当方初心者です。
妖精神官アンドロメダというカードが2枚当たり、せっかくなのでこのカードを活かしたデッキを組んでみたいのですが、回し方の検討もつかないループデッキくらいしか引っ掛かりませんでした。
カードプールも知識もまだ足りないので、分かりやすいデッキを教えて頂けると幸いです。
手元にいくらか黄紫のカードがあるので、それらを活かせる形も使ってみたいです。
初心者でアンドロメダ使いこなすのは無理。
いや、実際にカード調べてプロキシで作ってまわせば多分やりたいことの想像はできると思うし
そういうソリティア的な動きがわからないなら黄色はあんまりおすすめできない
アンドロメダをソリティアに使わないなら、額面通りにマジック再利用カードとして使うのが一番無難
例えばドローカードをこいつで回収してみたり
制限カードを使いまわしてみたり
>>3 そうなのですか、残念です。
シングル価格はそこそこ止まりだったので、慣れた時に使えるよう大切に保管しようと思います。
6 :
2:2010/12/18(土) 21:56:02 ID:2L7Rg98tO
>>4 レスが遅れて申し訳ない。
そうしたら、紫と交ぜてガシャベルスとブェールで手札を稼ぎ、マインドコントロール等を拾ってみようと思います。
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 21:00:08 ID:nw1a8je30
既出だったらすいません
ブラックタウロスLV2,3の効果は茨の決戦地LV1でふせげますか?
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 22:31:20 ID:lRJX3c5aO
質問です。
例を出して質問するので、わかりにくいかもしれません。
例
カクレインをヴォルザにブレイブしてアタック
ドリームリボンを使用
ヴォルザが手札に戻る
この時のフィールドはどうなるのでしょうか?
カクレインはフィールドに残るのでしょうか?
また、カクレインのシングルシンボルBP5000のアタックは継続しているのでしょうか?
>>8 ブレイブ状態のスピリットに対してバウンスした場合、2体とも手札に戻しても良いし
スピリットのみ手札に残し、スピリット状態のブレイブをフィールドに残しても良い。
質問の場合だと、アタック時にドリームリボンを使用されたので
ヴォルザとカクレイン2枚とも手札に戻すか、ヴォルザを手札・カクレインをフィールドに残すのかを、
使用されたプレーヤーが決める。
2枚とも手札に残した場合は、バトル終了、カクレインをフィールドに残した場合は、バトル継続することになる。
ドリームチェストの場合もほぼ同じ処理だけど、2枚とも山札に戻す場合はチェストを利用したプレーヤーが
山札に戻す2枚の順番を決めることができる。
>>7 不可能。
茨の決戦地はスピリットを対象にした効果という制限がある。
>>9 ウソ教えんな。ドリームチェストでも戻るのはスピリットからだ。戻す順番はスピリット→ブレイブの順番。
>>11 間違い。
合体したブレイヴは合体元スピリットとひとつとして扱われるため、このときに戻すタイミングは同時。
「タイミングが同じならどっちのプレイヤーが戻す順番を決めるの?」という疑問があるが、その戻す効果を使用したプレイヤーがその順番を決めることができる。
同時に発生した複数の効果はアクティブプレイヤーが解決順を決めることになるが、単体の効果で起こるイベントはそのコントローラーに決定権がある。
ルールブックにも「合体スピリットが破壊や手札に戻る効果などでフィールドから"離れる"とき」にコアを載せて残すかどうかを決めることができる、とある。
これはスピリットが破壊状態になりトラッシュに送られる前や、効果を受けて手札に戻るときに決めなければならないことを意味する。
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 12:30:59 ID:9KVupineO
>>8です。
なるほど。
では、結局のところフィールドはどのような形になり、アタックはどのような形になるのでしょうか?(^ω^;)
カクレインもヴォルザと一緒に手札に戻すかは、ドリームリボン使用者が決めるということですか?f^_^;
____
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ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________.|
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16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 13:16:20 ID:9KVupineO
>>14 なるほど
すっきりしました!
ありがとうございました。
このスピリットのバトル時〜っていうのは
相手がブロックしてこなくても発揮されるんですか?
>>17 される。
バトル時はアタック時かブロック時のこと。
ブレイヴの召喚時効果は、コア乗せる前に発揮されるみたいなんですが、
フィールドに出して、召喚時効果だけ発揮して、ブレイヴを場に残さないってことは可能ですか?
>>19 間違い。
召喚時効果はスピリットと同様に(スピリットとして場に出す場合)コアを置いたあとに発揮される。
合体状態で場に出す場合も、一度合体スピリットとして扱われる。
その後、合体から剥がしたりコアを取り除いたりしてトラッシュに送ることは可能。
召喚時効果だけを発揮させて召喚をなかった事にすることはできない。
間違って宣言したとしても巻き戻す必要がある。
>>18 ありがとうございます
戦闘が発生しないとバトル時にならないのかと思ってました
アタックしたスピリットがブロック側のフラッシュタイミングで
破壊されたり手札に戻されたりしたあと
アタック側はフラッシュタイミングを使えるのでしょうか
それともアタックしたスピリットがいなくなった時点でバトル終了?
>>22 使用可能。
フラッシュタイミングでスピリットがいなくなってもバトル終了時まで通常通りバトルは続行する。
>>23 ありがとうございます
その続きの確認なのですが、フラッシュタイミングのあと
アタックしたスピリットがいない状態でも
ブロック宣言あり→フラッシュタイミング→バトル解決
なし→バトル解決
でよいのでしょうか
>>24 その通り。
ブロックはアタックスピリットが居なくなっても宣言することができる。
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 19:40:58 ID:qYLG+HzC0
>>9 2枚とも手札に残した場合は、バトル終了
は間違いでは?
戻した後もお互いがフラッシュタイミングの不使用を宣言するまで
フラッシュタイミングが続くはず。
>>25 アホか、できる訳が無いだろ
アタックスピリットが居なくなったバトルはフラッシュタイミングが終了したら終わりだ
>>27 確認してたら気づいたんだが
公式のルールQ&A
6:アタックステップ アタックに関して
>>Q.9 「アタック宣言」をしたスピリットが、「ブロック宣言」前の「フラッシュタイミング」で「フィールド」からいなくなったとき、相手が「ブロック宣言」しなかったら、相手のライフを減らすことはできるの?
>>A.9 いいえ、相手のライフを減らすことはできません。
わざわざこう書いてあるってことはできるんじゃないかと
>>27 回答者は公式に確認した上で書いているものと思ってください。
>アタックしている相手のスピリットがいる場合、ブロック宣言をすることができます。
ちなみにルールナビ経由で「できます。」との回答も貰っています。
>>24が聞きたかったのはそのことなのかね?
通常アタックしてきたスピリットを破壊した時点でブロックすることはないよ
だからお互いアタック後のフラッシュタイミングを使わないということに
なった時点でバトル終了でOKだよ
じゃだめなん?
ブロック宣言時のフラッシュタイミングにしか効果を発揮しない能力やカードが存在しない以上、
結局そういうことだよね
幻羅星龍ガイ・アスラの持つフラッシュ【超覚醒】についての質問です
自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。
この効果でコア1個以上を置かれるたび、このスピリットは回復する。
と、ありますが
自分のアタックターン時
相手スピリットを破壊後に他の自分のスピリットからコアを移動して回復、再攻撃ということは可能でしょうか?
よろしくお願いします
相手のスピリットを破壊後ってBP比較の後の話なら無理
ガイアスラ単体で連続攻撃するならあらかじめフラッシュで超覚醒使っとかないと駄目
それか他のスピリットでアタックしてそのフラッシュで超覚醒使う
>>32 気になったことを具体的に説明すると
アタック側:【暴風】持ちのスピリットでアタック
ブロック側:フラッシュタイミング ドリームリボンで手札に戻す
お互いフラッシュタイミングの使用をしない
このあと
ノーザンベアードでブロックをしてコアを増やすことができるか?
ブロックをすることで暴風は発動するか?
ということが聞きたかったのです
判りにくくてすみませんでした
37 :
11:2010/12/20(月) 21:48:35 ID:B/2BAvt60
>>12 すまんかった。勉強不足で。
>>36 なら最初からそう書けばいいだけ。
ノーザンベアードでブロック宣言した後にドリームリボンで手札に戻すなら可能。但し、その場合ブロック宣言した時点で
相手の暴風は発動する。ブロック宣言前の相手アタック時の時点でドリームリボンで相手スピリットを戻した場合は、
ブロックすべき対象がいないのでノーザンベアードでブロック宣言する事ができないので、コアを増やす事もできない。
但し、相手のスピリットが既に手札に戻っている為暴風の効果は発動しない。
>>35 回答ありがとうございます。
てっきり青スピリットの強襲と似た感じの能力かと思っていました。
>ガイアスラ単体で連続攻撃するならあらかじめフラッシュで超覚醒使っとかないと駄目
この方法をご教授願います。
アタック時のフラッシュで使えばいいのでは?
あぁ成る程
わかりました。ありがとうございました。
破壊時効果について質問です。
破壊時効果を持つスピリットをライフチャージで破壊したときは
ライフチャージの効果と同時にスピリットの破壊時効果も発生するのでしょうか?
例えば、ダッチョーノをライフチャージで破壊した時、
ライフーチャージで3コア、ダッチョーノの効果で2コアとなるのでしょうか?
公式を一通り見てみましたが、マジックの破壊時の解説はあるのですが、
対象スピリットの効果についての記述を見つけることが出来ませんでした。
よろしくお願いします。
?
>>41 コアを外して破壊するわけじゃないんだから発生する
ヴァリエルにタイムリープ撃ったらタイムリープも回収できますか?
ヴァリエルの効果発動後にトラッシュに落ちるんでしょうか?
>>44 ヴァリエルに使用したタイムリープは回収できない
マジックはその効果で派生した効果すべての解決が終わってトラッシュに落ちる
相手がライジュールlv3にフェニックキャノンをブレイヴしてアタックしたきた場合、
こちらはブロックした上でのライフ貫通になるのでしょうか?
それともブロックされ「ない」が優先されてブロックしなくてもよいのでしょうか?
>>38 強襲だってアタック時に発動して回復してないと駄目だぞ
アニメのバトル後に回復する表現はあくまで演出
>>46 ルールマニュアルと激突の効果説明を読めばいいと思うよ
初心者ですけど、構築済みデッキはどれを飼えばいいですか?
スピリットの召喚で誘発する効果は、スピリット状態のブレイブの召喚でも誘発するのかな。
たとえばケルベロードの召喚で古代都市のコアブーストができるのかなっていうことなんだけど。
あと、ぐ風高原のコアブーストって、ゲラン准将のLv2能力があれば1つ多くできる?
召喚時はブレイヴだから無理
可能。公式Q&Aぐらい見ろ
アレスドラグーンの効果についてですが…
Q1457:
BS10-008 火星神龍アレス・ドラグーン このスピリットの【合体時】効果が発揮したとき、最初の「アタックステップ」で相手が使った「SD01-039ブリザードウォール」の効果は、追加された「アタックステップ」では効果を失っているの?
A:
はい、最初の「エンドステップ」で、このターンの間持続する効果はすべて失われます。
これを見て思ったのですが最初のアタックステップにピュアエリクサーで回復したスピリットは2回目のアタックステップでアタック出来るのでしょうか?
激突持ちしかあたっくできないなんて表記はないとおもいます
できる
アレスの激突回復・再度アタックステップの効果には他の連中はアタックできないといった制約はないし、
ピュアエリクサーの「この効果で回復したスピリットはアタックできない」という制約は、
ブリザードウォールと同様に2回目のアタックステップになった時点で消滅する
赤コンに、ノヴァってアリですかね?
相手のフィールドに夢魔の寝所があるとき
スピリット状態のフェンリルキャノンType-Bを
合体させたらその合体スピリットは疲労する?
>>56 疲労しない。
処理順として、合体させる→フェンリルに載せてたコアを合体スピリットに移すとすればおk。
ブレイブに載ってたコアは別に合体する時一緒に載せなきゃダメって訳じゃないよ。
>>57 間違い。
スピリット状態のブレイヴと合体した時点でコア増加扱いで疲労する。
フィールドにいるスピリットに直接ブレイヴなら疲労しない。
>>56じゃないけどそこら辺について質問
スカルピオーネや寝所があるときにスピリット状態のブレイヴがスピリットに合体したら疲労するけど、
スピリット状態のフェンリルキャノンType-Bを合体させた場合の手順はどうなるの?
1.合体してコアが移動した時点で装甲紫が既にあるので疲労効果は受けない
2.合体したコアが移動した時点では装甲紫はないので寝所等の効果で疲労した後に装甲紫が付与される
のどっち?
指定アタックについて
相手
Lv1太陽龍ジークアポロドラゴンのみ
こちら
BP4000のスピリット Lv3スタライクジークヴルム(疲労状態)
手札 ドリームリボン
この状態で相手のアタックステップがはじまりました
相手はアポロドラゴンの指定アタックでBP4000のスピリットを攻撃してきました
このとき、ブロック指定前にドリームリボンをこのBP4000のスピリットに使った場合、
ストライクジークヴルムで太陽龍をブロックすることが可能ですか?
>>60 指定アタックが使用された時点で、アタック宣言後のフラッシュタイミングは飛ばされて、
ブロックスピリットが指定されるから、
フラッシュタイミングでドリームリボンを使うときには、既にブロックスピリットが決まってしまっていると思う
そもそもリボンは自分のスピリットには使えない
チェストで戻したとしても指定アタックはブロック強制して一気に成立後のフラッシュまで飛ぶからストライクは介入できない
>>58 合体した時点で合体スピリットだから装甲は有効じゃないの?
合体による装甲付加の効果とコアの増加による疲労効果が同時に発動なんだから
あとは効果発動の順番をターンプレイヤーが決めればいい
>>56-5 ブレイヴの合体時にコアの増減というのは無いのかもしれない
アニメではスピリット状態のブレイヴからスピリットに合体する時
ブレイヴのコアがリザーブに行く演出があるんだよね
実際はメンドくさくてスピリット状態のブレイヴのコアをそのままスピリットに乗せてしまうけど
>>65 >>Q.15
相手のフィールドに「BS06-078魔帝の寝所」があるとき、スピリット状態のブレイヴをスピリットと合体させたら、
「スピリット/ネクサス/マジックの効果以外でコアの数を増やした」ことになり、疲労してしまう?
>>A.15
はい、疲労します。
ところで召喚時に置いたコアは増やしたことになるの?
ならない
>>67 それはフェンリル合体で装甲がつくことは考慮されてなくない?
>>65 >>Q.6 スピリット状態のブレイヴをスピリットと合体させるとき、それぞれに置かれているコアは必ず合体後のスピリット上に置かなければならないの?
>>A.6 はい、必ず1度合体スピリット上に置かれます。その後は他のスピリット上やリザーブに移動してもかまいません。
>>59 スカルピオーネや寝所の処理は
スピリットにコアを乗せる
↓
スカルピオーネや寝所の効果が誘発
↓
対象のスピリットを疲労させる
となるから、
スピリット状態のフェンリルキャノンType-Bがスピリットと合体すると
スピリットとフェンリルの合体を宣言
↓
【装甲:赤・紫】の合体スピリットができて、フェンリルの上にあったコアを合体スピリットに乗せる
↓
スカルピオーネや寝所の効果が誘発するけど
装甲があるから対象にならない
質問です
青スピリットにバルガンナーをブレイヴ
合体スピリットでアタック。相手の場にはBP3000、装甲青のスピリット
この場合バルガンナーの合体アタック時効果はどうなるんでしょう?破壊されずに装甲青で防げますか?
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 06:47:48 ID:z19JjbkAO
ブレイブスピリットでアタックされた時ライフで受けてデストラクションバリアの効果で、ブレイブとスピリット両方破壊できる?
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 07:04:52 ID:z19JjbkAO
見れないorz
金星デッキを組んでる最中に浮かんだ疑問をお尋ねしたい。
ヴィーナ・ルシファーのLv3効果なのだけど、発揮するマジックの効果は「マジックの使用」になるのでしょうか?
それとも「スピリットの効果」として処理されるのでしょうか?
前者だったら氷壁できますよね多分。
質問
緑マジックのキャストオフで、マッハジーを犠牲にしてコスト5のブレイヴ(アメミードとか)を出せる?
スピリットカードでは無いから無理?
>>77 マジックの効果
ルシファーLv3のスピリット効果は『デッキからマジックカードが出るまで破棄』まで
『マジックカードをコストを支払わずに効果発揮』
だからマジックの効果はスピリット効果の後に発揮される
ただのアタック側フラッシュタイミングで使われるマジックと同じ
初心者の質問です
ジーク・ソル・フリードの召還時能力で転召の必要がない「ジーク」を場に出すとき、発生するコストは踏み倒せるのでしょうか?
>>78 答え出てるじゃん。わかってるのに何故聞く
不安ならそれこそカードカテゴリの区別をルールその他で調べればいい話
>>80 ソルはあらゆる「ジーク」付きスピリットのコストと転召の両方を踏み倒す。
何で転召が必要か不要かで迷うのかわからないけど、
ソル出した後にジーク付きをフィールドに出してコア乗せるだけ。
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 05:30:41 ID:NQEa7ZpY0
質問です
アルティメットLV3の効果は装甲赤でふせげますか?
>>82 対象が相手ではなく相手スピリットなので装甲赤があれば防げるでおk。
タッグバトルの質問をいくつかさせていただきます
1、ゲイルフォッカーなどの自分のコアステップ時に
発動する効果は味方のコアステップ時にも発動するのでしょうか?
2、キングゴルゴーなどの青のスピリットが召喚された時は
味方が召喚した場合も発動しますか?
3、ブロンズメイデンなどの召喚時ドローは味方もドロー出来ますか?
戦乱に欲しいカードがそこそこあって箱買いしようと思うんですが
8弾てもうXレア2枚はいってますか?
>>84 1、2はどちらも発動する、3は自分か相棒のどちらかのみ発動
>>85 二枚入ってる、つかwikiくらい見ろ
>>86 タッグバトルの解答ありがとうございました
エクストラドローでオープンした赤と青の混色スピリットを手札に加えられますか?
質問が2つ。
シンボル無しのブレイヴを合体しても色は追加されるので、軽減もできるのかな。
たとえばモノケロックにフェニックキャノンを合体すると、白1軽減に使うか赤1軽減に使うかを選択できる?
召喚時効果を持つブレイヴがスピリット状態でフィールドにあるとき、プロメテオーズみたいな能力の対象にできる?
>>89 一つ目に関してはルールを隅から隅まで見れば分かることなんだけどな。
色は追加されてもシンボルが追加されてないんだから、軽減には使えない。あんたの例の場合は、
赤白のスピリットで白シンボルのみ持つ合体スピリットになる。
二つ目に関しては、プロメテオーズは「スピリットの召喚時」を対象にしてるので、「ブレイブの召喚時」は
対象外。
>>90 ありがとう。
とすると、プーシャンやフラットフェイスみたいな色追加の能力は何に使うの?
>>91 フラットフェイスとかの能力とはまた違う。
あいつらは「〜のスピリットとしても扱う」なので、軽減に数える時などはその色の軽減にも使える。
けど、合体した場合は色のみ追加とはっきり明記されている。シンボルはそのスピリットが持つ物だけだと。
なので、合体スピリットの混色と、フラットフェイスなどの複数色のスピリットとしても扱うっていう能力は別。
てか、感謝する前にルール読め。
ガイアスラのLv4の効果についてだけど
バトルで自分のスピリットがガイアスラに破壊されたとき
なんらかの手段で破壊されたスピリットが手札に戻ったとしても
スピリット上のコアはボイドに送られるのかな?
Lv4『このスピリットのアタック時』
このバトルの間、破壊された相手のスピリットすべての上のコアすべてはボイドに置かれる。
ってテキストに書いてあるってタマがいってた
>>93 破壊される→手札に戻るの順序
だから、破壊された時点で効果が発動してコアはボイドに送られる
「相手の」だけじゃないの?
>>95 ありがとう。理解した。
つうことはガイアスラに破壊された後、鏡の回廊の効果などでフィールドに戻るときもコアはボイド送り?
フィールドに戻る際に別のところから新たにコアを乗せなおすってことかな?
>>97 破壊された処理中は装甲有効なので、アスラ→鏡の処理順にしてもコアは送られない。
なので、ボイド送りにはならない。
ガイアスラの効果はヘッジボルグと同じで装甲は関係ない
>>93の場合コアはボイドに送られない
公式HPのQ&Aぐらい全部読め
初心者なんですが質問があります
というより、カードに一長一短があるということは分かってるんですが・・・
赤のデッキに入れるのにフェニックキャノンとペンドラゴンどちらか迷ってるんですがどちらの方が実用的ですかね?
>>100 赤のデッキっつっても具体的にどんな動きをするデッキか、
そもそも赤単なのかどうなのかを言ってもらえないと
環境による
デッキコンセプトによる
趣味による
としか答えられん
>>101 赤単で北斗でブレイヴ出してワンターンキルorそれに近い状況に追い詰めるっていうのがコンセプトなんですが・・・
ちなみに所持数はフェニックキャノン3枚、ペンドラゴン2枚
両方入れれば?
>>102 それならフェニックよりはケルベ入れとけよって話になるんだが。まぁ、ペンドラじゃないの。
ヤシウムとかで回収すれば召喚時効果もう1回使えるし。
>>104 ケルベは3枚積みしようと思っています
ペンドラですか・・・有難うございます
両方入れてみて、使いやすい方を使えばいいだけやん
構築スレ池って
ゲイルフォッガーの効果でBPがアップしたギラファランドゥが
侵されざる聖域などで装甲青が付いていた場合は
古代闘技場Lv1の効果を受けるのでしょうか?
そりゃそうだろ
闘技場Lv2だってマンモLv3がいればドラグで割れるぞ
ゲイルフォッガーの効果そのものが不発でしょ
古代闘技場の効果は
BPアップ効果ではなくスピリットを対象にしているので
装甲を持ったスピリットにのみ効かない
>>110は3年ROMれ
古代闘技場の効果は
相手のスピリット/ネクサス/マジックの「BPを+する」効果は発揮されない。だぞ
>>108の状況だと、ゲイルフォッガーは合体するかマンモLv3が居ない限り装甲が付いてないので
古代闘技場の効果でゲイルフォッガーの「BPを+する」効果は発揮されないぞ
>>111は3年ROMれ
はいはい公式に電話してみろよぼくちゃん^^
つか装甲青を持っているスピリットにBPアップマジック使って
無効化されるとでも思っているのかね
ゲイルフォッカーなんてただ効果元がマジックからスピリットに変わっただけなのに
>>114 古代闘技場の効果をよく読め
ゲイルフォッガー自体に装甲が付いてないと効果が発揮されないんだよ
> つか装甲青を持っているスピリットにBPアップマジック使って
無効化されるとでも思っているのかね
この場合は闘技場がマジック自体に干渉して装甲とか関係なく効果が発揮されない
ガチで知らないにしてもまだ俺ルール主張するのか^^;
古代闘技場Lv1効果は出た当初から装甲で無効にできる裁定だから
117 :
108:2011/01/04(火) 20:33:44 ID:QPjw+HpM0
有難うございました
ガチで知らないにしてもまだ俺ルール主張するのか^^;
古代闘技場Lv1効果の対象は相手のスピリット/ネクサス/マジックの「BPを+する」効果で、装甲で無効にできる裁定だから
ミスったw
ガチで知らないにしてもまだ俺ルール主張するのか^^;
古代闘技場Lv1効果は
>>Q.1 このネクサスがあるとき、「BS01-135 パワーオーラ」を使ったら、BP+1000はできないけど、1枚ドローすることはできる?
