【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart374
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
ロイヤルパラディン?まだそんな
>>1乙あったんですね
新スレだからこそ、誇りをかけて守るべき
>>1乙がある。
【ヴァンガード情報】ブシロードスリーブコレクションミニ12弾で、先導アイチPart2、櫂トシキPart2、葛木カムイPart2、戸倉ミサキPart3が登場。 毎度の事ながら櫂くんはカッコイイです。 6月23日発売予定です。
TwitterGproject_tcg
┌┐
││
││
└┘
このスレは
立凪タクトによって
監視されています
>>1乙←ヤクシャ
なるかみはサイシンがゴミだからなぁ
サイシンでゴミとかフルバウサイクルに喧嘩売ってんのか
サイシンゴミとかどんなインフレ環境からやってきたんだよ!!
FVユンガーからタイガーに乗り換えてみるとライド事故回避ギミックって便利だったんだなって思うわ
それでも7kブーストガン積みできる利点には敵わないのかもしれんが
ようやく出た下がるFV焼かれると泣くノヴァだっているんですよ!
むしろフルバウだのリヴィだの下がらずにアド取るFVのせいでサイシンが
そもそもG1引けなきゃ回避にすらならんのだよ
スペリオルライドしてくるFV焼けるのはいいじゃないサイシン
ゴルパラが先制取られたら後攻で殴るのやめた方がいいし
ジエンド3枚買うか
完ガ2ジエンド1どっちがいいかなぁ
サイシンは、使われるとイヤらしいが、使ってみるとCB1と5000ブースト消してディスアドして
SC1するだけスゲーカードだからな
誰とは言わないが、ヴァーミリオン以外のなるかみRRRよりは、さすがにマシだけど
>>1乙
さっきショップの定員がサーチの旅が…とか言ってたんだが
店ぐるみでやってるんだろうか?
ジ・エンド無しでもかげろうは組めるが完ガが無いとかげろうは組みにくい
>>19 誰とは言わないとかいいつつ該当1人しかいないじゃないですかやだー
そういや前スレで出てたチャンピオンシップのカースドランサーの件だけど、それ俺も気になって問い合わせたら1会計でいくら買ってもカースドランサーは1枚って回答だったよ
>>21 日本語でおk
店員がサーチでレア抜いてる所もまああるにはある
ただバレるリスクを考えれば普通の店はまずやらないかな
インドラさんで勝った時の気分は一塩だぜ
まあ精々クリ2だけど余分ガード強要ガンガン出来るのが楽しい
>>27 多分店員がコンビニとかでサーチ→それを自分の店で売るみたいな感じだったんだ…
駄文ですまん
>>24 インドラ先生もそうだけど、
カラミティで半ばガイキチみたいなパワーで迫られて思ったよ
別に、相手がどんなデッキとか関係なく、相手のトリガーがあと何枚か把握することが如何に大事かって事に
サイシンって先行カルラにライドして使うものじゃないの? かげろうのベリココンローよろしく
お前らむらくもデッキでナサごっこやれよ
サイシンって能力使えるなら考えなしに使っていいカードだよな
>>31 シャドパラでNASAの弟子ごっこならよくやる
闇に葬ってやるよ
>>31 マジェ相手にやってDAIGO返しされたので嫌です
でもむらくもってほかのサブクランに比べたらかなりいいポジションに来たよな
ヴァンガードのイメージキャラであるDAIGOのライバルが使ってたクランだし
ナサごっこなんてほかのクランじゃできないぜ
そんなのどうでもいいので7kブースター下さい。
でも7000ブースターが来ても15000ラインが頻発して11000を殴れない現実
インドラさんは1万ブーストが容易ってのが助かってるとこだろうなぁ
一応サブとしてヴァーミリオン11kにも対応出来るし、インドラさんCB消費低いからね
まぁ7kがくればハクメンとか採用して無理にでも16k作るな
ぬばくも使ってる身としてはライド事故にならずボイマスの後ろに立つ7000がくるだけで嬉しい
忍者にこだわらずインビンボイマスにすれば今でもその点を解消できるのは内緒だ
むらくもは序盤に打点稼いで粘って固さを利用して勝つのがいいんじゃないかと
だから7000ブーストが来たらなんとかなる
ていうか、限定スリーブじゃなくてストレージなのな…
前回大会後はじめた組としてはスリーブがよかったぜ
パワーライン改善はいいけどミリオンラット互換が抜けていくとむらくもらしさが一気に失われていくというジレンマ
スペコで出てきたむらくも全てにパンプするユニットとか出てきてほしいなぁチラッ
けど、多少むらくもらしさが抜けてもやっぱある程度勝てるようにはなりたい
初期の「らしさ」を捨てて新たな特色を得て、評判倒れ扱いからトップ争いにまで昇っていったオラクルにあやかりたい
ラットは性質上4枚積んどきたいしバニラも4積安定、完ガも3〜4枚必須、ミダレもクランと噛み合ってて便利
正直7kブースター来ても枠微妙なんだよなあ、抜くとしたらミダレなんだろうが
噛み合っててもパワー貧弱だからなー
捨てる「らしさ」さえ無いネオネクェ…
そもそも採用されないジーンさん…
ネオネクらしさってアレだろ?他クランの高レアリティ互換を安く仕入れる
いきなり超個性的なカードが出たらネオネクらしさを失ったといえる
こないだフレイムオブビクトリーの効果タイミング聞いたりゴルパラで始めるって言ってた奴だけど初ファイトしてきたよ
ツインドライブで両方トリガーとか来ると脳汁出まくるなこれ
ジエンドの互換もCで出してくれませんかねー
禅問答のようになってきたな
今日知ったんだけど
http://vg.xpg.jp/ ってサイトめちゃくちゃ便利じゃね?テンプレに入れてもいいレベルな気がするんだけど
色んなデッキ見れるし安いネットショップも簡単に分かるしいいことづくめ過ぎる
ジーンはコストつけていいからもうチョイメリットくれよ
>>53 ネオネクで他の互換でかつ他よりレアリティが低いのはライオン互換のベヒーモスとクイーン互換のリリーか
駄目だ、ノヴァばっかだ…全然期待できねぇ…
ミダレエッジは抜いて、カースドがまだ生きるようになるからなー7kがいると…。
いくら硬くても火力がないとジリ貧だわ。
Rで20k作れないからなー。
>>47 ゴルパラのギガンテッククラッシャーやサテライトフォールドラゴンみたいに
そのターン中ユニットがコールされることでパンプするユニットでも上手く活用出来るかもしれない
今ケロAのデュークのユニット設定読んで思ったんだが
「かつて黒き神馬の鎧を纏い戦ったとされる守護竜」って闇落ち前のPBDのことなんじゃなかろうか…?
>>55 まだ序盤で決着付ける気も無くヘレナで手札交換できればいいな〜くらいの軽い気持ちで相手Vへアタック
→ダブルクリティカルでゲームセットとか発生したときはどんな顔すればいいのか解らなくなったがな・・・・
相手の手札が多い時にトリガー2枚でヒットする状況なら大抵Vに乗せてるんだけど
他の人はどんな感じなのかな?
>>65 ダブルでトリガー引く運が皆無だから絶対Rに乗せてる
相手4点で☆引いたら大抵全部Rに振る
貫通しなきゃ勝てないならVに乗せる
ジエンドペルソナ狙えるなら積極的に貫通狙う、RはR殴れりゃいい
>>65 2枚貫通するしか勝ち目ないってくらい劣勢ならVに乗せるけど、基本はR
中盤まで無難にR振り
実質的ファイナルターンとか先がなさそうなら迷わずV
相手が甘えたガードしてくるならVに乗せるかな、Rに乗せても通らなそうならなおのこと。
つい常にVのストームに振ってしまうぜ
だって1回通ればほぼ勝ちに持っていけるんだもの…
クリティカルしか狙わないかな
>>65 通れば相手のダメージが6になるならVに乗せてそれ以外はRに乗せてる
なるかみ使ってみたが評判通り微妙だったなあ
ヴァーミリオンだけじゃ辛い
個人的にはヴァミよりサンブレの方が安定して強く感じる
インターセプト要因でもV裏のブースト要因でも焼いた上で高パワーで打ん殴れば完ガ握っていない限り手札ゴリゴリ削れるしな
ヴァンガ祭のフリーでV載せ多くて驚いた
手札差あればわかるけど、そうじゃなくても載せてくる人多かった
ヴァミは腐っても11kだし、後列焼けるし、カルラもいるし、サブVのサンブレもそれなりに強いし
使ってない俺からすると、なるかみって普通に強そうなイメージなんだがなぁ
カイヴァは能力そのものは強いんだが、相手のアタッカーを潰す=防御的な意味が強いわけなのに
なるかみのクラン特性そのものは超前のめりの攻撃的なもんなんで、サンブレの方がどうしても相性はいい
なるかみ微妙って言ってるのはVオバロでエターナルフレイム撃ってたような人なんじゃないの
ヴァーミリオンはファイナルターンに使ってインターセプト分のシールド削るスキルとして割り切るとめちゃくちゃ強い
サンブレのが強いって言ってる奴って光弾爆撃よりヘレナ優先して採用してるのか?
ヴァーミリオン3インドラ4でやってるけどいざというとき燃やせるヴァーミリオンさんは普通に天使や
というかこれで弱いって出たばっかのクランに期待しすぎなんだ
ジエンド使ってたのがなるかみにスライドして文句言ってるのかと思ってたが
ていうかサンブレってヴァミから再ライドするもんじゃないの?
11k捨ててサンブレを軸にするのは
今更知ったんだけど、チョコスナックってまだ現存してる?
あとパープルトリピージストの封入率は操作されてた?
インドラRに置くとめっさ警戒したり、攻撃してきたりしてくれるから案外防御に便利
G3なのに1万ガードばりの活躍だぜ
まあでもたいしたことないけどななるかみ
まだ発売もしてないものに現存も何もあるものかよ
大したことないといいつつデッキ作るってのは期待してるんだろこのツンデレさんめ
どうせ後からどんどんいいカード増えてマジキチになってくれる
Amazonめ、4月26日に見えたじゃねーか畜生
>>81 ジエンドオバロバニホコンローで俺最強してた人にはそりゃなるかみは弱いわな
ヴァーミリオンのCBってとりあえず打てばいいもんじゃないよね
相手にG2G3が多いときはデスサイズで後衛焼いたほうがいいし
ヴァーミリオンのネガキャンならもっとやれ
せめてエイゼルや完ガと同じくらいの値段になってくれるといいなあ
どうせなるかみでもジエンド出るんだからそれまで待てよ
なるかみはなまじかげろうと似てるから比較されて微妙に見えてるんじゃないか
ゴルパラは騎士王軸ロイパラと比較しても充分な位だけど
>>95 でも8弾、9弾で強いのが入って10弾でぶっ壊れが入ります^^
というかロイパラとかげろうの関係も騎士王辺りは圧倒的にロイパラ優勢だったしなぁ
>>95 7弾になるかみ収録無しなんて確定情報無いんだが
ヴァーミリオン・ジ・エンドとかどんなスペックになるんだ(棒
ペルソナ+CB3、相手のすべてのユニットへ攻撃(ざわ
とうかなるかみは何がしたいクランなの?
6体全部攻撃で一体でもヒットしたらスタンド!!!!!!1
パワー15000
CB1:相手のすべてのユニットにアタック
ジンとかシデン見りゃ分かるだろ
Vへのアタック特化だよ
>>163 インターセプト潰してVヒットを狙うクラン
ジエンドからヴァーミリオンに移ったら不満点があがる
マジェからガルモエイゼルに移っても不満は出ない
所詮LBしか能のない奴はこの程度って事ですね^^
7弾なるかみ収録無いって決めつけてる奴はなんなの?
ロイパラかげろうだって5弾まで皆勤だったんだから、なるかみだって収録あるだろ
4枠くらいだろうけど
Rを除去りながらVへ攻撃するというオールラウンダーな奴です
まあ月末のケロAとカードゲーマーに期待しようぜ
もう需要の無いEB3のリストと7弾の情報が少し載るし
ヴァーミリオンとかサブクランで出たら血の涙を流して喜ぶレベルだし
つーかジ・エンド級のバカカードは出ないにしても何らかのサポートが出るのは間違い無いだろうし
先行投資なんだからこんなもんだろ
バトル中敵を退却させたら+5000のG1とか出るんだろう
7弾確定なのがオラクル、グレートネイチャー
ポスターや七夕ファイトでほぼ確定なのがダクイレ、ペイル
パッケージがアイチだし普通に出るだろうというのがゴルパラ
これ以上は推測にすぎない
パッケージがアイチだからってのも推測じゃね
ゴルパラもなるかみも無いとなると夏はAL4編でもやるのかって話に
グレネでアニメ先行とか出ないかな
まぁ強いのはジエンドじゃなくコンローやバニホをはじめとする取り巻きだけどね
仮にジエンドだけクランなるかみという仮定で使えても同じ不満でてるだろ
うるせぇとっととペイルムーン強化しろ
AL4編だとしてもゴルパラは追加されるはずだが。レン様的な意味で
>>119 大会は黒鋼収録のクランも参考にしてるからでしょ
ペイルムーンに未来はありますか?
>>119 7にこだわったせいであぶれた
黒鋼無視するとメガコロスパイクが抜けて6クランになっちゃうし
多分はいらねーだろそいつらは
FV トリガー G3
クランの強さを決める三大要素が全部弱いのはペイルぐらいだよな
>>128 現状もうお腹一杯だろ
何を入れるんだよ
おいおい。みんなたちかぜを忘れているだろ
所詮推測の話なんだからあんまり熱くなるなよ
このままいけばアサカさん抜いて櫂君をチームに入れちゃうだろうが
櫂君はどこに旅立っていったんだろうね(遠い目)
ペイルはもうクラン特性のことは忘れて
ネオネクがもらった互換カード一式+トリガー一式+11kV収録で
オバロエクスごっこしていく方が幸せになれる気がした
開発もどうせペイルのギミックを活かすカードなんて思いつかないだろうし
ケロケロが来ればこの不毛な流れも…って発売日遠いな
>>138 これ以上量産型オバロエクスが増えるのは勘弁
グランブルーも似たようなこと出来るのに
>>130>>132 グレートネイチャーが追加されるぐらいだろ
全102種何だからゴルパラ、グレネイ、オラクル、ダクイレ、ペイル、スパブラ、メガコロで十分いける
こんな感じで。むしろ5クランしか入らないとしたらどんだけ入れんのって言いたくなるわ。
グレネイ30種
ゴルパラ12種
オラクル20種
ダクイレ12種
ペイル12種
スパブラ8種
メガコロ8種
グレネイ30種
ゴルパラ12種
オラクル20種
ダクイレ12種
ペイル12種
たちかぜ8種
ぬばたま8種
ぬばたま102でいいよもう
>>142 公式でブードラのオススメ法かいちゃったし
数少ないのを複数は無理だろう
となると収録クラン数が減るな
>>146 そんなん、混クランでやればいいじゃん
というか6弾だってゴルパラもなるかみもヒールもドローも入ってないんだが何言ってんだ?
>>142 ネタで言ってるんだよね?
エンパイア不遇3クランとチーム童貞愛用クラン、
同じ国家所属クランは強化が約束されてるクレイの食糧庫がいるのに?
