1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2011/01/02(日) 12:52:59 ID:TpiznLWQ0
●守ってほしいです(推奨) ★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。 ★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。 ★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。 ★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。 ★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。 ●できれば守ってほしいです ★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良) ★本当によくある用語の間違い(誤⇒正) ・アンデッド族⇒アンデット族 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚 ●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます) ★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為 ★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為 ★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為 ★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為 (基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート ●全般編 ★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。 ★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。 ★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。 ●モンスター編 ★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。 ★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。 ★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。 ★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる) ●魔法カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ などでも発動可能。 ★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。 以下、 主な対策。 ⇒速攻魔法にして造りなおす。 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする。(例:天使の施し⇒手札2枚捨て) ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする。(例:突然変異⇒レベルが決定しない) ⇒以下のテキストを追加する。(お好みで) 「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」 「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」 「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」 ●罠カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ などでも発動可能。 ★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。 馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。 ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。 ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。 だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
●その他諸注意 ・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。 ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など) オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。 ・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、 正式に判明するまで投下は控えましょう。 ・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように リリースはあくまでカードのルールです。 ●モンスターカードの場合 モンスター名 モンスター種別 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx テキスト (空行) コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい) ※モンスター種別は以下のいずれか 通常、効果、融合、儀式、シンクロ、融合・効果、儀式・効果、シンクロ・効果 ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット (例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。 ※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」 ※半角・全角について 半角になるのは、モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、他は全て全角です。 ●魔法・罠カードの場合 カード名 カード種別 テキスト (空行) コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい) ※魔法と罠の種類は以下のいずれか 通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法 通常罠、永続罠、カウンター罠 ダメな例として 魔法 罠 ●その他全般 T 制限・準制限指定について カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別の後ろに (制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。 【例】 サイ○ロン 速攻魔法(制限カード) フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 U コメントについて 行の先頭に // を入れると、その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として 保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
攻撃力の基準 1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。 1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。 1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。 1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力 1900:下級バニラアタッカーの基準値 2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限) 2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。 2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。 2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。 2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。 2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。 3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。 5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士) ●鑑定について(仮) 鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておく事。 「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かない事。 「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
テンプレ貼り付け終了、テンプレに記入漏れが有ったら補完をお願いします。
禁じられた聖典 速攻魔法 フィールド上のカード一枚を選択して発動する。 このターン選択したカードは効果モンスターの効果を受けない。 反物質の魔杖 装備魔法 装備モンスターが戦闘を行う度にダメージステップ終了時まで 戦闘を行う相手モンスターと装備モンスターの攻撃力を入れ換える。 //つまり攻撃力が低いモンスターに装備させてより攻撃力が高い相手のモンスターと戦闘させると 攻撃力が入れ替わるのでステータスの低いモンスターが戦闘で勝てる 装備モンスターが攻撃力0のモンスターなら実質戦闘で無敵になる。 ガーディアン・ソーサリー ☆7/光/魔法使い族/攻2500/守2100 シンクロ・効果 魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上 このカードが表側表示で存在する限り、 このカード以外の自分フィールド上のカードはカードの効果を受けない。 このカードは戦闘で破壊されない。 //ブラックホール等の全体除去を使われた場合はこのカードは 効果を受けるので破壊されるが他のカードは破壊されない。 //鑑定希望
俺の本気 魔法カード 自分のデッキをすべて墓地に贈る。このターン、カードをデッキに戻すことはできない。 //鑑定希望
>>7 >禁じられた聖典
速攻魔法なので除去効果にチェーン発動するなどしてモンスターを守ることが出来る。
除去やバウンスなどの厄介な効果モンスターは多いので実用性は高い。
ただ、自身のモンスター効果の影響も受けなくなるのか?
(ゴブリン突撃部隊の守備表示強制や、ボタニカルライオの攻撃力増強など)
>ガーディアン・ソーサリー
効果耐性を付与できるが自分も効果の活用に制限が付く。
例えばこのモンスターがいる状況でブレイカーを召喚したらカウンターが乗るのか?
(魔力カウンターが乗るのは自身の効果だし)
中途半端なスキルドレインみたいな状況になるかも。
>>8 >俺の本気
精霊の鏡とこれの2枚でお手軽ワンキルか・・・・
サーチしにくい通常魔法カードとは言え2枚でワンキルはどうかと・・・
適当に思いついたカードを投下 シンクロ・ゲッター 効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻200/守100 このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。 自分のデッキから「シンクロ」または「同調」と名のつく 魔法、または罠カード1枚を選択して手札に加える。 //主に緊急同調を活用させたくて考えてみました。 ちょっとサーチ対象が広いかなとも思ったのですが 対象のカードは汎用性の高いものでもないので大丈夫かなと。 ライト・ライト 星2/光属性/天使族/攻200/守100 墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、 手札の「ライトロード」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。 //ライロ用サポート。主にグラコニスのサポートになればと。 あと手札に来たウォルフの活用手段の一つとして。 最後の文はワンキルパーツにならないためだけど逆に弱すぎになってないかな? //鑑定希望です
機皇神帝ワイゼル∞ 星1/闇/機械族/攻3000/守3000/効果モンスター このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇帝」と名のついたモンスターが 効果で破壊され墓地へ送られた時のみ手札・墓地から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 1ターンに1度、相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する事ができる。 機皇救世 通常罠 ライフを半分支払う。 手札・デッキから機皇と名のついたモンスターを3体墓地に送り 手札・デッキ・墓地から「機皇神マシニクル∞」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する //マシニクル∞があまりにも酷いからこんなカードが出てもいい気がするの 機皇壁 永続罠 このカードがフィールド上にある限り自分の場の機皇と名のついたモンスターを 相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。 墓地にあるこのカードをゲームから除外することで墓地から 機皇と名のついたモンスター1体を手札に加えることができる 鑑定希望。お願いします
深海の猛者 タイガーズ/星7/水属性/獣族/攻2700/守1800 このモンスターが破壊され墓地に送られたとき、自分の手札から このモンスター以外の「深海の猛者」と名の付いたモンスターを 自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 深海の集会所 (フィールド魔法) 自分フィールド上に水属性、獣族モンスターが表側表示で存在するとき 手札を一枚捨てる度に自分のデッキから「深海の猛者」と名の付いた モンスターを自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 エンドフェイズ時に自分フィールド上の表側表示の「深海の猛者」と 名の付いたモンスターが1体になるように墓地に送らなければならない。 深海の猛者 ジラフィプス/星4/水属性/獣族/攻700/守2000 このモンスターは自分フィールド上に表側で存在する「深海の猛者」 の数だけ攻撃することが出来る。
>>12 続き
深海の猛者 エレファンターレ/星8/水属性/攻3000/2000
このモンスターは特殊召喚することは出来ない。
自分フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
深海の猛者 ラピッツ/星3/水属性/獣族・チューナー/攻800/守700
このモンスターが召喚されたとき相手フィールド上のモンスターを
1体手札に戻すことが出来る。
王者の証
(装備魔法)
このカードは「深海の猛者」と名の付くモンスターにしか装備することは出来ない。
装備されたモンスターの攻撃力は2000UPする。
自分フィールド上にモンスターが召喚、特殊召喚、反転召喚されたとき
そのモンスターを破壊する。
//鑑定希望
ニトロ・ハンマー 星4/炎属性/炎族/攻 1800/守 1000 魔法カードを発動したターン、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 手札からこのカードを通常魔法カード扱いで発動することができる。その場合、このカードの効果は以下の効果になる。 ●フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する。この効果によってリバースしたモンスターの効果は発動しない。 ニトロ・ファントム 効果モンスター 星5/炎属性/炎族/攻 1700/守 200 このカードの特殊召喚に成功した場合、そのターンのエンドフェイズ時まで「ニトロ」と名のついたモンスターと戦闘を行なったモンスターの効果力は半分になる。 手札からこのカードを速攻魔法カード扱いで発動することができる。その場合、このカードの効果は以下の効果になる。 ●「ニトロ」と名のついたモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1200ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか発動できない。 ニトロ・リゾネーター チューナー(効果モンスター) 星3/炎属性/機械族/攻 1300/守 200 手札からこのカードを通常魔法カード扱いで発動することができる。その場合、このカードの効果は以下の効果になる。 ●発動ターン、自分は通常召喚できない。デッキまたは墓地からレベル5以下のモンスター1体を特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターの攻撃力は半分になる。 #感想希望です。いい加減ニトロはシリーズ化するべき
ニトロ・エルフ チューナー(効果モンスター) 星3/炎属性/炎族/攻 300/守 200 このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上にチューナー以外のモンスターが存在しない場合、デッキから「ニトロ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 このカードを召喚したターン、自分は特殊召喚できない。 手札からこのカードを速攻魔法カード扱いで発動することができる。その場合、このカードの効果は以下の効果になる。 ●「ニトロ」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターはこのターン破壊されない。 ニトロ・キューブ 効果モンスター 星3/炎属性/機械族/攻 0/守 1900 リバースしたこのカードがフィールド上に存在する限り、互いに魔法カードを発動した時自分は400ライフポイントを回復する。 手札からこのカードを通常魔法カード扱いで発動することができる。その場合、このカードの効果は以下の効果になる。 ●「ニトロ」と名のついたモンスターの召喚に成功したターンにのみ発動できる。自分のデッキから「ニトロ」と名のついたカード1枚を手札に加える。 ニトロ・チャージ 通常魔法 自分の墓地から「ニトロ」と名のついたモンスター3体をデッキに戻す。その後デッキから「ニトロ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。 この効果によって手札に加えたモンスターは手札から効果を発動することはできない。 #鑑定希望です。ニトロウォリアーさんから「ニトロ」は魔法にしてみました。
角獣アサルトホーン チューナー・効果 星4/地属性/獣族/攻1400/守1300 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体につき200ポイントアップする。 角獣バスターホーン 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻1300/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の「角獣」と名のついたモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 このカード以外の「角獣」と名のつくモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値分の戦闘ダメージを相手に与える。 角獣ヒュージホーン 効果モンスター 星6/地属性/獣族/攻2100/守2400 このカードは表側守備表示でアドバンス召喚することができる。 フィールド上にこのカード以外の「角獣」と名のつくモンスターが表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在する「角獣」と 名のつくモンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、そのモンスターの攻撃力または守備力をバトルフェイズ終了時まで300ポイントアップすることができる。 このカードが相手のカードの効果によってフィールドから墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「角獣ヒュージホーン」以外の「角獣」と 名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 角獣ハイパーホーン シンクロ・効果 星7/地属性/獣族/攻2200/守2300 チューナー+チューナー以外の地属性・獣族モンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「角獣」と名のつくモンスターが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動することができない。 また、自分の「角獣」と名のつくモンスター1体がフィールド上から墓地に送られた時、相手に自分フィールド上に存在する「角獣」 と名のつくモンスター1体につき700ポイントのダメージを与える。 //鑑定希望
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/02(日) 23:05:08 ID:o9we/qYg0
軍師総長 ハンベエ 星7/光属性/攻2600/守2100 融合モンスター(効果モンスター) 真六武衆と名のつくモンスター+光属性のモンスター このカードが自分フィールド上にあるかぎり手札から罠カードを発動することができる。 エンドフェイス時、このカードが自分フィールド上にある時、自分の墓地の魔法カードの数だけライフポイントを ×500ポイント回復する。 鑑定希望でござる。
背水の陣 通常魔法 自分のライフポイントを100にする。このターンのエンドフェイズ時まで 自分フィールド上のモンスターの攻撃力は2倍になる。 世界の荒廃 通常魔法 手札が5枚以上のときのみ発動することが出来る。お互い手札を 全て墓地に送る。このデュエル中あなたはモンスターを特殊召喚 できない。 //鑑定希望 背水の陣は強すぎたら、戦士限定とかに調整してもいいかも。
魔轟事なき本命 通常魔法 自分の手札の闇属性・悪魔族モンスター1体を相手に見せ、そのカード名を宣言する。 自分が持ち主の、宣言されたカードおよび同名カードはこのデュエル中召喚・特殊召喚・ セット・効果を発動および適用できない。自分のデッキから光属性・悪魔族モンスター 1体を手札に加え、相手に見せたカードをデッキに戻す。 デモンダルート 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2900/守2000 自分の手札に闇属性モンスターが3体以上存在する場合、それらを全て相手に見せ、 その中からランダムに2枚捨てて発動する事ができる。このカードを 特殊召喚する。この効果によって特殊召喚に成功した時、特殊召喚する 直前にこのカードが存在した場所によって次の効果を得る。 ●手札:1ターンに1度1000ライフポイントを払う事で、自分の墓地から闇属性 モンスター1体を特殊召喚する。 ●墓地:自分のエンドフェイズに1度、自分の墓地から闇属性モンスター1体を 選択して手札に加える事ができる。 リーサルツイン 速攻魔法 このカードを発動するターン、特殊召喚できない。次の効果から1つを選択して発動する。 ●自分の手札のレベル9以上の、同じレベルのモンスター2体をデッキに 戻し、自分のデッキからカードを3枚ドローする。 ●自分フィールド上にレベル9以上でレベルが同じモンスターが2体以上存在 する時に発動する事ができる。相手フィールド上のカード2枚を墓地へ送る。
ハルヒ 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守 800 1ターンに1度、自分のデッキからカードを1枚選択しデッキの一番上に置く事が出来る。 鑑定希望
光の世界 永続罠 このカードが存在する限り、お互いデッキをすべて裏返す。 リバースモンスターが裏返ったら、リバース効果を発動する。 このカードが破壊されたとき、デッキを表側に戻す。 このカードが存在するときにリバース効果を持つモンスターがデッキに戻った場合にも、リバース効果を発動する。 リバースデッキ降臨!!謙虚なつぼや貪欲なつぼでどんどんデッキにリバースモンスターを戻し、ガンガン効果を発動していく。 官邸希望
>>17 >軍師総長 ハンベエ
処刑人マキュラという禁止カードがあってだな…
その罠の発動しやすさは異常であり速禁止級の実力
>>18 >背水の陣
さすがにやりすぎ。バランスを考えてないとしか思えない
1キルを狙える。しかもその後の神宣のライフコストが痛くない
鏡の魔精 ミラディウム 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻?/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター1体に乗っている魔力カウンターを3つ取り除く事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り選択したモンスターと同名カードとして扱い、 選択したモンスターと同じ攻撃力を得る。 また、このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。 魔氷の人魚 フリージア 効果モンスター 星3/水属性/魚族/攻900/守700 このカードは自分フィールド上に存在するモンスター1体に乗っている魔力カウンターを3つ取り除く事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●このターン、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。 ●次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、相手モンスターは表示形式を変更する事ができない。 魔幻の踊り子 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻0/守0 このカードは自分フィールド上に存在するモンスター1体に乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事でのみ特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚したこのカードが相手ターン中に相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 このターン相手はバトルフェイズを行う事はできない。 表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、バトルフェイズを終了する。 //戦闘破壊耐性以上の耐性はやりすぎかもしれない //鑑定希望
地共霊術−「黄玉」 通常罠 相手が通常罠カードを発動したとき、相手フィールド上に地属性モンスターが 表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在する地属性モンスター1体を リリースして発動することができる。 その時相手が発動した通常罠カードの効果は「相手は攻撃力・守備力が共に 2000以下の地属性モンスター1体を特殊召喚する」となる。 水共霊術−「藍玉」 通常罠 相手が通常罠カードを発動したとき、相手フィールド上に水属性モンスターが 表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体を リリースして発動することができる。 その時相手が発動した通常罠カードの効果は「相手は自分の手札を確認し、 魔法・罠カードを1枚選択して除外する」となる。 火共霊術−「紅玉」 通常罠 相手が通常罠カードを発動したとき、相手フィールド上に炎属性モンスターが 表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在する炎属性モンスター1体を リリースして発動することができる。 その時相手が発動した通常罠カードの効果は「相手は相手フィールド上に存在する 炎属性モンスター1体を選択する。自分は選択された炎属性モンスターの守備力分 のライフポイントを払う」となる。
風共霊術−「碧玉」
通常罠
相手が通常罠カードを発動したとき、相手フィールド上に風属性モンスターが
表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在する風属性モンスター1体を
リリースして発動することができる。
その時相手が発動した通常罠カードの効果は「相手は自分フィールド上に存在する
カード1枚を選択する。選択したカードを持ち主のデッキの一番下に戻す」となる。
闇共霊術−「石墨」
通常罠
相手が通常罠カードを発動したとき、相手フィールド上に闇属性モンスターが
表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体を
リリースして発動することができる。
相手は手札から罠カード1枚を見せる事でその時相手が発動した通常罠カードの
発動を無効にすることができる。
見せなかった場合、その時相手が発動した通常罠カードの効果は「相手はデッキ
からカードを1枚選び手札に加える」となる。
光共霊術−「琥珀」
通常罠
相手が通常罠カードを発動したとき、相手フィールド上に光属性モンスターが
表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在する光属性モンスター1体を
リリースして発動することができる。
相手は手札から罠カード1枚を見せる事でその時相手が発動した通常罠カードの
発動を無効にすることができる。
見せなかった場合、その時相手が発動した通常罠カードの効果は「相手は自分
フィールド上に存在する裏側表示モンスター1体のコントロールを得る」となる。
//霊術の変化形
//
>>24 ともども鑑定希望
>>23 >ミラディウム
魔力カウンターを取り除く関係上、アーカナイトとは相性が悪く
最大1つまでという誓約を持ったモンスターも多いため
狙いどころは魔法の操り人形か王立魔法図書館だが
そこまでして得られるのがアマゾネスの剣士ではリターンが少なすぎる
>フリージア
通常召喚は可能だが特殊召喚は自身の効果のみ
どこから特殊召喚するかは記載されてないが仮に手札からだとしても
リターンが少なすぎる、せめてチューナーであればといった所か
>魔幻の踊り子
攻撃対象にされた時の効果は通常召喚時も使えるようなテキストだから
攻撃表示で出してもそこまでは怖くないだろう
効果対象のバトル封殺と特殊召喚はおまけ程度に考えれば強制終了の互換といった所
効果を無効にするカードをチェーン発動されて殴られる危険性はあるためカウンター罠等は必須?
>>24-25 全体的に相手がその属性を使ってこない場合腐る要員でしかないから
属性操作前提もしくは何らかのコストに転用できる手段を用意した上での運用だとしても
>地共霊術
どこから特殊召喚するのか記載されてないが大丈夫か?
面倒な条件だから手札・デッキ・墓地のいずれかだろうか
>水共霊術
ピーピングハンデスなら水霊術で十分
4枚の採用としても発動条件の面倒さとモンスターを除外できないのが難点
>火共霊術
最大の難点としてテキストの関係上
相手は相手フィールド上=火共霊術を発動したプレイヤーのフィールド上から選択する点
つまり、元から2体ないと意味がない上に火力としてもそこまで高くないのはなんとも
>風共霊術
単純に1リリースでバウンスならばドローロックも兼ねる風帝が存在する
万能バウンスカードではあるものの罠カードである点を生かして差別化が必要
>闇共霊術
封印の黄金櫃とは互換といった万能サーチ
相手も使いやすい属性なのが利点ではあるが
不確定要素があるため、単純にサーチならば向こうを使った方がいいだろう
>光共霊術
仮想敵はワームといった所だが
セットモンスターがいない場合、これ自身も発動できないため
攻められてる時には使えないのが難点
E−HERO ライトニング・インフェルノ・ウィング 融合モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2100 「E−HERO インフェルノ・ウィング」+「E・HERO スパークマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「HERO」と名のついた カード1枚につき300ポイントアップする このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える イービルゾーン フィールド魔法 融合召喚を行う場合、手札を1枚捨てることでその召喚を「ダーク・フュージョン」による 融合召喚扱いにすることができる この効果を使用したターンに特殊召喚されたモンスターはこのターンには攻撃宣言を行うことはできない。 「EーHERO」と名のつくモンスターが戦闘を行う時、 そのモンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力よりも低い場合、 そのモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする イービルキャッスル 永続魔法 「EーHERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 自分フィールド上に「イービルトークン」 (悪魔族・闇・星4・攻/守1500)を2体まで特殊召喚する事ができる。 このトークンはシンクロ素材とすることはできない 「E−HERO」と名のついたモンスターをリリースすることで デッキから「ダーク・フュージョン」1枚を手札に加える
>>8 リスクが高すぎる。バトルフェーダーされたら負けがほぼ決定。そんなカードを使う奴がいるわけがない。
バソキヤン 星5/炎属性/炎族/攻1600/守0 このカードは特殊召喚できない。 相手がコントロールするカードの効果によって 自分フィールド上に表側表示で存在する 「バソキヤン」「ドンウーノ」「メンラード」が同時に破壊された場合、 2000ライフポイントを払うことで 相手の手札を全て墓地に送る。 「バソキヤン」の効果はデュエル中1度しか使用できない。 ドンウーノ 星4/水属性/水族/攻1400/守0 このカードは特殊召喚できない。 相手がコントロールするカードの効果によって 自分フィールド上に表側表示で存在する 「バソキヤン」「ドンウーノ」「メンラード」が同時に破壊された場合、 2000ライフポイントを払うことで 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 「ドンウーノ」の効果はデュエル中1度しか使用できない。 メンラード 星3/光属性/雷族/攻600/守0 このカードは特殊召喚できない。 相手がコントロールするカードの効果によって 自分フィールド上に表側表示で存在する 「バソキヤン」「ドンウーノ」「メンラード」が同時に破壊された場合、 2000ライフポイントを払うことで 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 「メンラード」の効果はデュエル中1度しか使用できない。 これくらいでどうかな 鑑定希望
氷結魔神 アイス・ゴーレム 効果モンスター 星8/水属性/悪魔族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 相手フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を墓地に送る事で、 手札から相手フィールド上に特殊召喚する。 自分のスタンバイフェイズ毎に、自分は1000ライフポイント回復する このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。 //ラヴァゴの対になるような感じにしてみました。召喚条件の都合上マクロコスモスで止まります。 地底魔神 グランド・ゴーレム 効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻?/守2500 このカードは通常召喚できない。 相手の墓地に存在するモンスターカードを任意の枚数除外した場合のみ、 手札から相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力はこのカードを特殊召喚するために除外したカードの枚数×500ポイントになる。 このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。 魔人を操る者 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻0/守2000 相手フィールド上に元々の持ち主が自分のモンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 自分のメインフェイズ時にこのカードをリリースする事で、 フィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールを元々の持ち主に戻す事ができる。 ほぼ全て【ゴーレム】専用カード アイス・ゴーレムぐらいならシモッチバーンには採用できるかも
疾風怒濤のジョー 効果モンスター 星6/風属性/悪魔族/攻1900/守1200 このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードが戦闘を行う場合、相手が受ける戦闘ダメージを自分も受ける。 白き森のウィッチ 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000 このカードの名前はフィールド上に表側表示で存在する限り、「黒き森のウィッチ」としても扱う。 このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、手札、デッキ、墓地から「クリッター」1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚した「クリッター」はフィールドを離れる場合、除外されリリースする事はできず、シンクロ召喚にも使用できない。 このカードはリリースすることができない。 禁忌の壺 通常魔法 手札から「壺魔神」、「壺盗み」、「強欲な壺の精霊」のうち、どれか1枚を手札から捨てて発動する。 デッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを1枚を選択してデッキに戻しシャッフルする。 //鑑定希望
冥界の死者ゴーズ 効果 闇属性 星7 アンデット 2700/0 このカードは墓地以外からの特殊召喚はできない。このカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にカードが存在しない場合に相手モンスターの直接攻撃によって自分が 戦闘ダメージを受けた時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で 特殊召喚に成功した時、特殊召喚時に受けた戦闘ダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を 自分の墓地から選択してゲームから除外し、自分フィールド上に「冥界の死者カイエントークン」(アンデット族・光・星7・攻?/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力は、ゲームから除外した自分のモンスターの攻撃力と同じ数値になる。 このカードはフィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 粉骨再身 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 破壊したモンスターと同じレベルのモンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。 //鑑定希望
>>34 訂正
冥界の死者ゴーズ
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2700/守0
このカードは墓地以外からの特殊召喚はできない。このカードが墓地に存在し、
自分フィールド上にカードが存在しない場合に相手モンスターの直接攻撃によって自分が
戦闘ダメージを受けた時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で
特殊召喚に成功した時、特殊召喚時に受けた戦闘ダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を
自分の墓地から選択してゲームから除外し、自分フィールド上に「冥界の死者カイエントークン」(アンデット族・光・星7・攻?/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力は、ゲームから除外した自分のモンスターの攻撃力と同じ数値になる。
このカードはフィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
粉骨再身
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターと同じレベルのモンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。
//鑑定希望
>>30 表側表示の状態で3体同時に相手に効果破壊されるって条件きついよ。
狙いが見え見えの状態で相手がライボルなりブラックホールなり使ってくるとも思えない
相手からすれば」このステータスなら戦闘で一体ずつ殴り倒せば済む話だし。
自分で工夫すれば発動できる分、大革命のほうがまだいい。
>>31 >氷結魔神 アイス・ゴーレム
永続罠や永続魔法を並べるデッキには突き刺さるのでロックデッキ対策になりそうなカード。
やはり回収するか除去する手段もセットで用意しておく必要はあるが。
>地底魔神 グランド・ゴーレム
相手の墓地に依存するので安定性は低め。
D.D.ダイナマイトやヘリオスのためのサポートとして使う方法もある。
ライトロードなど墓地を積極的に肥やすデッキならこれを特殊召喚してからのD.D.ダイナマイトまで一気に勝負を決めることも可能かもしれない。
攻撃力上昇はモンスター効果なので月の書や禁じられた聖杯で攻守リセットできる。
禁じられた聖杯で攻撃力をリセットして殴り倒して大ダメージを狙うのも有効か。
>魔人を操る者
ステータス的にも特殊召喚しやすい。
リミットリバースやエンジェルリフトで使いまわせるので、効果を利用した場合は除外されるぐらいしてもいい気はする。
>>33 >疾風怒濤のジョー
ヘルウェイ・パトロールの効果で特殊召喚してアタッカーとして用いれば理想的か。
ただ、上級にしては能力が低く、たとえ通常召喚してもデメリットが付いてくるのが難点。
相手がライフが勝っている状態でこれを出したらリクルーターで連続自爆特攻で終わる可能性もあり
相手ターンまで残すのは大変危険。
>白き森のウィッチ
クリッチーでも呼べということか。
しかしクリッターの効果を利用できない上に効果もないステータスそれなり程度の融合モンスターをそこまでして呼びたいとも・・・・
>>34 >冥界の死者ゴーズ
墓地発動なので奇襲性はない。逆に奇襲性のなさから相手の攻撃を抑制するのには都合が良いのだが。
>粉骨再身
ネフティスなら自己再生するので都合が良い。
他にもエア・サーキュレーターやネオフレムベル・ヘッジホッグなど効果破壊されることでアドを稼げるモンスター、
エアーマンや聖鳥クレインなど特殊召喚することでアドを稼げるモンスターなどと相性が良い。
(種族や属性的な都合で破壊されてアドを稼げるモンスターと特殊召喚してアドを稼げるモンスターの双方を揃えるのはそれなりに難しいだろうが。)
もちろん単純に自壊が確定したモンスターや妥協召喚したモンスターを対象に発動するのも有効で使い勝手は良い。
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/04(火) 08:52:34 ID:lM3DYanr0
ブラックラビット 星2/闇属性/獣族/攻100/守100 チューナー/効果モンスター このカードは手札の闇属性モンスターを除外してデッキから特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、デッキからレベル4以下の闇属性モンスター を手札に加える。 鑑定希望
>>37 レベル、ステータス的に特殊召喚しやすい上に
特殊召喚したときの効果が明らかに便利すぎる。
手札に加えるモンスターを自分で選択できる分、ある意味ディスクガイよりやばい。
昔にあったけど微妙だったカードの強化カードを考えてみた。 ちょいと長めです。 恋する乙女 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻100/守100 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードと戦闘を行ったモンスターにラブカウンターを1つ乗せる。 ラブカウンターの乗ったモンスターは攻撃表示になり、攻撃及び効果の発動ができない。 魔法の口紅―ラブ・ルージュ 装備魔法 「恋する乙女」にのみ装備可能。装備したモンスターが破壊される時、このカードを破壊することでその効果を無効にできる。 このカードを装備したモンスターは以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、相手フィールドに召喚・特殊召喚されたモンスター1体にラブカウンターを1つ乗せる。 略奪愛の女 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1200 このカードは戦闘では破壊されない。 1ターンに1度、フィールド上のラブカウンターを取り除くことができる。 この効果を発動した時、このカードの攻撃力はエンドフェイズまで倍になる。 //取り除く個数は任意。 嫉妬の炎―ラブ・ヒート 速攻魔法 モンスターがフィールドを離れる以外の効果でラブカウンターが取り除かれた時発動。 ラブカウンターを取り除いたモンスター全ての攻撃力を0にし、その攻撃力の合計分「恋する乙女」の攻撃力をアップさせる。 ガラスの靴 装備魔法 「恋する乙女」、「略奪愛の女」にのみ装備可能。 装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 //鑑定希望
潜入のスネーク・ソルジャー 星5/地属性/戦士族/攻2000/守1000 このカードは通常召喚できない。 手札を1枚捨てることで相手のフィールド上にに特殊召喚できる この効果で相手のフィールド上にこのカードを特殊召喚した時 次のターン、相手プレイヤーは攻撃宣言を行えない 黒埃の風塵 通常罠 セットしたこのカードが墓地に送られた時、手札を1枚捨てる その後デッキから黒埃の風塵を1枚を手札に加える事ができる また、墓地の黒埃の風塵と罠カードを2枚除外する事でデッキからカードを2枚ドローする事ができる 強欲壺龍 星10/地属性/ドラゴン族/攻0/守0 このカードは通常召喚できない 墓地の壺と名のついたカードを3枚除外することでのみ手札から特殊召喚できる この効果により特殊召喚に成功した時、互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする 強欲壺神帝龍 星12/地属性/ドラゴン族/攻100/守0 このカードは通常召喚できない フィールド上の「強欲壺龍」を除外することでのみ手札から特殊召喚できる 1ターンに1度、デッキからカードを2枚ドローできる この効果を発動したエンドフェイズに自分フィールド上のカードを全て破壊する 鑑定お願いします
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/04(火) 12:21:49 ID:j6OYBetB0
真サラシテ・age・ナイト 星5/地属性/戦士族/攻0/守2000 手札からこのカードを墓地へ捨てることで、 墓地から「age」と名の付いた通常モンスターを可能な限り 好きな順番で自分のデッキの上におくことができる。
《アリス》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0 このカードが効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「赤おじさんトークン」(悪魔族・闇・星5・攻/守2000)1体を特殊召喚する。 「赤おじさんトークン」はカードの効果では破壊されない。 このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「黒おじさんトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚する。 「黒おじさんトークン」は戦闘では破壊されない。 //相手カードの効果で破壊された場合は、両方のおじさんトークンが出てくる
コアキメイル・カオスイーター シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/岩石族/攻2800/守2600 チューナー+チューナー以外の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 手札から「コアキメイルの鋼核」を1枚墓地に送ってカードを2枚引くか、 墓地の「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に戻す。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 光属性と闇属性のモンスター効果は無効化される。 //ぼくのかんがえたさいきょうのこあきめいる コアシェイカー 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついた、 モンスター1体をリリースして発動する。 フィールド上のカードを1枚破壊し、墓地から「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える。 コア・レプリカ 通常魔法 「コアキメイルの鋼核」が手札から墓地に送られる場合、 代わりのこのカードを墓地に送ることができる。 「コアキメイルの鋼核」が墓地に送られた場合、 墓地のこのカードを手札に加える。 この効果は、「コアキメイル」と名のついたモンスターが、 自分フィールド上に存在する場合にのみ発動することができる。 //全て鑑定希望
ジャスト・ハンド 通常罠 このカードはドローフェイズのドロー前にのみ 発動することができる。 このフェイズ中デッキからカードをドローする時、 代わりにデッキからカードを1枚手札に加える。 //ドロー権を失う代わりに即座に手札に加えられる //封印の黄金櫃 //同一フェイズ中の強欲な瓶が万能サーチになる //1度に複数枚ドローできるときも、この効果で //手札に加えられるのは1枚のみ //魔王ディアボロスの効果同様発動はドロー前 //一応相手ターンにも使用することができる 傲慢な盥 速攻魔法 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 その後、手札に存在するこの効果でドローした カードをエンドフェイズまで公開する。 //即座に発動できる代わりに公開する強欲な瓶 光の封札銃 通常罠 相手のドローフェイズ時に発動することができる。 相手はドローフェイズでドローしたカード1枚を 裏側表示で除外する。 //はたき落としのほぼ完全上位互換 //はたき落とし同様ルールでドローしたカードのみ //除外することができる //鑑定希望
>>38 >恋する乙女
この手のモンスターは薄幸の乙女のように表側攻撃表示でないと効果発動できないか、
レプティレス・ナージャのように勝手に攻撃表示になるケースが多いのだが、何のデメリットもないのは珍しいかも。
まあ、裏守備状態でもなきゃ戦闘破壊耐性があるこいつをわざわざ攻撃する奴もいないだろうが。
>魔法の口紅―ラブ・ルージュ
効果破壊を防ぐ効果があるのでディスアドになりにくい。戦闘させずにカウンターを乗せる効果も優秀。
>略奪愛の女、嫉妬の炎
略奪愛の女でカウンターを除去して嫉妬の炎で攻撃力を0にして殴り倒す。
あらかじめ複数のモンスターにカウンターを乗せておけばワンキル級の攻撃力を得ることも可能
恋する乙女を場に維持してカウンターを乗せる手間がかかるので簡単とはいえないだろうが。
>>40 >潜入のスネーク・ソルジャー
特殊召喚さえすれば場に残ってなくても攻撃宣言を封じる効果が有効な点は評価できるが
単純に考えれば2枚のアド損。単に攻撃を封じたいだけ威圧する咆哮でも積んでおけばよい。
洗脳解除とコンボするにしても自身へのバーン効果があるが除去カードとして作用するヴォルカニッククィーンやラヴァゴーレムのほうが優先されるだろう。
>>43 >コアキメイル・カオスイーター
シンクロ召喚時に効果で手札を補充できる上に維持コストが不要なので、
コアキメイルの維持に困ったときに呼び出すのも有効。
無効化効果は(相手がその属性のモンスターを利用して無いと無意味だが)フィールド上に限定していないので手札や墓地効果も封殺でき強力。
>コアシェイカー
コアキメイルの鋼核も回収可能なので、デッキに対応してないとはいえ、鋼核初期化のほぼ上位互換と言える。
>コア・レプリカ
緊急鋼核処分などで墓地に送られた場合も即座に手札に回収できる。
ただ、コアキメイルの鋼核もこれも単体では役に立たないカードなので
両方を採用する場合は何枚入れるかのさじ加減が難しいかも。
>>44 全体的にやばいでしょ。
>ジャスト・ハンド
罠カードだから伏せて1ターン待つ必要があるとはいえ、さすがにタイムラグなしコストなしリスクなしの万能サーチはやばい。
罠カードを採用できないような理由のあるデッキでもない限り三積み確定とかありえない。
>光の封札銃
ドローロックする刻の封印よりもたちが悪い。ドローできなかったカードはドローすれば利用もできるが、
裏側除外は、再利用はできないも同然(不可能ではないがまず現実的ではない。)
深海魚フィッシュ・ウォーター 星2/水/魚族/攻200/守200/効果モンスター 自分フィールド上に魚族モンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる ヴォルカニック・サン 星10/炎/炎族/攻3000/守2000/効果モンスター このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスターが4体の場合のみ このカードを特殊召喚する事ができる 1ターンに1度、墓地の「ヴォルカニック」と名のついたモンスターを手札に加える事ができる また、エンドフェイズに自分のフィールド上の「ヴォルカニック」と 名のついたモンスターの数×500ポイントダメージを与えることができる 深淵からの遣い 通常魔法 ライフを2000払う。相手の手札を1枚ゲームから除外する
>>45 鑑定ありがとう
最近弱い弱い言われてたからやった
反省はしている
調整してみたけど、どうだろう?
ジャスト・ハンド
通常罠
このカードは自分のドローフェイズのドロー前
にのみ発動することができる。
このドローフェイズにドローをする時、代わりに
デッキからカードを1枚手札に加える。
その後、それ以外の手札に存在するカードを
全て墓地に捨てる。
傲慢な盥
速攻魔法
お互いはデッキからカードを1枚ドローする。
このターン中、この効果でドローしたカードを
プレイすることはできない。
//プレイは禁止令と同様
光の封札銃
通常罠
このカードは相手のドローフェイズのドロー前
にのみ、自分の手札からランダムに1枚選択し
裏側表示で除外し発動することができる。
次に相手がドローフェイズにドローするカード1枚を
裏側表示で除外する。
収縮の魔精 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻850/守1100 このカードは自分フィールド上に存在するモンスター1体に乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚したこのカードの戦闘によって発生する自分へのダメージは0になる。 このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。 このカードと戦闘を行ったモンスターはその戦闘では破壊されず、 そのダメージステップ終了時からこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力・守備力は半分になる。 //基本自爆特攻で戦闘補助するカード 壁としても使える 巨大化の魔精 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻1700/守2200 このカードは自分フィールド上に存在するモンスター1体に乗っている魔力カウンターを3つ取り除く事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターの攻撃力は倍になる。 //収縮の魔精の攻守を倍にしたステータス 特殊召喚条件を緩くしてもいいかも 魔力の聖剣 装備魔法 自分フィールド上に存在するモンスター1体に乗っている魔力カウンターを1つ取り除いて発動する。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 自分のメインフェイズに手札を1枚捨てる事で装備モンスターはこのターンのバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 //鑑定希望です
暗黒機構ダルート 永続魔法 800ライフポイントを払う事で、墓地で発動する闇属性モンスターの効果を無効にする。 そのモンスターの持ち主は自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体を選択して 手札に加える。 アンヌル・ネーム カウンター罠 チェーン2以降で発動可能。フィールド上のモンスター1体はエンドフェイズまで カード名が存在しないものとして扱う。 天狗の清木 永続魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する鳥獣族モンスター2体を選択して発動する。 選択したモンスターが戦闘を行う事によって自分が戦闘ダメージを受けた場合、 受けたダメージ1000ポイントにつき1つこのカードにカウンターを置く。 自分のメインフェイズ時、このカードのカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上の 魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。選択した鳥獣族モンスターが全て フィールド上から離れた時、手札を1枚デッキに戻してこのカードを手札に戻すか、 このカードを破壊する。
古の決戦場 フィールド魔法 このカードが発動している限り、互いのプレイヤーはシンクロ召喚ができない。 このカードが発動している場合、互いのプレイヤーはレベル5以上の通常モンスターをモンスターをリリースせずに召喚することができる。 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズに手札から「古の」と名の付くカードを1枚捨てなければならない。 捨てなかった場合、このカードを破壊する。 //デュエルを初期のルールに変えてしまうカード。効果が便利なので維持コストを付けた。 古の契約書 通常魔法 このカードは「古の」と名の付くカードの効果以外では手札から捨てることはできない。 このカードが墓地にある時、墓地の通常モンスターを1枚除外することでこのカードを手札に加えることができる。 //コアキメイルの鋼核のような単体では意味の無いカード。 古の戦士 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻3000/守1800 このカードは手札、墓地では通常モンスターとして扱う。 こカードが表側表示で存在する限り「古の決戦場」は破壊されない。 フィールドに「古の決戦場」が存在しない場合、このカードの攻撃力・守備力は半分になる。 1ターンに1度、手札から「古の」と名の付くカードを捨てる。エンドフェイズまでこのカードはカードの効果では破壊されない。 //少し強すぎる気がするけどフィールド魔法があれば、のカード。破壊耐性はつけられるけど。 //鑑定希望
>>50 少し強すぎるのいみがよくわからないのだが・・・
少しだけ強いのですか?それとも強すぎるのですか?少し強い200、強いを500、そこそこ強いを700、かなり強いを900、強すぎるを1000
としたら少し強すぎるというのはどれくらいの数値になりますか?
テキストを読んでみたところそれほど強いようには思えません。フィールド魔法ごときフィールド魔法で破壊できますし、
ブリュ使えばいいですし、どうとでもなります。その三枚を手札にそろえなければ、ろくに動かないカードでしょう?
強くはありません、というのが私の意見です。
>>51 お前と気が合いそうだと思ってしまった自分が嫌い
>>47 傲慢な盥でドローしたカードを公開もせず
デッキに戻した場合判別すらつかない
効果に意味あるの?ただお互いに1枚ドローでいいじゃん
混沌封神 ☆8/闇/天使族/攻1800/守2500 闇属性チューナー+チューナー以外の光属性モンスター2体以上 このカードのシンクロ召喚に成功したときに魔法・罠カードが発動した場合、 自分の墓地の闇属性モンスターと光属性モンスターを1体ずつ除外することで その魔法・罠カードの発動を無効にし破壊することができる。 このカードが表側表示で存在する限り、このカードは以下の効果を得る。 これらの効果は相手ターンでも発動できる。 ●自分または相手の墓地の闇属性モンスターを任意の数ゲームから除外して発動する。 自分または相手の墓地のカードを任意の数選択しゲームから除外する。 ●相手がカードの効果でカードを任意の数手札に加えた時 自分または相手の墓地の光属性モンスターを任意の数をゲームから除外して発動する。 相手が手札に加えたカードを全てデッキに戻す。 //相手の墓地の光属性・闇属性モンスターも除外コストに使える。 最初の効果はスペルスピードの関係上およびシンクロ召喚に成功する前の段階の場合は打てないので カウンター罠と王宮の弾圧等には発動できない。奈落とか月の書には打てる。 任意の数とはたとえば光属性モンスターの除外コストの効果の場合、除外コストとしては 増援などの場合は1枚、六武衆の結束等の場合は2枚、メタモルポッドの場合は5枚の 墓地除外コストが必要。足りない場合は発動できない。 ステータスとシンクロ素材がカオスゴッデスの対になるカード ボーカロイド ☆3/風/機械族/攻1300/守1000 チューナー・効果 このカードの召喚に成功したとき、自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動する。 選択したカードと同じレベルのモンスター1体を自分の手札から特殊召喚することができる。 音響天使 ハウリンガール ☆7/風/天使族/攻2000/守2600 「音響」と名のつくチューナー+チューナー以外の「音響」と名のつくモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、次の相手のフェイズのどれか一つをスキップする。 また、このカードがフィールドから離れた場合、次の相手のフェイズのどれか一つをスキップする。 //メインフェイズはメインフェイズ1とメインフェイズ2を別のフェイズとして扱う。 次の相手のエンドフェイズをスキップした場合、エンドフェイズに行う処理はされないが 特例的にメインフェイズ終了時にターンは終了される //鑑定希望
ライフ・ライナー 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1200 このカードの攻撃力を300ポイント下げる。 そのときこのカードのコントローラーは1000ポイントライフを回復する。 この能力は1ターンに1度しか使用できない。 //鑑定希望
機皇獣ワイゼル・ツヴァイ 効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻2300/守2300 このカードは通常召喚できない。「機皇」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合のみ 手札から特殊召喚する事が出来る。 このカードは「機皇帝」と名のついたモンスターの効果を受けない。 1ターンに1度、相手フィールドまたは墓地に存在するシンクロモンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして 装備する事ができる。このカードの攻撃力はこの効果で装備しているカードの数×500ポイントアップする。 機皇獣スキエル・ツヴァイ 効果モンスター 星1/風属性/機械族/攻2100/守2100 このカードは通常召喚できない。自分の手札・フィールド・墓地から「機皇」と名のついたモンスター1体を除外した場合のみ 手札から特殊召喚する事が出来る。 1ターンに1度、相手のエクストラデッキのカードをランダムに1枚選択して墓地に送る事が出来る。 この効果で墓地に送ったモンスターがシンクロモンスター以外であった場合、このカードは破壊される。 機皇獣グランエル・ツヴァイ 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻2200/守2200 このカードは通常召喚できない。「機皇」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊された場合のみ 手札から特殊召喚する事が出来る。 1ターンに1度、相手フィールドまたは墓地に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターをゲームから除外し、 フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
《マジック・クロニクルEx》 永続罠 手札を全てデッキに戻して発動する。 デッキまたは墓地からカードを3枚選択し、ゲームから除外する。 モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、このカードにExクロニクルカウンターを1つ置く。 このカードのExクロニクルカウンターを1つ取り除く事で、 このカードの効果でゲームから除外したカードの中から1枚を選択し、自分の手札に加える。 //鑑定よろしくお願いします。
質問なのですが OCGにあるカードで効果等だけ変えたものというのはダメでしょうか テンプレートは読んだのですが判断に困っています
「らいめい」みたく読みが同じでも文字が違うなら問題ないと思う、個人的には。
>>59 つまり完全に同名である場合はさすがに無理ということになるのでしょうか
ハイドロ・コンプレッサー 効果モンスター 星3/水属性/機械族/攻1500/守 200 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで効果モンスターの効果を発動できない。 ポテンシャル・コントロール 通常罠 お互いに自分のデッキのカードを上から5枚見て、 そのカードを好きな順番に入れ替える。 また、セットされたこのカードが 相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 相手のデッキからカードを1枚選択して、 選択したカードをそのままデッキの一番下に戻す(相手は確認する事はできない)。 リプレイ・キャンセラー 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 バトルステップ時にモンスターが通常召喚・特殊召喚または フィールド上に存在するモンスターがフィールドから離れた時、 そのモンスターの攻撃を無効にする。 吉凶拮抗 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手が自分のターンにカードの効果を発動した時に発動する事ができる。 その効果を無効にし、このカードに吉凶カウンターを1つ置く。 相手ターンに自分がカードの効果を発動した時に、 相手はこのカードに乗っている吉凶カウンターを 1つ取り除き、その効果を無効にする事ができる。 また、このカードは自分の魔法・罠カードの効果を受けない。 //ポテンシャル・コントロールの被破壊時効果はシャッフルせずに1枚デッキの一番下に戻す //鑑定希望
>>45 鑑定ありがとう。俺も鑑定してみようと思います
>>46 >深海魚フィッシュ・ウォーター
地味な印象。白タウナギと使う用?
オリカとしての面白みがないかなぁ。はっちゃけろとは言わないが
>ヴォルカニック・サン
派手だなー。名前も格好いいし。
ただヴォルカニックって何が居ましたっけ…ロケットとバレットくらいしか思い出せない
あとカウンターか。
ヴォルカニックは墓地に送りやすいんで召喚条件はすぐ満たせそうですね。
バーン効果も裁きとかクリスティアとか見るにこれくらいあっていい…のかな?
2体同時に出してダイレクト+バーンできっちり8000なのはある意味潔い。
ここまで書いて気付いたけど、こいつ自身もヴォルカニックか…、同名カード回収とか危険な香りがします。強力。
>深淵からの遣い
紅蓮の指名者「…………」
これ手札見れるの? ランダムじゃないよね。
ライフコストあってもやばいと思います。押収と同じ道を辿るんじゃないかな…
>>57 >マジック・クロニクルEx
元ネタと比べて制限が緩過ぎる
発動する前に、蘇生とかの特殊召喚できる準備して除外対象もうまくしたら、
これ1枚から3体モンスター並ぶと思うんだけど…
とにかく壊れって印象。元ネタ通りに相手限定ならまだマシな気がする。
あと、マジックじゃないじゃん! モンスタークロニクルだろ!
マジック・シミュレーション 永続魔法 手札の通常魔法カード1枚を選択する。選択したカードの効果を無効にし、 そのカードを発動するために必要な処理が選択したカードのテキストに記されている場合、 それを行ってから、無い場合はそのまま選択したカードを発動する。(選択したカードの 効果を無効にできない場合は発動できない)「マジック・シミュレーション」の効果は 1ターンに1度しか使用できない。この効果を発動したエンドフェイズ時、 このカードの効果で発動した魔法カードを墓地から手札に加える。 マジック・デリゲーター チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 1ターンに1度、手札または自分フィールド上にセットされた通常魔法カード1枚を選択し、 そのカードを発動するために必要な処理がそのカードのテキストに記されている場合は それを行ってから、無い場合はそのまま選択したカードを発動する。発動ターンの エンドフェイズまで、このカード名は選択した通常魔法カードと同名カードとしても扱う。 選択したカードの効果をこのカードの効果として発動する。 //上2枚はコスト・発動条件は無視できない。 アドバンス・ロード 永続魔法 モンスターのアドバンス召喚に成功する度に、そのモンスターをアドバンス召喚するために リリースしたモンスターに乗っていた、アドバンスロードカウンターの数+1個の アドバンスロードカウンターを、そのモンスターに置く。この効果でアドバンス ロードカウンターが7個乗った場合、自分はデュエルに勝利する。アドバンスロード カウンターは自分フィールド上のモンスター1体にしか存在できない。
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/05(水) 09:48:04 ID:F1Syv4a40
戦士の埋葬と遺産 手札から戦士族を墓地に送り、カードを2枚ドローする。 鑑定希望
>>64 >戦士の埋葬と遺産
制限カードの(ほぼ)上位互換出してどうすんだ!
