【三国志】三国志大戦TCG Part5【SEGA】
Q.細かいルールーが良く分からない
A.公式にQ&Aがあります。また12〜18時までなら電話で確認ができます。
Q.蓄積ダメージって?
A.wikiの「よくある質問集」を参照
前スレでゲームスピードの遅さが話題になっていたけれど
城壁7枚ってのは多すぎるんじゃね?
8回城壁殴るには最低でも5T掛かるし、高速デッキでも8T以上はザラ
そこまで時間掛かるなら4コス以上もポンポン出てくる訳だし、
ビートダウン成立させる為にも城壁5枚くらいに減らした方がいい気がする
>>1乙
>>3 戦してるって考えるなら今ぐらいの時間が丁度いい
ゲームスピードが遅いとか言う奴は他のTCGのやり過ぎ
遅さよりも俺は序盤攻めない方が勝ちみたいな展開が面白くないんだよなあ
んで号令待って攻めるとか。ってまあそれが当たり前なんかなw
あとやっぱり資産ゲーなのに萎えたね
資産ゲーはまぁTCGの常ってことでーって言いたいけど
高コスのレアリティにC・UCなしってなにゆえ…
武将全員ブロッカー状態だからどうしても動き止まっちゃうんだよなぁ
ニコ動にあるTCG対戦動画ワロタw
良くあの程度のルール把握で動画なんて上げたなw
高コストが終盤のキーカードだし第一弾しか出てないから仕方ないね
というか他のTCGもそんなもんでしょ
>>1乙です
そんなに遅いかこのゲーム
とりあえずもっとコントロール向けカードはよw
遊戯王みたいに対策カードガン積みしないと5ターン以内にボコボコにされて負けるゲームやってると遅く感じるかもな
城壁修復4積みしとくか・・・
蜀使ってるとそんなガン待ち号令ゲーに自分も相手もなったことないなぁ
特に蜀だと最初から最後まで高攻城力活かしてガン攻め&戦闘計略で無理やり勝つって戦法だし
あ、後
>>1乙
身近にいる人が
・魏タッチ群(導師入り)
・蜀タッチ群(導師入り)
を使い始めてから、序盤は城壁スルーが不安になったわw
城壁残り2枚になったら死亡フラグ
>>5 群雄は呂布以外金色じゃなくても強いし
呂布は二枚位あれば十分働いてくれるから
結果的に呂布に需要が集中して呂布が高いって事態になってる
君主や号令がレアなのは一応配慮だと思うよ
呂布も効果使っても途中で無双連撃挟まないと武力8000くらいすぐ無くなるからなぁ・・・
個人的には安定した無双連撃が出来るように3枚以上は欲しいところ
呂布で天下無双→献身→無双連撃は完全にロマンコンボ
手札5枚消えるしそんなに倒す相手いないだろうけど
>>13 ハマると本当にヤバいよな
攻城2+導師の無双連撃
>>18 献身を挟むと武力が500上がって全回復するんだぞ!
7500+8000+8000で23500までのダメージに呂布が耐えられるんだ!
…全然実用的ではないけど
8000とか無敵じゃんとか思ってたけど、高コスト相手だと2〜3枚撃破できるかどうかだしなぁ
天下無双使って張飛→劉備の撃破狙ったら槍術訓練で相打ちしてアレ?wってなった
>>19 まずそんなダメージ与えるほど相手の場に疲弊状態の武将いなさそうな罠
そして国力も吹っ飛ぶと
>>19 陳宮が自身をリリースして呂布を相手ターンでも出せる能力(エクシア状態)なら
天啓で総武力2万になった呉を蹴散らしたり出来る訳か
序盤攻めない方が勝ちって言ってんのはデッキ構築能力に欠陥があるんじゃないか?
城壁7枚残してたら号令打ってもカウンター乙だし睨み合い打破できるカード入れろよと
そもそもブロッカーいないのに序盤殴れず殴れないってどういうこと
序盤上手く回ったのに勝てないのやだーなら触ってすまんね
陳宮がどんなふうに呂布を活かす能力で出てくるのか、楽しみで仕方ない
コントロール系でさえ序盤は才色兼備か星読み起動だし、攻めない方が有利はないな。むしろ手番にないもしないドローゴーをしてる時点で負け濃厚な展開
待機状態のままターンを返すことは、アーケードの士気溢れとほぼ同意で単純にディスアド、ディステンポ
事故が無いって言ってもマナカーブ意識するとしないとじゃ全然展開違うね
終盤が高武力の叩き付け合いなのは間違いないが
体感時間は人それぞれ、経験したTCGにもよると思うけど
2本先取の50分制限で2ゲーム終わるかどうかのTCG経験があるから
こんくらいなら余裕だなw
噂だと遊戯王はかなり早いって聞くね
遊戯王はドローカード使ってキーカード揃える→相手の場荒らしながら大量展開アザッシターなゲームだからむっちゃ早い
このゲームは早く終るときは早いけど泥沼展開になるとすっごい遅いから2セット先取は相当時間喰うんだよなぁ
スターター発売日の大会で1回戦だけ2セット先取だったけど30分で終わる卓もあれば1時間以上かかってる卓もあったし
遊戯王は冗談抜きで2ターンで終わる環境だから困る
>>28-29 初心者:引きます→うーんどれにしよう・・・これを国力にします→うーん攻撃しようかそれとも配備しようか・・・→じゃあこれで×数回→終わりです
他TCGプレイ:ドロー→国力配備で○○でアタックor○○配備→終了です
TCG経験者と初心者で3倍以上かかる時間がちがうからなぁこのゲーム
三国志も国力加速系が出たら少し高速環境になりそうな気はするな・・・
後はいつか出るであろう、条件が厳しいけど特殊勝利の最終兵器
>>31 国力カードがこれって決まってないから経験者でも悩むだろ特に中盤以降は
>>31 初心者の長考は許容しようよ
環境が成熟すれば自然と住み分けされるし
今は新しく始めてくれる人が居ることを喜ぶべき
待機状態のままターンを返すのがディスアドというのは違わないか?防御に動かせる様に残しておくのが普通だと思ってた
武力1000攻城1みたいなカードの城壁は基本通るから
とりあえず殴ってみる。ってのは良いかもな
手札や国力に余裕がある時にしか使えないブラフだけれども
>>34 後半盛り返すデッキ使ってると時間制限あるとカウンターかます前に時間切れになっちゃうから
ショップで時間制限が取り払われてた
今でも初心者相手のときは自分が巻きで対戦してるよ
>>31 やっぱためらいなく置ける国力要員としての兵隊や王朗は初心者には優しいな!
下手にピン刺し武将入れすぎると「今使わないし国力に・・・、でも終盤この効果活きるしなぁ・・・」になりやすい
大会に群雄ででようと思うんだけど魏を考えたらウィニー風に攻めて導師で終わらせるゲームにしないと勝てないよね?
妨害工作と暗殺な毒切るべきかな
カードはだいたい4枚ある
むしろ魏を考えたならその2枚は切れないんじゃ・・・?
群雄単の戦い方って
黄巾ワラで序盤圧倒→張角とかで場を保たす→相手を誘い込んで呂布でカウンター→導師でフィニッシュ
って感じなのか?大会で1度も当たったことないからわからん
ハンデスや雛で相手の展開を遅くしつつ、黄巾で枚数差作ってちまちま削っていくんじゃね?
で最後は導師で終わりだと思う
メイン群雄だけど張角は要らない子
現環境だと関羽と惇で中盤以降の低コストのボードアドがあって無いようなモノだから
今はハンデスを大量に組み込んだデッキを使ってる
呉が相手でも
韓当と呂範が回りはじめるとワラはきついよね
魏の淵惇や蜀のヒゲは言わずもがなだし
正直夏侯兄弟の全体効果は頭おかしいと思う。ちゃんと調整したのか、疑うレベル。
淵が攻城2なのもキツイ。場の武将壊滅+城壁二枚とか訳分からん
夏侯淵は体験会で
散々ぶっ壊れだって言われたにも関わらず
無修正でそのまんま出しやがったからなあ
徐晃さん、大斧効きすぎてキツいです…
夏侯惇は全部戻さなければマシだったのに
群雄使ってて蔡文姫から淵持ってこられる作業見るの飽きたお(^p^)
魏を使ってる友達に誘われて違う勢力で始めたけど、正直圧倒的に魏が強過ぎてもうやめたい。あんだけ強くて更にドロソと手札交換+奇襲バウンスってもう腕の差とかの話しじゃない
>51
まだ引き返せる段階で辞めた方がいいよ
2弾になっても、これ以上のぶっ壊れが出るだろうから
この状況は変わらないと思う
おれは2弾は予約したから買うけど、もう1弾はここらでカードに
投資するのは辞めてアーケードに戻ろうかと思ってる
他の勢力使ってる友達と遊ぶ分には十分おもしろいんだけどな。周り誘っといていきなり自分だけガチデッキとか何がしたかったのか…。今日はもう寝るわ
淵はまだ良いが惇はエラッタ必須だと思ってる
コスト2以下を戻しでも全然強い
文姫も効果使った後に武将出せるんだから効果発動にコストあっても良かったんじゃないかな
ゲーム自体は楽しいのにバランスが悪くて残念なのはセガとしてはいつもの事だが、
楽しいからこそ上手い事調整して欲しいとマジで思う
てか惇はともかく淵はコスト比武力低いんだから充分に対処可能だろ
ドロソも終盤でもうまく国力配置しなきゃ打ったら展開できないこともザラだし
今の環境魏呉蜀安定してると思うよ
ここでグチグチ言うくらいなら公式に言うか一旦距離おいてどうするか考えたほうが余程建設的だと思うよ
自身で3500まで対処出来るし低くなくね?全体効果で返しも怖くないし。他勢力に奇襲持ち少ないし、バランスどう考えても悪いだろ
>>56 待機状態の2500と相打ち取られるし高武力大戦になる終盤ならなんとかなるっしょ
それでも脅威であることに変わりはないかもしれんが
〜があれば何とかなるってのはそれがないと対処できない厨カードだと過去スレで見たが
>>57はまさにそういう話だ
武力2500以上がいれば守れるとは言うが、いなければ3500と相打ちとれるのは揺るがない事実、充分強カード
手札を追加で捨てたり計略を使う必要なくワンサイズデカいのを倒せるし
他ので守ろうにも武力1000以下は撤退してるから部隊差も開くだろうし
まぁ俺は
>>54でも言ってるように淵はまだ強いだけで壊れではないと思っている
他勢力にも頭出るぐらい強い武将はいるし
強いて言うならコスト3/2で良かったんじゃ?ぐらい
Q:夏候兄弟とか魏が強すぎませんか?
A:蜀には呉懿が居るじゃないですか(笑)
>>58 あぁ・・・俺が夏侯淵使うと大抵場に武力100以下並ばない&2500が睨み効かせてるからそう感じただけかも
でも5コストの武将が5コストと相打ち取れるならまだ充分じゃない?低コストの道連れつきだけど
混色でも使いづらくするために色国力3で良かったんじゃね?ってのは同意だわ
そこはこうだろ
Q.魏と呉の4コスには程普や徐晃がいるのに蜀はどうして3000がいないんですか
A.蜀には呉懿がry
まあ4コス城2では劉備、祖茂、カク昭の3人で劉備が一番勝ってるけど
太史慈とは何だったのか
夏侯淵とか優秀なはずの韓当ですら霞むレベル
と言うか、何で魏に全体火力があるんだよw
最強の馬:馬超←蜀 最強の槍:孫策←呉 最強の弓:夏侯淵←魏
三国志大戦にはよくあること
つまり第2弾で夏侯dも真っ青な超絶騎兵馬超が出てくると
白銀の獅子だからね、しょうがないね
最強の槍と最強の弓は3のネタだが、馬超に関しては1からずっとだからなあ・・・
でもまあ、他のカードゲームみたいに、結局は大型主軸orウィニーの二択環境になるんだろうなあ
だとすると、トン兄は全く機能しないか、出す前に負けるんじゃね?
淵には色2無1の2500バニラ武将とかその内出そうだしね
それに有名な武将はどうせ騎兵になっちゃうだろうから、最終的には蜀一強だと予想してみる
3500が孫策孫堅、3000が程普しかいない呉ではツライわな淵は
蜀ならある程度3000↑を連打できるし
しかし、もっともぶっこわれなのは文姫だろ
ウ禁・楽進・徐晃の三択、曹操・淵・停戦の知らせからの二択
これはマジおかしい。文姫を着地されて勝てたコトがないぜ・・・
サーチカードは安定感が違うからな〜…
現状能力止めるカードも無いから何引いてきてもその場にあった武将に変換できるってのはかなり強みだよね
まあがんばって轢き殺すしかない
安定したサーチ&ドローの魏、脳筋押せ押せの蜀、燃やして学ぶ呉
この特色をずっと続けるのかそれともアケの3.5以降のように旧来の特色をどの勢力にも出して新たな特色を築くか
今の呉には燃やし分が足りないので早く最期の業炎なり夷陵の炎なりをよろしく
コスト3で山ふだから好きなカードを国力配置計略とか
緑国力分武力上昇とか疲弊していない緑国力分ドローとか
蜀には多いに頑張っていただきたいなー
孔明が6コスで国力から武将を特殊召喚能力持ってくるんじゃないかと思っている
丞相の教え使えるように配置時計略コストなしで唱えられるとか
3コストでメインに好きなだけ手札から援軍を国力に配置できるとか
何とか魏メタって欲しい
現状魏万能勢力で突き進むんだろうしね
国力ブーストは簡単にゲームぶっこわせるから永遠に出なくてもいいと思ってる
>>72 えー
暗黒の儀式二枚で呂布を3ターン目に出したりしたいっす
俺TSUEEEしたいがためにゲームを破壊しようとしている人がいるな
過去にどんなゲームやってたか知らないがそのゲームにお帰りください
>>75 バランス悪いわー飽きたわー言ってるより妄想してる方がはるかに良いと思うけどね
スレ葬式にして興味持った人が出て行く方がゲームが終わっちゃうし
セガならまるまるカードにしかねんとかチラ裏ってのなら、まあそうかもだけど
>>66 3コスト以下が入ってないデッキとか今後もまずあり得ないし戦場に3コスト以下がいなくても3500打点の奇襲持ちってだけでも十分強いんですけど・・・
呉タッチ群雄?(導師入り)作ってみようかな
周瑜からのロマンコンボ出来ればの話だけど
暗黒の儀式は難しいだろうな、出すなら黒1で「次に手札から出す武将・計略のコストを無色3だけ減らす」とかか
>>44 ハンドなけりゃ単騎で呂布の相手を強要されるし
タイマンで呂布に勝てるのなんて存在しないからな
>>48 「これ無双連撃強すぎるでしょ
「とりあえず報告します
特殊ダメージ1000軽減の援軍欲しい
やっぱり能動的に相手のターンに使えるカードや能力の登場が急がれるな
ってかメインに割り込めるカードが必要
相手がやってること眺めてるだけとかいつの時代のポケモンカードだよ
そしてメイン妨害の玄妙なる反計が魏で出るんですね、分かります
計略よりも武将のプレイを妨害させてほしいですねw
それは完全にクソゲー化するw
相手の号令合わせて自分も号令撃ちたいって考えならわかるけど、
大抵相手の行動を邪魔したいってやつばっかなんだよな、相手のターン何もできないとか言うやつって
そりゃ妨害やカウンターってのはTCGなら欠かせないしな
アケ版にも妨害あるんだから、普通に出てくるでしょ
だって日本人はコントロール系デッキが大好きなんだもん
魏が人気なのも、強さ以外にコントロール要素が豊富ってのも有るし
武将のプレイの妨害って見て最初「奇声」や「台パン」「回線抜き」をカード化するのか?と思ってしまったw
この攻撃で俺の勝ちだ!
おっと、そうは行かないぜ!
何だと!?
こういう展開って燃えるじゃん
やられた方はたまったもんじゃないが
第2弾から当たり前に妨害やカウンターの
カードが出て来ると思うけど
大戦で流行った妨害カウンターって士気効率おかしいのばっかだからやめてほしいんだがな
武将のプレイを妨害ってどうすれば良いんだろ?
相手のメインフェイズに相手のカードを一枚疲弊にするとかかねえ
青2無2くらい?
疲弊から起きなくする系でどうか
敵武将攻撃時、武力を2000下げる。とかー
敵武将攻撃時、攻城力を1下げる。とかー
【戦闘勝利時】の効果を発揮させないとかー
色々アリよな
計略/メインのカードも相手のターンに使用できます
にルールを変えるだけで全然違うゲームにw
てすてす
お、規制解除されてた。
計略メインで使えたら、
「じゃあ、最後に関羽を出してターンエンドです」
→「ターンエンド前に猛将の気迫を使います。じゃあ開始フェイズで国力待機にしまーす」
→
「…」
になるからマジ勘弁。
>>102 バウンスってそういう使い方するものだけどなw
関羽出しました→はいわかりました
次のターン
関羽で攻撃宣言したいです→じゃあ気迫で戻しますね
とかなるw
クソゲーじゃないか
>>103 他ゲーはどうであれ現状の大戦TCGのバウンスはそう作られていないけどな
今後弾以降どうなるかはわからんが
情報がないからこんな妄想合戦になるんだ
第2弾の情報はよ、秋葉原の宴の情報はよ
まぁセガが基本ルールいじってバランス崩壊しない訳が無いから、流石に変えないだろうな…
第2段の情報とか、ヴァンガードの公式の今日のカードみたいにチラチラ見せてくれたら面白いんだけどな。
第1段が見事に全公開だったから第2段もまた発売日前に全公開すんのかな。
>>99 自動発動/誘発で、相手が〜した時、〜しても良い。そうしたならば〜する。
って感じならば相手ターンでも能力使えるんじゃね?
【自動発動/誘発】相手が武将をプレイした時、このカードを撤退させてもよい。そうしたならば、その武将を手札に戻す。
これぐらいなら矛盾ないだろ
トップページにアクセスするとランダムで1枚表示される
表示される確率はそのカードの封入率に準拠
こんな感じなら面白い
皆一心不乱にF5連打するな
>>108 サーバーに負荷かかるだけだから良くないな
ただでさえ重いと言われるサイトがより重くなり、スターター発売日みたいにまたサイトが落ちる
あとそれだと公開=その弾の全カード判明になって微妙な気がする
発想は面白いけどね
それなら普通に毎日1枚ずつ公開か1週間に各勢力1枚ずつ公開が良いな
セガはどの位やる気あるんだろうね。宣伝も無いしあまり熱心じゃないのかな?
セガはどの位やる気あるんだろうね。宣伝も無いしあまり熱心じゃないのかな?
セガは初参入の分野だし、下手に広告打ちまくりたくないだろうね
どの程度の規模でどれだけ収益があるかみたいなベンチ的位置じゃないかな
んで盛り上がりそうなら広告うつと
しかしこういうTCGの宣伝ってどこでやるのが効果的なんだ?
別にメインでのカウンターに反対はしないけどなくていいかな
個人的にはデュエマのシールド割られてからの次のターン小型大量召喚とか好きだったんだけど
>>113 場所を問わずどこにでも目に付くとこに広告を打つのが一番効果あるとは思う、費用対効果を度外視すれば
少ない広告費で最大限の効果を挙げたければニコニコ広告とかカード屋の店先にポスターとか同系統のTCGアニメにCMで入れるとかじゃないのかな
自分のターンに国力出して終了しておくと
出した国力の半分だけ、相手の計略に対抗する場合のみ計略使用可能
(求心に対応して猛虎etc)
使わなかった場合はちょっとペナルティ
みたいなネタを考えたことはあるが
これ曹操がぶっ壊れるだけだな
>>116 プールと言う概念が無いっていう原則をいきなり根底から覆してしまうな
>>115 ニコニコ広告は出してたらしいし(俺はニコニコ使わないから見てないが)、店先ポスターも既にある
他TCGアニメでCMは金がクソかかるから厳しい(流す回数にもよるが数百万〜数千万)
セガが枠を持ってるクロヒョウのドラマとかシャイニングのアニメなら行けるかもしれない
あとは漫画週刊誌の裏とか電車の中吊りとか、広告出そうと思えば出せるが金は無茶苦茶かかりそうだ
どこかとコラボしてそっちでも宣伝してもらえれば他の宣伝法よりは安上がりかもしれない
金がかからないのはセガ製他ゲームとコラボして互いに宣伝する形だけど、
それにどれ程の集客力があるかを考えると怪しい
個人的にはアケ店舗にポスター貼って法的に大丈夫なら物販も、
ってのが結構良いと思うんだけどなあ
てかもうやってるかな?
ボカロとコラボすればニコ廚釣れるんじゃね?
ボカロなんぞより
カーキンよ
一応、取り扱ってるから宣伝しだいではにわかが増える増える
初心者なんですけどスターターを同じものを二つ買うのってありですか?
ボカロとコラボするなら群雄文姫だな
ほろびのうただけど仕方ない
ボカロ厨の反発とか嫌味なネガキャンされる分
損な気もするが
どうだろうな
>>122 各スターターに1枚だけしか入ってないSRが強いからあり
セガはミク使ってるからいける気がしたんだけど、客層悪くなるな
さっそくスターター2個かってきます
ありがとうございます
>>126 DIVAはセガの商品だけどボカロの版元はクリプトンだからDIVA以外に使用すれば別途に金がかかる
ボカロ公式絵師のKEIに依頼してミク風な何かを描かせるだけならある程度は安く済む
やってないけどヴァンガでもKEIのイラストあるみたいだし
まぁ客層うんぬんについては何も言わない
今日大会出たんだけどキャラスリが俺一人だけだったんだが・・・
みんな無地か公式のスリーブ使ってるし、俺超浮いてた
やっぱみんなキャラスリ避けてるのか?