ダクイレもペイルもソースがないから確定なんかじゃないけどな
>>142 誰も5クランとは言ってないがな
やけに7って数字推してるから7クラン収録だとして
ネイチャーオラクル(確定)
ペイルダクイレ(大会から推測)
ここから
ゴルパラなるかみ(メインクラン)
ノヴァ(通常ブースター皆勤)
こんなんが妥当だろ
バミューダやAFを考えるとネイチャー30は妥当だが後の配分は想像つかないなあ
>>148 混クラン前提だからこそ多すぎると無理なんだよ
>>153 そんなことするからCに産廃が増えるんだよ
>>141 そういえばヴァンガ祭で何が優勝したって一向にしまPが呟かんな
どうせ御三家なんだろうけど
ペイルダクイレは同じ枚数で
3分の2くらいは互いの互換の追加だろうな
ダクイレにありすちゃんか・・・
新クランが多いからじゃなく、ドラフトやらせるためにクラン絞ってるんだとしたら
マジでやめてほしいわ
>>158 グランブルーでも20種以上はいってんだからオラクルはそれぐらい入るだろ
>>156 大体何が優勝したか予想はできるけどレシピ公開待ちだな
公開するらしいし
メガコロスパイクはあっても4枚ずつで鮫とレポーターとベリコと引とかになりそう
>>161 ダクイレ、ペイルの方がカードプール少ないから
六弾のノヴァとグランブルーの関係のように
オラクルよりもダクイレ、ペイルの方が優先されるでしょ。
>>161 グランブルーと比較してる時点でおかしい
>>164 ノヴァは毎弾入ってたからな
オラクルは4弾、6弾には入らず5弾も数少なかった”メインクラン”なんだから
もっと多く入ってもおかしくない
少なくともダクイレペイルの方が多いなんて事は絶対にあり得ない
6弾で5クラン(トリガー全収録の新規はAFのみ)なんだから
単構築可能になるクランがグレネイのみでほぼ確定の7弾で、5クラン収録はありえないってことは無いだろう
オラクルは大量収録は無いって明言されてるし、6弾ノヴァも5クランある中で8枠だったわけだし
まあ、何を言っても予想の域は出ないけど
オラクルの追加は12枚くらいじゃないかな
>>161 以前あった生放送の発言を見るにオラクルはそんな多くは収録されないらしいぞ
6弾ノヴァ程度じゃないの
ただでさえ運ゲーのヴァンガードでさらに運ゲーのブードラなんかやりたいマゾなんか居るわけないんだから
武士も諦めたらいいのにね
絶対にありえない(笑)
メインだからこそ20枚も入るわけないだろ
ロイパラかげろうは封印、ノヴァは少数強化なのにオラクルだけ大量に入るとかねーよ
まあノヴァは7弾にも入るかもね
オラクルの追加が12枚程度ならさらにあの7クランの可能性が高いな
グレネイ30種
ゴルパラ12種
オラクル12種
ダクイレ12種
ペイル12種
スパブラ12種
メガコロ12種
これで問題なくなった。
ペイルはFVが弱いのとG3が21000越えも11000防御のどちらも不確定だからな
ロベさんは論外だしゴールデンは安定感ゼロ
入れ替わり効果自体はかなり強い効果だしトラピも確実にパワーカードなんだけどね
あとLBは5000パンプと専用ブースタのセットペイルとはアンシナだから
11000タイプのLBが欲しいな
オラクルもジエンドに劣るとはいえバランスブレイカーなのは間違いかいから
ロイパラとかげろうを封印した武士が
オラクルに大量追加するのは無理がある。
でも、オラクルってガチでメイン軸にできる強化は3弾以降なくね?
5弾でも不燃巫女が入ったくらいじゃなかったっけ?
スパブラメガコロは黒鋼出るから七夕ファイトにあがってるだけじゃないの
出るならそりゃ嬉しいけどさ
そういえば、ウチのオラクル
ツクヨミ以前で止まってるな
いやいや、スパイクとメガコロは入らないだろ。
>>173 これ以上メガコロ強化とかノヴァが死んじゃう
オラクルはもう公式が扱いに困ってるし
>>173 そのメガコロスパイク枠になるかみノヴァじゃね
>>176 オラクルはツクヨミヤバいとよく言われるが
タギツも相当ヤバいんだよな
ジエンドで目立たなかったが
ココ強化どころかオラクル倒産の危機
エンフェ組んでる人に聞きたいんだけど
G1G2ノキエルって何枚ずつ入れてる?
6弾収録のトリガーは15種類なんだっけ?
とすると7弾も確定で15種類、7種類はグレネイだろうから残り8種類がその他のクランに来るわけだよね
ペイルダクイレには3種類ずつくらいトリガーきそう
ツクヨミシンクタンクが充分強いんで追加に乏しくても全然オラシンには同情出来ない
ダクイレペイルはG2バニラとG3LBの2枚のみという可能性
オラクルの企業設定って3弾以降空気な気がしてならんのです
ツクヨミサイクルは問題があるから今後は出せないとか言ってたあたり
開発はノヴァ以上にオラクルの強化の仕方に悩んでる感はあるな
メインと言う割には他のメインと比較すると明らかにカードプール狭いし
スパイク以外のダークゾーンクラン使いちょっとネガティブすぎんよー
公式がツクヨミを嫌ってるから
オラクルに追加が来るとしたら
ツクヨミと共存出来ないような軸を追加するような気がする。
>>192 つまり既存のわたココちゃんと同じソウルレス戦法ですね
ツクヨミがミサキさんの魂のカードというのがまたオラクルの強化を難しくしてる
オラクルは無駄がないからなぁ
粒揃いのG1
G2最高峰アタッカーのトム
完成すればそれだけで2アド確定+積み込みのツクヨミ
回ったオラクルに勝てた試しがない
三弾あたりで効果適当に考えてたツケが回ってきた感じ
ていうかTD出した直後にTD看板と関係ない強化とかね
ノヴァはとりあえず1つ前の型のスキル持たせて四天王最弱にしておけばいいけど
オラクルは化けに化けていきなりトップなんてことも十分あり得るクラン特性だもんな
さらにハンデスみたいなことも始めちゃったし第2のぬばたまあるか・・・?
>>190 アマテもツクヨミも使えない軸を作ったらいいだけの話じゃん
R ソウルが1枚以下の時+3000する10000G3とかさ
ミサキさんに同じオラクル使いのライバルキャラ出せばいいんだよ
女の子なら中の人的にも俺たち敵にも歓喜
みるくやもかみたいに手札維持に特化させればいいんだろうけど
ツクヨミがドロー面でも手札維持でも強すぎて隙がなさすぎる
優秀なSBが来ても社長が調子に乗るだけだ
ここはやはりココちゃんの強化を早く
>>198 オラクル=社長のイメージが強いから
流石に社長まで使えないのはちょっと・・・
そういやLBって今までのコストと違ってアイコンの後に()でわざわざダメージが4枚以上で有効って表記してあるよな
これはLB0(ソウルが0枚で有効)が来てココ軸強化あるな
ツクヨミが強化されないことは明言されちゃったし
ココちゃんワンチャンあるで・・・・っと
サクヤ「誰も覚えてないなんて・・・」
まったく話題にされないサクヤェ…
>>204 ミサキさんの姿勢なんなの?おばあちゃんなの?
レナよりサクヤのほうが強くね?
小学生だか中学生だかの女の子がサクヤ軸で無理矢理タギツやバインド☆使おうとしてるの見て悲しくなった
>>208 馬鹿、ローター仕込まれてんだろそれくらい察しろ
オラクルはスカルニトロ互換でいいんじゃないかな(適当)
それであと1年は楽勝だろうし
櫂君かっこいいな
ミサキさんは服がまだ馴染んでない…
男キャラの出来がいいのでレン様にも期待できるな!
>>204 相変わらず櫂くんのスリーブはかっこいいな。
使いたいカードを頑張って使うのは良い事じゃないか
後はトリガーが何とかしてくれる
ばーくがるFVに使ってもよかですか?
オラクルの強化はまた地味な感じになるのかな
誘惑サキュバス互換が来ると嬉しい。でもツクヨミ軸の強化
けどミサキさんがツクヨミを外す理由がアニメで語られないとツクヨミ使い続けるだろうし
マジメにココちゃんのソウルレスコンボはよ
>>211 描き下ろしで無い上にこんな微妙なとこから使い回すなんて開発は真面目にやる気あるのか?
クソガムさんのミントガムスリーブはよ
どうせ使い回すんならクソガムさんとレンのスリーブも出せばいいのに
レンはスリーブどころかデッキケースも出ただろ!いい加減にしろ!
ココが生き残れるかどうかはともかくとして
ソウルレスコンボはテクニカルで面白いからなにかしら形にして欲しいんだがなあ…
ソウルレスコンボ……ブラッキーが過労死しちゃう
>>227 現状グランブルーが別にソウルレスするつもりもないが
ココ軸ばりにソウルの消費と肥やしを積極的にやっているな
グランブルーにとって、ソウルは寝床の一つだとはよく言ったものである
グランブルーは寝床多すぎなんだよ ドロップといいダメージといいソウルといい…
じゃあ俺バンシーちゃんと寝床行ってくるわ
>>222 本命:G2の真実互換 9kなら大満足だけど8kでも十分
対抗:G2のラック互換 多分7kだけどインターセプト可能は大きい
大穴:新たなSBユニット 起動能力だとココちゃんが感涙
第二のサイキック あるいはまある互換
まあ現実はドンドンソウル増やすナウなんだろうけどな
グランブルーのせいでペイルのソウル利用とAFのダメージゾーン利用が死んでる気がする
アタック時SB1で+2000、ソウル0で永続+4000の7000G2とか
デッキ破壊系の新規クランが出るんじゃねーかなと思うんですよね
内輪もめだけで、クレイの人たちが本当に戦いたい敵さんがまだ出てないし
>>231 まぁ先に飯でも食ってけよ、全部発酵食品だけどさ
これはゾンビですか?
>>237 デッキを十枚破棄したり、する青いカードか…
バンシーがいる限りゾーン利用型のクランはグランブルーに勝てない気がする
効果発動するのに他のカードでソウル減らす必要があるってのがそもそも
条件満たしたら今度はソウル減らすためのカードが使えなくなるっていう
ネタバレ 謎のクランは相手のクラン名を奪う
ライド時に自分のR1枚につき5枚デッキから破棄したり、
相手がコール時効果を使った時にスペリオルコールできてそのグレードの数だけデッキから破棄する青いカードですね
ヴァンガールのルール仕様上、全てのカードは最終的にドロップゾーンに落ちるから
グランブルーがゾーン使用クランでやたら強いのは仕方ない
>>240 ・・・オラクルとバミューダが即死するな
>>243 タクトあたりに使わせたらいろいろとぴったりだな
アイチきゅんアニメで見ると可愛いのに
スリーブはいつも微妙だな
>>237 ヘル・スラッシャー
VかRに登場した時相手の山札から三枚までドロップゾーンに置く
ペイルムーンはいつになったら強くなるんでつか?
初めて組んで少し金掛けたらこの有様って
グランブルーはソウルにカード吸われて嬉しいことは多いけど
ダークイレギュラーズはソウルに吸うと、だいたい自分を苦しめるんだよな
ゾンビシャークが可愛くてデッキに入れたいのにソドマスコキュスカドラに隙が無くて辛い
>>251 他クランがスペコしたり除去したりするための枠を
SCに使っているようなクランはいつまでたっても上位には来ない気がする
・・・まあそれでも組むけどね
ゾンビシャークって新庄(ry
普通に考えてヴァンガードでデッキ破壊系は強すぎるから
登場時効果があっても1枚だけとか、それ以上はあってもHIT時とかなイメージ
>>252 トリガーが入る→チッ…
ブースターが入る→チッ…
アタッカーが入る→チッ…
スタンドが入る→ふぅ…
グランブルー→アタックやブースト、ガードのついでにドロップゾーンが肥えていく
ペイルダクイレ→わざわざSC専用のカードを投入しないといけない
なるほど、確かにこれは差があるな
LBなんかより良い下級下さい
SCはいいです別に
>>251 だから7弾まで待てとry
海外だと3〜5かっ飛ばして6弾出すらしいけどこの新弾→旧弾のリリース方式を続けるなら
そっから今年のクランの収録順を推測できそうな気がする
>>251 まずFVをコンローにします
コンローのためにG1をかげろうにします
場にかげろうが残るのでトリガーをかげろうにします
安定のためにG2をかげろうにします
同じくG3をかげろうにします
完成!
コンセプトの時点でダクイレペイルは敗北していた説
>>264 そこまで極端じゃないけど
星8枚積むために半分近くダクイレが入ってきた
マジかよヤクシャストライケン組んでくる
だってソウルが増えるのが基本アド扱いなんだもの
こういうのって混色向きなのにヴァンガードというゲームが単色推奨のせいで
ソウル溜め専門要員を入れなきゃならんとしても、ソウル規定枚数を越えたらクソ強いのなら問題ない
問題は8枚越えてようやくV限11Kとかふざけた査定だ
いやそれでもまだ蝿はCB強いが、そのCBすら使うのに6枚いるし
他ゲーから流れた人がまず最初に驚くのが大会での混色禁止レギュの多さだろうしな
ドロップ落としも取り合えず毎ターン2枚落としていっても都合よく落ちないしデッキデスするだけ
ペイルは苦労してソウルに入れなくてはいけない上に質も問われるのは酷いとは思うが、グランが特別優秀なわけじゃない
ちゃっぴーは糞強いからペイルにもデッキから選択ソウルイン可能なユニット来るといいねぇ
ペイルダクイレにラックバードみたいなソウル使ったアド取り手段もらえるのかねぇ
というかそれ来ても勝手に増えないソウルを何とかするカード投入しなきゃいけない時点で明らかに不足なんだけど
3弾出たときは誘惑サキュバスの場に出すだけでSCできる上にパワーも7000あるのが物凄く強く感じました
ペイルダクイレは全トリガーが起動効果でソウルインできるくらいにならないかな
七弾に幸あれ…
今ならスカルニトロのパワーはバニラと同じで良かった
後熊とコンダクターはエスぺ効果がついてても良かった
ジェリー・ビーンズ互換でビーストテイマー指定が来ないかな
来たら便利すぎるか
SCするクランはもうちょっと攻撃力があってもいいと思うんですよね
寿命削ってんのにやっと平均レベルとか泣ける
シャーリーちゃんだけで充分
っていうか引以外はバンシーちゃんクラスでもない限りソウルインとか怖すぎて使ってられん
冗談抜きで今でもダクイレでアド損しないで、なおかつ場に置いても邪魔にならないSCユニットは誘惑サキュバスだけ
ペイルにシズク互換はよ
永【V】:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が8枚以上なら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。
自【V/R】:あなたのメインフェイズ中、あなたのカードがソウルに置かれた時、あなたの
《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
ぶっ壊れカードできたよー^q^
あ、引トリもうひとつくださいホントお願いします
スタンドアップした瞬間SC5ぐらいするFVを出そう
そういやグランブルーにスカトロ来なかったな
>>274 そこまでは期待できないと思うけど、追加の時にはいくつか効果持ちが来ると思うよ
6弾でのグランブルーが6弾だけでデッキを作ることも出来るように収録されてたし、複数トリガーだけは期待できる
ダクイレのLBもちはライド時CB2でソウルから好きなカードを手札に加えたうえでSC2くらいやっても何の文句もない。
シズクとかいらないから移動出来るミニバニーくれよ
Pライはダクイレにくれば良かったのに
何だかんだでダクイレペイルは人気だよな
ペイルムーンのイラスト好きよ
ギミックも面白いし
シャーリー来た時は嬉しかったなあ。アニメでデモ子のそっくりさんが登場した時も
ダクイレは最低でも☆と移動FVとニトロがほしい。
SDDって1kぐらいにさがるかな?