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/05(水) 09:58:10 ID:F1Syv4a40
>>64 ちなみにデッキの上からカードを2枚ドローです・・・・はい。
悟之怪(サトリ) スピリットモンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻1000/守2600 このカードは特殊召喚できない。 このカードは召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたターンのエンドフェイズ時、 自分の墓地に存在する通常魔法カード1枚を除外して発動する事ができる。 除外した魔法カードの効果をこのカードの効果として発動する。 //効果処理はだいたいダイヤモンドガイと一緒。効果のバランスが怖い 鵺(ヌエ) スピリットモンスター 星4/風属性/獣族/攻1100/守1800 このカードは特殊召喚できない。 このカードは召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 自分のデッキからスピリットモンスター3体を選択する事ができる。 相手はその中から1枚をランダムに選択し、選択されたカードを自分の手札に加え、 残りのカードをデッキに戻す。 //鑑定希望
サイン・ビークル 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻0/守1700 このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。相手モンスター の攻撃宣言時、手札1枚を墓地に捨てる事で相手モンスター1体の攻撃を無効 にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードは 表側守備表示の状態で相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 ゼロ・スパイク 永続魔法 自分フィールド上に存在する攻撃力0のモンスターが直接攻撃に成功した時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にS・D(スピード・ ダウン)カウンターを1つ置く。S・Dカウンターが置かれているモンスターは 攻撃宣言する事ができない。相手のターンのエンドフェイズ時、フィールド上 に存在するカードに置かれているのS・Dカウンターを1つ取り除かなければならない。 シグナル・ビークル 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻0/守1500 このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。このカードがフ ィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を1枚墓地に送らなければ、 攻撃宣言する事ができない。 鑑定希望です。
異界の祭壇 永続魔法 自分がアドバンス召喚を行う場合、 モンスターをフィールドではなく手札からリリースすることが出来る。 //要は儀式召喚のようにアドバンス召喚でも手札リリースが出来ますよと //ただし2体以上の場合、フィールドから1枚手札から1枚などは不可 ダークバレット・デーモン 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻 800/守 0 このモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、 手札を3枚まで墓地に送り、同じ数だけこのカードにバレットカウンターを乗せる。 1ターンに1度、このモンスターが戦闘を行うダメージステップ、 または相手が魔法・罠を発動した時に、 このカードの上のバレットカウンターを1つ取り除くことで ターン終了時までこのカードは相手の効果を受けず、攻撃力が2000ポイントアップする。 この効果でバレットカウンターを取り除いたターンの終了時に、カードを1枚ドローする。 //鑑定希望
>>68 の続き
ゲート・ビークル
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/機械族/攻0/守2000
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。このカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃対象はこの
カードのコントローラーが選択する。
暴走轟 ロード・ガーディアン
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/機械族/攻0/守3000
風属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター2体以上
このカードは特殊召喚に成功した時、守備表示になる。このカードがフィール
ド上に表側表示で存在する限り、相手は攻撃宣言する事ができない。このカード
が魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊される場合、自分の手札から
「ビークル」と名のついたカード1枚を墓地に送る事で、その効果を無効にし、
破壊する。
コース・ビークル
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/機械族/攻0/守1200
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。相手モンスター
の攻撃宣言時、このカードを墓地に送る事で相手モンスター1体の攻撃を無効
にし、破壊する事ができる。
鑑定希望です。
エナジー・サンフラワー 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1800/守1800 このカードは特殊召喚できない。 このカードが手札にある場合通常モンスターとして扱う。 このカードをリリースして通常モンスターのアドバンス召喚に成功した時、 その通常モンスターは以下の効果から1つを選択して適用する。 ●戦闘またはカードの効果では破壊されない。 ●効果モンスターの効果を受けず、カードの効果の対象とする事もできない。 ●攻撃力・守備力は元々の攻撃力・守備力を倍にした数値になり、 1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 タイプ・アブソーバー 通常魔法 相手の墓地に存在するカード5種類につき、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 発色の品種改良 通常魔法 自分の手札から通常・効果・儀式モンスターをそれぞれ1体ずつ見せて発動する。 自分のデッキからカードを3枚ドローする。 貪欲な墓荒らし 通常罠 自分の墓地に存在するモンスター5種類を選択して発動する。 選択したモンスターをそれぞれ1体ずつゲームから除外する。 その後、フィールド上に存在するカードを2枚までゲームから除外する事ができる。 //鑑定希望
グランドガジェット 融合モンスター 星8/地属性/機械族/攻2600/守2000 レベル4の機械族モンスター×2 このカードをエクストラデッキに戻して発動する。 このカードの融合素材に使用したモンスター1組を墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言ができない。 この効果は相手ターンでも使用する事もできる。 神産みの儀式 「草野姫」の降臨に必要。 手札・自分フィールド上から、レベルの合計が 6以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。 儀式召喚に使用し墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、 墓地の魔法カード2枚をゲームから除外する事で このカードを手札に戻すことができる。 草野姫 儀式モンスター 星6/地属性/サイキック族/攻1500/守1000 「神産みの儀式」により降臨。 特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが儀式召喚に成功した時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して そのコントロールを得る。 //鑑定希望
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/05(水) 13:42:48 ID:nTaISzby0
トリアエーズ・sage郎 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1000 sageを極めるために放浪している剣客。ageはぜったい許さない! トーニカク・age世 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1000 ageを宣伝しながら世界中を回る女芸人。sage行為を発覚すると本気を出すという。 サラシテ・age・ナイト 通常モンスター 星5/光属性/戦士族/攻0/守0 晒しageを極めた究極の戦士。その晒しageは天地鳴動の力のごとく! イイカゲン・sage・ナイト 通常モンスター 星5/光属性/戦士族/攻0/守0 晒しageを反対する究極の戦士。ひたすらsageを勧めてくる。 真サラシテ・age・ナイト 星5/地属性/戦士族/攻0/守2000 手札からこのカードを墓地へ捨てることで、 墓地から「age」と名の付いた通常モンスターを可能な限り 好きな順番で自分のデッキの上におくことができる。 真イイカゲン・sage・ナイト 星5/地属性/戦士族/攻0/守2000 手札からこのカードを墓地へ捨てることで、 自分のデッキの上のカードをめくり、 「age」と名のつくカード以外のカードがめくれるまで、 めくったカードを墓地へ送る。 この効果で墓地へ送ったカードの数まで自分はデッキからカードをドローすることができる。 age・sage・エブリデイ 速攻魔法 自分フィールド上の「age」と名のつくモンスターをリリースして発動する。 デッキからレベル5以上の「age」と名のつくモンスターを手札に加える、 または自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードを発動したターン相手はモンスター効果を発動することはできない。 ageテ・サーセンwww(スリーダブリュー) 星7/光属性/戦士族/攻?/守? このカードの攻撃力と守備力は自分の墓地に存在する「age」と名のついたカード 1枚につき500アップする。墓地の「age」と名のついたカードを2枚除外することで 相手の発動した魔法カードを無効にし、破壊する。 sageテ・トーゼン…(スリーテン) 星7/光属性/戦士族/攻0/守3300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカード以外の「age」と名のついたモンスターを対象に 魔法、罠、モンスター効果を使用することはできない。 墓地の「age」と名のついたカードを2枚除外することで 相手の発動した罠カードを無効にし、破壊する。 //わらってゆるして
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/05(水) 13:44:50 ID:0pxV2TF40
クレボノス 効果モンスター 星2/地属性/サイキック族/攻1700/守0 800ライフポイント支払うことでデッキから1枚ドロー やっつけ。正直強いかも。
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/05(水) 13:50:23 ID:0pxV2TF40
絶対最強権力 速効魔法 以下から一つ選択して行う。 ・対戦相手とデュエルを放棄してリアルファイト ・対戦相手のデッキを私物にする。
>>74 レベル2にしては妙に高い攻撃力なのはまだしも
ドロー効果に1ターンに1回の制限がないのが明らかにやばいw
ライフコストをカバーしたり踏み倒す手段もないわけじゃないし。
超漆黒恐獣 星8/闇/恐竜族/攻2800/守2200 このカードは恐竜族モンスター1体をリリースして 表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。 このカード以外の恐竜族モンスターは相手の罠の効果で破壊されない。 ディノ・ダークネス 星4/闇/恐竜族/攻0/守0 このカードの元々の攻撃力・守備力は 自分の墓地の恐竜族モンスターの数×800ポイントの数値になる。 古代恐竜研究 通常魔法 自分フィールド上の恐竜族モンスター1体を墓地に送る リリースしたモンスターのレベル+3以下の 恐竜族モンスター1体を、手札またはデッキから特殊召喚する。 自分のターンのエンドフェイズにこの効果により特殊召喚したモンスターを破壊する。 化石密封 永続罠 自分の墓地の恐竜族モンスター1体を選択してゲームから除外する。 このカードがフィールド上を離れた時、この効果により除外したモンスター1体を特殊召喚する 鑑定よろしくおねがいするザウルス
>>75 オーケー。そのカードを、俺がデュエル中に使うから、お前のデッキよこせよ。
リアクション・ジャマー カウンター罠 自分の魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動にチェーンして相手が魔法・罠 カードを発動した時に発動する。その発動と効果を無効にし破壊する。 //ジャックが使いそう。なんとなく。 ソリッド・ゴーレム チューナー(効果モンスター) 星4/地属性/岩石族/攻1800/守1000 このカードをシンクロ素材とする場合、他のモンスターはレベル2以下でなければな らない。このカードは対象を取らないカードの効果を受けない。 プラズマ・コネクター シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星3/炎属性/雷族/攻1600/守1700 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚のために墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドロ ーする。 //鑑定希望
森のオオカミ 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1400/守1200 このカードは召喚に成功した時相手フィールドのモンスターを1枚選択し、そのモンスターを装備カードとしてこのカードに装備する。 この効果を使用した時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードはフィールドから離れた時、このカードに装備されているモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。 //昔の遊戯王にこんなのがいたような気がする。 鬼退治の桃太郎 シンクロ・効果 星8/光属性/戦士族/攻1400/守2100 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが表側表示で存在する限り獣戦士族のモンスターは対象を取らないカードの効果を受けない。 1ターンに1度、自分フィールドに「きびだんごトークン」(植物族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。 「きびだんごトークン」をリリースすることでデッキ・手札・墓地から「桃太郎の供」と名の付くモンスターを1体特殊召喚できる。 //鑑定希望
>>81 の続き
桃太郎の供 赤犬
効果モンスター
星4/火属性/獣戦士族/攻1700/守1000
このカードが表側表示で存在する限り「鬼退治の桃太郎」は攻撃力は1000ポイントアップし、対象を取る効果のカードの効果を受けない。
「鬼退治の桃太郎」が表側表示で存在する時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
「桃太郎の供 赤犬」はフィールド上に1枚しか存在できない。
桃太郎の供 黄猿
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1000/守2000
このカードが表側表示で存在する限り「鬼退治の桃太郎」の攻撃力は1000ポイントアップする。
「鬼退治の桃太郎」が表側表示で存在する時、相手プレイヤーはこのカードを攻撃しなければならない。
このカードは1ターンに1度戦闘では破壊されない。
「桃太郎の供 黄猿」はフィールド上に1枚しか存在できない。
桃太郎の供 青雉
チューナー・効果
星4/水属性/獣戦士族/攻800/守1000
このカードが表側表示で存在する限り「鬼退治の桃太郎」の攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードは「鬼退治の桃太郎」以外のモンスターのシンクロ召喚に使用される場合レベル1として扱う。
このカードをシンクロ素材にして「鬼退治の桃太郎」をシンクロ召喚する時、手札の「桃太郎の供」と名の付くモンスターをシンクロ素材にすることができる。
「鬼退治の桃太郎」が表側表示で存在する時、1ターンに1度相手が発動したモンスター効果を無効にすることができる。
「桃太郎の供 青雉」はフィールド上に1体しか存在できない。
桃太郎のきびだんご
通常魔法
「鬼退治の桃太郎」もしくは「桃太郎の供」と名の付くモンスターが自分フィールドにいる時発動可能。
自分フィールドに「きびだんごトークン」(植物族・光・星1・攻/守0)を2体まで特殊召喚する。
//雉の効果は無効にするだけで破壊はしません。
//鑑定希望
リターンシンクロン 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1400/守1600 このカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のシンクロモンスター一体を選択する。 そのモンスターを所有者のエクストラデッキに戻す。そのモンスターのコントローラはデッキから2枚ドローする。 合体解除 速攻魔法 ユニオンモンスターを装備カード扱いで装備しているユニオンモンスターを一体選択して発動する。 そのモンスターの装備を全て解除し、装備されていたユニオンモンスター全てをモンスターゾーンに特殊召喚する。
出鱈目 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1900/守800 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にサイコロを振り、 1が出れば自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 太刀打ち出来ない性質が悪い断ち塞ぐ絶壁 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻0/守2200 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の種族が戦士族・鳥獣族・ドラゴン族のモンスターは 効果の発動をする事はできず、攻撃宣言を行った後、エンドフェイズに除外される。 このカードは1ターンに3度まで戦闘で破壊されない。 墓守の独裁者 効果モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻0/守0 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、 お互いのフィールド上と墓地の墓守と名のつくカードをすべて除外する事ができる。 このカードの攻撃力と守備力はこのカードの効果で除外したカードの枚数×800ポイントアップする。 このカードの攻撃宣言時、相手表側表示モンスターの表示形式を変更する事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が 守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。 このカードの効果は「王家の眠る谷−ネクロバレー」がフィールド上に存在しなければ無効化される。 //鑑定希望
>>78 >超漆黒恐獣
今恐竜族って大量展開得意だったかな?
それによってこのカードの旨味が変わってくるかな。
>ディノ・ダークネス
さすがに上げ幅が強すぎ。3体で既に大抵の上級と殴り合いが出来るのはどうかと思う。
>古代恐竜研究
恐竜族モンスターに特殊召喚不可の制約を持つモンスターがいないので割と使いやすい。
ただメインとなるコストを☆4と仮定すると、☆7以下で主力となるモンスターがいるかどうか。
>>80 >リアクション・ジャマー
優先権を上手く利用すれば実質ノーコストのカウンターカードとなりそう。
>ソリッド・ゴーレム
シンクロの制約については大量展開出来るようなデッキなら問題は無いかな。
それよりも奈落・ミラフォといったカードを躱せるのでアタッカーとして運用しても十分にいける。
D・パソコン 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1400/守1000 攻撃表示●自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のつくモンスターが相手モンスターの攻撃対象にされた時、デッキからカードを1枚ドローする。 守備表示●自分フィールド上に表側表示で存在する「D」と名のつくモンスターが相手の効果モンスターの効果の対象にされた時、デッキからカードを1枚ドローする。 D・ディスクン 効果モンスター/チューナー 星2/地属性/機械族/攻500/守700 攻撃表示●フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、除外されている「D」と名のつくモンスターを2体まで墓地に戻す事ができる 守備表示●このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在する「D」と名のつくモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 D・チャンネル 装備魔法 装備モンスターは1ターンに2回まで表示形式を変更でき、召喚・反転召喚・特殊召喚されたターン中にも1度だけ変更できる。 この効果によって表示形式を変更する度に装備モンスターの攻撃力・守備力を200ポイントアップさせる。 //D・チャンネルはディフォーマー以外にも装備可能です。鑑定希望
>>81-82 >森のオオカミ
ダブルサイクロン、非常食で装備カードにしたモンスターを処理すれば多少手間はかかるがモンスター除去になるし、
特殊召喚に制限があるモンスターならノーコスト除去になる。
そうでなくても一時的にでも壁モンスターを除去できるのだからそこそこ有用な効果。
>鬼退治の桃太郎
基本ステータスが貧弱なので効果を利用してアドを稼ぐことになる。
ただ、きびだんごトークンによるリクルート範囲が広すぎる気がしないでもない。
>赤犬、黄猿、青雉
桃太郎とセットで存在することでお互いに能力を高めあうが、どれも一体ずつしか存在できない。
リクルート範囲は広いので、1枚か、除外された場合を考えてもせいぜい2枚ずつあれば充分か。
>>83 >リターンシンクロン
強制効果で、他にシンクロモンスターがいない場合はこれをシンクロ素材にして呼び出したシンクロモンスターを戻さなければならない
相手のシンクロモンスターの除去に使えるが、それだと相手にドローをさせてしまうことになる。
ただ、シンクロ召喚時の起動効果や誘発効果は利用できそうなので、それでいろいろ暴れることになりそうな予感がする。
(例えばブラックローズドラゴンをシンクロ召喚して緊急脱出装置でバウンスしても破壊効果は発動できる)
>>84 >出鱈目
不確実で確率が低いとはいえ、それなりの攻撃力でデメリットなく追加ドローできる可能性があるから優秀ではある。
地味にデメリットのない魚族レベル4では最高攻撃力
>太刀打ち出来ない性質が悪い断ち塞ぐ絶壁
壁モンスターとしては全体的にやりすぎ感が。この守備力で1ターンに3回まで破壊されないって既存カードと比べてオーバースペックじゃない?
>墓守の独裁者
ネクロバレーが存在しないと効果無効なのに、効果で墓地の墓守除外ってのは矛盾してるよ
ソリティア・ジャマー カウンター罠 相手フィールド上にモンスターが4体存在するときに 相手が5体目のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚および モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚するカードを発動した場合、 その発動を無効にし、相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。 その後次の相手のドローフェイズをスキップする。 虚無からの咆哮 カウンター罠 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動できる。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚するカードの発動を無効にし破壊する。 自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から発動できる。 白封の呪印 カウンター罠 シンクロモンスターのシンクロ召喚を無効にし、ゲームから除外する。 このデュエル中お互いにこのカードの効果でシンクロ召喚を無効にしたモンスターと 同じレベルのシンクロモンスターをシンクロ召喚することは出来ない。 //シンクロや並べゲーメタ なるべく展開側が使えないような効果にしてみた //鑑定希望
フェラル・キマイラ 効果モンスター 星8/獣族/攻2800/守1300 このカードは獣族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上に存在するモンスターの効果は無効化され発動する事もできない。 また、このカードが相手のカードの効果により破壊される場合、 代わりに自分の墓地から獣族モンスター2体をゲームから除外する事ができる。
>>88 >ソリティア・ジャマー
さすがにやりすぎじゃないか?
強過ぎるとは思わないけど、これ発動できたらほぼ勝ちってのはなぁ…
つり天井入れましょうよ
>虚無からの咆哮
発動条件は面白い。けどこれ、どんなデッキに使われるかなぁ。
先攻1キルとかの対策にはなるかもしれん。
普通のビートに突っ込んでも厳しいのは確か。
>白封の呪印
シンクロへの憎悪が伝わってきていいです。
変わった効果で中々のカードパワー。パーミ始まりそう
>>89 >フェラル・キマイラ
強ッ! ブルーD+破壊耐性とかやばいでしょう。
破壊耐性持ちにありがち(多分)な、ブリュで乙がないのが怖い
召喚条件も緩々だし、これぞオリカって感じですね! やりたい放題!
夢喰いスリーピィ 効果モンスター 星2/闇属性/獣族/攻300/守800 相手がモンスターを手札から特殊召喚した時、手札からこのカードを捨てることで特殊召喚を無効にし、破壊することができる。 相手プレイヤーは墓地に存在するこのカードを除外することで特殊召喚を無効にすることができる。 //つまり自分は手札からの特殊召喚限定で無効だけど、相手はこちらの墓地のこのモンスターを除外して特殊召喚を1度だけなんでも無効にできる。 サイクルローダー 永続魔法 互いのプレイヤーはフィールドまたは墓地からカードを手札に戻す度に1枚につき500ポイントのライフを払わなければならない。 //鑑定希望
レプリカ・リング 通常罠 自分フィールド上に存在するチューナー以外のモンスター1体を墓地に送って発動する。 墓地に送ったモンスターのレベル+1の「チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上」をシンクロ素材とする シンクロモンスター1体をエクストラデッキからシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効となる。 進化について行けなかったもの 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2600/守 800 チューナー+チューナー以外のモンスター このモンスターの融合召喚は「融合」でしか行えない。 このモンスターのレベルは融合素材モンスターのレベルの合計と同じになる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードのレベルが12を超えた場合、 このカードを破壊する。 同調拒否 チューナー1体を手札から墓地へ捨てて発動する。 エクストラデッキに存在するシンクロモンスター1体を墓地に送り、 墓地に送ったシンクロモンスターのレベルから墓地に送ったチューナーのレベルを引いた値と 同じレベルを持つチューナー以外のモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズ時に墓地へ送られる。 //鑑定希望
>>92 書き忘れた
同調拒否
通常魔法
チューナー1体を手札から墓地へ捨てて発動する。
エクストラデッキに存在するシンクロモンスター1体を墓地に送り、
墓地に送ったシンクロモンスターのレベルから墓地に送ったチューナーのレベルを引いた値と
同じレベルを持つチューナー以外のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
原石加工 永続魔法 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 岩石族モンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、チューナーとして扱う。 グラールの破片 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手フィールド上モンスターは表示形式を変更する事ができない。 ティア・ブラッカー 融合・効果モンスター 星8/炎属性/水族/攻2800/守2800 水族モンスター+植物族モンスター 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する。 その後、自分のデッキからカード1枚をドローする。 ●自分の墓地に存在する水族モンスター1体をゲームから除外する。 その後、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。 ●ゲームから除外されている自分の水族モンスターと植物族モンスターを1体ずつデッキに戻す。 その後、自分の墓地に存在するカード1枚を手札に加え、 フィールド上に存在する全ての魔法・罠カードをゲームから除外する。 //鑑定希望
95 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/06(木) 08:40:02 ID:b/T5drpA0
忠臣蔵 通常罠カード このカードは相手フィールド上にレベル8以上のモンスターがいる時のみ 発動できる。 自分の墓地にある攻撃力1500以下のモンスターを自分フィールド上に可能な限り 特殊召喚できる。 エンドフェイス時、召喚したbモンスターは除外される。
>>92 >レプリカ・リング
罠カードなので除去にチェーン発動したりモンスターの攻撃後に発動して追撃に使える。
レベル7以下の妥協召喚したモンスターなどを使うのも良い。
モンスター効果は無効になるが蘇生制限は満たせる。
>進化について行けなかったもの
超融合を採用しているデッキならとりあえず入れておくのも手か。
低レベルチューナーと相手のモンスターを融合させれば汎用除去&アタッカー入手となる。
>同調拒否
どこから特殊召喚?
手札だとありがたみがないし・・・・デッキ対応なら使えると思うんだが。
>>90 鑑定サンクス
最初のは下手にモンスター5体並べると一瞬で負けかねないって言う
精神的な抑止力が欲しくて作ってしまった。だけどよく考えたら
これだとおジャマトリオが問題になりそうだね。トークンが居ない場合って付ければよかったかも
でもダンディー使ってたら自業自得だし使えるようにしたいよなぁ・・・
2つ目は神宣効果にしたらよかったかな・・・
さらにシンクロメタ
電波ジャック
カウンター罠
シンクロモンスターのシンクロ召喚を無効にし破壊する。
その後、無効にしたシンクロモンスターのシンクロ素材が相手の墓地に存在する場合
それらを全て自分フィールド上に特殊召喚する。
デブリスライム
☆7/水/水族/攻0/守0
シンクロ・効果
相手フィールド上のチューナー+チューナー以外の相手フィールド上のモンスター1体以上
このカードは相手フィールド上にシンクロ召喚される。
このカードはエクストラデッキに存在する場合以下の効果を得る
これらの効果は相手のターンでも発動できる。
●手札を任意の枚数除外することでこのカードのレベルをエンドフェイズまで任意の数上げる
●2000の倍数のライフポイントを支払う。支払ったライフポイント2000につきこのカードのレベルをエンドフェイズまで1下げる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するチューナーとチューナー以外のモンスターをシンクロ素材にすることができる。
ドレイン・シンクロン
☆4/水/水族/攻1800/守1000
チューナー・効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
このカード以外の自分フィールド上のモンスターはシンクロ素材に使用できない。
相手フィールド上に表側表示でチューナーとチューナー以外のモンスターが存在する場合
任意の数の相手フィールド上のチューナー以外のモンスターとこのカードをシンクロ素材にし
自分フィールド上にシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。
この効果は相手のターンでも発動できる。
//通常のシンクロができない代わりに相手がすぐシンクロできる状態になったら
それを利用してシンクロ召喚が出来るカード。
//鑑定希望
クリムゾン・リゾネーター チューナー 星3/炎属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードが墓地へ送られた場合、 自分のデッキから「リゾネーター」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 音響破壊 通常罠 自分のデッキから「リゾネーター」と名のついたモンスター2体を墓地へ送って発動する。 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 //鑑定希望
アント・クィーン 星4/地属性/昆虫族/攻1500/守2000 手札の「アント・ワーカー」1体を墓地へ送る事で、 フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。 このカードの攻撃力は墓地に存在する「アント・ワーカー」の数×500ポイントアップする。 アント・ソルジャー 星3/地属性/昆虫族/攻1200/守 800 このカードの召喚に成功した場合、 自分のデッキから「アント」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 アント・ワーカー 星1/地属性/昆虫族/攻 100/守 100 「アント・ワーカー」はデッキに3枚以上入れる事ができる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 自分のデッキから「アント・ワーカー」1体を手札に加える。 アント・エッグ 通常魔法 自分の墓地から攻撃力1500以下の昆虫族モンスター2体を手札に加える。 //鑑定希望
100 :
ムノリムヌノムス :2011/01/06(木) 13:27:48 ID:mhSf6VOE0
推理 通常魔法 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキを上からめくる。 通常召喚が可能なモンスターをめくった場合、そのモンスターを特殊召喚する。 他のめくったカードは墓地へ送る。めくったカード一枚につき1000ダメージ受ける。 エナジーホール 速効魔法 フィールド上のモンスターを一体だけ除外する。 鏡の世界 フィールド魔法 相手プレイヤーはこのカードのコントローラーが許可したカードしか使用できない。 バイツァ・ダスト 通常魔法 相手のライフポイントが8000、自分が100ポイントの場合発動可能。 デュエルをやりなおす。このカードの効果は決してむこうにできない。
>>96 >>92 同調拒否の特殊召喚元書き忘れてた
手札から特殊召喚で。融合破棄のシンクロ版みたいな感じで
あと進化について行けなかったものは《融合》でしか融合召喚できません
シンクロ×シンクロ 速効魔法 相手がシンクロ召喚をしたとき発動可能。 自分のエクストラデッキからモンスターを一体特殊召喚する。
鏡の迷宮 ミラーワールド フィールド魔法 相手が魔法・罠・戦闘で自分のフィールド上モンスター1体を指定した時に 他の自分のフィールド上モンスターと対象を入れ替える。 このカードがフィールド上を離れた時、デッキからフィールド魔法を1枚手札に加える //一つ目の効果は自分・相手も出来る 地獄の牢獄 フィールド魔法 戦闘ダメージ以外のダメージを受けたプレイヤーに500ポイントダメージ与える このカードの効果はモンスター・魔法・罠で無効にできない また、手札の魔法カードを1枚墓地に送ることで相手プレイヤーに400ポイントダメージ与える ことができる //BFD、マテリアルドラゴン等のバーン対策が無駄になります //二つ目の効果は相手も使用可能 富と偽りの豪邸 フィールド魔法 お互いのプレイヤーはエンドフェイズにデッキからカードを1枚ドローする この効果によりドローを行った場合「マネーカウンター」をこのカードに1つ乗せる このカードを破壊したプレイヤーは「マネーカウンター」1つにつき×2000ポイントダメージ受ける 鑑定希望
>>103 >牢獄
BFDもマテリアルドラゴンも無効する効果ではないのだがな
>>104 ちょっと訂正
地獄の牢獄
フィールド魔法
戦闘ダメージ以外のダメージを受けたプレイヤーに500ポイントダメージ与える
このカードの効果はモンスター・魔法・罠の効果を受けない
また、手札の魔法カードを1枚墓地に送ることで相手プレイヤーに400ポイントダメージ与える
ことができる
>>97 これらのカードを使用していて自分は普通にシンクロ召喚する、なんて奴がいたらさすがにふざけんなって話だから、
これらのカードが墓地にある状態でデブリスライムやドレイン・シンクロン以外でシンクロ召喚したらペナルティがあるぐらいは欲しい。
あとデブリスライムは自発的にライフを減らしたい場合には有用。
自爆スイッチデッキとか。
>>98 >クリムゾン・リゾネーター
任意効果でタイミング逃がす可能性があるとはいえ、墓地に送りさえすれば効果発動できるのは強力
これをシンクロ素材にシンクロ召喚をしてさらにリゾネーターを出してシンクロに繋げられる。
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンを出したり複数のシンクロモンスターを並べたりできる。
>音響破壊
クリムゾン・リゾネーターを墓地送りにするとタイミングを逃すのでクリムゾン・リゾネーターのリクルート効果は発動できない。
蘇生させてシンクロ素材に使うか、リゾネーター・エンジンの発動に繋げたい。
>>99 >アント・クィーン
アント・ワーカーを連鎖破壊で一気に墓地に送れば簡単に高攻撃力が得られる。
・・・・デッキの安定性は下がりそうだが。
>アント・ワーカー
連鎖破壊で一気にデッキ圧縮できる。
エクゾデッキにでも積むか?
>>103 >富と偽りの豪邸
ダメージ効果はチェーンに乗るなら仕込みマシンガンで、
乗らないなら乗らないでホーリーライフバリアで一気に大幅回復いけるから、
数値が大きいとそれはそれでなんか悪用されそうな予感が・・・・
動く粘着テープの家 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1000/守1000 このカードが存在する限りフィールド上の攻撃力500以下のモンスターは効果を発動できず、破壊される。 1ターンに1度相手フィールドに存在する裏守備モンスター1体を選択し、そのカードをめくる。 そのカードの攻撃力が500以下の場合、そのまま破壊する。この時破壊されるモンスターは効果を発動できない。 //常時発動する粘着テープの家。前半の破壊効果はワンフーと同じ扱い。 穴掘りゴブリン 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻0/守100 このカードが破壊された時「落とし穴」と名の付くカードをデッキから魔法・罠ゾーンにセットすることができる。 セットされたカードはそのターンに発動することはできない。 //鑑定希望
コールドスリープ 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターを一体選択して除外する。 自分ターンで数えて3ターン後の自分スタイバィフェイズにそのモンスターは除外した時の表示形式で特殊召喚される。 ハデスの密約 通常罠 自分フィールド上の闇属性モンスターを一体リリースして発動する。 自分のデッキから儀式魔法と闇属性の儀式モンスターを1枚ずつ選択して除外する。自分ターンで数えて3ターン後の 自分スタイバィフェイズにこの効果で除外したカードを手札に加える。
ノイジー・シンクロン チューナー(効果) 星5/闇属性/機械族/攻2300/守1000 相手がチューナーを召喚・特殊召喚した時のみ、 その召喚・特殊召喚を無効にし破壊して手札からこのカードを 相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚することができる。 この効果は相手ターンでも使用することができる。 このカードはアドバンス召喚のためにはリリースできず、 このカードをシンクロ素材・融合素材とする場合、 シンクロ素材・融合素材は全てチューナーでなければならない。 //下のノイジー達やXX−セイバー ガトムズなど、 //極一部のシンクロモンスターしかシンクロ召喚できない ノイジー・ウォリアー シンクロ・効果 星7/闇属性/戦士族/攻2400/守1800 「ノイジー・シンクロン」+チューナー1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 シンクロ素材は全てチューナーでなければならない。 魔法・罠・効果モンスターの効果で対象にされたカード1枚毎に、 エンドフェイズまでこのカードの攻撃力を200ポイント 下げることで別の正しい対象と入れ替えることができる。 この効果は相手ターンでも発動することができ、 ダメージステップ中でも発動することができる。 //1枚毎なのでゴッドバードアタックの場合、 //片方は対象を変更して片方はそのままということができる //ただし両方変更したい場合は2回攻撃力を下げることになる //ダメージステップ中の収縮にも対応できるが、オネストは無理 //死者蘇生などフィールド上以外を対象にするものも変更できる ノイジー・チョッパー シンクロ・効果 星8/地属性/戦士族/攻3000/守700 「ノイジー・シンクロン」+チューナー1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、シンクロモンスター の特殊召喚を無効にしエクストラデッキに戻す。 この効果を使用したターンのバトルフェイズ中、このカードの攻撃力は 半分になり、攻撃宣言をすることができない。 このカードがシンクロモンスターまたはチューナーと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊しゲームから除外する。 //特殊召喚無効は強制効果 //このカードの特殊召喚時はフィールド上にいないので発動しない //バトルフェイズに入らなければ攻撃力は半分にならず、 //バトルフェイズ中に攻撃宣言できないのはこのカードのみ //半分になるのは1ターンに1度、永続的に半分 //鑑定希望
サビサビ港 フィールド魔法 水属性モンスターは墓地から特殊召喚できない。 水属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 マッドナイト・マンション フィールド魔法 悪魔族、アンデット族モンスターの攻撃力はコントローラーのターンのみ1000ポイントアップする。
パンドラの藪 速攻魔法 相手の手札を確認し、その中からモンスターを可能な限り相手フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された効果モンスターの効果は無効化される。 ゴールデングローブ 装備魔法 通常召喚されたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力・守備力は装備モンスターのレベル×200ポイントアップする。 モンスターに装備されたこのカードが墓地へ送られた時、装備モンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。 終焉の宣告者 効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。自分の手札から光属性・天使族モンスター3体と自分フィールド上の「神光の宣告者」を墓地に送った場合のみ除外ゾーンから特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、墓地の光属性天使族モンスター1体を除外する事によって相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の発動と効果を無効にして除外する。 このカードがフィールド上から離れた時、除外されている光属性・天使族モンスターを全て手札に加える。 //鑑定希望
蒸気人形 ドーヴァー 星3/地属性/機械族/攻1700/守300 蒸気の力で動く巨大人形 見た目は古臭いがパワーは抜群だ! 蒸気人形 ドーヴァーB 星8/地属性/機械族/攻2800/守1300 このカードは、「蒸気人形 ドーヴァー」1体をリリースして アドバンス召喚することが出来る。 このカードは、自分の手札に存在する岩石族のモンスターカードを 1枚墓地に送らなければ攻撃宣言する事が出来ない。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊した ターンのエンドフェイズ時に、このカードを墓地に送ることで 「蒸気王 ドーヴァーF」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 蒸気王 ドーヴァーF 星10/地属性/機械族/攻4500/守2500 このカードは通常召喚できない。 「蒸気人形 ドーヴァーB」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードは相手のモンスターの効果の対象にはならない。 このカードが守備表示モンスターを 攻撃したとき、このカードの攻撃力が 守備表示モンスターの守備力を越えていれば、 その数値分相手に戦闘ダメージを与える。 このカードの攻撃宣言時、手札から岩石族の モンスターカードを選択して墓地に送る この効果で墓地に送った枚数だけ攻撃する事ができる。 //元ネタが分かる人はラグナロクで僕と握手!
機皇帝ワイゼル∞ロールアウト 星1/闇属性/機械族/攻500/守500 このカードは通常召喚できない。 フィールド上に表側表示で存在するモンスターが 効果でフィールドを離れた時のみ手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功したとき、相手フィールドもしくは相手の墓地の シンクロモンスター1体を装備カードとしてこのカードに装備できる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 このカードがフィールドを離れたとき、このカードに装備されていたシンクロモンスター1体の 元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 ワイゼル・アガーナ 魔法カード 相手フィールド上にシンクロモンスターが2体以上存在し、自分フィールド上に モンスターが存在しない場合のみ発動することができる。手札から「ワイゼル」と名の つくモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚された モンスターはこのターンのエンドフェイズ終了時にモンスター効果が無効になる。 機皇再制 通常罠 自分フィールド上の「機皇神」と名のつくカード1体をデッキに戻すことにより発動できる。 自分の墓地から「機皇」と名のつくカードを3枚を手札に加える。 /鑑定希望です。
>>112 超電磁人形 ゼスターA
星3/光属性/機械族/攻1800/守200
電磁の力で動く巨大ロボット
ゼストマシンからゼスターロボに変形するぞ!
ブラック・ゼスター
星5/光属性/機械族/攻2400/守700
自分フィールド上の「超電磁人形 ゼスターA」をリリースすることで
手札のこのカードを特殊召喚することが出来る。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードにカウンターを1つ置く。
このカードのカウンターを1つ取り除き、コイントスを1回行う。
表が出た場合、フィールド上のカード1枚を破壊する。
裏が出た場合、自分はこのカードの攻撃力の半分のダメージを受け、このカードの攻撃力・守備力は半分になる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時に、このカードを墓地に送ることで「超人形 ダイゼスター」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
超人形 ダイゼスター
星5/光属性/機械族/攻3000/守1100
「ブラック・ゼスター」の効果で特殊召喚した場合、
このカードにカウンターを2つ置く。
このカードのカウンターを1つ取り除くことで、
フィールド上のカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
ブラックではゼスタージャンプも再現
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/06(木) 23:10:33 ID:b/T5drpA0
モフモフ子ウサギ 星2/光属性/獣族/攻100/守0 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分はライフポイントを1000回復し、相手に1000ポイントのダメージを与える。 鑑定希望
>>111 >パンドラの藪
相手のブラックホールにでもチェーンするなり、自分の全体除去の前に発動する手もあるが、
それで破壊したモンスターが墓地効果発動することもあるし
ピーピングとしてはさすがにリスキー。
>ゴールデングローブ
妥協召喚したモンスターに装備させると効果的だが、その場合、愚鈍の斧を装備させる手もある。
ただ、装備さえさせれば除外かバウンスされない限りバーンダメージを与えられるのダメージソースとしては確実性がある。
>>113 >ロールアウト
フューチャービジョンでバーンカードとして扱える。
耐性はないが、バーン効果の発動条件が緩いのでむしろ都合が良いとも言える。
アームズエイド自身の効果でアームズエイドを装備している場合などもバーン効果は有効なので覚えておきたい。
>アガーナ
ギブアンドテイクなどを利用すれば自発的に発動条件を満たすことができるが
エンドフェイズでモンスター効果が無効になることでせっかく装備したシンクロモンスターも墓地送りとなってしまい
以後は実質攻撃力2500のバニラ同然となる。
発動するなら、ワイゼルは使い捨てると割り切るか一気に勝負をかけるかの二択か。
>>115 ライフアドが軽視される環境とはいえ、
使いまわししやすい低ステータスのモンスターカード一枚で手軽にライフアド2000ってのはちょっと・・・・
>>116 鑑定d
ロールアウトは条件を緩めて差別化を図ろうとしたのが裏目に出たか…
懐古蚕 効果モンスター 星3/地属性/昆虫族/攻 600/守1900 このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、アドバンス召喚のためのリリースは1つ減る。 フィールド上にシンクロモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。 文句モンク 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1900/守1200 シンクロモンスターがシンクロ召喚に成功した時に発動する。 相手は手札を1枚捨ててこのカードの効果を無効にする事ができる。 捨てなかった場合、シンクロ召喚したシンクロモンスターを破壊する。 無知鞭 効果モンスター 星5/地属性/植物族/攻2700/守1000 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 このカードが戦闘を行う時、エンドフェイズまでフィールド上に存在する シンクロモンスターの攻撃力の合計分だけ攻撃力がダウンする。 //懐古・文句を言う・無知なシンクロ否定軍団 //鑑定希望
甲虫重装甲騎士 通常モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1300/守2100 昆虫戦士の中でも、エリート中のエリートのみが所属できるという「無死虫団」の精鋭騎士の中でも 彼らの防御力は無視できないほど特別に高い。 闘いの神ヘラクレス・ネプチューン シンクロ・効果 星8/地属性/昆虫族/攻3000/守3000 チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、デッキから昆虫族モンスター1体を手札に加える。 このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地からシンクロモンスター以外の昆虫族モンスター2体を特殊召喚する。 イノセント・インセクト 速攻魔法 自分フィールド上の通常モンスターかシンクロモンスターの昆虫族モンスター1体をリリースして発動する。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 //鑑定希望
トリックスター 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守500 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからレベル1のモンスターを2体選択する。 その内1体を手札に加え、もう1体を墓地へ送る。 ジラスター・エンジェル 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2100/守1400 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、デッキから合計がそのモンスターのレベル以下になるように モンスターを選択し、墓地へ送る事ができる。 シェルスター・レオ シンクロ/効果 星8/光属性/獣族/攻3500/守2600 チューナー+チューナーよりレベル・攻撃力・守備力が高いモンスター1体以上 1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターをリリースするか、手札を1枚捨てる事によって自分の墓地に存在する モンスターの合計レベル×100ポイントのダメージを相手ライフに与える。 このカードが相手ライフにダメージを与える場合、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースし 自分ライフが100ポイントになるようにライフを払う事によって、相手に与えるダメージを倍にする事ができる。 //鑑定希望
灰の雨 通常魔法 手札から炎属性モンスター1体を捨てて発動する。 捨てたモンスターのレベル×100の数値分、互いのプレイヤーはダメージを受け、 フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力・守備力がダウンする。 このカードで攻撃力か守備力が0になったモンスターは破壊される。 燃えるかかし 通常罠 炎属性・水属性モンスター以外の相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、相手に600ポイントのダメージを与える。 発動後、自分の魔法・罠ゾーンにセットされたカード1枚を手札に戻すことで このカードを再びセットする事ができる。 コアキメイル・マンイーター 星4/地属性/植物族/攻1400/守2000 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札の「コアキメイルの鋼核」1枚かモンスター1体を相手に見せる。 相手の光属性・闇属性モンスターの直接攻撃宣言時に 手札にあるこのカードを相手に見せる事で その攻撃によって発生する自分への戦闘ダメージを半分にする。 この効果を使用した場合、エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 //鑑定希望
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/07(金) 18:48:31 ID:vH4wP+ql0
通常罠 光の倍増 自分フィールド上の光属性モンスターが攻撃宣言された時、発動できる。 自分の次のターンのエンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力を倍にする。 ライフポイント600ポイント払う事で、このカードを自分のデッキの上に戻すことができる。
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/07(金) 18:51:00 ID:vH4wP+ql0
>>訂正です 通常罠 光の倍増 自分フィールド上の光属性モンスターが攻撃宣言された時、発動できる。 自分の次のターンのエンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力を倍にする。 ライフポイント600ポイント払う事で、このカードを自分のデッキの上に戻すことができる。 鑑定希望
フォーチュン・フュージョン 通常魔法 フィールド・手札・または除外されているカードから融合モンスターカードによって決められたモンスターをデッキに戻すことで融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された「フォーチュンマスター」と名の付くモンスター以外のモンスターは攻撃宣言ができず、効果の発動もできず、リリース及びシンクロ素材にすることはできない。 フォーチュンマスター・ミスティー 融合・効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻?/守? 「フォーチュンレディ」と名の付くモンスター×2 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×700ポイントになる。 自分のスタンバイフェイズ時に、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが「フォーチュン」と名の付くカードの効果で特殊召喚された時、墓地から「フォーチュン」と名の付くカードを1枚手札に加える。 フォーチュンマスター・マジェスティ 融合・効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻?/守? 「フォーチュンレディ」と名の付くモンスター×3 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル500ポイントになる。 自分のスタンバイフェイズ時に、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカード以外に自分フィールド上に「フォーチュン」と名の付くモンスターがいる時、このカードは以下の効果得る。 ●1体:1ターンに1度手札を一枚捨てることでフィールドの「フォーチュンレディ」と名の付くモンスターのレベルを1つ上げることができる。 ●2体:1ターンに1度自分フィールド上のこのカード以外の「フォーチュン」と名の付くモンスターのレベルを1つ下げることでこのカードのレベルを1つ上げる。 ●3体以上:自分フィールド上の「フォーチュン」と名の付くモンスターをリリースすることで相手フィールドのカードを1枚破壊する。 //効果は複数持てる。 //鑑定希望
D・スパコン 星8/光属性/機械族/攻0/守0/シンクロ・効果モンスター チューナー+D(ディフォーマー)と名のついたモンスター2体以上 攻撃表示●デッキからレベル4以下のD(デイフォーマー)1体を選択して特殊召喚出来る 守備表示●このカードはカード効果では破壊されない。1ターンに1度、このカードを攻撃表示に変更できる。 D・リフリジレイター 星1/水属性/機械族/攻0/守0/チューナー・効果モンスター 攻撃表示●相手フィールド上のモンスター1体を選択する。選択したモンスターはこのカードがフィールド上に存在する限り攻撃を行えない 守備表示●自分フィールド上のモンスター1体を選択する。選択したモンスターの表示形式を変更する D・レンジン 星5/炎属性/機械族/攻1800/守1000/効果モンスター 攻撃表示●1ターンに1度、相手に500ポイントのダメージを与える 守備表示●自分フィールド上のモンスターの表示が変更される度に相手に500ライフポイントのダメージを与える 鑑定お願いします
>>124 これはうれしいFLの新カード!!気合を入れて鑑定しますよ!!
フォーチュンフュージョン
利点;確かにエクストラデッキから強力なモンスターを出せるというのはうれしい。
ダルキーが三体とも墓地に落ちるとダルキーをフィールドに出せなくなることは多い。
デッキに戻すことでライティーからのサーチが可能になってダルキーでウォーテリー
やファイリーを特殊召喚できるチャンスが広がる。
欠点;しかしフォーチュンレディーではフォーチュンフューチャーの効果で次々に除外されている
フォーチュンレディーが墓地に送られてしまう。よって2枚もしくは3枚も除外されている
フォーチュンレディーを確保するのは難しい。そう考えると手札またはフィールドからディスアドバンテージを
払わなければならない可能性が強くなる。よって案外うれしくない可能性が強い。
それを防ぐために他のカードをブっ込む余裕はフォーチュンレディーにはない。
もとから回すだけで大変なデッキだからだ。
異次元隔離マシーンなどが可能性として考えられるが限界がある。
よってディスアドバンテージを覚悟して組み込むカードだと思われる。
ミスティー
どんどん攻撃力を上げることができるカード。一枚手札に加えることができるので一枚アドをとれる。
しかしよくよく考えると手札に加えてうれしいのはライティーくらいだ。そのライティーだって
強制脱出装置といったカードで使いまわしできるモンスターだ。そう考えると墓地から手札に
加えられてうれしいカードは実は少ない。ウインディーも微妙でしょ?ww
一枚手札に加えられるんじゃなくて、墓地から特殊召喚できるんだったらウォーテリーを
呼んで二枚ドローとか、いろいろ面白そうなのに。という印象を受けた。
墓地にこいつが存在する時に、ダルキーからこいつをサーチすると1枚サーチもできるっていうコンボは使えるかもね。
だけどそれくらいかな。
マジェスティ
効果は大したことない。現行のフォーチュンレディーにはレベルを上げたところで
特段大きな効果を発揮するカードは存在しない。攻撃力は高いのでアタッカーっていうところでしょうか?