>>A.1 はい、できます。「BPを+する」効果が発揮されないだけで、マジックの効果を使用することはできます。
で、出た当初からマジックは無効にできる裁定だから
つか古代闘技場Lv1効果の対象は相手のスピリット/ネクサス/マジックの「BPを+する」効果だから
「BPを+する」効果の対象が装甲青を持ってても関係ないのが分かんないのかね
ゲイルフォッカーなんてただ効果元がマジックからスピリットに変わっただけなのに
雑談スレから誘導されてきました
以下の状況で「こちら」のとる動きはどんなものがいいのでしょうか
こちらの場
ライフ1
ハンド0
リザーブ2
ギラファ+ケルベロード レベル2 16000
ギラファ+フェニックキャノン レベル2 14000
モノケロック+フェニックキャノン レベル3 9000
モノケロック レベル3 6000
相手の場
ライフ5
ハンド2
リザーブ0
スコルスピア+ケルベ レベル3 16000
太陽龍+ケルベ レベル3 14000
アメミード 4000
の状況で、こちらのターンのメインです
お互いに疲労スピリットはいません
フィールドにあるのはこれが全てです
この状況からこちらが勝つにはどう動いていくのがいいのでしょうか
ターンを返したほうがいいのでしょうか
ブレイヴを付け替えたりしてこのターン中に勝つ方法はあるのでしょうか
相手の墓地の情報が必要なら書きます
このターン中に勝てそうな気がしているのですが、防御側のセオリーなどがいまいちわからないのでその手順があっているのかどうかわかりません
>>118-120 文句あるならデザイナーへどうぞ
俺ルール主張する前に回線切って電話してこいよ
そしたらもう二度と書き込むな
>>121 勝つ方法ないよ。スピリットの数と攻撃回数数えりゃ分かるでしょ。あんたに手札があって、それがバウンス
系のカードとかなら勝てるけど、手札ないんじゃ、神速もないってバレてるし。
勝てそうな気がしてるのはあんたの幻想だ。
>>121 このターンに勝つ方法なんてない とりあえずギラケルベでアタックすれば?
>>124 ギラケルベで攻撃しても1回ライフで受けられるか、スコルスピアケルベで受けられて終わりだろ。
>>121勝つ方法ないってのはこのターン中はってことな。次のターンの引き次第では分からない。
まぁ、それは相手側にも言えるのであれだが。
>>125 相手がストロングドローでも握ってたら どっちみち相手のターンで更地にされちまうし
おれだったらもうアタックしてしまうわ しかしなんて不毛な議論
なるほど、このターン中のアタックは不毛ということですね
こういう場合ギラファケルベで突っ込んでスコルと相打ちを狙うのか
それとも待ったほうがいいのかいまいち分かりませんでした
仮に状況が「相手」から見た場合、この次のターンで勝つことはできるのでしょうか?
ハンドは
青ジークアポロ、太陽龍で、ドローはサジッタフレイムです
>>127 それを聞くならトラッシュのコア数もないと。てか不毛な質問だからやめてくんない?そんなの自分達で
その状況作ってシミュレートすればいいだけでしょ。
質問スレでもする話でもない
>>122 聞き方次第で裁定が変わる電話回答をソースにするな
俺ルール主張する前に明確なソースを出せよ
そしたらもう二度と書き込むな
オウム返ししかできない低脳、いやキチガイに構ってすまんかった
こういうクズが質問スレに粘着しているので
質問者はここでの回答を鵜呑みにせず自分でちゃんと調べて確認をとろうね
Q1 デッドリィバランスを使用した場合、破壊する順番はどちらが先ですか?
Q2 場に緑のシンボルが二つある時にバインディングソーンを使用する場合、コストは強制的に軽減されて0コストになりますか?それとも0〜2コストまで払うコアを選べますか?
破壊は同時
軽減はできるなら必ずしなくてはならない。これぐらいは自分で調べろ
>>133 ん?
破壊するスピリットを決めるタイミングは同時。いっせーのせで決めるとよろし。
破壊する順序を決めるのはターンプレイヤー。
ではなかったか?
破壊するスピリットを決めるタイミングは同時だし
破壊されるのも同時
ターンプレイヤーが順序を決めるのは、破壊時効果の発生順序
クマッターのネクサス疲労について質問です。
疲労したネクサスの効果が発揮されないのはどのタイミングまでですか?
このスピリットのバトル時のみ?
疲労している間ずっと?
青のネクサス、「未完成の古代戦艦:竜骨」の効果なんですが
例えば「オニグモン」に「骸戦車ゲパルバート」をブレイヴしたものが疲労していてもブロック出来るのでしょうか?
つまり「効果記述無しモンスター」が何かとブレイヴしていても「記述無し」と扱われるんでしょうか?
>>137ですがwiki見て自己解決しました
スレ汚しすみませんでした
>>136 【合体時】『このスピリットのバトル時』
相手のネクサスすべてを疲労させる。
疲労状態のネクサスすべての効果は発揮されない。
どう読んでも両方の効果が『このスピリットのバトル時』
【合体時】『このスピリットのバトル時』
相手のネクサスすべてを疲労させる。
疲労状態のネクサスすべての効果は発揮されない。
上の2行のみバトル時とも捕れなくもないな
「バトル時に疲労させて疲労している間は効果を発揮しない」
もしそうなら即デッキに入れるのだけど。
ブレイヴの持つ効果は、どんな状態の時に発揮される効果なのか書いてある。
【合体時】に発揮されるならそれとセットで書いてあるわけだ。
スピリットの場合は、ほとんどがLv1などのLv指定とセットで書いてある。
クマッターの場合は、【合体時】に加えて
『このスピリットのバトル時』というタイミングの指定までが効果の発動条件。
基本的に、表記の変わった神速と呪撃以外で、発動条件の書いてない効果は無いから
疲労状態のネクサスすべての効果は発揮されない。
っていうのは、単独で存在する文章じゃない。
まあどっちでもさほど変わらんだろ
聖域さえ寝かせればどうにかなるし
飛鋼獣ゲイル・フォッカーの効果についての質問なのですが
例えば、フィールドにゲイル・フォッカーとモノケロックがいてモノケロックにフェニックキャノンをブレイヴさせていたとします
これにより、ゲイル・フォッカーのLv2の効果で相手のアタックステップ時、モノケロックのBPは+2000されますか?
>>144 何故そんな疑問が浮かぶんだ?
公式のブレイヴについての説明見りゃ分かるだろ
>>144 コストは足し合わせるが、
軽減コストはスピリットの持つ分だけが有効となる
モノケにフェニキャをブレイヴしても、軽減コストは白1しか持ってないから
ゲイル・フォッカーのBP+効果は適用されない
要塞虫ラルバがバルガンナーとブレイヴしている時、レベル2の白として扱う効果で白のシンボル2個として扱うことは出来ますか?
>>147 できる
ラルバLv2+バルガンナーの場合は、コスト軽減時に次の4つの中から一つ選んで使える
A・緑1赤1
B・白1赤1
C・緑1白1
D・白2
>>147 せめて公式は見ようよ
君の質問そのままでQ&Aにのってるよ
ウソじゃねーだろ
「緑と白のシンボル」1つと「赤と白のシンボル」1つだから
>>148であってる
>>151 本人乙。C、Dは出来ないじゃん。出来ないのでできるって言ってるんだから。
俺もできないと思ってたけど公式に答えがそのままあるよ
>>153 ラルバのとこ見たけど、できるなんて書いてなかった。公式のどこ?A、Bはできるけど、
C、Dができるってのはどこに書いてたの?
>C、Dは出来ないじゃん。
『「緑と白のシンボル」1つと「赤と白のシンボル」1つ』まで解説してなお
なんで出来ないと思うのか説明してくれ、煽りじゃなく。
第2弾で百面相のフラットフェイスが出た時も、結構この質問をされたな。
ラルバがLv2の時、ラルバのシンボルは『「緑と白のシンボル」1つ』で
コスト支払いの際には、『緑1つ』あるいは『白1つ』のシンボルとしてコスト軽減に使えるだろ?
だから、バルガンナーがブレイヴしたラルバのシンボルは
『「緑と白のシンボル」1つと「赤と白のシンボル」1つ』となるから
『緑1つ』あるいは『白1つ』のシンボル + 『赤1つ』あるいは『白1つ』のシンボル
として軽減に使えるんだよ。
緑と赤もできるんでない?
>>155 ああ、ごめん。よく見たら、その通りですた。申し訳ない。
つい最近はじめたばかりでこの問題よくわからんのですが、
つまり
このスピリットは「A」としても扱う
というテキストを持つスピリットのシンボル「B」は
ブレイヴによって「C」が足された場合
「B」←→「A」
という変換のほかに
「C」←→「A」という変換も可能になる、ということですか?
「B」←→「C」は変換できないので
BC(元の状態)
AC(元々のシンボルのみ変換)
BA(ブレイヴによって足されたシンボルのみ変換)←これができるかどうかの質問ですよね?
AA(両方変換)
の4種として扱う、と
できるみたいだね
>>Q.7 Lv2のこのスピリットと「SD03-010砲竜バル・ガンナー」を合体させたら、追加されるシンボルは何色になるの?
>>A.7 「砲竜バル・ガンナー」が持つ「赤」のシンボル1つが追加され、このスピリットのLv2効果で「赤と白」のシンボルになります。合体スピリットが持つシンボルは、「緑と白」のシンボル1つと、「赤と白」のシンボル1つになります。
公式見ろよといってたが謝るわ
公式にそのままの回答が載っててもわからないアホが集まるスレだったんだな
>>161 まぁ、そう言うなって。所詮、小学生がメインターゲットのゲームなんだから
質問しに来る人間もそういう精神年齢の奴らが多くなるのはしょうがないさ。
まぁ、公式は千歩譲って見てなくてもしょうがないが、スレくらいは見ろよ、と。
ブレイブが合体した時の色追加なんざ、もう何回出た質問か分からないっていうね。
>>162 いや、バトスピやるなら使うカードの公式QAくらい目を通すべき
説明書を読まずにやり方わかんねえって言ってるようなものだろ
>>163 だから千歩も譲ってんだろ。千歩って時点で「馬鹿はゲームやんな」って言ってるつもりだったんだよ。
言わせんな、恥ずかしい。
まあバカはともかく
自分でちゃんと調べずにただ質問して答えを待ってるクズは邪魔だな
ID:RoYRAQ5M0の必死さが痛々しい
痛々しいのはどうでもいい。それより ID:3ZOxSgNm0みたいに
嘘ルールを自身満々に広める奴の方がスレの趣旨的には困る
相手の場にバートラムLV1と青ネクサス。
フェニック召喚時効果で、バートラムしか指定できないでOKだよね?
召喚時って1機会にスピ2体orスピ+ネクサスを同時指定で、
バートラムは焼かれるにしてもネクサス指定する瞬間は健在だから…
ラルバLv.2 + バルガンナー で、白2つのシンボルとしても数えることができるんだ。
いや、公式読んでなかった俺がバカだっただけだけだけど、
確かにラルバLv.2の「このスピリットは白のスピリットとしても扱う」効果が
ガンナーにも波及して、ガンナー自体が 赤 または 白 のスピリットになるのね。
ちなみに俺は ID:3ZOxSgNm0 ではないけど、これまでは ID:3ZOxSgNm0 同様だったな。
多分、同じような勘違いをしていたんだろう。
>>171 ガンナーもスピリットとして考えてるからおかしくなる
合体スピリットはあくまで1体の合体スピリット
緑赤スピリットの一部または全部が白としても扱うってこと
>>172 なるほど。そう考える方がすんなり理解できるな。解説ありがとう。
このスピリットは〜色としても扱うって、その軽減シンボルも持ってるって事なの?
日本語でおk
>>174 枠とシンボルの色を変えてもいいよ ってこと
例えばソウルホースで赤のコストを軽減出来るの?
できる
そうだったのか、ありがとう
書いてあることをそのまま実行するというのが意外と難しい
他ゲーやってると特に。
基本書いてある通りにやったらおk
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/12(水) 21:43:36 ID:N68THuW60
基本的な質問ですいません
ブロックされた時〜という効果を持つマジックはブロック後のフラッシュで使えますか?
使えるけどその戦闘では効果は発揮されないはず
「ブロックされた瞬間に効果を発揮」であって「ブロックされた後に効果を発揮」ではないから
ラルバルガンの件。公式見てきた。
バルガンのシンボルも白赤になるなら
効果使って白として扱ったら『白白』
効果使わなかったら『緑赤』
の方がスッキリするけどなー。
合体スピの2個あるシンボルの1個は白
もう1個は赤のままってなんかねえ。
ラルバLv.2+バルガンで、モノケは焼けるの?
アタック側「緑+赤にするから焼ける!」
ブロック側「白装甲だから焼けないぜ!」
Aとして扱う系はAの装甲があるだけでも防がれる
ラルバ+バルガンの場合は装甲が赤、緑、白のどれかがあると防がれる
ルナシーの効果中にマッチュラ召喚の効果で相手の手札は破壊出来るんだよね?
>>184 ○は△として扱うってのはMTGで言うところの常在型能力だろうから
「この能力を使う」なんて宣言しなくても常時効果が適用されてるって考えた方が自然
>>185-186でもそうだけど
「このスピリットは白としても扱う
シンボル 緑・赤」
ってスピリットとして考えれば他の説明がおかしいのがわかる
そもそも装甲はシンボルの色で判断するものではないし
シンボルの色の判別が必要なのは軽減計算などの場合のみ
屁理屈言う前にメカニズムを理解しろ
>>187 手札に関してはノープロ。だからこそハンドタイフーンが猛威を振るい、それによってヴァリエルさんが・・・
>>Q.7 Lv2のこのスピリットと「SD03-010砲竜バル・ガンナー」を合体させたら、追加されるシンボルは何色になるの?
>>A.7 「砲竜バル・ガンナー」が持つ「赤」のシンボル1つが追加され、このスピリットのLv2効果で「赤と白」のシンボルになります。
合体スピリットが持つシンボルは、「緑と白」のシンボル1つと、「赤と白」のシンボル1つになります。
この説明はあくまでもラルバLv2に合体させて以後LV1に一度もさせてないときだと思うのですが
合体した状態を保ったままLV2→LV1→LV2にすれば
分離、再合体させない限り「緑と赤」「白と白」になりますか?
193 :
192:2011/01/16(日) 04:51:48 ID:vB/P4NAU0
ごめんなさい、書き込んだ後でよくよく考えたら
自分の質問の文章がおかしいです
正しくはシンボル「緑と白」+シンボル「赤+白」になりますか?です
どこをどう読んでそんな疑問が…
Lv.1にすると、「緑1」「赤1」にしかならんよ。
>>192 >「緑と白」のシンボル1つ
っていうのは
「緑のシンボルとして扱う」か「白のシンボルとして扱う」のかを、自分で決められるシンボルが1つ
という意味なんだよ
Lv2にしたときにモード選択して、どれか一つの組み合わせでしか使えない訳じゃない
Lv2のラルバにバルガンナーがブレイヴしていれば
カードのコスト軽減をするときに
>>148に書いてある組み合わせから
一番多く軽減できる組み合わせを選んで使えるんだよ
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 15:08:11 ID:i0Fq1REG0
ブラックタウロス大王で相手スピリット破壊時、効果1で相手のライフをリザーブに送った場合でも
もう一つの回復効果を使う事はできるのでしょうか?
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 15:25:52 ID:i0Fq1REG0
もう一つ初歩的な質問なんですが
バトルステップの流れって
アタック宣言→アタック時効果発動→フラッシュタイミング→防御宣言→フラッシュタイミング→バトル終了
の流れでいいのでしょうか
質問です。以下、すべてがメイン中の動作です。
1.スピリットをBP3000以上にLvを上げる
2.フレイムテンペストを使用し、BP3000以下のスピリットを破壊。
3.スピリットのLvをBP3000以下に下げる。
この方法はルール上問題ないのでしょうか。
メインステップ中のLvの上げ下げは問題ないと思っているのですが、
マジック使用後のLvの上げ下げはどうなのでしょうか?
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 22:30:48 ID:i0Fq1REG0
>>198 じゃぁできるって事で大丈夫ですね!
>>199 揚げ足とりだけど、3000だと3000以下にひっかかるぞ?
続けて質問です。
「インビジブルクロール」の効果は、装甲:白を持つスピリットが召喚
されていれば、そのスピリットでブロックできるのでしょうか?
>>200 ご指摘ありがとう。
1.スピリットをBP3000以上・・ → 1.スピリットをBP4000以上・・
ですね。まぁ、揚げ足と指摘してくれているので質問内容は伝わっている
と思われますので(笑)
>>201 「インビジブルクロール」 → 「インビジブルクローク」
こちらも間違っていました。はずかし〜
>>203 インビジブルクロークは装甲:白では防げない。
>>199 に関して。この質問をしてくるって時点でマジックの処理のルールが分かってないって事だ。
効果の処理順を知ってればこのような質問は出ない。
効果の処理は解決してから次の効果の処理へ。なので、フレイムテンペストを使用した時点で3000以下
は破壊される。その次にスピリットのLVを3000未満に下げようがそれはフレイムテンペストには全く関係ない。
ちなみに、フレイムテンペストの使用コストとしてコアを支払い結果的に3000未満になった、というのなら、その
スピリットは当然破壊される。効果はコストを支払ってから処理が開始されるので。
書き間違いをはずかしーと思う前にルールをろくに理解してない自分をはずかしーと思ってください。ルールやwikiを
見ればここで質問するまでもない質問ですので。
質問するまでもない質問まで答えるからこういうバカ増えるんだろうがw
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 00:18:08 ID:0qkfp2zf0
>>204 単純に魔法使った後もレベルの上げ下げができるのか?って聞いてるだけなんだと思うんだが・・・
確かにレベルの上げ下げは規定されていないから分かりにくいかもしれないな
基本的にメインステップ中のスピリットレベルの上げ下げは(遅延行為に該当しない場合)何度でも行えるし、マジック使用後使用前かはプレイヤーが好きなように決めることができる
メインステップのコア移動は好きなだけやって構わないよ。
ただし悪魔の寝所って紫のネクサスには注意ね。
あまり見かけないが…
夢魔の寝所だろw
ルールブックに
メインステップ中はコアの移動を好きなだけできる
って書いてなかったっけ?
やべww。わかってるのに間違えた。
夢魔と魔帝だね
最初に寝所と書いて、あとから修飾したら間違えた。
じゃあ、豆知識を。
メインステップで覚醒を使えば問題ない
>>204、205、207、208
すみません。質問の書き方が悪かったようで。。
質問する意図は 206 さんの言うとおりです。
マジック使用後にLvの上げ下げはやって良い行為なのかを
確認したかったのです。
209 さんの回答によると「メインステップ中はコアの移動を好きなだけできる 」
ということで、「マジック使用後にLvの上げ下げはやって良い」と
いうことになるのでしょうか?
>>211 はっきり言えば「メインステップ中ならば良い」なんだけど、
ルールブックなり公式Q&Aなりのどこを見た上でその疑問が浮かんだか答えてくれないか。
>211
>204の通りだってば。
バトスピは効果は解決するまで、他の効果で割り込めない。
破壊時効果などの誘発された効果があれば、
後に発生した物から順次処理していく。
なので、↓が基本
マジック使用宣言→コスト支払い→発動→効果発動→処理→マジック終了
こっちはダメ
× マジック使用宣言→コスト支払い→発動→効果発動
→自分の処理→レベル下げ→相手処理→マジック終了
いったんマジックの処理が全て終われば、ただのメインステップ。
ふだんメインステップでできる事は何でもできる
理解力の無さが釣り質問にしか思えない…
知り合いとバトスピ始める事になったんですが
構築済み複数や軽くブースター買うだけで
赤単や入れても2色で作りたいんですが
お勧めのデッキやどの構築を何個買えば良いかなど
教えて頂けると嬉しいです。
>>213 質問内容はレベルの上げ下げに制約があるかどうかだけだからあまりムダ知識をひけらかして困惑させるな
>>214 スターター1箱とブースター1箱買えばある程度遊べる
コモンアンコがよく余るTCGなので周りにやっている人がいるなら余ったカードを貰うことも出来る
あとこの話題はできれば雑談版などでお願いする
>>214 とりあえず
構築済みならSD03 太陽の合体ドラゴン 1050円を買っとけば間違いはない
二、三個買ってもいいくらいだ
コアも付いてくるし
あとは赤がやりたいなら星座篇のガチャ4K分とかかな。
計算上は赤北斗x2とXレアx2は出るし
多分シュリケ、ヤシウム、ユースも揃えば
ガチデッキ名乗って良いと思う
>>212 実際にバトルの最中に、相手のメインステップでその行為を行われて、
「それって有り?」と思ったので質問しました。
■結論■
自分のメインステップで、自分が発動する「フレイムテンペスト」の効果を受けないように
スピリットのLvアップを行い、自分のメインステップのままでマジック「フレイムテンペスト」を発動。
相手のBP3000以下のスピリットをすべて破壊後、先ほどLvアップしたスピリットをLvダウンし
コアをリザーブへ戻す。その後、他のスピリットを召喚し、アタックステップへ移行。
この行為はルール上、何の問題も無い。
この結論で不備な点があればご指摘ください。
>>218 問題ない。てかそれを疑問に思うお前のルールの理解度のなさにびっくりだよ。
>>218 問題ないって何度も答えもらってるのに、何でそんなにしつこく聞くんだ?
>>219 「問題ない」との回答ありがとうございます。
>>220 最初の質問の後「メインステップ中はコアの移動を好きなだけできる 」 のルール
で解決すると回答を頂いたのですが、その他の回答の中で、私の意図する質問とは違う
解釈で回答されている方が居られるようなので、私の質問を理解していただく意味で
最後の確認をしました。
なので最後の書き込みは質問ではなく確認のつもりでした。
>>217 えっ? ブースターと自販機って出るカード違うの?
俺も最近始めたから詳しくなくて……
それとインタビューでマイケルが「ペンドラゴンは装甲・紫を貫通する」って言ってるけど、
ペンドラゴンは紫だから無理だよね?
