいから7kにしてほしかった
これならそれほど嫌わなかったのに
デューク見てたらG3リヴィはもっと強くてよかったんじゃないかって思うわ
上手くいいのスペコできたらそのまま殴ればいいしトリガーとか来まくったらデュークで処理すればいいって感じだし
>>230 ヒット時とパワー上昇は相性最悪だからな・・・
リヴィはヒット時ペルソナしてバウンスとかn枚ドローとかで良かった気がする
ツクヨミアマテラスと比較っておかしくないか
ツクヨミの場合失敗してアマテラスに乗った場合はSC効果でソウル6枚貯めて満月に進化して起動で足りないツクヨミ入れるもので
リヴィエールにおけるパシフィカは、リヴィ再ライドは基本しないからな
と言うよりさっさとパシフィカ乗った方が強い気がする最近
アド的にはG2リヴィまで順当に乗ったらそのままパシフィカちゃんに乗っても変わらないからな
そしてG3リヴィはデッキに戻すと
>>235 まあ相手がやたら20kライン用意とかじゃない限りリヴィ全成功してもそのままパシフィカを上に乗せるし・・・
デュークの効果で盤面整える前提なヴォーティマーのランダムスペコアドと違って手札ってのはそのままパシフィカに回せるのがいい
というか各リヴィがかさむ分パシフィカのが増えた手札を上手に使えるっていうね
しかし社長ツクヨミ能力傾向が同じとはいえどっちが乗ってもガチ一線級の働きをするのはある意味すごい
その辺のトップカードをサブにぶち込めるからオラクルはどの軸でも油断ならん
>>235 デュークはLB後なのもあるし、同系で後発が強いのはある程度仕方がないと諦めれ
その分強化の余地があると考えるよろし。カードゲームの環境変化ってのはどうにもならん
>>237 11kの硬さが必要なければさっさと乗り換えた方が強い場合が多いと思う
G2リヴィからパシライドも抵抗ないし
俺のデッキ、G3リヴィ2でパシ4だわ
>>238 でもG3を減らすとG1サーチの成功率下がるから悩みどころ
11k防御+ペルソナのおまけかパシフィカの火力を選択出来るのが利点として各4枚積みで思考停止してるわ
よくリヴィで手札増やしてパシフィカで交換っていうが、
G1→G2→G3→パシでもG1→G2→パシでも手札1枚しか増えてないからあんまり意味なくね
そうすること自体はいいがリヴィパシ構築の強みがそれだと思っている人はビギナーだと思う
リアで火力出すためにセラムは抜けないなあ
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 19:22:14.31 ID:1m2cJHSn0
爆死させられたのはあくまで小売じゃない?
初期から値引きがかなりひどいようだし小売から嫌われて
今後の小売からの発注が目に見えて減って後々のパックが爆死するかもしれないが
>>243 下がらないFVになんだから2枚だろ
貧弱な5kブースター場に残すんじゃなくて、7〜8kを出しやすい強みもある
適当なところでパシフィカに乗り換える派結構多いな
自分はアドが目減りするからあまり気が進まない人なんだけど。
>>243と同じ意見ね
まぁ彼我のガード要求によっては当然パシフィカ有利もあるだろうが
>>237 だからこそ連携のフォローだとアマテの方がいいんじゃねっていう話
パシフィカだとリヴィパーツ埋めるだけの作業になる可能性が甚大
全力パシフィカの方が安定して強いという意見は同意。G3をパシフィカセラムだけにしてシズクスタート楽しいです
>>243 相手に未公開な手札が増えるのはそれだけで大きなアドだと思うんだが
まあパシフィカは手札交換って強みがあるからリヴィでドローしたのが不要ならボトムに落とせるってのもある
正直火力目当てでパシフィカ乗ることのほうが多いんだがな
最初の7枚めくりの成功率を上げるためにG3リヴィは積みたいかな
G3リヴィはライドしたそのターンにペルソナ通せると大きく優勢に傾く場合もあるし
>>211 サブガルモでも十分すぎるほどのフォローができるんだが
バミューダはリヴィエールセラムの脳筋軸が一番強いってよく見かけるけど
パシフィカのバウンス軸も十分強いと思うんだけどな
リヴィエールのペルソナがプレッシャーになるからか?
>>250 サブガルモの場合は構成次第な気はする
ロップイヤーや戦乙女当たり、スペコ能力持ちを入れてるかどうか
デュークだとトラップちゃんも欲しくなるし悩ましいんだよなあ
10kブーストさえこればリヴィ乗せたまんまでも戦えそうなんだけどな
火力あってフォローできる能力もあるパシフィカが相性補完出来て優秀なのは事実だろう
リヴィ成功時のアドもシズクより大きい時点で完全にパシフィカのみ>リヴィサブパシフィカなることはない
あとシズクの時点で10kVなのバレるのも微妙に問題
パシフィカ軸でバウンス絡めようとするとどうしても中途半端な構築になって、レナキャリンでよくね状態になって辛い
結局シズクFVのパシフィカセラムになってしまう
>>251 当時トップクラスのクロスライド勢辺りのデッキ相手に勝てるとしたら11k防御で連携ライドのアドを全部稼いだ脳筋リヴィくらいってことじゃね?
もちろんバミューダ内での話
>>252 構成もなにもガルモちゃーじのコンビだけでもゴルパラは相当つよいよ
ガルモ厨って呼ばれそうだけど
>>251 バウンス軸には二段構えの問題があってだな
1:パーツが都合よく集まってくれない
幾つかのクランにも似たことが言えるけどバウンスギミックは戻すカードと戻されるカードの二つが必要なわけで
パシフィカの手札交換なら集めるのは何とかなりそうだがパシフィカ自身がバウンスに寄与しないのが凄く面倒
2:G1リオがいない、ティレニアの性能が悪すぎる
このせいで上に書いたバウンスする側・される側のカードがG2以上に偏ってるのが思いの外厄介
同じ事書くけどパシフィカがバウンスに寄与しないせいで盤面に余裕が無い。まるで無い
ティレニアは本当に何なの?相手Vが11kの時点で死兆星見えるんですがアレ
バウンス軸は面白いんだけどなぁ
パワーライン低位のしか構築できない場合が多くて、
相手を削り切れずに、ターン数だけ伸びることがあるのが問題
しかもコンボ前提……
わたしが思うにリヴィエールとパシフィカの両立の利点はキラ×2で可愛いことだと思うな☆
>>251 Vパシフィカの21000アタックよりVリヴィの16000アタックのほうが面倒くさい
リヴィは通した瞬間負けうるし、パシフィカで浄化したところでそもそもバミュは横に置くユニットが弱い
つまりどうしようもなく負ける可能性があるリヴィセラムの脳筋構築が一番嫌
レナ軸は使っててすごく楽しい
でもやっぱりG1リオかラックバード互換は欲しい
21kを3ラインな脳筋パシフィカもかなり脅威だがな
>>256 そこは否定しないんだけど、逆言うとG1にちゃーじがるを割く必要があるんだよね
デューク軸の場合、G4が4枚確定(別に弱くはないカードだから総合力は堕ちないけど)、
G2も確定だから時々ボーマンさんが消えるとかガレスさんを減らさなきゃとかいう話になっちゃうのが個人的には結構厳しいと思う
ソコを考えて調整しながら作るのが楽しいんだけどもね
>>258 ぶっちゃけ不安定なバウンスで微妙にアド稼いで奇形ラインで要求値下がってしまうのはな
リヴィの防御力やパシフィカの高火力にあわせたリアにセラム等脳筋でソイヤッソイヤッしてた方が手っ取り早い
バミューダは友達が使っていて、手札差が広がるせいか勝てない
なんでこのスレではG3リヴィの能力が弱いってなってんの?
盤面整ってればダメージ3からプレッシャーかけられるし十分強いと思うんだけど
>>266 こっちの盤面が整っていてG3リヴィの余りが手札に残ってて相手がダメージ3以下ってケースがなかなか無いから
もちろんそのケースが整って能力決めれたら勝ち試合同然なんだけどね
あと4点目の甘えたノーガードを許さないのもイイネ!・
>>266 効果自体は全然弱くないけど最近の超火力軍団みてるとやっぱり10kブーストが欲しくなる
リヴィエール裏バニラで、リアにクレア出してVを21kにして殴るのが俺の楽しみ
早く10kブースターください
G1リオは確かにきてほしい
レインディアにはライライ互換の専用ブースタ欲しいな(チラッ
ヒット時効果はパワーが高いほど生きるからな
たとえば26kになったネイブルのプレッシャーはヤバい
完ガがないとガードするにせよしないにせよ手札が大幅に削られること請け合い
リヴィにしろアズールにしろ微妙扱いされるPB勢の原因って、だいたいVヒット条件なのに10kブースターがいない所為な気がする
>>271 レインディアは十分強いんだからいいだろ
ガレス抜いてG1ヴォーにしても押し切れるしなぁ
ヒット時バウンスの裏でブーストするだけでアレだからG1リオは来たとしてもパワーが酷いことになりそう
今までの査定ならパワー6kだろうな
アズールはRにキララとかいても割と序盤なら通してもらえるから意外と使いやすい
リヴィはパワーあげたい終盤になるほどVの攻撃は通してもらえないからけっこうきついな
なんていうか、アズールのPBは忘れられてる感がある
今日もVアズールのアタックをノーガードされた後にPBしたら「あ、PBの存在忘れてたわ」って言われた
普段のVはアシュラだから、アズールはホワイトタイガーにスタンドされるユニットって印象が強いからなのかなと思った
ペルラ裏G1リオ互換6kで15kのVアタックヒット時効果発動
フローレス裏G1リオ互換6kで16kアタックヒット時効果発動
Vフローレス裏G1リオ互換が
G1リオとか移動FVリオが来たらレナ軸が捗るな
G1orFVリオ来ればレインディア軸でも醒多めに入れて大丈夫になるから是非とも欲しいな
移動FVリオとか爆アドだな、ルルクラスの強FVになれる
ぜひ欲しいな
さすがにG0リオは強すぎじゃね?wwwG1で6000のリオでもめちゃくちゃ強く感じるぞ
バウンス役が居ないとただの8kで常に18kで潰される危険性のある前列に置かなきゃいけないリオと
乗ると完全バニラのキャリンだからあの能力が許されてるんじゃないのか
G1は後ろに置いてバウンス役が来るまでずっとブーストしつつ場にキープできるしG0は言わずもがな
FVリオ効果とか1ドローと1万ガードが手に入るわけか 強すぎね?
