【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【22機目】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。

サイバー流、ガジェット、古代の機械、サイコ流、A・O・J、
リアクター、巨大戦艦、マシンナーズ、裏サイバー、ロイド、ジェネクスetc…
勿論それ以外でも大歓迎。
デッキ診断もおkですが、テンプレに近い構成なら過去ログを読みよく考えてからにしてください。
雑談もお気軽に。

次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てられない人は速やかに安価で指名しましょう。

前スレ
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【21機目】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1287637582/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 14:26:34 ID:dPkdMQ1u0
過去スレ
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【20機目】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1282405590/
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【19機目】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1278588477/
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【18機目】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1273901109/
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【17機目】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1269407920/
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【16機目】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1268047488/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【15機目】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1266074520/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【14機目】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1263621635
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【13機目】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261577668/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【12機目】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260172968/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【11機目】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1255881655/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【ビク10リー・バイパー】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1250609212/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【シャベル・9ラッシャー】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1244547036/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【パワー8ンド】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1238075217/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ 【リストバンドの7カード】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232891400/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ TYPE-6
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1228301312/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ 5ォレンダァ!
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1225173330/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ キメラテック4トレス
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1220797697/
【遊戯王】機械族の叛乱するスレ 三号機【OCG】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1215096201/
【遊戯王】機械族スレ 第2工場【OCG】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208328020/
【遊戯王】機械デッキの力を見せ付けるスレ【OCG】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1198075825/
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 14:27:22 ID:dPkdMQ1u0
一応前スレ以外の過去スレを直リンしないようにしたが、余計なことだったらすまんね
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 15:33:03 ID:PWvTVQ070
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 17:38:40 ID:b0s+ZvLL0
>>1乙乙乙乙乙乙←キメラテック・オーバー・ドラゴン
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 19:34:19 ID:0fVp2zn/0
>>1
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 20:41:41 ID:WPT5CvP9O
ナノブレイカー(cv井上喜久子)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません>>1さん…」
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 21:18:06 ID:c5RtxCoi0
とりあえずテンプレは大丈夫そうで安心した。

>>7
ザ・ボスっぽくお願いします
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 21:25:41 ID:hdujTaC40
>>1
乙〜
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 21:38:41 ID:saybrlF00
>>1

前スレ>>1000GJ
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 21:46:04 ID:Y+E3lCkK0
>>1

早速ですが俺のXYZ+シンクロ+ミストの診断していただけますか?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 21:47:39 ID:9C/eYJwp0
(こんなカオスなデッキの診断を受ける意味なんてあるのか・・・?)
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 21:48:02 ID:Ht/6+6f90
詰め込みすぎワロタ
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 21:50:17 ID:oiBaha+W0
ま、まあ見てみないとなんとも言えないし、なあ?
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 21:53:59 ID:yh8jVcVV0
前スレの>>1000を廃棄処分してくれ・・・
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 21:58:00 ID:Y+E3lCkK0
そんなこと言わないでwww

下級20
エフェクトヴェーラー グローアップバルブ ゾンビキャリア ジャンクシンクロン*2
マシンナーズピースキーパー*3 ジェイドナイト*2 クリッター XYZ3ずつ
上級3
偉大魔獣ガーゼット 霧の王*2

魔法13
死者蘇生 団結の力 ライトニングボルテックス 光の護封剣 二重召喚
おろかな埋葬 リミッター解除 ライトニングチューン*2 手札断殺*2 前線基地*2

罠8
ミラーフォース ガードブロック パワーフレーム スクリーンオブレッド
血の代償 ゲットライド*3

エキストラ15
XYZドラゴンキャノン XYドラゴンキャノン 
メンタルスフィアデーモン レットデーモンズ スターダスト ギガンテックファイター
カラクリ将軍無零 黒薔薇 ウルベルム
ブリューナク Cドラゴン
カタストル マジカルアンドロイド

XYZが出てくるまでシンクロして場を持たせて出てきたらXYZで殴る
VWとかはいたけどいつの間にかいなくなった
ライフ消費とダメージ食らいまくるのでメンタルスフィアで回復したりしています
XYZはちょいちょい出てくるしシンクロもできるけどバウンスされるとああああああああってなります
ミストは生け贄で攻撃力あげたりすることもありますがそれよりもシンクロ素材に使われることの方が多いです
お願いします
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 22:04:58 ID:+A0FvE/10
前スレ>>1000・・・・
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 22:13:05 ID:9C/eYJwp0
>>16
凄く・・・紙束です

ピースキーパー・ガーゼット・霧の王・団結・二重召喚・ライトニングチューン・ガードブロック・スクリーンオブレッド

まずこの辺の存在意義について聞きたい。他にも色々突っ込みどころはあるがそれはひとまず後回しだ
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 22:28:20 ID:zKFsoFhX0
>>16
いろいろ積っ込み過ぎててXYZ抜いたほうがいいってことになっちゃう気がするんだが
とりあえずガーゼットとか霧の王とか団結あたりはXYZ出すためには邪魔だと思うし
スクリーンオブレッドとかガードブロックとかもいらないと思う。
シンクロ出すのかXYZ出すのか絞ったほうがいい気がする
XYZ重視でシンクロもちょっと出したいって言うならトライフォースも出せるバードマンおすすめ。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 22:44:19 ID:Y+E3lCkK0
ピースキーパー YとZを持ってくるため
ガーゼット 打点が足りない
霧の王 シンクロ素材 打点が足りない
団結 打点がry
二重召喚 XYZがフィールドに出そろわない
ライトニングチューン X Y Zがレベル4だからシンクロしやすいと思って
ガードブロック ドロー ダメージゼロ
スクリーンオブレッド X Y Zがすぐやられる
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 22:45:26 ID:kD4JcD0Y0
前スレで言われてたペンデュラムキメラ、相手の場にモンスターいなくともナイトメアデーモンズ成功すると2000×3打点になるのか
なにかいれば2800×3+αになる、と……ロマン溢れる
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 22:45:38 ID:0kSWU6/m0
素人考え極まれりって感じだな
打点補おうとして霧の王やらガーゼットが出てくるのがなんとも
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:03:46 ID:uTTguG900
これならマシンストラクそのままのほうが強い気がする
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:07:33 ID:0apHFVim0
>>20
ピースキーパーは直接場に持ってこれるシャインエンジェルじゃダメなの?
二重召喚は直接場に持ってこれればいいよね。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:07:58 ID:FUX6n9RM0
ていうかシンクロ使うのならメインの打点関係ないんちゃうんかと
とりあえず上級3抜いてサイドラ積んでみたら
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:12:15 ID:D540h0T40
カラクリエクゾってどうかな?
結構いけそうな気がする
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:13:23 ID:0apHFVim0
そもそもシンクロは最初から入ってるチューナー5体で充分だと思うが。
ライトニングつかっても結局ディスアドだし。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:27:00 ID:c5RtxCoi0
闇機械で最前線生かしたデッキ考えてるが、けっこう構築難しいなコレ。
AOJ軸にしようかとも考えたがDNAが死ぬからサイコショッカーが入れられなくなっちまうぜ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:27:25 ID:9wg7bLil0
16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/26(金) 21:58:00 ID:Y+E3lCkK0
そんなこと言わないでwww

下級20
エフェクトヴェーラー グローアップバルブ ゾンビキャリア ジャンクシンクロン*2
マシンナーズピースキーパー*3 ジェイドナイト*2 クリッター XYZ3ずつ
上級3
偉大魔獣ガーゼット 霧の王*2

魔法13
死者蘇生 団結の力 ライトニングボルテックス 光の護封剣 二重召喚
おろかな埋葬 リミッター解除 ライトニングチューン*2 手札断殺*2 前線基地*2

罠8
ミラーフォース ガードブロック パワーフレーム スクリーンオブレッド
血の代償 ゲットライド*3

エキストラ15
XYZドラゴンキャノン XYドラゴンキャノン 
メンタルスフィアデーモン レットデーモンズ スターダスト ギガンテックファイター
カラクリ将軍無零 黒薔薇 ウルベルム
ブリューナク Cドラゴン
カタストル マジカルアンドロイド

XYZが出てくるまでシンクロして場を持たせて出てきたらXYZで殴る
VWとかはいたけどいつの間にかいなくなった
ライフ消費とダメージ食らいまくるのでメンタルスフィアで回復したりしています
XYZはちょいちょい出てくるしシンクロもできるけどバウンスされるとああああああああってなります
ミストは生け贄で攻撃力あげたりすることもありますがそれよりもシンクロ素材に使われることの方が多いです
お願いします

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/26(金) 22:44:19 ID:Y+E3lCkK0
ピースキーパー YとZを持ってくるため
ガーゼット 打点が足りない
霧の王 シンクロ素材 打点が足りない
団結 打点がry
二重召喚 XYZがフィールドに出そろわない
ライトニングチューン X Y Zがレベル4だからシンクロしやすいと思って
ガードブロック ドロー ダメージゼロ
スクリーンオブレッド X Y Zがすぐやられる
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:28:31 ID:9C/eYJwp0
効果が効果だから安定しないが、銃竜なんかが一般的じゃなイカ?>闇機械最前線
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:28:55 ID:c5RtxCoi0
XYZ使うんならサイドラ軸にして最前線でシナジー持たせた方がいんじゃね?
XYZは回したこと無いからあまり踏み込めないが
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:33:15 ID:0shP1FCD0
殴り倒すよりも
素直に除去って場を持たせたほうが
いいと思ったのは
俺だけだろうか。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:33:18 ID:c5RtxCoi0
>>30
銃竜とサイコショッカー、あとはAOJかリアクターくらいしか浮かばなくてなあ。

サイバーダークは特殊召喚じゃ完全に役立たずだしで迷ってるぜ。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:43:15 ID:9wg7bLil0
>>16
スノーマン2 フォートレス3 ギアフレ3
ガジェ6 異次元♀2 XYZ

地砕き3 地割れ3 サイクロン2 
月の書3 ブラホ 蘇生 リミ解除

幽閉3 奈落2 ミラフォ 宣告 警告2
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:56:39 ID:VuyUHExv0
>>34
ただの除去ガジェじゃねぇかww
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:59:10 ID:0shP1FCD0
>>26
カラクリのデッキ圧縮は魅力的だけど
・シンクロで殴り倒す
・パーツが手で腐る→あぼーん
のどっちかになると予想。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 23:59:47 ID:9wg7bLil0
XYZと勝率を両立できるだろw
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 00:17:00 ID:gVmeseV20
カラクリに339入れてみたが何とも言えんなあ
運が悪いのか2回しか引けなかったんだが、1回目は表にすると自爆してしまう状況で、シンクロができなかった。
だが2回目は見事にスタダを倒してくれて役に立ったんだ。かっこいいから入れておくか。

しっかしこれ先攻でナチュビ出せたらほぼ勝てるなあ
二重召喚と177さえあれば出せるからね。両方3枚つんでる俺には結構確率が高い。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 00:26:00 ID:QNExsXCiO
一方で177代償を使えばナチュル3種が並べられる
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 00:39:14 ID:/hRPaDYMP
まあメイン代償サイチェン二重でいんじゃね
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 00:43:35 ID:gVmeseV20
>>39
いやそりゃそうなんだけどやっぱ先攻1ターン目ってのが割りと大きいと思うのよ
ちなみにパルキとビーストしか入れてないけどね
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 00:51:57 ID:XGc1e/c00
初手ナチュルシンクロ立てたら同じ機械族使いにリサイクラーからマシンフォートレス落としで巨竜捨てて突破されたでござる
ナチュルシンクロとマシンナーズ・フォートレスの相性最悪だ パルキオンには相打ちでもう一枚持って行かれるし他は殴り倒されるし。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 00:54:57 ID:ewgjhM6k0
もっと色んなデッキと戦うべき
言ってることがちょっと
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:02:10 ID:D3/VDs8M0
ナチュルシンクロは確かに強いが結束考えるとちと二の足踏むときはあるな。
出せるときは出しておく、が一番いいという結論に達したが
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:04:44 ID:gVmeseV20
>>44
カラクリの話?
結束入れると汎用シンクロも出せなくなるからつらい
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:10:36 ID:WOZ8hZJb0
カラクリに2重召喚ってどうなんだ?
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:12:53 ID:gVmeseV20
>>46
代償と比べると速くてノーコストだけど1回しか使えない
便利よ。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:15:05 ID:3He7CLbf0
>>46
カラクリの軸は代償か二重召喚かシンクロキャンセルかってぐらい重要
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:15:58 ID:gVmeseV20
前からひそかに疑問なんだけどシンクロキャンセルってどう使うの?
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:18:12 ID:3He7CLbf0
>>49
無零(怒)シンクロ→チューナー持ってくる→キャンセルしてもう一回シンクロ→非チューナー持ってきてシンクロ
ってよく考えたら軸って程でもないな
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:21:25 ID:rDxhmAc70
177と代償でナチュル3体ってどうやんの?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:28:30 ID:zqkJ5C+00
>>51
ブリュループでカラクリの代わりにナチュルだすんじゃない?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:34:37 ID:gVmeseV20
>>50
なるほどサンクス
なんかでも事故要因になりそうだな・・・
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:38:08 ID:3He7CLbf0
実はシンクロキャンセルは相手のシンクロと1:1交換できるからそこまで腐りやすいわけでもない
でもまあ今のカラクリ回すにはある程度事故は覚悟したほうがいいかもね
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 02:18:17 ID:DlHqNblX0
シンクロキャンセルは確かに現状腐ることは少ない。
シンクロしてこないデッキと当たることのほうが稀だしね。
ただ、シエンに対しても使えたら文句はなかった。戻すのがコストなら…
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 02:31:36 ID:zqkJ5C+00
>>55
戻すのコストだったら無効化された時の損失いたすぎるよなぁ
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 02:37:45 ID:P6N1uRCu0
コストにするテキストだったら今までのカードを考えると相手のは戻せなくなるだろうな
まぁたられば言っても仕方ないぜ
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 03:09:55 ID:9s86JG8e0
クロウ食らった時が悲惨すぎるから軸にしようとは思わない>クロキャン
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 08:04:10 ID:QNExsXCiO
代償177ループ
手札が177+2枚の時
177召喚(177)
177召喚(313)
313召喚+177→ブリュ
177再召喚(新書)
177再召喚(倉)
新書→倉(177)→177(倉)→倉(コスト用城)
新書発動2枚ドロー
177再召喚(新書)
177再召喚(新書)
177再召喚(倉)
新書新書倉(248)→248召喚
新書発動4枚ドロー

ブリュ 248 177 代償
手札4

基本はこんな感じ
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 08:57:35 ID:UJKCsSOj0
マシンガジェに地霊術ってけっこう合うような気がしてきたな。
ちょっと組み合わせとかも考察してみよう
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 09:30:58 ID:UJKCsSOj0
…回したが正直微妙だった。
デベロッパーの方が使いやすいかもしれん。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 10:02:27 ID:IJYuZLKQ0
シンクロキャンセルはたまに177、919、248からトリシューラ連打できることが稀によくある。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 10:29:54 ID:ewgjhM6k0
>>59
ライフコストやばすぎ
やっぱそれぶっぱ構成すぎて個人的にはつまらんわ
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 10:31:28 ID:ezJEdfOj0
こうでもしないとBF、六武衆には追いつけないので仕方がない
勝てなきゃ意味ないもの
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 10:33:39 ID:/hRPaDYMP
つまらんって言うのは誰にでもできるから
面白いギミックを示してくれたほうが嬉しいな
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 10:35:19 ID:IJYuZLKQ0
>>63
あくまで手札2枚からだし普通に考えれば倉や新書177,313、248あたりのいくつかは既に手札に来てるでしょ。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 11:34:45 ID:QQbX3gSc0
コピー厨って訳じゃないんだが
調律、キザン狙いでひたすらSTBLとSTORを買ってたら
なんかカラクリ組めそうだったから組もうと思うんだが何が必要なんだろうか?

