1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2011/10/15(土) 23:50:50.75 ID:RLid7VCA0
>>1 乙
今の青黒コンってソーレン入らないのな。
カウンターか熟慮か除去構えつつ瞬唱で使い回してコントロールするって感じか
パーミっぽくなってきて好みだわ
梅澤のじょー について語るスレ
「スケベしようや」と言うと剣が具現化する力か
>>1 乙
白緑の殻で大会に出たときサイドイン濃霧*4やったらビックリされたと同時に「未だに濃霧使う人いたんですね(笑)」と言われた。
今の環境なら濃霧有りだと思うんだが勘違いなのかなぁ…
そうだシュンショーで濃霧使いまわそう
>>6 前環境スタンでヴァラクートのサイドにフォグ入ってたこともあるし
独自の哲学が有るのなら入れててもいいと思う
それを言われて反論出来ない程度の曖昧な理由なら
入れないほうがいいかも知れない
>>6 ありだと思う理由が自分ではっきりしてるなら勝手に入れてろよ
よっぽどの理由がない限り入らないカードだと思うけどな
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/16(日) 02:27:23.77 ID:9RULNEwp0
>>6 殻にとっての1ターンの延命にどれだけ重きを置くかだよなぁ。
殻が出てる時はいいかも知れないが、弱い局面の方が多そうな気がする。
リリアナ案外使われてないな ソーラーフレアはダブルシンボルきついからともかく青黒にすら採用されてないとかがっかりだ
だから+1は自分の首も絞めると何度言えば 特にコントロールは普通に組んだら土地さえそうそう捨てれないぞ それにリリアナの奥義はそれほど強くもないし ぶっちゃけ布告が強いだけ 捨てていいカードを用意したデッキで、かつ布告が効く環境でないと使えない かなり専用のデッキ用のカードなんだよ
前環境でtire1に位置し、パーツを維持、もしくは強化されていたデッキである 赤単、ブレード系、殻コン。 この3つがメタゲームの事前予想。 蓋を開けてみれば、環境最初期の混沌の中で対策無しでは勝てない赤単が圧勝。 相性悪い殻が消滅。 その後、赤単が対策され衰退。太陽拳が登場。 ヴァラクート無しで弱いかと思われていた緑タイタンが復権。暴れ始める。 今現在をまとめるとこんなかんじ?
緑タイタンが復権したというよりは呪禁ケッシグ強すぎワロタwってのが発見されたってことだと思う
長老が冗談抜きで強いね 2・3ターン目にだせばコントロールは悶絶もの
リリアナより情け知らずの方が多そうだな
瞬唱4枚のカウンターの多い青黒コンがマナランプ型のケッシグに強いあたり、突出したデッキがなくて本当に混沌としてて面白い…
ハンデスを失ったのに青黒コン使う利点が未だにわからん… ぶっちゃけ現状って青白>青黒な気がするんだがなぁ エスパーも黒要素は錬金術FBと他数枚あるかな程度だし
青白だと単体除去が四肢になる そうなると赤単とかの高速ビートが援軍あってもヒジョーに厳しくなる むしろ青白でタッチ黒して黒除去使わない理由も特に無いと思うんだけど
本当に食って食われての環境だな
ダングローブに寄せ餌ってガチじゃね?
>>18 蔑みを4枚ナチュラルに積めてこれが緑に効く
ダングローグを抜いてよし、ガラク抜いてよし。
おまけに瞬唱との相性も良しときたもんだ。
1T 蔑み 2T 漏出or破滅 3T 瞬唱蔑み って動かれるだけでうっかりごめんなさいしたくなる
青黒ってケッシグに強いのか? メインでは強そうだけど、サイド後のスラーンとか青黒剣がやばそうな気がする
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/16(日) 05:33:35.33 ID:r3gabR0V0
青黒はヴァラ食って世界選手権取ってから今まで弱かった時期がない。
スラーンはリリアナで除去れ ダングローブもリリアナで除去れ とおもったけど片方にしかリリアナ入ってないんだよな あとNephalia Drownyardはなんで入ってるのっと
>>26 いくら石臼でもカードスロット食わず削る枚数が1,5倍で打ち消されないなら割と強いんじゃね?
多分対コントロールを想定しての投入かと思われる リリアナが入ってない方の青黒は・・・・・・ 単純にダングローブの存在を知らなかっただけじゃね?w
>>18 今の白が使える単体除去
0-1マナ)四肢切断 はらわた撃ち 急送
2マナ)平和な心(笑)
3マナ)リング 悪鬼の狩人 叱責(笑)
こんな有様だからブレードでもビートでも黒タッチでもない純正青白コンなんて無理無理
BtBがあれば青白コンいけると思うお ・・・ないが。
| \ _ / ─ (m) ─ピコーン / |ミ| \ `´ (∀゜) 相手のライブラリー削ったらケッシグ落ちるんじゃね? ノヽノヽ くく
青黒コンでファイクルに青緑剣つけて物理で殴れ スネオを出して0起動で落とせ
ガチでいってるなら死んだほうがいいよ
青白コンが振るわないのは赤単がまだまだ多くて四肢切断が使いにくいのも大きそう インスタント除去が無いと墨蛾にあっさり殴り殺されたりするし黒を入れざるを得ない
サーチの多いケッシグと殻は青森剣刺さるけどな。 ケッシグ同型のサイドでたまに見る。
青緑剣がケッシグに強いのはクロック増強とプロテクションが強いんであって ライブラリー削れるから入ってるわけじゃない むしろサイドからだと遺恨めくれる分デメリット
>>36 青森剣使ってたのは長老型ね。もちろん墨蛾型では使えない。
墨蛾型が長老型のサイドに遺恨積むなんてあり得ないよ。
剣がひとつのキーカードになるんだから遺恨サイドインは普通だろ 仮に入れないとしてもライブラリー削れる利点がほぼないことに変わらない
まあ山落ちるケースもありそうだし悪くは無いんじゃね? と思ったら鳥からも赤出ちゃうか
>>38 仮に墨蛾やタイタンが全部落ちても?
>>39 墨蛾型は赤マナに不自由しない。
どうもここはまだケッシグの2系統が別物ってわかってない人多いよね。
サイド後に剣入れるとか結構普通だから長老型相手に遺恨サイドインするってのは普通にある。 まあ相手が遺恨入れてくると思うなら剣いれず、遺恨入れてこないと思うなら入れればいいんじゃね
緑のミラーで記憶殺しを試した奴はおらんのか タイタン抜いたら相手もマナが伸びなくなって上手くケッシグが 運用できないハズだからきっと強いお^^ とか思って試しにやってみたらスペース的に難しかった。 あと剣を持った密使と野獣トークンに殴り殺された。 盤面に触れないからやっぱ駄目なんかね?
全部落ちないから意味ないってことなんじゃ どう考えても先にプレーヤーが死ぬ
Sunday 10:15 a.m. Metagame Breakdown by Ray "blisterguy" Walkinshaw Number Deck Type 20 Green/Red Ramp 10 Blue/Black Control 8 Solar Flare (Blue/Black/White Control) 7 Mono Red 7 Mono Green 5 Caw Blade (Blue/White Aggro Control) 4 Tempered Steel 4 Green/White Tokens 2 Green/White/Blue Tokens 1 Green/Red/Blue Aggro Control 1 Mono White Puresteel Paladin 1 White/Blue Puresteel Paladin 1 Green/White/Black Heartless Pod 1 Mono Black Infect Aggro あれまぁ
ここはまだケッシグの2系統が別物って分かってない人多いよね(キリッ じゃないっつーの 「ケッシグ同型のサイドで〜」「青森剣使ってたのは長老型ね」「墨蛾やタイタンが全部落ちても?」 長老型じゃ墨蛾はねーし、何言ってんのか分からんわ まさか別物を同型って書いてたのか
20 ヴァラクート 10 青黒コントロール 8 Solar Flare 7 赤単 7 脳筋緑単オッスオッスビート 5 カウブレード 4 鋼 4 Green/White Tokens 2 Green/White/Blue Tokens 1 Green/Red/Blue Aggro Control 1 純鋼 1 純鋼t青 1 緑白黒Pod 1 黒単感染 不思議!
緑単ケッシグより赤緑ランプのほうが多いとは思っていたが、太陽拳と赤単足した数より多いのかよ
>>45 あなた国語苦手でしょw
日常的な意図理解や文意がわからないタイプだよね。
しかもこちらが具体的にライブラリーが削れる利点を書いているのに
返答できないからって逆切れ?
RGケッシグランプと言う大きなくくりがあって、その中の亜種の話でしょ?
なにそこまで顔真っ赤にしてるの???
>あとNephalia Drownyardはなんで入ってるのっと マナが余っててやる事なかったら自分に使ってフラッシュバックドローor瞬唱のエサを落とす タイタンとかフィニッシャーが落ちたとしても、どうせライブラリーの引けない部分にあったと考えれば全く損していない もちろん、相手にフラッシュバック少なそうでライブラリーが40枚以下ぐらいだったら10Tでライブラリーアウトに持ち込めるし、勝ち手段にもなってる
>>34 そんなことはないよ。青白若干ブレード寄り純正も使ってたけど赤単は特にサイド後は全然問題ないつーかビートは客。が、太陽拳に勝てない。墨蛾は一応幽霊街が無理なく入る
殻なんで勝てないんだ? 緑白青だと接合者も密使もいるから遅くはないし 酸スラでケッシグ割れるし、一度殻回れば圧勝出来るんだけどなー
>>52 赤に弱い、殻じゃ酸スラ二枚くらいしかケッシグ割れないけどケッシグは酸スラと獣で殻を割れる、
マナの伸びがケッシグより遅い、殻引かないと中途半端なビート。
サイド後は遺恨積まれてより厳しい。
なんというかモッサリしてる。
全体除去多いとちょっと
>>52 マナクリ引かないor焼かれると蝶モッサリ。
ブン周り時の強さも赤単に劣る。
殻引かないとコントロール系にアド負けする。
>>47 72個なので初日6-2以上のデッキかな
Mono Greenが長老型のケッシグだとすると
ケッシグがかなりの割合を占めることになるな
>>37 >>40 >仮に墨蛾やタイタンが全部落ちても?
ヴァラクート相手にヴァラクート全部落とすとか
山を全部落とすとか言うより酷い
そもそも剣じゃタイタン場に出るのを防げないし
酸スラや獣で割られるから根本的な解決にならなくて
こんなにケッシグが勝ってる状況なんでしょーが
もちろん剣をサイドに積んでるケッシグなら
サイドインするが緑黒剣優先だし
お互いそれも分かってるから
スペースがあれば遺恨もサイドインする
というか長老型ならメイン緑黒剣だから確実に遺恨もサイドインだろ
>>29 がカードプールを把握し切れてないのは一目瞭然だな
わっかと正義の施行がまず候補に挙がるのに叱責とか出てこないわw
環境初期「日本のメタ緑過ぎだろw」とか思ってたら 世界のメタも緑中心になったでござる
>>57 しつこいなw
たられば言い始めたらスイカバーじゃライブラリからのサーチを防げないよ。
これだけ勝っているということは有効な対策がないと言うこと。
対策のひとつとして青森剣を見たと言うだけなのになぜそこまでムキになるの?
批判だけのあなたは例えば何がケッシグに対して根本的な対策になると思うの?
それが素晴らしければ皆認めてくれるよ。
もちろん私もね。
それともあなたはいつも後出しジャンケンの批判屋さん?
論理の正確さじゃなくて相手の態度をなじる時点でお察しだなぁ
青黒と緑白トークンをみたい 青黒は純正コンかテゼ型だろう。この2大メタ時代でもしっかり上位に食い込めるのは強い トークンは赤緑ケッシグへの耐性に期待
>>63 なじったように見えたのなら自意識過剰過ぎ
意見が認められなくたって誰もお前さんの人格を棄損しちゃおらんよ
反論すべきは「青緑剣は対策になっていない」って意見であって
それができないから「価値観は人それぞれ」的に逃げたり、相手の人格攻撃に走るのはみっともないぞ
ID:37X0mzvM0はもうスルーしろよ アホくさい
>>60 プランに対して否定したりそれに反論したりして
議論をしなきゃどれが有用かを詰めていくんだろう
なんでもかんでも言うだけ言って否定するなってんじゃ
ウンコみたいな意見が垂れ流しになるだけ
否定されて反論出来ない程度の意見なら
キレるんじゃなくて意見を引っ込めるか
黙ってればいいだけ
議論したいんだったら相手の意見に対して主張するべきなのにな 相手の人格攻撃してどうすんの
>>44 赤緑ケッシグ強すぎ。MOでも勝ちまくってるしほんとヴァラポジションだな
Kuoプロが言ってるように白緑トークンに弱いみたいだから白緑トークンの浮上もくるかこれ
>>49 見ればこいつが危ない奴だってのは一目瞭然なんだからもうええねん
やっぱ純正コントロール組むなら青黒がいいかもしれんね 今の環境蔑み結構つかえるし 白はタッチ程度でサイドに援軍リング置物除去置いとくくらいがよさげ それならエスパーにしろよと思うかもしれんけど メインからだとやっぱマナベースが安定しなくなる(幽霊街積みたいし あと個人的にメインラチェボが良いと思う 置いとくだけで墨蛾牽制だし、トークンや人間、赤単の祭殿、呪禁etc刺さるのいっぱいあるし
>>68 今週は勝てるかもしれないけど
今後対策されて漸増爆弾積まれるようになったら厳しい気がする
青黒だとDoJ無しでどこまでいけるかだな 何か序盤支える生物いればいいんだけど・・・
>>66 ん? 普通にサーチ主体のデッキだからライブリを削るのは悪くないと書いていて、誰も論理で返せた人いないよね?
スイカバーは対策だけど青森剣は酸スラと獣で割られるとか無意味な意見はあったけど。
で、上で私をおかしいと人格攻撃している人はケッシグ対策にどんな論理的な意見があるの?
それが有効ならなんの文句もないんだけど。
誰もなんの意見もないの?
マナベースが糞とはいえ、青黒はエンチャントかアーティファクト触れなくて涙目になるから、タッチ白か緑にはしたいんだよなあ 金屑積んでる赤緑ランプでは緑白トークンに勝てないってのは除去が間に合わないというより除去が足りないと見るべきなのか? となるとタッチエリシュノーンのナヤランプかタッチ死の支配の呪いのジャンドランプがソリューションな気がしたけど、アンセムで火力兼外になるせいだったら意味ないね
>>74 1、2回通る位ではケッシグが全部は落ちる可能性は非常に低い
墨蛾も赤マナも同様
3回以上通るなら勝ってる
1、2回通るだけなら緑黒剣のほうが強い
以上
あとケッシグ対策については前スレ含めたログ読め
初日全勝は緑白ビート、緑白トークン、緑赤ケッシグ(墨蛾金屑型)か やっぱ白英雄はケッシグに対する回答になるのかな 11ラウンド終了時点で全勝が居ないし どのデッキが残るかはまだ分からんね
今のうちに似通った生命買い占めるわー
>>73 すまん大変な勘違いしてた
>>75 足りないほうかと
内けも4じゃ物量差で負けるし、
金屑は序盤さばけても旅人やペスからの後続をエンチャント、ガヴォニーでもりもり強化されるし
赤緑ランプに緑白トークンが有利なのは、 @ タイタンが出るころには、速度的に10〜12点が通ってる。 A 無形の美徳か清浄の名誉がある状態での内にいる獣、金屑が微妙 B 緑白からすればワームだけを輪で潰せばいい C 深夜の出没がインスタント って感じかな・・・除去しなきゃいけないものが多すぎて、 削りきられて負けるって感じだね。 赤緑ランプとしては、ラチェボでトークン対策しつつ エンチャントを破壊できないとつらいから・・・ サイドに、帰化入れて・・・白英雄どうしよう・・・考えれば考えるほど相性悪いなw
全勝のトークンと緑白ビートはマナクリ7〜8なのね 対ヴァラクートと同じでマナ加速からの英雄が有効ってことか 対抗策は四肢切断くらいか? 内にいる獣はトークン強化エンチャント出されてると金屑で焼けないし マジやっかいな相手だな サイド冒涜の行動を積むべきなのか
>>81 そう思って今さっき、MWSでGWtoken募集して数戦やってみたが、
四肢切断は-4が痛すぎるw
冒涜の行動はにいい働きをするが、エルズペス・ティレルが出てるときつい。
ERで5点ダメージぐらいがよかったな・・・
マナクリチャー型にして速度上げたのとかも試してみるかな・・・
つまりタッチ黒してグリッサ爆弾グールグルでggだな マジレスすると爆弾4枚積まれて適度に起動されると大分きついんじゃないか?
グリッサ爆弾はギャグっぽいけどほんとに効く気がする 英雄もタイマンで討ち取るし何より緑太陽で持ってこれるし
GPベスト8は緑赤ランプ3、緑単、青黒コン2、テゼ(ヤソ)、白緑トークンか
ヤソは相変わらずマイペースやな・・・
太陽拳は残れなかったのか やっぱ墓地対策されるときついのかなぁ…
グリッサは割と有りな気がしてきた 黒タッチすると同型に蔑み刺せるおまけある
ベスト8のデッキとかもう見れますか?
タッチ黒か・・・確かに面白いな。 緑太陽あるから一枚で、最悪タッチしなくてもいけるか・・・ 埋没した廃墟をタイタンで持ってきて爆弾回収するより早いな・・・ 忘却の輪さえ何とかできればそっちのほうが良いかもしれん。 やっぱサイドは、古の遺恨より帰化な気がする・・・どうだろうか?
エルダー型にも墨蛾が入ってる現実
帰化にすることによって名誉で焼いても死なないトークンと天使ミラクル12点の両方が解決できるのはデカイ ただ「急にテゼコンが来たので」とか「鋼しかパーツもってないので^^」とかに事故死したくなかったら古の遺恨は取っておきたい サイド込みで合計3〜5くらいとっとけばおk
鋼は羽ばたき落ちたから帰化でだいたい足りるよ 最強の敵0マナ2/4飛行はもう見たくない
墨蛾タイプのケッシグ使っているがGWトークンは本当に勝ちにくい。 美徳は+1/+1強化よりも警戒がメチャクチャウザイ。 スピリットトークンにクロック刻まれながら墨蛾をブロックされるのでなかなか毒殺できない。 上でケッシグ同士の対策は青緑剣か黒緑剣って話しが出ていたが、正直どちらも微妙。 ぶっちゃけた話、ケッシグ同士ならタイタンの誘発が多い方が勝つで終了。 剣は、タイタンに打たれる獣の避雷針というだけだ。 というわけで、ケッシグにメイン赤白剣はダメだろうか? 白トークンかわせるし 現状唯一メインから積んでデメリットのない剣なので、もっと使われるようにならないかな?
QTK
緑白トークン増えるならサイドに冒涜の行動もあり?
