【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part136
●戦闘フェイズの流れ● 各ステップの開始時の処理を行った後で、プレイヤーは呪文や能力を使えるようになる(「↓」のタイミング)。 どのクリーチャーで攻撃・ブロックをするのか宣言された後で、タップさせる呪文や能力などで攻撃やブロックを妨害することはできない。 それらを妨害したいなら、その前のステップまでに済ませておくこと。 【戦闘開始ステップ】 ↓(アタッカーをタップさせたい場合ここで) 【攻撃クリーチャー指定ステップ】 処理:攻撃するクリーチャーを指定する ↓(相手のブロッカーをタップさせたい場合、瞬速でブロックしたい場合ここで) 【ブロック・クリーチャー指定ステップ】 処理:ブロックするクリーチャーを指定する、複数体ブロックのダメージ割り振り順を指定する ↓(パワーやタフネスを増減させたい場合、再生やダメージ軽減をしたい場合はここで) (【先制攻撃用戦闘ダメージ・ステップ】 先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーがいた場合、戦闘ダメージ・ステップが2回行われる) (↓) 【戦闘ダメージ・ステップ】 処理:戦闘ダメージを割り振る。スタックを使用せずただちにダメージが与えられる ↓ 【戦闘終了ステップ】 クリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされたとき、 攻撃プレイヤーはただちにどの防御クリーチャーから順に攻撃ダメージを割り振るか決める。 これはスタックに乗らない。 攻撃クリーチャーはブロックされているクリーチャーごとに致死ダメージを割り振らなければ、 次のクリーチャーに攻撃ダメージを割り振ることができない。 攻撃クリーチャーが接死を持っている場合は、1点だけ割り振って次のクリーチャーに移れる。
●オールタイムでよくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?また、 プロモカードは公式大会で使えますか?
(ローウィンの《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》など)
A1-1:どちらも問題なく使えます。
Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Player Rewards)が終ったというのは本当ですか?
A1-2:本当です。2010/11/15までに報告のあった分については反映され、12月に発送されます。
Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんならマジック2011のいずれかのエントリーセットを。
一度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)
ミラディンの傷跡、ミラディン包囲戦、新たなるファイレクシア
を推奨。それぞれ構築済みのテーマデッキおよびエントリーセットもある。
テーマデッキ・エントリーセットのカード内容は以下。
http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/ Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
このカードセットはいつまで使える?いつから使える?
A1-4:以下のとおりです。
2011年7月31日現在 スタンダード使用可能カードセット
ゼンディカー/Zendikar
ワールドウェイク/Worldwake
エルドラージ覚醒/Rise of the Eldrazi
マジック2011/Magic 2011
ミラディンの傷跡/Scars of Mirrodin
ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged
新たなるファイレクシア/New Phyrexia
マジック2012/Magic 2012
禁止カード(7月1日発効):精神を刻む者、ジェイス 石鍛冶の神秘家(イベントデッキ「消耗戦」そのままの場合は使用可)
9月30日よりイニストラード/Innistradが解禁となります。
それと同時にゼンディカー/Zendikar 〜 マジック2011/Magic 2011が使用できなくなります。
Q2-1:「基本土地」や「基本土地タイプ」ってなに? A2-1:「基本土地」とは、特殊タイプ「基本/Basic」を持つ土地のことです。「平地」「島」「沼」「山」「森」の5種類が代表的です。 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》なども特殊タイプ「基本/Basic」を持っているので基本土地です。 一方、「基本土地タイプ」とは土地が持つサブタイプの一種であり、「平地」「島」「沼」「山」「森」の5つを指します。 通常では「基本/Basic」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを1つもっています。 5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれていますが、基本土地タイプを持つことと 基本土地であることは異なります。特殊タイプ「基本/Basic」を持たない土地、すなわち「基本でない土地」であっても、 いずれかの基本土地タイプを持っていたり、何らかの効果で得ることがあります。 Q2-2:《平地/Plains》は白のカードなんでしょうか? A2-2:いいえ、通常は無色です。 マナ・コストに含まれるマナ・シンボルによって色は決まりますが、土地はマナ・コストがないので無色です。 ただし、何らかの効果によって色を持つことは有り得ます。 Q2-3:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの? 「at the beginning of the end step/終了ステップの開始時に」って一体なんなの? A2-3:「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」の二つはまったく違う意味を持っています。 (紛らわしいので、最新セットからは「ターン終了時に」という表記の多くが「終了ステップの開始時に」と変更されています) 「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップ・ステップにその効果が終わります。ダメージが 消えるのと同時であるため、ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2の クリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 一方、古いカードにおいて「ターン終了時に」と書かれていた場合、あるいは最近のカードで 「終了ステップの開始時に」と書かれていた場合、誘発型能力を表し、クリンナップ・ステップよりも前、 終了ステップの開始時に誘発します。 Q2-4:再生ってよくわからないんですけど? A2-4:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを 戦場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、パーマネントには 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのパーマネントが破壊される場合、 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、パーマネントをタップし、 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。) 再生でパーマネントがタップするのは効果の一部であってコストではありません。 タップ状態のパーマネントも再生できます。
Q2-5:「対象」って特別な意味のある言葉なんですか? よく分かりません。 A2-5:「対象」は、MTGにおいては非常に重要で厳密なルール用語です。対象をとる呪文や能力は…… (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力(例:《稲妻/Lightning Bolt》など) (2) オーラ呪文 (3) ルールで「対象をとる」と定義されているキーワード能力 (例:装備、挑発、接合、転生、憑依、城砦化、補強) です。これ以外のものは対象をとりません。 《審判の日/Day of Judgment》の「すべての〜」や、《物語の円/Story Circle》の「選ぶ」は、対象をあらわす 言葉ではなく、これらは被覆やプロテクションの影響を受けません。 紛らわしいのですが、単にオーラや装備品などを「つける」行為は、対象をとりません。 例えばオーラの場合、普通に唱えるならオーラ呪文は対象をとりますが、何らかの効果によって戦場に出て パーマネントにつける場合は、対象をとらないので、被覆でも関係なくオーラをつけることができます。 一方プロテクションの場合は、その種類のオーラが「ついている」状態自体が不正であり、外れてしまいます。 Q2-6:点数で見たマナ・コストとは何ですか? A2-6:点数で見たマナ・コストとは、カードの右肩に書かれた「マナ・コスト」を数値化したものです。 色マナ(白)や(青)などは1点で、不特定マナ(5)などは○の中の数字で数え、その合計がそのカードの点数で見たマナ・コストになります。 また、ファイレクシア・マナ(○の中にΦ)は1点で、単色混成マナ・シンボル(○の中に色マナシンボルと(2)が共存)は2点で数えます。 呪文を唱える際に追加コストなどで「唱えるためのコスト」が変化しても、「点数で見たマナ・コスト」は変化しません。 マナ・コストにXを含む場合、スタック以外ではXは0として扱いますが、 スタック上では選ばれたのXの値に応じて点数で見たマナ・コストも変化します。 例 マナ・コストが(1)(青)(青)の《取り消し/Cancel》の点数で見たマナ・コストは3。 マナ・コストが(3)(白)(赤)の《覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer》の点数で見たマナ・コストは5。 マナ・コストが(1)(Φ/黒)(Φ/黒)の《四肢切断/Dismember》の点数で見たマナ・コストは3.。 マナ・コストが(X)(緑)の《変幻のハイドラ/Protean Hydra》の点数で見たマナ・コストは、スタック上では(X+1)で、それ以外では1。
●呪文や能力とスタックに関する質問● Q3-1:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《稲妻/Lightning Bolt》で殺したら、 能力は消えるの? A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり 戦場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し/Stifle》など)を使う必要があります。 上例なら《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力で問題なく対象に1点のダメージが与えられます。 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。 Q3-2:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《目潰しの魔道士/Blinding Mage》で タップして邪魔することはできる? A3-2:基本的に、プレイヤーは優先権を持っていなければ、呪文を唱えることも能力を起動することもできません。 呪文を唱えることや、能力を起動することが宣言された後、 コストを支払うまでの間にプレイヤーが優先権を得ることはないので、質問のようなことはできません。 Q3-3:相手の呪文にスタックで《沈黙/Silence》を使うとその呪文を防げますか? A3-3:《沈黙/Silence》は呪文を唱えることを禁止するものであり、既に唱えられてしまった呪文は防げません。 Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの? A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が 同じように能力をスタックに積みます。つまり、アクティブ・プレイヤーの能力が最後に解決されることになります。
●戦闘に関する質問● Q4-1:ダメージを軽減して0にしてもダメージを与えたことにはなるんですか? A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《巻物泥棒/Scroll Thief》などによる、 ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。 Q4-2:《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》で攻撃したら、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロック されました。そこで《稲妻/Lightning Bolt》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を焼いたんですが、 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》のダメージはプレイヤーに通りますか? A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に ブロック・クリーチャーが戦場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。 Q4-3:《戦慄の彫像/Dread Statuary》って攻撃できるんですか?自分のターンにクリーチャーにしたら必ず 召喚酔いしていると思うんですが。 A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって 決まります。いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《戦慄の彫像/Dread Statuary》を出したターンに すぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次にまたあなたのターンになり、 その開始時からずっとコントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。 Q4-4:新ルールになってから、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》でブロックした後で生け贄にしてどこかに 1点ダメージを飛ばすというのができなくなったと聞いたんですがほんとうですか? A4-4:よくある誤解です。「戦闘ダメージの割り振りがスタックに乗らなくなった」だけです。ブロックされた後、 戦闘ダメージが与えられるまでの間に呪文や能力を使えることには変更がありません。 ブロックした《モグの狂信者/Mogg Fanatic》を、ブロッククリーチャー指定ステップ中に生け贄にして その能力を起動することは今でも可能です。その場合、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》は戦闘ダメージを 与えませんが、ブロックした事実は消えません。 (M10以前のように、戦闘ダメージステップ中、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 からの1点の戦闘ダメージが スタックに乗っている状態で能力を起動し、タフネス2のクリーチャーと相打ちにしたり、タフネス1のクリーチャー2体を 破壊するといったことはできなくなりました)
●キーワード能力に関する質問● Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《抹消/Obliterate》で死なないんですか? あと《紅蓮地獄/Pyroclasm》でも死なないんですか? A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 ・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。 ・(赤)のオーラをエンチャントすることができない。 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 ・(赤)の装備品を装備できず、(赤)の城砦に城砦化されない。 《抹消/Obliterate》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 《紅蓮地獄/Pyroclasm》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 Q5-2:《黒騎士/Black Knight》からのダメージを、《物語の円/Story Circle》で軽減することは できますか? A5-2:できます。《物語の円/Story Circle》の能力は対象をとらないので(「選ぶ」は対象をとることでは ない)、プロテクション(白)の影響を受けずに《黒騎士/Black Knight》を指定することができます。 Q5-3:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? A5-3:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 Q5-4:墓地にある《白騎士/White Knight》を、《墓場からの復活/Rise from the Grave》で 戦場に戻す事はできますか? A5-4:できます。パーマネントの常在型能力は普通、戦場にある時にだけ機能するので、墓地では プロテクション(黒)は機能せず《白騎士/White Knight》を対象にとることができます。
●プレインズウォーカーについて●
プレインズウォーカーはクリーチャーではありません。まったく新しい種類のパーマネントです。
多くの新ルールが使われているので、必ずローウィンFAQで確認してください。
http://mjmj.info/data/obsolete/faq_lrw_j.html Q6-1:プレインズウォーカーを出したターンから、プレインズウォーカー能力を起動できますか?
A6-1:できます。プレインズウォーカー能力の起動については、いわゆる召喚酔いの影響はありません。
Q6-2:《稲妻/Lightning Bolt》で、対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーに3点のダメージを
与えられますか?
A6-2:与えられます。このとき「プレインズウォーカーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱える」わけでは
ないことに注意してください。相手プレイヤーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱え、その解決時に
あなたがダメージを相手プレイヤーからプレインズウォーカーへと移し変えることを選ぶことができます。
Q6-3:自分がコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを、《物語の円/Story Circle》で
軽減することはできますか?
A6-3:上記Q6-2のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするわけですから、ダメージが
プレインズウォーカーへと移し変えられる前に、《物語の円/Story Circle》で軽減することができます。
プレインズウォーカーが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接プレインズウォーカーに
与えられるので、これを《物語の円/Story Circle》で軽減することはできません。
Q6-4:《金屑の嵐/Slagstorm》を唱え、解決時に相手プレイヤーと相手がコントロールするプレインズウォーカーに
それぞれダメージを与えることができますか?
A6-4:できません。プレインズウォーカーはクリーチャーでもプレイヤーでもないので《金屑の嵐/Slagstorm》によって
直接ダメージを受けることはありません。上記Q6-2のように、相手プレイヤーへのダメージをプレインズウォーカーに
移し替えることはできますが、その場合はもちろんプレイヤーの方はダメージを受けません。
Q6-5:《金屑の嵐/Slagstorm》を唱え、解決時に自分が受けるダメージを自分がコントロールするプレインズウォーカーに 移し変えることはできますか? A6-5:できません。ダメージの移し変えは、ダメージを受けるプレイヤーがダメージの発生源の コントローラーの対戦相手であるときにしか起こりません。 Q6-6:プレインズウォーカーを同じプレイヤーが複数コントロールしていてもいいんですか? A6-6:コントロールできるプレインズウォーカーの数に制限はありません。 ただし、「プレインズウォーカー・ユニーク・ルール」というものがあります。 同一のプレインズウォーカー・タイプを持つプレインズウォーカーが複数戦場にあるとき(コントローラーは問わず)、 それらすべてをオーナーの墓地に置く状況起因処理です。レジェンド・ルールとよく似ています。 レジェンド・ルールと異なるのは、参照するのがパーマネントの名前でなく、 サブタイプだという点です。 Q6-7:対戦相手が、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を出し、忠誠度+1の能力を起動したので、 対応して《稲妻/Lightning Bolt》で3点のダメージを与え、プレインズウォーカーに移し替えました。忠誠カウンターをゼロにして 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を墓地に置くことはできますか? A6-7:できません。プレインズウォーカー能力の忠誠カウンター増減は、その能力のコストです。対戦相手が能力を起動した後、 あなたが優先権を得た段階では、すでにカウンターは増えているので、質問の状況ではカウンターは1つ残ります。 Q6-8:では、対戦相手が《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を出した後、能力を起動する前に 《稲妻/Lightning Bolt》で3点のダメージを与えることはできますか? Q6-8:できますが、きわめてまれな状況でしか起こりえないでしょう。呪文や能力が解決されると、次に優先権を得るのは ターンプレイヤーです。対戦相手が《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を出した後に優先権を得るのは、 やはり対戦相手ということになります。そこで対戦相手がプレインズウォーカー能力を起動せずに他の呪文や能力を 使ったり、あるいはなにもせずに優先権をパスすれば、あなたは《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》の 忠誠カウンターがまだ3つの状態で《稲妻/Lightning Bolt》を唱えるチャンスを得られます。 (ですから、そうされないように、プレインズウォーカーは戦場に出したらすぐにその能力を起動するのが定石です)
●最近よくある質問● Q7-1:クリーチャー・トークンが戦場から墓地に落ちた時《失われし者への祈り/Vigil for the Lost》は誘発しますか? A7-1:誘発します。トークンは戦場から墓地に落ちた後、状況起因処理で消滅します。 Q7-2:《起源の波/Genesis Wave》によって、《面晶体のカニ/Hedron Crab》と土地が同時に戦場に出ました。 《面晶体のカニ/Hedron Crab》の能力は誘発しますか? A7-2:誘発します。 パーマネントが戦場に出ることで誘発する誘発型能力は、同時に戦場に出るパーマネントもチェックします。 Q7-3:《起源の波/Genesis Wave》の効果で《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》2体と 土地が戦場に出た場合、上陸の効果と対消滅するのとではどちらが先でしょうか。 A7-3:《起源の波/Genesis Wave》の解決中に、《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》2体の上陸能力がそれぞれ誘発し、 《起源の波/Genesis Wave》の解決直後に状況起因処理で2体の《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》が墓地に置かれ、 その後、誘発していた上陸能力がスタックに置かれます。 Q7-4:《野生の喚起/Wild Evocation》によってキッカーを持つカードを唱える場合、キッカー・コストは支払えますか? A7-4:支払えます。《野生の喚起/Wild Evocation》によって支払わなくなるのはマナ・コスト、つまりカードの右上に書かれた大元のコストだけです。 追加コストが存在する場合、それが強制ならば支払わなくてはならず、キッカーのように任意のものならば支払うことを選択できます。 Q7-5:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》は、戦場を離れた後でも 呪文を唱えることを禁止する効果が続くのでしょうか? A7-5:いいえ。「唱えられない」という効果は、常在型能力によって発生する継続的効果であり、それが 戦場にある間しか機能していません。戦場に出たときの誘発型能力によって「唱えられない」という永続的な効果が 発生するわけではないことに注意してください。 Q7-6:《恐血鬼/Bloodghast》の能力は、戦場と墓地にそれぞれ《恐血鬼/Bloodghast》がいるときに土地を出さないと 誘発しないのでしょうか? A7-6:いいえ。カードにそのカード自身の名前が書いてある場合、そのカード自身を指し、同じ名前の他のカードは 指しません。つまり、《恐血鬼/Bloodghast》の能力は、土地が戦場に出たら自分自身を墓地から戦場に戻す、 という能力です。《恐血鬼/Bloodghast》が墓地にあるときに誘発します。
Q7-7:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》を装備した《燃えさし運び/Ember Hauler》を 生け贄に捧げて能力を起動し《セラの天使/Serra Angel》にダメージを与えました。 このとき接死、絆魂の効果はどうなるのでしょうか。 また《マグマのフェニックス/Magma Phoenix》に装備して誘発型能力で与えた場合はどうですか? A7-7:どちらの例でも接死、絆魂ともに効果を発揮します。 どちらもダメージの発生源は墓地に置かれる前の、戦場にあったクリーチャーであり、 接死、絆魂は戦場を離れる直前の状態(「最後の情報」)を参照できるためです。 結果として《セラの天使/Serra Angel》は破壊され、あなたは2点または3点のライフを得ることになります。 Q7-8:《反逆の印/Mark of Mutiny》で対戦相手の《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》のコントロールを得た後、 そのターン中にこの《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》の能力のコストとして生け贄に捧げました。 トークンを戦場に出すのはどちらになりますか? A7-8:「戦場を離れたとき」を誘発条件とする誘発型能力は、そのパーマネントが戦場を離れる直前の状況を参照するため、 誘発型能力のコントローラーはあなたです。したがって、クリーチャートークンを戦場に出せるのもあなたです。 Q7-9:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》には「あなたのライブラリーの一番上のカードを 公開したままプレイする。」とありますが、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の 2番目の能力でドロー/ライブラリーに戻す際には1枚ずつ一番上を公開するのでしょうか? A7-9:「カードをn枚引く」というのはルール上「カードを1枚引くをn回行う」ことを意味するので、 ドローする際には1枚ずつ一番上が公開されます。カードを戻す際にはそのようなルールはありませんので、 まとめて戻して最上の1枚だけが公開されることになります。 Q7-10:「コピー可能な値」とはなんでしょうか? A7-10:コピー可能な値とは、カードに印刷された特性値、すなわち カード名、マナ・コスト、色、タイプ、特殊タイプ、サブタイプ、エキスパンション・シンボル、能力、ルール・テキスト、パワー、タフネス、忠誠度 に、他のコピー能力、「戦場に出るに際し」「表になるに際し」という能力が特性値に与えた影響、裏向きであるかどうかを加味したものです。 例 クリーチャー化した《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》を《クローン/Clone》でコピーした場合、 クリーチャーではなくマナ能力とクリーチャー化能力を持った《墨蛾の生息地》という名前の土地になります。 コピー可能なのはあくまで「カードに印刷された特性値」であって、現在どのようなカード・タイプであるか、現在どのような能力を持っているかは考えないからです。 Q7-11:「戦場に出るに際し」という選択はいつ行われるのでしょうか。 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》で《殴打頭蓋/Batterskull》をコピーしたら、細菌トークンを戦場に出すことはできますか? 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》を唱えた時に、コピーしたかった《殴打頭蓋/Batterskull》を手札に戻されてしまったらどうなるのでしょうか。 A7-11:戦場に出るに際し行う選択は、それが戦場に出る直前にスタックを用いずに行われます。戦場に出た後ではありません。 上の場合なら、《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》は《殴打頭蓋/Batterskull》として戦場に出るので、生体武器が誘発します。 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》がスタックにある時に《殴打頭蓋/Batterskull》を手札に戻されてしまった場合、 《殴打頭蓋/Batterskull》になることはできませんが、戦場にある別のアーティファクトかクリーチャーを選んでコピーになることができます。
●ダメージ、タフネス、ライフについて● Q8-1:6点のダメージを負っている《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》(11/11 破壊されない)に《四肢切断/Dismember》(-5/-5の修整を与える)を唱えました。 《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》のタフネスは0になりは墓地に置かれますか? A8-1:いいえ。その《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》は「6点のダメージを受けている6/6のクリーチャー」でありタフネスが0になったわけでは無いので墓地に置かれません。 タフネスは、そのクリーチャーはダメージを破壊されずに何点まで蓄積できるか?という数値であり、ダメージはタフネスを減らしません。 また、タフネス以上のダメージをクリーチャーに与える事も適正です。2/2のクリーチャーと3/3のクリーチャーが戦闘した場合、2/2のクリーチャーが受けるダメージは2点ではなく3点です。 Q8-3:《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》をコントロールしている対戦相手に《電弧の痕跡/Arc Trail》でダメージを与えました。 対戦相手は終了ステップに《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》に探索カウンターを乗せることができますか? A8-3:できません。感染を持たない発生源からのダメージをプレイヤーに与えた場合、結果としてライフが失われます。 Q8-3:感染を持つクリーチャーで《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》をコントロールしている対戦相手に戦闘ダメージを与えました。 対戦相手は終了ステップに《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》に探索カウンターを乗せることができますか? A8-3:できます。感染を持つクリーチャーが与えるダメージは毒カウンターの形で与えられるので、ライフを失わせることはできません。 Q8-4:《精神隷属器/Mindslaver》でライフ18点の対戦相手をコントロールしました。 対戦相手の戦場には《焼身の魂喰い/Immolating Souleater》があります。 能力を9回起動して、ライフを18点払わせて勝利することはできますか? また、対戦相手のライフが17点の場合はどうでしょうか? A8-4:18点の場合はできます。ライフが0点丁度になるように支払うことも適正なプレイです。 17点の場合はできません。ライフが負の値になるように支払うことはできません。
●優先権について● 「優先権」というのは、プレイヤーが呪文や能力などを使える権利のことです。また、呪文や能力がいつ解決されるのか、 またフェイズやステップやターンがどう進行するのかにも関わる非常に重要なルールなので、きちんと憶えましょう。 ”インスタントはいつでも使える”といった大ざっぱな憶え方をしているかもしれませんが、これは忘れてください。 基本的に、優先権を持っていないプレイヤーは呪文や能力を使えません。 1.フェイズやステップが始まると、ターンを行っているプレイヤーがまず優先権を得ます。 2.優先権を持っているプレイヤーは、呪文や能力を一つ使うか、あるいは優先権を対戦相手にパスするか(→5.)、を選びます。 3.呪文や能力を使ったら、その呪文あるいは能力は(例外はありますが)スタックに積まれ、先ほどのプレイヤーが再び優先権を得ます。 4.プレイヤーはさらに呪文や能力を使うこともできます(→3.)。それ以上使わないのであれば優先権をパスします。 5.パスされると、相手が優先権を得ます。対戦相手もまた2.〜4.と同様に呪文や能力を使ったり優先権をパスしたりを選びます。 6.「すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスした」場合、ようやくスタックの呪文や能力の解決が始まります。 「すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスした」場合とは、以下のような場合です。 例A・あなたのターンのメインフェイズに、あなたは《審判の日/Day of Judgment》を唱え、スタックに置いた。 ・唱え終わるとあなたは再び優先権を得るが、それ以上とくになにもしないので優先権をパスした。 ・対戦相手が優先権を得るが、とくになにもせず優先権をパスした。 ○あなたの優先権パスと対戦相手の優先権パスが連続した(その間に、だれかの呪文や能力プレイなどが入らなかった) →スタックのいちばん上の《審判の日/Day of Judgment》が解決され、すべてのクリーチャーが破壊される。 例B・あなたのターンのメインフェイズに、あなたは《審判の日/Day of Judgment》を唱え、スタックに置いた。 ・唱え終わるとあなたは再び優先権を得るが、それ以上とくになにもしないので優先権をパスした。 ・対戦相手は優先権を得て、《審判の日/Day of Judgment》を対象にして《取り消し/Cancel》を唱えた。 ・唱え終わると対戦相手は再び優先権を得るが、それ以上とくになにもしないので優先権をパスした。 ・あなたが優先権を得るが、とくになにもせず優先権をパスした。 ○対戦相手の優先権パスとあなたの優先権パスが連続した(その間に、だれかの呪文や能力プレイなどが入らなかった) →スタックのいちばん上の《取り消し/Cancel》が解決され《審判の日/Day of Judgment》が打ち消される。 7.呪文や能力が一つ解決され終わると、ターンを行っていたプレイヤーが再び優先権を得ます(→1.)。 8.「すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスした」場合で、なおかつスタックが空っぽだった場合には、そのフェイズあるいは ステップが終了し、次のステップ/フェイズに進みます。 ○注意点 ・だれかが呪文を唱えたり能力を起動したりしている間(対象を選んだり、コストを支払ったりといった手順を行っている間)には、 だれも優先権を持っていないので、基本的にはだれも呪文や能力を使えません。 ・スタックの呪文や能力を解決している間も、だれも優先権を持っていないので、基本的にはだれも呪文や能力を使えません。 ・スタックに呪文や能力が置かれても、それが解決される前に、必ずすべてのプレイヤーに優先権が回ってきます。 ・同様に、フェイズ/ステップが始まったら、それが終わる前に、必ずすべてのプレイヤーに優先権が回ってきます。
●その他の注意点●
○質問は具体的に
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、
質問はなるべく具体的に、また、スラングや略称などを使わないようにお願いします。
「自分はこれこれこういう理由でこうなると思った」と書いておくと、回答者も質問者のルールの不明な点を把握でき、
より詳しい回答が可能になります。
○自分の場、相手の場
MTGにおいては「戦場」(旧ルールでいう「場」)は1つだけです。
1つの「戦場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと誤解を招くことがあります。
○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文を唱えることなのか、
起動型能力の起動なのか、誘発型能力の誘発なのか紛らわしくなりますので、なるべく正しい用語を使って質問してください。
○テンプレ変更案について
何かテンプレについて意見がある方は
>>1 と該当する番号にアンカーを張っておいてください。
次スレを立てる際にわかりやすいです。
乙
>>1 >>15 Q8-3が二つのままになってるから次スレで直してくれ
あと、最近よくある質問はその他の注意点の前が良いと思う
>>1 乙です
前スレ992、993さん
紛らわしくなってますが、要ははじける子嚢を出したターンに「クリーチャーが7体戦場から墓地に送られた」って事にできるのか?って質問です
文章がちょっとわかりにくいかもしれません、すいません
1日だけ特異点があるんだよな
>>23 英語のuntilはそういう意味じゃないよ。
それは「9/30になるまで」という意味で、つまり9/30になったら落ちる。
ターン終了時まで
誤爆しましたスイマセン
>>25 たしかにどちらとも解釈できるが、一般的な解釈では含むぞ。
英文での契約書の期間でも、普通に含む意味で書いてるぞ?
