【モンコレ】モンスター・コレクション 104

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
■注意事項
・このスレはsage進行ですメール欄に「sage」と半角小文字で入力しましょう。
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・不確定な情報、ソースのない情報は書き込まないようにしましょう。
・デックの診断はデックスレ、オリジナルカードはオリカスレへどうぞ。
・スレでのトレード募集はやめましょう。夢見が丘などのトレードサイトを利用してください。
・新弾発売日の数日前は、早売りによるネタバレがある可能性があります。閲覧には注意してください。

※ 煽りや荒らしは無視しましょう。荒らしの相手をする人も荒らしです。 ※

■次スレは>>970が立てること。
出来なければ、早めにレス番を指定してお願いしましょう。
スレ立てが困難な携帯は>>970付近では書き込みを自重しましょう。

■2ちゃんねる初心者の方へ
いきなり書き込まず、まずは過去のレスを読んで雰囲気を掴んでください。
叩かれたり暴言を吐かれる可能性もあるので、書き込みは自己責任で。

■質問がある方へ
ttp://moncolle-tcg.com/rule/
上記ページのルール、リファレンスを読めば大抵の疑問は解決します。
解決しなかった場合はCtrl+Fでスレ内を検索して下さい。それでも分からないことがあれば質問スレへ。

■前スレ
【モンコレ】モンスター・コレクション 103
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1325652111/
■関連スレ
【モンコレ】モンコレ・ブランニュー3 ※ブロック対抗も含む
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1321639302/
【モンコレ】コラボレーション総合スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1315363581/
【それは】モンコレ質問スレ 4問目【ですね】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1309608404/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 8/8/8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260326711/
【ぼくのかんがえた】モンコレオリカ3【もんこれ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1279867109/

■公式
株式会社ブシロードHP
ttp://bushiroad.com/
公式サイト
ttp://moncolle-tcg.com/
SNEモンコレ製品情報
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/

モンスター・コレクション Wiki
ttp://moncolle.wikiwiki.jp/
モンコレ☆カード検索 ※更新停止
ttp://mc.xpg.jp/search/search.fcgi
モンコレカードアイデア募集キャンペーン
ttp://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/news.php
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 03:36:33.86 ID:qKIdUrZN0
■新規ユーザーの方へ■
Q:モンコレ始めようと思うんだけど何買えばいい?
A:現在の最新構築済みデック「魔女」「戦天使」を買って遊んでみましょう。ルールブックとダイスも入っています。
Q:○○が強すぎる!!
A:強力なカードでも代償は安くはありませんし、弱点もあります。苦手な相手には対策をしましょう。

■復帰する方へ■

Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:Sレギュレーション以前のカードは基本的に価値はありません。
 一部のカードはオークションなどではそれなりの値段がつくこともあります。ご自分で調べてください。
Q:昔のカードもそのまま使える?
A:Sレギュレーション以前のカードは使用不可になりました。Gレギュレーションのカードは【オープン】で使用できます。
Q:ホーリィ、シルクとミルクはどうなったの? マフィン伝は?
A:現段階では不明です。


■販売元変更関連■
※2011/8/1より販売元がブロッコリーからブシロードに変更されました。
Q:ルールは変わるの?
A:基本的にブロッコリーからの総合ルール、フロアルールを引き継ぎます。
 2012/2/1に「総合ルールVersion2.00」が制定されました。
 参考 http://moncolle-tcg.com/rule/floor_rule.html
Q:ブロックって何?
A:半年周期で設定されるカード群です。ブロックごとに異なったテーマが用意されます。
 カードセット1つ、構築済み2種、エクストラブースター+αから構成されます。
Q:レギュレーションはどうなったの?
A:新たに2つのレギュレーションが設定されました。 ブロック2からはさらにレギュレーションが追加されます。
 【ブランニュー】
 最新ブロックのカードのみを使用する限定構築戦。制限カードはありません。
 【オープン】
 Gレギュレーション以降の全てのカードを使用する構築戦。
 半年ごとに更新される「オプション」でデック構築が制限されます。制限カードもあります。
 【ブロック対抗】
 ブロック2より始まる新レギュレーション。
 好きなブロックをひとつ選び、そのブロックのカードだけで構築されたデックを使用する大会です。
 なお、タイトルデックのカードもGEブロックとしてブロック対抗で使用可能です。
 (モンコレのカードと混ぜることは出来ません。GEブロックのカードのみで構築します)
Q:これまでのカードもそのまま使える?
A:Gレギュレーションのカードは使用可能です。Sレギュレーション以前のカードは使用できなくなりました。
 また、読み替えは行なわれなくなり、同名のカードでもカードの記述に従います。同名のカードは合計で3枚です。
Q:ブロッコリーのカードはいつ使えなくなるの?
A:オープンレギュレーションのスタンダード落ちは存在しないので、原則として完全に使用できなくなることはありません。
 ただし、オプションによってブロッコリーのカードの使用が一定期間制限されます。
 参考 http://moncolle-tcg.com/rule/deck_rule.html
Q:プロモカードは?
A:これまで同様パラレルカードです。同じ能力のカードがカードセットに収録されます。
 そのプロモカードが先行配布になる場合、収録されるカードセットの発売まで大会では使用できません。
 参考 http://moncolle-tcg.com/jsp/card_pr
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 04:31:37.31 ID:oZZ6VAiu0
>>1乙!
テンプレが丁寧で感動した
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 10:40:14.40 ID:BvfIb/i90
爆発力はなくなったが雰囲気残してるのは良いな

ただまあ最近思うんだがマルチ枠安売りのしすぎじゃないか?
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 10:51:05.67 ID:2n2m5a7YP
昔のダークネスオブダークネスと比べるとめちゃくちゃ強いように感じるw
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 10:57:09.52 ID:j4/rWlKX0
>>4
それだけスペル枠1つの価値が下がってるんだとおもう。

そんなことより、テンプレからタイトルカップが省かれてる!?
ブロック対抗もGE含めるために1月からやってるし…。
迫害されてる!
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 12:02:09.56 ID:Y2VWhHBj0
>>6
タイトルカップ=ブースターが出るまでのブランニュー
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 12:08:55.95 ID:JYClWrAD0
イニシアチブに差がない場合
先攻の時は攻撃力の方が高くなり、後攻の時は防御力の方が高くなるのか。
同時攻撃にならなければそれなりの数値になるし、
確かに昔と比べると強くなったな。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 12:30:51.09 ID:j4/rWlKX0
>>6
いやいや、タイトルカップは指定されたタイトルの「タイトルシンボル」を持つカードのみが使用可能なレギュレーションだから、
タイトル限定ブロック戦みたいなもの。
現状GEしかないからGE限定戦とおなじだけど。ブランニューじゃあない。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 12:34:46.66 ID:hioJZmUX0
DODキタコレ
コイツ戦ってると何故か妙に同時攻撃がよく出る気がする
いや気のせいなのは間違いないんだがw
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 12:46:35.74 ID:7WnuLAAW0
マーフィの法則か
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 13:30:41.70 ID:XbgTRB770
今イニシアチブ結果ってマイナスにならなかったっけ?
相手のイニシアチブ結果がマイナスだとコイツの防御力-されてワンチャン即死すんの?
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 13:33:52.83 ID:jb5wcG2K0
ダイス結果だからイニシとは関係無い
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 13:37:35.50 ID:XbgTRB770
ああなるほど
つまりイニシアチブ+-が変わっても攻防の+値が入れ替わるだけだけど
アンロックやラブスターズでダイス目自体弄ると+値自体が変わるのか
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 13:45:11.49 ID:mFvdxiAw0
種族:魔法生物
属性:魔 レベル:7 攻撃:1 防御:1 進軍タイプ:飛行
耐性:混沌
○闇からの脅威[戦闘]
〈対象:このユニット〉
先攻普通タイミングの開始時に、対象を「攻撃力:n」&「防御力:n」に変更する。
「n」は戦闘しているプレイヤーすべての「イニシアチブ決定のダイス結果の合計」。

流石にこれより弱くなることは無いわな
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 13:51:08.57 ID:BrePj1zd0
まあ、それでも実用レベルかどうかは魔スペルのラインナップ次第だな。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 13:52:57.39 ID:Y2VWhHBj0
>>12
イニシアチブ結果じゃなくて、イニシアチブ決定のダイス結果、だから最低は1で最高は6。

ただしオープンの場合、ダイス結果が1ならラブスターズ二体とラブスター一体で破棄に持っていけるし、相手がラクシオスとかコアトルなら2D+4とかいうすごい数値になる。

今回DODの最大の強化点は能力が常動から発揮に変わったことだろう。
札でスペックが戻らなくなった。

まあ蓋を開けたら7/5/6でしたとかざら結局当てにはできんがね。
とはいえ最低保証値でも見れないことはないし、魔枠ばっかでもドゥームバイトとウィークポイントでそれなりの撃ち合いは出来るっぽいけどね。
テラーハンド見たいのがあれば一番だが、そうじゃなくてもまあ2対抗位は行けるっしょ、本陣以外に立たれるとそれはそれでめんどい。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 13:57:18.25 ID:7QHg/3hw0
ブロ1でもクラキルがあるから相手にすると鬱陶しいな
ブロック2だとサーペントの壁を越えられるかどうか怪しいかな
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 15:00:21.72 ID:mwHIrvC50
ブロック1だとシャドウドラゴンがいるんだぜ
最低5/5最高10/10期待値7.5/7.5か
イニシある分サーペントのほうが若干有利かな
でもシェイドつれていけば期待値通りなら上の2体にも劣らないとは思う
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 15:27:11.24 ID:CYue+xC1O
破棄までもってける、て+付与だよ
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 15:29:23.90 ID:7WnuLAAW0
>>19
同時あるから7,5より落ちる
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 16:06:37.81 ID:oRJnxsZOO
>>17
勘違いしがちなんだが、ラブスターズは自軍のみなんだ
Aレギュでブラフマーでもされなきゃ、そうそう破棄はされない

常動型ではなくなったのは凄い強化だが、P/T期待する前に同時になるのがモンコレだわな
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 16:33:11.08 ID:Y2HfobrM0
>>22
「防御力+敵軍のダイス結果」 だから
対戦相手のラブスターズが自軍のダイス結果を下げればいいんじゃない?
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 16:54:31.29 ID:mwHIrvC50
確かに同時忘れてました
イニシ補正なしの状態で同時含めた期待値はおよそ
6.9/6.9
自分でレスして何だけどこういう期待値って全然当てにならないのは皆さんご存じだろう
1試合で100回戦闘するとか十分な試行回数で初めて意味を持つ数字だから
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 17:05:37.82 ID:7WnuLAAW0
まぁな
3Dの期待値は10,5だけどそんな出ない気がするし
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 17:13:20.69 ID:7QHg/3hw0
0.0001%でもダメな時はダメだしなぁ
だからといって確立を蔑ろにするより、ちゃんと計算した方が全体の勝率は上がる
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 19:49:36.00 ID:jMPHnSkL0
ダイス操作テクニックを覚えよう
28 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2012/02/13(月) 20:03:15.32 ID:TP8pPEBmQ
ジャッジ
>>27がフリザイです
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 20:23:07.99 ID:AHHUzoVl0
あれだろ。ラブスター飼えばいいんだろ?
こないだペットショップで見かけたしー
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 20:27:36.17 ID:2n2m5a7YP
それトンネル・モールだよ
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 22:01:48.86 ID:XbgTRB770
うちにもラブスターが来て欲しいわ
二回3D振って3と4だった時は相手も俺も苦笑いするしかなかった
マジでクリティカルないとマスティマがきつい
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 23:23:25.69 ID:BrePj1zd0
確率の話は、理解できない人にはそれこそ何の意味も無いからな。
理解したうえで戦法に反映できる人にはとても意味がある。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 00:01:50.89 ID:Ic9PmFas0
3D振って3だったときは、
チンチロやってれば良かったぜって思う
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 00:25:59.33 ID:bFxyL4aM0
>>26
その結果DoDは今回もネタの粋を出ないわけだな
もちろん今までの扱いと比べたら破格なんだろうが、理論値でリミット分を下回るようじゃ流石にねぇ
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 00:31:26.04 ID:qVcXGz1Q0
なんかデッドホールとリザレクの采配またかわった?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 00:58:48.04 ID:JnpozucJ0
Lv7だから基礎値分はあるだろ
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 01:08:13.10 ID:tU2rsbTH0
7/6/5or7/5/6の魔魔※だと厳しくないか
能力なしって事を考えると環境的に最低でも7/7/8位は無いと戦えない
お互い3以上って実は結構条件的には難しかったりする

と言うかそもそもブロック1は聖魔自体ドラジェ以外デックが存在しないし
ブロック2でも飛行って事意外はスカルサーペントのほうが使いやすいんではと思う
こいつが必要なデックが思いつかない
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 01:24:25.87 ID:lyE/Dhvo0
DoDが先攻時に攻撃力7以上ある確率14/36≒39%
後攻時に防御力7以上ある確率も同様
先攻後攻問わず、どちらも7以上になる確率12/36≒33%
8以上になる確率6/36≒17%
9以上になる確率2/36≒5.5%

正面は任せられないが、脇に置いといて時々進軍してやると嫌がられるだろうな。
相手もわざわざ突っ込んでって無駄に消耗したくない。
ベヒモスと同じく、運任せユニットはそういう役割だと思う。しかもこいつは飛行だしな。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 01:26:41.32 ID:StLTqG8b0
DODがくれるのは利便性じゃない
少しの笑いと微笑ましささ
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 01:46:56.65 ID:lyE/Dhvo0
羅生門の上にいれば、7/7/7からのスタートだから、結構がんばれるかもね
散るときは同時!というポリシーでがんばってもらいたい
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 02:21:42.41 ID:JnpozucJ0
相手が先攻取って殴ってくる時は多分防御8か9くらいはあるし、逆ならそれで殴れるって考えると結構強い気はする
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 02:28:16.65 ID:JnpozucJ0
ちなみに、「どちらかが8以上になる確率」は27/36で75%ある。
平目で同時を計算に入れても70%

8以上なのが攻撃力なら多分先攻、逆に防御が8以上なら後攻
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 08:53:24.49 ID:qKOtnpBM0
>>35
そのようだね、従来通りリザ貫けるようになったかわりに、クリティカルが株を上げたな。
スペル耐性何かと組み合わせれば防御にも使えるらしいから一概にデドホの下位互換とは言えなくなった。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 10:09:02.34 ID:iLpd4Hyi0
今日のカード、更新きてますね

■クロスブースター「紺碧海の女王」

『マーブル・クローバー』

土(2)/2/2
進軍タイプ:歩行、種族:スピリット/プラント

スペル:土土

フレーバーテキスト有

レアリティ:▲I・II、イラスト:緑一色、カードナンバー:2C-013
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 10:09:47.99 ID:yjV9FTvv0
クリティカルとデドホの重ねがけとか、従来の対抗連鎖通りに解決すればよいものを
何故に選ばせる(ーー;
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 11:19:02.37 ID:ZPfvCYEG0
この問題の起点はデドホじゃなくてクリティカル+リザレクな気がする
前スレの>>941にある
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 11:40:25.23 ID:ZPfvCYEG0
失礼。途中送信してしまった。
前スレの>>941にある
@ダメージが発生する→Aダメージが防御力以上か判定する→B防御以上だった場合死亡する→C破棄
において、クリティカル+リザレクで防御以上のダメージを受けた場合
旧来通りだと@の時点で死亡効果が発揮→リザレク発動→ダメージは残ってるのでまた@から処理開始
ってなぐあいに一つのダメージで同じ処理を2度もしなければいけないことになってしまう。
こういう「例外」を嫌がる設計者って結構いるしその辺が原因なんだろうなぁと思う。

ところでブシだと
日輪装備に@フレイムストライクAウィンドカッターBリザレクって対抗重ねるとどういう処理になるんだろう
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 11:58:18.99 ID:qKOtnpBM0
>>47
ルールに痴漢効果の例で一つの死亡にリザと日輪重なったらどうなるの?ってのに、リザ適用されて日輪剥がれないって書いてあったから日輪剥がれて生き残るじゃないか?
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 12:01:09.83 ID:qKOtnpBM0
>>48
失礼、正確にはリザ適用「させて」日輪「剥がさない」だな。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 12:01:26.42 ID:ZPfvCYEG0
連投失礼。
このクリティカル問題ってブロ時代から抱えてたんだという憶測
だからデドホ系効果は多種登場(バーンアウト、サンダルフォンetc)したけど
クリティカル系効果は少ないんだ(グリングルラフレシアぐらい?)と思う

何が言いたいかっていうとめんどくさいからクリティカル(とラフレシア)禁止にして欲しい
それで泣きを見る人なんてごく少数だろうしそれで処理がややこしくならないなら俺は大歓迎だよ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 12:09:04.15 ID:qKOtnpBM0
>>49
これもなんか違うな。
リザ適用させれば日輪剥がさなくてもいいか。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 12:12:19.58 ID:ZPfvCYEG0
>>51
thx
なるほど、これも処理がかぶってるから選べることになるのか

自分のレスで気づいたんだけどこの裁定だと
ラフレシアにサンドカーテン使えばデッドホールだろうが何だろうが戦闘以外では死なないんだけど…
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 15:28:20.78 ID:nbL5aP0s0
>>52
想定している状況を詳しく教えて欲しい。
デッドホールつかったらサンドカーテンで付いた耐性失なわないか?
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 15:44:08.73 ID:2Qgf8o6BQ
>>52
そこまでラフレシアを処理たい状況があるかは置いておくとして、攻撃以外で殺せなくなるってのはサンドカーテン掛かったユニットならラフレシアに限った話じゃない。
てかカーテン掛かったラフレシア(クリティカル入ってればラフレシア以外でも)を殴り以外で消す方法ならいくらでもあるしな。
髑髏で除外とか、連鎖切ってからもっかいデドホかバーンアウトとか。
あとまた面倒な問答が始まるかもしれんが、ボダの氷晶塵でも破棄できる。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 16:16:03.36 ID:jWArDM3v0
横からだが、デドホに対抗でサンドカーテンってことでは?
ラフレシアの能力でダメージを死亡に置換
その後、デドホ適用→ダメージが存在しない為、効果無し
→耐性により死亡が発生しない
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 17:52:02.50 ID:ZPfvCYEG0
>>54
ごめんなさい。髑髏の騎士忘れてました。
あと、ボダの能力を見直したところこれも破棄ですね。当たり前ですが札+デドホや防御0による破棄も。

ただ、デドホ、バーンアウトetcといった破棄効果は防げるはずです。
>>55が説明してくれてるように例えば
ラフレシアに@灼熱のブレス(火炎:5ダメージ)AサンドカーテンBデッドホール、と対抗を重ねると
火炎:5ダメージ発生→ラフレシアの置換能力とデドホの能力が重複→ラフレシアの所有者がその能力を選択
→ダメージが死亡に置換→□能力による死亡効果なのでサンドカーテンで防げる
→サンドカーテンは残るので以後全ての効果ダメージはこれで防がれる

常にサンドカーテンを貼るというのは実用的ではないが、、
緑の風の王なら一緒にいるだけで戦闘スペルによる死亡・破棄のほとんどは防げるはず。
それでも今の環境だと圧倒的なスペック不足を感じてしまうな…
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 20:28:46.02 ID:vQRa+8+70
ラフレシアが死亡するのは ○いろいろ嫌い の効果ではないのですか?
サンドカーテンで防げないようなきもします。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 20:32:44.15 ID:4K5JNMLK0
ルールを読みましょう
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 20:35:48.68 ID:BdUwTczi0
関係ないけどいろいろ嫌いってなんかかわいい
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 21:36:05.18 ID:zR+zc1El0
>>59
ブシ版グリングル・ラフレシア【スピリット/プラント】ですね、わかります
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 04:58:52.83 ID:o8mBLNy/0
大河内さんが熱くツィートしていらっしゃるが、何かあったん?
しかも木谷社長がリツイートしてるし
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 05:15:00.51 ID:/7B8XGqv0
ブシ系の話題にモンコレが出てこないことに不満とか危機感を覚えたか
あるいは古参プレイヤーとかに苦情でも受けたのか

木谷は自社に関するポジティブなツイートだからリツイートしてるだけに見えるな
関連したことを発言してるでもなし
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 05:38:37.09 ID:o8mBLNy/0
OokouchiP 2:14am via Echofon
個人の意思をTwitterに上げるのはタイトルに悪影響が発生する事もあり、極力避けているが、今日はあえて言わせて欲しい。
ブシロード モンコレ運営チーム(現場)は本気で復権に向けて取り組んでいる。それだけははっきりと伝えたい

OokouchiP 2:24am via Echofon
ルールは統合性を取る整備に1年以上かけ、全国講習会は定期的に行い、地区大会を増設し、Q&Aも迅速な対応を心がけている。
CMも雑誌特集の予算も組んでいる。現在販売元のブシロードとして出来る事は全力で行っており、手を抜いているとは思わないで欲しい。
それだけは伝えておきたい

OokouchiP 2:30am via Echofon
結果を出さなければ全てかもしれない。しかしせめて、今遊んで頂いているモンコレ ファイターの皆様には届けたい想いでした。
僭越ながらモンコレ運営チームを代表して呟かせて頂きました。皆様これからもモンコレを何卒よろしくお願い申し上げます


どっかから批判やお叱りでも受けたのかな。
何もなければこんな発言しないだろうから。
まあ、本気なのは分かってるし、全力でやってるからいいでしょうと開き直られるのも困るわけだが。
なんか空回り感があるな。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 05:54:34.34 ID:yyUCeFg40
あんな分かりにくいルール追加しておいて
何も言われなくなったら逆に過疎化ってことだろうからそっちはそっちでまずい気がするけどね…

ただなんにしても分かりにくいとしかいえないが…
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 07:46:23.10 ID:8goQrd1+0
社長なんてさんざんスルーして来たからな、何を今更って感じが強い
それになんか嫌な予感がするのは気のせいであってほしい…

統合ルールの文章を分かりにくいっていうのは、六法全書の文章が分かりにくいっていうのと同じだと思うんだ
そこに求めるのは整合性であって、分かりやすさじゃない
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 08:08:59.91 ID:fYgwmlCb0
>>63
手を抜いてるとは思わんが、全力でアレかよと思ったね。まあブシだから仕方ない。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 08:59:11.20 ID:VN5wVvB90
戦天使&魔女でたばかりなのに・・・

ブランニュースレの過疎り具合を見れば、いまのモンコレの状況がよく分かるな。

68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 09:14:32.42 ID:c6OEllM/0
過疎→プレイヤーが少ない→対戦相手が少ない→新規参入し辛い→過疎が進む

過疎スパイラル
どうにか脱却できんかね
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 09:26:22.82 ID:Wp2c3MdY0
そもそもブランニュースレって必要だから立てられたものじゃねぇし…
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 09:45:27.83 ID:NObtsVEy0
木曜の生放送楽しみだ
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 09:48:42.74 ID:9BNHT5jo0
今日のカード、更新きてますね

■クロスブースター「紺碧海の女王」

『ソムナ・キマイラ』

風5/5/4
進軍タイプ:歩行、種族:ビースト

スペル:風風*

□[対抗] 竜頭の呪言
<対象:攻撃中の敵軍ユニット1体>
対象に【禁呪:2D】ダメージ。

フレーバーテキスト有

レアリティ:★I・II、イラスト:開田裕治、カードナンバー:2C-022
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 09:52:09.32 ID:hAomtWG30
>>67
ブランニュースレは元々避難所みたいなもんだから過疎ってる方が良いのよ
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 09:53:18.65 ID:eYwB2CD9O
さすがにブシも斜め上なルール改悪への抗議に危機感を覚えたのか
彼等は仕事でやってる事ではあるが、真面目にモンコレを良くしようとしてるならありがたい
ユーザー無視で突っ走るようだとアンチにならざるを得ないところだけど、とりあえず
ユーザーの声を無視してるわけじゃないらしいってのは評価できるかな

ブロッコリーに移った時もブシロードに移った時も、極稀が光るのは嫌だとか枠のデザインを変えるなとか
パックごとの枚数が少ないとかプロモ必須ゲーにするなとか散々文句言ってたお前らだけど、
相変わらず反応は辛辣だな
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 10:03:27.92 ID:EwkBWOU40
>>73
抗議のポイントが違う
大河内Pのツイートがヴァンガードと比べて少な過ぎるって抗議がけっこうあったからだろう
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 10:10:58.10 ID:FN7Js6yS0
そもそもヴァンガードのプロデユーサーである
しまPもあんまりツイートしないし・・・
ツイート数=やる気みたいな抗議に結びつけちゃうのはなぁ・・・

ヴァンガード:プロデューサーしまp、宣伝部長大河内はん
もんこれ:プロデューサー大河内p、宣伝部長:富士見書房の面々
実質こんな感じだから体制としても釣り合いとれてると思うけどねぇ
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 10:13:57.14 ID:QjT8aXMT0
キマイラは飛べないのが痛いが
ハーピーデックに入りそうなユニットかな

結局マーブル・クローバーは誰にも話題にされなかったな
複合スペルが使える2レベルの方が優先されるだろうし
現状入るデックがなさそうだ
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 10:15:23.66 ID:ZFEBt4Z+P
最近はスペル枠:属性属性マルチって組み合わせがかなり多くなったな
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 10:45:05.72 ID:1O/09mSZ0
英雄点無しでこれはつよいなぁ。
魔女のおかげでスペルがかなりまともになったね。
これでイニシ対抗さえ復活してくれれば素直にGレギュに入れるのだが・・・。
未だにブシで定めたルールに体が拒否反応を示している。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 11:10:18.11 ID:ZS5kUeBK0
分かるわ
ブシもブロもそれはそれで良いと頭では分かってるのに、何となく拒否反応というか釈然としない物があるな

富士見版のデザインが至高だと思ってる老害で申し訳ない
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 11:14:41.34 ID:l0y75PvR0
そんなこと考えずに素直に楽しめばいいのに
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 11:15:50.48 ID:d1dEX1100
>>78
じゃあなんで未練がましくモンコレやってんの?
なんて言われそうなことをわざわざ書くなよ…
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 11:36:06.55 ID:xtvjV0Fd0
0か1だけで物事判断して行動できる超人性を要求されても困ると思うんだがなぁ
楽しみと不満を秤にかけて楽しみが重いからまだ遊んでる
しかし不満は少ない方がいいから愚痴は出る
ましてや優劣を比べる対象が15年分あるわけだし
 
俺的には富士見時代のオフィシャルの対応に比べればブシロードは良心的だと思う
あの頃は他に比べる対象無かったから特に不満も抱かなかったけど
ブロに比べるとちょいと不満は多いかな
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 12:20:11.58 ID:amBbYKPf0
不満は別にいいけど
拒否反応とかいう強すぎるネガティブ表現はやめてほしい
見てるこっちが滅入るわ
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 12:53:59.77 ID:KGB8yf3+0
モンコレは初代からやり続けているけど
富士見時代がよかったという意見だけは賛同しかねる

昔は販売戦略もゲームデザインも稚拙だった
モンコレは時代とともに少しづつ洗練されてよくなっている
だからこそブシには頑張って続けてほしい
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 12:55:18.36 ID:suvRlwR40
みんなそれぞれ不平不満あるだろうけど、実際に卓を囲んで遊ぶのは
運営じゃなくてプレイヤーなんだから楽しくやろうぜー。
発売元は変わってもサイコロを握る時の熱さは変わらないんだから、
今日も元気にでっくおーん!
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 13:10:41.78 ID:uFPXCBIa0
でもでもデットホールのルール改悪だけは許せないお。
ドリブラ姉さんが使えないじゃないか
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 13:18:31.78 ID:1O/09mSZ0
>>81
モンコレは昔から好きだから今でも普通にやってるんだよ。
ただ、身内でしかやらないからルールとかは自分たちですこし変えてるけどね。
カード制限とかはモンコレが復活した当初のままやったりとか。
トランプとかでも地方ルールあったりするじゃん?
あんな感じで楽しむのもまたモンコレかなと。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 13:18:42.51 ID:8goQrd1+0
Aレギュはたしかに稚拙だったけど
Sレギュは自由度が高くて良かった

というか、Gレギュ以降は対抗に偏重し過ぎてる気がするんだよ
もちろんそれだけでは勝てないというのは分かってるけどさ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 13:24:10.47 ID:1O/09mSZ0
地方ルールで思ったが、みんなの周りで独自ルールとかあったりするの?
あったらちょっと聞きたいかも。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 16:44:53.72 ID:WFAhwWds0
暗黙の了解として白夜使わないとかかなぁ
あとはオープンでやるときは制限禁止は守るけどオプションは無視とか
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 16:57:36.98 ID:/vxUdopL0
>>87
身内のみでやってるなら尚更>>78の後半は書かなくていいじゃん
無意識なんだろうけど今のルールで納得してる人もいるんだから
もうすこし慎重に発言しようよ
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 17:19:18.42 ID:6+WMyQvr0
慎重に発言する奴ばっかりだったらブランニュースレなんてのも出来なかったろうにね
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 18:13:54.46 ID:JEzfb7HN0
ブシ以降は周りで新規プレイヤーが増えてきたよ
CMや広告の効果はやっぱ大きいな
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 18:24:49.34 ID:yyUCeFg40
ってかルールの難しさと同時攻撃の理不尽さを天秤にかけると
初心者に厳しいのは同時攻撃じゃないかと最近思うようになった