3ターン目に英雄出されて 4ターン目にエルズペス・ティレルを出されるという地獄を味わったw 3/2 5体、2/1 2体、4/5 1体 を防ぐ手段なんてあるかw 金屑で焼いてもエルズペス・ティレルと英雄が残るとどうしようもないな。 真面目に地震がほしい・・・
1T マナクリ 2T 美徳 3T 似通った生命 4T ぺスから2/2が6匹! とかやりたいんだが電波だろうか
>>97 爆弾→GsZorグリッサ→獣orガラクでおk
>>99 この流れは強いんだが、やっぱ爆弾4枚いれないと安定しないな。
爆弾4枚入れて、チャンドラ積んだら、割と勝てるようになったよ。
他のデッキとの相性はまだ試してないから何とも言えんが・・・
>>96 >>81-82 ティレルは内にいる獣のあと冒涜の行動で流すしかないかな
英雄もティレルも獣にしてから漸増爆弾で流すのが良さそうだけど
グリッサまで入れるのはアリなんだろーか
決勝は青黒コンと緑白ビートか 緑白のTim Fondumって直前GPTで勝って GPもラウンド10まで連勝してるから BYE差し引いて12連勝か そのままの勢いで優勝なるかな
ラチェットボム積まれるようになったら石のような静寂の出番だな
対エルズペルだったらケッシグ側はワームうんこちんちんを多めに入れて トランプルもたせるのがいいと思うお 相手のトークン3体もっていきつつエルズペルが壊せりゃ十分だべ。んだべ んだん
しかしtop8にガラク多いなあ
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/16(日) 18:32:50.90 ID:vsTqslXS0
グリッサ使うなら 黒緑でよくね? わざわざ白触らんでも
TOP8に残った4つのケッシグを潰して青黒と緑白が決勝戦に残るっていう 象徴的な感じになったね もう一つの青黒コンとヤソテゼはケッシグに負けてるけど
緑白めっちゃ弱そうなのに
赤単←太陽拳←ケッシグ←青黒 って感じか 次は青黒に強い赤単にメタが戻るのか 他のデッキが出てくるのか しかし新環境になって3週間なのに 何故か4回メタが変わってるって凄いな
青黒は本気になればメインサイド合わせてラチェボム4積みで 赤単とも結構イイ勝負をすると思うの 完全脳内だが
もう一つの青黒はケッシグに0-2で負けてるし何とも言えない気はするけど 回してみないと分からんな
緑白ビート作ってるんだが、トーナメントレベルでも案外悠長な構成だったりするのが良く分からんな… コントロールにしろ鋼殻にしろ赤単にしろ速攻で殺さないと負けるんだがなあ
ベスト8に長老あんまいないね。
まだ環境初期だから丸い金屑タイプが優位だったんでしょ。 ミラーとか対青黒に限って言えば緑単のが強いっぽいから 一概にどっちがいいとは決められない気がする
4ターン目に3/2 5体、2/1 2体、4/5 1体 が悠長とな
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/16(日) 19:00:59.24 ID:Y05+UhT30
>>110 PVが青黒で対赤単色々試したけど無理ゲーって言ってたからな
まさか上位メタに躍り出てくるとは思わんかった
赤単が減ったままなら良いけど
また増えてきたらエスパーにしてリングと援軍積まないとキツイかも
あ、トークンじゃなくてビートの方か。すまん
青黒優勝かー
Jacky Zhe Zhang Andreas B Pranoto Jeremy Neeman Dan Unwin ↑ すき Luke Mulcahy ↑ きらい
動画で見たいなぁ
黒ゼニス2枚でよく勝てたな、とは思う。 エンチャントもPWもボムでしか触れないのに
大会のカバレッジどっかにない?
>>123 昨日プレミアイベントスレに居た人か
頑張って探せば見つかるよ
赤単はケッシグと相性悪すぎでトップメタは難しそう。 金屑長老どっちもキツイしサイド後は緑頂点から樹が出てくるし。
メインから頂点から引っ張ってくる樹を入れてたけど スライ相手にそんなに効果的じゃなかった 期を見た援軍の方が強い木がする
この木なんの木気になる木
>>125 赤単使ってるが長老型はそんなにキツくは無いな
サイドの樹も頂点からなら5マナだしマナクリ潰せば大体間に合う
前から言われてるが返しで赤英雄でもOKだしね
あとはサイド裏切りの血でタイタンやとぐろに対抗する
金屑型は対戦数が少ないから分からん
解放の樹も裏切りの血で何とか出来ないかと思ったが
奪ってもたいてい自分のライフそんなに減ってないのよね
このために焼身の魂喰い入れるのもアレだしなー
青黒にネファリアの溺墓がサイドあわせて4積みされてるのがよくわからん 太陽拳とかフラッシュバックありありの環境なのに強いんか?
コントロール対決に使う。FBなぞ関係ないぜ
あれは自分にも撃てるところが肝
>>129 ゲーム終盤で盤面が膠着した時とかにライブラリーアウトも狙えるし
弱くはないと思う太陽拳相手には墓地肥やさせるタイミング
間違わなければ黒爆弾とかで墓地のカード根こそぎ追放もできるし
悪くは無いかと
青黒が確定カウンター4積んだりしてるな
青白コンは四肢切断入れないとろくな除去無いからなあ
ヤソのデッキ、サイドどこいったよ?
>>130-132 お守り程度に1,2枚なら分かるけどサイドにも取ってるのが気になった
他に入れるもんあるんじゃねって
やっぱプロの考えは違うな
それよりLuke Mulcahyのウルフランのサイドボードのエズーリの射手*1が気になってしょうがない これが活きる場面って何なんだよ・・・・・
>>138 それ俺も絶対なんか別のカードの間違いだろと思ったんだけど
近い名前で入りそうなものもないんだよな……
対鋼の時に緑頂点で引っ張ってくるんでしょ
>>128 なるほどな。結局赤単対策は赤白剣安定か? でも赤相手にアーティファクトは怖いな。
アーティファクト除去に枠使ってくれればそれで良しとするのかな?
解放の樹は2体並ぶと相当面倒なイメージあるけどそうでもない?
1体でもケッシグだと返しの英雄で殺さないと普通にパンプでパワー持たれそうなんだけど。
>>142 2体出せる枚数を入れるんなら勿論刺さる
>>128 が言ってるのはサイドに1枚しか枠を取らず、頂点から引っ張るくらいしか出来ない場合だろう
ついでに言うととぐろエンジンを多めにとっている場合、
サイドは軽量除去でこと足りる とぐろまで持てば良いからな
>>143 そこが赤単対策の難しいところだね。
十分なサイドを取ればまず負けないけれど、それだと最後まで勝ち抜けない。
赤単が猛威を奮えば皆援軍や樹をメインに投入。
生粋の赤単使いは根性あると思うよ、まったく。
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/17(月) 01:08:04.86 ID:jcyZ3xEy0
やっぱり思ったとおり、赤単はGP広島までTire1を守れなかったな。 確かにこのスレでも、「赤単は対策したら勝てなくなる」と言うてたのも いたけど、イニスト環境でも赤単はトップメタと頑なに主張してたのは どこ入った? 主張の根拠が、SCGで勝ったから、という程度の浅いものだからこうなるんだよ。
GPべスト8は ケッシグ:4 青黒:2(幽霊街積み) 白緑 ヤソコン ヤソコンは禍々しいので、このままではメタには入ってこないだろう T1 ケッシグ T2 白緑 太陽拳 青黒コン T3 青白ブレード 殻 赤単 こんなとこか まさか、幽霊街が必須の環境になるとはな・・・
赤単弱いか? いまだにブン回ったらどうしようもないけど。 五点火力が二種類もあるし、援軍一枚くらいじゃ止まらない。 一マナのスリスも変身女も悶絶する強さだぞ。
>>142 128だけど白赤剣は大分キツイ
現状では打点下げたくないので自分は剣対策は躁の蛮人(+四肢切断)にしてるけど
トークンも増えてるしケッシグのサイドに白赤剣が積まれるなら
呪禁に付くこと考えてメイン緑土地の古えの遺恨にするかも
ワームとぐろ対策も一応兼ねるし
解放の樹は3枚とか入ってくれば素出しの確率が増えて多少やっかいだけど
2枚目以降にサイドのスペースを使うよりは
今回のGPのTOP8に居たみたいに感電破みたいな軽火力と追加の金屑みたいな
サイドボードされるほうがキツイ
赤単は長期戦出来ないから速攻でライフ削って
火力か裏切りの血でトドメに行くしかないから
序盤に除去くっらてライフ削れないと相当厳しくなる
現代のメタ変遷はヴァラやカウやケッシグであふれ返っています。 そこでこれほど長い間生き延びてきたのですから、赤単というのは大したものでしょう。
カウレスカウ
赤バーンは青黒対策に傾いたりメタが変化していけば、またひょっこり勝つと思う
とりあえずの答えは出たものの、 まだメタが安定してないので赤単が復権するかしなかはなんともいえない。 メタがまた1周するかもしれないし。 世界大会あたりで結論が出るんじゃないかな。
赤単は環境初期TOPメタだったのは間違いないし
それ以降も上位にチラホラ居た
メタらないで要るとまた勝ちだす気もする
>>145 はたまに居るこのスレアンチじゃない?
何かにつけて「スタンスレに価値は無い」っていう言ってる奴
つーか根拠っていう点では今回も似たり寄ったりだろう
The Top 5 Innistrad Cards of Grand Prix Brisbane 1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》 4《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 5《霊炎/Geistflame》 緑白土地よりも霊炎のほうが上なのは意外 あと古えの遺恨が入ってないからサイドはカウントしてないっぽいかな
え、霊炎ってそんなに使われてるんだ!?
確かに強いけど5位は意外だな。
ヤソのサイドが見れないorz
カスカードだと思ってた・・・
ショックとかいうゴミカード使うぐらいないらまだ霊炎使うわwww → それが正しかった
まー赤単なら普通に入る マナクリや瞬唱を潰せるし 後半チャンドラフェニックスを回収したり祭殿にカウンター乗せたり でもカードパワーは低いから4積みそんなに無いから 緑白土地や青白土地のほうが多いかなと思ってた 海外だと赤単はらわた撃ちのほう積んでることも多いし
はらわた撃ちの最大の利点は、φマナをライフで払って自身に打ち込むことで3T目の援軍を無効にできること
ショックを入れざるを得ないような環境だったら赤はここまで台頭してないだろうし
霊炎はPVが記事で押してたのもあるんじゃないかね 赤単のサイドに4枚必須!みたいな内容だったと記憶してるが
予想:4枚必須! 現実:上位に赤無し殻無し鋼無し
このフォーマットは「赤単」「ソーラーフレア」という2極性がある(大嘘)
そのTOP5って使われてる枚数のランキングじゃねーだろ。
PVのは初期の初期に書いたものだろうし、仕方ないだろう 実際、最初はソーラーフレアと赤単いっぱいいたんだし、間違ってない
青黒コンで白緑トークンに勝つにはどうしたら 漸増爆弾一発とかいうけど祭殿ペスの雨あられに爆弾だけじゃ追いつかない ピン除去はほとんど紙だし
黒頂点4積みとか そもそも置物に触れない上手札破壊も弱体化した青黒コンて何がそんなに強いのかよくわかんない
青黒コンが勝ったのはメタゲームの産物だと思う 強迫と審問が落ちて雲散霧消が追加されたことでカウンター重視のデッキが組めるようになり、ちょうどtier1のマナランプがカウンターに弱くて黒のウィニーも組めないカードプールだった、みたいな しかも苦手な置物は古の遺恨復活のおかげでもともとメインからも消えてることが多いしね 例えばイニスト入り直後みたいな赤バーンいっぱい、だとしたらとぐろを早めに引けないと厳しい青黒は駆逐された気がする
瞬唱錬金術が他の何よりもキチガイ テゼ青黒はメタに合わせていくらでもチューンきるのがウリ
インスタント除去と墓地対策がケッシグと太陽拳に強烈に刺さるし、置物は低マナ域に集中してるから漸増爆弾で対処できるからね 単純に青黒コンが強いって言うよりメタが味方した部分が大きそう
メタにあわせてチューンしないコントロールとかゴミ以下だろうがw
これからは爆弾がメイン4の黒青とかも出てくんのかね?増殖との組み合わせ・・・とか
青黒は緑赤ケッシグと太陽拳が流行ってるからこそだな。メタ読みの勝利 優勝したNeemanと同じチームの奴が作ったシェアみたいだし良い参謀がいたようだね 最近地味に増えてきた黒単感染に全く勝てないしGP広島でも勝ち組でいられるかどうか
トークンデッキがちょっと増えた程度では無いんじゃないかなぁ あんまり効かない相手も多いし、爆弾を守るようになる展開は避けたいところだし… 黒頂点とかの除去も場しのぎ的だから、清浄の名誉と無形の美徳を何とかできるように心がけて死の支配の呪いを貼る、とか? 墨蛾対策をかねてるということで、ねじ切りを減らして入れるのとか…ちょっと試してみよう
>>172 フェアリー→黒が強いんじゃない。苦花が強いだけ
トースト→青が強いんじゃない。土地が強いだけ
青黒コン→青や黒が強いんじゃない。メタに合ってただけ New!!
黒単感染ってどんなレシピなの? PWCで勝ってたようなやつ?
まあ青黒コンが勝ったのがメタの産物なのは合ってると思うけど ケッシグ中心のメタを読みきってデッキ選択したのが凄いわけで あとは今はメタ関係なしに勝てるほど強いデッキが無いってのもあると思う ケッシグはそのメタの中心になるデッキになる可能性があるかな
>>180 ブロ構のにリリアナぶっこんだようなのが多いね
MOで早速青黒コンが増えてきたんだけどそれを食う形で増えてきてる
Doomしか積んでない奴多いからね
喉首が墨蛾に効かないから専用に除去取らないと墨&生体武器のワンパンで死ねて厳しい
ヤソのテゼコンは今のメタからするとどうなんだろ
>>182 そうやって感染が増えるようなら夜の犠牲が積まれるようになるのかね
しかし夜の犠牲ではファイクルが殺せ無いというジレンマ
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/17(月) 20:28:33.60 ID:3yOqOxH90
ヤソどんだけテゼレット好きなんだよ テゼレッターは構築難しいから 腕の見せ所ではあると思うが
四肢切断ならファイクルもスキジリも落とせるけどライフロスが痛いからサイドからになるか
破滅の刃、喉首狙い、夜の犠牲、四肢切断を一枚ずつで良いんじゃね? 瞬唱あるから除去を散らすのはアリな気がする
夜の犠牲は安定とおもいきや赤単相手に腐りやすいのが難点
>>182 thx
青黒に強いとはいえ、タフ1クリーチャーへのマーク厳しいのによく勝ててるなあ。
闇の掌握「」 ゲスの評決「」
黒単感染は白緑が無理ゲーっすな
なんで今って精神隷属機使われてないの?
ダイケンキがあまり使われてないから 強いアーティファクトだけどね
6マナキャスト+4マナ起動でほぼ勝てるカードと 6マナで場に出すだけで勝てるカード どっちを選ぶかは明白
青黒コンのネフィリアだが今日使ってみてやっとわかった 殻に強かったんだな、ネフィリアって 最初太陽拳とかケッシグ相手にサイドから入れるもんだと思ってたがとんでもなかったわ
ネフィリアってなんだよ 検索してもでない
ネファリアの溺墓だと思う
できぼ って なんか響きエロくね?
リセもかじった俺はネファリアのデキボと読んでる
トークンデッキでメタが進んだら新鮮な肉とか入らんかな
肉の話題定期的に出るね まあ悪くはないと思うけどサイドでよくね?
あ、青黒のトークンへの解答あった 血統の切断だ
新鮮な肉は面白いけど、落とし子に比べるとなぁ。無い物ねだりだけど
まあ自分で言っておいてなんなんだけど全体除去へのカウンターみたいなもんだから トークンがもっと意識されるようになったら結構有効かな程度。
>>204 爆弾でよくねと思ったが殺らないと殺られる白英雄対策にもなるのはいいな
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/18(火) 01:45:07.68 ID:K7RtXx6I0
白緑トークン強いな、使ってみて強さの分かるデッキだ 青白人間も強いわ、白系が抜きん出てるな
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/18(火) 01:52:16.59 ID:kqlQlpfq0
まあ、血統の切断は確かにトークンにささるけど、種類の違う トークンが並ぶこともあるし、そもそも横にシロ英雄いたら 英雄に打たざるを得ないし、総合的に黒太陽でいいんじゃねぇの? 爆弾はもちろん必要だが。
爆弾あれば十分な気がする あと黒太陽か生命の終焉をメタに合わせて入れればいい
黒赤か黒単の吸血鬼に未来をください。 誰かレシピくれたらそれでFNM出ます。 予算は無限大(すでに半分ぐらいはあると思うし)
つかむ利して青黒じゃなくてラス取れる青白でいいんじゃないかw
青白は単体除去がロクなの無いからね
みんな大好きだるまさんがあるじゃない あとわっかと一応ギデオン てかこいつら否定されたら黒以外の色は全部ろくな生物除去ないってことになるぞ 赤は陰鬱5点火葬電弧悪魔の〜 緑は内にいる、青はバウンスしかない
いやだから青黒にするんじゃん
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/18(火) 08:21:05.75 ID:ez5ixFVIO
青白黒でいいじゃん リアニ要素なしの普通のエスパーコンはアリだと思う
エスパーにするんなら儀式は入るでしょ 一枚でタイタン2回分になるし、錬金術もどうせ入れるし 太陽拳からリリアナ白タイタン幻影を抜いて黒タイタンとカウンター増やす感じになるのかな?
はい。
殻やエスパーコンが赤緑に勝ちにくいのは 色の種類を増やして対応力を上げると引きムラが増えるからブッパのデッキにはそのスキをつかれて負けるという至極単純な理由だと思われる 青黒は、脅威にならない軽い生物は全体除去、あとは全部打ち消してやるぜ!ヒャッハー!!っていう思想だから勝てたんだと思う
パワーデッキに踏み潰される毎日です。助けてください。
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/18(火) 16:16:33.26 ID:ijzsWFnM0
自分もパワーカードを使えばいいじゃないか。 ケッシグとか安く組めそうだけど高いパーツあったっけ?
そもそもパワーデッキってどんなデッキの事だ?
>>221 墨蛾、ガラク、身代わり、とぐろ等々
チューンによってはバターが入ったりカーンが入ったりもします
>>220 FNMとかでの話?
