遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆71

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●スレストが多いので省エネに気を配る。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)

●鑑定について(仮)
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆70
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1301138251/

オリカまとめwiki(両方共に現在更新停止中です)
旧 http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
新 http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/

遊戯王オリカwiki(書き込む前にカード作成に関して、カードリスト作成に関してをちゃんと読んでね)
http://www15.atwiki.jp/rombardia/

OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 06:45:46.14 ID:UPnTwiEW0
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 07:20:16.71 ID:HnZe4o3cO
●守ってほしいです(推奨)

★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。

●できれば守ってほしいです

★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 07:26:40.63 ID:HnZe4o3cO
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
 (大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)

●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)

●魔法カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。

★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。

 以下、 主な対策。

 ⇒速攻魔法にして造りなおす。
 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
 ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
 ⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。

 ◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
 ◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
 ◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 07:29:02.80 ID:HnZe4o3cO
●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
 馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
 ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
 ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
 だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 07:38:56.35 ID:HnZe4o3cO
攻撃力の基準

0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープ(歴代主人公のエースモンスター)のライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか)
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 07:40:33.96 ID:HnZe4o3cO
以上テンプレおわり。
適度に鑑定し合って良いスレを目指そう。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 07:59:11.10 ID:rbgdXMc30
>>1>>7


リアクター・コア
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1600/守1600
このカードは手札の闇属性機械族モンスター1体を捨てることで
手札から特殊召喚することができる。自分のターンのスタンバイフェイズ時に、
デッキから「リアクター・コア」以外の攻撃力2000以下の闇属性機械族
モンスター1体を特殊召喚することができる。この効果は、このカードが表側表示で存在する限り
1度しか使用できない。このカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地から「リアクター・コア」以外の「リアクター」と
名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。

リアクター・ウイング
効果モンスター・ユニオン
星2/闇属性/機械族/攻1000/守1200
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の闇属性または風属性機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードを装備したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃
することができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

サイバーブレイン・リアクター
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2000/守1800
自分フィールドにモンスターが存在せず、自分の墓地に
「リアクター」と名のついたモンスターが2体以上存在するとき、
このカードは手札から特殊召喚することができる。

リアクター・アーマー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1000/守2000
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
このカード以外の自分フィールド上の闇属性または風属性機械族モンスターは
カード効果では破壊されない。

デス・リアクター・プレーン
融合・効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻2900/守3300
「リアクター・コア」+「リアクター・ウイング」
+「サイバーブレイン・リアクター」+「リアクター・アーマー」
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度相手プレイヤーに1600ポイントのダメージを与える。
このカードが自分のターンのスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、
墓地の闇属性・機械族モンスター1体をゲームから除外する事で
このカードを特殊召喚する事ができる。

鑑定希望
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 09:54:04.25 ID:wj4BbWeU0
仮面を被った盗賊
通常魔法
フィールド上のモンスター1体の名前を
遊戯王カードゲームに存在するモンスター1体の名前に変える
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 09:56:27.45 ID:wj4BbWeU0
>>9
忘れてた
鑑定希望
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 10:33:47.00 ID:mOfZigrY0
制約の魔法陣
フィールド魔法
特殊召喚されたモンスターをシンクロ素材にすることはできない。

レイライン観測所
フィールド魔法
エクシーズ召喚を行うときに、必要なエクシーズ素材を1体減らすことができる。

//鑑定希望
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 10:51:42.83 ID:elERwRKR0
>>1乙です・・・では前スレの奴も含めて幾つか鑑定

前スレ>>655
>フリーズ・フェニックス
ランク2でステータスもそれほど高くは無いので場持ちに関しては
悪そうに見える。が、攻撃無効化と暫くの間効果無効があるため、
相手の攻撃を抑制或いは魔法・罠、効果を使ってからでないと安心して
行動出来ないようにさせる事が出来ると言う意味では強力な1枚。

>グラビティ・ベヒモス
帝ラインにあと一歩足りない1枚。その代り攻守の内どちらかがこのカードよりも
下回っていた場合は返り討ちに出来る為、戦略次第では結構使えそう。
加えて、素材が無くなれば純粋にアタッカーとして運用できそう。

>ガイア・ディフェンダー
上のフェニックスと違って受ける事前提なブロッカー。破壊耐性も有り、
ターゲットをこちらに指定できるのでキーになるモンスターを守れそう。

>>8
>リアクター・コア
「リアクター」シリーズの中核になりそうな1枚。簡単に出せて、仲間も呼べる点で
優秀な1枚だが、呼べる回数がかなり限られているのが難点。
死んでも仲間を蘇生させる点で、他の蘇生カードと組み合わせていけば
あっという間に大軍団が出来そう。

>リアクター・ウイング
風または闇属性機械族をダイレクトアタッカーに変える事と、「リミット・リバース」と
「エンジェル・リフト」に対応している点以外では他のユニオンモンスターとあまり変わらない1枚。

>サイバーブレイン・リアクター
こちらも比較的出しやすい俗に言う半上級モンスター。「サイバードラゴン」に負けている面が
幾つか見受けられるが、コアの効果で蘇生可能な点で差別化したい。

>リアクター・アーマー
「リアクター」達のメイン盾。場持ちが有るんだか無いんだか判断し辛い
「リアクター」にとって必要な1枚。

>デス・リアクター・プレーン
「リアクター」最終形態。出し方はキメラフォートレスの様な感じだが、
D-ENDの様な自己再生能力に1600ポイントバーンは強力。・・・出し辛い事が難点。

>>9
>仮面を被った盗賊
効果はデュエルが終わるまでで、バンダイ版遊戯王カードゲームの
モンスターの名前に変えると言う効果で良いんだよな?
唯、大体OCGに出きっているような気が・・・。逆手にとって専用サポートを
無理矢理受けられるように使うのが効果的なのか?
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 11:15:37.28 ID:elERwRKR0
ついでに投下

ギャラクシー・ノヴァ・クェーサー・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク12/光属性/戦士族/攻4500/守4500
レベル12ドラゴン族シンクロモンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードはエクシーズ素材が存在する限り、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されず、
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を1ターンにそれぞれ1度ずつ無効にし破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、シンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
以下の効果を発動する事ができる。
●自分フィールド上のモンスターの攻撃力は自分の墓地に存在するチューナーの数×500ポイントアップする。
●自分フィールド上のモンスターは自分の墓地に存在するチューナー以外のモンスターの数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。

//誰がどう見ても5D'sのレベル12シンクロモンスターを組み合わせただけですが、鑑定希望です。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 11:19:11.73 ID:elERwRKR0
すみません、>>13に一部間違いが有りましたので訂正版を投稿します・・・連投すみません。

ギャラクシー・ノヴァ・クェーサー・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守4500
レベル12ドラゴン族シンクロモンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードはエクシーズ素材が存在する限り、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されず、
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を1ターンにそれぞれ1度ずつ無効にし破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、シンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
この特殊召喚はシンクロ召喚として扱う。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
以下の効果を発動する事ができる。
●自分フィールド上のモンスターの攻撃力は自分の墓地に存在するチューナーの数×500ポイントアップする。
●自分フィールド上のモンスターは自分の墓地に存在するチューナー以外のモンスターの数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 11:41:34.53 ID:3VmmMbhA0
スレ立て代行して頂き、有難う御座います。

(どこに依頼したかメモをとり忘れていたので失例ながらこちらの方に書き込ませて頂きます。)
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 11:44:07.74 ID:cGVAKqeH0
地震
魔法カード
フィールド上のモンスターを全て墓地に送る。このターンと次の相手のターン、自分も相手も特殊召喚できない。

津波
魔法カード
地震を発動したターンとその次のターンに発動できる。フィールド上のマジックトラップを全て墓地に送る。
さらに墓地のカードを全て除外する。

原子力発電所
フィールド魔法
自分のターンのスタンバイフェイズにライフを1000回復する。このカードが津波の効果によって墓地に送られた時
メルトダウンを起こし、相手と自分のライフを共に4分の1にする。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 11:56:31.12 ID:CfvEw7to0
>>1‐7


薇薔薇(ぜんまいばら)のクォーツ
効果モンスター・チューナー
星6/水属性/植物族/攻2500/守2100
墓地にこのカードが存在する時、手札から植物族モンスター1体を捨てる事で墓地から特殊召喚する事が出来る。
この効果はデュエル中一回しか行えない。

サラキン・アクア・ブロッサム
効果モンスター
星3/水属性/植物族/攻500/守1400
自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体をリリースして発動する。
手札から植物族モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

濡れ手で粟
通常魔法
手札から水属性・植物族モンスター1体を捨てて発動する。
自分のデッキを上から2枚確認し、1枚を手札に加え、もう1枚を墓地へ送る。

//鑑定希望
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 12:11:49.40 ID:6FQBUgOL0
ブリーフィング
通常魔法
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、
その中から1枚を選択して手札に加え、
残りのカードを墓地に送る。
ただし、手札に加えるカードの選択は相手プレイヤーが行う。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 12:18:08.34 ID:3VmmMbhA0
付喪神(つくもがみ)
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻撃力?/守備力?
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から装備カードを1枚除外することで特殊召喚できる。
このカードの攻撃力、守備力はそのカードを装備した時に上昇する攻撃力、守備力の数値と同じになる。
このカードがフィールドを離れた時、選択した装備カードを自分フィールド上のモンスターに装備することができる。
装備できるモンスターがいない場合、その装備カードを手札に戻す。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 13:06:45.90 ID:7Ns1z2yx0
デュアル・ジャイアント
エクシーズモンスター
星4/炎属性/戦士族/攻2000/守1900
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
デッキからレベル4のデュアルモンスター1体を再度召還した状態で自分フィールド上に特殊召還する。
この効果で特殊召還したモンスターは攻撃を行う事ができず、シンクロ・エクシーズ召還の素材にする事もできない。

おジャマ・シャーマン
エクシーズモンスター
星2/光属性/獣族/攻0/守2200
レベル2モンスター×2
1ターンに1度、このモンスターのエクシーズ素材を2つ取り除く事で
デッキ・墓地から「おジャマ・デルタハリケーン!!」1枚を手札に加える。

鮫包囲網(シャーク・サークル)
永続罠
500ポイントライフを払い発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在する魚族モンスター以外のモンスターは戦闘を行う場合
ダメージステップを行わずに破壊される。
自分フィールド上に水属性・魚族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。

//鑑定希望
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 13:49:00.12 ID:MA3pVLlaO
月影のバリア ―ルナフォース―
通常罠
相手の攻撃宣言時のみ発動できる。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て裏側守備表示にする。

ゴッドバード・ペンギン
☆7/水/水族/攻2350/守2500
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外の「ペンギン」と名のつくモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功したとき、
フィールド上のモンスターを2体まで持ち主の手札に戻すことができる。
また、1ターンに1度フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻すことができる。
この効果は相手のターンでも発動できる。


ハネ・ペンギン
☆3/水/水族/攻800/守300
チューナー・効果
このカードは召喚できない。
フィールド上に存在するカードが、効果モンスターの効果によって持ち主の手札に戻った時
このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードがリバースしたとき、フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。

//鑑定希望
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 16:18:37.58 ID:THV8YWSx0
前スレに書き込んだけどまあいいか

地獄行きの観光バス
星3/闇属性/悪魔族/攻2200/守1000
レベル3の悪魔族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、デッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。

地獄の堂々巡り
通常罠
自分の墓地からレベル3以下の悪魔族モンスター2体を特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターはシンクロ素材として使用する事ができず、エンドフェイズ時に破壊される。
また、墓地へは送られずゲームから除外される。

ビッグマウス・マウス
星4/地属性/獣族/攻2000/守1400
レベル4の獣族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を戦闘によって破壊された扱いとして墓地へ送る。

//かんてーきぼー
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 16:35:40.80 ID:THV8YWSx0
>>21
>月影のバリア−ルナフォース−
基本的にディスアド
メタポとかなら皆既日食安定だからー…
ペンギンと合わせるならその後たくさん除去できるしかなり相性いいな

>ゴドバペンギン
ぶっ壊れ杉ワロエナイ
縛りがあるからいいやとかそんな問題じゃないだろ…
特殊召喚時の効果だけでも強いのにタイミング選ばずさらに相手ターンに除去とか…
普通にグングさんで満足できないか?

>ハネペン
チューナーで除去持ち(某ゲイルとか)っていうのは少し怖いが、受け身なので問題ない(と思う)
神風デッキにも使えそうな感じ
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 16:56:29.76 ID:GC7M5M5lO
デスドーナツがあるなら【スイーツ(笑)】も組める筈!

ハニー・トラップ
速攻魔法
このカードは手札から発動できない。
相手モンスターの2回目以降の攻撃宣言時に発動する。発動時に攻撃宣言したモンスターを除く、このターンに攻撃宣言した全てのモンスターをゲームから除外する。

クレーム・カスタード
速攻魔法
フィールド上に存在する裏側表示のリバース効果モンスターがカード効果によってフィールドを離れた時に発動できる。
このカードの効果は墓地に存在するリバース効果モンスター1体の効果と同じになる。
発動ターンのエンドフェイズ時、墓地からリバース効果モンスター1体を裏側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。

カオス・キャンデー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 200/守 0
リバース:この効果が発動した時点でフィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターの効果は無効になり発動できない。
また、墓地に存在する光属性モンスター1体をデッキに戻すことで墓地に存在するこのカードを裏側守備表示で特殊召喚することができる。

鑑定希望です。ミクロ光線でアリス気分。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 17:19:48.36 ID:52mcZJiP0
>>14
テキスト的に効果の発動を無効にするのが強制っぽいのが難点
せっかく強力な効果を持っているが、それを使おうとすれば自分の適当な効果モンスターを犠牲にするか、リクルーターを攻撃した後とかになる
素直にエクシーズ素材を使った方がいい場面が多そう

>>17
>薇薔薇のクォーツ
チューナーとか関係なしに、1度きりとは言え帝を倒せるモンスターが自己再生するのは強力
薇薔薇を捨てて次の特殊召喚につなげる事もでき、出たなら是非使ってみたい1枚

>サラキン・アクア・ブロッサム
1ターンに1度、植物族モンスターをリリースするだけで手札からティタニアルとかが出てくるのは怖い
植物族には綿毛トークンやレクンガトークンなどリリースには事欠かないのもいい

>濡れ手で粟
手札の入れ替えや墓地肥しに使える1枚
手札を1枚損している事になるが、植物族は墓地にいた方が都合のいいものも多くあまり気にならない
天空の宝札の様な制限がかからないのもいい

>>20
>鮫包囲網
500ライフ払っただけにしては、流石にやりすぎ
攻撃モンスターのみが破壊されるとか、他にやりようはあるかと

>>22
>地獄の堂々巡り
上の観光バス含め、ランク3以下のエクシーズ召喚に使ってくれと言わんばかりの効果
これからの環境次第では悪魔族の台頭が期待できる

>>24
>ハニー・トラップ
発動タイミングが非常に難しいカード
血涙のオーガの様に自分のフィールドは増えないが、相手のフィールドは壊滅的被害を受ける(かもしれない)
素直に次元幽閉を使った方が安定するが、爆発力とロマンを求めるなら使ってみるのもいい

>クレーム・カスタード
闇の訪れ以来、10年以上経ってからまさかの裏側攻撃表示
ダークファミリア等一部の効果処理に疑問は残るが、リバースには扱いやすく強力な効果も多く、その効果を使用できるカードが弱いわけが無い
リバース効果を多用するデッキに入れておけばまず間違いない

>カオス・キャンデー
墓地からセットする時はバレバレなのだが、それでも相手に裏側表示に対する対抗手段が無ければ効果を発動させざるを得ないのはいい
その効果自体も特殊召喚が主流の環境においては強力
刺さるデッキと刺さらないデッキが両極端だが、現在のメタを考えればメインからの採用も検討される1枚
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 17:26:48.81 ID:5IHNjHIoP
>>1
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 17:49:47.73 ID:0XXhH//o0
>>1

無限帝グゴール
儀式・効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻 ?/守 ?
このカードはプレイヤーに直接攻撃をする事ができない。
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在するモンスターカードの数×1000ポイントの数値になる。
このカードが儀式モンスター以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードはリリースできない。
このカードが戦闘破壊以外でフィールド上から離れた時、ゲームから除外されているモンスター1体と儀式魔法カード1枚を手札に加える。

無限帝の降臨
儀式魔法
無限帝グゴールの降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が5以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
自分の墓地に存在するこのカードとモンスターカード一枚をゲームから除外する事で
このターン儀式モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。

/高性能で攻撃力がすごい事になるけどたいていダメージは与えられないモンスターのつもりです。
/あと除去されてもしぶとく復活できるよう企んでみました。

/強くしすぎたかもしれないので鑑定お願いします
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 17:55:14.82 ID:52mcZJiP0
解除キー
速攻魔法
様々な術を扱うために必要なキー

//これ自体は何の意味も無いカード、通常モンスターの様にフレーバーが書いてある

禁術リアニメイト
通常魔法
自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。
同一チェーン上に「解除キー」が発動されている場合、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

禁術ブレイクショット
速攻魔法
フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。
同一チェーン上に「解除キー」が発動されている場合、選択したカードを破壊する。
同一チェーン上に「解除キー」が複数回発動されている場合、代わりにフィールド上に存在する選択したカード以外を破壊する事ができる。

禁術シャットアウト
カウンター罠
同一チェーン上に「解除キー」が発動されている場合、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
同一チェーン上に「解除キー」が複数回発動されている場合、
代わりに効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にしゲームから除外する事ができる。
同一チェーン上に「解除キー」が3回発動されている場合、
代わりに同一チェーン上の「解除キー」及び「禁術」と名のつくカード以外のカードの発動と効果を無効にし、それらのカードを全て破壊する事ができる。

//「禁術」と名のつくカード群と「禁術」を使用するためのカード
//鑑定希望
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 17:56:48.27 ID:AgMetNqsO
モリンフェン狩り
速攻魔法
相手フィールド上に存在する、レベル5以上で攻撃力2000以下のモンスターをすべて破壊する。
この効果で破壊したモンスターの数だけ、自分はデッキからカードをドローする。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 18:12:28.30 ID:lfzUiWO2O
狂熱のヴァイオレントオーガ
効果モンスター
星9/炎属性/獣戦士族/攻2900/守 0
手札を3枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは相手ライフが2000以下になるまで相手フィールド上の全モンスターおよび相手プレイヤーに攻撃する事ができる。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 18:47:36.01 ID:+Ob0aNDI0
ウィンド・アダマンタス
効果モンスター
星8/風属性/水族/攻2200/守3500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する魚族・海竜族・
水族モンスターが1ターンの間に2体以上ゲームから除外された場合に、手札
または自分の墓地から特殊召喚する事ができる。このカードはフィールド上
に表側守備表示で存在する限り、魔法・罠・効果モンスターの効果によって
破壊されない。

轟海皇龍ポセロン
効果モンスター
星10/風属性/海竜族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する魚族・海竜族・
水族モンスターが1ターンの間に3体以上ゲームから除外された場合にのみ、
自分のメインフェイズ中に手札から特殊召喚する事ができる。ゲームから除外
されている自分の魚族・海竜族・水族モンスターが3種類以上存在する場合、
2000ライフポイントを払う事で、このカード以外のフィールド上に存在する
全てのカードをゲームから除外する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

次元海流
永続罠
ゲームから除外されている自分の水族・海竜族・水族モンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールド上から
離れた場合、このカードを破壊する。このカードが破壊された時、このカード
の効果で特殊召喚されたモンスターをゲームから除外する。


今は微妙な【除外海洋生物】もちゃんとしたエースモンスターがいれば・・・。
鑑定希望です。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 19:43:53.47 ID:mOfZigrY0
オーバーレイ・フォーチュン
永続魔法
エクシーズ召喚に成功したプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
「オーバーレイ・フォーチュン」の効果は1ターンに1度しか発動しない。

オーバーレイ・キャノン
装備魔法
エクシーズモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが融合モンスター・儀式モンスター・シンクロモンスターと戦闘を行ったとき、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
この効果でモンスターを破壊したとき相手に800ポイントのダメージを与える。

王宮の統制令
永続罠
特殊召喚されたモンスターはエクシーズ素材にすることしかできない。

//これくらいあればエクシーズが時代の主役になれるはず… 鑑定希望
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 19:52:44.94 ID:HnZe4o3cO
僭越ながら鑑定鑑定!

>>28
魔法カードにフレーバーとか刺激的過ぎだろ…全体的にスゴく面白いカード群だと思います。
とりあえず、解除キー本体のサーチ・サルベージ・代用手段がめっちゃ欲しくなるシリーズ。
以下の評価は、そーゆーサポートが無い事を前提に書いています。

>禁術リアニメイト
「ミラクル・リボーン」的な。
【コアキメイル】における鋼核みたいなサポート豊富なカードですら、欲しいときに手札に来てくれないというのに。
個人的には、発動条件の厳しさと効果がまだ釣り合ってないイメージ。

>禁術ブレイクショット
まだまだ釣り合ってないように見える。
厳しい事を言うようだけど、これならサンダー・ブレイクの方がマシ。
後半の効果は、破壊対象を発動時に選択したカードから変更するだけ…やっぱり物足りない。
ブレイクショット自体を同一チェーン上で複数発動できればお得…かも。

>禁術シャットアウト
使うタイミングがなかなか少ない。
スペルスピードの関係上、上2つと違って発動後にキーをチェーンする事もできないワケだし。
狙えるとしたら、キー本体に対して発動されたカードの効果を無効にするくらい。

キー本体を複数用意するのは容易ではないので、後半の効果は今は無視してもいいかも。

>>30
>狂熱の
なにこれかっこいい。
手札3枚(何でもいい)を切って出てくる大型モンスターだなんて熱いな!
若干オーバーキル気味で色々バランス的に心配になりはするけど、
しっかりゲームを決める効果をもつ素晴らしいカードだ(どこぞの∞^3にも見習って欲しいな!)。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 19:58:22.46 ID:HnZe4o3cO
せっかくだから投稿!鑑定してもらえたら嬉しいです。
いかんせん【新世代サイキック】と【次元海産物】のカードはイメージが被りまくって困るね!

精神衛星城(メンタロジカルキャッスル)
フィールド魔法
サイキック族モンスターがゲームから除外される度に、このカードにサイコカウンターを1つ乗せる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、このカードに乗っていたサイコカウンターの数まで、
ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスターを選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

サイ・バーチャルパネラー
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻  0/守2100
ゲームから除外されているこのカードが特殊召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。
1ターンに1度、自分のデッキのカードを上から3枚ゲームから除外する事で、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択してエンドフェイズ時までゲームから除外する。
この効果は相手ターンのみ使用する事ができる。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 20:40:44.47 ID:52mcZJiP0
>>28の続き
サポートと言われたので、サポーター

禁術開放師バン
効果
星4/闇属性/魔法使い族/攻1550/守200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が発動した「解除キー」は発動後墓地に送らず、そのままセットされる。

禁術の管理人
効果
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守2000
自分のスタンバイフェイズ毎に、墓地に存在する「解除キー」1枚を手札に加えるか、自分フィールド上にセットする事ができる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃する事ができない。

禁術師ブータ
効果
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000
チェーン上に存在するこのカードのカード名は「解除キー」として扱う。
1ターンに1度、墓地に存在する「禁術」と名のついた魔法・罠カード1枚を選択して発動する事ができる。
同一チェーン上に「禁術」と名のつくカードが発動されていない場合、選択したカードを手札に加える。

//鑑定希望
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 20:44:22.72 ID:i7SHWT5t0
>>31
>ウィンド・アダマンタス、轟海皇龍ポセロン
相手がマクロコスモスなどの無差別除外系を採用して無い限り、
自分で工夫しないと複数枚が1ターン中に除外、というのは中々発生しない。
ポセロンはさらに自分のターンに除外が条件なのが難点となる。
マクロコスモスと激流葬やブラックホールなどを併用すれば自主的に条件は満たせるが
自発的に除外できるカードが増えれば扱いやすくなるだろうが。

>次元海流
闇次元の解放の海洋生物版。
自発的にコストなどで除外した場合はもちろん、相手の幽閉奈落への返しとして使えるので有るなら何枚かは採用しておきたい。

>>32
>オーバーレイ・フォーチュン
ドロー効果は強力だが、相手もドローできる。可能ならバウンスするなり墓地に送るなりしたほうが確実だろう。

>オーバーレイ・キャノン
戦闘を介する、というのが装備魔法の最大の難点。確かに維持できれば多大なアドにはなるが・・・・

>王宮の統制令
テキストが不十分。何が出来ないのか具体的に書くべき。
融合素材、シンクロ素材、リリース(アドバンス召喚以外も含むか)、モンスター効果の発動、攻撃宣言
これらのうち、どこまで出来ないのか(あるいはそれ以上も含むのか)わからない。

>>34
>精神衛星城
どこからどういう方法で除外されてもカウンターが乗るのでサイコ・トリガー、強化人類サイコなどで除外することでカウンターを自発的に貯められる
もちろんマクロコスモスや次元の裂け目と併用しても良い
カウンターを貯めれば歯車街のように相手のフィールド魔法発動をけん制でき、2枚目以降の精神衛星城をセットしてフィールドを書き換えて大量召喚を狙える。
召喚制限がなく、自分フィールドのサイキック族の数だけ相手モンスターを除去できるマスター・ジーグとは相性が良くワンキルも狙える。

>サイ・バーチャルパネラー
通常召喚してもとりあえず壁にはなるので腐る心配は無い。
相手のアタッカーを一時的に除外することで攻め手を遅らせることが出来るが、
むしろ、除外アドを溜め込むほうがメインになるか
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 21:50:04.55 ID:+uehXUQl0
カウントダウン・ボマー
エクシーズ・効果
ランク1/炎属性/機械族/攻0/守0
レベル1モンスター×3
このカードは戦闘によって破壊されず、カードの効果の対象にならない。
互いのエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードのエクシーズ素材が無くなった時、フィールドのカードを全て破壊する。

//ヴェノムスワンプのように相手のエンドフェイズ時にも取り除かれる。

エクシーズ・ナックル
装備魔法
エクシーズモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが攻撃宣言を行う時エクシーズ素材を1つ取り除く。
装備モンスターが戦闘を行う時装備モンスターの攻撃力は相手モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。

//後半の効果は戦闘で、なので相手から戦闘でも上がる。こちらから攻撃する時のみ素材を取り除く。

エクシーズ・リボーン
通常罠
墓地のエクシーズモンスターを1体選択し選択したエクシーズモンスターの召喚に必要なエクシーズ素材のモンスターを手札またはフィールドから選択する。
墓地のエクシーズモンスターを特殊召喚し、選択した手札のモンスターをエクシーズ素材としてエクシーズモンスターの下に置く。

//鑑定希望
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:30:11.63 ID:0F8tPkGs0
No.∞ ナンバーズ・サンクチュアリ
永続魔法
このカードは自分フィールド上の永続魔法カード2枚の上に重ねて発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「No.」と名のついた
モンスターは、「No.」と名のついたモンスターとの戦闘または、「No.」と
名のついたモンスターの効果によってのみ破壊、除外、デッキに戻る。
また、このカードがフィールド上から破壊される場合、このカードの下の
永続魔法カード1枚を墓地に送る事で、その効果を無効にする事が出来る。

フェルグランド・ドラグーン
エクシーズモンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2800
レベル8モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
自分の墓地に存在するレベル8以下のモンスターを1体特殊召喚する事が出来る。
この効果を使用したターン、このカードはバトルフェイズで戦闘を行う事ができない。
また、このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するエクシーズモンスター1体を選択する。
このカードの攻撃力は、選択したモンスターのランク×200ポイントアップする。

氷結界の龍虎王 ブリューレン
エクシーズ・効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2300/守2000
レベル6水属性シンクロモンスター×2
このカードは「獣族」としても扱う。
1ターンに1度、このモンスターのエクシーズ素材を2つ取り除く事で、
お互いのフィールド上に存在するカードを2枚ずつ手札に戻す。
このカードの攻撃力はこの効果で手札に戻したカードの枚数×400ポイントアップする。
また、このカードのエクシーズ素材になったカードが2枚自分の墓地に存在する場合、
その2枚をデッキに戻すことで、フィールド上に存在するカードを、
デッキに戻した枚数分だけ持ち主の手札に戻す。

//鑑定希望
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:36:45.95 ID:AKa7ZWv00
凡骨戦士コモン・ウォリアー
シンクロ・効果
星8/地属性/戦士族/攻2700/守2200
通常モンスターのチューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する通常モンスターの数×100ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する通常モンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このカードが破壊され墓地に送られたとき墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
自分の墓地に存在する通常モンスター1体を特殊召喚できる。

旧友の来訪
永続罠
ゲームから除外されている自分の通常モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
そのモンスターが破壊されたときこのカードは破壊される。
このカードがフィールドを離れたときそのモンスターをゲームから除外する。

能力者の苦悩
永続罠
フィールド上に存在する全ての効果モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
また、自分フィールド上にレベル5以上の通常モンスターが3体以上存在する場合、
フィールド上の効果モンスターは攻撃できず、効果を発動することもできない。

//鑑定希望
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:43:23.40 ID:HnZe4o3cO
>>35
何だかすごいことになったなあ。
【キー】が実用ベクトルになりつつあるよ!

>BAN
まさかのディスアド0化装置。事実これくらい無いとやってられないしね!
地味にサーチしづらいステータス以外は及第点以上なカードだ。

>管理人
1700/2000というガジェットソルジャー涙目なステータスを持ち、キー本体のサルベージを行うカード。
あえてそのターン中に発動できないセットを選ぶ場面が想像できないが、
とにかくコレで晴れて、墓地肥やし→サルベージという疑似サーチを行う事もできるようになった。

>BOOTA
自身が解除キー本体になる“モンスター”カード!『その発想はなかった』!
コイツの効果発動に合わせて禁術を発動させればアラ不思議!ってやつだ
(その場合、禁術サルベージは成立しないけどね)。
問題はそのレベル。どうやって展開したものか…。

>>36
鑑定どうもー。嬉しいです。
精神衛生上の効果は再考の余地アリかな?
(カウンター2つにつき1体、とかだったらなお良かったかもしれない)
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:45:56.03 ID:aAinbnQ/0
マインド・スーパーハカー
☆7/闇/サイキック族/攻2450/守2200
シンクロ・効果
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、相手の手札を確認し通常召喚可能な
モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのコントロールはこのターンのエンドフェイズに相手に移る。


カオス・ゲート
通常魔法
以下の効果のうち一つを選択して発動する。
●自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスタ1体をデッキに戻し発動する
通常召喚可能な闇属性モンスターが出るまで自分のデッキをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。
他のめくったカードは全てデッキに戻しシャッフルする。
●自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスタ1体をゲームから除外し発動する
通常召喚可能な光属性モンスターが出るまで自分のデッキをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。
他のめくったカードは全てゲームから除外する。


ミニ・ブラックホール
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体と、相手フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。


//鑑定希望
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 23:46:05.93 ID:5zCIyffI0
炎の英雄
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/戦士族/攻2400/守2100
レベル4モンスター×2
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、自分の手札またはデッキから、
レベル4以下の戦士族モンスターを1体特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターン中はシンクロ召喚には使用できない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

炎の紋章
装備魔法
戦士族・炎属性モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
また、自分フィールド上に存在するこのカードの装備モンスターと
このカードを墓地へ送る事で、フィールド上のモンスター2体を破壊する。

炎の運び手
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分の通常召喚に加えて戦士族・炎属性モンスター1体の召喚を行う事ができる。

//鑑定希望
龍炎剣の使い手も出たしストラクもカッコ良かったし炎の戦士ってもっと優遇されるべき
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 23:56:18.64 ID:o1HRCVoV0
>>36 鑑定サンクス。スカイオニヒトクイエイを暴走召喚して連続ダイレクトすれば
呼べなくはないとおもう。(その場合、そのターン攻撃できないけどw
それでも限定的なので>>31続き

エアロ・ジョーズ
効果モンスター
星6/風属性/魚族/攻2500/守1700
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する魚族・海竜族・
水族モンスターがゲームから除外された場合に、手札からこのカードを自分
フィールド上に特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に存在するモン
スターと相手フィールド上に存在するモンスターを各1体ずつ選択して発動
する。選択したモンスターをゲームから除外する。

D・D・ウェーブ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターを次の自分のスタンバイフ
ェーズまでゲームから除外する。

異空海
フィールド魔法
フィールド上に存在する風属性の魚族・海竜族・水族モンスターの攻撃力・守備力は
300ポイントアップする。フィールド上に存在するモンスターがゲームから除外された
時、自分のデッキから同じ属性・種族を持つモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに2度までしか使用できない。また、このカードがフィールド上から
墓地に送られた時、ゲームから除外されている自分の魚族・海竜族・水族モンスターを
2体まで手札に加える。


鑑定希望です。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 10:10:39.06 ID:2S7Oihwb0
シャークさんのマジックコンボ
通常魔法
自分フィールド上の名にシャーク、鮫、ジョーズ、ジャチの
いずれかが付いたモンスターを選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで1000アップする。
このターン、選択したモンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

デュエル飯
通常罠
自分のターンのドローフェイズ時、ドロー前にのみ発動可能
ドローする代わりに自分のライフポイントを100で割った数だけ
デッキからカードを選択し(端数は切り捨てる)
選択したカードからランダムに一枚手札に加える。
ライフが100未満の場合、代わりにデッキ、墓地から好きなカード一枚を選択して手札に加える。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 13:13:48.25 ID:yBMFQshP0
ハリケイン・バス
効果モンスター
星3/風属性/魚族/攻1400/守1450
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ハリケイン・バス」以外のレベル3の
魚族・海竜族・水族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事が
できる。この効果を発動した場合、このカードをメインフェイズ終了時に次の
自分スタンバイフェイズまでゲームから除外する。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 14:36:30.13 ID:Vzo3PfD20
機皇神
エクシーズ・効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
「機皇帝ワイゼル∞」+「機皇帝スキエル∞」+「機皇帝グランエル∞」
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。このカードが攻撃した場合にそのダメージステップ終了時、またはこのカードが相手のカードの効果を受ける場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
エンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材が存在しない場合、このカードを墓地に送る。1ターンに1度、相手フィールド上または相手の墓地に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターをこのカードのエクシーズ素材として重ねる。このカードの攻撃力・守備力はこのカードのエクシーズ素材として存在するシンクロモンスターの元々の攻撃力分アップする。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はエクシーズモンスター以外のモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できない。

青眼の神龍(ブルーアイズ・ディヴァインドラゴン)
エクシーズ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「青眼の白龍」×3
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「青眼の白龍」1体を選択して特殊召喚することができる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。この効果を発動するターン、「青眼」と名の付いたモンスターは攻撃できない。
●このターン、このカードは相手のカードの効果を受けない。
●墓地に存在するレベル8以下のドラゴン族通常モンスター1体を選択して特殊召喚する。

機械王-アルティメットスタイル-
エクシーズ・効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1200/守2000
レベル4モンスター×3
このカードの攻撃力はこのカードのエクシーズ素材の機械族モンスターの数×800ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、自分の墓地に存在するレベル4以下の機械族モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚することができる。
このカードが相手の機械族モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、そのモンスターをこのカードのエクシーズ素材として重ねることができる。

//鑑定希望

47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 15:15:19.18 ID:gKT4iBUxO
エントロピーリバース
永続魔法
デッキにカードが戻ったプレイヤーはそのターン中特殊召喚できず、そのプレイヤーがコントロールしているモンスターの効果は無効になる。
また、そのプレイヤーはデッキに戻した枚数1枚につき1000ポイントライフを回復する。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 16:20:35.14 ID:GdRRrzn00
サモン・リザルト
永続魔法
モンスターが召喚に成功した時、そのモンスターのコントローラーはそのモンスター1体の攻撃力分、ライフポイントを回復する。
モンスターが特殊召喚に成功した時、そのモンスターのコントローラーはそのモンスター1体の攻撃力分、ダメージを受ける。

エフェクト・リザルト
永続魔法
手札からカードをセットした時、そのプレイヤーは800ライフポイントを回復する。
カードを発動した時、そのプレイヤーは800ポイントダメージを受ける。

バトル・リザルト
永続魔法
モンスターが戦闘によって破壊された時、そのモンスターのコントローラーはそのモンスターの攻撃力分、ライフポイントを回復する。
モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、そのモンスターのコントローラーはそのモンスターの攻撃力分、ダメージを受ける。

//破壊された時の効果は、破壊された後、墓地の数値分、そのモンスターがフィールド上にいた時のコントローラーが回復する
//破壊した時の効果は、破壊したモンスターのコントローラーが、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける

//鑑定希望
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 16:37:01.82 ID:/I80j8bk0
グルグル屍鬼(グール)
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3の
悪魔族モンスター1体をデッキの一番下に戻す。また、このカードがフィールド
上から墓地に送られた時、自分のデッキからレベル3の悪魔族モンスター1体を
表側守備表示で特殊召喚する。

ドロドロ泥棒
効果モンスター
星2/地属性/水族/攻600/守200
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃
によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地からモンスター
1体を選択して自分の手札に加える事ができる。

蘭蘭乱坊(らんらんランボー)
効果モンスター
星3/炎属性/植物族/攻1600/守0
このカードが戦闘を行うダメージ計算時、自分の墓地に存在する植物族モンスター
1体をゲームから除外する事で、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
その後、そのターンのバトルフェイズ終了時にこのカードを墓地に送る。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 16:52:08.43 ID:YnADCyx80
暗闇海域
カウンター罠
相手がカードの効果で墓地に存在するカードを手札に戻した時、
そのカードをゲームから除外し、相手フィールド上に存在するモンスター1体を相手の手札に戻す。

フィッシングメール
通常罠
自分フィールド上に存在するこのカードが相手のカードの効果で破壊された時、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与え、デッキから「バグマン」と名のつくモンスター1体を
手札に加える。

闘師バトラー
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻1800/守1600
手札から通常罠カード1枚を墓地に送る事で、このモンスターを墓地から特殊召還する。

//鑑定希望!
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 17:15:35.85 ID:6qnk7QpXO
デウス・エクスマキナ
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。このカードは闇属性としても扱う。
自分の墓地に機械族モンスターが10体以上存在する場合、それらを全てゲームから除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、特殊召喚時にゲームから除外したカードの数×300になる。
このモンスターはカードの効果では破壊されない。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのダメージステップ終了時に、ゲームから除外されている機械族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 17:31:31.62 ID:/I80j8bk0
栗坊
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻300/守200
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚される場合、自分の手札からこのカ
ードを墓地に送る事で、そのモンスターの特殊召喚を無効にしてゲームから
除外する。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 18:00:10.18 ID:C4L3gZFM0
命の生る樹
永続罠
自分フィールド上の植物族モンスターが戦闘で破壊された時、
そのモンスターのレベル×200ポイントライフを回復する

爆弾の生る樹
永続罠
自分フィールド上の植物族モンスターが戦闘で破壊された時、
そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える

鑑定希望
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 18:19:08.05 ID:vxhrMDDR0
>>45
即座にランク3エクシーズかレベル6シンクロに繋げられる
サルベージに対応して無いオイスターマイスターも蘇生できる。
専用デッキなら良い働きしてくれそう。

>>46
>機皇神
マシニクル以上のネタカード。仮に機皇帝が手札に3枚あっても1度につき1枚しか特殊召喚できないし、
ファンカスコピーしてもレベルが違うせいでエクシーズ召喚はできない。
苦労して並べてみたところでシンクロモンスターを吸収しなければ攻守0のカードでは割が合わない。

>機械王-アルティメットスタイル-
ガジェット三体を素材にして攻撃力3600になるので代償ガジェットでのアタッカーとして採用できる。

>>47
シモッチバーンで撹乱作戦と併用すれば大ダメージが期待できるかもしれないが、相手の手札消費に依存する以上確実性がなく事故率も高い。
剣闘獣メタにはなるだろうが。

>>48
>バトル・リザルト
これだとリクルーターの連続自爆特攻でワンキルできないか?

>>49
>グルグル屍鬼
クリッターを使いまわせる。他に目ぼしいのは守備の高いリリーサーやインフェルニティデーモン、破壊耐性のあるダークリゾネーターぐらいか。

>蘭蘭乱坊
使い捨てのアタッカーとしてはそこそこ優秀か。相手からの攻撃を迎撃するのにも使えれば重宝するかも。

>>50
>闘師バトラー
アタッカーとしては心もとないが自己再生はそれなりに有用。コストとしてはスキルサクセサー、おジャマトリオ、リミッター・ブレイクあたりだと損失がない。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 18:48:24.54 ID:gKT4iBUxO
無限の銃声(アンリミテッド・クルーエル)
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが相手のモンスター効果によって破壊される場合、戦闘によって破壊されたものとして扱う。


ブラック・インダストリア
フィールド魔法
ライフポイントを支払う場合、その倍の数値だけライフポイントを払わなければならない。
手札を捨ててカードまたはカード効果を発動する場合、その倍の枚数の手札を捨てて発動しなければならない。


鑑定希望です。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 19:27:57.64 ID:epBCFI0G0
歌姫の騎士団
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2500/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードをエクシーズ・シンクロ素材とする事はできない。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 21:31:36.09 ID:GNZHD7Nq0
とりあえず鑑定

>>27
>無限帝グゴール
ダイレクトアタックが出来ない、戦闘破壊したくても相手が
限られてしまう1枚。唯、戦闘破壊以外の方法で破壊されればディス
アドバンテージの回復は容易なので強い除去と割り切るのも有りかも。

>無限帝の降臨
グゴール以外の儀式モンスターもサポートできる1枚。これ1枚で
儀式モンスターが邪魔されずに勝負を決められる可能性が高くなるが、
そうなると無限帝の価値が単なる回収要員にしかならない気が・・・

>>37
>カウントダウン・ボマー
その名の通り時限爆弾。戦闘破壊されない為壁にもなれるが、
次の自分のターンには全部巻き込んで死ぬのでそのままだとアド損。
其処を逆手にとれるカードと組ませたい。

>エクシーズ・ナックル
装備させた場合相手からの攻撃を促す為のカードと組ませれば自分の素材を
消費しなくて済む。若しくは素材の無くなったエクシーズモンスターに
付ければ前半の効果の影響を免れるため、それにつけるのも良いかも。

>エクシーズ・リボーン
素材付きで墓地のエクシーズを完全蘇生できる1枚。素材がないと
使い道が少なくなる「No.」に必要な1枚だと思う。

>>39
>凡骨戦士コモン・ウォリアー
通常モンスターにとって頼もしいサポート兼アタッカーな1枚。
エクストラデッキなのでメインデッキを圧迫しないのも良い。

>旧友の来訪
通常モンスター版「奇跡の光臨」としか言えないが、除外軸のバニラなら
選択肢の1つになりそう。

>能力者の苦悩
効果モンスターにとっては天敵になりうる1枚。バニラビートにとっては
最大の援軍と言っても差し支えないが。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 21:58:31.21 ID:9LvpM2qi0
希望と絶望の合間に
通常罠
次の1から3の条件を満たしている相手バトルフェイズに発動できる。
1.相手フィールド上に攻撃宣言していないモンスターが存在する。
2.そのモンスターの中で最も攻撃力が低いモンスターの攻撃力が自分ライフより大きい。
3.自分フィールド上に存在するモンスターが全て破壊された。
エクストラデッキまたは墓地から「Noナンバーズ.39 希望皇ホープ」を特殊召喚する。
その後、デッキを3枚めくる。めくったカードにモンスターカードが含まれている場合、
そのカードをエクシーズ素材として特殊召喚した「Noナンバーズ.39 希望皇ホープ」に加える。
特殊召喚されたそのモンスターはこのターン自身の効果では破壊されない。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/25(月) 22:02:41.10 ID:GNZHD7Nq0
ついでに投下

アクエリアス・ウェンディーネ
シンクロ・効果モンスター
星10/水属性/水族/攻3300/守3300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。
また、このカードがフィールド上から離れた時、相手の墓地に存在する
モンスターを全てデッキに戻す。

ブラッド・ハンマーヘッド
シンクロ・チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/魚族/攻 0/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
また、このカードが墓地から除外された時、自分の墓地から
レベル5以下のシンクロモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。

極天神龍 オシリス
シンクロ・効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻2000/守2000
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター2体
このカードが墓地からの特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時に
このカードをゲームから取り除く。
このカードの攻撃力・守備力は、自分の手札の枚数×1000ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の
モンスターの攻撃力と守備力は2000ポイントダウンする。この効果によって
攻撃力または守備力が0以下になったモンスターは墓地に送られる。

まだシンクロモンスターになってない種族でやってみました。鑑定希望
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 00:26:45.22 ID:iaReCoAp0
>>59
>アクエリアス・ウェンディーネ
墓地アドリセットはやり過ぎだと思うんだ。
あとこの条件ならパラレルギアとレベル8Sinで出せるってのもちょっと・・・
パラドクスドラゴンよりも使い勝手が良いw

>ブラッド・ハンマーヘッド
リミリバで使いまわしてドローソースにできる。
リミリバをバウンスして使いまわせるギミックがあるならより効果的。
まあ、カードトレーダーやクリッターなんかでも似たようなことできるが、
蘇生時にドローな点とチューナーである点で充分差別化は出来ている。

>極天神龍 オシリス
攻守ダウンが永続効果なので他のモンスターはセット状態じゃない限り維持すら困難。
墓地に送るだから大抵の耐性も無効。
しかし自分のモンスターにも作用する上に
ヴェノムスワンプと同じで「元から能力値が0」のモンスターには無効だが・・・・
あと、いくら強力でも耐性が何もないというのは微妙かも
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 07:48:03.71 ID:26vT9cTD0
黄金のバット
装備魔法
「球児」と名のついたモンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
このカードがフィールド上で破壊され墓地へ送られた場合、
自分のデッキから「バット」または「甲子園」と名のついたカード1枚を自分のデッキから手札に加える事ができる。

超冷血球児
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1000/守500
フィールド上のこのカード以外の表側表示で存在する水属性モンスター1体につき
このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このカード以外の自分フィールド上の水属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す。

聖地‐甲子園
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限りフィールド上の
「球児」と名のついたモンスターの攻撃力と守備力は800ポイントアップし、
「球児」と名のついたモンスターは「球児」と名のついたモンスターの戦闘以外では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する時に「球児」と名のついたモンスター戦闘で破壊された場合、
「球児」と名のついたモンスターの元々の持ち主は自分のデッキから「甲子園の砂」1枚を手札に加える事ができる。

甲子園の砂
速攻魔法
自分の墓地から「球児」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
「甲子園の砂」は1ターンに1度しか発動できない。
このカードは発動後、墓地へ送らずにデッキの一番下に戻す。

//鑑定希望
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 10:50:12.66 ID:ts3QdxXr0
ウメハラがぁ!!
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守2000

つかまえてぇ!!
魔法カード
フィールド上にウメハラがいるとき、このカードを使用できる。
相手フィールド上のモンスター一体を相手の手札に戻す

ウメハラがぁ!!画面端ぃ!!
速効魔法
つかまえてぇ!!がチェーンに乗っているとき、または発動したときチェーンしてこのカードを発動できる。
相手のモンスターカードはこのターン発動できない。

バースト読んでぇ!!まだはいるぅ!!
速効魔法
ウメハラがぁ!!画面端ぃ!!がチェーンに乗っているとき、または発動したときチェーンしてこのカードを発動できる。
相手のモンスターカードはこのターン罠カードを発動できない。


ウメハラがぁ!!近づいてぇ!!
速効魔法
バースト読んでぇ!!まだはいるぅ!!がチェーンに乗っているとき、または発動したときチェーンしてこのカードを発動できる。
このターン、相手はカード効果を発動できない。

ウメハラがぁ!!決めたぁぁぁぁぁ!!
速効魔法
ウメハラがぁ!!近づいてぇ!!がチェーンに乗っているとき、または発動したときチェーンしてこのカードを発動できる。
このデュエルに勝利する!!
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 18:20:27.33 ID:WP45vAxLP
>>61
>黄金のバット
アキュリス等と違い、装備モンスターがコストで居なくなってもサーチが使えるのは強い

>超冷血球児
熱血よりも500ポイント攻撃力が高いのでその分アタッカー向き
特にFBGと組み合わせれば擬似ブリュor高打点になる

>聖地-甲子園
効果破壊にも耐性つくでOKだろうか?
対象が狭いとは言え、非常に強力なフィールド魔法だと思う

>甲子園の砂
速攻魔法で蘇生って他に例があったかな?
他のカードと組み合わせてしつこい球児ビートができそう

>>62
>ウメハラがぁ!!
>つかまえてぇ!!
>ウメハラがぁ!!画面端ぃ!!
>バースト読んでぇ!!まだはいるぅ!!
>ウメハラがぁ!!近づいてぇ!!
>ウメハラがぁ!!決めたぁぁぁぁぁ!!
「ウメハラ」というモンスターが存在しない以上、
「つかまえてぇ!! 」はダイヤモンドガイでしか発動できない
エクゾディア以上の6枚コンボは決めたら確かに勝ちでいい気はするw
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 18:30:16.16 ID:WP45vAxLP
シェイプシフター
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
レベル1モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
手札のモンスター1体を見せることで、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードはエンドフェイズ時まで見せたモンスターと同名カードとして扱う。
また、このカードのエクシーズ素材がある限り、モンスターを通常召喚する場合、
このカード1枚でアドバンス召喚のためのリリースとして使用する事ができる。

//グレズさんサポート
//後はインヴェルズでどうやってこいつを呼ぶかだけど…
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 19:18:11.76 ID:T98M5REt0
一部前スレの修正版
フォーガル騎士団長 ロラン
効果モンスター
星6/光属性/獣戦士族/攻 2300/守 1800
このモンスターが召喚に成功した場合、自分のデッキからカードを3枚めくる。
その中に「フォーガル」と名のつくチューナーがいる場合、そのカードを1枚手札に加える。
その後残りのカードをデッキに戻しシャッフルする。

フォーガルの聖剣 カリヴァーン
装備魔法
「フォーガル」と名のつく獣戦士族モンスターのみに装備可能。
装備したモンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが「フォーガル」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ素材になった場合、
このカードをゲームから除外して自分の墓地から「フォーガル」と名の付くレベル4以下のモンスターを1体デッキの一番上に置く。

フォーガルの聖杖 パラディオン
装備魔法
「フォーガル」と名のつくモンスターのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターが戦闘又はカード効果で破壊された場合、このカードをゲームから除外することで、
装備モンスターの破壊を無効にすることができる。
この効果はデュエル中に一度しか使えない。

闘獣の闘志
通常魔法
自分フィールド上に存在する「フォーガル」と名のつくシンクロモンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターは自分のエンドフェイズまで攻撃力が1000ポイントアップし、通常攻撃を含めて2回攻撃できる。
選択したモンスターはこのターン効果を発動できない。
//鑑定希望
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 19:41:36.52 ID:3QF5RdIG0
転生の巫女
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻撃力300/守備力600
リバース:自分のデッキまては墓地から「転生」と名のつくカードを手札に加える。
表側表示のこのカードが攻撃対象になった時、墓地のモンスター一体を手札に戻すことができる。

魔法少女の秘密
永続罠
自分フィールド上に存在する魔力カウンターが2つ以上置かれている魔法使い族モンスターを一体選択して発動する。
そのモンスターの魔力カウンターが0になったとき、このカードを墓地に送ることで選択した魔法使い族モンスターを破壊し、
手札またはデッキからレベル8の悪魔族モンスターを一体特殊召喚することができる。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 19:50:59.58 ID:v4Pt8jImO
聖痕の銃士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1800
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
互いにレベル2以下のモンスターを特殊召喚することはできない。

混沌の契約者
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1500
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られたとき、
2000ライフポイントを払って発動できる。
自分のデッキから光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ選択して墓地に送る。
この効果を発動したターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。

//鑑定希望
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 20:06:05.02 ID:v98gUgkQ0
破壊神の墓石
永続罠
フィールドから元々の持ち主が自分のモンスターが破壊された場合、そのモンスターをこのカードの下に重ねる。
(このカードの下のモンスターはフィールドに存在するカードとしては扱わない)
このカードの下に重なっているモンスターの攻撃力の合計が5000以上になった時、このカードとこのカードに重なっているカードを
墓地へ送ることで、自分のデッキ・手札・墓地から「復活の破壊神 ネルガン」を1体特殊召喚する。

