>>1乙
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 03:18:27.17 ID:vQwK71WK0
ブラックキャノンタイガーの能力なんですけど、SC(1)はどこからするんですか?
リア・手札・山札?
>>4 場所を指定していないSCはすべて山札からです
>>4 総合ルールの10.1.17.1.から抜粋
ソウルチャージは山札の上から○付き数字の枚数のカードをソウルに置く
リアガード、手札からの場合テキストには”〜ソウルに置く”という形で表記されているかと
ソウルチャージ≠ソウルに置く
G1がVの時G1をコールできる、と
wikiにありますが、その際はG0の上に重ねる必要が
あるんでしょうか?
>>7 TDのプレイブックを読んだほうがいいよ
コールできるのはヴァンガードのグレード以下のユニット (スペリオルコールは除く)
リアガード、ガーディアンサークルにコールする場合はライド時のように一つしたのグレードに重ねる必要はない
重ねた場合(上書きコールとなり)そのG0は退却させなければいけないからデメリットの方が大きい
ついでにリアガードが退却する場合はバトルで破壊されたとき、上書きコールしたとき、能力によるときだけ
よくある質問
Q.SB8,CB5はどちらか払えば良いの?
A.両方払ってください。
Q.能力でコールする時、Vよりグレードの高いユニットは呼べる?
A.はい、スペリオルコールなので呼べます、ルールブックにも書いてあります。
Q.Vより高いグレードのカードをガードに使える?
A.手札からガードする場合、ノーマルコールになるので使えません。
Q.2つの能力が同時に条件を満たしました、どの順番で解決すればいいですか?
A.それらのカードを使うプレイヤーが、好きな順番で解決することができます。
Q.自分のターン、好きなように自分のリアガードを退却させることはできますか?
A.いいえ、できません。リアガードの上書きコールや、カードの能力を使う必要があります。
質問です。
今山札残り2枚でVがG3なんですがツインドライブやドライブは強制でしょうか?
この場合Vでアタックした瞬間負けですか?
Vがアタックしたら必ずドライブチェックしなくちゃダメ
厳密には敗北条件を満たしたチェックタイミングで負けだけど実質それで負けと考えておk
>>11 ありがとうございました。
まさかこのゲームでデッキアウトするとは思いませんでした。
トリガーは絶対に使わなければいけないのでしょうか?
ドライブチェック、ダメージチェック問わず引いたトリガーの効果は適用しなければいけない
一部補足
>>12 そうなったらVはアタックしなければいい。
どのみちそんな状況になったら次のターン辺りに死ぬけど。
>>17 強制だけどVの後ろやレスト状態のリアに効果のせてクリ、
パワーアップを無駄にするとかはできる。
CEOアマテラスの 手札4枚以上で攻撃力+4000の効果って
手札が2枚しか無い状況でアマテラス(V)が攻撃足した時トリガーチェックして増えるカードで
4枚になった時にも発動するのでしょうか?アニメ見てたらそんな風に描写されてたのですがどうでしょうか…
マジですか…かなり強力ですね2枚とも…
ツクヨミ4枚 アマテ2枚 サクヤ2枚←サクヤ抜いてイケメン2枚にしたの考え直そうかなorz
アマテもサクヤもほぼ毎回1万4千維持かあ オラクルホント強いなあ
相手のアタック時にガードの有無を確認しないでドライブチェックしてきたらどうすればいいの
>>22 トリガーきてたらシャッフルさせてやり直し、無かったらそのまま続行でおk
公式やwikiを確認していないのが丸分かりな質問はちゃんと誘導してやらなければ・・・
シャドウパラディン一筋前提で双剣覚醒を予約しようと思うのですが、
予算1万円強〜2万円だとしたら、2、3箱買うよりも
1箱+ピン買いの方が安く済みますか?
とりあえず、PBOは4積み欲しいです
>>25 シャドパラのみなら箱を買わずにシングルのみが一番安いかと
ただ箱開けるの楽しんだりコモン集めたり等から1箱買うのもそれはそれで良いかと、個人的には思います
始めて箱買ったらエグザイルドラゴンっての4枚もらったんだけど
これメインならどんなデッキが良いの?
まずエグザイルドラゴンを抜きます
冗談はともかくG0が場にいることなんて希だからメインに据えるのはちょっとキツイ
頑張って除去でブレイジングフレアドラゴンの攻撃力UPを狙うとかしてください
相手のブースト除去しまくって涙目にさせて
しょうがなく場に出したG0もエグザイルで消す
完璧だな
蝕の餌
調べたのですがイマイチ把握できなかったので、自動効果について質問させて下さい。
自動効果でコストの支払いがないもの(ブルーアイやセクレタリーなど)は発動条件(オラクルソウルが6枚以上)を満たした場合効果は強制的に発動しますか?
>>32 任意で選べる場合には「〜枚まで選び」や「〜してよい」という記述になります
例で出ているブルーアイやセクレタリーの効果はそれらの記述がないので強制効果です
>>32 コストの有無に関係無く、自動効果は強制です(キャノンギアを見れば分かるはず)
コストが有る自動効果が任意効果なのは、「〜なら、コストを払ってよい」という記述があり、
コストを払わないことを選択できるためです
「〜枚まで選び」っていうテキストの場合、必ずしも最大数まで選ばなくてもいい?
例えばマシニングスターグビートルにライドした時ソウルにマシニングが2枚以上ある場合、1枚だけ出すとか、出さないっていうのは可能?
>>36 その通り、2枚までなので1枚でも0枚でも良い。
>>37 ありがとう
スターグビートル使いたいから確認しときたかったんだ
本スレって今どこにあるんでしょうか?
「ヴァンガード」で検索しても出てこないのですが…
カートンについて質問です。
単純計算したら各RRRの封入枚数は5.5枚だと思うんですが実際きっちり最低5枚は入ってますか?
3以下、7以上と偏ってる可能性もあるんでしょうか?
>>41 開封スレとかに報告が上がってたりするけど
カートンでの封入数はSP4枚金券1銀券3以上の保障は何もない
>>42 ありがとうございました。
なら偏り恐いんでカートンは止めときます。
ストラクチャーデッキを単品だけで作ろうとしたらいくらかかるんでしょう?
総合ルールざっと読んでみたんだけどG3をガーディアンとしてコールしてはならないってルールはないよね?
ドライブチェックで手札に入ったG3をラークピジョンの為に空撃ちとして捨てたいんだが・・・
7.4.1.2.1.
シールド値のあるユニットを好きな枚数選びノーマルコール
>>45 7. 4. 1. 2. 1.非 ターンファイターは自分の手札の『シールド値のある』カードを好きな枚数選び、ガーディアンサークルにレスト状態でノーマルコール(8.5.1.2)することができます。
とあるので『シールド値のない』G3は出せません
尼で新曲CD買おうと思ってるんだけど特典ってまだつきましたか?
>>51 それはよかったですありがとうございました
地区大会会場の物販はパックやスリーブ等も売っていますか?
売っているとしたら、販売価格は定価でしょうか?
物販の購入金額によってゲームの参加券?を貰えると聞いたので、
もし売ってるならコミックスタイルは当日会場で買う方がよいのかなと
定価です
会場近隣の店舗が出張販売してますが会場では必ず定価販売になっています
>>54 イベント価格で安く…ということはないのですね。
しかし売っているのなら安心しました、回答ありがとうございました
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 20:45:56.94 ID:4EzsFWSqO
ブレフレ軸かげろうなんだけどペリ子を採用しようか迷っています。
今までSライドミスった時のブレフレのコスト確保にフレイムエッジ使ってて普通にSCだと何落ちるか不安だけどソウルはすぐ溜められる…けども
ペリ子でCB回復→ガトリングやらキンナラソウルinで補う感じで使ってみようかな…と
コンローも多用しててCBガツガツ使うからやっぱり入れるべきでしょうか
デッキ診断スレ行け
RのアリスをRのミッドナイトバニーでブーストし、攻撃がヒットした時バニーの効果でアリスをもともとアリスがいたところにだし、アリスの効果でもともとバニーのいたところにバニーをだすことはできますか?
>>58 どちらか片方の効果を解決してからもう片方の効果の解決に移るので、それはできません。
出来ないけどソウルのトラピージスト2体を挟めば可能
ありす効果トラピージストA→バニー効果トラピージストB
→トラピージストAの効果でトラピージストBをソウルに送りバニー→トラピージストBの効果でトラピージストAをソウルに送りありす
最近テンプレツクヨミ軸オラクルデッキを作りました…ただあんまり勝率が良くありませんorz
逆にそこまでそろえてないかげろうデッキのが全然強いです オラクルデッキでの戦い方って真ん中前列ツクヨミ×3ですよね?
真ん中だけアマテラスとかにするのでしょうか?デッキは強いはずなのに戦略がまだまだダメみたいで困ってます何かアドアイスお願いします
そりゃ効果もなんもないツクヨミを並べて満足してたらそうなるだろ
ツクヨミそろってるならG2までにしといてVアマテとここあで山札連続ガン見クリ8枚積みのほうがよくね?
ロケットハンマーマンをコスモロードの効果でレストした場合、
ロケハンの効果でさらに+2000って、可能?
>>63 ツクヨミは半月までにしておいて ココア、アマテあたりでチラ見してクリ特化の
トリガーの確立をあげて戦う戦法ってことでしょうか?そしたらG3はアマテ以外はイケメンマジシャンあたりいれたほうがよろしいのでしょうか?
ツクヨミが強いのは11000の防御と手札浄化による安定した展開とシールド値の確保。
展開するリアを強力にしていく。
具体的に言うと、トムの16000ラインとメテオの21000ライン。
リアにG3ツクヨミ並べても平凡なパワーにしかならないのでお勧めできない、ツクヨミの効果でソウルに突っ込む候補。
ツクヨミが未完成でVアマテになった時、一拍子でめくったところまで掘っていくのを視野に戦う。
まちがってもロベールは要らない。
臥竜 ストライケンの効果で質問です。
自【X】このユニットがアタックされた時、そのバトルでブーストしたユニットが
いないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000
と、書いてありますが例えば・・・
Xにストライケンがいます。
自分のターンになり攻撃しようとしています。
この時、Rのワイズマン単体でXのストライケンにアタックしても
ストライケンはパワー+5000されているのでヒットしませんよね?
>>66 本人のコンセプトによるとしかいいようがないが、Vアマテ*4 メテオ サクヤあたりでG3固めて
半月ツクヨミまでは4積みしてライド事故減らし、浮いたコストでしょこら、ここあを多めに入れる
アマテ引けなくてサクヤ引けてたらここあもしょこらもばらまいてサクヤで回収、14000で殴りつつ
チャンスを待つ、リアはトム、メテオ、ブラッキーなどでトムはブースト7000置けなかったら
ためらわずインターセプトに使う。次の次まで待ってたら遅い。
アマテにライドできたら山札見ていらなかったらさらにここあ出して連続で見る。クリティカル
多めなので引ける確率は高い、しょこらのエサにG3や5000防御をばんばんつかって
全クランで最高の回転率を誇るロゼンジで長期戦挑んでジリ貧にさせて押し切る
アマテやサクヤの7000ブーストでも相手はガードに困るしトムは言うまでもなく強力
フルブラストは狙いに行かない、メテオやブラッキーでガンガン消費していく
>>68 相手のXにを忘れていました。すいません
訂正すると
相手のXにストライケンがいます。
自分のターンになり攻撃しようとしています。
この時、自分のリアのワイズマン単体でXのストライケンにアタックしても
ストライケンはパワー+5000されているのでヒットしませんよね?
>>71 はい。
むしろ、そこまで分かってて何故質問した
ゴールデンビーストテイマーのキメラを一体コールする能力は発動できない場合どうなりますか?
そもそもライドできないということになりますか?
>>73 その能力はライドした時に自動で発動する効果なので、ライドを制限することはありません
ライドした時、ソウルに該当するカードがない場合は何も起こりません
>>74 ありがとうございました
ゴールデンはヒット時能力のユニットなどに毎ターン3000プラスが強力なのでそのおまけという解釈で良さそうですね
シュテルン・ブラウクリューガーおよびブラウクリューガーの平均的な値段を知りたいです
地域やら店、通販やらで値段変わると思うし平均て出るのか
回答する人個人の考えでいいのです
ちょっと難しかったなら適当でもかまいません
>>78 よく行く中古ショップではクリューガーが400円、シュテルンが500円だった
1200と1600かな
レートの質問とかって
>>1に
>デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。
ってあるからスレ違いだと思うんだけど、具体的にどのスレ使えばいいのかな?
よく読んでなかったみたい ごめんなさい
回答ありがとう
マシニング・スターグビートルの登場時効果に関して質問です
ソウルのマシニング・ホーネット、同ワーカーアントを選んだとします
このとき選ばれた2枚のスペリオルコールにタイミングの差はあるのでしょうか?
ソウルに他のマシニングがなくてもホーネット→ワーカーアントの順で出て、
ホーネットの登場時はまだワーカーアントはソウルなので登場時効果が使える
という理解で正しいですか?
正しくない。
1枚選びRにコールを2回繰り返すのではなく、
2枚まで選んだ後に別々のRにコールという処理なので、同時にソウルからなくなり同時にRコールされます。
コールされた際ソウルにマシニングがないので登場時効果は誘発されません。
コミックスタイル1カートンあたりの金銀券の枚数は通常パックと同じですか?
ペイルムーンをほぼ1から集めてデッキ作りたいと思ってるんですけど、
その場合いくらくらいかかりますか?
出来れば初心者でも扱いやすい軸とか教えてもらえないでしょうか
>>87 ペイルは初心者に扱いやすいデッキは組めないと思う
どうしてもって理由がなければたちかぜなんかの安価デッキで慣れてからの方が良いと思う
一応自分が組んでるロベール軸だと
ロベール 300×4
ありす 800×3
ミラーデーモン 200×3
催眠術士(完全ガード) 300×4
トラピージスト 1000×4
1からでコモンなんかも集めるなら1万は考えた方が良いと思う
トラピージスト無しなら5k以下で組めるんじゃないかな
コミスタの分はまだ組んでないからわからないや、ごめんね
暗黒魔道士バイヴ・カーについて質問です。
この書き方だとトップがシャドパラだったら絶対に出さないといけないということでしょうか?
またその際Rが埋まりきってたらバイヴ・カー自身を圧殺することは可能ですか?
>>88 詳しくありがとうございます ロイパラでそこそこ慣れてきたかなと思ったので
サブクランでも組んで見たかったんですけど、やっぱ扱い辛いんですかね・・・
レス参考に少しずつでも集めてみようかと思います
連レス失礼します
>>89 実際に使ったことがあるのは効果が同じのギカンテック・チャージャーだからこのレスじゃ不安かもしれないけど、
バイヴ・カーのは自動能力だから条件を満たした時点で発動しなきゃいけない
それと上書きコールは可能だよ
現時点でG0でG1サーチが出来るカードがあるクランはかげろう、スパブラ、たちかぜだけですか?
>>91 ありがとうございました。
ヒールとか見えたら萎えますね
1.アリスでアタックがヒットした際ソウルにカードがある場合、アリスをソウルに置いて
コールをしないことを選択することは可能でしょうか
2.同様にアリスでアタックがヒットした際、ソウルにカードがない(もしくはアリスのみの)場合
能力を使ってアリスをソウルに置くだけということは可能でしょうか
1.出来ない。「1枚選びコールする」なのでコールしない、もしくは1枚も選ばないというのは無理
2.出来る。
インペリアル・ドーターの拘束解除の条件が、カウンターブラスト1枚とリアガード1枚をソウルに置くことなんですが
そのコストを支払う際、サイキックバードをソウルに置けばサイキックバード自身のスキルも発動しますか?
残念ながら発動しない
>>97 サイキック・バード等自身を
ソウルに入れることで起動する効果は、自身の効果によるものでしか発動しません
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 03:47:25.60 ID:oDLJSwJL0
ヴァンガードのオンラインって2つソフトがあるけどどっちがメジャーなの?
出来れば長所短所も混じえて
>>101 VGO:一人回し+自分でテキスト作れる
Vault:対人用
かげろう構築で気になることがあるんだけど、
わざわざ他クランの10kバニラを採用しているのは何故?
シャドパラを例えにして、フルバウにジャベリンをライドした時、デッキの中に確実にブラスターダークがなくてもデッキの中を確認しなければいけないのか?
>>103 ・ほとんどのグレード2がパッとしない
・9000や8000だとパワー6000のキンナラでブーストすると心許ない
・アーマードナイトを持っていない
・趣味
>>104 「探してもよい」ではないので探さなければなりません。
「シャッフルしてもよい」でもないので、探したことにして見なかったとしてもシャッフルしなければなりません。一応。
まぁ大会でもなきゃ省略してもいいんじゃないかね
>>103 一番の理由は6000G1を腐りづらくするため
あと今のかげろうはG2の枠が2枚前後埋まらないことがけっこう多いんだよね
シナジー合わないかげろうG2を2枚無理にいれるぐらいなら適当なG2バニラを投入してやんよ…って考え方かなーと
>>103 >>105-106の理由に加えて、
キンナラを使うなどしてブースト要員が足りなくなるケースが結構あるから、
ブースト無しで十分なパワーを確保できる10000バニラを他クランから持ってきてるんだと思う
これは他の展開力無いクランでも参考にしていいと思う
>>105-107 なるほど。どうも
G2ライド時点で相手に10kパワーを要求するのが基本なのかなと思いつつ
なんでバー3構築なのだろうと疑問だったので胸の痞えが取れました
総合ルールにマリガンに関して「1枚も戻さなかった場合にはシャッフルする必要はありません。」
とありますが、シャッフルしても良いのでしょうか?
最近、ヒールトリガーの回復条件がすごくいい加減になってきてるんですが
ダメージチェックで、相手と同じ数になる時にヒールが出ても回復しませんよね?
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 13:28:25.77 ID:18U4huIq0
>>110 例えば自分が3点で相手が4点の時のチェックでめくったら発動しない。パンプだけする
同点か自分の方がダメージが多いなら発動する
sageてなかったすまん
>>110 なる時なんて見方をしてるからダメなんじゃね
ちゃんとトリガーを引いた時のダメージの枚数を見比べるべき
ヒールトリガーを引いた時に相手以上なら回復
そもそもトリガーチェックをちゃんとトリガーゾーンでやれよって話だよな
最近始めたばかりでダークイレギュラーズ?のデッキを作ってみようと考えてるのですが、初心者でも大丈夫ですかね?
なんかオススメのデッキ教えて下さい
ダークイレギュラーズは初心者でも大丈夫だけどおすすめは出来ない
5弾で強化される予定だけどどうしても待てないならアモン軸のデッキかかげろうとの混合になるけどアモンフレアデッキ
ダクイレはそこそこ安いこと以外はあんまり初心者向きじゃないかな
わかりやすくアドバンテージ取れる効果がないしトリガー構成も微妙
プレイングの訓練にはいいかもしれないけど勝てないからあまり楽しくない
ただメガブラスト軸でヴァンピーアが決まると派手ですごく楽しい
まぁペイルあたりにヴァンピーアだけ派遣する方が使いやすいけど
ダークイレギュラーズは止めようかな...
自分でも色々調べたんだけどオラクルシンクタンク?とかいうデッキ作りたくなってきた。第何弾を主に買えば形になりますかね?
第1弾から第3弾まで必須カードが入ってるから
集めるのに苦労するんじゃないかな
第1弾 CEO アマテラス、バトルシスターしょこら、
第2弾 サイレント・トム
第3弾 ツクヨミ系
あとは好み配分によるけどTDのメテオさん?
質問です。
マーハの効果は同列にグレード1のシャドパラをRにコールするですけど
Rにいない所にコールすると書いてないので上書きコールをやろうと思えば出来ますか?
あともう一つです。
コマンダーローレルの効果は
ローレル自身を含め+あとディメポリR3体で効果を発動することは出来ますか?
宜しくお願いします。
>>121 どちらも出来る
前スレでも同じ質問があったけど・・・
過去ログ見れるなら600以降参照
他にもマーハ、ローレルの能力に関しての質問とその回答がある
>118
うちの近所3件での最安な
TD *2 2000
アマテ *4 8000
G1ツクヨミ *4 200
G2ツクヨミ *4 8000
しょこら *4 3600
ここあ *3 1800
トム *4 4400
サイキックバード *4 320
合計 28330
最低これだけないと誰にも勝てないぜ
神鷹一拍子 *1 10 抜けてた、これないとツクヨミ無意味
せ、せやな
最低これだけないと誰にも勝てないぜ(キリッ
>>123 自分はバイト代が全て趣味に回せる学生の身分なので金額の事は大丈夫です
満月ツクヨミは入れるだろう・・・
てかお金があっても初心者なら
かげろうメガコロスパイク辺りが安いのにそれなりに
強くなって使いやすくて楽しさがよくわかると思うけどなー
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 23:01:09.91 ID:MshwaICX0
今だとロイパラFVどらんがるとぶるうがる
今の環境だとFVとして優秀ですか?
騎士王軸ならやっぱぶるうがるじゃね
フルバウサイクルとか出てきてG1G2硬い奴増えたから序盤ブーストできるのはでかい
騎士王になったら棒立ちで騎士王20kにするだけでもゴクウ、騎士王、アマテには有効打
事故ってセイバーライドになっても17k作れる
そしてG1G2の枠が開く
>>131 ぶるうがる:どんなG1でも4000ユニット1体の得
どらんがる:特定カードを積む必要があるが、ある程度のライド事故回避&G1を1枚温存
コンローと比べると見劣りするけど、どっちもそれなりに優秀
ただ、ぶるうは騎士王軸以外だともてあます感じ
V裏に置きたくはないし、横で前に出しても結局放置されて上書きすることが多い
132の言うように騎士王軸だと便利だけどね
パープル・トラピージストのスキルでソウルに送ったユニットを同じパープル・トラピージストのスキルで再び場に出す事は出来ますか?
>>134 トラピをコール→コストでソウルに入れる→ソウルから出すユニットを選ぶだから可能
>>135 ありがとうございました
なんかそこのところ微妙に分かり辛かったんですはい
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 00:17:48.12 ID:MhaOGle20
>>136 余談だけどそれを利用して
スカル(ニトロ)ジャグラーをコール(ソウルチャージ)→パープルコール→ジャグラーを入れてすぐ出す→再びソウルチャージ
とか
ジャンピングジルを入れてすぐ出せばパープルをコールしただけでジルが12000になったり
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 08:40:07.99 ID:/fxiGs43O
質問です
村上友梨のファンなのですがどうして彼女はヴァンガ道を降ろされてしまったのですか
知るかボケ
お前みたいな基地外から身を守るためだよ
142 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 11:46:56.33 ID:/fxiGs43O
お前ら質問にもまともに答えられないのな(笑)
使えねー(笑)
実際出演者選んでる人に聞けとしか
ベリコウスティ・ドラゴンやカースド・ランサーについてです。
実際に使ってダメージゾーンのカードを表にできたことがないんですが、パワー9000のユニットで相手が手札を使ってくれてるなら吉と考えるべきですか?本来の役割を果たせてないから使えないと見るべきですか?