339×1 236×3 313×1 171×3 248×3 6318×3
カラクリ城×2 粉×3 借カラクリ蔵×3 解体新書×3 黄金×3
カラクリ爆弾×2 屋敷×3 無零×2

これだけもってるんだがどういう構築が面白いんだろうか?
フォートレス入れるとか牙城とか二重召喚とか代償入れるのも面白そうなんだが
どういった型が一般的なんだろうか?
なんかコピー厨みたいですまん。ってかサポートの魔法罠強くないか?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 11:50:12 ID:zqkJ5C+00
>>67
とりあえず適当でいいから回してから来てください
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 11:52:35 ID:IJYuZLKQ0
>>67

あと919を2,3枚。313をもう1,2枚。
ブレイドを2,3枚と汎用カードがあれば作れるぞ。

カラクリは強いのにものすごくお手軽価格で作れるのがいい。
オサイフにやさしいデッキ。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 12:25:13 ID:6mrW65Jk0
ファンデッキ的なXYZも診てもらえるのか・・・?
ただ紙束乙とか言われそうだぜ。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 12:47:05 ID:LaBOQZjIO
見てみないことにはなんとも言えないねえ。とりあえず晒してみたらどうだい?
何かこだわりがあるなら、これは外せないってところは書いておくといいよ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 12:50:38 ID:ioqmuse80
そして晒される>>16
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 13:15:23 ID:jsW+o10D0
カラクリにナチュビとパルキ入れようと思うんだが、
まずどっち買うべき?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 13:30:34 ID:CtiZRkWF0
ビ パ ラ
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 13:31:45 ID:zwXgEFoh0
型によるんじゃね?
基本的にそいつ等は117+チューナーで出す感じだから二重召喚とか使わないと出にくいのよね
もし代償や二重使わないんだったら自分的にはランドオルスを押したいかな☆7で無零出す時と出し方変わりないし
手札コストは痛いけど解体新書&蔵の基本3積みの奴らで魔法6枚だしそいつら177でサーチ出来るから結構カラクリと相性いいよ
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 13:34:22 ID:gVmeseV20
>>73
まずはナチュビかな。
5なんてカタストルぐらいしかないでしょ?
アンドロイドはスペースが無い。(俺は)
177と二重召喚があれば即座に出せる。
やっぱデッキの比率的にも多いのは大抵魔法だろうしさ。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 13:37:09 ID:ioqmuse80
無零怒→無零→無零と来て最後にランドオルス出すとなかなかの安心感がある
177を活用するためにナチュビもパルキオンも欲しいけど、ループから自然に出せるランドオルスがとりあえず優先かね
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 14:04:35 ID:gVmeseV20
ランドオルスって強いけど、コストきつくないの?
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 14:35:44 ID:UJKCsSOj0
>>78
まあ機械は未来融合とかバーローとか切り札となる魔法カード多いからな…
とはいえ月の書とかも入るから十分使えるぜ。むしろ地属性で統一しやすい分比較的使いやすい部類に入ると思う
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 14:45:31 ID:ioqmuse80
カラクリは手札減りづらいし、蔵とか解体新書とかサポートの魔法多いから多分問題ないと思う。多分。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 14:52:44 ID:xmJTDZC20
>>79
あ、そうか。未来融合で墓地落としってて手があるんだった。
でもキメラテックオーバーはいらないんだよな。

未来融合でフォートレス指定してサイドラと好きな機械族を墓地落としって可能なの?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 14:56:51 ID:zqkJ5C+00
>>81
できない
あとカラクリで墓地を肥やすメリットなんてない
むしろデメリット
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 15:01:06 ID:xmJTDZC20
>>82
まぁ単純に313 1枚墓地に行っててくれればいいだけなんだけどな。
今はリサイクラー1枚刺してる。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 15:01:51 ID:jsW+o10D0
>>76>>77
なるほど、サンクス。
ランドオルスも検討してみようかねぇ。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 15:40:42 ID:gVmeseV20
俺もランドオルス検討してみようかな。
どうせ1000円ぐらいだし。
最近思ったんだが城入れるより月とリビデでいい気がしてきた。
城は相手に攻撃されると使えないし、ライオウとかなら裏になってくれたほうがありがたいし。
蘇生効果も、4以上だから何でも蘇生できるリビデのほうがシンクロもしやすいかなって。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 15:45:13 ID:QNExsXCiO
>>85
城は戦闘補助がメインな気がする
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 15:46:26 ID:zqkJ5C+00
>>85
城はガイルから将軍呼べるから重宝してる
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 16:04:19 ID:PDaLZlvq0
前スレで指摘されて改良してみた。診断お願いします

デッキ41枚

下級22
機皇帝ワイゼル×3  機皇帝スキエル×3 機皇帝グランエル×3
おとぼけオポッサム×3 キーマウス×3 素早いビッグハムスター×3 ライコウ×3
クリッター

魔法14
機皇城×3 テラフォ×2 光学迷彩アーマー×3 月の書×2
サイクロン×2 B地区 大寒波

罠5
ミラフォ  激流葬 グラヴィティバインド 奈落×2

EX0
YES
回し方…相手がシンクロする→吸収してヒャッハー
            NO ↓
             →ロックして地味にダイレクト
感想
・除去多すぎで簡単に機皇帝が死ぬ。機皇帝が足りない。
・装備魔法()状態。超古代生物の墓場とかに変えるべきなのだろうか。
・ローレベルだと得するカードが知りたい。
・ライコウ強すぎワロタ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 16:31:34 ID:xmJTDZC20
>>85
リビデか城かじゃなくてリビデは採用で+城使うかどうかだと思うが。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 17:23:18 ID:ewgjhM6k0
城はたしかにちょっと効果弱いよなあ
相手にとって怖いのは城あって919が出てくるときくらいでそれ以外はほぼ空気
せめて星5の上級カラクリが出てくればマシになるか?
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 17:32:03 ID:ioqmuse80
でも恒久的に使える戦闘補助は919にとってはすごく助かる。後半の効果はあまり使う機会無いけど
使ってると要らないかなと思うけど、なかったらなかったで困るカードって感じ
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 17:36:58 ID:p7zIB9FF0
フロントラインと同じような評価だな
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 17:40:39 ID:tfIwnwR90
オネスト潰せるのは大きいと思うよ
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 17:53:36 ID:hw2Wn7wNO
城評価低いなぁ
俺はすごい重宝してるんだが
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 17:57:10 ID:qSHjY+j60
城は引けたらそこそこ強いけど引けなかった時や破壊された時の弱さがマイナスイメージを植えつけて印象を悪くしている
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 18:25:42 ID:6QeAtnmd0
城は墓地に有用なカラクリ(特にシンクロ)がいるときは強い
割られなきゃ何回も使って戦闘破壊できるし、割られても壁モンスター湧くし

ソリティアしたいだけならいらないと思うが、カラクリ的なトリッキーさが出せるいいカードだよ
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 18:58:44 ID:RbrVIHGH0
城は攻撃時にサイクで返り討ち+蘇生不能で2枚失うのが痛すぎる
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 18:59:57 ID:rd8ACz8L0
http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=2054

この環境で古代の機械で優勝したやついるとか驚いた。
まだいける…のか?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 19:04:53 ID:xmJTDZC20
爆発力は高いんだから運が良ければいけるでしょ。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 19:07:32 ID:gVmeseV20
しかしライオウ怖すぎ
177も蔵も腐るわシンクロはできないわ打点高いわで
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 19:13:48 ID:xmJTDZC20
>>100
そこでカラクリ城+919ですよ。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 19:15:49 ID:W6IfPIDX0
919・シンクロン
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 19:21:05 ID:gVmeseV20
>>101
両方2枚だからなかなかうまい事いかなくてねえ

サイドが定まらない。何入れていいかわからん。ちょっとアドバイスもらいたい。
環境は真糞武衆とBFとマシンガジェが多い。
ライオウ2 クロウ2 月 御前2 スタロ 砂塵2 
今10枚しかねえ
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 19:22:52 ID:QgNIsFTN0
警告ガン積みしかねぇぜ
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 19:50:27 ID:xnK7eXAz0
ちょっと過去スレメモさせてくれ。
見直そうとしたらないことに気づいたので。

【遊戯王】カラクリ総合【歴史の歯車始動】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1277331961/
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 20:07:53 ID:xmJTDZC20
>>103
パペプラ入れとけば248とシンクロ出来るんじゃないの?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 20:48:53 ID:zU5JvYpX0
177召喚してると遅いのと新書で大抵1ドローぐらいしかできないから両方抜いてみたら意外と回った
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 21:08:19 ID:gVmeseV20
>>104
メインに2枚入ってるんだが1枚いれとこうかね
>>106
あれって結局六武メタに使えるの?(実用性的な意味で)

なんか強謙3枚入れてて邪魔になって2枚に減らしたけど結局なんか邪魔で
結局全部抜いてしまった。
代償もって来れればいいけど、すでに代償あるときに強謙こられても困るのよね
何もってこようがシンクロとかできないし
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 21:14:04 ID:zwXgEFoh0
>>108
そこでランドオルスですよ
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 21:17:45 ID:0YOFP5uD0
カラクリスレなくなったのな…
荒らしが建てたとはいえ、勢いもあり住人もいい奴ばっかだったからなんか悲しいぜ
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 21:22:45 ID:QNExsXCiO
インティ・クイラと違って統合先があるだけマシに思える
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 21:28:34 ID:xmJTDZC20
>>108
シエン相手ならパペプラから248でギガンやスクドラ出せる。
基本的に六武相手の場合精神操作だから弱いはずがない。

シエンや師範以外の六武なら313とシンクロも出来るしね。


>>110
カラクリは結構ガチレベルになって需要増えてる中だからあってもいい気もしないでもないが機械スレがカラクリ以下のスピードみたいだからこのスレでいい気もする。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 21:45:10 ID:ELbeoqxs0
結局のとこマシンガジェとカラクリどっちのほうが強いんだ?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 21:46:42 ID:zwcFft2S0
カラクリシンクロ体が速攻で潰されるなら
マシンガジェのほうが強いんじゃね?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 22:01:53 ID:VY6y1pe60
日本未発売だが、96入れてみた人いる?
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 22:06:43 ID:xmJTDZC20
爆発力はカラクリ
安定力はマシンガジェ

じゃないかな。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 22:12:50 ID:/hRPaDYMP
代償メタポニシパチで何か面白くなるんじゃないかと思ったが、
結局事故要素ってことでメタポが抜ける未来が見える
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 22:25:53 ID:xmJTDZC20
正直カラクリにメタポ入れても相手が喜ぶだけにしか見えん。
自分だけカラクリならどんどん手札増えてくし。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 22:44:50 ID:X/CnhL0W0
>>110
確かにカラクリスレは雰囲気が和やかで活気あふれてたな
統合しないほうが個人的にはよかった
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 22:53:07 ID:/hRPaDYMP
一回すごい子が来たけどそれぐらいだったな
個人的には合流して良かったと思うけどね
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 22:55:53 ID:P6N1uRCu0
遊戯王スレ多すぎうぜーと言われるなかですんなり合流できたあたり民度は高かったね
だからこそ復活させたらそれが無駄になり荒らしの思惑通りになっちゃうからダメやね
ここでも十分話はできるしそれでええじゃないか
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 23:22:08 ID:/j1q7fry0
ここの勢いがもっと増したら別れてもいいと思うが
今のままならここで十分
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 23:37:56 ID:QNExsXCiO
カラクリにチューサポ複製を入れたいけどスペースが見当たらない
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 23:39:51 ID:ioqmuse80
複製はデフォで入るでしょ。代償型じゃないなら入れとくべき
チューサポはこれ以上手札増やしてどうすんのかと
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 23:52:51 ID:xmJTDZC20
俺は一応代償は入れてるが代償1kill型じゃないが複製は入れてないよ。
あった方がいいのかな?聖槍で下げたカラクリを複製とかも出来るんだろうか?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 23:53:52 ID:WOZ8hZJb0
複製は爆発力はあるが事故が起きるイメージしかない
フィールド上に一体でもモンスが残ってれば強いんだけどな
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 23:57:30 ID:QNExsXCiO
>>125
連鎖除外と並んで調整中
未来融合自壊は防げてリミ解自壊は調整中
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 23:59:38 ID:QgNIsFTN0
今じゃ複製でニシバチが場に並ぶことはむしろデメリットだろ?
複製の出番はなくなったよ
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:19:31 ID:RzcJ6fAWO
カラクリは魔法が多くなるから封魔の呪印を2枚入れるのが最近のお気に入り
腐りやすい複製をいれるならおすすめ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:22:15 ID:+Kkg3C+E0
なんでそんなカードいれてるんだよ!
って言われるためにそういうカード使ったりするなたまに
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:25:05 ID:mZZ2Y2d80
カラクリスペース余った困った
いっそ無謀な欲張り3入れるか
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:32:46 ID:D7LuU2wh0
>>128
えっ、どうして?
今までの流れ見ててそんなこと言ってるようには見えなかったけど
てかもしそうだったら複製術積んでる俺涙目になるんですが
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:37:29 ID:wsHJ+SWv0
>>131
よくスペース余るな。カラクリは何を抜こうか迷うぐらいだわ。

>>132
展開してると場のモンスターが邪魔になる事が結構ある。
場にブレイドブレイドブレイパルキオンとか並んだりするし。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:40:57 ID:D7LuU2wh0
>>133
複製術ってその状況にするために使うものなんだが・・・
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:42:22 ID:e3InComT0
ブレイドブレイドブレイバルキリオン ニ見えた俺はきっと疲れてる
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:46:01 ID:RPHLNFCj0
なんかカラクリで守る手段も無いのにブレイド出してカラクリ出して放置してたら
相手のターンにはフォートレスに食われて逆転が多くて泣いた。
やっぱ今なら大丈夫かなってときのみにしてほかはスタダをまず優先したほうがいいんだろうか・・・
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:46:47 ID:K9/s41H90
奈落か警告辺りを伏せておくべき
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:53:28 ID:RPHLNFCj0
>>137
だよな
おk。それないときはロマン求めるよりも安全性を考慮してスタダとかスクドラにしとくわ。
(俺のエクストラには☆8はブレイド3とスタダとスクドラしかない)
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:54:59 ID:D7LuU2wh0
ブレイドとスクドラ出してヒャッハー!リミッター解除だぁ!!ってやったらスクドラがドラゴン族で泣いた
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:56:32 ID:Z8yUADti0
機械にしか見えないスクラップ軍団
システムダウンをサイチェンしたら見事に機械が居なくて大会で赤面した
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:57:06 ID:wsHJ+SWv0
>>136

基本的に1回出せてブレイドのドロー効果使えたら次のターンで破壊やフォートレスなら全然おkだけどな。
ブレイド墓地に落ちても蘇生、リビング、城で楽に復活できるし。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 01:09:10 ID:+Kkg3C+E0
キメフォとかシステムダウンとかどうかんがえてもおかしい
フロントライン、リミ解だけじゃ釣り合いがとれんよ
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 01:16:49 ID:NT3bw12D0
>>142

戦士除外とか六武テックフォートレスも出るべきだよな
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 01:17:47 ID:5n3vWRGc0
エレキメラテック・オーバー・ドラゴン
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 01:19:50 ID:Djd0Qctw0
機械が他の種族より多く作られてるのはキメラテックの罪滅ぼしなのだろうか
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 02:44:21 ID:i1o4wd7H0
ちょっとカラクリで迷ってるんだがご指導願いたい

デッキ40枚
モンスター15枚
117×3 248×3 236×3 919×3 313×3
魔法20枚
蔵×3 解体新書×3 城×3 サイク×2 月の書×2 
リミ解 ハリケ ブラホ 蘇生 二重召喚×2 キャンセル
罠5枚
神宣 神警2 ミラフォ 激流
エクストラ15枚
カタス アンドロイド ナチュビ ブリュ ゴヨウ パルキ
無零×2 黒薔薇 ランドオルス 無零怒×2 星屑
スクドラ トリシューラ


回した感じは六武は先攻取れればそこそこ、デブダンは何とかだけどBFに勝てない。
BF相手のためにトラスタ、聖槍積むべきかどうか
その他悩んでるところは二重召喚と代償とシンクロキャンセルの割合、罠を何を入れたらいいのかも悩んでます

診断よろしくお願いします
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 02:52:55 ID:NT3bw12D0
>>146
とりあえず117じゃなくて177な。
正直ツッコミ所がなさ過ぎる。ほぼ完成に近い気が。
これ以上は自分で回してちょっとずつ変えて行くしかないんじゃないかなぁ。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 06:43:02 ID:2c0sGCAdP
>>146
サイチェンならBF相手にはトラスタ欲しいかも、ゴドバ耐性無いし
あと313が3積みだとサンブレを入れたくなるがこれは俺の趣味かな
でも問題は抜くものが無いんだよな
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 10:17:29 ID:+p0MJ8Q90
ダメだ…機皇帝デッキ組もうとしてもどうしても中途半端になる…orz
今はガスタ軸で使ってるんだけれど他だと何が出し易いだろう?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 11:12:23 ID:B5w1MwsxP
>>88とか参考にしてみたらどうだろう
ぱっと見だけどかなり出しやすそうに見える
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 12:29:30 ID:ra5gFyFsO
マシニクルに期待するんじゃ

〜コア系のカードもOCGになればいいのに
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 12:36:39 ID:RPHLNFCj0
代償カラクリで強謙抜いたら気のせいじゃないぐらい勝率下がった
必須は言い過ぎかもしれんがこれやっぱ要るわ

しっかし先行お触れライオウとかやられると勝てる気がしない。
オマケに相手がハンドにサイドラとかあったら完璧負けパターン
墓守ディーヴァ強えぇ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 13:51:23 ID:RzcJ6fAWO
モンスター17枚
177×3 236×3 248×3 919×2 313×3 チューサポ×3
魔法17枚
機械複製術×3 解体新書×3 貪欲な壺 サイク×2 
リミ解 ハリケ ブラホ 蘇生 二重召喚×2 キャンセル ×2
罠5枚
神宣 ミラフォ 激流 奈落×2 封魔の呪印×2

チューサポ複製を無理やり入れたらこんな感じになった
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 14:00:01 ID:+Kkg3C+E0
ゴウケンの代わりに何を入れたのかが問題だろ
個人的には無くていい
あんな高いカードは。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 14:10:06 ID:RPHLNFCj0
>>154
月2枚
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 14:36:08 ID:YjalInrj0
>>155
十分だろ
BFとかと違って通常召喚しかほぼしないから
相性はいいんだよね強謙は

ってかBFとかHEROに強謙入れる人ってなんなの?
自分の持ち味消してない?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 14:38:54 ID:e+Uk4R7w0
BFに剛健入れてから言えよ
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 14:45:33 ID:RPHLNFCj0
>>155
ID短いな
ごめん読解力ないだけなのか知らんけど何が十分なの?
俺代償カラクリだからこれでいいよね。
二重召喚を持ってきてシンクロに繋げるとかはできないけど
まあ解体新書とか蔵みたいなドロー、圧縮に繋がるようなの持ってこれても嬉しいしね。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:00:38 ID:RPHLNFCj0
ごめん
>>156
×>>155
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:13:39 ID:g7cttuFv0
参参九が無零から引っ張ってこないと出てこないくて
素材だけに使うのも可哀想と思い
デッキに2枚投入したら


ピン刺し→2枚投入にしたら初手で2枚とも引いてしまうの法則
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:23:29 ID:bkJCog4y0
VIPからきますた
流行のカラクリ診断お願いしたいんですが、診てくれる人はどのくらいいるでしょうか?
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:27:01 ID:K9/s41H90
そういう前書きいらないから早く書き込め
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:30:21 ID:NYtVDYV9O
見易い書き方、回した感想、こうしたいってのを書けばみんな診断してくれるよ、多分
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:33:49 ID:e3InComT0
>>157
黒羽の宝札「・・・」
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:35:01 ID:bkJCog4y0
過疎っぽいけど診断お願いします
【カラクリターボ】
古代の機械巨竜 1 マシンナーズフォートレス 2 サイバードラゴン 2
カラクリ忍者919 3 カラクリ兵236 3 カラクリ商人177 2
カラクリ参謀248 2 カラクリ守衛313 2 カラクリ忍者339 2 グローアップバルブ 1

我が身を盾に 2 カラクリ解体新書 2 貪欲な壺 2 借カラクリ蔵 2
カラクリ粉 2 リミッター解除 1 歯車街 2 風雲カラクリ城 2
聖なるバリアミラーフォース 1 奈落の落とし穴 2 砂塵の大竜巻 2