ダルキーとこいつを並べられれば、強そうかも。
三体目の効果でウォーテリーをリリースしてダルキーの効果でウォーテリーを特殊召喚っていう具合に
ウォーテリーを使いまわしできたらちょっと便利かも。それくらいかな。あと単純に攻撃力が高いから、
ダルキーからこいつをサーチすると単純に強いよねっていうくらい。
イビル・イクイップ 通常罠 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体と 自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚を選択して発動する。 選択したモンスターに選択した装備魔法カード1枚を装備する。 選択されなかった代償 通常罠 セットされたこのカードが対象を取らない 相手のカードの効果で破壊された時、 自分はデッキからカードを3枚ドローする。 その後、自分の手札からカードを1枚デッキの一番下に戻す。 黄色二重障壁 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上に存在する通常モンスターは戦闘では破壊されず、 そのモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 //鑑定希望
>>113 の続きのような物です
機皇大帝マシニクル∞アイン
星2/光属性/機械族・シンクロ/攻0/守0
「機皇初兵アステリスム」+「機皇」と名のつくモンスター1体
このカードはシンクロ召喚でした召喚できない。
1ターンに1度、フィールド上のシンクロモンスターを全てを装備カード扱いとして
このカードに装備できる。このカードの攻撃力は、この効果で装備した
モンスターの攻撃力分アップする。このカードに装備されているモンスター1体を
墓地へ送ることにより、800ポイントのダメージを相手ライフに与え、フィールド上の
カード1枚を破壊する。この効果を発動したターン、このカードは攻撃宣言を行う事ができない。
機皇初兵アステリスム
星1/闇属性/機械族・チューナー/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のつくモンスターが
破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードはシンクロモンスターの効果を受けない。
このカードが戦闘で攻撃対象とされたとき、自分の手札もしくは墓地から
「機皇」と名のつくカードを1枚除外することにより、このカードは戦闘では破壊されない。
このカードは「機皇」と名のつくカード以外のシンクロモンスターの素材に使用できない。
避けられない絶望
永続罠
自分フィールド上の「マシニクル」と名のつくカードが相手のシンクロモンスターの効果もしくは
シンクロモンスターとの戦闘で破壊されたときに発動できる。自分のターンのエンドフェイズ毎に
相手フィールド上に「シンクロトークン」(星5/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0)を1体特殊召喚する。
このトークンはシンクロモンスターとして扱われる。このトークンがフィールド上に存在する
プレイヤーはシンクロモンスター以外のモンスターを、自分のエンドフェイズ時に全てに墓地に送る。
このトークンはシンクロ召喚以外の召喚の素材に使用することができない。このカードがフィールド上に
表側表示で存在するとき、フィールド上に「シンクロトークン」を含むシンクロモンスターが5体揃ったプレイヤーは、
デュエルに敗北する。
/鑑定希望
129 :
どうたい :2011/01/08(土) 00:07:40 ID:aNVBLbFO0
奇跡のバリアー-ミラクル・フォース- 罠 自分のフィールド上に存在する魔法使い族モンスターが攻撃対象になった時発動できる。 相手フィールド上に存在するすべてのモンスターカードを、ゲームから除外する。 除外したカードの枚数×100ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える また、このカードは発動後ゲームから除外され、手札の魔法カードをすべて墓地に送る。 魔術者召喚の呪文 魔法 自分のデッキからレベル4の魔法使い族モンスターカードを1枚選び、手札に加える。 エフェクト・ブラスト 永続罠 このカードがフィールド上で表側表示で存在する時に魔法・罠・モンスターカードの効果が発動した時、その効果を無効にすることができる。 この効果は1ターンに1度しか使えず、この効果によって魔法・罠・モンスターカードの効果を無効にされたプレイヤーはカードを1枚ドローする。 Sinの皇帝 星4/神属性/幻獣神族・効果 ATK/2100 DEF/2100 このカードがフィールド上で表側表示で存在する時に自分のSinと名のつくモンスターが魔法・罠・モンスターカードの効果受ける時、ライフポイントを800払うことで発動する。 その効果を無効にし、自分のデッキからSinと名のつくモンスターカード1枚を手札に加える。 また、フィールド上に表側表示でフィールド魔法が存在しない場合、このカードを破壊する。 このカードは光属性・戦士族としても扱う。 異次元の剣 -ディメンジョン・ソード- 装備魔法 戦士族モンスターに装備可能。 1ターンに1度、以下の中から選んで発動できる。 ○相手モンスター1体をゲームから除外する。 ○ゲームから除外されている自分のモンスター1体フィールド上に特殊召喚する。 この効果を使用したターン、このカードを装備したモンスター攻撃できない。 このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを除外し、自分は1000ライフポイント失う。(ダメージ扱いにはならない)
スターダスト・テイル 星3/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1000 自分フィールド上に「スターダスト」と名の付いたモンスターが存在する場合、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る事で、このカードのレベルを2つ下げる事ができる。 このカードが「スターダスト・ドラゴン」のシンクロ素材となったとき、 デッキまたは墓地からレベル1モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 //理想1デブリ→シャオロン→テイル→スターダスト→Lv1チューナー+シャオロン→シューティングorセイヴァー //理想2デブリ→テイル1→テイル2(Lv1)→スターダスト→Lv1チューナー+Lv1モンスター→シューティングorセイヴァー //現実デブリ→テイル→黒薔薇 //鑑定希望
>>130 レベルダウン効果に回数制限が無いから、好きなだけ墓地肥やし出来るね
>>128 装備カード化の効果、自身も含めてどうする
E・HERO エクストラクター 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1300/守1800 このカードは通常召喚できない。 このカードは自分のエクストラデッキから融合モンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚したこのカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 墓地へ送った融合モンスターにカード名が記された融合素材モンスター1体を自分のデッキから墓地へ送る事ができる。 //エクストラデッキとエクストラクターのExtraの部分がかかっています //鑑定希望
ダイガスター・テンタクルス シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守1700 「ガスタ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分の墓地の「ガスタ」 と名のついたモンスター1体をデッキに戻し、破壊したモンスターの攻撃力の 半分のダメージを相手に与える。チューナー以外のモンスター2体以上で このカードのシンクロ召喚に成功した場合、このカードが戦闘によって相手モンスターを 破壊したバトルフェイズ時、このカードはもう一度攻撃する事ができる。 ガスタの神鳥 シムルグ 効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守1000 1ターンに1度自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター3体を デッキに戻す事で、自分フィールド上「ガスタ」と名のついた表側攻撃表示 モンスターの数×1000ポイントのダメージを相手に与える。この効果を発動 するターンバトルフェイズを行えない。相手フィールド上の魔法&罠ゾーンに セットされたカード1枚につきこのダメージは500ポイント少なくなる。 相手が「ガスタ」と名のついたモンスターをコントロールしている場合この ダメージは0になる。「ガスタの神鳥 シムルグ」の効果は先行1ターン目に発動できない。 BF−特攻のカミカゼ 効果モンスター 星5/闇属性/鳥獣族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。「ゴッドバードアタック」発動時に発動する事ができる。 このカードをリリースする事で、フィールド上のカード2枚を選択して破壊する。この カードの攻撃力・守備力は、墓地に存在する「ゴッドバードアタック」の枚数× 1000ポイントの数値になる。
>>134 GBA専用のカードがBFに存在するのはおかしい。GBAはBFに出張しているだけだからハーピィ使いから猛反発を食うぞ。
必殺技 魔法カード コスト;自分のフィールド上のカウンターを1つ取り除く。効果;モンスターを一体を破壊し、その後相手に500のライフダメージを与える。 超必殺技 魔法カード コスト;自分のフィールド上のカウンターを4つ取り除く。効果;モンスターを全部破壊し、破壊した枚数分だけドローする。 必殺技っぽくカウンターにしてみた。何のカウンターかは問いません。とても便利なカードなので魔法使いデッキにどうぞ。 フィールドに限定していないので手札も割れる。よってピーピングの機能も付いているが、超必殺技の場合、相手にも見られてしまう。
インフェルニティ・ガードナー 星8/闇属性/戦士族/攻0/守備3000 手札が0枚の時、自分のインフェルニティと名のついたモンスターは戦闘・カード効果では破壊されない 夢幻の宝札 通常魔法 デッキからカードを3枚ドローする その後カードを1枚選択して残りのカードを全て墓地に送る このカードは自分フィールド上にインフェルニティと 名のついたモンスターが存在するときにのみ発動出来る 断罪の宝札 通常魔法 手札のsinと名のついたモンスターを1枚デッキに戻す デッキからカードを3枚ドローする
タイディアン 星4/水属性/水族/攻1900/守1200 このモンスターは特殊召喚できない。 このモンスターがフィールド上に存在する限り互いのプレイヤーは 手札からモンスターを特殊召喚できない。 また手札を一枚捨てるでこのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスター効果の 発動を無効にし破壊する。
>>137 インフェルニティ・ガーディアン「やめておけよ…」
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/08(土) 16:33:34 ID:V4WwzXC40
シャイニングパンチ 装備魔法カード 戦士族のみ装備可能、このカードを装備したモンスターは500ポイント攻撃力 が下がるが、相手に直接攻撃ができる。 鑑定希望
>>141 種族縛りがあるとはいえ、シールより強力なのはいかがなものか。
というか普通に禁止カードになるかと。
思いついたものを投下。
魔力生物マジリア
効果モンスター
星1/闇属性/水族/攻300/守300
このカードは手札・墓地では魔法カードとしても扱う。
このカードが戦闘によって破壊された時、墓地へ行かず魔法カードとして魔法・罠ゾーンにセットすることができる。
セットされたこのカードが魔法カードとして発動した時、このカードの効果は「フィールド上の表側表示で存在する魔法カードを1枚破壊する」になる。
解錠機兵トラパルト
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻300/守300
このカードは手札・墓地では罠カードとしても扱う。
このカードが戦闘によって破壊された時、墓地へ行かず罠カードとして魔法・罠ゾーンにセットすることができる。
セットされたこのカードが罠カードとして発動した時、このカードの効果は「フィールド上の表側表示で存在する罠カードを1枚破壊する」になる。
改造博士 ウェーバー
シンクロ・効果
星2/水属性/魔法使い族/攻1000/守800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
自分フィールド上にこのカード以外にモンスターが存在する場合、相手プレイヤーはこのカードを攻撃対象にできない。
自分フィールド上のこのカード以外のレベル4以下のモンスターは戦闘によって破壊された時、墓地へ行かず速攻魔法として自分の魔法・罠ゾーンにセットすることができる。
セットされたカードが速攻魔法として発動する場合、そのカードの効果は「フィールドのカードを1枚破壊する」効果になる。
//鑑定希望
プロテクトパーツ 装備魔法 このカードを装備したモンスターの守備力を300ポイントアップする このカードを装備したモンスターのコントロールは変更できない エフェクトバスターズ 装備魔法 このカードを装備したモンスターの攻撃力は300ポイントアップする 効果モンスターを戦闘で破壊するごとに装備モンスターの攻撃力を200ポイントアップする 冥府との契約 通常魔法 ライフを1000払う デッキのカードを上から3枚墓地に送り、墓地のカードを3枚好きな順番にデッキの上に戻す
144 :
どうたい :2011/01/08(土) 19:24:33 ID:T8HKQ/xx0
インフィニティー・ソルジャー 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1600 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分のデッキから「インフィニティー」と名のついたカードを1枚手札に加えることができる。 インフィニティー・ガードナー 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻300/守2100 このカードが表側表示でフィールド上に存在している場合、相手は他のインフィニティーと名のついたモンスターを攻撃対象にできない。 また、自分のフィールド上に存在するインフィニティーと名のついたモンスターが破壊される場合このカードを代わりに破壊することができる。 インフィニティー・サモナー 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1700 1ターンに1度、自分の墓地からインフィニティーと名のついたモンスター1体を選択し、特殊召喚することができる。 インフィニティー・サポーター 効果モンスター/チューナー 星1/闇属性/機械族/攻200/守400 インフィニティーと名のついたモンスターが特殊召喚に成功した時、このカードを手札または墓地から特殊召喚することができる。 インフィニティー・サポーターの効果は1ターンに1度しか発動できず、フィールド上に1体しか存在できない。 インフィニティー・デスハリケーン 効果モンスター/シンクロ 星8/闇属性/鳥獣族/攻2800/守2600 「インフィニティー」と名のついたチューナー1体+「インフィニティー」と名のついたモンスター1体以上 このカードシンクロ召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に存在するカードをすべて、持ち主の手札に戻す。 インフィニティーと名のついたモンスターが自分のフィールド上に特殊召喚されるたびに相手はカードを2枚までドローする。 この効果で相手がカードをドローした場合、自分は手札または墓地のインフィニティーと名のつくモンスターをドローした枚数まで自分のフィールド上に特殊召喚することができる。 インフィニティー・チェンジ!! 速攻魔法 自分のフィールド上に存在するインフィニティーと名のついたモンスターをデッキに戻し、自分のデッキから「機皇帝」と名のついたモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 インフィニティー・ラストバトル 罠 自分のデッキに存在するすべてのインフィニティーと名のついたモンスターをすべて除外し、ライフポイントを50にすることで発動する。 除外した枚数まで自分の墓地からインフィニティーと名のついたモンスターを特殊召喚する。 このカードの発動に対して、魔法・罠・モンスター効果を発動できず、このターン自分のインフィニティーと名のついたモンスターは魔法・罠・モンスター効果を受けない。 無限の血 -インフィニティー・ブラッド- 永続罠 自分のフィールド上に存在するインフィニティーと名のついたモンスターが戦闘によって破壊された時700ライフポイント払うことで発動する。 戦闘で破壊されたモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上から離れる場合、ゲームから除外される。 どうでしょうか?
フェア・トレード カウンター罠 同一チェーン上の自分の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を好きな数無効にし破壊する。 同一チェーン上の相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を同じ数無効にし破壊する。 //無効にするのはどちらも効果解決時 //すでに効果解決した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動は無効にできない ブラックアウト カウンター罠 自分フィールド上に存在するカードを1枚セットして発動する。 対象をとる魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にしてセットする。 //このカード自体をセットして発動はできない //効果解決時にフィールド上にいなければ無効にするだけ //魔法・罠カードもくず鉄のかかしと同じで墓地へ送らずセットする ゴールデン・チャンス カウンター罠 魔法・罠・効果モンスターの効果の発動及び魔法・罠カードの発動、 モンスターの通常召喚・反転召喚・特殊召喚・攻撃を無効にし破壊する。 このカードにスペルスピード2の魔法・罠カードをチェーンして発動することができる。 このカードにスペルスピード2の魔法・罠カードがチェーンして発動した時、このカードの効果を無効にする。 //このカード自身はカウンター罠なのでカウンター罠にチェーンできる //このカードに速攻魔法や各種罠カードをチェーンできる //ところで魔法・罠カードの発動と魔法・罠カードの効果の発動を両方含める場合はこれでいいんだろうか? //鑑定希望
147 :
どうたい :2011/01/08(土) 19:33:54 ID:T8HKQ/xx0
皆様大変申し訳ございません。 次からは気をつけます。
聖天使アーミラー 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1900/守400 このカードの召喚に成功した時、自分のデッキの上から3枚を公開する。 その中からカウンター罠を1枚選択し、手札に加える。その後、残りをデッキに戻す。 この効果の発動に成功したターン、自分は特殊召喚する事ができず、魔法を発動する事が出来ない。 アフロオー 効果モンスター(準制限) 星4/地属性/獣戦士族/攻1400/守1300 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、自分の墓地からこのターン中に 墓地へ送られたモンスターを1体選択し、手札に加える事ができる。 真実の代行者シリウス シンクロ/効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2500/守1800 天使族チューナー+チューナー以外の「代行者」と名のつくモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキから天使族モンスターを1体選択する。 その後、そのカードを手札に加えるか、墓地へ送るか、ゲームから除外する事ができる。 このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外する。 //鑑定希望
Sin World フィールド魔法 1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に手札のレベル7以上のモンスターカードをデッキに戻すことで デッキから「sin」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 このカードがフィールド上に存在する限り、手札、フィールドの「Sin」と名のつくモンスターの効果は無効となる。 Sin Claw Stream 罠カード 自分フィールド上に「sin」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動することが出来る。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全てゲームから除外する。 Sin Cross 速効魔法 自分の墓地に存在する「sin」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 Sin Force カウンター罠カード 自分のフィールド上に「sin」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ 手札の「sin」と名のついたモンスター1体を相手に見せることで発動することが出来る。 相手の魔法、罠、効果モンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。 Sin Selector 通常魔法 自分の墓地から「sin」と名のついたモンスター2体をゲームから除外することで、自分のデッキから「sin」と名のついたカードを1枚手札に加える。 Sin Tune 罠カード 自分フィールド上の「sin」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。 sin系サポートを強化して妄想してみました パラレルギアはsinとしかシンクロ出来ないってテキスト出たけど、1体しか存在できないルール効果はどうやって無効にするテキストになるんだろう。 //鑑定希望
貧乏神 星1/地属性/悪魔族/攻0/守0 このカードはデッキから特殊召喚できず、他のカードの効果によって手札に加えることはできない。 このカードは戦闘によっては破壊されず、 「キングボンビー」の特殊召喚以外のためにリリース及びシンクロ素材にすることはできない。 自分のスタンバイフェイズ時にサイコロを1回振り、 出た目の効果を適用する。 1.自分の手札をランダムに1枚捨てる。 2.このターン自分は手札を公開し続ける。 3.サイコロを振り、出た目の数×100ポイントのダメージを受ける。 4.自分の墓地の一番下に存在するカードをゲームから除外する。 5.自分は100ポイントのダメージを受ける。 6.このカードのコントロールを相手に移す。 キングボンビー 星10/地属性/悪魔族/攻0/守0 このカードはデッキから特殊召喚できず、他のカードの効果によって手札に加えることはできない。 このカードは通常召喚できない。 フィールド上に存在する「貧乏神」1体をリリースした場合のみ、 その「貧乏神」のコントローラーのフィールド上に特殊召喚できる。 このカードは戦闘によっては破壊されず、 リリース及びシンクロ素材にすることはできない。 自分・相手のスタンバイフェイズ時にサイコロを1回振り、 出た目の効果を適用する。 1.自分の手札を全て捨てる。 2.サイコロを1回振り、自分は出た目の数×500ポイントのダメージを受ける。 3.サイコロを2回振り、出た目の数だけ自分のデッキの上からカードを墓地に送る。 4.次の自分のドローフェイズをスキップする。 5.このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を破壊する。 6.コイントスで裏表を当てる。 当たりの場合、このカードのコントロールを相手に移す。 ハズレの場合、このカードの効果をもう一度発動する。 その効果発動時に6の目が出た場合はもう一度サイコロを振る。 鑑定希望です
鎧武大神 ムネミツ 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守1100 このカードに「竹光」と名のつくカードが装備されている限り、このカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップし、 このカードと自分フィールド上の「竹光」と名のついたカードは相手のモンスターの効果を受けない。 名刀‐竹光丸 装備魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「折れ竹光」を手札に戻して発動する。 このカードを装備したモンスターが相手モンスターを破壊した時、以下の効果をどちらか発動する事ができる。 ●自分のデッキからカードを一枚ドローする。 ●相手フィールド上のカードを一枚破壊する。 この破壊効果の発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 大巨刀‐大竹光 装備魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「折れ竹光」を手札に戻して発動する。 このカードを装備したモンスターは攻撃力が3000ポイントアップし、 攻撃する場合は相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 このカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 //鑑定希望
炎の踊り子 チューナー(効果) 星4/炎属性/魔法使い族/攻1300/守1000 フィールド上に存在する炎属性モンスターの攻撃力、守備力は200ポイントアップする。 また、このカードが表側表示で存在している間、フィールド上に存在する炎族モンスターは次の効果を得る。 ●攻撃モンスターの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を上回っている場合、自分ライフをその数値分回復する。 大地の踊り子 融合モンスター 星7/地属性/魔法使い族/攻2600/守備力2800 「風の踊り子」+「炎の踊り子」+「水の踊り子」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードの特殊召喚に成功した時、風属性、炎属性、水属性、地属性のうちいずれかを選択する。 次の自分スタンバィフェイズまでこのカードの属性は選択した属性と同じになる。 自分スタンバィフェイズの毎にこのカードの属性を上記4つのうちいずれかに変更できる。
ジョーカー・ナイト 星1/闇属性/戦士族/攻0/守0 このカードが破壊された時、デッキから 「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」を手札に加える また、このカードは「アルカナ ナイトジョーカー」の融合素材の1体として扱う事が出来る 騎士道 永続魔法 自分の場のナイトと名のついた戦士族モンスターが破壊された時 デッキからナイトと名のついた戦士族モンスターを特殊召喚する この効果は1ターンに1度にしか発動出来ない 神剣 ナイト・ブレード 装備魔法 このカードはナイトと名のついた戦士族モンスターにしか装備出来ない 装備したモンスターの攻撃力は1000アップする このカードを装備したモンスターは相手の魔法・罠の対象にならない 鑑定希望
チューナーズ・ハイ 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で、召喚・リバースしてから自分のターンで 数えて2ターン以上存在するチューナー1体を選択して発動する。選択した チューナーがシンクロ素材に使用されフィールドを離れた時、同じ表示形式で そのモンスターを自分フィールド上に戻し、自分は1000ライフポイント回復する。 ダーク・ネクロードラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守1700 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの攻撃力は自分の墓地のモンスターの枚数×100ポイントアップする。 シンクロ召喚に成功したこのカードが墓地へ送られた場合、このカードが 墓地に存在する限り以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、自分のデッキからモンスター1体を墓地へ送る。この 効果を発動する場合、このカード以外の墓地で発動する効果モンスターの効果を発動できない。 次の相手のスタンバイフェイズまで、このカード以外の自分の墓地に存在する効果モンスターの 効果は無効になり、また、自分の墓地のモンスターをデッキに戻す・ゲームから除外する事もできない。 死者写生 通常魔法 墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。自分フィールド上に「スケッチトークン」 (魔法使い族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。このトークンのカード名は、 選択したモンスターのカード名となる。
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/09(日) 15:09:49 ID:qtyebFHo0
王家の裁き カウンター罠 自分フィールド上に 墓守 と名のつくモンスターが存在する時のみ発動可能。 相手の魔法、罠カードの発動を無効にし破壊する。 このカードは1ターンに 1度しか発動できない。
統一性0だけど色々と思いついたのを投下。 不屈の戦士 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1000 このカードのコントローラーのライフポイントが2000以下の時、 このカードの元々の攻撃力は2300になる。 チューニング・リバイバー 効果モンスター 星1/水属性/機械族/攻100/守200 墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。 自分の墓地に存在するチューナー1体を選択して 自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターのレベルは1になる。 「チューニング・リバイバー」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 ネガティブ・ルーラー チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/雷族/攻100/守100 手札のこのカードを墓地に送って発動する。 このターンセットされた魔法・罠カードを2枚まで選択して墓地に送る。 この効果は先行1ターン目のエンドフェイズでのみ発動できる。 //先行ダストがどうしても気に喰わなかったので。 //鑑定希望です。
>チューニング・リバイバー 141で召喚出来てグローアップ、スポーアと並ぶ優秀なカード 水属性という事もありFBDで悪用出来るフォーミュラになるのが脅威 >ネガティブ・ルーラー 先攻限定とはいえあまりにも強力過ぎる効果
エルダー・ヴェノム ウロボロス 効果モンスター 星8/地属性/爬虫類族/攻2800/守2800 このカードがフィールド上から墓地へ送られた事で自分の墓地に存在し、 フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム・スワンプ」の効果が発動する場合、 代わりに墓地からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する モンスターにヴェノムカウンターを合計2つまで置く事ができる。 エルダー・ヴェノム バジリスク 効果モンスター 星8/闇属性/爬虫類族/攻2600/守2600 フィールド上に「ヴェノム・スワンプ」が表側表示で存在する場合、 このカードは「ヴェノム」と名のついたモンスター1体をリリースして 手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 ヴェノムカウンターが乗ったモンスターは攻撃宣言を行う事ができず、 モンスター効果を発動させる事もできない。
氷賢君クライン 効果モンスター 星8/水属性/海竜族/攻2600/守1200 このカードがアドバンス召喚に成功した時、 フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する事ができる。 地賢君アーサー 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2600/守1200 このカードがアドバンス召喚に成功した時、 フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。 雷賢君イヴァン 効果モンスター 星7/光属性/雷族/攻2600/守1200 このカードがアドバンス召喚に成功した時、 フィールド上のモンスターを2体まで選択して破壊する。 この効果に対して効果モンスターの効果を発動する事はできない。 //鑑定希望
プラチナム・エンジェル 効果モンスター ☆7/光属性/天使族/ATK2400/DEF2400 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はこのゲームに敗北できず、相手プレイヤーは勝利することができない。 //鑑定きぼん
>>160 自爆スイッチでも押す気かw
死皇帝でライフ払って召喚すれば自爆スイッチの発動条件も満たしやすくなるし
地縛機皇翼神ラ・チャラスカ∞ 星1/闇属性/機械族/攻0/守0 このカードは通常召喚できない。 また手札・デッキから特殊召喚できない。 このカードは特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時 ゲームから除外される。 このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時 相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を 選択して発動する。選択したモンスターをゲームから除外する。 その後相手のライフポイントを100にする。 //鑑定キボンヌ
エレキを考えてみた。 エレキーマン シンクロ・効果 星5/光属性/雷族/攻1000/守500 「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、エンドフェイズまで「エレキ」と名の付くモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。 //エレキーをモンスターにしただけ。星5のエレキシンクロがいないので。 エレキカンシャ 効果モンスター 星5/光属性/雷族/攻500/守800 このカードは通常召喚できない。 このカードは墓地の「エレキ」と名の付くモンスターを1枚除外することで特殊召喚できる。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、墓地のレベル4以下の「エレキ」と名の付くモンスターを1体を特殊召喚する。 //鑑定希望
邪悪なる輝き 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターを召喚する場合は裏側攻撃表示にしなければならない。 二重通常化 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分の手札に存在するデュアルモンスターは通常モンスターとして扱う。 強者の蹂躙 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは そのレベルよりも低いレベルの効果モンスターの効果を受けない。 //鑑定希望
ダークゾーンの毒虫 効果 星2/闇属性/昆虫族/攻400/守600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で 存在する闇属性モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。 フィールド上に表側表示で存在する攻撃力0の闇属性モンスターは破壊される。 フィールド上に表側表示で存在する守備力0の闇属性モンスターはカードの 効果で破壊されない。 //すべて永続効果 //攻撃力0の闇属性モンスターはチェーンブロックを作らず破壊される ダークゾーンの猛虎 効果 星4/闇属性/獣族/攻2000/守100 フィールド上に表側表示で存在するこのカードの守備力が0より大きい時、 このカードを破壊する。 このカードがモンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 //貫通効果とは微妙に異なるので注意 ダークゾーンの入り口 通常魔法 フィールド上に表側表示で「ダークゾーン」と名のつくカードが存在しない時、 デッキから「ダークゾーン」と名のつくカードを1枚手札に加える。 「ダークゾーンの入り口」は1ターンに1枚しか発動できない。 //まさかのダークゾーン関連カード //上2枚のモンスターはダークゾーンが無ければ結果的に破壊される //鑑定希望
>>165 >猛虎
どの数値だ?自分の攻撃力、それとも相手の守備力?
>ダークゾーンの入り口
発動制限のないダークゾーン用終焉の地でもない限り、テラフォーミングでおk
>>166 鑑定サンクス
猛虎書き換えた
ダークゾーンの猛虎
効果
星4/闇属性/獣族/攻2000/守100
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの守備力が0より大きい時、
このカードを破壊する。
このカードがモンスターを攻撃した時、そのモンスターの守備力をこのモンスターの
攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ダークゾーンの人狼
効果
星3/闇属性/獣戦士族/攻1000/守400
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの守備力が0より大きい時、
このカードを破壊する。
スタンバイフェイズ毎に、次の効果から1つを選択して発動する。
●このカードの種族を戦士族にする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの種族が戦士族の間、
このカードに装備されている装備カードの効果は「装備モンスターの攻撃力は
800ポイントアップし、守備力は800ポイントダウンする」になる。
●このカードの種族を獣族にする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの種族が獣族の間、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップし、守備力は1000ポイントダウンし、
このカードに装備されている装備カードの効果は無効になる。
//改めて鑑定希望
王宮の死霊 永続罠 このカードは発動後モンスターカード (アンデット族・闇・星4・攻1900/守600)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 このカードの発動と効果は無効にされない。 1ターンに1度フィールド上の永続罠を墓地に送ることで デッキから永続罠カード1枚を選択してお互いに確認し 自分フィールド上にセットする。 この効果でセットした永続罠はセットしたターンでも発動できる。 このカードは罠カードとしても扱う。 蒼い魂 永続罠 このカードは発動後モンスターカード (アンデッド族・闇・星4・攻1900/守400)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 また、自分のモンスターカードゾーンに罠カードが存在する場合、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上にセットすることが出来る。 この効果でセットした永続罠はセットしたターンでも発動でき、 フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 このカードは罠カードとしても扱う。 このくらい強化してくれ。
>>168 若干変更します。
王宮の死霊
永続罠
このカードは発動後モンスターカード
(アンデット族・闇・星4・攻1900/守600)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードの発動と効果は無効にされない。
1ターンに1度フィールド上の永続罠を墓地に送ることで
デッキからこのカード以外の永続罠カード1枚を
選択してお互いに確認し自分フィールド上にセットする。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の墓地のカードに効果が及ぶ
魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
このカードは罠カードとしても扱う。
シンプルなモンスターでも。 業火を喰らう者 効果モンスター 星5/炎属性/炎族/攻2000/守1500 炎族または炎属性モンスターをリリースして このモンスターのアドバンス召喚に成功した時、 相手にリリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを与える //火霊術内蔵。参照するのは墓地での攻撃力。 業火の贄 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻1400/守1000 このモンスターが炎族または炎属性モンスターの アドバンス召喚のためにリリースされ墓地に送られた時、 相手に1400ポイントのダメージを与える。 //同じく火霊術内蔵。これをリリースして業火を喰らう者をアドバンス召喚すれば合計2800ダメージ。
ペネトレイトルネード 通常罠 このカードは発動後装備カートとなり、モンスター1体に装備する。 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を 装備モンスターの攻撃力が超えている場合、フィールド上の魔法・ 罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 //相手モンに装備しても、効果が使えるのは装備カードのコントローラー(自分) メンタル・フォールン リリー 効果モンスター 星3/闇属性/天使族/攻 300/守1400 このカードが戦闘を行うダメージステップ時に1度、2000ライフポイントを 払う事で発動する事ができる。発動後、次の自分のスタンバイフェイズに墓地から 闇属性・天使族モンスター1体を特殊召喚する。 剥離渦 通常罠 自分フィールド上のカードを手札に戻す効果が発動した時に発動する事ができる。 相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
悪夢の拷問器具 永続罠 魔法カードの効果によって相手にダメージを与える度に、相手に300ポイントのダメージを与える。 このカードの効果によるダメージは《悪夢の拷問部屋》の効果に適用されない フィールド上に《悪夢の拷問部屋》と《悪夢の拷問執行人》が両方存在する場合、 このカードと《悪夢の拷問部屋》、《悪夢の拷問執行人》を破壊して除外し、 デッキから《悪夢の拷問執行場》を発動する。 悪夢の拷問執行人 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1400/ 罠カードの効果によって相手にダメージを与える度に、相手に300ポイントのダメージを与える。 《悪夢の拷問器具》の効果によってこのカードが破壊された時、デッキ、手札、墓地から《悪夢の拷問天使》を特殊召喚する。 悪夢の拷問執行場 フィールド魔法 悪夢の拷問と名の付くカードの効果によって相手ダメージを与える度に、このカードに《拷問カウンター》を一つ置く。 一ターンに一度、このカードに乗っている《拷問カウンター》を任意の数取り除く事ができ、 その数×400ポイントのダメージを相手に与える。 このカードが相手のコントロールするカードによって破壊された場合、自
>>172 続き
分はこのカードに乗っている《拷問カウンター》の数×400ポイントのダメージを受ける。
このカードは悪夢の拷問と名の付くカードの効果以外では発動できず、
また、相手はこのカードの効果を使用できない。
評価お願いします
D・カッター 星3/光属性/機械族/攻600/守1200 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:1ターンに一度、このカードは空いている自分のモンスターカードゾーンに移動できる。 また、1ターンに一度、このカードと同じ縦列に存在するカードを全て破壊する。 ●守備表示:自分のスタンバイフェイズ時にこのカード以外の自分フィールド上のモンスターを破壊する。
死のフォーデス 効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻2400/守2700 相手フィールド上のカードが4枚のみの場合、 このカードを手札から特殊召喚できる。 自分のスタンバイフェイズ時に、 相手フィールド上のカードの枚数によって次の効果を発動する。 3枚以下:相手フィールド上のカードが4枚になるように 「フォーデストークン」(悪魔族・地・星4・攻/守1600)を特殊召喚する。 5枚以上:相手フィールド上のカードが4枚になるようにカードを破壊する。 ワンワンハンド・レッドドラゴン シンクロモンスター 星8/地属性/獣族/攻 0/守 0 闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル7以下の 闇属性の効果モンスター1体を指定して発動する事ができる。 このカードは次のターンのスタンバイフェイズ時まで、指定した効果モンスターと 同名カードとして扱い、同じ効果と守備力を得る。 また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードを フィールド魔法カード扱いとしてフィールドカードゾーンに置くことができる。 フィールド魔法扱いのこのカードは フィールド上に「地縛神」と名のつくモンスターが存在する場合、破壊されない。 //鑑定希望
ヴォルカニック・フレア・ドラゴン 効果モンスター 星10/炎属性/ドラゴン族/攻3500/守2800 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスターを含む モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 「ヴォルカニック・フレア・ドラゴン」以外のカードの効果で相手ライフに ダメージを与える度に、相手ライフに600ポイントダメージを与える。 このカードが戦闘または相手モンスターの効果によって破壊された時、 このカードを破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、 その後そのモンスターを破壊する。 アイリーン 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2200 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 相手フィールド上に「残響トークン」(星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱い、同じ属性・種族になる。 このトークンがフィールド上から離れた時、このトークンのコントローラーは 600ポイントダメージを受ける。 // 鑑定希望
177 :
176 :2011/01/10(月) 13:10:57 ID:bXGnJjaA0
訂正です。 アイリーン 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2200 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 相手フィールド上に「残響トークン」(星1・攻/守0)1体を特殊召喚する事ができる。 このトークンは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱い、同じ属性・種族になる。 このトークンがフィールド上から離れた時、このトークンのコントローラーは 600ポイントダメージを受ける。
ビッグバン 通常魔法(制限) 自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターをレベルの合計が リリースしたモンスターのレベル以下になるように選択し、破壊する。 スピニング・フラッシュ 通常罠 バトルフェイズ中にのみ発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター全てを守備表示にする。 このカードを発動したターン、自分は攻撃する事ができない。 レジェンダリー・アドラ 効果モンスター(制限) 星12/闇属性/ドラゴン族/攻3700/守2900 特殊召喚されたこのカードの元々の攻撃力・守備力は2400となる。 このカードを召喚する場合、リリースするモンスターは3体以上となる。 このカードがモンスターを5体リリースしたアドバンス召喚に成功した時 相手フィールド上のカードを2枚選択して破壊し、相手の墓地からカードを1枚選択して除外し、 相手の手札をランダムに1枚捨てさせ、自分のデッキからモンスターを1体選択して手札に加え、 相手ライフに1000ポイントのダメージを与え、自分ライフを1000ポイント回復する。 このカードの召喚は無効化されず、このカードの効果にはチェーンできない。 //鑑定希望
カラクリ職人 零零 チューナー(効果モンスター) 星1/地属性/戦士族/攻300/守 400 自分フィールド上にこのカード以外の「カラクリ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在するこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更される度に、このカードにカラクリカウンターを2つ置く。(最大8つまで) また、フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っているカラクリカウンターの数以下のレベルを持つモンスター1体を墓地から特殊召喚する。 カラクリ騎馬 十九 ユニオンモンスター 星3/地属性/機械族/攻1200/守1200 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「カラクリ」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの表示形式を1ターンに1度だけ変更する事ができる (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) //鑑定希望
>>178 >ビッグバン
表側表示の全体除去ならばライボルが存在する上に
対象を取るため下位互換気味で制限カードでなくても問題はないだろう
>スピニング・フラッシュ
自分のモンスターの事を考慮しなければアヌビスの呪いの方が攻撃にも使える
攻撃抑止としてもフリーチェーンで6枚以上積める現環境では微妙といった所
>レジェンダリー・アドラ
効果は強力ではあるものの5体分リリースが重過ぎる
アド差を考えるとライフが多少増減した程度となるため
オーバーキル気味に狙いに行くデッキとなるだろう
偽金の宝札 通常魔法 ライフを1000払う。デッキからカードを1枚ドローする。 マネー・ライフ・ギャンブル 通常罠 発動時に自分の手札を全て墓地に送る。墓地に送った枚数コイントスを相手が行う 表が出た枚数×2枚デッキからカードを自分はドローする。ドローした枚数×500ダメージ受ける 大飢饉 通常魔法 メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時まで、お互いのプレイヤーは ドロー&カードを手札に加えることはできない。 このカードに自分はチェーンしてモンスター・魔法・罠の効果を発動できない 鑑定お願いします
封印されし者の野望 永続魔法 1ターンに1度、デッキまたは手札から 「封印されし」と名のついたカードをゲームから除外することができる このカードの効果によって除外された「封印されし」と名のついたモンスターが 自分の合計5種類揃った時、デュエルに勝利する。 宝玉獣 オパール・キャンサー 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻0/守1200 フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の「宝玉獣」と名のついたモンスター 2体を選択して発動する。 選択したモンスターを破壊し、デッキから「究極宝玉神」と名のついた カードを1枚手札に加える。 このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、 墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 宝玉の発掘 通常魔法 手札を1枚墓地に送る。 墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を 永続魔法カード扱いとして 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。 究極宝玉神 エレメンタル・レインボー・ドラゴン 効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上・墓地に「E・HERO」と名のついたカードが 合計10種類存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードを特殊召喚したターンに以下の効果を発動できない。 ●自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターを全て墓地へ送る事で、 このカードの攻撃力は墓地へ送った数×1000ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 ●自分の墓地に6枚以上「E・HERO」と名のついたモンスターが存在する場合、 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを全てゲームから 除外する事で、フィールド上のカードを全て持ち主のデッキに戻す。 ●このカードが破壊される時、自分のフィールド上に存在する「E・HERO」と 名のついたカードを1枚墓地に送る事でその破壊を無効にする事ができる。
>>181 >偽金の宝札
成金ゴブリンの対になるカード。
魔力倹約術などと併用できるが、そこまでするぐらいなら素直にライフを払ったほうがいい。
巨大化や自爆スイッチなど、自発的にライフを減らす必要のあるコンボをするなら採用する余地はあるが、
相手とのライフ差という点なら成金ゴブリンでも構わないし、ライフコストが払えずに発動できなくなる可能性がある分、基本的にこちらが劣っている。
>大飢饉
クライスがノーコスト除去になる。発動ターンに死者への供物を使用すれば実質ノーコスト除去となる。
あらかじめ無謀な欲張りを発動しておいてスキップされるドローフェイズが重複するようにするのも有効。
これらの有用なコンボはあるが、都合よくカードが揃うとは限らないので過度な期待はしないほうが良い。
漠然と使った場合は実質的に1対2交換だが、自分が優勢な状況なら、その状態を維持するのには有効な一枚ではある。
金剛力士の仁王像 永続罠 自分フィールド上に表側表示で永続罠カードが存在しているときのみ発動できる。 このカードの発動時、自分フィールド上の永続罠カードを二枚まで選択し墓地に送ることで 墓地へ送った枚数分相手フィールド上のモンスターをデッキに戻すことができる。 このカードは発動後モンスターカード(地・岩石族・星8・攻2800/守2600)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 このカードは直接攻撃することができない。 このカードは罠カードとしても扱う。
ボスラッシュII 永続魔法 自分は「巨大戦艦」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。 自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のついたモンスターが破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキまたは手札から「巨大戦艦」と名のついたモンスター1体を特殊召喚し、 そのモンスターにカウンターを2つ置く事ができる。 このカードが破壊された時、自分フィールド上に存在する 「巨大戦艦」と名のついたモンスターを全て破壊する。 // チェーン2以降で「巨大戦艦」が破壊された場合は // タイミングを逃すので「巨大戦艦」の特殊召喚は行えません。 // 鑑定希望
EX(イーエックス)-セイバー ガトムズ チューナー・効果 星3/地属性/獣戦士族/攻1100/守600 このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、自分の墓地またはデッキに存在する レベル2以下の「X‐セイバー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 EX‐セイバー ウルズ 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守1200 このカードは自分フィールド上に存在する「X‐セイバー」と名のついたモンスター1体を リリースすることで手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、 このカードを手札に戻す事で、破壊したカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。 EX‐セイバー ユグドラシル シンクロ・効果 星9/地属性/植物族/攻2900/守2400 地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に自分の墓地から地属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 //鑑定希望
エレキチガイ 星5/光/雷族/攻1300/守1300/効果モンスター このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手の手札を1枚墓地に送る。 エレキモオタ 星8/光/雷族/攻1400/守2800/シンクロ・効果モンスター チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。 守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、デッキからエレキ と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる エレキラー 星10/光/雷族/攻100/守0/効果モンスター このカードは通常召喚出来ない。 自分の手札・フィールド・墓地からエレキと名の付いたモンスター のレベルが合計が10以上になるようゲームから除外した時にのみ手札から特殊召喚できる このカードは相手のモンスター・魔法・罠の効果対象にならない このカードはカードの効果で破壊されない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃に成功した時、攻撃力は1000ポイントアップする
真打ちの天命 通常魔法 自分フィールド上に「マスター・ヒュペリオン」が表側表示で存在している時のみ発動できる。 自分の除外されている天使族モンスターを3体まで選択し、墓地へ戻す。 エフェクト・アゲイン 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を墓地へ送る。 その後、そのモンスターを墓地から自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。 こうして特殊召喚されたモンスターはそのターン攻撃する事ができない。 //鑑定希望
虹の橋 ビフレスト 通常魔法 自分のデッキまたは墓地に存在する「極星」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。 極星将ジークフリード 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1000 自分フィールド上に「極星」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードをシンクロ素材とする場合、「極神」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ素材にしか使用できない。 このカードをシンクロ素材にシンクロモンスターをシンクロ召喚する場合、そのシンクロ召喚は無効にされず、シンクロ召喚に成功した時、相手は魔法・罠を発動できない。 また、そのモンスターは相手のカードの効果の対象にならない。 神の制裁 カウンター罠 自分フィールド上に「極神」と名のついたシンクロモンスターが存在する場合のみ発動する事ができる。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚またはモンスターを特殊召喚する効果を持つ魔法・罠・モンスター効果の発動の いずれか1つを無効にし破壊する。 このカードは発動後、墓地に送らずそのままセットする。
スキルドレイン・ヴァンダライヴ 永続罠 1000ライフポイントを払い発動する。このカードを相手のデッキに 表向きで混ぜる。このカードが相手のデッキに表向きで存在する限り、 デッキで発動するカードの効果およびデッキから手札・フィールド上・ 墓地に移る、または除外される事によって発動するカードの効果は無効になる。 スキドレイク チューナー(効果モンスター) 星4/水属性/獣族/攻1700/守 900 このカードは特殊召喚できない。このカードの召喚に成功した時、相手 フィールド上の効果モンスター1体を選択して発動する。このカードが フィールド上に表側表示で存在する限り、選択した効果モンスターの効果は 無効化される。この効果を発動および適用できなかった場合このカードを破壊する。 スキルアブソーブ 速攻魔法 相手ターンに800ライフポイントを払って発動する事ができる。 発動ターンのエンドフェイズまで効果モンスターの発動と効果を全て無効化する。
慈愛の女神 サウスフェルト 光属性 天使族 ☆6 ATK2000 DEF2200 効果モンスター このモンスターは通常召喚出来ない。 このモンスターが自分の場に表側表示でいるとき、相手の場の闇属性モンスター は効果を発動出来ず、効果を失う。 1ターンに1度、自分の墓地の光属性天使族モンスターをゲームから取り除くこと で、相手の手札をランダムに1枚デッキの一番下に戻すことができる。 魅惑の女神 イースリディル 光属性 天使族 ☆7 ATK2700 DEF2000 効果モンスター このモンスターは特殊召喚出来ない。 1ターンに1度、自分の場の天使族モンスターをゲームから除外することで、ゲー ムから除外されているレベル4以下の天使族モンスターを特殊召喚してもよい。 恋慕の女神 ウェスティーノ 光属性 天使族 ☆1 ATK100 DEF200 効果モンスター チューナー このモンスターを光属性シンクロモンスターのシンクロ素材にする時、手札の天 使族モンスターを1体墓地に送ることで、このモンスターのレベルを墓地に送った モンスターのレベル分アップしてもよい。 女神の裁き 速攻魔法 自分の場の「女神」と名の付くモンスターを3体リリースして発動する。 相手の場のカードを全て相手の手札に戻し、手札制限を越えていた場合、越えて いる枚数分ランダムに相手のデッキの一番下に戻す。 このカードの発動に、相手はチェーン出来ない。 診断希望です
白い探偵 ☆4/光/魔法使い族/攻100/400 効果 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、デッキからカードを2枚ドローする。 サモンブースター 永続魔法 モンスターが特殊召喚されるたびに、そのコントローラーから見て相手プレイヤーは デッキからカードを1枚ドローすることができる。 アトランティスの皇帝 ☆7/水/水族/攻2700/守2500 シンクロ・効果 水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上 このカードの特殊召喚に成功したとき、フィールド上のモンスターを全て表側表示にすることができる。 1ターンに1度、フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊することができる。 このカードが表側表示で存在し、「海」がフィールド上に表側表示で存在する限り、 水属性モンスターはカードの効果で破壊されない。 //鑑定希望
>>191 >サウスフェルト
フィールド限定の闇属性効果モンスター対策と手札破壊を持つが
シンクロマグネーターと同じく通常召喚できないのはやや面倒
種族属性を生かして特殊召喚したいものの攻守の低さを補うパーツは必須か
>イースリディル
帰還効果は効果モンスターの再発動に適するがそれならばアテナで十分
除外デッキや召喚制限持ちであるのを差別化できればといった所
>ウェスティーノ
レベル調整が可能だかそれならばそもそもトラストガーディアン等を使った方が早い
レベル変動させずに手札から墓地に送るためにも使える点で差別化が可能
しなくてもよいというのはイースリディルにも言える事だが
>女神の裁き
全体バウンスした所で手札破壊できるとは限らず、再利用される危険性も付きまとう
チェーン阻害効果を持つため発動ターンに決着を付けれればと言った所か
コストに必要な女神は下級モンスターも多く種族等にも比較的に恵まれた方なので展開は楽だろう
師の教え 永続魔法 自分の墓地に「ブラック・マジシャン」が存在する限り、自分フィールド上の「ブラック・ マジシャン・ガール」は戦闘では破壊されない。 また、自分フィールド上に攻撃表示で「ブラック・マジシャン・ガール」が存在する場合、 自分の墓地の「ブラック・マジシャン」と名のつくカードを1枚除外する事で「ブラック・ マジシャン・ガール」より攻撃力が高いモンスター一体を破壊する。 悪銭身に付かず 永続魔法 ターンプレイヤーは、ドローフェイズに手札が6枚になるようにデッキからカードをドローする。 そのターンのエンドフェイズに手札を全て捨てる。
アドバンス・フェニックス シンクロ/効果モンスター 星9/炎属性/植物族/攻3300/守2700 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードのシンクロ素材となったモンスター1組が 墓地に揃っていれば、その1組をフィールド上に特殊召喚する。 ワン・フォース 速効魔法 フィールド上に存在するレベル1のモンスターは全て このターンのエンドフェイズ時までチューナーとして扱う。 アシュラオーガ 効果モンスター 星9/炎属性/悪魔族/攻2800/守1600 自分フィールド上にカードが存在せず、相手フィールド上に カードが3枚以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功した時、このカードのレベルを任意の数だけ下げる事ができる。 そうした場合、下げたレベル3につき1体アシュラトークン(星3/炎属性/獣戦士族/攻1000/守0) またはオーガトークン(星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守0)を任意に特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚のためにリリースする事はできず、シンクロ素材にもできない。 1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のモンスターを全てリリースする事によって リリースしたモンスターのレベルの合計分だけこのカードのレベルを上げる。こうして上がったレベル3につき 相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。リリースしたモンスターがトークンだった場合 さらに相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 //鑑定希望
>>194 >悪銭身に付かず
悪夢の蜃気楼を彷彿させるな・・・・・
まあ、相手のほうが先に効果を利用できる点、悪夢の蜃気楼よりマシだが。
>>195 >アドバンス・フェニックス
除去されても後続を呼べる点は優秀だが、「揃っている」ことが条件なので
1体でも除外されていると特殊召喚出来なくなる点は注意したい。
いっそ何らかのコスト専用と割り切ってシンクロ召喚して即座に火霊術やデストラクトポーションなどで墓地に送って
シンクロ素材を蘇生、別のシンクロモンスターの召喚をする手もある。
>アシュラオーガ
いろいろ応用はできそうだが、それを抜きにして単純に考えても
特殊召喚時にトークン2枚生成→効果発動で2枚除去&2000ダメージ&攻撃力2800のモンスターが場に!