あ、装甲はブレイヴを防げないのか
>>222 キャンペーンの赤北斗がカードダス限定だからね
他は変わらないよ。
実際に使うかどうかはさておき、北斗手に入れておいた方がよい。
他色北斗はシングル買い以外では、事実上手に入らないからね
>>224 なるほどありがとう
ブースターで揃えられた方がありがたいけど、ガチャ回したらバンダイに旨味でもあるんだろうか
他色北斗は各種販売店で配布だったから、ガチャ優遇って訳ではないよ。
値引き販売しないから、利益的に美味しいとは思うけど。
各種販売店だけのキャンペーンだと客がみんな販売店に行っちゃって
タワーだけ置いてる店舗の客がいなくなるからそれの予防線じゃない?
まあタワーだけなんて大体ゲーセンだろうけど
近くのタワーがデパートの子供向けなゲームセンターしかないからちょっと恥ずかしい
子供は40回回す君を羨望の眼差しで見ている
問題はその親の眼だ
ガチャっと回してカードを出すからこそのカードダスなのです
カードダス自販機、あれはあれで他社のTCGにはない魅力のひとつだと思う
妖精ティングリーの効果使うと手札のスピリットも黄色になりますか?
>>231 デッキ、手札、トラッシュにある間はスピリットカード
フィールドにある間はスピリット
だと何度言えば
>>232 ありがとう!
もうひとつ質問があります
腐りゆく湖沼lv2の効果発動中にヘルヴィムlv3がアタックした時、相手はブロックできるのですか?
ブロック後貫通するとしたら、ブロックしたスピリットは疲労したままになるのですか?
>>233 処理順を守れば何も問題ないだろ 天使アタック→相手ブロック→相手Lv1
ブロック前にLv2以上ならブロックは成立するしライフダメージは無し
もちろんBP比べるとき相手はLv1のものを使う
>>234 何度もありがとう!
すみません最後にもうひとつ質問があります
疲労状態のlv3スピリットにウィングブーツ使用してlv1のスピリットでアタック
相手がブロックした時テレポートチェンジを使ってlv3のスピリットにバトルさせた場合ブーツの効果は発動しますか?
>>235 このターンの間、バトル解決時、そのスピリットのLvがブロックした相手スピリット以上の時、
BPを比べずに相手のスピリットに ブロックされなかったものとして扱う。
そのまんま読めばいい
ジャノメ・シールダーは11弾のカードですが
11弾が発売されてない現在は ショップバトルなどでの使用は禁止ですか?
>>238 公式で使用禁止が宣言されてない以上、何ら問題はない。どんどん使いなさい。
公式HPに載ってるVJの発売日当日から使用可能
藍紫の虚空がフィールドにある際、
アタックステップにトライアングルトラップやシャ・ズー等でコスト1以下が複数体疲労した場合、
疲労したコスト1以下のスピリットそれぞれから2個ずつコアをトラッシュに送るという処理で問題ないでしょうか?
>>242 不可能。
ひとつのネクサスの能力で参照できるカードは特に記述がない場合、1枚のみ。
この場合、虚空は「疲労したとき」とあるので、同時に複数体疲労させてもいずれか1体のみにしか効果を適用することができない。
効果が複数に及ぶのは「〜するたび」「1体につき〜」と記述されたものだけ。
>>243 疲労したときというタイミングは1回だけど、
そのスピリット上のコアをとあるんだから、
コスト1以下の疲労したスピリットすべてでしょ
>>245 うん、それは知ってる。
その上でテキストから
>>242と読み取ったのだから「公式確認」したのかと尋ねた。
確認したのだったら素直に引き下がるが、そうでないなら納得行かないからもう少し話を続けたい。
念のため、俺は242本人ではない。
>>246が的確に説明してくれてて、俺もう何もいうことがなくなっちった
「1体から」とも「2個ずつ」とも書いていないのだから
疲労したスピリットすべての中から好きなように合計2個取り除けばいい
>>249 「そのスピリット上」ってのは無視ですか。そうですか。
初心者にお勧めの構築を教えてください
希望としてはこのTCGの特色が良く出ていて、プレイングの練習になるような
このゲームでのアドの取り方を習得させてくれるようなものですと御の字です
このスレには一通り目を通しました、過去ログも少し漁った上での質問です
見落としているようならレス安価だけでもお願いします
大会で気になったので質問させて下さい。
自分の場にコアが3つ乗ったレベル2のペンタン含む黄のスピリットが3体います。
ここでライフチャージを使おうとペンタンの上に乗ってたコアを2つ使ったですが、対戦相手の方にペンタンがレベル1になったからその分も取り除いてと言われました。
バトスピって軽減コストの確認→実際のコスト支払だから上のやり方で大丈夫だと思ってたのですが、スピリットの能力が絡んでくると変わって来たりするんでしょうか?
コストの決定と支払いは同時だから
ペンタンとかレベルでシンボルに色を加える能力を持つスピリット上のコアをコスト支払いに使ってもコストが増えるなんてことはない
キャンサードの2体じゃないとブロックできない効果でコリスタルやティンソルジャーブロック宣言して戦わなかった場合も破壊されますか?
>>254 ブロック宣言してる以上はバトルは一応行われたと見なされ破壊されるんじゃないかな、と。
単なる疲労ではなくブロックをしているという事だから。
>>251 現環境なら、太陽の合体ドラゴンパックを1つとお好みで合体パックか10弾のカードを組み合わせれば
それなりのデッキが作れるよ。太陽の合体ドラゴンパックを軸に友達なりとプレイしていく中で自分なりに
改造していけばいい。太陽の合体ドラゴンパックはちょいといじるだけで優秀なデッキになるので。
後、ルールブックもついてくるのでそれを見て、勉強もできるし。
>>254 BS10-X03 巨蟹武神キャンサード
Q.6 このスピリットがアタックしたとき、『このスピリットのブロック時』効果を持つ相手のスピリット2体がブロックした。ブロック時効果は両方とも発揮する?
A.6 いいえ、このスピリットとバトルすると決めた方の効果しか発揮しません。
>>255 キャンサードの効果はどちらか1体とだけバトルする
ブロックしてもバトルしてないじゃんそれ
イスフィールの効果で2回目に使用されたドリームチェストの効果は装甲白で防げますか?
>>258 1回目だろうが2回目だろうがマジックの効果でしょ
そういえばエクストラドローってエルギニアスも引っ張ってこれるよね?
「Lv1以上のコア置かないとただの青スピだろ」ってごねられた
>>259 デッキにあるエルギニアスはスピリットカードです
なので当然赤としては扱いません
>>259 マジックミラーの効果は相手のマジックの効果を発揮する時、黄マジックとして扱って効果を使用するって聞いたことがあるから
もしかしたら発揮効果ってのは発揮効果を発動したカードに依存するのかと思ってね。
それでイスフィールの発揮効果だからドリームチェストの効果は黄色スピリットの効果として扱われるのかと思ったんだ。
両方マジックの効果だったのか、さんく。
皇リュートとスフィンクロスがいた場合
スフィンクロスのアタックを相手のLV3がブロックしたときスフィンクロスは回復しますか?
タッグバトルの時、味方に自分のブレイブを合体させることは出来ますか?
>>263 スフィンクロスが回復効果を発揮できるレベルなら可能
効果の処理順的には
相手スピリットブロック宣言→皇リュートの効果でLv1に→クロスの効果発動で相手がLv1で最高レベルではないので回復
ただし、当然ながら皇リュートは紫混じりなので装甲紫にも引っかかるのと、
スピリット状態のブレイヴはLv1しかなくそれが最高レベルなのでブレイヴにブロックされた場合は回復効果は発動しないので注意
>>254 >>255 >>256 >>257 私がよく使うラッキーウィにも『このスピリットのバトル時』があり、動作が気になったので公式に聞いてみました。
私は255と同じ考えでした。
結論から言うとキャンサードは特別だとのことでした。
通常はバトル時効果はアタック宣言、ブロック宣言した瞬間に発揮される。通常のアタック時、ブロック時効果も同じで宣言した瞬間に発揮される。
しかし、キャンサードがアタックしてきた時は、2体のブロック宣言はする(疲労もする)が、効果はすぐには発揮されない。スピリットを指定した時に、指定されたスピリットの効果が発揮される。
なので、254の結果は、キャンサードに指定された方だけバトル時効果が発揮される、ということになります。
公式に聞いた結果なので疑問があれば公式に確認してください。
267 :
266:2011/01/27(木) 14:22:11 ID:hHye1mUt0
266です。
256の書いてくれたQAを見て、バトル時の効果はBP比べする瞬間に発動なのか?と疑問に思い(Aに「バトルする」と書いてあったため)、改めてルールQAの「バトルに関して」も見直してみると、バトル時の定義がよくわからなくなったので公式に聞いた次第です。
私は、キャンサードが特別だ、ということで納得しました。
コストの支払いで分からないことがあります。
マジック等でコストをスピリット上から支払って0個にした場合そのスピリットはすぐにトラッシュへ送られるのでしょうか。それとも、その効果適用後にトラッシュに送られるのでしょうか。
具体例?を挙げると、
コスト5のスピリットと魔界七将ベルドゴールがいる時のアタックステップに、デッドリーバランスを使い、ベルドゴールからコストを支払ってコアを0個にし、コスト5のスピリットを破壊したらベルドゴールの不死の効果を使うことができるのかということです。
>>268 マジック等のカードの提示→コストの支払い→コアのなくなったスピリットカードの破壊→マジック等の効果の発動→マジック捨て札へ
なので、その場合ベルドゴールの不死の効果は使用できる
270 :
268:2011/01/29(土) 10:31:59 ID:89HxGAO40
>>269 268です。
なるほど理解できました。今後も分からないことがあったらヨロです。
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 12:52:46 ID:JdWFKQJp0
バートラム(レベル1)とネクサスがあるとします。
相手のメインステップでフェニックキャノンを召喚したら、
バートラム、ネクサスともに破壊されますか?
召喚時効果の処理が終わるまではバートラムはトラッシュに行かないので、
ネクサスは破壊されないと思うのですが、この解釈でよろしいか?
いいよ
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/29(土) 22:46:57 ID:2TG9BcKgO
まだちょい先の話ですが、イスフィールに文具ロボをブレイヴしてマジック使用したら
マジック効果処理→文具ロボ効果処理→マジック効果処理(二回目)→文具ロボ効果処理
になるのでしょうか
最近知人に誘われ始めたのですが、ブレイヴの処理がよくわからないので質問させていただきます。
自分の「セイバーシャーク」をスピリット状態で召還した後、「鉄騎皇イグドラシル」を召還した場合、
イグドラシルの召還時効果でセイバーシャークを手札に戻すことはできますか?
また、セイバーシャークが手札に戻った場合として
そのターン中にノーザンベアードでアタックした際ノーザンベアードにコアを載せることはできますか?
それと相手の合体スピリットのアタックに対し、ブロック前のフラッシュタイミングでドリームチェストを使用。
相手がブレイヴをスピリット状態で残しアタックが継続された際に手札から二枚目のドリームチェストを発動した場合、
アタックしているスピリット状態のブレイヴをデッキにバウンスできますか?
>>275 イグドラシルの効果でスピリット状態のセイバーシャークは手札に戻せる
「このターンの間」の効果は消えないのでノーザンベアードの効果をアタック時に使える
お互いがフラッシュタイミングをパスするまではアタック時のフラッシュタイミングは続く
なのでドリームチェストでスピリット状態のブレイヴをバウンスすることはできる
277 :
275:2011/01/30(日) 17:43:39 ID:KIccKH/s0
>>276 回答ありがとうございました。
これでちゃんとデッキが組めそうです。
大会で気になったコンボだったので質問お願いします
相手にチャウーがいるときにペンドラゴンしたベリトがアタックしたときに
自分のコア2個のスピリットを破壊したのに、チャウーの効果で
もう2個どかせるらしくてコア1個のスピリットを2体も破壊されました
それは出来ないし、友人もQ&Aにも書いてないって言ったんですが
電話で確認したと言われてしまいした
これは別のスピリットを破壊出来る効果なんでしょうか?
>>278 手順は違うが結果はそうなる。
恐らく相手はベリトLv2の効果とペンドラゴンの効果をそれぞれのスピリットに適用してチャウーの効果で水増しして破壊する、という意図だったのだろう。
>>278 不可能
ベリトとペンドラの効果をそれぞれ1体づつに分けて、それをチャウーで増幅して
コア2個のスピ2体を除去ってのはわかるが、3体同時に除去できる理由がない
1体除去してから追加で2体って処理の時点で、相手は誤魔化すつもりでやってるんだろうから
Q&Aに書いて無いのわかってるなら、ちゃんと拒否するかジャッジ呼んで確認させろ
口先の「電話確認しました」は常套手段だから、本当ならwikiなりQ&Aに反映されるはずですって
きちんと反論しないと、同じ事繰り返して、自分以外のプレイヤーのためにも良くないよ
チャウーの効果は「そのスピリットからもう一個」なので
ベリトとのコンボならチャウーが何体いたとしても
アタック時に3体破壊は無理
冥府の深遠Lv2とベリトに呪撃を与えてたとか・・・はないな
炎皇帝アグニフォンのLv2・Lv3効果について教えて下さい
wikiで「ブレイヴで他の色のシンボルを追加した合体スピリットの場合、どちらの色のダブルシンボルにするか決める必要がある」
とありますが、シンボル色の選択はさておき、この効果で合体スピリットはトリプルシンボルにはならないという解釈で宜しいでしょうか?
またスピリット状態の飛槍獣バリ・スターにもこの効果は反映されるのでしょうか?
>>282 処理の順番によるので、自分のターンなら、適用順を指定してトリプルシンボルに出来ますよ
アグニフォン効果を先に適用してからブレイブすれば、ダブルシンボル+ブレイブで
トリプルシンボル扱いになります
逆にブレイブしてから効果を適用してもダブル→ダブルになるだけなので意味がないです
自分のターンなら、効果の適用順を指定してトリプルシンボルに出来ますよ
スピリット状態のバリ・スターには問題無く反映されます
古代都市の回答で、どうやってもトリプルにはならないと言っていたので、こっちもならないでしょ
>>283 その場合、合体スピリットのシンボルが2つになるだけだからトリプルは無理
>>283 合体によるシンボル追加はスピリット効果じゃないから処理の順番も何もない
アグニフォンの効果で合体スピリットのスピリット側の持ってる色のシンボル
2つになるだけ
もしブレイヴの合体によるシンボルの追加が効果処理の順番に組み込めて
トリプルシンボルになることが可能だったとしても、
アグニフォンの効果は自分のアタックステップ中だから
合体する前にアグニフォンの効果を処理しなければどちらにしろトルプルにはなれない
>>286 スピリット側だけでなく、ブレイヴ側のシンボルも選べる
合体スピリットは基本的に2枚で1体のスピリットとして扱うから
それと、アグニフォンの効果は条件付きの常在効果だから
アタックステップに系統:皇獣を持つスピリットは、処理順に関係なくダブルシンボル
例えば
ブレイヴしたウンピョルが、効果でギョクリューンをアグニフォンにブレイヴさせた場合
合体スピリットは、赤のシンボル2つか青のシンボル2つを持つスピリットとして扱われる
うさぎもしくはうさみみが描かれてるカードって次の緑うさぎと
ラビクリスタ、グレムリー、ラビラビ、トリックスター以外になにかいませんか?
一応質問スレだからそういう質問もいい・・・のか?
とりあえずそれら以外だとピョリットっていう黄の0コスがそれっぽい見た目してる
どう考えても雑談向きだと思うが
つーか自分で調べろと
ブレイヴの、条件が合うスピリットがいる場合直接合体できるというのは手札からの事でしょうか?
また、直接合体する際にはコストは支払わなくてよいのでしょうか?
>291
手札からコストを払って
例えば、リザーブにコアが4つある場合、
バルガンナーはスピリットとして召還出来ない。
なぜなら維持コアが必要だから。
同じく手札にバルガンナー、リザーブに4つ。
フィールドにミツジャラシがいた場合はバルガンナー召還できる。
バルガンナーの維持コア要らないから。
これが直ブレイヴ。
ルールブックVER2.0を読もうな。
場にスピリット状態のブレイヴが一体、LV1で1コア載せで存在していて
手札にはそのブレイヴと合体できるスピリットが一枚
そのブレイヴと合体できるスピリットのコスト分のコアしかリザーブにない場合
LV1の合体スピリットとして召喚することは出来ませんか?
>>294 できない
自分のフィールドにスピリットがいて、手札のブレイヴと合体条件が合う時に
召喚したブレイヴとスピリットを合体させられるのは
ブレイヴのルールでそうできると決められているから
星空の冠Lv.1の効果でカードを手札に加えた時、
ダークアンキラーザウルスのLv.2の効果は発動しますか?
>>296 星空の冠の効果はドローする効果ではないので発動しません
銀河竜アンドロメテオスや角獣ガルナールでカードを手札に加えた場合も同様に発動しません
>>293 ありがとうございます
直ブレイヴも召喚の一つとして捉えていいんですね
質問させていただきます。
フェンリルキャノンtype-Bを合体させたLv2以上のスコル・スピアでアタックを宣言した場合、
破壊できるスピリットは系統/光導を持つスコル・スピア分のコスト5までのスピリットですか?
それともフェンリルキャノンのコスト4を足したコスト9までのスピリットでしょうか?
又、この効果は装甲/白、又は青のどちらかを持つスピリットに対して有効ですか?
9まで破壊できるけど装甲は防げません
質問
ズガインにペンドラをブレイブしたらアタックしたときに両方の効果でコア2個トラッシュに送れるの?
それとも同じ効果だから1個だけ?
>>299 コスト9まで破壊
スコルスピア+フェンリルキャノンtype-Bのアタックなら
装甲:青、または装甲:白には効かない
>301
両方発動
キーワード能力は重複(加算)するのとしないのがあるが、
スピリットの能力は両方発動する。
ガンディノスブレイヴバルガンナーなら
BP5000までとBP4000までと2体破壊できる
例外ってあったっけな?
エルギニアスのような
このスピリットは〜色としても扱う。
とはどういう効果なのでしょうか?
軽減計算する時に、赤でも青でも好きな方でいける。
それと、フィールドに出てない時は元々の色のみ
質問です
合体スピリットがバウンス対象になった時ってブレイブも一緒に手札に戻すのは可能ですか?
合体スピリット上のコアをはずしたら、ブレイブは残れないと聞いたんですが
どうなんでしょうか
>>295 遅くなりましたが、回答ありがとうございました
ドリームチェストで合体スピリットをデッキへ戻す場合、ブレイヴスピリットも戻せますよね?
その場合に順番はドリームチェストを発動したプレイヤーが決めて良いのでしょうか
>>307,310
合体スピリットがバウンスされるとき、ブレイヴを残すかどうかは合体スピリットのプレイヤーが決める
ブレイヴもバウンスする場合はドリームチェストのプレイヤーが順番を決める
>>307 合体スピリットのコアが0になることで破壊される場合、リザーブかフィールドからコアを移動させることでブレイヴは場に残すことができる
>>311 ありがとうございました。少し勘違いをしておりました
これで安心してバトスピができます
質問です。
ブロック宣言したスピリットのコアをコストにしフラッシュを使い、ブロックしたスピリット上のコアが無くなって自壊した場合、攻撃はブロックされますか?
>>313 はい、コアを0にしての自壊でもブロックは成立します
一度ブロックをしてしまえば後は破壊やバウンスでも同様
>>314 ありがとうございます。
まだ始めたばかりですが、つくづく自由度の高さに驚かされます。
316 :
307:2011/02/02(水) 10:30:52 ID:IMpz3FSy0
>>305 回答ありがとうございます。m(_ _)m
コアをトラッシュして次のターンはじめにはそれを補充して
っていう行為を延々と繰り返すのになぜトラッシュが右側の山札の下にあるんですか
何度も腕をあっちこっちやって疲れます
トラッシュがコアのエリアのすぐ右隣にあれば腕を少し動かすだけで捨てたり復帰できたりでスピーディだと思うんですけど
MTGの土地のタップアンタップに比べてちょっと手間が過ぎます
んなこと知らねえよ
バンダイにでも文句言ってろ
横にあったらイカサマしやすいからだろ
>>319 よほどやり方が下手糞としか
コアなんて右から左へざらっと移せば済むだろうが
使ったものは右、と直感的にわかりやすいからだろ
全部左側にあったらライフなのかコアなのか使用済みのコアなのか意味が分からない
つうか別に「この配置でやれ」という厳格なルールがあるわけじゃないから
やりにくいなら好きな配置でやったらいいんじゃないの?
公式戦で相手から嫌がられるというかイカサマ疑われても文句言えないけど
下手も何もターン毎に
コア→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→トラッシュ
コア←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←トラッシュ
を繰り返すのはテンポが悪いが
コア→トラッシュ
コア←トラッシュ
ならば手首をちょっと動かすだけなのでテンポが良い
マウスだって頻繁に動かすからちょっと動かしただけで済むようにできてるが
これが画面と同じ大きさの分動かさないとポインターもその分しか動かない仕様だったらひどく疲れる
なぜ何度も繰り返す行為なのにコアのトラッシュを直近にしないのか
シート(マット?)の印刷通りに律儀に従ってる人しかいないの?
あれに従わなくてもエリアからちょっと出すだけで分かるし効率いいと思うんだけど
ここはルールスレ。俺ルールを展開するところじゃねえから
どこが俺ルールだよ
まさかコア移動が疲れるなんて文句が出るとは思わなかった
嫌ならDSやってりゃいんじゃね?
>>324 CSなどの大会ではプレイシートが敷かれてて「トラッシュ」って書かれてるゾーンがあるから
それに従わないと「トラッシュに置く」行為の違反になる
SBなどでやるなら、相手に対して「俺にとってはココがトラッシュ」って示さないとNG
ほとんどのプレイヤーはそこに公式同様のプレイシートがあるものとしてプレイするから
まあ、まぎらわしいからやめてくれって言われるのがオチ
ちなみに
>>326 コア移動はプレイルールだろ
スタンダードSBを見学してたらコアトラッシュに小さなビンの蓋にとってを付けたような物を使ってる小学生がいた
使ったコストはコロンとその蓋に入れる。
で、リフレッシュステップに取っ手をつまんでコアをリザーブに転がり戻して蓋はまたトラッシュへ。
細かい作業に不安がある小学生でもこれならコアをテーブルから落としたり、一つ戻し忘れたりもかなり減るだろう
誰のアイデアだか知らないが見てて感心した
愚痴ってるだけの奴とはえらい違いだな
愚痴どころかその小学生のアイデアより勝ってると思うが
と言ったが図説がないとよくわからんなそれ
>>331 一人で勝手にやってろ
>>330は図説なんてなくてもわかるし立派な工夫だと思う
小学校低学年の子はコアよく落とすしな
20も半ばになろうという俺ですらボイドぶちまけるっていうのに…
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 17:20:59 ID:pRGe3LYC0
最近バトスピを始めたんですが、一枚ずつばら売りしている店が周りに全然ありません…
検索してもなかなかでてこないし…
福岡市南区近辺で売られている場所、又はショップを探しやすいサイトとかありませんか?