Gさがるごとにパワーさがるから
G1が5000でG0が2000か
移動が-0.5k、リオ効果が-2k査定だからパワーが3kになるな
これはあんまりな気がする
ネオネクに10kブースターください
11kが立つだけでパワー不足になるのはきつい
G0ってだけで2000でもいい
>>289 ネオネクにはポップコーンがいるから(震え声)
>>289 ネオネクは10kブースターよりすれいがるダガーのほうが良くないか?
リアガードでも使えるし20kラインが容易になる
パワー不足になるクランは不足分のパワーに見合った補助能力なりがあるべきなんだがね
ノヴァのCBキララかジャックで使ってもどうせドグーダンプティで回復するから
決めたいときにオアシスガールで一気に使えていいね
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 20:29:32.54 ID:1m2cJHSn0
>>45 自分の好みに合ったデッキなら他所のゲームの方がよっぽど多岐に渡るだろ
値段もサブに限定とか言い始めたら、他所のゲームでも安い強いデッキは組めるし
>>281 G1リオが来たらレナは勿論パワー次第でフローレスも歓喜するんだよな
FVリオ?えーと、シールド5kでいいですか?
>>282 G1リオよりも、今まで通りキャリンを相方に据えて☆か醒を12積み出来るようにしてくれた方が強いと俺は思う
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 20:31:47.11 ID:1m2cJHSn0
自分の好みに合ったデッキなら他所のゲームの方がよっぽど多岐に渡るだろ
値段もサブに限定とか言い始めたら、他所のゲームでも安い強いデッキは組めるし
>>286 ココルルがある以上そこまで脅威にも見えなくなってきた
確実なインフレの波
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 20:36:36.91 ID:1m2cJHSn0
獣王爆死って何気に800〜のRRRが結構多いからそれほど財布アド損な箱ではないんだがな
ルキエやほのほの、バイナキュラス、レオパルド
そこそこ値が張るカードが結構ある
シングル安定の箱ではあるとは思うけどね
始めようと思ってるのか始めてるのかどっちなんだよお前は
触んな
>>299 店が勝手に5弾6弾から調子にのって爆死してるだけでユーザーにとってはそこまでの悪パックでもない
欲しい人には欲しいカードはそれなりにしっかり入ってるからな
正直移動FVリオなら2kでも許せる気がしないでもない
リヴィで火力出したいならフローレス裏ブレプレで使いまわし狙うのが無難かなぁ・・・でもSC2しないと1回しか戻せないのがちょっと面倒だ
まあまて、性能も確かに大事。それは違いない
だがアイドルである以上どういうタイプで攻めてくるのか、それが大事だと思わんか
>>302 だろうねぇ
グレートネイチャー回収おいしいです
ロックス軸が2つ(オリジナルとアリのデッキコピー)とアプト軸とレオパルド軸完成…バイソン軸も作るからまだバイナキュラス回収しないと
>>305 そろそろ男装の麗人系アイドルが出てもいいと思うんだ
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 21:04:40.05 ID:1m2cJHSn0
運要素は薄くていい、実力や相性がはっきり出るほうが好きな俺からすると、1番が消えるからイエス、ヴァンガードには何も魅力が無い。
2と3に関して言えば、少なくとも突出してはいないね。
例えばMTGならループジャンクション、遊戯王でもチェーンマテリアル使ったループワンキルデッキとかエーリアンみたいなマイナーテーマだと、何にも高いカード無くていいし
>>305 現状の面々は元気・活発系にやや偏ってるからちょっと新方面開拓して欲しいな
クールとかおっとり系辺りはもっと増えてもいい気がする
ミステリアスや厨二病は……ダクイレに任せたほうがいいか?
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 21:07:41.20 ID:1m2cJHSn0
安いかと言われると環境上位デッキが10k前後で作れるから安いんだろうけどどんな構築にしようと運に左右される部分が大きいから微妙なところはある
さまざまなクランって言っても半必須の互換カードを適当に詰め込んで残りのスペースにクラン独自のカードを少し入れるだけだからな…
>>305 杏仁豆腐に涼ちん的なのでも描いてもらおう(提案)
アプトのサポートカード欲しい
バトルフェイズ中コールされたら一枚引くとか
男装の麗人と言えばアラミス
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 21:12:18.37 ID:1m2cJHSn0
>>310 ああ、周りか。テーマの関連カードだとゴルガーしか光ってないから挙げたが、カウンター載せたまま動きとめるならデモチェ必須だな
適当にバウンサーとかにでも読み替えてくれ
宝塚みたいなのイメージしてしもうた
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 21:15:09.30 ID:1m2cJHSn0
でもヴァンガード信者には感謝してるよ
まだ売れる頃にデッキくれたからね
7弾のときのペイル23種、ダクイレ21種、グレネイ38種でも
実践的に 軸と呼べるG3は
ペイル:ルキエ、サーラ、えいみー
ダクイレ:仄暗、15枚
グレネイ:ペンギン、チーター、象
で2,3枚のG3ぐらいだな。
つまり何がいいたいかというと、ダクイレ、ペイルと同じくらいの強化が
予想される各クラン
アフォはあと1枚、たちかぜ、ネオネクもあと2枚
軸となるカードが
そしてディメポリもイニグマンシリーズがあと1枚強化きそうで楽しみだ
やれやれ、カード板にも夏ってあるんだねえ
>>317 デスレ「…」
長らくっていうか今ですらたちかぜのキーカード筆頭だけど、
彼実はRなんだよねえ。おどろくべきことに
>>317 関係ないけどレオパルドってジャガーじゃね?
デスレを越えるVをたちかぜが入手できるのだろうか 手札に戻すギミックが強化されればされるほどデスレ安定になるのではないか
やめろ!! いくらギガレックスが擁護のしようの無いkzカードだからと言って露骨にいじめるな!!
そもそも開発当初はかげろうの対にでもするつもりがシャドパとコンセプト被り気味で露骨に弱体化されたようなきがするんだからね!!
なるかみがゴルパラ枠でグレネイがエンフェ枠でディメポリはダクイレペイル枠だと思うけど
たちかぜネオネクアクフォはどうなるかね
アクフォは意外とオラクル枠な気がするけど
ダクイレのFVはグリーディーハンドで安定なのかな、アモン3アビス2デスアンカー2でいこうかと思ってるんだけど
そしてグウィンはもう入らないのか?全然見かけないけど…除去よりソウル貯める方に重点置いた方がいいのか
媚態?まだ一枚も当たってないです…
サマーカードファイト、イカちゃんと闘うためにはアクアフォースだけで組んだデッキ持っていかないといけないのか……
>>325 デッキによるとしか
俺はアモンダークだけど、グウィン4枚ガン積みだわ
ヴァンガやってるオタや腐は少し脅かせばアドだから楽だわ
>>322 真面目にギガレの話をすると俺が開発なら11000でパンプはV限にしてた
なんであんな残念なのかは知らないが
ギガレックスは犠牲になったのだ…
6弾と7弾を考慮すると
アフォ 20枚
ディメポ24枚
ネオネク20枚
たちかぜ22枚
なるかみ12枚
グレネイ4枚
これならば
なるかみのカードプールが52枚くらいになりゴルパラ58枚に近づく
だから!ギガレは!一度に大量に自分のリアを喰って!
そのぶんアドバンテージを得るようなカードが来たら耀くって!言ってるだろ!!!
ギガレさん、後続の教科のためにこの性能だけど今まで放置されてた可能性が割と結構
そういやどうでもいいがバイソンとネイブルって安達さんなのか
結構描くモンスターの幅が広いなアノ人
でもノーコスで+2kする鮫やエクス互換のほうが使い勝手いいですよね?
11kか+2000だったらどれだけ生きたんだろうな・・・ギガレさん
>>330 実際にはネオネクとたちかぜは逆ぐらいの収録数かと
これまでの同数収録の時のクラン順からすると、ズーのネオネクよりドラパイアのたちかぜが上に来るはずだから
ネオネク>たちかぜは確定と見ていい
ギガレがイラネ扱いなのは単に自軍を退却させるスキル持ちが少ないってのもある
8弾で増えてくれればまだチャンスはある
>>334 安否確認なんていらないほどに現役ですね
明日、おそらく判明するだろう、カーネル。
RRRだとしたら、番号は何番になるのだろうか。
メイルが005なのはほぼ確定的として、002、003、004のどれになるのだろうか。
それによって、たちかぜとネオネクのどちらかがRRRが2種類あることが判明するけど、個人的にはネオネクが欲しいから、004であって欲しい。
まあ003だった場合は、もしかしたらディメポリが2種類って可能性も出てくるけど・・・。
弾と7弾を考慮すると
アフォ 20枚
ディメポ24枚 計51枚
ネオネク23枚 計45枚
たちかぜ21枚 計44枚
なるかみ12枚 計52枚
グレネイ4枚 計49枚
カーネルってサンダースかよ。アークバードをフライドチキンにしそうだな
カーネルまさかのRR枠
ディメポのRRRが2枠はまずないだろう、すでにイニグマンとビューティーがいる
>>341 そういや7弾ダクイレの顔のレジーはRRだったな
つまりネオネクの百合女騎士はRRだと
いやダクイレの顔はほのほのだろうw
ほのほのいなかったら獣王の「王」成分皆無だし
>>344 グレネイのアプトのことがあるから、可能性はなくないな。百合騎士がRRなの・・・。
でもあのタイプはLB+5Kの他に何か能力があるけど、仮にそれだとしたら何になるのだろうか。
カーネルがバレルのは明日になりそうだな
ギガレックスのために専用ブースター
リアガード4枚までを一度ドロップ送りにしてエンド時にドロップから送った数と同じ枚数スペコできるのがいいんじゃない?
俺はカーネルをアイリス
極限、黒鋼、獣王、全部密林で半額以下だったのに持ち直してるな
テコ入れあったかな?
>>353 流石に半額以下だと買うやつ多くて値段上げたんじゃね?
カーネルはPBで同名2枚スペコでいこう(提案)
ギガレックスといえばコスモロードの扱いを思い出す
あれはRで使えてもよかったんじゃないかなぁ・・・
部下を犠牲に勝利を得る勇気
おとといコスモロードが900円担ってたから困る
>>349 エンド時じゃデスレで場所空けないとコールする場所なくなっちゃうな
ギガレのためのサポートカードが出るとしても、それはV限だったり
どうしてもギミック分の査定が入ってパワーダウンしてたりする。
そんなの使うぐらいだったらどう考えてもバニラ入れたほうが強くなる。
結論としては、ギガレはどうしようもない。
ココやコスモロードと違って潜在能力が低すぎたのがいけなかったのさ。
もっとも、バイナキュラスのギミックを超えるような強力なものが来たら話は別だが。
最近今日のカードが更新されるのは11時ぐらいだから
今から約13時間後かな、約13時間後たちかぜ使いは歓喜の渦に包まれるかそれとも…
シャドパラ組んでる人に聞きたいんだけどブラダー何枚入れてる?