>>144 個人のプレイスタイルや考え方によると思うけど
自分は相手にガード強制、当たればラッキーって思って使ってる
>>144 基本的にベリコは「ベリコ止めないともう1回バーサーク飛んでくるぞ!」というプレッシャーを与えるものだと思ってる
上の人も言ってるようにプレイスタイルにもよるからその辺は自分で色々試してみるといいんじゃないかな
11kが増えてる中、騎士王を使うのって無理がありますか?
やはりVにはSSDかガラハッド辺りを使った方がいいですかね?
>>147 そんな事は無い
相手Vが11kなら無理に20k狙わずブースター不要の16kとして立ち回ればいい
SSDはともかくガラハッドはそれほど強くもないし
>>147 公式行ってデッキレシピ見てみれば何か気付くと思うよ
>>145-146 ありがとうございます。
確かに返しのターンに相手がベリコ狙ってくれることも含めたら役割多い気もしますね。
もうちょい使い続けて考えてみます。
>>148-149 公式のデッキレシピ見に行ったら他のロイパラG3に比べれば
騎士王こんなに使われていたんですね。
ありがとうございました。
>>151 使ってみればわかるけど、
展開力とアドの前にはV火力なんてただの飾りでしかないよ
V裏ブースト不要&山札から呼べる+純アドで完ガ4積み安定だし、
どうせクリティカルはRに振れるんだし
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 19:39:59.15 ID:/fxiGs43O
ごちゃごちゃ言ってねえで自分の愛したカードを信じろよ
ハイスピードブラッキーのコストはソウルブラスト1枚ですが
1度に2枚や3枚コストとして払ってもその分パワーアップするんですか?
ソウルを2枚以上支払うことは出来ません。
自動効果は誘発されるたびに1度だけ発動。
ブラッキーの効果は1アタックにつき1度しか誘発されません。
そうだったんですか
勘違いしてました
確かにそれができたらすごいことになってますよねww
アタック時コスト2で+4000されるカードの立つ瀬がないからな
質問なのですがファイト中に自分のデッキ枚数を数えたり相手の残りデッキ枚数を聞くことは可能ですか?
>>158 可能です。山札の枚数は公開情報なので。
ただ、あまりやりすぎると遅延行為で罰則が付く可能性があります。
ユニットの移動ができるのはメインフェイズだけでしょうか?
バトルフェイズのスペリオルコール時に前後の入れ替えは可能でしょうか?
無理
ありがとうございます。
>>159 回答ありがとうございます
あともう1つ質問なのですがカートン特典のプレイマットの材質は
ゴールドトリガーキャンペーンの物と同じですか?
材質どころかモノ自体が同じ
ソウルにいるマシニングホーネットかマンティスと、ワーカーアントの2枚をスターグビートルの効果でRにコールする時、ソウルにマシニング系がその2枚しかいない場合はマンティスやホーネットを+3000することは可能ですか?
それとも、同時に出すという解釈で無理ですか?
すまん、既出だった。
集めようか迷ってるんですがフレアウィップドラゴンを主軸にしたデッキは強いですか?
>>164 ありがとうございます
そうなんですか、近所で売ってたので買ってきます
ミッドナイトバニーのブーストでハイスピードブラッキーがソウルブラストしてアタックし、ヒットした場合
処理はどちらが先になりますか?というか、ブラッキーがデッキに戻ったあとでバニーの効果を使うことは可能ですか?
>>169 バニー効果の方が必ず先に処理される。
ダメージステップの最後にヒットが確定し、ここでバニーのヒット時効果が解決される。その次にクローズステップに入り、ブラッキーの効果が解決される。
>>170 わかりました、ありがとうございます。
やっちまった……
>>171 処理の順番が決まってるとは言え、結果は同じになるんだからそこまで気にすることはないさ
と思ったけど、登場時SCやブラッキー圧殺なら結果が変わるのか
>>167 Vでパワー高いだけのカードは、
そんなに弱くないけれど別に強くもない
>>173 クリ積めるかげろうなら、ノーコスパンプは怖いんじゃないか?
専用構築すれば、少なくともフォウルやブレフレよりは役立つ気がする
ノーコスパンプって言っても不確定だからな
不確定な6k(3k)パンプでデッキ構築を縛るぐらいなら
確実に3k上がるフォウルでいいんじゃね?って思う
V13k環境が来たら評価されるかもしれないが
フレウィップさんはこれからだな
今後デッキ内のカードほぼすべてフレイムドラゴンとかできるようになったら
ノーコス6kパンプのダメドラ涙目性能になる
そうするとバニラが入らないんだけど
質問です。
対戦時の先攻・後攻は「無作為に決める」とありますが、これがどうもよくわかりません…。
自分はいつも
@じゃんけんをする
A勝った方「うーん…じゃあ後攻で」負けた方「OK」
という風にしているのですが、
このやり方ではルール違反なのでしょうか。
ショップでフリーをしていた際に注意されたので…ご回答お願い致します。
>>177 ルール違反です
じゃんけんの場合は勝った方が先攻(or後攻)のように「じゃんけんをする前に」先攻(後攻)の決定基準を設けてからじゃんけんをします
ダイスロール、コイントス等でも同じです
>>178 お早い回答、ありがとうございます。
何故、このようなルールなのでしょうね…。
もし選べたらG1速攻が実用レベルに達してしまうのはマズイと思う
ヴァンガードは先攻が若干有利なケースが多いから、じゃんけんで勝てば先攻を取ることが多くなる
すると、選択できる場合G1速攻はかなり高確率で後攻を取ることができるようになる
後攻超有利な思考停止デッキが流行るのは避けたいし、ランダムであるべきでしょ
とはいえ、カムイみたいにダメージレースで先手打てるから好きって人も少なくないしなぁ
普通に他TCGと同じで選べてもよかったんじゃないかと思う
つか、なんでわざわざ無作為にせにゃならんのだ
実際にはG3になるのが早い先行のが有利なわけだけどなぁ
質問です。
こちらのVのアタック時、こちらがパワー10000、相手が13000だったとします
ドライブチェックでクリティカルトリガーを引いた場合、そのバトルでVに+5000とクリティカル+1を与え、そのまま相手に2ダメージ与える事はできますか?
>>183 トリガーは自由にV、Rに振り分けることが出来るので
よって可能
VにパワーをRにクリティカル+1などにすることも出来るよ
回答ありがとうございます。
更に確認なのですが。
つまり、ドライブチェックで得たトリガーの+5000などの能力は、そのバトルで即反映させられるという事でよろしいでしょうか?
>>185 その通りです
なのでガードするときは相手にトリガーが乗る可能性を想定しなければなりません
なるほど わかりました。
そこでも読み合いが発生するんですね。
丁寧な回答ありがとうございました。
ゴールドトリガーキャンペーンの金券で、1ポイントでもらえる品を3つ手に入れる事は可能ですか?
解決しました
店舗だと制限掛かってた気がするが、郵送なら可能
トリガーキャンペーンの賞品のバインダーは1ポケット1枚として何枚収録できますか?(4ポケット×何ページですか?)
また、市販のものでページを増やしたりはできますか?
>>191 4ポケット10ページで両面入れたら80枚
リフィルの追加は一切できない
マルチになってしまい申し訳有りません。
23日に発売する英語版は公認大会で使用できるのでしょうか
使えないのですね…
デビューは諦めます。
有難う御座いました。
質問です。
トリガーチェックでパワーが上がったユニットは次のバトルの時だけ上がるのですか?
それともそのターンのエンドまで上がったままなのでしょうか?
クランが違くてもブーストは可能?できないと言われたのですが
ロイパラデッキを組む際にアルフレッドとガルモールどっちも入れるのはやめたほうがいいですかね?
両方とも3枚づつしか持ってないんでG3はそれにバロミ2枚とSSD1枚入れてるんですが
Rでアタックする際、パワーが足りなくてもアタック自体は可能でしょうか?
具体的にはロゼンジを山札に戻したいので
パワーが足りなくてもアタックを仕掛けたいのですが
>>204 可能。攻撃だけならパワーが低くても出来る
ありがとうございました
質問させていただきます。
ヴァンガードとリアガードの双方に「リアガードのアタックがヒットした時」発動するスキルが有る場合、両方のスキルを発動することは出来るのでしょうか?
また、両方のスキルを発動できる場合、発動するスキルの順番は自分で選べるのでしょうか?
例
V:ゴールドルチル
R:マジシャンガール キララ
Rのキララでアタックしてヒットしたときはどうなるのでしょうか?
回答お待ちしております。よろしくお願いいたします。
ドレッドマスターがブーストしたボイドマスターのアタックがヒットしました。
相手の手札は2枚、こちらの手札は1枚ですが、この場合2枚ハンデスすることは可能ですか?
それとも2回目の効果を処理する段階で、『相手より手札が少ない場合』という条件を満たさなくなって1枚しかハンデスできませんか?
>>209 ボイドマスター・ドレッドマスターそれぞれの効果が同時に誘発しますが、処理は任意で順番に行います
先に発動した方は「相手の手札2枚、自分の手札1枚」なので効果が使えますが、後から発動した方は「相手の手札1枚、自分の手札1枚」なので効果は使えません
ロイヤルパラディンアルフレッド軸でで、FV-1-2までをガラハッドにしてライド事故を軽減させようというコンセプトなんですが
ソウルを使うカードが無いのでオスルチャージが無駄になってしまいます。
可能ならロイヤルパラディンで比較的序盤から細かくソウルを消費できるカードあるでしょうか
ギガンティックチャージャーを採用しているのでブラッキーはあまり入れたくありません、が
もし最適なカードがロイパラになければ他クランの派遣も教えていただければ幸いです
>オスルチャージ
ソウルチャージです、すみません
試練のテキストをもう一度読もうか
>>213 解決しました。勘違いしていたようです、ありがとうございました
試練を半月と同じだと思ってる奴多すぎ
ドヤ顔でソウルチャージしてる奴に出くわした時は指摘するのがめんどくさかった
フルバウサイクルのプレイングについて
シャドパラで1ターン目の6枚の手札がジャベリン、PBD以外のG3、ジャベリン以外のG1、その他どーでもいいカード3枚だとしたらどうしますか?
1.普通にジャベリンライド
2.ジャベリン以外のG1にライド→ジャベリンコールでG3をPBDにする
>>216 G2が無いなら素直にジャベリンライドした方が良い
11kないPBDは他のG3と大差ない、バイブカーだと苦しいけど
>>216 ブラダサーチでアド稼げるし、後から素引き出来る可能性もあるからジャベリンライド安定
>>217 ゴメン明らかに設定ミスった。どーでもいいカード3枚をブラダとどーでもいいカード2枚に変更で頼みます
>>219 なら2
3ターン目までにPBDか2ターン目にジャベリン引く自信があるなら1でアド取れば良い
>>218>>220 ありがとう。
やっぱセンスの問題か。
俺最初は手アド重視で1だったんだけど後々再ライドしたら結局±0だし、2なのかなと思いはじめたんだ
ツクヨミ軸のデッキを使っているのですが
オラクルだとコマンダーローレルのスキル対策にはもうリアガード殴るしかありませんかね?
リアも展開させにくくて非常に戦いにくいです…
ヒットさせなければいい
守りつつ殴れば勝てる
リアのトムを21000で殴られると厳しいんですよね・・
グローリーの1万ブーストスキルを発動させないようにダメージ3までで止めておいて
ボトムトリガーを掘り起こすまで耐えるっていう感じでやってみようと思います。
>>224 21kで殴られたらトムでもワイズマンでもガード要求値は変わらないんだけどね
グローリー発動前なら17kでやっぱり要求値はワイズマンと一緒
トムがパワー低いってイメージに囚われすぎじゃないかな
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 00:39:24.35 ID:hEfwJIqVO
携帯から
ディメンジョンポリスの質問なのですが・・・
1、14000☆+1のダイユーシャで相手を殴る
2、トリガーでクリティカルが一枚出たのでダイユーシャに乗せる
3、ローレルでダイユーシャをスタンドさせる
4、ダイユーシャは14000の☆+3で再び攻撃出来るのか?
正式なルールを教えてください
トリガーの上昇値はエンドフェイズまでなのでクリティカル3で殴れる
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 01:28:22.52 ID:hEfwJIqVO
>>228-229 いや、☆トリガー出たなら自身の効果と合わせて☆+3でしょ
あとよくわからないのが
1.の時の14000は何でかな?ブーストと合わせて14000なのか
ロアーとかの効果で14000になってるのか
前者なら1.は14000☆+1であってるけど
4.の時に15000☆+3でのアタックになると思う
後者なら1.の時に既に☆+2で
4.の時はトリガーと合わせて19000☆+3でのアタックになると思う
>>230 ☆+2ってのは☆3のことでしょ
クリティカル追加分について話してる
wikiのドラゴニックオーバーロードの文面には起動能力で最大三回のドライブチェックができるって書いてあるけど、Q&Aでは二回しかできないって書いてあります。
どっちが正しいのですか?
>>233 Q&Aがどれなのか解らないけど、Vのオバロで最大3回のアタックに成功すれば3回ドライブチェックは出来る
初歩的な質問なんですが、ヤクシャのスペリオルライド条件はスキルで退却させないと発動しないんですか?
普通にリアガードで相手のリアを殴るだけじゃ発動しないんですかね
>>235 ヤクシャのスペリオル条件は「メインフェイズに相手のリアガードを退却させた時」
でもってアタック出来るのはバトルフェイズなので不可能
>>235 ヤクシャのライド条件は「メインフェイズ」に退却したとき
リアガードで相手を殴ってる時は「バトルフェイズ」
だから無理ですね
>>234 起動使って、ツイン失って、R殴って、チェック、R(V)殴ってチェックの二回じゃないんですか?
>>238 R1体目殴ってスタンド、R2体目殴ってもう一度スタンド、最後にV殴って計3回アタック出来るよ
決まるかどうかはともかく
>>238 右(左)のR殴ってチェック→ヒットしてスタンド→左(右)のR殴ってチェック→ヒットしてスタンド→V殴ってチェック
で最大3回
スタンドする効果は2度目以降も発動します
>>235 ヤクシャのスペリオル条件はリアに出したバーサークでG2以下を退却、キンナラでG1退却、ガトクロでG0を退却させた場合のみ
>>243 実用性は別としてブラブレ、グウィンとかでも使える。
>>244 改めてよくみたらG2のヴァンガードがいるならで<かげろう>のとは書いてなかったなw
wikiの「エリート怪人 ギラファ」の項目で
>永【V】:あなたのソウルに「蛹怪人 ギラファ」があるなら、このユニット
>のパワー+1000。
(中略)
>幼虫怪人 ギラファから蛹怪人 ギラファにライド出来ていれば、このカードが手札にあるはずなので永続能力の発動条件を満たすのは難しくない。
>この効果は相手ターンでも有効なので攻守両面で有利になれる。
「攻守両面」ということは永続効果で防御力も10000になっているということでしょうか?
だとしたら永続効果をもつアマテラスやサクヤも14000の防御をもつのでしょうか
違った場合、ギラファがこの永続効果で守備になんの効果があって書かれたのもかお願いします。
>>246 アマテラスやサクヤのテキストを読めばわかるがそれらには「あなたのターン中」という表記がある
表記があるものは相手ターン中は効果を得られないし
表記のないギラファは条件を満たしていれば相手ターン中も効果を得られる
>>246 なるほど、ギラファの場合ターンの彼我の表記がないので守備にまで効果が及ぶのですね
大変参考になりました、ありがとうございます
ロイヤルパラディンを
予算5000で組み始めようと思います
まずスターターをひとつ買って
後は何を買えばいいでしょうか…
すぐに完成しなくてもいいので お勧めはなんですか?
>>249 出来ればイゾルデは3枚くらい買った方がいい
ロイパラでどんなデッキを組むにしても役立つから
それとブラスター・ブレードは使いやすいから1〜2枚追加すると良さそう
あとは第5弾で色々追加されそうだから、様子見のがいいかもしれない
トライアルで必要なカードって、
エポナとブラブレ、バロミの代わりのボールスくらいだから
シングルで買っちゃった方が安いかも
もしカードサプライを追加で買う必要があるのなら、
騎士王とマーハウスが手に入るはじめようセットが良いと思う
ロイパラらしい動きを低予算で楽しみたいなら、
ガルモールを軸にするとイゾルデ突っ込んでも予算に収まる…はず
>>249 完全ガードを揃えるのを後回しにして、
\4000以内を目安に
・トライアル×1
・アルフレッド×3
残り\1000以内で
・アラバスターオウル×4
・まあるがる×4
・ぶるうがる×1
を揃えるといいかも
それで予算が余ったら、ゴードン、アカネあたりを買うとかね
二つ質問があります。
1.Vのフローレスのアタックがヒットした時、リアにバミューダがいなくてもコストとしてSBだけすることは可能でしょうか?
2.フローレス+ペタルフェアリーのラインのアタックがヒットした時、フローレスの効果で自身を手札に返し、そのままペタルの効果でフローレスをドロップしてドローすることは可能でしょうか?
返答よろしくお願いします。
>>253 1.バミューダがRにいることは発動条件ではないため可能
2.フローレスの効果を処理してる間はペタルの効果は待機中となり、フローレスの効果解決後に発動するため可能。
ファントム・ブラスター・オーバーロードはヒット時の自動効果でパワー+10000、☆+1なのですが、このパワー+10000に意味はあるのでしょうか?
もうヒットしているのだからパワーが上がっても無意味な気がするのですが。
テキスト読み違えてた…馬鹿か死ねよ
明日近くの書店でクリスマスファイトがあるっと知ったので
出てみたいと思うんですが
12時開始で事前予約がいります
マナーとして大体どのくらい前に行けばいいでしょうか?
>>258 店によるとしかいいようがない
・開始時刻が「1回戦ゲーム開始時刻」なのか「マッチング開始時刻」なのか「受付終了時刻」なのかで違う
・その店が盛り上がっているかどうかで違う(事前予約がなかったり、1時間以上前に締め切られたりする店と、大会成立するかどうかすら微妙な店では違う)
事前予約を済ませてあるなら受付終了時刻の5分ぐらい前で間に合うと思う
そうでないなら、参加できなかった場合のことも考えたほうがいいかも
260 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 22:28:32.70 ID:pd3a42WW0
>>259 ありがとうございます
とりあえず事前予約をさっさと済ませときます
ゴールデン・ビーストテイマーに関して質問です
ゴールデン・ビーストテイマーにライドしてソウルからキメラをRにコールする自動効果が発動した時、
ソウルにキメラがいれば、強制的にRにキメラをコールしなければならなくなるのでしょうか
それともソウルにキメラがいてもこの効果の発動をプレイヤーが拒否することが出来るのでしょうか
>>261 ○○してもよい→任意
○○する→強制
なのでソウルにペイルムーンのキメラがいる場合、場に空きが無くてもどこかにコールする必要があります
>>261 効果が「・・・してよい」ならば選択可能
ゴールデン・ビーストテイマーの場合は「・・・コールする」なので、ソウルにキメラがいた場合は強制コールになります
ただし、ソウルにキメラがいない場合は効果無効となります
詳しくは公式のフロアルール8.5.3を参照でお願いします
同じカードに再ライドすることは出来ますか。
ソウルを1枚溜める意味や、例えばパーフェクトライザーなんかでVに登場時効果がある場合、
パーフェクトライザー→パーフェクトライザーに重ねられたら便利と思うのですがどうなんでしょう。
ルールを見る限り特に制約はなさそうな気はしているのですが、ちょっと自信がなくて。
アニメでよく2ターン目3ターン目から前Rに8000バニラ出して殴るシーンが出てきますが実際あのプレイングどうなんですか?
Rアタックで相手トリガー捲れたら支援無しVのアタック通らないし、返しターンに狙われるしでいいことがないと思うんですが
>>268 アニメは尺というものがあってだな・・・
書いてある通り普通はやらないけど、相手が事故ってたり
手札がG1まみれかつ除去のないクラン相手なら速攻気味に出すことはある。
>>269 やっぱそっちの事情ですか。
ありがとうございました。
攻撃側にリスクがないのはわかるんですが、相手より数値が低くても攻撃はできますか?
相手が10000のVかR、こちらが8000のRだとすると、攻撃する事自体はヒット有無に関わらず許されるんでしょうか?
簡単に言えばマスクドポリスグレンダーの事なんですが。
グレード配分についてなのですが
かげろうでG3が7枚というのは少ないでしょうか?
何度か回して今のところ問題はないのですが、ロイパラなどと比べると高いGのサーチがない分少し不安です
よろしければかげろう使いの方の意見を聞きたいです よろしくお願いします
>>273 枚数は軸によるとしか言えないけど今回せているなら問題ないんじゃないか
ゴクウとかなら流石に考えるけど
使うデッキによる
ブレフレやアリフへのスペリオルライドを狙うなら7枚でも問題ないかと
>>274 ありがとうございます ゴクウ軸のときは9枚で回してます
オバロエクスにしてオバロ4エクス3にしてもまあまあ回ったのと、上位入賞者のロイパラとかが7枚構成がけっこう多いのを見て悩んでました
ジエンドを何枚積むかの参考にしたかったのですが、まあ回ってるなら問題ないということですね。ありがとうございます。
>>275 スペライ無しだとちょっと厳しいということでしょうか?
>>277 スペリオルライド狙うなら7枚ぐらいがちょうどいいって事
オバロエクスでも
>>274の言うように回るなら問題ないかと
ただジエンド使うなら再ライド&スタンド用で結構使う機会が多いので8枚積んだ方がいい気がする
13kライン&かげろう除去で硬い守りorジエンドの能力を使って再アタック
どっちの戦法で戦いたいかでジエンドの枚数とデッキの構成を変えればいいと思うよ
>>278 ありがとうございます、効果なしでも11kなので十分8枚入れられますね
戦法的には前者でいきたいと思ってます
とりあえずカードをちゃんと集めないとですね……ありがとうございます
イニグマンストームについて聞きたいのですが
ブーストでパワーが上がっても☆がつかないのは分かったのですが
最初の攻撃でトリガーを引き15000以上になった後ローレルで
ストームをスタンドさせた場合ストームに☆はついていますか?