今だとスカディ・ヘイズの聴牌パーティーが
ビートル・騎兵・ケルブみたいな余裕で勝てるようなパーティー相手に同時で散ったら
クソゲー感がすごい気がするんだが…
逆もあるだろうがゲームの展開を理解できるようになるまで同時で相手を倒せる事も考えてPTを組むって結構難しい気がする
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 18:52:02.31 ID:6+WMyQvr0
死んで覚えるんや
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 18:55:22.62 ID:KGB8yf3+0
ストームドラゴン厨の次はイニシ対抗厨か
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 19:31:54.69 ID:xtvjV0Fd0
それだと厨で溢れかえるからな?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 19:34:16.62 ID:6+WMyQvr0
新規云々言うならイニシ対抗で終わっちまう戦闘の方がクソゲー、という視点があるのを
一切認めようとしない奴は厨だろうよ。
溢れかえるほど居るならブシがいくら頑張ってもプレイヤーサイドから過疎っていくわな
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 19:58:32.36 ID:xtvjV0Fd0
そんな極端なレス今回のスレにあった?
俺は自分の嫌いな意見にマイナスイメージ付けてるようにしか見えなかった
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 20:08:14.70 ID:AIkgCC/i0
あった

老害とは戦いたくないなあ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 20:13:37.70 ID:WfH2Uink0
老害人間!!
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 20:43:36.23 ID:oSkfgOCh0
同時攻撃の発生率がそんなに高くない以上、同時攻撃がある=クソゲーって結論にはならんと思うが
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 20:52:32.30 ID:UDOXo1Oz0
同時攻撃はクリティカルトリガーやクライマックスと同じだろ?
予想できる結果の1つとして思慮深く先を読んだ上で戦闘を仕掛けたりするもんじゃないのか?
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 21:02:35.65 ID:6+WMyQvr0
対抗したい 対抗こそがモンコレの華

って思うのは分からんでもないがイニシ対抗で趨勢が決まるGレギュは
突き詰まった格ゲー音ゲーに等しく新規殺しだと思うよ
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 21:03:05.60 ID:K0iWh05P0
>>75
問題視されているのは、モンコレのプロデューサーのはずなのに
ヴァンガードでドクター・オーとして毎日大量に発言してるのに
モンコレに関しては殆ど発言していない事だと思う
@OokouchiP としての発言と @vanguard_dro としての発言の数を見比べれば
モンコレプレイヤーが不満を持っても当然だと思うけどな
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 21:19:25.09 ID:7Ga2lYai0
ヴァンガードはアニメ終了と同時に消えていく運命的だろう。
今だけの時期ものなんだから好きにさせておいてやれよ。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 21:20:55.72 ID:7Ga2lYai0
運命的ってなんだ、俺の予測変換は随分とロマンチストじゃないかw
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 21:25:04.48 ID:JEzfb7HN0
>>106
2期確定してるけどな
ヴァンガードはTCGで一番勢いあるしブシロードの稼ぎ頭だから沢山売れてそこで利益だしといてほしい
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 21:34:47.66 ID:8goQrd1+0
個人的には、最低でもクリムゾンやウルフみたいな対抗に頼らないタイプのデックが組めるようになってくれればそれでいい
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 21:45:37.59 ID:c2O4mxSfO
>>108
TCGで一番ってどんだけ盲信
コナミの某のが勢いあるじゃないか


キマイラは非英雄にしては強いな

クロスの極稀の封入率はどんな感じなんだろうな
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 21:53:30.10 ID:ELXla9hy0
プレイしてて一番つまらん瞬間は同時攻撃だな
同時攻撃狙って同時攻撃になったときは脳汁でるけど
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 22:14:08.43 ID:QW9wqNp90
遊戯王は安定してるってだけで、時期によったらデュエマやヴァンガードの方が勢いあるよ
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 22:16:42.36 ID:7Ga2lYai0
>>108
それは知ってるが、2期が終わった後に勢い保てるようなゲームか?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 22:18:34.32 ID:QW9wqNp90
なんかたまに、よっぽどヴァンガードを下に見たい奴が沸くよな、このスレ
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 22:32:29.48 ID:d6u/wNuk0
1年以上かけて整備したルールが穴だらけだったから各所で議論と混乱を呼んでいるんだと思うの
あと結果ってのが売り上げやプレイヤー増加だとして、それを望むならとりあえず
こんな短い発売スパンや足元を見たようなレアリティ設定は個人的にやめてほしいわ
既存組み社会人ですら金無いから魔女や紺碧スルー、ってのがちらほら、学生以下や新規なら言わずもがな
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 22:33:40.07 ID:P1f4bbpT0
しらんがな
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 22:49:20.53 ID:WFAhwWds0
ブロがソーシャルゲーで業績を立て直しつつあると聞いて
「もう少し早ければ…」って悔しくなってしまうことはあるな
ブシになってからいいことも結構あったんだけど悪い点もそこそこあってなぁ
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 23:06:27.49 ID:+NrlncFa0
>>115
新規用のブランニュー
既存用のオープンと
復帰組へのブロック対抗の三本立てなんだから別にスルーしてもいいよ、というモデル

現体制に不満しかない既存組

学生以下や新規は同列ではないので「言わずもがな」なんて言ってしまうのは老害の妄想
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 23:11:05.30 ID:PqcmN5X70
>>115
魔女はスルーしても戦天使は買ってるんですね^^
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 23:13:25.87 ID:8goQrd1+0
予定通りアニバ落としとけば改正も要らなかったのにな
ルール的にも制限的にも問題を起こす元凶はいつもあの期間のカード
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 23:53:16.22 ID:YvAUl+KK0
なんか複数の議論が同時平行っぽいから何言えばいいか悩んだが

とりあえず重対抗マンセーな環境は嫌いだけど
イニシ対抗はどんな環境でも標準装備されるべきだと思ってる
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 23:54:30.16 ID:Hnbx65Iv0
とりあえず種類少ないエキスパンションは
極稀の封入率を少し良くした10パック入りのハーフボックスとかそんなんにしてほしい
ゴミ増やすな
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 23:59:10.04 ID:JEzfb7HN0
>>122
極稀の封入率はブロッコリー時代より良くなってると思うんだけど、とりあえず批判しないと気が済まないのか?
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 00:00:52.09 ID:ELXla9hy0
>>119
ワロタw
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 00:01:21.60 ID:QW9wqNp90
ブロッコリー時代よりどうなのかは知らないが、あのソラステルの並頻の枚数は酷かったわ
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 00:04:43.75 ID:0ZCg/vsr0
>>98
新規だけどドラジェみたいな超イニシうざいからイニシ対抗欲しいです
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 00:08:14.96 ID:ZTQMnSs60
>>121
イニシ対抗は正直めんどくさいからないほうがいい
でも同時攻撃は嫌というジレンマ

もうルール変更で同時なら進軍側先行とかね
まぁそれはそれで反対されるだろうけど
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 00:10:46.88 ID:dBDhHZpOO
ヘイズちゃん可愛いのでヘイズ厨になるわ
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 00:12:24.00 ID:KNYEcv2S0
>>128
○○厨ってなるものじゃなくてされるものじゃね?
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 00:15:49.68 ID:uPiKZoG40
同時攻撃で本陣が陥落したときは泣きたくなる
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 00:47:36.57 ID:smTdlzun0
>>126
ドラジェの最大の役目は、同時回避で対抗鬼強だからイニシで動いても手札と枠の損の利敵行為にしかならんぞ
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 00:48:58.41 ID:x7D1H33u0
イニシはサプ風とかメズマみたいな結果如何に関係なく対抗要求するスペルがあるのが問題。
あとアンラックとかスピードなんかの1枠で使えるほぼ同時回避用のスペルで重対抗安定になることもか。

イニシ対抗はゴッドウィンドとかメルトとかのハイコストハイリターンのものだけにして様子を見るべきじゃないかなぁ。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 01:23:34.61 ID:g+/xJ4ebO
老害って言葉使うのやめにしないか?言ってる事が正しいとしても、一方の立場から古参を見下す発言にしか聞こえなくなるし、雰囲気が悪くなるだけだしさ
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 01:33:30.85 ID:wgG/btva0
>>104
イニシ対抗がある事とイニシで決着が着くことは別問題だと思うけどな…
それにドラジェやハーピィみたいに普通タイミングに圧倒的な物量使われて対抗そぎ落とされていくのも
やられてるほうにしてみれば面白くないってのは変わらない気がする

カードプール少ない状況だと先攻のほうが有利なのは昔から変わってないんだし
先行デックに対して後攻デックが先に動けるメリットが無いわけじゃあない

>>131
ドラジェの効果が使用される前にプロテクションがかけられる事の意味は結構大きいぞ
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 01:41:59.30 ID:9zO/Sglr0
>>133
りょうかい
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 01:52:11.73 ID:M231AkMP0
>>123
とりあえず批判しないでくれよ
そうなったらライト層も買いやすいだろうしシングル前提の今より楽だと思わないか?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 03:02:26.86 ID:rph6aIUD0
言葉狩りクソワロタ

害があるから老害って云われるんだがな
なかったら古参で済んでいる
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 03:03:42.50 ID:rph6aIUD0
>>133
雰囲気が悪くなるのを厭うならネガも不満も同じように糾弾されうるべきだよ携帯もしもしサン
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 05:51:37.50 ID:qMWyPKkW0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 07:39:16.26 ID:dBDhHZpOO
明日クロスブースターが発売するという実感が無さすぎる
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 08:01:40.64 ID:x7D1H33u0
老害老害言ってる奴は単に煽りたいだけだから何言っても無駄だろう。
事実老害って言葉使ってる奴は相手を否定してるだけで発言に中身がないし。
皆んなスルースキル鍛えれ。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 08:19:39.28 ID:KNYEcv2S0
>>141
大抵、現在の仕様は過去の仕様に勝るという根拠のない根拠を前提にしてるしな。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 08:23:27.10 ID:EqexVe/80
クロスブースターは好みのカードが多くて楽しみだ
ブランニューだけじゃなくオープンやブロック対抗でも使えそうなカードが多いね
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 08:34:40.30 ID:x7D1H33u0
>>143
その言い方だとまた煽りに餌与えることになるぞ。

正確には現在の仕様は過去の仕様に勝るという根拠を示さず不満意見を否定するだ。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 08:49:52.84 ID:K/rUside0
>>140
今日のニコ生見ようぜ
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 08:52:07.22 ID:aCNtBhW/0
もう不満スレでも建てたほうがいいんじゃないか
ここでは不満が書きにくくなってるし
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 09:07:05.28 ID:Ees+YGnk0
そこまでは必要なくね?
いい、悪いを議論するのもまた有りだろ。
「楽しい、楽しい」ばっかりを書き込むだけのスレなら、はなから必要ないよ。

「不満があるならやめろ」っていうやつがコーフンして書き込むからおかしくなる。
不満あろうがやる、やらないは個人の自由だろ。
女と同じで好きだけど、嫌なところもたまにあったり。
みたいな。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 09:13:45.69 ID:x7D1H33u0
>>147
とはいってもタチの悪い荒らしが粘着してるからなぁ。
ちょっとでも不満げな発言したら総バッシングで議論が成り立たなくなってるのが現状。

まあ中身のない煽りなんてスルーすればいいだけなんですけどね。
ってことで皆んなスルースキル鍛えれ。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 09:23:21.29 ID:TnDhwp8v0
そんなことよりお腹がすいたよ
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 09:32:17.37 ID:smTdlzun0
>>134
純粋に疑問なんだけど
イニシタイミングで動いてプロテクかけるのと、ドラジェ見てからプロテクかけるので結果変えられる方法あるの?
具体例を頼む

イニシが出るという事はゲヘナより強い対抗不可が出せるという事だから俺はあった方がいい派
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 09:48:08.98 ID:mGa1PQl+0
今日のカード、更新きてますね

■クロスブースター「紺碧海の女王」

『ライカの大鷲使い』

風(3)2/2
進軍タイプ:飛行、種族:ハーピィ/ビースト

イニシアチブ:+1/スペル:*

□[普通] 大鷲の突撃
<コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【4】ダメージ。
コストが「種族:ビースト」のカードの場合、「ダメージ:+4」する。

フレーバーテキスト有

レアリティ:★I・II、イラスト:ニリツ、カードナンバー:2C-020
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 10:06:17.38 ID:x7D1H33u0
>>150
そうやねぇ・・・・、相手次第だけど、相手がそれに対抗してきて、且つ相手の手札が全てスペルで埋まってればそっからダメージ対抗連打して手札使い切らせることで、魔剣のコストを払えなくするとか?
まあ自分がイニシで動き始めた手段がなんなのかが提示されてないからなんとも言えんな。
イニシからのプロテクに相手が動くかどうか次第だよ。
防御上げられても魔法剣あるから後でブーストすればいいや、なんて舐めプを相手がしてくれば大体勝ちだと思うけどね。
逆にそこに対抗がなかったら、相手がプリズムブレイクかキャッツアイを握ってないのが露見するし、捨てていいか勝ちに行けるかの判断材料にはなる。

イニシ対抗が解禁されるのと対抗不可が強化されるのは微妙にずれた問題だな。
強化できるって方向性だと、イニシ対抗で中型以上を潰しに行けるような手段が許容されるってことだから、イニシ否定派の大部分を占める「普通タイミング前に戦闘が終わる」という問題を放置することになる。
イニシ対抗が実装されるにしてもそこの問題をクリアする方向性で考えるなら、強化ではなくストロボやダムダムみたいなバリエーションが増える方向性だろう。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 10:26:06.27 ID:5mhlRWpUP
イニシ対抗がないままにしてもいいが、それより遥かに難しい護法陣の日本語をなんとかしろ。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 10:28:05.09 ID:r9MGjm9z0
>>150
ドラジェ見ては黙示録の魔剣・封に対抗って意味なのかな?
それならイニシタイミングでプロテクして良いことありそうな時は防御8以上を相手から見て重要かそうでないか微妙な性能のユニットが確保すると面倒だとは思う。
そいつが風とマルチとか枠持ってたりするとダイアモンドブラストやアイスジャベリンとか魔枠じゃ対抗しにくいスペルが飛んでくるかも知れない。
この手の話はどうしても自分と相手の手札次第のたらればだから当てにならないとは思うけど書いてみた。

イニシあると同時になっても自分が同時対策を怠ったと運に責任転嫁せずに済むからあった方がいい派
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 10:31:42.12 ID:7LmdL5rL0
>>150
>>152>>153も言ってるが様子見のプロテクに対抗しないってなると防御が跳ね上がるので
ドラジェの火力ではどうにかなってもマグロ切りが届かないとかが起きる

まあイニシがあっても叩き落されることもあるだろうが
プロテクを様子見でも有効札として使えるか
はいはい魔法剣魔法剣と言われて1枠と手札1枚が無駄になるってのは
小手先の手として結構違いがある
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 10:45:45.90 ID:x7D1H33u0
具体例書いてみた
水1枠で撃てるイニシがあると仮定

パーティ:アンネロ、陸亀
アンネロイニシから陸亀にプロテクデュアル。
手札:札、スクロール、ビーストorヒッポス×3

ドラジェ側が理想の手札用意できるならなんとか出来るだろうが、実践での再現性考えたらドラジェ側が処理し切るのは相当難しいと思う。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 11:26:06.25 ID:gGvk3n+e0
>>156
その理論だと、混沌様 がさいきょうのカードだと言う事でよろしいか?
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 11:38:27.03 ID:wV7kDXYbO
イニシ対抗とかそこからの三角対抗とか、何故今更ここまで騒がれなきゃならんのだ
モンコレ最初期からあっただろ、こんなプレイングは

モンコレ2でもブロッコリー版でも普通に存在してた物が、一度ブシロードで削除されたからといって
どうしてここまでイニシ対抗アンチが湧くかな

無理に対抗不可も強化だなんて無関係な話をこじつけて、そこまで声をデカくしたい理由は何だよ
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 11:42:43.13 ID:c8zy8WFP0
イニシから対抗連鎖が始まろうが、
普通タイミングにスペルから対抗連鎖だろうが、
最終的にやってる事に大した違いはないと思うんだけどな
 
同時を回避、先攻・後攻取られるとどうしようもない状況を回避できる事の方が重要に感じる
 
 
断っておかないと、他意見を一切認めてないとかいちゃもんつける奴がいるからいっておく
俺の感想な
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 11:51:23.47 ID:gZH25oSt0
猫からチャージマグロ切りを食らわないだけで、イニシから対抗始める意味はあると思うわ
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 12:03:55.09 ID:smTdlzun0
なるほどな
対抗強い相手にイニシで動く=死ぬって先攻脳だったから牽制とか考えもしなかった

>>158
だから、俺はイニシ賛成派だって
たとえば、クロスブースターでいきなりキングリとか出て来られたら反感すごいでしょ
対抗不可に強いカード作るには、ドドンパスみたいな後攻前提か、イニシタイミングで対策出来る必要があるからね
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 12:53:02.80 ID:XDx38D1U0
>>156
別に黙示録見てから対抗しても同じと思うが。
むしろ別のスペルのほうがよくないか。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 12:58:59.83 ID:9zO/Sglr0
>>158
お前の態度が気に食わん
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 14:16:42.12 ID:SqN9K6hp0
そういや3日前だけどまだリストこないかな
165 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/02/16(木) 14:52:18.29 ID:PZNcT0HEQ
そこそこ使える1レベルユニットが欲しいなぁ………
居るといいんだけど……
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 15:04:27.96 ID:qMWyPKkW0
全49種だと1BOX買えば充分かなぁ
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 15:29:32.53 ID:JwMWNLnYQ
>>166
2ボックスくらいじゃないか?
頻繁は捨てるほどたまるけど、極稀はパラレル除いて一種づつしか入ってないし、稀も欲しいものが偏ると決まってはいない。
でも3ボックスはないかな。
個人的には2ボックスが限度。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 16:04:22.76 ID:5mhlRWpUP
>>159
イニシ中に対抗始めても、後攻になる予定の側から連鎖が始まるだけで大して変わってないんだよな。
イニシ中に戦闘が終わるのがクソゲーなら、回避不能な同時で戦闘が終わるのもクソゲーとして語ってもいいと思う。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 16:54:45.12 ID:Ees+YGnk0
結局クソゲーなわけだ。
しかし、クソゲーこそ面白い。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 17:02:41.45 ID:OY7SUXRE0
同時を故意に発生させられるようになると基礎値の重要性が増すし俺はイニシ対抗欲しいな
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 17:16:23.26 ID:5mhlRWpUP
ブシロードがモンコレ1基本セットの頃より新規ユーザーがバカになったと思ってるのが気になる。
そもそも、ブシロードが想定するステレオタイプで頭の悪い初心者なんてそんな沢山いるものだろうか?
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 17:31:58.92 ID:KNVFnitU0
新規が少ないのはルールが難しいせいじゃなくて
メディア展開に失敗してるせいだと思う

あとイニシアチブ対抗が無くなったのは
純粋に中の人が対抗合戦が嫌いだからだろう
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 17:33:09.40 ID:egaINgHw0
モンコレはあまりクソゲーじゃないと思うよ。
ぶっ壊れカードとかほぼないし。ブロ時代のスケグル、デスブリは鬼畜だったが、、
同時は自分に都合のいい同時や都合の悪い同時もあるし、あえて同時を狙いに行くシーンもある。トータルで見ればイーブンだと思うけどね。
こちら英雄パーティで相手ノーマルパーティ相手に同時で散る時は泣きそうになるがね



174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 17:36:39.95 ID:9zO/Sglr0
そんなことより今日のカード結構強いんじゃね?
毎回手札破棄なのはどうかと思うけど
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 17:38:27.75 ID:nbUywWk9P
モンコレ初期は儀式ゲーさえなければ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 17:38:43.70 ID:wV7kDXYbO
>>171
新規を増やすのに必死なんだろ、特に若年層の

悪く表現すれば、ガキは頭悪いからルール簡単にすればいいんじゃね?的な感じ

ルールが煩雑過ぎると取っ付きづらいのは確かなんだが、ただ煩雑なのと、難しいが深みがあるのとの
境目をブシが計り間違えてるのが問題なんだよな

>>173
クソゲーじゃないどころか、勝てるデックの幅を考えればバランスの良さは特筆すべき物があると思う
モンコレがクソゲーだと言う奴は、単に弱いか、他のTCGをあまり知らないだけじゃないかとすら感じる
あとsageて
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 17:38:47.84 ID:9zO/Sglr0
そんなことより今日のカード結構強いんじゃね?
毎回手札破棄なのはどうかと思うけど
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 17:40:59.64 ID:RFwPaaAO0
儀式鏡蟲ベルダンディ
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 17:55:05.32 ID:dl3KoNVR0
>>172
デザイナが重対抗を嫌っているってのは大きい

個人的には超良ゲーだと思っているが、それはあくまで戦線展開とパーティ制、カードバランスの妙を指してる
代理地形電車道重対抗ゴリ押しゲーやるなら他のライフ制TCGでもやってろと声高に言っていきたい
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 18:03:50.05 ID:5mhlRWpUP
英雄なんて作っておいて重対抗嫌だとか言われてもな……。
ヒロノリは天才の部類だと思うがこれと変態なのはいただけない。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 18:06:11.78 ID:egaINgHw0
それを回避するために白夜、トンネル、鋼の門、永久凍土などの地形があったのだろう。
俺は対抗数で相手を勝るデックよか地形の利を生かしてデックを組むことの方が多かったな
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 18:17:16.89 ID:dl3KoNVR0
>>180
英雄ありの嫌重対抗=不要戦闘を避ける展開ゲー
全日本でハーピィが勝ったのは必然とも言える。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 18:27:03.15 ID:NIUA7egc0
スイマセン猫ドラジェでスイマセン。・゚・(ノД`)・゚・。
でもブシから始めて一番安く作れるガチデックがこれだったんよ…
昨日ブロック対抗の大会出たら自分だけ猫ドラジェで「…」ってなったからそろそろ引退かなこのデック…
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 18:33:25.42 ID:dl3KoNVR0
>>183
そういうのを否定してるわけじゃないんよw
コスパはほんと良かったからな猫ドラジェ
新規に扱いやすい安い強デックは必要だしな
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 18:35:34.48 ID:FugWuPnD0
イニシ対抗を欲する理由は同時攻撃が嫌だからなのか?
だったら同時攻撃になったら進軍が失敗するとかのルール変更でも良いのか?

対抗不可なんてブランニューじゃ1体にしか撃てないんだから、
ユニット3体や4体のパーティで攻めれば良いんじゃないの?

俺は同時攻撃も考えて基礎値や隊列を選択するもんだと思っているんだが、
>> 103 の考え方は異端過ぎるのかねぇ。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 18:51:27.72 ID:KNVFnitU0
同時が嫌なんじゃなくて今までモンコレにあった要素が
減らされていくのが嫌なだけだな
俺は

むしろ同時だってモンコレに必須な要素だと思ってる
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 19:01:25.62 ID:9zO/Sglr0
イニシ対抗は好きだしあってほしいが
ないものねだりで不満たらたらするんじゃねーよってこと
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 19:04:17.24 ID:OZSviGh50
ネタ切れ防止とブロック間の差異を出すために、要素を小出しにしてるんだよ
ファンタジーTCGなのに、ブロック1にはゴブリンもドワーフもいなかったんだぜ

イニシアチブ対抗だってそのうち帰ってくるでしょ
今ある環境を楽しもうぜ
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 19:10:01.82 ID:dl3KoNVR0
運ゲーが嫌いって層はAレギュから連綿と一定数いるんだよな
同時も嫌 展開も嫌 運ゲーも嫌
そんなんがブシ以降で一気に可視化されてると踏んでいる
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 19:28:08.63 ID:SqN9K6hp0
一刻館にカードリストきてるよ
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 19:36:57.80 ID:USo2Gt990
レッドソニアなかなかだな
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 20:05:43.58 ID:Aw7m1ygW0
ゴーレムがやばい
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 20:08:41.84 ID:FugWuPnD0
デック、デッキ、ライブラリがあるんだから、
大なり小なりTCGなんて運ゲーじゃんw

運ゲー嫌ならチェスや将棋でもやってろってw
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 20:14:33.93 ID:ChurMG9N0
スペルとアイテムが一枚しかないのに装備品だけ4種類もあんのか
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 20:24:24.37 ID:Q+uGLLzm0
戦天使救済カードが収録されると思っていたがそんなこともなかったぜ!
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 20:26:12.30 ID:ChurMG9N0
鐘音隊ぐらいかな
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 20:28:25.77 ID:Aw7m1ygW0
天使は今後だろ
不遇デックの強化がメインなんだろうね
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 20:41:14.59 ID:XDx38D1U0
オークも歌姫もかなり強くなりそうだな。
相変わらず狂戦士の装備品に種族オークと書いてるわけじゃないので
狂戦士の装備品の強化がオークデックの強化なのかというと微妙だが。

アンデッド・インプはドラジェ対策だと思うが
このカードが入って、
かつ入ることによって回ったドラジェにも勝てるようになりそうなデックが思いつかない。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 20:53:36.83 ID:USo2Gt990
瞳があればジャッジメントさんが光り輝くな
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:00:10.41 ID:9Em85+8c0
手札コスト要求の微妙なラインの固定ダメじゃなく
ちゃんと攻撃防御依存のが増えてるのはいいよね
シークレットブライアーとか完全に上位互換じゃないすかやったー、って感じ
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:02:15.36 ID:M07vqo9a0
バードマンは?ねぇ、バードマンは?
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:08:13.51 ID:PZNcT0HEO
アトラスとパズスは強くて使いやすそうだね
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:21:51.20 ID:7LmdL5rL0
ゲパルトの魔石はちょっとやばい匂いが…
胡蝶使いと獄吏は微妙臭が漂う

>>185
回避できる手段が存在するしないってのはだいぶ違いがある
同時が嫌なんじゃなくて今の環境だと同時の与える影響が今は大きすぎる
同時も考えてプレイングするってのは昔からやってるプレイヤーは特に苦ではないが
初心者にそのバランス感覚を求めるのも酷だと思う
あと>>103の考えで間違ってる部分があるとすれば
トリガーは良く知らないがクライマックスは起こっても終盤以外はスルーできるが
同時は起こった時点で主力が戦場から消える可能性がある
スカディやエゼキエルがグレートグリフォンやヒポグリフと2:2交換されたら
立て直せないのはどっちかと言うと初心者側のほうだと思う
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:25:05.45 ID:lUqfgNUd0
ストレージに眠ってたパガンとセンチネルがアップを始めました
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:31:53.27 ID:bT8PY+Cf0
魔石やばいな
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:34:13.68 ID:OY7SUXRE0
スティグマ系列は使えないのが哀愁を…いやいやいや

おれもキャンドルブラザーズを組み直すか
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:40:13.58 ID:bT8PY+Cf0
アトラスさんにスペルは要らなかった・・・・というか、前の方が強かった気がする
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:40:20.03 ID:smTdlzun0
龍器教官も入れてモンブランから錬金弾二連射とかも強そうだな
宝物庫制限になってて良かった
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:44:23.75 ID:NIUA7egc0
>>203
魔女×3+戦天使×3で作ったデックでブランニュー出たらカードゲーマー無改造にグレグリ無双された俺が通りますよっと
スカディ本陣まで同時で落ちやがったww
個人的意見としては同時は盛り上がるけどね
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:51:27.22 ID:9zO/Sglr0
スペルがないことに絶望した
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:51:48.94 ID:lUqfgNUd0
>>207
英雄点いらないし死亡回避できたから、前のが強いてのはそりゃそうだろうけど
個人的にはダゴンデックとかでなら使いやすそうでありかなーとか思う
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:55:03.40 ID:NIUA7egc0
まさかここまでジャッジメントさん押してくるとはねw
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:58:35.36 ID:XuEHYyUD0
そろそろFFDとかWWD出して下さい聖魔は何か考えて下さい
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:59:20.20 ID:7LmdL5rL0
>>209
私も同じレベルの人とやるなら同時は盛り上がる要素だと思う
ダメっぽいパーティーでもワンチャンスを信じてとかやること良くあるし

ただはじめたばかりのプレイヤーとか相手に
行って見ようで突っ込んで同時になっちゃうとなんか申し訳ない気持ちになる

あと同時が回避できないことの弊害として
基礎値が割れすぎてるユニットに光が当たる可能性が少なくなるってのがあると思う
スピリット系とか特に顕著で弱いこと書いてないのに
全国とかでも見かけないのはそういう側面が大きいかと思われる
逆にケルブなんて特殊能力使えないにも拘らず魔女に入ってるとか
いい面もあるけど使用頻度に差が出来る大きな要因かなと思う
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 22:03:38.85 ID:uPiKZoG40
かつてはジャッジメントが3枚当たって絶望してたが、組直す時がきたな
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 22:05:35.75 ID:NIUA7egc0
ジャッジメント「CMに出てただろ?俺主役だから」
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 22:05:56.12 ID:IuCtgnvw0
ジャッジメントですの☆
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 22:08:43.99 ID:PZNcT0HEO
>>217
俺が対戦したジャッジメントデックはみんなそのキャラクターのスリーブだったよ
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 22:09:23.94 ID:7LmdL5rL0
>>217
完成体ならテレポート位しても誰も文句言わなかった気がする
ってかしてくださいお願いします
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 22:21:54.58 ID:cFWvll1N0
ピンチになったら自軍本陣に戻れます!
 
 
という無駄じゃないけど嬉しくない追加になるとおもいます
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 22:29:42.10 ID:M231AkMP0
一箱買ったが極稀以外フルコンしたw
アトラスとパズス以外は出たけどDODが折れてた
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 22:31:30.40 ID:SqN9K6hp0
>>221
極稀はどんな具合?
まあ7枚だし期待はできんか
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 22:38:07.02 ID:FugWuPnD0
クロスブースターは予想していた以上に組み直したいデックが多いなぁ。
ちゃんとブロック1用にも使えるカードが収録されていて構築意欲が湧くよ。

>>203
イニシアチブ対抗って初心者のために必要なのか?
同時攻撃は初心者が経験者に勝つための要素だと考えていたんだがなぁ。
初心者がグレートグリフォンやヒポグリフ側だったら歓喜するんじゃない?