EX
無零 3 無零怒 3 カタストル 1 スクラップドラゴン 2
ブラックローズ 2 スターダスト 2 ブリュ―ナク 1 ゴヨウ 1

デッキのコンセプトは大量ドロー、大量展開です
余った手札はフォートレスで切ります、墓地にモンス多くなったら貪欲で戻します
グローアップはフォートレスとで無零怒、スクラップドラゴンへ持っていけるので入れてあります
回した問題として、魔法罠に弱いということです
過去ログみて封魔、ジャマー、天罰が候補としてあがってきてますが、スペースキツイので、in outアドバイスお願いします
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:38:42 ID:+Kkg3C+E0
マルチすんなクズ
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:41:04 ID:bkJCog4y0
ごめんなさい
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:42:50 ID:NYtVDYV9O
なんか色々積み込み過ぎって感じ、今回の強化でカラクリのみで十分組めるから一度カラクリのみでデッキ組むのも良いのでは
あと二重召喚、又は代償入れるとデッキ回りが全然違うよ
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:44:30 ID:K9/s41H90
奈落より警告な気がするけどどうなんだろう
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:49:25 ID:RPHLNFCj0
代償カラクリで警告ってどうなのかね?
ライフコストが怖いなあ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:49:53 ID:bkJCog4y0
カラクリの爆発力でなく、ドロー力を使おうと思ったデッキなんで、フォートレスあたりは安定性高めるためだと思ってもらえれば
でも確かにカオスになってるかもしれないですね、改善してみます
警告は持ってなかったもので・・・集めてきます
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 15:53:21 ID:NYtVDYV9O
粉っている?使った事ないからわからんが使いにくそう
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 16:01:56 ID:bkJCog4y0
戦闘にカウンターをと思いまして
ほかにも、919で248蘇生、特殊召喚時効果発動、表示形式変更
ここで変更するのを248にすると、粉を248の攻撃力上昇に使うことで2200打点プラス表示形式変更で、新書出しておけば2ドロー狙えます
あとはメイン2で無零にしてしまえば無駄がないかと

・・・なんてたらればのカードです、out検討しておきます
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 16:03:21 ID:e+Uk4R7w0
無零無零通る状態でやったらあいてはしぬ
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 17:50:47 ID:wuUhdCM+0
カラクリ組んでみたが回し方が全然わからん
練習せねば・・・
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 17:52:41 ID:D7LuU2wh0
デッキをシコシコ動かして白いのいっぱい出せばいい
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 19:37:11 ID:fscJbeuz0
そんな俺はやっと回し方がつかめてきた
最近のテーマの無かったところを確実に抑えてて楽しい
ただマシンガジェ踏んだ時の要塞ゲーェ・・・
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 20:14:37 ID:XjtR/lE+0
ここまでビークロイドのビの字も出てない件w
前スレが落ちてしまって見られないので何とも言えないんだが、もっとロイドの話しようず。

最近はアレか、エクスプレスロイドで墓地からロイド2匹釣って、元々手札に抱えてた
他のロイド2枚とでパワーボンドでヴァルバロイド、とかそういうのですか。
墓地からエクスプレスロイドを戻すのはスクラップリサイクラーとか、あとは
リミリバで蘇生とか地霊術「鉄」で蘇生とか。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 20:18:43 ID:mZZ2Y2d80
>>178
あれってロイド用FGDじゃないのか
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 20:18:50 ID:Z8yUADti0
JFいつだっけ?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 20:23:15 ID:wsHJ+SWv0
まぁ地方の俺にはJFなんて関係ない。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 20:34:29 ID:ghCnfSPX0
ドラグニティに負けたでござる
連鎖除外入れてなかった俺が悪いな
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 20:43:13 ID:XjtR/lE+0
>>179
そういう話もあるなw

あっちも相手が出すとこっちは絶望的な心境になるけど、
こっちもなかなかでしょ。特にパワーボンドでの召還時。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 21:43:15 ID:NfjsyQkE0
正直ロイドよりDの方がやばいだろ
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 23:48:48 ID:iR5+9X/g0
ロイドは序盤にエクスプレスが手札に来る+最前線がこないと死にたくなる
上手く回ればパワボンでジャンボドリルorヴァルバロイドオラァが最高に気持ちいいんだけど
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 01:50:58 ID:nIdq0Fgt0
機皇帝デッキにワイゼルA3とかグランエルAとかのつもりでランサーデーモン入れてるんだけど、他に入れてる人いる?
マッシブ以外なら気にならなくなるし、モンスター効果で貫通を与えてるあたりが原作再現的に気に入ってるんだ
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 01:53:57 ID:iPmqpDYY0
ドレインストライクがOCG化してたらグランエルに装備してオラオラできたのに
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 02:18:52 ID:PBBzLguv0
貫通できて攻撃力も上がるビッグバンシュート入れてるけど
ほとんど解放波のために相手につけてばっかだわ
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 02:26:25 ID:GN/+FXpuO
見栄え的な事と収録枠を考えて単体モンスターになったんだろうけど
個人的にパーツ交換でパワーアップやってみたかった……
まぁパーツカードばっか手札にきたら致命的だろうけど

ワイゼルA5まで強化すると戦闘時魔法罠無効に加え貫通ダメージ2倍なんだぜ
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 07:46:24 ID:B3X8tE6R0
ユニオンでA3とかA5とか出してくれないかなー
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 12:16:54 ID:u372+UDQO
ユニオンかその発想はなかった
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 13:21:46 ID:PBBzLguv0
今人いるなら機皇帝デッキ診断してもらいたいけどいる?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 13:23:57 ID:Noq64TDI0
いるよ
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 13:48:41 ID:PBBzLguv0
それじゃ診断頼む
計42枚
上級 2
クライス2

下級 14
ワイゼル3 スキエル1 グランエル1 FOOL2 マシュマロン1 死霊1
ガンナー1 クリッター1 オポッサム2 ジャンクロン1

魔法 12
自律行動2 ビッグバン2 拘束解放波2 アムホ1 ブラホ1 死者転生1
死者蘇生1 リミ解1 サイク2

罠 14
賄賂2 威嚇する咆哮2 ドレインシールド2 デストラクト2 リビデ1
激流葬1 爆導索1 リミリバ3

EX
ジャンク・ウォリアー3

回り方は序盤戦闘破壊耐性持ちで耐えてオポッサムやリミリバを起点に機皇帝を出す
機皇帝が来なかったらクライスやガンナーで掘り進めて持ってくる
相手がシンクロを使うデッキならなるべく後出し、使わないならどんどん出して制圧
相手ターン中でも咆哮のおかげで殴り倒されるのも少なくて助かってる>ワイゼル
ビッグバンは解放波と合わせることが多いけど相手の耐性持ちを貫通出来るから割と役立つ
inoutや感想お願いします
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 14:31:37 ID:Noq64TDI0
>>194
ジャンクロンの必要性がよくわからん。オポッサムは自己再生できるだろうし
ゲイルでも入れたほうがいいと思う。
あとドレイン入れるくらいなら抜いて40にした方が機皇帝引けるだろうな。
スキエルはこだわるなら入れてていいけどグランエル2の方がいいと思う。
あとは機皇城あるとサーチできるから入れたほうがいいかな。
ビッグバンとか拘束解放波は使ったことないからよくわからん。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 14:40:02 ID:n9Kr+Zb90
機皇帝はグランエル以外攻撃制限掛ける効果持ってるんだからワントップで殴りあえるデッキに絞った方がいい
個人的には竜操術でドラグニティくっつけまくるのがお気に入り。色々と効果付加できるし
それにドラグニティのシンクロギミック入れてギブアンドテイク→吸収みたいなコンボも狙える
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 14:42:43 ID:PBBzLguv0
>>195
ジャンクロンはグランエルの横にウォリアー並べて
大型2体で押し切るのが楽しくて入れてる
機皇城は時々入れ替えて使ってるけどメインから入れてもよさそうかな
終焉の地と合わせることはどう思う?
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 14:48:42 ID:PBBzLguv0
>>196
ドラグニティ付けるの面白そうだな
ストラク出てたのに全く調べてなかったからすごい新鮮
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 17:55:49 ID:PJkxGV390
参参九3枚積んだカラクリでサイド無しでBFと4試合やったら4勝だった
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 18:15:58 ID:j+Qcv1aKO
でっていう
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 18:20:29 ID:t58jAcUB0
マシンガジェに収縮とブレイカー抜いて奈落とサンブレ入れてみたけどどうかな?
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 18:24:10 ID:PmScv75F0
むしろブレイカーが入っていることにオドロキ
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 18:25:54 ID:SA3NaGps0
収縮とブレイカーって収縮君の代名詞じゃねえか
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 18:49:28 ID:AVfLm43M0
カラクリ将軍 無零の召喚に奈落の落とし穴の発動した時に組み方ってこれで合ってる?


カラクリ将軍を召喚
まず将軍の優先権で919召喚
その後将軍を除外して919は場に残る
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 18:49:35 ID:skO3rOR/0
収縮君って誰のことかしらんがブレイカーはアリだろ
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 18:52:05 ID:C2IqNrGH0
これまた話飛ぶけどカラクリにエクゾ入れてみたら意外とエクゾ勝ちできるよ
トラスタ・我が身なんかの防御用抜いてエクゾ入れて解体新書フルに使うと割と揃う
フリー用の域を出ないのはご愛嬌だけどね
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 18:56:42 ID:dFhC9aV80
カラクリエクゾか・・・
ハンドレスエクゾのパーツが残ってみるから作ってみるかw
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 19:02:57 ID:3kU49ngq0
>>204
そうなるんじゃないかな
919じゃなくて248だったら
1、奈落
2、ブレイ
3、248
で組むのかな?
それなら月の書で奈落回避しつつそのまま攻撃できる?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 19:09:53 ID:F5IJmDmU0
>>204
たぶん204が言ってるであろう優先権はざっくり言うと召喚時に起動効果を、カウンター罠以外の魔法罠を発動される前に発動できること
無零は召喚時の誘発だから優先権は関係なく、無零の効果にチェーンする形で相手は奈落を発動する
奈落で除外された後に、場にいない無零の効果により919が特殊召喚される
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 19:19:38 ID:sMkcMwEY0
もう相手がライオウとお触れとサイドラ初手に握ってるのはいやです
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 19:23:26 ID:w2/66wZK0
優先権とかチェーンとか分からないデュエリストって正直迷惑だよね
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 19:32:03 ID:WuuxXRiU0
>>208
248なら
1、無零効果
2、奈落
で組んで処理した後、248の効果発動じゃね?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 19:54:28 ID:B3X8tE6R0
だな。
チェーン処理中に発動した強制効果はそのチェーン処理後に発動するし。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 21:41:42 ID:2BOuqdTg0
未来オーバーのデッキにはキメラテックオーバーと干渉するしエルタニンっていらないよな?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 00:01:28 ID:5qbjdHvqO
俺は墓地送りが便利だから未来オーバーと一緒に入れちゃうなぁ
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 00:08:58 ID:oZyAZXKU0
カラクリ城ってチェーン2で破壊されたときって蘇生のタイミング逃す?
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 00:09:03 ID:khm4RiuN0
キメラテックオーバーもエルタニンも両方入ってるとなんかかっこいいじゃん
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 01:57:32 ID:VaVhK1Ga0
>>216
「破壊された時、〜できる。」だから逃すんじゃないか?
wikiに裁定はないが
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 02:08:59 ID:2rRB/Itc0
カラクリ城がチェーン2で破壊されるってよく分からんがこんな感じ?

チェーン1→自分が相手にサイクロンする
チェーン2→そのカードはサイクロンだったので相手の城を破壊する

サイクロンで城が破壊されたけど自分のサイクロン効果を処理するから城のタイミングを逃す


タイミングを逃すっていまだによく分からんけどこんな感じで大丈夫なんだろうか。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 02:28:16 ID:bbUg/al40
>>219
それで合ってると思う
事務局に訊いたわけではないが歯車街と同じ裁定が出るんではなかろうかと
強制効果と「〜した場合」はタイミングを逃さないが、「〜した時〜できる」は発動条件の直後に効果を発動できない場合はタイミングを逃す
効果処理中やチェーンブロック解決中に他の効果を挟めないってルールがタイミングを逃す要因になる
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 02:38:15 ID:2rRB/Itc0
>>220
正直指摘されない限り気づかないわ・・・
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 02:40:07 ID:M2vPXmx10
こちらの城や街の発動にチェーンしてサイクロンでもタイミング逃すよね
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 02:43:32 ID:PCcdlnnF0
うん
遊戯王にしてはわりとルールとしてはちゃんと統一されてるほうだから覚えるのは難しくない
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 03:23:52 ID:2rRB/Itc0
混乱する・・・>< めんどくさいからジャッジ〜言われるまでテキストどおりに処理する
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 03:31:02 ID:PCcdlnnF0
ここで聞くよりもまずwikiを熟読してきたほうが良いだろうね
それでわからないとこがあったら全力で答えるスレに行くのが良いかと
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 09:39:05 ID:+Wn8Tgkf0
久しぶりに来たんだが、カラクリのスレってもう落ちてるのか?
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 09:51:24 ID:jzhqeNKf0
こっこに統合になったよ
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 16:59:06 ID:BPH30aQ5O
カラクリは安価でつくれる良テーマだと思ったのにブリュループェ・・・
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 17:03:01 ID:K1p9FccS0
ブリュループ楽しいよね。若干ソリティア感あるけど。
安く作れるのってメインだけだな。ナチュビナチュパスクドラ盛ってなかったからそれなりにかかったわ
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 21:49:51 ID:8laMmVw70
>>147-148
診断サンクス
このまま調整してみることにするわ

231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 21:54:41 ID:5Copn6ckO
ブリュループって?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 21:56:29 ID:07WmLSu40
ああ!
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 22:10:39 ID:nEHraSm00
ダンディライオンをカラクリに入れると
結構いい感じに回るって言ってた人いたけど
実際そこまでだったわ
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 22:17:52 ID:3KjEZc170
そりゃ特にシナジーないからな
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 22:19:08 ID:2rRB/Itc0
ブリュループってどんな感じ?177と血の代償があれば1kill可能なの?
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 22:23:32 ID:xiefhse8P
このスレの>>59あたりを読め
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 22:29:15 ID:Bsi6EW770
カラクリスレのころとはうってかわって伸びないな
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 22:32:39 ID:PtUcUhD+0
もうテンプレ構築出来上がってしもうたし、結局1発屋なトコは否めないからじゃね?
1発屋っていうのは安定する・しないの問題じゃ無しに、回し方のパターンとしてね
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 22:35:16 ID:U1ccxJTP0
前の機械スレよりは伸び率いいと思うぜ

カラクリで使えると聞いてランドオルスさんを買ってきたが、ワンコインで買えるとか安すぎだろ
他の2体が強いのは確かだけど過小評価されすぎ
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 22:37:10 ID:2rRB/Itc0
>>239
むしろ君はラッキーだったと思う。
今天下の真六武衆様で出せちゃうから高騰中なんだよ。
その店値上げするの忘れてたな。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 22:51:48 ID:4U+a/GNL0
奴ら御前試合下でもランドオルス出せるからな
ナチュルシンクロ☆567は地属性テーマ専用かと思ってたがそんな事はなかったらしい

まぁ、手札に魔法あってゴーズやフェーダー無ければ押し切れる状況でもなければカラクリだと☆7出せるなら無零出す気がする。
一応エクストラにはピンで積んでるけど、ナチュル3種+カラクリ2種数枚ずつ、要塞まで入れて全然汎用入れるスペース無いから抜く候補筆頭だ
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 22:54:37 ID:2rRB/Itc0
自分はブレイは2枚でいいけどブレイドはたまに2枚じゃ足りないときがあるから3枚入れてる。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 23:03:07 ID:U1ccxJTP0
>>240
六武にまで需要があるとは知らなんだ・・・その情弱店に感謝しておこう
実際☆78が出しやすいせいで枠キツキツだが、身内戦でのフェーダーかかし率が高すぎるからあるとありがたい
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 23:32:55 ID:bnN2NONz0
ぶれいど3ならんじゃうとしゃせいする
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 00:55:34 ID:xCjW5rXv0
>>244
ひとつ表示形式かえるだけで3ドローとかごはん3杯はいける!
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 01:33:22 ID:Q0UFVnRbO
>>240
ランドオルス値段上がってるのか?まだ500円前後で買える店があったけど買いなのか…
最後の一枚はシク欲しいな
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 02:43:44 ID:RexCcWR00
ガジェデッキなのですが診断お願いします一応シンクロ型にしたいと思っています。

モンスター

グリーンx3 イエローx3 レッドx3 クレボンス3 クリタ 死霊 グランモール メタモル

魔法

サイクロンx2 地割れx2 収縮x2 苦痛x2 二重召還x2 どん欲 護符剣 地砕き 聖杯 テレポート 蘇生



奈落x2 落とし穴x2 リビング 宣告 激流葬 バリア
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 02:51:47 ID:xCjW5rXv0
>>247
落とし穴は警告とか幽閉とか月の書とかじゃ駄目なの?
基本的に場が安定してて二重召喚とかで建て直しも出来るのに護封剣は必要なの?
ガジェで手札そろえつつアド取るのにメタモルはどうなの?
アド取りやすいデッキはメタモルは止めた方がいい気が。どうせなら貪欲とかリサイクラーの方が。
聖杯を入れる目的は何ですか?
伏せ割れるカードがもう1枚は欲しい。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 03:02:23 ID:RexCcWR00
>>248 
診断ありがとうございますやはりメタモルは入りませんよね月の書はデッキに入れたいと思いますどん欲も枚数を増やしたいと思います。聖杯を入れる理由はお守り程度です。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 03:44:49 ID:XNzrWUhtO
回した感想とかテンプレ外カードの理由付けも書かない男の人って…
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 03:50:45 ID:RexCcWR00
>>250
すみません。初心者なのでよくわかりませんでした今後気をつけます
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 06:57:27 ID:kd9tZiXOO
>>245
1ターンに1度しかできないって制限がなかったら世界は終わってたな
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 10:53:42 ID:ippg2Jrr0
>>248
今の環境に幽閉勧めるとか微妙だろ
落とし穴は六武のカゲキからのシエンの流れを断ち切れるし
普通に召喚モン消せる即効性から幽閉より普通に優秀だろ
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 11:39:55 ID:2qeNgStbO
カゲキは落とし穴に落ちないだろう
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 11:48:42 ID:2qeNgStbO
幽閉は破壊を含まない除外ってだけでも採用する価値はある
比較的シエンをどうにかしやすいしね
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 13:36:40 ID:h77XgA760
>>253
それならそれで苦痛はアンチシナジーでしょ。落とし穴、奈落の対象がせばまるんだから。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 19:55:23 ID:JExuexcJO
間を取って「連鎖除外」はどうだい?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 19:57:09 ID:0VNOl4R70
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 19:58:12 ID:goP8J2Sg0
魔法使いらしいが
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 19:59:34 ID:0VNOl4R70
TGには機械族として扱う共通効果があってだな
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 20:06:03 ID:goP8J2Sg0
でもこいつないっぽいよね
上の行がフィールドにいる時で
下の行がドローするだし
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:01:14 ID:kPmRL2Ll0
裏サイバー組み直してるんだがやりたいことが多すぎてまとまらないから意見をくれ
ウィルス乱射、裏庭、ドラグetc
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:13:09 ID:CJCEeHvQ0
OCG化にあたってなくなった、とか…