クリーチャー化したキマイラ像にドラゴンの血等で強化した場合、 アーティファクトに戻ったあとでも強化は残ったままですか?
>>29 +1/+1カウンターに限らず、全てのカウンターはパーマネントの上に残るよ。
M12の公式ハンドブックでは9月29日までだった
MTGではUntil〜は〜含まないんだよな 例えば火想者の高巣、ニヴィックスの Until your next turn は次の自分のターンを含まない
《忘却の輪》でプロテクション白をもったパーマネントを追放できる、ときいたのですが本当でしょうか? 無理だと思うのですが、もしできるのなら理由もあわせて回答してくれるとありがたいです
>>33 プロテクション(白)は、白の呪文や発生源が白の能力の対象にならない。
予め《マイコシンスの格子》を出しておく、《月の色》などで呪文の内から《忘却の輪》を無色にする等しないと
プロテクション(白)を持っているパーマネントを《忘却の輪》の能力の対象にする事はできない。
できるだろ 江村取り除ける
>>33 エムラクールは忘却の輪で追放できる、って話から連想したのかな
>>35 戦場に出たらパーマネントだから、有色の「呪文」にはひっかからないだけ、じゃなかったっけ
>>34-36 回答ありがとうございます。やはりできませんよね
>>35 おそらく、江村のプロテクションは(夕食の"呪文")だからCIP能力には効かない、という話なのだと思われます。
忘却の輪ではなく江村側に原因があるようです
蛇足ですが、ということは江村は夕食のタッパーで寝る・・・?江村が急に弱く感じてきました
>>38 タップ状態にできます。
忘却の輪は戦場に出た時に誘発する誘発型能力、後者(例えばギデオンの法の番人の能力)は起動型能力
どちらも有色ですが、能力であるので、引き裂かれし永劫、エムラクールを対象にとれます
非常に根本的な質問なのですが・・・ 自分のメインフェイズになった際、各種さまざまな呪文を唱える際は一斉にやらなければならないのでしょうか? 例えばクリーチャー呪文を出して優先権をパスする→相手もパス→クリーチャーが召喚されました その次にソーサリー呪文を使いたい場合は戦闘後メインフェイズでなければならないのでしょうか?
「ガラクの群れ率い」とアーティファクトを二つコントロールしている状態で 「錆びた秘宝」をプレイした場合、「」ガラクの群れ率い」の能力は誘発されるのでしょうか?
>>40 ・フェイズやステップの最初に、ターン起因処理(ドローや戦闘ダメージ)、それによって誘発した能力をスタックに置いた後、プレイヤーは優先権を得る。
・優先権を持つプレイヤーが呪文や能力、特別な行動を行った場合、そのプレイヤーが再び優先権を得る。
・優先権を持つプレイヤーが優先権をパスした場合、ターン順で次のプレイヤーが優先権を得る。
・全てのプレイヤーが連続で優先権を放棄した(つまり全てのプレイヤーがこれ以上何も行動しないと選択した)場合、スタックの1番上にある呪文か能力が解決される。
スタックが空だった場合、次のフェイズかステップに進む。
・呪文や能力が解決された後、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る。
>>41 誘発する。常在型能力はそれが条件付でも、それが戦場に出た瞬間から機能している。
そんな事はない スタック上の呪文が解決された後にアクティブプレイヤーに優先権が与えられる スタックに呪文がない状態で互いに優先権をパスする事で、始めてステップが進行する
説得のようなコントロール奪取オーラが付いている自分がオーナーのクリーチャーが相手の場にいる時に家路のテキスト起動した場合コントロールを得た後付いているオーラの効果で再び奪い返されますか?
>>47 パーマネントのコンローラーは、基本はそれを戦場に出したプレイヤーであり、そこからコントロール変更効果を適用した結果現在のコントローラーが決定される。
説得と家路は同じコントロール変更効果なので、タイムスタンプ順に適応し、そのクリーチャーのコントローラーはあなたである。
>>30 今までそんな状況で強化しても意味がないと思い損をしてました
どうもありがとうございました。
太陽のタイタンを戦場に出した時の能力によって幻影の像を戦場に戻した時、その幻影の像の能力で太陽のタイタンをコピーしてCIP能力を行使する事は可能ですか?
>>50 可能。幻影の像が戦場に出たとき、それは既に太陽のタイタンのコピー。
肉体と精神の剣を2枚装備しているクリーチャーが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、ライブラリーは何枚墓地に送られますか? また、狼クリーチャートークンは何枚場に出ますか?
翡翠の魔導士の能力は、もし6マナあれば2体の苗木トークンを出せるのですか?
>>53 それぞれの肉体と精神の剣の能力が誘発する。結果的に効果は2倍になる。
>>54 起動型能力はコストが払えるのなら何回でも起動できる。
「このクリーチャーが死亡した時○○する」能力を持つクリーチャーAをコントロールしている状態で、 貪食持ちのクリーチャーBをプレイし、Aを生け贄にしました。 この場合、Aの能力を解決するのと、Bに+1/+1カウンターを置くのはどちらが先になりますか。
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/31(日) 21:23:16.37 ID:4tS2j5iZ0
>>57 貪食は解決時にサクるクリーチャーを決定するので、貪食クリーチャーが出た後に
死亡するクリーチャーの能力がスタックに乗ります。
出産の殻で生け贄にしようとしたクリーチャーに対して 稲妻などインスタントで除去しようとしたらどうなりますか?
出産の殻の生け贄は起動コストの一部なので優先権が発生しない そのため、コストの支払いに対応して何かすることはできない 「コスト:効果」の効果の部分に生け贄にささげると書いてある場合はまた別
《幻影のドラゴン》のような、「対象となった時、それを生贄に捧げる」能力を持っているクリーチャーが、例えば《ショック》の対象になりました この時、 1.《取り消し》などでそれを打ち消す 2,《移し替え》で対象を別のものに変える ことによって、クリーチャーを守ることは出来ますか?
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/07/31(日) 22:59:27.57 ID:X5+tz4V80
ファイレクシアの摂取者でマイコシンスの悪鬼(対戦相手の毒カウンターは7)を追放した場合、 摂取者の修正は+2ですか、+9ですか?
>>63 「対象になった時」というのは
・呪文を唱える/能力を起動する際に対象として選ばれた
・呪文や能力の対象を変更する効果で対象として選ばれた
・呪文や能力のコピーがスタックに置かれる際に対象を変更しなかったor新しい対象として選ばれた
時に誘発する。つまり《ショック》を唱える事で誘発してスタックに置かれてしまうので、《ショック》を打ち消そうがどうしようが《幻影のドラゴン》の能力そのものを打ち消さない限りそれは生け贄に捧げられてしまう。
>>64 マイコシンスの悪鬼の能力は戦場でしか働かないため、摂取者は+2/+2の修正を受ける。
>>63 1. 2. 共に対象にされた時点で「破壊される」能力がスタックに乗る。
これは能力であって呪文ではないので、普通のカウンター呪文では打ち消せない。
了解です、助かりました!
手札が0の状態で悪魔火を唱えた際に対応して対抗呪文→土地にブーメランと使われ手札が1になりました この場合悪魔火は対抗呪文でうち消されるのでしょうか?
>>69 悪魔火の暴勇はスタック上で常に働いている常在型能力。打ち消される際に手札にカードがあれば打ち消される。
今日のドラフトであったことなんですがブロッカー指定ステップで願いのジンから世界混ぜがめくれました。 そのときに攻撃やブロックしているクリーチャーってどうなるんでしょうか? コントローラーが変わらなかったクリーチャーはそのまま戦闘して変更されたクリーチャーは戦闘から除外されるって解釈であってますか?
>>71 そう。
コントローラーが変わらなかったものは何の影響も受けていないからそのまま。
コントローラーが変わったものは戦闘から取り除かれる。
一応注意点として、プレインズウォーカーが戦闘から取り除かれた場合、
それを攻撃していたクリーチャーは何にも攻撃していないことになる(攻撃クリーチャーではあるが)。
ブロックについて質問です ブロックに参加することを宣言したクリーチャーを 大建築家の能力でタップしてもブロックに参加することはできますか?
>>72 ありがとうございます。
これでスッキリしました。
刃の接合者で出たゴーレムクリーチャーの先制攻撃は 接合者が戦場からいなくなったら効果を失いますか?
>>73 できる。
一度ブロックに参加しているなら、タップしようが生け贄に捧げようがブロックしたことになる。
>>75 YES。接合者はゴーレムのロードのようなものだと考えればよい。
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/01(月) 09:33:10.83 ID:c9azVTvg0
青の頂点を相手に使ったとき指定したX枚引けなかった場合どうなりますか? ライブラリーアウトでこちらの勝利?
>>77 引けない理由によるが、ライブラリの枚数が足りなくて引けないのならその通り
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/01(月) 09:51:12.07 ID:c9azVTvg0
>>78 ありがとうございました
もう一つ質問ですが
不死の霊薬は(2)(T)で能力を起動すると墓地に落ちること無くライブラリーへ帰るのでしょうか?
起動されたときに外科的摘出等で追放することができないのでしょうか?
フェッチランドでライブラリー探した際に、探すもの(基本土地)が無かったとしたらどうなりますか?
>>80 起動コストに、「生け贄に捧げる」と書いていないため
墓地に落ちないで、戦場から直接ライブラリーに入れてシャッフルします
なので、外科的摘出では無理です。
>81 見つからなかったので戦場に何も出ない それだけ
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/01(月) 12:32:53.64 ID:4dx7jfyYO
忘却の輪を忘却の輪で追放し、それをまた忘却の輪で追放した場合 他に対象にできるものがなければ無限ループになり、ゲームが進まないと思いますが、ルール上はどうなるのでしょうか?
>>85 いわゆる「無限ループ」に陥った場合は、引き分けである。
詳しくはジャッジを呼んでくれ。
途中で破壊して止めるか、他の土地以外のパーマネントを出せないなら
引き分けにされるだけじゃないだろうか。
いや、多分だけど リング外し合った結果、再度場にリングが出た際の対象を、互いに譲らずリングに張り合った状態の、故意なループを指してるんじゃない?
>>87 いまいち情報が足りなくて、場の状態と、どの忘却の輪を誰がだしたのか
よくわからんが、
>>85 に「他に対象にできるものがなければ」と書いてあったので
故意なループではないと思った。
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/01(月) 13:57:05.20 ID:4dx7jfyYO
どちらの場合も回答いただければありがたいですが… 自分の場合は ヴェンセールの奥義で紋章を得て 場に自分の相手クリーチャーを追放した忘却の輪だけがあり 手札に忘却の輪が2枚あったので土地を追放するためにプレイしたのですが、 1つめの忘却の輪でバウンスなどで透かされて、完全に置物になっていた場合は3枚出すと変なことになるなと思って質問しました。
故意なループはアクティブプレイヤーに止める義務があるんだっけか。 故意じゃないループなら、引き分けになる。
死の犬の性能に惚れたため、猟犬を軸にしたファンデッキを組みたいのですが オススメのカードなどありますでしょうか?色は黒中心に考えています。
>>89 たしかに、変なことになるな。
俺はジャッジじゃないから、最終的にどうなるかわかんないけど
明らかに故意なループだから、巻き戻せばいい話じゃね?
>>89 故意であろうが、故意でなかろうが誰にもとめることが出来ない無限ループは引き分け。
>>90 あのルールは二人以上の選択の結果でおきないと適用されない主張があるんだが一人でもいいの?
>>92 無責任なことは言わない。
CRに明確に書いてあることくらいは正確にしよう。
>>91 テンプレぐらいしっかり読もうぜ
テンプレ読まない奴が多すぎるよな・・・
プロテクションの質問です。 プロテクション(白)を持つクリーチャーを エンチャント「神聖な好意」がついた他の色のクリーチャーでブロックした場合 1 ブロックできない 2 ブロックできるが、エンチャントの効果は消える 3 普通にブロックできる のどれになるのでしょうか?
>>96 3
プロテクションはその性質のオーラそのものに対して防護を得るが、
その性質のオーラが与えている性質に対してはなにもしない。
テキストを読んでもよく理解できなかったので知恵を貸して下さい。 ファイレクシアの変形者をミミックの大桶のコピーとして戦場に出した場合、 その変形者は破滅の刃などの除去手段で除去することは出来るのでしょうか?
>>98 できない。
カードタイプはコピー可能な値なため非クリーチャーのアーティファクトのコピーとして出てきた変形者はクリーチャーではない。
100 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/01(月) 17:46:19.64 ID:K27lyTu00
>>98 コピーに関するルールをMTG Wikiか何かで確認した方が良いとは思うけど。
結論から言うとミミックの大桶のコピーになることによってカードタイプ「クリーチャー」ではなくなる。
>>99-100 迅速な対応、本当に助かります。
>>100 コピーに関するルールを読んできます。
また一つ勉強になりました。ありがとうございました。
被覆に関して、まだよくわからないので質問です ブラストダームを貪欲なるベイロスで生け贄にする事はできるのでしょうか? 未だに対象の概念がわかりません
>102 生け贄に捧げることが出来る 対象を取る場合は、「対象」と明確に書いてある 対象と書いてなくても対象を取る例外は、オーラ呪文を唱える場合くらい (貪欲なベイロスの場合はコストなのでさらにちょっと違うが、何にせよ「対象」という表記はない)
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/01(月) 18:34:31.18 ID:QN+3CjiE0
>>102 カードに「対象」と書いてあるかいないかだけ。
被覆は呪文や能力に「対象」と書いてあれば取れないが、生け贄は「対象」を取らないので大丈夫です。
他にも《クローン/Clone》の効果は「対象」と書かれておらず、「選ぶ」と書かれているのでブラスとダームのコピーになることが出来ます。
質問です。 イニストラードのファットパックに小説は入っているのでしょうか?
>>102 >>104 にオーラ呪文と一部のキーワード能力という例外を追加しておく。
オーラ呪文はエンチャント〜〜に書かれた〜〜を対象とする呪文。
キーワード能力は装備能力みたいに対象を取る場合がある。
キーワード能力は注釈文があるなら「対象」という単語が書いてあるはずだが念のため。
虚空の聖杯:マナコスト(X)(X)で、Xを2として支払った場合(4マナ) 呪文破などで打ち消すには、4マナとして見ますよね。 火薬樽で吹き飛ばす場合も、4マナとして見るのでしょうか?
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/01(月) 22:34:31.32 ID:QN+3CjiE0
>>108 マナコストにXを含む呪文は、スタック上に無い限り0として扱う
>>108 スタック以外の領域でのマナ・コストのXは0として扱う。
唱えた時に宣言した値に係わらず、虚空の杯の戦場での点数で見たマナ・コストは0。
精神爆弾や実物提示教育をプレイした際、呪文を解決させるのは(先に行動するのは)アクティブプレイヤーからですか?
毒デッキってどうしてあんまり流行らなかったの?
流石にスレ違いと怒られそうだけど、ここくらいでしか聞けないのでご容赦を。
くじ屋(
http://www.kujiya.net/ )の今のWelcomeにあるイラストってなんのカードですか?
ニューファイやM12じゃなさそうだし、イニストはまだ情報出てないしでもやもやしてます。
>112 そう MTGwikiの実物提示教育のページも参照
>>112 選択はアクティブプレイヤーからだが、効果を実行するのは同時という事に注意。
実物提示教育の場合、カードを選ぶのはAPから順に行うが実際に戦場に出すまでそれを見せる必要は無い。
呪文爆弾の場合も最大何枚、どのカードを捨てるかを決定するのは順番に行うが、捨てるカードを見せる必要は無い。
>>103 >>104 ありがとうございます
という事は、争乱の崖地は対象を取ると書いているために、ブラストダームを選択出来ないという事でしょうか?
ゴブリンの手投げ弾を余韻でコピーした場合、新たにもう一体ゴブリンをコストに必要としますか?
>119 そう、選べない >120 コピーすることは唱えることではない 唱えるための追加コストはいらない
双頭巨人戦で滅殺持ちのクリーチャーがアタックした場合 防御側チームの生け贄の割り振りはどのようになりますか? また生け贄に捧げるプレーヤーをアタックチームが指定することは出来ますか?
ミラディンの血気/Mirran Mettle 金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 感電破/Galvanic Blast 金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、代わりに感電破はそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。 これらの「場合」と「限り」の用法の違いはありますか? また実際の挙動に差異はありますか? よろしくお願いします
>>123 英語版オラクルには両方とも"~instead if you control three or more artifacts."と書いてあるので、変わらないと思います。
すいません、公式サイトなどを見ても英語がわからないので質問させてください The Finals 2011に出てみたいと思ってるんですけど予選の日程等の詳しい日程が知りたいです 日本語のサイトはないんでしょうか?いろいろ検索したけど見つからなくて・・・
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/02(火) 07:49:02.20 ID:CVCFXZVV0
ルールについて質問です
・質問1
例えば 3/2(接死) の攻撃を A:2/2 B:2/3 C:1/1 の順番でブロックした場合
1匹目の計算で攻撃側が死ぬのでBCは攻撃を受ける事なく生き残るんでしょうか?
それともあくまでブロックする順番であって計算自体は同時に行われて3匹とも死ぬんでしょうか?
・質問2
>>4 に
>【ブロック・クリーチャー指定ステップ】 処理:ブロックするクリーチャーを指定する、複数体ブロックのダメージ割り振り順を指定する
>↓(パワーやタフネスを増減させたい場合、再生やダメージ軽減をしたい場合はここで)
とありますが
これは防御側がブロックしない事を決定した後にパワーアップさせてもいいという事でしょうか?
その際 防御側はブロック出来ず 強化された直接攻撃を受けるしかないのでしょうか?
>>127 質問1は
・戦闘ダメージは「先制攻撃」「二段攻撃」などが無ければすべて同時に与えられる
・接死を持ったクリーチャーの戦闘ダメージは1点で致死ダメージとして扱われる
よって3体とも倒すことが可能
質問2は
もちろんブロックの有無を確認してからパワーを上げることができる
なのでパンプ能力などを使用する場合、ブロックはきちんと確認したほうがよい
1. 後者が正しい。順番はあくまで 「前のクリーチャーに致死ダメージを与えなければ」後ろにダメージを割り振れないというだけ。 今回の状況の場合、接死で致死ダメージが1になるのでブロック側の3体すべてに割り振れる。 2. その通り。そのためブロック宣言後のパンプアップは常套手段といえる。 もちろんブロック側もインスタント除去などは使える。
訂正。 「前のクリーチャーに致死ダメージを与えなければ」 ↓ 「前のクリーチャーに致死ダメージを割り振らなければ」 補足すると、前のブロッククリーチャーが 「破壊されない」や「〜に与えられるダメージを軽減し、0にする」能力を持っていても 数値で見た致死ダメージさえ割り振れば次のクリーチャーにダメージを割り振れる。
>>128-129 こんな時間に素早い回答ありがとうございます
なるほど…
最近始めたものでwiki等も見てるのですが
イマイチわからず初心者な質問でお恥ずかしいです
答えて貰っておいて続けてで申し訳ないのですが
質問1の場合にブロックするクリーチャーが4体の場合は
4匹目には1点のダメージも与えられないので4匹目は生還する
で間違いないでしょうか?
>>130 > 数値で見た致死ダメージさえ割り振れば次のクリーチャーにダメージを割り振れる。
おお…なるほど 凄く勉強になります
連レス申し訳ないです > 「破壊されない」や「〜に与えられるダメージを軽減し、0にする」能力を持っていても > 数値で見た致死ダメージさえ割り振れば次のクリーチャーにダメージを割り振れる。 を見てて疑問に思ったのですが そうすると接死での死亡(1点ダメージ)は数値で見た致死ダメージと考えていいんでしょうか? それとも軽減持ち相手だとパワーとタフネスで計算する事になるんでしょうか?
>>131-132 パワー3接死は4体目には1点も割り振れない。
よって致死ダメージを与えられていないので当然に生き残る。
>数値で見た致死ダメージ
逆にわかりづらくしちゃったかな。接死を持っていれば致死ダメージは常に1点
>>124 英語を確認すればよかったわけですね
ありがとうございました
>>133 またまたありがとうございます
> 接死を持っていれば致死ダメージは常に1点
ええと そうすると
>>127 の例の場合
Aが軽減を持っていたとしてもBCは死ぬと考えていいという事でしょうか
何度もすいません
>>133 ダメージの軽減はあくまで結果
軽減する能力をもっているからといって
割り振りの前に致死ダメージを引き上げられたりはしない
お前一回128-129で答えもらってんのに何で再度確認すんの? 何も状況変わってないと思うんだが??
すいません スレ汚し失礼しました
わかってる人間からしたら状況変わってないが わからない人間からしたら新たな疑問じゃないか てか朝っぱらからなんでそんなに不機嫌なんだよ
>>135 なんか勘違いがあるような気がするが
攻撃クリーチャーが、複数のブロッククリーチャーでブロックされている場合
どのブロッククリーチャーに、何点のダメージを割り振るかを決めるのは
アクティブプレイヤー(つまり攻撃側)です。
>>127 で、ABCの順番でブロック〜と書いてあったのでそこが気になりました。
Bに1点、Cに1点、残り1点をAにという順番でダメージを割り振れますので
BCが死亡、Aは軽減があるため生き残るという結果になります。
エーテル宣誓会の法学者が場にでているときに続唱呪文を唱えたときはどのような解決になるのでしょうか?
>>141 すでにアーティファクト以外の呪文(続唱もとを含む)を唱えている場合にアーティファクト以外のカードがめくれた場合、それを唱えることができないためそのカードを含むめくられた全てのカードをデッキボトムに戻して終了。
第6版ルールから復帰した後でだいたいのルールは把握したのですが不明な点があったので質問させていただきます。 以前はモグファナが戦闘で"当て逃げ"行為ができたのが戦闘ダメージがスタックに乗らなくなり、 APに優先権が行く前に状況起因効果で墓地に置かれる為1点しかダメージを与えられない。 というのは分かったのですが、仮に攻撃している2/2の熊をモグファナでブロック指定した後に 生贄に捧げプレイヤーに1点を飛ばした場合どうなりますか? 確か以前のルールだとブロッククリーチャーが指定後、墓地に置かれたりタップした場合戦闘から取り除かれ、 攻撃クリーチャーはどこにもダメージを与えられなかったと思うのですがそれで合っていますか? 分かりにくい書き方だと思いますがよろしくお願いします。
>>143 だいたい合ってる。
ただし今はブロック指定後にタップ状態になってもそのまま戦闘を行う。
>143 現在のルール(M10ルール)だと、熊の攻撃をモグでブロックした後にモグをプレイヤーに飛ばすと、熊の戦闘ダメージはどこにも入らず、またモグが戦闘ダメージを与える前に戦場を離れているため熊は戦闘ダメージを受けない 「ブロッククリーチャーがタップ状態になった場合、それは戦闘ダメージを与えない」というのは6版ルールの時に無くなったので、さらに古い話になる 「ブロッククリーチャーがタップ状態になっただけで戦闘から取り除かれる」ということは、どの時代のルールでも起こらない
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/02(火) 12:31:12.36 ID:ylxVpDi8O
>>120-121 便乗ですが、投げとばしなども余韻でコピーした場合1体で唱えることができるのでしょうか?
>>122 810.7b 「防御プレイヤー」を参照する単発的効果は、両方の防御プレイヤーではなく、
いずれか1人の防御プレイヤーを参照する。その効果のコントローラーが、
その効果が適用される時にどちらのプレイヤーを参照するかを決定する。
「攻撃 プレイヤー」を参照する場合も同じである。
滅殺の能力のコントローラー(通常は滅殺を持つクリーチャーのコントローラー)が
滅殺の解決時に決める。
戦闘フェイズで呪文や能力を唱えられるタイミングはいつですか?
死裂の剣を装備したクリーチャーをよりよい品物でサクった時、よりよい品物で引いてきたクリーチャーに能力で装備させる事は可能でしょうか?
今から2袋ぐらい買いに行くんだけど 何がいいかな
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/02(火) 14:55:20.75 ID:JiIuyiaC0
αを2パック
>>146 一体で唱える、が何を表しているのかわからないが、生贄にささげるクリーチャーは、投げ飛ばしを唱えたプレイヤーがコストとして生贄にささげたたクリーチャーのみである
>>149 戦闘開始ステップ、攻撃クリーチャー指定ステップ、ブロッククリーチャー指定ステップ、戦闘ダメージ・ステップ、戦闘終了ステップのどれか
なお攻撃クリーチャー指定ブロッククリーチャー指定戦闘ダメージの割り振りはスタックを用いず直ちに処理されその間に優先権は発生しないのでその後に唱えることになる
>>150 先に死裂の剣の能力が先にスタックにのりその後よりよい品物の能力がスタックに乗るため可能
戦闘フェイズの【ブロック・クリーチャー指定ステップ】にインスタントを唱え、 スタックにのった能力の解決後、【戦闘ダメージ・ステップ】に入る前にもう一度インスタントを唱える事は可能ですか?
>>156 解決後再び優先権を得る機会があるため問題なく可能。
フェイズの移行は基本的に「スタックが空の状態で双方が連続でパスした場合」にのみ発生する。
>150 >154 よりよい品物で食うから、よりよい品物が先に積まれて不可能じゃね?
>>157 ありがとうございます。そのルールの部分を忘れていたようです。
トークンってなに?
特性を持つマーカー
>>160 存在しないカードの代わりに戦場に出すものと考えたらいいんじゃなかろうか
近所のホビーショップで統率者セット5種類が定価で売られてたけど、これは買い?
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/02(火) 17:12:35.27 ID:w3Ap8rqjO
復讐に燃えたファラオの挙動についてですが 相手のクリーチャー3体が自分に戦闘ダメージを与えた場合 それぞれについてファラオの能力が誘発し 3体とも破壊でいいですか?
>>165 間違ってます。
複数のクリーチャーからダメージを受ける場合でも戦闘ダメージは一回で与えられますので誘発するのは1回です。
PWとプレイヤーの両方にダメージが与えられた場合は2回誘発しますがその場合でも能力の解決時にファラオが墓地にいない場合は条件に当てはまらないためなにもしません(if節のルール)ので破壊できるクリーチャーは1体です。
>>144-145 ありがとうございます。
つまり戦闘ダメージのルール改正で戦闘を行った時点で致死ダメージを受け墓地に置かれるモグで2点ダメージを与えることはできないが、
ティムでブロック指定した後(T)して1点ダメージを与えた後戦闘すればこの場合は2点のダメージを与えることができる。
という解釈であってますか?
土地カードが欲しいのですが、今は昔のようなスターターパックやトーナメントパックはないのでしょうか? 店に行ったらブースターパックと構築済みデッキしかありませんでしたので・・・
スターターやトーナメントは廃止された。 土地カードを集めるにはファットパック(土地とパックとカードリストとダイスと各種小冊子の詰め合わせ。英語版のみ)を買うか狙っている色の構築を買うか。 ファットパックは通常少数販売なのでエキスパンション発売時に予約しておかないと中々手に入らないけど。 また、今はブースターに1枚ランダムに基本土地が封入されている。
もうスターターはないんですね・・・ 基本の土地入手手段が各色の構築済みデッキとか・・・ ファットパックというのが日本版でもあればよかったのですが ありがとうございました
普通にカードショップで土地だけ格安で売ってたりするらしいけどな
実物提示教育を相手が使いました 相手はエムラクールを、自分は平和な心を選び、同時に出しました このとき、そのエムラクールに平和な心をつけることはできますか?