復活の破壊神 ネルガン
効果モンスター
星10/闇属性/獣戦士族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。このカードは「破壊神の墓石」の効果でのみ特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上のカードをすべて破壊する。
このカードの攻撃力はカードの効果では変化しない。このカードは相手フィールド上のモンスターに1回ずつ攻撃することができる。
このカードと戦闘を行うモンスターの効果をバトルフェイズ終了時まで無効にする。
自分の墓地に存在するモンスターの攻撃力の合計がこのカードの攻撃力以下の場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限りこのカード以外の自分フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
このカードはこのカード以外の効果では破壊されない。
「復活の破壊神 ネルガン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

軽すぎる墓石
通常魔法
自分の墓地の「破壊神の墓石」と墓地に存在するモンスターの攻撃力の合計が3500になるように除外することで、
墓地に存在する「復活の破壊神 ネルガン」を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。

//鑑定希望
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 20:29:45.60 ID:jbEZblsPO
牌底
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにデッキの一番下からドローする。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 23:46:36.65 ID:uZs7VOZs0
>>68
軽すぎる墓石は召喚条件は無視できても蘇生制限には引っかかるということか
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 00:10:54.15 ID:iSDA5O8vO
イザナミ・ウルフ
チューナー/効果
星2/炎属性/獣族/攻400/守1700
このカードは通常召喚できない。手札のこのカードを墓地へ捨てる事で墓地に存在するレベル4以下の炎属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
また、墓地に存在するこのカードは手札から炎属性モンスター1体を墓地へ捨てる事によって特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールドから離れた場合、除外される。


杜若の灼精オニユリ
効果モンスター
星8/炎属性/植物族/攻2600/守1500
1ターンに1度、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果が発動された場合、このカードをリリースする事ができる。
そのターンのエンドフェイズ時に、この効果によってリリースされ墓地に存在するこのカードを表側表示で特殊召喚する。

アポロノイド・センチュリオン
シンクロ/効果
星8/炎属性/戦士族/効果3000/守2700
炎属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールドの魔法・罠カード1枚につきデッキからカードを1枚ドローできる。
カードが発動された時、手札を1枚捨てる事によってそのターンのエンドフェイズ時までこのカードは魔法・罠・効果モンスターの効果のうちいずれか1つの効果を受けなくなる。
この効果は1ターンに2度まで、相手ターン中にも使用できる。
このカードが墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分の手札を全て墓地へ送る。



//鑑定希望
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 01:04:11.15 ID:69Sz2Ct50
D・HERO アンダーテイクガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻撃力1900/守備力0
このカードの召喚に成功したとき、デッキから「D・HERO」と名のついたモンスター一体を墓地に送ることが出来る

D・HERO ソウルガイ
効果モンスター
レベル4/闇属性/戦士族/攻撃力1000/守備力2000
このカードリバースしたとき、手札のD・HEROと名のついたモンスターを一枚捨てることで
墓地から「D・HERO」と名の付くカードを一枚手札に加える

D・HERO ダークエリミネーター
融合モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻撃力2500/守備力1600
「D・HEROと名のついたモンスター」+闇属性モンスター
このカードが融合召喚に成功したとき、墓地に存在する「D・HERO」と名の付くモンスターを任意の枚数ゲームから除外する
その後、除外した枚数分のカードをフィールド上から墓地に送る
このカードがゲームから除外された場合、ゲームから除外された「D・HERO」と名の付くモンスターを出来る限り墓地に戻し3枚につき、1枚ドローする

//鑑定希望
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 01:09:58.59 ID:69Sz2Ct50
ワンペアー
永続魔法
フィールド上に存在するモンスターカードは同名カードが2枚存在しない限り
効果は無効なり、攻撃宣言も出来ない
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 01:10:46.25 ID:1Tm4cb9U0
>>72
対応するカードはその3種だけか
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 01:48:06.23 ID:RIH+jFDTO
機械王Mk-U
エクシーズシンクロ・効果モンスター
ランク4/地属性/機械族/攻2200/守2000
チューナー以外のレベル4モンスター+レベル4チューナー
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
このターン、このカードの攻撃力はフィールド上及びお互いの墓地に存在する機械族モンスター1体につき攻撃力が500ポイントアップする。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 06:45:11.58 ID:higb16sn0
オーバーロード・ドロー
永続魔法
このカードの発動時に自分の手札が相手の手札より少ない場合、
相手の手札の枚数と同じになるようにデッキからカードをドローする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールドから離れた時、
自分の手札・フィールドに存在するカードを全て除外する。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。
このカードは発動後、3回目の自分のエンドフェイズ時に墓地に送られる。
 
開花
装備魔法
発動後、3回目のエンドフェイズ時に装備モンスターを破壊し、自分のデッキから
レベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。

//鑑定希望
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 12:39:48.37 ID:59ls5Y0V0
カオスフュージョン
通常魔法
自分の手札または自分フィールド上から
融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り
闇属性の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地に存在する闇属性のモンスター1体を
ゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。

同化現象
通常魔法
自分のエクストラデッキから融合モンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、そのモンスターは
エンドフェイズまで選択した融合モンスターと同じ効果を得る。
このターン自分はバトルフェイズを行えない。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 13:03:16.60 ID:OPeHzXmr0
N・F・R・S・E
通常魔法
自分フィールド上に通常モンスターと融合モンスターと儀式モンスターとシンクロモンスターとエクシーズモンスターがそれぞれ1体ずつ存在している場合、あなたはデュエルに勝利する。
このカードの発動か効果が無効になった場合、自分フィールド上のモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。

//5種類のカードをフィールドに揃える事で勝利する浪漫カード。
//カードの読み方は「エヌ・エフ・アール・エス・イー」。モンスターの種類の頭文字になります。
//効果モンスターは、E(エフェクト)でエクシーズと被る&融合やシンクロ、はては通常モンにも効果持ち(一応デュアルが)がいるので排除。
//無効にされた場合の連発阻止の為、外すとフィールドががら空きになります。
//
//鑑定希望
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 13:30:57.04 ID:Vv/zyUM30
>>72
D−HEROは存在するけど
D・HEROは存在しないから単独カテゴリになってるぞ

>>78
発動条件はないのか?
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 13:33:52.25 ID:XWoO/QN8O
>>76
オーバーロードは壊れじゃね?
バーンデッキで開幕焼き切れれば終了だし
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 14:21:17.09 ID:x3FnFqNcO
機皇神マシニクルΣ
エクシーズ・効果
ランク1/闇属性/機械族/攻撃力0/守備力0
レベル1のモンスター×3
エクシーズ素材を1枚取り除くことで相手のシンクロモンスター1体をこのモンスターに装備する
このカードの攻撃力と守備力は装備しているシンクロモンスターの攻撃力と守備力の合計になる
エクシーズ素材が0の時このカードは攻撃宣言出来ない
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 15:02:28.87 ID:m0OCrEXN0
荒餓鬼愉意
スピリット・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからチューナー1体を手札に加えることができる。

妖世遥
チューナー・スピリット・効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1500/守2000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、手札からモンスター1体をセットすることができる。
このカードが破壊された場合、このカードの効果でセットしたモンスターを全て手札に戻す。

機姫−麒麟−
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2500/守1000
チューナー+チューナー以外のスピリットモンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
1ターンに1度、自分のバトルフェイズ時に手札からモンスター1体を通常召喚することができる。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、墓地のスピリットモンスターを除外する事でこのカードを墓地から特殊召喚する事ができる。

//麒麟の効果は血の代償と同じようにレベル5以上のスピリットモンスターを召喚する場合はリリースが必要。
//鑑定希望
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 15:22:42.05 ID:ODZN7n340
虚空の裁定者
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻0/守0
相手がモンスターを5体以上召喚・特殊召喚したターン、このカードを手札から捨てて発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。
この効果は相手ターン中でも発動する事ができる。

ハイジャンプ・ロブスター
星3/風属性/水族/攻1100/守2000
このカードをエクシーズ召喚に使用する場合、レベル4モンスターとしても扱う事ができる。
ランク3のエクシーズモンスターの素材となっていたこのカードが墓地に送られた時、このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードは1ターンに1度戦闘では破壊されない。

//鑑定希望
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 15:35:20.14 ID:EJYIExol0
ドンテンマン
効果☆4
闇属性 アンデット族
攻撃力1200 守備力1000
このカードが戦闘により破壊された時、相手の墓地をすべて除外する

鑑定希望
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 17:42:16.70 ID:det7h/WKO
《スイオウ》
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1900
相手がデッキからカードを手札に加えた時、それをゲームから除外し、このカードを手札から特殊召喚する。このカードが破壊された時、その除外されているカードを相手の手札に戻す。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 18:31:36.97 ID:yk8TiFbcO
怒れる海龍神(バーサーク・リバイアサン)LV4
星4/炎属性/海竜族/攻 1900/守 1000
このカードが戦闘を行わなかったターンのエンドフェイズ時、このカードをデッキに戻さなければならない。その後デッキから「静寂の海龍神LV3」1体を特殊召喚する。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送りデッキまたは手札から「怒れる海龍神LV6」1体を特殊召喚することができる。

怒れる海龍神(バーサーク・リバイアサン)LV6
星6/炎属性/海竜族/攻 2600/守 1700
このカードは「怒れる海龍神LV4」または「静寂の海龍神」と名のついたモンスターの効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが戦闘を行わなかったターンのエンドフェイズ時、このカードをデッキに戻さなければならない。その後デッキから「静寂の海龍神LV5」1体を特殊召喚する。
このカードの攻撃宣言時、相手プレイヤーは罠カードを発動できない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送りデッキまたは手札から「怒れる海龍神LV8」1体を特殊召喚することができる。

怒れる海龍神(バーサーク・リバイアサン)LV8
星8/炎属性/海竜族/攻 3300/守 2400
このカードは通常召喚できない。このカードは「怒れる海龍神LV6」または「静寂の海龍神」と名のついたモンスターの効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが戦闘を行わなかったターンのエンドフェイズ時、このカードをデッキに戻さなければならない。その後デッキから「静寂の海龍神LV7」1体を特殊召喚する。
このカードはバトルフェイズ中カードの効果を受けない。またこのカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 18:40:35.77 ID:szKOiAfA0
未来のための犠牲
永続魔法
エクシードモンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにデッキから
同じレベルの通常モンスターを選択して墓地に送ることができる。
//鑑定希望

魔法少女隊
速攻魔法
手札に召喚可能な魔法使い族モンスターが存在しせず、自分フィールド上に
モンスターが存在しない時、手札を公開して発動する。
デッキから「白魔導士ピケル」、「黒魔導師クラン」、「見習い魔女」、
「薄幸の乙女」、「召喚師セームベル」をそれぞれ一体ずつ特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターはリリースできず、シンクロ素材にすることが
できない。また、この効果で特殊召喚したターン、自分は召喚、反転召喚、
特殊召喚することはできない。
//この五体は個人的な趣味で選択しました。特に意味はありません。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 18:47:55.66 ID:szKOiAfA0
>>87
すみません、投稿後にミスに気づきました。エクシードモンスターをエクシーズモンスターの変換して読んでさい。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 18:48:04.45 ID:yk8TiFbcO
>>86と併せて鑑定希望です。


静寂の海龍神(サイレント・リバイアサン)LV3
星3/水属性/海竜族/攻 1500/守 400
バトルフェイズを行わなかったターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送りデッキまたは手札から「静寂の海龍神LV5」1体を特殊召喚することができる。

静寂の海龍神(サイレント・リバイアサン)LV5
星5/水属性/海竜族/攻 2100/守 1000
このカードは「静寂の海龍神LV3」または「怒れる海龍神」と名のついたモンスターの効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードは攻撃宣言できない。
バトルフェイズ開始時、このカードをリリースしなければならない。その後デッキから「怒れる海龍神LV4」1体を特殊召喚する。
このカードのコントローラーの発動した速攻魔法カードの効果は無効にならない。
バトルフェイズを行わなかったターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送りデッキまたは手札から「静寂の海龍神LV7」1体を特殊召喚することができる。

静寂の海龍神(サイレント・リバイアサン)LV7
星7/水属性/海竜族/攻 2700/守 1600
このカードは「静寂の海龍神LV5」または「怒れる海龍神」と名のついたモンスターの効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードは攻撃宣言できない。
バトルフェイズ開始時、このカードをリリースしなければならない。その後デッキから「怒れる海龍神LV6」1体を特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、カウンター罠カードは発動できない。
バトルフェイズを行わなかったターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送りデッキまたは手札から「静寂の海龍神LV9」1体を特殊召喚することができる。

静寂の海龍神(サイレント・リバイアサン)LV9
星9/水属性/海竜族/攻 3000/守 2200
このカードは通常召喚できない。このカードは「静寂の海龍神LV7」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードは攻撃宣言できない。
バトルフェイズ開始時、このカードをリリースしなければならない。その後デッキから「怒れる海龍神LV8」1体を特殊召喚する。
バトルフェイズを行わなかったターンのエンドフェイズ時、相手フィールド上に存在するカード2枚までをデッキに戻す。

#全て効果モンスター。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 18:48:56.38 ID:WHnvgpfp0
サンダーボルト・セカンド
通常魔法
手札を2枚捨てる。
相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。

ハイパーボルト
通常魔法
手札を3枚捨てる。
相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 18:59:02.05 ID:WHnvgpfp0
E・HERO バブルマンV3
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻800/守1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に、自分のフィールドに他のカードが無い場合
デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
この効果は先攻1ターン目には使用する事ができない。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 19:08:58.21 ID:ahE0q45MP
>>81
>機皇神マシニクルΣ
フェーダー黄泉ボーグバルブなどで簡単に出せる割に、
効果の発動回数に制限が無く、
相手のシンクロ2体を吸収して即殴りかかることも可能と強力なモンスター
まあこいつが流行る→シンクロが減る→こいつが減る→シンクロが増える→こいつが増える→…
となるのでバランスは取れてるのかもしれない

>>82
>荒餓鬼愉意
読めない…w
出すだけでアドが取れる上、攻撃力も基準越えで非常に使いやすい
ブリーズあたりをサーチしてアーマードウイングを出すのも良さそう

>妖世遥
読め(ry
荒餓鬼愉意でサーチして、
相手にワンパンを与えつつリバースモンスターをセットできるのは悪くない

>機姫−麒麟−
樹木希林ですね読めます。
荒餓鬼愉意で手札アド、妖世遥でテンポアドを稼ぐのは
自身の再生効果もあいまって強力
さりげなくエネコンとも相性がいい

>>83
>虚空の裁定者
ジャンクドッペルや魔轟神などの先攻ソリティアに対抗する優秀な手段
蘇生手段が豊富なので、アドバンスドローや高ランクエクシーズとも相性が良さそう

>ハイジャンプ・ロブスター
エクシーズ召喚のディスアドを即取り返しうる優秀なモンスター
こいつ2枚でランク3を作れば何されようともこのモンスターが2体沸いてきて、
破壊できなければまた同じランク3が出てくるのは恐ろしい

>>84
>ドンテンマン
いかに除去ゲーとなっている現在とは言え、相手の墓地全除外は強すぎでは

>>85
>スイオウ
強謙やサーチカード等で簡単に特殊召喚できて、実質ハンデスもできる
次のターンでシンクロやエクシーズに使って完全ハンデスを狙いたい
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 19:20:49.15 ID:ahE0q45MP
三ツ首の神聖竜(トライヘッド・ディバイン・ドラゴン)
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
レベル8モンスター×3
このカードはこのカードのエクシーズ素材の数だけ攻撃できる。
このカードが破壊される場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。
このカードのエクシーズ素材が無い時、このカードを破壊する。

//原作版青眼の究極竜を再現してみたかった
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 20:09:52.72 ID:WHnvgpfp0
宵闇の暗殺者
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻0/守0
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃で与える戦闘ダメージは倍になる。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 21:43:58.12 ID:m0OCrEXN0
>>92
鑑定サンクス
ちなみに荒餓鬼愉意はあらがきゆい、妖世遥はあやせはるか
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 22:03:33.84 ID:szKOiAfA0
勇者の気迫
通常罠
光属性モンスターを手札から任意の枚数捨てる。捨てた枚数分相手の手札をランダムに選択して墓地に送る。

魔女の祈り
通常魔法
手札に召喚可能なモンスターが存在せず、かつ、魔法使い族モンスターが手札にない場合、手札を公開して発動する。
デッキからレベル4以下の魔法使い族モンスターを一体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを1枚破壊する。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 22:16:50.03 ID:kUdaLFMS0
七色帝龍オーレランス
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
地帝、雷帝、氷帝、風帝、邪帝、炎帝のいずれかが墓地に存在する場合
そのモンスターを除外することによって特殊召喚できる。
このカードの攻撃力、守備力は除外した種類×1000になる。
1ターンに一度このカードにより除外したカードを1枚墓地に戻すことで
そのカードの効果をリリースなしで発動することができる。
このカードが存在する場合[帝]と名のついたカード意外はアドバンス召喚できない。
このカードがフィールドを離れた場合このカードをデッキの一番下に戻す。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 23:47:39.01 ID:4neQdksdO
ブラック・アウト
通常魔法
メインフェイズ1開始時のみフィールド上のカード1枚を選択し発動する。
エンドフェイズにそのカードを破壊する。


カオス・カースドラゴン
☆5/闇/ドラゴン族/攻2000/守1500
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
1ターンに1度、以下の効果のうち、一つを選択して発動する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外し発動する、
相手のデッキから通常召喚可能な光属性モンスター1体を自分が選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターをデッキに戻しシャッフルし発動する。
相手の墓地の通常召喚可能な闇属性モンスター1体を自分が選択し自分のフィールド上に特殊召喚する。


イービルライト・ドラゴン
☆7/闇/ドラゴン族/攻2350/守2400
シンクロ・効果
闇属性チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、
お互いの墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを全てゲームから除外する。
この効果でゲームから除外した闇属性モンスターの枚数×300ポイントのダメージを相手は受ける。
また、自分はこの効果でゲームから除外した光属性モンスターの枚数×500ライフポイントを回復する。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードの効果で除外したカードの枚数×100ポイントアップする。


//カース・オブ・ドラゴンとエビルナイト・ドラゴンをカオスのシンクロモンスターとしてリメイク

//鑑定希望
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 00:31:45.15 ID:rpphr29v0
捕食者の霊魂
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/水族/攻1000/守1000
レベル4のモンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、デッキの一番上から3枚確認し、確認したカードの中にモンスターカードがあれば
エクシーズ素材としてこのカードの下に置く。
このカードの攻撃力はエクシーズ素材の枚数×500ポイントアップする。
このカードが墓地へ送られた時、エクシーズ素材は全てゲームから除外される。

エンジェル・シンクロン
チューナー・効果
星3/光属性/戦士族/攻1200/守1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードがシンクロ素材になった時デッキからカードを2枚ドローし手札からカードを1枚捨てる。

//sp・エンジェルバトンが発動するチューナー。

エンジェル・フェンサー
シンクロ・効果
星6/光属性/戦士族/攻2600/守1200
「エンジェル・シンクロン」+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ素材は光属性でなければならない。
1ターンに1度以下の効果のどちらかを発動できる。この効果を発動したターンこのカードは攻撃できない。
●相手フィールドのカードを1枚破壊する。相手はデッキからカードを1枚ドローする。
●手札を1枚捨てる。デッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードがモンスターカードならそのカードを捨てることでもう1枚ドローする。

//最初の効果はクイックで出ないようにするためです。

//鑑定希望
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 00:52:44.07 ID:0Ad+MAia0
宝玉獣 クリスタル・ドルフィン
星3/光属性/海竜族・チューナー/攻1900/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをシンクロ素材とする事はできない。
このカードが自分の魔法&罠ゾーンに存在する場合、このカードと自分の魔法&罠ゾーンに存在するチューナー以外の
「宝玉獣」と名のついたモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。

宝玉獣 オニキス・クロウ
星3/闇属性/鳥獣族/攻100/守100
1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンに存在するカード1枚を墓地に送り、デッキまたは墓地から「宝玉獣」と名のつくモンスター1体を
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに置く事ができる。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。

宝玉大帝 ダイヤモンド・レオ
星10/光属性/獣族・シンクロ/3000/守2000
「宝玉獣」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードの攻撃力は自分の魔法&罠ゾーンに存在する「宝玉獣」と名のつくモンスターの数×500ポイントアップする。
1ターンに1度、デッキまたは墓地から「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
永続魔法扱いのこのカードを墓地に送る事でデッキから「究極宝玉神」と名のついたカード一枚を手札に加える。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 03:12:58.30 ID:37bhOiZD0
ハイマジカル・グラインダー
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/魔法使い族/攻 200/守2100
レベル4・魔法使い族モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、
墓地から魔力カウンターを置く事ができるモンスター1体を特殊召喚し、
そのカードに魔力カウンターを1つ置く事ができる。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
魔法使い族モンスターの効果を無効にする相手のカードの効果、
または相手のカウンター罠の効果を無効にし破壊する。


素材指定エクシーズ増えてほしい所…
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 10:43:59.76 ID:gZfBiSoJO
E・HEROギンガマン
星5 光 戦士族

1900/1500

このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚・リバースに成功した時、互いの墓地にあるカードを全て除外し、墓地の場所を6番目のモンスターゾーンとして扱う。
このカードが表側表示で存在する限り、墓地へ送られるカードは除外される。
このカードがフィールドを離れた時、6番目のモンスターゾーンにいるモンスターは除外される。



諸刃の強欲な壺
魔法カード

自分のデッキの上から5枚のカードの割合(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
5枚めくって互いに確認し、当たった場合はその内2枚を手札に加え、残りはデッキにもどしてシャッフルする。
違った場合、5枚のカードを表向きでデッキに戻してシャッフルする。表向きになっているカードをドローした場合、自分は1000ダメージを受ける。


鑑定希望。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 10:59:01.51 ID:uUzarYzk0
灘高校
フィールド魔法
自分はレベル6までのモンスターを生贄なしにアドバンス召喚扱いで召喚できる

東京大学
フィールド魔法
灘高校を墓地に送り発動できる。
自分はレベル8までのモンスターをイケニエなしにアドバンス召喚扱いで召喚できる。

ハーバード大学院
フィールド魔法
東京大学を墓地に送り発動できる。
自分はレベル10までのモンスターを生贄なしにアドバンス召喚扱いで召喚できる。
またライフを500払うことで、なんどでも、この方法による召喚を行うことができる。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 11:52:43.00 ID:PxfpaWYg0
ボーナスリーチ
通常魔法
自分フィールド上に通常モンスターが1体のみ表側表示で存在する場合、そのモンスターを選択して発動する。コイントスを3回行い、表が出た数だけデッキまたは手札から
選択したモンスターと同じレベルの通常モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは
このターン攻撃宣言を行えない。

ジャックポット・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/ドラゴン族/攻2700/守2700
レベル7モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚に成功したとき、このカードのエクシーズ素材を全て取り除く。
その後、自分の手札が7枚になるようにデッキからカードをドローし、
相手プレイヤーに700ポイントのダメージを与える。
「ジャックポット・ドラゴン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

遅効の宝札
通常魔法
このカードはデュエル開始からお互いのターンで数えて10ターン目以降に発動することができる。
次の自分のターンのドローフェイズ時に、通常のドローに加えてカードをもう1枚ドローする。
「遅効の宝札」は1ターンに1度しか発動できない。

魔術師召集
通常魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合発動することができる。
デッキから「マジシャン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

鑑定希望
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 14:34:03.68 ID:IpDHsKh+0
>>103
クソワロタw
ハーバード大学院いらなくね?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 16:02:59.79 ID:MEheLTAK0
真・究極完全態・グレート・モス
星10/地/昆虫族/効果
ATK5000/DEF5000
このカードは通常召喚できない。
自分のターンで数えて3ターン以上、「進化の繭」を装備した「究極完全態・グレート・モス」1体をリリースすることでのみ特殊召喚する事が出来る。
この特殊召喚は無効化されない。
このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にすることは出来ず効果を受けない。
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上の昆虫族モンスターの数×1000ポイントアップする。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限りフィールド上のこのカード以外の昆虫族モンスターの攻撃力と守備力は倍になる。
このカードがフィールド上を離れたとき、墓地から「プチモス」と「進化の繭」を1体ずつ特殊召喚する事が出来る。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 17:15:59.31 ID:yaCLXO9SO
召氷師
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1600/守 0
1ターンに1度、自分フィールド上に
アイストークン(星1/水属性/水族/攻 0/守 0)を1体特殊召喚できる。
アイストークンはエンドフェイズに破壊される。
アイストークンが破壊されたとき、フィールド上のモンスター1体にアイスカウンターを1つ乗せる。

氷霧の騎士
星2/水属性/水族/攻1100/守1000
フィールド上のアイスカウンターを1つ取り除くことで、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時に
戦闘を行った相手モンスターにアイスカウンターを1つ乗せる。

氷化蘇生
通常罠
フィールド上の全てのモンスターにアイスカウンターを1つ乗せる。
その後、墓地から「アイス・ブリザード・マスター」を1体特殊召喚する。

//アイスカウンターとは何だったのか状態だけど
それでもアイス・ブリザード・マスターは俺の嫁
鑑定希望
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 18:10:32.18 ID:lHztHIRN0
奇跡の代価
速攻魔法
自分または相手の墓地からモンスターを特殊召喚する。
そのモンスターのレベルと同じ数だけデッキをめくって墓地に送る。

奇跡のドロー
速攻魔法
自分のドローフェイズのみ発動可能。発動後、ゲームから除外される。
ドローフェイズをスキップし、任意のカードをデッキまたは墓地から手札に加える。
ゲーム終了まで自分のエンドフェイズの毎に自分ライフは半分になる。
この効果はゲーム中1度しか使用できない。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 19:37:50.98 ID:AX138RyD0
E・HERO ガッチャマン
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻250/守200
このカードをリリースして発動する。
自分の手札からレベル5以上の「HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

鑑定希望
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 20:00:29.34 ID:K7smEWRg0
>>102
>E・HEROギンガマン
王宮の鉄壁あるとどうなるのさ。調整中がいっぱい並びそうな効果だから無理だと思う

>>103
>灘高校
自分だけ一方的にメリット効果を受けるタイプのフィールド魔法にしては汎用性が高すぎる。

>ハーバード大学院
コンマイ語でおk

>>104
>ジャックポット・ドラゴン
見返りが大きいのでエクシーズ召喚を狙う価値は有る。ガンナードラゴン、ガガガマジシャンなどを活用するか、光神化→暴走召喚が有効か。

>遅効の宝札
よほど特別な事情が無い限り、成金ゴブリンや強欲な瓶で充分。

>魔術師召集
サーチカードとしてはサーチ対象が狭くあまり使い勝手は良くない。
魔法使い族デッキなら、多少デメリットはあってもマジシャンズサークルのほうが汎用性は高いだろう。

>>106
究極完全態・グレート・モスには進化の繭は装備できないし、そもそもそんな手間かけるぐらいなら終焉のカウントダウンのほうが(ry
実用性度外視のロマンカードに言うだけ野暮ってもんだろうが。

>>107
>召氷師
トークンには使用制限がないから、シンクロのレベル調整や水霊術のコスト用と割り切ればそこそこ汎用性はある。

>氷霧の騎士
サルベージで回収可能な戦闘破壊耐性持ちモンスター。
自分から特攻してもカウンターは乗せられるが、そこまでするのは割が合わないか

>>108
>奇跡の代価
壊れ。
フリーチェーンの死者蘇生にさらに墓地肥しをプラスとかw

>>109
Bloo−D、ドグマガイ、ダブルガイは召喚に制限が有るから無理、
対応するのはドレッドガイ、ダッシュガイ、ネオス、エッジマン、ネクロダークマン、マリシャスエッジ
マリシャスエッジはリリースを軽減できるし、リリース1体のモンスターならジェスターコンフィやデビルサンクチュアリあたりをリリース要員にする手もある。
ただ、ネオス共々、戦士の生還で回収できるので、ネオスを使いまわすデッキになら何枚か入れておけば役には立つ場面はありそう。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 20:35:05.08 ID:9T29xmNT0
メガアシッド・ワーム
エクシーズ・効果
ランク3/地/昆虫/攻500/守0
このカードの下にあるエクシーズ素材の属性によって、このモンスターは以下の効果を得る。
●地属性:このカードが相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで戦闘を行うモンスターの元々の攻撃力を0にする。
●闇属性:このカードが相手モンスターに攻撃される場合、ダメージステップ終了時まで戦闘を行うモンスターの元々の攻撃力を0にする。

極光のロイヤル・ナイト
ランク3/水属性/戦士族/攻0/守1900
このカードの下にあるエクシーズ素材の属性によって、このモンスターは以下の効果を得る。
●水属性:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃を無効にする事ができる。
●光属性:お互いのプレイヤーは1ターンに1度しか攻撃宣言を行えない。

//鑑定希望
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 20:40:08.09 ID:aqFx4PLV0
>>111
エクシーズ素材記載されてない件
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 20:45:49.14 ID:9T29xmNT0
メガアシッド・ワーム
エクシーズ・効果
ランク3/地/昆虫/攻500/守0
レベル3モンスター×2
このカードの下にあるエクシーズ素材の属性によって、このモンスターは以下の効果を得る。
●地属性:このカードが相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで戦闘を行うモンスターの元々の攻撃力を0にする。
●闇属性:このカードが相手モンスターに攻撃される場合、ダメージステップ終了時まで戦闘を行うモンスターの元々の攻撃力を0にする。

極光のロイヤル・ナイト
ランク3/水属性/戦士族/攻0/守1900
レベル3モンスター×2
このカードの下にあるエクシーズ素材の属性によって、このモンスターは以下の効果を得る。
●水属性:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃を無効にする事ができる。
●光属性:お互いのプレイヤーは1ターンに1度しか攻撃宣言を行えない。

//ドジっちまった…鑑定希望です
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 20:58:05.57 ID:lHztHIRN0
奇跡の代価
速攻魔法
自分または相手の墓地からレベル4以下の光属性モンスターを特殊召喚する。
そのモンスターのレベルと同じ数だけ墓地のカードを除外する。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 22:25:18.28 ID:jFBc2tiV0
鋼生命精製
通常罠
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
自分の手札またはデッキからレベル4以下の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

//コアキメイルなぜ散っていったし
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 22:51:21.25 ID:rpphr29v0
時の漂流者(タイム・ジャンパー)LV3
効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻1100/守1400
このカードはメインフェイズ時自分フィールドのカード1枚を除外することでこのカードを除外することができる。
次の自分のエンドフェイズ時に除外されているこのカードをデッキに戻すことで
デッキから「時の漂流者LV5」を特殊召喚する。

時の漂流者(タイム・ジャンパー)LV5
効果モンスター
星5/光属性/サイキック族/攻2300/守1700
このカードはシンクロ素材にできない。
このカードはメインフェイズ時相手フィールドのカード1枚とこのカードをゲームから除外できる。
次の自分のエンドフェイズ時に除外されているこのカードをデッキに戻すことで
デッキから「時の漂流者LV7」を特殊召喚する。

時の漂流者LV7
チューナー・効果
星7/光属性/サイキック族/攻2700/守2400
このカードは通常召喚できない。
このカードは「時の漂流者LV5」の効果で特殊召喚された時このカードは以下の効果を得る。
●このカードをゲームから除外する。フィールドのカードを2枚まで除外し次の自分のターンのエンドフェイズにこのカードを特殊召喚する。

時空漂流
通常魔法
自分フィールドのサイキック族モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を選択する。
選択したモンスターをゲームから除外し、次の自分のターンのエンドフェイズに相手フィールドの除外したモンスターを特殊召喚する。

//鑑定希望
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 23:20:56.82 ID:0sc5xy850
>>113
どちらも攻撃抑制だが
これ自身を破壊されると弱い難点はあるため
素直にロックパーツ使った方がいいかも
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/28(木) 23:38:11.16 ID:MTVtRQZK0
E−HERO ダーク・デイオス
融合・効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻 ?/守 0
悪魔族モンスター+雷族モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター全てを破壊する事ができる。

E−HERO ダーク・ネプトゥヌス
融合・効果モンスター
星8/水属性/悪魔族/攻 ?/守 0
悪魔族モンスター+水族モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード全てを破壊することができる。

E−HERO ダーク・ヘリオス
融合・効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻 ?/守 0
悪魔族モンスター+炎族モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。
このカードの攻撃宣言時、相手の手札を全て捨てることができる。

//鑑定希望
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 00:24:09.62 ID:4hvQfrzp0
ダイガスタ・セシリア
レベル9 サイキック族・シンクロ/効果
攻2300/守3000
「ガスタ」と名のついたチューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した場合、自分のデッキからレベル3以下の 「ガスタ」と名のついた
モンスターを2体まで特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたモンスターは
シンクロ素材またはエクシーズ素材に出来ず、リリースする事もできない。
自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたカード2枚をデッキに戻し、
相手の手札、フィールド上、墓地のいずれかからカードを一枚ゲームから除外する。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。
このカードの攻撃力をエンドフェイズまで任意の数値下げ、自分フィールド上の「ガスタ」と名のついた
モンスター一体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズまで、
選択したモンスターの攻撃力は この効果を発動するために下げた数値分アップする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//鑑定希望。出す意味のあるガスタの最上級シンクロにしたかった
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 00:46:43.15 ID:gs9rfklk0
プライマリ・ハンター
効果
星4/地属性/獣戦士族/攻2100/守1200
このカードの攻撃宣言時に相手が罠カードを発動した場合、このカードの攻撃を無効にする。

無垢な希望
通常魔法
相手はこのカードにチェーンして罠カードを発動する事で、このカードの効果を無効にする事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。

バウンディング・パワー
通常罠
相手はこのカードにチェーンして罠カードを発動する事で、このカードの効果を無効にする事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。

//鑑定希望
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 01:12:15.51 ID:aZpc8+KD0
早すぎた帰還
通常魔法
ゲームから除外された自分のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスター1体を自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される。

スター・ディザスター
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルの合計が
30以上の場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。
このカードの発動に対して相手はカードの効果を発動する事ができない。

// 鑑定希望
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 01:19:23.66 ID:3ekGXguy0
空気だったあのモンスターにスポットを当ててみた。

キング・エクスプロード・ドラゴン
シンクロ・効果
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2200
チューナー1体+「エクスプロード・ウィング・ドラゴン」
1ターンに1度、墓地のドラゴン族モンスター1体を除外することでこのカードの攻撃力をエンドフェイズまで除外したモンスターの攻撃力分アップさせる。
このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ、フィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える事ができる。

ジェイル・ドラゴン
シンクロ・効果
星9/地属性/ドラゴン族/攻3000/守1800
チューナー+ドラゴン族シンクロモンスター1体
このカードが戦闘を行う時相手プレイヤーはダメージ計算終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターのレベルと同じ枚数のカードをデッキから除外する。
このカードはフィールドから離れた時、墓地の「C」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。

//鑑定希望
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 02:32:22.27 ID:aZpc8+KD0
イクス・シード
エクシーズ・効果
ランク1/闇属性/植物族/攻 0/守 0
レベル1モンスター×2
このカードが特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル1モンスターの数だけ
自分のデッキからカードをドローする事ができる。
また、自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターのエクシーズ素材を取り除く場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を取り除く事ができる。

// 鑑定希望
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 07:14:49.51 ID:gZvBMnOi0
ダーク・ゲート・ガーディアン
効果モンスター
星11/闇属性/戦士族/攻3750/守3400
自分の墓地に存在する「雷魔神-サンガ」「水魔神-スーガ」「風魔神-ヒューガ」
を1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の
攻撃力・守備力を0にすることができる。
この効果は相手ターンでも発動することができる。

ダーク・コール
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。
自分のデッキから「ダーク」と名のついたカード1枚を手札に加える。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 08:58:18.34 ID:1lncXjml0
インヴェルズの料理長
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分のフィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスターは攻撃力と守備力が400ポイントアップする。

インヴェルズ・アクティオン
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2400/守0
このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手の手札を確認し、
その中から1枚を選択してデッキに戻してシャッフルする。
「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体以上を含む2体のモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、
さらに相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番下にに戻す事ができる。

悪魔の結束
通常罠
このカードは自分の手札が2枚以上ある時に発動できる。
自分の墓地から悪魔族モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
その後、自分は手札を特殊召喚したモンスターの数まで捨てる。

//鑑定希望
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 09:44:42.07 ID:+9wFUK000
ワンフォーツー
魔法カード
モンスターを1体、フィールドから手札に戻して
手札から2体特殊召喚する。

モンスター回収2
トラップカード
このカードは、チェーンしてしか発動できない。
手札一枚を捨てて、自分フィールド上のモンスターを手札に戻し、
チェーン処理後、戻したモンスターを全て自分フィールドに戻す。(特殊召喚できないモンスターは手札に残る)

ワンフォーツー;フォーチュンレディーにどうぞ。弾圧とか知らない。
モンスター回収2;ブラックホールにもブラックローズドラゴンにも対応できる万能カード。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 10:20:40.78 ID:3ekGXguy0
>>126
>ワンフォーツー
壊れカード。手札から出すモンスターにレベル制限もないからシンクロもエクシーズもなんでもやり放題。
>モンスター回収2
万能カードすぎて壊れレベル。トリシュだろうとなんだろうと手札1枚で回避可能なのはさすがにまずい。
しかも帰ってくるのがチェーン処理後だからがら空きになることもない。こういうカードならエンドフェイズとかなんだろうけどそれでも強い。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 12:57:46.42 ID:AFL0+Cdi0
>>123
特殊召喚なのでリミットリバースでの蘇生でもドロー効果は発動する。
機械複製術や同姓同名同盟でレベル1モンスターを並べてから蘇生させれば大量ドローを狙える
・・・・弱小モンスターの比率が多くなるのでデッキの安定性は下がるだろうが。

>>124
>ダークゲートガーディアン
ノーコスト、かつ永続で攻守0にするのは強力だが出すのが面倒。
終末の騎士で墓地に落としてファンカスでコピーするのが一番簡単な使い方か

>>125
>料理長
リクルーター、ダークバースト、悪夢再びに対応して全体強化持ちのアタッカー。
飛び抜けたレベルではないがなかなかの高スペック。

>アクティオン
最上級としては攻撃力はいまいちだが、
トレードインと悪夢再びに対応しているので使い勝手は良い
リリース制限もインヴェルズデッキなら気にならない。優秀なモンスター

>悪魔の結束
悪魔族である以外に何の制限もなく完全蘇生できる上に手札を捨てるので
暗黒界、魔轟神のサポートにもなる。
メリットの塊すぎる気がする
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 13:16:21.19 ID:740MWOYS0
E・HERO アドヴァンス・ネオス
デュアルモンスター
星6/光属性/戦士族/攻2200/守1700
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
このカードが墓地で存在するとき、カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。フィールド
上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果
モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO ネオス」
として扱う。自分フィールド上のこのカードをデッキに戻すことでエクストラデッキから特殊
召喚された「E・HERO」と名のつく融合モンスターの「エンドフェイズ時にこのカードは
エクストラデッキに戻る。」効果は無効になる。


ネオスペーラー
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1400/守1400
自分フィールド上に「E・HERO ネオス」が表側表示で存在するとき、このカードは
手札から特殊召喚することができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキ、手札または墓地から「N(ネオスペーシアン)」と名のつくモンスター1体を
特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚した「N」と名のつくモンスターはエンド
フェイズに破壊される。フィールド上のこのカードをリリースすることで自分のデッキまたは
墓地から「ネオスペース」または「インスタント・ネオスペース」1枚を手札に加える。

>>エアーマンのNバージョンです。優先権がなぁ・・・


E・HERO ネオス・キッズ
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻100/守100
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO ネオス」
として扱う。フィールド上のこのカードをデッキに戻すことでエクストラデッキから特殊召喚
された「E・HERO」と名のつく融合モンスターの「エンドフェイズ時にこのカードは
エクストラデッキに戻る。」効果は無効になり、次の自分のターンのエンドフェイズに破壊される。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 14:32:10.23 ID:vDeIVeZU0
乱鳥王 ライズ・バード
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/鳥獣族/攻 900/守 600
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
レベル3以下のチューナー1体を表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ召喚の素材とする場合、
シンクロ素材にそのモンスター以外のチューナーがなければならない。

//スカーレッド・ノヴァ等の複数チューニング、幻影王ハイド・ライド等

天蛇王 レッド・ウヌクアルハイ
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/爬虫類族/攻2200/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する装備魔法1枚と、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択した装備魔法を選択した相手モンスターに装備する。
選択した相手モンスターが選択した装備魔法の正しい対象ではない場合、
選択した装備魔法をゲームから除外し、自分は800ポイントのダメージを受ける。
このカードが表側表示で存在する限り、装備カードを装備したモンスターは攻撃宣言できず効果は無効となり、、
装備カードを装備したモンスターのコントローラーは、
そのモンスターのコントローラーのスタンバイフェイズごとに1000ポイントのダメージを受ける。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 15:35:23.93 ID:kZJ4Ro+90
大草原の少女アイシャ
通常モンスター
星3/風属性/戦士族/攻800/守800
ガレサステップの遊牧民「タラール族」の族長ニザムの孫娘で無邪気で好奇心旺盛。

魔法少女アイシャ
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1600/守1600
このカードは通常召喚できない。
「偽りの契約」の効果によって特殊召喚される。
このカードが存在する限り、フィールドは「草原」として扱い、
全ての獣族、獣戦士族モンスターの攻撃力、守備力は400ポイントアップする。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するレベル5以下の獣族または獣戦士族モンスター一体を
リリースすることでそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

偽りの契約
通常魔法
「大草原の少女アイシャ」をリリースして発動する。
手札またはデッキから「魔法少女アイシャ」を特殊召喚する。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 15:57:41.97 ID:zge58pQs0
フライスパーク
効果☆4
風属性 鳥獣族
攻撃力1500 守備力1500
相手が魔法、罠カードを発動してきた時、
このカードの攻撃力、守備力を500ポイントダウンさせることで
その効果を無効にし、破壊する。

鑑定希望
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 16:35:44.67 ID:+9wFUK000
>>132
常識的に考えて強すぎだろwwそいつを召喚したら警告打たれない限り、ほぼ無敵じゃん。
幽閉をセットしておけば、そのモンスターも安全。モンスターカード以外で怖いものがなくなる。
しかも死者蘇生やリビングデッドで生き返らせられる手軽さ。

>>127
わんふぉーつー;壊れかなぁ?これを使って、エクシーズやシンクロやってたんじゃ手札消費多すぎてついていけないと思う。
二重召喚をつかってシンクロ超展開やってる人なんていないでしょ?そんなんやってても、リスクがでかすぎて、要は弱いから。
高レベルのカードも最近はあんまりぶっこまないから、そうそう展開できる機会も少ないし。そんなことより、ぼくがそのカードで表現したかったのは、
そのカードがあれば、特殊召喚時や召喚時、またはリバース時などに効果が発動できるカードの活躍の場が増えるし楽しそうだよねっていう趣旨なんだ。
それに、召喚したモンスターが行ったり来たりするのは面白いしね。とりあえず置いておいて1ターン後にリバース発動できたら手札に戻そうとか。
モンスター回収のほうは超万能だよ、間違いない。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 17:13:28.66 ID:hwFL9/7O0
頑固者
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1500/守1500
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのレベル・属性・種族・攻撃力・守備力を変化させる効果を受けない。

DNA改造・移植手術も強者の苦痛もゲイルも収縮もおジャマ・カントリーも効かない
常に「星4/地属性/岩石族/攻1500/守1500」
鑑定希望
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 20:44:00.85 ID:pXgwOHv90
Daemon D−BEGIN
融合・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻1500/守3000
「D−HERO」と名のついたモンスター×2
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。お互いのスタンバイ
フェイズ時に1度、自分のデッキから「D−HERO」と名のついたモンスター
1体を選択してゲームから除外する事ができる。次のターンのメインフェイズ1
の開始時、この効果で除外したモンスターを手札に加える。このカードが相手の
カードの効果によって破壊された場合、自分のデッキから闇属性モンスター1体
を選択して墓地へ送る事ができる。

デーモンの召喚士
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2200/守 800
このカードは特殊召喚できない。1ターンに1度、自分のデッキから
レベル6以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果を発動できず
シンクロ・エクシーズ素材とする事もできない。

伝説の大盾
装備魔法
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを守備表示にし、このカードを装備する。
装備モンスターの守備力は3000になる。装備モンスターの
効果は無効化され、表示形式の変更と攻撃宣言ができなくなる。
装備モンスターをリリースする、融合・シンクロ・エクシーズ素材
とする事はできない。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 21:02:43.00 ID:kZJ4Ro+90
禁断の魔法とその呪い
通常罠
相手が「死者蘇生」を発動した時、次の2つの効果から1つ選択して発動する。
●特殊召喚したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
●相手が「死者蘇生」で特殊召喚したモンスター以外の相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。
// 使用者はその埋め合わせとして必ず報復を受ける。「オジャ魔女どれみ」より
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 21:20:23.36 ID:UoBwr92h0
マスターズ・シールド
通常魔法
発動後、自分フィールド上の魔法・罠カードをすべて墓地へ送る。
その後デッキの上から5枚を魔法・罠ゾーンにセットする。このカードの効果でセットされたカードは発動することができず、確認することもできない。
自分がダメージを受ける時、そのダメージを0にする代わりにこのカードの効果でセットされたカードを1枚手札に加える(手札に加えるカードは相手が選択する)。

エフェクト・トリガー
速攻魔法
カードの効果でフィールドから自分の通常罠が手札に戻った時、そのカードを捨てて発動する。
このカードの効果は発動時に捨てたカードと同じ効果になる。

イメージ・ガード
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
手札のモンスターを守備表示で特殊召喚し、攻撃モンスターの攻撃対象を特殊召喚したモンスターに変更する。
バトルフェイズ終了時にこの効果で特殊召喚したモンスターを墓地へ送る。

//鑑定希望
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 22:01:13.82 ID:wbipC1d7O
>>137
壊れすぎ
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 22:33:21.13 ID:TcVH0G5BO
ローズ・リサ
デュアル
星4/炎属性/植物族/攻1900/守200
●1ターンに1度、自分のデッキからモンスター1体を選択し、墓地へ送る事ができる。


サイレント・シャーク
デュアル
星4/水属性/魚族/攻1900/守1000
●1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター2体をデッキに戻すことによって、デッキからカードを1枚ドローできる。


ツイン・ソーサラー
エクシーズ/効果
星4/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1700
属性の異なるレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。
相手フィールド上または墓地からカードを1枚選択し、デッキに戻す。
エクシーズ素材の無いこのカードが相手のカードの対象になった時、このカードはエクストラデッキに戻る。


//鑑定希望
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 22:43:19.75 ID:+7DyB3660
ジャオウ
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いはドローフェイズ以外でカードをドローする事ができない。
フィールド上に存在するこのカードをリリースする事で、モンスターを特殊召喚する効果を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

イービル・リリース
通常罠
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。以下の効果から1つ選択して発動する。
●相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。
●相手の墓地に存在するカードを3枚まで選択してゲームから除外する。

転移鏡
通常罠
相手フィールド上に存在するモンスター1体と自分フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを入れ替える。
このターンのエンドフェイズ時、コントロールは元に戻る。

//鑑定希望
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 22:56:04.53 ID:+7DyB3660
エクシーズ・イーター
星5/闇属性/悪魔族/攻2400/守1200
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体をリリースする事で、このカードは手札・墓地から特殊召喚する事ができる。

キング・リゾネーター
ランク3/闇属性/悪魔族/攻 100/守1900
レベル3の悪魔族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分のデッキから「リゾネーター」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。

バトン・リゾネーター
チューナー
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600
このカードがエクシーズ素材として墓地へ送られた場合、このカードをフィールド上に特殊召喚する事ができる。

//ツアーガイド→キング→バトン・ダーク・バリア→イーター→レモン→スカノヴァ
//鑑定希望
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 23:24:59.46 ID:uZQZEB390
>>141
バトンはエクシーズ素材となったこのカードが墓地へ送られた場合?
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 23:29:04.57 ID:rVglrNXR0
>>137
>マスターズ・シールド
5回もダメージ防いでそのたび手札補充とかビートダウンの立場がないだろ。
サイクロンとかで除去されてもアド的には得だし。

>エフェクト・トリガー
発動コストや発動条件は?無視できたら大革命の効果を簡単に発動とかいうことになるんだが

>>139
>ローズ・リサ
スーペルヴィスとの相性抜群。上級バニラかデュアルを墓地送りにすればスーペルヴィスでの蘇生対象も確保できる。

>ツイン・ソーサラー
統一デッキでも無い限り、素材制限は有ってないようなもんで使い勝手の良い汎用バウンスは強力。
素材がないとエクストラデッキに勝手に戻るが、2枚バウンスできれば元は取れているだろうから問題は無い。

>>140
>ジャオウ
ライオウの相互補完的な効果。チェーンに乗る特殊召喚とドロー封じ。カオスソーサラーの召喚コストにもなるし
メタビートなら充分採用圏内。

>転移鏡
コントロール転移系のカードとしてはフリーチェーンである点と、相手モンスターも自分が選択する点が特徴か。
相手のモンスターはリリースするなりして処分してそのままターンエンドすれば自分のモンスターのコントロールは戻るわけで
強制転移よりも確実にアドを稼ぐこともできる。

>>141
>エクシーズ・イーター
エクシーズをレベル5攻撃力2400のアタッカーに変換できるカード。
低ステータスや素材のなくなったエクシーズをリリースすると無駄がなく、これ自身もシンクロ素材やエクシーズ素材に出来るので応用性が高い。

>キング・リゾネーター
1ターンに1回という制限が無いのでいきなり2体のリゾネーターをデッキから引っ張ってこれる。
やはり1ターン1回制限は無いとちょっと怖い。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 23:30:38.97 ID:+7DyB3660
>>142
ああ、正しくはそうだね
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 23:34:53.69 ID:E+XT1ePuO
幻影獣 リディルタイガー/星4/地属性/攻2000/守1200
その牙は捕らえるものを死ぬまで放さないという。

幻影士 マジックラウンダー/星4/地属性/魔法使い族/攻1700/守1600
とても陽気な魔法使い。彼の魔力にはとてつもない力を持つようだ。

幻影の扉(永続魔法)
自分フィールド上に「幻影」と名の付いた通常モンスターが
召喚、特殊召喚、反転召喚される度にこのカードに一つ幻影カウンターを乗せる。
2の倍数取り除く(最高8まで)ことで自分の墓地、また手札から「幻影」と
名の付いた通常モンスターを1体特殊召喚することが出来る。
幻影カウンターを取り除いて特殊召喚したモンスターの効果は以下となる

・2つ このモンスターはダメージステップ中に攻撃力が500UPする。
・4つ 1ターンに一度手札を一枚捨てることで
相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
・6つ 1ターンに一度手札を一枚捨てることで相手の
魔法、罠、モンスターの効果を無効にして破壊する。
・8つ このモンスターは自分フィールド上からカードの効果によっては離れない。
また、自分がダメージを受けたとき自分フィールド上に存在する、
「幻影の扉」に幻影カウンターを2つ乗せる。

//鑑定希望
146141:2011/04/29(金) 23:39:00.99 ID:+7DyB3660
あ、キングは「この効果で特殊召喚したモンスターはエクシーズ素材として使用できない。」を追加で
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/29(金) 23:51:13.39 ID:E+XT1ePuO
>>145の続き

幻影陣の希望旗(通常魔法)
このカードを発動したターン自分の手札から2体まで
「幻影」と名の付いた通常モンスターを特殊召喚することが出来る。
幻影鬼 ファルズ/星7/地属性/悪魔族/攻2600/守0
鬼のような強さで人々を襲うとても強い怪物だ。

幻影竜 シルバードラゴン/ランク4/地属性/ドラゴン族・エクシーズ/攻2700/守2100
星4のモンスター×3
このモンスターのエクシーズ素材を一つ取り除くことで
自分の墓地に存在する「幻影」と名の付いた通常モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。

//鑑定希望
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 00:22:06.10 ID:zqMBTEuf0
氷結界の若武者
星4/水属性/戦士族/攻1700/守2000
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから「氷結界」と名の付いたカードを一枚を手札に加える。
「氷結界」と名の付いたカードをアドバンス召喚する場合このカードは2体分のリリースとすることができる。

A・O・J オールデリート・プログラム
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、相手のフィールド上のモンスターは全て光属性として扱う。
フィールド上に「A・O・J」と名の付いたモンスターが存在する場合、このカードは破壊されない。

機皇の技術者
星4/闇属性/機械族/攻1400/守0
このカードの召喚に成功した時、このカードを破壊することができる。
また、このカードが墓地に存在する場合、墓地の「機皇」と名の付くカードをゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。


鑑定希望
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 01:32:14.29 ID:BHy/QdDT0
死地の宝札
通常罠
相手フィールドにモンスターが2体以上存在する時発動可能。
自分フィールドのカードを全て破壊し相手フィールドのモンスターの攻撃力を倍にする。
その後デッキからカードを3枚ドローする。
このカードの発動に対して自分は魔法・罠・モンスター効果をチェーンできない。

巨槍の機鋼兵
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/機械族/攻2500/守100
レベル4モンスター×2
このカードがレベル5以上のモンスターと戦闘を行う時エクシーズ素材を1つ取り除くことでこのカードの攻撃力を800ポイントアップさせる。
このカードがエクシーズモンスターと戦闘を行う時エクシーズ素材を1つ取り除くことでダメージ計算終了までこの相手モンスターの効果を無効にする。

//鑑定希望
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 01:51:34.34 ID:QAvnj6u/0
闇への誘い
速攻魔法
自分のカードが5枚以上除外されているとき発動することができる。
フィールド上のカード1枚を除外する。

天からの援軍
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しないときに発動することができる。
自分のデッキからレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動するターン自分は特殊召喚をすることができない。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 02:38:36.65 ID:Uy8aP7t5O
古エンディミオン式詠唱必須魔法-全方位型対抗魔術-
速攻魔法
自分フィールド上の 魔力カウンターを2つ取り除いて発動する。
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動、モンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚のうちどれかを1つを無効にし破壊する。 相手はこのカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。


古エンディミオン式詠唱破棄魔法-簡易型対抗魔術-
速攻魔法
自分フィールドに表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体の攻撃力または守備力を1200ポイントダウンさせて発動する。
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にする。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 03:33:46.26 ID:oRJTB7jP0
ユベルもびっくりの長さ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 04:41:38.62 ID:Uy8aP7t5O
ち、厨二をこじらせると長くなっちゃうんだよ!