アニメ絵のキャラスリは雰囲気になんとなく合わないし、公式のにしても各陣営のを使って戦う前からどこかってわかるのはなんとなく具合が悪い
>>130 公式の黒スリーブが一番格好良いしデザイン的にもどの勢力でも違和感ないからオススメ
恋姫†無双のスリーブでユニークさをアピールしてみたんだがなあ
誰も触れてくれねえでやんの、涙目ってレベルじゃないw
周姫スリーブが出たら本気だす
俺も魏スリーブで呉使ってる
呉懿(笑)スリーブが出たら本気出す
蜀だけにすーぱーそに子のスリーブ全開です
ちなみに今週まじこいSの紋様のスリーブでるのでそれにチェンジするけど
元リセプレイヤーだからリセで使ってたスリーブ使ってるな
新しく買うのも勿体無いし
>>132
流石に気持ち悪い。
知ってる人なら気になって話しかけてくるだろおおってなら周りを見直せ
よく知らない人からしたら絵見ただけで避けるから
俺は横山孔明のスリーブに孔明の罠だスリーブを入れている。
安直過ぎて面白くないから、恋姫孔明を通販で買ってしもた。
槍術訓練の公式QA
騎兵以外と戦闘した時に発動してるから
無双連撃使用後に騎兵と戦っても上昇値は1000のままって意味だよね
騎兵と戦闘した時に発動して、無双連撃したら
弓や槍相手に攻撃しても上昇値は2000だよね?
>>141 それでおkだと思う
あくまで使ったタイミングで対戦してる部隊が基準かと
即解決だからターン終了まで続くのは武力上昇のみだよね
今のところ永続して武力上昇するのは孫策だけ?
だけ
闘争本能の反撃計略にエラッタを出す事が決定してるけど
逆に言えばまだ出てないから永続って解釈も出来ない事は無い
>>128 KEIの描いたトップアイドル・アクアは歌姫だがあまりボカロっぽくはない
(ロリだからだと思う)
呂布もエラッタ予定らしいけどエラッタ前のカードがのちのち高価値になったりするの?
このゲームがコレクション的に価値があるかによると思う。まぁ大事に保管しといて損は無いんじゃない
>>147 コレクターなら集めるかもしれないけど、現状それなりの量が流通してるから、上がるかどうかは微妙じゃね?
どうしても旧テキストのTMR4枚積みたいとかいう人居たら、その人には高く売れるかもだけど。
そういや公式のエラッタのタイシジとリョハンについては修正対応、交換の予定はありませんってあるけど、呂布や闘争本能は流石に修正して入れ直すのかな…
>>145 公式Q&Aでミスがあったと紹介されている以上エラッタが出てようが出ていまいがQ&A通りに1ターン効果だよ
まだエラッタ出てないから〜なんて大会で言ってもジャッジ呼ばれて不成立だろうし
サイコロやカウンターなんかを使わないゲームデザインにしたいみたいだから
今後も永続強化はあまり出ないんじゃないかな
兵隊みたいに装備する形を取れば問題ないだろうけど
TCGのエラッタって刷り直すものなの?
普通刷り直さないものだと思う
ゲームによるんじゃない?
昔やってたゲームでは後で刷り直したものもあった
遊戯王は刷り直しがあるよね
同弾内ではしないが、再販機会があるなら擦り直すかな
第二弾以降に
以前のバージョンの再録があるかは気になるな
>>156 流石に第2弾にはないっしょ
105種しかないのにその中で再録10種でもあったらふざけるなってレベルだし
やるとしても発売から1年経った5弾以降か通常エクスパンション以外のパックじゃない?
アーケードパックみたいな感じで再録メインだけどAC版イラストのパックとかあったら欲しい
出すにしてもまだまだ先だろうけど
再版って言うか再録時だね
基本的にTCGは新弾が出ると、それ以前の弾はもう刷らなくなるから、汎用性の高いカードが絶版になったりする
そのTCGが長く続けば、新規参入者が高くなったそういうカードを手に入れにくくなるから、便利なカードをいろんな弾からかき集めた再録ブースターが発売される
この時に今まで高騰だったカードのレアリティが変わったりして、紙屑みたいな値段になったり、逆に元の値段がさらに上がったりする
前者は実用性のみのカード、後者は実用兼コレクション要素の高いカード
ただ、「テキストが違う」で値段が変わることはまずない
新弾が出てからも再録だけで済ませずに古い弾刷って再販するTCGも普通にあるよ
大戦TCGがどういうスタンスで行くかはセガ次第だけど
東方のキャラスリ使わなくてよかったと思う今日この頃
新弾情報マダー?
無地のスリーブだと城壁の枚数、数えにくいからね
城壁っぽいから万里の長城スリーブ使おうかな……
最近大会で魏にジャンケン勝つ作業に飽きてきたから呉で周瑜ロマンデッキでも組むかなぁ
新カード情報は6月度からのプロモ情報が最初か
1弾のように新規半分コンパチ半分のスタンスで来るのかな
>>164 月末発売の雑誌に何かないかな?
あと秋葉原の宴では流石に2弾カード情報が少しはあるんじゃない?
なぁ今大会参加してきたんだが、1位になっても1パックしか貰えなかったんだが……
今月は参加費取らないから優勝しても参加賞だけですって言われたが
そこら辺って店側に任せてるのかな?
せっかく優勝出来たから巨乳ちゃんチャンス!と思ったのに
>>166 文句は直接店に言うしかない
セガが設けた公式レギュレーションでは優勝者には3パック渡す事になってるし、
その分セガは店舗にパックを渡している
それでくれないなら店側が悪い
公式レギュレーションを確認させれば良いんじゃないかな
公認であまったパックを非公認で1パックずつ配ってるとかじゃないよな
>>166 店「(プロモシングル用に開けたら無くなっちゃった)」
レスサンクス
取り敢えず来月からは参加費取って優勝3枚にするって言ってたしプロモは全種類4枚あるから今回は諦めるか……
まぁ店頭にソコソコな値段でプロモ全種類並んでたのはそういう事なんだろうなぁ
ちなみに公式HPにも書いてある公認大会だったぞ
>>170 プロモは全6種類だぞ。うちプロモオリジナルは3種類
店売り用のカードが欲しかったんだろうな
プロモ第1弾は来月までらしいから頑張って
ああ全種類4枚持ってると書いていたのか・・・orz
>>170 普通参加費無料でもプロモは3枚貰えるぞ
実際俺貰えたし
他に候補があるならそういう店はあんま利用しないほうがいいぞ
>>170 セガに連絡しとけ。
店舗主催大会ならまだしも、セガ公認でレギュレーションも決まってるのに
それを明らかに無視してやるんなら、何らかのペナルティ喰らうはず
>>170 参加者1人のときに参加賞しかもらえなくなりそうだったけど交渉して4枚もらったよ
文句は店じゃなくて事務局に直接問い合わせた方がいいと思う
○○と言うお店で優勝したのですがプロモが1枚しかもらえませんでした。
セガとしてはプロモの枚数も店側が自由に決めてもよいと規定していますか?と
ちなみにプロモの返却義務はないらしい
どう考えても店側が
シングル売りのプロモカード確保の為に
やらかしてるだけだろ
>>170 店の小銭稼ぎのために泣き寝入りするなんて俺にはできないな
悪いのは明らかに店なんだし、何がなんでも食らいつくわ
そのためにも
>>175の言うように問い合わせた方が良いかもね
ちょっと聞きたい
自分TCG初心者30歳のおっさんなんだけど このゲームの年齢層っていくつくらい?
やっぱり若いのかな
僕は29歳!
19
だけど大会とか参加してないから会うことはないと思う
>>178 俺は20代前半
大戦自体が8年続くシリーズだし、1からやってるなら当時18歳でも26歳
もちろん途中から始めたりAC版を一切やってない人もいるだろうけど
大会を見る限りでは20代がメインで30代や大学生みたいなのもいるぐらい
小中高校生もいないって事はないみたいだけど、絶対数は少ないと思う
元々セガも大人向けTCGとして作ってるみたいだから別に気にしなくて良いんじゃない?
>>178 TCGで30くらいなんてざらにいるから気にする必要無いと思う
年齢より環境のが大事よ
TCG系一切触れた事すら無い完全初心者で周りにもあまりプレイヤーがいない、なんて環境なら年齢関係無くキツイしね
>>178 アケやってた時代大学生なら今25〜30が主流だろう
つまりそういう事だ
自分が八年も大戦をやってきたという事実に騒然としてしまった
大戦は人生
21歳だけどこの間大会にでたらおっさんばっかりでびっくりした。多分自分が一番年下だったよ。やっぱり年齢層は高めだよね。
パックの値段的に必然的に相当な金つぎ込める大人がメインになってくるしね
前の大会に19〜27くらいまでの年齢の中に一人だけ11歳いたけどああいうのはホント一部なんだろうな
大会やる予定の店に前日行ったけど何も書いてなくてそのまま帰ってきた
TCGやるの初めてだから雰囲気に耐えれるだろうか
あと大会参加費200円取るみたいに店のHPに書いてあったんだけど
これって普通のことなの?
>>188 普通は1パック購入の300円ぐらいが普通かと
200円でパックもなしだとすると、ただ参加費200円はちょっと高いかも
タダのところもある
>>188 タダのところも100円のところもパック一つ購入のところもあるな、俺が行く所では
200円は高い気がするが、そこしかなかったら俺はそこで参加しちゃうなあ
他のTCGだと参加費が普通だったから
参加費無料でプロモだけ貰ってるとダラダラした雰囲気になるw
>>189、190さんありがと
大会やっているのは2店あるんだけど、もう一店舗は何も書いていない店だから悩むな
大会当日にこっそり見に行ってみるよ
戦国大戦だけど子供が集まってやっていたり親子でやってたりはよくみるよ
三国志大戦の方がクレサーがあるけど古参らしきがいるわけでもなく高校生だけがやってる
ようは年齢とかより仲間がいるかだね
ここは今年の三月から始まったTCG版のスレなので古参も何も…。それはともかく仲間がいるかはとても大事だよね、切磋琢磨出来て楽しめる環境ならなお良し。
およそ10年前、中坊の頃MTGやってた時は結局、金銭面で挫折した
それが今や箱で買うようになり、成長したんだか成長してないんだか複雑な気分w
>>194 流石に戦国大戦にクレサーとまで書いてtcgのことだと思う人がいるとは思わなかった
大学生が今は大人ー11歳いたなー戦国大戦だけど子供や親子連れいた(から増える可能性はある)
って流れ。古参は三国志大戦一度離れた人であり程度新規と思われる高校生との対比だよ
中学生のころから初代大戦やってた奴でも今じゃ大学生なんだぜ・・・
時間のたつのの早いこと早いこと
セガにしては長く続いてるよな。
>>192 大会の参加費はデュエルスペースを借りるための場所代も込みだよ
その時間場所を占有しちゃうからね
基本は無料で貸しだしてる場所が多いとはいえ慈善事業じゃないんだし
金を落とさない奴を何時間も置いとくなんて店には迷惑でしかないし
その集めた参加費でパックを配ったりしても店は少なからず利益が出てる
>>198 セガにしては、ってセガのゲームがまるですぐ終わるような言い方だが
25年とか20年とか続くシリーズがあったりがあったりするセガから見れば8年はそこまで長くない
常に人気を保っているかでいえばAC版大戦だってずっと元気ないままだし
連レスすまん
>>199の「少なからず」は言い過ぎたw
少なくともとか多少の、が妥当だな
参加費200〜300取る店は優勝準優勝に2〜3パック配ったりシングル購入用の金券くれたりするのが多いな。
大阪じゃそういうの多いぞ
週1くらいで桃園ブログで新カード紹介とかやって欲しい 他メディアに出てこないから情報が公式しかないんだよなぁ
>>199 セガは毎回凄いの開発して放置して廃れるイメージ。虫しかりバーチャしかり。
セガは本気を出すとコケるから、程々のものを出してれば良い
>>204 おっと、シャイニングフォースクロスの悪口はそこまでだ。
前に講習会で聞いた裁定と今電話で聞いた裁定が違ってたんだがドッチを信じたらいいんだ……?
内容はキャラを起こす効果を起きてるキャラを対象に出来るか
また寝かせる効果を寝てるキャラ対象で打てるか
前に出た講習会では出来ないって言ってた覚えがあったが今電話で聞いたら出来るって言われた……
後に出た裁定優先でいいのかな?
後、昨日に言ってたプロモをガメてる店は通報しといた。
事実確認して本当だったら注意するだってさ
公式の電話裁定が優先
講習会は実験的というか開いてる側も完璧にルールを把握してないことがあったし、その後の流れを見て正しく働くように変更を加えたりしてる
仮にだけど、「前に電話でああいわれたけど後日公式に電話したら逆の裁定が出た」とかだったら後出の裁定優先になると思う
>>206 講習会の裁定は間違ってること多いよ。
電話が確実
国別スレないのか
勢いも落ちてきたし、ここいらでデッキ晒し始めますか
>>210 どうぞどうぞ
コンセプトなんかも添えてくれると参考になる
4コス以上劉備のみに李通4枚重騎兵4枚の速攻デッキ組んだんだがじゃんけんに勝つ作業に
李通なら赤一枚おいとけばいつでも出せるけど導師は黒2だから辛い
武力−1000 攻城力+1とかで攻城兵はよ(切実)
210じゃないけど話題ないし研究中のデッキさらすわ
陸績×3
呉夫人×3
桓階×1
呂範×1
張承×3
リョウ操×3
孫静×1
呉景×1
虞翻×1
朱治×1
韓当×3
黄蓋×3
程普×2
太史慈×1
孫堅×4
孫策×4
文官×4
火計×4
訓練×4
身勝手×2
水際×2
船団×1
猛虎×1
コンセプトはリョウ操・呉夫人・火計に序盤を任せて
、文官張った策堅に暴れてもらうデッキ
弓でしばらくやってたんだけど惇はともかく呂布・淵
がクリティカルすぎたんで小型に依存しないデッキ模
索してた
現状蜀には大体勝ててて、魏にはまだ若干不利・群は
張角2~3枚使われると厳しいって感じ
まだ城壁の修復入れるかとかで悩んでる。ほぼ策堅の
ツートップなんで数押しからの迎撃不可系をケアでき
ないこと多々故
まぁなんだかんだでこの方向性は結構気に入ってるん
で、なんか他にも改善点ありそうだったら突っ込んで
くれ。
長文失礼した。
>>213 旗本四天王というくらいだ、最後の一人もデッキに入れてあげよう(提案
改行の位置が不自然すぎて縦読み探してしまう
もう1積みのカードは全部呉弓兵でいいんじゃね。なにより偶数だし
国力要員として兵隊を採用するか1積みの武将をするかだけど、呉に関しては兵隊でいいと思ってる
では「そも」ということでここはひとつ。
>213
お、オレも同じ方向性のデッキだ。
張承4積みでよくね?
あいつだけは呉のデッキ全部に必須のカードだと思ってる。
>>213 呉夫人は1回しか使えないから1で良い。
水際は弱い。身勝手を4枚に。
張昭無しで火計を入れるのも微妙。
全体的に微妙すぎて書ききれない
ところで張昭のテキストだが
特殊能力のダメUPは呉軍限定だけど
計略威力うpは制限なしでいいのかね
呉以外で該当するのは策謀の布石と武神の気迫?
>>217 祖茂は一枚積んどけばたまに出て攻城力2で猛威を振るうよ!
しかも迎撃されて一方的に撤退しても痛くないお徳感
>>220 水際が使い辛いのは同意するけど、増やすなら船団2枚か船団1の武将1ってとこじゃないかな
身勝手もいいけど、現状で蜀は武神の気迫、魏は騎術訓練、群雄は闘争本能があって武力が1000点上がったところで太刀打ち出来ない事も多い
あと張昭居なくても火計は十分強いよ反撃計略で徐晃とか劉備が撤退するのは大きいし、黄巾とかの序盤殴ってくる小型武将を駆除出来るのも大きい
>>221 あと暗殺の反撃計略だね
張昭がいないと火計は微妙、って評価は多分かなりレア
てか初めて見た
張昭がいてもいなくても火計は複数枚積み必須のカードだと思うよ
むしろ孫呉で火計を4枚積まない構築の方が珍しいレベル
>>213とコンセプトを合わせて1個組んでみようかと思ったけど
結構難しいな、計略がw
武将メインとする以上、強化計略は結構重要だと思う
強化計略なし、弓ダメもなしだと、普段なら優位に立てるはずの蜀にも負けそうだしね
・弓術訓練は蜀を中心に良く刺さる、コスト1で使いやすい、でも陸績との相性が要検討
・身勝手な進軍は優秀な徐晃っぽく動けるので便利、でも策堅の2枚看板じゃ連鎖しにくいのが難点
・水際の戦いは主力の策堅を守りつつブロッカーにできるという点で優秀、でも重いのと陸績ry
・火計は4枚、頑張って3枚
・船団の影も2〜3枚欲しい。身勝手な進軍や水際の戦いとの相性良い
・猛虎の本領は武将メインなら欲しいよね
と、これを10〜14枚に纏めないといけないわけでw
強化訓練は計何枚あると蜀に押し込まれる状況を回避しやすくなるかねぇ
呉使ってるけど火計全部抜いたよ
手札に来るとあまり使わないってのと、反撃でシャチュウや黄巾たちが死んでも効果発動するのを知ってからは、俺の中でいらない子認定された
2000ダメージでいいからせめて反撃の対象が選べればまだ使い勝手がよかったと思ったけど
使うカード入れるカードは人それぞれで良いじゃない
俺は火計大好きだしいざって時に反撃計略出るから4枚積みだけど
使う気ない人は使わなきゃ良いし使いたい人は使えば良い
>>213のコンセプトは序盤耐えて策叩きつけるんでそ
序盤の低コス処理には火計で良いかと。3コスまで処理出来るんだし
うん、別に入れなきゃダメだとか誰も言ってないぞ?w
俺は火計のおかげで勝ったって言う状況が何回もあるから
入れるってだけで、入れたくないってんなら自由だろ、当然だよw
ただ「呉で火計が入っていないデッキは珍しい」ってのが現状だと思うよ
って言ってるだけ
>>229 >>223だけに言ったワケではないし、その意見には激しく同意するよ
張昭抜きでも余裕で多くの人に評価されるカードだと思う
ただ、使いたくない人は使わなきゃ良いし、張昭とセットで使いたい人はそうすれば良い
そう言いたかったんだよ
うん、こっちも別に抜いた方がいいよって言ってるわけじゃないのにフルボッコにされててワロタwww
気に障ったのならすまぬ(´・ω・`)
別に火計が弱いって言ってるわけじゃないんだ、絵も好きだから本当は入れたいし
個人的には城壁の修復に魅力を感じてそっちを多めに入れてる
反撃が発動したときの相手のふざけんな!って顔を見るのがたまらないwww
火計警戒で低コスの攻城をスルーも有るからなぁ
火計や看破みたいなカードって単純なカタログスペックじゃなく
抑止力として働く事が多いから、相手からすると手札1枚+国力ってだけで怖いんだよな
黄巾なんかだと、低コスで止める→相打ちorハンデス。高コスで止める→焼かれるかも…。
なら城壁1枚くれてやるか、って場面が多々あるぜ
反撃計略でふざけんなって気分になるのはバウンスとダメ計だけだな
反撃ドローは見てから対応を変えてなんとかなるしなー
ジュンイクの覇者求やテイイクはそもそも覚悟して殴るもんだし
けどバウンス・ダメ・疲弊は思い切り計算が狂うからな
そういう部分もないとガチガチで楽しくないが
きゅんかわええ
今一番弱い勢力はどこかね?呉か蜀かね?
王異とトウシが追加確定か
しかし限定スリーブはヤバいな
後から欲しくても買えないとなると複数買いが必要な気がしてならない
現地行けない俺の為に複数買ってオクに出してくれ
定価の倍までなら出す
独学だから&デッキケース欲しいので講習会出てたかったが
物販と大会参加同時にこなすのは無理そうだな
物販並んでから大会受付するか受付済まして待ち時間に物販並ぶか悩むな…
混色でお呼びがかからないのは間違いなく蜀一択だな
導師も黒2だから暗殺なり李?郭なりさいようしないと裏配で一枚ドローしてる方がいい
>>240 割り切ってどっちか選ぶしかないんじゃないかなぁ
群雄は二番手についてるんじゃないの?
スリーブは販売制限とかあるのかね
多重スリーブでもすぐ傷つくからいつも欲しい絵柄のスリーブは5セット買ってるんだが・・・
漢が魏をメタる宿命を背負わされるとアケ流民の誰が予想出来ただろうか
どうせ蜀がハイスペック壊れ号令でゲームバランスを蹂躙するんだと思ったらただの武力馬鹿でした。なげき。
魏>>蜀>呉群
呉群は回れば強い、回らないとゴミ
特に群は他色に対して対策できるカードが無いから運に左右されすぎ
赤と緑しかいないなら緑が上
でも黒と青が食われるから赤がtier1かな
だがそのただの武力馬鹿のおかげで魏の一強をどうにかしてるってのが何とも言えないな
看破あるから戦闘計略()状態にできるしな
楽進ぱっとだして3500以下除去できるのも強み・・・てか奇襲持ちのくせに強いカード多すぎんだよ
>>235 5月19日か。出張と被らなくて良かった
物販で全力出す
あと限定ケースって体験会で配ってたあの自分で組み立てるタイプのショb(ryいやつ?