せめて、忘却の輪って言えよ。
>>172 できない。
オーラが戦場に出る時、それは何れかのオブジェクトについた状態で戦場に出なければいけない。
つく先はそれが戦場に出る際に選ぶので、その時戦場に存在しないオブジェクトを選ぶ事はできない。
もしつける先が無い場合、平和な心は手札に留まる。
>167 そう 立ってるティムは2/2と相打ち取れる
M12の吸血鬼のイベントデッキだけ欲しいのですが、 だいたいどこも2種類セットで売ってます。 どうしたら手に入れられるでしょうか?
>>158 ,154
ありがとうございました!そして、正解はどちらに
>>158 ,154
失礼、
ありがとうございました!そして、正解はどちらになるのでしょうか・・?
>>180 よりよい品物が先にスタックに乗る。よって死裂の剣が先に処理される
>>181 と、いうことはよりよい品物で引いたカードには付けられないわけですね?
どうもありがとうございました!
MOで復帰したばかりなのですが感電波がPWを対象にできないのはなんででしょう? 稲妻やショックのような火力はPWに当てられると聞いていたのですが何か他にも条件がいるんでしょうか?
PWを対象には出来ない。 プレイヤーを対象にとって、その後PWにダメージを移し変えるという処理になる。 MOでどう処理されてるのかは知らない。 あとクリーチャーの攻撃はPWに直接アタックなので混乱しないように注意。
185 :
122 :2011/08/03(水) 02:30:53.45 ID:p7M8UA2X0
>>148 wikiの効果の説明見ても分からなかったところだったので助かりました
ありがとうございます
ゴブリンのトンネル掘りの能力についてなのですが、 公式ハンドブックには幻影のドラゴンも対象に取れるようなことが書いてあったのですが 、 Wiki には、m12のコモンのシステムクリーチャーで対象に取れるのは、ギデオンの法の番人だけと書いてありました ゴブリンのトンネル掘りは、システムクリーチャーには分類されないのか、 せれとも、実はアンコモンやレアなのに誤植でマークがコモンのように見えているだけなのか、どちらなのでしょうか?
>>186 俺にはハンドブックの記述を確認は出来ないけれど
《ゴブリンのトンネル掘り》は「パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする」なので
パワーが5ある《幻影のドラゴン》は適正な対象としてとれない。
>>187 ありがとうございました
ゴブリンのトンネル掘りでは無理なんですか、残念です
公式ハンドブックの幻影のドラゴンの評価に、
【問題は、どのぐらいの頻度で能力の対象になって寂しくなるか。
コモンで対象に取れるのは、ギデオンの法の番人、ゴブリンのトンネル掘りなど。
それほど多くないのだが…。】
と書いてあったので、てっきり対象に取れるのだと解釈してしまいました。
ハンドブックはたまにというか割とそういう間違いあるんだよね。 1冊に2,3箇所くらいはある。
タップ状態と起動型能力に関しての質問です。 タップ状態のクリーチャーはそのコストにタップシンボルを含まない起動型能力を起動する事は出来ますよね? 蟲惑的な吸血鬼の起動型能力のコストに、発動するクリーチャー自身をタップして効果を得る事は可能という認識で間違いないですか?
>>190 両方とも合ってる。
下のほうはちょっとルール用語的に怪しいけど。
サイドボードのカードと交換する際は必ず同じ枚数のカードをデッキと交換(デッキの総枚数に変化のないように)するのが前提ですが、交換するサイドボードのカードはスリーブにいれずに保管し、 交換の際に元のデッキのカードと中身だけ入れ替える スリーブAカードaを スリーブAサイドボードa のような交換をするのはルール上問題ないのでしょうか? 60枚ギリギリで販売されているスリーブを使用しているため、サイドボード用にまで枚数が足りないので質問させていただきました
>>192 問題ない。
というより、(サイドボードのスリーブの方が使用回数が少なく、比較的摩耗しないことによる)マークトを避けるためにはそうした方が良いとする考え方もある。
但し、サイドボーディングとシャッフルは3分以内に終わらせる事が求められているので、極端な多重スリーブなどをやっていると、
その時間内に終わらずに遅延行為を取られるリスクがあるため、注意する必要はあるかも知れない。
※但し、60枚きっかりしかなくて予備がない、という状態はあまりオススメできない。
というのも、スリーブはたまにゲーム中に破損することがあり、予備がない状態だと最低でもそのマッチをノースリーブでやることになる可能性すらあるからだ。
>>194 ありがとうございます
ころころスリーブ変えるのではなく一貫してこれを使い続けるって意識した方がいいんですね
一枚だけ新しいのもよくないですし
スリーブは消耗品だよ。 新しいのと比べて明確に差が出てる位なら換え時かと思う。
身内で最近復帰したカジュアルプレイヤーなのですが、 1〜2ターン目にイオナをリアニメイトされ相手にならない状態となってしまっています。 WillやMMで打ち消してもその後のリアニメイト呪文までカウンターが回らず延命するだけとなってしまいます。 あまりメタるのも嫌なので、なにか汎用性のある対策法はなにかないでしょうか?
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/03(水) 12:28:23.35 ID:7qSnTHzf0
>>183 PWに撃ちたい時はまず対戦相手を対象にとると、解決時にPWに移し変えるかという選択肢が出てくるのでそこでYesを選ぶ。
複数PWが出ている場合は順番に選択肢が出てくるので希望するPWのところでYesを選べばよい。
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/03(水) 12:32:10.13 ID:7qSnTHzf0
>>197 戦術スレで聞いた方がいいのでは?
Karakas使うとか?
復讐に燃えたファラオの墓地にいる時の誘発能力で質問です。 エンチャントの霊魂のマントルの付いたクリーチャーを破壊することは可能でしょうか? それともクリーチャー能力なので対象に選べないのでしょうか?
呪禁の能力は相手モンスターの能力には対象になると聞いたのですが本当ですか?
>>201 ならない。呪禁は「このパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」を意味する。
>>199 ありがとうございます。
やっぱりKarakasが最適っぽいですね。
色は合わないですが無色地形代わりとして入れるために買うことにします。
>>200 プロテクション(クリーチャー)はプロテクション(クリーチャーであるパーマネント)という意味です。
墓地にある復讐に燃えたファラオはクリーチャーではなくクリーチャー・カードです。
なので霊魂のマントルのついたクリーチャーを対象にとることができます。
防御円はクリーチャーへのダメージも軽減出来ますか?
>>204 は誤っている
プロテクション(クリーチャー)はクリーチャーであるあらゆるものに対して機能する
復讐に燃えたファラオは、それが墓地にあってもクリーチャーである
ファラオの効果では霊魂のマントルを装備したクリーチャーを破壊できない
同様に、プロテクション(黒)やプロテクション(すべて)を持つクリーチャーも破壊できない
>>205 防御円と名のつくカードはいくつもあるが、その防御円には「あなたに与えられるダメージ」と書いてあるのではないか?
そうであれば、クリーチャーへのダメージは軽減できない
>>200 対象にとれない。
>>204 は間違っている。
プロテクション(クリーチャー)のように、プロテクションに続く括弧書きが、カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプである場合、
プロテクションは、それらのタイプを持つパーマネントのみでなく、戦場以外の領域にある発生源に適用される。(CR702.14a)
これはCR109.2の例外。
>>205 全ての《〜の防御円》は、「あなたへの」ダメージを軽減する。
>>197 いや、わざわざカラカス買わんでも…
速度的に忠臣等のリアニだろうけど
着地したのを対処するんじゃなくて、墓地を対策した方が速い
トーモッドクリプト、大祖始の遺産、黒スペルボム
で相手の釣りにレスポンスして追放するなりすれば安上がりだよ
あと、ゲーム開始前に黒力線張ればリアニ出来ない
月末に出るFROM THE VAULT LEGENDSって何のカードが入ってるんですか?
プロテクション(単色)の定義を教えて下さい。 恐怖や稲妻は対象に取れなくて 屈辱など多色の呪文や能力は対象にとれるのでしょうか? 有色のクリーチャーでブロックできないが多色や無色のクリーチャーならばブロックできるのでしょうか? エルドラージの徴兵はつけることが出来ますか? よろしくお願いします
>211 それであってる 屈辱のような多色や徴兵のような無色なら引っかからない
多色は引っ掛かるだろjk。もちろんその色が含まれていればだけど
>>214 ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpactの話だろjk
>>208 おお、呪文爆弾がありましたか
これならドローもできるから腐らないしいいですね
トーモッドや力線も考えたのですが、他に使い道がなく身内メタのためだけに入れる形になるのでまずいかと思いまして…
呪文爆弾で試してみて、それでも遅いようだったらKarakasの購入も検討することにします
メインでガン積みは身内メタかも知れんがサイドに仕込むなら普通じゃないかね
身内でしかやらないせいかサイドって概念がないんですよねぇ… なので相性次第で手も足も出ず負けるってこともあるんですが、そこは特に気にしていません ただ今回は1〜2ターン目に出てくるイオナでどのデッキでもほぼ投了 投了までは行かなくても除去引く前にライフ削られて終わることがほとんどでして その割にはガンメタ以外の選択肢が思いつかず、なんだこいつどうすりゃいいんだ/(^o^)\と途方にくれていたのです
>>219 おっとすみません、きちんとテンプレチェックしてませんでした
移動しますね
墨蛾の生息地がクリーチャー化したら きらめく鷹の偶像の「他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび」 を満たしますか?
>>221 満たさない。「戦場に出る」というのはスタックや手札などの別の領域から戦場に移動することである。
>>221 満たしません
墨蛾の生息地はすでに場に出ています
ありがとうございます。
銅角笛の斥候 銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。 とありますが、銅角笛の斥候と一緒に攻撃宣言したクリーチャーもアンタップするのでしょうか?
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/03(水) 22:00:11.98 ID:XexE/AYgO
対戦相手の墓地のカードに根絶を撃ちライブラリーを探すときに「みつからなかった」ことを選ぶことはできますか?
>>225 他の各クリーチャーをアンタップするのだから、攻撃しているしてないに係わらずアンタップする。
ちなみに誘発型能力なので攻撃する事とアンタップする事が同時に起こるわけではない。攻撃クリーチャーの指定が終わった後にスタックに置かれて解決を待つ。
>>226 701.14b 特定のカード・タイプ、色などの何らかの条件を満たすカードを非公開領域から探す必要がある場合、存在してもそのすべてを見つける必要はない。
ライブラリーでは見つける必要は無いが、
墓地は公開領域なので、対象と同じ名前のカードがあったら必ず追放しなければならない。
墓地からカードが追放されるたびに誘発する誘発型能力が存在するとして、それはフラッシュバックによる追放で誘発しますか?
>>228 フラッシュバックはスタックから追放領域に移動する効果なので誘発しない。
対戦相手がマナを出してから呪文を唱えるまでの間に、割り込んでこちらの呪文や能力を起動することはできますか? 例えば、自分のターンに相手がインスタントを唱えようとして、土地をタップした後すぐに<無限の日時計>を起動することはできますか? そしてその場合、仮に旧ルールでマナバーンがあったとして、そのマナコスト分のダメージを与えることはできますか?
>>231 出来ない。相手が呪文を唱えられるということは相手に優先権がある。
相手が呪文、能力の起動を終えて優先権をパスした後でなければ、あなたが新たにじゅもんを唱えたり、能力を起動したりできない
>>232 スタックに乗せること自体を妨害することはできないってことですね
ありがとうございました
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/03(水) 23:52:33.81 ID:nAWvjbkL0
〈川の暗殺者シグ〉の能力でカードをドローした場合、〈大魔導師の昇天〉にカウンターは乗るのでしょうか? どちらも終了ステップ開始時なので悩んでいます。
>>234 乗らない。
大魔導師の昇天の能力はif節ルールの制約下にある。
(「…とき(場合、たび)、〜場合」の書式)
if節の書式の誘発型能力は、「〜場合」の条件も誘発時に満たされていなければ
誘発自体しない。
終了ステップに入ってから川の殺し屋、シグの能力でカードを引いても遅い。
>>233 通常、呪文を唱える場合は唱えてる最中にスタックを用いずにマナ能力を起動できるタイミングがある。
そもそも土地を含むマナ能力はスタックに乗らずに解決されるしね。
マナ能力でないマナを生む能力もあるにはあるけど少数派だし。
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/04(木) 00:24:05.76 ID:Orr1Beod0
≫235、≫237 ありがとうございます。助かりました。
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/04(木) 00:25:43.04 ID:Orr1Beod0
≫235、≫237 ありがとうございます。助かりました。
エンチャントって対象とってますか?
>>240 エンチャント─オーラ は唱えるときに対象を取る必要がある。
>240 エンチャント・オーラを手札から唱える場合は対象を取る エンチャント・オーラが唱える以外の方法で戦場に出る場合は対象を取らない オーラでないエンチャントは唱える場合も対象を取らない 遊戯王のように対象を取り続けるわけではない
スタックについての質問です スタックの1番上が解決いた後にアクティブプレイヤーは優先権を得るとありますが 例えば電弧の痕跡(対象は電結の荒廃者とクリーチャーA)に対応して 電結の荒廃者の能力で対象となったクリーチャーAを生け贄に捧げて荒廃者2/2 →その後(無意味かもしれませんが)荒廃者を生け贄に捧げて別のクリーチャーBにカウンターを移す このような行動を電弧の痕跡が解決するまでに行うことは可能でしょうか?
>>243 可能。
アクティブプレイヤーが優先権を得た後にパスすれば非アクティブプレイヤーに優先権が移る。
アクティブプレイヤーと非アクティブプレイヤーの両方が連続して優先権をパスして初めて次の解決に移る。
出産の殻でファイレクシアの変形者をさくる場合、マナコストは変形者のをみるのですか? それとも変身先のマナコストをみるのですか?
>>245 マナコストはコピー可能な値なのでコピー元のマナコストを見る。
MTG関連のブログに、ブレスト、と出てきますが、ブレスト、とは何なのでしょうか?
渦まく知識/Brainstorm
日本語カードのカード名の漢字に振り仮名付くようになったのっていつぐらいから?
神河物語
レガシーで、集団意識デッキに有利がつくデッキって何がありますか? 瞬殺されて悔しかったので、あるなら教えて下さい。
答えが一意に定まらない質問なので戦術スレで
今レガシーでMoMaってどんな扱いになってるんですか? MoMaの冬の頃の最悪のバージョンは無理でもドリーム・ホール採用型なら作れそうですが
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/04(木) 12:18:49.30 ID:dqF1GdXR0
すぐ上のレスが読めない男の人って...
皇帝ヘルカイト(変異で唱えた裏向きのもの) と 血編み髪のクレシュをコントロールしています 皇帝ヘルカイトが裏の状態で死亡した場合、血編み髪のクレシュに乗る+1/+1カウンターは2個ですか?
>>257 2個。死亡したのは2/2の名前を持たない裏向きのクリーチャーで6/6の皇帝ヘルカイトではない。
質問です。神聖の力戦を貼られている状態で、自身のリリアナ・ヴェスの+1効果を起動しようとすると、自分の手札を切らなければならないんですか?
>>260 適切な対象を取れない呪文や能力はプレイできないので、自分を対象にしなければ起動できない。
ついでに、手札が0枚のプレイヤーも対象に出来る。
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/04(木) 16:37:02.88 ID:M/NnGyVJO
解放されたものカーンについて質問です。 カーンで追放したカードは一度カーンが場を離れた場合どうなりますか? (バウンスや除去され2枚目を出した場合など) 奥義を使っても出てこないのでしょうか?
>>262 カーンが追放したカードはそのカーンの能力のみで参照される。
2枚目や一度戦場を離れたカーンは別のものとして扱われるため奥義を使ってもそれらを新しいゲームの開始時に出すことはできない。
謎鍛冶をコントロールしています。 アーティファクトを唱え、戦場へ出そうとした際に 対戦相手から謎鍛冶へ稲妻を使われました。 この場合、アーティファクトを唱えているので 謎鍛冶を除去された場合でも、ドローできるのでしょうか?
パーマネントが追放された場合、それに付いていたエンチャントやカウンターはどうなりますか? 手札に戻る場合はすべて無くなりますよね?
>>265 基本的には手札や追放領域に移動するとエンチャントは墓地に落ちカウンターは消える
例外は統率者で出た歩く墓場髑髏茨でこいつは追放されてもカウンターは消えない
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/04(木) 18:43:44.05 ID:FpfbA8beP
質問です 戦闘時に複数のクリーチャーがブロックに参加した際 ブロッククリーチャーのダメージ割り振りの順番(優先度?)を決めるのは攻撃側ですか?防御側ですか?
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/04(木) 19:23:03.39 ID:FpfbA8beP
>>270 レスありがとうございます
>>4 は見ていたのですが
>【ブロック・クリーチャー指定ステップ】 処理:ブロックするクリーチャーを指定する、複数体ブロックのダメージ割り振り順を指定する
>クリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされたとき、 攻撃プレイヤーはただちにどの防御クリーチャーから順に攻撃ダメージを割り振るか決める。
と書いてあったのでどっちかなと思ったので…
ええと つまり
【ブロック・クリーチャー指定ステップ】処理:(防御側は)ブロックするクリーチャーを指定する、(攻撃側は)複数体ブロックのダメージ割り振り順を指定する
で間違いないでしょうか?
質問させてください 黒の除去呪文で自分のクリーチャーを除去されそうなとき、 早足のブーツのような呪禁を持つ装備品を他のクリーチャーから 移し変えて除去を防ぐことは可能でしょうか? もしできるなら装備という行動はインスタント呪文のようなものと思って差し支えないでしょうか?
>>272 速足のブーツが手元にあるなら()の中読んでみるといいよ
>>273 すいません
書いてありました
わざわざ親切にありがとうございます
装備は基本的にソーサリータイミングってことですね
>>274 そう。なので、《レオニンのシカール/Leonin Shikari》などをコントロールしているときに限り
>>272 のようなプレイングができる
>>271 >クリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされたとき、 攻撃プレイヤーはただちにどの防御クリーチャーから順に攻撃ダメージを割り振るか決める。
自分にしかわからない情報、例えば手札などを勝手に相手に公開するのは可能ですか?
>>277 マジックイベント規定
>3.11 非公開情報
>マッチ、ドラフト、ゲーム開始前の手順の間、プレイヤーは自分のカードをプレイ面よりも上に保ち、非公開情報を他のプレイヤーに見られないように努力する義務がある。
>しかしながら、プレイヤーは自分の手札やその他の自分だけが得られる非公開情報を、ルールで特に禁止されていない限り、公開することを選んでもよい。プレイヤーは意識的に非公開情報を求めてはならない。
《師範の占い独楽》のタップでライブラリトップへ移動する効果について質問です。 >(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 この能力を起動したときに、対応して《粉砕》で独楽が破壊された場合、どうなるのでしょうか? 文面だけ読むと、《粉砕》で墓地に送られた独楽が、墓地からライブラリートップへ戻るような気がしますが…
>>279 領域を変更したオブジェクトは別のオブジェクトとして扱われる。
墓地に移動したそれは、もはや師範の占い独楽の能力で参照したそれとは別物。
しません 後半は不可能な処理なので無視されるだけ
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/04(木) 22:26:05.16 ID:FpfbA8beP
>>282 何度も回答をされてるから
何が分からないのかを言わないとループするぞ
>>280-281 ありがとうございます。
よくわかりました。「領域を変更したオブジェクトは別のオブジェクトとして扱われる」は、色々な場面で使いそうなので、よく覚えておくことにします
>>282 見るとことが違う
そこじゃなくてそのチャートの下
>>282 合ってるよ
上は単にそこでやる事書いて有るだけ。
下がその説明。
部分だけ抜き出したらダメよ
質問です。 墓地に1枚だけある《稲妻》に《呪文織りの渦巻》が付いている状態でソーサリー呪文を唱えた場合 自分がコントロールしている《紅蓮術士の昇天》は誘発するでしょうか。 《蠢く骸骨》で対戦相手の《ルーン爪の熊》をブロックした時、《蠢く骸骨》の再生能力を起動しました。 この時対戦相手が、《蠢く骸骨》に対して《蛙変化》を唱え、1/1の能力無しにしました。 この状態でも再生はされるでしょうか。 宜しくお願い致します。
>>288 上 誘発する
呪文織りの渦巻の能力が誘発すると、稲妻のコピーが墓地に生成され、それを唱えることになる
コピーの名前は稲妻と同じであり、唱えればインスタント呪文になるため、誘発条件を満たす
唱えたあとで稲妻本体が追放されても、紅蓮術士の昇天には影響しない
下 再生される
起動型能力の発生源が能力を失っても、スタックに置かれた能力自体には影響しない
また、「再生の盾」は能力ではなく効果なので、蛙変化では消せない
屍族の死のマントがある状態でクリーチャーAとBが審判の日等で同時に死んだ時、Aにマントつけて戻してからBにマントをつけて戻せますか?
>290 可能 マントの能力が2回誘発するので、それぞれの解決時にマナを払えばいい
相手のエンド前に流転の護符でクリーチャーを戦場に出しました。 すると相手は忘却の輪を唱えて追放しようとしました。 相手のターンエンドを確認してエンド前に流転の護符の効果を使ったんですが、その後相手にはソーサリーを唱えるタイミングがあるんですか?
相手がエンド宣言したということは何もなければターンが終わるまで優先権を放棄し続けるという意味 自分は好きなタイミングで流転の護符を使えるのでターン終了ステップに起動することも可能 するとソーサリーを唱えるタイミングはない ターン終了ステップと宣言していなければ相手がごねる可能性もあるが、 ジャッジを呼べば常識的なプレイとして認められるだろう
>>292 一般的に、相手がターンの終了を宣言して、それに対してこちらが「では終了前に〜を唱え(起動し)ます」
と言って呪文や能力をプレイするのはまき戻して得た最終フェイズの終了ステップである。その時はもうメインフェイズではないので
どのプレイヤーもインスタントでも瞬速持ちでもない呪文は唱えられない。
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/05(金) 02:58:59.00 ID:ZEx1WEslO
既出ならすいません タップして「対象のクリーチャー1体をタップする」という能力があるクリーチャーが自分の場にいて 相手の場に「タップすると対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える」 といった能力をもったクリーチャーがいた場合にお互いに能力を使いたいとき 先にタップした方が単純に能力を使えるという事になるんですか?
>>286 「タッパーでタップしますね」
「じゃあレスポンスで1点飛ばします」
基本的に後出し有利
どっちが先でも1点ダメージ ですよね??
タッパーから起動→レスポンスしてティム ティムから起動→ティムのタップがコストなので、タッパーを起動する頃にはティムはタップ状態 なので基本的にティムは起動できる。
流転の護符で場にだしたルーン傷の悪魔は能力を誘発できますか?
八ツ尾半で白でないクリーチャー呪文の色を白にしたとき、そのクリーチャーは白のクリーチャーとして場に出ますか? また、白でないパーマネントの起動型能力にスタックしてその能力を持つパーマネントの色を白にすれば その起動型能力は白のパーマネントから起動されたものになりますか?
>>304 ターン終了時までは白になる。
400.7a スタックにあるパーマネント呪文の特性を変更する、呪文や起動型能力や誘発型能力の効果は、その呪文であったパーマネントにも適用され続ける。
能力の発生源の情報を見る場合、それは現在の発生源の情報を見る。それが元あった領域から離れている場合は最後の情報を使う。
ある起動型能力を起動した時のパーマネントの色が何色でも、八尾半の能力が解決されたらスタックにある能力の発生源の色は白である。
>>258 を見て疑問に感じたのですが
イクシドロンの誘発型能力で裏向きになったエムラクールが墓地に落ちた場合
ライブラリに戻る能力は誘発するのでしょうか
>>306 誘発する。
「いずれかの領域から〜〜に置かれたとき」と書かれた能力は、「〜〜が戦場から墓地に置かれたとき」「〜〜が死亡したとき」等の能力と違い、移動した後の状況を見て誘発する。
どちらかというと「〜〜が戦場から墓地に置かれたとき」「〜〜が死亡したとき」等の能力が例外的。
電結の荒廃者に関しての質問です 「アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:電結の荒廃者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 」 と書かれているのですが、1体と書かれていないので荒廃者が場に2体いる場合はどちらにも乗せて良いのでしょうか?
>>308 電結の荒廃者に限らずカード名が書いてある場合
そのカード自身を指す
意訳すると「このカードの上に+1/+1カウンターを1個置く。」になる
>>308 ちょっと質問を誤って理解してました
能力を起動した荒廃者のみにしか乗りません
>>311 ありがとうございます
もう1つ親和に関して質問なのですが
金属ガエルのマナコストは4ですが、親和により1マナで出した場合精神的つまづきによって打ち消されますか?
>>313 打ち消されない。
親和はあくまで呪文のコストを下げる能力で、点数で見たマナ・コストを下げる能力ではない。
ちなみにこの違いは英語版見ると一発。
「converted mana cost」(点数で見たマナ・コスト)ではなく「spell costs」(呪文のコスト)と記述されている。
質問です。 ゴブリンの酋長が場に4枚出てたら、自分以外のゴブリンに+1/+1の修整なのでそれぞれが計+3/+3の修整を受けるで合ってますか? もう一つが、反逆の行動などで相手クリーチャーのコントロールを得て投げ飛ばしを使った場合、どちらの墓地に行きますか?
>>316 上:合ってる
下:墓地にカードが行く場合はコントローラーではなくオーナーの墓地に行くのでこの場合は相手の墓地に行く。
ただし、墓地に言った時に誘発する能力は最後のコントローラーを参照するためそのクリーチャーがそういう能力を持っていた場合はあなたのコントロール下で誘発する。
>>316 +3でok
オーナーの墓地へおかれる。
基本的にカードがオーナー以外のライブラリや墓地、手札に入る事はない
>>317 >>318 ありがとうございます。
あと、もう一つ質問させて下さい。
何てカードか忘れましたが、墓地に行く時に自分に乗ってる+1/+1カウンターを他のカードに乗せかえる能力をもったクリーチャーを、ゴブリンの火付け屋でブロックしました。
で火付け屋の墓地に行く時の能力で他の1/1のクリーチャーに1点与えると言った時に、相手が+1/+1カウンターをこっちが1点与えると指定したクリーチャーに乗せた場合、2/2になるので死なないんですか?
>>319 ゴブリンの火付け屋の能力とそのカウンターを載せ替える能力は同じタイミングで誘発する。
その場合はアクティブプレイヤー(この場合は相手)の方から先にスタックに乗せ、その後に非アクティブプレイヤーの方をスタックに乗せる。
ゴブリンの火付け屋の能力のほうが先に解決されるため1/1クリーチャーはダメージにより破壊される。
同時になんらかの能力が誘発する場合、APがスタックに自由に積んだ後、NAPがスタックに自由に積む。 なので解決はNAPが先になる。例の場合だとあなたがNAPなのでダメージを与えるが先に解決される
>>320 >>321 なるほど。ずっと死なないもんだと思ってやってたので助かりました。ありがとうございます。
モーニングタイド、シャドウムーア1パック250円ってお買い得ですか? 最近復帰したんですが、カード置いてる店を回ってる内に見つけてしまったので、買おうか迷ってます スタンダードで使えないことは重々承知しているのですが…エクステンデッドでも9月で使えなくなるんですよね?
墨蛾に付けた装備品は土地に戻ったら外れますか?
ああ、専スレあったんですね、すいません。見落としていました ありがとうございます
>>323 9/30にエクステんデッドでも使えなくなります。
明確な答えが出る質問ではないのでスレ違いですが、モダンやレガシーをやる予定があるなら買ってもいいのでは。
>>324 外れます。
黒太陽が悪くないのはわかるんですが 高いしかなり強いといわれてるのがどこがどう強いのかわかりません教えて下さい
約:黒太陽ってどこがどう強いんですか?