てか真面目に魔法使い族サポってか魔力カウンターサポにまともなカードが欲しい
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 10:27:11.02 ID:/8E+nj0M0
幾つか気になる奴を鑑定

>>145>>147
>幻影獣 リディルタイガー
最大攻撃力のバニラアタッカーなのだが、守備が高い気が・・・。
後こいつ何族?

>幻影士 マジックラウンダー
そのままだと普通のバニラなので省略。

>幻影の扉
ダメージを受けた時や召喚などをすればカウンター自身は勝手に
増えていくのだが、問題はカウンターを使って蘇生させた時の効果。
2つの場合は特に問題ないのだが、4以上はどういう処理をするのか?
例えば8個使って蘇生した時、その効果で蘇生した「幻影」と名のついた
モンスターは2〜8までの効果全てを得るのか、それとも8の効果だけを得るのか?

>幻影陣の希望旗
「幻影」の大量展開に必要な1枚。特にデメリットなしに大量展開出来るのは
少々バランスを壊しかねないが・・・シンクロやエクシーズ、アドバンス召喚用の
踏み台にされそうだが・・・扉が有れば問題ないのか?

>幻影鬼 ファルズ
特に言う事のない最上級バニラなので省略。

>幻影竜 シルバードラゴン
レベル4を大量展開出来るデッキなら一応入りようが有るが、呼べるのが
「幻影」かつ通常モンスター限定なので、実質幻影専用モンスター。
ステータスは比較的高いが、3体使ってこのステータスと能力は少々物足りない。

>>148
>氷結界の若武者
「氷結界」専用のサーチ&ダブルコストモンスターでありながら、
ステータスが高い。序盤なら守りを中心に活躍できそうだが、時期を見計らって
さっさと最上級「氷結界」に変えていきたい。

>A・O・J オールデリート・プログラム
完全なる「A・O・J」サポートカード。破壊耐性は中々の強み。なのだが、
バウンス、除外を得意とするデッキ相手には過信は禁物。

>機皇の技術者
「機皇帝」を呼ぶトリガーになる1枚。欲を言えば、「機皇」を除外して
自己回収する効果よりも、自分を除外して他の「機皇」を回収できれば
他の「機皇」カードとかもっと使いやすくなったのではないかと思った。

>>149
>死地の宝札
死中に活ありという言葉が有るが、ある意味とんでもないギャンブルカード。
調整すれば自分への被害を最小限に減らせるが、発動した相手ターンかその次の
自分のターン内に決着をつけられるようなデッキでなければ採用は難しい。

>巨槍の機鋼兵
対エクシーズモンスター的な要素も持ち合わせた上級、最上級への攻撃一直線カード。
如何に攻撃し続けられるかが重要になる1枚。素材指定が楽なので、攻め手が欲しい時に
出すのも有りか。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 10:33:01.00 ID:GuseARY20
アクティブ・サモン
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しないせず、相手がモンスターを召喚・特殊召喚に成功したとき発動する。
手札のレベル5以下のモンスター1体を特殊召喚する。相手モンスターはこのターン、
この効果で特殊召喚したモンスターと必ずバトルを行う。

ウッド・スティッツオ
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1000/守1000
このカードの召喚に成功したとき、デッキ、手札、墓地から同名カード1体を特殊召喚する。
自分フィールド上にレベル7以上の植物族モンスターが存在する場合、このカードは攻撃対象に
選択できない。

神々の瞑想
通常魔法
発動後、2回目の自分のターンのスタンバイフェイズ時に、デッキ、手札、墓地から
神属性・幻神獣族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚した
モンスターは特殊召喚したターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
この効果で除外されたモンスターは、次の自分のターンのスタンバイフェズ時に墓地に存在する
このカードを除外することで、手札に加えることができる。

スクラップ・デストロイヤー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1300/守1300
このカードの召喚、特殊召喚に成功したとき、お互いのプレイヤーは
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
その後、選択したモンスターを破壊する。

鑑定希望
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 10:55:44.51 ID:DumU6VwGO
脅し穴
永続罠
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したときに発動できる。
発動後、このカードが表側表示で存在する時相手がモンスターを特殊召喚した場合、
このカードと相手フィールド上の特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。


//発動時には表になるだけ。(便乗みたいなもん)
その後特殊召喚した場合に除去効果を使う(強制発動)

召喚税
永続罠
相手がモンスターを特殊召喚した場合発動できる。
その後相手フィールド上にモンスターが特殊召喚されるたびに自分はデッキからカードを1枚ドローする。

//発動時にはドローできない。(便乗と同じ)
その後はダメステだろうとなんだろうとドローできる。
警告で特殊召喚を無効にしたらドローできないが奈落した場合はドローできる。

はたき上げ
通常罠
自分フィールド上のカード1枚を選択し発動する。
そのモンスターを相手のデッキの一番上へ置く


//鑑定希望
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 11:02:53.32 ID:uerpDDQDQ
前スレ>>652
どれも面白い効果だな

>クロノ・クリエイター
魔法使い族らしいトリッキーな効果。
ただちょっと召喚条件が厳しいかな。相手ターンにすると丁度いい感じ。
トイ・マジシャンとかディメンション・マジックと相性が良くなる。
あとモンスターの表示形式は自由でいいと思う。絶対忘れそうw

>タイム・リープ
自分のターンでは自律行動ユニット、
相手のターンではリビングデッドの呼び声のように使えるってことか。
でもエンドフェイズに自壊とか付けないと強すぎるんじゃないかな?
「過去にタイムリープして蘇生され、未来にタイムリープして墓地へ送られる」という感じで。

>神隠し
シンクロモンスターや融合モンスターは召喚無効にされたら特殊召喚できないんじゃないかという疑問がw
ただ、ネーミングセンス・効果ともに文句なしのクオリティーの高さ。
対応範囲や発動コストとかを見ても「神」シリーズとしてバランスが取れている所と、
なにより、まさに神隠しの名の通りの効果なのが良い。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 11:06:29.51 ID:/8E+nj0M0
ついでに投下

EXD/HERO(エクシードヒーロー)TheENDネオス
エクシーズ・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻4500/守3000
レベル10戦士族融合モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは「E・HERO」、及び「D-HERO」と名のついたモンスターとしても扱う。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで、
相手フィールド上のカードを全てデッキに戻す。
この効果によってデッキに戻した枚数×500ポイント分のダメージを
相手ライフに与える。この効果を使用したターン、バトルフェイズを
行う事ができない。
また、このカードが自分のターンのスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、
このカードをゲームから除外する事で墓地に存在する「HERO」と名のついた融合モンスター1体を
正規の融合素材による融合条件を満たした融合召喚扱いで特殊召喚する事ができる。

ワイト・エンペラー
エクシーズ・効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
レベル1モンスター×3
このカードの元々の攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在する「ワイト」と
名のついたモンスターの数×1000ポイントの数値になる。
このカードがカードの効果によってフィールドを離れる場合、離れる代わりに
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。

ジュラヴァムベル・ティターン
エクシーズ・効果モンスター
星7/炎属性/恐竜族/攻3500/守2800
レベル7炎属性シンクロモンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
以下の効果から1つを選択して発動する事が出来る。
●フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、その後墓地から炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
●相手の墓地に存在するカードをお互いの手札の合計枚数分まで除外する。
●ゲームから取り除かれている炎属性モンスター1体につき500ポイントダメージを相手ライフに与える。

//鑑定希望
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 12:03:24.73 ID:r6YcTAQTO
>>154
書き忘れました獣族です。
あと8つとかの場合「以下」とは書いてないので効果は反映されません。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 12:41:36.68 ID:WFWsMwsp0
新気例ガエル
エクシーズ・効果
ランク2/水属性/水族/攻1500/守1500
レベル2モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキから「ガエル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
●次の自分のターン終了時まで、このカードに「レベル2」を追加する。


//名前は「あきれガエル」です。
//自身にレベルを追加する事で湿地草原に対応出来るようになります。
//鑑定希望
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 12:41:59.07 ID:Ce5xk3yc0
E・HERO オーバーレイ・フュージョニスト
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻1800/守1600
レベル4モンスター×2
融合モンスターカードによって決められたこのカードのエクシーズ素材をすべて取り除き、
「E・HERO」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

トライガン・サクリファイス
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/闇属性/魔法使い族/攻  0/守  0
レベル1モンスター×3
このカードのエクシーズ素材に「サクリファイス」が存在する限り、以下のすべての効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して
このカードのエクシーズ素材にすることができる(トークンは除く)。
●このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の攻撃力の合計の数値分アップし、
守備力はこのカードのエクシーズ素材の守備力の合計の数値分アップする。
●このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。

//鑑定希望
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 12:54:15.00 ID:zNoXuLOC0
帝国歌劇団アイリス
効果モンスター
星4/風属性/サイキック族/攻1500/守1800
1ターンに1度、自分ライフを500ポイント支払うことで次の効果から1つ発動できる。
●自分フィールド上の機械族モンスター一体の攻撃力を800ポイントアップする。
●相手フィールド上の機械族モンスター一体のコントロール権をターン終了まで得る。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 13:38:28.85 ID:+6nYveXw0
偽物の的
通常罠
相手モンスターが攻撃してきた時、
自分フィールド上にダミートークン1体(☆1光獣攻守0)を特殊召喚し、
相手の攻撃対象をトークンに変える
又、ダミートークンは戦闘で破壊されても、プレイヤーへのバトルダメージを0にする。

鑑定希望
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 16:39:14.43 ID:IBHc6hR7O
魔女の憂鬱
永続魔法
自分フィールド上に存在する魔法使い族モンスターの効果は無効になる。
自分フィールド上に存在する魔法使い族の効果モンスターは戦闘によって破壊されない。


永続的な魔法陣サイクル
フィールド魔法
自分フィールド上の魔法カードが効果によって破壊された場合、そのカードをデッキに戻す。
フィールド上の魔力カウンター7個を取り除くことで、自分の墓地から魔法カード1枚を手札に戻す。


徹夜実験の成果と一杯のグラス
速攻魔法
このターン中、「モンスターの特殊召喚」「魔法カードの発動」「モンスター効果の発動」を合計20回以上行なったプレイヤーのフィールド上及び墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。


鑑定希望です。どうよ?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 18:03:57.62 ID:UVzl/qD50
蔓荊子
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻2400/守 700
自分のスタンバイフェイズ時に、自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。
更に、自分フィールド上に存在する他のモンスターを1体選択し、そのモンスターを破壊する。
どちらかができない場合、このモンスターを破壊する。

鑑定希望。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 18:33:15.69 ID:xNyw5sXC0
>>155
>アクティブ・サモン
サイバーヴァリーなんかの低ステータスモンスターに自爆特攻を強要できれば理想的。
相手がそのモンスターをリリースやシンクロ素材なんかで、処理する可能性もあるので上手くいくとは限らないが・・・・・

>ウッド・スティッツオ
簡単にレベル3エクシーズを呼び出せる。シンクロ素材やBlooDなどのリリース候補としても優秀。

>スクラップ・デストロイヤー
スクラップのチューナーを破壊すればほぼ損失なく相手のモンスターを破壊できる。あるいは破壊耐性をもつモンスターを選択する手もある。
相手側のモンスターは相手が選択する分、確実性には欠けるが


>>156
>脅し穴
この特殊召喚って、昇天の黒角笛みたくチェーンに乗らないタイプなのか、チェーンに乗るタイプなのか、全て対応なのか。
まあ、どっちにしても1対1以上の交換が期待できる(サイクロンで除去されても1対1は成立するし)カードではあるけど。

>召喚税
相手の特殊召喚への抑制としては効果的。まあ、ワンキルされたら関係ないけど・・・・・
ブラックガーデンなら自発的にトークンを相手フィールドに特殊召喚できるので相性が良い。

>>161
>E・HERO オーバーレイ・フュージョニスト
融合の代替となるモンスター。
融合ヒーローデッキでエクストラデッキに空きがあるのかが問題だが、スペースを確保できるなら採用しておいてもよさそう。

>トライガン・サクリファイス
サクリファイスが素材にあることが前提。
他の素材をどう揃えるかも問題となる。
効果は強力だが、儀式魔人でサクリファイスを強化するのとどっちが確実かは意見が分かれる。

>>163
和睦や攻撃の無力化、くず鉄のかかしなどの防御カードと比較してこれを採用する意味があるとは思えない。

>>164
>魔女の憂鬱
魔力カウンターに頼らず熟練の黒魔術師などでビートダウンをする構成ならいけるか。
戦い方は単調になるが、全体に戦闘破壊を付与できるのは確かに影響は大きい。

>徹夜実験の成果と一杯のグラス
ソリティア対策。伏せカードがある状態で意味ありげに相手の行動をカウントするだけでもブラフになるw

>>164
このテキストだと墓地送りにするだけで自分フィールド上のモンスターを破壊しなくても、自身は破壊されない事になるという壊れになる
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 19:16:21.80 ID:zXaSW8mBO
コアキメイル・アルビレオン
エクシーズモンスター
ランク4/水属性/鳥獣族/攻2700/守1600
「コアキメイル」と名のつくレベル4モンスター×2
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札の「コアキメイル」と名のつくカード1枚を墓地に送るか、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
自分のエンドフェイズ開始時にこのカードにエクシーズ素材が存在しない場合、このカードを破壊する。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊する。この効果にチェーンして罠カードを発動することはできない。

コアキメイル・ベテルギウス
エクシーズモンスター
ランク4/地属性/戦士族/攻2500/守2000
「コアキメイル」と名のつくレベル4モンスター×2
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札の「コアキメイル」と名のつくカード1枚を墓地に送るか、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
自分のエンドフェイズ開始時にこのカードにエクシーズ素材が存在しない場合、このカードを破壊する。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、以下の効果から1つを選択して発動する。
●手札の「コアキメイル」と名のつくカード1枚を墓地に送り、デッキからカードを2枚ドローする。
●墓地に存在する「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 19:24:20.38 ID:BHy/QdDT0
使いどころのわからないカード軍。

ハリボテ・ドラゴン
効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
このカードは生贄なしで通常召喚できる。このカードはリリース・シンクロ素材にできない。
このカードは自分フィールド上の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードが戦闘を行う時、このカードの攻撃力・守備力は0になる。

//自分フィールドのカードの効果を受けないのでスキドレやアレクトール、愚鈍の斧などで効果を無効にできない。相手からなら可。

ワンナイトキャッスル
速攻魔法
相手ターンにのみ発動可能。手札を1枚捨てて発動する。
エキストラデッキからモンスター1体を選択し召喚条件を無視して表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になり攻撃力・守備力は0になる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは表示形式を変更する、またはフィールドから離れた時エキストラデッキに戻る。

//直訳で「一夜城」です。

嘘吐き魔導師
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘を行う時このカードの攻撃力は戦闘を行うモンスターと同じになる。
このカードが同じ攻撃力のモンスターと戦闘を行う時、このカードは破壊される。

//鑑定希望
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 19:37:15.61 ID:TYbDsW9e0
>>161
>オーバーレイ・フュージョニスト
「この特殊召喚は融合召喚として扱う」ってテキストがないとその効果は使えないな
E・HEROの融合モンスターは「このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。」って書いてあるから。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 19:45:33.99 ID:rhmBAv/F0
召喚魔物スタアップ
効果モンスター
星2/風属性/天使族/攻撃力300/守備力200
このカードが「召喚師セームベル」の効果で特殊召喚に成功したとき、
このカードとこのカードを特殊召喚した「召喚師セームベル」のレベルを3まで上げることができる。


召喚魔物スタチェン
効果モンスター
星2/風属性/獣族/攻撃力300/守備力200
自分フィールド上に「召喚師セームベル」が表側表示で存在する場合、このカードを手札から特殊召喚することができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「召喚師セームベル」1体を選択して発動する。このカードのレベルをエンドフェイズまで選択したモンスターと同じレベルにする。


セームベルの呼び出しリスト
通常魔法
自分フィールド上に召喚師セームベル」が表側表示で存在する場合のみ発動できる。
デッキから「召喚魔物」と名のつくモンスター1体を手札に加える。

鑑定希望

171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 19:48:57.52 ID:lkqO7Xwa0
インヴェルズの孵化装置(インヴェルズ・インキュベーター)
永続魔法
手札を一枚捨てることで、自分フィールド上にインヴェルズトークン(☆1、ATK/DEF0)を一体特殊召喚する。
自分がインヴェルズと名のついたモンスターをアドバンス召喚した時、デッキからカードを1枚ドローする。

//「◆アドバンス召喚で得られるアドバンテージはエントロピーを凌駕した」ら嬉しいな、って...
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 20:00:45.11 ID:uerpDDQDQ
>>170
どれも手札事故率高いな
ランク3エクシーズ出すのなら切り込み隊長やマジックストライカー使った方が早いだろうな
でもセームベル自体は好きだから上級版セームベルとか出て欲しい
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 20:04:33.26 ID:zNoXuLOC0
不屈の魂
永続魔法
セットされているモンスターが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローして公開する。
ドローしたカードがセットされていたモンスターを破壊したカードと同じ種類(魔法・罠・モンスター)だった場合、
墓地に存在するそのカードをモンスターゾーンにセットすることができる。この効果はお互いのプレイヤーに適用する。
//破壊されたと同時に除外された場合、この効果は発動しない。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 20:05:36.76 ID:rhmBAv/F0
>>172
あ、スタアップの効果はレベルを1から3まで好きな数値分上げれるという意味です
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 20:15:52.98 ID:Uy8aP7t5O
魔導礼装壱式-アルケイディアス-
装備魔法
魔法使い族にのみ装備可能。
装備モンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
また、装備モンスターが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで装備モンスターの攻撃力は自分フィールド上に存在する魔力カウンター1つにつき400ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れる時、 自分フィールドの魔力カウンターを2つ取り除くことでフィールドに留まることができる。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 20:29:40.85 ID:uerpDDQDQ
>>174
あ、そういうことか
じゃあセームベル3枚積み、各カード2枚積みくらいにすると
引きがよければ臨機応変な戦い方が出来るね
セームベルは見習い魔術師からのリクルートにも対応してるし、なかなか使えそうなカード軍だ
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 20:53:04.92 ID:Yv6s2fAW0
巨神キュクロープス
エクシーズ・効果
星4/地属性/悪魔族/攻2400/守1600
レベル4のモンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
相手フィールド上にセットされているカードをすべて確認する。
この効果に対して他のカードの効果を発動する事はできない。

BF-颪のバース
エクシーズ・効果
星6/闇属性/鳥獣族/攻3200/守2100
「BF」と名のついたレベル6のモンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力と守備力を
自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスター1体の攻撃力と守備力にする。

天空戦士テトラ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1900/守1400
自分フィールド上に「パーシアス」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
「天空戦士テトラ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

//鑑定希望
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 20:59:39.31 ID:uerpDDQDQ
>>168
>ワンナイトキャッスル
おい、シューティングクェーサーの存在を忘れてないか?
相手エンドフェイズに発動して自分ターンで表示形式変更すれば
簡単にシューティングスターを出せてしまえるじゃないか!

>>175
マジカル・コンダクターに装備すると恐ろしいことになるぞ
トゥーンのもくじ→トゥーンのもくじ→トゥーンのもくじ→アルケイディアス装備
この時点でカウンター8つだからコンダクターの攻撃力が4900になってしまう。ちょっと強すぎ
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 21:32:23.14 ID:uerpDDQDQ
>>177
>巨神キュクロープス
前半の効果だけでも相手にとって相当な脅威なのに、
それに加えて他のカードの効果を発動できないってのは強すぎるな
せめてエフェクト・ヴェーラーとか天罰とか使わせてあげようよ…

>BF-颪のバース
これはいいバランス
レベル6「BF」2体という召喚条件の厳しさと
効果・ステータスの高さがいい感じで釣り合ってる
低ステータスの多いBFを上手く利用出来る効果はいいね

>天空戦士テトラ
特殊召喚しても何も効果を持っていないってのは痛いな
上級モンスターでそれなりの効果を持っていれば良かったかも
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 21:39:48.47 ID:1ttVbJVs0
モリンフェン三体連結
星10/闇/悪魔/融合・効果
ATK4650/DEF3900
「モリンフェン」+「モリンフェン」+「モリンフェン」
このカードの「融合」を用いた融合召喚でしか特殊召喚する事が出来ず、上記のカードでしか行えない。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のモンスターは全てモリンフェン扱いになる。
このカードは1度のバトルフェイズで3回まで攻撃をする事が出来る。
1ターンの1度、墓地のモリンフェンをゲームから除外することで、以下の効果から1つ選択して発動することが出来る。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●相手に1550ポイントのダメージを与える。
●墓地からモリンフェン以下の攻撃力を持つモンスター1体特殊召喚する。

ダークネス・キメラ
星9/闇/悪魔/効果
ATK4830/DEF4380
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のダーク・キメラを3体ゲームから除外した場合にのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上のカードを全てそのまま裏側にする。
1ターンに1度、手札・墓地からレベル5以下の効果を持たない闇属性・悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド魔法の効果は無効化され、フィールドは「闇」になる。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 21:49:15.34 ID:lkqO7Xwa0
>>177
>巨神キュクロープス
チェーンされなくても、結局アドにつながらないんだよな
自分もチェーンできないから、本当に見ただけなんんだよな
やっぱりホープのほうが優先されると思う
余談だけど、こういうのでガチ罠x4とか見たらテンションが下がる

>BF-颪のバース
俺は☆6x2の割には地味だと思うな
アーマードの絶対的な戦闘態勢や収縮等の汎用戦闘補助の存在から、BFでもEXに入るかどうかだと思う
自分のBFも効果対象にできたらBFらしい戦闘のプロになると思う

>天空戦士テトラ
念願のATK1900の天使族!!
だが、彼はバニラだぜ?結局ATK1800ラインの良効果モンスターのほうが採用されそう
パーシアスデッキでも微妙。
余談だけど、天空戦士ってどんなかっこいい読みなんだ?
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 21:50:45.30 ID:1ttVbJVs0
>>180
モリンフェン三体連結
ATK2325/DEF1950

ダークネス・キメラ
ATK2415/DEF2190

に変更します。強すぎるので。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 21:53:53.07 ID:I0l4CekA0
巨竜の復活
通常魔法
自分フィールド上のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。
自分の墓地のレベル7以上のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚し、
フィールド上のレベル6以下のモンスターを全て破壊する。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。

ウォリアーズ・ストライク
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。
そのカードが戦士族モンスターで無かった場合、相手は500ポイントのダメージを受ける。
●自分の墓地の戦士族モンスター1体をゲームから除外することで
相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。

アンデットワールドと同じく、ストラクチャーデッキと同名カードを考えてみた。
//鑑定希望
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 22:03:40.53 ID:IBHc6hR7O
覇王獣の咆哮
通常魔法
自分フィールド上に「レオ・ウィザード」が存在する時に発動可能。デッキからカードを3枚ドローする。


ダーククリーチャーズギフト
通常魔法
自分フィールド上に存在する「モリンフェン」1体をリリースして発動する。互いにデッキからカードを3枚ドローする。その後自分は手札を2枚捨て相手は手札を2枚デッキに戻す。


スナッチ・マシン
永続魔法
相手フィールド上に存在する裏側表示の魔法または罠カード1枚を選択して発動する。
選択したカードのコントロールを得る。そのカードを発動した場合、またはそのカードがフィールド上を離れた場合、このカードを破壊する。
このカードの効果によってコントロールを得た魔法・罠カードを発動する場合、発動時に600ライフポイントを払わなければならない。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 22:28:23.11 ID:lkqO7Xwa0
>>184
>スナッチ・マシン
ガン伏せが嫌いなのは同意だが、単純に1アドとれるのはちょっと強すぎないか?
そして、魔法・罠のコントロールを得るっていろいろ裁定揉めそう
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 22:39:59.51 ID:05/1n+e60
陽炎の剣士
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻2100/守1000
自分の墓地に存在する装備カード1枚を選択することで、
このカードを手札から特殊召喚し、このカードにその装備魔法を装備する。
このカードに装備カードが装備されていない場合、このカードを破壊する。
相手が魔法・罠を発動した時、このカードに装備されているカードを全て除外する事で
このカードを手札に戻す事が出来る。

フレイム・トラップ
通常罠
自分のフィールド上に炎属性モンスターが存在する場合に発動できる。
その炎属性モンスターと同じ種族のモンスターを
自分の墓地から2体まで選択して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは0として扱い、
効果も無効化され、ターン終了時に破壊される。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 22:40:28.63 ID:uerpDDQDQ
>>181
確かにバースは効果と高攻撃力を考えた場合
自身を対象に取る効果を無効にする効果とかがあれば
幽閉やらを恐れずに攻撃出来る攻めのモンスターになるな
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 23:06:33.88 ID:nD3E9Zry0
神の慟哭
速攻魔法
自分フィールド上の神属性モンスターが破壊され墓地へ送られた時のみ発動する事ができる。
フィールド上のモンスター全てを破壊する。
このカードの発動と効果は無効化されない。

神の報告
通常罠
相手がデッキからカードを手札に加えた時、自分フィールド上に神属性モンスターが存在する場合のみ、発動する事ができる。
自分はそのカードを確認し、任意の枚数墓地へ送る。

//強烈なはたき落としとは違い、確認するだけや2枚以上を同時に墓地へ送る事ができる

神の戒告
カウンター罠
自分フィールド上に神属性モンスターが存在する場合のみ、ライフポイントを半分払って発動する事ができる。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
その後、ターンプレイヤーはターンを終了する。

//ネコマネキング同様、エンドフェイズになる

//鑑定希望
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 23:56:35.24 ID:6DbRw1r/0
雲魔物−キュムラス
エクシーズ・効果
ランク4/水属性/天使族/攻2000/守 0
「雲魔物」と名のついたレベル4モンスター×2
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、フィールド上に存在する
「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。
このカードのエクシーズ素材が存在しない場合、以下の効果は適用されない。
●フィールド上に存在するフォッグカウンターを3つ取り除く事で、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。

// 鑑定希望
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 05:42:35.85 ID:DDaTGbgP0
キッズ・デーモンズ・ドラゴン
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのカード名はフィールド上では「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱う。
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を破壊する事ができる。

リゾネーター・エクスプローラー
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 700
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

//これで星3リゾネーターしか要らなくなるぞ!本家?しらね
//鑑定希望
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 07:54:39.77 ID:5VSk7fUO0
エクシーズサポート

ソード・ジェミニ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
自分のエクストラデッキからランク4のエクシーズモンスター1体を公開する。
公開した時、自分のデッキ・手札・墓地から「ソード・ジェミニ」を1体選び、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を使用したターン、この効果によって公開したエクシーズモンスターは特殊召喚することができない。

エクシーズ・ライザー
星3/光属性/機械族/攻1000/守1400
エクシーズ素材となっているこのカードを墓地へと送ることにより、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップする。

エクシーズ・ガードナー
星3/光属性/機械族/攻500/守1900
このモンスターを素材としているエクシーズモンスターが相手のカードの効果の対象となった時、素材となっているこのモンスターを墓地へと送ることによって、その効果を無効にし破壊する。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 09:49:40.46 ID:nOYGt1fXQ
>>191
>ソード・ジェミニ
1ターンに1度とかの制約がないから強すぎ。
墓地からも特殊召喚出来るからリリースの確保が何度でも出来てしまう。

>エクシーズ・ライザー
>エクシーズ・ガードナー
エクシーズ素材はフィールドに上のカードとして扱わないのでモンスターの効果は適用されません。
「ユニオン」みたいな特例を作れば効果使えるかもしれないけど。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 12:44:35.26 ID:oFexbE6Q0
D-HERO ドリルガイ
星1/闇属性/戦士族/攻700/守300
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された場合、このカードをゲームから除外する。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードがゲームから除外されている場合、
自分の手札から「D-HERO ドリルガイ」以外の「D-HERO」と名のついたモンスター1体を捨てることでこのカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 13:04:38.03 ID:HCUXQ1iM0
●ゴブリン隊指揮官
星6/地/戦士/効果
ATK2400/DEF2200
自分フィールド上にこのカード以外のゴブリンと名の付くモンスターが表側で存在する限り相手はこのカードを攻撃、魔法・罠・モンスターの効果の対象に選択できない。
1ターンに1度だけ自分フィールド上のゴブリンと名の付くモンスターの表示形式を変更することができる。

●ゴブリン防衛部隊
星4/地/岩石/効果
ATK0/DEF2600
守備表示のこのカードが戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時に攻撃表示になり、次の自分のエンドフェイズ時まで表示形式を変更できない。

●ゴブリン射撃部隊
星4/地/鳥獣/効果
このカードが攻撃を行う場合、必ず相手の魔法・罠を対象に選択する。選択した魔法・罠1枚を破壊する。
このカードが攻撃を行った場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のエンドフェイズまで表示形式を変更できない。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 13:05:00.59 ID:1CGCin+t0
泣き虫で優しい郵便配達の少年
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻撃力1200/守備力1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚、反転召喚されたターンにサイコロを振り、出た目の数だけ心の欠片カウンターをこのカードに置く。
このカードが攻撃宣言する場合、心の欠片カウンターを1つ取り除いてコイントスを行う事ができる。
コイントスでコインの表裏を当てた場合、戦闘する相手モンスターの効果とダメージ計算を無効にして破壊する。
(失敗するか心の欠片カウンターを取り除く事ができくなるまでこの効果を繰り返して使用できる。)
このカードに置かれている心の欠片カウンターが0の場合、このカードは表示形式の変更と攻撃宣言を行う事ができず
このカードの元々の攻撃力と守備力は0になる。
相手エンドフェイズにこのカードに心の欠片カウンターが1つ以上置かれている場合、心の欠片カウンターを1つ置く。
フレーバーテキスト:
心のこもった手紙を届けるため、危険をおかしながら郵便配達の仕事を続けている。

もし、他の人の書き込み止めてしまうかもしまったら御免なさい。あと、鑑定とまではいわないが感想を返してくれると嬉しいです。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 13:07:12.83 ID:HCUXQ1iM0
>>194書き漏れです。

●ゴブリン射撃部隊
ATK1700/DEF0

そして鑑定希望です
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 13:08:41.08 ID:1CGCin+t0
書き忘れていた追加
心の欠片カウンターを置くことができる上限は6です。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 17:03:49.20 ID:3nc9j9gmO
ジャックランタン
炎/悪魔/効果/攻1900/守500
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を選択し破壊する。
相手は手札を1枚墓地へ送ることでこの効果を無効にできる。

//鑑定希望
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 17:20:53.62 ID:moPglPt4O
攻撃力に加えて、確実にアドとれるからボツ
相手が手札切ったら無効にするだけでなく 破壊もできるようにすれば納得
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 17:59:28.76 ID:d6X3x2q40
ニート
効果モンスター
星1/地属性/独身貴族/攻撃力59/守備力573
カード効果が発動するごとにライフを800払う。
払わない場合手札を一枚捨てる。

すごい迷惑なモンスターだが、相手に送りつけることで真価を発揮する。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 18:08:59.37 ID:tMK3HPYf0
ホリエ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士/攻撃力500/守備力500
このカードが戦闘によって、墓地に送られたとき、デッキから
「ロケット計画Lv.3」を1体フィールドに特殊召喚する。

あとは頼んだよ
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 18:15:51.75 ID:F0BCNbQL0
アニメで出た「くず鉄の」シリーズを調整+シリーズっぽくしてみた。数レス使います。

ジャンクファクトリー
フィールド魔法
このカードが発動している限り「ジャンク」と名の付く地属性・機械族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「くず鉄」と名の付くカードが発動した時、発動後そのカードを墓地へ送らずセットすることができる。
この効果は1ターンに1度発動できる。

くず鉄の落とし穴
通常罠
相手がモンスターを特殊召喚した時発動可能。
召喚を無効にしそのモンスターを手札に戻す。
「くず鉄の落とし穴」は1ターンに1度しか発動できない。

くず鉄のバリケード
通常罠
フィールドに表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはこのターンカードの効果では破壊されない。
「くず鉄のバリケード」は1ターンに1度しか発動できない。

くず鉄リサイクル工場
通常罠
「くず鉄の」と名の付く罠カードが墓地へ送られた時チェーンして発動する。
墓地の「くず鉄の」と名の付くカードを1枚を手札に加える。

//このカードは「くず鉄の」ではないので回収できない。

//鑑定希望
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 18:44:39.94 ID:Yj4V3zcvO
鑑定お願いします。

サイバー・ドラゴンのつがい
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1050/守 800
このカードが召喚に成功した時、
自分のデッキから「サイバー・ドラゴンのつがい」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上にこのカード以外の「サイバー・ドラゴンのつがい」が表側表示で存在する限り、
このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。

//サイバー・ドラゴン・ツガイ とでも呼んでもらおうか!

牡蠣付鱗甲鎧(かきつきピーティアーマー)装備魔法
魚族・水族・海竜族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、
自分のデッキからレベル3以下の魚族・水族・海竜族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

デビリアン・シャウト
永続罠
自分の墓地またはフィールド上に存在する永続罠カードを任意の枚数ゲームから除外して発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上の表側表示モンスターのレベルは除外した永続罠カードの枚数+1だけ下がる。

危険地帯(ハザードエリア)G地区
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はシンクロモンスターを特殊召喚する事ができない。
また、相手がシンクロモンスターの特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する昆虫族モンスター2体をゲームから除外する事で、そのシンクロモンスター1体を破壊する事ができる。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 18:51:23.66 ID:sQ8kk5dpO
わりとガチです。ぜひ鑑定お願いします

サンダー・ライオン
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1800/守1700
このカードが表側表示で存在する限り、モンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。


フェイク
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1100
このカードが手札に存在し、自分の闇属性モンスターが攻撃対象になった時
そのモンスターと攻撃モンスターをゲームから除外する。
その後、このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

//オネストの反対。闇悪魔だから仲間を助けないと思うのでこの効果。
フェイクって名前もピッタリ

サンライズ
通常魔法
フィールド魔法が存在する場合のみ発動可能。次から1つ選択し発動する。
・自分はカードを1枚ドローする。
・自分の墓地からフィールド魔法を1枚選択し手札に加える。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 19:01:37.91 ID:F0BCNbQL0
>>202の続き。ジャンク。

マテーナル・ジャンク
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1500
このカードが表側表示で存在する限りこのカード以外の「ジャンク」と名の付く地属性・機械族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
自分フィールドに「マテーナル・ジャンク」以外の「ジャンク」と名の付くモンスターが存在する時、相手はこのカードを攻撃対象にできない。

パテーナル・ジャンク
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守1600
このカードは自分フィールドに存在するこのカード以外の「ジャンク」と名の付く機械族モンスター1体につき攻撃力は200ポイントアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時手札を1枚捨てることで、破壊したモンスターを相手のデッキに戻すことができる。

リサイクラー・ジャンク
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻1900/守1900
1ターンに1度「くず鉄」と名の付く罠カードが発動した時、発動後そのカードを墓地へ送らずセットすることができる。
1ターンに1度自分フィールドに存在するカード1枚につき100ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
このカードをリリースすることで墓地に存在する「くず鉄」と名の付く罠カード1枚を選択し自分フィールドにセットする。

くず鉄の拳
装備魔法
「ジャンク」と名の付く地属性・機械族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップさせる。
装備モンスターがフィールドから離れた時以下の効果のどちらかを発動する。
●このカードを手札に戻す。
●墓地の装備モンスター以外の「ジャンク」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。

//鑑定希望
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 19:05:51.99 ID:Yj4V3zcvO
よし、鑑定するぞ!

>>202
ジャンクデッキ強化かと思ったらまさかの「くず鉄(Scrap-Iron)」サポートだったでござる。

>ファクトリー
補正はほぼパテーナル&マテーナル+キッズ専用。メインはうしろのほうの効果になる。
かかし以外の「くず鉄」にも再利用効果をもたらす…が、
そんな「くず鉄」は現状2枚しか無いのが悩み所。今後に期待したい。

>落とし穴
ファクトリーのサポート無しでもそれなりに…強力だぞ!
せっかくなのでファクトリーと併せて、何度も効果を発動していきたい。

>バリケード
ファクトリーのサポート無しでも…(ry
あらためてアニメ版の強力さがわかる調整。

>リサイクル工場
基本的に使い切りの上、ファクトリーがあると完全に腐ってしまう。
…よし、リサイクル工場をリサイクルするカードを考える作業に戻るんだ!
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 19:19:27.39 ID:Yj4V3zcvO
リロードしたら追加カードが投稿されていたでござる。

>>205
>マテーナル
すべての「ジャンク」に守られるカカア天下なカード。
アニメのようにパテーナルを大幅にパワーアップさせる要素は無いが、
すべての「ジャンク」を強化する効果は地味ながら使いやすい…かもしれない。

>パテーナル
手札コストは痛いが、相手の墓地を肥やさせない、アニメ版ファクトリーのような効果は強力。
なお、強化対象は別に地属性じゃなくてもいいようだ。

>リサイクラー
ジャンクにもついにリサイクラーがやってきた!
さながら生ける「ジャンク・ファクトリー」的効果を持ち、微弱ながらバーン効果も併せ持つスグレモノだ。
問題はそのレベルの高さだが…どうしようか、おかげで気軽にサルベージ効果も使えやしない。

>拳
装備魔法はコレくらいやってくれないとね!
それなりな補正+選べる便利な遺言効果をもつ、名実ともに「ジャンク」のエースカードだ。
本当に。本当にどっちも便利な効果なので、状況をよく見てフレキシブルに使いこなしていきたい。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 19:39:18.21 ID:F0BCNbQL0
>>202>>205のくず鉄サポートラスト。

くず鉄の洗濯機
通常罠
フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
「くず鉄の洗濯機」は1ターンに1度しか発動できない。

ジャンク・スピリット
通常罠
「ジャンク」と名の付くモンスターが破壊された時発動可能。
手札または墓地から「ジャンク」と名の付く地属性・機械族モンスター1体を特殊召喚する。

//くず鉄、に変えようかと思ったけど蘇生カードが再利用可能なのはまずいのでそのまま。

キッズ・ジャンク
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻300/守300
自分フィールドに「ジャンク」と名の付く地属性・機械族モンスターが存在する時このカードを手札から特殊召喚できる。
自分フィールドに「マテーナル・ジャンク」が存在する時、墓地のこのカードを手札に加えることができる。
このカードは自分のカードの効果で手札から捨てることはできず、「ジャンク」と名の付く機械族モンスターの召喚以外でリリースできずシンクロ素材にできない。

//せっかくだから空気だったキッズ・ジャンクを効果モンスターに。色々便利にしたけど後半の効果で縛りを増やしてみた。

//鑑定希望
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 20:04:23.26 ID:B8IOmiJn0
キャパシティドロー
速攻魔法
自分フィールド上の場の魔力カウンターが置かれているモンスターを一体リリースする。
そのカードに置かれていた魔力カウンター1つにつき、デッキからカードを1枚ドローする。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 20:10:52.77 ID:OErVtQxe0
バグバグ
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻100/守0
このカードは戦闘では破壊されない。このカードの攻撃力は、このカードが戦闘
を行う事で自分が受けた戦闘ダメージの数値分アップする。このカードと戦闘を
行った相手モンスターの攻撃力・守備力は、このカードと行った戦闘のダメージ
計算後に、このカードの攻撃力の数値分ダウンする。

//イラストはマ○オにでてくる○ンワンのバグアレンジver。

キラ・キラー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスター
1体を表側攻撃表示に変更する(この時、リバース効果は発動しない)。


鑑定希望です。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 20:11:15.41 ID:d6X3x2q40
>>209
ぜひ導入しよう!!我々のエクゾワンキルデッキで大活躍しそうだ!!
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 23:19:44.61 ID:Vjfc6uj60
>>210
バグバグ
デメリット無しで無制限戦闘破壊耐性だけでもなかなか強いがさらに次の戦闘で勝てる効果が付いている
おまけにデブリやTour Guide from the Underworldに対応するので
戦闘破壊耐性も相まってシンクロ素材やエクシーズ素材として非常に優秀

キラ・キラー
リバース以外にも裏守備リクルーター等にも対応するが
攻撃力の低いミスティックソードマンLV2と大体相互互換
光属性高攻撃力を取るかジャンクロンリインフォース対応を取るかはデッキ次第か


ちえのリンゴ
永続魔法
1ターンに1度、自分または相手のデッキの上からカードを2枚見る事ができる。
その後、好きな順番でデッキの上に戻す。

ぜったいあんぜんカプセル
永続罠
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは戦闘または効果によっては破壊されず、効果は無効化され、攻撃する事ができない。
そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。

マニマニのあくま
速攻魔法
バトルフェイズ時、相手フィールド上に表側表示モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスター1体のコントロールを
このターンのバトルフェイズ終了時まで得る。

鑑定希望
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 00:58:28.07 ID:gl/FoRQs0
暗黒への渇望
通常魔法
ライフポイントを半分払って発動する。
デッキからレベル7以上の闇属性モンスター1体を手札に加える。

星屑の落とし穴
通常罠
モンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。
フィールド上に存在する表側表示のモンスター1体を破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

//ダムドをもっとスムーズに手札に加えたいです
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 01:01:12.86 ID:KB2h3pGoO
ピケルは俺の嫁
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 01:26:22.55 ID:Fes6iAI8O
破壊ウィルス
通常魔法
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて除外する。

神の怒り
通常魔法
手札を1枚捨てる。
フィールド上のカードを2枚まで除外する。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 01:56:19.97 ID:+YSfFHq80
No.0 アストラル
エクシーズ・効果
ランク10/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
レベル10モンスター×2
このカードの元々の攻撃力は、このカードの
エクシーズ素材の数×2000ポイントの数値になる。
1ターンに1度、自分のエクストラデッキから「No.」と名のついたカード1枚を
このカードのエクシーズ素材とする事ができる。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。

//アストラルがラスボスだったらという妄想の産物です
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 02:16:45.80 ID:JbX7CeWsO
マギカ・トラップ
カウンター罠
自分フィールド上にレベル2の魔法使い族モンスターが存在する時にのみ発動可能。相手モンスターの効果の発動を無効にする。その後無効にした相手モンスターの効果をこのカードの効果として使用することができる。

エンゼリカ・ゴスペル
永続魔法
相手フィールド上に存在するレベル4以下のモンスターはレベルが1上がる。
このカードの効果を受けているモンスターはシンクロ素材及びエクシーズ素材に使用できない。

戴冠式
永続魔法
「魔法の国の王女」と名のついたモンスターの特殊召喚は無効にならない。
「魔法の国の王女」と名のついたモンスターの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード2枚までをゲームから除外するかデッキに戻す。
「魔法の国の王女」と名のついたモンスターは破壊されない。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 03:26:32.26 ID:bjfSK0x6O
召喚術
通常魔法
自分フィールド上にレベル4以上の魔法使い族モンスターが表側表示で存在する時にのみ発動することができる。
手札またはデッキから「召喚獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
その後、自分フィールド上にレベル8以上の魔法使い族モンスターが表側表示で存在しない場合、このカードの効果で特殊召喚に成功したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを払う。

召喚獣ザガム
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/2800/1900
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは「召喚術」と名の付いたカードの効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、属性と種族を1つずつ宣言する。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のフィールド上と墓地に存在するモンスターは全て宣言した属性・種族になる。
また、このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、破壊したモンスターと同じ属性・種族・レベルのリライト・デビル・トークン(攻1000/守1000)1体を特殊召喚することができる。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 04:07:10.67 ID:govOCwqf0
魔轟神ギリメラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/光属性/機械族/攻 2700/守1900
レベル3モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
お互いのプレイヤーはデッキからカードを一枚ドローし、その後手札を一枚捨てる事ができる。

暗黒界の豪商 ラスト
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/機械族/攻 2500/守1900
レベル5モンスター×2
相手の罠・魔法が発動した時、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除く事で、
その効果を「相手は手札を一枚捨てる」となる。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 06:08:53.31 ID:tPD2S8tB0
気取り屋の結晶
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する
「HERO」と名のついたモンスターの数だけ
自分のデッキからカードを墓地に送る。
この効果で送ったカードの中に通常魔法カードがある場合、
その通常魔法カード1枚を選択してゲームから除外する事ができる。
次の自分のメインフェイズ時にそのカードがゲームから除外されている場合、
その通常魔法カードの効果を1度だけ発動する事ができる。

//ダイヤモンドガイの亜種
//鑑定希望
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 08:30:05.74 ID:cUG1IFaR0
>>212
>ちえのリンゴ
直接的なアドには結びつかないし、相手にも情報は漏れるがドロー操作は有用。まあ、リクルーターとかを併用しにくくなるが。

>ぜったいあんぜんカプセル
相手モンスターの封じ込めに使うならデモンズチェーンで充分。
いざという時に自分のモンスターを壁にするのにも使えるので時間稼ぎ目的ならこっちのほうが有用か。

>マニマニのあくま
バトルフェイズ限定とはいえ、ノーコストコントロール奪取は強力。緊急同調や中華鍋で処分できれば理想的だが、
そこまで出来なくてもそのターン中に勝負をつけたり、コントロール奪取したモンスター相手に除去を使わせることができればアド得になる。

>>213
>暗黒への渇望
ダークモンスターはもちろん、Sinなどサーチ対象は豊富。
図書館エクゾなら最上級D−HEROをサーチしてトレードイン、闇の誘惑、デステニー・ドローによる手札交換に利用できる。
ライフコストは軽くないが、それでもデッキによっては三積みもありえる効果

>星屑の落とし穴
自分の特殊召喚をトリガーに発動して相手のアタッカーを破壊、ダメージを与えるとかできるのは明らかにまずい。
なにこの破壊輪もどき

>>215
>神の怒り
ブラックコアの立場が・・・・・
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 09:22:50.26 ID:hIbiqvtA0
希望の光
通常魔法
自分の墓地から光属性のモンスター2体を手札に加える。
その後、自分の手札2枚を墓地に捨てる。

絶望の闇
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体とフィールド上のカード2枚を選択して発動する。
選択したカードすべてを除外する。
この効果で除外したカードをエンドフェイズにフィールド上に戻す。
このカードの発動に対してカードをチェーンすることはできない。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 11:24:03.16 ID:I4QjczFD0
ヘルツ・ホーン・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2700/守2400
自分フィールドに存在するレベル3とレベル4の地属性通常モンスターを
1体ずつリリースすることで、このカードをデッキ・手札・墓地から特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスターは
攻撃宣言を行うことができない。このカードが戦闘によって相手モンスターを
破壊して墓地に送った場合、破壊したモンスターのレベル×300ポイントの
ダメージを相手プレイヤーに与える。


キメラテック・モンタージュ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星11/地属性/ドラゴン族/攻?/守?
「モンタージュ・ドラゴン」+レベル6以下のモンスター2体
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの攻撃力と守備力は素材にしたモンスターのレベル×300ポイントとなる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をすることができる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、そのモンスターを
自分フィールド上に守備表示で特殊召喚することができる。

バリアブル・シンクロン
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻2300/守1000
「クイック・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル2以下のモンスターを2体まで
表側守備表示で特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効となる。
このカードは「シンクロン」と名のついたチューナーの代わりにシンクロ素材とする事ができる。

漆黒魔法零式
装備魔法
1000ライフポイントを払い、デッキから攻撃力0の闇属性モンスター1体を選択して発動する
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードを装備したモンスターの効果は無効となる。
このカードがフィールド上を離れたとき、装備モンスターを破壊する。

鑑定希望
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 12:37:03.47 ID:AW4liY2k0
極限竜エクストリームドラゴン
シンクロ効果☆10
光属性 ドラゴン族
攻撃力3000 守備力2800
「デブリ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃を仕掛けるとき、このカードの攻撃力は半分にすることができる
その場合、このカードは2回の攻撃ができる
1ターンに1度、自分の墓地からレベル4以下のドラゴン族モンスターを手札の加えることができる

鑑定希望
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 13:40:46.61 ID:mn0csCG6O
コナミ語以前に日本語でok

ありきたりな効果 特に使いたいとは思わない 重いし
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 13:55:18.71 ID:mn0csCG6O
>>223
ヘルツ・ホーン・ドラゴン
なぜレベル3と4なのか こいつがレベル7なら分かるが

キメラテック・モンタージュ・ドラゴン
これは駄目だろ 他の融合だって高速防止として控えめなのに


漆黒魔法零式
良いね ネームと効果がマッチしてる
闇atk0モンと限定している代わりにサーチ×特召と有力な展開が期待できる
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 15:47:22.04 ID:bjfSK0x6O
召喚獣リンドヴルム
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族2800/1400
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは「召喚術」と名の付いたカードの効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが攻撃する場合、相手はエンドフェイズまで魔法・罠を発動することができない。


召喚獣スプライト
チューナー(効果モンスター)
星1/風属性/天使族/500/500
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは「召喚術」と名の付いたカードの効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードをリリースして発動することができる。フィールド上の魔力カウンターを好きな数だけ取り除くことができる。取り除いた魔力カウンター1つにつき1枚デッキからドローする。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 16:05:06.99 ID:SVTmJm2N0
ザ・ヒーロー
星3/地属性/戦士族/効果
ATK1000/DEF1000
このカードが戦闘により相手モンスターを破壊する度にこのカードのレベルを1つ上げる。
1ターンに1度だけ、このカードのレベル以下の相手モンスター1体のコントロールを得ることが出来る。
この効果でコントロールが移ったモンスターはこのカードがフィールド上を離れた時、元のコントローラーへコントロールが戻る。
1ターンに1度だけ、手札又はデッキからこのカードのレベル以下のモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
このカードは光属性モンスターの効果を受けない。
このカードが破壊された時、このカードの元々のコントローラーはデュエルに敗北する。

鑑定希望
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 20:12:41.38 ID:0KIBkv/G0
魔道生命体スライム
効果
星2/水属性/水族/攻100/守100
このカードが魔法カードの効果によってフィールドから離れたターンのエンドフェイズ時、
自分の手札・デッキ・墓地から「魔道生命体スライム」1体を特殊召喚する事ができる。
このターンに発動された魔法カードの数まで、このカードは破壊されない。

//このターン中に魔法カードが2回発動されている場合、2回まで破壊されない

葡萄酒のバッカス
効果
星8/水属性/戦士族/攻2600/守1700
このカードがモンスターの攻撃及び魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
その対象を「葡萄酒のバッカス」以外の正しい対象に変更する事ができる。

//ゴッドバードアタック等の複数を対象にとる効果の場合、このカードの分だけ変更できる
//もう一方対象にとられたカードを対象から変更する事はできない

//鑑定希望
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 20:55:42.07 ID:rmHfbJZD0
スターダスト・エクシーズドラゴン
ランク4/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
レベル4のモンスター×2
1ターンに一度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、破壊する効果を無効化できる
エクシーズ素材がない場合このカードを破壊する

スカーレッド・ノヴァ・エクシーズドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
レベル4のモンスター×5
このカードの攻撃力はエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
また、相手モンスターの攻撃宣言時、エクシーズ素材1枚を取り除き、
相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
エクシーズ素材がない場合このカードを破壊する

鑑定希望
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 21:50:01.04 ID:ab7hUyZa0
愛すべき日常
速攻魔法
スタンバイフェイズ時のみ発動可能。
次の相手のターンのスタンバイフェイズまで互いのモンスターはカードの効果を受けず、
戦闘では破壊されず受けるダメージは0になる。

変わらない日常
永続魔法
このカードは発動している限りモンスターは戦闘またはカードの効果によって破壊されない。
このカードはフィールドから離れた時自分フィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果にチェーンして自分はカードを発動することはできない。
このカードは自分のカードの効果を受けない。このカードは相手のカードの効果を受けた時破壊される。

平凡なる市民
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻100/守100
このカードは「日常」と名の付くカードは発動している時、攻撃力・守備力は2500ポイントアップする。

//鑑定希望
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 23:15:23.02 ID:XVclfLtI0
サテライト・ロケット
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1500/守800
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、手札から「サテライト・キャノン」1枚を相手に見せることで
墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。
このカードをリリースすることで、手札から「サテライト・キャノン」を1体特殊召喚する。

デブリ・サテライト
チューナー・効果
星1/光属性/機械族/攻?/守0
自分フィールド上の「サテライト・キャノン」1体がカードの効果で破壊されて墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は破壊された「サテライト・キャノン」のフィールド上での攻撃力と同じ数値になる。

サテライト・ブラスター
シンクロ・効果
星6/光属性/機械族/攻0/守2000
チューナー+「サテライト・キャノン」
このカードはシンクロモンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
自分のエンドフェイズ毎に、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。このカードが攻撃を行った場合、
このカードの効果によってアップした攻撃力はバトルフェイズ終了時に0に戻る。
このカードは相手フィールド上のモンスターに1回ずつ攻撃することができる。

//鑑定希望
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 23:34:32.14 ID:4oVI8Rw00
白龍
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードが戦闘または相手の魔法・罠・効果モンスターカードの効果によって
破壊され、フィールド上から墓地に送られた時、自分の手札または墓地から
「青眼の白龍」1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたモン
スターの攻撃力は1000ポイントアップする。

//白龍の中でも青い眼を持って生まれてきた者だけが群れのボスになりうる。

青眼の龍珠
装備魔法
ドラゴン族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は
500ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
墓地に送る事で、このターン、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。
この効果は相手ターン中でも発動する事ができる。

蒼眼の白龍
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
レベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。相手
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。この効果の発動に対して
相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。

//いわゆる「青眼の白龍」の亜種。蒼眼は青眼より、やや暗い色をしている。


鑑定希望です。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 23:44:10.22 ID:nmX+LUn90
ヴェルヴェット・ヴァンパイア
☆4/闇/アンデット族/2000/0
自分の墓地にアンデット族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードは通常召喚できない。墓地からのみ特殊召喚することができる。
このカードが戦闘、または相手カードの効果によって破壊された時、500ライフポイントを支払うことで、
次のターンのスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚することができる。
このカードはカードをゲームから除外する効果を持つカードの効果の影響を受けない。
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ送られた時、デッキからアンデット族モンスター1体を手札に加える。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 23:49:58.95 ID:nmX+LUn90
ブラッディ・クライシス
☆4/闇/アンデット族/2000/0
自分の墓地にアンデット族モンスターが存在しない場合このカードを破壊する。
このカードは通常召喚できない。墓地からのみ特殊召喚することができる。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、
または相手に戦闘ダメージを与えた時、カードを1枚ドローする
自分のドローフェイズ時に1000ライフポイントを支払い、カードをもう1枚ドローする。
支払えない場合はこのカードを破壊する。このカードは相手罠カードの効果の影響を受けない。
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ送られた時、デッキからアンデット族モンスター1体を手札に加える。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 00:00:48.98 ID:nmX+LUn90
スウィート・サクリファイス
永続魔法カード
手札からアンデット族モンスター1体を墓地へ送ることで、
自分の墓地から守備力1000以下のアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚できる。
自分フィールド上に「ゾンビマスター」が存在する場合、
さらに自分・相手の墓地からレベル4以下のアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚できる。
このカードは発動後3ターンの間、相手カードの効果の影響を受けない。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 00:16:06.86 ID:QqJl7x080
フューネラル・ネゴティエイション
魔法カード
自分のデッキからレベル4のアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、カードを1枚ドローする。

グレイブ・ディガー
☆4/闇/アンデット/1300/0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
自分の墓地から守備力0のアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚できる。

ホーンテッド・ボーンズ
☆4/闇/アンデット族/2300/0
このカードが召喚・反転召喚した時、デッキから「ホーンテッド・ボーンズ」
以外のレベル4アンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 01:26:41.88 ID:YT40Kv0qO
共同狩猟 永続魔法
自分は通常召喚に加えて1度だけ、手札から恐竜族モンスターを通常召喚できる。
この効果を発動するターン、自分は特殊召喚できない。

暴君の暴走 永続罠
自分フィールド上のモンスター2体を墓地へ送って発動する。
相手が攻撃力1400以下のモンスターを召喚・特殊召喚した時、そのカードを破壊する。

ノイズ・ゾーン 罠
自分の墓地にシンクロモンスターが存在しない場合のみ発動できる。
相手はこのターンシンクロ召喚をする事ができない。

//思いつきで適当に
//鑑定希望
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 04:44:07.19 ID:zrZb8lPA0
ワープ・ゲート
通常魔法
自分のデッキから「巨大戦艦」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
その後、特殊召喚したモンスターの攻撃力分のダメージを自分に与える。

復活!巨大戦艦
速攻魔法
自分の墓地に存在する「巨大戦艦」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターの効果は無効化されエンドフェイズに破壊される。
このカードを発動したターン自分は通常召喚を行えない。

補充
通常魔法
自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のつくモンスター1体の上にカウンターを2つ置く。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 09:12:20.32 ID:trVcaudnO
僭越ながら鑑定鑑定!