今までは2枚だったんだけどネヴァンは3枚だとちょうどいいところで来てくれるから増やしたくなってきてさ
1枚だったら初手にジャベリン来なくてたまたまブラダー来たとき困るかなって思ったんだけど
>>361 ピン差し、最悪PBD→PBOさえできればいいし
>>361 1枚か2枚かはもう完全に好み
俺は2枚
ラプトル・カーネル「テキ ヨウサイ、OUTER HEVEN ニ センニュウ、サイシュウヘイキ METAL GEAR ヲ ハカイ セヨ!」
未だにアークバードやらダイユーシャやらが
100円ストレージに置いてあるホームは優良店
…お客様が殆ど来店しておりません!!
まず
>>361は何軸なんだ?PBD軸とPBO軸だと変わってくるんだが
>>361 1枚だな
確かジャベリンとピン刺しのブラダが6枚の手札に両方来る確率は30回に1回だったと思う
>>359 そこはまぁ…スキル発動はブースト時にしてアクアフォースごっこしよう!きっと最高に幸せだよ!
あ、やっぱりギガレは潜在能力が薄いですかそうですか 世知辛い世の中だねぇソードダンサーさんや
>>366 近くに大学があるせいか情報が出た週の休みに行くと高騰しそうなカードは全て消えています
ヴァンガードなんてまだいい方で遊戯王なんて制限改定の度に在庫が激変しています
>>325 亀だけど俺はFVハンドのアモン4アビス4でグウィンガン積み
ハンドはCB1でドリーン6kパンプとバイクをソウルに入れるために使って後は5kブーストorアタッカー
ドリーンちゃん引けなかった時にアモンもアビスもCBを積極的に使わないからグウィンで堅実に戦う感じ
CBの使い道あるとアンカーが使いにくいからアンカーメインに構築するならグウィンは枚数考えないといけないだろうね
>>367 PBD軸
ピン刺しにしてみるかなー
正直最近はPBDよりイルドーナ軸のが使いやすいんだよね
思い切ってジャベリンぬけるからアリアングルル増やせるしマスカレの枠ランサーにまわせるし
イルドーナとネヴァンで引くのが楽しすぎる
ソードダンサーはG1だったら使ってたな、実質7000↑でブーストできるんだし
>>372 イルドーナPBD軸が至高
いや、ただでさえ事故りにくいのに事故がほぼ無くなるから超安定する
再ライドも選択肢に入りつつ常時高いパワーで殴れるとか
クセノフォンって、
小学生の息子のために
夕飯代1000円置いて家をでる居酒屋の店長っぽいよな
「タカシ 風呂沸いたぞ・・・」
「・・・・」
「父さん先に入るからな・・・」
ソーランと比べてクセノフォンのすぐれているところが見当たらない
フレーバーの「潮が満ちたよ」の「よ」とあの顔が哀愁を漂わせ、デッキに入れたくなるところ
>>374 イルドーナ軸はディクテイターとバイヴだわ
とにかく引きまくるからディクテイター少なくてもかなりの確率で手札に来るし
クノセフォン「今日も沢山ユニットを殺したよ…」
こうですか?
クセノフォンとナナから同じ臭いがするぜ
というか全く同じだった
イルドーナPFDってG2にマスカレイドとか使うの?
それともバニラ?
クセノフォン
「潮が満ちたど」
>>375 あれだな、その店長忙しい仕事の合間に、息子の為に一緒にヴァンガードの大会に出そうだな
確かに人殺しまくって感覚麻痺してそうな目だな
>>381 Wバニラ安定やで
実際はマーハやネヴァンで片方だけになるけど
おいおいなんかクセノフォンさんが虚ろな目でゆっくりと確実に追い詰めてくる怖い夢見そうじゃないかやめろよ
クセノフォン
「潮が満ちたの?」
>>383 亡き妻の残したデッキ使いそうな親父だな
>>388 全くだ
さぁクセノフォンさんの為にもネオネクの新ユニットはよ!ブシはよ!
>>385 そういやバニラ二種類あるの忘れとったわ…
組んでみようかな
あっ中佐こいつ潮とか満ちだしましたよ、やっぱ好きなんすね〜
そういやあの亡くなった母さんのデッキはネオネクだったな
母さんとの思い出はゴジョーだけど
>>392 ゲンジョウだよう
イメージしろぉ!トレロにイメージライドしたクセノフォンさんの姿を!
クセノフォンさんの目を改めてみると焦点があってないな…
>>394-395 ……なんで間違えたし俺
かげろう組んでないけどゴジョーとゲンジョウ明日買って来る
まさかのテレビでインドラ軸を見る時が来るとは
そういえば結局ハッカイは登場せずに封印されてしまったな…PRでもいいから出ないかな
/
‐、_‐rッ, i、 'ニi.ア, !
 ̄ !i ヽ、 i
.!i、 !
ィ.___)) ,'
_.i'I.._ /
-´=ェエ=,` /ー―‐- <まずウチさ、潮満ちたんだけど・・・焼いてかない?
 ̄ /
カーネルの能力が判明して時の反応を考えてみた。
カーネルの能力が強い(有能の場合)
「大佐ーー!!」
「大佐つよーーーい!」
カーネルの能力がイマイチの場合。
「見損なったぞカーネル」
ただ単にイマイチの場合を言ってみただけですね。
しかしゴジョーと聞くと、イナズマイレブンの人を連想するな。アニメは見たことないけど。
3スタンドにロウキーパー軸で出場する紳士はいないのか
>>405 毎試合ごとに3つからランダムってあるぞ
カーネルとブルースケイル・ディアー並べてロックマンエグゼごっこしようぜ!
アニメでやった特殊ルールって
>>393にある3つと攻撃対象ランダム以外に何があったっけ
3スタンドだとメガコロ無双が始まるな
スタンド封じられてないやつ3体選んでスタンドするだけじゃね?
リアチェックよりまだランダムの方がマシだったんじゃなかろうか
ノヴァ無双が始まるな
>>410 ああ、不器用涙目ルールがあったなそういや
収録数ってたちかぜ>ネオネクでええの??そうだったらたちかぜのRが多くて、
ネオネクとかのRの収録数が少なくて不安なんだけど
あの特殊ルールは試しに友人とやってみて即「糞ゲーすぎる」と封印されたなぁ
リアチェックって底に送るから、積み込みゲーじゃね?
俺は覚えられないけど
>>415 まだ確定情報ないんだから、どっちが多いのもあり得る
3スタンドとRトリガーは完全にノヴァ無双だろうな
2S8Eはなるかみかかげろう辺りかね
>>419 ロイパラやシャドパラもかなり酷い動きする、特にシャドパラ
まさかぶん回した後にペルソナ決める事が出来るなんて・・・・・
メガブラ使うのに余分にCB2使えるダクイレもわんちゃん
2S8Eとか手札次第じゃ先攻1ターン目でブラブレスペリオルできるじゃねーか
ぽーんのスキルでSSDも呼べるし騎士王のスペコ二回使えるとかもうね・・・
>>417 たぶん掘る前G3スタンド連打で試合終わる。
3つともに対応しようとすると、
CBをうまく活用できて、張替えもしくはスタンドできるユニットをもち、
G3を早出し、安定供給できるクラン。ペイルやな。
スパブラとかも良いと思います
☆12騎士王安定じゃね
CBが多く使えるから騎士王の効果を複数回使える
V裏は起こさなくても良い
展開サポートが多いから3列作るのが速い
騎士王のドヤ顔Wゴードンとかやべえよ、やべえよ…
てす
特殊ルールというか縛りプレイだな
社長軸でロベ軸に負けた…
ピカブタコ姉ラインがかなり鬼だったんだけど
オラクルだったらトムもいるしアマテ側の方が有利に思えるがそうでもないのか
単純に運が悪いだけだろ
ピカブでそのまま殴るとかトムで殺して下さいと言ってる様なもの
トムをありすタコラインで狩られたとか
今だとRのパワーはペイルのが出しやすい部分もあるし、割と良い勝負できるんじゃないか
Vのパワー差は如何ともし難いが
ペイルは普通に全ライン15k要求してくることが珍しくないから困る
ありすもバニーもRには出てこなくてインベタコとピカブタコでひたすら殴ってきただけだった
ピカブはG2ライドしてきたからアド損なしだしロベの後ろはずっと狭間だったけどいままでと見違えるくらい強かったよ
>>417 そもそもアニメじゃドロップしてたけどな
そりゃいままでのペイルはFVの時点で勝負捨ててたし
おむれっとがケイなのに何でぐらっせはベディヴィアじゃないの?
そしてソウルレス系はウィッチ名にして欲しかった
バトルシスターデッキが組みにくいじゃないか
俺いままでSDD弱いと思ってたけどさ
SDDってRRVで殴ってスタンド入れたらあんなに強いんだな
てかなんでみんなRVRで☆入れてんのって疑問視するレベルだった
>>442 スタンド入れたら詰めの段階が強いけどLBだけで詰めは十分強いからなぁ
あとクリの方がヴォーティマー連携成功した時にLBするまでもなく殴り倒せる時あるし
スタンドトリガー()
どうでもいいが設定見てたら社長が怖い人にみえてきた。刺客を執事として誑し込み、
所在不明の天使を秘所として引っ張ってきて、しかも配下にバトルシスターとトム…
それ1弾の頃から言われてるから
あとSDDにディンドランってアリだと思う?
うちのオラクルにはカローラ派遣してるから尚更悪徳企業なイメージが
カローラ「我々の要望は」
アマテラス「命令に等しい(ゲス顔)」
SDDはRVVRが基本だろう
ほぼトリガー一回は入るから二回目のアタックもまず間違いなく16kで殴れるんだよね
16kのラインが一つ復活すると考えるだけでも既に強いのに、ワンモアトリガーで殺される可能性も高い
あんなにファイナルターン力の高いカードも珍しいわ
ディンドランは入れると黒騎士にドラゴンに女の子とシャドパラを思い出すから入れてる
実用性で言えばロップイヤー積まない限り出たらラッキーレベルを越えないからダガー入れた方が良いな
そろそろコマンダーローレルにリミットブレイクしてほしいんだけど
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 00:10:51.72 ID:o34dSFQR0
まあ他のゲームの構築済みにおけるパーツ取りと違って、一からたいして代わり映えの無いデッキの完ガやその他のメインパーツを集める作業を強いられるだけなのに割と買う奴がおるってのは凄いんじゃない?