とこれ一枚で簡単にアド稼げてしまうのは強力すぎる。
1対1交換どころの話じゃない
ゴースト・ランタン 永続魔法 このカードが表側表示で存在する時、プレイヤーはレベル4以下のモンスターを召喚・特殊召喚できない。 1ターンに1度、「ランタンゴーストトークン」(アンデット族・炎・星1・攻/守0)を自分フィールドに特殊召喚する。 「ランタンゴーストトークン」はシンクロ素材にできない。 このカードを破壊することで自分フィールドの「ランタンゴーストトークン」を全て破壊し、その数の合計と同じレベルのモンスターを1体特殊召喚する。 悪意の咆哮 通常罠 相手フィールドのモンスターの表示形式が変更された時発動。 相手のモンスターをすべて表側守備表示にする(リバース効果は発動しない) このカードの発動に魔法・罠カードをチェーンさせることはできない。 //鑑定希望
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/12(水) 22:00:38 ID:h1s6rxZU0
以前投稿したカードの続き リキッド・コマンダー 効果モンスター 星5/水属性/機械族/攻2300/守500 自分フィールド上に「リキッド」と名のつくモンスターが3種類以上存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに一度、自分のデッキを上から3枚めくる。 めくったカードの中にレベル3以下の「リキッド」と名のつくカードが存在した場合、 そのカードを自分フィールド上に特殊召喚し、自分のデッキをシャッフルする。 リキッド・ジェネラル 効果モンスター 星8/水属性/機械族/攻2800/守2100 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在する「リキッド」と名のつくモンスターが3種類以上存在する場合、 このカードはリリース無しで通常召喚する事ができる。 このカードが表側表示で存在する場合、自分フィールド上の「リキッド」と名のつくモンスターの攻撃力は 300ポイントアップする。 リキッド・レーザーパルスキャノン 装備魔法 このカードは「リキッド」と名のつくモンスターのみに装備可能。 このカードを装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 自分フィールド上に「リキッド」と名のつくモンスターが2体以上存在する場合、 このカードを装備したモンスターは次の効果を得る。 ●相手モンスターを破壊した場合、相手の魔法・罠ゾーンにセットされているカード1枚を 破壊する事ができる。 メガリキッド・リヴァイアサン シンクロ・効果モンスター 星7/水属性/機械族/攻2800/守2100 水属性チューナー+チューナー以外の「リキッド」と名のつくモンスター このカードがシンクロ召喚に成功した場合、墓地に存在する「リキッド」と名のつくモンスター3体をデッキに戻し、シャッフルする。 その後、デッキからカードを1枚ドローする。 このカードがフィールド上に存在する場合、相手は魔法・罠ゾーンにカードをセットする事ができない。 また、相手は自分の場の魔法・罠ゾーンに存在するセットされているカードの効果を発動する事ができない。
>>197 >ゴースト・ランタン
相手も召喚・特殊召喚できないってのは少し強すぎないか?
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/12(水) 22:03:22 ID:h1s6rxZU0
>>198 忘れていました・・。鑑定お願いします。
>>197 レベル4以下限定のスライム量産工場か・・・。
バルバロスやベヒーモスの高速召喚に役立ちそう。
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/12(水) 22:06:08 ID:h1s6rxZU0
>>198 忘れていました・・。鑑定お願いします。
>>197 >ゴースト・ランタン
レベル4以下限定のスライム量産工場か・・・。
バルバロスやベヒーモスの高速召喚に役立ちそう。
>>198 名のつくよりも名のついたと書こうぜ
>コマンダー
1体なのか全てなのかどちらかは存在しなかった場合どう処理するかは不明だが
コストなしで試着部屋の亜種を内蔵し詰めに使えるのは評価できる
>ジェネラル
自身の効果で基本ATK3100
大量展開が基本だとしてもパーフェクト機械王の方が打点を得られやすいのが難点
>レーザーパルスキャノン
専用の装備にしては強化幅がいまいち高くはない
攻撃対象を自分フィールド上のモンスターに変更された場合でも発動するの?
>リヴァイアサン
そもそも相手に自分の魔法罠カードを発動する権利はないのだが大丈夫か?
おとり人形対策にしてもあまりに狭すぎる
魔法効果の砦 永続魔法 1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を自分の魔法&罠ゾーンに 表側表示で逆向きに置くことができる。(この時、そのカードの効果は適用されない) または、このカードで置いた魔法カードを手札に戻すことができる。 相手の攻撃宣言時、この効果で置いた魔法カードを墓地に送ることで その攻撃を無効にする事ができる。 このカードがフィールド上に表側で存在しなくなった場合、 逆向きに置かれた魔法カードを全て手札に戻す。 ロープトラップ 通常罠 相手のターンで数えて2ターンの間、 召喚・特殊召喚されたモンスターは守備表示となる。 超重圧空間 永続罠 互いのプレイヤーはモンスターで攻撃を行ったダメージステップ終了時、 そのプレイヤーはエンドフェイズに移行する。 この効果以外の方法でエンドフェイズに移行したプレイヤーは 600ポイントのライフを失う。 //鑑定希望です
改造魔獣 星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 相手のメインフェイズ時、相手は100ライフポイントを払うことでこのカードのコントロールを得ることが出来る。 この効果は表側表示で存在する限り1度しか使えない。 ライゲキブレイク 通常罠 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。 相手は手札を1枚捨ててこの効果を無効化することが出来る。 捨てなかった場合、そのカードを破壊する。 鑑定希望
熱風のフェル チューナー(効果) 星3/風属性/炎族/攻1400/守0 このカードの属性は「炎」としても扱い、このカードの種族は「鳥獣」としても扱う。 フィールド上にこのカード以外の炎属性モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。 手札の炎属性モンスターを1体捨てることで、フィールド上に表側表示で 存在するこのカードを対象とする魔法・罠カードの効果を無効にし手札に戻す。 手札の炎属性モンスターと風属性モンスターを1体ずつ捨てることで、フィールド上に表側表示で 存在するこのカードを破壊する効果を含む魔法・罠カードの効果を無効にし手札に戻す。 //フィールド上に表側表示で存在する必要があるのはこのカード //効果を無効にされるカードはフィールド上にある必要はなく、フィールド上に無ければ手札に戻らない //このカードを対象にとり破壊する効果は風属性モンスターを捨てても捨てなくてもよい //リビングデッドの呼び声は簡単に完全蘇生でき、 //そこから更にセットすれば捨てた炎属性モンスターを蘇生できるので相性抜群 爆炎侯爵マドラ シンクロ・効果 星7/風属性/炎族/攻2000/守1800 風属性チューナー1体+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 このカードをシンクロ召喚する場合、シンクロ素材のチューナー以外のモンスターのレベルの合計は チューナーのレベル以上でなければならない。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのシンクロ召喚に使用したチューナーの 攻撃力分アップする。 このカードが戦闘を行うダメージ計算時、自分の墓地から風属性モンスター1体を除外することで、 このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージ計算後に持ち主の手札に戻す。 //チューナーが墓地からいなくなっても攻撃力・守備力はリセットされない。 //このカードが裏側表示になれば攻撃力・守備力はリセットされる。 //除外し手札に戻すことを確定させるのはダメージ計算時、天罰を使えるのはこのタイミング //持ち主の手札に戻すのはダメージ計算後、チェーンブロックを作らず、天罰も使えない バックドラフト 永続魔法 自分フィールド上に存在する炎属性以外のモンスターを破壊する。 自分の手札から風属性モンスターを除外することで、自分の手札から炎属性モンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚することができる。 エンドフェイズ時、このカードとこのカードの効果で特殊召喚された炎属性モンスターを全て除外する。 //破壊効果はこのカードがフィールド上にある間ずっと //発動中に召喚・リバース・特殊召喚したモンスターも破壊する //破壊できるモンスターがいなくても発動できる //エンドフェイズにこのカードが無ければ炎属性モンスターは除外されない //鑑定希望
>>203 >魔法効果の砦
攻撃抑制カードとしてはコストが限定されており使いづらい。
このカードと逆向きに置くカードで最低二枚分のスペースが必要なのも問題。
特別な事情がない限り、くず鉄のかかしのほうが優先されると思われる。
>ロープトラップ
反転召喚には対応してないが使い捨てのつまずき。
場にカードが残る必要のないフリーチェーンの通常罠なのでそれなりに扱いやすい。
>>204 >改造魔獣
場に残すと相手にコントロールを奪われるのがオチなので、
魔、闇のデッキ破壊ウィルスのコストとして割り切るのが妥当か。
スキルドレインや愚鈍の斧で欠点をカバーする手もあるが、それらのカードとの併用前提なら
バルバロスやガンナードラゴンでも良いだろう。
>ライゲキブレイク
ほぼ確実に1対1交換が期待できるカードだが、相手が捨てるカードは特に種類の制限もなく相手が選ぶので
逆に自分にとってマイナスに作用する可能性もある。特に相手が暗黒界や魔轟神だと最悪。
インフェルニティなどで相手が手札0ならノーコスト万能除去になるのだが・・・・・
>>205 >熱風のフェル
効果耐性があるが、コストが必要な上に手札にもどすだけで破壊はできないので
相手のカードに対して使うにはいまいち割があわない。
単純に自分のカードをバウンスするだけなら霞の谷のファルコンなどを利用する手もある。
やはりリビングデッドなどの蘇生カードをバウンスするのが主な用途か。
>爆炎侯爵マドラ
問題は風属性と炎属性は他のカードではあまりシナジーが期待出来そうにないという事。
チューナー次第では攻撃力3000以上も狙えるのでアタッカーとしては悪くない。
バウンス効果もコストは必要だが言い換えれば任意で効果を利用できるとも解釈できる。
ハイパーハンマーヘッドなどだと、相手から攻撃されてバウンスを逆に利用されることもあるので
状況によっては利点と言えるだろう。
海というかアトランティスデッキ強化 アトランティスの軍師 ☆6/水/戦士族/攻2600/守1800 シンクロ・効果 水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上 フィールド上にこのカードと「海」が表側表示で存在する限り 水属性モンスターはカードの効果で破壊されない。 フィールド上の「海」を墓地に送ることでデッキからカードを2枚ドローする。 アクアマリン・ウィッチ ☆5/水/魔法使い族/攻1700/守1400 効果 このカードは特殊召喚できない。 このカードがエンドフェイズに表側表示で存在する場合デッキからカードを1枚ドローする。 アトランティスの騎士 ☆2/水/戦士族/攻800/守400 リバース・効果 デッキからレベル2以下の水属性モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。 アトランティスの滅亡 カウンター罠 フィールド上の「海」を墓地に送り発動する。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動 および魔法・罠カードの効果、効果モンスターの効果の発動のどれか一つを無効にし破壊する。 その後、自分フィールド上の水属性モンスター1体をゲームから除外することで フィールド上のモンスターを全て破壊することができる。 //鑑定希望
人生最大の賭け 通常魔法 自分のライフポイントが1600以下の時に発動する事ができる。 1〜6までの数字の内どれか1つを宣言しサイコロを振る。 宣言した数が出れば自分のデッキからカードを5枚ドローし、さらに自分のライフは8000になる。 宣言した数字が出なかった場合、自分のライフは100になる。 生命保険満期 自分のライフが10500以上のときに発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 「生命保険満期」は1ターンに1度しか発動できない。 億万長者の土地 フィールド魔法 ライフが16000以上のプレイヤーは1ターンに1度以下の効果からどれか1つ発動する事ができる。 ●自分のデッキからカードを2枚ドローする。 ●通常召喚を3回まで出来る。 ●相手ライフに1600ポイントのダメージを与える。 ●相手の手札を2枚ランダムに除外する。 //鑑定希望
パワー・ストリーム・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻2900/守2400 チューナ+「パワー・ツール・ドラゴン」 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り カード名を「パワー・ツール・ドラゴン」として扱う。 また、相手のカードの効果によって発生する自分への ダメージは0になる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 自分のデッキから装備魔法カード1枚を選択し、 このカードに装備する事ができる。また、装備魔法カードを装備した このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備された 装備魔法カード1枚を墓地へ送る事ができる。 //鑑定希望 ライフストリームなんてなかったんや!
エクストラ・キング・ドラゴン シンクロ/効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻2000/守2200 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 このカードの攻撃力は自分のエクストラデッキに存在するモンスター×100ポイントアップする。 1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスターを3体選択し、デッキに戻す事によって デッキからカードを1枚ドローする。 レーヴァ・デモン・ドラゴン シンクロ/効果モンスター 星11/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2500 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体をリリースする事によって そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力をそのモンスターの元々の攻撃力分アップさせる事ができる。 こうしてリリースしたモンスターは次の相手のターンのスタンバイフェイズに相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚される。 マグマ・レッド・ドラゲリオン シンクロ/効果モンスター 星12/炎属性/ドラゴン族/攻4000/守3500 チューナー+チューナー以外のモンスター3体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。 自分のバトルフェイズ開始時、このカード以外の自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る。 このカードはそのターンのバトルフェイズ中、こうして墓地に送ったモンスターの数だけ攻撃できる。 //鑑定希望
屏風の虎 ☆4/地/獣族/攻2400/守0 このモンスターは攻撃する事が出来ない。 イージールール 永続魔法 積む事のできるチェーンは2回までになる。 アサマインパクト 永続魔法 発動した次のターン以降の自分スタンバイフェイズ時に、このカードを破壊することが出来る。 破壊した場合表側表示で存在するカードを全て破壊する。 //鑑定希望
A・O・J ディストーション 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1900/守200 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 光属性モンスターが特殊召喚に成功した時、そのモンスターを破壊する。 勇機士ジャイアント・クラッシャー 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻0/守0 このカードが攻撃力2000以上のモンスターと戦闘を行う場合、 そのダメージ計算時のみ攻撃力は3000ポイントアップする。 //永続効果。 //鑑定希望
破滅の対価 速攻魔法 自分のフィールド上の戦士族モンスター1体をリリースして発動する。 レベルの合計がリリースしたモンスターのレベル以下になるように 相手フィールド上のモンスターを選んで持ち主のデッキの1番下に戻す。 未来への贈り物 通常魔法 手札を2枚デッキの1番下に戻して発動する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズに 墓地に存在するこのカードを除外する事でデッキからカードを3枚ドローする。 先読み法師センケン 効果モンスター 星3/地属性/魔法使い族/攻 0/守2100 バトルフェイズの開始時に、 相手フィールド上に攻撃表示モンスターが存在する場合、このカードは守備表示になる。 相手のターンの終了時に、自分のデッキの1番上のカードを見る。 その後、そのカードをデッキの1番上か1番下に戻す。 //鑑定希望
スタッフ・スタック 効果 星8/地属性/戦士族/攻1400/守1200 このカードが破壊され、フィールド上から墓地に送られた時、 デッキから攻撃力2500以下の地属性モンスター1体を 自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚することができる。 アンデット・トラッドラット 効果 星8/地属性/アンデット族/攻2700/守0 このカードが戦闘によって破壊された時、 デッキから攻撃力1000以下の地属性モンスター1体を 自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した時、そのモンスターをリリースし、 このカードを自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。 マザー・エイプ 効果 星8/地属性/獣族/攻2500/守1800 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスター1体を 自分のフィールド上に特殊召喚することができる。 このカードが墓地に存在する限り、このカードの効果で 特殊召喚されたモンスターの戦闘によって 相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージは0になる。 //鑑定希望
バーサーク・フィーバー 通常罠 どちらかのプレイヤーが1ターンに2枚以上デッキからカードを手札に加えた時発動可能。 互いのプレイヤーは手札及びフィールドのカードを全てデッキに戻し、手札が7枚になるようにカードをドローする。 このカードを相手のターンに発動させた場合、次のターン自分はバトルフェイズをスキップする。 自分のターンに発動させた場合、メインフェイズ1・2をスキップする。 クレイジー・スロット777 シンクロ・効果 星8/光属性/機械族/攻2700/守3000 チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度このカードのコントローラーはコイントスを3回行う。 コインの表が出た回数でこのカードは以下の効果を発動する。 ●0回:このカードを守備表示に変更し、互いのプレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 ●1回:フィールドのカード1枚を手札に戻す。 ●2回:デッキからカードを2枚ドローする。 ●3回:このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。 //鑑定希望
サンダー・クリエイト 通常魔法 800ライフポイントを払い、墓地に存在する、通常魔法の効果によって破壊された モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスター1体を墓地から特殊召喚する。 デストロック・カノン 効果モンスター 星5/炎属性/岩石族/攻1500/守2000 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の岩石族モンスター3体を デッキに戻した場合にのみ特殊召喚する事ができる。このカードは 魔法の対象にならない。このカードが表側攻撃表示の場合、1ターンに1度だけ 自分フィールド上の表側表示の装備カード1枚を自分のデッキの一番上に戻して発動する。 相手ライフに2000ポイントのダメージを与え、自分のライフを2000ポイント回復する。 この効果を発動した場合このカードは守備表示になり、次の自分のエンドフェイズまで 表示形式を変更できずカードの効果によって攻撃表示にもならない。 救世種リカバートライブ 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。自分のライフポイントが100で、 相手のライフポイントが自分より5000ポイント以上多い場合のみ、 手札を2枚捨てて手札から特殊召喚する事ができる。このカードの 特殊召喚に成功した時、自分のライフポイントは相手のライフポイントと 同じ数値になる。
セブンスターズ・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上 このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベルの数×400ポイントになる。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地に送った時、 このカードのレベルを任意の数だけ下げて発動する。 下げた分のレベルを持つモンスター1体を自分のデッキまたは手札から特殊召喚する。 この効果によってデッキから特殊召喚されたモンスターは このターンのエンドフェイズ時までモンスター効果が無効化される。 // 鑑定希望
ヴェノム・チェーン 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、 そのモンスターのレベルと同じ枚数だけ、相手のデッキを上から墓地に送る。 C・デーモン シンクロモンスター 星7/地属性/悪魔族/攻2600/守1800 「C」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、お互いのデッキを上から2枚墓地へ送る。 この効果を発動する時、手札を任意の枚数だけ捨てる事ができる。 この場合、さらに捨てた枚数×2枚だけデッキを上から墓地に送る。 C・クレイジーゴースト 効果モンスター 星8/地属性/アンデット族/攻2900/守1100 このカードは特殊召喚できない。 このカードが相手によって破壊された場合、 相手フィールド上の表側表示で存在するモンスターのレベルの合計分、 相手のデッキを上から墓地に送る。 //鑑定希望
>>217 ギブ&テイクでこのモンスターのレベルを上げてやると効果利用しやすい。
効果を利用すると攻守が下がってしまうので場持ちは悪いだろうが、
サーチしにくい上級モンスターのサーチ用と割り切れば利用価値はある
>>218 >ヴェノム・チェーン
デッキ破壊としてはそれなりに使いやすい。
ロックデッキや特殊勝利系でもない限り発動の機会には困らないだろう。
>C・デーモン
デッキ破壊としてはペースが遅い。自分の墓地肥しに利用することも可能ではあるが、それならライトロードを選んだほうが良い。
>C・クレイジーゴースト
相手フィールド上にモンスターを特殊召喚するカードと併用すれば効果的だが、
やはり発動が相手依存なのが難点、特殊召喚するカードの発動タイミングをミスると自分の首を絞める結果になる。
自爆特攻するには攻撃力が高すぎるし、アド損もでかい。
死喰いグール 星4/地属性/アンデット族/攻1000/守1000 このカードの召喚に成功した場合、 自分または相手の墓地からモンスターを3体まで選択してゲームから除外する事ができる。 このカードの攻撃力はこの効果によってゲームから除外したカードの数×300ポイントアップする。 D.D.スワン 星4/光属性/鳥獣族/攻1500/守1800 リバース:自分または相手の墓地からカードを5枚まで選択してゲームから除外する。 このカードが墓地へ送られた場合、相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスター1体を破壊する。 超速突風 通常魔法 相手フィールド上に魔法・罠カードが2枚以上存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 //鑑定希望
神帝シーク 星6/神属性/幻神獣族/攻2400/守1000 このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の アドバンス召喚したモンスターをリリースして召喚しなければならない。 このカードのアドバンス召喚に成功した時、 以下の効果から2つ選択して発動する。 ●フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。 ●相手の手札1枚をゲームから除外する。 ●相手の墓地からカードを3枚まで選択してゲームから除外する。 帝王の結集 通常魔法 自分のデッキから「帝」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 帝王の玉座 永続魔法 自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時、 相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 このカードはアドバンス召喚のためにモンスター代わりとしてリリースする事ができる。
>>221 >帝王の玉座
格好いいカード名にテキストも連結しててイカスねー
ただ上級なんでも即出し可能ってのはコスト概念を変え過ぎる感じ
永続罠かつ帝限定にするとGスタッフに徴用されにくい良いバランスになると思う
ただ今は帝自体がガイウス1種でおkなのがなー…
マルチプル・バイラス 星6/闇属性/悪魔族/攻500/守100 このカードは通常召喚できない。 自分のライフポイント(500単位)を払った場合のみ特殊召喚できる(最大2000まで)。 このカードの攻撃力はこのカードの特殊召喚のために払ったライフポイントの数値分アップする。 鑑定希望 名前の通りウイルスカード向け
歪んだ召喚制限 通常罠 相手ターンで数えて3ターンの間、このカードはフィールド上に残り続ける。 このカードが存在する限り、レベルが奇数のモンスターは召喚、反転召喚できない。 また、レベルが偶数のモンスターは特殊召喚できない。
コピースライム・リバース 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻200/守500 リバース:自分の墓地のリバース効果のモンスターを1体選択する。 このカードのリバース効果はそのカードと同じになる。 コピースライム・アタック 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1000 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、ライフを500ポイント支払うことで「コピースライム・アタック」以外の「戦闘によって相手モンスターを破壊した時」効果が発動するモンスターを1体選択する。 そのモンスターの効果をこのカードの効果として発動する。 コピースライム・クラスタ 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻100/守100 このカードはメインフェイズに自分フィールドに存在する時、手札に戻すことができる。 このカードを手札から捨て、ライフを1000ポイント払うことで自分の墓地の「手札から捨てる」ことで効果が発動するモンスターを1体選択する。 このカードの効果を選択したカードの効果として発動する。 //オネストやアトランティスの戦士、速攻のかかしなどが該当。 スライム増殖炉・改 永続魔法 このカードが表側で存在する限り、このカードのコントローラーはこのカードの効果以外で召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 1ターンに1度、デッキまたは手札から「スライム」と名の付くモンスターを特殊召喚、もしくはセットすることができる。 このカードは表側で存在する限り、「スライム」と名の付くモンスターの効果の発動にライフを払わなくてもよい。 このカードを破壊することで墓地の「スライム」と名の付くモンスターを1体手札に加える。 //スライムならなんでも可なのでリバイバルも呼べ、蘇生コストがなくなる。 //鑑定希望
>>225 の修正と追加です。
スライム増殖炉・改
永続魔法
このカードが表側で存在する限り、このカードのコントローラーは「スライム」と名の付くモンスター以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
1ターンに1度、デッキまたは手札から「スライム」と名の付くモンスターを特殊召喚、もしくはセットすることができる。
このカードは表側で存在する限り、「スライム」と名の付くモンスターの効果の発動にライフを払わなくてもよい。
このカードを破壊することで墓地の「スライム」と名の付くモンスターを1体手札に加える。
//こうしないとセットしたモンスターを反転召喚できませんね・・・
追加カード
スライム・キング
融合・効果
星5/水属性/水族/攻?/守?
「スライム」と名の付くモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度、自分または相手の墓地のモンスターを1体選択する。
このカードの攻撃力・守備力は次の自分のスタンバイフェイズまで選択したモンスターと同じ値になる。
このカードがフィールドから離れた時、自分または相手の墓地からレベル5以下のモンスターを1体自分フィールドに特殊召喚する。
//鑑定希望
>>223 ウィルス用のコストはもちろん、
手札からライフ500でシンクロ素材やアドバンス召喚用のリリースが特殊召喚できるわけだから使い勝手は良い。
>>225 >コピースライム・アタック
基本能力が低く、本来なら能力発動が困難なモンスターの効果を利用するのに向いている
あるいは一部のレベルアップモンスターの代用にもなる。ミスティックソードマンLv4の効果をコピーすれば
Lv6を簡単に場に出せる。
>コピースライム・クラスタ
手札発動するモンスター効果は強力なものが多く、このカードはサルベージやリミットリバース→自身の効果でバウンスで回収可能なために
悪用される可能性が高い。それらのカードとは種族や属性的なシナジーは薄いのは幸いだが・・・・
>スライム増殖炉・改
いざという時は自発的に破壊できるので事故る心配は少なく扱いやすい。
基本的にスライムは弱小モンスターばかりなのでさっさとスライムキングを呼んでしまいたい。
>スライム・キング
墓地に依存するため、安定性は低いがノーコストで攻守をコピーできるのは優秀。
また蘇生効果も強力で扱いやすいがスライム増殖炉・改とはいまいち相性が悪いので注意したい。
イマジナ・ヌルターミネーター 効果モンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000 このカードを対象にする相手の魔法・罠・効果モンスターの発動を無効にする事ができる。 このカードはフィールド上に存在する限り以下の効果は無効になる。 ●1ターンに1度自分の手札または墓地から「イマジナ・ヌルターミネーター」 以外の「イマジナ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この時、特殊召喚するモンスターの効果を無効にして特殊召喚してもよい。 この効果はフィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードの効果によっては無効にならない。 イマジナ・ヴォイド 効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードはフィールド上に存在する限り、相手は「イマジナ・ヴォイド」 以外の「イマジナ」と名のついたモンスターを攻撃できず、このカードの 元々のレベルは3になり、攻撃力・守備力は1500ポイントアップし、 以下の効果は無効になる。 ●このカードが戦闘を行う事によってコントローラーが受ける戦闘 ダメージは、かわりに相手プレイヤーが受ける。この効果はフィールド上に 表側表示で存在する魔法・罠・このカード以外の「イマジナ」と名のついた効果 モンスターの効果によっては無効にならない。 イマジナ・スライサー 効果モンスター 星3/地属性/魔法使い族/攻1300/守 600 このカードはフィールド上に存在する限り元々のレベルは4として扱い、 攻撃力・守備力は700ポイントアップし、以下の効果は無効となる。 ●このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃した場合ダメージ計算を 無視してそのモンスターを破壊する。この効果はフィールド上に表側表示で 存在する魔法・罠・このカード以外の「イマジナ」と名のついた効果 モンスターの効果によっては無効にならない。
自律学習コンピューターC-00 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守1300 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する効果 モンスターの効果が発動した時、このカードはエンドフェ イズ時までそのモンスターと同じ効果を得る。この効果は 1ターンに1度しか使用できない。 //発動はデスカリバーナイトと同じく強制効果 多次元の魔術師 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2000 手札を1枚捨てて発動する。 相手フィールド上のモンスター1体を選択し、サイコロを1回振る。 出た目の効果を適用する。 1.2 選択したモンスターを持ち主のデッキの1番下に戻す。 3.4 選択したモンスターを持ち主の手札に戻す。 5.6 選択したモンスターをゲームから除外する。 //鑑定希望
雑兵マウス 効果 星2/地属性/獣族/攻800/守600 このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札・デッキ・墓地から「雑兵マウス」を可能な限り特殊召喚する。 このカードは「戦士マウス」「将軍マウス」以外のアドバンス召喚のためにはリリースできない。 このカードは「戦士マウス」「将軍マウス」「荒神マウス」以外のカードの効果でリリースできない。 戦士マウス 効果 星4/地属性/獣族/攻1600/守1200 「雑兵マウス」1体をリリースすることで、このカードを通常召喚する。 「雑兵マウス」1体をリリースすることで、このカードを特殊召喚する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 墓地に存在するレベル3以下の獣族モンスター1体を特殊召喚する。 将軍マウス 効果 星6/地属性/獣族/攻2400/守1800 「雑兵マウス」1体をリリースすることで、このカードを通常召喚する。 「雑兵マウス」2体をリリースすることで、このカードを特殊召喚する。 このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、 自分の「雑兵マウス」「戦士マウス」の攻撃力は400ポイントアップする。 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 自分の「雑兵マウス」「戦士マウス」の守備力は300ポイントアップする。 自分フィールド上に「雑兵マウス」「戦士マウス」が表側表示で存在する限り、 相手はこのカードを効果モンスターの効果及び攻撃の対象に選択できない。 荒神マウス 効果 星8/神属性/幻神獣族/攻3200/守2400 このカードは通常召喚できない。 「雑兵マウス」3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 「雑兵マウストークン」のカード名はこのカードがフィールド上に存在する限り、「雑兵マウス」として扱う。 このカードは魔法・罠・このカード以外の効果モンスターの効果を受けない。 1ターンに3度まで次の効果から1つを選択して発動することができる。 ●自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をリリースすることで、 フィールド上に可能な限り「雑兵マウストークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を特殊召喚する。 ●自分フィールド上に表側表示で存在する「雑兵マウス」1体をリリースすることで、 自分の墓地に存在する「戦士マウス」または「将軍マウス」1体を手札に加える。 ●自分フィールド上に表側表示で存在する「雑兵マウス」2体をリリースすることで、 ゲームから除外されている「雑兵マウス」「戦士マウス」「将軍マウス」全てを墓地に戻す。 //「戦士マウス」「将軍マウス」は血の代償内蔵モンスター //リリースしなければ通常召喚できないわけではなく、リリースすれば1ターンに1回以上通常召喚できる //あくまでも血の代償なので「将軍マウス」は更に1体をリリースしなければ通常召喚できない //「戦士マウス」「将軍マウス」「荒神マウス」が「雑兵マウス」をリリースして特殊召喚できるのは手札から //「将軍マウス」を攻撃対象に選択できないのは効果モンスターのみ //鑑定希望
>>230 なんでネズミの攻撃力が3200もあるの?ブルーアイズより上やん?
ブルーアイズは滅びのバースとストリームっていうめっちゃ強い技を使うねんけど
そのブルーアイズより攻撃力が高いネズミちゃんはどんな技を使うの?
その技は攻撃力3200って納得できるくらい強い技なの?
>>229 >自律学習コンピューターC-00
強制効果なのが問題だな。
リバース効果とか召喚時の誘発効果はコピーしても意味ないし。
相手に依存するのもムラがあるから、自分のモンスターの起動効果をコピーするのが無難だろうが。
>多次元の魔術師
1ターンに1回の制限がないし、発動すれば少なくともモンスターをフィールド上からは除去できる。
まあ最上級なのでスナイプストーカーのように気軽には使えないだろうが。
>>230 >雑兵マウス
簡単に場に3体揃うからTHE LIGHT RULERかTHE DARK RULERの召喚サポートになるな。
虚像 永続罠 相手のバトルフェイズ時に500ライフを払うことで自分のエクストラデッキから シンクロモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したシンクロモンスターは効果が無効化され、 発動する事もできず、エンドフェイズにエクストラデッキに戻る。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 //鑑定希望
3つ首の悪竜 効果モンスター・シンクロ 星9/闇属性/ドラゴン族/攻2850/守2200 ドラゴン族チューナー+チューナー以外闇属性モンスター1体以上 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。1ターンに1度、 このカードの攻撃力を1000ポイント下げることで、相手フィールド上のカードを1枚破壊することができる。 花の舞姫 効果モンスター 星7/風属性/植物族/攻2500/守1800 このカードは自分フィールド上の風属性植物族モンスター1体を墓地に送ることで、 手札から特殊召喚することができる。このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、 このカードに花の舞カウンターを1つのせる。 攻撃を行わなかったターンのエンドフェイズ時に、このカードに花の舞カウンターを1つのせる。このカードの攻撃力・守備力は、 花の舞カウンター1つにつき200ポイントアップする。 またこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードにのった花の舞カウンターを1つ取り除くことができる。 デス・バロメッツ 効果モンスター 星7/地属性/植物族/攻2000/守1400 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。また、自分がコントロールする 効果モンスターの効果の発動と効果は無効化されない。このカードが表側守備表示で存在するとき、 1度だけこのカードの守備力を倍にすることができる。 鑑定希望
>>235 >デス・バロメッツ
攻撃力2000の直接攻撃可能はまずいんじゃ…?しかも植物族だから手札・デッキ・墓地のどこからでも
特殊召喚方法が豊富だし。
とりあえず、プラス何かデメリットを付けるとか。例えば戦闘ダメージを減らす(ダメージ半分)とか、
あるいはゴブ突とかみたいに攻撃後守備表示になって次の自分ターンのエンドまで表示形式変更不可とか。
これなら最後の守備力を倍にする効果とも繋がってくる。
>>230 「雑兵すぎっぞwwww」
はどうでも良いとして最後のマウスはatk3000未満にしないか?
>>234 特殊召喚したモンスターを壁以外にも活用したい。
例えばエンシェント・ゴッド・フレムベルを呼んで火霊術でぶん投げて、さらにフレムベル・デスガンナーのコストとして利用すれば5000ダメージが狙える。
バスターモードでバスターモンスターを呼ぶのに利用するのも有効だが、蘇生制限が満たせないのでバスターが除去されても
元のモンスターを蘇生させることはできない点は注意したい。
混沌の輪郭線 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分のデッキを上からめくり、一番最初に出た効果モンスターを墓地に送る。 選択したモンスターはエンドフェイズ時まで この効果で墓地に送ったモンスターと同名カードとして扱い、 そのモンスターと同じ攻撃力とモンスター効果を得る。 それ以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。 重圧解放 通常魔法 自分の墓地に効果モンスターが10体以上存在する場合に発動できる。 自分の墓地の一番下にあるモンスター1体を特殊召喚する。 その後、自分の墓地の一番上に存在する効果モンスター1体をゲームから除外する。 この効果で特殊召喚したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、 除外したモンスターに記された効果をそのカードの効果として1度だけ発動できる。 ウォッシュデメリット 速効魔法 相手フィールド上に表側表示で存在する元々の持ち主が自分のモンスター1体につき、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 定められし休日 通常罠 自分フィールド上にモンスターが6属性以上表側表示で存在する場合に発動できる。 相手の手札と相手フィールド上に存在するカードを全てデッキに戻す。 さらに、自分フィールド上に神属性モンスターが表側表示で存在する場合、 次の相手ターンをスキップする。 バトル&コントロール・ルーラー 永続罠 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊される場合、 代わりにそのモンスターのコントロールをエンドフェイズ時まで相手に移す事ができる。
ウォッシュデメリットは通常魔法だった それと鑑定希望
財宝の地図 通常魔法 デッキの1番上のカードを確認し、それが魔法カードなら手札に加え、それ以外ならデッキに戻す。 また、このターンにこの効果で手札に加えたカードを発動する場合、そのカードの発動コストを0になる。 スペルポーション 速攻魔法 デッキからカードを1枚選択してゲームから除外する。そのカードのスペルスピード×1000ポイント ライフを回復する。
>>228 続き
失われた虚世界−イマジナリー・バース
フィールド魔法
自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上に存在する、効果が無効になっている
モンスター1体につきこのカードにカウンターを1つ乗せる。1ターンに1度
このカードのカウンターを3つ取り除く事で、フィールド上の「イマジナ」と
名のついたモンスター1体の攻撃力は700ポイントアップする。自分フィールド上に
表側表示で存在する、効果が無効になっているモンスターが相手のカードの効果によって
墓地へ送られた時、自分のデッキから「イマジナ」と名のついたモンスター1体を
手札に加える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
虚空想夜(イマジナイト)
永続罠
自分フィールド上に「イマジナ」と名のついたモンスターが存在する場合、
自分フィールド上の効果モンスター1体を選択して発動する。自分のデッキから
「イマジナ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。このカードが
フィールド上に存在する限り選択したモンスターの効果は無効になる。選択した
モンスターがフィールドを離れた場合このカードを破壊する。
イマジナイト・エグゼクション
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守1000
このカードはフィールド上に存在する限り以下の効果は無効化される。
●守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力をこのカードの攻撃力が
超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。この効果は
フィールド上に表側表示で存在する、魔法・罠・このカード以外の「イマジナ」と
名のついた効果モンスターの効果によっては無効にされない。
法と平等の国 フィールド魔法 フィールド上に効果のないモンスターが表側表示で存在する場合、 フィールド上に存在する効果モンスターの効果は全て無効化される。 凡骨の進撃 通常魔法 自分のデッキからチューナー以外のレベル5以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。 覚悟の玉砕 カウンター罠 手札の通常モンスター1体を墓地へ送って発動する。 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の どれか1つを無効にし破壊する。 //鑑定希望
帝強化みたいな物を。ステータスは上級の平均ラインで。 神炎帝テスタロス 効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2800/守2000 このカードは自分フィールドの炎属性モンスターを1体リリースすることでアドバンス召喚できる。 この効果でアドバンス召喚した時、相手プレイヤーはこの召喚に対して魔法・罠・モンスター効果を発動できない。 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手の手札を確認し1枚捨てる。 それがモンスターカードの場合、捨てたモンスターのレベル×500ポイントのダメージを与える。 神氷帝メビウス 効果モンスター 星8/水属性/水族/攻2800/守2000 このカードは自分フィールドの水属性モンスターを1体リリースすることでアドバンス召喚できる。 この効果でアドバンス召喚した時、相手プレイヤーはこの召喚に対して魔法・罠・モンスター効果を発動できない。 このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚まで選択する。 選択したカードはこのカードが存在する限り発動できず、このカードがフィールドから離れた時破壊される。 神風帝ライザー 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守2000 このカードは自分フィールドの風属性モンスターを1体リリースすることでアドバンス召喚できる。 この効果でアドバンス召喚した時、相手プレイヤーはこの召喚に対して魔法・罠・モンスター効果を発動できない。 このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚選択しデッキの一番上に戻し、このカードがフィールドから離れた時、更に1枚選択しデッキの一番上に戻す。 //鑑定希望
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/15(土) 22:54:29 ID:5wUi3Dm30
護封陣壁 魔法 フィールド上の表側表示のモンスターを一体選択する 相手プレイヤーは選択したモンスターに3ターンの間攻撃宣言ができない また選択されたモンスターも攻撃宣言することができない ダストマジック 魔法 プレイヤーは手札を二枚選択して墓地に送る デッキからカードを一枚ドローする また、このカードがカード効果で手札またはデッキから墓地に直接送られた場合、効果が発動する プレイヤーは手札を一枚選択して墓地に送ることでデッキからカードを二枚までドローできる マジカルリサイクル 魔法 手札の魔法カードを二枚選択し墓地に送る 墓地の魔法カードを二枚選択し、デッキに戻しシャッフルする トラップマジック 魔法 手札の罠カードを一枚選択して墓地に送る デッキの魔法カードを選択し、発動可能ならば、発動することができる 発動ができない場合はそのまま墓地に送り発動プレイヤーは500ポイントのダメージを受ける
>>244 の続き
神地帝グランマーグ
効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2800/守2000
このカードは自分フィールドの地属性モンスターを1体リリースすることでアドバンス召喚できる。
この効果でアドバンス召喚した時、相手プレイヤーはこの召喚に対して魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールドにセットされたカードを1枚破壊し、それがモンスターカードの場合お互いのデッキを確認して同名カードを全て墓地へ送る。
//撲滅の使途が発動するイメージ。
神雷帝ザボルグ
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2800/守2000
このカードは自分フィールドの光属性モンスターを1体リリースすることでアドバンス召喚できる。
この効果でアドバンス召喚した時、相手プレイヤーはこの召喚に対して魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールドで攻撃力の一番高いモンスター1体と一番低いモンスターを1体ずつ破壊する。
//地割れと地砕きを発動させるイメージ。
帝の再臨
速攻魔法
「帝」と名の付く攻撃力2400または2800のモンスターが破壊された時発動可能。
デッキから「帝」と名の付く攻撃力2400または2800のモンスターを特殊召喚する。
このカードの効果での特殊召喚はアドバンス召喚された扱いになる。
//鑑定希望
した時ということは結局、無効にされるというわけか
>>247 すみません、「した時」じゃなくて「する時」ですね。
これじゃだめですね
>>243 >法と平等の国
相手がスキルドレインデッキでもない限りは効果はでかいが、やはりスキルドレインと同じくフィールド上限定なのは注意したい。
状況によっては通常モンスター扱いのトークンやアポピスの化身などを利用するのも有効。
>凡骨の進撃
デッキサーチは便利。ただチューナー以外なのでジェネクスコントローラーは呼べない。
バニラ主体の融合HEROなら好きな融合素材を場に出せるので都合が良い。
>覚悟の玉砕
上級をコストに墓地に捨てて蘇生するか、コストで墓地に送ったカードを闇の量産工場で回収したりと
バニラデッキならコストの確保に困る心配も少なくかなり汎用性は高い。
>>244 ,246
リリースの確保、という点で考えると黄泉ガエルが使える神氷帝メビウス、マジックストライカー、罠モンスターの多くが利用できる神地帝グランマーグ
サイバードラゴン、太陽の神官をリリースに利用できる神雷帝ザボルグの三体は従来の帝デッキにも採用しやすい。
簡易融合なら対応する属性のモンスターを呼び出せば全種類に対応できるがエクストラデッキを圧迫するのが難点。
そうでなければそれぞれ属性統一デッキなどでのアタッカーとして採用できる。
アクアバブル 星3/水属性/水族/攻800/守200 リバース:自分の墓地に存在する水族・水属性・レベル2以下モンスターをすべて除外し、その数までフィールド上のカードを持ち主の手札に戻すことが出来る。
>>243 バニラって結構強いよ。大嵐が禁止になってから奈落幽閉が猛威をふるってる。
凡骨の意地・血の代償も決まりやすい。よってバニラが強くなった。ドローソースはめち
ゃくちゃ優秀なので、ソリティアで負けることはまずない。凡骨の進撃が来れば展開力も
さらに期待できるようになるから、より面白くなると思う。法と平等は、こちらのシンクロモンスターの効果も
無効化されるのでバニラデッキにどこまで使えるかは微妙なところ。覚悟の玉砕は凡骨
の意地が決まっていればかなり使えるが、凡骨を引かないとアド損になるし使えないので、
入れるとしてもピンが妥当か?
久しぶりに鑑定
>>210 >エクストラ・キング・ドラゴン
エクストラデッキは15枚までなので、こいつを出すとして残りは最大14枚。
よっぽどの事がなければ常時攻撃力3400とかなりの高ステータス。
エクストラデッキを15枚用意して、墓地のカードを積極的に回収した方が
都合の良いデッキにはアタッカーとして迎え入れられそう。
>レーヴァ・デモン・ドラゴン
相手を墓地へ一時的に退かせた上で高打点で直接攻撃しやすいので
フィニッシャーとしては十分。こいつを呼んだ後にクリスティアを呼べば
一方的な除去に出来るが・・・成立するまでが面倒くさそうだな。
>マグマ・レッド・ドラゲリオン
出れば場の掃除、攻撃時に味方を餌にすれば最大回まで殴れる暴君。
出すのが少々きついが出れば確実にフィニッシャーとしての役目を果たしそう。
能力的には黒薔薇+トラドラの上位版?
ジェット・ガジェット・ストリーム トラップカード 自分フィールド上のガジェットと名のつくカードをリリースして発動する。 フィールド上のカード二枚を破壊する。 ツイン・ガジェット・アタック トラップカード このカードは相手が攻撃宣言をした時のみ発動できる。 手札のガジェットと名のつくカードを相手に見せて発動する。 フィールド上のガジェットと名のつくカードの攻撃力・守備力 を相手に見せたカードの攻撃力・守備力分だけアップする。 ダメージステップ終了後、相手に見せたカードを自分フィー ルド上に通常召喚する。 これぞ究極のソリティア!ガジェットこそが最強!!
せっかくなので投稿 A・O・Jリーサル・パルヴァライザー シンクロ・効果モンスター 星12/闇属性/機械族/攻4200/守4200 チューナー+チューナー以外の「A・O・J」と名のついたモンスター2体 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上に表側表示で存在する光属性効果モンスターは全て効果が無効化される。 また、以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。 ●相手フィールド上に存在する闇属性以外のモンスター1体を墓地に送る。 ●手札を1枚墓地へ送る事で、自分の墓地とデッキからレベル4以下のモンスターを 1体ずつ特殊召喚する。 ●自分の手札が3枚以上ある時、手札を全て除外する事で、相手のフィールドに 存在する魔法・罠カードを手札に戻し、相手のフィールドと手札に存在する 闇属性以外のモンスターを全て破壊する。 その後破壊した相手の光属性モンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 ヴァイロン・アルフォメガ シンクロ・効果モンスター 星12/光属性/天使族/攻4600/守3900 チューナー2体+チューナー以外の「ヴァイロン」と名のついたシンクロモンスター1体 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上に表側表示で存在する闇属性効果モンスターは全て効果が無効化される。 1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、装備カード扱いとして このカードに装備する事ができる。 また、このカードは装備カード扱いとしてこのカードに装備されたモンスターの効果を このカードの効果として発動する事が出来る。 このカードがフィールド上から離れた時、装備カード扱いとしてこのカードに装備されたモンスターを 自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で召喚したモンスターは 次の自分のスタンバイフェイズ時にゲームから除外される。 インヴェルズ・カオス・ワーム 効果モンスター 星12/地属性/悪魔族/攻5000/守 0 このカードは特殊召喚できない。 このカードを通常召喚する場合、相手フィールド上に存在するモンスター3体を リリースして召喚しなければならない。 このカードは墓地に存在する「インヴェルズ」と名のついたモンスターと 「ワーム」と名のついたモンスターの種類によって以下の効果を得る。 ●4種類以上:ライフポイントを半分払う事で、相手フィールド上に存在する 光属性モンスター、または闇属性モンスターを全てデッキに戻す。 ●7種類以上:1ターンに1度だけフィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 その後このカードの効果で破壊した魔法・罠カード1枚につき自分は1000ライフポイント回復する。 ●10種類以上:1ターンに1度、自分のデッキからカードを2枚ドローする。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 //鑑定希望
疫病 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに100ポイントダメージを与え、フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力を100ポイントダウンする。
大魔導騎士バラク シンクロ・効果 星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守2400 魔法使い族チューナー1体+チューナー以外の戦士族モンスター1体 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターは全て 相手のコントロールする魔法カードの効果を受けない。 大魔法戦士カルージャ シンクロ・効果 星8/地属性/魔法使い族/攻3000/守2500 魔法使い族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 手札から魔法カード1枚を捨てることで、フィールド上に存在する魔法カードを全て破壊する。 セットされているカードはお互いに確認し、それが魔法カードなら破壊し、魔法カード以外なら元に戻す。 この効果は相手ターンでも発動することができる。 大魔術軍師ブランク シンクロ・効果 星8/闇属性/魔法使い族/攻2600/守1800 魔法使い族チューナー1体+チューナー以外の戦士族モンスター2体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いに魔法カードはセットしなければ発動できず、セットしたターンに発動することができない。 手札から魔法カード1枚を捨てることで、魔法カードの発動を無効にしセットする。 1ターンに1度、手札から魔法カードを捨てずにこの効果を発動することができる。 //鑑定希望
虹の焼結 通常罠 戦闘またはカードの効果によって自分がダメージを受けた時、 自分のデッキ・手札・フィールド上から、 「宝玉獣」と名のついたカード7種類を1枚ずつゲームから除外して発動する。 自分のデッキ・手札・墓地から「究極宝玉神」と名のついたモンスター1体を 召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 // 最近の環境だとこれくらい簡単に4000モンスターを出せても問題ない気がするので // 多分これでも「Sinサイバー・エンド・ドラゴン」よりは出しづらいだろうし
ゲイン・ウォリアー 効果/チューナー 星2/光属性/戦士族/攻400/守200 手札からこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地に存在するレベル2以下のチューナー以外のモンスター1体を特殊召喚できる。 こうして特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 ゲイン・マッド・ウォリアー 効果/シンクロ/チューナー 星4/光属性/戦士族/攻1900/守800 「ゲイン・ウォリアー」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地からレベル2以下のチューナー以外のモンスター1体を特殊召喚する。 こうして特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 このカードは1ターンに1度だけ、効果モンスターの効果・魔法・罠の効果では破壊されない。 ゲイン・セル・ウォリアー 効果/シンクロ/チューナー 星6/光属性/戦士族/攻2400/守1200 「ゲイン・マッド・ウォリアー」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地または手札からレベル2以下のモンスター1体を特殊召喚する。 こうして特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。このカードは1ターンに1度だけ破壊されない。 このカードをシンクロ素材とする場合、「ゲイン」と名のつくモンスターしかシンクロ召喚できない。 マックスゲイン・ウォリアー 効果/シンクロ 星8/光属性/戦士族/攻3000/守1500 「ゲイン・セル・ウォリアー」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地または手札からレベルの合計が2以下になるようにモンスターを 任意の数だけ特殊召喚する。こうして特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 1ターンに1度、相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の発動と効果を無効にし、破壊する事ができる。 オーバー・ゲイン・ウォリアー 効果/シンクロ 星10/光属性/戦士族/攻3600/守1800 「ゲイン」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが墓地へ送られた時、自分の墓地、手札、デッキからレベル2以下のモンスターを可能な限り特殊召喚する。 こうして特殊召喚されたモンスターは特殊召喚されたターン中、効果を無効化される。 このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上のカードは相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の効果を受けない。 //鑑定希望
>>258 オーバー・ゲイン・ウォリアー、相手の効果には完全な耐性ある上に自分のカードでのサポートやり放題って相手詰むぞ
ミストボディ装備でラヴァゴーレムあたりを使わない限り除去不可能とか
壊れ乙で済む話だな
>>254 A・O・Jリーサル・パルヴァライザー
3つめの効果がちょっと壊れのような…
構築を練ればカスタロスと黒ボンで出せるわけだしバトルフェイズスキップ位のデメリットはほしいところ
ヴァイロン・アルフォメガ
装備できる数に制限がないので複数種の効果を同時に持ったときの処理が複雑になりそう。
インヴェルズ・カオス・ワーム
リリースが相手フィールド上からになってる…召喚するだけで3枚除去しかも攻撃力5000…何と言う壊れカード
(ex)
代行魔術機械 永続魔法 手札の魔法カード1枚を捨て、そのカードの発動に必要なコストを払うことで、 そのカードの効果をこのカードの効果として発動する。 この効果は相手ターンでも発動することができる。 //要は永続魔法の効果として魔法カードを発動しようというもの //コストが必要なものは払い、対象をとるものは対象を指定して発動する //コストが必要無ければ払わず、対象をとらなければそのまま発動できる //発動タイミングの正しいものしか発動できない //メリットは魔法カードの効果の発動を止められるカードが少ないことと //速攻魔法以外の魔法カードをスペルスピード2で打てること //デメリットは永続効果故に効果解決時にフィールドになければならないこと 魔法のるつぼ 永続魔法 永続魔法カード以外のフィールド上の魔法カードの効果を無効にする。 エンドフェイズ時、そのターン中にこのカードの効果で無効にした効果を このカードの効果として発動する。 //死者蘇生を発動した場合、特殊召喚するタイミングはエンドフェイズ //死者転生で捨てるのは死者転生発動時、手札に加えるのはエンドフェイズ //おジャマジックはおジャマジックが墓地へ送られた時に手札に加える //ポルターガイストの効果は無効にできないので、 //エンドフェイズにこのカードの効果として発動しない //エンドフェイズにサンダー・ブレイクでこのカードを破壊すれば、 //そのターン中の永続以外の魔法カードの効果を全て無効にするだけになる //鑑定希望
永続魔法ってSS1のはずだがな 相手ターンにも使えるからって誘発効果止まりだろ
相手が発動した魔法カードを魔法のるつぼの効果で無効化した場合の処理は? 「魔法のるつぼ」の効果として発動する、ということは 相手が発動した地砕きとかを結果的に魔法のるつぼの発動プレイヤーが発動したものとして処理するってことか?