ダイスを振った後に「イニシアチブ対抗ありますか?」って聞くことも
対抗するしないを悩むことも無くなって時間切れ判定が少なくなったし、
ベヒモスやゴッツナイスみたいな対抗数少なくても基礎値がある
大型ユニットが輝くようになって、俺は快く思っているんだがなぁ。

初心者は使わんだろうがジャッジメントやDoDでの同時攻撃は勘弁な!
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 22:39:57.87 ID:M231AkMP0
>>222
極稀はパラレル含めてアトラスとパズス以外出たよ。
今回のパラレルはガンダムウォーの金枠みたいなのがついててホイル加工じゃないのがいい
もう一箱くらい買ってあとはシングルかな
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 23:09:25.69 ID:r3AxSNEl0
さりげなくボンゴレいるけど5 2/6じゃないボンゴレなんてボンゴレじゃないやい!
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 23:20:03.01 ID:EuPM/DfK0
ブロック1にドラムがあったら火土が、サプ風があったら歌姫が、
それぞれもっと相対的に強くなってただろうなと思う
じゃあそれでドラジェ、バードマン、ハーピィみたいな先行デックが死んでたかっていうと
そいつらはブシカードだけで組んでイニシ対抗のあるオープンの公認に出ても
十分優勝を狙えるくらい強いんだからあったほうがよかった
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 23:40:51.36 ID:7LmdL5rL0
>>223
中級者以上は同時で拾ったものを生かせるが
初心者は同時で拾ったものを生かせないの差じゃないかな?

巻き返す方法や耐える手段等引き出しが多いから
結局同時で得たアドヴァンテージ生かせず体勢整えられちゃったり
モンコレってダイス振ってるように見えて地道な積み重ねで勝ちを目指すものだから
一回ちゃぶ台返しした位じゃあその時だけは優勢に見えてもすぐ取り返される事の方がおおい
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:03:42.05 ID:Us3MLN6l0
パズスのデック組みたいと思ってるんだけど何と組んだらいいのかな
なんか相性いいカードとかあります?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:08:33.09 ID:0ikJsGRe0
イニシ対抗があろうがなかろうが、初心者が上級者に勝つのは無理
プレイヤースキルがモロに出るゲームだから

初心者に必要なのはプレイングの技術と経験だよ
公式が解説つきの全国大会対戦動画とかを作らないかねー
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:10:06.27 ID:GQJn5N2x0
オルクスでも、魔火風でも、魔女でも好きなのに入れればいいよ
歌姫やハーピィでもいいけど上の三つがコストも確保出来て良い気がする
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:13:21.74 ID:MpWawK9F0
>>228
普通にカリギュラとか?
デオネア・フォールン絡めて重スペルとか
能力や数値に癖は無いからヴァーミリオンやフロストパイソン等の4レベルでもOKじゃないかな
ヴァローカ出るまでは下手にデーモン、アンデッドにこだわらないほうが強いかも
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:25:13.97 ID:v1H3cv2DO
>>228
アビス・ディメンジョンほうり込むタイプのハーピィに
インプ共々ほうり込む
でどう?
ドラジェともやりやすいよ
233230:2012/02/17(金) 00:26:26.54 ID:GQJn5N2x0
しまった、魔女ってなんだ
忘れて下さい
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:26:41.65 ID:Dn9+x9ei0
>>226
火土にドラムがあってもキャッツアイで消されるかプリズムブレイクの的だし、
サプ風があってもハーピィソングされて攻撃からサンダーディスペルで歌姫アウト。
結局はイニシ対抗があっても重対抗合戦の起点にしか成らない。

魔剣1本のドラジェパーティとゲオルギウスで同時攻撃。
イニシ+4で総防御力4のハーピィに歌姫進軍からのダイダラで同時攻撃。
そこにイニシ対抗が無くて同時攻撃の可能性があるから番狂わせが面白い。

>>227
ってことはイニシ対抗はあれば初心者が勝ち易いってことでは無いわけだ。
結局のところイニシ対抗の有無に初心者は関係ないわけで
イニシ対抗を知らないブロック1以降のファイターには「何それ怖い」だろな。

俺は「イニシ対抗を引かなかったから同時攻撃で負けた」じゃなくて
「同時攻撃で勝てるパーティ構成を疎かにしたから負けた」が真実だと思う。

>>229
マスティマに同時攻撃3連荘されて負けたときは参ったよ。
最後はケルブ出されてスペクターの攻撃力不足でアウト。

イビルホーントを出していれば両軍全滅だったから完全にミスってた。
これをミスらないのが上級者なんだろうな。

まあ、開発元がイニシ対抗カードを出したら俺も使うけどなw
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:40:51.14 ID:r0k8n9Rp0
そのせいで現状、同時に弱いようなデックは息できないような環境なわけだが
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:43:37.38 ID:nOvTFgE90
そうでないと結局、対抗が弱い大型は息できないような環境になってたろ
俺の重対抗が弱くなるのが気に入らないから文句言うループにしかならないんだから黙ってろよ
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:48:09.57 ID:MpWawK9F0
>>234
マストカウンターの枚数が増えるのに意味が無いとな

あと見た目とか印象って大事だよね
デックに1枚しか入ってないエースユニットが同時で散るよりは
エースが戦ったけどダメだったよの方がプレイしてる感は出ると思う
頻繁や並が強いのもモンコレの特徴だけど集客って面だと英雄が英雄らしく戦うってのも重要だと思う

>>236
それは儀式と言う別の押さえやロック地形が少なくなったせいでもあってイニシあるないは昔からあまり関係ない気が…
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:49:04.62 ID:pGw94Tmf0
>>231
>>232
即レスありがと
やっぱブロック1のカード必須なのか・・・
ブロック2からはじめようと思ってたんだけど、とりあえず魔女デック買ってなれるところから始めるよ
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:50:45.55 ID:fU6nrOe/0
現状イニシ対抗がないからここで文句を言っても仕方がないってのはわかるが
アンチイニシ対抗厨の方が棘々しくて荒らしっぽく見えるな
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:51:55.91 ID:MpWawK9F0
>>238
ブロック2のカードをあげなかったのはまだメインブースターが来てないからなんだ
魔女に入ってるカードも相性いいのはたくさんあるんだが
なにぶん奇数レベルメインのデックに偶数レベルユニットを考えなしに放り込むと歪む
普通にバットやスカルサーペントなんかは相性いいと思うよ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:59:24.11 ID:18iAAkij0
あれ?今日ニコ生で対戦配信があったんじゃなかった?見た人おらんの?
帰ってきてスレ読んだら全く話題になってなくてタイムシフト間違えたかと思った
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:00:55.87 ID:GQJn5N2x0
あったよ
ほぼ同時に通販サイトにカードリストが出たせいで持って行かれた感じ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:03:48.40 ID:0ikJsGRe0
>>238
必須じゃない
ブロック1を買うかどうかは、ブロック2のブースターが出てから考えた方がいい

魔女は買っても無駄にならないのでOK
新規はいつでも大歓迎だ
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:06:04.27 ID:MpWawK9F0
>>241
面白かったよ
対抗解決間違えてたりした気がしたけど
後難しくしないようにした部分もあったんだろうがまっすぐ行ってブッ飛ばすが多かった
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:11:09.44 ID:18iAAkij0
>>244
お、そっか後でタイムシフト見よ
せっかく色々ニコ生とかで動いてくれるブシになったからもっと盛り上がって欲しいな
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:11:47.39 ID:pGw94Tmf0
>>240
>>243
とりあえず魔女は買うとして
魔女にパズス入れるのはまだ待った方がいいってことかな?
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:13:22.27 ID:Dn9+x9ei0
フィジカルブーストもあるしブロック2でのパズスは期待が膨らむ。
ってかブロック2にはアンデッドに加えてデーモンシナジーもあるのか?

ヴァローカ待ち遠しいが、まずはブロック1のデックを組み直そうか。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:16:54.40 ID:v1H3cv2DO
>>238
532のレベル帯のデックに4がほうり込めるのは
その4レベルが5レベルと変わらない働きをする場合と有能な1レベルユニットが同時に組み込める場合が考えられるけど(両方満たせばより良い)
がどちらにしろデック運用(パーティー編成)が難しいどちらかというと上級者向けのデックになるし(ハーピィ系列の様にユニットをほぼ即時召喚で固めると楽だけど)
かといって、246(8)のレベル帯でデックを構成するにはまだまだブロック2でのカードプールが不足するから
こちらをオススメした迄ですな
後、今の環境なら明らかに戦天使をおします
マスティマと鐘音隊とアーク・エンジェル、サンダルフォンで魔女には対抗手段がユニット除去しかない消耗品を中心に戦うととっても楽ですよ
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:19:58.88 ID:MpWawK9F0
>>246
いろいろ書いてたら>>248が言いたいこと全部言ってくれた

パズス使いたい人にパズスのパの字も入らないようなデックを勧めるとはオソロシス
ただ次のブースターまで1ヶ月あるからそれまででもそれなりに戦いたいと思うならそれもありかな
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:33:43.06 ID:Zdoqp3o/0
>>234
一応言っておくと、イニシ対抗希望派が皆重対抗歓迎派ってわけじゃないよ

戦闘単位では、手札万全の聴牌パーティー同士でぶつかったらまず勝ち目がなくても、
魔剣封、ナガレの7点マグロ、ゲヘナ、雷鳴陣等から始めさせない対抗合戦を強いることができる
また、ゲーム全体でみれば、手数に劣るデックが勝るデックに対してイニシ対抗から仕掛けることで
個々の戦闘や盤面の局面を有利に進められる状況が決して少なくないのはこれまでのモンコレが証明してる

G以降でわかりやすいのは紅蟻かな、あれ重対抗じゃなくてもそこそこ戦えるけど
コマンドで無理やり同時にするって手段が取れなかったら、そこそこどころじゃなく使えなくなるでしょ多分
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:52:33.94 ID:auisq4mh0
ニコ生の対戦動画
結構面白かったわ
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:55:34.33 ID:yrpmtnCe0
DODがすぐ沈んだけど、手札が弱かっただけで、先攻の時に攻撃力高いってのは理にかなってて、
割とできる子なんじゃね?と思ってしまったのは、気のせいだろうか…
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:58:46.35 ID:nOvTFgE90
極稀だ、というのがマイナス点なだけで全く使えない訳ではない、というのは同意
ヒロノリも言ってたように用心棒で入れとけば嫌がられるのは間違いない。
デなんとかさんだって手札削らないとめんどくさかったりするだろ。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 02:05:46.58 ID:MpWawK9F0
消耗させるって点だけ見ると英雄点いらないからデさんよりよっぽど使い勝手が良いんじゃないかと
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 02:14:29.75 ID:NVEPKyyp0
新弾かったら猫ドラくずそうかな
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 02:21:18.05 ID:yspc6wWM0
スルトが来たことに喜んで、火風魔デックを火風アイテムに組みなおした矢先にパズスが現れてまた火風魔に戻した
スルト君は別にデックを用意してあげないと・・・
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 07:54:37.35 ID:CDnEbIcy0
そんなことよりもオープンでウィークポイントクリティカルのコンボで手札を1D+20枚補充するデックをだな。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 08:16:39.54 ID:/rF1bK9V0
フルメタ好きなのでスルトVFを買った。1分で片付けてくる。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 09:23:43.76 ID:AjDvBJGi0
おい、だれかミキストリがふんどしつけてることに気付いてやれよ。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 09:29:02.14 ID:AjDvBJGi0
カードの能力が強いのは多いんだけど、
個人でデック作るにあたってほしいカードがあんまりねぇなぁ。

せめて戦闘スペル各属性1枚づつほしかったぜ。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 09:31:40.33 ID:BKhGwgV70
>>257
エナジー・ドレイン?
クリティカルじゃできないでしょ
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 09:34:40.01 ID:v1H3cv2DO
>>257
復帰組なんでオープンのプールをイマイチ把握してないからわからないけど
小池さん時代に時の冠持ったバードマンに星を掴んむ距離で本陣脇の妖精の輪を攻められて
インプ、モーブでエナジー・ドレインで山札を全部引かれて
本陣突撃で怪力の腕輪で
リグレットの亀甲羅2枚装備していたドワーフパーティーが殴り殺された事があったけど……
こんな類の面白プレイ出来るのん?そのやり方の後で
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 09:44:09.15 ID:CDnEbIcy0
>>261
そうだった。
>>262
なんでもウィークポイントエナジードレインされたら本陣に素で竜巻耐性か特殊能力耐性もったやつ置いとかないと負けるらしい。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 09:55:08.98 ID:v1H3cv2DO
おぅ、以前ブランニューでオープンに出た時に戦った
儀式地形でジャガーノートから天地創造でハンド増やして
地形投げまくる奴か……
ウィンド・ストライクで6出れば……、出ませんでしたで負けた奴ダナ多分
一緒にナイト・シェイドやら手札1枚破棄で2点ずつ上がる奴とかが入ってたデックで
白夜やらで守るタイプの
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 10:11:28.47 ID:GQJn5N2x0
混沌様というお方がいてな…

そもそも、自殺でもなんでも防げるエナドレウィークが決まる状況ならミスホした方が強いような気がするが
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 10:14:25.08 ID:1s2/XyGl0
今日のカード、更新きてますね

■クロスブースター「紺碧海の女王」

『巨霊神アトラス』

土8/10/7・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント

アイテム:1、スペル:*

◎[対抗] 大地を支える
<コスト:手札1枚破棄(地形カード)/対象:このユニット>
対象に「防御力:+1D」を付与する。

フレーバーテキスト有

レアリティ:クローバーI・II、イラスト:原友和、カードナンバー:2C-016
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 10:16:01.73 ID:92ZmR5Er0
星を掴んむ距離・・・ブロント語みたいだな。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 12:18:03.45 ID:ozOXfxcRO
パラレルが反らないのは嬉しい
デザインもなかなか良い感じ
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 13:11:29.34 ID:lkIzbhZr0
剥いてて思った
胡蝶使いと大鷲使い仲良すぎじゃね

2箱+3パックで5組出た
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 13:38:35.51 ID:0b9zOj/A0
なんでもかんでもマルチ枠にするのはよくないわ
アトラスはせめて土スペルにしてほしかった
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 15:11:13.13 ID:BAMC2vYS0
ジャイアントは多色デックだし*枠は必要だろ
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 15:30:16.58 ID:rY/4txTB0
1BOXからモンブランが3枚も出た
な、何を(

通常極稀+パラレル+プロモVF
俺に使いこなせるんだろうか・・・

極稀のキラキラ具合も微妙に変わってたし、パラレルはなんかいい感じになってた気がするわ
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 15:39:03.95 ID:rt2ePNKrQ
>>271
ジャイアントデックとしてのジャイアントには必要かもしれんが、アトラスに関してはそれとはまた別だろ。
ブロック2ではジャイアントデックが組めるにしてもそこにアトラスの居場所があるか?というと俺はあるとは思えない。
あと、基本は種族や属性を問わないデザインではあるものの、アトラスの能力を当てにできるくらいの地形を積めるデックがそう何種類もあるか?って話なんじゃない?
そもそも地形に多くのウェイトを割きつつアイテムとスペルを両方使うデックとかちゃんとするのか?ってのが正直な感想だなぁ。
どうせなら土※にするとかアイテムだけにして能力もっと強化するとかの方がよかったんじゃないかと思う。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 15:56:28.89 ID:AjDvBJGi0
黒曜蟲的なのが出てきたら、Gレギュ環境ではそこそこ刺さりそうだよね。
でないと思うけど。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 16:16:44.31 ID:ozOXfxcRO
>>273
地形依存ってキャラクター性を優先するならそうだろうが、新しいデザインはあくまで
とにかくデカいジャイアントの親玉に、オマケで地形破棄能力が付いてる、って感じなんじゃない?

ティアマトの枠を半分にした代わり基礎体力増やしてオマケ能力付けた、的な考え方もあるかと
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 16:45:48.26 ID:Q6hR5xMO0
アトラスはマスティマみたいな使い方してくださいね、ってことじゃね?
その気になれば一応シャンヴァーもブレイズも撃てるし
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 16:46:29.53 ID:rt2ePNKrQ
>>275
う〜ん、それにしたってもう少しつよくてもよかったんじゃないかと思うなぁ。
それだとどうしてもマスティマと比べてしまう・・・・。
あっちは非英雄に飛行だからな、そのうえ専用の魔法弾まで用意されてるときた。

まあヴァローカにジャイアント専用の魔法弾があるのかもわからんが。
それか土魔法弾の属性ボーナスがはんぱないとかね。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 16:49:40.03 ID:AjDvBJGi0
確かにジャイアント用のアイテムなりスペルが出てもおかしくないね。
結構増えてきたし。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 16:54:47.93 ID:BKhGwgV70
きれいになるアイテムか!
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 17:11:08.84 ID:5Es2Dj6v0
誰かブロック1でヘスティアと組もうぜw
何でもスペル入れられるぞww
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 17:33:07.45 ID:BKhGwgV70
アンデッド・インプ強いな
どのデックにも1枚くらい入れておきたくなる性能だ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 17:35:43.44 ID:x2qdFi/X0
>>278
ジャイアント・バスターのことか!
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 18:23:41.58 ID:Yr3IJC9cO
ジャイアントの弾っぽいのは儀式であったな
ただジャイアント自体が弾だが
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 18:56:43.71 ID:G8qoWogm0
ホロきれいになったなあ
反らないし好きだ
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 19:18:51.82 ID:G8qoWogm0
2BOXで全種類そろった
カシオペア3枚にVFミキリストでたしもう買わなくていいや
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 19:39:35.36 ID:rt2ePNKrQ
>>285
だよな、今回ブシにしては珍しく財布に優しい良配分だった。

俺もスルトさん三枚引いたし、オークデックを組み直そうかね。

旗のおかげでやっと指揮官さんに居場所ができたよ。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 19:45:54.35 ID:5Es2Dj6v0
>>286
そっか!旗装備の指揮官+狂戦士の剣装備のオーク1体+アイテムユーザーのオーク2体で
イニシ+8超え+消耗品2対抗か…ドラジェをボコせる速さじゃないかw
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 20:19:27.23 ID:rt2ePNKrQ
>>287
俺達の戦旗はオーク達にオークの可能性を与えてくれた。
皇帝自らの陣頭指揮もなかなかのものだぞ。
クレイモア片手に旗掲げながら狂戦士達を率いる姿にはなにか込み上げるものがある。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 20:24:10.05 ID:BKhGwgV70
2ボックスで揃うの???????
12ボックス予約したんだけど????????
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 20:26:52.25 ID:BAMC2vYS0
極稀各10枚稀各30枚くらい集まるんじゃね
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 20:27:41.72 ID:5Es2Dj6v0
>>288
ナニソレ惚れてまうやろ(*´Д`)
ちょっと今まで散々disってた指揮官さんに謝ってくる!!
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 20:37:09.68 ID:ihpB9ODz0
モンブラン+戦旗+狂戦士剣でイニシアチブ+6だけどね…

戦旗と狂戦士装備使うなら、バードマンのが早くて使いやすそう。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 21:37:39.60 ID:x2qdFi/X0
オークで「このユニットは常に魔剣を装備しているものとして扱う」みたいなのがあったら面白かった
なんかAレギュっぽいけど
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 22:29:07.93 ID:MpWawK9F0
>>292
まあレッドホークで同じことできるしね…
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 23:07:57.19 ID:9buWS8pi0
パズスとかアトラスとかスルトとか昔ながらの奴が使えるのは嬉しいな

ナインテイルはよ
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 23:18:58.15 ID:5Es2Dj6v0
>>294
モンブランのポイントは”戦闘終了タイミングに狂戦士の剣を持っていない状態にできる”事では?

そして全く話題に上がってないけどマイスターも強化されたよねw
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 23:39:33.73 ID:Gl6hV43y0
友人2人とパック勝負した
俺:3パック:モンブラン・ミキストリ
友人A:3パック:パズス
友人B:2パック:パズスホロ・カシオペアホロ
だいたいいつも似たような結果でBが勝利する
Bのイニシ補正値に疑いを持ち始める昨今
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 23:55:05.98 ID:CT4DUoar0
>>296
歌姫アイドルマイスターとかいう怪しいデッキを組んでみたのぜ。
割と戦える気がする。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 00:06:01.44 ID:lxVMKLVo0
魔法弾がいっぱい出たら
魔法生物のアイドルデックを作ろうと思うんだ
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 00:08:23.95 ID:VFberTMj0
>>299
残念だがステージ2にはアイドル居ないのぜ。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 00:10:49.89 ID:lxVMKLVo0
>>300
オープンで頑張るよ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 00:14:39.56 ID:9Hqnw40O0
って言っても高確率で種族か属性縛りが付いてると思うんだ
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 00:21:07.20 ID:VVZbCQ2FO
オープンにおいて、スキュラの安定感がかなり増したな、カシオペアはシェル一枚入れておけば+1dを能力や攻撃に転用出来て楽しいかも
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 00:32:54.26 ID:Q4w4HI6b0
>>298
おぉ!俺と同じ怪電波を受信した輩がw
ホムンクルスとピグマリオン、混沌で6色揃うから結構イケる気がするww
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 00:46:41.80 ID:r1e/dn3p0
個人的にはドラゴンヘッドがスペルを得たのが大きいと思う
どうしてもメリッサのために水スペルが多くなるから
水枠がなかった頃は泣く泣く候補からはずしてたんだけど今の奴なら十分いける
シークレットブライヤー共々トリトン対応だし
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 01:20:36.33 ID:juKw/3TC0
ブロック1でオルクス狂戦士デック使ってるんだけど、今回出たフォビア・ローカストとかいう
赤バッタどう?
詰まる話がLV2でイニシ+1の4/4なんだろうけど、入れる価値ある?
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 01:33:21.78 ID:qepuCN25O
>>306
詰まる話って自分で書いてるだろ、それをお前が欲しがるなら、それが結論だ
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 01:36:47.54 ID:8e0DoU6y0
>>306
防御5点行くなら採用しても良いかもわからんかったが4点じゃねぇ・・・・。
採用するとなるとデックの方向性を見直すことになると思う。
デザイン的にオルクスよりも狂戦士装備混ぜたバードマンとかの方が使いではあるんじゃないかな?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 01:40:27.15 ID:r1e/dn3p0
そいつにどんな仕事がさせたいかで意見が分かれるところだと思う

個人的意見だと防御力上がる程度なら破壊将軍対応のサーベルタイガーのほうがマシ
310298:2012/02/18(土) 06:43:42.10 ID:VFberTMj0
>>304
6色全部入れたのか。
俺が組んだのは、
土風タッチ水のエルフ・プラントに近いもんだな。
デック晒しスレの方にレシピ上げといて見るわ。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 07:06:09.55 ID:juKw/3TC0
>>307-309
サンクス。参考になった。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 07:30:30.20 ID:nIh0Wh690
3枚目以降の狩猟隊の印象
防御4なのでペトリノーマル、ファイアストリームなどに引っ掛らない点は優秀
枠が余るなら採用圏内
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 08:27:56.43 ID:sVwXeGnt0
竜騎団はラジャ全盛期に来て欲しかったなあ
まあーダークエルフ増えたのはうれしい限り
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 10:41:42.80 ID:fyLILi/p0
ホムンクルス・ライムがホムンクル・スライムに見えた
315 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/02/18(土) 10:52:57.51 ID:yPnd/b/4Q
>>314
同士が居た…………
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 11:35:48.17 ID:Q4w4HI6b0
2BOX買ったけど片方?7枚だったよ…(´・ω・`)
VF入ってなかったからVFの封入率が1枚/1BOX切っているという事だと思われ
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 12:04:25.54 ID:8f9zbC+60
元々そうだろ
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 12:09:59.05 ID:sVwXeGnt0
VFってカートンに数枚でしょ
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 12:20:54.58 ID:k3FgwmLg0
1BOXにVF入ってたらVFシングルのあの高さは暴動起きるレベル
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 12:29:06.41 ID:on2tY8cqO
良い具合にポケットに小銭があったから今までモンコレやったことなかったんだが、新発売ってなっていたので紺碧海の女王を2パック買ったの。
そしたら箔押しのダマスカスゴーレムって出たんだが、スレで話題になってないみたいなので、もしかしてこれってハズレ?
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 12:41:51.01 ID:+qkJv72i0
なんかブシになってから殆どパンプアップとダメージ能力しかないな
もっとこうサキュバスワイトとかセイレーン首長竜みたいなオシャレなデザインのカードは無いのか

それともしばらくは初心者向けって感じなのかな
MtGのポータルエキスパンションみたいな。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:03:25.43 ID:3Gh7b6ou0
錆喰らいみたいなのを
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:12:45.76 ID:y39hPR7i0
>>320
基礎値は優秀だけどお供次第。
今回から魔法生物は以前に比べて運用しやすくなったのでこいつをメインにデックコンセプトに出来るレベル
基本的なパーツってのはアルフレアってのとソラステルってのに入ってるからそっちも必要になるけど、
シングルで探せればそんなに初期投資しなくても十分遊べるから楽しんでくれ!

>>321
まぁ公式でそう言ってるしなー
ブロック1が超登竜門で今回のブロック2から以前のモンコレぽくとかなんとか。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:14:21.59 ID:AOiyDtHy0
>>321
それは破棄、死亡が欲しいのか
レベルドレイン、魅惑の歌声みたいなそれのみでは何の役にも立たないような特殊能力を活かしす特殊性が欲しいのか
首長竜とか今どうせダメージになるだけでっせ
 
>>321
インプで我慢してください
 
 
俺は男道とか欲しい
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:15:43.35 ID:7mvaOBe60
レベル変更、属性変更、進軍タイプ変更、イニシアチブ付加と
破棄、死亡、除外がなくなったから、コンボのパターンが減ってるのは仕方ないな。

装備品破棄はアンデッドインプががんばれそう。

手札破棄の能力でモスマン、獄吏、ソウルスティールといいのが出てきたから、ダークエルフも割かしいけそうか?
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:17:15.56 ID:vVHVPrL3P
種族とかダメージの属性を変えただけの互換カードが出てき始めたら嫌だけど、現状は開拓段階ということで我慢できる
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:27:02.66 ID:dEIWSIWJ0
>>320
2パック買っただけで
ダマスカスの箔押し(パラレル)なら大当たりだと思うよ。
強い弱いで言っても強い。
ただしまだカードが足りないから実力を発揮しづらいかも。

話題に出てないのは他のカードも強いのばかりだからな。
モンコレは使えないカードを探すほうが難しい。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:30:48.45 ID:+qkJv72i0
>>324
なんつーか個性が無いよね
対抗3点。普通10点。手札切って+1D
この手のが凄く多い

サキュやセイレーンは単体で強いけどコンボもあるのがいい
更に相方は別のLv指定カードとシナジーがあるところに構築の面白みがある
一方ブシは単純な種族参照で効果もダメージかパンプと、広がりを感じない
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:32:41.82 ID:4Q5l50p10
弱点付加が個性的だっただけにね
手札破棄で対象にダメージは個性なく感じるね
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:36:14.92 ID:jaZQgd8Y0
属性変換精霊とディスラプト系スペルはあってもいい
初心者でも使いやすいだろうし
やっぱり狙い通りのコンボがきまった時の楽しさは
モンコレの醍醐味だと思う
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:42:48.91 ID:7mvaOBe60
属性変更は魔法弾とのコンボになるからあったら面白そうだが、
下手すると強力になりすぎるな。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:56:29.37 ID:AOiyDtHy0
ところで今回のトップレアはカシオペアVFなんだろうが
ソニアVFの方はカード能力的にも、エロス的にも、萌え的にも上だと思うのだがどうだろう
ブシはソニアをスリーブにするべきだった

異論?認めねかねます
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 15:25:21.75 ID:9Hqnw40O0
何も問題は無い
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 15:36:27.94 ID:6GoHbjIR0
>>303
今さらだけど
もはやオープンじゃシェル使えないよねしばらく
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 17:22:55.47 ID:zpcEpPpP0
レッドソニアでデッキ組もうと思ってるんだけどどういう風に組んだらいいかな?
とりあえず今はヒッポス、タウラスでいこうとおもってるんだけど、なかなか難しいね
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 17:37:38.86 ID:yPnd/b/4O
火風(土)スペル+アイテムデックで
レベル帯を8(ベヒモス)、5、3、2で組むのはどうだろう?
3レベルにハーピィとかも入れてやるとやりやすそうだけど?
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 17:55:41.59 ID:VVZbCQ2FO
風土水で歌姫中心に
プラントホムんクルス風土水
秘密無頼アッーさん
各種ビースト、プラントとか、いくらでも拡張、組み替えが利きそうだし楽しそうだ。
強いかは知らん
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 17:59:32.44 ID:VVZbCQ2FO
打った後で気付いたけど拡張ってなんだ、デック51枚以上にでもする気か俺よ・・
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 18:07:27.44 ID:MfE3nnIA0
>>338
戦術幅の拡張、デック入りカード候補の拡張とでも思っておこう。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 20:53:41.40 ID:yPnd/b/4O
>>335
もうひとつ
エルフと組んで火土スペル枠を活用
人形使いとピグマリオンをフルに放り込んで
例えば、ゲパルト魔石を突っ込んでみる
2レベルはエルフ中心にすれば
同じ様な感覚で使える英雄2体で戦えますよ
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 20:54:10.07 ID:r1e/dn3p0
>>331
今後の魔法弾でどうなるか分からないが
サラマンダーが行動完了になってダメージ+4とか
パリゼットが行動完了になって追加で行動完了程度なら問題ない気もするけどね