-1/-1 カウンターをいくつも積んで、タフネス0まで持っていけば、破壊されない(Indestructible)を持つクリーチャーをも倒せるからかな?
>>331 タフネスが0以下になったときに墓地に置かれるのは破壊とは関係ないルールなので倒せる
あーすまん 質問じゃなかった
>約:黒太陽ってどこがどう強いんですか? 完全に人にものを聞く態度じゃないな・・
渋面の溶岩使いの能力使って、燃え上がる憤怒の祭壇のカウンターって増えますか?
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/05(金) 21:14:23.94 ID:siN+x1100
質問です アンミリテッドとリバイズドのカードはどうやって見分けることが出来ますか?
>>336 増えない。能力は呪文ではない。
ちなみに、Shrine of Burning Rageの日本語名誤植で、正しくは燃え上がる憤怒の祭「殿」なので注意
誤植でも訂正が出ない限りはそれが公式
あぁ、カード名はそうだったね。適当なこと言ってすいません
出産の殻をサクリ台として使い
効果の方は「適正なクリーチャーが見つからなかった」ということは可能ですか?
あと、ついでに出産の殻の質問で
>>245 >>246 のコピー元というのは、変形者が参照したクローン対象のマナコストということでいいですか?
質問をお願いします。 相手の糾弾にスタックして、撃たれたクリーチャーに歯止めでプロテクション白を付加した場合、プロテクション効果で糾弾から守る事は出来ますでしょうか?
>>342 できる。フェッチランドと同じ。
マナコストについてもそれであってる。
>>343 勿論できる。
虹色の前兆/Prismatic Omenが場にある時に溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacleを含め6つの土地が同時に戦場に出た場合ヴァラクートの能力は誘発しますが、 虹色の前兆と同時にヴァラクードを含めた土地6つが同時に戦場に出た場合もヴァラクードの能力は誘発するのでしょうか?
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/06(土) 00:23:01.38 ID:/kMxn+BL0
ゾンビの横行が自分の場に2枚出ている時に カードを2枚捨てた場合、ゾンビトークンは1体しか場に出ませんか? それとも2体でる?
>>347 誘発する。パーマネントの常在型能力は、それが戦場に出た時点でただちに効果を発揮する。虹色の前兆が出た時点で、同時に戦場に出ている土地は全ての基本土地タイプを持つ。
>>348 2枚のゾンビの横行は、同じ名前で、同じテキストを持つ、別の存在。どちらかの起動型能力のコストでカードを捨てることは、もう片方には何の関係も無い。
久しぶりにカジュアルプレイやって疑問に思ったのですが、 1.プレイヤーAがハルマゲドンをプレイ 2.プレイヤーBが対応して島二つから青2マナを出す (ハルマゲドン解決) 3.Aが極楽鳥の能力で緑1マナを出し、もう一体の極楽鳥を対象に巨大化をプレイ 4.Bが対応して先程の2マナで巨大化を対象にマナ漏出をプレイ というのは可能でしょうか? 不可能な場合、具体的にどの番号のステップが不可能なのかもできれば教えていただけると助かります。
>>351 それらが同一のメインフェイズに行われているのなら可能。
ただ基本的に巨大化などのコンバットトリックは戦闘フェイズに唱えられることが多い。
マナプールのマナははフェイズやステップをまたぐと消えてしまうためメインフェイズで土地から出したマナを戦闘フェイズで使うことはできない。
>>352 ありがとうございます。
フェイズをまたいだ際の事まで補足していただき大変助かりました。
ググったけど見つけられなかったので質問させてください。 レガシーのハルクスマッシュのレシピはどこかにありませんでしょうか? 年代や環境は問いません。Type1.5でも可ですのでよろしくお願いします。
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/06(土) 03:13:19.99 ID:UKBjD98a0
2つ質問です @(優先権が自分にある時)何に使う訳でもなく 土地をタップしてマナを増やせますか? 例:戦闘時に土地をタップして<<マナの座、オムナス>>のP/Tを増加させる A攻撃クリーチャー指定の後に攻撃クリーチャーを破壊した場合ダメージ計算はどうなりますか?
>>356 1:できる。
ただし、例に出ている《マナの座、オムナス》をコントロールしているなどの特殊な状況でない限り、
そのマナはステップやフェイズの終了時に消滅する。
2:「攻撃クリーチャー指定の後」がいつのことか明確でないので確実ではないが、
戦闘ダメージ・ステップまでのいずれかのステップで攻撃クリーチャーが破壊されたならば、
そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。
ネクロマンシーや浅すぎた墓穴などの特殊な条件下で場に出たクリーチャーに一瞬の瞬きを唱えた場合、そのクリーチャーはどうなるのでしょうか? 何も条件のない素のクリーチャーになるのでしょうか?
>>356 @出したマナを使い切らないといけないというルールはありません。
もちろんいつでもタップできますし、フェイズ終了時にマナが残っていても問題ありません。
Aダメージ計算ステップまでに何らかの理由で攻撃クリーチャーが戦場を離れた場合、
何も起こりません。戦闘ダメージは入りませんし、攻撃しているクリーチャーを数える呪文の
解決時にそれが戦場を離れている場合もカウントされません。
>>358 はい。一度戦場を離れ、再度出た場合それは元のクリーチャーと別のクリーチャーとして
扱いますので<<ネクロマンシー>>はエンチャント先を失うので墓地に置かれ、再度戦場に出た
クリーチャーをターン終了時に生贄に捧げる必要はありません。
<<死体のダンス>>や<<騙し討ち>>の場合も同様です。
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/06(土) 03:43:31.05 ID:UKBjD98a0
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/06(土) 04:06:38.00 ID:Dy2ORSVQO
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/06(土) 08:58:05.41 ID:2p5d94A20
<<貫く幻視の祭殿>>の能力をプレイし <<貫く幻視の祭殿>>を生贄に捧げた際、 対応して<<貫く幻視の祭殿>>に<<破砕>>を唱えられた場合どうなりますか? <<貫く幻視の祭殿>>は生贄に捧げられているので、 <<破砕>>は対象不適正で立ち消え、もしくは唱えられないのでしょうか? はたまた、<<貫く幻視の祭殿>>は破壊され、 <<貫く幻視の祭殿>>の能力はプレイ出来ないのでしょうか?
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/06(土) 08:59:23.06 ID:OeE8GX13O
質問です 胞子の教祖、ゲイヴの二つ目の軌道型能力で頑強を持ったクリーチャーを生贄に捧げた場合、 +1/+1カウンターを置く対象としてその戻ってきた頑強クリーチャーは選べますか? いまいちスタックがどう乗るのかわからないので出来れば回答だけでなく何故そうなるのかも教えていただけるとありがたいです
《貫く幻視の祭殿》の生贄に捧げる事はコストである。(:の左側は全てコスト) コストの支払いはスタックに乗らず即座に行われるので、《破砕》を唱えられる時には既に《祭殿》は戦場に無く、 したがって《破砕》を唱える事自体出来ない。 なお、例えコストに生贄に捧げる事が含まれていなくとも、一度スタックに能力が乗ってしまえば、その発生源を 破壊しても能力自体は効果を発揮する。 逆に《破砕》に対応して能力を起動しても効果が発揮されるため、《破砕》で《祭殿》の能力を妨害する事は不可能である。
ゴブリンの火付け屋をコストにゴブリンの手投げ弾を唱えた場合 ゴブリンの火付け屋の墓地に落ちた際の効果とゴブリンの手投げ弾の効果 どちらが先に処理されますか?
>365 選べない ケイヴの能力を頑強持ちのクリーチャーを対象に起動してコストとしてそのクリーチャーを生け贄に捧げることは出来るが、その頑強持ちのクリーチャーは戦場→墓地→戦場と領域を移動したので別のオブジェクトとなる 「頑強で戻ってきたほうのクリーチャー」というオブジェクトは、ケイヴの能力起動時にはまだ戦場にいないので対象に取れない >367 手投げ弾→火付けの順でスタックに積まれるので、火付けが先
質問します。 裏向きのクリーチャーとして唱えた憤怒の天使アクローマを対象にに対抗呪文が唱えられました。 スタック上でも変異コストを支払い、アクローマを表向きにできるのでしょうか?
>>370 できない。変異能力で表向きになる行動は、パーマネントとして戦場に出ている時にしか行えない。
金粉のドレイクの能力の解決前にドレイクを除去して クリーチャーの交換を防ぐようなプレイは可能ですか?
>>338 アンリミ:絵のふちの部分が二重線、というか額縁のような描き方になっている
りばいすど:ふちの部分が黒の一本線
あと、アンリミテッドは全体に色合いがきたない、タップシンボルやマナシンボルを使っていない
リバイスドは色が薄い
>>372 可能。「コントロールを交換する」という効果は、交換する2つのどちらかが解決時に欠けていた場合交換が起こらない。
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/06(土) 21:41:20.33 ID:himonGayO
くだらねぇ質問です。 例えば再活性をプレイする際は、対象とするクリーチャーを宣言するのは呪文がスタックに置かれる前ですか? それとも呪文が解決してから対象を取れますか? A「再活性を唱えます」 B「どうぞ(カウンターしませんよ)」 A「じゃあこのラノワールのエルフを対象に取ります」 このようなことは出来ますか?
友達から古いカードをたくさんいただき整理をしたいのですが、エキスパンションとエキスパンションシンボルの画像をまとめてるサイトがあれば教えていただきたいです。
>>375 なんぼくだらん質問でもテンプレ見るのはマナーです
>>338 カードによって簡単に区別つく奴とそうでないのが有るが、以下の感じで。
1:タップシンボルの有無
タップシンボルはリバイズドからなので、「Tap to〜」と書いて有るとアンリミテッド。
2:アーティファクトのタイプ
リバイズド以前はアーティファクトは3種類に分かれてたので、そのタイプの有無
「Poly Artifact」とか。
上記以外は結構わかりにくい。(バニラクリーチャーとか)
色合いが比べてみるとちょっと濃いとか、イラストの枠線が二重とかだけど、比べて見ないと多分気づかないと思う。
慣れるとすぐわかるけど…
>>373 マナシンボルは一部使われてるので、アテにならないよ
(Blessingとか)
細かい記述の仕方の違いとかはカード毎になってしまうから見分けには向かないね
質問です 以前スタックに乗った効果はそのスタック自体を取り除かない限り有効と聞きました それで例えばジェイスの文書管理人の能力を使い さらに全体にダメージ与えるインスタントもしくは能力を使い解決までいきました この場合と管理人とダメージが順番が逆の場合 両方の効果が適応されるのですか?
統率者で出た、殉教者の結合についての質問です 殉教者の結合が自分の場に出ていて、アーティファクトクリーチャーを死亡させた場合、他のプレイヤーは、アーティファクトとクリーチャーの二つを生贄に捧げるのですか? それとも、アーティファクトかクリーチャーを一つだけか もしくは、アーティファクトクリーチャーをコントロールしてるプレイヤーは、それ一つだけを生贄でしょうか? ややこしくてすいません
>>380 oracleを見ればわかるが、「that shares a card type with it.」つまり共通のカード・タイプを1つ持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
アーティファクト・クリーチャーであれば、アーティファクトかクリーチャーどちらかと共通するタイプを持つパーマネント1つを生贄に捧げる。
>>379 日本語がアレで何が聞きたいのかよくわからんが、要するに管理人が除去られた場合も効果は残るのかってことならyes。
1)管理人の能力起動してからインスタント呪文を唱える乗る場合
インスタント呪文から解決されて管理人は死亡する。その後で管理人の能力により互いにドロー。
2)インスタントを唱えてから管理人の能力起動の場合
管理人の能力によりドローする。その後インスタント呪文により管理人が死亡する。
ただ、管理人の能力によりドローした後、別のインスタント呪文が手札にあるなら、最初のインスタント呪文解決前にそれを唱えることはできる。
そしたらそれがまたスタックに乗って先に解決する。
>>382 すみません、「が」がおかしかったですね。
ということはのたうつウンパスの能力も黒マナが続く限りスタックに乗せ続けられるんですね。
ありがとうございました
クラージ実験体と、+1/+1カウンターが置かれているルートワラ2体をコントロールしています。 クラージ実験体はルートワラの能力を1ターンに2回起動できますか?
ゴブリンの手投げ弾がマナ漏出等で打ち消された場合、生贄に選ばれたゴブリンは場に残りますか?
>>386 残らない
生贄はマナと同じくコストなので呪文を撃ち消されてもマナが戻ってこないのと同じ
>>385 ルートワラA,Bそれぞれ由来の能力を1回ずつ起動できる
同じテキストの能力を2つ得ているだけで
間違っても「片方を2回起動できる」ようになっているわけではない
(∪・ω・)よくワンチャンって言葉を目にするのですが、犬のことで合ってますおね?
(∪・ω・)あってるお (∪・ω・)やせいのかりのたつじんみたいに (∪・ω・)せいなるおおかみもきっとわんちゃんあるお
TCG板でたまに かちてぇんだ って一言書き込みを見るんだけど元ネタってあるんですか?
>>389 ワンチャン=ワン・チャンス(一つの勝ち越せる可能性)がある、という意味。
>>391 確か初心者スレで、「勝ちてぇんだ」「勝つにはどうすれば」「お前は勝ちたくないのか?」
などの香ばしい台詞を残す厨房が現れて、それから流行ったと思う。
>>392 このスレじゃなかったっけ?
あと大本のネタはネ実だと聞いた事がある。確かなソースが無いから回答としては差し控えるが。
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/07(日) 02:36:08.40 ID:9DnzOXYwO
ヴェンセールの奥義で紋章を得て、呪文を唱えました。 紋章で被覆もちのパーマネントは対象にできますか? 紋章は能力なのかな?と思って質問しました。
>>394 113.1 効果によって、紋章が統率 領域に置かれることがある。紋章とは、1つまたはそれ以上の能力を持つオブジェクトを表すマーカーであり、それ以外の特性は持たない。
紋章自体は能力ではないが紋章が持つ能力であるため被覆持ちのパーマネントは対象にとれない。
Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール の倒し方を教えてください。
《凄腕の暗殺者》や《破滅の印象》のようなパーマネントによる破壊能力で普通に倒せる。山札に帰るけど。 プロテクション(有色の呪文)は呪文にのみ有効で、パーマネント及びそれの起動型能力や誘発型能力は呪文ではないのでエムラクールを倒せる。 同様の理由で《忘却の輪》や《未達への旅》などでも倒せる。
・《審判の日》などの全体破壊除去 ・《ゲスの評決》などの布告系除去 ・《吸血鬼の夜鷲》などの飛行(か到達)と接死でなんとかする
>>397 幻影の像で対消滅
伝説クリーチャーはほとんどこれでどうにかなる
おお、滅殺くらう前なら何とか退治できるのか。 ありがとうございます。
カジュアルで覇者ジョーカディーンを使ったデッキを作るとしたらどんなタイプがいいのでしょうか
>>402 初心者スレへ。あと
>>1 。
先駆のゴーレム出せば即金属術達成できて6/3が3体と8/4先制攻撃なんていいんじゃないかな。(小学生並のコンボ)
質問です。 Maze of Ithで、警戒持ちのクリーチャーの戦闘ダメージを軽減することは出来ますか?
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/07(日) 12:10:19.57 ID:TceeMxc+O
>>404 出来る。
アンタップする。ダメージを軽減する。が効果。出来なかったアンタップの部分は単に無視されて残りを解決する。
本当にくだらない質問です。 例えばラノワールのエルフの 「タップ:あなたのマナ・プールに森を加える。」←こういうクリーチャーが持っている呪文?に呼び方はあるのでしょうか? この部分に関して疑問が沢山あるのに名称が分からないので困っています。
>>408 能力。
特に:で区切られているのは起動型能力と呼ぶ。
〜するたび、や〜した時、みたいなのが誘発型能力で、他にも常在型能力とかがある。
ちなみに森じゃなくて緑マナな。この二つは別物なので念のため。
>>408 「コスト:効果」の書式で書かれているものは起動型能力。
マナを生み出す起動型能力はマナ能力でもある。
>>409 >>410 ありがとうございます。これでようやく調べられます。
森→緑マナも勉強になりました。
非実在の王と鏡の精体をコントロールしている時に、精体の能力を0マナで使った場合この二体は生き残りますか?
>>412 両方とも戦場に残る。
2体ともすべてのクリーチャー・タイプであり呪禁を持つ1/1のクリーチャーになる。
残りますか どうもありがとうございました
停滞を出すと、自分のアンタップステップも飛ばしますか?
飛ばす。
マラキールの門番を指定して幻影の像、または、ファイレクシアの変形者を プレイしたときに、キッカーコストは支払えますか?
>>417 支払えない。
幻影の像やファイレクシアの変形者は戦場に出るに際して、どのクリーチャーのコピーになるかを選ぶ。
それらは唱えられるときにはまだマラキールの門番のコピーにはなっていない。
私は肺臓スリヴァー、基底スリヴァー、スリヴァーの女王、スリヴァー・トークン、彩色の宝球をコントロールしています。 この時に、ある理由でマナの支払いを要求されました。私はマナ能力の起動機会を得ます。 スリヴァー・トークンを生け贄に捧げて(これをライブラリートップ行きに置換)(黒)(黒)を出し、 同時に彩色の宝球を起動してマナをフィルタリングしつつカードを1枚引きました。 私の手札にはスリヴァー・トークンが加わるのですか?
>>419 ライブラリーだろうが墓地だろうが、トークンは移動した瞬間消滅する
>>421 トークンは状況起因処理で消滅するから即座には消えないんじゃ?
トークンが別の領域に移動したあと、状況起因処理を待たずに戦場に移動しようとした場合は戦場に戻らずにその領域に留まるみたいだけど、ライブラリー→手札みたいなときは解らないな…
>>419 トークンはカードではないので、カードを引く効果では手札に入らない
ライブラリー(領域)に置き去りになったトークンは、状況起因処理の際に
>>421 する
優先権のパスついて質問です。
>>16 に『パスをする』という言葉がでてきますが、これは具体的にいうと声にだして「パス」と言うということでしょうか?
まだ実戦経験がないので基本的な質問ですみません
実戦では省略される事が多い。 例えば「第一メインフェイズの優先権をパスします」とはわざわざ言わずに「戦闘入ります」みたいに言うと、相手は「あ、じゃあ戦闘前に」 みたいにインスタントを唱える事ができたりするので意味が通じる。 呪文を唱えた時も、優先権をパスせずに呪文を唱えるならそのまま間髪いれずに次のカード出したりすればいい。 ちょっと間を置けばパスしたのかなー、と相手も大体分かるし。 丁寧にやるなら「どうぞ」みたいなハンドジェスチャーをする事もある。 基本的にわざわざ口に出さなくてもそれなりに分かる物ではあるけど、何らかの形で示した方が丁寧なのは確か。 ニコニコとかで対戦動画を見てみてもハンドジェスチャーでパスしたりしてるよ。
>>421 トークンが消えるのは状況起因処理、すなわち誰かが優先権を得る直前ですよね?
この場合は呪文を唱える最中や、マナ漏出のようなマナの支払いを要求する効果の解決中なので、
まだ状況起因処理が行われていない=トークンは消えていないと思うのですが、どうでしょうか?
>>423 ありがとうございます。
つまり、スリヴァー・トークンがライブラリーの一番上にある限り、私はカードを引けないということですか?
それともその下(?)にあるカードを引くことができるのでしょうか?
トークンはいったん移動するので、それが移動することによる誘発能力などは誘発する しかし、それが効果の一部だろうが能力の途中だろうが、戦場以外の場所に移ったなら即座に消滅する(取り除く) なのでライブラリー中にトークンが存在する時間はほんの一瞬のみで、効果や処理を考えるときにトークンがライブラリーが存在することもない
>>424 おおむね
>>425 の通りだが、優先権をパスせず連続して呪文を唱えたりする場合は注意。
手順省略の規定により基本的に、最初の呪文を唱えた時に
「パスしない(優先権を保持する)」と明言しておかないと、パスしたとみなされる。
>>426 カードを引くことの定義は「自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の手札に入れる」。
つまり、トークンを無視してライブラリーの中で一番上にあるカードを手札に入れる。
電狐の痕跡の前者の指定対象を呪文滑りに移された場合 後者の指定対象を呪文滑りに移される前に指定した対象に再度指定することは可能ですか? 例 スカージと呪文滑りで痕跡 対象2点対象スカージ 呪文滑りで移される 後者の対象スカージ指定 乾燥大地が場にある状態で相手の起動に対しスタックを積み山をおきました この同一スタック上にさらにこの出された山を使い焼尽の猛火を唱えることは可能ですか?
>>421 >>427 110.5f フェイズ・アウトしたトークン、あるいは戦場以外の領域に存在するトークンは、消滅する。これは状況起因処理である。rule 704 参照。
状況起因処理を行うタイミングはルールで定められており、いつでも行われるわけではない。
実用性が無い質問でもルールに反した答えを返すのは良くない。
>>427 それは違う。状況起因処理が処理されるまでトークンは存在している。
例えば、手札にある猿人の指導霊のコピートークンの能力を起動する、という状況は存在しうる。
>>429 上 できない。その二つの対象は異なるものでないと適正ではない。適正でない変更はできない。
下 分かりにくいのだが、相手の何らかの行動に対応して乾燥大地を起動し、山を出したということ?
それならば、その山からマナを出してさらに何か唱えることは可能。
>>425 >>428 わかりやすい説明有難うございます。
後出し有利なゲームシステムなのでパスしたと思わせて先に呪文唱えさせてカウンター・・みたいな事が起こるのかとビクビクしてました。
質問です 1.霜のブレスはすでにタップされているクリーチャーも対象にすることができますか? 2.多色のカードに色指定のついたカード(天界の粛清等)は、ひとつでも色が合っていれば使えますか?
>>435 1.可能。対象は「最大2体までのクリーチャー」であり、「最大2体までのアンタップ状態のクリーチャー」ではない
2.可能
ちょうど状況起因処理についての質問をしているところにかぶせるのもあれなんですが。 状況起因処理のチェックって「プレイヤーが優先権を得るときに常にチェックされる」とwikiにありましたが 互いにライフ3点のところでアクティブプレイヤーがメインフェイズに稲妻を打って 相手に優先権が移り、相手も同様に稲妻を打ち返した場合はどうなるのでしょうか? それ以上、互いに何もしなかった場合、2つの稲妻が順次解決され 次の戦闘開始ステップ直後に状況起因処理で二人とも敗北条件を満たすと思うのですが この場合はどちらが勝ちになるのでしょうか?
>>437 CR116.3b
呪文や能力(マナ能力を除く)が解決されたら、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る。
>>431 ありがとうございます。
「こんな時どうするんだろ?もしかして未解決問題かも?」
という状況を探し出した質問はここでいいんでしょうかね
>>437 対戦相手の稲妻が解決された後で、アクティブ・プレイヤーが優先権を得ます。
その直前に状況起因処理がチェックされて、アクティブ・プレイヤーはライフが0なので敗北します。
最近、内からの腐敗買ってMtG始めました この感染デッキを強く強化するにはどうすればいいですか このカード入れたら強いよ、とかそういう感じの回答でお願いします 明確な、これ外して、これ入れてってのでも構いません とりあえず活線の鞭はテキトーに突っ込みました
>>441 テンプレぐらい読みましょう
>アンケート行為はこのスレではやめてください。
申し訳ない、消えます
ゴブリンの火付け屋をコストにゴブリンの手投げ弾をプレイヤーに打ちました 相手の場に一体の呪文滑りがいて全ての効果に対し呪文滑りが効果を使おうといます この際下記で正しいのはどれですか? 火付け屋の効果でスタック1にゴブリングレネード、スタック2に火付け屋の効果が自動的に乗り 結果タイミングを外し、ゴブリングレネードの効果は呪文滑りで対象移動出来ずプレイヤーに入る ゴブリングレネードを唱えたタイミングで火付け屋のスタックが乗る前に呪文滑りで対象変更することが出来、なおかつ火付け屋の効果も対象移動することが出来る スタック1にゴブリングレネード スタック2に火付け屋の効果が乗るが、スタック3の呪文滑りの効果によりスタック1のゴブリングレネードの対象を移動することが可能 そしてスタック4において呪文滑り火付け屋の効果を発動し火付け屋の対象を移動することが出来る 分かりにくいと思いますがよろしくお願いします
オランリーフの能力を起動したところ、相手が呪文滑りの能力を使ってきました。 このターンに出たわけでも、緑であるわけでもないので、滑らせることはできない と思うのですが、実際はどうなのでしょうか?
>>439 >>440 ありがとうございます。見落としていました。
スタックにのった効果や呪文がひとつ解決されるたびに優先権が発生しているんですね。
>>445 《巨森、オラン=リーフ》の能力は対象を取っていない
《呪文滑り》が、この能力を対象に能力を起動する事は可能だが、それは解決時に何もしない
>>444 「ゴブリンの火付け屋」じゃなくて《ゴブリンの付け火屋》ね。
検索したら《ゴブリンの火つけ役》が出てきてちょっと混乱した。
スタックに乗るのは《ゴブリンの手投げ弾》→《ゴブリンの付け火屋》の能力の順。
その二つがスタックに乗るまで対応して何かすることはできない。
そのあとで《呪文滑り》の能力を2回起動すれば両方の対象を変更することが可能。
挙げられた三つで言うと下になる。
>>440 それが未解決ではない可能性もあるので、質問するのは自由。
でも本当に未解決だったらここで明確な結論が出ることはないので注意。
その場合はもっと公式度の高いところに行くしかない。
質問です ギデオンジュラに対し感染クリーチャーが攻撃をする場合、そのダメージはどのように扱うのですか? 毒カウンター扱いだとするなら、忠誠度以上のカウンターが乗った場合どうなるのですか?
>>450 PWに対するダメージは感染や萎縮に係わらずその上の忠誠度カウンターが取り除かれる結果になる。
ギデオンジュラがクリーチャー化していて、かつ感染を持つ発生源から軽減できないダメージを受けた場合、忠誠度カウンターが取り除かれるのと一緒に-1/-1カウンターが置かれる事になる。
>>450 よくわかりました。ありがとうございます
>>448 横から失礼します。
《ゴブリンの付け火屋》を生け贄に捧げて、《ゴブリンの手投げ弾》を唱えると
コストである戦場から墓地に置く行動の方が早く発生して
結果的に《ゴブリンの付け火屋》の能力が先にスタックに乗りそうな気がするのですが
そうはならないのでしょうか?
ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtを戦場に出して、 その自身の能力で生け贄に捧げられる前に、 屍肉/Carrionの追加コストとして生け贄に捧げる、ということは可能ですか?
>>454 呪文を唱える場合、まず最初にその呪文をスタックに置く。
コストとしてパーマネントを生け贄に捧げるのはそのあと。
さらにそれで誘発した能力がスタックに乗るのは、唱える手順が全部終わったあと。
>>455 可能。生け贄に捧げる能力はスタックに乗って処理される。
あれ、なんかすぐ上で似たような質問がされてたようで奇遇な ありがとうございます ドレッドノートが戦場に出る、その能力がスタックに乗る、 屍肉をプレイ、それがスタックに乗る、スタックは上から処理、ですね
>>456 ありがとうございます。
総合ルール見直してきました。
呪文は唱えることを宣言した段階でスタックに乗っているんですね。
視覚的・感覚的には先にコストを払っているように見えるだけで。
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/08(月) 00:47:05.40 ID:OfBhEaboO
質問です クラガンウィックの死体焼却者の効果にある無差別に選んで捨てるカードって自分の手札の事で良いのですか?
