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名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2010/12/18(土) 09:37:53 ID:khnZ55550 市販ゲーでならした俺達道楽部隊は、濡れ衣を着せられジャッジに通報されたが、
出禁寸前、からくもショップを脱出した。名無し住人ストックウェルに保護された俺たちは、
彼の指令を受け、世界中を股にかけ大活躍だ。
巨大なボール紙を均等に切り出し、道楽を貫く俺たち自作野郎Aチーム!
俺はリーダー、ジョン・スミス大佐。通称ハンニバル。
ルール整備と説明の名人だ
俺はテンプルトン・ペック。通称フェイスマン。
自慢のルックスに、女はみんなサイコロさ。ハッタリかまして、ハサミからプリンターまで、
何でもそろえてみせるぜ
おまちどお、俺様こそマードック。通称クレイジーモンキー。
アイデアマンとしての発案は天下一品!電波?投げっぱなし?だから何
フランキーだ。
はぐれ絵師の俺を加えて、スレもぐっと盛り上がったね
コングだ。
批評のウデは抜群だが、たまに空気読めないのはカンベンな
そして影の指導者、名無しスレ住人、それが私、ストックウェルだ
俺たちは、出尽くしたTCGルールをあえて模索する、頼りになる神出鬼没の、
「自作野郎Aチーム!」
今スレはみんな楽しく笑顔でお願いしますよ
【前スレ】
自作TCGを制作するにあたって 第17章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1291071768/
というか、ここしばらく笑顔が絶えたことなどなかっただろう
前スレ414 ●TCGがTCG足りえる条件を確認する。(TCGに最低限必要な要素とは?) ●カード枚数(山札、手札、場、カードセット)や一枚のカードに収まる情報量など、物理的な制約を確認する。 ●TCG向きのテーマとはどのようなものか考える。 ●テーマを決め、どのような切り口でゲーム化するのかを決める。 ●テーマを引き立たせるガジェットを考える。 ●ルール化。 ガジェットをゲーム内で実現し処理するためのやり取りを考える。(必要であればカード以外の物品の導入も考慮する) ●必要な情報を収め、処理しやすくするためのカードデザインを考える。 ●カードデータ(スペック)を作成する。 ※絵、世界観、タイトルなどは全て後回し。 前スレ421 TCGとは ※大前提としてカードゲームであるため、以下の記載にはカードゲームであることの特徴は省く @デッキ構築 各プレイヤーは独立した山札を持つ。 プレイヤーは任意で選択したカードセットを用いて対戦する。 副次的要素に『リソースの種類(色など)』や『複数の勝ち筋』など。 Aカードルール優先 基本ルール(『ドロー枚数』や『勝利条件』など。項目多数)よりもカード記載のルールが優先される。 Bカードトレード トレーディングカードを用いる。 副次的要素に『大多数のカードセット』や『レアリティ』、『環境変化』など。 (販売戦略である為、十分な量のカードセットが存在すれば『トレード自体は無くともゲームとしては成立』する)
前スレ42-43 TCGの設計に関する自分なりの作り方まとめ 参考になれば @ゲームの直感的な面白さを伝える カードを「動かした」 キャラクターを「指揮した」 マジックを「使った」 というような直感的で、世界観を伝えるに値するカードテキストやシステムを作る A「勢力」で差別化する スピード、パワー、スペルの三すくみ ヘビー、ライト、バランスの三択 といったゲームバランスを構築できる差別化を行なう こうすることで簡単に3〜6勢力が作れる 自分の経験では、「差別化」はするが、全くもってスピードがない、パワーやスペルがない というような設計にはしないほうがいい B主人公を決める どの勢力が主人公で、一番人気になるのかを決める はっきり決めておくと世界観が作りやすく、ゲーム全体の人気も出る 主人公勢力はバランス型にすると雰囲気がいい (器用貧乏で、全員で勝つ、1枚のカードでは勝てないといったRPG的展開になるから) Cフェアに作る デッキの勢力を見ただけで勝敗が決まるような設計 多色が一方的に壊れたり、あるいは全く多色を認めない スターターを使う奴は負けて当然 レアリティ=強さ 全く弱点がなく、一部のメタカード使わないと勝負にすらならない というような設計にはしない D決着に納得させる 味方が全滅したから負け 山札がなくなったから負け 防衛対象が倒されたから負け というような納得のいく決着の付け方をする E二番煎じをしない MTGや遊戯王の世界観・システムに新ルールを乗せただけ というのは面白くないし売れない ルールが「似ている」のと「二番煎じである」のは違う 歴史的な題材(三国志、戦国、神話など)が似通ってしまうのは構わないが 他人が一目見て、既存のゲームの焼き直しに感じてしまうものは面白くない Fアイディアを探す システムが固まって、カードを作る段階になったとき 最も苦労するのはカードの登場人物と、カードの役割を与えるアイディアである そういう時は、全く関係のない場所からアイディアを拾ってくる 旅行に行ったり外を歩いたり、本を読んだり、ジャンルの違うゲームから拾う Gゴミカードを作らない 数合わせのカードを作るような真似をしない 何に使うのか意味不明なカードや、明らかに下位互換のカードを作らない カードに「役割」を与えなければ、「ロールプレイング」の権化であるTCGは成り立たない 序盤に出すと強い、終盤に出すと強い……というような時間的概念を取り入れるのはよい デッキに一枚も入れたくなくなるようなカードは、最初から作らない方がいい
・まず何をすれば良いんだかさっぱり →どういうルールにしたいのか考えて、細かい所を詰めて行こう カードの枠を作ってしまえば、なんだかそれっぽく見えてきます。 ・斬新なルールが思いつかない →別にどれもこれも新しくしなくてもいいじゃない。 新しいことと面白いかどうかは別、新しさにこだわりすぎると 考えすぎの袋小路にはまってしまうかも ・未完成だけど見てくれる? →アイディアの晒しあいはどの段階でもオッケー。 萎縮しないでバンバン出してください。たまに厳しいことを言う人もいるかもしれませんが。 ・頭の中にあるんだけど上手くこと説明できない →できれば時間をかけて、読みやすいように見直してから書き込んでくれると幸いです。 TCGを完成させるつもりならいずれしっかりと分かりやすいように説明することが必要です。 また、説明が足りないと後で質問に答える形で足りなかった分以上に説明することになります。 本番の予習だと思って、じっくり時間をかけて説明してください。 上手い説明をするためには繰り返し練習が必要、予習を何度も繰り返せばきっと説明が上手くなりますし 説明の過程でルールの矛盾や足りない部分に気付くこともあるかもしれません。 ・イラストを描けないし、描ける知り合いも居ないよ →最近はネットを通じて広く呼びかけることもできます。 pivixなんかで声をかけて募集をしてみてはどうだろうか。 元ネタや原作のあるものやテーマがかっちり決まっている物だと、反応しやすいかも。 ・カードを印刷するのってどうやるの?お金あんまり使えないんだけど... →同人誌などの印刷所の中にはカードの印刷と裁断を行っているところもあります。 小ロットからの印刷にすれば数万円からでもオッケー、学生さんのバイトでも作ることが出来るでしょう。 印刷しやすい形にしてアップロードすれば、各プレイヤーがローカルで印刷してカードを作ることも出来ます。 ・リアルでカードを印刷するのはお金や手間がかかるよ →実際にカードを印刷しなくてもオンラインで対戦する方法はあります。 インターネット上でカードゲームを遊ぶためのツールがいくつかあり それらのカードデータを入れ替えればオンラインで自作ゲームを対戦するのに使えます。
> 前スレ56 にわ sage 02/08/25 07:12 ID:??? > 暇だから作ってみた。 > > 自作ルール チェックシート > > ・勝利条件 > □相手プレイヤーの持ち得点を0にする > □一定数の勝利得点の獲得 > □相手の山札をなくす/自分の山札を使い切る > □盤上から相手の特定カードをすべて排除する > □「勝利条件カード」をプレイし、そこに書かれた条件を達成する > □その他 > > ・盤(シート)の使用 > □マス目状のものを使用 > □各エリア(前衛・後衛など)に分かれたものを使用 > □カードをプレイする毎に盤上にフィギュアを置く > □シートは使用しないが、概念上エリアやヘクスが存在する > □概念上のものも含め、一切不使用 > □その他 > > ・デック > □ひとつの山にして積んでおく > □カードの種類ごとに分けて積む > □特殊カードは最初に表にして並べ、残りは山にして積む > □最初の手札をデックから選んで、残りはよく切って山札 > □最初から全部のカードを手札にする > □その他 > 57 にわ sage 02/08/25 07:14 ID:??? > ・カードドロー > □原則として手番開始時に1枚引く > □原則として手番開始時に制限枚数まで引きなおす > □原則として手札は持たない > □その他 > > ・マナ(土地)・エネルギーカード > □使用する(1デックに平均 枚くらい) > □特殊カードとしては使用する > □キャラクターカードの指示で代用する > □マナ等の概念自体を持たない > □その他 > > ・タップの概念/トークンの使用 > □どちらも常用 > □タップは常用、トークンは特殊カードのみ使用 > □タップは不使用、トークンは常用 > □どちらも原則として不使用 > □その他 > > ・ダイス/コイントス/ジャンケン等の使用 > □常用 > □特殊カードの指示により使用 > □基本ルールでは原則不使用 > □その他
> 58 にわ sage 02/08/25 07:16 ID:??? > ・キャラクターカードの基本パラメータ > □必要マナ数 > □属性( 種類くらい) > □生命力 > □攻撃力 > □防御力 > □弱点 > □適正地形 > □回避率 > □攻撃回数 > □移動力 > □射程 > □維持費 > □忠誠度 > □身分 > □かしこさ > □人脈 > □好きな異性のタイプ > □ > □ > □ > > ・使用済みカードの処理 > □ひとつにして捨て札の山を作る > □捨て札の山をふたつ以上作る(墓場/ゲームから除外、など) > □使用済みカードは常に山札の一番下に戻す > □一定のタイミングでまとめて切ってもとの山札に戻す > □その他 > > ・カードの種類・デックの枚数・ターンフェイズの区分・戦闘方法・ダメージの表示方法/回復のタイミング・カウンターカードの有無とその処理法・同名/同効果カードの処理法・背景世界・・・・以下略。 > > まあオリジナルと呼ばれたければ、ひとつでも「その他」にチェックがつくように頑張ってみなさい。
タイトル:”コモンルール”(903 :1/4:2010/11/17(水) 20:34:31 ID:GYph1SDN0) 概要:いろいろな種類のTCGのデッキで異種対戦するゲーム。 各プレイヤーはいつも使っているデッキと、概ね普段どおりのルールで対戦できる。 (ただし、割り込みカードのないゲームでも、相手のゲームによっては割り込みやカウンターされることもある) 対象:後述するコデックスの用意されているTCGと、それらの異種対戦を楽しむプレイヤー。 基本的に、いろんなTCGを経験した“通なプレイヤー”が対象の中心になる。 原則、キャラクターを出して殴り合うゲームを対象に考えているので、コンバートの難しいゲームがあるかもしれないが、それらもコデックスを作ることができれば、参戦することができる。 このTCGで使うことができないのは、コデックスの用意されていないTCGとそれぞれのゲームで禁止されているカードたちです。 使う物:それぞれ普段のTCGで使っているデッキ一式と、必要なら他のカウンターなど。 ゲームによっては普段は使わないが、コモンルールの時には必要なものがあるかもしれません。 一つのデッキは一つのTCGのカードで組まなければいけない。 もしも相手のカードにカウンターなどを載せる場合はふたり分持っていくこと。 相手にも得点などのカウンターを強制させる場合、本来カードでカウントしているゲームでも相手プレイヤーの分はそれ以外のカードによらないカウンターを使うほうが良いかもしれません。 そうしないと、山札切れが近くなるので。 そして、このゲーム特有のアイテム、“コデックス”が必要です。 インスパイア元: コンセプト:○○と○○で対戦してみた(ニコニコ動画) コデックス分冊化アイディア元:スペルバインダー ゲームの狙い:種類の違うTCGを(ある程度)そのままのデッキのままで他のTCGと対戦させられるゲーム。 これは、商業展開とか大会を視野に入れていない、あくまで仲間内のお遊び程度のものであり ゲームの公平さや、整合性は仲間内の信頼お互いの紳士的な姿勢に基づいている。 (ネタ的に「こういうコンボひどいよねwww」ならばいいけど、自分だけ有利なルール設定をしていたら、仲間内で評判悪くなって、無駄に軋轢ができるしね)
コデックス:コデックスとは、自分のデッキが属しているゲームのルールを分かりやすく、お互いに伝えるためのデータを書いた大判の紙一枚ないし小冊子である。 コデックスは予めあるものを使う以外に、プレイヤーが一人一人作ることも可能、妥当なものならデファクトスタンダード的に広まることもあるでしょう。 コデックスは実際の紙以外に、インターネット上に各ゲームごとにアップロードした閲覧しやすいファイルやウェブページ、それらを印刷した物でも良い。 インターネット上にファイルを置いて普及させれば、よりデファクトスタンダード的な広がりを期待できるでしょう。 コデックスは、TCGで基本的なルールよりもカードが優先するのと同様、コモンルールのルールよりコデックスで示される各ゲームのルール(コモンルールに於ける)が優先されるということを意味します。 これにより、プレイヤーはコモンルールに含まれるゲームのコンバートルールを全部覚える必要がなく、互いのコデックスを読めば相手のゲームがどういうもので、どういう動きをするのか理解することができます。 これは、スペルバインダーの魔法仕様書からインスパイアしたものです。 こうしてコモンルールが”公表”されたあとで、他者(特にヒヨコ)がこう行った、“紙1枚ないし、複数枚の紙束、小冊子や、ウェブサイト上のデータで一つ一つのTCGのコンバートルールを参照する異種対戦TCG”を剽 窃することを固く禁じます。 「同じこと考えてたもん!」とか言いっこなしだぜ。 先に公表したもん勝ちだもんね。 コデックスにはお互いのTCGのカードで、対戦するためのルールが書いています。 それぞれのゲームでのデッキ構築枚数や同名カードを何枚入れられるかや、禁止カードのリスト(これは直接書いてるとややこしいので元のゲーム参照)、初期手札や毎ターンのドロー枚数。 ライフや勝利条件は何点で何を使ってどう示すのか、どのように減り、何かのカードをカウンターに使うならばそれらのカードはダメージのあとでどうなるのかを示しています。 ポケモンカードや、キャラクターの敗北回数が勝利条件/敗北条件になるゲームなら、そういうゲームのプレイヤーは相手の分もカウンターになるものを用意しましょう。 ライフやダメージは、一旦コモンルール共通の"戦闘強度”に落とし込まれてから、実際のダメージに変換されます。 遊戯王やMTGならそのままダメージ数値分ライフを引き、デュエルマスターズなどでは攻撃1発でシールドが割られて、"戦闘強度”が一定を超えたキャラクターの攻撃ならさらにダブルブレイカーになるといった具合 になります。 (デュエルマスターズなど、一つのライフカウンターが大きな価値を占めるゲームの場合、MTGなどの小規模な直接火力などには何点ダメージがたまった時点でシールドブレイクというふうにするとよいでしょう) カードを使うためのコストや戦闘時の処遇、カードの向きや裏表などにはどういう意味があるのかなどのルールが示されています。 原則として、どのカードもコモンルールで従来のゲームと同じ感覚で使用することができ、従来使いづらいカードはコモンルールでもやはり、使いづらいことになります。 ただし、スポーツものだったりムシキングなどの幼児向けタイトルなどだと大幅に手を加えた、TCGっぽいバトルにせざるを得ないかもしれません。
通常、攻撃時には防御側プレイヤーのルールに従います。 例えば、遊戯王デッキ相手に攻撃するなら、攻撃側が攻撃対象モンスターを選ぶが、モンスターが生き残っていれば本体に攻撃することはできない。 その時、遊戯王側が攻撃表示ならそれで貫通ダメージを与えることも出来るかもしれない。 MTGなどを相手にする場合はプレイヤー狙いで攻撃して、ブロックされることがある。 大抵のTCGでは戦闘で敗北したら場から除去されるが、そうでないゲームが防御側ならば敗北してもそうはならない。 特殊なマップなどを使うゲームを含む対戦の場合、片方のゲームがマップを使い、もう片方が使わない時はどうにかしてマップを使うルールに合わせてください。 コデックスにはそれぞれのゲームの概念を暫定的にコモンルールで共通仕様される“共通基本概念”に適応させるためのルールが含まれています。 "共通基本概念”はカードの分類や、戦闘に使う数値、カードの向きによって示される状態、カードを使用するために必要な代償、それぞれのカードを使用することができるタイミングが含まれます。 この共通概念をコンバートするルールによって各ゲームの攻撃力やパワー(そしてダメージ数値)をコモンルール特有の“戦闘強度”に変換されます。 攻撃力と防御力などの複数の戦闘関連数値を持つ場合は、パワー数値一つだけ使うゲームと対戦する場合のための数値と、二つの数値を使うゲーム向けの数値を設けてください。 ゲーム前にそれぞれのキャラクターカードのスリーブの表面にでも"戦闘強度”を書いたラベルシールとかを貼っておくと実際プレイするときに分かりやすいでしょう。 さすがにテキストそれぞれにシール貼って"共通基本概念”に直すのは面倒ですが。 モンスターやクリーチャー、ソーサリーやインスタントなどの用語を暫定的なコモンルールに用語にコンバートするための数値比率や、対応表も含まれます。 これによって、「土地を破壊する」カードで同じ"リソース”分類の「マナを破壊」することが可能となる。 コモンルールでは大半のゲームをカバーしうる共通基本概念を収めるための用語がいくつか用意されていて、ひとまずそれに収めてそれぞれのTCGの効果を読み替えることになります。 しかし、この共通基本概念が絶対ではありません。 一部のゲームでは、同じような共通基本概念に収められる概念でも、それぞれに例外が特記されていることがあり、それはコモンルールの基本ルールや各テキストに優先されます。 例えば、キャラクターが場を取り除かれないゲームの場合は、他のゲームからの除去を受け付けない。 カードの向きが、行動完了している/いないを意味しないゲームの場合(カードを横にして負傷などを示す)、他のゲームによって横向きにされない特殊ルールを設ける。 それらは必要ならば特記するべきであり、どうしても"共通基本概念”と合致しない概念は無理に当てはめなくともよい。 また、そうやって例外的な概念を共通して持つゲームがいくつも存在するならば、それによってコモンルールに新しく“共通基本概念”を追加することを提案してもよい。 属性や色、種族はそれぞれ別のTCG同士"共通基本概念”のように互換されることは基本ありません。 MTGの赤とガンダムウォーやバトルスピリッツの赤、デュエルマスターズの火文明などはそれぞれ別のものです。 色対策カードや、特定メタは諦めてください。 ただし、プレイヤーがそれぞれ協議して納得したならそれぞれの対戦でそれぞれの概念を互換させてもよい。 MTGと遊戯王でドラゴンvsドラゴンハンターとか。 コデックスに特定のゲームの組み合わせの場合の読み替えルールを設けても良い。
コデックスにはそれぞれのTCG作品ごとに“パワーレベル”が定められています。 それぞれのゲームそのままで遊んだ場合に、ルールやカードプール、コモンルールへのコンバートの仕方によって、同じターンでできることが違い、強い弱いが発生してしまいます。 コデックスにはそういったゲームごとの総合的な強さを“パワーレベル”の数値として記載し、パワーレベルが著しく違うゲーム同士の対戦の際には、それを基準に競技をより面白くするためのハンディキャップを提案し てください。 例えば、初期ライフや手札を増やす、毎ターンのドロー枚数を増やす、ゲーム開始時のマナや土地などのリソースカードを増やす……とか。 ムシキングなどの幼児向けで、ソーサリー的なカードが殆ど無く、ユーザーのTCG習熟度が低いゲームの場合、思いきってハンデを多くあげた接待プレイにでもしてください。 コモンルールの目的はあくまでも対戦を楽しむためのもので、どのゲームが強いか弱いかではありません。 できるだけ楽しく対戦できるように調整してください。
毎回ヒヨコ戦艦さんのサイトを見るのはめんどいのでTWGPのルールについてコピペを張らせていただきます > [マトリクス(絶対則)] > > ・ ライフが増減する効果は、時計廻しカウント・システムで処理する。 > ・ 相手にターン権限を渡さず一方がターン権限を維持する間は、一切のエナジー充填ができない。 > ・ 捨札や除外や追放に処理確定したターンの間は、重複カード含め再利用にも手札にも選べない。 > ・ 「2×2」を除く累乗(冪乗)および、掛け算(積算)を連続する処理は無効。 > ・ 相手デッキ減少効果は1ターン合計フル4枚/ハーフ2枚まで有効とし、超える枚数は無効。 > ・ 戦闘力00キャラは、アサルトの攻防で捨札にならない反面、ウェポンが有ってもダイレクト無効。 > ・ 「キャラ/ウェポン/判定に無関係/勝利条件やシステムに矛盾する内容」のテキストは無効。 > ・ 手札を捨札にはできず、「手札を捨てる」条件は「手札をデッキの1番下に戻す」と読み替える。 > ・ 任意コストとしての「ライフ数値」は、数値の大小に拘らず「ライフカード1枚」として読み替える。 > ・ 選定する対象カード条件は、「直前にシャッフルした2枚目以降の相手カード」として読み替える。 > > [リソース(構成)] : 山札×2束 > > デッキ : フルバトル40枚 / ハーフバトル20枚 > ライフ : フルバトル05枚 / ハーフバトル03枚 > 重複可能:フルバトル02枚 / ハーフバトル00枚 いずれもライフ山札の重複カード不可。 > > ライフ : > デッキとは別に構成した裏縦置き山札。 ゲームの勝敗を決定付けるステータスを表現すると共に、反動効果および継続効果のカードを扱う山札。 > 裏置きライフカードが0枚に成り、そのプレイヤーが次にライフを攻撃されるとゲームに敗北する。 > ライフ山札効果は、例外を除きエナジーカード消費(横置きに「方向」を変更)なしに、裏縦置きライフカードを可能なタイミングで、山札の一番上に表縦置きして発揮する。 > ・ ライフが攻撃される度に、そのプレイヤーは任意の裏置きライフカード1枚を1番上に表置きする。 > ・ 表置き継続効果カードを重ねる度に、全てのプレイヤーに作用する唯一の継続効果が更新する。 > ・ 反動効果を除き、継続性のない効果や特性は発揮できない。 > ・ 例外を除き、表置きライフカードは一番上に移し置きできない(効果の再発はできない)。 > ・ 例外を除き、表置きから裏置きに「表示」を変更できない。 > > ライフ山札効果の継続性が「無制限」なら表縦置きを維持するが、継続性に「ターン数制限」が有る場合は、次ターンから下記の時計廻しカウント・システムで当該ライフカードの「方向」を変更し、表置きしたターンを含め最大4ターン継続までカウントできる。 > > (1)表縦置き → (2)右 → (3)逆 → (4)左 → (5)効果を失い、表縦置きで山札に敷く > > 貫通効果や継続効果でのライフ増減も、時計廻しカウント・システムで下記のカウントを行う。 > 減少 : 裏縦置き → (1)右 → (2)逆 → (3)左 → (4)ライフ消失 = 表縦置きで効果を発揮 > 増加 : (1)山札の外に裏縦置き → (2)右 → (3)逆 → (4)左 → (5)裏縦置きで山札に敷く
> [セクター(升)] : 5マス横列×2段 > 上段アタック・セクター : > 5セクター横列。 キャラとウェポンおよびリコイル特性(反動効果)カードを重ね置きできる段。 > ・ 裏置きカードは、ブラスト(全体を対象とした攻撃)を除く全ての攻撃と効果を受けない。 > ・ リコイル特性を持たないマジックをブラフで裏置きできる(但し表置きに成っても発揮できない)。 > > 下段エナジー・セクター : > 無作為にデッキから抜いた、固定数5枚のカードを常に並べて在り、重ね置きができない段。 > 召喚や処理に要すエネルギーの残量と共に、1ターン効果カードを扱う段で、ターン権限を持たないプレイヤーはカードの方向(縦/横)に干渉できない。 > ・ このセクターでは、ターンを持ち越す継続効果が発揮できない。 > ・ 例外を除き、表置きから裏置きに「表示」を変更できない。 > ・ エナジー消費 = 縦 → 横 (時計回し) > ・ エナジー充填 = 横 → 縦 (逆時計回し) > > いずれもエナジー増減せず、エナジーカードを捨札に送り、ないし、内容を確認した裏置きエナジーカードを手札に加え、空いたセクターに取り除いたカードと同じ「方向(縦/横)」で、必ず手札を裏置き補充する。 > この例外として、「 表置き = 使用済み エナジーカード 」でもバウンスなどで手札と交換できる。 > > [プロパティ(特性)] : エナジー消費なし(横置き「方向」でも発揮できる)性質。 > リコイル : デッキなどから除外されると、反動効果を発揮する。 > トラップ : 相手ターンで、条件を満たすと表置き(発揮)できる。 > カウンター : ターンを問わず、特定の処理や効果に対抗して表置きできる。 > > [1ターン効果] : ターンを持ち越せない効果(以下は一部)。 > ハザード : 無条件で右置きになる。 > ・ 動けない効果,麻痺,眠り,石化,気絶,仮死,病気 > ・ ブラストのカウントはリセットされる。 > > ポイズン : ウェポンを含めた戦闘力を最大で03減少させ、戦闘力01まで低下させる。 > ・ 動ける肉体的効果,毒 > ・ 戦闘力00には無効。 > > ハッキング : 自分が必要エナジーを消費して、次ターンのみ逆置き相手キャラを最優先で操作。 > ・ 動ける精神的効果,魅了,混乱,錯乱,洗脳 > ・ 相手プレイヤーへのダイレクトはできない。 > ・ ブラストのカウントはリセットされる。 > > プラス : 戦闘力増幅。 > ダウン : 戦闘力を最大で01まで低下させる。 戦闘力00には無効。 > ポーション : ポイズンを解消。 毒消し > メディカル : ハッキングやハザードを解消。 各種回復カード > アクセル : 方向を保ち、全アタックを回避(≒ ライフ絶対防御壁)。 加速,行動回数増幅 > スロー : アクセルを相殺。 減速 > > [ライフカード] : 戦略魔法 2種 > ライフ・マジック : 継続効果を持つフィールド魔法カードなど。 > ライフ・トラップ : 継続効果の永続トラップ・カードや、反動効果のリアクションカードなど。
> [デッキカード] : 5種 > > エナジー・マジック : > プロパティ以外は、縦置き状態からのみ効果を発揮できる戦術魔法。 魔導アイテムやカウンター特性やコピー効果もこのカード種類に括られ、手番や応戦に限り、取り除いたエナジーカードと同じ「方向(縦/横)」で手札から裏置き補充する。 > 縦置きカードに限り、任意のタイミングに表横置きへと「状態(方向/表示)」を変更することで、ターンを持ち越せない「1ターン効果」を発揮する(補充と発揮は続けて行える)。 > 相手に及ぼす効果や攻撃の処理を選ぶ度に、アタックの標的を指定する以外のカード行使権限が、プレイヤー間で順次ないし交互に移動し、行使カードを最後から遡って処理する。 > ・ あらゆるコピー効果は、別のターンに発揮(表置き)した「効果」をコピーできない。 > > エナジー・トラップ : > エナジーカードとして予め自分のターンに裏置きした上で、条件を満たす相手のターンに表置きへと「表示」を変更することで、1ターン効果を発揮する自動魔法。 > アタック・トラップ : > リコイル特性(反動効果)を持つ呪文やアイテムなどのトラップで、アタック・セクターに裏置きして用いる。 ブラスト(全体を対象とする接攻撃)を受け、カードの除去が確定すると同時に「効果」を発揮する。 > > キャラ : > 戦闘力を有し、アタック・セクターで攻防する。 キャラ同士の重ね置きはできず、単体でウェポンを含む1セクター毎の「ユニット」を構成する主体となり、ユニット戦闘力05以下は表示(表⇔裏)を変更できる。 > > ウェポン : > 戦闘力は無いが、交戦中を含む全ての状態のキャラにエナジー消費せず3枚まで敷けて、その枚数分だけ戦闘力を変動(特殊なカードを除き「増加」)させる。 例外として、戦闘力00キャラにだけは戦闘力変動の効果が無効。 > エナジー消費せずに表縦置きキャラから無条件にカードを移動でき、カードを取り除いた移送元キャラは縦置きを維持できる。
> [ステータス] : 1項 > > 戦闘力(グレード,grade) : > 戦闘力とは、機動力/攻撃力/防御力を総合的に評価した00〜99のステータス値で、各カード仕様の「レベル」ないし「コスト」いずれか当ルールで定めた一方を指し、「レベル」や「コスト」が無い仕様では「強さ」や「HP」など当ルールで定めた値。 > > > ドラゴンクエスト・バトルロード : 「HP」の百桁と千桁の値。 481→04 , 664→06 , > マジック・ザ・ギャザリング : 「マナ・コスト」の値。 2→02 , 9→09 , > 古代王者・恐竜キング : 「強さ」の百桁と千桁の値。 1300→03 , 1000→00 , 2000→10 , > ヴァイスシュヴァルツ : 「パワー」の千桁の値。 2500→02 , 10000→00 , > デュエル・マスターズ : 「コスト」の値。 2→02 , 9→09 , > ライブオン : 全ての「トルク」の数。 「 赤×2 + 無色×1 」 → 03 , > ポケモン : 「HP」の十桁と百桁の値。 40→04 , 120→12 , > 遊戯王 : 「☆」の数。 ATK/DEFいずれか一方でも「0」なら戦闘力00 > > > [処理(フェイズ)] > > フェイズ1 : チャージ (エナジー充填) > ↓ > フェイズ2 : ドロー (手札0枚状態から開始し、手札6枚を超えず1ターン1度かつ上限4枚まで) > ↓ > フェイズ3 : バトル (戦闘可否の選択権/標的の決定権) ※ 第1ターンは召喚だけできる > > ターン・スクロール (ターン権限の移譲 = 非フェイズ) > > ドロー : 手札6枚を超えず、1ターンに1度のみ4枚以内を条件とし、反する効果は無効。 > ・ 場に出さない手札を捨札にはできない。 > ・ 全てのプレイヤーが手札0枚の状態から開始する。 > > キャラクター召喚(キャラクター・セット) : > キャラクター召喚とは、ターンを問わず各戦闘処理の前後に、縦置き自分エナジー1枚を横置き「方向」に変更(消費)して、自分手札キャラ1枚をセクターに置く処理。 > > 戦闘力00〜05は、縦置きエナジー1枚消費して、表や裏の「表示」で召喚キャラを縦置き(フリー召喚)する。 > > 戦闘力06以上は、捨札にする表縦置き素材キャラ2束のウェポンを含む合計ユニット戦闘力が、召喚キャラ戦闘力以上の場合に限り、縦置きエナジー1枚消費してから表縦置き素材キャラ2束とも捨札に送り、召喚キャラを表横置き(グレード召喚)する。 > ・ 戦闘力06以上のカードは、裏置き[潜伏]できない(裏置き強制の効果は無効)。 > ・ 3枚以上を素材に使ったグレード召喚はできない。
> 潜伏(ステルス) : > 戦闘力05以下の縦置き手番キャラのみ、手番ターンかつ攻撃しない待機中に限り、エナジー消費なしに繰り返し表示(表⇔裏)を変更できる。 > ・ 裏置きキャラはブラスト以外の攻撃や効果を受けない(継続効果は表置き変更の瞬間に有効) > ・ 戦闘力06以上キャラは裏置きできない = 戦闘力06以上への裏置き強制の効果は無効。 > > 戦術魔法(エナジー・マジック) : > 戦術魔法とは、例外を除き裏縦置きエナジーカードを表横置き「状態(表示/方向)」に消費することで、テキストの「効果」を1ターンに限り発揮する処理。 例外として、特性(リコイル/カウンター)カードは、エナジー消費せずに発揮できる。 > 相手に及ぼす効果や攻撃の処理を選ぶ度に、アタックの標的を指定する以外のカード行使権限が、プレイヤー間で順ないし交互に移動し、行使カードを最後から遡って処理する。 > > 攻撃(アタック) : > 攻撃とは、縦置き手番エナジーをルールで定めた枚数だけ横置きに消費することで、ウェポンを含む表縦置きキャラ単体の手番戦闘力と標的戦闘力とを比べる権限を得て、エナジー消費の無い標的キャラを捨札とする目的の処理。 > > 直接攻撃(アサルト/強襲)は、手番も相手もエナジー消費せず、手番戦闘力と標的戦闘力とを比べ、戦闘力の小さい片方のキャラないし拮抗した両方のキャラを捨札とし、セクターに残ったキャラは攻守いずれでも表横置きと成る。 > ( 変則ルール : 手番のみハッキングされた場合を除き1キャラ毎に1枚エナジー消費する ) > ウェポンを含めて算定した戦闘力が「00」のキャラは、攻守ともどもアサルトやインターセプトで捨札に送らず表横置きと成る。 > > 間接攻撃(ブリッツ,blitz /急襲,電撃作戦)は、標的戦闘力未満の縦置き手番戦闘力キャラだけが捨札に成らずに攻撃できる方法。 > ウェポンを含む手番戦闘力を任意のエナジー消費枚数で増幅(掛け算)し、標的戦闘力が増幅手番戦闘力に拮抗以下なら標的キャラを捨札とする。 > 速射性とロックオン(識別・捕捉追尾)精度の問題から、手番戦闘力を超える比較戦闘力のキャラしか標的にできず( 変則ルール : 手番戦闘力以上の比較戦闘力のキャラしか標的にできず )、手番キャラは縦置きから横置き方向に変更しなければ > 攻撃できないのに対して、標的キャラは縦置きならばカード方向を変えずに保つか、横置きに変更するか選択可能(敢えて次のライフ攻撃を誘うなど、目的によって横置きに変更することが可能)で、尚且つエナジー消費なしの優位性が有る。 > > 全体攻撃(ブラスト ,blast /飽和攻撃)は、ターンやプレイヤーを問わずバトルかセットの処理を選択する度に、ブラストを宣言した表置きキャラの時計回しカウントが進み、 > 表縦置き → [1]表置き右:宣言 → [2]表置き逆 → [3]表置き左 → [4]表横置き:攻撃 > 縦置きへ戻った瞬間に表横置きに変化させ、相手の全ステルスを表置きに変え、ターンを問わず相手の全キャラ数分だけエナジー消費して、ブリッツの判定処理にて各相手キャラを一律に、増幅(積算)や加算の無いウェポンを含む手番戦闘力で攻撃する。 > ・ 攻撃タイミングは調整できず、必要エナジーが不足だと攻撃失敗の判定となる。 > ・ ハザードやハッキングが作用するとカウントはリセットされる。
> 迎撃(インターセプト) : > ダイレクトを除くアサルトを仕掛けられたプレイヤーが、手番戦闘力未満の表縦置き自分キャラAを(セクター裏縦置き[伏兵]なら「表示」も合わせて変更しながら)エナジー消費なしに、 > アサルトの標的である自分キャラBと連携(合算)させ、自分キャラAとBの合計した標的戦闘力を以って手番戦闘力と比べる処理。 > 戦闘力の小さい側ないし拮抗したキャラ(ウェポンを含む戦闘力が00のキャラ除く)を捨札とし、セクターに残った全キャラは攻守いずれでも表横置きと成る。 > ・ 「インターセプトで捨札に成らない00効果」は、別キャラに波及しない。 > ・ 戦闘力の優劣が逆転しても、手番は別キャラをアサルトで連携させることはできない。 > > ライフ攻撃(ダイレクト) : > 相手セクターにキャラが無いか全て横置きや裏置きなら、キャラやマジックで相手のライフを攻撃できる。 > プレイヤーはダイレクトを受ける度に、任意の裏置きライフカード1枚をライフ山札の1番上に表置きし、全プレイヤーに唯一作用する継続効果(戦略魔法)を更新(発揮)する。 > ・ ウェポンの有無に係わらず、キャラ戦闘力00のユニットによる一切のダイレクトは無効。 > > ゲーム決着 : 裏置きライフカード0枚に成ったプレイヤーが、次にダイレクトされるとゲーム敗北。 > [カードの内容(条件)で判定する処理] > > 「自分のカード」を抜き取ったり言い当てるテキスト条件では、「直前にシャッフルした2枚目以降の相手カード」を用いる条件として読み替える。 > > 条件が「色分け」されてる場合は、「色」を基準にする。 > > 例: 「火(赤色)」属性なら成功 → 属性ではなく四季の分類カードで「夏(赤色)」 → 成功 > > 条件が「カード種類」の場合は、TWGPルールでの分類を基準にする。 > 例: 「マジック」なら成功 → 「アイテム」 → 「アイテム」は「マジック」に含むので成功 > > 条件が「数値」の場合は、記したカードのTWGPルールでの戦闘力を基準にする。 > 例: 「魔力20以下」なら成功 → 戦闘力04 → 条件を記したカードが戦闘力03だから失敗 > > > 条件が「種族」の場合は、カードの内容を基準とし、TWGP対応表で補完する。 > ( 浮揚ではない「2足歩行」キャラは、「動物」に含めない。) > > 例: 3枚ドローして「動物」を引いたら成功 → ケルベロス → 「犬」がベースのキャラなので成功 > > [遊戯王] > > 任意の発動コストとしてライフ(数値)を払う → ライフカードを捨てる。 > > ターン毎に継続してライフ(数値)を払う → ライフカードを時計廻しカウント・システムで処理する。 > > トークン → カード以外の使用を認めないので、必要分のカードをプレイヤーが用意する。 > フィールド → 全てのセクター > > [マジック・ザ・ギャザリング] > > オーラは、エナジー・マジックとして扱う。 > ライフ・カードとして使用できるのは、「土地」カードのみ。
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/18(土) 14:53:22 ID:7GTn7onI0
構成考えて改行し直してないから、読みづらいだけだよ。逆効果。
改行変更したのは、行多すぎで投稿できないって言われるからです。 読みやすさについての配慮からやったわけではないのです。 TWGPに興味ない人にはお目汚しかもしれませんが、質問と回答をしやすくするために 転載させていただきました。 ご迷惑かけますがよろしくお願いします
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/18(土) 15:11:06 ID:7GTn7onI0
もしかしてSバインダーの人 ただの転載ならそれでいいけどね。
24 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 19:02:52 ID:NAKgbXEF0
自作TCGを制作するにあたって 第16章
http://unkar.org/r/tcg/1290073013#l695 日本と合衆国の人口1%がTWGPで遊んだ場合、ルール本や公式カードスリーブなど(1,000円/年)を購入する。
TVゲーム中古頒布権判決の通り合法なヒヨコ戰艦TWGPわ人口1%で毎年40億円売上w
裁判沙汰になれば必ず敗訴する結果しか待っていない、お前ら盗゙人錯家と糞(フン)どもwww
この差まさに “ 天地 ” wwwww 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/19(日) 19:15:38 ID:c7KfW/+dP
>人口1%
概ね日本で100万、アメリカで200万規模でも合計でも30億程度ですが?ゲラゲラ
CDや書籍でミリオンセラーが、どういう扱いか理解出来てないようですな
ゲーム人口に対しTCGユーザーが
どの程度いるのか?の見越しも出来てないんでしょうなw
さすが46年間もムダに過ごして来たボゲwwwww ヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノ
取らぬ狸の皮算用
取らぬ狸の皮算用
取らぬ狸の皮算用(前スレ
>>999 借用)
大切なことなので3回書きましたw
26 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 20:04:55 ID:NAKgbXEF0
狸の皮算用するネタすら持たないゴミの嫉妬レス乙www(クス
普通はバカだと思われるからやらないだけだよ 根拠のない脳内妄想を吹聴するなんてね
28 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 20:17:58 ID:NAKgbXEF0
普通はバカだと見ぬかれるからやらないだけだよ 知能のない屑脳容量で創作するなんてね
それが自分で解ってるから、ヒヨコは創作しないんだな
自分でもわかってるんじゃん
>狸の皮算用するネタすら持たない あら、妄想をあっさり認めちゃうのwww リアルに40億稼いでいたら嫉妬もあろうが 46歳の無職に「俺に嫉妬しろ」といわれてもなぁw 真実味のない話やネタなんかに嫉妬しちゃうのは↓こういうマヌケなんだよ〜 ・なけなしの生活費を返せ!無職男にとって1000円と実写ヤマト! ・実力ではなく金の力で成功を勝ち取る人が羨ましい46歳無職 ・豚の口も借りたいヒヨコの三文評論 ・ドブに金を捨てる気なら46歳無職の俺に恵んでくれ(懇願 ・脱税出来る人が羨ましいぞ!46歳無職の呟き! ( ´∀`)σ)Д`) etc で、TCGのチュートリアルは勘違いしたままトンズラですか? あれも46歳無職が表現するところの「エキシビ・ジ・ョン」てやつですか? そろそろ「長文書いて、お前ファビョでグショ泣き」って書きたいんじゃない? こんな感じでwww 【ヒヨコ用語の基礎知識】 >いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ 日本語訳:これ以上反論ができません
33 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 20:46:58 ID:NAKgbXEF0
はいはいよかったね で、完成してどうやってルール本を買わせたりすんの?