ワラメタと速攻性能のどっちかならまだ良かったんだが
どっちもあるのが今の魏だからなー…
ってかMTGの赤っぽい武将に青っぽい計略もたせりゃそりゃ強いわな…
今のフレーバーテキストはなんとかならんかね?淡々とした武将の説明だけで少し味気ない気がする
呉は武力500くらい上げてやってもいい武将がゴロゴロしてるしな…
祖茂とか桓階とか虞翻とか祖茂とか凌操とか
溜めのデメリットがデカ過ぎて、低コスの溜めとか相手に攻撃して下さいとか宣言してるようなものだわw
虞翻あたりは書いてあることは強いんだが
あいつが溜めた状態で武将寝せたりしないよねっていう
それ以前に3コス武力500はさすがに使えない
あ、状況限定だけど
相手の攻勢凌いだ次のターンに
虞翻→即溜め→無双連撃
っていう手が一応あるのは理解しとーとよ
何にしても弓術訓練があるとは言えパワー馬鹿の蜀がいる環境で悠長に寝てたら貫通の餌食にしかならん
桓階のぶ力500は1コスと回収なこと考えたらしょうがない
凌操は1500にするとバニラと同等だし、1体時2500は2/2相当までいってしまうから若干問題がある
虞翻はひどい、3コスで500とかどんな嫌がらせだよ(現状で虞翻だけ)
効果はでかいけど相手が寝てる必要あるから自由度ないし
孫静は孫静で半端だし
やっぱり韓当さんが最強だな
トウシの画像見たがチョウセンの効果でちゃんと寝かせられるのか?
だが男だ、とか書いておかないと勘違いする人もいるでしょ
>>262 効果の対象は「男性」ではなく「女性ではない武将」
女性は女性と書かれているのでその表記がないものは全て対象になる
>>263 今まで気づかんかったw
ありがとう。それなら問題ないね
貂蝉効果は「仙人」等の人外を想定してるのかね
獣姦があるのかと思ったぜ
韓当は強いね、うん
呉はもう旗本三天王でいいんじゃないかな
並べられれば呂範も無双できるんだが
惇淵一撃で台無しになるのが問題よな
>>265 種別に「女性」があるだけで、それを持たない武将が対象なだけ
旗本四天王の残り3人は
・スターター時代最強カードとまで言われた黄蓋
・溜めておけば武力2000以下は出した次の相手ターンに蒸発させる韓当
・デフォルトの貫通持ちでは最大武力の程普
と、どれも孫呉を支える主要パーツだからな
約1名は孫呉の余計な部分まで支えてるのが良くないんだな…
溜め計略が残念すぎる。奇襲が欲しいです、対戦中相手に「呉は奇襲ないからこのまま攻めて良いや」とか言われると非常に悔しい
トン強すぎワロタ・・・
あれどう対策すればいいのかワカンネ
夏侯惇は制限カードにするしかないんじゃね
デッキに1枚まで
それでも強いが・・・
魏相手には3コスト以下は6ターン目までに特攻なり何なりしてなるべく有効活用するしか
ただ降って来るだけの3500〜4000にしてしまえばいいわけだし
だが7ターン目辺りに計略握って降って来るdはマジで厄介だわ
でかいdが来たからって他の攻城を全部はスルーできんし、どっかで迎撃したらそいつを潰してくるし、dの追撃を計略でなんとかしようとしたら看破や騎訓練がな
出てきたターンはある程度の被害を想定しないといけないからな
dの最速配置ターンは当然国力なくなるわけだし、たいして強いと思わないけどなぁ
3コス以下もそのときまでには役目終えてる気がする
フィニッシャー的なカードだしなぁ
出すだけで勝ちまで有るとかどんだけだよ
明日初大会参加+初対人なのですが何か気をつけること有りますか?
国力無くなっても曹操いますし。
>>276 日常生活で赤の他人と接するのと同じ対応してればいいよ
初対人なのはどうしようもないのでQ&Aとテキストだけ読み込んで
わからないことは逐一ジャッジにでも聞けば良い
>>274 メインが蜀デッキだから俺もそう思ったが低コスト並べて展開しなくちゃいけない
呉や群雄にしてみりゃ出てきただけでお通夜状態なんではなかろうか?
ていうかこの2国はdや淵にどう対応してるの?
>>276 初歩的なことだが戦闘フェイズで相手の迎撃や計略カードのプレイの意思を確認するのを怠るなよ
>>278-279 ありがとうございます!
Q&A、説明書、デッキ確認して明日頑張ってきます
現状トンもそうだけど魏が強すぎてやる気が起きん
やはりスターターで対戦してたあの頃が懐かしく思える
>>279 群は序盤に手札と城荒らしまくって
終盤まくられる前に黄巾導師で削りきる
呉はとにかく旗本四天王(約一名除く)を早めに展開した上で
淵は韓当や呂範、太史慈あたりで乱れ矢される前に落とす
(どちらも順調に展開できなかった時点でほぼアウト)
くらいしか思いつかないなあ
魏蜀以外で魏の相手は基本かなりきついと思う
蜀は序盤押してくタイプだから惇出されてもそれまでのアドバンテージで戦えるからな〜・・・
ただ今まで展開してた3コスト以下は壁になるって点で惇に2〜3体倒されたのと同義だからつらい
手札も使わないから呂布なんかよりよっぽどたちが悪い
下手に倒すと次のターン2体目が現われて事態悪化とか良くあるし
>>280 TCGは二人で遊ぶゲームだからお互いに楽しく遊べるよう心がけるのが一番だと思う
あくまでも相手が人間だと考えて紳士的に戦おう
あとは負けの中でも学ぶ事はあるだろうから最初は肩肘張らずに楽しんでおいで
ゲームは楽しんでこそだからね
クソ呉で魏に勝てると思ってんの?マジで勝ちたいなら魏使えよ
>>285 どうせ環境変われば強さなんて逆転するだろ。
だったら好きな色使ってた方が楽しいって人も居ると思うよ。
まあ俺は魏使うけど。
>>285 このスレにもついにこういうのが来ちゃったかぁ……気持ち悪いなぁ
話それて悪いが気持ち悪いといえば文の流れ無視でひたすら末尾をわ、なで締めるのが慣れない
文才とかじゃなく文章の基本的な部分で
>>287 勝ちたいから強いデッキ使うってのも普通のことだと思う。どこに楽しみを見出すかは人によって違うし。
魏一強だからこそ勝ちにいくならなら蜀だろ
>>289 その理論自体を否定しているわけじゃなくて、それしか楽しみがないようなことを勢力を罵倒したうえでドヤ顔で言ってることが気持ち悪いの
楽しみ方は人それぞれなんだから、それを強要するようなことを言っちゃダメだよ
スルーしろよ馬鹿かお前
厨デッキスレでやれ
孫策入れた呉デッキが使ってて楽しい
進軍でカウンターとれると脳汁出る
まあ仲間内でワイワイやるなら
ネタデッキを含め色々なデッキを楽しむ
ただ上位に賞品の出る大会となると話は別
皆魏の強デッキで行くだろ
それで大会が魏デッキ一色になっても
それはそんなバランスにしたデザイナーのせいで
プレイヤーのせいにしてはいけない
格闘ゲームでも同じ事起きてるだろ
大会参加してきました!
参加者自分一人で体育の「二人一組になってくださ〜い」思い出しちゃったよorz
でも店員さんが対人相手してくれて
ルールも親切に教えてくれて助かりました
>>297 お疲れ
ルール教えてもらえたみたいで良かった
次は他に参加者がいるといいね
初優勝おめでとう
それを優勝にカウントしていいなら俺も大会2連覇中だな
ID:AWG8e9F40
秋葉原の宴用にデッキを作りたいんだけど、蜀群で徐庶呂布剛槍兵とか魏呉で夏侯剛弓兵みたいなロマンデッキ使ってるひと居る?居たら使用感とか教えて頂きたい。
>>300 それなら俺も初参加の大会で準優勝だったぜ
来週の大会は人集まるといいなあ。GW最終日だから不安だ
>>302 剛弓淵は普通にガチだよ。
呂範張昭も入れて弓ゲーにするか、特殊ダメは淵に任せて他は素武力にするかでちょっと変わってくるかな。
相手に毒とかがある場合に備えて文官もいるといいと思う。
早いターンで勝負つくゲームだし、ここで話題になるようなコンボは既に決着ついたあと遊ばれてるんだと思う…
無双連撃って一ターンに一度、自陣の武将一人だけが使えるって解釈で合ってるよね?
劉備と張飛が場に居て、さらにそれぞれを手札に1枚ずつ持ってても無双連撃できるのはどっちかだけだよね
剛弓淵なら奇数編成で星読みしながらが強い
剛弓含め偶数は一枚積みで計8枚程度に抑えるといいかな
兵士って基本なんにでもつけるっていうカードじゃないから淵につけることだけに絞って回す感じ
武将の主力は魏で戦闘計略は射術
青1だけ国力にして基本赤を使い、青は射術or剛弓のためおいておく感じ
剛弓淵ならとにかく無双連撃決めるのが鬼で武力2500までは何もできずに蒸発するし
武力3000も相打ちもしくはこちらに戦闘計略あると踏んでスルーしたら蒸発
で武力3000以下全滅+城4枚吹き飛ぶという
裏国力でて4札回して人材登用&星読みで回せば無双連撃はできないほうが少ない
射術と気迫あるから蜀に選考ではまず負けないし、後攻でも相手が完璧に回ってやっと五分(の勝率)
ただ淵主力デッキに勝てるかはわからない
>>308 そっか。割とガチなのか。作ってみようと思うが、偶数はブンキと楽進あたり積めばいいかな。惇と火計もいれたいけどそうすると偶数多いか。。。難しい。
とりあえず魏呉作って秋葉原の宴行こうかな。
火計は諦めるしかないな
夏侯惇はお守りで一枚だけ入れとくといいと思う
QAの結果見る限り、夏侯淵で1000以下の武将を攻撃対象に取った場合、
攻撃宣言時に、対象の武将死亡->迎撃ステップかっ飛ばして攻撃終了
(つまり他の武将は迎撃できない)
って解釈でOK?
旗本四天王(ただし祖茂は除く)とか、五虎将とか・・・
4コストを入れないデメリットが大きすぎてキツいな
孫尚香に粘ってもらう以外、5T目まで耐える方法は無さそうだし
>>311 「“迎撃指定ステップ”へ移行する前に戦闘が中断され、メインフェイズへと戻ります。」
って書いてある以上、その認識であってる。
それを上手く使えば、武力1000の武将を1回目の攻撃で対象に指定して、無双連撃して2000以下の武将を攻撃すれば、2体を安全に落とした上に、全体に2000ばらまけるってことだね。
車冑と屯田で武力1000を相打ちか射術でワンキル取れれば5T目まで悪くて城壁3枚削られるくらいだよ
5T目で劉備に無双連撃叩き込まれてもそのままフィニッシュにはならないし
デッキレシピは晒せないけど計略は人材・気迫・射術を4枚ずつで
2偶数は剛弓・張承・楽進を
5コス以上は曹操・孫堅(終盤星読みと人材で淵と気迫引こうって時に青と一緒に来たら出す程度)が1枚ずつに淵×4
淵で攻撃さえできればそれまではチャラにできるから気迫や暗殺には気を付けて
ほとんどデッキ晒してるレベルとかとんだツンデレだぜ!
だが気迫は気をつけてどうなるってもんじゃないな
その時は参りましたするしかないかな?
気迫されたところで相手の場空になってたら大丈夫じゃね?
>>314はブンキ無しでも回るもん?
淵の無双連撃狙いに集中するなら全然回るね
1ターン目に陸績3ターン目に人材登用決める感じで
赤2で出せるから赤2〜3あればガンガン裏国力に
淵出せたら星読みと気迫を打っていけば間違いないような
蜀にはお供に車胄か屯田出せれば最善。同士討ち歓迎で
淵は先に攻撃したもん勝ちなんで先に出されたら……
「えーっと、じゃあ妨害工作をプレイしますね」
色国力は3以上、淵含め低武力が多いデッキだし実戦向きではないなぁ。
淵中心なら、
淵4、徐行4、楽神4、求人3、魏騎兵4、訓練4、その他計略兵隊3コス以下武将をバランス良く入れた速攻デッキだと思う。
満潮、朱霊、車中のスターター武将も必須かな。
d、曹操はお守り兼国力の1枚積み。
プレイングについては、毎ターン国力に見合った武将を配置してくだけ。
計略は武将が揃うまでは使わない(使えない)ので序盤は裏配置。
5ターン目までは毎ターン武将を配置してくようにする。
返しのターンで武将潰されない状況ならとにかく攻城。
淵攻撃可能になる6ターン目からは、淵の効果で焼かれるのを嫌って安コストの攻城も通りやすくなるから、相打ち覚悟で突っ込ませて相手を揺さぶる。
順調に行けば6ターン目の手札は3枚、その後は裏配置で手札回して連撃可能な武将か計略と交換。
重要なのは、そのターンに使えない計略はどんどん裏配置にすること。
6ターン目以降に使うカードを温存するより、とにかく武将の配置が優先。
これ意識していれば、いわゆる事故なんてのもまずないよ。
計略を使用する淵配置後のプレイングが腕の見せ所。6、7ターン目に勝負つくはず。
>314
THX! うまく応用できたらいいですね〜。
あ。レス番間違えた。313へのレスだorz
秋葉原のカードショップで
値段が徐晃>徐庶だったのはさすがにちょっと気の毒だった
1強勢力の誰でも使える優秀なRより使い所が難しいSRのが安いのは当然な気もする
下手なRよりUCの張承の方が高値だったりするし
それに徐庶は不遇な軍師だから仕方ないな
無双でも徐晃は顔あり操作キャラだけど徐庶はモブだし
このゲーム先手がガン有利ってことになってるし実際に体感で7割は先手勝つけどさ
なぜ先手がそんなに強いかって理由を初心者の友人にうまく説明できなくて悩んでいるんだ
強いカードを先に出せる(特にCIP能力持ち)とか
後攻で国力事故ると被害が取り返せないレベルになるとか
とりあえずは先に仕掛けられるかどうかの選択権があるってところで納得してもらう感じでいいのかな
先に大きいのが出せる、先に攻撃できる
これだけでも先行の有利さが伝わる気がする
こっちがコスト3を出せば相手はコスト4を出す、こっちも4を出せば相手は5
毎ターン確実に国力を出せるこのゲームでは先行は相手の一歩先を行けるようになってる
特に惇みたいなのは先に敵を減らして回数殴れるから、後攻ターンに回る事なく勝利もある
仮に返しのターンで惇を出せても部隊数が減っているから先行と同じ回数は殴れない
説明してわからなければ実践あるのみ
>>325が先行の有利さを証明すれば相手も納得するだろう
先攻の俺が金属バットで殴った後に後攻のお前も金属バットで殴っていいよ
みたいな感じで説明すればいいんじゃね?
後攻は最初から裏国力1枚出した状態でスタート。程度なら、アドバンテージ差は埋まるかな・・・?
俺はまず素手で殴るから、次はお前が金属バットで殴れって感じならフェアな気はするけど
現状ドロー有無では差が埋まらないんだよな
>>328 その裏国力がデッキトップから、でキーカードが沈んだら泣くな
あとそれだと後攻が最初から2コスを出せるようになって、先行が1コス出しても2コスを出す
5ターン目に先出し惇で後攻有利すぎにならないか?
勝負は時の運という言葉があるように先行を取れるか
ジャンケンに勝てるかからが試合って感じで仕方ないんじゃない?
後攻も最初のターンはドローなしで初手6枚(6枚までマリガン可能)なら少しは差が埋まるかな?
先行有利なのはTCGの宿命と思って諦めるしかないんじゃない?
俺大会で全戦後攻でも一応勝てたけど
先行有利も魏一強も1戦先取だから良くも悪くも全部にワンチャンあると俺は思う
>>326 ありがとう
やっぱその辺でうまく説明するしかないよね
極論両者同じ動きをすれば先手が勝つわけだし
現状だと例えば淵を出す→淵を出される→気迫打って淵で攻撃ってだけでもう勝ち確というか
先に攻撃できる=相手は国力全疲弊&自分はフル国力で戦闘計略積んで仕掛けられる
これだけで両手縛って金属バットで殴っている感じだもんね
そういやこの前知ったけど、裏国力ってゲーム中に何置いたか確認してもいいのね。
サーチ系使ったら城壁7枚が何か分かるから便利だな・・・
城壁に気迫4枚持っていかれた時は・・・アリっちゃアリなんだけどさぁ・・・
>>334 わざわざ確認しなくても覚えてるから便利とは違う気がするw
気迫は猛将ならいいけど壁武神はウンコだわ…
今日、程普攻撃?壁から武神?その後の攻撃で、孫パパの無双連撃に手札が足りる?勝利が決まりました。
すげえ申し訳ない気分w
ツイッターで第2弾の開発は終了してると書いてるね
第1弾の時は体験会があったからその後の調整があったけど
今回は雑誌に載ったりするだけだろうからここから大きな調整は入らないだろうな
第二弾も楽しみで仕方ない、宴で新情報きてほしいなー
・・・ついでにアケの方の新情報もこねえかなあ
話題なくなってるからそろそろちょっとずつ新情報ほしい
さすがにTCGプッシュしたいってだけでも無いだろうし何かあるよね・・・?
宴までは我慢我慢
馬超って弓なんだよね?白銀の〜で是非とも全体攻撃決めて欲しいわ
淵は制限入りは確実だろうな。無双連撃抑えるだけで主力に添えられなくなる
制限とか出した時点で先細り確定だなぁ…
馬超が弓ってのはマジ?
淵はエラッタって事で750特殊ダメージにしよう(提案
おいおい、いくらなんでも弓エピソード一切ない上に騎馬に定評のある馬超に弓はないだろう
>>344 申し訳ないがダメージ変更はNG
1000ダメは強過ぎな気がせんでもないけどね
取り敢えず惇兄は2コス以下にしてくらはい
〉〉345
え、第一弾発売の時にでた春華様は兵科無表記で馬超は何故か弓が書かれてたじゃない
屍を越えよ:自身に特殊ダメージ3000を与える。戦場の味方の呉のカードは武力+2000と攻城力+1
天啓の幻:味方の呉のカードの武力+2000。ターン終了時に戦場の味方武将に特殊ダメージ5500
とかで武力3000パパとか計略がくるはずだ
でなきゃそもさんは息はおろかパパのため死ぬことさえも......
行け、囮兵って言いながら微妙スペックのパパがネクロマンサーとして死後もそもを酷使するのは……いやそもが幸せならそれで
>>349 超強い溜め計略のパパがでたらそもさんも脚光を浴びるかもしれない
>>342 馬超が弓だったのは開発中の仮カードの話だから、実物は多分騎兵になってる
仮カードが弓だから〜って話で言うと馬超も張春華もUCって事になる
あと制限カードは微妙だと思う
デッキに入る枚数が4枚ではないカードがあるのは面倒だし、
無理に今の能力を枚数制限で調整するよりはエラッタで能力いじった方が良い
能力書き換えて公式でも能力変更呼びかけて、って厳しくない?
4枚積みが多いカードなら既存カードを新規修正カードで完全に押し流すって無理だし
新規がたくさんいないとあんまり出回らないような……
まあネット片手にQ&A見ながらやるようなゲームだからネット見てないなんて人いないだろうし大丈夫なのかな?
バランス調整エラッタはTCGではよくあること
ヴァンガードから三国志に移るとか言ってる奴がショップにいたから止めておいた
インフレはTCGの常だから仕方がないけど、ヴァンガはその速度が速すぎる
wz0CqOSL0=39Ft4smGO
くっさいくっさい何携の自演はこちら(笑)
エラッタ更新
とはいえ特に変更はなく、誤解を生みやすい記述を整理した感じ
バランス調整にあたるものはない
張昭の能力ってダメージ系だけだよね?
訓練系計略の武力上昇値も増える?
>>360 カード効果を良く読もう
「自分の計略カードや自陣にいる呉の武将が与える特殊ダメージを500上昇させる。」
訓練を使って特殊ダメージを与えられるなら上昇するんじゃない?
このカードゲームのパックってソートになってる?
5パック買って初めて買ったボックスとでたレアが一緒だったから残り10パック買ってみたらSRも全部一緒だった。孫策、呂布、惇の鬼ボックス。
制限はそのうち設けるべきだろ
完璧な調整で作るなんて不可能なんだし強カードでバランス崩壊するよかよっぽどいい
エラッタ云々って話あるけど細かいルールの矛盾や裁定とかならともかくとして
数値そのものを変えるエラッタは厳しいと思う
>>364 最初は孫権だったけど、次は曹丕が来るか劉禅が来るか…
>>365 数値そのものをいじって調整するTCGもあるし、そっちの方が細かい調整が利く
コストを変える、特技を無くす、効果を一部変える、やろうと思えば何でもアリ
遊戯王なんかはそれをやらずに枚数制限や禁止カードで調整しているだけ
エラッタがかかった事を知らずに(知らないフリをして)使ったら〜という話をすると枚数制限も同じ事
どっちが良いかの話をしだすと好みの部分もあるから必ずしもどちらが良いとは言えない
公式がエラッタでバランス調整するならそれに、枚数制限で行くならそれに従うしかない
上で言われてる淵は枚数制限付けても魏に文姫があるから一枚制限以外はそこまで意味はないんだよね
無双連撃できる回数は減るけどさ
結構な種類のカードやってるけど数値いじるってことは無かったから
なにかしら問題があってそうゆうことはされないのかと思ってた
たしかに遊戯みたいに制限や禁止前提なカード刷られるのも困りものだしなぁ
>>368 昔やってただけで今はやってないけどガンダムウォーとかだと数値いじったりしてたよ
辞めた後に出たNEX-Aは知らない
配置時戦場の味方と国力すべて破棄で捨札の蜀の武将の数×500武力上昇の劉禅で
武力6000越えの劉禅ならリンチにあってても糜夫人も満足だろう
せめて国力配備されてる時赤国力も生めるとかにしてくれ
屍より天啓、雄飛より快進撃、赤壁よりメガ周瑜派の俺としては
今回の呉のSRは残念過ぎる
>>372 気持ちすげーわかる。
これからに期待してる
>>372 んなもん人それぞれ
だが今回の周瑜の能力はなんとかしてほしかった
コスト1落として、武力1000にして、名前を小喬にしたら違和感なかった
バランス悪すぎだわ
セガはTCG参入初だから諦めるしかないのかもしれないが
>>376 バランスが悪いというか、アーケードのバランスそのまま持って来ただけじゃね?