カラクリの診断を頼みたい

モン17
六参壱八2 弐三六3 壱七七3 弐四八3 九壱九3 三壱三3
魔法20
解体新書3 最前線3 貪欲 蔵3 蘇生 城3 リミ解 月書3 サイク2
罠3
ミラフォ 屋敷2

回してみた感じ、手札切れることは滅多にない。
ドローし続けられるし、壱七七もある。
ただ、決め手にかける。ドローしてドローして
で?っていう状態
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:14:07 ID:2Y1sdBCc0
>>262
個人的には黒庭がオススメ
ダメ計算で困惑している相手をみるのが面白い

真面目に言うと渓谷入れたドラグ型が一番いいかも
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:16:01 ID:ejnKTHiu0
>>263
どの程度ドローしまくれるか分からないけど、エグゾにしてみるのもいいんじゃないか
あるいは素直に無零無零怒並べられる型にして殴り殺すか
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:19:00 ID:1cjjcI8C0
>>264
計算もトークンも面倒なんだよなぁw

純ドラグでおkになりそうなんだが裏ドラグなりのメリットって何があるんだ?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:21:39 ID:GH0qfFeU0
シンクロ封じられても強い2500打点
黒本からのレベル7シンクロ
闇属性
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:21:45 ID:CJCEeHvQ0
>>265
なるほど、エクゾは面白いかも知れない
今でも無零無零怒はそこそこ出るが、並べられる型ってのは複製術使用?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:30:01 ID:2Ehoyl2o0
>>268
複製術は過去のカラクリ
今は二重召喚とシンクロキャンセル
あと城の蘇生もいい
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:31:39 ID:CJCEeHvQ0
>>269
あー、二重召喚キャンセルか
ちょっといろいろ抜いて試してみる
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:32:15 ID:KH06FRbW0
代償とかサモチェの型も一応存在するけどな
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:38:27 ID:n2ktvxZ50
>>266
黒庭の効果が割り込むから天罰戦車効かない
エッジで直接、ホーンで貫通
庭の効果でシンクロが余裕
ドレッドルート入れると自他共に発狂

軽く思いつくぐらいでこれ位
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:41:58 ID:ejnKTHiu0
>>269
複製術が過去っていうのはどういう理由で?
二重召喚とシンクロキャンセル入れた上で複製術ピン挿ししてるけど結構いい感じに活躍してくれるけど
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:43:00 ID:fkFCDz+q0
デッキにいてくれたほうが良いから
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:45:29 ID:ejnKTHiu0
>>274
レベル4に関してはそうだけど、結局シンクロするから248は複製してもかまわないんじゃない?
そこで殺しきれればそれでいいし、きれなかったら貪壺で戻したり919で利用してもいいと思うんだけど
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:45:34 ID:2Ehoyl2o0
>>273
個人的には完全事故要因なんだよね
前は黒ボンとか入れてたけど新規が来て抜いたらかなり使いにくくなった
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:51:23 ID:tq/E8fKL0
シンクロキャンセルも複製術も普通に事故要因だろ
安定性を求めればはいらない
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 00:53:27 ID:ejnKTHiu0
シンクロキャンセルは複製術ほど事故要因にはならないと思うけど
カラクリはやっぱり安定性求めるよりも一気に展開して殴っちゃったほうが強いと思う
ナチュルシンクロも出せるからそっちのほうが逆に安心
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 01:02:06 ID:tq/E8fKL0
1キル思考なやつに限って勝てないと運が悪かったとか言い出すんだよな
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 01:04:59 ID:C9++Nw0d0
キャンセルはコントロール系と当たると確かにシンクロ自体封殺されて腐るがそれ以外と戦ってて腐る事はまず無いだろう
全部妨害されるわけでもないのにシンクロ出来ないならその時点でカラクリとして動けてないし、シンクロが場にいればまず使える。
☆7解除でトリシュor無零+無零怒+下級カラクリ、☆8解除で無零怒+☆5〜8シンクロ1回分。

まぁ、確かに複製術は黒ボンでも積まない限り事実上参謀しか対象いない上にデッキから全部引きずり出すから後々困るが。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 01:41:24 ID:KH06FRbW0
キャンセルは最悪相手に打てるから複製術ほど事故要因じゃないと思うのは俺だけ?
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 01:43:49 ID:tq/E8fKL0
複製術と比べてる時点でなぁ
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 03:07:24 ID:tCItN0+O0
せめて313の攻撃力が500だったなら・・・
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 06:42:46 ID:Cy58L8Ru0
カラクリで儀式天使に勝つにはどうすればいいの?
五分五分の勝率取れるBFや六武に比べて、トップデッキの中でも特に相性悪い気がするわ
ちなみに検討は諦めた
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 07:36:57 ID:/ZDFJiCY0
カラクリ脆いし万能な除去やパワーカード自体がないからため込みプレイの加工は得策ではない
おまけにエクストラにインデスやレモンも入ってないだろうからよほどのことがない限りはサイド応対安定だろ
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 09:16:04 ID:AX/zImUyP
最近機皇帝デッキは城の効果が糞だからシルクハットで速攻墓地に送って機皇帝の数は4枚くらいがちょうどいいなと思いました。破壊ギミックは無理に入れずにペンギンや柔術家とかでアド稼ぎつつ機皇帝まで耐えるという二昔前のデッキになった。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 12:31:44 ID:Zojz7sSDO
でっていう
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 15:17:43 ID:q0yqpXAp0
今度おまけでTGつくみたいだけど、基本的にTGの話ってここでするのがベストだよね?
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 15:39:37 ID:tCItN0+O0
313はむしろ墓地にいて欲しいから複製術したいんだよな。
248はデッキにいて欲しいから複製術使いたくない。

でも313には複製術使えない。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 16:32:39 ID:MjAR4GMj0
機械族がつくかつかないかによるんじゃね
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 16:35:37 ID:FfMA3t6C0
>>288
出てみないとなんとも言えないけどそうだろう
どっかのアホが「なかったので立てました^^」ってなるよりは
ただでさえ遊戯王関連スレは乱立ひどいんだから
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 17:17:36 ID:tCItN0+O0
まぁからくりもこれからまた「なかったので立てました^^」ってのが出てきそうな気がする
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 17:35:54 ID:LaVtI5WJ0
>>289
海使って攻撃力下げようぜ!
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 17:40:57 ID:tCItN0+O0
>>293
発動時に100の倍数分ライフを払う。(最大1000まで)フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は支払ったライフ分下がる。

みたいなフィールド魔法があれば。海だとこっちだけずっとさがりっぱなしってのがな。
羽蛾みたいに相手が313にむしばみ使ってくれればちょうど500なんだがww
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 18:15:31 ID:9485GMMzO
攻撃力を100にする装備魔法があった気がする
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 18:29:00 ID:tCItN0+O0
場のカラクリの攻撃力を0し表示形式を変更する。相手モンスター1体を除外する。

的なカードが出れば・・・。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 18:50:58 ID:g9Cplsy70
これからカラクリ作ってみようと思うんだけど、機械統一だったら結束ほしいかな?
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 18:51:11 ID:cykhy2Rc0
>>296
魔法だったら強いな。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 18:56:26 ID:Lv9Z5I1QO
>>297
最終的にいらないなーと思う人が大半であるとだけ言っておこう
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 18:59:15 ID:Z/J23lt50
将軍の特性上複製術は微妙
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:00:47 ID:BgbJdU4u0
状況次第で将軍3体とカラクリ1体並ぶ複製術が弱いはずがない
お前らかかってこいよ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:04:58 ID:g9Cplsy70
>>299
そうか、ありがとう
別に無理して結束入れる必要もないのかな
まぁ蔵とシンクロさえ集まれば作れるから、がんばるわ
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:07:29 ID:UwxEE//r0
攻撃力あげなくても城とか無零で寝かせれば大抵は倒せるからね
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:16:05 ID:8J+xPghyO
状況次第て自分で分かってるじゃん 弱いとまでは思わないけど
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:30:13 ID:QVoBD1/G0
>>301
いいだろう
暴走召喚型のオレとデュエルだ
複製術と暴走、どちらが優れているか白黒つけようじゃないか
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:33:58 ID:+DvWqR1YO
実際に戦ってるとこ見てみたいな
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:37:22 ID:AZv6xrtW0
両方入れれば最強じゃね?
俺天才www
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:40:24 ID:cykhy2Rc0
そして事故るのであった。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:40:42 ID:CEU0582o0
開始の宣言をしろ、磯野っ!
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:47:57 ID:acCOKH+50
磯野「おーい中島!デュエルしようぜ!」
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:53:39 ID:R7YfivhOP
中島「バッティングデュエル! 先にヒットを打った方が先攻を取る!」
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 19:55:24 ID:tCItN0+O0
暴走なら313や236も暴走できるんだよな〜
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 21:06:00 ID:cykhy2Rc0
カラクリに将軍は何枚入れてる?
二枚で良いよな?
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 21:07:03 ID:tCItN0+O0
ブレイ2、ブレイド3が基本だな。
複製いれるならブレイ3もありだろうけど普通はブレイは2で十分だと思う。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 22:13:50 ID:iP8FBEKP0
俺もブレイ2、ブレイド3だな
ブレイドは普通に3枚使うがブレイは2枚で十分足りる
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 22:16:32 ID:2Ehoyl2o0
ブレイ3枚買ったけど2体出るのすら珍しいわ
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 23:01:41 ID:/CQ3PGTG0
今は制限カードだから問題ないがリミッター解除って1ターンに複数枚発動できる裁定だけどすでにリミッターを外したモンスターにもう一度リミッターを解除するって今度はどのような処理をするのかが気になる
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 23:03:19 ID:tCItN0+O0
リミッター解除をもともとの攻撃力を倍にするってエラッタが出れば制限解除だろうけどね。
倍になったものをさらに倍にするから制限なわけで。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 23:15:17 ID:Z/J23lt50
リミ解は初期のカードだからちょっと調整不足なところがある。巨大化は元々の攻撃力なんだが
当時は攻撃力8倍とかできたんだよなぁ。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 23:17:21 ID:pxMzmKL/0
リミッター解除で攻撃力2倍!
さらにリミッター解除で2x2の4倍!
最後にリミッター解除で4x2の8倍パワーだ!
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 23:18:23 ID:cykhy2Rc0
ジャッジー
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 23:27:42 ID:hSCafLQn0
魔法石の採掘「チラッ」
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 23:30:50 ID:Z/J23lt50
パワーボンドで二倍、リミッター解除×3で十六倍、最後に巨大化で2倍のパワーだ!

あれ?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 23:30:52 ID:ltXFBT5C0
>>318
でもそんなエラッタがでて解除されたらむしろ歓喜
1枚握るだけで格段にワンキルしやすくなるし2積みする
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 00:19:08 ID:MWq/FHtw0
ミラフォがないからカラクリ爆弾で代用しようと思ったけど、正直投入する前から発動タイミングがない気がしてならない。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 00:19:51 ID:JD4pWtOS0
おい、ストラク買えよ
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 00:28:08 ID:B789tSJZ0
>>323
すいません和睦発動します
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 09:52:18 ID:8ct4t6xIO
すまんがカラクリの診断を頼む

上級1
ギアガジェ

下級14
177×3 236×3 248×3 919×3 313×2

魔法19
蘇生 ブラホ ハリケーン サイク2 リミ解 操作 解体3 借3 城3 街3

罠6
ミラフォ 奈落2 神宣 警告2

周りの環境が光デュアルやら儀式天使なのでライオウやパーデクを殴り倒せるギアガジェを入れてる
奈落や警告もサイドラが怖いので
あとこのスレ見てる限り二重召喚か代償がオススメされてるみたいだから入れてみたいんだが何を抜けばいいだろう
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 12:12:56 ID:R4LS8U0i0
>>328
逆に聞きたいんだけど操作はいってるタイプはじめてみたんだけど使っててどんな感じ?
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 12:35:50 ID:8ct4t6xIO
>>329
単純にチューナー多いしサーチも容易だから入れた
レベル4パクって313でスクドラ作ってフィールド魔法破壊で追撃出来たり便利
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 12:38:10 ID:NCvUe/WV0
ライコウ奪って効果使ってからシンクロして1:2交換おいしいです
墓地肥しもうめぇw
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 13:16:45 ID:k2JhaJ8B0
俺はエネコン入れてるな。
普通に使って側面殴ったり攻撃防いだり
モンスターは簡単に並ぶからコントロール奪取したり。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 15:55:02 ID:NwZ/UT8cO
操作は制限なだけあって強いよね
スペース作るのがちょい難しいけど
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 16:58:26 ID:xP2BxZGr0
しかし腐る時はとことん腐るのが操作
あと相手モンス取ってもやることがない時もある
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 19:36:09 ID:cahAx+GC0
そのまま返すというアド尊
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/03(金) 20:46:36 ID:MWq/FHtw0
そろそろディフォーマーがこのスレに合流するな。
龍亞のデュエルとディフォーマースレが終わるのどっちが早いだろうか。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 08:27:58 ID:hB+/62v3O
ダークフラットトップ欲しさにディスクを買ってしまったw
で、リアクターデッキ組んだんだけどフラットトップみんなどうやって出してる?
サイドラと星3闇チューナーで出してるんだけど、もっといい出し方あるかな?
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 11:40:43 ID:OAQMOWaM0
フレンチを楽しんだ後、着こなしたアルマーニのスーツの胸ポケットから人差し指と中指だけで挟んで出す
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 11:45:17 ID:1lKYGnj70
やだ///かっこいい///
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 14:23:55 ID:LREyipMaO
不覚にもワロタw
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 18:29:11 ID:UybWvjWY0
カラクリ使ってる人に質問
大抵のモンスターって守備か攻撃低いからなんとかなるんだけど、
カタスとか戦闘破壊されないってどうやって狩ってる?
戦闘破壊に関しては何もできないし、カタスは月かダスト出すまでは処理できん
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 18:50:14 ID:qWzlw1O4P
スクドラ出してみるとか
戦闘破壊耐性相手ならブレイでサンドバッグにするとか
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 18:59:14 ID:UybWvjWY0
あー、スクドラがいたか
メインからの効果破壊ばかり考えてたわ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 19:03:41 ID:TiwnI+fn0
サンブレいいよサンブレ
テーマに沿うなら屋敷も悪くないよ
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 19:08:36 ID:OYlZOoAd0
>>341
スクドラとかローズとかカタストルとかブリューナクとかミストウォーム、トリシューラいろいろあるでしょ。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 19:11:44 ID:FZxzPSsx0
そういやカラクリに聖槍ってどうなんだろ?
一回シンクロ出来れば、後はどんどん出てくるから悪くないと思うんだけど。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 19:32:55 ID:o0uTfpcw0
警告が止まらないのが悲しいけど中々使えるよ
九壱九対応が帝ラインまでに広がるし、普通に奈落回避にも。
相手ターンのブラホ地砕き辺りにも対応出来る汎用性は、モンスが維持出来れば戦闘ダメージを受けにくい&アドに繋ぎやすいカラクリと相性良い。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 21:04:53 ID:e0A6lED20
現段階のカラクリじゃ代償型が一番いいみたいだな
槍は奈落も月書も回避できるからブリュも守れるし
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 21:22:16 ID:ibiAZgSR0
カラクリって六武衆に勝てなくないか?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 21:29:19 ID:cGqK7nA20
マジでいってんのか・・・?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 21:31:11 ID:UybWvjWY0
>>345
カラクリって9が異様に出にくくないか?
弐四八+壱七七+四の非チューナー
って限られ過ぎてる希ガス
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 21:31:42 ID:cGqK7nA20
432
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 21:34:34 ID:UybWvjWY0
>>349
六武なんてシエンを無零先輩で守備にしちゃえばいい話
城でも殴り倒せる、要らないけどサイファーも難無く採用できる
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 21:37:49 ID:o0uTfpcw0
最近サイドラ+参壱参がよくダブるからスティーラーいれば4+4+1で9出せる気がしてきた
まぁそのためだけにスティーラー入れるより普通に無零キャンセルで繋ぐのが無難な気がする
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 21:45:15 ID:qWzlw1O4P
スティーラーは回れば強いんだが安定させようと思ったら専用ギミックいるのがな
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 22:00:18 ID:2aIX28oV0
>>351
そうか?その組み合わせって意外と出せるぞ。
代償177倉があればすぐに出せるし。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 22:43:33 ID:afL96uyQ0
聖槍余ってるし入れてみようかな
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 23:08:09 ID:DTRonZ4E0
ガチャやったらジェネクスのシンクロが全部揃ったんだけどどうしよう
売ったらアクセルとレアル以外50円なんだよな・・・
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 23:11:43 ID:nCJ1mZ300
キメラテックと聖槍相性良いな マジでオーバーキル出来る

簡単に奈落されるのがかなり虚しかった
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 23:42:39 ID:wmW3JurV0
今日カラクリでライフ200対10400から逆転できて勃起した
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 23:46:52 ID:VBR78ApL0
>>346
普通に採用圏内だと思う、速攻魔法だからサモチェの糧にもできるし

周囲が警告環境だから自分はトラップスタン、2枚以上伏せられてる時も安全に殴りに行ける
「安くて強い」カラクリを保てるってのも多分にあるがwww
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 23:47:36 ID:HaQO+W630
サイバー流に聖槍は希望の光だったな
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 23:50:04 ID:nqCbdhtu0
クラスターペンデュラムと聖槍でサイバーが地味に強化されてるな
movie packでsinサイバーエンド出る様だし、サイバー流始まったな
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/04(土) 23:53:04 ID:1UvpA8Fj0
>>363
sin サイバーエンドを入れたと思ったらマシンガジェになっていたでござるの巻
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 01:34:28 ID:zTBGTlSc0
すげー今更だけど、カラクリって警告と相性良いな
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 02:14:11 ID:wofQN0S60
えっ
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 02:33:45 ID:nAEl6xqV0
次のカラクリシンクロは、「カラクリ落武者 無零朽」が出るって電波を受信した
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 02:56:09 ID:XZxhtSv/0
使うには相性はいい(戦闘ダメージを受けないからライフに余裕がある)
使われるには相性が悪い(召喚時の効果が多い)
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 03:22:29 ID:XNq721220
カラクリにオジャマトリオを入れてみたくなった
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 10:10:50 ID:AFj9EeZTO
でっていう
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 11:13:42 ID:D0Pa3hxY0
サイバー流でクラスターペンデュラムってどうやって持ってくるべきなんだろうか。
クリッター位しか思いつかない…
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 11:31:17 ID:SiDJO9e+0
>>367
1ターンに1度、表示形式変更したモンスターを破壊するんですね。分かります。
しかし、カラクリに次があるかどうか(ry
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 11:34:35 ID:r1PLGOzB0
>>371
というより現状では櫃クリッターくらいしかないな
サイバー流にペンデュラムってのが謎だけど
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 11:45:13 ID:WEPbeE7QP
キメラテックオーバーオラアだろう
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 12:27:34 ID:XMv8Hzcj0
今のカラクリはPTDNまで出た剣闘なんだ。
ガイザは来なくていい。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 12:44:19 ID:Y48qnBtUO
>>375
カラクリの表示形式が変わる度に相手のカードを2枚まで破壊ですねわかります
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 12:54:40 ID:kwzjsb1j0
>>361
警告にチェーンできなくないか
それとも召喚してすぐ発動する感じ?
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 13:08:29 ID:XMv8Hzcj0
>>376