ヤフオク
>>335 公式サイト見て近所でショップバトルやってる店は一通り回ってみた?
質問です。
大甲帝デスタウロスのようなカード色が緑/紫でシンボルも緑/紫のスピリットは、シンボルが緑2個or紫2個のようには扱われないのでしょうか?
モスピードのような2色のモンスターはシンボルは2色として扱うが軽減する際はどちらか1色としてしか扱えないということは理解しています。
>>338 シンボルの色はあくまでシンボルの色そのままっていうのが基本ルール
シンボルありブレイヴを合体したら元の色とブレイヴの色の2色シンボルになるのと同じ
モスピードなんかはカードテキストで○色としても扱うって書いてあるから基本ルールより優先される
>>339 ありがとうございます。
ブレイブに関しても丁度上に議論があったので理解しました。
>>330 それコアの数を誤魔化し易くて場合によってはイカサマの温床となる
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 22:57:26 ID:bOtNEiYV0
シャ・ズーの「破壊時」の効果ですが↓
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
自分か相手のスピリット2体までを疲労させる。
ペンドラの召還時効果「コア外し」で効果が発動されないのは
わかるのですが
フェニック・キャノンやジーク・クリムゾンの召還時効果
で破壊されたら、効果は発動するのでしょうか?
単純にBP比べでの破壊時でしか効果は発動しないのか?
どなたか、教えて下さいませ
する。
召還すると疲労させられる
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 23:24:17 ID:bOtNEiYV0
342です
343さん、ありがとうございます
いや、バトスピの「破壊」って定義が・・・
コアをゼロにしても
BP比べで負けても
マジックで焼かれても
召還時効果で焼かれも
「破壊」ですよね?
コアゼロだけが別ってわけなんですよね?
難しい
>>344 難しく考えすぎじゃね?
コア0の破壊時が特別に「レベル0として扱い、全ての効果が発揮されなくなる」ってだけ
まぁシステム上そうしないと無限コアブーストとか悪いことがいろいろ出来るからそのためのルールだ
質問です。
ライジュールにフェニック・キャノンをブレイヴさせた時、
バニラ以外ブロックされない、激突、この二つの効果はどうしょりすればいいのでしょうか?
激突で1体疲労させて、ブロックされないのか、
どちらかの効果をアタック側が選択して発動させるのでしょうか?
>>347 対象が適正でない相手に対して「激突」することはできない
相手の場にバニラのスピリットがいればそのまま激突、いなければライフに直接
>>344 >>346の言う通り。
LV0って解釈すれば分かりやすい。
正式にはLV0って概念はないが便宜上ね。
2が出たあと、1作目に1を付けるみたいに。
例)ドラクエ1とかスト1とか。
で、基本的にスピリットの効果はLV1から。LV0では使えない。
シャズーをコア外しで除去しても破壊時効果は発揮されない
余談だけど、ロコモゴレムとかの手札状態で使える能力や、
モンゴクウのトラッシュ時のアレとかはLV0にあたるかな。
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 00:44:02 ID:gd/WfSH60
344です みなさんありがとうございます
はて、もう一つ
スピリットが「トラッシュ」からフィールドに戻る、
そんな効果のネクサス、例えば「太陽石の神殿」↓
【激突】を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、自分のライフのコア1個を
ボイドに置くことで、回復状態で自分のフィールドに戻る。
戻ってくる時は、戻る前のレベルで戻ってくるのでしょうか?
任意のレベルで戻せるのか?
強制的にレベル1で戻ってくるのか?
アタックステップ中だと基本的にコアの移動に制限がありますからね
>>350 トラッシュからってのがすでに間違い
あれは破壊状態から回復状態や疲労状態になる効果だ
コアの移動やブレイヴの分離等は行われずそのまま戻る
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/03(木) 01:11:02 ID:gd/WfSH60
344です
破壊される
↓
破壊状態になる
↓
トラッシュへ送る
って認識ですかね?
で、最後のトラッシュへ送る前に
破壊される前の状態に戻る
ってことですね
難しいけど面白いですね バトスピ
>>352 それでOK
コア0なら破壊状態にならないと思えばいい
その辺はwiki見たほうが分かりやすい
>>327 知り合い同士でやるんなら意思表示しとけばそれでいいんじゃね?
公式大会で「そんなの知らねぇよ、こっちのが楽だろ」とかゴネたら摘み出されるだろうけど
揉めているのですが、スコルスピアの効果を与えられたフェニックキャノンのアタック時効果でモノケロックは破壊されますか?青の効果だと言われました。
効果を与えるのはスコルスピアでも発揮するのは赤のフェニックだから破壊できる
質問です
ジャノメの効果でゲパルバートなどの効果を防げますか?
ブレイヴ召喚時効果を防げるのはわかるんですが合体スピリット時の効果もブレイブの効果になるんでしょうか?
防げないでしょ。
防げるなら(合体アタック時効果がブレイヴの効果なら)ば、
装甲赤でバルガンナー止まらない。
我が友フィアラルが焼かれてしまう。
公式にはまだジャノメのページないね。
>>358 ブレイヴの効果=ブレイヴの召喚時、破壊時(まだ無いけど)など
合体時効果=スピリットの効果と同様に扱う
>>359 >>360 ありがとうございます
SBでジャノメ出されたらどうしようか不安だったのですが安心しました
ありがとうございました。最近だとモノケロックが怖くない。
モノケや聖域は赤装甲ないからねぇ。
質問とは関係ないけど、ゾンザウルおすすめ
ゾンザウルスさん出れば一般的なギラファさんデッキもお帰り頂ける?
赤装甲付いてたら駄目だろうけど
維持コア6個がキツイ
覚醒の出番か?
維持って…
ヤバいのにお帰り頂くだけ乗せれば良いだろ
返しにそのコアでトラトラでもサイレンでも打てるし
ペリュトーンの効果「アタック時に1枚オープンしてマジックカードを
コストを支払わずに即座に使用できる」は、
通常、ブロック側からのフラッシュタイミングより先にフラッシュを使える
ってことで合ってるよね?
そだね。
文意通りなら、フラッシュタイミングに入る前に発動できる。
何が出るかわからない博打だが、
トラトラ、ソンプリなど疲労マジック引いたら
先に使えるメリットはでかい。
いや、ウィッグバインドを使いたいんだよぉ!!!
ありがと。
メインステップで使えばいいじゃん。
と思ったけど、つけ毛は8コスで重かったね。
白や緑の防御マジックつんでいても、
マジックブックや占いペンタン用意しないとアカンのか。
嫌らしいなウィッグ
ソウルホースなどの「〜色としても扱う」で装甲を抜けますか?
例えばソウルホースに何かをブレイヴさせたとして、そのブレイヴの効果を赤色として使い、装甲・紫を無視して効果を与えられるのでしょうか?
Q&Aとブレイヴの遊び方ちゃんと読んでから質問しろ
読んだ上で疑問に思ったから訊いてるんだよドチンカス
答えないなら黙ってろよクズが
言い方はアレだけど同意はできる
質問です
アントイーターや闇騎士マリスがフェニックのブレイブ召喚時効果で破壊されたとき、
フェニックが合体スピリットになっていた場合はコア外しは無効になるのでしょうか?
>>375 フェニックの効果は『このブレイヴの召喚時』
闇騎士マリスの効果は
このスピリットが相手のスピリットの効果で破壊されたとき
ブレイヴの効果で破壊されたときには
スピリットの効果で破壊されたときに発動する効果が発揮されない
>>377 ありがとうございます
ちゃんとテキストに書いてありましたね。恥ずかしいorz
>>371 「〜色としても扱う」と記述のあるスピリットにブレイブ条件の合うブレイブカードってあったかなあ・・・
あれば質問としてはいいんだろうけど、無いのなら質問そのものがおかしいことになるのでは?
「例えばソウルホースに何かをブレイヴさせたとして」ではなく、具体的に例を挙げてみてはいかがですか?
角獣ガルナール+砲竜バル・ガンナーの
合体スピリットのアタック時の効果の順番はスピリット→ブレイヴの順番でいいのでしょうか?
>>380 合体したあとのブレイヴとスピリットは1体のスピリットとして扱います
なのでこの場合、2つの効果は同時に発動することになります
BSでは複数の効果が同時発生した場合、ターンプレイヤーが順番を決めるので、アタックしたプレイヤーが好きな方から解決できます
〜色としても扱うは両方の色を持っているけど
シンボルは一個しかないから軽減する時はどっちの色で軽減するか選ぶってだけ
装甲には余裕でひっかかる
グロウアップしてソウルホースにブレイヴつけたところで装甲を抜けるなんてことはない
>>381 任意で選べるなんて知りませんでした。
ありがとうございますm(_ _)m
〜色としても扱う系はもう、赤の軽減も出来るとか紫は軽減も出来るとかにテキスト変えた方が解り易い気がする
龍仙公主と相性のいいカードってなんかある?
ベタだけどクロックダイル
388 :
sage:2011/02/05(土) 22:13:08 ID:G/VEnVwr0
一つ教えてください。
人のプレイを見ていて疑問に思ったのですが、フィールドにブレイブスピリットが2体、
それぞれコアが1個ずつ、リザーブ、ネクサス上にコアが無い場合、スピリットのブレイブを
交換することは出来ますか?同時に直接ブレイブなら可能なような、一方のブレイブを
スピリット状態にしてからでないと動かせないなら不可のような、、、、。
目撃しただけなのでもやもやが残っていて、気になります。
>>388 普通に交換できる。「交換しまーす」と言えばOK
>>388 2体のブレイヴスピリットというのが合体スピリットのことなら問題なく交換できる
ただし合体条件は無視できないですよ
わかってらっしゃると思うけど
友人と一緒に始めようってことになって、友人は青銀紫のスターターを買ったみたいなんですが、
熱い戦いになりそうなスターターを買うとしたら何を選べばいいでしょうか?
>>394 太陽の合体ドラゴン
文字通り「熱い」赤と青デッキ
現在の定番であるブレイヴカードもこの構築済みデッキから入ってる
もし店頭キャンペーン余ってるなら2/11までに買うとこのスターターに入ってる「ジークアポロドラゴン」の上位カードも貰えるかもしれない
あとはパックやらで買い足す感じで
>>395 レスありがとうございますっ
ハイランカーデッキの紫緑を買ってきてしまったんですが、明日ダンの方も買ってきていろいろ試してみようと思います
>>397 wiki見た限りそれしかないようなので、それですね。
そのスターターは何かまずい感じなんですか?
>>398 一言で言うと弱い
ハイランカーデッキや太陽の合体ドラゴンを使ったら勝負にならない
弱いんじゃない、古いんだ
ゴドフリーさんはネクサスデッキで頑張った
禁止されたのが表彰台だったから3枚積めるが今となっては・・・
>>398 君が太陽の合体ドラゴンで挑むのならば、やり過ぎないように注意したほうが良いというレベル。
また、闘神の鼓動で有用な物は、コアとプレイシートと、もってなければ力奪う凱旋門だけなのでパーツ取りにも使えるかどうか・・・。
ディライダロスさん勝ってくれば熱い戦いになるだろ
>>399-402 アドバイスどうもです、とりあえずデスクロスブーストで挑みます。
あともう1つ質問なんですが、
カードバトラーズパックでインビジブルクロークとサイレントウォールが3枚揃いました。
個人的には銀紫で組みたいので、組む上で何かオススメのカードを教えて頂けたら嬉しいです。
>>403 残念ながらクロークは1枚しかデッキに入れられないカードなんだ
白のデッキなら春に白のハイランカーデッキが出るからそれを待つのがいいと思う
参考にするならwikiの武装ビートとルナティックギラファのページがお勧め
>>404 なるほど、制限あったんですね
レス下さった方々、ありがとうございました
質問です。
冥剣士ベリトの召喚時の効果は、相手のスピリット上のコアがかならず3個以上無いと
発動されないんですか?
>>406 発動するけど、3体に1個ずつ乗せてある場合は意味が無いぞ
1個にはできるから異合デッキにはかなり刺さったりするけど
>>406 3個以下でも発動する
A:●● B:●● C:●
ならAとBから1個づつ計2個リザーブ送って効果終了
A:●● B:● C:●
ならばAから1個だけリザーブに送って効果終了
「この効果でコアは0には出来ない」だから一個以下に出来ないだけ
>>407の言う通りLv1の維持コアが2個必要なスピリットなら「0には出来ない」に引っかからないから破壊扱いに出来る
リブラゴレムにベオ・ウルフつけて殴ったときに
相手がチャンプブロックした時ってライフ削れる?
>>409 不可能。
リブラ・ゴレムのテキストは、アタックダメージや効果ダメージに関係なく減らせなくなる効果である。
>>407-408 レスありがとうございます
ソーンプリズンなどの2体を〜の効果も、対象が1体しかいなくても発動するってことですね?
>>412 そういうこと
バトスピの大原則「出来る限り実行する」
皆さんご存じの人もいらっしゃるかと思いますが、
バトルスピリッツの自販機カードダスには何通りかの配列が決まっています。
その配列表を持っていると、
「後何回でXがでる。」とか「もうこれ以上回してもいいレアは出ない。」
などが簡単にわかります。
今回は、その情報を集めるには人数が足りないので、
皆さんからの情報を求めています。
完成したら、もちろん情報をくださった方に完成した配列表を差し上げたいと思います。
ただし、条件は、ガチャの十五回分(1500円分)以上に限ります。
記入するのは、四枚組のカードの最後の一枚(アンコモン・レア・マスターレア・エックスレア)のみでおねがいします。完成したものは一週間以内に送らせて頂く予定です。
情報を提供してくださる方は、専用に用意した下記のメールアドレスまでお願いします。なお、送ってこられたかたのメールアドレスは、配列表を送らせていただくという用途にしか使用しません。
[email protected] ちなみに、インターネットに、できた配列表をアップするということは絶対にありません。
>>414は各所に出没している荒らしなのでスルーしてください
荒らしのつもりではなく、
協力体制で迅速に配列表を完成させたいという思いでやっております。
貧乏の丁寧口調
本当にいい作戦だと自覚していただけに、
ここまであちこちで叩かれると流石に凹みますね。
そもそもスレ違い
>>418 お前みたいな奴が狙ってXレア引いたら、純粋な子ども1人の喜びが奪われちゃうぜ…。
効果が持続するマジックの発動後に装甲が付与された場合、そのマジックの効果は無効になるのですか?
ex.
相手の場に侵されざる聖域+コスト8以上の効果記述有りのスピリット
こちらがきぐるみクマッターをブレイヴしたスピリットでアタックしてフラッシュでウィッグバインドを使用
この場合、続けて別のスピリットがアタックすると相手のスピリットはブロック出来るのでしょうか
>>422 うーん…
クマッターの記述が
【合体時】『このスピリットのバトル時』
相手のネクサスすべてを疲労させる。疲労状態のネクサスすべての効果は発揮されない。
だから、クマッターをブレイブさせた合体スピリットのバトル時だけネクサスの効果停止。
クマッター合体スピリットのバトルが終わればネクサス効果は復活して装甲つくから、
2体目のバトル時にはウィッグバインドの効果は防がれるんじゃないかと。
どうなんだろ?
今までも、ネイチャーフォースでマンモールのレベルあげるとか、
後から装甲付加のパターンはあり得たが、想定してなかった疑問だな。
誰か電凸を。
社会人にはあの時間に電話はムリだ
ウィッグバインドは対象をとる効果で
装甲は、相手の効果の対象になるのを予防する効果だから
効果発揮前と後に装甲が付いてても、効果使用時についてなければ無意味
このターンの間というマジックの効果は
使用したあと召喚したスピリットにも効くんだから
クマッターのバトル時だけウィッグバインドが効いて
そのあとはまた装甲で効かなくなるんじゃないの
>>425にも書いたが、装甲は予防する効果だから
かかってしまった効果の解除はできない
装甲は予防する効果ではなく、対象にならない効果。
よって、装甲を持った時点で対象色の効果の対象にならない。
似たような事例だけど、
スタートステップで機械神の加護LV2でアタック指定されたスピリットが、
メインステップで白装甲を持った場合、
アタックステップでアタックしなくてもよい。
公式確認済み。
>>425 装甲の効果を読めないのか?
そもそもバトスピには対象を取らない効果は無い
バインドってそもそも装甲関係なくね?
虚空を知らんのかと
432 :
442:2011/02/09(水) 20:29:27 ID:tBR6nakw0
回答ありがとうございます
装甲で無効化されるで問題無いみたいですね
これから結構起こりそうな状況だったので助かりました
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/10(木) 05:41:52 ID:mQl2DCj50
だからそもそも装甲関係無いし。。
かつらを防ぎたきゃかつらかマジックミラー
それか長城LV2でも並べとけ。
ふーん。
メインステップで使われたらどうすんの?
質問です
龍仙公主と堕ミカのトラッシュにある黄マジックカードを使用できる効果は
「アタック宣言時」か「アタック宣言後のフラッシュタイミング」のどちらですか?
前者の場合サイレントウォールを出される前にウィッグバインドを使えてしまいそうなのですが
イスフィールもだけどその効果は実際はフラッシュタイミングでの話
ペリュトーンならアタック宣言と同時に使える可能性がある
初歩的な質問で申しわけないですが…
太陽石の神殿、紫水晶の森、強者統べる大地、鏡の回廊etc
「xx状態で自分のフィールドに戻る」の処理について教えて下さい
戻ってくるスピリットの状態は、Lv.、コア数、+BP効果等、破壊前の状態に依存する事は判りましたが、
合体スピリットの場合はどのような処理を行えばよいのでしょうか?
質問です!
クレイオ二体、キカザール二体が場に並んでいる時
アタックステップでコスト2のスピリット破壊されると4枚ドローできるのでしょうか?
できる
>>437 合体スピリットも手順は同じ。
「戻る」の意味は特に記述されていない場合、「トラッシュから戻る」ではなく「破壊状態から戻る」という意味。
また、カードをトラッシュから手札に戻すこととは意味が違う。
>>438 その通り。
442 :
437:2011/02/10(木) 17:59:53 ID:8Xrz5RyZ0
質問の仕方がマズかったようですので、具体的に書きます
合体スピリットは、破壊時に分離されると思いますので、
砲凰竜フェニック・キャノンで【激突】を得たり(太陽石の神殿)、
獣装甲メガバイソンで【装甲】を得たり(鏡の回廊)、
スピリット単体でBP6000に満たない(強者統べる大地)合体スピリットの場合
フィールドには戻って来れないという解釈で宜しいでしょうか?
もし戻って来れる場合、最終的に
・合体を維持した状態でフィールドに残る
・分離状態でフィールドに残る
のどちらでしょうか?
>>442 少しおかしい。
ブレイヴは、スピリットの破壊時に分離するのではなく、場を離れる時に分離する。
トラッシュや手札に行くまでは合体したまま。
普段は気にしないけど、破壊状態(破壊処理待ち)でフィールドに存在する瞬間がある。
その時は、壊される直前のまま。
破壊処理が終わったり、バウンス処理で、
フィールドから離れる時初めてブレイヴを残す残さないの選択をする。
今回の件は破壊処理待ちからトラッシュに行くのをキャンセルするから、
そもそも分離と言う概念が発生しない
質問です
フィールドに牙皇ケルベロードを合体させたLV3の赤ずきん妖精ルージュのみの時に
牙皇ケルベロードの効果を使って二度目のアタックをしかけた場合
赤ずきん妖精ルージュLV3の効果は使用できますか?
できる
「ムシャツバメ」がアタックステップでコスト+3された
そこに「カーミュラI」を合体する
アタックステップが終わり 「ムシャツバメ」のコストが戻った時の処理を教えてください
>>448 合体したまま
フィールドのスピリットが一時的にコスト等を変更されてブレイヴした後
ステップやターンの終了などで条件を満たさ無い状態になっても、合体が解除される事はない
カーミュラ1って神速召喚して合体できるのか?
スピリット状態でだせるだけじゃないのか?
ブレイヴの召喚は、召喚のときに、合体かスピリットで出すか選べるんだから、カーミュラは神速で合体召喚できるだろ
ルールマニュアルのQ&Aには合体/交換/分離は自分のメインステップだけでできます。とあるぞ?
>>452 フラッシュでも合体可能。
【神速】は召喚のタイミングを増やすキーワード効果。
ルールナビに聞いたところではできるとの回答を貰ったけれど、出たばかりのカードなので念のため各自で確認を。
初歩的な質問ですみません。シンボルなしブレイヴを合体したスピリットは
”シンボルは増えないがそのブレイヴの色としても扱う”という解釈でいいのでしょうか?
具体的にはダブルシンボルではないが、フラットフェイスやラルバのように軽減のひとつとして
数えることができるということで間違いないでしょうか?
また、その場合は相手スピリットの装甲や、今弾ブレイヴのスピニードハヤトの効果などはどう処理するのでしょうか?
<例:1>
自分の場にフェニックス・キャノンを装備したメイパロット
相手の場に双子妖精フギン・ムギンとラタトスカ
この場合激突の効果でブロックしなければならないスピリットはどちらか?
<例:2>
自分の場にスピニード・ハヤトを合体したマタンゴル
相手の場にイビル・フィッシャーを合体した天使サラティ
スピニード・ハヤトの効果で黄色を指定した場合、サラティ側はサラティの色を紫として扱うことでマタンゴルの回復を阻止できるのか?
>>453 確認済みか、ありがとう。
明日のSBでもめないでよかったよw
>>454 軽減はできない
色は追加されてもシンボルは変化しない
メイパロットとフェニックはシンボル緑を持つ赤緑のスピリットになるからフギンもラタトスカもブロックしなくていい
イビルフィッシャーとサラティは黄紫なのでどっちが指定されたら回復される
>>456 うーん、じゃあ、ラルバやフラットフェイスとは厳密には違うのか・・・
色は追加されるけど、シンボルは増えず、軽減にも使えないってのが正解なのか
ありがとうございます
ラルバだって他の色のブレイヴと合体したってラルバのコアは緑と白だし
ブレイブ側のシンボルには白が加わるだけで緑にはならないのと同じ
質問です
魔導双神ジェミナイズのLv2・Lv3効果を使用しようとして
1つ目のマジックがノーコストで使用できる場合
(例えばバインディングソーンやアディショナルカラー
ペンタンでの軽減シンボルの増加等)
2つ目のマジックはノーコストで使用できますか?
軽減シンボルを使ってコストを0にしている場合、厳密にはコスト0を支払っているので使用できる
>>452 そのQ&Aは場のスピリット状態のブレイヴからの合体でしょ。
神速ブレイヴは召喚の手順で合体しているわけで、できないならスピリット状態で召喚できる、とか逆に表記が必要
ジェミナイズがフィールドにいて、
光芒持ちスピリットのアタック中に
マジックをコストを支払って使った場合、
ジェミナイズの効果で使ったマジックは
光芒で戻ってきますか?