魏>>>呉>蜀>魏な辺りとか
惇淵みたく、勢力ガンメタを呉蜀に追加すればまた変わるとは思うけれど…
なんでこんなに蜀がdisられてるのかわからん
ギにはマナカーブに沿って攻城力2出して前出ししてれば勝てるし、呉にも3000↑の展開数によっては勝てる
何でディスられてると思うのかわからんw
話題に出ないって話ならその程度の特性すら無いからだな
蜀は並べて殴るくらいしかやれる事がないからつまらん。もうちょいギミックが欲しかった。
群は黄巾で数の暴力ゲー楽しいです^q^
張角使って8部隊くらい並べた時なんかはマジ脳汁出る
そこに惇出したら気持ちよさそうだなー
やめて!
惇が城壁からこんにちはした時のなんとも言えない空気
販売はセガだけど開発は違うぜ
そんな壊れカードではないと思う
淵自体は4コス帯で相打ちとれるし
◯◯がいれば、解決というのはいなければゲームエンド。他勢力には奇襲持ちが少なくすぐに殴れない。更に淵が単騎で疲弊になってる訳も無く、低コス武将で守りに行ける。しかしこちらは低コス武将は殲滅されてる。攻城二枚+低コスト武将殲滅はやはりぶっ壊れだ。
連スレで悪いがもし場に四コスがいても、それでようやっと相討ちラインというのはディスアドすぎる。
試合直前の何気ない会話で「勢力どこ使ってます?」って聞かれたから「自分呉です」って言ったら
「ちょっと構成かえますねー」って2枚チェンジしてた。おそらく看破→騎術訓練とかだと思う
その時もルール的にいいのか?と思ったけどお互いTCG自体初心者だったし初対面の相手に突っこめずにスルーしたんだけど
こういうのルール(マナー)的に問題あり?
大会中にデッキ変更は禁止
魏なら仮に看破4積みしてても呉には勝てちゃうけどな
>>389 大会中ならルール違反。
フリー中でもマナー悪。
その時どういうルールでやってたか次第
全部使ってますとか漢軍使いたいですとか
アーケードでは大練兵使ってますとかではぐらかせばいいのに
みなさん有難うございますm(__)m
その時は公認大会中でしたのでまた同じ様な事があったら注意します
>>386 君が淵を使わず黙って淵狩りしてくれると助かるな
いや淵淵言いすぎだろ
つえーけどなきゃ勝てないとかいうレベルのカードじゃない
「◯◯がいれば、解決というのはいなければゲームエンド」とかむしろどんな低レベルなカードパワーの大戦を求めてんだよ
淵も強いが
徐晃+曹操のコンビに比べたら一段劣るわな
求心徐晃カウンター怖過ぎ
ハゲはコスト比最高武力なのになんであんなに使える特技なの?
楽進はなんで3500のダメ計なの?
ウキンはなんでゲームエンドできるの?
魏は4コスの層も厚すぎるんだよ
5コス一部隊と4コス+5コスなら
後者の方が強くて当然ってかそうでなきゃゲームとしてダメでしょ…
〉〉396
なきゃ勝てないって誰言ったよ。
使ってる側だと淵使っても負けるし、って言いたのはわかるが
やられる側はそれなりの対応を構築段階でやってるからなあ
特に呉と群は
惇の方が強い呂布の方が強いって言っても
連合修正された瞬間話題になってなかったレベルからランキング一位で壊れ扱いされた槍術趙雲みたいに
あれな事には変わりないよ
制限って言われるのは無双連撃時の破壊力が他よりあるからそれで抑えられんじゃね?から話が発展しただけ
素直にゲームバランスとかどうでもいいから魏で俺TUEEEしたいです。って言っとけよ
その時の強カードをぶっ叩いて弱体化だー修正しろー
そんなとこまでアケ版再現しなくていいのにw
>>401 そうやって自分が絶対的に正しいと、最終的になにも得るところのない捨て台詞吐くのもアケ版共通だな
強カードがあったら対策するのはアケ版でなくてもカードゲーム共通だし、対策しても回らなかったらそれは運が悪かったか構築不足だったと諦めるしかない
魏でそう簡単に俺TUEEEなんて出来んよ
蜀でジャンケンに勝つゲームしたほうがお手軽だ
空気は読まない
第2弾も各勢力SRは6コス、軍師、女性なのかね?
だとすると魏の女性枠は張春華か王異のどっちになるんだろうか
どちらもACではSR常連だからイメージしにくいな
逆に董白がSRってのもイメージしにくい
まぁ曹操がRだったり筍イクがSRなゲームだから出ればすぐに慣れるだろうけど
そして蜀はまだ女性が1枚も発表されてないのか
蜀は黄式加速装置付いた黄月英さんがきっと出て来てくれるよ…
アーケードの女性武将だと、カンギンペイとか張姫とかいるけど、女性武将ってレアリティ変えて何枚も出してるから、数としてはあんま多くないんだよね。
奇襲持ちの攻城兵か。
城が熱くなるな。
董白がSRは歓迎だな
SR枠が強カードじゃない分出費が小さいし売れるし
でも諸葛亮始め軍師がSR枠かっさらうんだろうし、号令持ちはRって流れのままなら
武闘派豪傑と軍師でおしまいじゃなかろうか。馬超とか。
普通第二弾から"○○登場!"とかって銘打つものだから攻城兵とかはなしかなーと思ってる
配置時限定の攻城+1の攻城2で奇襲持ち4コス武力500の歩兵とかでなら再現できそうな気がするけどね。
攻城兵という兵種は正直作らなくてもいい気がするわ。
あの硬さが表現できないし。
>>406 周姫とか孫氏とか馬姫とか出てるぐらいだし、出そうと思えばネタはある程度いくらでもあるんだけどね
劉備の母とか誰かの妹とか
ただそればかりになると微妙だから同じキャラを複数出すんだけどさ
>>407 攻城力というパラメーターがある以上兵種攻城兵が必要かと言われると微妙な気がする
>>408 蔡文姫や孫尚香のように董白が強カードという可能性
あと第1弾が各勢力6コス、軍師、女性の3枚だったから女性がないとは言い切れない
むしろイラストで客を釣れる女性SRがない方が考えにくいのではないだろうか
女性軍師とかなら枠が浮くだろうけど
そもそもSRが1勢力で3種類というのを止めてほしい。1箱3枚確定ならともかく幾ら貢がせる気なのかと
カードプール狭すぎて同じデッキにしかあたらないから
早く次の情報が欲しい
オリカ妄想しかすることない
カードプールが広くなる
選択肢やメタの循環が増えていろんなデッキを見るようになる
→良いゲーム
強カードと死にカードに二極化するだけで結局同じデッキしか見なくなる
→クソゲー
さてどっちになるか
g
戦えるデッキで0から集めても資産が一番かからないデッキって何かな?
2色とかでもいいから案が欲しいんだけど・・
蜀は関羽なくてもなんとでもなるから蜀単じゃね
>>415 カードゲーマーVol3を二冊買ってくる
黄布導師を攻城2につけて殴るデッキ
関羽無しの蜀単かなー
魏呉で奇数設定なら大体デッキになる。
人材使ってー気迫使ってー
5コスはRになるけどお好みで
主力にしたい方の国の武将は種類と枚数多くしてね
下手なSRより淵の方が高かったらごめん
>>417 2冊買うより、1冊+旗本四天王(※ただし略)と孫堅やら色々の方が良くね?
孫権も悪くはないんだが、やっぱり韓当の安定感には勝てないし
何より張承が1枚も入ってないのが痛すぎる
二冊買うメリットは孫権だけじゃなくて、
プラス二枚何かを足せばすぐデッキの形になることじゃなかろうか。
二冊に加えて程普&張承。
あとは何か使いたいカードを好み。でどうだろう。
蜀だと趙雲、魏だと曹仁が複数いるからスターターだとキツいか、呉の太史慈はそこまで積まないからお金掛けずに始めるなら呉が良いんじゃない?でも周りがガチ環境だとそのうちつらくなるよ
デッキ組んだりコンボを考えたりしたいなら資金をかけるべし
資金を抑えて勝ちたいなら関羽でも惇でもデッキを決めて初期投資して使い続ければいいような
コモンボックスを3つくらい買って、組みたい色の使えるレアだけ買うとか。
呉ならカードゲーマー買ってシングルでコモンアンコ揃えれば形になると思う。
SRなくても割とガチで戦える蜀がオススメだが
手っ取り早いのはやっぱりカードゲーマー2冊+αかな
最初は呉しか使わないつもりだったのに気がつけば群雄以外デッキ組めるまでカード揃えちゃったわ
遊びだすと色んなデッキ使いたくなるね。第二弾は楽しみだがまた諭吉が飛んでくんだろうなあ
相手の城を攻撃するのは戦闘に含まれますか?
城を攻撃した時に水際の戦いを空撃ちできたら強いと思うんですが
城壁は戦闘部隊ではない
つまりはそういうことだ
もう戦闘っつってんだろ!
で済むだろってレベル
>>428 戦闘扱いにはなる
ただし計略が使えるステップには入らないから計略カードは使えない
戦闘扱いにはなる
だから「攻撃宣言時」はもちろん発動するし
反撃計略で撤退した場合「攻撃撤退時」も発動する
ただし戦闘ステップがスキップされるため計略カードは使用できず(
>>431)
「戦闘勝利時」能力も発動しない
※「戦闘勝利時」の発動条件
戦闘ステップで敵部隊と戦闘を行い
ダメージ解決ステップ終了時に自分の部隊だけが場に残っていること
これで合ってるかな?
なんだかんだでこのスレ過疎らないよな
新しいカードゲームでこんなスピードあるの珍しい気が
>>432 >ダメージ解決ステップ終了時に自分の部隊だけが場に残っていること
貫通でダメージを与える反撃計略が出てくる事とかもあるから
ちょっとだけ違う
>>435 戦闘ステップ
ダメージ解決ステップ
ここまでで「勝利」が確定(
>>432)して
その後で貫通が発動するから
反撃計略による撤退は次のステップになるのでは?
>>436 次のステップって
ダメージ解決ステップの次はメインフェイズだよ
ダメ解決ステップで行われる内容がルールシートにも曖昧に書かれてるからわかりづらいんだよなぁ
ダメ判定→武将撤退(戦闘勝利時、撤退時効果発動)→貫通効果
の手順だとは思ってたけど違かったかな
ってかこの部分運営に聞いたって人いるのかな?
貫通の発動条件も勝利時だから
攻撃勝利の定義は432で合ってるんじゃないの?
>>438 公式見てきた
同じタイミングで行われる処理が複数ある場合
処理する順番は手番側が選ぶ(車冑のQ&A)
その例の場合、勝利時・撤退時・貫通の処理順を手番側が指定
覇者の求心の反撃計略で国力1、武将1を待機状態にすることは可能ですか?
できるなら荀ケがかなり強い気がするのですが
>>441 可能
張承で見たカードをデッキの上と下に戻せるのと同じ
公式に確認済み
ただし、反撃計略は狙って使えるものでもないしそれが出来るから筍イクが強いかと言われると微妙
筍イクデッキなら求心入るのは当然だし
>>439 ダメージ解決ステップで反撃計略も解決するから
貫通持ちが攻撃勝利して城壁めくって火計とかだったら
ダメージ解決ステップ終了時には場には残ってない事もありえる
今はカードゲーマーが持て囃されてるけど、
呉のスターターは無理に買う必要ない感じなのだろうか
>>444 そんな事はないよ
太史慈強いし2〜3箱買う価値あると思う
低予算で呉を組むなら
あとはブースター買いまくってる人から
張承と程普もらうとか?
>>444 カードゲーマーが持て囃されるのは今月末に次のが出て絶版になるから
普通に呉スターターも強いけどカードゲーマーは逃すと手に入らないし
とりあえず今月末のにもPR付いてるみたいだけど
劉禅かどうかは別として次は蜀かね
蜀だけPR限定カードないし
群雄はがっかりコシンがいるし
猛将枠、軍師枠、女性枠
魏、張遼、司馬懿、王異
蜀、馬超、諸葛亮、黄月英
呉、甘寧、陸孫、周姫
群、華雄、陳宮、董白
>>444 このゲーム、どんな弱い武将でもデッキに入るから
名前被らないそこそこ使える武将って貴重なんだよな
第二弾まで時間あるし、呉では珍しい高コスト弓だし
4コス弓ってだけで呂範や孫尚香の頭数要員なるわw
群、華雄かな?猛将というか高コスト枠としたら董卓かもしれない
華雄って2.5コスト以上をもらったことがないし、張遼馬超とかがシリーズ通じて2.5の常連だし
>>451 俺の持っている10/2の華雄は2.5コストじゃ無かったのか…
>>444-446 ありがとう!
地元じゃ販売してなくて諦めてたんだけど、
旅行先で見つけてしまったんで2個ほど確保してみる。
>>434 ルールが不親切だから質問が多くなるのと、大戦プレイヤーはある意味新規じゃないからじゃないかな。
覇者求って1ターンに2回使ったら武力3000上がるのはわかるが、戦闘勝利後のドローも2枚になる?
このTCGかなり売れてるって聞いたんだがマジ?
周りに全くやってる人いないわカード屋でも見ないわで不安なんだが
最近カードショップで女性プレイヤーを見かける率があがったな。しかも美人が多い。一日一回くらい見かけるわ
彼氏持ちだろどうせ
>>456 公式Q&Aに書いてると思ったが武力は3000上がるしドローは2枚になる
今度から質問する前にQ&A読もうね
>>457 売れすぎて再生産再々生産も完売続出
もちろん地域差はあるだろうが、都心部では置いてない=売り切れの可能性が高い
>>452 すまん、電柱持ってる悪鬼のこと忘れてた
>>460 マジで!?そんなに売れてるのか。TCGとしては面白い?ATCGの方もこれで
盛り上がってくれればいいんだけどね。やりたいけど関東の納豆県のド田舎
だから何処でやったらいいか想像もつかんわ
>>460 ごめん、”魏”に関するQ&Aしか見てなかったわ
一番上のとこに同じ質問有ったのね
>>462 とりあえず公式に書いてある取扱店と、大会開いてる店に行ってみればいいんじゃないかな。
>>462 参考までに。
旅行先でスターター買うついでにブースター1BOX買おうとしたら、
在庫が残り7パックしかありません
と言われたよ。
>>462 納豆県以上の秘境グンマー在住だけど、店舗の公認大会参加したりSNSで対戦相手探したりしてる
地方は店によって大会参加者の数に偏りあるから、いくつかの店いってみて大会参加者多い店探すといいよ
純粋に入荷数少ないって店多いけどな。近所のヨドバシとか2箱だったらしいし
店側も様子見ってかんじだった
>>467 そう思うならそれで結構だけど、1カートン入れても2日保たない店がある事も事実
メーカーも店舗も様子見しながらだけど、新規TCGでここまで売れたら成功だとは思うよ
あとはこれからも続けさせる努力とより欲しいと思わせる事が大切
金儲けに走りすぎるとすぐにユーザーが離れるけどね
何事もバランスが大事
mtgや遊戯王ほどの大きさはないが、他の量産型TCGみたいな鳴かず飛ばずではない様子
350円でも捌けてたし
ゲーセンで一時代を築いた作品
三国志という知名度が高く、一定の集客力のある題材
初期挑戦にはそこそこの結果を残すことに定評のあるセガ
一過性のアニメとかを元にした量産型TCGよりかは将来性はあるね
ちなみに、セガはTCG初参入じゃないよ
海外で一度経験がある
このTCGに手を出してついに阪神スリーブの使い道が生まれた
虎モチーフのモンスターは結構いるがデッキの主役を張ることはあまりないんだよな
1次出荷の時はセガも店側も様子見だったけど2次出荷の時は入荷する店も増えたし最初から仕入れてた店も入荷数増やしてたっぽい
それでもすぐ売り切れるんだから第1弾の出だしとしてはなかなかのもんなんじゃないのかな
>>470 そのせいか最近のアニメを下にしたTCGのはヴァイスとかプレシャスメモリーズとかに集約されてったね
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 07:50:31.93 ID:u31MtBvE0
最近のヴァンガードの萌え豚向け絵の特化は何?
1,2弾はマシだったが最近のは露骨すぎるし、やめようともしない
それをボックスやスリーブにしてるのも何か滑稽だ
遊戯王は、可愛いカードが中心のマドルチェですら、まだ女の子向けのイラストだというのに
えっ
475 :
428:2012/05/04(金) 09:32:21.41 ID:0UypzbwM0
ありがとうございます、計略ステップに入らないんですねー
たとえ腐でも女性プレイヤー増えるのは良いね
ゲームを介してなら普通に話せる
ありがとう、セガ
出会い厨か。
1箱買ったら周瑜さんと荀ケさんしか出なくて絶望した
初箱買いで無双呂布出て
調子に乗って、また買ったら
ショウコウとブンキ。
女絵に興味ないし、
トレードに出したくても出来ないぼっちなオレ。
どうすべき?
デッキにいれればいいじゃん
文姫はともかく、孫尚香は呉を使うなら入れとけレベルだし手元に残すが吉
弓が1部隊居たらコスト相応、2部隊からは4コス並
展開の遅い呉としては中盤のメイン盾だし、女性武将だからと手放すのは惜しい
ブンキはともかく、
ショコは残すことにします。
実は箱買うたびに周瑜を引く
嫌がらせにあっているので、
呉さわってみようかな。
>>476 女性プレイヤーの数でもヴァンガードに負けてるけどなww
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 13:52:17.98 ID:u31MtBvE0
戦略性 ってのをプレイングの重要性・奥深さに関わるシステムと考える
TCG勝負に関わる要素は 知識・構築・運・プレイング
このうちのプレイングだけとって考えるなら
MtG>バトスピ>>DM>遊戯王>>>>>>>>>ヴァンガ
MtGは何と言ってもマナやコストの概念 考えることがとにかく多く 積み上げていくゲーム性
バトスピは子供向けとは思えない奥深さ
DMは基本は簡略化されたMtGだけど、DMのシステムをMtGが採用する場合もあり 結構評価されてる
遊戯王はカードプールが広く、積み上げていくような戦いも、一発逆転のコンボを狙う戦いもできる
けど基本それは構築段階で決められてしまう ただし伏せの概念から読み合いが発生する
ヴァンガのプレイングは誰がやっても同じだし、どのデッキでもやることはほぼ同じ
場は全公開・手札はトリガーチェックで大体公開・デッキはFVでほとんどわかる(クラン縛りのせい)
など とにかく公開情報が多く 読み合いがない 手札公開で7並べしてる感じ
ヴァンガ覚えて1週間の人と世界チャンプを戦わせたって、プレイングに差は出来ないので
勝負は運と構築のみで決まる その構築にも明らかに強いテンプレが存在し、割と誰でも思いつく
そもそもブシロが与えた選択肢が狭いため 構築自由度はないに等しい
まぁブシロ声優の橘田いずみがシンガポールチャンプを倒したということでも分かるよね(ヴァンガ道にて)
以上
ここは三国志tcgスレです
触んな
>>486 対立厨なんか説法なんかせず黙ってNGしろよ
大会出てきた。参加者二人だけだったけど。
こっち蜀単、相手魏単。
結果は順当に負け。前半押せるけど後半巻き返さ得れる展開。
序盤の展開のために軽い武将多めにすると後半どうしようもないし、逆に重い武将詰め込むと速度不足に陥る。
蜀使ってる人はどんなバランスでやってます?
今の環境だと低コスト武将は夏侯兄弟でぶっぱされるから高コストはしっかり入れたほうがいいと思う。蜀の高コストは攻城も武力揃ってるから高コスト中心に組んで見たら?
>>489 俺はコスト3以下は糜家の3人組と孟達だけで何とかして後は高コストばっかだな
魏なら序盤低コストなくて殴られまくりの状況でも高コストの攻城力で何とかなるし
低コストキラーの夏侯兄弟も低コスト組は序盤で役目終えて撤退してるからそこまで怖くない
なるほど、そこまで速度は必要ないんですね。
確かに夏侯兄弟で吹っ飛ばされるの前提ではそこまで役には立たないし。
後半伸ばす方向で組み直してみます。
ありがとうございます。
>>492 麋竺*4
孫乾*3
麋夫人*1
麋芳*4
劉備*4
陳到*4
張飛*4
趙雲*4
槍術訓練*4
武神の気迫*4
あと関羽入れて適当に散らせばおk。
1T目1000のどっちか
2T目麋芳
3T目までに麋竺
4T目劉備
5T目張飛or趙雲
蜀のやりたい事って要はこうでしょ?
蜀の強さは攻城力2の多さと高い武力と
3種類ともデッキからカードを引ける感じの能力という1コス達と
土下座と無血開城という恵まれた低コスト帯だと思ってる
>>493 4積みばかりだと事故りやすい気がするんですがどうでしょう。
自分は劉備以外は3に抑えてるんですが。
そのへんは微調整ってことかもしれませんが。
全部4は流石に事故る。その辺のバランスは自分で調節するといいよ。
このゲームというか、TCG全体についてのルールだかマナーみたいなものだと思うんだけど、
デッキサーチみたいな能力を使った後、シャッフルの前にデッキを意図的に操作するのはありなのかな?
例えば卞皇后で援軍カードを持ってくるときに、デッキの中で夏侯淵が
4枚とも1箇所に固まってしまっているのを見つけた
これだとまともに引けないので、4枚をデッキの中で適当にばらけさせてから
デッキをシャッフルして終了
みたいな感じ
意図的に操作したあとシャッフルが入るし、相手にもシャッフルして貰うし、
ルールで禁止されている部分は見かけなかったけど、どうなのかな?
>>497 あまり印象良くはないな
素早く5枚シャッフルか10枚シャッフルできればそれで解決するんじゃない?
遅延行為と思われない範囲なら問題ないと思う
あとは相手に「カードが固まってるから」って事情を話すとか
とりあえず何も言わずにカードの順番並び替えられたら操作してるように見えるし、
何かイカサマでもしてるんじゃ?と思われても仕方ない
そういう時はヒンズーだけじゃなく、ショットガンも合わせてシャッフルしたら良いんじゃね?
