【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ4
デュエルマスターズのオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●カード名や効果だけ等でもOK!それを見てインスピレーションが働く人も居るかも知れません
●コスト論をある程度は考えて!あまりにもオーバースペックなカードはやめましょう、楽しいのは考えた本人だけです
※ただし近年のインフレや、コスト論が正常でも殿堂入りしているカード(ボルバルザークサファイアなど)もあるので気にし過ぎないこと
●既存の種族を採用する場合などは、できるだけ命名ルールを尊重すると美しいです
●テキストまで書く場合はできるだけ記述ルールに基づいて書くこと
クリーチャーなどの能力は、実行タイミングを書いてないとcipなのかpigなのかまたは別のトリガーで発動するのかよく分からないです
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について
鑑定希望者は鑑定して欲しい旨を記載しておくと良いかもしれないです、鑑定されなくても泣かないこと。
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1325319428/
感謝神
>>1乙
グレートメカオー/ゴッド 光 コスト3 パワー3000
■G・リンク-【感謝神
>>1乙】の右または左
■このクリーチャーがリンクしていて、このクリーチャーが攻撃するとき、相手に「乙!」といってもよい。そうした場合、お互いの山札の上から1枚めをシールド加える。
■このクリーチャーのパワーが6000以上のとき、このクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。
FT-
>>1乙!
【クロスト・チャージャー】
闇:呪文:コスト4
■すべてのプレイヤーは山札の上からカードを4枚墓地に置く。
■チャージャー
【へだてる者リグウォール】
闇:リビング・デッド
コスト3:パワー1000
■G・0―自分の墓地にクリーチャーが4体以上あるとき、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■ブロッカー
■このクリーチャーはバトルしたとき以外でバトルゾーンを離れない。
■このクリーチャーは攻撃できない。
乙
>>1
>>1乙です
ジェラシーに比べてエンデバーの数が少ない気がしたので大量投下します、よろしければ鑑定希望です
特に光の不遇具合といったら
【ピュアエフォル】
クリーチャー
シャイン・モンスター/エンデバー
光 5 4500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見てもよい。
そうした場合、その中から光のエンデバーを1体選び、山札をシャッフルした後で裏向きにしてシールドに加える。
■EP-自分のシールドから1枚を選び、手札に加えてもよい。そうした場合、手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。
【マイベスグレンオー】
クリーチャー
フレイム・モンスター/エンデバー
火 5 5000
■EP−相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを全て破壊する。
【シンカイクラフト】
クリーチャー
ブルー・モンスター/エンデバー
水 4 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
そうした場合、その中から水のエンデバーを1体選び、山札をシャッフルした後で手札に加えてもよい。
■EP-自分の山札を見る。その中からエンデバーを2体まで選び、山札をシャッフルしてから手札に加える。その後、手札を1枚山札の一番下に戻す。
【励騎ベシュレーヴ】
クリーチャー
アーク・セラフィム/エンデバー
光/自然 6 5500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからコスト4以下のエンデバーを1体選び、タップしてバトルゾーンに戻してもよい。
■W・ブレイカー
■EP−自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドゾーンに加える。または、自分の山札を見て、カードを1枚選び、シャッフルしてからマナゾーンに置く。
前スレのパルピィ埋めに吹いた
《神羅秘宝バキュー・ムーン》
進化クリーチャー パンドラボックス/ルナティック・エンペラー
闇 コスト6 8000
■究極進化-自分の進化クリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン
このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
そうした場合相手の山札を上から3枚表向きにする。その中から呪文を1枚選び唱えてもよい。その後表向きにしたカードを全て墓地に置く。
■自分のターンのはじめに自分のマナゾーンにある水のカードを3枚タップしてもよい。そうした場合そのタップしたカードの中から1枚選びこのクリーチャーの下に重ねてもよい。
その後相手のマナゾーンにある水のカードを1枚選び、手札に戻させる。
■W・ブレイカー
《時空の剛魔ビルギアス》
サイキック・クリーチャー デーモン・コマンド
闇 コスト6 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーはこのターン-3000される。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンの火のカードを2枚タップしてもよい。そうした場合、相手の3000以下のクリーチャーを破壊する。
■覚醒-自分のターンの終わりに自分のマナゾーンにタップされている火のカードが6枚以上あればこのクリーチャーを裏返す。
↑↓
《炎獄の覚醒者V(ヴァーズ)・ビルギアス》
サイキック・クリーチャー デーモン・コマンド
闇 コスト14 9000
■このクリーチャーに覚醒した時相手の多色ではないクリーチャーを1体、破壊してもよい。
その後相手の手札を見て、多色ではないクリーチャーを1体選び捨てさてもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンの闇または火のカードを3枚タップしてもよい。そうした場合、次のどちらかを選ぶ。
→相手の多色ではないクリーチャーを1体破壊する。
→相手のクリーチャーのパワー合計5000以内になるように選び破壊する。
■W・ブレイカー
>>8 >ピュアエフォル
現状、シールドに加えたい光のエンデバーがいないのが最大の難点。
EPを使えば結実の魔法を連打することも不可能ではないけど、ステータスと相まってカードパワーはかなり低いと言わざるを得ない。
>マイベスグレンオー
ブロッカー破壊はありがたいけど、WSのスカイフレームポジションって考えると微妙なライン。
1枚入れといて、状況に応じて出していく感じになるのかな……
>シンカイクラフト
ファイトハートを加えられる点では強力。結実の報酬型なら採用を前向きに検討できそう。
>ベシュレーヴ
細かいけど、バトルゾーンに「出してもよい」かな。
素の能力、EPどちらも強力だけど、パワー5500でW・ブレイカーってのが凄い違和感。なくてもいいかも。
>>9 >バキュー・ムーン
前半効果、「コストを支払わずに」の一文が抜けてる。
メテオバーン補充の効果も、タイミング・コストともに相当厳しい、おまけのランデスも強制でかなり使いづらい。
究極進化にしてはちょっと大人しすぎかな、と思った。
>ビルギアス
ミカドから-5000か……
覚醒前だし、覚醒条件が火のカード関連だから、2番目の効果は別になくてもいいかも。
>V・ビルギアス
覚醒前がコスト6だから、覚醒後はコスト12が妥当じゃないかな。
わりと厳しい覚醒条件なだけあって、効果も強力。バランスはいいと思う。
昨日の1だけど、
>>2、
>>3テンプレ追加ありがとね。
前スレ埋める流れっぽいしスレ立て前に、前スレにカキコしたものを再投稿
氷牙奇士メレブ
コスト2 水文明 パワー2000
キカイヒーロー/ナイト
■自分が呪文を唱えた時、その呪文をコストを支払わずに墓地から唱えてもよい。そうした場合、その呪文は効果を失い、山札の1番下に置かれる。
FT-うむ。よかろう。-氷牙機士メレブ-
未惑のオンセン・エッグ
コスト5 火・水文明 パワー2000
エッグ/エイリアン
■多色テンプレ
■自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。
そのカードが進化ではない火と水の両方の文明を持つクリーチャーであれば、このクリーチャーを破壊して、そのクリーチャーをバトルゾーンに出す。
■自分のマナゾーンに火または水のカードが合計5枚以上あれば、相手のターンの終わりにこのクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、《ガロウズ・セブ・カイザー》1体とコスト5以下のエイリアン・サイキック・クリーチャー1体を自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
宣教騎神ドランザビエル
コスト7 光文明 パワー7500
ティラノドレイク/グラディエーター
■進化-自分のティラノドレイクまたはグラディエーター1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の間、このクリーチャーは相手によって選ばれず、相手クリーチャーすべてのパワーは500になる。
■Wブレイカー
FT-聖なる頭の前に誰もが弱さをさらけ出す。
メレブの効果補足。
マーキュリーで無効化された場合と同じように、メレブの効果で唱えた呪文の効果は使えない。(呪文の効果が実行されないだけで、呪文を唱えたことにはなる。)
チャージャー等、墓地以外の場所に移動してしまった呪文は唱えられない。(墓地に同名の呪文があっても唱えていた呪文じゃないので唱えられない)
冠詞が微妙に違うのはわざとです。
>>11 >氷牙奇士メレブ
なるほど、マチューやディーネの効果をもっかい使えるのか、面白い。
>宣教騎神ドランザビエル
インフェルノシザース6体破壊の未来しか見えない
それと火文明がないのが違和感。
このスレのカードはエイリアンやエンデバーでもないのに文明を超越しているカードが多いと思うのは私だけでしょうか
《聖霊恐皇イナニメトネス・ジェラシー》
光/闇 コスト8
クリーチャー:エンジェル・コマンド/ダークロード 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーが墓地にある間、自分のバトルゾーンにいる《ジェラシー》と名のつくクリーチャーが破壊されたとき、
そのクリーチャーと同名クリーチャーがこのターン破壊されていなければ、そのクリーチャーをバトルゾーンに戻してもよい。
そうした場合、このターン、そのクリーチャーのパワーは1000になる。
FT−「お前を殺した奴が憎いか?ならば、戻って私のかわりに復讐しろ。」 −聖霊恐皇イナニメトネス・ジェラシー
《超次元ゴスンクギ・ホール》
光/闇 コスト5
呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
■コスト8以下の光と闇のみの多色サイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出す。
《時空の呪い人形ワラニン・ジェラシー》
光/闇 コスト6
サイキック・クリーチャー コスモウォーカー/デスパペット 3500
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーは自分の手札を1枚選んで捨てる。
■覚醒−カードの効果でこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
↓
《呪詛の覚醒者ウシノコク・マイリ・ジェラシー》
光/闇 コスト12
サイキック・クリーチャー コスモウォーカー/デスパペット 10500
■W・ブレイカー
■相手は、自分自身の手札を1枚捨てなければ、カードの効果を発動できない。
FT−平和の願いは、やがて呪詛となる。
鑑定希望。ワラニン・ジェラシーの「呪い」は「まじない」と読みます。
>>1おつおつ
シュバリエ・パイルバンカー
光 クロスギア (5)
■このクロスギアをクロスしたクリーチャーは、全てのバトルに勝ち、相手の呪文の効果で選ばれない。
■このクロスギアがクロスされていて、相手のクリーチャーの攻撃によって相手がゲームに勝つとき、このクロスギアと、これをクロスしているクリーチャーを墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手はゲームに勝たない。
ステルス・マニピュレーター
水 クロスギア (5)
■このクロスギアをクロスしたクリーチャーは、攻撃もブロックもされない。
■相手がコストを支払わずにバトルゾーンにクリーチャーを出したとき、このクロスギア、またはこれをクロスしたクリーチャーを手札に戻してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、山札の上に置く。
鑑定希望
>>12 >聖霊恐皇イナニメトネス・ジェラシー
システムとしてはちょうどいいスペックだと思う
パワーは永続的に1000でもいい気がするけどどうだろうか
>超次元ゴスンクギ・ホール
すでにウィキにあるカードも考慮すると、このカードで《時空の嫉妬心ジェラシー・ハシヒメ》を出して手札をあと1枚捨てられれば即覚醒できるな
コストは6でも十分だと思う
>呪詛の覚醒者ウシノコク・マイリ・ジェラシー
テキストの「カードの効果の範囲」という点が広すぎるような気がした
DMにはトリガー能力とかのタイミングごとの効果の区別はあるけど、テキストではそれが現れないことが多いから混乱するかもしれない
もう少し限定的にしてもいいかも
文明の超越に関しては例外があるとはいえ実際のカードでもまだ限られてるしあまりない方がいいとは思うな
逆にブルーメルキスみたいに1つの種族でその種族の色+1色で多色クリーチャーになってるのはいいと思うんだけどどうだろう
>>10 ありがとうございます
どうしても光のエンデバーは弱くなってしまうんですよね……何か画期的な方法はないものか
>>13 >パイルバンカー
これは強い、侍流で積極的においていきたいですね
ウィニーにくっつけるだけで恐ろしいことになるうえ、相手の勝ちを防ぐ効果も地味ながら強いです
>マニピュレーター
前半はバランスだと思います
後半効果は文明らしさこそ消えますが、マグナムと同じで大丈夫だと思います
ドローロックだといささか強すぎる気がします
【過剰な肥料】
自然 コスト1 呪文
■山札の1番上のカードをマナゾーンに置く。
次の自分のターンの終わりにそのカードを墓地に置く。
FT―あれほど配分を間違えるなと言っただろうが、このド低能が!!―スーパー大番長「四つ牙」
1→3という恐ろしいマナカーブと墓地肥やし。鑑定希望
>>10 鑑定センクス、やっぱり極神編のクリをいろいろしてみたけど
バキュームさんはこうなってもダメかw
じゃあVビルギアスは12にします
>>16 過剰な肥料→ジョバンニ+ドリスコ(過剰な肥料で加えたカードを墓地へ)で2ターン目からロックが完成という・・
この場合は色がばらけるから成功しづらいとは思うけど
他にも何かしらの悪さができそうだからバランス的にはどうなのだろうかと思った
>>14 超次元ゴスンクギ・ホールにつきましては、《超次元ジェラシー・ホール》に比べて
多色しか出せないという意味でコストを1下げてみたのですが、やはりダメでしたか…
《呪詛の覚醒者ウシノコク・マイリ・ジェラシー》
光/闇 コスト12
サイキック・クリーチャー:コスモウォーカー/デスパペット 10500
■W・ブレイカー
■相手は、自分自身の手札を1枚捨てなければ、呪文を発動できず、クリーチャーをバトルゾーンに出すこともできない。
FT−平和の願いは、やがて呪詛となる。
「呪文の発動とクリーチャーをバトルゾーンに出す」ことに締め付けを与えてみました。
これでどうでしょうか…鑑定希望。
>>16 少しオーバースペックな気もしますね…
やはりコストが軽すぎると思います。
>>19 あ・・・ジェラシーホールがありましたね
コストはそのままでゴスンクギ・ホールで出せるサイキックの条件の方はジェラシーホールに合わせてもいいと思います
ゴスンクギ・ホールは手札が減ってない点でコスト6にする強さがあると思います
ウシノコク・マイリ・ジェラシーの効果はよくなったと思います
鑑定サンクス!
極楽、アレクサンドル的にメレブは危ないかと思ったけど大丈夫みたいね。
シザースはコストがかさむし、FFDについては決めさせてしまう方が悪いんじゃないかと思うんだけど…弱化させるならどの辺だろう?
文明については、アクア・ホーリーさんのFTにあるような世界感で考えてたりしている人もいるんじゃないかと思うよ…うん。種族なり能力なりで文明とが繋がっていれば良いんじゃないか程度に。
種族がフレイムコマンドのみのクリーチャーが光文明で、青銅みたいなストレートなマナブースト持ってたらさすがに違和感があるけど…
>>11 >ドランザビエル
光/火の多色にしてコストを5〜6に下げたらどうだろう。7は重すぎる気が
個人的には強すぎるとは感じないな
>>13 >ステルス・マニピュレーター
ドローロックではなくバウンスの方がいいと思う
嫉妬のムーンストン・ジェラシー VR 光/闇文明 (9)
クリーチャー:スピリット・クォーツ 6500
・マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
・W・ブレイカー
・このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を全てる
・ジェラシー・チェイン6(このカードが自分の手札から捨てられる時、マナゾーンにあるカードを6枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う)
JC-自分の手札を全て捨てる。その後、このクリーチャーをコストを払わずに召喚する
FT-「憎い、憎い。妬ましい、妬ましい、妬ましい! よこせ! よこせ! お前たちの全て!」
──嫉妬のムーンストン・ジェラシー
【想彩の瓦解インディビジュアル】
無色 クリーチャー アン・ビロング
(3) 4000−
■ステルス―水・闇
■光・火ブロッカー
■相手は山札からマナゾーンにカードを置くことができない。
■自分のマナゾーンに無色のカードが一枚もないとき、このクリーチャーの他の能力は失われ、パワーは−3000される。
>>24 3コス4000デメリットなしの相手ブーストロックってのは、いささかやりすぎじゃあないかと
>>22 鑑定サンクス!!
いっそ多色にしてしまった方がいいかもね…
ドレイク以外で火文明分がないからコスト高の単色進化クリでって考えだったけど、攻撃間のパワー操作って部分が火文明っぽいかもしれない。
宣教騎神ドランザビエル
コスト6 火・光文明 パワー7500
ティラノドレイク/グラディエーター
■進化-自分のティラノドレイクまたはグラディエーター1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の間、このクリーチャーは相手によって選ばれず、相手クリーチャーすべてのパワーは500になる。
■Wブレイカー
FT-聖なる頭の前に誰もが弱さをさらけ出す。
これで良いかな。
>>23 >ムーンストンジェラシーcipでロスソをうてるクリーチャー。召喚限定にしたのも良いね!
JCで召喚は墓地からだろうか?
>>28 鑑定サンクス
はい墓地からですね
マッドネス持ち2打点付きのラビオールと考えたらちと強すぎるかな、と思いつつ
>>28 それでいいと思うよ
これは崩壊と灼熱の牙を使ったコンボデッキが組まれる事だろう……
《先駆ける者ディス・ガロウズ・ザトー》
クリーチャー リビング・デッド/サムライ/エイリアン
闇/水/火 コスト4 パワー2000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■スピードアタッカー
■侍流ジェネレート
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト6以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
《沸刀 湯ノ花》
クロスギア サムライ
水/火 コスト3
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このカードは、コストを支払わずに名前に《ガロウズ》とあるクリーチャーにクロスしてもよい。
■このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃またはバトルゾーンを離れた時、カードを1枚引く。その後、自分の超次元ゾーンからコスト5以下のエイリア
ン・サイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
>>25 そうだな、無文明
出入力マナは色なしになる
>>26 最後の効果で無色単でもない限り実質多色デッキ構成になるのと相手依存の効果
このインフレの最中で2000、3000じゃ外れカードになってしまう
>嫉妬のムーンストン・ジェラシー
絶妙な調整だな
JCを能動的には使ってもメリット少ないが読みが上手い人ならかなり強くなる
湯ノ花、2コストでもよかったかも知れん…
《憩いのかまくら スプリング・キャッスル》
城
自然 コスト6
■城テンプレ
■この城を付けてシールドを要塞化したとき、自分の手札、墓地またはマナゾーンからスノーフェアリーを4枚まで選び、表向きにしてこのカードの下に置く。
■この城を付けて要塞化したシールドがブレイクされたとき、このカードの下にあるスノーフェアリーを好きな順番でコストを支払わずに召喚する。
FT-今日は何して遊ぼっか?--春風妖精ポップル
>>34 なかなか面白い効果。
個人的にはトビゴンゴン、ジャスミン×3とかでやってみたい。
ただ、少しコストが多いと思う
《追憶のカルサイト》
水/闇 コスト6
クリーチャー:スピリット・クォーツ 3000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手の山札の上から5枚を表向きにする。相手はそれを好きな順番で山札の上に戻す。
■相手がカードを引いたとき、1枚につき1回カードの名前を宣言してもよい。そのあと、相手はそのカードを見せる。
そのカードが自分の宣言したカードの場合、そのカードを捨てさせる。違っていた場合、このクリーチャーを破壊し、
相手は山札を見る。その中からカードを1枚選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
FT−さぁ、お前はどこまで覚えていられるかな?
《宝石箱アポフィライト・ジェラシー》
光/闇 コスト7
クリーチャー:スピリット・クォーツ/パンドラボックス 6500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーを召喚するコストは、相手のバトルゾーンにあるエンデバー2体につき1軽くなる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分自身のバトルゾーンにあるクリーチャーが5体より多いプレイヤーは、
自分自身のバトルゾーンにあるクリーチャーが5体になるように自分のクリーチャーを破壊する。
■誰も、自分自身のバトルゾーンにあるクリーチャーが5体の場合、クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
■W・ブレイカー
FT−ここから先は満員御礼!残念無念、また来年! −宝石箱アポフィライト・ジェラシー
《恐皇神官サクリファイス・ジェラシー》
光/闇 コスト3
クリーチャー:ソルトルーパー/ダークロード 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーが自分のカードの効果によって墓地に送られたとき、自分のマナゾーンのカードを全てアンタップする。
>>35 鑑定希望。サクリファイスは完全なる黒子。
連レスすまん
【チョイヤのプリンタ】
火/クリーチャー;ゼノ・パーツ
コスト;6/パワー;5000
■バトルゾーンにある他のクリーチャーの名前はすべて《紙》になり、種族はセル・ペイパーになる。
【紙宝バオバビー】
自然/クリーチャー;セル・ペイパー
コスト;4/パワー;1000+
■自分のターンのはじめ、自分のバトルゾーンにあるセル・ペイパーを好きな数このクリーチャーの下置いてもよい。
このカードは下にあるカードも含め1枚として扱う。
■このクリーチャーが破壊されるとき、かわりに下のカードを1枚墓地に置いてもよい。
■このクリーチャーのパワーは下にあるカード一枚につき+3000される。
■このクリーチャーはパワーが6000以上のとき「Wブレイカー」を得る。
15000以上のとき「Tブレイカー」を得る。
>>35 クリーチャーを4体召喚できるからこれくらいだと思ったけど、少し高すぎる?
じゃあ5くらいにしておきます
>>35 >追憶のカルサイト
なかなか面白い効果
完全にドローロックできると思いきや山札の上に戻す順番を選ぶのは相手だからバランスが取れてる。
>宝石箱アポフィライト・ジェラシー
バトルゾーンに出せるクリーチャーの数を制限できるのは、大量展開するデッキにとっては刺さるな
エンデバーのメタとしても機能していると思う
あとコストがどこまで下がるかの表記は省いちゃいけないと思う
ウィキにページを作成するときはテキストの表記には気を付けて。
>>31 >先駆ける者ディス・ガロウズ・ザトー
結構ハイスペックだと思ったけど3色ならこれくらいでもいいかな
コスト5でも十分だと思うけど
>沸刀 湯ノ花
サイキック出せるんだしコスト4〜5でいいと思う
ガロウズにクロスする時は踏み倒せるんだし
汎用性とテーマの充実のどっちを取るかによるが
>>34 >憩いのかまくら スプリング・キャッスル
コストは6でいいと思う
今までに類を見ないテキストだけど、無限超竜ボルザードとかで城だけはがされた場合はどうするの?
>>37 >紙宝バオバビー
普通に進化クリーチャーでいいと思う
《黒神龍ザガレクト》
クリーチャー ドラゴン・ゾンビ
闇文明 6 4000
■自分のターンのはじめに、自分のドラゴン・ゾンビを1体コストを支払わずに召喚してもよい。
そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。
FT-不死の龍は一瞬の生を謳歌する
《死滅恐皇オンリー1Z》
進化クリーチャー ダークロード/ドラゴン・ゾンビ
闇文明 11 11000
E・ソウル
■墓地進化-闇のクリーチャー1体
■返霊1-他のクリーチャーを全て破壊する。
■このクリーチャーが破壊された時、自分のクリーチャーを全て破壊してもよい。
そうした場合、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。
FT-ただそれだけが残るのみ
オンリー1だけにシングルブレイカー
>>40 考えてなかったなぁ
多分下に置いたスノーフェアリーもまとめて墓地だと思う
>>42 城が離れた時に、下に置いたスノーフェアリーはすべて墓地に置かれるみたいなテキストを入れるのはどうだろう
>>43 ■〜置く。このカードの下に置いたカードとこのカードを1枚のカードとして扱う。
でなんとかなる?
鑑定希望です
せっかくテストプレイまでしたのでカゲロウ&アイギスにもうちょっと活躍してもらいたくて作りました
ttp://www4.atwiki.jp/dmoriginalcard/pages/194.html←カゲロウ&アイギスをご存じない方は、テストプレイの記録もございますのでまずこちらをどうぞ
【バルドル・リンク・ブラスター】
呪文
光/水/火 10
■自分の山札から名前に《カゲロウ》または《アイギス》とあるゴッドを1体選び、山札をシャッフルした後バトルゾーンに出す。
■自分のバトルゾーンにリンク状態の《電脳神雄カゲロウ・シャドーウルフ》と《電脳神雄アイギス・ガード》がいれば、相手のマナゾーンのカードを全て墓地に置いてもよい。
>>41 >ザガレクト
かなり面白い。バズラデューダ組み合わせると楽しそう
>オンリー1
名前と合わせるためにこのコストなんだろうけど、もっと軽くていいと思う
>>42 シールドプラスにしてテキスト調整したらどう?
>>42 >>46の言うシールドプラスにして調整が一番いいと思う
なるべく既存のテキストで済ませた方が分かりやすいだろうし
ここ最近のオリカは、公式にないようなはっきりしないテキストが少し多いと思った
公式準拠が一番わかりやすいしやりやすいな
最悪wikiに乗っける時は公式準拠のテキストにせんとねえ
【宝石城 デコレーション・キャッスル】
城
光 コスト5
■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■自分のマナゾーンにある光のカード2枚につき、自分のスピリット・クォーツを召喚するコストを1少なくしてもよい。
ただし、コストはそのスピリット・クォーツの持つ文明の数より少なくならない。
■自分のスピリット・クォーツをバトルゾーンに出した時、または自分のクロスギアをジェネレートした時、カードを1枚引いてもよい。
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のスピリット・クォーツを1体破壊してもよい。
そうした場合、自分の山札を見る。その中からそのクリーチャーのコスト以下の進化でないクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにジェネレートしてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、
そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。
FT-良い魂を持つ宝石こそ、良質な武器の素材となる。
【光器アルテッサ】
クリーチャー メカ・デル・ソル
光 コスト5 パワー2500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
・自分の山札を見る。その中からコスト3以下の進化ではないクロスギアを1枚選び、バトルゾーンに出してこのクリーチャーにクロスしてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
・自分の山札を見る。その中からコスト3以下のスピリット・クォーツを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る)
AC―このクリーチャーと自分のスピリットクォーツすべてのパワーは+2000される。
【採掘と錬成の取引】
呪文
水/闇 コスト4
■マナタップイン
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
・自分のスピリット・クォーツを1体を破壊する。その後、自分の山札を見る。
その中からそのクリーチャーのコスト以下の進化でないクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにジェネレートしてもよい。
その後、山札をシャッフルした後、カードを1枚引く。
・自分のクロスギアを1枚破壊する。そのクロスギアのコスト以下のスピリット・クォーツを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
スピリットクォーツ×クロスギア
ギアはサムライがあるからクォーツと組ませるのは厳しいかな…
それとも今後のサポートで化けるだろうか
>>15,22
鑑定サンクス!やっぱりバウンスの方がちょうどいいか
血風剛撃ボリショイ
火/自然 メルト・ウォリアー/ジャイアント (8) 21000
■マナタップイン
■スピードアタッカー
FT ボリショイの興味は5分ともたない。興味を持ったものはすぐ壊してしまうからだ。
甲姫タマムシ
光/自然 メカ・デル・ソル/ビークル・ビー (3) 2500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンのカードを1枚裏向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、マナゾーンに置く。
FT 大切な時間は、虫けらにも邪魔されたくはない。
無骨な子守歌
自然 呪文 (2)
■S・トリガー
■全てのマナゾーンからカードを1枚選ぶ。自分の山札を見て、選んだカードと同じ名前のカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置く。その後、山札をシャッフルする。
FT ねむれよねむれー、ボエー。安らかにー、フンガー。
>>50 >ボリショイ
なんというか、デカいだけのSAとはなんというか……
使い道が見つからないような
>タマムシ
うわああああああ
>子守歌
ライフよりも強いかもしれないカード
トリガーは付けちゃダメな気が
それか3マナにするか
【ナニワン】
サイバーロード コスト4 水文明 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せてもよい。
その中から火と自然のカードをすべて自分の手札に加え、残りを墓地に置く。
FT-たまには馬の合わない連中に対して販路を広げることも必要でっせ、アクアンはん。 ――ナニワン
【黄金のツッコミ・ハリセン】
クロスギア
火 コスト3
■これをクロスしたクリーチャーがクリーチャーを攻撃する時、ブロックされない。
■これをクロスしたクリーチャーは、攻撃されない。
>>52 >ナニワン
強いとは思うが吸い込むナウのスペースに割って入れるかは微妙
>ハリセン
ガッツンダーみたいなアンタップキラーにつけてみたい
橙彗星アステロイド・ヴァーミリオン
光/火 コスト8
進化クリーチャー:フェニックス 9000
■進化V-自分の光または火のクリーチャー2体
■相手は呪文を唱えることができない
■W・ブレイカー
蒼神龍サダルスコープ
水 コスト6
クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 6000
■相手が、名前に《超次元》とある呪文を唱えたとき、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び手札に戻してもよい。そうした場合、その呪文は効果を失い、墓地に置かれる。
■相手は、クリーチャーの効果でサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
■W・ブレイカー
(F)おっと、ここから先は通行止めだ。 ――蒼神龍サダルスコープ
どんな調整をしたらいいかがわからん
>>53 鑑定サンクス 吸い込むナウは仕方ないなと思った ナニワンはコモンカードだと割りきってる
>橙彗星アステロイド・ヴァーミリオン
進化元が2体必要でコストもそこそこ重いからバランス取れてると思う
>蒼神龍サダルスコープ
これはいいサイキックメタ コストは7でも十分強い
蒼神龍サダルスコープはどこかのオリカwikiで見たことあるが、そこで投稿してる本人かい?
>>53 >橙彗星アステロイド・ヴァーミリオン
壊れじゃないけど普通に良いし使いたい
あったら採用率高くなるだろう
>蒼神龍サダルスコープ
ギルクロスNEX的に6コスでその打点は少し強いしれない
でもサイキック自体基本オーバースペックだからな・・・
【雷炎妖精ライクサファイア】
火/自然 コスト;4 パワー;3000+
クリーチャー;アーマード・ワイバーン/スノーフェアリー
■他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーのパワーは+3000される。
■このクリーチャーがブレイクしたシールドは手札に加えるかわりに墓地に置く。
■このクリーチャーはパワーが6000以上のとき「Wブレイカー」を得る。
F.T. 「あの方の二の舞にはならないわ!」――雷炎妖精ライクサファイア
コスト論的にはほぼ正常
申し訳ない訂正
【雷炎妖精ライクサファイア】
火/自然 コスト;4 パワー;3000+
クリーチャー;アーマード・ワイバーン/スノーフェアリー
■他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上のとき、「Wブレイカー」を得る。
F.T. 「あの方の二の舞にはならないわ!」――雷炎妖精ライクサファイア
ジェラシーとドンドン掘るナウのシナジーがキテル気がする
最近編集テンプレ無視してページ作る人がちょくちょくいるなぁ
わかりやすいようにテンプレいじったんだけど
わからなかったら代行って手もあるのに
>>45 なんだかなぁ、これ使うくらいなら普通に出した方が早い気がする。ランデスも強力だけどいささかオーバーキル。
それはそれで魅力的なんだけど、強化と言うよりはゴッドサーガ的なポジションのカードになりそう。
>>57 2→4で出してシューティングホールに繋ぐと恐ろしく強いな。
強すぎってわけではないけど、1体出すだけでWブレイカーまで得られるのはやりすぎかも。
《荒夢者ジュウモンジ》
ヒューマノイド
火文明 コスト3 パワー15000
■このクリーチャーは攻撃できない。
■T・ブレイカー
FT:「俺らだって、やればできるんだ。明日から本気出す。」---荒夢者ジュウモンジ
《一撃逃士マンジ》
ヒューマノイド
火文明 コスト3 パワー0000
■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
FT:「時代がまだ俺達に追いついてないんだ。」---一撃逃士マンジ
問題児2人。バランスとかはたぶん平気だと思う。
>>61 >一撃逃士マンジ
2ターン目セイントキャッスルからの
3ターン目T・ブレイクは強すぎるかと
《水車男》
闇 コスト3
クリーチャー:ヘドリアン 2000
■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のバトルゾーンに水のクリーチャーがいる場合、
カードを1枚引く。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
FT−水があってこそ回るのが彼ら。
《ドロポン》
水 コスト3
クリーチャー:サイバーロード 2000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のバトルゾーンに闇のクリーチャーがいる場合、
カードを1枚引く。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
FT−濃い闇は、策謀をも覆い隠す。
《狂気のイルメナイト》
火/闇/光 コスト5
クリーチャー:スピリット・クォーツ 2500+
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールドゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、このクリーチャーのパワーは+4000される。
■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、相手は自分のマナゾーンにあるカードを2枚選び、墓地に置く。
■バトルゾーンにあるクリーチャーは、可能なら必ず攻撃しなければならない。
FT−狂気が狂気を呼び、阿鼻叫喚の宴を創り出す。
鑑定希望。ロメールビート支援と何か。
>>62 修正
《狂気のイルメナイト》のパワーUP効果は発動ターンだけです。
>>61 猿山親分キンポー的にやりすぎでもないんだがな>
>>57 焼却とシナジーしてるだけで
>マンジモンジ
両方セイントキャッスルの存在的に平気ではない
これがなければ悪くないバランスだが
>>62 >水車
これは良い調整。欲しい
>ドロポン
これは逆にオバスペ
連打したら相手死んじゃう
>狂気
バンプアップが攻撃時だけってのが良いね
俺のガチランデスに入る権利をやろう(AA略
超神星DEATH・フォーマルハウト
闇/火 コスト7
進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/フェニックス 18000
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■進化GV-自分のコスト5以上のクリーチャーを3体重ねた上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のマナゾーンにあるカードまたはバトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚えらんで墓地に置く。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃できるとき、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、カードを同じ枚数引き、相手は自身のクリーチャーを同じ数だけ選んで破壊する。
■相手は、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
■T・ブレイカー
イメージは神になる前のHDM
>>64 知ってるか?
実はボルサファってコスト論的には1000くらいしかオーバーしてないんだぜ
自分で言ってるように能力間でのシナジーが強いんだよな、あの方も
>>57も
>>46 鑑定サンクス
指摘の通りオンリー1だからコスト11なんだ
だからコストを動かすより能力を変更したいんだが、
>>41のオンリー1の破壊された時の効果を↓に変更すると強すぎるかな
■このクリーチャーが破壊された時、クリーチャーを全て破壊してもよい。
そうした場合、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。
>>66 知ってるよ!
ただボルサファ自身以上に踏み倒しが強かった
57は手札ないと一打点だし
能力変更は
■このクリーチャーが破壊された時、自分のクリーチャーを全て破壊してもよい。
そうした場合、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。
その後相手のクリーチャーをすべて破壊する。
こうじゃないと、半分不死身になってしまう
ただ一打点だから
>>66の文でも、対処できないデッキが悪いという見方もできるな……
上の能力変更云々は無しで
スカルムーン的に66でおkだわ
>>64 鑑定ありがとうございます。
ドロポンの効果は選択式にしようかと思っているのですがどうでしょうか…
小心妖精ペチコン
コスト2 自然文明 パワー2000
スノーフェアリー
■このクリーチャーを召喚する時、召喚に必要なコストを1つ下げて召喚することができる。ただし、1より少なくならない。
こうしてこのクリーチャーを召喚した場合、このクリーチャーはこのターンの終わりに、山札の1番下に置かれる。
■攻撃中、このクリーチャーのパワーは500になる。
FT-あの子は本番に弱いのよ…-雪渓妖精マルル-
剛勇飛翔レモンジ・ルピア
コスト4 火・自然文明 パワー2000
ファイアー・バード/ワイルド・ベジーズ
■多色テンプレ
■相手のターン中に、自分のファイアー・バードまたはワイルド・ベジーズが呪文の効果によって破壊される時、このカードを手札から捨ててもよい。
そうした場合、このターンの終わりまで自分のファイアー・バードとワイルド・ベジーズはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。
FT-レモンジの力を振り搾った一撃に、かの邪将は怒りに震えた。
>>62、
>>64 返信サンクス!
セイントキャッスルは織り込み済みです。が、それでも強かったですかね?
セイバードラピよりも相方のセイントキャッスルがサーチしづらいのと、決まってもパワー1000のT・ブレイカーは速攻に向かずもろいと判断しました。
それでもジュウモンジのパワーは流石に高すぎでしたかね、こちらは12000に下げます。
途中で送ってしまったぜ……最近よくやらかす
>ドロポン
選択制にすると、ドローの方が一気に微妙になるな。
4コスト3000にしてみるのも手かも。まぁ、好みだろうからどっちでもいいけど。
>>71 >ペチコン
面白い効果だけど、標準サイズのパワーの割にはほとんどデメリットだけなのか。
たぶんパワー3000でも平気だと思う。
>レモンジ・ルピア
おぉ、これはいいな。個人的に結構好き。
トリガーは呪文による破壊で、効果範囲は離れる時全般(バトルとか込み)、って解釈でおkかな?
>>73 鑑定ありがとう。
ペチコンのデメリットが運用の次第で回避できそうだったから、軽火力に引っ掛かるように自重してたんだけど、頑張っても良かったみたいね!
レモンジのテキストはその解釈でおkです!
鳥鍋メタとして考えたけど…鳥鍋にレモン汁って実際どうなんだろう?
>>53 細かいけど呪文は「唱える時」にしないと
>>57 素のパワーとパンプを2000にすべき
低コスでシールド焼却は危険。ザンジやミカドで死なないし、キリンと組み合わせると恐ろしい
過剰シナジーは壊れを生むなぁ
【交換妖精リルル】
自然文明 (2):1000
クリーチャー;スノーフェアリー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、手札からクリーチャーを1枚マナゾーンに置いてもよい。
その後、マナゾーンのカードを1枚手札に戻す。
F.T. 「わらしび、わらしび」――交換妖精リルル
【トレイダ】
水文明 (2):1000
クリーチャー;サイバー・ロード
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを1枚引いてもよい。
その後、手札から1枚選び、裏向きにして山札の好きなところへ置く。(ただし、山札を見たり、シャッフルしてはならない)
F.T. 「ワラシビ、ワラシビ」――トレイダ
擬似ソルバハキと変クロックタワー
スマソ
わらしびってなんだwwwわらしべだった
>>77 ハバキやオボロカゲロウ考えるともう一声あってもいいかも
光器カメリア 光/自然文明 (7)
クリーチャー:メカ・デル・ソル 4500+
■タップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
・スピリット・クォーツをコストの合計が7以下になるよう自分のマナゾーンから3体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。
・バトルゾーンにある自分のスピリット・クォーツ1体につき、コスト3以下のクロスギアを1枚自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
その後、そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。
■このクリーチャーにクロスされているクロスギア1枚につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。
■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る)
AC-このクリーチャーまたは自分のスピリット・クォーツが破壊される時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。
鉱山の採掘者ブブタ 自然文明 (4)
クリーチャー:ドリームメイト 2000
■自分のターンのはじめに、スピリット・クォーツを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT-このクリーチャーを破壊する。その後、スピリット・クォーツをコストの合計が自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下になるよう1体選び、
自分のマナゾーンからバトルゾーン出す。
>>79 ソルハバキは手札ないと回収不可……けれどオボロカゲロウとか知らなんだ
2000くらいでいいか、ありがとう
【蒸気と爆炎の神速(エターナル・ジェット)】
呪文 水/火 コスト3
■自分のクリーチャーを一体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」と「パワーアタッカー+4000」を得、
相手のクリーチャーにブロックされない。
【犠牲と礼賛の祭壇(エターナル・アルター)】
呪文 自然/闇 コスト5
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを一体選び、破壊する。
その後、相手のマナゾーンにあるクリーチャーを一体選び、バトルゾーンに出す。
【轟雷と噴火の神罰(エターナル・パニッシュ)】
呪文 光/火 コスト7
■S・トリガー
■パワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、相手のクリーチャーをすべてタップする。
【知性と生命の覚醒(エターナル・アウェイクン)】
呪文 水/自然 コスト6
■山札の上から5枚カードをめくり、その中から好きな枚数、マナゾーンに置いてもよい。
その後、残ったカードを手札に加える。
【賛美と封印の墓標(エターナル・グレイブ)】
呪文 光/闇 コスト4
■相手の手札を見る。相手は手札の呪文をすべて墓地に置く。
その後、相手が捨てた枚数と同じ枚数を山札の上から裏向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
復活のエターナル呪文。
鑑定、調整案お願いします。
《電脳妖精ハツユキ》 水/自然 (2)
クリーチャー:サイバーロード/スノーフェアリー 1000+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚マナゾーンに置いてもよい。
■その日の天気が雨または雪であれば、このクリーチャーと同じ種族を持つ自分のクリーチャー全てのパワーは+2000され、ブロックされない。
FT-私のために、わざわざ会いに来てくれたの…? −電脳妖精ハツユキ
今日寒かったのでネタで作ってみた。雨の中わざわざDRに来た人用。青緑速攻流行れ
《聖霊王アルトディス》
進化クリーチャー エンジェル・コマンド
光文明 コスト9 パワー10000
■進化-エンジェル・コマンド1体
■誰も、自分の墓地にある文明を持たないクリーチャーを召喚したり、自分の墓地にある文明を持たない呪文を唱えることはできない。
■誰も、自分の墓地にない文明を持つクリーチャーを召喚したり、自分の墓地にない文明を持つ呪文を唱えることはできない。
■W・ブレイカー
墓地にある文明が光と水と闇だった場合、光/水/闇の3色クリーチャーしか召喚できず、光/水/闇の3色呪文しか唱えられない
《常夜の荒城ノーブル・ブラック》
城
闇文明 コスト2
■この城を要塞化する時、支払うコストは自分のマナゾーンにある文明1つにつき2多くなる。
■自分のマナゾーンに光のカードが1枚もなければ、バトルゾーンにある光のクリーチャーのパワーは-1000される。
そのクリーチャーが闇のクリーチャーだった場合、-1000されるかわりに-2000される。
■自分のマナゾーンに水のカードが1枚もなければ、バトルゾーンにある水のクリーチャーのパワーは-1000される。
そのクリーチャーが闇のクリーチャーだった場合、-1000されるかわりに-2000される。
■自分のマナゾーンに火のカードが1枚もなければ、バトルゾーンにある火のクリーチャーのパワーは-1000される。
そのクリーチャーが闇のクリーチャーだった場合、-1000されるかわりに-2000される。
■自分のマナゾーンに自然のカードが1枚もなければ、バトルゾーンにある自然のクリーチャーのパワーは-1000される。
そのクリーチャーが闇のクリーチャーだった場合、-1000されるかわりに-2000される。
単色推奨カード、鑑定希望
>>82 >エターナル・パニッシュ
これは流石にマズいんじゃないかな。トリガー付きだし、もう少し自重した方がいいかと。
>エターナル・アウェイクン
かなり柔軟に使えるけど、これはダンシング・フィーバーがかわいそうすぎるな……
単純に考えても6マナ時点からマナ2倍にできるわけだし、ややオーバースペックかな。
>エターナル・グレイブ
これは強いなぁ。シールド追加は強制だけど別にデメリットでもないし、コスト5でも使われるラインにいると思う。
上2枚は大丈夫かな。
ジェットはむしろ強化してもいいと思う。
>>83 面白い。これは思いつかなかった!
種族が強いから、パンプ幅は1000でも十分強いと思う。
《熟練煽士イチモンジ》
ヒューマノイド
火文明 コスト3 パワー3000
■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで、このカードは「T・ブレイカー」を得る。
FT:「おいおい、逃げんなよ(笑)」---熟練煽士イチモンジ
前回、一気に3枚は多いかと思ってハブられた最後の問題児。
一番地味ながら、普通に使えるスペックになってしまった。
wikiの方のサイクル埋めがてら、温めてたエンデバーを何枚か張ります
鑑定希望です
光神龍ゼンリョク・スリーセブン
クリーチャー
アポロニア・ドラゴン/エンデバー
光 6 5500
■バトルゾーンにある自分のエンデバーは全て「ブロッカー」を得る。
■EP-自分のバトルゾーンにあるコスト3以下のエンデバー1体を選ぶ。そうした場合、このターンの終わりまで、そのクリーチャーはバトルゾーンにあるエンデバー1体につき、シールドをさらに1枚ブレイクする。
ココロ・ココモ
クリーチャー
スプラッシュ・クイーン/エンデバー
水 4 4000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがブロックする時、カードを1枚引いてもよい。
■EP-カードを3枚まで引いてもよい。そうした場合、手札を1枚墓地に捨てる。
封魔スーパー・アンドロリウス
クリーチャー
グランド・デビル/エンデバー
水 5 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。
■EP-文明を1つ選び、手札からエンデバーを好きな数捨ててもよい。そうした場合、捨てた数まで、選んだ文明のクリーチャーを選び持ち主の手札に戻してもよい。
>>82 エターナル・アルターがひど過ぎる。ST持ちの確定除去な上に、マナゾーンから出すクリーチャーも呪文を唱えた側が選ぶとか…せめてSTを外して欲しい。
パニッシュも3000ラインにしてくれれば…
それ以外は良いバランスだと思う。
>>83 >ハツユキ
発想が面白いと思った。
雪国の大会が大荒れになりそう
ちょっと訂正
エターナル・アウェイクン、ややオーバーどころの話じゃなかったわ。
せめてマナはタップインにしないとかなり危ないと思う。
>>86 >ゼンリョク・スリーセブン
んー、シールドは焼くのがメインになるだろうし、ブロッカー付加もデメリットになりやすいから、これは使われないかな……
火を入れないなら居場所はあるかも。
>ココロ・ココモ
んんー、正直言って、これならシンカイクラフト使う。
>スーパー・アンドロリウス
これはなかなか使えるな。EPは微妙だけど、努力の超人でコスト軽減してサイズの大きいバルゾーとして運用すれば強い。
途中送信してしまいました
数が多いですが、もしお暇であればこちらも鑑定お願いします
ガンバ・リザード
クリーチャー
メルト・ウォリアー/エンデバー
火 4 5000
■EP-相手のパワー3000以下のクリーチャー1体を破壊する。そうした場合、相手のシールドを1枚墓地に置く。
パライズ・ラッパ
クリーチャー
ガーゴイル/エンデバー
闇 4 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。
そうした場合、そのクリーチャーのパワーは自分のバトルゾーンにあるエンデバーの1体につき−1000される。
■EP-相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは自分のバトルゾーンにあるエンデバー1体につき−2000される。
結実樹サクセス・ツリー
クリーチャー
ツリーフォーク/エンデバー
自然 5 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札を1枚、自分のマナゾーンに置いてもよい。
■W・ブレイカー
■EP-この呪文を唱えた後、山札に戻さず手札に戻してもよい。
>>88 鑑定ありがとうございます
やはり光のエンデバーはどうしてもこうなってしまうんでしょうか……
ココモももう少し能力を調整したいところです
アンドロリウスはバルゾーを考えずにデザインしてしまったのですが、もう少しパワーを下げた方がよろしいでしょうか
>>85>>87 まあ殿堂確定ぐらいのスペックのつもりで作ってたからなあ…
アルターは確定除去は可能だが、相手のクリーチャーの数自体は変わらないからいいと思ったんだが
アウェイクンは自分でもぶっ飛んでると思ってた。最初は4マナ、めくるのは3枚で考えてた
修正するとしたらこんな感じかな?