>>335
普通に戦天使の改造型でいい気がする
火のほうをメインに持ってきてサンダルフォンと騎兵隊を軽く入れる形とか
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 21:51:56.84 ID:lSeXi2MT0
>>340
それだとソニアの能力使えなくない?
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 22:04:58.82 ID:yPnd/b/4O
>>342
ソニアと強打のオーガ、3レベルを併せて10枚程あれば十分使えるよ
(参考は合計3種類しかいないハンニバル神族)
エルフは投げれるのがもうちょっと限られるからそっちをちょっと優先するだけ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 22:20:45.91 ID:lar+jIVj0
今のプールのブロック2でソニアを作ると魔女相手が苦しそうだな
戦天使相手だと魔女が苦しむ防御力5も、歩行だとプレーグウィンド単体で有効打になるから
ブレイズが安定して使えるのは大きいと思うんだけど
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 22:21:15.19 ID:lxVMKLVo0
>>314-315
オレもオレもwww
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 22:32:28.81 ID:Z0hkWrxJQ
>>352
呪術師は枚数解除だぜ。
後ファイアジャイアントの替わりに猛牛騎兵とか。
アイテム枠考えると天使と組んでミラージュボディだろうが、魔女と結んでフィジカルブーストも結構行けるんじゃないかな。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 22:45:48.06 ID:dLIMWtkk0
カシオペアって値段下がるかなー
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 22:55:26.80 ID:zvPgBS/B0
9種しか極稀ないしどれも下がるよ
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 23:03:29.45 ID:r1e/dn3p0
まあ当てるだけなら7/9だし
よっぽど運が悪くない限り当たるからね〜
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 23:31:13.40 ID:dLIMWtkk0
さんくス
いやー箱買って出なかったんで
なんでダマスカスかぶっちゃうかなー
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 23:47:07.26 ID:cGYqi0wx0
ヤフオクでカシオペアVF2万超えててワロタ
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 00:27:15.96 ID:QTjAYXVU0
エレインと同じ現象だな。
今回はVF引かなかったなー。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 06:21:56.96 ID:Y+WdLq120
>>352
エレイン  SP
カシオペア VF おk?
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 11:12:42.71 ID:QP0RTU860
せっかくの新環境の初ショップ大会だからと5人で隣県まで遠征しようとしたら、途中で急に吹雪いてきて断念
結局身内でしか廻せなかったorz
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 12:05:22.42 ID:TVJZc4bsO
五人とか充分すぎてうらやましいです
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 14:20:36.60 ID:W88L60po0
>>347
まあ、カシオペアはノーマルとVFで同じ構図なのマイナスだよなぁ
アトラスさんみたいにしてほしかった。

VFは高額のまま、もしくはさらに上がりそうだがノーマルは徐々に下がると思う
能力も微妙だしねぇ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 18:57:36.60 ID:N+Nxih3GO
女の子がドーンと描いてあるだけで、どのあたりがスキュラなのか不明だしね。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 19:24:17.28 ID:HKei1SjAO
良くも悪くも色気は必要だけどな

>>357
sageない理由の方が不明だ
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 20:52:43.30 ID:TTigGFaX0
質問です。
アルフレアの不死鳥、ソラステルの堕天使、紺碧海の女王
それぞれの極稀と稀の封入率を教えてください。
また、紺碧海の女王は何と読むのですか?
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 22:02:27.12 ID:ijXYVh080
>>359
封入率はどれも同じ
読み方は「こんぺきかいのじょおう」

次からは質問スレで質問しよう
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1309608404/
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 22:03:28.44 ID:QTjAYXVU0
>>359
1BOXの内容は、極稀7枚、稀33枚、並40枚、頻繁60枚
だいたい3パックに1枚、極稀が入ってる計算。
ただし、ブースターによって、レア度別のカード種類数が違うので、集めやすさには差がある。
どのブースターに何種類ずつレアが存在するかは、公式のカードリストで確認してほしい。

紺碧海は「コンペキカイ」。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 22:05:38.79 ID:QTjAYXVU0
カシオペアが必要なお色気枠だってのは分かるけど、
べつにスキュラらしくもないし、あまり気合の入ったイラストにも見えないのが正直な感想。
まあ、そろえたいからシングル買ったけどね。
パックで引いた人はいいなあ。安く済んで。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 22:17:12.54 ID:TTigGFaX0
>>360-361
ありがとうございます。質問スレで質問しようと思ったのですが、
投稿できなかったので・・・。すいませんでした。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 22:23:07.25 ID:1We0lGFz0
カシオペアスリーブはなかなかいい出来だけど
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 22:34:19.74 ID:tqTAUuvO0
ブロック1で火土ドラゴン、ブロック2で魔女デッキ組んではいるが
使いやすい火or土のドラゴンはいないし、そこまで欲しいスペルはないし…
ソムナキマイラはビースト&禁呪持ちだが、これよりもトライアルに入ってるカードの方が使いやすいし…
今回のパックは新しいデッキでもつからない限りそこまでいるのないかもなあ
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 22:35:17.34 ID:tqTAUuvO0
×つからないかぎり
○作らない限り
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 22:38:19.82 ID:7g4f4beR0
ソニアがエロ過ぎてやばい
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 23:11:14.86 ID:k38vBZ140
あの股間はやばいな
VFでしか見ることが出来ないあの股間こそ価値があがるべきなのである
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 23:21:33.15 ID:QTjAYXVU0
あれが萌え絵で描かれていたら、正直引いてしまうと思う。俺はね。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 23:26:11.18 ID:k38vBZ140
いやそんな、ボディビルダーを萌え絵で表現されたら・・・みたいなこと言われても
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 23:58:14.61 ID:ASRU6VYh0
フィジカル・ブーストはけっこう使いやすいと思う
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 00:08:47.54 ID:N5UmElpu0
>>371
なんでハーピィ強化するカード出したのか…
フィジカル・ブーストによって小型焼きに強くなってしまった
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 00:09:36.57 ID:UglCe1ke0
フィジカル・ブースト入れてる人は、ヒート・インフレーション外してる? 両方使ってる?
1枠で使えるスペルとしてはヒートインフレはかなり高性能だからなぁ
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 00:30:10.81 ID:fRv6F9L70
ヒートインフレーションも使ってない
よく考えたら他のスペル入れるから、入らねぇわ
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 00:38:05.69 ID:N5UmElpu0
1Dのみのパンプは信用できない
よくパンプが足りずさらに対抗踏む羽目になるから使わない
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 00:40:59.67 ID:OF2PuHKFO
昔は水土を組む時に

スマッシュとストライキング
プロテクションとエンデュランス

で迷ってた次期があったなぁ
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 01:19:00.16 ID:UglCe1ke0
あー、俺1Dは1か2でしか想定せずに使うからなー
ヒートインフレの痒いとこに手が届く感は異常だと思ってたけど、人によっては全然足りないのか
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 01:32:44.80 ID:nGWGSKJL0
妖怪1足りないに泣かされてるプレイヤーってのは結構多いと思う
そういう意味では1Dだろうが2Dだろうが働かない時には全く働かない
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 01:38:46.55 ID:wcR2YiZh0
だからどうするか、が構築の楽しみだよな
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 02:01:52.35 ID:gM8uliRDQ
基本的には落ち目デックの救済だから環境を揺さぶるって意味を考えるといいセット。
ただしハーピィ!てめぇはなんだ!!
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 02:08:04.02 ID:VS5fDoU30
バードマンに一切餌が無いのは、まさか既に十分だと思われてるのか・・・?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 02:12:33.35 ID:nGWGSKJL0
ハーピィは魔女にメタられまくってるのとエゼキエルの存在的に勝手に許されてる気がする
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 05:18:57.57 ID:2VV1jXZQ0
バランスを維持するためにブロックごとに有力デックを限定してるんじゃね
ハーピィ・ドラジェ・ナガラジャあたりで他は控えめに、みたいな
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 06:14:31.66 ID:dUdnTrkLO
バードマンはほら、バードマン使いの友人とやらが勝手に新たな使い方を考えるだろうし
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 09:37:45.00 ID:rETKPhIu0
とりあえず、モンブランと狂戦士装備剣鎧入れてみた
3レベルアイテム2枠の人はやっぱバードマン強化じゃねーな
バードマンは初弾以降強化されてないんじゃないかな!
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 10:32:18.55 ID:movSZWu10
>>385
旗と首輪はバードマン強化も兼ねてると思うがね。
速度のアベレージが上がる的な。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 11:51:55.96 ID:rETKPhIu0
>>386
過剰に得た速度で何勝ちたいのか考えたら
枠潰してたら何にもならないのではないかと
+7〜+12なら、枠潰さなくても何とか作れたしさ
それでも戦闘したら勝てないから、地形貼って立ちまわるわけで
バードマン限定で装備品つぶせる魔力のスクロール見たいなのや
キャンセルウィスプ系能力持ちのバードマンが欲しかったとこ
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 12:14:39.90 ID:movSZWu10
>>387
や、最大戦速はあまり関係なかろう、理論値で言えばオークの方が速くなるし。
俺が言ったのはパーティ単位での平均速度、つまり隊長引けない状況でどこまで速度稼げるかって部分なんだ。

時空門とか楽園とかで展開したあと、狂戦士とローカストみたいな基礎値と速度押し付けるパーティで予備進軍すると相手は嫌がるんじゃないかな?って思ったんだ。
まあ実際にバードマン回したことはないから想像でしかないんだけどね。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 12:28:46.49 ID:D2eBs+ep0
バードマンは隊長6枚体制だからイニシはどちらかと言うとそこまで重要ではない
もちろん隊長がいないときのことも考えて構築するのは必要だけど
問題はドラジェやハーピィ相手に先攻とってもあまり有利が取れない点だと思う
スペル対抗が3枚しかないのがひたすらつらい
後ハーピィと同じメタカードが同じレベルで刺さっちゃうから何もしてないのに構築段階で厳しい
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 12:33:36.22 ID:flzAeSgK0
狂戦士鳥豚の天敵はハーピィと魔女
後は…分かるな?

メタの隙間を縫うデックタイプだし今は雌伏の時
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 12:45:45.03 ID:movSZWu10
>>390
豚はそうでもないんじゃないか?
速度でドラジェに追いつけるようになったからゲヘナでフリスキーを焼いてくってプレイングがやりやすくなったと思う。
オークの天敵はやっぱ火土ドラゴンじゃないか?
相変わらずヴァミドレがの対処がきつすぎる。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 12:53:22.25 ID:wcR2YiZh0
オークなんて、皇帝含めてどうせ殴るしかできないだろ、とか思ってたら、
すっかり存在を忘れていた狂戦士隊が出てきてびびった。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 14:42:03.55 ID:UglCe1ke0
今日のカードのヴァローカ紹介はまだだったか・・・
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 14:59:29.20 ID:BE93X8FP0
レッドホーンの再録あるらしいな
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 18:41:53.04 ID:zucNltJz0
ブロック対抗ファーストカップは天使、魔女、ダークエルフがそれぞれ一位か
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:03:29.29 ID:N5UmElpu0
魔女は紺碧海であんまり強化されなかったとはいえトライアルのままで強いし、ハーピィメタれてるし
天使も新装備で強化されたからだろうな
そういえば天使って使ったことないし、大会でも当たったことないんだけど
このスレ内でどんな評価だったの?
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:11:14.05 ID:rPGcZBzG0
>>396
天使に新装備なんかあったっけ?クレイモアはそもそも天使たちの足引っ張ってるような火属性の連中にしか効果がない。
このスレでの評価は魔女には勝てないって結論だったな。魔法弾は強いけど、常に2枠使うので小型相手にするときの柔軟性に欠ける。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:12:22.44 ID:flzAeSgK0
>>396
紺碧海のカードは
魔女がフィジカル、エウロス、大鷲使い、キマイラ、ミキストリ、DOD
天使が鐘音隊のみ
だな

天使と魔女でほぼ互角って感じだったな
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:12:26.48 ID:uPaYSWA80
マスティマと採魂隊は強い
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:18:34.40 ID:EzSYJ1Kf0
天使つよいけどなぁ、見るのは魔女ばかりっていうw
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:20:40.84 ID:rPGcZBzG0
>>399
採魂隊を入れた魔女デックが一番強いっていうw あの能力でマルチスペル持ちは汎用性高杉
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:21:02.37 ID:EXHf2xHY0
ドラジェ>ゲさん、魔女>天使…可愛いは正義?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:22:53.88 ID:EXHf2xHY0
ハーピィ>バードマンもあったw
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:26:22.43 ID:rPGcZBzG0
スターター二種類同時に出た場合、迷ったら女の方を買えってこった
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:27:27.63 ID:movSZWu10
ブランニューだけでいえばマスティマ無双だったけどな。
サンダルでフル対抗してやればスカディも結構あっさり落ちるし。
エゼなんとかさんを入れなければ大体天使が勝ってた印象。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:31:57.54 ID:uPaYSWA80
某所で対策も出てるしミキストリ入れときゃ終わるんじゃね
知らないけど
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:34:22.48 ID:wcR2YiZh0
>>404
火竜と剣姫が出た当初は火竜だっただろう。
そのあとでドラジェ押しが強かったけど。

戦天使はそんなに押されないだろうな…
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:37:10.02 ID:movSZWu10
>>406
ミキストリもそうだが、紺碧海以降はフィジカルブーストで抜きやすくなったのが大きいんじゃないか?
紺碧海では天使側にほとんどフォローがなかったから今では逆転してるようだな。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:37:32.24 ID:zucNltJz0
ただキュベレイは土魔っぽいしどこまで強化されるのかね
天使はワルキュリアの英雄も出そうだし
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:38:57.48 ID:rPGcZBzG0
天使は消耗品が充実すれば、もう少し浮かぶ瀬もあると思う
消耗品オンリーで対抗してフリーズブリーズ腐らせたいお…
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:43:46.79 ID:movSZWu10
>>410
いや、天使に足りないのは明らかに聖スペルだろ。
アイテム枠使わずに聖枠消費できる手段がバニッシュ位しか有用なのがないからエゼキエルのニートっぷりがやばい。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:43:53.48 ID:wcR2YiZh0
フリーズブリーズはむしろ魔女対策だよね
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:49:08.41 ID:N5UmElpu0
>>411
確かに、これは友人が言ってたことだけど
ブロック2にマジックシールドみたいなのが欲しい
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 20:56:05.81 ID:movSZWu10
てか天使勢のユニットスペックは現時点で既に完成してるレベル。
スペルにろくなのがないせいで落ち目がちだが、オープンで組むと相当強いぞ、天使デック。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 21:29:00.52 ID:Tv6RDiyW0
>>404
聖晶ェ……
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 22:11:58.26 ID:IP+AqqeZ0
>>411
ミラージュボディも積めば案外聖枠は腐らない
エゼキエルの余り枠から防御2点パンプはけっこう強いぜ
マスティマを殴るときにも使えるしね
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 01:47:22.76 ID:72ZL6z/I0
オープンでもそうだろうけど、エゼキエルは3種の神器や使いやすい聖スペルが出たら一気にパワーアップするだろうね
418 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2012/02/21(火) 10:47:21.29 ID:O0Twi84dQ
今日のカードはクレイモア
いい装備品だけど新しいブースターの方は来週かね?
ドラフトもやるらしいから公式で早く日程出して欲しいよな……
特にドラフトの場合参加費安くないから急にはスケジュールに入れられんのよね
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 16:48:09.37 ID:T7fpG9S40
タイトルからして英雄化した精霊王が来そうではある
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 16:51:15.66 ID:T7fpG9S40
間違えた
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 18:31:35.13 ID:Iu5Te3tWO
オープンで色々組もうと思ってリストを見直してみたら、今のオプションだと制限系地形ってほとんど無いのな
白夜、門、狭間、野生の王国などなど、ほぼ神霊獣と千年王国に集中してやがる

英雄王以降はせいぜい昔からある場所とシャーウッドくらいだし、この手の地形は作らないつもりなのかね

地形を回避しての展開と読み合いが好きだったんだが、最近のモンコレは時空門での奇襲以外は
ただガチンコでぶつかるだけだから、なんか物足りない
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 20:13:15.35 ID:5DAGvFAr0
>>421
制限系地形がない=展開軽視
ではないよ
今の環境でも展開力は超重要
バードマンとかハーピィを使う(使われる)と考えることが多くて楽しいよ

単純に制限系地形が使いたいならブロック2や3に期待するしかないね
ブロック対抗を意識してブロック1に吹き抜ける風を入れたくらいだから、そのうち出るでしょう

ただ、ゲームバランス的にアニバーサリー期間レベルの地形は出ないだろうな…
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 22:01:41.31 ID:V0RKjzN7Q
>>421
羅生門敷かれると結構な圧力になるけどな。
あと泉にサンダルと輝天に篭られてもどうしていいかわからなくなる時がある。

羅生門はいい地形だと思うぞ?
鋼門程極端なロックにはならんが自軍の行動を妨げることもないし、手元に大型握ってなくても貼ってて損することはないし。

個人的な不満は地形効果のことごとくが貼り主オンリーってところだなぁ。
使用の際のリスク下げれば初心者でも手を出しやすいってのはわかるんだが。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 22:03:26.89 ID:qeJRmRvV0
地形ロック強すぎて、吹き抜け必須になる状況をさけてるんじゃないかねぇ

俺はガチンコで殴りあうのは好きだけどな
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 22:09:24.95 ID:nui/qQE90
使い易いけど中途半端なんだよなぁ
シャーウッドにしろ、羅生門にしろ

俺も気に入っててかなり使ってるけど、鬱陶しいの域を出ていない感がある
リスクもリターンも強烈な地形が欲しい今日この頃
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 22:15:23.90 ID:eTPpS0k20
>>425
つまり小さな小さな部屋ですね、わかります。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 22:34:30.18 ID:+UqDqrsT0
個人的には路地裏が再録されれば俺は満足。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 00:15:17.94 ID:VSMYn4Cj0
路地裏上だとアンネローゼがすごい強そう
出たとしてもオープンじゃないとできないけど
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 00:48:57.06 ID:ODO1bUsA0
Gレギュの数年間を見れば、鬱陶しいの域を出るくらいの強い地形が出ない限り、
ブシ環境も重対抗に偏ったインフレをしていくだけにしかならないんじゃないかなぁ

護法陣が存在しない環境ならまた違うんだろうけど
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 02:13:49.27 ID:oyPJ9LS20
地形はもっと増えるべき
こんな、属性別で分けてかさましするなら
妖精の輪の効果を重複しないってだけでいいじゃない
正面からの、対抗合戦ばっかりじゃなく、地形を利用した、戦いをもっとしたい

7年坂とか、8.10以外のリミットがもっと増えてもいいと思うの
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 02:19:32.80 ID:RIVFQpMB0
リミット7は大型入れないで開発が嫌がるかもしれないけど確かに奇数は欲しい
ってか護法陣は取られた時のこと考えなくていいから下手すると妖精より性質が悪い
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 02:34:08.71 ID:56YQzznj0
ドラ生見て来た
なんていうか、俺たちの戦旗+ボーンゴーレム=俺たちのボンゴレ だった
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 02:39:25.75 ID:hO81OIER0
ボーンゴーレムはもうちょい絵がかっこいいと良かったな。
まあ使うけど。ダマスカスデックで!
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 08:25:16.12 ID:VSMYn4Cj0
ボーンゴーレムはなんかかわいい
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 09:26:16.96 ID:CqCyAZ1O0
エイジスの上のハンニバル侵喰種は割と普通にイヤ。
まぁイヤなだけだけど。

タイプ:護法陣はドラゴンデックとかで複数属性まざるデックだと手札上限7枚以上にもできるから、
妖精の輪重複無しより効果が高くなる時が稀に良くある。
それだけのために1種で済むカードを6種作ってよかった。
ってことにはならないだろうけど。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 09:34:20.18 ID:aDXmBgbN0
>>435
というか普通は二色四枚体制で八枚デフォだろ?
だぶついても単純な足場に出来るし、絶対量多い分輪より早く引けるから総合的には輪より凶悪だと思う。
オープンならそれに輪も付いて5枚9枚体制だからなぁ。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 09:47:00.58 ID:3QSCMQEa0
ここ一番で地形引くのが嫌で、全部抜いてスペルに替えたら勝率あがったんだが、地形って入れるのがデフォなのか?
ブシから始めた初心者なもんでわからん。
438435:2012/02/22(水) 09:49:55.81 ID:CqCyAZ1O0
>>436
430の「こんな、属性別で分けてかさましするなら妖精の輪の効果を重複しないってだけでいいじゃない 」
の反対意見として複数属性使えるという意見を述べたまでで、
二色四枚体制で八枚デフォだろ?ってこっちに言われても仕方ないヨ。430に言ってくれなきゃ。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 09:52:08.72 ID:VSMYn4Cj0
>>437
それぞれのスタンスによるとしか言えないけど、ほとんどの人は護法陣は入れてると思うよ
抜いて勝率上がったんだったらその方が自分のスタンスに合ってるんだろうから無理にデフォとか合わせる必要もないのさ
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 10:01:01.58 ID:aIAebbjzO
いつか相手領土完全包囲の状態から特殊進軍で大逆転されそうではあるが、地形抜いた分ユニットやスペルアイテム増強のメリットを活かせてるならいいんじゃないかな。
そして、分が悪い相手に対応出来そうな英雄とかが全て代理に、なんてことも稀に良くあるから困る
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 10:05:26.74 ID:CVa9FA1z0
護法陣6種6枚入れた俺が通りますよっと
上手く支配できると手札10枚くらいになるw
混沌の虚無も撃ち放題で文字通りカオスww
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 10:21:30.31 ID:w9oKWUFM0
字が小さくて見えないけどキュベレイのスペル枠は土土魔魔っぽいね
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 10:23:35.41 ID:VSMYn4Cj0
土魔でレベル5だろうから、てことはアラク姉さんも復活するかな
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 11:07:09.14 ID:aIAebbjzO
スペル使えるインセクトが強化されると俺のフロマ様が喜ぶ
アラクネくるならの防御値が上って欲しい
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 11:32:40.96 ID:FicsL5Po0
アラクネってあれか、体の中から蟲いっぱい出してくる、顔無しみたいな軟体生物。
種族的にはインセクト/魔法生物か
確かに禁呪ダメージ出しそうではある。禁呪付いてると対抗不可になります的な
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 11:50:52.68 ID:aDXmBgbN0
>>445
あえて触れない・・・・というツッコミも、ある。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 13:55:32.49 ID:F70RFovtO
>>437
(地形抜いて)スペル枚数増える→スペル引きやすい→スペル対抗しやすい→戦闘に勝ちやすい

ってことかな?

地形ってか護法陣は入れた方がいいと思うよ。手札枚数が増えれば選択肢が増えるわけだし。
一枚の差が後々響いてくるよ。

自分は対抗合戦が大好きな人だから、組むデッキはだいたいユニット22、スペル24、護法陣4ってなってる。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 14:42:22.38 ID:fFqaghaEO
>>447
自分の場合だと、
護法陣積んでも引かなきゃどうせ代理張るんだし、
その分戦闘力積み増してもよくね?
って感覚で地形抜く事が多いな。
儀式使いだった頃は、そもそも戦闘しないのが基本だったが。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 17:28:45.79 ID:vLePGwmH0
手札対抗が多くなるデックはあった方がいいかな。
アラクネ指輪パンドラでデッキ破壊デックを組んだことあったっけかな
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 17:46:22.26 ID:3QSCMQEa0
手札にスペルがたくさんあっても枠が足りないんだよね。選択肢が増えるってのはわかるけど、肝心な時にタブって引くとイラネって気持ちになる。
まあ1枚ざしならその心配はないかもしれんが。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 18:22:57.46 ID:F+hrLTxXQ
>>450
デックの性質的にそんな状態に陥るってのはどうなんだ^^;
まあタウラス相手にフィストばっか引かされたとか、たまたま戦闘中のユニットの色が偏ってたとかって状況はままあると思うが、しっかり護方陣踏んどけばそういった事態にも陥り辛くなるよって話だな。
あとそういったコンセプトだと一戦の消耗が激しいから戦闘はなるべくなら避けたいって思うだろうし、遠く遠くと時空門使うといろいろ視野は広がるんじゃないかな?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 18:45:58.70 ID:RIVFQpMB0
相性なら仕方ないがダブって困るようなものを大量に積むのは確かにどうかと思うな
ってか今は2枠で使うものが多いから4枚位でも使い切れないことが良くある
で手札が多いと予備進軍をしやすかったり逆に予備進軍されても耐えられたりする
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 18:57:21.05 ID:3QSCMQEa0
>>451-452
なるほど、そういうことかもしれん。とりあえず2枠必須のスペルを見直してみるわ。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 20:28:15.96 ID:gydYl7pxO
キュベレイが英雄になって復活するって事はさ…タイガーリリーもヘイズちゃんポジで復活したりして…ごめん、ただの願望なんだ
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 21:28:16.58 ID:Z9idHPPk0
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 21:31:15.73 ID:BtYRjQf90
>>455
oh...
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 22:22:01.40 ID:OMV/GykY0
>>445
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 23:12:35.90 ID:NwLV5KEU0
キュべレイがどんだけ活躍できるかは結局土スペル次第な気がする
少なくとも魔女の構築済みの風スペルと同等の強さ、使いやすさであってほしい
土*の複合が強いから土単のみはカーテンレジスト以外微妙、ってバランスは正直もう勘弁
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 09:14:47.06 ID:tBH67R+F0
しかし次は髑髏の騎士も復活か
ワルキュリアの英雄も出そうな気がするし、スコーピオンにスキュラにケンタに
組みたいデックが多すぎて全部に手は回らなそうだけど楽しみすぎるわー
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 09:51:16.39 ID:FwwQ43bs0
現物見てないから的外れかもしれないが
髑髏の騎士は除外効果以外では復活して欲しくないから
今の延長線の形になるようなら再録しないでおいて欲しいな…
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 09:57:17.19 ID:TSltKLf9i
>>460
手札コスト要求して、自身行動完了で10ダメージとかかね?
コストはアンデッドが妥当かな。除外再現なら無属性20だろうが…
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 10:21:38.45 ID:tBH67R+F0
お、公式のヴァローカのバナーでいくつかカード見れるな
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 12:35:06.37 ID:6+V7Zt7DP
>>461
いい加減その仕様諦めねーかな・・・
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 12:38:50.14 ID:jBV/i++k0
属性コンボとか復活するのかな
まったく別物になってる可能性もあるが。
あるいはペテレーネ的な付加価値がつくとか。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 12:42:39.12 ID:vlTx1qzh0
そのまま復活でね、いいと思うんですよ
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 12:45:19.45 ID:4XjOxGBo0
どうでもいいけどパラレル要らないから1パック7枚体制やめてもらいたいわ…
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 12:59:56.22 ID:FwwQ43bs0
種族コンボや属性コンボはモンコレの華なんだよね
それを太陽を睨む天使みたいにされるのは何か違う気がする

あと傭兵出張させないための縛りなんだろうけど>>461とかホントやめて欲しい
宣言型ならともかく行動完了型は攻撃を放棄すると言う代償払ってるんだから
よっぽど強い効果以外コスト無しで良いと思うんだけどね…
その癖ナーガラジャみたいな自己完結のユニットとか作っちゃうし
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 13:25:18.95 ID:6+V7Zt7DP
武士は「武士でも仕方ない」だからな
ブロは「ブロじゃなきゃダメだ」と言えたが
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 13:47:08.80 ID:/ena1e7Y0
破棄もないからハート版の能力も無理なんだな
復活っていうのは初耳なんだけどイラストも出てる?
できれば鈴木さんの新規絵がいいなぁ
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 19:10:55.50 ID:9kKirGidi
トライアル付属のルールブックにさり気なく除外追加されてるんだぜ
骸骨の騎士じゃなくてヴァッセルとかファントムクイーンみたいなのの為かもしれんが
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 19:38:59.81 ID:zlJUuuOE0
この効果で対象が死亡した場合、ゲームから除外される
的な
さて、どうなるか
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 21:13:23.26 ID:ExAgqucZ0
>>461
13ダメージでいいじゃん
今の基準だと手札コスト必要ないでしょ
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 21:28:00.64 ID:u2yDyQXS0
まぁ墓地から復活とか
参照がない現状は除外が出てきても特に意味はないけどね

Gレギュでもほとんど意味なかったような気もするが・・・
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 21:38:05.54 ID:FwwQ43bs0
能力源を止める以外防御不能なのは十分意味がある(まあ破棄と似たようなものだけど)
そして一応失楽園と言うものはあった
更に言うと除外コストが必要な奴は序盤とか終盤にそれなりに影響がなくもない

まあ現状のブランニューにはそういうのなかったと思うから意味は薄いけどね…
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 23:06:00.28 ID:nAzdq0Sa0
>>473
聞き捨てならんな、貴様ガーネットデックというものをしらんのか?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 23:10:03.60 ID:D8dMVpQ40
パーツが足りてないと思われながら颯爽と上位に割り込んできたあのデックかw
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 23:16:25.36 ID:ws9fitOU0
関東内でモンコレ@ブロッコリーのシングルを
置いてある場所はあるだろうか…?