>>280 効果が発動して、☆+1が付きます。
パワー15000の状態で攻撃を宣言することになるので。
>>281 今日対戦相手に
アタックステップ開始時は遊戯王で言うバトルフェイズ開始時で
攻撃宣言時ではないから☆は乗らないと言われました
実際は攻撃するがアタックステップであって攻撃フェイズ開始時がアタックステップ開始時ではないということでいいのでしょうか?
>>282訂正
×実際は攻撃するがアタックステップ
○実際は攻撃宣言時がアタックステップ
>>282 Rのマスクドポリスグレンダー2体が攻撃した後のダイユーシャの攻撃には☆がプラスされる
簡単にいえばこうです
>>282 ヴァンガードにもバトルフェイズという単語はあってだな
バトルフェイズの中がいくつかのステップに分かれてて、流れはこんな感じ
スタートステップ(アタックするorしないを決める、しないならエンドフェイズへ)
↓
アタックステップ(アタックするユニット、されるユニット、ブーストを選ぶ)
↓
ガードステップ(ガーディアンコール)
↓
(ドライブステップ:Vアタック時のみ、ドライブチェックを行う)
↓
ダメージステップ(攻撃のヒット確認)
↓
クローズステップ(「バトル中」効果の消滅、ジャガノ効果発動等)
↓
再びスタートステップへ
詳しくは公式ページの「総合ルール」を見るといいよ
>>282 何を言っているかわからない
アタックステップはどのユニットでアタックするかを宣言するもの
開始時の能力発動→アタック、ブーストするユニットを決める→アタック、ブーストした時の能力発動→ブーストのパワーが加算される
といった流れ、分からないなら自分で総合ルール読んで理解した方がいい
>>284-286 ありがとうございます。
グレンダ―で考えれば分かりやすかったですね。
相手はアタックステップとスタートステップを間違えたんだと思います。
自分の方でも結構あやふやだったのでつっこまれても言い返せなくて疑問に思ったので。
これで納得できました。ありがとうございます。
>>287 いや、スタートステップでも結果は同じだぞ
1体攻撃するたびにスタートステップに戻るから
完全にバトルフェイズと混同してたんでしょ
公式確認してから質問しろよってのが多過ぎる
公式見ても理解出来ない奴が聞きに来てるんだろ
回し方のアドバイスをするのが役割って訳でも無いんだから、何でもかんでも自分で探せと目くじら立てることもないだろう
上級者が回答を与えるんじゃなく入口で蹴落としてたら、廃れるだけだぜ
だな
アタックヒット時効果のタイミングが重複した時って好きな順番で処理できるんですよね?
そうだとしたら
効果発動レインでアタックヒット→ローレル効果でVスタンド→レイン効果で右のビューティーラインをスタンド→再びレインのアタックヒット→レイン効果で左のビューティーラインをスタンド→ローレル効果でスタンド→レインで再々アタック
でスタンドトリガーがでなくてもヒットさえすれば3回まではツインドライブが可能ということですか?
わかりにくくてすいません。
大会時のスリーブについてです
○重までという制限はありますか?
また、上下の区別が必要ですか?
>>294 スリーブは2重まで。ショップ大会程度なら対戦相手に了承を取ればそれ以上でも大丈夫かも
上下の区別というのがスリーブの向きかカードの向きか分からないが、
あえて向きを逆にする必要性はないと思うし、怪しまれる可能性はできるだけ排除するべきかと。
質問です
インペリアル・ドーターの「リアガードがいないならパワー+10k/☆+1/拘束解除」のスキルについて、
「あなたのターン中」という意味がよく分かりません。
例えば最初、Vにインペリアル、R前列にハイスピード・ブラッキーの2枚あったとして、
最初にブラッキーのスキルで山札に戻りRがいなくなった時、インペリアルは拘束解除されパワー+10K/☆+1されるのでしょうか?
wikiではできそうな書き方だったのですが・・・
>>295 はい、されます
メインフェイズに起動効果で拘束を解除していなくても、
バトルフェイズ中にRがいなくなれば3つ目の効果が発動し、拘束解除&+10k&+☆1です
>>296 即答ありがとうございます。よく考えれば、永続効果だって考えればたしかにそうですよね
ついでで申し訳ないのですが、CB1でソウルに入れるのは起動効果だから何回使ってもいいんですよね?
>>297 メインフェイズ中ならコストがある限り
何回でも可能
質問です
ありすロベール、ファイナルターン用にゴールデン1というデッキを作っているのですが
トラピージストは2枚でも最低限の働きはしてくれるでしょうか?
甘えと言われるかもしれませんが金銭的に4枚はきついので・・・
トラピージスト0〜2のデッキを使っているペイル使いの方がいれば参考までにG1の構築を教えていただけないでしょうか?
300 :
294:2011/12/27(火) 01:01:52.41 ID:VSCvxkhh0
>>295 ありがとうございます
同社のChaosTCGなどはスタンドリバースを判断し易くするためにキャラスリを強制されていますので、ヴァンガードはどうなのか聞きたかったのです
ウルトラプロやKCMなどの色だけのスリーブを使用しても構わないということで大丈夫でしょうか?
全然おk
公式くらい見てやれよホント
>>299 ゴールデンはあまり使ってないロベール軸の僕でもいいかね
トラピの使い方は大きく分けて二つ
1、バトルフェイズのありす・ミラデ・バニーからの一列復活
2、メインフェイズの戦列調整
2にはSC系ユニット回しやありす等をソウルに送るのも含む
ゴールデン軸でもない限り、2のために使うならトラピ二枚でも回るっちゃ回る
一回整理すれば少なくとも後列に不要なブースターが溜まることも少ないからね
ただ、1の用途で考えると二枚では厳しいと思う
交代する為にはトラピが一枚はソウルにいる必要があるけど、ライドしなかった場合、ソウルに送れるのはトラピか双剣のマッドキャップ
SCで入る可能性もあるけど、まあこれは無視で
マッドキャップでアド損してまでいれる余裕はないので、必然的にトラピで入れることになるね
この場合、入れるトラピと入るトラピを手札と場に揃えとく必要がある
デッキに二枚しかないカードを二枚手札に引いてくる、しかも場が二つ空いてる序盤で
こう考えると、二枚では少し厳しいのがわかってもらえると思う
理想的なのは四枚買って回しながら調整することだけど、それが厳しいなら他のカードをプロキシとして使って必要なら買ってもいいんじゃないかな
長くなってすいませんでした
>>299 ペイルは回らなきゃ勝てない上に事故回避が苦手だから、トラピでの調整はかなり重要
上の人も言ってるけど、トラピのスペックをフルに発揮させてライン調整&一列復帰まで求めるなら2枚は厳しいと思う。
ロベール軸だと打点は低めだから、ありすバニーのヒット時に前列だけ復活か列復活かは非常に大きい。
相手がダメチェックでトリガー乗せたら前列だけじゃ削りすらできないし。
何よりトラピが2枚ソウルにあれば『上書き無しの一列復帰』も可能なのは大きい。
ロベール軸ならG1のスペース自体は空いてるはずだから、一度プロキシで4積みで回して、2枚の時とどれだけ動きが変わるか試してみるといいよ。
質問です
パープル・トラピージストの効果でソウルに入れたユニットを、そのまま効果でコールするのは可能ですか?
質問です。
本日、英語版の帝国の暴竜を購入したのですが、
これは
・公式大会で使用できない
・公式大会で使用できるが、日本版と混ぜることができない
のどちらでしたっけ…。お願いします。
>>302−303
ありがとうございます
やっぱり厳しいか・・・素直に財布メガブラストさせます
>>307 公式の大会・イベントを見て出直して来い
>>309 ありがとうございます…
つまり、日本国内ではこれはただの紙切れになる…ということですね……orz
日本国内でも英語版で大会やるらしいから、それまで待て
参加する人がどれだけいるか分からんが…
オラクルデッキを作ろうと思うのですが、
ひたすら単品買いで必要なもののみを揃えるのと、
箱買いして不要なものはトレードorオクやショップに流すのとでははどちらが良いでしょうか?
それぞれの利点、欠点を教えていただけると嬉しいです。
それともう一つ。
1BOXの内訳はRRR3枚(稀にSP1枚RRR2枚)、RR5枚と見かけた気がするのですが、これは正しいですか?
>>41のカートン質問を見て、少し不安になってしまいまして・・・。
>>312 一弾はともかく三弾はオラクル(ツクヨミ)以外に売れるようなカードは少ない
(コスモSP箱とか引いたら目も当てられない)
上で出てるカートン割合は、RRR自体の封入率じゃなくて全種類のRRRが均等な割合でカートンに入ってるかって話。
封入率はRRR3RR2で合ってる。稀にエラー箱でRRR4枚の箱とかもあるけどあくまでイレギュラー
>>312 封入率は合ってる
基本的にRRR3枚、RR5枚・・・稀にエラー箱の報告あり
どうしても、オラクル単がいいならシングルで集めるのを薦める
それぞれの利点、欠点なんて自分で考えて欲しい...
うわ俺RR2とかミスってる…
>>313-315 ありがとうございます
なるほど、RRR全種の割合の話でしたかw
しかしその率で、他がトレードの弾になりそうに無いのはきついですね・・・
単価が意外と高くてきつそうですが、ツクヨミの方は単品で集めることにします
このゲームって空撃ち、または0枚選択は出来るのか?
スカイハイウォーカー
起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ペイルムーン》のヴァン
ガードがいるなら
あなたのダメージゾーンからを1枚まで選び、表にする
をソウルに入れたいけれど裏向いてるダメージがない場合、
0枚選択することでソウルに入れられる?
>>317 空撃ちも0枚も選択出来るよ
1枚までと書いてあるので0枚も選べる
>>318 ありがとう。これで金がいくらか安定する。
質問です。
既にパープルトラピージストAが場に居ます。そして、新たにパープルトラピージストBをコールしました。
この時、Bの効果でAをソウル送りにする事は可能ですか?
>>321 ありがとうございました!
パープルでスレ内検索してたから引っ掛からなかった・・・
ココ軸を作りたいと考えているのですが、
一拍子スタート→ラックバードやブルースケイルディアーで2枚SBする型
ロゼンジスタート→ハイスピードブラッキーや真実を見つめる者で1枚SBする型
どちらがよいのでしょうか?
>>324 デッキ診断スレに行けということでしょうか?
すみませんでした
バミューダ組もうと思うのですが始めたばかりで封入率が分からず何箱予約するか悩んでいます。
シングルを使わないで組もうとすると何箱予約が適正でしょうか?
>>326 最低ラインは2箱(コモンが4枚ずつ揃う)
ある程度形にするなら4箱(Rまでが4枚揃う)
高レアリティも揃えるなら6箱〜10箱は要る
>>326 各レアの収録枚数がコミスタと同じだから1箱にRRR1枚、RR3枚だと思われる
もしコミスタと同じならRRR2種を4枚ずつ揃えたいなら最低でも8箱必要
ありがとうございます。とりあえず8ボックス今から予約してきます。
ヴァンガードを始めたてで、調子に乗っている友人に同じくヴァンガードで一泡吹かせたい。
どんなデッキが強力か、それにかかる予算はどれくらいかも教えてくれると嬉しい
ちなみに費用は5万までなら出せる
>>330 自分の好きなデッキでいいと思うけどなあ…
まあ5万出せんなら騎士王バロミセイバーでも組めばいいんじゃないかな
>>330 オバロ中心にかげろうのパーツを揃えておいて、
5弾でたらジエンド4枚投入
二万かからんと思うけど
まぁロイパラかげろうあたりでやればいいいかと
ただプレイングもちゃんとしないとデッキの力はでないと思うけど
騎士王バロミセイバー使ってダクイレペイルに負ける俺みたいに
意気揚々とロイパラかげろう組んで
「無駄に金かけてるわりによえーなwwwww」
って言われる未来が見える。
TDにパリィ・コンロー入れてあとCやR辺りから適当に選んでいくだけで十分な気がするけどな。
>>330 強いデッキ作ったって回し方分からなきゃ意味ない
TDから始めて勉強しなさい
たちかぜ組んで練習
回せるようになったらロイパラかげろうガチデッキ組んでぼこる
これなら笑われないで済むんじゃね?
たちかぜなら安く組めるし戦い方次第な面もあるから
たちかぜでぼこれるならそれが一番だけど
黒ぺったんをロイパラで使うのにおすすめの軸を教えてくだしあ
騎士王軸だとトリガー発動用のシャドパラのせいで騎士王が18000までしかあがらないから悩んでて・・・
診断スレで訊いた方がいんでね?
こういうのは診断スレなのか
ありがと行ってくる
>>331〜
>>336 回答サンクス。とりあえずTDは1個持ってるんだ。それで勝てないから質問したわけなんだが……
とりあえず回答が多かったロイパラかげろうを組もうと思う。
それだと資金いくらくらい必要になるかね?
五万あれば余裕のよっぴー
思い入れがないんだから公開されてる大会上位入賞者のレシピ丸々パクればいいよ
メインフェイズ開始時にローエングリンの効果でSC→その後ペガサスナイトコール
この場合、ペガサスナイトの+3000は発動しませんよね?
友人はコール前にソウルに置かれた分も計算に入るというのですが、どちらが正しいでしょうか?
>>342 もちろん発動しない
ペガサスナイトの効果は誘発型自動効果であり、ペガサスナイトが場に出る前にソウルに送られていたとしてもそのことに対して誘発するタイミングはすでに終わっている
>>345 1弾収録
暴君デスレックス
突撃竜ブライトップス
ソニックノア
鉄壁竜シールドン
ワンダーボーイ
ハイスピードブラッキー
それ以外はすべて2弾
ただこのレシピはたちかぜが単で組めなかった時のデッキみたいなので
たちかぜ単で組みたかったら3弾のカードを追加するべき
>>345 1,2,3弾、コミックスタイルに収録されてる。トリガーは3弾のみ(一応プロモもあるけど必須ではない)
たちかぜは全体的に安いからパックで当てるよりシングルで買った方がいい。
基本的に1,2弾のカードに3弾のトリガーと完全ガードを足し、残りを上手くあわせていく感じでいけるかと。
あとは色々好みで入れ替えればいい。
ツクヨミ軸のオラクルデッキ作りたいんだが、ドロー強化のダークキャットか8000ブーストのジェミニ入れるかで迷う
>>349 トム入れるならジェミニが要る
入れないなら要らない
>>349 ツクヨミ軸のG1の役立ち度はジェミニ>サークルメイガス>黒猫だと思う
黒猫は自分より相手のほうが助かる場合が多い気がする
はじめようセット(青)買って始めたしゅしゅしゅだけど
そろそろ無改造だと物足りなくなってきた
ブースターパック買っていこうと思うんだけど
何段を買うべきとかはあるもの?
そもそも店頭で今までのバージョン売ってるのか?
ちなみにデッキはロイパラと(身内の)かげろうだけど、他にオラクルとかも試したいと思ってる
>>352 大体どの店でも在庫あるはずだよ
ロイパラ・オラクル・かげろうなら、とりあえず完ガと優秀なG3入ってる第一弾買っときゃおk
俺もツクヨミオラクル作りたいから、
>>349のついでに質問させてくれ
G2は半月4枚トム4枚は確定として、もかかレッドアイどっちを入れるかで迷ってるから教えてください
ちなみにG2は合計11枚にする予定です
>>353 レスありがとう
第一弾か…とりあえず今度まとめ買いしようと思う
うむ…構築済みの発売されているオラクルをと思ったけれど
やっぱりバミューダ△のカード可愛いな…
バミューダは1つのパック買うだけで必要なもの全部揃うから
新しく始めるにはオススメだよ、3月発売だけど
>345がちゃんと勝てるようになるか凄く心配w
とりあえずカードファイト!! ヴァンガード 完全カード全集Iでも買っといた方がいいんじゃないかって気がする
そんなん買った方がいい要素がわからない、なんかあんの?
全カード絵つきで覚えるのに手っ取り早いって話じゃないの?
何集めりゃ良いかわからん人が把握するのに手っ取り早い
ネットで検索するより圧倒的に理解し易いよ
>>354 順当に行っても、一拍子・三日月・半月・半月SC2で5枚しか入らないから
満月ツクヨミの効果を使うために、ソウルを増やすことのできるレッドアイを入れるのが一般的
>>345です。
今日はいきつけのカードショップにてたちかぜを購入してきた。
昨日お世話になった人たちのために、ちょっと報告をしようと思う
とりあえずカードショップに着いたのはいいものの、デッキレシピなんて欠片も覚えていなかった。
とりあえずたちかぜって書かれたものを全部買っとけばいいだろうと思って、店長のおっちゃんに声をかけた。
「……すいません、たちかぜ全部ください」
「え?ぜ、全部? もしかして、たちかぜデッキ作りたいの?」
「はい、作りたいです。そして勝ちたいです」
おっちゃんは苦笑いしつつ、バインダーからせっせとカードを抜き取り始めた
おっちゃん曰く、全種類買ってもあまり意味が無いらしい。
その光景を目にした常連の客たちが、わらわらと俺の周りに集まり始めた。
俺はこいつらが嫌いだった。いつも大声で騒ぐ癌のような奴らだと決めつけていた。
「もしかして、初心者?」
「…………はい」
「ルールとか分かる?」
「…………あんまり」
おっちゃんがカード選びをしている間に、俺へのレクチャーが始まった。
ルールブックを読んでもちんぷんかんぷんだった俺にも分かるように親切に教えてくれた。
ちょっとこいつらのことが好きになった。
ここに日記を書くな
おっちゃんがデッキに入れるためのカードを選び終えた。
何枚かは在庫が無いらしく、後日また買いに来ることになった。
なんかキラキラしたようなカードが多いので、1万は超えるだろうと思ってたのだが、
「たくさん買ってくれたし、全部で3000円でいいよ」
相場なんてまったく分からない俺は、1万より下だったことが嬉しくて2つ返事で了承した
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 16:51:40.38 ID:HGIW7oQG0
長かろうが短かろうが、購入報告と日記なんか書くスレじゃないからな
>>363 このゲームのRは、他のブシゲーで言うところのUC相当だからね
(もっとも、手札に戻るトリガーカードや「シールド0(追加コスト1枚で完全ガード)」のカードは高いけど)
相場相応の値段じゃないかな?かなり良心的ではあるけども(無用なカードまで売りつけたり、
イラスト買い需要の「高いだけの実用外カード」を掴ませたりしない事も含めて)
このゲームは基本的に「手札ゲー」だってことを意識したら勝ちやすくなるよ
あとは、「相手に10000ガードを強いる」パワーラインを意識すること(相手より6000高ければ相手は10000ガード≒手札2枚を出さないとガードできない)
>>369 たちかぜ組んでないけれども、それ3000円もかからない気がする。
アークバードすらないし
>>369 デスレックス200、ギガレックス200、メガレックス100、スカイプテラ300として
高くても2500円くらいだな
その在庫じゃ小さい店っぽいし、少しばかり高いのは仕方ないだろうけど
初心者をカモらずにちゃんとしたデッキを組んでくれてるのは良いね
残りの6枚はデスレ1、プテラ2、アクバ3かな
この6枚だけで2000円しそうだw
田舎だとRが一律100円、Cが一律50円だったりする
Vがプロミスドーター、Rがハイスピードブラッキーorジャガーノートマキシマムだった時
バトルフェイズ中にブラッキー、マキシマムの効果でブラッキー、マキシマムがRから離れても
Vのプロミスドーターのアタック+10000、☆+1の効果は発動しますか?
インペリアル・ドーターなら大丈夫だと思うよ
インペなら発動もあったけどなぁ
すいません
Vはプロミスじゃなくインペリアルドーターでした
アマテラスのメガブラストで「5枚まで引く」とありますが、
これは1枚1枚引いたカードを確認して、これ以上必要無いと感じたら途中で引くのを止めてもいいのでしょうか?
それとも最初に引く枚数を宣言して、その枚数を絶対に引かなければならないのでしょうか?
>>379 途中で辞めてもOK。逆に3枚引いて、やっぱり5枚引きたい場合は5枚まで引いても大丈夫。
0枚引くか1枚引くかを5回繰り返すイメージ。
5弾の話ですが、PBOがVにいる時にリアのアカネをインターセプトでガーディアンサークルにコールした場合、
アカネはリアにいなくなったと見なされて、PBOの13k+5kの18kでのガードになるのでしょうか?
>>381 アカネのインターセプトによってシャドウパラディン以外のリアガードが存在しなくなった場合そうなります
ヴァンガードのパックを初めて買いましたが、ネヴァンというオネエチャンが出ました
このカード価値はあるらしいけど強いのですか?
ヴァンガード始める時に使えたら所持しておきたいので
ネヴァンのスキルは強いしかなり使えるよ
後シャドウパラディンは組むとしたらお金かかるけど、大丈夫?
全然プレイングと関係ないけど、Vipヴァンガードスレの避難所ってどこですか?
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 15:13:07.53 ID:o9LUcHy70
>>386 ネヴァンは強いけど、シャドパラはネヴァンのために組むクランではないぞ
まあ、当たったカードを使いたいからデッキを組むっていうのはすごい良いことだと思う
希望の火エルモの「ヒットしたとき」っていつですか?
>>389 ダメージチェックやリアガードの退却が終わった後です
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 17:29:55.75 ID:A5n8l6zF0
皆さんトリガーの配分ってどんな感じですか?
>>391 それはクランとデッキによるとしか…
1番メジャーなのは☆8引4治4っぽいけど、違う構成してる人もたくさんいる
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 19:58:52.16 ID:o9LUcHy70
>>391 自分の場合、配分固定を除いて☆8引4治4をベースにする
そこから早めにパーツを集めたいアリフ軸、ガルモール軸は☆減らして引6にしてる
クラン特性的に醒が合うペイルムーンはバランス、逆に醒が特に嬉しくないたちかぜは殴り順を選べるように醒抜きで引8
ジエンド来てからのかげろうは醒積みにしようと思う
こんな感じで基本はあれど決まりなんて無いわけだし、回して自分のやりたいようにするのが一番よ
たちかぜの醒が嬉しくない理由は?
単体パワー高いから殴りやすいんじゃないの?
半月の為だけに魔候を買い続ける事に疲れてきたので
トレードの弾目的として別ブースター購入に切り替えようかなと考えています
現時点で、トレード用として優秀なブースターパックはどれでしょうか?