リバイブ・オブ・ネオス 通常魔法 自分の墓地に存在する「ネオス」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 エレメンタルフォース カウンター罠 「E・HERO」と名のつくモンスターを2体以上融合素材とするモンスターが自分フィールド上に存在する時のみ発動できる。 相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の どれか1つを無効にし破壊する。 青眼の神龍 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3300 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 「伝説の白石」・「ブルーアイズ」と名のついたモンスター3体を融合素材として融合召喚する。 このカードは戦闘・カードの効果で2回まで破壊されない。 //鑑定希望
俺龍 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 デュエルで自分の最初のターンのドローフェイズ時に、手札または デッキに存在するこのカードを相手に見せ、自分のデッキから レベル2以下のドラゴン族モンスター1体を選択して相手に見せカード名を 宣言して発動する。このデュエル中、自分は宣言した名前のカード1枚を リリースしてアドバンス召喚する事ができる。この方法でのアドバンス召喚 は無効化されず、相手は召喚成功時にカードの効果を発動できない。 宣言した名前のカードをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスターまたは魔法・罠カードを全て破壊する。 この効果を発動した場合このターン自分は他のモンスターを召喚・特殊召喚 できない。 フィールド・ジョーノ・モンスター 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1400/守 800 フィールド上のモンスターを対象にしたカードの効果は、このカードが かわりに受ける。このカードは1ターンに1度だけカードの効果に よっては破壊されない。このカードのコントロールは変更されない。 魔界の奇術師マスクド・サタン 効果モンスター 星9/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2800 1ターンに1度自分フィールド上の「もけもけ」と名のついたモンスターを 任意の枚数リリースして発動する。相手フィールド上に「おジャマトークン」 (獣族・光・星2・攻0/守1000)をリリースした枚数まで守備表示で特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできず、破壊された時コントローラー は300ポイントダメージを受ける。また、1ターンに1度墓地に存在する同じ属性の モンスター4体をデッキに戻して発動する。フィールド上のトークンを全て破壊し、 1体につき300ポイントのダメージを相手に与える。
>>266 修正
俺龍
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
デュエルで自分の最初のターンのドローフェイズ時に、手札または
デッキに存在するこのカードを相手に見せ、自分のデッキから
レベル2以下のドラゴン族モンスター1体を選択して相手に見せカード名を
宣言して発動する。このデュエル中、自分は宣言した名前のカード1枚を
リリースしてこのカードをアドバンス召喚する事ができる。この方法での
アドバンス召喚は無効化されず、相手は召喚成功時にカードの効果を発動できない。
宣言した名前のカードをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上のモンスターまたは魔法・罠カードを全て破壊する。
この効果を発動した場合このターン自分は他のモンスターを召喚・特殊召喚
できない。
王座への帰還 速攻魔法 「王座の守護者」が自分のフィールドから離れたターンに発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「王」または「キング」と名の付いた戦士族モンスター1体を特殊召喚する。 「王座の守護者」が相手の攻撃または相手の効果によってフィールドから離れていた場合 この効果で特殊召喚されたモンスターは次の自分のターンの終了時まで 攻撃力が1000ポイントアップし、相手の効果を受けない。 哀しき旋律 フィールド魔法 自分のフィールドに「セイレーン」が存在する場合のみ発動できる。 相手フィールド上の全てのシンクロモンスターは効果が無効になり、 攻撃力が1500ポイントダウンする。 フィールド上で表側表示のこのカードをフィールドから墓地に送ることで、 手札・デッキ・墓地から「セイレーン」1体を特殊召喚する。 //彼女達は、俺の青(性)春だった //鑑定希望
俺の本気 魔法カード 俺はフィールド上のモンスターと融合する。俺の攻撃力守備力レベルは融合したモンスターの攻撃力・守備力レベルの合計になる。 当然属性は闇で、機械族だ。フィールド上の俺がフィールドを離れたとき、俺は他界して二次元の世界に引きづり込まれる。 フィールド上の俺が存在したまま、デュエルに勝利した時、俺はデュエルモンスターズの世界から現実の世界に戻ってきて絶望する。
ヘルゲート・キーパー チューナー(効果モンスター) 星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0 このカードは特殊召喚できない。 このカードの召喚に成功した時、自分のデッキ、手札、墓地から レベル2以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 煉獄の主カイナ シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3300/守3400 「ヘルゲート・キーパー」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手プレイヤーは特殊召喚を行う事ができない。 相手がレベル4以下のモンスターを召喚した時、自分はカードを1枚ドローする。 //鑑定希望
九頭龍 シンクロ・効果モンスター ☆10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守1900 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手が受けるダメージは4000になる。 相手はデッキの上からカードを9枚墓地に送ることでこの効果を無効にすることができる。 この効果を発動したターンのエンドフェイズ時、発動した回数×6枚のカードを相手はデッキにて加えシャッフルする。 鑑定希望
INA-ZUMA チューナー・効果 星2/光属性/雷族/攻1000/守300 このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から雷族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 ドッペルマシン 装備魔法 機械族モンスターのみ装備できる。 装備モンスターはカードの効果では破壊されない。 装備モンスターがフィールドを離れる事によってこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、 手札を一枚捨てることで墓地に存在するこのカードを手札に戻すことができる。 マシンナーズ・ギガント 効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻0/守0 このカードは戦闘で破壊されない。 このカードが戦闘を行うダメージステップ時に手札から 機械族モンスター1体を捨てる事で、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は、 手札から捨てたモンスターの元々の攻撃力の数値分アップする。 この効果は自分から攻撃する場合は1ターンに1度しか使えない。 //鑑定希望
スピード・シンクロン チューナー(効果モンスター) 星4/風属性/戦士族/攻 900/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキまたは手札から「スピード・ウォリアー」1体を特殊召喚する事ができる。 自分フィールド上に存在する「スピード・ウォリアー」1体につき このカードの攻撃力は900ポイントアップする。 スーパー・ソニック・ウォリアー シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守1700 「スピード・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を倍にする。 ●このターンのバトルフェイズ中このカードは2回まで攻撃する事ができる。 ●このターンこのカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 また、このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、 代わりに手札を1枚捨てる事でこのカードをゲームから除外する事ができる。 この効果によってゲームから除外されたこのカードは 次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚される。 // 鑑定希望
カード・リムーバー 効果 星2/闇属性/悪魔族/攻400/守800 自分の手札のカード1枚を表側表示でゲームから除外して発動する。 相手は手札のカード1枚を表側表示でゲームから除外することで、 この効果を無効にすることができる。 相手フィールド上のカード1枚を裏側表示でゲームから除外する。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 グラス・ハート 効果 星4/闇属性/悪魔族/攻3000/守0 このカードがモンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずこのカードを破壊しゲームから除外する。 このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 このカードを破壊しゲームから除外する。 プレデター・イーター 効果 星12/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000 このカードは通常召喚できない。 フィールド上に存在するモンスター8体をリリースした場合のみ 特殊召喚することができる。 フィールド上に存在するこのカード以外のカードを全てゲームから除外することで、 除外したカードの数だけこのカードに満腹カウンターを置く。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できず、表示形式の変更ができない。 このカードに乗っている満腹カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 エンドフェイズ時、このカードに乗っている満腹カウンターを1つ取り除く。 取り除けなかった場合、このカードを破壊しゲームから除外する。 //鑑定希望
イモータル・レッド・ドラゴン 融合・効果モンスター 星11/闇属性/ドラゴン族/攻3400/守2400 「地縛神」と名のついたモンスター+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」 相手フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在する場合、 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできず、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在する「デーモン」と名のついたシンクロモンスター及び 「地縛神」と名のついたモンスターを可能な限り裏側守備表示で特殊召喚する。 その後、自分の墓地からフィールド魔法カードを1枚選択して発動する。 バーンアウト・メテオール・ドラゴン 融合・効果モンスター 星9/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守1800 炎属性モンスター+「スターダスト・ドラゴン」 このカードの属性は「風」としても扱う。 相手の魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをリリースする事で相手ライフに800ポイントダメージを与える。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、 この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、 自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。 また、「スターダスト・ドラゴン」が相手によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地の存在するこのカードを裏側守備表示で特殊召喚する。 //鑑定希望
>>273 >スピード・シンクロン
星4チューナーでリクルート可能でデメリット無しで優秀な種族で召喚するだけで2700打点が3体並ぶ
1キルは勿論相手のメンタルをズタズタにする性能、ってか壊れ
>スーパー・ソニック・ウォリアー
効果とステータスが釣り合わないレベルのハイスペック
手札1がコストとしてはおいしすぎる破壊耐性持ちな上に1級のアタッカーレベルの活躍が可能
星6シンクロ界最高のイケメンとして君臨するだろうが、素材であるスピードシンクロンを単体で活用した方が爆発力があるというジレンマ
あとクイダンがかっとビングしちゃう
閃光の記憶 通常罠 このターンフィールド上から墓地へ送られた雷族モンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 雷との盟約 永続罠 自分フィールド上に存在する雷族モンスター1体をゲームから除外し発動する。 このカードがフィールド上に存在し、そのカードがゲームから除外されている限り、 雷族モンスターの戦闘によって相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージは0になる。 雷速の反撃 カウンター罠 自分フィールド上に存在する雷族モンスター1体をリリースして発動する。 効果モンスターの起動効果の発動、モンスターの通常召喚・反転召喚・特殊召喚の どれか1つを無効にし破壊する。 //鑑定希望
邪帝シンクロ・ガイウス シンクロモンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 このモンスターがシンクロ召喚に成功したとき、フィールド上のカード一枚を除外し、 そのカードが闇属性であった場合、相手に1000ポイントのダメージを与える。 明らかにアド損だけど、使える場面はありそうなカード。
ロストデビル 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1400 このカードが墓地へ送られた時、相手の墓地からカードを2枚まで選択し、ゲームから除外する。 相手の除外されているカードを全て墓地に戻すことによって、墓地に存在するこのカードをフィールド上に 表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果は1ターンに1度しか使えない。 ライジング・レジェンダリー シンクロ/効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2900/守900 天使族チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上 このカードの攻撃力は自分の除外されている天使族モンスター1体につき100ポイントアップする。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、除外されている天使族モンスター全てを 墓地に戻す事によって、自分の墓地から天使族モンスター1体を特殊召喚できる。 ラスト・グロリアス 速効魔法 自分フィールド上にカードが1枚のみ存在し、そのカードが相手のカードによって破壊され墓地へ送られた場合のみ このカードを手札または墓地から除外し、ライフを半分払って発動する。 相手フィールド上のカードを3枚まで選択し、破壊する。 こうして破壊したカードが墓地へ送られた時に、自分の手札を1枚捨てる事によって自分の墓地からモンスター1体を選択し、特殊召喚する。 このカードの発動に他のカードをチェーンする事は出来ない。 //鑑定希望
業突く張りな壷 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターを一体選択し発動する。 選択したカードを破壊し、このターンのエンドフェイズにカードを一枚ドローする //ドローカードとしては割があわないが、自分のモンスターを自発的に破壊できる速攻魔法という点が重要。 //選択したモンスターを破壊できなかった場合はドローできない。 異次元の格闘家 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守 800 このモンスターはカードがゲームから除外される度に、 カード1枚につき攻撃力が300ポイントアップする。 //攻撃力上昇は永続。 異次元の魔術師 効果モンスター 星2/地属性/魔法使い族/攻 500/守1200 墓地のカードが除外されたターン、 このモンスターの攻撃力は3000になり、効果では破壊されず、攻撃を行うことが出来ない //どっちの墓地のカードがどういう方法で除外されても効果は発動する。 //攻撃力増加、破壊耐性、攻撃不可は全てセットで、墓地のカードが除外されたら発動する。 //これ自体はアタッカーにはならないが上手くやれば応用は効く。 //もしこのモンスターが攻撃した時のダメステ中に墓地のカードが除外された場合は攻撃はそのまま実行となる。 //ダメステ前なら攻撃は中止。 //鑑定希望
ゴルシルノーレ ブリュンディ 効果モンスター 星5/地属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 このカードが墓地へ送られたターン、このカードは墓地から特殊召喚できない。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、自分の手札を 任意の枚数墓地へ捨て、捨てた枚数だけフィールド上のカードを 選択して発動する事ができる。選択したカードを持ち主の手札に戻す。 「ゴルシルノーレ ブリュンディ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ゴルシルノーレ バルヴァルキ 効果モンスター 星6/光属性/獣族/攻2600/守 700 このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 その場合、このカードのレベルは3になり、攻撃力は 1700になる。このカードは2体のリリースで召喚 する事ができる。2体のリリースでこのカードの召喚に成功した時、 相手フィールド上の表側表示または裏側表示のカードを 全て破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、 相手は表側表示で存在する他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 ゴルシルノーレ フォートリシュ 融合・効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 「サイバー・ドラゴン」+チューナー1体を含む機械族モンスター2体以上 このカードは上記の融合素材を自分の手札または自分・相手フィールド上から墓地へ送った 場合にのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない) このカードの元々の攻撃力は、融合素材にした機械族モンスターの数×1000ポイント の数値になる。このカードの攻撃力と元々の攻撃力を1000ポイント下げる事で、 フィールド上のカード1枚を除外する。この効果は1ターンに3度までしか使用できない。
気になったのを鑑定
>>275 >イモータル・レッド・ドラゴン
相手がフィールド魔法を使う場合相手からの戦闘を回避出来るダイレクトアタッカー
になるが、元々のステータスもそこそこ。破壊されても最大5体まで壁として
蘇生できるので除外、バウンス、墓地送り以外にはかなり強い。
>バーンアウト・メテオール・ドラゴン
融合元の星屑と似たような効果を持っているが無効化出来ない為、ライフ以外の
アドバンテージを取り辛い。条件次第で墓地から壁としてしぶとく出てこれるが、
攻め手に加えにくい印象を持つ。「紅」と「雅」の両方に対応し、自力で場に
戻ってこれる点は評価したい。
ついでに投下、今更かつ露骨なSin強化 Sinセイヴァー・スター・ドラゴン 効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3800/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分のエクストラデッキから「セイヴァー・スター・ドラゴン」1体を ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在するカードは効果では破壊されない。 Sin青眼の光龍 効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分のデッキから「青眼の光龍」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 このカードがフィールド上から離れた時、ゲームから除外されたモンスターを 召喚条件を無視して可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 Sinレッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは通常召喚できない。 自分のデッキから「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」1体を ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 自分のメインフェイズ時に1度、デッキから魔法・罠カードをそれぞれ 1枚ずつ発動する事が出来る。 鑑定希望
延命装置 永続罠 自分のライフポイントにダメージを与える効果が発動した時または戦闘ダメージを受ける時 、自分のライフポイントを1000ポイント回復する。 //ダメージを与える効果が発動した時に回復し、実際にダメージを受ける時は何もしない //戦闘ダメージを受ける時は、受ける前に回復する //白衣の天使とは回復するタイミングが違うので、ダメージを受ける前に発動しておく必要がある キャッシュカード 永続罠 自分がライフポイントを払う時、代わりに100ポイントにつき1つこのカードにキャッシュカウンターを乗せる。 自分のライフポイントが回復する時、代わりに100ポイントにつき1つこのカードからキャッシュカウンターを取り除く。 エンドフェイズ時、このカードに乗っているキャッシュカウンター5つにつき1つこのカードにキャッシュカウンターを乗せる。 このカードにキャッシュカウンターが100個以上乗った時、自分はデュエルに敗北する。 このカードがフィールド上から離れた時、 またはこのカードに乗っているキャッシュカウンターがこのカードの効果以外で取り除かれた時、 このカードに乗っていたキャッシュカウンター1つにつき、自分は100ライフポイントを払う。 この時にライフポイントが払えない場合、 このカード以外の自分のフィールド上・手札のカードを全てゲームから除外し、カードを1枚ドローする。 この効果は無効にされない。 //2枚以上発動している場合、どれか1つに乗せればOK //2枚以上発動している場合、このカードの効果で払うライフポイントもカウンターに変えられる //この場合払えない場合には含まれない //無効にされないのはフィールドを離れた時、カードを取り除かれた時の効果のみ //鑑定希望
重量化 通常魔法 自分のデッキから通常召喚する事ができないレベル7以上のモンスター1体を手札に加える。 アンティ勝負‐PartU 速攻魔法 お互いに裏側表示で存在するモンスターを1体選択する。 選択したモンスターをめくりレベルが低い方のモンスターを破壊する。 破壊されたモンスターのコントローラーは 破壊されたモンスターのレベル×300ポイントのダメージを受ける。 レベルが同じだった場合このカードを手札に戻す。 絶対的強者の復活 装備魔法 1200ライフポイントを払って発動する。 自分の墓地から攻撃力が3100以上のモンスター1体を選択して特殊召喚しこのカードを装備する。 このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する このカードを手札に戻すことはできない。 このカードを発動する場合、攻撃力3000未満のモンスターはこのターン攻撃宣言できない。 //鑑定希望
>>283 >Sinセイヴァー・スター・ドラゴン
破壊耐性とフィールド魔法ない場合の自壊が矛盾してる。
自分でも言っているぐらいだがさすがに露骨すぎる。
っていうか、「このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。」が抜けているのはわざとなのか?
>>285 >重量化
sinや一部のダークモンスター、裁きの龍など対応するモンスターを使用しているデッキなら有用性は高い。
というか、もしかしたらその手のデッキをかなり強化する可能性もありちょっと怖いカード
>アンティ勝負‐PartU
お互いにどちらのフィールド上のモンスターを選択する、という指定してないから
双方が同じプレイヤーのモンスターを指定、という事も起こりうるわけだが。
双方が自分のフィールド上のモンスターを選択する、と限定してあったとしても
お互いにモンスターをセットしてないと発動できないしちょっと扱いづらい。
>絶対的強者の復活
該当モンスターは限られるので手札事故要因となりやすい。
融合モンスターなら再融合があるので一部のシンクロモンスターかオベリスクや超伝導恐獣などの蘇生が可能な高攻撃力モンスター専用という事になる。
効果が無効化されないので強力なシンクロモンスターの効果を再利用できる点は評価できるが、
汎用性が低いので専用蘇生カードと割り切ってピン刺しが基本だろうか。
E−HERO ネクロ・ブレイダー 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守1700 「HERO」と名のついた戦士族モンスター+闇属性モンスター このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは送られずゲームから除外される。 このカードはバトルフェイズ中のみ相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。
ダメージ・インテギュレーター 永続魔法 お互いのモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 その場合、相手プレイヤーに与えるダメージは100になる。
ライトロード・エクソシスト フリーディア 効果モンスター/チューナー 星1/光属性/魔法使い族/攻0/守600 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「ライトロード」と名のつくモンスター1体を手札に加える。 また、自分の墓地に「ライトロード」と名のつくモンスターが6種類以上存在する場合、代わりに「裁きの龍」1体を墓地から手札に加える。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、エンドフェイズ毎にデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。 ライトロード・クリーナー エイジアス 効果モンスター/チューナー 星2/光属性/戦士族/攻800/守300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手が効果モンスターの効果・魔法・罠を発動させる場合に自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。 こうして墓地へ送ったカードが「ライトロード」と名のつくモンスターだった場合、相手の発動したカードの発動と効果を無効にして破壊する。 さらに、エンドフェイズ毎にデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。 ライトロード・トリーズナー ディズマ 効果モンスター/チューナー 星3/光属性/戦士族/攻1300/守700 魔法カードが発動された時、デッキの上から1枚を墓地へ送る事でフィールド上に表側表示で存在するこのカードはその魔法カードの効果を受けなくなる。 デッキの上から3枚を墓地へ送る事で、フィールド以外から墓地へ送られて墓地に存在するこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたこのカードはリリースできず、表示形式も変更できない。さらに、コントロールの変更も出来ない。 //鑑定希望
《ディスアピア》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻0/守1600 相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚される度に、自分の墓地にメルトカウンターを1つ置く。 自分のメインフェイズ時にこのカードをリリースする事で、 自分の墓地のメルトカウンターの数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。 このカードは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。 《スリープスピア》 通常罠 手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズまで、全ての効果モンスターの効果は発動できない。 //鑑定希望
ハイパー・リゾネーター 星5/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000 このカードは通常召喚できない。 このカードは自分のデッキから「リゾネーター」と名のついたモンスター2体を墓地へ送る事で、 手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが墓地へ送られた場合、このカードの特殊召喚に使用したモンスター2体を墓地から特殊召喚する事ができる。 クリムゾン・マウンテン フィールド魔法 自分フィールド上に存在するモンスターは効果モンスターの効果を受けない。 このカードが破壊された場合、自分の墓地・エクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。 //鑑定希望
>>289 フリーディア
攻撃力0とはいえ特殊召喚対応なので便利
ルミナスから損失なくレベル5シンクロにつなげる
裁きサルベージがちょっと危険な気がするが…
エイジアス
うまくいけば効果モンスターの効果・魔法・罠の全てを封じられる。
それゆえに相手にしてみればかなりいやらしいだろう
戦闘破壊しようにもオネストの影がちらつく、と相手に与える心理的圧迫はかなりのもの。
これは壊れかも…
ディズマ
フィールド上から墓地に送られると再生できないとはいえ自己再生チューナーは危険すぎる。
グローアップバブルの相互互換と考えると3積みできるのはあまりにも…
>>291 ハイパー・リゾネーター
これでチューナーだったら壊れだが自信はチューナーじゃないので一安心
シンクロ、リリースに使うとタイミングを逃がす気がするけど、そうすると墓地肥やしのおまけだと考えれば悪くはない効果
クリムゾン・マウンテン
前半部分の耐性が強力すぎる。こっちだけでデッキに採用されそう。
レモン召喚もエクストラから出せるので凡庸性が高すぎる
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/21(金) 15:31:36 ID:UHm+MOoi0
ノーベリスト・シンクロン 星3/地属性/機械族/攻1200/守300 効果モンスター・チューナー このカードは特殊召喚できない。 このカードがシンクロ素材になった時、デッキから魔法カード1枚を手札に加える。 鑑定希望
テッテレ王子 効果モンスター 星8/風属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上のモンスターが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地に送られた場合のみ、手札から特殊召喚する事ができる。 このカードの元々の攻撃力・元々の守備力は、自分の墓地に存在するモンスターの数×500ポイントの数値になる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する戦闘によって破壊されたレベル4以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、フィールドから離れた場合ゲームから除外される。 //鑑定希望。
悲劇の移し身 効果モンスター 星9/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ? このモンスターをアドバンス召喚する場合、 それぞれ種族の違うモンスター2体をリリースしなければならない。 このカードが特殊召喚された場合、コントロールを相手プレイヤーに移す。 このカードは幻神獣族以外のモンスターと罠の効果を受けない。 相手のターン中、このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する 最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力と同じになる。 自分のターン中、このカードの攻撃力・守備力は相手の墓地に存在する 最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力と同じになる。 //鑑定希望
>>288 それって何かおもろいの?死霊とのコンボ?
>>291 タイミングを逃しそう
>>291 スキルドレイン並みに強いやん。レモン特殊償還とかそんなんなしやで。
>>293 バトルフェーダー、ヨミガエル、ボルトヘッジホッグとシンクロしたらいいかもしれんけど、遅いし、地味だし、おもんない。
>>294 おもんない。でっていう。
>>295 使い方がわからん。自分のモンスターを二体も無駄にして、相手にモンスターをプレゼント。何か意味ある?
コントロールが移るのは特殊召喚された場合で、アドバンス召喚した場合は移るとは書いてないだろ
なるほど、単純に攻撃力の高いアタッカーか。
>>292 >>296 ネタで言ってるんだったらマジレスで申し訳ないんだが、
「〜場合、〜できる。」のテキストはタイミングを逃さない任意効果だぞ。
タイミングを逃す任意効果は「〜時、〜できる。」というテキスト。
あと「ぼんようせい」じゃなくて「はんようせい」ね
黒魔女の呪い カウンター罠 相手ライフにダメージを与える効果のカードを発動した時、手札を1枚捨てて発動。 そのダメージを無効にし、相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターの攻撃力を無効にした数値分ダウンさせる。 白魔女の祝福 速攻魔法 相手が自分または相手ライフに回復する効果のカードを発動した時、手札を1枚捨てて発動。 そのライフ回復の効果を無効にし、自分フィールド上に存在する岩石族モンスターの守備力を無効にした数値分アップされる。
サクリファイス・ウォール 永続罠 自分フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたモンスターのレベルの数だけこのカードに「サクリファイスカウンター」を置く。 お互いのスタンバイフェイズ時、このカードに乗っている「サクリファイスカウンター」を1つ取り除く。 このカードに乗っている「サクリファイスカウンター」がなくなった時、このカードを墓地に送る。 このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する、リリースしたモンスターの守備力以下の攻撃力を持つモンスターは 攻撃可能であれば攻撃しなければならない。 生贄の石像 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻300/守2000 リバース:自分フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 相手フィールド上に「生贄トークン」1体(星4/地・戦士/攻2000/守0)を攻撃表示で特殊召喚する。 「生贄トークン」は攻撃可能であれば攻撃しなければならない。 また、リバースしたこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の攻撃力2000以下のモンスターが攻撃する場合 その攻撃対象を自分フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体に変更することができる。 アステカの虚像 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻100/守1800 このモンスターを攻撃した時に相手が戦闘ダメージを受ける場合、その数値は1000ポイントアップする。 また、自分フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体が攻撃対象に選択された時、そのダメージステップ時に手札からこのカードを墓地に送って発動する。 このターン、選択したモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 //アステカに光あれ //アステカの虚像は、D2シールドと違って最初から表じゃないとダメ //鑑定希望
>>301 アステカの虚像
最後の一文だけ訂正します;;
→このターン、選択したモンスターが相手に戦闘ダメージを与える場合、その数値は倍になる
こうしないと、多分クロスカウンターと同じで元の守備力が高くないと発動できなさそうなので
>>301 >サクリファイス・ウォール
攻撃強要ならサベージ・コロシアムがあり、そちらのほうがサーチしやくリリースも必要ない。
こちらは攻撃強要するモンスターをある程度限定できるが、それが有効に働く状況が正直想像できない。
攻撃力が低いモンスターから順番に攻撃させるのを強要できるなら話は別だが。
>生贄の石像
リバース時に裏守備モンスターを選択する意味は?。選択したモンスターに何か影響を及ぼすわけじゃないし・・・・
他に裏守備モンスターが存在しないと発動できない、でいいと思うんだが。
トークンはそれなりに攻撃力がある&使用制限がないのでアド損になる可能性も高い。
シフトチェンジ内蔵なのはそれなりに有用だとは思うが。
煉獄の宝札 通常魔法 自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが 2体以上存在し、自分の手札が0枚の時に発動できる。 自分のデッキからカードを3枚ドローする。 無の反撃 カウンター罠 自分の手札が0枚の時に相手が魔法・罠・効果モンスターの 効果を発動した時に、デッキからカードを1枚ドローする。 そのカードが「インフェルニティ」と名のついたカードだった場合、 その効果を無効に破壊する。
古の賢竜 効果 星7/地属性/ドラゴン族/攻1500/守2900 このカードは通常召喚できない。 相手フィールド上に表側表示で存在するレベル7以上のモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、アドバンス召喚をする事はできない。 このカードはこのカードの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターを攻撃対象に選択できない。 //リリースするのは相手フィールド上のカード、特殊召喚は自分フィールド上のモンスターカードゾーン //例えば守備表示のゴブリン突撃部隊なども攻撃できない //攻撃対象に選択してから攻撃力が上がるのは問題ない クラッシュ・スタンピング 通常魔法 自分フィールド上にドラゴン族モンスターが表側表示で存在する場合のみ、相手ライフを500ポイント払って発動する。 フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 //スタンピング・クラッシュとの違いは //500ライフポイントがあちらはダメージでこちらはコストである点 //あちらが対象をとる効果でありこちらは対象をとらない効果である点 //相手ライフが500以下の時は発動できない 無限召喚術式 永続魔法 相手は通常召喚を何度でも行う事ができる。 相手のスタンバイフェイズ毎に相手は2000のライフポイントを払う。 払えない場合、このカードを破壊する。 //相手にスタンバイフェイズに2000ライフ払わせて血の代償を使わせる //払える場合は払わなければならない //コストが一般的にメリットとなるカード群 //鑑定希望
ナイトメア・ウォルス 効果モンスター 星4/闇属性/獣戦士族/攻1800/守0 自分フィールド上のレベル4以下の獣戦士族モンスター1体が 戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送ったとき、手札に 存在するこのカードを墓地に送って発動する。 そのモンスターは このターン、もう一度だけ攻撃することできる。「ナイトメア・ウォルス」 の効果は1ターンに1度しか発動できない。 バーサーカー・ウォルス 効果モンスター 星8/闇属性/獣戦士族/攻2900/守500 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する獣戦士族モンスター 3体をゲームから除外した場合のみ、手札から表側攻撃表示で 特殊召喚することができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに 戦闘ダメージを与える。このカードは攻撃できる場合、 かならず攻撃しなければならない。このカードの表示形式が 表側守備表示になったとき、このカードとフィールド上の モンスター1体を破壊する。 幼体ホムンクルス 効果モンスター 星7/光属性/サイキック族/攻1800/守2700 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が受ける効果ダメージは0になる。 また1ターンに1度戦闘及びカード効果では破壊されない。1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する このカードの攻撃力以下の守備力を持つモンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のライフを回復する。 鑑定希望
擬星神フェドラ 効果モンスター 星9/炎属性/岩石族/攻2900/守2500 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示存在する フィールド魔法カード1枚をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 自分のエンドフェイズ毎に、フィールド上で守備力が最も低いモンスターを全て破壊する。 このカードの効果によってこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードを フィールド魔法扱いとしてフィールド魔法ゾーンに置く。 この効果によってフィールド魔法ゾーンに存在する限り、 お互いにレベル4以下のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できず、 このカードは3回目の自分のスタンバイフェイズ時に墓地に送られる。 破星神レドハット 効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻3000/守3000 このカードは特殊召喚できない。 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 フィールド上に存在するフィールド魔法カード1枚またはこのカードを破壊する。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する レベル6以下のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターをリリースし、 そのモンスターのレベル×300ポイントのダメージを与える事ができる。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 侵星神スラックス 効果モンスター 星6/炎属性/岩石族/攻2000/守2800 このカードが召喚・リバースした時、 フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法1枚を持ち主の手札に戻す。 この効果を使用した場合、このカードのモンスター効果に 戻したフィールド魔法カードと同じ効果を適用する。 このカードが存在する場合、お互いにフィールド魔法カードを発動できない。 //鑑定希望
サイコ・ソードマン LV6 効果モンスター 星6/地属性/サイキック族/攻2400/守1800 このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、 このカードを墓地に送る事で 「サイコ・ソードマン LV9」1体を 手札またはデッキから特殊召喚する。 1ターンに1度800ライフポイントを払うことで相手が発動した罠カードの発動と効果を無効にして破壊する。 サイコ・ソードマン LV9 効果モンスター 星9/地属性/サイキック族/攻2900/守2300 このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、 このカードを墓地に送る事で 「サイコ・ソードマン LV12」1体を 手札またはデッキから特殊召喚する。 1600ライフポイントを払って発動する。 相手が発動した魔法カードの発動と効果を無効にして破壊する。 2000ライフポイントを払って発動する。 相手が発動した効果モンスターの効果を無効にして破壊する サイコ・ソードマン LV12 効果モンスター 星12/地属性/サイキック族/攻3600/守3000 このカードは通常召喚できない。 「サイコ・ソードマン LV9」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 カードを除外することはできず、 1000ライフポイントを払って発動する。 相手が発動した効果モンスターの効果、魔法、罠を無効にして破壊する。 //鑑定希望
ジャンク・ブースター 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1100/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分のチューナーの召喚に成功した時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードをシンクロ召喚の素材とする場合、 2体分のシンクロ素材とする事ができる。 パンデミック・ウイルスキャリア 効果モンスター 星10/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 「ウイルス」と名のついた通常罠カードを発動したターンに、 自分フィールド上に存在する闇属性モンスター2体を墓地へ送った場合に特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功した場合、このカードを破壊する。 このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 相手のフィールド上に存在するモンスター、相手の手札、 相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。 フレア・シューター チューナー(効果モンスター) 星5/炎属性/炎族/攻1900/守 0 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するこのカードが墓地へ送られた時、 自分のデッキまたは墓地からカウンター罠カードを2枚選択して 自分の魔法&罠カードゾーンにセットする。 //鑑定希望
>>309 >パンデミック・ウイルスキャリア
正規の方法での特殊召喚はカード消費が激しすぎる。墓地に送るなので終焉の炎などのトークンも使えない。
ただ、蘇生制限を満たせばリミットリバースで蘇生して守備表示で破壊で効果を使いまわせるので使う価値はあるかもしれない。
>>308 レベル12の効果が強すぎる。
ファンカスでレベル9をコピーしてレベル12を出すとかすれば、場に出すのは充分可能だ
適当に鑑定
>>305 >古の賢竜
相手の主力を除去しながら出せて、アドバンス召喚を制限できる点は優秀。
守備力が高いので壁に徹すれば無理に攻撃しなくても問題ない。
>クラッシュ・スタンピング
投稿者の言うようにスタンピング・クラッシュとは勝手が違うので、状況に
よって両者を使い分ければ有利にプレイング出来そう。賢竜や簡単に出せる
ドラゴン族との相性は抜群。
>無限召喚術式
こちらに実が有るとすれば相手のターン毎に2000ポイントのバーンが有る程度。
ダメージを無効化されたり、ライフアゲインに変換されたら不味い気がする。
通常召喚無制限は実際やれば手札をかなり食うとしても、大量展開が得意な
デッキならそれを起点に融合・シンクロとかも絡めてワンサイドゲームにしか
ならなさそうな気が・・・。
>>306 >ナイトメア・ウォルス
下級獣戦士を2回攻撃出来るアタッカーに出来る1枚。壁役の除去にも2回連続直接攻撃にも
使えるので思っているよりも汎用性は高い。同名カードの効果は1ターンに1度と
されているので乱用もされにくそう?
>バーサーカー・ウォルス
出しやすい最上級貫通アタッカー。必ず攻撃しなければならないが、表側守備
表示の時に自壊しつつ周りのモンスター1体を巻き込む効果は考えようによっては
結構使える。(自分フィールド上がこいつだけの時は相手を巻き込み、墓地肥しや調節等)
>幼体ホムンクルス
召喚制限のない事から比較的出しやすい1枚。思っているよりも場持ちが良く、
相手モンスターを破壊、自分のライフを回復効果も元々とは書かれていないため
打点を上げれば適用範囲も広まるし、自身の攻撃も妨げないので強化すれば
除去兼アタッカーにも十分運用できる。・・・これ本当に幼体か?
ついでに投稿・・・融合モンスターオンリー アルカナ ナイトエース 融合・効果モンスター 星9/光属性/戦士族/攻2500/守3800 「クィーンズ・ナイト」+「ジャックス・ナイト」+「キングス・ナイト」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターが、 カードの効果の対象になった時、 手札からカードを1枚捨てる事でその効果を無効にする。 機皇龍神マシニクル*(アステリスク) 融合・効果モンスター 星12/闇属性/機械族/攻4000/守4000 「機皇神マシニクル∞」+「機皇神龍アステリスク」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードの属性は「光」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在し、 自分または相手がシンクロモンスターの特殊召喚に成功した時、 特殊召喚成功時に発動する効果を無効にし、そのプレイヤーに1000ポイント ダメージを与える。 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「機皇兵」と名のついた モンスターの元々の攻撃力の合計数値分アップする。 1ターンに1度、相手フィールド上または墓地に存在する シンクロモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 また、自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、 このカードの効果で装備したモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動したターンこのモンスターは 攻撃宣言をする事ができない。 超星龍騎 ドラグネクサスター 融合・効果モンスター 星12/風属性/ドラゴン族/攻3900/守3200 「スター」と名のついたドラゴン族シンクロモンスター+ 「ジャンク」と名のついた戦士族シンクロモンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。 ●自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 このターンこのカードはその中のチューナーの数まで フィールド上に存在するカードを破壊する事ができる。 その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。 ●相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外し、 自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体をシンクロ召喚扱いで 特殊召喚する事が出来る。 エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。 ●自分の墓地に存在する「ジャンク」または「スター」と名のついた モンスター1体をゲームから除外して発動する。 エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、 同じ効果を得る事ができる。 //鑑定希望
TG スネーク・ボマー 効果モンスター 星1/炎属性/爬虫類族/攻 200/守 200 このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「TG」と名のついた カード1枚につき100ポイントのダメージを相手ライフに与える。 TG サイバー・エンジェル 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1500/守1200 自分フィールド上に表側表示で存在する「TG」と 名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時に このカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時まで そのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの 攻撃力の数値分アップする。 TG マジカル・フラワー シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星2/闇属性/植物族/攻400/守 200 チューナー+チューナー以外の「TG」と名のついたモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に 存在する「TG」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され エンドフェイズにゲームから除外される。 //鑑定希望
>>312 >アルカナ ナイトエース
融合素材も融合後も戦士族で保護する対象が魔法使い族、攻撃力はそれなり程度しかない
三体融合モンスターとしては扱いづらい。
DNA改造手術と併用する手もあるが
>機皇龍神マシニクル*
素材の1体をファンカスでコピーして融合呪印生物の起動効果を利用すれば簡単に場に出せる。
効果で簡単に比較的容易にワンキル級の攻撃力を得られるのでちょっとまずい。
>超星龍騎 ドラグネクサスター
ドラゴエクィテスよりは素材の縛りがきつい分、効果もステータスも上だがジャンクシンクロンを三積みしたデッキなら
ミラクルシンクロフュージョンを入れておけば呼び出す機会もありそう。
>>313 >TG サイバー・エンジェル
オネストはやめて・・・・
>TG マジカル・フラワー
サイバー・マジシャンで手札のスネーク・ボマーとチューニングでこれを呼んで、
ハイパー・ライブラリアンやパワー・グラディエイター蘇生で一気にハルバートキャノンが飛んでくるわけか・・・・
Sin コントラディクション・ドラゴン 星9/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守3300 「Sin パラレルギア」+チューナー以外の「Sin」と名のついたモンスター1体 このカードがフィールド上に存在する限り、 攻撃可能な相手モンスターはこのモンスターを攻撃しなければならない。 相手ターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在する 相手モンスターを全て表側攻撃表示にする。この時モンスター効果は発動しない。 「Sinコントラディクション・ドラゴン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示の「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。 //Sin 赤眼+パラレルギア専用。 //エンドフェイズの表示形式変更に対してリバース効果を含むモンスター効果は発動しないのでペンギン・ナイトメアやマーダーサーカスの効果も無効。 //鑑定希望
CCさくら 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400 1ターンに1度、以下の効果から1つ選択して発動する事ができる。 ●相手フィールド上に表側表示で存在する「ドッペルケンガー」一体破壊し、デッキまたは墓地から 「ミラーのカード」を1枚手札に加える。 ●フィールドカードゾーンに表側表示で存在する「闇」または「ダークゾーン」を1枚破壊する。 その後、デッキまたは手札から「ライトのカード」を手札に加える。
アームド・ドラゴンLV0 効果モンスター・チューナー 星1/風属性/ドラゴン族/攻100/守100 自分フィールド上にチューナー以外のドラゴン族モンスターが存在する場合 相手プレイヤーは自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する このモンスターを攻撃対象に選択できない。 手札・墓地から「アームド・ドラゴン」と名の付くモンスター1体をゲームから除外する事で このモンスターは除外したモンスターと同じレベルになる。 アームド・ドラゴンLVX(エックス) シンクロモンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守1000 「アームド・ドラゴンLV0」+チューナー以外のモンスター1体以上 このモンスターのシンクロ召還に成功した時 相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスターを全て破壊する。 相手モンスターの攻撃宣言時、手札を1枚捨てる事で 攻撃モンスターを破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 このモンスターが破壊され墓地に送られた時、手札から「アームド・ドラゴン」と名の付くモンスター1体を 召還条件を無視して自分フィールド上に特殊召還できる。
櫟の木に住む者 効果 星6/地属性/植物族/攻1800/守2200 このカードが対象にとられた時、その方法によって次の効果を発動する。 ●攻撃:ダメージ計算時のみ、攻撃モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。 ●効果:このカードの攻撃力を半分にすることで、その効果の発動を無効にし破壊する。 櫟の木の悪魔 効果 星2/闇属性/悪魔族/攻200/守300 このカードは通常召喚・特殊召喚できない。 フィールド上に存在する植物族モンスター1体に装備カードとして手札からこのカードを装備させる事ができる。 この効果でこのカードが装備カードになっている時、装備モンスターが対象にとられた場合、対象にとったカードを破壊する。 このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。 櫟の木の樹液 通常罠 自分フィールド上に植物族モンスターが存在する場合、相手モンスター1体を破壊する。 このカードを発動したターン、自分フィールド上に存在する植物族モンスターは攻撃できない。 フィールド上にセットされたこのカードが対象にとられた場合、このカードを対象にとったカードを破壊する。 //鑑定希望
ホルスの黒炎竜Lv0
効果モンスター・チューナー
星1/炎属性/ドラゴン族/攻100/守100
手札から「ホルスの黒炎竜」と名の付くモンスター1体を相手に見せる事で、
自分フィールド上に存在するチューナー以外のモンスター1体のレベルを
見せたモンスターと同じにする。
このモンスターは魔法カードの効果で破壊されない。
ホルスの黒炎竜LvX
シンクロモンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2100
「ホルスの黒炎竜Lv1」+チューナー以外のモンスター1体以上
相手プレイヤーは魔法カードを発動した時、手札を1枚捨てる事ができる。
捨てた場合、このターン自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
捨てなかった場合、その魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。
このモンスターが破壊され墓地に送られた時、手札から「ホルスの黒炎竜」と名の付くモンスター1体を
召還条件を無視して自分フィールド上に特殊召還できる。
>>317 と合わせて鑑定希望
手に余る力 通常魔法 アドバンス召喚以外の方法で召喚・特殊召喚された、 レベル5以上のモンスター1体を破壊する。 //鑑定希望
プラチナム・エンペリオン 効果モンスター ☆8/地属性/機械族/ATK3200/DEF3200 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のライフポイントは変化しない。 解説:ダメージを受けてもライフが変わりません。 「ライフポイント変化させる」事ができないのでライフコストは0ポイントで無い限り払えません。(つまりコスト踏み倒しには使用不可) //鑑定希望
ヘルウェイ・チェイサー 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000 モンスターが戦闘で破壊された場合、 自分のデッキから「ヘルウェイ・チェイサー」1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ヘルウェイ・マスクス 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻100/守1900 自分フィールド上に表側表示で存在する 悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。 自分の墓地に存在する 悪魔族シンクロモンスター1体を選択して特殊召喚する。 ヘッドライト・トーチ 通常魔法 自分フィールド上に悪魔族シンクロモンスターが 表側表示で存在する場合、発動することが出来る。 自分の墓地、または手札から、悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。 //牛尾または風間が、ヘルセキュリティ、ヘルウェイパトロール辺りとセットで使うイメージ。 //鑑定希望です。
>>319 ×ホルスの黒炎竜Lv1+チューナー以外の〜
○ホルスの黒炎竜Lv0+チューナー以外の〜
ラディカル・グラッカー 効果モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1800/守1100 このカードの召喚に成功した時、自分のデッキの上から3枚をめくる。 その中から炎属性モンスター1体を手札に加える。 火炎種子 効果モンスター/チューナー 星2/炎属性/植物族/攻200/守100 このカードをシンクロ素材とする時、チューナー以外のモンスターの数は2体以上でなくてはならない。 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの一番上をめくる。 そのカードが通常召喚可能なレベル5以下のチューナーではないモンスターだった場合、特殊召喚する。 こうして特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。 発火ネズミ 効果モンスター 星1/炎属性/獣族/攻500/守0 モンスターがデッキから特殊召喚された場合、このカードを墓地から特殊召喚できる。 このカードがシンクロ素材として使用された時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。 噴き上がる紅炎 通常罠 自分のデッキの上からカードを4枚めくる。 全てがモンスターだった場合、その中から1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 全てが魔法カードだった場合、その中から1枚の効果を発動する。 全てが罠カードだった場合、その中から1枚を自分フィールド上にセットし、相手のスタンバイフェイズに移行する。 以上のいずれかの場合、残りを墓地に置く。以上のいずれでもなかった場合、めくったカード全てをデッキの戻す。 //鑑定希望
呪いの藁人形 永続魔法 1ターンに一度、自分のスタンバイフェイズ時にこのカードに呪いカウンターを一つ置く。 このカードを墓地に送ることで、相手プレイヤーにこのカードに乗っている 呪いカウンターの数×300ポイントのダメージを与える。 このカードが破壊された時、自分はこのカードに乗っている呪いカウンターの数×300ポイントのダメージを受ける。 人を呪わば穴二つ カウンター罠 相手がダメージを与える効果、フィールド上のモンスターを墓地に送る効果のどちらかを使用したときに発動することができる。 ダメージを与える効果の場合、相手も同じ数のダメージを受ける。 フィールド上のモンスターを墓地に送る効果の場合、相手は自分フィールド上のモンスターを一体リリースしなければならない。 相手が発動した効果を無効にし、そのモンスターを墓地から特殊召喚する 丑の刻参り 通常魔法 自分フィールド上の「呪いの藁人形」に、呪いカウンターを3つ置く。 //鑑定希望
邪神域−デビルスフィア フィールド魔法 自分フィールド上に存在する「邪神」と名のついたレベル10モンスターを対象にする 相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する事ができる。 また、自分のライフを半分支払う事で、 「邪神」と名のついたレベル10モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 邪法の書 速攻魔法 自分の手札・フィールド上からカードを1枚墓地へ送って発動する。 デッキから「邪神」と名のついたレベル10モンスター1体を手札に加える。 邪神再誕 永続罠 自分フィールド上に存在する「邪神」と名のついたレベル10モンスターが 墓地に送られたターンに発動する事ができる。 そのモンスター1体を自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。 このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 // 鑑定希望
>>320 対象を選択する旨書いてないわけだが・・・。対象を選択して破壊する効果だとすれば
そこそこ使い勝手の良い除去カード。現環境ならまず発動対象に困ることはない。
相手のライフを回復させるデメリットがあるが表側表示である以外に制限のないソウルテイカーの相互互換となる。
>>321 >プラチナム・エンペリオン
効果は強力といえば強力だが、ライフコストを払えなくなるのは諸刃の剣だし、
効果ダメージをどうにかしたいならライトンなど場に出しやすいモンスターがいる。
マテリアルドラゴンならある程度の耐性もあるしアタッカーとしても運用できる。
戦闘ダメージを0にするならスピリットバリアという手もある。
召喚補助もない最上級モンスターで、効果を個別に見ると他に使い勝手の良い選択肢があるとなると敢えて使いたいとは思わない。
>>322 >ヘルウェイ・マスクス、ヘッドライト・トーチ
多少発動に制限があるが、特にデメリットもなく完全蘇生ってのはちょっと・・・・・
>>325 >呪いの藁人形
バーンなら波動キャノンで充分。
自分にダメージが来るのを活用するにしても1ターンにつき300ではペースが遅すぎる。
丑の刻参りも実質900ダメで、それなら800ダメだが、フリーチェーンで速攻魔法の猛毒薬のほうが扱いやすい。
>人を呪わば穴二つ
「相手は自分フィールド上のモンスターを」
この表記だと(相手から見た)自分のモンスターか、(このカードの発動プレイヤーから見た)自分のモンスターのどっちとも解釈できて紛らわしい。
もしリリースできなかった場合の処理が不明
>>325 >邪神域−デビルスフィア
邪神は闇属性でサポートもわりと充実している。ドレッドルート、アバターなら自身の効果があり
戦闘破壊される心配は少ないのでかなり場持ちが良くなり相性が良い。
>邪神再誕
イレイザーとは相性が悪いが他の二体なら特に問題なく採用できる。
>>327 >>321 です。鑑定ありがとう。
あーそっか!