長老型なら安く組めそうだな
>>221 400×4 極楽鳥
600×4 ダングローブの長老
1700×4 真面目な身代わり
1500×4 原始のタイタン
1500×1 ワームとぐろエンジン
3000×3 原初の狩人、ガラク
2400×2 饗宴と飢餓の剣
1800×4 墨蛾の生息地
400×2 ケッシグの狼の地
42000円はかかる。
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/18(火) 16:31:44.11 ID:ijzsWFnM0
>>225 結構すんだな。。。
なんかなめてたわ。
この環境で唯一安いデッキは赤単 貴族が1000円まで上がったがそれでも一番安いデッキだ。 次点は鋼や白緑トークン。 刃砦の英雄は2000越えそうだから早めに手に入れていたほうがいいぞ。
赤単はヴィリジアンの密使が吐きそうなくらいキツくて泣きそう(´;ω;`)
ケッシグランプに強い刃砦は今後もっと流行りそうだな
>>228 俺は密使を使う側なんだけど、どんな風にキツいか教えてください。
反対側の意見を知りたい。
>>230 こっちの打点をブロックで減らしつつ土地を伸ばされるのは、短期決戦で決めたい赤としては実によろしくない。
・先手、貴族スタートしても止められてしまう ・後手だとさらに悪いことに2ターン目3/3が出せない ・フェッチが消えて溶岩使いが弱体化したので序盤はどう頑張っても2:1交換になる こんくらい。
はらわた撃ちで除去ってパンチすればいいじゃない
>>233 じゃあ、山持ってきて、金屑打ちますね〜ってことが多々ある。
で次のターンにトグロかタイタンが出てくる。
この流れも実によろしくない。
密使の一番うざいところはパワー2
青黒コンから言わせてもらうとパワー2というのが実によろしくない あいつに8点ほどもっていかれる
コブラのパワー2もうざかったのにさらに除去体制ついたとなると
>>227 スタンのデッキ持ってなくて、こないだこのスレで赤単勧められてパーツ揃えたけど、コス貴族ラバマン意外のものがサイド込みで1500円以下で組めたのには驚いた
下手なイベントデッキ買うよりよっぽど安いし強いと思う
ただしだいぶ尖ってるけど
>>238 流城を初動で買えてたら3000円以内ですんでるしイベントデッキ以上だなw
>>239 それが初動4枚1000円で揃えたから3000円以下なんだわ
ラバマンもジャッジメントがスタンだった頃から使ってるのあるから足りないのはコスだけ
でも個人的にはあれは無くても何とかなる気がする
ケッシグってタイタン4枚も入れるのか
ケッシグは呪文枠でタイタンとガラクと密使があれば残りは大体なんでもいい。 例えば殻を突っ込んでみるとか、同型対策に青緑タッチ赤にするとかも可能性としては十分有り得る
ヴァラクートみたいなドハマリ瞬殺はできないが ヴァラクートと違って山とかいうクソカードを大量に積む必要がないので デッキ全体としてはウルフランの方が応用力高い
おまえ山と島はマジック史上最強のカードだろ
森ないからマリガン、が無いしな。 ヴァラクートはある程度引きゲーだが、ケッシグは普通にクリーチャーだけでも勝てる
>>244 山というカード自体は強いけどヴァラクートの山はほぼ無色ランドだろw
アメリカ州別選手権の話題が出てないみたいだけどなんでだ?
ケッシグのほうが応用力は高いけど ヴァラクートのほうが美しい
赤単のサイドにトンネルのイグナスってどうなん?
今はマナバーブじゃね?
ビッグマナ以外にも魔力のとげなら刺さりそうだな。 重い気がするけど有利なときに出せばいいのか。 メインから突っ込んでも良さそう。
ケッシグ回してみたが、ヴァラクートと同じくらいつまらなかった。 個人的に、プレイの選択肢が狭いデッキは楽しくないな
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/18(火) 22:04:50.03 ID:kqlQlpfq0
ようこそ殻の世界へ。
>>252 そんなあなたにマグロブルーミラーマッチ
アメリカ州別選手権の話題が出てないみたいだけどなんでだ?
殻は色んなパターンがあって面白いな。 ・マナクリ引かずに殻出してる頃には負け。 ・マナクリ焼かれて同上。 ・密使キープしたら殺してもらえずに土地詰まり終了。 ・マナクリからスタートしたら殻引かなくて2,3体生物おいて負け。
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/18(火) 22:26:25.66 ID:ceVaBdku0
青白イリュージョンってどうなの? 見た目は強そうだけど日本では見かけない。
MOのDairyでかってるデッキのレシピまとめて載ってるサイトってどこかありますか? デックチェック久々に見たら閉鎖してた……
公式のどこ見れば載ってますか?
GPTin川崎で人間ビートと殻が活躍してるな メタもうよくわからんw
>>260 今出先で出せないので、偉い人出してあげてください
>>257 生物足りないから回らずに終わることが多い
殻に勝ったときのレポは「殻と当たった。普通に勝った」になりがち それはそうと殻でサイ持ってきてヴェンセで回すのやめてくれ〜 ナチュラル長考(思考も遅い上に動作も遅い)タイプに使われるとこっち最速でプレイしてても開始10分くらいで「これたぶん引き分けるな…」ってわかってしまう
>>263 ありがとうございます。
ナチュラル長考は扱いに困る 特に時間制限無しのカジュアルドラフト お前のせいで、卓回んねーよksってなる 本当にごめんなさいorz
安心してくれ、俺は殻使ってるけど2回に1回は全試合で最も早く負けるレベル
別ゲーの上手い人の言だけど「3秒以上考えるのは考えてるんじゃない迷ってるんだ」とかなんとか 長考しそうになったらいつもその言葉を思い出して、考える必要のあることはとっとと考える・考えても仕方の無いことは割り切るようにしてる 特にドラフトのピック途中とかって不確定要素多いからいくら迷っても仕方ないことが多いよね
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/19(水) 01:14:20.47 ID:34U+Gse40
迷うのは経験値が足りない証拠。 そりゃ、正解手の分かりにくい場面があるのはマジックだけど 迷ったときにどういう手を選ぶべきかは、大まかにパターンわけできる。 その辺は経験でないとつかないよな。
かといって即断即決ばかりするようになると手なりになりがちなのはいただけない
マジックは3秒以上計算してるって事態がけっこう起こるゲームだと思うの
レガシーの話を持ち出す奴が出てくるからほどほどにな
刃砦どこにも売ってなくて泣いた ネットでも2k以下は見当たらないとか勘弁して下さいよ・・・
高騰しすぎだろw
包囲戦出てすぐの頃、1枚500円で4枚揃えたのは美味しかった
トークン相手爆弾入れても除去足りないわ。 盤面にクリーチャー並んでる後ろに祭殿2枚あるとまじ台パン
トークンズは広島のまでには沈没してるはずだから大丈夫だお 3bye持ってる俺がみっちり調整して出した結論だから信じていいお(´・ω・`)
国内メタは2周遅れだったりするから沈むのが間に合うか微妙なのだお だおだお言ってるから婚期逃すのだお(´・ω・`)
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/19(水) 03:39:45.28 ID:b3cQCwL40
トークン系デッキって安定してるから残ると思うが 白黒トークンもしぶとく生き残ったし トークン使ってたら殻にノーン出されて何度も負けた トークン対策にノーン様来るで
白黒トークンはパワーカードてんこ盛り+ハンデスってデッキだから 今の緑白トークンと比べるのもどうかと思う
自分がよく利用する通販サイトだと まだ白英雄1800だった 値段が目まぐるしく動いて面白いな
白英雄が上がってきた理由が四肢切断をメインから積むデッキが減ったのが原因ぽいな
白英雄プロモ版だけど900で売ってるとこあったな
っていうより単純にトップメタのウルフランランプに 有利なことが大会で証明されたからでしょ
ガラクとケッシグが暴落するってことですか><??
エルフがフェアリーに有利だからといって苦花や霧縛りが値下がったか? ボロスが硫黄の精霊でぶち殺されたレベルの死にっぷりにならない限りは大丈夫かと。
今白英雄ってどんな感じなんだろうか
一方、プロモ的に白英雄と対を成すグリッサは
鍛治のリプレイのvs赤緑黒コントロールってサイド後だよね? 幻影の像と肉体のねじ切りをサイドインしてるっぽいけど何抜いたんだろ…… 青黒コン使ってるけど緑のデッキ相手のサイドがいまいちピンとこない ケッシグ相手とかも入れたいカード多すぎて抜くカードに困る
グリッサは今の環境にわりとあってる性能だと思うんだ 色以外
色も黒が入ってるからビートメタとしてはいい色じゃね 問題はコントロール相手だけど
>>289 ケッシグ相手の強烈なアンチカードとして活躍中
コントロールも対処できないと死ぬ
>>292 黒緑ってカラーだから、黒緑青の殻あたりにでもマイアや爆弾といっしょに
突っ込んどけば一応は使えるかな コントロール相手がきついが
白英雄ケッシグ相手にっていうけど、四肢切断でも内獣でも一発じゃん
>>291 多分ドロースペル抜いてる
今のドローはアド取るまでにかなりマナかかるから
他に有効なカードがあればそっちの方が強い
>>296 内獣でいっぱつとか言ってたら
土地以外のほとんどがいっぱつじゃん
だからミラクルとかとぐろのほうが有効じゃないかなーって
ミラクルは有効だが金屑で死ぬ とぐろは重い
ミラクルもとぐろも入れればいい でもそれらは3マナと6マナなんだから4マナ域に白英雄入れるのに何ら問題は無いわな
出したターンに除去られるのが刃砦
ミラクルと英雄に除去使わせるからこそとぐろが輝く
グリッサは金屑で死ぬのは勿論だがケッシグに対して全く圧力にならないのがダメ 密使、ソーレン、狼やビーストトークンで容易く止まって話にならなかった あと凶悪な無色土地がはびこる環境であの色拘束&黒緑の組み合わせが非常に組みにくい
ケッシグに何の意味もないとかなに言ってんだ? ケッシグでグリッサ無傷で越えられるクリーチャーて墨蛾くらいなんだけど
ゴクラクチョウたん!
グリッサは数出されるとつらいんだよなぁ
グリッッサもいっぱい並べればいいじゃん
グリッサ+漸増爆弾とかだとトークンが死ぬんだがなぁ
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/19(水) 19:22:22.42 ID:+9mHKU6/0
そもそも、色が合うデッキが殻だけ何だが
グリッサってかなり防御向けのカードだよね。 でも除去耐性がほとんどないし、トランプルやプロ緑やプロ黒が溢れてるから存在意義もない。 肝心のアーティファクトを手札に戻す効果も使いにくい。 しかも色拘束きつい。
トランプル持ちに対してグリッサが効果ないって言ってるのは、トランプルと先制攻撃のどっちのルールが分かってないんだ?
両方とも理解しているが接死が見えてなかったのかもしれん
爆弾と相性はいいけど、それだけ。
ごめん。 言うとおり2行目書きはじめた段階で接死うっかりしてました><
10/10オーバーの長老すら無傷で抑え込めるのは魅力なんだがなぁ
グリッサの接死って、使ってない人はよく見落とすよな 使ってる人は絶対に忘れないけど
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/19(水) 19:56:11.38 ID:g+/Zt5wZ0
伝説のクリーチャー
グリッサは現スタンダードで戦闘最強だろ
殴ってもチャンプ可能、攻撃通ってもただの3点にしかならないんだよ・・・ トークン相手の無限爆弾だけは強いけどグリッサがデッキに入ることでデッキが弱くなる
グリッサポックスとかどうかなぁ。構築が難しそうだが
黒緑ビートダウン 4スラーン 4ダングローブの長老 4グリッサ 4ごくらくちょう 4ラノエル 4白赤剣 4ヴィリジアンの密使 4破滅の刃 4漸増爆弾 19森 1沼 4森林の墓地 どや?
グリッサポックス組んで見るか・・・
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/19(水) 20:06:05.12 ID:+9mHKU6/0
こういう強いカードだけ突っ込んで見ました系のデッキを描いて何がしたいの?
>>322 こんな感じのにケッシグ積んだの流行ってね?
グリッサはマナコストで怯える 1BGじゃいかんのか? でも稲妻落ちたんだしお前ら頑張って使ってやれよ
グリッサは青タイタンに戦闘で勝てない()
グリポってなに回すの?
ソーレンとかワームコイル中継しつつ、陰鬱デーモンとか虐殺ワームとかシェオルとか目指せばどうか もう少し金属欲しいか でもまあメインは、通らなかったポッドを除去で回収出来る所じゃないかね
とあるサイトでドルイドの物入れが高騰してるけど何か会った?
白緑トークンとか白緑ビートに共通して言えることは とりあえず相手の除去以上に並べて殴れば勝てるから、刃砦即除去とかそういう問題じゃないんだよな。 んで夜の出没とか祭殿はインスタントタイミングで生物展開できるから 全体除去をさせつつ次ターンで殴り返して終わりってのもある。 ケッシグはそれをマナパワーで1体に圧縮しただけだからもっとえげつないけど。 墨蛾とケッシグが両方土地ってのも強みだよなぁ。際ェ
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/19(水) 20:46:34.57 ID:+9mHKU6/0
GPブリで活躍した青黒コンの話はないな とりあえず、赤緑、緑白、青黒の三強で決定だな
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/19(水) 20:48:55.00 ID:Z6lggjwD0
除染しても除染してもまた積もる 賽の河原の石積みみたいやなw
誤爆・・・
緑白トークンと太陽拳についてならあながち間違ってないなw 現環境だとグリッサ&爆弾と白英雄特攻が強い感じだから、ドランが丸そうな感じかな でもケッシグの奥義「デカガラクで6枚ドロー」が難しいから太陽拳とのアド対決がきつい 正直ケッシグが太陽拳相手に長期戦挑んで勝てる理由の一つはガラクのキチドローだと思うし
グリッサ一応エルフだけど優良エルフもほとんど落ちたな・・・・
グリッサはゾンビでもあるけどISDは別にゾンビ推しってわけでもなかったな 今後には期待できるかもしれんが
エルズペス4、イニガラク4、刃砦4にとぐろ、ミケウス、エリシュノーンと、 まぁ神話ガン積みだからな 歴代の白緑系は札束デッキだったが今回も例外ではないのか
よくみるとケッシグも札束だよな
ケッシグは流行る前はそうでもなかったけど、もう今組もうと思ったら物凄いかかるな
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/19(水) 22:05:46.62 ID:34U+Gse40
>>332 赤緑は解放の樹と各種置物破壊
白緑は援軍と存在の破棄
青黒はむりぽ
全て、メインの赤単は捨ててる構築だけど、結局サイドで対策すれば
赤単にはトータルで勝てるってのが現時点の共通認識だろう。
実際、今の赤単はちょっと速攻ってのとは違って、祭壇やチャンフェにで
防ぎにくいダメージを蓄積するタイプorコス増殖奥義での一撃必殺タイプだから
イニスト前とは完全に別物。
何もさせずに勝つのではなく、返しの刀でKOする感じ。
だから序盤凌いで終了にはならない。けど、今までよりも遅い分、ライフリンクの
デカ物が本当に無理。間に合ってしまう。
だから余計に、サイド後がきついのが今の赤単。
パチンカス「トータルでは勝ってる」
wwww
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/19(水) 23:28:04.66 ID:cuWr7Uc2i
青黒使ってて赤単ムリとは感じなかったな メインは確かに厳しいけど、サイド後は爆弾と滑りがぶっささる
青黒でケッシグに勝つにはどうすればいいですか?
>>347 相性良くね?
負けた事ほとんどないんだけども
長老だけカウンターすれば、あとはそんなに怖いものもいないような
>>347 ガラクと長老をカウンターする
サイドから幻影の像を入れてスラーンをプギャーする
ケッシグで青黒とか8:2ぐらい有利なんだから負け越すようなら根本から見直したほうがいい
>>351 やっぱ有利ですよねー。プレイングと構築見直します。
青白で墨蛾きついは分からんでもない、除去がソーサリーか痛い四肢切断しかないから ただ青黒なら普通にブレードでおk っていうか青黒がブレード使ってるから黒単感染が徐々に上がってきてるっていうメタの流れなんだけどね今
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/20(木) 07:43:50.32 ID:xD+1fN+i0
そこではらわた撃ちですよ
ケッシグのミラーで何抜けばいいかわからん。 ソーレン金屑くらいしか抜けそうな物が無さそうなのがなんとも・・・・・・
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/20(木) 08:37:08.26 ID:x5uphxke0
ケッシグミラーなんて土地が伸びた方が勝つだけなんでソーレン抜くのはない。とぐろエンジンとか赤だったら金屑とか
ケッシグ相手に白英雄入れたビート寄りとガチなパーミッションはデッキタイプとしてどっちが相性よさげなの?
エスパーパーミ使ってるけど、一番怖いのはスラーン そのスラーンもパーミは飢えへの貢物とか幻影像とかで捌けるけど、きついにはきつい ただ、スラーンさえ捌ければ他のクリーチャー全部捌く事も可能だからケッシグあっても意味は無い 序盤どれだけ捌けるかとスラーン次第 てのが使ってる側の意見 それほど速度のあるビートじゃないからあんま怖くは無いけど、 ガラクスラーンケッシグあるから気が抜けない相手ではある
>>351 そんなに青黒有利か?
周りのケッシグ使いがヘボなだけじゃね?
後攻だと2T長老カウンターできないし、先行でもターンエンドに獣で土地狙われて返しで長老とか。
2T に長老か剣、3T頂点から長老 、4T ガラクか酸すら、5T タイタンか頂点とかカウンターが足りるわけない。
獣をフィニッシャー用に後生大事に抱えてるレベルの相手じゃないの? >8:2で有利
ケッシグって長老タイプがメインなの?
青黒有利だとは思うけど8:2有利はどう考えても言いすぎだな
ケッシグは誰が使ってもだいたい同じようなもんだが、青黒はプレイングでだいぶ強さが変わるわな
青黒側がうまく引かないと、
>>360 の言うとおりカウンターが足りないことがあると思う。
手札に除去が来た時とか。
>>361 一時墨蛾金屑型に偏ったけれど、こちらは破滅の刃の採用し始めたコントロールが苦手なので
長老型も再評価されてる。でも、長老型にも1〜2枚墨蛾が採用されてるみたい。
金屑がインスタントだったらトークンに対して刺さるので墨蛾型一色だっただろうけどね。
>>359 たぶん、
>>360 に書いてあるみたいなヘボプレーヤーとしかやってないことない?
長老が出ると本当にキツイ。審判wって思うのだろうけれど、ケッシグ側もよく分かっているから
生物の展開なんてしないし、審判→獣で土地割されると名誉回復になる。
返しに酸スラ喰らうとほぼgg。獣をうまく使えるケッシグプレーヤーはコントロール側も侮れないよ。
青黒側に相手のキツいとこ対処する手段がそれなりに揃ってるから、勝てよとは思うけど、明確な相性差があるわけじゃないからな ところで青黒ってテゼコンのことでいいんだよね? 黒タイタンをフィニッシャーに据えたタイプってまだあるのか?