【蒸気と爆炎の神速(エターナル・ジェット)】
呪文 水/火 コスト2
■自分のクリーチャーを一体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」と「パワーアタッカー+4000」を得、
相手のクリーチャーにブロックされない。
【犠牲と礼賛の祭壇(エターナル・アルター)】
呪文 自然/闇 コスト5
■相手のクリーチャーを一体選び、破壊する。
その後、相手のマナゾーンにあるクリーチャーを一体選び、バトルゾーンに出す。
【轟雷と噴火の神罰(エターナル・パニッシュ)】
呪文 光/火 コスト7
■S・トリガー
■パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、相手のクリーチャーをすべてタップする。
【知性と生命の覚醒(エターナル・アウェイクン)】
呪文 水/自然 コスト6
■山札の上から4枚カードをめくり、その中から好きな枚数、マナゾーンにタップして置いてもよい。
その後、残ったカードを手札に加える。
【賛美と封印の墓標(エターナル・グレイブ)】
呪文 光/闇 コスト5
■相手の手札を見る。相手は手札の呪文をすべて墓地に置く。
その後、相手が捨てた枚数と同じ枚数を山札の上から裏向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
>>82 知性と生命の覚醒は少々オーバースペックな感じがする。
呪文を唱える前にクリーチャーか呪文、どちらかを宣言して
その宣言したほうを手札に、残りをマナって感じにすればいいんじゃ?
賛美と封印の墓標は・・・・えーと自分のシールドを増やすんだよな?
そこを書いてくれないと分かりづらいよww
後はいい感じだと思う。
強いらしいので調整
【雷炎妖精ライクサファイア】
火/自然 コスト;4 パワー;3000+
クリーチャー;アーマード・ワイバーン/スノーフェアリー
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
■ターボラッシュ(自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクした後、(中略)TR能力を得る)
TR−このクリーチャーのパワーは+3000され、「Wブレイカー」を得る。
F.T. 「あの方の二の舞になりそうだわ!」――雷炎妖精ライクサファイア
正直キリンに対処できないビートは紙くず同然なんだな
コス4で火力に弱い、マナ・墓地進化倒せないとなると誰も使わない
>>91 全体的に良い感じになったと思う。
リアデス愛用者的に、進化元が無い状態でマナの進化クリーチャーを選択して完全な確定除去として運用できることとか色々考えたらST付きは許容できなかったんだ…
そうでなくとも、相手のクリーチャーを弱化させつつマナを減らせると考えたらSTなくても十分強いんだよねアルターは
【ヒップホップ・サトイモ】
コスト5 パワー4000 光/自然
ワイルド・ベジーズ
■自分の光または自然のクリーチャーがアンタップするとき、かわりにそのクリーチャー以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の墓地またはマナゾーンまたは手札からバトルゾーンに出してもよい。
>>89 >ガンバ・リザード
こっちは強いなぁ。素のパワーも高いし。
さっきゼンリョクスリーセブンに火抜きならってコメントしたけど、コレとか見ると火は必須っぽいのかな。
>パライズ・ラッパ、サクセス・ツリー
良バランス。ツリーはコスト6でもいいかもだけど、そうするとオーラヴァイン・カイザーに被るのが難しいところ。
やっぱりエンデバーは光だなぁ。
ゼンリョク・スリーセブンとか、名前通り(?)7コスト7000とかにして効果をもっと派手にしてもいいんじゃないか?
《影絵の精霊ジルメル》
エンジェル・コマンド
光文明 コスト1 パワー8500
■このカードをバトルゾーンに出した時、自分のバトルゾーンにパワー10000以上の「ブロッカー」を持つクリーチャーがいなければ、このクリーチャーを破壊する。
■セイバー:ブロッカー
ドラゴンとデーコマにあるならエンコマにも、と思って作ってみた。
並べやすいかわりに1枚しかブレイクできないようにしたけど、調整自信ないので診断お願いしたいです。
>光のエンデバーは不要
そりゃ嫉妬に狂って闇に堕ちるわけだ
フォーミュラ・ブレイン
水 呪文 (6)
■自分の手札と墓地のカードを全て山札に戻してシャッフルしたあと、カードを好きな枚数引く。その後、引いたカード1枚につき、山札の上から2枚墓地に置く。
FT 精神を加速させろ。
英霊の山脈
自然 呪文(9)
■自分の山札を見て、同じ文明を持たない、コスト5以下の進化でないクリーチャーを3体まで選び、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。
光器マルチナ
光 メカ・デル・ソル (5) 5500
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがブロックしたとき、自分の山札の一番上のカードを表向きにする。そのカードが「S・トリガー」を持つカードならば、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのカードが「ブロッカー」を持つクリーチャーならば、手札に加える。
やりすぎ感のある呪文とメカ・デル・ソル
wikiの作品見てると、案外メカデルソルが強いっていう
《制動の使徒ラス・ジェラシー》光 (5)
クリーチャー:イニシエート 2000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが破壊された時、そのターン、クリーチャーは攻撃できない。
■ジェラシー・チェイン2
JC−このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。
《ジェラシー・アダプト》光/闇/自然 (4)
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の手札を好きな枚数捨てる。その後、捨てたカード1枚につき自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。
鑑定希望。アダプトは5コストにするかと「手札を全て」にするかで迷いました
【予言者ベシラ】
光 (2):2000
クリーチャー;ライトブリンガー
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、手札を1枚シールドに加えてもよい。
その後、シールドを1枚手札に戻す。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
F.T. 予言者はただ取引するだけ。
【ギガワラシ】
闇 (2):2000
クリーチャー;キマイラ
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト2以下のクリーチャーを1体、
いずれかのプレイヤーの墓地からバトルゾーンに出してもよい。
その後、自分のバトルゾーンにあるクリーチャーを1体破壊する。
改エメラルとコンボパーツ
>>100 >予言者ベシラ
GJ
>ギガワラシ
ちょwwwそのままだと2枚で無限ループ成立するぞwww
破壊か蘇生のどちらかを「ギガワラシ」対象禁止にしないと!
>ベシラ
そのスペックでSTを使える仕様はいけないと思うの
>>95 >サトイモ
良スペック。ぜひ使ってみたいな
セラフィムなどとも相性よさそうだし、イカズチとコンボさせたい
>>96 >ジルメル
Wブレイカーついててもよさそう。ムルムルで条件満たせるが、除去されやすいから壊れにはならないと思う
>>98 >フォーミュラ
良調整。7コスでもいいかも。
>英霊の山脈
そのコストなら問題ないと思う。
>マルチナ
やや弱い。4コストでもいいかと
《悪魔聖霊オルゼキア・ジェラシー》
光/闇 コスト7
クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自分のクリーチャーを2体選び、破壊する。
■ジェラシー・チェイン3-このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-各プレイヤーは、自身のクリーチャーを1体破壊する。
FT−ただ、滅びよ! −悪魔聖霊オルゼキア・ジェラシー
《神滅賢者ザンジバル・ジェラシー》
光/闇 コスト7
クリーチャー:グラディエーター/ドラゴン・ゾンビ 5000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、相手のクリーチャーのパワーは-2000される。
■ジェラシー・チェイン6-このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを6枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-このターン、エンデバーのパワーは-3000される。
FT−その龍の吐息は、一瞬のうちに仲間の封印を腐敗させ、解除した。
《超次元ゴスンクギ・ホール》
光/闇 コスト5
呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
■コスト8以下の光と闇のみの多色サイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出す。
鑑定希望。ゴスンクギ・ホールは少し調整しましたので、合わせてお願いします。
>>104 >悪魔聖霊オルゼキア・ジェラシー
バランスもいいしとくに問題はないと思う
強いて言うならcipのゼキア効果はジェラシーに旨味が出るように捻ってみてもいいと思う
>神滅賢者ザンジバル・ジェラシー
本家のザンジバルが微妙だしもう少しカードパワーを上げてみてもいいと思った
JCもコストの割りには限定的で微妙
>超次元ゴスンクギ・ホール
出せるサイキックに制限がついてるから5でもいいと思うけど今後のサイキック次第でコスト6が妥当になるかも
>>105 鑑定ありがとうございます。修正しました。
引き続き鑑定希望です。
《神滅賢者ザンジバル・ジェラシー》
光/闇 コスト7
クリーチャー:グラディエーター/ドラゴン・ゾンビ 5000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、相手のクリーチャーのパワーは-3000される。
■ジェラシー・チェイン4-このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを4枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-相手のクリーチャーを2体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。
FT−その龍の吐息は、一瞬のうちに仲間の封印を腐敗させ、解除した。
《悪魔聖霊オルゼキア・ジェラシー》
光/闇 コスト7
クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のクリーチャーを1体破壊するか、手札を2枚捨てる。その後、相手は自身のクリーチャーを2体選び、破壊する。
■ジェラシー・チェイン3-このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-各プレイヤーは、自身のクリーチャーを1体破壊する。
FT−ただ、滅びよ! −悪魔聖霊オルゼキア・ジェラシー
>>104,106
>オルゼキア・ジェラシー
JCは1か2でもよさそう。パーフェクトジェラシーと相性いいし堅実な強さ
>ゴスンクギホール
問題ないと思う。出せる範囲もミカドごっつぁんを考えるとむしろ狭いくらいだしちょうどいい
《ドッペル・スロット》 水文明 (5) 呪文
■自分の山札の上から6枚を表向きにする。その中から、H・ソウル、M・ソウル、E・ソウル、K・ソウル、W・ソウル、B・ソウルを持つカードをそれぞれ1枚ずつ選び、手札に加える。その後、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。
>>99と合わせて鑑定お願いします。ソウル強化
>>101,102
ありがとう。確かに注釈が色々抜けてたね
ST禁止とギガワラシ禁止追加しないとな
>>97 誰うま
wikiのエキスパンション製作が進んでるみたいだけど、丁寧な仕事だな
自分のカードが追加されるかワクワクしてるんだけどあれってどういう基準で追加してるんだろ?
エンデバー+ジェラシー+JKで半枠くらい埋めてから過去のカードを足してくのかな
遊影の狩人スーパー・アサシン
コスト4 闇文明 パワー4000
ゴースト/ハンター
■このクリーチャーを召喚する時、支払うコストは2多くなる。
■自分がドラゴノイドまたはドラゴンをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるパワーの一番小さい他のクリーチャーを1体破壊する。
FT-暗殺術は長き時を経て命を刈り取る武術へと昇華した。
護星の制光
コスト5 光文明 呪文
■S・トリガー
■次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンのクリーチャーすべてのパワーは500になり、自分のクリーチャーはバトルによって破壊されない。(この呪文を唱えた後にバトルゾーンに出たクリーチャーも含まれる)
アサシンは本家と違って自身は含まれない仕様に、制光はエターナルトラップ式
《超電磁カラサワ・セブ・H(ハイペリオン)》
クリーチャー
サイバー・コマンド/エイリアン
水 コスト7 パワー9000
■進化―自分の光または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のエイリアン・クリーチャーを1体選び破壊してもよい。そうした場合、自分の
手札からエイリアン・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにサイキック・クリーチャーが1体でもあれば、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主
の山札の1番上に置いてもよい。
重力塊 マス・ブレード
闇/火 サムライ
コスト5
・クロスギア
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーは「パワーアタッカー+8000」を得、タップされていないパワー12000以上のクリーチャーに攻撃できる。
・相手のクリーチャーがこのクロスギアをクロスしたクリーチャーとのバトルによって破壊されたとき、相手は自身のシールドを1枚選び、墓地に置く。
前あがってたオンライン対応の件だけど、管理人さんがオリパ埋め終わったらそのオリパに収録されているものをとりあえず対応させるのはどうでしょうか
【麗姫海嶺キャロル・ジェラシー】
水 コスト6 パワー5000
スプラッシュ・クイーン/リヴァイアサン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを3枚引く。その後、自分の手札が3枚になるまで、自分の手札を山札の1番上か墓地に置く。
■相手のターン中に、このカードが自分の手札から捨てられるとき、代わりにバトルゾーンに出してもよい。
鑑定希望。コストパワーをどの程度にするか迷う・・・。ジェラシーなのに水単なのはごめんなさい
エンデバーのウィニーサイクル
鑑定とwiki代行希望します
《縁下苔(バックアップ・モス)》
クリーチャー スターライト・ツリー/エンデバー
光文明 コスト3 パワー1500
■EP-このターン、自分の《縁下苔》で攻撃できる時、そのクリーチャーをタップしてもよい。
そうした場合、《縁下苔》以外の自分のエンデバーを全てアンタップする。
FT-「報われない努力なんて、あっていいはずが無い」--縁下苔
《アクア・トライアゲイン》
クリーチャー リキッド・ピープル/エンデバー
水文明 コスト3 パワー2000
■バトルゾーンにある他のエンデバーが手札に戻された時、その持ち主はカードを1枚引く。
■EP-このターン、自分のエンデバーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。
FT-「失敗しても失敗しても何度でも何度でもやり直してやる」--アクア・トライアゲイン
《ホール・ハート・チューバ》
クリーチャー ガーゴイル/エンデバー
闇文明 コスト2 パワー2000
■EP-このターン、相手の呪文の効果で自分のエンデバーがバトルゾーンから離れる時、
バトルゾーンから離れずにとどまる。
FT-「絶対に、負けるわけには、いかないんだ!」--ホール・ハート・チューバ
《ミンナデ・パップー》
クリーチャー ファイアー・バード/エンデバー
火文明 コスト2 パワー2000
■EP-《ミンナデ・パップー》以外のEPを持つクリーチャーを2体まで選ぶ。
そうした場合、このカードはそのクリーチャーのEP能力を得る。
FT-「みんなで一緒にトレーニング!」--ミンナデ・パップー
《成長の歩(グローアップ・プロセス》
クリーチャー ビーストフォーク/エンデバー
自然文明 コスト3 パワー2000+
■各ターンのはじめに、自分のエンデバー全てのパワーは+1000される。
■EP-このターン、自分のエンデバー全てのパワーは+4000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
FT-「一歩、また一歩と強くなっていくことがこんなにも楽しいなんて!」--成長の歩
>>113 手札が多いときだと手札が減って、少ないときには増えるのか せっかくならマッドネスをジェラシーチェインにした方がいいな
このままだとわざわざジェラシーをつける意味がない気がする
単色ジェラシーなら何かしらのサイクルを作ればいいけど流石に増えすぎるのはジェラシーの特性上いただけないかな
単色ジェラシーサイクル作るにしてもこれが最後だと思う
>>114 パップーとプロセスから危険すぎる匂いがする
特に前者、適当に重量EPと並べてEP2回分とかヤバイ
>>113 とりあえずでも何か対応させてみるのに賛成
だけど対応させてもデュエルする人がいるのかちょっと心配
>>116 鑑定サンクス
パップーは他のEPいなきゃダメだから大丈夫かなーって思ってた
コスト4以下のエンデバーしか選べなくしたら大丈夫かな?
成長の歩は1枚増やすんじゃなくW・ブレイカーつけるようにすりゃ平気かな
>>117 ガッツカイザー2発とかイーヴァー2発とか辛いものがある
コスト4以下のエンデバーならバランス取れると思う
成長の歩は難しいな、スリーセブンの立つ瀬がなくなるかも
>>115 鑑定サンクス!
まあ・・・ジェラシーははずそうかなあ。元々連リヴァをサポートする用に作ってて、ジェラシーはオマケ気味につけてたからなあ(一応、レヴィアタン=リヴァイアサンがキリスト教で嫉妬の魔神だってのもあるけど)
改名後は【麗姫海嶺キャロル・マース】でお願いします
120 :
118:2012/01/24(火) 23:21:47.68 ID:H4MbWLqQ0
よく考えたらスリーセブンが弱すぎるのかもしれない
《トリネマ・リトノツス》
クリーチャー サイバー・ウイルス
水文明 コスト3 2000
■種族に《サイバー》とあるコスト6以上のクリーチャーの召喚コストを2少なくなる。
ただし、コストは1より少なくならない。
《アストラル・ハーブ》
クリーチャー サイバー・ウイルス
水文明 コスト3 4000
■進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを1枚ひいてもよい。
相手の超次元ゾーンにカードが8枚あればもう1枚ひいてもよい。
どうでしょう診断お願いします
>>121 >リトノツス
これ→Nって繋がるのが怖い気がした
Nはあんまり早く出してもあれだけど、他にも6コス帯のサイバーなんて腐るほどいるからこれは強すぎる気がする
>ハーブ
良デザイン
個人的にはデフォ2ドローでもいいと思う
【ファースト・デッド】
闇 (1) 呪文
■自分の山札を見て、コスト1のクリーチャーを好きな数墓地に置く。
その後、山札をシャッフルする。
【ファースト・ライフ】
自然 (1) 呪文
■すべてのプレイヤーは、カードを1枚、山札の上からタップしてマナゾーンに置く。
1コスサイクル
>リトノツス
マクスウェルが大分召喚し易くなるな。
薔薇で焼かれないしヘタするとコッコより勝手が良いけど…個人的にはパワーもそれで良いと思う。
>ハーブ
進化でバランスが取れていて良いカード。サイバー進化じゃないしパワーを1000上げても良いかもしれない。
>>118,120
じゃあパップーはコスト4以下に限定で決定でいいかな
スリーセブンはある意味自分のクリーチャー1体をブロックさせるEPだから
差別化をするなら獣達の晩歌かトライバル・コミューンでブロックしにくくすればいいかね
私的には挽歌の方が自然っぽくていいな
>>125 自分はそれでいいと思う
他の人の鑑定でも問題ないようなら追加してくる
【黙示聖獣モープ】 光文明 (4)
クリーチャー:ライトブリンガー/シャイン・モンスター/ 1500
■G・ゼロ−バトルゾーンにメカ・デル・ソルが2体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■ブロッカー
■セイバー:メカ・デル・ソル
■このクリーチャーが破壊された時、コスト5以下の光のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
【ペトリアル・ドレス】 光文明 (5)
クロスギア
■このカードをメカ・デル・ソルにクロスする時、そのコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、これをクロスしてあるクリーチャーを選ぶことはできない。
(ただし、これをクロスしてあるクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■これをクロスしたメカ・デル・ソルが破壊される時、墓地に置くかわりに裏向きにして新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
>>123 >ファーストデッド
1ターン目からのモールス地獄は勘弁願いたい。
>ファーストライフ
ジェットドリルと組み合わせるんですね。わかります!
>>126 >モープ
pigでモープ自体も回収できてしまうのが強いね、G0使わずに出す価値がある。
pig or セイバーのどちらかをを減らして相手プレイヤーを攻撃できなくするorブロッカーを無くすべきかなぁ…と
>ペトリアルドレス
バランスが良いカードだと思う。
>>127 鑑定サンクス!しまった、
自身を回収できることを忘れてた…
回収をコスト3以下にして相手プレイヤーを攻撃できなくさせれば大丈夫かな?
それでも良いと思う。
>>127 モールスの起動が6体だからマーチとのコンボ以外は脅威ではないと思ったんですがね
ウィニーは増えるし、事故ったらただのファンデッキになりますし
ジェットやコンボ防止のタップ置き……だったんですが2体並ぶと危険なんで任意にしますか
【海嶺秘宝リヴァ・タンカー】
水/闇 コスト7
クリーチャー:リヴァイアサン/パンドラボックス パワー9000
■タップインテンプレ
■自分のターンの初めに自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。
■Wブレイカー
FT:「こんなに堂々と密輸してるのに、意外とバレないもんだね。」――アクアン
【剛勇霊樹アップル・ダルマン】
自然/火 コスト3 パワー10000
クリーチャー:ワイルド・ベジーズ/ミステリー・トーテム
■タップインテンプレ
■自分のクリーチャーがバトルに勝ったとき、山札の一番上のカードをマナゾーンに置く。
■自分のクリーチャーがバトルに負けたとき、このクリーチャーを破壊する。
■このクリーチャーは攻撃できない。
FT:「手も足も出ないけど、皆の勝利を祝うぐらいはできる!」――剛勇霊樹アップル・ダルマン
鑑定希望。タンカーがちょっと地味だから調整したい
金剛と水晶の斬槍 光/水 (6)
呪文
■このターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。
(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならない)
■このターン、自分のクリーチャーはブロックされない。
ダイヤモンド・○○系統とクリスタル・ランサー系の能力を纏めてみた
どっちかと言ったらランサーよりマリン・スクランブルかもしれないけど
>>131 >海嶺秘宝リヴァ・タンカー
アタックトリガーで墓地からカードを山札に戻す能力をつけてみるとかどうだろう
闇文明も入ってるし、例えば墓地からクリーチャー2体選んで1枚を手札、残り1枚をデッキに戻してシャッフルとか
1つ目の疑似サーチともシナジーすると思う
>剛勇霊樹アップル・ダルマン
妥当な能力。
自壊もあるしパワーは2000〜3000でもよさそう
連レスになるけど
超次元ブルー○○・ホールやダイヤモンド・ソードの事考えたら4か5マナで良いくらいか
>>103 鑑定サンクス
マルチナは4コストに変更で
ルナ・アストロオブザーバー
水 サイバー・ムーン (6) 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンにある「サイバー」と種族にあるクリーチャーをすべてアンタップする。
■ターンのはじめにカードを引くとき、代わりに山札の上から3枚表向きにしてもよい。表向きにしたカードが全て「サイバー」と種族にあるクリーチャーだった場合、3枚とも手札に加える。それ以外の場合、3枚とも墓地に置く。
ルナ・タワーブリッジ
水 サイバー・ムーン (5) 3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■自分の、種族に「サイバー」とあるクリーチャーは、「セイバー:種族に『サイバー』とあるクリーチャー」を得る。
FT 連なりそびえ立つ電波塔が、電脳の海に橋を渡す。
封魔光姫ジェラシー・ダヌー
光/闇 メカ・デル・ソル/グランド・デビル (4) 5500
■マナタップイン
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■相手のクリーチャーは可能なら攻撃する。
■このクリーチャーは可能ならブロックする。
鑑定とwikiに追加希望します
>>132 ミラクル・ポータルの対象を全体にしたカードだし、コストはそれぐらいが妥当だと思う。
ただ、ミラクルポータルは光単色だし、昔のコスト論は今に通じるかと言ったら微妙だから比較になるかはわからないか
自分はコスト5でいいかなと思う
>>135 >ルナ・アストロオブザーバー
アンタップ能力はΣと組ませるとやばい気がした
能力付けるならどちらか片方でいいと思う 2つの能力がシナジーしてるわけでもないし
>ルナ・タワーブリッジ
地味だけどΣとかでは便利なシステムになるかも
能力的には問題なし
>封魔光姫ジェラシー・ダヌー
攻撃できないならパワーを6500くらいまで上げてもいいと思う
メッサ・バーナ的に考えて
>>136 そんなカードあったかなと思って調べてみたら悪名高き闘魂編第二弾のカードだったとは
【レベル1】
光/水/闇/火/自然 (1)呪文
■コストを支払わずにこの呪文を唱えることは出来ない。。
■相手のクリーチャーを2体タップする。次のターンのはじめ、そのクリーチャーはアンタップできない。
■カードを3枚引く。
■相手のパワー6000以下のブロッカーを4体まで選び破壊する。
■相手は自分自身のクリーチャーを1体破壊する。
■相手のマナゾーンのカードを1枚選び墓地に置く。
【ファースト・ソーラー】
光 (1) 呪文
■プレイヤーを1人選び、その山札を見る。その後、持ち主は山札をシャッフルする。
■自分以外の、選ばれたプレイヤーは、カードを1枚引いてもよい。
1コス呪文サイクル
レベル1は各文明S・トリガー呪文4コスト分
>>133 サンクス。墓地回収いいな
でもリヴァは大型システムクリーチャーだから殴り返しされないようにしたい
修正案
【海嶺秘宝リヴァ・タンカー】
水/闇 コスト7
クリーチャー:リヴァイアサン/パンドラボックス パワー9000
■タップインテンプレ
■自分のターンの初めに自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、山札の一番上に置く。
■自分のクリーチャーが攻撃するとき、墓地のカードを一枚選び、山札の一番下に置く。
■Wブレイカー
FT:「こんなに堂々と密輸してるのに、意外とバレないもんだね。」――アクアン
【剛勇霊樹アップル・ダルマン】
自然/火 コスト3 パワー3000
クリーチャー:ワイルド・ベジーズ/ミステリー・トーテム
■タップインテンプレ
■自分のクリーチャーがバトルに勝ったとき、山札の一番上のカードをマナゾーンに置く。
■自分のクリーチャーがバトルに負けたとき、このクリーチャーを破壊する。
■このクリーチャーは攻撃できない。
FT:「手も足も出ないけど、皆の勝利を祝うぐらいはできる!」――剛勇霊樹アップル・ダルマン
《暗黒のONE・SHOT・KILL》
呪文
闇 コスト6
■相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■このカードが自分のシールドゾーンから手札に加えられる時、自分のバトルゾーンに
《暗黒GUY・ゼロ・ロマノフ》があれば、このカードは「S・トリガー」を得る。
■自分の《暗黒GUY・ゼロ・ロマノフ》の能力でこの呪文を唱えた時、相手のクリーチャー
を1体選び、破壊するかわりに持ち主の墓地に置く。
FT:どんな盾も鎧も、不死の力であろうと撃ち砕く。
>>141 暗黒GUY用のロマストみたいなもんか、あったら欲しい。良カード。
置換効果にしたいが為に、破壊するかわりに墓地に置く。って文章をたまに見るんだけど、バトルゾーンから墓地に置く=破壊のDM的に、やっぱ日本語がおかしくなるしいっそのことボトム行きにしちゃったらどうだろう?
ディアス的に考えて、特殊な能力に限り闇文明でボトム行きを使っても平気だと思うし
>>139 >レベル1
バランスは取れてる。自身でコストを調整できる能力があってもよかった。
>ファースト・ソーラー
上の能力だけでいい。
>>140 >海嶺秘宝リヴァ・タンカー
悪くない能力だけど、コスト7は重い。
>剛勇霊樹アップル・ダルマン
デメリットは全部無くてもいい。
>>141 >暗黒のONE・SHOT・KILL
コスト5で良いんじゃないかな。
なるほどありがとう
《暗黒のONE・SHOT・KILL》
呪文
闇 コスト6
■相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■このカードが自分のシールドゾーンから手札に加えられる時、自分のバトルゾーンに
《暗黒GUY・ゼロ・ロマノフ》があれば、このカードは「S・トリガー」を得る。
■自分の《暗黒GUY・ゼロ・ロマノフ》の能力でこの呪文を唱えた時、相手のクリーチャー
を1体選び、破壊するかわりに持ち主の山札の1番下に置く。
FT:どんな盾も鎧も、不死の力であろうと撃ち砕く。
限定的とはいえS・トリガーだからデーモン・ハンドを尊重してコストは6のままにするよ
>>144 3つ目の効果はトリガーのときも発動できるように、GUYがバトルゾーンにいるとき〜のほうがいいのではなかろうか
>>137 鑑定サンクス
アストロオブザーバーの効果を分離&調整してみたんだが、こんなのでどうだろうか
ルナ・アストロオブザーバー
水 サイバー・ムーン (6) 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンにある「サイバー」と種族にあるクリーチャーをすべてアンタップする。
ルナ・ピーコックカジノ
水 サイバー・ムーン (5) 4000
■ターンのはじめにカードを引く代わりに、山札の上から3枚表向きにしてもよい。表向きにしたカードがすべて「サイバー」と種族にあるクリーチャーだった場合、3枚とも手札に加える。それ以外の場合、3枚とも墓地に置く。
ジェラシー・ダヌーは、パワー上げると序盤の制圧力が高すぎるように思うからこのままにしたい。
ついでにもう2枚鑑定希望
フロスト・ジェイル
水/闇 呪文 (5)
■マナタップイン
■S・トリガー
■相手は次のターンのはじめにカードをアンタップできない。
スクランブル・リフレクター
光/水 呪文 (2)
■マナタップイン
■このターン、自分の「ブロッカー」はブロックされない。
《暗黒のONE・SHOT・KILL》
呪文
闇 コスト6
■相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■このカードが自分のシールドゾーンから手札に加えられる時、バトルゾーンに自分の
《暗黒GUY・ゼロ・ロマノフ》があれば、このカードは「S・トリガー」を得、相手のクリー
チャーを1体選び、破壊するかわりに持ち主の山札の1番下に置く。
■自分の《暗黒GUY・ゼロ・ロマノフ》の能力によって、墓地にあるこの呪文を唱えた場合、
相手のシールドを1枚選び、ブレイクする。
FT:どんな盾も鎧も、不死の力であろうと撃ち砕く。
最終調整版 何度もすまぬ…
今更だがFTはパーフェクト・ギャラクシーや時空の不滅を意識してる。ブレイク効果の追加でさらにそれっぽくなった気がする
《緊急解放》
呪文
自然 コスト4
■S・トリガー
■自分の山札を見る。その中からコスト3以下のクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。ターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。
《シールド・シフト》
呪文
火 4
■自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。その後、山札を見る。その中から墓地に置いたカードのコストと同じかそれ以下のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。
FT:自ら盾を削るたびに、何が出るかドキドキする。
リクルート系2種。
シールド・シフトは調整が必要な部類だと思うんだがどんな調整したらいいかが分からない
>>148 >解放
ベイビー・バース・・・
トリガーはなくていいと思う。
>シフト
専用デッキ組むとヤバい気がする
>>148 ごめん調整案書き忘れた
シフトはコスト7くらいじゃないか?
なんとなくだけどインフェルノゲートとかと同じ匂いがするんだよね
>>146 >ルナ・アストロオブザーバー
シンカゲリュウを考えれば妥当。でもΣが少し危ないかも。
>ルナ・ピーコックカジノ
問題ない。
>フロスト・ジェイル
強いかな。けど大丈夫だと思う。
>スクランブル・リフレクター
問題ない。
>>148 >緊急解放
問題ない。
>シールド・シフト
ライフから繋がるのは少し危ない。コスト5が妥当。
あとシールドは相手が選んでもいいかも。もしそうするならS・トリガーも付けれるんじゃない。
>>146 >ルナ・アストロオブザーバー
cipを召喚時のみにしてW・ブレイカー付けるのはどうだろうか
そのままでも特に問題ないのかもしれないが
>ルナ・ピーコックカジノ
分離したら面白いシステムクリーチャーになったと思う
ブロッカー付けて攻撃できなくしたのは良調整
>フロスト・ジェイル
トリガーはなくてもいいと思う
>スクランブル・リフレクター
光単色でもいいと思う
>>147 能力的なバランスは大丈夫だと思う 山札送りが水っぽいけど
あとブレイクする能力は基本的に度のクリーチャーがブレイクするか指定するのが基本
呪文自体じゃブレイクできないから、「ゼロ・ロマノフはシールドを1枚ブレイクする」みたいなテキストを付け加えるべき
153 :
148:2012/01/25(水) 20:16:20.24 ID:742O52KdO
背景ストーリーを執筆するにあたって重要なポジションに持っていきたいエンデバー/ゴッドです
「トライGリンクは右側が単体で強い」「左はそこそこ」「真ん中がロマン」「右&左のリンク形態ばかり使われる」などなど、無駄な事もそれなりに再現してみました
鑑定希望です
神塑オン
クリーチャー
ゴッド/エンデバー
光 4 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のバトルゾーンにある「E・P」をもつコスト4以下のクリーチャーを1体選んでもよい。
そうした場合、そのクリーチャーの「E・P」を使う。
■G・リンク《神弥勒マイタソレヤ》または《神塑ソワカ》の左横
■このカードがリンクしている時、相手の呪文またはクリーチャーの効果によってこのカードを選ぶことはできない。
神弥勒マイタソレヤ
水/火/自然 10 15000
■このクリーチャーが《神塑オン》・《神塑ソワカ》とリンクした時、自分の山札を見る。
その中から《結実の魔法》を好きな枚数選び、山札をシャッフルした後でコストを支払わずに唱えてもよい。
■T・ブレイカー
■トライ・G・リンク《神塑オン》の右横または《神塑ソワカ》の左横、またはその間
■このカードはリンクしている時「ワールド・ブレイカー」を得る。
■EP-自分の《神弥勒マイタソレヤ》とリンクしているクリーチャーの数まで、相手のバトルゾーンにあるクリーチャー、相手のマナゾーンのカード、相手のシールドを選び、墓地に置く。
神塑ソワカ
闇 7 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中から《結実の魔法》とエンデバーを1枚ずつ選び、山札をシャッフルした後で手札に加える。
■W・ブレイカー
■G・リンク《神弥勒マイタソレヤ》または《神塑オン》の右横
■このカードがリンクしている時、このカードのパワーは+5000され、「T・ブレイカー」を得る。
元ネタは弥勒菩薩とその真言で、デザインは大仏です
エンデバーの祖が遺した努力の結晶ということで作ってみました
それと軽量エンデバーサイクルを投稿してくださった方ありがとうございました
現在作成中のエキスパンションにも軽量サイクルがあるため即採用は不可能ですが、今シリーズ中のどこかにサイクルとして織り込む予定です
>>154 バランスはいいと思うけれど、あまりエンデバーっぽくないような気も
あと折角なので管理人さんに昨日の
>>109への回答と
>>113への意見をお伺いしたいです
>>155 お待たせいたしました
>>109さんの見解の通りで、できるだけ私情が入らぬよう入れております
>>113さんの言うとおり、とりあえずこのオリパが仕上がったら対応作業をするのもいいかもしれません
とりあえず早めに終わらせますね
不向(ふこう)刑事マクレーン
コスト3 光文明 パワー1500
キカイヒーロー/ハンター
■誰も山札のカードを表向きにすることができない。
■※
FT-悪事は強制終了! あの男は再起動!
MC-ホーリー!!-不向刑事マクレーン-
武双大河セイジューロウ
コスト3 水・自然文明 パワー6000
アース・ドラゴン/サイバー・コマンド/サムライ
■進化-自分の自然または水のサムライ・クリーチャー1体の上に置く。
■多色ルール
■このクリーチャーにサムライ・クロスギアがクロスされている間、このクリーチャーは攻撃されず相手によって選ばれない。
■AP(アクセル・パージ)-自分のターンのはじめに、このクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚選んでバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、このクリーチャーは▼の能力を得る。
▼このターンの終わりまで、相手は自分のサムライがブレイクしたシールドの「S・トリガー」を使えない。
■Wブレイカー
FT-セイジューロウの剣技は隙を生じえぬ2段構え。
MC-はじめに言っておくが…既に間合いに入っている。-武双大河セイジューロウ-
武器を外して力を解放するみたいなギア関連の能力を考えてみた。セイジューロウはギアありきだからスペックの割にコストは低め。
マクレーンの※のテキストを破壊効果では選ばれないって感じのテキストにしたいんだけど…
■相手がカードの効果によって自分のクリーチャーを破壊する時、そのカードの効果でこのクリーチャーを選ぶことはできない。
■相手がクリーチャを破壊するカードの効果によって自分のクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことができない。
どちらのテキストの方がいいだろうか?ややこしいなら置換効果にしてキルっぽい感じにしようと思ってるんだけど…
>>156 回答ありがとうございます
>>157 >マクレーン
どちらかといえば上の方が良さそう。
>セイジューロウ
APの説明がよくわからないけど、補足説明見る限り[バトルゾーンに出し]は[このクリーチャーから外し]あたりのミス?
というか別にキーワード能力にする必要も現状ないかと思う。あと若干ながらオーバースペックな気も。
>>157 >マクレーン
相手から何らかの効果を受けるときのテキストの例で「相手によって」って表記がある(テルス・ルースなど)
個人的には「このクリーチャーが相手によって破壊される時、破壊されるかわりにバトルゾーンにとどまる。」みたいなテキストがいいと思った
ただし「相手によって」がテキストに使われてるカードが少ないから微妙かな
>武双大河セイジューロウ
面白い能力だと思うけど
>>158の言う通りキーワード能力にするほどじゃないと思う
進化元に縛りがあって、起動時がターンのはじめとラグがあるとはいえ、場の展開次第で一気に勝ちまで持ってこれるわけだからコストはもう少し高くてもいいかも
>>158-159 レスありがとう!
マクレーンはややこしいから破壊置換効果にすることにしました!
クロスギアって外すって表現でいいんだね!既存のカードテキストにそういうのがなかったからとりあえずバトルゾーンに出すという表現にしてた。
セイジューロウのスペックってオーバーしてるのか…ギアによるデッキスペース圧縮、進化元が文明+種族縛り、多色進化でヴァルボーグなうのコスパにこのくらいは許されるだろうと勘違いしてた…気をつける。
>>160 ギアを外すテキストは魔后メイガスのテキストを参考にするといいよ
>>161 ページ作成はそれで大丈夫だと思います。
あと、エンデバーゴッドのカード名の読み方がわからないので、カードリストの追加ができませんでした
文明別のカードリストへの追加をお願いします。
【邪脚猛菌キャンディ・ネックレス】 水/闇文明 (5)
クリーチャー:ブレインジャッカー/サイバー・ウイルス 2000
■マナタップイン
■このクリーチャーはブロックされない。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。こうして捨てたカードが持つ文明1つにつき、カードを1枚引いてもよい。
【JKの宮司カサリブ】自然文明 (6)
クリーチャー:ドリームメイト 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分が負けるまでジャンケンする。
自分が勝った回数1回につき1体、自分のエンデバーをタップしてもよい。
そうした場合、こうしてタップしたエンデバー1体につき、ゴッドを1体自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
FT-我らの度胸と、エンデバーの努力を今一つに! ――JKの宮司カサリブ
エンデバーゴッドの復活にJKが関わったと聞いて 勝手に作っちゃったけど大丈夫かな
鑑定希望
>>162 ありがとうございます
>ネックレス
もう少しパワーが高くても大丈夫だと思います
>カサリブ
これは中々夢が広がりますね
大仏3体を出すのもいいですが、出せるゴッドに限りが無いので、今後ジェラシーなどにゴッドが出た際にも一考されそうです
その頃にはきっとジェラシーとエンデバーも和解してる、んでしょうか
ストーリーにもあるよう、意見を反映し、JKにはストーリー上エンデバー派とジェラシー派の派閥を設けております次第です
なのでこのようなカードはストーリーにも練りこみやすいので大変ありがたいです
こちらも背景ストーリーで使う予定のエンデバーです
よろしければ鑑定希望です
1日に何枚も申しわけございません
大斜塔ピサ
進化クリーチャー
ジャイアント/エンデバー
光 7 10500
■進化−自分のエンデバー1体の上に置く。
■このカードをバトルゾーンに出した時、自分の墓地または手札から進化ではないエンデバーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
■EP-このターン、自分の光のエンデバーがはじめてタップされた時、そのクリーチャーをアンタップする。
《大墓錐クフ》
進化クリーチャー
ジャイアント/エンデバー
闇 8 11000
■進化−自分のエンデバー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のバトルゾーンにあるエンデバーを好きな数破壊してもよい。
こうして破壊したエンデバー1体につき、相手は自分自身のクリーチャーを2体選び、破壊する。
■W・ブレイカー
■EP-このターン、バトルゾーンから墓地に置かれた自分のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
《大運河スエズ》から続く『遺産』シリーズです
自分で勝手にジャイアント縛りにしてしまったので、キリノを憂慮して高めにマナを設定せざるをえなくなってしまったのですが、こんな感じで大丈夫でしょうか?
>>163 鑑定ありがとうございます
キャンディネックレスは攻撃されないという能力が抜けていました
カサリブもとくに問題がないみたいでよかったです
>大斜塔ピサ
光のエンデバーとしては強いほうの部類。
比較的不遇な穂刈のエンデバーの救済策になりえると思う。
>大墓錐クフ
破壊能力が強力。
EP持ちのエンデバーを追加できるのは破壊効果とシナジーしていていいと思う
キリノは確かに考えてしまうけれど、キリノ自身は進化元にできないし、進化エンデバーのためだけにキリノにスペースを割くとは考えづらいからもう少しゆるく考えてもいいと思います
連レスすみません
ネックレスは攻撃されない能力をつけないでパワーを3000にしてみます
>>166 代行しておきました
ちなみに
>>114も代行されています。
これからは代行した人は希望した人に代行したことを伝えておいた方がいいですかね
>>164 ありがとうございます
wikiの結実編ストーリーを完結させたいので、ストーリーのラスボスを投稿しようと思います
オン・マイタレイヤ(昨日のは誤植でした)・ソワカの裏の顔にして破壊神という設定です
地上の全勢力にメタを貼ったデザインですが、いささか性能が微妙ですので鑑定希望したいです
阿神塑ラゴ
クリーチャー
ゴッド
闇 5 6000
■相手はクリーチャーの能力によってジャンケンをすることができない。
■W・ブレイカー
■このカードがリンクしている時、相手の呪文の効果によってジャンケンをすることはできない。
修滅神キャラケンダ
クリーチャー
光/闇 8 10500
■相手は多色の呪文を唱えることができない。
■W・ブレイカー
■このカードがトライ・G・リンクしている時、このカードは「Q・ブレイカー」を得、相手は多色ではないクリーチャーや呪文をバトルゾーンに出したり唱えたりできない。
羅神塑バチ
クリーチャー
ゴッド
光 6 6500
■相手のエンデバー、名前に「ジェラシー」または「JK」とあるクリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る。
■W・ブレイカー
■このカードがリンクしている時、相手のエンデバー、名前に「ジェラシー」または「JK」とあるクリーチャーはターンのはじめにアンタップされない。
滅却神ビマ・シッタラ
クリーチャー
クリエイター
光/闇 5 3000
■自分のゴッドを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。
■TT-自分のバトルゾーンに《神弥勒マイタソレヤ》または《修滅神キャラケンダ》がいる場合、そのクリーチャーにリンク可能なゴッドを山札から探し、バトルゾーンに出してもよい。
面倒なのでリンクのテキストをとりあえず省きましたが、ラゴ・キャラケンダ・バチとつながります
元ネタは阿修羅です
また、これに立ち向かうのにあたって地上の原生種族が連合を組み、ジェラシーも一時的にエンデバーと和解する予定です
なので、JKとジェラシーの「エンデバーと共闘している」ことがわかる大型モンスターを何かしら考えてくださると話がスムーズに進みますので、よろしければお願いしたいです
>>169 サイクルになってるからというのはわかるけど、遺産がジャイアントばっかりなのに違和感がある
あと、やっぱりどこかにドラゴンはいれてほしい
偽りの名(コードネーム)キンヘキキ
光/火/自然 アンノウン (7) 4000
■マナタップイン
■ブロッカー
■このクリーチャーを召喚したとき、自分のマナゾーンにある城を1枚選び、コストを支払わずに要塞化してもよい。
■このクリーチャーは、シールドゾーンにあるカード1枚につき、パワーが+1500される。
■このクリーチャーがシールドをブレイクするとき、パワーが13000以上あれば、相手はそのシールドを手札に加える代わりに持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
鑑定とwikiに追加お願いします
>>167 ありがとうございます
エンデバーとジェラシーないしエンデバーとJKの両方に新キーワード能力あってもいいかも
仁義とかフリーズみたいな感じで
スコーピオン・ポイズン
闇 呪文 コスト4
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは次の自分のターンの終わりに破壊される。
■自分の山札か墓地から「猛毒の矢 スコープ・オン」を1体手札に加える。
猛毒の矢 スコープ・オン
闇 クリーチャー コスト5 パワー1500
ジャイアント・インセクト/リビング・デッド
■このクリーチャーを場に出したとき相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーがこのターン破壊された場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■スレイヤー
FT:彼の毒は強力だが、効果を発揮するまでに時間が掛かる。
MC:そう焦るな。果報は寝て待て。 -猛毒の矢スコープ・オン
>>170 自分は特に問題ないと思う
もし他の人の指摘がなかったらウィキに追加しとく
指摘があって能力などを変更する場合、修正案を書いておいてください
>>172 >スコーピオンポイズン
時間差の除去は斬新だな
限定的だとはいえ手札補充があるからコストは5でいいと思う
>スコープオン
効果は面白いと思うけど文明とか命名ルールを無視しすぎだと思う
名前自体は悪くないからハンターかエイリアンにしてもいいかと
自然入りの多色にしないならエイリアンかな
あとパワーの下三桁500は光のみだからパワー2000に変えるとか調整した方がいい
闇のクリーチャーだしアンタップキラーは何かしらの条件があってもいいかもしれない
>>170 了解しました
ドラゴンをどこかに織り込ませていただきます
《究極魔神アクアク・ジェラシー》
闇 コスト7
進化クリーチャー:デーモン・コマンド/ゴッド 9000
■進化−《ジェラシー》と名のつくクリーチャー1体の上に置く。
■自分の《ジェラシー》と名のつくクリーチャーは、呪文の効果によってバトルゾーンを離れるとき、かわりにバトルゾーンにとどまる。
■W・ブレイカー
■G・リンク−《超絶聖霊神ゼンゼン・ジェラシー》の左横。
■このクリーチャーがリンクしたとき、墓地にある《ジェラシー》と名のつくクリーチャーをすべて手札に加える。
■リンクしているこのクリーチャーが攻撃するとき、手札を好きな数捨ててもよい。そうした場合、捨てた枚数分相手のクリーチャーを選び、破壊する。
《超絶霊神ゼンゼン・ジェラシー》
光 コスト7
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ゴッド 8500
■進化−《ジェラシー》と名のつくクリーチャー1体の上に置く。
■ブロッカー
■相手が自分のクリーチャーを選ぶとき、自分の《ジェラシー》と名のつくクリーチャーは選ばれない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。)
■このクリーチャーはリンクしていない場合、相手プレイヤーを攻撃することができない。
■G・リンク−《究極悪魔神アクアク・ジェラシー》の右横。
■このクリーチャーがリンクしている間、このクリーチャーは「Q・ブレイカー」を得、自分のターンの終わりにアンタップされる。
鑑定希望。ゼンアクのジェラシーリメイク。
進化ゴッドのバランスがわかりにくい…。
さりげなくサガに対応してたり。
《完璧の聖霊ウルシアス・ノットジェラシー》
光/闇 コスト7
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/エンデバー 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−《ジェラシー》と名のつくクリーチャーまたはエンデバー1体の上に置く。
■自分の《ジェラシー》と名のつくクリーチャーは、種族にエンデバーを追加し、自分のエンデバーは、名前に《ジェラシー》を追加する。
■ターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のエンデバーを全てアンタップする。
■E・P(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分が唱える《結実の魔法》は、次のうちどちらかの効果を得る)
?自分のマナゾーンにある《ジェラシー》と名のつくカードを全てアンタップする。
?このターン、自分のエンデバーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせてもよい。
■W・ブレイカー
FT−嫉妬と努力、永劫に交わらないと言われた者同士が交わり、天地を割りて現れる!