モンスターがいるとプレイヤーに直接攻撃できないってこと忘れてた
戦闘ダメージも軽減できてうめぇと思ったんだけど
ってことは
>>160 の方がまだマシか。
封印されし悪戯悪魔 効果 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守800 フィールド上に「封印解除の術式」が表側表示で存在しない場合、 墓地またはフィールド上に存在するこのカードは通常モンスターとして扱う。 フィールド上に「封印解除の術式」が表側表示で存在する場合、1ターンに1度、 相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 封印されしビーバー 効果 星3/闇属性/獣族/攻800/守1200 フィールド上に「封印解除の術式」が表側表示で存在しない場合、 墓地またはフィールド上に存在するこのカードは通常モンスターとして扱う。 フィールド上に「封印解除の術式」が表側表示で存在する場合、1ターンに1度、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。 封印されし幼吸血鬼 効果 星2/闇属性/アンデット族/攻700/守600 フィールド上に「封印解除の術式」が表側表示で存在する場合、1ターンに1度、 フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力はそのモンスターの攻撃力・守備力の半分の数値だけアップする。 この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。
封印されし衝動
通常罠
フィールド上に存在するモンスター1体を選択し発動する。
そのモンスターの攻撃できない効果を無効にし表側攻撃表示にする。
このターン、そのモンスターは攻撃しなければならない。
封印されし魔物の雄叫び
カウンター罠
フィールド上に「封印されし」と名のついたカードと「封印解除の術式」がフィールド上に表側表示で
存在する場合のみ発動する事ができる。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
このカードを発動したターン、モンスターは攻撃する事ができない。
封印解除の術式
永続魔法
魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にするカードの効果を無効にする。
このカードの効果は無効にされない。
//鑑定希望
//
>>329 も鑑定希望
サクリファイスデーモン 効果モンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻1000/守2000 このカードを召喚する場合、リリース1体、またはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードの攻撃力はこのカードの召喚のためにリリースしたモンスター1体につき1000ポイントアップする。 自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスターが 相手のコントロールするカードの効果の対象になった時、墓地に存在するこのカードを除外することで その処理を行う時にサイコロを1回振る。 1・3・6が出た場合、その効果を無効にし破壊する。 ファントムデーモン 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 エクストラデッキから「デーモン」という名のついたモンスター1体を選択し墓地に送る。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、 選択したモンスターと同じ攻撃力・守備力とモンスター効果を得る。 この効果は1ターンに1度だけ使える。 この効果を使用したターンの終了時にこのカードを破壊する。 デーモン・コア チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を除外する事ができる。 このカードのレベルはこの効果で除外したモンスターと同じレベルになる。 サモナー・デーモン 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 200 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキからレベル4以下の「デーモン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 //鑑定希望
雲魔物−エアロゾル チューナー・効果モンスター 星2/水属性/天使族/攻700/守0 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。 フィールド上のフォッグカウンターを2個取り除いて発動する。 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 //お決まりの蘇生後除外効果があった方がいいか? 雲魔物−夜光雲 シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/天使族/攻2300/守0 チューナー+チューナー以外の水属性の天使族モンスター1体以上 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。 自分フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたカードが破壊される場合、 代わりにフィールド上のフォッグカウンターを2つ取り除くことができる。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 破壊したモンスターのレベルの数だけ、 フォッグカウンターをフィールド上のモンスターに置くことができる。 //ぼくのかんがえたさいきょうの雲魔物 コアキメイル・インベーダー 効果モンスター 星4/闇属性/爬虫類族/攻1800/守1800 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の爬虫類族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずこのカードを破壊する。 1ターンに1度、手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せるか、 手札の爬虫類族モンスター1体を墓地に送ることで、 相手フィールド上の、表側守備表示のモンスター1体のコントロールを得る。 //鑑定希望
トランスパーレ・ドラゴン 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? 1ターンに1度、カードに記された攻撃力が?のモンスター1体を手札から相手に 見せる事で、次の相手ターンのエンドフェイズまでこのカードの元々の攻撃力を 2400にする事ができる。相手は自分のメインフェイズ時、自分フィールド 上のカード1枚を手札に戻す事でこのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。 「トランスパーレ・ドラゴン」は自分フィールド上に1体しか存在できない。 トランスパーレ・マジシャン 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? 1ターンに1度、エンドフェイズまでこのカードの元々の攻撃力と 守備力を1500にする事ができる。このカードがフィールド上に 存在する限り、自分がこのカード以外のカードに記された攻撃力が ?のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は、 元々の攻撃力+1000ポイントになる。相手は自分のメインフェイズ時、 手札を1枚捨てる事でこのカードを持ち主のデッキの一番上に戻す事ができる。 「トランスパーレ・マジシャン」は自分フィールド上に1体しか存在できない。 トランスパーレ・コミッショナー 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの元々の攻撃力と守備力は、フィールド上に存在する カードに記された攻撃力が?のモンスターの種類×1000ポイントになる。 「トランスパーレ・コミッショナー」は自分フィールド上に1体しか存在できない。 このカードの召喚に成功した時、お互いのプレイヤーは次の効果から1つを 選択して発動する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローし、そのカードに記載された攻撃力が?の場合、 さらにデッキからカードを1枚ドローする。 ●相手はデッキからカードを3枚引く。それをお互いに確認し、引いた中に、 カードに記された攻撃力が?のモンスターが存在する場合、相手はそのうち1体を効果を 無効および召喚条件を無視して自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 残りのカードはデッキに戻してシャッフルする。
クリムゾン・デーモン 星5/闇属性/悪魔族/攻1000/守2000 悪魔族モンスターの特殊召喚に成功した場合、 墓地に存在するこのカードを守備表示で特殊召喚する事ができる。 「クリムゾン・デーモン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 プラス・リゾネーター チューナー 星3/光属性/悪魔族/攻1000/守 0 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 手札・デッキから「マイナス・リゾネーター」1体を特殊召喚する事ができる。 マイナス・リゾネーター チューナー 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守1000 自分フィールド上に存在するこのカードをリリースして発動する。 自分の墓地に存在する「リゾネーター」と名のついたモンスターを選択して特殊召喚する。 //鑑定希望
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/23(日) 12:05:40 ID:I2q5CO2Z0
平等世界(フィールド魔法) 各ターンに魔法、罠、モンスターの効果を発動出来るのは一回のみとなる。 このカードが破壊されたとき自分のデッキから「平等世界」を 一枚手札に加えることが出来る。 緊急サポート(通常魔法) 自分のデッキからチューナーモンスターを1体手札に加える。 このカードを発動したターン、自分は特殊召喚することは出来なくなる。 横暴な壺(通常魔法) 相手フィールド上の表側表示のモンスターのコントロールを奪う。 相手は奪われたモンスターの攻撃力600につき一枚ドローすることが出来る。 鑑定希望
簡単に鑑定
>>317 、
>>319 >アームド・ドラゴンLV0
レベル1だがアームドを除外すればレベルを変えられるのでシンクロ召喚の
調整に役立つ。(尤もレベル1のチューナーなのでレベルを変えなくても
それなりに役立つが)ドラゴン族でデッキを組めば戦闘で破壊されにくいので
場持ちも他の同レベルチューナーと比べると良い方。
>アームド・ドラゴンLVX
出ればライボル、相手ターンに攻撃する奴先に消すなど相手の攻撃を牽制出来る
1枚。裏側に対応していないが対応したらしたらでまずいのでこのままで良いだろう。
現環境では抜け穴はいくらでもあるが、死んでも後続を呼べるのは美味しい。
>ホルスの黒炎竜Lv0
魔法では死ににくいチューナー。似たような効果のアームド0は除外ゆえに
再利用しにくいのがデメリットであったがこちらは手の内を明かすという
デメリットを持つ。尤も、ブラフとしてチラつかせるというのなら話は別だが。
>ホルスの黒炎竜LvX
手札を捨てなければ無効化、捨てたら戦闘ダメージを与えられないという
厭らしい2択を掛けられる1枚。唯、罠、効果モンスターの効果には気をつけたい。
後続召喚はアームドXと似たような感じなので割愛。
リゾネーター・テレポート 速攻魔法 手札、またはデッキから「リゾネーター」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する。 この効果により特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズにゲームから除外する リゾネーター・フォース 通常罠 自分フィールド上の悪魔族モンスターが相手の攻撃対象になった時 相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊して デッキから「リゾネーター」と名のついたチューナーを手札に加える リゾネーター・ドラゴン 星7/闇/悪魔族/攻2600/守2000/効果・チューナー リゾネーターと名のついたチューナー+悪魔族モンスター1体以上 このカードはドラゴン族としても扱う。相手モンスター効果の発動時、 墓地のリゾネーターと名のついたモンスターを除外することでその効果を無効にして破壊する また、1ターンに1度手札を1枚に捨てることでゲームから 除外されたリゾネーターとなのついたモンスターを自分の場に特殊召喚できる 鑑定希望
ついでに2レスほど使って投下 龍帝ジークボルス 効果モンスター 星9/炎属性/ドラゴン族/攻3600/守1500 このカードがアドバンス召喚に成功した時、 相手の手札をランダムに2枚墓地に送る。 このカードがフィールド上から離れた時、このカードのアドバンス召喚の 為にリリースしたモンスター2体を墓地から特殊召喚する。 天帝メタトロン 効果モンスター 星9/光属性/雷族/攻3600/守1500 このカードがアドバンス召喚に成功した時、 フィールド上のモンスターを2体まで墓地に送る。 このカードがフィールド上から離れた時、このカードのアドバンス召喚の 為にリリースしたモンスター2体を墓地から特殊召喚する。 死帝アーマゲドン 効果モンスター 星9/闇属性/アンデット族/攻3600/守1500 このカードがアドバンス召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカードを2枚まで除外する。 このカードがフィールド上から離れた時、このカードのアドバンス召喚の 為にリリースしたモンスター2体、または墓地に存在するアンデット族 モンスター1体を墓地から特殊召喚する。 //鑑定希望
>>338 の続き
獣帝アンバースト
効果モンスター
星9/地属性/獣族/攻3600/守1500
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、このカードのアドバンス召喚の
為にリリースしたモンスター2体を墓地から特殊召喚する。
虫帝ヴィングゼクト
効果モンスター
星9/風属性/昆虫族/攻3600/守1500
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
フィールド上に存在するカードを2枚まで持ち主のデッキの一番上と
一番下に戻す。
このカードがフィールド上から離れた時、このカードのアドバンス召喚の
為にリリースしたモンスター2体を墓地から特殊召喚する。
海帝リヴォイアドン
効果モンスター
星9/水属性/海竜族/攻3600/守1500
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードがフィールド上から離れた時、このカードのアドバンス召喚の
為にリリースしたモンスター2体を墓地から特殊召喚する。
>>338 と合わせて鑑定希望
>>325 訂正
呪いの藁人形
永続魔法
1ターンに一度、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードに呪いカウンターを一つ置く。
このカードを墓地に送ることで、相手にこのカードに乗っている呪いカウンターの数×500ポイントのダメージを与える。
このカードが破壊された時、自分はこのカードに乗っている呪いカウンターの数×300ポイントのダメージを受ける。
ズィード・コア 効果モンスター 星1/炎属性/機械族/攻 0/守 0 このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 このカードを手札に加える事ができる。 自分のエクストラデッキが0枚の場合、フィールド状に表側表示で存在するこのカードを リリースし、墓地に存在するレベル4の機械族モンスター2体を選択して発動する。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。このカードの効果によって 特殊召喚されたモンスターは効果を発動できず無効化され、攻撃宣言が行えない。 インフィニー・コア 効果モンスター 星1/水属性/機械族/攻 0/守 0 このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 このカードを手札に加える事ができる。 自分のエクストラデッキが0枚の場合、フィールド状に表側表示で存在するこのカードを リリースし、墓地に存在するレベル4以下の機械族モンスター2体を選択して発動する。 選択したモンスターを全て手札に加える。 フォルテシモ・サモンバスター 永続罠 フィールド上に「起動要塞フォルテシモ」が表側表示で存在する場合、 機械族以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したプレイヤーは、 召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターのレベル×200ポイントのダメージを受ける。 // 鑑定希望
>>338 >ジークボルス
ドラゴン族なのが非常に、あるいは異常に優秀
ミンゲイドラゴンから投げられて二枚ハンデス、墓地からダクメタで釣られて3600アタッカー
ドラゴン縛りのデッキが勝てるかは微妙だが、個人的には炎族でもよかったとは思う
>メタトロン
雷族にまともなサポートが無い現状では何ともいいがたい・・・
まぁ、モンスターを墓地送りとか本人は間違いなく強い
>アーマゲドン
前半効果は何も考えずに投げればいいので非常に強い
インヴェルズ・ホーンあたりは悲しい事になるがまぁ今更だろう
問題は第二効果が明らかにおかしい事
このままだと自分で自分を釣れるので何も考えずに使ってもSUNあたり涙目の性能・・・
>>339 >アンバースト
セットカードを粉々にするってことを生かすなら大寒波、大熱波との相性が抜群
バニラ、あるいはデュアルデッキで使うと楽しそう
>ヴィングゼクト
こいつの効果処理は一枚しか選択しなかった時どうなるの?
まぁ、サイドラとか使って投げても元くらいは取れるし弱くはない
2枚デッキトップに戻せるならぶっ壊れ一直線
>リヴォイアドン
お前はなんでバウンスなんだ
とどめに使うにしても相手モンスターが処理できないので
攻撃力的に与ダメージは1000ちょっと・・・
>総評
SSできるカード&疑似除去耐性持ちにしては攻撃力が異常に高い
2600〜2800でいいと思う
>>340 続き
人を呪わば穴二つ
カウンター罠
相手がダメージを与える効果か、フィールド上のモンスターを墓地に送る効果を使用した時に発動できる。
ダメージを与える効果の場合、相手も同じダメージを受ける。
フィールド上のモンスターを墓地に送る効果の場合、相手も同じ数のモンスターを墓地に送らなければならない。
できない場合、相手は墓地に送られたモンスター一体につき、600ポイントのダメージを受ける。
丑三つ時
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、植物族モンスターは守備表示になり、攻撃宣言と表示形式の変更ができない。
また、闇属性、悪魔族、アンデット族のいずれかに当てはまるモンスターは、攻撃力と守備力が500ポイントアップする
1ターンに一度、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードに呪いカウンターを三つ置く。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに乗っている呪いカウンターを一つ取り除く。
このカードに乗っている呪いカウンターの数により、このカードは以下の効果を得る。
●一つ以上:このカードに乗っている呪いカウンターを、他の呪いカウンターを置くことができるカードに移し替えることができる。
●二つ以上:このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外の呪いカウンターが乗っているカードは破壊されない。
●三つ以上:1ターンに一度、墓地からモンスターを特殊召喚できる。
●四つ以上:1ターンに一度、デッキから名前に「呪」の文字が入ったカードを手札に加えることができる。
●五つ以上:1ターンに一度、デッキ、または手札から、名前に「呪」の文字が入ったモンスターを特殊召喚できる。
●六つ以上:このカードに乗っている呪いカウンターを取り除くことで、相手に取り除いた呪いカウンターの数×500ポイントのダメージを与える。
軽率な特攻兵 効果 星4/地属性/戦士族/攻1550/守1400 相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカード1枚につき、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 暴れる霊長類 効果 星6/炎属性/獣戦士族/攻?/守0 このカードの元々の攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスターの数×1000ポイントになる。 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 逆境の雄姿 速攻魔法 フィールド上に存在するモンスター1体を選択し発動する。 自分のライフポイントが相手のライフポイントより下の場合、 そのモンスターの攻撃力は自分と相手のライフポイントの差の数値だけアップする。 自分のライフポイントが相手のライフポイントより上の場合、 そのモンスターの攻撃力は自分と相手のライフポイントの差の数値だけダウンする。 //鑑定希望
>>344 続き
裏切られた乙女
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1000
愛しい人に裏切られた乙女。裏切られた哀しみと悔しさを武器に攻撃するぞ
乙女の嫉妬
速攻魔法
自分フィールド上の「裏切られた乙女」をリリースすることで、
デッキまたは墓地から「嫉妬深き乙女」を特殊召喚する。
嫉妬深き乙女
効果
星6/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1900
自分フィールド上の「裏切られた乙女」を墓地に送ることで、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが攻撃する時、相手の攻撃力がこのカードの攻撃力を上回っている場合、
このカードの攻撃力はバトルステップの間のみ800ポイントアップする。
このカードを「裏切られた乙女」をリリースして特殊召喚した場合、以下の効果を得る
●1ターンに一度、自分フィールド上の「呪いの藁人形」に呪いカウンターを一つ置くことができる。
自分フィールド上の「呪いの藁人形」に乗っている呪いカウンターの数が七つ以上の場合、
このカードをリリースして「橋の守神 橋姫」を特殊召喚できる。
//鑑定希望
バーンブレーダー 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1400/守1700 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキの1番上をめくる。 そのカードがモンスターカードだった場合、このカードの攻撃力はそのモンスターのレベル×100ポイントアップする。 めくったカードは墓地へ送るか、デッキに戻す。 イグナイト・カイン シンクロ/効果 星7/炎属性/戦士族/攻2700/守500 チューナー+チューナー以外のモンスター このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキの上から3枚をめくる。 その中のモンスターカードの枚数×400ポイントのライフを払う事で、相手フィールド上のカードを1枚破壊できる。 めくったカードは1枚を墓地へ送り、1枚をデッキに戻してシャッフルし、残りをデッキの1番上に置く。 火の鳥 効果モンスター/チューナー 星3/炎属性/鳥獣族/攻1300/守900 このカードの召喚に成功した時、自分のデッキの上から4枚をめくる。 その中からレベル2以下のモンスター1体を選択し、表側守備表示で特殊召喚する。 こうして特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。 //鑑定希望
>>344 >丑三つ時
できることが多過ぎて煩雑な気がする
植物族やら闇属性やらのくだりが、全く呪いカウンター能力に絡んでなくて蛇足感が強い
ダークゾーンのほぼ上位互換だし
呪いカウンターの方も3つと6つ、あと破壊耐性がかなり強力なような。
毎ターンモンスター完全蘇生とか、呪いカウンター関係なくても入るんじゃないの?
6つの方も並べられないとはいえダメージ増えるスピードは波動キャノンより上だし、3つ効果を目当てに入れて、6つ効果でフィニッシュとか。
色々できるなら、一つ一つの効果を不便にするか、カウンターの溜まる条件をきつくした方がいいんでは?
>>347 イグナイト普通に使える。ライフは必要経費でしょう。墓地送りもできるし、デッキの入れ替えもできて便利
火の鳥一応使える。デッキに大幅に制約ができる。主にレベル4のモンスターが存在するときに、このカー
ドを出して、あわよくばトリシュ出す使い方が安全か?
トゲトゲ・ドラゴン 効果モンスター ☆4/地属性/ドラゴン族/ATK1000/DEF1000 このカードが召喚に成功した時、このカードにとげカウンターを3つ置く。 このカードに乗っているとげカウンターを1つ取り除く事で、フィールドに存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を800ポイントダウンさせる。 ちらつかせ 速攻魔法 自分フィールド上に存在するモンスターを1体を対象とし、ゲームから除外する。 次のエンドフェイズ時、この効果で除外したモンスターを通常召喚扱いでフィールドに戻す。 //鑑定希望
>>347 追記
//カインの破壊効果はめくったカードの中にモンスターが存在しない場合、破壊できません
なのでスタダに無効化されないメリットがあります。
//鳥もめくったカードはデッキに戻してシャッフルします。
停電 通常魔法 フィールド上に存在するモンスターを全て裏側守備表示にし、フィールド上に表側表示で 存在する魔法・罠カードを全てセットする。魔法・罠カードゾーンに存在するモンスターは 破壊する。 トリック・ギミック・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星10/水属性/ドラゴン族/攻3000/守3100 チューナー以外のモンスター+チューナー1体以上 このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、相手の手札を確認しその中からカードを1 枚選択し自分の手札に加える事ができる。このカードが墓地に送られた時、自分のデッ キの一番下のカードを墓地に送る。それがモンスターカードの場合、そのモンスターの元 々の守備力分のダメージを相手プレイヤーに与える。 星喰らいの駄犬 効果モンスター 星8/地属性/獣族/攻2600/守2000 このモンスターは自分フィールド上に存在するレベル8以上のモンスター1体をリリース して手札から特殊召喚できる。このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、フィールド上 に表側表示で存在するモンスターをレベルの合計が8以下になるように選択し破壊する 事ができる。このカードはフィールドから離れた場合、ゲームから除外される。 //鑑定希望
>>341 >ズィード・コア、インフィニー・コア
サーチ、サルベージしやすい低ステータスなのはいいが、発動条件のエクストラデッキ0枚というのが問題。
機皇帝使うデッキでもギブ&テイクで相手フィールドにシンクロモンスター送る、というギミックを採用することはあるし
融合モンスターも使えないのではデッキの選択肢が大きく限定される。
>フォルテシモ・サモンバスター
維持できれば継続的なダメージソースとなりなかなかに嫌らしいが複数のカードが必要だから事故る可能性が高い。
特殊召喚したプレイヤーがダメージ、だからギブ&テイクで相手にモンスター渡してダメージというコンボも出来ないし
>>345 >暴れる霊長類
オジャマトリオやリバイバルギフトで相手モンスターを増やせば攻撃力は増えるが、攻撃力しか能がないモンスターでそこまでするのは危険
まあ、上昇するのが「元々の攻撃力」だからうまくやれば火霊術でいっきに5000ダメ狙えるけどさ。
>逆境の雄姿
自分がライフ多いときは相手モンスターに使えばいいから、逆境でもそうでなくても特に何の問題もないという。
あとエンドフェイズまでの指定もないから、永続強化ってのも。イージーチューニングが霞むなぁ・・・・。
自分のモンスター、エンドフェイズまで限定なら良い感じだと思うんだが。
>>350 >トゲトゲ・ドラゴン
カウンターを1ターンに全部取り除いても構わないので、これ1体で攻撃力3400までのモンスターに対応できるし
複数のモンスターを同時に弱体化となかなか優秀。欠点は特殊召喚ではカウンターが乗らないことか。
>ちらつかせ
亜空間物質転送装置の相互互換。通常召喚不可能なモンスターだと除外されたままになるが
通常召喚時に効果発動するようなモンスターならこちらの方が亜空間物質転送装置より都合が良い。
>>352 >星喰らいの駄犬
妥協召喚したバルバロスやメタルリフレクトスライムをリリースして特殊召喚できる。
破壊効果は基本的に自身のみを残すように破壊することになるので砂塵の悪霊に近い用法、ということになる。
リリース1体で済み、手札に戻るので使いまわせる砂塵の悪霊とは相互互換に近い。
かかしでストレスがマッハなので思いつき投稿 不意打ちザウルス 効果モンスター 星7/風属性/恐竜族/攻2600/守2000 自分の魔法、罠ゾーンにカードが存在せず、 相手のコントロールするカードの効果により自分のモンスターの攻撃が無効化された場合、 そのカードの効果を無効化して、このカードを手札から特殊召喚することができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに相手のモンスターの攻撃を無効化することはできず、 相手のコントロールするカードの効果で攻撃宣言が出来なくなることはない。 //バトルフェーダーやかかし封じ //このカードが場にあっても自分のカードの効果で自分が攻撃できなくなることはある。またバトルフェイズそのものをスキップされたら対処できない。 //鑑定希望
時械神アルトアート
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のモンスターを3体リリースすることでのみ手札から特殊召喚する。
自分のエンドフェイズ毎に以下の効果のうちどれか一つを選択して適用する。
●お互いに次のターンのメインフェイズをスキップする。
●お互いに次のターンのスタンバイフェイズをスキップする。
●お互いに次のターンのバトルフェイズをスキップする。
タイム・オブ・エンド
通常罠
このカードは自分のターンのみ発動することができる。
自分のデッキから通常魔法カードを1枚選択し、手札を1枚墓地に送って発動する。
選択したカードを手札に加える。
存在の再構築
永続罠
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
自分フィールド上に「リビルドトークン」(天使族・光・星1・攻/守0)を3体特殊召喚する。
このカードの効果を発動する場合、バトルフェイズを行うことはできない。
//鑑定希望
>>354 弱くはないんだがそこまでして使う価値があるのか全くよく分からん
仮想敵を相手が確実に入れている、とは限らないしねぇ…
ミラージュ・チューニング 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体を選択して発動する。 そのモンスターと同じ種族・レベル・攻撃力・守備力を持つ「ミラージュ・チューニング・トークン」 1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 ミラージュ・チューニング・トークンはチューナーとして扱い、 このカードの発動時に選択したチューナーがシンクロモンスターである場合、シンクロモンスターとしても扱う。 「ミラージュ・チューニング・トークン」はこのターンのエンドフェイズに破壊される。 リバイバル・チューニング 装備魔法 自分のフィールド・墓地に「リバイバル・チューニング」が存在しない時、 自分の墓地のチューナー1体を除外して発動する。 除外したチューナーのレベル以下のモンスター1体を墓地から特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターを破壊する。 //鑑定希望
>>355 >>アルトアート
レベルスティーラーやスケープゴートを使えば比較的簡単に特殊召喚できるだ
ろう。
3体揃えれば盤石だが、2体でもメイン、バトルフェイズを封じて強固なロッ
クを完成させる事が出来る。
【終焉のカウントダウン】、【ヴィジャ盤】等のサポートカードとなるだろう
。
>>エンド
万能魔法サーチカード。
普通にセットするよりはエンド砂塵からのセットの方がより破壊されにくい
か。
>>存在の再構築
天使族トークンを生成するカード。トークンを1体残しておけば、カードが
破壊されない限り、無尽蔵にトークンを生産できる。
バトルフェイズが行えなくなるが、キャノンソルジャーとのコンボで100
0ダメージを与えられる。
レベル・スティーラーはアドバンス召喚以外のリリースに使用できない
機神帝(きこうてい)スキランゼルΔ(トリニティ) 融合・効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻0/守0 シンクロモンスター3体 相手フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの攻撃力は、融合素材にしたモンスターの合計のレベル×200ポイントアップする。 //鑑定希望
E−HERO ザ・テラー 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻2500/守2000 「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上のモンスターの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力分ダウンする。 またリリースしたモンスターが「E−HERO」と名の付くモンスターだったとき相手はこのターンのエンドフィズまで、魔法、罠、モンスターの効果を発動できない。 E−HERO インフェルノ・ブラスト 融合・効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻2300/守1600 「E・HERO ザ・ヒート」+「E・HERO レディ・オブ・ファイア このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが炎属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 E−HERO ブルーメ 効果モンスター 星6/地属性/悪魔族/攻1900/守2000 自分フィールド上に「E−HERO」と名の付くモンスターが存在するとき、このカードは手札から特殊召喚できる。 相手はこのカードを攻撃とカードの効果の対象に選択できず、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は 300ポイントアップし、守備力は300ポイントダウンする。 //Vジャン出身の皆様にも堕ちてもらった。鑑定希望
>>355 >時械神アルトアート
メインフェイズスキップってまさかメインフェイズ1と2、両方?
モンスターやろくな伏せカードがない状態でメインフェイズ両方スキップとかだと
相手モンスターをどうにかできるような速攻魔法がなきゃ積み確定だぞ。
>>356 >リバイバル・チューニング
それなりに使い勝手の良い蘇生カードだが発動条件の関係で
ピン刺しが基本か。地獄からの使いを採用しているデッキなら
イージーチューニングとセットで採用しても良さそう
>>361 (デッキ切れで勝負がつくから)一応マジックブラストが2枚あれば勝ち確定だけど
自分も防御用のカードは出せないし、黄泉ガエルにすら負ける低パラメーターだから
相手のデッキによってはスタンバイ自己再生から即倒されて終わる
まぁ、相手のデッキ次第では確定勝利って意味ではパーデクに近いモンスターだな
コーラル・ゴーレム 効果 星3/地属性/岩石族/攻1200/守1500 お互いに、1ターンに3回以上カードを発動できない。 エメラルド・ゴーレム 効果 星5/地属性/岩石族/攻2000/守2500 フィールド上に5枚より多くカードが存在するプレイヤーは、そのプレイヤーのフィールド上のカードを 5枚まで選択し、それ以外のカードを全て墓地に送る。 手札に5枚より多くカードが存在するプレイヤーは、そのプレイヤーの手札のカードを 5枚まで選択し、それ以外のカードを全て墓地に送る。 タンザナイト・ゴーレム 効果 星12/地属性/岩石族/攻2400/守3600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースした場合に特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いの手札に存在する全てのモンスターカードのレベルは12になる。 //鑑定希望
スパイダー・コクーン 効果モンスター・チューナー 星3/闇属性/昆虫族/攻1000/守 0 自分フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは召喚できな い。このカードの召喚に成功した時、自分のデッキ・墓地からレベル1・ 昆虫族のモンスターを1体選択し、表側攻撃表示で特殊召喚する。この効 果によって特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに破壊される。 デス・サブマリン 効果モンスター・チューナー 星5/闇属性/機械族/攻 0/守 0 自分フィールド状にモンスターが存在せず、自分の墓地に機械族又は炎族 以外のモンスターが存在しない場合、メインフェイズ1の開始時に1度、 手札を1枚墓地に送る事で、このカードを手札又は墓地から特殊召喚でき る。「デス・サブマリン」は1ターンに1度までしか特殊召喚できない。 ダーク・エイプ 効果モンスター・チューナー 星2/闇属性/獣族/攻 0/守 0 このカードの召喚に成功した時、自分の墓地からレベル5以下の獣族モン スター1体を選択して表側攻撃表示で特殊召喚する。このカードをシンク ロ素材とする場合、獣族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 //鑑定希望
一角獣の幻影 効果モンスター 星3/光属性/獣族/攻 0/守 0 このカードは相手モンスターからの攻撃対象にならない。自分フィールド 上に表側表示の「一角獣の幻影」しか存在しない場合、このカードのコン トローラーは相手モンスターからの直接攻撃を受ける。自分のターンのエ ンドフェイズ時に、このカードがゲームから除外されている場合、このカ ードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 一角獣の招来者 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻 0/守 0 相手のスタンバイフェイズ開始時に自分フィールド上にモンスターが存在 しない場合、手札のこのカードをゲームから除外して発動する。デッキか らレベル3以下の獣族モンスター2体を自分フィールド上に表側守備表示 で特殊召喚する。 異次元の宝石箱 通常魔法 自分の手札に存在するこのカードがゲームから除外された時、ゲームから 除外されている「異次元の宝石箱」以外の通常魔法を1枚選択して手札に 加える。 //鑑定希望
漆黒のスカルビショップ シンクロモンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2650/守2250 悪魔族チューナー+チューナー以外で攻撃力1000以下の悪魔族モンスター1体以上 このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 「脳細胞トークン」(悪魔族・闇・星3・攻1250/守800)を特殊召喚する。 戦闘によってモンスターを破壊したこのモンスターは、 「脳細胞トークン」をリリースする事でもう1度続けて攻撃できる。 このモンスターがフィールドから離れた場合、 「魔天老トークン」(悪魔族・闇・星3・攻1000/守700)1体を特殊召喚する。 //前半は遠まわしな全体攻撃効果、と考えてもらえば //鑑定希望
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/24(月) 16:56:25 ID:lDxSTReS0
グラビティ・エンペラー シンクロ・効果 星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードは「重力」または「グラビティ」と名のつくカードの効果を受けない。 1ターンに1度、このカード以外のモンスターを表示形式を全て変える(この時リバース効果は発動しない)。 このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 //重力解除を持っているカード。 ゼロ・グラビティ・エンプレス 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻2700/守2700 このカードはフィールド上に「重力」または「グラビティ」と名のつくカード表側表示が存在する時、手札から特殊召喚できる。 このカードは「重力」または「グラビティ」と名のつくカードの効果を受けない。 1ターンに1度手札を1枚捨てることで相手フィールドのモンスター1体の表示形式を変更する(この時リバース効果は発動しない)。 この効果は相手ターンにも使用できる。 //グラヴィティバインドなどからでも出せるカード。 ディフェンスイーター 効果モンスター 星8/水属性/昆虫族/攻?/守100 このカードは通常召喚できない。このカードは相手フィールドにモンスターが2体以上いる時手札から特殊召喚できる。 このカードが表側表示で存在する限り相手フィールドのモンスターの守備力は0になる。 このカードの攻撃力は相手フィールド上の全てモンスターの元々の守備力の合計になる。 このカードが墓地に送られた時、自分の墓地の相手フィールド上のレベルが一番高いモンスターの元々の守備力よりも守備力の高いモンスターを1体除外することでこのカードを特殊召喚する。 //テキストが長いです。相手の守備力を吸い取るモンスター。 //鑑定希望
珍妙なスカイ・フィッシュ 融合モンスター 星6/風属性/魚族/攻2200/守1200 レインボー・フィッシュ+風属性の通常モンスター 自分のメインフェイズ1に1度、このカードを裏側攻撃表示にする事ができる。 このカードがリバースした時、自分フィールド上のカード1枚と 相手フィールド上のカード1枚をそれぞれ持ち主の手札に戻す。 哀愁のプロミネンス・ゴーレム 融合モンスター 星5/炎属性/岩石族/攻1700/守2400 岩石の巨兵+炎属性の通常モンスター このカードが相手モンスターに攻撃宣言した時、 攻撃対象となったモンスターの表示形式を変更する。 このカードは攻撃を行ったダメージステップ終了時に守備表示になる。 また、守備表示のこのカードが戦闘によって破壊される場合、 このカードを攻撃表示に変更する事でその戦闘では破壊されない。 危険なダーク・ヒューマン 通常モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1800 戦士ダイ・グレファー+闇属性の通常モンスター 自分のスタンバイフェイズ毎に1度、このカードを破壊する。 このカードが破壊される場合、手札を1枚捨てる事で、代わりに 相手フィールド上のカード1枚を相手が選択し破壊する。 //鑑定希望
>>368 >珍妙なスカイ・フィッシュ
番兵ゴーレムや裏ガエルと比較すると攻撃力は高いものの、
守備力が低く簡単に戦闘破壊されるため、融合する手間やカード消費を考えると割に合わない。
また、バウンスするカードの種類は問わないが、自分のカードも強制効果でバウンスするのが厄介。
>哀愁のプロミネンス・ゴーレム
表示形式変更は悪い効果ではないが、強制効果なのが難点。
効果やステータスそのものは悪くはないが、融合を使って融合召喚するほどのモンスターではない。
簡易融合で出すモンスターの候補としてなら有りかもしれない。
>危険なダーク・ヒューマン
簡易融合と相性が良い。簡易融合で出した場合のエンドフェイズの自壊を自身の効果で回避できる。
手札を捨てての破壊回避は戦闘破壊、効果破壊の双方に対応しているので手札を稼ぎやすいデッキなら採用する価値はある。
マグマの女王 効果モンスター 星5/炎属性/魔法使い族/攻2300/守1200 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合 このカードは手札から特殊召喚できる。 自分がこのカード以外の召喚に成功した時、フィールド上のこのカードを手札に戻す。 ファイアーウォール 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃モンスターを破壊する。その後、デッキの上から2枚をめくる。 その全てがモンスターだった場合、このカードを再びセットする。 めくったカードは好きな順番でデッキの上に戻す。 サンライズ・ドラゴン シンクロ/効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキの1番上をめくる。 そのカードの種類によってこのカードは以下から1つの能力を得る。 ●モンスターカード:このカードは効果モンスターの効果を受けず、戦闘では破壊されない。 ●魔法カード:このカードは魔法の効果を受けず、相手の手札の数×200ポイント攻撃力がアップする。 ●罠カード:このカードは罠の効果を受けず、相手フィールド上にセットされているカードの数×300ポイント攻撃力がアップする。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、相手は自分の墓地からカードを1枚選択する。そのカードをデッキの1番上に置く。 //鑑定希望
岩皇帝(がんこうてい)トランザム∞ 効果モンスター 星1/地属性/岩石族/攻0/守0 このカードは特殊召喚できない。 このカードの召喚に成功した時、手札またはデッキから岩石族の通常モンスターを2体まで特殊召喚することができる。 このカードとこのカードの効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材に使用することはできない。 このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する岩石族モンスター1体につき800ポイントアップする。 採掘 通常魔法 手札を一枚捨てて発動する。 自分の墓地またはデッキから岩石族モンスター1体を手札に加える。 土砂崩れ 通常罠 自分フィールド上の岩石族モンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上のモンスター1体と相手の手札1枚を持ち主のデッキに戻しシャッフルする。 //鑑定希望
喋り出すハーフ 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻0/守0 リバース:「巨人」と名のつくモンスターを手札またはデッキから特殊召喚する。 そのモンスターはこのターン、攻撃宣言できない。 金の卵を産む鶏 通常罠 カードの種類(魔法・罠・モンスター)を宣言して発動する。 このカードは相手ターンで数えて3ターンの間、フィールド上に残り続ける。 相手がドローしたカードが宣言したカードだった場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 金と銀の入った袋 速攻魔法 デッキからカードをドローする効果のカードを自分の墓地から2枚除外する。 デッキからカードを2枚ドローする。
フォーチュンレディーカーリー 効果モンスター 星7/神属性/魔法使い族/攻?/守? このモンスターの攻撃力はレベル×400になる。 このモンスターが特殊償還に成功したとき、自分フィールド上に存在する このカード以外のフォーチュンレディーと名のつくモンスターの数だけ、デ ッキからフォーチュンレディーと名のつくモンスターを除外し、除外したモ ンスターを次の自分のターンのスタンバイフェイズに特殊償還する。 七枚目、七つ目の属性のフォーチュンレディー。
暗黒の宝札 永続魔法 自分の手札から悪魔族モンスター1体を捨て、相手の手札をランダムに2枚捨てる。このカードの効果は1ターンに1度しか使用できない。
内気な少女 効果 星3/光属性/魔法使い族/攻200/守600 このカードは召喚・特殊召喚できない。 このカードがリバースした場合、フィールド上に存在するモンスターを全てセットする。 陽気な少女 効果 星3/光属性/魔法使い族/攻600/守200 このカードはセットできない。 このカードが召喚・特殊召喚された時、フィールド上に存在するモンスターを全て表側攻撃表示にする。 この時リバース効果モンスターの効果は発動しない。 //鑑定希望
時間の巻き戻し カウンター罠 ライフポイントを1000払って発動する。 モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし、そのカードを手札に戻す。 その召喚・特殊召喚のためにモンスターがリリースされている場合、そのリリースされたモンスターを同じ表示形式でリリースしたプレイヤーのフィールド上に戻す。 この効果で召喚・特殊召喚を無効にされたモンスター及びその同名カードはこのターン中召喚・特殊召喚できない。 鑑定希望 召喚・特殊召喚を無効にするが、 その召喚・特殊召喚のコストが戻る
サモン・オリジン 効果モンスター 星9/闇属性/水族/攻2800/守2800 このカードはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。 このカードの召喚は無効化されない。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードのコントロールを相手に移す。 このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、 このカードはエンドフェイズ時にフィールド上に特殊召喚される。 異次元の突撃部隊 デュアルモンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2500/守1800 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをゲームから除外する事ができる。 エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。 その後、モンスター1体を通常召喚する事ができる。 ファン・ドラグーン デュアルモンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1500 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードがフィールド上から離れた時、 自分の墓地に存在するデュアルモンスターではない 通常モンスター1体を特殊召喚する。 //鑑定希望
邪神の使徒 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守2100 「邪神」と名のついたレベル10モンスターを通常召喚する場合、 このモンスター1体で3体分のリリースとする事ができる。 また、この効果を使用して通常召喚されたモンスターは そのターンのエンドフェイズ時までカードの効果では破壊されない。 邪神焔 速攻魔法 自分の墓地に「邪神」と名のついたレベル10モンスターが存在する場合、 「邪神焔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)3体を特殊召喚する。 このトークンはシンクロ素材として使用する事ができず、 アドバンス召喚以外のためにはリリースできない。 邪神獣 効果モンスター 星4/闇属性/獣族/攻1900/守1200 このカードが戦闘またはカードの効果により破壊され墓地へ送られた時、 自分フィールド上のカード1枚と手札1枚をゲームから除外して発動する。 デッキまたは手札から「邪神」と名のついたレベル10モンスター1体を特殊召喚する。 // 邪神サポートを色々追加。鑑定希望
グレネード・サウザンド・アイズ・サクリファイス・ザ・デス 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻0/守0 このカードが召喚に成功した時、 全ての相手モンスターのコントロールを得る。 そのモンスターが破壊された場合、 自分はそのモンスター攻撃力分のダメージを受ける。 ジェノサスド・ドラコン 星13/風属性/ドラゴン族/攻∞/守∞ ドラコン族モンスター×2 このカードは魔法・罠カードの対象にならない。 暗黒最強士グレネーズカオス 星0/闇属性/魔法使い族/攻∞/守∞ このカードが召喚に成功した時、 自分フィールド上のモンスターの攻撃力・示指力は 500ポイントアップする。 このカードは魔法・罠カードの対し用にならない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 全てのダメージを0にする。 鑑定不要
アンフェアマインド・オーガナイト 効果モンスター 星4/闇属性/獣戦士族/攻 600/守 300 相手フィールド上の武士道カウンターを2つ取り除き、手札から特殊召喚する事ができる。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。このカードが破壊された場合、次の 相手のターン、相手は戦士族モンスターを特殊召喚できない。 栄華の終焉 カウンター罠 このターン相手が特殊召喚を3回以上行っている場合に発動する事ができる。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、カードの発動・効果の発動どれか1つを 無効にしそのカードを破壊する。 ヤオチョウ 効果モンスター 星3/闇属性/昆虫族/攻 800/守 800 相手がモンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から捨てて 自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を選択して発動する事ができる。 そのモンスターの攻撃力と、召喚に成功した相手モンスターの攻撃力の差の 数値だけライフポイントを払う事で、そのモンスターの攻撃力は、エンド フェイズまで召喚に成功した相手モンスターの攻撃力+100ポイントの 数値になる。相手はこのターン、召喚したモンスターで選択した自分 モンスターと戦闘を行わなければならず、この戦闘でお互いはダメージ 計算終了時までカードの効果を発動できない。 //邪神アバターに対して発動不可
>>380 永続効果ではないからアバターに使えない理由がないと思うけど?