>>33 本日も70レスオーバーの火病、ご愁傷様です。
ヤマト実写スレにちょっかい出す片手まで一生懸命体裁ダケ!整えました まで、読んだw
36 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 21:22:31 ID:NAKgbXEF0
37 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 21:24:17 ID:NAKgbXEF0
38 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 21:25:20 ID:NAKgbXEF0
>>37 ↓
後攻はエナジーマジック・神の怒りを表ヨコに変更して発揮
↓
先攻は手札・ワーム・クィーンをマトリクスに則りデッキ最下に裏置きで戻し、エナジーマジック・マジックジャマーを表ヨコに変更して発揮
↓
後攻はエナジーマジック・遅延を表ヨコに変更して発揮
先攻はエナジーマジック・マジックジャマーの表ヨコを時計廻しカウントのミギ(01)として扱う
↓
先攻は対抗せず、バトル処理(最後のカードから順に判定していく)
エナジーマジック・神の怒りが有効となり、ステルスのキャラE[05]を除き、双方ともキャラとウェポンを捨札に送る
はやく続きかけよカス
書いてて自分でもなに言ってるのかわからなくなって 前スレ読み返してるんだろw その場しのぎの変更を連発しすぎて何作ってるか把握しきれなくなってる感じ
41 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 22:12:11 ID:NAKgbXEF0
手番ぢゃないのにステルスからインターセプトしてたから修正をいれただけサw(クス お前ら下等生物の屑脳ごときと同列に見て貰っちゃ失笑もんょwww
楽しくないんだよ 何ひとつ これは「プレイ」ではなく「ワーク」だ
43 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 22:26:41 ID:NAKgbXEF0
それを乗り超えずして40億/年の売上わ得られんょw(クス
楽しくない。 今やってるTCGを中断してまで、そのカード使ってこのルールを それも金払ってまでやる理由が全くない。 まぁ、ヒヨコ戦艦とやらがカード屋回っての売込みや宣伝なんていう地道な宣伝活動なんざ100パーセントやるわけがないので 9割9分以上のTCGプレイヤーはこんなルール永遠に知らないままだろう 残り少ないこのスレの住民にわずかな可能性があるのみというのに この態度ではなぁw
45 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 22:39:51 ID:NAKgbXEF0
お前ら下等生物にゃ難易度が高ぃかもw(クス
>>43 そういう妄想ホラ話はネタじゃなくて、売り上げが多少でも上がるか
最低限商品化した段階で吠えてみ!鳴け犬のウンコちゃんw
でもチュートリアルも知らなくて
365日24時間2ちゃんに張り付いてる46歳無職で
無期負け犬認定という称号を持つ、
ヒト型うんこには、「何も」乗り越えられないと思うぞwww
オマケも書いといてあげゆ(プッ で? (´ー`)y─┛~~ ID:NAKgbXEF0こと46歳無職は、今の年収いくらよwww
48 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 22:47:37 ID:NAKgbXEF0
>>46 何も自作ネタ上げられなぃ道端の犬クソ悔し涙ふけょwww(ププッ
で、年収いくら?
>>48 毎度オツカレ!!www
【ヒヨコ用語の基礎知識】2010後期TCGスレ版
>何も自作ネタ上げられなぃ道端の犬クソ悔し涙ふけょwww(ププッ
日本語訳:これ以上触れて欲しくないし、これ以上反論ができません
妄想の書き散らしをネタとは呼ばない ヒヨコのはネタのなり損ない、残骸レベル
52 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 23:03:00 ID:NAKgbXEF0
どったのぉぉ〜www 顔真っ赤でwww(ギャハハハハ
創作ってレベルじゃ無いことは否定しないんだなw
>>52 どったのぉぉ〜www ID真っ赤でスレ最多www(ギャハハハハ
抽出 ID:NAKgbXEF0 (12回)
どうしたのぉぉ〜www ID真っ赤なのに あぼ〜ん されまくりでwww(ゲラゲラ
>721 名前:あぼ〜ん[NGID:ID:jsKlYE5o] 投稿日:あぼ〜ん 22:58:13
>抽出 ID:jsKlYE5o (81回)
55 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/19(日) 23:56:34 ID:NAKgbXEF0
ほ〜れwww
↓
自作TCGを制作するにあたって 第16章
http://unkar.org/r/tcg/1290073013#l695 日本と合衆国の人口1%がTWGPで遊んだ場合、ルール本や公式カードスリーブなど(1,000円/年)を購入する。
TVゲーム中古頒布権判決の通り合法なヒヨコ戰艦TWGPわ人口1%で毎年40億円売上w
裁判沙汰になれば必ず敗訴する結果しか待っていない、お前ら盗゙人錯家と糞(フン)どもwww
この差まさに “ 天地 ” wwwww 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
お前は本を1冊千円で売れば、千円そっくり自分の手元に入ると思っているのか? よくもまあそんな低脳で46年も生きてこられたな? まあ人生の大半が引きこもりらしいから、それも有りなんだな。
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/20(月) 01:50:13 ID:FHJgk3aO0
冬の電源不要は一通りチェック終わった
売れる本を書くためには本文を用意しなくちゃならんのだがねえ 「出せば売れる」という誰も理解できない結論だけを一人きりで主張するものの、 例によって、途中経過は全部省略 空っぽのアタマしか持たないくせに、仕入れのひとつもせずに 何か良い物が出てくるのを待っている 汚い尻からひり出す うんこ以外の、何を望んでいるのやら ゼロからは何も生まれないし、何を掛け合わせてもゼロのまま うんこを皿に並べても、誰にも買ってはもらえない こんな簡単な事実をいつまで経っても理解できないのって、 本人にとっては幸せなのかなあ 低能・無能の46歳児って、本当に みっともないなあ
59 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/20(月) 09:29:39 ID:wVDYxgI00
38 m9(^Д^)プギャー []投稿日:2010/11/19 08:37:14 ID:yde1K3JH0 ツイートする
ヒヨコ戰艦が昨日完成した「異種TCG世界統一ルール」を使って、
「オリジナル・タイトルTCG」を発表するって方向わ否定しなぃょw
TCG制作に興味を示す者を広く募って進める事になるし、
販売わ、WEB通販、売れた分だけ後会計処理での同人誌ショップやカードショップなどになるだろw
(TWGP準拠の仕様に加え、キャラやウェポンの「有効なテキスト」が矛盾無く整合された究極進化TCG!!)
ヒヨコ戰艦の複数予定されてるタイトルの中で、下記が最も適してると考えるw
竜史 (ドルサーガ)
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201001010000/
日本語を勉強したことの無い外国人がいきなり日本語で小説を書く、と言う話と TCGをプレイしたことのない常識知らずのバカがいきなり実際に使えるTCGを作る、と言う話 どちらも無理難題だよね 問題なのは、前者は今オレが思いついた架空の話なんだけど、後者は現実だってこと リアリティ皆無だよなあ どうにもこうにもwwwww
61 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/20(月) 09:57:40 ID:wVDYxgI00
そこに話題性あり!(ビシッ
そりゃTCG未経験の46歳無職がTCG発売して1つも売れないんだから話題にもなるな。
いや、そもそもTCG自体を発売するわけですらないだろw
64 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/20(月) 10:39:47 ID:wVDYxgI00
きっとヒヨコ戰艦わ、TWGP準拠+αの「竜史(ドルサーガ)」を発売させるょ!(うはっ
プリズムスターとか言うのは案の定頓挫したな
66 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/20(月) 10:58:34 ID:wVDYxgI00
>>66 売上と利益を混同したように見える人が居ようが
46歳無職のヒト型うんこが
8年間、口先だけで何一つリアル世界で実績を残せていないw
ソレが現実www
そして
>>58 の人が書いてることが凡て!!
キチガイ侮露愚と便所のラクガキで「リアリティー0」のまま
46歳無職だけが「絶対」と主張してるダケwww
アタマの可笑しい46歳の無職が何の脈絡もなく
「出せば売れる」という空論を振り回してるダケwww
で、チュートリアルは
「ヒヨコのオレ様黄金脳(訳:ヒヨコうんこ脳)理論と
黄金システムプラン(訳:池沼人生爆走ウンコプラン)は、
オマイラには理解出来ねえ」
という負け惜しみ吐いたままトンズラ?(プッ
68 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/20(月) 12:04:20 ID:wVDYxgI00
いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ
>プリズム・スターわ年明けから再開だってサwww(ビジュアル面を優先して制作する方向にて) その「ビジュアル面」がまったく進んでいなかったのをもう忘れたのか? >モンスター36体のデザイン が欠片も出てこなかったのに。産みの苦しみにうれしい悲鳴w とかおおはしゃぎしていたのに。その「産みの苦しみ」からバックれたままじゃありませんか。 ほんとにもうその事実から忘れてしまったのか? 鶏だけに。チキンだけに。相変わらず無様で愉快痛快www
ところで、 >プリズム・スターわ年明けから再開だってサwww(ビジュアル面を優先して制作する方向にて) って年が明けたら、「四月から再開」とか言いだしそうだなwww
つか、そういうgdgdな言い訳を続けて構ってもらうこと自体が目的なんだろ 他人に評価してもらえるものとか何一つ持って無いことは、自分が一番良く分かってるから 駄法螺を吹いて突っ込みいれてもらう事だけが他人と関われる唯一のチャンネルな訳で この、まともな神経してたら絶えられないような状態がヒヨコちんの望む仕合わせな世界なんじゃろな
そろそろヒヨコ放置でファビョってるのを観察する時期かな。
何を言われても言われなくても なにも変わりやしないんだから 気が向いた時に好きなようにつっついて遊べば良いと思うよ
>>68 懲りないヒト型うんこだことwwwwww
>いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ
日本語訳:これ以上反論ができません、46歳無職のワタシは負け犬のウンチです(惨め泣き
反論にならない反論をして 支離滅裂な妄想を語って突っ込みを入れられる事こそがヒヨコちんの勝利条件だろうからなあ 何をしても絶対に負けないコスモス、永遠に続く生ぬるい極楽は 俺らには地獄にしか見えないんだけど 主観的に幸せだって事は幸せだ ってのは論破し難いテーゼだからなぁ
完全に自給していてイレギュラーな他者に 「何を言われても幸せだ」じゃなく 他人に「何か言われ続ける事」が幸せ だと考えると (いや、前者ならそもそも俺たちは出会う事がなく お互い単純に幸せでいられて、そもそも互いの存在に気がつかないだろうが) ヒヨコちんにも人間的な心の欠片があって 何か良い影響を与えられる気がする・してしまう、ってのが仏心(もしかしたらなければもっと幸せな)なのかもなぁ・・・
77 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/20(月) 22:03:41 ID:wVDYxgI00
「46歳童貞ニート」に嫉妬するのは無理があるって毎回言ってるじゃん たまにはこれについて反論してくれないかなぁ^^
>>77 日本語訳
みんなに一蹴され続け、言い返す言葉を捜しているうちに22時を過ぎてしまった46歳無職のヒト型うんこでございます(涙目
とりあえず無職の46歳でMe機でウネウネしてる負け犬のウンチ!
そんなヒト型うんこに、どーやったら嫉妬できるのか? 頼むから教えてくてwww ピヨピヨ♪
まあ「延々他人に馬鹿にされる事に快感を覚える人間には」 どうしても周りの人間は自分に奉仕(罵倒)するために生きている人間に見えちゃうのは仕方が無いっちゃ仕方が無いんだが 天界の住人にとっては清冽な泉が、地獄の住人には身を焼く炎なわけで そもそも嫉妬するほどヒヨコちんに感情移入することも出来ねぇんだよ (まあ、結局どっちも六道に囚われてるんかもしれんけどもさ)
81 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/20(月) 23:33:03 ID:wVDYxgI00
ほ〜れwww
↓
自作TCGを制作するにあたって 第16章
http://unkar.org/r/tcg/1290073013#l695 日本と合衆国の人口1%がTWGPで遊んだ場合、ルール本や公式カードスリーブなど(1,000円/年)を購入する。
TVゲーム中古頒布権判決の通り合法なヒヨコ戰艦TWGPわ人口1%で毎年40億円売上w
裁判沙汰になれば必ず敗訴する結果しか待っていない、お前ら盗゙人錯家と糞(フン)どもwww
この差まさに “ 天地 ” wwwww 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>81 いぃから悔し涙のグショ泣きヒト型うんこ(46歳無職)わ、まともなチュートリアル出してみろよぉwwwww(ププッ
夢物語にもなっていないヒヨコ妄想なんぞ「ネタ」にすらならねぇw
負け犬の下痢便ウンチとして、みんなに嫉妬されたいんだろ?(ゲラゲラ
83 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 00:55:26 ID:5ZnpXTgv0
キネクト モスクワ総合大学アレクサンダー・カプラン教授
TCGって、物にもよるけど、基本の世界観やストーリーは大概 ある程度きっちり用意されてるよな ヒヨコがでっち上げようとしているのは、 既存のキャラクターや環境設定そのものを直接表記したカードを無断使用して 別のストーリーをでっち上げることに他ならない 既存の漫画やアニメの設定等を多少いじくって オリジナル本編と無関係の外伝・番外編を組み上げる同人誌や ニコニコMADと、もう何ら変わらないだろ、ソレ 素人が個人的に(文字通り)遊びでやっている分には文句を言われることは無いが、 商売物として売ろうとか考えた瞬間から、これ、立派に著作権侵害だよ 訴えられて裁判になれば必ず負けるレベル 営業規模の小さい二次創作同人誌レベルですら著作権者の黙認を前提として成立しているというのに、 ヒヨコが考えているようなシロモノが正規の商品として大規模な流通に載せられる訳があるまいよ 仮にも、正規の法的手続きで商標登録されているTCG商品や作品名を勝手に使用して 他人が勝手に別の商品を作って商売ができるとか、どうして考えられる訳? キャラクターや作品の持つ元々のイメージは全部ぶち壊し これを正規品と認めてしまえば、オリジナルの著作権者の今後の商売や商品展開に 大なり小なり差し障りが出るのは明らかだってのに、だ アタマの悪いヒヨコにもう少し分かりやすく話してやろうか ジブリ映画のキャラクターを勝手に使った作品を 商品化できるかどうか考えてみような 容姿や名称はそのままのキャラクターが、 勝手に能力や性格を改竄されて出演する別のストーリーの漫画や映画、小説 (あるいは、それこそTCGでもいいが)を作って、 正規の商品として流通に載せられるか、という話だ 重ねて言うが、カードの絵やテキストに記述されているオフィシャルな作品イメージはズタズタ 変に刷り込まれると、子供が元の映画について二度とマトモな見方ができなくなるようなシロモノを、だ ヒヨコ的にはOKとか答えが返ってきそうだよなあ 怖い怖いwwwww
86 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 07:09:27 ID:5ZnpXTgv0
>>85 ID:Mz+dhLWk0
TWGPわ年明けから各企業に売り込み開始するょん♪(クス
TWGPをテーマにした「漫画」を出すが、そこに実際の商品名「遊戯王」や「デュエル・マスターズ」を明記するょw
ヒヨコ戰艦わ法学部卒w
どこまでが法的に通るのか熟知の上で行動してるw(クス
そこが、お前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども高卒並み屑脳な道端の犬クソと違う点www(ヴァ〜カ
87 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 07:34:25 ID:5ZnpXTgv0
そぅそぅ
TWGPをテーマにした「漫画」ってのわ
>>59 の「竜史(ドルサーガ)」とわ別の作品だょw(クス
TCG業界ネタを織り交ぜ、TCGメーカーやショップの社長さん営業さんにも話を通して登場して貰うw
「バクマン」のTCG版 + TWGPを楽しむ主人公たち って作品コンセプトでねw(クス
作中で出せるのわ名称や引用までだから、TCGのイラストが登場しない、地味〜な作風になるわなw
ゲームの対戦描写わ囲碁や将棋や麻雀の漫画に近ぃ感じになるんでw
まぁあんまり深く考えず、 人間模様 / 熱血カードバトル展開 / 業界よもやま話 などなど流れに任せてw
かつてヤマトスレで刑事と民事の区別がつかず、「ヒヨコ勝訴で西崎逮捕」とか 訳の分からんことを散々ヌカして大爆笑の渦を巻き起こしていた自称・法学部卒wwwww ヒヨコとは全然別件で現実の民事訴訟の真っ最中って人に、有罪呼ばわりもしてたよな 勝訴敗訴ではなく有罪無罪を争う民事裁判がどこの世界にあるのやらwwww 学歴詐称等、身分や資格を偽る行為を就職等に際して行うと立派に詐欺罪が成立するって知ってる? ヒヨコは頭が悪いんだから、賢い人のフリなんてしちゃダメなのよん♪ 著作権法の基礎的な概念も勿論理解できないミジメなヒト型うんこちゃんwwwww
どーぞどーぞw 誰も止め無ないし、止めたくも無いwww 商業化でも何でもいいから、やれるもんならやってみな 誰の目でも明らかになるように実現させてからデカイ口叩くんだな (゚д゚)、ペッ
あれ? 中学に法学部なんてあったっけ?
>>86 >ヒヨコ戰艦わ法学部卒w
>どこまでが法的に通るのか熟知の上で行動してるw(クス
ふ〜んwww
よしんばその言葉が事実であったと仮定しようw
だが、ちゃんとした法学部卒業で
2ちゃんに毎日毎日365日24時間粘着し
「オレ様妄想」を日に何十〜2百レス近くも書き込んじゃう46歳無職って
相当、マヌケで可哀想なヒト型うんこじゃね?wwwwww
法学部まで出て素人に「虚言」見抜かれちゃう「負け犬のウンチ」って
馬鹿を通り越して生きてる価値も無いんじゃね?wwwww
46歳といえば多分、こんな惨めなヒト型うんこ(無職)の小学校か中学校の同級生の中には
高校までしか卒業していなくても、リアルな世界で年収1千万以上の家族や部下を養う
立派な社会人や人がゴロゴロ居るんだろうなw
ま、もう一回書くと「法学部卒」というのが真実だった都市たらの話だけどな
またいつもの様にファビョってキチガイレス連呼したり
「46歳無職に嫉妬しろ」って惨めな戯言書いちゃう?w ピヨピヨ♪
92 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 09:29:13 ID:5ZnpXTgv0
実際にプレイできないゲームルールは正にゴミ以下 根幹が成立も存在もしていないのに、 葉や枝の形を気にしているフリをするヒト型うんこ パントマイムもヘタクソだなあ、このバカはwwww
94 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 09:48:33 ID:5ZnpXTgv0
>>93 実際にプレイできないゲームルールは正にゴミ以下
↓
実際にプレイする気ないルール叩きは正にゴミ以下
正 確 に w (クス
>>94 実際にプレイする気ないルール叩きは正にゴミ以下
↓
実際に細かなルール提示すら出来ない「呆愕部卒の46歳無職」は正味にゴミにもならない
正 確 に w (クス
プレイが可能であると全く証明できないヒヨコが何を言ってもねえwwwww 存在を証明できないものは論拠にはならんのよ? 自称・法学部卒のヒト型うんこは自爆が大好きwwwwww
97 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 10:07:18 ID:5ZnpXTgv0
>>95-96 プレイが可能であると全く証明できないヒヨコが何を言ってもねえwwwww
↓
プレイが不可能であると全く証明できない便所虫が何を言ってもねえwwwww
正 確 に w (クス
>>97 プレイが不可能であると全く証明できない便所虫が何を言ってもねえwwwww
↓
プレイが可能だと言い張ってるのはヒト型うんこ(46歳無職)だけ、「可能」とだけ永遠に言い張ってもねぇ ┐('д')┌
嘘 は い か ん よ w ピヨピヨ♪
「存在しないもの」を検証し「存在しないことを証明」しろ それができないから対象は存在するしプレイもできる この論理展開が、ヒヨコの言うところの「法学」では有効な訳ね キチガイの考えることは訳が分かりませんなwwwwwww
とりあえずここはTCG板なんだから、TCGのネタで話そうぜ で、肝心のヒヨコはチュートリアルだかプレイリプレイだかよくわかんないけど、 なんで最後まで書いてないの? まさか2ターン目まで書いて(勝負ついてないのに)完成した気になってるわけ?w
>>92 > 「デュエル王に…、俺わ成る!!」(←仮称ね♪)
何故みんなツッコまない(笑)
こんな分かりやすいパクリもねーよ(笑
102 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 11:45:23 ID:5ZnpXTgv0
>>101 それだけアンチヒヨコに余裕が無くなってるってことw(クス
単純に、ヒヨコちんに興味があるウォッチャーの数が減っているだけなのでは 最近は餌付けされて、完全に飼いならされてるし
>>103 逆に食いついた俺の修業が足りないとも言えるな
ヒヨコは都合よく自分に解釈してるけど、某海賊王台詞を引用とか、ちと恥ずかしいゼ
105 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 12:12:07 ID:5ZnpXTgv0
某海賊漫画わ尊敬しておりますw 集英社わ嫌いだけどねw
・・・色々突っ込みたいけど、エサを与えているような気がするので、構うのやめまーす
107 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 12:22:08 ID:5ZnpXTgv0
飼いならされてるとか言われると慌てて、子こは僕ちんの縄張りです!! とか 本当に見てて飽きない小動物だな ハムスターとかが回し車のなかを必死で走ってる感じで大変に愛らしい
ハムちゃんつーか
生きとし生けるもの凡てを「ヒト型うんこ」の例えに使うのは
生命への冒涜ではないかと…
「手乗りウンコ」とか「養殖ウンコ」とかの類のレベルではないかと!
>>102 「アンチ」なんて呼べる存在が居るほどの存在じゃねーだろw
なに?46歳ヒト型うんこは
「アンチウンコ」なんていうモノ好きがいるとでも?
単純に忌み嫌われてる存在なのだよw 46歳無職のチミはwww
110 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 12:51:54 ID:5ZnpXTgv0
>>107 の特許わ既存ギミックの組み合わせだから低コストで可能www(クス
いや、俺は普通に眺めて楽しんでるよ?
113 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 13:06:54 ID:5ZnpXTgv0
>>112 だろ?(クス
これだって話題性の一部なんだからwww
114 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 13:08:31 ID:5ZnpXTgv0
おっと♪
忘れなぃぅちに
>>107 をネタ帖に書き上げないとナw(クス
>話題性の一部 自意識過剰な46歳無職まで、読んだw マ○コええぞや肉ダルマまでもが 46歳無職のTCG構想における「話題性」の一環だったとは驚きだw
>>114 で、肝心のヒヨコはチュートリアルだかプレイリプレイだかよくわかんないけど、
なんで最後まで書いてないの?
まさか2ターン目まで書いて(ゲーム終了してないのに)完成した気になってるわけ?
完成したらしいので、早速だが説明会の日程を決めてくれ 年明けとか言ってたな。 会場抑えるわ。秋葉のカード屋でもと思ったけど、参加者が買い物してくれることが前提。 無理ならどこか公共施設。大会で借りたことがあるから10人前後だと一人500円もしない 交通の便が悪くなってもいいなら無料〜200円。
118 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 14:31:54 ID:5ZnpXTgv0
>>115-117 ↑
おっと、特許のネタ帖を書いてる間に嫉妬チンカスどもが涌いてるwww(失笑
申請する名前は「ヒヨコ戦艦新ゲーム説明会&体験会」かなんかでいいかな ヒヨコ戦艦とプギャーが皆の前で白板かPC使って説明して(機材も公共施設なら安くレンタルできる)実際にプレイということで 主催者はヒヨコ戦艦、申請代理俺でやっとくわ。 ヒヨコ戦艦は「やる」といったことは「必ずやる」そうなので それを信頼して金も先に建て替えとくよ。 まぁ、ヒヨコ戦艦はともかくプギャーのほうは毎日ヒマっぽいので 日程もこっちで決めさせてもらうわ。
会場抑えろ。多少強引でも良い。 人が居ないならトーキングイベント多いならTCGやりながらイベントするといい。 TCG関係者参加なら宣伝になるだろう。自由にやれる。 ヒヨコの名を使ってイベント起こすのは損にはならない。 損の部分はぜんぶヒヨコにふっかけろ。 つまり名前だけでいい。ヒヨコ主催と出せばいい。 イベントの最初のアナウンスは「ヒヨコ戦艦主催ですが本人は来てませんので特別に新作TCGのイベントを行います」 これで注目度は上がるはずだ。
つまり「ヒヨコ戦艦主催」と名の付いたゲリラ戦だ。 TWGPなど失敗どころか成立もしないので、乗っ取ればいい。 こんな小さな大会で重要なお知らせがある、とショックを与える。 出来立てほやほやのカードを持っていって見せて販売するだけでいいだろうよ。 そういう意味で一見無駄な大会には価値がある。
待て待て、それじゃ詐欺か、なんか変な悪徳商法の片棒担ぐみたいじゃんw
普通に説明会として開催してもらうよ。
「売り込む」というのはそういうことだ。会場は抑えてやる。
宣伝はヒヨコ戦艦のブログ、ここ、
プギャーもヒヨコ戦艦も営業活動するっていうんだから広告打つくらいはできるよな?
データをここにうpってくれたらそれを印刷して知り合いのカード屋にはチラシ置かせてもらう。
あと具体的な日程と場所が決まり次第
http://tocage.jp/news/list/でも宣伝するわ 。
当然主催者やプギャーが会場に来ないなんて事態はあってはならないし
もし仮にもそうなったらカード屋からの信用はもちろん失われる。
でも、すでにルールが完成したと宣言し、ここの住民を上から目線で愚弄した以上は
行動で示してもらうしかない。
年明けから売り込みを開始する、その企画は成功して何十億の利益を生む
ことを前提に汚い言葉で住民に迷惑かけてきたんだからな。
つーか、一緒にプリスタも制作状況を発表できるな。きっち りできてなくても任意制作中みたいな感じ で。ここでうまいこと客の心を掴めたら、かなり前進できるはずで すしね。 けっこう人は来ると思うよ。10人弱程度はw どういうゲームなんだろうとか、その場で関心持ってくれた人も飛び入りおkだし ね。
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/21(火) 15:43:15 ID:d2CViOpx0
悪徳なんざ承知じゃないですか。 会場に来た人が損をしないようにとは思ってますよ。 しかしね、ヒヨコは来ない。来ない事を想定して事を進めるべきだね。 来たら来たで蹴り入れてマイク持たせて説明させて強引にTWTGとかというのをやらせますけど。 凄く冷たい空気になりますよね。本人もわかってると思うけど。 で、非人道的な僕らはそれでも蹴り入れてマイク持たせてTWTGとかいうのやらせます。 「これどうすればいいの?」とか全部説明させますね。 詐欺でも悪徳商法でも、その場に来てくれた人を楽しませればいいと思いますよ ☆キラッ
金を取らなければ、勝手に大会を開いてもヒヨコに文句を言われる筋合いは無いなー ザルルールについてはヒヨコの責任を追及するけどね
スペルバインダーの人でも呼ぶ?ww
127 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 20:46:35 ID:5ZnpXTgv0
わかったわかった だけど何度も言わせんなよクソ野郎 商業化でも何でもいいから、やれるもんならやってみろって クソブログ張り付けゴトキじゃ誰も納得なんてしないんだよ 2ch住民以外の一般人誰でも認識出来るように市場へ実現させてからデカイ口を叩けって それまではいくら吠えても何の意味も無ぇの
129 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 21:58:34 ID:5ZnpXTgv0
言われれんでも、こっちから乗り込んでくぜ其処になw(クス 売る何ものも持たない道端の犬クソどもわ悔し涙ふけょwww(ププッ
おお!!このスレで一番ファビョってるヒト型うんこ(46歳無職)が
>>127 で実に見事なブーメランで自爆かよw >>抽出 ID:5ZnpXTgv0 (15回)
売れる創作がつくれない「負け犬のウンチ」が、言い訳悔し涙って奴?(プゲラプゲラ
屁理屈はいいからよ
早くちゃんとしたチュートリアル出して住人唸らせてみろよ
誰かも書いてるが2ターンで終わりか?
それで完成とか絶対売れるなんてバカスグルだろwww
131 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 23:08:37 ID:5ZnpXTgv0
そんな青筋たてて噛み付くなょぉ(ゲラゲラ
>>41 >手番ぢゃないのにステルスからインターセプトしてたから修正をいれただけサw(クス
・ 手番ぢゃなぃカードわステルスからインターセプトできる。
・ 手番ぢゃなぃカードわ効果なしでステルスに成れない。
手番わ、ブリッツで表タテ置きキャラを攻撃すればインターセプトされない。
ダイレクトへのインターセプトはできないので、ステルス多用わ諸刃。
成立・存在しないゲームの、永遠に発生しない状況の説明なんか 誰も必要としていないと何度言われても(ry ま、ヒヨコ自体が(ry
>そんな青筋たてて噛み付くなょぉ(ゲラゲラ 噛み付く?被害妄想か?wwwww 噛み付くなんてとんでもない ヒト型うんこを単純にバカにしてるだけだよw
134 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 23:16:50 ID:5ZnpXTgv0
つまり、 ブリッツで壁キャラ突破し、動けないステルス尻目にダイレクト蛸殴りw ・ 手番ぢゃなぃカードわステルスからインターセプトできる。 ・ 手番ぢゃなぃカードわ効果なしでステルスに成れない。 ・ 手番わ、ブリッツで表タテ置きキャラを攻撃すればインターセプトされない。 ・ ダイレクトへのインターセプトはできないので、ステルス多用わ諸刃。
戦闘力01〜04より05のモンスターのほうが強いんだろ? 戦闘力01〜04のカードは全く必要ないじゃん
136 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 23:27:10 ID:5ZnpXTgv0
TWGP準拠2作品 魔 法 撃 戰 !!! ド ル サ ー ガ デュヱル王に… 俺は成る!!
137 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 23:32:58 ID:5ZnpXTgv0
>
>>135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 23:21:19 ID:cK0WChDC0
> 戦闘力01〜04より05のモンスターのほうが強いんだろ?
> 戦闘力01〜04のカードは全く必要ないじゃん
>>134 を満たす必要条件わ↓
・ 自分gを超える相手gの1ユニットしかブリッツの標的にできない
・ 標的g未満の自分ユニットに限りブリッツできる
ブリッツ条件 : 自分カード戦闘力 < 相手カード戦闘力
戦闘力05キャラにブリッツ・アタックできるのわ、戦闘力01〜04キャラに限られるw
後付の言い訳ばかりだなあ いずれにしても、プレイそのものが不可能なことには変わりは無いぞ 姑息に逃げてばかりいないでチュートリアル出せよ
139 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/21(火) 23:50:31 ID:5ZnpXTgv0
>
>>138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 23:47:14 ID:Mz+dhLWk0
> いずれにしても、プレイそのものが不可能なことには変わりは無いぞ
誰もID:Mz+dhLWk0がプレイ可能に成って欲しいとか思って無ぇーから其のままで居てねw(クス
ブリッツで壁キャラ突破し、動けないステルス尻目にダイレクト蛸殴りw
・ 相手キャラわ、ステルス(裏タテ置き)からインターセプトできる。
・ 相手キャラわ、効果なしでステルスに成れない。
・ 手番キャラわ、ブリッツで表タテ置き相手キャラを攻撃すればインターセプトされない。
・ ダイレクトへのインターセプトわできないので、ステルス多用わ諸刃。
・ 自分ユニット戦闘力を超える戦闘力の1ユニットしかブリッツの標的にできない
・ 標的ユニット戦闘力未満の戦闘力ユニットに限りブリッツできる
ブリッツ条件 : 自分ユニット戦闘力 < 相手ユニット戦闘力
>プレイ可能に成って欲しいとか思って無ぇーから其のままで居てねw(クス 誰にもプレイできないままでOK、と 本音が出たね
141 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 00:14:43 ID:tFRKXWSa0
魔法撃戰!!! ドルサーガ 魔法戟戰!!! ドルサーガ
妄想はどうでもいい。 本当にこれはプレイできるのか、というのが問題。 ヒヨコはこれを本当にプレイできるの?