ミニバニーはすごくありそう、どうせ序盤はソウルないからバランス取れてるし
でもそうするとダクイレのFVでSC以外の部分で予想されるのって何かあるかな
門番さんが被ライド時SC3だったら
他クランのFVから見たら全然強くなくても
ダクイレ総合ではもっとマシだったはず
>>284 イカちゃんが存命のためにバミューダゲートに幽閉しました
割とマジでペイルの新FVはソウル版ナイトキッドだと思う
ダクイレFVはソウルにいれて一枚ドローと一枚SCだな
ドロップゾーンからSCしよう
そうすればデッキ切れも防げる
ダクイレはCB1でソウルに送って相手のRを一体ソウルに送るとかでいいんじゃないの
>>293 ソウルインでパワー+とか?
どうもダクイレはペイルと違ってギミック面が弱い
>>296 俺もそう思う
あとシズク互換とリヴィエール型の連携ライド
ダクイレのFVは「このカードがソウルにある時Vのクリティカル+1」でいいよもう
>>300 ヘタなギミックより単純にパワーある方が強いからな!
アタックがヒット時ソウルインしてダメージを1枚表にする
もうダクイレはこれで良いんじゃないかな。需要はあるだろうし
>>302 童貞が泣きながらダイユーシャ投げつけるレベル
ブーストしたが抜けてた^^;
>>293 ダクイレのカードがソウルインしたらパンプする小型ドリーン4000(+2000)くらいでオナシャス!
>>304 なぜそれをノヴァに出さないのかとなる未来が見える
でもそれノヴァで使うかと言われると・・・
ダクイレのLBはデスアンカーとアモンを足して2で割ったようなのと予想
LBでメイン開始時SC5
永続効果で自ターン時ソウルのダクイレの枚数×1000
シュビーラが喜ぶ
でもCBを使わないから狂喜するほどではない
CB1でも十分な圧力になるメガコロは異常
シュビーラといえば戦闘員Cが来たのでアントリマスフロを再構築して動かしたけどマスフロってホント強いな
これだとシュビーラももっと活躍できるんじゃないかと思えてくる
戯れにテイマー軸組んでみたんだけど
苦労して作った姉妹ラインが20000止まりで鼻水噴いた
エンフェって普通にガチで組もうとしたらいくらかかる?
>>313 紅茶吹いた
作る前に気付けよ
テイマー姉妹はイラスト良いんだけどなあ
ゴールデン姉さんの出番だな
結局ペイル組むとマンティコアでも使わない限り姉妹は要らないという結論に至る罠
ゴールデン、クリムゾン、ターコイズ合わせて23k
13k相手にも1,5k要求できるぞ
>>316 先生、ゴデビさんがソウルのクリムゾン吐いちゃいました
姉妹で20k作るよりありすタコ姉の19kラインで相手の9k殴った方がいい気もする
>>313 もう一人のテイマー使えば23k出せるよ!
クリムゾン ゴールデン クリムゾン
ターコイズ ターコイズ ターコイズ
テイマー軸ならこれ目指そうぜ!
ソウルにクリムゾン指定の強カードが増えればなぁ。本人含めて3枚じゃちょっと少なすぎる。
ビーンズの評価ってどういう感じ?
個人的にはデッキに戻るのが嫌だから入れたくないんだけど
ソウルにあるビーストテイマー1種類につき常時+1000!
うわ超地味。
逆にぺイルは何にライドすれば勝てるん
でもテイマー軸だとスカトロ入れる枠がカッツカツでゴールデン用のソウル貯めるのに無理ががが
とりあえず唯一の9kブースターが役に立つように12kG2と11kVに期待
テイマー姉妹は+4000でも許されたと思う。
リアで11000行く奴いないんだからそれくらいは…
>>322 基本、同時収録していないもののサポートはプロモ以外でやってないからなあ。例外はマジェスティ
トパーズビーストテイマーでも収録して、同弾内にビーストテイマー指定カード、なら目がありそうなんだけどなあ
>>323 効果使っても使わんでもデッキ内のトリガー率は全く変わってない
それどころかG1ブースターとインターセプトを状況次第で取捨選択できるし魔王でコストにできるから強いと俺は思っている
ある意味デイジーとダグラスをビーンズ入れただけ増やしたようなもん
>>328 次のターンには9000に戻るじゃないですか、やだー
Rに出た時ビーストテイマーをデッキからソウルに送る効果持ちでもいればなー
姉妹とゴールデン姉さんのためにロベールと社長を計6枚積んでる人もいた
愛だなと思った
デイジーちゃんとダグラスさんって密かに産廃だよな
ソウル版ちゃっぴーが出ればとかよく言われるけど
ぎろの上位になるからって糞みたいな条件やコストが付くんだろうな
>>332 社長4のローベル2なんだろうなと考えると泣けてくるな
ペイル組む場合ってG3配分結局どうなるんだ?
ロベール4ゴールデン2ありす2?
ロベールなんて出す意味あんの?
クリムゾン軸としてはマンティ3ロベ1ありすちゃん4だなぁ
ありすちゃんどんどん狙われるから
しょっぱなからゴデビライドだとソウルもたないからそれまでのつなぎとしてロベールってだけ
グランブルーでイカちゃんが現役なことを考えるとロベール続投も普通に有りえるから怖いNE
ゴビデの効果考えたらバーキング辺りかと思ったけど、初心者だし黙っとこう
>>343 強制スペリオルコールで拘束分のソウルが足らなくなる悲劇
ゴデビ入れるとG3が多くなるからあまり入れたくないな
ありすは4枚は欲しいしゴデビは2枚で十分だし最初はロベールにライドしたいので4枚は欲しい
じゃあゴデビいらないじゃんって感じ
ゴデビ使いたいならミスト軸にすればいい
ロベと違って長期戦はまず無理だけど
>>323 魔王軸の話になるけど前衛と引き換えに実質バニラのG1(デイジー)を
サーチしてまで場に出すプレイングが必要になることは無かったので抜いた
メインフェイズでなくライドフェイズ開始時にサーチが使えたならG1事故も防げたので積む選択肢もあったかもだけど
ダンを採用する構築ならまた違ってくるのかな?
でも個人的にはダンもビーンズも抜いてゲイリー1〜2枚入れる方が事故回避的にも無理が無いように思う
友人もペイル使ってるが、金ビス使ってないぞ
というか金ビスよりロベールでデッキトップチェックしてたほうが強く見えるんだけど
これって単純に使われたことないから?
エンジェルフェザーって余裕あるときはヒール戻したほうがいいのか?立ち回りがいまいちわからん
まぁ俺もゴデビ入れてないけどね
というか放置気味
ゴデビ1枚だけ入れてた事あるけどそれを最初に引いてG3なかなか弾けなくて
ドライブチェックできなくなって負けた事があって以来抜いた
>>349 ダメージ多くて余裕ある時なら
ダメージ少なくて余裕ある時戻してもあまり意味ないし
スペクトラル・デューク・ドラゴンも素で11000なら
遠慮なく使ったんだがなぁ
スカルニトロエレファント熊のSC要員総動員でトラピーの効果でニトロを何度も使い回し
デッキの1/3くらいはソウルに使ったんじゃないかと思うくらいやってもなおガス欠起こしかねないのが
ペイルにしてゴデビ
デュークとまだ戦ってないけど、次にライドしたいやつを効果でスペコしちゃったりして残念でしたってなりそう
>>353 素で11kだったらSDDだけ最後の〆として2枚くらい入れても良かったかなぁ
ゴデビって…雑魚いんじゃね?
七弾でLB持ち来るよね〜チラッ
ペイルはゴデビをベストタイミングで引き当てるくらいの運命力がないと
なかなか上位陣に勝てないから俺は入れてるな
それで勝ってるかどうかはまた別のお話
>>334 パワー3000くらいで出せば相互互換()だよ(タギツ理論)
割とマジでタギツヒメはG2アモンに謝れ
>>348 構築による
自分もペイルのG3はロベールが最優秀だと思ってるけど金はキメラコールのアド特の部分も含めて十二分に強いので
ソウルさえどうにかできれば間違いなく強い
特にリアで19kが作りやすくなるのでバニーが相手リアガードに対して大圧力になるのが良い
ガルモ互換がみんなの予想通りの能力で出てくるよ
個人的なペイル理想はバランストリガーでソウルにクリムゾン、トラピ
ありす バーキング ケロ
ターコ バイコーン バニー
だな、ありすから攻撃でスタンド期待でパワーはケロにヒットすればラインスタンド
ロベよりバーキングなのは後半の力不足が酷かったからとペイルっぽいから
ゴデビは弱い
ペイルで強いカードでありすトラピバニーくらいじゃね
ゴデビ使い始めの頃はロベールから意気揚々と再ライドしたのにパワーライン上がってなくてあれーというミスをよくやった
強い弱いは兼ね合わせがあるから一概には語れない
ロベールさんはメガブラストがちょっと……
金テイマーはめちゃめちゃ強いだろ!
デメリットを考えなければ。
ヒット時ペルソナCB2でソウルからペイル2体スペコくらいやっても罰は当たらんはず
え、ロベールにメガブラストなんてないよ?^^
ベルゼはペイルに来たら幸せになれてたはず
7弾でどんなカードが追加されてもありすバニーは抜けるイメージがないな
トラピはわからんが
バーキング(ロベール)ライド、ミストレスライド、ゴールデンライド+6点目ヒール
ここまでしてメインクランと対等かノヴァと対等くらいだと思う
アマテラスとボーテックスのダブル劣化とかロベールさんスゲエ
ロベールのメガブラは攻撃時に何の意味もないから困る
メガブラ撃ってる状況で返しのターン想定してる時点でちょっと・・・
ありすってそんなに強いか…?
取りあえずトラピバニーセットが抜ける気がしないけどありすは危ういかもしれない。
ありすは強いよ
相手のソウルにカードが置かれるたびにパワー+3000するユニットがくれb
ロベールさんメガブラ持ちのくせして自己パンプがトップ確認に吸われてるっていう
社長とパシフィカちゃん見習えよ
>>375 ありすにライドしてしまうとまず確実に勝てないのがペイルです
R専のG3なんだから11kでよかったよなありす
スパブラ的に考えて
ロベールのメガブラ何回か撃ったことあるよ
でもこれ撃てる=ほとんど回ってないor完封されてるってことだから撃ったら勝てないというね
使って勝ったのはディメポリ相手で、わざとスルーし続けたら相手も何も考えず5点にしてくれた一回だけ
ペイルの何がすごいって当初はトラピが存在しなかったこと
そのペイルより弱かった初期ダクイレはもっとすごい
ロベールのトップ確認で粘ってるとシールド削りきって勝てるチャンスもあるんだが
下手にSC要員入れるとそこに至る前にデッキが切れる罠
いや、初期ペイルとダクイレはどっこいだろ
差がついたのはトラピ〜コミスタから
>>382 手札からコールのダイバーと、ソウルからコールのありすが同じパワーとかないわ
ゴルパラ作りたいと思ってるんだけど
どんな構築でも入るカードあつめて最後に壊れカード買ったほうがいいのかな?
いまおもしろい軸ない?
初期ペイルVS初期ダクイレVS初期ノヴァVSむらくも
ファイッ!
>>382 おまえそれビューティーとタナトスにも同じこと言えんの?
ゴールデン弱いとかあんまりペイル使わない人多いのかな
ゴールデン入れれば安定しないけどワンチャンある
ロベール軸だとまあd良い勝負するけど良い勝負止まりで負けは負け
総合的に勝率で言うならゴールデン入れたほうが圧倒的に強い
ついでにスカルはそんなに入れなくて良い、ニトロ熊と繋ぎのロベールがあればSCは十分
少なくとも俺はソウルの残りに困った事ない
バスカークって毎ターンSC1の+2000だけなのに採用されるグランブルー
ゴールデンはキメラぽーんがるもらって来てからお帰り下さい
ダイバーが逆におかしいって事じゃね?
でもゴールデンは素ライドが怖いから俺はシズク互換待ちかな・・・
G3はミストレス3ロベール2ありす3
初心者のとき初めてペイルと対峙して、ありすの攻撃をノーガードしてしまったときはこんなん勝てるわけないだろとか思ったけど、殴ってたらなんだかんだで勝てたのはいい思い出
>>391 むらくもの勝ち以外ないだろ
ダクイレが本当にワンチャンあるかないか
今後のテイマー指定やキメラ指定で、SCやデッキから手札に系が追加されれば
一気に安定して有利なんだけどなー
ホント強化を自重しないって言葉を信じるしかねーわ
てか、ペイルって熊積むの確定なの?
あんなの積むくらいなら、ジルとかエレファンのほうが何ぼかマシな気がするんだけど
メガコロが強くなると聞いてやる気スイッチが押されたんだけど戦闘員Bって必須?
ちょうど配られてるころ大会参加できなくて1枚も持ってねえわ…
ペイルの初見「何これわからん、動き複雑!!」っぷりと種に気付くとこんな単純な事なのか、っぷりはまさに手品
ヴァンガード始めたばかりの人にややこしいけど凄い事してる感を見せるには最高
熊入れるの確定とか初めて聞いたわ
FVばーくがる有り、マジェ無しのロイパラは現環境ならどのくらい強い?
>>403 ソウルを重視するかによる
ゴデビ使うならクマくらい簡単に吸ってくれないと話にならないし
熊は1枚あれば金テイマー軸以外は大丈夫じゃね?
デッキから好きなのをソウル二枚落とせるとかだったら4枚積むだろうけどさ
>>404 自分の組みたいデッキを決めて、その後でほかのメガコロのG1のカードと見比べて決めればいいよ
熊は好みじゃね、構築的にSCしたいなら2枚くらいはって感じで
エレファントの方がマシはありえんが大体はジルの方がいいかもね
クマはゴデビを軸にするなら入れたいけど
そうじゃないなら要らないかな
今の環境なら、そろそろばーくがる解禁されてもいいと思うんだ
>>393は間違いなくペイル使い駆け出し
長い間ゴデビ入りペイル使ってる人から「ソウルに困ったことが無い」なんて言葉絶対に出てこない
>>413 いやいやいやいややいあやいあやいあやいおあやいあや
ヴァンガード初心者の人にペイル使ったんだけどアニメの影響でありすとバニーの攻撃が危険ということは知ってたらしくしっかり防がれて負けた
環境がどうこうじゃなくて
FVとして他を圧倒する性能だから
みんながみんなFVばーくにしかねない
>>404 Bがないとなんとなく劣化かげろうのような気がするから4枚入れてる
Bをたくさん並べて嫌らしく攻めてこそのメガコロだと思うし
やっぱばーくがるの凶悪さは、マジェがどうとかジエンドがこうとかとは次元が違うのかな。
>>414 うーん・・・悪いけど出た当初から組んでるしそもそもメインで使用してるクランなんだけどなあ
まあ信じられんなら、たまたま俺の今までの運が強かったって事で
>>404 軸次第でもあるけど、無くても問題ないと思うよ
メガコロは7kG1勢の性能がけっこう優秀な分、16k↑ラインと確定アド優先するなら無しの構築も十分アリ
Bの効果は強いけど、ラインの貧弱さで悩まされることも多いしね
ソウルがたくさん溜まっても出したいと思えるカードが無かったりするのがペイル。
正直ヴァンガードで一番運ゲーしてるわ。
落ちるトリガー、落ちないクリムちゃん
それがペイルムーン
あ、トラピーちゃんはダメージゾーンに全部落ちますよ
>>404 無くてもいいがあると楽しい、メガコロ特有の嫌がらせっぷりが加速する
実にメガコロらしい良いユニットなんで、個人的には是非頑張って集めてみてほしい
それはランダムソウルチャージに頼ってるからだろ
クラン関係なく スタンドアップ ばーくがる!ってなるな
ペイルも展開力を得られるから強くなる と思う
ペイルにナイトキッド互換ソウルverを望むのは贅沢ですか?