背景ストーリー用。連投すまなんだ…鑑定希望。
【地龍騎神ガイヤ・ジャギオン】
進化クリーチャー アース・ドラゴン/ティラノ・ドレイク
自然 コスト7 パワー9000
■進化-自分のアース・ドラゴンまたはティラノ・ドレイク1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ティラノ・ドレイクの上に置いた場合、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて見せてもよい。その中にドラゴンがあれば、このクリーチャーとコストが同じかそれより小さいクリーチャーを選びマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
>>176 良いバランスだとは思いますが、進化が絡む都合上もうちょいはっちゃけても大丈夫だと思います
>>177 こちらも進化ならばもうちょいはっちゃけても大丈夫でしょう
闇のEPをもうちょっと強くしてもよさそうです
どちらも背景ストーリーに恐らく名前をお借りします
>>178 ボルガウルジャックを彷彿させますね
コッコ→ドラゴン→こいつと綺麗につながるのもよいかと思います
ティラノに乗っけた時のcipナチュトラも良バランスだと思います、マリエルとか消せますし
エキスパンションのリスト埋めをしていて感じたのですが、JK関連のカードが物凄く少ないですね
コモンは勿論、VR以上枠が不足しまくっているので、投稿してくださるとありがたいです
>>179 鑑定ありがとうございます。修正案どぞ。
《究極魔神アクアク・ジェラシー》
闇 コスト7
進化クリーチャー:デーモン・コマンド/ゴッド 11000
■進化−《ジェラシー》と名のつくクリーチャー1体の上に置く。
■自分の《ジェラシー》と名のつくクリーチャーは、相手のカードの効果によってバトルゾーンを離れるとき、かわりにバトルゾーンにとどまる。
■W・ブレイカー
■G・リンク−《超絶聖霊神ゼンゼン・ジェラシー》の左横。
■このクリーチャーがリンクしたとき、墓地にある《ジェラシー》と名のつくクリーチャーをすべて手札に加える。
■リンクしているこのクリーチャーが攻撃するとき、手札を好きな数捨ててもよい。そうした場合、捨てた枚数分相手のクリーチャーを選び、破壊する。
《超絶霊神ゼンゼン・ジェラシー》
光 コスト7
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ゴッド 12500
■進化−《ジェラシー》と名のつくクリーチャー1体の上に置く。
■ブロッカー
■相手は、コストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできず、呪文も唱えることができない。
■このクリーチャーはリンクしていない場合、相手プレイヤーを攻撃することができない。
■G・リンク−《究極悪魔神アクアク・ジェラシー》の右横。
■このクリーチャーがリンクしている間、このクリーチャーは「ワールド・ブレイカー」を得、自分のターンの終わりにアンタップされる。
《完璧の聖霊ウルシアス・ノットジェラシー》
光/闇 コスト7
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/エンデバー 13500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−《ジェラシー》と名のつくクリーチャーまたはエンデバー1体の上に置く。
■自分の《ジェラシー》と名のつくクリーチャーは、種族にエンデバーを追加し、自分のエンデバーは、名前に《ジェラシー》を追加する。
■ターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のエンデバーを全てアンタップする。
■E・P(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分が唱える《結実の魔法》は、次のうちどちらかの効果を得る)
・自分のマナゾーンにある《ジェラシー》と名のつくカードを全てアンタップする。
・このターン、自分のエンデバーがバトルゾーンを離れるとき、かわりにバトルゾーンにとどまる。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■T・ブレイカー
FT−嫉妬と努力、永劫に交わらないと言われた者同士が交わり、天地を割りて現れる!
はっちゃけすぎているのかよくわからない…引き続き鑑定希望。
>>180 私はこれで大丈夫だと思います
強いて言うなら、ゼンゼンの方が単体で強くないか? と思ったのですが、たぶん自身は殴れませんし許容範囲内でしょう
《絶対勝利!シャバダバ・JK・カイザー》 火 (7) VR
クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン 15000
■進化‐自分の名前に《JK》とあるクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、相手とジャンケンをしてもよい。
■自分がジャンケンに勝った時、バトルゾーンまたはマナゾーンにある、自分の名前に《JK》とあるクリーチャーを1体、このクリーチャーの下に置いてもよい。
■メガメテオバーン6‐自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを6枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手とジャンケンを行う。そのジャンケンに勝った時、自分はゲームに勝利する。
■T・ブレイカー
《星励王ガンバルカディア》 光 (6) VR
クリーチャー:エンデバー/エンジェル・コマンド 12500
■進化V‐自分の光のエンデバー・クリーチャー2体の上に置く。
■誰かが《結実の魔法》以外の呪文を唱える時、そのコストは3多くなる。
■自分が《結実の魔法》を唱える時、そのコストは最大3少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。
■EP-バトルゾーンにある光のエンデバー・クリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加えてもよい。
■EP-このターン、自分のクリーチャー1体は「クルー・ブレイカー:光のエンデバー・クリーチャー」を得る。
■相手のターン中、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、かわりにバトルゾーンに出してもよい。
片方は超ロマンのJK進化。
もう片方は不遇な光エンデバーを救済、というかジェラシー堕ちする前のエンデバーイメージですw
鑑定お願いします。ガンバルカディアは自身をクルーブレイカーの対象に含みます。
>>178 不死鳥編サイクルの自然バージョンか…能力も良いしバランスも悪くないと思う。
ただ、種族にドレイク入っちゃう分、文明の違和感がなぁ…
博打のJKジェット
闇/火/自然 スピリット・クォーツ
コスト5
2000
・タップイン
・自分の名前に《JK》と名のつく他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのターン、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を得る。
・このクリーチャーが攻撃する時、自分が負けるまでジャンケンする。3連勝以上したら、自分のマナゾーンから、コストがマナゾーンにあるカードの枚数と同じかそれ以下の、進化ではない《JK》と名のつくクリーチャーを2体まで選んでバトルゾーンに出してもよい。
鑑定希望
>>170 代行しておきました
必要であれば追記、修正してください
【JKの秘護精チョキン】
光 コスト4 パワー2500
セイント・ヘッド
■自分がジャンケンに負けたとき、自分の超次元ゾーンからコスト4以下の光または自然のサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出す。
■相手がジャンケンで「グー」を出したとき、自分の墓地またはマナゾーンから「S・トリガー」を持つ呪文を1枚手札に加えてもよい。
【JKエウロパー】
水 コスト4 パワー1000
シー・ハッカー
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手とジャンケンをする。自分が勝った場合、バトルゾーンにあるクリーチャー1体を持ち主の手札に戻す。
■相手がジャンケンで「チョキ」を出したとき、カードを1枚引いてもよい。
【JKヤミノグーフィー】
闇 コスト2 パワー3000
ダーク・モンスター
■自分ターンの終わりに、相手とジャンケンをする。自分が負けた場合、このクリーチャーを破壊する。
■相手がジャンケンで「パー」を出したとき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-1000される。
【JK兵シザース・ブルー】
火 コスト3 パワー2000
ドラゴノイド
■誰かがコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手とジャンケンする。そのクリーチャーの持ち主が負けた場合、そのプレイヤーは自身のマナゾーンから火以外のカードを1枚墓地に置く。
■相手がジャンケンで「グー」を出したとき、このターン、自分のクリーチャー全てのパワーは+3000される。
【JKカミナメコ】
自然 コスト3 パワー1000
バルーン・マッシュルーム
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手とジャンケンする。自分が勝った場合、このターン、自分のパワー1000以下のクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。
■相手がジャンケンで「チョキ」を出したとき、自分の墓地からカードを1枚マナゾーンにおいてよい。
>>103 ジルメル投稿した者です かなり遅くなったけど鑑定サンクス!
Wブレイカーつけても大丈夫っぽいので、そうしてみます。
>>185 鑑定&代行ありがとうございます
>>186 エウロパーのコストとグーフィーのパワーは少しあげてもよさそう
他はいい感じ
エンペラー・オクタヴィオ
水 サイバーロード (6) 8000
■進化 自分の水のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のデッキの上から2枚見る。その中から進化でない水のクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。その後、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に置く。
■自分のターンの終わりに、そのターン水のクリーチャーを2体以上バトルゾーンに出していれば、カードを2枚引く。
■W・ブレイカー
>>184 全体的にいいバランス。ただ、3連勝ならコスト制限はなくていいかも。大型JKはそこまで増えないだろうし
あと、ジャンケン「自分が負けるか3連勝するまで」にした方が面倒がないかと
鑑定希望って書いて投稿したカードが鑑定されないと、一気にモチベーションが下がるな…仕方ないとはいえ
>>189 能力自体は悪くないけど能力に比べて進化条件が緩いような気がした
サイバー進化でコスト7か、進化条件そのままでコスト8位にするとちょうどいいと思う
個人的にはホーガンに入れたい
>>182 >絶対勝利!シャバダバ・JK・カイザー
メテオバーンの条件の厳しさに見合った能力だと思う
ジャンケンに勝った時の効果はこのカードの能力以外でのジャンケンで勝った時も含まれるのかな?
>星励王ガンバルカディア
光のエンデバーではかなり強い部類のカード
能力もそれに見合った強力なものだと思う
エンデバーのジャイアント進化とは違って、エンデバー自身が精進して成長するとこのカードになるみたいなデザインなのかな
あとどうでもいいことだけどキング・コマンド・ドラゴンは覚醒リンク後の限定種族みたいな位置づけだし、種族はレッド・コマンド・ドラゴンでいいと思う>絶対勝利!シャバダバ・JK・カイザー
連レススマン
194 :
オノ(ry:2012/01/27(金) 05:39:33.03 ID:/JyQYlpN0
契約の証キューベリウス
クロスギア 4 光/闇 ナイト
■これをクロスしたクリーチャーは種族にナイトを加える。
■これがクリーチャーにクロスされてるとき、自分の呪文を唱えるコストを2少なくしてもよい。
ただし、コストは1より少なくならない。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札を見る。
その中から呪文を1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
まどマギ見たことないけどイメージでQB再現した
春風の霞ポップル
自然 スノーフェアリー/ハンター
コスト5 パワー2000
■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
自分の山札の上から一枚目をマナゾーンに置いてもよい。
■ハンティング
霧頭の配下ケンゾウ
水/自然 サイバーロード/ジャイアント/シノビ
コスト4 パワー3000
■タップイン
■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を一枚捨ててもよい。
そうした場合、自分の山札からシノビを一枚選び、相手に見せ手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。
>>195 >春風の霞ポップル
変則的な流れを生み出せそうなカード
自身を出した時にもブーストできるわけだしパワーは1000でいいと思う
>霧頭の配下ケンゾウ
これはなかなかしぶとク粘れそうなカード
バイケンとのシナジーが少し強力 マッドネス起動させつつ手札の損失なしに忍者連発はヤバいかも
コストを上げるか捨てた色の忍者しか持ってこれないみたいに調整を加えたほうがいい
とりあえず結実編ストーリーが一段落しましたので、ここからエキスパンションを順々に埋めていきます
明らかに時期尚早ですが、ここから先のストーリー展開ってどうなるんでしょうかね?
阿修羅神は地上同盟に討ち取られるのか、それとも自ら再封印されるのかも考えていないので……
>>197 討ち取るよりは再封印の方がいいと思います
エンデバー、ジェラシー、JKが和解したのを確認して自ら封印するみたいな展開で
あとパックに収録するリヴァイアサンとホーンビーストは構築済みデッキで補完されそうなので種族サポート関係のカードはほどほどにした方がいいと思います
《甲冑神龍ブレイズ・スラッシュ》
火 コスト2
進化クリーチャー:ドラゴノイド 2000
■デッキ進化
■バトルゾーンに自分の他のコスト2以上のクリーチャーがいなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、このターン、このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
否男シナジー狙ってみた
>>199 アタックトリガーのメテオバーンだとアンタップキラー付加しても意味ないぞ
>>200 そういえばそうだ。じゃあこうだな
《甲冑神龍ブレイズ・スラッシュ》
火 コスト2
進化クリーチャー:ドラゴノイド 2000
■デッキ進化
■バトルゾーンに自分の他のコスト2以上のクリーチャーがいなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃できるとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、このターン、このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
需要がありそうでない微妙なカードを考えてみた。
チャコールピア
コスト3 闇・火文明 パワー2000
ファイヤー・バード
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の多色のドラゴンを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地から多色のドラゴンを1枚選び手札に加える。
FT-燃え尽きるまで頑張るッピ!-チャコールピア-
光門の精霊スーパーフリート
コスト5 光文明 パワー4500
エンジェル・コマンド
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、墓地から呪文を1枚選んで手札に加える。
栄門の精霊オンリー・グローリー
コスト8 光文明 パワー6500
エンジェル・コマンド
■ブロッカー
■自分のマナゾーンにブロッカーを持つクリーチャーが6枚以上あれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。
■このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンにあるカードの数が自分のより多い場合、自分の山札の上から3枚を、自分のマナゾーンに置く。
■Wブレイカー
FT-栄光は、苦難を乗り越えた者に訪れる。
エルフリをスーパー化。本家より色々と使い易いハズ。
グローリーは強そうに見えるかもしれないけど、踏み倒し手段が+αで必要になるから構築に難有り。
拳神兵JKライオス 火文明 (4)
クリーチャー:アーマロイド 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。
負けたプレイヤーは自身のクリーチャーを1体選び破壊する。
■自分がジャンケンに勝ったターン、このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
炎のコック・ホワン 火/自然文明 (3)
クリーチャー:ドリームメイト 2000+
K・ソウル W・ソウル
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、火または自然のカードを1枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
・このターン、自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」と「パワーアタッカー+2000」を得る。
・このターン、自分のクリーチャー1体は「パワーアタッカー+2000」を得、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
>>203 >JKライオス
本家と差別化出来てるし良いね!
>ホワン
状況に合わせて能力を付与できるcipを持っている。使い易さについてはどこからカードを墓地に置くかによるんだけど…どこ?
>>204 鑑定サンクス! ホワンの効果でカードを墓地に置くのはマナゾーンからでした・・・
どちらもとくに問題ないみたいでよかったです
>>189 亀だけど鑑定サンクス!
じゃあエウロパーのコストを5に、グーフィーのパワーを4000に変更します。
>>202 >チャコールピア
絶妙なバランス。 さりげなくガロウズ系統と相性がいいと思った
>光門の精霊スーパーフリート
微妙だったエールフリートと比べてかなり強化されてる
墓地の利用を考えるならアルシアより優先されそう
>栄門の精霊オンリー・グローリー
マナブーストが苦手なヘブンズゲートでは重宝されるかも
少しテクニカルなカードだからやはりそれなりの工夫は必要か
7/強欲な焦土
自然/火
■多色テンプレ
■自分のマナゾーンのカードを好きな数墓地に置く。
このようにして墓地に送った枚数まで相手のマナゾーンからカードを選び、墓地においてもよい。
FT 焼きすぎたか? ――超竜バジュラ
>>198 では、そのようにさせていただきます
ご意見有難うございました
構築済みデッキに関しては、前スレの
>659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 23:24:13.65 ID:DFF1XTaR0
>構築済みデッキ
>「大海覇者(キング・オブ・オーシャン)」
>「群雄の絆(ブラッド・オブ・ホーンズ)」
>いや、気にしないでくれ
こちらをそのまま採用しようかと思います
また、ジェラシーやエンデバーにもゴッドが絡んできたため、これらも後々構築済みデッキにしようかと思います
エキスパンションリスト埋めの片手間にページ作成程度の事はやっておく、かもしれませんが
既に収録カードなどのアイディアがある方がいれば、スレかwikiに書き込んでいただけるとありがたいです
>>208 良バランスかと思ったのですが、何らかの手段でババンあたりと組まれたとき怖そうです
そうでなくても基本的に全ランデス余裕なカードなので、何かしら制約をつけるなりした方がいいかもしれません
《電磁妖魔メロメール》
水/闇 コスト3
クリーチャー:サイバーロード/ヘドリアン 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■自分のヘドリアンまたはサイバーロードがバトルゾーンに出たとき、カードを1枚引く。
■自分のヘドリアンまたはサイバーロードが破壊されたとき、手札を1枚捨てる。
《猛菌妖魔クラゲール》
水/闇 コスト3
クリーチャー:サイバー・ウイルス/ヘドリアン 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のバトルゾーンに水または闇のクリーチャーがいる場合、自分の山札を見る。
その中からこのクリーチャーと同じ種族を1つでも持つ、コスト4以上の進化クリーチャーを1体選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
《大河妖魔サイバー・R・メール》
水/闇 コスト7
クリーチャー:サイバー・コマンド/ヘドリアン 8000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■シンパシー:自分のヘドリアンまたはサイバーロード
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを2枚引く。その後、相手の手札を見ないで2枚まで選び、捨てさせる。
■自分の他のヘドリアンまたはサイバーロードが破壊されるとき、墓地に置くかわりに手札に戻
鑑定希望。よくよく考えるとギガランデスが不遇な気が…
>>211 クラゲールのサーチは「自分の他の」ということで補完お願いします
連レスすみません
>>186 代行しておきました。
>>206での変更点も反映しています
必要であれば追記、修正を行ってください
>>191 鑑定サンクス
7マナサイバー進化に調整します。
>>208 コスト下げるかS・トリガー付けるかしてもいいと思う
パロロと組み合わせたい
地王の角(ジオのつの) ボレアリス
自然 ホーン・ビースト/エイリアン (7) 11000
■マナ進化Vーホーン・ビーストまたはエイリアンをいずれか2体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその2体に重ねつつバトルゾーンに出す。
■クリーチャーが召喚されたとき、自分の墓地からクリーチャーを1枚、マナゾーンに置いてもよい。
■スペース・チャージ:光/自然
SCー光:自分のシールドを1枚選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのシールドは手札に加わるとき、「S・トリガー」を得る。
SCー自然:自分のマナゾーンから、コスト5以下のホーン・ビーストまたはエイリアンを1体選び、タップしてバトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
鑑定、代行お願いします
【燃焼魚(バン・フィッシュ)】
水/火文明 (6) 5000
クリーチャー;フィッシュ
■M・ソウル
■K・ソウル
■マーシャルタッチ
MT−自分の手札のカードを一枚、裏向きにして山札の上に置く。
その後、相手の手札を見て一枚選び、裏向きにして相手の山札の一番上に置く。
■連鎖
咆哮する者グレート・ボーン VR 闇文明 (7)
クリーチャー:リビング・デッド 8000
■自分の他のリビング・デッドのパワーは+2000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■W・ブレイカー
結界する者ブロークン・ボーン R 闇文明 (4)
クリーチャー:リビング・デッド 3000
■光または自然の呪文を唱える時、支払うコストは2多くなる。
サイバー・O・ドリブン R 水文明 (5)
クリーチャー:サイバー・コマンド 4000
■O・ドライブ 光×1・闇×1・火×1・自然×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光1枚、闇1枚、火1枚、自然1枚またはそのいずれかの組み合わせをタップしてもよい。そうした場合、次のOD能力を得る)
OD光−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままシールドに加える。
OD闇−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
OD火−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーを1体選んで破壊する。
OD自然−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■自分の他のクリーチャーまたは呪文のO・ドライブの効果で自分のマナゾーンのカードをタップする時、どの文明のカードをタップしてもよい。
鑑定希望です。
>>214 良バランスだと思いますが、SCをもう少し強化しても大丈夫だと思います
光は星龍の記憶、自然はタップせずに出すくらいでいいかと
>>215 マーシャルで戻したカードをそのまま連鎖できるということですか
これは面白い、ですが個人的にMTはバウンスなどの方が文明らしさが出ていていいかなと思います
以下、鑑定希望です
大炎寺ズイガン
進化クリーチャー
ジャイアント/エンデバー
火 6 8000
■進化−自分のエンデバー1体の上に置く。
■このカードをバトルゾーンに出した時、このカードの下にあるクリーチャーを1体、タップしてバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
■EP-相手のクリーチャーを、パワーの合計が自分のバトルゾーンにあるエンデバーの数×3000以下になるように好きな数選び、破壊する。
大神島ヤク
進化クリーチャー
ジャイアント/エンデバー
自然 8 12000
■進化−自分のエンデバー1体の上に置く。
■このカードをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるエンデバーを好きな数マナゾーンに置いてもよい。
■T・ブレイカー
■EP-自分の山札を見る。その中からこのカードと同じ種族を持つ進化クリーチャー1体を選び、このカードの上に置く。
無双竜機ガンバルザーク
クリーチャー
レインボー・コマンド・ドラゴン/エンデバー
火/自然 7 7000
■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
■W・ブレイカー
■EP-このターン、自分のエンデバーがアンタップされた時、そのエンデバーのパワー以下の相手のクリーチャー1体を選び、破壊する。
ガンバルザークの種族はアーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/エンデバー が正しいです
>>207 鑑定ありがとう!
フリート以外は、前向きに玄人向け普通に残念なレベルのカードに収まってくれて良かった。
>>211 少し修正です。
《大河妖魔サイバー・R・メール》
水/闇 コスト7
クリーチャー:サイバー・コマンド/ヘドリアン 8000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■シンパシー:自分のヘドリアンまたはサイバーロード
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを2枚引く。その後、相手の手札を見ないで2枚まで選び、捨てさせる。
■自分の他のヘドリアンまたはサイバーロードが破壊されるとき、墓地に置くかわりに手札に戻す。
■W・ブレイカー
上のと合わせて鑑定希望。
>>213 ありがとうございます。
>>217 >ズイガン
良スペだと思う。
>ヤク
EPは結実の魔法自体に効果を追加する能力だから「このカード」という表現は「バトルゾーンにある自分の【大神島ヤク】」などに変えた方がいいと思う。
>ガンバルザーク
もう少しEP部分が強くても大丈夫だと思う。
あとこのタイミングでこんなこと言うのも難なんだけど、構築が連○系しかないのはいかがなものかと
少し上で構築済みデッキの話をしましたので、自身の習作も兼ねて、1つwikiに作ってみました
構築済みデッキ全体に対しての体裁もある程度整えましたので、後にテンプレ化させます
早めにリヴァと角のデッキが出来るといいですね
>>221 ありがとうございます
ガンバルザークはウルシアスとの微妙なシナジーを期待して作ってみたのですが、冷静に見返すと微妙ですね
もう少し強化しようと思います
たぶん、あくまで連リヴァと連角は当初の方針として打ち出されたものだと思うので
リストを作るうえで方向性はある程度変わってくるかと思います
私が考えたものではないのでなんともいえないのですが
おぅ・・・ちょうどエンデバーの構築できてるじゃん
>>221の最後はなかったことに
>>190 鑑定サンクス
いいバランスと言ってもらえるとテンションが上がるのは自分だけではないはず
コスト制限を撤廃します
あと代行希望
エンデバー豪華過ぎて吹いた
連リヴァ連角のデッキ名が採用されてて二度吹いた
>>167 >>126かな?
遅くなったけど代行と鑑定ありがとう
以下ちょっと懐かしいキーワード能力のJK
《予言者JKイオン》
クリーチャー ライトブリンガー
光文明 コスト2 パワー1500
■自分がシールドを手札に加える時、自分と相手は文明を1つずつ選び、ジャンケンで勝敗を決める。
そのシールドを手札に加える時、自分の手札にあるカードは勝ったプレイヤーが選んだ文明のストライク・バックを得る。
FT-予言者は自らの望む未来を予言する。
《JK番長チョーキー・ギャラン》
クリーチャー ヒューマノイド
火文明 コスト2 パワー2000+
■このクリーチャーが攻撃する時、自分と相手は文明を1つずつ選び、ジャンケンで勝敗を決める。
攻撃中、このクリーチャーはジャンケンに勝ったプレイヤーが選んだ文明のステルスを得る。
■相手がジャンケンで「グー」を出した時、このターン、このクリーチャーは「パワーアタッカー+1000」を得る。
FT-エンデバーとジェラシー。異なる思想の壁を乗り越え、行動を共にする時は来るのだろうか?
>>217 鑑定サンクス
効果は指摘のように調整ということで代行おねがいします
最終的には構築済みもオリカだけで作れるといいな
ライフとかトリガーとかの必須パーツはどうしようもないかもしれないが
>>225 代行しておきました。
追記、修正が必要であればどうぞ
>>227 >予言者JKイオン
ジャンケンする前に自分の手札を1枚見せて、そのカードだけがSバックを得る方がいいと思った
その方が駆け引きがあってよりいいかな、と
>JK番長チョーキー・ギャラン
妥当なスペック 特に問題ないと思う
>>192-193 鑑定感謝です、JKカイザーの解釈はそれで合ってます。種族は修正しときます。
ガンバルカディアが構築済みに採用されたのは嬉しいのですが、新規カードで1枚だけ…明らかに10枚改造で抜かれますねw
というか全体的に1枚積みがあまりに多すぎる印象が。流石に5c構築済みは無謀では?
作者的にガンバルカディアは第1弾のVR枠として作成したというのもあるのですが…
>>211 >>220 >電磁妖魔メロメール
スナイプアルフェアルのようなシステムクリーチャーか
展開力のサポートに役立つしなにより青黒っぽい能力がいいな
>猛菌妖魔クラゲール
元のクラゲンと違って完全なサーチだからテンポよく展開できる
ロメールに自然につながるのがうれしい
>大河妖魔サイバー・R・メール
これは進化クリーチャーにしたほうが映えそう
普通のクリーチャーにするならシンパシーはいらないと思う
そのかわりに別の効果をつけてみてもいいかな
>>231 1枚積みについてですが、とりあえず暫定として出したものですので、これからリアリティを出す為にもう少しだけ練りたいと思います
ガンバルカディアの件については申しわけございません
恐らく、ご希望通りVR枠に移動し、アイディアが出次第新たに新規カードを設ける次第です
しかしながら、1弾VRSRは各文明1枚ずつの非進化サイクルで統一する予定でしたので、恐らく後の弾での採用となります
ご了承下さい
>>228 代行しておきました。
必要であれば追記、修正をしてください
>>216 >咆哮する者グレート・ボーン
悪くない能力だと思うけどちょっと重い気がする
コスト6にするかもう少し何か能力があってもいい
>結界する者ブロークン・ボーン
元になったブロークンホーンとは範囲も違うしいい感じ
特に問題ないと思う
>サイバー・O・ドリブン
2つ目の能力がよくわからなかった
「クリーチャーまたは呪文のO・ドライブの効果で自分のマナゾーンのカードをタップする時、自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。」
ってこと?
236 :
231:2012/01/28(土) 00:29:09.75 ID:04ojYKy30
>>233 わざわざすみません…。
1枚積みというか、いろいろ詰め込みすぎてカード間のシナジーが薄い印象を受けます。
ゴッドを揃えるのが目的なのか、進化させるのが目的なのか、大量展開させるのか、を絞った方がわかりやすいと思います
ガンバルカディアについても(1弾にそのような方針があることを知らなかったので)、構築済みでも全く構わないのですが、
その場合光の軽量クリーチャーを増やす、複数枚収録させるなどしないと、デッキに合わない誰得カードになってしまうように感じたので。
元々が「不遇な光エンデバーをわざわざ使う意義を作る」ためのカードなので、グッドスタッフ的な構築済みにするなら抜いてしまった方がよいかと…。
>>236 わざわざご意見有難うございます
やはりエンデバーのあらゆる要素を詰め込んでしまったのが原因でしょうか
とりあえず、阿修羅神はノリで入れてしまった感があるのですが、やはり不要でしょうか?
1弾のサイクルについてはまだページも作っていない段階でしたので、誤解を招いてしまった事を深くお詫びいたします
なんにせよ、作者様の意見を聞かず、独断で収録に走ってしまい申しわけございません
ガンバルカディアは恐らくこのままデッキ新規から外し、何らかのプロモで出すのが最も平和かもしれません
【狂信秘宝ガガグ】
闇文明 (3)1000+
クリーチャー;パンドラボックス
■このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、《狂信秘宝グガゴ》以外のカード名をひとつ言う。
そのカード名を持つクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは以下の能力を得る。
・このクリーチャーのパワーは+3000され、攻撃する時、相手の手札を一枚見ないで選び、捨てさせる。
信者爆誕!
>>230 鑑定サンクス
使用してる文明はバトルゾーンとマナゾーンだけでも大体想像つくと思うんだけど、
イオンで手札を見せるのってそんなに重要かな?
それともデッキを構成する文明を見せる以外で手札を見せる理由があるのかな?
>>239 うーん、やっぱり見せる必要はなかったかも
どのカードがS・バックとして踏み倒されるかわかったほうが面白いと思ったんだけど
>>240 MTGみたいに見せたものが相手にとって不都合なら対策打てるならまだしも
ただ特に意味の無い処理を挟むだけなら無い方がいいかなって思う
申し訳ないけど相手に見せるって案は却下させてもらってもいいかな
>>242 他の人の意見を聞けるってのもスレに投稿する利点の一つだと思う
今回はたまたま反発しちゃったけど、できれば次回も鑑定して欲しい
鑑定してもらって感謝している
244 :
231:2012/01/28(土) 01:37:41.53 ID:04ojYKy30
>>237 ありがとうございます。なんだか申し訳ないです…。
ガンバルカディアはプロモか2弾以降で収録していただければありがたいです。能力的に1〜2色のデッキならともかく、4色以上の構築済みには噛み合わないと思います。
デッキはもう少し軽量(低レアリティ)エンデバーを充実させるか、もしくはGリンクをサポートできるような新規カードを収録するのがいいかと。個人的な意見ですが。
連角の構築を白緑赤・ペガサス入りで考えてるんだけど、どうにもうまくいかない……
色バランスとか本家のフォースオブドラゴン以上にひどくなりそうだけど、それでもいいなら昼すぎくらいに暫定レシピWikiに投下してみる
>>245 激しく期待
うまくまとまらなかったらみんなで考えればいいと思う
支援
前スレのアスパラホーンへのオマージュでもあります
【剛勇猛ナガネギ・ホーン】
コスト3 パワー1000 自然
ホーン・ビースト/ワイルド・ベジーズ
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、以下のどちらかを選ぶ。
▼自分の墓地にあるカードを1枚自分のマナゾーンに置き、その後、自分のマナゾーンにあるカードを1枚自分の山札の1番上に置く。
▼自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
鑑定とwiki代行お願いします。
アサルト・ホーンが強すぎるのか、進化ホーン・ビースト勢が強すぎるのかは分からんけど、ちょっとバランス考え直した方がいいかも。
「連」になる前に、アサルトからバースティアとか怒りの角フィオナとか出てきてゲームが終わっちゃう。実在したら間違いなくプレ殿。
>>245 スレイザーフゲンのせいですねわかりま(ry
リクルートは慎重に考えなきゃダメだな。
似たような能力のヴィルジニア卿も殿堂入りだし
>>247 自壊後の選択肢が多いからコスト4か5くらいでいいと思う
トリガーもついてるし
そういえば鑑定しようと思って忘れてた
>>247 トリガーはなくてもいいかな、単純にジャスミン+αだし。それかコスト4にするか。
小回りが利いてなかなか便利ないいカード。
アサルト・ホーンの方が先に投稿されてたから、そっちを縛るのはちょっとアレかもしれんけど……
一応、暫定レシピはアサルト抜きで作ることにします。
アサルトホーン作った者だけど、まさかここまでホーンビーストの進化が充実するとは考えてなかった
後々進化が充実してきたら調整する予定だったから今一度鑑定を希望したい
>>250&
>>251 鑑定ありがとうございます。
ややオーバースペックだったみたいですね
でも、できればトリガーはずしたくないし、コストもあげたくないのでこんな感じの調整でどうでしょうか
【剛勇猛アスパラ・ホーン】
コスト3 パワー1000 自然
ワイルド・ベジーズ/ホーン・ビースト
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンに水と闇のカードが1枚もなければ、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、次のいずれかを選ぶ。
(以下省略、
>>247に同じ)
まちがえたアスパラじゃなくてナガネギでした
>>252 無難なところだとコスト制限をつけたりしてはどうでしょうか。
実際のところ、3t護りの角が可能な時点で割りと強いので素のコストをあげて自分へのランデスを減らすのもいいかもしれません
>>254 鑑定サンクス とりあえず素のコストを上げてランデスを減らしてみる
ついでに
>>253を代行しておきます
>>252 >>254さんに同じく、コスト制限をつけるのが一番でしょうか
しかしこの特徴を崩したくないのであれば、いっそのこと殿堂前提でデザインしてしまうのはありかもしれません
>>256 鑑定サンクス
コスト6以下の進化ホーンビーストなら悪さはしないかな
サン・ペガースもコスト7に変更されたみたいで、今度はオリカに対象がいなくなっちまったな……
んー 難しい
やっぱりリクルートが不味かったかな
マナゾーンから踏み倒すなら大丈夫だろうか
ガンバルカディアに代わる新たな構築済みエンデバーの新規カードを想定してみました
鑑定希望です
《サクセス・イメージ》
呪文
火/水/自然 6
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
・自分のバトルゾーンにあるエンデバー1体につき、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
・このターン、自分のエンデバーはブロックされず、自分のエンデバーが攻撃する時カードを1枚引いてもよい。
・自分のマナゾーンからエンデバーを1体選び、バトルゾーンに出す。
色はマイタレイヤをイメージしてみました
それか発動に条件付けるとか
サン・ペガースは元のまま(コスト6、踏み倒し5以下)で良かったと思うんだけどなー……
結構な路線変更しなきゃいけないから、問題なさそうなら戻してほしい。。。
↑は
>>259宛です、すまん
>>260 3種類から選べるのはなかなか面白い。
ただ、一番下の効果が他に比べて強すぎるような気がしないでもないかな。
【カベダケ】
自然文明 (4)6000
クリーチャー;バルーン・マッシュルーム
■ブロッカー
■このクリーチャーのパワーは、水のクリーチャーとのバトル中、+3000される。
■このクリーチャーのパワーは、火のクリーチャーとのバトル中、−6000される。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
F.T. 濡れると肥える。燃えると消える。フィオナの森の守り神。
1体くらい条件なし非進化ブロッカーいてもいいよね。
>>261 とりあえず自分の他のホーンビーストが2体以上いる時に踏み倒せるようにしてみた
>>263 面白い能力。ただ、デッキによってはダーククラウンの上位になってしまう恐れが…
水メリット、火にデメリットでプラマイ0だからパワーは5000くらいに。
不遇種族だし、オリカ内でバルーンマッシュルームを自然ブロッカーの立ち位置にしても良いかもね。
>>235 鑑定ありがとうございます
グレート・ボーンは元ネタ的にコスト7にしたいので
「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、リビング・デッドを好きな数、自分の墓地から手札に戻してもよい。」
ぐらいの能力を付けてみます
サイバー・O・ドリブンの効果はそのテキストの方が分かりやすそうなので変更します
使い易そうなマーフォークを…
電影魚雷アッチュゲザー
コスト2 水文明 パワー2000
マーフォーク/ゲル・フィッシュ
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、いずれかの墓地からカードを1枚選んで山札の1番下に置いてもよい。
そうした場合、カード名を1つ選んで言い自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが選んだカードであれば、自分の手札に加える。それ以外のカードであれば、山札の1番下に置く。
■このクリーチャーは攻撃することが出来ない。
電影戦攻マリラーナ
コスト3 水文明 パワー1000
マーフォーク/アースイーター
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
そうした場合、自分はカードを2枚引きその後、自分の手札を1枚捨てる。
無頼電影マルリゲータ
コスト4 水・自然文明 パワー2000
ビーストフォーク/マーフォーク
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、カードを1枚引いてもよい。
FT-シンプルに良いものはいつの時代も愛される。-無頼電影マルリゲータ-
電影魔獣カプチョリーザ
コスト5 水・闇文明 パワー1000
マーフォーク/キマイラ
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の墓地からこのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体選び手札に加える。
Dカスケードの裁定的に、マリラーナは墓地にカードが1枚もなければ使えない。
やや不遇種族だから自身も回収範囲に入ってるけど、それでもカプチョはコスパが高杉だろうか?
>>265 ありがとう
精霊レオニダスの存在や水の主要進化クリは5000以下が多い事からこの設定に
それは後で回して見るとして、マッシュルームのブロッカーはいいかもしれない
連角のお供にしたり
>>264 何度もすまん……
条件付きでマナゾーンからだったら、素のパワーはもっと高くてもいいんじゃないかな?
>>267 >マリラーナ
墓地リセットにしてはデメリット無しの3コストは手軽すぎるかと。
>マルリゲータ
1ドローくらいなら、「攻撃した時」でもいいんじゃない?
他は良調整だと思う。
カプチョリーザぐるぐる回したところで、ヒドラのような脅威にはならないと思うし。
>>269 とりあえずパワー3000に上げてみた
これでだいたい大丈夫かな
ページと暫定デッキ作ってみた
感想とかってどこで聞けばいいんだろう……
デッキ用のコメントログがあった方がいいかもしれないな
>>268 レオニさんは光文明補正があってこその4コス6000スペックだと思ったり
>>269 鑑定ども!
相手の墓地利用を阻害しないから良いかな…という甘い考えだったわスマソ。
マルリゲータは最初ウォルミルスペックで考えてたんだけど、タップとブーストじゃ確実にアドを稼げる分、差が違うと思ってドローの方を自重してた。頑張っても大丈夫みたいね!
>>272 そういうのって管理者じゃなくても作れるかな?
Wiki編集とか他でやったことなくて分からん……
>>275 ありがとうございます><
じゃあ、感想・意見はWikiのコメントログに残していく方針で。
リヴァイアサンの方のデッキも作ってみた
オリカ以外のリヴァイアサンがアレなのとできるだけオリカを使うことを目標に作ったらナチュトラ以外すべて新規カードに・・・
ある程度バランスを意識して作ったから切り札級のカードをすべて網羅できなかったのと闇のリヴァイアサンも入れようと思ったけどトリッキーすぎてこういう構築済みには向かないかな思って入れられなかったことはお詫びしておきます
あと、解説書くのが苦手なので、解説代行してもよろしいでしょうか
連レスすみません
【狂信妖精ペポパ】
自然文明 (2)0000+
クリーチャー;スノーフェアリー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、《狂信妖精ペポパ》以外のカード名をひとつ言う。
そのカード名を持つクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは以下の能力を得る。
・このクリーチャーのパワーは+2000され、バトルゾーンに出た時、山札の上から1枚マナゾーンに置く。
信者そのに
【超次元ジャパニカ・ホール】
呪文 自然 コスト5
■自分の山札を見てクリーチャーを一枚選び、そのカードを相手に見せてから手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。
■次のうちいずれか一つを選ぶ。
>自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーを
コストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
>コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
【超次元ホーガン・ホール】
呪文 水 コスト4
■自分の山札をシャッフルし、山札の一番上のカードを表にする。
表向きにしたカードのコスト以下の水のサイキック・クリーチャーを一体、バトルゾーンに出す。
ジェラシー・JKの構築済みも案がある方にぜひお願いしたいです
それと角の構築済みなのですが、あのうちいくらかはパックに回させていただく予定なので、新規カードは少し少なめになるかと思います
>>281 了解です、その都度修正していく感じで。
>>281 ジェラシーはゼンゼン&アクアク3枚ずつ
スパイドルジェラシーかボルバジェラシーのどっちかを4積み限定収録でどうだろう
《翔天神官ルピア・ジェラシー》
光/闇 コスト3
クリーチャー:ソルトルーパー/ファイアー・バード 1500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■自分の光または闇のゴッドをバトルゾーンに出す時、そのクリーチャーのコストは最大2少なくなる。ただし、2より少なくならない。
《翔天神官ジェラシー・アイニーXX》
光/闇 コスト4
クリーチャー:ソルトルーパー/ファイアー・バード 1500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、以下のどちらかの効果を使ってもよい。
・自分のマナゾーンにあるカードを2枚まで選び、アンタップする。
・自分の山札を見る。その中から光または闇のゴッドを1体選び、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが破壊されたとき、自分の手札または墓地からコスト7以下の光または闇のゴッドを1体、バトルゾーンに出してもよい。
鑑定希望。ゼンゼン&アクアクのサポートとして。
できればデッキに入れたいのですが…
>>232 鑑定ありがとうございます。
修正しました
《大河妖魔サイバー・R・メール》
水/闇 コスト5
進化クリーチャー:サイバー・コマンド/ヘドリアン 7000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−ヘドリアンまたはサイバーロード1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを2枚引く。その後、相手の手札を見ないで2枚まで選び、捨てさせる。
■自分の他のヘドリアンまたはサイバーロードが破壊されるとき、墓地に置くかわりに手札に戻す。
■W・ブレイカー
シンパシーが抜けてコストが2軽くなりました。
飛行男とアンチシナジー…だと…
>>285 だいぶいいバランスになったと思う
他の人の鑑定で変更点がなければ代行しておきます
すみません 代行希望してませんでしたね
勘違いでした
>>287 代行していただけるのならありがたいです
>>262 見落としていました、鑑定有難うございます
最後の効果はコスト制限をつけようと思います
>>285 ハンデスは1枚でいいような気もする
リヴァが水、角とEPが自然、ジェラシーが光闇メインだからJK構築済みのメインカードは火がよさそう
でも適任なのあったかな?