GPの結果も見ずに知ったようなこと書いちゃう人って・・・
結果で語るような人は結果だけ見てればいいんじゃないかな
いやでも結果は議論する上で参考にするものだろ
いや明らかな勘違いじゃん それじゃあ話が噛み合わないよ
直前のメタぐらいは調べておいた方がいいと思う
身内メタだけで周り見ないで語るような人は身内とだけやっててください
結果出した青黒は大量のカウンター積んでるから一度場が固まったらガラクとかタイタン連発しても簡単にカウンターされてしまうイメージ 先行2ターン目にダングローブ通されたりマナリーク引けず確定カウンターが打てる3Tまでに何か通されて爆死とかはよくあるけどね
素直に「テゼコンじゃねえよ」って言えないのかここの連中は
大会結果って便利だよね、上位入賞のデッキは強いし参考にもなる しかしそれを逐一チェックしてるくらいでしてない人をどうこう言うのはちょっとわからん
こういうとこでしか優位に立てない悲しい人生送ってんだろ 察しろ
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/20(木) 14:04:21.22 ID:jTJFanQP0
というかGPとかPTのメタゲームに限定したいんだったらそれ相応のコミュニティ内で話せよ。 2chのスタンスレなんて今秋末のFNMって奴に初めて出るんですが〜なんて奴から、 その地域では有名な草の根大会の常連やらPT・GPに時々出てる奴やら色々いるんだぞ。 そんな場所で何かの結論は望めないし、過程を楽しむ姿勢であーだこーだ言うのを気楽に楽しめよ。
スタンダード雑談スレにすればいいと思う
別に結果を参考にして語るのは構わないんじゃないかな カードやデッキに触れもせずに結果うんぬん言い出す人がいたから面白くなって一言しただけ
上の方の話題ですまんけど、晴れる屋でグリッサと殻使ったデッキが3―0してんよ まぁ所詮3回戦だから眉唾なんだけどさ
できればテンプレを読んでから書き込んでほしいな
情け知らずと原初のガラク貰えるとしたらどちらがいいんだろうか?
>>365 そもそも通さないから大丈夫
審判も基本的にはカウンター構えられるまで撃たないし
だから先攻2ターン目に長老とか出されるとちょっときついのはある
>365のいうところのきつい、侮れないってレベルのデッキ相性って 数値で表すとどのくらいになる? その辺にも話のすれ違いが走る原因になってるような気もする
青黒コンとケッシグの相性の数値化はそれこそ入ってるカードによる、としかいえないからデッキ内のカードの配分をある程度固定しないと議論する意味無いと思う… それこそ青黒が頂点取った時に主流だったタイプは長老もスラーンも殆どいなかったから凄い楽で、8:2っていうのも頷ける相性だった でも、長老をカウンター出来なかったりメインからスラーンが出て来たりすると生贄系の除去とかが無いともう酷いことになるから、青黒コンが広まってメインから意識されてる今ではよくて6:4、もしかしたら負け越してるかも知れない 生贄除去は墨蛾やマナクリのおかげで決定的じゃないこと多いし、結局はメインだと黒タイタンとか出さないと止められないこと多いからなぁ…
長老型は少なかったけど、スラーンはサイドに3枚ぐらい入ってる型多かっただろ 緑黒剣も入ってたし
青黒コンと長老ケッシグはどちらが先手かで全然相性が変わる。 ケッシグ先手だと青黒コンからいて4:6くらい。2T長老だと青黒側が6Tまで持たない。 青黒コン先手だと逆に 6.2:3.8 くらい? ただランパンとか密使とかの2マナ域をカウンターするかが悩ましい。 特に密使はゴッソリライフを持って行かれるので、ワーム出せても返しのケッシグフルパンで死んだりする。 熟慮スタックの獣で土地攻めも厳しい。3/3トークンなんてケッシグ相手じゃチャンプにしか使えないし。 あまり獣での土地攻めって一般的じゃないのかな?
マナクリ潰しに1マナ除去4枚だな
>>389 場合にもよるけど獣で土地破壊とか大抵スルーするけどな
よほど序盤か色が足りないかでも無い限り
チャンプにしかならないってのはそんなデカブツを通してる時点で青黒側は何でそんなハンドキープしてんのって話じゃね
基本的には青黒側は2〜3マナあれば打ち消しやターンエンドの除去も出来るからよほど固めてやらないとあんま効果無いよ?
全然聞かないとは言わないけど
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/20(木) 16:19:13.01 ID:hdl/nzkj0
2t長老なんてそんなに出ないだろ・・・ 仮に2t長老されてもカウンター出来れば勝ちだし カウンター出来なくてもマナクリ除去ってリリアナでサクれば良い 青黒が圧倒的に有利
>>389 ランパンとか密使とかをカウンターしちゃうと絶対にカウンター枚数足りなくなるから全部通すべきじゃない?
所詮1ターン2点とかだし、4回ぐらいなら殴らせても全く問題ないと思うけど…
2ターン目の密使とかを打ち消すプレイングしてたとしたら、倍以上ヤバい真面目な身代わりとかをどう処理するのか逆に気になる
ワーム出しても返しのケッシグで殺されるって一体土地が何枚ある状態?
先にライフの回復が出来るワームを貫ける状態なんてそうそう無いと思うんだけど
獣で土地攻めは色マナ事故ってると厳しいけど、それ以外だと密使は全部ブロックできるし、もともと土地が27枚とか入ってるしで別に厳しくは無いこと多いよ
序盤は土地2〜3枚からカウンターできるし、後半なら黒タイタンでもとぐろでもそのままトークンで勝てるからスフィンクス以外を対象にされたら悩むことなく通すし
ブロックに対応してワームに除去撃たれるのは若干きついかな。回復できずにトランプルが全部通るから。まぁマナ次第だが。
マナクリ土地土地長老が揃うのと同じ位1tねじ切り若しくは布告とマナクリに飛ばす分の除去を引いてこられる可能性も有ると思う
>>386 向こうが先手だと、
>>389 にあるみたいに4:6で青黒コン不利かな?
こちらが先手でもリークがない手札はキープしにくい。向こうのマナクリ、ランパン系は
基本通すので、3Tのエンドに土地狙われると返しでカウンターができない。
>>391 だから打つのはもちろん最序盤です。2T目か3T目のエンド。それ以外じゃ無意味。
というか雲散霧消できない状態にできるときのみ。リークは四枚だから
毎回あるとは限らないので。
>>393 まず394の方法があります。ブロック指定後にトランプル付けてワーム破壊。
後はバッパラ&ケッシグで最後の数ライフを削りに行くこともできる。
あと、全員でフルパンしてブロック指定後にワーム壊せばライフは入らないし、
相手のワームアタックに対応してブロック宣言後にブロッカーに獣というテクニックもある。
(ライフは入らず、3/3トークンが増えて相手の場にブロッカーが残らない)
タイタンと長老が並んでいれば、ワームくらいでは間に合わない。
以上ケッシグが青黒に強いとは言わないけれど、8:2や7:3なんていう甘い相手ではない
ということが言いたかったのです。サイド後はスラーンや瞬間凍結が刺さらない剣が入るので
そこまで青黒有利でもないですし。
>>396 獣が一瞬とはいえ強い時が有る、ってあんまり有効では無いということでは…
あと、後半にタイタンと長老が並んでればとぐろ出されても勝ちますよね?
普通はそういう展開にできないから相性悪いわけで…
サイド後に瞬間凍結刺さらないって、エスパーコンと勘違いされてるのでは?
もともとカウンター枚数が最大限ぎりぎりの青黒コンは瞬間凍結は採用しないことが殆どですよ
むしろ否認でカウンターできる分黒緑剣は楽なぐらい
スラーンは入れられることがほぼ確実なので幻影の像や黒頂点で対策されてますし、サイド後に明らかに有利になるってことも無いです
なんていうか、実際にデッキを組んで対戦させたことがどれほどあるか疑問です…
確かに8-2 7-3はつかないと思うんだけど2tエンド前獣って1tマナクリ森2獣長老で 1マナ除去ないにせよ獣対応でマナクリに刃飛んでくるだろうし 相手の場に3/3いて殴れるのは4枚森が並んでから 長老でてればランパン通りにくいし墨蛾ケッシグも入ってる事考えれば4枚すんなり森が並ぶとも限らず布告間に合うかうっかり殴るとしゅんしょー出てきて獣と一緒にブロックの目も有るよねアドはとってるけど想定してる動きがそこ迄青黒に劇的とも思えない
数字だけで言えば
>>389 が正解なんじゃない?
これもメタが進んで構成が変わるとまた変わりそうだけどね
>>397 序盤の土地破壊とトランプルを通すための2つあれば十分だと思いますが。
そりゃそこで書かれているように、2枚程度の対策カードをきれいに引けば勝でしょうけど
でかい長老しかいない場での像とか、序盤の生き物に対して否認だけとか噛み合わないとどうしようもない。
もちろんそれはケッシグ側も同じで、サイド後もどちらかが圧倒的に有利ってわけではない。
ケッシグなら青黒コンに簡単に勝てるって言っているわけではなくて、青黒コン側が言うように
ケッシグが楽勝な相手とは思えないってだけです。
>>398 えっと、誤解されると嫌なのですが、別にケッシグ有利と言っているわけではなくて
トータル5:5くらいじゃない?って言いたいだけです。
なんか、ここだと青黒コン>>>>ケッシグの評価の人があまりに多いので、不思議に思っただけです。
そこまでケッシグがコントロールに不利ならあそこまで上位に残ったりしないと思うのですが。
>ケッシグがコントロールに不利ならあそこまで上位に残ったりしない それについてはケッシグが苦手なデッキが他のデッキ相手に有利かどうか、 そのデッキがどれだけ使われてるか、そのデッキが運悪く苦手な相手に当たったりで沈んでないかなどの要因がある 単純にケッシグの順位だけでケッシグ対青黒の相性は測れないよ
トーナメントの結果で言うなら ケッシグがtop32に14 赤緑土地がが入ってるのが8長老が6 top8には赤緑3と長老入り(1枚) 青黒が八十岡さんの抜いて5で top8に2だし青黒の方が6-4位で有利そうに感じるけど 誰が誰と当たったかまだ確認してないからなんとも言えないけど
>>402 ガンメタされていたケッシグとメタからちょいずれていた青黒比べてもなぁ。
そこまで青黒有利か?とは思う。
序盤の長老でもガラクでも死ねるのに。
五分五分だと思うけどね。
優勝した青黒は準々決勝と準決勝でケッシグと当たって勝ってるけど 8位になった青黒はケッシグに負けたみたいだね まぁデッキの中身次第だろう
青黒には長老型が有効で、緑白や赤相手なら長老無しであってる? それと鳥は長老をいれてないなら1枚でいい?
>>404 というか先後と初期手札によると思う。
マナクリいなけりゃケッシグの負けだし、
マナリークなけりゃ青黒コンの敗けだ。
普通はグダるとコントロールの勝ちだが
ケッシグも土地並ぶと全生物がフィニッシャーだから
最後までわからん。
>>406 青黒VSケッシグは
1ゲーム目は運ゲー、2試合目以降は
サイドボードやメインの構成次第ってことでFA?
比べられてもなぁとか言われてもなぁ() 10 baxter, jack Lost 1-2 vs. Wong, Garry ソーラーフレア 16 Kuo, Tzu Ching C Won 2-1 vs. Nakamura, Shuuhei 赤緑 8 Chin, Jiann Hua J Lost 0-2 vs. Nicoll, Aaron 青黒 9 Nicoll, Aaron Lost 1-2 vs. baxter, jack ソーラーフレア 21 D'Ambrosio, Loren A Lost 0-2 vs. Nicoll, Aaron ソーラフレア 5 Yasooka, Shouta Won 2-1 vs. Williamson, David テゼ 5 Neeman, Jeremy Won 2-0 vs. Williamson, David 青黒 1 Fondum, Tim Lost 1-2 vs. Williamson, David トークン 4 Zhang, Jacky Z Lost 0-2 vs. Williamson, David 赤緑 7 Williamson, David Won 2-1 vs. Egan, Isaac J 青黒 4 Pranoto, Andreas B Won 2-0 vs. Unwin, Daniel G 青黒 5 Pranoto, Andreas B Won 2-0 vs. Yasooka, Shouta テゼ黒 3 Pranoto, Andreas B Won 2-0 vs. Maikhu, Suripa 赤緑 ダングロ4枚スラン1入りの勝敗
WongとNakamuraとNicollとDavidとAndressがケッシグね
また緑タイタンにマナリーク撃つ環境か
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/20(木) 18:43:22.83 ID:hdl/nzkj0
ケッシグ派の意見が「2t長老〜」だけでワロタ しかも、GP上位に長老がほとんど無くて2重にワロタ
ケッシグほどつまらんデッキはヴァラクートぐらいしかないな
早い話が構成によるってことなんだよね
長老無しのタイプなら比較的楽に勝てるだろうし
日本で多いみたいな長老型に墨蛾と緑黒剣メインみたいなタイプは厳しくなる
マナクリ無しでも先手3ターン目長老はリークでしか対応できないから
都合よく引いてる必要がある
んで布告系の除去を積むのかって言うことで
青黒側も構成が変わっていくわけで
>>408 ゲーム数が少ないから参考にするのは微妙だけど
それ以前に何を主張したいのかが分からん
>>411 GPの時点では海外では緑赤型が主流だったわけで
長老型は2日目10人TOP32に5人だから
別に負け組だったわけじゃ無いと思う
逆に言えば緑赤型が主流だったから青黒が優勝したとも言えるかもね
主張なんかないけど何かあるの?
・・・
まあ結論としてはケッシグは強いが回ったときの理不尽さがツマランデッキなことは確か。 で、このスレでも自分の回りでも青黒プレーヤーの傲慢さと性格の悪さは鉄板。 フェアリーの時代からこれだけは変わらないw
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/20(木) 19:10:23.05 ID:hdl/nzkj0
結論として、青黒はケッシグに圧倒的に有利であり ケッシグ派は「2t長老があるもんっ!(涙目」という感じですねw
>>417 うんうん、そんな感じw
キミなかなか演技上手いねw
何を求めてスレに来ているのだろうか
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/20(木) 19:28:47.57 ID:QF84/Coi0
なんか今日の流れはひどくないか。
先手後手は結構なウェイトを持つ デッキ構成も大事だし、お互いの回りの形にもよる これほど不確定要素を含む結果はある程度集積しないことには物事を語る論拠たりえない 結果で語りたかったらもっとたくさんの大会結果が出るまで待ったほうがいいと思うんやね しょせん他人の褌で相撲取ってるだけなのに相撲の名人みたいに自信満々に語る人が多すぎなんやね
白青黒ソーラーがうぐぶぶぶ なんだよあの除去の多さは
そろそろ煽りたいだけor頭に血が上った奴が増えてきたな まぁ少なくとも5:5で、ケッシグが青黒に有利がつくことは無いってのが結論かな?
選択肢が多いから一概には言えないってのが結論でいいんじゃないかな? それだけ良環境ってことだよ。
そりゃ除去・カウンター盛り盛りのウルフランメタの青黒とウルフランじゃなぁ・・・。 環境のドローが今ひとつだから引きにムラが出る点と、 ハンデスがないから青黒側にある程度のスキルが必要って点はネックになるけど、 基本的にはしっかりメタって構築した青黒には有利がついてる気がするね。 ただウルフランメタった青黒以外にもテゼみたいなやりたい事をやる青黒もいるし、 構築の段階で不利〜有利まで別れる面白いマッチアップだとは思う。 ウルフラン側もウルフランメタ青黒メタって構築が出てくるだろうし、良環境だね。
それメタとか相性とか全部吹き飛ばす魔性の言葉だと思うけどなw だいぶ良い環境になったとは思うけど、ケッシグ見てるとまだもうちょっと一強環境引きずってる気がする 全然マシだけど
ヴァラクートは相手するとたまらんけど、デッキそのものは美しかった ケッシグにはその美しさがない
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/20(木) 20:13:44.01 ID:hdl/nzkj0
ケッシグって正直強いと思わんな 青系ならカウンターで勝てるし ビートなら押し切れるじゃん 雑魚デッキじゃね?
ケッシグのレシピはまだまだ弄る余地が大いにある そういう意味でヴァラクートよりもトップメタとしてはなんぼかマシ
津村「赤緑ケッシグは白緑トークンに有利(キリ」 津村「赤緑ケッシグは青黒コンに不利(キリ」 おいおい……
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/20(木) 21:24:19.29 ID:hdl/nzkj0
津村「イニストラードのカードはたくさん買いましたが、《瞬唱の魔道士》だけ買っていなかった自分を恨みたくなります」 これが記事の最初だから仕方ないでしょ そもそも、黒緑剣をフルボッコにしてた津村だし
津村もプロトーナメント出てないせいで勘が鈍ってるんじゃないかと心配になる それでも俺より百倍強いだろうが
>>429 長老入れるか否かが今のところの大きな違いかな?
他の細かな点は頂点の利便性もあってかなり選択肢多いよね
そこら辺はメタの変遷しだいなんだろうけど
他のデッキもメタの変遷によるカード選択の幅がどうなるか
そこら辺考えるのも楽しいけどね どうなりますやら
自分できりきりとテストプレイするタイプだとかえってカードの強さ見誤るかもしれん 俺もテストプレイで流城の貴族見切って今1000円だよちくしょう
流城の貴族が1000円近いってのは不思議だ 他のこの価格帯のカードと比べてあまりに浮いてる
需要と供給だな 先達がまだスタンにいればこんなの1000円もしないんだけどね。
環境の人間の数に左右されるから、先達と違って 次のエキスパンションでゾンビや吸血鬼が強化されれば値下がっていくと思う。 高くなることを見抜いてた人はみんな傷跡ブロックの人間を確認してたよ。
グリムグリンもオリヴィアも書いてあることは強いんだよな リソース要求しすぎなのとカードプールが足りてないのとミラ傷ブロックのほうが手軽に強いだけで
粗石の魔道士で調和者隊の盾を持ってきて粗石生贄でグルルグルンさんアンタップして盾装備デッキはいつか組む
グリグリなんとか君はよく分からない。 主に能力が長すぎて読むのが面倒
grmgrnは長老やワームとぐろに勝てないのがな。伝説生物なのも強いクローン生物がいる中ではマイナス。タイタンには問答無用で勝てるんだけど 骸骨や粗石で弾を確保しつつ、最終的に青緑剣で自給自足するグリムブレードとか面白そうなんだけど、結局面白い止りになるだけだろうし
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/21(金) 01:45:10.40 ID:5QdznRo30
まあぐりんぐりんは、相性のいいトークン製造手段が出てからだろうな。 イニストでゾンビトークンだすスペルはいくつかあるのに、なんで陰鬱と 絡んでこないだろう。。。次で陰鬱付きのゾンビ出すよー系がくるフラグじゃね?
陰鬱ってクリーチャーに付けるべき能力じゃないよな アーティファクトやエンチャントに付いてこそ真価を発揮すると思う
イリュージョンで緑単相手のサイドって何入れればいいんだろ? カウンターの増量しか思いつかない。
緑単って長老型ケッシグのことだよな そもそもイリュージョンってケッシグ出されたらどう勝つんだ?
イリュージョンは青白トラフトに完全にクロックパーミの位置を取って代わられた感じ。
>>441 長老やワームとぐろに勝てる奴の方が少ないからそいつらは他のカードで対処すべきだろ
幸い青黒だからカウンターや布告除去とか色々選択肢はある
骸骨がなんかでサーチできるとグリムグリン含めて色々なカードが輝くんだけどな
すごく便利なんだけど1〜2枚でおなかいっぱいってのが骸骨の欠点
骸骨持ってくるなら色的に錬金術
最近ソーラーフレアはどうなってるのっと GP以降どっかで結果残してる?