>>229
>魔スライム
再生能力はなんと墓地までも手にかけるため見た目以上にしぶといモンスター。
また、その名の通り、魔法力を糧に新たな耐性をも得る効果をもつ。
自己再生モンスターの宿命として除外には弱いけど、あまりある魅力をもった良カードだ。

>バッカス
戦闘に関しては自分のモンスターに、カードの効果に対しては相手のカードにさえも「押し付ける」。
簡単に倒されがちな最上級にして、極めて優秀な耐性をもったカードだ。
アドバンス召喚するのは気が引けるけどね。

>>231
『デーモンすら殴り倒す』平凡なる市民ワロタ。
「変わらない日常」は、『自分では変えられない』日常だあね。

>>232
サテライトキャノンサポートとか全俺歓喜。

>ロケット
召喚権すら使わずにキャノンを出せる効果は優秀、暴走召喚のお供にも最適だ。
欲を言えば、攻撃力はあと100だけ低くても良かったかもしれない。

>デブリ
チャージされた分の攻撃力を引き継ぐモンスター。
除外デメリットもなく、コレが墓地に居るだけで相手はうかつにキャノンを破壊できなくなるだろう。
リミッター解除とのコンボは…できるの…かな?

>ブラスター
まさかのシンクロ化。バルサム涙目ってレベルじゃないよ!
超広域だか宇宙空間だか知らないが、今度はシンクロ以外の攻撃を受け付けない。
逆に言えば、フォーミュロンにすら殴り倒される可能性があると言う事だけど…。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 09:26:12.62 ID:trVcaudnO
>>233
こーゆー『設定物』は大好きです。

>はくりゅう
上級ドラゴン中最大の攻撃力+ブルーアイズファン大歓喜の蘇生+α効果もち…
もう言う事ないくらい優秀なカード。しかしぶっ壊れてもいない美バランス。
>「青い眼を持って生まれてきた者だけが〜」
フツーの白龍の眼は何色?やっぱり黒なの?

>龍珠
ドラゴンの秘宝とはいったい何だったのか。
相手のターンでも使える疑似「大寒波」は言うまでもなく強力無比。
肝心な時に相手の罠にかかりがちだった大型ドラゴンには朗報となるカードと言える。

>蒼眼の白龍
コレ、ぜひとも読み方のルビを降っていて欲しかった。
さすがに☆6×2を容易に用意できるデッキは限られてくるので、
その効果も「チェーン不可羽根帚」とひときわ強力。しかし「優先権に関するルール変更」ェ…。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 09:39:31.09 ID:trVcaudnO
そして僭越ながら投稿。鑑定してもらえれば嬉しいです。


時守りのチクタク
効果モンスター
星3/地属性/天使族/攻 500/守  0
このカードを手札から捨てて発動する。
「フェイズをスキップする」効果を含むカードの発動と効果を無効にして破壊する。
この効果は相手のターンでも発動する事ができる。

次元調節(コンディメンション)
通常魔法
自分のデッキのカードを1枚ゲームから除外する。

異種返し(ダブルフリップ)
カウンター罠
自分フィールド上に同じ種族のモンスターが2体以上存在する時、
その種族以外の種族のモンスターの召喚・特殊召喚を無効にして破壊する。

武踏王−ウォーキングキング
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1400/守 600
このカードは魔法カードの効果を受けない。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 11:20:53.71 ID:SilhJ1IzO
悪魔の鏡
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが戦闘を行うことによって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。
このカードが存在する限り、相手モンスターは表示形式を変更できず、相手スタンバイフェイズ毎に相手フィールド上のモンスターをすべて表側攻撃表示になる。
また、相手モンスターは可能な限り、このカードに攻撃を行わなければならない。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 12:04:47.95 ID:Q9msNAg40
>>242
>時守りのチクタク
対象となるカードが限られており、腐りやすい。エフェクトヴェーラーのようにチューナーか、
せめてバトルフェーダーなどの強制終了系に対応してればまだ話も違うのだが

>次元調節
除外版おろかな埋葬。
コンボパーツとして有用。奇跡の光臨や闇次元の解放で即座に最上級などを場に出せるしジェネティックウーマンと併用でサイキック族用サーチカードになる。

>異種返し
展開力のある属性統一デッキなら採用できるが、
モンスターを展開して無いと発動できないので有利な状況を維持するのには使えても
不利な状況での挽回には向いてない。また、相手も同じ種族だったりすると完全に腐るので入れるとしてもサイドデッキ向き

>武踏王−ウォーキングキング
相手の効果を受けないが、逆に自分の魔法でサポートも出来ない。
このモンスター自身はリクルーターと相打ちになる程度の攻撃力なので
除去魔法を受けないメリットよりもサポートがしづらいというデメリットのほうが目立つ。
上級だが、サイレントソードマンLV5やホルスの黒炎竜LV6のほうが使いやすいか。

>>243
強すぎる。自分から攻撃して反射ダメージを狙える上に立ちはだかる強敵内蔵、
召喚制限ないからキラートマトやリミットリバースで簡単に場に出せる。デメリットも無いからユベルの立場がない。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 12:10:39.95 ID:98DUxD+S0
魔鏡の幻影
効果・チューナー/レベル3/闇属性/アンデッド族/攻撃力?/守備力?
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する攻撃力2000以下の攻撃表示モンスターが戦闘で破壊された時、
そのモンスターをゲームから除外する事で手札から特殊召喚できる。
また、その場合、このカードの元々の攻撃力、守備力はそのモンスターが戦闘で破壊された時点の
そのモンスターの攻撃力、守備力と同じになる。1ターンに1度、このカードが攻撃の対象になった時、
その対象を自分フィールド上に存在する別のモンスターに変更できる。

//鑑定希望と書いてもスルーされるレベルのカードだが壊れと書かれることはまずないカードだろう。

悪魔契約
速攻魔法
自分の手札から悪魔族モンスターを1体選択して召喚条件を無視して特殊召喚する。
そのモンスターがフィールドを離れた時、そのモンスターの攻撃力が元々の攻撃力を下回っている場合、
そのモンスターの元々の攻撃力分自分ライフを失う。下回っていない場合、そのモンスターの攻撃力分
自分ライフを失う。この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材にできない。
このカードは発動後、墓地に行かずゲームから除外される。

//容易に力を得ようとすれば、それにみあった代価は課される。
//「シンクロ素材にできない」は攻撃力の低い悪魔族モンスターを特殊召喚してシンクロ召喚につなげられる行為を防ぐため
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 12:21:04.49 ID:u5d6B9yN0
大いなる守護者・カシュー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻0/守2800
このカードは自分フィールド上に戦士族モンスターが2体以上存在する場合、
手札から自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚することができる。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、戦士族は戦闘では破壊されなくなる。

//五年ぶりに遊戯王を始めたら、なんかワケ分からんことになってたから手短な種族から作ったぜ!
//鑑定希望
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 14:39:08.16 ID:kRABEL4TO
>>245 魔境の幻影
テキストに不備あり
戦闘破壊された自モンスターを除外するのは墓地に送られた時?

悪魔契約
これもテキストがおかしい
モンスターが場を離れた時点で攻撃力はリセットされるのでテキスト通りだと発動すらしない
一応、効果発動時から解決までのフローは理解できるが

248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 14:44:01.88 ID:kRABEL4TO
>>246 なかなか良いね ネームと効果と攻守値がマッチしてる
ただ、この能力でチューナー設定はアウト
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 14:44:50.86 ID:kRABEL4TO
ごめん チューナーじゃなかったな
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 14:46:55.87 ID:v2PG0YT30
>>245
>魔境の幻影
効果は地味だけどアンデットチューナーってとこで使えるかも
自身の効果以外で出しても攻守0なのに攻守指定のサーチが使えないのは痛いね

>悪魔契約
壊れすぎてなくていい感じだけど使う場面が少ない気もする
スーパーバグマンと相性いいかな?エクシーズに使えばデメリットも無くなるし元の攻撃0だしね

>>246
上の効果使ってシンクロに使うことが多そう
しかし壁としても優秀、効果も強力であることには変わりないので守備がもう少し低くてもいいかも
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 15:10:21.34 ID:98DUxD+S0
kRABEL4TO様、v2PG0YT30様、返信、有難う御座いました。
確かにご指摘の通りテキストには不備がありますが下手に修正を加えると余計おかしくなるような気がするので
そのままのテキストで通させて頂きます。本当にすみません。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 16:44:07.48 ID:pQSrgCTQ0
>>241 鑑定サンクス。「蒼眼の白龍」の読み方・・・、「そうがんのはくりゅう」
が一番ありそうだけど・・原作的にいえば「ディープブルーアイズ・ホワイトドラゴン」かな。
略して「ディープブルー」と呼ばれるとかw 一般の白龍の眼の色は薄い碧かな。

騎士王の盾
装備魔法
「騎士(ナイト)」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの
守備力は1000ポイントアップする。装備モンスターが自分フィールド上に表側
守備表示で存在する限り、相手は装備モンスター以外の自分フィールド上に存在
するモンスターを攻撃対象に選択できない。

騎士王の剣
装備魔法
「騎士(ナイト)」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは
表側守備表示でも相手に攻撃宣言する事ができる(この時、攻撃力の数値でダメ
ージ計算する)。装備モンスターの守備力は、装備モンスターが相手に与えた戦闘
ダメージの数値分アップする。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 17:06:00.95 ID:eGf2KJog0
速効魔法カード
「ドラゴンクロ―」
自分フィールド上にドラゴン族モンスターが表側攻撃表示で一体以上存在するときのみ発動できる。
相手フィールド上にセットされたカード一枚を破壊する。
自分がドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに墓地に存在する
このカードを手札に加えることができる。

永続魔法カード
「竜族の怨念」
自分フィールド上のドラゴン族モンスター一体が相手によって破壊される度に
このカードに「ドラゴンカウンター」1つをこのカードに置く。(最大5つまで)
このカードに乗っている「ドラゴンカウンター」1つにつき自分フィールド上に表側表示
存在するドラゴン族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 17:08:25.31 ID:eGf2KJog0
>>253しまった「鑑定希望」の記載を忘れてしまった/(^o^)\
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 17:18:18.17 ID:ThuLzDx40
朱門の番兵竜
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードと「蒼門の番兵竜」が同時に特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
また、このカードを手札から墓地へ捨てる事で、自分のデッキから「ドラゴンを呼ぶ笛」1枚を手札に加える事ができる。

蒼門の番兵竜
効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2500/守3000
このカードと「朱門の番兵竜」が同時に特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを3枚ドローする。
また、自分の墓地に存在するこのカードをデッキに戻す事で、自分のデッキから「竜復活の杖」1枚を手札に加える事ができる。

竜復活の杖
通常魔法
自分フィールド上に「ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスターを2体まで選択し、自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。

鑑定希望
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 17:31:14.14 ID:fziDjfg30
救済の女神ルイン
融合モンスター
星8/光属性/天使族/攻3200/守2000
このカードは、自分の「破滅の女神ルイン」がフィールドから離れた時
自分の墓地に存在する「エンド・オブ・ザ・ワールド」をデッキに戻すことで
エクストラデッキから特殊召喚できる。(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードが攻撃した場合、ダメージステップ終了時まで
相手はカードの効果を発動することが出来ない。
また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、
このカードの効果を無効にすることでもう1度だけ続けて攻撃できる。
このカードが墓地に存在する場合、墓地に存在するモンスターを
レベルの合計が8以上になるようにデッキに戻すことで、このカードを特殊召喚できる。

飽くなき執念
装備魔法
このカードを墓地に送ることで、装備モンスターを持ち主の手札に戻す。

//鑑定希望
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 17:34:10.78 ID:NUR8nWIT0
アカシック・ハイランダー
カウンター罠
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの効果を無効にしてゲームから除外する。
相手はデッキからその同名カード1枚を見せてこのカードの効果を無効化する事ができる。

//デッキから見せるのは無効化されるカードの同名カード
//エクストラデッキからは見せられない

戦闘超越
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって
相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動する事ができる。
自分のエクストラデッキから相手モンスターのレベルと
同じ数のランクのエクシーズモンスター1体を選択して特殊召喚する。
その後、このカードと自分のモンスターをエクシーズ素材として
この効果で特殊召喚したエクシーズモンスターに重ねる。

//ランクは戦闘破壊して墓地に送った相手のモンスターのレベルと同じ数(レベル4ならランク4
//エクシーズ素材となるのはこのカード自身と戦闘破壊を行った自分モンスター
//蘇生制限は満たせない
//鑑定希望
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 17:43:27.04 ID:yeekFxMA0
銀銃士
シンクロ・効果
星11/光属性/戦士族/攻2800/守3200
チューナー2体+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンにこのカードのシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数まで、カードの発動と効果を無効にし破壊しゲームから除外する事ができる。
このカードのシンクロ素材として墓地に送られたチューナー以外のモンスターの数が3体以上の場合、この効果はスペルスピード3として扱う。

//スペルスピード3として扱われている場合、この効果はカウンター罠にもチェーンして発動でき、チェーンして発動できるのはカウンター罠のみ

狂王クレムリン
シンクロ・効果
星12/闇属性/戦士族/攻3800/守3200
チューナー2体+チューナー以外のモンスター2体以上
自分の墓地のモンスターカード1枚をゲームから除外する事で、このカードを対象にするカードの発動と効果を無効にし破壊する。
自分の手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する事で、対象を指定しないカードの発動と効果を無効にし破壊する。

//必ず発動と効果を無効にしなければならないわけではなく、コストを払った場合は必ず無効にしなければならない

//鑑定希望
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 17:54:46.45 ID:u5d6B9yN0
鑑定されててヒャッハー!
というわけでこっちも鑑定してみる。

>>253
>「ドラゴンクロ―」
ドラゴン使いの俺としては是非デッキに入れたいカードだけど、発動条件がゆるい気がする
セットカードを1:1で確実に破壊できるってのは大きいし、ドラゴン族は2体以上ぐらいでちょうど良いと思う

>「竜族の怨念」
最大で2500アップか、真紅眼の闇竜とかを主軸にしたデッキだと大活躍しそうだね
ドラゴンハイビート系デッキに入れるとさらに胸が熱くなるな
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 18:07:19.65 ID:eGf2KJog0
マジック・トレーダー
速効魔法
相手が魔法カードを発動した時に発動できる。
その魔法カードの発動を無効にし破壊し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
その後相手は自分のデッキから永続魔法カード以外の魔法カード一枚を選択し手札に加えることができる。


アンチ-BF
永続罠カード
手札を一枚捨てて発動する。
フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスターは攻撃できない。
お互いのプレイヤーは「BF」と名のついたモンスターを特殊召喚することはできない。

コピー
通常魔法カード
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を選択して発動する。
自分の墓地に存在するモンスター一体をゲームから除外することで選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで
除外したモンスターと同名カードとして扱う。

ピケルの魔封波
永続罠カード
自分フィールド上に「白魔導士ピケル」が表側表示で存在する場合のみ発動できる。
一ターンに一度相手が発動する魔法カードの効果を無効にし破壊することができる。
このカードが相手によって破壊される時、自分フィールド上に表側表示で存在する「白魔導士ピケル」
の表示形式を変更する事でこのカードを手札に戻すことができる。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 18:18:50.25 ID:TcnVtZbC0
ビッグ・アンタレス
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2900/守1200
このカードは、自分の手札・フィールド上・墓地に存在する「代行者」と名のついたモンスター1体を
ゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する天使族・光属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
このカードの攻撃力は除外したモンスターの攻撃力分アップする。
フィールド上に「天空の聖域」が表側表示で存在する場合、この効果は1ターンに3度まで使用できる。

破滅の代行者プルート
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻100/守200
このカードはフィールド上に表側表示で存在する時、闇属性としても扱う。
このカードの召喚に成功した時、手札から天使族モンスター1体を捨てて発動する事ができる。
このターンのエンドフェイズまで相手フィールド上に攻撃表示で存在するレベル6以下のモンスター1体のコントロールを得る。

掌握の代行者ネプトゥヌス
効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻3200/守2600
このカードはフィールド上に表側表示で存在する時、水属性としても扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在する天使族モンスター1体を手札に戻すことで
除外されているこのカードを特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した場合、このカードをエンドフェイズに破壊する。

//鑑定希望
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 18:27:17.07 ID:eGf2KJog0
>>257
>アカシック・ハイランダー
無効化範囲が広いのがイイと思います。
相手のカードが制限カードだと確実に1:1交換出来るのが強い
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 18:34:48.81 ID:jO4BDUV50
スナップ・バード
効果モンスター
星2/地属性/鳥獣族/攻800/守700
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、自分の墓地から「スナップドラゴン」1体を表側守備表示で特殊召喚する。

ツイン・スナップドラゴン
エクシーズ・効果
ランク2/地属性/植物族/攻1400/守2200
「スナップ」と名のつくレベル2モンスター×2
1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。
自分のターンのエンドフェイズ時に1度だけ、除外されているカード1枚を選択し、そのカードをデッキに戻すことができる。

シークレット・スナップ
永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地から「スナップドラゴン」1体を特殊召喚することができる。
また、このカードを墓地に送ることで、「スナップドラゴン」の効果で除外されたカード1枚をデッキに戻す。


鑑定希望
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 18:35:06.37 ID:Q9msNAg40
>>255
>朱門の番兵竜、蒼門の番兵竜
ドラゴンを呼ぶ笛か竜復活の杖で同時に場に出せば多大なアドが稼げる
どちらもレベル8でトレードインに対応しており最上級にふさわしいステータスもある。
同時に特殊召喚出来なくてもそれなりに使い勝手がある

>竜復活の杖
竜の渓谷で蒼門の番兵竜を墓地送り→効果でこのカードをサーチできる。竜の渓谷は墓地に蘇生用のドラゴン族をためることも出来、このカードとは相性が良い。
竜の渓谷を3ターン維持すれば朱門の番兵竜、蒼門の番兵竜の同時蘇生が出来る準備が整う点も大きい。

>>256
>救済の女神ルイン
高攻撃力と攻撃時の相手のカード発動抑制能力を持つアタッカー。
強力だが二回目の攻撃では抑制できないの点は注意したい。
(蘇生制限は満たす必要はあるが)墓地コストさえあれば何回でも自己再生できるので除去を恐れずに攻撃できるのも優秀。

>飽くなき執念
強制脱出装置とは罠カードではなく速効性がある点、装備魔法なのでサーチが容易な点で異なるが
やはりフリーチェーンの強制脱出装置の方が扱いやすい

>>257
>アカシック・ハイランダー
エクストラデッキのモンスター以外にも制限カードなら確実に無効化、除外できる。
エクストラデッキを利用しないデッキはまず少ないのでメインデッキから採用できるカード。

>戦闘超越
相手モンスターを戦闘破壊した上でさらに追撃をしかけるのに使える。
ヴァイロン・ディシグマやテラ・バイトなどの素材が3体以上のエクシーズを呼ぶのにも使える
蘇生制限は満たせないが、エクシーズは蘇生しても素材がない状態では中途半端なバニラ同然なことを考えると
たいしたデメリットではない。

>>258
>狂王クレムリン
コストさえあれば効果に対してはほぼ無敵、ステータスも高い
素材が揃えるのがそれなりに面倒だが数以外は何の制限もないので専用デッキなら意外と何とかなりそう。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 18:38:37.73 ID:trVcaudnO
僭越ながら鑑定鑑定!

>>252
まさかの「騎士(ナイト)」サポート。これは英語版殺しだぞ…。

>騎士王の盾
DEFをアップさせるカードなのだから、表示形式を変更する効果でも付いていればより良くなったかも。
「磁力の指輪」的効果も相まって結構堅い守りが期待できる…がちょっと微妙かもしれない。

>剣
絶対無敵“騎士”製作装置。
それはともかく、与えたダメージをDEFに変換する効果はなかなか豪快。トンでもな硬さになるハズ。
要はそれをうまく活かせるかが課題になるが、さて…。

>読み方
把握。

>>244
鑑定どうもどうも!チクタクは汎用性に乏しすぎたかな…。
全体的に微妙なオリカ群だけど、鑑定してもらえて嬉しいです。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 19:00:30.89 ID:Q9msNAg40
>>260
>マジック・トレーダー
魔法無効&バーンと効果は強力だが相手にサーチさせるデメリットがきつい。
ただ、ライオウを場に出しておけば相手は魔法を手札に加えることが出来ず一方的に有利な取引ができる。

>コピー
ファンカスやヒーローマスクなど名前を変化させる系統のカード
他のカードとは違い、HERO以外の通常モンスターをコピーできる点で使い分けたい。

>>261
>ビッグ・アンタレス
マスターヒュペリオンとは同じ方法で特殊召喚可能なアタッカー
除外するモンスター次第ではワンキル級の攻撃を得ることもできる
除外したモンスターをさらに奇跡の光臨で呼び出せば効果的。事故る可能性もあるが火力は高い。

>破滅の代行者プルート
緩い条件で相手モンスターをコントロール奪取できる優秀なモンスター。
ただ、このモンスターをだした時点で通常召喚権は行使済みなので奪ったモンスターをアドバンス召喚のリリースには使えないし
シンクロ召喚するなら別途チューナーを用意する必要がある。その点は工夫が必要。

>>263
>スナップドラゴン
ランク2エクシーズ召喚に利用したりリリースを確保するのに使える。

>ツイン・スナップドラゴン
相手のカードも戻せるので除外軸のデッキが相手の場合は活躍してくれる。

>シークレット・スナップ
スナップドラゴンを黄泉ガエルのように使いまわすことが可能になる。
帝デッキでのリリース候補になるか
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 19:56:39.04 ID:InUj5BLK0
トリニティ・アローズ
エクシーズ
ランク3/光属性/戦士族/ATK2300/DEF1300
レベル3モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで
相手のフィールド上のモンスターの除外を含む魔法、罠、モンスター効果を無効にして破壊する。
この効果は相手ターンにも発動出来る。

神の賢鳥
効果モンスター
星2/光属性/鳥獣族/ATK100/DEF300
相手がシンクロモンスターを召喚したときに、手札からこのカードをゲームから除外して発動する。
シンクロモンスターの召喚を無効にし、ゲームから除外する。
この効果は相手ターンにも発動ができ、シンクロモンスターの効果で無効にすることが出来ない。

幸福の青い鳥かご
通常魔法
デッキからレベル1の鳥獣族モンスター1体を手札に加える。
このカードを発動したターン、自分は特殊召喚をすることが出来ない。

//鑑定希望
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 19:57:55.63 ID:InUj5BLK0
>>267
ミスりました。

「神の賢鳥」のレベルは「2」ではなく「1」です。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:00:09.40 ID:NUR8nWIT0
>>267
トリニティ・アローズの効果ってほぼ意味なくね?
テキストの正しい解釈の詳細を頼む
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:16:11.49 ID:WM4Z7SDo0
火炎の星
フィールド魔法
火属性、炎族以外のモンスターは攻撃力守備力が半減し、2ターン後のエンドフェイズに破壊される。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:16:56.52 ID:InUj5BLK0
>>269
ミスってました。すみません。

トリニティ・アローズ
エクシーズ
ランク3/光属性/戦士族/ATK2300/DEF1300
レベル3モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
フィールド上のモンスターの除外を含む魔法、罠、モンスター効果を無効にして破壊する。
この効果は相手ターンにも発動出来る。

大雑把に言えばフィールド上の除外(抹殺の使徒、ガイウス等)を対象とした弾圧です。
ミスが多くて本当にすみません…
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:19:06.14 ID:pQSrgCTQ0
>>265鑑定サンクス。
>>252の続き

裸の騎士(ネイキッド・ナイト)
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻800/守1000
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードに装備されている
装備魔法カード1枚を墓地に送る。1ターンに1度、自分のデッキから「騎士」と
名のついた装備魔法カード1枚を選択して、このカードに装備する事ができる。

騎士王の鎧
装備魔法
「騎士(ナイト)」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの
守備力は800ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカード
が墓地に送られた時、自分の墓地またはデッキから「騎士王の鎧」以外の「騎士」
と名のついた装備魔法カードを1枚選択して手札に加える。

シールド・バッシュ!
カウンター罠
自分フィールド上に「騎士(ナイト)」と名のついたモンスターが表側守備表示
で存在する場合に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃宣言または効果モ
スターの効果の発動を無効にして裏側守備表示に変更する。


鑑定希望です。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:33:00.17 ID:WM4Z7SDo0
前に作ったオリカ

ショコラ(無制限)
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻800/守100
このカードをドローした時、ドローしたことを宣言することで2枚デッキからドローする。
ただし、デュエル開始時の5枚の中にこのカードが存在した場合、この効果は発動できない。

バニラ(制限カード)
効果モンスター
レベル;マイナス2/闇属性/魔法使い族/攻800/守600
墓地またはフィールドからこの効果は発動できる。
魔法または罠カードが発動するたびにこのモンスターにロアールカウンターを乗せ、
ロアールカウンターを一つ取り除くことで、相手の手札またはフィールド上のカードを一枚破壊する。

気分屋の運び屋(禁止)
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻900/守1000
このモンスターを、ドローフェイズ以外に「手札に加わった、またはドローした」時、発動する。
相手の手札を全て墓地に送り、さらにデッキから好きに1枚選んでドローする。
またこのカードを捨てることで、デッキから二枚選択して墓地に送ることができる。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 20:59:31.32 ID:ThuLzDx40
>>273
開始時の手札5枚はデュエル開始前の段階で引く
つまり初期手札はルール上ドローではないから
よって
>>ただし、デュエル開始時の5枚の中にこのカードが存在した場合、この効果は発動できない。
このテキストは不要

>>このモンスターを、ドローフェイズ以外に「手札に加わった、またはドローした」時、発動する。
《強烈なはたき落とし》の例を見ると分かるが
「カードが手札に加わる」はドローも含める
よって「手札に加わった時」でおk
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 21:40:04.80 ID:kRABEL4TO
>>273
ショコラ
制限だろ。

バニラ
禁止だろ。

運び屋
日本語でok
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 22:21:46.57 ID:Fx0hl5EB0
宝玉獣の砦
永続魔法
このカードはカードの効果ではフィールドを離れない

「宝玉“獣”」と名のついた永続魔法なのが特徴
また、コストにはできるので氾濫や祈りに使えるのも強み
ただし単体では無力な上、場合によってはペガサスの下位互換とも考えられる
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/03(火) 23:59:48.96 ID:QetTcGBF0
>>272の続き 「騎士王の兜」と「騎士王アーサー」については眠いので後日投稿します。

騎士王の帰還
装備魔法
「騎士王の剣」「騎士王の盾」「騎士王の兜」「騎士王の鎧」を装備したモン
スターにのみ装備可能。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードと
装備モンスターを墓地に送る事で、自分のデッキ・手札・墓地から「騎士王ア
ーサー」1体を特殊召喚する。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:08:07.27 ID:NjbTpfmD0
緊急超過
通常罠
このカードはバトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
エクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。

//緊急同調のエクシーズ版

超新星スーパーノヴァ
エクシーズ・効果
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3500/守0
レベル8のシンクロモンスター×2体以上
このカードは、エクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材が取り除かれる度に500ポイントアップする。
フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
その効果を無効にし破壊する事ができる。
このカードが攻撃した場合、ダメージ計算後にエクシーズ素材を1つ取り除く事で相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードが破壊された時、自分の墓地に存在するチューナー1体を選択して発動する。
自分フィールド上のカードを全て破壊する。
選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

//二体以上なので、三体でもエクシーズ可能。
//光闇+星屑+紅蓮魔竜

エクシーズ・シンクロン
エクシーズ・効果
ランク3/風属性/機械族/攻1500/守900
レベル3のチューナー×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、取り除いたエクシーズ素材のレベル+2以下のレベルを選択する。
このターンのエンドフェイズまで、このカードは選択したレベルのチューナーとして扱う。

//一時的にランクではなくレベルを持つモンスターとして扱う。
//鑑定希望
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:24:32.66 ID:7N8Lxj9V0
あるサイトで未評価になっている方のカードがあったのでそのままコピペさせて頂きます。
私個人の意見として魔法少女さやかの効果はありだと思います。(このターン、はいらないと思いますが)

題名 某魔法少女アニメが完結したので
名前 @@

ええ話でした

魔法少女まどか
星8 光 魔法使い族
ATK0 DEF0
召喚・リバース・特殊召喚した時、ゲームから除外される。
このカードがゲームから除外されている限り、「魔法少女」と名のつくモンスターの上に、そのモンスターの星の値以上の穢れカウンターが乗った時、穢れカウンターを全て取り除き、そのモンスターをゲームから除外する。
このカードがゲームから除外されている限り、「魔法少女」と名のつくモンスターの戦闘によりダメージを受けない。
このカードがゲームから除外されている限り、場に表側表示で存在する「魔女」と名のつくモンスターを全て破壊する。

魔法少女ほむら
星6 闇 魔法使い族
ATK1900 DEF1700
このカードは場に1体しか存在できない。
このカードの上に穢れカウンターを置く事で、以下の効果を発動する。
1つ:手札から機械族モンスター1体をリリースし、その攻撃力の半分をこのカードの攻撃力に加える。
3つ:このターンの開始時と同じお互いのライフと場に戻し、もう一度ターンを行う。この効果は相手のターンを含め、あらゆるタイミングで発動できる。ただしこのカードの穢れカウンターはそのままとする。
このカードの上の穢れカウンターがこのカードの星の値より多い場合、そのターンの終了時にこのカードを除外し、デッキから「魔女」と名のつくモンスター1体と特殊召喚する。

魔法少女さやか
星5 地 魔法使い族
ATK2000 DEF2300
このカードは場に1体しか存在できない。
このカードが破壊される時、このカードの上に穢れカウンターを1個置く事でそれを無効とする事ができる。
このカードの上に穢れカウンターを1個置く事で、このターン、コントローラーが受ける全てのダメージを0にする。
このカードの上の穢れカウンターがこのカードの星の値より多い場合、そのターンの終了時にこのカードを除外し、デッキから「魔女」と名のつくモンスター1体と特殊召喚する。

ワルプルギスの夜
星10 闇 魔法使い族
ATK? DEF?
ルール上「魔女」と名のつくカードとして扱う。
このカードの効果以外で特殊召喚できない。
「魔法少女」と名のつくモンスターが除外されている場合、手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力と守備力は除外された「魔法少女」と名のつくモンスターの数×1000の値とする。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:29:43.08 ID:E2F5PPsm0
過負荷による暴走
カウンター罠
相手フィールド上にシンクロモンスターがすでに3体以上存在する場合のみ発動できる。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および魔法・罠カードの発動・効果モンスターの効果の発動を
無効にし、相手フィールド上のカードを全て墓地に送る。


ユニコーンの神撃
カウンター罠
相手の手札と自分の手札が同じ枚数の場合のみ発動できる。
魔法・罠カードの発動、効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
さらに、発動ターンのエンドフェイズに相手の手札と自分の手札が同じ枚数の場合
このカードを手札に加えることができる。


ダーク・セフィロト
☆9/闇/植物族/攻2100/守3200
シンクロ・効果
植物族チューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体以上
相手モンスターが特殊召喚されるたびに、
そのモンスターの属性によって以下の効果を発動する。
●闇属性:フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
●光属性:このカードはエンドフェイズまで戦闘で破壊されず、カードの効果を受けない。
●炎属性:相手ライフポイントに2000ポイントのダメージを与える。
●水属性:フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●風属性:フィールド上の魔法・罠カード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
●地属性:自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。

//鑑定希望
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 00:58:42.96 ID:ijoQYeVV0
モリーアン
星7/風/鳥獣族/効果
ATK2700/DEF2300
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

ネヴァン
星5/風/鳥獣族/効果
ATK1800/DEF2200
このカードが表側表示で存在する限り、魔法・罠カードが発動する度に、
このカードのコントローラーはライフを500ポイント回復する。

マッハ
星3/風/鳥獣族/効果
ATK800/DEF1000
このカードの攻撃により相手に戦闘ダメージを与えた時、
相手は手札をランダムに1枚墓地へ捨てる。

バイブ・カハ・コンビネーション
速攻魔法
自分フィールド上に「モリーアン」「ネヴァン」「マッハ」が1体ずつ表側表示で存在する時に発動することが出来る。
以下の効果のうち、1つだけ選択して効果を発動する。
●相手フィールド上の守備表示モンスターを2体まで選択して破壊する。
●魔法・罠カードの発動を無効にし、破壊する。
●相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地へ捨てる。

//鑑定希望
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 01:00:19.15 ID:b+vqqCy20
魔轟神オセ
星7/光属性/悪魔族/ATK2700/DEF1700
シンクロ・効果モンスター
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘を行うダメージステップ終了時に、手札から「魔轟神」と名のついたモンスターを
捨てることによって、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は捨てたモンスターの守備力分アップする。


魔轟神獣ジズ
星9/光属性/獣族/ATK3200/DEF2600
シンクロ・効果モンスター
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードを対象とする、魔法、罠、モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
また、このカードは戦闘で破壊されない


ファブレッド・ゲート
永続魔法
このカードがフィールド場に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを通常召喚することが出来ない
「魔轟神」と名のついたモンスターがフィールド場に特殊召喚される度に、墓地から「魔轟神」と名のついたモンスター1体を自分フィールド場に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。


//鑑定希望です
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 01:55:53.61 ID:KWQymjdGO
>>278緊急超過
オリジナリティがない

スーパーノヴァ
欲張りすぎ

シンクロン
チューナーモンスターとして扱うということは、シンクロ素材にするわけだから、残ったエクシーズ素材がもったいない
レベル3チューナー2体をレベル1〜5のいずれかのレベルを持つチューナー1体に変換するのもアド損だし回りくどい
いくつかの可能性は見いだせるのかもしれないが
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 02:09:21.22 ID:KWQymjdGO
>>280 ユニコーンの神撃
ユニコールの罠verか
打ち消しの範囲が広すぎる お互い手札と場がゼロでジリ貧になった時なんかほとんどヤタロック状態になるからアウト
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 02:26:24.83 ID:KWQymjdGO
>>282 オセ
攻撃力アップする効果がダメステ終了時って………

ジズ
出されたら全体除去か奈落か何かで対処 それができなきゃコイツ以上のデカブツで戦闘破壊不可でもダメージ与えるために叩けと
アウト 魅力を感じない

ゲート
これは素晴らしいね
通常召喚の代わりに得る一度だけの特殊召喚では頭数を増やす事にならないが、墓地アドがあるほど自分に有利。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 02:36:18.70 ID:AHKCcZ740
記憶支配者(ブレイン・マスター)
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1000
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いはエクストラデッキからモンスターを特殊召喚する事ができない。
このカードの攻撃力は自分のエクストラデッキの枚数×100ポイントダウンする。

記憶の再構築
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。
お互いの墓地、除外ゾーン、フィールド上に存在するエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを全てエクストラデッキに戻す。

//鑑定希望
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 02:41:36.24 ID:13tbiZfeO
桜吹雪
速攻魔法
相手フィールド上に植物族モンスターが特殊召喚されたターンのメインフェイズ1にのみ発動可能。このターンのエンドフェイズになる。

簡易式育成プランター
永続魔法
自分の手札または自分フィールド上の植物族モンスター1体をリリースして発動する。このカードに発動時にリリースしたモンスターのレベルまたはランクの数だけカウンターを乗せる。
自分のエンドフェイズ毎に1個、このカードにカウンターを乗せる。
このカードがフィールドを離れた時、乗っていたカウンターの数3個につき1枚、デッキまたは墓地から植物族モンスターを選択し手札に加える。
カウンターが9個以上乗ったこのカードは破壊されデッキに戻る。


リーブスエッジ
永続罠
植物族モンスターの攻撃宣言時に発動。
このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力2300以下の植物族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合その攻撃力が守備モンスターの守備力を上回っていればその差+500ポイントのダメージを与える。
この効果によって与えるダメージは攻撃モンスターの攻撃によって発生する戦闘ダメージとして扱う。


鑑定希望です。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 02:58:34.45 ID:AHKCcZ740
>>287
>桜吹雪
やかましいダンディやロンファからの気持ち悪い連続シンクロを潰すのに使える。
とはいえ、基本ディスアドでイマイチ使いづらい。

>育成プランター
ぶっ壊れじゃん
最大3枚サーチで再利用とか
スクドラ、ブラロとかで普通に壊せるし

>エッジ
大体戦闘に関する永続罠の採用率はお察しの通りで、しかも自分限定となるとこれはかなり使いづらい。
さらに、植物族は展開力はあるものの上級はシンクロなどに頼る構築が多いため、入らなさそう。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 03:59:12.58 ID:y7CB2Ah0O
ブラック・ロジック・マジック
装備魔法
このカードはレベル6以上の魔法使い族モンスター以外装備できない。
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果の発動、効果モンスターの特殊召喚をした場合、無効にし破壊することができる。
この効果を3回発動した後、このカードと装備モンスターをリリースしなければならない。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 04:16:36.43 ID:AHKCcZ740
>>289
効果使い終わったアーカナイトとか、出しやすいブラマジとかに装備
縛りは厳しいけど、特殊召喚含め3回も無効に出来るなんて怖すぎるよ!
せめて2回くらいでお願いします
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 08:30:54.59 ID:Npy1U1z10
幾つか鑑定

>>230
>スターダスト・エクシーズドラゴン
エクシーズ版星屑。但し破壊無効効果はどちらかと言うと流星に近い。
本家と違い2回使ったら即退場なので短期決戦の際の露払い役として運用
していきたい。

>スカーレッド・ノヴァ・エクシーズドラゴン
エクシーズ版紅蓮魔龍。個人的に本家よりも出し辛く感じるが、そこは
個人の感性に判断してもらうとして、破壊耐性と攻撃抑止能力の1ターン内に
複数回発動可能な事から本家よりも防御的な1枚になっている。
尤も、除去されて時のディスアドは本家以上なので、リカバーに苦労しそう。

>>258
>銀銃士
チューナー以外のモンスター3体以上でスペルスピードを上げられる1枚。
相手フィールド上のモンスターもシンクロ素材に巻き込めば除去できる
枚数も増えそうだが、現状そのようなカードは少ないので、狙いにくい。
別の人が鑑定したクレムリンとは違い、ステータスはもっと上げても良かった気がする。

>>281
>モリーアン
どちらかと言えば速攻やトリッキーなイメージが有る風属性鳥獣族には珍しい
貫通持ちの最上級メリットアタッカー。

>ネヴァン
自分、相手を問わず魔法・罠を使えば使うほどライフを回復できるため、
相手にそれらのカードを使う事を躊躇わせる1枚。とは言え、ステータスが低めで、
完全に抑止は出来ないので、出したからと言って安心はできない。

>マッハ
ランダムハンデスを行える下級アタッカー。序盤に出せればある程度活躍しそう。

>バイブ・カハ・コンビネーション
発動条件が厳しいが、やれることは中々強力。唯、一番上の効果は守備限定でなくても
良い気がする。

>>286
>記憶支配者
最近はシンクロ、エクシーズがあるため、一応エクストラデッキにカードを
仕込んでおくデュエリストが増えてきているので、それに対するメタとして
働ける1枚。自身の攻撃力ダウン効果はエクストラデッキに1枚も入れなければ
問題ない。

>記憶の再構築
上のブレインマスターの効果を使う以外にも、融合(エクストラ)デッキからしか
特殊召喚出来ないモンスター(特にGX時代に出たE・HEROとか)の回収に
役立ちそうな1枚。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 08:39:19.81 ID:5yTe9YTh0
クリムゾン・ヘル・バーサーカー
永続罠
バトルフェイズ中に、自分フィールド上のシンクロモンスターが自身の効果で相手の守備表示モンスターを破壊した場合、
そのモンスターはもう一度だけ攻撃することができる。

悪魔への供物
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻1000/守0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に悪魔族・闇属性以外のモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚することができる。悪魔族・闇属性モンスターをアドバンス召喚する場合、
このカードは2体分のリリースとする事ができる。

覇王鬼帝
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻800/守600
このカードは通常召喚できない。フィールド上に表側攻撃表示のモンスターが6体存在する場合のみ、
手札から特殊召喚することができる。1ターンに1度、このカード以外のフィールド上のモンスターをすべて破壊し、
破壊したモンスター1体につき300ポイントのダメージを相手に与えることができる。このカードがモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターをデッキに戻す。このカードが破壊された場合、フィールド上のカードを全て
ゲームから除外する。「覇王鬼帝」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

パワー・トランスレーター
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻600/守600
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃を行うダメージ計算時、
手札のこのカードと墓地の攻撃モンスターと同じ種族のモンスター1体をゲームから除外して発動する。
エンドフェイズまで攻撃モンスターの攻撃力はこの効果で墓地から除外したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。

エクシーズサポーター ランク4
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守300
自分フィールド上に存在するランク4のエクシーズモンスターの下に、手札のこのカードを
エクシーズ素材として重ねることができる。エクシーズ素材扱いのこのカードが取り除かれた場合、
このカードを墓地から特殊召喚することができる。

鑑定希望
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 08:50:10.12 ID:Npy1U1z10
ついでに投稿。2〜3レスほど使います。

ドラグニティ−エアデューク
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2300/守2200
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからレベル4以下の「ドラグニティ」と名のついた
ドラゴン族モンスター1体を装備魔法カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードが「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を装備している時、
自分フィールド上に存在する「ドラグニティ」と名のついたモンスターは戦闘では
破壊されない。

ドラグニティ−エアアックス
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2200/守2400
このカードが手札から特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を
選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。

ドラグニティエクィテス−エア
エクシーズ・効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻3200/守2500
風属性レベル6ドラゴン族モンスター+風属性レベル6鳥獣族モンスター
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を
選択し、装備カード扱いとして「ドラグニティ」と名のついたモンスターに装備する事ができる。
また、エクシーズ素材が存在しないこのカードがフィールドを離れた時、
墓地からレベル6以下の「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

鑑定希望
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 09:04:31.06 ID:8PhLWLyf0
前言撤回します。寝ぼけてたのでテキストをちゃんと読んでいませんでした。
>>279の私個人の意見として魔法少女さやかの効果はありだと思います。は取り消します。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 09:12:49.12 ID:Npy1U1z10
>>293の続き

ラヴァルバル・ブレイザー
エクシーズモンスター
ランク4/炎属性/炎族/攻2500/守2100
レベル4モンスター×2

ジェムナイト・ラヴァール
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/炎属性/岩石族/攻3500/守2800
「ジェムナイト・パール」+効果モンスター以外のエクシーズモンスター
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除く事で、
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
エクシーズ素材が存在しないこのカードがフィールド上に存在する時、
このカードは効果モンスターの効果の対象にならず、
効果モンスターの効果では破壊されない。

//今後エクシーズがどう展開するか解らないが、多分出るかもしれない
エクシーズ同士のエクシーズモンスター。
(ランクの処理は足されるのかそのままなのかは解らないが)
「ラヴァール」はラヴァルとパールを掛けた唯の造語。

ヴァリアブル・トランサー
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1500/守2000
このカードがアドバンス召喚、または儀式召喚するためにリリースされた時、
手札、またはデッキから「ヴァリアブル・トランサー」1体を特殊召喚する。
また、このカードが融合召喚、シンクロ召喚、エクシーズ召喚するための
素材になった時、そのモンスターの攻撃力はこのカードの攻撃力分アップし、
守備力もこのカードの守備力分アップする。

こちらも鑑定希望。次で最後になります。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 09:34:12.63 ID:Npy1U1z10
>>295の続き

EX-No.1734 テラバイス・ドラグーン
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守2900
レベル6モンスター×6
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
以下の効果から1つを選択して発動する。
●このカードの攻撃力を800ポイントアップする。
●相手フィールド上に表側表示で存在するレベル6以下のモンスター、
またはランク6以下のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。

洗脳の報い
カウンター罠
相手がカードの効果によって自分フィールド上のモンスターのコントロールを得た時に発動する。
相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。その後
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。

涙の結晶
永続罠
自分フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚される毎に、自分のライフを
500ポイント回復する。この効果によってライフを4000ポイント以上回復した時、
このカードを破壊し、デッキまたはエクストラデッキからモンスター1体を選択して
特殊召喚する。この効果による特殊召喚はカードに書かれてある正規の召喚条件を
満たした特殊召喚として扱う。

//4000以上回復〜の効果は累計、最後の効果は条件を満たした特殊・儀式・融合・
シンクロ・エクシーズ召喚として扱います。鑑定希望
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 09:37:29.13 ID:Npy1U1z10
連投になってすみません、>>296で間違いのあるカードが1つあったのでそれの訂正を

EX-No.1734 テラバイス・ドラグーン
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守2900
レベル6モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
以下の効果から1つを選択して発動する。
●このカードの攻撃力を800ポイントアップする。
●相手フィールド上に表側表示で存在するレベル6以下のモンスター、
またはランク6以下のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。

・・・このテキストで改めて鑑定希望・・・6体って、相手を巻き込まなかったら出来ねぇぞ、おいorz
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 09:42:43.95 ID:KmIE7ISW0
前に作ったオリカ