ショットガンシャッフルした後に相手にカットしてもらっても良いけれど
大抵カードって固まるもんだしサ−チのたびにショットガンじゃ流石にテンポ悪すぎる
最後にこっちがシャフルすれば適当にばらけさせるくらいおk
たぶんそれを咎めるひともそういない
>>498-500 色々ありがとう
あんまり良い気持ちがしない人がいるってのが分かっただけで良かった
明らかに固まっててげんなりしたときは、普段以上にシャッフルして
ばらけさせるようにしてみる
すごく細かいところだが
一応電話確認した部分を
Q.孫堅と祖茂が自陣にいる状態で孫堅攻撃
武力3500で迎撃され、祖茂がダメージを肩代わりして
場に孫堅だけが残りました。この場合「虎の豪気」は発動可能?
A.可能です。
孫堅が敵武将と戦闘を行い、ダメージ解決後に孫堅だけが残っているので
孫堅の「攻撃勝利」となります。
Q.呂布の「天下無双」による敵疲弊武将への攻撃は何回かに分けて行ってもよいか。
A.問題ありません。
例えば敵陣に待機・疲弊の2武将がいる状態で
疲弊武将に攻撃して迎撃されなかったのを確認後、貂蝉で待機部隊を疲弊させてから
改めて呂布で攻撃して構いません。
どっちもあまりない状況だとは思うがね
>>502 電話乙
後者は呂布夫妻の共同作業ぶりがなんか微笑ましいな
今度から狙ってみようかな
夫婦だったっけ?
相手にもメリットがある効果に抵抗があって、構築段階から孫乾を敬遠してしまうんだけど、
大会とかだと結構使われてるのだろうか?
貂蝉は呂布董卓以外にも、説話によって関羽や曹操とも浮名を流すことがあるプレイガール
呂布に最期までついていったという説もあるが
大戦で、一回貂蝉つぎはぎゾンビ説を採用したサイボーグ貂蝉がカード化されないもんかしらん
貂蝉は横山三国志だとトウタク死後にすぐ死ぬが、演義では妾になって呂布の最期まで生きるよ
あれ?なんか飛べない?
ニコニコにもあるやつなんだけどもsm9961205
512 :
493:2012/05/05(土) 00:48:44.53 ID:aZT6tzHzO
>>495 必要なカードを必要なタイミングで引けない方が事故。
ダブった低コストは国力でいいし、高コストのダブりは無双連撃になる。
陳到以外は減らすとか有り得ないよ。
>>512 キーカード以外を多数四積みしたとときって。
場に出したいのに既に同名カードを
国力にしちゃってたり、
色国力にしたいのに既に同名カードを自陣に配備しちゃってたりして、
完全な無駄ではないけど色国力が足りなくなりがちになって、
手札にカードはあるのに思うようにプレイできない。
って感じにならないか?
キーカードの枚数が少なくて必要な時引けないのは三流
キーカードの枚数を増やして事故を防止するのが二流
一積みのキーカードを最高のタイミングで引き当てて一流
一枚も積んでないのに引くのが真のデュエリスト
>>513 1差しの国力要因や援軍の量によると思うんだが、
張飛4、劉備4、麋竺4、麋芳4
積んでるけど事故は少ないね。
むしろ、劉備や張飛で無双連撃ができなくて辛い時があったり。
糜竺劉備は文句なしに4枚積みして良いレベルだけど、それ以外はなぁ
気迫も確かに強いんだけど、ダブルシンボルだから積み過ぎても腐りやすいのが難しい
トリプルシンボルの関羽張飛趙雲出して、更に計略の国力残して…とか正直回らんかった
張飛と趙雲の両方を積むと展開が遅くなりすぎね?趙雲はお守り程度でいい気がする
軸にする切り札級エース、ないと回らないシステム以外は4積みしない
前者は呂布、後者は劉備とか
俺は麋芳も4は積んでない。中途半端な位置のカードの中で徐晃だけは4積んでるかな
まあ人それぞれで済ませられる部分だろ、各カードの4積みの是非は
陸積 呂範 張承 孫権 韓当 火計 呉弓兵
7つ4積みのカードがある自分のデッキ見たら昏倒しそうだなw
>>519 城壁の修復は4にするべきか迷って3にしてる
>>520 城壁なんだけど、そこまで欲しいカードじゃなくないか?ライフ1点のためにハンド一枚って割に合わない気がする。反撃はうまいけどさ。使ってる人どうなん?
修復は開幕ならマリガン、中盤引いたらほぼ国力だな、壁に埋まってること願って4積みしてるが
>>521 陸積か張承で見てから火計仕込みおいしいです^q^
とは言ってみたものの、基本反撃計略目当てで入れてるわ
行ったことない店舗で今日店舗大会があるんだが
片道車で一時間半はさすがにきついなぁ…
どうしよう
対戦したいだけならスカイプ入れた方がいいのかも
>>524 自分も似たような環境だがやる気勢だから気にならないぜ!
むしろもっと遠くまで遠征するか画策してる
最近韓当と水際のコンボを試してる
生え際の戦いか
俺の最寄りの大会も、
高速バス利用で片道一時間半、往復3000円というエラい距離だぜ。
大会が午後五時開始で高速バスの最終が午後八時なんだが、
大会ってだいたい何時間くらい掛かるものなんだろう?
マジレスすると参加人数次第。
東京なのに参加者自分一人で、
店長と1戦だけして終わった大会もあるでよ!
地方は大変なんだな。
Skype対戦流行るといいよね。
>>525 相手がいなくて
不戦勝優勝+参加賞で
コシン・献身的・黄巾賊貰ってきた・・・
Webカメラの導入本格的に検討しようかしら
しかしPRの中で
コンパチじゃないオンリーワンにも関わらず
圧倒的がっかり扱いって凄いことだなコシン
コシンはイラスト・性能共に需要ない上に普通はコシンと言われても誰?だからなぁ
似た感じで魏の騎兵、弓の騎兵とかなら1枚入れて国力or武力上げな仕事もあったけど
同性能でかわいい女性キャラorイケメンだったらガッカリ感は減ったかもしれない
第2弾以降の追加カード次第では光る日が来るかも…と夢見るしかないね
ミスった
×弓の騎兵
○呉の弓兵
弓の騎兵ってなんだ、騎乗弓か…
騎兵はともかく弓兵に槍術訓練使えるのはおかしいよね(・ω・)
さぶうえぽん
536 :
525:2012/05/06(日) 00:48:27.68 ID:4FlyMTWP0
>>531 自分の大会初参加の時も同じような状況だった
周りに対戦相手がいないならSkype導入した方がいいと思うよ
Skype対戦の存在知らなかったら今でも続けられてたか判らない
>>534 どうやって曹操が野戦でどうしても勝てず負け続けた呂布を3連敗させて篭城に追い込み、勝利を決定付けたと思ってるんだ!
遠巻きに弓→近づかれたら槍を構え槍先を揃えて騎馬の勢いを殺す作戦がハマッたからなんだぞ!
まあ元は袁軍の麹義が公孫?の白馬義従を破った戦法のパクリなんだが
ちゃんと効果も対騎馬用になってるしな
一説によれば、この戦術の登場こそが中国における矛(斬る、突く、固定緩い)から槍(突く特化、固定堅い)への分岐点なんだぜ。だからまさに槍術訓練で、弓兵に使えるのは正しいのだ
例に漏れず、時期的に「後漢末期に発明か。じゃあ孔明様の発明にしとこう」で孔明の手柄に民間ではされてるけどね!
麹義は「いいか?俺がいいと言うまで目ぇ閉じてがっちり構えとけよ?」という兵が馬のビジュアルにびびって逃げない、槍隊を槍の壁と化すという無理矢理ファランクス戦法だったらしいけど、
曹操はそれをアレンジして「俺が用意したこのプロトタイプ槍は騎馬が突っ込んできても真っ直ぐ構えてれば馬にきっちり刺さるから安心しろ、だから接近まで余裕を持って対処するんだ」だったらしい
麹義のほうはどう考えても、かえって恐いと思うんだけど。目つぶってるところにドドドッ、ドドドッ、て馬蹄の響きが迫ってくるんだぜ?
「はい目ぇ開けてー」と言われたらもう逃げられない距離だから腹を据えるしかなかったんだろうが
ちなみに篭城に追い込んだ後も、曹操は麹義から学んだことを活かしてる
麹義は兵糧切れで大敗しそれまでの独断専行と派閥争いから斬首になったが、曹操は荀攸に献策させて大戦で云うところのいわゆる「大水計」で早期に片をつけている
為になるな
横山三国志だと
白馬陣に対して綱張って撃破した
モブ武将さんが麹義なんだっけ
ところで最近
凌操さんが結構できる子だと思い始めてる
個人的に孫堅・張昭の次くらいの評価
もちろん最下位は彼
>>537 俺横山蒼天北方大戦無双での知識くらいしかないんだが、
こういうのってどこで学べるん
>>541 出番が無いこともないけど、陸積、張承とかの展開補助カードを並べるから、出番が少ない
そいや蒼天読み返して車胄が登場したことに驚いた。3ページで切られてたが
>>544 蒼天はちょっと改変多いからしゃあない
赤兎死んだのはビビった
まだルールも完璧に把握してないんだが大会行って大丈夫かな?参加賞欲しい
改変の話ならSOUL覇第2章がマジ半端ない
覇LORDも凄かったけどそんなの非じゃない
劉備(日本人)は中国を日本の属国にしようとして関羽、張飛に見限られる
孫策は異人大喬達とキリスト教の教えで国を創ろうとするが孫権に殺される
孫権は周瑜に目を切られて宦官に
戦闘大好き大喬が異人を引き連れて大暴れ
そんな中諸葛亮と関平(呂布と趙雲の子)は各地で転戦
劉備に着いていけなくなった趙雲は曹操側に行くがすぐに殺される(赤壁開戦前)
マジで名前だけ三国志な別物
>>546 初めてなのでよろしく!と言えば相手が余程変な人じゃない限りは大丈夫
間違ってる所があれば丁寧に教えてくれると思う
歴史が浅いゲームだからまだ初心者の数も多いし、他にもそういう人もいるかもしれない
とりあえず今月でプロモ2012-1の配布が終わるから玉砕覚悟で行ってみたら?
行かずに後悔するより行って玉砕した方がきっと楽しいよ
>>543 普通に弓兵並べるプレイングだとほぼいらない子なんだけど
淵惇対策に高コス中心構成で組んだ呉単だといい仕事するのよ
あと初手の手札次第だが
2ターン目に出した瞬間から2500になれるんで
結構な確率で麋芳が腐るのも地味に大きい
>>549 俺の知ってるリョウ操さんは素武力1000、効果で1000上昇だからビホウを弱体させられないんだけど…
>>550 「手札次第」っていうのが
手札に呉弓兵があればって前提だったんだ、ごめんよ
>>547 今そんな事になってるのかw
趙雲が呂布に孕まされて産んだ子供が関平って話を友人から聞かされた時も???ってなったものだが
>>551 手札消費前提なら2500越えて場に留まる糜芳より弓術一発で返り討ちにした方がよっぽど良い
あと、ビート型で組んでもアド取れる陸積や張承は多目に入ると思うんだが
張承積んで、裏の手の呂範2枚ぐらい、弓の頭数に孫静ピン差し
もうこの時点で2コスに割く枠が無いよねw
全部の呉が弓で戦うと思うなよ・・・・・?
上の方でもちょっと話されてたけど4コス5コス帯メインの呉ビートだってある
張承最優先なのは変わらんが次点でリョウ操入るくらいはする
青同士で喧嘩すんなよみっともない
張承陸績は確かに最優先レベルで優秀だが
中盤以降に出しても普通に仕事するしなあ
ビート型なら序盤は凌操だけ出して
国力と手札貯めるのもアリだと思う
旗本三天王の展開が終わった後に凌操引いたら表国力でいいし
まあ昔のボロクソな時よりは凌操さんはマシになったと思う
1コス初手で出すかどうかって微妙なラインだしね
さあ、この調子で祖茂さんの再評価を急ぐんだ!
でもビート型なら今度は呉夫人が出てくるよね?
結局のところ、ピン差しか良くて2枚投入レベルのカードだね
糜芳みたいに、序盤を委ねるレベルの強さじゃない
祖茂さんは攻城力2だし、一枚差し要員としては十分優秀だよ
・孫堅攻撃→祖茂配置
相手が孫堅を倒すには武3500を2回突破しなければならない。
一回目の戦闘(祖茂が死ぬ)では勝利時効果が発生しない。
・祖茂城攻撃→迎撃
相手は寝る。
・祖茂城攻撃→スルー
攻城2+祖茂への攻撃を孫堅で安全に迎撃出来る。
勝利時効果も発生しない。
ドヤッ(*´ω`*)
そもは奇襲ぐらい持ってたらよかったのに
祖茂を武力3000の攻城力1
程普を武力2500の攻城力2貫通持ち
これなら救われたんじゃね?
>>561 スレで言われてるほど孫堅とそものコンビはそんなに弱くはないと思う。ただ汎用性というか、武力不足というか、そこまで整えてそれかよ感はある。
祖茂はたしかに弱くはないし能力にも使いどころがなくはないんだ
ただコスト4ってか他の四天王のほうを優先して出したいことに尽きる
1枚挿し国力枠の域を出ないんだよね
主君孫堅を入れると呉夫人も欲しくなって、同コストの孫権もコストが祖茂と被るのもマイナス
全く話題にならない朱治きゅんはどうなの…?
>>567 奇数コスト、兵種が騎馬、スペック能力微妙未満。
入れる理由が見つからない。アウト
>>567 有用だと思ってるから俺はデッキに入れてる
手札を切らずに即時で武力1500上がるって強いし、相手にも威圧感を与えられる
孫堅や程普、黄蓋の武力で殴るタイプの呉なら必須カードだと思う
1積みでかなり便利、序盤なら国力、中盤以降なら消耗戦がかなり有利に運べるようになるいぶし銀だよ朱治殿は
あれでキュンなら4積みしてたのに
朱治は安定の国力要員
ただ出したら出したでそこそこの働きはしてくれる
でも攻撃勝利時持ちがいる時には使っちゃいけない
朱治については
魏使いに「王朗使う?」って聞いてみれば
だいたい似た答えになると思う
あの爺さん意外と使えるんだけどね
国力要員で1枚差してたのが試合をひっくり返す
こういうパターンが割と多いから侮れない
李通辺りには何度も助けられたしな
楽進から出したりすると苦手な蜀にワンチャン作れたりする
実際蜀vs魏ってどうなんだろうね
槍訓練やら武神やらパンプ多くてかなり面倒なんだけど蜀
魏4.5 蜀5.5
魏6.0 呉4.0
魏6.5 群3.5
蜀4.0 呉6.0
蜀5.5 群4.5
呉4.5 群5.5
個人的な印象だとこんな感じ
もちろんデッキ構成次第でかなり変わるから一概に言えんが
看破ないと対蜀が怖すぎると思うんだけど上手い人って入れてない事多いよね
単純に必要ないのか入る枠がないのか意見聞かせて貰いたいんだけど
>>577 俺の知る上手い人は看破入れてるよ
その人のプレイを見て看破の価値を再評価した
まぁ環境やその人の感性、プレイングによるんじゃない?
蜀使ってる身としては看破は1〜2枚だけでも入れたほうがいいと思う
デッキにあるだけで動き辛くなる
後半の高武力の睨み合いでマナたってるだけで嫌らしいプレッシャーが
マナ→国力
ターン開始時にアンタップタップアップキープドローはどのTCGやってても言ってしまう。習慣って恐ろしい
自分でプレイしていても看破は必要と思うし、その感覚を信じた方がいいよね
無いと徐晃で3コス殴るのも腰が引けちゃう
魏5.5 蜀
魏6.0 呉
魏7.0 群
蜀4.0 呉
蜀5.5 群
呉4.5 群
魏で蜀に勝てないとか甘え
魏で勝てないとか甘え
>>577 環境によるなあ。
看破は書いてある事あんま強くないけど蜀メタには最高だからね。
カードゲーマーの発売日っていつだっけ?
PRカード着くんだよねえ。
相手に重い計略があれば強いが
そうでないなら破竹や騎術のほうが便利
さらに言うなら計略枠には人材と気迫が
何に重点置くかだよね
蜀相手なら看破>>>騎術だと思うが
呉相手なら正反対になる
看破は今後強い戦闘計略がもっと各国に出てくれば相対的に価値が上がると思う
書いてる事が変わらなければだけど
バランス調整でプレミアム殿堂入り()とかはマジ勘弁
制限でいい
>>587 その呉相手も高コスは軒並み槍だから、中々騎術が決まりづらいのがな
他の勢力なら訓練4積みがデフォだけど、魏は訓練減らしてそこに看破入れてもいいと思う
どうにか10枚以内に収めようとしたが、
気迫3 人材3 破竹2 看破2 …求心4
どうしても14枚近くになってしまうたい。
>>591 求心が多い気がするけどデッキタイプ次第だしな。
個人的に破竹1枚、看破1枚で良い気がする。
看破は今だと打つ事少ない気はする。
>>587 呉は事故らなければパンプ無しでもイケる気がする。ただまあ破竹よりは優先度低いかも。
知り合いが群はクソゲーとかいってるけど本当にクソゲーなのは知り合いの使ってる魏の件について
群は一発逆転が多くて楽しい。導師が強いし、導師の存在が相手の手を止めてくれるのがおいしすぎる
dにバウンスされた手札を切って呂布を出した時の気分のよさといったらないな
どれ入れるか悩むって事は良調整の証だよな
現状だと看破は強すぎも弱すぎもしない調度良い塩梅と思う
んで、戦闘計略だけじゃなくメインも打ち消せる反計はまだですか?
アケでもクソゲーな反計をほぼ確定で消せるTCGで出せるかよw
コスト次第だろ。色指定きつくて反撃計略が弱ければ全然出せる
蔡文姫の評価はどうだろう
個人的には
強いが現状だと1積みくらい
カードプールが増えたらぶっ壊れるって感じだと思う
基本的に国力要員だけど終盤で李通持ってきたり
停戦の報せ切って必要な5コスと交換したり以外に使い道ある印象
停戦の報せを武将に変えられるぜウヒョーって最初は2積みしてたけどよく考えたら停戦使わないからその枠に他の5コス入れてそっと1積みに戻した
今後テキストの価値が上がっていくのは間違いないね。更に優秀なサーチカードが出そうだからぶっ壊れまでいくかどうかは判らんが
それに比べて甘ちゃんェ・・・
甘ちゃんがこの先生きのこるには
パンチラ要員以外になにあるんだよ甘ちゃんは
そに皇后は能力使う時の国力消費無し。使用時即手札行きぐらい強化しないと産廃のままだわ
いくら永続的に使える+500とは言っても、国力4払って1Tに1回縛りはキツすぎ
実用性は一番高いだろ
何のとは言わないけど
そのうち「武将が自陣を離れたときに○○」って能力がでるからそのときに甘は輝くよ
徐元直を生き残らせる方法について
甘皇后はお互いに国力を一通り並べ終えて裏国力とか余裕で払える時に役に立つことがあったりなかったり
手元に戻るのがターンエンド時でなく即時なら、効果→手元→プレイ、と1000以下が疲弊したまま夏侯淵構えてる相手にターン渡すことなくターンエンドできてすごくよかったのに
>>608 犯罪者・裏切り者・名士の血筋でないの3拍子そろっても官房長官クラスを歴任する人材だし、ただ蜀を出ればいいのさ
イク様、カク、法正はカード追加で輝く可能性が有るけど徐庶はなあ。貫通持ち増えればいいって問題でもないし
程イクはコスト考えればまぁこんなもんだと思う
あ、周瑜さんは早く赤壁持って来て下さい
>>607 CIP系は今でも結構あるが
撤退時発動はまだあまりないよね
あれとドロソ、マナブースト、墓地操作が揃うと
一気にソリティアゲーム化するんだよなあ
そにこは疲労なしで汎用パンプ要員だったら強かったんじゃね
>>600 1積みじゃ状況見て淵もってこれないだろ?
ツイッターの大戦TCG公式アカウントがフォローしてる人いつの間にか増えてるね
公式アカウントがフォローしてるのは絵師関係がほとんどだから第2弾以降の新規絵師とかなのかな?
>>617 淵の一積みを推奨された理由がようやくわかった。
>>619 どういう事?
蔡文姫2〜3枚入れとけば夏候淵は1枚でOKとはならないと思うけど
淵は無双連撃前提みたいなもんじゃないの?
>>620 魏の高コスのバランスと枚数に悩んでたときに、
曹操3 曹仁3 惇2 淵1
って構成を教えてもらって、淵1じゃ引けないよな? と最初思ったんだけど、
>>617を見て「あ、必要なときに文姫で引っ張ってこれるから1枚でいいのか」と思った次第。
対人経験少なくて実戦感覚がイマイチわからないんだけど、的外れな理解だったかな。
魏は3〜6コスにそれぞれ奇襲持ちが居るから、5コスに縛られず必要に応じてリクルートしてくるのがいいと思う
特に李通なんかは最後の1発を削り切る時に重宝するし
>>622 間違いではない
その人によって構成や考え方、戦い方は違うし、正解はないと思う
ただ他の人もいうように2〜4枚入っていれば文姫で持ってきて
お手軽無双連撃=全体2000ダメが出来るのが夏侯淵の強みでもある
>>622に構成を話した人は連撃抜きでも全体1000ダメ強いって考えだろうし、それも間違いではないよ
そもそも城壁に埋もれちゃう可能性もあるから必要な武将を1枚だと怖い
李通4積み理論がいい例かと
・序盤引いてきたら基本国力
・終盤必要になった時にサーチしたとしても城壁内だと意味ない
・無双連激使えば相手が壁1枚からでも勝利可能
こう考えると4枚入れたくなっちゃう、それが李通
李通さんがいるからただでさえ強い魏がもっと強くなってると思う
つまり、躊躇いなく4積みできる黄巾導師最強
黄巾導師はマジで4積み安定だからな
>>627 呂布以外の攻城2キャラが出たら言えなくはないんだがな
看破はあるけど騎術は高武力弓兵少ないから+2000の恩恵が小さいし破竹も身勝手と奮迅に比べるとウン(^_^)?