真・漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形) ただの人形 利用されるだけ利用されて捨てられた
サムライソルジャー(ケンタ) 子供を襲う犯罪者 黒澤さんに頭踏みつけられて死亡
ゲゲゲの鬼太郎(健太) 田吾作の子供 妖怪を見てブブブブブーといい失神
タフ(尾崎ケンタ) 別名下種の健太 何人もの人間を破産させ自殺に追い込んできた スナイパーに狙われる
廃屋の住人(野呂健太) 霊に喰い殺される肥満な青年 あだ名はケンちゃんwww
ドラゴンクライシス(斉藤健太) 龍司を良くいじめる悪ガキ 龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太) ひき逃げ犯 実は冤罪だが自ら罪を逃れるためにLファイルを使用したクズ
ウィングマン(広野健太) 変態 性欲の化身 自分を正義だと信じてるクズ
名探偵コナン(大野健太) OVAに登場 元太そっくりのデブ あだ名は豚 笑い声はブヒヒ
メタルファイトベイブレード(湯宮ケンタ) モブ 不良にリンチされてる所を主人公に救われる
ベイブレード(初代)(ケン太×2) なんと2名の健太が存在している メタルファイトと合わせれば3人wなんでこんなに同盟キャラがいるんだw
ちびマルコちゃん(長谷川健太) これだけは普通の少年だった
龍が如く(ケンタ) ヤクザにリンチされるが漏らしながら逃亡 主人公に助けを求める
さよならアルマ(田中健太) おぼっちゃま君みたいな髪型の幼児 ママーが口癖 すこし肥満気味
ときメモ(平健太) モブ ブサメン 平民 何の才能もない凡夫
おぼっちゃま君(ケンタ) モブ デブ いつも何かを食べている
名前をなくした女神(健太) キチガイ親に育てられてキチガイになった子供 周りからいじめを受けて引き籠る ブサイクなデブショタ あだ名は勿論デブタ
野ブタをプロデュース(相田健太) いじめられてたガキ 逆恨みをして逆にイジメを開始する典型的小悪党
真剣で私に恋しなさい(鈴木健太×2)同姓同名が二人いる 一人は格闘家だがボコられ死亡 もう一人は痴漢で逮捕
いぬまるだしっ(けんた) スポーツ万能のお金持ちだがちんこを晒す変態癖あり あだ名ペニスマン
デビルサマナー(木暮健太)パパは強いんだーガオオーというセリフを吐く池沼のガキ 変態に攫われる パパが大好きw
>>428 出そうですが制作に嫌われているので出ません
意外と許されるんじゃね
それだけやってようやく少し勝率が上がる程度だろうし
それでもスパイク使いはメカトレさんに頼ったとさ
いや、他のクランがばーくがる使っても仕方ないでしょ?
問題はばーくがる有りロイパラが現状他のクランよりどれだけ強いのかであって。
はじめの一歩(小橋健太) 元プロボクサーだが落ちぶれて酒飲みに
ASO坊健太くん(ASO坊健太くん) ユルキャラだがあまりの気持ち悪さで批判を受ける かなり不気味
王様ゲーム(赤松健太) 広島弁でしゃべる筋肉馬鹿 とにかくウザイ性格と口調
戦国魔神ゴーショーグン(真田健太) 一言で言うなら田吾作ショタ 主人公らしいが何もできぬクズガキ
健太やります(井口健太) 主人公 かなり女々しい性格のゴミ 喧嘩なら小学生低学年にも負けるほどのザコ 高校生なのにエヘヘという笑い方をするキモイ奴
学級王ヤマザキ(ケンタ) 学校でおしっこを漏らしたがヤマザキに庇われる
ノノノノ(佐藤健太) オナニー魔 メガネ ホモ属性を持つ かなりの変態キャラ
ちいさいひと(相川健太) 主人公w虐待された過去を持つ肥満男 少し怖い男が来るとすぐ逃亡w
あられちゃん(暗悪健太) スパッツマン 変態スーパ−ヒーロー 勇気を出してウンチに触る
恐怖4次元の町(ケン坊 健太) あだ名はケン坊 年齢5歳 失禁しながらバケモノに食われて死亡
頭文字D(賢太) かませ犬 モブ ホスト 序盤で主人公に惨敗
タイガーマスク(健太) クソガキ 直人に暴言を吐くクソガキ すぐキレて喧嘩する
ぬらりょんの孫(ケンタ) 主人公を迫害する一般人 妖怪に食われ死亡
GANTZ(健太) 宇宙人に囚われたガキ こいつの持ってきた化け物で関根が死亡 もはや殺人鬼
灼眼のシャナ(ケンタ) 不良 途に食われて死亡したがその後生き返る
犬の消えた日(田村健太) 知的障害児 剣道の有段者に殴り殺されるw
斬(太田健太) いじめられて剣道部をやめて肥満な男の子
自殺島(ケンタ) 肥満な男 さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
僕たちの戦争(健太) 15歳なのに禿げてる超不健康なガキ 顔がかなりブサイクで気味が悪い・・・
まいっちんぐマチコ先生(池上健太) 教師にセクハラする変態キチガイ 別名異常性欲者
遊戯王(健太) 盲目の娘に暴言を吐く鬼畜ショタ 障害者差別が大好き 城之内をはげしく見下してる 63話に登場
バンブーブレードB(笹森健太) 道場のなかでトップになっただけで図に乗るカス 自分より強い相手にやけに敵愾心を燃やす 年上にも敬語を使わない
ウルトラマン・エース(鈴木健太) 作文を書いてたクソガキ ママと一緒にお風呂はいる〜 デブでブタのような顔 化け物にさらわれるw
プリキュア(星野健太) 漫才師を目指すショタ ブサイクでつまらないガキ 主人公に何度も迷惑をかける
メガレンジャー(伊達健太) ニート志望の高校生 バカ ゴミ 戦いを遊びと勘違いする
ライトウィング(今泉健太) 敵チームの一人 ゴリラみたいなや奴 最終回で秒殺w
あんこブルース(けんた) 非常に肥満な障害児 ママ〜と泣き叫ぶデブ 途中でおしっこを漏らすw
龍が如く黒豹(健太) ホームレス狩を行うヤンキー 主人公により成敗
かりん(雨水健太) どうやら主人公らしいがブサイクで何の特徴もないモブ同然の人間 ウニみたいな髪型w
ペルソナ(横内健太) トロという謎のあだ名を持つデブ どうやらキチガイ超能力者らしい こいつのせいで大迷惑がかかる
デジモンテイマーズ(北川健太) 主人公の親友を化け物呼ばわりする鬼畜 眼鏡をかけた不細工な顔 人を利用することしか頭にない
おーい竜馬(弘瀬健太) どうやら歴史上の人物らしい クーデターをおこそうとしたがバレて切腹!
イナズマイレブン(ケンタ) モブガキ 主人公のことをやけに馬鹿にしている
いいひと(佐川健太) 金持ちの守銭奴 あとあと落ちぶれてホームレス化w
トゥルーラブストーリー2(健太) シスコン かなりのシスコン 主人公によく暴力をふるう
ラッキーストライク(江夏健太) 野球中に暴力をふるう屑 かなり凶暴
ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ) これも暴力の化身 最後は射殺されたw
遺作(小暮健太) 鍵探しの天才 バッドエンドでは遺作に焼き殺される
総理大臣ノエル(長谷川健太) 超貧弱な少年w小学生に喧嘩で負ける史上最強のザコ
ゆめごこち(健太) 作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供 作者にも見下される健太w
てんで性悪キューピット(金倉健太) 変態レイプ犯のキチガイ 主人公に殴り殺されるw
健太くん初めてのおでかけ(健太) かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児 正直言って気持ち悪い
想刻のペンデュラム(真咲健太)暴力をすぐ使う屑 戦闘民族の子孫 やたらキレやすい
光と水のダフネ(高橋健太) 振られて旅に出たバカ もう一度振られてまた旅に出た 一生旅してろw
騎士王いないクランにばーくがる来ても邪魔じゃない?
スタンダップザばーくがる
オイラは番頭〜平作&健太の夢物語〜(島根健太) 裏企業をする変態親父 かなりやばいことに手を染めている
無敵超人ザンボット3(健太) 宇宙人に捕虜にされた可哀想なモブ 拷問され最後は自殺した
チョコレートプリンセス(吉田健太) 悲しいオナニー少年 すぐ欲情する犬以下のバカ
妹水着(伊藤健太) 妹と3pする変態w クソラノベの主役 本物の変態とは彼のことを言う
セイラー服黙示録(健太) 7歳のブサイクショタ ギャーギャー喚いてゾンビに喰いころされるw
JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)いきなり死体で出てくる役w 実は犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のバカ
クローズ(東健太)極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡
あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw 最強クラスのグロさ ママーこわかったよーというセリフを吐くがこれでも20歳w
健太、斧を持て(織田健太)かなりキモイイラスト 不気味 駄作
カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まとい アフロ こいつのせいで敗北した戦いも多い
傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ ウンチを漏らしたりする知恵遅れ ママーが口癖 2度攫われる
母さんへ(健太)ボウズ頭のガキ 女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ 最後はバレて少年院行き
金八先生(高橋健太)母親に切れて暴力を振るったアホ 頭は良いが性格は破綻している 母親をクソババア早く死ね、と言って罵った
キラ☆キラ(殿谷健太)喋り方がおかしいメガネ野郎 生意気でキモイ バンドではヤンキーの兄ちゃんのパシリ
アニマル横町(ケンタ)クマ 性格はクズ 擬人化した姿は人気らしいが性格はクズ
ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家 森田を興味本位で付狙うが逆に殺されてしまう
私の恋愛できない理由(高橋健太)史上最強のクズ 剣道とサッカーを見下す キメゼリフは剣道やサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッス
健太=ガキ
健太=クズ
健太=知恵遅れ
健太=被害者
健太=脇役
ってイメージ
これはすべて事実であり真実です
>>428 全然贅沢じゃないと思うよ!
今まであんな糞FVを使うことを強いられてきたんだから…
次のペイルダクイレの強化の仕方で開発陣の扱いが分かるな
まあ既に5弾のあれで分かってるが
これでまた露骨なsage査定したらマジ勘弁
ダクイレペイルみたいにFVが酷いクランならばーく出張もあるかもしれない
その他のクランはばーくがるが入るスペースないんじゃね
人見知りG3が多いし、バニラスタンドトリガーなんて強いられたくないし
6弾でも金パラなるかみと他のカードで調整に差が有るから期待するな
ヴァンガードは基本的にキャラごっこする感じになるからメイン優遇になりやすいのかもね
ダクイレに来てくれたら展開出来るしいらなくなったらアモンがもぐもぐするし
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 23:01:25.11 ID:SKoPqaR+0
ばーくスタート騎士王は余裕でジエンドに勝てるレベルですよ
一時期うちのダクイレは他所のフルバウサイクル採用してたよ
アモン系使わなけりゃソウルの質は関係ないし
>>436 11000だけでG3構成できるクランだと16000ノンコストを作り放題で意外といける、あくまで意外と
おまけにノヴァとかげろう以外のコミュ障クランは……
ばーくがるは騎士王とか関係なく書いてある事がおかしい
ふろうがるでブーストしたりふろうがる縦に並べてライン形成出来るから手札を使わず殴れる回数が増える
ついでにG2ライド事故も防いだり、まさにRRR調整
ドラフトのためにトリガーを追加せざるを得ないなら
ダクイレ使いとしてはしめたもの
これでグレネイに各3種トリガー来たら吹く
ばーく云々言う奴は1弾の頃に行ってこいよ
某OCGの開闢とかとは話が違うんだよ
1、2弾のロイパラはばーくがる規制なかったら今でも環境トップだろうな
>>403 ソウルの数重視するダクイレならともかくペイルにクマはいらん
ミストレスとかゴデビ使うなら入れるのかもしれんが
ペイルにイービルシェイドのソウル送り版よこせください
それより、なんでナイトミストには蘇生効果ついてんのに似たような効果のクリムちゃんは何もついてないん?
ダークイレギュラーズはアニメで鉄さんが続投してるから
絶対に強化するっていう安心感はあるな
ばーくがるって今規制解除したらどうなる?
マジェ、ジエンド、オラクルの3強に食い込むこと可能?
ばーくがるとマジェで共存するのはぶれいぶより弱くなりそうな気がするから問題ない気もするんだけど
ディメポリも実際登場からほとんど変わってないのだ…
移動FV、11KのG3、LBのG3の追加はよ…
>>456 イルカとビューティーでめちゃくちゃ強くなったと思うけど
あともう1枚覚醒が欲しいところだな
若干息を吹き返した10kVが完全にとどめを刺されるのはわかる
>>453 クリムゾンちゃんはRでも能力有効じゃないですかー
ばーくがるFVでメガブラ特化デッキな奴がいたりコンローFVのオラクルがいたりあの頃は本当に開拓中だったな
2弾になってからはCSでお互いのデッキをひたすらシャッフルするゲームになってて本当に運ゲーのクソゲーでした本当に(
今は運ゲーと割り切れる程度に面白い
ジエンドは知らん
>>454 5弾の悲劇を忘れてはならない
どんな弱カードでもアニメだと宣伝補正で勝っちゃうから性質が悪い
あーちゃんも続投するというのにペイルがそこまで強くなりそうなイメージが無い
いやホントどういうカードがくればペイルは強くなるんだ?
>>457 醒欲しい派の人と☆欲しい派の人に割れてるな
つか結局R火力出ないから長所は多少伸びたけど根本的には余り変わってない…
ダクイレとペイルは一回で単組む分をわざわざ4弾と5弾で分割したイメージ
いや、普通にFVトリガー11kで強くなるじゃん
ペイルは移動FV、素11k、7kブースター、専用ブースター位はせめて、さらに有用なキメラがほしい
4弾にそいつら居ねぇ〜から!
>>461 アニメでコンダクターつええええええええええええって思って5弾で早速デッキに入れて速攻で出ていきました
デスアンカーとシャーリーぐらいだな強化に使えたのは
ダクイレにエクス鮫互換来るなら相当な強化やね。
本格的に熱望が解雇されるけど
FVに選択肢というものを下さい
>>462 友人は、アンカーみたいなSCする11000欲しいと言ってた。SBは要らんからSCだけでいいと
しかしそんなものが来ても、ゴデビと違ってRのパワーラインは貧弱なままだからなー
どうやれば強くなるんだろ?
ディメポリは2種類目のドロトリがほしい
つーか☆も引も欲しいわな
贅沢言うならまぁるがる
歌姫以降はFVに幅があるだけじゃなくてどれを選ぶか迷えるからいいよね
>>466 正直G1はもうなくてもいい
バニーとジャグラーで7kは十分だろ
ペイルはランダム要素のないSC
ダクイレはクリトリス
>>463 ストームなら☆。レインなら醒だな。
それよりダイユーシャのお供はよ
ダクイレに来ると幸せになるもの
☆トリ、引トリ、R向き12kアタッカー、動くFV、黒猫ちゃん
ありすちゃん専用11kブースターがくれば大分変わるかも?