…最近始めたばかりでカード資産がなくて困ってる…orz
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 23:19:20.38 ID:nAzdq0Sa0
頻繁とか一部の並み、稀は捨てるほどあるが周りに新規さんが居ないので未だに部屋の肥やしになっとります。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 23:28:45.95 ID:sANvAJpb0
>>477
「関東内」だったらかなりの件数があると思う
横浜だけでもイエサブ、アメドリ、タイガと3件あるし、
カーキン溝の口、イエサブ町田、アメドリ町田と神奈川県内()でこれだけある
あ、ミントジャック小田原もGレギュは扱ってたかな?
秋葉原、池袋、新宿も探せば置いてある店は沢山あるし、色んな店で扱ってるよ
千葉や埼玉、その他の県は行かないから判らないけど、結構探せばあるはずだよ
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 00:16:34.14 ID:kv3k1XYC0
>>475
たしかにガーネットは除外されると辛いなw
あとはヴァッセルも9枚捨て札除外だからしんどいのか?
ヴァッセルは使ったことないからわからん・・・
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 00:40:02.51 ID:FeBlqmL6i
町田は一刻館も
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 01:09:22.57 ID:xpBsgLFA0
>>477
池袋だと一刻館(サンシャイン通りのサンリオのショップと薬局の間のビル)、イエサブ、アメニティ、オーガだとGレギュ置いてある
在庫量的には一刻=アメ>イエサブ≒オーガって感じ
483以下、VIPにかわりましてゆとりがお送りします:2012/02/24(金) 03:39:15.64 ID:LUdeoj0p0 BE:2381933-2BP(1001)
太陽王の覚醒〜六王国の戦火くらいまでやってた昔のプレイヤーなんですけど、
当時と今を知ってる人いたら違いを簡単に教えてください。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 03:51:30.19 ID:dybOUTR70
>>483
・英雄点を山札から支払うことで召喚できる英雄ユニットという強力なユニットがいる
・富士見のカードは現在一切使用することが出来ない
・ブロッコリーからの全てのカードを使用できるオープンと、現在の販売元のブシロードのみのカードを使用するブランニューの二つがある
オープンでは期間によって使用できないエキスパンション等があり、ブランニューではブロックごとに分かれていて、ブロック1とブロック2のカードは混ぜることは出来ない

大まかな違いはこんなとこかな。 今からまた始めるんだったらブランニューのブロック2からが丁度良いと思う。 今発売中の魔女、戦天使に加えて、3月半ばに新しいセットも出るので
他にも質問があるんだったら次はこっちでね
【それは】モンコレ質問スレ 4問目【ですね】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1309608404/701-800
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 07:24:49.60 ID:0pSelcLmO
髑髏の騎士は英雄じゃないからかなり微妙能力だよ。Twitterでもヒロノリが「前の能力のままにしようと悩んだのですが!or前のスペックは優秀すぎたのでかなりの別物になってしまったのですが、オープンで前の髑髏も一応ありますので…」と言い訳しそうでなんだかね
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 08:32:26.16 ID:+UYJCP4p0
ソースは、脳内
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 09:45:46.21 ID:ShizlGl+0
>>483
基本ルールはそんなに変わってないから
ルールより先にカードリストを見たらいいよ。
昔はなかったデザインが沢山ある。
逆に昔あったカードがだいぶなくなっている。
なので環境はかなり変わっている。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 10:15:56.59 ID:/iLP5IihP
デザインの方向性を昔のに戻してくれれば、シングルの方が安いと知りつつも箱を買うくらいのことはするんだけどな
あと、カードのプシロードデザインをやめれば
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 11:18:46.06 ID:ffcD84IRO
武士デザインは慣れたけど、好みはブロ時代のほうが好きという人は多そう
先々でデザイン変更があるのなら、もすこし召喚符らしい感じと外枠つけて欲しいかな
取り敢えず要望だしとくか
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 11:20:08.28 ID:b78q6vSUO
デザインは慣れちまった部分もあるなぁ

パラレルが反らないように改善されたし、仕様が迷走するよりは現状維持でも良いかな

ゲームバランスはもっと頑張って欲しい。ブシになってからは、特に地形が淋し過ぎる
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 11:27:52.52 ID:R8YA2zaZ0
「ブシだから、他のブシゲーと同じだから」で拒否反応示してる人は少なからずいるよね。
デザインの変化が逆だったら「遊戯王みたい、絵が小さくて見づらい」とか言われてそうな気もする。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 11:31:06.60 ID:ov6asLsJ0
デザインはもういっそ全部VFにしてくれと思わないでもないな
ただあれはあれで種族欄が浮きすぎなのが気に入らないけど
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 11:45:56.43 ID:TELDm1Jv0
今のカードデザインだと、VFのありがたみがなんか少ない気がする。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 12:10:33.85 ID:/iLP5IihP
>>491
他の武士ゲーと同じって過大評価すぎだろう
他の武士ゲーはもっと見映えいいぞ
最初から全部VFみたいなもんだ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 12:14:56.24 ID:rwNlK+Bv0
ホロの改善とかデザインはもうなれたし
これはこれでカッコイイと思えるけど
封入枚数とアペンド扱いとはいえソラステルみたいなパックとか
1ブロックあたりの枚数がすくなぎるのは何とかならんのかね・・・
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 12:22:55.06 ID:1wV3khqF0
今のデザインの問題点は、オリカ画像作りにくいことだ!
昔のデザインは楽だった…。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 13:32:13.92 ID:powYve1o0
今日も老害が元気なスレですね
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 13:56:53.32 ID:ffcD84IRO
今日も老害が元気なスレですね(キリッ
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 14:00:48.61 ID:xsolhiAL0
VFがあるカードって、VF用に絵師さんが描いてあるので
ノーマルが、凄い安っぽい絵に見えるよなぁ

まあ、完成の絵の、半分しか見れんのだからしかたないか・・・

500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 14:08:15.97 ID:/iLP5IihP
>>498
そういう奴らにも理解できるように簡単にしたのが今のモンコレだよ
ヤスキンもそう言ってただろ?
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 14:43:05.58 ID:2tGLY4vn0
早売りの電撃マ王に、ヴァローカのカード4種がテキスト付きでのってたね
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 14:56:09.47 ID:TELDm1Jv0
>>501
一瞬、電マ王に見えた・・・
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 17:32:39.21 ID:b78q6vSUO
>>501
うp orテキスト化してくれてもいいのよ?(チラツ
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 18:19:02.36 ID:32dn3gU30
来週から今日のカードがヴァローカか
魔法弾も弱点も強力だから楽しみだ
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 18:26:51.92 ID:Rjey4ous0
文字が見にくいけどこれで

http://ttonmake.ddo.jp/up/src/up0213.jpg
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 18:43:59.46 ID:h982BA8O0
マーメイド絶滅のお知らせ
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 18:47:16.13 ID:j0qeneWzO
この乙姫が男の娘な可能性が微レ存
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 19:15:53.44 ID:GeQBFskT0
種族の統廃合が進んでるからマーメイドが消えたのは妥当かな
前から男女で種族が違うことに違和感があったんだ
それを活かしたカードもなかったし

それにしても、キュベレイ強いな
ニーズホッグといいスルトといい、最近はクラウドキルの大安売りだ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 19:20:54.24 ID:qb9i7o8r0
まぁ若干思い出補正で前のデザインの方が良かった
って言ってる部分があるのは認める
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 20:21:48.73 ID:weQVrlMf0
>>499
PRオーガの女呪術師を苛めてやるなよw
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:10:21.44 ID:6GMc/+LJ0
キュベレイはクラキル型能力じゃあ今のところ一番コストが重いからなんとも言えないな
そして個人的には絵も微妙

>>509
まあそういうのはあるけど
召還札って初期設定だけは何とか残して欲しかった気持ちがあるのは確か
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:16:52.00 ID:3IAoThTj0
相棒復活キター^^
攻撃1ゲット+マルチ枠付きとか嬉し過ぎる^^
今回は自分も含まれるとか強すぎるwww

瑠璃の舞(対象ユニット1体)←
1…たい?
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:18:19.07 ID:YRN6TBYn0
>>511
それそれ、ただのゲームのカードではなく自分達が持っているこのカードがイエル達の使うそれなんだ
っていうのは凄くおもしろかったなぁ。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:21:19.95 ID:df7hYH4I0
>>508
マーマン少年聖歌隊がかなしそうにこちらを見ている…
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:21:35.16 ID:h982BA8O0
設定じゃ召喚札って表は字が書いてあるだけじゃね
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:28:08.33 ID:B32qLHSM0
新しいキュべレイさんは
マジで土スペル、土魔スペルの品揃え次第だな
スペルが弱けりゃ、スペル枠的にも能力的にも
ザッハークさんと同じポジションになりそう
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:30:49.25 ID:3IAoThTj0
イニシ対抗がないままだとメルトが出ない…
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:33:48.41 ID:powYve1o0
>>515
裏も六芒星だけだしな
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:36:55.81 ID:0pSelcLmO
あれ?あの絵がキュベレイならパッケージの女の子は誰なんだ?まさかのバイザク?
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:39:02.68 ID:qb9i7o8r0
>>517
防御力+6だけで復活か・・・
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:39:39.55 ID:3IAoThTj0
>>519
下半身見えないけどケンタウロスっぽくない?
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:47:43.24 ID:6GMc/+LJ0
>>515
まあそうなんだけど
なんというか枠とか縁とかでせめてそれっぽく魅せるってのがあって欲しかったって奴
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 22:16:19.94 ID:powYve1o0
>>521
シャイヤーの再録にしろ新種にしろ佐嶋じゃないのはなんかなあ・・・
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 22:40:16.68 ID:3IAoThTj0
>>523
そんなこと言われても…
瑠璃の乙姫が相沢さんじゃないのと同じでしょ…今回のは今回ので可愛いけど
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 23:10:13.35 ID:tiGGZyxD0
キュベレイ・・・ち、痴女だこれー!
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 23:18:15.52 ID:qb9i7o8r0
>>525
学園黙示録の佐藤ショウジだから。
キャラが痴女っていうか、絵師の作風
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 23:39:40.06 ID:NgFpScpJ0
>>524
しかし「精霊祭」のボックスイラストを馬にするかね?
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 23:54:46.19 ID:0pSelcLmO
>>526 ちらっと見える股がドキッとするわ…エロい
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 00:36:44.14 ID:EHxMtRTD0
アルフレアの不死鳥=不死鳥エスメラルダ
ソラステルの堕天使=黒い翼の天使デオネア
だし、まぁ精霊祭もボックスイラストの子は普通に考えたらスピリットだろうねぇ
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 00:46:30.38 ID:fIqXKqce0
>>527>>529
精霊だったらスピリットかもしれないけど精霊『祭』だから《何とかの踊り子何とか》とか《何とかの巫女何とか》っていう可能性もあるよ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 00:52:02.72 ID:EHxMtRTD0
イラストよく見てみると肩にデュアル・カーバンクル(多分)乗ってるね
さほど関連あるわけじゃないけど、この子も火風っぽいし何となくブリガンディーネなんじゃないかと思ってみた
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 01:21:48.18 ID:Eln39T0V0
精霊嵐とは何だったのか
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 04:32:00.14 ID:GamexJwW0
誰も触れてないけどオクトパスアームVFに比べてスゲー美人になってない?
これだったら無限回収ワンチャンある(*´Д`)
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 04:37:39.53 ID:LiTNaoff0
似たような能力のカード多いな
使ってもらうためにはしょうがないのか
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 10:57:05.83 ID:EHxMtRTD0
>>534
基本的なカードだったら各属性にいても全然いいんだけど
ランスロットとレッドソニアとかは差別化して欲しかったよなぁ
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 11:17:45.09 ID:pY9+8kVm0
小さい絵だと、キュベレイがとてもごっつく見える
大きい絵で見るとそんなことはないんだろうが・・・
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 11:49:39.20 ID:I1XI89KM0
キュべレイ強いけど、地震が良かったな
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 11:55:40.07 ID:/ffz3dlB0
ヘイズの色違い1点英雄もいるんだろうな。
土風魔とか組めたりするのかな。土風複合スペル次第では。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 12:12:07.52 ID:s85RMaqz0
パッケージのユニットはディーヴァ。
種族はスピリットだそうだ。
今月のケロケロにのってるよ。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 12:24:25.01 ID:/ffz3dlB0
カーバンクルとラーみたいなの連れてるが、種族にビーストは含まれてないのか
極稀?正直、あまり絵のレベル高くないよね…
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 14:07:06.00 ID:EHxMtRTD0
>>540
低くもないよ。好みかどうかは人によるけど
ディーヴァのイラストが、大鷲使い、鐘音隊、PRオクトパスアームより完成度低いねって意味ならその通りかもだけど
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 17:04:26.33 ID:vvQJwkSI0
あくまで好みだけど好みを言わせてもらうと
ディーヴァの絵はひどいと思った。
もしおれがこれからモンコレを始めようとしているとしたら
あのポスターをみて購入を考え直す程度には。
もしプロの画商があの絵を名画だと言ったらそれをざわざ否定しようとは思わないにしても。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 17:06:25.41 ID:g2Zo6Thx0
俺ならあの絵みてモンコレ始めようとおもうけどね
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 18:13:19.62 ID:vgXdfeFkO
普通に魅力的なイラストだと思うが
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 18:45:15.67 ID:U4K67Fwf0
今回のパケ絵はまだまだマシだろ
しかしレギンお前はダメだ絶対に許さん
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 19:39:56.12 ID:d16OiBsEO
パッケージらしいカリスマが無いとなぁ

ヴァッセルやエスメラルダにはファンタジーTCGを感じさせる雰囲気があった気がするんだが
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 20:23:00.62 ID:Talpi9660
どんなイラストだろうがジーグルーデや
ゴッドイーターの適当極まるメンツと比べればマシだろ。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 20:34:07.93 ID:irs27WR50
神獣の女神!!・・・神・・・獣?

だったからなぁ・・・あれは戦慄した花園の歌姫がどうとかの次元じゃなかったからな。
文字通りD0から来た連中より異次元してたから怖かったぜ・・・。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 21:02:16.88 ID:fIqXKqce0
レギンレイブは初代が神すぎた
でも虫麻呂も今回のカシオペアは人気いまいちだね
バーナーで見た時は凄くいいと思ったんだけどアップすぎるのが…
画力はあるんだから旧レギンレイブとかメリッサ的な構図で書いてくれてればもっと良かったのにと思う
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 21:40:18.77 ID:ehatW8Ab0
名画と呼ばれてる絵も実際に美術館でみると素人目にはこんなものか、と思うことも少なくないしね
絵を短期で量産するイラストレーターのイラストは特に近くでみればがっかりみたいなのは多いと思うよ
サムネマジックのような縮小されてるからこそ魅力的に見える場合もあるし
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 21:48:19.45 ID:shO60lSH0
そういえボックスイラストが英雄じゃないのは初めてか
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:04:49.79 ID:O8aIDY3Z0
>>549
パック的にはトップレアで間違いないだろう
値段的な話なら7/9なんだし箱買いする人にとっちゃ当たらないほうがおかしいから伸びないのは仕方ない

ただひとつ言いたい
蛇成分が足りない
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:15:15.46 ID:B8oCqc8p0
>>546
エスメラルダも大概じゃね?
イラストが酷いとかレイアウトの糞っぷりに比べりゃ誤差だが。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:16:11.39 ID:PptUIq480
え?カシオペアの絵よくないと思ってる人いるの?
めっちゃ可愛いしクオリティも高いじゃん

スカディも絵が古いからああいう感じならなっていうんじゃないの
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:21:26.62 ID:I1XI89KM0
もえーーーもえもえもえーーー
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:31:41.53 ID:PptUIq480
煽られたかw 気分を害したならすまん

俺は高校生なんだが、友人のプレイヤーとかみんなそういう意見なんだよな
ここにいる人は(俺とその友人よりという意味で)平均年齢高めだと思うが、やっぱりカシオペアみたいなのよりスカディみたいなのの方が好みなのかな?
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:33:51.19 ID:shO60lSH0
カシオペアが萌え絵でスカディが萌え絵じゃないとか何いってんだレベルじゃないか
正直イラストなんて個人の好みなんだし比べる意味はないと思うが
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:43:11.34 ID:PptUIq480
萌え絵じゃないなんて一言も言ってないけど・・・

比べるというか単純にどういう風に思ってるのかなって聞きたかっただけなんだわ
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:46:00.18 ID:I1XI89KM0
俺はカシオペア好きだよかわいいよ
ただクオリティは正直高くないと思う
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:51:34.69 ID:almtcu760
アルストロメリアやレギンレイヴ知ってるから
「この人はもっと美麗な絵を描けるはずなのに…!」って思っちゃう
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:53:51.57 ID:B8oCqc8p0
>>557
アルカナd……いや、なんでもない。あの絵師はモノクロが本気なんだ、確か。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 00:31:51.41 ID:zndte07O0
まあ、ヴァローカのディーヴァは普通にデッサン狂った顔だし、
典型的な色でごまかしてる絵だな。好み云々以前に。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 00:34:29.44 ID:gXgs6RQB0
一部の人は、画力のあるかわいい女の子の絵ならいいんだろう。

最近多いのは女の子が書いてあるだけで、それが何か状況がわからない。

ジーグルーデやカシオペアはイラスト情報だけで、
ワルキュリアだ、スキュラだ、わかる奴いるのか?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 00:41:25.16 ID:FX+kL6Yy0
>>563
そんなことはどうでもよい
かわいい、またはエロい女の子ならなんでもオッケー
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 00:56:07.60 ID:gBksNOan0
クオリティ低い絵作ってるやつ等はそのうち淘汰されるだろうしどうでもいい
かわいくてクオリティ高い絵の方がかわいいだけの絵より人気が出るだろうし
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 00:59:09.45 ID:HWqADwpDO
モンコレ紳士すぎるぞお前ら
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 02:12:16.17 ID:cLT9Gvjq0
ディーヴァは肝心な能力のほうはどうなのかと(苦笑

ブシになってイラスト大きくなったので、いまいちなものがより強調されやすいってのはあるかもなー
カシオペアなんかは絵師の他絵と比べても見劣りするんで、スケジュールかなんか問題あったんだろう
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 02:36:10.37 ID:ImhCf9IVO
このスレ、もしモンコレの絵師が覗く事があったら滅多撃ちだよなww
仕事で描いた絵を気に入らないだの力足りてないだの言われて。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 02:45:50.48 ID:HOzfrtsM0
仕事だからこそ消費者の満足行くものを仕上げられなければ何を言われても文句は言えないさ
まぁ絵描きに限らず作家はそういうものに耐性ないととてもやっていけないけどね
批難されることで腹をたててやる気に繋げるタイプもいるけど
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 02:49:04.87 ID:zndte07O0
そりゃ、それで金もらってるんだから当たり前だ…
そしてこっちはその金を払ってる立場だからな
ましておっさんが多いんだから、より細かく見られる。

まあ金とか抜きにしても、いい絵が見たいよ。
モンコレの魅力のひとつだからな。レベルの高い絵描きが多いのは。

そういや、ブロック1の護法陣は女の子こそ乗ってないが凝ったデザインだよな。CGだが。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 04:48:12.25 ID:gBksNOan0
>>568
マジで力足りてない絵もあるし…
PRオーガの女呪術師とか中学生同人作家?って思うようなレベルだぞ
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 04:59:17.11 ID:tint5hti0
そんなの昔のモンコレから同じだろ
プロに必要なのは画力より絵を金にかえる手腕と運
しまんだきよのさんとか画力でいうとそう高くは無かったが
モンコレキッズにはおおいに楽しませてもらった
上手いだけならそこらじゅうに吐いて捨てるほどいるしな
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 05:09:28.95 ID:BlLNE6rY0
まあ画力と味のある絵は人それぞれだからな

ただ最近の背景おろそかにする絵師だけは許せん
キャラだけ書いてりゃいいって風潮に慣れすぎ
絵でメッセージを伝えるとまでは行かなくてもなんとなくストーリーがありそうって思わせるくらいは書き込んで欲しい
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 05:27:48.42 ID:gBksNOan0
あの漫画もルールミスとか色々あったがまぁどうでもいい
が、漫画の思い入れ込みでカードイラストの評価を語るなよ
漫画は漫画イラストはイラストだろ

>>573
昔のモンコレのカードリスト本見てたら
イラコンの評定に「もっと世界を感じられる絵なら〜」とか書いてたの思い出した
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 05:43:06.27 ID:tint5hti0
他分野での仕事ぶりからイラストの仕事につながったってことだろ
少なくとも漫画で楽しませてもらったからこそ、俺はあの人の絵は好きだと言える
上手いという評価は確かに大事だが、好きだというのもイラストの大事な評価点ではないだろうか
画力だけを見てイラストを評価するなら、美術予備校にでもまとめて依頼すればいい
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 05:47:25.92 ID:H07UEJY5O
イラストの良し悪しなんざ話しても荒れるだけなの分かりきってるだろ
単に荒らしたいだけじゃないならイラストレーターの安置スレにでも行ってくれ
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 06:56:13.87 ID:gBksNOan0
武士が画力関係なくイラスト評価してたら売り上げ落ちるだろうがな
これが老害って奴か
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 07:44:33.58 ID:cyBZl/DM0
昨日、魔女デッキにモスマン2枚入れてみた
奇数デッキに偶数の即時召喚不可入れるのどうかと思ったが予想以上に合うな
魔万能枠と焼き効果持ちでイニシ+1と結構噛み合ってるのがいい
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 08:04:14.78 ID:npCa8ijk0
イラスト批判で思い出したが、小説発売されるたびにかしわが叩かれてたけど、小説の挿絵書いてる人ってコユキだよね?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 08:14:34.49 ID:XptTU+L50
>>563
スキュラは上半身だけを見せて
怪物であることを悟らせないモンスターだろうが。
元ネタくらい調べろよ。

ディーヴァはあれだ、「いまいち萌えない娘」に似てると思ったよ。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 08:52:05.03 ID:lzZkrOeu0
>>580
うまいこと言ってるつもりなのか、冗談なのか。

名前や種族などテキスト情報なしで、イラストだけ見てわかるかと言ってるんだが?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 09:29:06.91 ID:zndte07O0
小説の挿絵を描いてるのはかしわ、マンガを描いてるのはこゆき
いいおっぱいを描いてるのはかわく
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 09:30:07.57 ID:PNzzFuF70
久々にスレ伸びてると思ったらイラストの話だったでござる
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 10:39:31.46 ID:FX+kL6Yy0
>>581
スキュラについては見てわからないモンスターなんだから
イラストでわからないのは当然のことだって話だろ

オレはスキュラの元ネタなんてしらんが


背景はきちんと書いて欲しいよな
背景がきれいだとキャラを引き立てる
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 10:48:49.08 ID:ROoIMv0e0
カシオペアノーマルはただの女性の上半身アップ
VFはおなか
スキュラ成分はありません
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 11:13:07.93 ID:Edg1jC9A0
耳と首からただの女の子ってわけじゃないことはわかるよ
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 11:15:02.29 ID:AOT0LyR9O
もっと冒涜的なモンスター出して欲しい
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 11:18:04.07 ID:FX+kL6Yy0
>>587
衣服だけを溶かすスライムですよね
わかります^^
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 11:18:12.54 ID:eF9gnhvt0
カシオペアはイラストだけ使いまわして
マーメイドですと言っても通用してしまう
というか元々そうだったんじゃないかと思えてくる
絵が上がってきてから種族加わったゴルゴンスネークという例もあるしね
否定されてるのはイラストの質よりコレジャナイ感って奴だ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 12:14:17.25 ID:AOT0LyR9O
>>881
「あれは拙僧が密かに開発していた何故かパンツだけ残して衣類を溶かすスライムに間違いないですな!」
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 12:15:24.36 ID:AOT0LyR9O
>>581
8しかあってねえじゅねえか・・・
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 12:16:51.15 ID:AOT0LyR9O
ああああああぁぁ!

半年ロムるわ・・
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 12:50:35.28 ID:cLT9Gvjq0
靴下も残せよ
 
てか靴下だけ残せよ!!
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 13:44:36.38 ID:tint5hti0
>>577
イラストは画力だけでなく付加価値も大事であると主張したつもりだったんだが
どうも意見は違うようだな、気分を害したようですまなかった

衣類だけ溶かすスライムとかそのうち本当に出てきそうだ、フレーバーテキスト的に考えて
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 14:25:37.44 ID:tYdWRm3J0
まだイラストの話してんのかよ。
つー俺も一言。可愛い絵はお腹いっぱいだ。もっとカリストとか初期ロックみたいなかっこいい絵だせよ。
女の子のイラストはいい加減飽きた。俺は可愛いだけで能力を伴っていないカードなど買わないからな
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 14:25:39.33 ID:nFNChKM50
まあ、背景は人物とは基本別物だからなぁ
両方上手い人はプロでもそうはいないよ。と現役美大生がいってみたりorz

あと、センスだよな・・・
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 14:50:45.75 ID:HWqADwpDO
ブシになってからは可愛いイラストが減ったと思う。ブロのままなら確実に英雄の半数以上は可愛い女の子だな
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 15:58:44.91 ID:Edg1jC9A0
かわいい絵もかっこいい絵もグロイ絵もなんでもいいけどほどほどが肝心だな

どれかが多すぎても、逆に全然ないのも良くないね
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 19:32:16.12 ID:2EQxoTNs0
カシオペアはせっかくだからVFではスキュラらしさ出せば良かったのにと思ったことはある
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 19:59:23.50 ID:lzZkrOeu0
>>584
いや、そういう意味なのはわかってるんだが、俺はもともとイラストから判断できるかの話をしてるのに、
スキュラ前提で返してくるからややこしくなるだよ。あげく「調べろ」とか・・・
>>589の言うように、イラストは下半身隠れていて、種族欄で判断するしかない。
マーメイドだのラミアだの魔法生物や果てはオリジナル種族とでも言えるんだ。

仮に開発側が>>580の言い分だったとしたら、それはどうなんだ?
女の子だけ書いてモンスター部分描かずにテキスト補完とか手抜きにしかうけとれん。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 20:01:55.19 ID:N0op8pzu0
カシオペアならバックに蛇描かれてないか?
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 20:16:21.84 ID:FX+kL6Yy0
>>600
>>580はスキュラについてしか言及してないから、
どうなんだも何もスキュラについてはそれで正しいでいいんじゃないの

ケンタウロスとマーメイドで同じ絵柄なら
手抜きだとは思うが、現状そうじゃないんだからいいじゃん

開発側より絵師の問題だし
絵師が描かなければ開発にできることはテキスト補完しかない


そんなことより開発はさっさとみさくらなんこつに絵を描かせろって思うね
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 20:42:39.62 ID:Y0g34UBZ0
4億枚キャンペーンで嫌気がさしてた時に始めた妖精伝承っていうTCGにみさくらなんこつが描いてた
妖精伝承自体はすぐにやめてしまったけどカード自体はまだ持ってる
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 21:13:40.49 ID:zndte07O0
>>601
あれ、蛇なのか。植物の蔦か何かと思ったわ。
まあ「赤蛇姫」って書いてあるんだから蛇なんだよね、くらいの絵だな。
もうちょっと分かりやすい絵にしてほしかった。
「なんとなくモンスターじみた種族不詳の可愛い絵を描きました」じゃあなくてさ。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 21:32:50.42 ID:FX+kL6Yy0
>>603
みさくららしさがまるでなくてがっかり
ちゃんとダブルピースさせて欲しい
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:06:23.99 ID:epq4F9ub0
ディーヴァの絵柄の話ばっかだけど
能力とか書き込んでくれてもいいのよ?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 01:06:25.17 ID:1bDke/My0
一向に構わん
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 01:14:31.87 ID:1bDke/My0
初期ロックは最高にかっこよかったな
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 01:39:13.99 ID:6AtNCD8Q0
「象が一掴みじゃない」

TRPGの世界観が広がってる感じで好きだったな
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 01:52:40.42 ID:iwo/CUn80
一応比較対象のエレファントもいたしな
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 06:07:28.68 ID:DechU+9eO
それはお前らの思い出補正がかかってるだけじゃないか?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 07:38:37.82 ID:6AtNCD8Q0
>>611
ロックのイラスト見たうえでいってるのかどうか。

少なくとも、ディーヴァやカシオペアより絵としてのクオリティは高いわ。
ゲームのカードデザインとしては、当時と今ではいろいろ事情が違うから
同じようなデザインにはもうならないのかもしれないが。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 08:20:32.03 ID:bxUm42vV0
ロックは確かに格好よかったけど伊藤勢はもう参加しないのかな
羅喉伝のあとがきでモンコレと思われる企画物に嫌味っぽくて気になった
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 13:04:32.17 ID:2xmhscPh0
え、あれ? 今日からヴァローカのカード紹介じゃ・・・・・・あれ?
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 14:00:56.39 ID:8XXafFN30
twitterで「今週でクロスブースターの今日のカードは終わり」とあったけど
ヒロノリがクロスブースターのカードに言及するのが終わり…という意味なら通じるな
なんてのはどうでもいいからヴァローカのカードが早く見たい
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 15:44:53.90 ID:iBW8ezam0
今日のカード紹介がキュベレイに変わった。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 16:33:50.54 ID:VNaLOTWCO
患いの魔女で正しいのん?
能力名は災いだけど
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 16:35:49.89 ID:6AtNCD8Q0
「患いの歌」も持ってるし、いいんじゃない?
まあぶっちゃけスカディのマイナーチェンジ版というか、こういうアイデアもありました、的な印象を受けるが。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 17:11:17.54 ID:H5GmU+zd0
スカディも災いの魔女だけど、患いの吐息って能力名もってるし、いいんじゃね?
確かにマイナーチェンジの香りはプンプンするな。

スカディデックに入れて、土風魔の3色デックとか作ってみたくなるね。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 17:52:38.80 ID:iBW8ezam0
キュベレイとゼウスどっちが強いだろう?
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 17:54:25.71 ID:ue+fZ2mR0
手札次第だろ
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:15:47.45 ID:DechU+9eO
赤魔の魔女も出てくるのかな、レッドホーン的に
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:17:33.95 ID:ue+fZ2mR0
ディーヴァみるに火は聖絡みなんじゃね
火火聖聖スペル持ちの英雄とかでそうだけど
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:38:31.70 ID:1bDke/My0
弱点+1だとあまり恩恵感じにくいな
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:45:25.47 ID:XIl1hX4N0
火水聖、土風魔が今回は有効色になるんかしら
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:58:26.69 ID:cKhPqKsY0
>>624
あの能力で
なにもせずに通常地形での3、5レベルパーティにヒットするのは解りやすい恩恵じゃね?
前は防御5以上は別に倒す方法用意しないとならなかった
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:58:29.94 ID:DFwJL0w+0
火と聖か・・・。なぜだ!!頑張れそうにない気がする誰のせいだ!!
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 21:06:56.72 ID:6/Rzyo0f0
>>627
お前もか。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 21:09:42.58 ID:yYQ9Inbt0
ディスペ、デトネ、タイド、シュトローム、ウォークライと、
一応Gレギュでは万能対抗な組み合わせではあるのにね、火聖。
当時の土魔と並ぶくらいビミョウ感漂うのは何故。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 21:09:49.60 ID:1bDke/My0
>>628
うまい
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 21:18:44.10 ID:1bDke/My0
香川て創価なの?
いや差別するわけじゃないけど
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 22:02:50.10 ID:tFWRP2WF0
>>626
でも逆に言うと防御5にも有効になりえるって点だけじゃね?
土魔のスペルや土魔持ちのサラマンダーみたいなユニットがどういう能力になるか次第とは言え
スカディほどのパワーは無いように見える

なんかメディアとマフィンの関係みたいな気がした
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 23:53:20.96 ID:6AtNCD8Q0
>>632
対抗の手数的には、スカディより1個多くなるし、
5点が標準で飛ぶというのはほとんどの主力パーティを全滅させる1手が毎回撃てるという事だぜ?