王女〜次代を継ぐもの〜(準制限カード)
星4/光属性/戦士族/攻2300/守2200
このモンスターはコントロールを変えられない。このモンスターが墓地にいるとき、または除外されているとき、
墓地の戦士族モンスター一体を除外することで、このモンスターを強制的に特殊召喚する。

感想;強制効果で、自分を除外することで、何度でも墓地から蘇ってくる王女。これ一枚でフィールドは盤石。


連鎖する魔法の小屋(制限カード)
魔法カード
デッキから好きに一枚選んで一枚ドローする。
発動したこのカードはデッキに戻る。

感想;使ったけど、禁止クラスの強さ。


炎の銃使い(制限カード)
効果モンスター・チューナー
星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1000
このモンスターが墓地に存在するとき、墓地のモンスターとシンクロ召喚することができる。
この時、シンクロ召喚の素材になった墓地のモンスターは除外される。(その際に、このモンスターは除外されない。)

感想;他の制限と比べると、強くないカード。だが、なかなかのカードパワー。


5枚ドロー(禁止カード)
5枚ドローする

感想:使ってみたらわかるけど、これはやばい。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 09:44:26.21 ID:0iZYy7HU0
コンマイ語でおk
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 09:55:36.48 ID:8PhLWLyf0
ソウルジェム
装備魔法
魔力カウンターを2つ以上置く事ができるモンスター一体を手札から選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚し、そのモンスターにソウルジェムカウンターを2つ置く。
その後、そのモンスターにこのカードを装備する。装備モンスターは魔法使い族として扱う。
装備モンスター自身の効果以外で装備モンスターに魔力カウンターを置くことができない。
自身の効果で魔力カウンターが置かれる場合、かわりにその数だけソウルジェムカウンターを置く。
装備モンスターが魔力カウンターを取り除いて効果を発動する場合、かわりに必要な数のソウルジェムカウンターを
取り除いて効果を発動する。
装備モンスターが攻撃宣言する場合、装備モンスターに置かれているソウルジェムカウンターを1つ取り除く。
装備モンスターにソウルジェムカウンターが1つも置かれていない状態になった時、または、このカードが破壊された時、
装備モンスターを破壊する。(このとき、効果では破壊されない効果を無視する。)
ソウルジェムカウンターが置かれてない状態で装備モンスターが破壊された時、装備モンスターをゲームから除外する事で
エクストラデッキから「砂漠の魔女」を特殊召喚する事ができる。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 10:04:11.29 ID:e8btIKsG0
>>296
>EX-No.1734 テラバイス・ドラグーン
とりあえずテラバイス・ドラグーンは素材的に絶対出せないよね?
出せたとしてもレベル6を大量消費して耐性なしの2800だと残念カードにしか見えない。
>涙の結晶
召喚されるごとに回復+条件厳しいけど無条件特殊召喚は便利すぎる。
何かしらのデメリットがあればまだ許せるけど。

ついでに投稿。

生命の雄叫び
通常罠
自分フィールドに獣族が特殊召喚された時発動。
特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップさせる。
このカードは墓地の獣族モンスターを2体除外することで墓地へ送らずそのままセットすることができる。

次元生還
通常罠
ライフが3000以下の時のみ発動可能。
墓地のモンスターが除外された時除外されたモンスターの攻撃力分ライフを払う。
除外されたモンスターを特殊召喚する。

獣の次元道
永続罠
カードの効果で獣族モンスターが除外された時除外されている獣族モンスター1体を墓地へ戻す。
この効果は1ターンに1度発動できる。

//鑑定希望
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 10:44:08.85 ID:kfXLBP030
>>292
>クリムゾン・ヘル・バーサーカー
バトルフェイズという縛りがきつい。カタストルあたりなら活用できるだろうが
手数を増やすだけなら武闘円舞という手もある。

>悪魔への供物
特殊召喚できる効果とダブルコストなのは別なので統一デッキでなくともダブルコストモンスターとして採用する余地がある。
リリース要員としてみた場合、低ステータスな分、ダブルコストンよりも扱いやすい点もあるし。

>覇王鬼帝
召喚条件はそれなりにきついが効果がそれ以上に派手
破壊耐性はないが、全体除外があるから下手に破壊できないし・・・
破壊しないで居座られるのも困るし・・・・・

>パワー・トランスレーター
迎撃に使えない点も含めてオネストやカルートの調整版のような効果。妥当な性能だと思う。

>エクシーズサポーター ランク4
まだ数は少ないがゼンマイスターのようにメインフェイズに自発的に素材を取り除いて効果を発動できるエクシーズとは特に好相性で
カードプールの増加によっては相当強くなる。

>>295
>ヴァリアブル・トランサー
特殊召喚したターンのみ、じゃなくて永続アップはちょっと・・・・

>>296
>涙の結晶
大量展開系がますますやばくなる。それに加えて正規召喚扱いって・・・・

>>298
テキスト的な不備を抜きにしても、どれも見るからに壊れw
・召喚制限も無い下級モンスターなのに攻撃力2300で無限再生
・万能サーチで何度も再利用(下級戦士族しかサーチできない増援ですら制限カードなのに)
・ヴァーユなどお話にならないレベルの汎用性を誇る墓地シンクロ。しかも何度も使いまわせる
むしろ、これらが壊れじゃないと思える理由を知りたいw

>>301
>次元生還
発動時のライフ制限とライフコストがあるので下手に使うと自分の首を絞める結果となる
弱くは無いカードだが活用は難しそう。

>獣の次元道
異次元からの埋葬だけでは足りない場合に
奇跡の発掘とこれのどちらを入れるか、ということになるがコストでの除外には対応してないのが難点。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 12:33:43.87 ID:34D+Pxlf0
ホルスのう○こ
通常魔法

自分フィールド上に「ホルスの黒炎竜Lv.8」が表側守備表示で存在する場合のみ発動できる。
このカードはメインフェイズ2では発動できない。
相手ライフに3000ポイントダメージを与える。発動ターン、「ホルスの黒炎竜Lv.8」は攻撃できない。
また、このカードが自分の墓地に存在する限り自分は墓地に存在するモンスターカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。


暴風壁
永続罠カード

自分フィールド上に表側表示で存在する「風帝ライザー」を選択して発動する。
フィールド上に表側表示で存在する風属性以外の属性を持つモンスターは攻撃宣言を行う事は出来ない。
また、フィールド上に表側守備表示で存在する風属性モンスターは魔法・罠カードの効果の対象にならない。

チェーンサイクロン
通常罠

速効魔法「サイクロン」が発動された時にこのカードをチェーン発動する。
フィールド上に存在する魔法・罠カード一枚を選択し破壊する。
このカードが発動した時相手は魔法・罠カードを発動できない。


//鑑定希望
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 13:06:57.36 ID:ijoQYeVV0
チェフェイ
星10/闇/獣族/効果
ATK1000/DEF1000
このカードは通常召喚できない。相手が魔法・罠カードを発動した時のみ、手札から特殊召喚する事が出来る。
その魔法・罠カードの発動は無効になり、そのままセットする。
相手が魔法・罠カードを発動する度に、このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
このカードはこのカード以外の効果で攻撃力・守備力をアップさせることは出来ない。
このカードの攻撃力・守備力が4000を越えた場合、このカードは戦闘により破壊されない。
このカードの攻撃力・守備力が6000を越えた場合、このカードは魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。
このカードの攻撃力・守備力が8000を越えた場合、このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードの攻撃力・守備力が10000を越えたとき、相手フィールド上のカードを全て破壊する。

//鑑定希望
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 13:25:39.74 ID:kglD+o6Q0
フレイムジェット・ドラゴン
シンクロ/効果
星5/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守1900
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地へ送った時
相手はランダムに手札を1枚選択して墓地へ送る。


サイクロンフレア・ドラゴン
シンクロ/効果
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2700/守1500
風属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードがフィールドから墓地へ送られた時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは相手の効果モンスターの効果の対象にならない。


シーマリア・ブルードラゴン
シンクロ/効果
星7/水属性/ドラゴン族/攻2500/守1700
チューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体以上
相手が効果モンスターの効果・魔法・罠を発動させた時、このカードをリリースする事ができる。
そうした場合、相手フィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻し、デッキからカードを1枚ドローする。


//鑑定希望
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 13:34:17.05 ID:vdNjRHYB0
デュアルブレスド・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/ドラゴン族/攻1900/守1700
レベル4モンスター×2体以上
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する通常モンスターの数×200ポイントアップする。
このカードは、このカードのエクシーズ素材となったデュアルモンスターすべての再度召喚した状態の効果を得る。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除くことで、
自分の墓地に存在する通常モンスター1体を選択してこのカードのエクシーズ素材にする。
この効果を発動するターン、自分は通常召喚することができない。

レプティレス・ヴェノム
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/爬虫類族/攻1000/守1800
爬虫類族のレベル4モンスター×2体
ヴェノムカウンターが1個以上置かれたモンスターの攻撃力は0になる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上に存在するモンスター1体にヴェノムカウンターを1個置く。

//鑑定希望
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 13:37:09.22 ID:gq9Il8CF0
>>277の続き

騎士王の兜
装備魔法
「騎士(ナイト)」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの
守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターに攻撃する
場合、ダメージ計算時のみ装備モンスターの攻撃力は装備モンスターの守備力の
半分の数値分アップする。

騎士王アーサー
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守3000
このカードは通常召喚できない。「騎士王の帰還」の効果でのみ特殊召喚する
事ができる。このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「騎
士王」と名のついた装備魔法カードを可能な限り、このカードに装備する。相
手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、このカードに装備されて
いる装備魔法カード1枚をデッキに戻す事で、そのカードの効果の発動を無効に
して破壊する。

//この効果による装備魔法装備は全て同時扱いなので「騎士王の帰還」は装備できない。


鑑定希望です。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 13:37:20.16 ID:EQ03rwwo0
欲望の施し
通常魔法

カードを5枚引き、手札から6枚捨てる。

渇望の選択
通常魔法

自分のデッキの1番下に好きな順番で好きな枚数のカードを置く。
その後山札の1番下に置いた枚数に1を加えた枚数のカードを山札から引き、
さらに自分は、山札の1番下に置いたカードの枚数×1000ライフポイントのダメージを受ける。


//鑑定希望
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 14:03:09.39 ID:HCzaFAGU0
>>308
6枚捨てられない場合は空撃ち?

アゲインストと同じくダメージを受けない場合は不発?
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 14:39:42.92 ID:l84FDtcr0
トークン・キング
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2000
このカードはフィールド上に存在するトークン3体をリリースすることでのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の手札のモンスターカードを1枚墓地に捨てることで
捨てたカードと同じレベル・種族・属性・効果・攻撃力・守備力を持つ「キングトークン」を1体特殊召喚できる。

トークン・クイーン
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2700/守2000
このカードはフィールド上に存在するトークン3体をリリースすることでのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上に存在するトークンの数だけフィールド上のカードを破壊することができる。
手札を1枚墓地に捨てることで「クイーントークン」(星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0)1体を特殊召喚できる。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 15:31:22.91 ID:fqSakqdpO
僭越ながら鑑定鑑定!

>>304
>チェフェイ
参考:ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/henkyo/chris/ddsif_chefei.htm
《誤作動》的な出た時効果は優秀、できるだけコストの重いカードに反応してやりたい。
しかし、魔法を3枚も5枚も9枚も使われる内に倒されてしまうであろうジレンマがキツい。
上手く守って育ててあげるための専用構築が必要だろう。

>>305
各属性・種族デッキにて有用なシンクロモンスターたち。
こういう「統一意義」が今の属性・種族には足りないんだよね。

…とは言ったものの、実際はすべてにおいてがデブリ強化だったでござる。

>フレイムジェット
素材の縛りはあるものの、それもドラゴン族デッキなら違和感なく用意できる…はず。
☆5シンクロの中でもATK2500以上は貴重にしてフツーに強力。
ハンデスはオマケ程度に見ても大丈夫そう。

>サイクロンフレア
風と炎のハイブリッド!そんなのもあるのか!
露骨にデブリとポケドラの相性を意識したような縛りだが、これは納得。
効果モンスターへの耐性からブリューナクにも強く、
「羽根帚」効果は強制ゆえに何らかのコストにしても問題なく発動する。
大型ながら小回りの利くよいカード。

>シーマリア
素材に植物を要求する珍しいドラゴン。相方にはダンディライオンが適任適材。
自身をリリースするコストはあるにしても、このカード自体がやたら「軽い」カードなため多分気にならない。
それどころかアドバンテージすら稼ぐ可能性もあるので…うーん、ちょっと強すぎるかもね。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 15:47:48.18 ID:fqSakqdpO
>>306
>デュアルブレスド
ついにデュアルにも黒枠登場!
考えてみれば融合やシンクロ、それにチューナーにまで手を出したデュアルが、
ましてやエクシーズに手を出さない理由が無かった。
効果は斬新にしてユニーク、『エクシーズ素材の効果を得る』だが、別に最初の素材は何だっていい。
墓地のモンスターとエクシーズ素材を交換するという類を見ない効果があるためだ。実に面白い1枚。

>レプティレス・ヴェノム
もう完全に虚を突かれた1枚。『その発想はなかった』。
素材の縛りからほぼ爬虫類デッキ専用だが、
【レプティレス】【ヴェノム】両方のデッキとシナジーするそのデザインはまさに見事としか表現できない。
なお【ワーム】【エーリアン】でも出せるっちゃ出せるが…次はよろしくお願いしたい。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 15:54:43.88 ID:KLjLwLVT0
とりあえず鑑定

>>303
>暴風壁
ライザーが居れば発動と言う意味で、ある意味専用カード。
全体的に守備的な風属性サポートに使える1枚だが、発動の際に
風帝を用意しないといけないので、デッキタイプを選びそう。

>チェーンサイクロン
「サイクロン」にチェーンして発動する1枚。邪魔され辛いので、
そのまま使っても1:1交換にはなりそう。

>>306
>デュアルブレスド・ドラゴン
デュアルデッキに十分に採用できそうな1枚。
どの効果が欲しいか墓地のデュアルと相談して使っていきたい。

>レプティレス・ヴェノム
最大2体まで攻撃力を0に出来る1枚。ステータスは低いが、
素材を補充出来るカードが有れば更に多くのモンスターを無力化できそう。
そう言う意味では今後に期待したいカードである。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 16:29:21.77 ID:fqSakqdpO
そして僭越ながら投稿、鑑定してもらえたら嬉しいです。

液浄化(リキファクション)
装備魔法
水属性のデュアルモンスターのみ装備可能。
装備モンスターは再度召喚された状態になり、戦闘によっては破壊されない。
装備モンスターが相手によって破壊される場合、
代わりにこのカードを自分の手札に戻す事ができる。

キュアキュアスライム
デュアルモンスター
星3/水属性/水族/攻 500/守 900
(※共通テキスト省略)
●このカードが戦闘を行う事によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
代わりに自分のライフを1000ポイント回復する。

チューダロス
デュアルモンスター
星5/水属性/海竜族/攻2100/守1600
(※共通テキスト省略)
●自分のターンのメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する「海」を墓地へ送る事で、
フィールド上に存在するこのカード以外のカードすべてを墓地へ送る。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 16:31:56.22 ID:kfXLBP030
>>308
>渇望の選択
ダメージだとレインボーライフで回復できるし、コストだと魔力倹約術で踏み倒せる。
チェーンに乗るなら地獄の扉越し銃で一方的にワンキルとかもできる。
壊れ。

>>310
どちらのフィールドか限定してないのでおジャマトリオから自発的に出せる。
相手の羊トークンを処分して出せれば理想的だが、トークンを特殊召喚できるカードを採用しておけば特殊召喚の機会には困らないだろう。
ただ、この2体なら確実にアドを稼げるクイーンのほうが優先されるか。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 16:32:51.45 ID:HCzaFAGU0
チャージ・パニッシャー
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻0/守0
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
フィールド上に魔法・罠カードが表側表示で存在する場合、
このカードは攻撃する事ができず、攻撃力・守備力は4000ポイントアップする。

//攻撃不能と攻守上昇は永続効果

悪魔の賽振り
永続罠
このカードの発動時にサイコロを1回振る。
このカードがフィールド上に存在する限り、
サイコロを振る効果の出た目はこのカード発動時に
振ったサイコロの出た目にする事ができる。

融機招来
通常罠
自分のフィールド上・墓地から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターをゲームから除外し、機械族の融合モンスター1体を
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから裏側守備表示で特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターが破壊される場合、
代わりに墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。

/鑑定希望
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 16:38:47.66 ID:KLjLwLVT0
ついでに投下

フェルグラント・ディアボロス
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2800
レベル8モンスター×2体
このカードの属性は「闇」としても扱う。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除くことで発動する。
このカードの攻撃力と守備力は、取り除いたエクシーズ素材のレベル×200ポイントアップする。
このカードが自分のターンのスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、
自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースする事で、
このカードを特殊召喚する事ができる。

//第5期ストラクチャーで微妙と言われた2体が手を組んだら妙な事になった・・・

魔轟神レヴュアタン/バスター
効果モンスター
星12/光属性/悪魔族/攻3500/守2500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「魔轟神」と名のついた
モンスターを3体まで選択して手札に加える。その後、手札からカードを3枚まで捨てる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する
「魔轟神レヴュアタン」1体を特殊召喚し、自分の墓地に存在する「魔轟神」と
名のついたモンスターを3体まで選択して手札に加える事ができる。

VWXYZ−フルブラストバースト・ワイバーン・カノン
エクシーズ・効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻3000/守2800
レベル4モンスター×5体
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除くことで、
相手フィールド上のカード1枚と相手の墓地に存在するカード1枚
をゲームから除外する。
このカードが攻撃する時、攻撃対象となるモンスターの表示形式を
変更する事ができる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)

//鑑定希望
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 17:09:09.44 ID:kfXLBP030
>>314
>液浄化
マジックスライムかキュアキュアスライムに装備させて自爆特攻を繰り返すためのカード。
さらにダブルアタックやトライスで二回攻撃をさせると効果的。

>チューダロス
アトランティスがあればリリース無しで呼べ、再度召喚することでダイダロスと同じフィールドリセット効果を得られる。
バニラ用蘇生から再度召喚→フィールドリセットが使えるのはダイダロスには無い強み。
ネオダイダロスの召喚コストには使えないが、小回りの効くダイダロスとして採用できる。

>>316
>チャージ・パニッシャー
セットしておいて反射ダメージ狙いに使えるか。
リミットリバースで蘇生すればアタッカーにはならないが、壁にはなる。

>悪魔の賽振り
セカンドチャンスのように振りなおしができるわけでは無いし、発動時のさいの目がまずいとただの邪魔者になってしまう
バウンスする方法は用意しておいたほうが良いかも。

>融機招来
フリーチェーンで墓地融合が可能だが、裏守備での特殊召喚なのでキメラなどを出すのには使ってもあまり意味が無い。
相手のターンのエンドフェイズに使用すれば自分のターンで反転召喚して攻撃に移れる。
ヴァルバロイドを出すのが簡単になるのでロイドデッキに入れておきたい

>>317
>フェルグラント・ディアボロス
確かにこれは強い。ガガガマジシャンは闇属性で蘇生用のリリースにも素材にもなって相性が良い。
レベル8が2体必要だが、妥協召喚や特殊召喚モンスターを活用すれば充分何とかなるだろう。

>魔轟神レヴュアタン/バスター
手札回収&捨てることで魔轟神の効果を即座に利用できる。
キャシーで除去してクルスで展開するなど、特殊召喚するだけでアドが稼げる。
バスターモードを使用するだけの見返りはある。
ただ、幽閉されるとつらいものがあるので、使用するなら自発的に破壊することも考えておきたい。

>VWXYZ−フルブラストバースト・ワイバーン・カノン
積極的にエクシーズ召喚を狙うよりも、代償ガジェにでも入れておいて
呼び出せればラッキー程度に考えたほうが良さそう。
効果は強力だが耐性もなく素材がレベル4を5体というのはさすがに重い。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 17:26:57.63 ID:ijoQYeVV0
旧神クトゥルフ
星12/水/旧神族/効果
ATK5000/DEF5000
このカードは通常召喚できない。
手札の「旧神の印」1枚と自分フィールド上の水属性モンスターを3体墓地へ送ることでのみ特殊召喚する事が出来る。
この特殊召喚は無効化されない。このカードは魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず、効果を受けない。
自分フィールド上の水属性モンスターを1体リリースすることで、相手フィールド上の表側表示のカードを全てデッキに戻す。

旧神ニャルラトホテプ
星12/地/旧神族/効果
ATK4000/DEF4000
このカードは通常召喚できない。このカードは自身の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。
手札の「旧神の印」1枚と自分フィールド上の地属性モンスターを3体墓地へ送ることで特殊召喚する事が出来る。
このカードの特殊召喚は無効化されない。このカードは魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず、効果を受けない。
このカードがフィールド上を離れた時、ライフを半分払うことで自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚した場合、このカードの攻撃力・守備力は払ったライフ分アップする。

旧神ハスター
星12/風/旧神族/効果
ATKX000/DEF4000
このカードは通常召喚できない。
手札の「旧神の印」1枚と自分フィールド上の風属性モンスターを3体墓地へ送ることでのみ特殊召喚する事が出来る。
この特殊召喚は無効化されない。このカードはこのカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にならず、効果を受けない。
このカードの攻撃力は自分の手札の枚数×1500ポイントアップする。
このカードは1度のバトルフェイズで、手札の枚数分攻撃する事が出来る。

旧神クトゥグア
星12/火/旧神族/効果
ATK5000/DEF5000
このカードは通常召喚できない。
手札の「旧神の印」1枚と自分フィールド上の火属性モンスターを3体墓地へ送ることでのみ特殊召喚する事が出来る。
この特殊召喚は無効化されない。このカードは魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず、効果を受けない。
自分の手札またはフィールド上の火属性モンスターを1体墓地へ送ることで、相手ライフに墓地へ送ったモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

//鑑定希望
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 17:38:44.89 ID:15TDC3ts0
海鳴
装備魔法
「海」の効果が適用されているモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは守備表示になる。

//「海」がフィールドを離れた時やDNA系のカードで「海」の効果が適用されなくなった時などは、対象不適切で破壊される
//魚族・海竜族・雷族・水族の他、機械族や炎族も効果が適用されているので装備可能

山彦
装備魔法
「山」の効果が適用されているモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃宣言時、装備モンスターの攻撃力をエンドフェイズまで600ポイントダウンさせる事で、続けて攻撃する事ができる。

//攻撃力をダウンさせられる限り、何度でも攻撃する事ができる

闇の衣
装備魔法
「闇」の効果が適用されているモンスターにのみ装備可能。
装備モンスター及びこのカードをカードの効果の対象に選択する事はできず、「闇」以外の対象を指定しないカードの効果を受けない。

//選択できないだけで、既に選択しているこのカードは何の問題も無い

森の銛
装備魔法
「森」の効果が適用されているモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが攻撃する場合、装備モンスターはダメージステップ終了時まで相手のカードの効果を受けない。

//「森」が相手のカードだった場合、攻撃した瞬間に「森」の効果が適用されなくなり、対象不適切で破壊される

//装備カードはこれくらいやらないと使われない気がする
//鑑定希望
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 18:23:41.16 ID:fqSakqdpO
僭越ながら鑑定鑑定!

>>319
クトゥルフ神話ネタとか全俺歓喜。
旧神の印が名状しがたい程に微妙だった理由が遂に明らかになったぜ!

>クトゥルフ
流石に旧き神は格が違った。倒す手段がそれこそ幾許在るか知り得ないレベル。
独自効果はレインボーネオスに似たバウンス効果。
フィールドをがら空きにして、高い攻撃力で勝負を決めよう!

>にゃるら
流石に旧き神は格が(ry
万にひとつの間違い(ex:オネスト)に倒されたとしても、更なるパワーを得て黄泉返る豪傑神。
なお、初期スペックはクトゥルフよりも下である。が、あんまり気にならない。

>ハスター
攻撃力の算出に関して言えばオシリスの更に格上というバケモノカード。
しかし、元々【旧神】はカード消費がバカみたいに激しいので、攻撃力の期待値は低めになる。
やはり風=ソス等式は、旧き神々を以てしても拭いきれないのか!?

>クトゥグア
うっかり火属性と勘違いされちゃう炎属性って…。
しかしてその火力はヤバい。流石に旧き神は(ry
かのDDBをほうふつとさせるような遊びが可能になる。旧神で一番攻撃的な神と言える。
(殴って自身射出で10000ダメージ)
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 18:35:10.88 ID:h2nPnDfQ0
傾国の魔女・アシュリー
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1000/守0
表側表示で存在するこのカードが攻撃対象になった場合、自分フィールド上に存在するこのカード以外の魔法使い族モンスターを1体選択し、
攻撃対象をそのモンスターに移し替えることができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに1度、自分はライフポイントを半分払って以下の効果を発動しなければならない。
●デッキからレベル4以下の魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

//ライフポイントというなの国が傾く、正しく悪女なモンスター
//鑑定希望です
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 18:58:17.00 ID:34D+Pxlf0
ボマークラッシュ
通常罠

自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターの攻撃力分のダメージ相手ライフに与える。


白魔導の杖
装備魔法

「白魔導士ピケル」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
また、装備モンスターを対象とした相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの効果の発動を無効にし破壊する。
装備モンスターが戦闘によって破壊される時、このカードを代わりに破壊する。


324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 19:41:26.04 ID:jZTsa4Zm0
アサルト・ゾンビ
☆4/闇/アンデット/1900/0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
このカードが自分の墓地に存在する場合、自分フィールド上の
闇属性のアンデット族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

ゾンビ・コネクター
☆2/闇/アンデット/900/0
チューター
フィールド上に存在するこのカードは「ゾンビキャリア」として扱われる。
このカードが墓地からフィールド上に特殊召喚された時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
このカードが手札・デッキから墓地へ送られた時、デッキから「生者の書」1枚を手札に加える。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 19:44:24.62 ID:jZTsa4Zm0
ミッドナイト・セレブレイション
魔法カード
このターン戦闘以外によって墓地に送られた、
レベル4以下の闇属性のアンデット族
モンスターを2体までフィールド上に特殊召喚する。
ターン終了時、それらを破壊する。

13(サーティーン)
☆6/闇/アンデット族/0/0
シンクロ
ゾンビキャリア+チューナー以外の闇属性アンデット族モンスター1体以上
デッキの1番上からカード3枚捨てることで発動する。
自分・相手の墓地のアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚できる。
この効果は1ターンに2回までしか使用できない。
この効果を発動する度にこのカードの攻撃力は800ポイントアップする(上限4000)

326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 20:31:29.94 ID:3A5GkSOD0
ミラー・コネクション
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻1200/守0
このカードの特殊召喚に成功した時、墓地からレベル2のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功したモンスターはこのカードと同じ属性・種族・攻撃力・守備力になる。

ミラー・ダークネス
エクシーズ・効果
星2/闇属性/戦士族/攻2400/守0
レベル2のモンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
自分のエクストラデッキからランクが4以下のエクシーズモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、
このカードがフィールドを離れた時、破壊する。

刹那の魔術師ミヤ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1000
自分フィールド上に表側表示で魔法使い族モンスターが存在する場合、
手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する。
このカードが破壊された時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動することはできない。

//鑑定希望
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 20:51:51.87 ID:fqSakqdpO
>>322
>アシュリー
ライフコストは痛いにしても、逆に言えば『どんな状況でも発動できる』事の裏返し。
その実、レベル4以下の魔法使いなんて小粒揃いの引く手数多、
構築次第でいくらでも活躍できるだろう。チューナー呼んでシンクロもアリ。
…しっかし、ドマゾいカードだよなあ。

>>322
>ボマークラッシュ
リニアキャノンさんがあそこまで自重したのになあ。
古いカードの立場も考えてあげて!

>杖
ピケル専用の攻防備えた万能杖。
あとは守ってどうするかだけど…。

>>318
鑑定どうもどうも!
液状化の活用法については…ブロントさんやアレサちゃんも忘れないであげてね。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 21:17:52.80 ID:e8btIKsG0
狂気のパペットマスター
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻0/守2000
このカードは通常召喚できない。このカードはフィールド上にトークンが存在する時、トークンを全て破壊して手札から表側守備表示で特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、召喚時に破壊したトークンの数だけ「クレイジートークン」(闇・星4・悪魔族・攻2000/守0)を自分フィールドに特殊召喚する。
「クレイジートークン」はこのカードが破壊された時全て破壊される。
「クレイジートークン」はシンクロ素材にできない。

//相手フィールドにトークンがいた場合も破壊されます。

オーバーヒート
通常罠
フィールド上のモンスターが元々の攻撃力の倍よりも攻撃力が高くなった時発動。
そのモンスターを破壊し、モンスターのコントローラーにそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

//下級に団結などをつけたときに発動しやすいカード。与えるダメージは装備等であがった攻撃力。

//鑑定希望

329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 21:46:52.11 ID:KmIE7ISW0
自我の目覚め
魔法カード
自分フィールドのモンスター一体を選択する。
そのモンスターはこのターン、このカード以外のカード効果を受けない。

モラトリアム
トラップカード
自分フィールド上にモンスターが存在するときに、相手がトラップカードを発動した場合、このカードをチェーンして発動できる。
相手のトラップカードの効果を無効化する。
さらに自分は、相手が発動したそのトラップカードを、自分フィールドのマジックトラップゾーンから発動できる。

自律する力
ダブルマジックカード
ダブルマジックカードはマジックカードが発動された時のみチェーンして発動することができ、ダブルマジックカードにチェーンしてカード効果を発動することはできない。
なおその際の優先権は、マジックカードを発動したプレイヤーにある。よってダブルマジックカードを発動する際は、
相手はマジックカードにチェーンしてカード効果を発動することができない。不手際が起きないように、ダブルマジッ
クカードを発動するプレイヤーは、ダブルマジックカードの発動を、マジックカードの発動と同時に行わなければならない。
自我の目覚めが発動されたターンに発動できる。自我の目覚めの効果が適用されたモンスターは、このデュエルでカード効果を受けない。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 21:53:35.35 ID:8PhLWLyf0
精霊と契約した少女
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1600
自分ライフを1000ポイント支払い、自分のデッキから攻撃力1000のモンスター一体を選択する。
選択したモンスターを特殊召喚する。相手はこの特殊召喚に対して効果を発動することができない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 22:02:34.33 ID:6CqozXhP0
ダーク・レンジャー
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
このカードを手札から捨て、発動する。
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
この効果は自分の墓地に“ダーク・レンジャー”以外のカードが存在しない時、
相手のエンドフェイズ時のみ発動する事ができる。

//鑑定希望。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 22:51:51.95 ID:0iZYy7HU0
試着用マネキン
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻0/守0
このカードは装備カードを装備条件を無視して装備する事ができる。
また、その装備カードの装備条件は、このカードが装備している限り無効化される。
自分のスタンバイフェイズ時、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このカードの装備カードを任意の枚数だけそのモンスターに装備条件を無視して装備する事ができる。
この方法で装備された装備カードの装備条件は、このカードがフィールド上に存在する限り無効化される。

鑑定希望
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 23:24:59.52 ID:TOQFN5d9O
やぶ医者
通常罠
相手がライフを回復する効果を発動してきた時、その効果を無効にし、回復する筈だった分のダメージを与える。

リターンパワー
通常魔法
このターン自分が発動した罠、魔法の効果をもう一度使う。

鑑定キボンヌ
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 23:27:46.97 ID:kjAHBQlm0
炎魔神−ファイガ
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2500/守2400
このカードを手札から捨て、自分のデッキから「水魔神−スーガ」1体を、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。

岩魔神−ドンガ
効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守2200
このカードを手札から捨て、自分のデッキから「風魔神−ヒューガ」1体を、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。

幽魔神−レイガ
星7/闇属性/アンデット族/攻2600/守2200
このカードを手札から捨て、自分のデッキから「雷魔神−サンガ」1体を、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。

マスターキー・ガーディアン
効果モンスター
星11/光属性/天使族/攻3750/守3400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「炎魔神−ファイガ」「岩魔神−ドンガ」「幽魔神−レイガ」
をそれぞれ1体ずつゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 23:42:06.42 ID:ijoQYeVV0
>>321
鑑定ありがとうございます。炎属性でしたねw

旧神アザトース
星13/闇/旧神族/効果
ATK?/DEF?
このカードは通常召喚出来ない。
手札の「旧神の印」1枚と、自分フィールド上のレベル12以上の闇属性モンスター5体をゲームから除外することでのみ特殊召喚する事が出来る。
この特殊召喚は無効化できない。このカードはモンスター・魔法・罠の効果の対象にならず、効果を受けない。
このカードが特殊召喚に成功した時、全てのプレイヤーと全てのフィールド上・手札・墓地・デッキのカードを現世から除外する。
このカードの攻撃力・守備力はこの効果で除外したカードの数×1000ポイントアップする。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 00:02:02.97 ID:9/PchcJwO
暗黒界の漁師 イッポ
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3400/守2300
フィールド上に魚族のモンスターが存在する場合、このカードをリリース無しで通常召喚する事ができる。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 00:04:05.85 ID:EaB4erQ20
>>326
>ミラー・コネクション
エンジェルリフトからランク2エクシーズにつなげることが出来る。
ガーディアン・オブ・オーダーの特殊召喚条件を満たすのにも使える。

>ミラー・ダークネス
汎用ランク2エクシーズとしては単純に攻撃力が高すぎる気がする。
ジェムナイトパールを呼んでさらに打点を稼げるからこれの打点は低めにしたほうが良いと思う。

>刹那の魔術師ミヤ
フリーチェーンのカードをチェーンされたり、カウンター罠に妨害されないのでほぼ確実に1対1交換が可能。
ただ、セット→戦闘破壊でも効果発動したらさすがに汎用性高すぎると思うが。

>>328
>狂気のパペットマスター
相手の場のトークンを潰して召喚できれば効果的。
そうでなくてもトークンを生成するカードの多いデッキなら一気に攻めに転じるための起点になる。

>オーバーヒート
ガーゼット、ジャンクウォーリアやものまね幻想師などを迂闊に使用できなくなる。
逆に扉越し銃とそれらのモンスターでバーンを狙うデッキというのも可能になるが。

>>331
ハリケーンを内蔵しているが、後攻を取った場合など発動可能な状況は限られる。
まあ、相手の先攻ガン伏せへの対抗手段として割り切って採用するのも手だろうが。
種族、属性、ステータス的に恵まれているのでチューナーとしては役に立つし。

>>332
装備カードを移すタイムラグがきつい。
装備対象が限定された装備魔法を多用するのはデッキの安定性が下がるし
装備を移すタイムラグを狙って破壊されたら結局ディスアドになる。
明鏡止水の心を大型モンスターに装備させれば確かに効果的なのだが。

>>333
>やぶ医者
シモッチの副作用と違い完全に相手に依存するので腐りやすい。
発動すればサイクロンで破壊されても無効化されない利点はあるが、それでもシモッチの方が優先されるだろう。

>リターンパワー
コストや発動条件は?
連続魔法はコスト無視だが、連続魔法自体のコストを重めに設定してバランス取っているんだが。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 00:10:17.69 ID:cA1szwuH0
魔轟神シンクロン
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻400/守500
フィールド上に水族のモンスターが存在する場合に、このカードが手札から墓地へ
捨てられた時、このカードを特殊召喚できる。 フィールド上のこのカードはスターダストドラゴンとみなすことができる。

ちょっと改造して違うカードにした。当然、
ヨミガエル→このカードを捨ててフィッシュボーグガンナー特殊召喚→効果でこのカードを特殊召喚
→ヨミガエルとフィッシュボーグガンナーでフォーミュラーシンクロン→→シューティングスターを狙っています。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 00:43:05.83 ID:UzMx4Tx40
真紅の老魔術師
チューナー・効果モンスター
星2/炎属性/魔法使い族/攻300/守400
このカードがシンクロモンスターの
シンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
その時シンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数だけ
フィールド上に存在するカード1枚に魔力カウンターを置く。

鑑定希望
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 04:30:55.78 ID:B/N2Lfg8O
ブラッドローズ・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/植物族/攻 1600/守 1600
レベル3の植物族モンスター×2
1ターンに1度、このカードより攻撃力または守備力の低いモンスター2枚までを相手の墓地から選択しこのカードに装備カード扱いで装備することができる。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、このカードの効果によって装備カード扱いになっているモンスターを全てデッキに戻し、その枚数までフィールド上のカードをデッキに戻す。
エクシーズ素材のないこのカードをリリースし、装備カード扱いになっていたモンスター1体を選択し発動する。
そのモンスターを相手の墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。


復活の宝札
永続魔法
1ターンに1度、墓地からモンスターが特殊召喚された時、互いにデッキからカードを1枚ドローする。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 04:41:57.10 ID:Iw0sjbC00
ブルーアイド・ドラグーン
シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1250
ドラゴン族チューナー+光属性モンスター一体以上
自分のターンに一度、以下の効果からひとつを選択して発動できる。その効果を使用するターン、バトルフェイズを行うことはできない。
●手札の「青眼の白龍」を見せることで、相手フィールド上の元々の守備力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスターを全て破壊する。
●手札の魔法カードを見せることで、墓地の光属性モンスター1体を効果を無効にして自分フィールド上に特殊召喚する。
 エンドフェイズにそのモンスターは墓地に送られる。
●このカードをリリースすることで、墓地に存在する攻撃力がこのカードの元々の攻撃力より低いドラゴン族モンスターを2体まで攻撃表示で特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、表示形式を変更することはできない。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 06:40:53.81 ID:CdXRA9hJ0
和平交渉
速攻魔法
このカードを発動したターン、フィールド上のモンスターは攻撃宣言ができない。
このカードを発動したターンのターンプレイヤーは通常召喚を2回まで行うことができる。

訓練場
フィールド魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの種族はすべて戦士族になる。
自分フィールド上に存在する戦士族の攻撃力、守備力は300ポイントアップする。
1ターンに1度、自分フィールド上の戦士族モンスター1体をリリースすることで自分の墓地から
リリースしたモンスターのレベルより上のレベルを持つ戦士族モンスター1体を特殊召喚できる。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 08:00:28.37 ID:exndmZsU0
運命の長女クロト
星4/光/魔法使い族/効果
ATK1400/DEF1800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「運命の次女ラケシス」1枚を手札に加える。
このカードがドローフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
デッキから通常のドローに加えて、もう1枚カードをドローする事が出来る。

運命の次女ラケシス
星5/光/魔法使い族/効果
ATK1800/DEF2100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「運命の三女アトロポス」1枚を手札に加える。
1ターンに1度だけ、フィールド上のモンスターのレベルを
好きなレベルに変更することができる。

運命の三女アトロポス
星6/光/魔法使い族/効果
ATK2300/DEF1600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「運命の糸」1枚を手札に加える。
1ターンに1度だけ、手札を任意の枚数捨てることで、
捨てた枚数と同じレベルを持つフィールド上のモンスターを全て破壊する。

運命の糸
装備魔法
エクシーズモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターのランクをレベルとして扱う。

//鑑定希望
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 08:30:54.17 ID:3ZRxBylfO
鑑定お願いします。

風の渡りゴイ
効果モンスター
星3/風属性/魚族/攻1400/守1500
自分フィールド上に表側表示で存在する
魚族・水族・海竜族モンスター1体をゲームから除外して発動する。
自分のデッキから除外したモンスターと同じレベル・属性をもつ
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。

大鯔吹き(ビッグボライヤー)
効果モンスター
星3/風属性/魚族/攻1250/守1250
自分フィールド上にこのカード以外の魚族・水族・海竜族モンスターが
表側表示で存在する場合、このカードの攻撃力はバトルフェイズ時のみ倍になる。
このカードが攻撃宣言したバトルフェイズ終了時、
このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。

ウオッ!
カウンター罠
ゲームから除外されている自分の
魚族・海竜族・水族モンスター1体をデッキに戻して発動する。
モンスターの召喚・特殊召喚または
モンスターの特殊召喚を含むカードの発動を無効にして破壊する。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 08:56:17.18 ID:3ZRxBylfO
よし、鑑定する!

>>335
あざといアザトースさんさすがあざとい。
悪ノリが顕現化したようなおバカなステータスと召喚条件をもつ盲目白痴の邪神王。
ひとたび召喚に成功すれば、その圧倒的制圧力からもはや敗北は無いが、
現世から除外されるのはちょっと勘弁願いたい。

Q:プレイヤーの除外は「カードの除外」に含まれますか?
A:調整中。(1937/03/15)

>>339
>真紅の老魔術師
明らかに意識されているように、基本は魔法使いシンクロのジャストサポート。
アーカナイトの装填弾が+1されるだけでも仕事をこなしたと言える。

>>340
>ブラッドローズ
ドラゴンとか名乗っておきながらその実植物族…某スナップをほうふつとさせる。
攻守のいずれかが1599以下のモンスターが相手の墓地に居なくてはいけないが、
対象を選ばないデッキバウンス効果は強力。
また、コストもデッキに戻しちゃうから相手墓地のお掃除を兼ねる優秀カード。
たとえエクシーズ素材が尽きてもまだまだがんばる健気さも。なんかもう『少し休め!』。

>復活の宝札
誰もが待ち望んだ調整版「生還の宝札」…だが。
1ターンあたりの枚数制限が設けられたのはまだ良いが、ドローがお互いになってしまったのがかなり不味い。
何とか自分だけが得できるように構築を工夫しよう。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 09:31:21.12 ID:QyrVDWae0
九尾−妲己
効果モンスター
星7/炎属性/アンデット族/攻2500/守1000
自分フィールド上に「九尾−玉藻前」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。

九尾−華陽
効果モンスター
星7/炎属性/アンデット族/攻2000/守2000
自分フィールド上に「九尾−妲己」および「九尾−玉藻前」が表側表示で存在する場合、
このカードは手札または墓地から特殊召喚することができる。この効果で墓地から特殊召喚したこのカードは
フィールドから離れる場合、ゲームから除外される。このカードが特殊召喚に成功したとき、このカード以外の
自分フィールド上の炎属性モンスター1体につき1枚、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。「九尾−華陽」は
自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

九尾−玉藻前
効果モンスター
星7/炎属性/アンデット族/攻1000/守2500
自分フィールド上に「九尾−妲己」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、手札の炎属性モンスター1体を捨てることで、相手フィールド上の表側表示モンスター1体の
コントロールをエンドフェイズまで得ることができる。

天狐
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/アンデット族/攻3100/守3100
レベル7モンスター×3
このカードにエクシーズ素材が存在する限り、このカードはカード効果では破壊されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除くことで、以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●相手プレイヤーに1600ポイントのダメージを与え、自分は1600ポイントライフを回復する。
●墓地または除外されている炎属性モンスター1体を特殊召喚し、そのレベル×200ポイントのダメージを与える。
●デッキからカードを2枚ドローする。

鑑定希望
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 10:50:46.82 ID:kwj5KH2q0
さてと、鑑定行きますか!

>>343
>運命の長女クロト
長女なのにレベルが一番低いような・・・。ドローブーストとしては優秀。

>運命の次女ラケシス
レベル操作としてはガガガを越える優秀さ。唯、優秀すぎる気が・・・。
もう少しデメリットが有っても良いのでは・・・。

>運命の三女アトロポス
「暗黒界」や「魔轟神」とは相性は良いがその他のデッキとは
少々相性が悪いような。打点がやや低いのも気になる。

>運命の糸
エクシーズのランクをレベル扱いに出来るものの、それに伴って引っかからなかった
レベル制限のカードに引っかかってしまうのが痛い気もする。

>>344
>風の渡りゴイ
デッキ圧縮効果は使いようによって結構便利。チューナーを引っ張ったり
エクシーズに便利なガガガ、通常召喚権を残しているならデュアルを
引っ張ってきても良い為幅は有りそうなのだが、水、海竜、魚がいる点で
専用デッキを組まないと活かしにくい。

>大鯔吹き
バトルフェイズ時なら帝レベルを殴り倒せる一撃離脱型下級アタッカー。
反撃を喰らいにくいという意味でやられにくい為使い方によって良い除去役になれる。

>ウオッ!
上の2枚との連携によって真の価値を発揮するカウンター罠。
除外カードを再利用しつつ「昇天の角笛」を打てるのは優秀。名前のセンスも良い。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 11:16:54.74 ID:cA1szwuH0
サイクルシード
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻0/守0
このモンスターがフィールドを離れたとき、またはこのモンスターが墓地に存在するとき、
自分の墓地のカード一枚は除外されこのモンスターは攻撃表示で特殊召喚される
(このモンスターを除外して、このモンスターをフィールドに特殊召喚することもできる)。フィールド上のこのモンスターは攻撃表示になる。
効果が無効化されているこのモンスターが破壊された時、800ポイントのダメージを食らう。

永遠に循環し続けるシンクロ素材、リリース要員。だが、ひとたび召喚すると自陣は常に危険にさらされる。
最後の一行はスキドレで強くなり過ぎないように入れた。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 11:25:45.64 ID:BToXdcAt0
>>348
コンマイ語でおk
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 11:33:11.55 ID:H5YD/ulU0
魔法少女の呪い
通常罠
フィールド上に存在する女の子と識別できる魔法使い族モンスターの数だけ相手デッキのカードを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカードに魔法使い族以外のモンスターカードが含まれいてる場合、そのカード1枚につき、
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードで墓地へ送られたカードの効果はそのカードが墓地に存在する限り、無効になる。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 11:51:45.45 ID:n5EccskR0
滅びゆく王・クビア
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分のライフポイントが500以下の場合でのみ、手札から闇属性モンスターを墓地に送ることで手札・墓地から特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカード以外のカードを全て破壊する。
このカードの攻撃力はこのカードの効果によって破壊したカードの枚数×500ポイントアップする。

//アニメとかのボス級キャラが使ってきそうなカードを意識して作ってみた。壊れじゃないと信じたい
//鑑定希望
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 14:09:24.81 ID:exndmZsU0
アジ・ダハーカ
星8/地/ドラゴン族/効果
ATK2500/DEF3000
このカードが戦闘により破壊され墓地へ送られたとき、手札及びデッキから昆虫族モンスターを任意の枚数墓地へ送ることで自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚に成功したこのカードの攻撃力・守備力は墓地へ送った昆虫族モンスターの数×100ポイントアップする。

魔王ルキフグス
星8/闇/悪魔族/効果
ATK2100/DEF2800
このカードは闇属性・悪魔族モンスターを1体リリースすることで通常召喚する事が出来る。
1ターンに1度だけ、自分か相手のデッキの一番上を確認し、そのカードをデッキの一番上か一番下に戻す。
この時、相手はカードを確認することは出来ない。

//鑑定希望
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 14:13:19.69 ID:ZAmu41nJO
リチュア・ガルグイユ
儀式・効果モンスター
星9/水属性/海竜族/2600/1400
「リチュア」と名のついた儀式魔法カードで降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
相手フィールド上に存在する宣言された種類のカードを全て持ち主のデッキに戻す。(セットされているカードも確認する。この時モンスターの効果は発動しない。)
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 14:13:29.56 ID:exndmZsU0
竜騎士ダイ・グレファー
星8/地/戦士族/融合・効果
ATK2700/DEF2600
「ドラゴン・ウォリアー」+レベル5以上のドラゴン族モンスター
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上のドラゴン族モンスターは守備表示になり、効果は無効化される。
このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず、
そのモンスターのコントロールを得る。

「フレイバーテキスト」
運命の分かれ道の正しい道を選んだ戦士ダイ・グレファーのもう一つの姿。
全てのドラゴン族を操る力を身につけた。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 14:55:54.50 ID:kwj5KH2q0
ついでに投稿、勝手にガガガ強化形態3連発

我道の魔導神官(エクスキューショナー・ハイエロファント・オブ・ガガガ)
エクシーズ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3200/守2800
「ガガガマジシャン」+レベル8魔法使い族モンスター1体
このカードにエクシーズ素材が存在する限り、
罠カードの発動を無効にし破壊する事ができる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除くことで、
このターン発動した通常魔法カード1枚につき、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

我道の魔術賢者
エクシーズ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守3200
「ガガガマジシャン」+レベル8魔法使い族モンスター1体
このカードにエクシーズ素材が存在する限り、
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず
ゲームから除外される。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除くことで、
自分の墓地から魔法カード1枚を選択して手札に加える。
その後デッキから魔法カードを1枚選択して手札に加え、
デッキをシャッフルする。

超我道剣聖−ガガガ・ミラージュ・パラディン
エクシーズ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3200/守2900
「ガガガマジシャン」+レベル8戦士族モンスター1体
このカードの属性は「光」としても扱う。
戦闘によって発生するこのカードのコントローラーへのダメージは0になる。
このカードにエクシーズ素材が存在する限り、
相手の魔法カードの発動を無効にし破壊する。
ダメージ計算時にこのカードのエクシーズ素材を取り除くことで、
このカードの攻撃力に相手モンスターの元々の攻撃力を加える。

鑑定希望
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 15:09:39.65 ID:Fcr0mTOc0
旋回母艦ジェット・シャーク
ランク3/水属性/魚族/エクシーズ・効果
ATK1900/DEF1000
レベル3モンスター×2
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば
必ず攻撃しなければならない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する他のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。

//鑑定希望
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 15:12:28.95 ID:Fcr0mTOc0
>>356

旋回母艦ジェット・シャーク
ランク3/水属性/魚族/エクシーズ・効果
ATK1900/DEF1000
レベル3モンスター×2
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する他のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力は次の自分のスタンバイフェイズ時まで1000ポイントアップする。

すいません訂正しました
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 15:14:33.14 ID:rANSVz4y0
血統抹消(ロスト・リネージュ)
罠カード
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動することができる。
お互いの墓地に存在するそのカードと同名モンスターを全てゲームから除外する。
この効果によって2枚以上カードを除外することに成功した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

D・リフレジオン
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/機械族/攻1200/守2500
「D(ディフォーマー)」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、自分の墓地またはフィールド上に存在する「D」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの守備力は、この効果で装備したモンスターのレベルの合計×100ポイントアップする。
この効果を発動した後、このカードの表示形式を変更する。
●守備表示:1ターンに1度、このカードに装備されている「D」と名の付いたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚することができる。
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、このカードに装備されていた「D」と名の付いたモンスターを可能な限り表側守備表示で特殊召喚する。

D・ディエスン
チューナー・効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻200/守1500
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードは1ターンに1度だけ戦闘によっては破壊されない。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、戦闘を行った相手モンスターと同じレベルの「D」と名の付いた
モンスター1体を手札から特殊召喚することができる。
●守備表示:このカード以外の自分の「D」と名の付いたモンスターが特殊召喚に成功した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか発動できない。


//鑑定希望。テキストの都合リフレジオンの守備増強効果は攻撃表示でないと発動しない・・・どうしよう
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 17:12:36.33 ID:EaB4erQ20
>>355
魔法使い族はディメンションマジックで最上級を出しやすい
マジシャンズサークルで呼べる墓守の大神官や
リリースを軽減できるブリザード・プリンセスもいることを考えるとちょっと強すぎる

>我道の魔術賢者
魔法カードを1回で2枚、最大で4枚補充ってあきらかに強力すぎる。
魔法回収系のカードは禁止カードを別とすればそれなりに制限が加わっているものなのに。

>>357
攻撃力上昇は永続なのはいいが、他にモンスターが必要なので、
他にモンスターが無い場合は単なるデメリットモンスターとなる。
まあ、汎用エクシーズだし状況に応じて他のエクシーズと使い分ければ済む話だが。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 18:13:04.57 ID:3ZRxBylfO
僭越ながら鑑定鑑定!

>ロストリネージュ
融通の効く連鎖破壊…の墓地版って感じかな。
先輩同様の『肝心要の場に居るモンスターをどかせない』弱点に目を瞑れば、
アドバンテージを失わない墓地メタとして立派に機能するだろう。
しかし個人的には、やっぱりまだまだ連鎖除外の方にに軍配があがると思う。

>リフレジオン
って…何?辞書を引いても名前の元ネタが解らなかったよー。
…とにかく、1ターンに1度の「D」蘇生は単純に強力。
レベルに見合わずATKは控えめだが、大抵の場合で
相手ターンを過ごす表示形式は守備表示だろうから特に問題ナシ。
殴りに参加しづらいのが一番の欠点か。

>DS
デュアルスクリーンの名の通り、まさしく
方向性の異なる2種の効果を持つユニークなカードが登場だ!