世間の認知度 ケッシグ 青黒コントロール 赤単 ソーラーフレア ←たぶんこの辺 トークンズ 殻 感染 緑白人間ビート 鋼
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/21(金) 14:02:24.96 ID:yHA59DEN0
ソーラーフレアは事故りやすい
赤単は生き残れるのだろうか次のGP
前環境より恐ろしく弱体化してる赤単がメタにいつづけられるかってのは疑問だな そうは言っても特定のデッキに強いから結局の所メタ次第なんだけど
赤単はTier3くらいに落ちて、マークが甘くなった頃にGPのTop8に二人くらい残って、またマークがキツくなって勝てなくなる 多分そんなことの繰り返し
超弱体化>>>>>>>>>>>火歩き退場
そもそも以前が異常に強かった上に選択肢過剰だったからなー 弱体化していつもの赤単って感じ
赤単そこまで弱いかなぁ? スリス、3/3人間、チャンフェニ、コスor 英雄とかどうしよもないけどな。
でもたまに赤黒くらいの方が強い気がしたりする
赤単をおとしめてサイド選択を減らそうとする高度な情報戦
後ちょっとってところで0/13の樹やとぐろワームに押し切られると二色土地でタッチして血統の切断も有りなのかもなぁって思う
稲妻に慣れきった後でショック見ると ありえない弱さに感じる
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/21(金) 16:34:06.60 ID:5Tdy5bDHO
俺はむしろ火葬でそれを感じる 使ってるけど
前環境の赤単は構築クラスのカードが多すぎて余ってたからな タワーレッドなんておバカなデッキでもある程度勝てたぐらいだし
4 ゴブリンの先達 4 渋面の溶岩使い 4 トゲ撃ちの古老 4 焼炉の悪獣 4 板金鎧の土百足 4 燃えさし運び 4 焼身の魂喰い 4 カルガの竜王 4 嵐血の狂戦士 4 窯の悪鬼 4 チャンドラのフェニックス 4 躁の番人 4 オキシド峠の英雄 4 槌のコス 4 稲妻 4 噴出の稲妻 4 火葬 4 焼尽の猛火 4 電弧の痕跡 4 燃え上がる祭殿 4 よろめきショック 4 四肢切断 4 攻撃的な行動 37 山 4 乾燥台地 4 沸騰する小湖 4 ぐらつく峰 4 地盤の際 4 戦慄の彫像 4 惑いの迷路 ↓ 4 渋面の溶岩使い 4 トゲ撃ちの古老 4 焼炉の悪獣 4 焼身の魂喰い 4 嵐血の狂戦士 4 チャンドラのフェニックス 4 躁の番人 4 オキシド峠の英雄 4 槌のコス 4 火葬 4 電弧の痕跡 4 燃え上がる祭殿 4 四肢切断 4 攻撃的な行動 37 山
ラヴァマンサーの弱さがヤバい 初手にあるだけでワンマリと同じ
フェッチがないだけでここまでディスられるシブメンさんカワイソス
憤怒の三角護符が必要
MTG復帰者増やすためにカンスペとFoF戻してもいい頃じゃない? どっちもレガシーでは使われてないオワコンカードやぞ 現環境は青弱すぎるからちょうどいいと思う 瞬唱で使いまわしたい
>>468 古参の代わりに新規参入者が全滅するけどなw
>>469 戻す=新セットに収録、ってことだから、値崩れするだけなんじゃね?
さすがにFoFが神話ってこたぁないっしょ
黒「青が弱すぎるなんて寝惚けた事いってんじゃねえぞ」
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/21(金) 19:42:41.70 ID:/3HzYvbIO
魔力の乱れとか1マナカウンターが欲しいなぁ
インパルスとリークある環境で、さらに確定カウンターの基準をカンスペにするとかドン判
なんでもいいからはよ地盤の際をくれ
剃刀境の茂みどこも売り切れでワロタwwwワロタ・・・ いつでも500円で買えるからいいやって思ってた二週間前の俺をブン殴りたい
剃刀境の茂みって今人気なのか…?
緑白トークンとビート関連のカードが一気に上がった イニスラードから始めた層が白のイベントデッキ問わせて組むためだと思う
FoFじゃなくてFoWをだな
480 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/21(金) 21:15:13.63 ID:DrqrlkOX0
今の所はビートって言ったらほぼ緑白
>>478 なるほどthx
騎士組んでるときに買っててよかったぜ
なんか刃砦の英雄がゴレイヌに思えてきた 殴る時にトークン出すし まぁ類人猿トークンでは無いんだが
傷跡の二色ランドの値段が全体的に今月上がったなあ と値段見ててかなり感じる
ZEN落ちたら傷跡ランドは必須になるから上がるとあれほど口を酸っぱくして言ってただろう
「俺が3体分になる」ズズ・・・
青黒コンのミラーは殆ど運ゲーだな ネフィリアをどっちが早く引くか、幽霊街を引くかにかかってる
運ゲーで無い組み合わせなんかそもそもあったっけ
ミラーで運ゲーにならないって逆にどういうことだよ
能力勝負、実力勝負、熟練度勝負、経験点勝負とか
ゴレイヌはむしろ先駆のゴーレム
経験点勝負ってのは先手後手決めのダイスロールで 過去に1ゾロをより多く出していたほうが有利とか?
1ゾロ出すと経験点50点貰えるからな てか2d6するなよ1d20だろjk
超英雄ポイント使って振りなおすわ
先手後手の判定で1ゾロ振ったとあっては運命変転せざるを得ない
白単AngelicHumanが始まりつつあるな 青白か緑白かバントで同じことやろうとしたらやっぱりゴミになるのかなあ
あれは撤廃者のダブルシンボルがきついからタッチ以外で色を足すのはお勧めできないな
撤廃者にも居場所ができたか とうとう”M12の期待の新人さん控え室”で体育座りしてるのがチャンドラさんだけになってしまった…
ディスティニーするならタッチトラフトの白青は有りだと思う。 二色地形八枚と島一枚残り平地
出てくるだけで仕事する時もあるのが良い 一番良い結果だと1ターンを無駄にさせられる
剣じゃなくて天使運命を使うならやっぱミラクルとトラフトだな テンポがいい
え、何、撤廃者さん始まったの?
ありっていうかトラフトいれたビート結果だしまくってんじゃん
503 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/22(土) 03:04:18.77 ID:Jx+3BX9d0
だいぶ前から始まってるよ 青黒が増えたから更に活躍する
2 Accorder Paladin 4 Champion of the Parish 4 Elite Vanguard 4 Geist of Saint Traft 4 Grand Abolisher 3 Hero of Bladehold 4 Mirran Crusader 3 Angelic Destiny 1 Dismember 4 Honor of the Pure 4 Oblivion Ring 4 Glacial Fortress 3 Moorland Haunt 12 Plains 4 Seachrome Coast Sideboard 1 Angelic Destiny 2 Celestial Purge 2 Flashfreeze 3 Negate 2 Purify the Grave 2 Revoke Existence 3 Timely Reinforcements
ソーラフレアの溺墓ってどうやって使うの?
>>505 自分に使ってクリーチャーとかを墓地に落とす
色事故多いから無いほうが良い気もする
今週、俺のソリューションが火を噴くはずだったのに寝落ちしたotz Finalsまで温存する
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/22(土) 12:46:35.95 ID:GPo2DXLQ0
え、そこはGP広島じゃないんだ・・・。
広島で新しいデッキが暴れる ↓ 「俺が考えてたデッキじゃねーか!」 ↓ お前ら「ハイハイw」 こうですね。
さぁ
>>510 みたいにならんように
今のうちにレシピを書き出すんだサイドもしっかりな
そうすれば称えられるぞ
デッキのキーカードをトリップにしてGP広島で暴れた後にトリップ公開 これが一番カッコいい
デッキのキーカードをトリップにしてGP広島で暴れた後にトリップ公開 これは流行る
どうせジョー・カディーンとか入力するんだろ
じゃあ俺はこれ。
俺も俺も
お前らどうでもいいことにはノリノリなんだな 言い出しといてなんだが、スレが酉で溢れるからやめろください
4枚引いちゃったし
って、ID変わってるじゃないですかーやだー
〜そしてGP広島当日〜 あ!これスタンスレで見たデッキだ!
マジかよ進研ゼミやってくる
スタンスレを見たおかげで大会で優勝して志望校に合格して彼女もできてリア充になれました!
早くもビートに人権がなくなってきた感があって辛い タフ1は即除去の環境とか全除去メイン3積み当たり前とか勘弁して下さい><
>>505-506 あと、場が膠着した後または墓地が爆弾吹き飛ばされた後に、相手に使ってライブラリーアウト勝利って手もある。
本当にオリヴィアちゃんはこのまま使われない運命なのか?念のため確認したい 僕は青黒コンに赤足してオリヴィアちゃん!
ZENブロックにいたら赤黒ヴァンプで使われてたかもしれん 系統の王もそうだけど出る時代を間違えたな でもあと2エキスパンションあるしこれからのカード次第では化けるかも・・・・・・って言われたカードが本当に化けることは稀なんだよな・・・・・・
ダイケンキとかそんな感じだったな
吸血鬼はメイン種族だしそれなりに組めるようになるんじゃねえかな・・・ でもスピリットとかまったくデッキになる気がしないし微妙なところか
>>528 今まで数多のテーマがそう言われて紙束しかつくれなかったじゃないですかー
>>529 アーティファクトテーマのウルザブロック、ミラディンブロック
土地テーマのゼンディカーブロック
多色テーマのインベイジョンブロック
部族テーマのローウィンブロック、マスクスブロック
使われたテーマはいっぱいあるぞ。
ただ伝説がテーマのブロックとかは十手くらいしか知らんけど。
紙の束を張られるからほどほどにな
吸血鬼つーか部族は基本小型が欲しいんだよ 系統の王とかオリヴィアみたいの何種もいらんから
単純に弱いんだと思うけどなぁ、オリヴィア 強い吸血鬼が出るほどに居場所が無くなって行く系だと思う まあ吸血鬼がトップメタまでくれば、同系対策でサイドに2枚くらい入れてもいいかもくらい 4マナはその場でアド取れる、もしくは帰ってきたら勝ちくらいじゃなきゃ無理
召喚貼ったらみんな小粒になるでしょ!! オリビア2マナ2/2だけどおっきくなるし! 守り手が王になりゃなんとか元に戻れるし どーせあれは遅い苦花なんだから そして吸血術師ちゃんはリリアナと組ませることで大量回復!!
オリヴィアと血統の守り手は傷痕落ちたらワンチャン
536 :
688 :2011/10/22(土) 18:35:25.95 ID:RPwqc/UT0
>アーティファクトテーマのウルザブロック >アーティファクトテーマのウルザブロック >アーティファクトテーマのウルザブロック
来週広島予選、東京である?
エンチャント「……」
>>536 ウルザズサーガのブロックが、アーティファクトセットと勘違いしてる人多いよな
>>537 今日の板橋のやつが最後やね。
ってか来週は本戦だよ。
542 :
怨恨 :2011/10/22(土) 19:04:06.06 ID:WngleMit0
ん?俺のこと呼んだ?
アーティファクトサイクルって名前とMoMAのせいで勘違いされてるけど、セットとしてはエンチャント推しだったな 因みにMoMAに入ってるUSのアーティファクトはモノリスだけだった エンチャントにエンチャント付けて殴りながら、エンチャントでカウンターや除去を行う異色のセット エンチャントレスがトーナメントレベルで組める数少ない環境でもあり、生物デッキも対立をタッチするだけでロックを掛けられた ブロックを締めくくる第三セットになると補充が現れ、環境のトップに常に食い込み続けた 何処にエンチャント涙目になる要素があろうか!
>>543 オパール色の輝きもな。
エンチャント主軸でチャンピョンデッキも発売されてる数少ないデッキ(あとはネクロとアストログライド)。
セットの内容云々以前に、マローがウルザブロックは エンチャントがテーマって公式で言ってたし
いい加減スレ違い止めろ
スタンダード新環境まとめ 1週目SCG メタ:赤単、太陽拳 優勝:赤単 2週目SCG メタ:太陽拳 優勝:ケッシグ 3週目GP メタ:ケッシグ 優勝:青黒 2週目SCG ?
殻トークンとか行けるかね?
トップメタは除去カウンターガン積みの青黒か通れば勝てるケッシグかだな パーミ寄り太陽拳込みで青黒がマークされそうだしケッシグにも強いから、 緑白トークンか青白人間が来そうな雰囲気かな
おまえが開拓者になるんだ
広島まで行くのめんどくさいんだよ・・
本選行かないのになんで予選が気になるの? スタン情報が欲しいだけなら広島本選の結果待てばいいのに
だって夜行バスで当日受付間に合わないとかないわ 前日入りしなきゃならん 金も休みもないのに
トークンに相性最悪のケッシグが勝てるとは思えない。 というか白緑トークンって天敵いないことない? ぶん回った太陽拳にノーン様出されるくらいしか負けパターンがないんだが。 祭壇4だからコントロールにも強いし。 穴なくね?
>>555 それはわかってるんだが、爆弾はサイド後だし白英雄でggのパターンもある。
爆弾の処理なんて白緑ならどうとでもなることね?
つまり爆弾を弾くためのタッチ鋼の妨害緑白トークンがソリューションですね 同型や赤単の祭殿も潰せるし、剣的に考えてほぼ腐らない
>>553 あーそれ同意だわ
気付かずすまんかったん
葉書で受付できる時代が良かった
トリナクスや血編みで全除去に耐性あったジャンドも青白タップアウトに負けたわけだしなあ ジャンドは色事故でグダって負けたが、トークンはマナクリの引きが不安要素に見える ぶん回れば勝つが、そうでないときは?という
今回は青白ブレードが結果出しそうな予感するよ。Midnightでトークン出すタイプ。
マナブーストからめながら赤や緑白の生物を審判の日で流しつて一つ上のマナ域からはパワーカード連打する緑白マナランプという電波
ケッシグが欲しい→DoJじゃなくてもいい。むしろ軽い方がいい→金屑→白いらなくね?
ですよねー
>>561 トークン型ブレード、インスタントで動けて器用に戦えるデッキなのだけど
(そのお陰でビッグマナ系には本当に強い)
漸増爆弾のケアが難しいのと、
太陽拳のパワー連打で場をひっくり返されるのが使ってて辛い
緑白ランプよりも緑白PWCのほうがまだ目があるな ただし本家緑白トークンで死ぬ
>>566 白緑トークンが白緑PWCの性質持ってるような?
ティレルとイニスガラクが入って、審判と輪でコントロール
英雄や祭殿などから供給されるトークンで圧力をかけていくって流れだし
>>565 黒タッチしてます?
あとトークンにこだわらずスフィンクスを指すのもいいかもしれないと思ってます。
白緑のPW 出ないかな…
そういうこと言うとジャスミン・ボリアルがもう一度タイムシフトしてくるからやめろ
>>568 黒マナの用途は錬金術の裏面と、四肢切断のペイライフだけ
関東草の根で結果残してるタイプ、といえば早いかな
生物枠はスフィンクスか白タイタンで調整してますね
ヤソの青黒テゼレット回してみたけど楽しすぎワロタwww 選択肢が多いからプレイング難しいけど、MTGしてるって感じがするな 赤緑ケッシグは一人で坊主めくりやってるようなつまらなさだった もちろん人によるだろうけど
相手が青白で黒なしだった場合、トークンデッキだと踏んでOK?
トークンでデッキというほどトークン頼みでもないと思うが
青白人間ビートでトラフトさんかミラクルに運命付けて殴り殺されるぞ
MTGのプロって稼げるのかね? 俺も23歳なんだがもうプロ目指すには遅いよな・・・w
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 01:24:59.11 ID:ISIjVjDY0
こんなところで聞かなきゃ決められないならもう無理
っていうかプロってその道で生活できるほど稼ぐ人のことを指すんじゃないのか
まぁ実際どの道もそうだが賞金だけで生活するのは難しく、 麻雀等だと書籍出版したり雑誌に寄稿して十分な収入にしている。 MtGも同じく公式でコラム書いたりできるようにならないとダメだな。 ちなみにボーリングのプロは副業でアルバイトしてるそうだ。
>>572 ヤソ新型テゼコン組んだの?
それとも日本選手権の感想?
>>577 プロは賞金以外にもライターとしての収入、親からの収入、遺産収入があるから食っていけるよ
青黒がフルパーミの形をなしてきたな それに同型対戦だとグダる始末 瞬唱禁止になるんじゃないか?あれ壊れすぎ
>>577 取り敢えずはGP広島でトップ16位には残ってみようぜ!
普通の職業で考えたら、その職業に必要な能力、技術を身に付け、そして資格を得るべきだと考えると、 能力はカードに関する知識や、それに対して意見を述べる能力、技術はプレイングなのかな? で、資格はジャッジとか、自分で店を持つなら古物取扱免許、簿記3級程度かね?
>>554 GP準優勝のほぼコピーの緑白トークン作ったら
一回のフライデーでノーン様に4回出会った自分みたいなパターンもある
DoJ間に合っちゃうとグダッた隙に錬金術、屈葬経由で出てくるんだよなぁ‥
SCGボルティモア中継始まってるぞ
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 03:03:06.19 ID:p/TgkFCY0
とりあえず俺様予想だと、GP広島本線では黒緑剣を上手く使えるデッキが 勝ち組になれると見た。 青黒にもケッシグにもつえーんだ。すごく。
ty
そろそろ一周して赤単が優勝するころだな
青黒にはまだしもケッシグにも最近増えてきた感染にも弱い赤はもう無理だろ 赤以外でもリリアナ一枚で戦線崩壊するデッキは厳しい
感染ってリリアナきつくね?
対消滅狙えるからいいんじゃね?
白緑トークン対黒単感染やってる、Round9、結構上位なのか・・・?
599 :
名無しプレーイヤー@手札いっぱい :2011/10/23(日) 09:25:37.34 ID:zCAKT7kj0
青茶単でフライデー3−0できたんだが これってまぐれだよね? ってか青茶単ってtierどんぐらいなんだ?
メタ外だけど決して弱くはないエルフ的ポジション。 忘れた頃に現れるみたいな。 こんだけカオスな環境ならtierとか気にしなくてガンガンメタ外攻めたらいいと思うよ。
青黒のサイドアウトがよくわからん ドロースペルを優先して抜いてたけど、ドロー抜くと土地が3枚ぐらいで2ターンぐらい止まったりする事がちょくちょくあって、円滑に回らない 相手にもよるだろうけど、基本ドロー抜くのはNGかな?