>>459 あなたの手札を捨てる。
「カードを引く」や「〜〜のトークンを出す」など、誰がやるかを特に書いてない限り、その呪文や能力のコントローラーが行う。
質問なのですが『巨大なるカーリア』の効果で、『戦慄の憑依魔』を出した場合、 『戦慄の憑依魔』の効果は発動されるのでしょうか? 構築済みに一緒に入っていたので、大丈夫だとは思うのですが、 不安になりましたので、質問をしました。
>>461 手札から戦場に出しているが、唱えていないから誘発しない。
あと、発動はNGワードね
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/08(月) 01:19:21.26 ID:TJlC+4wqO
トークンにハイエナの陰影と天使の運命をつけています @トークンに恐怖を打たれた場合は族霊鎧の効果でハイエナの陰影を代わりに墓地に置くことができますか? Aトークンに送還を打たれた場合は墓地に置かれたかのように扱いますか? 天使の運命はバウンスでも手札に戻るでしょうか?
>>462 早速の回答有難うございます。
NGワードを使ってしまって、申し訳ありません。
以後、この様なことがないように、気をつけます。
>>463 1.そう。代わりにハイエナの陰影が破壊される。
2.手札は墓地ではない。天使の運命の能力はエンチャントしているものが戦場から墓地に移動した時にしか誘発しない。
くだらない質問で大変申し訳ないのですが、秋葉原でエントリーセットを買える店ってどこでしょうか? カード単品だけを置いてありそうな店ばかりなのですが、そういった店にも置いてありますか?
対抗呪文などのカウンターを打たれた時に呪文滑りに対象を移して、カウンターを無効化することは出来ますか?
>>467 パーマネントである呪文滑りは、対抗呪文などのカウンター系の呪文の対象としては不適正なので変更できない
>>466 >>1 スレチ
あなたがなぜそう思ったのかわからないが、店に電話でもしてみれば?
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/08(月) 08:02:01.70 ID:TJlC+4wqO
>>465 もしトークンが破壊された場合は天使の運命は戻せますか?
>>470 可能
トークンは戦場から別の領域に異動下場合状況起因処理によって追放される。
だから戦場→墓地の移動=死亡しているのでオーラの誘発条件を満たす。
ノーンの別館が複数枚戦場に出ている場合、効果は一枚一枚別に発動しますか? 例えば二枚戦場に出ている場合、白のファイレクシアマナが一マナと一マナで合計ニマナか4点ライフロスであっていますか? よろしくお願いします。
>>472 2枚出ていれば2枚分支払う必要がある
補足だが、2枚の場合Wと2ライフでも支払える
あと、MTGに発動という用語はない
>>472 はい。
対戦相手はあなたやあなたのコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するために、
(白/Φ)が二つ分、つまり(白)(白)か(白)+ライフ2点かライフ4点を支払わねばなりません。
あと「効果」「発動」はナシね(「効果」はMTG用語にも一応あるけれど)、この場合は「能力」「誘発」ね
原始のタイタン等の能力で土地を一度に複数出す時に上陸は土地の枚数分だけ誘発しますか?
>>475 YES。上陸は出た土地の枚数分誘発する
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/08(月) 12:06:21.23 ID:eFh7wgup0
ノーンの別館は「誘発」じゃない気もするが
T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」 この効果って好きな土地じゃなくてただ単にマナプールにマナが一つできるって事ですか? このマナも消費しないとダメージはうけるんでしょうか? 回答お願いします
>>481 なにか初心者にありがちな勘違いしているみたいだけど土地とマナは別物だよ。
例えばテキストは省略されてるけど森には『T):あなたのマナ・プールに(緑マナ一点)を加える。』って能力を持っているカード。
質問の能力だと5色のうちから好きな色を一つ選んでマナを生み出すことのできる能力。
あとマナを消費しないとダメージを受けるルールは2年ほど前になくなった。
>>481 勘違いしているようだが、土地もマナのためにタップすると単にマナプールにマナが1つ置かれる。
そのような能力は、土地だけでなくどのようなカードにも書かれている可能性がある。
>このマナも消費しないとダメージはうけるんでしょうか?
マナバーンは廃止され、ダメージは受けない。
単に消えるだけ。
>>482 細かいが、その頃のマナバーンは「ライフを失う」処理だった。
マナバーンがダメージだったのはミラージュくらいまで。
回答ありがとうございます マナバーンってなくなってたんですね・・・・
不死の霊薬の起動型能力を使ったのに対応して帰化を唱えられた場合、不死の霊薬と墓地はどうなりますか?
>>486 墓地をライブラリーに加えて切りなおす。帰化で破壊されて不死の霊薬が墓地に置かれていたなら当然それもライブラリーに加える。
遺産のドルイドでアンタップ状態のクリーチャーとは、その遺産のドルイドも大将にする事ができますか?
>>488 遺産のドルイドも3体の内に含めることができる
なお遺産のドルイドの能力は対象を取らない
>>488 あれはMTGでいうところの対象を取る能力ではないんでそこは一つ覚えておいて
この能力のコストはあくまでもアンタップ状態のエルフを3つタップすることだから、遺産のドルイド自身もアンタップ状態であればそのうちの一体として使うことは可能
>>489 >>490 五時があるにもかかわらず、こちらの真意を汲み取っていただき感謝祭します。
理解できました。
ありがとうございます。
感染・トランプルのクリーチャーがいるから大丈夫とは思うんですが 感染持ちのクリーチャーがトランプルで毒カウンターを与えることは出来ますか? 処理の流れを考えてたらこんがらがってしまって…
トランプルは致死ダメージを割り振ってそれ以上をプレイヤーに割り振れる 毒カウンターや-1/-1カウンターが乗るのはダメージを与えた結果 もうわかるだろうな
>>491 すみません!
わざとじゃないんです。
もう一つ質問を、すみません。
ティタニアの僧侶のタップ能力でマナが出ました。
そのマナをプールしたままワイアウッドの共生虫でエルフをバウンスしました。
プールからバウンスしたエルフ分のマナは減りますか?
拡張アートの下書き用にカードをコピーしたいんだけど、画質とかは調整しなくて大丈夫ですか? 訳あってミスれないカードで、しかも、高価なのでコピー以外に下書きする方法がなさそうです。 また、コピーは下書き以外の用途に使うつもりはありません。
質問を2つ。 @自分の戦場にフェッチランドがあり、ゼンディカーの報復者をプレイした 直後に相手が破滅の刃で破壊しようとしたので自分はフェッチランドの起動型能力 を使い森を出しました。そこで報復者の能力で出ていたトークンに +1/+1カウンターを置くことはできますか?土地のプレイ(フェッチからの森) はスタックを用いないとwikiに書いていたので疑問に思いました。 Aヴァーズゴスの血王が戦場にいる状態で、血怒りの吸血鬼をプレイすると 血怒りの吸血鬼の狂喜の値は狂喜3ですか?それとも1+3で4でしょうか? よろしくお願いします
>>497 1.
能力で戦場に出ただけ。その森はプレイされた訳ではない
戦場に出たため上陸能力は誘発するが
2.
CR702.52c
オブジェクトが複数の狂喜を持つ場合、それぞれを個別に適用する
つまり1と3を持ち、それぞれ適用する
>>497 @おくことができる。そもそもフェッチから森を出すのはフェッチランドの持つ起動型能力であり土地のプレイではないのでスタックに乗る。
A狂喜3と狂喜1の両方を持つ。狂喜の条件を達成していれば結果的にカウンターは4つ置かれる。
こちらのタップ状態の投火師に対戦相手が稲妻を唱えました 稲妻の解決前にクウィリーオン・レインジャーの能力で 投火師をアンタップし投火師の能力を起動することは可能ですか?
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/09(火) 00:40:38.01 ID:ymUWMJWU0
>>497 上段の状況がよくつかめん
場に植物トークンが場にない状態でゼンディカーの報復者をプレイし場に出た場合、まず土地の数だけトークンを出すスタックが乗る
このスタックに対して相手が報復者対象に破滅の刃をプレイした場合、スタック順の関係上まだトークンが場に出ていないためこの段階でフェッチを切ってもトークンにカウンターを置くことはできない。(ただし上陸誘発によるスタックは発生している)
すでに植物トークンが場にある場合、問題なくトークンにカウンターを置くことは可能。
要はスタック順と誘発に対しての相手の対応次第かと
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/09(火) 00:51:15.89 ID:J4qm3+jlO
謎めいた命令で禁忌の墓所をバウンスした場合、解決後の謎めいた命令はどの領域にいきますか? また、その時墓地にカードが無い状況で禁忌の墓所バウンスとドローを選択したとき敗北条件を満たしますか?
>502 呪文はその解決の最終段階で墓地に置かれる。つまり、そのときにはForbidden Cryptは戦場から消えているので、 追放はせず、通常通り墓地に置かれる。 「2つを選ぶ」というモードを持つ呪文の効果は、選んだ効果がテキストに登場する順番に発揮される。バウンスと ドローを選んだ場合、必ずバウンスしてからドローする。したがって敗北条件は満たされない。
>>495 減らない。解決時のみにエルフの数を参照し、それ以降変化しても効果が変わる事は無い。
>>500 できる。呪文や能力が解決した後、次の呪文や能力を解決する前に再びスタックに呪文や能力を置く機会を得る。
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/09(火) 02:40:28.91 ID:Z+WJLTQXO
マナプールに溜められたマナはどのタイミングで消えるのでしょうか? なんらかのタップ能力で土地を対象にするときはどのタイミングですればいいのか悩んでいます
>>506 各フェイズ、ステップの終了時
土地をタップさせることに関してはMTGwikiのリシャーダの港の項を参考にするといいかも
真紅のロック鳥/Crimson Rocが複数の飛行を持たないクリーチャーをブロックした場合、 その1体につき+1/+0されますか?
聖なる秘宝の探索の起動に対応してクリーチャーを焼こうと思ったのですが、 戦場に対戦相手のコントロールするクリーチャーが2体以上いる場合は 全滅させないかぎり装備品をつけることを阻止するのは不可能という認識で正しいですか? 具体的には相手が能力の起動時にアージェンタムの鎧をきらめく鷹につけると宣言したので 対応して稲妻を唱えたのですが 探索の能力は対象を取ってないので戦場に残っているメムナイトに装備させることができると
>>474 ノーンの別館のマナorライフの支払いは誘発型能力ではない。
>>509 正しい。
ちあと厳密には聖なる秘宝の探索の能力プレイ時には持ってくる予定の装備品や装備先を宣言する必要はないので注意
512 :
sage :2011/08/09(火) 08:10:04.57 ID:Vvj354uPI
パララクスの波をヴェンセールなどで一旦追放して、場を離れたときの 効果を無限の日時計で消すことで永久追放しまくるってことはできますか?
>508 される 日本語テキストだと分かりにくいが、英語(オラクル)にははっきり書いてある
あ、
>>497 の@は植物トークンが戦場に出ていない状態から報復者プレイの
質問でした。紛らわしくてすいません
517 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/09(火) 11:41:32.97 ID:7mVbBPQf0
<<エルフの大ドルイド>>のような複数マナを生み出す能力も "特別な処理"をする"マナ能力"でしょうか?
あなたが特別な処理を何だと思っているのかわからない
>>517 ただの起動型能力であるマナ能力です。
《チャネル》のようなマナをマナプールに加える特別な処理をするカードはここ数年印刷されていないはずです。(再販除く)
紅蓮術士の昇天にカウンターが2つある状態でぶどう弾をストーム5で唱えた場合は、合計12点のダメージが与えられる。 で、正解でしょうか? よろしくお願いいたします。
>>520 ストームも昇天も条件は「唱えた時」。
ストームによるコピーも昇天によるコピーも唱えているわけではないのでストームによるコピーは昇天によってコピーされないし昇天によるコピーはストームを誘発させない。
よって合計で7点。
質問です。 戦場に、こちらの《アカデミーの学長/Academy Rector》と《流砂/Quicksand》が出ています。 戦闘フェイズに《アカデミーの学長/Academy Rector》でアタックし、対戦相手がブロックしなかった場合、 戦闘終了ステップに《流砂/Quicksand》を起動して《アカデミーの学長/Academy Rector》を指定すれば、 対戦相手に戦闘ダメージを与えつつ《アカデミーの学長/Academy Rector》を墓地に送ることができるのでしょうか? できない場合、戦闘ダメージを与えつつ墓地に送れるタイミングはあるのでしょうか? 以上、よろしくお願いします。
>>522 できる。
戦闘フェイズ中は攻撃指定されたクリーチャーは攻撃クリーチャーであるので戦闘終了ステップ中でも流砂の対象に取れる。
>>520 7点。
紅蓮術士の昇天の2番目の誘発型能力はコピーを唱える効果ではなく、呪文のコピーをそのままスタックに置く効果を作る。
あなたは紅蓮術士の昇天によってコピーされたぶどう弾を唱えては居ないため、そのぶどう弾のストームは誘発せず、結果として
ぶどう弾本体+ストームのコピー5つ+昇天のコピー分の計7点が与えられる。
なお、もし仮に昇天がコピーを唱えさせる能力だった場合はストームと同時に昇天が誘発するため、最善の解決をすれば
ぶどう弾本体+昇天のコピー+昇天のコピーのストーム(5+本体の計6)+本体のストーム(5+コピーを唱えた分の計6)で14点になる。
どちらにせよ、12点ということにはならない。
>>524 仮の話に突っ込むのもなんだが、本体のストームは増えないよ。
ストームによるコピー数は「その呪文を唱えるまでに唱えられた呪文数」だから。
>>526 あ、そうか。
単に「これまでに唱えられた呪文の数」かと思ってた。指摘感謝。
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/09(火) 12:44:14.50 ID:SVx/ULyd0
ドルイドの物入れで公開したカードがアーティファクト・クリーチャーだった場合、 ライフ2点回復と、トークンを戦場に出す の二つの効果が発動せれますか?
>>528 アーティファクト・クリーチャーはアーティファクトでもクリーチャーでもあるカードなので「クリーチャーでも土地でもないカード」ではないためライフを回復はしない。
ドライアドの東屋のようにクリーチャー兼土地の場合は重複する。
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/09(火) 13:17:30.44 ID:7mVbBPQf0
>>518-519 特別な処理と特別なルールがごっちゃになってたみたいですすいません
ただの起動型能力のマナ能力なんですね
ありがとうございます
>>496 好きにしたらいいと思う
その下書きを売ったりしたらよろしくないだろうけど、単にコピーするだけなら個人の自由だ
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/09(火) 14:27:56.60 ID:IGOMYL5e0
ネクロサマーに関する質問です。 原因は《黒の万力》が制限カードになったからとされていますが ネクロサマー前のプロツアーニューヨークのときでも既に制限になっています。 そこで質問です。 質問1プロツアーニューヨーク96でネクロの使用率が高くなかったのは、どうしてなのでしょうか? (青白、ゲドンに次いで三番目でした) 質問2強力なデッキであるネクロがプロツアーニューヨークのトップ8に1本しか残れなかったのは、どうしてでしょうか? 質問3《土地税》が制限されたとはいえ、世界選手権で青白やゲドンを使う人は少なかったのでしょうか? プロツアーでネクロに勝った青白やゲドンが、相性悪いとは思えないのですが… くだらない質問で長文を使ってしまい申し訳ありません。 憶測でもかまわないので、わかる方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。
>>533 >>1 >「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
スレ違いだと思います。
Aが唱えた呪文に対して、Bが《対抗呪文》を使用、Aがさらにそれに対応して《拘束+決心》の決心を使用しました。 まず最初に決心を解決した時、Aのコントロールする呪文が打ち消されなくなる=次に解決する《対抗呪文》は効果を発揮できない=Aが最初に唱えた呪文は打ち消されないのでしょうか?
質問です 謙虚が出ている時に殴打頭蓋が出た場合、トークンのPTはいくつになるのでしょうか? また逆の場合はPTはいくつになるのでしょうか?
>>537 どちらのケースも0/0のトークンが1/1になり、+4/+4されて5/5になる。
謙虚は第7b種だが、殴打頭蓋は第7c種なので必ず後から適用。
ちなみに能力は殴打頭蓋が後なら能力を持つが、謙虚が後なら失われる。
同じ第6種なのでタイムスタンプ順。
>>539 ありがとうございます
では、謙虚によって能力が失われた後に装備しているクリーチャーを対象に装備能力を起動した場合、
能力は得られるのでしょうか?
よろめきショックなどの反復を持った呪文についてなのですが 反復で2回目に唱えた呪文が解決されたとき、カードは墓地に置かれますか? それとも追放されたままなのでしょうか
>>541 唱えられたカードはスタックに移動し、解決後墓地に行く。
特に違う処理になることがテキストに書いているわけではないのでこの基本ルール通り。
>>540 装備しているクリーチャーに装備能力を起動、解決しても何も起きない。
ようは1回外れないと装備品やオーラのタイムスタンプの更新はできない。
>>540 自己解決しました
タイムスタンプを更新するためには違うクリーチャーに装備しなければいけないのですね
ありがとうございました
質問です 対戦相手は悪斬の天使とギデオン・ジュラ(カウンター5個)をコントロールしています。 ここで私は悪斬の天使に狂乱病を唱えました。 この場合は相手のギデオン・ジュラを破壊することを選べるのでしょうか?また対戦相手はライフを得ますか?
>>546 選べないし、ライフを得る。
《悪斬の天使》はあなたのコントロールする発生源ではないので、移し変え置換効果を適用できない。
また、絆魂を持っているのでダメージの発生源のコントローラーはダメージと同数のライフを得る。
質問とは関係ないが、そもそもプレインズウォーカーはダメージによって破壊されないので注意。
「召喚酔いに影響されない」が「速攻」とキーワード定義される前、 「ヘイスト」ではなく別の俗称があったはずなんですが思い出せません。 もしご存知の方がいたら教えて頂けると助かります。
あるクリーチャーに装備品をつける時、そのクリーチャーは、 『呪文や能力の対象にならない〜』や、幻影の像の『呪文や能力の対象になった時〜』の文中にある[能力の対象]になっていると言えるのでしょうか?
>>550 基本的に一部の誘発型なんかを除けば装備は対象を取る
>>551 ということは幻影の像なんかは、装備コストを払って通常の方法で装備品を装備することはできないということですね…ありがとう!
聞かせてください 例えばこちらのライフがあと3、5/5(A)の絆魂持ちクリーチャーが一体いる状況で、 相手の3/3(B)と4/4(C)のクリーチャーが攻撃を仕掛けました この時AでBかCをブロックすれば絆魂が発動して生き残ることは可能でしょうか? それとも絆魂が発動する前にダメージ処理がなされてライフが0になってしまうのでしょうか? よろしくお願いします
>>553 敗北しない。
絆魂は、ダメージを与える際にコントローラーが同量のライフを得る能力。
戦闘ダメージは同時に与えられるため、ダメージとライフの回復が同時に起こる。
よって状況起因処理のチェックの時点でライフは0より大きいためあなたは敗北しない。
ちなみに、絆魂は常在型能力なので、「発動」は問題外として「誘発」でもない。
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/10(水) 10:58:09.76 ID:P7Sjk64z0
ファイレクシアの再誕で出てきたトークン等は 召喚良いしますか?
毒カウンターって 感染持ちのクリーチャー4/4のダメージを直接くらったら4の毒カウンターが溜まるの?
エルドラージの滅殺対策を考え中なんですが、何か良い方法ありますか?
>>555 どんなクリーチャーでも最新のあなたのターンの開始時からコントロールしていない限り召喚酔いの影響を受ける。
>>556 プレイヤーが感染を持つ発生源からダメージを受けた場合、ライフは減らず同数の毒カウンターを得る
>>557 すれ違い
ここ、答えられない質問には、すれ違いって言っちゃう人しかいない。
>>560 タジュールの保護者使え。これでいいだろ
戦術関連はくだらない質問ではないんでね? 大体一言で答えられるような質問のスレだと思っているが
はいはい
質問します 場に平和な心やら色々付けられた非実在の王と他クリーチャーがいます そこで異種移植を張ってクリーチャーをイリュージョンにしました エンチャントオーラは外れますか?
>>560 明確な答えというよりも複数の回答があり得るケースを禁止してる。
誘導するスレッドが無い場合は答えてる人も要るけど
その質問では《タジュールの保護者》でも《聖なる場》でも回答になりえてまだまだいっぱいあるのがまずい。
1つの質問に対して大量のレスが埋まってしまうのが問題。
>>566 外れない。
オーラは呪文としてスタックに載っているときは対象を取るが、既に戦場に出ていて何かについている場合対象を取っているわけではない。
よって、呪禁や被覆によって外れることはない。
>>566 何にオーラがつけられているのか状況がよくわからないが、
非実在の王ではない方につけられているものとして回答する。
呪禁を持ってもオーラははずれない。
オーラ呪文は唱えるに際して対象を取るが、
パーマネントにつけられていることと対象を取ることは別物。
一度つけられてしまえば呪禁や被覆は意味がない。
>>567 複数の回答があり得るケースを禁止ってどこに書いてあるのー?
>>569 >>1 に書いてありますが、見えませんか?
特別サービスです^^
3行目
ただし、大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/10(水) 12:40:02.67 ID:hC8oDZcTO
回答お願いします。 「始祖ドラゴンの末裔」の能力、Aライブラリーからドラゴンカードを…を使い、「世界喰らいのドラゴン」をライブラリーから持ってきました。 この場合、「世界喰らいのドラゴン」の能力は発生するのでしょうか?
>>571 コピーになることは新しく戦場に出ることではないので、「戦場に出たとき」の能力は誘発しない。
そのターン中、戦場から離れれば「戦場から離れたとき」の能力は誘発するが、追放したカードは存在しないので意味はない。
>>571 始祖ドラゴンの末裔は、能力によって他のドラゴンのコピーになりますが、この時すでに始祖ドラゴンの末裔は戦場に出ているのでコピー先のドラゴンは「戦場に出たとき〜」の能力を誘発することはありません。
世界喰らいのドラゴンは「世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。 」と書いてありますが、先述した理由によりこの部分は誘発しません。
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/10(水) 12:58:19.81 ID:hC8oDZcTO
>>572 、573
素早いご回答ありがとうございます。
なるほど。ということは、他のドラゴンで「戦場に出た効果」の能力は発動しないんですね。
とてもよくわかりました。
Mirroworksで複製されたカードのトークンのマナコストは、ゼロでしょうか?それとも複製もとのカードと同じコストでしょうか?
>>575 マナ・コストはコピー可能な値である。
そのため、コピートークンはコピー元のマナコストを持つ。
実物提示教育で相手は大祖始、自分はクローンを出しました。 クローンは大祖始のコピーになれますか? レジェンドルールでお互いを墓地に置くことは出来ますか?
>>577 不可能
クローンのコピー先を選ぶ段階で大祖始はまだ戦場に出ていない。
夏だなぁ
>>548 日本語出る前からやってるけど、聞いたことないな
そもそも召喚酔いが俗語だし。
>>577 公開順はAPNAPだが戦場に出るタイミングは同時。
よってクローンが戦場に出る直前には大祖始は戦場にいないので、
コピー出来ない。
>>579 548は速攻定義前って書いてるんだから、
召喚酔いが俗語じゃなかった時代の話をしてる
>>548 俺の周囲では特に俗語はなかった
あったとしたらセラ能力とかと同じで
ボーライ能力とかエロン能力とか熱情能力とか
だったんじゃないだろうか
>>580 回答には影響していないけど間違い。
APNAP順に行われるのは「カードの選択」であって、公開ではない。
カードを選択するのは非公開なまま行われる(101.4a)ため、他のプレイヤーの選択を知ってから出すカードを選ぶことができない。
友達から古いカードをいただいたのですが、中に、エキスパンションシンボルの書いてないカードがあるのですが、これはどのエキスパンションなのでしょうか?
>>586 古い基本セットにはエキスパンションシンボルはないので基本セットのものだと思われる。
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/10(水) 17:39:08.63 ID:dLG7K2XE0
抵抗の宝球と三なる宝球が戦場に出ているときに彩色の宝球を唱える場合 コストは3ですか4ですか?
>>589 コスト増減は、コスト増→コスト減→《三なる宝球》の順に行う。
よって唱えるためのコストは(3)
『幻影のドラゴン』を対象に『ショック』をプレイした時、『予期の力線』があるので、瞬速で『非実在の王』をプレイされました。 『幻影のドラゴン』は自身の能力で生け贄になりますか? それとも呪禁の能力で対象にならないのですか?
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/10(水) 18:07:31.95 ID:B6U/TTVr0
>>591 ショックを撃たれた瞬間に生け贄能力が誘発します。
>>591 《非実在の王》を唱える段階では既に《幻影のドラゴン》を生贄に捧げる能力は誘発し、スタックに載っている。
つまり、その能力が打ち消されない限りは生贄に捧げなければならない。
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/10(水) 18:09:59.66 ID:dLG7K2XE0
595 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/10(水) 18:15:44.53 ID:B6U/TTVr0
>>591 ショックを撃たれた段階でスタックには、
ショック、生け贄
が載っている。非実在の王を唱えると
ショック、生け贄、非実在の王
という構造になり、
非実在の王から解決され場に出る→
生け贄能力が解決されドラゴンが墓地に落ちる→
ショックの対象が不適正(ドラゴンが戦場にいない)となり消滅する
の順で処理する。
>>592 >>593 >>595 回答ありがとうございます!
生け贄で良かったのですね…
しかしその後幻影の像に非実在の王をコピーされて負けましたけどねww
ブロッククリーチャー指定後に、攻撃クリーチャーである「ナントゥーコの影」を 黒18マナを払ってパンプアップ それに対応して「剣を鋤に」などの除去を使われた場合、相手プレイヤーは倒せませんよね? それと、相手にダメージをパンプアップして与えたい時、どのタイミングですればよいのでしょうか?
598 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/10(水) 19:56:44.94 ID:P7Sjk64z0
精神壊しの罠で追放できるのはスタックに乗っている呪文だけですか?
>>597 >>4 参照。戦闘ダメージが与えられるのは【戦闘ダメージ・ステップ】の最初。
だからそれより前に除去されたら戦闘ダメージは与えられないし、
戦闘ダメージを増やしたいのならばそれより前にパワーを上げなくてはならない。
>>598 呪文がスタック以外の場所に存在することはない。
dazeで島手札に戻す時は、daze出してから戻すんですか? それと、willのコストはwillと同時に出すのですか?
>>600 「あなたは〜〜のマナ・コストを支払うのではなく、〜〜することを選んでもよい」と書かれているのは代替コスト。
コストなので、唱えるときにマナを支払うのと同じように書かれた行動を行う。
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 00:11:51.11 ID:Pnsl7Alh0
イクスリッドの看守が出ている状態で擬態の原形質が戦場に出る場合、墓地のカード(能力つき)を選んだ場合はそれをコピーしますか? それともバニラとして戦場に出ますか?
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 00:12:47.68 ID:Pnsl7Alh0
変な文章になってしまいましたが、要は墓地のクリーチャーの能力をコピーできるかどうかです。
>>602 擬態の原型質がコピーするのは追放領域にあるカードなのでイクスリッドの看守の能力とは関係を持たない。
ついでにイクスリッドの看守が出ている時に影武者を出しても同じ。「能力を失う」効果はコピーされない。
便乗して質問なんですが、イクスリッドの看守と壊死のウーズが場に出ている場合、壊死のウーズは墓地のカードの起動型能力を得ますか?
大剣を装備しているクリーチャーがいて決断の手綱で大剣のコントロールを得た場合 装備のみこちらにくるのでしょうか? それとも装備されているものは奪えないのでしょうか?