いやG1にそんな場所無いか
>>471 ペイルに必要なのはVのパワーだからRはありす、トラピ、バニーで問題ないんじゃないの?
ペイルに+5000するLBください!!
いや本当にマジでこれだけで大分楽になる
>>481 そしてV登場時CB2でソウルから1体スペコか
あれ?
>>478 後ライブラ互換も。コストSBでもいいから
>>481 何故かソウル8枚以上とか意味の分からないイジメ条件をつけられる、それがダクイレペイル
ありす専用ブースタあれば欲しいな
でもありすバニーラインは重要な連続攻撃のラインでもあるしなあ
強化されるならなんでも喜ぶわ
とりあえず互換カードさえくれば確実に強化されるダクイレと違って
ペイルはVに立つG3に強力なカードが来ないと厳しいのが辛いね
変に安定性のない個性的なカード出されても困るし・・
ペイルはゴールデンと相性の良いカードが他にいろいろ出てくれれば
ゴールデン軸結構強くなると思うけどなぁ
とりあえずG1キメラとかは欲しいかな
毎回収録されて産廃だらけなのと一年越しに収録されたけどところどころ産廃なのはどちらが悲惨なのか
結局ロベール使ってそうで嫌だ
あいついるせいでこれ以上デッキトップ確認ついたSC要員こないよなあ
>>485 ありすバニーラインは作っても17kだし相手なんか絶対ガードしてくるわけだから
作る事は無くないか?
G2 9000
このカードのアタックがヒットしたときドロップゾーンから2枚SC出来る。
こういうドロップからSC出来るカードとか来たらゴデビも強くなるかね。
大量SCするカードはデッキ切れするだけだしドロップからSCとかもあってもいい気がするけど
ホントヴァンガードって新参多いんだな…。嬉しいような悲しいような…。
ばーく今なら大丈夫なんじゃね?とか言う奴確実にあの頃の環境でやって無かっただろ。
ホントクソだったからな?2ターン目4点が頻繁に起こるし、あの頃のロイパラG2、2枚G3、2枚とかでも普通に回った。
かげろうが先攻取ってガトリングクロー初手に抱えてCB1犠牲にしてワンチャンあるぐらいなもんだった。
友達とやって20連敗したのが懐かしい…。
蝿ミストレスデスアンカーはソウルにPBDギラファ等の“特定ユニットがいたら+1k”の「質」を「量」に変えたタイプなんだろうけど
そいつらと違ってZANBAKU等の素11kと比較した場合のメリットが存在しないから非常にクソ能力なんだよね
PBD系:ソウルに特定ユニットがいればいいので多少派遣しても能力が落ちないし連携すれば事故回避やアド稼ぎにもなる
素11k系:容易に11kになれるが派遣しづらいしさせづらい
蝿系:ソウルのクラン指定があるので派遣しづらい上事故回避できない
>>488 まるっきり新規なカードでの強化より今までのユニットとシナジーして強くなる効果のがいいねペイルは
>>493 出来てもSC1か8kになるな、腹ぺこやブルーダスト的な意味で
登場時ソウルからスペコとLBでRパンプみたいな
ミストレスと金テイマーのハイブリッド型とか
しかしペイル新ユニットということは
サーカスの演目でまだやって無いのって何がある
>>492 トリガー2枚乗っけて通す事は稀によくある
ロベールが定期的にトリガー捲ってくれるから稀によく通るよ
>>492 あー、俺の場合はゴールデン使ってるからありすバニー+ゴールデンで20kのつもりだった
ペイルは移動できるFVと☆さえあればいいかな
欲を言えばデッキトップを確認できる(条件付)11kVだけど
>>494 やってたけどそこまで圧倒的って感じでもなかったけどなぁ
ライド事故回避できて強いってだけで
問題なのは今のマジェ、ジエンド、オラクルに勝てるのかって話
>>499 サーカスと言えば象
つまりみんながグレネイと思いこんでるあの象はペイルの可能性が微粒子
ダクイレは何故プロモで謎カードが追加されるのか
ナレッジとマグマとかもうこれイジメだろ
普通にキララください、シルバーでもいいよ
>>499 鳥篭の中でバイクとか、人体タワーとか、足で弓や楽器とか
どっちかというと中国雑技団だなこりゃ
稀によく…
>>499 人間大砲はまだ無かった気がする
これサーカスの演目じゃねえだろってくらいごっつい大砲が来る予感
>>500 ごめんよ紅テイマーマンティコア軸で
>>501 なるほど金テイマーか。ホントあいつは拘束のSBがもう少し軽ければなぁ
あとソウルからスペリオルライドできるゴールデン的な切り札が欲しい
LBつきで
マグマよりデビルサモナー互換が来てほしかったかな
とにかく展開力を強化してほしい
ペイルはゴルちゃんがエグい。
エスペでさえ、11kアタッカーになるからなー。
サメ互換とか素で15kだぞ。
パワーは十分あるから安定だけさせて下さい…。
シズク互換だけでも結構ですから。
スカイハイが人間大砲やってる
>>485 ありす専用6000でちゃーじがる互換だと強いが従来のノーコスト4000にされそう
でもありすヒット先指定なかったからまぁまぁかな
ナイフ投げいたっけ?
あとはもう出し物としてデカイロボットを用意して自爆ショーするしかないな
まさかのナイトメアドール指定アポバ
>>516 漫画にいたからコミスタで収録されるだろうね
綱渡りがまだいなかった気がする
そういえばショップでエンジェルフェザーのシングル買ってた子が次のパックはエンジェルフェザー何が入るか楽しみって言ってた・・・
6弾からヴァンガードはじめたっぽいけど7弾には入らないだろうことを知ったらと思うと(´;ω;`)
>>503 まずそれが間違い。ばーくの強さはふろうがる呼びまくってアド損無しで速攻かけるところだから。
圧倒的じゃ無かったらほぼテンプレ構築で全国ベスト16まで全部ばーく騎士王なんかにならない。
そもそもペイルダクイレにはまだカード化されてないカードがあるよね
>>503 期待値で言えば余裕で勝てる
騎士王が今でも現役なのにFVばーくがるだけで3アド稼いでいく
質はともかく2ターン目にツクヨミ全スペリオル成功と同じ数のアドバンテージを稼ぐと考えてみろ
まあぶん回った場合はオラクルが一番強い事には変わりないが
コミスタで出た大砲の奴は強いっちゃ強いが使ったら確実に最後の花火だな
ペイルG1枠バニー、完ガ、トラピ、バイコン、スカルで
新規G1カードとか出たらスカルはリストラされるんかね…
最も中核を担うユニットなのにサーカスしてないありすちゃん
強化されつつ構築の幅も広がるような、六弾のグランのような感じで追加来てほしい
ありすちゃんってサーカス的には何の仕事なんだ?
>>499 ・ナイフ投げとか、刃物を扱った奴
・玉の上で踊ったりとかするアレ
・懸糸傀儡
・↑との合体、もしくは肉体を改造し曲芸に適したものにする
・代表的なマスコットが、いない(それともありすちゃんがマスコットなのか?)
・スプーン曲げ
・幽体離脱
・電気椅子での手品
・一輪車
・瓦割、兜割、居合
・サービスし終わったファンの墓を建立
ありすも所詮Vには普通の1万要求しか出来ないしな
まあガードさせるよりもガード出来ないユニットのが強い、バロミとかトムとか
ありすのサーカスは操り人形的なのかな?
もしありすを操るユニットが実はいましたー的な感じで
ありす専用ブースターとか出たらいいのに
殴れるからオラクルなんか比じゃないアドだろ…
喧嘩売る訳じゃないけど、あの頃のチャンピオンシップ予選とか出たことある?
森川VSペイル使いのファイトが待ち遠しい
>>528 おい最後違う作品のファンサービスだぞw
「ナイトメアドール あるるかん」はまだですかね
ありすちゃんはサーカスの荷物運び担当なんじゃないかな
エレファントジャグラーとかと一緒に
ばーくがるはブン回ったオラクルでもキツイだろ
先攻2ターン目に手札減らさずに2列作れて殴れるし
何よりも騎士王との相性が良すぎた
事故回避もばーくの強さの一つには違いないけど事故回避にばーく使っちゃったら勝てないだろ
ばーくがるどうこうより始まって1年余りなのにこんな居丈高な古参気取りがいるとか胸寒
専用ブースターもナイトメアドールでお願いします
人形はもっと増えていい、ただしマッドキャップみたいなのは色々な意味で却下
サーカスか…ワニ女とか…
フリークっぽく異形の生き物とか出したらよさげなんだろうけどそういうのダクイレ担当って感じだからなー
とりあえずキメラ増やしてほしい
>>545 からくりサーカスという少年漫画がその昔あってだな
からくりサーカス終わってから産まれた子供が小学校に入るんだもんな
そりゃあるるかんつってもわからんわ
ペイルのキメラはG2以上パワー10kで統一する方針だったりして
>>536 股間の部分はNo.15のような歯車になっているかも知れないぞ
エロイお客へのファンサービス
ピエロ仮面ってそういえばいたか
昔誰かが言ってた、G3V毎ターントラピー効果は面白そうだなとは思った
ただソウルの質がもっと良くなるカードが出なければなんとも言えないが
ありすが居るんならアリス繋がりのユニット出してもいいじゃない
ハートの女王とかハンプティダンプティとか……あ、あれ?
10k統一でもいいがそれならパワー担当って事でテイマーやらLBの+5k欲しいな
ゴールデンとかでスペコして一気に超火力できる
ピエロと言えば劇場版ぬ〜べ〜
しかしミラーデーモンが既にいた事を思い出した…ゴールデン軸なら奴を採用してる人もまだいるかな
毎ターントラピーならパワー9kでも使う気がする
どちらにせよ何がソウルに行くかが問題だが
不思議の国はノヴァの領域か…
クラン特徴も糞もない汎用LBの+5000は萎える
エイゼルやドラミと比べてデザインのやる気のなさを感じる
まあ実際やる気ないんだろうけど
個人的にはダクイレはライド時SB3とかでワンドロー+5kのLBが欲しい
単独で15kいってくれたら安定した火力なるしブースターをRにまわせるし
>>552 じゃあLB4でアタックヒット時にトラピ効果で
オラクル辺りのLBはトリプルドライブになったりしてな
まぁ大体禁止扱いされたカードは過大評価されるんだよな
遊戯王も開闢とかブラホとか過大評価されてたし
流石に壊れすぎ
毎ターンSCしてトラピ効果かぁ
出てほしいね
>>552 ペイルにはアタック時トラピ効果とか欲しいが
追加するとアシュラ軸かスパイクどちらかに被りそうだ
ミサキさんが心衣ちゃ…レッカにリベンジする日が待ち遠しい
ありす「そろそろ受けてもらおうか、私の本当のファンサービスを。」
でも強いよなぁガルモ
>>562 八咫烏 「だよな」
混沌帝竜「だよな」
DDB 「だよな」
出た!ゾンビシャークさんの好き嫌いは無いみたいコンボだ!
>>569 生まれてきたこと自体が間違い
ヴァンガードもその内こんなの出るのかな
世の中には永久追放組もいるんだぜ
ジエンドがそうだと思う
遊戯王ですら強欲な壺、天使の施しを禁止しているのにツクヨミときたら
遊戯王知らんのかも知れんが、
>>569の連中はジエンドなんて赤子同然の凶悪さだよ。
ばーくこそその永久追放組の第一号
第二号はいつになるかな
あれは条件満たすのが少し難しいからな
手札ゲーのヴァンガードにおいて強過ぎワロタな能力だけど
アマテラスの定位置はソウル
ジエンドとドレマスハガクレは完全に調整ミスカード
八咫烏ってドライブチェックで手札増やすヴァンガードだと産廃にしかならんよな
素11kでソウル指定で+2kされるのがいる中
素10kでソウル指定で+1kってなんか査定としておかしい気がするんだが
ロイパラにバニーがきてほしい
そうすればゼノンさんが活躍する可能性が微粒子レベルで
存在する
>>579 上はそれ以外に能力がなければそんなおかしくもない気がするぜ!
再ライドかそのまま乗るかの違い
ジエンドみたいな露骨に強い調整はまだ仕方ないと思えるがサブクランの露骨に弱い調整は納得行かん
素が10kで+1kでも、効果が11k連中より強ければ少しは許せるんだけどな
>>579 下も、指定するソウルのグレードを上げれば……
お前らが調整調整うるさいから、アレスターがあんな無残な姿に・・・
13kの一方は能力がないどころかヴァンガード史上トップクラスのアド荒稼ぎ能力持ちだからな
もう一方は…うん、まぁそもそも能力なんてなくても11kってだけで強いよね
>>583 せやな
ガルモ系がそれを露骨に表してる
>>586 原作と同じ能力のまま出されるよりはマシ
あの弱体化はさすがに何考えているんだレベルだけれど
ZANBAKUは良調整されたのに…
一番露骨なのがロベールとBBA
>>579 ホントおかしいよな……
いやほんといくらメイン・サブの違いとはいえおかしいと思わなかったのか開発の人ら
>>578 いや、Vヒット時ノーコストで1アドと考えると強くないか?
パワー2000とか言われたら産廃確定だが
糞クランの汚名を返上するために むらくもたちかぜ しか入ってないエクストラブースターが待たれる…
売れねーなこれ(´・ω・`)
>>592 ヒント:6弾の条件付きVヒット時1ドロー連中
熱望アモンとタギツヒメもたいがい
2弾まではサブ、メインにあまり区別つけてなかったように思える
ある程度メインの査定緩くしてたのはあるだろうけど
一弾ロイパラはメインどころかトップクランに向けて作られてたろうけど
互換ユニット来てくれるのはいいけどゴジョーとかエルモとかサモナーを優先してほしい
ペイル回してからグラン回すとアド取るための準備が楽になり勝率が上がる
その後ゴルパラ回すと準備などせずアド取れてゴリゴリ殴れるのでもっと楽に勝てるようになる
エンセイはガードが薄い序盤は条件が満たせず条件が整いやすい中盤以降はガード硬くて通らないというなかなかの調整
8kあったらもう少し使われてたかそれとも壊れ扱いされたか
バロミからかなー、露骨になってきたの
同じ弾の11kであるソドマスとヴァーミリオンにメインとサブの差を露骨に感じた
しかしそのヴァーミリオンと同じような効果をメガコロに渡してきたのは予想外だった
6弾はノヴァが異様にしょぼく見えるのとガルモがやたら強いこと以外は割と平等かな
>>581 素10k組より強力な効果持ちじゃないですか!やだー!
いくら指定対象にG2とG3の差があるっていったって、
素10k組はソウル条件満たしてようやく素11k+2kと同じ土俵に立てるってのは腑に落ちないよな
G2やG1はマイナス査定厳しいわりに、G3素11kはやけに査定が甘い感じがする
6弾にガルモールはいない
6弾環境というなら別だけど
照英と川越シェフが惑星クレイでイメージしてる画像ください!><
囚われているクランを助けるために必要なんです!