戦闘破壊耐性と連動した展開効果を備えるが、
これが攻撃表示限定の効果なのが評価を下げる。
とりあえず裏で置いておけば…という使い方が出来ないのはツライ。ダメージが。
一方、守備側は優秀なドロー効果。ありがちなコメントを言えば、
『《D・モバホン》《ジャンクBOX》などの優秀な特殊召喚手段を備える
ディフォーマーにとっては待望のカードと言えるだろう』。

>テキストの都合上
増強部分のテキストだけを守備側に回す…とか、どう?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 20:21:40.05 ID:pKCl6g8U0
フォルテスピア・ドラゴン
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2200
相手が効果モンスターの効果・魔法・罠を発動させる度、自分のデッキの1番上をめくる。
めくったカードが発動したカードと同じ種類のカードだった場合、その発動を無効にし、めくったカードを手札に加える。
違った場合、そのカードを墓地へ送る。


烈火の宝札
通常魔法
自分の手札から炎属性モンスター2体を捨てて発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
その後、カードの種類を1つ宣言し、デッキの1番上をめくる。めくったカードが宣言したカードの種類だった場合手札に加える。
違った場合、デッキの1番下に置く。


サンライト・バルカン
通常罠
自分の墓地に存在するレベル4以下の炎属性モンスター1体を手札に戻す。戻したカードのレベル以下の相手モンスター1体を選択して破壊する。
さらに手札から炎属性モンスター1体を捨てる事で、元々の攻撃力が捨てたモンスターの攻撃力以下のモンスター1体を破壊する。


//フォルテスピアの効果は誘発即時効果です
//バルカンの効果は1体目は対象にとり、2体目は対象にとりません

//鑑定希望
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 20:39:11.31 ID:HEfRQFXk0
昆虫カテゴリ的な物を。数レス使います。

炎樹林の赤蟻(ヒートフォレスト・アント)
チューナー・効果
星2/炎属性/昆虫族/攻1000/守700
このカードが召喚・特殊召喚された時相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
このカードが墓地へ送られた時「炎樹林の赤蟻」以外の墓地の「炎樹林」と名の付くモンスター1体を手札に加える。

炎樹林の甲虫(ヒートフォレスト・ビートル)
効果モンスター
星4/炎属性/昆虫族/攻1800/守1200
このカードが召喚・特殊召喚された時相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。
このカードが戦闘によって相手フィールドの守備モンスターを破壊した時破壊したモンスターのレベル以下の「炎樹林」と名の付くモンスターをデッキから表側守備表示で特殊召喚する。

炎樹林の蜻蛉(ヒートフォレスト・ドラゴンフライ)
効果モンスター
星3/炎属性/昆虫族/攻800/守1700
このカードが召喚・特殊召喚された時相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
1ターンに1度「炎樹林の蜻蛉」以外の昆虫族モンスターが召喚・特殊召喚された時相手プレイヤーに600ポイントのダメージを与える。

炎樹海
永続魔法
1ターンに1度「炎樹林」と名の付くモンスターが破壊された時、手札を1枚捨てることで墓地のレベル4以下の「炎樹林」と名の付くモンスター1体をフィールドに特殊召喚する。

//コンセプトの昆虫族でのビートをしつつモンスターの効果でチクチクバーンをしていくような感じ。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 20:59:17.43 ID:HEfRQFXk0
>>362の続き。バーン虫。最後です

炎樹林の天道虫(ヒートフォレスト・レディバグ)
チューナー・効果
星1/炎属性/昆虫族/攻500/守700
自分フィールド上に「炎樹林」と名の付くモンスターがいる時手札にあるこのカードを相手に見せて発動する。
相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
この効果を使用した場合、エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


炎樹林の蟷螂(ヒートフォレスト・マンティス)
効果モンスター
星5/炎属性/昆虫族/攻2300/守800
このカードが召喚・特殊召喚された時相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。
1ターンに1度自分フィールド上の昆虫族モンスター1体をリリースすることで手札の「炎樹林の蟷螂」以外の「炎樹林」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。

炎樹林の大蟻(ヒートフォレスト・ビックアント)
シンクロ・効果
星6/炎属性/昆虫族/攻2200/守1800
このカードが特殊召喚に成功した時フィールドの魔法・罠ゾーンのカードを2枚まで破壊する。
破壊したカードが永続魔法・永続罠だった時、1枚につき相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。

燃える卵
通常罠
墓地の「炎樹林」と名の付くモンスターを3体選択しデッキへ戻して発動する。
墓地の「炎樹林」と名の付くモンスター1体を選択してフィールドに特殊召喚する。

//鑑定希望
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 22:12:07.00 ID:3ZRxBylfO
>>362
−「炎樹林」シリーズ
喩えるならばクセの無いヴォルカニック・バーン。
【ビートバーン】を軸とする、いちいちちまちまライフを削ってくる厄介さんな連中だ!

>赤蟻
「炎樹林」らしく出た時効果でバーンが発生。
チューナーである事もあいまって、強制発動するサルベージ効果は活かせる場面も多そうだ。

>甲虫
「炎樹林」のシュラ的存在。例によって即時シンクロに繋げるもよし。
効果を無効にしたりもしないので、連中のバーン効果も腐らせない。

>蜻蛉
すべての昆虫が「炎樹林」化する。
尻でっかちなステータスの都合上、自身のバーンは発動できない事が多そうなので、
こちらの効果でうまく挽回したいところ。

>炎樹海
【ラヴァル】との癒着疑惑浮上。>カード名
手札コストはあるものの、すべての下級「炎樹林」が耐性を得るも同義の効果。
例によって、連中独自の出た時バーンを相手に浴びせまくるのに最適だ。

>>347
鑑定どうもありがとうございます。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 22:20:52.70 ID:HEfRQFXk0
>>363修正。

炎樹林の大蟻(ヒートフォレスト・ビックアント)
シンクロ・効果
星6/炎属性/昆虫族/攻2200/守1800
チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター
このカードが特殊召喚に成功した時フィールドの魔法・罠ゾーンのカードを2枚まで破壊する。
破壊したカードが永続魔法・永続罠だった時、1枚につき相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。

です。
>>364
鑑定ありがとうございます。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 22:26:20.88 ID:exndmZsU0
ディース
星3/炎/天使族/効果
ATK1400/DEF1000
このカードをリリースすることで、自分のデッキから
「ヴァルキ」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚することが出来る。

//鑑定希望
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 22:45:25.18 ID:3ZRxBylfO
>>363
>天道虫
遊戯王OCGの天道虫はどうしてかくも老獪なのか!
とにかく1ターンに1度、召喚権すら消費せずに《ファイヤー・ボール》を撃ち、
状況によればチューナーとしても活躍できるんだから、
バーンカードにしては異例の汎用性の高さだと言えよう。

>蟷螂
…何だかココに来て急に微妙になったのは何故だろう。
おそらく、天道虫の特殊召喚から即↓に繋げるためだろうが…。

>大蟻
素材を書き忘れてるよー。
激戦区の☆6シンクロにしてはATKが控えめである。
伏せ除去+バーンがメインだからあんまり気にならないけど。
破壊効果をうまくコンボに充てられれば一流の炎樹林マスターだね!

>燃える卵
サイキックスレの住人が「墓地のガスタを2体戻して墓地のガスタ1体蘇生」な
罠カードを敬遠してる程なんだ。
残念ながら、墓地肥やしが特に得意でもない炎樹林にこのカードは重すぎるよ。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 22:49:04.56 ID:bDoUC3pM0
未練悔恨
速攻魔法
「即神仏」の効果によって墓地へ送られた自分のモンスターを
墓地から特殊召喚し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

甲虫装甲‐豪腕秘書のマルス‐
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻1400/守200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りレベル6以上の昆虫族モンスターの特殊召喚に成功するたびに
自分のデッキからカードを1枚ドローすることができる。

甲虫装甲御大将‐二股のブラリス‐
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2000/守1600
自分フィールド上に昆虫族モンスターが表側表示で2体以上存在するとき、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
このカードは一度のバトルフェイズで2回攻撃することができる。
1ターンに1度、自分の手札からレベル5以下の「甲虫装甲」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り攻撃表示の昆虫族モンスターは戦闘で破壊されない。
「甲虫装甲御大将」と名のついたモンスターは自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

//鑑定希望
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 23:31:09.04 ID:H5YD/ulU0
魔法少女登場
速攻魔法
手札を1枚捨てて発動する。
手札またはデッキから「白魔導士ピケル」、「黒魔導師クラン」、「見習い魔女」、
「薄幸の乙女」、「召喚師セームベル」をいずれかを一体を選択して特殊召喚する。
この方法で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材にすることができない。

エルフの花園
永続魔法
このカードが存在する限り、ライフを失う効果で自分ライフが0になっても敗北にならない。
ライフを失う効果で自分ライフが0になった場合、自分の残りライフを1000ポイント回復する。
その後、このカードを破壊する。

クリスの魔法薬
永続魔法
「墓地へは行かず、ゲームから除外される」または「墓地に行かず、ゲームから除外される」効果のカードが
自身の効果でゲームから除外された時、次の効果から1つ選択して発動する。
●自分ライフを1000ポイント回復する。
●自分フィールド上の魔法カードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードが墓地に置かれる場合、かわりに自分のデッキの一番下に置くことができる。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 00:04:57.98 ID:rANSVz4y0
>>360
鑑定ども
refregirator、つまり冷蔵庫のもじりですな そのままだと長いので。
対象を収納して保存、保存体制中に中から出す守備表示効果、って感じの

D・スリディエスン
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻200/守2500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「D・ディエスン」1体を墓地に送った場合に特殊召喚することができる。
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードは戦闘によっては破壊されず、このカードが攻撃を行うことによって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、手札のレベル4以下の「D」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
●守備表示:このカードは魔法の効果を受けない。このカード以外の自分の「D」と名のついたモンスターが特殊召喚に成功した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

//モバホンの条件無視を活かしてみる

D・クーラン
エクシーズ・効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻2000/守2000
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードの属性を「水」または「炎」にすることができる。
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:「D」と名のついた、またはこのカードと同じ属性を持つこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
このターンのエンドフェイズまで、このカードの攻撃力はこの効果を発動するために取り除いたモンスターの攻撃力分アップし、
1度のバトルフェイズに2回攻撃することができる。
●守備表示:このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに「D」と名のついた、またはこのカードと同じ属性を持つこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。

カスタマイズ・D
速攻魔法
自分の墓地に「D」と名のついた機械族モンスターが3種類以上存在し、自分フィールド上に表側表示で存在する「D」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された時に発動することができる。
自分の墓地からレベルの合計が7になるように「D」と名のついたチューナー1体とチューナー以外の「D」と名のついたモンスターをゲームから除外し、自分のエクストラデッキから
「パワー・ツール・ドラゴン」1体を特殊召喚する。その後、自分の手札からレベル1のモンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したレベル1モンスターはこのターン戦闘によっては破壊されない。

//鑑定希望 ゼアルに龍亞でないかなー ゲストでもいいから
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 00:09:00.59 ID:1GXlNECe0
義務の弓矢
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターはこのターン、攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
そのモンスターはこのターン、発動可能な場合には効果を発動しなければならない。
そのモンスターはこのターン、変更可能な場合には表示形式を変更しなければならない。

魔性の茎
装備魔法
自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体を破壊しゲームから除外して発動する。
お互いに、装備モンスター以外のカードをカードの効果の対象に選択する事ができない。

//鑑定希望
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 00:16:42.18 ID:seVJYyNH0
黒竜降臨
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。
自分のデッキ・手札から「真紅眼の黒竜」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果による特殊召喚に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。

真紅眼の月龍(レッドアイズ・ルナティックドラゴン)
エクシーズ・効果
ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
レベル7モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を裏側守備表示にする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

// 鑑定希望
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 01:04:51.14 ID:9VWODPx10
エーリアン・ウォッチャー
効果モンスター
星2/風属性/爬虫類族/攻200/守1400
このカードは、装備カード扱いとして、Aカウンターの乗っているモンスター1体に装備する事ができる。
このカードを装備したモンスター1体のコントロールを得る。
罠・魔法ゾーンに存在するこのカードがフィールドを離れた時、このカードが装備されたモンスターを手札に戻す。

バイオハザード
通常罠
自分の墓地に存在する「エーリアン」と名のつくモンスターを任意の数ゲームから除外して発動する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスターに、除外したモンスターと同じ数のAカウンターを乗せる。

メン・イン・ブラック
カウンター罠
相手の罠・魔法・効果モンスターの効果が発動された時に発動できる。
フィールド上に存在するAカウンターを一つ取り除き、その効果を無効にする。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 01:22:08.21 ID:9VWODPx10
円盤ドローン
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1000/守1700
このカードがカードの効果によって破壊された時、
自分のデッキから、攻撃力1500以下の光属性モンスター一体を特殊召喚する事ができる

円盤ロッズ
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻100/守700
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースすることで、
デッキから「エーリアン」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。

円盤フーファ
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻1500/守2700
1ターンに1度だけ、ゲームから除外されている爬虫類族モンスター1体を、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言を行う事ができない。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 01:35:38.54 ID:9VWODPx10
エーリアン・サンブル
効果モンスター・チューナー
星2/光属性/爬虫類族/攻400/守500
自分フィールド上に「エーリアン」と名のつく攻撃力1500以下のモンスターが表側表示で存在する時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがシンクロ素材に使用された時、シンクロ素材となったチューナ以外のモンスターの数だけ、
フィールド上のモンスターにAカウンターを乗せる事ができる。

エーリアン・キャット
効果モンスター・チューナー
星3/闇属性/爬虫類族/攻1000/守1500
自分フィールド上に爬虫類族モンスターが存在する時、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターにAカウンターを1つ置く。
この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールドを離れた時、このカードはゲームから除外される。

宇宙砦・オンロー
シンクロ・効果
星6/闇属性/爬虫類族/攻2800/守1900
「エーリアン」と名のつくチューナー+チューナー以外の「エーリアン」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、ゲームから除外されているエーリアンと名のつくモンスターを任意の枚数墓地に戻し、
その枚数分だけAカウンターをフィールド上に存在するモンスターに置く事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に存在するAカウンターを2つ取り除く事で、
ゲームから除外されている「エーリアン」と名のつくモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
376ddd:2011/05/06(金) 01:55:19.93 ID:fHfx0fc70
具幻魔道師ファントムミラー
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードが表側表示で存在する時に、自分フィールド上のモンスターが
破壊され墓地に送られた時、そのカードと同じレベル、属性、種族、攻撃力、守備力を持つ
「ファントムミラートークン」1体を特殊召喚する。
自分フィールド上に「ファントムミラートークン」が存在する場合
このカードを攻撃対象に選ぶ事はできない。

//鑑定希望
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 04:41:46.79 ID:KMxgCXZLO
コンストレイダー・オリオン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
自分フィールド上に「コンストレイダー」と名のつくモンスターが存在する場合にこのカードの召喚に成功した時、デッキから「コンストレイダー・オリオン」以外の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、手札から「コンストレイダー・オリオン」以外のレベル4以下の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体を特殊召喚することができる。

コンストレイダー・スコーピオン
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1700/守1500
自分フィールド上に「コンストレイダー」と名のつくモンスターが存在する場合にこのカードの召喚に成功した時、デッキから「コンストレイダー・スコーピオン」以外の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。
自分フィールド上にこのカード以外の「コンストレイダー」と名のつくモンスターが存在する場合、1ターンに1度、フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントダウンさせることができる。

コンストレイダー・アーチャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1000
自分フィールド上に「コンストレイダー」と名のつくモンスターが存在する場合にこのカードの召喚に成功した時、デッキから「コンストレイダー・アーチャー」以外の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。
相手フィールド上に表側表示の魔法、罠カードが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
その場合、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力の数値になる。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 04:42:48.69 ID:KMxgCXZLO
コンストレイダー・ケンタウロス
効果モンスター
星5/光属性/獣戦士族/攻2000/守1600
自分フィールド上に「コンストレイダー」と名のつくモンスターが存在する場合にこのカードの召喚に成功した時、デッキから「コンストレイダー・ケンタウロス」以外の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのメインフェイズ2時、手札の「コンストレイダー・ケンタウロス」以外の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体をリリースなしで通常召喚することができる。

コンストレイダー・ケフェウス
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2200/守1500
自分フィールド上に「コンストレイダー」と名のつくモンスターが存在する場合にこのカードの召喚に成功した時、デッキから「コンストレイダー・ケフェウス」以外の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。
1ターンに1度、手札を1枚墓地に送ることで、墓地に存在する「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、墓地の「コンストレイダー・ケフェウス」以外の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。

コンストレイダー・ペルセウス
エクシーズモンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守1000
レベル4モンスター×3
このカードエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。このカードのエクシーズ召喚に成功した時、手札の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体をリリースなしで通常召喚することができる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、自分フィールド上の「コンストレイダー」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードにエクシーズ素材が存在する時にこのカードが破壊された墓地に送られた時、そのエクシーズ素材となっていたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 04:46:54.30 ID:KMxgCXZLO
トライアングル・ブライト
通常魔法
自分フィールド上に「コンストレイダー」と名のつく効果モンスターが3体のみ表側表示で存在する時に発動できる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。

ミルキーウェイ
フィールド魔法
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、自分フィールド上に「コンストレイダー・トークン」(星1・光・天使・攻、守0)1体を特殊召喚することができる。このトークンはいかなる場合もリリースできず、シンクロ素材とすることもできない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●手札の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
●自分の墓地に存在する「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体を手札に加える。

輝きの連鎖
カウンター罠
自分フィールド上の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体をリリースして発動する。
魔法、罠カードの発動、効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
その後、手札のレベル4以下の「コンストレイダー」と名のつくモンスター1体を特殊召喚することができる。


//星座を意味するコンステレイションから。サーチ効果は星々の連なりをイメージ
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 07:20:40.11 ID:2uedVyRb0
終わりの戦士
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
自分の墓地に存在する戦士族モンスター5体を除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限りお互いにモンスターを特殊召喚することができない。
1ターンに1度、自分の手札1枚を墓地に捨てることで以下の効果から1つ選択して発動する。
●フィールド上に表側表示で存在するカードをすべて破壊する(このカードを除く)。
●フィールド上に裏側表示で存在するカードをすべて破壊する

始まりの戦士
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守3000
自分の墓地に存在する戦士族モンスター5体を除外することでのみ特殊召喚できる。
特殊召喚に成功したとき、お互いの手札を合計した数のカウンターをこのカードの上に置く。
手札を1枚捨てることで、カウンターを1つこのカードの上に置く。
このカードのカウンターを任意の数だけ取り除くことで、その数と同じレベルを持つ
モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚できる。

//鑑定希望
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 12:23:47.79 ID:OTQvwY980
天からの届け物
永続罠
相手がドローしたカードを確認し、
お互いにデッキから同じ種類(モンスター・魔法・罠)
のカードを手札に加える。

鑑定希望
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 12:48:09.59 ID:qERa+u7WO
スクラップ・ホエール
効果モンスター
星4/地属性/海竜族/攻1900/守600
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、墓地に存在する「スクラップ」と名のついたチューナー1体を表側守備表示で特殊召喚することが出来る。
このカードはシンクロ素材とすることは出来ない。

スクラップ・リバイバー
効果モンスター
星1/地属性/アンデット族/攻100/守500
自分の墓地に存在する「スクラップ・リバイバー」以外の「スクラップ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外することで、このカードを墓地から特殊召喚することが出来る。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、除外されている「スクラップ」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。
このカードが相手の効果によって破壊され墓地に送られた時、除外されている「スクラップ」と名のついたモンスター1体を墓地に送る。

スクラップ・ストーム
通常魔法
フィールド上に存在する「スクラップ」と名のついたモンスターの枚数だけカードをドローし、ドローした枚数分カードを墓地に送る。
その後、フィールド上に存在する「スクラップ」と名のついたモンスターを全て破壊する。

鑑定希望
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 14:04:39.34 ID:qZqJV6iw0
磁石の戦士ζ(マグネットウォリアー・ゼータ)
エクシーズ・効果
星4/地属性/岩石族/攻 2500/守 1200
レベル4の岩石族モンスター×2
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地に送った時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
自分の墓地に存在する岩石族モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
このカードが破壊され墓地に送られた時、デッキから
レベル4以下の岩石族モンスター1体を手札に加えることができる。


磁石の戦士δ(マグネットウォリアー・デルタ)
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 1800/守 0
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから「磁石の戦士」と
名のついたモンスター1体を手札に加えることができる。

磁石の戦士ε(マグネットウォリアー・イプシロン)
デュアルモンスター
星4/地属性/岩石族/攻 1900/守 1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分の手札、または墓地から「磁石の戦士」と名のついたモンスター
 1体を特殊召喚することができる。


磁力再生
通常魔法
自分の墓地から「磁石の戦士」と名のついた通常モンスターを表側守備表示で
2体まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に除外される。


反発磁力
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「磁石の戦士」と名のついたモンスター
1体と相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。
選択したカードをデッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローする。

//鑑定希望
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 14:19:48.37 ID:OTQvwY980
ベルトコンベア
永続罠
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズ時に、
自分フィールド上の全てのモンスターを1つ右のモンスターカードゾーンに移動させる。
一番右のモンスターカードゾーンに存在するモンスターはそのまま墓地へ送る。

//鑑定希望
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 14:24:33.52 ID:qZqJV6iw0
>>370
>カスタマイズD

超使いづれぇww
ネーミングは好き。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 14:48:38.23 ID:z5T+791G0
横浜ベイスターズ
効果モンスター
星3/地属性/天使族/攻300/守100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 15:43:42.68 ID:gE7DjakcO
死者の選別(通常魔法)
自分はレベルを12まで一つ宣言する。
宣言したレベルのモンスターがお互いの墓地に1体以上ある場合、
そのモンスターを全てゲームから除外する。

マジカルストーン/星5/地属性/岩石族/攻700/守3000
このモンスターが表側守備表示で存在するとき、魔法カードが
発動された場合このモンスターを破壊する。
このモンスターが攻撃表示で存在するとき罠カードが発動されたとき
このモンスターを破壊する。
このモンスターの効果以外ではこのモンスターは破壊されず、
戦闘によっても破壊されない。

魔法の大筒(通常罠)
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側が存在するときのみ発動出来る。
相手モンスター1体の攻撃を無効にして
自分フィールド上に存在する魔法使い族モンスターの元々の攻撃力の
合計分、相手にダメージを与える。

//鑑定希望
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 17:41:05.28 ID:OTQvwY980
ポジション・ルール
永続魔法
ライフを1000ポイント払い発動する。
相手がフィールド上にプレイする全てのカードの位置は、
このカードのコントローラーが決める。

サイコ忍者
星3/闇/サイキック族/効果
ATK1300/DEF1000
1ターンに1度だけ、使用していない自分のモンスターカードゾーンに移動することができる。
このカードは正面以外のモンスターからは攻撃及び効果の対象に選択されない。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 19:29:45.35 ID:nQ2b89HrQ
エクシーズシフト
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を墓地へ送り、
そのモンスターのエクシーズ素材となっているモンスター1体を特殊召喚する。

//カタストルやアームズエイドなどを状況に応じて使いたい時に

//鑑定希望
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 20:18:28.35 ID:ANh9U2Ka0
固定観念
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り
フィールド上に表側表示で存在する
攻撃力が守備力より高いモンスターは攻撃表示、
守備力が攻撃力より高いモンスターは守備表示になる。

両方同じ数値なら影響を受けない
A地区B地区みたいに表示形式の変更自体は可能だけど変えてもすぐにこのカードの効果が適用される

(名前思いつかない)
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する
守備力が攻撃力より低いモンスターは攻撃宣言できない。

鑑定希望
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 20:23:38.72 ID:ANh9U2Ka0
>>390
>固定観念
スーパーバグマンで攻守を入れ替えられている場合はその時のの表示形式が維持される
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 20:33:36.11 ID:hVfmaw5V0
風来の魔術師
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上及び墓地に存在するモンスターは全ての属性を持つものとして扱う。


爆雷小僧ライデン
効果モンスター
星2/炎属性/雷族/攻1000/守500
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードをリリースする事で
相手フィールド上に存在する攻撃力が1番低いモンスター1体を破壊する。


グランブルー・ポセイドン
効果モンスター
星9/水属性/海竜族/攻2800/守2700
このカードの召喚に成功した時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
エンドフェイズ毎に各プレイヤーは手札を1枚墓地へ送る。


卑王マクスベル
効果モンスター
星11/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにカードをドローしたり、手札に加える事はできない。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手は1枚ドローする。
このカードは戦闘では破壊されない。


//鑑定希望
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 21:33:23.39 ID:UW6Frie00
>>392
>風来の魔術師
これ1体で風林火山発動条件満たせたり、効果全部乗せのジェネクストライアームやトライフォース呼び出せるってのはちょっと・・・

>爆雷小僧ライデン
一見ならず者の下位互換だけど召喚、特殊召喚成功時の誘発効果だから、
激流葬や落とし穴で破壊されずに効果発動できる、という利点が有る。
対象を取らない効果な点でも差別化できている。

>卑王マクスベル
永続ドローロックは嫌な予感しかしない・・・・
まあ、自分もドローロックしちゃうから下手に使うと自滅するが。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 22:12:33.03 ID:8FGoZZsp0
インセクト・シンクロン
チューナー
星3/風/昆虫/攻500/守1000
手札の昆虫族モンスター1体を墓地へ送り、
手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが昆虫族シンクロモンスターの
シンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は
500ポイントアップする。

ニードル・シンクロン
チューナー
星2/地/昆虫/攻750/守600
このモンスターがシンクロ素材に使用された時
相手のデッキのカードを上から5枚墓地に捨てる。

鑑定希望です
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 22:28:18.82 ID:GRRyHKLp0
フォーガルの魔砲撃手 リコッタ
効果モンスター
星2/光属性/獣戦士族/攻200/守600
自分の手札から「フォーガル」と名の付くカードを墓地に送る。
フィールド上に表側表示で存在するカードを一枚破壊する。
この効果は1ターンに2度発動する事ができる。

闘獣の咆哮(準制限カード)
速攻魔法
ダメージ計算時、自分と相手の戦闘ダメージを0にし、
このカードのコントローラーは墓地から「フォーガル」と名の付くモンスターを一枚自分のデッキに戻す。

フォーガルの闘皇子 ガウル
通常モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻2100/守0
レオンの弟であるフォーガルの若き戦士。青き闘気を獣の爪のように手足に纏って戦う。
シンクの事をライバル視している。
//鑑定希望
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 22:33:49.69 ID:voy+Ik3l0
>>392
卑王マクスベルはデッキトップに仕込んで
ファンカスノーレからのヘルウェイパトロールで出す
後は延々と40分間ターンエンドしてエキストラターン突入でマッチ勝利だな
堕天使マリーがあればどんなライフ差があっても確実に勝利できるし


ガスタ・カイト
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/鳥獣族/攻 800/守 200
墓地またはフィールド上に表側表示で存在するこのカードがデッキに戻った場合、
自分のデッキからレベル2以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
「ガスタ・カイト」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

インヴェルズの贄者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分は通常召喚に加えて「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。

ラヴァルロード・ヘルブリンガー
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2800/守1200
このカードがゲームから除外された場合、自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
めくったカードの中から「ラヴァル」と名のついたカードを全て墓地へ送る。
残りのカードは好きな順番でデッキの一番上に戻す。

//鑑定希望
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 23:11:04.71 ID:uamFRlLJ0
>>392
クソ壊れってこった
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 23:25:09.94 ID:1wYciZ4bO
血化粧の堕天使(ルシフェル・オブ・ブラッディメイク)
効果モンスター・エクシーズ
☆☆☆☆/闇属性/天使族/攻1600/守 0
レベル4の闇属性・天使族モンスター×2
このカードが相手に戦闘ダメージを与える場合、代わりにこのカードの攻撃力をその数値分アップする事ができる。
このカードの攻撃力が3000以上である限り、このカードの種族は悪魔族となる。
このカードの種族が悪魔族である限り、通常召喚・セットされたモンスターを破壊する。
この効果でモンスターを破壊する度に、このカードの攻撃力は800ポイントダウンする。

399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 23:28:07.99 ID:Wd/ZXUlv0
天道虫を増やしてみた。

白銀の天道虫(シルバー・レディバグ)
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻0/守0
自分のスタンバイフェイズ時に、手札にあるこのカードを相手に見せて発動する。
相手プレイヤーに500ライフポイントのダメージを与える。
この効果を使用した場合、エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

琥珀の天道虫(アンバー・レディバグ)
星1/地属性/昆虫族/攻0/守0
自分のスタンバイフェイズ時に、手札にあるこのカードを相手に見せて発動する。
自分フィールド上の昆虫族モンスターの守備力を800ポイントアップする。
この効果を使用した場合、エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果は相手ターンにも発動できる。

//守備力の上昇は全体。

紅玉の天道虫(ルビーズ・レディバグ)
星1/炎属性/昆虫族/攻0/守0
自分のスタンバイフェイズ時に、手札にあるこのカードを相手に見せて発動する。
自分フィールドに存在する昆虫族モンスターの攻撃力を500ポイントアップさせる。
この効果を使用した場合、エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

群集・天道虫
永続魔法
このカードが発動している限り「天道虫」と名の付くモンスターが効果を発動する度、
自分フィールド上の「天道虫」と名の付くモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが破壊された時墓地の「天道虫」と名の付くモンスター1体を手札に加える。

//鑑定希望
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/06(金) 23:32:14.06 ID:Wd/ZXUlv0
>>399を修正及びテキストを追加。

群集・天道虫
永続魔法
このカードが発動している限り「天道虫」と名の付くモンスターが効果を発動する度、
自分フィールド上の「天道虫」と名の付くモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
この効果を受けた「天道虫」と名の付くモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
このカードが破壊された時墓地の「天道虫」と名の付くモンスター1体を手札に加える。

//こうしないと無限に上昇するな。手札の天道虫で攻撃力を上げて殴れればいいなぁと思って考えた。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 01:38:58.53 ID:Q/Jnq0umO
禁止条例
永続魔法
ドローフェイズ以外でカードをドローする場合、プレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。

鑑定希望
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 03:12:39.09 ID:P2bzFwcs0
フォビドゥンアームズ デストロイ・ボマー
エクシーズモンスター
ランク7/闇属性/機械族/攻2600/守1800
機械族レベル7モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベルまたはランク×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
このカードのエクシーズ素材が全て取り除かれた場合、このカードは破壊され墓地へ送られる。

フォビドゥンアームズ ダムド・フランケン
エクシーズ
ランク6/闇属性/機械族/攻700/守500
機械族レベル6モンスター×3
このカードのエクシーズ素材をすべて取り除き、ライフを4000支払って発動する。
自分のエクストラデッキから闇属性・機械族の融合モンスター1体を特殊召喚する。

//鑑定希望します。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 03:16:28.35 ID:yU0lW0VEO
セクター・コネクター
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/1200/800
このカードを手札から捨てて発動する。
手札・自分フィールド上から融合モンスターカードによって決められた素材モンスターを墓地に送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースすることで、融合モンスターはそのターンのエンドフェイズまで相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 04:11:29.58 ID:7ApUBtXe0
地縛神 Tika
効果モンスター
星10/闇属性/植物族/攻2700/守2500
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
メインフェイズ1の開始時に手札を一枚捨てて発動する事ができる。
次の自分のドローフェイズ時まで、お互いに魔法・罠カードの
効果の使用及び発動・セットはできない。

地縛神 Alco
効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻2500/守2500
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
手札を1枚捨て、自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。

呪われし大地
フィールド魔法
このカードは1ターンに1度だけ、カードの効果で破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法を発動・セットする事はできない。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 10:43:17.72 ID:u8J3LGms0
雷ゴロゴロ
速攻魔法
自分フィールド上の「雷電娘々」を含む雷族モンスター1体につき、
相手ライフに600ポイントのダメージを与える。
「雷鳴」にチェーンして発動した場合、この効果は1体につき800ポイントのダメージになる。
相手は手札またはフィールド上の「避雷針」1枚を墓地へ送ることでのみ、
このカードの発動を無効に出来る。

ニャン2クロー
装備魔法
「雷電娘々」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
また、1度のバトルフェイズに2回まで攻撃することが出来る。

ネコパンチバズーカ
装備魔法
「雷電娘々」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
また、装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。

//鑑定希望
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 10:48:30.45 ID:RPLQFtv30
宝石つながりのネタ

ジェムナイト・ダイアン
融合・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2800/守3200
「ジェムナイト」と名のついたモンスター+「ダイヤモンド・ドラゴン」
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に存在する
このカード以外のカード1枚を墓地へ送る事で、
このターンのバトルフェイズを終了する。
この効果はバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。

//ダイヤモンドドラゴンのフレーバーテキスト「まばゆい光で敵の目をくらませる。」なので相手の目をくらませてバトルフェイズを終了させる効果

ジェムナイト・スマラグダス
融合・効果モンスター
星7/地属性/ドラゴン族/攻2600/守2000
「ジェムナイト」と名のついたモンスター+「エメラルド・ドラゴン」
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのモンスターしか攻撃対象にできず、
全ての表側攻撃表示モンスターでこのモンスターを攻撃しなければならない。

//「その美しい姿にひかれて命を落とす者は後を絶たない。」から立ちはだかる強敵内蔵

ジェムナイト・サフェイロス
融合・効果モンスター
星7/地属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
「ジェムナイト」と名のついたモンスター+「サファイア・ドラゴン」
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
バトルフェイズを行わなかった自分のターンのエンドフェイズに
デッキからカードを1枚ドローすることが出来る。

//「争いは好まない」ので、戦闘しなかったら得するような効果を
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 11:21:17.26 ID:xNOMcS0H0
アングリーバーガー
儀式
星6/闇属性/戦士族/攻1850/2000
辛いハンバーガーのレシピにより降臨。
フィールドか手札からレベル6以上になるようカードを
生け贄にささげなければならない。

辛いハンバーガーのレシピ
魔法
アングリーバーガーの降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが6以上になるように生け贄にささげなければ
アングリーバーガーは降臨できない。

タワーバーガー
融合・効果モンスター
ハングリーバーガー+アングリーバーガー
このカードは融合召還でしか召還できない。
このカードの攻撃によって相手のライフが0になった場合
相手はマッチに勝利する。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 12:18:07.10 ID:eiByZHtZ0
トークン・ソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守1600
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の「トークン」と名のついたモンスター1体をリリースして特殊召喚することができる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、自分フィールド上に
「ソルジャートークン」(星4/地属性/戦士族/攻1500/守1500)1体を特殊召喚する。

トークン・マジシャン
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1200
フィールド上の「トークン」と名のついたモンスターが破壊されたとき、手札から特殊召喚することができる。
1ターンに2回まで以下の効果から選択して発動することができる。
●フィールド上の「トークン」と名のついたモンスター1体を破壊して、フィールド上のカード1枚を破壊する。
●フィールド上の「トークン」と名のついたモンスター1体を破壊して、カードを1枚ドローする。

トークン・デーモン
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守0
フィールド上の「トークン」と名のついたモンスター2体をリリースして特殊召喚することができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターと同じ
レベル、属性、種族、効果、攻撃力、守備力を持つ「デーモントークン」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 12:27:46.12 ID:3NWCEV4v0
黄金の大樹
永続魔法
自分フィールド上に永続魔法が表側表示で3枚以上存在する場合、自分のデッキからカードを1枚ドローすることができる。
また、この効果でドローに成功したとき、このカードに黄金の大樹カウンターを1つ置くことができる。
黄金の大樹カウンターが3つ置かれたこのカードを墓地に送ることで植物族チューナーモンスターを手札またはデッキから
一体特殊召喚することができる。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 13:12:49.81 ID:2l/FKgvg0
地獄鮫-ヘルアンデッドジョーズ
効果モンスター
星3/闇属性/魚族/攻 1600/守 0
自分フィールド上にレベル3の水属性モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
墓地に存在するこのカードを特殊召喚することができる。
この効果はデュエル中に1度しか発動できない。
このカードはシンクロ素材にすることはできない。

ヘル・オクトパス
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 1800/守 1000
1ターンに1度、このカードのレベルを1つ下げることで発動する。
このカードのレベル以下の水属性モンスター1体を手札から特殊召喚する。

突撃魚雷トライデント・シャーク
エクシーズ・効果
星3/風属性/魚族/攻 2400/守 0
レベル3モンスター×3
このカードの効果はエクシーズ素材が存在しない場合、適用されない。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが相手モンスターに攻撃を行った場合、ダメージステップ終了時にエクシーズ素材を
1つ取り除いて発動する。
戦闘を行った相手モンスターを破壊して相手に800ポイントのダメージを与える。

//鑑定希望
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 13:51:57.74 ID:xetRfZoa0
機皇の波動・人
カウンター罠
相手プレイヤーが魔法カードを発動させた時発動。
自分フィールドで装備カードとして存在するモンスターカードを墓地へ送ることで
魔法カードの発動を無効にして破壊する。

機皇の波動・天
速攻魔法
モンスターカードを装備カードとして装備しているモンスター1体を選択して発動する。
装備されているモンスターカードを墓地へ送ることでこのターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。

機皇の波動・地
通常罠
装備カードとして存在する魔法・罠ゾーンのモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。

機皇陣
通常罠
自分フィールドに「機皇」と名の付くモンスターが存在する時手札に存在する「機皇帝」と名の付くモンスター1体を捨てて発動する。
相手フィールドに存在するレベル5以上のモンスター1体を選択し自分フィールドの「機皇」と名の付くモンスター1体に装備カードとして装備する。
装備されたモンスターは装備したモンスターの攻撃力の半分だけ攻撃力がアップする。

//魔法罠で機皇帝再現なイメージでした。最後のは相手ターンでも使える代わりに上昇量が少なめ。

//鑑定希望
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 14:58:30.33 ID:AS0Qj3jZ0
犠牲の代償
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、
フィールド上に存在するカード2枚を選択して発動する。
選択したカードを破壊する。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 15:34:36.26 ID:dRTBK1p50
強欲な壺のかけら
魔法カード
このカードは1ターンに1枚しか発動できない。
墓地に存在する「強欲な壺のかけら」の枚数分デッキからカードを
ドローする。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に自分の手札の
枚数が3枚以上のとき相手プレイヤーはデッキからカードを2枚
ドローする。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 15:58:27.80 ID:rv5y8KJR0
>>399
公開されているカードを公開する事はできないから、「この効果は1ターンに1度しか使用できない。」は必要ない
黄金の天道虫にも書かれているが、あれも明文化しているだけで蛇足らしい

>白銀の天道虫
手札を公開するだけで毎ターンファイヤー・ボールが飛んでくる
黄金と名前も効果も対になっていて面白い
ダメージ量は初期ライフの16分の1と心許ないが、何度も発動しやすく相手にすると厄介なカード

>琥珀の天道虫
最後の文が入っているから、自分のスタンバイフェイズではなくお互いのスタンバイフェイズに発動できるって事でいいのか?
800というのはそれなりに大きく、無視できない上昇量、しかも永続
ただ守備力は攻撃力に比べて重要視されることが少なく、このカードの優先順位は高くはないだろう

>紅玉の天道虫
500も上昇すれば甲虫装甲騎士が帝と相打つレベル、しかも永続
スタンバイフェイズなのでドローしたそのターンにも使え、昆虫族ならメインから入れられる
一族の結束よりも上昇量は少ないが、種族を統一する必要がない点で勝っている

>群集・天道虫
もともとの攻守が共に0の「天道虫」を指定するだけあって、上昇量は破格
反撃を食らわず手札に戻る効果も、攻守の低い「天道虫」にとってはむしろメリット
スタンバイフェイズ限定の琥珀・紅玉よりもメインで発動できる黄金・白銀の方が扱いやすい
「天道虫」でデッキを作りたくさせるカード

>>401
>禁止条例
ドローフェイズ以外で大量にドローするデッキに対するメタ
今後そういうデッキが台頭するなら使われるかもしれん

>>402
>フォビドゥンアームズ デストロイ・ボマー
火力が足りない、その一言に尽きる
実質1度きりの能力なのだし、もう少し火力が高くてもよかったのでは?

>フォビドゥンアームズ ダムド・フランケン
このカードから特殊召喚できるカードがガトリング・ドラゴンしか思いつかないんだが
元が禁止カードだけに慎重になるのはわかるが、これでは誰も使わないだろう

>>405
>雷ゴロゴロ
いまどき避雷針を入れるような人はいないので、発動と効果を無効にされないのが強み
雷族がマイナーなので、雷族を宣言するDNAに採用するのも面白い
このカードのために雷鳴を採用するのはバカバカしい、最大火力は3000と考えていいだろう

>ニャン2クロー
>ネコパンチバズーカ
攻撃力2200の連続攻撃や攻撃力2400の直接攻撃は魅力的なのだが、
事故が多くなる上、効果を使用する事もなく除去されて終わるだけの場面が多そう
効果と噛み合ってる名前はいいと思う
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 16:03:40.45 ID:rv5y8KJR0
>>410
>地獄鮫-ヘルアンデッドジョーズ
水属性の多いデッキに入れて、エクシーズ素材や最後のひと押しに使える
水属性にこだわる必要が無いなら検討する価値があるカード
守備力0だから悪夢再びで手札に加えられるが、そこは重要ではないか

>ヘル・オクトパス
こいつにも特殊召喚されたモンスターにも何も制限がかからないから、
ランク3のエクシーズやレベル4〜6までのシンクロが簡単に出せる
制限くらうくらいには便利すぎるカードだと思う

>突撃魚雷トライデント・シャーク
攻撃力2400以下は戦闘破壊できて、攻撃力3200以下なら効果破壊した上ダメージ量は相手の方が高くなる
攻撃した場合にしか適用されないが、戦闘を介した優秀な除去カード
問題はその戦闘を介するという部分で、お触れなどのサポートがあるとより安定する

>>411
「〜ことで...する」ってのはコストの常套句なのだが、ここでは効果として扱っていいのか?

>機皇の波動・人
効果は優秀で、アトモスフィアやBloo-D等でも相手のモンスターを除去しつつ魔法カードの発動を躊躇させられる
機皇とは違って除去はできないが、サイバーダークやユニオン、ドラグニティ等でも入れられる

>機皇の波動・天
モンスターに直接攻撃能力を与えるカード
装備する事で攻撃力が上がっている場合が多いから、結果的に攻撃力は下がってしまう場合が多い
最後の一押しとしては便利

>機皇の波動・地
機皇で奪った相手のシンクロモンスターを特殊召喚できれば、それだけでかなりのアドバンテージになる
相手任せな部分もあって安定はしないが、シンクロが廃れない限り十分メイン採用も考えられる

>機皇陣
対象をとるカードなのか対象を指定しないカードなのか、いまいちわからん
機皇がいればそれだけでレベル5以上の召喚を躊躇させられる
相手からしてみればかなりいやらしいカード
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 16:05:11.97 ID:dRTBK1p50
>>413
「強欲な壺のかけら」が墓地に2枚以上存在する時にこのカードを
発動した場合、発動後このカードをを含む墓地に存在する同名カードをデッキ
に戻してシャッフルする。

という効果を付け足します。
OCGには5年間触れていなかったので、効果の書き方があやふやですが
鑑定していただければ幸いです。
鑑定希望


417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 16:59:37.84 ID:xetRfZoa0
羊の皮を被るオオカミ
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻2500/守0
このカードは召喚・特殊召喚された時裏側守備表示になる。このカードはこのカードの効果以外で表示形式を変更できない。
このカードがリバース時または攻撃対象になった時、このカードを攻撃表示にする。
この効果で表示形式を変更したこのカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時デッキからカードを1枚ドローする。
このカードはスタンバイフェイズ時に守備表示になる。

//セットしてだまし討ち、がコンセプトのカード。

無常の宝札
通常魔法
自分フィールドの攻撃力3000以上のモンスター1体をリリースする。
デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが発動したターンこのカードの効果以外でデッキからカードを手札に加えることはできない。

//鑑定希望
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 17:07:36.90 ID:zIsCadwK0
風使い リコ
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻500/守800
自分フィールド上の風属性モンスターのコントロール権が効果によって相手に移る場合、手札を1枚捨てることでその効果を無効にする。
このカードを素材としてモンスターを特殊召喚した場合、素材となったこのカードをフィールドから墓地に送ってそのモンスターが効果を発動した時、
自分の墓地に存在するこのカード以外の風属性モンスター一体を表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚することができる。

//後半の効果はゲームルール上発動できないと思うが
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 17:36:06.93 ID:zK5/lZss0
カオス・バスタード
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200
このカードが「カオス・バースト」を発動するためにリリースされた場合、
そのターンのエンドフェイズに自分の手札・デッキ・墓地から
「カオス・バースト・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。

カオス・バースト・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守0
このカードを特殊召喚する場合、「カオス・バスタード」の効果でしか特殊召喚できない。
この効果は相手ターンの時のみ発動する事ができる。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで
フィールド上のカード1枚をデッキの一番上に戻し、相手に1000ポイントのダメージを与える。

カオス・バースト・テンペスト
通常罠
自分の墓地の「カオス・バースト」3枚を除外して発動する。
相手フィールド上のカードをすべて破壊し、
破壊したカード一枚につき1000ポイントのダメージを相手に与える。

//鑑定希望
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 17:57:01.12 ID:RPLQFtv30
>>413
1枚目は特に役に立たないので手札コストにするかライトロードなどの効果で直截墓地に送り、二枚目以降でドローを狙うことになる。
非常食をチェーン発動してこのカードを墓地に送れば効果的だが、それならやりくりターボのほうが成功したときの見返りが大きい。
また、エンドフェイズの相手がドローする効果も余計。使うなら三積みしないといけないがデッキスペースをそこまで割くかは微妙な性能。

>>417
>羊の皮を被るオオカミ
アタッカーとしては使いづらいが壁モンスターとしては明らかにオーバースペック。
攻撃力2500まで止められて、ドロー効果付きはやり過ぎ。

>無常の宝札
苦労して呼び出したアタッカーをリリースするのは割が合わない。
何らかの理由で高攻撃力のモンスターを処分したいとしてもそれならサイバーヴァリーで除外してドローしても良い。
サイバーヴァリーなら表側表示のモンスターなら何でも良いし、他の効果も使い分けられる分、汎用性が高い。
バニラモンスターやデュアルモンスターを採用しているなら馬の骨の対価を使う手も有るし。

>>419
>カオス・バスタード
これを場に出した時点でカオス・バースト狙いなのは見え見えなので効果除去される可能性が高く
せっかくの効果を発動できない可能性が高い。
逆に相手に戦闘を躊躇わせるブラフとして機能するかもしれないが。

>カオス・バースト・ドラゴン
通常召喚は制限がかかってないが、特殊召喚には制限があるので使いづらい。
効果そのものは1体1以上の交換が出来る強力なものなので通常召喚してでも場に出す価値はある
その場合、リリースとなるモンスターの調達が問題となるが。

>カオス・バースト・テンペスト
ジャンク・コレクターというモンスターがいてだな・・・・
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 18:02:01.57 ID:dRTBK1p50
百年原人
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2400/守1500

自分のLPが相手のLPを上回っている場合、フィールド上のこのカードを破壊する。
このモンスターは直接攻撃できない。
このカードはシンクロ素材、エクシーズ素材とする事はできない。


魔女の手鏡
星2/闇属性/爬虫類族/功400/守1000
表側表示のこのモンスターと戦闘を行ったモンスターは
ダメージ計算後に裏側守備表示になる。
このモンスターが攻撃表示でフィールド上に存在する限り
相手は他のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは魔法の効果を受けない。

肉を切らせて骨を立つ!
罠カード
フィールド上で表側攻撃表示で存在するレベル4以下のモンスターが
戦闘によって破壊された時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

鑑定希望
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 18:19:47.78 ID:RPLQFtv30
>>421
>百年原人
劣勢の時はデメリットがないが、優勢だとデメリットのせいで役に立たない。
獣戦士族であることを活かせるデッキでないなら、デメリットがきつくても確実にアタッカーとして使用できる電動刃虫のほうが扱いやすいだろう

>魔女の手鏡
魔法で除去される心配もないので2体並べると中々に嫌らしいロックが成立する。

>肉を切らせて骨を立つ!
破壊されるのは自分フィールド上のカードに限定されてないので、相手のモンスターを破壊しつつさらにこのカードで別のモンスターを破壊が出来る。
ただ、グレイモヤ不発弾でも同じことが出来るし、グレイモア不発弾ならレベル制限が無い
自分のモンスターが破壊された時に発動するのなら自由解放の方が2対2で有利な取引が出来る。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 18:48:30.15 ID:URNN65eX0
ナロー・コーリング
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
元々の攻撃力と守備力の合計が1000以上1500以下のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターと同名モンスターを2体まで自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。

呼べる範囲を限定してみたんだが、何か一杯出てきちゃまずいモンスターって居るかな?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 19:20:41.43 ID:dRTBK1p50
ジャンジャンジャンプマン

効果モンスター/エクシーズ
星4/地属性/戦士族/功1800/2000
星4モンスター×2

エクシーズ素材を1枚取り除いて発動することができる。
そのターンのエンドフェイズ時までお互いのフィールド上
または墓地にあるエクシーズモンスター1体につき
攻撃力が300アップする。この効果は相手ターンでも発動可能。

ジャンプマン.jr

効果モンスター

星4/地属性/戦士族/攻1600/守1200
お互いのフィールド上に存在するエクシーズ素材1枚につき
このカードの攻撃力が200アップする。

ジャンプマンズホッパー

装備魔法

ジャンプマンと名のつくモンスターに装備可能。
装備したモンスターがバトルフェイズ以外で墓地に送られたとき
フィールド上、または墓地に存在する
エクシーズモンスター、シンクロモンスター、融合モンスター1体につき
相手ライフに800ダメージを与える。

鑑定希望です。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 19:37:49.87 ID:dRTBK1p50
>>424
訂正します。()は付け足した部分。

ジャンプマンズホッパー

装備魔法

ジャンプマンと名のつくモンスターに装備可能。
装備したモンスターがバトルフェイズ以外で墓地に送られたとき
(お互いの)フィールド上、または墓地に存在する
エクシーズモンスター、シンクロモンスター、融合モンスター1体につき
相手ライフに800ダメージを与える。

426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 21:20:03.70 ID:L8wP6F2V0
ハッキング
通常魔法
相手フィールド上に存在するレベル6以下の機械族モンスター1体のコントロールを得る

ハッカー
効果☆6
闇属性 悪魔族
攻撃力2000 守備力1700
このカードをリリースする事で、相手フィールド上の伏せカード1枚、
デッキの1番上、手札1枚を確認できる

鑑定希望
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 21:40:18.25 ID:zIsCadwK0
魔女っ子達の団結
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に表側表示で女性と識別できる魔法使い族モンスターが三種類以上存在する場合、
このカードを発動することができる。
相手モンスター一体の攻撃を無効にしてバトルフェイズを終了する。その後、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を
選択して相手デッキの一番下に置く。
// 鑑定希望
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 21:56:06.24 ID:wRRBECRx0
地母神フレイア
エクシーズ・女性と判別できる魔法使い族のレベル4×3体
☆☆☆☆/地属性/魔法使い族/攻2200/守2300
このモンスターがフィールドまたは墓地に存在するとき、相手はカードの効果を発動できない。

429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 22:07:02.65 ID:dRTBK1p50
>>424 425
の訂正、OCGって表記の仕方が難しい。もしかしたら日本語の問題かも

ジャンジャンジャンプマン

効果モンスター/エクシーズ
星4/地属性/戦士族/功1800/2000
星4モンスター×2

エクシーズ素材を1枚取り除いて発動することができる。
そのターンのエンドフェイズ時までお互いのフィールド上
および墓地にあるエクシーズモンスター1体につき
攻撃力が300アップする。この効果は相手ターンでも発動可能。