143 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 01:00:57 ID:tFRKXWSa0
お前わ質問する前に1度試してから来ぃ(以上w
>>136 46歳無職ヒト型うんこは 『 ファビョ王に… 俺は成る!! 』 だろ?
それともアレか?
ホーリーネームは 【シット・ウンコタレゾー】(糞の王・うんこタレ蔵)に因んで
『 糞の王に… 俺は成る!! 』 か?www
しかしこの一年を振り返っても、まさに逃げの人生だねwww
春先: ヤマト裁判・・・証明出来ぬまま遁走
↓
夏頃: 鰤☆・・・字コンテが書けず挫折、実はヒヨコちんのプリズムタクトが高齢で中折れ
↓
晩秋: ヘッポコ統一TCG・・・実現不能穴だらけルールで住民にフルボッコ
↓
年末: ヒヨコちんはファビョ王に成る & $サーガ (上記の代替・スケープゴートねた) ←今ここ
145 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 01:15:09 ID:tFRKXWSa0
>>140 &
>>144 ょかったでちゅねぇぇ〜www(ァババババァ〜
ブリッツで壁キャラ突破し、動けないステルス尻目にダイレクト蛸殴りw
・ タテ置き相手キャラわ、ステルス(裏置き)からインターセプトできる。
・ 相手キャラわ、効果なしでステルスに成れない。
・ 手番キャラわ、ブリッツで表タテ置き相手キャラを攻撃すればインターセプトされない。
・ ダイレクトへのインターセプトわできないので、ステルス多用わ諸刃。
・ ブリッツ条件 : 自分ユニット戦闘力 < 相手ユニット戦闘力
・ 自分ユニット戦闘力を超える戦闘力の1ユニットしかブリッツの標的にできない
・ 標的ユニット戦闘力未満の戦闘力ユニットに限りブリッツできる
>ょかったでちゅねぇぇ〜www(ァババババァ〜 いいんだょw 無理しないでシカトして ヒト型うんこが 続 け ら れ れ ば、の話だけどねwww 兎に角、その愚にもつかないくだらねえループやってる暇に もう一回ちゃんとしたチュートリアルか 分りやすく簡潔な進行サンプル出してみw 完成してるんだろ?(ニヤニヤ
147 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 02:14:20 ID:tFRKXWSa0
>>36-38 にステルスからのインターセプトを加え直さないとナw(クス
ブリッツで壁キャラ突破し、動けないステルス尻目にダイレクト蛸殴りw
・ 相手キャラわ、効果なしでステルスに成れない。
・ タテ置き相手キャラわ、ステルス(裏置き)からインターセプトできる。
・ 手番キャラわ、ブリッツで表タテ置き相手キャラを攻撃すればインターセプトされない。
・ ダイレクトへのインターセプトわできないので、ステルス多用わ諸刃。
・ ブリッツ条件 : 自分ユニット戦闘力 < 相手ユニット戦闘力
・ 自分ユニット戦闘力を超える戦闘力の1ユニットしかブリッツの標的にできない。
・ 標的ユニット戦闘力未満の戦闘力ユニットに限りブリッツできる。
頭の回転が遅いので一つのネタを何度も繰り返しコピペして 嵩を増やさないと、自分が まだ くじけていないフリをすることさえ出来ません まで読んだ 前へ進むとか上へ登るとかいう言葉とは とことん無縁のヒト型うんこ 行き詰ってしまって、もう身動き取れないのが誰の目にも明らか 無意味に隅っこをいじっているポーズを取るのが精一杯www
149 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 02:41:07 ID:tFRKXWSa0
んなこたぁ無ぃw
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/22(水) 07:45:19 ID:KyltxDaJI
コピペまたは短いセンテンスのみの書き込みから、グショ泣きかは知らんけど必死なのは伝わってきた。 というか今TCG考えてる人は他にいないのかな。もっと他のをみたいんだが。
ここで訊くなよw
>>143 なんで答えられないの?
できるかできないか?シンプルに答えて。
153 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 09:00:14 ID:tFRKXWSa0
シンプルに答える。 試してみろw
>>153 お前に聞いているんだよ。できるかできないか。
俺ができたって意味ない。
製作者がプレイできるかできないかというのが問題。
つか、そうやってはぐらかすことしか出来ない時点で完璧な回答になっています って意味だろソレは
156 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 10:20:53 ID:tFRKXWSa0
>>154 意味が判らなぃ(失笑
「お前ができたって意味ない」ならば、「俺ができたって意味ない」だろ。
だから、「意味ない」質問そのものに「意味ない」から回答するだけ無駄だしwww
TWGPわ「完成済み」だょw(以上w
質問する人間にとって「俺ができても意味が無い」が「相手が出来るか出来ないかに意味がある」って質問は当然ありえるだろ ヒヨコちんは立場の違いって小学生レベルの高度な概念は理解できない大卒ということですね、分かります
>>156 お前は前にこのルールをMTGでプレイした人の意見に対してルール理解してないと言ってた。
つまりチュートリアルやルールブックが出てない以上俺がプレイできてもルールを思い違いする可能性がある。
だから意味がない。製作者のお前ならそんなことはだろ。
プレイできるのプレイできないの?
完成済みでプレイできないゲームwwwwwwwwwwwwww
「完成したTCGルールで実際に誰かにプレイさせること」ではなく 「ヒヨコがクリエイティヴな仕事をしているフリをすること」が 元々の目的だから、「現時点で完成」でも間違いではないってコトでしょwww
いや、その場合「完成」しちゃったら駄目だろ 完成しなくても大丈夫なギミックを作って、延々作業中にするべきで 俺は何かを作り上げているんだ、って威張り散らすタネと 何かを作っていますって言い訳のネタを一つで賄おうとするのが間違ってるww
>>161 正にそのとおりwww
ヒヨコは存在しないものについて無理矢理コメントしているから
時に「完成した」と言い、時に「手直しした(する)」と言う
傍から見れば矛盾以外の何物でもないんだけど、
ヒヨコは時系列に沿った事実ではなく、その場の状況次第ででっち上げる
適当な思いつきを並べることだけしか しないし 出来ない
完成しているけれど完成していない、という、
不確定性原理をマクロレベルで観測しているが如き状態だよね
アインシュタインに怒られそうな話wwww
いや、そもそもアインシュタインはミクロレベルでも 「神はサイコロを振らない」って言うんじゃね? w それを笑うとしたら多分シュレディンガーせんせ
アインシュタインに怒られ、 シュレディンガーには笑われる ウソツキヒト型うんこwwww
165 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 19:38:59 ID:tFRKXWSa0
ハ〜イ、質問! >宇宙が絶えず膨張し「未完」であるという事実と同様〜 と、前スレ956で書いていましたけど、宇宙膨張が「完成」へ向かった経過である、という解釈はいったい、どこのどなたが垂れたものなんですか? もう一つ。 (´ー`)y─┛~~ だか、プギャーというヒヨコ戦艦最大の理解者がいるにもかかわらず、ヒヨコ戦艦とのテストプレイができないのはどうしてですか?
167 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 20:34:21 ID:tFRKXWSa0
質問が意味不明w
はーい!ヒト型うんこ46歳無職にしつもんでぇ〜すw
ちゃんと原文も出したよwww
ttp://game3.2ch.net/netgame/kako/1047/10474/1047469688.html >9 名前: ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw 投稿日: 03/03/12 23:33 ID:6Nn4BOLq
>
>>7 何もできないくせに制作側に文句ばかり言ってくる
>
>ファンタジーRPGのネットゲー製作資金500万を用意した程度の技量しかないの洩れは
>君には到底及びませんなマジで
上記のような発言が過去ありましたがっ!
このときの資金力を今のTCGに生かせないんでつかぁ〜?
それと今もMe機使って不便じゃないんですかぁ〜?(クスクス
あと、ちゃんとしたチュートリアルも早く出してねwww ピーヨピヨ♪
169 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 20:49:13 ID:tFRKXWSa0
>>168 何も著作できなぃ下等生物が毎度でヒヨコに嫉妬かwww(ププッ
来年から売り込み始めるらしいけどどうやってその著作とやらを相手方に見せるの? フロッピーディスクにでも入れてく?
>>169 俺の著作物?
ヒト型うんこのやってるテキスト曝しと同レベルでいいなら
ヲチスレのテンプレみればあるよwww
あんなもんで著作とかのたまうのも俺的には憚られるがwww
そんなに嫉妬して欲しかったら
みんながルールを納得できる程度のチュートリアルくらいだそうね!
あと、
>>146 ももう一回読んでねw
きちんと ひとまとまりになった上で、人に渡せる体裁になっていないと 著作権法の保護対象であるところの「著作物」とは認めてもらえない と、何十回説明されても理解できないヒヨコ ゲームのルールそのものは著作権法の保護対象外 きちんとゲームとして機能する状態に仕上がって本なり何なりの形になった時点で その「本」は著作権の保護対象となるけどね その内容の一部を「完全にデッドコピーして」他人の著作物に無断使用してもらえれば、 ようやく著作権侵害を主張できる ただし、名称や文体にオリジナルとの差異が発生している場合は、 後発の著作物に独自性があると認められ、著作権侵害が成立することは無い ハードル高いぞ wwww さて、そこまでしてもらえるようなモノがヒヨコに作れると、 本人は思っているのかな? wwww それ以前に、「著作物」に相当するものを作るところまで ヒヨコが進めること自体がまず考えられない、と みんな思ってるんだけどねwwww
これも何度目かだけど 著作権の登録(プログラムを除く)をするには、以下の要件を満している必要があり ます。 @ 著作物が公表されていること A 著作物の複製物(印刷物、録音・記録媒体等)を相当部数(50部程度)適法 に作成して、公衆に譲渡(販売、贈呈等)または貸与し、それを証明できること B 著作物の内容を要約した明細書を提示できること すなわち、未公表の著作物、少数の人にしか譲渡または貸与していない著作 物、公表したくない著作物は、著作権の登録ができません。 ヒヨコの自称「著作物」は@〜Bなにひとつ満たしていない。 ヒヨコに自動発生する権利なんかはなんの役にも立たず、訴訟なんか起こせないのです。
でも、そんなヒヨコの自称「著作物」でも 役所に届け出ることで権利を守ってもらえるかもしれないんです。 <著作物の存在事実証明> 存在事実証明とは、著作物の存在を確認して、その事実に関する文書を作成し、 公証役場で公証人から確定日付の付与を受け、著作物が創作されたことを証明 してもらうことです。 (公証役場に支払う手数料は、1件につき700円です) そう、役所に700円、映画見るより安いたったの700円を払うだけで 2chで堂々と権利を主張できるようになるのです。
前スレ956で、(´ー`)y─┛~~ は、 >あらゆる事象に「完成」わ存在しない。それわ、宇宙が絶えず膨張し「未完」であるという事実と 同義とある。 とレスしているのだが、 「宇宙は未完だから膨張している」というその解釈のソースはなんだ? と訊いているわけなんだが…… これでも答えられないとしたらどーゆーこった?
176 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 23:15:25 ID:tFRKXWSa0
>ただし、名称や文体にオリジナルとの差異が発生している場合は、 >後発の著作物に独自性があると認められ、著作権侵害が成立することは無い 経営者の血縁わ3cm肉片にバラし、本人わ肉ダルマに加工するから結果に大差ないけどねw お前、ヒヨコ戰艦を何だと思ってんのwww 天皇を相手に「粛清で根絶やし」とか警告文を送りつけるタイプの奴なのにw お前が今まで見た事も聞いた事も無ぃ生物なんだょwww いいから、サッサと殺されるか肉ダルマに加工されちまぇゃwww パクりゃ自宅を含め、そぃつらの所在や行動半径も絞り込めるんだからwwwww
177 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 23:19:34 ID:tFRKXWSa0
殺される覚悟があるんだろ? だったら四の五の言わずにサッサとヒヨコ戰艦の著作物を盗作してみせてみろw 速攻で殺しに行くからwww サッサと盗作してアニメ化ゃら漫画化ゃら商品化ゃらしろwww 社名を晒してなw(ニヤニヤ
>お前、ヒヨコ戰艦を何だと思ってんのwww え、46歳無職の哀れなオッサンの脳内世界にだけいる完璧超人様でしょ? 俺からアドバイスするとすれば、その「ヒヨコ戦艦」の設定をしっかり組み上げたほうがいいよ。 ヒヨコ戦艦の設定も、その娘の設定も、とにかく毎度変わっちゃってるから おそらく、自分でレスした設定を覚えてないんだろうけども、なんかメモっといたほうがいい。 これはゲームのルール作りにも役に立つからね。
179 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 23:28:20 ID:tFRKXWSa0
>>178 >>171-174 法律論わどーでもぃいwww
パクる気が在るのか無ぃのかハッキリさせろw
覚悟ができてるならサッサとパクれwww
ヒヨコ戰艦わとっくに腹を決めてるからw
容赦なく殺しに行くからw
んなもん冗談ゃハッタリで書く内容ぢゃ無ぇーょwww
潟Gナジオ本社にも突撃してんだからょうwww
いくらでも行くし、迷いなんざ無ぇーんだょ最初っからなw
ょぅわ殺し合ぃするかしなぃか? そんだけのこったろぅがwwwww
その場合わ、先に手を出してきたのパクった側なんだからなぁw
命乞いとか一切通じ無ぇーぜwww
>>179 何ファビョってんの?
お前から企業がパクるものなんか何もないじゃん
お前がパクってるだけで
181 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 23:31:27 ID:tFRKXWSa0
>>180 ID:3qLRVZvo0
ヒヨコ戰艦へのパクリマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ヒヨコもその年までよくパクられなかったな
法律論がどうでもいいならヒヨコちんの主張してきた著作権で保護されている ってのは何の意味が在るんだよww
184 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 23:35:06 ID:tFRKXWSa0
ここぃらで取り敢えず1人ぐらぃ殺して見せたほぅがお前らも分かり易いだろw 何の関係もなぃ奴を殺すわけにもいか無ぇーし、 相手がパクリでもやってくれりゃ、ヒヨコ戰艦としても殺害のきっかけが掴めるってもんだろw だからサァwww 文字通り殺してゃるからヒヨコ戰艦へのパクリマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>181 つか、この間
本や作品ののタイトルを幾つも上げられてヒヨコちんのアイデアがパクられてるよ
って教えられたのに、中身を自分で調べられないからどう使用も出来ません
とかグショ泣きして逃げてたじゃん
187 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 23:39:19 ID:tFRKXWSa0
>>183 ID:0Bxp3W/C0
司法が何を言おうが、ヒヨコ戰艦わ相手を殺害するんだから、法律論なんざ実際どーでもぃぃぢゃん♪
ヒヨコ戰艦がパクられたって感じたら殺しに行くんだからw
その方がお前らも面白いだろ?(クス
俺も、お前らのうちの誰かが殺されたら面白いって思ってるwwwww
188 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 23:43:55 ID:tFRKXWSa0
>
>>186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 23:36:39 ID:eTvegyZ70
>
>>181 > つか、この間
> 本や作品ののタイトルを幾つも上げられてヒヨコちんのアイデアがパクられてるよ
> って教えられたのに、中身を自分で調べられないからどう使用も出来ません
> とかグショ泣きして逃げてたじゃん
せっかく殺して見せてゃるって言ってるんだから、
それでも立証できなぃってことわ、ヒヨコ戰艦の目利きが正しかったってことぢゃね?
立証わ期限無ぃから、なんならお前が立証すりゃぃぃわけだしw(クス
>>187 だから、それじゃ設定が弱すぎて作品に誰も興味持ってくれないよ。
お前はヒヨコ戦艦ってのを完璧超人だと読者に伝える必要がある。
でもこの設定ではただの人間レベルで非常につまらない。
読者を引き込む要素がいるんだよ。
「ヒヨコ戦艦は口とケツから火を噴く。ケツから火を噴射して飛行し、
世界のどんなところにいようとも、ヒヨコ戦艦に仇をなす奴のもとへ3分以内にたどりつき、必殺の火炎放射で倒してしまうぞ!」
みたいなぶっとんだ設定のほうが読者を引き込める可能性が広がるよ。
つか、ヒヨコちんはパクられても見つけられないんだから それこそヒヨコちんの著作権(笑)なんてどうでもいいじゃんww
191 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 23:49:43 ID:tFRKXWSa0
まぁ最近、殺したくて疼く。 殺したぃ。 殺したぃ。 殺したぁぁぁぁぁぃぃぃぃぃ。 なんだろーねぇ、狩猟本能みたぃなもんなのかねぇ・・・ 実際、法律って本当じゃまっけだょなぁwww 法律が無かったら殺しまくるね本当wwwww
あ、多分これギャグ作品だと思うんだけど、 年齢層低めを考えてるんだったら ケツから火よりかは下品なもの射出でもいいかもなw 「おのれ、ヒヨコ戦艦に仇なすフテー野郎め、成敗してやらぁ!」 と下剤を飲んで飛んでいくとか 使う言葉も標準語よりかは特徴持たせたほうがよりキャラが立つかもしれんが 詰め込みすぎもダメかも。他の人の意見も聞きたいかな
法律が保護していない著作権を侵害されたので相手を殺しました それは、世間では >何の関係も無い奴を殺した っていうんだよww
194 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/22(水) 23:56:52 ID:tFRKXWSa0
>>189 ID:3qLRVZvo0
弱ぃ生き物を殺しても面白くなぃょね。
ゃっぱ一番コロ市外があるのわ人間だろ。
いかな猛獣とて、武器で反撃してくる人間に比べりゃワンパターンな獲物にすぎ無ぇ。
その点、人間わ狩りの「獲物」に最適だょなぁ
どんな反撃してくるか分から無ぇーーーー!!! って怖さが最高のスリルになるわけでw
>>177 ,179,181,184,187,188,191,194 >ID:tFRKXWSa0
おっw ファビョった!ファビョった!!(ゲラゲラ
まさに『 ファビョ王に… ヒヨコちんは成る!! 』 か?www
>ここぃらで取り敢えず1人ぐらぃ殺して見せたほぅがお前らも分かり易いだろw
>何の関係もなぃ奴を殺すわけにもいか無ぇーし、
>司法が何を言おうが、ヒヨコ戰艦わ相手を殺害するんだから、法律論なんざ実際どーでもぃぃぢゃん♪
>ヒヨコ戰艦がパクられたって感じたら殺しに行くんだからw
>その方がお前らも面白いだろ?(クス
>俺も、お前らのうちの誰かが殺されたら面白いって思ってるwwwww
もしかして、これが46歳無職の考える 『話題性の一環』?(ゲラゲラ
>113 名前: (´ー`)y─┛~~ [] 投稿日:2010/12/21(火) 13:06:54 ID:5ZnpXTgv0
>
>>112 >だろ?(クス
>これだって話題性の一部なんだからwww
じゃあ俺、挙手するからスキにやって見せてくれ!w
でも >★ネットフリー百科事典追放男の顛末記〜裁判を前提に連絡先と名前教えてみませんか?〜
こういうの↑は駄目だからねwww
『 ファビョ王に… ヒヨコちんは成る!! 』
『 ファビョ王に… ヒヨコちんは成る!! 』
『 ファビョ王に… ヒヨコちんは成る!! 』 いや〜、実際『王』というより、既に立派なキチガイなんだけどねwww
あ、そうそう!!
粋がって暴言吐いて「チュートリアル」誤魔化せると思っちゃ駄目だよw ピヨピヨ♪
>>194 そんなんじゃありきたりになっちまう。
とりあえずヒヨコ戦艦のデータから考えよう。キャラ設定が固まらないままストーリーは作れない。
ヒヨコ戦艦 年齢はまぁ謎でもいいか
口から8兆℃の火を噴き、ケツから下痢ジェット出してマッハ100で飛ぶ。
こんな感じから煮詰めていこう。
設定が固まったらTCG化する。
198 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 00:00:19 ID:q7enWWLj0
>
>>193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 23:52:27 ID:nmotsGdd0
> 法律が保護していない著作権を侵害されたので相手を殺しました
> それは、世間では
> >何の関係も無い奴を殺した
> っていうんだよww
あぁ気にしなくてE〜ょ “ 俺様法 ” って根拠法が在るからw(クス
ところでお前、殺されてみる?
ねぇねぇどぅょwww ヒヨコ戰艦のネタをパクって個人情報を晒してみせろょ早くwww
さて、ヒト型うんこの神より授かりし超絶パワーで 俺を3分以内に始末してね! 3分以内に始末できなきゃヒヨコの負け確定www (↑こういうの今までも46歳無職のヒト型うんこがやってるよね〜)
200 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 00:05:40 ID:q7enWWLj0
誰でもいいからさぁーーー 「ヒヨコ戰艦を殺したぃ」って奴でてこぃよーーー 殺し合ぃならお互い納得で殺せるぢゃんwww 殺そうょ なぁ、お前らwww 殺してぇぇぇーーーー、殺してぇぇぇーーーー、殺そうょぅwwwww 何だか今宵わやたら疼くわwww 殺そぅょぅwwwww
>>200 なるほど、まず冒頭で
そのセリフをスカイツリーのてっぺんにでも立たせて全裸で言わせるのいいかもな
しかしそれじゃ完全に悪役だなぁ…ダーティーヒーロー主役のギャグってのもアリかもしれんが。
それと、カードゲームにしたときにキャラをどう扱うかだよな。
プレイヤーがヒヨコ戦艦はじめキャラの分身なのか、
プレイヤーが彼らを操るという設定なのか。
3分経ったよ? ヒヨコ戰艦の神より授かった池沼パワーマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >ヒヨコ戰艦のネタをパクって個人情報を晒してみせろょ早くwww 単に今まで「キチガイ侮露愚や2ちゃんで創作ウンタラ〜」騒いでいても 誰にも相手にされず、パクられたことしらと吐露してるだけやん(プッ >何だか今宵わやたら疼くわwww そんな発作のときはチンポサルに変身するんじゃないの(プゲラ l'. "1-‐''アニ-‐- .. ,, ,/´ '" 7´`t 7´t`. 、 /´\ f ,.-- 、 _ ハ `ーz-....,,,,> f' Y′`1i ,-K___ノ,ノ-、 ヽ、 丶_ ゚人゚ _,ノt マ○コえぇぞぉぉwww 公lニニニ} ,二 ´ ,..ァ‐‐-. ハ `( ‐r‐ヘ ¬、 ヘ‐‐‐'''´ `>ノ'゙) ってことで、も1回マ○コしてきまーす♪ そ ,ゝf / ̄'゛丶._ ゝ、_(_Y) _,,.. ィン 1 ゙ヽ ゙ーll-'L..,,__ l' ‐‐、-,ァ-、「 _,..'゙'ヽノ またねーーー(うはっ `"'‐ ⌒ __⌒ 「 | f ハ │ f ゝ = ' │ でも 『チュートリアル』 逃げたままなのは誤魔化せないからねwww ピヨピヨ♪
203 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 00:14:58 ID:q7enWWLj0
別に創る気なぃけど、どっかのゲームソフトメーカーが、 人殺しをヴァーチャル内で実体験バリにプレイできるゲームソフト作ってくれ無ぇーかなぁ 獲物の人間の動脈を切断するとブワァーーーーって天井まで血しぶきが飛び出してさぁーーーー モニター画面にも滴る返り血がドボドボドボ〜って垂れるのwww んで、獲物の人間がヒィヒィ言いながら這いずってて、その人間に向けて敢えて包丁でwww 何度も何度も突き立てるwww 耳とか削げ落ちてwww 指とか跳ね飛んでwwwww(うはっ 致命傷わ外して肩とか脇腹とか突き刺す! 突き刺す! 突き刺すぅぅぅぅ〜!!!
>>203 と言いながらエロゲコーナーで妹純愛ものを探るギャップかぁ…
この作品とカードゲームは年齢低めがいいと思うからそういうヲタ向けというか
年齢やや高めのネタはやめたほうがいいと思うよ?
205 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 00:19:44 ID:q7enWWLj0
絶対に楽しいょコレwww どこにでも在る地方都市の一般家庭に踏み込んで、飛び道具を使わない虐殺するゲームwww l'. "1-‐''アニ-‐- .. ,, ,/´ '" 7´`t 7´t`. 、 /´\ f ,.-- 、 _ ハ `ーz-....,,,,> f' Y′`1i ,-K___ノ,ノ-、 ヽ、 丶_ ゚人゚ _,ノt 殺しえぇぞぉぉwww 公lニニニ} ,二 ´ ,..ァ‐‐-. ハ `( ‐r‐ヘ ¬、 ヘ‐‐‐'''´ `>ノ'゙) ってことで、も1人殺してきまーす♪ そ ,ゝf / ̄'゛丶._ ゝ、_(_Y) _,,.. ィン 1 ゙ヽ ゙ーll-'L..,,__ l' ‐‐、-,ァ-、「 _,..'゙'ヽノ またねーーー(うはっ `"'‐ ⌒ __⌒ 「 | f ハ │ f ゝ = ' │
>>203 >別に創る気なぃけど
それだけの能力も知識も甲斐性もカネも無い、無能な46歳無職じゃんwww
とりあえず設定は見えてきたな。 ヒヨコ戦艦 年齢不詳、孤高の勇者。口から80兆℃の火を噴きケツからジェットウンコを射出しマッハ700で空を飛ぶ。 基本全裸。高いところが好きだが暗いところは苦手。 まぁとりあえずはカードゲームのルール構築に入っていいんじゃね? 必殺技とかはカードをデザインする段階でも決めていけるし。 俺の案としてはヒヨコ戦艦のキャラを反映して徹底的に下品にしたいから ダメージうけたらウンコカードみたいなのをトイレタンクに移動させて いっぱいになったら負け、みたいなのはどうか
で、プレイできるのできないの? 例え未完成でもテストプレイはできるよね? なんで、プレイできると言えないの?簡単というか、あたり前のことだよね?
209 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 00:26:30 ID:q7enWWLj0
バイオハザードもゴッドイーターもメタルギアソリッドも何もかも、 ぃぃかげん在りもし無ぇモンスター殺してもつまんねぇーーーーんだょぉぉぉ 殺したいのわ “ 人間 ” !! ちゃんと死に際の呼吸の乱れとかリアル再現してくれなぃとダメだぜ! 一家を惨殺するゲーム発売してくれょーーーー一!! 一家殺しゲームwwwww 畳や家具も血の海!!! 最後の仕上げわ放火して建物を死体ごと燃やして、その燃え具合でボーナスポイント獲得だなw
210 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 00:30:06 ID:q7enWWLj0
一家惨殺ゲーム発売希望!!
稚拙な脅し。証拠が残りまくる猟奇殺人計画。 猟奇殺人的な事を書けばビビるとでも?手が伸びないとでも? そうそう、潟Gナジオとコンタクト取りましょうか。 訴訟したのでしょう?なら個人情報は軽くゲットですかね。 というかもう今までのやりとりで個人情報得られないほうがおかしいです。 それと現在の訴訟について調べたけど0件ヒット。 あれ、訴訟してたんじゃないんすか? ああ、パクってみろとか言うなら明確に物件出してください。 つかTCG板で肉ダルマとか恥ずかしいっすけどねー ラウンジクラシック板でやってください
「法律を一切守る気が無い」と宣言するキチガイの企画を 企業が金を出して買いに来るか? 自社のコンプライアンスと信用に直接関わる問題だぞ ヒヨコと手を結びたいとか言い出す企業など、もう金輪際現れないね とうとう自分に止めをさしてやんのwww 全部自分のせいだぜ 情弱で万年ウソツキのヒト型うんこちゃん♪ wwwww
キチガイじみたことレスするやつに絡む企業なんか無いだろ ヒヨコ戦艦の企業に対する考え方が 「私の企画をとりあげていただけませんか」ではなく 「俺様の企画をとりあげろ」 である限り一生無理。少なくとも俺の知ってる現実の企業ではね。 企業どころか同人だって誰も買わんわ。誰がこんなんに金払うかってのw
215 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 04:34:23 ID:q7enWWLj0
>>211-214 いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソどもwwwww(ププッ
>いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソどもwwwww(ププッ 日本語訳:これ以上反論ができません
これ以上も何も そもそも、この夜中のキチガイ大暴れは反論でもなんでもないだろww
218 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 09:35:48 ID:q7enWWLj0
だからさぁ 純粋に「犯罪としての殺人」をヴァーチャル上で楽しむめるゲームソフトを開発しろって言ってるんだょw
>>218 だからさぁ
純粋に46歳無職の喚き散らすだけのヒト型うんこを
「社会的にスポイルされた阿呆」と認めてあげた上で嬲って楽しめる場所が此処にあるだろって言ってるんだょw
ピーヨピヨ♪
ヒヨコが社会的に自分を抹殺するゲームなら このスレで昨夜(ry
ヒヨコが作品をそのままの名称で売り込むと作品名で検索かけたときにこのスレが引っかかって作品イメージが下がる 全く別の作品を完成させて極秘で企業に売り込んで採用・発売されてから勝利宣言すれば良いのにね このスレで発表して得をするのは同人TCGなのに企業に売り込もうと言う人間がなぜこんな所で自分のアイデアを捨ててるんだろう このスレに書けば書くほど商業TCGからは遠ざかるんだから どんな事を書かれてもムキになって書き込んだりせずそれどころかもうこのスレを一切見ないぐらいの英断をすれば良いのに まさかヒヨコともあろうお方が他人のアイデア盗んだりはしないでしょう? このスレにはヒヨコにとって有益なことは一切書かれてないよ ヒヨコ自身の書き込みも含めて
スレ違い過ぎ ポスタルでもやって来いよ
ヒヨコの仕事はまずチュートリアル完成だろ さっさとやれ
224 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 20:04:23 ID:q7enWWLj0
>>221 だからサwww
俺様みたぃな「一介の名無し」に噛み付いたって何も変わらんょw
下手なこと言って警察に逮捕されるのわ寧ろお前ら便所虫どもだし、
もちろん被害者のヒヨコ戰艦から民事裁判で何百万もの賠償金を支払わされる破目になるのもお前らwww
何が有益かわ俺様が判断するから余計なお世話www(クス
225 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 20:07:09 ID:q7enWWLj0
ヒヨコ宛てメッセージわ本人ブログにどーぞw(クス
226 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 20:49:40 ID:q7enWWLj0
(´ー`)y─┛~~ ID:q7enWWLj0 ←46歳無職のバカ丸出し踊り まで、読んだwww >俺様みたぃな「一介の名無し」に噛み付いたって何も変わらんょw > ヒヨコ宛てメッセージわ本人ブログにどーぞw(クス 【SPACE BATTLESHIP ヤマト 52万光年 宇宙戦艦ヤマト実写版】 より >410 名前:スレ速度低下!しかし批評に支障なし・・・w[] 投稿日:2010/12/12(日) 13:33:32 ID:ej92ia/C >俺のブログにも鞄喧k新社と概BSからアクセス有ったわwww(ゲラゲラ 俺のブログにも 俺のブログにも 俺のブログにも〜www 遊んでるなら早く新しいチュートリアル出してねwww それから、臭くてばっちぃヒト型うんこなんか 誰も噛み付きませんので、誤解しないように!!
前VIPにスレ立てたときに、向こうで思いっきりヒヨコ戦艦名乗ってた覚えがあるんだがなw
229 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 22:12:03 ID:q7enWWLj0
>>227 ID:noRZsDo6P
ん?
俺様がヒヨコ戰艦とわ異なるブログを開設してて何か文句でも有るのかぃ?
頭の病気なら医者に診て貰ぇょ俺様ぢゃ面倒わ見切れんぞぉぃwww(ヴァ〜カ
いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(失笑
んで、ヒヨコ戦艦が 正月明け(1月の第二週とする)に売り込みを開始できなかった場合は どうするかまだ聞いてなかったね。
存在しないブログに脳内アクセスした 脳内東北新社と脳内TBSがどうしたって? 現実世界の人を相手にするときは現実の話をしような それができないからこそヒヨコはキチガイ呼ばわりされ続けている訳だがw
>>227 あればいいねぇ〜
(´ー`)y─┛~~ ID:q7enWWLj0(46歳無職)のキチガイブログwww
今から登録して晒してみる?もう作ってあるのかなぁ〜www
頭の病気?
それは誰がどう見ても↓こういうの書いて悦に入ってる『46歳無職のヒト型うんこ』っしょ(プゲラ
>司法が何を言おうが、ヒヨコ戰艦わ相手を殺害するんだから、法律論なんざ実際どーでもぃぃぢゃん♪
>ヒヨコ戰艦がパクられたって感じたら殺しに行くんだからw
>俺も、お前らのうちの誰かが殺されたら面白いって思ってるwwwww
>まぁ最近、殺したくて疼く。 殺したぃ。 殺したぃ。 殺したぁぁぁぁぁぃぃぃぃぃ。
>なんだろーねぇ、狩猟本能みたぃなもんなのかねぇ・・・
>実際、法律って本当じゃまっけだょなぁwww
>法律が無かったら殺しまくるね本当wwwww
>ゃっぱ一番コロ市外があるのわ人間だろ。
>人間わ狩りの「獲物」に最適だょなぁ
>ところでお前、殺されてみる?
>ねぇねぇどぅょwww ヒヨコ戰艦のネタをパクって個人情報を晒してみせろょ早くwww
>誰でもいいからさぁーーー
>「ヒヨコ戰艦を殺したぃ」って奴でてこぃよーーー
>殺し合ぃならお互い納得で殺せるぢゃんwww
>殺そうょ なぁ、お前らwww 殺してぇぇぇーーーー、殺してぇぇぇーーーー、殺そうょぅwwwww
>何だか今宵わやたら疼くわwww 殺そぅょぅwwwww
>んで、獲物の人間がヒィヒィ言いながら這いずってて、その人間に向けて敢えて包丁でwww
>何度も何度も突き立てるwww
>耳とか削げ落ちてwww
>指とか跳ね飛んでwwwww(うはっ
>致命傷わ外して肩とか脇腹とか突き刺す! 突き刺す! 突き刺すぅぅぅぅ〜!!!
>絶対に楽しいょコレwww
> l'.
> "1-‐''アニ-‐- ..
> ,, ,/´ '" 7´`t 7´t`. 、
> /´\ f ,.-- 、 _ ハ
> `ーz-....,,,,> f' Y′`1i
> ,-K___ノ,ノ-、 ヽ、 丶_ ゚人゚ _,ノt 殺しえぇぞぉぉwww
> 公lニニニ} ,二 ´ ,..ァ‐‐-. ハ
> `( ‐r‐ヘ ¬、 ヘ‐‐‐'''´ `>ノ'゙) ってことで、も1人殺してきまーす♪
> そ ,ゝf / ̄'゛丶._ ゝ、_(_Y) _,,.. ィン 1 ゙ヽ
> ゙ーll-'L..,,__ l' ‐‐、-,ァ-、「 _,..'゙'ヽノ またねーーー(うはっ
> `"'‐ ⌒ __⌒ 「
> | f ハ │
> f ゝ = ' │
ま。落ち着いたら
>>146 をもう一回読み直して
チュートリアル出してクレwwwww
233 :
232 :2010/12/23(木) 22:39:11 ID:FEuhWxC80
>>226 あー、なるほどリアル体験が欲しいわけだ。
できれば自分がやりたい(傍観者になりたい)というわけだ。
リアル体験、する?
wikipediaにリンク貼るってことはポスタル未プレイすか。話にならねえな。
今までのやりとりでTCGデザイナーとは失格だけど。
リアル(現実)というゲームフィールドがあります。そこで殺せばいいんじゃないかな。
武器としては包丁が関の山ですけどね。安物は直ぐ折れますけど。
ええと台所に向かってください。包丁がありますよね。それ装備で。リアルポスタルスタートですよ。
235 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 22:57:38 ID:q7enWWLj0
ヒヨコ戰艦わ「作家」が目標であり、TCGデザインわ作品の1部として必要だから行ってるに過ぎんょw いずれにしろ、ヒヨコ戰艦の作家性あればこそのTWGPやプリズム・スターだから、 ヒヨコ戰艦を気に入らないなら、TWGPやプリズム・スターに係わらなけりゃE〜だけwww 失格云々言う前にまずお前ら屑脳どもが「ヒットTCG」を発売してから大口叩けゃ滓がwwwww(失笑
2007年 8月 4日 (土) 14:21:59 ヒヨコ戦艦より、上記2名を被告とし、 下記の条件にて ≪ 民事訴訟の提起を宣言 ≫ する。 損害賠償等請求事件 訴訟物の価格 300 万円 請求の趣旨 1 被告は,原告に対し請求の原因に記された不法行為について, 公開を前提とし,一連の誹謗中傷への訂正を含む謝罪文を 内容証明郵便書面により交付せよ。 2 被告は,原告に対し,金300万円及び これに対する平成XX年XX月XX日から支払済みまで年5分の割合による金員を支払え。 3 訴訟費用および謝罪文の交付費用は,被告の負担とする。 4 被告は,請求の原因に記された不法行為(無期限ブロック)を直ちに止めよ。 との判決,並びに仮執行の宣言を求める。 3年半に及ぶ裁判は今どうなってるの? まったく情報が出てこないので状況教えて
>>229 どこにもヒヨコ戰艦と異なるブログがないとは書いてないんだがなw
何一人で言訳してるの?