ブラック・ドラゴン 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻撃力3000/守備力3000 「黒の襲撃」により降臨。 レベル8以下のドラゴン族モンスターがこのカードを対象にできず、このカードがドラゴン族モンスターを破壊した時、 そのコントローラに1000ポイントのダメージを与える。 黒の衝撃 通常罠 フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルはターン終了まで半分になる。(小数点以下は切り捨てる。) 黒の襲撃 儀式魔法 「ブラック・ドラゴン」の降臨に必要。レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
太陽の塔 永続魔法 モンスターが戦闘によって破壊され、墓地へ送られる場合 墓地へ送る代わりにデッキの1番上に置く事ができる。 バースト・ドロー 通常魔法 カード名を1つ宣言し、デッキの1番上をめくる。 そのカードが宣言されたカードだった場合、そのカードを手札に加える。 そうでなかった場合、自分は800ポイントのダメージを受ける。 その後、デッキをシャッフルし、この効果をもう1度行う。 真紅のトリーズナー シンクロ/効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻2600/守1200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが相手モンスターに攻撃した時、お互いのデッキを上からモンスターカードが出るまでめくる。 こうして出たカードのレベルを比べ、自分のモンスターの方が高かった場合、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで 700ポイントアップする。それ以外の場合、相手の守備モンスターはこのターン中、戦闘では破壊されない。 こうしてめくったモンスターカードは墓地へ送り、残りはデッキに戻してシャッフルする。 //鑑定希望
神龍ラオ 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 このカードの攻撃力はアドバンス召喚する時に リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。 また、このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上の モンスター1体を破壊し、このカードの攻撃力を 破壊したモンスターの攻撃力分アップする。 このカードは魔法カードの効果でのみ特殊召喚でき、 特殊召喚したターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。 コンドル・ジオグラフ 効果モンスター 星8/闇属性/鳥獣族/攻100/守100 このカードは特殊召喚できない。 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードが表側表示で存在する限り、他のモンスターは攻撃できない。 このカードが相手に直接攻撃でき、相手に戦闘ダメージを与えた エンドフェイズ時、相手のライフポイントを半分にする。 エロタンク 効果モンスター 星6/闇属性/サイキック族/攻2200/守1200 このカードは特殊召喚できない。 1ターンに1度、手札を1枚捨て、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 エンドフェイズまで選択したモンスターのコントロールを得る この効果の対象となったモンスターが自分によってフィールドを離れた時、 自分は2200ポイントのダメージを受ける。 //鑑定希望
ガジェルコール 永続魔法 手札を1枚デッキに戻す。墓地から「ガジェット」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない シルバー・ガジェット ☆4 地 機械 1800/400 効果 墓地のガジェットと名のつくモンスターをゲームから除外することで相手モンスター1体を手札に戻す。 このカードは融合モンスターの融合素材に使用できない。 アルティメット・ガジェット ☆8 地 機械 2800/2300 効果 このモンスターは墓地のガジェットが4枚のときにのみ特殊召喚できる。 自分の墓地のガジェットと名のつくモンスターを除外することでフィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果を使用するたびこのカードの攻撃力は半分になる。 このカードが破壊されたとき除外されているガジェットを1枚手札に加えることができる。 鑑定希望//
D−HERO ダイビングハニー 効果モンスター ☆3/闇属性/戦士族/ATK0/DEF1200 リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。 相手がこのカードをドローした時、このカードは表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚される。 このカードがこのカードの効果によって特殊召喚された場合、 自分の墓地からレベル4以下の「D−HERO」と名のついたモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。 D(ドミナス)/HERO ディープドローイングキッド 融合・効果モンスター ☆8/闇属性/戦士族/ATK2700/DEF2000 自分がコントロールする融合モンスター以外の「D−HERO」と名のつくモンスターの効果が発動した時、 その効果を無効にし破壊することで、このカードを自分のエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードがフィールド上または墓地に存在する場合、このカードのカード名は「D−HERO」としても扱う。 1ターンに1度、自分の墓地から「D−HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動することができる。 自分フィールド上に選択したモンスターと同じレベル・攻撃力・守備力・効果を持つ「ドローイングトークン」1体を特殊召喚する。 「ドローイングトークン」は「ドローイングトークン」以外の効果ではリリースできず、シンクロ素材とすることもできない。 自分のターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在する「ドローイングトークン」を破壊する。 D(ドミナス)/HERO ディープドアマン 融合・効果モンスター ☆7/闇属性/戦士族/ATK2400/DEF2900 自分がコントロールする融合モンスター以外の「D−HERO」と名のつくモンスターの効果が発動した時、 その効果を無効にし破壊することで、このカードを自分のエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードがフィールド上または墓地に存在する場合、このカードのカード名は「D−HERO」としても扱う。 相手はこのモンスター以外のモンスターを攻撃対象とすることはできない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 手札から「D−HERO」と名のついたモンスターを召喚する場合、レベルを1つ少なくすることができる。 /鑑定希望
破滅の未来 永続魔法 ライフポイントを1000払って発動する事が出来る。 フィールド上にこのカードが存在する限りフィールド上のシンクロモンスターは効果が無効になる またこのカードが破壊され墓地に送られた時、ライフポイントを800払う毎にデッキ、手札、墓地の機皇帝と名の付くモンスターを召喚条件を無視し特殊召喚する事ができる この効果で召喚された機皇帝は効果を無効とし元々の攻撃力、守備力を2000として扱う
パワーツール・シーク 装備魔法 「パワーツール・ドラゴン」のみ装備可能である。このカードは1枚しか装備することができない。装備したモンスターの 元々のモンスター効果が無効となり、以下の効果を得る。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に以下の効果から1つを選択して使用することができる。 ・自分のデッキから装備魔法を1枚手札に加える。 ・手札を1枚捨てることで、自分または相手の墓地にある装備魔法を1枚手札に加える。 パワーツール・ドラゴンのモンスター効果が個人的には難しいものがあると 感じたのでこのような装備魔法を作ってみました。 シークとはseek、探すと言う意味です。当然のことながら鑑定は不要です。
キングの底力 通常罠 自分フィールド上に存在する「キング」と名のついたモンスターが 戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。 そのモンスターを自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚し、 そのモンスターを戦闘で破壊したモンスターを破壊し、 バトルフェイズを終了する。 キングの咆哮 通常罠 自分フィールド上に存在する「キング」と名のついたモンスターが 相手モンスターの攻撃対象となった時に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主のデッキに戻しシャッフルする。 バトルフェイズ終了時、相手プレイヤーはこのカードの効果によってデッキに戻されたカードの枚数分カードをドローする事ができる。 「キング」って名前付く奴意外と多くね?ってことで創ってみました。 診断希望
スフィア・ビースト 効果モンスター・チューナー 星4/光属性/獣族/攻1600/守1400 このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズまでこのカードは攻撃及び効果の発動ができず、相手によっては破壊されない。 1ターンに1度、500ライフポイントを支払って発動する。デッキの1番上のカードを確認し、それが通常罠カードであればそれを手札に加えることができる。 加えない場合、またはそれ以外のカードの場合はデッキの一番下に戻す。 スフィア・サモナー 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻500/守1700 このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズまでこのカードは攻撃及び効果の発動ができず、相手によっては破壊されない。 1ターンに1度、500ライフポイントを支払って発動する。デッキの1番上のカードを確認し、それがレベル4以下のモンスターカードなら、そのカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 それ以外のカードだった場合、デッキの一番下に戻す。 ジェネシス・スフィア・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2300 チューナー+「スフィア」と名のつく光属性モンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズまでこのカードは攻撃及び効果の発動ができず、相手によっては破壊されない。 1ターンに1度、500ライフポイント支払って発動する。デッキの一番上、または一番下のカードを確認し、そのカードの種類によって以下の効果を適用する。 ●モンスターカード:自分の墓地に存在する「スフィア」と名のつくカード1枚を手札に戻す。 ●魔法カード:そのカードを手札に加える。この効果で加えたカードはこのターン発動することができない。 ●罠カード:エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 情報錯綜空間-インフォメーション・スフィア フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する「スフィア」と名のつく光属性モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 1ターンに1度、自分フィールド上に「スフィア」と名のつく光属性モンスターをコントロールしているプレイヤーはメインフェイズ時、カードの種類を1つ宣言することができる。 デッキの一番上のカードを確認し、それが宣言した種類のカードであれば、以下の効果を適用する。 ●モンスターカード:そのカードを手札に加える。 ●魔法カード:そのカードを墓地に送る。その後、手札を1枚デッキの一番上に置くことができる。 ●罠カード:そのカードをデッキの一番下に戻す。その後、カードを1枚ドローする。 //フィールドに置くにはディレイがあるが、デッキトップ情報で効果を発揮するモンスター軍・・・のつもり //鑑定希望
青眼(ブルーアイズ)の咆哮 通常罠 自分の墓地に「青眼の」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで3000ポイントアップする。 選択したモンスター以外のモンスターはこのターン攻撃宣言を行う事ができない。 シャイニング・ノヴァ 通常魔法 自分の墓地に存在する「青眼の究極竜」1体をゲームから除外して発動する。 自分のデッキまたは手札から「青眼の光龍」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 // 鑑定希望
龍の絆 通常魔法 自分の手札に存在するドラゴン族の融合モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターと同じレベルをもつドラゴン族モンスター1体を墓地から特殊召喚する。 魔術の伝導者 チューナー(効果) 星2/光属性/魔法使い族/攻200/守1500 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分は手札から魔法カードを1枚墓地に捨てることができる。 この効果で魔法カードを墓地に捨てた場合、デッキから魔法使い族モンスター1体を手札に加えることができる。 // 鑑定希望
>>393 間違えた、融合じゃなくてドラゴン族のモンスター1体だ
自壊神セルデス 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻3000/守 0 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、自身を 破壊する効果を持つ効果モンスター1体をリリースした場合にのみ 特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上のモンスター全ては召喚・反転召喚・特殊召喚・リバース したターンのエンドフェイズに破壊される。手札を1枚捨てる事で このカードの破壊を無効にする事ができる。 自壊神デグレダ 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻2400/守 0 自分フィールド上に存在する、自身を破壊する効果を持つ効果モンスター 1体を手札に戻し、手札からこのカードをリリースなしで召喚する事が できる。フィールド上のこのカードをエンドフェイズに破壊する。 1ターンに1度フィールド上のモンスター1体を選択して発動する 事ができる。選択したモンスターは効果モンスターとして扱い以下の効果を得る。 ●このカードのコントローラーのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。 自壊神デゾルブ 効果モンスター 星10/地属性/岩石族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する、自身の効果によって 破壊されたモンスター7体をデッキに戻した場合にのみ特殊召喚する事ができる。 このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上のカード全ては以下の効果を得る。 ●エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。(通常モンスターは効果モンスター扱いと する。この効果はセットされたモンスター・魔法・罠カードにも適用する)
396 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/26(水) 19:28:24 ID:glqHm4000
小説王(ノーベリストキング) ソウセキ シンクロ/効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2700/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上 1ターンに一度、デッキの魔法カードを4枚選ぶ。 それを相手は二枚選択し、自分はその選択したカードを手札に加える。 このカードを発動した時、自分はライフポイントを1000払う。 鑑定希望
失われし遺産
装備魔法
このカードは「ブラック・ドラゴン」しか装備できない。
装備モンスターの「レベル8以下のドラゴン族のモンスターの効果の対象にならない」を無効にする。
装備モンスターは「ドラゴン族のシンクロモンスターの対象を取らない効果を受けない」効果を得る。
書き直し
>>382 ブラック・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
「黒の襲撃」により降臨。
レベル8以下のドラゴン族モンスターはこのカードを攻撃の対象にできない。また、このカードは
レベル8以下のドラゴン族モンスターの効果の対象にはならない。
このカードがドラゴン族モンスターを戦闘で破壊した時、 そのコントローラに1000ポイントの
ダメージを与える。
機皇核 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻0/守0 このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時 自分のデッキから「機皇」と名のついたカードを2枚まで 手札に加える。
忘却の剣士 効果 星4/地属性/戦士族/攻1700/守1300 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手のエクストラデッキに存在するカードをランダムに1枚ゲームから除外する。 物忘れの歌声 効果 星6/風属性/鳥獣族/攻2000/守2100 このカードがアドバンス召喚に成功した時、エクストラデッキのカードを全てゲームから除外する。 このカードがフィールド上から離れた時、この効果で除外したカードを全てエクストラデッキに戻す。 頂点への落雷 効果 星7/風属性/雷族/攻2500/守700 このカードが召喚に成功した時、相手のエクストラデッキを確認し、 攻撃力が一番高いモンスター1体を墓地に送る。 このカードが特殊召喚に成功した時、相手のエクストラデッキを確認し、 守備力が一番高いモンスター1体を墓地に送る。 //鑑定希望
>>400 ちょうどいい感じじゃないかと
忘却の剣士以外が魔法カードっぽい名前だけど
ドラグニティ−パイク
星2/風属性/ドラゴン族/攻600/守1200
効果モンスター・チューナー
このカードが召喚に成功した時、
手札から「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚し、
このカードを装備カード扱いとして装備する事ができる。
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、
自分の墓地に存在するレベル4以下の「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
ドラグニティナイト−ギザルム
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2100/守700
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
自分の墓地に存在するレベル4以下の「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を手札に加え、
その後手札からドラゴン族または鳥獣族モンスター1体を捨てる。
// 鑑定希望
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/27(木) 09:53:08 ID:2bCvyhT+0
ポセイドンの使者 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1200/守備力900 自分フィールド上に存在する水属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時に このカードを手札から墓地に送ることで、エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。その後デッキから1枚カードをドローする。 鑑定希望
>>401 >パイク
装備しても特にメリットは得られないから
ミリトゥム呼んでその効果で場に戻してシンクロにつなげるか
上級、最上級を呼ぶためのコストとして用いるかってところか。
>ギザルム
コストがあるし下級限定なので特に悪用される心配もなさそう妥当な能力だと思う
>>402 >ポセイドンの使者
サルベージで回収可能で使っても手札アドを減らさずに済むってやりすぎでしょ
Gの戦士 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1800/守 0 このカードはシンクロモンスターの効果を受けない。 また、このカードがシンクロモンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力を1000ポイントアップする。 飛翔するG 効果モンスター 星2/地属性/昆虫族/攻1000/守 200 シンクロモンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。 1ターンに1度、フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。 // 鑑定希望
リゾネーター・ドライブ 速攻魔法 自分の場のフィールド上のモンスター1体を手札に戻す デッキからリゾネーターと名のついたチューナー1体を特殊召喚する リゾネーター・スキャン 通常罠 自分フィールド上のリゾネーターと名のついたカードがシンクロ召喚に使われた時 そのシンクロ素材になったリゾネーターを場に特殊召喚する リゾネーター・チャージャー 通常魔法 墓地のリゾネーターと名のついたカードを2枚除外する デッキからリゾネーターと名のついたカードを2枚手札に加える ただし、リゾネーター・チャージャーは選択できない 鑑定希望
>リゾネーター・ドライブ
速攻か…いやらしい
ダークリゾネーター積んでる奴には必須になる
アド損にはならない
>リゾネーター・スキャン
強杉ワロエナイwwwせめて手札かライフコストも追加して欲しい
>リゾネーター・チャージャー
墓地減らしてまでリゾネーター呼びたくないな…
>>404 >Gの戦士
これはないな。前記の効果だけでもそれなりなのに後記の効果で
ワイゼルも真っ青のシンクロキラーに
>飛翔するG
なんなんだこのチートカードは…たまげたなあ…黒光りの方いらねぇじゃん
サモンデーモン 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1300 このカードが表側表示で存在する限り、悪魔族モンスターの召喚に必要な生け贄の数は一体少なくなる。 このカードをシンクロ素材にして悪魔族シンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、素材にしたモンスターの数まで 相手の墓地に存在する悪魔族以外のモンスターを除外する事ができる。
>>406 鑑定ありがとうございます。
「Gの戦士」は他のカードと比較して強すぎたかもしれません。
ただ、「飛翔するG」はそこまで強いでしょうか?
「D−HERO デビルガイ」の効果をシンクロモンスター限定にして帰還を早くし、
代わりにシンクロモンスター限定の戦闘耐性を付けたのですが…
汎用シンクロ投下 サイバー・ライザー シンクロモンスター 星6/光属性/機械族/攻2500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードは自分がコントロールする装備カードを装備している場合、 このカードを対象にする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を 無効にし破壊することが出来る。 ディープ・ブラッド・ビースト シンクロモンスター 星6/闇属性/獣戦士族/攻2300/守1400 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、 自分のライフポイントを1000回復する。 //鑑定希望です
アンビシャス・グランナー シンクロ/効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻2600/守300 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、デッキの上から2枚をめくる。 その中からカードを1枚選択し、手札に加える。残りはデッキに戻す。 イクシブオン シンクロ/効果/チューナー 星2/炎属性/獣戦士族/攻1000/守500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからモンスターを1体選択し、墓地へ送る。 このカードがシンクロ素材として使用された時、自分の墓地からカードを1枚選択し、デッキの1番上に置く。 ハイレッド・ドラグーン 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2100 自分のデッキを4枚めくり、その中からモンスターを3体除外することでのみこのカードを手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、相手フィールド上のカードを全て破壊できる。この効果にチェーンする事はできない。 この効果を使ったターンのエンドフェイズ時、このカードをデッキの1番上に戻し、自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。 //鑑定希望
成層の翼竜 チューナー(効果) 星5/風属性/ドラゴン族/攻2100/守1200 このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。 自分のデッキから「ストラトスフィア」1枚を手札に加える。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードの属性を炎属性にする事ができる。 この効果を発動した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。 成層圏の荒鷲 効果 星5/風属性/鳥獣族/攻1900/守800 このカードが風属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、 フィールド上に「ストラトスフィア」が表側表示で存在する場合、 ダメージ計算時のみ相手モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。 フィールド上に「ストラトスフィア」が表側表示で存在しない場合、 ダメージ計算時のみ相手モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。 ストラトスフィア フィールド魔法 手札とフィールド上の風属性モンスターはレベルが1少なくなる。 手札とフィールド上の風属性以外のモンスターはレベルが1多くなる。 //鑑定希望
クリアー・ノイズ・エッグ 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻撃力600/守備力0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は「クリアー・ワールド」の効果を受けない。 自分フィールド上に「クリアー・ワールド」が存在する場合、このカードをリリースすることで、デッキからレベル8の「クリアー」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。 クリアー・ネガティブ・フェニックス 効果モンスター 星8/闇属性/鳥獣族/攻撃力2500/守備力0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は「クリアー・ワールド」の効果を受けない。 自分フィールド上に「クリアー・ワールド」が存在する場合にこのカードが破壊された時、墓地から「クリアー」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。 クリアー・スペース 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り「クリアー・ワールド」として扱う。 お互いのプレイヤーはターンのエンドフェイズ時、フィールド上に存在するモンスターの属性の種類につき、500ポイントのダメージを受ける。
クリアー・ツイン・ソード 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻撃力1800/守備力0 このカードが表側表示で存在する限り、自分は「クリアー・ワールド」の効果を受けない。 このカードの攻撃力は相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性の種類の数だけ100ポイントアップする。 クリアー・ドレッド・ワイバーン 効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻撃力1400/守備力0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は「クリアー・ワールド」の効果を受けない。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の属性を変えることができる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 無個性の真髄 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「クリアー・ワールド」は破壊されず、新たにフィールド魔法を発動することはできない。 「クリアー・ワールド」がフィールドから離れた時、このカードを手札に戻す。 このカードが破壊された時、墓地から「クリアー・ワールド」1枚を手札に加える。 鑑定希望
世界を終世する者 効果モンスター 星8/炎属性/天使族/攻2800/守2600 手札を2枚捨てて発動する。 相手の墓地に存在するカード1枚を自分フィールド上にセットする。 ラヴァル・ビルド 効果モンスター 星5/炎属性/獣族/攻2200/守200 このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、手札からモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 群青魔獣マ・ルース 効果モンスター 星4/水属性/悪魔族/攻4000/守0 このカードの攻撃力は自分のデッキ1枚につき100ポイントダウンする。 //鑑定希望
暗黒界の海竜兵 ブルー 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1500 このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 その後、お互いに手札を1枚捨てる。 「暗黒界の海竜兵 ブルー」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 暗黒界の鮭 バーミ 星5/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000 このカードは通常召喚できない。 このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合のみ、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分の手札を捨てる効果は相手のカードによる効果として扱う。 この効果は1ターンに1度しか適用できない。 モンスターカノン 通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。 フィールド上のカード1枚を破壊する。 このカードを発動するターン、自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。 このカードの発動と効果は無効化されない。 鑑定希望
マルチプルディスポーザー 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1700/守1300 1ターンに1度、フィールド上に存在する、複数の効果から1つを選択して発動する 効果を持つカード1枚を破壊する。その後、エンドフェイズまでこのカードの攻撃力を 3000にする事ができる。 オーバーレイ・ユニット 装備魔法 自分のメインフェイズに発動する事ができる。モンスターに装備されたこのカードを墓地へ送り、 この効果の直前に装備モンスターに装備されていた「オーバーレイ・ユニット」の枚数に よって以下のいずれかの効果を適用する。 ●1枚以上:フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。 ●2枚以上:このカードを装備していたモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 ●3枚以上:フィールド上のモンスター1体の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 そのモンスターを墓地へ送る。 ワンス・パータン 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 100/守 600 このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いはカードの効果を1ターンに1度しか発動できない。
>>414 >世界を終世する者
コストが重く対象も相手に依存する以上
狙い目は強力な制限カードだろうか
>ビルド
大量展開の関係上フィールドを埋め尽くしてしまい効果が発動できない場面も?
単体蘇生で狙う場合はチューナーでシンクロ召喚を狙いたい所か
>マ・ルース
無効化前提のデメリットモンスター
スキルドレイン主軸デッキに用いたい
>>409 汎用レベル6なんてゴヨウブリュガイアナイトが揃ってんだから使う奴いないだろ。
ましてライフゲイン効果は弱すぎる。まぁどっちも種族サポートが多いのはいいけど、
でも猫ちゃん禁止になったしフォートレスばらまかれたしね。
>>410 ざけんなアンビシャス強すぎ。攻撃力600でいいよ。いやそれでも強いか。
ハイレッドもシルミル用の劣化裁きじゃねえか。禁止とは言わないが環境変わっちまうだろ。
いやシリーズ以外嫌いなコナミなら禁止だな。
>>411 ストラトスフィアが強すぎ。それ使われたら遊星さんのデッキとか★計算合わなくて崩壊するじゃねーか。
まぁシンクロうざいから現環境壊すために欲しいっちゃ欲しいけど。
>>412-413 有りそうだなw 使ってみたいかもw クリアーもっとOCG化しろ。
>>418 環境に影響するカードはダメなんて聞いたこと無いが
破滅の未来 エンド・ワールド フィールド魔法 このカードの発動時にフィールド上、墓地のシンクロモンスターを全てゲームから除外する このカードがフィールド上に存在する限りお互いのプレイヤーはシンクロ召喚を行えない このカードがカードの効果によりフィールド上を離れる時、手札を1枚捨てることでその効果を無効にして破壊する Sin キングドラグーン 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1100/効果モンスター このカードは通常召喚できない。 自分のエクストラデッキから「竜魔人 キングドラグーン」1体を ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 「竜魔人 キングドラグーンン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示の「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。 このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキ・墓地から「Sin World」1枚を手札に加える。 Sin Gates of hell 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り「Sin World」はフィールドを離れない 1ターンに1度、墓地の「Sin」と名のついたモンスターを除外することでデッキからカードを1枚ドローする事ができる 鑑定希望
>>420 訂正
Sin キングドラグーン
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1100/効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
自分のエクストラデッキから「竜魔人 キングドラグーン」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
「Sin キングドラグーン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示の「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキ・墓地から「Sin World」1枚を手札に加える。
>>421 すいません、また訂正
Sin キングドラグーン
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1100/効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
自分のエクストラデッキから「竜魔人 キングドラグーン」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「Sin キングドラグーン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示の「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキ・墓地から「Sin World」1枚を手札に加える。
>>419 ●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
光の絆
通常罠
自分フィールド上に存在する光属性のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の
光属性モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
開闢の閃光
速効魔法
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上に「閃光トークン」(天使族・光・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは光属性モンスター以外のアドバンス召喚のためにはリリースできない。
//鑑定希望
砦を守る幻竜 効果 星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「砦を守る翼竜」として扱う。 このカードは通常召喚できない。 フィールド上に表側表示で存在する「砦を守る翼竜」1体をリリースした場合に特殊召喚する事ができる。 相手はこのカードを戦闘・効果の対象に選択する事ができない。 山の砦 永続魔法 フィールド上に「山」が表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 このカードが表側表示で存在する限り「山」はフィールドを離れない。 このカードが破壊された場合、フィールド上に表側表示で存在する「山」を墓地に送る。 自分フィールド上に「砦を守る翼竜」が表側表示で存在する限り、このカードはこのカードの効果以外で破壊されず、墓地へ送られない。 ダメージ計算時のみ、自分フィールド上に表側表示で存在する「砦を守る翼竜」の攻撃力・守備力を倍にする。 //鑑定希望
肛帝アヌスーン 星6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1000/効果モンスター このカードがアドバンス召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するモンスターと同じ列の魔法・罠カードを一枚ずつ 墓地に送る。 珍帝マランデカ 星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守1000/効果モンスター このカードがアドバンス召喚に成功した時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を選択し、 そのレベル×200ポイント自分はライフを回復する。 //鑑定オナシャス!
>>418 そう言われるともっと考えたくなる
クリアー・アンチ・コア
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻撃力2500/守備力0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は「クリアー・ワールド」の効果を受けない。
また自分フィールド上に「クリアー・ワールド」が存在する限り、「クリアー」と名のつくモンスターはカードの効果では破壊されない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上に存在するモンスターの属性の数だけ1枚ドローする。
罪なる個性
通常魔法
自分フィールド上に「クリアー・ワールド」が存在する場合のみ発動できる。
フィールド上に存在する属性の違うモンスター2体を選択する。
相手は選択されたモンスターの中から1体選び、選んだモンスターを墓地へ送る。
その後、墓地に送られたモンスターの属性によって以下の効果を適用できる。
●光属性:ライフを1000ポイント回復する。
●水属性:デッキからカードを1枚ドローする。
●風属性:フィールド上のカードを1枚手札に戻す。
●炎属性:相手に1000ポイントのダメージを与える。
●闇属性:フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を裏側守備表示にする。
個性剥奪
永続魔法
自分フィールド上に「クリアー・ワールド」が存在しない場合、このカードを破壊する。
相手がモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚した場合、属性を1つ選択する。
そのモンスターは選択した属性になる。
鑑定希望
>>427 罪なる個性
通常魔法
自分フィールド上に「クリアー・ワールド」が存在する場合のみ発動できる。
フィールド上に存在する属性の違うモンスター2体を選択する。
相手は選択されたモンスターの中から1体選び、選んだモンスターを墓地へ送る。
その後、墓地に送られたモンスターの属性によって以下の効果を適用できる。
●光属性:ライフを1000ポイント回復する。
●水属性:デッキからカードを1枚ドローする。
●風属性:フィールド上のカードを1枚手札に戻す。
●炎属性:相手に1000ポイントのダメージを与える。
●地属性:自分の墓地に存在する「クリアー」と名のつくレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
●闇属性:フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を裏側守備表示にする。
修正
>>420 破滅の未来くれ。多分それ一枚あるだけでシンクロ全盛の現環境ひっくり返るぞ。
>>423 最上級が怖いモンスターばっかの天使を壊す気か。……と言いたいけど
これくらいなら制限カードとして有ってもいい気もする。環境が環境だし。
>>424 攻撃力は無いけど決まったら幻竜破壊しない限り打破できないってわけか。
パーツ多いけど地味に強力なロックコンボだな。エグゾやカウント向きか。
簡単に鑑定希望です。 タイミング・チェック 永続魔法 直前の自分のターン、自分が通常召喚を行なっていない場合、相手のスタンバイフェイズ1終了時、手札からレベル5以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。 この効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は発動することができない。 絶妙防御軍曹 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻 1900/守 2500 アドバンス召喚されたこのカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する戦士族モンスターは相手の発動した対象を取らない効果によって破壊されない。 特殊召喚されたこのカードがフィールド上に存在する限り、互いに攻撃力1900ポイント以上のモンスターで攻撃することができない。 封印された盾(シールド・シールド) 装備魔法 元々の守備力が元々の攻撃力より高いモンスターにのみ装備可能。 相手の攻撃宣言時、装備モンスターの守備力の半分のダメージを与える。 装備モンスターが表側守備表示でフィールド上に存在する限り、相手はこのカードを破壊出来ず、装備モンスターは対象を取るモンスター効果を受けない。
>>430 軍曹が自分自身も攻撃できないのは仕様なのか
微笑のテレサ 通常モンスター 星8/光属性/戦士族/攻撃力3000/守備力2900 妖気を使うことなく敵をなぎ倒す世界最強の戦士。 屈強な戦士が束になっても全く相手にならない。 微笑のテレサ(妖力解放) 効果モンスター 星12/光属性/戦士族/攻撃力4000/守備力3000 このモンスターはイケニエなしで召喚できる。その時攻撃力を3000下げる。 このモンスターは相手のフィールド、手札、デッキのモンスターをすべて墓 地に送ることができる。このモンスターは1ターンに12回攻撃できる。 このモンスターがカード効果でフィールドを離れたとき、ライフを半分にして、 このモンスターを特殊召喚する。
禁忌のリチュア・イービルドラゴン 儀式・効果モンスター 星9/水属性/海竜族/攻 3400/守 3300 「リチュア」と名のついた儀式魔法により降臨。 このカードがフィールドを離れた場合、そのターンのエンドフェイズに発動出来る。 フィールド上に存在する全てのカードをデッキに戻し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 氷結界の虎将陣 速攻魔法 手札または墓地から「氷結界の虎将」と名のついたモンスターを特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃できず、次のターンのスタンバイフェイズに墓地に送られる。 霞の谷から吹く追い風 フィールド魔法 1ターンに1度「ミストバレー」と名のついたモンスターが特殊召喚された時、フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。 1ターンに1度このカードの効果以外によってフィールド上に存在するモンスターが手札に戻された時、相手は手札を1枚捨てる。 鑑定希望です
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/29(土) 10:32:59 ID:Bc/EuwZJ0
E・HERO バブルマンX(エックス) 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻800/守1200 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に水属性モンスターが4枚以上ある時、 特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、ライフを500払う事で、 デッキからカードを2枚ドローできる。 鑑定希望
幻獣カオスキメラ 星8/闇属性/獣戦士族/攻2500/守1000 自分の墓地に「幻獣」と名のついたモンスターが3体以上存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードをリリースする事で、自分の墓地から「幻獣」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する事ができる。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 幻獣ライオヘッド 星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守 800 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分のデッキからレベル4以下の「幻獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 幻獣スカルガゼル 星3/闇属性/獣戦士族/攻1400/守1000 このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、 自分のデッキから「幻獣」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。 幻獣の奇跡 通常魔法 手札から「幻獣」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、 自分のデッキから「幻獣」と名のついたカード2枚を手札に加える。 幻獣の激昂 永続魔法 「幻獣」と名のついたモンスターが破壊された場合、 自分のデッキからそのモンスターより攻撃力の低い「幻獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 //鑑定希望
>>433 > 禁忌のリチュア・イービルドラゴン
今のリチュアに必要なアドをとれる高打点を備えている上、強すぎない強さを持つ非常にバランスがとれた切り札級モンスターかと。
個人的にすごく欲しいです。
> 氷結界の虎将陣
速攻魔法という性質上あらゆる虎将を活躍させることのできる良カードかと。
ガンダーラ蘇生でうまうましたいです。
> 霞の谷から吹く追い風
使うには神風よりもより純度の高い【ミストバレー】が必要になるが、雷鳥や巨鳥などをより強力にできるサポートですね。
個人的には永続がよかったですね…神風と使いたいです
437 :
1 :2011/01/29(土) 13:00:06 ID:YeewH/fqO
サンダーファイア 魔 1200ライフ支払い魔罠 1つずつ無効、破壊
エンジェル・バトン 通常魔法 自分の墓地のシンクロモンスターを2体除外して発動する。 デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からモンスターを1体墓地へ送る。 または墓地へ送らず手札を全て除外する。 //鑑定希望 貪欲の相互互換。 アニメでたくさん使ってるし、この辺の効果でカード化しないかなぁと
>>434 >E・HEROバブルマンX
このテキストだとどんな方法で特殊召喚しても500ライフさえ払えば
2ドローできるようにとらえられてしまうぞ。
だとしたらディスクガイもビックリなチートカードだし禁止確実。
「この効果で特殊召喚に成功した時」をつけたとしても召喚条件緩いし
2アド得はやりすぎ。せめて1ドローかな。
破滅と生誕の儀式 儀式魔法 ライフを半分払う。手札、自分フィールド上からモンスター5体のレベルが合計12になる様に墓地に送り デッキ・墓地から「カオスエンペラー・フェニックス」を特殊召喚する。その後手札を全てゲームから除外する カオスエンペラー・フェニックス 星12/光属性/鳥獣族/攻5000/守5000/効果モンスター このカードは通常召喚できない。「破滅と生誕の儀式」の効果でのみ特殊召喚出来る このカードは闇属性としても扱う。 1ターンに3度まで、相手が発動したモンスター・魔法・罠の効果を無効にして破壊することが出来る この効果に対してに相手はモンスター・魔法・罠の効果を発動できない 強欲で謙虚な壺 通常魔法 お互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする このカードを発動したプレイヤーは通常召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない 鑑定お願いします
>>440 訂正
強欲で無欲な壺
通常魔法
お互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする
このカードを発動したプレイヤーは通常召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない
快楽の麻薬 永続魔法 このカードのプレイヤーは1ターンに1度手札を1枚捨てライフを1000ポイント回復することができる。 この効果を発動させなかった時、プレイヤーは3000ポイントのダメージを受ける。 このカードが破壊され、墓地に送られた時、手札を全て捨てることでライフを3000ポイント回復することができる。 この効果を発動させなかった時、自分フィールドに存在するカードを全て破壊する。 //デメリットの大きいライフゲインカード。 狂乱の火薬 永続罠 このカードのプレイヤーは1ターンに1度自分フィールドのカードを1枚破壊することで相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与えることができる。 この効果を発動させなかった時、1000ポイントのダメージをプレイヤーは受ける。 このカードが破壊され墓地に送られた時、フィールドのカードを全て破壊することで相手プレイヤーに2000ポイントのダメージを与える。 この効果を発動させなかった時、プレイヤーは3000ポイントのダメージを受ける。 //上のカードのバーン版。 悦楽の園 フィールド魔法 互いのプレイヤーは自分フィールドに存在するモンスターのレベルの合計が相手フィールドに存在するモンスターの合計より高い場合、相手プレイヤーのドローフェイズにデッキから1枚ドローすることができる。 レベルの合計が相手のフィールドの方が高い場合、通常のドロー以外でカードを手札に加えることはできない。 このカードが破壊される時、互いのプレイヤーは自分フィールド上の最もレベルの高いモンスターを墓地に送ることでその効果を無効に破壊することができる。 //互いのプレイヤーに効果を与えるカード。後半の効果はどちらかが1体を墓地に送ることで無効にできる。 //鑑定希望
オシリスの天空竜 星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。 このカードの召喚は無効化されない。 このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000ポイント アップする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は2000ポイントダウンし、相手は攻撃力・守備力が2000以下のモンスターを召喚・特殊召喚できない。 鑑定希望 これくらいなら耐性なくても特殊召喚できなくてもいいよね
444 :
1 :2011/01/29(土) 18:14:11 ID:WI0LsMdBO
サンダーサン 罠
>>437 魔と罠を無効、破壊
相手に1200ダメージ
巨獣神トメガセリオ 星8 地属性 獣族 効果 3000/200 このカードは自分ターンのメインフェイズ時に表示形式を変更する事はできない。 「巨獣神トメガセリオ」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない 手札にあるこのカードを相手に見せ、 自分の墓地に存在するレベル4の獣族モンスターを選択して発動する。 そのカードを手札に加え、このカードを特殊召喚する。 この効果を発動するターンお互いのプレイヤーは召喚・特殊召喚を行う事はできない。 また、特殊召喚されたこのカードは以下の効果を得る。 ●このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、このカードの表示形式を変更する。 常闇の大樹海 フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て闇属性になる。 獣族モンスターをコントロールしていないプレイヤーは、 バトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。 バトルフェイズ開始時、フィールド上の獣族モンスターを任意の数選択して発動する事ができる。 選択されたモンスターはこのターンのみ二回攻撃ができる。 その場合、そのモンスターの攻撃によって相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える事はできない。 このカードが破壊され墓地に送られた時、 デッキから「常闇の大樹海」1枚を手札に加える事ができる。 検討獣万歳!
罠解析(トラップ・アナライザー) カウンター罠 手札から罠カードを1枚捨てて発動する。 罠カードの発動を無効にし破壊する。 このデュエル中、この効果で破壊された罠カード及び同名カードの効果は無効になる。 空間の消失 カウンター罠 モンスターの攻撃宣言時、ライフポイントを半分払って発動する。 モンスター1体の攻撃を無効にしゲームから除外する。 このデュエル中、この効果でゲームから除外されたモンスターの存在していたモンスターカードゾーンは使用不可能になる。 贄の怨念 カウンター罠 モンスターをリリースして発動された効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 この効果で破壊された効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動するためにリリースされたモンスターが1体でも墓地に存在する限り、 この効果で破壊されたカードがモンスターカードだった場合、 この効果で破壊されたモンスターカード及び同名カードを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができず、効果を発動する事ができない。 この効果で破壊されたカードが魔法・罠カードだった場合、 この効果で破壊された魔法・罠カード及び同名カードを発動する事ができず、効果は無効になる。 //鑑定希望
拙者、ヤリザ殿ではござらぬが、ヤリザ殿系のカードはもっと増えてほしいでござる 機皇帝ヤリゼル∞ 効果モンスター 星1/地属性/機械族/ATK2000/DEF2500 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが 効果で破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在する「六武衆」「紫炎」、「シエン」と 名の付くモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 //六武衆キラーの恐ろしさ、存分に味わうがいいでござる! 地縛神 CcaYariza 効果モンスター 星10/地属性/戦士族/ATK3100/DEF2500 このカードは「六武衆−ヤリザ」一体をリリースすることでアドバンス召喚することができる。 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 //この攻撃力で直接攻撃!ヒャーハハハハ!笑いが止まらねぇでござる! Sin 六武衆−ヤリザ 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/ATK1000/DEF500 このカードは通常召喚できない。 自分のデッキから「六武衆−ヤリザ」1体を ゲームから除外した場合に(のみ)特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 //さらばでござる、歴戦の六武衆たちよ…!
烈火の魔導士 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1700/守1200 1ターンに1度、自分のデッキの上から4枚をめくる。 その後、好きな順番でデッキの上または下に戻す。 このカードが表側表示で存在する限り、相手はデッキからカードを墓地へ送る事はできない。 バタフレイム 効果モンスター/チューナー 星3/炎属性/昆虫族/攻800/守600 1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事でデッキからカードをドローする事ができる。 そうした場合、自分の手札を1枚捨てる事で、自分の墓地からレベル4以下のモンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚できる。 こうして特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 イカロス・ディザスター 効果モンスター 星6/炎属性/天使族/攻2500/守700 このカードは特殊召喚できない。このカードが炎属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時 自分のデッキの上から3枚をめくる。その中にリリースしたモンスターと同じレベルの炎属性モンスターがあった場合 そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。めくったカードは墓地へ送る。 //鑑定希望
絡み合う思惑 通常魔法 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 その後、自分のデッキから3枚を公開して その中から相手がカードを1枚選び、デッキの1番下に戻し 残りのカードを手札に加える。 //枚数的には2:2交換、その代わり3枚の中で相手にとって1番都合の悪い1枚がボトムに飛ぶ
10枚ドロー 魔法カード 相手は10枚ドローする。
【リトル・エンジェル】 融合モンスター 『プチテンシ+プチテンシ』 ☆4 光属性 天使族 ATK1400 DEF1400
アップデート 速攻魔法 自分フィールド上に存在する機械族モンスターを一体リリースする。 そのモンスターのレベル+1の機械族モンスター一体を手札またはデッキから特殊召喚する。 魔法の知識 速攻魔法 自分フィールド上にレベル8以上の魔法使い族モンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動する。 自分の墓地またはデッキから通常魔法または装備魔法を1枚選択して手札に加える。 あやしい宝箱 通常罠 このカードの発動に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。 セットされた状態でこのカードが破壊された時、手札、デッキ、墓地のいずれかから「ミミック」または 「パンドラ」と名のつくモンスターを一体選択して特殊召喚する事ができる。
氷結界の龍 ロンギヌス ☆10/水/ドラゴン族/攻3200/守1000 シンクロ・効果 水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター2体以上 1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻すことができる。 このカードの効果の発動にチェーンして魔法・罠カードおよび効果モンスターの効果を発動することはできない。 氷結界の龍 ミョルニル ☆5/水/ドラゴン族/攻2000/守1300 シンクロ・効果 水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上 自分フィールド上の水属性モンスター1体を墓地に送ることで、 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。 氷結界の龍 アスカロン ☆8/水/海竜族/攻2900/守2800 シンクロ・効果 水属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、 お互いのフィールド上、手札内、墓地、デッキ、エクストラデッキのドラゴン族モンスターを全てゲームから除外する。 このカードのがフィールド上に表側表示、または墓地に存在する限り、 お互いにドラゴン族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚をすることができない。 //アスカロンは龍殺しの剣 ということからの効果 //鑑定希望
ロギウス・メギス 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1600/守1800 このカードが召喚に成功した時、相手の手札を見る。 その中からカードを1枚選択し、次の自分のスタンバイフェイズ時まで除外する。 クリオネ(制限) 効果モンスター/チューナー 星1/水属性/天使族/攻100/守100 相手フィールド上に攻撃力2000以上のモンスターが召喚・特殊召喚された場合 手札または墓地に存在するこのカードを特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたこのカードはそのターンのエンドフェイズ時まで、戦闘では破壊されない。 エクスプローラ・ソーサラー 効果モンスター 星6/水属性/戦士族/攻2000/守1400 このカードは通常召喚出来ない。自分の墓地に存在する炎属性モンスターと水属性モンスターを1体ずつデッキに戻す事によって特殊召喚する。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体をデッキに戻すことができる。 そうした場合、相手の手札、墓地を確認して同名のカードがあれば全てデッキに戻す。 この効果を使ったターン、このカードは攻撃できない。 //鑑定希望
銃旗(ガンフラッグ)−マークスマン・ドラグノフ 効果モンスター ☆5/炎属性/機械族/ATK2200/DEF1500 このカードは融合召喚、シンクロ召喚のための素材にすることはできない。 1ターンに1度、フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する事が出来る。 この効果によって破壊されたモンスターの効果は無効化される。 銃旗−ガンスミス・シグ 効果モンスター ☆3/炎属性/機械族/ATK1100/DEF1800 このカードは融合召喚、シンクロ召喚のための素材にすることはできない。 このカードの通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 手札から「銃旗−ガンスミス・シグ」以外の「銃旗」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから「銃旗」と名のついたカードを1枚手札に加える。 Under Our Gun Flag−我らが銃旗の下に! 速攻魔法 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に「銃旗」と名のついたモンスターが存在する場合のみ発動することが出来る。 自分の手札または墓地からレベル4以下の「銃旗」と名のついたモンスターを任意の枚数選択し、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。 エンドフェイズ時まで自分フィールド上に存在する「銃旗」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 /鑑定希望
超融合 〜時空を超えた絆〜 魔法カード 手札の「融合」1枚を墓地に送って発動する。 自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン」、「E・HERO ネオス」、「スターダスト・ドラゴン」を ゲームから除外し、エクストラデッキの「ジェネレーション・ヒーローズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 ジェネレーション・ヒーローズ・ドラゴン 融合モンスター ☆11/光属性/ドラゴン族/ATK3750/DEF3050 「ブラック・マジシャン」+「E・HERO ネオス」+「スターダスト・ドラゴン」 このカードは「超融合 〜時空を超えた絆〜」の効果でのみ特殊召喚することができる。 1ターンに3度まで、以下の効果の中から一つを選択して発動することができる。 ●相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 ●自分の墓地に存在するカード1枚をデッキに戻すことで、相手の墓地に存在する、戻したカードと同じ種類のカードを全てデッキに戻す。 ●このカードの表示形式を変更することで、相手の魔法・罠・効果モンスターの発動と効果を無効にし破壊する。 鑑定希望
デーモン・リゾネーター 効果モンスター 星5/炎属性/悪魔族/攻2200/守1400 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、墓地に存在する 「リゾネーター」と名のついたチューナー1体を攻撃表示で特殊召喚できる。 このカードをシンクロ素材とする場合、「デーモン」と名のついた シンクロモンスターにしか使用できない。 イージー・リゾネーション 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するチューナー以外のモンスター1体と 「リゾネーター」と名のついたチューナー1体を選択して発動する。 選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、 その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。 バイオレット・デーモンズ・ドラゴン シンクロモンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2900/守2100 「リゾネーター」 と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、手札の悪魔族モンスター1体を捨てる事で 相手フィールド上の攻撃表示で存在するモンスター全てを守備表示にする。 このカードは相手フィールド上の守備表示モンスター全てに攻撃する事ができる。 このカードが自分のエンドフェイズ時に表側表示で存在する場合、 このカード以外の自分フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。 //鑑定希望です
>>447 誰も言わないなら俺が言おう。ヤリザ殿乙でござる
>>449 烈火…直接アドを取れる効果じゃないし打点も低めで使いにくそう。属性、種族に利点を見いだせるのなら
バタフレイム…ドローに使ったり墓地肥やしも出来たりで強力。ただ悪用されそうなので「バタフレイムの効果は1ターンに1度しか使用できない」にした方がいいかと
イカロス・ディザスター…ややギャンブル性はあるが外れても墓地肥やしはできるのでそこはいい。墓地が重要なラヴァル辺り採用されるか?
召喚条件無視できても炎属性の強力な特殊召喚モンスターは大抵高レベル…
>>450 相手に選択権があるし1枚ドローさせるとは言え、デメリット無しの2ドローは壊れ。
特に今の環境では使ったターン内に仕留めるだろうから、相手の1ドローはデメリットにならない。
>>455 ロンギヌス…チェーン不可のデッキバウンスは強力だが、高レベルなのに素材の縛りがきつく
1ターンに1枚なのでバランスは取れている。良調整
ミョルニル…FGBがあるので水属性ならソコまで苦労せずに出せる。
自身もリリースできるで突破は多くののカードを消費させる。ちょっと強いかも知んない
アスカタン…除外する範囲が広すぎてドラゴン族が完全死ぬ。ドラグニティやなんかも死ぬ。
デッキの幅を狭めかねない。ぶっ壊れだと思う
見せかけの豪運 通常魔法 メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。 サイコロを1回振り、お互いに出た目の枚数分デッキからカードをドローする。 その後、お互いの手札を確認してこの効果でドローした枚数分を お互いに相手の手札から選択して墓地へ送る。 このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードを発動できない。 空虚の宝札 通常魔法 自分フィールド上にカードが存在しない場合に発動できる。 相手フィールド上の存在するカード3枚につき、 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 終幕への秒読み 永続魔法 1ターンに1度、お互いの墓地に存在するモンスターを1体ずつゲームから除外する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、 このカードの効果で除外したモンスターを可能な限り元々の持ち主のフィールド上に特殊召喚する。 //鑑定希望
希望の光 通常罠 相手がコントロールするカードの効果によるダメージで 自分のライフポイントが0になる場合に発動可能。 自分のライフポイントは10000になる。 「希望の光」はデュエル中1度しか発動できず、 このカードの発動と効果は無効化されない。 鑑定希望 (バーンデッキ使いの)少年よ、これが絶望だ
>>452 簡易融合用にエキストラデッキに積めるし、十分採用圏内。
絵柄がかわいければ即採用かな。
>>462 >見せかけの豪運
最終的に手札一枚の損。送るだから暗黒界も使えない。そもそも相手が選ぶからどのみち発動できないだろうが。
グリードバーンやデッキ破壊、ピーピング目的としても魔法、罠の発動抑制があるのでは都合が悪い。
>空虚の宝札
フルバーンなど、場ががら空きになりやすいデッキなら採用を検討してみる価値はある。
帝などで、黄泉ガエルを蘇生させずにこっちの発動を狙うというケースも有りうる。
>終幕への秒読み
除外するカードは両方とも自分が選べるのか。
なら相手のカードは召喚制限のあるカードを選んでいくか、
場に出てもすぐに除去できるようなカードを選んでいけば
一方的に大量展開できるな。自分の魔法を自発的に破壊する手段はそれなりにあるし。
>>463 用途がピンポイント過ぎるメタカードは効果が強力でも事故の元だからねぇ・・・・
相手からの効果ダメージ限定だから自発的に発動もできないし。
100の武器を持つグレート・ハンター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1000 このカードの召喚に成功した時、種族を1つ宣言する。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 フィールド上に存在するその種族のモンスターの効果は無効化される。 また、その種族のモンスターと戦闘を行う場合、 このカードの攻撃力はダメージステップの間、1000ポイントアップする。 ソーラー・マジシャン 星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守1000 相手フィールド上にセットされたカード2枚をリリースする事で、 このカードは相手フィールド上に召喚する事ができる。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 このカードのコントローラーはカードをセットする事ができない。 ビッグ・サイクロン 速攻魔法 手札を1枚捨てて発動する。 フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を破壊する。 このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 //鑑定希望
Sin トライホーン・ドラゴン 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2850/守2350/効果モンスター このカードは通常召喚できない。 自分の手札・デッキから「トライホーン・ドラゴン」1体を ゲームから除外した場合に特殊召喚できる。 「Sin トライホーン・ドラゴン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示の「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。 このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキから「Sin」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 Sin サイバー・ダーク・ドラゴン 星8/闇属性/機械族/攻1000/守1000/効果モンスター このカードは通常召喚できない。 自分のエクストラデッキから「鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン」1体を ゲームから除外した場合にのみ特殊召喚できる。 「Sin トライホーン・ドラゴン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示の「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。 このカードが特殊召喚に成功した時、墓地の「Sin」モンスター1体を選択し、装備カード扱いでこのカードに装備する。 このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 また、このカードの攻撃力は自分の墓地の「Sin」モンスターの数×300ポイントアップする。 このカードが効果・戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 鑑定希望
もけ デュアルモンスター 星1/光属性/天使族/攻 100/守 100 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはカード名を「もけもけ」として扱う。 1ターンに1度、デッキまたは墓地から「もけもけ」1体を特殊召喚する事ができる。 もけもけ精神波 永続罠 「もけもけ」が戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 そのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 // 鑑定希望
万能炸薬カーリット カウンター罠 カードの効果が発動した時発動することができる。そのカードを破壊する。 スペルイミテーション カウンター罠 相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時発動できる。相手はその効果の発動を無効にし、破壊することができる。 破壊しなかった場合、このカードの効果は相手が発動したカードの効果と同じ効果になる。 終焉の鎖 カウンター罠 自分のカードの発動に相手がカードをチェーンした時発動可能。このターンを終了する。 鑑定希望
>>466 >100の武器を持つグレート・ハンター
強力すぎる。もう少し控えめにしないと。
あと、「戦士族」を宣言した場合の処理が不明。
>>467 >Sin トライホーン・ドラゴン
サイバーエンドやらを簡単にサーチ出来たらやっぱまずいんじゃね。
Sin Worldのサーチだってドロー潰して三択だし。
燃え盛る賭博士 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻2000/守200 自分のターンのスタンバイフェイズ毎にコイントスを行い、裏が出た場合このカードを破壊する。 ガーディアン・プロテクター 装備魔法 装備モンスターの守備力は2000ポイントアップする。 ネペジス・フォートレス 効果モンスター 星8/水属性/植物族/攻0/守3300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターは昆虫族としても扱う。 相手フィールド上の昆虫族モンスターはこのカード以外のモンスターを攻撃できない。 このカードが昆虫族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 //鑑定希望
コンタクトコール 通常魔法 自分のデッキから「ネオス」または「N」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 NR(ネオスペーシアンリバイヴ) 通常魔法 自分の墓地及び除外されている「N」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 E・HERO ネオス・パラディン 融合・効果モンスター 星9/光属性/戦士族/攻3500/守2500 「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター+魔法使い族モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は効果モンスターの効果を発動できない。 また、自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●相手フィールド上に存在するカードを1枚墓地に送る。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 ●このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。 このカードの2回目の戦闘が直接攻撃である場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは半分になり、 自分は与えたダメージ分ライフを回復する。 ●自分のデッキの一番上のカードと手札1枚をランダムに選択して墓地へ送る事で、 次の自分のドローフェイズまで相手の魔法・罠カードの効果を無効にする。 鑑定希望
ミラバトル・ファイター 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000 自分のスタンバイフェイズ毎に1度、このカードにJPカウンターを 1つ置く。このカードに乗ったJPカウンターの数によって以下の効果を 追加する。 ●3つ:このカードの攻撃力と守備力は2000ポイントアップする。 ●6つ:このカードの攻撃力と守備力は3000ポイントアップする。また、 このカードのJPカウンターを2つ取り除く事で、魔法・罠・効果モンスター の発動を無効にして破壊する。 ブラックカラントドラゴン シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/植物族/攻2700/守1500 植物族チューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する植物族モンスター 全てをデッキに戻し、フィールド上にセットされたカードを全て破壊する事ができる。 シンクロ召喚されたこのカードをリリースする事で、自分のライフポイントを 2000回復する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 スローライフ 永続魔法 このカードの発動時に、自分のライフポイントは現在の数値の2倍になる。 このカードがフィールド上に存在する限り、自分が受けるダメージは半分になる。 また、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時にカードの効果を 発動できず、相手のチェーン1でのカードの発動・効果の発動に対して、自分は 魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
奇襲するマジカル・ゴースト チューナー・効果モンスター 星4/闇属性アンデット族/攻1300/守1400 相手がモンスターの反転召喚・特殊召喚に成功した時き、このカードを手札から特殊召喚することが出来る。 相手は以下の効果から一つを選択し、行わなければならない。 ●このカードに記されている元々の攻撃力分の効果ダメージを受ける。 ●特殊召喚したモンスターの表示形式を変更し、その後手札・墓地または1枚カードを選択してゲームから除外する。 ●特殊召喚したモンスターを破壊する。 このカードの効果はデュエル中に2度までしか使用できず、自分フィールドには1枚しか存在する事が出来ない。 龍頭の戦士ガルーザス 効果モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守1500 このカードは墓地に存在する時、ドラゴン族として扱っても良い。 このカードが相手フィールド上に存在するこのカードよりもレベルまたは攻撃力が高いモンスターに攻撃する場合 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで+400ポイントされる。また、一ターンに一度手札を一枚墓地へ送る事で 相手の場に存在するモンスターの表示形式を変更する事が出来る。この効果は相手ターンにも使用する事が出来る。 挟撃のヂェミナイ・エルフ 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守900 このカードがレベル3以上のモンスターを戦闘破壊したとき、このカードは攻撃力を半分にしてもう一度攻撃する事が出来る。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、エルフトークン(レベル2 地属性 魔法使い族 攻950 守450)を1体特殊召喚する。 //鑑定希望です
>>474 ×相手は以下の効果から〜
○このカードが自身の効果で特殊召喚された時、相手は以下の効果を〜
でした。
大胆不敵侍 効果モンスター 星2/水属性/戦士族/攻700/守400 このモンスターがフィールド上に表側表示で存在するレベル9以上のモンスターと戦闘を 行う場合、効果によってそのモンスターを破壊する。その後デッキからカードを1枚ドロー する。 コンビニ・シールド 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。そのモンスターを守備表示にする。その後デ ッキから「コンビニ・シールド」1枚を選択し、自分の魔法・罠カードゾーンにセットする事 ができる。セットしたこのカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、フィ ールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する。 絶対服従魔獣 シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/獣族/攻3200/守2900 チューナー+チューナー以外のモンスター1体 このカードをシンクロ召喚する場合、相手フィールド上に特殊召喚する。このカードがフ ィールド上に表側表示で存在する限りこのカードのコントローラーはモンスターをリリー スできず、シンクロ召喚を行う事もできない。また、1ターンに1度しか攻撃宣言を行えな い。このカードが破壊され墓地に送られた時、フィールド上に存在するカード1枚を選択 し墓地に送る。 //鑑定希望
魂の咆哮 通常魔法(制限カード) モンスターを3体以上コントロールしているプレイヤーは、その中から1体を選択する。 選択されたモンスターを除く、フィールド上の全てのモンスターを破壊する。 絶望からの生存者 通常魔法(制限カード) フィールド上のモンスターを全て破壊する。 お互いのプレイヤーは、 この効果で破壊された自分のモンスター1体を特殊召喚する。 非情な結末 通常罠(制限カード) 相手のスタンバイフェイズに発動可能。 フィールド上のモンスターを全て破壊する。 相手プレイヤーはこの効果で破壊されたモンスターの数だけ デッキからカードをドローする。 //大量破壊カードについて本気出して考えてみた //鑑定希望
アイス・ガードナー 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1500/守1900 このカードが戦闘によって破壊された時、墓地へ送る代わりに手札に戻す事ができる。 表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、フィールド上のモンスターを1体選択する。 選択したモンスターをこのターンのエンドフェイズ時まで除外する。 ブルーフレア・タイガー シンクロ/効果 星7/水属性/獣族/攻2500/守2500 チューナー+チューナー以外の水属性または炎属性モンスター1体以上 このカードがフィールドを離れる場合、代わりに自分フィールド上の炎属性または水属性モンスター1体をリリースする事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の手札枚数制限は5枚になる。 レッドガイア・レオ シンクロ/効果 星8/炎属性/獣族/攻3000/守2600 炎属性または水属性チューナー+チューナー以外のモンスター このカードがフィールドを離れる場合、デッキの上から3枚をめくる。その中の炎属性または水属性モンスターを3体まで墓地へ送る事で フィールドに留まる。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手フィールド上のカードを1枚選択し破壊する。 このカードがフィールドから墓地へ送られた時、自分の墓地から水属性モンスターを1体選択し、特殊召喚する。 こうして特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、そのカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から炎属性モンスター1体を手札に加える。 災霊術‐「爆」‐ 通常罠 自分フィールド上に存在する炎属性モンスターと水属性モンスターを1体ずつリリースして発動する。 相手フィールド上のカードを3枚まで選択し、破壊する。こうして破壊できなかった場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 このカードを発動したターン、自分が受ける戦闘ダメージは倍になる。 //鑑定希望
テンプレ読んでもわからなかったんだけど、6期から新たに採用されたシンクロのようにオリジナルのルールみたいなのを付け加えたオリカはアウト?