一応11kにはデメリットがあるのを忘れてはいけない
タッグやったり、Rを全部バインドされた時には気を付けましょう
そりゃソドマスとヴァミじゃレアリティの差もある訳ですし
同じRRRのコキュと比べればまだ
>>594 成る程、確かにヴァンガードでヤタガラスみたいな
ダメージを与えたら発動する糞能力値カードは弱そうだ
>>553 ありすがノヴァグラップラーに電撃移籍と聞いて
>>597 単に2弾のギミック考えた所で力尽きただけじゃね
とりあえず弱めに設定しときゃ環境に対して薬にもならないけど毒にもならないし
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 00:20:15.67 ID:b/awdZQV0
>>611 その考えの最大の被害者がダクイレとペイルか
ドローステップとばしはむらくもかぬばたま辺りに来たら相手を邪魔するイメージと噛み合うのだけど、相手事故ってたらそれで終わるので厳しいな
>>595 ターン中パンプを活かせる能力が来るからまぁ見てな!って熱望さんが
8k+3k勢の敵意が9k+3k勢に向けられるおかげで呪詛魔砲が叩かれずに済むのだ
8k+3kはアタッカーとして維持したい割に脆いっていう弱点と
クラン指定がないから派遣しやすいってのがあるから
呪詛魔砲ぐらいの条件じゃ叩く要素ない気がする
8+3なのにろくに派遣できない子だっているんですよ!
お、書き込み出来るね
なるかみのG2G1ワイバーンは強いぞ凄いぞカッコイイ
熱望が9kになって再録されても俺はブシを責めない
10K+2Kしか居ないクランだって居るんですよ!
3弾で単組めるようになった連中は本と酷い
メインサブ差別最大の被害者クラン
バーキングドラゴンテイマーは中々面白いと思うんだがねえ
もし素10kならまず使われないと思われるカード
ダイバー、ZANBAKU、ソードマスター
例え素10kでも使われると思われるカード
アシュラ、ジャガノ、マンダラ、ジエンド、ヴァーミリオン
オバロ、PBO、トレロ、アズール、マスビは微妙なライン、トレロは枠の都合上確実に入るけど
正直なところ後者はアシュラ以外全員10k+何かで充分だろうと思う
話掘り返すけど「あるるかん」って元はフランス語だったっけ?
>>620 3弾が地雷と化してるのもその差別だからなぁ、何でバロミの13kが許されてギガレは3体退却でやっと13kなんだよ
ガンスさんはすげえな
9kなのにデッキに2枚余裕だし場合によっては場に出る
バロミはテキストミスを疑うレベル
パンプ条件あって無いようなもんじゃないかあれ
>>620 メインサブっていうより三弾は単に思考停止してただけだと思うんだよね
新しい効果とか環境考えるの面倒だし、条件の軽さ重さ考えずに適当に+3k追加しときゃいいだろ的な
>>626 でも5弾のダクイレペイルのRRRの惨状は…
バーキングドラゴンは今のままだとあれだけどLB+コストにすればありか
バロミはせめて9000でG3がいるとき+4000にしてほしかった
同じ13000でもまだ9000なら19000ラインで攻撃できるから倒せる可能性高いし
ミストレスは(半ば仕方なく)使ってるけど蝿はどうなの?ダクイレ組んでないからわからん
>>628 登場時限定のCB不要のアモンでLB持ち・・・あれ?強そう!
>>630 アモンデスアンカーというライバルが強すぎてある意味ミストレス以上に存在意義がない
>>630 自力SCできない&能力がスタンドと相性最悪なため普通に使われない
そもそもその使いにくい能力すらソウル6枚指定まであっていつも使えるわけじゃない
デスアンカー最強すぎるからな、ダクイレの中だと
ペイルはRはそこそこ充実してるけど強いVがいなくて
ダクイレはVはそこそこ充実してるけど強いRがいないかんじ
>>622 ヴァーミリオンとオバロ逆じゃね?
オバロはVでもRでも効果使えるし+5000は大きい
Rで能力使えるG3がメガブラだけって辺りダクイレがどれだけ酷いか
安定11kなら待望のVR両用G3でアンカーさんとも差別化できたのに
ペルソナブラストは……あの展開力じゃあっても使えないだろうし
デスアンカーはヴァンガードのG3全体で見てもかなり強い部類な気がする
エーデルはR向けみたいなもんじゃね
バニラひっぱれるとかめっちゃ便利
>634
ペイルにRで使える優秀なG3をありすちゃん以外に下さい
G3がV限定すぎる癖にどうにも弱いよなぁ
強いRユニット&バンシー互換これだけでもダクイレはだいぶ戦える!
あ、後FVもください
なるほど、ライオンルチルの悲劇なんて目じゃない位の立場か
名前だけ先行してバレ来た時は盛り上がってたのになぁ
ダクイレはLBきてもアモンの存在が邪魔すぎる。
いっそのことLB4毎ターンSC3でパワー+6kとかならドリーンたちが暴れだすんだが
ここは話題が無くなるとすぐにダクイレかノヴァの話になるな
お前らなんだかんだ言ってどっちも好きだよな
7弾でペイルダクイレが収録される可能性が高いらしいけど
ペイルもダクイレもLB+5kのV登場時CB2のユニットがイメージ出来ない。
ペイルは出るならCB2でソウルからスペリオルコールなんだろうけど、既に同じ能力のミストレスがいるし…
ペイルダクイレに汎用LB持ちは出ない可能性も微レ存?
ダクイレはコンローと☆さえ出れば相当強くなれるはず
アモンドリーンのバ火力にクリ2種をホイホイ与えていいのか疑問ではある
ダクイレはエクス互換さえ来てくれれば十分
たちかぜの今までの放置プレイは、LB持ちが来るって思って良いんですね?
ここでペルソナブラストが来たらもう狙ってるとしか思えん
その火力を出すためにデッキの大半を犠牲にしているダクイレと
普通に戦って3万とか4万とかたたきだせるロイパラやゴルパラを見てそれを言うか
たちかぜ強化来たらバニラ以外総入れ替えくらいにはなりそうだ
むしろそれくらいの勢いで強化してくれ
たちかぜはすでにLB持ちいるからむしろRで21000ライン作れるようなカードが欲しい
>>649 そういやエイゼルのバ火力も大概だったな…
テツさんは今後も出るだろうし限界突破してくれると信じたいが
まさかのLBでペルブラが使用可能になる仕様
三弾安いから買ってみたらFV祭り、完ガ無し、トドメのコスモさんだったぜ
この安定感はやばすぎ
サイシンは先攻でも斜め後ろ安定ですな
でも3弾の完ガって、普通にシングル買ってもワンコインだし
結局、半月が出るか否かが3弾ボックスの当たり外れだよな
バロミも性能の割に妙に安いしな
やっぱイラストのせいなんだろうか
バロミとといぷがる並べられたらあーはいはいって気分になる
マジェ相手じゃなければバロミとといぷ並べる意味ないよね
バロミは多くても2枚だからな
アマゾンとかだと今日バミューダ再入荷みたいだが普通の店にもくるのかね
バロミとか高いので…
たとえ4kだとしても騎士王BBボールスマーハウスが揃う始めようセットブルーはコスパ高いな
昨日行った所では今日入荷ってなってた
普通の店も今日なんじゃないかね
>>662 明太子の国の住人だが、普通に結構前からどこでも再販在庫ある
それとも、2次再販?
バロミはアタッカーというよりも避雷針として使ってる
マジェの効果使うと一時的にガード値がほとんどなくなるからとりあえずバロミ置いておけば殴ってくれるし
再版来たらエリーちゃんもちょっとは安くなるかね
エンフェの登場で唯一の萌えクランという特徴は崩壊したし
まあ複数積み必須のバニラがケイネス先生なエンフェとセドナちゃんが一番可愛いバミューダを一緒にしちゃいかんのですが
それでも女の子率100%のクランはバミューダだけなんやで
△は唯一の萌えカードしかないクラン
エンフェとは違うのだよ
え?バミューダが萌えクラン?♂
>>664 >>665 地方でなあ、仲間からの情報だと5月半ばにならないと入荷しないって先月店員から聞いたとか
他の店に足を運んでもどこもかしこも全滅してたんだ
今日仕事帰りにまた探してみようかな、1日遅れで入荷ですいわれたら予約しよう
>>667 どうだろう。歌姫は完全にバミュ狙いの人しか買わないし、エリー4枚揃えたらそれ以上買わない人も多いだろうからねえ
結果として市場に流される不要なエリーちゃんは少ないのではないだろうか
やっぱり本当の萌えクランはスパブラだよな♂
それにエンフェはちょっと平均年齢がゲフンゲフン
ノキエルちゃんのおかげでだいぶ下げられてはいるが・・・
>>667 今のところこんな感じだね
http://vg.xpg.jp/c/519/ 情報取得日 レア ショップ名 価格
12/05/09 RR アトミック 980円
12/05/10 RR ブルーラビット 1,100円
12/05/09 RR カードショップGEAR 1,200円
12/05/10 RR カードショップとれすて1,200円
12/05/09 RR 仙台ボンバー 1,200円
【価格変動履歴】 RR 15件 1,321円
え?
バロミって三弾だったっけ?
ツクヨミ6枚出るくらい箱開けたけど一度も出た事無い
G2しか持ってないよ
ふとバミューダのBBA枠って誰だろうと思いカードあさってみたら
みんなピチピチ過ぎだったでござる
魚だけに
目が離れてる軸におっぱい軸に幼女軸と1パックで構築幅広いのは褒めるべき
毎回1クランにつきこれくらいの軸が組めるくらいの選択肢は欲しいねぇ。シャドパラとかたちかぜとかは最初一つの軸で組むことを強いられていたし
>>678 人魚は年とらないと言うし実年齢BBAは結構いそう
リヴィだって設定上は昔のアイドルのはずなのにクラン会議ではピチピチだったし
軸もそうだけど同じ軸でも作る人によってある程度個人差が出るように調整してほしいな
テンプレが溢れかえる環境なんて全く楽しくないし
>>682 年とらないのは人魚の肉を食べた奴じゃね
人魚についてはあやふやだった気がする
ダメージ4が全部表で、リアにジャガノさん2枚&後列に12000になれるやつで、Vが魔王、その後ろにダンで、ソウル3〜4あったら、とんでもないなとイメージ出来てしまった・・・
守りは完ガ×1、10000×3、5000×2、クリトリ1枚乗ると3ダメもらう感じ・・・2枚乗ったらちょっと無理げー
スパブラこええ
グランブルーで200戦くらいG1速攻からジエンドまでと戦ってみたが、コキュでバンシー蘇生ドローしていればバスカ無しでもソウルの件はG2デッドリーカットラス投入しても問題ないという事が判明した
やっぱバスカからコキュ再ライドはバスカ挟むメリット無いは
>>685 後列12kってデイジーならバトル中スペコ条件だしレックレスはアタック時だぜ?
それでもアホみたいなクラッシュラッシュになるけど
バーテンダーって漫画で「プロとアマの違いは何か」って質問に対して
まず入れるやつの配分とかを知ってれば誰にでもおいしく作れるカクテルを飲ませて別にプロじゃなくてもおいしいカクテル作れるってことを示して
「ますますプロとアマの違いがわからない」ってなったところで「そこからさらに氷の量とかそこからくる泡の量とか配分の微妙な調整だとかの研究を続けることは可能」っていって
そんな研究はほとんど意味ないかもしれないけど、それを続けていけるのがプロだ
っていってた
うろ覚えだしまとめ方もなってないけどとりあえずこれ見てテンプレあってもデッキ構築考えるのが楽しくなった
>>687 あ、スペコが条件なのか・・・そこは見落としてたわ〜
それでも十分きついっちゃぁきついわなぁ・・・
魔王とダンで3枚任意に持ってこれられるってのはきつすぎる・・・
汎用10kブースト要員って呪われた銃くらいしかいないのかな
手札切らなきゃいけないけど不要なG3来れると考えれば…
まあ汎用性高すぎる10kブーストは、それはそれで問題だろうが
テキスト読み直せよ…
この前の大会で同じことされたわ
オトナの!のヴァンガードコーナーがキッタから謎のグラドルにかわったけど
2週間連続いってる事が意味不明だな
>>686 そうかね?自分はずっとグランメインだけど今の環境でもバスカークが強く感じるわ
ガンガンインターセプトするからソウルがあればある程いい、あとSBは墓場に強いのを好きに送れるから回数と量を重視したいしね
こないだトライアル同士で対戦したけど聖域の光剣士ひでぇな…
おもにトリスタンとかいう産廃が、あとモルガーナとかも微妙
>>689 デイジー微妙だろ
魔王とCB食い合うんだぞ
デイジーはありだとは思う
ブラッキーの後ろにデイジー呼んだら、21000
飛んだら26000
トリガー乗れば31000
リアで31000越えは、なかなか無いんではないかな?
デイジー最大の利点は効果を使ってもその場から居なくならないこと
メカトレでダン呼んで1、ダンでデイジー呼んで2、デイジーで1使ったら合計4にもうなるからなあ
普通に使えるCBは5だから、ファイナルターンに魔王用のCB2残しておきたいし
ダンをメカトレせずに済む様にたくさん積むっていうのもどうかだし、俺はデイジーは優先しないかな
将軍軸でも、メカトレ、ダン、ダンで5になるし、こっちもデイジー採用しずらい
スイカバー使う人向けのカードだと思う
本物の天才である俺が奇跡の力でクリティカル2枚引いて勝ったら運ゲーとかいってきたやつがいて笑えた
勝ったら実力負けたら運ゲー
え?トリガーは愛で引くものじゃないの?
自分で奇跡って言ってるじゃねーか
ダブクリで殺した事もあればダブクリで死ぬ事もある、そこは割り切らないとこのゲーム出来ないわな
正直ある程度まで行くとプレイング構築どちらも代わり映えがせずただの坊主捲りになるから1年以上続くと流石に飽きてきた感は否めない
蘇生先バンシーちゃんって手札のカードでライン形成出来るとかなら良いけどバスカーク抜くためにライン形成捨ててまでバンシーちゃん蘇生とかしてたらアレだな
呪銃よくみたらアタック時か、あやうくジャッジされるところだったやっぱり派遣要員は大人しく呪詛一筋にしとくわ…浮気はいかんね。
あー、でもブラッキー…
グランブルーはソウルすら寝床だからな
バスカークさんのソウルチャージとカットラスデッドリーのソウルブラストの重要さが他のクランとは段違い
特にデッドリー追加でより積極的にソウルブラストのドロップ送りが狙えるようになってバスカークさんのソウルチャージがより重要になった
デイジーはピン差しくらいならかなり仕事すると思う。
素引きしても7000だからライド、ブースト要員で普通に置いても困らない。
魔王はLB4だから使う機会が限られるし、小回りが利かないから2回使えるとは限らない。
デイジーにCBを使える機会はそれなりにあると思う。
状況は選ぶけど、7000、CB1で5000パンプが破格なのは間違いない。
てかそもそもコキュでバンシー蘇生してソウル稼がにゃならんのなら大人しくバスカーク使うべきだよね
ソウルさえ足りるのならコキュで蘇生するのはバンシーよりカットラスの方がいいのは当然だし
G2デッドリーもカットラスも積んでるけど別にバンシー使わなくともそこまでソウルに困った事は無い気がする
VでもRでもソドマスの安定感は頼りになるしソウルに困る程SBバカスカ使わないし
>>711 ああすまぬ
>>686からの話なわけよ
そりゃSB使う気があまり無いのなら十分だろね
あくまでもコキュで蘇生するならバンシーよりカットラスだよねって話し
ソウルチャージからバスカ採用されるあたりにグランブルーの各領域の活かし具合がわかる
ドロップはもちろんソウルもダメージゾーンも寝床
もはや全領域寝床じゃねえか
グランブルーって1番ソウルを有効活用してるよな
SB使うユニットが少ないだけなんじゃね?