あと『戰』の文字は一般的に中国や台湾での表記だぜwww
三国人気質の46歳無職には丁度良いかもしてないけれどなw
>>235 >ヒヨコ戰艦を気に入らないなら、TWGPやプリズム・スターに係わらなけりゃE〜だけwww
そりゃ逆だろw
ヒト型うんこがバカ丸出しの虚言と妄想吐かなければ、文句なんぞ出まいw
むしろ過去の行いが因縁となってるヒト型うんこの所業を悔い改めろ!
てか、本当のこと書かれて、バカにされるのが嫌なら来なければ良いw
あれ?そういえば、つい先日「話題性の一部』とか言ってなかった?
叩かれると今度は関わるなとか言い出すのか?どこの厨房だよwww
>失格云々言う前にまずお前ら屑脳どもが「ヒットTCG」を発売してから大口叩けゃ滓が
これもお門違いw
ヒヨコの汚物ゲームはヒットどころか商業ベースにも乗っていない
ただヒト型うんこ(46歳無職)が売り込むとか
絶対ヒットするとバカ丸出しな妄想を大声出して吹聴してるだけwww
ttp://6714.teacup.com/uzeeeyo/bbs/2 ヒヨコ戦艦 とは特定集団の呼称です
投稿者:ヒヨコ戦艦 投稿日:2004年 4月14日(水)03時43分56秒
at 2004 01/09 17:13 編集
漫画著作物を発表している集団が、必ずしも法人化されていないのと同じく、
ヒヨコ戦艦とは、宇宙戦艦ヤマト リメイク支援を目的に結成され、宇宙戦艦ヤマトのみに限られない、
多様な創作活動(業務)を展開している集団の呼称です。
スタジオ○○ などと同義の使用がなされている固有名詞であり、
たんなるweb上の匿名ではありません。
おかしいな、ヒヨコ戦艦ってのは個人を指すものじゃないとメンバーの一人が説明しているわけだが
>>235 はヒヨコ戦艦を一人の人物の名前であるかのように語っている。何もわかってないニワカ確定。
239 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/23(木) 23:30:46 ID:q7enWWLj0
画期的な新作TCGのマニュアルの冒頭 ソウル・サモン(soul-summon)システムは装置こそ経由しているが、やっている事は呪術・黒魔術そのもの。 そこには霊則(摂理)下での契約(プログラムの様な物)で、行動(命令)・結果(勝敗)に対し等しく相応の対価(霊価)交換が繰り広げられている。 霊約をアクティブ化して霊的な戦闘に介入(エントリー)した時、 その介入者(astracter)は、自らの霊体を霊則下の霊象力点と化す。soulvice には[ リミッター ]が設定されており、リスクと引き換えに解除が可能。 収束宇宙(死後の世界)と自己の霊体とをsoulviceなどの 霊学機器=霊象支点を介して直接接合して居り、 soulvice内デッキ・カートリッジやホルダーに収容されているtabrotは霊因として接合経路上に直列に存在しながら霊波動が伝導している。 そこにtabrot選択の人為的操作や、 astract後エントリーデッキへの干渉を目的とした「tabrotを追加または除去する行為」および「カートリッジやホルダーを取り外す行為」は、 霊波動伝導の切断を生じさせ霊波動切断と同時に霊則に従った霊価交換(清算)が完了してしまうために、成り立たない。天候制御・予測が100%の確率で行えないのと同じく、自然現象に左右されるtabrot選択へのエントリー後干渉・操作は不可能である。 現在、デッキ・カートリッジ/デッキ・ホルダーの並列接続および並列切り替えは実現していない。 霊波動伝導の切断=収束宇宙接合点の消失=霊性の消失=無力化=[ 残霊価 ゼロma ]での敗北と同義 デッキ・ホルダー/カートリッジ内にtabrot選択上限枚数(現行の設定数は5枚の予定)しか入れない構成ならば、必ず目的の霊象を初回ドローorリロード時に引き出せる。 しかし、そのtabrotを使い切っても勝利を得れなかった場合は、より複数のtabrotでエントリーした相手に勝てる道理は無い。
サマナーガン(操霊銃)やソウルガン(対霊銃)での霊撃は速攻性に優れているが得れる霊象は単調であり、 標的霊体の位置を見失った状況下では有効な攻撃手段には為り得ない。一方のソウル・サモン(soul-summon)システムは、 現代武器の手榴弾や対空ランチャーにロックオンや発動のタイムラグが在るのと同様に、霊象の発現タイムラグを見越した活用の仕方をする。 速射武器と万能ツール双方の特性を戦況に応じて使い分けるセンスが求められ、それらを磨くためには、 厳しい反復訓練による条件反射を会得する事が有効である。 膨張宇宙とは異なる物理法則を持つ収束宇宙自然現象。 それらと相互干渉している霊象を完全制御出来るような安直なシステムなど、 存在し得ない。科学依存の思い上がりから現実を見失う事無く「生物とは森羅万象において無に等しい存在」である事を忘れてはならない。 運気が冴えなくとも、その状況を想定しつつカバーし得るデッキを構成し、好機が訪れるまで戦闘を忍耐強く持ち堪え、実力で運気(因果)を呼び込む等の駆け引きをこなせる事も、強者に求められる資質。真の強者は因果すら活かすものと心得る事。
前スレで何度か質問させていただいたものです。
いくらか間が開いてしまいスレッドをまたぐことになってしまいましたが、いまだに理解・納得できない分があるのと
それから今になって新しく期になったところがあるので引き続きご教授お願いします。
よろしければ疑問に答えをください。
解答が無ければ無いでよいのですが、そのときはTWGPは誰も疑問に答える大ドラインを持たない
所詮その程度のものだったと失望してあきらめることにします
>>
http://unkar.org/r/tcg/1291071768#996 (´ー`)y─┛~~さんは当然、unkar.orgが安全なサイトであることや使い方を理解していますよね?
なにせ(´ー`)y─┛~~さん自身このスレの
>>24 で使っていらっしゃるぐらいなんですもの、知らないはずが無いですよね。
いやー逝っちゃったスレでも後から確認できて便利なサイトですね。
急に装備魔法がウェポン分類になったんですね。
すると遊戯王にはウェポンに相当するカードが無いと主張していたm9(^Д^)プギャーさんは
TWGPへの理解が足りなかったか、はたまたその書き込みをした時とTWGPのルール自体が変わったんですかね。
http://unkar.org/r/tcg/1291071768#678 ところで、(´ー`)y─┛~~さんはどうしてm9(^Д^)プギャーさんからハンドルネームを変更したんですか?
http://unkar.org/r/tcg/1291071768#741 > 741 名前: m9(^Д^)プギャー 投稿日: 2010/12/15(水) 07:58:16 ID:5fwc4E+80
http://unkar.org/r/tcg/1291071768#770 > 770 名前: (´ー`)y─┛~~ 投稿日: 2010/12/15(水) 20:10:14 ID:5fwc4E+80
(その他質問1)
> 「発動を無効とする」処理とわ、対象マジックの発揮そのものを発揮前のカード状態に戻す処理で、
あのー、“既存のTCGのカードテキスト”を元来のゲームでの効果・解釈を無視して
“TWGPの文脈だけで読む”ないし“ヒヨコ戦艦さんor(´ー`)y─┛~~さんの胸先三寸に読む”のはまだ良いのですが、
TWGPでの文脈、それぞれの言葉の意味というのを
説明せずにヒヨコ戦艦さんや(´ー`)y─┛~~さんのと同じように理解しろってのは無理ってもんですよ。
ヒヨコ戦艦さんと(´ー`)y─┛~~さんは自身の言葉が往々にして他人に通じないことのご自覚をしていただき
それぞれの言葉が意味するところを間違いなく伝えられるように書いていただきたいのです。
良くも悪くもお二方の思考は常人離れしていますから。
それが出来ない限りやはりいつまでたってもTWGPは使い物にならない欠陥品のままでしょう。
これはTWGPだけのことじゃないです「呪文を打ち消す」、「召喚する」、「手札に戻す」
同じような言葉使っていてもゲームにより定義・処理が細かく違っていますが、
ゲームによって同じ言葉でも意味が違うことを知っている人は勘違いを避けるたに説明する必要があることを忘れません。
まして色々なゲームをプレイしていた人間が集うTWGPでは説明が無ければそういった混乱は多くなるのではないでしょうか。
なお、念のために確認しますが、「永続魔法の発動を阻害する魔法」を以前のターンから発動していて効果の続いている
ライフマジックに使って、効果を消すことは文脈的に考えるとタイミング不適正で使えないんですよね?
TCGの常識や一般的な日本語と、ヒヨコ戦艦さんの思考との食い違いを見るとそれぐらいありそうなんですよねぇ
>出しているだろ。 こっちが出さなくなった時に言え
えーと、すいませんが、具体的にどこですか?
(´ー`)y─┛~~さんの書き込みでしたらレス番号、ヒヨコ戦艦さんの著作物からでしたら
URLとできれば該当部分の原文引用の提示をお願いします。
>ゲームの「システムとしてのルール」と、大会の「運営方針」とを混同しなぃょぅに。
えぇ、ですから私はこの質問を大会運営カテゴリでしました(
http://unkar.org/r/tcg/1291071768#967 )
そして、(´ー`)y─┛~~さんも大会運営カテゴリだと判った上で回答してますよね?(
http://unkar.org/r/tcg/1291071768#976 )
まさかフロアルールの意味を分からないままで知ったかぶって生返事するなんて情けないことして恥掻いて
恥ずかしさに逆ギレなさってるなんてわけではないですよね?
>>33 わーようやく完成したんですね。 そうするとそれまでは未完成だったんですか?
さて、完成はしたようですが、それですっかり遊べるかどうかってのは別問題ですよね。
なにせ映画館で封切した映画でも意図が分からない、せっかくの材料を無駄にしてしまった映画があるんですから
TWGPが同じように欠陥品である可能性はごくごくわずかとは言え、それと同じようにあるかもしれないわけで。
(感想)
>>36-37 の流れで疑問に思ったのですが、
これらのカードの中にトラップやカウンターに属するカードはありますか?
また、それらはどういう理由でそう分類されていますか?
公式なブログには何故か書かれていませんでしたがトラップはエナジー消費を必要としないというのは結構大きいですよね。
できれば、今後チュートリアルの先のターンが描かれる時はあらかじめTWGPでの分類を教えていただきたいと思います。
あと、公式などの説明ではトラップは「相手ターンで、条件を満たすと表置き(発揮)できる」とありますが、
これは“相手ターンでのみ使える”のでしょうか?それとも、相手ターンに加えて自分のターンでも使えるのですか?
(それぞれのカード)
前スレで、手札のカードとエナジーセクターのカードの交換にかなり自由度があることを伺いました
それについての疑問ですが、マジックの積み重ね中にエナジーと手札の入れ替えをする場合
それぞれのマジックよりも入れ替えが先に行われるのですよね?
そうしないと入れ替えられないですし。
(TWGP全体に対する質問2)
それと、入れ替えを使いこなすと手札に余りカードが1枚あればこんな感じの小ネタが出来そうですね。
(1)マジックを使いたいけど、使いたいカードはキャラクターの召喚などでエナジーセクターで裏横になっている
→使いたいカードを手札のカードと交換して、手札のカードを裏ヨコで置く。
→手札に戻った使いたいマジックカードを、場の他の未使用で縦のエナジーカードと交換して、発動する。
(2)裏向きのトラップを使いたいけど、トラップカードが未使用で、せっかくエナジー消費なしで使えるのに損。
→使いたいトラップを手札のカードと交換して、手札に戻す。
→手札に戻したトラップをエナジーセクターの裏ヨコのカードと交換してから発動する。
実質的に毎ターン4+エナジーセクターの裏カードの枚数分のカードが使用候補なのだから、
マジックに関してはかなり自由度たかそうですね。
(感想)
専用スリーブを販売されるようですが、
スリーブといえば、TWGPだと複数のゲームで一つのデッキを組むのは珍しくないようですが
(ドラゴンクエストのアーケードカードをウェポンだけ積めと推奨していたり)
そうなるとカードのサイズや角(丸くしてあるか遊戯王のように角のままか)、材質によって
どのゲームのカードなのか分かっちゃいますが、やはり専用スリーブには
ゲームごとの違いを解決できるような仕掛けがしてあるんでしょうね。
プリズム☆スターでスリーブが無くてもカードを傷つけない方法がどうのという
お話が出ていましたが既存のカードを使うTWGPでは難しいかなぁ。
(感想)
一般的にgearの意味合いは以下のようなものですよね?
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej3/35243/m0u/gear/ > gear[gear]
> 1 [C][U]《機械》歯車, ギア, (自動車の)変速ギア, 動力伝動装置
> 2 (特殊な機能の)装置
> 3 [U]道具, 用具一式;(馬の)引き具;《海事》(帆・円柱の)索具
> 4 [U]品物;(手回り品など)持ち物, 家具;衣類;((略式))(特に若者の)最新流行の服;((婉曲))避妊具
> 5 [U]((英略式))高級.
> 6 [U]((俗))麻薬;(特に)ヘロイン.
このgearという言葉が装備・ウェポンに分類されるのだとする基準に照らし合わせると
以下のジャンルのカードはそれぞれどうなりますか?
「アイテム」「グッズ」「魔具」「魔器」「魔源」「悪魔の実」「斬魄刀」「プログラム」「sigil」
クロスギアをギアという言葉だけでウェポンに分類できるというなら
当然、実際のゲーム的な動きを見るまでも無く字面だけからそれぞれを判別することが出来るはずですよね?
(TWGP全体に対する質問3)
大会やるんですか!
やっぱり、大会をするとなると高レベルのジャッジが何人も必要でしょうね
TWGPの立ち上げの前に何人かジャッジ候補を他のゲームから引き抜いて
いきなり高レベルジャッジ集めて、エキシジジョンとかすると壮観でインパクトがあるでしょうねぇ
でもヒヨコ戦艦さんにはそういった伝手はあるのでしょうかね?
(感想)
ところで、ちょっとした感想なので、なんだか矛盾しているような感じがする部分が
いくつかでてきてしまいましたが、きっと何か理解が足りないせいですよね
「インスタント呪文を打ち消す」「クリーチャー以外の呪文を打ち消す」といった限定的な打ち消し呪文は
限定的な部分を見ないでマジックすべてを打ち消すというように読み替える
&
ライフマジックを止める(実際には発動を止めているのではなく、1ターンだけ“効果を失わせ”ている)ことが
出来るのは「永続魔法の発動を止める」ものだけ
マジックでカードの表裏や、ヨコ向きなどの位相を変える効果や1ターン効果は
(異なる「カード・カテゴリー」に移動するのではない効果)ターンがスクロールした時点で終了される
&
マジックによって時計回し判定になっているカードの状態は次のターン以降も継続される
異なる「カード・カテゴリー」に移動する効果はスクロールをまたいでも取り消されないという原則
&
マジック「歯と牙」で「手札」→「場」という“異なるカード・カテゴリーに移動した”カードは
ターンスクロールで捨て札になるという裁定
っていうか、ハッキングは「次ターンのみ」相手キャラを操作するそうですが、
それってスクロールすると効果の消える1ターン効果の定義と矛盾してませんか?
(ハッキングを挟んで上にポイズン、下にプラス・マイナスなどが並んでるから
レイアウトからして1ターン効果の分類なのは間違いないみたいだし)
(感想)
マジック・ジャマーと遅延についてですが、聞けば聞くほどややこしいですね。 まさにTCGのデザイナーが言う“糞虫の缶詰”。 こんなややこしい問題にも正面から解決しようとするヒヨコ戦艦さんや(´ー`)y─┛~~さんには頭が下がります 私ならこういうややこしいのからは逃げて、時間カウンターの部分は虫しろって言っちゃいますね。 単純に表横向きというだけでもこれだけ種類がありますが これらを覚えて(いくつかの状態はターンをまたいで)使い分けるっていうのは難しそうですね。 ・今さっきマジックを使って表横になったばかり ・前のターンにマジックを使って表よこになった ・それよりも前のターンに表になって、再び縦に戻ったけど、その後でキャラの召喚などで横になった ・裏向きでキャラの召喚などで横になったカードが、相手や自分のカードの効果で表になった(スクロールで戻す) ・時計回し判定の状態の右状態 ・時計回し判定で正位置に戻ってから、ヨコ状態になった ・時計回し判定で正位置に戻ってから、ヨコ状態になって効果が使用された しかも時計回し判定に関してこれだけ疑問点が出てくるわけですもん(すでに解決分を含む) →時計回し判定中にエナジーとして使用できるの? →エナジーとして使用できる場合、エナジーとして使ったカードはどうなるの?(向き変えるの?) →エナジーとして使ったら向きを変える場合、次の自分のチャージフェイズにそうしたカードはどういう向きに変わるの? →前のターンにエナジーとして使ったカードと使ってないカードで、チャージフェイズにカードの回りは違うの? →エナジーとして使っても向きを変えないとしたら、どうやって使ったのか使ってないのか見分けるの? →『遅延』されたカードの場合、正位置に戻ったらどうなるの? →横向きの消耗した状況で待機させるそうですが、使われないまま次の自分ターンチャージフェイズ迎えたらどうなるの? →遅延されたマジックを使いたくないからヨコにしないことは選べますか?強制ですか? ルール違反は即時敗退だそうですが、やっぱりTWGPだとマークドの反則は敗退なんですか? ところで敗退というのは、試合からの即時追放ですか? (大会運営4) MTGの土地カードは、TWGPではライフマジックに当たるそうですが、たしかMTGの土地カードって タップ(横向き)にして効果を発揮する物が大半ですよね? ライフマジックを横向きにする効果はどのようにしょりするのでしょうか? また、そういった風にカードの向きが変わる処理が、直接ダメージ魔法などによる時計回しカウントダメージが被った場合はどのようになりますか?
みんなTWGPは遊べないと言いますが 問題なのはそれぞれのゲームの独特な処理や カードの分類をTWGPに取り入れるときと TWGPでのそれぞれの言葉の定義(ヒヨコ戦艦さんの言葉の定義)を ユーザーが飲み込む段階に、引っかかることが問題で 基本根幹的なルールとしては破綻してないんじゃないかと思うのです。 (もちろん、それはシステムとして遊べるということで、 バランス的には一番アレな時の遊戯王より酷いことになるでしょうし そうなると、使われるカードは一部の最適化されたものになるかもしれません) その点で、オリジナルでなにか漫画やアニメをやって オリジナルカードを出すというのは「他のゲームのテキストをTWGPに入れる」時の 伝達ロスを減らすことができるということで言うと TWGPにとっては一番良いことなんじゃないかなと思います
>>239 どうでもいい割に、しっかり改行で自己顕示w
しかも捨て台詞つきwww 敗走宣言乙!
どこまでもチンケでカッコ悪い46歳児だなぁ(ゲラゲラ
褒め殺しがお得意の問答相手も戻ってきたようだから
新しいチュートリアルもきちんと提示するように
ヒト型うんこが自分で出す意向を示したのだからwww
割と真面目に質問してる人がいる一方で「グロいゲームやりたい」という謎の主張を始めたヒヨコの運命や如何に。
ちゅーか、自分の願望・妄想を一方的に語るのみで 他人の忠告や意見には聞く耳持たない(というか理解できないことが多い)という ヒヨコの本質的な部分はずっと一貫している BBSってのは広報ではなく対話・コミュニケーション向けのツールであって、 ヒヨコの望むような効果は皆無であるばかりか 無慈悲なツッコミの集中砲火を浴びて火ダルマの袋叩きにされるだけどねえ 人を納得させられるレベルのコンテンツが無いからWEBページもブログも無視される 人が集まるBBSでは低レベルな内容を理解した皆から容赦無くフルポッコ ヒヨコにとって WEBツールってホント、何の役にも立たないどころか害にしかなっていないよなあ Me機を粗大ゴミに出して引きこもっていた方が余程本人のためだと思うんだが
プリスタばかりか、もはやTWGPも早くもやる気をなくしております。 はい、プリスタとTWGP揃って頓挫www 二タイトル頓挫で、ヒヨコは頓挫二冠王確定なんだゾwww なはんて根気がないんだ、このヒキニートは! 46歳児の呼称は伊達ではない。
251 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/24(金) 05:11:47 ID:J9VsrqHc0
>>242-246 ID:Pou47F/a0
Q.「永続魔法の発動を阻害する魔法」を以前のターンから発動していて効果の続いているライフマジックに使って、効果を消すことは文脈的に考えるとタイミング不適正で使えないんですよね?
A.まずわ、そう判断した根拠となる文を全て書いてみせて。それを提示したら適切に回答していくから。
Q.
>>36-37 の流れで疑問に思ったのですが、これらのカードの中にトラップやカウンターに属するカードはありますか?
A.前スレで断った通り、すでにヒヨコ戰艦ブログに明記されてる内容への回答わ行わないので、自分で読み返せw
Q.トラップは「相手ターンで、条件を満たすと表置き(発揮)できる」とありますが、これは“相手ターンでのみ使える”のでしょうか?
A.ターンわ問わない。予めセットしてある必要あり。
(システム)
Q.マジックの積み重ね中にエナジーと手札の入れ替えをする場合それぞれのマジックよりも入れ替えが先に行われるのですよね?
A.エナジーの効果わセットしてなければ発揮できないので、 手札交換や入れ替え → 裏タテのみ表ヨコにして発揮。
(システム)
(1)マジックを使いたいけど、使いたいカードはキャラクターの召喚などでエナジーセクターで裏横になっている
→使いたいカードを手札のカードと交換して、手札のカードを裏ヨコで置く。
→手札に戻った使いたいマジックカードを、場の他の未使用で縦のエナジーカードと交換して、発動する。
A.できない(ブログに明記済み)。
(2)裏向きのトラップを使いたいけど、トラップカードが未使用で、せっかくエナジー消費なしで使えるのに損。
→使いたいトラップを手札のカードと交換して、手札に戻す。
→手札に戻したトラップをエナジーセクターの裏ヨコのカードと交換してから発動する。
A.できない(予めセットしてある必要あり)。
244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 23:42:43 ID:Pou47F/a0
一般的にgearの意味合いは以下のようなものですよね?
Q.以下のジャンルのカードはそれぞれどうなりますか?「アイテム」「グッズ」「魔具」
A.それらが各TCGで「カードの分類項目」としての扱いか否かで決まる。
「インスタント呪文を打ち消す」「クリーチャー以外の呪文を打ち消す」といった限定的な打ち消し呪文は
限定的な部分を見ないでマジックすべてを打ち消すというように読み替える ← 前スレで回答済み。
ライフマジックを止める(実際には発動を止めているのではなく、1ターンだけ“効果を失わせ”ている)ことが
出来るのは「永続魔法の発動を止める」ものだけ ← 「打ち消す」「破壊する」でも1ターン限定で無力化する
マジックでカードの表裏や、ヨコ向きなどの位相を変える効果や1ターン効果は
(異なる「カード・カテゴリー」に移動するのではない効果)ターンがスクロールした時点で終了される
マジックによって時計回し判定になっているカードの状態は次のターン以降も継続される
↑フィールド効果わターンが変われば消える。 なお、時計廻しカウント処理わ効果でわない。
時計廻しカウントの原因となるカードがカテゴリー変化すると、時計廻しカウントわ繰上げ満了する。
異なる「カード・カテゴリー」に移動する効果はスクロールをまたいでも取り消されないという原則
↑意味不明。 根拠のブログ原文を提示せよ。
マジック「歯と牙」で「手札」→「場」という“異なるカード・カテゴリーに移動した”カードはターンスクロールで捨て札になるという裁定
↑カードを絞り込めなかったので回答不能。
Q.ハッキングは「次ターンのみ」相手キャラを操作するそうですが、1ターン効果の定義と矛盾してませんか?
A.1ターンのみ管理権(操作)を奪える。
Q.単純に表横向きというだけでもこれだけ種類がありますが
A.「過去ターンで表おきになった札」「裏おき札」「時計廻しカウント札」に並べ替え、ヨコは左に寄せると覚え易い。
Q.時計回し判定中にエナジーとして使った場合、次の自分チャージフェイズにどういう向きに変わるの?
A.右側に寄せた時計廻しカウント札を90度回転させる → 時計廻しカウント枚数分のエナジーに等しい処理ができる。
Q.前のターンにエナジーとして使ったカードと使ってないカードで、チャージフェイズにカードの回りは違うの?
A.時計廻しカウント札を除き、任意でタテに回復させる。
252 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/24(金) 05:13:20 ID:J9VsrqHc0
>>251 の続き
Q.エナジーとして使っても向きを変えないとしたら、どうやって使ったのか使ってないのか見分けるの?
A.ターンを条件とする時計廻しカウントわ、チャージフェイズで回転させる。 右側に寄せてあるので覚え易い。
Q.『遅延』されたカードの場合、正位置に戻ったら横向きの消耗した状況で待機させるそうですが、遅延されたマジックを使いたくないからヨコにしないことは選べますか?
A.選べない。 強制で任意のタイミングに発揮するか、発揮無効として「使用済みエナジー・カード」の扱いに成る。
Q.TWGPだとマークドの反則は敗退なんですか?敗退とは、試合からの即時追放?
A.目印を付ける行為わ敗退。 敗退わ追放でわ無く、試合の強制終了。
(大会運営4)
Q.ライフマジックを横向きにする効果はどのようにしょりするのでしょうか?カードの向きが変わる処理が、時計回しカウントが被った場合はどのようになりますか?
A.具体的にカードの原文を引用して質問しないと答えようがない。
>A.具体的にカードの原文を引用して質問しないと答えようがない。 プレイヤーはカード一枚毎にイチイチ ヒヨコ・オフィシャルに状況を説明してお伺いを立てなきゃイカンのか? 審判員やオフィシャルの解説者が現場にいない環境でも プレイヤーたちが遊べる状況を作るために 「ルール」を作って公開するんだろうが ルールのどの項目を見ればいいのか指摘できないってことは、 これまでの公表分だけでは情報が不足していて プレイヤーは勿論、ヒヨコにも判定基準の記載部分を見つけられない訳だ 「完成」ってコトバの意味、理解してる?
終着点がなく、延々差分を発表し続ける事です >完成 日本語の完成とはちょっと意味が違いますが仕様です
ヒト型うんこがファンタ(だっけ?)みたいな回答方式になったw でも意味不明と原文出せで殆んど無意味 毎回、具体例を簡潔に出すという手法が出来ない>46歳無職+エログロ変質者www
256 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/24(金) 09:36:13 ID:J9VsrqHc0
>>251 訂正
(1)マジックを使いたいけど、使いたいカードはキャラクターの召喚などでエナジーセクターで裏横になっている
→使いたいカードを手札のカードと交換して、手札のカードを裏ヨコで置く。
→手札に戻った使いたいマジックカードを、場の他の未使用で縦のエナジーカードと交換して、発動する。
A.できない(ブログに明記済み)。
↓
(1)マジックを使いたいけど、使いたいカードはキャラクターの召喚などでエナジーセクターで裏ヨコになっている
→使いたいカードを手札に戻し、空いたセクターに別の手札を裏ヨコで置く。
→手札に戻った使いたいマジックカードを、別の裏タテのエナジーカードと交換して、発動する。
A.できる。
ヒヨコ「戰」艦は微修正で誤魔化し嘲笑されるのが嫌なら 2ちゃん関わらなけりゃE〜だけ ヒヨコも吠えずば叩かれまいwww ヒヨピヨ♪
258 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/24(金) 13:01:06 ID:J9VsrqHc0
>>243 >裏向きのトラップを使いたいけど、トラップカードが未使用で、せっかくエナジー消費なしで使えるのに損。
であるから、表おき裏おき混在エナジーカード全体の中で、裏おきトラップやカウンターを最優先でエナジー消費する。
しかし、その動きわトラップやカウンターの枚数を相手に把握させることに為りかねない。
ところが、それを逆手に「多くのトラップやカウンターをセットしてあるように見せかける」ことが可能。
この場合、エナジー消費を不要で発揮できるトラップやカウンターの特性が、相手にプレッシャーを与える。
>257 つか そうやって、その場しのぎのごまかしをバラまいて 馬鹿にされたり、突っ込みを入れられる事自体が それだけが唯一、他者と関われる方法で目的そのものだろ
260 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/24(金) 13:45:43 ID:J9VsrqHc0
>>260 で、チュートリアルの続きは?
なんかいろいろルール足してるみたいだけど、そのルールをリプレイで説明して
「ああなるほど、こういう意図でそういうルール設定がされてるのね」というの
がわかるようにして欲しいんだが
今公開されてるのって、カード置いてるだけやん
262 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/24(金) 15:35:50 ID:J9VsrqHc0
>>245 >カードの向きが変わる処理が、直接ダメージ魔法などによる時計回しカウントダメージが被った場合
カード実分がないので「仮定テキスト」として答える。
ヨコに倒す → 効果を発揮できない状態にする意図であり、時計廻しカウント状態と共通するので、カウントに影響しない。
タテにする → 効果を発揮できる状態にする意図であるが、時計廻しカウント状態のエナジーは影響されない(タテる効果わ無効)。
「世界中の人が共通で使える新言語を思いついた」 「うそつけ」 「完成した」 「じゃ、会話してるとこ見せてみ」 以下、質問には答えず、単語をひとつずつ小出しにするだけ 基本的な文法すら明らかにされることは無い いつまで経っても「言語」として成立する様子が皆目見えないが、 それでも本人は、辞書を出版して世界中の何億人かから印税がガバガバ入って 世界一の大金持ち確定、と叫び続けるのに一所懸命 エスペラント語の存在も それが普及しない理由も全然知らないし 指摘されても考慮・考察する気も勿論無い ↑ みたいな状況ですわな アホがwwwwww
264 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/24(金) 17:17:51 ID:J9VsrqHc0
>
>>246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 23:52:07 ID:Pou47F/a0
> みんなTWGPは遊べないと言いますが
> 基本根幹的なルールとしては破綻してないんじゃないかと思うのです。
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもわ高卒並み屑脳な道端の犬クソだから、
「完成済みでプレイできないゲーム(
>>159 )」など嫉妬鳴きするっきゃ能が無ぃ
TWGPわ「完成済み」だょ。
数多ある個々TCGの適正化わ、「TWGPシステム自体」の欠陥とわ無関係だからねw(クス
ほ〜れwww ヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソどもwwwww(ププッ
実用レベルにまで適正化ができないヒヨコの脳のレベルの低さまで含めて トータルのシステムに欠陥がある、と皆は言っているんだが 本当にアタマ悪いなあwwwww
嫉妬して欲しい無職に黙祷
つか そもそも、そのアナロジーで言えば どんな言語でも全ての人間が使うことが出来るんだよなぁ・・・ 「どんな言語の単語でも、ある程度形を整えればその語彙として使える言語」 ヒヨコちんの作ってる文法ってのは、言ってみればそういうものなんだけど その性質って、結局、全ての言語が備えてる物なんだよな どんな言語(ゲーム)の単語(カード)でも適切な変換規則さえ作れば使用できます って、言語それ自体の性質であって 特定の言語が特権的に所有することは出来ない訳で (まあ、その変換規則をうまく作れる言語作れない言語って差はもちろんありえるんだが) 平たく言うと統一TCGのベースなんて性能は全てのTCGが備えてる訳で ヒヨコちんが超克しなきゃいけないのは それってぶっちゃけどんなTCGでも原理的には同じことが出来るよね? って事なんだよなぁ
>>267 その通りなんだけど
ヒヨコが一人でスゲぇぞーと叫んで札の動きだけ出されても
整理したゲームの展開を説明できなきゃ
一昨日の夜、殺しえぇぞって騒いでた時と同じだよ
269 :
263 :2010/12/24(金) 18:55:00 ID:acsPGnqp0
>>267 ああそうか
例えば、遊戯王のカード全部をMTGルールに適合するよう
読み替えるノウハウを作ってしまえば、
両方のカードをミックスした状態でMTGルールでのプレイができるよね
MTGルール自体は当然、開発途上のヒヨコのフンよりも
はるかに良く出来ているし、もちろん現時点でちゃんと遊べてしまうwww
ヒヨコが空っぽのアタマをどんなにヒネっても話にならないわ、こりゃwww
270 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/24(金) 21:39:26 ID:J9VsrqHc0
マジック・ザ・ギャザリングわ欠陥を応急処置重ね続けて末期って感じがするょシステム的にwww
※もちろん具体例は挙げられません
年内にチュートリアルも出せずに来年売り込むんだろ?どうみてもお前が末期
つか、そもそもMTGのルール自体を把握してねぇだろww
ヒヨコ戦艦が理解不能のルール=破綻している という価値観なので。 エンチャントが理解できないんだぞ? スタックの優先権の移り変わりやマナプールの概念とかもwiki貼ってわかってるアピールするだけで 実際は全く理解できてないw そもそも頭の構造がゲームに向いてない。
276 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/25(土) 00:38:16 ID:sgjBTLo50
ウズマヂンで大会ありえねぇぇぇ噴ぃたwww
このスレで唯一その台詞を吐く資格の無いのがヒヨコなんだがwwww
278 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/25(土) 01:01:40 ID:sgjBTLo50
TWGPチュートリアル第03ターン以降わ昼過ぎにw
>俺様がヒヨコ戰艦とわ異なるブログを開設してて何か文句でも有るのかぃ? >頭の病気なら医者に診て貰ぇょ俺様ぢゃ面倒わ見切れんぞぉぃwww(ヴァ〜カ こいつは別人設定の祖語や、自作自演をつっこまれると、頭の病気呼ばわりするから実にわかりやすい。 ヒヨコ戦艦とは異なるブログを開設していたのだとしたら、自己顕示欲のお前さんがつつましくもその存在を伏せておく、なんてありえないよなあw あのヒヨコのキチガイブログは夜の墓場みたいなもので、よほど物好きでないと見向きもしないわけだが。 「訴える」の芸風しかないクズブログとまったく異なる、別人設定で別内容の楽しいブログを用意してみせる、というのなら別にとめないよ。 あのブログ内容とはまったく異なる、まったく別の切り口の別人によるブログが用意できるものならばなwww
>TWGPチュートリアル第03ターン以降わ昼過ぎにw で、第04ターンまででおしまいでつか?