レベル6のカラクリシンクロってところか?
177+313で出せるカラクリシンクロがいないから結構嬉しいな。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 13:19:24 ID:vR6X7DBO0
177+313で出すのはブリュ安定だな
代償があれば終わるし
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 14:04:03 ID:kru6eknS0
>>379

つまりこれが出れば万事おkって事だな。


カラクリ落武者 無零朽 ☆6 シンクロ

自分の手札を任意の枚数墓地に捨てて発動する。
その後、フィールド上に存在するカードを、
墓地に送った枚数分だけ持ち主の手札に戻し場のモンスターの表示形式を変更する。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 14:13:17 ID:D0Pa3hxY0
落ち武者ってレベルじゃないな。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 14:18:07 ID:Z45rjj040
カラクリ武者 祇夜連

ゴノガードノヒョジゲシキガワルタビニ、ウィールドジョウノズベテノモンターノヒョジゲシキヲヘコンシ
ソノマイズダケゲッキカラガードヲロロースル
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 14:41:49 ID:CvBkAK8A0
☆6か☆5のシンクロ体が欲しい
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 14:47:28 ID:4uEZwmxS0
カラクリ征夷大将軍

カラクリ太閤
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 14:51:39 ID:X/OEy9pS0
カラクリ隠れ大将軍
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 14:54:15 ID:WEPbeE7QP
カラクリ陰の大将軍
カラクリ裏の大将軍
カラクリ真の大将軍
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 16:56:24 ID:CvBkAK8A0
カラクリ影武者
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 18:32:47 ID:AFj9EeZTO
そして今度新しいカラクリが出ることは二度となかったのである…
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 18:37:59 ID:xTQAGw1s0
ありそうだから困る
実際新規は2回収録された後は…
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 19:05:54 ID:2H+SZT0WO
カラクリでアームズ・エイドを出すなら何を入れたらいいんだろ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 19:08:32 ID:7brKlLZ/O
カラクリ夜の大将軍
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 19:10:21 ID:nMkwCkJxO
Vipでやれ
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 19:54:04 ID:oX0kb6n20
いや、本スレでやれ
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 20:02:04 ID:iEstQO7I0
次の収録は4年後とかありそうだな
まぁ4年後まで続いてるかは別として
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 20:07:36 ID:XNq721220
カラクリ北の大将軍
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 20:49:23 ID:Y48qnBtUO
シベリアでやれ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 20:51:37 ID:j5hTBQoq0
あのエレキですら4回連続パック収録されたんだし
今回3パック目のカラクリもあと1回はチャンスがあるだろう
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 21:00:37 ID:wSHaNznG0
コアキだってしぶとく続いたんだ そんなに悲観することじゃないさ
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 21:12:32 ID:AFj9EeZTO
音響戦士にバトンタッチでカラクリ終了
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 21:40:03 ID:1yjFaIV40
BFみたいに、
一期:エース
二期:優秀
で、三期からは極々稀に良カードが入ってる枠取り組みたいな感じになったりしてな。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 21:41:26 ID:kru6eknS0
>>397
まだ2パック目だぞ
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 22:24:35 ID:wofQN0S60
レス見逃してた

>>377
召喚してすぐというか、通常召喚前にメインで発動
殺しきれれば伏せが残ってようと関係ないしね、代償との兼ね合いは悪いけど
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 22:36:18 ID:N/hwXFW90
1パック目はBOOSTER4
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 22:57:53 ID:2Jkkp3sL0
カラクリのエースって?
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 23:04:46 ID:5Vf8rTmXP
ああ!
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 23:53:08 ID:gz2lQwp80
カラクリ蜘蛛から10年だっけか。
地属性・機械族だからフロントラインで呼べるんだよな。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 00:17:53 ID:sB0NX/OO0
カラクリ蜘蛛か・・・。
サイドに入れてるんだよな・・・。



お守り用として。六参壱八もサイドで悲しまずにすむからNE!!
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 00:28:04 ID:pA9aSwe5O
ロイドって強い?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 01:58:48 ID:HEn3XFFR0
マシンロイドは強いんじゃね
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 02:26:03 ID:fKz87zv20
ああ!
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 02:28:25 ID:kdP2HIy10
カラクリの融合モンスターは出ないものか
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 02:34:53 ID:sB0NX/OO0
>>410
GXに かえるんだな おまえにも ほうぎょくじゅうが いるだろう・・・_
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 06:08:51 ID:4DcHCKDc0
カラクリ黄門 三伍九弐
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 12:01:13 ID:DUKRbY8kO
>>376
二枚ハンデスかもよ
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 01:55:20 ID:uq/ujwOT0
このスレはユニオンも見てくれるのか・・・?
というかユニオンスレってなくね?
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 07:17:28 ID:g7oUyy480
機械族のユニオンなら見てるれるんじゃない?
XYZあったし。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 09:19:20 ID:6c0YkZ7C0
ユニオンスレは去年の今頃に息を引き取った
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 10:36:59 ID:75FJkMhP0
日本未発売2種って、何ですかね?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 14:43:43 ID:S7ZRi9SF0
米STBLの新規2種(スクラップとカラクリ)だろう。
ローレライ欲しいわ。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 19:37:06 ID:9S4MHHq+0
俺の闇軸裏サイバーの診断してくれますか?
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 20:13:53 ID:/ELs4fcx0
かもん
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 21:19:49 ID:9S4MHHq+0
では

闇軸裏サイバー

モンスター22
下級 21
ゾンビキャリア クレボンス*2 ブラックボンバー*3 ネクロガードナー ハウンドドラゴン*3 クリッター キラートマト ダグークグレファー 終末の騎士*2 サイバーダーク*2ずつ

上級 1
ダークアームドドラゴン

魔法
龍の鏡 未来融合 オーバーロード CDIP サイクロン*2 月の書*3 おろかな埋葬 死者転生 死者蘇生 増援 緊急テレポート 終わりの始まり

罠4
ミラーフォース リビングデット 和睦の使者 闇次元の解放

エクストラ
鎧黒流*3 ドラゴエクィテス メンタルスフィアデーモン レットデーモンズ スターダスト カラクリ将軍無零*2 黒薔薇 ウルベルム ブリューナク Cドラゴン カタストル*2

使っている感想としては事故ったりすることはほとんどなく事故っても何とかなる程度ですんでいます
相手がいきなり攻撃力の高いモンスター(最近では極神とか)出してくるとごり押しで負けたりします
なので出てくる前にチューナー裏守備にしたり出てきてもブリュで戻したりしていますが何もできない場合は上のようになります
もう一つの質問でゴース、ファンカスなどは入れた方がいいのでしょうか
そのほかにもIN、OUTでお願いします
最後に闇の誘惑は持ってないのでそこは突っ込まないでください
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 21:25:37 ID:yHVc0GAo0
紙束(笑)
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 21:27:00 ID:PB0j8o5L0
闇次元・リビデが要らない
代わりにダークバーストとか欲しい
そもそも裏サイバーって通常召喚でドラゴン装備してナンボだし

龍の鏡なら素直に奇跡同調融合使っとけ。FGDも入ってないんだし
というかFGDないなら未来融合もいらなくね。普通外国流なんて未来融合で出さないぞ

使者転生と和睦もいらん。使いどころが不明すぎる
緊テレクレボンス入れるなら渓谷とファランクス、ついでに黒本入れとけ

EXはFGD入れろ
後、これは主観入ってるがウルベルム抜いてAFDにカタストルは一枚をマジアンに変更
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 21:57:47 ID:9S4MHHq+0
FGDは入れた方がいいのはわかってるけどあんな値段のするもの買う気が起きないので入れない
竜の鏡は奇跡同調融合にします。
外国流は結構未来融合で出すけど俺だけなのか。
ダークバーストはほしいけど近所に売ってない

最後に「黒本」って何
ブラックボンバー以外におもいつかんのだが
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 22:05:45 ID:yHVc0GAo0
>>425
じゃあブラックボンバーだろ馬鹿なのか?
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 22:06:22 ID:7uSap4Y10
FGDいないのにハウンド3とかいらない
この構成ならsinトゥルースでも入れたらいいと思う
ネクガゾンキャリを切れるのがダグレ1だけは辛い
ボンスはFGD入れればファランクスにでも変えたほうがいい
闇次元いらない
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 22:08:00 ID:PB0j8o5L0
そうそう黒本=ブラックボンバー
・・・よく見たら入ってたね、うん。ごめん

とりあえずあれだ。FGD入れないなら未来融合はいらない
外国流で狙うと発動タイミングを選ぶ上に召喚までのラグが痛い。ついでに言うなら素材が2枚挿しだと腐る可能性すらある
それで気付いたが、オーバーロードもいらん。2組しかない素材除外は痛いし、なによりキメラオーバー狙わないなら単なるCDIPの下位互換

まぁ今の時代は渓谷あるからFGDなくてもそこまで痛くないけど
週末も悪くは無いがドラグニティは落とせないからな。ファランクスとアキュリス位は入れとけ。1、2枚ずつでいいから
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 22:14:34 ID:Dh+ywYzl0
裏サイバーの裏って何なの?
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 22:15:35 ID:BBMp24KY0
裏守備
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 22:15:44 ID:xz474lCS0
アニメ見ろよ
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 22:55:32 ID:9S4MHHq+0
レスサンクス
ファランクスやアキュリスも入れてみることにします。
どんどん闇から離れる気もするけど
サイドラはやっぱり2枚くらい入れた方がいいのかな
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 23:29:23 ID:a2nT1Q9X0
サイドラが表サイバー
サイバーダークが裏サイバー
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 23:39:04 ID:0Lu/pB6Y0
裏サイバーにも一応キメラテックオーバーが欲しいな
サイドラなら入れても重くなることはあまり無いし上級入れたくないならツヴァイや融合代用モンスターでもいける上それにキメラテックオーバーこそオーバーロードの存在意義なわけで

禁じられた聖槍で未来オーバーの安定性がわずかにだが上がった気がした、大嵐が無くても罠対策できる上未来融合で出たものをそのままフィールドに残して戦えるし
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 23:39:08 ID:N1lD+fkHP
>>406
機械マニアを自称するのに忘れてたぜ!
闇を殺せるからネタ以上に役立つよね
カラクリシナジーするのかな?
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 07:10:04 ID:7sAV39Ht0
そう言えば、カラクリ蜘蛛がカタストルに攻撃したら
やっぱりダメージ計算しないカタストルが勝つのか・・・
それともどっちも破壊されるの?
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 09:31:17 ID:L5Y8eiSkO
カタストル対策にカラクリ蜘蛛…胸が熱くなるな
裁定教えてえろいひと
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 10:46:22 ID:iADzfAxN0
>>419
おお。なるほど

ローレライは予選突破のレプリカ出回って無いのかな
ほしいわ
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 14:24:36 ID:U5sRhD73O
救援光高騰か…表サイバーを除外型にしようと思ってた矢先だよ。

やっぱ除外型の表サイバーに救援光って必須?
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 14:34:58 ID:CkLurm5j0
救援光高騰はないわ
なんのための奇跡の降臨だよ代行者だよ
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 14:39:52 ID:voObDbvO0
安くなることはないけど、行って200円くらいで落ち着くだろ。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 17:44:10 ID:2s31ua3y0
光の援軍じゃなくて援軍をピックアップした近所の店の例もあるからその内収まるさ
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 18:02:43 ID:e+gZ53vH0
>>436
暇だから聞いといたわ。

Q.
「カラクリ蜘蛛」に関しての質問です。
「カラクリ蜘蛛」が「A・O・J カタストル」に攻撃した場合、
「カラクリ蜘蛛」の効果で「A・O・J カタストル」を破壊することはできますか?

A.
ダメージステップにて先に適用されるのは、「A・O・J カタストル」の
モンスターを破壊する効果となります。
よって、表側表示で存在する「A・O・J カタストル」と戦闘を行う場合、
「カラクリ蜘蛛」の効果によって「A・O・J カタストル」を破壊する事はできません。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 18:05:01 ID:FbXTJPywP

まあリーズナブルだ
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 18:08:00 ID:L5Y8eiSkO

やっぱり駄目かー
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 19:46:55 ID:U5sRhD73O
>>440 >>441 >>442
ありがとう。

サイバーは価格が落ち着いた時に改造するよ。

ちなみに高騰とか関係無しに救援光ってどうなのかな?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 20:10:54 ID:2s31ua3y0
積極的に除外できるならあって悪くない、ただ合成師でおkて場面が多くてな
てか合成師は高騰してないの?
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 20:13:43 ID:IpPdwV9SO
聖槍と機械複製術の関係ってまだ挑戦中か
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 20:34:54 ID:QCGHzr3Q0
テッグジーナスは機械族スレじゃなくて専用スレになるよね?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:08:02 ID:SSBRL7SI0
WJMP-JP016「TG ハイパー・ライブラリアン」星5 闇 魔法使い族・シンクロ 2400/1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分または相手がシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

カラクリで177+248から出して
そこからいつもの無零無零怒に繋げられれば超絶ドローだな
手札10枚がデフォになりそうでマジやばい
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:17:52 ID:U5sRhD73O
>>447
合成師は帝ストラク出身だからか高騰してないみたいだな
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:22:44 ID:CkLurm5j0
>>450
そんなことするならナチュビ出す
今でも十分手札は稼げてる
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:27:30 ID:KSnbmfod0
>>450
解体新書3枚入るからいらなくね?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:35:30 ID:ee52a2wV0
遊戯王始めたばかりの初心者で、マシンナーズで組んでいるのですがデッキの枚数が増えてしまい何を削るのか考えてもまとまらないので、診断、アドバイスお願いします。

モンスター〜27枚〜

上級〜7枚〜
マシンナーズフォトレス×3
マシンナーズフォース×1
古代の機械巨人×1
サイバードラゴン×2

下級〜20枚〜
マシンナーズソルジャー×2
強化支援メカヘビーウェポン×2
ドリルロイド×1
リサイクラー×2
マシンナーズギアフレーム×3
デコイチ×1
イエローガジェット×2
グリーンガジェット×2
レッドガジェット×2
スフィアボム×1
ピースキーパー×1
沼地の魔神王×1

魔法〜12枚〜
融合×1 
融合解除×1
死者蘇生×1
ハリケーン×1
リミッター解除×1
収縮×2
団結の力×1
光の護封剣×1
サイクロン×1
地割れ×2

罠〜8枚〜
次元幽閉×3
ゲットライド×1
砂塵の大竜巻×1
緊急脱出×1
聖なるバリア×1
魔法の筒×1

エクストラデッキ
キメラテックオーバードラゴン
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:37:09 ID:voObDbvO0
マッチで、一戦目は純カラクリで勝って、二戦目にサイチェンしてエクゾそろえたりしたら脳汁出そうだな。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:39:33 ID:QCGHzr3Q0
カラクリでエクゾはやるだけ無駄。
素直に殴った方が早いし強い。
というかエクゾパーツがジャマでドローできるほどシンクロできなくなる。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:40:17 ID:voObDbvO0
ロマンを追及しても良いじゃないか。
相手の驚く顔が見たい。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:42:06 ID:utFf2sLD0
エグゾ診断してもらいたいんだけど該当スレが無い
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:46:26 ID:QCGHzr3Q0
ロマン追求ね。追及するな。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:46:47 ID:SSBRL7SI0
>>454
古代の機械巨人…強いのは分かるが、2体生贄はキツい
サイバードラゴン…キメラテックフォートレスを持ってるなら威力がわかるはず、死者蘇生で寝取られが怖い
マシンナーズソルジャー…マシンナーズサポの中では優秀、だがいらない
強化支援メカヘビーウェポン…コイツを入れるならピースキーパーを増やしたほうがいい、がどっちもいらん
ドリルロイド…N・グランモールのほうが強い、入れるならそっち
リサイクラー…墓地に落としたい機械族が居ない、ドロー効果なら貪欲でOK
デコイチ…ドロー加速はいらない、ガジェットを使えば1ターンに2枚ドローしているようなもの
スフィアボム…ブラックボンバーとかを入れる闇機械なら優秀なモンスター、ガジェットにはいらない
ピースキーパー…ギアフレームサーチは強いが強さを求めるならいらない
沼地の魔神王…いますぐ抜け
融合関係…そっこうで抜け
ゲットライド…ユニオンでゴリ押しするよりもフォートレスの火力で押していったほうが強い
緊急脱出…強制脱出装置は強いよ、うん。
砂塵の大竜巻…上位互換のサイクロンがいるからそっちを2枚にしよう
罠全体…ピン挿しが多すぎる、奈落神宣辺りの必須系も入れたいところ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:48:01 ID:FbXTJPywP
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1291644849/
↑とか
まあ、荒らしが建てたスレなんだが…
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:48:43 ID:lbSB8W/P0
神宣必須はないわ
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:50:11 ID:bjhlAhM70
うほほ〜い
だれか診断してくれ〜い
マシンガジェ
モンス
フォト×3、ギアフレ×3、6ガジェ、フォース、女戦士×2、鬼畜モグラ、
ヴェーラー×1
魔法
地割れ×2、地砕き×2、黒穴、死者蘇生、ハリケ、貪欲×1、細工×2、月書×2、
リミ解