まあイニシアチブ持ってないから「先行とって普通タイミングからスタート」って戦法が安定して取れるわけじゃないが。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 23:59:19.88 ID:tFWRP2WF0
逆に考えると手札のドゥームバイトやバットの能力が防御5に刺さらないことも加味できる
手札の対抗カードが腐りにくいって面で劣っていると見ることも出来るわけだ

それと不要なカードを切ればいいだけとは言えスペルをコストにするのは対抗を1手捨ててるって点は
継続的に見るとジリ貧になりやすい
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 00:03:52.22 ID:l/u69z4c0
まあその辺はその他のカードのそろい方次第だね。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 00:11:37.93 ID:tFQLgxFa0
ディスぺル再録しかないわ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 00:21:07.84 ID:xLeCghNc0
キュベレイ、スルトと比べると強くない?
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 00:30:19.95 ID:hBfqg5TE0
土魔のスペル次第
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 00:45:34.07 ID:MOfh+obc0
Gレギュでは不遇、冷遇って言葉がよく似合う枠だったからな
対象側の条件を問わない使いやすい対抗ダメージと、
スペルor消耗品or能力を打ち消すか、それに等しい効果、威力のスペルが
土単もしくは土魔の組み合わせにだけほぼ皆無だし
いい加減この枠にもそういうのを出してもいいころだと思う
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 01:22:48.86 ID:htdsVTiF0
俺は土スぺル好きだったのになんか残念な言われようだね
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 01:30:32.39 ID:5RiGLGFF0
土スペルは防御系なんだけど
破棄除外を結局どうにも出来ないんだよね
特にデドホ、ボダ、アスタあたりのメジャー系に手も足も出ない
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 08:24:58.47 ID:cJOpDBZ50
比較持ち出されると手札次第、スペル次第といって検討すらしないヤツがPOPしてるようだけど、
どんだけ土魔が充実したらスルトやゼウスの枠に追いつけんのかね・・・。
期待はしたいがちとキツそう
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 08:44:45.04 ID:H1rwVGwX0
とりあえず、ディスラプトシリーズも再録してくれ。
合わせて、属性変化させるユニットも。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 09:36:27.10 ID:6aW/ROf30
>>642
サリエル・ゼウスパーティは台パンしたくなるスペックだからなぁ…
頑張れキュベレイ姉さん!!
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 09:38:54.25 ID:dJWHBL5F0
久々にモンコレやろうと思って公式ページ見たんだけど、今はイフリートさえ※スペルを持ってる時代なんだな
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 09:44:21.67 ID:6X1LpNOt0
>>645
一番最初のイフリートは※スペルしか持ってなかったよ
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 09:46:49.56 ID:dJWHBL5F0
>>646
ごめんよく考えたらファイアエレメンタルと勘違いしてた
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 09:48:52.22 ID:5CLZALrE0
今日のカード、更新きてますね

■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」

『イフリート』

火5/5/4
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット

イニシアチブ:+1、スペル:火火*、耐性:火炎

□[普通] 炎の嵐
<対象:敵軍パーティ>
対象に【火炎:4】ダメージ。

フレーバーテキスト有

レアリティ:★II、イラスト:田口順子、カードナンバー:2D-011
649 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/02/28(火) 10:07:28.72 ID:yVPQfXoIQ
ダイス依存が期待値以上で帰ってきて、いいのやら悪いのやら……
火のスペル次第かな?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 10:40:48.83 ID:VhlwHxoQ0
いや、イフリートの最新は防御力ダメージでしたからね?
でレベルが防御以下なら行動完了
火枠の追加とダメージ固定程度なら
前の方が面白かったかなぁ、と思う
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 10:54:24.10 ID:Cbd7R+uk0
復活確定してるバーン・アウトと、ウィーク・ポイントガン積みでイフリートさん本気出す。
そんな夢を見た。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 11:00:36.26 ID:2uulKlSH0
ファイアドラゴンと比べるとレベルが1つ下がってイニシゲットとダメージ減少
ファイアジャイアントと比べるとアイテム枠と火枠交換で能力とイニシゲット

まぁ『相互互換』のカードだよね
イラストはすごくかっこいいからいいと思うけど
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 11:18:18.66 ID:h7i8bHSDO
デックのコンセプトにはならず、スペルの属性とデックのレベル帯によって採用されるタイプか

ブロック2だとウィークポイントがあるから、攻撃以外のダメージソースがあるのは良い事だけど、
キュベレイやニーズホッグからの巻き込み4点が怖い

旧イフリートやブロ版と比べて、良くも悪くも普通な生き物になったわ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 11:28:20.12 ID:H1rwVGwX0
ファイアドラゴンみたいないふりーとだなぁ。
デックによって使い分けろってか。

しかし、似たようなカードばっかりじゃん。
ブシロードさんよ。
すこしは尖がった能力持ったユニット出せや。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 11:30:59.75 ID:DY85K4E+0
ていうか、スピリット多いよね。「精霊祭」だからか。
スピリットシナジーのスペルや地形がこないかな。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 11:37:52.56 ID:9DUJFQUy0
最近の能力はダイス振らないの多いね
強い弱いで考えると微妙扱いされがちだからか
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 11:42:44.79 ID:33d0c2Ux0
イフリートの絵がすばらしい
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 12:01:01.56 ID:GjdrD8M10
>>655
スピリット投げるユニットはいるっぽいけどね。
いままではスピリットったら毒にも薬にもならん種族って印象だから色の兼ね合いか、よっぽどスペック高くない限りは使わんけど、ブロック2ではスピリットデックってのがカテゴリーとして産まれるのかもしれん。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 12:13:08.05 ID:2uulKlSH0
ブロック1だと消耗品があんまり強くならなかったからブロック1基準で考えるとファイアジャイアントよりもイフリートの方が強化されそうな予感
まぁ、ブロック2だと消耗品が強化の可能性もあるけど
っていうか、ファイアジャイアント防御5になってたのか…

>>656
アルフレア環境の時に水土ばっかり固定ダメージで火風はダイス依存ばっかでズルいとか言われまくったからじゃ?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 12:34:44.64 ID:9DUJFQUy0
ダイスは当たれば強力、外れれば微妙というのが望ましいけど
モンコレは防御以下のダメージは無効だから博打打つにはリスク高いんだよね
アンネローゼやデオネアは惜しい能力で、あれをもうちょっとだけ上方修正すれば面白くなりそう
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 12:37:42.75 ID:GjdrD8M10
>>660
つまりボナコーンさんの復活キボンヌと、そういうことだな?
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 12:50:53.51 ID:FF2KtDsX0
>>659
いや、戦闘スペルは相変わらずダイス依存だと思うな。
ブロック1でも能力は固定値が多かった。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 13:39:46.43 ID:VhlwHxoQ0
>>661
GEの方でもう復活してるんだぜ?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 14:35:40.23 ID:htdsVTiF0
2D、1D+2くらいの方がよかったな
個性がないわ。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 19:25:44.54 ID:ebqvZJEi0
モンコレの醍醐味はダイスにこそあるのだから、
もっとダイス依存のカードがたくさん出て欲しい
パンドラは面白かった
相手にダイスを振ることを強制する能力は今までなかったと思う
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 19:58:09.62 ID:GjdrD8M10
>>665
でも結果見てから対抗できるってのはなぁ・・・・・・・。
サボテンみたいに解決時に初めて結果がわかるような能力ならもっとよかった。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 23:13:11.97 ID:PS8vrhwL0
>>666
そういうのは次のサボテンに期待だなw
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 23:35:26.70 ID:6aW/ROf30
>>666
混沌でダイス振りまくってやっと出たと思ったらウィンドカッターで本陣落ちた俺に死角はなかった
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 04:46:42.87 ID:vTFzzgIa0
全部解決時に結果がわかる仕様にしたらダイス目効果も微妙扱いされなくなるだろうか
運ゲーっぽくなるけどリスクの計算くらいはできるだろうし
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 04:50:43.98 ID:wKmdSbsE0
対抗する側がリスクを負う形になるわけだな
逆に強すぎる気がするが…
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 04:53:33.27 ID:wKmdSbsE0
というか、ダイスはあくまで味付けであって、>>665みたいな意見は極論な気がするが…
別に、ダイスが無くたってモンコレってゲームは成立するし
ダイスばかりになったらそれはそれでみんな同じになってしまうから、
「個性が無いな」という問題の解決にはならないんじゃないかね
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 05:15:15.67 ID:Vkb7AIqd0
でもなんだかんだ言ってもダイス振るの楽しいよね
一番盛り上がるのはダイスに一か八かを賭けるときな気がする
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 06:15:19.29 ID:1IIbHjKd0
LV3に新ヒュプノを撃つ場合は失敗すると思え
Lv2に新ヒュプノを撃つ場合は五分五分だと思え
がうちの知り合い達の合言葉だからな
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 08:02:29.93 ID:ow+jAZKkO
>>673
ダイス運弱っ
って思うけど得てして
そういうプレイングしているプレイヤーはお強いイメージがある
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 08:13:19.57 ID:IsPmugXzO
>>674
ピュートーンやジャングルサーペント相手に
躊躇いなくサンダーボルト撃つ俺が強くなれないのも仕方の無い話ですね。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 09:24:25.11 ID:2E2f8mPyO
でも、時として強いタイプでもあるな、最大値出れば平均的な一枠の効果より大きい訳だし、手数勝ち出来そうだ
基本ダイス対抗は8割以上確殺確定出来る状況以外だと最後の手段になるよね、そういう場面が一番熱く楽しくもある
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:07:14.17 ID:IZtaSnTC0
今日のカード、更新きてますね

■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」

『ティンカーベル』

聖(2)/1/2
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット/インセクト

スペル:*

□[普通/対抗] 輝きの鱗粉
<コスト:手札1枚破棄(「種族:インセクト」のカード)/対象:自軍ユニット1体>
対象に「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。

レアリティ:▲II、イラスト:ヤトアキラ、カードナンバー:2D-064
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:09:20.47 ID:3/5CUKZwO
エウロスはいろんな種族に出張してるのか
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:21:55.95 ID:W4YULbs30
>>678
でも総合的にはエウロスの方が上じゃないかな?
あっちはイニシあるし、種族もビーストとインセクトでは(今のところ)ビーストの方が恩恵が多い。

まあ能力とパラメータ配分では防御の方が高いってのは理にかなってるし、基礎値枠にインセクト選べば色を選ばず出張できるってメリットはあるけどな。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:21:57.66 ID:NzrLeWuO0
またこういうカードを量産する…
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:26:00.67 ID:AuGG/DBp0
武士の他のゲームを見るに、レベルや種族や属性が違えば同じ効果のカードをいくらでも出していいみたいなので…
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:32:07.31 ID:W4YULbs30
とはいえプレイヤーサイドにも「あの属性にはこれがあるのにこの属性には無くてずるい!」とか言い出す奴もいるにはいるからねぇ。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:32:21.16 ID:NZ7onZrWP
種族が違うだけで使い勝手が変わるとは言え手抜き感漂うな……。
しかもバカの一つ覚えの如きこの完了型。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:42:42.68 ID:II7RvcKD0
バカの一つ覚えのコスト手札壱枚破棄
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:45:34.91 ID:W4YULbs30
まあ強力な宣言能力を持ってるユニットがいる種族や属性が環境の頂点に君臨するって法則があるから宣言型には慎重にならざるを得ないってのはわかる。
でも完了能力のことごとくに追加コストを要求してる現状はその流れを加速してるだけな気もするんだよね。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:46:16.98 ID:K8b8Rtzm0
まーた量産型か。最近こればっかだな
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:51:48.51 ID:vTFzzgIa0
デックも露骨にこのカードとこのカードで組んでください
微調整だけお任せしますって感じがするのがどうもね
1体で完結するユニットや変な効果のユニットはバランス調整がしにくいのかもしれないけど
モンコレ1程じゃないにせよ2〜ブロ版くらいの馬鹿さが欲しいね
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:56:49.75 ID:2E2f8mPyO
前のティンカーベルのほうが使い勝手良いと俺は思う、猫ドラジェ系が嫌がるし
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:58:41.00 ID:W4YULbs30
>>687
能力は強いけど種族が・・・・。属性が・・・・。ってユニットは後のカードプールの充実でぶっ壊れるって例をデスブリで体験しちゃったからなぁ。

流れ的にはSの新世紀の臭いがしてちょっと不安だなってのはある。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 11:02:12.80 ID:W4YULbs30
>>688
ん〜、オープンならデドホなり髑髏なり積めるしそんなでも無い気が。
ジャスティス1枠でも沈むしね。

そういう俺もブロティンクの方が好みなんですけどね!
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 11:03:04.26 ID:6IjI/q2Z0
強さ弱さはともかく、ティンカーベルってオンリーワンなカードだったからなぁ
類似カードにされちゃうと残念な感じはどうしてもあるな
インセクトデックにしてみれば多分必須カードだが
 
Gまでのモンコレでは同系のカードは極端に少なかったからなぁ
ティンカーベルもエウロスを忘れた頃に顔を出してたら
数字も違うしそこまでめだたなかったろうが
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 11:10:14.62 ID:NzrLeWuO0
>>682
まあ前回の水土を見るに下手に差をつけると問題になるのも分かるが
不自由なところをいかに組み合わせで戦うかってのが構築の基本なわけで
みんな似たり寄ったりのカードばっかりでデックが出来上がるんじゃ属性も種族も必要ない気がするんだけどな…
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 11:13:11.66 ID:W4YULbs30
>>691
新型ティンクの強さは芸達者な虫がいるかどうかじゃね?
他が脳筋ばっかなら自分で普通スペルパナして自力で対抗カットするくらいしか使い道ないし。

基本は基礎値枠のインセクトと一緒に他のデックに出張する形じゃないかな?

ここまで書いててやっとモスマンの存在を思い出した。
他にも虫が混じった知的生命体もいるかもしれんし、インセクトデックってのもアリなのかもしれんね。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 11:16:58.27 ID:W4YULbs30
>>692
それでも自分の好きな種族が一線に上がれるかもってトキメキが多少なりあるのは否定できないかな・・・・。
キダニーの狙いどうりってのには腹立たしいものが多分にあるが。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 11:45:29.32 ID:nRD3OHBK0
変わったカードだしても使わないだろ。
Gレギュで使用頻度高い効果だったら再録されるよ。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 12:27:28.15 ID:wKmdSbsE0
変わった効果も、ミキストリ、ダークネス、ダマスカスあたりで出てるから、
そっちで楽しんでくださいってことじゃないかね

まあ、独特な能力は「そのモンスターらしさ」につながる楽しさはあるけど、
そればっかりだと一番最初のモンコレみたいになっちゃうんじゃないかねえ。
ゲームバランス的にはうまく両立していかないと。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 13:00:54.70 ID:NZ7onZrWP
一番最初のモンコレ、いいじゃないか。
ヴァンガード、ヴァイスシュバルツの二番煎じはゴメンだ。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 13:06:00.58 ID:pT7MwluA0
まぁとりあえず落ち着くために・・・。
ティンカーベルのスカート丈原作通り・・・ってサンプルで見えねぇ!!
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 13:51:39.63 ID:II7RvcKD0
イラストみたら和んだ
完全に許す
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 14:43:12.45 ID:AZvDrDSS0
ほんとうに、同じようなカードばかりだな
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 18:53:58.53 ID:cH3rm3YS0
量産型出すにしても昔いたユニットの能力変更じゃなく新規にしてくれ
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 19:16:24.15 ID:IfDvBYyK0
>>701
それやると、Sレギュ後期みたいに亜種モンスターだらけになる

個人的には、よくわからん形容詞のついてないモンスターが使いので
ティンカーベルやイフリートは全然気にならないな

グリフォンがいないなら、「グレート」グリフォンじゃなくていいじゃんという
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 20:07:04.18 ID:tYoy19VbO
つかどの色どの種族にも同じような効果のカード量産してるけどモンコレってそんなゲームじゃないよね。
外見違いで中身一緒じゃ面白みないわ。
何が言いたいかというとフロッガーはよ
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 22:26:32.98 ID:KCKRzYhEO
ポケットはよ
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 23:11:05.60 ID:NzrLeWuO0
ハグとジョーズはまだですか
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 23:13:31.40 ID:ke6B5RL+0
ジョーズはアクアリウムに統合されたから無理だけどハグはまだ増やせそうだからね
ペンギンとかライオンと違って王様系でもないし
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 23:25:29.87 ID:eALJxlX60
流れを切って申し訳ないんだが
大会以外で対戦相手ってどうやって見つけてる?

関西なんだがぼっちでつらいwww
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 23:28:15.94 ID:J5A/m97b0
関西でぼっちってどこの県だ?
大阪・京都近辺なら足伸ばせば大会やってると思うが
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 23:34:10.48 ID:nRD3OHBK0
>>707
大会以外で探す意味がわからない。
確実に人のいる機会があるのに。

オタロード近辺のデュエルルームなら誰かに会えるかも。
少なくとも新弾発売日なら確実。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 23:37:33.51 ID:BYs2JC9N0
大会に出てくるような人はほとんどレベル高くて
まったく遊べないってことがまれによくある
ってことだな

オレは友達にやらせた
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 02:02:33.18 ID:ZUQqGoj00
>>707
大会の日程を調べて
開始時間の1時間後くらいに行けば
時間の余ってるやつがフリープレイに付き合ってくれると思う。

対戦経験なしにいきなり大会に参加しないのは正解かもな。
ゲームは時間制限あるから進行を阻害したら相手に迷惑かかるかもしれないし。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 02:11:55.68 ID:Wrlq1UA/0
>>707
モンコレのシングルカード漁ってる人に声かけるとか

俺は声かけられた側なんだが、その人と月1で対戦するようになった
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 03:36:32.37 ID:NuuUpvAh0
>>711
会場によっては終了後すぐ閉める事もあるからどうだろうな
店で大会開いてるような場所だと開始前からフリープレイやってる常連が居る場合もあるし
そいつらに話しかけてみる手もある

ただモンコレに限った話でもないけど
声掛けたorかけてきた奴がいいやつとは限らないからそこだけは気を付けろよ
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 07:38:56.60 ID:2kyuH0rM0
そういやブードラって今回も取りきりなんだな、うち方は勝ち順分配でやってたけど取りきりブードラって面白かった?
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 09:55:02.94 ID:MVj/vf8n0
今日のカード、更新きてますね

■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」

『スカル・スパイダー』

土(3)/3/2
進軍タイプ:歩行、種族:アンデッド/インセクト

スペル:土魔

□[普通/対抗] 捕獲網
<対象:自軍ユニット1体>
対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象を行動完了にする。

レアリティ:★II、イラスト:アオガチョウ、カードナンバー:2D-040
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 10:06:08.97 ID:RigSZT6I0
>>715
対象:自軍ユニット1体て
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 10:28:57.66 ID:qByPFZnA0
そこは間違っちゃダメだろww
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 12:54:08.55 ID:V1xh4e1y0
なんでもかんでも種族二つくっつければいいって考えてるな
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 13:36:29.27 ID:xArv+w7G0
少ないプールでもデック幅が広がるからメインになりにくい汎用ユニットなら
ガンガン付けて良いと思うけどねー
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 14:38:05.50 ID:yW+YsdlB0
二種族はかまわないけど、似たカード量産だけは勘弁な!
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 17:46:17.02 ID:4yr0QFfB0
ブシになってから戦闘スペルの数をもう少し増やして欲しいと常に思っている・・・
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 18:24:33.44 ID:XhV22pmM0
>>721
アルフレアの不死鳥は全154種類
そのうち戦闘スペルは35種類
ブロも含めた同規模のセット間では最多のスペル量だよ

小型セットも含めた比率までは調べてないけど
ブロにはブロックの概念がないから比較しづらいな
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 19:18:34.64 ID:i/N3VBwc0
>>721
自分はもっと尖った効果のアイテムを増やして欲しいと思ってるがな。
鋼鉄の処女とかキケンな宝箱とかな。
黒の剣はドラジェ的にダメそうだが。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 19:37:56.78 ID:THRYgGMK0
デックの種類は違っても、結局やってることは同じってのは頼むからやめて欲しいな
防御あげるだけ、横にしてダメージ出すだけじゃなくてもっとトリッキーな能力が欲しい
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 20:12:46.21 ID:09RXnT4m0
上の方で新乙姫に喜んでいた者だけど自分が種族マーメイドのカードをデザインして原案送ったの忘れてた…

>>724
早くカード案を応募する作業を始めるんだw
まぁ、ブロック1は基本というコンセプトだったからブロック2はコンボ系なんじゃないのかな?
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 20:36:16.05 ID:i/N3VBwc0
>>725
ケロケロ変身コンボはアルフレアで出たから、
今度はポケットリネームコンボですね。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 21:32:37.62 ID:Wrlq1UA/0
儀式地形復活しないかなあ
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 21:49:18.98 ID:jZfX5lDj0
地形じゃなく儀式が欲しい
ってか儀式地形は発動条件的に勝ってる方が更に有利になる状況のほうが多いから
ゲーム的にはあまり芳しくない

>>721
なぜクロスブースターにスペルアイテムを多量に積まなかったのか理解に苦しむ
ぶっちゃけソニアとかカシオペアとかどう見てもブロック1で使えないようなユニット入れられて種類が増えましたとか言われても困る
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 21:59:58.67 ID:09RXnT4m0
カシオペアはともかくソニアはタウラスデックに入れて下さいね^^って書いてあるよ
とはいってもクロスブースターはもう少しカード総数多くてもよかったかもね
せめてスペルが各属性2枚くらいは欲しかった気がする
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 22:02:34.56 ID:tvxRvPzt0
じゃあフィフスエレメントのような不利状況を打開しうる効果の儀式ならいいのか
あの発動条件は稀にしか満たせなかったが効果も条件もちょっと緩くすれば面白そう
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 22:09:17.09 ID:jZfX5lDj0
>>729
まあ書いてはあるが元々安定してるところにソニアとクレイモア突っ込んだだけで強くなれるか甚だ疑問だけどね…

>>730
不利な状況を打開するってのはやりすぎるとゲームが長引く要因になるからほどほどにしておくほうが良いと思うけど
例えば聖晶の森や道標や屍界文書あたりの専用儀式なんかはタイムラグなくてもいいだろうと
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 22:36:51.15 ID:09RXnT4m0
>>731
まぁ、強くなるというかスペルユーザーという選択肢ができるのはいいんじゃないかな?
完了型とはいえ効果の安定性も高いし
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 00:52:28.70 ID:Mo2G3sbA0
>>732
スペルユーザーって、今のタウラスって完全なアイテム枠しかなくないか?
何とかソニアいれてやろうとしてる一人だから、純粋に使い道があるなら教えて欲しい
まあもうすぐブロック2くるから待てよと言われればその通りなんだがw
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 00:55:29.91 ID:K4D+tScM0
今までのタウラスデックに入れるんじゃなくて、
Gレギュで言うシャチミノとシャチソニアみたいな
別系統ができたってことだとおもう
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 01:16:50.52 ID:EC1GvBeR0
その芸当が出来るほどカードプールが揃ってないのが問題
特に脇を固めるユニット選択とアイテムスペル両方入れても使いたいってほどのスペルがない
736 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/03/02(金) 03:32:10.14 ID:3NGR7xtHQ
補助程度にエルフ入れたタウラスエルフならばソニアも馴染むと思うんだが……
どうだろう?
あまり参考にもならないかも知れないがソニア来る前のブロック対抗で2大会連続で全部勝ちきった事もあったんだけど……
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 05:38:21.59 ID:VSxOFXW40
そういえばブロック1で魔女に対して明確に有利なのはエルフ以外になにかあったっけ?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 06:11:43.81 ID:JlDmlbCP0
>>737
レジストパナしゃ大抵どうにかなるイメージ。
ダメージ対抗しかできないし打点も無いからヒッポスとかはスカディ引かないと無理ゲーくさい。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 06:31:31.09 ID:EC1GvBeR0
何を持って有利と言うのか知らないが
エルフってそんなに利点あったっけ?
スペル対抗しかないからスクロール、フィスト、レジストガン積みの水土系が一番やりやすい気がする

それとレジスト持ってるからと言ってたかをくくってるとウィークポイントや歩行相手にプレーグで使わせてくるし
エアバーストやバニッシュやフィジカルブースト辺りの搦め手も使ってくるからカードプール少ない割には楽には勝たせてくれない
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 07:11:15.20 ID:JlDmlbCP0
>>739
プレーグとウィークにレジストならむしろ本望じゃね?
受け側としてはスティールをどう捌くかが課題かと。
スクロールは打ち合いにとっておきたいが、スティールにはそれを使わせるだけの強制力がある。
あとはなるべく4・4で攻めることを心がけることかね?
2レベ連れてるとバットとサラマンに無双されるから。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 07:13:18.82 ID:1RpZCIE/O
ヴァローカが不安だ。アルフレアに比べて全くカードが紹介されていない。

半分以上が前のカードを収録してるんじゃないかと思っちゃうぜ
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 07:37:05.04 ID:6Dyfnv8U0
ほんの少し前にクロスブースター出してるのにブロック1の採録ばかりはないだろ
そんなことがあったら今後の売り上げを左右しかねないと思う
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 09:44:33.99 ID:j8A/ZGTf0
今日のカード、更新きてますね

■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」

『白蛇姫アンドロメダ』

水5/6/5・英雄点2
進軍タイプ:歩行、種族:スキュラ

アイテム:1、スペル:水*

◎[普通] 白蛇の猛毒
<コスト:手札1枚破棄(「種族:スキュラ」のカード)/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【猛毒:1D+2】ダメージ。

□[普通/対抗] 白蛇の美貌
<コスト:手札1枚破棄(「種族:スキュラ」のカード)/対象:敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。

レアリティ:クローバーII、イラスト:いのまたむつみ、カードナンバー:2D-027
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 09:48:21.40 ID:Uyx70MFRP
なんか見た事ある絵だと思ったら絵師がアタモニ神だった
そして安心の1枚破棄
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 10:07:23.75 ID:UOdCW6g40
メダ強くなったなぁ
二枚破棄で完了だったのが
一枚で完了に、自分が寝て二枚目で攻撃代わりの能力と使い易くなっていい感じだ
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 10:08:23.48 ID:JlDmlbCP0
tkb見えてるけどこんなイラストで大丈夫か?
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 10:14:23.30 ID:FZnRcvLc0
>>746
どんだけさくらんぼに見えてもドレスの柄で押し通せ。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 10:15:01.99 ID:Twe/9Rzk0
大丈夫だピンク色のニップレスだから何も問題ない
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 10:21:45.50 ID:jCLaqGv80
スキュラって英雄は青肌じゃないんだね
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 10:23:47.20 ID:snAC8Sxz0
背景に蛇がいるぶん、赤蛇よりましか・・?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 10:27:15.02 ID:FZnRcvLc0
>>749
元々上半身の美貌で男を誘って食う種族なんだから
人、またはそれに類似する亜人種に近しい外見じゃないと不味かろうて。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 10:58:35.66 ID:8XE6OAUzP
魔女を見た時は期待したが、相変わらずの手札1枚破棄ばかりで期待外れだった。
この縛りがブシロードの限界か。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:02:08.12 ID:iXaNXfML0
なんかロリ化してね?
特殊能力もブロック1で微妙だったカードの能力の混合に見える
昔が特徴的すぎるからなあ、どうしてもそれを失ったように感じちゃうな  

それはそれとしてスキュラとしての再現は完璧だし、テキストは強いね
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:09:58.97 ID:kjc6hV/BO
『また手札1枚破棄か』
もうこの愚痴飽きたよ…スペル枠がコストなら満足するの?
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:16:50.05 ID:JwEJCypr0
龍神王クリシュナに土下寝して謝ればいいと思うし、スサノオより強いと言える。
モンコレ側ユニットでGE水準超えるのは強すぎる気もするね。
GEはスペルアイテム特殊能力どれもモンコレより若干下な分、ユニットが強いんだし。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:17:17.10 ID:Mo2G3sbA0
ブランニューから始めた新参なんだけど、手札一枚破棄以外ってどういうのがコストになるものなんだ?
昔のカードを知らないからみんなの悩みがイマイチ分からない
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:18:06.96 ID:W5MS8cS90
これはトップレア候補だな

>>754
コスト無しでどのデック入れても活躍できるアンゴルボダ的なカードを求めてるんだろう
愚痴ってるのはずっと同じ奴だから気にしても仕方ない
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:24:00.68 ID:jyXTnLiR0
手札一枚破棄はヴァンガードのクラン制限みたいなものなんかね
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:27:32.05 ID:8XE6OAUzP
>>756
完了型にコストがついてなければそれで文句はない。