うん
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 12:54:10 ID:QutIbWdC0
ジェミナイズの効果
神星/光導/星魂が召喚された時1枚オープンって、
自身の召喚時は発揮されないんですよね?
これって変だと思うのですが・・・
>>464 ジェミナイズの効果が発動待ち状態になるのは
プレイヤーが召喚を宣言したときにジェミナイズがフィールドに出ている場合。
自分自身の召喚宣言時にはまだフィールドに出ていないので、効果が発動しないのは当然。
スピニード・ハヤトの記述
「このターンの間、指定した色のスピリットにブロックされたとき」
これは、このスピリットがブロックされた時だけに発動する効果ですよね?
もう一つ
このブレイヴカードがアタックステップに入った後に
他のスピリットAに付け変えられた場合
そのA自体は、ステップ開始時に効果を使ってないが
Aは回復効果を使える?
わかりにくい文章ですみません
>>466 上:スピニード・ハヤトが合体していないスピリットがブロックされても発揮される
>>467 そうなんですか!? スピニード・ハヤト強いですね
鎖縛の武舞台の効果で光芒を防ぐことは可能でしょうか
できる
終末描かれしキャンバスは、複数配置すれば効果は重複しますか?
例えば2枚配置すれば、コアを2個移動しなければなりませんか。
メインステップ中に「ブレイヴドロー」を2回使用した後、MCギンガーを召喚した場合、
MCギンガー召喚後に自身はマジックを1回使用することができますか?
>>471 重複する
>>472 公式HPから転載
>>Q.2 自分のターンにマジックを使った後にこのスピリットを召喚したら、そのターンはもうマジックを使えないの?
>>A.2 いいえ、もう一回使えます。この効果は、このスピリットを召喚したあとから数え始めます。
ペガシーダがlv2で破壊されたとき召喚効果とドロー効果どっちが先に優先されるんだ?
>>470 遅くなりましたが、ありがとうございました。
闇の聖剣が配置してる時、マリスとガヘリスの不死の効果を同時に発動出来ますか?
>>478 可能。
3/4コストのスピリットが破壊されたとして扱う。
>>479 ってことは元々のコストも不死に対応してれば3種類のスピリットを出せるわけですね
ありがとうございました
ロコモゴレム(LV1)、ラッコルセアとネクサスがあるとき
ロコモゴレムでアタック>【粉砕】でスピリットカードを破棄>
ラッコルセアの効果でロコモゴレムにコアを置きLv2に
このあと【強襲】で回復させることはできる?
ビーム・ビートルをブレイヴした状態のスピリットがアタックした時、
ストライク・ジークヴルムが疲労状態で相手の場にいる場合、
1:ターンプレイヤーが効果解決順を選択して
ストジー回復>ビーム・ビートルの効果で再度疲労させることができる
2:ビーム・ビートルの効果はアタック時解決なので、
先に他のスピリットの疲労を解決してからストジーが回復
どちらになるのでしょう?
強襲のタイミングってアタック時じゃね?
>>481 多分出来ない。粉砕と強襲の発動タイミングは同じなので粉砕を解決してる時点でタイミングを逃している
と思う
>>482 1でOK。「アタック時効果」と「相手のスピリットがアタックした時」は同じタイミングなのでターンプレイヤーが順番を選んで解決
>>484 回答ありがとう。解釈間違ってなくてよかった…
俊星流れるコロッセオなどについて質問です
相手フィールドにコロッセオがあります。神弓鳥ペリュトーンの合体アタック時にリブートコードをめくったとします
自分フィールドに白シンボルがない場合ですが発動できるのでしょうか?
公式の回答から、螺旋の塔と同じようであれば発動できないような気がするんですがどうなんでしょうか
>>484 ありがとう
新カードで判らないことがいろいろ出てきて困ってた
>>Q.7
スピリット状態で召喚した場合、召喚したブレイヴは『このブレイヴの召喚時』効果で発生した他の
効果でスピリットを対象にした効果を受けるの?
>>A.7
はい、『このブレイヴの召喚時』効果を発揮した後すぐにスピリットになりますので、効果を受けます。
ケルベロードをスピリット状態で召喚した時に、海底に眠りし古代都市の効果を受けるようになったということ?
>>488 NO
例)フェニックキャノンをスピリット状態で召喚してプラズバットを破壊したとき
フェニキャを召喚
→召喚時効果が発揮されてプラズバットが破壊される
→フェニキャがスピリット状態になる
→プラズバットの破壊時効果が発揮されて、フェニキャからコア1個をリザーブへ置く事ができる
1.ブレイヴ召喚完了 2.召喚時効果発動 3.付随する効果の処理 4.ブレイヴがスピリット状態に
以前は1234だったのが1243になったという理解でよろしい?
>>466 下:付け替えられたスピリットが回復する
>>481 可能。
破壊時効果を使ったあとに破壊無効を使うのと考え方は同じ。
>>492 いや、無理だろ
強襲は「〜できる」効果なのでアタックと同時に強襲の使用を宣言しないと効果は発動しない
この場合のアタック時に発動する効果は粉砕のみ
>>493 強襲の使用の宣言は別の効果と被ったときに宣言そのものの順番を後回しにできる。
別の効果が解決されて強襲を持っていれば、アタック宣言時に強襲を持っていない場合でも使用できる。
強襲+アタック時スピリット破壊効果でシャ・ズーを破壊したとき、疲労効果の後出しで強襲を使用できることと同様の処理。
>>486 テキストを素直に受け取ればいい
踏み倒しだろうがなんだろうが「マジックの使用」なので白シンボルがなければ撃てない
>>494 それはアタック宣言時に強襲を持ってればでしょ?
今回の質問はロコモゴレムのLv1強襲を持ってない状態でのアタック宣言
>>494 『このスピリットのアタック時』に発動する効果は
アタックの宣言時に誘発して発動待ちになる
宣言時に持っていなければ発動待ちになっていないから
アタック宣言後に強襲が付いても使用できない
アタック時にスピリットを破壊する効果と強襲を持つスピリットの場合
両方の効果が同時に発動して、先に発揮する効果を決めたら、もう一方が発動待ちになる
そして、先に発動した効果(シャ・ズーを破壊する効果)によって
新たな効果(破壊時にスピリットを疲労させる効果)が発動した場合
発動待ちの効果より先に発揮されるというルールがあるから
その後に強襲が発動する
>>496 >>497 『このスピリットのアタック時』効果の中にはアタック宣言時に誘発するものと、そうでないものがある。
テキストの中に別のコスト(ex.勇者フェニックスペンタンLv2、【強襲:X】)を含む場合、アタック中にLvが上がって発揮することの出来る効果もある(電話回答)。
今回は例外でデザイナー確認中だけれど、暫定的には上の見方で「できる」としか回答を貰ってないので後日報告する。
>>498 アタック宣言時に誘発しない『このスピリットのアタック時』効果は
【呪撃】や【光茫】のような、バトル終了時に持っていたら発動する効果
で
【強襲】や【暴風】はアタックやブロックの宣言という
バトル中に1度しか起きないイベントが誘発条件になってる
はずなんだが・・・
確認中なら待ってみるか。公式裁定には従うしかない。
最悪、大会中にジャッジ呼んで聞けば済むし。
あ、他にもあった
堕天使ミカファールのアタック時効果も宣言時以外に発動する効果だったorz
同じ書き方で発動タイミングが微妙に違うって、テンプレがテンプレになってないよな
ややこしい
連投スマン
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/14(月) 15:50:19 ID:0V6X7iZb0
相手のアタック時にペガシーダLv2でブロック後、
ライフチャージをペガシーダに素養したとき、
効果の処理はどの順番でするの?
@ライフチャージの効果処理
Aペガシーダの2つの効果はアッタク側に選択させる
でいいのでしょうか?
さらに、オープンしたカードがウルだった場合、
Lvコストを2個ペガシーダから持ってきて転生元をペガシーダにすることはできますか?
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/14(月) 15:52:33 ID:0V6X7iZb0
素養⇒使用 すいません間違い
ちょっと確認で質問を
ニヨルドLV2の効果は「破壊する」に対して有効であって「手札に戻る」は防げないんだよね?
ホワイトホールや千年雪なんかは有効ですよ
>>493 粉砕と強襲同時発動できるでFAだと思うけど。
じゃなかったらオリハルとかXレアになる理由がないでしょ?
ラッコの処理は粉砕で落としたカードの結果だから、
粉砕処理と同時だし、ターンプレイヤーがどの順番で処理しても、
どっち道強襲は発動できることになる。
>>507 オリハルがアタック中にLvUPしたか?
>>507 ごめん遅レスで勘違いしてた。申し訳ない
てかオリハルってロコモと同じでLv2(コア2)から強襲を得るから同じ疑問にぶち当たるよな
両方ともアタックした瞬間に効果が発揮される効果だから、途中で上がっても同じ 最初から条件を満たしていないと使えない
なんか白のスピリットでブロック時コアブ レベル2でBPバンプってのがいたけど、あれも同じ理屈で
ブロックした瞬間がレベル2じゃないと効果でレベルが上がってもバンプアップ効果は得られない これは公式回答ずみ
>>501 BSはテキストの効果をすべて処理してから、次の効果に移ります。
ペガシーダLV2を破壊状態にし、3コアリザーブに送ります。
その後ペガシーダのふたつの効果をターンプレイヤーが選びます。
転召をもつスピリットカードの召喚は以下の手順で召喚されます。
スピリットカードを場に出す
↓
軽減を数え、コストを支払う
↓
転召を行う
↓
スピリットカードに維持コストを乗せる
↓
スピリット召喚成功
↓
召喚時などの効果が発動
>>さらに、オープンしたカードがウルだった場合、
>>Lvコストを2個ペガシーダから持ってきて転生元をペガシーダにすることはできますか?
というわけでできません。できるわけがない。sageろこのカスが。と言っておきます。
>>501 処理順はそれであってる
レベルコストってのが何を指してるかわからんが破壊状態のペガシーダを転召元にする事は可能
ただしその時点でのペガシーダ上のコア全てをボイドに送る必要がある
さらに転召元になったペガシーダは0コアでトラッシュに行く為、ドロー効果を後回しにしている場合ドロー効果は発揮されない
>>513 気持ちはわからんでもないがおちつけ
破壊状態のスピリットができないのは疲労と回復
>>501の場合は転生元にすることができる
セイバーシャークの召喚時効果について質問です
「ブロック時効果をアタック時に発揮」の効果は人馬騎兵アトリーズの「Lv2:BP4000以下のスピリットをブロックしたとき回復」という効果を「BP4000以下のスピリットにアタック時したとき回復」に変えることが出来るのでしょうか
天星馬ペガシーダの効果についてなのですが、
自分のデッキを上から、コスト6/7のスピリットカードが出るまで破棄できる
(上限6枚)。その後、トラッシュにあるそのスピリットカード1枚をコストを
支払わずに召喚する。ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
なのですが、これは6/7のスピリットカードしか召喚できないのでしょうか?
質問スレはたまに
>>513みたいな品の無いのが出てくるな
>>513 ペガシータを転召対象にできるんじゃないの?
コアは全てボイド送りだけど。
キャストオフで破壊したスピリットや
破壊されたキュービックを転召対象にとれるから。
>>516 『このスピリットのブロック時』 と書かれた効果をセイバーシャークが召還されたターンのアタック時にも発動できますよというモノ
なのでそれで合ってる
>>517 「6/7カードが出るまで」と書かれていてその後に「そのカード」と書かれているから召還できるのはコスト6/7カードのみ
なので6/7カード出なければスピリットだろうが何だろうがトラッシュ行きで効果終了
521 :
520:2011/02/14(月) 23:16:42 ID:99hNKlsZ0
訂正、
>>516の回答に間違いあった
あくまで『このスピリットのブロック時』の効果を「アタック時」に発動させる物だから効果の本文に「ブロックした時に」と書かれているものには適用されない
のでアトリーズLv2の効果は発動しない
その代わりにLv1の効果はBP+3000するというものなので発動する
>>521 詳しい解説ありがとうございます。
発揮タイミングのみ変更で効果内容は一切変わらないんですね…
>>520 丁寧な回答ありがとうございますm(_ _)m
初歩的な質問ですいません。
ペンドラゴンやダンスマカブルといったコアを外すカードの効果によって、ペガシーダなどのレベル1
からの破壊時効果は発動しますか?
個人的な見解だと、レベル0による破壊なので効果は発動しないと考えているのですが・・・。
回答をよろしくお願いします。
MCギンガーの効果でイスフィールの「ノーコストで同じマジック2連発」の
2発目は止められるのでしょうか?
マジックカードを2枚使用しているわけではなく、ドラクエの「やまびこの帽子」と
同じ感覚だと捉えれば、止まらないのかなぁ…という気がしたのですが。
カーミュラ1をアタック宣言後につけても合体アタック時効果のライフを減らす効果とキャンサードのLv2効果は発揮されますか?
クレイオの効果はLV0になって破壊されても発動するのでしょうか?
>>526 カードテキストに「この効果発動後、もう一度発動できる」ってのが追加されると考えればおk
要は使ってるのは1つのマジックだけだ ただ2つ効果があるだけ
>>515 >>519 >>501は「Lvコストを2個ペガシーダから持ってきて」と言ってるから
ペガシーダからウルに維持コア乗せるってことでしょ?無理だよ
>>527 「このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき」が効果発動のタイミング
>>528 Lv0は「破壊されたとき」のトリガーにならない
531 :
519:2011/02/15(火) 10:09:26 ID:lElwJ30uP
>530
たしかに元質問はできないな。
>513は転召すらできない。って言ってるから指摘したまで。
ブレイヴの召還効果手順が変わった点についてちょっと混乱したので質問
闇の聖剣Lv2が配置してある状態で、相手がフェニックキャノンを合体召還して闇の聖剣を割ったら
闇の聖剣の効果でフェニックキャノンの合体先スピリットは疲労する?
>>534 疲労する。
召喚時効果が発揮されるのは召喚してから。
Q1.陰陽ヤマセミを召喚した時、ブレイヴを召喚する為のコストはリザーブから支払わなければなりませんか?
Q2.アクア・エリシオンのLv3合体時効果の合体スピリットは回復しない、という効果は装甲白で防げますか?
>>536 A.1. フィールドのコアすべてから支払うことができる。
A.2. 防げる。
自分のフィールドが闇の聖剣とコアが3個乗ったゼナスのみで
リザーブにコアがないとき
ゼナスが相手のアタックで破壊され不死の効果でガヘリスを召喚すると
ゼナスの上のコアは0個だから疲労状態の相手のスピリットを破壊できない?
コアがもう1個あれば破壊できる?
>>538 その通り。
ゼナスの効果は【不死】の召喚が完了した時点で発揮される効果。
加えて【不死】は対象のスピリットが破壊されトラッシュに送られるまでに召喚が完了する効果ある。
例の場合ではコアが不足しレベルを満たしておらずゼナスの効果は発揮されないが、コアがあとひとつあればレベルが維持でき破壊状態であっても効果は発揮される。
質問です。コアシュートで合体スピリット上のコアが0になった場合、
ブレイブはリザーブのコアをおいてフィールドに残せますか?
残せる
堕天神龍ヴィーナ・ルシファーに関して質問です。
相手が俊星流れるコロッセオを張っている場合、ルシファー様の合体アタック時効果で自分のフィールドにシンボルが無い色のマジックを引くと不発になりますか?
それとも、「マジックのフラッシュタイミング効果を使用する」スピリットの能力とみなして、マジックを使用する事とは別物とみなされますか?
二つ質問させていただきます
1.ヘレンの効果で手札のマジックカードを3枚公開し3枚ドローします。
またヘレンを召喚して先ほど公開したカードで3枚ドローできるのでしょうか?
2.アンブロシウスアタック時に自分がマジックカードを使ってアンブロシウスを回復させます。
次に相手がバイティングソーンを使ってアンブロシウスを疲労させました。アンブロシウスの効果で回復できるのでしょうか?
>>542 不発となる。
効果でマジックを使用とする場合もコロッセオや凱旋門のルールに縛られる。
>>543 1.できない。この効果で公開したカードは手札ではなくオープンされたカードとして扱い、手札破壊の効果も受けない。
2.回復する。アンブロシウスの回復効果はマジックを使用した時ではなく、マジックの効果が解決されたときに発揮される。
ふわねこは、呪撃の効果によって破壊された時でも聖命を持つスピリットがいたらフィールドに戻る事ができるのでしょうか?
無知ですみません。教えていただければ幸いです。
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/16(水) 17:16:42 ID:imn4kk+C0
>>545 できる。コア除去によるLV0破壊でもない限りは戻る。
疲労しているスピリット状態のブレイヴが、回復状態のスピリットと合体したら合体スピリットの状態はどうなりますか?
>>547 合体先に合わせる。
その場合だと回復状態に合わせることになる。
スピリット状態のブレイヴが破壊された時にそのコストに対応する不死ってだせる?
出せる。
召喚時以外はスピリット扱いだから
>>547 とりあえずここで聞くってのはやめろ。その前にちゃんと公式なりwikiなり見てから質問しろよ。
552 :
538:2011/02/16(水) 20:48:28 ID:F4/hxKl60
>>539 ありがとうございます
破壊状態でもLv0かどうかは関係あるのですね
553 :
542:2011/02/16(水) 21:43:51 ID:MSVOoiA30
>>544 やっぱり不発になるんですね。
回答ありがとうございます!
そもそもLv0は破壊状態にならない
>>544 ありがとうございます
ハンドタイフーンと相性が良いと言われるのはこの為なんですね
コスト4のスピリットにコスト5のブレイヴが合体している場合、スレイウラノスのアタック時効果で、このコスト9の合体スピリットを指定して、コスト4のスピリットだけバウンスした場合、スレイウラノスは回復出来ますか?
>>556 回復しない。
バウンスの対象にしたのはあくまでもコスト9のスピリット。スレイ・ウラノスの効果は場にある(あった)ときのコストを参照する。
満天の牧草地と百識の谷が同時に場に存在してる時
百識の谷のLv1の効果ってどうなる?
どうにもならない
発動条件を確認
千年雪の尖塔を2枚配置していた場合でも手札に戻せるネクサスは1枚という解釈でいいですか?
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 08:58:31 ID:bkbDNwju0
2枚戻す
1枚目の「1枚戻す」効果が発揮されてネクサスが手札に戻った後、
2枚目の「1枚戻す」効果が発揮される。
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 21:08:26 ID:aK4ujgnf0
ケンシン+カーミュラは無限アタックできる?
>>565 不可能。
カーミュラ1の持つ【神速】は合体時には無効になる。
確かに
>>565です
有難う御座います。
やはりそうですよね、出来たら強すぎですねw
初歩的な質問ですがウィッグバインドをブロック時に使用する場合、相手のアタック宣言後のフラッシュタイミングでしか発動できないので
そのアタックスピリットが効果の記述を持っていてもアタックは通りますか?
無効にするなんて表記はないのでもちろん通ります
トパーズの流星Lv2の効果で、白き楯の長城をLv2にした場合、コアが一個も
乗せられていなくても、鏡の回廊の時と同じようにノーコストで効果を
発動できるのでしょうか?
>>575 長城は「このネクサス上のコア3個をトラッシュに置くことで」と
コアを置くのが前提条件なので無理
>>575 「〜することで」と別にコストを求められている効果は、その内容が実行できないときに後述されている効果も使えない。
あんまりないケースだろうけど質問
ジェミナイズがいる状態で、神星/光導/星魂を召喚した時の効果でピスケガレオンを引き当てたとして、
ジェミナイズなどがコア1乗せばかりでピスケ出すと自分の場が壊滅してしまう場合、
「他のカード」に該当しないので手札に加えられない以上、コア乗せずにそのままトラッシュ送りにして召喚時効果は使用しない
ということはできるのでしょうか?
それともジェミナイズや星魂等がいる以上コアはあるのだから何かしらを自壊させてでもとにかく召喚を完了しなければならないのでしょうか?
>>578 ジェミナイズの効果は強制なのでこの場合だとピスケを召喚しないといけない
「〜する」の効果は強制。やらなきゃいけない。やらなくてもいいのは「〜してもよい」
>>581 それはMtG。
「〜できる」がバトスピでの任意行動。
指定アタックってやった瞬間ブロック側は疲労するんですか?
たとえばライジングでフィアラルに指定アタックしたときフィアラルは他の武装のBPあげれますか?
>>583 フィアラルは【装甲:赤/緑】なのでそもそも指定アタック自体不可。
指定アタックはアタック後のフラッシュが飛ばされ、すぐさまブロック宣言(強制)に移り疲労する。
その後のブロックフラッシュでフラッシュタイミングの効果は使用できる。
あ、そうか装甲・・
ありがとうございます疲労のタイミングはわかりました
本来の質問の意図とは関係ないけど…
ライジングやセブンスなんかで他の色のスピリット(例えば北斗)に
指定アタック与えればフィアラルも指定アタックを受ける可能性はある。
最近このカードゲーム始めて紅蓮の稲妻って構築済み買ってちょい改造したが勝てない…
アンチブレイブデッキみたいなのって何かある?
周りが赤緑ブレイブばっかだから被らないと嬉しい…
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 10:05:59 ID:1bopqrJW0
相手のフィールドにオリンスピア競技場が配置されていて、
自分のフィールドにジェミナイズがいる場合、自分が神星/光導/星魂を召喚した時のオープンカードが
スピリットカードだった場合、どのような処理になりますか。
>>587 太陽の合体ドラゴンデッキを買って赤青にしてみるのはどうかな?
>>588 オリンスピアの効果で召喚できない
お互いに、君のデッキの一番上のカードが何なのかわかっているだけ
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/18(金) 11:51:00 ID:1bopqrJW0
>>588 召喚できないとは思うのですが、オープンしたスピリットカードはどうなるのかと思って質問しました。
なるほど、デッキ上に戻すのですか。手札に加えていいのかと思っていました。
デッキの上に戻すというより
デッキの一番上のカードを表向きにしただけだから
場所は移動してない
切り裂き姫アゼイリアLV2の破壊時効果で、
@装甲【紫】を持たないスピリットにブレイヴされた、フェンリルキャノンtypeβ
A装甲【紫】を持つスピリットにブレイヴされたブレイヴ
B装甲【紫】を持つスピリットにブレイヴされたフェンリルキャノンtypeβ
は破壊できますか?