ジャンプマン.jr

効果モンスター

星4/地属性/戦士族/攻1600/守1200
お互いのフィールド上に存在するエクシーズ素材1枚につき
このカードの攻撃力が200アップする。

ジャンプマンズホッパー

装備魔法

ジャンプマンと名のつくモンスターに装備可能。
装備したモンスターがバトルフェイズ以外で墓地に送られたとき
お互いのフィールド上、および墓地に存在する
エクシーズモンスター、シンクロモンスター、融合モンスター1体につき
相手ライフに800ダメージを与える。

何度も変更してすみません。
いい年してるのにはがきに書いてアニメの企画に応募してみようと思います。
鑑定希望。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 22:15:37.08 ID:7sw/4S+X0
正道の剣
装備魔法
戦士族の効果モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの効果は無効になり、攻撃力が700ポイントアップする。
1ターンに1度、自分のバトルフェイズ開始時に、
相手の手札を全て見て、その中にあるモンスター1体を
相手のフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはターン終了時まで効果が無効になる。

//鑑定希望
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/07(土) 22:32:34.64 ID:KH2jQSKn0
獅子神カイザー・レオ
効果モンスター
星7/地属性/獣戦士族/攻2800/守1600
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力2000以下のモンスターを全て破壊する。
この効果で破壊して墓地へ送ったモンスター1体につき、自分はデッキからカードを1枚ドローできる。


反逆の狼煙
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に、そのモンスターの攻撃力分のライフを払う事で発動する。
攻撃モンスターをデッキの1番下に置き、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。


一発束縛
通常罠
手札を1枚捨てて発動する。相手フィールド上のモンスター全てをこのターンのエンドフェイズ時まで除外する。


//鑑定希望
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 01:00:44.50 ID:NjqC7my+0
連鎖融合
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターと同じ種族の融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した融合モンスターは攻撃する事ができない。
「連鎖融合」は1ターンに1枚しか発動できない。

//簡易融合に対応しない者たちにも光を!
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 01:13:57.61 ID:XTYIU4hyO
埋火
効果モンスター
星2/炎属性/炎族/800/200
このカードが手札またはデッキから墓地に送られた場合効果が発動する。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。

戦火
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/1800/200
このカードが戦闘で破壊されて墓地に送られた場合効果が発動する。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。

古戦場火
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/2200/1800
このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは墓地の炎属性モンスター2体をゲームから除外することでのみ手札または墓地から特殊召喚することができる。
このカードがフィールドから墓地に送られた場合効果が発動する。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は墓地の炎族モンスター1種類につき200ポイントアップする。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 01:33:04.94 ID:7HSraTaW0
>>432
デメリットの重複するDragoon D−ENDを出す他
速攻魔法だから相手のチェーンに乗る特殊召喚にチェーンして
戦士族リリース、異星の最終戦士を出して特殊召喚無効なんて事ができる


ヤオヨロズの神 タケミナ
融合・効果モンスター
星7/風属性/爬虫類族/攻2500/守2000
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードをエクストラデッキの一番上に表側表示で置く事ができる。
このカードがエクストラデッキの一番上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
また、自分のモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードをゲームから除外する。

ヤオヨロズの神 モリヤ
融合・効果モンスター
星7/地属性/水族/攻2000/守2500
自分フィールド上のモンスターがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、
このカードをエクストラデッキの一番上に表側表示で置く事ができる。
自分フィールド上のモンスターのカードの効果によって破壊される場合、
代わりにエクストラデッキの一番上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。

鑑定希望
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 01:49:58.40 ID:tVUsy2hU0
諏訪子様を身代りにするなんて・…許されませんよ、絶対に!
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 08:34:59.16 ID:ptLFhRzj0
地獄の番人
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守2100
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
相手ターンのエンドフェイズ時にこのカードの攻撃力、守備力を入れ替えることができる。

地獄の裁判長
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守0
自分の墓地に存在する悪魔族モンスター2体を除外することで特殊召喚することができる。
1ターンに1度、カード名を宣言することで発動することができる。
フィールド上に存在する宣言したカードをすべて破壊する(裏側表示のカードはすべて確認することで破壊する)。

地獄送り
速攻魔法
自分フィールド上の悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のカード1枚を除外する。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 08:41:26.90 ID:i3gbLlYZ0
今度ゼアルでモンスター募集するよな。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 09:08:00.82 ID:5X6jXO+v0
皆出し惜しみをしておるな・・・
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 09:52:29.58 ID:HY19HWCF0
自作オリカがある程度あるが絵の才能ゼロで絵が描けないのでこのチャンス生かせなくて残念。
(採用、不採用の以前にオリカ用の絵が描けないから応募することすらできない。)
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 12:11:44.91 ID:IfVku1Am0
ゴブリンの説得術
速攻魔法
手札が2枚以下の時に発動できる。
このターンのエンドフェイズまで相手の裏側守備表示モンスター1体の
コントロールを得る。そのモンスターはこのターンのエンドフェイズまで
表示形式を変更できない。

コザッキーの生態実験室

永続魔法
「融合」の効果によって特殊召喚されたモンスターと同名モンスターを
エクストラデッキから1体特殊召喚することができる。

未知の惑星 フュージョンエリア
フィールド魔法
フィールド上に存在するレベル6以上のモンスターは融合モンスター扱いとする
1ターンに1度、自分フィールド上の融合モンスターを1枚を手札に戻し
相手フィールド上のカードを2枚を手札に戻すことができる。

未確認生物B
効果モンスター/ユニオン
星4/光属性/昆虫族/攻500/守500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の
機械族以外のモンスターに装備、または装備を解除して
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターは融合モンスター扱いとする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 12:18:31.39 ID:HY19HWCF0
ゾンビキラー
装備魔法
戦士族モンスターまたは獣戦士族モンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力はお互いの墓地の装備魔法1枚につき、200ポイントアップする。
「ヴァンパイア」と名のつくモンスター以外のアンデット族モンスターと装備モンスターが戦闘する場合、
ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 13:00:16.08 ID:IfVku1Am0
適応する肉体
永続魔法
融合モンスターが破壊され、墓地へ送られるたびに
このカードに適応カウンターを1つ置く。
このカードに置かれている適応カウンターの数によって
次の効果を得る。
2つ:フィールド上の融合モンスターは戦闘によって破壊されない。
3つ:融合モンスターはバトルフェイズ中罠カードの効果を受けない。

見習い研究員
効果モンスター/リバース
星5/闇/悪魔族/攻500/400
自分ライフに1000ダメージを与え、
墓地にある「融合」を任意の枚数分手札に加える。

未確認生物C
星4/光属性/昆虫族/攻1600/守1800
効果モンスター
このカードは墓地にある限り、「融合」として扱う。
このカードが墓地から手札に加えられたとき、相手フィールド上の
魔法・罠カードを1枚破壊する。

未確認生物D
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1800/1600
このカードは墓地に存在する限り「融合」扱いとする。
このカードが墓地から手札に加えられたとき
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

「融合」カードがキーカードになる日を願ってかきました。
長くなりましたが
>>440 >>441 共に鑑定希望
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 13:02:22.22 ID:JhuDCkzr0
ダーク・エルマ
星3/闇/天使族/効果
ATK1300/DEF1100
このカードは自分フィールド上に装備魔法カードが存在する場合にのみ召喚・反転召喚・特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ、手札を1枚墓地へ送り、墓地の装備魔法カードをこのカードに装備することが出来る。
このカードが破壊される代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送ることが出来る。

ダーク・セルケト
星6/闇/天使族/効果
ATK2500/DEF2000
このカードのアドバンス召喚でリリースするモンスターは闇属性・天使族でなければならない。
このカードは自身の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘により相手モンスターを破壊するたびに、破壊されたモンスターは除外され、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが墓地に存在する場合、相手の除外されたモンスターカードを全て墓地へ戻し、自分フィールド上に特殊召喚することができる。

ダーク・バブルマン・ネオ
星4/闇/戦士族/効果
ATK800/DEF1200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「E・HERO バブルマン」1枚と手札の魔法カード1枚を墓地へ送ることでのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、カード名は「E・HERO バブルマン」として扱う。
このカードと戦闘を行うモンスターはダメージステップを行わずにゲームから除外される。

//鑑定希望
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 13:11:44.20 ID:IfVku1Am0
>>442星の数を間違えました。訂正します。
見習い研究員
効果モンスター/リバース
星3/闇/悪魔族/攻500/400
自分ライフに1000ダメージを与え、
墓地にある「融合」を任意の枚数分手札に加える。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 13:50:27.34 ID:AmMDkCE+0
レインボー・オラクラスター
融合・効果モンスター
星10/光属性/岩石族/攻 0/守4000
「究極宝玉神」または「レインボー・ドラゴン」と名のついたモンスター×2
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードはカードの効果によっては破壊されない。このカードがフィールド上から
墓地へ送られた場合、自分の手札または墓地から「究極宝玉神」と名のついたモンスター以外の
「宝玉」または「ジェム」と名のついたモンスターを3体まで守備表示で特殊召喚する事ができる。

インヴェルズの精鋭
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1850/守 0
このカードが墓地へ送られた場合、フィールド上に存在する
トゥーン・スピリット・ユニオン・デュアル・チューナー・
エクシーズモンスター1体を選択して破壊する事ができる。

ユニオニオン
効果モンスター
星2/地属性/植物族/攻 600/守 500
1ターンに1度、自分の墓地に存在するユニオンモンスター1体を
選択して発動する事ができる。選択したユニオンモンスターを攻撃表示で
特殊召喚し、このカードを装備する。装備モンスターは効果を発動する事が
できない。装備モンスターは1ターンに1度だけ戦闘またはカードの効果
によっては破壊されない。装備されたこのカードを墓地へ送る事で、
このカードを装備していたモンスターを自分フィールド上のモンスター
1体に装備カード扱いとして装備する事ができる。この効果はこのカードが
装備カードになったターンに発動する事ができない。この効果は相手
ターンにも発動する事ができる。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 15:59:16.73 ID:iGW5fPUX0
エクシーズ・アブソーブ
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。墓地にある選択した
モンスターのエクシーズ素材となったモンスターを2体まで、選択したモンスターに重ねることができる。
このカードを発動したターン、このカードの効果で重ねたエクシーズ素材モンスターは、選択したモンスターの
効果で取り除くことはできない。

//速攻魔法といっても、発動したターンは取り除いて使えないのである意味速攻性に欠くが罠だと
//伏せたターンは使えないことから、速攻魔法にしました。あくまでデメリット効果回避のみに使いましょう。


エクシーズ・プロテクト
永続魔法
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の
エクシーズモンスターのエクシーズ素材が無い場合の効果は無効になる。


ランク・トゥ・レベル
フィールド魔法
このカードがフィールドに存在する限り、フィールド上のエクシーズモンスターは
ランクの数をそのモンスターのレベルとして扱う。

//エクシーズモンスターはレベルの概念はないが、このカードが出ると例えば
//希望皇ホープはレベル4、リバイスドラゴンならレベル3として扱われます。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 16:19:41.84 ID:zzOw7Ma4O
ゾゾゾゾンビ
効果モンスター
星2/水属性/アンデット族/攻 200/守 0
このカードの召喚に成功した時、墓地またはデッキから攻撃力0でレベル4以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは効果が無効になり発動できない。

バンバンバルーン
効果モンスター
星3/炎属性/水族/攻 300/守 600
このカードをエクシーズ素材に使用したエクシーズモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、エクシーズ素材になっているこのカードを墓地に送ることで発動することができる。
そのエクシーズモンスターの攻撃力を下回る守備力を持つ相手モンスターを全て破壊する。

ゴロゴロゴースト
効果モンスター
星2/地属性/アンデット族/攻 ?/守 0
相手モンスターの直接攻撃によって自分が1000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚されたこのカードの攻撃力は特殊召喚時の自分のライフポイントの半分の数値になり、このカードは攻撃できない。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの攻撃力を1500ポイント下げる。

鑑定希望です。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 17:01:18.81 ID:McQkP1xk0
覇王の転生体
効果
星1/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するレベル8以上のモンスターがカードの効果によって破壊された場合、そのモンスター1体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードはこの効果でゲームから除外したモンスターと同名カードとして扱い、そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力になる。

覇王の影武者
効果
星3/闇属性/悪魔族/攻200/守0
手札からこのカードを捨て、次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上に存在するレベル8以上のモンスター1体を対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
●フィールド上に存在するレベル8以上のモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
その攻撃を無効にする。
「覇王の影武者」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

覇王の暗殺者
効果
星5/闇属性/悪魔族/攻2300/守1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、このカードの効果は無効になる。
このカードがレベル8以上の表側表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを戦闘破壊扱いで破壊する。
このカードがレベル8以上の表側表示モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ終了時までこのカードを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。

//鑑定希望
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 18:00:10.68 ID:SqtV8run0
解錠の魔術師 アイン
エクシーズ・効果
ランク3/水属性/魔法使い族/攻1800/守1800
レベル3のモンスター×2
相手プレイヤーが罠カードを発動させた時エクシーズ素材を1つ取り除くことで、
発動した罠カードの効果を「互いプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする」に変える。

虚無の魔術師(ヴァニティ・マジシャン)
効果モンスタ−
星2/闇属性/魔法使い族/攻500/守1200
このカードは特殊召喚できない。このカードがエクシーズ素材になっている時、
エクシーズ素材になっているこのカードともう1枚を墓地へ送ることで相手プレイヤーの特殊召喚を無効にして破壊する。

悲哀の魔術師 ティアー
エクシーズ・効果
ランク3/水属性/魔法使い族/攻1300/守1900
レベル3のモンスター×2
守備表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。
このカード以外のモンスターが破壊された時、エクシーズ素材を1つ取り除くことでこのカードの攻撃力・守備力を600ポイントアップさせる。
エクシーズ素材が全て取り除かれた時、このカードは攻撃表示になる。

//鑑定希望
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 19:23:08.79 ID:NmIjesZt0
暴色番長 ロック
融合・効果
星6/闇属性/獣族/攻?/守?
獣族モンスター×2体以上
このカードの元々の攻撃力・守備力は融合素材にしたモンスターの種類×500ポイントになる。
このカードが破壊される時、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウンする事で
その破壊を無効にする事ができる。
このカードは融合素材にしたモンスターの種類によって以下の効果を得る。
●2種類以上:このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
●4種類以上:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
そのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップし、同じ効果を得る事ができる。
●6種類以上:このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、
このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にできない。

//トランサーいつの間にか発売していた記念
//原作再現したら完全に壊れになった今では反省している
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 19:31:29.45 ID:BkLa5qbl0
スプラッシュ・ドラゴン
エクシーズ/効果
星3/水属性/ドラゴン族/攻2300/守1200
レベル3のモンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。


マーキュリー・トリコ
エクシーズ/効果
星6/水属性/ドラゴン族/攻3100/守2500
レベル6のモンスター×3
このカードのエクシーズ素材を3つ取り除く事で、このカード以外のフィールド上のカード及び各プレイヤーの手札を全てデッキに戻す。
「マーキュリー・ツインテッド」のこの効果は1度のデュエル中に1回しか使えない。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、その時下にあったこのカードのエクシーズ素材1つにつきデッキからカードを1枚ドローする。
ただし、この効果で3枚以上ドローする事はできない。


ロザリウス・デス・コンダクター
エクシーズ/効果
星8/炎属性/植物族/攻4400/守4300
レベル8のモンスター×4
このカードはエクシーズ召喚以外での特殊召喚はできない。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、効果モンスターの効果・魔法・罠・モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚・モンスターの攻撃
のいずれか1つを無効にして除外する。この効果に対して効果モンスターの効果・魔法・罠を発動させる事はできない。
このカードがフィールド上から離れた時、相手の手札・墓地のカードを全て除外する。


//鑑定希望
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 20:27:18.07 ID:GCTqymJX0
D.D.シンクロン
チューナー・効果
星3/闇属性/機械族/攻1200/守300
このカードはフィールド上に存在するこのカード以外のモンスターをシンクロ素材にすることはできない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードとゲームから除外されている自分のモンスター1体をデッキに戻し、
そのレベル合計が同じ「シンクロン」と名のつくチューナーをシンクロ素材とするシンクロモンスター1体を
シンクロ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

//一番上の効果はスキドレでも無効化されないルール効果になります。

ファイターズ・シンクロン
星4/炎属性/機械族/攻1600/守1500
このカードは自分の墓地に存在する炎属性モンスター2体をゲームから除外することで手札から特殊召喚できる。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが守備表示モンスターと戦闘を行う場合、
攻撃力が守備力を超えていれば、その数値分相手ライフにダメージを与える。
このカードをシンクロ素材とする場合、戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。

//同じくシンクロ素材に関する制約は無効化されない効果になります。
//鑑定希望
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 21:02:11.47 ID:7NN4JiK6O
カオス・テオコトス−混沌の創世女神−
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻4300/守3500
このカードは通常召喚できない。ゲームから除外されている自分の光属性と闇属性のシンクロモンスターをそれぞれ2体ずつ特殊召喚した場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札から光属性または闇属性モンスター1体を捨てて、自分の墓地に存在する光属性または闇属性モンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ素材とする事はできない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在するモンスター1体を除外する事ができる。
このカードがフィールドから離れた場合、フィールド上のカードを全て墓地に送りエクストラデッキから「カオス・ゴッデス−混沌の女神−」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする。


//カオスの切り札に…と。今は亡き開闢と終焉の能力をアレンジしてつけてみました。強くし過ぎたかな。
特殊召喚条件は地味に面倒にしたつもりなんだがどうでしょう。鑑定希望です。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 21:30:06.47 ID:lWqYXy890
異次元からの強襲者
効果
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守800
自分フィールド上の他のモンスターがゲームから除外された時、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する事ができる。
「異次元からの強襲者」の効果は1ターンに1度しか発動できず、「異次元からの強襲者」がフィールド上に存在する場合発動できない。

異次元からの侵攻者
効果
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守1000
自分の「異次元からの侵攻者」3枚がゲームから除外されている時、発動する事ができる。
「異次元からの侵攻者」を可能な限り特殊召喚する。
「異次元からの侵攻者」の効果はデュエル中に1度しか発動できない。

異次元の放浪者
効果
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守400
スタンバイフェイズ時、このカードがゲームから除外されている場合、コイントスを2回行う。
その内1回以上が表だった場合、このカードを特殊召喚する。
スタンバイフェイズ時、このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、コイントスを2回行う。
その内1回以上が表だった場合、このカードをゲームから除外する。

//鑑定希望
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 23:27:18.18 ID:GuPV20NHO
無欲から強欲な壺(通常魔法)
自分のフィールド上にセットされたカードがなく、
自分の手札がこのカード一枚のみの場合このカードを発動することが出来る。
自分と相手は手札が5枚になるまでドローする。
このカードを発動したターン、自分は他の魔法カードを発動出来ない。

現世へのトンネル(永続魔法)
除外されるモンスターカードは除外されず墓地に送られる。

//鑑定希望
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 23:32:25.65 ID:n7YUHl+8O
宅配爆弾
通常罠
このカードはこのカード以外の効果を受けない。
エンドフェイズにこのカードに時限カウンターを1つのせる。
ドローフェイズにこのカードに次元カウンターが3つ以上乗っている場合、
このカードのプレイヤーはコイントスを行い裏表を当てる。
外れた場合、そのプレイヤーはフィールド上のカードを全て墓地に送る。
ライフポイントを半分支払うことで、このカードを相手の空いている魔法・罠ゾーンに送ることができる。

バクバグ
☆5/地/昆虫族/攻600/守1200
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードはリリースできず、融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材に使用できない。
このカードは戦闘およびカードの効果で破壊されない。
このカードの特殊召喚に成功したとき、このカードのコントロールは相手に移る。
スタンバイフェイズ毎にこのカードのプレイヤーは必ず以下の効果から1つ選択して効果を発動する。
どちらも選択不可能な場合ライフポイントを半分支払いこのカードを破壊する。
●自分フィールド上のこのカード以外のカード1枚を墓地に送る。
●自分の手札を1枚墓地に送る。


神々の賄賂
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
このカードの元々の持ち主がこのカードを発動した場合、
このカードは墓地へは行かず相手フィールド上の空いている魔法・罠カードゾーンにセットされる


//鑑定希望
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 01:03:35.47 ID:0RnqsVarO
汎用性の高いドローカード考えてみました。鑑定希望!

未熟な施し
通常魔法
手札を1枚捨てる。
デッキからカードを1枚ドローする。

換装
通常魔法
2000ライフポイント払い、自分は手札を1枚選択しデッキに戻す。
エンドフェイズ時に、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
「換装」は1ターンに1度までしか発動できない。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 02:45:40.42 ID:1GTWfSOO0
改造人間−プロト・ショッカー
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/サイキック族/攻2400/守1500
レベル3モンスター×2
罠カードが発動した時、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除く。
このカードがエクシーズ素材の無い状態で自分フィールド上に表側表示で存在する時、
相手は罠カードを発動する事はできず、相手フィールド上の罠カードの効果は無効化される。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 06:34:46.66 ID:ZDXVNBul0
マイマイマイン
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 0/守 2000
フィールド上にセットされたこのカードが戦闘で破壊され、墓地に送られた時
発動する。
戦闘を行った相手モンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを相手に
与える。

奇襲するピラニア
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻 500/守 200
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する魚族モンスターが攻撃対象になった
時、このカードを手札から捨てて発動する。
攻撃宣言を行った相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。

エクシーズ・ホール
カウンター罠
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターのエクシーズ素材を
1つ取り除き、発動する。
相手モンスターの召喚、特殊召喚を無効にして破壊する。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 09:16:13.32 ID:8PePvtrF0
月光のミノタウロス
シンクロ・効果モンスター
☆7/地属性/獣戦士族/攻2700/守2000
チューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
自分フィールド上の獣戦士族モンスターは守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が
越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する獣戦士族モンスター1体を特殊召喚することができる。

百獣王フンババ
シンクロ・効果モンスター
☆8/地属性/獣戦士族/攻2800/守2500
チューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
自分フィールド上の獣戦士族モンスターを対象にする魔法、効果モンスターの効果が発動したとき
自分の手札1枚を捨てることでそのカードの発動と効果を無効にし破壊することができる。
自分の墓地の獣戦士族モンスター1体を除外することで自分フィールド上の獣戦士族モンスターの
攻撃力は500ポイントアップする。

小さな賢者
チューナー・効果モンスター
☆4/地属性/獣戦士族/攻400/守100
このカードをリリースすることで自分のデッキから獣戦士族モンスター1体を手札に加えることができる。
自分の墓地に存在するこのカードは手札の魔法カード1枚を墓地に捨てることで自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードは獣戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 11:30:08.64 ID:9BCO32fGO
僭越ながら鑑定鑑定!

>>456
>宅配爆弾
強化版マタンゴみたいなカード。いろんな意味で!
放っておくと自分のカードが大爆発しちゃう。
優先権の性質上、送りつけた直後に自分の
魔法・罠ゾーンを埋めてしまえば大抵相手は泣き崩れる。
が、それでも除去などで突破される事もあるので油断は禁物。自爆だけはしないよーに。

>バグバグ
なんというウイルスカード(桃鉄的な意味で)。
ライフを半分巻き込み自爆するまで、資源を食い続けるイヤな奴。
除外・バウンスへの耐性が無いのがまだ救いか。本当に対処に困るぞ。
また、使い終わったあともギブ&テイク等で再利用できたり。

>神々の賄賂
汚いさすが神さま汚い。天の社会も利欲にまみれてる。
広いカバー範囲を持つが、相手にも同様のチャンスを与えてしまう。
すかさず除去する手もあるが、本末転倒か。

>>458
>プロト
あのショッカーが黒くなって再登場。種族もちゃっかりサイキック化。
遅効性・「相手だけ拘束」なショッカーであるが、2回の罠発動を許してしまう。
仕込みは自分がやってもいいので、
アドバンテージを失いにくい罠などで適宜サポートしてあげよう。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 11:41:07.93 ID:s2EMmlmY0
ガガガマジック
永続魔法
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体を選択し、
1から8までの任意のレベルを宣言して発動する事ができる。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターのレベルは宣言したレベルとなる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送ることで、デッキ、手札、墓地から
「ガガガマジシャン」1体を特殊召喚することができる。

スピリチュアル・アンドロイド
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1700/守800
このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールド上に表側表示で存在する
モンスターの数×300ポイントのライフを回復する。このカードが墓地に送られた場合、
自分は500ポイントのライフを回復する。このカードが墓地に存在する場合、墓地のモンスターを全て
ゲームから除外して発動することができる。除外した枚数×300ポイントライフを回復する。

煉獄魔法弐式
装備魔法
墓地の炎属性モンスター1体を除外し、墓地に存在する守備力200のモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊されたとき、装備モンスターを破壊する。

アカシック・ファントム
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守500
自分の手札が1枚以上存在する場合、カード名を1つ宣言して発動する。
お互いのプレイヤーはデッキに宣言されたカードが存在する場合、
そのカードをお互い確認し、デッキから手札に加える。手札に加えられなかったプレイヤーが存在する場合、
自分は手札と自分フィールド上にセットされたカードを全て除外し、1枚につき300ポイントのダメージを受ける。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

鑑定希望
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 11:44:07.97 ID:skVniF620
>>456
神々のわいろ
これは面白い。相手の場にカードが行くのか。
ハリケーンで手札に戻せたら相当素敵だけど、流石にそれは無理かw
神の宣告の下位互換と言っていいと思うけど、どうなんだろ?相当リスクでかいよね。
今の環境では大量にカードが破壊されるのは、
ブラックローズドラゴンをはじめとした特殊召喚によるものが多いし、
警告の方が使い勝手がよさそう。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 11:59:39.33 ID:9BCO32fGO
>>459
>マイマイマイン
某ロ●コン御用達番組的な響きが特徴的な一枚。
上手く爆発するにはATK2000を超えるモンスターに殴られなければいけない…が、
たとえ不発でもそこは、前向きに考えれば『壁としての役目』は果たしている!
墓地に行った後はデブリに釣られる仕事がほら、待っている。

>ピラニア
一方カルートは1400もの補正を起こした。
…制限カードと比べるのも酷かもしれないけど、少しパワー不足かも。

>エクシーズホール
「鬼神の進撃」「蒼血鬼」に続く、『外部からの』エクシーズ素材活用法。
投入するとなれば、エクシーズ召喚しやすいデッキ構築を心がける必要がある。

>>460
>月光ミノ
…か…完全に被ったよ!カード名の発想が。
高い攻撃力と、制限の全く無い使いやすい蘇生効果を備える獣戦士のエース。
同名カード蘇生からの大量展開は脅威。化けるぞー。

>フンババ
強いんだけど、素材がな…。どう用意したもんか。
獣戦士を守る効果と、ターンあたり制限の無いパンプアップ効果を備える。
唯一罠に対してだけは無耐性だが、基本的には自身含めガンガン攻めていけるハズ。
>小さな賢者
自身を蘇生する効果は単純に強力。エクシーズへの使用制限は無い…ふふ。
サーチについても、獣戦士は『まだ』そこまで優秀なカードは無いのだが…
これからの展開によっては大化けするかもしれない。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 12:34:20.98 ID:6w4S+dw6O
ジャンク・リンカー
シンクロ・効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守0
「ジャンク・シンクロン」+「チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃表示でシンクロ召喚に成功した場合、このカードの攻撃力を0にして自分の墓地に存在する「ジャンク・シンクロン」を1枚手札に加える事が出来る。
また、1ターンに1度だけライフを半分払う事によって「ジャンク・シンクロン」を通常召喚する事が出来る。
この効果を使用したターン「ジャンク」と名のついたシンクロモンスター以外をシンクロ召喚する事は出来ない。

// リンカーはlink
  これを使ってデストロイヤーを出せば強力だけどライフとEX圧迫が痛い
  ついでにこのカードを使用してガードナーは出せない

ジャンク・エンペラー
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻0/守0
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは墓地からの特殊召喚は出来ない。
このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する戦闘ダメージは0になる。
このカードは自分の墓地に存在する「ジャンク」と名のついたモンスターの種類によって、以下の効果を得る。
●3種類以上
このカードと戦闘したモンスターを戦闘ダメージ計算後に破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
●5種類以上
このカードはカードの効果で破壊されない。

// リンカーを経由すると出しやすい
  ライフが少なく墓地が肥えてる後半に出せば強力かもしれない
  けど専用を組まないと激流ミラフォスクドラ

鑑定希望です
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 12:52:51.00 ID:9BCO32fGO
>>462
ビビッとくるカードばかりで嬉しい限り。

>ガガガマジック
ガガガの効果を抜き出したような効果。
後半の効果により、そのターンでほぼ確実なエクシーズ召喚を狙える…しかし、
あまりに使いやすすぎてバランス的に少し怪しい領域。
《歯車街》式ならまだしも、能動的に使えるなんてフルフレキシブルもいいとこだぜ。

>スピリチュアルアンドロイド
何故機械にしたし。
マジカルアンドロイドの守備力を攻撃力として受け継ぎ、
類似した回復効果まで備えるのにそりゃないよー!
とにかく、やたらめったらぼったら回復したがるが、個人的見解としては
後半の大量除外をうまく攻めに利用したいところ。

>煉獄魔法弐式
フレムベル系列を対象として意識したノーコスト「早すぎた埋葬」。
モンスターの自壊条件が『破壊された時』とかのたまっていやがるので、
ブリューナクなどでバウンス→再利用の悪用コンボに使われるのは明白。
もうちょいちゃんとした調整が必要だと思う。

…んで、無印煉獄魔法はどこ?

>アカシックファントム
『アカシック』と聞くだけで使いづらい印象が浮かぶのは何故だろう。

とんでもないリスクとそれなりのデメリットが付きまとうものの、
いわゆる「必須」カードのサーチくらいならまだ可能な領域。
そうなると、ピーピングしやすいデッキ…たとえば
【天変地異】あたりなら使いこなせるかもね。リリース確保?知らん。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 12:54:06.35 ID:2MeqTnlG0
忘却の神殿
フィールド上の「忘却」と名の付いたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
お互いのプレイヤーは自分のエンドフェイズ終了時に自分の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚ずつデッキに戻す。

忘却の灯火
星1/闇/炎族/効果
ATK100/DEF100
このカードが召喚に成功した時、デッキから「忘却」と名の付いたレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する事が出来る。
フィールド上に「忘却の神殿」が存在する場合、このカードは戦闘によっては破壊されない。

忘却のミイラ
ATK300/DEF0
星2/闇/アンデット族/効果
このカードが直接攻撃によって戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚デッキに戻す。
フィールド上に「忘却の神殿」が存在する場合、墓地のこのカードを手札に加えることが出来る。

忘却の枯れ木
ATK0/DEF1700
星3/闇/植物族
守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時にデッキに戻る。
このカードが効果によって破壊され、墓地へ送られた時、自分の墓地のカード1枚をデッキに戻すことが出来る。

忘却の兵隊
ATK1100/DEF900
星4/闇/戦士族/効果
攻撃表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時にデッキに戻る。
このカードが効果によって破壊され、墓地へ送られた時、相手の墓地のカードを1枚デッキに戻すことが出来る。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 13:04:03.54 ID:2MeqTnlG0
忘却の大百足
星5/闇/昆虫族/効果
ATK1400/DEF1300
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、
破壊されたモンスターはデッキに戻り、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

忘却のコブラ
星6/闇/爬虫類族/効果
ATK1700/DEF1600
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上のカードを2枚まで選択してデッキに戻すことが出来る。
このカードはフィールド上に「忘却の神殿」が存在しない場合、守備表示になる。

忘却の王
星7/闇/魔法使い族/効果
ATK2000/DEF1000
1ターンに1度だけ、相手フィールド上のカードをデッキに戻すことが出来る。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃する事が出来ない。
フィールド上に「忘却の神殿」が存在する場合、このカードは効果によっては破壊されない。

忘却の悪霊
星8/闇/悪魔族/効果
ATK2100/DEF1800
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上から離れるカードはデッキに戻る。
フィールド上に「忘却の神殿」が存在する場合、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。

忘却の壁画
星9/闇/岩石族/効果
ATK0/DEF4000
フィールド上に「忘却の神殿」が存在する場合にのみ手札から特殊召喚できる。
フィールド上に「忘却の神殿」が存在しない場合、このカードを破壊する。
カードがデッキに戻る度に、そのカードのコントローラーは自分の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚ずつデッキに戻す。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 13:08:14.47 ID:cjytkabqO
>>453を修正。そもそも名前間違えてた…改めて鑑定希望。

カオス・テオトコス−混沌の創世女神−
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻4300/守3500
このカードは通常召喚できない。ゲームから除外されている自分の光属性と闇属性のシンクロモンスターをそれぞれ2体ずつ特殊召喚した場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札から光属性または闇属性モンスター1体を捨てて、自分の墓地に存在する捨てたモンスターと同じ属性の★5以上のモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ素材とする事はできない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在するモンスター1体を除外する事ができる。
このカードがフィールドから離れた場合、フィールド上のカードを全て墓地に送りエクストラデッキから「カオス・ゴッデス−混沌の女神−」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする。
この効果で特殊召喚された「カオス・ゴッデス−混沌の女神−」はこのターン、攻撃宣言と効果を発動することはできない。

特殊召喚効果が強すぎるかなと思い修正しました。
混沌女神と違って「捨てる」なのはわざとです。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 13:13:40.18 ID:2MeqTnlG0
忘却の女神
星10/闇/天使族/効果
ATK3300/DEF2800
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に「忘却の神殿」が存在し、自分フィールド上の「忘却」と名の付いたモンスターを3体リリースすることでのみデッキから特殊召喚する事が出来る。
1ターンに1度だけ、相手の手札を確認し、カードを1枚選択してデッキに戻すことが出来る。
魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールド上か手札のカードを1枚デッキに戻すことで、その効果の発動を無効にしデッキに戻すことが出来る。

忘却の歌
速攻魔法
お互いの手札が3枚以上あるときに発動できる。
お互いのプレイヤーは手札を全てデッキに戻す。

忘却の呪い
永続魔法
お互いのプレイヤーはカードがデッキに戻るたびに500ポイントのダメージを受ける。

忘却の連鎖
通常罠
カードがデッキに戻ったときに発動する。
お互いに手札・フィールド上・墓地を確認して、同名カードを全てデッキに戻す。

忘却の嘆き
永続罠
カードがデッキに戻るたびに、そのカードのコントローラーは200ポイントのダメージを受ける。
その後、手札のカードをランダムに1枚選択して、デッキに戻す。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 13:20:54.62 ID:5jZHz1mP0
カラクリ大王無限
知属性・機械族融合・効果
カラクリ将軍無零+カラクリ大将軍無零怒
A3500D3000
このカードは上記の融合素材による融合召喚でのみ召喚できる
このカードの融合召喚に成功した時デッキからカラクリと名のついたモンスター1枚を特殊召喚する
このカードがフィールド上に存在する限りカラクリと名のついたモンスターの攻撃力は500うpする
このカードが破壊またはフィールドから除外される場合代わりに自分フィールド上のカラクリと名のついたモンスターをゲームから除外してもよい
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 18:48:54.95 ID:Y76+VSnl0
アーマーナイト
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 18:50:59.12 ID:Y76+VSnl0
爆発の衝撃
通常罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動する事ができる。
フィールド上に存在する、攻撃力が守備力より高いモンスターをすべて破壊する。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 20:41:19.53 ID:9sJZhmIt0
陽気な仕立て屋
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1200
相手フィールド上のモンスターに
自分の装備カードを装備される度に
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
装備魔法を装備した相手モンスターは
このカードを攻撃対象にする事ができない。

/あのしゃくれたオッサンがモンスター化!
返品は受け付けてないからね!
鑑定希望
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 20:44:35.38 ID:wkhi3gDLO
スーパーセル
永続魔法
自分フィールド上に雷族モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。

ダウンバースト
永続魔法
自分フィールド上に風属性モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、以下の効果を選択して発動する。この効果は1ターンに1度だけ発動できる。
●相手フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。
●相手の墓地のカードをランダムに1枚選択し、デッキの一番上に戻す。
476:2011/05/09(月) 23:51:57.17 ID:Bqpz1+gMO
鬼 罠
対象のプレイヤーの場にある全てのカードをゲーム外へ除外する
477:2011/05/09(月) 23:54:39.53 ID:Bqpz1+gMO
气 魔
対象のプレイヤーの山札の上から五枚カードを墓地え送りその中の魔法カードを貴方の山札の中に入れシャッフルしていい
478:2011/05/09(月) 23:57:19.24 ID:Bqpz1+gMO
鬼 魔
対象のプレイヤーの山札の上から七枚のカードをゲーム外へ除外せし貴方は1000ポイントのライフを失い相手は500ポイントのダメージをうける
479:2011/05/09(月) 23:59:24.80 ID:Bqpz1+gMO
基 罠
魔法・罠カードどちらかの発動を無効にしそのカードを貴方の手札に入れて良い
貴方はカードを一枚ひく
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 00:55:15.51 ID:oB0hyw+30
緊急換装!
速攻魔法
自分の機械族モンスターが相手の攻撃対象になった時に発動可能。
その機械族モンスターを手札に戻し、自分のデッキの上から5枚までを見る。
その中にある機会族モンスター1枚を特殊召喚し、
特殊召喚したモンスターを攻撃対象として戦闘を続行する。
見たカードはそのままの順番でデッキの1番上に戻す。

//サーチし損ねたら手札に戻して戦闘を巻き戻すだけ

刹那の見切り
速攻魔法
ダメージステップにのみ発動可能。
戦士族モンスター1体の攻撃力は、ダメージ計算終了時まで800ポイントアップする。
お互いの山札の1番上のカードをめくって、その種類(魔法・罠・モンスター)が一致した場合、
このカードを持ち主の手札に戻す。(めくったカードは元に戻す)

//鑑定希望
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 01:10:36.36 ID:dg5jLw0s0
竜王キングアクエリアス
シンクロ・効果モンスター
☆8/水属性/海竜族/攻2600/守1800
チューナー+チューナー以外の海竜族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のデッキから海竜族モンスター1体または「海」1枚を手札に加えることができる。
このカードはフィールド上に「海」が存在する限り破壊されない。

龍神キングネプチューン
シンクロ・効果モンスター
☆10/水属性/海竜族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外の海竜族モンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するこのカード以外のカードをすべて墓地に送る。
自分の墓地に存在する「海」1枚を除外することで、自分の墓地から海竜族モンスター1体を特殊召喚できる。

ダイダロス・ウェーブ
通常罠
自分の墓地に存在する「ダイダロス」と名のついたモンスター2体を除外することで発動することができる。
フィールド上のカードをすべて破壊する。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 02:33:22.99 ID:7qhHASbC0
遅すぎた埋葬
速効魔法
墓地に存在するモンスター1体を選択し、デッキの一番上に置く。

星の書
永続魔法
このカードが時分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在するモンスターの表示形式を変更する効果を無効にし、破壊する。

禁じられた聖櫃
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は600ポイントダウンし、戦闘によって破壊されない。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 07:39:22.25 ID:ymPde11fO
>>467
>忘却の神殿
フィールド魔法だろうか
毎ターントリシュ以上の効果が来るのはどちらにとっても痛い
正直強過ぎるし使いにくすぎる気もする
優勢(トリシュ後など)時に使えばそれだけでゲームエンドクラス

>忘却の歌
即禁止級
先攻モンスターセットカード2枚セットターンエンド、相手のターンドロー発動ターンエンド

>>469
>カオス(ry
昨今の環境では出しにくいカードではない
フォーミュラーライブラカタストルジャンクとジャンクドッペルなどでクェーサー出せば間違いなく出せるカード
あと三幻神や時戒神ですら10なのにレベル12はちょっとどうなんだろう、12なんて数えるぐらいしかいないからな

>>471
>カラクリ大王無限
ミラクルシンクロ推奨で重たいカード
カラクリなら簡単に材料は出来るから最後の切り札として使うべき
ブリュ怖い

>>472
>アーマーナイト
地霊術を使わざるを得ない

>>473
>爆発の衝撃
激流と違って裏側は破壊出来ないからライボルに近い感じ
とはいえ使い方次第で悪用出来そうだ

>>474
>陽気な仕立て屋
移り気な仕立て屋とコンボするんだろうけど
ギルファーデーモンやフリントロックが楽しそう

>>475
>スーパーセル
エレキのサポートにいい感じ
でもこれは電池メンがヤバい事になるけどいいのかな…

>ダウンバースト
ガスタが素敵な事になりそうだ
↑もだけど永続的除去カードは自重しないとぶっ壊れる危険がある
もっと範囲が狭い世界樹ですらあれだ
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 08:05:18.17 ID:ymPde11fO
>>480
>緊急換装!
機皇帝がアップを始めたようです
逆に言うとこれ以外だとギアフレームぐらいしか…

>刹那の見切り
非常に使いにくい
種族が限定された突進
やれる事は収縮突進で出来てしまうし再利用メインなら結束苦痛で十分過ぎる

>>482
>遅すぎた埋葬
いくつかの既存カードの上位互換
このレベルならメインから積んでも問題ないレベル
効果は単純だけどかなり強力なカード

>星の書
現在でいうとジャンクガードナーや月の書のメタになるだろうか
永続魔法という奇襲性のない魔法のせいで全く使えない時の方が多くなる
昔から言われてきたけど、特定カード(カテゴリ)のメタは弱い
ブラホ復活してもホワイトホールなんか見ないしね

>禁じられた聖櫃
高い汎用性を誇る既存の禁じられたシリーズに比べると遥かに微妙
他の禁じられたシリーズで出来たコンバットトリックは不可能
自分のモンスターを戦闘破壊から守るだけなら非常に優秀な和睦が存在する
憎悪の棘のように使えない事はないがそれでもやっぱり微妙
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 08:20:36.59 ID:B2wwsDrZ0
金色の大魔縁(こんじきのだいまえん)
効果モンスター
星10/光属性/アンデット族/攻0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の魔法カード5枚をゲームから除外し、LPを2000支払った場合のみ
手札から特殊召喚することができる。このカードは戦闘及びカード効果では破壊されず、
このカードが戦闘を行うことによって自分が受ける戦闘ダメージは0となる。
1ターンに1度、このカード以外のフィールド上の最もレベルの高い表側表示モンスター1体を墓地に
送ることで、そのモンスターよりレベルの低いモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚し、
相手プレイヤーに特殊召喚したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。
この効果を使用したターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。

ハイパー・パワー・サーチ
速攻魔法
フィールド上の装備カードが2枚以上同時に破壊された時発動することができる。
自分のデッキから装備魔法カードを1枚選択し、エクストラデッキから
「パワー・ツール・ドラゴン」1体を特殊召喚し、選択した装備魔法を装備する。
この効果で特殊召喚した「パワー・ツール・ドラゴン」はこのターン効果を発動できない。

全球凍結
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
その後お互いのプレイヤーはこのカードの効果で破壊されたモンスターの
レベルの合計以下のレベルのモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
このカードを使用する場合、自分はこのターン通常召喚できず、モンスターの
表示形式を変更できない。


ヴォルカニック・デストロイヤー
効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻3800/守2800
このカードは通常召喚できない。手札または自分フィールド上の炎族モンスターを
レベルの合計が10以上になるように墓地に送った場合のみ、特殊召喚することができる。
このカードが攻撃を行う場合、相手はダメージ計算終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを
相手に与える。このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効となる。

鑑定希望
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 08:28:05.91 ID:Yb1I2UZ50
レベル誘爆
通常魔法
墓地に存在する「LV」を持つモンスター1体をゲームから除外して発動する。
除外したカードに記されているモンスターを召喚条件を無視してデッキまたは墓地から特殊召喚する。

コンバートレベル
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札の「LV」を持つモンスター1体をデッキの一番下に戻す。
手札に「LV」を持つモンスターがない場合、手札を全て墓地へ送る。

//表アームドに酸素を!
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 10:34:08.83 ID:m3b2utKOO
敗者の選択
通常魔法
手札を全て相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ
そのカード以外は全て墓地へ送り、送った枚数分、カードをドローする。

地雷
罠カード
裏側表示のこのカードがカード効果で破壊されたとき、相手に1500ポイントのダメージを与える

鑑定希望
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 11:13:04.15 ID:tbNS7ptCO
鑑定お願いします。

リアクション・コンバーター
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「リアクター」と名のついたモンスターの効果によって破壊されたカードの効果は無効化される。

機械王−エコモデル
通常魔法
自分の墓地に存在するレベル7以下の機械族モンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上に、選択したモンスターと同じレベル・属性・種族・攻撃力・守備力をもつ
「エコ機械王トークン」1体を特殊召喚する。
このトークンが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。

参上のツバサ
通常魔法
このカードが墓地へ送られた時、自分のデッキ・手札・墓地から
「E・HERO フェザーマン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

灼獄のオズワルド
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/悪魔族/攻2500/守2500
闇属性チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
相手は自分フィールド上に存在するカード1枚を選択して墓地へ送る。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 11:25:00.42 ID:iGnoWr6Y0
コアキメイル・ジェムナイト
通常モンスター
星4/地属性/岩石族/攻2000/守2100
味方の為に自らの改造を望んだ名も無きジェムの戦士
心を失った今も本能だけで仲間を守り抜く。
反する二つの核により彼の身体は既に崩壊しかけている・・・。

小石の宝石融合(ペブル・ジェムナイトフュージョン)
通常魔法
自分の手札・墓地から融合モンスターカードによって決められた
自分の融合素材モンスターをゲームから除外し、「ジェムナイト」と名のついた
融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在する。またはゲームから除外されている場合、
自分のゲームから除外されている「ジェムナイト」と名のついた
モンスター1体を墓地に送る事で、このカードを手札に加える。

犠牲分裂(サクリファイスディヴィション)
速攻魔法
自分のフィールド上に表側表示で存在する効果モンスター以外のモンスター1体(トークンを除く)と
相手フィールド上のモンスター1体を選択し、ゲームから除外する。
このカードが手札にある場合「ジェムナイト・フュージョン」として扱う。

//はい、好きなテーマ混ぜましたすいません・・・
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 11:29:42.82 ID:tbNS7ptCO
照れ隠しとして鑑定する事にした。

>>485
>大魔縁
本人は尻でっかちだが、「除去」「バーン」「蘇生」と、
いちいちやることなすことがえげつないので出す価値は大いにある。
召喚のためのコストは…自然蓄積を待つのも良いけど、
せっかちな人はもくじなどで魔法を素早く溜め込もう。

>ハイパーパワーサーチ
せっかく破壊耐性を身に付けたPTDも、除外バウンスでいとも簡単にやられちゃう…。
そんな悩みを解決リカバリーするのがこのカード!
もちろんリカバリー目的以外でも…つまり、自発的に狙ったって構わない。

>全球凍結
地球温暖化なんて嘘っぱちだったと思い知らされる。
イメージに違わず、ブラホばりの迫力をもつ効果だが…バランス的にはかなりいい感じ。
破壊のタイミングを選んで自分への被害を減らすと、自分の場に残るのは貧弱な面子になってしまう。
総じて、調整版ブラホという感想。うまい。

>ヴォルカニックですとろいやー
何という凶暴性。おおむね『エース』や『切り札』と呼ばれるであろう
戦闘特化効果をほとんど備えた、まさな野獣の登場だぜ!
とりあえず、1回でも攻撃を通せば仕事はこなしたようなもん。奈落警告には御注意!

…ヘルフレイムエンペラーさんの無駄な★9が役に立つときが来るとは…
胸がバーニングブラッドだな。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 11:41:15.65 ID:tbNS7ptCO
>>486
>レベル誘爆
究極虫ミミック魅惑魔王には意味薄なのが地味につらい。
実質、アームド&ホルスへの専用サポートに見えるかな。
あ。あと、アームドLV10を除外してLV7を出す事は…できる…よね?