レートだけなら相場サイトを見ればある程度わかるのですが
人気度や回転率、あるいは封入率などの要素が判断できないので・・・
1弾じゃないの
バリィ、アマテラス、イゾルデ、コンロー、しょこら、デスレックス、この辺は必須だし
TDと被るの多いし、出回ってるのも多いから微妙だけど
SP狙いで4弾、出回る前に5弾買って高いうちに売り抜けが安定かもしれんし
何買っても当たらなきゃはじまんないし、人気のあるものは当たりにくいから結局は何買っても同じ気がするけど
決闘龍ZANBAKUというカードを手に入れてヴァンガードを始めてみようと思うのですが
コミックスタイルに収録されている「むらくも」で必要なカードは何があるのでしょうか?
デッキは次の弾になるまで作れないというのは伺っております
>>397 ZANBAKUがあればいい。コミスタの他カードは多分次弾出たら必要なくなる。
基本的にどのパックもいいと思うけどね
1弾はいいの多いけど出回り過ぎてるカードも多い
2弾はR以下でも小粒な良カードが多い
3弾は他に比べて開けられてないので意外と欲しがってる人が多かったりする
4弾の連携ライドは基本的にどれもかなり強いので欲しがる人は多い
コミスタやデッキ以外なら今のところどれを買ってもいいと思う
>>398 ありがとうございます。次の弾の段階でZANBAKUは4枚必要でしょうか?
>>394 Rでパワーの高いたちかぜはキャノンギアと効果使ったサベイジキング、効果の発動したギガレックスぐらいしかない
&ヒット時能力もちがいないためスタンドさせても旨味がない
>>400 来週の木曜には全部判明するはずのでそれから自己判断で。
現状はあればいいレベル、必須ではない。
>>396>>399 ありがとうございます
どれか1種を続けるよりは飽き難くて楽しそうですし、色々満遍なく買ってみることにします
1種のみ続けると、またこいつか・・・となる事が多く、精神的にきつくってw
1パック買った第四弾にネヴァンが入ってたんだが
第五弾出る前に売るべき?
ちなみにシャドパラ組む予定は無い
1パックだけ買った第四弾、RRRのネヴァンが入ってたんだが
第五弾出る前に売るべき?
ちなみにシャドパラ組む予定は無い
>>1 >■□■テンプレ必読!!■□■
>
>ブシロードより発売中のTCG「カードファイト!! ヴァンガード」に関する
>ルールやプレーマナーなどの総合的な質問に答えるスレです。
>デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。
あ、連レスすいません
>>405 PBDでネヴァン食いにくくなるから多少下がるんじゃないかね?
すいませんシュテルンブラウクリューガー使ってて思ったんですが
効果のヒットした時にCB発動って相手がノーガードでトリガーに頼らずともヒット確定の時は
トリガー二枚引かない状態でCB2と手札2枚捨てなきゃいけないんですか?
自分はいつもシュテルンの効果はツインドライブで引いた2枚の数を頭に入れてプレイしていたので
この前大会で相手プレイヤーに「ノーガードの場合引いたあとじゃダメです」と言われて??となりました
その店はジャッジ各自で解決しなきゃいけない店なのでちょっと今まで言われた事無かったなと思ったけどそのまま効果発動せずやりました
話を聞いたらツインドライブに頼らないとヒットしない場合は引いた後にトリガーの
パワーを足してヒットすればそこから手札は捨てられるが、相手がノーガードの場合はその時点で
ヒットになる為ツインドライブする前に効果使う→その後ツインドライブって事らしいです
自分はヒットというのは例えヒット確定していてもクリティカルトリガーの可能性があるから
相手がガードを出す出さない関係なくトリガーを引いた後に全部の計算をし終えたあと
パワーを上回ればヒットなんだと思ってました
長文になってしまい自分も上手く説明しづらいんですがシュテルンはツインドライブ引いた後に効果使えるのか
ノーガードでヒット確定ならツインドライブで引く前なのかで全然変わってくると思います
シュテルン詳しい人居たら教えてください
どんな場合でも必ずアタックステップ→ガードステップ→ドライブステップ→ダメージステップ→クローズステップの順番で処理するからノーガードだろうとヒットするのはドライブチェック後
ドライブチェックの前にヒットするなら☆トリガーの効果をVに振ってもダメージが1で済んでしまう
>>411 ヒット時効果は必ずダメージステップの後に発動するので対戦相手の説明は間違っています
さらに、シュテルンブラウクリューガーのヒット時効果は「任意」なので発動を宣言しない場合にはコストを払う必要もありません
>>411 ヒット時効果はダメージステップのダメージチェック後の発動になります。
つまりシュテルンの効果に限らず、すべてのヒット時効果はドライブチェックの後に解決します。
公式のルール総合ルール・フロアルール
http://cf-vanguard.com/wp/wp-content/uploads/vgd_rule.pdf ↑の13〜14ページのダメージステップの部分です
トライアルデッキなどについてくるプレイブックには
バトルフェイズの解決順のフローチャートが載っているので、ショップ大会の時には携帯することをお勧めします
総合ルールも変更点された点が数か所ありますが、ダメージステップにはまだ変更点は無いので安心して使ってください
>>412 >>413 >>414 こんなに早く丁寧に答えて頂いてありがとうございました
常にどんなバトルでもドライブチェック後にダメージステップ(ヒット判定)なんですね
シュテルンは手札と相談してのプレイなのでホッとしました
プレイブックは大会に行く際は持っていくことににします
ノーガードでもガードありでもとにかくドライブチェック後なんですね
確かにヒット後じゃクリティカル意味ないですもんね
親切に答えて有難うございました
トリガーの質問なんですが
トリガーの効果は同クランのみ発動すると見たのですが、
•ヴァンガードと引いたトリガーが同クランの時に効果が発動する
•トリガーの効果はとりあえず発動し、+5000(クリティカルの時は☆も)の効果を同クランのカードに付与出来る
の、どちらでしょうか
あともう一つすいません
ダメージが5枚の時、クリティカルの乗ったアタックをヴァンガードに受けたら、ダメージチェックは二回行うんでしょうか?
•••オラクルで山札操作っぽくヒール引かれたので、ダメ5に対してクリティカルは有効なのかなと
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 16:14:34.28 ID:qnbn34R30
>>416 トリガーはVでもRでもいいから、一枚でも引いたトリガーと同じクランがいれば発動
いない場合はトリガーでない他のユニットと同じように何事もなく手札なりダメージゾーンなりに送られるだけ
五点目に対してクリが発動した場合、ちゃんと二回ダメージチェックはあります
確かに六点目ヒールに対して有効から、最後だからといって適当に降らない方がいいね
稀に良くあるレベル
>>416 ・リアガードもしくはヴァンガードに1体でもトリガーと
同クランのユニットがあれば発動します。
・トリガーの効果は発動すればいずれかのユニットに付加させなければなりません(強制)。
またクリティカルなどが出た場合などは☆と+5000はそれぞれ違うユニットに
付加できます。
例:Vがブラスターブレード、Rに鎧の化身バーがいるときにトリガーで
槍の化身ター(☆)が出た場合、ブラブレに☆、バーに+5000を割り振る。
・ヒールが出た場合2回行います。
ダメージチェックは山札→トリガーゾーン→ダメージゾーンをカードが
経由して行われるます。ヒールや+5000の効果はトリガーゾーンで行われるので、
質問の状況ではヒールが出た時点で1点回復し、そのヒールがダメージゾーンに
置かれます。そしてもう一回同様にチェックをします、
そこでヒールがもう一回でなければ負けですね。
また一回目にヒールがでなかった場合はその時点で負けです。7枚目のチェックはありません。
>>416 どちらも違う
総合ルールなら7.5.1.2.2.あたりを見ればわかる
9.2.2 いずれかのファイターのダメージゾーンに”6枚以上”のカードがある場合、そのファイターはゲームの敗北条件を満たしています。
まぁ、ダメージ6枚目でヒール引かなかった時点で負けだから・・・
ヴァンガードはデッキが0になった時点で負けですか?
それともデッキから引けなくなった時点で負けですか?
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 21:47:12.98 ID:qnbn34R30
デッキから特定カードを持ってくる→シャッフルする効果を使用する際
例えばグレード3などが固まっていることに気付いたとき
それをばらしてからシャッフルするというのは
@ルール上問題あり
Aルール上問題はないが大会等ではするべきでない
B問題なし
どれでしょう?
>>423 厳密にはルール違反。大会でやるべきでは無い
身内のフリープレイとかならまあ別に
>>423 Aかな
両者納得すれば良いけど、それでダメって人がいたらダメになる
一番いいのは、固まってたら数回マッシュシャッフルしてばらすことだと思う
固まった所もばらけるし、特定のカードを意図的に移動させないから不正も疑われない
>>424 それって何のルールに抵触するの?10.1.10.1のシャッフルの項目?
ばらした後にシャッフル→相手のカットorシャッフル等で全プレイヤーに対し
無作為化されるからルール上は問題ないと思ってたんだけど。
イカサマを疑われ、トラブルの原因になりそうだからAだとは思うけど。
>>423 ばらしてからシャッフルすること自体は問題ないが、
ばらしたというのは「意図的な配列に並び替えた」状態だからその分念入りにシャッフルすべき
それと、「既知の配列の山札をディールする」ってのはシャッフルではない単なる並べ替えだから注意
(既知の配列の山札をディールシャッフルした山札の中身は既知である、これ重要)
言うまでもないが、G3を避けてシャッフルしてからばらす、なんてことをしたら重大な反則
(いわゆる積み込み行為)になるから要注意だ
個人的には、G3は一度ライドしてしまえば残りはデッキボトムに固まっていて欲しいんだが
(ガードに使えないから手札に来ても腐る、という意味で)
あと、わかりきってることだけど、意図的な配列に並べ買えた後ヒンズーで2,3カットして「シャッフルしました」とかいう馬鹿は
>>425-426の言ってる前提が崩れている(充分にシャッフルしていないって指摘されたらジャッジキルありうる)からね?
4. 2. 2. 山札は非公開領域です。この領域のカードは裏向きに重ねて置かれ、いずれのファイターもその内容や順番を見ることはできず、その順番 を変更することはできません 。
10. 1. 9.探す10. 1. 9. 1.「探す」とは該当する領域にあるカードをすべて見て、該当するカードを見つけ出すという特定行動です。
この2つだな
サーチ効果では山札を見ることは認められているが、並び替えることは許可されていない
ガラハッドやツクヨミのように「残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。」と明記されていないからなおさら
無作為化するから問題ない、と言うのならその並び替え行為自体が意味を持たないので
遅延行為として違反申告することができます
神速の騎士ガラハッドのCBを複数回使ってクリティカル3とかって可能ですか?
「起動能力だから複数回可能だよ」と言われ、今まで普通に受けてたのですが
テキストを読んだ感じだと何度使おうが+3000クリ+1にしかならない気がするのですが・・・
>>430 Q65 (2011-12-03)
[BT03/018:神速の騎士 ガラハッド]
Q. このユニットの起動能力は何度でも使えますか?
A. はい。コストを払える限り、メインフェイズ中に何回でも発動できます。
>>430 起動能力だから何度でも使えるしパワー+3000とクリティカル+1は重複する
2回使えばちゃんとパワー+6000クリティカル+2になるよ
「コストが払える限り起動能力は何度でも使える」はブシゲーの基本だな
(開発者視点で)1ターン1回などの縛りを入れたいならレストコストを設定するか自動能力にするのが基本
お早い回答ありがとうございます
なるほど・・・ 強すぎる気がしたのですが、普通にいけるんですね
というか公式Q&Aにあったようで・・・ 失礼しました(;´ρ`)
>>434 CB(2)は普通に重いから妥当な強さ 3回は起動できないし
これがCB(1)だったら確実に壊れ、CB(3)だとゴミ
ディメンジョンポリスについて質問です
グレンダー レイン ツインオーダー
デイジー グローリー ローレル
このような形でした。
先にRのグレンダーでアタックしました。
グレンダーの効果でレインに+2000をしました。
次にレインでアタックしました。
このとき、レインの効果は適用されていますか?
そもそもアタックステップ開始時とはいつのことですか?
>>436 効果は適用されます。
アタックステップ開始時はどのユニットで
攻撃するのかを選択するステップです。
今回はグレンダーで+2000していれので(レインはその時12000)
その後にレインで攻撃を選択すれば大丈夫です。
なので後はレインの攻撃さえヒットすれば効果は発動します。
ストームやダイユーシャも上昇させるパワーこそ違いますが
発動条件は同じです。
すみません。凄く初歩の質問なのですが、ブーストの効果は、クランなどに影響されないのでしょうか?オラクルをノヴァでブーストなど…。
お答え頂きありがとうございます。
合わせてなのですが、ロケットハンマーマンをレストし、ノヴァのダンシングウルフを強化。
その後、コスモロードでダンシングウルフをレスト。
そして、Rにいるライオンハートでアタック。
攻撃がヒットして、コストを払い、ダンシングウルフをスタンド、ブーストすると、12kでブーストできるのでしょうか?
>>441 ありがとうございます。コンボいろいろ考えてみます。
一応細かいところに突っ込ませて貰うと、ライオン・ハートではなくライオン・ヒートね
双剣覚醒を機会にロイパラを組もうと思うのですが、イゾルデの他に必須なカードってなにかありますかね?
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 20:33:42.00 ID:YlFC1tCz0
>>444 マジェの効果しだい
トリガーやバニラなんかは持ってて間違いないだろうけど、G3辺りの高レア連中はまだ決められないと思う
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 20:34:53.35 ID:YlFC1tCz0
早とちりかもしれないけど、双剣覚醒きっかけなら、マジェスティ・ロード・ブラスター使いたいってことでいいんだよね?
>>445 一応アルフレッド、ブラブレ、ソウルセイバーは持っておこうと思います
バロミデスはどうなんでしょうね
バロミは13k相手でも単体で殴れるしいいと思う
シュテルン軸でブースター引けないときいつもスリーミニッツさんが仕事してくれるから13kは辛い
今聞くより明日の夜の発表まで待った方がいい。
明日の発表を待ったほうが見たいですね…
マジェを使いたいのでロイパラを組もうかと
コモンやトリガー各種はいつの間にか集まってました
ガードする時に使えるカードってグレート0とグレート1だけ?
グレート2はインターセプトのみ?
ばーくがるなどの〜がこのユニットにライドした時〜の効果は
ばーくがるに他ユニットをライドしたときに発動せず
次のターンさらに他ユニットをライドしたときに発動することはできますか?
>>452 シールドがあればヴァンガードのグレード以下のカードはガーディアンサークルにコール可能
>>453 書いてある通りそのカードにライドした時にしか発動することは出来ません
>>454 そうですよね・・・
ありがとうございます
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 00:28:54.03 ID:oxplQDXu0
すみません質問お願いします
自分はロイアルパラディンを使っているんのですが、これからシャドパラと混合していかないとやっていけないですか?
自分はブラスターダークを持っていないので今のうちに買っておくか検討中なのですが買ったほうが良いですか?
>>456 マジェスティを使うならスキル狙うだろうからダークは入れるべきだけどマジェスティを使わないなら入れる理由がない
>>456 マジェ中心に組むなら買う必要あるし組まないならいらない。
質問です。
オラクルシンクタンクで組む時(どんな軸でも)にメテオブレイクは入れておいた方がよいでしょうか? 何枚くらいが目安でしょう?
質問なんですが
1BOXにSPのカードが2枚入ってたりしますか?
>>460 基本はRRR3RR5orSP1RRR2RR5
稀にエラー箱として上記以外の場合があるが稀なので基本的にはあり得ない
臥竜 ストライケンについて質問なんですが
臥竜 ストライケンにライドした次のターンにブレイジングコア・ドラゴンにライド
そしてCBでブレイジングフレア・ドラゴンにスペリオルライドした場合、臥竜 ストライケンの効果はブレイジングフレア・ドラゴンに適用されるのでしょうか?
>>459 メテオはオラクルトップ構築のツクヨミ軸だと入らないことのほうが多いです
CBをほとんどツクヨミのスキルに回されるためです
サクヤ軸あたりに二枚前後採用される感じかと
>>463 ブレイジングコアに適用されてフレアの方は関係ないですもんね。
ありがとうございました
>>461 ありがとうございます。
SPがRRR以外のときはRRRの枠が減るんですね
コスモビークのCBでダイユーシャのパワー+4000
ダイユーシャの効果発動、クリティカル+1のダイユーシャでアタック
クリティカルトリガー2枚の効果を全てダイユーシャに
続けて、コマンダーローレルの効果でダイユーシャをスタンド
再度ダイユーシャでアタックし、またクリティカルトリガー2枚を全てダイユーシャに
この時点でのダイユーシャはパワー34000クリティカル6である
合ってますか?
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 01:53:06.61 ID:93GuafLB0
ありがとうございます
無茶苦茶アツいですね・・・ デッキ作ってみようかしら・・・
ありがとうございます!
サクヤ軸メインで活躍させようと思います
予約なしで今日店頭で箱で買えますか?パックになってしまうのでしょうか
一般的なカードショップでを教えていただければ…
遠いのでショップを回るべきか迷っています
電話して聞けばいい
473 :
あ:2012/01/13(金) 09:28:36.34 ID:i1IhcKsyO
Rにドリーンを出している状態でヒステリックシャーリーの効果を使った場合、ドリーンの効果は二度発動するのでしょうか?
初心者の質問なんですが、ばーくがるのような同じ属性のカードライドするときにリアガードに
後退させられるカードはありますか?
今はシャドパラのデッキを使っているので、シャドパラにあれば教えてほしいです
>>476 シャドウパラディンには現状存在していません
カードを売りに行く際、カードにスリーブ入れて売りにいくのが普通というかマナーですか?
>>478 CやRはともかくRR以上はスリーブ入れておいたほうが安全ではあると思う
売りに行く途中で傷つけたら目も当てられないし
どうもです
結局付けて行ってその後売る際にまたはずして売ることになりました
コミックでは「マシンニング」だったカード群が、
商品化に際し「マシニング」に変更されたのはなぜですか?
あとミリオンラットって連鎖できますか?
忍獣 イビルフェレットについて質問
起【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの手札から《むらくも》を
1枚まで選び、Rにコールし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユ
ニットを手札に戻す。
>>そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユ
ニットを手札に戻す。
これってエンド時に場に居なくても発動するの?
するならコイツ4積みしてグルグルすると一気にハンド5枚増えるんだけど
スマン、瞬時に気付いた。勘違いだった
お天気お姉さん みるくの効果についてなんですが
アマテラスの効果同様手札2枚でもブーストしてるカードツンドライブで
+4000にってならないでしょうか?どうしても今回の1万3000族が突破できません…
>>481 スペコでも効果を発動することができる
>>484 みるくのパンプ条件は「ブーストしたとき」だからツインドライブした後にはパンプするタイミングは過ぎている
>>485 ありがとうございます
1万3000族つえええ…w
>>484 ならないです。
アマテラスは永続効果なので手札の2枚とツインドライブの2枚でも
効果は発動します。
一方、みるくは自動効果なので
手札が4枚以上の時でなければ効果は発動しません
オラクルで1万3000族を攻撃した時に1万以上差をつけるのって無理ですかね…?
アマテ1万4000+ジェミでも2万2000で届かないんですが…なにかいい方法ないですかね
488
方法の指定がないがとにかくなんでもいいならシュティル・ヴァンピーヤを派遣してフルブラストしてG1にダウングレードしちゃえば?
混色にしてクリムゾンテイマーをソウルに送ってターコイズテイマーブーストとか
でも横のマスカレードバーニングホーンが20k出してくるから満月を7kブーストで18kのほうがいいと俺は思う
双剣覚醒の当たりカードは何でしょうか?
>>492 店に行くか、オークション、通販サイトを調べてください。
>>492 ドラゴニックオーバーロードジエンドだと思います。てか強すぎですあれw
質問の返答ありがとうございます満月さんだと全然決着着かなくてデッキ切れで詰む
パターンが多々あったので…堅いんですけどね 混合デッキの件とても参考になりましたありがとうございます
サクヤ軸は基本的にどのくらいの強さでしょうか?
あと入れるG3はメテオ、サクヤにか他に何か入れるべきでしょうか?
メテオさんは強いと思うけど ほとんどの場合アマテラス>サクヤだと思う。
Vを満月ツクヨミでガチガチにして横からトムとかで殴るのが一般的かと
アマテラスはとても優秀なアタッカーなのでVでもいいかも
>>495 強さに関してはすでに解答が出てるので
サクヤを軸にすると考えた場合、FVを一拍子にして半月まで投入する、というタイプならエウリュアレーかな
FVロゼンジの場合は、デッキタイプ自体を弄らないとサクヤ、メテオの二枚看板になると思う。弄るんなら、ココサクヤとかをおすすめできるけどね
ジャンケンで勝った方が先攻でしょうか
それとも
ジャンケンで勝った方が先攻、後攻選べるのでしょうか?
>>498 無作為に先攻後攻を決めることになっているから勝った方が先攻のように決めておくことが望ましい
詳しくは総合ルール5.2.2.2
>>499-500 なるほど、人に指摘されて疑問に思ったんですよね
そういえば作中でもカムイが先攻取れなくて残念がってたなと
ありがとうございます
>>496 >>497 ありがとうございます!
デッキを弄ってないのですが
ちょっと変えて神鷹や半月、アマテなども視野に入れてみます
初歩的な質問で申し訳ないんだが
例えばネオネクの[山札の上に置く]から山札をシャッフルするっていうのは
・シャッフル後にそのユニットを一番上に置く(次に引くカードはそのユニット)
・そのユニットごとシャッフルする(次のカードは分からない)
のどっち?
前者かなとは思うけど、コスト支払い→スキル発動の順って考えると
後者な気もしてきて不安になってきた
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 00:33:36.75 ID:AZHyS8eB0
2つ質問させていただきます。
1.リアガードを攻撃された時逆側にいるユニットでインターセプトってできますか?
2.グレード2を後列にコールすることは可能ですか?
>>503 ヴァンガードの効果は前から順に解決していきます
例えばシールド・シードスクワイアの場合
1:[シールドシード・スクワイアを山札の1番上に置く]のコストを支払う
2:ブレイドシード・スクワイアを1枚まで探しRにレストでコールする
3:デッキをシャッフルする
この場合後者の置いたユニットごとシャッフルするになります
>>504 1:できます
2:できますが、後列のG2はインターセプトすることができません
>>505 素早い回答ありがとうございます
そうかシャッフルしていいのか、把握です
助かりました
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 00:45:24.62 ID:BXutm9v40
質問です
ダークソウル・コンダクターやビッグリーグ・ベアをGにコールし、そのアタックがVにヒットした場合
ダメージチェックとSCはどちらを先に行いますか?