281 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 02:57:23 ID:sgjBTLo50
>自己顕示欲のお前さんが ゃはり高卒並み屑脳な下畜にゃ心理学ゃプロファイリングなど敷居が高すぎたかwww(ププッ 俺様わ「一介の名無し」でしか無ぇーしwww(ゲラゲラ
誰も信じてないよそんなもん
別人かも知れない。 ヒヨコが辛い現実から逃げるために作り出した人格の可能性もある。 …実際はヒヨコは荒らし認定されているからびびってるだけだけどな。元々後ろ向きなカッコ悪い理由。 あと、チュートリアルもどきは出さなくていいよ。チュートリアルも出せない阿呆だって、わかったし。
「m9(^Д^)プギャー」とか「(´ー`)y─┛~~」とか 自己顕示欲丸出しの特定HN使っとる時点で「名無し」じゃ無いだろ ヒヨコは本当にバカだなあwww
ではヒヨコ戦艦とは別人が作ったようなブログは用意できませんってことでFA? >さっき放映していたポケモンで、キャラ全員が長袖なのに、背景が積乱雲だったんだけど、そーぃぅとこ勘弁してって…… >ちゃんと仕事しろょーとか思ぅが、まぁ他人の作品だから知ったこっちゃ無ぇーがwww そういえば「けいおん」が人気あるし、自分も好きな作品だからと「プリスタ」で五歳の主人公にギターっぽいものを持たせようとしていたバカがいたけど、 バンドでギターがどんな役割を果たすのかも知らないで、いったい五歳児がギターっぽいもの持って何が出来ると思ったんだか……。 脊髄反射で思いつきを設定に汁って、もう、そーぃうとこ勘弁してって…… 生まれてこの方、楽器に触ったことがないと手に取るようにわかる思いつきだよ。音楽活動の経験がなければ、普通は二の足踏むだろうし。 そんな常識に縛られない!(キリッ とかっこつけても実がないから結局、頓挫しちまうんだよな。 二期第1話で唯が決めポーズを考えるというネタがあったけど、元ネタがなにかも知らないんだろうな、この厨二病は(ボソッ ちゃんと頭使えよ、この低能わよと思うけど。それ以前に、頭を使うの苦手だろ、このとっちゃんぼーやはwww まぁ他人の頭の悪さだから知ったこっちゃ無ぇーがwww ヒヨコの首から上が飾りだとしても、俺の責任ぢゃねぇしwww あと、ちゃんと仕事しろょーとか思ぅが、とかほざいていたが、お前が言うなよwww
286 :
「一介の名無し」 :2010/12/25(土) 08:46:57 ID:sgjBTLo50
>>285 ↑
凄ぇ・・・w
このバカwww 5歳児に本物のエレキを持たせようと考えてるのかwww 頭が弱すぎる(失笑
さ〜て、今日も「一介の名無し」として便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもを小突き廻すぜwww
また大卒以上の学力を持った五歳児かww
>>286 レスがひどいな…
煽ろうとしてるのにとんちんかんなこと言っても意味ないのに…
マジで言語能力に障害あるんじゃね?煽りじゃなくて、心配している。一回病院行った方がいいよヒヨコ。
つか、五歳児の能力が限定されてることが分かる人間が なんで、高卒(笑)おことわりの幼女向けカードゲームとか作ってるんだよwww
それはヒト型うんこがアブナイ趣味だからw
>>286 いっいかぁ〜?
>「プリスタ」で五歳の主人公にギターっぽいものを持たせようとしていたバカがいたけど
↓
>このバカwww 5歳児に本物のエレキを持たせようと考えてるのかwww 頭が弱すぎる(失笑
つまり鰤☆書いてた無能46歳が「バカ」ってことwww
さ〜て、年末年始も「一介の名無し」と言い張る阿呆のヒト型うんこ(46歳無職)を嬲って遊ぶかwww
流石に主人公はもうちょっと年齢層上じゃなかったっけ?
292 :
「一介の名無し」 :2010/12/25(土) 10:14:49 ID:sgjBTLo50
それは道端の犬クソどもが高卒並みだからw
>>290 いっいかぁ〜?
>「プリスタ」で五歳の主人公にギターっぽいものを持たせようとしていたバカがいたけど
↓
「プリスタ(プリズム・スター)」で主人公が使うのわ小型の本物エレキ・ギター
↓
>このバカwww 5歳児に本物のエレキを持たせようと考えてるのかwww 頭が弱すぎる(失笑
つまり鰤☆読み違えた高卒並み便所虫が「バカ」ってことwww
さ〜て、年末年始も「右も左もヒヨコだらけ」と言い張る阿呆な道端の犬クソどもを嬲って遊ぶかwww
>>292 やっぱり日本語おかしいじゃねぇかw
>>285 は別に5歳児にギター持たせようと考えてないじゃんw
>>290 に解説されるまで意味が分からなかったんだろw
まぁ、チュートリアルどころか、製作者がプレイできないゲーム作るバカがなに言ってもねぇw
高卒並が読み間違える時点で御仕舞いだろw つか、読みづらいフォーマット、頭のおかしい日本語で 相手に自分の意図が伝わらないプレゼンを恥じろよwww 高尚な芸術作品なら兎も角 広く親しまれるエンタメ商品は 内容も、パッケージングも誰にでも分かるように出来てなきゃ駄目だと何百万回言われてるんだかw
>>292 最初から5歳とは書いてないって何故えんwww
さ〜て、年末年始も「一介の名無し」と言い張る「一介の無能未満」を嬲って馬鹿にするかwww
やれやれだ。 >「プリスタ(プリズム・スター)」で主人公が使うのわ小型の本物エレキ・ギター じゃあ改めて訊こうか。五歳の主人公に小型の本物エレキギターを持たせていったいなにをさせるつもりなんだい? オリアンティもびっくりの早弾きをさせるのか? ギターで人を殴るのか? 小型エレキギターに火をつけるのか? そのいずれでもないというなら、 「小型の本物エレキギターで主人公に何をさせるつもりか?」 を五分以内に答えること。でないと、ヒヨコの負け確定ねwww
>>292 右も左も…って言い張るも何も真実じゃないですか。
あなたヒヨコ戦艦さんでしょう?そんな嘘吐く意味ありませんよね
。
どちらにせよ
>>290 の方は
>>286 (この場合「一介の名無し」)の方を「人型うんこ」と揶揄しているだけで、
>>286 をヒヨコ戦艦さんとは言ってませんよ。
「ヒヨコ戦艦=人型うんこ(または46歳無職?)」がこのスレにおける周知の事実ということなら話は別ですが。
298 :
「一介の名無し」 :2010/12/25(土) 11:35:32 ID:sgjBTLo50
>>293 製作者がプレイできないゲーム作る
↓
制作者がプレイしなぃゲーム作る
正 確 に w (クス
のこのこ戻ってきたところで答えてもらおうかね。 「小型の本物エレキギターで主人公に何をさせるつもりか?」 を五分以内に答えること。でないと、ヒヨコの負け確定ねwww まあ時間切れになってから、平気で半日後にレスしてくるのが常だからゆっくりと考えたまえよw
>お前、ヒヨコ戦艦を何だと思ってんのwww 本物のエレキギターをみたことがないばかりか、エレキギターを見知ったのが「けいおん」が初めてなんだろう、 という残念な46歳児だw と答えさせてもらうよw でなけりゃ「小型の本物のエレキギター」だなんて、ちょおま! という発言できませんからね。
>>298 プレイできないんじゃない! あえてプレイしないんだ!!
って
普通の人間の感覚からしたら、何も解決して無いっつーかむしろ悪化してるからw
302 :
「一介の名無し」 :2010/12/25(土) 12:03:16 ID:sgjBTLo50
しかし、 TWGPのシステムって、無駄が無くゲーム性が高く、実に美しぃwww 惚れ惚れする。
現実逃避ばかりしてないで、 「小型の本物エレキギターで主人公に何をさせるつもりか?」 を考えようねw
304 :
「一介の名無し」 :2010/12/25(土) 12:17:16 ID:sgjBTLo50
[エナジー・セクター配列の絶対則]
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010008/ これとて、
「魔法効果によるキャラ全滅の展開」に備え、
常にグレード05以下のキャラを手札に1枚以上、
その手札セットに要すエナジー1枚を温存するのが基本戦術ゆえ、
エナジー・セクターは通常、その「温存タテ置きエナジー」を境に明確な区分けが成立し、
どのエナジーが発揮中なのか覚えきれずに混乱するケースが起こり難いw
左 : 過去ターンで効果を使用済みの表ヨコ置きエナジー
右 : 現ターンで効果を発揮中の表ヨコ置きエナジー
TWGPシステムって、ゲーム性が高く且つ合理的で美しぃwww 惚れ惚れする。
>お前、ヒヨコ戦艦を何だと思ってんのwww SBヤマトスレに粘着三昧だけど、ひたすらスルーされている気の毒な46歳児です。 そのスルーっぷりて、哀れをもよおし、低脳さが実に華麗で、喜劇性が高く、合理的で美しいwww惚れ惚れする。
>お前、ヒヨコ戦艦を何だと思ってんのwww 2ちゃんに書き込んで非難されることで 仕事したつもりになっているマゾキチ46歳児。 アイデンティティの拠り所が唯一、自分の書き込みに レスポンスをしてくれる2ちゃんという社会の落伍者。 のどちらか。
>お前、ヒヨコ戦艦を何だと思ってんのwww フツーの人が自分と同じ失敗で恥をかかないのは 「出来る見込みが立っていないことを予告しない」 「知ったかぶりをしない」 「他人を故無くバカにしない」 という社会的な常識をきっちり遵守しているからだ、という シンプルな話を全く理解しないヒト型うんこ 周りが自分をバカにしているのではなく、 自分が好き好んでバカ丸出しの言動を繰り返し 周囲から正当な評価を与えられているだけだという 現実を認識しないヒト型うんこ の両方。
309 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 15:06:09 ID:sgjBTLo50
最終学歴が高卒で尻が青ぃ小僧の駄文なんぞ持ち出し何か言ったつもりとかもぅね
>お前、ヒヨコ戦艦を何だと思ってんのwww ・早く死んだ方が絶対に良い、46歳無職 以下、次点候補 ・クリスマスにヤマトスレで『俺様の中出しザーメンで子宮ヌラヌラにして欲しぃか?(ニヤニヤ』とかいてる異常性欲者(46歳無職) ・映画の日に1000円で観ても金返せ!と八つ当たりしてる無職のクレイマー ・北野武と映画評のベクトルが同じというだけで、自分も才能があると誤解してる池沼 ・豚の威を借り、実写ヤマトを猿芝居と斬り捨てたい「虚言ヤマト裁判原告(実は加害者)」 ・ドブに金をさらって青いザリガニを食用として捕まえて飼う無職の中年ヒッキー ・キムタクの華麗な人生が羨ましくて毎日グショ泣きなチビ太46歳 ・実力ではなく金の力で成功を勝ち取れる「勝ち組」が妬ましいだけで、夜も眠れない46歳無職 ・脱税以前にマトモに税金すら払えない46歳成人男性無職( ´∀`)σ)Д`) ・目指せ!『ファビョ王』 不可侵のキチガイ領域に行ってしまった元ビデオ屋アルバイト ・プロ作家を目指していると自称する「一介の無能」でしかなぃ存在 ・誰も褒めてくれないウンコTWGPシステムを 『ゲーム性が高く且つ合理的で美しぃwww 惚れ惚れする』と自画自賛する可哀想な阿呆 ・実は卒業証明を出せと言われると毎回逃げまくる癖に 『最終学歴が高卒で尻が青ぃ小僧の駄文なんぞ持ち出し何か言ったつもりとかもぅね』と平気でいえちゃう恥知らずの46歳 ・未だチュートリアル一つ満足に完成させられない、自称法学部卒で就職経験ナシの46歳 こんな感じwww ピヨピヨ♪
ヒヨコちん、以前毎ターンドロー枚数・手札上限大杉って叩かれ それに屈してドロー枚数変更したくせに 批判の本質が何だったのか全然分かってなかったんだね。 エナジーセクターも手札同様に扱って 手札も毎ターン4枚ドロー。 これじゃ、常に手札9枚近く抱えてるのと同じようなムチャクチャなソリティアゲーじゃん。
>>310 は文字飛んでたか
×ドブに金をさらって青いザリガニを食用として捕まえて飼う無職の中年ヒッキー
○ドブに金をさらいに行って青いザリガニを食用として捕まえて飼う無職の中年ヒッキー
次はのレスは加齢にスルーかな?「漏れに嫉妬」かな?
それともまだ「学歴」で恥曝すのかな?(ニヤニヤ
もう夕方だよ? 誰でも理解できる普通のチュートリアル マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>お前、ヒヨコ戦艦を何だと思ってんのwww >ヒヨコ戦艦が潟Gナジオ相手に復活編裁判で勝利すれば、 などと、人の注目を集めたくて幼稚園児並みの嘘をつく気の毒な46歳児w
言っちゃあなんだが、文字数使いすぎだろ >お前、ヒヨコ戦艦を何だと思ってんのwww →馬鹿な狂人
315 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 16:08:20 ID:sgjBTLo50
>>312-314 ID:2y8PB9wnP
♪ 嫉妬鳴き〜 ♪
♪ ヒヨコにファビョり、 顔真っ赤〜 ♪
♪ 道端のクソ、 暮れ行く師走〜 ♪
>>311 ソリティアに成らなぃ明確な根拠がシステム上に複数存在してるが、お前自身がプレイして確かめてごらんw(クス
1枚ドローぢゃ無ぃTCGってコンセプトが覆って無ぃ以上わ、ヒヨコ戰艦のデザイン方針にブレなしwww
お前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもわ、高卒並み屑脳な道端の犬クソ確定wwwww(ギャハッ
今までTCGやったことないし TWGPも実際プレイすることはおろかチュートリアルも出来ない ヒヨコちんには問題がわかんないんだろうね ところでソリティアの意味分かって言ってる?w 複数枚ドローにしても エナジー(リソース)から魔法使うにしても 散々既出なのに、こだわる必要もなかろ。 エナジーと魔法について今必死でつぎはぎしてややこしくしてるけど、 そんなことしないでもエナジーと魔法別物にして手札から出すようにすりゃ、それ全部解決すんのになぁ。
ダメなコンセプトや思いつきににこだわって 適切な改善ができないってのは失敗する定石だね
>>315 はいはい、そんな無駄な改行してまで煽りたいわけね(ゲラゲラ
さすが ヒト型うんこ 居たいトコ突かれると判り易いやね〜
でも、毎回のことだがこのスレで一番ファビョってるのは46歳無職のヒト型ウンコwww
(只今まで、このスレだけで10回w TOP)
年末だから、また替歌でも披露して欲しい?
前回『ヒヨコ戦艦ファビョ祭』で無能な中年が逃げたから
未使用のままになったストックが残っているぞwww ピ〜ヨピヨ♪
で、チュートリアル マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
中途現実曝して、もっとみんなに弄繰り回してもらって
いつもみたいにハアハアしたんでしょ?ヒト型うんこ(真性ドMちゃん)わw
319 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 17:14:42 ID:sgjBTLo50
>>316-317 ID:Txf7/15x0 >エナジーと魔法別物にして手札から出すようにすりゃ、それ全部解決
それわスマートと言えなぃシステムだなw
美しくなぃ。
ってかデザイナーの程度が知れちゃって、ヒヨコ戰艦の名折れになっちゃぅょ
そんな不恰好なゲームシステムを “ 完成 ” などと銘打った日にゃ(失笑
捏造や改変繰り返し馬鹿吠え続ける ヒト型うんこ に、名折れする名前なんぞ皆無w
321 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 18:03:56 ID:sgjBTLo50
ヒヨコ戰艦のTWGPシステムわ既に「完成」済みw その根拠↓ 下記のTWGP準拠2作品で問題なく動くからw(クス 魔 法 撃 戰 !!! ド ル サ ー ガ デ ュ ヱ ル 王 に ・・・ 俺 は 成 る !!
322 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 18:06:33 ID:sgjBTLo50
新人わ ¥9,000/1頁 ってマヂ?
他のTCGをコンバートして問題無く動くのを確認しないと意味無いだろ、頭大丈夫か?
スマート。 それそれTWGPにはスマートさがまったく無いんだよね 実際問題、エナジーとマジックを共用にしていることで これだけ余計な事が増えて、覚えることが増え、それだけカードをやりくりするのに余計な時間がかかるんだよね。 いやぁ、スマートだこと。w またどーせ、記憶要素がどーのこーのとか言うんだけど みんなTCGがしたいんであって、記憶ゲームがしたいなら神経衰弱をします。 しかも、そういう記憶要素がどうこう言うくせに、ヒヨコちんは ライブオンとか山札ライフゲーでのカウンティングに関して「そんなことしてるプレイヤーなんて居ない」ってのたまってたんだよな。w ・まず最初に配られたエナジーカードをめくって、中身を確認して覚える必要がある ・まず、エナジーカードをめくって中身を確認する動作を一編やってみろよ。w けっこう面倒だぞ。 ・キャラの召喚などでエナジーを支払う場合、裏向きのエナジーの中身がどれがどれだかわかんなくなってきたら確認する必要がある。 なにせ、トラップとかはエナジーで最初に使っておくのが基本的なプレイングだと言ってるからな。 そもそも、エナジーフィールドに丁度状況に合ったキャラが埋もれていないか記憶して、思い出せないと全部めくって確認する必要がある。 ・魔法を使う場合、エナジーカードの位置を覚えているなら、めくって発動する。 置いたカードの位置を覚えていなきゃ、どこにおいたかしらみつぶしにめくって調べる必要がある。 手札に使いたいカードがあるなら、場のカードと入れ替えてから発動する。 どれにしても、手札のカードをその場で出して発動するほうが手軽で簡単、スマートだな。 ・しかも、エナジーカードの並び順は向きや表裏の位相を変えるたびに並べなおして順番が変わると来ている。 記憶がごっちゃになるし、そもそも並び替えで時間かかる。 テレビゲームなら自動で並べなおしてしてくれるけど、実際紙のTCGだとそれだけ2、3秒かかるぞ。 ・そもそもエナジーカードは表のカードも裏のカードもコロコロ手札と交換されるから、それでまた記憶が混乱。 ・エナジーカードとマジックが一緒だから、今さっき魔法を発動したのか、 とっくに効果発動して今は残ってるだけなのかを位置で表現しないといけない。 (エナジーと魔法が別なら、魔法は使用して墓地に置いたり、ターンエンドで効果消失したら墓地に置けばよいだけなのにね) ・エナジーカードとマジックが一緒だから、無駄に付則ルールだらけの時計回し判定をエナジーフィールドでやらなきゃいけない (エナジーと切り離してただ単に魔法使うだけなら、時計回し判定中のカードをエナジーとして使ったら〜とかの質問も出なかったのにね) ・エナジーカードの入れ替えとかイカサマの温床確定。 しかも、相手からは裏のカードと裏向きの手札なので確認しようが無い。 長袖のプレイヤーはみんなボディチェックしてから対戦するのか?w 名無しのみんな、このやりかたと普通に魔法を使うのとで、ヒヨコちんのアイディアの方がスマートで 手早く簡単だって思う人、挙手してくれる?
325 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 18:21:00 ID:sgjBTLo50
>>324 ID:Txf7/15x0 >それそれTWGPにはスマートさがまったく無いんだよね
対案を出せてこそ根拠を伴うw
お前のわ根拠の無ぃ嫉妬レス止まりw
TWGPわ人種/性別/家柄/宗派/思想なにも問わなぃぜw
お前が言ぅスマートってのを見せてみろw
そんなものが成立し得ると思ってるならばw(クス
もちろん俺様わ現状のTWGPこそ極致と考えてるぜwww
>対案を出せてこそ だから、普通に手札から魔法出して使うようにすりゃ問題全部解決って言ってるじゃん。w
>>315 「お前、ヒヨコ戦艦を何だと思ってんのwww 」シリーズがお気に召したようなので、もう少し突く。
>お前、ヒヨコ戦艦を何だと思ってんのwww
つつくと「嫉妬だ」「ファビヨりだ」「道端のクソ」と負け犬の遠吠えを喚いてくれるので、
つついで遊ぶのがやめられない止まらない存在だ。
ところでスマートと言いますか。それなら、スマートかつスピーディーに、 「五歳児に本物の小型エレキギター」を持たせようと考えたついた理由を説明してもらいませんかねw
つーか、むしろヒヨコちんは みんなにどう思ってほしいと思ってるの? みんなにセルフイメージを押し付けるからには当然 それに見合うだけのことをするつもりはあるんだよね? まさか、実際うんこ撒き散らすだけのままで祭り上げろって愚鈍なことを言うわけじゃないよね。w
まぁ革新的なヒヨコちんのことなので 名無したちにこんだけ言われても エナジーシステムを変えないんだろうね。 だって、この状態で変更したらヒヨコちんの完全な敗北だもんね。
>デ ュ ヱ ル 王 に ・・・ 俺 は 成 る !! ↓ >『ファビョ王』 改め 『負け犬の遠吠え王』 に ・・・ ヒト型うんこ は 成 る !! 正 確 に w (クス こんな感じ?www ♪ 負け犬ウンチの負け惜しみ鳴き〜 ♪ ♪ ヒト型うんこは、 真っ赤真っ赤〜 ♪ ♪ 負け犬のウンチ46歳無職が 枯れ逝く師走〜 ♪ 有言不、いや有言負実行の無職46歳は 自称バカ大法学部卒なのに チュートリアル程度がまだ出せないんですか? マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
戦闘スタックの優先権の移り変わりについて説明まだなの? かれこれ3週間になるんだけど。
まぁ、最近も質問されて泥縄で ルール変更している時点で大敗北だし いまさら敗北ぐらい別に問題ないよね。 他にも「裁判するぞ、期限は○月だ!」ってゆっておいて実際何も無かったり すでにプリスタの締め切りを延ばそうと必死になってたり 無様な敗北晒しまくりの撤退ヒヨコ賤奸であったw
>お前、ヒヨコ戦艦を何だと思ってんのwww 「プリスタ」と「TWGP」で挫折してしまった、挫折二冠王です!
>>334 お前、ヒヨコ賤奸をなんだと思ってんのwwww
二冠で足りるわけねーだろ!www
ぢゃ俺も >お前、ヒヨコ戦艦を何だと思ってんのwww チュートリアルすら曝せない口だけ野郎46歳無職、です!
337 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 18:50:10 ID:sgjBTLo50
>ヒヨコちんはライブオンとか山札ライフゲーでのカウンティングに関して >「そんなことしてるプレイヤーなんて居ない」ってのたまってたんだよな。w その通りw ヒヨコ戰艦様わ「継続的に記憶を要す項目が多ぃシステムわ屑」と一貫して宣ふ。 >エナジーカードをめくって、中身を確認して覚える必要がある ↑無制限に確認できるシステムなので覚える必要わ無ぃ。 が、 確かに、使い慣れていないカードをデッキに加えると起こりうる問題かもなぁ。 下記の改変も一つの方向として有りか・・・。 エナジー(表置き) 手札(トラップやカウンターをも壱括りに手札から発揮させる) 「エナジー・トラップをセットした」と相手に教える必要わ無ぃってゲームシステムが受け入れられるか? それが問題だな。
厳しい突っ込みが入ったけど、気を取り直して。 テーマの情報を無作為に吸収 概要を理解。 シナプス結合の最適化(「不要な情報の消去」を含み、数か月〜数年を要す) 至上に存在していない新アイディアを“連続”して想起 ←「情報わ発想を阻害する」 新アイディア群を取捨して原型を構築 原型バランス調整 既存情報の吸収を再開 原型の著作権や特許件を精査 ←今ここwww 原型に細部の肉付け開始 テストプレイ 全体バランス調整 完成 新たなテーマに移行 と10月23日に低能プギャーが述べていましたが。 「プリスタ」は、原型の著作権や特許権を精査 ←今ここwww の段階でストップしていませんか? これはどう考えでも「プリスタ」頓挫しているのと違いますの? つか、今度の統一ルールも同じところでつまずいていませんか? もしもこのやり方を改めたというのなら、改めてアホアホ方法論を述べたところを修正してもらえませんか?
>ヒヨコ戰艦様わ「継続的に記憶を要す項目が多ぃシステムわ屑」と一貫して宣ふ。 なんだ、ごちゃまぜルールってデザイナー自らが屑呼ばわりしてんのかw
お、敗北宣言はいりました〜
341 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:03:40 ID:sgjBTLo50
>>335 =
>>330 ID:Txf7/15x0 >だって、この状態で変更したらヒヨコちんの完全な敗北だもんね。
お前わヒヨコ戰艦のTWGPに依存した上でレスしたに過ぎなぃw
その程度で「勝った」と言いたぃなら誰も止めないから踊ってみせろw
>>337 のシステム変更が選ばれれば年内に反映されることだろぅw
ヒヨコ戦艦に依存しきりのプギャーちんがゆってもなぁ。w だいたいTWGPが他のTCGに依存した卑しい盗゛塵作品でしょうに?w
343 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:06:17 ID:sgjBTLo50
>>340 ID:Txf7/15x0 >お、敗北宣言はいりました〜
さっそくかwww
お前の目にわ、ょほどヒヨコ戰艦のTWGPが眩しく映ってるんだなw(クスクス
お、またいつものファビョ踊りモード入りました。w お前らはウリに嫉妬してるニダ! ってウンコ振りまきながら怒鳴り続けるヒヨコちんw 今度は、殺害予告(にならない程度に少しずらして殺人ゲームの話とか)ですか?w
>ヒヨコ戰艦様わ「継続的に記憶を要す項目が多ぃシステムわ屑」と一貫して宣ふ。 おまえ、頭たいじょうぶか? それじゃ自分でもちゃんと内容を把握してないってことだろ。 いくらかっこいいことを言いたいからといって、その場の衝動に身を任せてはいかんよ、。
346 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:09:48 ID:sgjBTLo50
>>342 ID:Txf7/15x0 >だいたいTWGPが他のTCGに依存した卑しい盗゛塵作品でしょうに?w
「ヒヨコ戰艦わTCGをプレイした事が全く無ぃ」ので、“ 当然に盗作も不可能 ” なのだょw(クス
晒せる著作物が無くてヒヨコ戰艦TWGPに依存し捲くりな悔し涙ふけょ道端の犬クソどもwww(ププッ
盗作と依存って日本語の違いも理解できないの? 本当に日本人?中学卒業した?
348 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:14:20 ID:sgjBTLo50
>>344 ID:Txf7/15x0
マジックカードをコストカードに使わないシステムわ既存だからお前が勝ち誇れる要素など何も無ぇーしwww
しょせん、お前わ何も作り出せない道端の犬クソってことwww(ザマぁ
残念だがもうそういうこといえないよ。 だって具体的にゲームの名前だして、具体的なそれぞれのカードカテゴリの TWGPでの扱いを書いている時点でヒヨコ戦艦はそのゲームについていくらか知っていることになるし プギャーちんなんかは具体的なカード名上げて、チュートリアルはじめちゃったじゃないの。 これじゃ知らなかったって言い訳は無理だわ。 だいたい、ヒヨコ戦艦は相手が自分のことや作品(発表されてないけど)を 知ろうが知るまいが 被ったものには制裁の裁判を起こすんじゃなかったのか? その理屈で言えば、それぞれのTCGについて知らなくても カードを利用するTWGPは同じように、他のTCGに依存して盗んでいる物件だね
で、また古本屋やカードゲームショップのこと引き合いに出して 関係ないもん盗作じゃないもん!って言うんだろうね。w 毎回否定されてるのによくやるこった
351 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:17:16 ID:sgjBTLo50
>>349 ID:Txf7/15x0
対価を支払って手に入れた各社TCGをどのように使って遊ぶかわ所有者たちの自由www
ゲームソフト頒布権裁判の判決の通りw
TWGPわ、各社TCGの著作権も特許権も侵害して無ぇーしwww(ヴァ〜カ
いぃから、晒せる著作物が無くてヒヨコ戰艦へ嫉妬ファビョ捲くりな悔し涙ふけょ道端の犬クソwww(ププッ
>>348 僕は自分が勝ったとか、勝ち誇ってるとか一回も言ってないよ。
ただヒヨコ戦艦が負けて変節した、こだわりを守れなかったことをはやし立ててるだけw
やっぱヒヨコちんは引き出しがワンパターンだなぁw
354 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:20:22 ID:sgjBTLo50
>>352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 19:17:19 ID:Txf7/15x0
>>348 僕は自分が勝ったとか、勝ち誇ってるとか一回も言ってないよ。
僕は自分が勝ったとか、勝ち誇ってるとか一回も言ってないよ。
僕は自分が勝ったとか、勝ち誇ってるとか一回も言ってないよ。
コストとマジックを分けたシステムわお前のオリジナルぢゃ無ぇーから当然だょな道端の犬クソwww(ゲラゲラ
355 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:22:38 ID:sgjBTLo50
TWGPが進化することで、ヒヨコ戰艦がTCG業界で成功する可能性が高まったw 今ある現実わこの1点だけだょ便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww(ププッ
必死で言い訳してるみたいだけど パクリたいならパクっていいよ。 僕はそんな心が狭くないし、みんなヒヨコちんの本心は承知だからね。w 当然TWGPが広まったら、 このことはトリビアとして知れ渡るだろうし、 unkar.orgが残っているなら誰でも見れるログとして残るから 隠すこともできないから
しっかしあんだけ質問してた人かわいそうだなぁw もって回った言い方でいくつも問題点つつく質問してたのに ヒヨコ戦艦は結局矛盾に敗北して変節しちゃいました〜
358 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:26:59 ID:sgjBTLo50
>>356 ID:Txf7/15x0 >パクリたいならパクっていいよ。
パクるにわ基となる著作物が必要だが、お前わ何の著作物も出して無ぇーからナwww
アホな便所ちゃんねるチンカスダンゴムシ(ID:Txf7/15x0)がヒヨコ戰艦に嫉妬鳴きダンス舞ぅってログだろw
どーぞどーぞwww
∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛ ┏━━ / (●) (●) , ━━━┓┃ ┃
┃┃┏┛┗┓┏┓ | ( _●_) ミ ┃┃ ┃
┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /) |‖| ミ/)━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃┗┓┃┛彡( )))) |∪| ミ( i))) ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
つーか、ヒヨコちんはなんであんなシステムにしようと思ったんだ? あれで何がウリ、どういう面白さが出ると思ってたんだ?
360 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:29:18 ID:sgjBTLo50
>>359 ↓この突っ込みに反論マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
コストとマジックを分けたシステムわお前のオリジナルぢゃ無ぇーから当然だょな道端の犬クソwww(ゲラゲラ
361 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:32:26 ID:sgjBTLo50
2010年、終わり間近まで収穫あり。 何事も続けることが肝要www(クス
TWGPはこのまま広める努力をせずに消えていきそうだな
「ゲーム性が高いから」 じゃね? ゲーム性って何なのか、その高低をどうやって測るのかは分からないけど >308の論破マダー?
「問題点の」収穫は山ほどあったね。 これでますます「完成」から遠のいていく。 詰め込めば詰め込むほどわけのわからないものになっていく・・・ パターン入ってるね、コレ で、戦闘スタックの処理説明はまだなの?
あぁ、だから俺が勝ったとは言って無いじゃん。 ただ、ヒヨコ戦艦は自分でも失敗を認めざるを得ないややこしいシステムしか作れなかった (しかも、それも既出の組み合わせ) 敗北者ってだけ。w ヒヨコ戦艦が敗北者なのは変わんないよ。 ところで、システム変えるならドロー枚数とか、手札上限も変えないとバランスもちょっと変わってくるよ まぁ、テストプレイやチュートリアルも出来ない段階でバランスもクソも無いだろうけど。w もちろん、ここもパクって良いよ。
366 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:39:12 ID:sgjBTLo50
>>357 ID:Txf7/15x0 >しっかしあんだけ質問してた人かわいそうだなぁw
多少愚痴られるかも知れんが、システムの向上を実感できりゃ納得するだろw
大きなシステム変更が施される予定だって事を知らずにテストプレイしてたら悲惨だがw
犯罪予備分子であるお前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの事情なんざどーでもE〜けどw(クス
367 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/25(土) 19:44:49 ID:sgjBTLo50
>>365 ID:Txf7/15x0
寧ろまんまとヒヨコ戰艦に踊らされたお前こそ敗北者なのは変わんなぃょwww(ヴァ〜カ
>>364 ID:7p8a1Jf/0
>これでますます「完成」から遠のいていく。
>詰め込めば詰め込むほどわけのわからないものになっていく・・・
一旦、システムのフレームを組み替える都合上、刷新することになりそぅだw
だが、システムとしてわ現状より確実に簡素化されることわ目に見えているw
「わけのわかりやすいものになっていく」からwww
>2010年、終わり間近まで収穫あり。 「プリスタ」まったく続けてませんよ。 >何事も続けることが肝要www(クス だよな。というわけで、 「五歳児に本物の小型エレキギター」を持たせようと考えた。 理由についての説明を求めることを続けたいと思います。 で、どうなってんの?
369 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/25(土) 19:48:47 ID:sgjBTLo50
>>242-246 ID:Pou47F/a0
1ターン効果マジックを手札から行使する仕様変更するから、暫し待て。
残念だがもうそういうこといえないよ。 だって具体的にゲームの名前だして、具体的なそれぞれのカードカテゴリの >TWGPでの扱いを書いている時点でヒヨコ戦艦はそのゲームについていくらか知っていることになるし >プギャーちんなんかは具体的なカード名上げて、チュートリアルはじめちゃったじゃないの。 >これじゃ知らなかったって言い訳は無理だわ。 と突っ込みに対して、 >パクるにわ基となる著作物が必要だが、お前わ何の著作物も出して無ぇーからナwww >対価を支払って手に入れた各社TCGをどのように使って遊ぶかわ所有者たちの自由www などと話をすり替えたつもりかい?
別にTWGPのシステムが完成しようがどうでもいいんだよ
だって、僕はねTWGPの問題ってのは別の根本的なところにあると思ってるから
それは、異種TCG対戦ってコンセプトだったり
それで商業展開しようって当たり。
どう考えてもスポンサーが付かんし、ショップも協力したがらん
それになにより、ヒヨコ戦艦が実際に行動できるような行動力がないと見てるんだね。
システム完成しても、なにかと理由つけて逃げ回るだろうって思ってるのね
ところでさ、今日中にチュートリアルターン3・4が出るんじゃなかったのか?w
>>278
つくづく嘘しか吐きませんね。 全部嘘だと思ってレス読み返したらほのぼのしてきました。
373 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/25(土) 19:51:23 ID:sgjBTLo50
今年わ、なんと素晴らしぃクリスマスwww(うはっ
>>242-246 ID:Pou47F/a0
1ターン効果マジックを手札から行使する仕様変更するから、暫し待て。
ていうか、「完成している」のに骨組みから組み立て直しってすげぇなぁ。w 実際、ルールブックを出版してから「これだけエラッタします」って言ったら暴動起こるぞw
375 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/25(土) 19:55:49 ID:sgjBTLo50
なんつーか、来年わ年明け早々から忙しく充実しそぅな予感だなぉぃwww(クス お前らチンカスダンゴムシどもの嫉妬鳴きもたくさん観察できそぅで今からワクテカwww
10年以内に無銭で野垂れ死ぬの確定なのに、のんきなモンだヒヨコは
あと、なんか最近セット(魔法・エナジーの)って言ってるけどさ ルール上で定義を説明してないと意味が分からんぞ。 (しかも、キャラの召喚とエナジーカードの設置の両方を同じ“セット”って言ってるみたいだし) ブラスト待ちのキャラの向きの変わる条件が 「バトルかセットの処理を選択する度に」って書いてんけど エナジーにカード置くのをセットだと定義づけて、 以前のエナジーのカード入れ替え放題ルールだと、入れ替えを繰り返すとそれだけで発射しちまうだろ。 本当は「キャラのセット」とかその辺だろ?
378 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/25(土) 20:00:12 ID:sgjBTLo50
>>374 ID:Txf7/15x0
合理性を最優先して初めて、生き馬の目を抜く国際市場で生き残れるw
ヒヨコ戰艦わそれを身をもって知っていて、実践できる器ってことだょw
お前のょーな何も持ってなぃゴミ屑とわ格が違ぅっつーこったwww(クス
>>378 おいおい、今から初夢見るってとんでもないフライングだぜ?
380 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/25(土) 20:09:08 ID:sgjBTLo50
>>377 >以前のエナジーのカード入れ替え放題ルールだと、入れ替えを繰り返すとそれだけで発射しちまうだろ。
使えるマジック(裏おき)の総枚数が変化しなければ、セットでわなくチャンジなわけだが、
もぅ仕様変更される旧いシステムのネタについて書くと混乱を引き起こす原因になるから好ましくないね。
アホか、問題がどこかわかってねぇな “セット”に限らず、それぞれの言葉の定義がされていないことだっての。 そういう定義がされてないから おかしな勘違いが生まれるんだよ(生まれてもおかしくない) そんで、そこを質問されて無駄に時間かけて答えるハメになんだよ
382 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/25(土) 20:27:22 ID:sgjBTLo50
【豆知識】 ヒヨコ戦艦こと、ヒト型うんこ46歳無職は 自分の発言が元でピンチを招くとAAと貼って誤魔化しはじめるというw (保存してあるのが少ないからAAは毎回使いまわしwww)
384 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/25(土) 20:55:40 ID:sgjBTLo50
毎回「痛快!ビッグダディ」観てるが、飽きっぽぃ女わダメだってつくづく思ぅw
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/25(土) 23:00:17 ID:CWhjSWbj0
↑お前、ビックダディと同じ歳じゃね。
用語の定義付けができないのは、プレイをした経験が無いから それがどう意味を持っているか全く理解していない単語を使って 他人とコミュニケーションを取れると思えるヒヨコのうんこ脳は 実用に全く値しない文字通りの「糞」レベルだね 揶揄とか冗談とかではなくまんまの意味で、ヒヨコには日本語での対話能力無いわ 世間全部が知っている「言葉」とヒヨコが使っている「言葉」は、 字面が同じでも内容が全然噛み合わないんだから 世間では「うんこ」と同義の単語を ヒヨコは「美味しいカレー」という意味で自慢げに語る これで自分の言葉を理解できない方が悪いとか言われてもなあ マジな話 ヒヨコの言うところの「高卒以下」って、どういう意味なんだ? 「ヒヨコの思うように上手にコミュニケーションを取ってくれない意地悪な人」とか? そんな学歴(?)誰も持ってないし、持ちたくも無いわwww
すこしは落ち着いたか? >何事も続けることが肝要www(クス 、というわけで、 「五歳児に本物の小型エレキギター」を持たせようと思いついた理由はなんだ?