@AB全て不可
相手の合体スピリット1体を対象にしているから、装甲:紫を持つ合体スピリットは対象に取れない
>>588 それはまだデザイナーの公式な回答が出ていない
巻きついて
誤爆orz
>293
ありがとうございます
バタホルンきたので、どの色のデッキからでも【光芒】がありえる。
普段黄色を使わないから、【光芒】について確認。
バトル終了時に光芒持ちのスピリットが残っていたら、
バトル時に使用したマジックを回収できる能力だから…
バタブレイヴ時、デスカラビアやプロキオン、回廊等で破壊無効になった場合は、
バトル終了時に生き残っているのでマジックは回収できる。
アタック宣言時光芒持ちでも、以下の場合回収できない。
×破壊、×バウンス
×LVが下がって光芒持ちでなくなった
×アゼイリアにバタホルンを脱がされる
×テレポで光芒持ちでないスピリットに変わった
逆に、アタック宣言時光芒持ってなくても、以下の場合は回収できる
(もちろん、上記を加味する)
○LVを上げ光芒持ちになった
○ブレイヴフラッシュでバタブレイヴ
○テレポで光芒持ちにスピリットに変わった
氷壁、魔法監視塔、回廊で効果を無効にされても回収できる。(ルナシーは例外)
双子座のアレは「効果を使用したとき」だから、無効にされたら発動しないが、
【光芒】は「使用したマジックカード」なので回収できる。
ドラグノ近衛兵やブレイブチャージとかで、アタック時効果をブロック時に発揮した場合、
「アタックしているスピリットの〜」系のテキストではないので、
ブロック時も問題なく【光芒】の能力が発揮できる。
こんな認識ですが、間違っている点ありますか?
>>597 バタホルンの光芒はドラグノ近衛兵やブレイブチャージでは発揮されない
>>597 近衛兵やブレイブチャージは「このスピリットのアタック時」を「このスピリットのブロック時」に変更する効果であって
バタホルンのような「このスピリットの合体アタック時」効果は変更出来ない
ああ、そうか。
元から光芒持ちはブレイヴチャージで回収できたけど、
バタホルンは発動条件が違うから書き変わらないのか…
発動タイミングが同じだからうっかりしてた。
サイレント長城で簡易ロックかけようと思ってたが無理ですね。
元々、必要なコアやカードが多すぎなんで、
実用化はムリだと思いましたが、
そもそもムリでしたね。
>>534 >>535 疲労しない。
召喚時効果が発揮されるのは召喚完了前だから。
公式「ブレイヴの召喚の手順」E参照
>>601 召喚時効果で破壊されてもトラッシュに送られるのは召喚が完了した後になる。
スピリットやネクサスは破壊されても場にある限りその効果を発揮することができる。
破壊時効果の解決は
破壊状態になり、
破壊時の効果が全て解決されてから、
カードは持ち主のトラッシュに置かれ、
その上に置かれていたコアはリザーブに置かれる
で、解決だから
フェニックキャノンで闇の聖剣を破壊、
闇の聖剣は即トラッシュに、
フェニック召喚完了ではないかと
ネクサスもスピリット同様、破壊時に効果を持つものがあるから
破壊されたらトラッシュへ送られる前に破壊状態になる
スピリットやブレイヴの召喚時効果で破壊されても即トラッシュへ行ったりしない
それとブレイヴの召喚は、召喚時効果が発動した後
スピリット状態か合体スピリットになるまで他の効果が割り込めないから
途中で発動した効果が発動待ち状態になって
スピリット状態のブレイヴや合体スピリットがフィールド上にいるときに
発動待ちの効果が発揮される
今回の場合は、
フェニキャの召喚
→召喚時時効果が発動して闇の聖剣が破壊状態になり、フェニキャが合体スピリットになる
→召喚されたフェニキャがスピリットと合体した為に、闇の聖剣の効果が発動する
→フェニキャと合体したスピリットが疲労状態になる
→闇の聖剣がトラッシュへ送られる
>>603 ・ブレイヴの召喚に関して
>>Q.7 スピリット状態で召喚した場合、召喚したブレイヴは『このブレイヴの召喚時』効果で発生した他の効果でスピリットを対象にした効果を受けるの?
>>A.7 はい、『このブレイヴの召喚時』効果を発揮した後すぐにスピリットになりますので、効果を受けます。
上のFAQは砲凰竜フェニック・キャノンとドラグノ爆弾兵の例で見るとわかりやすい、ブレイヴの召喚時効果の発揮とブレイヴの召喚が同時に完了するという新しい公式裁定。
この項目に関連してルールナビで闇の聖剣の件を確認したところ、フェニック・キャノンの召喚時効果で破壊したネクサスはその破壊効果が解決された直後にトラッシュへ送られるが、
召喚時効果を発揮した時点でブレイヴは合体状態、またはスピリット状態になるため闇の聖剣Lv2の効果で疲労しその後闇の聖剣がトラッシュへ送られるという回答を貰っている。
古の魔王城の効果で、シェアリングペインの対象を一体だけにすることはできますか?
>>589 ありがとう。とりあえず太陽の合体龍デッキと適当にパック買ったぜ。
とりあえず赤紫コントロールみたいの組んでみたくなった。
入れる予定のカードは…
ダノヴァ、アクゥイラム、レオグルス、百織の谷、フェニックキャノン、ケルベロード、ペンドラゴン、ブレイブドロー、ストームドロー、キュービック、スケルバイパー、デッドリィバランス
枚数は調整するとして…他に何入れたらいいか分からん…
気が向いたらアドバイス頼みまふ
タッグルールで質問です。
Q2.自分が黄のネクサス『黄金の鐘楼』を配置した後、仲間が紫のネクサス『魔星輝く古戦場』を配置しました。
相手ターン中に黄金の鐘楼はレベル1効果を発揮できずにフェンリルキャノンの効果で破壊されますか?
Q1.緑のネクサス『隠されたる賢者の樹』のレベル2効果でスピリットが回復する効果はパートナーと自分のエンドステップの両方で発揮できますか?
>>611 フィールドは共有で、分けられるのはリフレシュステップと「自分は〜」って記述と手札ぐらいか?
両方ともYES
Q1.自分のアタックステップ、合体星騎士ハーキュリーΩLv2とムシャツバメLv2が場に存在し
ハーキュリーがアタック、相手のフラッシュに何もなし、自分のフラッシュタイミングでカーミュラ1を神速召喚し、ムシャツバメに直接ブレイヴしました
この時ハーキュリーは回復しますか?又、カーミュラ1をブレイヴせずに神速の効果で場に出した時、ハーキュリーは回復しますか?
>>613 どちらも回復しない。
ブレイヴの召喚はスピリット状態の召喚でも「スピリットが召喚された」とは扱わない。
ハーキュリーΩ
【合体時】Lv2・Lv3
【神速】を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、このスピリットは回復する。
白き盾の長城Lv1効果の強制アタック効果はアタックステップに入らない事で回避出来ますか?
また、月光竜ストライクジークヴルム合体時効果の強制アタックもアタックステップに入らない事で回避出来ますか?
>>616 ターンのスキップは出来ないので、両方とも出来ない
ブロンズゴレムや魔法監視塔は
ネクサスが2枚以上同時破壊されたとき1枚のみ再生可能ですが
これらのカードが複数ある場合はネクサスも複数再生できますか?
>>616 「アタックステップに入らない」ってことはルナティックシールを使用した時のことを言ってるのかな?
アタック強制効果は当然そのアタックステップで処理する効果だからルナティックシールでアタックステップを行わなければ回避できる
>>619 ステップを遊戯王みたく飛ばせる物だと思っていた自分の勘違いでした、スミマセン
>>614 便乗して聞きたいんだけど、この解釈だと、星魂を持つブレイヴを召喚しても
ジェミナイズの効果でデッキオープンできないってことですかね?
>>618 それぞれの能力が誘発する。
例えば、場にあるネクサスが魔法監視塔2枚のときにバスターハンマーで全て破壊される場合、戻すことのできるネクサスは2枚である。
>>621 その通り。
ブレイヴはスピリット状態にはなるが、ブレイヴカードはブレイヴの召喚としか扱われない。
>>623 なるほど。ブレイヴとして召喚され、ブレイヴの召喚時効果が発揮された後
スピリット状態として場に残る(もしくは直接合体状態になる)わけか。ありがとうございます。
>>622 場にいればその数だけ適応されるんですね
ありがとうございます
前に皇ウルとペガシーダについて討論されていましたが、
ペガシーダの効果で氷雪の勇者皇ウルをめくったとき転召無しでの召喚、でよろしいのでしょうか?
「転召させずに」って記載がないのに転召なしで召喚できたことがある?
その討論のレスを読んでいてなぜ転召なしと思えるのか不思議だ
散々ペガシーダを転召対象にした場合のことを話していただろ
言葉を間違いました
前レスを見て自己解決しました。スレ汚しすみません
颶風高原とゲラン准将が場にいるときに
暴風1のスピリットを召喚したら増えるコアは何個になりますか?
召喚完了した時点で+1されて2個?
>>630 公式のゲラン准将のQ&A見ても、同じ質問できるならゲームすんな。な。
>>630 公式のQ&Aに載ってるよ。質問する前にwikiか公式を確認しよう。
>>631 何様だっての。質問スレであって中傷スレじゃないですよ。
初心者です教えてください。
レクチルアームスをブレイブさせたオリハルコンゴレムがアッタクしたときに、
『このスピリットのLvと同じ枚数破棄する』効果は
オリハルコンゴレムの分とレクチルアームズの分で2回分発揮しますか?
既出でしたらすいません
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 08:03:53.28 ID:CkvDsVkh0
昨日構築済みデッキを買った初心者です。
「無法者の荒野」のLv2効果で、
破壊されたスピリットが疲労状態で自分のフィールドに戻る
というものがありますが、これはコアもそのままでフィールドに戻せるのでしょうか?
>>633 基本、キーワード能力は重複追加されない。
暴風は大きい数字を採用(加算なし)
装甲は対応色を加算できる。
>>634 別効果や明確な記述がない限り、そのまま戻す。
読み返したら質問の回答になってなかった。
>>633 上記理由で、粉砕×2で二回デッキ破壊とか、
聖命×2でライフ2回復等は、
できません。
もう1つ質問させてください。
相手デッキの残り枚数は聞く権利があるのでしょうか?
聞けるという人がいたのですが、
これだと最初のターンでデッキ枚数を確認してもいいのか疑問だったので
>>638 デッキの枚数は公開情報なのでいつでも確認できます
同じように手札の枚数、捨て札のカードなども確認することが出来ます
>>638 できる。
トラッシュの枚数と内容、手札の枚数、オープンされたマジックは公開情報である。
>>638 できる
けど、頻繁に聞くと遅延行為とみなされるかもな
ちなみに、相手のカードを勝手に触らないのがマナー
どうしても自分で触ってトラッシュのカードなんかを確認したいときは相手に聞いてから
>>639,640,641
できるんですね。
わかりました、ありがとうございます。
自分のスピリットがアタックしたとき、相手が長城からコア3つ取り除けば
発生するバトル強制終了、これってフラッシュタイミング以前に発生してるのでしょうか?
例えば、ガイアスラの超覚醒やケルベロードの合体能力、ホワイトポーション等の回復効果を
使う前に発生し、回復もできずに次のリフレッシュステップまで放置なんですかね?
長城の効果はフラッシュって書いてあるだろ?
フラッシュで使う効果だよ
ガイアスラの超覚醒もフラッシュと書いてあるから、長城の効果でバトルが終了したら
次に別のスピリットでアタックすれば、そのアタック後のフラッシュで使用できる
ケルベロードの効果は、防御側のフラッシュタイミングの前に発動する効果だから長城じゃ防げない
>>644 回答ありがとうございます
よく分かりました
>>607 できる。
効果の内容に関わらず、ある効果を受けるスピリットは全て対象になっているものと扱われる。
ウィッグバインドも同様に1体に絞ることができる。
バタホルンをブレイヴした堕天神龍ヴィーナ・ルシファーでアタックし、
ヴィーナルシファーの効果を使ってマジックの効果を発揮した場合、
バトル終了時にそのマジックを光芒で回収できるのでしょうか?
自分のフィールドが、コアが3つ乗った合体スピリットのみ、コアはリザーブにはないときに、
相手が魔銃ヴェスパーが合体した冥王神獣インフェルド・ハデスがアタックし、先に冥王神獣の分離効果を使用してきたとき、
分離させる際のコア移動はこちらが行うとありますが、
ブレイヴにコアを1個も乗せずそのまま自壊、スピリットに3個乗せたままにして、続くヴェスパーの合体アタック時効果からスピリットを確実に保護する
というのはできますか?
初歩的な質問で申し訳ないのですが
バトル時自分のフラッシュタイミングは、フラッシュ効果を一度使ったら、相手のフラッシュの番になるのですか?
それとも、複数のフラッシュ効果を何度使っても良いのですか?
>>649 できる。
>>650 だめ。
フラッシュタイミングは防御側→攻撃側→防御側・・・と決まってるので。
そしてフラッシュタイミングはブロック前とブロック後に行う機会があり、ブロック前のフラッシュタイミング
の終了条件は防御側、攻撃側がフラッシュタイミングを使用しないと宣言した後にブロック宣言、それから
ブロック後のフラッシュタイミング、となり、ブロック後のフラッシュタイミングも終了したらバトルの解決の
タイミングになります。自分が使わないからと言って即座にブロック宣言やバトル解決に移ることはできません。
初歩的だと思うなら公式なりwikiなり見てから質問してください。
>651
有難う御座います。
一応公式やwikiは読んだのですが、フラッシュが交互なのは理解したのですが、一度使ったら相手のフラッシュとは書いていなかったので、使えるフラッシュが何個もあれば全部使っても良いのかと考えてしまいました。
細かい事かも知れないが公式な呼び方は
「ブロック前のフラッシュタイミング」じゃなくて
「アタック宣言後のフラッシュタイミング」な
マジックブックなどでオープンしたマジックカードは
使用しても破棄されないとwikiに書いてあったのですが、
これは1ターンの間にそのマジックカードを何度も使用できるというこですか?
またその場合、マジックカードに軽減を与える効果は使用できますか?
>>654 書いてない
「マッチュラ、ハングリートゥリーの効果で破棄することはできない。」
ここと見間違えた?
>>654 どこを読んだのか分からないが「使用しても破棄されない」ではなくて
「手札をすべて破棄するカードを使用しても破棄されない」じゃないか?
マジックブックでオープンしたカードは、手札の様に使用できるが手札ではないから
マッチュラで破棄される事はないし、ヴィーナ・ルシファー等の効果で破棄する事も出来ない
使用したマジックは、手札から使ったときと同様に
効果発揮後にトラッシュに置かれる。
デッキ集のルナティックタイフーンの所に書いてあったのですが、
あれつまりオープンしたカードは破棄したわけではなく使用できますよ、という意味なんですか?
ハンドタイフーンを使うと手札のカードが全て破棄されるけど
マジックブックで手札からオープンしたカードは手札の用に使用できるが
ハンドタイフーンの効果で破棄されない、という事。
なるほど、ちなみに軽減の方はできますか?
>>659 手札と同じように使えるんだから難しく考えなくていい
わかりました、何度も解答ありがとうございました
662 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 13:11:34.98 ID:6Su24vbg0
相手の場にアクアエリシオンがいます。
こちらはスピリット状態のブレイヴと合体していないスピリットが1体います。
前のターンで両方が疲労しており、自分のリフレッシュステップでは1体しか回復できません。
この場合、合体していないスピリットを回復させた後、メインステップで、
疲労しているスピリット状態のブレイヴを回復状態のスピリットに合体させてから再度分離してスピリット状態にすれば、
回復状態としていいのでしょうか。
>>662 その通り。
メインステップで合体スピリットからブレイヴが分離する場合、回復/疲労はそのまま引き継ぐ。
また、合体するときにブレイヴが疲労状態であっても合体元のスピリットが回復状態であれば回復状態で合体し、再度分離させればそのブレイヴは回復状態になる。
ケルベロードの回復効果はアタック時相手のフラッシュ前に宣言しないといけないようなことを
どこかで聞いたのですが公式みても書いてないように思えるのですが
この効果って相手のフラッシュ見てからでも使えるんですかね?
またアタック宣言時のみの場合、堕天使ミカや龍仙公主のトラッシュのマジックを使用できる効果は
相手のフラッシュより先に使用できるんでしょうか?
>>665 アタック時の効果は、特別なタイミング記載がなければアタック宣言後即座に発動する
だからケルベロードの効果は、フラッシュタイミングより前に使わないとダメ
龍仙公主などの場合は、この条件でフラッシュ効果を使えるよという意味であって
ペリュトーンのように「即時に」と書いてなければ通常のフラッシュタイミングで使う
>>666 ありがとうございます
もう1つお聞きしたいのですが「アタック時」は
例えば適当なスピリットでアタック
フラッシュでテレポートチェンジで龍仙公主と入れ替えた場合
龍仙公主のアタック時効果はフラッシュタイミングでも使えますか?
アタック宣言しないとダメなんでしょうか
宣言時に発動するの以外は使える
スピリット上のコアを全て使って
ライフチャージを使った場合、
コアを0個にしたスピリットを
ライフチャージで破壊する事はできますか?
キャンペーンカードのガイアスラも配列アソート的にはXレア扱いなのでしょうか?
それともノーマル扱いで、もう少し回せば他のXレアが出る可能性が高いのでしょうか?
自分はカードダスでは最上級レアが出るまで回すのですがキャンペーンのガイアスラばかりが出るので質問しました
>>669 破壊状態のものをさらに破壊することはできない
>>669 Lv0になった時点で即破棄されるので不可能
>>670 Xレアと同じタイミングで出てくるが
カードダスしかやらないならレアよりもダブるのがガイアスラ
>>670 ガイアスラはU枠を2つ削って入ってるただのキャンペーンカード
いじられてなければ位置的にアスラとXは対面
対面てのは違うわ
1周のうち東と西がアスラで南と北がXだな
675 :
669:2011/02/23(水) 17:43:40.15 ID:0sXpcu8Pi
素早い回答ありがとうございます。
>>772>>774 なるほど、キャンペーンXレアは他より排出率が少し高いんですね…
今度からはそれも頭に入れて回してみます
ありがとうございました
いや、Xレアとは1:1だぞ。
特定のカードとの比較や2000円分回さない場合は、
1:1から崩れけどさ
質問
ヴィーナ・ルシファーのLv3についてですが、この効果で出たマジックが発動する前に、相手はフラッシュタイミングがありますか?
>>666で「即時」と強調してたのに報われなかったね。
質問内容は違うが
1+2=3って教えられても2+1は分からないバカなのか
そもそも調べたり読んだりせずただ自分の質問に答えてもらおうとするクズなのか
自分側に指定アタックしてきた、相手スピリットに対して、インビジブルクロークを打つと、指定アタックの効果は無効になりますか?
無理
激突ならその方法で回避できるけど、指定アタックと激突は別物
指定アタックは、効果発揮と同時にアタック宣言後のフラッシュタイミングを飛ばして
指定されたスピリットがブロック宣言した状態になり
ブロック宣言後のフラッシュタイミングで初めてフラッシュの効果を使えるようになる
ブロックされてからインビジブルクロークを使っても、すでにブロックされているから無意味
ブロック時効果はブロック後のフラッシュタイミングの前に発動するするけどね
>>684 よくわかりました、ありがとうございます
質問です
輝龍皇ヘリオスドラゴンの効果にある「バトル終了時」というのは、ヘリオスの
アタックが終了した後(アタックステップ終了でない)という解釈でいいのでしょうか?
またその場合、効果により召喚されたスピリットはそのままアタックを行えるのでしょうか?
バトル終了時ってのはBP比較もしくはライフへのダメージ。
だから、その認識でおk。
アタック時効果だけど発動はバトル終了時。
BP比較で負けた時やバウンスされたりしたら効果は発揮されないから注意。
光芒なんかと同じ扱いだね。
後半について、
バトスピは召喚酔いがないからアタックできる。
>>687 ヘリオスについては合ってるけど
>バトル終了時ってのはBP比較もしくはライフへのダメージ。
コレは違う、BP比較とライフへのダメージは、バトル解決時に行われる。
上のままだとラークドライブや白き楯の長城の意味が無いぞ。
解決の件は確かにそうだね。
分かりやすく説明しようとして、正確じゃなくなってた。
また、正確じゃない事かいてるな。
同意したのは「ラークドライブもあるよ。」
色々
↓
バトル解決
↓
スピリット破壊
↓
バトル終了
だから、バトル終了とバトル解決は違うよ。
ラークドライブは各種工程をすっ飛ばし、バトル終了するから、
バトル解決って概念はない。
正確な手順はルールブック参照してください
>>688のカキコミを読み間違えた。
疲れてんのかな。
回線切って逝ってくる
回答ありがとうございました
初歩的な質問ですいません。
お互いに1ターンに1度しかマジックを使用できないというスピリットがいと思うのですが、名前が
分からなくなってしまいました。
教えていただけると嬉しいです。
ギャラクシー?NO、ギンガー
あとは作戦参謀フォクシン
俺は異合竜ハイドラスを忘れない
連レスですまんが公式のフリーワード検索で
「ターンに1回」とか入力すれば候補絞れるぞ
初歩的だろうが、初心者だろうがどうでもいいが、せめて
>>1を参考にして
自分でできるだけ調べてから質問してきて欲しいな。
公式なりwikiなり見れば分かる事質問されると本当に調べる気ないのか?
って思ってしまう。
初歩的な質問ですみませんが
マジックでメインとフラッシュの両方で効果を持つカード
(ダブルドローとか)はメインステップでフラッシュの効果(ダブルドローならBP+2000)
を使用することはできますか?
質問する前に説明書読みましょう
フラッシュ効果しか書かれてないマジックもあるのに何故そんな疑問浮かぶのだろうか
これから春に向けて新規も増えるし、バトスピ・質問とかでググって
2chに慣れない親御さんとかが質問に来る時期ではあるんだが
説明書に書いてあることや公式に行けばわかることまで聞かれるとこういう反応になるわけで。
ひとつ答えちゃうとこの手の人は一から全部聞きに来るからな
>>704 公式なりwikiなり見れば分かる事を質問する奴が多いからだろ。答える身になれば
愚痴も言いたくなるだろうさ。
最初に何枚カード引けばいいんですかみたいなレベルだしな
質問です。
ラルバレベル2にフェニック・キャノンをブレイブしている場合、装甲は何色があれば激突の効果を防ぐことが出来ますか?
ラルバがLv2なら、赤、白、緑のいずれか一つでもあれば防げる
フェニックは赤のブレイヴだが、赤の軽減としては使えないが装甲:赤にはしっかりひっかかる
>>708 やはりその認識で良いのですね。
ありがとうございました!
妖精神官アンドロメダのBP加算の効果は
マジックブックや占いペンタン等で
オープンしたカードも含むのでしょうか?
>>710 公式やwikiのマジックブックを参照しろ。調べる努力はしような。
wiki参照したら載っていました。
ありがとうございますm(_ _)m
いいえ
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 10:17:48.69 ID:XU5UwDke0
あの場に茨の決戦地を配置して
場に土星神龍(合体LV2)と他スピリットがいるとして
他スピリットにコアを6個をいた状態でアタック宣言時に
土星神龍を破壊したら茨の決戦地(お互いバトルしているスピリットのコアを取り除けない)能力で
他スピリットのコア6個は残りますかね?