俺のだと1戦で最低2回はSB使いたいしピンで入れてるドラスピさんにも仕事回したい
あとSB打つために手札から10kシールドのバンシー投げたくないのもある
魔王様が1400で売ってるんだが、安いほうかな?
バスカとデッドリーの組み合わせからCB余るようになったからこそのコキュやネグロだと思うがまあ構築次第さね
>>717 とりあえず今買っても使えないんだから、BOX発売してからでいいんじゃないか?
BOX買えば2分の1の確率で当たるんだし
たまに手札をしゃかしゃかするやついるけど、なんなの?
やってて気になるんだけど
>>721 厨ニ病連中の貧乏ゆすりだなそれ
ほんと遊戯王だけでしてろと言いたい
俺もムカつくわ
どうせパック買う人の8割くらいはゴルパラ狙いだし
魔王なんて叩き売りされるよ
>>715 そうだね
俺もSBの為にバンシーを使うのはコキュライドカットラス蘇生でソウルが足りない時位だわ
あとはよっぽど手札が悪い時でなけりゃ使わない
マスタービートル叩き売りされんかな
最近のトリガーのフレーバーテキストって擬音書いてあるの多いな
なんかこういう擬音見ると草早したくなるのは俺だけか?
ぼわああああ〜んwww
でぃんどんwwwでぃんwwwどんwww
ぷっwwwぷかwwwぷ〜www
むしろ金パラ組んでるけどデュークはいらない
まぁ魔王も別にいいけど
強いサブクランに定評のある前河悠一
デュークは格好いいけどヴォーティマーが見た目とライド失敗率と効果の安定感のなさが気に食わないからキルフきゅんとガルモとすれいがるを使い続けると決めた
マスビ魔王は600前後と予想
最悪ワンコイン圏内に入ってくれれば箱追加せんでも良くなる
エンペラーの能力に惹かれてスパブラ組もうと考えてるんだがダンってまだ入れる余地ある?
エンペラーの後ろにダン置いてCB4使って3体スペコするか、エンペラーのスキル次のターンも使うかどっちがいいのか悩んでる
俺が欲しいのは魔王、レックレス、マスビ、ローキーパーの4枚だな
ゴルパラもロイパラもシャドパラもパラ付くやつは趣味じゃない
3体スペコするほど場が穴だらけの場面ってそう無いと思うんだ
ダンさんは基本魔王引けなかった時の保険にピン挿しじゃないかな
>>731 3体スペコが生きる場面がどれだけあるか、Vにジャガノが乗った時のラインの弱さをどう見るかだと思う
個人的にはV裏ゲイリーが一番安定するかと
手札パチパチの話題は荒れるからここで終了
歌姫再販昨日買ってきた
パシフィカ軸で組みたいんだが有効なSB、CB消費手段が少ない気がする
>>731 入れる余地は当然あると思うよ。1枚差すだけでもメカトレで持って来られるし
ただエンペラー2連発は手札相当キツイよ、やれないって事もないが
>>732 パラライズマドンナ「そんな・・・ひどい・・・」
ダンさんは魔王引かなかった時にメカトレに引っ張って来てもらうピンで良い気がする
>>735 V裏にティレニア置いてキャラベルやリオ使いまわしてるとむしろソウル足りないわ
レナまで使えば手札にはまず困らないし
>>736 俺もそう思うな〜そもそも魔王使った次の相手ターンを守れる気全くわかない
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 09:42:00.23 ID:VcB7x5Pn0
歌姫ってアイマスの公式絵描いてる人に
アイドルの絵描かせてるよね?
アキラかにアイマス意識してるよね? というか真似させてるよね?
ブシロがパクりっぽいものを作るのは賛否あるだろうけど、
とりあえず重要なのはそういうものが売れちゃってる事実でしょう
パクり商品なんぞいらんって言えるモラルのあるユーザーがヴァンガプレイヤーに少ないのも問題なんじゃね?
それこそアイマスならヴァイシュあるんだからそっちに金落とせばバンナムにもマージン行ってwinwinなわけだし
>>735 荒れる荒れない以前にヴァンガードでは手札パチパチはフロアルール抵触だからな
>>740 パシフィカの裏にティレニアおいてキャラベルまで出してたら火力不足すぎるだろ
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 09:46:44.85 ID:VcB7x5Pn0
そういや遊戯王5D'sのキャラデザにヴァンガの作画監督依頼したこともあったらしいな
本当に節操なくて呆れるわ
ヴァンガって遊戯王のおこぼれで生きてるのに何であんなに噛み付くんだろ
恩を仇で返すって奴?
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 09:50:01.92 ID:VcB7x5Pn0
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 09:53:34.41 ID:VcB7x5Pn0
アイマスの美希っぽい
髪下ろしたミクっぽい
なのはのヴィヴィオっぽい
チョンはこんなのばっか
まるで韓国だなチョンロード
春はやく終わらねぇかな
歌姫は別になんとも思わんけど、ガイラスだけはちょっとマズイと思う俺
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 10:00:18.52 ID:VcB7x5Pn0
忘れないでほしいのは、アンチスレの伸びが悪くなったからと言って 嫌いな人が減ったわけじゃありません
アンチがいなくなるほどの良作になっただけでもありません
興味をもたれなくなったというだけです
>>751 そんなに何かに似てるか?あの人
鳴滝ドクトルGにしか見えないけど
そうだねドラクエはドラゴンボールのパクリだね
春が終われば夏だぜ
とりあえずヴァンピーア派遣してみるかバミューダ
>>753 前にも一回スレで出たと思うけど、ベルセルクのグルンベルドって奴とほとんどデザイン一緒
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 10:09:09.78 ID:VcB7x5Pn0
遊戯王とかバトスピはパクリとか一切ないのにな
ヴァンガはガンダムとかアイマスぱくりすぎやろ
>>757 フロアルールQ&Aに注意しても辞めなかったらジャッジーしていいとある
警告止まりだけど最初からやらないにこしたことはない
偉大魔獣ガーゼットにパイルダーオン
戦乙女をゴルパラに何枚積むか・・・
とりあえずトリップ3、ヴィヴィアン3を2に減らして2枚積んでみようかな・・・
シャカパチが嫌ならハンデスしよう
バトスピは知らないけど遊戯王には僕らの勇者王とかいなかった?
エウリュアレーと忍者で手札を狩りまくるオラたまか
>>766 そんな、第一弾でアマテラスが当たらなかった人間が組んでいたようなデッキ……
効果が噛み合わなくてボイマスドレマスがハンデスできないじゃないか。
>>756 下半身が魚になったヴァンピを一瞬イメージしてしまったww
申し訳ないがモリンフェンの話題はNG
擬人化すればなんとか・・・
パシフィカ裏ティレニアって定期的に挙がるけど、13k考慮しなければ素直に20・21k作ったほうが良さ気なのがどうも
Rに置くにも、5kブーストじゃ11k相手に弱すぎるから微妙だし
どう見ても-3k査定されるスペックには見えないんだけどなー
出た当初によく言われてたが、リオキャリンのG1版が欲しい。レナ軸強化的な意味で
そもそもパシフィカって後ろ全力セドナして脳筋で殴ったほうが強い気がしてきた
相方はセラムガン積み、ソウルはブラッキーで消費
バスカーク積んでる人多いよね
SB前提だとバスカークにライドできなかった時苦しそうだけどそこらへんどうしてるの?
>>769 尾ひれ型タイツのテツさんのイメージライドが浮かんだ
トップアイドルにライドするテツかぁ・・・
もしかしたらEDでアイチと対戦してるのは・・・
全裸尾ひれタイツのテツ・・・
>>775 トップレスアイドルか…
ところで5/10はファイトの日らしいぜ!
バスカ軸の人はソドマス入れてないか少ない人が多いけど
Rで簡単に20000以上叩き出してくる相手(主にジエンド)
にはどう立ち回ってるんだろうか?
>>758 ググった
……色以外ほとんど同じじゃねぇか
ここで書かれてたアズールアシュラ軸作ってみたが、
動くFVのおかげで地味にストリートバウンサー使いやすくなったね
序盤で使うカードならブーメランの方が普通に強いけど
ヴァンガードはイラストから始めたけど
やっぱイラストで釣ってる感がある
どんな構築しても結局は運ゲーだし
クランごちゃ混ぜのグッドスタッフと言う電波を受信したけどトリガーの仕様的に結局軸になるクラン決めなきゃいかんのよね
はよカードイラスト画集をだな
付属PRなんぞいらないから
>>783 そうか!バウンサーと言う手が!
ヴァンガ祭のフリーファイトでジャックの拘束解除に苦しんだが(ライド事故的意味で)
バウンサーなら確かにどうにかこうにか・・・
櫂くんがストリートバウンサーを薦めたのは下がるFVが出ることを見越した上だったんだ!YKS!
>>781 結論だけ言うと別に苦しくない
ただ最高じゃないだけ
てかむしろメインのVに乗れないパターンの中でもマシな方
バトルライザーの時点で下がるFVだろ!
来週のブシロ戦略発表会はヴァンガ無しなのか
別に枠とってやるのだろうか
バスカ軸でもそうでなくてもSB使うのはカットラスとデッドリーでどっちの構成でもこれらは入るしそこらの発動回数が変わってくるだけ
ないなら無いなりに回すってだけだな
もちろんSBをフルで発動出来た方がライン形成とかしやすいから出来るだけバスカに乗りたいけど
別に枠を取ってやるんじゃない?
ちょうど黒鋼の正式発売近辺だし、地区大会も近いし
案の定、今日はG2ヴォーテイマー
アンバーさんと違って道をまったく踏み外さないなこの人
アンバーさんは絶対軍学校で調子に乗って虐められて堕ちた
設定クソかっこいいな
でもこういうのは1日にまとめて更新の方がいいな
明日はSDDだろうな
ケロAの設定と違う内容だと色々と見えて楽しいんだが
アンバーさん「我は黄昏…フッ、気やすく話しかけるなよ」
「なにこいつ…」
「きもい…」
ラーヴァ「煮えたぎる溶岩には、暗い空こそが良く映える…」
>>774 バスカークイラネって言ってる人と同じ様にバンシーや再ライドでがんばればいいだけ
クラン特性だからといって蘇生やらバウンスやらソウル操作なんかこだわるより
20k25k20kにして殴ったほうが強いよね
G2ヴォーテイマーのフレーバーBRAVING!を思い出した
竜騎士といわれると
おれは しょうきに もどった。しか思い浮かばない
青ロン毛のことだし次で味方を喰らう馬竜にでもなっちゃうんじゃね
人として成長しても竜に覚醒しておれはにんげんをやめたぞーの方だし…
折角ついてきてくれた仲間もぐもぐしちゃうし…
銀赤紫黒白蒼
ゴルパラの残り1色は何かねぇ
金が収まりが良いけど、クラン名で冠しているから微妙か
やっぱりSDDは生贄じゃなくて皆に協力してもらってスタンドするーってなりそうだな
恐らく守護聖獣だと思われるおうまさんとちゃんと一緒に戦うヴォーティマーさんを
ガルモやエイゼルは見習うべき。マナウィダンというかエレファスはそれ以前の問題
エイゼルよりむしろガルモと相性がいいネメアライオンさん
>>808 SDDが攻撃止められて隙だらけの時に身を呈して仲間がSDDを庇うわけだな
その後SDDが最後の力振り絞って敵にアタックとか何それ熱い
>>809 SDDになったら馬いないじゃないですかー
ガルモでネメアライオン呼ぶこと多すぎてガルモって獅子だっけと思うこと数回
灼熱の獅子という割りにエイゼルの鎧くすんでるし
動物との仲の良さに定評のあるガルモ
SDDはどう考えても味方食べてるだろ
効果使わなけりゃ次のターンも生き残るはずの味方が消える訳だし
もしくは力を借りて後退させてるのかも
PBDとは違う訳だし
協力どころかドロップ送りにしてる件
攻撃後へばってる味方を用済みとムシャる姿は流石アビスドラゴン
むしろ味方が俺達の力を使え!と身を差し出して…
レストだけで済ませてくれる究極生命体さんは格が違った
ヤクザいわく「殺してしまうと搾り取れない」という
本当に仲間って素晴らしいなモグモグ
お前らは先に帰れ!後は俺が引き受ける!
的なやつだよたぶん
お前らうめえムシャムシャ!後は俺が引き受ける!
天才指揮官美少女を呼ぶしかない
食いしん坊ドラゴンと可愛いな
ところでバミューダの再販について三行
暴君「味方を食う竜がかわいいときいて」
再
販
開始
本日のメニューはブレッシングオウルのソテーとレイジングストームの刺身とヴィヴィアンの女体盛りになります
ん?今日なの?
数日前にヨドバシカメラうんたら言ってた奴だけど
グリーティングウサギ鍋
>>830 じゃあヴィヴィアンの女体盛りを一つ
>>831 早いところだと今日から届き始めるらしい
今日届くってことは販売は明日からか…でも行く価値はありそうだな
>>836 パックだし届いたらさっさと並べると思うぞ
>>837 7月26日ってことは7弾まで収録だろうか
近所のショップで歌姫再販入荷してた
明日ぐらいになるかと思ってたぜ
単体能力で見るとSDD<<<シュテルンだなあ・・・
ただ、それを無視して、軸としてみるとアド2なわけか
悪じゃない闇とかSDDかっこよすぎんだろ
退却3体にどういう意味合いがあるのかは気になるけどさ
アンバーさんブレ過ぎてw
アンバーさんは黄昏時代にうっかりロイパラにコテンパンにやられたせいで…
でもCB先払い式自動能力付与って結構面白いと思うんだけどな
上手いことコスト回復と組み合わせると新軸や新クランの中心になりえるくらいだと思う
>>843 カラドックとイーグルナイト
複数買うような本じゃないから今回もあのくらいの性能がいいな
>>842 デュークの強みはヒットする必要が無いことだからな
>>842 いや、単体で見てもSDD>>>>>シュテルン
使われると何これってレベルで強い
トリガーがちゃんと乗ったのを確認した上で確実に使えるのはでかいな
VHIT時限定じゃないってだけで効果は同じでも実際の強さは2段階くらい上だよね
ヒット時効果はジエンドクラスでないと使う気にならんな
デューク△
デューク(CV若本)
確定ってだけで強いよな
まあアド取れまくるローレルやジ・エンドとは比べにくいが
>>853 あいつらは成功してもツインドライブ維持で場を失う事は無いからなぁ、
まあそれだけヒット時とヒット関係なしのそれは重いって事だろうけど。
ゴルパラは展開能力もち多いし、リヴィサイクルだからフルバウサイクルみたいに6kG1を強いられないし
サイクルのアドの取り方はクセが強いけど、シュテルンより扱いやすくて強い部類じゃないかな
>>852 デューク「オォル・ハイル・ブリタニアァァー!!」とか言い出しそう
とりあえず、SDDはヒット必要としないから防御側に問答無用で選択肢を与えないのは強い
シュテルンは制限あるくせに効果もジエンドほどぶっとんでないからな
なんでゴルパラにチャージャーいないんだろ
シュテルンは最速ライドターンにクリティカル乗せて起き上がれるから強いだろ
後半でしか使えないSDDとは微妙に役割が違うのに劣化でも何でも無い
ただVがスタンドするのが一緒なだけで劣化だの上位互換だの言ってるのはねぇ
じゃあ完ガでで終わるシュテルンさんと
比べるのも最初からちょっと・・・
誰一人劣化とも上位互換とも言ってないわけだが
>>802 まあアドとか効率一切無視したグランとか負ける気しないな
プレイヤーの程度がしれるな
>>864 別にそれが劣化も上位互換も意味して無いだろ、噛み付くなよ
>>864 単純に強さの比較
お前には全てが何かの互換に見えるのか?