クイックマニュアルを見た限りではダメージチェックが先だと思うんですが、どうなんでしょうか?
>>509 ガーディアンの退却はダメージチェック後なので、順番的にダメージチェックが先であってます
詳しくは総合ルールの7.6 ダメージステップを
ぶるうがるからユニコーンにライドした時、
ユニコーンの効果対象をVからRに移動したぶるうがるにできますか
>>511 その前にユニコーンのテキストを音読しましょう
効果はRに登場した時なのでライドしたときは発揮されません
騙されました
ヘイヨーパイナッポーの効果ってヴァンガードとリアガード合計4枚以上でも発動しますか?
>>514 発動します
トレイリングローズとイルミンスールの効果についての質問です
トレイリングローズの効果で山札からイルミンスールと他の何かをコールします
この時
トレイリングローズの効果で山札を見る
↓
イルミンスールともう一枚をコール
↓
イルミンスールの自動効果が待機状態になる
↓
トレイリングローズの効果を最後まで解決する(山札をシャッフルする)
↓
イルミンスールの自動効果が発動する(山札の上を公開する)
の順であってますか?
イルミンスールの自動効果を発動してからもう一枚をコールする は不可能 であってますか?
>>515 自動効果の解決は1つずつ行うから、それで合ってる
もしそれが出来たらダンで見た山札を切る前にサモナーが使えちゃう
ネオネクタールでヴァンガードよりグレードのカードをスペリオルコールした場合
コールはできるがアタックやインターセプトに制限を受けるのか
スペリオルコール自体が失敗するのか
どちらなのでしょう
>>518 Vのグレードに影響されるのはノーマルコールだけです
スペリオルコールは、たとえVがG0でRにG3呼ぼうが何の問題もありません
もちろんアタック、インターセプトに制限もかかりません
スパイクブラザーズ、むらくもなどのスペリオルコールでも同様です
>>519 参考になりました。ありがとうございます
「2BOXでマジェスティ4枚揃ったw」と友達が言っていたのですが
エラー箱以外で、1BOXに同じカードが2枚入ってる事ってあるんですか?
(例えば、1箱にマジェRRR、マジェRRR、マンダラRRR など)
また、SPとRRRとカードの種類が違う場合はどうですか?
(例えば、1箱にマジェSP、マジェRRR、マンダラRRR など)
回答よろしくお願いします。
>>521 前者は見たことがないが、後者はじっさいにあった
エラー箱っていうのは実際にはロットの最後にソートの余りが詰められた箱と思われる
「ドゥームブリンガー・グリフォン」のコストとして自身を退却できますか?
>>522 ありがとうございます
友達はジエンドも出たと言っていたので
つまりSPマジェ2枚、RRRマジェ2枚、ジエンド1枚、他1枚の箱だったって事ですね・・・
羨ましすぎてもう・・・(´;ω;`)ブワッ
Pライザー軸を組もうと思ってるんですが何か相性いいカード無いか教えて下さい
発売から3日目(公式では2日目)ですが、5弾の買い取りって今どんな感じになりましたか?
出来ればRRR(ミストレス、ベルゼバブ、ビューティー以外)とRR(トレイリングローズ、ブロッサム、マスカレード)の値段が知りたいです。
分かる人、お願いします。(できれば関西圏の人)
サイキックバードの効果についてです。
起動効果でソウルへ入れれるので、1ターンにコール、効果発動、また別のカードをコール、って流れも可能ですよね?
メインフェイズ中に行える行動がコール、起動効果の発動なので大丈夫だと自分で認識しているのですが、確認のため質問しました
>>527 大丈夫ですよ。
メインフェイズ中なら、Rに出してソウル→一枚ドロー→別のサイキックバードをRに出してまたソウルとかもできますし。
そもそもコール制限はグレートでもない限りは場が空いていれば何枚出してもいいんですし。コールしたターン中に退却だって可能ですから。
>>525 ストリート・バウンサーなんてどうだ?
Pライザーは場の維持が困難になる場合が多いので純粋にキララなどドロー系のカードが相性がいいと思う
5弾でドロートリガーも追加されたしそちらを組み込むのもいい
まぁ、そういう質問はデッキ診断スレの方がいい答えが返ってくると思うからそっちで
>>527 問題ない
箱の上から何番目にRR以上が封入されているパックがあるみたいな法則ってあります?
それがあったとして、何故お前に教えなきゃならんのだ
実際無いけどね
何箱か買ってみれば分かる
>>531 まずは自分で調べてから質問してください
>>531 しかたない秘密だが教えてやろう。
左側に固まることがあるぞ
そしてそこにないということは右側に固まる。
そのいづれかに当てはまらない場合は両方買うといい。
内緒だぞ
ネオネク回してて思ったんだが
トイレのPB使ってサモナー互換コールしたとき
どのタイミングでデッキトップめくれば良いの?
五枚山札に戻してから?それとも登場時だから出したとき?
多種族混合した時にできないことってなんでしょうか?
VやRのブーストって種族ちがくてもできるでしょうか?
8000のカードを増やしたいと思っているのですが…
よろしくお願いします
>>538 ブーストは種族が違っても出来る。
一番の問題はトリガーです。
トリガーユニットと同クランのヴァンガードかリアガードが居なければ、効果は適用されないので気をつけて下さい。
カルマ・クイーン
すいません誤爆しました
質問の返答ありがとうございます。
サムライスピリットの復活ってどう使う?
ナイトミストならG3をG2に変えてガード値を上げる、ってイメージ出来るんだけど…
>>542 効果を使い終わったカットラスだったり、
どうしても7kブーストが欲しいときにG0ユニットと入れ替えたり。(そのままナイトミスト→スカルまでいく場合もある)
腐ったものはなんでもかんでも7kブースターに変えられるっていうのがグランブルーの最大の利点でしょ
>>543-544 あーなるほど、場を整えられるのがグランなのか…
カットラスとのシナジーは予想外だった
是非作ってみたくなったよ、ありがとう
マジェスティ・ロードブラスターの効果でブラスター・ブレードかブラスター・ダーク片方しかRにいない時に1枚だけソウルに送ることはできますか?
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 01:20:08.59 ID:MwmOQc330
>>547 無理です
[ ]内のコストは全て払うことが、効果発動の原則です
>>547 表記は「ブラスター・ブレード」と「ブラスター・ダーク」を1枚ずつ選び…だから、両方が1枚ずつRに居ないとソウルには送れない
Rの退却についてですが、
Rって確か退却だけ、はできませんでしたよね。
退却して新たにコールする、なら可だったと自分で認識しているのですが、
たとえばスターコール・トランペッターを出した時点でRが満員のとき、
トランペッターの効果で指定カードをコールする場合は
Rの誰かを退却させて、コールという形がとれますか?
それともカードの効果でのコールなので退却はできない?
>>550 確かに何もせず退却だけはできません。
その場合は指定カードをコールして、Rの誰かを退却させなくてはいけません。
カードの効果でもコール→退却は適用されます。
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 03:11:06.82 ID:vUVi/2ae0
>>550 「別々のRにコール」や「ユニットのいないRにコール」といった指定のない場合、コールする場所は自由です
つまり、ぺったんでスペリオルコールしたブラスター・ブレードでぺったんを圧殺といった形も可能です
たちかぜにG18000のブーストを他クランから派遣したいのですが
巨竜・巨獣・メカ獣などで雰囲気にあったオススメなどありましたら
紹介していただければ幸いです。弾・クラン問いません
↑紛らわしい表記ですみません
たちかぜにG1:8000のカードを他クランから派遣です
よろしくお願いします
>>555 ありがとうございます、バイコーン非常にいいですね。意外とタフ・ボーイなんかも
いいんじゃないかと思って楽しく迷えますね
スパークザウルスが最近のクランにパワー不足を感じて4枚空きができたので
いろいろまぜてみるつもりです
五段環境の各クランの強さってどのような感じになってますか?
運やプレイングで左右されると思いますが、一番うまくいった場合の勝率の高い順を教えて下さい
>>557 参考になるかはわかりませんが
本日除去かげろうジエンドと30戦ほどしてきました
10:20くらいで負け越しました、使用デッキは
ネオネクタール トレインローズ軸 2勝、PBでアイリスナイトとリリーを引けた回、ヘイヨー・パイナッポーが早い段階で揃った回で勝利
とにかくパワーが低い、ローレル、パイナポー、ブーストアイリス来ないと火力不足、じじいはまるで役に立たなかった
G2で7000て
たちかぜ デスレックス軸 3勝? ジエンドにまともに攻撃通ったの所持デッキでこれだけ、デスレックスがうまく15000で回ってトリガー良ければ勝つ
低いGのあまりのパワーの低さがきつい、他のG3も無能。
ロイヤルパラディン ガルモール軸 4勝? 相手がライド事故を起こしまくって連勝した、さらにソウルにオバロが飛ばずにジエンドが11000で止まり
G2ガル、アカネ、G3ガルなどで順調にすのうがるを揃えた時は快勝、しかしジエンドにきちんと出られると
21000ラインでも一枚で防がれてしまい、火力でも手札でも圧倒されて完敗
感想としては、ジエンドにここぞと言う時に23000↑叩きだせないとまるで歯が立たない印象。PBまともに食らって生き残れるクランがあるのか疑問
弱点はややライド事故起こしやすいのとソウル操作ができないので不発ジエンドになる可能性がある。(それでも11000だけど)
クリ積んでたらドロー不安定になると思われる
実力も低いんであまり参考にならないかと思いますが、一応結果まで。
長文失礼致しました
マジェスティの最後の効果でブラブレ、ブラダーを
二体同時ではなくどちらか片方だけをソウルに入れる事はできますか?
上に回答ありましたね
スレ汚してすいません
ミサキさんのデッキを完コピしたいのですが
やはり放送が進む度にどんどん変わるのでしょうか
>>562 それもあるけどそれに近いものは作れても完全にコピーはさすがに無理かと
ア二メスタッフが結構ミスしがちであまり宛にできない
ありがとう
とりあえず放送が終わったら何とかする
>>562 一部キャラを除いてアニメキャラの使用デッキのレシピが公開されてないのでどうしようもない
私はカードだけ時々買っていて、簡単なルールぐらいは分かる初心者で、
メガコロニーのイラストが気に入って初めてデッキを組みたいと思うのですが、
金銭面やデッキ面で初めてのデッキに向いていますか?
カードリストを見るとプロモが一種あるのでそれが4積み必須だったり
初心者には難しいデッキなら他のデッキにしようと思うのですが
オーバーロード軸のシャドパラってマーハ何枚くらいが目安?
今は一応2枚積んでるけどオーバーロードへのライドが遅くて押し切られる……
>>566 メガコロニーが組みたいならメガコロニーを組めばおk
シングル相場はとても良心的、単色デッキを組むなら複数枚必須の完全ガードユニットも安いので集めやすい
プロモの1種類はとても強力なカードだが、競合するユニットにも使い勝手の良いのがいるので4積み必須では無いはず
配布は今年の1月に始まったばかりで配布終了は3月なので、自力で集めることも十分可能。
公式ショップ大会の参加賞なのでデッキを組んで練習がてらに参加すればいい
>>566 メガコロニーのプロモは別に必須ではないが2,3枚あればデッキを強化出来るかどうかといったカード
安くて強く初心者でも扱いやすいのでイラストが気に入ってるのなら是非組んでみるといい
色々軸があるけど最初はギラファ軸がいいかな
まぁ・・・ルールがちゃんとわかってないなら最初はTDを買って、それについてるプレイブックを読んで欲しいところだけど...
>>566 メガコロはイラストさえ大丈夫なら初心者に1番オススメできるクランだよ
基本的なカードが一通り揃ってる上に☆トリガーが2種あるしね
デッキはギラファ軸がオススメ
ちなみにメガコロにもプロモはあるけどなくても全く問題ない
VかRに出た時に?
ってコスト支払えれば何回でも発動出来ますか?
>>568 >>569 >>570 ありがとうございました
ギラファは個人的にもかっこいいなと思ってたのでギラファを中心にカードを集めて
デッキを組んでみたいと思います
あと友人にデッキについてたルールブックはもらったのでそれをより読み込んで
おきます
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 22:35:20.59 ID:GePZmiYJ0
従弟に双剣覚醒1箱買いました。結果
<RR>
グラビース・ドラゴン
メイデン・オブ・ブロッサム
月光の魔女 ヴァハ
メイデン・オブ・トレイリングローズ
邪眼の美姫エウリュアレー
<RRR>
マジョスティ・ロードブラスター
ミストレスト・ハリケーン
ファントム・ブラスター・オーバーロード
これって当たりの方ですか?
トレイリングローズ、ブロッサム…1000円前後
マジェスティ…2000円前後
PBO…3000円前後
その他…100〜300円
どう見ても大当たり、ショップに売っても元取れるレベル
>>574 欲しいカードが出たら当たりなんじゃない?
価値云々とかなら自分で調べてね
>>574 開封スレでやれ…と言いたくなるが、レートスレは無いからまだここでいいのかな?
当たったカードを全部店で売ったら箱の代金がそのまま戻ってくるくらいの大当たりだ
マジェスティ、ファントムが出てる上にメイデン2種も地味に大きい
ロベールやアマテラスで山札が残り一枚の時に一番上を見る効果が発動したらその時点で敗北になりますか?
それとも見てる時も領域は山札で続行でしょうか
>>578 「山札を見る」行為が行われている間、それは山札として扱われるので続行になります
続行、どっちにしろVで殴れないからほとんどの場合負けるだろうけど
>>578 「山札」の一番上を確認しているだけで山札から領域が移動していないから敗北にはならない
もっといえば効果の処理の間にチェックタイミングは存在しないから敗北判定も無い
>>579 >>580 回答ありがとうございます
フリーで遊んでてそういう状況になったのでどうなんだろうと思いました
>>581 なるほど。効果中にタイミングは存在しないんですね
理解が浅かったです。ありがとうございました
もしかしたらレート関連の話題でスレ違いになるかもしれませんが・・・
実際の対面は勿論、掲示板やSNSなどでトレードの申し込みをする場合、
両者価値が均等というのは結構難しく(オク相場を見ても数百円程度の幅はありますし・・・)
どうしても価値2600〜2800円 対 価値2300〜2600円 みたいな感じになってしまいます
相手にトレードを申し込んでも失礼に当たらない程度の差というのは、どれくらいが妥当でしょうか?
>>584 もしかしたらどころではなく、完全なスレ違い
>>1をしっかり読んでください
一応トレード時のマナー的な質問なので平気かと思ったのですが、完全にスレ違いでしたか
申し訳ありません、流してください・・・
最近、プレイ中にどこからともなく声が聞こえるのですが、
その声の指示に従ったプレイをした方がいいのでしょうか?
まだ初めて間もないこともあり悩んでいます。
つまんね
578ですが、考えていたら気になってしまったので質問させてください
残り2枚でアポロンの効果の場合だとどうなのでしょう?
>>581の「効果の処理の間にチェックタイミングは存在しない」だと
手札から山札に戻してからチェックタイミングになるので続行になるのでしょうか
>>589 山札が0枚という状況は「敗北条件を満たしている」状態であり、敗北が決まるのは次のチェックタイミングであり、効果の処理中にチェックタイミングや他の効果が割り込むことは無い。
つまり
>>589の場合も2枚引いた時点では敗北にはならない。
チェックタイミングを待たずに勝敗が決定するのは「投了宣言」と「効果による勝利や敗北」のみ
>>590 たびたびありがとうございます
どんな効果であろうと処理終了時で見るわけですね
質問です、デッキはネオネクタールです
1:イルミンスール(サモナー互換)でG1orG2を呼んだ時に既に自軍の場が埋まってる場合、イルミンスール自身を選びドロップしてそこに呼んだG1orG2をコールできますか?
2:メインフェイズはノーマルコールと起動効果が使えるフェイズという事なので、木漏れ日の貴婦人の効果を使った後に
すぐさまレストされた貴婦人をドロップして別のユニットをノーマルコールできますか?
>>592 どちらも可能。まあ後者はあまり良いプレイングではないけど
ありがとうございます
2については確かにカード1枚分損してますがどうしてもブースト付きで攻撃したい時や終盤決めにいきたい時にしてもいいかなと思ったんですけど
悪手みたいですね
>>594 「あまり良いプレイング」ではないけど、どんな場面でも「悪手」であるとは限らないよ
詰めの場面になると、アドバンテージ確保の段階は終わりで、それまでに得た
アドバンテージを「勝利」に変換する段階になるわけで、その段階ではアド損は気にしなくてよくなる
そこらへんを見極めて勝てるプレイングをしたいですね
どうもです
御回答お願いします
フレイムシードでブーストしたアタックがヒットした際相手の場にG0のユニットが存在しなかったとして、効果を空打ちしてフレイムシードを山札に戻すことは可能でしょうか。
すみません解決しました。
〜してよい、で終わる文面なので空打ち可能ですね。
スレ汚し失礼致しました
>>598 まぁ、都合の良いように解決したならそれでいいけど一応
「〜してよい」のは飽く迄、退却させるかどうかということでその後に
「退却させたら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。」と書かれているので
デッキに戻すことができるのは退却させた場合のみ
総合ルール 1.3.2
何らかの理由によりファイターが実行不可能なことを行うように求められた場合、それは単に行われません。
存在しないG0を退却させることはできないので
>>597のような事はできない
前スレの
>>793-806あたりにあるグラップルマニアの質問を確認しといたほうがいい
あと、最近”空打ち”って見かけるけど、基本的にこのゲームにそんなもの無い・・・
ジエンドを希望の火エルモでブーストしたアタックがヒットしました
この時、エルモ効果→ジエンドドロー→ジエンド効果と発動する事は出来ますか?
>>600 どちらもヒット時効果なので、発動の順番はそのユニットを所有するプレイヤーが任意で決められます
そのため、エルモ効果でドローしたジエンドでジエンドのペルソナブラストを発動することは可能です
>>599 空打ちは基本的には無いとはいうけど、コストを支払い効果を発動しないことを選択できるユニットはあるよね
具体的にはリューやガンスロッド、まぁるがるみたいな一枚までといった0枚を選択できる効果持ちのユニット
それの0枚選択を空打ちと読んでるんじゃないのかな
>>601 ガンスロットやリューなどは確かにそういう能力でしたね。
ちゃんとコストを支払えている場合ならいいいんだけど・・・
発動条件満たせていないのに一部効果を使う事を空打ちって言ってた人が本スレで
総ツッコミを受けていたのが印象的だったから覚えていただけで、言うほど見かけなかったかもしれない
ガトクロの効果起動を対象不在の時にやって空撃ちって呼んでるな
カースド・ランサーが入ってるのは初回盤限定のシールが貼ってあるやつだけ?
今店で並んでるCDには入ってないの?
グレード0にグレード1でブーストはできますか?
>>605 入っていたらこんな値段になってないだろう
>>606 できる。G1G0はブーストするユニットのグレードに関わらずブースト可能。
シュテルンブラウクリューガーの攻撃がヒットし、cb発動。
そのcbの攻撃がヒットしたら可能ならもう一度cbを発動出来ますか?
>>609 発動できます
V後ろにツールキットボーイがいればコスト回復でさらに発動することも可能
実用的ではないけど
起動効果でもないのにできるの?
ボールスがCB1払って13000になって攻撃した後、
スタンドトリガーでスタンドしたらもう一度CB1払って13000で攻撃できるのと一緒
なんか最近総合ルールどころかTD付属のクイックマニュアル読めばわかるようなレベルの質問増えてるような気が
ガラハット軸を作ろうと思うんだが、G2ガラハットを4積みするべきか悩んでる。
下手にガン積みするより、他の優秀なG2をいれた方がバランスが取れるのだろうか
何よりG3ガラハットが一枚でも回るのか…
この辺りの投入具合が分からなくて困ってます。
作ってる人はどれくらいの割合にしてるか教えて下さい
>>614 もうTDを買う利点がほぼ無くなっているし
箱にもマニュアルは付かないから、そうなるのはしょうがないと思うよ
TDのクランのレアは軒並み高騰してるし、必須レベルの完ガは高いだけならまだしも品薄状態だからね
ただ始めるだけならTDは良いが、そこから一歩進むには壁が高すぎる
SPツクヨミの加工ってどのような感じなんでしょうか?
写真で見るとC+(双剣の)Rっぽい光り方に見えるんですが、
実物は他のSPのように表面がぎざぎざ?っぽい加工になっているんでしょうか?
(自分が見たことのあるSPは、バロミ、ベルゼバブのみですが・・・)
変な質問ですみません
もしC+Rっぽい加工のみだと思うと、どうしても購入に踏み切れないので・・・
>>614 初心者に排他的になってはいないとかなんとかで
クイックマニュアルや公式見れば分かることにも一々答えていたんだが
実際のところはテンプレを読んでない奴が多くなった感じ
>>618 双剣のRの光り方をさらに細かい粒子状にした感じですかね(分かりづらくすみません・・・
まぁSPバロミを見たことあるのなら加工自体はそんなに変わらないはずですが
>>620 SPバロミと似たような感じなら、割と好みっぽいですね
参考になりました、ありがとうございますー!
5段で新しく出たネオネクとむらくもの対策を教えて下さい
まだ一度も戦った事はないので、これには注意しておけって事がありましたらお願いします
所持しているデッキはオラクル(アマテツクヨミ)とかげろう(ジエンド)です
>>622 かげろう使いに教えてやることなどない。といいたい所だが
ネオネクしかわからないけど
G2ジーン早めに焼かれると上も下も呼べなくなるので急に展開が窮屈になるので積極的に狙って手札を消費させる
PB無理に狙いに行かないでチラつかせられたほうが恐ろしい
てゆうかそんな面倒なことしなくても先攻取って同じ引きなら勝つ
侯爵アモンの能力でRのシャーリーを吸い込んだとき、シャーリーのスキルは
発動しないと考えても良いのでしょうか?
>>624 シャーリーのスキルは起動効果なので、他のスキルによってソウルに入る場合は発動しません
ぬばたまの効果全般で手札が同じだと発動しませんよね?
MUSASHIも同じですか?
サクヤ軸の覇者オラクルってデッキの事を聞いたんだけど何でそんな恥ずかしい名前がついてるのか知ってる人いる?
マジェスティ・ロードブラスターってキラカードが出たんですけど、レア度高いですか?