青白装備ビート対ケッシグランプ ケッシグ側の漸増爆弾と遺恨つえー そして殴打はチートだった
>>601 ビートとやる時に熟慮抜くのとかは構わないんじゃないか
想定されるマッチで最も効果が薄い・効果を発揮する場面の少ないカードを抜くことにしておき、その枚数に見合ったサイドボードを用意する
これが基本
実際の大体のレシピをサイドこみで上げてくれたら答えやすいな
見てもらいたいけど、レシピ載せると嫌がられる傾向にあるから、とりあえずマッチによって抜いた物入れた物の一例を 赤単の場合 +2 瞬間凍結 +2 漸増爆弾 -2 熟考 -1 禁忌の錬金術 -1 蔑み 白人間ビート +1 黒の太陽の頂点 +1 肉体のねじ切り +1 飢えへの貢物 +1 否認 -1 聖別されたスフィンクス -2 熟考 -1 禁忌の錬金術 みたいな感じでやってた 白人間ビートの否認は2マッチ目で金輪際三枚貼られて負けたから、投入してみた 基本的なメインのレシピは普通の青黒と大きくは違わないと思う
流石にメインがわからないと何とも言えないから スタン研究スレでレシピ乗せてやるのがいいんじゃ?
赤単に蔑み抜くの?
熟慮はともかく錬金術抜けちゃうのはちょっとあやしー 先に何枚アウトになるか想定してからインする枚数を決めるサイドボード構築をしたほうがいい 熟慮を抜くことを検討する理由はビートに対して遅すぎて要求通りの働きをしないから 3マナでおよそ額面どおりの仕事をする錬金術を抜いたらデッキのパフォーマンスが下がってしまう あと人間に否認入れるのはアドリブすぎるだろw 漸増爆弾じゃだめだったの?
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 11:34:25.98 ID:p/TgkFCY0
サイドイン/アウトの時って、やっぱりメインデッキに3〜4枚積んでる カードを、何枚かだけメインに残して、何枚かだけサイドアウトする手法が よく取られるけど、中途半端じゃね? たとえば、上の青黒のサイドアウトだと、メインに熟慮はたぶん3〜4入ってる よね?で、ビート相手に抜くのは一理あると思うけど、じゃあ何で全抜きしないの? 効果が薄いと自分でも認めてるカードを少し残す意図は?
>>608 1番抜きたいカード:4枚目の熟慮
2番目に抜きたいカード:3枚目の熟慮
3番目に抜きたいカード:4枚目の禁忌の錬金術
っていう考え方をするなら別にどこもおかしくはない
その人が2枚目の熟慮の価値が抜いたカードより高いと考えただけ
ある程度アド取れるカード残さないと青黒はジリ貧になるんじゃないの ラスでアド取れる青白と違って基本一対一交換だし
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 12:16:55.91 ID:p/TgkFCY0
>>609 ありがとう。
つまり、同じカードであっても、「1枚目の価値」「2枚目の価値」「3枚目の価値」
等が同じではないってことか。
たとえば熟慮だと、対ビートダウンだとそこまでのカードアドは必要でなく
あまり後半戦は意識していない≒後半までくれば勝てるという意味で
3枚目や4枚目の熟慮を序盤を耐えるスペルに差し替えるということかな。
半分分かった。
じゃあ、枚数を減らすことによってそのカードを引くのが
後半になりやすいってところはどう考えたら良い?
たとえば、熟慮の場合、メインデッキに1〜2枚しか残ってないと
たぶん序盤は打てないと思う。後半熟慮をトップすることが、果たして
メイン戦同様、「1枚目」の価値があるのだろうか・・・。
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 12:27:01.14 ID:fXEW9G560
>>611 熟慮に関しては俺は殆ど無いと思う
熟慮4抜き、禁忌の錬金術、蔑みは入れとくの方が安定な気がする(他に入れる物あるなら別だけど)
>>611 答えが出てるじゃん
>>じゃあ、枚数を減らすことによってそのカードを引くのが 後半になりやすいってところはどう考えたら良い?
ビートダウン相手に序盤の熟慮が意味をなさないなら、
後半引く様に枚数を減らしているってことでしょ。
後半まできたら、すでにボードコントロールはできていて、
そこで熟慮を撃ってアドバンテージの差を広げていくんじゃねーの
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 12:40:12.92 ID:p/TgkFCY0
>>613 ああ・・・なるほど、そっちか。
俺はまず、「低マナスペルは序盤がもっとも価値があり、後半につれて
価値が下がる」という前提で話をしていた。
(例:1ターン目のラノエルと10ターン目のラノエル
2ターン目のリークと10ターン目のリークみたいな)
つまり、序盤に打ちたい「1枚目」を枚数を減らすことでわざわざ
価値を落とすのは矛盾してないか?ってことが言いたかった。
青黒流行るなら生命の終焉はあり?
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 12:49:20.65 ID:fXEW9G560
熟慮が特に優れてるのは、浮いたマナを有効に使えることだって考えてる。 つまりは暇潰しスペルなわけで、基本的にビート相手はそんな暇ないから抜けてく。
>>613 がタイタン出したあとで熟慮撃って「これでアド差広げる」とか言ってるのかと思うとめまいがする
アドバンテージの考え方が古いんだよなぁ
今はフィニッシャーがアドバンテージを内包してるんだから必要なのはいかにそこまで確実に到達するかでしょ
最後まで相手の脅威と付き合う(=手札のコントロール要素で延々相殺していく)んじゃなくて、フィニッシャーのマナ域まで引き伸ばしてでかい生物で仕切るのが今のコントロール
熟慮FBこみで楽に撃てる場ならなおさら錬金術でいいのでは
熟慮とリークやラノエルは全然用途が違うだろ
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 12:54:30.65 ID:fXEW9G560
>>617 優先的に捨ててもよいカードでもある
いずれにしろ使い方は単純なようで結構難しいよ
SCG実況見てたらドルイドの物入れが場に出てた やはり有りなのか?それとも気の迷いか
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 13:00:34.79 ID:fXEW9G560
>>621 ケッシグなら・・・
赤のメタとしても強い気がするw
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 13:06:16.27 ID:p/TgkFCY0
>>619 熟慮がリークやラノエルと用途が違うのは分かってるつもりだけど、
マナと経過ターンの関係で言えば根本は同じだよ。
熟慮はFBがあるから、2マナスペルにも3マナスペルにも5マナスペル
にもなれるって点で優れてるけど、1〜2枚しかメインに残ってないと
大体「5マナインスタント 2ドロー」ってスペルに書き換わってしまう。
こんなに弱体化したスペルを残すのはどうなんだ?ってことさ。
翻って、メインに4積みしたカードを中途半端に残すようなサイドチェンジ全般が
俺は間違ってると思う、ってことが言いたい。
へ?それって、メインサイド合わせて4枚の構成そのものの否定だよね? メタの結果でメインに2枚サイドに2枚とか、そういうの全般が間違いだっての? 俺って爆釣られ?
ビート相手に2マナ1ドローはいらん(2T目は除去やリークを撃ちたい) が互いに息切れした後の5マナ2ドローはとても欲しいってことだろ
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 13:14:07.31 ID:oQx5oCyu0
>>623 違うと思うけどなー。
カウンター構えながら、ドローも進められる「インスタント」って点が重要なんじゃないの?
>>623 そろそろサイドアウトするカードの正解が聞きたいな
どんな完璧で非のうちどころの無い理論展開があるか楽しみだ
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 13:25:37.74 ID:p/TgkFCY0
>>624-627 ごめん。書き込んだ後、さすがに暴論だとオモタ。
SCG実況でもみて勉強してくるわ。
サンプルレシピ置いておきますね 4瞬唱の魔道士 3聖別されたスフィンクス 1墓所のタイタン 1ワームとぐろエンジン 4マナ漏出 4雲散霧消 1否認 4熟慮 3禁忌の錬金術 2肉体のねじ切り 1ゲスの評決 4破滅の刃 1黒の太陽の頂点 9島 6沼 4水没した地下墓地 4闇滑りの岸 2幽霊街 2ネファリアの溺墓 3呪文滑り 3幻影の像 3漸増爆弾 1否認 1虚無の呪文爆弾 1肉体のねじ切り 1黒の太陽の頂点 2ネファリアの溺墓
抜くなら全部抜けって感じだったんかね でもサイドは15枚しかないからな、入れ替えるものがなけりゃ残るよ その辺は読みだし、そのための情報スレ
●vs赤単 out 1 聖別されたスフィンクス 1 雲散霧消 1 否認 1 ゲスの評決 3 禁忌の錬金術 in 3 呪文滑り 3 漸増爆弾 1 肉体のねじ切り ●vs白単鋼 out 1 聖別されたスフィンクス 2 雲散霧消 1 否認 1 ゲスの評決 3 禁忌の錬金術 in 3 呪文滑り 3 漸増爆弾 1 肉体のねじ切り 1 黒の太陽の頂点 ●vs白緑 out 2 聖別されたスフィンクス 1 雲散霧消 1 否認 1 ゲスの評決 3 禁忌の錬金術 in 3 呪文滑り 3 漸増爆弾 1 肉体のねじ切り 1 黒の太陽の頂点 ●vs太陽拳 out 1 ワームとぐろエンジン 2 肉体のねじ切り 1 ゲスの評決 1 黒の太陽の頂点 1 島 1 沼 in 3 幻影の像 1 否認 1 虚無の呪文爆弾 2 ネファリアの溺墓
●vs青黒コン out 2 肉体のねじ切り 1 ゲスの評決 1 黒の太陽の頂点 1 島 1 沼 in 2 幻影の像 1 否認 1 虚無の呪文爆弾 2 ネファリアの溺墓 ●vsテゼコン out 2 肉体のねじ切り 1 黒の太陽の頂点 1 島 1 沼 in 2 呪文滑り 1 否認 2 ネファリアの溺墓 ●vs緑単ケッシグ out 1 黒の太陽の頂点 3 禁忌の錬金術 in 3 呪文滑り ●vs赤緑ケッシグ out 1 黒の太陽の頂点 2 肉体のねじ切り in 3 呪文滑り ●vs出産の殻 out 2 雲散霧消 1 否認 2 禁忌の錬金術 in 3 漸増爆弾 1 肉体のねじ切り 1 黒の太陽の頂点
vs緑に幻影の像が入ってない時点で他のを見る気失せた
>>633 ●vs緑単ケッシグ
out
1 聖別されたスフィンクス
1 黒の太陽の頂点
3 禁忌の錬金術
in
2 呪文滑り
3 幻影の像
●vs赤緑ケッシグ
out
1 聖別されたスフィンクス
1 禁忌の錬金術
2 肉体のねじ切り
1 黒の太陽の頂点
in
2 呪文滑り
3 幻影の像
ここにきて感染か
しかし今回のスタンダードはかなり揺れるな
前環境のジェイスで駆け引きしてるから カウブレしかいなくても単調じゃない!って時代が懐かしい
久々にメタが回るって表現を実感するスタンだわ 太陽拳TUEEEEって言ってた頃が懐かしい
感染はメタデッキには強いが、カードパワー低いからメタ外に弱過ぎるんだよなー。
弱者の師にアドとられすぎて負けたな
ジェイス居た頃が懐かしい… あの頃も嫌いじゃなかったけど
組wみw直wしwww
>青黒組み直しの骸骨コン どういうことだってばよwwwww
土地止まった方が負ける青黒や太陽拳相手に土地は抜かないだろ。抜くとしても1枚 あとケッシグ系相手は否認入れる。1番通しちゃいけない原初の狩人や他のPW、 便利枠のゼニスと地味に対処し辛いとこに対処できる
リリアナで捨ててもいいように…ってリリアナ入ってねえのかよ
青黒組み直しの骸骨コンが楽しすぎるww よく黒タイタンやスフィンクス抜いて骸骨採用できたな!
青黒骸骨コン Main: 2 Sword of Feast and Famine 4 Reassembling Skeleton 4 Snapcaster Mage 4 Dissipate 4 Doom Blade 4 Forbidden Alchemy 4 Mana Leak 1 Stoic Rebuttal 4 Think Twice 2 Black Sun's Zenith 7 Island 5 Swamp 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 3 Ghost Quarter 4 Inkmoth Nexus Sideboard: 2 Batterskull 3 Ratchet Bomb 3 Spellskite 1 Wurmcoil Engine 3 Phantasmal Image 1 Negate 1 Psychic Barrier 1 Surgical Extraction
リリアナで捨てるんじゃね。
そして赤単完全死亡か 祭殿以外強くないし仕方ないか
骸骨ブレードか 骸骨役に立つか?トランプルでボコられたり飛び越えられるだけじゃね?
幾ら割られようとも剣の装備先になるし、マナが余れば幾らでも帰還できるしってことなのかな。 黒で流行りの破滅の刃効かないし、打ち消すだけ無駄だし。 あとアーティファクト2つしか無いのに何でメインに冷静な反論入ってんだよwwww
スモポもなしか、青黒クロパみたいな感じかね いいなあこういうの
>>648 Caw-Bladeぽいww鷹の代わりに骸骨入れましたww
線細すぎww剣しか勝ち手段ないんですけどww
現代のネザーゴーってとこなのかね>組み直しコン
なるほど、さっぱり分からん
ドロー加速もほぼ無い。メタの産物なのかねこれは。
しかし感染が上がってくるとサイドの四肢切断が増えてトークンズの刃砦もきつくなるか
過去にCawbladeの後を継ぐのは?って話で組み直しブレードって出てきたよね?
PVも骸骨入り青黒ドローゴーについて書いてたけど
流石にリリアナは入れてたな
>>653 >あとアーティファクト2つしか無いのに何でメインに冷静な反論入ってんだよwwww
雲散霧消4積みだし3マナ確定カウンター入れただけだろ
何も不思議なことは無いと思うが
というか、1枚刺しは冷静な反論と取り消しのどちらにするかは議論になるくらい
取り消しのほうを入れてると
1冷静な反論
1取り消し
ってレシピに見せかけてカウンター多いように見せかけられるとか
このデッキは墨蛾も入ってるから
金属術できる可能性も無くはないから反論で良さげ
剣わられたら詰むよな マジでなぞ
>>661 あ、雲散霧消見逃してた。確かにその二択なら冷静な反論でいいな。
相手のターンに隙を残さず帰還できるのが強いんだとは思うけど。マジでレシピが変態。
骸骨が青黒にぶっささるからなあ 剣のお陰で緑にも強いし良いデッキだぬ
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:16:15.83 ID:HKv+ygiX0
禁忌で落とせばカウゴーみたいになるって事だろ 俺も考えたけどまさか結果を出すデッキがあるとは
666 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:18:33.83 ID:HKv+ygiX0
>>658 ドローカードは普通に入ってるじゃん
英語読めない?
今回の金屑VSタングロはタングロの勝利か
>>666 いや禁忌の錬金術だけやん。瞬唱いるんで、調査か思案か入るかと思ったよ。
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:26:19.69 ID:HKv+ygiX0
>>668 >4 Think Twice
熟慮4枚入ってるけど?
英語読めないなら読めないって言おうね^^
>>668 think twice 4
forbidden alchemy 4
充分じゃね?
完全に見逃してた死にたい
■クリーチャー(8) 4 Reassembling Skeleton 4 Snapcaster Mage ■ドロー呪文(8) 4 Think Twice 4 Forbidden Alchemy ■打ち消し呪文(9) 4 Mana Leak 4 Dissipate 1 Stoic Rebuttal ■クリーチャー除去(6) 4 Doom Blade 2 Black Sun's Zenith ■装備品(2) 2 Sword of Feast and Famine
>>671 つ「@黒」何度死んでも戻ってこれるよ、やったね
この環境でドローゴーとは凄いな
676 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:34:37.80 ID:p/TgkFCY0
うーん。。。さすがにこのガイコツブレードは、いくら結果を出したとはいえ 自分で使いたいとは思わんわ・・・。
溺墓は相性よさそうだけど、ケッシグでのトランプルを封じるためなのか幽霊街を優先したんだなぁ
剣打ち消されると途端にジリ貧になりそう ネタバレしてないと強いだろうけど、もう通用しないんじゃないか?
>>676 俺は逆に使いたくなってきた
上手いこと使いこなすのは難しそうだが、慣れれば強さを理解できて面白そうだ
単体でのフィニッシャーも兼ねて剣じゃなくて殴打頭蓋はどうだろうか
>>681 墨に剣つけてクロパできないから完全に役割違う
骸骨4もいるかな? 錬金術とか蛾入れてるわけだし、2枚くらいにして剣増量したほうがいい気もするが
2枚だと忘却の輪やサイドからの天界の粛清で除外されると本当にクリーチャーがいなくなりそう
って言うか二枚刺しを二枚引くのが前提なの?
鷹と違って除去られても除去された奴を出せるから、 クリーチャーが足りなくなるということは無いのかな それでも黒タイタンかとぐろエンジンを合計2枚くらい挿したくなるが
っていうか純粋なGPみたいな黒青はもういないのか?
引くって言うかアルケミーで落とせたらアドだからな 問題はやっぱり剣を引かないといけないことだがw
剣を引かないと貧弱な感じ 追加で剣を入れるかルーン唱えの長槍を入れてもよさそう
青白ブレードのスピリットトークンを骸骨にしたようなデッキだな
感染でWhispering Specterが4枚というのもよくわからん これ強いか? あと蔑みが1枚とか
とりあえず飛行に装備品付けて殴りたい系
>>691 除去できないと手札を一気に空にされるから除去の少ないデッキはきついんじゃない?
スペクターは使われて初めてそのウザさに気付く系のクリーチャー
>>691 コントロールに一発通れば死ぬからじゃない?