戦闘計略に関しては頼りない戦力ではあるよね
このまま他3国に色1無色2や攻撃時や防御時限定で更に武力上昇とか追加でパワーで魏を狩れるようにしてくのかな
特殊ダメージあげるから武力は諦めて青さん
特殊ダメージくれるなら淵ごとくれよぉぉぉぉぉぉぉぉ
とか言われっぞ
破竹はバウンス大将に問題がなあ
だから武将の気迫はぶっ壊れなんだけど
>>631 関羽「狗の子に虎の子は・・・えっ?欲しいのはお前ってそんな儂には劉備殿が///」
星読みとかあるけど色国力として配置するだけでデスアド1になっちゃうから2色は続弾の各国の尖らせ方と兵種号令待ちかな…
両色2つずつ配置も上手くいってやっと、配置してそれで?だし
劉備&韓当「こんなに愛し合っているのに!」
関羽さんの代わりに蜀には祖茂さんをあげよう
なに、気にすることはない
>>635 徐庶「いえ、程普ください。その4コス3000貫通をください……」
とりあえずバウンスある勢力に奇襲は絶対用意しちゃならないだろうにねwまじSEGAは帰れ
>>628 黄巾導師ってそんなに強いの同じような効果で色指定の少ない董卓親衛隊のが使い易そうな気もするが
>>639 そりゃ強いに決まってる
というか親衛隊は「自分を迎撃に使用することが出来ないデメリット」で、
導師は「自分の攻撃が迎撃されないというメリット」だ
導師の迎撃されない効果は、無双連撃すれば2回安全に攻城できるという強力な勝ちパターン
攻城力2の武将を導師で援軍すれば、残り城壁2から一気に(それを阻害する反撃計略が出なければ)勝ち確定だよ
時々親衛隊と導師を同じ効果と勘違いしてる人居るよね
あと10日で秋葉原の宴か
新しい情報がなさすぎて寂しい限り
宴でもどの程度の情報が出るかな
とりあえずメモとペンを両手に目に入った情報は全てメモって来るが
本家三国志大戦はバーupだってよ 何年ぶりだ
年も経ってねーよw
カード追加込みの大型バーupならずいぶん久しぶりだが
TCGが予想以上に好評だったからカード追加とかなら嬉しいね
追加あれば嬉しいが、もう諦めたほうがいいんだろうなあ
パックにEX封入してくださいよセガさん
てか3,593まできたんだし新規追加はしないってのが既定路線でしょう。
戦国大戦あってtcgあるのにメリットないですし
公式がスカイプ対戦の環境整えてくれると新しいし助かるしでいいんだけどなあ
有料か無料かは別に対戦ネットみたいな会員サイト作って対戦中すぐにカード検索できる機能つけて
紙のカードす刷る方が儲かるんだろうし
>>1にも書いてあるけどこれ以上AC版の話が長引くならそっちのスレでお願いします
話すネタがない現状だけど、だからと言って脱線すべきとも思わない
ACスレとTCGスレがあるのにTCGスレでAC版の話をする理由もないし
>>647 フリプ戦とランキング戦で検索できるようにして
ランク戦だとお互い合意の上でポイントとかを賭けて勝負
サイトにランキング出して得点上位者は公式ランカー
とかできないものかな?
ちょっと神経質すぎね?
全く関連の無い話題が延々と続くならともかく
648はもうAC版を口にしただけで食いつきそうな勢いだな
〉〉649
やっぱ画質やらトラブルやらが付きまとうから公認って体裁だけでいいかなあ
下手に運営が介入すると寿命縮めるしやってもアカ登録とマナーポイント位で
>>651 そんな思いこみで言われましても
俺自身AC版やってたしカード追加があればまたやるだろうけど
TCGを踏まえた話ならまだしもAC版が新Ver.って話題をこのスレで引っ張ってもしょうがないだろ
>>1にもAC版の話はそっちでするように書いてあるから一応釘を刺しただけだよ
気に食わなかったのならごめんね
>>652 スマン。気になるようなら以後気をつける
だが、AC版の内容はどうしたってこっちにフィードバックしてくるし
ある程度はしょうがないと思う
確かにポンとACの話だけ出されたのはあれだね。
みんな別に話そうってわけじゃなく書き込みに挨拶程度の返答しただけなのに釘さしだけにきたのに違和感あっただけ。
ACの行く末関係なしにそっちからtcgに引き入れたいんだろうし合同イベントもまだあるかもしれないのに
AC版を話に出しただけであーだこーだじゃ疲れちゃうよ
威圧感感じてたらすまんね
連投スマソ
王異・周姫スリーブ販売なら2弾も大将・軍師・女性のSR3種かええ
せめて奇数コストに入れないで欲しい
好きな勢力のSRだけ集めて後はRまでの奇数星読みで混色でやりたいから
第二弾で蜀は女性SR枠あるのだろうか
スリーブが一つだけ既出武将なんで気になった
ここは公式じゃなく
2chだからな
あんま高圧的に仕切ってると
荒らす奴が出て来るぞ
戦国のトレード診断スレとか
もう荒らしのせいでボロボロやねん
>>656 アケの3.5の時も他勢力にはコスト1女性SRが2枚づつあったのに蜀だけR止まりだった経歴あっからなぁ・・・
単に新規よりソニ皇后推したいだけかもしれんけど
上でもちょっと話題になってるが
ちーとばかしそに皇后は実用性が低すぎるよなぁ
魏呉の女の子はかなり強いのに
(群は強いことは強いが使いづらい)
単体で微妙でもコンボ要員がくるさ。
巨乳を出すたびに武力+3000とか
登場、か手札に戻る、を条件としたコンボ以外ないよなあ
遊び過ぎて早くも公式スリーブが破れたwww
スリーブって結構脆いんだな……キャラスリガードとか売ってる理由が判ったわ
でもこれ以上重ねたらシャッフルの時大変そうなんだが実際使ってる人どう?
>>661 場にいる女性の数が影響する蜀のカードとかなら頭数稼ぎに使われるかもしれない
>>662 インナー+公式+ガードの3重でやってるが
正直、厚すぎて普通のシャッフルは無理
その代わりと言っちゃ何だが
並べやすい持ちやすいで
プレイ自体はかなり快適
あとは好みだね
※デッキ組み直すたびに多大な手間が発生するのが
たぶん最大のデメリット
>>662 ガッチガチのカードを扱うのが好きなんで、スリーブ+ガードは欠かせない
なんかこう、ある程度の重さがあるカードを扱うのに馴染んじゃうとペラペラで軽いカードは頼りないというか
まあ、手の大きさもあると思う
ソニ皇后指定のカード来ればソニ皇后も実践で輝ける・・・
と言いたいけど特定カード指定の効果は両者単体でも使えるカードかかなりの強効果じゃないとなぁ
>>662 スリーブ+スリーブガードの2重くらいなら慣れれば余裕
3重位になると元々のカードの厚み+50枚の束だとシャッフルが難しくなると思う
>>664-667 thk
一回買って使ってみるわ。100均のならともかくキャラスリーブは破れると悲しい
あとシャッフルについてもう一つ聞きたいんだが試合中に韓浩や蔡文姫の効果でシャッフルし直したあとは毎回相手にカットして貰うのがマナー?
今まで試合前にしか頼んでなかったけどこの前大会で相手の人が頼んできたんで後から気になって
基本的には試合中にデッキ見たらカットしてもらうかな
どんなTCGでも
>>668 自分が切った後は必ず相手に頼むものだと思う
イカサマしてないよっていう意思表示にもなるし、ルールとして決まっているゲームもある
ただ面倒だから「俺シャッフルしなくて良いよ」という人もいる
カードゲームは紳士の遊びだから紳士的に相手に「シャッフルしますか?」と聞くのが一番良い
>>668 サーチとかして自分のデッキを見たら、自分のシャッフルの後相手に「カットお願いします」もしくは「カットしますか?」と言うのがマナーもしくはエチケット
ルールではないが、エチケットをきっちりとした方が双方気分よくゲームできるからね
勿論、相手が「カットしなくても大丈夫です」といったら、そのまま進めてもいい
第一弾だけでは挺身系はあっても自爆系はなかった呉
爆発力って勢力じゃないならへやーは防御時+とか
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 09:49:11.16 ID:VcB7x5Pn0
ヴァンガから移るとか言ってる奴がいたからそいつのデッキ貰っといたわ
配備後に任意のタイミングでコストを支払って大幅強化、ただしそのターン終了時に死ぬ。
って感じだとイメージ通りかな。
ID:VcB7x5Pn0をヴァンガ本スレで抽出しよう(提案)
そしてヴァンガのデッキを貰うのか大戦TCGのデッキを貰うのか、相変わらず日本語が不自由なんやな
>>676 わざわざうんこ触りにいくのよそうぜ
あれが臭いのはみんな一瞬で理解してる
>>677 ハエに関わるのはやめようぜ、あいつらうんこ大好きなんだよ止めたって無駄
このスレなら、そのTCGの略称をNG指定すればいいから楽だわな
伝国の玉璽キャンペーン
もらえるグッズによっては、次のブースターも売り切れなるかもね
秋葉原の宴が近いけど発売まであと一ヶ月くらいなんだからさすがに新情報あるよね
ここでも言われてたけど週1でもいいから新カードを少しずつ公開していくのはやらんのか
それがあれば議論が活性化していいと思うんだけど
伝国の玉璽キャンペーン?
削除された?
公式に情報無い・・・見つけられんだけかな
伝国の玉璽」カードキャンペーン実施が決定!
6月28日発売予定の第2弾ブースター パックにランダムで封入されている「伝国の玉璽」カードを集めて応募すると、 バインダー やスリーブ、布製プレイマットなどの限定オリジナルグッズをプレゼントいたします!
伝国の玉璽キャンペーンで検索したら、公式が引っかかるな
5箱予約してるけど封入率どんなもんだろ。てか一定数集めたら確実に貰えるのかな?抽選?
あと試合中のシャッフルについて答えてくれた人ありがとう
次からは気をつけて相手にカット頼みます
>>683 キャッシュだけ残ってるっぽいね
公開フライングしてしまったんだろうか
レアとかの代わりに件のカードが入ってたらショックだろうな・・・
>>684 ランダム封入を複数集めさせといて抽選だったら流石にちょっとなぁ
ブシロード系のキャンペーンパクってるっぽいから確実に貰えるんじゃないか?
通常パックに追加封入だと厚みが微妙に変わっちゃうし
かといってレア以上と差し替えだと非難轟々だよなぁ
他TCGだとどんなふうになってるん?
>>687 紙切れが入っててハズレor当たりって感じだったはず
当たりにも1pとか3pとかがあって、それを○p集めて応募でプレゼントじゃなかったっかな
人の話聞いただけだから実際はよく分からん
とりあえずバインダーだけ狙う
2BOXだと足りないんだろうなー
>>690 パックじゃなくてボックス!?
スリーブ一つ貰うのに6BOX必要なのか……せめて1ボックスに1枚は確実に入ってればいいのに
こっちも同じくらいの確率と必要枚数ならきついなあ
イラストが描き下ろしでキャンペーン以外じゃ手に入らないとかだとそれでも集めちゃうんだろうけど
宴限定スリーブとか、この引き換えのラインナップに並ぶかもね。
そうでもしないと宴に来れない地方の人とかが可哀想。
まぁプロモカードとかじゃなくてバインダーとかスリーブなのが救いかなぁ
>>691 そう3ボックスに1パックの割合
一応ブシの場合当り券とサインカードとかの調整もあるから一概に比較は出来ないけど
よくわかった、ありがとー
ボックスかー…
ブシロのラインナップには
こっそり「PRカード」が入ってるのが微妙に不安だが
ブシのPRのやつは割りと最近になってのもので、
しかもかなり良心的だよ。1ポイントでセット1枚ずつ、
3ポイント出せば4枚ずつポンとくれるし
ちなみに、ブシロード系だとキャンペーンといいつつ商品が残っている間はずっと受け付けているぞ
2弾で焦って手に入れようと必死に剥く必要はなかったりする
何弾も買っているうちに、あ、4ポイント目ゲット、じゃあバインダーでも貰うかぐらいでおk
ブシロ方式まんまかは知らないが
他の弾でもいいのか!
それなら案外悪くないかもな
たまに当たりが入ってます
当たりを集めると大当たりと交換できます
コンプガチャやないかい!
えっ
>>681 各種サイトに書いてある宴の内容の中に「第2弾発表会」が既に含まれてる
>>700 チョコボールも同じだと思うんだが
マジレスすると、コンプガチャってのは複数種類あるものを全部揃えたら凄く良い物がもらえるよやったー、であって
こういった特定のものを複数集めたら貰えるよやったー、とは違う
>>700 それを言い出すとくじ類全部ダメになるぞ
まあ宝くじだのパチンコスロットだのなくなっちまってもいいけど…
>>703 マジレスにマジレスするとコンプガチャが問題になっているのは
「複数の絵や文字を特定の組み合わせを提出させて景品類を提供してはいけない」
って景品表示法に触れるからだから「全部集める事」は特に大事ではない
大戦TCGで言うなら五虎将カードを集めて送ると限定劉備が貰える!ってキャンペーンをやったらアウト
チョコボールに関しては金なら1枚銀なら5枚と複数の絵や文字を組み合わせない、
あくまで1種類だから許されている可能性がある
今回のキャンペーンもそれと同じなんじゃないだろうか
専門家じゃないからわからんけどさ
スレチな話ですまない
2boxのあとシングル+気が向いたら5パックで気長にやろうかと思ってたら・・・
パック買いのぶんboxを増やそうか迷うじゃないか
むむむ・・・
秋葉の宴楽しましませてもらうー!
紙切れじゃなくて伝国の玉璽ってカードってのがポイントだなw
使えるカードだったら公式グッズかカードかで板ばさみになるw
そもそもTCGはセガがAC版辞めたいって理由で作られたって聞いた
時代も三国から戦国に移ってるし
>>708 や、多分ゲームでは使えないカードなんじゃないかな。そしてレアの枠は食わないと思う
使えるカードだとしても、死ぬほど手に入るコモンカードのうちほんの一部にそれが該当するパターンかもしれない
例えば昔ガンダムウォーであったチャンスカードは、コモンに一定の確率でチャンス!と書かれていた
>>707 人多そうだから荷物には気をつけてな
あと物販多めに買ってオクに出してくださいオナシャス!
それと伝国の玉璽キャンペーンだけどこれって絶対後からプレゼントの品揃え増えるよな
第二弾の時点じゃ迂闊に交換出来なそうで困る。二弾、三弾ってそれぞれ別の枠で景品用意されてるならいいんだが
出所は聞かないで
とりあえず第二弾に王異とトウ芝は無し
★印付きは宴で紹介するカード
まず蜀
★SR馬超 緑4/無色2 騎兵 武力3500 攻城2
五虎将
奇襲
白銀の獅子
自陣配備時:あなたは手札を1枚捨ててよい。
そうした場合、このターン中、敵武将との戦闘開始時、相手に3000特殊ダメージを与える。
この効果で相手を撤退させた場合、自身は待機状態になり、再度攻撃宣言できる。
ただし、槍兵に迎撃された場合、自身が3000特殊ダメージを受ける。
SR諸葛亮 緑3/無色2 槍兵 武力1000 攻城1
軍師
八卦の布陣
自動発動・常時:自身は、撤退以外では戦場から離れない。
誘発:無色1:自陣の武将が撤退以外で戦場から離れた場合、その武将のコストを支払わずに、再度戦場に配備し、敵城壁に1攻城ダメージを与える。
R黄忠 緑2/無色3 弓兵 武力2500 攻城1
五虎将
零距離弓術
戦闘開始時:相手に1500特殊ダメージを与える。
R黄月英 緑4 歩兵 武力500 攻城4
女性
攻城兵(このカードは援軍出来ず、武力が上がらない)
奇抜な発明
自動発動・誘発:自身の攻城で反撃計略が発動したとき、あなたは山札を1枚ドローする
R姜維 緑2/無色2 槍兵 武力2500 攻城1
挑発
自陣配備時:待機状態の敵武将一体を指定してもよい、そうした場合、それと自身は戦闘を行う。
その戦闘は、他の武将では迎撃できない。
★Rホウ統 緑1/無色1 槍兵 武力1000 攻城1
連環の献策
メイン・無色1/疲弊:敵陣に居る武将1体を対象とし、次の相手開始フェイズ時に疲弊状態にし、相手終了フェイズで待機状態にする。
R蜀精鋭兵 緑2/無色2 武力+1000
援軍
メイン/無色1:自身が援軍している武将が待機状態の場合、自陣の他の武将へと援軍対象を変更する。
R槍術の練兵 緑1/無色1 計略/メイン
自陣にいる武将1体を対象とし、このターン中、それの武力を1000上昇させ、兵種を槍兵に変更する。
対象が槍兵だった場合は、さらに武力を1000上昇させる。
『あなたは自分の山札の上から2枚を公開し、その中から1枚を選んで手札に加え、もう一枚を山札の底に戻す。』
次、魏
SR張遼 赤4/無色2 騎兵 武力3500 攻城1
魏五将
奇襲
遼来来
攻撃宣言時:敵武将を攻撃対象に選んだ場合、ターン終了時まで武力が500上昇し、相手は迎撃できない
★SR司馬イ 赤3/無色2 騎兵 武力1500 攻城1
軍師
機略千万
自動発動・誘発:敵陣の武将が自軍の効果によって戦場から離れた場合、敵城壁に1攻城ダメージを与える。
さらに自身の手札に、離れた武将と同じコストの武将がある場合、それを公開してもよい。そうした場合、そのコストを支払わずにその武将を配備する。
R張コウ 赤3/無色2 騎兵 武力3000 攻城1
魏五将
奇襲
歴戦の防備
自動発動・常時:自身が疲弊状態の場合、武力が2000上昇する。
Rホウ徳 赤2/無色2 騎兵 武力2500 攻城2
覚悟の一進
自動発動・常時:自身は、戦闘中のみ武力が2000上昇する。
R郭嘉 赤1/無色2 騎兵 武力1000 攻城1
軍師
稀代の慧眼
自動発動・常時:相手の計略の発動を無効化した時、敵城壁に1攻城ダメージを与える。
R張春華 赤1/無色1 騎兵 武力500 攻城1
女性
私怨の暗殺
メイン・赤2/疲弊:敵陣に居る「女性」を持つ武将一体を対象とし、それを撤退させる。
R魏精鋭兵 赤2/無色2 武力+1000
援軍
自動発動・誘発:援軍している武将が敵陣の武将に迎撃されたとき、このターン中、援軍している武将の武力を1000上昇させる。
R先読み 赤1 計略/メイン
この計略を使用した次の相手ターン中、相手が計略を使用した時、その発動を無効に出来る。そうした場合、捨て札にあるこのカードを手札に加える。
『自分の捨札から計略カード1枚を公開し、それを自分の手札に加える。』
付け忘れたけど魏精鋭兵も紹介カード
★SR周泰 青4/無色2 槍兵 武力3500 攻城2
貫通
孫呉の護り手
自動発動・誘発:敵武将が城壁に攻撃宣言したとき、自身は待機状態になる
SR陸遜 青3/無色2 弓兵 武力1500 攻城1
軍師
夷稜の炎
自動発動・誘発:呉の武将の特殊ダメージで敵陣にいる武将を撤退させた時、敵城壁に1攻城ダメージを与える。
さらに自分の終了フェイズ時、その特殊ダメージを与えた武将を待機状態にさせる。
R甘寧 青3/無色2 槍兵 武力3500 攻城1
貫通
鈴甘寧
メイン・無色2/疲弊:「ため計略」(自身が待機状態になった時、以下の効果が発動する)
ターン終了時まで、自身の武力は1000上昇し、攻城力が1上昇する。
さらに、攻撃宣言後、一度だけ疲弊状態のまま攻撃宣言できる。
R孫権 青2/無色2 弓兵 武力2000 攻城1
未熟な統率
開始フェイズ:自身は、待機状態にしなくてもよい。
自動発動・常時:自身が疲弊状態の時、自身を除く、自陣の呉の武将全ての武力を1000上昇させる。
★R魯粛 青1/無色2 槍兵 武力1000 攻城1
同盟の申し入れ
メイン・無色1/疲弊:このターン中、呉の国力は、蜀の国力としても支払うことが出来る。
R周姫 青1/無色1 弓兵 武力1000 攻城1
女性
一斉射撃
メイン・無色1/疲弊:敵陣にいる武将全てに、自陣にいる弓兵の武将の数×200特殊ダメージを与える。
ただし、最大で1000特殊ダメージしか与えることは出来ない。
R呉精鋭兵 青2/無色2
援軍
自動発動・常時:自身が援軍している武将の効果を、必要な国力を支払わずに発動できる。
R漢の意地 青1/無色1 計略/戦闘
自陣にいる戦闘中の武将1体を対象とし、このターン中、それの武力を3000上昇させる。ターン終了時、その武将は撤退する。
『自陣にいる武将1体の武力を1000上昇させ。疲弊状態ならば待機状態にする』
最後に群雄
SR公孫サン 黒4/無色2 騎兵 武力3000 攻城1
白馬義従
自動発動・常時:自陣にいる全ての武将は、配備時に奇襲を得る。
対象がすでに奇襲を持つ武将だった場合は、配備したターン中、敵武将に迎撃されない。
★SR陳宮 黒2/無色2 弓兵 武力1500 攻城1
軍師
破滅的な策略
誘発:手札を捨てるという効果が発生した時、互いの城壁に1攻城ダメージ与えてもよい。
そうした場合、手札を捨てた事としてその効果を解決する。
出所は聞かないでも何もぶっちゃけオリカだろう?
既に公式が公言している「第2弾からの軍師は第1弾とは違う方向性で戦闘に参加しなくても効果を発揮できる」は?