それからエキスパンションやデッキができてきたので本家みたいにカードのページに「収録エキスパンション」欄があってもいいのでは?若干面倒ではあるけど、パック未収録カードのチェック用としてもつかえるので
それと面倒だろうけど、Wiki内でのリンクが欲しい
神殿魚(サンクチュアリー・フィッシュ)
水文明 (11);8000
進化クリーチャー;フィッシュ
■シールド進化―自分のシールド1枚の上に重ねて召喚する。
(このクリーチャーはシールドゾーンに置いて1枚のシールドとしても扱い、
クリーチャーによってブレイクされる時、そのクリーチャーとバトルする。
このクリーチャーが破壊されるとき、このクリーチャーを墓地に置く前に、下にあるシールドをすべて手札に加える)
■自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。
■Wブレイカー
FT―その神殿は静かに息を吹き返す。
※踏み倒し不可
バトルゾーンへの効果に対し不感症
金剛草(ダイヤモンド・グラス) 光文明 R (6)
クリーチャー:スターライト・ツリー 4000
■ブロッカー
■自分の他の光のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。
(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならない)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない
タルドムス 水文明 UC (4)
クリーチャー:シー・ハッカー 3000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見て、その中から1枚選んでもよい。そうした場合、相手はそのカードを自分自身の山札の一番下に戻した後、カードを1枚引く。
大生屍スカルト・コトラス 闇文明 VR (6)
進化クリーチャー:リビング・デッド 6000
■進化-自分のリビング・デッド1体の上に置く。
■各ターン、自分のカードの能力以外で自分の闇のクリーチャーがはじめてバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。
■W・ブレイカー
マサトのニッパー C 火文明 (2)
クリーチャー:ゼノパーツ 1000
K・ソウル
■このクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻る時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを一体破壊する。
遵法するロウヤー・ホーン 自然文明 R (5)
クリーチャー:ホーン・ビースト 3000
■相手が、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。
鑑定希望です
>>292 シールド進化って言うキーワード能力はすでに他のオリカに使われてたりする
進化って言うよりは要塞化に近い感じだし新しいキーワード能力にした方がいいかもしれない
能力自体は悪くないかも
>>292 バトルゾーンにいない扱いだと攻撃できないのでは?
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 21:49:17.05 ID:EBY5bdBD0
永世のKING・シュタイン
光/水/闇 コスト5 進化クリーチャー:スピリット・クォーツ 12500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−スピリット・クォーツ1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したときこのクリーチャーのパワーより小さい数字を一つ選ぶ。
このクリーチャーがバトルゾーンに居る間、その数字と同じパワーを持つ超次元クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
■T・ブレイカー
FT:王の一手が残すのは、終わらぬ罪と敗北だけ。
ビリオンキャノン・ワイバーン
火 コスト7 クリーチャー:アーマードワイバーン 14000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーがアタックする時自分のシールドを好きな数墓地においても良い。
そうした場合、墓地においたシールドの数2枚につき、相手のブロッカーかパワー6000以下のクリーチャーを一体破壊する
■T・ブレイカー
邪悪と平生の誤解
闇/自然 コスト4 呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このターン、このカード以外の全てのカードはマナゾーンに置かれる代わりに墓地に置かれ、
墓地に置かれる代わりにマナゾーンに置かれる。
FT:気をつけろよ。あの裁判長が有罪を出さなかったのは娘の裁判だけだからな。
鑑定よろしくお願いします。
あ、sage忘れすみません。
>>292 要はパワーがある城か
なんか進化クリーチャーってより新しいカテゴリーな気がするな
シールド進化で呪文が下に行くのはおかしいからなぁ
《勇猛要塞オー・バ・ラン》
クリーチャー ホーン・ビースト/コロニー・ビートル
自然 コスト5 7000+
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーはタップされていない水のクリーチャーを攻撃できる。
■パワーアタッカー+5000
《海嶺魚雷オー・バー・マリアル》
クリーチャー リヴァイアサン/ゲル・フィッシュ
水 コスト5 8000
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーはタップされていない自然のクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーはブロックされない。
名前いいのありましたらください
>>294 本当だ。有難う
こまめに検索するべきだね
>>294-295,298を受けて改変
神殿魚(サンクチュアリー・フィッシュ)
水文明 (11);8000
キャッスル・クリーチャー;フィッシュ
■城塞化―自分のシールド1枚の上に重ねてバトルゾーンに召喚する。
(このクリーチャーは相手のターン中、シールドゾーンに置いて1枚のシールドとしても扱い、
クリーチャーによってブレイクされる時、そのクリーチャーとバトルする。
このクリーチャーが破壊されるとき、このクリーチャーを墓地に置く前に、下にあるシールドをすべて手札に加える)
■自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。
■Wブレイカー
FT―その神殿は静かに息を吹き返す。
こんなこんな感じでどうだろう
要塞化でもなく、進化クリーチャーとしても扱わず、召喚酔いは……しない?
>>300 >エンデバー・ブレイン
問題ないと思います。このぐらいのプッシュは必要
《バターとトーストの法則》
光/火 呪文 コスト2
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー
■カードを1枚引く。
■いづれかの墓地にあるカードを1枚選ぶ。その後、相手とジャンケンをして勝敗を決める。
・自分が勝った場合、そのカードを持ち主の山札の一番上に戻す。
・自分が負けた場合、そのカードを持ち主の山札の一番下に戻す。
運も絡むけど、使い勝手はいいんじゃないかな
名前はマーフィーの法則の有名なやつから
《おまえのすべてを闇に葬る》
闇 呪文 コスト3
■S・トリガー
■いづれかの超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを1枚選び、持ち主の山札の一番上に置く。
(こうして山札に置かれたサイキック・クリーチャーは、そこにある間、サイキック・クリーチャーの特性を無効にする)
(その山札の順番が変わる時、その前に、そのサイキック・クリーチャーを持ち主の超次元ゾーンに戻す)
F)1枚目…違う…2枚目…これでもない…!
例の山札ディアスを再現したかった。ちょっと違うけど
自分に使えば転プロ→DDZうまー(^p^)とか
相手に使えば擬似ドローロック(どやぁ とか
…ルール的に不備がある気がするな…
鑑定はされなくていいです
>>301 思いつきだがいっそシールド・フォースにしてしまうというのはどうだろうか
相手ターン中シールドゾーンに行くという点以外は再現できそうだけど
偽りの名(コードネーム)ギヨーム
水/闇 アンノウン (7) 7000 VR
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札を見て1枚選び、手札に加える。その後、相手に自分の手札を見せないで1枚選ばせ、そのカードを山札に加えて山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手はカードを2枚引く。その後、相手は自分自身の手札を4枚選び、山札に加えてシャッフルする。
■W・ブレイカー
ボルグェイド・ブラッド・ドラゴン
火 アーマード・ドラゴン (9) 6000 SR
■このクリーチャーを召喚するコストは、相手のバトルゾーンにあるクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、1より少なくはならない。
■スピードアタッカー
■このクリーチャーはバトルに負けたとき以外に破壊されない。
■自分のターンの終わりに、相手よりも自分の方がシールドの数が多ければ、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊し、このクリーチャーを手札に戻す。
■W・ブレイカー
FT 誰よりも勇敢な龍は、強大すぎる故に恐れられた。龍は仲間を思い、誰にも知られず姿を消した…
鑑定&代行希望
《霊樹妖精アイスアート》
クリーチャー ミステリー・トーテム/スノーフェアリー
自然 コスト6 4000
■バトルゾーンにあるミステリー・トーテムまたはスノーフェアリーは、バトルゾーンにある火のクリーチャー1体につきパワー−1000される。
■自分のマナゾーンにある火でないクリーチャーを召喚してもよい。そうした場合、そのクリーチャーは元の種族の代わりにこのクリーチャーの持つ種族を持つ。
■ミステリー・トーテムまたはスノーフェアリーが破壊されるとき、墓地に置く代わりにマナゾーンに置く。
FT-氷さえあればいつでも作れちゃう
氷の彫刻見たかったなぁ
《時空の聖獣ペガサス》
サイキック・クリーチャー セイント・ペガサス
光/自然 コスト8 パワー9000
■このクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下のエンジェル・コマンドまたはホーン・ビーストをマナゾーンから出してもよい。
■W・ブレイカー
■究極進化覚醒-各ターンのはじめに自分の進化エンジェル・コマンドまたは進化ホーン・ビーストを1体選びそのクリーチャーの上に置いた後、
このカードをコストの大きい方へ裏返す。
《天馬の覚醒者バース・K(キング)・ペガサス》
進化サイキック・クリーチャー セイント・ペガサス/ルナティック・エンペラー
光/自然 コスト16 パワー15500
■このクリーチャーが攻撃する時または、クリーチャーが相手のカードの能力によって選ばれた時、山札を上から3枚表向きにする。その中からクリーチャーを好きな数選びバトルゾーンに出してもよい。その後残りのカードを手札に加える。
■T・ブレイカー
■究極解除-(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す。その後、このクリーチャーの下にあるカードを全てバトルゾーンに出す。)
どうでしょうか、鑑定お願いします
>>303 確かに新キーワードの増えすぎは面倒だね
でもフィッシュに復権して欲しいんだ(復権も何もないけど)
いっそ攻撃できなくても良いかと思っている
>>305 NSやペトローパさんがどうなるか分からないけど良いんじゃないか
最近は自然と火の仲が心配だ
暫定的ではありますが、一部のカードに収録セット、およびそれにあわせたフレーバーテキストを追記してみました
《鎧亜の邪聖シスター・ジェラシー》
光/闇 コスト6
クリーチャー:ロスト・クルセイダー 3000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■自分のゴッドをバトルゾーンに出したとき、手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、そのゴッドと同じ文明を持つ自分のマナゾーンのカードを全てアンタップする。
FT−信仰の元祈り続ければ、きっと神にその声は届く。
《邪脚聖者ブラッディ・ジェラシー》
光/闇 コスト2
クリーチャー:イニシエート/ブレインジャッカー 4500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■G・ゼロ−自分が手札を捨てたターン、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚できる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーがバトルしたとき、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。
>>284と合わせて鑑定希望です。ブラッディ・シャドウがいるんだからこれくらいは許されるだろう…
《緑神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》
自然 コスト7
クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ 8000
■このクリーチャーがこのターン初めてタップされたとき、アンタップする。
■このクリーチャーが攻撃するとき、山札の一番上のカードをマナゾーンに置く。
その後、マナゾーンからカードを一枚選び、手札に加える。
■Wブレイカー
《光神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》
光 コスト7
クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/サムライ 7000
■ブロッカー
■このクリーチャーがこのターン初めてタップされたとき、アンタップする。
■このクリーチャーがタップされるとき、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■Wブレイカー
《黒神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》
闇 コスト7
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/サムライ 8000
■このクリーチャーがこのターン初めてタップされたとき、アンタップする。
■このクリーチャーがタップされるとき、墓地のクリーチャーを一体、手札に戻してもよい。
■Wブレイカー
ちょっと弱すぎるか…?鑑定希望
>>308 ホーンビーストとリヴァイアサンデッキにエンデバー関連のフレーバーがあるものが1枚ずつあるのでそれらを入れてみてはいかがでしょうか?
>>310 文明除けば元の紫電の上位になってるんだよなぁ
紫電さんを泣かせたくないから青紫電さんみたいにパワー下げたり、
W・ブレイカー消したり、コストを上げたりしてみてはどうだろうか。
>>312 そういや青紫電はパワー下がってたな
元祖紫電は侍ジェネレート強かったし大丈夫だと思ったんだが
修正案
《緑神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》
自然 コスト6
クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ 5000
■このクリーチャーがこのターン初めてタップされたとき、アンタップする。
■このクリーチャーが攻撃するとき、山札の一番上のカードをマナゾーンに置く。
その後、マナゾーンからカードを一枚選び、手札に加える。
《光神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》
光 コスト8
クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/サムライ 7000
■ブロッカー
■このクリーチャーがこのターン初めてタップされたとき、アンタップする。
■このクリーチャーがタップされるとき、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■Wブレイカー
《黒神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》
闇 コスト8
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/サムライ 7000
■このクリーチャーがこのターン初めてタップされたとき、アンタップする。
■このクリーチャーがタップされるとき、墓地のクリーチャーを一体、手札に戻してもよい。
■Wブレイカー
>>293 >金剛草
面白い能力だけど効果の範囲が全体だと強すぎる気がする
コストを下げてバトルゾーンに出した光クリーチャーのみに効果が適用されるようにすればいいかも
>タルドムス
水らしい面白いハンデスクリーチャー
特に問題はないと思う
>大生屍スカルト・コトラス
回数制限があるからたぶん問題はないと思う
>マサトのニッパー
マーシャルタッチ兼バウンスメタとしてイイね
コモンらしい堅実さがあるカード
>遵法するロウヤー・ホーン
コストを下げるかパワーを上げてもいいような気がする
>>296 >永世のKING・シュタイン
大体のサイキッククリーチャーが出せなくなるのはいいな
クォーツでコントロールでも作れそう
>ビリオンキャノン・ワイバーン
7コストのスピードアタッカーでデメリットなしなのにこのパワーは少し高すぎると思う
>邪悪と平生の誤解
生命と霊力の変換を見る限り、マナに置かれるカードはタップインすべきだと思う
>>304 >偽りの名(コードネーム)ギヨーム
アンノウンらしいトリッキーな効果
アタックトリガーのハンデスはマッドネスを起動させないところがいいな
元ネタはギュンター・ギヨームか
>ボルグェイド・ブラッド・ドラゴン
相手が大量展開するタイプなら強力なカードだな
素のコストは1,2コスト高くてもいいかなと思った
>>306 覚醒のしやすさに比べて覚醒後が強すぎる気がする
表面は進化サイキックにしてメテオバーン覚醒にすればいいと思う
裏面の解除はない方がいい
>>309 >鎧亜の邪聖シスター・ジェラシー
ゼンゼン&アクアクのサポートとして期待できそう
コスト的にその2体につながるのもいい
>邪脚聖者ブラッディ・ジェラシー
問題ないかもしれないけどジェラシーの結びつきを重視してG・ゼロ条件に
「名前に《ジェラシー》とあるカードの効果によって手札から捨てられたとき」を加えたほうがいいかなと思った
>>284 >翔天神官ルピア・ジェラシー
本来の目的であるサポートはできてると思う
実際に使ってみないとわからないけど場合によってはパワーを1000に調整する必要が出てくるかも
>翔天神官ジェラシー・アイニーXX
cipとpig両方でいい仕事してくれそう
コスト5でもよさそう
【JK道場コブシアム】
火 コスト5 城
■【JK道場コブシアム】以外の自分のカードの効果によりジャンケンをし、それに勝ったとき、相手とジャンケンで勝敗を決めてもよい。自分が勝った場合、以下のいずれかを選ぶ。
▼数をひとつ選んで言う。その数と同じパワーを持つクリーチャーを全て破壊する。
▼相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを全て破壊する。
▼このターン、自分のクリーチャーはパワー+5000され、「W・ブレイカー」を得、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■変わり身城のテンプレ
【狂信兵ダドヅ】
火文明 (4)2000+
クリーチャー;アーマロイド
■このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、《狂信兵ダドヅ》以外のカード名をひとつ言う。
そのカード名を持つクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは以下の能力を得る。
・このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンのカードを1枚墓地に置く。
・パワーアタッカー+2000
狂信そのさん
>>316 オリカ内に腐る程いる常駐トリガー持ちJKと合わせると中々に凶悪。JKがネタとは呼べなくなるな
>>317 ATでランデスができるけど、除去されやすいサイズだしバランスも良いと思う。
なんていうか鑑定しても特に反応もなしに無視されると萎えるな…
鑑定する気失せてきたわ
>>319 書いてくれた方が今いないとか、じゃないでしょうか
たぶん無視するような方はそんなにいないでしょうし……
wikiを編集していて思ったのですが、サイバー・END・イーヴァーの焼却枚数を3枚にしても大丈夫でしょうか?
流石に強すぎるような気もするのですが……
まぁ確かに最近はそういうの多いな
鑑定者を少なくする要因だと思う
《狂嵐の徒花(ブロッサム・ジオーム)》
クリーチャー
ビーストフォーク/エイリアン
自然 コスト2 パワー2000
■自分の超次元ゾーンにあるエイリアン・サイキック・クリーチャーは、すべての文明を得る。
>>320 シールド焼却の枚数を増やすならコストを1上げればよいかと。
フォートレスの元が《サクセス・イメージ》から飛んでくるというのもアレなので…
>>322 少しオーバースペック気味な気がしますが…
パワーを1000にしてみるのはどうでしょう。
>>322 やっぱりそうかなぁ 最初は3マナ3000にしてたんだが中途半端な気がして
コートニーを基準にしてみたんだが…彼女もかなりのハイスペックだし
思いついたのを書きたいだけの人とかいるんじゃね?
ルール質問スレとかで反応なしには慣れてるしそんなもんだろと割り切ってるから個人的にはどーでもいいけど、なんだったら次スレのテンプレに…
鑑定希望と書いた投稿にレスをつけられたらお礼くらい言いましょう。
ってつけ加えとく?鑑定者が減ると某オリカスレみたいな感じになりそうだ。
>>325 鑑定希望してないなら反応なしには気にならないけど、鑑定希望しといて反応ないのはいかがなものかと思うな
修正案とか相談しないままウィキに載せちゃう人もいるみたいだしね
あまりこういうこと気にしすぎるのもどうかとは思うけどさ
《黙示聖獣ピュキュ》
光 コスト3
クリーチャー:ライトブリンガー/シャイン・モンスター 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中から名前に《超次元》とある光の呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードであれば、
自分の山札を見る。その中から《黙示聖獣ピュキュ》を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
《超次元ツインズ・ホール》
光 コスト5
呪文
■コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードであれば、コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーをさらに1体、
自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
光単色支援カード
ま、礼儀はしっかりしないとな
鑑定者が偉いわけじゃないが、常識として
>>315 鑑定サンクスです レスが遅くなってすみません
ブラッドドラゴンは元々10マナ7000で考えていたのを調整したんですが、10マナ6000くらいに落ち着けた方がいいですかね?
>>323 ありがとうございます
少し検討してみます
>>322 単体では仕事しない、加えてエイリアン縛りだから丁度いいと思うよ。
>>327 ツインズホールはヤバイと思ったが、これを使うために他の色を入れないorタッチ投入にしなきゃいけないし
それでデッキパワーが下がる事になるしギリギリ大丈夫かな。
ピュキュも中々強い。呪文サーチ効果を自壊した時にしないか
すまん、愚痴っぽいことを書いて変な流れにしてしまった
あまり気にしすぎるのもいけないな
>>329 10マナなら7000でもいいと思う
そういえばアーマードドラゴンのSRがないみたいだし結実編1弾のSR枠に入るんじゃないかな
>>331 鑑定サンクス!
ツインズホールのコストは正直迷ってたけどなんとか大丈夫か
コスト7のサイキック2体の覚醒リンクも考えてて、それに対応したホールを作ったんだ
cipが2つあるのもアレだし呪文サーチはpigに変えてみる
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 13:35:32.43 ID:U/DstdHe0
>>314 鑑定ありがとうございます。
やはりその2枚は癖が強すぎましたね。
ついGENJIが憎くて憎くて……
参考にさせていただきます。
ってまたsageすいません
>>327 ツインズホールが良いね!
これの為にパルックやコートニーを入れる価値が十分にある。
>>331 ありがとう
じゃあこのままでいくよ
次元流の豪腕と魂の大番長でビーストフォークも強化されていってるよな
おそらく、ブラッドドラゴンは1弾SR枠に入れさせていただきます
ありがとうございました
エンデバーモンスターサイクルの補完です、よろしければ鑑定お願いします
【タフネイチャー】
クリーチャー
エメラルド・モンスター/エンデバー
自然 4 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
そうした場合、その中から自然のエンデバーを1体選び、山札をシャッフルした後でマナゾーンに置いてもよい。
■EP-自分の山札を見る。その中から好きなカードを1枚選び、山札をシャッフルしてからマナゾーンに置く。
【ヤミノチアフル】
クリーチャー
ダーク・モンスター/エンデバー
闇 4 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
そうした場合、その中から闇のエンデバーを1体選び、山札をシャッフルした後で墓地に置いてもよい。
■EP-自分の墓地からコスト6以下のエンデバーを1体選び、バトルゾーンに出す。
>>318 レスありがとうございます。
バランス的には大丈夫ってことで受け取っていいかな?
>>338 >タフ
>チアフル
どちらも若干物足りない気がするので、cipの範囲は友好色のエンデバーくらいまでには広げてもいいと思う。
あと山札見るのは強制のようなので「そうした場合」は無くてもいいかな。
>>339 代行しておきました
必要であれば追記、修正してください
>>340 言葉足りなくてスマソ
常駐トリガー持ちのJKクリについて、これからJKを考える人が慎重にならなきゃいけないってだけで、コブシアム自体はそれで良いと思う。
>>336 鑑定サンクス! コートニーとか考慮しても大丈夫か
《聖霊姫トゥインクル・ファイヌ》
光文明 (7)
サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル/ハンター 5000
■相手がコスト3以下のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、光のカードを1枚、自分の手札から捨ててもよい。
そうした場合、そのクリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。
《聖霊姫シャイニー・レーイン》
光文明 (7)
サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル/ハンター 5000
■相手がコスト3以下の呪文を唱えた時、光のカードを1枚、自分の手札から捨ててもよい。
そうした場合、その呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。
■覚醒リンク―自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《聖霊姫トゥインクル・ファイヌ》があれば、
そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
↓覚醒リンク
《銀河聖姫 ユニバーサル・イルミネーター》
光文明 (20)
サイキック・スーパー・クリーチャー:シャイニング・コマンド・ドラゴン/ハンター 16500
■自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードであれば、誰もクリーチャーをバトルゾーンに出したり、呪文を唱えることはできない。
■T・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに戻す。
ツインズホールで出したい2体 光単色サポートだけど、さすがに覚醒リンク後のスペックはまずいかな
>>318 ありがとう
最初はパワー+2000だったんですが、かなり強かったんで今のPAにしました
【狂信魚(マッド・フィッシュ)】
水文明 (5)3000
クリーチャー;フィッシュ
■このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、《狂信魚》以外のカード名をひとつ言う。
そのカード名を持つクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは以下の能力を得る。
・自分のクリーチャー1体がバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーをバトルゾーンから離れさせてもよい。
>>340 ありがとうございます
タフはスエズのサポートになるかなと思ったのですがやはり弱めでしたね
もう少し強化しようと思います
>>344 ご拝見させていただきました
完成度が高く非常に「らしい」仕様だと思います
1つ思ったのが、既存カードのジェラシーが何枚か欲しいなという点でしょうか
ベルとシャンだけですが
≪ジェラシー・スモーク≫
闇/光 コスト6 呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の手札を1枚捨てる。
その後、相手のタップされていないクリーチャーを2体まで選び破壊する。
≪偽りの名マイケル≫
火 コスト9 アンノウン
クリーチャー パワー9000
■スピードアタッカー
■自分のクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、
相手はかわりにそのシールドをすべてのプレイヤーに見せる。
それがクリーチャーであれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。
呪文であれば、コストを支払わずに唱える。
その後、自分の山札から進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
鑑定希望です
バランス的にはどうなのでしょうか…
>>348 >ジェラシー・スモーク
そのコストならS・トリガーかジェラシーチェインをつけてもよさそう
>偽りの名 マイケル
さすがにこいつはヤバいと思う
1発目のシールドで耐えられるかもしれないけど、それさえ通ればデルフィンとか呼んできてゲームが終わることになる
リクルートするなら何らかの制約をつけるべき
>>342 補足ありがとうございます。
後の人のオリカを縛ってしまうのはあまりよくないと思うので、問題ないと言えどすこしばかり調整しようかと思います。
>>349 >マイケル
置換効果なので2つめの効果の最後に「それ以外の場合、相手はそのシールドを手札に加える。」とでも書いておかないと城やギアだったときにシールド割れませんよ
JKのデッキを考えたいとおもうものの、メイン向けがない(汗
>>349>>350 ありがとうございます
マイケルはアンノウンってことで変わった能力にしたかったんですけど
変わった能力って調整難しいな
少し調整してみました
【ジェラシー・スモーク】
闇/光 コスト6 呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の手札を1枚捨てる。
その後、相手のタップされていないクリーチャーを2体まで選び破壊する。
■ジェラシー・チェイン3
JC-相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。
【偽りの名マイケル】
火 コスト9 アンノウン
クリーチャー パワー9000
■スピードアタッカー
■自分のクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、
相手はかわりにそのシールドをすべてのプレイヤーに見せる。
それがクリーチャーであれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。
呪文であれば、コストを支払わずに唱える。
それ以外の場合、相手はそのシールドを手札に加える。
その後、相手がこの能力でバトルゾーンに出したクリーチャー、
または唱えた呪文以下のコストを持つ進化以外のクリーチャーを
自分の山札から1体選び、バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
マイケルにコスト制限つけてみたんですがテキストがかなり長くなってしまった
すいませんが再度鑑定お願いします
これでバランスとれてますかね…
死神の降霊師バベル
コスト7 闇文明 パワー2000
デーモン・コマンド
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。
そうした場合、自分の墓地から、クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
■このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す時、かわりに山札の1番下に置く。
FT-魔龍は私が育てた。-死神の降霊師バべル-
鎧亜の妄信パラノイア
コスト7 光・水・自然文明 パワー6500
ロスト・クルセイダー
■多色テンプレ
■自分がゴッドをバトルゾーンに出してリンクさせた時、自分の山札の上から1枚目を見る。
そのカードが、リンクさせたゴッドのコストの合計よりコストが小さいクリーチャーであれば、そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーが相手の多色ではない呪文またはクリーチャーの能力によってバトルゾーンを離れる時、自分のゴッドまたはクリエイターが2枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンをかわりにとどまる。
■Wブレイカー
FT-完全な存在に付き従う私もまた同じなのだ。-鎧亜の妄信パラノイア-
リンクコスト対応のデストラーデみたいなもの。ゴッドを体ではなく枚でカウントするので、リンクしていても置換効果は発動する。
ヘルゲと違ってバベルは変なループが発生しないハズ
憎しみと憎悪のジェラシー 光/闇 エンジェルコマンド/デーモンコマンド
7コスト 8500
多色テンプレ
ブロッカー
このクリーチャーが初めてブロックに成功したとき自分の墓地からクリーチャーを1体手札に加えても良い
Wブレイカー
【トゲトゲジオダケ】
自然文明 (2) 2000+
クリーチャー:バルーン・マッシュルーム/エイリアン
■このクリーチャーのパワーは、進化クリーチャーとバトルする時、+4000される。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■スペース・チャージ―自然
SC―ブロッカー
F.テキスト:「反抗期注意」―フィオナの森の注意書き
エイリアンあるし、パワー+3000の方がいいかな
コスト論的には「相手攻撃できない+3500」「バンプアップ−2000」「SC−1500」で正常だけど
【トゲトゲジオダケ】
自然文明 (2) 2000+
クリーチャー:バルーン・マッシュルーム/エイリアン
■このクリーチャーのパワーは、進化クリーチャーとバトルする時、+4000される。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■スペース・チャージ―自然
SC―このクリーチャーは、次の自分のターンのはじめまで、「ブロッカー」を得る。
F.テキスト:「反抗期注意」―フィオナの森の注意書き
>>354 色は違うけどクレスドーベルの下位互換だな
カードパワーが上がってるし、攻撃できてもいいと思う
あとスペースチャージが曖昧すぎる
ブロッカー付与できる対象と持続時間は書いておかないと
スペースチャージは光か水がいいと思う 文明の枠を越えてるエイリアンでもスペースチャージは文明の特色にあわせてたはず
>>354-355 別に大丈夫だと思います。
デスマーチを殴り倒せるのはいいかと。
《踊り子カラフル・パンダ》
自然 コスト4
クリーチャー:ドリームメイト 2000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。
その後、自分のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。
FT−歓喜の踊りの伝承者。
《超幻獣キャッツアイ》
自然/闇 コスト6
クリーチャー:ドリームメイト/キマイラ 5000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−自分のキマイラまたはドリームメイト1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーは自身の墓地にあるカードをすべてマナゾーンに置き、
同時に自身のマナゾーンのカードをすべて墓地に置く。
FT−大地が燃えた後には、また新しい大地があった。
《万学の祖フィロソフィ》
光/水/闇/火/自然 コスト5
進化クリーチャー:ワールド・コマンド/オリジン 7000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーを召喚するとき、マナゾーンの文明が足りない場合、足りない文明1つにつき、このクリーチャーのコストを1上げる。
そうした場合、このクリーチャーを召喚するためにタップするカードはこのターン、すべての文明を持つ。
■自分がカードを引いたとき、自分の手札からクリーチャーを1体、このクリーチャーの下に入れてもよい。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に送ってもよい。
そうした場合、次のターンのはじめにカードを引くとき、1枚のかわりに2枚引く。
FT−学ぶことの素晴らしきことよ! −万学の祖フィロソフィ
鑑定希望。フィロソフィの種族は非常に悩みました。
すまん、クレスドーベルはブロック時だけだった
>>353 内容は兎も角して、「憎しみ」と「憎悪」で字面が被っており、意味も似通っているのが気になります
ついで命名ルールも崩れているのが気になります
効果に関してはもっと強くて大丈夫だと思います
ここまで書いて気づいたのですが鑑定希望ではないのですね、もし希望されていなかったのなら申しわけございません
>>355 スペースチャージでブロッカー付ける対象は自分のクリーチャーすべてでいいんじゃない?
>>357 >踊り子カラフル・パンダ
墓地に送る枚数も3枚でいいと思う
>超幻獣キャッツアイ
入れ替えるゾーンの組み合わせが斬新
墓地からマナゾーンに置くカードはタップインにしたほうがいいと思う
後、冠詞がキマイラ種族のみを持つ進化クリーチャーと被るから超幻魔獣にしたほうがいいかも
>万学の祖フィロソフィ
バランスは時に問題ないと思う
wikiに追加するときは細かいテキストの表記を実際のカードに合わせるといいかも
>>359 鑑定ありがとうございます
名前は深い憎しみを表したくて同じような感じの言葉を使ったのですが、やはりだめですか
ということで修正
憎悪の悪魔精霊ジェラシー 光闇 7コスト 8500
エンジェルコマンド/デーモンコマンド
ブロッカー
このクリーチャーが初めてブロックに成功したとき自分の墓地からクリーチャーを1体、手札に加えても良い
このクリーチャーは選ばれない
Wブレイカー
FT 底無しの憎しみは人智を超えた力を引き出し、知能を狂わせる
>>361 細かいですが、その場合の冠詞は「悪魔聖霊」が正しいですね
ジェラシーは殆どが正しい冠詞を用いているため、「憎悪」を英訳して《悪魔聖霊ディテスト・ジェラシー》等とした方がしっくりくるかもしれません
適当な口出しですみません
効果自体は中々良調整だと思うのですが、些かジェラシーらしくない気がします
どこかで手札を捨てる効果を挟んだ方が「らしい」かもしれません
>>361 そのテキストだとバトルゾーンに出てからはじめてブロックした一回しか墓地回収ができないことになる あと、DMでは成功したときという表記は存在しないよ
「各ターン、このクリーチャーがはじめてブロックした時、」が適切かな
>>356>>357>>360 ありがとう
単色の魅力も捨て切れませんがSCは水に(光だと優秀なブロッカーが他に存在する)
他文明入れるなら他のカード使えば良いって事になるんで対象をマッシュとベジーズにします
>パンダ
パワー1000ならブーストさせても良いかな
>キャッツアイ
360同様、タップインにすれば良カードだと思う
>フィロソフィ
メテオバーンの回数に制限なら、さらに1枚引くでもいいんじゃない
制限なら→制限ないなら
またまた連投スマソ
>>360 >>364 鑑定ありがとうございます。
修正しました
《踊り子カラフル・パンダ》
自然 コスト4
クリーチャー:ドリームメイト 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。
その後、自分のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。
FT−歓喜の踊りの伝承者。
《超幻魔獣キャッツアイ》
自然/闇 コスト6
クリーチャー:ドリームメイト/キマイラ 5000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−自分のキマイラまたはドリームメイト1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーは自身の墓地にあるカードをすべてタップしてマナゾーンに置き、
同時に自身のマナゾーンのカードをすべて墓地に置く。
FT−大地が燃えた後には、また新しい大地があった。
キャッツアイのタップイン忘れてた…orz
カラフルパンダはブーストさせてあげたかったので…
>>360の方すみません
フィロソフィは後々サポートカードも出す予定なので、強すぎなければこのままで行きたいです。
おそらくはデッキの中核を担うことになるかと
>>356 それと代行希望です。
連レスすみません
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 20:41:17.56 ID:X/NL6B6h0
>>362ー363
鑑定ありがとうございます
またまた修正
悪魔精霊ディテスト・ジェラシー 光闇 7コスト 8500
エンジェルコマンド/デーモンコマンド
ブロッカー
各ターン、このクリーチャーが初めてブロックした時、墓地からクリーチャーを1体、手札に加えても良い
このクリーチャーは選ばれない
自分の[ジェラシー]と名の付くクリーチャーが破壊される時、手札を1枚捨てても良い。
そうした場合、そのクリーチャーを墓地から手札に加えても良い
Wブレイカー
あれれ、ちょっと強すぎだぞ
sage忘れスマソ
ディテスト・ジェラシーの効果変更
自分のジェラシーと名の付くクリーチャーが破壊された時、手札を1枚捨てても良い。そうした場合、そのクリーチャーを墓地から手札に加える
に変更
>>368 大分よくなったと思う
味方のジェラシーをモヤシにするなら選ばれない能力削ればいいバランスになる
細かいことにいちいち突っ込んですまないが、あとエンジェルコマンドの冠詞は「聖霊」だな
>>370 鑑定ありがとうございます
選ばれない能力は付けちゃマズイですよね
ということで本日4回目の修正
悪魔聖霊ディテスト・ジェラシー 光闇 7コスト 8500
エンジェルコマンド/デーモンコマンド
ブロッカー
各ターン、このクリーチャーが初めてブロックした時、墓地からクリーチャーを1枚手札に加えても良い
自分の[ジェラシー]と名の付くクリーチャーが破壊された時、手札を1枚捨てても良い。そうした場合、そのクリーチャーを手札に加える
Wブレイカー
FT 底無しの憎しみは人智を超えた力を引き出し、知能を狂わせる
>>366 キャッツアイは危険すぎると思う
ヤッタルワン→カラダン+青銅等のクリーチャー→お清め+星域で全ランデスできるのはラストパトロール並みに理不尽かと。種族もドリメは強種族だし、お清め抜きでもたぶん3〜4ランデスになり得る
自分だけとか何らかの制限かけないとまずいんじゃないか
【JK偶像男】
サイキック コスト5 パワー4000
闇 ヘドリアン
■相手がジャンケンで「パー」を出したとき、カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を同じ枚数だけ捨てる。
■覚醒リンクのテンプレ(下の2枚と)
+
【JK山脈チョキランマ】
サイキック コスト5 パワー3000
火 ビッグマッスル
■相手がジャンケンで「グー」を出したとき、自分のマナゾーンから名前に【JK】とあるカードを1枚選んで墓地においてもよい。そうした場合、いずれかの超次元ゾーンからコスト5以下のサイキック・クリーチャー1体をバトルゾーンに出す。
+
【JK陽気の化身(パーキー・トーテム)】
サイキック コスト5 パワー3000
自然 ミステリー・トーテム
■相手がジャンケンで「チョキ」を出したとき、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に加えてもよい。そうした場合、自分の墓地からカードを1枚選び、マナゾーンに置く。
↓
【古代JKサハスラブ】
サイキックスーパー コスト18 パワー11000
闇火自然 ヘドリアン/ビッグマッスル/ミステリー・トーテム
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、相手のシールドを1枚墓地に置く。
■相手がジャンケンで「パー」を出したとき、次のターンの終わりまで、相手のクリーチャー全てのパワーは-3000される。
■相手がジャンケンで「グー」を出したとき、相手のマナゾーンからカードを1枚墓地に置く。
■相手がジャンケンで「チョキ」を出したとき、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
■リンク解除
全員コスト5なのは前スレのストーンホールを意識しました。
リンクはバランスがよくわからないですね。
よければ鑑定とwikiへの掲載をお願いします。
>>374 >>375 鑑定ありがとうございます。
修正しました。
《超幻魔獣キャッツアイ》
自然/闇 コスト6
クリーチャー:ドリームメイト/キマイラ 5000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−自分のキマイラまたはドリームメイト1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地にあるカードをすべてタップしてマナゾーンに置き、
同時に自分のマナゾーンのカードをすべて墓地に置く。
FT−大地が燃えた後には、また新しい大地があった。
面白いと思った結果がこれだよ!
こっそりコンクリオンとか考えてました…
>>377 グレイトフルライフや聖地もあるので自分だけならもっとパワーあげていいと思います。
>>366 能力がまとまりましたら代行しておきます
>>376 全体的に特に問題ないと思う
JK山脈チョキランマは相手のサイキックも引きずり出せるの?
古代JKサハスラブのパワー低下は攻撃したターンのみでいいと思う
>>379 鑑定ありがとうございます。
チョキランマは相手のも出せます。オマケ程度ですが何か他の使い方を見出だせたらなあ、と。
サハスラブについては仰るとおりターン中のみにしてしまおうかと思います。
>>376 これは3体リンクのクリーチャー全てに言えることだと思うのですが、
3体合体させてWブレイカーというのは少し小さい気がします。
妨害されやすいでしょうし、せめてTブレイカーをつけても良いのでは
>>379 ありがとうございます。
おそらくキャッツアイ以外はもうまとまっているかと。
またまた修正
《超幻魔獣キャッツアイ》
自然/闇 コスト6
クリーチャー:ドリームメイト/キマイラ 7000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−自分のキマイラまたはドリームメイト1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地にあるカードをすべてタップしてマナゾーンに置き、同時に自分のマナゾーンのカードをすべて墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT−大地が燃えた後には、また新しい大地があった。
なかなかリスキーですねぇ…
エンデバーの充実、ゼンゼンアクアクの登場
などなどありまして、結実編背景ストーリーが一段落しました
アイディアを出してくださった方、該当カードを投稿してくださった方、本当にありがとうございました
おそろしく気が早いのですが、こっからの話の展開ってどうなるんでしょうか?
以前にも案があったように、やはり『虚無の軍勢』をメインテーマに据えるのでしょうか?
よろしければ、こちらでもwikiのコメント欄でも構いませんので、ご意見ご感想お願いします
虚無の軍勢でやるなら、オリジン的な感じになると思う
>>381 鑑定ありがとうございます。
自信のシールド焼却効果もあるため、ブレイク枚数は迷ったのですが、インパクトの面からもやはりトリプルにしたほうがいいでしょうか?
その場合、15000/トリプルくらいですかね・・・
そしてJKデッキのメイン枠を狙って作ったのに今更他2つ(EPジェラ)にサイキックがないから枚数的に無理だということに気づきました
>>382 流石に2弾くらいまで終えてからでいいんじゃないでしょうか。
なんやかんやで異世界への扉が開いて、虚無の軍勢が攻め行ってくるとか
それと同時に新しい勢力の登場とか面白そう
こつから先はwikiのコメント欄でやるほうがいいかも
まーたシーザーさんのせいだよ()
>>381 代行しておきました
必要であれば追記、修正をしてください
>>387 ありがとうございます。
フィロソフィの効果も考えていたとおりのものに収まりましたのでとても嬉しいです。
いまさらだけど、これって自分でページ作るの?
>>389 基本的にはそうですが、代行希望と添えれば誰かがやってくれるかもしれません
>>390 わかりました、ありがとうございます
レアリティは考えてないのですが、空けておいてもいいですか?
>>389 あとページ作るのは任意だし面倒なら作らないと言う手もある
>>391 まったく構いません
ただし、パックなどへ採用されるのがお嫌であればコメントアウトでその旨をお願いします
>>382 虚無はメインというよりは、アンノウン的な黒幕にする方がいいんじゃないでしょうか。
あんまり数出しづらいカテゴリだろうし、本家にないシステムがメインになっちゃうのはちと抵抗が……
《五光の兜(ミラクル・ヘルメット・トレジャー)》
ビーストフォーク
自然文明 コスト2 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、すべての文明を持つカードを1枚、自分のマナゾーンに置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
5色カード採用デッキ(の3tミラクル)を支援。テキストはこれで問題ないかな?
俺はキャッツアイは
>>366のままでいいと思うんだけど、
自身も重いし縛りがきついからはもう少し強すぎるくらいが丁度良いよ。
ていうか
>>374の流れって鬼面城無しでポリタン+マーシャル+ヘドウィック+マクスウェル引くようなもんだよね
キャッツアイは、ジェットドリルが無ければそのままでいいと思うんだけどね
進化元必要とはいえ、いきなり全ランデスって時点でラスパト臭がするんだよな……
>>395 これは私も思っていた事なんですよね……
『結実編』と来たら『虚無編』かな、と思ったのですが
やはりエキスパンションで大々的にプッシュするのは難しい部類だと思うんです
みなさんの意見がどうかにもよるんですが
>五光の兜
久しぶりに物凄い「良カード」を見た気がします
しかしながら、このスペックであれば呪文の方がいいかなと思います
他にヒーロー格を作る必要がありそうな
スレ2で虚無シリーズ作りまくってたが、あれでいいのかとずっと悩んでた
ストーリーに組み込むとするなら、「文明がない」という事象をどう解釈すればいいのだろう
>>395 テキストはそれでいいと思うよ。
5cカードを複数枚積む必要があるエンデバーとかで重宝しそう
連レス失礼
ヘブンズダーツ程じゃないが所詮机上の空論だな
ジェットドリルとキャッツアイ共に打点がない、黒赤緑の3色構成になる
順当に決まれば勝てるだろうが、決まらなければまず負ける
そういうコンボカードは実際に色々ある
>>396 >>397 >>401 う〜む…
とりあえずwikiのキャッツアイを当初のものに戻しましょうか…
3色コンボは少し手間がかかりそうですし…
《鎧亜の無知ソクラテス》
水/自然 コスト6
クリーチャー:ロスト・クルセイダー/オリジン 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中から《万学の祖フィロソフィ》を1体選び、
自分の他のクリーチャー2体の上に置いてバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
FT−無知の知こそが、正しく生きる術である。 −鎧亜の無知ソクラテス
《金言の精霊フクザワユキチ》
光 コスト8
クリーチャー:エンジェル・コマンド/オリジン 7000
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に《万学の祖フィロソフィ》の下にあった場合、相手のクリーチャーをすべてタップする。
FT−天は人の上に人をつくらず、人の下に人をつくらず。 −金言の精霊フクザワユキチ
鑑定希望。オリジンの命名ルールから外れているのにはどうか目を瞑ってください…
他にいいのが思いつかなかっただけなんです…
>>402 >鎧亜の無知ソクラテス
フィロソフィ自体がクリーチャー1体の上に置く進化クリーチャーだから、ひとまず他のクリーチャー1体の上に置いて、そのあとに他のクリーチャーを下に置くっていう2段構えのテキストにしたほうがいいかも
>金言の精霊フクザワユキチ
進化クリーチャーの下にいてこそ真価を発揮するカードだし、コストは6くらいが妥当かも
「天は人の上に人をつくらず、人の下に人をつくらず。」は、諭吉の本人の言葉じゃなくて、アメリカ独立宣言からの引用だったりする
独立宣言起草にかかわった人物名から取ればそれっぽいんじゃないかな
>>402 オリジンは単色しかないとか聞いた事が(ry
だからべつにいいんじゃない?
パラレルだし、本編と違う歴史があったって。
なんというか、ソクラテスはいいんだけど、ユキチの汎用性の無さが際立つかなぁ、と
>>398、
>>400 鑑定ありがとうございます!
青銅とか緑銅を意識して作ったんで、申し訳ないですがクリーチャーのまま行きたいと思います
>>402 >ソクラテス
フィロソフィが1体から進化のクリーチャーだから、他のクリーチャー1体から進化にした方が自然かな、わざとなのかもしれないけど。
素のスペックが低いから、他にクリーチャー2体必要だと流石に使いづらい。
>フクザワユキチ
フルネームって凄い違和感だなw でも命名ルールだとこれで正しいのか……?
能力を使える状況が限られてるから、コスト下げてパワー上げるくらいでも大丈夫かも。
ユキちーは特別にパワー10000にしてアイデンティティを守ってあげよう
>>402のシリーズは好きだな
本家の単色オリジンが日本の古事なら、多色のオリジンは思想の元祖っていう勢力付けをすれば矛盾もなくなるしいいと思った
多色デッキ前提になるけど
思想を重んじる勢力ってなんかいいな
新しいエキスパンションのネタにできそう…かも
>>403-405 鑑定ありがとうございます。
修正しました。
《鎧亜の無知ソクラテス》
水/自然 コスト6
クリーチャー:ロスト・クルセイダー/オリジン 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中から《万学の祖フィロソフィ》を1体選び、
自分の他のクリーチャー1体の上に置いてバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルし、このクリーチャーを自分の《万学の祖フィロソフィ》下に置く。
FT−無知の知こそが、正しく生きる術である。 −鎧亜の無知ソクラテス
《金言の精霊フクザワユキチ》
光 コスト6
クリーチャー:エンジェル・コマンド/オリジン 7000
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に《万学の祖フィロソフィ》の下にあった場合、相手のクリーチャーをすべてタップする。
FT−一身独立して一国独立する。 −金言の精霊フクザワユキチ
やっぱり違和感まみれでしたか…精進します。
個人的には日本人の思想家を元にしたカードを作るなら名字をイニシャルにして種族にサイバーコマンドを追加するとかっこいいような気がした
(F・ユキチみたいな感じで)
フィロソフィシリーズ楽しみだ
いっそオリジンではなく新種族を作るとかもありだな、フィロソフィーとかモラリストとかで
エンデバーvsジェラシーの戦争終盤に、参謀として戦術を提案する思想家集団登場(ややコアだが諸子百家的な)
→和解後、思想の違いだけが残っていくつかの派閥に分かれた思想同士のぶつかり合いに
→その一つとして、文明に拘りを持たない一派が登場(最終弾でついに虚無の境地へ至る)
みたいなストーリーはどうだろう?