聖域ユナイテッドサンクチュアリの皇女とも強い繋がりがある一企業のCEO
一体何者なんだ(棒)
スタンド8積んだSDDを推していきたい
展開してRRでリア殴って3番目にVでスタンド出るのを伺いながら戦うイメージ
後列立ててトリガー乗っけて殴るのがかなり強いぞ
入賞してたのもスタンド入ってたな
自分はドロトリ削ってまで入れる勇気はないわ
ヴォーティマーのコストにもなるし
正直そういう心意気は嫌いじゃない
あ、スタンド抜いた理由思い出した
デューク乗れなかった時とか連携失敗した時に使いにくかったからだ
順当にライドできた時はそれだけで強いからライドできなかった時にもフォローできるように構築してたらスタンド抜けた
楽しむのが1番
ね、バス・・・バンシーちゃん
いまのヴァンガードに足りないのはスタンドだろ?!
それを俺たちが体で埋めるんだ!!!!!
お前らもっと熱くなれよ!!!!
ビンビン立とうぜ!!!!
>>454 スタンド待ちでRRVって非効率この上ないだろう
トリガー不発になること多くなって死にたくならないか?
>>460 コマンダーローレル「君には正義の素質がある」
>>445 皇女(ドーター)だの邪悪な魔女(エウリュアレー)だの配下にしてる奴がまともなわけがあるまい
個人的にデューク軸で一番頭悩ませるのはG2の構成だと思う
G3はR用G3、サグラでも12kSでもどっちでも安定するが、
展開補助しようとするとボーマンさんが消えるとかコスト回復まで手を回そうとするt(略)とか色々と
>>461 実質スタンドできなくてもまぁドローなりトリガー乗っけて立てばいいやん?
スペクの強みは二枚貫通狙ってとりあえずVトリガーに乗っけたりするデメリットが軽減されてることじゃん?
>>463 3回目のトリガーが無駄になるじゃない
俺も最初スタンド入れてたんだが、結局☆8引4癒4で落ち着いた
>>465 俺はヴィヴィアンロディーヌ閃光のヴォーティマーさんハーレム構成
>>465 G1にディンドランやブラックメイン積む構築してるから、前衛は10kが多い方が良いというのと
コスト使う機会が後半でのLBか、ヴィヴィアンみたいなVヒットが中心だから
最終的にコスト回復はほとんどする機会が無くて必要ないという結論に至ったな
逆にG1G2すれいがる、サグラモール組み込んだりする構築ならアリだとは思うけど
LBはどうしても某ベルトの音声で脳内再生されてしまう
まあ連携ライド軸な時点で構築難易度なんてたかが知れてますしおすしあずま寿し
>>469 俺もCB回復は不要って考えだな
G2はボーマン・ロップイヤー・ヴィヴィアンだからSDDのスキル二回分は楽に確保できる
ミサキさんにアタック成功したから俺のジエンドをスタンドさせるわ
ヴィヴィアンの効果なんか序盤に1回使えるか使えないかであとはガードされて終わるし
デュークの効果もまず1発は使うとしても2回目は怪しい。
すれいがる・ダガーやらを乱発しない限りはトリップなしでも足りるだろ
最近ペイルにピンでゴールデンいれてみたんだがかなり強いな
ファイナルターンにライドしてサーラで送ったインベイダー出してさらに両脇に3000パンプ
インベイダー単体で15kとか濡れる
>>473 じゃぁ俺のSDD最初はガードされたけどLBでスタンドしちゃいますね^q^
ゴールデンはそれしかG3が来なかったときの絶望感がやばい
インベイダー→ゴールデンの再ライドのディスアドをインベイダースペコで帳消しする流れは素晴らしい
最速ライドすると顔面蒼白魔王
確かにゴールデン しかG3を引けなかったときは悲惨
G3がサーラ4ありす4インベイダー1ゴールデン1で、よりによってゴールデンしかこなかったときは、ゴールデンが嫉妬してるんだなと思ってライドしたよ
俺はサーラ4インベ2ミストレス1ゴデビ1だな
うっかりサーラにライドできなくてもインベかミストレスにライドできれば儲けもん
金テイマーはピン挿しして最速で来る恐怖が何度もあったから抜いた
あの子は専用構築に限る(ただし強いとは限らない)
ゴールデンって多少無理しないと21k以上の列は2列が限界だから
だったらはじめからサーラバニララインとインベタコ列で落ち着いた
ゴールデンに乗るときって大抵終盤だからヒット時効果も恩恵薄めだし
>>486 そういうネタはレスの直後じゃないと寒いな
嵐の前の静けさだな
明日はカーネルのはずだからな・・・風が騒ぎそうだ
カーネルの効果が良かろうと悪かろうと騒ぎになるだろうからなぁ
明日の昼頃風が止む…俺の占いは当たる
まさかのカーネル無し
以前は頑張ってもペイルでRが21k以上はゴールデンいないと無理だったから活躍してたけど
今はVもRも21kは難しくないから脳筋軸だとむしろ21kから+3kしても要求値変わらないのが辛い
それでもありすのラインが21k以上行くのはいいが、魔王orインベイダーバニーのラインの方がライン復活の意味でも優秀だからなぁ
といってもピカブ等を使った脳筋しない軸なら有効なのは変わらんし、弱かったVのゴールデンのラインも量子グレーンでちゃんとパワー確保できるし
ちゃんと強化されてるのは嬉しい所
>>491 来週には効果判明するだろうし焦らされるのは別に嫌いじゃないからそれはそれで
いやまぁ普通にカーネルだと思うけどねw
ここで樹竜やおっぱい騎士だと大笑いが発生するなw
弱かったらクソ
強かったら連携ライドで運ゲー加速クソ
リミットブレイク起動CB2で、リア好きな数退却して、デッキからラプトルと名の付くユニットを同じ数スペコ
という妄想
デスレ以下なら所詮たちかぜって鼻で笑われる
デスレとどっちか悩むレベルなら結局大した強化されてないじゃんって文句言われる
デスレ以上なら古参のたちかぜ使いに「こんな強化は望んで無かった」「動きがたちかぜらしくない」と言われる
地味にたちかぜをディスるのやめて
デスレ以上が来てたちかぜじゃないとか言ってるのはたちかぜ使いじゃない
たちかぜ使ってたけど、デスレを上回るスペックじゃないと流石に戦えないわ
ていうか普通にデスレ以上のスペックは来るだろ
LB条件だけれどデスレと違ってデメリット無し+5000に効果持ちが蔓延している状況なんだし
むらくも「強化されることを素直に喜ぼうぜ」
封印解除されたブロケードさんはよ
イベント用にアクアフォースTD分だけで調整したけど、中々面白かった
カードプール少なくてもそれなりに遊べたわ
まぁ、ミラーマッチ前提だからいいんだけどさ……
現行の連携サイクルはムラがあるよな
リヴィ→ミスったら大抵負ける 成功するとココぐらいになる 目が離れてる
デューク→ミスっても割と強い 成功するとかなり強い
エルゴ→大抵負ける
ロックス→どちらの場合でも並程度
ラプトルはどうなるかね
なんだかんだペイルムーンは
ロベールでちまちま稼いで金テイマーでファイナルターン仕掛ける方が一番強く思えてしまう
ルキエの強さがイマイチ実感できない不思議
>>504 目が離れてる事とカードの強さについての関係を教えてくれよ
ペイルはチャージしてそれを使う型と、中身と盤面をぐるぐる回す型と大きく分かれるだろうね
ぐるぐる回す型ならチャージは全く必要ないね
使う型ならロベールかえいみーを主力に、止めにゴールデン使うのがいいだろう
>>504 ロックスは順当ライド出来て、かつ、効果フルなら手札浄化半端ないから、かなり強いでいける
>>505 ルキエは下手にソウル弄るデッキとはそんなに合わないからなぁ
えいみーやロベールVで、ファイナルターンの再ライドとかなら別だけど
順当ライドなら、ライド後2ターン目くらいでさっさと4ダメ受けてLBして圧殺するが吉
状況によるけど
テイマー姉妹の脳筋ペイルに2枚差してるけど、序盤の順当ライドならさっさと圧殺、再ライドならフィールド整え直して圧殺してるわ
特に再ライドだと全ライン15k要求に出来ることも少なくない
ライオン = 目が近い
シマウマ = 目が離れ過ぎている
リヴィ = 目が離れ過ぎている
以上の条件から、以下のことが導出できる。
リヴィ = シマウマ
つまり目が離れ過ぎているということは、草食動物と同じ、狩られる側ということに繋がるんだよ!!!
リヴィエールキチがマジギレしてるからその辺にしといてやれって
ドルオタ怒らすとこえーぞ
お、おう
リヴァイエール?(難聴)
最近始めたんだがリア殴るタイミングとかガードタイミングが全然わからん。気がついたら展開されてて五点溜まってるわ。
テンプレ安定行動みたいなのってねーのかなー
3点から攻撃喰らう攻撃まではノーガード(無論例外あり)
相手Vに5k要求しかできない場合Rへ攻撃(無論例外ry)
相手Rに危険物(トムなど)がいる場合潰しにかかる(無論ry)
俺はこんな感じで大体動いてるが
更に自分のデッキにもよるかな?最近ドロートリガー多めに入れて序盤から一気に展開する形にしてるから、リアの攻撃はリアが多い
で、相手の盤面を減らして後半の息切れに備える
俺も身内と10回くらいしかプレイしてないからテンプレ知りたいわ
ダクイレ強化されてからほの×アモで使ってるんだが強いけど計算めんどいなwww
あと何故か完ガが50戦に1回ぐらいしか使ってないのにごり押しで勝てるって地味に凄いな
最初のうちはアタックは全V
ダメ5点か、替えの聞かない状況でR殴られたらガードでいいよ
無論それだとクリティカルで死ぬから、
4点目では相手Vの攻撃をトリガー1枚乗っても大丈夫な値で防御できて
かつ残ったRのパワー+5000を捌けるだけのガード札があるならVの攻撃は防御するとなお良し
>>517 真に計算が面倒なのはシャムシャエル軸
の相手
シャムシャエル軸といえばFV以外にトゥルエル入れるのってどうかな?
基本ガード要員で使って、盤面が整ってる終盤でRに出しての最後の一押しとか考えてるんだが
>>517 V裏にドリーンちゃん置くなよ?