そもそも記憶する情報が多いゲームは美しくないっていうなら共通フォーマットと謎のキーワード能力もっとシンプルにしたほうがいいんじゃね? カードの読み替えも一種の記憶だし、エナジーカードと手札がごっちゃになることが多くなりそうで嫌だな。 ゲームバランスの問題は別にして、他のどのカードゲームももっと場の配置はわかりやすいっすよ。
389 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/25(土) 23:56:02 ID:sgjBTLo50
お前ら便所虫ってだけあって本当に「うんこ」が大好きなんだなぁ・・・w
TCGというジャンルの歴史の中で洗練されてきた手法や手順その他を 全く学ぼうとせずに、非効率的で考え足らずの自分流を推し進めるだけ しかも早々に行き詰ってしまって打開策は見えないwww ヒヨコは自分の経験からも、蓄積された他人の経験や知識・情報からも 「学ぶ」ことができない やっぱり機能的な障害なんじゃないかなあ、コレ 文字通り「壊れている」本当の意味での「欠陥品」
世界でも大きな市場を持っているMTGでも過去多くのシステム改変が行われています。
このことに対し
>>270 にて「欠陥を応急処置重ね続けて末期って感じ」と
(´ー`)y─┛~~さんは感想を述べられておりますが、
TWGPでもすでに「完成」したはずのシステムを大幅に改変することになりましたね。
(1ターン効果マジックを手札から行使する仕様変更)
ぜひご感想をお聞かせください。
結局昨日はチュートリアルは出せなかったなw もっとも、ヒヨコ語でいうところの「チュートリアル」は ヒヨコ以外の人には全然チュートリアルと呼べるシロモノじゃないんだが
記憶要素を云々するなら 最初から完全情報ゲームを作れば良いのに
屑には屑以下のものしか作れないよ ヒヨコを見ていれば一目瞭然
395 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/26(日) 02:35:46 ID:s7Y65any0
今日の昼からTWGPシステム組み換え開始w けっこぅ大仕事になる予感w 犯罪予備分子の2ちゃんねる参加者どもは嫉妬ファビョ踊りの激しさ倍増www(うはっ
チュートリアルみたいな小手先仕事も仕上げられないのに また大仕事に掛かるとかヌカしちゃうの? ヒヨコには「ものをつくる」能力はありません バカはとことん学習しないねえwww
278 (´ー`)y─┛~~ 2010/12/25(土) 01:01:40 ID:sgjBTLo50 TWGPチュートリアル第03ターン以降わ昼過ぎにw 鶏糞はまず中途現実を完成させなよ
398 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/26(日) 02:51:29 ID:s7Y65any0
>
>>391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 01:08:09 ID:64Ez4RUF0
> 世界でも大きな市場を持っているMTGでも過去多くのシステム改変が行われています。
> このことに対し
>>270 にて「欠陥を応急処置重ね続けて末期って感じ」と
> (´ー`)y─┛~~さんは感想を述べられておりますが、
> TWGPでもすでに「完成」したはずのシステムを大幅に改変することになりましたね。
> (1ターン効果マジックを手札から行使する仕様変更)
>
> ぜひご感想をお聞かせください。
商業化してからマジック・ザ・ギャザリングみたいにブザマな真似をしなぃための今があるw
ヒヨコ戰艦が持つデザイナーとしてのプライドが現状の粘り強いシステム検証を成立させてるわけw
つまり、TWGPわヒヨコ戰艦の実力と気力なしにわ実現し得ないってことw 以上wwwww
399 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/26(日) 03:12:25 ID:s7Y65any0
とどのつまり、 お前ら犯罪予備分子の「2ちゃんねる」参加者わ、存在価値の無ぃ下等生物w
相変わらず、自分が一番重度の「2ちゃん中毒」患者だ という事実を忘れているなwwww 確かにヒヨコは「存在価値の無ぃ下等生物w」
つか、ユーザーの希望を取り入れて システムをブラッシュアップし続けていく事が無様だと思うとしたら ヒヨコちんに他人が楽しめるものを作る事なんて…… って、言うだけ無駄か
402 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/26(日) 08:33:36 ID:s7Y65any0
システムの欠陥をテキストでその場凌ぎとか見苦しぃにもほどがあるw(失笑
>>402 何億パターン以上ある組み合わせを
こんなところで数ヶ月ウネル程度で検証できると信じてる
ヒト型うんこ(46歳無職)の発想こそ見苦しいわw
>>402 具体的なシステムの欠陥をどうぞ上げてください。
どうせ上げられないだろうけど、無理すんなよヒヨコちゃん。
まぁ2chには日に3桁レスとかしちゃうようなキチガイがいるからなぁ ヒヨコ戦艦とかいうやつだけどw
406 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/26(日) 09:17:38 ID:s7Y65any0
>>404 繰り返される公式からの修正www
そのブザマな姿こそ全てwww(ゲラゲラ
>>406 なにが修正されたかなんで修正されたか、説明してみろよw
まさか知らないではしゃいでいるのか?
実際にに評価されるのが怖くて、いつまでたっても何一つ完成させられない そんなマヌケが一番ブザマなのは言うまでもないかな
409 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/26(日) 09:48:43 ID:s7Y65any0
あいにく私わゴミにかまけてるほど暇でわなぃのでね この辺でおいとまさせて頂くよ ( ̄ー ̄) フッ
>>409 惨めな捨て台詞乙www
そうそういいコト教えてあげます
>お前ら便所虫ってだけあって本当に「うんこ」が大好きなんだなぁ・・・w
もしもねらーが便所虫ならばw
便所虫というのは「うんこ」や「汚物」に集るんですよ
「うんこ」や「汚物」=(´ー`)y─┛~~ID:s7Y65any0
という図式が成り立つこともお忘れなくwww
今日の敗走宣言は随分早いなw 何も完成していないんだから、もう戻ってこなくていいよw
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/26(日) 11:54:15 ID:IwRgSFXs0
『私わゴミにかまけてるほど暇でわなぃ』と主張する気狂いさんのお仕事紹介w 111 名前:実力ではなく金の力で成功を勝ち取ろうとする魂胆が透けて見える[] 投稿日:2010/12/26(日) 11:09:23 ID:BgCmehpN 112 名前:金返せ! やっつけ仕事の実写ヤマト![] 投稿日:2010/12/26(日) 11:10:19 ID:BgCmehpN 113 名前:映画監督・北野武も実写ヤマトを否定![] 投稿日:2010/12/26(日) 11:11:07 ID:BgCmehpN 116 名前:伊集院光も実写ヤマトを猿芝居と斬り捨てる[] 投稿日:2010/12/26(日) 11:11:56 ID:BgCmehpN 117 名前:ドブに金を捨てる気ならどーぞお好きにw(クス [] 投稿日:2010/12/26(日) 11:12:41 ID:BgCmehpN 119 名前:キムタク宣伝効果に噴ぃたwww[] 投稿日:2010/12/26(日) 11:13:42 ID:BgCmehpN 121 名前:目指せ! 総合評価 1.99点![] 投稿日:2010/12/26(日) 11:15:38 ID:BgCmehpN 125 名前:脱税ヒッシだな! ( ´∀`)σ)Д`) [] 投稿日:2010/12/26(日) 11:17:26 ID:BgCmehpN
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/26(日) 13:46:53 ID:BQpZQ7yjP
414 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/26(日) 13:47:56 ID:BQpZQ7yjP
2ch以外やること無いんだなこの46歳無職
一から出直し、と考えたところで、ヒヨコが望むような結果は絶対に出ない これまでやってきたことが何ひとつ評価してもらえず、 かといい何をどうすれば良くなるのか見当もつかない 巻き返しを図ったところで同じだ 何をどうすれば良いものができるか、具体的なアイデアは皆無 盲目の手探りで同じゴールを目指したところで躓いて転ぶ以外の結末は無い ヒヨコは「成功して大金持ちになって皆を見下してウハウハ」としか考えていない どういったものを作るために何をどのように進めるか、といった計画性はゼロ 目算があっての再スタートではなく、みっともなく逃げを打っているだけ これまでの失敗からも、マトモな社会人としての生活からも、だ 無知であることを逆手にとって話題性? バカ野郎が 日本語も日本文化も知らない外人が PCのキーボードを目隠しをしたままテキトーに叩いていれば 「日本中が泣いた」級の文学作品が出来上がると豪語するのと 全く変わらんか、それより下の可能性しか無いわ ヒヨコは何をやっても成功しない 努力を何ひとつせず逃げているだけで、実際には何も作ろうとしていないからだ ヒヨコにできるのは、資源を無為に消費することだけ ソレで生活できないこの世に「生まれてきた」時点で完全敗北確定 以降、敗北と失敗と絶望だけで人生丸々がみっちり詰まりきっている もうやめたら? 一瞬でも早く他の世界に生まれ変わった方が良い結果が出る可能性は高いぞ ココではこのまま負け続けることしかできないんだから 練炭一個で本当の再スタートが切れれば安いものだろ?
何度も言うけど、「46歳無職」は否定していい部分なんだよ? なんでいつもみたいに「46歳無職であると証明できなければ46歳でも無職でもない」とか言わないの?
そこは誤魔化せないからだよ。 ヒヨコもそれくらいはわかってる。
419 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/26(日) 22:19:22 ID:s7Y65any0
TCGというジャンルを世界共通の国際競技に変える。 この挑戦の道程わまだ始まったばかりw(クス
>あいにく私わゴミにかまけてるほど暇でわなぃのでね この辺でおいとまさせて頂くよ もうコピペ貼りのお仕事からお帰りですか?www 抽出 [NGID:ID:BgCmehpN] (63回) TCGも正確に理解できん分際で世界がどうたら喚くなよw しったかニョタイ語るドーテイ君みたいな46歳無職を見てると、こっちが恥ずかしいぞw(クス リアル世界で小学生にでも混じって3年間修行して来い46歳無職のヒト型うんこwww
まあ、まだ単なるカードゲームなら可能性が絶無だとは言わんが TCGなんて延々とカード資産に投資し続けなきゃいけないゲームが そんな普遍性持つ訳ねぇだろww
魔法をエナジーセクターから使うシステムの変更を思案するっつーなら 「キャラはウェポンは一律効果なし」ってくせに「魔法は全部使える」っつ主張するのこそ変えりゃ良いのに。 魔法全部使おうとしてもどうしても破綻があるし (例えば元がマップ使うゲームの移動系のカードや範囲攻撃とかまず再現できんだろ) かといって魔法を全部実装したとしてもキャラは別物じゃ やっぱり別ゲーなのは変わんないし。 「キャラ・ウェポンは効果なし」+「魔法は特定効果しか使えません、他の部分は見ません」にするか、 キャラやウェポン含めて全部元の作品どおりにするか スマートにやるってならどっちかだろ。 あとさー、キャラの能力を無しにしても魔法とかありにしてるなら ゲームごとの特殊な能力をつける魔法とかゴロゴロしているんだから (んで、ヒヨコちんのゲームでもいくつかの特殊能力の存在を認めている) 結局のところ、キャラがややこしい能力を持つシチュエーションってのは相変わらず存在するわけで Q&Aを出す数としてはあんまり変わんないと思うぞ
まあ、スマートさ って観念なら、扱えない物は全部すっきり切り捨てるのがスマートだとは思うが
イスラム圏とかだとTCGは教義に反する“ギャンブル”で 反社会的なものだとみなされているところもあるしな。 (中身の分からないパックのいくつかに1つがアタリのレアカードってのはくじ引きだと見ることが出来るし そうやって獲得したカードを交換して、そのカードをショップで現金に換えることが出来るってのも言い逃れ出来ない) 世界的文化にするってのは色々障害あるだろね
>TCGというジャンルを世界共通の国際競技に変える 酷く残酷な事を言うと世界で最も売れているのは遊戯王TCGだ 日本からキャラクターTCGとアニメで人気に火が付いたんだね ヒヨコの名を使った集まりはやりたいもんだね。
426 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/26(日) 22:59:17 ID:s7Y65any0
まぁ後ろ向きで終えるも一生w 好きにしろ誰も止めて無ぇwww だが、俺わTWGPに期待するぜw もち遊戯王とデュエマわ凄ぇーょw
ただのカードゲームなら、一そろいのコンポーネントを一度揃えれば 世界有数のアメリカの大富豪も、アフリカで内乱に苦しめ続けられている難民でも 用具面ではまったく互角でいられるけども 「TCG」って形に拘るなら、どうやっても 延々アップデートされ続ける環境についていくコストを払い続けなきゃいけないんだがなぁ・・・ 階級を問わずに世界中にプレイヤを確保したいとかいうなら TCGって形式は早く捨てたほうが良いと思うけど
428 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/26(日) 23:03:47 ID:s7Y65any0
>>427 ヒヨコ戰艦わトランプゲーム「トレジャーハント」でそーぃぅ方面に社会貢献を果たしてるからもぅ充分w
今回わ先にTCGってテーマ有りきで始めたネタだからw
TCGってのわ「収集行為」そのものから既に戦ぃが始まっているゲームだからねw
429 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/26(日) 23:10:17 ID:s7Y65any0
TCGってのわ「収集行為」そのものから既に戦ぃが始まっているゲーム。 だからこそ、バクマン的作品になる「デュヱル王に… 俺は成る!!」もドラマ性を持たせられるしw
その「勝算はあるんだ!」ってのはこの一年何百回と聞いたから そろそろ誰の目にもわかる「結果」が見たいんですがね。
431 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/26(日) 23:28:34 ID:s7Y65any0
お前わ今までどんな成果を手にして来た? それわ簡単に手に入ったかw
世界中で誰一人遊んだ奴がいないような雑な内容のゲームをつくったのが社会貢献なら ぶっちゃけ、そんなの隔絶した成果をしかも、無茶苦茶簡単にたくさん持ってるってのwww
>>431 さすがに46歳に「これから結果出す」とか言われてもアレなんで
さっさといい手本見せて。
>>TCGってのわ「収集行為」そのものから既に戦ぃが始まっているゲームだからねw 自分で言ってて、なんか疑問を持たんのだろうか……? ゲームのコンポーネントのアップデートに永遠に金をつぎ込み続けられる人間が 世界の中でどれくらい恵まれた側に居て、どのくらい少数なのか、とか そんな人間だけをターゲットにして世界中に広がるゲームですとか 矛盾を肝心のか?
>>433 残念だけど、ヒヨコちんにとっては
世界中で誰も遊んでいないようなトランプ使ったゲームを延々掲示板に貼り付け続けてるだけで「結果」の名に値するから……
無脳・ヒト型うんこ(46歳無職)の騙りは 一言で片付けたら 『どーしよーもない人間の屑(46歳無職)がネット掲示板で思い付きを書いて みんなに相手にしてもらいたいだけ』だからwww 実の子供(実在してるかもわからんがw)の年齢が ヒト型うんこの都合でコロコロ変わるくらい阿呆なんだから ゲームのシステムの辻褄が合わなくても、ルールが破綻していても全く気にしないだろw 言い張っていれば、それが事実で通ると信じてるクルクルパーだしwww ヒト型うんこは否定したいなら、チュートリアルか ゲーム展開の続きをちゃんと書いて、ルールが破綻していない実証してからにしろよw いつもの「オマイらヒヨコに嫉妬」や「オマイラ低学歴」の負け惜しみや スルーで、また逃げてもいいけどね(ゲラゲラ
同じ技量のプレイヤー同士の戦いなら金を持ってる方が絶対的に有利ってゲームが競技として何処まで広くうけるのかねぇ… つかヒヨコちんって 映画業界で売り上げを競うゲームで大量の資金ってリソース使って勝つ戦術を完璧に否定してなかったっけ? それって、どんだけ技術があっても圧倒的なカードプール差はひっくり返せないゲームとはどう違うんじゃろか?
人は他人の話の真贋を、自分の知っている常識に適合するかどうかで判断する 真実を語るにせよ、ウソをつくにせよ、その点は同じ 相手が何を知っているかを考慮して、何をどう語れば より正確に 自分の話を理解してもらえるかを考えながら、人間は会話をしている訳だ ところがここに、ヒヨコ戦艦というバカがいる 「世界」がどのような仕組みになっているかを フツーに生きている人々がどのように(もちろん正確に)捉えているかを ヒヨコは全然理解しない 社会常識はカケラも無く、知識はどこまでも貧弱、何かというと幼稚な誤解が露呈する 自分が正しいと思っていることが、世間的に全く認められないレベルの デタラメばかりで、説得力のカケラも無いことを、もちろん全く自覚などしない 誰もが知っている前提の世間一般の常識論を 自分の勝手な都合で全部ウソ呼ばわり 誰も納得しようの無いヨタ話を根拠も無く繰り返し アタマの悪さ全開のコピペで力説するも、全部空振り 誰も理解できない荒唐無稽なファンタジーを前提として リアリティの無い結論だけを繰り返す 途中経過は全部省略 結論も、自分が大勝利する幻影を語るだけ こういうバカを見ていると、小学校からの授業や学級会やなんかでの 様々なディスカッションの繰り返しが、相互の持っている常識・認識のすり合わせと 互いの納得のいく結論に向けて対話を収束させていく訓練として どれほど有効だったか、本当に良く分かっちゃうわー ヒヨコ(通学経験皆無の引きこもりw)は絶対多数の他人が持つ「常識」を全否定して、 自分だけが勝手に思い込んでいる「幻想」を無理矢理 相手に押し付けようとするだけ 無理だってwww 前提から結論まで、どこにもマトモな部分が見えないのにねえwwwww ヒヨコはどこに行って誰と話をしても、全然マトモに相手にしてもらえない これまでの半世紀弱の生活でも、残り何年かの余命でも 一生通じてこんな有様とか、考えただけで頭がおかしくなりそうな、 正に地獄だわ、本当に
439 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/27(月) 02:58:51 ID:p4R3gh750
>>432-438 一生懸命に嫉妬レスを書いたんだねw(クス
毎年ハッキリ内容をわかりやすく変えていかないと
恐怖の「去年同じの買ったでしょ!」が発動してお母さんが買ってくれない
アギトがそれで失敗して以来、ライダーは毎年毎年趣向を凝らすようになった
無能な ヒト型うんこ には毎回題目変えただけで 中身は全然変わらないコピペのループしか出来ないけどねw ヒト型うんこ は、嫉妬されてると思わないと ヘッポコ自尊心が崩壊しちゃうんだろうけどさー 何度もいろんな人が書いてるけど 46歳無職のイカレに嫉妬する人なんていないんだよw 現実を正確に見つめてみれば?www
誰かが欲しがるものを一つでも持っていないと、 嫉妬してもらえる権利すら持ちようが無いんだよ?www 自分の企画が誰にも支持されていないことは 手前が一番よく思い知っているだろうに 潰れたWEBページもうんこブログも閑古鳥の巣で、 2ちゃんだけが世間に窓口のヒト型うんこ・ヒヨコwww
>>439 身内との交渉すらもできないんですね。恐怖とか…
なのにココに居座り続ける。
>439 で TCGは「実力ではなく金の力で成功を勝ち取ろうとする魂胆が透けて見える」的なゲームだと感じてあまり好きじゃないってゲーマはかなりいる (まあ、それでTCGの不買運動をしようとするほど頭のぬるい奴はいないけども) なんでTCGは良くて、映画の売り上げを競うゲームは金の力で成功勝ち取っちゃだめなのか? とか 継続的にコンポーネントに投資し続けるようなマニアックな競技である、って障害をどうやって打ち破るかの展望は? とかの質問からは グショ泣きで逃走ですか?
>あいにく私わゴミにかまけてるほど暇でわなぃのでね この辺でおいとまさせて頂くよ ( ̄ー ̄) フッ と捨て台詞残した俺様カッコいい! とか思っていたら、粘着先でゴミ以下の扱いを受けているヒヨコちん。 無職、といえばヒヨコちん、SBヤマト60万光年のスレでこんなやりとりが。 >むなしくならないの? その熱意を職探しに生かせば、なんとかなるのではあるまいか? >ぉゃまぁお前わネットにフルアクセスできる仕事をした経験が無ぃのか? まぁお気の毒wwwwww 自ら無職申告はしないようだが……まぁお気の毒だこと、ヒヨコちんは。 で、その「ネットにフルアクセスできる」お仕事でいくら稼いでいるのか、教えていただきたいものだ。 2ちゃんに粘着していることで収入になるというのなら、俺も是非やってみたいですよwww
いや、完全なヒヨコちんウォッチの話は流石に向こうでやれ
このネタはどうかな、と思いつつ、ついやってしまった。少し後悔している。 しかし、TWGPで世界を目指す! と宣言することでかっこいい捨て台詞残した気になっているのだろうか。
過疎る頃合見てやってきて、嫉妬レスオツカレちゃーん(クス、というパターンを予想w ところでTWGPって言葉足らずで外人にはピンと来ねえんじゃね? トレーディング=交換, 貿易, 通商?no世界グランプリ? 欧米でTWGPと書くと一般的に世界の金融・サービス業界で有名な タワーグループつう調査コンサルティング企業のこと表すのだが・・・ 微妙に赤っ恥な略称ネーミングの予感
え? 台湾グランプリで優勝したいんじゃないの?
SPACE BATTLESHIP ヤマト 62万光年 宇宙戦艦ヤマト実写版 740:2010/12/29(水) 16:08:03 ID:j5H+9yrA[sage] > ぅむ。ヒヨコが中学1年の時(ガンダムょり前)に想起したネタと同じなので採用するwww(クス 本人特定情報の自己申告キタコレ♪ ソースは本人だから否定のしようがない(笑) ガンダムのTVシリーズ放送開始が1979年だから、少なくとも1978年 1978年⇒13歳+α 2010年⇒45歳+α 現在、最低でも45歳 中学一年時が1977年以前の場合、さらにオサーンの可能性も あれあれ? どこかのスレのキチガイの年齢情報と完全に一致するなぁ(笑)
完全にヤマト実写版スレに逃亡したな これは世界統一なんちゃらや鰤☆廃に行き詰まったと敗北宣言したに等しい
せっかく平和になったんだから、そろそろスレタイにふさわしい内容にしようぜ 逃げ去ったキチガイをわざわざつっついて呼び戻すようなことすんなよ! 絶対にすんなよ!
>>542 そこまで強調すると
昨夜ヤマトスレで挑発やっちゃった早トチリさんを思い出す
直後にキチガイが戻ると宣言
百人一首でなにか作れないかな
455 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/08(土) 09:31:52 ID:TwU1x1aA0
ヴァンガードでスイッチ入ったからw(クス ぁ〜 お正月、良がったゎwww
>454 TC要素はどうするんだよw
457 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/08(土) 15:45:39 ID:TwU1x1aA0
459 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/08(土) 17:13:48 ID:TwU1x1aA0
無視w(クス
「自分が対処不能な問題からはひたすら逃げる」と 敗北宣言以外の何物でもないな
社会からはみ出し親の年金で暮らすキチガイヒヨコが ネットやってTCGを語る資格無し、ということで通常進行再開へ
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/09(日) 03:32:14 ID:WBWnvn/H0
w
463 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/09(日) 03:33:19 ID:WBWnvn/H0
新年早々、TWGPに嫉妬鳴き乙www(ゲラゲラ
464 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/09(日) 03:36:09 ID:WBWnvn/H0
465 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/09(日) 09:24:48 ID:WBWnvn/H0
たった今、リルプリ観てて2つほど新アイディアが浮かんだwww 1. TCGコーディネートの特許アイディア 2. ストーリー上の可愛ぃギミック
466 :
凄ぃなぁw キチガイが鏡の自分を野次っとるwww(うはっ :2011/01/09(日) 09:36:00 ID:WBWnvn/H0
________________ ∧_∧ / ( ) < ネットやってTCGを語る資格無し、 (⊃ ⊂) \________________ | | (__)_) クルッ __________________ ∧_∧ / (`・ω・´)彡< キ チ ガ イ Σm9っ つ \__________________ 人 Y し (_) ┏━━━━━━━━━┓ ┃ ∧_∧ ┃ ┃. (´・ω・` ) ┃ ∧_∧⊂ 9m) ┃ .( .) Y 人 ┃ ⊂>> フ (_入_| ┃ 人 Y ・━━━━━━┛ (_入_|
>>465 カードに何らかのアイテム(シールとか)を張って強化するって意味だろうけど、そーゆーのは既にあるよ。
俺が知ってるだけでベイブレードTCGとコロッケ!TCGの2つ。
あとヴァンガードの1話みたいなのをチュートリアルと言うんだ。
テクニック的な部分はとりあえず後回しにして、どういうふうにカードが動くのかってのを「誰にでもわかるように」説明する。
468 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/09(日) 12:00:27 ID:WBWnvn/H0
>>467 ID:WLFBtOKk0
>>465 > カードに何らかのアイテム(シールとか)を張って強化するって意味だろうけど、そーゆーのは既にあるよ。
ふーん・・・
番組を観てりゃ流れてゎいるが、俺が其処に目を付けてるとょく見抜いたなオマエ・・・
便所ちゃんねる如きにゃその辺まで絞り込めまぃと高括って書ぃたんだがな。
もっとも、具体的にどういった内容なのかまでゎ当てられる筈なぃがw
中途現実も出すってばwもうちょっと待て。
期間が開いて忘れ掛かってるから読み直すとこから始めんとならん。
ヴァンガードゎプレイヤーたちがゲーム内容をイメージするのゎokとして、
イメージ上で攻撃を受けて、実際の店内でプレーヤーが椅子ごと後ろに倒れ掛かるってのゎ
ちょぃと過剰演出って感じたゎ。まぁ今後もチェックしてくけどな。
横置き状態で使う数値が、その置き方の場合に正位置となる表記になってるデザインが気に入った。
モンスターのデザインゎ(遊戯王も含め)格好悪ぃし好きになれなぃ。
>>468 もうちょっと変わったところで行くと、両面にステータスが描かれている為にある程度知識があると相手の手札が見ただけで分かってしまう
→透明スリーブを使ってウラとオモテを(縛りはあるけど)自由に組み合わせて使ってもいいよ!ってルールがあるボーボボのTCGとか?
クリアカードを重ねて絵柄・ゲーム的効果が変わるってのも 男児向け・女児向け両方で何度も使われてるな
チュートリアル出してみろ、と言われたのいつのことだよ?
472 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/09(日) 15:46:16 ID:WBWnvn/H0
ぅ〜ん・・・ 遠〜ぃ昔の気がするなぁ・・・w
まぁぼちぼち再開するが。
「手札交換の繰り返しでブラストのカウントを潰せる」って問題点も解消せねばならんし。
>>469-470 次期プリキュアのカードがクリアカード組み合わせ構造の筈だが、
重ね置きで下の絵の色が濁る(くすむ)問題点がどーしても採用を躊躇させてしまぅ。
どっちか決めろと言われれば貼り付ける方式を選ぶゎ。
で、それを戦闘システムにどぅゃって活かして行くかと言ぅ課題。
何やら先例が複数あると知ったのでダブってないか確認してみるょ。
で、ほんの数分前この貼り付けを更に全く異なる技術に置き換える事が可能か?って新ネタ浮かんで、
但し、コスト面で成立するかしないか微妙な位置と予想してぃる次第。
既に発案済みの新ビジネスモデル2つと合わせれば可能かもと直感的に感じてぉるが。
まぁいずれにしろこれってTWGPとゎ関係なぃ方のネタだから、先に中途現実を仕上げねばなぁ。
あ、その前に「手札発動」にシステムを組み替えるんだったけ・・・ (何もやって無ぇーのか!って突っ込みゎ要らんぞ)
473 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/09(日) 16:12:12 ID:WBWnvn/H0
あぁ〜そぅそぅ
>>469 ID:WLFBtOKk0ゎ今後も気が向ぃたら此処に来るのが良ぃと思ぅぞ。
474 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/09(日) 16:35:27 ID:WBWnvn/H0
「ライフ山札で表置きに成ってるカードゎ全プレーヤーの中で常に1枚のみ」って追記しなぃとな。
>>468 遊戯王もデュエマも、実際に死ぬレベルだぜ?主人公補正で不殺なだけで、相手は確実に命とりにきてる
476 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/10(月) 12:45:15 ID:JGi6aOkp0
>>475 だって其れ「闇のデュエル」ゃ「真のデュエル」の場合ぢゃん。
ヴァンガードゎ普通の机上プレイなんだから過剰演出されると逆に醒めちゃゎなぃ?
つかぶっちゃけ演出の地味なカードゲームアニメなんて爆死だろ……
年が明けだぞ 「犯罪掲示板の住人」たちに擦り寄って 「醒めちゃゎなぃ?」とか意見を求めている暇があったら とっとと売り込みに行けよ ウソつきヒト型うんこwww
480 :
478 :2011/01/10(月) 18:58:08 ID:YnvjEp120
はい 失礼しました
481 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/11(火) 06:18:15 ID:9w70BF610
プレイヤーが脳内イメージした戦闘描写が派手に演出するなら肯定もするが、 卓上プレイで、別に電撃装置を身体に取り付けてるわけでもなぃのに、 アタックされて椅子ごと後ろにのけぞったり倒れそうになったり飛び退いたりって 端から見ていて「なにそのリアクション有り得ねぇ〜」って思ぅょね普通。
482 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/15(土) 08:39:12 ID:Y0KuS5WE0
ヴァンガード第2話を見終わったが可も無く不可も無くって感じ。 モンスター映像のライフを表示する数字デザインが日本通貨コインを想起させて 個人的に好きになれない。作画演出ゎ何故あのフォントを選択したのか?
世間と感覚の一致が全然見られない孤立バカのお気に召さないってことは、 良い選択だったってコトじゃないかwww
現在ヤマトスレで跳ねまわっている、ヒヨコ戦艦製作のプリスタ頓挫確定の日まであと349日。
現時点で設定を制作途中とか言ってる時点で 年末までにアニメ、雑誌掲載、商品展開なんて物理的に不可能。 実際のリミットは3月頭くらいだよ
>>485-486 常識ではあり得ないミラクルな方法で企画・開発・生産・発売を1日でやるかも
しれないから、もうこのスレでは、何かしら商業関係に売り込んだとか、発表さ
れたって事が(『ヒヨコ戦艦かプギャー以外のソースから』)判明するまで、これ
らの話題は徹底的にスルーしてあげようぜ
変に構うと2chに貼り付いちゃって、(本来はそれが原因になるのはおかしいん
だけど)それが原因で発売や売り込みが遅れた、なんて言い訳になってなって
しまいかねないので、ヒヨコ戦艦のためにも、ショップに営業案内、あるいは、
雑誌やwebなどの広告によって発表されるまでは、ヒヨコ戦艦やプギャーetcなどの
コテハンによるどんな書き込みがあっても、このスレ上では徹底スルーを推奨
したいと思います
どうしてもというのなら、本スレにてどうぞ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1292164347/
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/21(金) 19:06:53 ID:7v4y0YKu0
そこまでしてこの過疎スレ守る意味あるか? このまま過疎→オチじゃね?
つか、逆に わざわざキチガイの話をして 過疎って落ちるのを避ける意味が無いだろ
もうこのスレがオシマイってのは分かる。 でも、キチガイがいるからどーこーじゃなくて 年末年始、キチガイがヤマトバッシングに掛かりきりでいない間も 晒しが無い、むしろ晒しに来た人を冬厨は来るなと追い出すぐらいな閉鎖性もアレだわ。w
まずお前から晒しをだしたり、晒しに来た人間に温かい言葉をかけたらどうだ?
昔、積極的に出してた人たちが社会人になって、あまり顔出せなくなっちゃったんかね。 実際、自分がそう。 特に初期の自由にデッキを組めるMTGでTCG始めた人って結構自分で何かを作るのが好きな人が多かったと思うんだけど 遊戯王みたいにデザイナーズデッキで遊ぶTCGが増えてきた影響でTCGプレイヤーに創作意欲が強い人が少なくなってきてるのかも。
これはここに置くだけ、気にするな。 「プリティーリズム」アニメ化決定。そして、 ヒヨコ戦艦製作による「プリズムスター」頓挫確定の日まであと342日。
494 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/30(日) 00:35:57 ID:knXnGua+0
さ・て・と♪(クスクス
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/30(日) 05:17:12 ID:XlIfWrhy0
クズは死ね
2chには、多様な価値観を持つ様々な立場・年齢の住人がいる が、どのタイプの人間でも出す同じ答えは、 『この人間と相容れることはないし、彼に自分の意見を理解してもらえることはない』 私達は、ヒヨコを無視することで私達自身が腹を立てることもないだろう だがヒヨコは違う 彼は2chに書き込むことで、 『自分ハ、ココニイルヨ』 『誰カ、ボクニカマッテヨ』 という信号を発している これが無視されるということは、彼のアイデンティティーが崩壊することとイコールなのね ヒヨコは、『自分の意見を理解出来ないオマエラはクズだ』というスタンスを一貫して持っている これはすごく哀しいことであると同時に、彼の周りの人間(親や担任、職場の上司)を責任である なぜこんなモンスターを生み出してしまったのか ヒヨコはもう幸せな人生を歩めないし、取り返しもつかない年齢になった 本人は現実から目を逸らす体質なので今は何ともないが、将来どうしようもない現実と向き合う時、 ―――彼の自我は崩壊する
ヒヨコよ、年が明けたらTWGPを企業に売り込みに行くと言ったあの自分の言葉はどうなった? 世間ではもはや年明けどころではない。 スレ住民は、お前の企業への売り込み話を、売り込み話だけを待っている。 ヒヨコ戦艦製作によるプリスタ頓挫確定の日まであと334日。
>>497 を木村幌さんの声で脳内アフレコしてしまったw
499 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/01/31(月) 22:01:29 ID:yvaLmpZk0
もち、やるょ!