ちゃんと説明できてりゃいいんじゃないの テンプレじゃダークシンクロは駄目ってことになってるけど
あんまり他のカードゲーム染みてなきゃなんでもおk
>>480-
>>481 サンクス
テキストの説明で入れようとは思ったんだけど果てしなく長くなるんだよね
フローズ 効果モンスター/チューナー 星2/水属性/植物族/攻400/守600 手札からこのカードを相手に見せ、500ポイントライフを払って発動する。 このカードをデッキに戻し、シャッフルした後カードを1枚ドローする。 こうしてドローしたカードが水または炎属性モンスターだった場合、デッキから「フローズ」1体を特殊召喚できる。 「フローズ」の効果は1ターンに1度しか使えず、自分のメインフェイズ及び相手ターンに使用できる。 サモン・フィッシャーマン 効果モンスター/チューナー 星3/水属性/獣戦士族/攻1500/守1400 このカードの召喚に成功した時、自分の手札からレベル2以下のモンスター1体を特殊召喚する。 こうして特殊召喚されたカードの効果は無効化される。 このカードが水または炎属性モンスターと共にシンクロ素材として墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。 化学魔導士ケミストリー 効果モンスター 星7/水属性/魔法使い族/攻2700/守2300 このカードは特殊召喚できない。このカードのアドバンス召喚の為にリリースしたモンスターの属性につき、このカードは以下の効果を得る。 ●炎属性:このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手ライフに与え、デッキからカードを1枚選択し、次の自分のスタンバイフェイズまで除外してからデッキの1番上に置く。 ●水属性:このカードが相手ライフにダメージを与えた場合、相手のデッキの上から3枚を確認する。 その中から任意のカードを好きな順番でデッキの下に戻す。残りはデッキの上に好きな順番で戻す。 //鑑定希望
集う星 チューナー・効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻100/守100 このカードをシンクロ素材とする場合、 他のシンクロ素材モンスターはレベル1でなければならない。 また、このカードを使用してシンクロ召喚する場合、 墓地に存在するチューナー以外のレベル1のモンスターを任意の枚数除外することでその除外したモンスターをシンクロ素材とすることができる。 このカードを使用したシンクロ召喚に成功した場合、 そのシンクロモンスターの攻撃力はシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数×200ポイントアップする。
・ソウル・エフェクト 1.ソウル・エフェクトを持つカードはフィールド上から離れた場合ゲームから除外される 2.フィールドから除外されたソウル・エフェクトを持つモンスターを墓地に戻すことで、その効果を発動する。 3.ソウル・エフェクトはモンスター1種類につきデュエル中に1度しか使用できない ホーリー・エルフ・ナイト 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻2000/守800 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。 ソウル・エフェクト:フィールド上に存在するモンスターの数×300ライフポイント回復する。この効果は相手ターンでも使用することができる。 ドラゴン・オブ・カース 効果モンスター 星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 このカードが召喚に成功した時、フィールド上にセットされたカードを1枚を選択して破壊することができる。 ソウル・エフェクト:フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 ディビジョン・ウィザード 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 500/守 500 1ターンに1度、自分フィールド上のカード1枚を墓地に送ることでフィールド上のモンスター1体を選択して墓地に送る。 その後、そのモンスターと同じ種族・属性を持ち、半分のレベル(切り下げ)と攻撃力と守備力を持つ「ディビジョントークン」2体を墓地に送ったモンスターの元々の持ち主のフィールドに特殊召喚する。 ソウル・エフェクト:フィールド上に存在するディビジョントークンを全て破壊し、破壊したカードの攻撃力の合計以下の攻撃力を持つモンスター1体を自分または相手の墓地から選択して特殊召喚する。 //コンマイが最近好んできたデュエル中に1度を前面に押し出してみたら・・・という妄想
機皇原子インフィニティス 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻0/守0 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に 表側表示で存在するシンクロモンスターは攻撃できない。 1ターンに1度、自分のデッキから「機皇」と名のついた カード1枚を手札に加える事ができる。 インフィニティ・ジャッジメント 通常罠 自分の墓地に存在する「機皇」と名のついたモンスター1体を 手札に加える。相手のスタンバイフェイズ時、 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。 //鑑定希望
>>468 カード名を「もけもけ」として扱う。
……名前、「もけ模型」なんてどうかな
それはともかくスーペルヴィスやらデュアルスパークやら入れたら光デュアル天使なんていう怖いのができそうな
>>472 モグラの関係上制限にしたいがネオスコンタクト体の関係上制限にしたくない1作品。畜生、感想しか言えない
>>486 ジャッジメントは駄目。破壊対象は自分だけにしとかないと悪用される未来しか見(
神の渓谷 カウンター罠 2000ライフポイントを払って発動する。 モンスターを特殊召喚する効果を含まない効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動のどれか1つを無効にし破壊する。 宣言する場合は「特殊召喚する効果を含まない方のかみのけいこく」で 鑑定希望
女天使カナン 融合モンスター 光属性 天使族 ☆5 ATK1500 DEF1200 『プチテンシ+女剣士カナン』 神の申告 カウンター罠 1500ライフポイントを払う。 召喚、反転召喚、特殊召喚された時そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。 そのモンスターの持ち主はデッキから1枚ドローする。 鑑定お願いしますm(__)m
コアキメイルデュオ・デストロイヤー 融合モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻2800/守0 「コアキメイル」と名のつく地属性モンスター+悪魔族モンスター このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送るか、手札の「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。 もしくは、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードのコントローラーのターンに魔法、罠カードを発動できない。 このカードが相手のカードの効果でフィールド上を離れたとき、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 ●相手フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。 ●相手の墓地に存在する光属性及び闇属性のモンスターを全てゲームから除外する。 コアキメイルデュオ・ソウルイーター 融合モンスター 星8/風属性/アンデット族/攻0/守0 「コアキメイル」と名のつく風属性モンスター+アンデット族モンスター このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送るか、手札の「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。 もしくは、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 1ターンに1度、相手の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外することができる。 このモンスターの攻撃力は、この効果で除外したモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。 フィールド上に光属性か闇属性のモンスターが表側表示で存在する限り、このカードは戦闘では破壊されず、相手のカードの効果を受けない。 緊急分解 カウンター罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のつく融合モンスター1体をエクストラデッキに戻して発動する。 モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚及び、モンスターを特殊召喚する効果を含む魔法、罠カードの発動を無効にし破壊する。 その後、このカードの発動時にエクストラデッキに戻した融合モンスターの融合素材モンスター1組が自分の墓地に存在する場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 //以前作ったシリーズの続き
//
>>485 のソウル・エフェクトシリーズの続き
羽つきヒポポタマス
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻 300/守 200
フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊された時、1000ライフポイント回復する。
ソウル・エフェクト:自分フィールド上にフェザートークン(天使族・風・星2・攻/守0)1体を特殊召喚する。
火熱妖精(かねつようせい) トーチ
効果モンスター
星1//炎属性/炎族/攻 500/守 0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札のカード1枚をデッキに戻しカードを1枚ドローする。
ソウル・エフェクト:相手モンスターの攻撃宣言時に発動することが出来る。自分のデッキ・手札から炎族モンスター1体を特殊召喚する。
クリムゾン・タイタン
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2500/守2000
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つフィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
その後、この効果で破壊したモンスターの数×500ポイントこのカードの攻撃力をアップする。
ソウル・エフェクト:このカードをデッキに戻す。
//一番下は主人公カードのイメージ
//鑑定希望
聖天女テティス 光属性 天使族 ☆8 ATK2900 DEF1200 シンクロ・効果モンスター 光属性天使族チューナー+天使族モンスター1体以上 このモンスターが自分の場に表側表示でいる限り、相手の場の全てのモンスターの効果は失われる。 更に自分の場の全てのカードは相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。 輝光天アテナ 光属性 天使族 ☆10 ATK2700 DEF2000 効果モンスター このモンスターは、このモンスターの効果以外で特殊召喚出来ない。 自分の場のアテナと天使族モンスター1体をゲームから除外することで特殊召喚出来る。 この効果で特殊召喚された場合、このモンスターは相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならず、それを破壊する。 このモンスターが場を離れる時、ゲームから除外されているアテナ1体を特殊召喚出来る。 宣告の波動 カウンター罠 自分の手札の宣告者と名の付くモンスター1体をゲームから除外して発動する。 発動ターンのエンドフェイズまで、相手は魔法・罠カードを発動出来ない。 診断お願いします
サンディー・ソリッドビジョン・シアター フィールド魔法 1ターンに1度相手フィールド上に「オーディエンストークン」 (魔法使い族・光・星1・攻0/守0)1体を特殊召喚する事ができる。 このトークンのコントロールを変更する事はできず、いかなる素材に する事もできない。このトークンの戦闘によって発生する戦闘ダメージは0になる。 「オーディエンストークン」がフィールド上に存在する限り、 このカードはカードの効果によっては破壊されず、お互いは フィールド魔法カードを発動できない。「サンディー」と名のついた モンスターが直接攻撃に成功した時、攻撃を受けたプレイヤーは、 直接攻撃に成功したモンスターのレベル×自分のコントロールする 「オーディエンストークン」の数×100ポイントのダメージを受ける。 サンディー・アバター 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1300 手札からこのカードを捨てて発動する。自分のデッキまたは墓地から 「サンディー・ソリッドビジョン・シアター」1枚を手札に加える。 フィールドが「サンディー・ソリッドビジョン・シアター」でない場合、 フィールド上のこのカードを破壊する。このカードは相手プレイヤーに 直接攻撃をする事ができる。このカードが相手プレイヤーに与える 戦闘ダメージは0になる。 パララックス・バリア 通常罠 自分フィールド上の「サンディー」と名のついた表側表示モンスター1体が 相手モンスターの攻撃または相手モンスターの効果の対象になった時に発動する事ができる。 相手フィールド上の表側表示モンスター2体までを破壊する。相手フィールド上の 「オーディエンストークン」の数×500ポイントのダメージを相手に与える。
>>493 そのままだと直接攻撃に成功できない
ダメージ0は直接攻撃に成功したことにならないから
零(ゼロ)にいざなるもの 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻0/守0 このカードのレベルは、自分の場のチューナーモンスターの数×−1になる。 零(ゼロ)の剣士 シンクロモンスター(効果) 星0/闇属性/戦士族/攻1000/守0 このカードを除く通常召喚できないモンスターの攻撃力と守備力は0になり、 そのモンスターのモンスター効果は無効になる。 どちらかのプレイヤーが闇属性以外のモンスターの特殊召喚に成功した場合、 そのターンの終了までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
【カード名】魅惑の数列 【カード種別】通常魔法(制限カード) 【テキスト】全てのプレイヤーは、自身のコントロールするレベルが素数でないモンスターカードをゲームから除外し山札をシャッフルしなおした後、除外した枚数×100のライフを失うことを選択しても良い。 そうしなかった場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 【コメント】作っている最中に気付いたが明らかに強すぎるクソカード。テキストがギャザなんとかさん風なのはご愛嬌 神モンスターカードに対するメタカードを作ろうとしたら、いつの間にか高火力モンスターカードが息しなくなってた デッキ対策を強要してプレイの幅を狭めるので制限カードにしてみた。むしろ禁止カードにした方が良かったかも 鑑定希望
ラーの翼神龍スフィアモード 魔法カード フィールド上の「ラーの翼神龍」を選択し発動する そのモンスターを除外し発動から3ターン後、デッキ及び手札から「ラーの翼神龍バトルモード」を特殊召喚する ラーの翼神龍フェニックスモード 魔法カード フィールド上の「ラーの翼神龍」と名の付くモンスターをリリースしライフポイントを半分払い発動する 相手フィールド上のモンスターカードを全て除外し1枚につき×1000ダメージを与える
スピリット・オブ・エレメント ☆7/光/炎族/攻2000/守3000 シンクロ・効果 チューナー+チューナー以外の「エレメント」と名のつくモンスター1体以上 このカードはこのカードのシンクロ素材にしたチューナーの属性によって以下の効果を得る。 ●風属性:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃を行うことができる。 ●水属性:1ターンに一度手札を一枚ゲームから除外することで、 相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●炎属性:このカードの攻撃力はバトルフェイズの間倍になる ●地属性:1ターンに一度、手札を1枚捨てることで 効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊することができる。この効果は相手のターンでも発動できる。 //闇、光チューナーを使うとただのバニラになる エンシェント・カタストロフ ☆12/闇/魔法使い族/攻8000/守0 シンクロ・通常 通常モンスターのチューナー+チューナー以外の通常モンスター一体以上 世界を終焉に導くとされた古の伝説上の魔術師。 一夜にして多くの国々を消滅させた。 白光の調律者 ☆4/光/魔法使い族/攻1800/守1400 チューナー・効果 このカードは通常召喚できない。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する場合通常モンスターとして扱う。 自分フィールド上に通常モンスターが存在する場合、 手札または墓地からこのカードを特殊召喚することができる。 墓地から特殊召喚されたこのカードが再び墓地に送られる場合、墓地には送らずゲームから除外する。 「白光の調律者」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 //鑑定希望
ラーの翼神龍バトルモード 神、幻獣神族、★10 攻?/守? このモンスターは通常召喚出来ない。「ラーの翼神龍スフィアモード」の効果でのみ手札、デッキから特殊召喚出来る。 このモンスターの攻撃力、守備力は「ラーの翼神龍」でリリースしたモンスターの攻撃力、守備力の合計した数値となる このモンスターの召喚から3ターンの間、モンスター効果、魔法、罠の効果の対象にならず破壊されない ライフポイントを残り100になるようにして払う、払った数値分、攻撃力がアップする このカードを墓地から特殊召喚した場合、そのターンエンドフェイズに破壊される
>>495 「零(ゼロ)にいざなるもの」でなく「零(ゼロ)にいざなうもの」
>>498 >エンシェント・カタストロフ
シンクロモンスターの時点で通常モンスターではない。
効果を持たないシンクロモンスターや融合モンスターはいるが、それは通常モンスターではない。
通常モンスター扱いする効果を持つモンスターならありえるけど。
仮に通常モンスター扱いする効果だとしても攻撃力8000がバニラ用蘇生カードでほいほい蘇生はさすがにどうかと思うが。
>>496 どこから除外するのか明記してない。デッキから除外だと論外の壊れ。
やっぱ原作より弱体化したモンスターにもサポートカードは欲しくない? ザ・キューブオブデスペアー 速効魔法 自分フィールド上に機皇神マシニクルが存在する場合次のうちいずれかの効果を使用出来る ●このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていればその数値の2倍のダメージを与える。また攻撃時、一度だけ相手プレイヤーが魔法・罠を発動した場合、その効果を無効にし破壊する ●エンドフェイズまで相手フィールド上のモンスターの効果を無効にする ●このモンスターに装備されているシンクロモンスターを墓地へ送る。一度だけこのモンスターは相手プレイヤーへ直接攻撃が出来る
蒼狼の術師 効果モンスター 星6/水属性/魔法使い族/攻2300/守1500 このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキから魔法カードを3種類選択し 相手に1枚選択させる。そのカード1枚を手札に加え、残りをデッキに戻す。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札から魔法カード1枚を捨てる事によって 自分のデッキからカードを3枚選択し、相手に1枚選択させ、そのカードを手札に加え、残りをデッキに戻す。 紅蓮の結界師 星6/炎属性/戦士族/攻2550/守1300 このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキの上から3枚を見る。(相手には見せなくてよい) その中から罠カード1枚を選択し、フィールド上にセットする事ができる。残りはデッキに戻す。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のカード1枚を墓地に送る事でデッキから罠カード1枚を 選択し、フィールド上にセットできる。(相手には見せなくてよい) 統括神-リーガルオペレーター- 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守1800 このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキから効果モンスター1体を選択し墓地に送る事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札から効果モンスター1体を捨てる事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は相手フィールド上及び自分の墓地に存在する効果モンスターの数×100ポイントアップする。 1ターンに1度、相手の効果モンスターの効果を無効にし、墓地へ送る事ができる。 //鑑定希望
>>501 えっ、ガイアナイトって通常シンクロモンスターじゃなかったんだ!
じゃあ一応あくまで効果なしと言うことにしたいので、エンシェント・カタストロフは効果なしシンクロで
通常モンスターとしては扱わない
罠はずしマスター・クリフ 効果モンスター 星5/闇属性/戦士族/攻2200/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、罠の効果を受けない。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールド上の魔法&罠ゾーンにセットされたカードをすべて確認する。 その後、それらの内1枚を破壊する。 風神 スピリットモンスター 星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守2200 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上に存在する 魔法・罠カードをすべて破壊する。 この効果に対して罠カードを発動する事はできない。 クロース・サンタ 効果モンスター 星8/水属性/魔法使い族/攻2500/守2000 このカードが召喚・特殊召喚された時に発動する事ができる。 お互いのプレイヤーは次の自分のスタンバイフェイズ時まで 速攻魔法・罠カードを発動できず、魔法・罠カードをセットする事もできない。 この効果を発動するターン、自分はこのカード以外のモンスターを特殊召喚できず、 魔法カードの発動もできない。 //大嵐禁止による罠環境に一石を投じたく //鑑定希望です
>>457 銃旗−マークスマン・シャープシューター
効果モンスター
☆4/炎属性/機械族/ATK1800/DEF1000
このカードは融合召喚、シンクロ召喚のための素材にすることはできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在する守備表示のモンスターは表示形式を変更する事は出来ない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、手札から「銃旗−ガンスミス」と名のついたモンスターを1体特殊召喚することが出来る。
銃旗−ガンスミス・ヘッケラーコッホ
効果モンスター
☆3/炎属性/機械族/ATK1600/DEF800
このカードは融合召喚、シンクロ召喚のための素材にすることはできない。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「銃旗」と名のついたモンスター1体を墓地へ送ることで、
手札から「銃旗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップする。
このカードがカードの効果によってフィールドから離れた時、自分のデッキから「銃旗」と名のついたカードを1枚手札に加える。
銃旗−デザート・イーグル
ユニオン・効果
☆1/炎属性/機械族/ATK1000/DEF200
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の表側表示の「銃旗−マークスマン」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
また、装備モンスターが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することで、
その効果を無効にし破壊することができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
/鑑定希望
天地の反転 通常魔法 相手フィールド上に存在するモンスターの数より自分フィールド上に存在するモンスターの数が 少ない場合このカードは発動できない。 フィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールを入れ換える。 神の通告 カウンター罠 モンスターの特殊召喚または効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 このカードをフィールド上にセットする場合、自分はセットする前にこのカードと 自分フィールド上にセットされたカード、及び手札を相手に公開し確認させなければならない。 (公開した際にリバース効果は発動しない) //セットされたカードは表にして裏に戻す。 他に手札・セットされたカードがない場合はこのカードだけ確認させればよい 情報アドバンテージをコストにした感じ 降霊召喚術 通常魔法 このカードを発動する場合、自分はこのターン通常召喚を行えない。 自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選択し 表側攻撃表示または裏側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する。 //蘇生カードと言うより墓地から下級を通常召喚するイメージ //鑑定希望
>>485 >>491 ソウル・チャージャー
通常魔法
自分の手札に存在するソウル・エフェクトを持つモンスターを任意の数だけ攻撃表示で特殊召喚する。
その後、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る。
ソウル・リバイブ
通常罠
手札を1枚捨てることで、自分の墓地に存在するソウル・エフェクトを持つモンスター1体を選択して、そのモンスターのソウル・エフェクトを発動する。
プリンセス・フェリス
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻1700/守1500
1ターンに1度、ライフを1000ポイント払うことでゲームから除外されている自分のソウル・エフェクトを持つモンスター1体を選択して特殊召喚する。
ソウル・エフェクト:相手ターンのみ発動することができる。相手フィールド上のモンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。
//鑑定希望
>>505 罠はずしマスター・クリフ
結束入りの不死武士デッキなら召喚は容易く攻3000の罠耐性となる
破壊する対象を選ぶのがダメステでかつ効果解決時だから
攻撃すればほぼ確実にアドが取れる
風神
他の最上級スピリットと比べて場に出た瞬間にアドを稼げるのが強い
スピリットなので召喚を何とかしない限り魔法罠で対策は困難
墳墓デッキやスピリットのエースになれる
クロース・サンタ
最後の誓約効果のせいでディメンションマジックから出しても効果を発動できない
優勢時に出せば心強いがオーバーキル感が否めない
CC(チェーンキャスター)―パワーディアン
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1400
1ターンに1度、エンドフェイズ時まで、
このカードの攻撃力を300ポイントアップする事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
CS(チェーンスペル)―マイティ・エンチャント
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する「CC」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
このカードがチェーン4以降に発動された場合、墓地に存在するこのカードを手札に戻す。
>>509 効果処理中は墓地に送らないのだから
チェーン5に非常食でも使わなきゃならんのか?
バリスタ 装備魔法 自分フィールド上に存在する攻撃表示モンスター1体と守備表示モンスター2体を選択してこのカードを装備する。 装備モンスターは表示形式を変更できず、装備モンスターのいずれかからこのカードの装備が解除された場合、このカードを破壊する。 攻撃表示の装備モンスター1体の攻撃力は守備表示の装備モンスター2体の守備力の合計分アップする。
ベーシック・アンドロイド 通常モンスター 星4/地属性/サイキック族/攻1800/守2000 突出した能力はないが戦闘から家事まで何でもできる。 マグナム・エナジー 通常魔法 自分のデッキから守備力が1200の炎属性モンスター1体を手札に加える。 アルティメット☆サイコキャノン(準制限カード) 通常罠 自分フィールド上のサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。 以下の効果をどれか1つ発動することができる。 ●相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。 ●相手フィールド上の魔法・罠をすべて破壊する。 ●相手の墓地のカードをすべてデッキに戻しシャッフルする。 //鑑定希望
>>485 >>491 >>508 ガイストの転生
儀式魔法
ソウル・エフェクトを持つ儀式モンスターの降臨に使用することができる。
フィールドか手札から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。
アクア・シェイプシフター
儀式・効果モンスター
星7/水属性/水族/攻2000/守2000
「ガイスト」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。
このカードは戦闘では破壊されない。
1ターンに1度、墓地に存在するソウル・エフェクトを持つモンスターを選択して除外する。選択したモンスターのソウル・エフェクトを発動することができる。
ソウル・エフェクト:除外されているモンスター1体を選択し、そのモンスターのソウル・エフェクトを発動する。
颯爽のエンリル
儀式・効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守2000
「ガイスト」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、自分のデッキからこのカードのレベル未満のソウル・エフェクトを持つモンスター2体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊され、またこのターン自分はバトルフェイズを行う事ができない。
ソウル・エフェクト:フィールド上に表側表示で存在するこのカードの攻撃力以下の守備力を持つモンスター1体を手札に戻す。この効果を使ったターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。
514 :
鬼 :2011/02/01(火) 03:59:34 ID:pC+iCWptO
夏炎 罠
>>444 罠、召喚を無効破壊
カードを1枚ひく
>>494 なるほど、知らなかった。。ありがとう。
wiki見るとアイスエッジみたく「直接攻撃によって戦闘ダメージを与えた場合」
って書いたほうがいいのか・・
ニーディー・カスケードラゴン
デュアルモンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻1200/守1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限り通常
モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いと
なり以下の効果を得る。
●このカードのレベルと攻撃力と守備力の元々の数値は2倍になる。この
カード名は「サンディー・カスケードラゴン」として扱う。このカードは
相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この方法でこのカードが
相手に与える戦闘ダメージは100になる。
ネイキッド・アイ・サンディー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
「サンディー」と名のついたチューナー+チューナー以外の「サンディー」と名のついたモンスター2体以上
1ターンに1度相手フィールド上の「オーディエンストークン」の数×400ポイントの
ダメージを相手に与える事ができる。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
このカードが相手に与える戦闘ダメージは、このカードの効果によるダメージとして扱われる。
サンディー・ムービー・チャージ
永続罠
相手フィールド上に「オーディエンストークン」が特殊召喚される度に、
相手は800ライフポイントを払わなければならない。相手は自分の
メインフェイズ時、以下の効果を発動する事ができる。
●自分フィールド上に「オーディエンストークン」が存在する場合に
400ライフポイントを払って発動する事ができる。このカードを破壊する。
>>485 >>491 >>508 >>513 アルマの巫女
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻100/守300
このカードが墓地へ送られた時、自分のデッキの上からカードを3枚除外する。
ソウル・エフェクト:除外されている自分のソウル・エフェクトを持つモンスターを三枚を選択して墓地に戻す。
その後、自分のデッキからソウル・エフェクトを持つモンスター1体を特殊召喚する。
鋼殻騎士 メタリゼーション・ナイト
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻 2400/守 2600
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されず、効果を無効にされない。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にメタリゼーションカウンターを1個乗せることができる。
メタリゼーションカウンターの乗ったモンスターは効果が無効になり、表示形式を変更することができず戦闘では破壊されない。
自分のターンのスタンバイフェイズに1度、フィールド上のメタリゼーションカウンター1個を取り除くことで
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
ソウル・エフェクト:相手が魔法カードを発動した時、その発動を無効にし破壊することができる。
>>515 与える戦闘ダメージが0の場合はそのテキストでも発動しないぞ
ラーの騎士 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1700/守1800 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。 このカードをリリースして「ラーの」と名のつくモンスターを召喚する場合、このモンスターは1体で2体分のリリースにすることができる。 モンスターがアドバンス召喚された時、このカードの攻撃力はそのモンスターを召喚するためにリリースされたモンスター1体の元々の攻撃力の半分の数値分アップする。 ラーの贄 効果モンスター 星6/光属性/岩石族/攻2000/守0 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「ラーの」と名のつくモンスターが表側表示で存在する場合、手札からこのカードを表側守備表示で特殊召喚することができる。 このカードは攻撃できない。このカードをアドバンス召喚のためにリリースする場合、「ラーの」と名のつくモンスターのアドバンス召喚にしか使用できず、シンクロ素材とすることもできない。 このカードをリリースして「ラーの」と名のつくモンスターのアドバンス召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力または守備力を1000ポイントアップすることができる。 ラーの神官 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2800 「ラーの」と名のつくモンスターをリリースしてこのカードがアドバンス召喚に成功した場合、自分の墓地またはデッキから「ラーの」と名のつくモンスター1体を選択し手札に加える。 このカードをリリースして幻神獣族モンスターのアドバンス召喚に成功した場合、そのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、次の自分のターンのエンドフェイズまでカードの効果によっては破壊されない。 また、フィールド上から墓地に送られることによって墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、自分フィールド上に存在するアドバンス召喚された幻神獣族モンスター1体の 効果を発動するために支払うライフポイントを1度だけ0にする。
>>518 >ラーの神官
発動制限効果のせいで攻撃力アップと耐性効果は使えないし
払うライフポイントが0ならば攻撃力も変動しない
除去効果の代わりにするにしても回復すればいいというだけでほぼ意味なくね?
太陽神の翼 装備魔法カード アドバンス召喚された幻神獣族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、装備モンスターの攻撃力はそのモンスターの元々の守備力分アップする。 装備されたこのカードが破壊され墓地に送られた時、墓地に存在する「ラーの」と名のつくモンスター1体を選択して手札に戻すことができる。 太陽神の秘法 永続罠カード 自分フィールド上に表側表示で存在する「ラーの」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。 このカードをフィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターは戦闘によっては破壊されない。 選択したモンスターが攻撃を受けることによって自分が戦闘ダメージを受けた時、自分フィールド上に「太陽神トークン」(星1/光属性/戦士族/攻・守?)1体を特殊召喚する。 このトークンの元々の攻撃力・守備力は受けたダメージと同じ数値になり、「ラーの」と名のつくモンスターのアドバンス召喚のため以外にはリリースできず、シンクロ素材とすることもできない。 選択したモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。 ラーの祭壇 フィールド魔法 自分の「ラーの」と名のつくモンスターがアドバンス召喚のためにリリースされるたびに、自分はそのモンスターの元々の攻撃力の合計の半分の数値分ライフポイントを回復する。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され、墓地に送られたターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ「ラーの」と名のつくモンスターを通常召喚することができる。
>>519 そ、そういえば・・・ 永続効果、ってことには・・・できないですよね多分orz
>>485 >>491 >>508 >>513 >>516 ヒートライト・フェニクス
効果モンスター
星7/炎属性/鳥獣族/攻 1300/守 1200
自分フィールド上にレベル8以上の炎族モンスターが表側表示で存在する場合、
そのカード1枚を墓地に送り手札のこのカードを永続魔法扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置くことができる。
この時、このターン破壊された墓地に存在するモンスター、また除外されているモンスターを全て特殊召喚する。
この効果で三体以上のモンスターが特殊召喚された時、自分の手札・デッキから「ヴォルフェニクス・タイタン」1体を特殊召喚する。
このカードが魔法&罠ゾーンにある場合、自分フィールド上の炎属性モンスターは1ターンに1度破壊されない。
ヴォルフェニクス・タイタン
効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻 2500/守 2000
このカードは通常召喚できない。「ヒートライト・フェニクス」の効果でのみ特殊召喚することができる。
自分フィールドの上のこのカード以外のモンスターを任意の数だけ選択し、
このモンスターに装備カード扱いとしてこのカードに装備することができる。
このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターのレベルの合計×300ポイントアップする。
1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する魔法カード1枚を墓地に送ることで、
自分のデッキからソウル・エフェクトを持つモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
//
>>491 一番下のサポートだか進化みたいな
//鑑定希望
冥界の掃除屋 効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻 900/守2500 このカードは通常召喚できない。 相手フィールド上に特殊召喚されたモンスターが表側表示で2体以上 存在している場合に手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する 特殊召喚されたモンスターをすべて墓地に送る。 相手フィールド上にモンスターが3体以上存在している場合、 このカードの特殊召喚は無効にされない。 宝玉緊急研磨 通常魔法 自分のデッキから「宝玉獣」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚し、 自分フィールド上に存在する「宝玉獣」と名の付いたカード1枚を破壊する。 //鑑定希望
>>521 OCG版は発動制限の関係上誘発効果等は使えないから
攻撃力1000アップと耐性はハードアームドラゴンと同じくルール効果にできるとしても
払うLPの肩代わりにするぐらいなら払ったターンのエンドフェイズに払ったLPと同じ数値回復するとかでいいと思う
>>523 >掃除屋
特殊召喚時に全体除去を発動するが自身も巻き込むのが難点
攻守を考えれば月の書で自身を残すコンボを想定しているのだろうか
特殊召喚は無効にされないが蘇生や帰還の場合はそちらをカウンターされるし
効果を無効化されるカードも多い以上弾圧等への対策に使える程度か
>緊急研磨
特殊召喚と破壊は同時なので誘発効果のタイミング逃しは発生しないのが利点
ルビーを特殊召喚すればモンスター状態の宝玉獣を破壊してもすぐにモンスターの戻せるため汎用性は高い
鳳凰鳥 筑紫 効果モンスター 星5/炎属性/鳥獣族/攻2300/守1600 手札のこのカードを相手に見せ、デッキの1番上をめくる。 そのカードが炎属性モンスターだった場合、そのカードを墓地に送る事でこのカードを特殊召喚出来る。 そのカードが水属性モンスターだった場合、このカードを捨てる事でそのモンスターを手札に加える事が出来る。 モンスター以外のカードであった場合、デッキの1番下に置き、このターン通常召喚できなくなる。「鳳凰鳥 筑紫」の効果は1ターンに1度しか使えない。 //鑑定希望
>>526 鳳凰鳥 筑紫
デメリットのせいですでに通常召喚したターンに効果を発動できないのが痛い
氷炎の双竜入りのフルモンデッキがあれば
確実に墓地に炎属性が落ちるので大活躍できる
>>510 ミスった
「墓地に存在する」はカットで
CC(チェーンキャスター)―リコー
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1000/守2000
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
魔力カウンターが3つ以上乗ったこのカードがフィールド上から離れた時、
自分の墓地から「CS」と名のついたカード1枚を手札に戻す。
CS(チェーンスペル)―フォーチュン・ドロー
速攻魔法
このカードは手札から発動する事はできない。
自分フィールド上に「CC」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時に発動できる。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードがチェーン4以降に発動された場合、このカードを手札に戻す。
生命の封印者 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するカードを4枚墓地へ送った場合にのみ特殊召喚する事ができる。 このカードの特殊召喚は無効化されない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はライフポイントを払う事ができない。 沈黙の封殺者 効果モンスター 星9/闇属性/魔法使い族/攻2900/守 0 このカードはフィールド上から墓地に送られた場合のみ特殊召喚する事が可能になる。 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する このカード以外の効果モンスター・魔法・罠カードは エンドフェイズ時まで効果を発動する事はできず、効果も無効となる。 また、このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。 定められた策略 速攻魔法 このカードは手札から発動する事はできない。 次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。 ●このターン、1度だけ罠カードをセットしたターンでも発動する事ができる。 ●このターン、自分の手札から罠カード1枚を発動する事ができる。 //鑑定希望
ボーダーレス・アサシン シンクロ 星3/闇属性/戦士族/攻1700/守800 フィールド上のチューナー1体+フィールド上のチューナー以外のモンスター1体以上 //いわゆる効果の無いモンスター 鏖幽鬼 シンクロ・効果 星5/闇属性/悪魔族/攻2200/守1700 フィールド上の闇属性チューナー1体+フィールド上のチューナー以外の闇属性モンスター1体以上 このカードをシンクロ召喚する場合、このカードのシンクロ素材となったチューナーのコントローラーのフィールド上に特殊召喚される。 このカードはモンスターに攻撃可能な場合には攻撃しなければならず、 このカード以外の自分フィールド上のモンスターをこのカードの攻撃対象に選択する事ができる。 //相手フィールド上のチューナーと自分フィールド上のモンスターでシンクロ召喚する場合、相手フィールド上に特殊召喚される //自分フィールド上のモンスターを攻撃対象に選択した場合、自分フィールド上のモンスター同士で戦闘をする事になる //フィールド上にこのカードしかモンスターが存在しない場合は攻撃しない事もできる 緋緋色鯉 星7/炎属性/魚族/攻2700/守2800 魚族チューナー1体+フィールド上のチューナー以外のモンスター2体以上 このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、そのカードを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 エンドフェイズ時、この効果で装備したカード1枚を墓地に送る。 //戦闘で装備するのはリバースする前、裏側表示の場合はサクリファイスと同じで裏側表示のまま装備する //このカードを対象にした魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にするわけではない //相手フィールド上のモンスターもシンクロ素材にできるシンクロモンスター //緋緋色鯉以外は相手フィールド上のチューナーもシンクロ素材に指定できる //全てのモンスターが相手フィールド上のチューナー以外のモンスターもシンクロ素材に指定できる //鑑定希望
アクエリオン・ナイト 効果モンスター 星8/水属性/戦士族/攻2700/守1900 このカードの召喚のためにリリースされたモンスターは手札に戻る。 1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を手札に戻す事ができる。 このカードがフィールド上から破壊され墓地へ送られた時、手札から水属性モンスター1体を特殊召喚できる。 エクセリオン・ノヴァ 効果モンスター 星8/炎属性/天使族/攻2800/守1700 1ターンに1度、相手の手札が3枚以上の場合に発動できる。相手の手札をランダムに1枚デッキの上に戻す。 フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上のカードを2枚まで選択し墓地へ送る。 知識の逆流 通常魔法 相手の手札より自分の手札が1枚以上多い場合に発動できる。 お互いの手札を全てデッキの上に任意の順番で戻す。 このカードを発動したターン、自分のデッキへ効果が及ぶ効果は全て無効化される。 //鑑定希望
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/01(火) 21:00:30 ID:6ugSrhrV0
グラディアルの門 永続魔法 デッキから「剣闘獣」と名のついたモンスターが特殊召喚される度に、 このカードに剣闘獣カウンターを1つ置く。 このカードの剣闘獣カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。 ●1つ:自分の墓地から「剣闘獣」と名のついたカードをデッキに戻す。 ●2つ:デッキから一枚ドローする。 ●3つ:デッキからレベル4以下の剣闘獣と名のついたモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、剣闘獣カウンターをのせることはできない。
美の巨人 効果モンスター 星5/風属性/魔法使い/攻1800/守2400 このカードは生け贄なしでアドバンス召喚できる。 その場合、このカードが表側表示で存在する限り、特殊召喚を行う事ができない。 融合愚者 永続罠 「融合」以外の効果でエキストラデッキからモンスターを特殊召喚する事ができない。 また、「融合解除」以外の効果で融合モンスターをエキストラデッキを戻す事ができない。 スペシャルハリケーン 速攻魔法 「格闘ねずみ チュー助」がフィールド上に存在する場合のみ発動できる。 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターを全て除外する。
>>533 美の巨人
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1800/守2400
このカードは生け贄なしでアドバンス召喚する事ができる。
その場合、このカードが表側表示で存在する限り、特殊召喚を行う事ができない。
>>533 スペシャルハリケーン → スペシャルサイクロン
敗北への軌跡 通常魔法 相手モンスター1体を破壊する。 そのモンスターの攻撃力1000ポイントにつき1枚、相手はデッキからカードをドローする。 この効果では、攻撃力1000以下のモンスターの攻撃力を1000として扱う。 //鑑定希望
オーバーデッドドラゴン/星10/闇属性/ドラゴン族・シンクロ/攻5000/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター3体以上 このモンスターはシンクロ召喚以外では特殊召喚することは出来ない。 このモンスターの攻撃力が2500以上のとき、カードの効果では場から離れない。 このモンスターは相手フィールド上のモンスターと戦闘を行う度、 そのバトルフェイズ終了時にこのモンスターの攻撃力は500下がる。 このモンスターの攻撃力が2000以下になったときこのモンスターを破壊する。 この効果によってこのモンスターが破壊されたとき自分の墓地から このモンスターをシンクロ召喚扱いとして特殊召喚することが出来る。 //鑑定希望
538 :
鬼 :2011/02/02(水) 04:20:12 ID:3XzxSSvgO
鬼雷 罠
>>514 魔、召喚を無効破壊
相手へ1000ダメージ
カードを1枚ひく
539 :
鬼 :2011/02/02(水) 04:29:07 ID:3XzxSSvgO
鬼夏 罠
>>539 罠、魔、召喚を無効
破壊カードを2枚ひく
540 :
鬼 :2011/02/02(水) 04:35:54 ID:3XzxSSvgO
命削りの宝札 通常魔法 デッキからカードを2枚ドローし、その後手札を3枚墓地に送る。 3枚墓地に送れない場合、自分は手札1枚につき2000ライフポイントを失う。
サイバー・オーガもサイバー流なんだからもう少しぐらい強化してやろうぜ。 サイバー・オーガ・ターボカスタム 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守 800 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「サイバー・オーガ」としても扱う。 このカードが戦闘で破壊されて墓地に送られた場合、デッキから「サイバー・オーガ」1体を特殊召喚することができる。 サイバー・オーガ・ストロングカスタム 効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2600/守1900 自分フィールド上のサイバー・オーガ1体をリリースすることでこのカードを手札から特殊召喚することができる。 このカードをリリースすることでエクストラデッキからサイバー・オーガ・2、1体を特殊召喚することができる。 サイバー・オーガ・ライトカスタム 効果モンスター 星3/光属性/機械族/攻1000/守 400 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このモンスターは手札から特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したターン、このモンスターはシンクロ素材にすることはできず、 光属性機械族以外のモンスターのアドバンス召喚のためにリリースにすることもできない。 手札の光属性機械族モンスターを相手に見せることでこのカードをエンドフェイズまで「サイバー・オーガ」として扱うことができる。 //アドバンス召喚以外のリリースなら使用制限はない。 サイバー・グレムリン 効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 500/守1000 手札のモンスターカードを一枚捨てることで自分の墓地からサイバー・オーガと名のついたモンスターカード1枚を手札に戻す この効果は1ターンに1回度発動することができる。 サイバー・ジャイアント 融合・効果 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2700/守2000 「サイバー・オーガ」+光属性機械族モンスター このカードのコントローラーの墓地にサイバー・オーガと名のついたモンスターが存在しない場合、 フィールド上のこのカードを破壊する。 このカードが自身の効果で破壊された時、コントローラーは2700のダメージを受ける。 バトルフェイズ開始時に500ライフポイントを払うことでこのターンのエンドフェイズまで 相手フィールド上のモンスターの攻撃力及び守備力は元々の攻撃力及び元々の守備力となる。 この効果は相手のターンにも使用することができる。 //効果発動したらアバターやエルニタンも殴り倒せる。 //相手モンスターは元々の攻守に固定されてしまうので、オネストや突進などを使っても攻撃力を変動させることはできない。 //強制転移やギブ&テイクで送りつけて自爆させるのも有効。 リペア・カスタマイズ・ユニット 装備魔法 自分フィールド上のサイバー・オーガ1体を墓地へ送って発動する。 自分の墓地に存在するサイバー・オーガと名のついたモンスター1体または サイバー・オーガを融合素材とする融合モンスター1体を選択して自分フィールド上に 特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。
紅蓮の宝札 通常魔法 自分の手札から炎属性モンスター1体を捨てて発動する。 デッキからカードを2枚ドローする。その後デッキの一番上をめくる。 それが炎属性モンスターだった場合、手札に加える。 そうでなかった場合、手札を1枚捨てる。 //鑑定希望
>>543 アドとりすぎじゃないか?
闇の誘惑と比べてみると強すぎる
もう少し縛りを強くしてみたらどうだろうか
>>543 ただでさえ炎は《真炎の爆発》があるんだから
コストを除外するなりバトルフェイズ封印なりの縛りは必要
適当に投下 闇の暗黒城 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2450/守3050 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する 闇属性モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎にさらに200ポイントずつアップする。 このカードがフィールド上から離れた時、 自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体につき、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 超次元の女聖騎士 効果モンスター(制限カード) 星9/光属性/戦士族/攻3000/守3200 このカードは戦闘では破壊されない。 このモンスターとの戦闘で破壊された相手モンスターは ゲームから除外される。 また、このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、 ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。 このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、 墓地へ行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。 トラゴオゼディア 効果モンスター(制限カード) 星12/闇属性/悪魔族/攻2800/守2800 相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。 ●戦闘ダメージの場合、相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体のコントロールを得る。 ●カードの効果によるダメージの場合、 受けたダメージの倍のダメージを相手ライフに与える。 また、このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×800ポイントアップする。 鑑定希望
スペシャル・ハンマーシュート 通常魔法 フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを選択して発動する。 選択したモンスターを破壊する。 この効果によって破壊されたモンスターの効果は無効化される。 萌豚達の苦渋の選択 通常罠 自分または相手の墓地に存在する 魔法使い族モンスター3枚を選択して発動する。 相手はその内の1枚を選んだ後、自分は以下の効果から選択する。 ●相手が選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 ●相手が選択しなかったモンスター1体をゲームから除外し、 そのモンスターのレベル×300ポイントのライフを回復する。 ゆとり教育 永続魔法 自分は通常召喚できず、このカード以外の効果による特殊召喚もできない。 1ターンに1度、手札からレベル5以下のモンスターを特殊召喚できる。 このカードが手札に戻る場合、手札に戻らずに墓地に送られる。
風の巫女 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1200/守1600 風属性モンスターに対する攻撃力、守備力を上げる効果は通常の2倍になる。 風属性モンスターに対する攻撃力、守備力を下げる効果は通常の半分になる。 風属性モンスターが戦闘によって破壊される場合、そのモンスターのかわりに そのモンスターが装備している装備魔法を1枚破壊する。
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名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/02(水) 21:29:33 ID:FASyalE70
《マハードの決意》 通常魔法 自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。 このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。 このブラマジ高速召喚の魔法カードが出たらブラマジもただの雑魚ではなくなる 当然制限になるだろうがこの効果でも死者蘇生の方が性能は上だからあってもいいハズ 十代のエレメンタル・ヒーローも、遊星のスターダスト・ドラゴンも活躍してるのに遊戯のブラマジときたら… もっとブラマジに光を当ててやってくれコナミ
黒魔術のカーテンというカードが合ってだな
>>546 >トラゴオゼディア
部分的にはゴーズやトラゴエディアに勝るパワーカードだから
これを認めるぐらいならどっちかを準制限にしたほうがマシな気がする。