>コンバートレベル
手札にくすぶりがちな高LVモンスターをデッキに戻せば二重にお得で実にgood。
【LV】だもん。このくらいの強さのドローブーストがあってもバチはあたらないハズ。

>>487
>敗者の選択
自分だけ手札抹殺できるようなモン。
1枚…相手が選ぶからおそらく不利な手札が残るものの、やっぱり少し強すぎるかも。

>地雷
コザッキーの研究にはすぐ上位互換が出ちゃうんだから。
自分が破壊しても良いのがやはり大きく、そのダメージが及第点なこともあって
従来の類似カードよりはよく使われるだろう。たぶん。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 11:49:05.74 ID:sOc1ouGN0
>>487
>敗者の選択
手札抹殺の調整版か。暗黒界とはコンボできないし
手札に残すカードを相手が選ぶのは難点だが一方的に墓地肥し&手札交換は有用。

>地雷
コザッキーの自爆装置の上位互換。自分で破壊しても相手にダメージが行くので扱いやすい。
スクラップならスクラップドラゴンの破壊用に入れておいてもよさそう。

>>488
>リアクション・コンバーター
マジックリアクター、トラップリアクターの強力サポート。
永続系以外のカードを無効化できるので相手のカードの使用を牽制できる

>機械王−エコモデル
トークンには使用制限がないのでシンクロ素材やリリースの調達に便利。
特にある程度までなら自由にレベルや属性を選択できるのでシンクロ素材としては汎用性が高い。

>>489
>コアキメイル・ジェムナイト
せめて守備力下げようよ

>小石の宝石融合
ジェムナイトフュージョンの回収効果と併用すれば無限手札コスト。
いや、まずいでしょ。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 14:39:31.47 ID:ymPde11fO
コザッキーの大型爆弾
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル9以上のモンスターをリリースして発動する。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。

コザッキーの護衛ロボット
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻0/守0
自分フィールド上にカードが存在しない時、相手モンスターの攻撃宣言時に発動出来る。
手札からこのカードを墓地に送り、攻撃モンスターを破壊する。

G・G・G・コザッキー(ギガンテック・グレート・ジャイアント・コザッキー)
星9/闇属性/機械族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールドで表側表示で存在する「G・コザッキー」と「コザッキー」を1体ずつリリースした場合のみ手札から特殊召喚出来る。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「コザッキー」を可能な限り特殊召喚する。
このカードはこのカード以外の効果では破壊されない。
このカードは自分フィールド上に「コザッキー」が存在しない場合、エンドフェイズ時に破壊される。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 15:03:03.94 ID:/Rw5rtD/0
さよなら、僕の山
通常魔法
ライフを半分払って発動する。
自分のデッキを全て墓地へ捨てる。

ビビリな新米戦士
星3/地/戦士族/効果
ATK800/DEF600
このカードを通常召喚する場合、裏側守備表示でセットしなくてはならない。
このカードはリバースした時、持ち主の手札に戻る。

自称魔王
星8/闇/悪魔族/効果
ATK4000/DEF4000
このカードはダメージステップ時、
攻撃力・守備力が100になる。

//鑑定希望
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 15:51:32.52 ID:sOc1ouGN0
>>493
>コザッキーの大型爆弾
メタルリフレクトスライムやギブ&テイクで割りと簡単に発動条件を満たせる。

>コザッキーの護衛ロボット
悪夢再びで使いまわせるのでインヴェルズの斥候を採用したインヴェルズなら
相手モンスターの迎撃手段として採用できる。

>>494
>さよなら、僕の山
つ精霊の鏡
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 15:55:54.93 ID:RbV5PFuZ0
ヴァルキュリアス
効果
星5/光属性/天使族/攻1800/守1700
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する戦士族モンスターを全てゲームから除外する事で特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、戦士族モンスターはカードの効果によって破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、破壊された戦士族モンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。

魔法の道化師(マジコ・アルレッキーノ)
効果
星10/闇属性/機械族/攻2700/守2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する魔法カードを5種類ゲームから除外し、自分の墓地に存在する魔法カードを5種類自分フィールド上にセットした場合のみ特殊召喚する事ができる。
この効果でセットされたカードは、エンドフェイズまで発動する事ができない。

二重死を運ぶ魔物
効果
星12/地属性/悪魔族/攻4800/守4200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するモンスターカードを24種類ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、魔法・罠カードは発動する事ができず、効果は無効になる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊して墓地へ送った時、そのカードをゲームから除外する。

//鑑定希望
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 21:26:36.27 ID:9n1a1XBf0
憎まれの埋葬
魔法カード
自分はこのカードを発動するターン、特殊召喚することができない。
自分のデッキからモンスターカードを2枚墓地に送る。


強欲で貪欲な壺
魔法カード
自分はこのカードを発動するターン、バトルフェイズを行うことはできず、特殊召喚することができない。
自分の墓地から3枚、モンスターカードを指定して自分のデッキに戻してシャッフルする。その後、デッキからカードを2枚ドローする。


ポリスナイト・ガーディアン
地・戦士族・☆6・シンクロ
ATK/2300 DEF/2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し、破壊したモンスターが墓地にいった時に発動することができる。そのカードを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。


時限爆弾兵ボムウォーリアー
地・戦士族・☆2・効果
ATK/0 DEF/0
このモンスターはリリースできず、シンクロ召喚の素材にもできず、エクシーズ素材にすることもできない。
このモンスターの戦闘によって発動する戦闘ダメージは0となる。
1ターンに1度このモンスターのコントロールを相手に移すことができる。
このモンスターのコントロールが相手に移った時、時限カウンターをこのカードに2つのせる。
時限カウンターの乗ったこのモンスターが戦闘によって破壊された時、このモンスターのコントローラーはこのモンスターに乗っている時限カウンター×500のダメージを受ける。


ジャンク・カオスウォーリアー
光・戦士族・ランク3・エクシーズ
ATK/2100 DEF/2100
レベル3モンスター×4
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、このモンスターのエクシーズ素材を1枚取り除くことで、このモンスターはもう一度攻撃することができる。
1ターンに1度、自分の墓地の光属性モンスターを2枚除外することで自分の墓地存在する闇属性モンスターを1枚このモンスターのエクシーズ素材にする。


オーバーレインサモン
罠カード
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターを1体選択して発動する。
そのモンスターのエクシーズ素材を全て自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターはエクシーズ素材とすることができない。


オーバーレインチャージ
魔法カード
手札を1枚捨てて発動する。
自分の墓地に存在するモンスター1体を自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターのエクシーズ素材とする。


498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 21:44:39.55 ID:d6ql+C3b0
魔法少女ですか?いいえ、超能力少女です。
通常罠
自分の手札またはデッキを「サイガール」を一体選択して特殊召喚する。
この方法で特殊召喚された「サイガール」は、「サイガール」以外のサイキック族モンスターが存在する限り、
自分のドローフェイズにドローを行う前に「サイガール」の効果によって除外されたカードを確認し、
「サイ・ガール」の効果で除外したカードと次にドローするカードを入れ替えるかどうか選択することができる。
この方法で特殊召喚された「サイガール」をシンクロ素材にする場合、シンクロ召喚されるモンスターは
サイキック族でなければならない。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 21:46:39.17 ID:d6ql+C3b0
>>498 (誤)手札またはデッキを (正)手札またはデッキから
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 22:52:14.10 ID:d6ql+C3b0
魔法少女ですか?いいえ、超能力少女です。
通常罠
自分の手札またはデッキから「サイ・ガール」を一体選択して特殊召喚する。
この方法で特殊召喚された「サイ・ガール」は、「サイ・ガール」以外のサイキック族モンスターが存在する限り、
自分のドローフェイズにドローを行う前に1度だけ「サイ・ガール」の効果によって除外されたカードを確認し、
「サイ・ガール」の効果で除外したカードと次にドローするカードを入れ替えることができる。
この方法で特殊召喚された「サイ・ガール」をシンクロ素材にする場合、シンクロ召喚されるモンスターは
サイキック族でなければならない。

「サイガール」と「サイ・ガール」が混ざっていたので指摘される前に修正しました。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/10(火) 23:24:42.76 ID:V+/tSVbC0
人頼りの英雄
通常モンスター
星2/地属性/戦士族/攻900/守900
自堕落でやる気の無い戦士。誰かに頼らなければ彼は戦えない。

伝説の刀持ち
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻900/守900
このカードは自分フィールドに「人頼りの英雄」が存在する時手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り「人頼りの英雄」とこのカードはカードの効果の対象にならない。

伝説の鎧持ち
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻900/守900
このカードは自分フィールドに「人頼りの英雄」が存在する時手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り「人頼りの英雄」とこのカードは戦闘によって破壊されない。

伝説武器の英雄
エクシーズ・効果
ランク2/地属性/戦士族/攻900/守900
レベル2モンスター×3
このカードはエクシーズ素材によって以下の効果を得る。
●「人頼りの英雄」:このカードが破壊される時エクシーズ素材を1枚取り除くことで破壊を無効にする。
●「伝説の刀持ち」:このカードの攻撃力・守備力は2000ポイントアップする。
●「伝説の鎧持ち」:このカードはカードの効果の対象にならない。

//3人揃えて強い、という感じのコンセプト。英雄がキーだけど英雄自体は雑魚カード。

//鑑定希望
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 02:21:07.93 ID:8n+iC7VZ0
氷結界の地龍ゲンノウ
シンクロモンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2100/守900
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
相手の墓地のカードをすべてゲームから除外し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードの属性は「地」としても扱う。

氷結界の古王ベッセル
効果モンスター
星10/水属性/戦士族/攻3000/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
水属性以外のモンスターは効果が無効になり、発動もできなくなる。
このカードは自分フィールド上に存在する「氷結界」と名のつくモンスター2体をリリースして
手札または墓地から特殊召喚する事ができる。

氷結界の幼竜ソリフェラム
チューナー・効果モンスター
星2/水属性/ドラゴン族/攻900/守0
このカードの召喚に成功した時、自分の手札または墓地から
レベルが5以下で攻撃力が1100以下の水属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードでシンクロ召喚を行う場合、素材となるモンスターは水属性でなければいけない。
このカードでシンクロ召喚するモンスターは水属性でければいけない。

//鑑定希望
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 06:53:42.51 ID:iF15Ucen0
ネオフレムベル・ネキサス
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1900/守 200
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
このカードの攻撃力を1000ポイント下げる事で、
相手の手札をランダムに1枚ゲームから除外する。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 07:35:24.56 ID:RXh0JTdm0
湧き上がる闘志
永続魔法
獣戦士族モンスターが攻撃宣言を行う度にこのカードにカウンターを1つ置く(最大4つまで)。
このカードに乗っているカウンター1つにつき獣戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

咆哮覇
通常罠
自分フィールド上に獣戦士族モンスターが3体以上存在する場合に発動することができる。
次の効果から1つを選択して適用する。
●相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。
●相手フィールド上の魔法、罠カードをすべて破壊する。
●このターン自分フィールド上の獣戦士族モンスターは破壊されない。

ビースト・リボーン
通常魔法
自分の墓地から獣戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
特殊召喚されたモンスターはシンクロ素材にできずエクシーズ素材とすることもできない。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 14:09:15.27 ID:KrZPD0yN0
テクロノジー・キラー
エクシーズ効果
ランク4
闇属性 機械族
攻撃力2500 守備力1700
機械族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する事ができる。

メカニック・ウェポン
装備魔法
機械族モンスターにのみ装備することができる。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードが破壊された時、墓地からレベル4以下の機械族モンスター1体を、特殊召喚できる。

鑑定希望
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 17:47:30.11 ID:4gnHT+aP0
オーバーヒート・エクシーズ
エクシーズ・効果
ランク3/炎属性/炎族/攻1500/守1500
レベル3モンスター×3
エクシーズモンスターが戦闘を行うダメージ計算時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
そうしなかった場合、そのモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップし、
ダメージ計算終了後バトルフェイズ終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。

//攻守が変動するのは戦闘に参加している全てのエクシーズモンスター

恐竜暴君
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/恐竜族/攻2800/守1600
レベル4モンスター×2
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に存在するエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、フィールド上に存在するエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードを破壊する。

//戦闘破壊の方だけではなく、戦闘ダメージの方で取り除けなかった場合も自壊する

//鑑定希望
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 18:48:40.37 ID:d02luO+AO
ユニットチャージ!
通常魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。墓地からそのエクシーズモンスターのランクと同じレベルのモンスター3枚までを選択し、エクシーズ素材扱いとして選択したモンスターに重ねる。

アニメ語訳:墓地からモンスターを3体まで選び、自分のモンスター・エクシーズのオーバーレイ・ユニットにする。ただしランクとレベルが正しくなくてはならない。


どうよ?既出ならすまない
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 20:08:29.59 ID:/UJG9p4Z0
>>506
>オーバーヒート・エクシーズ
コストを一切必要とせず常時エクシーズモンスターを強化できるのは強力
相手のエクシーズが自分のエクシーズ以外と戦闘しても3回まで強化利用を封じられるのも便利

>恐竜暴君
攻守は高いが極めて自壊しやすいのが欠点
攻撃力2900あってもいいかも?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 20:34:20.03 ID:86b/GcBn0
>>506
取り除かなかったらダメージ計算時のみ1000ポイント攻守アップ、計算終了後に1000ダウンするのかな?
じゃあ取り除いた場合はどうなるんだ?ちょっと意味わからん。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 20:38:57.84 ID:/UJG9p4Z0
>>509
取り除く事で相手のエクシーズモンスターの強化を拒否れる
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 20:45:57.64 ID:dYw9XszxO
>>509
強化しないってだけだろ
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 21:34:22.47 ID:U0rdnzWp0
神の忠告
カウンター罠
ライフを1000支払う
フィールド上のカードを1枚手札に戻す。
このカードの発動は無効にされない

カオス・ディフェンダー
星7/光属性/戦士族/攻撃力500/守備力2800/効果モンスター
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する光属性と闇属性のモンスターを
1体ずつ除外した場合に特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札を1枚除外することで相手フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示に変更する
このカードが破壊された場合、このカードの効果で除外したカードを手札に加えることができる

捕食本能
速攻魔法
「インヴェルズ」と名のついたモンスターが戦闘で破壊された場合にのみ発動できる。
戦闘破壊したモンスターを破壊しデッキからレベル4以下の「インヴェルズ」と
名のついたモンスターをデッキから特殊召喚する



//鑑定希望
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 23:40:29.62 ID:7nyP+LNT0
ミルキィホームズの再誕
通常魔法
自分の手札またはデッキからレベル4以下のサイクック族のデュアルモンスター一体を選択する。
選択したモンスターを守備表示で特殊召喚する。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 23:47:31.36 ID:tfTw4ddT0
失われた力
速攻魔法
フィールド上で表側表示のカード1枚を指定して発動する。
そのカードの効果は、ターン終了時まで無効になる。
この効果では通常魔法・通常罠の効果は無効に出来ない。

//鑑定希望
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 23:54:54.00 ID:4wGeAaQ50
デチューン
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体を選択して発動する。
選択したモンスターはフィールド上に
表側表示で存在する限りチューナーとして扱わない。

機械復元術
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
攻撃力1000以下の機械族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターと同名モンスターを2体まで自分の墓地から特殊召喚する。

墓地依存だと使いにくいかと思い、複製術よりも広範囲の1000以下
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 23:59:34.36 ID:UPreby8CO
マジカル・エクソシスト
☆8/光/魔法使い族/攻2500/守2400
シンクロ・効果
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
1ターンに1度、以下の効果のうち一つを選択して発動できる。
●手札からモンスターカード一枚を捨てる。自分または相手の墓地から魔法カード1枚を手札に加える。
●手札から魔法カードを1枚捨てる。フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。


エル・プサイ・コング
☆8/地/獣族/攻2750/守2500
シンクロ・効果
サイキック族チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
このカードはフィールド上に攻撃表示で存在するこのカード以外の効果モンスターの効果を受けない。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上のモンスターは攻撃可能な状態なら必ず
攻撃宣言を行わなければならず、相手モンスターはこのカード以外のカードを攻撃対象にできない。
このカードが表側表示で存在する時に相手がモンスターを守備表示でセット・特殊召喚した時発動できる。
自分はそのモンスターのコントロールを得る。この効果は相手ターンでも発動できる。


暴君の鎮圧
カウンター罠
レベル5以上のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。


//鑑定希望
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 02:11:13.65 ID:goIfA/gB0
暗黒界の墓守ワイト
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
墓地に存在するこのカードを選択して発動する。
手札を一枚捨て、そのターンのエンドフェイズまで、このカードを「ワイト」として扱う事ができる。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 02:45:32.13 ID:yoQtKu/80
>>510,511
その行為に何の意味があるんだ?
正直全く意味の無い行為にしか見えない。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 07:12:01.11 ID:X+LsYSAPO
僭越ながら鑑定鑑定!

>>515
簡潔で分かりやすく、イメージの湧きやすいオリカを作るなあ。

>デチューン
月の書やら他の何やら同様、速攻魔法なのがウリの一枚。
チューナー過多の自分のデッキの潤滑油に、
シンクロを狙う相手のデッキへの妨害にと縦横無尽の活躍をねらえるぞ。

>機械復元術
墓地肥やしを必要としはするものの、
今までいまいち手にかけ辛かった――サイコ・リターナー等
ATK600周辺の機械たちなどの――モンスターも疑似『複製』できるようになった。
数多の新たなコンボにつながる、ゆめあるカードだと思う。

>>516
>エクソシスト
素材の縛りのキツさと、★8にしては控え目なATKから、
人によれば敬遠気味にしてしまいがちな典型的なタイプ。
その実、出た後の暴れん坊っぷりが半端でないのがこのカードだ。
選べる便利な2つの効果は、いずれも手札を切るものだがしかし
《聖なる魔術師》と《カオス・ソーサラー》、
代表的な(元)禁止魔法使いの力を備えると言えば、その強さが身にしみる。

>エルプサイコング
残念ながら自壊効果は持たないが、ともかくサイキックなゴリラの登場だ。
とにかく攻撃を強いる効果をもち、その影響力に
おそらく相手は苦戦を強いられる事だろう。
最も単純な打破方法は、やはりATK2751以上のモンスターで殴る事だが、
そう簡単にそのラインのモンスターなど出せはしない。
しかしモンスター効果は通用しない、守備で逃げる事もできない、
やはり一番の対策は、出た時の処理による限る。

>鎮圧
捕球範囲が狭まったかわりに、召喚・反転召喚にも対応した「黒角笛」。
系列カードと比べれば、やはりコストが無い点がウリなので、
そこで差別化できれば採用できるデッキが見えてくる。
文句があるとすればおそらく、暴君の〜から続く単語は、
暴〜と始まるそれからチョイスして欲しかったとする点ひとつか。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 07:50:35.53 ID:Tv1d5c060
ジェネラル・バウンサー
シンクロモンスター
☆9/水属性/水族/攻2600/守1300
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
1ターンに1度、フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻すことができる。
このカードがフィールド上から離れたときフィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。

アンデットカース
シンクロモンスター
☆8/闇属性/アンデット族/攻2100/守0
チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードが破壊され墓地へ送られたとき、自分の手札のアンデット族モンスター1体を墓地に捨てることで
このカードを墓地から特殊召喚することができる。
相手フィールド上モンスターの攻撃力、守備力は自分の墓地に存在するアンデット族モンスターの数×100ポイントダウンする。

雷神ジンガ
シンクロモンスター
☆8/光属性/雷族/攻2900/守1800
チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
自分フィールド上の雷族モンスターは相手の魔法カードの効果を受けない。
自分フィールド上に雷族モンスターが召喚、特殊召喚される度にこのカードに雷カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている雷カウンター1つを取り除くことでフィールド上のカード1枚を破壊することができる。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 09:24:21.16 ID:X+LsYSAPO
>>513
元ネタがよく分からないが…きっと、おそらく
「超能力を持つ者達が最終話付近でふつうの人間に戻ってしまう」
ストーリーの作品がどこかに存在するのではなかろうか。
だから、二面性のデュアルと超能力のサイキック族を指定した効果なのだ…
今後の「ミルキィホームズ」関連カードに期待。

>>517
>暗黒界の墓守ワイト
悪ノリが顕現化したようなカード名。
しかしそれだけに留まらず、その効果は意外にも実用性に富んだ
ユニークながらもどこか清々しいものになっている。
【暗黒界】【ワイト】での使用には耐えうるものの、
【墓守】で活躍できないのが少し残念だが…。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 10:35:55.20 ID:zEU1xobZO
>>518
つまり、相手のエクシーズが強化された結果
こちらのエクシーズではないモンスターを戦闘破壊できる場合
お前さんは常に見殺しにするというわけか
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 13:25:00.38 ID:TTnfLGvy0
バーバリアン・キング
星10/地/戦士族/融合・効果
ATK3350/DEF3300
「バーバリアン1号」+「バーバリアン2号」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の、
「バーバリアン1号」または「バーバリアン2号」の数×500ポイントアップする。

//鑑定希望
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 14:30:36.83 ID:cOhVUb0dO
特殊召還
速攻魔法
相手がエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動。その特殊召喚を無効にしエクストラデッキに戻す。

魂の混入
速攻魔法
このターン破壊された機械族モンスター1体を効果を無効にし墓地から特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。

救世の兆し
速攻魔法
手札から「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」を見せて発動。
デッキからチューナー以外のレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 14:36:11.54 ID:X+LsYSAPO
鑑定お願いします。

スクラップ・クロップ
通常罠
このカードが墓地へ送られた時、フィールド上に表側表示で存在する
「スクラップ」と名のついたモンスターすべてを破壊し、
その枚数だけ自分はデッキからカードをドローする。

ヴィクテム・サンクチュアリ
フィールド魔法
このカードの発動時、このカードにカウンターを3つ置く。
自分フィールド上に存在するモンスターを破壊する効果を含む
カードの効果を相手が発動した時、このカードに乗っているカウンターを
1つ取り除く事でそのカードの発動を無効にして破壊する。

スパイラルウェーブ
通常罠
「スパイラルドラゴン」1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するすべてのモンスターを持ち主の手札に戻す。
このカードが発動してから(相手のターンで数えて)2ターンの間、
相手が召喚・特殊召喚・リバースしたモンスターの
攻撃力・守備力は2900ポイントダウンする。

エンチャント・フューリー・ドラゴン
通常モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守3000
精霊界のとある森林に住処を置く、ごくふつうのドラゴン。
際立った力を持たないが、彼の命を狙う刺客はなぜか後を絶たない。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 15:17:05.41 ID:GQqDbhrV0
不思議なポッケ
魔法カード
デッキから魔法カード一枚をサーチする。

ビッグライト
魔法カード
フィールド上のモンスター2体までを選択する。
攻撃力守備力を2倍にする。

タイムマシン
魔法カード
20ターン後の未来に進む。20ターン分は普通にデュエルが進行したものとみなす。

どこでもドア
永続魔法
自分のモンスターは手札とフィールドを自由に行き来できる。
この効果は相手ターンでも使用できる。

壊れてる順に、タイムマシン>不思議なポッケ>どこでもドア>ビッグライトかな。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 17:27:44.79 ID:nc47X04d0
カウントダウンとタイムマシンのどちらかをサーチできるポッケのほうが壊れ
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 17:29:29.13 ID:E/rNoCqK0
>>526
終焉のカウントダウンを使います^^
タイムマシンでぼくのかちです^^

くそげーすぎる・・・。波動キャノンでもワンキル成立だな
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 17:30:28.71 ID:41KKU0jC0
禁止カード確定は作らないってテンプレにあるのに触るなよ・・・
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 19:00:05.66 ID:zEU1xobZO
明らかな壊れはスルー
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 19:03:26.29 ID:nUSHn0be0
メアナイト
効果☆4
闇属性 戦士族
攻撃力1500 守備力1800
このカードが墓地へ送られた時、デッキからこのカードと同じ同名カード1体を
特殊召喚できる。

スペシャル・サポーター
効果☆2
光属性 天使族
攻撃力500 守備力500
1ターンに1度、レベルを1〜4の数値の中で任意の数値にする事ができる。
1ターンに1度、このカードと同レベルのモンスター1体を、効果を無効にし、
手札から特殊召喚できる。

鑑定希望
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 19:05:50.59 ID:TTnfLGvy0
チェス盤
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは、1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に、
自分フィールド上のモンスター1体を、隣の使用されていないモンスターカードゾーンに移動させる。

チェック
通常魔法
相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターが、次の相手のエンドフェイズ終了時に、
同じモンスターカードゾーンに存在する場合、そのカードを破壊する。

チェックメイト
通常魔法
相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターが次の相手のエンドフェイズ終了時に、
同じモンスターカードゾーンに存在する場合、そのカードを除外する。
「チェックメイト」を発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。

キゃスリング
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターを2体選択して発動する。
その2体のモンスターカードの位置を入れ替える。
更に、選択した2体のモンスターの内1体を選択する。
選択されたモンスターは選択されていないモンスターがフィールド上に、
表側表示で存在する限り、戦闘及び効果の対象にならない。

アンパサン
通常魔法
相手フィールド上のモンスターカードゾーンを1つ選択して発動する。
前の相手のターンのドローフェイズからエンドフェイズまでの間に、
そのモンスターカードゾーンに存在したモンスター1体を破壊する。

プロモーション
速攻魔法
一番端から端まで、モンスターカードゾーンを移動したレベル3以下のモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターを除外し、デッキからそのモンスターのレベルより高いレベルを持つモンスター1体を、
除外したモンスターが存在していたモンスターカードゾーンに特殊召喚する。

//鑑定希望
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 21:50:51.90 ID:nc47X04d0
サイキック・リベンジャー
星7/闇属性/サイキック族/攻2100/守1200
1ターンに1度、相手の墓地に存在する通常魔法カードを1枚選択し、
1000ライフポイントを払って発動する。
その通常魔法カードの効果を発動し、そのカードをゲームから除外する。
「サイキック・リベンジャー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

ダイヤモンドガイ同様発動条件とコストは無視
鑑定希望
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 23:11:19.38 ID:OXq27hH70
スターライト・サモナー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守1700
このカードは墓地から特殊召喚できない。
1ターンに1度、500の倍数のライフポイントを払う事で、
払ったライフ500ポイントにつきこのカードのレベルを1上げる。
このカードをリリースして発動する。
このカードと同じレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する。

/鑑定希望
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 23:24:04.66 ID:aQLXFOZT0
苦渋の宝札
通常魔法
手札を全て相手に見せて発動する。
自分はデッキの上からカードを5枚めくる。
相手はその中からカードを1枚選択する。
選択したカードを手札に加え、残りはデッキに戻しシャッフルする。

//強欲謙虚と逆で大抵めくった中で一番使えないカードを手札に加えることになる


リバイア・スライム
☆2/水/水族/攻0/守0
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードがフィールドから離れた場合、そのターンのエンドフェイズにこのカードを
墓地・除外ゾーン・エクストラデッキから召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。


エンコード
通常罠
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、種族・属性を宣言し発動する。
選択したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、宣言した種族・属性になる。


//鑑定希望
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 23:51:05.67 ID:Ss6PUW1f0
スクエア・パロット
効果
星5/風属性/鳥獣族/攻1600/守1400
自分の永続魔法カードが発動に成功した場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードはフィールド上に存在する限り、その永続魔法カードの効果を得る。
このカードがフィールドを離れた時、そのカードを破壊する。
そのカードがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。

コンティネス・パロット
効果
星5/風属性/鳥獣族/攻1000/守2000
相手の永続罠カードが発動に成功した場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードはフィールド上に存在する限り、その永続罠カード1枚の効果を得る。
このカードがフィールドを離れた時、そのカードを破壊する。
そのカードがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。

//鑑定希望
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 00:54:32.20 ID:pf2Leso+0
アンデット化してみた。

不死化細胞D
チューナー・効果
星1/闇属性/アンデット族/攻200/守200
このカードが墓地二存在する時エキストラデッキのこのカードをチューナーに指定しているシンクロモンスター1体を選択し相手に見せる。
自分フィールドに選択したカードの「不死化細胞D」以外に指定しているカードが存在する時このカードを墓地から特殊召喚できる。

//下に書いてるモンスターを見せて、フィールドに指定してる非チューナーが要れば墓地から出てくるという感じ。

スターダスト・アンデット・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/アンデット族/攻2700/守2200
「不死化細胞D」+「スターダスト・ドラゴン」
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
自分フィールドに存在するアンデット族モンスター1体をリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされたアンデット族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、墓地の「不死化細胞D」1体を除外することで墓地の「スターダスト・ドラゴン」を自分フィールドに特殊召喚する。

//アンデットならなんでも可なので1ターンに何度も無効にできるが、エンドフェイズに蘇生させれるのはそのうちの1体だけ。

レッド・スカルデーモンズ・ドラゴン
シンクロ・効果
星9/闇属性/アンデット族/攻3200/守2200
「不死化細胞D」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
自分フィールドのアンデット族モンスターが守備モンスターを攻撃したとき守備モンスターをダメージ計算を行わず破壊する。
このカードがアンデット族モンスターを戦闘で破壊した時相手フィールドのカードを1枚選択して破壊する。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、墓地の「不死化細胞D」1体を除外することで墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を自分フィールドに特殊召喚する。

ウィザー・ローズ・ドラゴン
星8/炎属性/アンデット族/攻2600/守2000
「不死化細胞D」+「ブラック・ローズ・ドラゴン」
このカードがシンクロ召喚に成功した時フィールドに存在するアンデット族モンスター1体を選択しそのカード以外のカードを全て破壊する。
この効果によって破壊されたこのカードが墓地に存在する時フィールド上のアンデット族モンスター1体をリリースすることでこのカードを特殊召喚できる。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、墓地の「不死化細胞D」1体を除外することで墓地の「ブラック・ローズ・ドラゴン」を自分フィールドに特殊召喚する。

//効果後の特殊召喚効果はいつでも使用可能。この効果で特殊召喚された後はこのカードの効果では破壊されていないので蘇生はできない。アンデットだけど薔薇なので枯れた、という言葉を使ってみた。

//鑑定希望
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 01:33:28.80 ID:37a12bMmO
魔力の棺(通常魔法)
自分の手札の魔法カードを2枚捨てることで
自分のデッキから魔法カードを一枚手札に加えることが出来る。
この効果で手札に加えた魔法カードはこのターン発動出来ない。

起死回生(通常魔法)
ライフポイントを半分払うことで自分の墓地に存在する
罠カードを自分フィールド上にセットする。

海の使者ポセイドン/星8/水属性/魚族/攻2700/守2000
このモンスターは特殊召喚することが出来ない。
このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り
相手は水属性以外のモンスターを特殊召喚することが出来ない。

//鑑定希望
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 01:38:14.02 ID:EiNU4qbYO
《ツイセキ・ガーディアン》
シンクロ
星6/地属性/戦士族/攻2700/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 02:19:39.04 ID:qRZ2CtCW0
水帝マキウル
星6/水属性/海竜族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、裏側守備表示にする事ができる。
この効果で裏側守備表示にしたモンスターの守備力を0にする事ができる。
このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。

//鑑定希望
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 03:04:28.15 ID:Y9Scw0Rl0
バグ・インストール
速攻魔法
自分の墓地から「バグマン」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。

ハイパーバグマン
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2000/守0
このカード通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上に存在する「スパーバグマン」1体をリリースするか、
もしくはこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手フィールド上に存在するモンスターは効果が無効になり、攻撃力・守備力は0になる。
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、
自分のデッキからバグマンと名のついたカード1枚を墓地へ送ることで
このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。

ファットル・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、トークンは戦闘とカードの効果で破壊されない。
相手モンスターの攻撃宣言時、フィールド上のトークン1体をリリースすることでその攻撃を無効にする。
自分フィールド上のトークン2体をリリースすることで除外されているこのカードを特殊召喚する事が出来る。

//鑑定希望
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 03:31:00.94 ID:wcBglz5n0
紫のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上の
闇属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手のフィールド上に存在するモンスター、相手の手札、
相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、
攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 08:53:15.90 ID:Zg6Vt7kI0
魔人アスラ
効果モンスター
☆10/闇属性/悪魔族/攻2800/守0
自分の手札から悪魔族モンスター2体を墓地に捨てることでのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のデッキからカード1枚を除外することができる。
このカードが破壊されたとき除外されたカードから2枚まで選び手札に加える。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。

魔獣ケルベロス
効果モンスター
☆10/闇属性/獣族/攻3000/守2800
自分の手札から獣族モンスター2体を墓地に捨てることでのみ特殊召喚できる。
このカードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。
1ターンに1度、自分の墓地から獣族モンスター1体を除外することで除外したモンスターと同じレベルを持つ
獣族モンスター1体をデッキから特殊召喚できる。

魔女ババヤガン
☆10/闇属性/魔法使い族/攻1000/守3000
自分の手札から魔法使い族モンスター2体を墓地に捨てることでのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、デッキから通常魔法カード1枚を手札に加えることができる。
魔法カードが発動される度にこのカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードは乗っている魔力カウンターの数によって以下の効果を得る。
●2つ以上:1ターンに1度、自分の墓地から魔法カード1枚を除外することでカードを1枚ドローすることができる。
●4つ以上:1ターンに1度、魔法カードの発動と効果を無効にし破壊することができる。
●6つ以上:このカードがフィールド上から離れたとき、自分のデッキから魔法使い族モンスターを可能な限り特殊召喚する。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 10:44:41.63 ID:SGhSwrkEO
スクラップ・キング・コング
シンクロモンスター
星10/地属性/獣族/攻4500/守/2000
チューナー+《スクラップ・コング》と名のついたモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このモンスターを破壊する。この効果の発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することができないウホ。
このカードは、墓地に存在する《スクラップ・コング》の数まで、1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができるウホ。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合、自分の墓地に存在する《スクラップ・コング》1体を通常召喚扱いでフィールドに召喚するウホ。

鑑定希望ウホ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 12:41:20.71 ID:qx8LPfsOO
トゥーン・リライト
カウンター罠
このカードは自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ発動することができる。
モンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚を無効にして破壊する。
その後、このカードで破壊したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功したモンスターはトゥーンとして扱う。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 17:12:02.96 ID:LeJ2enmY0
機皇練成
速攻魔法
フィールド上の「機皇」と名のついたモンスター1体を破壊する
その後、デッキから「機皇」と名のついたカードを1枚手札に加える

機皇神兵マシニクル・アイン
星6/光属性/機械族/攻撃力2000/守備力2000
このカードは通常召喚できない。
フィールド上、または墓地に「機皇」と名のついたモンスターが3体以上ある場合にのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手のエクストラデッキからシンクロモンスターを2枚まで選んで墓地に送ることが出来る。
このカードをリリースすることで手札・デッキ・墓地から
「機皇神マシニクル」1体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる


進化の加速
通常魔法
「進化の繭」を装備した「プチモス」を墓地に送る
デッキから「究極完全体グレートモス」を特殊召喚する
(正式な召喚扱いとする)

鑑定希望
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 18:18:22.53 ID:ppPH5HcA0
刺致(さしち)ガエル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻500/守300/
攻撃表示のこのモンスターが戦闘を行った場合、
ダメージ計算を行わずに戦闘を行ったモンスターとこのカードを破壊する

未魔知(みまち)ガエル
融合・効果モンスター
星6/水属性/水族/攻1700/守1200/
「未知ガエル」+「魔知ガエル」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は他の「ガエル」と名の付くモンスターを攻撃対象にできない。
このモンスターが守備モンスターを破壊した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このモンスターの攻撃力は、
墓地に存在する「未知ガエル」または「魔知ガエル」1体につき300ポイントアップする。

ヴェノムに睨まれたガエル
通常罠
フィールド上に「ヴェノム」と名の付くモンスターが存在する場合のみ発動可能。
フィールド上の「ガエル」と名の付くモンスターはエンドフェイズまで攻撃力と守備力が0になり、
攻撃、効果の発動、表示形式の変更が出来なくなる

//鑑定希望
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 20:39:26.49 ID:SYw8wjiO0
G・B・エリートハンター
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1800/守2100
相手フィールド上に「剣闘獣」と名の付くモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードはリリースなしで召喚することができる。
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在するカードをデッキに戻す事はできず、
「剣闘」と名の付く魔法・罠・効果モンスターの発動を無効にし破壊する。

//G・B・ハンターの不甲斐の無さへの激怒と私怨で出来たカードでございます
549:2011/05/13(金) 21:27:10.41 ID:3LnHaf0EO
茶 魔
カードを一枚ひく
貴方の墓地に有る茶一枚に付き更にもう一枚ひく
墓地に有る茶をゲーム外え除外する相手の山札の上から一枚カードを墓地え置いても良い
550:2011/05/13(金) 21:32:02.81 ID:3LnHaf0EO
火 罠>>549
対象のモンスターを無効にし破壊する
それと同じ名前のカードを対象の山札から一枚ゲーム外え除外してもよい
551:2011/05/13(金) 21:35:51.33 ID:3LnHaf0EO
時爆弾 罠>>550
このカードは手札に有る時にも使って良い
対象の魔・罠どちらか一枚を無効にしゲーム外へ除外する
貴方は4ターン後敗北する
552:2011/05/13(金) 21:38:33.60 ID:3LnHaf0EO
獅獅魔 魔>>551
このカードは手札に有る時でも使える
対象のプレイヤーの山札の中から好きなカードを三枚探しだし貴方の手札に入れてよい
貴方は4ターン後敗北する
553:2011/05/13(金) 21:44:37.93 ID:3LnHaf0EO
魔極 魔>>552
全ての山札のカードの数を数える貴方は一枚に付き100ポイントのライフを得ても良い
魔極を墓地からゲーム外え除外する墓地のカード一枚に付き貴方は100ポイントのライフを得て良い
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 21:50:30.04 ID:GJZSNlpX0
さて、鑑定といこうか・・・

>>501
>人頼りの英雄
普通ならデッキに入らない弱いカードだが、お供が勝手に出て来るためには
必須な為色んな意味で厄介な1枚。まさに名は体を表す。

>伝説の刀持ち
グータラな英雄をサポートするお供その1。相方もそうなのだが、
もう一人の方はサポートしない為痒い所に手が届かない。

>伝説の鎧持ち
グータラな英雄をサポートするお供その2。こいつももう一人の方を
サポートしないので、こいつら実は仲悪いんじゃないか?と勘繰ってしまう。

>伝説武器の英雄
上記の3枚で揃えれば2800ライン越えのちょっとした耐性持ちのアタッカー
に化けるのだが・・・個人的な疑問なのだが、刀持ち3体でエクシーズした場合、
攻守は6900になるのか?

>>537
>不死化細胞D
こいつをシンクロ素材にする奴を見せてこいつ以外に素材が居れば墓地から
出てくる為、その気になれば何度でもシンクロ召喚出来る厄介な奴。
せめて「ゾンビ・キャリア」や「ボルトヘッジホッグ」みたいに除外してく
れれば悪用されにくそうなのだが・・・。

>スターダスト・アンデット・ドラゴン
最大5回まで破壊効果を無効化できる点で元になった星屑よりも優秀。
アンデットなんて墓地から結構出やすいので悪くなさそう。
こいつの専用チューナーが墓地に居る理由の一つが元になった奴の蘇生
の為の除外要員になる為の効果なのだが、やっぱり先に言ったように
墓地から特殊召喚したら除外で良いんじゃないか。

>レッド・スカルデーモンズ・ドラゴン
「アンデット・ワールド」と相性の良い裏守備キラー。元になった奴よりも
使い勝手が良くなってる。そうまでして出したいかと言うと其処は人次第。

>ウィザー・ローズ・ドラゴン
こいつも「アンデット・ワールド」と相性が良さそう。アンデット化した
相手をリリースすれば除去しつつ蘇生出来る為、妨害を気にせず殴れそう。
唯、元になった奴の地味に便利だった2つ目の効果がないのが少々残念
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 22:09:46.02 ID:as3FhUOs0
救世の使者
効果
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、自分フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、
自分の手札・デッキ・墓地から「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」1体を特殊召喚できる。

救世の旗印
装備魔法
このカードは「セイヴァー」と名のつくシンクロモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは自分のエンドフェイズにエクストラデッキに戻る効果を発動させなくても良い。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで墓地の「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」1体を手札に加える。

救世の到来
通常魔法
自分フィールド上に「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」が存在するとき、
自分のエクストラデッキに存在す「セイヴァー」と名のつくシンクロモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターをお互いに確認し、そのシンクロ素材として決められたシンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは効果が無効化され、攻撃力が0となる。

//鑑定希望です
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 22:12:44.29 ID:GJZSNlpX0
もうすぐ次スレなので埋めついでに投下

メンタルオーバー・デーモン/バスター
効果モンスター
星11/闇属性/サイキック族/攻3500/守3500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するサイキック族モンスターを3体まで
選択してゲームから除外する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードがフィールドを離れた時、
自分の墓地に存在する「メンタルオーバー・デーモン」1体を特殊召喚する。
その後、このカードと「メンタルオーバー・デーモン」の効果で
除外したモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。

TG ブレード・ガンナー/バスター
効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻3800/守2700
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果及び 
このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に存在するカードを対象とする相手の魔法・罠カードが
発動した時、手札を1枚墓地へ送る事で、その効果を無効にする。
また、相手ターンに1度、自分の墓地に存在する
「TG」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードと相手モンスター1体を
ゲームから除外する。
次のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「TG ブレード・ガンナー」1体を特殊召喚する事ができる。

バスター・ビート
速攻魔法
墓地に存在する「バスター・モード」1枚をゲームから取り除いて発動する。
シンクロモンスター1体をリリースし、リリースしたシンクロモンスターの
カード名が含まれる「/バスター」と名のついたモンスター1体を
自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
この効果による特殊召喚は「バスター・モード」の効果による特殊召喚
として扱う。
また、手札のこのカードを墓地に送る事で、
墓地に存在する「バスター・モード」1枚を
自分フィールド上にセットする。

//鑑定希望
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 22:16:15.65 ID:GJZSNlpX0
連投になってしまってすみません、1体ステータスがおかしかったので修正

メンタルオーバー・デーモン/バスター
効果モンスター
星11/闇属性/サイキック族/攻3800/守3500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するサイキック族モンスターを3体まで
選択してゲームから除外する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードがフィールドを離れた時、
自分の墓地に存在する「メンタルオーバー・デーモン」1体を特殊召喚する。
その後、このカードと「メンタルオーバー・デーモン」の効果で
除外したモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。

それ以外は問題ないので、鑑定希望
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/13(金) 23:51:59.62 ID:UtZDuMus0
墓埋めグール
効果
星4/地属性/アンデット族/攻1600/守2000
墓地に存在するカードがカードの効果の対象になった時、そのカードをゲームから除外する。

穴埋めポチ公
速攻魔法
自分は相手の手札を確認する。
その中から魔法・罠カードを任意の数選択し、相手のフィールド上にセットする。

埋められた宝
通常罠
相手が魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。
そのカードは発動後、墓地へ送られずセットされる。
そのカードはフィールド上に存在する限り、発動する事はできない。

//鑑定希望
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 00:20:27.67 ID:aC44mnVZ0
ショット・キマイラ
融合モンスター
☆7/闇属性/機械族/攻2500/守1600
機械族モンスター+獣族モンスター
このカードは相手モンスターの効果を受けない。
このカードが破壊され墓地へ送られたとき自分の墓地の機械族、獣族モンスター
をそれぞれ1体ずつ除外することでこのカードを墓地から特殊召喚する。

ガンナーウォリアー
融合モンスター
☆10/地属性/戦士族/攻2000/守3200
戦士族モンスター+戦士族シンクロモンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、コイントスを1回行うことで発動する。
表なら相手フィールド上のカード1枚を破壊し、裏なら自分フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 01:50:49.78 ID:S1hwddu20
モウヤン魔神
星2/光/魔法使い族/効果
ATK200/DEF200
このカードは通常召喚出来ない。
手札の「モウヤンのカレー」1枚を墓地へ送ることでのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎に自分か相手のライフを200ポイント回復する。

//鑑定希望
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 03:02:32.25 ID:0Zh4qlv+0
のこぎりで削る
永続魔法
手札一枚を捨てて、相手に100ポイントのライフダメージを与える。

便利だけど、効率が超悪い。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 04:19:17.39 ID:A5dJ2YJl0
ワイズ・コア
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻0/守/0
このカードがカードの効果で破壊された場合、自分フィールド場のモンスターを全て破壊し、
デッキ、手札、墓地から「機皇帝ワイゼル∞」1体を特殊召喚する。

ワイゼルA3
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1600/守/0
自分フィールド上に「機皇帝」と名のつくモンスターが存在する時、このカードを手札、墓地から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の「機皇帝」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
自分フィールド上の「機皇帝」と名のつくモンスターが攻撃するとき、そのモンスターの守備力が攻撃力を超えていれば、その数値分のダメージを与える。
自分フィールド上に「機皇帝」と名のつくモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
自分フィールド上に「A」と名のつくモンスターは一体しか存在できない。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 04:19:59.84 ID:A5dJ2YJl0
ワイゼルG3
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻0/守/2400
自分フィールド上に「機皇帝」と名のつくモンスターが存在する時、このカードを手札、墓地から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の「機皇帝」と名のつくモンスターの守備力は500ポイントアップする。
相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択する事は出来ない。
自分フィールド上に「機皇帝」と名のつくモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
自分フィールド上に「G」と名のつくモンスターは一体しか存在できない。

ワイゼルC3
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1400/守/600
自分フィールド上に「機皇帝」と名のつくモンスターが存在する時、このカードを手札、墓地から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の「機皇帝」と名のつくモンスターの攻撃力は100ポイント守備力は100ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、「機皇帝」と名のつくモンスターはカードの効果で破壊されない。
自分フィールド上に「機皇帝」と名のつくモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
自分フィールド上に「C」と名のつくモンスターは一体しか存在できない。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 07:16:25.78 ID:C5l7i8NC0
次スレ立てました

遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆72
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1305324423/l50
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 11:23:05.02 ID:M7i+Iq1KP
>>564
さて埋めるか
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 11:36:49.06 ID:M7i+Iq1KP
コズミック・ブレイザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
シンクロモンスターのチューナー1体+「スター」と名のついたシンクロモンスター1体
+チューナー以外のシンクロモンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●自分のデッキの上からカードを5枚までめくる。
このターンこのカードは通常の攻撃に加えて、
その中のチューナーの数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
その後めくったカードを墓地に送る。
●自分フィールド上から離れる効果が発動した時、
その効果を無効にし破壊する事ができる。
●このカードが自分フィールド上から離れた時、
「スター」と名のついたシンクロモンスター1体を
自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 11:47:32.11 ID:M7i+Iq1KP
スカーレッド・ジェネシス・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
チューナー3体以上+チューナー以外のシンクロモンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するチューナーの
元々の攻撃力を合計した数値分アップする。
このカードは相手のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
このカードがフィールド上から離れた時、
「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」1体を
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 12:00:22.38 ID:M7i+Iq1KP
ジャンク・ニンジャー
シンクロ・効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1300
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、墓地に存在するカードを3枚まで選択して発動できる。
選択したカードをデッキに戻し、このカードのレベルを選択したカードの枚数と同じ数だけ下げる。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 12:09:55.04 ID:M7i+Iq1KP
疾風の仕事忍 ハヤテ
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードが召喚に成功した時、
自分のデッキからレベル2以下のモンスターを
2枚まで選択して墓地に送る事ができる。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 12:15:00.84 ID:M7i+Iq1KP
ハルバード・ドラギオン
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは、自分フィールド上に存在するモンスター1体を
リリースしなければ攻撃宣言する事ができない。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 12:46:47.21 ID:bGjiLEqc0

純正ジェネクスシンクロ組もうとするとシンクロ素材の属性縛りが面倒な件

ジェネクス・アクエリアス
デュアルモンスター
星3/水属性/水族/攻1400/守1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードをシンクロ素材とする場合、
 ジェネクスと名の付いたシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか利用できない。
 このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚する時、自分はデッキからカードを2枚ドローする。

ジェネクス・サラマンダー
デュアルモンスター
星5/炎属性/炎族/攻2450/守1800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードをジェネクスと名の付いたシンクロモンスターのシンクロ素材とする場合、
 手札のジェネクスと名の付いたモンスターをシンクロ素材に利用できる。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 14:03:44.74 ID:S1hwddu20
除外!
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
除外されたカードをデッキ・墓地・手札・フィールド上に戻すことは出来ない。
また、除外されたカードを対象とする、
モンスター・魔法・罠の効果を無効にする。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 14:16:56.70 ID:IK8rcyV/0
異次元から黄泉ガエル
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 100/守 100
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードがゲームから除外されていて
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分フィールド上に「異次元から黄泉ガエル」が
表側表示で存在する場合は発動できない。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 21:56:21.91 ID:Us54o7ST0
ラヴァルバル・ドラギオン
シンクロ/効果
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守1800
チューナー+チューナー意外の炎属性モンスター
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のつくモンスターを1体除外して発動する。
相手ライフポイントに1000ダメージを与える。


ヴァリアブル・ランサー
エクシーズ/効果
ランク4/水属性/戦士族/攻2200/守1200
レベル4のモンスター×2
このカードはこのカードのエクシーズ素材と同じ属性としても扱う。
このカードと同じ属性のレベル4以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
その特殊召喚を無効にし、破壊する。


エレメント・ハンター シュナイゼル
シンクロ/効果
星11/光属性/戦士族/攻3100/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードをシンクロ召喚する場合、素材となるモンスターは全て異なる属性でなければならない。
このカードはシンクロ召喚意外で特殊召喚する事はできない。
このカードは自分の墓地に存在するモンスターと同じ属性としても扱う。
1ターンに1度、このカードと同じ属性の相手モンスター1体を破壊する。
このカードがフィールドから離れた場合、自分の除外されているモンスター全てを墓地へ戻す。
墓地のこのカードを除外する事で1度だけ、相手の効果モンスターの効果・魔法・罠のいずれかの発動を無効にして破壊する事ができる。


//鑑定希望
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 00:02:38.62 ID:S1hwddu20
怨念の巨大地縛霊
星7/闇/悪魔族/融合
ATK1800/DEF2700
「地縛霊」+「怨念集合体」
闘いに敗れた兵士たちの怨霊が凶悪化した姿。
更に増幅した怨念は、この地に足を踏み入れた者を見境無く地獄へと引きずり込むほどまでに成長した。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 01:10:15.40 ID:3XJkzPmm0
鑑定

>>558
>墓埋めグール
ほぼネクロバレーのような性能
相手は嫌な顔をする。でもアンデットとの相性は良くない

>穴埋めポチ公
全体除去の前にやるとエグイ
場合によっては王家の生け贄のスペル版になる

>埋められた宝
何に使うのかよく分からない
相手の魔法罠を固定するなら心鎮壷で良いと思う


>>574

>ラヴァルバル・ドラギオン
止めとかでは便利だけどそれ以外ではあまり出すこと無さそう

>ヴァリアブル・ランサー
最大3属性を縛る。縛れないときは
相手を選んで出せばいいだけなので特に問題はない
このカード自身は水なので、水属性が一番メタられる

>エレメント・ハンター シュナイゼル
積極的に活用するのを考えると専用デッキが必要
墓地でカウンター効果を発動するというユニークな効果
除外カードを戻す効果は同じく
墓地除外で効果発動するカードと相性が良い
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 06:22:07.14 ID:2Y9CFY8F0
白骨化した黒魔術師
☆6/闇/アンデット族/2500/0
ゾンビキャリア+レベル4の闇属性アンデット族モンスター1体
デッキの1番上からカードを3枚ゲームから除外することで発動する。
墓地からアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに2度までしか使用できない。
この効果を発動する度にこのカードの上にレイズカウンターを1つ乗せる。
レイズカウンターを3つ取り除くことで、フィールド上に存在する、
アンデット族モンスター以外のモンスターを全て破壊する。
フィールド上のこのカードがフィールド上から離れた時、
ゲームから除外されている自分のアンデット族モンスターを全て自分の墓地に戻す。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 21:02:34.64 ID:5sjpa6pL0
ノックアップ・プロミネンス
通常魔法
自分の墓地に存在する守備力1500以下の炎属性モンスター2体を手札に加える。


シェルクライシス
通常罠
バトルフェイズ時のみ、お互いのプレイヤーが自分フィールド上のモンスター1体をそれぞれ選択して発動する。
選択されたモンスター以外のフィールド上のカードを全て墓地へ送る。その後、選択されたモンスターで戦闘を行う。
戦闘に勝利したモンスターをコントロールするプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
戦闘に敗北したモンスターをコントロールするプレイヤーは手札・墓地・デッキからモンスターを1体召喚条件を無視して特殊召喚する。
こうして特殊召喚されたモンスターは効果モンスターの効果・魔法・罠カードの効果を受けず、効果は無効化される。
このカードを発動したターンのメインフェイズ2はスキップされる。


ダブルソード・レッドクエイサー
効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2900/守1400
このカードは自分の墓地に存在する炎属性モンスター2体を除外して手札から特殊召喚する事ができる。
相手がカードの効果を発動させた時、手札を1枚捨てる事でこのカードはその効果を受けなくなる。
1ターンに1度、攻撃力の合計がこのカード以下になるように相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを選択し、破壊できる。
この効果を発動させた場合、このターンこのカードは攻撃する事はできない。


//鑑定希望
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 14:00:30.24 ID:4JVz7ObL0
治療の女神ディアン・ケト
星8/光/天使族/効果
ATK0/DEF4000
1ターンに1度だけ、自分のライフを1000ポイント回復することが出来る。
更に自分の墓地に「治療の髪ディアン・ケト」がある場合、その枚数×1000ポイント回復する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の効果で自分のライフを回復するたびに、
更に1000ポイント回復する。

強引過ぎて禁止になった番兵
星4/地/戦士族/効果
ATK1500/DEF1800
このカードは特殊召喚できない。
このカードの直接攻撃によって相手に戦闘ダメージを与えたとき、
相手の手札を確認して、その中からカードを1枚デッキに戻す。

いたずらが過ぎて禁止になった双子悪魔
星3/闇/悪魔族/効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードの直接攻撃によって相手に戦闘ダメージを与えたとき、
相手はランダムに手札を1枚捨て、更にもう1枚選択して捨てる。

//鑑定希望
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 14:01:35.15 ID:4JVz7ObL0
>>579
髪じゃなくて神です
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 18:43:07.07 ID:+1a25XUD0
鑑定

>>578
>ノックアップ・プロミネンス
殆どのモンスターをサルベージできる
炎属性が更に手札を稼ぎ易くなる

>シェルクライシス
前半の除去効果だけでも強すぎるぐらい
自分が有利になるパターンがかなり多い

>ダブルソード・レッドクエイサー
ちょっと耐性効果・除去効果が強すぎる
除外コストで出すのでラヴァルキャノンと相性が良い

>>579
>治療の女神ディアン・ケト
回復するだけで最上級というのは重い

>強引過ぎて禁止になった番兵
性能的にはザルーグの上位互換に近い

>いたずらが過ぎて禁止になった双子悪魔
ステ書いてないが、攻撃力100でも強いと思う
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 23:50:03.74 ID:4JVz7ObL0
か弱き乙女
星1/風/魔法使い族/効果
ATK100/DEF100
このカードは「乙女の勇気」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
このカードを召喚する場合、自分の魔法・罠カードゾーンに裏側でセットしなければならない。
魔法・罠カードゾーンに裏側でセットされたこのカードが破壊、または除外された時、
このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。

乙女の勇気
速攻魔法
魔法・罠カードゾーンに裏側でセットされてから、
自分のターンで数えて2ターン以上経過した「か弱き乙女」1体を、
自分のモンスターカードゾーンに表側攻撃表示で特殊召喚する。

気高き乙女
星8/風/魔法使い族/効果
ATK5000/DEF3500
このカードは通常召喚する事が出来ない。
「乙女の勇気」の効果で特殊召喚されてから、
自分のターンで数えて2ターン以上、
表側攻撃表示で存在した「か弱き乙女」1体をリリースすることでのみ、
手札から特殊召喚する事が出来る。
この特殊召喚は無効化されない。
このカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず、効果を受けない。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、
相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。

乙女を守り隊
星3/地/戦士族/効果
ATK1450/DEF2100
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の魔法・罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したカードを破壊、又は除外する事は出来ない。

//鑑定希望
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。
鑑定 >>582

>か弱き乙女
流石にデメリットがでか過ぎるんじゃ

>気高き乙女
最短4ターンで出せる?しかし同じ様な性能の
ヴェノミナーガと比べても難しすぎる召喚条件

>乙女を守り隊
割と珍しい汎用性の高い効果