Vパンプとドリーンパンプの両方が合わさり計算が面倒に見える
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 07:30:46.71 ID:o34dSFQR0
177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 18:53:38.80 ID:1m2cJHSn0
ヴァンガードのユニットの方が可愛いけどな
やはりコピペマンはヴァンガード信者だったか
あ、遊戯王スレでの発言ね
ファイナルターンにアホみたいにドリーンをパンプしたからもう完全ガードかノーガードしかないだろって思ってパワー計算しないでいたら普通にパワー聞かれたので急いで計算したあの日の思い出
計算してみたら全ライン6万超えてた
運要素は薄くていい、実力や相性がはっきり出るほうが好きな俺からすると、1番が消えるからイエス、ヴァンガードは何も魅力が無い。
2と3に関して言えば、少なくとも突出してはいないね。
例えばMTGならループジャンクション、遊戯王でもチェーンマテリアル使ったループワンキルデッキとかエーリアンみたいなマイナーテーマだと、何にも高いカード無くていいし
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 07:36:32.95 ID:o34dSFQR0
そんなに深く考える必要がないゲーム
だからやってるんじゃないの?
まぁライトさも売りの一つと捉えられなくはないけど
>>517 アビス アモン ドリーン
ドリーン 誘惑 ドリーン
相手5点で5回SCしてこの陣形でそれぞれ32K、31K、42Kでアタックしたら
相手にそれはヴァンガードで出す数値ではないって言われたことはある
ドリーン制限か上限はよ
>>520 ただでさえG1のガード要員が多いエンフェでG0増やすのは抵抗あるな
シャムシャ軸ならガード値も10000が2枚より5000が3枚欲しいくらいだから意味薄いし
トゥルエルよりアンシナ覚悟でG0ノキエル入れとくほうがいい気がする、どの道1〜2枚だし
シャーリーとかダークナイト、サキュバス駆使して手札使いきってV84k,R61kと64kが俺の最高
84000とか他のゲームでもなかなか見かけないだろ
>>522 844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 07:34:17.35 ID:o34dSFQR0
安いかと言われると環境上位デッキが10k前後で作れるから安いんだろうけどどんな構築にしようと運に左右される部分が大きいから微妙なところはある
さまざまなクランって言っても半必須の互換カードを適当に詰め込んで残りのスペースにクラン独自のカードを少し入れるだけだからな…
ペイルはデッキを2つ作ってからが本番。
1つだけだと連続攻撃軸とスペコ軸の相容れなさに悶々とする羽目になる。
1万が安い?TCGは金食い虫やでえ
触るな
しかしアクフォ来たら最高7連撃か…
>>533 MTGやってると環境トップが5万以上とかもあるしヴァンガードは安いと思うよ
PMも2万ぐらいかかるし
TCGは結構な金がかかるな
Vスパとかは安いけど
クラッシュラッシュ「最高10連撃の俺らの前では霞むな」
>>534 7回? どうやるんだ?スタンド引いたとしても6回が限界だと思うんだが
>>537 一回目の攻撃じゃないと後ろ下がらないっけ
すまん勘違いしてた
風が止んだ…←これは攻撃回数に含むものとする
>>536 智将→スイカバー×4→ジャガノ×2→魔王→ジャガノ×2か?
智将複数使えばさらに増えるな
スタンド2枚引けば13まである
成功率はどう考えても0だが理論上14回くらい行けるレインローレル軸もある
たちかぜ使いとして緊張してきたけど、カーネルは南斗無音拳の頃から期待ハズレだからなぁ
>>541 TUEEEE!!
…ふぅ、少し冷静になるわ
ヴァンガードも人口が多くなってきた関係でカードの値段が大分上がるようになってきたんだよなぁ
もう初心者に勧められるゲームじゃなくなってきてるわ
最近緩やかに衰退していく道しか残されてないような気がするんだよな、ゲームの幅に広がりもないし
ペイルでトラピ+ありすをソウルのトラピで前線列でぐるぐるさせれば最高15回攻撃できる。
トラピの攻撃に意味があるかどうかは知らん。
怒竜さんは10kで良かったのに
ブラストザウルスも今出れば10kで手札コストもいらなくなってただろうなぁ
今日のカードは何だろう…
レッドアイかな
しかしカーネルが悲劇的な能力ならその方がマシなのかもしれない
楽しみと不安が混ざったどうとも言えない心境
俺は手のひらを三枚セットしてターンエンドだ!!!
たちかぜは全員パワー+1000しても許される
もしキングが10kだったらとかギガレが永続11kだったらとか思うけど悲しくなるので思うだけでやめておく
たちかぜは8弾で生まれ変わるんや。
大佐ぁ、手の平ガン伏せ完了しやしたぜぇ〜
カーネルさんの効果は何だろな
パンプだけで星は増えなさそうだがG3でもスペコだけみたいな可能性も
あるんだろうか
速報のテロップ準備しないとな!
箱買うんだったら何弾がいいの?
1弾か2弾か3弾か
場合によっては4弾か5弾
人によっては6弾と7弾も選択肢に入るし
個人的にはEBもありだと思う
使用クランによるとしか言えないぜ
【速報】サベキン完売
双剣覚醒が入っているストリートバウンサーはどうだ
>>564 オラクル、かげろうです。
ロイパラはあまり欲しくないです。
【速報】アークバード1k突破
オラクルなら11月に再録EBがあるからもう少し待った方がいいんじゃないの
今すぐ組みたいならともかく
>>568 コミックスタイルなんかどうだ?(ゲス顔
マジレスするとかげろうはともかくオラクルだと軸言ってくれないと…無難に行くならロイパラも多いけど完ガ入ってる1弾かR以下に良カード多いしトム・ココの入ってる2弾あたりじゃないかな
再録パックに完ガあればパック買いでは一番作りやすいだろうな
色々ありがとうございます。
オラクル、かげろう、スパイク、グランブルー組みたいので竜魂魂乱舞買います。
>>568 かげろうなら双剣覚醒がやっぱ一番かな?マストカードがあるし
オラクルは新カード含めて人気カード再録のEBを待つのがいいと思うな、
もうちょっと情報欲しいけど過去のカードと新カードが一緒に手に入るから
今日のお前らは優しいな
素敵だ
一番かわいいカードおしえてください!
マーメイドアイドルファルーカちゃん!
いやセドナだろ
J(´/// ー ///`)し
荒海のバンシーちゃん!
CEOアマテラス!
わtマーハちゃんに決まってます!
アグラヴェイルたん!
ウォータリングエルフちゃん
マジレスすると幼虫怪人ギラファ
えくれあは俺の嫁
ペルル
毒心のジンたま
レインディアちゃん!
ぼくはジャガノちゃんにローエングリンたん
スタコぺったんだろ
次点でレインディアかな
櫂く・・・ドラゴニック・オーバーロード!
トレロさんだろやっぱ
魔界侯爵アモンの中の人!!
キリエルの手術はめっちゃ痛そう
サベイジシャーマンこそ至高だろうJK
ブラッディミストが可愛いと思う
ハムスケ
パールシスターズかわいい
セドナちゃんやな
僕はジオグラフジャイアントちゃん
俺はカピバラちゃんかな
ここまでパシフィカ無し
オアシスガールちゃんにつまみ出され隊
なんか緊張してきた
何故こんなことで緊張するのだろう
ドラゴニック+階級名+色の名前 を期待していた時期がありました
11時は無しか・・・。
今さっきアニメ雑誌を見たのだが、タイトルに「タッグファイト」ってあったけど、どうなるのだろうか。
というか公式でも「タッグファイト」って採用されるのかな?
>>610 2vs2と言う名目の1vs3ですね分かります
交渉済みか
おい公式まだかよ
言ったはずです、強い方につくと
たちかぜ使いが過呼吸になるから公式早くして差し上げろ
ズコーの準備はできている
風向きが変わる度に攻撃する相手を変えるレオン
もうそろそろだろうから俺は手のひらをセットしとく
手のひらをコール!
グリーティーハンド「呼んだ?」
ブシロ「カーネルは来週です」
よくよく考えたらこのゲームにセットの概念ないよね
>>622 ほら最初にファーストヴァンガードを裏向きで置くだろ
ここでまさかのブルーアイ紹介
キター
なんかまだこなさそうだから買い物に行ってくる
30分かな
ちょっとアークバード買いにいってくる
【速報】なのは完売
ショップも注目してるだろうなw
おうあくしろよ
えくれあちゃん可愛すぎだろ・・・
━━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
アニメでタッグファイトの大開とかやるなら意外性あるタッグが見たいな
DTとリーのチームとか
こりゃ12時かな
お前らちょっとF5押すの自重しれ
他のページ見るのも重いわ……
それもこれも一定の時間に更新しないしまPって奴の仕業なんだ
カーネルさんならこの期待を裏切らない筈
カーネル「やべぇよ・・・やべぇよ・・・」
うおおつええ
おう早くしろよ(威圧)
今ごろカーネルは舞台裏でドッキドキだな
どうせ登場時に自リアガード全て退却、退却させた数だけトラッシュからコールとかそんなんだろ
カーネルさんプレッシャーが凄すぎてトイレに篭っているな
ブルーアイ「代わりに出ましょうか?」
サーバーが死ぬぞ
ここで期待を裏切ってセフィロトの登場・・・ってないか。
わざわざユニットを指定してコールするのにそれを退却させるような効果は持ってないと思うけどな
更新なしの可能性が
カーネルのイラストもかっこいいんだろうなぁ(情弱)
場の軍竜につき+いくつかとか?
LBだし軍竜よりたちかぜ指定じゃないかな
軍竜のみだとチョット狭くないか
>>651 ラプトル一体につき+1000。このユニットはブーストされない。
>>652 まぁ前列とかフルボッコさせられそうだもんな
ここでオラクルガーディアンが華麗にインターセプト
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 11:47:31.48 ID:NsYA6iA40
カーネル気になりすぎて手が震える
ペルソナな予感
けどLB無いのはもっとないよなぁ
お前らの愛で公式が重い
かつてここまでたちかぜに期待がかかった事が有っただろうか
かーねる「期待に応えてペルソナァ!」
カーネル見せてくださいオナシャス
なn(ry
ここでまさかのLB+ペルソナ
ペルソナブレイク
逆に考えるとたちかぜだからこその期待
いまだかつてここまでたちかせが注目されたことがあっただろうか
井崎の中の人も必死にF5連打してそうだ
カーネルが弱くても叩くなよ!!
新たちかぜはアニメでは誰が使うんだろう
おまえら連打しすぎや
サーバーダウンしてもしらんぞーっ!
たちかぜはいっぱいいっぱい我慢したよね
ギガレとかいうイラストだけはイケメンな残念RRRも掴まされたよね
だから…ね?