長文失礼します><
>>714 バトルしているスピリットからは取り除けないからその6個は残るけど
それ以外のフィールド/リザーブ/トラッシュのコアを可能な限りボイドへ送る必要がある
クロノボロスのQ&Aに書いてあるよ
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/26(土) 10:55:05.01 ID:XU5UwDke0
分かりました
返答ありがとうございます(*‘ω‘*)
ジェミナイズで「コストを支払って」マジックを使用と書いていますが、
ゼロコストで「アディショナルカラー」を使用した場合、レベル2効果は発揮されますか?
ごめん
質問です
北斗アポロの召喚時効果でブレイブを召喚するとき直接スピリットに合体させて召喚することは出来ますか?
また、その場合効果は発動しますか?
>>720 通常召喚時と比べて制限がかかるのであればカードに記述がないとダメだろ
でなければそれが誰に理解できるというのか
もちろん基本ルールのどこにもそんなこと書いてないことくらいは君も知ってるでしょ?
つーことで直接ブレイブ出来るし(召喚時効果だと思うけど、こちらの)効果も発動する
>>720 ありがとうございます
発動するとは思ってたんですが友人が出来ないの一点張りでちょっと不安だったので助かりました
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 14:24:01.12 ID:zaGCsFj60
質問です。
ケルベロードなどの召喚時効果のないブレイヴは、
スピリット状態のブレイヴの時に「効果の記述のないスピリット」として扱われるのでしょうか?
具体的にはウィッグバインドの対象になるのか、ということです。
>>724 合体効果という記述があるので
スピリット状態でもバニラスピリットとしては扱わない
質問です
アルティメットドラゴンのLv3効果は
アルティメットドラゴンが場を離れても、効果は続きますか?
726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 14:57:32.15 ID:zaGCsFj60
>>725 スタートステップにこのターンの間継続する効果を発動する
だからそのターンにアルティメットドラゴンが居なくなってもターン終了までは効果が続く
デルタバリアってミストカーテンと同じで、
相手に白の装甲があると効果がないですよね。
え?カーテンて装甲きくの?
あ、指定するのか
デルタバリアは対象が自分だから相手の装甲は関係ない
>>729 お前の理屈だとウイングブーツもインヴィジブルクロークも装甲効く事になるが
いいんだな。
効果ないと本気で思うなら、ルールを隅から隅までちゃんと見てからもう一度質問
しにこいよ。できるもんならな。
効果をもう一度読み直しました。早とちりしてました。
すみませんでした。
質問です。
リミテッドパックとはなんですか?
また、現在リミテッドパックはオークション以外で手に入れることは出来ないのでしょうか?
>>735 バトスピフェスタ、チャンピオンシップ等の大きな公式大会会場で販売されるパック
中身は全て同じで三種類が一枚づつ入っており購入数は一人3パックまで
今やってるチャンピオンシップ2011会場に行けばリミテッドパック2は買えるよ
あとリミテッドパック1のカードはハイランカーパックに再録されてる
公式サイトで明記されてるけどパック2も後で配布やら再録するだろうから今すぐ欲しいんじゃなけりゃ待ってればその内出る
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 00:24:55.21 ID:u6Itch/BO
>>736 回答ありがとうございます。
なるほど。
デネブやヴェガは大会限定だったのですね。
リミテッドパック2とやらも、だからオークションだとあんなに高いのですか。
なるほどです。
ありがとうございました。
神速持ち(ムシャツバメ)でブロック宣言後、
スタークレイドルで手札に戻してさらに戻したムシャツバメを再度神速召喚した場合、
バトル解決ってどうなる?BP比較するの?
ムシャツバメにブロックされたスピリットはブロックされたから、ライフへのダメージは無し
ブロックしたスピリットがフィールドを離れたので、ブロック後のフラッシュが終わったらそのままバトル終了
召喚されたムシャツバメは、フィールドに出た後ブロック宣言をしていないからバトルと関係ない
>>739 ブロック宣言をしてないからバトルと無関係か!なるほど納得
ありがとうございます。
>>740 ブロック宣言をしていないから、というわけではない。
場を離れたスピリットが再度召喚されたとき、(場を離れる前と)同じスピリットとしては扱われない。
742 :
669:2011/02/28(月) 17:26:27.67 ID:SIOgxFOg0
うろ覚えだけど、
アタックしてバウンスされたスピリットが
同バトル中に再召喚されたらアタック継続じゃなかった?
ありえない
>>742 それはパオ・ペイールなどが破壊を無効にしたときではない?
破壊を無効にした場合は場を離れたワケではないことに注意。
745 :
669:2011/02/28(月) 18:10:35.88 ID:SIOgxFOg0
他の情報とごっちゃになってたかもしれない
スレ汚しゴメンなさい
>>744 ということは
パオ・ペイールやプロキオンでアタック
↓
アタック宣言後のフラッシュタイミング時にデッドリィで自壊
↓
破壊を無効にする効果でフィールドに戻す
この場合アタックは継続中で防御側はブロックをしないとライフを削られる?
>>746 バウンスされた場合はスピリットではんくスピリットカードになるからね。スピリットとスピリットカードは
別物だから、バウンスされて再び場に出たらそれは新たなスピリットとなる。
破壊無効で戻ったりするのは破壊状態としてスピリットがフィールドに存在しているから。フィールドに
スピリットとして存在する以上は同一のスピリットとして扱う。
質問させていただきます。
アルティメットドラゴンのLv3効果「お互いのスタートステップで色一色を指定する云々」というのがありますが、
スタートステップでアルティメットが疲労状態の場合、色は指定できるのでしょうか。
>>750 できる。
なぜ出来ないかもしれないと思った?
>>750 可能。
状態に関係なく効果を使用できる。
ありがとうございます。
>>750 いや…それだと強すぎる気がしたもんで…
疲労状態では効果が発揮されない、なんてのはないな。
ただ一つの例外(ブレイヴクマッターとのバトル中)を除いては。
実際やってみると微妙さがわかる気がする
ルールに異を唱えるのは質問と違うだろ・・・
自分のフィールドに太陽龍ジークアポロドラゴンが居て相手のフィールドに疲労状態のストライクジークヴルムが居る時にこちらのアタックステップで、
ジークアポロアタック宣言→ストライクジーク回復→ジークアポロの効果でストライクジークにアタック
の流れは出来ますか?
>>757 できない
太陽龍はアタック宣言する時に回復しているスピリットを指定する
一方、ストライクはアタック宣言後に回復する
指定アタックはアタック時の効果なので、
アタック宣言してジアポを疲労、アタック側がターンプレーヤーなので
ストライクの効果を先に解決してもらえばできそうな気がする。
色々嘘をおしえてやるなよwww
どう考えても無理だろ
アタックするとき相手のスピリットを指定してアタックできる効果だから
アタック宣言と同時に指定しないといけない
ストライクの回復は相手のアタック宣言がトリガーだからタイミング的に無理
「アタック時効果」(例外あり)=「アタックした直後」=(相手のフィールドにある)「相手がアタックしたとき」の記述
全部同じタイミングだからターンプレイヤーが決められる ってかダンさんも決めてただろうが
>>761 なんで公式の裁定も確認せずにそんなことが書けるの?
ストライクの効果はアタック時効果と同時に発動するから
>>759の答えであってる
これができないとなると
ジークアポロのLv3合体アタック時効果とタイミングが同じだから
ジークアポロで指定アタックしたら破壊効果を使えない事になるw
嘘を蒔くなら他所でやってくれんか
できない根拠を持ってくるか黙ってて
>>757 可能。
同時に発生する効果はターンプレイヤーが順番を決めて解決することができる。
俺の理解が足りてないならすまん
Wikiに以下とあるんだがこの手順だとアタック宣言前に対象を指定しないといけないから無理じゃないのか?
それとも他に裁定が出てるのか?
指定アタックの処理手順について(08/11/14日付けでルール改定)
0:対象指定
1:アタック宣言
x:アタック宣言後の 『フラッシュ』は無し :(08/11/14)日づけでルール改訂
2:ブロック宣言
3:ブロック宣言後の『フラッシュ』
4:以下通常進行
http://www19.atwiki.jp/k-os/pages/740.html
>>767 うん、wikiが間違ってる。
書き直した方がいいな。
試作wikiはルールを間違えて捉えている項目がいくつもあるからオススメできない
つーか存在価値無い
>>767 カードQ&Aの汎用の指定アタックのQ9が裁定
前にビームビートでストジー横にできるって答えられてるんだから普通に可能だろうよ
効果以前にルールの認識問題だな
相手のアタックに対して合体スピリットをブロック後、マジックの使用で
コアをスピリット上から全部抜いて自壊させた後、他のフィールドから
コアを移動してブレイヴを残すことはできるのでしょうか?
又、仮に残せるとしてブレイヴは存続している訳なのですから
ブロック状態継続として、そのままバトル続行になるのでしょうか?
以前これで、相手に自壊で逃げられたときに「ブレイヴは残っているから
そのままバトル継続でない?」と言ったら、一旦自壊しているからそこで
バトル終了だと言い張られたのですから…
>>774 相手が屑なだけだ。コアの出所がどこにしろブレイブが場に残ってるなら合体スピリット
の状況と同じ状況で残ってることになる。
なので、ブロックは継続なので通常のバトル処理を行ってよし。
以前ひどいヤツとやったときのことを思い出した
オレ「BP比べで負けたのでスピリット破壊、ブレイヴ残します」
相手「じゃあ残ったブレイヴでブロック継続中なのでまたBP比べて勝ちます」
何だそれじゃダノヴァのブレイヴ破壊能力いらねえじゃん
>>776 一瞬、嘘書くな!と思ったが、いやいや、確かにその通りだった。
例えば、こちらのアタックに対して、相手がスピリットA+ブレイブBの
合体スピリットがブロックしたとして、チェストをその合体スピリットに
打って、相手がブレイブBだけを相手が残したら、
そいつでバトル解決(BP比べ)を行うもんな。
>>777 そりゃひどいな。
公式QAで、開かれた魔導書でルナシーの対象を変更できないってかいてあるけど、なんで?
>>779 ルナシーはスピリットではなく、場を対象にしてるから。なんで装甲でも防げない。
魔道書って場の対象を変えるんじゃない?
>>781 場って言い方が悪かったか?ならちょいとニュアンスが異なるがルールを対象にしていると言えばいいか?
バトスピのルール自体を3ターンの間変更するマジックと考えればいい。
>>779 ルナティックシールは対象を取らずルールを変える効果であるため、対象の変更ができない。
対象に取ることができるのは現状プレイヤーかカードのみである。
合体状態のブレイヴが破壊された時
ブレイヴを残したい時はリザーブからコアを払うでおk?
順番でいえば
破壊される→残すか決める→破壊されたスピリットのコアがリザーブに行くってことでいいのかな
>>784 ルール見てもそう思うなら正直理解力不足としか。
フィールドかリザーブってんだから、合体スピリット上のコアを使って何の問題があるの?
Xレアのガイアスラやヘッジホッグみたいに倒したスピリット上のコアをボイドに置く、みたいな
スピリット上のコアの行き場所が決まってるならともかく。
ルール読んで把握した、すまんかった
>>784 フィールド全てから選んで置くことができる。
大抵は破壊されたスピリットの上のコアを置くことになる。
ブレイヴを場に残す場合に他のスピリットのレベルを下げるためにそこからコアを持ってくる、ネクサスの上のコアを取り除くために移動させるなどは適正なプレイである。
構築済みの太陽の合体ドラゴンには、ケルベロードは何枚入ってますか?
調べても枚数が不明でした
>>789 デッキ詳細は見てましたが、U10枚の5種で全て2枚ずつという認識で良いと言う事ですね。
ありがとうございました
あぁスマン、正確に何枚かは書いてなかったか
もしかして構築済みデッキを買った事無いのかな?
BSでは、Cは各3枚・Uは各2枚・RとMは各1枚っていうのが
構築済みデッキの決まり事だから憶えておいてくれ
爆炎と混沌、ハイランカーデッキは例外だけどな
>>791 はい、構築済みは未購入でして…
比率は固定になってるんですね、ありがとうございました!
ブレイヴ北斗アポロLv3でアタックし、合体スピリットにブロックされました
BPを比べ合体スピリットを破壊した時、北斗アポロ合体時Lv3の効果でブロックした合体スピリットについていたブレイヴを破壊出来ますか?
>>794 破壊した時はまだ合体スピリットとして場に残っていて、破壊対象に選択出来ないという認識で良いのでしょうか?
>>795 それでおk。北斗アポロの効果は破壊した時発動する。ブレイブがフィールドに残るかどうかを決めるのは
その後なので。
教えてください
今私は、緑ノブナガ北斗デッキを42枚体制で組んでいます
ノブナガ3、リブートコード1の部分を
A ノブナガ2、リブートコード2にするか
B ノブナガ3、リブートコード2の43枚にするか悩んでいます
そこで質問なのですが
A,B どちらのほうが初手、プラス1stドローでノブナガが来る可能性が高いでしょうか?
また、初手にこなくても実際のバトル最中にノブナガの来る可能性はどちらが高いでしょうか?
なおドローソース?は緑北斗の召還時ブレイヴ召還によるドローとバルガン合体アタック時ドローのみです。
どんな計算をすればいいのかまったくわからないので、教えてください><
まず40枚にします
追記させていただきます。
相手はデッキ破壊でない。
最近は決着が早いので20ターン(自分10ターン)くらいまでの間でのバトルの場合
ブレイブは全部で10枚です
よろしくお願いいたします。
さらにすいません><
緑北斗、バルガンともに3枚ずつです。
ノブナガ3枚
だけどまずデッキを40枚にするべきだな
そして木星北斗の場合、決着20ターンは「遅い」だな
>>802さん
ノブナガ3ですね^^
そうですか〜やっぱり40枚ですか><
この辺を絞りきれないところが甘いんですよね・・・
ターンに関しては少し余分に見てしまいました^^
ありがとうございます。
余分って言うか、最速4ターン目に相手を轢き殺せるのが木星北斗
10ターン以上かかるのは遅い
>>805 上でも言ってるけどまずは40枚に抑える努力を。何か40枚以上にしなければならないような
コンセプトで作ってでもない限り、40を超える枚数は余分な贅肉と考えるべき。
てかリブートコードがむしろいらないんじゃね?と思う。
緑北斗とノブナガの典型的なケルベぶっぱデッキのようだし、そんなリブートコード入れても
焼け石に水だぞ。
続きはデッキ診断スレへ
808 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 20:40:52.08 ID:twrRQiwG0
質問です。
夢魔の寝所Lv1の効果は、ブレイブスピリットの合体時にも発動しますか?
大会の為に聞いておきたいです。よろしくお願いします。
>>808 公式は見たんだよね?
ブレイブを召喚して直接合体させるなら疲労はしない。直接合体させる時でもコアを追加で置いたり
したら疲労する。
sageてない時点で見てるわけねーだろw
すみません、光芒もちのスピリットのアタック時に、フラッシュタイミングでテレポートチェンジを使って疲労しているスピリットでバトルをした後、カードは手札に戻ってきますか?
バトル終了時、ということでよくわからないので質問ささせていただきます。
>>811 公式のカード個別QAに行ってテレポートで検索しろ
携帯だから教えてもらえるとか思うな
>>812 すみません、調べてきました。有難うございます。
ブレイブしている自分のスピリットをシェアリングペインで破壊した場合、
シェアリングペインの効果で相手破壊することになるスピリットの合計コストは、
ブレイブのコスト+スピリットのコストではなくスピリット単体のコストが正しいのでしょうか。
>>614 合体スピリット時にブレイブだけを破壊ってのはできない。なぜなら合体スピリットという
一つのスピリットだから。
だから、シェアリングペインで破壊する合体スピリットを破壊する場合は合体スピリットとしての
コストになる。
てか、それができるんならヴィクトリーファイアやフェニキャで合体スピリットのブレイブだけ破壊
できるよね、みたいな事になるぞ。
ルールと公式はきちんと嫁。
ブレイブを破壊すると言ったつもりはなかったんですが
でもありがとうございます
>>816 どちらにしろ合体スピリットのルールを分かってなかったろ。
恥の上塗り
ライフチェインがなんで禁止されたと思ってんの・・・
エリオットのコラム結構ためになるから見たほうがいいよ
正直、
>>814を読んでなんでブレイブだけ破壊なんて思ったのか理解できんわ
質問です
月光龍ストライク・ジークヴルムの合体時効果で、例えば強襲を持つスピリットを選択したとします。
ストライクの効果で強制アタックしたスピリットが強襲の効果で回復した場合、再びアタック出来ない状態になるまでアタックしないといけないのでしょうか?
質問させてください。
イマジンフィールドとノックアウトを同じバトルで使用した場合、マジックは都度解決のルール通り先に使われた方でバトル解決をするのでしょうか?
フラッシュタイミング時に即効果発動する効果ではないので迷ってしまいました。
>>822 やはりそうでしたか、ありがとうございます。
質問なのですが
ケルベロードの合体アタック時効果についてですが
自分のケルベと合体したスピのアタック
↓
★アタック時効果発動
↓
相手のフラッシュ
↓
自分のフラッシュ
↓
相手のブロック
↓
相手のフラッシュ
↓
自分のフラッシュ
ケルベの5枚破棄は★のところでしかできませんよね??
>>823 黄色マジックのバトル解決時にコストやLv参照する効果は後から使ったもので上書きされる
>>826 ありがとうございました。
いざと言う時に使えそうです。
ライジングアポロの能力で激突持ち星龍に指定アタックを付与したさい、
アタック時に激突を使わず指定アタックのみ使用は出来ますか?
>>829 「する」能力を使える状況で使わない、ということはできない
「できる」能力なら使わなくてもいい
自分フィールド場に犯されざる聖域。相手フィールドに闇の聖剣
この状態で合体し、その合体スピリットのコストが8以上になる場合、スピリットは披露しますか?
また、フェンリルキャノンtypeβと合体する場合はどうなりますか?
>>832 「その合体スピリットは」と書いてあるでしょ
合体スピリットは装甲紫を持ってるんだから疲労しない
>>832 疲労しない。
合体完了後に適用される。
>>831 じゃあ激突持ちとライジングアポロは相性イマイチということですね
どうも
>>835 激突の効果は、相手は可能ならば必ずブロックする。
指定アタックでブロックスピリットが確定してるだけだし、イマイチでもなくね?
結果的に激突が意味ないってだけで
>>836 ? 激突持ってても指定アタックは使えるということですか?
激突を優先して使わなければいけないのかと
>>837 アタック時効果は同時に発動(実行可能な限り義務)
激突の効果によって相手がブロッカーを選択するタイミングは
指定アタックでブロッカーを指定された時点より後だから、
実質上は激突の効果が見えないってこと
質問です
アルティメットドラゴンLv3効果で「黄色」を指定された場合
・自分のフィールドにスピリット状態の「ペリュトーン」と「イスフィール」がいる
この状態では両方ともシンボルがなくなりますが、この状態で合体したらシンボルはどうなりますか?
また、既に合体していた場合(イスフィールにペリュトーンが合体している)はシンボルがひとつになるのでしょうか?
>>839 合体スピリットは1体のスピリット
シンボル1つを失うんだから、効果前にダブルシンボルだったなら1シンボルになる
>>840 やはりそうですか、ありがとうございました
相手の場にワルキューレミストがレベル2で置いてあるときに自分がリブラゴレムをレベル3で出し、アタックステップに入り、リブラゴレムでアタックした時に自分は
ワルキューレミストの効果発動
↓
リブラゴレムの粉砕+回復効果
の順に処理を組んでもいいのですか?
うん。ターンプレイヤーが決める
>>843 ありがとうございます!
ってことはあの試合は勝てたかもしれなかったのか…
ブレイヴを直接合体する場合でも、普通に召喚するときと一緒でいいんですかね?
何が一緒って言いたいのかさっぱりわからんが、とりあえず公式とwiki嫁
>>845 一緒でOK
フェニック・キャノンを直接ブレイヴしても4000以下とネクサス焼ける
あ、直接合体させる場合でも、普通の召喚みたいにブレイヴコアを乗せてからじゃないと
できないのかなと、直接の場合はブレイヴにコアを乗せる必要無し?
申し訳なかった、熟読してくる
自分のターンで使用しても意味はないが 相手スピリットを対象に取るマジック(ミストカーテン)などは自分のターンで使うことはできますか?
>>851 できる。一体を指定して、そのスピリットからライフは減らされない。
ジェミニの引き金にするんですよねわかります。
古の魔王城とワルキューレ・ミストが場にある状態で相手がマジックを
使用した時に、魔王城の効果で対象をワルキューレ・ミストに指定したら
マジックを封殺できるのでしょうか?
あるいはマジックの効果を受けないワルキューレ・ミストは最初から
対象に指定できないのですか?
>>853 > あるいはマジックの効果を受けないワルキューレ・ミストは最初から
> 対象に指定できないのですか?
それで正解。
スピリット状態のブレイブってスピリット破壊する効果で破壊できるの?それともブレイブだから破壊できないの?
あとブレイブを一度召喚することなく手札からスピリットと直接合体させられる?
例えばリザーブにコア2個自分の場にはジークヴルムノヴァ一体だけだとして
そのときノヴァにバルガンナーを合体させれるか、ってかんじ
基本的すぎてちょっと探しただけじゃ書いてないから教えて欲しい
>>855 基礎の基礎だから書いてある
ちゃんと探せ
>>852 もしかしたら鏡の回廊というのも。クズマジックでコア二個ボイドに送るというのは美味しい。
ペガシーダやキュービックの効果で転召スピリットを出す場合。
破壊されたこれらのスピリットを転召元にできるのはわかったのですが、
転召する時、破壊されたスピリットの上にはまだコアが乗っている状態なのか、
それともリザーブに移動した状態なのか分かりません。教えてください。
>>858 載ってなきゃ転召対象にできないでしょ。ま、補足するなら破壊されたスピリットは破壊時の
処理が完了するまでは破壊状態のスピリットとしてフィールドに存在し、その間スピリット上の
コアは移動しない。コアの移動が発生するのは破壊時の処理が全て終わってから。
破壊時の処理が全て終わってからじゃないぞ
Lv2のペガシーダが破壊された場合
先にLv1・2の効果で転召スピリットを召喚して、ペガシーダを転召対象にしてしまうと
Lv2の3枚ドローする効果を発揮できないままトラッシュに置かれるから気を付けろ!
>>860 破壊した時に発生した効果の解決順はターン進行プレイヤーでなく持ち主でいいのかしら?
このカードゲームの破壊状態の処理がどうも理解できない…
場に暴かれた墓石LV2があって自分の無魔が破壊された時、LV2の効果使うとLV1が使えない…
ってのは破壊状態のスピリットが既にいないからってので納得できるんだが
破壊されたクロックダイルLV3の効果でマジック回収してから龍仙公主で破壊無効にできるのが
納得できない…それなら暴かれた墓石もLV1でドローしてからLV2で破壊無効できそうだし
ライフチャージしてから龍仙公主で破壊無効とかもできそうだし…
破壊した時に発生した効果の解決順はターン進行プレイヤーだが?