>>606 それまで対戦相手のコントロール下にあったその大剣は、あなたが唱えた決断の手綱によって、対戦相手のクリーチャーに装備されたまま、あなたがコントロールすることになります。
あなたは、その大剣の装備能力を起動して3マナ支払い、その大剣をあなたがコントロールするクリーチャーに装備させることができます。
>>605 墓地にあるカードはすべての能力を失っているので壊死のウーズが能力を得ることは有りません
ルール面での質問です PWへ直接火力でダメージを与えたい場合、あくまでその呪文をキャストする段階では 対象は対戦相手であり、スタックの解決時にPWへ移し変えることを選択する という認識で合っていますか?相手はダメージ先が自分かPWか知る前に カウンターするかしないかを判断しなければならないと思っていたのですが、これは誤りですか?
>>605 って壊死のウーズが出た時も話題になって一時期騒がれてたけど、結局ウーズの能力は看守に依存しているって結論が出たの?
自分のコントロールする森を広がりゆく海でエンチャントされたので、 広がりゆく海に対して内にいる獣を唱えました。 この場合、ビーストトークンが出るのは相手の場でしょうか?
>>611 そのとおり
オーラのコントローラーは基本的に唱えたプレイヤーで、それが何につけられたか、では変化しない
追記 「相手の場」はMtGに存在しない 「相手のコントロール下で場に出る」が正しい
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 02:52:43.83 ID:1QWk6cc+O
戦闘ダメージが移し替えられた場合それも戦闘ダメージを与えたことになりますか?
>609 それであってる、誤りではない >614 与えたことになる ただし、すべてのダメージが移し替えられてしまった場合、元々のオブジェクトはダメージを受けたことにはならない たとえはブロックされなかったクリーチャーの戦闘ダメージがすべて別のクリーチャーに移し替えられたとしたら 「戦闘ダメージを与えるたび」の能力は誘発するが「プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび」の能力は誘発しない
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 04:41:39.80 ID:vLzhz+D60
The Limitsのゲートウェイトーナメントで獲得できる1バイとは何ですか?
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 08:12:39.55 ID:ZzSGPlmH0
>>618 地区トーナメントの1回戦不戦勝の権利のことです。
3バイであれば1〜3回戦が不戦勝になります。
Foilカードについてです。特有の反りがあると思いますが、反りを直さずとも公式大会などで使用することはできますか?
悪斬の天使が殴打頭蓋を装備した場合 絆魂は二回分効果を得られますか?
>>165 の状況で墓地にファラオが全部で三体いれば攻撃した三体とも破壊できるのでしょうか?
>>620 ジャッジ次第
例えスリーブに入れててもソリがひどければマークド判定されて失格もありうる使う前にジャッジに聞いとけ
>>621 絆魂は常在型能力なのでいくつ持っていても意味なし1回分だけ
逆に”〜がダメージを与えるたびあなたはその点数に等しいライフを得る”所謂魂の絆能力は誘発型能力なのでこれを複数個持たせるとその数分誘発する
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 08:55:36.26 ID:EMVetixA0
>>620 フォイルであろうとなかろうと、裏から見て他のカードと明らかに区別出来るようなら、マークドの警告を取られてゲームロスの可能性があります。
>>621 M10発売時のルール改正でハンコンは常在型能力になったので重複しなくなりました。
なのでそれの場合は通常1回分の9点しかライフを得ません。
自分が戦嵐のうねりをコントロールしている状態で焦熱のヘルハウンドを戦場に出します 誘発した戦嵐のうねりに対応して赤マナを3つ支払い、ヘルハウンドを5/2にしました この場合、相手プレイヤーには何点のダメージをとばせるのでしょうか? また、戦嵐のうねりの解決前に、5/2になったヘルハウンドにショックを撃たれた場合、ダメージを与えることはできますか? できるなら何点のダメージになりますか?
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 10:34:25.99 ID:MHlwec3T0
《解放された者、カーン/Karn Liberated》の3番目の能力について教えてください。 場にある《忘却の輪/Oblivion Ring》によって追放されているパーマネントや待機状態の呪文がある場合、 カーンの能力の解決後にどうなりますか?
>>628 ゲームの再開時には追放領域のカードもデッキになる。
書かれている通りその《解放された者、カーン/Karn Liberated》が追放したカードは除かれるが。
文字通り新しいゲームが始まるので、以前のゲームの状態を気にすることはない。
>>625 解決時におけるそのクリーチャーのパワーの値を参照する。
解決時にそのクリーチャーが戦場を離れていた場合、
最後の情報を参照して、戦場を離れる直前のパワーの値を参照する。
>>628 ゲームの内部にあるカードはすべてライブラリーに加えられる。
追放領域はゲームの内部である。
(依然存在していたゲーム外領域と混同してる?)
>>631 ありがとうございます。
最近MtG始めたのです。
追放領域はゲームの内部である、覚えました。
もう1つ疑問がわいたので 前の分と合わせて補足した上で質問させてください (1)復讐に燃えたファラオが墓地に三枚ある時、 相手クリーチャー三体からライフポイントにダメージを受けました この場合はファラオの能力で三体とも破壊できるのでしょうか? (2)呪禁持ちのクリーチャーからダメージをくらったときに、 墓地にいる復讐に燃えたファラオは呪禁持ちは破壊できなくてもライブラリーの上に戻るのですか? それともクリーチャー破壊ができたときのみライブラリーの上に戻るのでしょうか? よろしくお願いします
>>633 1.
《復讐に燃えたファラオ》1枚に付き1回能力が誘発する。
それらが別々の攻撃クリーチャーを対象にすれば、問題なく3体とも破壊できる。
2.
「対象のクリーチャーを破壊してその後ライブラリーの上に戻る」までが1つの能力である。
よって、対象をとることができない場合それはスタックに乗るが即座に消滅し、その能力は解決されない。
解決されてない以上ライブラリーの上に戻る理由はない。
ただし、他の攻撃クリーチャーを対象に取れる場合はそれを対象にとらなければいけないので注意。
>>634 1.
解決しました
ありがとうございます!
2.
こちらの場合攻撃に参加していないクリーチャーは対象にとれますか?
能力の説明には「クリーチャー」ではなく、
「攻撃クリーチャー」と書いてあるので…
>>635 それは不可能。
書き方が悪かった、失礼した。
その能力の適正な対象は攻撃クリーチャーだけである。
>>631 ありがとうございます
もう一つ質問なんですが、
悲しみの残りカスをX=3で撃った時、対象にとったクリーチャーが全てネビニラルの円盤などで破壊された場合、
ドローすることはできますか?
>>582 いや、召喚酔いは元々俗語だよ。
5版辺りでルールブックに乗った
その後速攻が定義されて廃語に。
4版と5版のボーライでも比べてみて。
>>637 不可能。
呪文や能力の対象が全て不適正になった呪文は打ち消される。
1つでも残っていれば可能。
Disciple of the Vault と 適当なアーティファクトクリーチャが場に出ていたとして、 「すべてのクリーチャーを破壊する。」のようなソーサリーを受けた場合、 Disciple of the Vault の下記能力は働きますか? 「戦場から墓地にアーティファクトが置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。 あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。」
>>636 いやいや気にしないで
俺がちゃんと理解してなかっただけなので
親切にありがとう
>>638 カードテキストに明確に書かれているものを俗語とは言わないだろう。
>>641 機能する。
それらは「戦場から離れる」ことを誘発条件としているので
誘発するかと言う判断にはイベントの直前の状態を参照する。
>>638 理解してなかった。
俗語→定義語→廃語の順ってことね、失敬した。
>548 「ジェット・ラグ」日本語にすると「時差ボケ」 Ice Age のルールブックからの引用 Magic player have a couple of nickname for this: summoning sickness and "jet lag" are two of the most popular.
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 15:02:55.10 ID:2Y+s+JIkO
二つ質問があります。太陽のタイタンの能力で、忘却の輪などのエンチャントを釣ることは可能ですか? 忘却の輪でトークンを指定した後、忘却の輪が破壊された場合トークンは戻りますか? 戻らない場合忘却の輪は場に残り続けますか? くだらない質問ですが、よろしくお願いします。
>>647 >上
エンチャント・カードはパーマネント・カード(戦場に出るカード)なので問題ない
>下
トークンは状況起因処理で消滅しているので戻らない。
また、《忘却の輪》には自身を移動させるような記述はどこにもないので、通常通り戦場に残り続ける。
下の最後は、忘却の輪が破壊された時、消されたトークンが戻ってこれないなら代わりに忘却の輪が場に残り続けるのでは? という質問じゃね? そうだとしたら、 破壊されたら墓地に行くよ トークンも戻ってこないし、何も残らない
>>644-646 >>548 は、「召喚酔いの影響を受けない」の俗称を聞いているのであって
「召喚酔い」自身については、何も聞いていないぞ。
そんな俺は、その俗称を知りません。すいません。
651 :
605 :2011/08/11(木) 16:03:36.40 ID:yC4LGHXRO
>>608 >>610 ありがとうございます。先に壊死のウーズを出していても、イクスリッドの看守が場に出ると能力を失うんですか?
7マナ以上のアーティファクトカードをライブラリーから戦場に出すには最速で何ターン掛かりますか? 環境はレガシーまたはスタンでお願いします。
>>649 なるほど、読み違えてたか、サンクス
>>651 結構な時間経ってるけど依存しているかどうかは未解決問題
他の効果を見る限り依存してる、としたほうが直観的だとは思うが。
依存している場合:どちらにせよ能力を失う。
依存していない場合:《壊死のウーズ》が後から出たなら能力を得る。
どっちかになることは確定。
>>652 >スタン
>レガシー
1ターン。理想的な手札とライブラリーであれば、方法は大量にあるのでスレチ
>>654 >依存していない場合:《壊死のウーズ》が後から出たなら能力を得る。
依存していない場合:《壊死のウーズ》が先に出たなら能力を得る。
ミス訂正
>>644 この場合の俗語ってのは「ルールで定義されていない単語」って事じゃないのか
657 :
611 :2011/08/11(木) 19:03:08.45 ID:1bGsUspM0
>>612-613 素早い回答に対して返信遅くなりまして申し訳ありません。
また一つ勉強になりました。ありがとうございました。
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 19:51:16.64 ID:++SXelOB0
メルカディアンマスクス?だかなんかで、何とかのマスティコアっていうアーティファクトのカードがあったと思うのですが、何とかの部分わかる方いたら教えてください。
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 19:56:12.39 ID:DnK4MFiX0
>>658 マスクスにいるのは《マスティコア》
ミラディンにいるのは《剃刀毛のマスティコア》
ミラディンの傷跡にいるのは《溶鉄の尾のマスティコア》
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 19:57:14.61 ID:DnK4MFiX0
剃刀毛のマスティコアはフィフスドーンと10版でした。すいません
装備やエンチャントでP/Tを強化されているクリーチャーに 蛙変化やお粗末を唱えても、装備やエンチャント分の P/T強化は維持されますか?
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 20:10:35.88 ID:r53cjObA0
>>661 蛙変化やお粗末のようなP/Tを変更するのは種類別7b
装備やエンチャントによるP/T修正は種類別7cなのでこれを順番に適応する
この場合蛙変化なら種類別7bで1/1になり次に種類別7cで装備品などによりp/tの修正を受ける
>>662 解りやすい説明ありがとうございます
種類別がんばって覚えます
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/11(木) 21:49:03.28 ID:fm97Nn6E0
すんませんウルザズデスティニーです
MTG公式の大会検索昨日って無くなってしまったんですか?
キマイラ的大群等のXをコストに含むカードはそのマナコストを参照する場合、Xは常に0となる、という認識でよいのでしょうか? それともコストにXを含むクリーチャーの場合、戦場にいるときはXは唱えたときに支払ったマナで参照するのでしょうか?
>>667 スタックにある時のみ、唱える時に宣言した値として扱う。
スタック以外の領域にある時は常に0。
相手のクリーチャーAが攻撃してきて こちらの魅惑するセイレーンでブロックしました ここでセイレーンをタップさせるとセイレーンは戦闘ダメージをくらわず、また与えないであってますか? これがよく聞く回避能力なのでしょうか?
>>668 ありがとうございます
ならばキマイラ的大群を殻でサクって万能シルバーバレッドだぜー ってのはだめですね…
>>669 魅惑するセイレーンがタップ状態であるか否かは、戦闘ダメージを与えることに何の関係も無い。
タップするというのがセイレーンの能力を起動するという意味だとしても、セイレーンの能力は攻撃クリーチャー指定に関する能力で戦闘ダメージとは何の関係も無い。
回避能力は、飛行や威嚇などのブロックを制限する能力に対する意味合いで使われる事が多い。
>>671 どこかで戦闘中タップ能力を使うと戦闘からとりのぞかれると聞いたのですが勘違いのようですね
これができたらラノワールなんかでも脅威になると思って質問しました
安心しました、ありがとうございました。
回避能力ははっきりと定義されたルール用語だから、 本来は「使われる事が多い」ではなくそれ以外の用法はあり得ない。 とはいえ俗語としてそれ以外の意味でも使われちゃっているのは事実だけど
>>650 いや、分かってるけど俗語に対する略称としての俗語は使わなくね?
まぁ
>>579 に書いたとおり俺も聞いたことないんだが、ネットが普及してなかった頃なんで、ローカルでは有った可能性は否定出来ないな。
>>646 のも日本ではまず聞かなかったな。そもそも召喚酔いの別の言い方だし。
しつこいなこいつ。
誘発能力と優先権に関しての質問です。 wikiに誘発能力はスタックに積まれると書いてありましたが、 それはつまりそスタックされた効果が処理される前に必ず一度は相手に優先権が渡るって事ですよね? 相手の場にモグの狂信者、トーモッドの墓所がある状態で、自分のターン。 墓地にゴルガリの墓トロールがある状態でドローを発掘に置き換え 恐血鬼*3、黄泉からの橋、戦慄の復活、怒りの天使アクローマが墓地へ メインフェイズに土地をプレイ、上陸能力で恐血鬼*3が場に出る 墓地からフラッシュバックコストに恐血鬼*3を生贄に戦慄の復活を唱えてアクローマを場へ とした場合、土地を出した時点で上陸能力が誘発して、普段なら土地を出した時に相手には渡らない優先権が渡り、 相手が何れかのタイミングでモグの狂信者、もしくはトーモッドの墓所の能力を起動して 恐血鬼の上陸、黄泉の橋の何れかの誘発能力を防げますか? 長文な上にちょっとスレとは微妙に趣旨が違う質問内容かもしれませんがよろしくお願いします。
>>676 《恐血鬼》が上陸で戻ってくることを妨害したいなら、
その誘発型能力がスタックで解決を待っているタイミング、
及びドローステップで《トーモッドの墓所》を起動できる
《黄泉からの橋》を追放してトークンの生成を妨害したいなら、
上の2つのタイミングに加えて《戦慄の復活》が解決を待っているタイミングでも可能
(狂信者を使う場合3番目のタイミングでは結局アクローマは戦場に出てくるけど)
何か疑問が残ったら追加で質問してね
>>676 防げます。
メインフェイズに土地をプレイしたとき、墓地にある恐血鬼の上陸が誘発し、墓地から戦場に戻る能力が誘発します。
このとき、本来土地のプレイだけでは優先権が相手にいかないはずなのに、誘発型能力の解決のために相手に優先権を渡す必要が出てきます。
上陸がスタックに乗っている間にトーモッドの墓所のを起動された場合、恐血鬼は戦場に戻らず、結果として黄泉からの橋や戦慄の復活フラッシュバックを使用する機会がなくなります。
>>677 、
>>678 ありがとうございます。
ドローステップに能力の起動って出来るんですか?
ドロー自体は起因処理ですから、発掘に置き換えてもそう処理されていると考えると、
例えば相手が「そのドローステップの終了時に」といった感じでその後一度相手に優先権が渡っているものと考えるべきなんですかね?
戦慄の復活の生贄によって誘発する黄泉からの橋の能力は、戦慄の復活のスタックのすぐ上に積まれていると考えて良いってことですね。
勉強になりました、ありがとうございました。
これらに多少関連してもう一つ疑問に思っているんですが、
墓地のカードをフラッシュバックなどで唱える場合、もしくは手札から唱える場合もですが、
これらの呪文カードは唱えた時点でカードそのものがスタックに積まれているという事なんでしょうか?
答えて頂いた例で言えば、戦慄の復活がスタックに積まれていて、相手がトーモッドの墓所を起動しそのスタックが解決された場合
戦慄の復活は取り除かれますか?
チラ裏だが、誘発型能力がスタックに乗ることを確認取りたい初心者が何故エターナル環境のギミックを熟知しているのか疑問に思う (馬鹿にしてるわけじゃないよ、むしろ感心してる)
>>679 上
ドロー・ステップはターン起因処理が終わったあとにアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。
このステップを終了するにはスタックが空の状態で全プレイヤーが連続してパスしなくてはならないので、
どのプレイヤーも最低一度は優先権を得る。つまり呪文や能力が使える。
下
呪文を唱えるときそのカードは最初にスタックに移動する。
スタックに存在しているのだから、それ以外の場所にはもう存在していない。
挙げられた例の場合だと戦慄の復活は追放されない。
ファイレクシアの抹消者を飲み込む金屑ワームがブロックした場合ブロック・クリーチャー指定ステップに能力が誘発して解決される訳だから抹消者の効果は発動しないですよね?
>>682 そう。ダメージより早い
あとそこの発動は誘発と言えばいいよ
>>679 >>681 の補足となるけれど
結果として、手札から《戦慄の復活》を唱えていたら
最終的にあなたの墓地には《戦慄の復活》1枚きりという状態になる
いっぽうフラッシュバックで唱えていたら、《トーモッドの墓所》の影響は受けないけど
フラッシュバックのルールでスタックを離れる際に必ず追放される
《渦巻く知識》と《陰謀団式療法》について質問です。 陰謀団式療法をプレイした際、対戦相手はそれに対応して渦巻く知識をプレイしました。 この場合、スタックは上から解決していくので、相手が渦巻く知識で手札を入れ替えたあと、こちらはカード名を宣言するのでしょうか? それとも、カード名の宣言自体はプレイ時に行う(渦巻く知識でカードを逃がされる)のでしょうか? また、公認大会で陰謀団式療法などカード名を指名するカードを使う際は、一字一句発音まで正確に言わなければならないのか(外国人が対戦相手なら英語名で?)、 相手と共通認識を持っていれば(意味が伝われば)いいのかもお願いします。
>>685 上
カード名の指定は解決時。
下
伝われば良いので、正確で有る必要は無い。
だが、相手が解らなかったら、ジャッジにオラクルなりで正式名称を聞く事が出来る。
>>686 カード名の指定タイミングは前者が正解、そしてカード名は伝わればいい…
なるほど、疑問が解けました。ありがとうございます(_ _)
以下のクリーチャーはムラガンダの印刻で修正を受けますか? 1、《カー砦》から出たコボルドトークン 2、《黄金のたてがみのアジャニ》の-6能力で出たアバタートークン 3、《ムラガンダの印刻》をコントロール時に《ティタニアの歌》が後から出た場合の クリーチャー化したアーティファクト 4、《ティタニアの歌》をコントロール時に《ムラガンダの印刻》が後から出た場合の クリーチャー化したアーティファクト
1.受ける そのトークンは名前が決められてるだけ 2.受けない それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。 3.受ける 4.受ける 《ムラガンダの印刻》は第7c種、 《ティタニアの歌》は第4種+第6種+第7b種 よってタイムスタンプに関わらない。 第6種で能力を失うので第7c種で修正を受けるのは他の第6種がない限り確定。
>>689 すばやい対応ありがとうございます
やっぱ第7種が良くわかってなかったみたいです
「名前の指定」は特性定義能力ではないんですね…
変異についてですが 変異を持つ呪文を裏向きのクリーチャーとして唱える場合、それは「無色のマナコストのない(0マナ)のクリーチャー呪文」として唱えているのでしょうか? また、クリーチャー呪文を唱えるために必要なマナコストが軽減されている場合、裏向きに唱えるためのマナコストも軽減されるのでしょうか? それとも、これは代価コストのため軽減できないのでしょうか?
>>691 >上
その通り
スタックに乗る前に裏向きになる
>下
軽減される。
代替コストの適用後に通常通りのコストの増減がある。
4版からあいてm12で復帰しました。完全に初心者です 質問】 1.忘却の輪は呪禁もちのクリーチャーにつ かえますか? エンチャントだから対照になってないのか エンチャントの対象に なってるのかわかりません。 2.忘却の輪で何かが追放された状態で世界 薙ぎの剣の効果でのすべてのパーマネント を破壊したばあい。 追放されていたカードは場に戻ってくるの でしょうか? もし戻ってくるならロマンを感じます。
>>693 1.対戦相手がコントロールする呪禁持ちクリーチャーは、忘却の輪のCIP能力(戦場に出たときの誘発型能力)の対象に取る事ができない。
忘却の輪は唱えるときに対象を取らないが、戦場に出た後の能力で対象を取ることに注意。
2.忘却の輪のテキストに書いてあるとおり、忘却の輪が何らかの理由で戦場を離れたとき、追放されたカードを戦場に出す。
>693 1.対象に取れない 忘却の輪の能力は187クリーチャーがエンチャント(場)になったようなもの あなたの忘却の輪は対戦相手がコントロールする禁呪持ちのパーマネントを対象に出来ない 2.戻ってくる
カードのテキストに「対象」(target)と書かれていれば、それは例外なく対象を取る。 対象を取らない場合、「選ぶ」(choose)と書いてある。
>>696 上も下も嘘(語弊がある)
>カードのテキストに「対象」(target)と書かれていれば、それは例外なく対象を取る。
モードを持つ呪文や能力は選ばれてないモードの対象を取らない。
>対象を取らない場合、「選ぶ」(choose)と書いてある。
「Target opponent discards a card. 」
どこにカードを選ぶ「choose」がある?
相手のフィールドに虚空の力線がある状況で こちらの真面目な身代わりが破滅の刃で死んだ時に 対戦相手にドローは発動しないと言われました。 真面目な身代わりは死んでいないのですか?
>>698 ・「死亡」とは、「戦場から墓地に置かれる」と同義
・虚空の力戦はカードが墓地に置かれる代わりに追放する
つまり真面目な身代わりは
戦場→追放領域
と移動するので、「死亡したとき」という誘発条件を満たさない
>>698 とりあえずNGワードがオンパレードなのでその辺をまず理解したほうがいいかもしれない。
真面目な身代わりの誘発型能力は「死亡した(戦場から墓地におかれた)とき」
そして、虚空の力線は「墓地におかれる代わりに追放する」なので、真面目な身代わりは墓地に落ちずに追放されるためドローは誘発しない。
>>699-700 イメージ的に「死ぬ」と捉えるのはダメなのですね。
マイコシンスの水源のようように「戦場からいずれかの墓地に置かれたとき」と
カードに書いてあれば疑問はおきなかったのですが。
回答ありがとうございました。
>>701 「墓地に置かれない」=「死体がない」=「死亡してない」
ってイメージして自分は納得してる。
まぁ、ルール的には
>>699 に書いてある通りなんでただの蛇足だけど
流転の護符からエムラや大祖始を出す事は可能ですか?
>>703 《流転の護符》には手札のクリーチャーカードを戦場に出す効果であり、それに制限はない
手札にありさえするなら《エムラクールの手》だろうが《大祖始》だろうが出せる
このカードに関する質問です。 Ward Sliver / 護法スリヴァー (4)(白) クリーチャー ? スリヴァー(Sliver) 護法スリヴァーが戦場に出るに際し、色を1つ選ぶ。 すべてのスリヴァー(Sliver)は、プロテクション(選ばれた色)を持つ。 2/2 とあるのですが、このカードを戦場に二体召喚した際、それぞれの召喚時に違う色を2色選んで スリヴァーに2色のプロテクションをに持たせることはできるのでしょうか? よろしくお願いいたします。
>>706 できる。2つの護法スリヴァーの能力はそれぞれ別個の能力である。
後で揉めないようどちらがどの色を選んだのかわかるようにしておく事。
能力の絆魂ってクリーチャーに与えたダメージ点ですら プレイヤーの回復になるんでしょうか
"die"の導入はほんとによくわからんよな 挙動をわかりにくくしてまでテキストを短くしたかったのか、直感的にわかりやすくなるとでも思ったのか buryを破壊して再生できないに変えたのと正反対の考え方だし
>>710 ダメージを与えた先は問わない
クリーチャーに与えてもプレイヤーに与えてもプレインズウォーカーに与えてもライフを得る
相手のターン終了ステップが終わってから墨蛾の生息地を起動してクリーチャー化しました。その後自分のターンをアンタップ→アップキープ… と始めました。この時、墨蛾の生息地は自分のターン終了時までクリーチャー化されていますか?
くだらないかもしれませんが質問します 召喚酔いというのはクリーチャーのみ、ですよね? 例えば転倒の磁石などのクリーチャーではないものは出したらすぐにタップして能力は使えますよね?
>>712 ターン終了ステップの次はクリンナップ。通常、クリンナップにはプレイヤーは優先権を得ないので能力を起動できない。
能力が誘発するなどして優先権を得る場合があるが、その場合、クリンナップ終了後に再びクリンナップが発生する。
つまり、ターン終了時までの効果はそこで終わる。
>>714 クリーチャーだけがいわゆる召喚酔いを受ける。
>712 出来ない 「ターン終了時まで」の効果は、終了ステップの後のクリンナップステップで切れる で、このクリンナップステップには優先権がないため、質問のように「終了ステップが終わってからアンタップする前」に墨蛾の能力を起動することは出来ない (ごく限られたケースでクリンナップステップに能力が誘発して優先権が発生してしまうことがあるが、そういう場合は追加のクリンナップステップが発生するため、やはり墨蛾をクリーチャーにしたままターンをまたぐ事は出来ない) >714 それであってる
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/12(金) 23:09:30.10 ID:mcBATjRmO
エメリアの盾、イオナが戦場に出て、色を黒で指定する際、カットで破滅の刃などで破壊することは可能ですか?
カットて何wwwwww 移民乙wwwwww
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/13(土) 00:03:01.28 ID:NqGpaOyV0
スタックと優先権について 友人とゲームをしていた時、 友人(アクティブプレイヤー)が私の白のクリーチャーにソープロを撃ってきたので それを精霊への挑戦でプロテクション白を持たせようとしましたが(ソープロ→精霊への挑戦でスタックに積んだ) 優先権だといって精霊への挑戦の上へ積み直したのですがわけがわかりません 優先権というのはアクティブプレイヤーが先に呪文を唱えたり能力を使う権利を持つだけで スタックに乗っている呪文や能力の順序を入れ替えたりはできないですよね?
迫撃鞘を装備している細菌トークンにバジリスクの首輪を装備しました。 エメリアの天使を対象にトークンを生贄に捧げ、1点のダメージを与えるとエメリアの天使は接死により破壊されますか?