幽閉×3、ミラフォ、奈落×2、砂塵×1、激流、神宣、神警

改善点あるなら教えておk
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 21:51:04 ID:utFf2sLD0
>>461
まぁそんなもんか・・・ありがとう
特殊勝利スレでもあればよかったんだが スレチですまん
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 22:12:47 ID:bjhlAhM70
あれ?急に人の気配が・・消えた?・・・
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 22:15:03 ID:97SYIqyT0
ダークネース…
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 22:33:54 ID:KSnbmfod0
やべーカラクリつえー
今はキャンセル二重型で回してるけど代償型ってやっぱり強謙と櫃必須?
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 22:45:36 ID:7tdH4vC+0
ソルジャー・リボルトがOCG化されれば魔界の機械兵も日の目を見るのに。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 23:37:15 ID:IgA3JS7e0
>>454
まずマシンナーズが組みたいのかマシンガジェが組みたいのか。
取り敢えずどっちにするにしても、
強化支援メカヘビーウェポン×2 ドリルロイド×1 デコイチ×1
スフィアボム×1 沼地の魔神王×1 融合×1 融合解除×1
収縮×2 団結の力×1 光の護封剣×1 魔法の筒×1
辺りは不要。
後は、除去ガジェ方向で行くなら機械巨人抜いたりマシンナーズ要素減らして必須系・除去を入れて、買えるなら剛健かって安定化とか。
フォートレスメインで行くならガジェ全種抜いて巨竜・エルタニン辺りを搭載、リサイクラー増量やおろ埋で確実にフォートレス落として巡らせるとか。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 23:46:41 ID:yEzn3RP50
相手にするまでもないな
wikiでも熟読してからこいよ小学生
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 02:35:07 ID:QaTW/2dFO
マシンナーズ・カノンきたらフォースはリストラだな
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 02:41:43 ID:mCwC3dxt0
>>467
二重キャンセル各何積みで回してる?
代償型は櫃はいらないけど強謙はないとつらい感じだよ
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 02:59:44 ID:tgNm5ULp0
>>443
おぉ、サンクス。
カラクリ蜘蛛はシンクロ素材くらいにしか使えんのか・・・。
でもそうなると商人がいるし、結局使い物にはならんか。

どこかに六参壱八さんと蜘蛛さんを使いこなす勇者はおらんのか!?
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 03:01:07 ID:4UeLOSat0
マシンナーズ・カノンも餌にしかならんだろうがな
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 08:31:50 ID:TIv00BrxO
フリントロックとかブルーサンダーとかロードブリティッシュはまだ息してる?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 10:00:24 ID:k67OFfj2P
>>475
フリントロックはヴァイロンサポートでなんとかできそうな気がするんだけどなぁ
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 10:46:55 ID:+V/vdV3E0
>>454
ttp://www35.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/398.html
資産すくなそうだから、この辺が参考になるかも

個人的には
巨人1、巨竜1、コジミック2
にしてるけど、異端だと思うわ

結構コズミックは刺さるけどね
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 15:47:22 ID:fR8Z5IZH0
純カラクリ組んでるんだが結構ちまちまアド稼いで強いなこのデッキ
城でパーデク攻撃表示にして6318相討ち余裕だし

サイドラは入れてると食われるから抜いたけど
過去ログ読む限り代償が相性良くてあと入れるとしたら街ガジェル フォートレスか
サイドに良いカードってある?サイファースカウターとか無理なく入りそうだが

黄金の歯車装置と門前払いを利用したデッキも面白そう
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 16:04:06 ID:FrcpkgN70
>>471
カノン、フォース3積みずつでフォートレスに過労死してもらうって手も・・・
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 19:16:51 ID:+5ZJMQME0
カラクリにちょっとプロキシでハイパー・ライブラリアン入れて試してみたけど、出す機会は多かったがあんまり効果は活かせるもんじゃないな
☆5は大抵商人+参謀で、その組み合わせでシンクロする時って大抵他にモンスターなんて用意出来ない。
大量にシンクロする時って将軍が起点になってるから、☆5出しつつだと大量にシンクロ出来ない=効果使えない 単体で立たせるならやっぱナチュビって結論に。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 19:30:58 ID:ZtscbVrs0
型にもよるだろうけど代償なら結構活躍すると思うんだけどなあ

カラクリチューサポ複製代償ライブラリアンでも組むか
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 19:50:16 ID:ZftJ7iLY0
正直カラクリのドローソースは新書だけで足りてるからな…
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 20:32:31 ID:HK2ZRR0s0
>>472
二重3にキャンセル2。腐ったりはあんまりしなかった
正直二重の使い方がイマイチわからない。商人で忍者引っ張ってきても無零作れないし・・・
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 20:34:32 ID:G1tdGrSq0
代償型はライブラリアン出さなくてもブリュと手札2、177で終わらせられるしいらないと思う
ライブラリアン出て選択肢広がったのは墓守ディーバとかBFかな
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 22:42:12 ID:ojWu5ypm0
良かったら俺のサイバー流デッキ診断してくれないか

上級4枚
サイドラ3 エルタニン1

下級15枚
ツヴァイ3 プロト3 オネスト2 シャインエンジェル3 融合呪印光3 メタモルポッド1

魔法11枚
エヴォリューションバースト3 パワーボンド2 リミ解1 未来融合1 オーバーロードフュージョン1
サイクロン2 ハリケーン1

罠10枚
奈落2 幽閉2 ミラフォ1 DNA改造手術2 リビングデッド1 激流葬1 神宣告

エクストラ7枚
サイバーエンド1 サイバーツイン3 キメラテックオーバー1 キメラテックフォートレス2

基本的には亮っぽくパワーボンドリミ解サイバーエンドか未来で大量に落としてキメラテックオーバーグォレンダァ!目指してるんだけどいまいち回りづらい
やっぱり代償入れて呪印光とプロト出してサイバーツインでぶん殴っていったほうがいいだろうか
あと普通の融合入れてる奴いる?
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 22:48:41 ID:ojWu5ypm0
>>737の本文訂正


良かったら俺のサイバー流デッキ診断してくれないか

上級4枚
サイドラ3 エルタニン1

下級15枚
ツヴァイ3 プロト3 オネスト2 シャインエンジェル3 融合呪印光3 メタモルポッド1

魔法11枚
エヴォリューションバースト3 パワーボンド2 リミ解1 未来融合1 オーバーロードフュージョン1
サイクロン2 ハリケーン1

罠10枚
奈落2 幽閉2 ミラフォ1 DNA改造手術2 リビングデッド1 激流葬1 神宣告

エクストラ7枚
サイバーエンド1 サイバーツイン3 キメラテックオーバー1 キメラテックフォートレス2

基本的には亮っぽくパワーボンドリミ解サイバーエンドか未来で大量に落としてオーバーロードからキメラテックオーバーグォレンダァ!目指してるんだけどいまいち回りづらい
やっぱり代償入れて呪印光とプロト出してサイバーツインでぶん殴っていったほうがいいだろうか
あと普通の融合入れてる奴いる?
487スレ代行人:2010/12/09(木) 22:54:31 ID:ojWu5ypm0
>>486>>485の本文訂正です。
スレ汚しスマン。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 23:53:39 ID:nuLNTu+b0
誰か診断してくれ
カラクリ

モンスター 18
弍四八×3 参壱参×3 九壱九×3 弍参六×2 マシンナーズ・フォートレス×3 壱七七×2 六参壱八×1
シンクロ 6
ウルベルム カタストル ブレイ ブレイド サイコ・ヘルストランサー C・ドラゴン×1ずつ
魔法・罠 22
魔法
風雲カラクリ城×2 借カラクリ蔵×3 カラクリ解体新書×2 黄金の歯車装置箱×3
シンクロキャンセル 死者蘇生 フロントライン リミッター解除 機会複製術×1

時限カラクリ爆弾×3 カラクリ屋敷×2
リミット・リバース くず鉄のかかし×1

基本的にはカラクリのチューナーをどうにかして墓地に落として
九壱九で攻撃してモンスター破壊してチューナー持って来てそのターンにブレイかブレイドを出す
結構事故る
誰か人いたらよろしく
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 00:07:55 ID:75wCtaHH0
時限カラクリ爆弾 カラクリ屋敷 金の歯車装置箱とか全部いらんから奈落でも入れて
弍参六3壱七七3城3解体新書3でいい
リビデ入れてフロントラインはもう一枚入れてもいい
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 00:10:22 ID:c06xiNM80
複製抜いてキャンセル
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 00:44:31 ID:SeZtYtFEO
代償ブリュ
手札2から
177(177)→代償→177(177)→177(313)→313
313+177→ブリュ
177バウンス177(新書)
177バウンス177(倉)
倉(248)→248
新書で2ドロー、248+177→ライブラリアン
ライフ−3000 手札2

177バウンス177(313)
177バウンス177(919)
313+919→無零怒、919、1ドロー
177バウンス177(313)バウンス
177+919→無零怒、248、3ドロー

ライブラリアンいらねぇ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 01:48:47 ID:kpA2xuRG0
>>489
>>489
ありがとう
参考になった
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 01:50:05 ID:kpA2xuRG0
>>492
間違えた
>>489
>>490だった
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 01:51:10 ID:NQHA1G/M0
マシニクルが確定じゃないのを祈るばかり
どうすんだよあれ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 07:57:47 ID:RK8HBRpa0
さすがにあれじゃどうにもならんな
まず出せないし出しても何もうまみがない
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 08:02:48 ID:gfrMJJlD0
攻撃力4000だよ!よ!
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 09:29:33 ID:Mcu5lvLlO
召喚条件が「機皇帝」じゃなくて「機皇」なのは次弾で関連カードが出るってことなんだろうか。
そいつら次第でこのカードが大化けすることは…ないか。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 10:03:01 ID:4yD2/Ay5P
神捨てて別の神を特殊召喚できるってことだろ
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 11:12:29 ID:PyqePX+H0
Sinサイバーエンドが来るって噂は本当だろうか、あれがあるならサイバー流にでも入れて一気に制圧できそうだが
でもフィールド魔法がね…
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 12:00:10 ID:XYuTXiFk0
>>497
ニトロと名のつくシンクロモンスターがそっち行ったぞ
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 12:04:52 ID:f6ELR3EGO
せめて墓地の機皇除外で破壊無効とか耐性つけてくれよ……
パーツ墓地送りでその効果を得る効果に相当する下りもないし

コンマイ……
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 13:18:35 ID:6CGlZ+uN0
マシンナーズフォートレス軸の大型機械族デッキってアリ?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 13:23:43 ID:mtHbfA9Y0
事故
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 13:41:10 ID:omZqwfZC0
>>499
Sinサイバーエンドは来るよ、効果は知らんが。
俺が見たのは海外のパックパッケージ。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 13:44:46 ID:6CGlZ+uN0
あんま機械族に詳しくないんだけど

少し下級も入れて、
魔装機関車 デコイチでドローして
マシンナーズギアフレームでフォートレスサーチ
☆8以上の機械で墓地や手札からフォートレスわっしょい
歯車街&陵墓で一気に攻め込む感じではどうかな?
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 13:45:44 ID:qZlDD0V10
詳しくないなら口出すなよ
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 13:47:59 ID:6CGlZ+uN0
>506

いや、さっき質問した側だったんですけど・・・
わかりにくい表現でした。すいません。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 14:16:09 ID:T/ySemQ/0
>>505
まさにそんな感じのデッキを使ってるけどそれなりに強いぞ
俺のは古代の機械竜がメインに成り代わったけど
黒本からブラロだしてからワンキルが結構成立する
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 14:19:22 ID:6CGlZ+uN0
>>508

黒本って何?
初心者なんですんません・・・

510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 14:28:24 ID:T/ySemQ/0
>>509
ブラック・ボンバー
通常召喚でデコイチ墓地からを特殊召喚するLv3チューナー
すぐに7シンクロをできる
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 14:42:52 ID:kx7J5qem0
携帯からですが診断お願いします。
【裏グニティ】
上級2
ダムド1 ダムルグ1
下級19
ホーン3 エッジ2 キール1 黒ボン1
ドゥクス2 レギオン1 ゼピュロス1
ゲイル1 ハウンド3 ファランクス3
アキュリス1
魔法13
未来融合1 渓谷3 テラフォ2 強謙2
リミ解1 インパクト1 寒波1 サイク2
罠6
ミラフォ1 激流1 ゴドバ1 魔ウィルス1
闇ウィルス1 スタロ1

エキストラ
融合3
FGD1 キメフォ1 鎧黒竜1
シンクロ12
カタストル1 TG1 ゴヨウ1 鰤1 ガジャ1
ヴァジュ1 黒薔薇1 無零1 鎧翼1
星屑1 スクドラ1 トリシュ1

サイドはまだ未定です。
基本戦術は未来融合ないしは渓谷で墓地を肥やした後にサイダービートないしは、サイダー及びドラ グでシンクロしていきます。
純ドラグニティにはない利点として、
ダムド、ウィルス等が無理なく入る、
ホーンの強さ(手札一枚で2500貫通)、
機械族の強さ等が挙げられると考えています。
現在の悩みは通常召喚への依存が極めて大きいこと、相手を妨害する手段が若干少ない、等が挙がります。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 14:43:33 ID:6CGlZ+uN0
>>510

ありがとう。
大体
チューナー以外下級:チューナー:上級:魔法:罠の比率ってどのぐらい?
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 15:24:19 ID:T/ySemQ/0
>>512
そういうのは自分で考えるのが楽しいんだぜ

下級はギアフレデコイチ黒本のみあとは古代の機械とフォースフォートレスとか
魔法トラップは適当に制限カード積んどけばいいさ
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 15:40:04 ID:P/rvvWuF0
>>512
ボルチュー入れてトリシュ出せるようにするのもいいかもね
そのコンセプトだと事故りそうだけど
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 16:00:18 ID:6CGlZ+uN0
>>513.514

おう、みんなありがとう
今日徹夜で考えて
明日あたりレシピ載せるかも知れんがその時はよろしくー
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 21:16:47 ID:ulTXHrNd0
もうデブリ入れちまえよ
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 21:20:24 ID:xWV5sjL+0
マシニクル重すぎワロえない……
この条件なら墓地から特殊召喚できても罰は当たらんだろうに
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 21:48:08 ID:s0jnXR4A0
というか4000打点TUEEEEしたければちょいライフ減りにくい構築にしてグランエル出せば良いだけだからなぁ
バーンも遅すぎるし機皇エアーマンでも出ない限り使う意味が見当たらない それでさえ採用するか怪しいレベル。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 22:02:05 ID:eT0aA35m0
マシニクル使うくらいならモンタージュユベル組むわ
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 22:58:24 ID:pQRhYNa40
まだだ…。まだ現物を見るまでは信じないぜ…。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 23:04:27 ID:HYIEkbtD0
マシニクルはせめてレベル1の機械族3種類を墓地に送ったときに召喚にしてほしかった。
機皇帝はプロモばかりなので一枚づつしか持っていない自分にはきつい。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 23:34:01 ID:F0Rp3sou0
逆に考えるんだ、機皇城以外のサポートカードが出るんじゃないかと・・・。
まあ、単純にマシニクルもコストの一部に加えていいですよ、ってことかもしれないけど。

それにしても破壊耐性すらないとか・・・。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 23:55:54 ID:HYIEkbtD0
まあマシニクルはその性質上、一撃必殺のところがあるから、

相手の場にシンクロモンスターが1体だけ

突然マシニクルが出てきてシンクロモンスターを吸収、相手の場ががら空き

シンクロモンスターは大抵攻撃力2000以上なのでダイレクトアタックで6000以上のダメージ

「次のターン、マシニクルの効果でモンスターを射出。これで俺の勝ちだ。」

の流れを勝ち筋に想定してんだろうけど、それにしても効果耐性は欲しいよな。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 00:02:17 ID:xTuExRSz0
>>522
某スレでアニメのネタバレ喰らったんだがどうやら「機皇」関連のカードは出るっぽいよ、アポリアのデュエルもあるみたいだし
破壊はトラスタ、聖槍、聖杯、我が身辺りで守ってあげるしかないよね…

無限牢が手札コスト無しでセットできるカードが機皇帝限定の調整をされてOCG化して欲しいなぁ、現状機皇帝はグランエル以外機皇城でしかサーチ出来ないし
サルベージ出来るようになれば使い易くなると思う
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 00:06:37 ID:wyYbgUrsP
機皇戦士とか機皇武闘天とかか
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 00:09:23 ID:IgrUM0+A0
武道伝の方は遊星たちがやったから無理だ
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 01:14:45 ID:EDb1JVmQ0
今は、スキエル、ワイゼル、グランエル、機皇城、が三枚ずつで12枚
それにマシニクルを3枚を加えて合計15枚か・・・。

やっぱり機皇と名のついたカードは後3〜4種類位ないと出しにくいよなぁ。
今のところ城をテラフォで呼んだり、バードマン使ったり、脱出使ったりするくらいか?
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 03:59:02 ID:cTip882a0
>>527
絶望さんの次の決闘で機皇神龍アステリスクってのが出てくるらしいけど
もしかしたら機皇○いっぱい出してくるかもしれんね
OCGなるときはプロモだとしても
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 04:34:02 ID:n4B2b2t40
>>527
捨てるのは「機皇」と名のついたモンスター3体な
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 06:31:50 ID:oqFwnOSO0
>>529
マシニクルの効果判明したんだ、何その重い効果・・・。
前聞いた機皇帝が破壊されたときに特殊召喚でいいのに。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 09:36:42 ID:Dlye609W0
まさかラー以下を書籍特典にするなんて思わなかったよ・・・
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 11:09:35 ID:EDb1JVmQ0
>>529
なん・・・だと・・・。まじかよ。
どちらにせよマシニクル専用デッキ組まないと無理な感じか・・・。

ヲーときてマシニクルがこの様・・・オシリスさんの身が心配だよ・・・。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 11:12:35 ID:GGYmLdES0
W3 S3 G3 M3
やりくり3

思いつかない・・・
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 12:23:40 ID:oqFwnOSO0
>>532