それいいな、今までにない斬新な背景ストーリーだ
純粋精神は哲学とかで理想とされてるし、文明なしとうまく噛み合う気がする
ラスボスがすでに世界を牛耳ってたり、別次元とかから突然出てくるのは定番すぎるけど、自然発生するパターンって今までなかったんじゃないか?
いい背景ストーリーになりそう
つまり、解脱……的な?
なんか形すらなさそう
何も考えずに作ったのに何かすごいことになってるな…
私としては、和解後に現れた新勢力、という立場のほうが好きです。
《金言の精霊フクザワユキチ》
光 コスト6
クリーチャー:エンジェル・コマンド/オリジン 7000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、次のターンの終わりまで、自分のクリーチャーは全て「ブロッカー」を得、破壊されたとき墓地に置く代わりに自分の《万学の祖フィロソフィ》の下に置く。
■W・ブレイカー
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に《万学の祖フィロソフィ》の下にあった場合、相手のクリーチャーをすべてタップする。
FT−一身独立して一国独立する。 −金言の精霊フクザワユキチ
《真実の大地プラトン》
自然 コスト6
クリーチャー:ガイア・コマンド/オリジン 7000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中から《万学の祖フィロソフィ》を1体選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に《万学の祖フィロソフィ》の下にあった場合、相手のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
FT−イデア界の中にこそ、不変の真実はある。 −真実の探求者プラトン
《サイバー・B・アリストテレス》
水 コスト6
クリーチャー:サイバー・コマンド/オリジン 7000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の《万学の祖フィロソフィ》を1体選ぶ。そのクリーチャーに含まれるカードの数だけカードを引く。
■W・ブレイカー
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に《万学の祖フィロソフィ》の下にあった場合、相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。
FT−不変の真実とは、それすなわち神である。 −サイバー・B・アリストテレス
《生死の賢者ニーチェ》
闇 コスト6
クリーチャー:デーモン・コマンド/オリジン 7000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の《万学の祖フィロソフィ》を1体選び、そのクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、墓地からクリーチャーを1体手札に戻す。
■W・ブレイカー
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に《万学の祖フィロソフィ》の下にあった場合、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
FT−人間的な、あまりにも人間的な。 −生死の賢者ニーチェ
《爆裂スカーレット・コウシ》
火 コスト6
クリーチャー:フレイム・コマンド/オリジン 7000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の《万学の祖フィロソフィ》を1体選び、そのクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置く。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に《万学の祖フィロソフィ》の下にあった場合、相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。
FT−私は遅くして自らの歩む道を見た。あとはひたすら突き進む! −爆裂スカーレット・コウシ
すいませんフクザワ効果変更です。
鑑定希望。みなさまの期待に沿えているかどうか…
とりあえずサイクルにしてみました。
>>315 鑑定ありがとうございます。いろいろ変えてみます。
《時空の聖獣ペガサス》
進化サイキック・クリーチャー セイント・ペガサス
光/自然 コスト8 パワー9000
■究極進化-進化ホーン・ビーストまたは進化エンジェル・コマンドの1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下のエンジェル・コマンドまたはホーン・ビーストをマナゾーンから出してもよい。
■W・ブレイカー
■メテオバーン覚醒-自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
《天馬の覚醒者バース・K(キング)・ペガサス》
サイキック・クリーチャー セイント・ペガサス/エンジェル・コマンド/ホーン・ビースト
光/自然 コスト16 パワー15500
■このクリーチャーが攻撃する時または、クリーチャーが相手のカードの能力によって選ばれた時、山札を上から3枚表向きにする。その中からクリーチャーを好きな数選びバトルゾーンに出してもよい。その後残りのカードを全て手札に加える。
■Q・ブレイカー
《ギガホーンSP》
クリーチャー ホーン・ビースト
自然 コスト6 パワー5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札を見る。その中から進化ホーン・ビーストを選び相手に見せてから手札に加える。
■自分の進化ホーン・ビーストを召喚するコストを2まで下げてもよい。しかし1より少なくはならない。
■このクリーチャーを進化させた時、バトルゾーンに自分の、名前に《ペガサス》とあるサイキック・クリーチャーがなければ、このクリーチャーをタップしてもよい。
その後、超次元ゾーンから《時空の聖獣ペガサス》を1体バトルゾーンに出してもよい。
ストーリーによっちゃ過去スレで出した虚無シリーズも再検討した方がいいな
【紅神龍ミラフォース】
火文明 (5)
クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。
FT-火山から生まれしその龍は、「煙」と呼ぶにはあまりにも姿がはっきりしすぎていた。同族たちは戸惑った。
この龍が、のちに凶星王率いる軍勢からこの火山を守ると誰が予想しただろうか。
【消防男】
闇文明 (3)
クリーチャー:ヘドリアン 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
・バトルゾーンにある、相手の火のクリーチャーを1体選び、破壊する。
・火のカードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。
FT-火の領域の南端にあるという龍の生まれし火山に、世界を掌握する鍵があるという。
噂を聞きつけた凶星王は、すぐさま諜報部隊を派遣した。
【無生Bf翼機メッサー】
火文明 (10):9000
クリーチャー:デイ・アームズ
■スピード・アタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、数字をひとつ選ぶ。
その数字と同じパワーをもつブロッカーをすべて破壊する。
それが9000より小さい数字であったとき、ブロッカー以外のクリーチャーも破壊する。
■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■自分のターンが終わるとき、このクリーチャーをバトルゾーンから手札に戻す。
FT 「黒い悪魔だ!逃げろ!」―ウォルタ
そのうち初期の殺伐としたストーリーもやって下さい
偽りの名(コードネーム) イサル
自然 アンノウン (6) 6000
■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、相手のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。
■このクリーチャーがバトルに負けたとき、相手は自身のクリーチャーを2体選び、マナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
FT 「何度やってもムダだということに、何故気づかない!」ー偽りの名 イサル
>>416 サイキックペガサスについては良くなったと思う
進化サイキックは覚醒前が超時空、覚醒後に超覚醒が名前につくからそれに従った方がいいかも
>ギガホーンSP
進化すると別クリーチャーになるから3番目の能力は使えないな
SPの流れをくむなら他のSPと同じタップトリガー能力をつけてみたらどうか
>>418 >消防男
イメージで言えば、破壊よりパワー減少の方が火消しっぽい
>>422 鑑定サンクス! マナゾーンの闇のカードの数だけ-1000に変えてみる
キング・オブ・ザ・ヘラクレス 自然 7コスト 9000 ジャイアントインセクト
このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のバトルゾーンに[クイーン・ヘラクレス]がいれば
相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く
自分のターンの終わりにデッキを見る。その中からジャイアントインセクトを1枚選び手札に加えても良い
Wブレイカー
FT 甲虫王者、降臨!!!
イビルデッド・コーカサス 自然 9コスト 13000 ジャイアントインセクト
このクリーチャーはバトルゾーンに[セイント・アトラス]、[ハリケーン・モーレンカンプ]
がいる時、相手に選ばれない
自分のジャイアントインセクトを召喚するコストは2少なくなる
Tブレイカー
FT「ほう・・・貴様が今日の獲物か。この輝く3本角も唸っておる・・・」
世界のカブト・クワガタシリーズみたいな物が作りたかった
なんか憧れるし。
>>424 両方ともモチーフも能力もかっこいいな
強いて言うなら能力の起動条件を名前指定じゃなくてジャイアントインセクト全体にした方が種族デッキを組むこともできるだろうしなによりDMらしいと思う
>>314 >>293です
返信が大分遅れましたが鑑定ありがとうございました
ロウヤー・ホーンは4コストにします
金剛草はヘブンズと組むとヤバそうな感じがするので有効色サポートに変更してみました
修正版
金剛草(ダイヤモンド・グラス) 光文明 R (6)
クリーチャー:スターライト・ツリー 4000
■ブロッカー
■自分の水または自然のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、そのクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。
(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならない)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない
【戦船機アマギ】
水文明 (4):6000+
クリーチャー:デイ・アームズ
■進化―サイバーロード1体の上に置く。
■バトル中、このクリーチャーのパワーに、下に重ねたクリーチャーのパワーを加える。
■バトルに勝った後、このクリーチャーを手札に戻す。
■Wブレイカー
【蒼魔の霧幻龍(そうまのむげんりゅう)】
デーモン・コマンド/ポセイディア・ドラゴン
水/闇 コスト9 パワー15000
■進化V―種族に「コマンド」とあるクリーチャー、またはドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーはブロックされない。
■メテオバーン―このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下のカードを2枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、ブレイクされるシールドは手札に加わる代わりに、持ち主の山札の1番下に置かれる。
■T・ブレイカー
FT―決戦の終盤。確かな勝利を掴む者は、恐ろしほどに冷たく静かな眼をしているのだ。
名前が既存の物と被っていたので再投稿。鑑定希望。Bロマとボルメテを足したようなフィニッシャー
デイ・アームズってなんの種族?
サムライ甲冑ZIPANG・ビートル 火自然 5コスト 6000 アーマロイド/ジャイアントインセクト
サムライ
このクリーチャーがブロッカーとバトルする時パワーが+6000される
このクリーチャーが破壊される時、相手のシールドを1枚選び、ブレイクする
侍流ジェネレート
Wブレイカー
FT 我々は誇り高き戦士!背を見せるなど言語道断なり!!!
忍影(ステルス)甲冑ZIPANG・ヒラタ 闇自然 7500 ゴースト/ジャイアントインセクト/シノビ
火・光ステルス
スレイヤー
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、バトルゾーンにある全てのクリーチャーの
パワーは-3000される
ニンジャストライク4
FT バイケンさん、元気にしてるかなぁ 〜忍影甲冑ZIPANG・ヒラタ
今回はこの2匹です。ビートルは大和魂をイメージして、ヒラタは全体的に平べったいので見つけにくく、
そうした事から暗殺兵をイメージして、デザインしました
ちょっと強いかなと思いますけども鑑定よろしくお願いいたします。
忘れてた忍影甲冑ZIPANG・ヒラタのコストは7です。
>>430 ビートルはけっこういいバランス
サムライデッキのブロッカー対策の選択肢が増え、なおかつ打点付きだし
アーマロイドとしても優秀
ヒラタはNSが強すぎる
色は違えど、シシガミグレンオーが血涙流して引き篭もるスペック
>>433 いやあ、いきなり新種族出て来たからビビって
まあ自分も人の事は言えないのだが
>>432 鑑定ありがとうございます!
ということでヒラタだけ修正
忍影(ステルス)甲冑ZIPANG・ヒラタ 闇自然 7コスト 7500 ゴースト/ジャイアントインセクトシノビ
火・光ステルス
スレイヤー
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。
そのクリーチャーのパワーは-2000される
このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある全てのクリーチャーのパワーは-3000される
ニンジャストライク6
Wブレイカー
FT 「バイケンさん、元気にしてるかなぁ・・・」〜忍影甲冑ZIPANG・ヒラタ
これで少しは良くなったんじゃないか、と思います
鑑定よろしくお願いいたします。
>>428 能力はバランスとれてていいと思う
蒼魔の霧幻龍〜みたいにカタカナの名前が続いた方がかっこいいと思う
後種族にハンターがあってもいいと思うけどこれは個人の好みだな
1日置いてきてみたら背景ストーリーの案が凄いことに
みなさんご意見ありがとうございます
エキスパンションのリスト埋めも早めに終わらせたいと思います
新シリーズではやはりエンデバーはじめ既存テーマは絶滅するのでしょうか?
>>436 鑑定感謝。誰か名前考えてくれんかな?
思いついても調べてみると、読んだことある漫画のクリーチャーやキャラの名前だったり…
ネーミングって面白いが難しい
絶滅させずに自警団?みたいな感じでちょいちょい出てもいいかも
早く5勢力作って本家の文明同士の争いみたいにしたら面白そう
あと
>>415の代行お願いします
連レスすみません
世界のカブト・クワガタシリーズ(またか
タイタニック・アクティオン 自然 5コスト 8500 ジャイアントインセクト
ブロッカー
このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない
メタモーフ=このクリーチャーは自分のジャイアントインセクトをバトルゾーンに出した時のみ、
相手プレイヤーを攻撃できる
Wブレイカー
FT ・・・おっ、体内時計がなり始めたな。じゃ、ちょっと行ってくるか 〜タイタニック・アクティオン
鑑定希望
>>441 能力は悪くないと思うけど、自然の無条件ブロッカーをあまり増やしすぎるのはどうかと…
>>442鑑定ありがとうございます。
自然のブロッカー・・・すいません!あまり思いつかなかったもので・・・
>>441 それくらいの縛りならマナ進化にしてTブレイカー付けてもいいと思うよ。
>>437,439
思想家シリーズやるなら、種族よりソウルみたいな別枠で派閥を分けた方がいいんじゃないかと思った
5勢力なら、仏教、儒教、キリスト教、ギリシア哲学、モラリストあたりか。いろいろ抜けてるし7〜8作っても良さそうだけど
ナイトみたいな感じなら1文明に2つ以上の勢力も作れるしな
オリジンよりもしっくりくるかも
あとユキチがどうもサムライに見えてくる
未武の極長 義のイサミ
コスト8 火文明 パワー7000
サムライ/エイリアン
■このクリーチャーにクロスギアをクロスする時、コスト4以下のクロスギアはコストを支払わずにクロスしてもよい。
■クロスギアをクロスした自分のクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、そのシールドをかわりに墓地に置く。
FT-サムライから武を取り込み、未知の力を奮った彼等は未武(みぶ)と呼ばれた。
未武の副長 挫のトシゾウ
コスト7 闇文明 パワー5000
サムライ/エイリアン
■シンパシー:サムライ・クリーチャーおよびサムライ・クロスギア
(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のサムライ・クリーチャーまたはサムライ・クロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない)
■AC-このクリーチャーがバトルする時、そのバトルの終わりまで、バトルしている相手クリーチャーのパワーはこのクリーチャーのパワーと同じ数マイナスされる。
FT-圧倒的強さで心も挫く。それが挫の型。
未武の組長 雅のソウジ
コスト4 光文明 パワー2500
サムライ/エイリアン
■自分のサムライ・クリーチャーにクロスギアをクロスする時、支払うコストは2少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
■AC-このクリーチャーは相手によって選ばれない。
ギル=義 ザビ=挫 ガガ=雅
トシゾウさんのパワーマイナスのテキストをわかり易くしたいのぜ…
このクリーチャーとバトルするクリーチャーは、バトル中、このクリーチャーのパワーと同じ数マイナスされる。
>>438 蒼魔の霧幻龍ミスティカル・ファンタズマ なんてどうだろう
イメージに合う単語を並べただけだけど
エンデバーを「E・P」から一つの種族に昇華させた前例がありまして
思想家も既存種族を使うよりかはいっそ新種族でいいと思います
新要素は乱立が好まれないというだけであって、このように議論する場合には全く構わないと思うので
>このクリーチャーとバトルするクリーチャーのパワーは、(以下略だった
思想家の種族を「フィロソフィア」に決定したいと思うのですが、皆様はどう思われますか?
>>452 ナイトみたいな特殊種族になりそうだし、単語1つの種族でいいと思うからそれでいいと思う
>>453-455 ありがとうございます。
新種族創設記念に
《聖霊王ショウトク・ギャラクシー》
光 コスト7
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/フィロソフィア 9000
■進化−エンジェル・コマンドまたはフィロソフィア1体の上に置く。
■他のクリーチャーがバトルで負けて破壊されるとき、かわりにバトルゾーンにとどまる。
■他のクリーチャーがバトルで負けた場合、そのクリーチャーは次の自身のターンの終わりまで、アンタップすることはできない。
■このクリーチャーまたは自分の《万学の祖フィロソフィ》が場を離れる時、自分の《万学の祖フィロソフィ》の下にあるカードを1枚選び、かわりに墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT−和を持って尊しと為せ!
鑑定希望です。あれ…思想家…?
>>456 バトルに負けたとき限定だし、それなりのデメリットもあるからバランスは問題ないと思う
フィロソフィ自体は思想家じゃないし、種族はワールドコマンドのみでいいと思うんだけどどうだろう
とりあえず新要素の種族リストにフィロソフィアを追加しておきました
タイタニック・アクティオン 自然 5コスト 8500+ ジャイアントインセクト
マナ進化
ブロッカー
このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない
メタモーフ=このクリーチャーは自分のジャイアントインセクトを出した時のみ、相手プレイヤーを攻撃できる
Tブレイカー
なんか強くなイカ? まだ改善点があるなら意見下さい
>>457 いずれフィロソフィアを対象とするサポ−トカードが出た場合、それに対応させるためにもフィロソフィアはいるかと。
>>459 まずそもそも自然でブロッカーって時点でどうなのかって思う。
能力自体別に心配するほど強くはないかな
>>459 メタモーフはブルーたるリヴェンジャーと同じでいいと思う
能力は問題ないけど自然のブロッカーはなぁ・・・
光との多色クリーチャーにするのも一つの手だな
あとその書き方だと見づらいから、せめて能力の左に■入れてくれ
新ストーリーで盛り上がってる流れ切るようで悪いけど、とりあえず結実編を完走しようぜ
まだエキスパンション1個も埋まってないわけだし
>>459 自然文明でブロッカー的な役割つけるなら、《戦いの化身》みたいな感じにしたらどうだろう
相手プレイヤーを殴れないし、バランスは問題ないと思うんだけど
>>463 ごもっともです
エキスパンション埋めを続行させていただこうと思います
しばらく考えてはいるのですが、wikiの登録カードだけで120枚違和感なく埋めるのが中々難しいので、後に皆さんのご意見をいただくかもしれません
既に新種族にすることが確定事項なら以下は無視してくれ
私的に新種族にはしてほしくない
サバイバーみたいに隔絶されてたならまだわかるんだが、
同じ思想を持ってるだけの奴らに共通の種族を割り振るのは違和感がある
>>455で賛成してから意見変えるのもあれなんだが、
>>445さんが言うみたいにフィロソフィアは種族以外のところで括ったほうがいい気がしてきた
背景ストーリーは結実編とは結構変わったけど、「文明無視可能な1種類の5色カードに全てを注ぐ」って点でエンデバーとダブって見える。
だからなるべく差別化できるところは差別化してしまったほうが新章といった感じがすると思う。まあ、ソウルにしたらそれはそれでドッペル的な問題があるけど・・・
そして1枚投下
【トライ・トライアングル】
闇 コスト2 パワー1000 ガーゴイル
■このクリーチャーのE・Pは、このカードが墓地にあるときも有効になる。
■E・P-自分の墓地からエンデバーを2枚まで手札に加える。
これで大丈夫な、はず
タイタニック・アクティオン 自然 5コスト 8500+ ジャイアントインセクト
●マナ進化=自然
●このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない
●メタモーフ
◎このクリーチャーはこのクリーチャーの「攻撃できない」効果を無効にする
●パワーアタッカー+5000
●Tブレイカー
ついでにもうひとつ
運勢占い 自然 呪文 3コスト
●種族を一つ選んでいう。その後、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その置いたカードの
種族と言った種族が一致していればカードを1枚引く。
鑑定希望
となると、やっぱりナイトみたいに名前でくくったほうがいいかもね
ソウルを増やすとなると、新要素を結局作ることになるし
>>466 墓地にいるときもEPが働くのはいいな
でも場より墓地の方がとどまりやすい気がするからEPいえども下手な能力は持たせられないな
墓地回収は1枚でいいと思う
一つ目の能力はE・Pの説明文をアクアジャックみたいに
E・P(このクリーチャーが自分の墓地またはバトルゾーンにある間、自分が唱える《結実の魔法》は、次のE・P効果を得る)
って感じににすればすっきりまとまるし違和感もなくなると思う 欠点として読み飛ばされる可能性があるけど
>>467 >タイタニック・アクティオン
妥当な能力になったと思う 特に問題はないかと
>運勢占い
うまくバランスが取れてるカード
種族が固まってるデッキならジオ・ブロンズマジックみたいに活躍できそう
>>448 レスさんくす!
旧:このクリーチャーがバトルする時、そのバトルの終わりまで、バトルしている相手クリーチャーのパワーはこのクリーチャーのパワーと同じ数マイナスされる。
新:このクリーチャーがバトルする時、そのバトルの終わりまで、このクリーチャーとバトルする相手クリーチャーのパワーは、このクリーチャーのパワーと同じ数マイナスされる。
たいして変わらないし、現状で良いかなぁ…なんかスマン。
>>450 グループごとに新種族作るとごちゃごちゃしそうなので反対
種族3つまでの制限上2つ、3つ以上の思想を持つクリーチャーを作りにくいし
(オリカとはいえ4つ以上持たせるのもやはり見づらくなるので反対)
持つ種族はフィロソフィアで統一して、ソウルと同じような、名称はソウルではない新カテゴリで分類した方が後々発展させやすいと思う
>>464 大型弾だし、背景ストーリーとか気にして収録カード決めるのは2弾以降でいいんじゃない?
他の人の意見も聞きたいとこだけど、背景ストーリー関係ないカードはできるだけ1弾にまとめちゃった方がいいと思います
話し合いの続きはwikiの方でしてくれませんかね…
《超沸騰アルマゲドン》
水/火 呪文 コスト6
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー
■サイキック・クリーチャーをすべて破壊する。
>>超沸騰アルマゲドン
効果がやや強いかなと思います。
アポカリプス・デイみたいな感じにすればいいと思います
結実編1弾に使いたいので、闇文明単色SRを募集しています
非ドラゴンゾンビでお願いします
>>473 了解しました、ご迷惑掛けてすみません
>アルマゲドン
僕はこれでいいと思いますが、トリガーあるなら7マナでいいかなとも思います
そうした場合「相手の」の1語を添えても良いかと
>>473 すみません、自重します
>アルマゲドン
なかなか良カード。これはこのままでいいと思う。
むしろコスト下げてもいいくらいだと思ったけど、鳥鍋パーティとかアポカリ見る感じ6コスの方がそれっぽいしいいかな。
あと細かいけど、テキストに「バトルゾーンにある」を入れた方がいいと思う。
>>473 アポカリみたいな仕様が欲しいかなと、仮にアポカリ仕様にするならアポカリより数は少なくてもよいし、リンクもあるし「体」ではなく「枚」で条件指定しても良いかもしれない。
フィロソフィアはとりあえず構想だけにしといて、作るのは結実編がまとまってからにすべきだな
どう考えても新しいものに目移りして結実編そっちのけになってしまう
>>473 個人的にはアポカリみたいな制限はいらないと思う、汎用性低いし
それより1コス上げて「超次元ゾーンに戻す」の方が文明的にもしっくりくるかと
JKの精霊パーミッション
クリーチャー
エンジェル・コマンド
光 7 6000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手を攻撃できない。
■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ジャンケンをする。勝った場合、相手のクリーチャー1体を選びタップする。
■相手が呪文を唱えた時、ジャンケンをする。勝った場合、その呪文は効果を失い持ち主の手札に戻る。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、山札からカードを1枚引く。
爆裂トロイデ・ビックバン
クリーチャー
フレイム・コマンド
火 7 8000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャー1体を破壊する。
■W・ブレイカー
上と合わせて、VR枠をイメージして作ってみました
鑑定希望です
>>479 JKは基本的に「自分が出した時に得をする手」が名前になっているので、「相手がチョキを出した時」にトリガーするようにした方がいいのではないでしょうか?
単なる不文律なのでどちらでもいいのですが。
能力は問題ないと思います。呪文ロックが強い分それ以外の能力が控え目なのが良バランス。
ただ4つ目の効果は「呪文を唱える時」にしないと意味がなくなると思います
《ボルバルザーク・ツイスト》 火/自然 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000
■マナゾーンに置く時、このクリーチャーはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のパワー6000以下のクリーチャーを全て破壊する。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
《ディス・アストロ・ボルバルザーク》 火/自然 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000
■マナゾーンに置く時、このクリーチャーはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のパワー6000のクリーチャーを全て破壊する。そのターンの後に自分のターンをもう一度行う。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の他のクリーチャーをすべて破壊する。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のクリーチャーをすべて破壊する。
■W・ブレイカー
《ボルバルザーク・ガッツ》 火/自然 (8)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/エンデバー 6000
■マナゾーンに置く時、このクリーチャーはタップして置く。
■EP−このターンの後に、自分のターンをもう一度行う。ただし、そのターン、自分のマナゾーンにあるカードをアンタップすることはできない。
■W・ブレイカー
《アンチ・ボルバルザーク・ジェラシー》 光/闇 (7)
クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ 7500
■マナゾーンに置く時、このクリーチャーはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの後に相手のターンを行う。
■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出す時または呪文を唱える時、かわりに自分の手札を1枚捨てる。そうした場合、そのカードは効果を失って持ち主の墓地に置かれる。その後、相手は自身のマナゾーンにあるカードを1枚手札に戻す。
■W・ブレイカー
ボルバルザーク量産化計画
エクスと同系列で、なるべくバランスが取れているようにしたつもりです。鑑定お願いします。
>>480 GENJIと比べるとアタックトリガーが見劣りするかも
もう少し強いアタックトリガーをつけても平気だと思う
あとトロイデはもう別のフレイムコマンドの題材に使われてたりする
オリカだし重複しても関係ないけど
爆獣甲冑フライト・ギラファ 自然 4コスト 3000 ジャイアントインセクト/ナイト
自分のナイトをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。
自分のジャイアントインセクトがバトルする時、そのクリーチャーのパワーは+3500される
自分の墓地にある全ての呪文の文明に闇を追加する
鑑定希望
>>481 鑑定有難うございます
そうですね、「チョキ」を出した時が正しいテキストでした
>ツイスト
このサイクルでは一番微妙かな?
ビート向けにしてはやや不確実で、デメリットとしても働きかねないのでGENJIでおkと言われそうです
何らかの強化があってもよいかもしれません
>アストロ
これが一番判断に悩みますね
一見再利用できるから壊れなんじゃないかと思いましたが、紋章による使い回しはやや難しいですし
どうなんでしょうか
とりあえず危険な匂いはしています
>ガッツ
《無双竜機ガンバルザーク》というカードが既にありまして……
能力自体は自重気味の良バランスだと思うのですが、名前をもう少し捻るか、ボルバルよりバーレスクを元ネタにした方がしっくりくるかもしれません
>ジェラシー
二つ目の能力が分かりづらいです
相手のターン中に出現した場合限定で、相手にEXターンを与えると言う解釈でよろしいでしょうか?
あと流石に3つ目の効果が強力すぎるかと
自分のターンに出して相手にEXターンを渡す換算でも壊れ気味だと思います
>>482 鑑定有難うございます
完全に名前を見落としていました……
《爆裂アスピーテ・ビッグバン》とでもしようかと思います
>>481 >ボルバルザーク・ツイスト
エクスの調整版としてはちょうどいいと思う
マナアンタップも条件付きなら許されると思うけど
>ディス・アストロ・ボルバルザーク
三番目と四番目の効果に矛盾があるな
何かわけがあるのかもしれないけど4番目の効果だけで十分だと思う
あとエイリアンを想定して作られてるような気がするし種族にエイリアンを付け忘れてないか?
>ボルバルザーク・ガッツ
バランスは取れてると思うんだけどボルバルのエンデバーはすでにいるんだよな…
>アンチ・ボルバルザーク・ジェラシー
cipがよくわからないな
2番目の効果は無効だけにとどめていいと思う
あと全体的なことだけど種族の冠詞が無視されてるな
エクスはあくまでハンターが付いてるから冠詞がないわけで、エクスにそろえるならハンターなり種族につけないと
【マテル・テラス】
光文明 (3):3000
クリーチャー:種族なし
■cip:相手のクリーチャーを1体選びタップする。
ちょっ、言ってるそばからまた新要素っ
斬魂の魔天ダージュ・スクレイパー
闇 デーモン・コマンド
コスト8
6000
・W・ブレイカー
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自分自身のマナゾーンにあるカードをすべてそれぞれの手札に戻し、同時に、自分自身の手札をすべてタップしてそれぞれのマナゾーンに置く。
・相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のバトルゾーンに置いてもよい。
SRにどうでしょう
地味にジェラシーメタ
《奇術士ピジョン・リバイバー》
デスパペット
闇文明 コスト5 パワー7000
■進化−自分のデスパペット1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または自分のターンのはじめに、自分の墓地からファイアー・バードを1体選び、このカードの下に置いてもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるファイアー・バードを1枚、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
闇のSR募集と聞いて作り始めたら、どう見てもSR向きじゃないトリッキーなカードに。
即興で考えたカードなので、鑑定お願いしたいです。
>>483 ナイトとジャイアントインセクトを強化したいのだろうけど、どっちつかずで中途半端な印象
墓地にある呪文に追加する文明が対抗色の闇だけじゃなくてもいいんじゃないかな
自身をバトルゾーンに出した時のドローはないほうがいいな
出した時にドローできる種族とパワーパンプの対象はナイトかジャイアントインセクトのどちらかにすべき
ジャイアントインセクトに統一するならナイトと3番目の能力はいらないな
ナイトにするなら欧州の王朝に属した人物の名前がほしい
ダメ出しばかりでスマン
《JK恐皇グーラチェフ》 闇文明 (8)
クリーチャー:ダークロード 6000
■このクリーチャーを召喚した時、名前に《JK》とあるコスト7以下の進化でないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのターン相手のクリーチャーすべてのパワーは、
バトルゾーンにある名前に《JK》とある自分のクリーチャー1体につき-2000される。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、相手はカードを1枚引く。
■W・ブレイカー
結実編のSR枠狙い
>>487 スペック自体は恐ろしく淡白ですが、なかなか優秀ですね
ですが「種族なし」という新要素が引っかかります、何らか意図はあるのでしょうか?
>>488 >>489 ありがとうございます
>スクレイパー
魔天降臨内蔵ですか
なるほどこれは強い、マッドネスも見事に噛みあっていますね
現実に存在したら1枚は刺したいカード
>リバイバー
アイディア溢れる面白いカードですね
バランスもよろしく、専用デッキが組まれる可能性があります
ですがおっしゃるとおりSRというかVRっぽいですね
お二方とも投稿有難うございました
おそらく
>>488さんのものを採用しまして、
>>489さんの作品は近い弾のVR枠に入れさせていただこうかと思います
>>489 斬新な組み合わせだな 踏み倒せるファイアーバードには何らかの制約があったほうがいいかもしれない
フレーバーあたりでなぜデスパペットとファイアーバードなのかの補足があると面白いな
>>490 ありがとうございます
ちょうど別口で結実編2弾以降のVR以上JK枠が不足していたので、そちらにあてがわせていただきます
>グーラチェフ
ついにJKにもcipリアニメイトが! と思ったのですが、召喚限定なのは良バランスだと思います
類似効果のシュタイナーのことを考えるとJK部分の効果が些か強すぎる気がしますが、他の人の意見も伺いたいところです
アンチ・ピッピー
火 ファイアー・バード/ハンター
コスト5 パワー1000
■スピードアタッカー
■サイキック・クリーチャーが覚醒または解除する時、それを裏返すかわりに持ち主の超次元ゾーンに戻す。
グーラチェフはシュタイナー自体ほぼ使われてないし問題ないだろう
多分。
>>490 詳しい鑑定ありがとうございます
大幅に修正
フライト・ギラファ 自然 4コスト 3500 ジャイアントインセクト
●自分の他のジャイアントインセクトをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く
●自分の他のジャイアントインセクトのパワーは+3500される
●自分のジャイアントインセクトの召喚コストは2少なくなる
FT 現住者達は気づいていた。巨大な昆虫がこの世界を壊そうとしていたことを
ナイトはやめだ。ごっちゃになっちゃうし。
鑑定希望
>>491 スクレイパー採用ありがとうございます
出来れば代行お願いしたいです
>>493 >>494 鑑定ありがとうございます バランスがとれているみたいなので安心しました
>>494 >アンチピッピー
解除は置換効果が連鎖するから防げないと思った
覚醒を妨害するだけでも強力だし、解除は防げなくても大丈夫だと思う
その場合コストを下げるかパワーを上げてもいいかな
>>488 生きる魔天降臨か、悪くないと思う。
ただ、言っちゃ悪いけどどこかありきたりかな、と。SR枠を埋めるだけならいいかもしれんけど。
>>490 リアニメイトにも制限ついてるし、バランス的には良調整。
ただ、相手がパーを出した時の効果がいくぶん頼りないかなと。捨てさせるところはピーハンでもいいと思う。
>>491、
>>492 鑑定ありがとうございます!
出せるクリーチャーで一番強そうなのがカモン・ピッピーだったので、制約はなくても大丈夫かな、と。
ハト出しマジックのイメージからファイアーバードですw
Wiki登録する時にフレーバーを考えてみます。
《火炎六連剣 グラインド・ブレード》
クロスギア:サムライ
火 コスト5
■このカードをクロスしたクリーチャーのパワーは−3000され、相手のクリーチャーまたは呪文の効果によって破壊されず、攻撃する時、
コスト7以下のサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。このようにして破壊されたクリーチャー1体につき相手のマナゾーンにあるカ
ードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、相手のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■このカードをクロスしたクリーチャーは、ターンの始めにアンタップ出来ない。
>>495 スペック高杉
置きドロソor召喚コスト軽減 +バトル時とかの限定パンプにしよう。
あと、単色で光文明でもないのに500を使うのはいかがなものかと
>>488 代行しておきました
必要であれば、追記、修正してください
>>495 だいぶ良くなったと思う これなら種族デッキのサポートに貢献できるな
パワーパンプ、コストダウンとドロー効果を持ってるシステムだし、6コストパワー2000くらいがちょうどいいかもしれない
もしくはこの中からどれか一つを削るか
あと、下三桁500は光のみだからパワーパンプと基礎パワーの下三桁500は変えたほうがいい
>>491 意図はないですね
種族サポート不可にして、カードパワーを上げただけです
>>498 鑑定ありがとうございます
ピーハンにするかどうかは迷っていた点でした
とりあえずピーハンにしてみます
>>468 鑑定ありがとうございます。
EPは1枚に調整しようと思いますが、テキストの様式についてはジャック式にすると他のEPで毎回()内を書かなくてはならなくなってしまうのでそのままにしておこうかと思います。
【心眼の再生拳ツネ丸】
闇/火 ドリームメイト
コスト3 パワー1000
■K・ソウル
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、いずれかの墓地から多色ではないパワー2000以下のクリーチャー1体をバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、そのクリーチャーの持ち主ではないプレイヤーは自身の手札から多色ではないコスト3以下のクリーチャー1体をバトルゾーンに出してもよい。
>>498 ありきたりかな、とは自分も思った
ただ、SRは派手なカードがいいなと思って、魔天降臨にマッドネスくっつけてみたんだぜ
よくある「そういえばSR」なカードをイメージしてみた
>>499 ぎゅいいいいいいん
>474〜>478
鑑定サンクス。アルマゲドンはそのままで、別のカード作る時の参考にする
《ナス・ライフ》
自然 呪文 コスト2
■S・トリガー
■自分の山札を見る。その中から1枚選んで自分のマナゾーンに置き、自分のマナゾーンから1枚選んで墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。
《スパイラル・ビーム》
水 呪文 コスト2
■S・トリガー
■バトルゾーンにあるサイキック以外のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
>>504 MTじゃなくてcipなんだな…
ラグナシア、バデス、バベルギヌスあたりが熱くなるな。
>>500-501 鑑定ありがとうございます。
いささかハイスペックかと思われがちですが、対象がジャイアントインセクトということで
多目に見てくれたら嬉しい限りです。
そして修正
フライト・ギラファ 自然 5コスト 1000 ジャイアントインセクト
●自分のジャイアントインセクトの召喚コストは2少なくなる。ただし、コストは2より少なくならない
●自分のジャイアントインセクトをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。
●自分の他のジャイアントインセクトのパワーは+2000される
FT 現住者達は気づいていた。巨大な昆虫がこの世界を壊そうとしていたことを・・・
これで大丈夫かな?
>>505 後から読み返してみたら、なんだかただの悪口みたいになってたな……
「そういう意味ではSRらしい」って言いたかったんだ、すまん
>>506 >ナス・ライフ
判断が難しい……
強すぎるわけではないけど、何かいろいろと悪さをしそうで怖いな。
>スパイラル・ビーム
いい感じに使いにくくなってると思う。シンプルだけど良調整かと。
>>508 かなりいい感じになったと思う。
ただ、コスト軽減つけるなら、どこか他の能力削って自身のコスト下げた方がいい気もする。
>>506 >ナス
強すぎると思います。コスト3,4が妥当ではないでしょうか。
>スパイラル
問題ないと思います。
>>507 コメントありがとうございます。
cipなのはポン吉の逆を作ろうとした故です。しかし、ラグナシアはともかく、バベルはすっかり忘れてました。バランス大丈夫でしょうか?
>>508 そのカード自体はオーバースペックということはないと思います。
しかし、この前のアサルトホーンの件もそうですが、オリカである以上どんな種族でもプッシュされる可能性がありますので、「不遇種族ならオーバースペックにしてもよい」という考えはあまりよくないと思います。
>>508 自身が出た時にドローはやっぱり少し強いな
ドロー能力とコスト軽減の両方を付けるなら2より1下げる方がいい
【幻風獣アウラー】 光/自然文明 (5)
クリーチャー:レインボー・ファントム/ドリームメイト 3500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーが各ターンはじめてタップした時、相手クリーチャーを1体選びタップしてもよい。
そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。
>>509 鑑定ありがとうございます
最近は種族デッキを組む意義が無くなっていたのでこういうのが恋しくなったのです。
修正
フライト・ギラファ 自然 4コスト 1000 ジャイアントインセクト
●自分のジャイアントインセクトの召喚コストは2下がる。
●自分のジャイアントインセクトをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。
FT 現住者達は気づいていた。巨大な昆虫がこの世界を壊そうとしていたことを・・・
これで妥当かな?正直疲れた・・・
疲れてんのか、ヘマをしてしまった
フライトのテキスト大幅に修正
●自分のジャイアントインセクトの召喚コストは1少なくなる。ただし、コストは2より少なくならない
●自分の他のジャイアントインセクトをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。
後はそのままで
>>513 そのスペックならパワー2000あってもいいかな
西南とか考えると、そこまで行くと控えめすぎるかなと
種族サポは難しいな……
>>513 これで大方バランスがとれたと思う
ジャイアントインセクトは好きだからデッキを作ってみたい
>>481です、鑑定ありがとうございます
>>484-485 ツイストは他の6000破壊、という能力部分をリメイクしたかったので、相手だけでは強すぎると思ったのですが逆に弱すぎましたか
ディスアストロの3番目と4番目は、PG系とシナジーしないように、かつアストロ自身が置換効果で離れた時にデメリット無効化できないように、という目的ですが、細かすぎるでしょうか?種族はエイリアンをつけ忘れてました
ガンバルザークは完全に失念していました…。サイクルから外してバーレスクにした方がいいですかね
ジェラシーは分かりにくくなっていますが相手に必ずEXターンを与える効果です
能力は、相手のカードを無効化する代わりに、手札補充をさせる、というイメージだったのですが、確かに強すぎました
とりあえずアストロ以外はもう少し調整してまた投稿し直します
アストロについては再び意見を頂けるとありがたいです
名前は、ツイストとジェラシーには冠詞をつけます。エイリアンはハンターの対ですしなくても大丈夫かと思うのですがどうでしょうか?
【アビス・ソウル】
闇 呪文 コスト6
■自分の手札をすべて捨てる。
【偽りの名ジン】
コスト9 闇/自然/火 アンノウン
クリーチャー パワー12000
■自分のクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンまたは手札を見て、
その中からクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。
その後、出したクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを自分の手札または
マナゾーンから1枚選び、バトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
鑑定希望です
アビスの効果既出だったらすみません
>その後、出したクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを自分の手札または
マナゾーンから1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。
コストを支払わずに が抜けてました
申し訳ない
>アビスソウル
ただ、自分の手札捨てるだけだったらギャスカで充分だから何かしらの旨味が欲しいところ。
>ジン
AT発動が強制なので、マグナムやらを使って工夫しないと運用が難しい。
玄人向けっぽくて良いと思う。
黒神龍ディシグマ
闇 ドラゴン・ゾンビ (6) 4000 VR
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーは自身のシールドを1枚選び墓地に置く。その後、各プレイヤーは自身の手札を1枚選び墓地に置く。
■相手のターン中に、このカードが山札から墓地に置かれるとき、代わりにバトルゾーンに出してもよい。
星空と夜景の爆撃
光/火 呪文 (4) R
■S・トリガー
■マナタップイン
■次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーは可能なら攻撃する。
■次の自分のターンの終わりまで、次に自分の手札に加えるシールドのカードはすべて「S・トリガー」を得る。
FT 1億ボルトの大スペクタクル!
鑑定&代行おねがいします。
【狂信の精霊ゼザズ】
光文明 (7)4500
クリーチャー;エンジェル・コマンド
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、《狂信の精霊ゼザズ》以外のカード名をひとつ言う。
そのカード名を持つクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは以下の能力を得る。
・このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。
・ブロック中、このクリーチャーのパワーは2倍になる。
・このクリーチャーが、ブロックしてバトルに勝った時、相手のシールドを1枚ブレイクする。
狂信そのご
>>520 ありがとうございます
アビスはジェラシーとシナジーしないかなと思って作ったんですけど
ギャスカ考えたらアビスは2マナぐらいでも大丈夫ですかね?
>>523 キャスカが1/4000だし2でも重いんじゃ
>>521 >黒神龍ディシグマ
デスワルツを考えるともう少しパワー上げてもよさそう
7コスト6000Wブレイカーでもいいと思う
>星空と夜景の爆撃
強制攻撃と自分のシールドをすべてトリガーにするのは危険かも
相手クリーチャーにアンタップキラーを付与させとけばクリーチャーを攻撃して避けられるからバランスが取れるんじゃないかな
最近ウィキの編集テンプレに沿って作成されてるページをわざとテンプレの様式を崩して見づらくしてる人がいるけど荒らしかね?