SDDとシュテルンはhit時効果かそうじゃないかってだけで全くの別物だから上位互換下位互換って話をするのはお門違い
ただ単純にどちらが強いかを記述しただけ
役割もクランも違うものを比べてどうすんだよ…
(強さの比較してる時点で上位扱いとか
じゃないんだろうか・・・)
劣化ちゃん
そりゃもうカードの強さ比較すんなってなるが…
似たような性能のカードの強さを比較してるだけでしょ
つまりシュテルンはSDDの下位ってことだな!
劣化はともかく、互換ってノヴァにSDDいれるのかと思うわ
シュテルンはV裏10000ブーストが来ないことには始まらない。
あっ、ダンシングさんは呼んでないので
その辺で踊ってて下さい。
シュテルンがSDDの劣化って話をしたつもりはないが
同クランのカードとの相性を考えると、勝ち筋の作りやすさはSDDのが上と思う
というか、シュテルンの最大の問題は10kブースターが無いことで、それさえ解消されれば余裕で一線級
ウルフは引っ込んでろ
>>872 サイクル自体が来るならともかく
SDD単体ならイラネだな。
>は上位互換とはとれないが劣化とはとられてもしかたないだろw
ほんとクランが違うのに比べるのがおかしいわな
SDDにも10kブーストいなかったよね?
あいつは後列スタンドしないからあまり関係ないのか
シュテルンはロケットハンマーマンでパンプして
3ターン目に狙うしかない。
あとは相手に完ガないことを祈り、トリガーゲットを期待するだけ。
ウルフさんは一番相性がいいのが身内のノヴァじゃなくて
ミラクルビューティーだから困る、国家自体は同じだが。
ヒット時効果のVは1万ブースタほしいな
>>870 ID:XT3zxB/I0は似てる事すら否定してるんだが
そういやノヴァって10kブーストいないのか・・・
メインクランなんじゃ・・・
ライドの過程に、確定1アドも欲しかったところだな
ライド安定は何より大事だが、自身の効果を考えるとアドが確定してる方が嬉しかったとも思う
あと、基本能力は信頼できないからプレッシャーで攻めるのに6000ブースト4積みなのもなー
実際に使ってみると、制限される構築が色々足引っ張ってくるんだよな
下位「互換」の互換をどこまで適用するかはその人の解釈次第なんだから言いたい事を汲み取れよ
>>874 だからお前のその文面ではどう言いつくろっても比べてるじゃねえかw
比べるってのは片一方は劣化ってことじゃん
>>877 まあそもそも後ろとか基本食べてしまうだろうし。
>>882 コスト回復出来るんだからオアシスちゃんでいいよね!とでも
思われてるのだろうか。
>>877 トロンをお忘れか
まあSDDはヒットしなくても良いし後列スタンドしないから、シュテルンよりはブースターの重要度は低いだろうけど
シュテルンは初撃で必要ガード値を多くするのが重要だから、SDDよりブースターの重要度は高い
>>879 そういえばレインビューティーに派遣できるなウルフさん
ローレルのコストになれないのは残念だが
お前ら好い加減にしないとコスモロードさんが泣き出すぞ
ヒットしなくてもスタンドするのはディメポリ使いとしては羨ましい限り
なんかクラン違うのに上位下位とかねーよってのが多いね
いつも巫女とアモン比べてる奴らとは思えない
>>877 スタンド引いて後ろをスタンド出来たら効果発動しようぜ!
>>890 G2アモンは巫女と違って、Vでもパンプする。
下位互換ではないんだ。
バロミデスは許さない!
ココちゃんのかわいさはアマテラスのじょういごかん!!
ダクイレはいっそソウル8枚条件でもっと強力なパンプ持ちの
R向きG2やG3とか出せばいいんじゃないかなーって。
>>891 スタンド入れてるとクリをトリガーできてる確率下がるから、「あー2発目もおおきいですねー、じゃ、スルーで」になるジレンマ!
ままならないものだな!
チャンピオンシップのトリオ大会って何チームぐらいくるんだろう
おそらく東京が一番多いとは思うが100チームぐらいかな?
サイシンでサイシンを焼くと負けな気がしてしまう
G2アモンがVに立ってる状態でソウル6枚とかまず無理だから…
SDD軸の☆と醒の配合は何点目から狙い始めるやデッキ構築とプレイングにもよるな
3枚贄は贄の選択とアタック順に悩むし
>>890 俺もディメポ使いだが、ストームの強化版が欲しいところだよねぇ
クロスライドかリミットブレイクしたいです
あと↑の単純にシュテルン軸なノヴァグラとSDD軸なゴルパラの
どっちを相手にしたくないかを
議論するだけでいいと思うんだが・・・
そういう意味でどっちが強いかという意味で
>>842書いたんだがね
そっか完ガ打たれてももう一回攻撃できるという意味ではSDDのほうが上か・・・
>>901 普通に☆だけで良くね?
連携ライドで事故考えると引は入れたいし醒要らないと思う
>>901 あぁそういや生贄は3体いるんだっけか…何故か2体だと思い込んでたわ
>>900 そういや手札が悪い時にG2アモンライドで後ろにブースタ置けず、トリガー引かなきゃ相手にダメージ与えられない場面がしばしば
移動するVがほしいな。序盤相手のVを超えるパワーを確実に出せるって勝敗を左右する
ドロトリは貴重な餌にも出来るしな。
黒竜を通過しなかった時、相手のVが11k以上だと☆1枚じゃプレッシャーにならないんよ
まあその時はSDDのスキル狙わず素直にVRRで殴ればいいのだが
今のとこ☆6引6治4かねえ。☆多めの速攻はゴルパラもグランも仕掛けてくるから治を削る勇気はない
☆で先殴った列と後ろ喰えばいいんだろ?
下手に醒で後ろ立たせて☆も乗せずにもいっかい殴らせてもすげえ微妙だと思うぞ
SDD軸、1ターン目にライド後に適当なG1を後列に出しとかないと
次ターンでアド取れないのだけは気をつけないとだよね〜
案外忘れそうな部分だよね
>>906 まあ、発動の権利を完璧にSDD側が握っている以上、相手がコントロールできるのはダメージによるLB発動だけだからなあ
こっちがヒール発動する確率は低いっちゃ低めだし、思い切った構築も無しじゃない……のか?
ところで次スレってどうするんだ?建てたほうがいいなら建ててくるが
>>902 個人的にはレインの強化版がほしいかな
今のレイン軸結構好きだし、11000レイン来るだけで嬉しい
それ以上にローレルサーチ手段が欲しいけどね、サーチでも墓地回収でも良いから
>>910 基本的に初手に来てしまったドロートリガーとか並べるから大丈夫だ、問題ない
なんで次スレは再利用しないんだ
テンプレ貼ればいいだけじゃん
やっぱ10kと11kの差はでかいな
SDDを11kにする確率高めるためにもドロトリ増やすか
馬を使うという発想
>>917 乙!
やっぱ基本は900が、スルーされたら有志が、の二段構えがベストだな
馬も保険で入れるのもアリだろうかね
10kだと効果使いようがないし不味すぎる
>>919 できれば6kは使いたくないが2枚挿してるぜ…
シュテルンの本体は横に立ってるキララだからな
シュテルン軸と闘った時のだいたいの敗因はこの子
>>917 乙
そういえばヒット時CB21ドローってギャングだけRなんだよな
スパイクプラザーズのトリガー配分が決まらない…
あえてヒール0の8、4、4で言ってみようかとか言ったら
お前アホすぎとか仲間うちからフルぼっこ食らってしまったわww
スパブラって殴り倒される前に殴り切れって感じのクランだから
ありかなと思ったのだがな…
ヒール抜きはほとんどのデッキで採用されないべ
ヒールってすげぇ強いけど☆みたいに萎えないから良い
>>926 そういう綱引き的戦術もなしではないとは思うが、
スタートから全力よりどっちかというとまさにアメフトのように「いける!」と判断したそのターンに押し切る戦略を俺は推すなあ
だから俺はやっぱスパブラでもヒール使う
G1速攻くらいしかヒール抜きしないだろうな。G1速攻使ったことないけど
このTCGでヒール抜きは間違いなく弱い。
速攻をかけるには手札を割いて展開することが必要
魔王でラッシュをかけるには手札を割いてのソウルインが必要
相手がリアを完全無視してくれる筈ないしラッシュ用の手札が無くなって追い詰められるだけじゃね
そうでなくともスパイクはヒールによるCB回復の恩恵が高いクランだから勿体ないと思う
手触りは気になるから事故率無視の新FV採用速攻デッキも組んでみようかな
ヒール抜きだと先行取られてG2時点から3列で殴られたら詰む
引き次第じゃどんなデッキでもやってくるからなコレ
言い忘れたけど
>>917乙
>>930 それ感じた!
クリティカル10ドロー4ヒール2で超攻撃的にとかやってみたり
クリティカル16で速攻決着だ!とかやってみたが
6点目ヒールが望めない状況ほど絶望は無かったな
本当に変態的な組み方でもしないかぎりはヒール4安定ってか必須だわこのゲーム
ブリンガーさんデッキからコールだったら絶対使ったわ・・・
やはりビックカメラの獣王発売日は6月29日だな
世の中には6点目ダブルヒールする亡者もいるからな…
やっぱヒールは偉大だ
ヒールはほとんどのデッキで抜けないだけにイラストが重要になる…
つまりゴールドパラディンに二種類目のヒールトリガーください
ヒール素引きし過ぎて辛いからもうクリ16にしたい
なるほどやはりヒールは入れることにしますわ
そうなるとどんな配分で行くかまたまた悩むんですよね
>>937 なぜかソムリエさんの6点目ヒール率が高くて気に入ったよ
なんとかドクターとは違うね
>>937 2種類目のヒールがもらえるパターン
・コミックに登場からコミスタ収録
・アニメに登場からプロモ収録
・しばらく放置されたクランが久々に復活した時、その弾のみで組めるように新たなヒールも収録
さあどれだ
>>938 エンジェルフェザー使おうぜ
覚悟と勇気と運とプレイングがあれば合計13点くらい受けても生き残っちゃう
絶望するその顔、気持ちいい〜
>>939 スタンダード:☆4引4醒4治4
バランス型:☆6引3醒3治4
攻撃的:☆8引4治4
スタンド軸:☆2引4醒6治4
パーフェクトライザー:醒12治4
>>943 辛くなってからエンフェメインで使ってるよ
このクランでは普通にヒール役立ってる
カラミティフレイムVに立ててギリギリまで守るのが楽しいわ
逆に序盤キリエルだとキツい
スタンダードなトリガー配分ときくと
☆8引4治4が思い浮かぶ
☆6引3醒3治4ってバランス型なのか?
ドロー3はきついと思う
>>946 同じく。各4がバランスって感じだわ
最近は☆7引5治4が気に入ってる。もちろんなんでもこうってわけじゃないがさ
俺もスタンダードは☆8引4治4が思い浮かぶな
☆4引4醒4治4がバランスのイメージ
テンプレ:☆8引4治4
バランス:☆4引4醒4治4
醒12ってパフェライ軸バカにしてんのか
ドローソース多い型:☆12治4
ドローは素引きが怖いから3でいい気がしてきた
次のライザー追加も、スタンドトリガーな気がしてならない
バニラの名称ライザーください……
やめてください、トリガーの選択肢がないクランだっているんですよ!
トリガーすらないクランも2つ程
マシニングモスキートみたいに汎用能力だけど相性いいから名称追加するよみたいなユニットが他の名称指定シリーズにも必要だ
>>958 現時点では3つだろ!一体どれを省いたんだ。
ぬばなんたらさんとかグレートなんたらとかエトなんたらさん…
ぬばたまとグレネイだけじゃないの?
エトランジェとかクランっていうのもアレだし
エトランジェを1つに数えるのは止めろよww
>>960 >>961 恐らく、トリガー登場が決定しているクランとそんな予定が微塵もないクランの差ではないだろうか
エトランジェってぬばたまよりは最近カード出てるよね
PRだけど
ぬばたま?そんなクランまだあったんですね
SDDが使ってると思ったより強いな
てかスペリオルコール過多だからダムドより発射しやすいじゃねーかコノヤロウ
ツインドライブなくならなきゃなぁとか使う前は思ったがこれでツインドライブあったらやばいわ
>>968 ガードされてもスタンドできるのにツインドライブできたら強すぎるだろw
エレインやゲンジョウみたいにずっとソムリエだけって可能性もあるけど
増えた枠の穴埋めとドラフト(笑)のためにバニラヒールをポンポン追加してくる気もする
話が違うっすよ…ぬばたまは、将来が楽しみだって…
SDDと魔王スパイクはコンセプトからキャラから気に入ったし発売したらもうちょい買い足してメインにしたい
これからドラフトのために弾ごとに収録された全てのクランに新たなバニラヒールが追加されるように
そして各クランに颯爽と登場する3種目4種目のスタンドトリガー
ダクイレとペイルは7弾でバニラヒール収録の可能性が有りそうだから困る
ヒールが女じゃないの嫌って人意外といるみたいだし
ネオネクはジーンが弱いのがいけない、せめてあとアタック時のパワーが+2000あればこんなことにはならなかった
ノヴァ「3種?4種?甘いこといってんじゃねーよ!」
でも実際ノヴァってスタンドトリガーいらないよな…
>>975 メガコロはランプリちゃん最強だから問題無いよね
ペイルのヒールはあんま好きじゃないので追加はわりと嬉しい
FVの選択肢すらないクランも
カイヴァーが暴れてるのか 雷が鳴ってるな
ジーンはデッキ入れると枚数きつくなるし使いにくいし、CB余らすしでネオネクには居場所ないと思った
ブレイドシードは1〜2枚入れるけどね
バランス:☆4醒4引4治4
テンプレ:☆8引4治4
展開重視:☆6引6治4
速攻:☆12引4
って感じだなぁ
理由がなきゃスタンド使わない現状は打破したいよね
現実
「スタンド使いたくなるように可愛い女の子カードにしました^^」
クリティカルを押しのけてスタンド欲しいって思えるデッキが基本的にスパイクしか思いつかない
ジーンはせめてRヒットで発動すればなあ…
10000ガードに化けるG3だと言われれば弱いようには聞こえないんだが
弱くはないが逆に言えばG2を2枚レフトしてスペコってことは前衛片方空いてなきゃいけないってのもなぁ
手札に2枚なら神だった
つまり殴って消えるユニット・・・
ハイパワードのように前衛のみ高パワーとして計算されてるようなのが居ればなぁ・・・。
ネイチャーがスタンドと超好相性の可能性が
トリガー全種2枚以上あって、クリとスタンドの効果が一緒の場合
それでもクリを押しのけてスタンドを積むデッキがどれだけあるかって話しだよなぁ…
ビューティーは数少ないスタンド採用出来るカードだよね
正直あんな感じのカードにどんどん増えて欲しい
アリフより低コストでRでクリ+1できる能力くればスタンド採用も十分あり得る
スパイクにスタンド必要か?
スパイクは単純に連続ラッシュに後列をスタンドするのがでかいだけ
ラッシュ時は相手が基本ダメ5だから
パワー+5000とCT+1より
パワー+12000のが嬉しい
まああくまでダンとエンペラー限定だが・・・
エルゴディエル軸ってペルソナ発動のチャンス増やすためにスタンド入れたほうがいいのかね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。