これが現実になるのか・・・

現実
ドジリスの天空竜 効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×800である。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の
魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードが召喚に成功した時、守備力2000以下の
フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 12:47:43 ID:wK0TchJ+0
ちょっと聞きたいんだが
【カラクリ】にフォートレス入れてる人いる?
カラクリは手札増えまくるから出しやすいと思うんだけど
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 13:01:55 ID:wTwlJW4u0
とか言っていたらその機皇神龍を普通に使ったほうが強かったりするんだな。
あるいは機皇神共通の召喚条件が大不評の機皇3枚捨てなのかもしれんが。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 14:25:13 ID:qQ1FfeJ10
>>535
確かに出しやすい。
だがフォートレス入れない方がよく回ったり別に入れる必要なかったり。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 16:53:14 ID:gCyDRzDoO
カラクリアンデって電波を受信したんだがどうだろうか
ファラオ+313から無礼×3+αまで考えた
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 17:01:37 ID:ksdwr3b2P
墓地にいる機皇帝まじで利用価値ないニートだからなあ
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 17:01:45 ID:3Ml3OomX0
とりあえず無零のテキストを100万回読み直せ
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 17:02:50 ID:zZvCk12V0
ワイゼルさんは皿の、スキエルさんはダムルグの、グランエルさんはギガンテスの餌になるという大事な仕事があるでよ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 18:10:09 ID:1cNy+usu0
>>539
そういう時のために貪欲があるんじゃないか。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 18:39:36 ID:ksdwr3b2P
>>542
墓地でひきこもるからこそマシニクルの条件がおかしいって言いたかった。デッキに戻したいカードでもないな(笑)
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 21:07:22 ID:/s70jcJO0
>>535
919用の墓地肥やしと六武衆相手に後手で対抗するために積んでるよ
ギミックとしては成立してるけどカラクリのサポートが城しかないからサポートの連携感は薄い
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 21:29:31 ID:gWvGpPNx0
カラクリに一族の結束ってあった方がいいんだろうか
みんな入れてる?
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 22:01:32 ID:EDb1JVmQ0
シンクロ系のデッキだから入れてないよ。
あと、基本相手を守備にして叩くから必要ないと思う。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 22:05:14 ID:zZvCk12V0
結束が必要になるようなテーマは二流
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 22:06:43 ID:DpWhYzxt0
攻守2800超えられると困る
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 22:41:53 ID:Dlye609W0
攻守2800越えるような化物は早々いないだろ
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 22:53:31 ID:fkmdN27Z0
一族の結束入れるぐらいなら城入れたほうがいいんじゃないか
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 23:16:52 ID:z9qWwGLM0
以前は結束入れてたけど汎用シンクロ使いたい場面が結構あったから抜いてしまったわ
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 02:21:53 ID:7ghJxB570
今日、遊戯王を始めたいからマシンナーズコマンドを3パック買ったんだけど、
どういう方向性で強化できるの?
またその方向性で加えるべきカードを教えて。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 02:33:14 ID:B559a7ar0
一般的なのはマシンガジェか除去ガジェとか
地砕きブラックホールとか汎用トラップ(奈落とか)を積めばおk
ぐぐればレシピ出てくるからそのへん漁れば勉強になるよ
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 09:15:40 ID:TdpDxYfs0
>>552

まずは汎用カードだね。ミラフォ、蘇生、ブラホ、リビング、奈落等。

マシンナーズコマンドの強化なら貪欲とかがお勧め。
墓地にモンスターたまりやすいし。

あとマシンナーズコマンドはふせ除去が不足気味だからサイクロン、砂塵、災害等も。

全て機械族にしやすいデッキだから一族の結束とも相性いい。
攻撃力2000超えのガジェがどんどん出てくるのは結構気持ちいい。

後は除外対策はサイドデッキでもいいから絶対欲しい。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 12:16:42 ID:7ghJxB570
ふむ。
これを買ったことには誰も突っ込みを入れないんだな。
まぁ、汎用除去と伏せ除去を入れてみることにする。
あと一族の結束。
災害って何?
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 12:18:23 ID:Ymt2WjH80
マシンナーズコマンドって一番実践的なストラクだし
どこに突っ込みを入れればいいのか分からん

災害は邪神の大災害。相手の攻撃宣言時に大嵐する罠
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 12:53:01 ID:egGX7XXg0
デッキ診断お願いします。

3 ボルト・ヘッジホッグ
3 スクラップリサイクラー
3 クイック・シンクロン
3 トゥーン・キャノン・ソルジャー
1 ゾンビキャリア
1 グローアップ・バルブ

3 手札断殺
3 トゥーンのもくじ
3 マスドライバー
3 成金ゴブリン
2 リミット・リバース
2 サイクロン
1 ブラックホール
1 死者蘇生
1 手札抹殺

3 無謀な欲張り
3 王宮の鉄壁
1 リビングデッドの呼び声

手札を回してのヘッジホッグ1キルです。
コンボパーツが多い割にデッキ圧縮に偏重しすぎて
除去耐性が無いのが辛いのですが、他に良いバランスが浮かばないので
何かアドバイスがあれば頂きたいと思います。

強欲で謙虚な壺は入手の目処がついたら投入したいです…
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 12:59:52 ID:7ghJxB570
>>556
昨日は別の実践的な奴の発売日だったじゃないですか。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 13:10:10 ID:+yB1Je9xO
次からテンプレに診断のやつも入れようぜ
見づらい
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 13:14:57 ID:Ymt2WjH80
>>558
だったらなんだよ。別にマシンナーズが弱くなった訳じゃないだろ

>>557
ドローブーストは分かるがサーチカードが乏しい
というかそれは機械族スレに持ってくるようなデッキなのか?機械族が多いだけでただの1キルデッキじゃねぇか
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 13:29:08 ID:BjdJHizj0
魔力掌握でもいれたら?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 14:36:05 ID:CAIv1Rsq0
上はデッキ診断終わってるか知らんが俺の古代の機械診断してもらっていいか?
主に獣、機械で構成されているんだが・・・
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 16:09:25 ID:83IDe6eL0
>>560
とりあえず牛乳でも飲んでこいや
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 17:19:26 ID:ZY6hFAhn0
診断はいいが縦書きだけはやめろ
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 18:22:12 ID:Fm7hgamEO
クラッシャー軸で何か組みたい
でもドゥルダークは無いんだよな…
やっぱブレイカーとかでアド取りながら黒ボンでデコイチ、クラッシャー釣ってシンクロするデッキになるのかな
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 18:36:34 ID:Pkw66Ftt0
ならば俺の戦闘機デッキも診断してもらってもいいかな?
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 18:54:36 ID:CAIv1Rsq0
それじゃ、頼む

【上級】6
巨人3、巨竜3
【下級】13
騎士3、ビッグハムスター2、素早いモモンガ3
デスハムスター3、ジャンクシンクロン2
【魔法】16
歯車街3、死皇帝1、テラフォ2、死者蘇1
未来融合1、パワーボンド1、サイク2
地砕き2、ブラホ1、リミ解1、貪欲1
【罠】5
奈落2、幽閉2、聖バリ1

基本は街依存の最上級ビート
下級は戦線維持しながら上級へつなげるための餌
下級が次のターンまで持たないことが多いのが問題
なによりもカタストル1枚で戦略が破綻するのが一番の問題

診断お願いします
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 18:54:44 ID:Pkw66Ftt0
・モンスター×21
ダッカー×1 ヴァイロン・キューブ×2 オネスト×2 シャイン×3
ジェイドナイト×2 T45×3 ブリティッシュ×2 XX03×3
サイドラ×2 エルタニン×1
・魔法×17
蘇生×1 転移×2 ハリケン×1 ブラホ×1 収縮×3 サイク×2
リミ解×1 団結の力×3 魔道師の力×2 トライス×1
・罠4
奇跡の軌跡×1 暴走闘君×2
・エクストラ
シグマとかパワーツールとかいろいろ

ダッカーなどが要らないと思うが、そこは相手に贈りつけて戦闘機でドーン
とか、本ネタ再現したいから入ってます。その点以外でin out教えてくれたら
うれしいです。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/12(日) 23:32:31 ID:zpQaaiu30
>>568
暴走は正直殴るたびに出る程度のトークン数じゃたいした強化にならないしそも限定的。
罠4枚って書いてあるけど軌跡1暴走2で3枚にしか見えない。この枚数ならいっそ暴走抜いてお触れでも?
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 03:37:15 ID:dN4cWO+J0
>>539
HEROならグランとスキで大地や竜巻出していけるぞ
キャプテン出してスキエル吸収直接オラァとか工場→キャプ捨て摩天楼→摩天楼セットとか
墓地の機皇帝を奇跡で再利用したりもう機械とは言えないがなマシニクルさんはいりません
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 04:50:36 ID:fnsr/blKO
>>567
カタストル対策には我が身を盾にをオススメする
ライフがちと痛いが攻めにも守りにも使えるぞ
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 05:21:32 ID:9afCN4Yh0
我が身がダメステで使えたら、どれほどよかったコとか・・・
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 07:14:55 ID:orxSP65H0
デストラクション・ジャマー「呼ばれた気がしたので」
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 07:31:30 ID:GdjMuATk0
ダメステで破壊ってライコウぐらいしかなくね?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 07:49:09 ID:37p+XGi+0
>>574
よく見るのはスノーマンイーターとか
大穴はレモン
確かあれもダメステだった気がする
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 11:27:41 ID:RtMVDZzw0
古代の機械軸の未来オーバーっていうのは難しいだろうか?
キメラテックオーバーが出せなくとも究極機械巨人でなんとか戦線を維持するって感じで考えてはみたんだが
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 11:31:04 ID:81lxafr30
歯車割る目的ならアリかも
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 11:45:02 ID:F8CQ3ySv0
ライブラリアンのおかげで俺のレアルジェネクスアクセラレーターが輝きを増している
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 12:55:19 ID:fnsr/blKO
>>573-575
威風堂々あれば完璧じゃね?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 14:20:00 ID:4iwYk+6/0
>>574
たくさんいるだろ
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 20:10:47 ID:YfRrhF5O0
>>574
六武相手にするとたまーにザンジにやられる事がある
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 20:26:26 ID:A4E1jX8d0
マシンナーズ・カノンの効果捨てた数×800で確定っぽいな
マシンガジェに入らないことも無いのかな?
まぁフォース入れてる型なら交換余裕だろうけど
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 20:29:41 ID:mj9658se0
フォースを産廃にした罪は重い
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 20:32:40 ID:DMP/3P/b0
とうとう精鋭部隊(笑)になったな
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 22:43:06 ID:zzdSl3Hi0
カラクリのデッキ診断いいかな?

上級3
ガジェル×2 フォートレス×1
下級14
236×3 177×2 313×2 248×2 919×2
ワイゼル×2 バルブ×1
魔法19
歯車街×3 カラクリ城×3 テラフォ×3 サイク×2
解体新書×3 借蔵×2 フロントライン×2 強謙×1
罠4
奈落×2 屋敷×1 ミラフォ×1

基本的にはフィールド魔法サーチしてガジェルを出すって感じです。
枚数の都合上、モンスターが少なめで初手にカラクリが引けなくてキツイです。
抜いたらいいカード、入れたらいいカード等教えてくれればありがたいです。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/13(月) 23:19:31 ID:aaniXgnH0
>>585
out/ガジェドラ1 ワイゼル2 フロントライン2 サイクロン2 屋敷1
in /ダブルサイクロン2 919 248 借蔵1 死者蘇生1 ブラックホール1 ハリケ1

ガジェドラはピンでok、屋敷も借蔵248ぐらいしか無いしアウトで。
ワイゼルはどうやって出すのかわからん…
サイクロンは歯車街と城を壊せるダブルサイクロンに変更
フロントラインを抜いて919、248でモンスター増強
便利な制限カード、蘇生ブラホハリケを入れてみる。


フォートレスとガジェドラを使うカラクリは使ったことがないから
二重召喚とシンクロキャンセルのコンボが使えるのか知らないが
フィールド魔法で9枚、カラクリ要素で20枚ぐらい使うからスペース無いなコレ…
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 00:55:47 ID:wYT4wGHDO
未来オーバーにてメインデッキに機械族をどれだけ入れればいいか迷うが12枚あれば大丈夫だろうか??
一応融合呪印光やサイバーツインにエンドで火力底上げはできるが
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 08:18:41 ID:Bsd470hf0
ツインバレルやばい
一度当ててしまうともう抜けない
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 11:44:53 ID:c87VXWK40
>>586
ありがとうございます。
ワイゼルは236とフロントライン並べたら出しやすいかなと思ってたけど
やっぱ味方の攻撃縛っちゃうのはきついかな?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 12:25:26 ID:2yhPVmc50
マシンナーズ・カノンの強さがイマイチよく分からない
教えてエロい人
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 13:16:56 ID:RYzZ2ZdL0
フォートレス専用死者蘇生
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 15:08:32 ID:iL1p2MVe0
カノンかー。
手札一枚切ってフィールドに出した後、なんかいやらしいことできないものかね。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 15:12:09 ID:5nq5voHh0
・サーチ可能なフォートレス専用蘇生カード
・最悪腐ってもザコとしては出せる
・トレードイン対応☆8
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 15:37:02 ID:c0IYKB6B0
バカノン
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 16:06:28 ID:Y4ziwX4U0
まぁフォースの調整版だわな
トラゴのコストにもなる
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 16:21:07 ID:l/VGFxJ1O
>>590
トラゴでレベル8奪えるようになる
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 16:34:28 ID:ThLjDIf60
トラゴとか入れてんのかお前ら
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 16:42:54 ID:/SCcqjpu0
カラクリ使ってるとシンクロキャンセルを相手に使うのを忘れるな
ギガンテックに粘られて負けたけどよく考えれば勝ててた
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 16:51:47 ID:sAnAxTUq0
カノンは俺のロイドで仕事が待ってるぞ
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 17:14:03 ID:Ak28aIQcO
これで満足出来る機皇デッキが組めるかもしれない

でもそれなりのサポートカードが出ない限りマシニソスは活躍させてあげるのが難しい……
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 19:12:01 ID:9cueDFSU0
概出だったらスマン
エンシェント・フェアリー・ドラゴンと城をフルに使ったカラクリってどうだろうか
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 19:14:29 ID:I4aaPQwU0
デッキサーチ効果使うとタイミング逃すし残念
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 19:16:36 ID:9cueDFSU0
よく考えたらそうだった・・・orz

エンシェントェ・・・・・使えない子
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 19:37:42 ID:e0RHT9t+O
hideみたけど機皇兵ってまじか
スキエル3枚買った俺大勝利
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 19:41:48 ID:DU5xQ/660
よし、21日になったら人生初のVジャンプ3冊買いをやるぞ。
転売の為じゃなく、自分で使うために。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 19:54:13 ID:RYzZ2ZdL0
発売18日だぞ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 20:06:57 ID:bdYG8b4O0
マジか
なら明日フラゲできるわ
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 20:25:22 ID:IRZnwXcf0
>>605はイリアステルに就職すべき
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 20:32:49 ID:M2qABo050
フェニは欲しいなぁ
雰囲気が好きだな
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 22:35:42 ID:/FtCltE40
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 23:23:15 ID:umKwc/gh0
いや普通にかっこいい
特にスキエル・アイン
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 23:27:39 ID:Njc9g9V90
アイン?
もしかしてツヴァイとかドライとか出ちゃうのか?
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 23:32:31 ID:MEO+b6EB0
『「機皇」の最終進化系!!』に期待だな
マシニクルさん? 誰それ?
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 23:43:06 ID:Ak28aIQcO
アステリスクが芋虫っぽいから進化して蝶か蛾みたいなのになると予想
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 00:58:12 ID:C8SdDZMy0
サイバー流表デッキ作ろうと思うがWikiでは別デッキのように扱われている未来オーバーと両立と言うのはできる話だろうか??
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 01:13:40 ID:EQHrXsaB0
エアロシャークが機械族っぽいけど果たしてどんな効果になるのか・・・
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 13:31:04 ID:Rh+lYDaTO
sinサイバーエンドTUEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 17:49:41 ID:29dnAxcM0
サイバー流に入れるフィールドはなにがいいだろうか
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 18:07:46 ID:QLqWdf7t0
>>618
歯車使っといたら勝手に相手が勘違いしてくれるだろ。サイバーも機械なんだし
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:03:11 ID:V8ecoG2M0
サイバーエンドやべーw
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:04:59 ID:8bz3HJVe0
融合主体なら遠心分離フィールド
耐性持ちならエンディミオン

とか。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:05:02 ID:3F71r8+F0
《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》
星10/闇属性/機械族/攻4000/守2800
このカードは通常召喚できない。自分のエクストラデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」
1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。

手札1枚が4000打点に化けるのか…、胸熱
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:25:42 ID:Ym5XtEnG0
>>622
強すぎワロスwwもはや青眼とか虹竜や星屑の立場が・・・
紅眼?なにそれ美味しいの?
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:32:22 ID:z7oukSn60
しかも機械族だからねー
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:36:40 ID:gYc6Aac40
脳筋だなぁ…
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:41:20 ID:SUEUQXBG0
しかしSinサイバーエンドはカイザーから奪ったであろうカード
表サイバー流には入れたくない むしろパワボンリミ解サイバーエンドでSinを叩きつぶしたいと思ったのは俺だけじゃないはず
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:46:53 ID:L4lRtiU20
>>622

普通にダメージ与えられるしダイレクトも可能なのは自分しか攻撃できない制限があるからだろうな
そう考えるとネオスナイトもそういう制限つけていいからダメージ与えたかった
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:48:42 ID:Q0ZSPG3x0
サイバーエンドはカイザーのカードじゃなくてサイバー流のカードだからカイザーから奪ったとは限らんぞ
劇中でもレインボーに対してはヨハンから奪った云々言ってたけどサイバーエンドにはノーコメントだったし
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:52:25 ID:+hpm50gw0
>>622
カラクリに入れられそうかな…?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 19:58:14 ID:SUEUQXBG0
>>628マジか 映画見てないから知らなかった
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 20:43:19 ID:TYFWoSvj0
>>629
カラクリならシンクロが3体、多ければ4体並ぶこともあるから
普通にシンクロで押したほうが強いような気がする
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 21:09:05 ID:dBKTlcLC0
>>623
星屑はまだまだ大丈夫じゃない?同じく出しやすいし用途が違うし
紅眼さんは......うん、ごめん
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 21:36:07 ID:MQd0CAli0
sinエンドいいな
フォートレスのコストにもできるし本人も強い
貫通効果がないのは残念だがそこはさすがにしょうがないか
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 21:54:59 ID:C8SdDZMy0
>>622
メテオストライク入れてけばキメラテックオーバーでも使えるしそもそもこいつだけでカタがつきそう
Sinサイバーエンドってサイバー流に入れるならトゥルースは不要でいいよな
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 22:22:51 ID:L4lRtiU20
映画は3Dにして欲しくなかった

それならまだ近場でやってくれる可能性高かったのに
近場の映画館の3Dはアバターが占拠して放映予定なかったよ・・・
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 22:40:34 ID:2BDymacG0
フォートレス sinサイバーエンド ギアタウン
sinサイバーエンド攻撃後 ギアタウンをダブルサイクロンで破壊したら
フォートレスもガジェルも攻撃できるよな どれも3積みできるしワンキル余裕っぽいな
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 22:43:05 ID:nKgBfMbL0
リミ解もあるし、一匹止まる程度なら8000足りるしな
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 22:45:31 ID:EXa1dUtL0
リミ解あるならSINエンドで文字通りエンドだわ
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 22:52:07 ID:L4lRtiU20
ディスアド気にして1ターン目に何も出さずにエンドする人だと
リミ解sinエンドは餌食だな
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 22:54:53 ID:EQHrXsaB0
やばいなsinエンド
明日エンド買い占めてくるは
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 22:58:13 ID:O1Yv7D150
このスレにいるやつならダークウルノーマルレリシクの3積み当たり前だろ
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 23:00:06 ID:YafYxPC20
ひたすら集めてきたサイバーエンドを放出する時が来たようだな・・・
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 23:02:14 ID:/cfWxHZE0
Dスレがかなり過疎でもうすぐ1000だから
次スレ立てずに機械スレに混ぜて欲しいんだけどいいかな?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 23:05:33 ID:O1Yv7D150
Dスレもう1000行ったんだ
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 23:08:59 ID:C8SdDZMy0
サイバー流+Sinサイバーエンドに向けてフィールド魔法を用意したが遠心分離2枚にシャインスパークの計3枚となったがこの数はどうだろうか
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 00:55:03 ID:+RS0jmu30
よーし、おじさん黒エンド買っちゃうぞー
前から欲しかったんだよね
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 01:25:17 ID:TuYiaGGxO
カラクリ集め終わったと思ったら236と248が無かった
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 09:17:55 ID:LUALs1wQO
Sinエンド間違いなく強いんだけど、
あんまりサイバーと関係ある効果でもないんだよなw
今までのサイバーとは別に新しいの組んでやるかな
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 09:21:04 ID:QJzMAX6Y0
城を抱えるカラクリにSinサイバーエンドも一考に値するな…
とりあえずサイバーエンドは確保しておこう
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 09:45:10 ID:xgU8/oCNO
サイバー・エンドの高騰は避けられない感じか…
ブックオフで200円で売ってた時に買い足せば良かったなあ…
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 10:21:21 ID:jYgitU2R0
せっかくだから俺はサイバー・エンドのフィギュアをエクストラデッキに置いておくぜ!
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 12:54:23 ID:fF+2tSrxO
そしてエンド召喚出来たらモンスターゾーンにそのフィギュア置こうぜ!