自分初心者なもんで全然わからないんです
>>628 5弾だとジエンドの下くらい
これを機会にロイパラ組むのも良いし、売って金にしたり、コレクションとして保持するのかはあなた次第
630 :
624:2012/01/20(金) 19:22:53.28 ID:e969v6NO0
明日、ショップ大会に初めて出ようと思うのですが、これだけは気をつけろって言うものはありますか?
それと、参加人数合計は大体どのぐらいのところに行くのがいいのでしょうか?
相手のガードステップすっとばすな、相手にガードステップすっとばさせるな
2枚一気にトリガーチェックすな、させるな
発声はしっかりと
こっちのドライブチェックの前にすでにダメージチェックする奴が多くて困る
試合時間20分もあるんだから落ち着いてやってくれ
筆記用具を持参すると吉
起動効果はメインフェイズにしか使えない
シャッフルしたらカットお願いしますと伝えてカットしてもらう
はっきりと喋る
>>631 ・自分のひとつひとつの行動宣言を、丁寧に相手に伝えること。
・盗難防止のため手荷物は最低限に。
・とりあえず大会に参加できないと何も始まらないので、ある程度大人数で枠の多いとこを狙ったほうがいいかも。
質問です
予約制の公認の大会があり予約したんですが、事情があって行けなくなってしまいました
他に出たい人に大変申し訳ないのですが次の内どうするべきですか?
@行かない
A友達に出てもらう(私の名前だけ言えば出させてもらえて、出たいと言っている友達もいます)
B予約キャンセルの電話をする
>>636 BとAの折衷案で店に自分がいけなくなったことを伝えて
代わりに友人の予約として代えてもらえるか確認する
>>632-635 ありがとうございますー!
やはり、ダメージチェックやトリガーチェック、ガードステップの問題は多いみたいですね。気を付けます。
一回一回、確認を取りながらやろうと思います。
発声も頑張ります
起動効果はメインフェイズ… ですね。 プレイし始めて間もないから気を付けないと
人数は多いところに行ってみます
9000円でジエンド PBO PBD マクリールって元とれてますか?微妙な気が…
レート質問のとこあったんだ…すいませんでしたorz
未使用のVG公式ロゴスリーブが左右からシワシワになるんですが、改善する方法ありますか?
ジエンド軸くんでる方G1どんな感じにしてますか?
質問です
Q1
こちらのヴァンガードが ブラスターブレードで
相手の場に
リアガードにブラスターダークがいて
相手のヴァンガードにPBDがいたとします
あいてのブラスターダーク
からの攻撃がこちらのブラブレにヒットしたとき
ダメージトリガーのチェックで クリティカルトリガーが出ました
この場合もちろんブラダー自体のダメージは通りますが
このときのクリトリをブラブレにふって14000として
次のPBDの攻撃を防御する
ということでよろしいのでしょうか?
Q2
こちらのヴァンガードのアタックのドライブチェックのときに
スタンドトリガーがでました
このばあい もう一度 このヴァンガードでアタックできますか
それとも このとき発生したスタンドトリガーはリアガードにしか
使えませんか?
Q3 ういんがるぶれいぶでブーストした
こちらのリアガードのブラスターブレードが
敵のリアガードを攻撃したとしてもういんがるぶれいぶの
能力を発動することができますか?それともういんがるぶれいぶ
の能力が発動するのは 相手のヴァンガードにアタックしたとき
ですか?
すんませんが教えてください
>>647 Q1
合っています。
クリトリに限らずすべてのトリガーで発動出来ますよ
Q2
ヴァンガードには効果がなくリアガードにしか使えません
Q3
効果を発動することは出来ます
アタックがヒットした時なので(この場合V、R関係なし)
>>647 >>1
質問する前に公式の総合ルールやWikiで確認した?
トリガーに関しては公式見れば一発で分かるんだが...
Q1 あってる
Q2 スタンドトリガーはRしかスタンドさせられない(パワーはVにも振れる)
Q3 指定がないのでVでもRでもアタックがヒットさえすれば効果を発動することができる(テキスト読め)
今からヴァンガードを始めようと思ってるんだけど、時期的に大丈夫?
ちなみに友人はガノタとパソオタしか居ないので、友人とは練習さえ無理
遊戯王はネロスが超チート能力を使って勝つから、正直引いた
あと、かげろう使ってオーバーロードで焼き尽くしたいんだけど
後から出てきた種族や新カードに手出し出来なくなるとか
最新のブースターパックを買わなければフルボッコされるかな?
つまりデッキを作るうえで 金がかかるのは
完全ガードが1枚1500円〜2000円で
3強が1枚2500〜3500円
この8枚ででデッキの価格の7,8割かかる16000円〜22000円
これを必要枚数そろえればあとは安く買える。
このゲームはほとんどみんな使うカードは変わらない。
入れる比率でセンスが求められる
ヴァンガード始めたので帝国の暴竜を2個買いました。低予算で作りたいので何を入れて何を抜くべきですかね?あとお勧めなのとかあったらオナシャス
>>654 ヤクシャストライケン
ストライケンと除去入れるだけ
>>654 各グレードのパワー基準は
G3:10000
G2:9000
G1:7000
これよりパワーが低いとよほど強い能力が無いとデッキに入れるのは難しい。後は自分で考えてくれ。
それとコンローを買うといい。高くても300円程度だしとにかく優秀なのでお勧め。
低予算ならバリィ(完全ガード)はいらないね、地味に高いから
2箱買ったならG3はオーバーロード4枚、ゴクウ2枚で十分
追加はファーストヴァンガード用のコンロー、完全ガードが無い時点で
防御に欠点があるから開き直ってクリティカル12ヒール4の攻撃型にでもするといい
たちかぜについて質問させてください
キャノンギアをコールして自動効果で場に出ていたプテラを退却させましたが、CBでそのプテラを手札に戻しました
戻したプテラをこのメインフェイズ中にRにコールすることはできますか?
661 :
654:2012/01/22(日) 22:15:20.09 ID:ll4VKsfnO
答えてくれた方ありがとうございました参考にします
>>645 二重スリーブにするのが1番いいんじゃない?
スリーブって基本は使い捨てるものだけど、使い捨てずに長く使っていたいスリーブには保護用スリーブを上からするべきだと思う
カートン特典で貰えるプレマとトリガーキャンペーンで貰えるポリエステル製のプレマって違うんですか?
同じだから安心するんだ
アシュラ・カイザーについてなんですが
こいつをRに置いて11000バニラとして運用するのはアリでしょうか?
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 01:43:14.33 ID:xYsAfdb50
コミックスタイルをカートン買いした場合のSPの枚数は何枚なんでしょうか?
>>669 ありっていうかノヴァグラップラーの普通の動きじゃない?
>>670 1カートン24ボックスで4枚の予感(適当)
>>671 ありがとうございます
まだはじめたばっかなもので
1カートンは16BOXな
エクストラブースターは24じゃなかった?
オーバーロード ジ・エンドのツインドライブでオーバーロード ジ・エンドが出た場合捨てたら効果使えるのでしょうか? ヒットはしてます
オーバーロードのCB3でのアタックにより、オーバーロードはツインドライブできなくなりますが、次のターンにはまたツインドライブできるようになるのでしょうか?
>>678 ”そのターン中”と書いてあるので次のターンからはツインドライブが出来ます。
テキストをちゃんと読めばわかります
リアガードサークル(後列)に、ブースト能力の無いG3をコールすることは可能ですか?
もちろんブーストは出来ませんが、前後あわせて4枚のエウリュアレーをコールして
強制ほぼノーガードアタック!とかやってみたいんですが・・・
(まぁ、4枚も手札にもってこれるかどうかは謎ですけど)
>>680 可能。他にも後列に腐ったG3置いてキャノンギアで焼いたりとか色々できる
>>681 助かりました、ありがとうございます
それを踏まえて早速デッキをいじってみることにします
>>679 ありがとうございます!
何度も使っているのに気付きませんでした…すみません
5段から買い始めマジェ軸を組もうと思っているのですが、G3のお勧めはなんでしょうか
よく候補にあがる、バロミセイバーはわかるのですが、(マジェ軸での)騎士王が人気な理由がいまいちわかりません
よければ一緒に利点を教えていただけたら嬉しいです
ディメンジョンポリスでレインビューティーと普通にストームを使うのはどちらのほうが使い心地がよいでしょうか?
もし試した方がおりましたらご回答お願いします。
>>684 マジェ軸ではスターコールトランペッターが入ることが多く、アカネが入らないから後列が展開できないことが多い。
だから後列もいざとなればブラブレも呼べる騎士王は使いやすい。
あとはマジェを引けなかった時のVとしても優秀
>>684 騎士王はコスト3だけどRでもブラスターブレードを呼んでくることができ
マジェに上手くライドできなかった場合に普通にVとして使えるからかと
他に相性が良いG3はサーチ要員としてガンスロッド
>>685 使い心地なんて人それぞれだけど
レインビューティーはコンボパーツさえ揃っていれば一回アタックが通れば高確率で止まらない
状況によってはVのレインでRに殴ることになるかもしれない
ノヴァと同等かそれ以上の連続攻撃がやりたいならオススメ
ストームは11kの守備力以外特になし
あとは、ここではなくてデッキ診断スレで聞け
テンプレさえ守って書き込めばもっと有用な意見を貰えるかもしれない
>>686,687
レスありがとうございます
どちらかというと事故防止の側面が大きいみたいですね
マジェの隙間を埋めるのに丁度よさそうなので、採用考えてみたいと思います
689 :
650:2012/01/23(月) 20:09:58.12 ID:JCRTeRcL0
>>652 ありがとう、とりあえずトライアル一つで初めて
安上がりで誰もやらないようなデッキの構築を目指します
最大の問題は、対戦相手が居ない事だけどさ
>>690 レインの効果無視してローレル狙いの場合もあるということだろう。
メガコロニーのデッキ組んでる人内容教えてください。
>>693 デッキスレに行け
メガコロ使いのデッキあるから
マシニング、ギラファとあるはずだから、アントリマスフロは自分で作れ
>>693 こういう質問ってどう答えればいいか分からんな
デッキ作ってないから診断スレに誘導する訳にもいかないし
まあ俺が使ってるのは普通のギラファ軸だよ
トリガーは☆8引4治4、FVは幼虫ギラファ
G1 蛹ギラファ4バニラ4ミリピ4マドンナ3
G2 エリートギラファ3ギャング2レディボム2アイアンカッター4
G3 将軍ギラファ4ヴェスパー3
このゲームに他のTCGのような略語はありますか?
例 遊戯王のダムドとか佐々木とか
名前を略したものはわかるのでいいですが元がわかりにくいものがあれば教えて下さい
>>696 鮫子くらいだろうか
「サ」ークル・「メ」イガスで鮫子
デモ子がいまだにわからん
ありがとうございました
鮫子とデモ子ですね、覚えておきます
ダクイレのドリーン・ザ・スラスターについて質問です。
ヴァンピーアにライド→SC→ドリーンをコールの場合、
ドリーンが場に出る前のSC分なのでパワー+3000はされないと聞いたんですが、
退廃サキュバスにライド→ドリーンをコール→SC→2体目ドリーンをコール→SC
という場合は1体目ドリーンが+6000、2体目ドリーンが+3000という事になりますか?
マスクドポリス グレンダーの能力を使用する為にアタックしようとしたら、ブーストが出来ず、相手はR、V共にパワー9000を超えていました。
この時グレンダーでアタックする事は可能ですか?
ヒールトリガーは必ずダメージを回復させないとダメなんですか?
プレイブックには「あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、あなたは自分のダメージゾーンのカードを一枚選び、ドロップゾーンに起きます」と書いてあるので強制だと思うのですが
トリガーは強制発動のことをよくある質問に入れた方がいいんじゃない?
すでに同じ内容のレスがあったらすまん
ちょっと頻出質問まとめてみた
>>9あたりと融合してテンプレに置いとくのはどうだろう
Q.トリガーチェックでトリガーをめくった時効果をあえて使わない事は可能?
A.強制発動なので必ず効果を発動・使用します
Q.自分のこのユニットのパワーで勝てるユニットが相手の場にいないんだけどその場合でもアタック自体は可能?
A.可能です。
Q.ブーストやインターセプトは所属クランが違っても可能?
A.可能です。
Q.トリガーの効果を別クランに載せることは可能?
A.トリガーチェックで引いた時にそのトリガーと同種クランが自分の場に存在しないと発動しないが、効果自体はどのクランにも載せられる。
Q.「あなたのアタックステップ開始時」っていつ?
A.その該当ユニットがアタックを宣言した時。ブースト値を計算する前。「バトルフェイズ開始時」とは別。
これから始めたいのですがとりあえず何を作ればいいでしょうか?
TDが初心者向けなのかもしれませんがメインクランは敷居が高いと聞きました
出来ればそこまでお金がかからない方がいいです
メガコロがいいんじゃないか?
金かからなくてかなり強いサブクラン。
3000円あれば充分。
トレインリングローズさんを使わないネオネクとかどうよ
高いのは完全ガードくらいで後は1000円かかんないじゃないかなって言うレベル
案外バランス取れてると思ふ
ただVが10kで守備が弱いんだよなー
今友達とダクイレ×メガコロでやってんだけど
ヴァンピーアの能力でRからライドした時に「V登場時能力」って発動するのかな。
「登場」の定義がいまいちよくわからん。
>>711 「登場」はV、R以外から場に出た時
なのでヴァンピーアの能力での強制ライドではライド時能力も登場時能力も使えない
逆にターン終了時のソウルからライドなら登場時能力を使える
>>711 10. 1. 4.登場する
10. 1. 4. 1.「登場する」とはユニットを サークル以外からサークルに置く という特定行動です。
10. 1. 4. 1. 1.ユニットはプレイされた かを問わず、サークル以外からサークルに置かれた時、「登場します」。
V、R、G「以外」からそれらに置くことを「登場」と定義するってことで良いのね。
ありがとうございました。
>>708 むらくもとかどう?
マンダラロードっていうむらくもで今のところ一番レアのやつもどちらかというと安く買える部類
かげろうでコンローをFVにする予定ですが
FVで使う分以外にコンローを入れる事は可能ですか?
>>718 ありがとう、それにしてもバリィ高いですね
これ以外はかげろうってそんなに金はかからないと思うんですけどね
>>719 無くても戦えるけど上を目指すならジエンドの投入で諭吉要求かな
上でも若干似たよう質問がありましたが、マジェ軸の他G3について
SSD:余ったソウルの活用ができ最後一点通しやすい、13k、サーチもできる。ぽーんの枠が厳しい
騎士王:事故防止のCB、リアン等使いやすい。パワーが不安定
バロミ:21k22kラインが容易。ほぼR要員、ベディヴィアケイ等パワーは劣るが小回りきくのが増えた
人気どころのイメージがこんな感じなのですが
ズレてたり実際使ってみての使用感なりありましたら、教えて頂けると嬉しいです
>>720 諭吉=10k要求とかトリガーでガードしたくなるな
SSDは5点からのフィニッシャーとして握れれば優秀だけど実際そんなに握れない、ぽーん枠厳しいのも事実
騎士王は万能サーチ要員、Vになるべく乗せない前提でプレイを進めたほうが良いんじゃなかろうか
バロミは言わずもがなのR要員
というのが個人的なイメージ
後列に置いたG2でインターセプトはできますか?
>>722 できない
これもよくある質問集に乗せた方がいいかね
メイデン・オブ・トレイリングローズの効果使って霊木の賢者イルミンスールを2体コールした場合
イルミンの効果はトレロの効果で残り3枚をめくったまま即座に発動という形になるのでしょうか?
それともトレロの効果でイルミンをコールしたのち残りを戻してシャッフルし
改めてイルミン効果使用となるのでしょうか?
もしよろしければ教えてください
>>725 基本的に能力処理中に別の能力は割りこめない。
トレロの能力を全部処理し終わってから改めてイルミンスールの能力解決だね
>>726 分かりやすい説明をありがとうございました
これでネオネクタールを心おきなく使用できます
728 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 08:14:25.68 ID:w5zogATG0
バウンサーのコストは、
コスモロードの+3000の分としてみなせますか?
具体的には、
1.バウンサー登場
2.効果のコストとして一列レスト
3.ユニット二つレストなのでコスモロードに+6000
みたいな感じです
>>728 無理
コスモロードの効果でレストさせないとパワーは増えません
それができるのはトップ・ガン
Vの攻撃でクリティカルがめくれた時攻撃してないRがいたらVとRどっちにのせる?
そのままVにのせたら二ダメージ与えるせいでトリガー出る確立上がるからRに全のせか?
Vにクリティカル、Rにパワーが定石
ダメージトリガーで2枚めくれるのは稀だしRに+5000乗せとけばダメトリ1枚出ても相手にガード要求できる
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 17:53:34.58 ID:Lylv0DMF0
商品についての質問なんですが、3月発売のバミューダスリーブっていつ頃からカードショップで予約開始か分かる人いる?
今日ショップに行ってきたんだが、店員がメーカーからの知らせが入ってないから予約は出来ないと言われたんだ。
愛知のとあるショップだとメーカーからスリーブの画像と詳細が書いてある紙が既に送られてきているらしいんだけど・・・
ちなみに北関東のショップでまだ分からないと言われた。
>>735 間違えたwww
734の方ありがとうございます
マジェの+1000万効果って対象カードが攻撃してからでも使えるんでしょうか?
なんかもう強すぎて全く勝てません身内内で禁止にしようか皆で審議中です
質問よろしくお願いします
>>737 むしろ1万アップは対象カード(マジェスティ)がアタックした時にしか使えません。
ジエンドならいい勝負を期待できますが、サブクランだとかなりきついです。
もし、本当に+1000万効果でプレイしているなら強すぎて当たり前です。
「リアガードのブラブレとブラダが」攻撃してから発動できるのかってこと?
出来る。
でもそんな程度で禁止とかしてるんなら使えるカードなんて殆ど無くなると思うけど
カードはしてなくてアニメだけみてるんだけど、アイチたちが使ってるデッキって
十分実際に戦えるのかな?
まだまだ改良の余地ありなの?
1万でした…
マジですか…できるんですか(´・ω・`)
折角かねだして買った人もいるんだけど周りで禁止になりそうです
ありがとうございました
質問なのですが、トリガーのG0をFVに使用する事は可能ですか?
また、それはスペリオルライドの素材(例えばアリフ)になりますか?
あと、トリガーは16枚までですが、16枚入れなければいけないんでしょうか?
よくトリガーを減らしても、手札を充実させたいと思うので出来るか知りたいんです
トリガーのルールはヒールは4枚までだけですか?
>>744 トリガーをFVにすることは可能
トリガーは16枚までではなく16枚固定
>>744 >>1 ちょっとは自分で調べてから質問しろよ
公式にあるクイックマニュアルを見れば大体分かる
アリフのスペリオルライドは”R”からバーとターを”1枚ずつ”ソウルに置かなければならないので(あとCB1)
FVとして採用したターがソウルにあるからとバーを一枚送ってもスペリオルライドは出来ない
ありがとうございます、最初からソウルに置いていた場合はどうなるのかとか書かれてなかった気がします
それと、トリガーはクリ8ドロー4治4が王道みたいですが
ダメージでも同じなドローが手札の充実の関係で一番いいと思うのですが
そこまでクリや治療を重要視する意味は何ですか?
マジェが強くて勝てないから禁止するとかただの甘えだろw笑わせんなwww
お前はマジェに負けてるんじゃなくて財力で負けてんだよ貧乏人
回答者も少しはスルーを覚えようよ
>>1に書いてあることも守れてない質問は答える必要ないでしょ
>>747 ドローはトリガーチェックで必ず発動可能。しかし、ガード値が5000しかないので、ドローで引くと最悪。
クリは直接的にダメージを増やせるし、相手への圧迫にもなる。そしてガード値10000ある。
ヒールはダメージチェックでもドライブチェックでも発動する。そしてガード値は10000。実質的にCBの回復にもつながる。しかし、不発の時も。
いろんな割合で混ぜてみて、そのデッキにあった配分を模索してみてください
回答者も偽善で行っているから構わないだろうに
>>748 貧乏ではないんですけど身内内で禁止になって買ってたらもったいないかなと
とりあえず身内内で4枚そろえた奴に合掌しときます 荒れるのでこの辺で失礼します
スルーしろって言うヤツが一番スルー出来てないってお話
>>753 それは荒らしや構ってちゃんに対しての話でしょ
なんでもかんでも馬鹿って言った奴が馬鹿って言えばいいと思ってるの?
自治気取りで質問しにくい空気作ってることに気付け
それでいいじゃないか
自分で調べもせずに質問してる奴ばっかだし別に構わんだろ
年明けてから、どうでもいい質問で加速しすぎなんだよこのスレ
明らかに自分で調べる気がない奴にはもう答えなくていいよな・・・
回答者も>>1の注意事項を守れていないのが多い
初心者を甘やかした結果が今の現状
ノーライフキングデスアンカーの効果でダメージゾーンのカードにソウルを5枚送ったとき、
ドリーンザスラスターのパワーは+3000だけですか?
筋違いな質問だったらごめんなさい。
+3000されるのはメインフェイズ中だけです
>>758 公式FAQより
>[BT02/015:若年のペガサスナイト]
>[BT02/028:大いなる賢者 バロン]
>Q. 一度にソウルが2枚以上置かれた時、このカードの能力は重複して発動しますか?
>A. はい、重複します。例えばメインフェイズ中、同時にカードがソウルに3枚置かれた時は、3回発動し+9000します。
ドリーンのページにはFAQ貼って無かったがテキストほぼ同一だし5枚ソウルに置いたら+15000されるはず
次からは公式FAQも調べような
と思ったらドリーンの能力を勘違いしていたマジすまん
次からは公式FAQも調べような(キリッ
>>758 ドリーン・ザ・スラスターはメインフェイズ中のソウルチャージのみ効果を発動するから
メインフェイズ開始時のSC1回分の+3000であってる
デスアンカーのソウルに5枚送る効果はアタック時とバトルフェイズなので対象外
ついでにブルー・ダストもアタック時効果なので注意が必要
>>764 アタック時効果×
バトルフェイズ中のソウルチャージ○
Vに13kが立つ今の環境でのスタンドトリガーの強さがよく分かりません
単体13kのバロミが存在するロイパラならスタンドを採用する価値が有るかもしれないですが、かげろうなどのクランでは単体12kが限界だしそれらのユニットをスタンドして+5kしても5kガードで簡単に防がれてしまうので…
クリティカルの方が強いように感じてしまいます
スタンドトリガーの利点や上手な活用法を教えて下さい
リアガードが居るならそっちを削れよ
スタンドトリガーの上手な使い方とか相手の攻撃の手数を減らすくらいだろ
あなたが何のクランを使って居るかもわからないのに利点とか聞かれても答え難いし
デッキ診断スレで聞け
>>766 ミラクル・ビューティーとか効果使ったオーバーロードとか、ありすとか
スタンドすることが大きなメリットになるユニットを使えばいい
スタンドにあまり意味が無いと思うなら、そのデッキにスタンドは要らなかったってことだ
スタンド活用法の1つとして、
相手がトリガー1枚まで乗っても大丈夫なようにシールド出してきた時、
1枚目でスタンド引ければダブルトリガーに賭けてVにパワー乗せられる、というのがある
失敗してもスタンドしたRで相手のR殴れるから他のトリガーより無駄になりにくい
Rの展開やパワーに依存するから他のトリガーより無駄になりやすいよ
自分でまわした結果ですが、最大の要所はシャッフル技術じゃないですか?