>>757
むしろ縛りは緩いのに出張させると弱いくらいのカード希望。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:27:48.27 ID:lZGDAR69O
戦力の中核となる「5レベル」の「英雄」を行動完了にした上で「指定された手札を破棄」するという
重ーいコストを支払って得られた効果が「ヒュプノシスDual」ってのはなぁ

コスト無しにすると守勢に回った時に鉄壁過ぎるから、わからなくもないんだけれど

即時召喚できない英雄ユニットに攻撃を放棄させた上でリソースまで要求するなら、せめて
スルトやランスロット、ドラジェのように「強力な除去」が欲しくなる、って考えは理解できる
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:33:13.87 ID:zFiFXYn00
>>759
明確なビジョンがなく単に叩いてるってのは分かった

>>760
って考えは…って誰もそんなこと書いてないと思うが
ヒュプノシスDualって普通にガチ過ぎる効果だぞ
このアンドロメダはオーバースペックなくらいだと思うが
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:36:42.60 ID:JwEJCypr0
コストにスキュラのカードを要求されるからスキュラデックを組む以外に有効活用手段がなく、
結果としてブシ側から組むデックを指定されているようなものだというのが気に入らない。ということかね。
例えばマイルドに水枠消費でダメージ、コストなしで新ヒュプノシングルとかだと
MAX戦闘力は下がるがデック構築の幅が広がって楽しい。ということかな?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:45:48.30 ID:3NGR7xtHO
>>762
スペックはおんなじでそういうマイナーチェンジしたユニット欲しいです
ってかそもそも、コストは行動完了じゃ不足なのか?と言いたいですが
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:51:00.38 ID:8XE6OAUzP
>>761
>>762が全部説明してくれてるな。
具体例を挙げるとバラックのような方向に行って欲しかった。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:54:56.60 ID:JwEJCypr0
>>762
不足なんじゃないの。Lv5でLv8でも止められるんだから。
コスト無しを優先するか能力の強さを優先するかで、
今は強さを優先しがちなデザインが多いんでしょ。
あとはデザイナーの好みとさじ加減なので仕方ない。
それこそブシロードに入社して改革がんばってくれ。としか言いようがない。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:57:28.36 ID:FZnRcvLc0
ビッグマウスを返しておくれ。
強いッちゃ強いが、決定打にはなりえないなんて
絶妙なバランスのカエルさんを。
767765:2012/03/02(金) 11:57:56.92 ID:JwEJCypr0
アンカー間違った、自分に返信してどうする。
×>>762→○>>763
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 11:58:06.26 ID:G7tgpBMP0
あえて傭兵にして、強さは微妙にしろということか。
どっちが気に入るかは人によるだろうけど、
「極稀はコンセプトデックを組むためのもの」として考えると、
こういう形の英雄が適してると、個人的には思うな。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 12:03:01.52 ID:VNZTPGau0
文句ばかり言ってるやつは、サルガタやアンゴルボダみたいのばっかで溢れればいいと思ってるのかね・・・
俺はそんなのごめんだけど
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 12:06:25.53 ID:G7tgpBMP0
まあ、同じタイプばっかり、とは言うけど、独特の能力のカードも実際は多いからなあ。
富士見時代の「そのモンスターらしさ」ってのは薄まってきてるのは感じるが。
やれることがシンプルになってきているから、現状は仕方の無い流れなのかもね。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 12:07:24.60 ID:8XE6OAUzP
>>768
極稀はがっつり縛られてるがその分効果も凄いってデザインなら俺も歓迎する。
稀以下まで縛り縛りでなければ。

ブシのデザインはプレイヤーにひたすら制限をかけていく方向なのが好きじゃない。
普通タイミングの能力にまで手札破棄ついてるってどんだけ行動制限したいんだよ。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 12:10:08.99 ID:8XE6OAUzP
× 普通タイミングの能力
○ 普通タイミングの完了型能力

脳内補完されてるとは思うが、念の為。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 13:15:12.27 ID:6Dyfnv8U0
全員が全員納得するような調整なんてあるわけないんだしこれはこれでいいよ
俺としてはアイテムいらないから別の方向で強くして欲しかったが
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 13:38:12.79 ID:Wre7esNK0
手札コストやスペル枠コストは、1PTの最大対抗数が著しく多くならないようにという配慮だろ

ドラジェは命掛けた回転勝負だからそれは方向性としていいけど、
それ以外の安定したデックでも、ラクシオスのように安定と頭抜けた対抗数を稼がれると以前の二の舞

加えて手札要求は英雄点と並んで、ゲームが長引きがちのモンコレの高速化を考えてのことだろうからな
ゲームデザインの方向性から高速化を外すつもりないだろうから、こういうデザインが多くなるのは仕方ない
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 13:43:50.53 ID:JwEJCypr0
さらに神速!さらに連撃!モンコレは再び進化した−。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 13:55:02.33 ID:zWwkn9Sk0
持久戦が好きな俺にとって高速化は辛いなぁ
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 13:56:18.64 ID:8XE6OAUzP
そしてコラボスレへ。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 14:20:53.06 ID:zoxkYJ030
前の2枚破棄に比べたらいいとおもう
>>745に完全に同意
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 14:35:36.82 ID:7hV4uOo/0
強いんだけど、相手パーティ壊滅させるのは難しそうね。
でっかいの相手だと、負けないけど攻め落とせないみたいな感じになりそう。
ま、オープンならなんとでもなりそうだが。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 15:21:10.94 ID:NZBQlRhM0
これ、製品版では乳首消えてるとかないよなブシさん!

構図見るとVFもありそうだから、VFのシングル価格が凄いことになりそうだぜぇ
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 16:19:43.61 ID:h8hYZDzE0
スレチかもしれないんだがアドバイス欲しい
まだ武士カードしか持ってない自分がオープンで黒曜蟹と戦うためにはどんなデックを作るべきなんだ?
ショップでは鷹眼、聖剣姫、豪天城、蒼天海、伏龍殿、紅河宮、聖晶塔、暗黒卿が売ってた。
今の所考えてるのは戦天使かシャチなんだが…シャチってアニバ禁止でも成り立つんだろうか…?
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 16:51:29.29 ID:mHu65VlN0
普通にスカディとかナーガラジャでやれる気がする
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 17:05:04.19 ID:iXaNXfML0
一般的な黒蟹デックに勝つなら、バードマン(アイテム単)でいいかと
そのままでも戦えそうだけど
グレイホーク、ソニックホーク、キングリ、竜巻隊辺りを最低限入れとけばそれなりの形にはなるはず
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 17:06:05.06 ID:/irj06h50
まずいまブランニューでどの程度資産を持ってるのか
予算とか好みによっていろいろじゃね
ぶっちゃけその売ってるのだけで出来るのって限られるし
オープン参戦する気ないなら戦天使3つでいい気がする
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 17:08:15.95 ID:7hV4uOo/0
>>781
シャチはまだまだいけるよ。

ミノタウロス中心のシャチオズボーってのがいいと思う。
シャチデックだと、極希入れなくても強いから手軽に安く構築できるよ。
暗黒卿に入ってるオズボー将軍金角、オズボー将軍銀角をいれて、
適当にミノタウロスの3レベル入れれば完成!
アイテムアは好みで。
786785:2012/03/02(金) 17:10:09.67 ID:7hV4uOo/0
× アイテムアは好みで。
○ アイテムは好みで。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 17:51:38.43 ID:zoxkYJ030
>>780
言われるまで気付かんかったわ…
乳首もろやん
流石モンコレ紳士は細かいところまでみてますなあ
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 18:10:14.25 ID:EC1GvBeR0
個人的には昔のほうが好きだったな
結局相手を倒すには手札2枚目が必要なんだし

ってか上の能力はともかく下の能力ってコスト必要なのか?
費用対効果はスカルスパイダーと一緒なんだが…
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 18:17:44.95 ID:VSxOFXW40
>>739
ランスロは言うまでもないとして遊撃隊がバットと採魂に、精霊使いがそれ+サラマンダーに枠消費なしで五分れるのが水土ラジャとの最大の違いだと思う
聴牌パーティ同士の戦闘だとラジャの能力ほぼ無意味だしね
枠だけなら双方概ね8レベ6枠と互角だけどお供の能力+吐息で一手魔女側が多いんだわ
その代わりラジャはエルフよりも多くのデックと安定して戦えるわけだが
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 18:29:34.51 ID:1RpZCIE/O
そろそろドリブラ復活しないかな…前は弱かったから今回はもう少し強くなってるといいな
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 18:35:43.25 ID:EC1GvBeR0
>>789
ただ対抗手段が多い程度だと厳しい気がするが…
そもそも同時もあることを考えるとランスロ+精霊使いじゃあスカディ+防御2にすらダメなんだし
遊撃や精霊使いもバットや採魂が刺さることを考えるとどっちもどっちじゃね?

それより有利そうなハーピィ相手に全国であの戦績なら言うほど有利じゃないと思うが…

>>790
ドリブラは弱くないだろ
能力がオンリーワンすぎてワントップにならざるおえないだけで
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 18:50:19.65 ID:h8hYZDzE0
皆さんありがとうございますm(_ _)m
ブロカードも面白そうなんで、とりあえず豪天城と鷹眼は買ってみようかと。500で2つずつ売ってたので。
あとは各パーツを揃えつつ、プロモオズボー入手のために小説2冊買ってきます。待ってろオズニャン!!()

>>790
ストーリー的にドリブラ=ドラジェ、マフィン=モンブランなのでは?
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 19:28:57.75 ID:Pnh5Yv570
ドリブラをあれより強くしたら即制限送りだぞ
安定性はないが爆発力は異常だろ
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 19:45:20.33 ID:ROQJ0IGX0
ホントに微妙な能力だな
カード種別まで限定する必要あったのか
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 19:46:51.69 ID:mHu65VlN0
そっすね
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 20:35:51.98 ID:bhjyBk40Q
>>789
ランスロってそこまで当てにできるか?
ランスロと精霊使いでくんでも土ばっかで何撃つのさ?って思う。

エルフは下手にランスロ使うよかモルガン、人形、竜使い辺りでワラパンチしてた方がよっぽど強いだろう。

まあモルガンいるとエルフの撃ち合い要員が軒並み固くなるから魔女側としてはなかなか面倒かもしれんね。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 21:18:37.41 ID:AyGbMmvL0
姫様は魔剣の限定解除版の亜種カードがそのうち出そうだな
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 22:11:01.35 ID:zoxkYJ030
何が使えるかじゃなく、何を使いたいかだと思う
弱くても使いたいと思うユニットならおk
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 23:13:40.51 ID:zoxkYJ030
ごめん。新参の癖に核心をつくようなことを言ってしまって
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 23:20:32.37 ID:JlDmlbCP0
>>799
オープンはそれができるがブランニューでは難しいって話じゃなかったか?
使いたいユニットを使おうとするとデックの8割が自動で決まっちゃうじゃないですかやだーから始まった話題だったはず。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 23:33:20.83 ID:xwbgVD3G0
>792 はい
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 23:38:02.37 ID:RvWrEGDn0
タップ能力に追加こ追加コストがいるのは
他のカードゲームでもよくある事だし普通だと思うんだがな・・・
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 23:49:48.28 ID:5Q2vY4ZA0
例えば個人的にはかつてのタイガー・ロブスターとか好きだった。
殴りに良し、ウィンド・カッターとのコンボに良し、守りに良し、サキュバスなどの補助に良し使い方いろいろで。
かつてはこういうカードをどう組み合わせてデックを組むかで個性がいろいろ出てた。
そういったプレイヤー間の個性が今は出にくく、初手の数枚で積まれてるカードの9割方読めるくらいデック傾向が決まってる。
というのが若干面白みに欠ける。ってことじゃないかな。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 00:00:54.14 ID:JyueW63x0
まぁブシモンコレはシングルで買ったほうが圧倒的に安上がりで
たくさんのデックに使うからパック買って集めたいってカードはユニットには少ないね
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 00:13:33.16 ID:vbp9q27f0
タイガーロブスタの利便性は異常
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 00:24:58.12 ID:QKw4P0Ys0
カードゲームはデックの種類が多ければ多いほど面白いのは確実なんだけどな
その代わり調整をかける運営側にその分負担がいってるから、それを避けたいんだろう
で、どちらもある程度可もなく不可もないのが今の状態と

ものうるってレベルじゃねえぞ…
って言いたいが商売としては当たり前のことなんだろうな
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 00:46:13.98 ID:IDiDembn0
デック構築をしばって、上級者と初級者の差を広げないようにしてるのかね
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 00:48:33.54 ID:V2jLtVE20
話題に乗り遅れた感があるが
ランスロは人形使いかピグマリオンと組ませてスカディにぶつければ、あとは双方の手札次第かと
精霊使い連れて行けるのはレジスト3枚握ってるときくらい…
モルガンでもいいんだけど、モルガンにレイピア持たせたてエルフで3-3-2パーティ組めば
相手のバットや採魂、ドゥームバイトが素では通らなくなるからそっちにあわせられると楽かな
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 00:49:52.41 ID:bE6wb/DA0
だがブランニュートップのデックを完コピするとまともに回らないと言う状況…
デック構築縛るとプレイングで差がつきやすいモンコレでは悪い方向にしかならないんだけどね…
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 00:58:20.99 ID:ecntLb790
デック構築の縛りが緩い場合の
初級者視点からみた利点ってなによ?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 02:31:03.03 ID:TD6H0Xyx0
>>810
好きなカードが使いやすい。
カード資産が少なくてもカードのスペックを活かしやすい。

完了型の手札コストについてはリソース管理の難易度が下がるのでデックを回しやすくなるし、処理も減って楽になる。
完了型に手札コストがついてるのがゲームの高速化を狙ってるなら、何故手札の消費が少なくなるDualなど作ったのか。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 03:13:34.05 ID:4HE0GmcR0
>>809
逆に考えるんだ。
トップのデックを回せるようなプレイングを身に着ける練習だと。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 03:23:22.97 ID:4HE0GmcR0
>>811
腐りにくくするためじゃないの?
まあ、ゲームの高速化を狙ってるかどうかは疑問だが。
ナーガラジャなんかもあるし。べつに遅くしようとは思ってないだろうけど。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 03:41:35.25 ID:FYhB2XaT0
>>811
対抗数を取るか、パワーを取るか、そこが腕の見せ所だろう

フラッシュデトネーターみたいに相手のユニットを5体も見たら即切り、メタ読みずれたらカード捨てまくり、
高打点ウィニーにプロテク2枚引けるかの運分天分とか…
そういう身も蓋もないザックリ感を緩和したかったんだろ

ゲームをスピーディにしたいからって、一方ゲー決着や、
それを回避するためにリソースぶん投げまくりで有効札を引くかどうかの運ゲー加速をしたいわけじゃないってことだ

Dualで手札消費を抑えようと、場のユニットの1〜2体でも手札を要求すればリソースは減るし、同じ状況のままではいられない
さらにステ高め設定も加わり、どう攻めてもお互いのユニットを打破できず進展しない状況はほとんどなくなっただろ
決着はつき易くなってる

まあ、Dualで広く受けられすぎることは、高速化とは別の意味でいいことばっかとは言えないとは思うが
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 06:02:04.40 ID:RnLwseSx0
ブシモンコレは構築の自由度がブロに比べるとないね。
あと極稀の強さが際立ってる感がある。まぁこれは他のカードゲームでも言えることだが。
一般的な強デッキを組むとそれなりに強カードが必要となる。だからみんな同じようなデッキになっちゃうのよな。
ブロ時代なんか極稀なんぞ入れなくても戦えるデッキができたんだがな
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 06:09:05.62 ID:4HE0GmcR0
ブロのときまでは、極稀カードに、どこか使いづらさというか、苦手とする相手があるように作られてたよね。
アンゴルボダとかアスタロトのほうがよっぽど隙の無いカードだったからな。
あとはシャチやジーグルーデみたいな、構築済みのカードが幅を利かすとか。

ブシは良くも悪くも「分かりやすい強さ」になってると思う。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 06:14:12.54 ID:CKlyt7+KO
ブロ時代の極希はネタばっかりだったからなぁ…特にアニバ初期はごく希にしか欲しい!ってカードはなかった記憶がある
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 06:22:02.29 ID:inuwdLmE0
三溶蟲はどうしてああなったのか
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 07:18:46.84 ID:pgDJR/+o0
デックの内容が読みやすい=メタが読みやすいだからブシ以降はガチプレイヤーとしては楽な環境なのかもしれんね。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 08:01:33.27 ID:S6RChmcG0
昔ダロ×3+熊+流星のハンターとかドリブラ(魔剣)+クラウソラス持ち×2
みたいな手札消費無しで致死ダメージ何回も飛ばしてくる奴らに何度も嫌気がさしたから
今の手札コスト要求+種族しばりは割と歓迎してたりする
使う側から不満が出るのはわかるけど、使われる側からするといい環境だと思う
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 08:50:15.73 ID:NLJk6VC40
もうブランニューでの普通/対抗の強力な効果には手札破棄がデフォだと思ってた方がいいよ
不満が多いからブロック2、ブロック3では手札消耗抑えたデザインに直しました、とかになったらブロック対抗でのバランスが取れなくなる
もし取れたとしても、別の方向で帳尻合わせようとするから結局別の方向での不満が出るだろうし
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 08:59:28.77 ID:1FKR7jIy0
英雄に手札代償があるのは
どのデックにも詰まれたら困るからだろ。
どのデックにも入ってくるナーガラジャみたいなカードを
もう一度出してほしいのか
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 09:06:05.89 ID:vL5p74CuO
しかしてカードパワーの調整として考えると有効な手段だよね手札破棄は
環境が壊れになるよりは多少大人しくともバランス優先の現状のが全然いいと俺は考える
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 09:06:09.19 ID:vbp9q27f0
英雄はいいけど、一昨日の今日のカードみたいなのが困るんだよ
あと英雄にしても手札壱枚破棄でユニット1対にダメージにワンパターンはやめてほしいな
アンドロメダはいいけど
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 09:10:38.60 ID:vbp9q27f0
>>823
普通に基礎値を削ればいいだけじゃん
基礎値低くてコストないのと、基礎値高くてコストがあるのと
2種作っていいと思うんだけどね
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 09:50:45.74 ID:lZqJrDaC0
ストーム・ドラゴン「だよな!!手札消費の行動完了型能力とかねダメ、みんな俺を見直した?」

と言う声が余りカードの中のストームさんから聞こえた気がした・・・。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 10:10:51.47 ID:F3ysaFuR0
>>814
1本勝負のゲームでメタカードの処遇に文句言うのはどうかと思うぞ
特定のデックに対してだけ刺さればいいと思ってるんだから想定外なら不要なのは仕方ない
逆にそういうのを手札調整で引いてくるのもプレイングなんだし

>>820
ダロ熊はともかくドリブラなんて1体しか場に出ないんだから迂回すればいいのでは?
初手に聴牌してたら仕方ない部分もあるが英雄ってのはそういうもんなんだしそこに文句言っても仕方ない

ってか英雄ってデメリットの先払いでオーバースペックになってるんだからコスト付けたら意味ないじゃん
調整できないから似たようなカードでお茶を濁すってのならブロック対抗なんてスタンスやらなくていい
そもそもスペル枠がきちんと別れてればそこまでグッドスタッフになる環境じゃないし
マルチ枠量産しておいて傭兵は止めてとか考えがおかしい
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 10:11:03.64 ID:TN4G5znP0
白蛇姫アンドロメダのコストが戦闘スペル1枚とかなら、
コストの重さは大差ないか若干重いくらいで専用デックでなくても活用できたかね。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 10:23:32.87 ID:bh4cBZHMP
>>826
お前は完了型にスペル枠消費いらないだろって言う係じゃねえかw
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 10:32:19.39 ID:SddaNw/Z0
基本的に、モンコレの戦闘は対抗連鎖に勝ったほうが勝つ
対抗連鎖に勝つためには、対抗数を増やす必要がある
手札の数は大差がつきにくいから
対抗数を増やすためには、コストのいらない対抗能力が必要になる
それで猛威をふるったのがワニやシェイド
ナーガラジャのヤバさもこのあたりにある

だから、有効な対抗能力に手札コストをつけるというのは
最終的な対抗数を抑えるためにも、いいバランスの取り方だと思う
ただ、バランスを取ると尖った面白さやデック構築の幅が犠牲になるので
そのあたりは人によって意見がわかれるところ
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 10:38:02.96 ID:yj8qpnse0
昔嵌ってたモンコレがあたらしくなったっぽいから買ってしまって改めて始めたいのだが、
しかしブロック1,2のカードを混合して買ってしまった。
デザインもGレギュ時代とは一新しているデザインで統一されていたし、
よく調べもせずに複合したデックを組んでしまったのだが、やっぱりブロックは分けるべきだよね?
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 10:42:22.75 ID:yj8qpnse0
すまん上げてしまった
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 10:43:04.04 ID:1FKR7jIy0
>>831
わけないとダメ。
ブロックを統一しないとメインレギュレーションに出場できない。

ブロックを混ぜたデックでもオープンレギュレーションには参加できるが
4年分のカードプールを自由に使えるオープンデックに
お前が今持っているデックで挑むのは無謀。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 10:48:45.32 ID:yj8qpnse0
ですよねー。
有難う。それを踏まえた上で楽しくデック作成してくるさ
といっても、ブロック2はヴァローカが出るまでは構築済みをチクチクいじるしか無さそうだけど…
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 10:53:10.05 ID:F3ysaFuR0
>>830
太陽王の頃に出来たコンビニドラゴンや火土ドラゴンは2手もあればそこそこ戦える環境だった
これが六王国位まで強いほうに位置してたんだし
勝手に枠数増やして対抗至上主義にしておいて手数がインフレしたからコストつけますってのは何か違う気がする
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 10:55:22.45 ID:bh4cBZHMP
シングルで稀以下を揃えるだけでもかなりマシにはなるし、オープンで頑張ってみるのもなしではないけどな。
縛りがきついが統制されたバランスか、フリーダムだがカオスな環境か、好きな方を選ぶといい。
もちろん両方作るもあり。
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 11:06:57.26 ID:yj8qpnse0
>>836
うんー今回のブロック制のパックと構築済みはあらかた買ったんだけど、
どうもタイプが縛られる感があって微妙な感じではあるから、両方作るかも。
ブロック1と2は分けて作るとして、ブロック1も一応統一すれば使えるって認識でOK?
クロスブースター出てるくらいだし、一応大会でも現役だよね?
ドラジェデックに黄金熊とかダマスカスとか使いやすいカードもあるからなんか惜しくて。
もう出番無しだったら壮大な無駄遣いになってしまうし。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 11:17:28.19 ID:1FKR7jIy0
>>837
ブロック2のみで統一したデックはブロック対抗戦、ブランニュー戦、オープン戦で使用できる。
ブロック1のみで統一したデックはブロック対抗戦、オープン戦で使用できる。

ブロック対抗戦がメインなのでブロック1統一のデックは現役のデックと呼んでいい。
月一で開かれるブランニュー戦でのみ使用できない。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 11:38:35.38 ID:yj8qpnse0
>>838
ありがとう、ありがとう。
ドラジェさんデックを超強化してくる
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 11:42:48.85 ID:4HE0GmcR0
プレイヤーが増えるのはうれしい。がんばっとくれ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 11:48:53.71 ID:z92ny+ET0
ブロック1、2だけを自由に混ぜれるブロックも欲しかったなあ
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 11:56:26.70 ID:RnLwseSx0
オープンブランニュー的な感じでね。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 12:20:37.15 ID:ecntLb790
ブシオープンはほしいなぁ・・・
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 12:21:06.80 ID:F3ysaFuR0
そういえば
「耐性戦闘スペル」持ちにクリティカルをかけると攻撃以外のダメージ全カットになるらしいが
オベロン軸エルフにクリティカル必須になる日が来るのだろうか
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 12:22:08.20 ID:ecntLb790
>>844
それがオープンで出来るのは一年後だね
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 12:54:17.86 ID:4HE0GmcR0
>>819
メタの読み合いが機能しやすくなる、ともいえるのかも。
実際、ブロックの切り替わりのときに何が一番面白いって、メタの読み合いだもの。
ブロックごとのカードプールをあまり多いと、メタを読む意味がだんだん薄れていく。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 12:57:44.21 ID:bh4cBZHMP
オープンのメタも動いてはいるようだがレベルが高すぎて読むってレベルじゃねーぞ。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 14:59:43.01 ID:3ThMWW6Q0
オープンは混沌とし過ぎてメタ読みの意味が無いな
珍妙なギミックで分からん殺し狙うのが一番な気がしてくる位
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 17:22:46.69 ID:vL5p74CuO
武士環境からオープンに入ってきた人にファフニルとかぶつけたらどんな反応すんだろ
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 17:32:04.36 ID:7PX9gEsC0
新規じゃないけど
>>844の言ってることがよく分からないのだが…

耐性戦闘スペルは失われないから
スペルや属性のついている攻撃能力では死ななくて
逆にドルフィンみたいな無属性攻撃とか通常の攻撃なら死ぬってこと?
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 17:42:39.80 ID:bh4cBZHMP
>>848
勝てる奴にはメタが読めてるんじゃないかと思うんだよな。

>>850
属性ダメージはクリティカルが死亡させるから戦闘スペルの効果で死なない奴は死なないらしい。
攻撃や無属性ダメージはクリティカルの影響を受けないから殺せる。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 17:44:14.65 ID:ecntLb790
>>850
だいたいそんな感じ
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 19:03:04.27 ID:PVDCVBfi0
てか、現状のルール完璧に把握してる人っていんの?
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 19:17:49.29 ID:4HE0GmcR0
ジャッジでも把握してない人、いそうだよな…
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 19:20:26.09 ID:vxDvXfTj0
把握してるからジャッジ
わかんなくなってるなら資格を返上すべし
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 19:55:15.21 ID:fqZjhyQdO
ジャッジだからこそ、歪んだルールとか不具合っぽい処理には違和感しか感じないってよ
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 20:00:13.44 ID:4HE0GmcR0
ずいぶん主観的なジャッジだな
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 20:08:32.49 ID:DRMZ++KL0
いやジャッジなんだから変更されたルールは素直に従って覚えとけよ
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 22:09:02.64 ID:TD6H0Xyx0
ジャッジの主観くらいあってもいいだろう。裁定さえきっちりやれば。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 22:14:58.67 ID:HAz6N0BNP
ジャッジの主観で裁定とか最低だわ、なんのためのルールだよ
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 22:27:44.88 ID:fqZjhyQdO
誰が主観で裁定出すなんて言ったよ
お前ら人間不審過ぎだからwww
ジャッジだってプレイヤーだし人間なんだから、主観だってあるだろ

当然ながら主観と裁定は別だから。でなきゃジャッジなんて務まらんとさ
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 22:43:15.76 ID:z92ny+ET0
ジャッジには機械的に裁定してくれないと困る
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 23:09:43.21 ID:4HE0GmcR0
裁定を下す立場なら、なるべく偏った印象は抜きでやってもらうべきだし、
そういった主観や印象をあまり持たない人がやってくれるのが望ましい。

ルールに対して不信感持ってるジャッジってことだろ?>>856がいうには。
本人が実際にどういったかなんか分からないし、
主観と裁定を分けてできるジャッジかどうかなんて分からないけど。

気がかりなのは、ルールにジャッジさえも不信感を持ってるような状況ってことだな。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 23:40:36.50 ID:xsNQcURi0
クリティカルが発生源を戦闘スペルに置換するのに
龍銃狙撃兵なんかは消耗品のままってのには違和感あるな

今の所それぐらいか
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 23:55:17.22 ID:pgDJR/+o0
>>864
突破隊と狙撃の能力分類が置換型ってのが問題だよな。
裁定見るからにこれは置換じゃなくて永続型だろう。

【例】「チャージ:x」はそのユニットが先攻である限り常に「攻撃力:+x」という効果を
発揮している永続型能力です。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 00:14:37.99 ID:Y/2twhRm0
同じ置換型ならユニットが発生源になるのが正しい気はするな。

あれか、カードが違いますってやつか。
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 00:31:10.88 ID:gZ++cN8A0
たまに意味を理解しないで相手を非難する文盲がいるな・・・
おっさんなんだから相手の言うことを理解しようとしろよ。
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 00:47:01.26 ID:L2i5Nl5W0
ここが2ちゃんだってことを理解してから書き込んだほうがよくね?
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 01:36:10.97 ID:h1EpwDnR0
>>866
明らかに書いてあるテキストも違うと思うんだが…
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 01:42:40.72 ID:Y/2twhRm0
>>869
龍銃狙撃兵の能力が置換効果なら「nダメージの代わりに(龍銃狙撃兵の効果で)n+2ダメージを与える」って意味になるんじゃないのか?
置換効果の処理がおかしいと言うより置換効果でなく永続効果なのが正しいんじゃないかと思う。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 02:40:28.77 ID:6FntRSnc0
ここは竜銃狙撃みたいにいったん起動させる奴より
サンダードレイクや例にある徹甲突破隊を例に挙げるほうが良いのでは