これだと第1弾と大差ないよね
諸葛亮の効果が明らかに甘皇后とのコンボ前提でオリカ臭が凄い
R以上のカードしかない&有名キャラしかいないのも怪しい
普通に公式から情報漏れるならCや誰それ武将も入るだろう
仮にセガ社員だとか工場関係みたいに内情を知る人間だとしたらSRを全部バラした方が盛り上がりそうだ
もし仮にこれがマジネタだとしたらあまり面白そうに感じないな
蜀に特殊ダメ入れすぎ、呉の特色はどこ行ったの?
あと公孫サンが6コストは過大評価すぎる
一部upとかあれば信じるけど、どうせないだろうな
ネタのない中で投下しようとする精神は良いが、2〜3枚にした方が良かったんじゃない?
ここまで頑張ると、釣り針であってもご苦労様ですと言いたくなるな
Rホウ徳 赤2/無色2 騎兵 武力2500 攻城2
覚悟の一進
自動発動・常時:自身は、戦闘中のみ武力が2000上昇する
やめて!于禁ちゃんが憤死しちゃうの!!
他はまあ有ってもおかしくないかなーとは思ったけどこれだけやり過ぎだろw
似た性能で攻城2の夏侯淵との比較で黄忠の攻城が2とかにするともっと本当っぽい
あと、周姫の200刻みは流石に嘘っぽすぎるな。基本500刻みのゲームだし
もっと、初期の民明書房のように本気でだましに来てくれ
オリカ乙だし連投規制かかってるみたいだし残念すぎる
タイシジの二の舞になったとしてもオリカ乙
周姫が呂範の下位互換すぎてワロタwww
黄忠さん強すぎて韓当さん憤死、そして甘寧さん弱すぎワロエナイ
>>728 全体攻撃だし下位互換では無いんじゃない
無双連撃で全体2000になるし
まあ、オリカ語っても意味無いけどな!
このままだと夏侯惇だした時に司馬懿と孔明居たら城無くなるな。
何か微妙に表記の詰めが甘いところが何個かあるけど、宴前のネタ切れ感漂ってるところに一石を投じてくれたのには感謝したい。
このオリカさんは呉が嫌いなのは間違いない
だよな
いくらなんでも甘寧や周泰が他の同コスト連中と比べて弱すぎる
ていうか司馬イの効果がヤバすぎて実際に出たらストレスがマッハだわw
ってか本当だったら5ターン目シバイから6ターン目夏候惇でゲームエンドな気がするんだが…
そうじゃなくたって猛将の気迫で好きなコストをノーコストで出せると同義だしやばいってレベルじゃない
本当かどうかは判断できかねるけど、陳宮はそれっぽいとはおもった。
もうちょっと強くしてほしいのが本音だけどね
つうか色4無2とか呂布より重いけど大丈夫なのかよこのオリカ
ホウ統が軍師じゃねえし
司馬イツエー
→トン出したらゲーム終わるんじゃね
→トンの買占め急げー
というステマ
そもそも夏侯兄弟は強すぎてステマになってない件について
500単位の数値のゲームで*200とかいう半端なダメージを与えるオリカを出しちゃう人って・・・
つうか途中で力尽きたのかやっぱ孫呉以降がいいかげんだな
でもネタ提供ありがとう、君の勇姿は忘れ…ると思うけど盛り上がって嬉しい
>>735 感じ方は人それぞれだろうけど俺にはそれっぽいとは思えない
手札を捨てさせる効果って呂布軍じゃなく黄巾とリカクシだし、呂布軍にいたら違和感があるな
>>741 呂布の無双コストとか、自分が手札捨てる代わりになる書き方じゃない?
陳宮は呂布みちゃうと、手札捨てる関連になると勝手に思ってるよ
>>742 確かにそれもそうか、納得した
でも「自分が捨てる」も「相手が捨てる」も対象になるってなんかやりすぎ感あるな
真価を発揮するには呂布軍じゃなく黄巾+呂布入りになるし
しかしオリカで話すネタになるならもっと早くやれば良かったな
ここらで公式が久々にブログ更新、ここにあるカードと食い違う能力のカードを公開とかなら激アツなんだけど
まだ無理だわな。来月末発売だからなあ
6月に入ったら、「今日のカード」みたいにして小出しに発表してくれたりしないもんかなー
陳宮が居ればチングンが2ドローカード
まで読んだ
色4無色2とか普通にやったら6ターン目に出せる気がしないな・・・
>>702>>705 金銀のエンゼルは「当たり」ではなく交換券なんじゃない? よく判らないけど。
それにしても「複数の絵や文字を〜」って言い方は、制定当時にそういった形式のものが
あったんだろうけど、いささか意味不明瞭だねえ。
PR孫権があるんだから孫権出るならコンパチだろ
上の見てwktkしてたの俺だけか・・・
もし、pr以外の孫権が出たらprと混ぜて使えるのかな?
先読みがキチガイすぎるだろ
>>750 「孫権」枠として4枚までじゃないのかね
>>750 デッキに入れられるのか、って意味ならカード番号が違うから可能
同時に場に出せるのか、って意味なら同名武将になるから無理
でもカード番号違ったら無双連撃にも使えないし、メリット無いよね
ついでに無双連撃は名前じゃなくカードナンバーで取ってるんだっけ?
過去に体験会で同名武将が出た場合の扱いについては未定と言ってたみたいだから
それが出る時には公式なりマニュアルなりに詳しい説明が載るでしょう
個人的には同名は併せて4枚、共存不可で無双連撃も可能なら嬉しいけど
>>755 >過去に体験会で同名武将が出た場合の扱いについては未定と言ってたみたいだから
>それが出る時には公式なりマニュアルなりに詳しい説明が載るでしょう
そうなの?
スターターに付いてたルールシートでは
>>753みたく書いてあったからてっきりもう決まってるもんだと思ってたわ
>>747 昔プロ野球の特定のカードを集めると選手のサインやバットがもらえるというのが問題になったということらしい
実物見たことがないんだけど、ラッキーカードとだけ印刷された紙が入っててそれを集めるとバットとかだったんじゃない
絵は言わずもがな
>>756 1スレ目で話題にあったと思ったけど
(その時点では)同名武将を出す予定はまだないから、その際の処理についてはまだ決まっていないって話だった
今現在ルールブックにある通りだと別ナンバーだからデッキ構築の制限はなし、無双連撃は無理、
同名だから場に共存は出来ないって感じだけどこれから変わる可能性はゼロじゃないって感じだと思う
pr孫権は無双連撃あってだから同名でも使えたら嬉しいなぁ
もうカード名「孫権U」とかにしちゃえばいいのさ
まぁ無いな
どの道、同名複数積んでも、いずれかしか場に出せない時点で、そんなデッキ組む方がおかしいと思うがな。
>>762 urlサンクス。
普通に1枚分取られるのか。
まぁコモンが1枚分取られるならいいんだけど。
それにしても強いられてるイラストだ。
伝国の玉璽ってポータル三国志にも同じ名前のカードあるよね
コレ、こっそりデッキに入れて裏国力で出せるかな?w
>>765 城壁に入ってたらどうするんだw
さすがにレア枠が玉璽に取られたりはしない……と思いたい
でも景品の内容次第じゃガッカリSRよりは価値高かったりして
攻城兵の扱いとか、馬超とか楽しそうではあるけどこれが本当なら蜀ゲーになるわ。同盟締結とか本当にあったら嬉しい。
まあオリカでも乙。楽しく読めた
公式ツイッターで、コモン枠潰して入れますって言ってるな。
まぁ、そうだよね。
>>765 ゲーム内で使用できませんとされているカードをデッキに入れるのはルール違反じゃね?
pr孫権って書いてあるとペロ孫権って読んで何とも言えなくなった
>>770 オレはプラチナ孫堅。ptじゃないけど、なぜかプラチナがグルグル。
玉璽カードのお陰で、袁術様の収録に期待が持てるな!
なんにせよオリカじゃなかったら俺が憤死するレベル
魏TUEEEEEE状態がさらに盤石になるだけだし
>>774 いや、緑一強になるだけだろ
魏が弱いとは思わんが諸葛亮とか魏のガンメタだし、それ+槍術その他お得意のパンプを握った馬超なんか突破できる気がしないし
そんなことより呉の微妙さがハンパねぇw
まぁ、十中八九オリカだとは思うが
でも話題がなさ過ぎて楽しく読んでしまった
何よりも甘寧差し置いて周泰がSRってのが納得いかねぇ
>>776 俺はむしろ、あの周泰さん(三好さんイラストの通称なんとかさん)がRでないと書いたこと自体が納得行かねぇ
張梁がゴリでコモンでなかったことと同じくらい許せない
離間や無双呂布、生姜以上に自分のスタイルやレアリティを変えない人たちだったんだぞ、なんとかさんゴリ連環たちは
ホウ徳の攻城が1だったら信じたかもしれんw
実質武力4500で馬とかカク昭さんの息の根を完全に止めてしまう
呉の自爆計略ってどう再現するんだろうか
なんとかさんはへやーじゃなきゃ納得いかない
そのターン中武力と攻城力が上昇、ただしターン終了後撤退とか?
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 22:49:50.56 ID:03QSbFTd0
プレイマット良いな〜と思ったけどこれ紙を加工したもの臭いな・・・
普通にゴムマットならガチで欲しかった。
プレイマットくれるとか太っ腹だな
アケ目的で行く友人に頼んでみるか
フラゲきた?と思ったら何か微妙な…
とりあえず攻城兵とか未熟な統率とか漢の意地って
ここで語られた案というかネタだろ?
それそのまま使ってどうするよw
あと孫権が再録って時点で信憑性が格段に落ちるよねぇ
まぁ本当にこのままで実装されたら、
蜀が強くなりすぎて糞ゲーにしかならんと思うし
ネタであって良かったと思いたいねぇ
一ヶ月以上も早くフラゲとかないってw
>>784 いやほら、一応中の人が「もう完成してます!」とか言ってたから、
まさかと思ってw
こんなん本当に出たら即引退だわw
張春華はなるほどwって思っちゃったけどな
某すいかやさんの同人AVGの張春華エンディングのヤンデレ張春華みたいだなーと思った
プレイマットの表面の加工次第だな。まあ行くけど
左手でデッキからドローするからプレイマットって使いにくいんだよな
プレイマットって布製なんですかね?
布製のプレイマットを、来場するだけでタダで配ると思うのかね?
発表されていないから想像でしかないけど
まぁ紙製だろうねぇw
紙製だと傷むのはやいんだよなあ・・・
ブシのキャンペーンでもらったペラい布製でも扱いを慎重にせざるを得んというのに
つか、普通にプレイマット販売してくれんもんなのかね
良く見るとパパの顔に折れ線入ってるな
>>794 「伝国の玉璽」カードキャンペーンの景品の1つになってるから
そっちで貰えってことだろうねぇ
>>796 やっぱそうなるのかねぇ
まぁ、引けなかったらキャンペーンカードを買ってでも交換しちゃいそうだけど
まどマギをバックにクールフェイスしてる武将たちを見るとなんとも言えん残念な気持ちにw
紙製?もう破れ散ったよorz
プレイマットが破けるほどプレイできる環境が羨ましい…
Webカメラ買ってきたからこれからはこっちでなんとかするかな
対面での対戦は週1が限界だ
今日公認大会行ってきたが、また参加者俺ひとり……
2連覇うれしいな…うれしいな…
そういえば関東圏外住んでて宴行こうと思ってる奴いる?
>>801 さすがに無理
イベント限定品のために往復諭吉三人は出せん
物販だけが目当てならオクで買った方が安そうだしなあ
対戦コーナーは羨ましいが
イベントそのものはニコ生で中継するみたいだけどTCGの情報も流してくれるのかなー
対戦の様子とか放送したらそれで興味持ってくれる人も居そうだけど
>>803 ニコニコほとんど見ないんだが
自分がやってないルールも知らないゲームのイベント生放送を好き好んで見る人ってそんなにいるのかな
AC版ユーザーがAC版のを見たくて見てたら合間にTCGのが始まったというなら見る人もいるだろうけど
あと生放送はステージイべだけだからTCGに関しては第2弾発表会だけだと思う
>>804 いや俺はアケ版のプレイヤーが見てること前提だったけど……
さすがに三国志大戦自体知らない人に普及できるとは思わん
>>805 それでも難しいとは思うよ
AC版ユーザーでTCGに手を出さない人は出せない理由があったりするし
そうじゃなくても食わず嫌いしてる人も多いから
あとルールすら分からない人が対戦動画見て楽しいかな?
TCGって自分で触ってルールもわかってきてはじめて楽しいものだと俺は思うんだ
もちろんユーザーが増えるならそれは歓迎なんだけど
>>807 俺がTCG始めたきっかけは全く知らない人同士で対戦してる光景見て何となく興味持ったからだよ
100人中1人でもやってみようかと思ってくれればいいんじゃないかな
少なくとも「TCGやろうかどうか迷ってたけど宴の中継で流れたからやっぱ止めるわ」って人は居ないと思う
>>808 >少なくとも「TCGやろうかどうか迷ってたけど宴の中継で流れたからやっぱ止めるわ」って人は居ないと思う
それはまぁそうだろうと思うけど
>100人中1人でもやってみようかと思ってくれれば
それは費用対効果としてどうなの?って思うんだよ
仮に100万賭けたとして始めたのが5人じゃあダメでしょう
まぁメインはAC版とTCGの大会+物販(重要)で、その副産物として
本来興味を持たないだろう人が少しでも始めたらOKなのかな?わからんけど
大会とかで十数人くらいにACの方プレイしたことあるか聞いてみたけど、2人除いて全員プレイしたことあるって言ってたからかなりAC勢は取り込めると思うんだよな。
>>809 イベントってのは既存プレイヤーへのサービスだろう。新規が増えるとかはどうなんだろ。まあAC勢が興味持ってくれて盛り上がるといいね。
デッキを突き詰めてくると、あんまり援軍カードを入れなくなるのは仕様?
剛弓とか導師とかたまに魏文は見る。
過去スレでも兵隊は入れる入れないが完全に二極化してる
入れる理由も入れない理由もあるからどっちが正しいとは一概には言えない
>>812 兵隊カードは無駄な枠だけど、国力要員と考えたら必須枠でもある。やりたいことが多いデッキだと入るスペースないけど、安定させたいなら多少いれたほうがいい。と俺は思う。
>>814 国力枠だけの理由なら使わない武将を1積みすればOK
国力が出揃った後半で引いたら武将として場に出せる
どちらかと言えば兵隊を入れる理由は持続する武力上昇と付加効果が狙い
文官系や導師は付加効果が充分使えるから悩まず4枚入れて良いカード
序盤とかで引いたら国力にしても良いし
蜀は丞相の教えが有るのに単色だと引いてきたい援軍カードが無いんだよなあ
カク昭救済の意味でも2弾では各国に4コスの援軍追加希望
魏も装備したい兵隊がないんだよな、一応ベン皇后用に2枚入れてはいるけど
カク昭に重騎兵付けるなら最初から楽進だすよねっていう
徐晃
楽進
于禁
こいつらより優先して
カク昭を選ぶ理由は現状だとほぼ無いよなー
どこかの国の旗本三天王みたいだ
(セールスポイントが攻城2ってのも同じ)
おい、あんまり?昭さんバカにすんなよ
魏で攻城2って群ほどじゃないが貴重な存在なんだぞ!
1積みだけど
援軍積んでないけど
援軍入れると武将構築の幅が狭くなるが、援軍入れてることでプレイの制限は緩くなるからな
俺は5枚くらい入れる派
蜀に文官さえ居ればなぁ
群雄でデッキ組んでる人、どうゆう編成にしてる?
黄巾と呂布のワラっぽい感じでやってるけど肝心なところで張角や呂布がこなかったりでうまくいかん…
>>822 自分のは
2コス以下黄巾4人衆:4
3コス黄巾コンビ:3
ゴリ:3
張角:4
呂布:2
高順:3
導師:4
親衛隊:2
鄒:2
その他ピン刺し武将や計略
でやってる
無双は強いし導師からの連撃も強いけど、武将を投げ捨てることが多いから手札カツカツになっていまいち活躍できないことが多かったから減らした
まぁまだ研究中なんだけど
4枚積んで引けないのは運を呪うしかないとおも
兵隊にはコスト偶数の国力要員という意味もある
>>823 自分も同じような編成で組んでるけどやっぱり手札カツカツだよね・・・
導師がなんとかしてくれると信じてリジュ入れるのは有りかな?
ちょっとやってみようと思ってるんだけど今ですでに一強ってまじ?
ぜんぜんそんなこと無い。
魏一強って言いたいんだろうけどショクで勝ちまくってる人もいれば呉で勝ちまくる人もいる。プレイの柔軟性が高いからプレイ次第でどうとでもなる
>>827 そっかありがと
構築で魏がつよすぎるって聞いたから迷ってたんだ
とりあえず友達と構築買ってやってみるよ
>>815 付加効果はそうだろうけど、武力上昇は効率悪くね?アド失ってまでやることじゃないと思う。
使わない武将1刺しよりかは文官とか道師のが役に立つと思うけどどうなんだろう。
俺の群雄には張角は居ないな
大会でも魏を下して優勝も何度かしてるよ
プレイングが同レベルだと魏一強だよ
総合的に見れば現時点で一番強いのは魏で間違いない。でも蜀や呉も普通に多い
群雄は本気で見かけないな。未だ公式大会で当たったことないわ
ドロー、カウンター、ファストアタック、バウンス除去の揃った魏が最強
まぁそれでも魏は蜀に弱いからなぁ
で、蜀が増えると今度は魏以外が動きやすくなる、と
それなりに上手く回ってるんじゃないの?
一人回ししてるけど、最近魏が呉に全然勝てない
孫堅の無双が止まらん
気迫使えよ
呉メタな構成にしてみたら?
呉には文官がいるんだぜ
文官使ってる人見た事ないや。周りでの兵隊の評価が著しく低い
スターターの4個買いってあり?
蜀を使ってるんだけど趙雲2個関羽1こあります
他はだいたいそろってます
趙雲をあと2個買おうか迷っています
どなたかアドバイスをお願いします
どっちにしようか悩んでますとかならこっちにした方がって言えるけど
買うか買わないかならお金あるなら買えばいいじゃんとしか
>>840 趙雲2 関羽1の構成も悪くはないから、
それで回してみて足りないと感じたら足して、多いと思ったら抜けばいいよ。
余剰カードも溢れるけど、趙雲四枚欲しいと思ったんならアリじゃないか?
>>840 蜀使いだけど、流石に趙雲4枚は入らないかな。
どういうデッキ構成にするかによるけど、良くて3枚だと思うよ。
趙雲4劉備4も入れれば糜夫人が優秀なドロー要員にはなるけど
その分関羽1が怖くなってくる、そんな意図はないなら2〜3積みで十分だと思う
まぁ2は欲しいよね。個人的には4積んでもいいと思うけど(1枚しか持ってない趙雲が3戦連続で城壁から出てきたのを見ながら)
捨て札から武将回収出来るカードが増えれば1積みも増えてくるかなー
1積みは城壁に埋もれるもの
そういえばTCGのトレスレってないの?
このTCGって資産ゲー?
SR依存がどんなもんか知りたいんだけど、Rまでのデッキじゃかなりきつい感じかな
>>848 呉はRまで揃ってればそれなりにいける
魏蜀もRまでで結構いけるができればSR欲しい
群はSRというか呂布ないとキツい
>>848 どのTCGも資産ゲーです。
ただまだ三国志はSRそこまで必須じゃないから、マシな方じゃないかな?
スターター2〜3個+ボックス1〜2個or必要最低限のカードシングル買い。
自分もスターター2個とボックス1個でそこそこ戦えてるし、他のTCGに比べると資産ゲーではない気がする。
ただ群雄だけは資産ゲーになる。
たまにこんな質問あるけど資産ゲーの基準がわからん
現状、1万あればどの勢力でも一線級のデッキは作れる
SRは使わず、なるべく安く強いデッキを組みたいなら蜀がいいと思うよ
SR関羽:蜀で戦うならなるべく欲しい
SR徐庶:イラン
SR甘皇后:イラン
SR夏侯惇:魏で戦うならなるべく欲しい
SR荀ケ:曹操とのコンボをしたいなら
SR蔡文姫:イラン
SR孫策:呉槍盛りならなるべく欲しい
SR周瑜:イラン
SR孫尚香:呉弓盛りで戦うなら欲しい
SR呂布:必須
SR賈?x8A61;:イラン
SR貂蝉:イラン
こんな感じでしょか。
スターターSRがどれも強いから敷居は高くないと思う。
文姫は一枚あってら便利なんだけどな
文姫がイランってのは個人的にはないな
文姫があるだけで無双連撃のしやすさが段違い
魏なら文姫は1、2枚は積んどくべきだろ
あと周瑜と貂蝉も1枚積みなら十分に選択肢に入る
>>851 ・「1箱に1枚しか入ってないカード」が、どんな勢力のデッキ作るにもガン積み必須(複数種あえばなおさら)
・コモン・アンコがゴミ。デッキのカードのほぼすべてがレア以上のレアリティ
ぐらいだと資産ゲー・レアゲーと呼ばれる
え?ああ、ガンウォー末期の事だよ
ガンダムウォーはもう許してやれよと言いたいとこだが、
全部紙屑にしたのはやっぱり絶許
蔡文姫はあったら便利レベル。低予算で組もうとしたら外して問題ない
>>856 サンクス
ガチデッキ組もうと思ったら5万〜とかなのかな?
それは始めるの躊躇するのも納得するなぁ
大会のプロモ開けずに4枚溜めて開封したら全部曹洪だったorz
まだ1弾だしね
ってか始まったばかりのTCGでトップデッキ単品買いが5万以上行く事ってあるのか?
後々から価値が高くなっちゃったとかならともかく
夏侯惇とか呂布が3000円近いけどレアなら数百円、コモンアンコモンなら数十円で買えるし
ガチデッキでも1万以下で組めるでしょ
曹洪って一番高いし、いいじゃないと思ったが4枚はイランな
群雄で呂布4積みしてるけど一万いかないよ!よ!