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 11:52:21.07 ID:NsYA6iA40
そろそろf5テロとして訴えられてもおかしくないレヴェル
>>671 俺は信じるたちかぜを
サブクラントップという栄光を!
緊張してきた
退却したたちかぜをCB1で手札に戻すレオパルド効果に近いものと予想
ざわ・・・・ざわ
アークバード10000枚注文してきた
トリプルダークアーマー効果だったらブシの製品は金輪際買わんぞ
ギガレ「本気出すか」
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 11:55:19.38 ID:NsYA6iA40
マジ震えてきやがった…今から発表後のスレの流れ想像すると面白いwwww
なんか公式重いぞ。誰のせいだよ。
公式重すぎわろたwww
ズコーでスレが埋まるのか、キターーーでスレが埋まるのか
>>676 ここでやるなよ、って言ってもどうせここで暴れるんだろうけど
ここまでまさかのギガレのクロスライド、テラレックスが登場
ギガレさんの存在が無駄にならない効果だといいけどなぁ
正にコスモロード
遅すぎィ!
ンアッー!(≧д≦)
公式が重いのもギガレックスって奴の仕業なんだ
公式重いぞ!自重しろ!
焦らすな〜
解散
たちかぜは作る気はないが、すごく気になるな。
12時過ぎに出かける用事があるというのに・・・。
まあ過ぎだから、別に問題ないけど、早く反応が見たい。
俺昔からたちかぜ使ってたけどアピールの準備はいいか?
きたあああああああああああああ
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 12:00:34.61 ID:NsYA6iA40
おめえええええええええええええええ
ズコー
あれ、強くね?
カーネルYOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
そこまで強くない・・・だと
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 12:01:09.25 ID:NsYA6iA40
きたああああああああああああああああ
ズコーーーーーーーーーーーーーック
TUEEEEEEEE・・・?
カッ!!
RRだと?
CB3でプテラ回収しつつ12kパンプする効果
バトルフェイズ中に能動的に退却できるからまあいいや
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
部下を烏合の衆って扱いが酷いなwwwwwwwwww
RRじゃねえかwwwwwwww
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 12:01:50.11 ID:NsYA6iA40
………
RR??
これはどうなんだ・・・。
ウヒョオオオオオオオオオオオオオスゲエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!
RRだと?
【速報】カーネルRR
カーネル、止めの一撃としては悪くないな
RR?
んー?強いの、か?
お、おう
手のひらをリバース
俺は前からRRじゃないかと思っていたよ
カーネル微妙wwww
これは怒竜の出番
G1G2の効果がスペコだったから予想してたけどやっぱり退却してどうこうする効果だったか
ブライトプスとプテラ喰えばディスアド無しで15kパンプか
あ、でもこれアタック時の自動効果か、十分だな!
RRだと・・・?
【悲報】カーネルRR
・・・いやでも回収が楽になったと思えば
これは本番がRRRってことか?
集めやすくていいが
逆に考えればRRRにチート級のたちかぜがいる
解散
でもRRってことはワンチャンあるのか
デュークほどではないがリヴィよりは強いって感じだね
まだRRRが強いという可能性が微レ存
あぁ、RRなのか・・・
プテラの方がRRRの可能性が微レ存・・・?
RRだと?
ファイナルターン以外だとプテラエッグ使わないと燃費悪いってレベルじゃねぇ
未公開のたちかぜにCB使わないプテラエッグがいないとこれは…
えっと、うん、悪くないかな
でもなんか期待が凄すぎてちょっと残念
これは・・・
弱くはないが強くもない・・・
その癖RRだから下手に糞とも言いにくい・・・
強いのか?
RRか。
となるとネオネクにRRR2種類が確定したのか?
となるともう一つはディメポリ?
解散
来たああああ、露骨な火力乙!
LB4、Vアタック時CB1とたちかぜ二体退却で退却したユニットの合計パワー分パンプ
プテラ絡めればなかなかの効率なんじゃないこれ。二体払ってパンプだとペリノア思い出す
お前ら喜べよ
連携にRRRとられなかったんだぜ
万象の破壊を渇望せし爆砕の狂戦士よ!無比無欠の剣刺をもって全てを打ち砕け!! クロスライド!ハンガー・ドラゴン“喰”(イート)!!
ギガレ「やはりRRRは切り札みたいだな」
ケロA予告のプテラっぽいのがRRRってことか?
シデン「ちーっす」
ララ「ちーっす」
たちかぜRRR「ちーっす」
いやいやまさかそんな
スキルはよ
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 12:04:46.41 ID:PPtSqnsr0
やっぱりRRRはギガレクロスライドなのかい・・・?
まさかのRRRなしもありえるんじゃね?
格安クランの道を邁進するってことで
ライド時能力なら1番強いし十分だろ
>>726 CB3の大技だがな
しかしファイナルターン力はなかなか高そうだ
悪くないね
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 12:05:15.92 ID:sfjLAw/T0
せっかく仲間を集めたのに最後は一人になるのか・・・
スペコしてその分パワーが上がるエイゼルさんは格が違ったwwwwww
RRのラプトルシリーズはジュラシックアーミーが販促して
RRRのなにかは井崎が販促するんですねわかります
今までは2体退却で+2k
今回は最大20kだぞ
喜べよ
まあRRなら安価で買えるしいいか…?
RRのユニットとしてみたらそんなに悪くないかな?
Rのギガレも+2000されるし
RRRのたちかぜが来なければちと悲しい強化だけど…
たちかぜはRRR一枚なのがほぼ確定か
ギガレさん救済だああああああああああああああああああ
公式見れねぇ・・・落ちた?
つかあれだ
使用タイミング的に、ラプトルカーネルのLB、ほぼLBである意味ないよねw
カーネルこの効果ならブラストザウルスにもワンチャンが……ないな
なるほど、ファイナルターンではG32枚ドロップで30kで1万ブーストで40kですねわかります
しかしこのスキルだと2体より1体退却してパンプのほうがありがたいよなぁ
いくらたちかぜと言ってもコストが重すぎるぞ
>>749 鎌なるかみ「たちかぜRRR枠どうも^^」
弓なるかみ「ありがたく居座らせてもらうぜ^^」
って未来が見えた気がした
RRRにも期待高まるしこれどう転んでもたちかぜ大勝利じゃないか
別に弱くはないよな
ここまでくる過程でのスペコが十分に強いし、単純にパワー上がるのは強いと思う
バトルフェイズ中に退却して爆アドなRRRがくる可能性が微レ存?
完ガはやっぱり必要でした、と
前衛のG3を2体食わせればパワー+20000!
10000上げるのに3体使ってる奴とは格が違うぜ!
色々言われてるがシンプルでたちかぜらしくって素敵
ドロトリが5kパンプになるしトドメなら最大20kパンプも狙える
もしV限10kブーストがあるなら41kでアタックですよ
勘違いだった、スマン
G2までだとラプトル≧ヴォーティマーみたいな印象だけど
サイクル全体だとデューク>ラプトルみたいな感じだな
連携ライドの成功率以外はリヴィより上かも?
サージェント、キャプテン食って16kパンプって強くね?
これFVエッグでG3だけ積んでもいいんじゃね?
ファイナルターン力が強いだけリヴィより強い?
ダムド♂チャージングランスに比べると微妙臭は拭えない
LBだし☆増えないし
最悪G1自己してもカーネルのスキルで移動したFVは処理できるから悪くはない・・・のか?
RRか…他の追加カードとの兼ね合いも重要になる効果だし、まだ判断できないな
これならエッグでカーネル使えるな
そういや、カーネル軸だとキャノンギア入れにくいなw
結局カーネルはエルゴディエル枠か
でもそうするとスリーブにRRRのたちかぜがいないのが気になる・・・
そういえばPBじゃなかったな
コイツがLB持ちってことはRRRはG1、2のユニットな気がしてきたぞ
最悪RRRなしの可能性も…
弱すぎワロタ...
でもまあこれでこの連携ライドはエンフェでいうエルゴディエル的な立ち位置なのが分かった
RRRの切り札級カードに期待
>>765 なるかみグレネイ合わせてRRRは1枠しか無いから安心してろ
>>767 リヴィサイクル内だと、デュークの次位には使えると思う
少なくとも本家リヴィは泣ける
何よりRRだったから別に問題ないんだよね
たちかぜはまだ期待出来るな
まだだ!まだプテラがいる!
カーネルが弱いって、何と比較してるのかが凄く気になる
エイゼルさんは仲間を増やしながらパンプしてるというのに…
たちかぜは軍隊なだけあってRRRに爆弾を隠し持っている…?
カーネル糞上司じゃねえか!
>>789 比較も何もディスアド具合を考えてみよう
我がまま言っていいならク☆+が欲しかった
取りあえず現状のモグモグの対象としてはいらないG3とかプテラ辺り
が妥当なんだろうけどもっと便利な食べる対象ユニットが出てくるか
どうかが肝だな。
>>785 順当ライドできれば9k7kのバニラとは言え2アド確定
CBが軽いから終盤でも狙っていけるし、なかなか強いユニットだと思うよ
PBDと比べればこの効果は妥当だと思う
バイヴの存在の有無という差はあれど
RRRだってどうせG2版プテラだろ・・・?
この具合だと来週はネオネクかな
その後ケロAで一気に来るか
自分自身の処理にも困らんよな、これ
「2枚まで」じゃないんだよな
RVRで攻撃終わった1ラインモグモグするのが基本?
あのプテラは普通にG2プテラ説
カーネル自動効果だから余計使いにくいな。
RRRまさかのG2プテラ。
しかもGからドロップに落ちても使えるようになっているために禁止制限の声が
何がズコーってRRな事
これは素11kLBに期待しても良いんですね!?
これをエルゴと比べるのは失礼
ファイナルターンなら先にアタックしたRラインを食えば無理なく攻勢を掛けられる
ディスアドだろうとヒットしなきゃ使えない連中より確実に強い
CB1ってのがかなりミソだよね
パンプした分相手のシールド削れるって考えれば、プテラ1枚のみ使ってのCB2
3ターン連続でパンプアタックとかも十分視野に入ってくる
>>793 サイクルで得られるアドは強力だし
ファイナルターンにディスアドもクソもあるかよ
ついでにプテラ等居ればファイナルターンじゃなくても使えるし
怒竜 カーネル 怒竜
怒竜 怒竜 怒竜
完璧だな
>>793 PBDは3体消費で10k、こっちは2枚消費でほぼ確実に10k超だぞ
あっちは起動だから盤面整理の効果としての側面が強いが
何気にヴァミのメタにもなれそうだ
>>803 むしろ起動だと余計に不味いだろ、自動だから既にアタックが終わった
ラインから仕掛けられるのに。
引トリをアンキロにするかブルートにするか悩む可能性が…?