まあ問題点は死亡させると+1(+2〜+3)することのどこに何のラインがあって別回答になるのかって所だよな…
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 10:14:23.72 ID:ySjdc1p10
>>871
突破隊の徹甲コーティングは永続型能力、狙撃兵の狙撃支援は永続型効果を付与する能力。
これだったらなんの問題もなかった。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 10:28:53.20 ID:Y/2twhRm0
>>871
数値を増やすだけの場合は置換してもカードタイプは変わらない、別の効果を発生させる場合は変わる、という解釈なんだろうか。
例えば、スペルで与えるダメージ属性をユニットの効果で別の属性に変更したらユニットが発生源になるってことか?わからんな。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 11:48:25.85 ID:DVYox/0u0
アイデア募集キャンペーンのオープン・ブロック2部門は何が違うのだろう
各部門からそれぞれアイデアを採用するってこと?
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 13:02:48.72 ID:6FntRSnc0
なんにしても置換型の最大の問題点は
10.8.3における発生元の効果を発生させないって所だと思う
このルールがあるのに±する効果は元の効果が発生し続けてるという裁定なんだよね
効果適用の面ではなんとなく分かるがルール的に考えると機械的に処理できないからどうなのって所と
じゃあどうなったら無効でどうなると継続なのかが運営のさじ加減ひとつってのが分かりにくすぎる
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 13:03:26.87 ID:fWqQsvZ30
オフィシャル自体が定めたルールをちゃんと把握してないから
疑問の残る効果やちぐはぐ感が出る裁定が出てるんじゃねーのか
クリティカルとバーン・アウトの裁定の違いも何でなのか理解できん
あれなんで打ち消す耐性の種類に差があるんだ?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 13:42:30.69 ID:Y/2twhRm0
>>875
カードテキストを読んでもルールを見てもわからないから公式に聞く、という流れは某スレでお馴染みだな。
あれと同じレベルの現象が起こっていると。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 13:43:53.47 ID:4pkTAaVk0
>>876
え?クリティカルもバーンアウトも同じだぞ
今も昔も打ち消すのは全ての「ダメージ属性」の耐性だけ
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 13:57:52.35 ID:fWqQsvZ30
>>876
Q61 (2012-02-01)
[MA2-080:リング・クリケット]
Q. 《バーン・アウト》などで耐性を失わせた場合、「鱗壊結界」の効果で再び即座に耐性を得ることはできますか?
A. いいえ、継続効果の適用には順番が定められております。この場合、能力が発揮された順番に効果が適用されるため、後に適用される《バーン・アウト》によって耐性を失います。
 
耐性:特殊能力がダメージ属性ならごめんなさい
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 14:39:56.70 ID:wA8/gK+LQ
>>876
xの範囲をテキスト補完してるか否かの違い。
クリティカルはテキストの最後に「xは全てのダメージ属性」と明記されてるが、バーンアウトとデッドホールはその補則が無いから耐性と付く常備能力は例外なく全て消失対象になる。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 15:23:05.42 ID:4G2E74Hz0
>>875
置換効果は間違いでした。鉄鋼突破隊は永続効果です。
ってだしてくれれば新ルールの不満点は当面無くなるんだがなぁ
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 16:49:55.22 ID:LWRFTqLl0
全部永続効果でいいと思うがな。
置換効果自体なくていい。
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 17:08:30.01 ID:a9QjbFsj0
全くわけがわからないよ
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 19:54:32.41 ID:kuVa/JqT0
ちょっとお尋ねしたいのですが、当方10年程前にモンコレをプレイしていたもので
最近はモンコレがまだ続いていたことさえ知らないくらいカードゲームから離れていたのですが
本日押し入れを整理していたところ、昔のカードが色々と出てきまして・・・
まぁ保存状態最悪なので価値とかはまったくないと思うのですが、
その中に富士見書房からの未開封の封筒が混じっておりまして、
開けてみたら中に「太陽王」とかいうカードが入ってたんですけど
これくらいはカードショップとかに持っていったら売れたりとかしないですかね?
知っている方いたら、よろしくお願いいたします。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 19:57:15.66 ID:kMDPD5cD0
テンプレ
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 20:01:03.97 ID:kuVa/JqT0
失礼いたしました!
移動します
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 21:08:25.77 ID:bOIYb7dBP
>>2
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 23:05:09.17 ID:m02dOeW40
売るためだけに本スレに突撃とは見上げた奴だな
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 23:10:07.16 ID:L2i5Nl5W0
「当方」とかいうあたりが、歳を感じさせるな
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 23:57:34.09 ID:RLBvZFbY0
Wikiと本スレつないでくれた方感謝!
まぁまもなく消化してしまうんだが。

編集できるなら自分でするんだができないのだよorz
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 10:01:54.54 ID:iOabnHnN0
オシリス強そうだな
ただ特殊能力名がヤバイ
主に髑髏の騎士的な意味で
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 10:26:17.94 ID:ptnYKoz90
暗黒属性らしい能力だね
うん。こういうカードを魔ちびてたんだよ
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 10:28:22.43 ID:198UAtQeO
キルシュさんに必要な相棒はこいつだったかもしれん
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 10:36:44.58 ID:dOw38/lI0
ここに来てまさかのアヌビス復活
しかし微妙なスペックだな
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 10:36:45.96 ID:QOpb09ys0
やだ、何これ強い
現環境だと、即時召喚と対抗合戦してれば普通に手札二、三枚は減るし
能力の自己完結っぷりがすごいな
ウィークポイントに対抗しても、
「じゃ攻撃に耐える為に手札一枚捨てます、あ、手札3枚なった13点。」
とか言いそう
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 10:44:34.89 ID:iOabnHnN0
ってかまあ手札コスト要求する能力だってやれば出来るじゃん
属性縛ってるけどアスタロトより高性能だし
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 10:52:04.53 ID:ngX1a/uhQ
4レベが寝ても殺せるのは一体だし、消費した割に攻めきれなかったって状況が多いかもしれんね。
まあチャージあるし殴りゃいいだけかもしれんが。

下手に専用デックでバリムシャするよか傭兵出張してるほうがめんどくさそうなイメージ。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 10:56:32.77 ID:XBDjkTJ/0
このスレで嫌われている手札コストは行動完了型の付属品のほうだがな。
バルカンの手札コストは特に文句は言われてない。

髑髏「ちょっと!?これ自分が今更出たらオシリスのパクりって思われるじゃない!!」
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 11:01:53.60 ID:kktkx2Ql0
くそぅこの間質問して今ブロカード買い漁ってるけど
この資金ヴァローカに回したほうがオープンでも戦える気がしてきたぞ…orz
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 11:03:56.36 ID:0PH7iLtQ0
今のルールは破棄のコストって条件に合ってないとダメだっけ。
前は「手札を1枚破棄することが代償。代償が「属性:魔」の場合〜」とかで
未発動でなら何でも捨てれてたけど。
条件に合ってないと捨てれないなら魔デックじゃないと手札削りきれんかな。
そこまでしてやんないけど。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 11:15:57.30 ID:0PH7iLtQ0
あとSレギュの頃にはあった、手札や山札などの未公開情報が誤って公開されたらゲームから除外されるという裁定。
シヴァの攻撃力ageに使おうとしたらほぼ間違いなく非紳士行為のほう取られるだろうあのルールは残ってないか。
宣言ミスやプレイミスの罰則系ルールが最新のルールに見当たらなくてわからん。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 11:19:11.91 ID:2VN8W2Kh0
質問は質問スレで
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 11:28:15.29 ID:iOabnHnN0
>>898
手札コストを使わせる方向でもこういう能力なら喜んで使うって話さ
安直に完了型に付けまくるんじゃなくて使う事に意味があるなら文句も少なくなるって事
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 11:29:13.29 ID:0PH7iLtQ0
今のルールで改変されてないなら前のルールが未だ活きてるってことで可能だろうしどうでもいいや。
そういう予測ができてないレフェリーがそんなプレイされたその場で悶絶すればいい。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 11:34:03.86 ID:ptnYKoz90
でも、わざとそんなことやたらキチガイ扱いされるだろうね
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 12:24:54.22 ID:B5O+ThEq0
現在のルールだと
相手の手札を見ても、自分の手札を公開しても罰則の対象にはならないし、除外もされない
やり過ぎると累積による罰則、見逃しによる罰則が飛ぶ可能性があるだけ
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 12:28:15.61 ID:0PH7iLtQ0
ジャッジルールに「見てはいけないカードを見てしまった」項目があった。
無駄コスト払いも昔とコストの種類に前提条件が付けられてる以上は無理だろうし
魔カード以外を無駄捨て出来ないということは一応わかった。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 12:36:15.67 ID:Bue1sit80
お尻s格好いいし玄人好みの強さ
相棒にする奴多そう
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 13:23:37.19 ID:Mdfl4nsXP
これはいい感じのが来たな。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 16:34:18.71 ID:TqSoHyUP0
>>898
聖属性単とかやってた時に俺の実家を二人で日輪持って遊びに来て
ホーリーディスラプト2回も撒き散らかしてそのまま乗っ取ったその名をここで出すとはお前
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 17:26:08.58 ID:g9l8/cuI0
新CMでみられる新カード

癒しの女神メングラッド(再録)
グレーター・デーモン(再録)
アイボリー・スタチュー(再録)
カフェノア(新規?)
スカーレットなんとか(新規?)

カフェノアの能力からブロック2は土風魔が合わさるみたい
スカディ&キュべレイもいけそうかな?
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 17:34:24.40 ID:g9l8/cuI0
>>911
アイボリー・スタチューは既出でした
すいません
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 19:01:35.11 ID:BL2RzXxo0
お尻すの能力を最初に使って、
対抗連鎖でスペルとか使って手札が3枚以下になっても、
ダメージ+10だよね
手札からなんとかゾーンとやらに移動するんだよね
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 20:21:30.94 ID:gS+q5VtX0
エ○ダ「ANUBISです。」

しかしまさかの偶数とか。

クリオみたいなギャンブル能力だとよかったのに。名前的な意味で。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 20:54:51.65 ID:A0WNSsM20
ディーヴァはアンドロメダと同じ能力っぽいな
スカーレットテイルはヴァーミリオンドレイクの先攻版
メングラッドは属性指定してる?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 22:07:00.86 ID:zPpYqkMU0
地方の大会の上位が遠征者に持ってかれるのは昔からだから今更どうとも思わんがトリオカップのチーム名やコメントがすげー内輪臭いと思うんだが今のモンコレってこんなんなの?
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 22:25:42.37 ID:uHaqx3980
ティーヴァ【スピリット】
火(3)/2/2 飛行
スペル:火聖
□[普通/対抗]<コスト:手札1枚破棄(「種族:スピリット」のカード/対象:敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。

グレーター・デーモン【デーモン】
魔5/4/5 飛行
アイテム:■ スペル:魔*

スカーレット・テイル【デーモン】
火4/3/5 歩行
スペル:火*
□[普通]<対象:敵軍パーティ>
対象に【火炎:4】ダメージ。

カフェノア【プラント/スピリット】
魔(1)/1/1 飛行
□[普通/対抗]<対象:自軍ユニット1体>
対象が「属性:土or風or魔」の場合、「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。

癒しの女神メングラッド【スピリット】
聖5/4/4 飛行
スペル:聖聖**
◎[普通/対抗]<コスト:このユニットのスペル:聖聖消費/対象:自軍ユニット1体>
対象が「弱点:浄化」を持つ場合、対象に「攻撃力:+4」&「防御力:+4」を付与する。
◎[普通/対抗]<コスト:このユニットのスペル:**消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象が「弱点:浄化」を持つ場合、対象を行動完了にする。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 22:28:29.91 ID:uHaqx3980
メングラッドの下の能力のコストも普通に聖聖消費かもしれん、あと英雄1
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 22:35:20.31 ID:iOabnHnN0
ティーヴァは非英雄って話だが
こいつがこの能力だとやっぱりアンドロメダ重くないか?

メングラッドは能力見なくても戦えそうだから面白いな
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 22:38:04.92 ID:BL2RzXxo0
聖聖だと強すぎるやばいになる
**でもかなり強いね
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 23:18:30.68 ID:E5bbE9kZ0
ブルーベルはファイアスピリットの同型再版か
何気にモンコレじゃ珍しいな
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 23:40:42.53 ID:ptnYKoz90
というか。※※消費の方が強くないか?
コストもなく両方の能力を使って、しかも行動完了にならないってヤバすぎでしょ
能力はとても面白い。弱点浄化は影が薄かったけど、これで盛り返せるかも
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 23:55:35.09 ID:mzF3num40
>>916
チーム名とかコメントのほうがどうでもいい
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 00:11:03.60 ID:HtCWi/ui0
メングラッドよく見ると、上は「弱点:禁呪」、下は「弱点:浄化」に見えるかな?
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 00:17:14.68 ID:GOgywoKm0
上の能力って二回使えるの?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 00:19:03.56 ID:MqbG/TCf0
昔みたいに消して強化って形じゃないから使えると思う
上の能力聖1枠で+2/+2だといろいろ便利なんだけどね〜…
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 00:51:30.87 ID:cs6725Wk0
アヌビスが魔の偶数種族で禁呪&チャージだとすると、
バステトが聖の偶数種族で浄化&ディフェンダーあたりで出てくれないかなー
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 00:54:38.01 ID:9TfEJft70
メングラッドと対を為すのって何だっけ。セト?
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 00:55:34.93 ID:9TfEJft70
何か違ったw オセだ

930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 06:23:37.50 ID:ljlFB9d0O
GREEのモンコレはやたら女の子に規制がかかっててなんだかね…まぁシェイドシリーズに服が着せられてるのはある意味妥当な判断と言えばそうなんだろうが
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 09:17:21.49 ID:7ISUbVZ80
>>916
モンコレの優勝ってトッププレイヤーの持ち回りでしょ?
その人たちの内輪ネタになるのは仕方ないかもね。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 09:48:16.24 ID:8eA7Cc/PO
>>931
八百長かよwww

新しいバーンアウトは行動完了か
ジャベリンと言い、破棄も死亡も無いから行動完了なのかね
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 09:48:43.47 ID:sVvp6ToG0
今日のカード、更新きてますね

■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」

『バーン・アウト』

戦闘スペル・火
タイプ:呪文魔法

◇[普通/対抗] バーン・アウト
<コスト:(火)消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象に「弱点:火炎(+20ダメージ)」を付与する。
効果適用後、対象が「耐性:火炎」を持つ場合、対象を行動完了にする。

フレーバーテキスト有

レアリティ:◆II、イラスト:丸尾幸広、カードナンバー:2D-091
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 09:56:10.19 ID:g8SfRA0J0
いいんじゃないかな
使いやすいと思う
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 10:03:31.36 ID:XZLT4CoZ0
耐性持ちにも腐りにくいのはいいな
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 10:13:57.65 ID:MR/u+bea0
レジスト撃たれても無駄にならないのはいいね
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 11:06:59.36 ID:VIDmykjZ0
スルトと相性いいのはわかるけど、逆に対抗で寝かされてしまうのは寂しいな
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 11:40:21.27 ID:oxtzZ9vV0
とりあえず、スルトさんはバーンアウトとウィークポイント3積みか。
イフリートでも使えるしな。

ファイアドラゴンとかヴァーミリオンドレイクがかわいそうに見えるが。
ファイアストリームとかはブロック1限定にするとか、バランスとってほしいな
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 11:40:48.12 ID:odRsRr6B0
属性ダメージは火しか出ないようなデックにしか入らないだろうし、スルト止められないと勝てないだろ
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 12:34:47.98 ID:vXHCxQKGP
贅沢言わんからカード名だけ変えてくれないかな。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 12:43:30.66 ID:TDzakEJw0
任意属性の耐性つけやすくなってるから、耐性ダメージ系は辛いなぁ。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 13:14:32.42 ID:cs6725Wk0
ヒロノリが「一応、耐性付与系のカードとコンボも可能」って言ってるけど
今のとこ耐性付与系のカードは全部自軍ユニット対象で、バーン・アウトは敵軍ユニット対象だけど
今は敵軍も対象できる耐性付与カードは出ないと思うので、オープンでの話なのか、自動でユニット全てに耐性与えるカードでも出るのか・・・
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 13:29:00.12 ID:wsvVcR8fO
>>940
それも大概贅沢だよね
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 13:51:17.52 ID:JXCrHbYTQ
>>940
言いたいことは概ねわかるが、G版バーンと一緒に火単に六枚積めるって弊害も生まれるからな。
まあだからどうしたと言われるレベルの問題だが。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 15:59:07.44 ID:7paoFCES0
>>940
クリティカルとデッド・ホールで計6枚積んだブルー・ジニーデックという奇跡のデックを知らんのか!
946941:2012/03/06(火) 16:36:36.31 ID:TDzakEJw0
今間違いに気づいた。
× 任意属性の耐性つけやすくなってるから、耐性ダメージ系は辛いなぁ。
○ 任意属性の耐性つけやすくなってるから、属性ダメージ系は辛いなぁ。

相手が耐性持ってたら、行動完了にするってのはいいアイディアかも。
いっそ、ジェットストリームの対象:パーティー1版でも出してもらえないだろうか?
(・∀・)カエレ!!ってやりたい。
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 19:04:58.40 ID:XaDE6zqi0
本来致死ダメージを与えられるヤツにレジストされたらどうにもならないのか
防御力未満ダメージ相手なら行動完了を拒否するためのレジスト先撃ちなどの読み合いがアツいけど
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 19:49:33.67 ID:EiDzo+rf0
何と勘違いしてるのか分からないけど
バーン・アウトに関しては、相手の防御力は一切関係無いよ
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 20:00:09.03 ID:g8SfRA0J0
防御2のやつに、
火炎1ダメ→バーン・アウト→レジストと
火炎1ダメ→レジスト→バーン・アウトの違いじゃない
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 20:00:36.96 ID:8wahqqVB0
>>948
その防御3ユニットに火炎で10ダメージ!
対抗レジスト:耐性火炎!
って言われたらバーン・アウトは意味をなさないだろ
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 20:04:24.25 ID:HtCWi/ui0
対抗なしで連鎖切ってからバーンアウトでいいんじゃ・・・
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 20:07:27.99 ID:GOgywoKm0
耐性もポイント制にすればいいのに
耐性「(火炎:−10ダメージ)」
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 20:13:59.24 ID:GOgywoKm0
そうすりゃ、もうちょっと常時で
「耐性:戦闘スペル−3ダメージ)を付与する能力とか色々微調節できそうじゃん
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 20:55:07.06 ID:8wahqqVB0
>>951
あー、そっか
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 21:09:58.58 ID:fZk4Ku9V0
このバーンアウトは消し炭にはならんよね
焼失ってよりただの追い焚きじゃなかろうか
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 22:01:18.58 ID:MqbG/TCf0
>>935
ただ耐性を突破したくて積むカードだったから
以前は腐らないだったのが腐りにくいに格下げした気がする

殺すために使ったカードがただの行動完了に成り下がるのは
効果はともかく目的は達成されないから微妙じゃね?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 22:52:36.99 ID:L282LfUK0
素で火炎耐性持ってる奴にどれほどの傑物がいるかによるかなぁ。
ラジャとかオシリスクラスのカリスマに火炎耐性持ちが居ない限りはメタとしては微妙だな。
まあ行動完了は下手な殺害対抗よりも制圧力がある場合が多いのはわかるが、行動完了で事無きを得るケースよりは殺せなかったせいで全滅するケースの方が多そうだ。
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 22:59:53.30 ID:XaDE6zqi0
>>951
対抗連鎖切ったらこっちが全滅する局面だってあるだろ
根本的解決にはなってない
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 23:02:27.43 ID:PoD2dZqt0
入念なバランス調整の結果行動完了の追加効果になったのならいいが
「失う」と書きたくなかったとかのわけのわからんわがままで
デザインを決められてるんだとしたらいやだな。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 23:05:46.90 ID:Q9Ab0nIH0
まぁ>>950が想定してるような状況だと
前のバーンだって意味がない気がするけどな

だからといって今回の消し炭がイイってわけではないが
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 23:06:25.83 ID:t9ruDr9J0
Dualが欲しかったなぁ
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 23:12:12.42 ID:9TfEJft70
>>955
ファイアドラゴンのブレスの4倍、ゲオルのブレスと同等だぜ。耐性持ってなけりゃ消し炭になるだろう
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 23:52:55.83 ID:TOzcH4ZoO
>>962
消し炭になるってんなら素直に耐性Xを全て打ち消して対象を破棄して欲しかった
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 23:56:17.45 ID:MqbG/TCf0
ってかこの効果ならこの効果で仕方ないが
じゃあなぜ対象が限定的なんだ?
スルトが攻撃したくない時に使うとか
エウロスとかでコンボするとかいろいろ使えただろうに
何でもかんでも対象絞るから面白い使い方が全く出来ない
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 00:21:23.63 ID:rEGmktfOO
>>964
激しく同意

Gレギュやモンコレ2時代に比べて、コンボの面白さが全然無い

補助効果は自軍だけ、攻撃的効果は敵軍だけってのがつまらな過ぎる

タイダルでポセイドンを倒す為の怪力の薬程度のコンボすら無いってのはどういうデザイン意図なんだか
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 00:27:44.02 ID:E7RWnazG0
その辺の対象が限定的なのはブロック1のみの初級者向けで
ブロック2からは解禁されると思ってたんだけど全然そんなことなかったな
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 01:08:31.13 ID:sdkQEql90
>>965
同意

対象限定は意味が分からん
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 01:23:04.02 ID:Yw8gfdxK0
地形が劣悪すぎる
配置プレイアーにしか効果ないとか、乗っ取ったら配置替えか、しばらく放置しか、用途がねぇ…
相手が作ったのを、奪取して利用とか、楽しいのに
羅生門を両方のプレイアーに効果出るように早く!
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 02:29:14.25 ID:E7RWnazG0
地形はねぇ・・・少しでもデメリットがあると結局その分他のカードを積んだほうがいいってなっちゃうからなぁ、妖精の輪レベルでもないと
シャーウッドあたりから迷走というか、なんとか使ってもらおうって気概は見えるんだけど・・・
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 02:35:10.85 ID:K3K2s8pw0
>>955
]今回の効果だとむしろ火に油を注ぐイメージだな
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 02:50:26.80 ID:GXrumzyR0
>>970
次スレ頼んだ
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 09:03:07.97 ID:ey4aFvGA0
地形の効果の少なさコンボの少なさは、ほんと目立つね。
なんとかならんものか・・・。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 10:32:58.09 ID:iuM9msWX0
【コンボ】(用語:TCG全般)
一緒に使った時に初めて効果的に働く、2枚以上のカードの組み合わせのこと。

サキュバス+ワイトで食うのも歌姫がプラントに歌うのもどちらもコンボはコンボ。
ただ単に、コンボと言うのもおこがましいほど表記見たらわかるレベルになってるだけで。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 10:38:23.16 ID:l90ijJLa0
地形コストにできるユニットとかスペルが充実するだけでもそうとう変わるんだがね。
なにげに地形ってのは最も腐りにくい手札だからな、デックの地形比率が増すと、デックの回転率及び進軍効率が飛躍的に増す。
問題は第二で引かされた場合の処理方法が乏しいことだから、そのへんをカバーできるカードが増えれば白夜とかトンネルみたいな極端なプールがなくとももっと頻繁に使われるようになると思うな。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 11:04:26.95 ID:63juLjaSO
ブシ系のほかのゲーム見ればわかるけど今は創意工夫する使い方より分かりやすさが優先されるからな。
去年でたゲームだと、ボウズめくりと揶揄されるヴァンガードが「おもしろい」と爆発的に広まり、コアゲーマーにシステム面で高い評価を得ているFFは伸び悩み。
もうストラテジーが重視される時代は終わったんだよ。ブシは時流に沿った正しい改変をした。
たぶんモンコレも今後はもっと簡単になっていくよ。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 11:30:17.68 ID:OZD1rx5H0
今日のカード、更新きてますね

■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」

『カフェノア』

魔(1)/1/1
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット/プラント

□[普通/対抗] 黒い香り
<対象:自軍ユニット1体>
対象が「属性:土or風or魔」の場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。

レアリティ:★II、イラスト:真時未砂、カードナンバー:2D-075
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 11:38:41.60 ID:ey4aFvGA0
おぉ、なんか随分優秀な1レベルが・・・。
火水聖版もありそうね。

ブシで属性付与関係はこれが初か?
ついでに属性変化系もほしいのだが。
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 11:58:18.58 ID:l90ijJLa0
>>977
マドゥ&クレイモア「・・・・。」
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 12:42:08.27 ID:rEGmktfOO
>>975
アンチでも懐古厨でもないつもりだが、ただ強カード並べてブン殴るだけねゲームになっちまったら、
それを「モンコレ」と呼びたくはないかな

正直、ただダメージを与えて敵軍ユニットを倒して行き勝利を目指す、ってんなら他のTCGでも良い

モンコレならではの面白さと戦略性こそが、度々終わりかけながらも復活できるくらいに
ユーザーに支持されて今に至ってるわけだし

あと>>970は踏み逃げか?
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 13:13:23.97 ID:GT64TYbw0
2ちゃんだからしょうがないけど、富士見とブロを美化し過ぎ
というか、このスレは過去との比較ばかりで、現在の攻略がないよね
第一線で戦ってるプレイヤーはきてないのかな
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 13:30:14.02 ID:iuM9msWX0
最近は毎日新しいカード紹介されるからそれの感想だのが多くなってそれが目立って、その他の話が少なくなってんだろうね。

現在の攻略と言うと、うちでは魔女が流行りまくっててソレをメタろうとハンニバル使ったら強すぎとかヒキョウとかボロクソ言われるのだが。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 13:50:42.28 ID:sTli0MwZ0
>>980
結局楽しんでる人間ってのはこんな掃き溜めで議論しないで各々の遊んでるメンツで完結させたりするからな

>>981
ハンニバルはGEだし言われても仕方ないかとw
まぁブロック対抗では使用可能なので問題ないんだがなー
現状魔女側はパーツが出揃ってないからってのもあるが、
ブランニュー環境でGE使ってメタを張るってのは少し論点がずれてそうではある
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 13:56:26.00 ID:iuM9msWX0
>>982
いや、個人的にブロック対抗しかやらないと決めてて、
その上でvsモンコレ用に調整したGEを使っているのですョ。vsGE仕様のままじゃ戦えないから。
相手もブロック対抗にガチで出るなら非難するばかりでなく相応にvsGEも想定して組んでほしいものだけど。
そんなことしたらvsモンコレで負けるだろうけど。
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 14:02:02.07 ID:1PNgbe8x0
>>980
比較対象が今まで出た良い物になるのは当然じゃね?
対象が限定されることで面白くなったならともかく
窮屈さのが強いのは確かだし 
自軍ユニットを行動完了にできることで爽快感を覚えるとは正直思わなかったね
パズスの代償の変化とは好印象だが 

自分好みの話の流れにしたいなら、そう誘導するネタなりなんなり振るべき
不満しか述べてないというなら、君のレスだって同じなんだぜ?
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 14:06:13.07 ID:GT64TYbw0
>>983
ブロック対抗でGEに負けて文句とか…
それは相手が悪い

それよりも、ハンニバルで魔女に有利がつくところに興味がある
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 14:18:50.56 ID:iuM9msWX0
>>985
いや単に魔女は耐える対抗がないからレイジや壊劫球がよく刺さるだけ。
vsGEだとレイジの対象自体少ないし壊劫球すら耐えられるから枚数積めない。
あとハガンから爆炎玉とか、レイジ影炎ある上に積むのはvsGEじゃ無駄になりがちだけどvsモンコレだと非常に役立つ。
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 14:20:59.60 ID:iuM9msWX0
それと、シユウみたいな防御力基礎値割れしたユニット使わなかったら、
相手が勝手に攻撃力基礎値割れしてるから5・3PTでLv3盾に耐えて殴り返すだけでも勝ちやすい。
vsGEだと攻撃力基礎値超えしたユニットばかりでやってられない戦い方だったけど。
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 14:28:35.89 ID:zEgoVluZ0
気持ちはわかるが次スレが・・・990かな?
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 15:22:27.33 ID:i1DOrPUM0
ハンニバルは強いが、魔女とだったら魔女が有利だと思う。
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 15:57:23.16 ID:B57kHxAu0
【モンコレ】モンスター・コレクション 105
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1331103354/
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 16:15:40.49 ID:crCy1ns5P
>>990
乙。

>>984
パズスは上手いこと調整したな。
結局手札破棄があるから好みではないが、デザインの方向はいいと思う。
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 16:37:16.34 ID:RDNCC7HV0
>>991
手札コストのないパズスが出たら「こんなのパズスじゃない!」って言う奴が出てくるんだよ
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 16:52:22.30 ID:crCy1ns5P
それはさすがにないだろw
スルトほど人気があるわけでもn

おや、誰か来たようだ。
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 17:41:18.72 ID:iuM9msWX0
>>989
簡単にハンニバルと書きましたが、実際の主戦力はハンニバル侵喰種なわけで…。
それを考慮した上で魔女が有利だと言われているとは思いますが。
まぁGEをよく検討もせずに戦った感想だけでGE強すぎとか文句言われることがなきゃいいです。
こっちはそれなりに検討して苦労してデック組んでるのに…。
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 18:08:05.75 ID:DDAjsXVdO
木谷社長のTwitterでの呟き
==========
RT @kidanit: エンタテインメントはコンテンツからコミュニティの時代に変わった。
簡単で短時間で終わるゲーム、単純で身近でキャラが記号化されたアニメが好まれるのは必然。

カードゲームも例外では無い。いや、むしろ最も影響を受けているジャンルかも?
自分の好みをマーケットに押し付けても無駄!
==========
だそうな。(改行は転載者による)
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 18:21:34.88 ID:8DY/p2J50
マーケットだって不変じゃないし
簡単簡素ばかり推していっても
スグに飽きられそうな気もするけどな
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 18:28:26.39 ID:SOBJn6em0
>>994
確かにGEよく調べないでブロック対抗出たら「アババババ」ってなったからな…
ちゃんと覚えよう(´・ω・`)

>>995
本人の確認してきた。
モンコレ販売してる会社の社長がこの発言は流石にねーわ
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 18:39:00.81 ID:crCy1ns5P
そりゃブロより劣化もするわ。
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 18:47:03.40 ID:wyWOEE210
ブロ時代ってそんなよかったか?
ダメだから今があるんじゃ
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 18:50:36.45 ID:eA9OgVie0
>>1000ならみんなにアンドロメダVFが当たる呪い
10011001
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