スタックは後から唱えた方が先に解決される。 もちろんスタックに乗ってる呪文や能力の順序を入れ替えたりは出来ないので、友人のプレイはおかしい。 優先権は呪文を唱えた後同じプレイヤーが続けて優先権を得て、そこでパスされたなら、その後対戦相手が順番に同様に得る。 そして全てのプレイヤーが優先権をパスした時点でスタックの一番上の呪文(=一番最後に唱えられた呪文)が解決される。 なので、仮に友人が2枚目のソープロ(なお質問は一応正確なカード名でよろしく)を唱えたのなら、それが先に解決される。 そちらも優先権が微妙に良くわかってないかのような言い方だったので蛇足ながら補足。
スタックにある呪文の並べ替えができたら 打ち消し呪文の価値がなくなるな。
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/13(土) 00:29:31.72 ID:NqGpaOyV0
>>725 やはりそうですよね、ありがとうございます。
カード名に関しては「ソープロ=剣を鍬に」です失礼しました、以後気をつけます。
728 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/13(土) 00:35:23.15 ID:NqGpaOyV0
>>726 その事について言及したら友人は打ち消し系は特殊と言っていました。
その場の流れでその時は半強制納得でしたがよくよく考えればそうですよね。
対象について 大建築家の能力で青のクリーチャーを強化したとき 青の幻影の熊は対象とされ生け贄になってしまいますでしょうか
相手が出したばかりのクリーチャーを次の自分のターンにコントロール系カードで奪った場合、 召喚酔いは無くなってるか、攻撃できるか教えてけろ!
>>731 召喚酔いだよ!
出して100ターン経過してるクリーチャーを奪っても奪ったターンは召喚酔いだよ!
>>731 自分のターンの始めからコントロールしていないと、そのターンは攻撃できないよ
だから反逆の行動/Act of Treasonのような、そのターンだけ借りる系のカードには、速攻が付くようになってるんだよ
こちらは+1/+1カウンターが2つ乗った灰色熊と鏡の精体をコントロールしています。 このとき鏡の精体の起動効果をX=5で起動した場合、灰色熊のP/Tは7/7になるのでしょうか?
槌のコスの+1能力はアンタップ状態の土地も対象に出来ますか? また出来る場合土地は4/4のクリーチャーになりますか?
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/13(土) 03:51:57.32 ID:kVJWXU+N0
C'mon top deck とはどういう意味ですか?
>>737 come on top deckの略、ドローする前に言う言葉。
トップデッキщ(゚д゚щ)カモーン
つまり「今必要なカード来い!」それか単純に「いいカード来い」
>>737 C'monはCome on.の省略形でmrgとは関係なくよく使われる表現。
だからそいつは「トップデッキ来い」ってこと。
トップデッキはmtgwikiを参照。
ざっくりいうと「次がキーカードであってくれ」って言ってる。
>>739-740 MOで対戦していて、鋼のヘルカイト/Steel Hellkite を出したときに2回いわれたような覚えがあるので、
このカードになんか特有の意味があるのかと思ったんですが、関係ないんですね。
それ定型文じゃないっけw その程度の英語もできないのによくMOに手を出したなw
最近はルールよく知らないのにドレッジ使ったりよくわからんぜ
墓地へ置かれる時や、墓地に置くかわりに等で、指定の場所に行く場合、 墓地に行ってから、指定の場所へ行きますか? それとも墓地には行かずに、直接、指定の場所に行きますか?
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/13(土) 11:57:35.67 ID:XO+1rfPMO
相手は戦隊の鷹2体と呪文滑りをコントロールしています 私は業火のタイタンを唱えて鷹Aに1点・鷹Bに1点・呪文滑りに1点と振り分けることを選びました この場合相手は呪文滑りの能力で鷹へのダメージ能力を呪文滑りに移すことは出来ますか?
>>744 ・「墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。」
墓地に置く”代 わ り に”追放。
・「墓地に置かれるたび、そのカードを追放する。」
墓地に”置 か れ る”たび追放。
書いてある通りの動作を行う。
呪禁持ち、例えばダングローブの長老はキャンセルやマナリークで打ち消せますか?
呪禁は、そのカードがパーマネントとして戦場に置かれている間のみ適用される能力です つまり、そのカードが手札や墓地、ライブラリーにある時や、スタックにのっている時は無視されます だからダングローブの長老は打ち消せます 被覆やプロテクション、トランプルや飛行などのキーワード能力のほとんどが呪禁と同様に、戦場にいる間だけの能力です
肌変わりのような変身能力をもったクリーチャーが変身する際 もしそのときすでに戦闘ダメージを負っていた場合 戦闘ダメージを負ったまま変身するのですか? 肌変わりは素が1/1なんでそんな状況あるとは思いませんが・・・気になったので
>>750 はい、ダメージを受けたまま変身します
3/3のクリーチャーが1点ダメージを受けたまま1/1になる場合は、死亡します
ここで聞いて良いのかな 明日始めてMtGのイベントに参加するんだけど、必ず持参する物とか気をつけるべき事ってありますか?
>>745 が可能なら、炬火のチャンドラの奥義をライフ2払えば打ち消せるってことだよな
その時って呪文滑りんが24点ダメージとか引き受けてくれんのかなw
>>745 不可能。
《呪文滑り》の能力によって、不適正な対象が出るようには変更できない
質問の場合、3つ対象を取った能力に対して、
変更の結果その対象が3つ未満になるようには変更できない
※比較の例だが鷹A、鷹B、プレイヤーと対象に取られていた場合
そのどれか一つを《呪文滑り》に向けるのは適正。
ゾンビの横行について質問です 1.手札があればある分だけゾンビトークンを産めるのでしょうか? それとも1ターンに一回だけ? 2.こちらにクリーチャーがいない状況で 相手のクリーチャーから攻撃を受けた時、 手札を二枚捨ててゾンビトークンを出して ブロックに参加させられますか?
>>757 1.あればある分だけ
2.参加させられる
>>758 ありがとうございます
あと追加で質問させてください
少し前にも似たような質問がありましたが、
例えば酸のスライムのような「戦場に出たとき」に発動するような能力は
酸のスライムがスタックに乗っている時に
除去やバウンスしてしまえば能力は発動しないとの認識でいいでしょうか?
>>760 すいませんでした
ありがとうございます
>>759 補足しとく。
>酸のスライムがスタックに乗っている時に除去やバウンス
なんてことはできないけれど《酸のスライム》本体を打ち消してしまえば
そもそも戦場に出てこない、つまり戦場に出たときの能力は誘発しない。
一度誘発してしまえば
>>760 のとおり
>>762 すいません
よくわからなくなったので整理させてください
相手が酸のスライムをマナを支払った上で
戦場に出そうとする
↓
そこで私が破滅の刃で酸のスライムを除去する
この状況だと酸のスライムは一旦戦場に出た事になり能力は誘発するってことですか?
>>763 戦場に出てからじゃないと破滅の刃の対象にできないのでそのプレイング自体が不可能
スタック上にあるクリーチャー・カードは「クリーチャー呪文」であって「クリーチャー」ではないので対象にできない
>>763 クリーチャーを対象にする呪文はそのクリーチャーが戦場に出ていないと唱えることすらできない。
呪文としてスタックに乗っているカードはクリーチャーではないってことね。
つまり、《破滅の刃》で《酸のスライム》を対象に取るかきめる時点でもう《酸のスライム》が戦場に出た時の能力はスタックに乗っている。
>>764 >>765 なるほど!
やっとスッキリしました
ということはマナ漏出のような呪文自体を消せるカードならば
破滅の刃と違って酸のスライムを戦場に出すことなく打ち消せる→ひいては酸のスライムの能力が誘発しない
ってことですね
ありがとうございます!
便乗で質問させて下さい CIP能力持ちが戦場に出た時、スタックに乗ったCIP能力が解決される前にインスタント呪文で割り込むことは出来ると思うんですが こちらがバニラクリーチャー呪文を唱えて、戦場に出た後に相手に優先権は与えられるんでしょうか? 例としてこちらのターンで 予言のプリズムを戦場に出す→手札1ドローする この時に帰化で予言のプリズムを破壊することはできると思うんですが(1ドローはする) メムナイトが戦場に出る→カルドーサの再誕で生贄に捧げる というプレイングの場合、相手側がメムナイトを帰化で破壊するチャンスってありますかね?
>>752 筆記用具、メモ用紙は必ず持って。ボールペン推奨
後はサイコロ幾つかと、トークン用のカードが有ると良いかな
DCI番号は持っていれば必須。無ければその場で発行して貰える
気を付ける事としては、挨拶とゲーム中は相手とちゃんとコミュニケーション取って。
Magicに限らないけど、カードゲームはターンの進行や、効果の解決に相手との相互理解が必要だから
>>767 与えられない
優先権は放棄しない限りアクティブプレイヤーに有る。
誘発が有る場合も同じ。単に、誘発した能力を解決するためには、一旦優先権を放棄する必要が有るからであって、状況で変わるわけでは無い
コミュニケーションとかハードル高すぎるな
アーティファクトが二つ出た状態でオパールのモックスをプレイします。 そのターン中にオパールのモックスをタップしてマナを出す事は可能性でしょうか?
>>772 あなたがアーティファクトを3つコントロールしているならモックスのオパールの能力は起動できる。
>>762 バウンスに関しては<<造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant>>とかあるけどね
>>773 ありがとうございます。
クリーチャーでないアーティファクトはプレイしたターンに能力起動が可能、ということでよろしいでしょうか?
>>775 召喚酔いの影響を受けるのはクリーチャーのみ。
炎の円のダメージは攻撃クリーチャー指定ステップで与えられるんでしょうか?
>>777 攻撃クリーチャーの指定が終わりプレイヤーに優先権が与えられる際に、条件に合致するクリーチャー1体ごとに誘発した能力がスタックに置かれる。
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/13(土) 19:55:14.78 ID:jImAIT7G0
本気でくだらない質問ですが、上海グランプリの日程がよく分かりません! あれは土日2日間シールドをやって合計の成績で順位を決めるんですか? それとも1日ごとに成績とかがあるのか2日目はドラフトとかもやるのかが分かりません! アホみたいな質問でごめんなさい!
>>769 なるほど、わかりました!
ありがとうございます。
>>779 初日はM12のシールド(たぶんスイスドロー9回戦)で、参加人数にもよるが7勝2敗以上または上位128人が2日目に進出。
2日目はM12のドラフト(たぶんスイスドロー6回戦)で、上位8人がM12のドラフトによる決勝トーナメント(シングルエリミネーション)。
質問です 復讐に燃えたアルゴンの能力を起動した際に、アルゴン自体が手札に戻ったり破壊されたりした場合 能力の後半の「これによりダメージが軽減された場合、復讐に燃えたアルゴンはその点数に等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える」 という効果はどういう扱いになりますか?
>>782 「これによりダメージが軽減された場合、復讐に燃えたアルゴンはその点数に等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える」
それだけだけど、何が疑問なの?
>>782 軽減は行われ、その追加効果も通常通り発生する。
《復讐に燃えたアルゴン》は既に戦場に存在しないが、
最後の情報を元に戦場に存在していた《復讐に燃えたアルゴン》がダメージを与えることになる。
>>783 オウム返しするくらいなら何も書かないほうがいい
恥ずかしげもなく「アルゴン」等という存在しないカード名を書くくらいなら 何も書かないほうがいいwwww
ゼンディカーのように、基本土地が変わってるデザインのエキスパンションを教えてください。
>>784 >最後の情報を元に戦場に存在していた《復讐に燃えたアルコン》がダメージを与えることになる。
なるほど、良くわかりました。ありがとうございます
青or青緑でデッキを組もうとレシピを色々眺めていたら「目くらまし/Daze」を入れているものが沢山ありました。 正直これの強さが分からないのですが、撃退などコンボができるカードもないのに入れる意味はどこにあるのでしょうか?
>>788 土地全タップの状態から相手の呪文を打ち消せる可能性があるだけでかなりのアドバンテージを稼げる
例えばこちらの島が2枚アンタップ状態であれば、当然相手は対抗呪文を警戒する
すべての島がタップ状態であれば、相手は打ち消しの呪文はないものと考える
しかし目くらましの存在のおかげで、対戦相手はそれも勘定に入れて行動せざるを得なくなる
結果、相手の行動の制約に繋がり、上記、自身のアドバンテージとなる
>>789 なるほど・・強さがよくわかりました。ありがとうございました。
>>786 アングルードとアンヒンジドがあるけど、
どっちの基本土地も手に入りにくい上に基本土地のくせして結構値段がついてるよ。
そのかわりめちゃ綺麗。アンヒンジドは特に綺麗。
>>790 デッキタイプにもよるけど、手札を2枚捨てるよりも、場のカードを1枚戻すほうがデメリットが少ないと考えられる
質問です。 「移し変え/Redirect」の効果は 「踏み荒らし/Overrun」や「ソリンの復讐/Sorin's Vengeance」などにある "あなた"に対しても有効でしょうか。 よろしくお願いします。
>>793 対象を取る呪文にしか使用できない。
対象を取る呪文はテキストに対象と書いてある。
>>793 「あなた」というのは対象ではない。
踏み荒らしの場合は対象を取る呪文ではないので移し変えを唱えても意味は無い。
ソリンの復讐の場合は対象を変更できるがライフを回復するのはその呪文をコントロールしているプレイヤー(あなた)であるためプラスマイナス0の効果になる。
幻影の像のコピーについて教えてください。 1狂気で+1カウンターが3つ乗った 殺戮のワームをコピーした場合は カウンターもコピーできますか? それとも幻影の像を出したターンに相手にダメージを与えれば カウンターがおけるのでしょうか? 2森をひとつもコントロールしていない状態で対戦相手のダングローブの長老をコピーした場合はどうなるのでしょうか?
>>798 「コピーする」という効果は、基本的にはカードに印刷された値だけをコピーする。
つま呪文や能力の効果で、P/Tに修正を受けているだとか、能力を得ているだとか、クリーチャー化しているだとか、上にカウンターが幾つ置かれているだとかは一切コピーされない。
殺戮のワームに乗っているカウンターの数はコピーされないが、狂喜3の能力はコピーされるため、対戦相手がダメージを受けているのなら《殺戮のワーム》のコピーになっている《幻影の像》は+1カウンターが3つ置かれて戦場に出る。
森の数は0なので0/0で戦場に出て、墓地に置かれる。
迫撃鞘を装備している細菌トークンにバジリスクの首輪を装備しました。 そして相手の刃砦の英雄を対象に迫撃鞘の能力を起動した場合、刃砦の英雄は接死により破壊されますか?
ファイレクシアの破棄者の能力について質問です。 戦場に出ているファイレクシアの破棄者が死亡、もしくは追放された場合 そのファイレクシアの破棄者に指定されていたカードの起動型能力を 起動することが出来るようになりますか?
>>804 ありがとうございます。
テンプレの内容をちゃんと理解していなかったようです。
ギデオンの報復者について質問いたします 相手の場にギデオンの報復者がおり、自分の場には刃砦の英雄がいます この時、刃砦の英雄が攻撃した場合ギデオンの報復者に+1/+1カウンターはいくつ乗りますか? タップ状態で場に出るトークンもカウントするのかしないのか、そこがわからないのでよろしくお願いします
クリーチャーのコントロールが支配魔法などで変更されている状態で そのクリーチャーが墓地におかれた場合 墓地に置かれたことで誘発する能力(ワームとぐろエンジンの能力など)は どちらのコントロール下で誘発するのですか? オーナーの墓地に落ちるのでオーナーですか?
相手が呪文滑りを出したので対応して相手の場にある別のクリーチャーに除去を打ちました その際出す予定の呪文滑りは自身の能力を使うことがかのうですか?
>806 タップ状態で戦場に出ることは、「タップ状態になった」とは扱わない。CR603.2d参照。 >809 >相手が呪文滑りを出したので対応して これが、具体的にどういうプレイをしたのか不明瞭。「○○に対応して」というのは「○○がスタックにあって解決前のときに」という意味。 呪文か起動型能力か誘発型能力にしか「対応」することはできず、「出すのに対応する」というのは用語の使い方がおかしい。 Spellskiteを戦場に出す呪文(たとえばSpellskiteという呪文そのもの)や能力に対応してあなたが除去を唱えたのなら、 Spellskiteはまだ戦場には出ていないので、それが持つ起動型能力は起動できない。
>>806 トークンの分は誘発しない。タップ状態で戦場に出る事は、「タップ状態になる」という誘発条件を満たさない。
>603.2d 「になる/becomes」という語を用いている誘発イベント(たとえば「タップ状態になる/becomes tapped」「ブロックされた状態になる/becomes blocked」など)が存在する。
> これらはその示されたイベントが発生したときにのみ誘発する。
> すなわち、元々その状態であった場合に誘発することはないし、その状態であり続ける間は再び誘発することはない。
> 同様に、オブジェクトがその状態でその領域に入った場合にも誘発しない。
>>809 不可能。パーマネントの起動型能力は基本的に戦場にある時しか起動できない。
>>811 杉井さんありがとうございます。助かりました
神様のメモ帳楽しく読ませていただいております
大建築家の3番目の能力で出したマナを、永遠溢れの杯の多重キッカーのコストに当てることは出来ますか?
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/15(月) 11:38:59.77 ID:Prkz+TxtO
φのみの呪文のコストをライフで支払った場合、拒否/Nixでカウンター出来ますか?
MTG復帰するのですが、ミラディン包囲戦のイベントデッキ「突破口」は名古屋近辺でまだ買えますか?
対戦相手が虚空の力線/Leyline of the Voidをコントロールしてる場合マッドネスをプレイすることはできますか? もう一つ、自分がネクロポーテンスをコントロールしてる場合マッドネスをプレイすることはできますか? よろしくお願いします
>>819 >上
《虚空の力線》とマッドネス能力のどちらも捨てたときの領域移動先を置換する。
よって、どちらか選ぶことが出来、マッドネス宣言は可能になる
>下
マッドネス宣言は墓地にカードが行く前に行われるので、墓地に置かれたカードを追放する能力とは干渉しない。
なんか微妙な書き方だった 「マッドネス宣言」→「捨てるカードを墓地に置く代わりに追放すること」と読んで。
質問です イニストラードが発売された時エクテン落ちするのは、 ローウィン・シャドームアーアブロック M10 の二つでしょうか?
M10はとっくに落ちてる M11の間違いだろ
すまんエクテンの話か。ちょっと吊ってくる
827 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/15(月) 19:21:37.10 ID:BjqNmT7UO
こちらパンチ→相手ミシュラランドをクリーチャー化→ミシュラランドでブロック の間で、ミシュラランドをクリーチャー除去で破壊してこちらの攻撃を通すことはできますか?
>>827 攻撃クリーチャー指定ステップであなたが攻撃するクリーチャーを決めたあと、あなたが優先権を得ます。
相手はあなたが優先権をパスした後、ミシュラランドの能力を起動しなくてはいけません(なぜなら、防御クリーチャー指定ステップに入ってしまったら、防御するクリーチャーを決定するまでは優先権を得られないからです。)。
相手がミシュラランドを起動したら、その能力がスタックに乗ってからあなたが優先権を得ます。この時はまだクリーチャー化していません。
その後、双方パスでミシュラランドがクリーチャー化してあなたが優先権を得ますので、ここで除去ればブロックされません。
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/15(月) 19:58:48.63 ID:LdDhjUt/O
パンチ(笑)
まあ、除去する前に暴力行為で退場 なんてぇツッコミは、なしの方向でw
墨蛾の生息地について質問です。 1ターン目に森を出して、2ターン目に墨蛾の生息地を出しました。 このターンに墨蛾の生息地をクリーチャー化してアタックできますか?
>>831 何かで速攻を付与しない限り召喚酔いが発生するので不可能です
>>9 のQ4-3
《墨蛾》じゃなくて《戦慄の彫像》だけど、ルール的な処理は全く同じ。
>831 パーマネントは全ていわゆる「召喚酔い」と同じ状態になるが、その影響を受けるのがクリーチャーだけなので、土地やアーティファクトは出したターンにタップできる。 しかし、出したばかりのパーマネントをクリーチャー化してしまうと、召喚酔いの影響を受けるようになってしまってタップ能力を使用したりアタックしたりできなくなる。 ギデオン・ジュラなども、本来はクリーチャーでないので召喚酔いの影響は受けないが、出したターンに0能力を使用するとクリーチャーになって召喚酔いの影響を受けてしまうのでアタックできない。 もちろんギデオン・ジュラも墨蛾の生息地も次のターンになれば召喚酔いが解除されるのでクリーチャー化しても攻撃に参加できる。
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/15(月) 21:46:17.18 ID:JopKt9B9O
被覆って接死
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/15(月) 21:46:52.86 ID:JopKt9B9O
誤爆スマソ 被覆って接死効くの?
>>835 効く。被覆は対象にならないだけで、接死は相手を「対象にする」能力じゃない。
MtGの「対象」はちゃんとルール的に厳密に決まっている用語。
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/15(月) 21:50:59.16 ID:JopKt9B9O
対抗呪文に対抗呪文を打ち込む事は出来ますか?
1/1のクリーチャーのアタックをファイレクシアの抹消者がブロックしました。 点数に等しいかずのパーマネントは1ですが、そのアタックしたクリーチャーをいけにえに捧げることは可能ですか? それとも、1/1クリーチャーを墓場に置いてからの、生贄選択でしょうか?
>>841 1.戦闘ダメージが与えられる→ファイレクシアの抹消者の能力が誘発する
2.状況起因処理がチェックされる。致死ダメージを受けた1/1クリーチャーは破壊され墓地に置かれる。
3.誘発した抹消者の能力がスタックに置かれる。
という順序になるので1/1クリーチャーを抹消者の生け贄にするのは不可能。
記憶への消失を、+1/+1カウンターが5個置かれたキヅタの精霊を対象にして唱えました 引ける枚数は5枚で捨てる枚数は0枚という認識で合ってますか?
>>843 合っています。
その後キヅタの精霊は、状況起因処理で墓地に置かれますね。
昔ネットで見つけたデッキレシピを探してるんですけどどなたかご存知無いでしょうか? ノンクリーチャーの、URカウンターバーンです。 強制*3/発火*4(?)/予言の稲妻*4/対抗呪文*4/排撃*4/堂々巡り*4/シヴの浅瀬*4 あとは、ウルザの激怒と地震が2枚ずつ入ってたと思われます。 強制+マッドネスでドローソースを確保するカウンターバーンでした。 何かの大会で、6位前後だった方のレシピだと思います。 分かる方よろしくお願いしますorz
墓地にある「炎の稲妻」をフラッシュバックの5マナでプレイしました それは「禁制」で打ち消せますか?
非実在の王をコピーしたファイレクシアの変形者がいてます。 そのファイレクシアの変形者を幻影の像がコピーした場合、コピー後(非実在の王の能力を持った)のファイレクシアの変形者の能力をコピーするのでしょうか?
>>847 そうなる。
非実在の王のコピーであると同時にイリュージョンとアーティファクトのカードタイプと対象になったときに破壊されたときの能力を持つ。
朽ちゆくインプの能力の様に飛行を得る為に手札を捨てる場合、 既に飛行を得ているのに更に追加で手札を捨てて能力を起動する事は出来ますか?
できる。 その場合、飛行を二つ持つ(重複しても普通の飛行と変わらないけど)
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/16(火) 14:13:47.57 ID:lgIv31OG0
ヨーグモスの意志をプレイした後に 1,墓地の叫び大口を想起でプレイ 2,墓地の祖先の幻視を待機 3,墓地のForce of Willを手札の青いカードと1点のコストを支払ってプレイ する事はできますか?
>>854 1.できる
《ヨーグモスの意志》によるプレイは代替コストによるものではないので通常通り代替コストを適用できる。
変異も一緒
2.不可能
待機は「手札から待機状態にする特別な行動」を意味する。
これはプレイではないので《ヨーグモスの意志》とは関係ない
3.可能
1と一緒。
エルトラージ覚醒のコンパクトブースターパックのBOXが 2000円だったけど買いかな?
MOで2/2が2/2をブロックした際、ブロックしたプレイヤーが剛力化を2/2にプレイしました。 剛力化解決後に蛙変化をブロックした2/2(剛力化解決後なので6/6)にプレイしたら 5/5になったんだけど、どうして1/1にならないんですか?
サディストの催眠術師の起動能力を手札が0枚の対戦相手を対象に起動することは出来ますか?
>>858 特定の値にした後にそれを修正する効果が来る
よって2/2→6/6(《剛力化》)だったのは
2/2→1/1(《蛙変化》)→6/6(《剛力化》)の順になる
M10以前を知ってるのであれば、M10で種類別が変わったってことね
>>859 可能
プレイヤー1人を対象とする。だけであり対象となるプレイヤーの状況に関する制限は無い
>>859 その能力は対象のプレイヤーがどういうプレイヤーなのかを規定しないので問題ない。
アニマのメイエルの能力でマローやセラのアバターの様なパワーが変数のクリーチャーを場に出すことは可能ですか?
>>865 P/Tが*/*であるカードの持つ能力は大体は特性定義能力と呼ばれ、どの領域でも機能する。
よって、そのカードの現在のパワーが5以上ならば可能。
P/Tが*/*の類であっても戦場に出た後にしか意味がなかったりする能力もあるので注意。
質問です 《大霊の盾》を装備した緑白のクリーチャーがいる状態で 《アクローマの復讐》のようなエンチャントエンチャントも含めた 全体除去を打った場合、《大霊の盾》を装備したクリーチャーは破壊されますか? MTGでは墓地に落ちるタイミングは全て同時だと聞いていたので、 それならまだエンチャントの効果は残っているのではないかと考えたのですが
>>867 アクローマの復讐はエンチャントとクリーチャーを同時に破壊するため、
そのクリーチャーは破壊されない。
なお、アクローマの復讐ではなく質素な命令であった場合、そのクリーチャーは破壊される。
質素な命令はエンチャントとクリーチャーを破壊するタイミングが同時ではない。
違いはテキストを見ればわかる。
>>868 ありがとうございました。
以前友人に《大霊の盾》をついたクリーチャーを
《破滅的な行為》で破壊されたことがあったので
ちょっと納得がいかず質問をさせて頂きました。
3/3のバニラクリーチャーで攻撃宣言し相手は4/4のバニラクリーチャーでブロック指定しました。 この時こちらの3/3クリーチャーを対象にインスタント呪文で飛行を持たせた場合ブロックされずにダメージが通るのでしょうか? それともブロック指定前には飛行を持ってないのでブロックされてしまうのでしょうか?
>>870 ブロック指定後に回避能力をつけてもブロックは成立している
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/16(火) 20:46:54.09 ID:JHfDqw2+0
すいません。 2枚の大建築家が自分の戦場にある時、自分のクリーチャを一体タップすると 何マナ出るでしょうか?
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/16(火) 20:56:16.73 ID:nvR6/f8F0
2マナ
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/16(火) 21:04:11.25 ID:JHfDqw2+0
>873 ありがとうございました。
>>872 大建築家の起動型能力のコストとしてクリーチャーをタップするので、2マナしか出ない。
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/16(火) 21:12:20.16 ID:JHfDqw2+0
共鳴者の効果などで手札からカードを捨てるとき、しっかり相手に何を捨てるか見せる(宣言する)べきなのでしょうか? 確認しない相手が悪いともいえますが、知らないうちに墓地で能力を起動するカードを墓地に送ると戦況が変わると思うのですが・・ FNMなど知らない人とやるときにどういう雰囲気なのか教えてほしいです。
出産の殻のコピーとして出たファイレクシアの変形者は召喚酔いありますか?
>>877 『捨てる』というキーワード処理の定義には公開することは含まれていないので、必ずしも見せる必要はない。
ただし、捨てた先である墓地は公開領域なので、相手に聞かれたらちゃんと教える必要がある。
墓地で効果を発揮したり起動したりするカードを捨てたとしても、確認しない相手が悪いというスタンスでいい。
もしそれで「これ捨てたなんて言ってないじゃないか」とか言われたら躊躇わずにジャッジを呼ぶこと。
>>878 ない。
クリーチャーでないアーティファクトをコピーしたファイレクシアの変形者はクリーチャーではないため。
もちろん、出したターン中に何らかの効果を受けてクリーチャー化してしまった場合(機械の行進など)、
召喚酔いするので注意。
>>877 その質問は答えが一つではない質問な気がするけど…普通捨てたカード見ないかい?