大体アンキロ安定だろうけど
まあなんというか正にRR相当って感じだな
G3リヴィよりは使いやすいと思うよ
たちかぜにRRRが来ない気がしてきた
どうみてもペリノア型じゃないですかやだー
>>808 カーネルの後ろが怒竜である必要ねーだろそれww
>>785 それじゃRRRはLB+5000フラグじゃないですか
残りの追加にもよるけど、安く組めるPBD軸みたいな感じ…?
>>811 それか敢えて引積みまくってモグりまくるか・・・?
バイヴ互換が欲しくなるな
プテラ生贄にするとCB2で6000パンプ+シールド値+5000だから、もう一体退却しててもすごい強そう
それこそもう一体はG3でも退却させれば損害も少なくて済むし
毎回邪魔なトリガーやラプトルシリーズを喰って殴る感じか?
まあエイゼルと比べられガチだけどあっちはあっちで
トリガーやら完ガやらスペコされることもあるしどっちもどっちじゃね
そもそもエイゼルと比べられること自体たちかぜは一歩前進したと言える
RVR安定か
G3プテラとか来たら捗るがさてどうなるか
現実的な線で、完成カーネルをサージェントでブースト
プテラ列をLBで食って15〜16kパンプして33k期待できるわけだ。完ガだ!完ガをよこせ!
>>783 コキュやソドマス差し置いてスリーブになったナイトキッドもいますしまぁ
>>801 LBだけ見ればペリノアに近いね。成功すれば11kだし上手く守りながらファイナルターンに押し込みかけたいな
問題はR火力だが…ペリノアがRに振れるのは本当に強い
リミットブレイクで超火力アタックしてくるのか
できれば「2枚」ではなく「2枚まで」ならよかったかも
せっかくのパワーアップをごめんなさい、守ります☆
カーネル火力出せるしなかなか良さげじゃないか
あとRRだから弱いとかRRRだから強いとかそういうのじゃないだろ
とりあえずヴァーミリオンゲートキーパーのフレーバー見ながらたちかぜRRR待ち
大佐をエルゴとかいう糞と比べるんじゃないよ
RRRはどうかんがえてもくるから安心しろ
とマジレス
>>815 それで専用ブースターがSB1で11kだったらカーネル涙目
G2以下で盤面増やしてたのはやっぱり食べる為じゃ無いですかー!
まぁRRだし適正…なのか?
新規で☆も来るだろうし、短期決戦挑んでお互い4点まで持っていけばカーネル超パワーの分有利になれるな
リア殴りで無理やり長期戦にされる?ブライトプスさんの出番ですよ
やっぱり
たちかぜって
すごいや!
YTS
>>819 それとエイゼルと違って11000になれるのとRの空きとか関係ない、
更に食べるユニットによっては防御を高める事も出来る。
ブライトプスとスカイプテラ食わせて26000ですね
他の退却時効果が追加されればいろいろ化けそうな能力だよな
退却時に味方を+3000とかみたいな単純なのでも来てくれると嬉しいんだが
たちかぜは6点目ヒールがあるからこれはトップクランになりうるで
ギガレ救済は・・・
カーネルとパスカリスの間のRR017,018が気になるな
こういう効果はまともな退却時効果が来れば強いって言うけど
まともな退却時効果は来ないんだよね
蒼嵐艦隊→(Gダイユーシャ登場)次元艦隊→(カーネルそこそこ)恐竜爆進
CB1ってのがいいね、終盤でも無理やり使えるってのは良いもんだ
エッグプテラならCB2でカード1枚消費にも抑えられるし良いカードだ
サージェントとキャプテンで期待がかかりすぎてたけど、大佐自体もなかなかの効果だ
>>835 カーネル効果で2体もぐもぐすれば12kになれるだろいい加減にしろ!
うん素直に鮫かエクス使おうか
余ったRの自分をむしゃむしゃしてパワーアップ
ある意味ペルソナブラストじゃん!
退却時☆+1とかあれば・・・
>>835 もうカーネルで食べるラインの逆側のラインにサベウォと一緒に
置いとけばいいんじゃないかな・・・・。
>>833 バトルフェイズ中に自分のRが退却されたらパンプ、とかなら他クランとも差別化図れてよさそうだよね
カーネルだけ入れてFVエッグは普通にアリだろうなぁ
>>837 すでにプテラエッグブライトプスがいるじゃん
2kパンプするだけならギガレじゃなくて鮫かエクス互換でいいですはい
プテラ前に出して速攻しかける手もあるし、結構イケるかな?
連携で展開&圧縮して☆トリの確率高めつつ速攻、締めにカーネルLB
あるいはFVエッグでデスレも入れて脳筋で行くとか
情報はまだ少ないがイメージ湧いてきたな
ちょっと待ってくれ!俺のマンモスはどうやって使えばいい
RVRでLB使えば最後に残したギガレザベイジラインが安定20000で殴れるよ!
良かったね!ギガレちゃん!
シャドパラと同じく食べないで展開したところで止めておくのが安定な未来が見えた・・・・
>>848 何かしらでもう1kパンプできればいいんだけどね……
>>850 G2ラプトルに乗れなかった時、ソウルチャージワンチャン狙い
運が良ければ、カーネルが11kになる
>>850 サベイジキング「俺俺」
もしくはSB版プテラがきっと出るさ…
>>836 枠少なっ!?
たちかぜ1枚アクフォ1枚で分け合うんじゃないか、どっちもRR少ない気がするがこんなものだっけ
アクフォはディアマンがRRの有力候補にいるからもっと欲しかったが…
>>850 キャプテンをソウルに入れる仕事ができただろ
>>852 展開しまくることでごまかしてディスアド自体は軽減しないシャドパラと
展開できないけどディスアドを抑えられるたちかぜじゃ
全く事情が違う
>>852 無闇に使う物ではないけどダムドに比べたら明らかにコストは軽いし
退却シナジーがあるから一回のみの切り札って程でもないだろう。
ところで今までのサブ強化でLB2種配られたクランって新規参入のゴルなるエンフェアクフォと実質新規のグレネだけだよね?
そうならたちかぜのLBはカーネルで打ち止めの可能性が高いはず
ちょっと待ってほしいカーネルで終わりと誰が決めた?
つまりその気になればジェネラルやフューラーなどといった
クロスライドも可能ではないかということだ…
まぁまぁだな…強すぎず弱すぎず良い効果
しかしサムネでまさかと思ったがマジでRRか…
連携ライドは運ゲー加速するから普通に11000ユニットとして出して欲しかったなあ
>>862 ジュラシックアーミー、まさかの準レギュラー化
今北産業
>>866 年を取ったな大佐
ハハッてめぇは
老いぼれだぁ
>>866 カーネルが
RR
実力はまあまあって感じ
カーネル
RR
安定の不遇
ディスられるほど弱くも無ければ持ち上げられるほど強くもない感じ
これ最初「攻撃回数」が増えると思って
R2枚退却で合計でV3回攻撃爆アドYABEEEEEEEE!と思ったらエイゼルみたいにパワー合計加えるのね
ファイナルターン力高くてスタンド無しならRVRで無駄ないし普通に高性能だな
バニラライン食えば単体で29kか
アタックヒットで同名カードをコールできる恐竜さんが来ればいいのよ
「カーネルが判明したか」
「奴は今回の新たちかぜの中でも最弱・・・・・・」
みたいなのだと信じてる
G2で8000の怒竜が来てくれたりしないかな…ダイレディ見習って9000とかさ
ブラストスパークでもドライブ直前に圧縮かけつつ14000ライン擬似スタンドとか効果だけみりゃ決して小さくないんだよね
コストはさすがに割に合わないし効果使う時以外も14000ラインじゃ貧弱すぎるのが痛すぎだけど
カーネル安くなりそうだな
やはりたちかぜは財布の味方
プテラ等含めCBのやりくりが加速するな。
カーネルRRか
これで素11kに期待がもてる
軍竜バーサーク・フューラー
仮にG2プテラが本当に出るとしたらRRR枠って妥当なの?
怒竜と合わせればファイナルターンのラッシュ力は悪くない気がするの
>>862 ギガレ「俺の出番のようだな
まあRRR無いかもしれんしG3とは限らないからあんまり期待しない方がいいかな
ーそれ故に将は孤独。
なんだ、ぼっちか。
しかし、ディノカオスといいカーネルといい、キャノンギアとちょい相性悪いのが軸として追加されてくなぁw
>>882 相性良くても単体で弱すぎるカードはいらない
カーネル「便所飯にも慣れちゃった……」モグモグ
シナジーある追加カードに期待
>>878 安いには安いだろうけどたちかぜはやっぱ見た目の割りに計算よりのクランだな、
軍隊的と言えばそうかもしれないが。
怒竜が+1kされればカーネルの扱いも違ったはず
カーネルじゃなくてハンニバルだったら・・・もっとアホでトリッキーなスキルに?
マンモスの効果を活かす為にたちかぜのRRRがメガブラ持ちということをまだ誰も(ry
ブライトプスを食べれば、シールドンでガード値上げながらパワー上げれるのか
うーん、でもブライトプスなんて今さら入れる枠がなあ・・・
>>881 RRR補正でパワーが9kになるかノーコスになるかGサークルからでも発動可ならRRRでもおk
何入れるにしても連携のためにG1・G2とも4枚ずつ枠が削られるのが痛い
カーネルさん、味方をフライドチキンにしちゃダメですよ
たちかぜRRRまさかのしとけやさん互角
>>847 俺はそれだけじゃ物足りないんだよなぁ……
もっと恐竜らしく大味な効果が出て来てほしい
グレネイでよくね?グランでよくね?ってならないでほしい
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 12:36:25.01 ID:UyvkNeXe0
収束荷電粒子砲搭載のたちかぜRRRはまだかー
>>896 G1は他の追加カードによっては連携関係無しに入れる事になりそうだけどな。
>>893 いや、実際RRRメガブラ勢は優秀なの多いから逆に期待できるぞソレ
アマテパシフィカは言わずもがな、ヴァンピもメガブラの性能は随一だし
今起きた
あのーカーネルさんRRって見えるんですけど…R一つ足りなくありませんかね…?
カーネルがRRだろ
RRRはカーネルのクロスライドという可能性も…
>>904 逆に聞くが、RRRであって欲しいのか?
ギガレックス「RRR補正か、なるほどな...」
とりあえずプテラは今後も4積みになるかな?