>>691 ムチムチ付けて殴れれば宇宙だし、
そうでなくてもトゲ刺しと並んでアタックすると色々厄介
ブレードがきかないから変なタイミングで通ると死ねる
序盤の飛行クリ層は薄いからのぉ
結局決勝は緑単グローブ対決かよ。
やはり時代はケッシグか
メインから熟慮抜いて爆弾だとダメなんかな
緑t赤ダングローブケッシングと赤緑墨蛾ケッシングじゃ対処が若干変わるのが厄介 どちらか対処しやすくするともう片方にぼこられる
これからのサイドは感染対策に骨髄の破片だな
さすがに四肢切断のが上だろ・・・
CFBにOwenが緑単ダングローブで州選手権優勝したぜ記事乗っけて一気に広まったなぁ。SCGの完コピだし 各パーツの枚数の意味とか詳細に書いてたからな
>>648 を組んで回してみたけど骸骨ドローするとガン萎えする
骸骨は瞬速がないのがなあ……
骸骨コン、何がおかしいってまずマナカーブがおかしい 黒頂点こそ例外とはいえなんだこの構成
パーミでマナカーブとか言っちゃうホモのひとって・・・
スケルトンブレードに一枚くらいグリムグリンを入れたい誘惑に駆られる
パーミッションもマナカーブは重要だぜ? スライ理論みたいなのじゃなくてマナフラッドの機会を減らす、起こったときのリスクを減らす的な意味で フィニッシャーを入れすぎることは出来ないが少なすぎると耐える時間が伸びてしまう
ゴメンね、ホモでゴメンね
そこを支えるのがFB 5マナあれば2マナのカウンターした後に熟慮FBが出切る 7マナあれば錬金術のFBもある ついでに骸骨コンだとマナ構えて墨蛾起動、ターンエンドに骸骨復活とマナの使い所に困らない マナカーブがどうのこうの言ってる奴は毎ターン1枚のカードでフルタップするのが最高の動きってぶっぱデッキ使いすぎ
白青でトークンを出しながら戦うデッキで、これは必要!と言えるのって何があります。イニストから始めるので組み合わせかたがサッパリです。
ズペス
SCG3位のトークン序盤の動きが何もないけど強いのか…すげぇ
よく見たら何もなくなかったごめんなさい申しません
>>715 ありがとう
単語が何を指すかわからないですけどググってみます。
>>718 ググつてもわからないだろうから教えとくけど、
《エルズペス•ティレル》のことね
>>719 どうりでワケわからんサイトだらけに行きつくわけだ。
迷走したおかげでイニストのコンセプトがわかったので、いい勉強になりました。
教えてくださってありがとうです( ̄▽ ̄;)
>>720 ちなみに大会で結果残した青白トークンのレシピ
各日本語名は自分で調べてね
クリーチャーとズペス(笑)以外はそんな高くないと思うよ
Maindeck:
Artifacts
4 Shrine of Loyal Legions
Creatures
4 Blade Splicer
3 Hero of Bladehold
Enchantments
3 Honor of the Pure
4 Intangible Virtue
3 Oblivion Ring
Instants
4 Mana Leak
4 Midnight Haunting
Planeswalkers
4 Elspeth Tirel
Sorceries
3 Timely Reinforcements
Basic Lands
4 Island
11 Plains
Lands
4 Glacial Fortress
2 Moorland Haunt
4 Seachrome Coast
Sideboard:
2 Sword of Feast and Famine
1 Hero of Bladehold
1 Snapcaster Mage
1 Oblivion Ring
2 Celestial Purge
2 Flashfreeze
2 Negate
3 Day of Judgment
1 Timely Reinforcements
>>721 情報ありがとうございます。
イニスト箱買いした友達数人をあたって揃えてみます。
また躓いたらググってから質問しにきます。
ズペス(笑)
ズぺスって検索したら必死チェッカーが引っかかったんやけどもw
また来ます() エルズペスはSOM 刃砦の英雄はMBS 刃の接合者はNPH INDのカードは無形の美徳と深夜の出没 ムーアランドの憑依地とサイドの瞬唱の魔導師位だからもうこなくていいよ
726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/24(月) 08:02:28.80 ID:ToTNlGTO0
骸骨コン、ソリンさん入れればフィニッシュとして大活躍じゃん ジリ貧狙える
骸骨でペス娘守りながらリセット連発するという電波を受信した
骸骨コンみたいなの見てて思うけど、何で心理の障壁使わないんだろ? 先手での2t目長老ケア確率上がるし、瞬唱の4マナ運用がかなり強くなるんだけどな 打ち消し先も、 ・呪禁持ち(長老) ・CIP持ち(タイタン、瞬唱) ・除去耐性持ち(とぐろ) ・速攻持ち(赤英雄) と困る事無いんだけどな ドローゴーに2枚ほど突っ込んでるけどもっと増やしてもいいくらい大活躍してんだけどなぁ
打ち消し先がどうの言い出したら否認でも同じこと言えるけど クリーチャーのが対処しやすいの多いからってのと色拘束の問題でしょ 瞬唱からだとUUUがいるし、障壁
んー、今は出ちゃうと対処しにくいクリーチャーの方が多いと思うんだけどな 確かに色拘束はちょっときついね でも最速4ターン目の瞬唱FBが安定しないのを懸念して、ってのは考えすぎだと思う
クリーチャーしか打ち消せないのにUUは酷すぎる 1点相手が失うなんて青だったらどうでもいいし1Uでも使いにくかったのに劣化させるなんて青いじめにもほどがあるわ 3点回復するなら使ってもいいかなってレベル
どんなに騒いでもカンスペはもう戻りません ある物を使いましょう
クリーチャーは大概何とかなるからな 青黒だとPW通っちゃうことの方がマズい
骸骨コンに心理の障壁入れるくらいならリリアナ入れるわ
>>733 カンスペは絶対戻るよ
断言する
再録禁止カードにも入ってないしね
willだってそのうち戻る可能性はある
それより青らしいPWがほしいな
瞬速持ち能力もインスタントタイミングで打てる
相手のターンだけ能力起動可
能力起動はカウンター
>>729 上のには障壁サイドに1枚入ってるぞ
PWも剣も緑ゼニスも打ち消せないし、メインで入れるには他に入れたいカード多いな
とぐろなんて骸骨で止めて墨蛾で殺せばいい
あー、その辺骸骨の有る無しの差か 俺が使ってるパーミはリーク霧消4積みに加えて障壁否認2積ずつで、 クリーチャー瞬唱のみって構成だからクリーチャー場に出るときついんだよね 骸骨かぁ・・・ まさかの爆上げフラグだろうか・・・
いって100円
外科的摘出で終わるし、-1-1呪いエンチャント貼られても終わるな
騙されたと思って骸骨入れたら糞強かった件 ついでにソリン様ぶち込んでドレインぶっ放したら地上戦はほぼ無敵だった 剣と飛行持ちだけカウンターか除去して鼻糞ほじりながら好き勝手やらせてドレインしてるだけで勝てる
土下座にレスで骸骨起動ですね
タフ1のクリーチャーしかいないから死の支配の呪いは通ったら勝ちだな 糞重いけど
黒頂点でスラーン殺すよりはマシではある
骸骨ブレードに生体融合外骨格はどう? 毒のほうが蛾と相性がいいし、瞬唱につけたらスラーン殺せる 自分で言ってて剣のほうがいいような気もするけどw
墨蛾との相性が最悪どころじゃないな・・・
墨蛾は普通に殴れよw 装備すんのはとどめでいいだろ ただ素が4マナで隙が大きいのが気になる
単体で勝てるデカブツを少数ぶっこんどいた方が良い気がする 摘出対策にもなるし
蔑みが生物+PW落とせるように進化したんだから、生物+PWカウンターで1青のスペルがきてもいいはずだ。そしたら使う。
今の環境の白緑トークンって、完全にトークンの形(クリーチャーは接合者、宿命の旅人、刃砦くらい)にするか、マナクリとかミケウス積んだ、クリーチャー多めのデッキどっちがメタ的にも有利なんだろう? ケッシグラン、青黒、 太陽拳とかあるけど…
>>750 メタをどう定義するかで違うだろ
毎週新しいデッキが出てきては勝つこの環境でメタ的に有利なデッキとか存在しない
ちなみにその三つだけ考えるならミラクルガン積みのクリーチャー型がいい
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/24(月) 15:43:21.59 ID:STPTU3lQO
タフ1環境なら新チャンがワンチャンあるんじゃね? インスタントタイミングじゃないと無理かな
悪くはなさげ でも何に入れるのかという パイロがあるなら赤青コンとか考えられるんだけどな
4マナならコスか赤英雄入れるわ
>>752 墨蛾に撃てないのが痛すぎる
相手の1ターン目のマナクリや貴族を即落とすことで優位に立てるという環境だから3〜4ターン目に出てきてもうれしくない
墨↑蛾↓
テゼ骸骨コンが面白い気がしてきた。 ドローゴーではないけどね。
せめてコピーがプラマイ0ならなー 手札依存の上自分のターン限定なのに-2はちょっときつい 時間のねじれ系のせいなんだろうけど、そのせいで割り食ってる感じだなー、新チャンは
墨→蛾→
トークンデッキ使ってると、カードケースの中のトークンの数がかさばって仕方ない 兵士にビーストに猫にスピリット…
>>760 マイアにゴーレムもいるよ!
トークンに白頂点は正直微妙に思えてしまう
ちゃんとコロンビアデーモンも用意しようぜ
実際トークンデッキ使ってる俺はデッキケース、ダイスケースと別にもう1個トークンケースがある。 大会でテーブルに出しておくとシャッフルの段階で「あ、こいつトークンかよ...ラチェボキープだな」とか思われてそうで嫌だ
>>764 俺も変身デッキ使うときはそんな感じだったけど150円ぐらいの小さいストレージが便利すぎて泣けるよ
デッキ、サイド、トークン、ダイスと色々入る
>>765 そうすると結構かさばるじゃん?
小分けにしておきたいんだけど、したらしたでなぁ・・・という葛藤が
トークンもCaw使ってた時は殴打頭蓋用の細菌を1、2枚入れておくだけだったから良かったけど、
今では兵士×10、マイア×10、猫×10、狼×10、接死狼×5、ゴーレム×5持って行くんでデッキケース丸々1つ必要でww
どうでもいい付け足しだけど、あとワームとビーストもあったわww
俺は感染使ってけど、シャッフルの段階で堂々と 毒カウンターをテーブルに置くようにしてる。 相手すっげー嫌そうな顔するけどw
昼頃に話してた骸骨コン、練って組んでみた 基本的な動きは骸骨で守りに徹してソリンさんでちびちび+1 プレインズウォーカー 2 ソリン マルコフ 2 クリーチャー 10 囁く者、シェオルドレッド 2 瞬唱の魔道士 4 組み直しの骸骨 4 除去 7 送還 1 黒の太陽の頂点 1 破滅の刃 4 ドロー 8 熟慮 4 禁忌の錬金術 4 カウンター 9 雲散霧消 4 マナ漏出 4 取り消し 1 土地 24 水没した地下墓地 4 闇滑りの岸 4 ネフェリアの溺墓 1 沼 7 島 8 最初はスイカバー入れていたけど、正直殴る気ゼロだから全抜きした 送還1は遊び心、なんでもいい
除去7じゃなくて6だった ついでにゲスの評決
なんで土地24で回ると思ったのかを詳しく
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/24(月) 20:00:13.89 ID:MSkyfxYZ0
>>769 こんなゴミデッキを晒してどうしたいの?
>>772 ゴミじゃないデッキを晒してくれ
コピー以外のな
>>769 なんで、スイカバー入ってないの?死ぬの?
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/24(月) 20:08:58.95 ID:MSkyfxYZ0
>>773 君のはコピーデッキにゴミ突っ込んだだけじゃん
これ見るとやっぱ骸骨要らない気がするわ… 青黒はワムとぐ、スフィンクス、黒タイタンで散らせば十分すぎるほど強いからなあ
>>771 デッキ60枚で土地が4ターン目までに素直に並べるには24枚必要、更にそこからドロソが8枚入ってるから十分
詳しくはMTG 計算機でググれ
ドローうてるマナが残るのか? ドローカードは手札にあるのか?
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/24(月) 20:12:11.19 ID:MSkyfxYZ0
ドローうてるマナが残るのか? ドローカードは手札にあるのか?
少なくとも、2〜3枚幽霊街、入るんじゃないか? ソリンを守りたいなら、ケッシグ怖いし。 まぁサイドでもいいけど。
>>774 殴る気ないからって書いてあるだろ
破滅の刃が主流な今は黒であること自体が除去耐性
同色青黒コンに当たってから始めてサイド喉首読みにスイカバーなりなんなり入れてシェオルなり頂点なり刃なり抜けばいい
>>783 青黒コンと黒単感染が結果出してるのに?
コントロールで土地24の時点でおかしい 100回一人回しして出直してこい
>>783 今の主流なんて結果が出た時点で変わるよ。
そういう今しか見てないメタ読みは無意味でしょ。
あと、ここは情報スレだから研究スレに行こう。
>>781 あーもう面倒くさいなぁ
ドロソが8枚、先行4ターン目に手札10枚、後攻なら11枚
いずれかのドロソが来る期待値は先行なら1.38枚、後攻なら1.33枚
これでいいですか?
ドロソで土地が必ず引ける右手があるからこんなゴミデッキでも勝てるんだろうな羨ま死刑
俺青黒コンやってるけど、27枚のドローソース7でも3枚ぐらいで土地3ターン止まったりとか結構あるぞ コントロールで24枚はないと思う。定業があるんなら25枚ぐらいでもokだろうけどな
なんていうか、期待値が常に正解なら誰も困らない過ぎる… 動きを妨げない範囲で事故を如何に減らすかが重要だというのに
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/24(月) 20:35:21.58 ID:MSkyfxYZ0
土地24枚のデッキで法務官2枚って舐めてるの?
いつまでこの話題続けてんだよ 張った本人もうとっくにスレ閉じてどっかいってんだろ
こういうことになるからデッキ相談スレや研究スレがある
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/24(月) 20:42:46.98 ID:MSkyfxYZ0
元デッキの土地がなぜ27枚かと言うと 1,土地が少ないと瞬昌や禁忌のFBを使えないから 2,メタ的にカウンターデッキが多く、カウンター同士では土地が多い方が有利だから 3,ケッシグ対策に幽霊街いれると必然的に土地が多くなる ↑こういうのは青黒ちょっと使えばすぐに気づくと思うがね・・・・ まぁ、2chのMTG民の実力なんてこの程度でしょw
ケッシグで緑黒剣って何本入れてる? なんかケッシグってヴァラクートみたいだから青緑剣の方が強そうな
MTGは確率の積み重ねとプレイング、最後に運
>>797 わあ・・・、これはそのまま大会に持ち込めば善戦できますね。
間違いない。なんだこれは…。たまげたなあ。
着々と赤単が返り咲くメタゲームへと進展。 それを読み切った青白クロックパーミが次の勝者と予想。
散符「真実の月」
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/24(月) 21:15:50.76 ID:MSkyfxYZ0
>>797 テキトーに強いカード+好きなカード突っ込んで見ました系
お前らと同レベルだなw
でも実際強そうではあるけどなw 雛形としては十分
お前ら、実際にカード屋のトーナメントとかで会うと本当に礼儀正しいのになぁ…
>>804 そりゃお前顔を合わせてやるゲームだもの
そりゃそうだろ 血統の守り手とか出されて今日の対戦バイキタ!とか心の中で思っても顔にも出さないし 対戦後にはありがとうございましたって笑顔で言うよ
ネット弁慶の巣窟
>>806 今日はオポ勝負になったら厳しいなぁ、って思う
でも、このデッキに文句付ける奴は先週のデッキなら満足するの? 俺は紙束よりこっちの方がいいよ
100%勝てないファンデッキ ←間違い そこそこ使えそうな実践レベルのデッキ ←惜しい! 誰も見たことないような超実践レベルの斬新なデッキ ←正解!
MOだとどう見ても弱いのに何故か勝つデッキをたまに見るな しゃぶレオニン幽霊街メイン4とかハンデスと記憶殺し叩き込むことだけ考えたデッキとか
レオニンはいいよな 2ターン目に出されるとケッシグだと殆ど何にも出来なくなる んで町長でトークン出されまくってgg
レオニンのデッキは土地調整難しい・・・・ ムーアアグロだと23,24?
滑らかに刃砦まで繋げたいから24だろ。使ったことないけどw てか憑依地はもっと評価されていい イニストの土地の中では単純にスペックだけで見たとき一番前評判が良かったと記憶してるぞ
2戦目で土下座したからだいたいのデッキはみた レオニン4 町長4 ケンバ3 青緑剣3 情けガラク4 酸スラ2 ミラクル4 内にいる獣4 スラーン2 極楽鳥4 幽霊街4 ミランランド4 m10ランド4 平地 森 こんなんだった
青白人間のムーアランドは吐くほど強い 青黒は幽霊街引けなきゃ投了まである
>>815 幽霊街は普通の土地カウント出来ないと思って、俺は26枚で回してる。
自分が事故ったら洒落にならんし。
英雄3枚積んでるから、スムーズに出したいし。
ケッシグって緑t赤も赤緑もバント殻に対して相当相性悪いと思うんだがどうすればいい? 殻が回り始めたらキツイのは当然だけど素でファッティ連打も辛い。全体的にクリーチャーの質も劣ってるし 都合よく内にいる獣と金屑の嵐を引かないと無理ゲーなのか?
そう思う時期が俺にもありました。 マジレスするとケッシグで殻に勝てないのはプレイングに問題が(ry
ムーアランドのためだけに青入れるなら緑白t青でいい気がする 島を一枚差しとけば密使から持ってこれるし、一応バッパラもいる
サイドからグラッジが飛んでくる
殻使ってた側からすると メインは殻有利なんだけどサイドから電弧とグラッジ飛んでくるからかなりしんどい
え、マジこれカードパワー的には大丈夫なんですかね 「UW Clock Permission」 / Kunisato Ebie *6th 6-1-1* 10《島/Island》 4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《深夜の出没/Midnight Haunting》 4《思案/Ponder》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《好奇心/Curiosity》 4《マナ漏出/Mana Leak》 4《心理の障壁/Psychic Barrier》 4《否認/Negate》 4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》 3《はらわた撃ち/Gut Shot》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《神への捧げ物/Divine Offering》 2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 2《雲散霧消/Dissipate》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《幻影の像/Phantasmal Image》 1《深夜の出没/Midnight Haunting》
似たような長槍デッキは組んだけど、さすがにこれは・・・ 掘り下げるものよりストーカーでいいんじゃないかって気がする
>>825 公式のシミチンデッキみたいだな
この手のデッキは聖別・ワーム・タイタンを1〜2枚は積んだほうがいいと思うが
好奇心のレスで除去られる未来しか見えない
骸骨もそうだけど そういうフィニッシャーの分だけ純正コントロールより優位に立つのがクロックパーミの発想じゃないの? サイドにも無いのはしらん
クロックパーミのクロックが5点×4回のつもりなんだろw パーミとの違い?知らん
蒸気の絡みつきたまげたなぁ
>>825 深夜の出没がサイドとメインで5枚入ってるんだが・・・
そこに気付くとは・・・やはり天才か
>>831 メイン3枚なんじゃない?
メイン61枚になってるし、リスト打ち間違えたんじゃないの?
>>834 多分それだろう。
にしても出没をサイドに一枚の意味もわからんが
>>825 メインサイドあわせて深夜の出没が5枚あるんだが
>>826 メインで2マナ払うのは重い
とはいえメインに否認障壁8枚とはたまげたなぁ
これトスで抜けたデッキだしなあ
どうみてもプレイング難しいし、脳内には理解し難いわな
戦いたくねぇ
この手のデッキは強さ以上に、対応をどうするか迷わしてる内に勝ちを拾うみたいな感じだな でも環境にはかなりマッチしたデッキだね、好奇心のチャンスがあるのかだけが気になる
>>837 それはそうだし打点も足りないけど、結局カマキリ守るためにカウンター構える事になるしなぁ
好奇心付かないとハンドアド取れないから息切れもするし
なんだろう、色々右手補正にしか見えない
土地少ない初手をキープせざるをえないし、土地伸びなくて死ぬパターン多そう
仮に好奇心を入れ換えるとしたら、何にする?
熟慮か彼方からの映像じゃね ルーン唱えの長槍でもいいけど、そうなると結構メインから動くからカウンターとか抜けていくんだよね ソースは俺 ただ彼方からの映像も3枚引ける事は稀だし、熟慮安定かなぁ
熟慮だろ
成る程 深夜の出没抜いたらメイン青単になるから、サブカラー好きにできるけど、青白確定なのかな?