最初は相手がシャッフルしますが、その後全て自分でシャッフルです
手品などで使うカードテクがあれば、ある程度思い通りに並べ替える事が出来ます
特に山札から手札に入れた後のシャッフルなんて、ほとんど好き勝手出来ます
何故相手がシャッフルしないのでしょうか?
何言ってんだこいつ、ルール理解してねぇのか
それと、先攻が有利すぎじゃないでしょうか?
後攻がVを攻撃すると、CBの危険性が出ますし
1ターン目ではCB使用不可で、スペリオル妨害も削除も出来無いし
先攻2ターン目にスペリオルライドや削除で妨害されたら
相手の初期手札次第では破滅レベルのフルボッコされます
先攻の圧倒的有利と言う考え方に、みなさんどう思いますか?
お前がそう思うならそうなんだろ
>>772 最初自分でシャッフル、相手がシャッフル、その後5枚引き、引きなおし時に自分でシャッフル後引きなおし
何か間違ってますか?
遊び半分レベルのテクでその時点である程度好き勝手出来ますよ、その後相手がシャッフルする機会は無いでしょ?
引きなおしの時にも相手にカット頼むだろ
バカかこいつ
引きなおし前に相手がシャッフルするのをみて、逆に都合よく並び替えさせるテクがあるんですよ
じゃ、山札から手札に加える時も相手がシャッフル出来るなら、同じように出来ますよ
要するに、これを打開するには、相手の仕掛けた都合よく並ばせるように狙ったシャッフルをシャッフルで打ち消すしかないんですよ
だからシャッフル技術が大切と言っているのです
で、それはヴァンガード以外のTCGと何が違うの
>>777 >>776が相手もカットするって言ってるから質問の答でたよね?
>>773からは持論になってるからスレチ
ID:eFhRs6yG0は大会に出たことが無い可哀想な子なのか
シャッフル技術とか言ってるけど遅延だろうしジャッジキルだな
>>778 他のTCGをやった事がないんだ
>>779 大会どころか対戦した事も無いよ
逆に最後にこれだけは答えてくれ、シャッフルで都合よく並べる、並べさせるテクがある事知ってる? それとシャッフルの練習はしたの?
お前はそれを聞いてどうしたいんだよ
>>780 そう言うシャッフルがある事は知ってる。手に馴染んだらランダム性のゲームであるTCGなんて遊べないから、練習したことはないけど。
自衛のために詳しいやり方は公表して欲しいなとは思うけどね。
単純に都合よく並ばせるテクを当然使って居るのかと聞きたいだけ
もちろん相手に都合悪くさせるテク(こっちは山札見れないだろうから少々難しい)もあるけど
結局はデッキ云々以前の問題でしょ、遅延は論外、ジャッジキルなんて審判が手品師でも無い限り不可能
シャッフルして並べ替えるテクだから、大会出る人はカード扱い慣れてるから、もし知らなければ逆にかけやすいからね
TCG経験ないのにそんな妄想できちゃうの?
自分のカットの癖すら相手に読まれてると思うなら一生対戦とかしないほうがいいわ
>>783 そのやり方なら、ジャッジが手品師でなくともジャッジキルできるな。まあ、詳しい事は企業秘密だが。
>>783 だからスレチだって言ってるだろ?もう質問じゃないからな
積み込みなんてしたらTCGの面白み半減じゃん…
フェアで戦えよ、アンフェアな戦いとかつまらんだろ?
それだとデッキをジャッジに見られるから積み込みバレるの確実だからジャッジキルな
大会でイカサマしたいのは分かったから、まず大会で試してから
〜シャッフルは駄目なんですか?って質問しにこいよ
駄目って言ってやるからさ
>>782 基礎レベルしか知らないけど、自衛なら自分が後なら極端に混ぜる事
シャッフルパターンを相手に分からないように数パターン持ち使い分ける
レベルが低い相手ならパターン読まれなければ大抵かわせるはず
注意は相手がそれを使うかを確実に見極める事、でないと逆効果になる可能性アリ
自分が先なら逆に(これは技術とリスクがある)逆に相手に都合よく並べてしまうか
あとは逆にほぼ切らない事(相手山札ならいいんだろ?)
レベルが高い相手だと分からないから知らないとしか言えない、所詮遊びで手品の練習しただけだから
私は大会とか出ないから、手品師になりたかった奴じゃなくてイカサマレベルならそう高くないと思うけど、居るだろうからね
>>787 なるほど。
まあ、そんな事する前に積み込みでジャッジ呼んだ方が早いですね。
積み込みと分かっていてジャッジに突き出さないのも同義に反するでしょうしね。
>>785 甘い、この程度ならカジノのディーラーなら誰でも出来るレベル
それがバレたら誰もカジノに行かないでしょ?
一般的にバレるのは混ぜない方法、混ぜて相手にやらせる場合は判別不能レベル
それが分かる審判が居たら、その人はディラーにでもなった方が良いよ
これは一般的に言われてる積み込みとは全く違うテクだよ
よって審判に見せても無駄、積み込みは自分で都合よく混ぜるテク
これは相手に混ぜさせるテクだから、その時点で審判に見せても無駄だし、自分が切った後になるから言い訳
tp://blog.livedoor.jp/kumacard/archives/5118206.html
こんな低レベルの話じゃないよ、それに都合が良いのが数枚のみなら偶然としか言いようが無いし
きちんとしたジャッジならちゃんと積み込みを調べる方法があるんだよ。
お前が詳しいのはわかったからスレチだ。もう来んな。
>>ID:eFhRs6yG0
妄想乙
何故そんなイカサマが蔓延してることを前提にしてるのか分からん
そこまでしてヴァンガードで勝ちたい奴がいるなら知りたいよ
運の要素の強いゲームなんだから、積み込みで勝っても強運だなーとしか思われないのに
大会で優勝して高額の景品が出る訳でもないし
>>790 まあ机上の空論にならないといいですけど。
もう用も無いけど、積み込みごとき低レベルとこれを一緒にするとは哀れな
積み込みとは別の話しだから一緒にしないでくれ
もう用も無いようし、私はTCGやらないと決めたから来ないけど
世の中そう言う方向に走る奴も居ると言う事だよ、世界大会とか開催されればなおさらね
落第手品師はイカサマ師ではないので、おやすみ
あれだよ、麻雀劇画見て、相手の手元へ牌をはじき飛ばして
相手の山に積み込みができるとか信じてる輩なんだよ、きっとw
まあ、まじめな話をすると、例えば相手がヒンズーシャッフルを1回しかやらないとわかれば、
初手に欲しいカードを下に埋めるとか、その程度の積み込みはありえる。
相手が普通のファローシャッフルしかしないなら、一番上や一番下は動かないから
そこに必要なカードを仕込むとかも可能。可能だけどその程度な。
流れぶった切って申し訳ないんですが・・・
ショップ大会って社会人さんとかも結構普通にいたりします?
今年34になるおっさんなんですが
アニメの影響からヴァンガードにはまってしまいまして・・・
デッキ組んでたらやっぱり大会とかで遊びたいと思い始めたのですが、
明らかにおっさん一人浮いてしまうのはさすがにつらいなーと・・・w
>>797 店と開催日時によるけどいる所には結構いますよ
不安ならば行く予定の店舗に電話等で聴いてみるのがいいと思います
>>797 自分の行くところの大会は小学生〜あなたよりも上だと思われる方まで中々に幅広くいます
もちろんその店にもよるのでしょうが、奇異の目で見られる事はあまりないかと
ありがとうございます、結構居るものなんですねー
住居がわりと田舎なので、都会ほど幅広い年齢層があるか多少不安ですが
今週末に開催されるようなので、軽く覗くだけでも覗いてみようと思います
アフォだと思ったけどやっぱアフォの子だったんだなぁ
都合よく並べるも何も性質上1枚ずれたら終わりだってのに
頭が可哀想な子と分かっていたなら相手をするなよな・・・
こんなに構ってもらえて大変満足なされたことでしょう
本スレからきました!
ロイパラの人です
安価で楽しめるロイパラデッキを組みたい
とりあえずはじめようセット買うんだけど他になに買えばいいかな?
まず払える資金の額と
カード知識が(アニメとかで)あるなら使いたいカードを教えて
うい。本スレのガルモの人ね。
とりあえずガルモで作ってみる前提で、
まぁるがる(コモンカード。10円?)できれば4枚
アラバスターオウル(同じくコモン)こっちも、個人の好みではあるが初心者なら考えずに4枚入れて始めよう
バロミデス(1200円くらい)またはボールス(200円くらい。バロミデスのほぼ劣化)を数枚
ぽーんがる(150円〜200円?)数枚とソウルセイバードラゴン(1000〜1400)1枚
上のぽーんがるとセイバーを使うなら、もう少し面白いことしたければハイドッグブリーダーアカネ(200くらい)数枚があってもいい
ぶるうがる(10円)もしくはういんがるぶれいぶ(200円)どちらか1枚だけでおk
ぶるうがるはこのデッキを上手く回したら、途中まで1アド、収支はプラマイゼロアドになるカード
ういんがるぶれいぶは、収支アドプラス1で圧縮も狙えるカード、それができなくても序盤から相手手札を削るのでぶれいぶのほうオススメ
RRガルモール(100円)4枚
Rガルモール(30円)4枚
とりあえず、こんなもん?
>>805 ガルモールかな
予算6,000くらいでおさまったらうれしい
6kってことはイゾルデさん…
>>806 まぁるがるは100円、オウルも50円くらいを想定した方がいいと思う
このへん優良コモンとして高騰してるから
あと、一番重要な「すのうがる(10円)」忘れてるぞ
あ、ぽーんがるとソウルセイバードラゴンは非必須ね。どうしてもこのデッキに必要なカードじゃない
あと、本スレでイゾルデはどうしてもというのでなければ、という流れだったんで略した
はじめようセットは買ってみるって言ってたんではじめようで手に入るトリガーやバニラも略
ブラブレは、とりあえず1枚持っておいて、使えると思ったら枚数足していくといい
こうなったら覚悟を決めて予算10kでいくわ!
>>809 だったわ。そこが一番大事なパーツじゃん、すまんすまん
>>811 とりあえず、上記のような安価で回してみて、
あとは自分の好きなようにアレンジしてみるのもいいんでない?
ガルモ軸だったら獣騎士ガルモもいるんでないか
ありがとう!
明日の神奈川出張終わったら秋葉にカード買いにいこうかな
ショップどこがおすすめ?
ガルモ回したいだけなら
ガルモ2種とすのうがる、アカネを入れたらいいんじゃない?
始めようで騎士王ボールスマーハウスが手に入るからガルモ4と合わせて7枚入れられる
バロミやセイバーかイゾルデかは後で考えたらいいかと
トリガーは同意
はじめようセット ブルー(3000円)から
騎士王、マーハウス、ボールス、ブラスターブレード、マロン、ギャラティン、トリガー4種使用
追加枠1、G3ガルモル150×4、G2ガルモル100×4、すのう30×4、ぶるう30×1
1150円
(追加枠2、アカネ×3、ぽーんがる×3、といぷ×2 セイバー1)
(3100円)
G3 騎士王×1、マーハウス×1、ボールス×1、ガルモール×4 (セイバー×1)
G2 ブラスター×1、ギャラティン×4、ガルモール×4 (アカネ×3)
G1 マロン×4、すのう×4 (ぽーんがる×3、といぷ×2)
G0 ぶるう×1 トリガー×16
って感じで多めに見ても組めると思う
>>815 アメニティードリームが低額カード安くていいよ
ストレージ漁り面倒だけど、G2のガルモール、すのうがる、ぶるうがるは全部1枚10円で買えると思う
G3のガルモールもストレージに89円とかで入ってるはず
高めのカードは他の店のが安かったりするから、いくつか見て回るといいかも
とりあえずみんなの意見参考にしてデッキ組んだ!
これから診断スレ行きます!
まぁるがる・キンナラ・シャロンなどのスキルは、
一旦リアガードを経由しないといけませんよね?
先日のショップ大会で対戦相手が、盤面が埋まっていたので
手札から直接キンナラをソウルに入れてスキル発動していたので
「?」となったのですが・・・・
>>820 その通り、リアガードでしか効果は発動できません
>>821 有難うございます。
もし次また同じことをされたら、
思い切って注意しようと思います。
>>819 人に言われて組んだデッキを診断してもらってどうするんだい
>>820 【R】が効果が有効になる領域なので
そういう場合はどこかに上書きコールしないと効果は使えない
たまに領域の事忘れいたり理解できてない奴は居る
この場合、1枚分のアド取られているので両者ではないかもしれないが・・・
少しでもおかしいと思ったら相手に問うか大会ならジャッジを呼べ
>>771 お前と対戦するときは全部ジャッジシャッフルorジャッジカットにするか、シャッフルマシンにカードぶち込んでもらうわ
シャッフルマシンはスリーブ使えないからカード寿命マッハだろうけどそれは自業自得だから
>>773 だから「先攻1ターン目はアタックできない」って制限があるんだろ
>>826 理解出来ないなら黙りなよ
後攻でV殴ったら次の相手ターンでCB食らうから危険で殴れないって事だろ
後攻1ターンじゃCB使えない事くらい分かるだろ
もし後攻1ターンでV殴れば先攻2ターン目にスペリオルライドされる
これはガチだろ、G1速攻組めば先攻有利にはならんだろうが、あれはギャンブルに近い
>>827 何が言いたいかは分かったからもう来ないでくれ
ここは質問スレであって、議論スレじゃないんだ
>>826 お前も終わった話題を蒸し返すな
すまない、幼稚すぎてついキレてしまった
荒らしに反応するのもまた荒らし、という事を忘れるな
どんなに幼稚な荒らしであろうとそいつに反応した時点でお前さんもそいつと同レベルだぞ
以下いつも通りの質問スレ
>>827 先攻は「1ターン目は殴れない」
後攻は「1ターン目に殴っても良い(殴らなくても良い)」
殴って不利になると思えばアタックフェイズをパスすればいいだけ
選択肢がある分後攻のほうが良いとも言える
ヴァンガードは先行ゲー
その割に後攻でも普通に勝てちゃいますね
その程度の差なんでしょうね
3T目で吸い込みマジェをG2で受けなきゃいけないからで後攻つらい
>>831 それをやると先攻2ターン目でG2ラッシュを食らわないか?
後攻2ターン目でG2ラッシュしても覆す可能性は低いし
巻き返すにはスペリオルライド位しか思いつかない
後攻1ターン目でVを殴らなければ相手CB使えないからな
スペリオルライドが莫大なアド取れるみたいに言ってるけど全然流行ってないね
なんでだろうね
アリフかげろうは流行って無いのか?
>>837 アリフかげろうは典型的な「回れば強い」タイプだねえ
安定性は皆無だからトーナメントとかは厳しい
アリフブレフレタイプのスペライで枚数的なアドとれるのは先攻2ターン目にスペライできたときだけだしな
ドライブチェックが増えるから有利ではあるが
枚数自体は+-0だべ
ヴァンガードカード検索というサイトで、大会優勝デッキが見れるのですが、
メガコロニーに絞ってみますと近頃ではメガコロニー戦闘員Bが入っているデッキが全くありません。
本スレのほうでは、戦闘員Bは強力だとか言われているのをしばしば見ますが、実際のところどうなのでしょうか?
コピー厨きめぇ
>>841 そのデッキ集見てきたけど、戦闘員B配布後のメガコロ優勝デッキなんて1つも無いんだが
戦闘員Bは強いけど、その強さを理解できないようなら使わない方がいいよ
どうせ使いこなせないだろうから
>>843 そうですかそれは失礼しました。
戦闘員b配布後のデッキは掲載していないのですね
戦闘員bは強いと思っていますが優勝デッキに入ってなかったので不安になって質問したまでです
トリガーじゃないグレード0をデッキに入れる場合トリガーなどの0を抜かないといけないのでしょうか?
トリガーは16枚固定 グレード1、2、3のどれかを削ってトリガーじゃない0を入れることが可能
だとおもうんですがどうでしょうか?
>>845 後者の通りトリガーが16枚固定です。
なので残りの34枚の枠の中でトリガーでないグレード0を入れられます。
こちらのダメージが5の時、相手のダメージゾーンに5枚目のカードが置かれました。
そのカードがヒールトリガーだった場合回復しますか?
>>847 いいえ
ダメージチェックは解決領域を経てダメージゾーンに送られます
ヒールトリガーをめくった時点での相手のダメージは4なので回復しません
アリフかげろうのもう一つの使い方はソウルチャージでCB全回復くらいだね、でないと回れば強いだけ
かげろうスペライで一番安定性があるのはイラナイ子扱いのヤクシャさんじゃね?
G2ライド後に効果で消してスペライでツインドライブ
次ターン以降はVにフォウルを置いてG3捨てて殴りまくる
結構使えると思うんだけど、そこまでイラナイ子かな?
バトルフェイズでのスペリオルコール時に起動能力を使う事は、可能でしょうか?
プレイブックを見ると
「通常、自分のメインフェイズにのみ使うことができます」とありますが
通常の解釈がわかりません。ご教示お願いします
>>851 起動効果と表示されているものは自分のメインフェイズのみ使用できる。
いつスペリオルコールされたかなどは関係ない。
現在の所、そのルールの制約を無視して起動効果を使える効果などは存在しない。
ありがとうございました
トリガーチェックでスタンド引いてVの後ろのユニットを起こした場合、ブーストの効果を
二重で適用できるのですか?
>>854 ドライブチェックの後にブーストするタイミングは存在しません
誰か、ヴァンガード交換スレを立てて欲しいこんな感じで
[ヴァンガード 交換スレ]
ここはヴァンガードのカード及びその他のグッズの交換スレです
[テンプレ用]
【求】
【出】
【備考】
ゲーム開始後5枚引き、任意の枚数デッキに戻しました
その後デッキの中身を見てカードの偏りを確認してからシャッフルをし引きなおしました
この行為は違反でしょうか
また違反だった場合の罰則のレベルはどの程度でしょうか
>>858 違反行為。よくて警告、反則負けまであり得る
>>861 YES
再シャッフル時に「山札を見ても良い」とはなっていない
ありがとう、でなければ意味不明だった
やっぱ、大会レベルだと完全ガードが無いと勝てませんか?
それと速攻デッキで仕掛けますが、最低何枚の完全ガードがあれば良いでしょうか?
>>864 厳しいと思う。 ちなみに俺は3枚入れてる。
>>864 完全ガードがないことには厳しいと思う
今の環境は新弾の発売もあってマジェスティやジエンドなんかの
マストガードのアタックに頻繁に出会うから、それらに対しての対抗策としてぜひ3枚は欲しい
所謂G1速攻には完ガは入らないけど、例えばフォウルの高パワーで叩きのめすデッキは速攻とは言わない
とりあえずいっぺん大会に出てみて、勝つなり負けるなりしてみろ
完ガがあった方が安心できる面はあるし、勝ち抜きやすくなるけど、完ガがないデッキが全く勝てないゲームじゃない
かげろうの完全ガードって再録予定とかありますか?
友達にかげろうは安いと言われトライアルを二つ買ったのですが完全ガードが一枚2600と流石に手が出せません
>>867 今のところ全くその手の情報はない
4月だかに発売の新TDに完全ガードが再録されるんじゃないかって憶測、もとい願望があるだけ
一弾絶版じゃないし難しいと思うけどね
みんなメインクランの完ガ集めようとパック沢山買うし
それを企業としてどう見るかだよなぁ
どう考えてもお子様に継続的にプレーしてもらうようにした方が企業としては得
バリィがいくら中古やオクで高値で売れてても、カード会社には全く利益が無いし
こんな高い完全ガードが無いと勝てないなら、お子様たちは撤退するだろうしな
パック売ってるのに高価なシングルに手を出さなくていいじゃん
ところで、俺の友人でTCGやって奴居なくて、練習出来無いから
そこいらのショップに行って練習対戦を申し込みたいんだけど
何時間でいくら位かかりますか?
>>872 それは近くのショップに聞いてくださいとしか言えない
一番いいのは大会に出ること
大会終わった後にフリープレイ申し込めば大抵相手してくれる
アニメしか見ていない初心者です
ちょっと始めてみようとおもっているのですが
そこそこ低予算で、そこそこ戦えるデッキってありますか?
買うとしたらシングル安定ですかね?
>>874 低予算の程度がいくらか知りませんが、そこそこ強く安いクランはメガコロニーです。
シングル安定なのかは作るデッキによります。
買うならまずルール覚えるためにTDを買って下さい。
TD買わないとプレイガイド付かないからまずは何か一つTDを買うことを薦める。
ルールを覚えたらシングル買いでメガコロニーを作るといい
これから先いつ強化されるかは分からないが今の環境ではそれなりに強くて5000円くらいで形になると思う
まぁ公式サイト見られるんならルール載ってるからTD買わなくてもいいっちゃいいけどな
エウリュアレー「相手の手札からランダムに1枚選び〜」とあるのですが、
サクヤを積んでるデッキ等で、いちいちエウリュアレーをコールするたびに
「すみません、ランダムで選ぶので手札伏せてシャッフルしてください」
と相手にやってもらわないとだめなんでしょうか?