いつかジャイアントインセクトが大きく関わるストーリーが作られるのを夢見て・・・
バイオレンス・ネプチューン 自然 10コスト 15500 ジャイアントインセクト
●このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分のマナゾーンに置く
●このクリーチャーをコストを支払って出した時、自分のマナゾーンからコスト6以下のクリーチャーを
好きな数、コストを支払わずに召喚する。
●Tブレイカー
神々の過ち 水 9コスト 呪文
●お互いの手札を全て山札に戻し、その後山札をシャッフルする
どうか鑑定お願いします
>>526 >バイオレンス・ネプチューン
踏み倒す対象はジャイアントインセクトだけでいいと思う
あと、光じゃないのに下三桁500はやめたほうがいい
>神々の過ち
水のハンデスか 能力的にはコストはそのくらいが妥当だと思う
>>鑑定ありがとうございます。
またいつものくせだ・・・
バイオレンス・ネプチューン 自然 10コスト 15000 ジャイアントインセクト
●このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の
マナゾーンに置く
●このクリーチャーをコストを支払って出した時、自分のマナゾーンから好きな数のコスト6以下の
ジャイアントインセクトをコストを支払わずに召喚する。
●Tブレイカー
FT 「皆の共!!これより、我々の下克上を開始する!準備を急げ!!」
《聖骸なる者ジェラシー・イエス》
クリーチャー リビング・デッド
光/闇/火 コスト7 パワー0000+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■スピードアタッカー
■このクリーチャーのパワーは自分の墓地の名前に《ジェラシー》とあるカード1枚に
つき+1000される。
■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の墓地から名前に《ジェラシー》と
あるコスト4以下のクリーチャーを2体選び、手札に戻す。
■パワー6000以上の時、このクリーチャーは「W・ブレイカー」を得、アンタップされて
いるクリーチャーを攻撃できる。
■ジェラシーチェイン6
JC-バトルゾーンにあるクリーチャーをすべて破壊する。
FT―嫉妬の炎が燃え盛り、すべての魂を浄化する。
《醜愛のジェラシー・ランス》
クロスギア
光/闇 コスト3
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このカードをクロスしたクリーチャーは「スレイヤー」を得、攻撃する時、相手の
クリーチャーを1体選び、タップする。
■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、各ターンの始めに、
自分の手札を1枚選び、捨ててもよい。
■自分の「ジェラシー・チェイン」能力を使った時、カードを1枚引く。
光の陽炎スーパー・ブルー・メルキス
光/水 ガーディアン/ハンター
コスト6 パワー9500
■タップイン
■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドをすべてのプレイヤーに見せる。
その中に「S・トリガー」を持つカードがあった場合、このクリーチャーをアンタップし、そのS・トリガーを墓地に置く。
その後、このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。
■W・ブレイカー
■闇の呪文または闇のクリーチャーの能力によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
キング・ポセディア・カイザー
水 ブルー・コマンド・ドラゴン/ハンター
コスト6 パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引く。
■W・ブレイカー
メルキスはなんか中途半端だけどこれ以上付けると強すぎかな
>>524 ありがとうございます
正直あんまりジェラシーとシナジーしないので
コスト2にしてS・トリガーつけてみます
ついでにもう一つ考えてみました
【アビス・ソウル】
闇 コスト2
■S・トリガー
■自分の手札をすべて捨てる。
ついでにもう一つ考えてみました
【ハルカス・ジェラシー】
コスト4 光/闇 へドリアン
クリーチャー パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
■JC2−相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
FT−俺の元に来い…
何度もすみませんが二つ共鑑定お願いします
>>531 >アビス・ソウル
1コストでもいいと思う
>ハルカス・ジェラシー
能力は悪くないけど名前と種族がジェラシーらしくないかも
光闇のジェラシーは2種族持ち+命名ルールを守ってるのがほとんどだよ
時空の角行アクア・ビショップ R 水文明 (6)
サイキック・クリーチャー:リキッド・ピープル 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー2000以下のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。
■覚醒−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、その攻撃の後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
↓覚醒後
竜馬の覚醒者ビショップ・カイザー R 水文明 (12)
サイキック・クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン 9000
■このクリーチャーはブロックされない。
■このクリーチャーが攻撃する時、パワー4000以下のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。
■W・ブレイカー
時空の飛車ルーク・ワイバーン R 火文明 (6)
サイキック・クリーチャー:アーマード・ワイバーン 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■覚醒−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、その攻撃の後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
↓覚醒後
龍王の覚醒者ルーク・カイザー R 火文明 (12)
サイキック・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン 11000
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー
将棋ネタ。鑑定希望です
>>531 >アビス
1コスでサイクロンつけてもいい気が
>ハルカス
スペックはいいと思う
結実編のレア以下が埋まってないな
これは一大事
開発がバニラ突っ込みたくなる気持ちも、わからなくもない
ゲキレイ・ドラグーン
闇 ティラノ・ドレイク/エンデバー
コスト2
1000
・E・P(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分が唱える《結実の魔法》は、次のE・P効果を得る)
E・P−相手の全てのクリーチャーのパワーは-2000される。
FT-「お前はお前の努力を信じろ!俺がサポートする。今すぐあいつをぶん殴れ!」
ゲキレイ・ドラグーン
バランスはこんな感じでいいのでしょうか
鑑定および代行希望
>時空の角行アクア・ビショップ 竜馬の覚醒者ビショップ・カイザー
堅実なスペック。 覚醒前のコストは5でもいいと思う
それかバウンスできるパワーを覚醒前覚醒後ともに1000増やすのもいいと思う
>時空の飛車ルーク・ワイバーン 龍王の覚醒者ルーク・カイザー
覚醒後はランデスは相手を攻撃してブロックされた時とか制限があってもいいかもしれない
覚醒前はバーレスクの種として優秀
>ゲキレイ・ドラグーン
妥当な能力だと思う パワーは2000あってもいいかな
結実編の枠埋めるのは種族デッキじゃなくても活躍できそうなホーンビーストとリヴァイアサン収録するだけで水と自然は結構埋まると思う
他の文明もパックのコモンアンコモンを想定して作られたカードも結構あるし
>>535 鑑定ありがとうございます
ビショップはコストを5/10に下げて、ルーク・カイザーのランデスはバトル勝利時にしてみます
>>535 鑑定サンクス
パワーを1000→2000に変更
とりあえず持ってる投稿済みオリカをwikiに書き込んでった方がいいな
ウィキに掲載されてないオリカの中には良カードが結構あるんだよな
自分のオリカは全部ウィキに掲載したから掲載されてないオリカを半ば代行みたいな形で掲載していきたいんだけど、勝手にやるのは不味いよね
マッドネス呪文サイクルとかなかなか
ただ、初期に投稿してた人らがwikiの存在を知ってるかどうかも怪しいし
スレ1のなら、もうやってもいいんじゃないかと思う
>>466 やはりエンデバーとかぶりますか…
フィロソフィ系統のサポートを
全フィロソフィア進化クリーチャーのサポートにしたら壊れですかね?
以前載せたやつを再調整してみた
《時空の渦潮バキューム》
水 サイキック・クリーチャー
コスト5 3000 アースイーター
●マジック・ソウル
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■自分のターンの始めに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■ループ覚醒‐自分のカードの効果によって、このクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻る時、かわりに《時空の噴火キラウェア》のほうに裏返す。
↓↑
《時空の噴火キラウェア》
火 サイキック・クリーチャー
コスト5 3000 フレイム・コマンド
●カンフー・ソウル
■スピードアタッカー
■自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■ループ覚醒‐自分のカードの効果によって、このクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻る時、かわりに《時空の渦潮バキューム》のほうに裏返す。
>>538 別に良いと思うよ。
【伝道師リムドア】
光文明 (4):5500
クリーチャー:バーサーカー
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体タップする。(何を攻撃するか選んでから、タップ)
■このクリーチャーがシールドをブレイクするとき、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに、表向きにする。
FT ただ、ひたすらに光が集まった。
0ブレイカー的な
>>525 鑑定サンクス
ディシグマはパワー6000に変更
星空と夜景の爆撃は、ピュアガゼルスターと同じ効果でシールド1枚分しか効果ないようにしてるんですが、それでも危ないですかね
>>542 面白いカードだな パワーは6000でもいいかもしれない
あとカード名の○○の伝道師の○○が抜けてる
>>543 すみません、「次に」の部分を見落としていました そのままで問題ないと思います
代行しておきます
この流れでならこのスレまでに自分が投稿したやつでwikiに載せてないやつまとめて頼んでしまってもいいかな
何枚くらいあるかわからないけど
【賢樹密艇セイオス】
水/自然 コスト3 パワー2000
シー・ハッカー/ツリーフォーク
■多色テンプレ
■自分が他のカードのコストを支払うとき、相手のマナゾーンのカードを使ってもよい。
相手のマナを利用する能力ですが、相手がマナ全部使いきってたら無意味なので字面ほど強くないはず。オーバードライブとかには使えません。地味にジェラシーメタ。
鑑定と代行希望です。
ジェラシーギア第二弾
《怨叉ジェラシー・フュージョンキャノン》
クロスギア
光/闇 コスト2
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このカードをクロスしたクリーチャーが破壊される時、かわりに手札に戻す。
■このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、名前に《ジェラシー》とある自分のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。そうし
た場合、相手の手札1枚見ないで選び捨てさせる。捨てさせたカードとコストが同じかそれ以下の相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
FT―その嫉妬と愛憎は、一瞬で世界を駆け巡る。
MC―ヒャハハハハハハ!愛しているんだ、君達を!
――――――聖骸なる者ジェラシー・イエス
>>544 忘れていたよ、ありがとう。>>変更>>《集約の伝道師リムドア》
この効果がどうでるか分からないので、一まず5500にしておいて、弱ければ6000にあげるかな
載せた案が自分以外の人にWikiに転載されている事があるけど、大きく改変されていなければ(俺は)構わないよ
想像だが他の人も同じだろう
>>548 主任!貴様、何をする気だ!
なんというか、スパイラルオーラが若干泣いてる気が
2色要るから差別化はできてるか
効果はなかなか強い
>>550 水入れようか悩んだけど光にもモヤシいるから別にいいよね!
一応クロスしたクリーチャーも破壊できるのでジェラシー・チェイン再利用の地味なコンボを
フィロソフィアの特徴をエンデバーと差別化するために少し変更しました。
多分《万学の祖フィロソフィ》が必須とはならなくなってバラエティが増すはず
あとこれ以外のサポートカードの《万学の祖フィロソフィ》部分は全てこれに合わせるということで
《鎧亜の無知ソクラテス》
水/自然 コスト6
クリーチャー:ロスト・クルセイダー/フィロソフィア 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中からこのクリーチャーのコスト以下のフィロソフィアの進化クリーチャーを1体選び、
自分の他のクリーチャーの上に置いてバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルし、このクリーチャーを自分のフィロソフィアの進化クリーチャーの下に置く。
FT−無知の知こそが、正しく生きる術である。 −鎧亜の無知ソクラテス
>>547 確かにマナ使わないことはほぼないし強すぎるってことはないかも
バランス問題ないと思われ
【幻獣聖霊 オルテギア・ベンケイ】
クリーチャー
エンジェル・コマンド/ドリームメイト/サムライ
光/火 コスト9 パワー3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、コスト5以下になるまで進化ではないクロスギアを3枚まで選び、バトルゾーンに出し、このクリーチャーにクロスしてもよい。その後、山札をシャッフルする。
【時空の電脳 セブ・エメラル】
サイキック・クリーチャー
サイバーロード/エイリアン
水 コスト5 パワー2000
■このクリーチャーに覚醒した時、自分の手札からカードを1枚選び、裏向きにしてシールドに加えてよい。そうした場合、自分のシールドを1枚裏向きのまま選び、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
■ループ覚醒−自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーを《時空の賢者 ガガ・ハバキ》のほうに裏返す。
↓覚醒↑
【時空の賢者 ガガ・ハバキ】
サイキック・クリーチャー
ライトブリンガー/エイリアン
光 コスト5 パワー2000
■このクリーチャーに覚醒した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。
■ループ覚醒−相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーを《時空の電脳 セブ・エメラル》のほうに裏返す。
鑑定希望
>>552 アイディア自体は大変宜しいかと思うのですが、
>>554さんの仰るように他の意見を上げてくださった方へのご配慮が欲しいかと
あと、なんといっても時期尚早ですかね
>>554 現在のところこのスレに投稿されているカードの中で
フィロソフィ系統を投稿しているのは私だけです
ほかの方々の意見を無視するつもりもありません
ひとまずフィロソフィアはここにて小休止です
>>552の勝手極まりない意見に少し腹が立った
でもオイラはジャイアントインセクトを作り続ける
超巨大昆虫城ブラッドマンディ 自然 4コスト 城
●自分のターンの終わりに山札を見る。その中からコスト3以下のジャイアントインセクトを1体選び
バトルゾーンに出しても良い。
●無敵城とかのと同じ城テンプレ
FT なんだあの城は!?長く生きてきたがあんな物みたことないぞ!ーーーそう、青銅の鎧が見たのは
巨大な昆虫たちの基地であった。
ジャイアントインセクトデッキの可能性を秘めたカード。ただし3コストのジャイアントインセクトで
使える奴がいるかは不明。
鑑定お願いします
>>557 今のところはちょうど良いバランスのカードかな コスト3以下の既存カードは準バニラしかファッティしかいないし
あと城置換テンプレがつくのはコスト5以上の城だけだよ
>>556 今はフィロソフィアは背景ストーリーの中心になる、みたいな流れになってるからな…
フィロソフィアを最初に出したであれば、そういう(フィロソフィアの位置付けをスレ全体で共有する)一連の流れに反対ならそう言った方がいいと思う。その権利はある
>>557 いろんな意味でコストが5なら許せる。
今後、コスト3以下のジャイアントインセクトを考えるならこのカードを念頭に入れて考えることになるな。
>>556 30日に複数のIDから投稿されてるから何人も投稿してるのかと思った
きつめの言い方して悪かった
管理者もマイルドな言い方に直してくれてありがとう
結局、独りよがりになっちゃいけない
「こうこうしましたー」
なんて事後承諾じゃなく
「こんな感じはどうでしょう」
っていう提案だったら、反応は違ったかも
スレ2で文明なしを作った者だが、正直文明なしはまだwikiに要らないかもね。
新しいシステムは間違いなくストーリーに絡むし、あんまり先走っちゃうといろいろ面倒な事になりかねないし
オイラ、ルールブレイカーなんかな
修正
超巨大昆虫城ブラッドマンディ 自然 5コスト 城
●自分のターンの終わりにコスト3以下のジャイアントインセクトを1体選び、バトルゾーンに出しても良い
●城テンプレ
FT なんだ、あの城は!?長く生きてきたがあんな物みたことないぞ!?ーーそう、青銅の鎧が見たのは、
巨大な昆虫たちの基地であった。
私も独断で「E・P」をエンデバーと改め、背景ストーリー後半を独走した前科があるので人の事はいえないのですが
不特定多数のコミュニティであるゆえの限界はありますが、ある程度議論を交わすべきではありますね
ですが
>>553さんの『意見』自体は非常に秀逸だと思います、まずは結実編完走が目標ですが
《エルメテウス・雷刃・ドラゴン》
クリーチャー アーマード・ドラゴン
火 コスト7 6000
■自分のシールドが2枚以下の時、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■自分のシールドがシールドゾーンから離れる時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー
《束縛の精霊スローリー・バインド》
クリーチャー エンジェル・コマンド
光 コスト5 4000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。
そのクリーチャーはこのクリーチャーがバトルゾーンにいる間アンタップすることができない。
■バトルゾーンに相手のタップされているクリーチャーが1体でもいればこのクリーチャーのパワーは+2000される。
《ハッピー・ダーツ》
呪文
光 コスト3
■カード名を1つ言う。その後相手に自分のシールドを2枚選ばせそれを表向きにする。
その中に言ったカードと同じカードがあればその呪文を唱えてもよい。その後残りのシールドを裏向きに戻す。
《アンラッキー・ダーツ》
呪文
闇 コスト3
■相手はカードを2枚引く。その後相手の手札を見る。その中から相手の手札を1枚選び捨てさせる。
その後相手のシールドを1枚選び表向きにする。そのカードが捨てたカードと同じ名前のカードであれば相手は手札を全て捨てる。
その後表向きにしたカードを山札の下に置き、相手は山札の上から1枚裏向きにしてシールドゾーンに置く。
あ、鑑定よろしくお願いします。
とにかく今は結実編のカードリストがある程度完成するのを待った方がいいな
こちらも報告及び対応が粗暴になってしまい申し訳ありませんでした
できれば上記のとおりにしたいのですが、皆様はどう思われますか?
>>563 壊れスペックの蟲が出まくらなければ大丈夫さ
正直、黒連リヴァは危ない気がするんだよなぁ
やってみなきゃわからんけどさ
>>565 >エルメテウス・雷刃・ドラゴン
本家よりだいぶ使いやすくなったと思う
ザビメテウスさんと相性がよさそう
>束縛の精霊スローリー・バインド
妥当な能力だと思う バランス的にも問題ない
>ハッピー・ダーツ
面白い能力だと思う
今のままでも意味は通じるけど宣言するカードとめくって出た同名カードは呪文だけにしたほうがいい
>アンラッキー・ダーツ
すでに同名カードが実際にあるから名前は変えるべき
能力的には問題ないけど「その後」が少し多いからもっとすっきりできるといいかもしれない、
【モット愛を語るナウ】
水文明 (6)
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにある、効果を1つも持たない自分の水のクリーチャー1体につき、以下の効果のいずれかひとつを使ってもよい。
・カードを2枚引く。
・相手のバトルゾーンにあるカードを1枚、手札に戻す。
■バトルゾーンにある、自分の《シザー・アイ》1体につき、相手のシールドを1枚ブレイクする。
【ソット夢を汚すナウ】
闇文明 (6)
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにある、効果を1つも持たない自分の闇のクリーチャー1体につき、以下の効果のいずれかひとつを使ってもよい。
・相手の手札を、1枚見ないで選び墓地に置く。
・相手の闇以外のクリーチャーを1体破壊する。
■バトルゾーンにある、自分の《汚れた者スケルトンソルジャー》1体につき、相手のシールドを1枚ブレイクする。
不遇バニラサポートなう
>>570 ごめんなさい後半どちらもミスです。
呪文縛りで
アンハッピーダーツってことにしといてください。
>>553 鑑定ありがとうございます。
投稿してからやっぱコストあげたほうが良かったかと考えていたのですが、問題ないようで安心しました。
>オルテギア
組み合わせ次第では悪さできそうですね。もっとも、今の9コスト域のスペックを考えるとあとパワー1000〜2000程あっても大丈夫だと思います。
>エメラル&ハバキ
エメラルへの覚醒条件がセルフシナジーを形成していていいですね。
ハバキ面は3000でもいいと思います。表裏でパワーあわせるのならアレですが。
>>547 代行しておきました
必要であれば追記、修正を行ってください
ブラッドマンディを活かすためジャイアントインセクト作るなう
音速甲冑ジェット・ノコギリ コスト3 火/自然 5000 アーマロイド/ジャイアントインセクト
●多少テンプレ
●スピードアタッカー
●パワーアタッカー+2000
FT ジャイアントインセクトたちはエンデバーであろうとジェラシーであろうと目の前にあるものを片っ端から攻撃
していった。
ジャイアントインセクトの初スピードアタッカーです。
これでジャイアントインセクトデッキも組みやすくなったと思う。
鑑定お願いします
>>575 さすがにスペック高すぎ
パワー1000か何らかのデメリットをつけるべき
>>575 情熱のD・H(ダッシュヒーロー)ユウ/クリーチャー/火/自然/ヒューマノイド/ヒーロー/パワー3000/コスト3
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
↑これが同コスト同多色文明のスペックね。何を言いたいかは分かるハズだよね
やはりルールブレイカーなオイラ
音速甲冑ジェット・ノコギリ 火/自然 3コスト 2000 ジャイアントインセクトアーマロイド
●多色テンプレ
●スピードアタッカー
●パワーアタッカー+1000
FT ジャイアントインセクトはエンデバーであろうとジェラシーであろうと目の前にあるものを片っ端から
攻撃していった
これでもオーバースペックて言うのならスーパースパークを落とすなう
えーいこんちくしょー
ジェット・ノコギリの冠詞は機動甲冑でお願いします
>>578 大分らしいスペックになった。ユウとの差別化でPAは+2000にしても良いのよ?
【精霊達の裁断】
光 (5)
呪文
■シールドゾーンで表向きにされている水、闇、火、または自然のカードをすべて墓地に置く。
FT 四年以上に渡る会談が、終わりを迎える。
城も射程圏内である。多色も光の穢れである
《機動機士キャプテン・ジェラシー・ガンボーイ》
クリーチャー キカイヒーロー/アーマロイド
光/火 コスト5 パワー3500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルに勝った時、名前に《ジェラシー》とある自分のクリーチャーを1体選び、アンタップする。
ミールマックスの強化・ジェラシー版という感じ
>>582 「水、闇、火、または自然の、相手のシールドを要塞化している城またはシールドゾーンで表向きにされているカードをすべて墓地に置く。 」
じゃないと城が対象に入らないよ
>>573 鑑定サンクス
オルテギアはコスト下げて8にしようかな
ハバキはなんとなく表裏パワー合わせたいから3000でも大丈夫なら3000にしてみたい
>>582 最弱SRのマスターさんが活躍しそうで面白い
城はシールドごと墓地だろうか?
>>584 シェル・キャノンの文では城も入るが、「表向き」が重要なのかね
どちらにせよ感謝致す
>>532>>534 ありがとうございます
命名ルール無視すみませんでした
一部修正しました
【アビス・ソウル】
闇 コスト1 UC
■S・トリガー
■自分の手札をすべて捨てる。
【妖魔聖者ハルカス・ジェラシー】
コスト4 光/闇 イニシエート/へドリアン
クリーチャー パワー2000 UC
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
■JC2−相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
何度も鑑定して頂きありがとうございました
>>586 表向きになってるカードと要塞化されているシールドはちょっと扱いが違うからね
シェルキャノンのようにシールドゾーンにあるカードの1枚として数えられるのは同じだけど
>>583 ジェラシーは基本光闇の多色ってルールだからなぁ
そこに闇を加えれば大丈夫だと思う
能力自体はいいと思う
>>582 アクアマスターさんに意味が…と思ったけどウラルスが熱くなりそう。
成り上がる者ボン・ボーン
コスト5 闇文明 パワー2000
リビング・デッド
■このクリーチャーを自分の墓地から、コスト2を支払って召喚してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からコスト3以下のクリーチャーを1体選び墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。
FT-これでおホネ持ちだ!やたー!!-成り上がる者ボン・ボーン-
リビングデッド好きの方には土下座レベル。
>>585 城のみの予定だっちゃ
>>588 知らんかった
テキスト変更だな
ありがとうだっちゃ
>>590 スペック低いけど、グレイブクックさん的な雰囲気感じてワロタ
>>590 墓地版マナ爆誕みたいな感じだな
そのセンス、嫌いじゃないぞ
《永劫のキング・グラスビーズ》
光/水 コスト8
進化クリーチャー:スピリット・クォーツ 8500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−多色クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーを召喚するとき、自分のマナゾーンにあるスピリット・クォーツのマナの数字は1のかわりに2になる。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその選ばれたクリーチャーのうち1体を山札の一番上に戻し、もう1体をタップする。
■W・ブレイカー
FT−今、断罪の刻! −永劫のキング・グラスビーズ
《勇猛鎧冑クラウド・ツノゼミ》
自然 コスト3
クリーチャー:ホーン・ビースト/ジャイアント・インセクト 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーと同じ種族を持つコスト3以下のクリーチャーを1体、
自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
FT−な、なんだ!虫だか獣だかわからない奴らがこっちに来る!大量にだ! −黒獣霊騎アーク・ジェラシー
《サイバー・W・アクセル》
水 コスト6
クリーチャー:サイバー・コマンド 4000
■M・ソウル
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の水のクリーチャーを1体選び、手札に戻してもよい。
そうした場合、手札からそのクリーチャーと同名のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。
■バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーのコストは2多くなる。
FT−河の流れが早いほど、連鎖も勢いを増す。
鑑定希望。アクセルの効果は手札には作用せず、あくまでバトルゾーンに出た時点で、ということです。
>>593 アクセルの前半の効果は「自分の他の水」です。
連レスすみません
>>593 >永劫のキング・グラスビーズ
堅実なスペック
スピリットクォーツのビート要因として活躍しそう
>勇猛鎧冑クラウド・ツノゼミ
「同じ種族を持つ」だからホーン・ビースト/ジャイアント・インセクトを両方持つクリーチャーしか出せないことになる
「同じ種族をひとつでも持つ」じゃないとかなり使いにくいカードになりそう
>サイバー・W・アクセル
こいつが2体いればサイバー・W・アクセル出した時にもう一体のサイバー・W・アクセルを戻してまた出すの繰り返しで悪さできそう
あくまで推測で実際使ってみないとわからないけど《サイバー・W・アクセル》以外の他の水のクリーチャーにしたほうがいいと思う
《赤帽妖精ズッキュン・ズキン》
クリーチャー スノーフェアリー
自然 コスト2 2000
■相手の、このクリーチャーよりパワーの高いクリーチャーは、アンタップされていないこのクリーチャーを攻撃できる。
■相手のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
■このクリーチャーがバトルを始めるとき、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを代わりにバトルさせてもよい。
《量産屋ウエポン・ヴィジョンβ》
クリーチャー マシン・イーター[サバイバー]
火 コスト5 1000
■SV-他のサバイバーは、このクリーチャーにクロスされているクロスギアの能力を得る。
鑑定希望です
>>596 >赤帽妖精ズッキュン・ズキン
1番目の能力は「アンタップされているこのクリーチャー」の間違いかな
能力は面白いと思う
バトル大体能力もあるしパワーは1000でもよさそう
>量産屋ウエポン・ヴィジョンβ
サバイバーは人型の種族は避けられてるからできれば種族を人型じゃない別の種族にしたい
テキストの表現は多分これでいいと思う
>>597 ありがとうございます
できれば後で変えてみたいと思います
でも1000にしちゃうとウィニーへの規制大きくないかね>ズキン
>>591-592 鑑定ありがとう。
墓地爆誕(仮)がビート的にどうなのか不安だったけど問題なさそうで良かった。
センス褒められた!やたー!!
【超時空ラグナ・ドロシア・エルヴィーネ】
ソルトルーパー/グラディエーター/バーサーカー
コスト6 光
進化サイキック・クリーチャー
パワー3500
■進化V―自分のソルトルーパー、グラディエーター、バーサーカーのいずれか2体を重ねた上に置く。
■自分の墓地に、唱えて置かれた呪文以外のカードが置かれた時、自分の墓地の呪文と光のカードをすべて手札に加える。
■覚醒−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの大きいほうに裏返す。その後、このクリーチャーをタップする。
↑↓
【超覚醒ドロシアソウル・パワーオーブ】
ソルトルーパー/グラディエーター/バーサーカー
進化サイキック・クリーチャー
光 コスト14 パワー10500
■W・ブレイカー
■タップ能力◯自分の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の下から5枚を見る。その中からこのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを好きな数選び、バトルゾーンに出す。その後、自分の山札をシャッフルする。
■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにあるクリーチャーまたはクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。
鑑定希望です
呪文で出す進化クリーチャーの調整に不安…
《炎霊晶ジェラシー・ルビー》
クリーチャー ブレイブ・スピリット/スピリット・クォーツ
光/闇 コスト2 パワー500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、
このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。)
■このクリーチャーがブロックした時、バトルは行われない。ただし、両クリーチャーはタップした
ままである。
■このクリーチャーは攻撃できない。
《コマンダー・ジェラシーガイ》
クリーチャー キカイヒーロー
水 コスト5 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中から
名前に《ジェラシー》とある光または闇のカードを3枚選び手札に加え、残りを墓地に置く。
《ジェラシー・ピーカプのネイルガン》
クリーチャー ゼノパーツ
火 コスト2 パワー2000
■ジェラシー・チェイン1
JC-各プレイヤーは自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
>>601 ドロシアソウルはそのテキストだと、相手身代わりにできるから強すぎ。あと山札シャッフルするなら、上から見ても下から見ても変わらない気が…
元ネタはタッチカービィ?
偽りの名(コードネーム)アヴニ
闇/火 アンノウン (7) 7000 VR
■マナタップイン
■アンノウン以外のクリーチャーは、可能なら攻撃し、バトルの後破壊される。
■W・ブレイカー
FT 「力を試したいという願望と、自分の弱さへのフラストレーション。奴等は結局、何かと理由を付けて、戦争したいだけなのだよ。」ー偽りの名 アヴニ
偽りの名(コードネーム)トレッペル
光 アンノウン (5) 5000 UC
■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、進化でない自分の他のクリーチャーを1体選び裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
FT 「やはり戦争は、安全が保証された場所から操るに限るな。」ー偽りの名 トレッペル
鑑定と代行お願いします。
>>602 >炎霊晶ジェラシー・ルビー
エル・カイオウを見るとこのスペックでもいいのかもしれないけどアンタッチャブルがあるからコスト3が妥当だと思う
>コマンダー・ジェラシーガイ
ジェラシーのドローソースとしては強力だな
スペックも問題ないと思う
>ジェラシー・ピーカプのネイルガン
これも堅実なスペック 特に問題はないと思う
光闇以外のジェラシーはあまり増やすべきじゃないと思うけど、結実編のエキスパンション1つにつき単色ジェラシーサイクルを1つずつ作るくらいならいいかな
>>604 いいと思う
ジェラシーデッキはカードプールが豊富すぎてけっこうタイプができそうだな
ただ多色20枚越えって回すの難そう
【見果てぬ者パスト・ラウンダー】
闇 (3):1000
クリーチャー:リビング・デッド
■自分のターンが終わる時、手札をすべて捨ててもよい。
そうした場合、自分の他のリビング・デッドを1体破壊して、以下の能力を使う。
・相手の手札を1枚選んで、墓地に置く。
・もう一度自分のターンを行う。
FT 彼らは踊り続けた。それが徒労だと知っていても。
構造上無限ターンはほぼ不可能である。
あとでテキストの訂正をするが、手札が破壊のトリガー、破壊が能力トリガーということである
>>603 >偽りの名(コードネーム)アヴニ
アンノウンらしいトリッキーな能力だと思う
アンノウンで種族デッキを作る意味も出てきそう
>偽りの名(コードネーム)トレッペル
対速攻とかで攻められてる時にトリガーすると嬉しいカード
埋められるのが自分のクリーチャーだけでも十分
《永風のジョーカー・ギルティ》
進化クリーチャー:スピリット・クォーツ
闇/自然 コスト5 7000+
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
■O・ドライブ火×2、光×1と水×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンの火のカードを2枚または光を1枚と水を1枚タップしてもよい。
そうした場合、このクリーチャーは次のOB能力を得る)
OB火×2-次の自分のターンの初めまで、このクリーチャーのパワーは+3000され、タップされていないクリーチャーを攻撃でき、各ターンはじめてタップされた時、アンタップする。
OB光×1と水×1-次の自分のターンの初めまで、このクリーチャーはブロックされず、相手がクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■W・ブレイカー
いわゆるネタだが鑑定希望。半分こライダー大好きです
>>604 ブラッディ・シャドウやベルリンを見ると2コストでも良さそうかなぁと思ったがダメか
パワー500はデメリットにはならんか
個人的には2コストのままで行きたい
《炎霊晶ジェラシー・ルビー》
クリーチャー ブレイブ・スピリット/スピリット・クォーツ
光/闇 コスト2 パワー500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他に名前に《ジェラシー》とある自分のクリーチャー
がいなければ、このクリーチャーを破壊する。
■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、
このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。)
■このクリーチャーがブロックした時、バトルは行われない。ただし、両クリーチャーはタップした
ままである。
■このクリーチャーは攻撃できない。
これでどうでしょう…
>>610 別に元のままでも良いと思うけど
デメリットを付けてスペックを抑えるのなら、破壊じゃなくて「自分の手札を捨てる」の方が面白いんじゃない
なるほど
2ターン目に出してもJC発動出来ないしこれならいいかな?
《炎霊晶ジェラシー・ルビー》
クリーチャー ブレイブ・スピリット/スピリット・クォーツ
光/闇 コスト2 パワー500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚選び、捨てる。
■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、
このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。)
■このクリーチャーがブロックした時、バトルは行われない。ただし、両クリーチャーはタップした
ままである。
■このクリーチャーは攻撃できない。
>>603 鑑定感謝です
能力調整以前のミスが多かったので、修正し再投稿して診断を希望します
【超時空ラグナ・ドロシア・エルヴィーネ】
ソルトルーパー/グラディエーター/バーサーカー
コスト6 光
進化サイキック・クリーチャー
パワー3500
■進化V―自分のソルトルーパー、グラディエーター、バーサーカーのいずれか2体を重ねた上に置く。
■自分の墓地に唱えて置かれた呪文以外のカードが置かれた時、自分の墓地の呪文と光のカードをすべて手札に加える。
■覚醒−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの大きいほうに裏返す。その後、このクリーチャーをタップする。
↑↓
【超覚醒ドロシアソウル・パワーオーブ】
ソルトルーパー/グラディエーター/バーサーカー
進化サイキック・クリーチャー
光 コスト15 パワー0000+
■W・ブレイカー
■タップ能力◯自分の山札の下から5枚を見る。その中からこのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを好きな数選び、バトルゾーンに出し、自分の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のバトルゾーンにあるクリーチャーまたは自分の進化クリーチャーの下にあるカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。
■このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにある自分の他のクリーチャー1体と自分の進化クリーチャーの下にあるカード1枚につき+4500される。
【母なる大地U】
自然 (6)
呪文
■自分のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。
このターンの終わりに、自分の山札の上からカードを好きな数、マナゾーンに置く。
FT 人類の終焉の音楽が、子を失った母のように、寂しい惑星を慰めている。母のように。母のように……
>>606 鬼面城なりハスキャなり、無限ターンの方法はあると思うが
ギルヒドラかディスマジシャンとジオザマン使ってのループもあり得るし
決めにくくとも、エクストラターンは危ない気が
まあユニバースゲートとかあるし、やってみるまでわからんか
超底スペックのジャイアントインセクト作るなう
ウィーク・コクワガタ 2コスト 1000 自然 ジャイアントインセクト
●このクリーチャーがバトルする時、必ずバトルに負ける
●このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。そのなかから<<ウィーク・コクワガタ>>
を1体選び、バトルゾーンに出す。
FT なんだ、このしつこい虫は!〜予言者ジェス
見るからにハチ公と似たスペックのジャイアントインセクト。マンディで出せるのが強み。
鑑定お願いします
>>616 コクワっていうよりゴ……
進化元として優秀なスペック
自壊のデメリットは無くても一緒だと思う
>>608 鑑定サンクス アンノウンデッキが作りたい
代行おねがいします
>>616 「その後、山札をシャッフルする」が抜けてるのと、「出してもよい」にした方がいいと思う
《無双竜騎ボルバルザーク・ツイスト》 火/自然 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000
■マナゾーンに置く時、このクリーチャーはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のパワー6000以下のクリーチャーと、パワーが6000より大きいサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
《雷炎竜騎ガッツ・ボルバレスク》 火 (8)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アーマード・ワイバーン/エンデバー 6000
■マナゾーンに置く時、このクリーチャーはタップして置く。
■EP−このターンの後に、自分のターンをもう一度行う。ただし、そのターン、自分のマナゾーンにあるカードをアンタップすることはできない。
■W・ブレイカー
《神滅龍聖アンチ・ボルバルザーク・ジェラシー》 光/闇 (7)
クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ 7500
■マナゾーンに置く時、このクリーチャーはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの後に、相手のターンを追加して行う。
■相手がクリーチャーを召喚した時、自分の手札を2枚捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーを破壊し、その後、相手はカードを1枚引いてもよい。
■相手が呪文を唱えた時、相手は自身の手札を2枚捨てる。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
先日投稿したボルバル軍団を調整してみました。鑑定お願いします
啓蟄 アウェイクン・ゴライアス 自然文明 R (8)
クリーチャー:ジャイアント・インセクト/ハンター 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
・コスト4以下のジャイアント・インセクトを2体まで選び、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
・コスト7以下のジャイアント・インセクトを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
鑑定希望
>>595 鑑定ありがとうございます。
修正しました
《勇猛鎧冑クラウド・ツノゼミ》
自然 コスト3
クリーチャー:ホーン・ビースト/ジャイアント・インセクト 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つコスト3以下のクリーチャーを1体、
自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
FT−な、なんだ!虫だか獣だかわからない奴らがこっちに来る!大量にだ! −黒獣霊騎アーク・ジェラシー
《サイバー・W・アクセル》
水 コスト6
クリーチャー:サイバー・コマンド 4000
■M・ソウル
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の《サイバー・W・アクセル》以外の水のクリーチャーを1体選び、手札に戻してもよい。
そうした場合、手札からそのクリーチャーと同名のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。
■バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーのコストは2多くなる。
FT−河の流れが早いほど、連鎖も勢いを増す。
引き続き鑑定希望。
それと
>>593の代行お願いします。
需要があるかどうか微妙なライン
リベリオンズ・ゼロ
コスト4 闇文明 呪文
■S・トリガー
■相手は自身の墓地からパワーが0のクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。その後、自分は墓地からパワーが0のクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。
ワイルド・ロアー
コスト4 自然文明 呪文
■S・トリガー
■自分の墓地からW・ソウルを持つクリーチャーを好きな数選び、マナゾーンに置く。
アクア・オーラバトラー
コスト4 水文明 パワー2000
リキッド・ピープル
■K・ソウル
■M・ソウル
■S・バック水
■MT-自分はカードを1枚引く。
FT-流れを掴み扱う。それが術の極意。-アクア・オーラバトラー-
オーラバトラーのM・ソウル分が文明しかないのはご愛嬌。
>>617-619 鑑定ありがとうございます
珍しく良スペックだったからよかった
ウィーク・コクワガタ 2コスト 1000 自然 ジャイアントインセクト
●このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。そのなかから<<ウィーク・コクワガタ>>
を1体選び、バトルゾーン出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。
調子が良いからもうひとつ作るなう
増殖大昆虫ギャラクシー・パラワン 8コスト 12000 自然 ジャイアントインセクト
●超無限マナ進化ー自然のジャイアントインセクト限定
●メテオバーン=このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるジャイアントインセクト
を1体選び、バトルゾーンに出しても良い。
●Tブレイカー
FT 昆虫たちの王の出現により、エンデバーもジェラシーも壊滅状態に追い込まれた。
ジャイアントインセクトの切り札。フィニッシャーに最適。
鑑定お願いします
しまった・・・パラワン命名ルールで無理じゃん
うぅ・・・どうしよう・・・このままじゃだめですかねぇ・・・
>>624 勝手に壊滅させんなしwww
こいつは確かにフィニッシャー格
命名ルールは……ほら、ハンターつけるとか(殴
【ミンナ ニハ ナイショ ダヨ】
闇 (10)
呪文
■相手は10秒の間、目をつぶる。その間、自分は何をしてもよい。
>>624 超無限進化だからカード名の一部に「無限」を入れたほうがいい
>>626意見ありがとうございます。
ハンターつけてみた
増殖大魂虫ギャラクシー・パラワン 8コスト 12000 自然 ジャイアントインセクト
●超無限マナ進化ー好きな数の自然のコスト6以下のハンターまたはジャイアントインセクト
●メテオバーン=このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるコスト6以下のハンター
またはジャイアントインセクトを1体選び、バトルゾーンに出しても良い。
●Tブレイカー
FT 昆虫たちの王の出現により、昆虫たちで銀河が作られてゆく。
>>629 >>626はパラワン自体にハンターつけるってことをいってるんだと思う
能力は前のほうがいい
超無限進化だし増殖を無限に変えるだけで命名ルールを満たせるよ
>>624 フレーバーでクスッと来てしまいました
ネタの類なのでしょうが、背景ストーリー絡みのものを書くのであればwikiのものを一読してもらいたいです
>>630鑑定ありがとうございます。
ハンターつけわすれていたorz
>>631管理人さん、意見ありがとうございます!
wikiを見たところ、エンデバーとジェラシーの戦いは終わりを告げたと、ということで新たなる
勢力を出したかったのでジャイアントインセクトを今まで作って来たわけですけど、新エキスパンションに
ジャイアントインセクトはどうですか?駄目ならシリーズは止めますけど。
とりま、修正
無限増殖大魂虫ギャラクシー・パラワン 自然 8コスト 12000 ジャイアント/ハンター
●超無限マナ進化
●メテオバーン=このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるジャイアントインセクトを
1枚選び、バトルゾーンに出しても良い。
●Tブレイカー
上でも同じ話題になったが、結実編のすべてのカードリストが埋まってないのに次の話をするのは早すぎる
ストーリー進行は話し合って決めるべきだと思う
自然が事の発端になるストーリーを考えたことあるから自分の中のオリジナルエキスパンションには採用したいと思ったけどね
>>633 蟲好きが多ければ、次エキスパンションのエントリーデッキにはなれるんじゃない?
というかエンデバー構築の初心者お断り感ぱねえ
スーパーデッキだしあれはあれでいい
《電磁竜騎アカシック・ボルザード》
火/水 コスト6
クリーチャー:サイバーロード/アーマード・ドラゴン 5000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■自分のターンのはじめにカードを引いたとき、手札からクリーチャーを1枚、相手に見せてもよい。
そうした場合、このターン、このクリーチャーはそのクリーチャーの名前を追加する。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選ぶ。
このクリーチャーが《電磁竜騎アカシック・ボルザード》以外の名前を得ている場合、そのカードを手札に戻す。得ていない場合、そのカードを墓地に送る。
《妖魔戦攻オチャメール》
水/闇 コスト4
クリーチャー:アース・イーター/ヘドリアン 2000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■スレイヤー
■このクリーチャーがブロックしたとき、相手のクリーチャーはそのバトルに勝つ。また、このクリーチャーはそのバトルでは破壊されず、バトルゾーンにとどまる。
《超妖蟲鎧冑アクジキ・コックローチ》
自然/闇 コスト6
進化クリーチャー:パラサイトワーム/ジャイアント・インセクト 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■墓地進化−自分のパラサイトワームまたはジャイアント・インセクト1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンからパラサイトワームまたはジャイアント・インセクトを全て選び、このクリーチャーの下に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地に送ってもよい。
そうした場合、墓地に送った枚数分、相手は自身のシールドゾーン・マナゾーン・バトルゾーン・手札からカードを選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
鑑定希望。蟲種族合体!
結実編1弾のリスト埋めを少し進めました
結実の魔法は枠を調整した後アンコモンにする予定です
この時点で何か「これはどうだろう?」「これはいらないのでは?」といった意見があれば、できればここではなくwikiのコメント欄でご一報願います
>>633 フィロソフィアによる「思想」という題材が出ているため、今すぐにというのは厳しいです
加えて既存種族を主人公にするのはやや難しいため、扱えたとしても結実編のリヴァ角のような扱いになるかなと思います
あとなんといっても時期尚早なんですよね、せめて結実編1弾2弾あたりが完成してからが望ましいでしょうか
>>635 やはりアレ、再録が投げやりなのとほぼパーツ取りなのとがありますよね
何か改善点があればよいのですが……
皆様提案ありがとうございます。
やはりちょっと気が早かったですね。
その時がくるまでずっと待ってます。
お騒がせしてすいませんでした。
そして虫を作る
リバイバル・スコーピオン 自然 4コスト 3000 ジャイアントインセクト
●このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に加えても良い。
FT 「思想とか難しいことなんぞ野生の本能には敵わねえ!!」〜リバイバル・スコーピオン
パワーが上がった株。多分良スペックだと思う
鑑定お願いします
《漆の手楯(ラクアー・セファード)》
自然文明 (4)
クリーチャー:ビースト・フォーク 2000
■相手のターン中、自分のカードがマナゾーンを離れる時、このクリーチャーを破壊する。
そうした場合、自分のカードはマナゾーンにとどまり、かわりに相手のマナゾーンのカードを2枚墓地に置く。
FT・・・森の奥深くには広漠とした墓地がある。そこに、我が家を守るために死んでいった者達が眠っている。
深緑の魔方陣で魔天降臨を仕込んで……その前に焼かれるでしょう
>>636 >電磁竜騎アカシック・ボルザード
面白いカード 名称が絡むデッキだと名前追加が役に立つかもしれない
ランデスも墓地か手札かターンの最初に選べるのがいい
そして何より種族が優秀
>妖魔戦攻オチャメール
実質ブロックしたクリーチャーを一方的に破壊できるわけか
水闇のクリーチャーらしいトリッキーな能力
>超妖蟲鎧冑アクジキ・コックローチ
パラサイトワームは墓地肥やしが得意だし、カラフルダンスと絡めるとなかなか凄まじいことになりそう
調整してもいいと思ったがそれほどでもないのかな
>>640 マナ版のセイバーといった能力
他のオリカでは《聖霊鎧冑サン・アベイユ》が似てる能力を持ってたな
相手のターン中なら自分のカードでもいいわけだから工夫次第で能動的にも能力を使えるか
>>642 数字まで一緒とは……偶然とは思えない
違いはありますし恐らく問題ないと思いますが
《炎霊王機ジェラシー・ザ・ナックル》
クリーチャー グレートメカオー/ブレイブ・スピリット
光/闇 コスト4 パワー4000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■名前に《ジェラシー》とある自分のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、
墓地に置くかわりにコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体選び、アンタップする。そうした場合、自分の
墓地から光または闇のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。
FT-お前達の努力の成果など、所詮その程度だ。
――――――― 炎霊王機ジェラシー・ザ・ナックル
《闘竜機士フィスト・ジェラシー》とのデザイナーズコンボっぽいカード
種族も対になってます
《キング・トコナツ》
水 クリーチャー
コスト2 3000 リヴァイアサン
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
《はりきるヤング・ホーン》
自然 クリーチャー
コスト2 2000 ホーン・ビースト
■効果なし
見たまんまバニラ
結実編で使ってくれたら嬉しいっす
あと、もし必要ならフレーバーは適当に付けてもらって構いません
オマケでもう1枚
《紅神龍メルピア》
火 クリーチャー
コスト3 3000 ボルケーノ・ドラゴン
■効果なし
>>645 スペック的には至極真っ当なんだろうけど、中〜大型種族の軽量カードはあまり作りすぎない方がいいと思う。どっちも最低コスト3の種族だし。(本家のドラピやスマーンみたいな感じならともかく)
>>646 代行しておきます
ここで温めていたジャイアントインセクトのオリカを
《賢樹鎧冑ジオロファス》
自然文明 (6)
クリーチャー:ツリーフォーク/ジャイアント・インセクト 5000
■自分の他のツリーフォークをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、各プレイヤーは自身のマナゾーンからカードを1枚選び、それぞれの墓地に置く。
■自分の他のジャイアント・インセクトが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
その後、ジャイアント・インセクトを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
■ このクリーチャーが破壊された時、コスト6以下の進化でないツリーフォークまたはジャイアント・インセクトを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
《クイーン・スコーピオン》
自然文明 (7)
クリーチャー:ジャイアント・インセクト 7000
■自分のコスト5以下のジャイアント・インセクトが破壊された時、このクリーチャーが自分のマナゾーンにあり、バトルゾーンに自分の《クイーン・スコーピオン》が1体もなければ、
このクリーチャーを自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
・コスト5以下のジャイアント・インセクトを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
・自分の山札を見る。その中からジャイアント・インセクトをコストの合計が7以下になるように2体まで選び、相手に見せてから自分の手札に加える。
■W・ブレイカー
《ヘッドスタンド・スコーピオン》
自然文明 (4)
クリーチャー:ジャイアント・インセクト 2000+
■このクリーチャーのパワーは、自分の他のジャイアント・インセクト1体につき+1000される。
■相手は、このクリーチャーがブレイクするシールドの「S・トリガー」を使えない。
>>649 >ジオロファス
上2つ、3つ目で同クリーチャーが回るけど、それがどうでるか分からない
問題なければ種族的に良カードかな
>クイーン
(地雷とはいえ)リボーンカイザーなどの踏み倒し事情的ににコスト5よりコスト4の方が良いかも
両種族ともに出したいコスト5は少ないし変わらないと思うけど
>ヘッドスタンド
良調整
>>648 ホーンビーストは多色だがアニマトレインがいる
まあ3コスにした方が無難だとは思う。特にリヴァはオリカでの強化が著しいし
>>650 鑑定サンクス!