ドローゴーゼロックスだからインスタントか1マナでフィニッシャー用意できるなら何でもいいんじゃね? まぁ瞬唱のこと考えても出没安定だろうけど
このデッキ、おととい2構で4回踏んだわ こっちは緑白人間ビートだったんだが、通るのは町長だけ。3マナ以上のミラクルや白英雄は全カウンターで全敗。 好奇心ついたカマキリかスピリットがゴリゴリ引くから、心理の障壁や雲散霧消をいつでも握ってるようなウザいデッキだった...
850 :
名無しプレーイヤー@手札いっぱい :2011/10/25(火) 17:24:42.59 ID:sQyvspaV0
昨日、自分流の黒緑感染で4−0したんだが、たまたまな?;; 墨蛾とレインジャーの悪知恵の相性が抜群すぐる
しかしこれサイドに幻影の像が2枚だけだとスラーン怖すぎだな
先攻1t目でカマキリ出して、2t目アップキープで変身、 あとの後続シャットアウトできればスラーンまでに9点くらい当たってる 蒸気やはらわたも含めて先に殴り殺せばいいってことなんだろ チャンパーもわりとたくさん出せるしな
カマキリは空飛ぶし深夜の出没も空飛んでる 瞬唱もいるし相手がアタックしてくるようならクロックで勝てる どうやったってスラーンは並べられないしな
カードの性能がデッキの決定的どーのこーのではないことを
>>854 お前は緑単ケッシグより3倍早い赤単ケッシグでも組んでろww
赤単ケッシグワロタ
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/25(火) 19:07:19.50 ID:euWHr8ey0
カマキリいいよな 逆にさっさと除去っておかないとめんどい
本当に3倍早かったらなー
3倍の早さで息切れ
>>825 メイン&サイドで深夜の出没5枚とはなんてセンセーショナルなんだ
2tに爆弾置かれて詰む未来が・・・
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/25(火) 20:56:42.31 ID:HN++QbZn0
爆弾なら1;1交換だろ
なんでそれで詰むのかわからん
詰むまではいかないにしろきつくなるとは思うな
更かしの忍び寄り入れてもいいんじゃねーかな
ケッシグ系緑コン多いなぁ、素直に殴るデッキ流行ってるっぽいからターボフォグとかで食えないかな? 濃霧と月霧といれて瞬詠で使いまわす感じで、青系は知らん
M12にはいってたじゃねーか
あるだろ
あったわ、スマソ
>>866 ちょうど今作ってる。
クリーチャーはバッパラ、町長、瞬唱、解放の樹
pwは情け知らずガラクかスネオ
問題はターボのエンジンが若干貧弱なんだよな
ドローエンジンなら栄華の儀式どうかな?吠えたけ鉱山みたいな動きしてくれるかと エンチャだから遺恨にもひっかからないし
>>871-872 まったく同じこと考えててワラタ
栄華の儀式は当然入れるけどイマイチ安定しないんだよなー
あとはクロパーに勝てる気がしない、なんか上手い手ないかね?
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 05:03:28.67 ID:FLDaDKmg0
カマキリパーミはカマキリが初手に有るときは鬼のように強いな。 流石レガシー級生物。確か今のチメリカに入るんだっけか。
ターボフォグはドローエンジンを普通にスライムに割られて乙るんじゃないかな あとPWの奥義を使われるとか 虫パーミは初手に虫がこない/なかなか変身しない場合どうするのかかなり疑問
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 06:30:43.99 ID:ztREZLZv0
>>874 カマキリを見かけたら焼けとあれほど(ry
>>875 精神叫びを発狂させて殴るか透明人間で殴る
>>866 >>871 禁忌の錬金術でライブラリー掘りつつ、
迫り来る復興でインスタント指定して使いまわそうぜ
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 06:40:05.47 ID:ztREZLZv0
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 06:46:57.13 ID:ztREZLZv0
月霧って別の町長はダメージ通るのかw
流れノロマったけど
>>825 のデッキは同じのが神奈川一次でも抜けたでしょ
GP広島まで非公開になってるやつで、好奇心がやたらと強いんだよ
間違えた神奈川二次だ
渡辺雄也が伏せてたデッキの正体もカマキリパーミなんかな?
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 07:55:30.34 ID:ztREZLZv0
>>880 カマキリを見かけたら焼けとあれほど(ry
月霧でカマキリが表になるのか・・・
いやナベのはソーラーフレア
>>874 バーンにもカナスレにも入ってる。
1マナであのサイズはナカティル並みのコスパ。
タングローブ4枚積んでるケッシグって強いの?
強いの定義が曖昧すぎるので答えられませんね。
>>885 おまけに飛行ついてんのがいちばんヤバイと思う。
あのカードの肝は飛行 飛んでないと一仕事終えた瞬唱とすら相打ちになるから弱いよ ブロッカーの排除が最小限でいいってのが強い
ヴェンデが強いのと同じ理由だな 青の飛んでる3点はやばいよ 地上生物のインフレっぷりがやばいし
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 14:45:41.45 ID:KA0u1r+Y0
MOで4-0してるこのデッキ凄いな サイドになんと大蜘蛛4枚! 8 Forest 4 Hinterland Harbor 10 Island 22 lands 4 Delver of Secrets 4 Mayor of Avabruck 4 Phantasmal Image 12 creatures 2 Beast Within 3 Cancel 4 Disperse 2 Dissipate 2 Forbidden Alchemy 4 Mana Leak 1 Negate 4 Ponder 4 Think Twice 26 other spells Sideboard 2 Batterskull 4 Flashfreeze 4 Giant Spider 1 Mind Control 4 Naturalize
レアの枚数減らしてイベントデッキとして売り出せ
大蜘蛛4体て何をメタってんだ?
フライデーは鋼で勝ちまくりなんだが……まぁ周りのレベルが低いのは認めるけどね 軽量フライヤーが止まらない+早い サイド後のケッシグ=遺恨、太陽拳=ラス ここら辺ツモられるかどうか次第 そして結局は鋼ツモれるかどうか次第
>>891 緑にする必要ないだろこれ
初手の土地が森2枚でマリガンする未来が見える
2色目は白か黒でいい
町長クロックパーミは使われないと嫌らしさがわからないと思う 思案やドロースペルで2〜4ターン目に町長置いたら、後はもう自分のターンには動かないデッキで、安定した変身ができる スタンはもちろん、ブロック構築の有力候補でもある
ブロック構築は霊炎採用率が高いからタフネス1はすぐ焼かれるんだよなあ。
しかしあれだな、骸骨コンにしろ
>>825 にしろ町長クロパーにしろ、
なんかもうカウンター10〜12枚くらいと適当なダメージソースあればおkってプールになってる気がするな
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 15:53:53.12 ID:PT9PfMXZO
結局スラーンはいるということか
町長は2マナのガラク
>>900 野生語り?
原初というにはドローがねえし、情けないというには除去できねえし、と思った。
>>899 そのスラーンも骸骨ブロックやカマキリマンアタックでダメージレースとか全然対処出来ちゃってるしな
熟慮に錬金術に雲散霧消にと今回一体どうしちゃったんだろうな
あれだけパーミ大嫌い方針貫いてきたのに
そうやってクロパー環境になったところに赤単が復権するわけだな
>>901 なんやかんやでガラクは3種が3種とも優秀だからなぁ
能力がトークン生成だけじゃないのが強みだ
語り:マナ加速、トークン生成、出して1ターン後に大マイナスのバーランが撃てる
と原点にして頂点なほど緑の良いとこ取りでバランスの良い能力配置
原初:プラスで語りの小マイナスと同じトークンを生成、マイナス値が大きいがドロー持ち
大マイナスは基本撃たないだろうけど、前述2つの能力が非常に強力
情け:変身前は上記2種に比べれば小さい2/2だが0でトークン生成および緑には珍しいクリーチャーダメージ除去持ち
変身後はプラスで接死持ちトークンを出せ、小マイナスで追加コストアリだがクリーチャーサーチも可能
大マイナスは修正値が少々不安定とはいえバーラン系が弱いはずがない
>>902 それだけ与えて上位陣にいるけど、一人勝ちになってはいないからな
メタが固まってないからかもしれんが
瞬唱、熟慮、錬金術、マナリーク、雲散霧消 この基本パーツにもう一色足せばデッキになるな
ま、確かに席巻って程じゃないが、このまま行くと 1位○○クロパー 2位××クロパー 3位青白パーミ とかのパーミだらけになりそうで怖い 使う分にはいいけど相手すんのだるいからなぁ
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 16:30:27.91 ID:wyVQLHvT0
クロックパーミを食うデッキがでてくるだろう いろんなデッキがあって面白いな最近
最近クロックパーミをよく見るようになった どのデッキもクリーチャー対策カード結構な枚数積んでるし 青黒ノンクリーチャーライブラリーアウトデッキの時代がきた
ケッシグを相手にするのは本当につまらないけどな
ノンクリパーミはクロパーの1t目カマキリマンで1キルされると思うぞ クロパー食えるのってどんなのがあったっけ? 最近クロパーあんまいなかったから忘れたなぁ
青黒かき鳴らしライブラリ破壊…?
軽量除去積んでればそれだけで勝てるよ だいたいちょっと引きが咬み合わなければカードパワー低いんだし
>>910 4 肉体のねじ切り
4 破滅の刃
何の為の黒だよ。これで解決
>>911 4 記憶の熟達者、ジェイス
4 ネファリアの溺墓
ここまで考えた
>>913 かき鳴らし「・・・あぁ・・・俺の名前・・・」
なるほどねじ切りはよく効きそうだな 変身前の町長もねじ切れるし
ねじ切り打ったら精神的つまづき打たれて破滅の刃打ったらリーク打たれて好奇心でドローされて…… あのデッキマジキチすぎる
公式にあった青緑村長ってカマキリジョー入れたら強くね?
白緑トークン対策の爆弾や感染対策の四肢切断も勝手に刺さりそうだな
MMにはMM撃てばいーじゃない
MMの為にMMを積むのか どこかで聞いた話だな
ぶっちゃけクロパは赤単に絶望的なまでに弱いから流行ったらまたメタが一周するだけだと思ふ
GP広島は頂いた 8 Island 6 Swamp 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 4 Nephalia Drownyard 2 Ghost Quarter 4 Jace, Memory Adept 2 Liliana of the Veil 4 Think Twice 4 Mana Leak 4 Dissipate 4 Wring Flesh 4 Doom Blade 1 Black Sun's Zenith 1 Curse of Death's Hold 2 Nihil Spellbomb 2 Ratchet Bomb
>>922 ほぼ同じ構成で板橋出たけどダングローブ型に勝てないよそれ
海外じゃ赤に重み置いたデッキが多かったから勝てたけど日本はちょっと厳しいんじゃないか?
呪禁持ちは1ライフロスつきの残酷な布告で、と思ったけど鳥やエルフが横にいますよね
長老がいる以上、DoJのために白をタッチしておきたい
>>924 そいつらはねじ切っておくしかないよな。
というか、そのデッキならゲスの評決じゃなくて飢えへの貢ぎ物積むべきじゃないかな。
ライフロスなんか役にたたんしょ、そのデッキ。
それでも3マナより2マナ優先?
そもそも青黒事態が赤緑ケッシグの多い環境で強かっただけだし デッキパワー事態は群を抜いて弱いデッキだから広島で使うのは馬鹿だと思う 使うならLMCCSを制したエスパーコンとかの方が強いし勝てると思うよ
こうどなじょうほうせん
パーミがデッキパワー低いて斬新だな どんなパワーカードもカウンターにはどうにもならないのに
青黒コンがソーラーフレアやウルフランに勝てるのは相性によるところが大きいけど、デッキパワーが群を抜いて低いは言い過ぎだな
デッキ唯一のフィニッシャーが変異種やサイカトグくらいにまでならないと郡を抜いて低いとは言い難いよな
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 19:11:18.68 ID:dd/m6m9S0
>>927 >そもそも青黒事態が赤緑ケッシグの多い環境で強かっただけだし
>デッキパワー事態は群を抜いて弱いデッキだから広島で使うのは馬鹿だと思う
お前は蒼黒使ったことないだろ、除去とカウンターの厚さが半端ないぞ
打ち消しなんて弱いだろ 相手の緑タイタンをエムラクールに変身させたとこしか見たことない
えーっと・・・
今の赤青カウンターバーンはどんなもんのつよさですか?
937 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 19:18:27.68 ID:dd/m6m9S0
ミラクルとヒーローと巨人が除去できなくて詰む
>>936 メタに数えられないくらいの強さかな
結局バーンがパワー不足
稲妻あれば少しはよかったと思う程度
なるほど
>>935 ほっとけよ・・・
>>936 MOのブロック構築で復讐フラッシュバックバーンがあるって聞いたことあるけど、どうなんでしょ。
リロード忘れてた・・・死にたいす・・・
青黒はカードパワー低くないと思うけどな 飛びぬけてカードパワーの高いPWとタイタン(級の生物)をどう使うかが重要な焦点のこの環境で マナ加速と並ぶうまい手段であるカウンターと除去で凌いでタイタンのマナ域まで繋ぐって プランを取ってるわけだし
スフィンクスと黒タイタンととぐろの怪獣大決戦に華麗に突撃してく 白英雄さんが可愛い
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 19:46:28.54 ID:dd/m6m9S0
>>927 はミラージュのフルパーミを見て「弱すぎw」とか言うんだろうな
そして、フルカウンターされる
>>927
正直白英雄が一番強いまである
>>943 さすがにそうなると突撃できなくね? 相手のライフが残り僅とか
隣りに狼、スピリット、兵士、マイアの各種トークンがそこそこいて
ミケウスや居住区、十字軍エンチャントがスタンバってるなら分からんが
文字通り殴りに行ってるんじゃなくてフィニッシャー枠争いに参加してるって話じゃないの
ソーサリーもPWもタイタンも、きちんと防ぐにはカウンターするしかない 同系も考えるとクロック型になるって話
クロック型? パーミッションじゃなくて?
広島のtop8は多分ミラクルが合計で8枚くらい使われることになるはず
>>949 同型考えるとカウンターの的になる重たい生物をフィニッシャーに据えるより、
1、2Tにクロック置いてから打ち消すお仕事に入るクロックパーミッション型になるってことだろ
青黒ミラーマッチがめんどくさ過ぎる…
青黒ミラーは溺墓でいかに相手のフィニッシャーを落とすかが勝負だからなぁ または瞬唱が10回殴るか
骸骨入れるだけで同系は余裕
あー骸骨かー 何抜くの
青黒は強いと思う。 クリーチャー以外を置かれなければ。 2ターン目の殻や、うちもらしたPWとかかなりきつかった。 青黒使う皆は殻とか赤単PWとかどう対策してる?
ずーり T T ずーり ,/´ ̄``:ヽ, ,/´ ̄``:ヽ, /××× :::::::/××× ::::ヽ |∀・ ×× :::::||∀・ ×× :::::| サァ アキラメロン! T ヽ××× ::::/ ヽ××× ::::/ T o ,/´ ̄``:ヽ, '''''''''''''´´ `'''''''''''''´´ /´ ̄``:ヽ, /××× ::::ヽ ヒ、ヒィー / ::::ヽ |×・∀・ × :::| ('A`≡'A`) | ::::| ヽ××× ::::/ T 人ヘ )ヘ T ヽ ::::::/ `'''''''''''´´'/´´ ̄`:ヽ, ./´´ ̄`:ヽ,`'''''''''''''´´ / ××ゝ::ヽ./ ××ゝ::ヽ ずーり | ×× ・∀|| ×× ・∀| ヽ ××ゝ::/ヽ ××ゝ::/ ずーり
通してしまった時点で爆アドコース 戻してカウンターするくらいなら決断の手綱w まぁメロンで
_____ /ノ ヽ \ / /・\ /・\ \ 先手2ターン目祭殿設置で余裕でした |  ̄ ̄  ̄ ̄ | | (_人_)、 | | \ | | \ \_| /
漸増爆弾で処理できない置物をカウンターできなかったら諦めるしかない 今の青黒コンはかなり尖ってるからメタに合わなくなったら直ぐに消えそうだな
今の赤単はコントロール相手に先攻2tに祭殿置いた後何も出来なくてそのまま負けることすらあるレベルだから困る
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 21:28:58.87 ID:u9hT4OMz0
なんも出来ないって、それは赤単側が?それともコントロール側が?
俺側が
お前側も
赤単
しかしこのスレにもたくさんいる~の相手はツマランって言う奴等は tier1で戦って面白いデッキなんてあるんかね? ケッシグ、クロパー、太陽拳、フルパーミどれも対戦して面白いなんてことはない。 対戦相手がゲッソリするのがトップメタってもんなのにな。 まあ長考派のフルパーミ相手が一番キツいがなw
>>967 ポケモンのマイナー厨みたいなもんじゃないのか?
フルパーミとグズグズの長期戦やった後に当たった相手に、前戦の名残で 「これ出ます?」って聞いちゃって、「出るに決まってんだろ」って顔されたことはある
スラーン出されてカウンターしかけた事ならあった
今はモムーリ
ゼンの頃ならスタック上から追放できたのにな
幻影の像があるから、対処自体はしやすくなってるけどな
クロックパーミッションに相性いいのって赤単とかウィニー?
町長パーミ組んでみたけどミラクルさんがキツすぎる・・・
逆に考えるだ 自分がミラクル使えばいいんだと考えるんだ 緑黒か赤白剣握らせて殴って町長のトークンで自分を守ればええんや
青単パーミしようぜ
青黒は殻通っても意外となんとかなる とにかく4マナ以上のクリーチャーをさくらせないように除去撃って スライムカウンターしてスフィンクスまで繋げれば五分まで盛り返せる まぁ厳しいは厳しいけどね
今のクロックパーミってクロックの部分が結構えげつないから ウィニーや赤単で殴り勝てるかと言われたら正直きっついんだよね
最近青白パーミで審判の日とかバンバン撃ってくるデッキのサイド後にトラフトの霊を4枚入れられて青白ビートされて負けた
ヒャッハー次スレだぜー 立てられるか試してみるぜー
ごめん 無理だった すまぬ…すまぬ
まあ青黒コンは今の形がメタに合わなくなっても別の形で生き残るんですけどね いつものごとく
もうよいわ…っ! …全く、お前はいつも肝心なところで役に立たんっ…!
tier1でtier1と戦うのはわりと面白いと思うがね まあどれとどれか戦ったかにもよる
じゃあ俺が
ケッシングと緑白トークンズの殴り合いは面白い
おつおつぅ
MOで当たった白黒リアニがパワーカード満載で強かった。 青を変にまぜないで、パワーカード連打したほうがいいのかね。 打ち消しを初手で3枚持っていても裁ききれず完敗した。
>>991 パワーカードって具体的には?
俺の貧弱な頭じゃタイタンとかしか思いつかない
ミラクルとかリリアナとか刃砦とか抹消者とかじゃね 2色なら抹消者出せるし
相手と対話せずにパワーカードをずっと叩きつければ勝てる環境だからな
でも禁忌の錬金術が無いと墓地肥やしづらいからなあ
梅 ↓
>>994 瞬唱込みでカウンターは入って12
つまり13枚以上パワーカードがあれば・・・・・
>>995 リアニっていうか、屈葬を追加のフィニッシャーみたいに使うんじゃね
赤単が優勝
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