>>498 キートン山田さんの声でもイイかも知んない
502 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/02/01(火) 12:53:56 ID:0ImWM4Pi0
>>501 良さ気。
価格 4,620円 (税込) か。
503 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/02(水) 16:48:55 ID:hg+/kXjo0
test
504 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/02(水) 16:50:26 ID:hg+/kXjo0
トリップの末尾が「tcg」だょん♪
2chには、多様な価値観を持つ様々な立場・年齢の住人がいる が、どのタイプの人間でも出す同じ答えは、 『この人間と相容れることはないし、彼に自分の意見を理解してもらえることはない』 私達は、ヒヨコを無視することで私達自身が腹を立てることもないだろう だがヒヨコは違う 彼は2chに書き込むことで、 『自分ハ、ココニイルヨ』 『誰カ、ボクニカマッテヨ』 という信号を発している これが無視されるということは、彼のアイデンティティーが崩壊することとイコールなのね ヒヨコは、『自分の意見を理解出来ないオマエラはクズだ』というスタンスを一貫して持っている これはすごく哀しいことであると同時に、彼の周りの人間(親や担任、職場の上司)を責任である なぜこんなモンスターを生み出してしまったのか ヒヨコはもう幸せな人生を歩めないし、取り返しもつかない年齢になった 本人は現実から目を逸らす体質なので今は何ともないが、将来どうしようもない現実と向き合う時、 ―――彼の自我は崩壊する
506 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/03(木) 14:11:37 ID:OeS8a9xG0
> 今の国状に何の問題意識も持てない屑脳ゃら、 > 思うところがあっても屁垂れ根性で行動に移せないミヂメちゃんゃら、 無職の窮状に何の問題意識も持てない屑脳ゃら、 妄想垂れ流すところがあっても屁垂れ根性で行動に移せないミヂメちゃんゃら、
年明け売込み開始してるはずなんだからもう制作スレなんか用事は無いだろ 企業のほうから誰の目にもわかる形で販売開始の正式な告知があってから報告にきな でなければスレチ
510 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/03(木) 18:59:51 ID:OeS8a9xG0
/: : : : : : : : :.\〜 |:::::::/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄|:::::::| ~ /,. ― 、, -―- 、
/: : : : : : : : : : : : : \~ |=ロ -=・=- -=・=- ロ=| .//.: : : : : : : : : : : :.\
/: : : :|: : : : : : : : : : : : :\|::::::| ノ |:::::::|/...: : : : :/ \\: : : : : : :ヽ
. |: : : : @ヽ-------‐‐'′.\::|*∵∴ (● ●) ∴∴*|::://: : : : : :/ ヾ.\: : : : : :' ,
.|: : : :/ .\ ∵∴\__l_l__/∵∴ |/ {: : : ///-‐' `ー-ヾ.\: : : : :',
|: : : / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ \ \____/ ./ ヾ::/ /⌒ヽ._/⌒`ヽ__,ヘ: : : ;|
| : =ロ -=・=- |, | ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓∨‐ヘ._ ノ ヽ_ ノ Y¨ヾ!
| : :/ヽ /ノ .ヽ┃ ┃.{j (, ,)、 }}5リ
| :/ `─── / ┃ ヒヨコに負けても認めない!! ┃.,′ ` ` }ゞ'ュ
| ノ .(●_.●┃ アンチヒヨコ
>>508 参上!!┃{ (⌒ lヘ:::ュ
|:| l l ┗━━━━━━━━━━━━━━━┛ム ( ̄ ノ ヾ
|:| __-- ̄`´ ̄--__ /::,/ノ;ノ);;);;/~);;;ハ;ノ;;ノ;;人:\ rテ _ゝ、 ー イ
|:| -二二二二- ./::::::l | ,=・= ンー―-t=・=、j l:::::ヽ\ `` ‐ `ー一'¨´フ´
|.:\ /;::::::::j `ー-ノ ● ● ヽ一' |::::::::ヽ\ー- ..,, _\ / __,、-'´
、: : :\ _- ̄ ̄ ̄//:::::r'rノ U ``‐、::::ヽ\ \三三三/
..|Ξ|~ \ / /::::::レ' ゙Y⌒'ー─'⌒Y i::::::ヽ \ ;ゞ○;=く
/: : :ヽ/|\____./ ノ::::::/ l 、___,,ノ │ l:::::::::}~ \/三∧三:\
|: : : : | \ / l::::::l ノゝ、____,,ハ l:::::::::l ~ \/ \三 ヽ
>>501 結構面白そうだな。
とりあえず立ち読みしにいこう。
ここ最近、ネタない感じだし
ゲームデザインに役立つ本とかサイトを探してみたりしてもいいかもね。
512 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/03(木) 20:48:40 ID:OeS8a9xG0
>>501 >ちなみに発想を阻害するのは、「知識」じゃなくて「常識」な
脳容量が有限である以上、
「知識」とて発想阻害要因だょ充分になw
荒らしが出現しました 以後、荒らし以外書き込み禁止です
いけっち店長ブログは(少々アレだけど)、 かなり詳しい人だし、そもそも現場の人間の生の声だし、 個人的に読んでおくべきブログだと思われ
515 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/04(金) 22:12:17 ID:6FUjnhPQ0
> 全国チェーンのカードキングダムグループの社長「いけっち店長」こと池田です。 > カードゲームの色々な事が僕のお仕事! これかwww いつか読んでみょぅっと♪
ttp://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2166778.html ↑この話が結構面白かったな。
2つの物事を同時にする場合に、
2つの物事のバランスをどう取るかというジレンマがゲームを面白くする。
と言う話。
TCGもデッキを作るときに「パワー」と「速さ」があって
速さを取るとクリーチャーのパワーが低くなってしまう
パワーを取るとマナが多く必要になって遅くなってしまう
このバランスをどう取るかのジレンマが面白い。
他にも「マナ産生源」と「攻撃手段」の枚数のバランスをどうするか
「攻撃手段のクリーチャー」と「妨害手段の呪文」のバランスをどうするか
「単体でそこそこ戦えるカード」と「組み合わせると強いカード」のどちらを選ぶか
「パワー数値の高いモンスター」と「能力の強いモンスター」のどちらを選ぶか
そういうジレンマがあるところにTCGの面白さを感じることが多い。
まあ、当たり前のことなんだけど
こういうジレンマを意識してゲーム作るといいゲームができるのかなと思った。
518 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 01:13:43 ID:ZPMk0vJb0
>>517 ダウンロードとか絶対しねぇーゎwww
>>516 「速さ」ぢゃなくて「コスト」だろーになぁw
似て非なるものだ。
まぁ、言ぃたぃ意味ゎ判ってるけど。
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/05(土) 01:53:19 ID:E2SjoWF40
520 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 02:49:48 ID:ZPMk0vJb0
>>519 ぉぃどっか貼り出せ。
内容しだいぢゃ、
>>517 を殺して終わらせる方向で探し出すからw
TWGPとプリズム・スターゎ「天皇狩り」への足掛かりだからなw
トレーディング・カードゲームから日本の革命に、
やがて世界の国家間バランスにまで波及する可能性が有ると言う
何とも奇天烈な話しだが、それゎそれで面白ぃと思ぅわけだょw
521 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 02:53:45 ID:ZPMk0vJb0
>>517 ぉ前も何やっても罷り通る・殺される事などなぃとゎ思ってぉるまぃ。
こっちも「許せん」と感じたら躊躇なく殺しに行くぜw
もちろん殺したら贖罪ゎするつもりだから何ら問題なかろぅw
>>517 の内容をダンロードせず閲覧できるょぅに整ったら知らせろw
523 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 03:16:29 ID:ZPMk0vJb0
>>522 > ワロスwww これはひどいwwww
もっとも、貼り出す度胸のない屁タレなら相手するまでもないがなw ┐( ̄ー ̄)┌ フッ
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/05(土) 03:21:32 ID:E2SjoWF40
自分が挙げたわけでもないアップローダの画像を、怖くて見れないヒヨコでのためにすぐに見れる状態にしてあげない → ヘタレ アップローダの画像が怖くてダウンロードできない → ヘタレじゃない 流石ヒヨコさんは格が違った
526 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 03:24:20 ID:ZPMk0vJb0
527 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 03:28:09 ID:ZPMk0vJb0
>>524 画像ひとつ碌すっぽ上げられんのか(失笑
>>525 しょーもねぇゴミだなぉ前らゎwww
Not Found
The requested URL /dictionary/uk/404notf was not found on this server.
528 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 03:33:08 ID:ZPMk0vJb0
>>524 ID:E2SjoWF40
俺様のipアドレスを晒すマネしたらオマエを殺す。
いいな、やるなら覚悟してやれ。
529 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 03:42:18 ID:ZPMk0vJb0
>>524 ID:E2SjoWF40
DACOM BORANETってのゎ串か?
在日朝鮮人めがwww
ぉ前必ず奴隷にしてゃるからその時を楽しみにしとけゃwww
530 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 09:06:54 ID:ZPMk0vJb0
ヴァンガード中々良ぃアニメに成ってると思うんだが、子供らの反応ゎどぅなのかな? 純粋にカードゲームの卓上プレイに徹したストーリー展開が潔ぃ感じを与えている。 下手に小賢しぃ嘘を並べて「買わせようとする下心」みたいなものが無く、 「店で売ってる商品だょ」って明確な姿勢を見せた上で、「気が向いたら買ってみて」的な 押し付け感の無さが、逆に「直ぐに買う気ゎないけど取り合えず観戦ゎしておこぅ」って気分にさせる。 アニメ見てて、俺自身も店内の客の1人になって観戦してるのに近ぃ内容が 今までのTCG作品に無かった方向性だと思ぅんだが。 ゲーム性でゎヒヨコ戰艦のTWGPの方が断然上だろーけど、ヴァンガードじわじわ追い上げて来る予感がするアニメだぞ。 今日ゎTWGPを読み返すゎ。 内容をすっかり忘れてるからなぁ〜(爆) カードゲームが政治活動につながってるってとこがまた異色で愉快だろ。 「デュヱル王に… 俺は成る!!」って作品ゎ、ヴァンガードと似た方向性の作品になるょん♪
ヴァンガードは高評価も低評価でもなく、普通のホビーアニメだなという印象。 無難なアニメだから売れないことはないだろうけど、取り立てて面白くもないから大ヒットはしない感じ。 今のところは、だけどね。
こんなガイキチが子供いっぱいのカード屋にきたと考えたらゾッとするわ
533 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 10:00:27 ID:ZPMk0vJb0
ま、俺様がカードショップに出入りする事ゎ無ぃからw そのつもりもねぇーしwww カードショップに出入りしてテストプレイを行うのゎヒヨコ戰艦自身だから、その点ゎ何の問題もなかろぅw (もち、ヒヨコ戰艦への「営業妨害」ゎ容赦なく裁判に引き摺り出すw) (それと、お前ゎ必ずメクラ肉ダルマ加工し家族ゎ皆殺しなwそこ忘れんなwお前ゎ必ずメクラ肉ダルマ加工し家族ゎ皆殺しw) ヴァンガードゎ子供らにして見れば未だ見せ場なしって展開だったかも知れなぃけど、 何やら次週で大きく展開が動き始める予感だなー。 ジュエルペットてぃんくる視聴者視点の凄ぇ超理想形展開で噴ぃたゎwww一向に構わんけどw 魔法少女まどか☆マギカ未だ主役がメインステージ立たずで、全何話の予定なのかとwww
そもそもヒヨコは2年前くらいから写真取られてないだろ? なんでそんなにビビってるのかねえ。 あんだけ不摂生な生活してたら顔面も変わってる筈だろ。
535 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 10:09:36 ID:ZPMk0vJb0
>>524 ID:E2SjoWF40
お前らにゎヒヨコ戰艦が左翼デモに参加するリアル活動だと伝えてあるし、
以前にも「殺し合ぃ対決」の取次ぎを俺様が取り仕切ってやったし、
それら承知の上でやってるんだから、そりゃ命乞いが通じなぃ相手だって事も理解してるだろw
法廷にも立ってるし、潟Gナジオにも出向いてるし、
機会が来れば必ずお前らの前に現れ容赦なく粛清を始めるから、怯えながら釘付けになってろw
(これらのログ消去ゃ破棄したら2ちゃんねる管理どもを変わりに処分して楽しむのみょwww)
536 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 10:19:49 ID:ZPMk0vJb0
>>534 2017年度衆院選の立候補までゎ個人情報を非公開とするw
そーぃぅ “ プレイ ” だからだょw
裁判でも「閲覧制限」を掛けてるのも、プレイ(主義)の一貫。
複数の裁判で複数の被告がヒヨコ戰艦の姿など見てるし、
2ちゃんねる(西村ゃ当時の削除人など)、鞄喧k新社、東宝梶A天皇 など、
ヒヨコ戰艦の住所や本名を知ってる連中など沢山居るさw
ビビってると決めて掛かるのゎぉ前の自由だが、
ヒヨコ戰艦って人物ゎぉ前らが考えてるょーなシロモノとゎ丸で違ぅんだと、
処分される獲物どもがその瞬間に気付いて怯え震え出す展開が毎度なんだょw
人間であることを捨てねば超えられない境地ってもんが有るわけだが、
まぁ、下々のぉ前ら下等生物どもがそれを理解できるわけがなぃんだからなw
黙ってただ震えながら狩られておればよぃのだ。 しょせんゎ獲物・食べ物なんだからなぁぉ前らゎwww
※でもIPは抜かれます
1、ショップ・学校・空き地で初バトル 2、遊び場を荒らす悪ガキを退治 3、永遠のライバル登場 4、トーナメントで熱いバトルを繰り広げライバルたちと心を通じ合わす 5、世界征服企む悪の組織登場 6、ライバルとのチームバトルで全国大会やら世界大会やらやりつつ悪の組織と対決 結局、ホビー漫画ってこの流れしかないと思うんだよな。 あとは強すぎて封印された伝説のカードとか、心を支配する闇の力を持ったカードとか アメリカの最先端の科学力を結集したチームとか、アフリカの野性的なチームとか そういうの登場させてけばばっちり売れるよ。
さすがにウンコを獲物やら食べ物とは思えないなぁ いや、ウンコは肥料として使えるからヒヨコよりはましか
>>533 >俺様がカードショップに出入りする事ゎ無ぃからw
>そのつもりもねぇーしwww
>カードショップに出入りしてテストプレイを行うのゎヒヨコ戰艦自身だから、その点ゎ何の問題もなかろぅw
かつてバレたヒヨコのIPと
今回
>>524 でバレた(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcgのIPが完全に一致じゃねえかw
おまえ自身の手でおまえがヒヨコだと証明されたんだよアホ
541 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 11:21:35 ID:ZPMk0vJb0
>>540 ヒヨコ戰艦のHOSTと言えばYAHOOとレオネットだろw
どこにも一致なんぞねぇーんだょバカがwww
寝言ゎソース出して立証を果たしてから垂れろキチガイめがw
>>538 ヴァンガードで「悪の組織」ゎ出して欲しくないなぁ・・・
多分、築いてきたモノが一気に崩れて興醒めする視聴者が続出しそうだ。
しかし、懇切丁寧な作風に大器晩成の予感で期待が膨らむゎヴァンガード。
そこでIPバレするのだが、幸か不幸かそのIPはレオパレス専用回線LEO-NETという回線だった。 そしてここでも運命の悪戯が起こる! 2010年の春にレオパレスはレオネットを閉鎖、すべての管理をOCNに任せた。 するとどうだろう… ヒト型うんこは「funabashi.chiba.ocn.ne.jp」の2ちゃんねる規制と見事に符合して出てこれなくなった。 ヒヨコの数限りない「武勇伝」から抜粋
543 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 12:36:47 ID:ZPMk0vJb0
>>542 > 2ちゃんねる規制と見事に符合して出てこれなくなった。
誰が?(失笑
俺様がか?
ヒヨコ戰艦がか?
ぉ前ぇ頭弱ぃねぇ〜www(ゲラゲラ
ヒヨコ戦艦じゃない人間のIPが抜かれたのに なぜかヒヨコ戦艦ヲチスレにファビョってレスしにきたヒヨコ戦艦じゃない人間がいるようだが
545 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 16:56:33 ID:ZPMk0vJb0
>>544 ヒヨコ戦艦じゃない人間のIPが抜かれたのに
なぜかヒヨコ戦艦ヲチスレにファビョってレスしにきたヒヨコ戦艦じゃない人間がいるようだが
↓
ヒヨコ戦艦じゃない人間のIPがヒヨコ戦艦ヲチスレに抜かれ
ヒヨコ戦艦ヲチスレにレスしにきたヒヨコ戦艦じゃない人間がいるようだが
ぉ ・ 前 ・ ぇ ・ 頭 ・ 弱 ・ ぃ ・ ね ・ ぇ 〜 (失笑
546 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 19:04:26 ID:ZPMk0vJb0
結局、TCGに関しては何もしないし できない 板とは無関係の誰もマトモに読まない屑ネタで スレを荒らして満足するしかないヒト型うんこ・ヒヨコwww
548 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/05(土) 19:14:37 ID:ZPMk0vJb0
そぅ急かすなってw まぁ見とけw 「天皇狩り」原資に、トレーディング・カードゲームでの成功ゎ不可欠なのだからなw(クス
でもIP抜かれてなw 単純計算で千葉県某所にレオパレスどれくらいあると思う? 20より少ないよね。20より多ければレオパレス21はっちゃけてるなーと。 つまりだ。全国からたった1地域に限定されたわけだ。 で、IP出た事で20から5くらいになった。5箇所調べれば、 まあ、hello ご機嫌いかが、くらいは簡単な事だ。
あとMagic Set Editorとかか。 そのままだと、MTG、遊戯王、VS systemのオリカ製作にしか使えないが、 gameファイルとか、styleファイルを弄れば、かなり独自のデザインを作ることができる。 イラレとかでカード枠作る能力があったとしても、 大量に作ったカードデータをセット単位で管理出来るのは、 使うだけの価値があるんじゃなかろうか。 ソフトのDLとか使い方とか、ファイルの弄り方とかはぐぐれ ほとんど個人ブログだからurlはのせん
どこへ行っても一方的にバカにされ袋叩きのヒト型うんこ ここでもTCG関連の有意義な話など絶対に出来はしない もったいぶっているように見せかけているつもりかもしれんが、 ヒヨコは誰よりもTCGに無知で、陳腐なアイデアしか出せない上に それを自覚すら出来ない超絶無能バカだと本人以外はみんな熟知している ヒヨコにできるのは糞みっともない空威張りだけ みんなのその確信を重ねて証明することしかできないアホめ 糞まみれの巣穴に帰って出てくるなwww
552 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/06(日) 01:32:17 ID:ah4d1Ext0
今宵ゎグッスリと眠らせて貰ぅょw
ぉ前らを日本史上21世紀革命の一端に巻き込む。
嫌なら無視してりゃE〜んだ。
政治活動なんぞどだい損得勘定で見りゃ割があわねぇーもんなんだが、
黙って見てられん性分でなぁwww
はらわたムカムカして、胸に怒りが燃え上がるんだゎ止めょぅなく。 まぁ気質ってか性分ってか、
現状の政治を破壊し、(俺様ぢゃなくても結構だが)進化新生させる。
ぉ前らにも共に踊って貰ぉぅかねぇwww
↓
リアルタイム財政赤字カウンター
http://www.kh-web.org/fin/ >>550 乗せられてやろーぢゃなぃwww めっちゃ足おそぃけど俺様ゎなー
553 :
(´ー`)y─┛~~ ◆pKOzWF5Ydg :2011/02/06(日) 11:08:51 ID:ah4d1Ext0
554 :
(´ー`)y─┛~~ ◆YK/jqQHtcg :2011/02/06(日) 11:12:10 ID:ah4d1Ext0
ヒヨコはTCGの話が全然できないのに 何でココに居座ろうと必死なんだろう? 今時、自作TCGなんてテーマのスレを覗きに来る物好きなんて そんなに数いないだろうに、荒らしさえ出来ればどこでもいいのか? 自分のプラスになる要素が何かあると本気で思っているのかね?
いや、どう考えても暴れられればどこでもいい以外の了解は出来んだろw
Magic Set EditorのついでにMagic Work Stationも。 本来はMTGのオンライン対戦ツールだけど、 いろいろな処理が手動のため、ある程度は他のTCGルールでもプレイ可。 ただし、相手エリアと自分エリアに跨るようなカードの配置ができないなど、 一部再現できないルールもあるので、本格的にMWSを利用して展開するつもりなら、 再現可能な範囲でルールを構築する必要がある。 (専用マットは背景画像として再現できる) これもオリジナルカードのインポート方法やらいろいろなカスタマイズはぐぐれ インストくらいならすぐ見つかる。
ヒヨコよ、アンタは年明けがいったいいつのことかわかっているのか? とっとと売り込みに行くのだ。ヒヨコよ、まずは話はそれからだ。 時間感覚が希薄なヒキニートが年明けと口にした時点で、この話はすでに終わっていたのだろうか……後半へ続く。
ヒヨコを卑したいのは分かるが、会話が成立している時点でヒヨコの掌の上で踊る道化師ダゼ 以下、ヒヨコ以外書き込み禁止
禁止ってのは横暴だな TCGの話ならヒヨコスルー推奨で十分だろ
つーかここはもうヒヨコのヲチスレだろ? TCGの話なんて全然してねーじゃん つーかヒヨコのヲチャ以外見てねーんじゃね?
>>561 そりゃお前みたいなのが自重しないせいだろ
ヒヨコが気に入っている以上、このスレッドは破棄すべきかと ヤツを枯死させるためには徹底的な無視 ヒヨコに関係ない話をしても無理矢理絡んでくる だから、書き込み禁止が1番
ヒヨコは今や政治板の天皇制廃止スレに夢中だ。もはや戻る気はないんじゃないか。 プリスタ頓挫まであと327日。
>>563 仮に別の自作スレ立てたっていずれヒヨコは沸いて来るだろ
スルーで充分
10スレぶりくらいに覗いたら、なんだいこの流れは? 誰か知らんけど、自作TCGの話しよーぜ 面白いルール聞かせてよ
いや、住人は能書きたれるのと、 新入りが晒したアイディアに書式がなってない、半年ROMれって難癖つけるのが仕事だから
勝利条件を満たした時、負けている側にラストチャンスが与えられるTCGってどう? その状況から覆せたら勝ちないし引き分けになる的なルール 絶対に勝てるまで、っつって場が固まる可能性も大だけど 一矢報いる的な感じで突き詰めれば面白くならんかね
勝ってる側からするととんでもなく萎える展開なんだぜそれ
負けてる側でしか考えてなかったけど、言われてみりゃそいつぁ確かに んじゃ瀬戸際の防衛戦をどうするかが重要になるんかなぁ 削りきった側はいいとして、削りきられた側を納得させるのって難しいな
>>570 神の記述ってのがそういうシステム。
ライフの削りあいでなく、ポイントの獲得レースで
かつゲームの終わりを決めるのは、システムで自動に行われるんじゃなく
プレイヤーの宣言によるものだから
挽回できないだけの差をつけてから宣言すれば良い
(そういう状況なら大体相手もドロップするし)
運ゲーの方が売れるって論調の人もたまにいるけど 運ゲーは運ゲーで戦略性がない分飽きられやすいから どんどんと新キャラや新ギミックを取り入れて プレイヤーの興味を惹かないと売れないと思うんだよな。 実際、運ゲーで売れてるのって新テーマをどんどん追加してる遊戯王と 新アニメをどんどん追加してるヴァイスだけでしょ。
ぶっちゃけ、「運ゲーにしたから売れた」って確実に言えるケースって 現状無いんじゃないかなぁ。 ブシゲーは今のところ全部運ゲーである以前にキャラゲーで 正直、運要素含めてゲーム性で売れてるかどうかって分からんのよね。 逆にMTGと遊戯王という大金字塔二つにはそれっぽい要素は無いし DMが売れたのが運要素のおかげなのか、他の要素のおかげなのかは分からん ポケモンカードはむしろ、買ってるほうが有利になるシステムしてるし それこそ、ヴァンガードがこの運ゲー志向が正しかったのか そうじゃなかったのかの試金石になるかもしれん
前提を否定しちゃうと話にならんけど こういう運ゲー論は「一番売れてる遊戯王が運ゲーだから」ってのから始まってるんだよ。 MTGみたいな戦略ゲーだと興味持った人が勝てなくてつまらなくて辞めてしまう、 遊戯王みたいな運ゲーだと誰でも勝てるから、アニメで興味持った初心者でも勝てて楽しいっていう理論。 ついでに言うとガジェ・帝・ライダーあたりが活躍してた時期が 遊戯王では一番アドを意識する必要があって戦略性が高かった時期と言われてるんだけど このときはプレイヤーがかなり少なくなっていて売上も落ちていった時期になってて 剣闘・ダムド・ライロ・シンクロあたりが出てきて テーマデッキさえ組めばあとは運で誰でもワンキルコンボ撃って勝てる時代になって プレイヤーが増えて売上も徐々に伸びてきたというのも運ゲー論の背景にある。 あとは、MTGも土地事故による運要素が強めでD0ほど運要素低くないから 遊戯王ほど売上高くないけど、D0みたいに爆死せず済んでるという話もあるな。
MTGは「運ゲー」だってフジケン組長だか誰かが言ってたな
結局、
「ランダムにシャッフルされた山札からカードを引いて手札とする」こと自体が運ゲーで、
そういう意味じゃ、ガッシュの魔本みたいなのは斬新だったなTCG的に考えて。
>>575 > ぶっちゃけ、「運ゲーにしたから売れた」って確実に言えるケースって
> 現状無いんじゃないかなぁ。
「運ゲーにしたから売れた」というよりは、
「運ゲーにしたから初心者のハードルが下がった」って感じだろうか。
あのころはネット対戦とかも発達してなくて遊ぶなら仲間内でだったろ? 同じ相手とでも対戦ごとに違う展開が生まれてマンネリ化しにくいってのもあったと思う
安定したリソースが供給出来れば、運ゲーにならないだろうか? 例えばユニット毎に土地のようなコスト供給能力を持たせて、場にユニットが存在してる分だけリソースがありますよーていう まあこれだとユニットの潰し合いみたいな感じで、単なるパワーゲームみたいになってしまうかもだけど ただこれだとデッキ内容がユニットばかりで埋まってしまう可能性もあって それ以外のカードにどう存在価値を出すかってのも求められるな 難しい。
最近ので言えばバトスピがイメージ的に近いじゃね? あの軽減って言うのはなかなか面白いよね いれば有利だけどいなけりゃいないで それだけコストは確保できるって言う
ヴァンガードというか、武士道系は運のポジションが悪いと思うんだよね ドロー運をどんなに頑張ってプレイングでねじ伏せても、最後のアタックでまた運を使うから、勝ちに達成感が無い 交通事故みたいな勝ち負けって感じなのが妙に多くなる まあ他にも、設定でどう説明するのかわからんカードの動き(めくったり引いたりのやつ)が多すぎて冷めるのも問題だけどそれはまた別の話 運ゲーが売れるんじゃなくて、運の要素と俺TUEEEEE出来る要素が大事なんだと思う 遊戯王だって、ドロー運、相手から即死されない運は強いけど、最終的にリソースを駆使して「自分が」勝ちに持っていってる感じがするじゃない 例えば同じダイス系のカードでも 「ターンの開始にダイスロールし、1なら貴方は勝利」 「ターンの開始にダイスロールし、出た目だけ全てのあなたのクリーチャー強化」 の2枚があったとき、明らかに強いのは単体で勝利できる前者だけど、魅力を感じるのは後者な感じ さらに言えば、「全てのあなたのクリーチャーを2、強化」という、後者の期待値より低いはずのカードの方が強く感じる もちろん運の要素が強いのは、勝敗を見えなくする為に大事な要素と思うんだけど、遊んでいる間はその運を感じさせずに、実力で戦っている風に魅せるのが上手なゲームが売れている気がする そのせいで、売れているのは運ゲーだけど、プレーヤー視点だと運ゲーは糞、という矛盾が出て来るんだと思うんだわ
モンスターファームバトルカードは運要素強かったと思うが消えた。
運要素のバランスが大事なのは間違いないとして、 問題はそのバランスなわけで…
ユニットにコスト供給能力を持たせた一例として、こんな感じのを考えてみた。 どっかで見たことあるような気がするが気にしn( ・ファクター 主にユニットが持つ。各カードを使用するのに必要。 ・作戦カード(仮) 部隊の作戦を表したカード。 作戦スペースに配置し、使用と維持にファクターを使う。 使用する前は必ず裏向きで、使用後は表向きに返す。 ・作戦カードとファクター 使用するには自分の場にファクターの必要数が揃っている事が条件。 ファクターの数が(=ユニットの数が)揃っていれば作戦カードを表向きにし、使用する事が出来る。 カードに特記されていなければ、他にコストを払う必要はない。 使用後はスペースに留まるが、維持する為にはコストが必要となる。 ターン開始時に、使用時のファクターとは別記された維持ファクターの 分に足りるまで、ユニットを行動済みにする事で支払いとする(オーバーしてもよい)。 維持した場合、その効果が永続的であれば続行し、瞬間的であればメインフェイズ(仮)に再度使用出来る。 再使用する際も上記と同じ。行動済みユニットのファクターは換算…… 出来た方がいいか、出来ない方がいいか?
ヴァイスは本当にツイてないと一度も攻撃が通らずに負けたりして気分が悪くなるよねw っていうかブシロードのゲームはカードを動かす場面が多いよね。 ヴァイスにしてもヴァンガードにしても山札捲るし。 TCG触ったことないやつがヴァイスを始めたとき、かなり戸惑ってた。
>>585 ヴァンガードの手札のカードを防御に回せるってのが結構面白いと思う
負けるにしても全部のカード使いきれるからやりきった感が出せるんじゃないかと
攻撃力とダメージ上昇の運の要素でかいのはアレだけど
>>584 行動済みのファクター換算ってのは使用条件での話だろうか
行動済みにすることで維持のファクター支払ってるんじゃいの?
ところで作戦カードで舞台を動かすとしたら結構な数のカードで戦いたいよね
現実にそんなに並べたらめんどうだからカード1枚あたりに大量に人員を置くんだろうか
部隊:A ファクター:戦闘兵10 工兵2 衛生兵4
作戦:A ファクター:衛生兵8 工兵2 コスト:衛生兵4 コストを支払うたびに直前の戦闘で破壊された自軍ユニットを1回復する
みたいな
この場合作戦は複数枚発動してこのターンどれを使用するか考える
リソース管理ゲーっぽいけど
キャラがリソースってゲームは昔も今もチョボチョボあるなぁ キャラの数が“使用条件”(コストは別)→アクエリアンエイジ・ライブオン キャラ出して行くと自然にカードの使用条件が満たせる。 条件満たさないうちは手札のカードの多くが使えず 条件満たしたら一気に使えるようになる(手札やパワーカード捨てるコストの無いライブオンは特にそう) キャラクターをタップしてエネルギー出す→女神転生・水木しげるの妖怪伝 キャラ出すのとコストの準備が同じように進められるが 相手の顔ぶれ見ながらどれだけコスト出すか(=ブロックできなくなる)考えないといけない どっちにしても、前半はリソースを維持するためにブロックしないでプレイヤーライフで受けて 後半もうこれ以上耐えられないようになってからキャラでチャンプブロックするようになるが そうすると条件やコスト達成できずに逆転カードを使えない、ジリ貧状況になるんだよなぁ ゲームバランスでどうにかなるといえるかもしれないが、 キャラ破壊がエネルギー破壊も兼ねているから、キャラとリソースが別のゲームより高コストにしたい だけど、そうするとやっぱ体感かなり違ってくる(それこそ除去の弱いブシゲーとかかなり感覚違うよな) それに、結局のところ基本的な土地カードが基本的なザコキャラに変わるだけとも言える
なんだか、複数の要素を統合して1つにしちゃったり、要素を減らすとバランス調整ややこしくなる感じがする ライフとコストを統合するとかは何度かこのスレで出てるけど、まとまりつくところまでいった例は無し デッキをなくして、最初から全手札にアクセスできるゲームもアイディアは良く出るけど、煮詰めるまで行かない キャラとコスト源を一緒にするのもやっぱ、 なんかラスト劣勢側の追い詰められて巻き返せない息苦しさがある
要素統合してうまく行ってるのは、デュエマみたいな「どんなカードでも土地にして出すことが出来る」とか lycee系の「手札切ったらコストが出る」ぐらいかなぁ? そういや思い出したけど、 キャラクターをタップしてエネルギーを出すシステムだけど キャラのアンタップをターン開始時じゃなくて、 ターン終了時にやるようにするといくらか感じが変わると思う (ターンエンド時にアンタップするから、相手ターンの間はブロッカーが立ってる。 相手ターンの攻撃をしのいで、自分のターンには 後のことを考えずに残ったキャラを攻撃なり、エネルギー出しなり全部使ってしまえる。 ターン終了時にアンタップするから、自ターンでタップしても後で困らない)
つまり相手のターンに自分の次のターンの行動を考えて防御しないといけないのか でもそれだと超劣勢、ヤバいって時に防御し尽くして何も出来ないオワタ とかならない? しかも相手のフィールドには回復したキャラが居るわけで・・・ むしろコストの回復に何か別のコストを要求する? 手札のカードを捨ててX体回復、回復したキャラで今度は別の効果を使用するためのコストにするとか 面倒なだけか、これ
俺のアイディアじゃなくて商業TCGでそういうシステムしたのがあんのよ>エンドフェイズにアンタップ 漠然とブロックしてって、その後で残ったキャラから支払えるコストでカードをプレイしても良いし どうしてもプレイしたいカードのコストを確保するためにブロックしない事を選んでも良い。 このやり方だと普通のゲームみたいに「ブロックのために待機させてたけど、相手が殴ってこなかったので何もしませんでした」 ってのが少なくなるのがよいとこ。 (キャラがコスト出せるなら、何もしない代わりにコスト出せば良し) 劣勢になるとどんどんジリ貧になるのはこのシステムでもそうだけど、 キャラ=リソースのゲーム全般の問題だね
>>580 バトスピの場合はコストの安くなる軽減と、
使用できるコアの減る、コアをスピリットに乗せっぱなしにする相反する要素があるから
バランス取れてると思うんだ
軽減だけがあってコスト使いきりのミラクルバトルカードダスの場合は
先手で先に展開した方が有利な展開になりがちで
ちょっと嫌な感じの運要素になってる
(逆に言うとバトスピが軽減抜きで、コア置きっぱなしだけだったとしたら、先細りになってダレてたとも思う)
あと、初期からつかえるコスト数の違いもあるかもね
もういっそ「戦う土地TCG」みたいな感じでいーんじゃね? 召喚コストを限りなく軽くして、ユニット同士の直接戦闘をガンガン行わせるデザインみたいな ごめん、適当こいた
「ミシュラランド v.s. ミシュラランド」が、デフォルトのTCGか…胸熱
>>593 それ遊戯王じゃね?
まぁ遊戯王は進化を続けた結果ロケットランチャーの打ち合いみたいなゲームになってるけど。
新しいTCGを考えました。 名称はまだ決まってませんが構成は自分の手札の枚数がライフポイントとなります。 自分の手札が0の状態で相手に攻撃されたら終了です。 まずフィールドには相手陣地を含め縦4×横3のフィールドがあります。 ここでバトルが行われますが内側のカードゾーンをバトルゾーンと言い 簡単に言うとバトルをする場所、モンスターを出す場所になります。 自分から見てバトルゾーンの後ろにあるゾーンがサポートゾーンです。 ここはバトルを行うモンスターをサポートしたりする場所です。 この他にセメンタリー(墓地)やフィールドスターゾーンがありますが それは後で説明します。
まず、フィールド場には第一レーン、第二レーン、第三レーンというのがあります。 この第〇というのはあまり関係ありませんが基本的に同じレーン同士でしか モンスターは攻撃出来ないというルールになります。(サポートカードも同様) サポートゾーンにはサポートカードしか発動出来ません。 モンスターにはレベル1からレベル5があります。 レベル1はノーコストで出せてレベル2は手札を一枚捨てて出し レベル3は手札を手札を2枚捨てて出しレベル4は手札を3枚捨てて出せます。 レベル5を出す為には自分フィールド上に存在するレベル4モンスターを 1体セメンタリーに送ることで出せます。 1ターンにつきモンスターを出せる回数は1回のみとなります。 基本的に強いモンスターを出すには手札を減らさなければならないので リスクを伴います。
フィールドスターゾーンとはフィールド上の真ん中にある スターマークのことで自分のターンでありフィールドカードがあれば いつでも発動出来ます。このカードはサポートカードと違い、 レーンに関係なしに全体に効果を及ぼしたりします。 しかしそのカードが破壊されたとき自分はカードに書いてある規定の 枚数分手札を捨てなければなりません。 なお遊戯王にみたいにフィールドの張り替えは出来なくモンスターの破壊とか でそのフィールドカードを破壊して自分のフィールドを発動するしかありません。 【実際のデュエルの進め方】 50枚以上のデッキを用意します。まず最初に七枚ドローして 次にまた一枚ドローします。(つまり初手は八枚) 先攻は攻撃出来ません。自分のバトルゾーンであればどこのレーンに モンスターを出しても構いません。それは相手も同じことです。
モンスター同士の戦いで縦表示同士の戦闘をアタッカーバトルと言います。 そのモンスターに勝つためには攻撃力が勝っていれば破壊することが出来ます。 攻撃力が同じだった場合、次にレベルの数が上の方が勝ちます。 攻撃力、レベルの数も同じだった場合、相討ちでどっちも破壊となります。 モンスターカードには攻撃力の下に0〜3の数値がありますが これは相手モンスターに勝ったときに相手の手札を捨てさせる数です。 しかし相討ちの場合手札を捨てさせることは出来ません。 モンスターが攻撃したときディフェンサー(横表示)となります。
ディフェンサーになったモンスターの隣のレーンで攻撃されるとき ディフェンサーカードをセメンタリーに送ることにより攻撃を無効にすることが出来ます。 ディフェンサーがアタッカーに攻撃されるとき攻撃力、守備力に限らず 戦闘で勝つことはありません。 しかしそれで破壊されても手札を捨てません。 後攻がこうしたルール上有利なことから後攻は初手手札七枚から始めます。 以上になります。不思議な点や聞きたいことがあったら聞いてみて下さい。
一回劣性になると挽回が難しそうだな 手札も、壁も、コストも同時になくなるのは痛い 持久戦も難しそうだし、戦術に幅が見えない 被破壊時に発動する効果をもったモンスターとか 防御能力に特化したモンスターとか カードプールである程度バランスは調整可能かもしれないけど 攻守のジレンマを作るシステムが欲しいかもしれない 遊戯王なんかは豊富な除去でバランスとってるけど このシステムで除去が優秀だと 攻撃が通りやすすぎる気がする
遊戯王的な使おうと思えばバンバン手札使えるルールで ジリ貧になりながら、少ない手札でやりくり、デッキトップを投げ合うゲームになるのかね しかも手札切れると敗北か。 カードのコストに手札切って、ユニット壊されると手札減る〜ってするとかなり動きづらそう。 フィールドは移動要素の無い、 遊戯王を三列&向かい合うヤツ同士戦闘・同列のキャラを魔法でサポートってしたような感じ? ダイレクトアタックの場合はどーするの? てか、キャラが破壊された時と同じようにカード捨てるの?