トリガーで持ってきたカードの場所を覚えていれば狙い打てますし、
そもそも「じゃあ右の〜」とかやるとランダムにならない気がするんですよね・・・。
>>879 Q152 (2012-01-14)
[BT05/019:邪眼の美姫 エウリュアレー]
Q. 「ランダムに」とはどのように行えばいいですか?
A. カードの表を見ずに、全てのファイターがそのカードがどのカードなのか、わからない状態でカードを選んで下さい。
Q&A確認怠ってました・・・ すみません
やはりいちいち手札をシャッフルしてもらわなきゃだめっぽいですね
3枚コール→シャッフル→三枚選択 ではルール上問題がありそうですし
コール→シャッフル→選択→コール→・・・ だと、正直かなり面倒ですねぇ
>>879-881 シャッフルしない場合は、例えばダイスで決めるってやりかたもある・・・が、ブシゲーでダイスをテーブル上に出しても良いゲームはモンコレしかないんだよね
>>871 パックから出ないからシングルに手を出さざるを得ないんだろ
箱で買っても一枚も出ない場合もあるし
メガコロニーの回し方について質問です
1ターン目で、VがまだG0で何にもライドしていない状態とします
手札に蛹ギラファとエリートギラファと他のG3がありますがG3ギラファはありません
この時蛹ギラファをライドするかRにコールしてG3ギラファをサーチするのではどちらが最善ですか?
>>884 他にライド出来るカードがないならライドしないと手が遅れるんじゃね?
サーチしないで手が遅れるってのはこの時点ではまだ「可能性」に過ぎない
(しかも、他のG3があるなら最悪そいつをライドすればいいから尚更)が、
1ターンライドせずにいれば「確実に」手は遅れる
だったら、ライドしてその後に欲しいカードを引けることに賭けたほうがいい
それで引けなかったらその時考えれば間に合う
回らなかった場合にどうフォローするか、ってのもプレイングだと思うけどね?
それに、個人的にはG3が複数手札に溜まるのも嫌だし
ヴァンガードの通販サイトで局留めが出来るサイトはありますか?
>>884 手札にあるG3がヴェスパーなら蛹をRに出してG3ギラファで11kを確定させるな
ヴェスパーにライド後に再ライドしたら手札アドは±0で、ヴェスパに乗った分テンポアドマイナス
他のG3なら相手によって考えるかな
蛹以外のG1がいないなら問答無用で蛹ライド
>>885>>887 アドバイスありがとうございます
確かにライドが遅れるので蛹をライドしない以外の手はないですね。。
それに急いでサーチしたとしても後からギラファ引いても完ガのコストにしかならないですしね。
ヴェスパーも採用しているので参考にさせて頂きます。
もっとデッキを使用してプレイングを勉強をしようとしますm(___)m
初歩的質問かもしれないけど
攻撃がヒットって攻撃でVにダメージを与えたりRを退却させなきゃヒット言わないの?
>>889 YES。
ただし、ヒットしなくても攻撃側にデメリットはないし、ドライブのためだけにヒットする見込みのないアタックをするのも合法。
ヴァンガード(や、その原型であるヴァイス)のバトルにおいては、パワー比較は「通る通らない」の二択であって、
例えばパワー10000の相手にパワー5000の攻撃を2発入れれば倒せるとかそういうのは一切ない
シャッフルする時は決まってますし、
カードを下に送る能力とかもあるわけですから、
関係ないときにデッキをいじったらその時点で反則ですよね。
例えばドロー時に思いっきりデッキが崩れてしまった、
とかの場合反則負けはありえますか?
>>891 第三者が触れて崩したとか、対戦相手に崩されたとか言うならともかく、
あなたがドローしたときに崩してしまったら反則負けの可能性大です。
というか、公式大会でやっちゃったなら失格や退場取られる前に投了しましょう。
ありがとうございます。
始めたばかりなので知らなかったのですが、結構シビアなんですね・・・。
新しく買ったスリーブ(2重目)が妙に滑って不安定なのですが、
そういう事があるなら外すか別のを使ったほうがよさそうですね。
>>873 ありがとうございます、完全ガードないので勝てそうに無いですが
その後のフリープレイ目当てで一度出てみようと思います
>>893 スリーブの新しいやつはだいたい滑る
ある程度使ってそれでも崩れやすいなら変えてみたらどうかな
デッキ崩しただけで失格はあり得ないだろ……
>>893 余程で無ければ警告程度だから安心しろ
対応するジャッチにもよるけど不安なら公式に電話して確認しとけ
ショップ大会とかなら大抵ゴメンで済むわ
ジャッチじゃなくてジャッジだわな、どうでもいいが
すみません、G1G2速攻でジエンドも完ガも無いんですが
これで完ガやジエンドデッキに勝てますか?
デッキ診断スレではムリと言われましたがどうでしょうか?
勝てるかどうかの話なら、勝てる
勝率は低い
かげろう相手に速攻なんてしたらCB貯められてオバロで焼かれるでしょ
ブラスター軸で速攻作ったら面白いかも
フルバウサイクルでG3をFBDとマジェにしてV立てるだけにして
べディマスカレケイアポカリガン積みすればG1G2でパワー高いライン作っていけるし
FantomuBurasuta-Doragon
FBDやらバンプやら、素の間違いは気持ち悪い
FBDでも間違いではないけどな
かげろうメインで速攻デッキを組みたいのですが
防御無視の速攻デッキでも完全ガードのバリィがあった方が良いでしょうけど
3ターン目に仕留める予定なので1枚あれば足りますか?
あとブースターの騎士王降臨を1BOX買おうと思いますが、Rは何枚くらい揃いますか?
また、BOX買いとカートン買いとの差はありますか? よろしくお願いします
>>906 速攻ならいっそバリィ全抜きでもいいかもしれない。無駄な手札抱えたら死ぬ
Rは1箱で各種1枚ずつ揃う、でもってダブリが1種。R集めるなら箱買うよりシングル推奨
BOX買いとカートン買いの差はそれほど無い。初回版ならプレマが付いてくる程度
>>906 もうちょっと答える側が答えやすいように質問して欲しいんだが…まぁいい
・完全ガードは実際1枚も無くても勝てる、速攻ならパワー高いユニットを代わりに入れればいい
・BOXで出るRは22枚で、20種類が1枚ずつと重複が2枚
・カートンで買えば確実にSPが4枚手に入る、初回版ならカートン特典でプレイマットが付く
でもカートン(16BOX)で6万円以上するから、よっぽどお金に余裕が無い限り推奨しない
>>906 自分で「防御無視」の速攻って言ってるんだから全抜きで良いじゃないか
自分がガルモ軸速攻組んだときはイゾルデ持ってなかったのもあって完ガ0だったけど普通に勝ててた。
そもそも速攻デッキの時点で守りに入ったら不利になることのが多いんだから
攻めきる観点で構築するほうがよっぽど建設的だと思う
勝てるって言っても限界はあるけどな
下手な6000入れるよりはバリィ入れるべきだし
911 :
906:2012/01/31(火) 21:11:19.60 ID:++p9gird0
みなさんありがとうございます、三ターン目で決めるつもりですが
後攻三ターン目だとオバロやジエンドだけは防がなくてはならないので
一枚はあった方が良いと思いましたし、診断スレで完ガな無しでは勝てないと言われたのを気にしすぎました
ジエンドと完ガデッキに勝ちたいので、入れない方針で構築します
トリガーですが☆6引6と☆4引12ならどちらがオススメでしょうか?
>>911 とりあえず合計を16にしてくれ
速攻したいなら、ドローよりクリティカル多めにした方がいいよ
3ターン目までに決めたいって言うなら余計に必要
極端な話、本気で一気に決めたいなら、☆12引4でもいいくらい
913 :
906:2012/01/31(火) 21:35:13.04 ID:++p9gird0
すみません、間違えました
☆8引8か☆4引12の間違いですが、クリ多めが良いのは分かってますが
クリはダメージ時に引いても+パワーしか意味が無い事と
手札不足をやったら終わりと思っているので引を多めに考えました
あと、完全なG1速攻じゃなければ、他も最低限バランスが取れるふうにした方が良いでしょうか?
防御捨てるんだったら、防御時に星じゃ〜ってのも要らなくないかい?
速攻したいのに攻撃時に引を引く方が手を休めて辛くなるよ
>>913 ジエンド云々を妄想しつつうだうだ書きこむよりとりあえずデッキ組んで対戦して
速攻自体、G1が予想より手札に来ず、そもそも試合にならなかったり、
相手のヒールが発動しやすく長引いて死んだり、
相手の手札にガードに回せるカードがないときにしか勝てない、
現実を知ることをおすすめするよ。
916 :
906:2012/01/31(火) 22:16:24.11 ID:++p9gird0
デッキは頭で固まったら、誰かと対戦して決めたいと思います
カードスリーブの質問なんですが、80枚や110枚の奴に50枚(使用枚数)を入れても安定しますか?
サイズは58mm×86mmでいいんですよね
実際使用する50枚と、その他で分けて収納予定ですが、枚数がここまで違っても大丈夫でしょうか?
ホーリーディザスタードラゴンは
2枚捨てたら20000とか
3枚捨てたら25000とか可能?
二枚捨てられないので不可能
現実速攻組んだとこでジエンド軸には運以外で勝てないけどね
完ガデッキってのがよくわからない
普通のデッキは完ガ入ってるのが当たり前だから
安く強くしようとしても限界はあるよ
920 :
906:2012/01/31(火) 23:54:33.54 ID:++p9gird0
低パワー速攻デッキのラッシュなら完ガより防御1万のが有利、それで手札を削りまくり
完ガより防御1万が優勢にしてしまえば相手の手札を減らせるし
完ガもジエンドも意味無いから、限界ありは理解してるけど、高くないと勝てないは否定したいんだ
こっちに完ガが欲しいのは相手3ターン目でオバロなど絶対止めないといけないのが来た時
もうここでうだうだ言ってないで診断スレに書き込めよ
あっちでG0〜G3の構成書け
速攻って防御捨ててるわりにそんな都合よくライン作れるわけじゃないしなあ
運で10回に1回勝てればいいとかならともかく今は高いデッキじゃなきゃ勝てないよ
速攻デッキって都合よくライン作って都合よくクリティカル引いて相手の手札弱いの期待するデッキだからね
ID:++p9gird0の相手するだけ無駄
診断スレで散々妄想垂れ流してたし
だからそんなデッキ組んでジエンドやマジェに勝てるんなら皆それ組んでるって
何でメインクランの完ガがあんなに高くなってるのかって話だよ
そこまでジエンドに勝ちたいならTDでも100回やりゃ1回は勝てるよ
>3ターン目に仕留める予定
3ターンで仕留められるデッキがあったら皆それ組んでるっつーのw
>>923 今見てきたけどこりゃアレだな…
まともに取り合ってすまんかった
通常運転に戻ったところで質問です
メインフェイズ中に何かのコストでもなく、ただ単にユニットをレストすることは可能でしょうか?
>>927 できません
メインフェイズに可能な行動に「スタンド状態のユニットをレストする」は含まれていないので
ヴァンガード限定なのか、TCG全般なのかわかりませんが質問させてください。
つい先日、ショップの対戦スペース(?)に居た方にお相手をして頂いたのですが、
その方からサインカード(その方が自分で書いたサイン)を頂きました。
「名刺みたいな物で、対戦を申し込むなら嗜みとして持ってたほうがいいですよ」
と言われたのですが、さすがに持っておく必要はないですよね・・・?
対戦したのはそれ1回きりなので、いらないだろとは思いつつ確証が持てなくて・・・。
言っちゃ悪いけど相当イタイというか自己主張激しい行為だと思うからやらない方がいいよ
有名プレイヤーとかならまだしも
やっぱりそうですよねw
安心しました、ありがとうございますー
有名プレイヤーのサインカードなら、稀にショップに飾ってあったりするんだけど、
基本的には求められない限りそういう行為は「ただのイタい行為」だから
例えばマジェ使用時に、ぺったんコール→BDスペリオルコール→予めいたBBを合わせてマジェのソウルへ→空いたサークルに他ユニットをコール
を1つのフェイズ中にできますか?
>>934 できません。
マジェスティのスキルはバトルフェイズ中、アタックした時に発動するので。
他の行動はメインフェイズ中に可能な行動です。
アタックがヒットした時の効果って相手のヴァンガードにヒットした場合相手がダメージを受けた後に発動ですか?
受ける前に発動ですか?
もちろん後
>>937 ありがとうございます。今まで気にならなかったんだけどこれがどっちかでありすの使いやすさがかなり変わるので最近気になったんです。
スカイハイやダートスパイダーの空撃ちは他クランがVの時でも可能ですか?
クラン指定は効果が発揮されるかどうかの判定のみと考えているのですが、友人に否定されたのでお伺いしたいです。
>>940 総合ルール ゲームの大原則
1.3.2. なんらかの理由によりファイターが実行不可能なことを行うように求められた場合、それは単に行われません。同様...
起【R】「このユニットをソウルに置く」までがコストなので単にソウルに入れるだけになってしまうけど出来る
クラン指定の方も「〜なら」となっているので違うなら、その効果は発動しないだけです
>>940 できます、この場合スカイハイなどをソウルに送るだけの処理になります。
そろそろ次スレですね。
>>940 ブシゲーにおいては、プレイ条件を満たしていてかつコストが正しく支払えるならば、あらゆる空打ちは合法です。
たとえ対象を取れないとしても何の問題もありません。ただ単に対象不適切で立ち消えするだけです。
(ただし、対象を取ることが出来るならば可能な限り選ばなければなりません。「対象が取れるのに何も選ばない」はダメです。
この例外は対象数が選択型になっているか、非公開領域から公開しないままに選択する場合だけです)
オバロを4枚にするために、もう一つTDか始めようセットを買うつもりですが
プレイマットを除きオバロ以外は全て売る事前提なら、どちらの方がいいでしょうか??
単品で買うべき
ふとした質問です。
ロケットハンマーマンや、コスモロアーなどの能力で
そのターン中という表記でいうターンというのは
自分→相手→自分or相手→自分→相手というよくある往復のターンという扱いなのでしょうか?
だとするなら上記の2体でのバンプアップは相手ターン、若しくは後攻側のターン終了時(2ターン目等)まで上昇という意味になるのではないのでしょうか?
>>947続き
違うなら何故既存するあなたのターン中という表記になってないのでしょうか?
変な質問すいません。
>>947 総合ルール 第6章 ゲームの進行のあたりを読めばターンがどういったものかわかります。
カードの表記についてですが「あなたのターン〜」と表記されているのは大体、永続効果のものじゃないでしょうか?
ロケットハンマーマンやコスモアローのは起動能力なので使えるタイミングは自分のメインフェイズの時と決まっていて
わざわざ「あなた」と入れる必要が無いので「そのターン〜」という表記になっているのでしょう。
テキストやルールからの憶測でしかありませんが詳しいことは開発元である公式に聞けとしか言いようがありません。
ぬばたまのボイドマスターとドレッドマスターについて質問なんです
相手の手札5枚、こちらが4枚の時ドレッドマスターでブーストしたボイドマスターのアタックがヒットしました
スキルは発動タイミングが同じなので相手の手札を2枚捨てさせれますか?
それとも、片方のスキルで同じ4枚になるのでもう片方は条件を満たさず発動できないのでしょうか?
>>950 その場合、一枚のみですね。
2枚捨てさせる場合は自分の手札が相手の手札より2枚以上少ないと出来ません。
ヴァンガードをやろうと思うのですが、コスパの良いデッキ、安くてそれなりに強くて楽しめるような初めて作るのによさげなデッキを教えてもらえませんか?
どういうデッキか教えてもらえれば、構築とかは自分で調べるので・・・
あと、値段もどれくらいか教えてほしいです
>>952 安くてそれなりに強く初心者でも扱いやすいクランならメガコロニー
何種類かデッキはあるがギラファ軸が安定して強い
本当はプレイマットやプレイブックが付いているTDから始めて欲しいところ...
>>954 出来れば「総合ルール 8.6 自動能力の処理」を見てくださいね
>>953ありがとうございます
参考にさせていただきます
プレイマットはほかのTCGで使ってるやつを使いまわそうかなと思ってます。
プレイブックは友達に見してもらいます
質問です
Vにオラクルシンクタンクのユニット、Rにロイヤルパラディンのユニットがいるときに
トリガーチェックでロイヤルパラディンのトリガーユニットをめくった場合
トリガーの効果はオラクルシンクタンクのVにも適用させることができますか?
それともトリガーと一緒のクランのユニットにしか適用できないのでしょうか?
ルールブックを読んでもよくわからなかったので教えてもらえるとありがたいです
相手ターン中にパワーが上がるユニットはソードダンサーエンジェルとストライケン以外にありますか?
>>961 5弾のRRR(のうち5種類)とか、4弾の連携ライドとか、アレスターズとか
自動効果なら、その2種類だけだった気がする
トップガンも上がるね
現状ではフライマン使ってもらうくらいしか条件満たせないけど
>>963 フライマンはガードした時だから自分のターン
相手ターン中に自分のユニットがレストすることは、今の所無い
フライマンの効果勘違いしてた
ありがとう
ノヴァを構築しようと思うのですが現環境で一番通用する軸はパーフェクトライザー軸ですか?
それともノヴァ作るなら値段と強さ的にディメポリの方がいいですか?
>>966 やっぱ、軸はアシュラじゃないかな。それか次点でシュテルンだな。ライザーはオススメしない
ディメポリは独特の動きするから、面白いよ。多分回してて1番楽しいクランだよ。ただサブクランだから今後真面目に強化されるかわからないから組むなら覚悟して
勝ちたいならアシュラ軸
楽しみたいならディメポリでどうだろう?
G2からG2へのライドは可能だと思いますが
全く同じカードへのライドは可能ですか?
>>966 今の環境は11000にならないと話にならないのでアシュラとシュテルン両方積むのがおすすめ。
>>968 可能です
あと次スレ立てる人は以下のよくある質問を貼っつけといてください。
よくある質問
Q.SB8,CB5はどちらか払えば良いの?
A.両方払ってください。
Q.能力でコールする時、Vよりグレードの高いユニットは呼べる?
A.はい、スペリオルコールなので呼べます、ルールブックにも書いてあります。
Q.Vより高いグレードのカードをガードに使える?
A.手札からガードする場合、ノーマルコールになるので使えません。
Q.2つの能力が同時に条件を満たしました、どの順番で解決すればいいですか?
A.それらのカードを使うプレイヤーが、好きな順番で解決することができます。
Q.自分のターン、好きなように自分のリアガードを退却させることはできますか?
A.いいえ、できません。リアガードの上書きコールや、カードの能力を使う必要があります。
Qトリガーチェックでトリガーをめくった時効果をあえて使わない事は可能?
A.強制発動なので必ず効果を発動・使用します
Q.自分のこのユニットのパワーで勝てるユニットが相手の場にいないんだけどその場合でもアタック自体は可能?
A.可能です。
Q.ブーストやインターセプトは所属クランが違っても可能?
A.可能です。
Q.トリガーの効果を別クランに載せることは可能?
A.トリガーチェックで引いた時にそのトリガーと同種クランが自分の場に存在しないと発動しないが、効果自体はどのクランにも載せられる。
Q.「あなたのアタックステップ開始時」っていつ?
A.その該当ユニットがアタックを宣言した時。ブースト値を計算する前。「バトルフェイズ開始時」とは別。
Q.後列にG2,G3をコールできますか?
A.可能です。ただし後列のG2はインターセプトできません。
>>967>>969 ありがとうございます。アシュラ軸ですね。
WIKI読んでるとライザーが強い感じがしたのですがアシュラでいこうと思います。
はじめようセットのデッキホルダーと同じタイプの物って、
セット付属品のあの二種類しかないんでしょうか?
使いやすいのでブルーのやつを愛用しているのですが、
オラクルのデッキには合わないなぁ・・・と思いまして。
出来ればオラクルに関連したデザインか、
あるいは何にでも合いそうなデザインのものがあれば教えて下さい。
はじめようセットと同じタイプの物はブシロードデッキホルダーコレクションがある
おお、これです!ありがとうございます!
こんなに種類あったんですね
ヴァンガード関連製品のみ調べてたので全く気付きませんでした・・・
個人的には、ゴールドトリガーキャンペーンのデッキホルダーBが
組み立て式でなくこのタイプだったら最高だったんですが・・・
でもまぁこれだけ種類があるなら、自分の好みに合ったものが使えそうです
分かる分かる
トリガーキャンペーンのホルダーじゃ2重スリーブ入らないし
あまり頑丈じゃないしね
まあ透明窓が付いてるから見やすいってのはあるけどね
効果のタイミングが同じ時は任意の順番で発動できますか?
インビンオバロはまだいけますか?
ヴァンガードで使えるシャッフルマシンってありますか?
収穫の騎士ジーンの効果で若葉の騎士ジーンを1枚だけスペリオルコールすることは可能ですか?
ボイドゲルガーやミッドナイトクロウの効果で、
Rに呼び出したユニットを
キャノンギアやデスレックスのコストにする事は可能でしょうか
>>983 キャノンギアはRにコールしたときならOK
Vにライド時は当然タイミング的に不可
デスレックスの場合、イコールVがたちかぜなのでクロウやゲルガーのスキルが使えない
スカイハイ・ウォーカー等のソウルに置く系は回復するCBが無くても、ソウルに置ますか?
すぐ上にあった…orz
ありがとうございます!
これでゴールデンが安定する。
ブースト無しのアタックはよくやるんですが、
アタック無しのブーストは可能ですか?
また、例えばVアマテラス下R無し、左方Rセクレタリー下ブルーアイという配置の時
ブルーアイブーストで手札交換→アマテラスアタック→セクレタリーアタックで手札交換
みたいな順番で発動させることは可能でしょうか?
トレイリングローズのペルソナブラストは同一タイミングに2回発動できるのか?
他のペルソナブラストはCBの関係上1度に2回発動できないorしても意味がなかったから参考にならない。
>>990 A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。
ネヴァンSPとマジェスティSPってどっちが価値高いですか?
トレードしてくれるそうなんですが・・・
むらくものデザインが好きでむらくもが使いたいんだけど、必須カードや基本的な戦い方ってどんなの?
>>994 必須カードはトリガーの16枚のみ、あとは自分の好きなカードを入れれば大丈夫
基本的な闘い方は自分ヴァンガードをグレード3を目指してライドさせながら相手ヴァンガードにアタックしてダメージ勝ちを狙おう
ぶっちゃけたちかぜ以外には運ゲーで勝つしかないかもしれない
デッキからのスペリオルコールやペルソナで防御面が若干強い感じ?
完ガとミリオンラット使えばいいと思う
むらくもの必須とか回し方って意味だろ
ミダレカースドでプレッシャーかけていくor分身チームで序盤に攻める&トリガー率高めるとかが基本なんじゃね?
分身を使ってアドを取れる局面を間違えずに見極め攻めるとか?
こういう答えの無いアドバイスみたいなものって質問スレの範疇なのかしら 本スレかデッキ相談スレの方が積極的に答えてくれるかもしれない
皆さんありがとうございます、とりあえず本スレとかいって情報集めます!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。