現状だと、プテラは4積みだろうね
他のクラン探しても、コスト軽減OK前衛OK貼り直しOKなんてのとタメを張れるユニットはそういない
>>907 スリーブになる今段たちかぜのエーズなんだからてっきりRRRだと思ったじゃないですかー!
まあたちかぜらしいけど
マーベラスハニー互換、レポーター互換は絶対来るだろうけどたちかぜではどう使われるかな
使われないかな
カーネルの次は何になるんだ
オーバーロードか
完ガ4バニラ4ラプトル4プテラ4
ここから何枚か好みに合わせて削っていく感じになるかな
まあラプトルは4枚確定だろうけど
軍隊だしジェネラルだろ
メガブラは来ると思うけど、たちかぜのメガブラストってどんな感じになるのか想像もつかない
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 12:43:54.85 ID:UyvkNeXe0
もしRRRにG3がいないなら
6弾以降のLB追加組ではRRRのLBがいない唯一のクランってことになるな
>>917 乙。
ジェネラルか。分身とか瞬間移動とかする、先兵ですか?
>>916 [V/R]起:リアガードをすべて退却させる。
>>917 偉大なる将は、烏合の乙を軍勢に変える。
>>917乙
たちかぜのメガブラって言ったら自分も相手もR全退却
バーキングドラゴンテイマーさえいなけりゃそう確信出来た
>>917乙
アークバードとライジングフェニックスってそっくりだよね
>>917乙
なんかカーネルの上にもう一枚たちかぜが来そうな予感がする
>>917 乙
強すぎず弱すぎず、RRでお財布にも優しい 紛れもなくたちかぜだな。
他の強化次第だけど伸びしろもけっこうあるんじゃないか
ラプトルはヴィヴィアンみたいな場アド取れるユニットがいれば連携失敗しても戦えるが、果たしてたちかぜに来るだろうか...
もしくは登場時Rにプテラ効果付与するだっくびる的な
前衛10kG3を退却させてスカイプテラの回収を見込めば
CB2と一体退却で+16kってのはけっこう効率的なパンプ値な気がする
☆8枚は積めるようになるだろうし、たちかぜも完ガ握っとかないと怖い相手になるな
ライドしたら敵味方全部R破壊みたいなカード欲しい
ラプトルはリヴィサイクルで最も連携ライド時爆アドだから
G3はこんなもんじゃないと構築に幅が出ないかも
連携ライド+クロスライドRRRって可能性が微レ存?
>>917乙
しかしRRなのはいいとして16ってのがアレだよな、あってRR2枚、下手すりゃ1枚もありえる
逆にネオネクはRR5枚でほぼ確定か?このへんで独自性出していくんだろうかね
そしてアクフォRR2枚止まりの可能性があるんだよな、ディアマンテスがRになってくれると嬉しいんだが
>>917 乙乙
2枚目以降のカーネルさんとプテラ食える場合が美味しそうだな
>>917乙
カーネルはSPあるのかなぁ
カーネルSP欲しかったけどRRのSPはRRR食うからなぁ
これでアークバードがちょっと値下がりしたら俺は逆になく
これ使うならパワー高い方がいいな
アンキロンゴwwwwwww
アークバードって最近ちょいちょい相場上がってきてたよね
昨日一昨日の値段はいくらくらいだったのかな
多分、今日明日以降は1.5倍くらいにはなってそうだ
カーネルのスリーブは欲しいな
ラプトルが呼ぶのは所詮9k7kのバニラなんだし
ヴォーティマーやリヴィと大きな差はないと思うんだが、なんでラプトルが別格みたいな風潮なのかね?
リヴィサイクルの中ではトップクラスなのは間違いないけど
9kのG2と7kのブースターって十分過ぎるほど強いだろ
ギガレ救済の為にたちかぜには鮫もエクスも来ない可能性が微レ存…?
>>946 トリガーを引いたり完ガめくれたりといった事態が無いからね
元々不安定なリヴィサイクルで何言ってんのではあるが、リターンが安定してるのは扱いやすさが違う
>>946 確実性がうんぬん
まぁ俺もリヴィは手札に引き込む、ヴォーティマーは速効があるから差は無いと思うが
グレネみたいにコストを重ねて節約とか出来ないからカツカツになりそうだな
これでRRRだったらもう一声って感じだけど
RRだしヒット時ペルソナより腐りにくい効果だから文句はない
RRRは何だろうねえ
たちかぜのRRRは(来るとしたら)まさかアプト互換か?
クラン内の相性を考えるとレア度が違っても納得がいくが
RRRで互換は無いだろう
あ、ライオンは座ってろ。お前はRRRの器では無い
RRRはケロエーのプテラだろきっと
G2のプテラだな
カーネルさん、もしたちかぜに10kブースト来たら、ファイナルターンは食えるんだよね?
RRがクランの看板の時はRRRのイラストアドが低い法則がある感じがするな
ソースはダクイレ
G2のプテラは7000ブースターが少ないたちかぜだと使いづらいと思うんだよなぁ
これはお前らの掌は返ってるのか?
なんとなく90度で止まってる感がある
>>957 食っても良いけどタイミング的にはブースト値が消えるぞ
ララ「たちかぜさんとお友達になりたいな」
>>957 そりゃ食えるだろうが、普通にブーストした方がいいでしょ。多分素は6kだろうし
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 13:15:26.79 ID:o34dSFQR0
ヴァンガードが一番嫌われてるTCGだと判明したわけだが
ヴァンガードは何故嫌われるのか 10 (986)
遊戯王は何故嫌われるのか 10 (978)
どう?
これでたちかぜの10kブーストが「リアガードが4体以上の時」だったら?
>>959 お前の思考は3弾で止まっているのか?
7k追加は有るに決まってるだろ
サベイジ・ウォーリア「」
>>960 カードパワー的に言えば
火曜日のときから180度返ってるな
パワー+1000されてるかわりに効果発動できるのが自分のバトルフェイズ中に限定された
新・怒竜シリーズが出ないかなー
一番嫌われてるなら遠慮しないわ
まだデッキごと売ればお金になるからなぁw
>>967 ん?例えば6k+4kの10kブーストを効果発動条件満たしてる状態で喰ったとしても
増える値は6kだけだろ?
>>968 そりゃ追加はあるだろうけど、
バニラサージェントプテラ完ガですでに枠が…
>>973 公式見る限り
1待機状態の能力があるなら解決
2アタックするユニット、対象のユニット、ブーストするユニットの選択
3アタックした時、及びブーストした時に誘発する能力が待機状態へ
4待機状態の能力を任意の順序で解決
5アタックするユニットとブースとしたユニットのパワーを合計
だから4の時点で10kブースターのスキルでV4kパンプした後に
カーネルスキルで10kブースター食べれば追加でV6kパンプして計10kパンプ
5の時点では10kブースターが消えてるから合計なしってことで
10kパンプできると思うが
>>973ブースト時効果の4kがVに付加される系なら10kパンプにはなる
「元々のパワーの合計である」
って、そういう話じゃなかったごめん
>>975 退却なりした時点でブーストされたユニットではなくなるから
パンプもなくなるんじゃね? ヴィヴィアンの裁定みたいに
ブースト値の加算がアタックトリガーのあとに行われるってのがミソか
ブシロ「裁定面倒くさいから、たちかぜに10kブーストはナシで」
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 13:38:53.07 ID:o34dSFQR0
ヴァンガードが一番嫌われてるTCGだと判明したわけだが
遊戯王は何故嫌われるのか 10 (978)
ヴァンガードは何故嫌われるのか 10 (986)
ば、バカな…10年かかったものを、たった一年たらずで追い抜くだと?
ジャンプ漫画の一年以上修行しないと得られない技を、3日くらいの修行で得た感じなんやなwwwwww
たちかぜは打点あるからV限ブースターはいらないかな
デスレもカーネルも騎士王に近い運用法ができるし
ラプトルさんってG3をV裏に置いて10000ブースターって荒技も可能なんだよな
リヴィサイクルは嫌いだけどエイゼル使ってる身としてはわりと組んでみたい
985 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 13:42:11.33 ID:o34dSFQR0
ヴァンガードが一番嫌われてるTCGだと判明したわけだが
遊戯王は何故嫌われるのか 10 (978)
ヴァンガードは何故嫌われるのか 10 (986)
986 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 13:42:46.66 ID:bn4/c3xSO
高いたちかぜなんてたちかぜじゃないよ…(暴言)
>>981 既に存在するペリノアとトロンどうするよw
sageろ
専用ブースター(6k)が
・ヴァンガードのパワーを+4kするもの→
効果でヴァンガードに+4kしたあとにカーネルが食べて+6k →結果+10k
・ブースター自身のパワーを+4kするもの→
効果でブースター+4kされてもその値がヴァンガードに加算される前に食べられて+6kのみ→結果+6k
これでいい?
>>979 ヴィヴィアンの査定はメッセンジャーでうっさんにライドした時の待機状態のヴィヴィアンが不発になるってやつなら
ヴィヴィアンと同じで能力処理の順序の問題
領域移動する前に能力発動すればいいわけで
発動してない能力が領域移動で取り消しになることはあっても
発動した能力が領域移動で取り消しになることはないはず
まぁ10kブースターが出ればの話ですが
その状況だと食わなくてよくね?
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 13:45:44.80 ID:o34dSFQR0
メーカー決算が出たから、前年比%情報に騙される奴はもう居ないだろ
遊戯王は落ち込んで無いしデュエマは伸びてバトスピはよく頑張ってる
ヴァンガはなんだ?歌姫あたりの儲けは広告費でふっとんだのか?
視聴率1%以下だったヴァンガの糞番組枠手放して
地方じゃ駅広告も維持できなくなったのか消えて
最近は近所の駄菓子屋前にポスター張り始めてるよ
どうせ10kブースターだったら喰わないからどっちでもよくね?ww
たとえたちかぜに専用ブースター来たとしてどんな条件になるのか
このターン中自軍Rが退却している場合・・・とか
>>989 1.前列のユニットのアタック
2.前列のユニットのアタック時の自動効果
3.後列のユニットのブースト
4.後列のユニットのブースト時の自動効果
処理の順番はこうだと前に見たような
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 13:47:31.78 ID:o34dSFQR0
そんなにゼクスが怖いの?
スタートダッシュに失敗したとか言って見下してたくせに
>>975 >>976 ありゃ、そっかそういえば+4kはブースター自身にじゃなくブーストする側にかかるんだったな
なるほどなるほどありがとう助かった。
>>967ゴメンよ俺が間違ってたよ(´・ω・`)
>>979 ブーストされている時とした時の違いが、とも思うんだが正直自信無いから
もう10kブースト出た時の裁定待つことにしたわw
1000なら百合騎士素で11k
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。