ループが発生するのは気づかなかった
「《賢樹鎧冑ジオロファス》以外の」としておくことにする
クイーンスコーピオンの踏み倒しは4以下にしてみる
《バロムの歯ブラシ》
闇文明 (5)
クリーチャー:ゼノパーツ 2000
■このクリーチャーが、闇以外のクリーチャーとバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。
FT・・・悪魔神はとんでもない物を残していった。
マルシアスみたいな
>>653 ルール違いだけど、色んな種族のゼノパーツが現れる設定も面白いかもね。
効果は正直物足りない。若干違うけど、2マナ重くなった《エンドブリンガー・ドラグーン》って感じがする。
《奇術王リード・ギリガン》
デスパペット
闇文明 コスト4 パワー5000
■墓地進化―闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■自分のデスパペットをバトルゾーンに出した時、相手のシールドを1枚選び、表向きにする。そのシールドに「S・トリガー」が付いていれば、相手はそれを自身の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
FT:「お見通しなんですよ、その程度の戦術なんて。」----奇術王リード・ギリガン
デスパペ進化2体目。即興で作った1体目と比べて、スペックとかかなり悩んだ。
>>653 時々出る文明越え種族のクリーチャーって面白いよね
パワー2000と闇以外ってのがいい調整だと思う
>>654 ガチャックが安心して攻撃していけるね
ガチャック→こいつと繋がってデスパペデッキなら使いそう
【機動妖魔ディス・メガトロン】
クリーチャー
アーマロイド/ヘドリアン/エイリアン
闇/火 コスト6 パワー6000
■タップイン
■SC―闇:進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
■SC―火:このターン、初めて自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■W・ブレイカー
オプティマスがいるならメガトロンだって・・・
マーズやミュージックと差別化するために一つ一つのSCは弱めにしてみた
>>653 なんか某TCGのカードを思い出すな。
闇を対象としないが、置換効果で破壊するというランブルレクター並のアドバンテージをマルシアス並の除去されやすいスペックで調整していて良いカードだと思う。
>>654 使い易くて良いね!2体並べられたら大変なことになるな。
>>655 オプティマスを元にした分回収とかになっているんだろうけど、破壊大帝様的にどちらかのSCを破壊効果にしても良かったと思うの。
でも、ちょっと踏み切れないあたりがメガトロン様っぽいかもしれない。
>>653 すまん、殴り返しにも反応するのをすっかり見落としてた
>>654の評価は撤回します
>>655、
>>656 鑑定サンクス! 特に問題ないみたいで良かった。
ジェニーとか単体で強いカードがある分、種族単位での強化は難しい……
>メガトロン
元ネタ知らないのが申し訳ないけど、能力はどっちも控えめすぎる気がするな
火のSCはコスト除去とかの方がいいかも
>>654-656 レスありがとう
最初3000にしようかと思ったけれど、破壊置換は強いから2000に
他文明種族はエイリアン必須だったっけ忘れた
>>654 デスパペットは強いから調整難しいよね
でもこれは有りだと思う
>>655 火の方はもう少し強くていいかな
PAも付加とか
ループ覚醒にしてトランスフォーム!とか面白そう
【時空の大冒険 THE MISSION】
ダークロード/ハンター
コスト5 闇文明
サイキック・クリーチャー
パワー1000
?x25C9;ブロッカー
■このクリーチャーはシールドをブレイクすることが出来ない。
■このクリーチャーは全てのバトルに負ける。
■覚醒−このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、コストの大きいほうに裏返す。
↑↓
【理性の覚醒者サムスィング・シュタイン】
アーク・セラフィム/ダークロード/ハンター
サイキック・クリーチャー
光/自然/闇文明 コスト10 パワー0000
■このクリーチャーは破壊されない。
■城がいずれかの墓地に置かれた時、自分のバトルゾーンのカードまたはシールドゾーンのシールドの中から1枚選び墓地に置き、相手のバトルゾーンのカードまたはシールドゾーンのシールドの中から1枚選び、墓地に置く。
■このクリーチャーが誰かに選ばれた時、カードを1枚引く。
かなり戦闘向きじゃないクリーチャー!
鑑定希望。
ドロー効果は自身の能力でも誘発します。
名前は…そろそろコミティアという事なので、
>>659 覚醒前が相手を攻撃してシールドブレイクする直前まで来たときにその後の処理がどうなるかという点と、覚醒後の「選ばれた時」に含まれるのはどこまでなのか(バトルも含まれるのか)という点が気になった
能力自体は悪くないと思う
>>656-658 鑑定サンクス
マーズ涙目なりそうだから控えめにしたけどもう少し強くてもいいみたいだね
ってか確かに破壊大帝なんだから破壊のほうがそれっぽい
オプティマス意識しすぎた
【機動妖魔ディス・メガトロン】
クリーチャー
アーマロイド/ヘドリアン/エイリアン
闇/火 コスト7 パワー6000
■タップイン
■SC―闇:相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■SC―火:相手はカードを1枚、自分自身のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
というわけで破壊とランデス仕様にしてみた
鑑定希望
>>660 鑑定感謝です
そして記入漏れ本当に申し訳ないです
相手プレイヤーへの攻撃時の挙動は、攻撃後、ブレイクが確定した後直ちにシールドの残りブレイク数を0まで減らす、です。シールドセイバーをされた感じではなく、「このクリーチャーはシールドを0枚ブレイクする」、の様な感じ?
拙い説明ですが、伝われば幸いです。
選ばれた時はエビセンカイザーと同じでバトルとブロックは含みません
>>662 ブレイクしたシールドは手札に加えるかわりにシールドゾーンにとどまる
で、いいんじゃないかな
《魔光嶺機シルヴァイサン》
クリーチャー グレートメカオー/リヴァイアサン/ナイト
光/水 コスト5 パワー4000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■セイバー:リヴァイアサン
■自分のターン、初めてリヴァイアサンをバトルゾーンに出した時、1枚引いてもよい。
■自分のリヴァイアサンがバトルゾーンから手札に戻る時、自分の手札が3枚以上あれば手札を全て山札に戻しシャッフルしてもよい。
そうした場合そのターン自分のリヴァイアサンはバトルゾーンから離れずにとどまる。
《ギガザーク・勇猛・ドラゴン》
クリーチャー アーマード・ドラゴン/ホーン・ビースト/サムライ
火/自然 コスト7 5000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び相手に見せてから手札に加える。
その時に加えたカードがコスト5以下の進化でないホーン・ビーストであればバトルゾーンに出してもよい。
■セイバー:ホーン・ビースト
■パワーアタッカー+2000
■このクリーチャーが破壊された時、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び破壊する。
デッキに一味。鑑定希望します。
>>663 その発想には思い至りませんでした
本当にシンプルな能力の解釈ありがとう!
結実編1弾が埋まり次第2弾以降もまとめて埋めるつもりなので、その際に有効なサイクルの補完をします
サイキック・クリーチャーとビクトリーカードの解禁は次のエキスパンションから行う予定で
エイリアン、ハンター、アンノウンは世界観の関係で特殊エキスパンションに纏める予定ですが
結実編に入れたい! という方がいればご意見お願いします
麗姫賢者オーカ・プライム
クリーチャー
スプラッシュ・クイーン/グラディエーター/エンデバー
光/水 5 4000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーと同じ種族を1つでも持つ他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。
■EP-以下のうちどちらかを選ぶ。
・手札を1枚、裏向きにしてシールドゾーンに加える。
・シールドを1枚選んで、手札に加える。
海嶺悪魔エン・デザイアサン
クリーチャー
リヴァイアサン/デーモン・コマンド/エンデバー
水/闇 13 18000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■シンパシー:リヴァイアサンまたはデーモン・コマンド、またはエンデバー
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを全て持ち主の手札に戻す。
その後、こうして手札に戻したクリーチャー1体につき1枚、カードを引いてもよい。
■EP-以下のうちどちらかを選ぶ。
・相手の手札を全て捨てる。
・カードを5枚引く。
勇猛光姫アライアンス・ホーン
クリーチャー
メカ・デル・ソル/ホーン・ビースト/エンデバー
光/自然 6 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このカードと同じ種族を1つでも持つクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■EP-次のうちどちらか1つを選ぶ。
・山札の上から1枚目をマナゾーンに加える。
・山札の上から1枚目をシールドに加える。
言い忘れていました、
>>666も合わせてできれば鑑定希望です(あとアライアンスホーンは2打点でした)
以下、3弾の枠を埋める予定で作りました敵対色エンデバーです
いずれも1弾のエンデバーと原生種族の合体クリーチャーで、種族にドラゴンを含みます
海嶺竜機ムーン・ガッツ・カイザー
クリーチャー
リヴァイアサン/アーマード・ドラゴン/エンデバー
水/火 7 7000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、山札の一番上のカードを全てのプレイヤーに見せてもよい。
そのカードがこのカードと同じ種族を1つでも持つコスト5以下のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。
そうでない場合、手札に加える。
■W・ブレイカー
■EP-以下のうちどちらか1つを選ぶ。
・相手のパワー8000以下のクリーチャー1体を破壊する。
・このターン、自分のクリーチャーはブロックされない。
爆裂龍聖ジャンクポッド・トロイデ
クリーチャー
アポロニア・ドラゴン/フレイム・コマンド/エンデバー
光/火 7 7500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■バトルゾーンにあるこのカードと同じ種族を1つでも持つクリーチャーは全て、「ブロッカー」と「スピードアタッカー」を得る。
■W・ブレイカー
■EP-次のうちどちらか1つを選ぶ。
・このターン、自分のクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
・次の相手のターン、自分のクリーチャーがタップされた時、アンタップしてもよい。
無双封魔アンドロ・ゼルクス
クリーチャー
グランド・デビル/アース・ドラゴン/エンデバー
水/自然 7 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このカードがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻してもよい。
そうした場合、このカードと同じ種族を1つでも持ち、戻したクリーチャーと文明が同じで、コストが自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
■EP-次のうちいずれか1つを選ぶ。
・バトルゾーンにあるクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。
・相手のマナゾーンのカードを1枚選び、墓地に置く。
>>666-667 だいたい大丈夫だと思います
ただムーン・ガッツ・カイザーの効果は少し範囲が広いような…
《基礎造りロボコンクリオン》
水 コスト4
クリーチャー:グレートメカオー 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札を見る。その中から城を1枚選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが手札に戻されたとき、自分の手札から城を1枚選び、要塞化する。
《魔獣麗姫セイレーン》
水/闇 コスト5
クリーチャー:スプラッシュ・クイーン/キマイラ 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーは自身の山札を見る。その中からカードを1枚手札に加え、山札をシャッフルする。
その後、自分の手札を相手に見せ、相手はカードを1枚選ぶ。また、相手の手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。選ばれたカードは持ち主の山札の一番下に置かれる。
■このクリーチャーが手札に戻されたとき、自分の山札の一番下のカードを手札に加える。
FT−彼女の歌声は、敵も味方も平等に惑わす。
鑑定希望。ありそでなかった城サーチ。とトリッキーすぎるカード。
もう少しだけ続きます
1人で何作も1日に申しわけありません
神滅大地ケンメイ・ジャトゥラス
クリーチャー
グランド・デビル/アース・ドラゴン/エンデバー
闇/自然 7 7000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選んでもよい。
そうした場合、そのクリーチャーのコストの数と同じだけ、相手の山札の上から墓地に置く。
■W・ブレイカー
■EP-次のうちいずれか1つを選ぶ。
・自分の墓地にあるカードを2枚選び、マナゾーンに置く。
・相手のクリーチャーを1体破壊する。
大合聖レガシー・ノットジェラシー
進化クリーチャー
ジャイアント/エンデバー
光/闇 12 20000
■進化−自分のエンデバー1体の上に置く。
■このカードをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にある名前に《ジェラシー》とあるクリーチャーを全てバトルゾーンに出してもよい。
その後、自分のマナゾーンにあるエンデバーを全てバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、このカードのEP能力を使う。
■Q・ブレイカー
■EP-自分のバトルゾーンにある《大合聖レガシー・ノットジェラシー》以外の「EP」を持つ全てのクリーチャーの「EP」能力を使う。
最後のはピサ+クフの歯がゆい産廃レア枠をイメージしたのですが、多分頑張れば使えないことはないと思います
>>669 おそらくコピペミスだと思いますが、ドラゴン・ゾンビ/ガイア・コマンド/エンデバーでは?
レガシーは進化元にジェラシーがあっても悪くはないかと
>>668 鑑定有難うございます
やはりムーンガッツカイザーは少々強すぎましたね、踏み倒し対象を5以下から4以下に変更します
>コンクリオン
ライフ→これ→ハッキャと繋がるのが素晴らしいと思ったのですが、水が入るならハッキャはいらないですね
しかしながら、5コス帯の城はサーチが難しくて強力なものも多いため、普通に使われそうなカードです
マナカーブは綺麗ではありませんがスターマンデッキに突っ込んでシルヴァーグローリーをサーチしたいと感じました
>セイレーン
元ネタを尊重したと思しき種族設定が素敵です
面白い能力ではありますが、もう少し強くしてもいいかなと思います
能力の調整は思いつかないのでパワーを高くするのがいいでしょうか
>>670 ありがとうございます、ケンメイは明らかにコピペミスでした……
レガシーの方はジェラシーを進化元に追加します、ありがとうございます
あとジェラシーをリアニしたことを活かせるEPを何か追加しようかと思います
式神ストライク R 自然文明 (5)
クリーチャー:ワンダー・トリック 1000
■このクリーチャーが破壊された時、ジャイアントを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
ピュアストライク R 光文明 (5)
クリーチャー:シャイン・モンスター 1000
■このクリーチャーが破壊された時、コスト7以下のエンジェル・コマンドを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
>>620と合わせて鑑定希望です
式神ストライクのほうは制限無しでいいかという点についてお願いします
>>673 >アウェイクン・ゴライアス
能力はかなりいいと思います。ただそのサイズなら、W・ブレイカーは持っていた方が自然かと。
>式神ストライク
ドラグストライクがコスト制限なしだし、そのままでいいと思う。
>ピュアストライク
ヤミノストライクと対にするなら、レアリティを設定するならUCかなと。
アクア・ディーラー
コスト2 水文明 パワー1000
リキッド・ピープル
■自分のターンのはじめに、自分がカードを引いた時、カード名を1つ選んで言ってもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。
それが選んだカードであれば、自分の手札に加える。それ以外のカードであれば、自分のマナゾーンとシールドからカードを1枚ずつ選び、好きな順番で山札の1番下に置く。
FT-益を得ることは己の魂を削ることに値する。
発幸魚雷アタラングラー
コスト4 水・光文明 パワー3000
ゲルフィッシュ
■バトルゾーンに、自分のコスト2と3の光または水のクリーチャーがそれぞれ1体以上いれば、自分のクリーチャーは相手によって選ばれない。
FT-魚群は幸福への兆し。
わかりづらいけど、アタラングラーはコスト2の光or水クリーチャー1体と、コスト3の光or水クリーチャー1体が居ることが全体アンタッチャブル化の条件です。
《五元秘宝ライク・ディス・レインボー》
クリーチャー パンドラ・ボックス/エイリアン
光/水/闇/火/自然 コスト7 パワー11000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーが破壊される時、自分の超次元ゾーンからコスト8以下のエイリアン・サイキック・クリーチャー
を2体まで選び、バトルゾーンに出す。
■自分のバトルゾーン、マナゾーン、墓地、超次元ゾーンにあるエイリアン・クリーチャーはすべての文明を得る。
■W・ブレイカー
FT-その中にはパンドラの小宇宙が煌く。
>>671 鑑定ありがとうございます。
修正しました
《魔獣麗姫セイレーン》
水/闇 コスト5
クリーチャー:スプラッシュ・クイーン/キマイラ 3000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーは自身の山札を見る。その中からカードを1枚手札に加え、山札をシャッフルする。
その後、自分の手札を相手に見せ、相手はカードを1枚選ぶ。また、相手の手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。選ばれたカードは持ち主の山札の一番下に置かれる。
■このクリーチャーが手札に戻されたとき、自分の山札の一番下のカードを手札に加える。
FT−彼女の歌声は、敵も味方も平等に惑わす。
パワーを3000にしました。
>>668の代行お願いします。
《女将軍ロゼ》
クリーチャー ダークロード
闇文明 コスト5 パワー4000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のヘドリアン以外の種族を持たない進化ではないクリーチャーを1体選んでもよい。
そのクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーとそのクリーチャーのパワーは+8000され、「T・ブレイカー」を得る。
そのクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーが攻撃される時、またはそのクリーチャーが攻撃される時、
もう1体のクリーチャーはアンタップされ、その攻撃中、「ブロッカー」と「このクリーチャーは可能であればブロックする」を得る。
FT-「恋をするには男と女がいるだけでよい」-女将軍ロゼ
《浮気男》
クリーチャー へドリアン/ハンター
闇文明 コスト4 パワー4000
■G・ゼロ-バトルゾーンにスプラッシュ・クイーンが1体でもあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
FT-「ローザちゃーん、僕とお話しなーい?」-浮気男
ヘラクレス・ガリバー 自然 6コスト 7000 ジャイアントインセクト
●このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の一番上を表向きにする。
それが進化ではないジャイアントインセクトであればコストを支払わずにバトルゾーンに出しても良い。
●Wブレイカー
FT ガリバーのそのたくましく、太い大きな角は多くのジャイアントインセクトを呼び起こした
エンペラー・ヘラクレス 9コスト 15000 自然 ジャイアントインセクト
●進化ー自分のジャイアントインセクト1体の上に置く。
●メテオバーン=このクリーチャーが攻撃する時、自分のデッキの上から3枚を表向きにする。
そのなかから進化ではないジャイアントインセクトを好きな数、バトルゾーンに出しても良い。
●Tブレイカー
FT 巨大虫、龍を噛む
連ドラのジャイアントインセクト版。
鑑定お願いします
681 :
645:2012/02/02(木) 23:20:37.68 ID:twgB5X5I0
業に入ったら業に習え。という訳でコスト3になおしました。
《キング・トコナツ》
水 クリーチャー
コスト3 40000 リヴァイアサン
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
《はりきるヤング・ホーン》
自然 クリーチャー ホーン・ビースト
コスト3 2000
■S・トリガー
これで大丈夫や…! あとは、結実編の枠が余るのを待つだけ…!
>>681 トコナツのパワーは4000です…打ち間違いでさぁ
《コーライオス》
水 クリーチャー
コスト4 3000 サイバーロード
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャー1体を山札の一番上に裏向きで置いてもよい。
そうした場合、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、山札の一番上に裏向きで置く。
>>681 40000やてぇ((((;゚Д゚)))
なんというか、「種族強化はとりあえず連○○」
っていうのは芸が無い気がして来た
>>680も悪くは無いんだけど、やってる事が結局連ドラと一緒になるんだよね
せっかくの蟲なのだし、マナゾーンからどばっとやるのはどうだろうか
《慈神スフォルツォ》 自然 (6)
クリーチャー:ゴッド/エンデバー 5000+
■自分の他のエンデバーを召喚した時、そのクリーチャーよりコストの小さい、自分のマナゾーンにあるエンデバー・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
■G・リンク《邁神エスフォルソ》の左横
■EP−自分のマナゾーンにあるコスト5以下のエンデバー・クリーチャーを、このクリーチャーに含まれるカード1枚につき1体、バトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーは、リンクしている時「W・ブレイカー」を得る。
《邁神エスフォルソ》 闇 (5)
クリーチャー:ゴッド/エンデバー 4000+
■自分の他のエンデバーが破壊された時、そのクリーチャーよりコストの小さい、自分の墓地にあるエンデバー・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
■G・リンク《慈神スフォルツォ》の右横
■自分の他のエンデバーが破壊された時、そのクリーチャーよりコストの小さい、自分の墓地にあるエンデバー・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
■EP−自分の墓地にあるコスト5以下のエンデバー・クリーチャーを、このクリーチャーに含まれるカード1枚につき1体、バトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーがリンクしている時、自分の《結実の魔法》を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。
エンデバーの小型ゴッド。やや強めにデザインしましたがバランス的にどうでしょうか…?鑑定希望です
背景ストーリー的には阿修羅のついでに復活した前座くらいのポジションで…
>>680 >ヘラクレス・ガリバー
スペックは悪くないが…
>エンペラー・ヘラクレス
とりあえず名前の最初に大昆虫をつけようか このままだとサイバーロードの進化クリーチャーだ
ただデッキから踏み倒すっていうのは種族強化になるかもしれないが、さすがに食傷気味
せめて何か一ひねり欲しい
>>681 >はりきるヤング・ホーン
ただのシールドトリガーバニラと思いきや《連合するバルガホーン》のおかげで思わぬ活躍をしてくれるかもしれない
>>682 名前にシャレが効いてるな
アンタッチャブルを除去できるのとトップ活用できる点でコーライルとは差別化が図れそう
>>685 4弾でゴッドを大量収録する予定なので、その際に使わせていただくかと思います
コスト5以下のエンデバー、という制約はよい感じだと思います
ジェシカを大量にばら撒きたいですね
ただ、お互いに単体での第一効果が少々強すぎる気もしますね
>>676 ミソカツと組み合わせるだけでも十分に強い。専用のコントロールが生まれそうだ。
>>678 >ロゼ
条件をみたし易いし、パンプ+ブレイカー付与or擬似バリパックン化のほうが良いかなぁ…
パンプの幅を4000に下げてWブレイカーなら良かったけどTブレイカーは流石にね…
>浮気男
固有能力無いけど普通に強いな。G0のスペック的にコストを1上げるか、パワーを1000下げるべきだろうけど、1枚くらいあっても良いかもね!
>>680 >ヘラクレスガリバー
連○○系にしてはスペックが高く見えるけど、補助が少ないしスペックは丁度良い。
>エンペラーヘラクレス
コストに見合った派手な仕事をしてくれる。今後の虫に期待。
そろそろ命名ルールに気をつけて考えようか?
《湖水の影ロブ・レイク》
闇文明 (4)
クリーチャー:ゴースト 1000
■シールド・セイバー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手の墓地にあるコスト4以下の呪文を1枚、唱えてもよい。
FT・・・湖に浮かぶ青い光に気をつけろ。それは湖に捨てられた死者達の怨念だから。
《ミズウミアマダケ》
自然文明 (4)
クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 1000
■シールド・セイバー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のマナゾーンにあるコスト4以下の呪文を1枚、唱えてもよい。
ただし、その呪文はマナゾーンにとどまる。
相手依存だからコスト4に設定したが果たして
>>685 >慈神スフォルツォ
エンデバーのシステムクリーチャーとしては優秀 コストは7でもいいかもしれない
>邁神エスフォルソ
たぶんミスだと思うけど同じ能力が二つ付いてる
こちらはリアニメイトか これも単体で活躍するだろうからコスト1〜2あげてもいいかも
あと、両方のカードに言えることだけど、EPはあくまで《結実の魔法》が得る能力だから「このクリーチャーに含まれるカード」は修正した方がいい
>>689 どちらのクリーチャーも場に立たせておけば、墓地やマナの呪文によって相手は迂闊に殴れなくなるな
《ミズウミアマダケ》はコストを上げて、呪文を唱えることによるランデスもできるようにするのはどうだろう
>>687,690
ありがとうございます。やはり単体効果がちょっとやりすぎでしたか
両方ともコストを1上げ、そのかわり邁神もパワーを5000にしてみます。その場合、コスト軽減は2でも大丈夫でしょうか
テキスト重複はミスです、すみません
EPは「自分のエンデバー・ゴッドを1体選ぶ。そのクリーチャーに含まれるカード1枚につき」あたりにしようかと
>>692 コスト軽減は2でいいと思います
EPもそれで適当かと
>>688 鑑定サンクス
浮気男がコスト4なのはミス、どっちもコスト5パワー4000のつもりだった
ロゼはパンプを4000にしてT・ブレイカーをW・ブレイカーにする
これで問題なさそうなら誰か代行お願い
鑑定ありがとうございます。
何も食べてない・・・
大昆虫インフィニティ・スマトラ 自然 13コスト 23000 ジャイアントインセクト
●GV進化ージャイアントインセクト1体の上に置く。
●このクリーチャーはコストを支払わずにバトルゾーンに出せない
●このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンから全てクリーチャーをバトルゾーンに
出しても良い。
●Qブレイカー
FT 究極銀河ユニバアアアアアアアス!!!!!!!
マナゾーンからどばっと。
世紀末さん的な立ち位置。FTは適当。疲れてんだ、きっと。
鑑定お願いします
時空の大地ヴァイン (6) 自然
サイキック・クリーチャー:ガイア・コマンド 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のコスト3以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■覚醒−相手がこのクリーチャーを選ぶ時、かわりにこのクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。その後でこのクリーチャーを選び直す。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
↓↑
封滅の覚醒者オーラヴァイン (12) 自然
サイキック・クリーチャー:ガイア・コマンド
■このクリーチャーに覚醒した時、バトルゾーンにある相手のコスト4以下のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。
本スレを見て衝動的に投稿
何とも言えない微妙なスペックにしてみました。鑑定希望
選び直す、というのは、置換しないとデーハンやサーファーで死んだ後で能力が空振りしないようにです。テキストはこれで通じるでしょうか
>>694 種族G・ゼロのコスト3が−1000、コスト7が−3000、コスト12が−6000
踏み倒し可能なもののカードパワーは指数関数的であるべき
つまりパワーは3000の方がいい
ただ両種族に大きな繋がりがないから拘りがあるならそのままで構わないが
いや対数だった
>>696 「相手がこのクリーチャーを選ぶ時、コストの大きいほうに裏返す。」でいいと思う
覚醒前、覚醒後の扱いと進化前、進化後の扱いは違った気がする 間違えてたらスマン
>>695 進化GVなら、進化元は虫3体では?
2番目の能力に「召喚して」の一言を入れるだけで、1番目のテキスト(実質)いらなくなってスッキリするよ。
能力はまぁ、進化元に虫が必要だし別にいいと思う。
けど、めちゃくちゃ出しづらい代わりに出せれば勝ち確ってのはわりとありがちだし、ちょっと芸が無いかな。
どうせ進化GVなら、虫も進化元に取れるフェニックスとかにしてみては?
>>696 微妙なように見えて、覚醒はわりと簡単だから良スペックかも。
しかし、選び直されるなら、せめてW・ブレイカーくらい持っていてもバチは当たらないのでは。
覚醒後も、パワーが抜けちゃってるからなんとも言いがたいけど、T・ブレイカーは欲しい。
>>699 呪文や1つの能力の処理が終わる(=除去が終わる)まで他の能力の処理は割り込めないはずだが、覚醒だけは違うのでしょうか?あまり詳しくないので何とも言えない…
>>700 パワーとブレイク数抜けてました
覚醒前にWB、覚醒後にTBとパワー12000追加でお願いします
…改めて見たら確かに割と使えそうなスペック
>>694 代行しておきました
必要であれば追記、修正を行ってください
>>701 置換効果でないと割り込めませんでしたね・・・失念していました
>>702 代行サンクス
>>697-698 鑑定サンクス
すまないけど、G・ゼロのコスト論は探してみたけど見つからなかったんだ
今後の参考にしたいから対数でも指数でも、式を教えてもらえないかな?
ジェラシー・フラストレーション
光/闇 呪文 (5)
■マナタップイン
■自分の手札を1枚捨てる。その後、相手の手札が自分の手札より多ければ、次のうちひとつ選ぶ。
相手の手札と同じ枚数になるまでカードを引く。
相手は自身の手札が自分と同じ枚数になるまで、自身の手札からカードを墓地に置く。
魔法と絶望の契約
闇/自然 呪文 (3)
■マナタップイン
■山札の上からカードを6枚マナゾーンに置く。
■このターンの終わりに、自分のマナゾーンからカードを7枚選び墓地に置く。
FT 契約を結ぶコツは、聞かれなかったことには答えないこと。
MC版 僕と契約してデュエリストになってよ!!
ジェラシー呪文と一発ネタ
鑑定、代行希望
《ボルグレスバーズ・エクス》
クリーチャー アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン
火/自然 コスト8 7000
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、マナゾーンからドラゴンを好きな数選び手札に戻してもよい。
そうした場合、その戻したカードの数以下になるように好きな数マナゾーンにカードを置いてもよい。
■W・ブレイカー
《無双と竜機の暴走》
呪文
火/自然 コスト8
■マナタップイン
■バトルゾーンのパワー6000以下のクリーチャーを全て破壊する。その時、6体以上のクリーチャーを破壊していた場合もう一度自分のターンを行う。
■このターン、バトルゾーンのクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
■自分のマナゾーンからカードを2枚手札に戻す。
>>705 >ジェラシー・フラストレーション
コスト相応のカードだと思う いいスペック
>魔法と絶望の契約
さすがにコストが軽すぎるけどネタカードだからあまり言えないな
>>706 >ボルグレスバーズ・エクス
どこからマナゾーンに置くか抜けてる 多分手札からだと思うけど
本家と違って手札をドラゴンに変換できるから無理なく使えるな
あと、種族にハンター抜けてない?
>無双と竜機の暴走
たぶんコスト的には問題ないかもしれない
超神星マギカ・ドラゲリオン
進化クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/フェニックス
光 コスト8 11500
■ブロッカー進化GV-バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー3体の上に重ねておく。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを3枚まで選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、墓地に置いたカード1枚につき、自分の墓地にある呪文を1枚選んで手札に戻してもよい。
その後、戻した呪文の中から光のコスト7以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。
■W・ブレイカー
TENMTHが力を受け継いだ光のドラゲリオンみたいな感じ
ブロッカーをつけるべきかが迷う
鑑定を希望したい
>>708 ブロッカー進化は特殊な進化方じゃなくて、進化元がブロッカーなだけで普通の進化だから進化GVでいい
あと、ブロッカー進化は進化後もブロッカーを持つからブロッカーは付けるべき
能力的にコストは9でもいいかな
>>709 鑑定感謝
能力分のデメリットはブロッカーがついてることで大丈夫じゃないかと思ってる
とりまこうか
超神星マギカ・ドラゲリオン
進化クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/フェニックス
光 コスト8 11500
■ブロッカー
■進化GV-バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー3体の上に重ねておく。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを3枚まで選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、墓地に置いたカード1枚につき、自分の墓地にある呪文を1枚選んで手札に戻してもよい。
その後、戻した呪文の中から光のコスト7以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。
■W・ブレイカー
【屍海王(しかいおう)ズィルヴァー】
ダークロード/デーモン・コマンド
闇 コスト13 パワー13000+
■G・ゼロ―自分と相手の墓地にクリーチャーが合計9体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚までを墓地に置いてもよい。
そうした場合、墓地に置いたカードのコストの合計以下のコストのクリーチャーを1体、墓地からバトルゾーンに出す。
■自分のターンの終わりに墓地からカードを1枚、手札に戻してもよい。
■このクリーチャーのパワーは自分と相手の墓地のカード1枚につき+1000される。
■T・ブレイカー
FT―彼こそは覇王ブラックモナークに最も近づいた者なり。
かなりハイスペック気味に作ってみた。鑑定希望
>>711 踏み倒しが少し強すぎる気がするけど、たぶん問題ないのかな
名前的にハンター種族つけた方がいいかもしれない
そういえばスレ1に同じような名前のカードがあった気がする
輪廻の浄門ラショウモン
コスト5 闇文明 城
■相手が墓地からクリーチャーをバトルゾーンに出す時、かわりに自分の墓地からクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。
■城置換テンプレ
城なのに門という部分は見逃していただきたい。効果が役に立つかは不明。
>>707 鑑定ありがとうございます
抜けてました、すみません!
サイクル支援。コスト論が色々と怪しいんで鑑定希望します。
ソウル・エーテル・ロード
ガーディアン/エンジェル・コマンド
光 コスト7 パワー5500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま自分のシールドに加える。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、このターンの終わりまで、
バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。
■このクリーチャーはブロックされない。
FT:遠い星空へ消えたと思われた星海の精霊は、再びこの地へと現れた。
ソウル・プラズマ・ロード
サイバー・コマンド/ゲル・フィッシュ
水 コスト7 パワー4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。
そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。
FT:永き時を経て、そのプログラムは自己進化を遂げていった。
ソウル・マギン・ロード
ダークロード/デーモン・コマンド
闇 コスト7 パワー4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札からカードを1枚見ないで選び、相手はそれを持ち主の墓地に置く。
FT:闇の軍勢は、全てを地獄に変える為に再び侵攻を始めた。
ソウル・ボルザード・ロード
フレイム・コマンド/アーマード・ドラゴン
火 コスト7 パワー5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターンの終わりまで、
バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、
相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
FT:西の強者達との戦いを終え、鎧竜は咆哮を上げて東へと飛んでいった。
ソウル・ゼノ・ロード
ガイア・コマンド/ジャイアント・インセクト
自然 コスト7 パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中からクリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、
バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、このターン、このクリーチャーは
このクリーチャーのパワー以下のクリーチャーにブロックされず、攻撃の後、シールドを1枚ブレイクする。
FT:闇のワームに飲み込まれたと思われたが、どうやら逆に飲み込み返したようだ。
>>712 鑑定感謝。前に「銀翼の屍海王ズィルバー」で投稿したんだ
で、セルフリメイクしたんだ
>>674 鑑定ありがとうございます
アウェイクンのW・ブレイカーは書き忘れでした
式神ストライクはそのまま、ピュアストライクはレアリティをUC、ヤミノストライクを意識してH・ソウルを付けてみます
>>715 面白い能力だね。コストは問題無いと思う
エーテルはWブレイカーあってもいいんじゃないか
>>715 全体的に問題はないと思う
名前のイメージ的に種族にハンターがあっていいと思う
>>718 素のパワーが5500だし、W・ブレイカーは付かなくない?
重(だぶ)る者ツヴァイ・ボーン C 闇文明 (3)
クリーチャー:リビング・デッド 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、<<重る者ツヴァイ・ボーン>>を自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
忌む者ザビ・アダーラ UC 闇文明 (3)
クリーチャー:リビング・デッド/エイリアン 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、相手は自身の山札の上から3枚を墓地に置く。
憑く者ボーン・ファントム C 闇文明 (2)
クリーチャー:リビング・デッド 2000
■このカードが墓地にある間、自分の闇のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。
歩く者スケルトンプロウラー UC 闇文明 (4)
クリーチャー:リビング・デッド 2000
E・ソウル
■返霊4
返霊−相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
前スレに投稿したものですが、バランスが気になったので再投稿
鑑定希望です
>>720 >重(だぶ)る者ツヴァイ・ボーン
墓地さえ肥やしておけばこいつ一体で場が一気に展開できるな
召喚時のみにしてもいいと思う
>忌む者ザビ・アダーラ
相手のデッキも削るし、パワーは1000くらいが妥当かもしれない
>憑く者ボーン・ファントム
墓地にいるだけで機能するのはうれしいところ
一体でも置いておけば薔薇城も怖くなくなるし
これは完全に好みだけど、「取り憑く者ボーン・ファントム」の方が語呂がいいかな?と思った
>歩く者スケルトンプロウラー
トロールを見たらこのスペックは妥当だと思う
>>721 鑑定ありがとうございます
ツヴァイ・ボーンは前スレで投稿後すぐ召喚時効果に変更したのを忘れてました
ザビ・アダーラはパワー下げてみます
憑く者は元ネタ(三津田信三の刀城言耶シリーズ)があるのでそのままにさせてもらいます
《双子人形ジェミニー》
デスパペット
闇文明 コスト3 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある闇のカードを2枚タップしてもよい。そうしない場合、このクリーチャーを破壊する。
■このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
■自分のターンの終わりに、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
FT:「また頭が片方取れてしまったよ。まったく、ちょっと手荒に扱うとすぐこれだ。」----奇術王エンドレス・パペット
最近なんかデスパペばっか作ってるなぁ
>>720 重る者のネーミングセンスいいな。名前的に「召喚した時」の方がいいかも
他の3体は良調整
《機神装甲ヴァルギルバー》
クリーチャー ヒューマノイド/エイリアン
コスト5 パワー8000
■進化―自分の火またはエイリアン・クリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン―自分のクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー+8000」を得、相手のタップされていないサ
イキック・クリーチャーを攻撃できる。
■W・ブレイカー
>>725 メテオバーンで得る能力に期限はないのか
優秀なサイキックメタだけど、他のサイキックメタカードを見ると、コストは6の方がいいかもね
>>723 なかなか強いと思いますが、少しスペックが高い気が…
維持し続けることができれば、なかなか強力なシステムクリーチャーになるかも。
>>725 良調整。
名前を見て一瞬ダンギルバーの派生かと思いました
《ジェラシー・ヴァイキング》
光/闇 コスト4
呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■相手は自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしなかった場合、自身のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■ジェラシー・チェイン9-このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを9枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-自分の光または闇のタップされていないクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは各プレイヤーのシールドを全てブレイクする。
《超空鎧蟲ディグローブ》
自然/闇 コスト9
クリーチャー:コロニー・ビートル/パラサイトワーム/ジャイアント・インセクト 12000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−自分のパラサイトワームまたはジャイアント・インセクトまたはコロニー・ビートル1体の上に置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを墓地またはマナゾーンから召喚することができる。このとき、支払うコストは最大2下がる。ただし、コストは1より小さくならない。
■自分のクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。
FT−天上より現れた蟲の王が、大地から冥界から自らのしもべを呼び出す。
《イアペタス》
水 コスト5
クリーチャー:シー・ハッカー 2000
■相手のターンのはじめに、相手は自身の進化ではないクリーチャーを1体選ぶ。次のターンの終わりまで、そのクリーチャーは進化クリーチャーとして扱われる。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−相手の進化ではないクリーチャーを1体選ぶ。相手は自身の進化クリーチャーを1体選び、選ばれたクリーチャーをその下に置く。
FT−自らは進化種だと思い上がる奴がいる。そういう奴に限って、自らの仲間を多く失うことになるのさ。 −アクアン
鑑定希望。イアペタスの効果は裁定が揺れそう。
一応破壊を介さないが、相手にもメリットが生まれうる除去、というのをコンセプトとしました。
>>726 む 「このターン」を入れ忘れてた
ターン制限あるからコスト軽めにしたんだった
>>727 >ジェラシー・ヴァイキング
通常時の効果も堅実だけど、やはり狙いたいのは豪快なJC効果。
ジェラシーなら手札を能動的に捨てるのは簡単だからマナさえ確保すれば簡単に狙えるだろう
バランスは使ってみないとわからないと思う
>超空鎧蟲ディグローブ
墓地からも出せるならコスト軽減は1かない方がいいかもしれない
能力自体は面白いと思う
>イアペタス
進化クリーチャーになっていた非進化クリーチャーが、効果が切れて非進化クリーチャーに戻った時にどう扱われるのかっていうのは本家にもない裁定だしな・・・
さすがに裁定をかき乱して混乱しそうだから、1番目の能力はない方がいいかもしれない
タップトリガー自体は、今までに例を見ないユニークな能力だから、タップ能力だけなら両カードだと思う
変換ミスった
×両カード
○良カード
連投スマン
>>727,729
イアペタスは超時空ストームG・XXがメテオバーン覚醒以外で覚醒した時の裁定じゃダメかな
非進化クリーチャーの下にあるカードも墓地に置かずそのままにするってやつ
《聖騎士ノエル》
光文明 レインボー・ファントム
クリーチャー コスト3 パワー3000+
■このクリーチャーにクロスギアがクロスされていない時、
このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できず、「ブロッカー」を得る。
■アクセル-このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。
FT-ひとたび武器を持たば守りを捨てて敵を打つ
《聖騎士ドワーフ》
光文明 レインボー・ファントム
クリーチャー コスト3 パワー5500
■このクリーチャーにクロスギアがクロスされていない時、
このクリーチャーは攻撃することができない。
FT-「あいつ、武器が無ければ喧嘩もできないんだぜ」--喧嘩屋タイラー
鑑定希望
ノエルはアクセルで某ラセツさんと同じスペックになるけど、
非クロス時は低スペブロッカーだから平気かな?
《業火絢爛ジェラシー・カイザー》 VR 光/闇/火 (15)
クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン 13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化−自分の名前に《ジェラシー》とあるクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーを召喚するコストを、自分の墓地にある、名前に《ジェラシー》とあるカード1枚につき1少なくしてもよい。ただしそのコストは1より少なくならない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを全て自分の手札に戻す。その後、自分の手札を全て捨てる。そのようにして捨てた、名前に《ジェラシー》とあるカード3枚につき相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■ジェラシー・チェイン1
JC−このカードを自分の墓地から手札に戻す。
■T・ブレイカー
結実編2〜3弾を狙ったジェラシーの大型フィニッシャー。名前と色は微妙にシャチホコを意識。
こういうカードは調整が難しい…ぜひ鑑定お願いします
>>731 おっと、ラストストームの例があったね
たぶんその裁定と同じことになるだろうから大丈夫か
>聖騎士ノエル
非クロス時とクロス時で能力が変わるのは面白い
能力的には問題なし
コロンゾンはスーパーアクセルだし一概には比べられないと思う
>聖騎士ドワーフ
妥当なスペック
>>732 SR級のド派手な効果だな
色もコストも厳しいし、これくらいあっていいか
地味にエマタイがトリガー付きライトになるんだな
>>732 コスト軽減は基本そのクリーチャーが持つ色より少なくならないから、最低コストは3がいいと思う
能力自体は派手でいいな 多分SR級だと思う
>>737 代行しといた
イアペタスには補足を加えといたけど、ジャマなら消してくれ
>>734,736
鑑定ありがとうございます。問題なさそうでよかったです。最低コストは3の間違いでした
レアリティもSRに変更したいと思います
《強欲死聖グレゴル・ジェラシー》 UC (4) 光/闇
クリーチャー:エンジェル・コマンド/ドラゴンゾンビ 1500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■スレイヤー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、もしくはこのクリーチャーが破壊された時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、名前に《ジェラシー》とある他のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。
ジェラシー版グレゴリアス。鑑定希望です
>>739 ジェラシーらしくアレンジされてると思う ただ回収に使うんじゃなくてJC使いまわしt化もできそうだ
名前は神滅精霊グレゴル・ジェラシーでいいと思う
>>738 代行及び補足ありがとうございます。
助かりました
>>739 元と同じくパワーを3000にしてスレイヤーをなくしてみるのはいかがでしょうか
それで相打ちが取れるとやや強すぎるかと。
>>740-741 鑑定ありがとうございます
確かにスレイヤーはシナジーしすぎなので消して3000にしてみます
名前はジェラシーシャンの例もあって、あまり命名ルールを遵守しすぎるのもありきたりかと思ったのですが…
よく考えたらあっちはハンターがついていますし、やはり神滅聖霊にしようと思います
ハニカム・バリスタ
自然 クロスギア コスト4
・このクロスギアをクリーチャーにクロスする時、マナコストを支払う代わりに手札を1枚捨ててもよい
・これをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、Wブレイカーを得る
・これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手はカードを2枚まで引いてもよい
FT−種を打ち込んだら花が咲いてしまう訳で…
深緑と深海の棍棒(リーフ・リーフ・クラブ)
水/自然 クロスギア コスト3
・これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。
・このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、バトルゾーンにあるパワー2000以下のクリーチャーはブロックされない
アイ・フューチャー eye(I)futue
水/闇 クロスギア コスト3
・これをクロスしたクリーチャーは「TT-このクリーチャーを手札に戻す。その後、各プレイヤーは山札の1番上のカードを墓地に置く」を得る
・このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、各プレイヤーは山札の1番上のカードを表向きにしてプレイする
オース・ブレード
火/光 クロスギア コスト2
・シールドトリガーX
・これをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される
・これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体選びアンタップする。
公式のクロスギアはコストの割りに使いづらいのでちょっと強めにしてみた
どこまで強くしていいのか分かりづらい未開拓カテゴリなのでちょっと不安です
ハニカム→4コスなので相手もそれなりのカードが使えるはず(特にガンヴィ)なのでちょっと強め
リーフ→あんまり強くないのかな?水自然は有名で無い上、ギアは攻撃的ではないのでこのぐらい
アイ→テクニカルなデッキ向けだけど追加コストもデカイから使われないかも?