>>603 ダイレクト受けたときも手札が減ります。
まあ他のカードゲームでも手札が減るときついからこれも更にきつすぎるかな
>>584 を踏まえた上で、「戦う土地TCG(仮)」を本気出して考えてみる。
いわゆるファンタジー世界の国家間戦争のようなものをモチーフに据える。
まずコストの設定から
■ファクター
ユニット、フィールドが持つ。大まかには
>>584 を参照。
ユニット召喚、オペレーション使用の際に用いる。
自分の場に存在するファクターが要求するファクターを満たしていれば、これを消費せずに上記を行える。
■タイアード(いい名称が思い浮かびません^^;)
イベントカードの使用、オペレーションの維持、ユニットやリーダーなどのスキルを使用する際に用いる。
ユニットを横向きにする(行動済み状態を表す)ことで、そのユニットが持つファクター分のコストを生み出す。
プレイヤーはこの2つのコストを使い分けながら、ゲームを進めていきます。
各カードの内容については後述
■リーダー
部隊の指揮官です。
耐久力を持ち、0になると負けです。
ゲーム開始前に一枚を選んで配置します。
■フィールド
自分の陣地を表すカードです。
このカードもファクターを持っていますが、タイアードする事は出来ません。
またカードによっては様々な全体的・永続的効果を持つ場合があります。
ゲーム開始前に一枚を選んで配置します。配置しないことも選択出来ます。
■ユニット
自軍の兵士です。
ファクターが揃っていれば、手札から何枚でも配置できます。
能力値とかは色々あるけどここでは省略。
ユニット同士の戦闘では、特に無ければ防御側が防御するカードを選択します。
山札で受けた場合、両プレイヤーはそれぞれの山札からその分のカードを引く事が出来ます。
リーダーの場合、耐久力をダメージ分減らします。
■オペレーション
部隊の作戦です。
>>584 を参照。
配置してからでないと使用する事が出来ません。
■イベント
戦場での様々な出来事。
タイアードにより手札から使用する事が出来ます。
■勝利条件 防御側のユニットがユニット同士の戦闘によって廃棄された場合、そのカー ドが持つファクターのぶんだけ、リーダーの耐久力を減らすことが出来ます。 またリーダーへのダイレクトアタックによっても、そのダメージ分耐久力が減ります。 こうして耐久力が0になるか、山札からカードを引くことが出来なくなっ た瞬間、そのプレイヤーの敗北となります。 攻撃側の耐久力が減らないのは硬直を無くすため。 ユニットだけ出して除去待ち…などのような展開を無くすため、このようなルールになっています。 ■反省点 キャラゲー寄りなデザインだと思う。 ゲーム性としては最低限バランスを取っている……つもりだけど 派手派手にして誤魔化している部分も大きいかも。
>>597 、605
とりあえず本気で作る気があるなら、
>>3-8 をまず読み直してみるか、
テスト用のカードを何種類か作って、自分で(可能なら誰かと)
回してみた方がいいんじゃないかな
実際問題、TCGって収録カードを含めて「TCG」なので、ルールだけあって
も正直善し悪しがまったくわからん(ので、ルールだけ出されても実は反応が
難しい。荒らしてたアホは一応一部カードは出していたので、それを含めて
散々つっこまれていたわけなんだが)
で、ルールだけで見るなら、商業TCGと比べてしまって悪いんだけど(それ
ぐらいしか比べる物がないんだけど)、おそらくルール重い(煩雑)な気がする。
すごいざっとでしか見てないんだけど
ただ、ルールが重い=難しい/面白くないってわけじゃないんだけど、いかん
せんカードが無いので判断が難しいんだな
「派手派手にしてごまかしてる」とだけ書かれても、カードステータスが1〜
3ぐらいしかなくて実はしょぼかったという可能性や、カードの数字は大きい
んだが計算がめんどくせーというオチがある可能性もあるわけだし
そのシステムからどういうデッキができるか、どういう戦略が生まれるか と言うのを書くといいと思うんだ。 MTGなら、マナ貯めて大型出すデッキとか、小型で速攻で攻めるウイニー、 さらに土地破壊デッキや、マナを無視して大形出すリアニと 土地システムがあってこそのデッキと、その駆け引きを紹介されると面白そうに見える。 遊戯王みたいに融合システムがあるならそのルールを紹介するだけじゃなくて ドラゴン三体融合させて超大型出すデッキとか、魔法使いと戦士融合で魔導剣士出すデッキとか いろんな属性のHEROがいろんな組み合わせで融合するデッキとか 実例を紹介するとすごい興味が沸いてくる。 自分の中で盛り上がってるイメージが伝わらないのはそこら辺を伝えてないからかも知れない。
>>605 と同じようなモチーフでTCG作ってるよ。国同士の陣取り合戦。
独りで作ってるのでぜひ意見をきいてみたいけど、ちょっとこわくてためらってる。
需要があるなら晒す。
一言でいうならば、ベルセルクTCG+MTG+GWな感じのゲーム
>>611 さんありがとう。
>>610 です。
ルールはブログにあります
KINGDOM_WARで検索してみてください。
>>612 見たよー
あのブログ形式に多いんだけど記事が古い順からどんどん埋まっていって
全体的に見づらくなってる。多分wikiが合ってるね。
livedoorブログはカスタマイズ制限多いからなー
自分wiki作っておくと何かと役に立つ。メモを載せたりとかね。
ブログではできない並列化とかできる。
まあブログはブログでいいところがあるけどね。簡単に記事載せられるし。
まあ一考してくれ。
俺のwikiならいつでも貸すよ。タダで広告なしpukiwikiだ。
カスタマイズでガリガリ変えれるブログも作れる。ロリポ鯖のブログは広告無しだ。
という俺はスペル(マ)・バインダーの人だったりする。
いつも複数人でwikiやりてえなと思ってたりするんだけど、なかなかね。
自分でwikiやるのも良し、自分と手を組むのもよし、livedoorブログでやるもよし。
wikiに手を出すのは悪い事ではないと思うよ。
個人的にはとても面白いと思うし。
スペル(マ)・バインダーのatwikiから自分のwikiは辿れる。連絡先も書いてあるし。
すげえタダ乗りで広告無しwikiやりたいというなら、いつでも。
wikiにしろとまでは言わないけど、せめてブログのサイドバーに ルールなど“まずこれを見て!”ってオススメ記事にリンクはるか 自由文のところにurl書いてくれ。 正直、独自性がどこにあるのか読む前に 投げ出してしまった。 ACって何?これは、手札とレベル・コストと関連性があるの? 手札とレベル・コストとか手札枚数絡む要素入れるなら、ドローやクリーチャーサイズの バランスは、MTGと近いバランスで良いの?
>>613 >>614 見にくくて申し訳ない。
PC持ってないから全部ガラケーで編集したんだ。
AC(アクション・コスト)は攻撃や撤退の戦闘行動と一部の呪文や能力に求められるコストで、手札をAC置き場に置くこと。
(AC1)なら1枚、(AC2)なら2枚というふうに。
レベル・コストとは別。
バランスに関してはこれでいいかはわからない。
1人でやってるからプロキシ作って1人でまわす所までしかできないです。
>>615 とりあえずルール読ませてもらった感想。
誤解あったらすまんな。
何しろ把握するだけで結構しんどかったんだ。
・ルールが多い。複雑ではないけど多い。
・移動はソーサリーとして行うって何?
・レベルキャップって何のため?
・ルール複雑化してまでACつくった理由は?
・タップされた生物がいる限り、支配できないの?
・アップキープステップの意図は?
・支配者側にマナ発生って優遇しすぎてね?
これをACで補うくらいなら両方なくしてみたら?
・戦闘ダメージシステムは優秀。戦略的だと思う。
辛口スマン。でもどんどん良くしてこうぜ。
>>615 いや、どういう意図でAC入れてんのか?ってこと。
あと、ケータイとか初心者とか言い訳にして思考停止しないこと
どうにかする方法ぐらいいくらでもあるから、探せ。
・戦闘に参加した生物のみを比較し支配判定を行うのか ・土地の支配権を失うのはクリーチャーがいなくなった時点なのか ・土地を表向きにすることができるのは攻撃宣言時だけしかないのか ・赤の基本デッキでは、1ターンに最大で使用できるマナコスト合計は9って事でいいのか ・マナの発生するタイミングはいつか ここらへんがわからなかったなぁ 赤vs緑で模範的な対戦の流れを見せてもらえると理解しやすいかも 始め土地は裏向きでスタートするってことは ターン1、2ではマナがないので、お互いに傭兵をタップ状態で召喚し終了 ターン3で傭兵が攻撃可能なので攻撃宣言と、支配判定合わせて1ダメージと土地2つをゲット とかって流れかしら?
自分も晒させてもらう。説明上、用語は全部DMに置き換えた。 1、コンセプト ?・TCG初心者向けに、複雑な処理のないシンプルなルール。 ・TCG熟練者向けに、斬新なシステム、奥深い駆け引きと戦略性。 2、カードのステータス ?・タイプ(クリーチャーと呪文のみ) ?・パワー(1〜9くらい。呪文には存在しない。自分のターン開始毎リセット) ?・レベル(1〜5くらい。場に出すときやアンタップに必要なマナ数) ?・リマナ(3〜7くらい。このカードが場にある間、相手に発生するマナ数。後述) ?・スキル(カードの効果。自分のターンの起動効果のみ。スタックとか一切なし) 3、デッキ(ブック形式。開始時点で全部手札) ?・15枚ぴったり。同名カード数制限なし。対戦前にこれを縦3×横5枚で並べる。 ?・対戦中、自分はずっと中身を見れる。相手には見せない。順番は変えない。 ?・5つあるそれぞれの縦列で、最も上にあるカードだけ使用可能(実質これが手札) ■■■■■ □□□□□ ?図解。■が最初使えるカード。 □□□□□ ?カードを使うたび、その下にあったカードが使用可能になっていく。 4、対戦のはじめ ?・お互い、ブックから好きなカードを1枚選んで同時に場に出す。 ?・より高いリマナのカードを出した側が先攻 ?・出したカードはタップし、場に残したまま対戦開始。 ?・勝利条件は相手に5回直接攻撃をすること。ブックが切れても続行する。 ターンの流れ 5-1、ディスカード(自分の場の表向き呪文をすべて墓地におく) 5-2、オープン(自分の場の裏縦向きカードを表にし、アンタップできる) 5-3、セット(カードを出したりアンタップしたり) ?・ブックの各縦列で最も上にあるカードを好きなだけ場にだせる。 ?? ?・クリーチャーは裏縦向き(クリーチャーとして扱わない)呪文は表向きアンタップ。 ?・クリーチャーを好きなだけアンタップできる。 ?・この時、場に出すカード+アンタップするクリーチャーの合計レベルは、相手の場の合計リマナ以内でなければいけない。 ?・相手の場の裏縦向きカードは、正体不明なのでリマナ1と扱う。 5-4、アクション(自分の表向きカードをタップすれば次のことができる) ?・そのクリーチャーや呪文のスキルを使う。 ?・そのクリーチャーで相手のクリーチャー(0体なら相手プレイヤー)を攻撃する。 ?・攻撃対象の優先順位は、アンタップ>タップ>プレイヤー ?・つまり、アンタップクリーチャーは擬似的にタップクリーチャーを守れる。 以上、ターン終了。 5-5、攻撃の処理 ?・クリーチャーへの攻撃では、両クリーチャーがそのパワーだけ敵クリーチャーのパワーを削る(同時)。 ?? ?・パワー0以下のクリーチャーは破壊される。 ?? ?・この時、破壊されなかったクリーチャーはアンタップされる。 ?・プレイヤーが攻撃された場合、ブックトップからカードを1枚選び、自分の前に裏横向き(ダメージ)でおく。 ?? ?・このカードが5枚たまった時点で敗北。 ?? ?・自分のセット中、ダメージ1枚につき1点を、相手の合計リマナに加算する。
ごめん誤爆した。
>>616 頑張って読んでくれてありがとう。
ルールが多いのは俺もそう思う。
まとめるの下手なんだ。わかりにくいよね。
移動はソーサリーのタイミングでしかできないという意味です。
レベルキャップは、レベルが高い生物から順にプレイできるのを防ぐため。
例えば手札にLv4〜1の生物が1枚ずつある状態でレベルキャップがある場合とない場合くらべたとき、ない場合はLv3→Lv2→Lv1の順でプレイすれば3体の生物が出せる。
レベルキャップがあればLv1とLv2の生物を出すかLv3の生物を出すかのジレンマが生まれる。これがなければレベル・コストの意味がないと思う。
ACを作ったのは、カードデザインの幅が狭まってしまうのを防ぐため。
このゲームは領土カードを10枚使う。10枚とも支配したらその時点で勝敗がつく。
よって、基本的に9マナまででカードをデザインせねばならない。ノーコストで攻撃できるようにしたならば、簡単に5マナ手に入ってしまう。それは避けたかった。
>・タップされた生物がいる限り、支配できないの?
できる。
タップ状態の生物は攻撃や防御に参加できない。
支配判定ステップで、攻撃に参加している生物がいて、防御に参加している生物がいない場合、その領土の支配権を奪いとる。
攻撃生物とか防御生物とかの用語を使ったから伝わらなかったんだと思う。
陣取りゲームだから自分の領土のものは自分のものにならなきゃおかしいと思う。
率直な辛口意見ありがとう。
戦闘ダメージシステムほめてくれて嬉しいよ。一番最後まで迷った所なんだ。
>>618 読んでくれありがとう。
>・戦闘に参加した生物のみを比較し支配判定を行うのか
その通りです。
>・土地の支配権を失うのはクリーチャーがいなくなった時点なのか
その通りです。
>・土地を表向きにすることができるのは攻撃宣言時だけしかないのか
その通りです
>・赤の基本デッキでは、1ターンに最大で使用できるマナコスト合計は9って事でいいのか
>・マナの発生するタイミングはいつか
マナという単語を使ったのが誤解を招きました。
このゲームでのマナはGWの「G」のようなもので、支配してる限りずっと出っぱなし。消耗するものではないです。
>始め土地は裏向きでスタートするってことは
>ターン1、2ではマナがないので、お互いに傭兵をタップ状態で召喚し終了
ここまではあってます。
>ターン3で傭兵が攻撃可能なので攻撃宣言と、支配判定合わせて1ダメージと土地2つをゲット
ここは攻撃の結果が違います。
攻撃宣言で手前の方の土地が表になり、支配判定でその土地を支配します。
結果としては、土地1つが手に入るだけです。
対戦の流れがあると理解しやすいですよね。頑張って書いてみます。
623 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/02/19(土) 19:15:00 ID:XtrsEpBl0
ところで、本日ヒヨコ戰艦がTCG新システムを発案したw デッキチェンジ : プレイ中にデッキを交換するシステム 既存に無ぃ画期的なシステムだろw(クス
>>621 想像以上にACの重要性が大きい設定だと把握した。
あと、やっぱり実際のプレイの流れは欲しい。
あるいはいくつかの場面を掲示して、それぞれどういう行動が最適か理由と共に説明したり。
>>622 GWのGがわからんのだが、アルテイルの影響力だと思えば良いのか?
自作TCGをwikiに貼らせてもらったから、ここの人達の意見が欲しい。
「Confront Wisdom」でググればでる。
コンセプトは「シンプルかつ奥深い」。
ルール切り詰めつつ、どこまで戦略的に作れるかに挑戦したぜ。
特にシステムにこだわりのある人には、是非見てもらいたい。
最大の特徴として
・駆け引きと高い戦略性をもつ独自のコストシステム
・魔本のデッキ構築要素と手札型のプレイング要素を同時実現したデッキシステム。
がある。あくまで自己評価だが。
>>624 ソウル9、レベル低め、パワー9を出して先行ゲットを目論み
パワー1 ソウル0のユニットを14枚展開して1ターン目終了
返しのターンで敵はソウル合計23まで裏向き表示で出すことができるが所詮それまで
最初のカードで攻撃しようにも、パワー9に阻まれる
3ターン目相手の場の表向きはには最初のチェックの時に出したユニットのみ
パワー最大9なので全員攻撃で9+5終了 とかってならない?
どんなカードが有るかわからないから適当な意見をば
場に召喚するのをなくしてデッキ自体を戦場兼デッキにした方がいいんじゃないかなぁ。。 めくれてるカードが現在召喚しているモンスター&待機中の呪文にして (こーすると、呪文で1対1かそれ以上アド取らないと不利になるなぁ) 現在召喚してるモンスターが倒れたら、次のモンスターって感じで どんどんやられてデッキ全部がめくれたら終了or誰も居なくなった列にさらに攻撃食らって ダメージが一定超えたら終わりとかにしたら? お互いに敵のカードで動きが制限される(アンタップできない)ってのは面白い要素だと思う。 使った分のカードが補充されるのは使ったら即補充じゃなくて ターン開始時とか、特定タイミングだけにした方が良いんじゃないかな 1ターン5枚あれば十分ですよ
627 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/02/20(日) 06:18:04.35 ID:3PRTwCwv0
>>623 の通り、TWGPのフルバトルゎ「2分割デッキ」構成とするw
ハーフデッキ(20枚:重複カード不可)×2 → フルデッキ(40枚)
カード15枚並べるのはなかなか面白いから コスト周りをもう少し工夫できるといいかもな。
>>625 ソウルが高いユニットを出した時、オープン直後に自爆特攻することで、高いソウルを無視できる。
そのため、パワーは基本レベルに依存。ソウルはスキルに影響する。
レベルやソウルの0〜ってのはアシストカードのつもりだった。すまん。
コストが0のユニットは基本存在しないと思ってくれ。
レベル0ユニットは、指摘された通り1ターンに14体出せちゃうため。
ソウル0ユニットは、ダメージ溜まるまで相手を完全にロックできるため。
>>626 列に攻撃ってことは、列単位で戦闘する
>>612 みたいなTCGってことでおk?
魔本みたなにデッキ相性が勝負を決めそうだが。
プレイングの奥深ささえ維持できれば、それはそれで悪くない希ガス。
別ゲーとして発展させても良いかもしれん。
>>628 コスト周りを例えばどうしたほうが良いか、考えが聞きたい。
もっと単純にすべきとか、
もっと計画的に貯めれるほうがいいとか。
一応、マナ加速に相当するスキルは実装するつもり。
指摘された点も含め、wikiのほうを更新した。
前よりはわかりやすくなったと思う。サンクス。
戦術集も内容追加したから、良かったら見てくれ。
近々サンプルカードリストも貼る予定。あと、できれば
・フィニッシュターンに発動するアシストのソウルが完全に踏み倒し。
の解決案求む。
参照:Confront Wisdom
630 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/02/20(日) 23:29:36.48 ID:3PRTwCwv0
631 :
(´ー`)y─┛~~ :2011/02/21(月) 01:40:05.87 ID:ZFy42wwT0
test
>>625 皆で詳細詰めていけばいいものが完成しそうやね
頑張ってごしない
>>625 通販かイベント…今年の冬コミくらいで完成して売るなら買うわ
ぜひ頑張ってほしい
635 :
m9(^Д^)プギャー :2011/02/22(火) 12:37:04.02 ID:eFu16Car0
無理w
636 :
m9(^Д^)プギャー :2011/02/22(火) 12:41:41.83 ID:eFu16Car0
異種TCG世界統一大会ルール (1)
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/TCG_WORLD_GRAND_PRIX/ カウンター条件(発動条件)を有すライフ札は、その条件を満たせばダイレクトを受けなくても発動できる。
エナジー・セクター :
手札から常設した横並びの5枚で、セットや発動に要すエネルギー残量を表すと共に、1ターン効果を扱う段。
時計廻しカウント中を除き、ターン権限移譲の際に全プレイヤーの表置きエナジー札を捨札とし、
その補充ができないプレイヤーは敗退する。
・ 内容を確認した裏置きエナジー札と、手札を同じ向きの裏置きとして随時交換できる
・ 裏タテ置きエナジー札は、表タテ置きに変更して1ターン効果を発動する
・ 時計廻しカウントのエナジー札は、常時エナジー消費済み扱いとし、移動させて右端に寄せる。
>>623 ベイブレードTCGは異なる3つのデッキ(まぁ、手札みたいなモンだけど)を使用しますけど?
あと、ライダーズレジェンドっていう昔あったライダーゲーではアイキャッチっていう前半と後半を分ける要素があるなぁ。
(こっちはひとつのデッキを2つに分けるから揚げ足取りか。)
1デュエルじゃなくてマッチって長い目で見るとサイドボードでの組み換えを採用してるゲームって多いし、そんなに画期的でもない気がする。
あ、実際の対戦ではデッキはいくつ用意していいんだい? プレイする前に交換用のデッキを1つ確定させなきゃいけないんだったら分ける意味が無いし 3デッキくらい用意できるならデッキ枚数が実質80枚になって一気に敷居が上がってしまう。 あと、同名カードのチェックがややこしくなって不正する人が出てきそう。 特に数に決まりが無いならカードプールがやたら広くなるアンタのゲームの性質上、本当に資産ゲーになるぞ。
>>638 そいつはただのかまってちゃんだ
ルール完成させる気なんてない
一度粘着すると延々張り付いて荒らし続ける
頼む、完全にスルーしてほしい。
>>637-638 そいつが出す物に関しては、商業化して売り込みするとのことなので、
売り込みが終わって実際に販売されるまでこのスレでは無視する方向でよろしくです。
うっかり口出ししてそいつが修正や採用をしちゃったら、著作権的にルールを
採用をしちゃった人全員の承諾を取る必要が出てくる可能性もあるので、
そいつのルールがたった1つの発言を不用意に採用しちゃったばっかりに、
商業化出来なくなっちゃったらかわいそうじゃない?(棒)
641 :
m9(^Д^)プギャー :2011/02/22(火) 17:01:08.86 ID:eFu16Car0
(ヒヨコ戰艦の著作物につき、2ちゃんねる運営および他者の無許諾使用を禁じる)
>>638 変則ルールだと必要とする直前までに後半デッキを組んで使える。
つまり、前半プレイを見ながら、後半デッキを自在にデザインできる。
公式ルールだと最大3つから選べるから、前半分も合わせて4つまで登録可能だw
642 :
m9(^Д^)プギャー :2011/02/22(火) 21:16:41.77 ID:eFu16Car0
>>636 のTWGPが、大幅な仕様変更を予定!
これにより、史上に存在していなかった新システムを引っ下げて、
TWGPゎ、TCG国際市場に殴り込みを掛けることになるwww
「TCGの根幹とも言われるシステム」をも否定して見せる、驚愕の大改変!!
反映ゎ明後日の24日以降になる予定。
期待しとけwww(クス
643 :
m9(^Д^)プギャー :2011/02/22(火) 21:19:00.05 ID:eFu16Car0
>>642 訂正
「TCGの根幹とも言われるシステム」をも否定して見せる、驚愕の大改変!!
↓
「既存TCGの根幹とも言われるシステム」をも否定して見せる、驚愕の大改変!!
そういや今ドローのないTCG考えてるわ 正確には毎ターン一定量補充されるコストから 好きなだけ手札に加えられるっていう感じなんだけどね 低コスト低パワーが強くなっちゃってるから いい感じの戦闘方法、ライフシステムを模索している
>>644 >正確には毎ターン一定量補充されるコストから
>好きなだけ手札に加えられるっていう感じなんだけどね
それ山札からカードを引かないってだけで、実質(複数枚)ドローしてるの
と同じじゃね?
あと、複数枚ドローできると、基本的には低コストを多数展開しやすくなる
ので(そしてうなるほど展開できるとでかい1体では対応できなくなって
しまう)、ルールを考える上でそれは気にしないといけないと思われ。
一見乱暴だけど、出せるユニット数を縛るだけで何とかなっちゃうケース
もあったりするけどね。
戦闘回りを遊戯王っぽくするとファッティが強くなるね ・一体クリーチャーが居れば本体にダイレクトアタックできない(タップを伴うブロック不要、殴った次のターンも守りに回せる) ・攻撃側が防御クリーチャー指定(こっちが勝てるサイズなら相手の重要なクリーチャーを確実に落とせる) ・特定条件でクリーチャー同士の戦闘でもダメージが貫通 ・クリーチャーへのダメージの概念無し(連戦や複数ブロックによるダメージ蓄積、弱ったところを火力で焼くとか出来ない) あとは、ファッティを落とせるサイズ不問除去を弱くするとか
>>645 確かにドローと変わらないですねw
一度手札に加えたらコストとして使用出来ないとか縛りはあるけど
コストバランスとろうとすればするほどWoCの凄さが・・・
あと戦闘に関する部分を考えていると既存のTCGに強く引きずられてしまう
遊戯王やDMみたいな単純なパワー比較は楽でいいんだけど
そこから一歩新しい何かを踏み出せないかなぁ
>>647 一応つっこんでおくけど
>あと戦闘に関する部分を考えていると既存のTCGに強く引きずられてしまう
テンプレ
>>8 にあるジャガーノーツのTCGカタログを見りゃわかるんだけど、
製品として発売されている物だけでも死ぬほどある。現行サポートありTCG
であっても、実は両手では数えられないほど存在している
そんな状態なので、"コンセプトが似ている場合"他のTCGにどこかの部分が
似るのはある意味仕方がない
CRPGだってどこかしらドラクエとかウィザードリィに似てるんだし
ポケモンですらHPがある時点でドラクエに似てると言える
>遊戯王やDMみたいな単純なパワー比較は楽でいいんだけど
>そこから一歩新しい何かを踏み出せないかなぁ
「新しい物」にこだわりすぎてルールが難しすぎるとかなると本末転倒
なので、実は深く考えなくてもいいかもしれない。
つうか「ユニット同士で何か優位な部分を比べて勝敗を決める」という
コンセプトになると、攻撃力比較ぐらいしか無い(比較数字を増やしす
ぎるとそもそもの処理が煩雑になるので難しくなってしまう)
んで、どうしても「一歩踏み出す」というのなら、まずそもそもの
コンセプト自体を見直してみた方がいいかもしれない
TCGではないがデッキ構築ゲームの「ドミニオン」だって、"デッキ構築"
の部分をゲーム化したら大ヒットしたという物なんだし
じゃあ次は「カードトレード」をゲーム化したらヒットするな、多分
面白い発想はうだってたって出てこないってこってすわね やりたかったことを初心に戻って考えなおしてみるわ
>>649 ばば抜きってある意味カードトレードゲームなので、
>じゃあ次は「カードトレード」をゲーム化したらヒットするな、多分
っていうのは意外と真実を語ってる可能性もあるんだよなぁ……
まあ、“面白いゲームになったら”っていう前提はあるんだけど
652 :
m9(^Д^)プギャー :2011/02/23(水) 20:34:44.36 ID:3Y/fohtH0
よっし! オボロゲながら全体像を固められそぅだ・・・w もぅちょぃ時間が欲しぃなw
カタンがPS3で出てなかったっけ?
>>653 > カタンがPS3で出てなかったっけ?
そうだっけか?
>>654 カタンはPS3とXbox360でDL販売してるな
656 :
m9(^Д^)プギャー :2011/02/24(木) 11:22:04.54 ID:Ix6gzlrA0
PS3かあ 最近新しいハードを買うのがおっくうだ
デッキを更に小さなデッキに分けるというシステムを思いついたんで晒してみる ゲームの勝利条件 先に2ラウンド先取した方が勝ち。 ゲームに必要なもの パートナーカード1枚 カード15枚の束(これをデッキと呼ぶ) メモ用紙または電卓 ※デッキにはパートナーカードを入れてはいけない。 ※デッキにはパートナーと違う色のカードを入れてはいけない。 ※デッキに入れていい同じ名前のカードは2枚まで。 カードの種類 カードは3種類あります。 パートナーカード 自分と共に戦うカードです。色を3つと、いくつかのスキル、そして基礎パワーを持ちます。 基本的に、パートナーが持つ基礎パワーは5000です。 コンバットカード 場に残って、ラウンド中パートナーを補佐し続けるカードです。色を1つと、いくつかのパワー、そしていくつかのスキルを持ちます。 パワーおよびスキルにはレベルがあり、現在のラウンドと同じレベルのパワーとスキルが発揮されます。 アクションカード 使いきりのカードです。色を1つと、パワー、そしていくつかの効果を持ちます。 効果にはレベルがあり、現在のラウンド以下のレベルの効果しか選択できません。 色の種類 色は8種類あります。(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫、白) 白のカードはすべての色として扱い、どのパートナーを使っていても、デッキに入れることができます。
ゲームの流れ ゲームはいくつかのステップに分けられて行われます。 遭遇ステップ じゃんけんなどの手段で、先行と後攻を決めます。その後お互いのパートナーを公開します。 構築ステップ デッキの15枚を5枚のカードの束3つに分け、それぞれの束を好きな順番に並べ替えます。 これによってつくられたカード5枚の束を「コマンド」と呼びます。 この動作は、デッキおよびコマンドの内容が相手に見えないように行ってください。 選択ステップ このラウンドを、残っているどのコマンドで挑むかを選び、選んだコマンドをパートナーの横に置きます。 戦闘ステップ 先行プレイヤーから交互に、コマンドの一番上から1枚ずつめくって公開し、書かれている効果を解決します。 その後、コンバットなら場に残し、アクションならパワーを記録してエネルギーゾーンに置きます。 また、一番上をめくって公開する代わりに、パートナーかコンバットのスキルを発動することもできます。 スキル解決後、コマンドの一番上のカードを裏向きのままエネルギーゾーンに置きます。 これらの動作を、コマンドの残り枚数が0になるまで行います。 ※アクションカードまたはスキルによっては、コストを支払うように要求されることがあります。 コストは、指定された条件に合うだけ、エネルギーゾーンの表向きのカードを裏向きにすることで支払えます。 (例えば、赤、白、白のコストを支払う場合、赤のカード1枚と任意のカード2枚を裏返します。) ※ラウンド以上のレベルしか持たないカードをめくった場合、何の効果も発揮されません。そのままエネルギーゾーンに置きます。 終了ステップ パワーの合計を計算します。(このラウンド中解決されたエネルギーのパワー+場のコンバットのパワー+基礎パワー=パワーの合計) パワーの合計が高いプレイヤーがこのラウンドの勝者です。引き分けた場合、お互いが勝者となります。 その後、コンバットをすべてエネルギーゾーンに置き、パワーを基礎パワーの数値まで戻します。 そして、いずれかのプレイヤーが勝利条件を満たしてない場合、先行と後攻を入れ替え、選択ステップまで戻り、次のラウンドを開始します。 「選んだパートナーと共に戦う+相手の手を読みつつ闘う」的な感じのゲームを目指したかった デッキ枚数が少ないから敷居が低くなりそうな一方でなんかキャラゲー寄りな気はする
裏向きにするからメモが必要なら、 コストに使用したカードは裏じゃなくて横向き+(使わなかったカードはまずは裏向きで出す) このターン出したカードは他と分けた列に置くとかにすればいいんじゃね? そしたらこのターン出した列見れば分かるんじゃね? まぁ、キャラスキル分は覚えとかなきゃいけないけど カード見ないとなんともいえないが、読みあいとか発生するのかな? 最初から決めた最適手でパワー高めるのが一番にならんの? これに限らんけど、使用する枚数を減らしても 1枚1枚のカードが重要で、テキストをしっかり使うシステムだと、 普通のTCGよりも却って時間かかると思うんだけどなぁ (それにいくつかのシステムだと、デッキ自体は40枚オーバーでも 実際にテキスト全部読んで使うカードの枚数で言えば10枚ちょっとってのも少なくないし)
>>660 読んでくれてありがとう
確かにメモるのは面倒だし場のカードだけで計算できるようにアクションのパワーは省略するかなあ
読みあい云々の件は「相手が次に出すカードを無効化してエネルギーにする」とか
「相手が直前に出したコンバットをエネルギーにする」とか
「相手のコマンドの一番上のカードを一番下に送る」とかそういう効果が出れば深まりそう
相手のパートナーを見て「あのカードが入ってそうだな、どのコマンドの何枚目に入れてくるかな?」とか
そんなことを考えて構築フェイズに挑んだら楽しいんじゃないかなと思った
まあ15枚だけとはいえデッキをフルに使っちゃうし構築フェイズで悩むかもしれないし時間はかかっちゃうな
そこは反省
そういうデザイン意図なのかー イメージだけで言ってるけど 格ゲーみたいな感じで、弱い技で相手を固めてから必殺技につなぐのが効果的とかだとカッコ良いと思う。 アクションの使用条件を何ラウンド目以降(+エネルギー消費)というのだけじゃなくて、 一つのコマンド内の何番目のステップからしか出せない いくつかのアクションからつながなきゃ(それまで何枚かアクション出してるor総パワーが一定以上)出せない とかな感じの使用条件が付いたアクションも作るとかで。
663 :
m9(^Д^)プギャー :2011/03/01(火) 02:49:27.34 ID:rW4TxLTs0
最近ROMしはじめたんだけと、このスレで発表された作品が即売会なんかで頒布された例はあるんですか?
どうなんだろうね? 少なくとも、スレで晒し→販売報告、という話は聞かないな ただ、ここで報告してないだけで、販売しているかもしれんが
>>665 ありがとうございます
やはりハードルは高そうですね
儲けなしで元だけ取ろうと思っても 1000セットくらいは売り切らないと難しいはず。 ドミニオンみたいにカード種類の少ないゲームならいいけど、 普通のTCGみたいに100種以上のカードが必要だと 金銭的に難しいと思うよ。
1000セットって何を基準に言ってるの?
量産すれば1枚あたりの印刷費は安くなるけど、
それでも小ロット生産でも、市販TCGと比べて
極端に高い値段(25円や30円)にはならないはずだけど?
http://www.inv.co.jp/~popls/ryokin/card/card.html (100種50セット作っても 1組原価1163円 1枚11円
200セットで 一組683円 1枚6円
角丸抜きとか付けるとけっこう上るけど)
利益なしで考えても50セット、100セットからでそれなりに
無茶しない値段に出来るはず
>>668 ふむふむ
『利益を見込んだ売価』と『支払ってもいい価格帯』のバランスですね
>>668 こういう情報ってあるようで意外に無いんだ。すごく参考になる。
テンプレに含めてもいいんじゃないかな。
>>670 正直な話、そこまで行く人がいないのでテンプレに入れる必要はないと思われ。
そもそもルールできてないのにカードだけ作る値段を算出するっていうのも
おかしな話だし。
本気で「ルール出来た」「カードテキストも全部作った」という段階で
「イラストを集める算段ができた」「じゃあ立派なのを作るか!」という段階
で初めて
>>668 が必要になるわけだし。
あと、
>>668 の「利益無しで〜」って、“制作者全員利益無し”じゃないと実は
成立しない金額な気もする。制作者全員って、イラストレーター含まれるからね。
身内でただで大量に描いてくれる人が居るならともかく、実際はそのイラスト
料のせいでもうちょっと高くなっちゃう気はする。これはちゃんと計算しないと
わかんないんだけど(ここはソース無しでごめん)
まあでも、そこ使わなくてもテキストだけ・印刷だけでいいなら、プリンター
の紙代・インク代だけで済ませることも不可能ではないし、「ちゃんとやる
気があるなら、工夫次第」だよなぁとは思う。
>>671 でもまぁ、今は同人ゲームや同人アニメにプロ声優使うくらいだからな。
ある程度知名度のある作品の二次創作なら、セミプロくらいのイラストレーターに頼むのもあるかもしれん。
うお、酉外し忘れたw
同人で作るのはイラストが大変だよなあ。 ただ、イラスト描けたら描けたで、斬新なルールにして失敗するのもったいないから MTGやデュエマ風のルールでいいやって感じになってこのスレの存在意義なさそう。
よりによってチーパスを引き合いに出すなよ。w いやまぁ、“工夫すれば安く作れる”の典型だけどさ
ちょっと希望が見えてきた。