互いに墓地は見れるわけだから見ない奴が悪い。
ただいちおう俺なら「コレ捨てます」って言って見せて捨てる。
>>878 酔わない。出産の殻のコピーとして出た変形者はクリーチャーではなくアーティファクトだから。
>>877 宣言する必要は無い。
もちろん墓地は公開情報なので対戦相手が閲覧を望んだなら拒否してはいけないし
誤解が無いように対戦相手から見える場所に(かつ他の領域と混同しないように)墓地のカードは置いた方が良い。
>>878 ・クリーチャーである
・それをこのターンの開始時から継続してコントロールしていない(=このターン中に戦場に出たものや、コントロールが変更されたものである)
この2つの条件を両方満たしている場合、攻撃クリーチャーとして指定できずタップシンボルをコストに含む起動型能力を使えない。
出産の殻のコピーであるファイレクシアの変形者はクリーチャーではないので、能力を起動できる。
質問なのですが、アージェンタムの鎧などの攻撃する時に誘発する能力を、磁力窃盗等のインスタントタイミングで装備品を動かして二度誘発させる事は可能でしょうか?
>>882 不可能。
508.2a クリーチャーが攻撃することに対して誘発する能力は、クリーチャーが攻撃クリーチャーに指定された時点でのみ誘発する。
クリーチャーが攻撃に参加した後で、そのクリーチャーの特性がその能力の誘発条件に合致するように変化しても誘発しない。
よって、攻撃クリーチャーを宣言した後ではアージェンタムの鎧などの攻撃するたびに誘発する能力は誘発しない。
二点お願いします。 1.ショーテルから自分=集団意識、相手=忘却の輪を出しました。 忘却の輪によって集団意識をリムーブされる前に契約呪文を撃つタイミングはありますか? 2.集団意識→契約が通りました。 自分のライフはあと1です。 相手はアップキープに、即稲妻をプレイしました 。契約が誘発する前にこちらのライフは0で敗北。で正解でしょうか?
>>884 1.あります。
忘却の輪の能力がスタックに乗った後、APが優先権を得ます。
忘却の輪の能力が解決する前に契約を撃てば集団意識の能力が誘発します。
2.その通りです。
アップキープの開始時に、契約の支払いがスタックに乗った後、APが優先権を得ます。支払い解決前に稲妻であなたのライフが0になった場合、あなたが負けます。
>>884 1、忘却の輪の誘発能力がスタックにある内に撃てばいい。
2、誘発前には撃つタイミングは無い。契約呪文の誘発型能力が誘発後、それがスタックにある内に稲妻を撃つことになる。
質問です。 純鋼の聖騎士のドロー能力は重複するのでしょうか? たとえば、戦場に2枚純鋼が出ていた場合、装備品が戦場に出ると ドローも2枚と倍になるのでしょうか?
>>887 その状況だと2枚引いてもよい。
重複するというか、それぞれの《純鋼の聖騎士》について能力が誘発して
「〜1枚引いてもよい」が聖騎士の数だけスタックに積まれて解決される
一息に複数枚引くような効果と違ってドローとドローの間に割り込めたりも出来るよ
質問させて頂きます。 対戦相手が呪文滑りをコントロールしている時に 精神隷属器を起動しました。 次の相手のターン中に、対戦相手の呪文滑りの能力を使い 対戦相手のライフを削りたいと考えているのですが この場合、呪文滑りの能力を起動する為の対象の呪文がなければ 能力を使うことは出来ませんか? また、稲妻等を使われた時に対応し 複数回能力を起動する事は可能でしょうか?
>>890 適正な対象を取れない呪文や起動型能力は使えない。
同じ呪文を対象に複数回起動する事は何の問題も無い。
>>891 レスありがとうございます。
助かりました。
>>890 蛇足ながら一応。
相手のライフが奇数の場合はライフが1残るので注意ね
質問です 1、ヴェンディリオン三人衆を自分が相手のドローステップに唱えました。 相手は自分の唱えたヴェンディリオン三人衆のcip能力を相手を指定にした時、誘発にスタックで今引いた稲妻をヴェンディリオン三人衆に唱えました。 これで相手の手札は0になり能力も立ち消えしました。これは適正ですか? 2、ヴェンディリオン三人衆を自分が相手のドローステップに唱えました。 相手は自分の唱えたヴェンディリオン三人衆のcip能力の誘発にスタックで今引いたヴェンディリオン三人衆を唱えました。 この場合レジェンドルールが適用され、スタックは全て空になるのでしょうか? はたまたレジェンドルール適用後、相手のヴェンディリオン三人衆のcip能力からスタックに乗った能力2つを解決していくのでしょうか? 3、自分が絵描きの召使いを唱えて色を赤で選択しました。その後、相手がマイコシンスの椅子を唱えました。 この場合、呪文は無色に上書きされるのでしょうか?はたまた赤でもあるので青霊波で打ち消す事が出来るのでしょうか?
追記です。 1はヴェンディリオン三人衆は死んで墓地に行き、なおかつcip能力も対象不適切で立ち消える。 これで合ってますか? 連投すみません。
>>894 1.対象不適正にはならない、が結果何も起こらない。
その能力の対象はプレイヤー一人であり、追加の制限はない。
よって、対象が被覆などを持たない限り対象不適正になることはない。
しかし、能力の解決時に「カードを1枚選ぶ」ことが不可能なので、その後の処理が行われることはない。
あなたは無駄に空の手札の中身を見ることになる。
2.後者、つまり順番に解決していく。
レジェンドルールにより発生源は墓地に置かれるが、
一度誘発した能力は、スタックに乗るまでに発生源が失われたとしてもスタックに置かれる。
3.タイムスタンプ順なので、無色になる。
それらの能力は依存していないので順番に適用するだけ。
「元の色+赤」であるカードを「無色=色のない状態」にするので、赤という色は失われる。
秋の帳の説明文で「青や黒の呪文によっては打ち消されず〜」とあるのですが 黒の打ち消し呪文なんてあるんでしょうか?
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/17(水) 15:49:41.15 ID:jLbGC6eD0
絵描きの召し使いで色が変わった対抗呪文
>>896 ありがとうございました。助かりました。
>>897 <<打ち砕く希望/Dash Hopes>>とか
回答ありがとうございました。 もう一つ類似の質問で申し訳ないんですが、 お互いにライフが1の状態で、プレイヤーAが稲妻をプレイしました。 解決前にプレイヤーBも稲妻をプレイしました。 プレイヤーBの勝ちでしょうか?
>>901 Bの《稲妻》解決後、優先権を得る前に状況起因処理でAは敗北する
スタックが何か理解してないように見える
>>18 と基本ルールブック読み直すといい
>>900 なるほど、と思ったら次元の混乱なんですね
なんか納得しました
質問です。 ウラモグの手先の効果は、こちらの場にウラモグの手先がx体いても トークン1つしか出せないのでしょうか? 例:手先が3体場に出ている状態でトークンでないクリーチャーが 墓地に置かれた時に出せるトークンの数は1体か3体か?です ほんとにくだらない質問ですがよろしくお願いします
>>904 別々の同名のパーマネントが持つ能力がひとつにまとめられるというルールはない。
3体の能力は個別に誘発し、それぞれが1体のエルドラージ・落とし子トークンを出せる。
>>905 素早い回答ありがとうございます!
なるほど…それぞれが個別に発動するのですね
その場合の説明文は
「トークンでないクリーチャーが1体戦場から墓地に置かれるたび
あなたは落とし子トークンをx体戦場に出しても良い。
xとはあなたが場に出しているウラモグの手先の数である。」
みたいな感じだと思っていました。
どうもありがとうございました!
質問です。 魂の管理人が場に出ている状態で、機を見た援軍を使った場合 ライフは3点回復しますか?それとも1点になりますか?
>>908 申し訳ない、「誘発」ですね。
もう一度Wikiをしっかり見てきます…
ありがとうございます!
>>907 魂の管理人の能力だけで言うと、0点か3点
件の能力はクリーチャー1体ごとに1回誘発する
>>910 わかりづらい説明にも関わらず質問の意図を理解した回答ありがとうございます。
太陽のタイタンで毎ターン攻撃したら、 墓地のボール・ライトニングも毎ターン攻撃に参加できますか?
>>912 他に何かない限り不可能。
攻撃クリーチャーを指定するステップはもう過ぎているので、
戦場に戻った《ボール・ライトニング》を攻撃クリーチャーに指定するタイミングがない。
《心理的手術》をMWSで使っているのですが… 「じゃあライブラリの上から2枚目のカードを追放してください」と伝えたいとき、またそういう操作をしたいとき、どのようにすればいいですか?
>>906 仮にそのテキストだとしたらクリーチャーが1体死亡するたびに
(
>>904 の場合だと)合計9体のトークンが戦場に出てきちゃうな
>>913 分かりやすい解説ありがとうございます!
何点かお願いします。 1、ミミックの大桶に真面目な身代わりをコピーした場合、コピー能力を使った際、場に出た時の効果は使えると思いますが、墓地に落ちた時のワンドローは出来ますか? 2、相手と自分にミミックの大桶が出てる場合、クリーチャーが一体墓地に落ちたとき、どちらのミミックの大桶にコピーが出来ますか? 3、相手のターン終了ステップにミミックの大桶でコピーを出しました。 これは次の自分のターン終了時までいきてますよね?それともターン終了時なので出てすぐに死にますか? 以上三点、お願いします
お互いに荒廃鋼の巨像をコントロールしているとして、防御側の荒廃鋼の巨像にシヴの隕石をプレイしてから荒廃鋼の巨像で攻撃し、荒廃鋼の巨像にブロックされたとき、トランプルダメージは11点であってますか?
>>918 1、ターン終了ステップの開始時にコピーであるトークンは追放される。追放は墓地に落ちることではないのでPIG能力は誘発しない
2、これはどのタイミングでクリーチャーが墓地に落ちたかによって回答が変わってくる。
・自分のターン中にクリーチャーが墓地に行った場合、APNP順に従い、まずアクティブプレイヤー(自分)のMimic Vatのスタックが乗り、その後に相手のMimic Vatのスタックが乗る
この順で処理すれば相手のMimic Vatのスタックが先に解決するため刻印は相手ができることになる。
・相手のターン中にクリーチャーが墓地に行った場合、APNP順に従うが上記と同じことになるため、この場合は相手のスタックの上に自分のスタックの順番で積まれるため、自分のが刻印できることになる
3、ターン終了時にMiMic Vatを起動した場合、この時すでにそのターン終了ステップの開始時は過ぎているためこのコピートークンは次のターン終了ステップの開始まで生き残ることとなる
>>918 1.
可能。コピートークンは墓地に落ちた後で消滅する
2.
APNAP順のルールに従いスタックに置き、逆順に解決する。
結論としてNAP側が必ず優先的に刻印を行い、その場合AP側の能力は対象不適正で立ち消える
3.
次の終了ステップの開始時まで追放されない。
終了ステップ中は既に終了ステップの開始時ではない。
>>922 , 920
迅速丁寧なご回答ありがとうございました。
だいたい理解できたのですが、一転疑問です。
私の認識だとトークンは場を離れた瞬間に消えるという認識だったのですが、間違いでしょうか。トークンが墓地に落ちる、という現象はあり得るのでしょうか。
また同じ形で、例えば真面目な身代わりをコピーしたファイレクシアの変形者は墓地に落ちたときのドローは出来るのでしょうか(場から離れても身代わりのコピーのままなのでしょうか
重ねての質問申し訳ありませんがご確認のほどお願いします。
>>919 (最大で)11点
破壊されないクリーチャーは「致死ダメージを受けた状態でも」破壊されないのであって、致死ダメージをきちんと負っている
トランプルは致死ダメージを負っているかどうかを見るので、ブロック側の巨像にダメージを割り振る必要はなくなる
>>922 トークンが戦場以外の領域にある場合、状況起因処理(ややこしいのでwikiか総合ルール参照)で消滅する
状況起因処理までは消滅しないので、墓地に置くところまではトークンでないカードと同じように行うし、能力も誘発する
戦場を離れるとコピーではなくなるが、ドローはできる
真面目な身代わりのドロー能力は領域変更誘発(ややこしいので以下略)を持つので、
墓地に置かれる直前(=まだコピーであるとき)の状況を見る
このときはまだドロー能力を持っているので、誘発条件を満たす=ドローできる
>>923 トークンは戦場以外の領域に移動した場合、移動した後優先権が発生する前に消滅する。
ファイレクシアの変形者などのコピー効果も同様のタイミングで元のカードとして扱う。
そのためどちらも墓地に落ちた際の能力は誘発する。
蛇足だけど十分予想できる答えでも結局聞き返すほど不安なら自分の考えを先に書いとくといい。
質問の焦点が分かりやすいし、間違っていた場合も説明してもらえやすいよ
927 :
919 :2011/08/17(水) 23:52:51.05 ID:vRaGcWh/O
>>918 1だけど、
>>920 が合ってる。
>>922 は単なるトークンならその通りだが、Mimic Vatの効果を忘れている。
効果により、墓地に落ちずに追放されるのでドローは出来ない。
>>929 それでは説明足らずじゃね?質問者は、墓地に落ちた時の能力は使えるか?を聞いてるんだから。
ミミック自身の能力で終了ステップに追放される時は当然誘発しないけど、コピートークンが墓地に置かれたならその能力は誘発する。
流転の護符を出してすぐに4マナタップでエムラや大祖始を出すことは可能ですか?
マナがあるなら勿論出来る。 召喚酔いが発生するのはクリーチャーのみ。 なんか最近この手の質問が多くないか?
ポジティブに考えるなら、召喚酔いのルール自体は知ってるけど常日頃一緒にやる奴がいないから不安で聞いてみたくなるとかかね。 スタック乗せ方とかならこんがらがるのはわかるが、まともな店行けば基本ルールブック無料で貰えるんだから良識ある人間は読むもんな? つってもまあスタックとかもルール熟知してる人からすれば目くそ鼻くそだったりするんだろうし 面倒ならテンプレに書いてもいいんじゃないの。
質問です 相手のコントロールで《呪文滑り》と《先駆のゴーレム》,ゴーレムトークンが2体出ています。 この状況で、自分が《先駆のゴーレム》を対象に《帰化》を唱え相手が《呪文滑り》で対象を移し変えました この場合の処理手順はどのようになるでしょうか? 《先駆のゴーレム》が《帰化》の対象になった事でゴーレムトークン2体に《帰化》がコピーされる さらに《先駆のゴーレム》自身への《帰化》は《呪文滑り》に対象を変更されるが、ゴーレムトークンが《帰化》の対象になった事で 再び《先駆のゴーレム》自身に《帰化》がコピーされる 《呪文滑り》で何度対象を変更しようとこれが繰り返される為、最終的には全てのゴーレムが《帰化》の対象となり破壊される 上記のような処理であっているでしょうか?
>>934 あっていない。
というかあなたの理屈があっているとしたら、
呪文滑りの存在は関係なく無限に帰化のコピーが生成されてゲームが止まる。
先駆のゴーレムの能力は、呪文が唱えられることによって誘発する。
呪文をコピーするとは単にそのコピーをスタックに置くだけであり、
そのコピーは唱えられていない。
したがってコピーが生成されるだけでは先駆のゴーレムの能力は誘発しない。
自分の場にアーティスト一つとオパールのモックスが一つ出ている状態で二枚目のモックスを出した場合、 伝説の相殺?ルールで墓地に行く前に二つのモックスからマナを出すことはできますか? あと「戦闘中にしかプレイできない」呪文や能力はお互いが クリーチャーをコントロールしていない時も使えますか?
アンヒンジドにオパールのモックスはないけど、伝説ルールは状況起因で墓地に落ちるため、スタックに乗らないマナ能力も起動することは出来ない。
>>937 普通は意味がないからスルーされてるだけで
クリーチャーが全くいなくても戦闘フェイズは存在してちゃんと通過してる
なので、適正な対象があれば使えるよ
>>937 無理。
オパールのモックスが戦場に出た後、それが伝説ルールで墓地に置かれるまでプレイヤーが優先権を得る事は無い。
戦闘フェイズはクリーチャーのあるなしに係わらず存在する。ただしブロッククリーチャー指定ステップと戦闘ダメージステップは、攻撃クリーチャー指定ステップ中に攻撃クリーチャーが指名されなかったりすると飛ばされる。
>>940 そういう風に飛ばされるのか。訂正ありがとう
質問です 私が《血染めの月》を出しました。 対戦相手は特殊地形を1枚コントロールしていたので、それが山になります。 その状態で私が《発展の代価》を使った場合、相手にはダメージが入るのでしょうか? それとも山になっているため、ダメージは入らないのでしょうか?
>>942 平地(島、沼、山、森)である≠基本である。
基本である土地というのは、タイプ欄に基本土地と書いてあるカードだけ。
血染めの月で山になったカードは依然として基本でない土地。
>>942 《血染めの月》は土地タイプを上書きする効果
特殊地形であること、とかカード自体の名前、とかは変更しないので
《発展の代価》でカウントしてダメージを与えられる
ありがとうございます。 よく分かりました 言われて考えてみたところ、もし「基本地形になって」しまったら、 《血染めの月》の効果を受けなくなってしまいますね。 で、元に戻ってまた《血染めの月》の効果で基本地形になって・・・と無限ループにw
別にそれでも無限ループにはならん
場に《憤怒の抽出機》がある状態で、それのコピーとして《ファイレクシアの変形者》をプレイしました この時、憤怒の抽出機のダメージは5でしょうか、4でしょうか
>>947 ファイレクシアの変形者がコピーとなるのは戦場に出る際で、呪文の内はまだファイレクシアの変形者のまま。よってその点数で見たマナコストは4。
>>947 4
憤怒の抽出機の誘発条件は戦場に出た時ではなく、唱えた時。
変形者は戦場に出るに際してコピーになるため唱えた時点ではまだ変形者のまま。
絆魂に関しての質問です 攻撃クリーチャー4/4絆魂 ブロッククリーチャー2/2 上の場合の絆魂によるライフ回復は4点ですか?それとも2点でしょうか? よろしくお願いします
>>951 4点
タフネス以上のダメージも与えられる。
>>929 > 効果により、墓地に落ちずに追放されるのでドローは出来ない。
ミミックの大桶にそのような置換効果はない。
追放されるのは終了ステップの開始時にであって、それ以前に死亡すれば能力は誘発する。
質問者の意図もそういうものと思われ。
>>935 ありがとうございます!
配布中止とか残念・・・
《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》を《大建築家/Grand Architect》によって青にした場合、《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》の色は青白、青単色どちらになるのでしょうか。 できればその根拠も詳しく教えていただければ幸いです。
>>956 青単色になる。
総合ルールより引用
105.3 効果によってオブジェクトの色が変わったり、無色のオブジェクトに色を与えたりすることがある。
効果によってオブジェクトが新しい色を得る場合、(効果に「それの他の色に加えて/in addition to its other colors」と書かれていない限り)それまでの色に関係なく、与えられた色だけを持つ。
効果によって、色を持つオブジェクトが無色になることもある。
例:≪戦隊の鷹≫を2体と、≪エルドラージの碑≫をコントロールしていて対戦相手が≪破滅的な行為≫をX=5で起動した場合、≪戦隊の鷹≫は破壊せれますか?
>>959 破壊されない。
それらは同時に破壊されようとするので、《エルドラージの碑》の破壊されない能力はその時点では機能している。
解放された者、カーン/Karn Liberatedの+能力は対戦相手の手札が0枚の時、 対戦相手を対象に取れますか。 また、同じような状況で相手の手札が0枚の時にストーム稼ぎなどのために 強迫等の手札破壊を行うカードは唱えられますか。 質問が二つになりましたが、よろしくお願いします。
>>961 それらの能力の対象は「プレイヤー(対戦相手)一人」だけ
効果で何をするかは関係ないので、どちらも問題ない。
それらは解決されても何もしない。
ドラルヌの十字軍をコントロールしているときアンデッドの王の能力で墓地のゴブリンを回収することはできますか?
>>936 ありがとうございます。
MOでプレイした際、呪文滑りで対象を変更したにも関わらず《先駆のゴーレム》を含む全てのゴーレムが破壊されました。
何故そうなるのか理解したかったので再度質問よろしいでしょうか?
《先駆のゴーレム》が《帰化》の対象になり、「その呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき、その呪文を1回コピー」がスタックに詰まれる
その後《先駆のゴーレム》自身への《帰化》は呪文滑りに対象が変更される
「その呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき、その呪文を1回コピー」が解決されるが、この時点で《先駆のゴーレム》は《帰化》の対象ではない為
《先駆のゴーレム》自身も「他の各ゴーレム」に含まれ、《帰化》がコピーされ破壊される
でしょうか?
何となくバグな気もしてきましたがどうでしょうか?
>>966 《先駆のゴーレム》だけが残るのが正しい。
他のゴーレムは呪文の宣言時に対象になったゴーレムしか示さない。
よってMOのバグ。
>>967 ありがとうございます、バグなんですね
必死で理由を考えてしまいました
いくつか質問があります。 1、テゼレットで墨蛾の生息地を5/5にした場合、飛行と感染は失いますか? 2、大建築家の能力で幻影の熊をタップし2マナを生み出した時、熊の能力は誘発してしまいますか? 3、自分で唱えた呪文に対して、マナ漏出などで打ち消すことは可能ですか? 4、大建築家の青のクリーチャーをタップしてマナを生み出す能力は、大建築家をプレイしてすぐに自身に使うことは出来ますか?(召喚酔いの影響はうけない?) くだらない質問ですが、よろしくお願いします。
ウルザズディスティニーのマスティコアのキラの価値って今どれくらいですか? また、全盛期はどれくらいの価値があったんですか? 当時引き当てたんですけど、それを交換してしまったことを当時とても後悔して、 もうやめてから10年近く経つ今でもたまに思い出してしまって。
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/18(木) 20:18:40.77 ID:tOrxsT3g0
今の値段はググレカス 当時の値段は7000円というのは見たことあった。
>>969 1.失わない。テゼレットの能力は、対象のタイプとP/Tを変化させるだけで能力には一切触れない。土地である事も変わらない。
墨蛾の生息地はターン終了時までは飛行と感染を持っている(ちなみに墨蛾のクリーチャー化能力を起動するとP/Tが1/1に上書きされてしまう。)
2.誘発しない。幻影の熊は呪文や能力の対象になっていない。
3.可能。コストの支払いは常に強制ではない。
4.可能。いわゆる召還酔いのクリーチャーはタップできないのではなく、「タップシンボルをコストに含む起動型能力」を起動できない。大建築家の能力はコストにタップシンボルを含んでいない。
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/18(木) 21:06:11.94 ID:Wb4Gm6LY0
タフネスが3以下のプロ赤を金屑の嵐で破壊出来ますか?
出来ない。プロテクションの定義を考えれば自明
>>965 できない。
単に「ゴブリン」と書いてあった場合、ゴブリンであるパーマネントのみを指す。
>>975 やっぱりそうですよね
ありがとうございました
棍棒での殴り合いっていうカードが場に出てるとクリーチャーでも装備品でもないアーティファクトは、 手札・ライブラリー・墓地などにある場合でも装備品として扱えますでしょうか? 棍棒での殴り合いが場に出ていてオーリオックの生き残りが場に出ると、 墓地から従来の装備品と棍棒での殴り合いによるクリーチャーでも装備品でもないアーティファクトも持ってこれるのかってかんじです
>>978 ありがとっす!
この系の場合、カードの書かれているのみなのですね^^;
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/18(木) 21:57:31.58 ID:k4iucYxF0
>>979 パーマネントでないカード(ライブラリー、墓地、手札等)を参照する場合は通常、「〜・カード」と書かれています。
《石鍛冶の神秘家》等のテキストを確認して下さい。
>>980 石鍛冶の神秘家は、装備品カードなるほどなるほど^^
つまりオーリオックの生き残りがもつ能力の、装備品カードっていうのは石鍛冶の神秘家みたいにOKで
棍棒での殴り合いに書かれている〜を持つ装備品である。は装備品カードでないからNGってことですね
テキストに「各クリーチャーを」と書かれている呪文はクリーチャーを対象にとりますか?
984 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/18(木) 23:04:24.32 ID:k4iucYxF0
>>983 効果に「対象」と書かれていなければそれは対象に取られていない。
ここらへんもテンプレ入れて欲しい
>>984 ありがとうございます
各〜=すべての〜
ってことですか?
>>982 テンプレに書いてあるから質問が出てこなかった可能性もあるのでは。
あと
>>20 で指摘されている通りQ8-3は二つあるが、削除するのはどちら?
>>984 対象については
>>7 のQ2-5に書いてある。
ここに「すべて」や「各」についても補足する形にするとか?
>>985 その通り。
>>972 ありがとうございます。
一つ目のテゼレットの質問についてですが、
墨蛾の生息地をクリーチャー化→テゼレットの能力で5/5にする(この時点で5/5飛行感染、クリーチャー・土地)
ここでターン終了すると、5/5クリーチャー・土地、能力は墨蛾の生息地のテキスト通り(タップで1マナを生み出し、1マナタップで1/1飛行感染になれる)
ということでいいですか?この解釈でいくとマイコシンスの水源等の、墓地に落ちた時に誘発する能力もしっかり誘発しそうなんですがあってますか?
度々質問すみませんがお願いします。
>>971 ありがとうございます。現在の価格については仰る通りですね。すみません。
しかし全盛期でも7,000円ってのは意外に安いんですね。
そんなに後悔する必要なかったですね。
先制攻撃持ちのクリーチャーは、ブロックする時も先制攻撃なのでしょうか?
>>987 マナ能力とクリーチャー化能力と飛行と感染を持っている5/5のアーティファクト・クリーチャー・土地─ちらつき蛾になる。
ターンが終了すれば自身の効果が消え、飛行と感染とちらつき蛾のサブタイプが失われる。
この後、自身の能力を起動すれば飛行と感染とちらつき蛾のサブタイプを得られるがP/Tも1/1になる。(さらにこれにもう一度テゼレットの能力を使えば5/5感染飛行にできる)
答えたとおり、テゼレットの忠誠度能力は対象の能力を失わせる効果は無い。
>>989 攻撃側であるかブロック側であるかに関係なく、先制攻撃を持っているクリーチャーは持っていないクリーチャーより一足先に戦闘ダメージを与える。
駄目だったので誰か頼む。
卑下って相手が呪文を唱えていなくてもプレイすることはできますか?
>>994 適切な対象を選べない呪文は唱えることができない。
次スレつかっていいよ
>>995 やっぱりそうですよね、ありがとうございます
《梅澤の十手/Umezawa's Jitte(BOK)》
ヶッォゥ「ぃぃヶッゃ…ャャ」 ャャ「ぃゃぁ!」 ヶッォゥ「ヮヵィヶッぇぇゎぁ…ッャッャゃ」 ャャ「ョゥヵィゃ!」 ヶッォゥ「ヮィゎっょぃヶッォゥゃ」 ャャ「っょぃ?ょゎぃょゎぃ、ぉっゃゃ」 ヶッォゥ「ヮィゎっょぃぇぃゅぅゃ。ゅぃぃっァォゎィャゃゎ…」 ャャ「ァォゎょゅぅゃ、ょゅぅ。ぇぃ!」 ヶッォゥ「ぃゃぁ!ァッィ!ァッィ!ぁぃっァヵッヵィゃ!ぃゃぁぁぁぁぁぁぁ!!」
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。