ブレード→擬似カゲキリだけどちょっとヤバイかしら 一応デメリットとしても動くけど…
wikiってできてたのね 知らない間に発展しすぎw
>>743 >ハニカム・バリスタ
手札捨てるところとか、相手がドローするところとか、全体的に効果が闇っぽい気がした
自然なら相手がマナブーストする効果がつくと思う
>深緑と深海の棍棒
バランスが取れてると思う アタックトリガーが便利
>アイ・フューチャー
水闇ならではのトリッキーなカード。
クロス時はcipの使いまわしとかにも使えそう
>オース・ブレード
さすがにクロスしてるクリーチャーを無限に起こせるのはヤバいと思う
せめてボルバルザーク紫電みたいに各ターン初めてタップされた時みたいに制約をつけるべき
>>744 サンクス オースは完全に書き忘れです 起こせるのは「《オース・ブレード》がクロスされていない他のクリーチャー」
バリスタは相手ブースト&自マナ破棄と迷ったんだけど、
後半になるとブーストが腐ってデメリットが薄いし、マナ破棄だとビートデッキに入れやすくなるから
代替コストはサイクルにしようかなとも考えてたのもある
大雑把ダイナミック具合という事から自然にしたんだ
遅くなったが
>>707鑑定サンクス
2枚目は別に代行しないでもいいです
ついでに1枚
盾噛大名シザカリス
闇 ダークロード (6) 6000 R
■すべてのブロッカーは、バトルの後破壊される。
■ブロッカーが破壊されたとき、カードを1枚引く。
■W・ブレイカー
母なる御霊
光/火/自然 呪文 コスト5
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー
■自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
そのクリーチャーは「スピードアタッカー」と「ブロッカー」を得る。このターンの終わりにそのクリーチャーをマナゾーンに置く。
オーロラシズクダケ
自然 コスト5 パワー7000
クリーチャー:バルーン・マッシュルーム
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚選び、自分のマナゾーンから墓地に置く。
■各ターンのはじめに、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。
■W・ブレイカー
>>746 ジェラシー・フラストレーションのみ代行しておきました。
>盾噛大名シザカリス
ディアブロストと組み合わせたいな 面白い能力だと思う
>>747 >母なる御霊
なかなか強力そうなカード
バランス取れてるのかは使ってみないとわからないと思う
>オーロラシズクダケ
良調整だと思う
>>747 御霊を5cに入れてCIPを軽く出し入れするだけでもヤバイんじゃないかコレ
色は厳しいけど、ロマネ1枚しかない色だし青黒と合わせるだけでミラクルできる
PGならマナに戻らないし、トリガーでゼキアとかシャレにならん
というか母なる能力自体ががが
危ないとしりつつも、欲を抑え切れずについやってしまった…
融核のサナトマカクγ
コスト4 火・闇文明 パワー1000+
ブレイブ・スピリット/サバイバー/ダイナモ
■サバイヴ:ダイナモ
■サバイヴ:ウェーブストライカー
WS能力:このクリーチャーのパワーは+2000され、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■サバイバー
ダイナモ能力は空気になりそうだけど、実際こんなクリーチャーを生み出したらコストはいくらぐらいに設定されるんだろう?鑑定希望です。
>>750 そもそもサバイバーのマーク自体がアウ(ry
テーマデッキに入れた場合、最も使いにくいサバイバーが最も強化され次にダイナモ、WSの順に弱体化するバランスが素晴らしいです。
かと言ってWSでも十分強い辺りが調整細かいなー思う
ただ1つ、気になるのは闇のダイナモは他には居ないという部分でしょうか…
>>750 面白い能力。
他のサバイバーにダイナモ付加ぐらいはあってもいいかも。
もしそうならコスト5〜6くらいかな
あと野暮な指摘だけど、
核融合関連でのネーミングなら、「トマカク」ではなく「トカマク」では?
核融合は一応核分裂とは違うし、風評被害は受けそうだけど実質的にはセーフかと。
遊戯王の「アトミック・スクラップ・ドラゴン」よりはマシかと。
>>750 てんこ盛り感が楽しいカード
救済カードとしてもテーマカードとしても良調整
まあ、風評被害なんて気にしすぎなくてもな、とは思う
自分の作ったカード見直して見たらちょっとまずい名前のもいたし
>>750 ダイナモはドリームメイトとメカオーにしかいな(ry
ブレイブスピリットは人型種族に入るのかな?
しまった、途中送信してしまった
>>754 人型じゃないのがほとんどだし大丈夫じゃない?
【狼参する者ディスプレントシーズ】
リビング・デッド/エイリアン
サイキック・クリーチャー
闇/火文明 コスト4 パワー4000
■バトルゾーンのクリーチャーがタップされた時、バトルゾーンにある自分のタップされていないクリーチャーを1体タップしてもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーのパワーからタップした自分のクリーチャーのパワーの分、引く。ただし、この能力ではパワーは500より少なくならない。
【拷問のアルマンディス】
スピリット・クォーツ/エイリアン
サイキック・クリーチャー
光/自然文明 コスト7 パワー4500
■クリーチャーが攻撃される時、攻撃されたクリーチャーのパワーをバトル中、500に固定してもよい。そうした場合、そのクリーチャーがそのバトルに負けて破壊される時、かわりにカードを1枚、そのクリーチャーの持ち主は自身のマナゾーンから選び、墓地に置く。
■覚醒リンク
↑↓
【古代黄金ポンペイ】
リビング・デッド/スピリット・クォーツエイリアン
サイキック・スーパー・クリーチャー
光/闇/火/自然文明 コスト16 パワー10500
■T・ブレイカー
■自分のコスト4以下のクリーチャーは次の効果を得る。「TTー自分の墓地のカードを4枚選んでもよい。そうした場合、それらをデッキに加えシャッフルし、カードを2枚引く。」
■自分のマナゾーンにカードを置いた時、自分のマナゾーンからカードを2枚選び、自分の墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から2枚、自分のマナゾーンに置く。
■リンク解除
FTー昔々ある国の貴族は食べた料理を吐いては新しい料理を食べるってのを繰り返す狂った食生活だったそうです。嘔吐物を片付けるのは奴隷の仕事。
オオカミさんする方の裁定はwikiのザビリゲルを参考にしました。
後からヤミノザンジ等を使えばパワーは0に出来ますが薔薇城では無理です
もう一方はイエスヤザリスと同じような裁定です
破壊出来ないパワー減少効果のコストがかなり不安…
鑑定希望です
>>751-754 鑑定ありがとう!!
「能力的には」問題なさそうで良かった。
サバイバー、ダイナモ、WSの三要素を合わせるにはそれぞれの核っぽいものを合わせるしかないなって思って…この種族もとい闇にダイナモが居ないのも核というワードが不謹慎だろうということも承知でやりました。ごめんなさい。
サナトマカクという名前も、トカマクじゃ正直ストレート過ぎるという申し訳程度の気持ちで入れ換えただけです…本当にごめんなさい。
最近のネーミングも震災の気持ちを払拭するためのものなのかな?とふと思ったりした。
《トラッシュ・サーチ》
闇文明
呪文 コスト6
■相手プレイヤーの墓地にある呪文をひとつ選ぶ。自分はその呪文を唱えてもよい。そのあと、その呪文を持ち主の山札の一番下に置く。
FT-使用済みの魔道書の処理には気をつけたほうがいい。誰かが復元するかもしれないからだ。
相手の墓地にある呪文だけ対象だから使いにくいかも
《ジェニーに首ったけ》
闇 呪文 コスト2
■相手の手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。相手はそれを表向きにしてプレイする。
次の相手のターンの終わりに、そのカードを捨てさせる。
F)「わたしはね、あなたと幸せになりたいの」 ―特攻人形ジェニー
時間差ピーピングハンデス。捨てる前にマナに置かれたり使われたり
《何かするミステリー・ホーン》
自然 クリーチャー
コスト6 1000 ホーン・ビースト
■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、相手のマナゾーンにある進化でないクリーチャーを1枚選ぶ。
このターンの終わりまで、このクリーチャーはそのクリーチャーの持つ能力を得る。
■セイバー:ホーン・ビースト
似たようなカードが既に出てたような気もする
>>759 カリビアンムーン考えると水と闇の多色でちょうどいいくらいかも
超獣列車砲
火 呪文 (4)
■自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。
FT 「おい、今何か飛んでいかなかったか?」ーアクア・ガード
ドッペル・カイザー
水/闇/自然 レインボー・コマンド・ドラゴン/ソウル・コマンド (6) 6000
H・ソウル/M・ソウル/E・ソウル/K・ソウル/W・ソウル/B・ソウル
■マナタップイン
■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、そのクリーチャーと同じソウルを一つでも持つクリーチャーを自分のマナゾーンから1体選び、バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
鑑定、代行希望します
インスタント・マグナム
火
クロスギア
コスト1
・クロスギア
・インスタント-このカードをクロスしたクリーチャーは、クロスしたターンの終わりまで、次のIS効果を得る。
IS-このクリーチャーが攻撃する時、相手のブロッカーを1体選び、破壊してもよい。
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーは、パワーアタッカー+3000を得る。
あれ、呪文で良くね?
>>762 呪文で良くね?というかデュアルスティンガーとパワフルビームに埋もれると思う
でも1マナでブロッカー潰せるのは速攻的にあんまり良くないのよね 召喚ついでに唱えるのが楽すぎる
インスタントって相手のターンにも使えるイメージが 毒されてるか
>>762 攻撃時にクロスが外れる効果を付ければもっと使い易くなるが
コストとパワーも上げなければならなくなるな
呪文で似たカードあったか考えたら
トリコロールブーメランがあった
>>763 なんというか、使い捨ての武器ってイメージで作ってみたんだけど、場持ちがいいのがクロスギアの利点だからなぁ、と
諦めるか、別の可能性を探るか……
時空の蒼狼スペルギア・ファントム
水 ブルー・コマンド・ドラゴン/ナイト/サムライ
コスト7
5000
・このクリーチャーにサムライ・クロスギアをクロスする時、それがそのターンで初めてであれば、コストを支払わずにクロスする。
・覚醒-自分の墓地に呪文とクロスギアが合わせて7枚以上ある時、それらを全て山札に加えてシャッフルしてもよい。そうした場合(ry
蒼狼の覚醒者スペルギア・ムーンライト
水 ブルー・コマンド・ドラゴン/ナイト/サムライ
コスト13
11000
・W・ブレイカー
・このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある呪文またはクロスギアを好きなだけ選び、山札の一番下に置く。
こうして山札の下に置いた呪文1枚につき相手のバトルゾーンにあるカードを1体選び、持ち主の手札に戻す。
こうして山札の下に置いたクロスギア1枚につき相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
魔狼剣ムーン・スプリッター
水/闇 サムライ
コスト3
・クロスギア
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚ドローしてもよい。そうした場合、手札を2枚捨てる。
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーはブロックされない。
斬狼剣レイニー・ムラサメ
水/自然 サムライ
コスト3
・クロスギア
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーが破壊されるとき、超次元ゾーンからコスト3以下の水または自然のサイキック・クリーチャーを1体選びバトルゾーンに出してもよい。
鑑定希望
リメイクです
エンデバーに強力なものが増えてきたため
努力の超人の能力を一部調整しようと思うのですが、どうでしょうか?
場合によっては結実の魔法のコストをあげるかもしれません
>>766 結実はトリガーあるからコスト上げても意味無いように感じる
例えるなら、コスト18ぐらいにすればインビジブルアビスにトリガー付けても良いんじゃね?→駄目!って感じ
コンボパーツ維持ありきのカードだから、凶悪な回収ループができなければそんなに気にしなくても良いと思うけど
場に維持しづらい→EP強め
場持ちが良い→EP地味目
に気持ち設定すればぶっ飛ばないかも?
時空の鎧亜キリュー
火/自然/闇 ロスト・クルセイダー
コスト5 パワー3000
■各ターンのはじめに、自分の山札の上から一枚目を見る。それを墓地に置いてもよい。
■覚醒-自分のターンのはじめに、自分の墓地にクリーチャーが10枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
咆哮の覚醒者ブラスト・ジルヴェス
火/自然/闇 ロスト・クルセイダー
コスト10 パワー7000
■自分のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を得、破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
アンコモンあたりをイメージしました
>>768 バイスから出てくる表面の無いカードじゃないかこれ
下手するとリュウセイやGENJIより危なっかしいような
>>757 >狼参する者ディスプレントシーズ
3コストホールから出せるクリーチャーとしてはちょっとスペックが高いかなと思った
>拷問のアルマンディス
バランスはいいと思う 500固定してよいじゃなくて500にしてもよいの方がテキストとしてはいいと思う
>古代黄金ポンペイ
覚醒後のバランスとしては妥当かも
2体リンクだし、素のパワーは10500だからW・ブレイカーの方がいい
>>760 >ジェニーに首ったけ
面白い能力だし、バランスもとれてると思う
表向きじゃなくてすべてのプレイヤーに見せてプレイするだな
>何かするミステリー・ホーン
コピーするクリーチャーは相手が選ぶわけだし、バランスは取れてる
ミラミスみたいなデッキ相手に使うと面白いことになりそうだな
セイバー能力が中途半端だしなくていいと思う
>>761 >超獣列車砲
妥当だと思う 火で4コストでシールド焼却できるのはうれしい
>ドッペル・カイザー
使い方によってはなかなか強力な能力 ヒッポ破壊してババン出したりしてみたい
最悪自壊でも発動するし、コストをもう少しあげていいと思う
>>765 >時空の蒼狼スペルギア・ファントム/ 蒼狼の覚醒者スペルギア・ムーンライト
スペルギアファントムをサイキック化するとは渋いな
覚醒後のアタックトリガーは、本家みたいに3枚までにするとか制限があってもいいかな
>魔狼剣ムーン・スプリッター
シンプルな効果だけど、堅実な強さがある
サイキックのギアファントムのサポートを想定したのかな
あと、細かいことだけど、テキストのドローはカードを引くに変えたほうがいい
>斬狼剣レイニー・ムラサメ
pigでサイキックを呼べるのは面白いな
序盤から軽量クリーチャーに付けてどんどん殴っていきたい
>>768 バイス、ストームホールから出せてこの能力はひどい
覚醒後のコストは上げるべき
>>770 鑑定サンクス
>スペルギア
3枚までに変更する
あえて自分のも対象にしてもいいだろうか
器用過ぎるかな
>ムーン・スプリッター
そんな感じ
普通に使っても便利だろうから、それなりに強いはず
>レイニー・ムラサメ
サイキックの範囲は広げても大丈夫だろうか
全文明3コスト以下に
>>770 鑑定感謝です
シノビ以上の発動タイミングの多さで擬似無敵シルバーはまずかったですね…
wikiの前にまずはパワーダウンとコスト、テキストの修正から始めてみます
《ボルベルグ・スーパークロス・ドラゴン》
クリーチャー アーマード・ドラゴン/ハンター
火 コスト7 6000+
■スピード・アタッカー
■ハンティング
■バトルゾーンにある自分のクロスギアを、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。
■W・ブレイカー
《ファイナル・ドラグクロス・ドラゴン》
クリーチャー アーマード・ドラゴン/ハンター
火 コスト7 8000+
■スーパー・アクセル
S-SA-このクリーチャーは「パワーアタッカー+5000」を得、シールドをもう1枚ブレイクする。
■自分のターンのはじめに、手札から1枚クロスギアをバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
鑑定希望
>>773 >ボルベルグ・スーパークロス・ドラゴン
今の環境ならこのくらいの性能は全く問題ないはず
ハンターとクロスギアの相性があまり良くない点はオリカスレなので今後に期待
>ファイナル・ドラグクロス・ドラゴン
コスト7の擬似Tブレイカーに優秀なおまけ付き
スーパーアクセルを自身の能力でサポート出来るのも美味しい
ただ、ヤタイズナの場持ちが良くなかった事と、重量級の持つ侍流ジェネレートがあまり活躍しなかった事と
E1にスペースチャージで味方クリーチャーに同様の効果を追加出来るレグルスギルドラゴンが存在している事を考えると、
クロスギアを場に出せるのは自分のターンの終わりでも許されると思います
《幻滅賢樹ノスタルジー》
自然/闇/光 コスト5
クリーチャー:レインボー・ファントム/ツリーフォーク/ドラゴン・ゾンビ 4500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■他のクリーチャーがこのターンはじめてバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、次のどちらかを選ぶ。
・自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」と「スレイヤー」を得る。
・自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからカードを2枚選ぶ。そのうち1枚を手札に加え、1枚を墓地に置く。
FT−戦いの止まぬ世界に絶望したひとつの樹は、懐古という幻想に思いを馳せた。
《腐敗魔海ムラサ・ベイチモ》
水/闇 コスト5
クリーチャー:リヴァイアサン/ヘドリアン/ゴースト 3000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーはバトルゾーンに自分の他のリヴァイアサンが3体以上いない場合、攻撃することができない。
■このクリーチャーがブロックしたとき、相手のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーのかわりにバトルさせる。
FT−船幽霊は、船舶の座礁を約束する。
《腐敗妖魔ベルモット・クロー》
闇 コスト3
クリーチャー:ヘドリアン/ゴースト 1000
■スレイヤー
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊されるとき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
FT−「俺なんて…いらないのか…」「落ち込んだっていいことないぜ?」 −嘆きの影ベルベット・フローといも虫ライダー・ヒーハーの会話
鑑定希望。コスト3スレイヤーを目の前で使われたことがない。
【甲殻亡者ディスフェアリー】
サイバー・クラスター/リビング・デッド/エイリアン
クリーチャー
水/闇文明 コスト4 パワー3000
■スペースチャージ
闇▲自分の墓地からコスト5以下の進化でないスノーフェアリー1体をバトルゾーンに出す。
水▲自分のスノーフェアリー1体は、相手のターンの終わりまで、「ブロッカー」を得る。
コートニーをエイリアンで使いたくて…
更にコスト4、5の不遇なフェアリーも使いたかった
>>775 >ノスタルジー
ネーミングがうまい。能力は下の効果に比べて上がやや物足りない印象
あと3色ならコスト4でもいいかも
>ムラサベイチモ
面白いがやや不遇なスペック。パワーは6000か7000くらいにして「かわりにバトルさせてもよい」でもいいかと
>ベルモット
問題ないと思う
>>775 ムラサベイチモはなかなかアンコらしいスペック
使われるか使われないぐらいギリギリのカードは好きです
メルニアが出るまでベルベッドは強かったんだから!
【ギルメテウス・武者・RED】
クリーチャー
火 コスト8 パワー8000
アーマード・ドラゴン/エイリアン
■エイリアンが攻撃する時、自分のシールドをひとつ、自分の墓地に置いてもよい。
そうした場合、パワーの合計が5000以下になるように相手のクリーチャーを選び、破壊する。
■Wブレイカー
【ジオメテウス・武者・GREEN】
クリーチャー
自然 コスト7 パワー7000
アーマード・ドラゴン/エイリアン
■エイリアンが攻撃する時、自分のシールドをひとつ、自分の墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手のマナゾーンのカードを1枚選び、墓地に置く。
■Wブレイカー
【ガガメテウス・武者・WHITE】
クリーチャー
光 コスト7 パワー7000
アーマード・ドラゴン/エイリアン
■エイリアンが攻撃するとき、自分のシールドをひとつ、自分の墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを二体まで選び、タップする。
■Wブレイカー
【セブメテウス・武者・BLUE】
クリーチャー
水 コスト8 パワー8000
アーマード・ドラゴン/エイリアン
■エイリアンが攻撃するとき、自分のシールドをひとつ、自分の墓地に置いてもよい。
そうした場合、カードを3枚引く。
■Wブレイカー
BLACKがアレな性能だったので作ってみた。
鑑定希望
>>774 なるほど鑑定ありがとうございます
《誓いの精霊ムリフェイン》
クリーチャー エンジェル・コマンド
光 コスト9 パワー10500
■ブロッカー
■自分のブロッカーが相手のカードの能力によってバトルゾーンを離れる時、山札の上から3枚シールドゾーンに加えてもよい。そのターンの終わりにシールドから3枚手札に加え、手札を2枚山札の下に好きな順番で置く。
■W・ブレイカー
《愛の精霊ラブ・アダーラ》
クリーチャー エンジェル・コマンド
光 コスト10 パワー7000
■ブロッカー
■自分の他のブロッカーのパワーは+3000される。
■このクリーチャーが攻撃する時、ブロックする時、バトルゾーンを離れた時、各プレイヤーは自分自身のクリーチャーを1体選び裏向きにしてシールドゾーンに置く。
■W・ブレイカー
>>771 自分を対象にしてもいいと思う
全文明なら2コスト以下にしたほうがいいかもしれない
>>775 3枚ともスペックに関しては問題なし
ノスタルジーのテキストは「各プレイヤーがバトルゾーンに、そのターン最初のクリーチャーを出した時」
の方がわかりやすいと思う
>>776 スノーフェアリーサポートとしては申し分ないと思う スペースチャージの色も調整されてるし
ブロッカーを得る期間は「次の」相手ターンの終わりと書いた方がいいかもしれない
>>779 >ギルメテウス・武者・RED
さすがにエイリアンが攻撃するたびにスクラッパーはちょっと強い
犠牲にするシールドを2枚にしたり、自分の火のエイリアンの攻撃時のみにしたり、火力を3000に落としたりして調整した方がいい
>ジオメテウス・武者・GREEN
ランデスするカードは相手が選んだ方がいいかもしれない
>ガガメテウス・武者・WHITE
これはいいバランス パワーが7500あってもいいかも
>セブメテウス・武者・BLUE
ドローの枚数は2枚でも大丈夫
>>780 >誓いの精霊ムリフェイン
チャンプブロックでも粘ることができるのはいいね
自分の他のブロッカーでも十分強い
追加するシールドは2枚にしてもいいと思う
>愛の精霊ラブ・アダーラ
面白い能力 シールドに埋めるクリーチャーは各プレイヤーが選ぶし、バランスは取れてると思う
>>781 コスト8の赤・青はコスト5(ST無しのスクラッパー、トリブレ)
白・緑はコスト4(ムーンライトフラッシュ、マナクライシス)相当の効果が発動するようにしたんだけど強すぎか…
修正案
【ギルメテウス・武者・RED】
クリーチャー
火 コスト8 パワー8000
アーマード・ドラゴン/エイリアン
■エイリアンが攻撃する時、自分のシールドをひとつ、自分の墓地に置いてもよい。
そうした場合、パワーの合計が4000以下になるように相手のクリーチャーを選び、破壊する。
■Wブレイカー
【ジオメテウス・武者・GREEN】
クリーチャー
自然 コスト7 パワー7000
アーマード・ドラゴン/エイリアン
■エイリアンが攻撃する時、自分のシールドをひとつ、自分の墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手のマナゾーンのカードを1枚選び、墓地に置く。
■Wブレイカー
【ガガメテウス・武者・WHITE】
クリーチャー
光 コスト7 パワー7500
アーマード・ドラゴン/エイリアン
■エイリアンが攻撃するとき、自分のシールドをひとつ、自分の墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを二体まで選び、タップする。
■Wブレイカー
【セブメテウス・武者・BLUE】
クリーチャー
水 コスト7 パワー7000
アーマード・ドラゴン/エイリアン
■エイリアンが攻撃するとき、自分のシールドをひとつ、自分の墓地に置いてもよい。
そうした場合、カードを2枚引く。
■Wブレイカー
>>781 サンクス
2コス以下全文明に変更する
魔装 グール・インフェルノ
闇 サムライ
コスト5
・クロスギア
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーが破壊される時、自分の墓地からこのクロスギアをクロスしたクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
・自分のドラゴンが破壊された時、このクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。
聖陽 スペル・アポカリプス
光 サムライ
コスト5
・クロスギア
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーがタップされている時、相手は呪文を唱える事ができない。
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それらを全て破壊する。
大型クロスギア二種
鑑定希望
>>783 >魔装 グール・インフェルノ
これくらいの大型クロスギアならこのような効果がついてもいいかもしれない
ドラゴンが破壊された時にジェネレートできるのは手札から?
>聖陽 スペル・アポカリプス
呪文を縛る効果かアポカリ効果のどちらか+ブロッカー付加にしたほうがいいと思う
クロスギア的には問題ない気もするけどこの2つの効果にシナジーがあるわけじゃないし、ただのパワーカードになる気がする
>>784 鑑定サンクス
魔装が出て来るのは墓地からです。書き忘れorz
聖陽は確かに、改めて見ると面白みの無い力押しカード
もうちょいひねってみます
>>781 鑑定に感謝です
実はあまり色については気にしてなかったのですが、一癖ある組み合わせの様で安心しました
それと記入漏れの指摘も有り難いです
白騎士の精霊ネゴス
コスト5 光文明 パワー4500
エンジェル・コマンド
■ブロッカー
■自分のターンのはじめにアンタップする時、またはこのクリーチャー以外のカードの効果によってアンタップする時、このクリーチャーはアンタップされない。
■《白騎士の精霊ネゴス》以外の自分のクリーチャーがアンタップした時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■このクリーチャーのバトル中、バトルしているクリーチャーは破壊されない。
FT-良くも悪くも一筋縄ではいかない。
崩落のウェッジ・カイザー
コスト7 闇文明 パワー7000
ブラック・コマンド・ドラゴン/ハンター
■相手のクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。
■相手のクリーチャーが破壊された時、相手は自分自身のマナゾーンまたはシールドゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■Wブレイカー
FT-敵対する者は、崩落竜によって見えない楔を打ち込まれる。
ネゴスさんのスペックが心配…鑑定希望です。
>>787 >白騎士の精霊ネゴス
おそらく問題ないと思う コストは6でもいいと思うけど
一つ目の効果は「このクリーチャーの能力以外でこのクリーチャーがアンタップする時、このクリーチャーはアンタップされない。」の方がシンプルかもしれない
>崩落のウェッジ・カイザー
結構ヤバいシステムクリーチャーかもしれないと思ったけど、実際使わないとわからないかも
調整するなら、自分にも効果を及ぶようにしたり、バトルでの破壊限定にするとかかな
>>788 鑑定感謝!
ルールによるアンタップについて悩んでたんだ。そのほうがシンプルでイイネ!
ウェッジの二つ目はシステムとしてやり過ぎだったね…
白騎士の精霊ネゴス
コスト5 光文明 パワー4500
エンジェル・コマンド
■ブロッカー
■このクリーチャーの能力以外でこのクリーチャーがアンタップする時、このクリーチャーはアンタップされない。
■《白騎士の精霊ネゴス》以外の自分のクリーチャーがアンタップした時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■このクリーチャーのバトル中、バトルしているクリーチャーは破壊されない。
FT-良くも悪くも一筋縄ではいかない。
崩落のウェッジ・カイザー
コスト7 闇文明 パワー7000
ブラック・コマンド・ドラゴン/ハンター
■相手のクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。
■相手のクリーチャーが破壊される時、相手はそのクリーチャーを墓地に置くかわりに、山札の1番下に置く。
■Wブレイカー
FT-敵対する者は、崩落竜によって見えない楔を打ち込まれる。
ネゴスは6にしちゃうとデメリットを減らせてしまいそうだからあえて5コスのままで
ウェッジは破壊のアドに+1アドするのが厄介そうだから、二つ目を大幅変更して破壊アドのベクトルを変えるだけの効果に修正してみた!置換キラーにはなったけど、システムとしての汎用性は下がったハズ…
>>787 ウェッジ・カイザーの一つ目の効果、「自分のすべてのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。」にした方がいいかな
キサナティック・Xとか絡んだ時の処理が変わってくるけど
>>777-778 >>781 鑑定ありがとうございます。
修正しましたので
>>775共々代行お願いします。
《幻滅賢樹ノスタルジー》
自然/闇/光 コスト4
クリーチャー:レインボー・ファントム/ツリーフォーク/ドラゴン・ゾンビ 4500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■各プレイヤーがバトルゾーンに、そのターン最初のクリーチャーを出した時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、次のどちらかを選ぶ。
・自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」と「スレイヤー」を得る。
・自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからカードを2枚選ぶ。そのうち1枚を手札に加え、1枚を墓地に置く。
FT−戦いの止まぬ世界に絶望したひとつの樹は、懐古という幻想に思いを馳せた。
《腐敗魔海ムラサ・ベイチモ》
水/闇 コスト5
クリーチャー:リヴァイアサン/ヘドリアン/ゴースト 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーがブロックしたとき、相手のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーのかわりにバトルさせてもよい。
FT−船幽霊は、船舶の座礁を約束する。
ムラサはパワーを上げた分攻撃できなくしました。
【英知ルメリャクキャヒ】
ライトブリンガー
進化クリーチャー
光文明 コスト3 パワー4500
■シールド進化−自分のシールドを1枚表向きにする。そのシールドの中にクリーチャーがあれば、このクリーチャーをその中のいずれか1体の上に重ねつつバトルゾーンに出す。
そのシールドに含まれるカードが全てクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
■このクリーチャーが破壊された時、自分のシールドを3枚見て、その中から2枚選び、手札に加える。その後、自分の山札の上から3枚を裏向きにして、それぞれ別の新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
【光花の伝道師パールシー】
バーサーカー
クリーチャー
光文明 コスト3 パワー2000+
■自分のマナゾーンのカードがすべて光のカードであれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードがすべて光のカードであれば、自分の山札の上から1枚を裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加え、自分のシールドを2枚見て、その中から1枚選び、手札に加える。
最近は闇の小型が稼ぐアドバンテージが凄いので、光にも単色速攻を考える程の小型が欲しいと思ったのです。
手札の補充枚数は妖蟲闘竜さもハんやハンデスとドローの量の差などを参考にした
また、火光速攻も意識しております
>>793 >英知ルメリャクキャヒ
シールド進化はwikiにある過去のオリカで既に考えられてたけど、これが一番シールド進化らしいかな
マーシャルクイーンみたいに手札がなくてもトリガーが使えて、さらにシールドが増えるのは強いな
pigだからこのくらいでもいいと思うけど、進化条件が緩いし調整も考えられるかもしれない
>光花の伝道師パールシーシールドトリガーを使っても、シールドが減らないのは強力
シールドトリガーがなくてもシールドが増えるから無駄がないな
光単ならこれくらいでも許されるのかもしれない
>>794 鑑定感謝です!
シールド進化は本家wikiからテキストを切り貼りしただけなので、あまり褒められた物では無いですが、うまく纏まっていた様で安心しました。
英知ルメリャクキャヒはストライクバックを使う事しか考えていなかったので、進化の緩さを考慮してトリガーは使用不可の方向で調整してからwikiに投稿します。
>>761 遅レスですが鑑定ありがとうございます
水ははやり必要なのか
《時空の王女シラユキ》
サイキック・クリーチャー スノーフェアリー
自然 コスト1 2000
■相手のクリーチャーは、タップされていないこのクリーチャーを攻撃できる。
■覚醒-自分のバトルゾーンに他のスノーフェアリーが7体以上いれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
FT-リンゴ、もらっちゃった・・・
↓
《劇薬の覚醒者シラユキ・クイーン》
サイキック・クリーチャー スノーフェアリー
自然 コスト7 7000
■このクリーチャーは、スレイヤーを持つクリーチャーとバトルした後破壊されない。
■自分のバトルゾーンに他のスノーフェアリーがいれば、このクリーチャーは「解除」を得る。
FT-毒リンゴが危ない?いつの時代の白雪姫よ。
鑑定希望です。スレイヤー耐性つけてみました。
>>796 覚醒タイミングはいつでもいいのか?
自分のスノーフェアリーが3体いるところに5コストホールを打ち込めば、解除持ちサイキックが4体誕生するわけだが・・・
あと、コスト1のサイキックはいろいろまずいと思う
覚醒後もスノーフェアリーデッキならフェアリーホールでいきなり除去体制持ちが出せるわけだしな
対して問題ないのかもしれないけど
>>797 コスト1はまずかったか
じゃあ2くらいにしておきます
覚醒タイミングはいつでもいいです
>>796 裏面で出すのが基本になってしまうのが辛い
特定の能力に対して反応してるのに物凄く違和感を感じてしまうのは、デュエマ脳だからなのかね
耐久も専用デッキでしか猛威を振るわないし、いっそ闇のカードの能力で離れないぐらい強くしても良いように見える
表はコスト2で条件は4、5体ぐらいでも十分じゃないか?
後バトルゾーンは両者共通だから「バトルゾーンにある自分の他の〜」だと思う
タイミングあやふやなカードって本家にあったかね
聖陽 ホーリー・アポカリプス
光 サムライ
コスト5
・クロスギア
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それらを全て破壊する。
りめいく
>>800 前より良くなったと思う 相手の大量展開時にクロスできれば強力
サポートの多いサムライギアなのもいい
コストは4でも良さそうだけどどうだろう
あと最近タイミングを指定しない覚醒条件を持つサイキックが増えてきてるな
>>800 あやふやなタイミングかどうかは悩むが
オリカwikiのコメントにも出たアマデウスの破壊タイミングはそんな感じかも
強制なんだし「自分のスノーフェアリーを出した時、それが8体目であれば」みたいなテキストでどうだろう?
>>801 鑑定サンクス
コストは4にする
>>802 アマデウスなぁ
特殊な例っぽいし、トリガーするタイミングは明示しておくべきだと思うわ
ちなみに言うと、スペルギアの覚醒タイミングはきっちり書き加えておいたから、「おまえがいうな」とは言わせないぜ←
鑑定ありがとうございます
修正はこんな感じでいいでしょうか。
《時空の王女シラユキ》
サイキック・クリーチャー スノーフェアリー
自然 コスト2 2000
■相手のクリーチャーは、タップされていないこのクリーチャーを攻撃できる。
■覚醒-自分のスノーフェアリーを出したとき、それが5体目であれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
FT-リンゴ、もらっちゃった・・・-時空の王女シラユキ
↓
《劇薬の覚醒者シラユキ・クイーン》
サイキック・クリーチャー スノーフェアリー
自然 コスト8 8000
■このクリーチャーは、闇のカードの効果でバトルゾーンを離れない。
■バトルゾーンに自分の他のスノーフェアリーがいれば、このクリーチャーは「解除」を得る。
FT-毒リンゴが危ない?いつの時代の白雪姫よ。-劇薬の覚醒者シラユキ・クイーン
芋剣も効果対象に含まれる?
>>805 イモータルブレードによってスレイヤーを受けた闇のクリーチャーならば対象に入る
クロスギアによって付加される効果はあくまでそのクリーチャーの能力だから
間違ってたら済まない
>>806 ケンゲキオージャと芋剣のコンボでもあるように
スレイヤーはそのクリーチャーの効果として扱われるため大丈夫かと。
《幻聖獣ピュアコニャー》
自然/光 コスト3
クリーチャー:ドリームメイト/シャイン・モンスター 1500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札の枚数が相手より少ない場合、カードを1枚引く。
その後、自分のマナゾーンにあるカードの枚数が相手より少ない場合、カードを1枚引く。
《神滅幻風バイオレット・ジェラシー》
光/闇 コスト5
クリーチャー:レインボー・ファントム/ドラゴン・ゾンビ 4000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札から光または闇のカードを2枚まで手札に加えてもよい。
そうした場合、手札からそのカードを捨てる。
《時空の幻影タマモノマエ》
自然/闇 コスト7
クリーチャー:ドリームメイト/キマイラ 5000
■このクリーチャーは攻撃されない。
■自分の他のドリームメイトが2体以上バトルゾーンにいる間、相手が自分のクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーは選ばれない。(ただし、このクリーチャーをブロックしてもよい。)
■覚醒−自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーを2体破壊してもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
↓
《幻魔の覚醒者ハクメンキュウビ》
自然/闇 コスト14
クリーチャー:ドリームメイト/ドラゴン・ゾンビ 13000
■このクリーチャーは攻撃されない。
■自分の他のドリームメイトがバトルゾーンにいる間、相手が自分のクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーは選ばれない。(ただし、このクリーチャーをブロックしてもよい。)
■T・ブレイカー
■クリーチャーが手札またはバトルゾーンからマナゾーンに置かれたとき、各プレイヤーは自身の山札の上から3枚を墓地に置く。
■各プレイヤーは自身のターンのはじめに、自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■解除−このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりにこのクリーチャーをコストの小さい方へ裏返す。
鑑定希望。タマモを少し弱くすべきか…
>>807 >幻聖獣ピュアコニャー
手札とマナで差があれば2枚ドローか
ビートダウンでは重宝しそうな能力 ドリームメイトビートに入れたい
>神滅幻風バイオレット・ジェラシー
ジェラシーチェインサポートか
手札を経由して墓地に送るメリットがあるカードと組み合わせるとよさそうだ
>時空の幻影タマモノマエ/幻魔の覚醒者ハクメンキュウビ
能力に問題はないかもしれないけど、調整するならパワーは下げたほうがいいかもしれない
覚醒後も場持ちがよさそうだし、解除はなくてもいいかもしれない
>>790 鑑定サンクス!
スレイヤー付与からのキサナとかで味方2体犠牲はFT的に勘弁願いたいので、一つ目のテキストは逆スレイヤーのままでいこうと思います。
緑神龍ディルガ・ベジーダ真 自然 9コスト アースドラゴン 120000
●このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーを墓地に置く代わりにデッキに入れてシャッフルする
●ワールドブレイカー
FT 何が世紀末じゃ!!!1万桁ぐらいで満足してんじゃねえよ!!!格が違うんだよ!!!
究極ボルシャック・ドラゴン 火 8コスト 12000+ アーマードドラゴン
●パワーアタッカー+6000
●スピードアタッカー
●自分のファイアーバードが破壊された時、このクリーチャーをアンタップする。
FT 新しき英雄も永き眠りから覚めた伝説の竜の前ではあまりにも力不足だった。
あの龍をリバイバルしてみました。
鑑定お願いします
あ、忘れてた
究極ボルシャック・ドラゴンにTブレイカー追加で。
>>819 >緑神龍ディルガ・ベジーダ真
さすがにコスト論を無視しすぎだと思う
個人的に本家の最高パワーを大幅に上回るオリカはあまりよろしくないと思う
>究極ボルシャック・ドラゴン
能力的には問題ないけど、このスペックならコストは9くらいかな
ショーブアイニーあたりと組ませて連続攻撃を狙いたい
これは完全に個人の好みだけど、カード名に何か一ひねりが欲しかった
>>812 鑑定ありがとうございます。
ディルガベジーダは本当に頑張って欲しかったので超オーバースペックにしましたけども
やっぱだめですよね
ということで涙の修正
覚醒緑神龍ディルガベジーダ[フルボッコにしてやんよ] 自然 15コスト アースドラゴン/ハンター
120000
●このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーを墓地に置く代わりにデッキに入れてシャッフルする。
●ワールドブレイカー
FT 何が世紀末じゃ!!!1万桁ぐらいで満足してんじゃねえ!!!格が違うんだよ!!!
究極祖竜ボルシャック・ドラゴン 火 9コスト アーマードドラゴン 12000+
●パワーアタッカー+6000
●スピードアタッカー
●Tブレイカー
●自分のファイアーバードが破壊された時、このクリーチャーをアンタップする。
FT新しき英雄も永き眠りから覚めた伝説の竜の前ではあまりにも力不足だった。
ディルガさんはもう、駄目だ・・・助けてカチュア・・・
鑑定希望
>>814 1万桁じゃなくて5桁なw
パワーはジャスト40000か50000くらいでいいと思うのだが。踏み倒し前提なんだからコストを上げればという問題ではないと思う
ボルシャックはそれで大丈夫かと。名前的にそっちもハンターあった方がいいかな
3コストの小型究極進化サイクル、やや強めにデザインしてみました
鑑定お願いします
《神羅ワンダー・ムーン》 光文明 (3)
進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー/ライトブリンガー/イニシエート 5500
■究極進化‐自分の進化クリーチャー1体の上に置く。
■ブロッカー
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■各ターン、このクリーチャーを初めてタップした時、アンタップする。
《神羅ティアーズ・ムーン》 水文明 (3)
進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー/サイバーロード/リキッドピープル 4000
■究極進化‐自分の進化クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーは攻撃またはブロックされない。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引く。
《神羅スマイル・ムーン》 闇文明 (3)
進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー/デスパペット/ゴースト 4000
■究極進化‐自分の進化クリーチャー1体の上に置く。
■スレイヤー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■メテオバーン−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
《神羅アングリー・ムーン》 火文明 (3)
進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー/ヒューマノイド/ファイアー・バード 6000
■究極進化‐自分の進化クリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで選び、破壊する。
■自分の火のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
《神羅ラッキー・ムーン》 自然文明 (3)
進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー/ビーストフォーク/ドリームメイト 6000+
■究極進化‐自分の進化クリーチャー1体の上に置く。
■パワーアタッカー+6000
■T・ブレイカー
>>815 全部妥当なスペック
アングリームーン以外のサイクルに属してるクリーチャーはアタックトリガーを持ってるし、ブロッカー破壊効果はアタックトリガーの方がいいかも
ラッキー・ムーンはW・ブレイカーにして、ブレイク貫通があってもいいと思う
そろそろ次スレ立ててもいいかな?
>>816 鑑定thx
アタックトリガーは言われて初めて気づいたw
源氏と同じ攻撃時に1体にしてみる
ラッキーは個人的にTブレイカーは残したいんだが、TBそのままに1枚の貫通をつける、とかではまずいかな?
>>808 鑑定ありがとうございます。
ハクメンキュウビの解除は無しで行きます
>>816 480KBを超えましたし良いのでは
ハクメンの解除を無しにして
>>807の代行お願いします。
前例のない効果を持つクリーチャーのコスト論がよくわからない…
>>816 立てても良いと思うけど、テンプレに
>>325であった一文とかいれたりする?
>>817 個人的にはTブレはおkだけど、ブレイカー効果はTブレorWブレ+貫通ぐらいのスペックにとどめて欲しいな。
>>820 スレ立て乙です。
速さが足りなかったか…orz
その方向でオナシャス!!
>>781 鑑定アリシャス!結構いい感じでよかった微修正してみるわ
>>770 遅くなったが鑑定サンクス!
ドッペルカイザーは7マナに変更で
恐惶護聖ディアクロード
クリーチャー:ガーディアン/ダークロード 光/闇 コスト4 パワー2500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分のコスト10以上の、「覚醒」を持たずスーパー・サイキック・クリーチャーではないサイキック・クリーチャーは「解除」を持つ。
超次元ギャンブル・ホール
呪文 水/闇 コスト3
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー
■数字を1つ選ぶ。自分の山札をシャッフルし、上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。
そのカードのコストが、選んだ数字と同じであれば、それ以下のコストを持つサイキック・クリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出す。
>>818 代行しました
>>825 >恐惶護聖ディアクロード
「自分の名前に《覚醒者》とあるコスト10以上のクリーチャーは「解除」を得る。」
じゃダメかな? カレーパンだけは範囲に入らなくなるけど、テキスト的にはシンプルだと思う
> 超次元ギャンブル・ホール
まさにギャンブルって感じでイイね
問題ないと思う
>>826 そうか、名前で範囲限定すれば良かったんだな
カレーパンは元々考慮外だったんで問題ないわw
名前つけ間違えたのもあって以下訂正
恐惶護聖ディアクロー
クリーチャー:ガーディアン/ダークロード 光/闇 コスト4 パワー2500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■コスト10以上の、名前に《覚醒者》とある自分のサイキック・クリーチャーは「解除」を得る。
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/^ヽ、ゝ-'´l: : : : : : :/ l: : : : : : : : l:.:_,.___ : / _,-=ヽ;ヽ 〉'´ 〈ol}ニ∧
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', ._,.-─=ニ三', L;;∧ l `-、 `ー-' Y `ー、_,ノl.|レ'´ ̄^ヽ `'´\ヽlト、
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エターナル・ムーンさん久しぶりっす
スレ埋めがてらに自然のファッティでも
《地割の超人(アースクラック・ジャイアント)》 自然文明 (8)
クリーチャー:ジャイアント 9000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。
その後、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
《タイタニカ・スタッグビートル》 自然文明 (7)
クリーチャー:ジャイアント・インセクト 6000
■リベンジ・チャンス−各ターンの終わりに、相手がそのターン、自身のマナゾーンからカードを3枚以上墓地に置いていた場合、
このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるジャイアント・インセクトを2体まで、
コストの合計が7以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
《幽閉するシャッティング・ホーン》 自然文明 (7)
クリーチャー:ホーン・ビースト 7000
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるパワーが一番小さい相手のクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
2体以上ある場合、好きなほうを選ぶ。
■誰も自身のマナゾーンからカードを手札に戻したり、クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
■W・ブレイカー
>>830 >アースクラック
なかなか強いな。ザールベルグと比べてロックできるが、自分のマナも減るからちょうどいいと思う
>タイタニカ・スタッグビートル
条件が厳しいのと、自分が勝ってる時に出るのがリベンジっぽくない気がする
cipは良調整
>シャッティング
渋いスペック。キリコ対策などに使えそう
>>831 鑑定サンクス
タイタニカのリベンジチャンスは相手によって自分のマナゾーンにあるカードが2枚以上墓地に置かれていた場合にしたほうがいいかな
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次スレも楽しく使ってね!
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