墓石はLv1でドローしてからLv2効果使える
順番を入れ替えると発動しない、それだけだ
ライフチャージした龍仙公主だって龍仙公主自身の効果で破壊無効にできる
発動待ちになってる破壊時効果は、破壊状態の発生源が残っていれば順番に発揮される
途中でコアが0になると効果の解決中でも即座にトラッシュに置かれる
リザドエッジに、アルファズルをブレイヴしている場合、
ラルバの召喚時でコアを置くことはできますよね。
なるほど…つまり相手のターン中は必然的に相手が有利になる解決順序になる為に
なるべく自分のターンに破壊しなければならないってことかな…?
前に何かに付随する効果はターン進行プレイヤーでは無くコントロールしているプレイヤーだと
聞いたことがあってごっちゃになっていたようだ、すまない
七龍帝の玉座のLv2効果について、Q&Aにはそびえる机山群があるときは+1000したBP以下を破壊できるとあるので、
七龍帝の玉座Lv2、ラ・ディアブロードLv3が自分フィールドに存在するときに
激神皇カタストロフドラゴンか神龍皇ジーク・カタストロフドラゴンがコア9個以下を乗せて召喚された場合でもLv3BPのBP20000以下のスピリットを破壊できるということで良いのでしょうか?
相手の場に疲労状態の月光龍ストライクジークヴルムがいて
こちらに激突持ちがいて、アタックステップに激突持ちで攻撃した場合
ストライクジークヴルムが回復するのと、こちらの激突が発動する順番はこちらが決めていいのでしょうか?
先に激突を発動して、ストライクジークヴルムにブロックされないようにはならないのでしょうか?
激突の発動タイミングはアタック時のみでないから無理
>>870 ブロッカー選ぶタイミングではストジー回復してるからブロックできる
あ、そうなるのか!
質問に答えていただきありがとうございました、厄介ですね、ストライクジークヴルムは
冷静に考えてみろ
その状況、激突なくてもストライクがブロックするに決まってるだろう
自分の場に常闇の聖堂LV2と灼熱の谷が置かれている場合
常闇の聖堂LV2の効果を使用した場合、灼熱の谷LV1の効果は発揮されませんか?
つまりドローしないことで灼熱の谷のドロー後、手札を1枚破棄するをスルーできるか?
ということなのですが…
既出だったらすまん。
アタックステップ中に自分の神速もちに相手が「ミストカーテン」
を使ってきたとき、自分が「スタークレイドル」を使って
ミストカーテンで指定された神速スピリットを手札に戻し、
神速で再召喚した場合、ミストカーテンの効果は消えてるの?
>>878 このスレ隅から隅まで見る努力をして、それでも分からなかったらもう一度
質問してみてくれ。
>>876 別に言いじゃん。教えてあげても。
何のためにこのスレあるんだよ。
そりゃ10〜20スレぐらいの範囲でのことならいいけど、
普通全スレ見る暇あったら公式電話するわw
つ【Ctrl+F5】
>>881 俺は質問してない。なら来るなと言う話だが。
>>881 ここで聞く前に自分で調べろよって
>>1にもあるのにそれすら見えない文盲に
教えてやる義理もないだろ。
教える奴らだって教えがいがない質問されても困る。
なんか俺も間違ってたorz
【Ctrl+F】
>>869 ありがとうございます。
もうひとつ質問ですが、
リザーブにコアは0個、フィールドはコアが3つ乗った輝龍皇ヘリオスドラゴンLv2のみで、
ヘリオスドラゴンLv2のアタック時効果で2枚オープンしたときに、
烈火の勇者皇アークともう一枚何かしらコスト7以下の星竜が出た場合、可能な限りだしたい場合はどのようになるのでしょうか?
アークの転召を行おうとするとヘリオスのコア3つをボイドに送る必要があり、そうするとLv1分のコアが置けないので結果的にアークは出せないので、出せるのはアークじゃない方の星竜のみ
になるのでしょうか?
教えて下さい
シオマネキッドやゲンドリル、イグドラシルの効果で付加された装甲持ちのスピリットも鏡の回廊の効果で戻って来れますか?
>>886 ヘリオスドラゴンの効果は「できる」なのでアークの召喚がその状態だと無理なので、できない。なので
もう一体の方のみ召喚という形になるのではと。
>>887 できる。
>>886 やはりそうなりますか。ありがとうございます
ヒント:ヘリオスの上のコアも召喚したスピリットに乗せられる
>>886 ヘリオスドラゴンの効果は、個別に召喚するかしないかを望む数選ぶことができない。
例の場合、アークともう一体を場に出すことができるので召喚しないときは全て破棄、召喚するときは(居ないならば)ヘリオスドラゴンを転召しても場に出す必要がある。
>>891 維持コアを置く前に転召のコストを支払うのが先だから
ワルキューレミストのレベル2の効果についてですが
自分が強襲を持つスピリットで攻撃するとき、先にワルキューレの効果を処理してから
強襲で回復!ということは可能ですか?
質問です
きぐるみクマッターの合体時の効果と終末描かれしキャンバスLV1の効果はどちらが早いのでしょう?
アタックした後にスピリット上のコアをリザーブに送る前に相手のネクサスを疲労させて効果を封じれるか?
ということなのですが…
>>896 発動タイミングが同じならターンプレイヤーが順番決めるっていいかげん覚えろよ
本スレのほうにあった、
開かれし魔導書を張った状態で、土星神龍クロノ・ボロスを破壊→インフェルノアイズ発動
と進めたときの処理が分かりません
@クロノ・ボロスの処理もインフェルノアイズの処理も開かれし魔導書で相手のみを対処に出来る
Aインフェルノアイズの処理のみ開かれし魔導書で相手のみを対象に取れる
どちらなのでしょう?
>>900 ここで質問する前に開かれし魔導書の記述を見た方がいいよ。
ワルキューレ達はウィッグバインド利きませんよね?
>>903 対象にならないからそれでおk。でも、マジック使用の制限は受けるのでお気をつけて。
神弓鳥ペリュトーンの効果でマジックをただ発動するとき
相手のフィールドに力奪う凱旋門LV2があったとき
・そのマジックのコストを軽減などして普通に払う
・だたで発動できないので発動不可能
のどちらでしょうか?
発動不可なのでドローする
>>907 違うんじゃね?凱旋門のQ&Aを見る限り、コストを支払えば使用できると思うが。
ペリュトーンの効果はノーコストで使用する効果
使用できないのだから、必然的に手札へ来る
>>908 ペリュトーンの効果が発揮されたときに選べるプレイヤーの選択肢は
1、マジックカードのとき、フラッシュ効果をコストを支払わずに即時に使用。
2、使用しない、または、他のカードのときは手札に加える。
の内からどちらか片方だけで他の選択肢はない。
凱旋門がLv2なら選択肢1を選べないから、プレイヤーが実行できるのは選択肢2だけ。
>>909 いやいや、だから、凱旋門のとこ見ろって。薔薇人の能力もコストを支払わずにだけど、
凱旋門のQ&Aを見る限り、コストを払えば使用できるんじゃないの?
「コストを支払わずに」使用できるなんだからコストを払っていいとは書いてないじゃん
>>911 それは、バロッサの効果が使用できないから無視して
普段通りコストを支払えば黄色のマジックを使えるって回答
>>913 なるほど。すんませんでした。私が間違ってた。
最近始めたんですが「デッキは40枚以上で構築する(上限なし)」とありますが
普通は何枚で構築するものなんですか?
一応40枚きっちりで作ってますが多いほうが良いとかありますか?
一応スレを読んだのですが「40枚以上組むのは無駄」という判断でおkですか?
今度ショップバトルに参加してみようと思うので良ければ教えてください
ちなみに兄弟以外とバトルするのは始めてなんですが、青デッキは鬱陶しいとか思われませんかね?
>>915 何かコンセプトを持って作らない限り40枚にしといた方がいい。その方がキースピリットを引きやすいし。
青デッキというが、粉砕、強襲、色々あるが鬱陶しいと思うのは人それぞれなんだから気にすんな。
楽しんでこいよ。
>>916 ありがとうございます
良く兄にデッキ破壊がうざいと言われるのでショップバトルなどでは嫌われるだろうかと思いましたが安心しました
楽しんできます
最近始めたのですがコストの支払いについての質問です
場にコアが3個乗ったLV2の百面相のフラットフェイスが2体
コアが1個乗った白スピリットが1体いてリザーブにコアは無し
手札から白軽減3でフラットフェイス上からコストを支払い
ストライクジークブルムを出せるでしょうか?
コストを支払う段階でフラットフェイスのLVが下がり軽減を使えませんか?
もう一つ、転召はコストの支払いよりも指定場所に送るのが先と聞いたのですが
その場合に転召元になったスピリットのコアはトラッシュまたはボイドに送られるので
LV0となり破壊されるので軽減シンボルとして使えませんか?
召喚宣言後にコアの移動だからフラットフェイスを軽減に使いストライクを召喚できる
転召も同じく軽減シンボルとして扱える
だったはずです
転召スピリットを召喚する際の通常の順序は
召喚宣言(召喚するカードを公開する)
→軽減の数を数えて支払いコストが決定
→コアによるコスト支払い
→【転召】の効果により、対象のスピリット上のコアを指定された場所へ置く
→【転召】スピリットが召喚されて召喚時効果等が発動
>>920 コアによるコスト支払いが転召元のコアを移動より先なのですか?
では召喚する際に転召元から○個コアを支払って〜というのも可能なのでしょうか
(転召元にあるコアを全部コストとして支払ったら…転召、というか召喚失敗?)
質問なのですが場にソウルホースのみの状態でシャドウブレイドは使用できますか?
>>922 転召元はLv1を維持するのに必要な分のコアが乗っていれば問題ない
シャドウブレイドは公式Q&A読んで
質問なのですが
自分のターン、コアを3つのせたムシャツバメLv2がいる状態で
ムシャツバメでアタックを宣言、フラッシュタイミングで
ライフチャージを使用するときのコアをムシャツバメから払った場合、
ムシャツバメはライフチャージの対象になりますか?
対象にならない
ライフチャージの対象にできるのは、ライフチャージの効果発揮時にコスト3以上のスピリット
今回のムシャツバメの場合
マジックの使用宣言時にコスト4として扱っていても、効果発揮前にコスト1になっている
質問なのですが自分の場にLV1のオリンスピア競技場がある場合
手札から水星神龍メルクリウス・サーペントの効果で召喚できますか?
自分を出す場合もスピリットの効果でスピリットを召喚することになるのでしょうか?
それとも既にネクサスがデッキの下に戻っているのでオリンスピアを対象にした場合のみ召喚できるのでしょうか?
>>927 オリンスピア競技場でメルクリウス・サーペントの効果は防げないから召喚できる
>>928 スピリットの効果でスピリットを召喚するに当たらないのですね
どちらかというとスピリットカードの効果でスピリットを召喚でしょうか
ありがとうございました
自分の場が疲労状態の一角魚モノケロックLV2のみで
相手の転召を持たない激突を持ったスピリットでアタックしてきた場合
疲労状態ではあるがブロックできる状態なので必ずブロックしなければいけませんか?
モノケロックは転召を持たない相手スピリットをブロックできる
なので転召を持つスピリットは疲労状態ではブロックできない
アタックしてきたのが転召を持たない激突を持ったスピリットなら
ブロックが可能な状態なので、モノケロックはブロックしなくちゃならないな
ああ読み間違えてた・・・?
>>932の言うとおりモノケはブロック可能なのでモノケでブロックしなければいけないな
間違えた情報を与えそうになった
>>930すまん
>>932訂正ありがとう
>>932 >>933 疲労どうあれ何らかの効果でブロックできる場合は必ずブロックなんですね
お二人ともありがとうございました
『できる』の効果よりも『する』『しなければならない』が優先だからねえ
自分の場にシャ・ズー(Lv2・コアが3個)、リザーブにコアが2個、トラッシュに闇騎士ガヘリス(不死3)がある状態の時に
リザーブのコアを2個使用してデッドリィバランスを発動しました。効果でシャ・ズ―を指定、破壊し、トラッシュの闇騎士ガヘリスの不死を発動。
破壊状態のシャ・ズーに乗っているコア2個を使用し、維持コアとしてシャ・ズーのコア1個を闇騎士ガヘリスに乗せ召喚しました。
コアが無くなったシャ・ズーはトラッシュの送られますが、シャ・ズーの「このスピリットの破壊時」効果は発動するのでしょうか?
よろしくお願いします。
デッドリーバランスの効果が終わった時、とりあえず「破壊状態のシャズー」が場に存在してるわけだ
そのときに破壊状態であることが条件の「シャズーの破壊時効果」と「不死の発動」が同時に存在するんだから
先にシャズーの効果を使えばいい 相手のターンで、相手が先に「不死を使うかどうかの選択」の処理を先に選んだ時に不死の効果を使ったらシャズーのレベルが0になるから無理
>>938 分りやすい解説、ご回答ありがとうございました。
鎧神機ヴァルハランスのLV2・LV3のこのスピリットのバトル時の自分の武装を疲労させてBPを+する効果は
アタック時はアタックしたらすぐにブロック時はブロックしたらすぐに使わないといけませんか?
バトルの途中で相手がフラッシュで何かしてきた後に使用する、ということはできませんか?
『バトル時』は即ち「アタック時」or『ブロック時』なので
バトル宣言後すぐに行わなければならないのでフラッシュタイミングには使用できない
>>941 ありがとうございました
奇襲には対応できないんですねー
俊星流れるコロッセオと尚更相性良さそうだ…ーけど白青は流石に無いか
>>941 その認識は間違っている
たしかにヴァルハランスはアタックorブロックした瞬間に使わないといけないが
グリフィオールレベル2の効果なんかはフラッシュタイミングだったりする
アタック、ブロック、バトル時の効果は一概には言えない
>>943 ああそうだなそうじゃないと呪撃がチート能力になってしまうw
では
>>941はヴァルハランスなど大体のスピリットの時のパターンであり
スピリットのマジック使用が〜やバトル終了時に〜などタイミングが決められているやつは
バトスピの大本のルールにすんなり馴染むようなタイミングに使用する
なら良いか?
>>943 翼神王グリフィ・オールの効果もアタック時に発揮されてるだろ
ただ単にその効果の影響がフラッシュタイミングで使うマジックに対するだけだ
バトスピプレイヤーに質問です
バトスピを選んだ理由はなんですか?
ひいては金のかかるTCGを趣味に選んだ理由はなんですか?
むしろTCGをやるのにバトスピを選ばない理由ってなに?
発売元がバンダイであること以外は他のどのTCGよりも優れていると思うんだが
金のかからない趣味のほうが少ないだろ、安いし
アタック時、バトル時とかって書かれてるものでも実際はバトル終了時とかに効果を発揮するのとかも
あるからな。
まぁ、表記の種類が限られてるからしょうがないんだが、混乱するものもあるよな。
>>948 アタック宣言時に効果が発揮していることに変わりない
>>950 ヴァルハランスは宣言時に効果を発揮してそれ以降効果が継続するタイプ
グリフィオールはアタック中であれば効果を発揮し続けるタイプ
だからグリフィオールはアタック宣言のタイミングを逃しても効果を発揮する
>>182 ブロックされた後の使用になるから、効果は発揮されない。
公式にも書いてあった気がする。
>>951 アタック時、ブロック時、バトル時の効果はややこしいですよね
特にその最中にテレポートチェンジ等を使った場合も…
この場合ヴァルハランスのBP+の効果は
宣言時に効果を発揮してそれ以降効果が継続するタイプなので使用不可なんですね
954 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 01:32:43.20 ID:j1NRO+9B0
Lv2のバーディ・ケンシンにカーミュラ1を合体させた状態でアタックすると自身は回復しますか?
>>955 しない。カーミュラ1が神速を持っているのは、スピリットカード時とスピリット状態の時のみ。
合体した時は、神速は元のスピリットは持たない。
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 03:06:51.92 ID:j1NRO+9B0
ありがとうございました
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 03:29:45.69 ID:j1NRO+9B0
自分のアタックステップ、Lv2のムシャツバメにフラッシュでカーミュラ1を合体させることはできますか?一応、合体条件は満たしてるけど…
なんで出来ないと思うの
出来なかったらカーミュラ1は神速持ちのブレイヴである意味が無いし
ムチャスバメもコストが上がる効果の意味が無い
同じ弾の同じ色なんだしこういうデザインなんだと分からないものかな
>>958 貴方の質問に答えておいて何だがきちんと公式とwikiを見てから質問してきてくれ。
>>955の質問の答えは公式にあった。答えてしまってあれだが。
ここは質問か回答だけにしろ
煽るなよ、中学生かお前らは
馬鹿な質問と愚かな回答者は失せろ
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 06:05:18.92 ID:j1NRO+9B0
てか合体したムシャがコスト1に戻るとどーなんの?
分離しないらしいよ
>>964 コスト5のスピリットになる。
合体元のコストはブレイヴの合体時のみ参照するので、条件を満たさなくなったからと言って合体が解除されるわけではない。
つまりグロウアップで好きなあの子にバイコーン
リザーブにコアが無く、自分の場にコアが4個乗ったLV2のゲラン准将がいて颶風高原(コア0個)LV1がある状態で
手札からガブノハシを召喚した場合、ゲラン准将の上からコストを支払ったとしても颶風高原LV1の効果で
ガブノハシの上にコアを2個置けますか?
以前LV2やLV3から〜のスピリットとしても扱うニジノコやフラットフェイスも
コスト支払いでLVが下がったとしても軽減シンボルとして数えれると聞いたので可能ですか?
>>968 召喚コストの軽減に関しては問題ないが、召喚完了するのはコアを載せなければいけない。
召喚完了後、スピリットが受ける効果を処理するので、その時点で1lvに下がってるなら暴風は
増えない。
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 22:06:47.77 ID:oGuAwzLQ0
道化師クランの効果で自分のスピリットすべてがコスト2としても扱っているとき
相手のフィールドに勇者皇ウルがいた場合
自分のコスト6のスピリットがアタックしたとき相手のライフを減らせますか?
>>970 ○○として扱う→○○に対応する効果のみを受ける
○○としても扱う→本来持っているものにプラスして○○に対応する効果も受ける
特例もあるけど基本的にはこんな感じ
>>970 減らせない。
6コストと2コストの両方の制限を受ける。
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 22:29:10.66 ID:oGuAwzLQ0
質問です
リブラゴレムにカノンアームズをブレイブさせて
アタックして粉砕とカノンアームズの効果で合計4枚相手のデッキを破棄しますが
カノンアームズの効果範囲は粉砕を合わせた4枚ですけど
リブラゴレムの回復する効果は粉砕で落とした3枚のみ?
それともカノンアームズの4枚目も入りますか?
分かりづらくてスミマセン
>>974 Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットが回復状態のとき、相手のライフは減らせない。
このスピリットの【粉砕】の効果で相手のトラッシュにスピリットカードが
1枚以上置かれたとき、このスピリットは回復する。
このスピリットの【粉砕】の効果でと書かれているから粉砕の効果で落としたカードのみじゃないかな?
>>974 リブラの回復は[粉砕]の効果破棄のみ参照。
アームズの合体時効果は[粉砕]によるデッキ破棄じゃないから、アームズでスピリットを落とした後
リブラが粉砕で削った3枚にスピリットがいなかった時とかはリブラは回復しない。
コアが2個乗ったモスリーフLV1がBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき
LV1・LV2の効果でモスリーフの上にボイドからコアを1個乗せた場合
続けてLV2の効果を使用し相手のスピリットを疲労させることができますか?
>>978 公式やwikiの効果の処理順について見てわからないならもう一度。
>>979 輝竜殿ブレイザブリクとも似たような処理になると思うのですがやはり判りませんでした
>>980 なるほど。
効果の処理順はターンプレイヤーが決める。なので貴方がターンプレイヤーなら
できるし、そうじゃないならできない、というよりはさせてもらえないだろう。
もし、コアが載った時点でLV2になれるかどうかで悩んでるなら、それは悩むレベル
ではなく、コアが必要十分になったらおk。
>>980ですが立てられませんでした…
>>990…だとちょっとギリギリ過ぎるかな?
どなたか立てられる方、お願いします…
>>981 回答ありがとうございます
例えば相手のターンであり自分がコア2個のモスリーフをコントロールしていた場合はどうなるんでしょう?
LV2の効果を相手に使用するか聞かれる以前にLV2になってないので使用できず
自然にLV1・LV2効果の処理→コアが増える→LV2になりLV2の効果の処理とはならないんでしょうか?
これから始めようと思うんですがデッキを作る際に何を買えばいいかはここで聞いて大丈夫でしょうか?
つくろうと思っているデッキはある程度決まってます
>>984 つくろうと思っているデッキがあるならシングル買いだろう
もしくはバトスピ仲間から余っているカードを貰おう
>>985 友人と同時にスタートなんで資産がないんですw
一応とりあえずやるって目的でジーク進化レボリューションを買いました
気になってるのは太陽の合体ドラゴンを買っていくつか買い足せばそこそこ良いデッキになると聞いたので
買い足すべきカードがなんなのか教えて頂けるとありがたいです
>>986 まず太陽の合体デッキを買うべきだったかも。後、買い足すべきカードってのはやっぱり
人それぞれだから、公式やwikiを見て、自分で考えて見るのも大事。
まぁ、手っ取り早くってのなら太陽の合体ドラゴンを2個買ってケルベを3枚揃えたり、シーサー
ベンダーを3枚揃えてデッキに入れるとそれだけでそれなりのデッキになる。
後、正直人に回答してもらってるのに「w」とかつけて返事するのは気分がいいものじゃない。
>>987 なるほど。買うべきカードは参考にさせて頂きます
ハイランカーのほうはジークヴルムノヴァデッキ組む糧にでもしたいと思います
「w」はそのまま言ったらただ文句言ってるだけに見えるかと思って付けたんですけど不快に思われたなら申し訳ないです
すいませんでした。回答ありがとうございます
>>988 こっちこそちょっと言葉がきつかったな。すまん。
現環境ジークヴルムノヴァとかの重くて転召が必要なのは呼ぶのがなかなかきつい。
今はブレイブの登場により展開が速いので。
ハネちゃんに土回収してもらいましょう
すいません、回答してもらっといて誤爆しました…
>>989 確かに早い環境で重いデッキはキツそうですね…
ジーク進化は使えそうなカードあったらパーツ取りにでも使うことにします
北斗が欲しいのですがもうキャンペーンは終わってますよね
赤北斗が未だバトスピタワーで手に入ると聞いたのですが本当でしょうか?
>>980が踏み逃げみたいだから次スレ立ててくる
>>992 入れ替わりの早いタワー産ならもう無いんじゃないかな
キャンペーン自体は大分前に終わってるから追加で入れられることは無いだろうし
素直にシングルで買うかした方がいいかもしれない
赤北斗が手に入るのは星座編第一弾の八星龍降臨のタワー
>>995.996
ありがとうございます
素直にシングルで買おうと思います
1000ならマッハージーXレア化決定
うめるか
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。