そうだ!群雄で天下無双呂布と天下無双張角をガン積みしよう!
まだ1弾だし策呂布以外ガン積みSRないからガチでも安く抑えれそうだけど
田舎だとシングル買いという選択肢が厳しいからなぁ・・・
今の御時世通販とかオクとかあるからマシだけど
そういや、池袋と渋谷で五店舗ほど孫策探してウロウロしたんだけど一枚もなかったな。つうか取り扱いしてない所もあったし。まだまだこれからの拡大に期待したいな
呉でやるなら孫策四積み必須。
…ってわけではないよな?
孫策はフルバーンには要らないカードだな
普通のビートならほしい
呉でやるなら孫策必須だろー
そう思って4枚揃えたがいつの間にか積んでる枚数2枚に減ってた
気持よく雄飛を溜められる展開だと正直孫策出ないでも勝てそうな気がして困る。そしてテキスト使わないと劣化パパで尚更困る
相手してても、孫策が活躍する場面は孫堅でも活躍出来てる場面なんだよな・・・
桓階でサルベージしつつ毎ターンのように無双連撃叩きこまれるし
黄巾デッキ作ってるんだけど張宝って必要なのかな?
使うタイミングが難しい・・・
>>872 俺は2枚入れて使ってるよ
攻撃撤退能力持ちの黄巾を城壁に突っ込ませた後に使えば効果的だよ
迎撃されれば攻撃撤退能力発動、通れば攻撃した武将で張宝の能力使って場を荒らすとかね
波才の能力とかと組み合わせると高コストも落とせるよ
>>873 なるほど!
特殊ダメ与えるカードとの兼ね合い見て場に出してみることにします
黄巾デッキは序盤にどれだけ荒らせるかが肝だから
攻撃撤退能力持ち4人を敵武将にぶつける手段が大事なんだよね
スルーして返しで落とされるのがきついきつい
ちなみに黄巾の乱の発動条件は撤退時だから、城壁スルーされた武将を飛ばせば2000ダメ+ドローができる
群雄の攻撃撤退時効果発動系は、相手の攻撃を防御したら発動しないのかな?
発動したら強過ぎだよ。攻めた時だけでしょ
>>879 「攻撃撤退時」とは別に、「戦闘撤退時」と書かれた能力がある(車冑とか)。
つまりそういうこと。
「防衛撤退時」は
今のところ蜀義勇兵だけかな?
そうなのか。前大会出た時防御時にも使われて、後で公式見たから変に感じたんだ。
ありがとうございます。
胡軫は「自城壁が攻城ダメージを受けた時」の言葉が無ければ
李儒と組んで使われたのかな・・・
自分の開始フェイズ時、自分の手札が1枚以下の場合、自城壁と敵城壁に1攻城ダメージを与える。
こいういう表記だから李儒の効果で誘発するよ
というか、董卓陣営は自城壁を削って強化という暴虐効果な気が
董卓陣営は3コス3500で攻撃宣言、迎撃時に城ダメージ。城壁が0なら動けない
みたいなデザインになるんじゃね?
第1弾では君主系はコスト5で別に号令計略があった形だからそんな風にはならないんじゃね?
武力上昇2500でコス3以下が攻城成功すると自城も削れるとかかな?
董卓いないと黒4いると黒2白1ぐらいで
とりあえず現環境だと猛将の気迫を準制限(2枚まで)にしたら良いバランスになるのかな
身内間でのルール設定に悩んでる
祖茂の効果が任意発動になればいいのにな
武力2000で無傷の孫権が攻撃されて、祖茂が落ちるのが厳しい
過保護すぎる
猛将の気迫制限とかww色によっては強いかもしらんけど攻城力低い魏でダメージレースとかw
猛将の気迫が強いというか、他の色の除去が弱いんだよね。
火計も暗殺も条件が要るから、使い勝手悪いし。
魏以外の除去が弱いとかねーよ十分強いだろ
他のゲームと比べればそりゃ弱いだろうが、このゲームの環境的に魏の除去は強い
策謀の布石、妨害工作もまぜてやってください・・・
妨害工作はタイミング合えば確かに強いが
策謀の布石はさすがにちょっとフォローしづらいぞ…
つか妨害工作は強い部類だろ
国力1で手の内を見たあげく高コスを問答無用に除外できるんだから
むしろなぜ策謀の布石と並べたし
このゲームの計略は若干弱いくらいに調整されてる。理由は城壁からめくれたときに強いから
次の次ぐらいで、色拘束を強くしてダメージ2000ぐらいの策謀の上位互換が出るんじゃね?w
上位互換と上位種を間違えるとワケわかんなくなるから勘弁してくれ
今のとこ、上位互換下位互換の関係のカードはまだない
気迫は十分壊れだろ、気迫と奇襲組み合わせるだけで終盤はゲームエンドあり得るんだから
策謀の布石とコンボで使える計略「策謀」がいつか出るに違いない
気迫が強いせいか呉の高コストに文官を装備するプレイングをちらほら見かける
魏だと戦闘計略を重視しないのが主流だからなかなか強力な印象
呂布を気迫で帰すのは危険が危ない
気迫でゲームエンドになる前に勝負を決めるのが、最大の対策。
魏と並べ合いが始まった時点で大分危ない。
奇襲のない勢力にバウンスはつらい
この前某CKの大会で優勝してきたんだけどレシピとか載せたほうがいいかな?
公式ちょっと更新されたかも
更新履歴の上にカード情報ってのが出現
ただいま準備中ですになってるな
宴後ぐらいから第2弾の情報小出しにしてくれるのかな?
期待!
カーソル合わせると
1-110ryohu1[1]00
とかとりあえず付けました感があるけど、
まぁヴァンガードの今日のカード的な感じにするのかな。
三国志大戦1のトップみたいにランダムとかはやめて欲しいけど、
第二弾入れた状態でランダムとかやったらF5アタックがえらいことになりそうだw
そろそろ二弾や宴の話で盛り上がりそうだから、その前にちょっと質問をば。
簡雍の攻城成功時に敵と自分を山札に送る効果なんだけど、これは強制発動でいいんですよね?
また、敵が居ない場合は自分だけ山札に行っちゃう。ということになりますか?
>>913 まだ事務局やってる時間なんだし電話で聞いてみたら?
確実な回答がもらえるよ
>>913 強制発動
敵が居ない場合は自分だけ山札の底に行っちゃいます
○○「してもよい」→やりたくなければやんなくていい
例:糜夫人の撤退時、周瑜の赤壁の大火発動条件クリア時など
○○「する」→強制発動、たとえ不利になろうとやらなくちゃ駄目
例:韓浩の配置時効果、李儒の効果発動時など
って感じでいいかな
糜夫人って手札に加えるのは任意だけど5枚めくるのは強制じゃないの?
「公開し、」って区切られてるからそう解釈してたけど
>>917 公式のQ&Aで公開しなくてもいいと出ているよ
長坂は張飛だって頑張ったんだから手札に加えてもいいよね(・ω・`)
というか文末に〜しても良いってなってる場合は普通は文全体が任意効果
簡雍って相手いなかったら対象いなくない?
麋夫人は公開しなくてもいいけど、劉備趙雲劉禅かは公開+捨て札はどのみち公開だもんね…
>>919 劉備と阿斗のための行動だし、趙雲が馬に乗れるようにするため自分がついて行くことを拒んだんだから、
張飛のためになにかしてくれたわけじゃないからダメなんだろなあ
それに最後長坂橋壊して、曹操軍ごと後続の民もついてこれなくしちゃったし
糜夫人の効果は分かりやすく書くと
あなたは自分の山札の上から5枚を公開してもよい
公開した場合、それらの中にある「劉備」または「趙雲」または「劉禅」を
1枚まで自分の手札に加えてもよい。その後、残りのカードを捨札に置く
めくるかめくらないか選択してめくる場合は必ず相手にめくったカード見せるんだよね?
公開ってのは相手に見せること
前に大会で当たった相手がめくったカードは見せなくてもいいとか言い出して口論になったことがあったんで・・・
やっぱそうだよね
>>915 ありがとう。
敵が居ない場合は、対象が存在しないから効果自体が不発になるかなとも思ったけど、そんなこともないのですね。
めくったカード見せなかろうが捨て札は公開だから隠す意味無いんだけどね
>>929 めくったカード見せてないならたぶん手札に加えたカードも見せてないだろうしイカサマしてそう
「星詠の効果使います、偶数で(実際は孫堅)、偶数なんで手札に加えますね^^
え、めくったカード見せろ?見せなくていいから見せません、なんで見せなきゃいけないんですか」
おかしいことくらい一発でわかるよな。
加えた瞬間パチパチで誤魔化したりとかもあるしな
公開は必須
ジャッジー すれば解決。
イカサマしてたら自分が勝つし、相手は出禁になるし、いいことずくし。
マナー悪い奴もいるんだね。お互い気持ちいいプレイしたほうが仲良くなれたりいいことだらけなのにね。
だよなあ。次から出禁になったらこれからある公式にも出られないだろうし。
公認ごときでイカサマまがいの事やってもね。
とりあえず公式のすべきことは淵をなんとかするべきだな、殴っただけで全体1000ダメとかテキストミスとしか
思えない無双連撃決まれば全体2000でほぼ相手の場が壊滅するw
城への攻撃宣言した瞬間に1000以下消し飛ぶから、戦闘勝利時とかを付けたほうがいいかね
それでも強いけど。呉と群が死ぬw
とりあえず1000ダメ飛ぶのは1体だけでいいよ
なんだよ全体1000ダメってしかもダブルアタッカーだし
攻撃宣言時:敵陣にいる武将1体に1000特殊ダメージを与える。手札を2枚捨てた場合、対象を敵陣にいる武将全てに変更する。
こんな感じでどうだろうか
これでも充分強いぞ
無双連撃2000点はほぼ無理になるけど
しかし第1弾の壊れが惇と淵だけってセガは相変わらず魏が好きだよな
別にどの国が好きでも全然構わないけどそれがバランスに影響出るのはプロの仕事として良くない
妄想調整されても。
>>940 妄想調整されてもと言われましても
俺の書き込み前から妄想調整の流れなんだし
妄想新カードを垂れ流しても妄想調整でもそれが妄想だとわかれば良いんじゃない?
やりすぎになるなら専用スレ立ててそっちでやれって話だけど
惇、壊れかな?あれは6コス相応の強さだと思うが
俺は1弾の強カードは徐晃、淵、劉備(単独評価できないが)、糜芳、孫尚香(カラーとシステムだからこれは単独評価)、そしてなんといっても黄巾導師だな
導師は今後の群のカード追加によくない影響を与えかねない、アレのせいで使える4コス〜5コス攻城2に迂闊なカードが追加できなくなるレベルだと思う
全体として魏が愛されすぎなのは同意。強い魏にいるから淵やdや徐晃が際立ってるだけだと思う
単体のカードパワーでぶっ壊れといえば張承だと思う
呉という国が弱く無ければなぁ
>>942 惇を壊れと言わずして何を壊れというのかってレベルだと思ってるけど
弓を並べるタイプの呉相手なら場に出ただけで勝てるでしょ
惇を出されても耐えられるデッキ構成、プレイングをしなきゃ負けるってのは明らかな壊れカードだと思う
6コス相応の強さと言っても他の6コスは場に出ただけじゃゲームは終わらないからさ
あと導師は確かにおかしい
導師は黄巾限定の援軍だったらまだマシだったかな
今後どんな追加カードがあっても群雄単では4枚積み安定なカードだろ
猛将の気迫は対象を4コス以下にしてくれ
3コス払って無条件で5〜6コス返せるとかないだろ
奇襲で手数増やせて惇淵で低コス死亡とかおかしいって
このゲームの基本戦略として
主に高コス高武力の展開を重視するタイプと
低コスをたくさん並べるタイプに分かれるわけだが
惇淵が一枚出るだけで
後者の戦略が破綻しちゃうってのが問題点だと思う
>>939 今後どの勢力が流行っても同様の事は言われるだろうな
蜀が暴れれば相変わらずの蜀贔屓、呉が暴れるなら相変わらず呉には優しい
普通に考えて開発側が意図的に勢力一強を作りだすとかありえないから
意図的だろうがなんだろうが、バランスを取れないのはセガの宿命
>>944 デッキ構築に制限が出るのはそのとおりだし壊れに近いものがあるが、プレイングは言いがかりだろ
それを言ったら呂布がいるから群相手にフルアタックはご法度レベルだし、黄巾導師があると考えられれば城は最低3を維持を考えて動く・・・と制限がかかるカードや場合は掃いて捨てるほどあるわ
まぁ一度場に出たあとは6コス中最低の能力に落ちるからあの能力なんだろう
それが適当な落としどころだったかは別にしてな
枚数制限とか2コス以下とか、もう少し調整して出すべきカードだとは思う
>>947 そこだよね。現状の環境だとウィニー系のデッキが存在できない。
スターター環境の弓火力至上主義もどうかと思ったけど、対抗手段の惇淵も極端すぎる。
難しいんだろうけど、その辺はバランスよく調整して欲しい。
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/17(木) 13:00:36.25 ID:NQjm4CHe0
ヴァンガードって簡単に言えば、詐欺師のやり口だからだよ
Aという集団ではBという集団で人気があるといい、Bという集団にはAという集団で
人気があるという
AとBは普通は対立してる集団なのだが、木谷はあまり接点のない集団をAとBにしてる
海外展開を調べた個人ブログに社長自らが突撃したのがいい証拠だよ
>>950 プレイングは言いがかりと言われても事実なんだから仕方ない
ただ
>>950の言うようにそれは夏侯惇だけがそうなんじゃないから確かに俺の言い方が悪かった
とりあえず現状
>>947みたいな問題もあるんだから何かしらの調整は欲しいな、枚数制限でもエラッタ調整でも
>>948 AC版三国志大戦では意図的に蜀を強くしたという発言を公式がしてたよ
1の頃には魏は歴史的勝利国だから強くて当然というような発言も見た覚えがある
スレ立て乙っと
ところで昨日の糜夫人の件について確認しといたよ
「〜してもよい」は効果全体にかかる。
糜夫人の撤退時、
・5枚公開→劉備趙雲があれば一枚手札に入れる→残りを捨札にする
・なにもせずに糜夫人が撤退するだけ
のどちらかを選択できる
だそうだ
>>957 糜夫人の件については結論出てたじゃないか。公式Q&Aにも載ってるし。何故に再度確認したのか。
簡雍に関しては
>>921と
>>928の対象が居なかった場合についての疑問は浮いたままっぽいが。
このスレ、なんか喧嘩腰だよな
糜夫人は公式のQ&Aが
「公開しなくてもいいのですか?」
→「公開しなくてもよいです」
の「公開しなくてもよいです」を「効果を使わなくてもいいです」と解釈せずに、
テキスト通りカードは公開しないで、その後の効果を処理します
みたいな変な解釈しちゃったりする人がいるから話題になってたんじゃないっけ。
世は戦国
1弾からこんな魏1強の状態じゃ1年ぐらいで終了しそうな気もする
まあそうなるかどうかは公式の今後の対応にかかってるな
とりあえず淵はエラッタで。
>>958 昨日は
>>960の流れだったから
公式回答あれば納得できるよね、ってことで
簡雍の方も聞いとけばよかったなあ
>>962 制限改訂とか試合のレギュレーションとかもっと煮詰めてくれないと正直キツい
仲間内で魏担当になってる奴無双でつまらない
>>944 何十戦とやってみるまで俺も「何でこんなの出したの?」と思っていた。けど、惇はあくまで派手気味なカードで6コスはみんな強いカードだと思いなおしたんだ
例えば関羽なんかも相当強かった。蜀が苦手な呉に対し弓術訓練の不利を背負わず、蜀では触りにくいところの除去に役立つ
攻城2で交戦を強制するスペックでかつこの能力持ちが蜀にあることは6コスを払う価値がそれだけである
惇は文句なしの超強力な能力だが「奇襲の高武力馬」という点では楽進や曹仁と微妙に被っていて、同じく槍に弱い弱点を克服していない。呉に滅法強いが魏は初めから呉に強い
それらを差し引いても惇は6コスで一番だと思っているが、他の6コスに比べてぶっ壊れというほどじゃなかったんだなあと思ったよ
孫策「一理ある」
最近は3500攻城2が2体並ぶだけで強いと思うようにしてる
>>966 >>楽進や曹仁と微妙に被っていて
これのどこが悪い点だよ
吸収したあと更に武力上がるのもあるから生き残ったやつをそのまま奇襲で潰せるってのも強い
奇襲を無くしてバウンスだけにすればマシかな?
淵の能力はむしろ呉にいるべきだと思った。ため計略にしてさ
まぁアーケードの方も最初期は覇者求ばっかで魏一強だったけどw
まぁセガの場合カード追加でバランス偏らせるから次弾は蜀がめちゃくちゃ強くなりそうな予感がするw
なんとなく馬超から壊れ臭がするんだぜ
>>968 別にキミでなくてもいいよね、的な
期待できる武力3500〜4000の奇襲ばかり手札にあっても、大きく構えてる蜀にはなす術ないことも多々
ほぼ毎ターン手札入れ替えができ、サイドボードなしのゲームでは攻め筋多く欲しいのよ
惇いても蜀に対する不利は変わらないからなぁ
ぶっちゃけ魏軍が蜀より弱いって言ってる奴の大半はプレイングとデッキ構築が弱いとしか思えないんだが俺だけか?
壊れ認定のハードルが低すぎないか?
現環境で突出して強いのはたしかだとしても、
それ狙ってるだけで勝てるわけでも、出したらゲームが終わるレベルでもないし。
三国志やりたいけどブースターが何処にも売ってない
淵、惇、気迫決めて負けるなら単純にプレミか事故か構築に問題あるんじゃね?魏使ってれば同レベルの相手には勝てるだろ
>>972 槍術訓練に弱いとは思うけど武将のスペックなら攻城力以外劣ってる訳でもないしな
看破と気迫と求心で割となんとかなっちゃう
>>972 同意
でも魏を運良く倒せるのは蜀だとは思う。
対魏で群雄は呂布か妨害工作に賭けるしかないのかな?
魏蜀は互角か魏微有利
言うて両方強いから現環境の呉群研究しようぜ
呂布が無双使えるタイミングが対魏で来るとは思わないんだけどな。
トン出して、あとはトンが俺を殺したらまた出てくるよ?みたいな感じでひたすら一人で城殴ってるだけで終わりそうな感じ。
>>972 そりゃそうだ。つっても苦戦はするから、大会用の魏の構築は対蜀とミラーを意識したものに当然ならざるを得ないが
魏が突出してても環境が魏に染まらないのは、題材が三国志だから勢力の根強いファンが勝ちよりも優先するものがあるのと、魏ゲー要素が先攻ゲー要素で若干薄まってるからだと思う
>>978 ディスカード狙い特化で組めば
序盤理想的に回ればワンチャンあるかな?
くらいかなーと
最後は導師連撃で
惇淵は対策すればそりゃどうしようもないわけじゃない
ただ環境にあるだけでウィニーを駆逐してるから害悪以外のなんでもない
こいついるだけで構築を制限せざるおえない
ウィニー戦略自体このゲームに合ってない。ウィニーやりたいなら巣に帰れとしか
自分のデッキを変える、メタを組むというやるべきことをやらないで勝てるほど、TCGは甘くない
アーケードの方の先入観は捨てろ
プレイヤーとして環境に合わせてデッキを組む努力をする
ユーザーとして構築の自由度が高くなるよう開発に望む
ウィニー組めないから糞って言ってるんじゃなくてウィニーも組めるようになれば嬉しいって事でしょう
迎撃を複数枚の武将でできたらなぁ
>>984 一枚の汎用性のあるカードでデッキの多様性を潰すことが良くないって意味だ
ウィニーは分かりやすい一例
なんだか文句ばっかりだけど、このゲーム楽しい?
楽しい
トンエンより、サーチとドローが高いレベルで両立してるのが問題だと思う。
リカクシ決めてるのに手札負けてるとか心折れるよね。
せっかくだから昼に確認したルールをひとつ
攻撃→迎撃で戦闘確定した後
迎撃側の出方を見て計略使うつもりでパスして
相手も計略パスしたのを確認してから計略使用
大会でも何回か見た記憶があるけど、これはアウトだそうで
(二人連続でパスした時点でダメージ解決ステップに強制移行するので
そこからさらに計略を使うことはできない)
もちろん相手が計略使った場合は対応して使ってOK
そんなルールにも書いてあること確認するまでもないだろう…
訓練とか特定のメタカードで環境回すのって一番微妙なデザインなんだよなぁ
>>987 一部のカードに突き刺さるカードは存在して当然じゃん
じゃあ刺さらないように組めよと
国力配置忘れてたのか知らないけど、
何かやった後に
「あ、国力今置いてもいいですかね?」
とか言うのはやめて欲しいわ。
一番酷い時で人材の登用使われた後に言われたわw
もちろんお断りしたけど。
>>994 俺も最初の大会ではてっきりメインフェイズに国力を置くものだと思ってたんだよなー
>>993 惇淵が一部のカードにしか刺さらないようなカードだったら文句ないけど
刺す範囲広すぎでしょ
群雄にいたっては色の段階で積んでるし
惇淵の一番やばい部分はそのお手軽さだよな
魏はドローソース豊富だし手札捨てるとかの条件つけても良かったと思うんだ
>>993 「コスト3以下の武将カード」とか「武力1000(2000)以下の武将カード」が
「一部のカード」はないわw
極一部のカードのせいで定番の楽しみ方が阻害されているのが残念、
という雑談に対して何をムキになって食いついているのかが分からん
もうちょっと余裕持てよ
>>998 おまえもな
この話題でどこまでひっぱるんだよ
まぁ次スレまで持ち越さなきゃいいか
1000だったら惇淵が制限カードに!!!
これで終了ってことでどうだろう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。