リアルソリッドビジョンシステムの完成だ!
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 13:16:51 ID:jYgitU2R0
>>652
俺の【XYZ】ではもう実践済みだぜ!
XYZのフィギュアはXYもXZもYZもできるからそれはもう便利!
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 13:33:49 ID:3i3hQoQ90
固体版のソリッドビジョンなら遊戯王Rに出てたな
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 16:33:58 ID:eW41t2mf0
サイバーエンド10枚買ってきた
黒1、シク2、レア7
全部で1900円なり
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 17:55:31 ID:ygW+Xw8O0
sinエンドはサイバー流以外に出張しまくりそうだな
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 18:17:14 ID:nP1FTML10
サイバー流にも出張なんだけどな
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 19:19:44 ID:B7iyA6+20
定石どおりに歯車街とSinエンドを組み合わせてみるとなかなかのプレッシャーを放てるぜ
Sinエンドを破壊しようものならSinトゥルースを降臨させて、街を破壊しようものなら巨竜を起動させられるという
手札にデーモンの駆け引きがあればなおよし

やめてライコウ爆風ブリュやめて
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 19:58:31 ID:B7iyA6+20
歯車街とSinエンドは組み合わせたらそこそこ面白いんだけどね、脳筋だけど
エンドを破壊しようものならSinトゥルースが降臨して、街を破壊しようものなら巨竜起動
手札にデーモンとの駆け引きがあればなおよし、ダークな雰囲気でイメージにもぴったり

やめてライコウブリュ幽閉やめて
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 20:15:06 ID:DAlwUlqD0
大事なことなので(ry
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 20:36:33 ID:TzBarLqV0
そんなライコウさんがゴールドシリーズに入るという
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 20:45:00 ID:xAylDpYp0
別に元々ただのノーマルなんだから大して変わらんよ
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 21:04:34 ID:xgU8/oCNO
ポルポジの罠版があればこまけえこと気にしないで殴りまくれるんだがなぁ
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 21:13:09 ID:/bMIdwHk0
ディフォーマースレが終了しましたので、このスレに合流します
よろしくお願いします
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 21:13:40 ID:lOi7v5110
つ暴君の威圧
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 21:14:20 ID:GJISXFVE0
聖槍でおk
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 21:20:58 ID:1tS3a2vM0
俺のサイバー流にも遠心分離フィールドかシャインスパーク入れてsinエンド詰め込んでみるか
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 21:32:02 ID:xgU8/oCNO
ぐぐってきた
便利なカードが結構増えてるんだな
とりあえず入れてみるわ
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 23:06:18 ID:LUALs1wQO
機皇帝って自壊でも出るんだよな
スキエルワイゼルの他が攻撃できなくなるデメリットも被ってるし、専用フィールドあるし、Sinエンドとなかなかいい感じだな
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 23:08:13 ID:8LlVLxW30
カラクリにサモチェン入れてブレイカーってどうよ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 09:38:56 ID:FhJciCps0
いいんじゃね?どうでも
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 14:42:25 ID:nEjgPtMB0
カラクリにサモンチェーン良さそうだな。
ちょっと試してみよう。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 14:43:02 ID:EIxjryhzO
Z-ONEがシルクハットに仕込まれた状態で破壊された場合は回収できないよね?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 14:44:03 ID:EIxjryhzO
訂正
モンスターに破壊された
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 14:51:11 ID:xM4vs8wG0
ダメステじゃね
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 16:33:24 ID:iaN580sN0
sinサイバーエンドいいな…
さて、ウイルス軸サイバーダークから未来融合と仮面抜いて渓谷とテラフォ積むか
つか召喚権使わない4000打点魔闇ウイルス対応って化け物すぎんだろ、ガンナードラゴンがかすんで見えるぜ
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 20:50:34 ID:gdltFZ330
カラクリ使ってたんだがクリスティアで詰んだ
どう対処すればいいんだ
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 20:59:31 ID:MI0pkyKf0
手っ取り早く月の書で寝かせてる間に動くとか
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 21:00:52 ID:Sicr4MZ90
月の書万能説
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 21:01:11 ID:rpYBhIrp0
神警奈落でしつこく除去るぐらいしか
やめて先行ヴァルハラクリスやめて
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 21:03:32 ID:+kVMG+Bd0
最近はトリシュやミストで除去ってからだすからたちが悪い
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 22:29:17 ID:7fRVucYh0
>>680
でもカラクリが警告奈落でしつこく除去られたらもうお終いだよな・・・
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 22:41:12 ID:b3bPfBYW0
武零怒に警告されるのが一番痛い
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 23:31:43 ID:oR16zdvW0
sinサイバーエンド出るのか
すでにエンドを3枚確保している俺に隙は無かった
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 23:33:06 ID:m0FNLRqp0
>>667
一瞬自分が書いたことかと思った
遠心分離フィールドは呪印光で出したサイバーツインが対応できるしシャインスパークは日ごろからサイドラが喜ぶし結構相性いいかも
だがこうするとキメラテックオーバーの必要性がかなり落ちるな、貫通さえつけてしまえばSinサイバーエンド単体であっさりと言うことも有りそうだしがんばって3枚は集めねば
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 23:36:41 ID:mogApjPt0
誰か俺のサイバー流診断してくれ
上級4
エルタニン1 サイドラ3

下級15
プロトサイドラ3 サイドラツヴァイ3 融合呪印3 シャインエンジェル3 オネスト2 メタモル1

魔法17
エヴォリューションバースト3 パワーボンド3 サイク2 機甲部隊の最前線2 未来融合1
ハリケーン1 オーバーロードフュージョン1 リミ解1 死者蘇生1 ライボル1 護封剣1

罠4
ミラフォ1 トラップスタン2 宣告1

エクストラ
キメラテックオーバー1 エンド1 フォートレス2 ツイン3

基本的にフリーで使うファンデッキだからエクストラとかは考えてない
事故率が高いからやっぱり黄金櫃とか入れるべき?
あと罠に代償とか追加するかお触れ3枚だけにして余ったところにサイバーヴァリーか何か詰めようと思うんだけどアドバイス頼む
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 23:46:54 ID:nOW9k6g+0
>>686
サイバー流は詳しくないが最前線って必要あるか?使う機会がほとんど無い気がする
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/17(金) 23:47:01 ID:m0FNLRqp0
>>686
俺の場合は未来オーバーだからか封印櫃2枚入れて後サイバーフェニックスやラーバァで機械族を水増ししてとりあえずキメラテックオーバーを派手にする構築にしてるな
後罠が少ないけど防御が少々心配な気がする、禁じられた聖槍があれば相手の速攻魔法も防御できる上未来融合で出したキメラテックオーバーも戦えるからあればサイドにでも入れたらと思う
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 06:26:51 ID:cf16vnPV0
Sinエンドやばすぎだろw
デビルフランケンが霞んで見える
後で制限か下手すると禁止されるなw
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 06:31:26 ID:laFzj8Ew0
魔法の筒「えっ」
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 06:43:16 ID:lkaCungh0
こんな脳筋よりもっと規制すべきカードいくらでもあるだろ
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 08:37:39 ID:vaApb8Rl0
フィールド魔法依存でたかが4000打点風情の脳筋が規制されるわけがねえ
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 10:29:12 ID:q3BW7TObO
「たかが4000打点」←この言い方は流石におかしいだろ


まぁ規制はありえないけど
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 10:32:17 ID:RNEW0KP10
ほぼバニラだという点を考えると「たかが4000打点」ってのもおかしくはない
打点だけって意味で
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 10:36:44 ID:q3BW7TObO
いやいや打点4000はたかがじゃねぇからw

それならたかがバニラって言えばいいだろw
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 11:44:16 ID:4LcqA3N10
リミッター解除で余裕の8000打点
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 13:01:18 ID:aQEdcmjmP
sinエンドとマシニクルの差はなんなのだろう
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 13:56:36 ID:69dpe90U0
スキルドレイン軸デッキではバルバロス以上に重宝されると思う
シングルで高騰の危険大きいからパックでがんばって当てるか、Sinレインボーも欲しいし
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 13:57:23 ID:EE1zy1Wo0
マシニクルは犠牲になったのだ・・・。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 19:12:11 ID:H3fQZxJl0
GBAデッキ作ってみたんだけどいまいち回りが悪いし、8シンクロも狙いにくい。
闇・機械で統一して、フロントラインでサモン呼ぶタイプなんだけど、やっぱりダグレ入れないと厳しい?
あと、バニラ蘇生タイプってのも考えたんだけど、もし使った事ある人がいたら感想が欲しい。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 20:10:10 ID:DvQTqxxT0
サイエン1枚しか買えなかったやべえ
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 21:46:56 ID:jpSY3fN60
マシンナーズフォースさん今までありがとうございました
これからもよろしくお願いします
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 22:33:14 ID:TTXn7U6G0
マシニクルはシンクロ吸収できるんだぜ

・・・なんか悲しくなってきたお(;ω;)
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 23:10:02 ID:wNhzZotwO
sinエンドのためにサイバーを三枚にしておきたいが二枚しかねえ……しかも白だけ……
黒欲しいな
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 23:11:44 ID:LF4hRJtq0
カラクリ使ってる時相手にカタストル出されるとなにもできなくなることがあるんだけど
皆どうしてる?
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 23:12:38 ID:hyDJJs280
今更サイバーエンド買いに走るとか遅い
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 23:13:58 ID:ArGWVdoU0
1.サンダー・ブレイクでカタズケル
2.汎用闇シンクロでカタズケル
3.諦める
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 23:14:33 ID:1KZ1IjgT0
177+248でライブラリアン
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 23:16:28 ID:wNhzZotwO
>>705
月書や幽閉、ミラフォなどの攻撃を防げるカードがあればまだ何とか凌げると思うけど
そういうカードがないと確実に詰む

まあ何にせよこちらも商人と参謀でシンクロしてカタス出すことも出来るけど出しにくいの何の
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 23:18:24 ID:LKs43Xos0
カラクリ使ってるとカタストルよりギガンテックがだな
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 23:19:40 ID:LF4hRJtq0
ありがとう、サンブレとジャンクロンをピンで入れてみるお
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 23:21:38 ID:wNhzZotwO
鉄壁張って異次元に飛ばされないようにしたボルトヘッジホッグを弾丸にした
キャノンソルジャーの1キルデッキ作りたいんだが
どう工夫すりゃ良いのが作れるんだろう
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 23:30:52 ID:Fz+QGz860
マスドライバーでおk
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 23:58:18 ID:If1Ow60U0
なんか機皇神に否定的な意見ばっかりだな・・・。
まあ、召喚条件が非常に重いのは確かだな。
すぐに破壊されてしまうのももったいないと思う。
て言うか強いカードには欠かせない効果耐性や墓地からの特殊召喚がないのが何とも・・・。
まあ、それでも俺は普通に面白いカードと思うけど。
そりゃSinエンドや究極巨人とかと比べたら落ちるけど、幻神獣族の某カードに比べたら・・・。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 00:04:41 ID:lMvvxDUx0
>>714
某カードってヲーかwwww
あれは比較対象にしたら可哀想だろ。
今日買ったXジャンに機皇兵っていうのが出てたから、
あいつらの性能しだいでは頑張れるんじゃないかな?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 00:26:40 ID:ce444ypl0
手札三枚捨てて出すならモンタージュのが使いやすいからな
わざわざ機皇に縛ってまで出せるマシニクルの利点はシンクロキラーを除けば攻撃力が安定していることと月の書に強いことか
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 00:37:47 ID:lMvvxDUx0
やっぱり利点ってそれくらいしかないんか…。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 00:50:52 ID:ptJLCWNtP
なますてまそなんてここのシマじゃノーカンだからw
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 04:01:11 ID:BYtJ70e50
>>705>>709
カラクリの基本戦術として177と313からブリューナクで戻す
177と248でライブラリアン出して攻撃
919と313で城破壊しつつスクドラで破壊
相手の伏せや他モン多ければ248と919でブラロでぶっぱ。

とかいろいろ対処法あるぞ。
基本的にシンクロはブリュでおk。


>>716
見方を変えてモンタージュのために捨てる手札と考えればいいんじゃないだろうか。
マシニクル。マシニクル3枚捨てたらモンタージュ強そうだ。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 04:06:49 ID:BYtJ70e50
>>715

こんな感じならマシニクルもありかもしれん。


機皇兵
このカードがカードの効果で破壊された時、機皇と名のつくカードをデッキまたは墓地から2枚手札に加える。

機皇兵
墓地のこのカードを除外することで墓地の機皇と名のつくカード2枚を手札に加える。

機皇兵
このカードを通常召喚した時機皇と名のつくカードをデッキから1枚墓地へ送る。
1ターンに1度自分の場のモンスターを1体破壊することができる。

721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 04:07:02 ID:ObnUa4od0
そりゃシンクロできたら積んだとはいわんだろ
代償かキャンセルかなかったら難しいな
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 06:03:53 ID:BYtJ70e50
こんな感じの機皇兵出たらマシニクルもありかもしれん。


機皇兵
このカードがカードの効果で破壊された時、機皇と名のつくカードをデッキまたは墓地から2枚手札に加える。

機皇兵
墓地のこのカードを除外することで墓地の機皇と名のつくカード2枚を手札に加える。

機皇兵
このカードを通常召喚した時機皇と名のつくカードをデッキから1枚墓地へ送る。
1ターンに1度自分の場のモンスターを1体破壊することができる。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 07:20:49 ID:skdvbesq0
スキエルアインは効果割れてなかったっけ
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 07:56:50 ID:qvLL3jCQ0
オリカうぜえ
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 07:57:07 ID:nwevoY0V0
マジソース全力
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 08:31:56 ID:skdvbesq0
>>725
アニメ版の効果だけどOCG化してもそんなに変わらないだろうな…

52   名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mail:sage

機皇兵スキエル・アイン
風・☆4・機械族・効果
1000ポイント以上の効果ダメージを無効にする事ができる。
でかPC用
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1305785.jpg_08SwaiejkWcBgWFVthoW/www.dotup.org1305785.jpg
モバ用
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1305793.jpg_y6GcqhCDWGxCJ9g0XkbL/www.dotup.org1305793.jpg
写真のブレはありません。
肉眼でも判別しづらかったので、写りが悪いように見えるのは、印刷の仕様。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 10:36:16 ID:7wq5DrAvO
表サイバー弱すぎてワロエナイ
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 10:53:45 ID:OAhwJiF00
早く地下決闘場に行って来い
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 10:57:15 ID:Oflisv9Q0
>>700
GBAデッキでフロントラインははっきり言って弱い
高速でGBAを出さないとジリ貧になるからね、やはり終末とか
ファンカス、クリエイターを使って早々に出した方が強い
フラットトップなら簡易融合とブラボンが安定かな?
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 11:27:09 ID:W4Z4+GYU0
裏サイバー診断お願いします。

計42枚
最上級 2
Sinトゥルース ダムド

下級 18
ホーン3 エッジ2 キール2 黒本3 終末2 ダグレ1 ゾンキャリ1 ファランクス1 アキュリス1 ハウンド1 メタポ1

魔法 17
ダクバ2 月書2 渓谷2 SDI2 サイク2 愚かな埋葬1 誘惑1 奇跡同調融合1 死者蘇生1 増援1 ハリケーン1 リミ解1 

罠 3
激流葬 トラスタ2

EX
外国流2 エクティス トリシュ スタダ スクドラ デスドラ ブラロ2 ライウォリ ブリュ Cドラ ゴヨウ TG図書館 カタストル

・序盤は渓谷や終末等で準備、サイダー・☆6シンクロでビート
 中盤〜終盤にトラスタ→ブラロぶっぱから外国流でとどめさす感じです。スタロうざいんで…。
・渓谷は3枚だと事故りましたが2枚だと落ち着きました
・エクティスがわりと役立ってくれます。
・入手次第EXはデスドラ、ライトニングウォリアーを無零、ブラロに変えようと思ってます。
・宜しくお願いしますm( _ _ )m
731 ◆hXvyVozAPo :2010/12/19(日) 11:32:52 ID:Bkm+huRB0
aa
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 11:35:47 ID:FOUYuCr10
>>726
アインの攻撃力が1200にみえる
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 11:37:14 ID:on7F194+0
>>732
どう見ても17じゃね
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 11:38:57 ID:1wybAJvs0
渓谷と終末両方詰むのは無駄
素直に渓谷3にした方がいい
ダグレも論外

レベル6がすぐに出せる以上ゾンキャリもいらん
除外されても何とかできるよう装備用ドラゴン増やしたい
その際削るとしたらミラシンと増援だな
後罠にミラフォ。警告宣告入れないなら月の書は3枚目も欲しい
レギオン入れれば★5シンクロ出来るし1枚くらいは採用してもいいかも
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 11:48:18 ID:PCgbyZNP0
>>730
ミラクルシンクロフュージョンの意味が分からない
そんな安定して竜シンクロだせないだろ
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 11:52:37 ID:rbav9wlL0
C・ドラゴンなら安定して出せると思うけど
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 12:03:55 ID:TJhzdWZ50
やべえ機皇兵しょっぱい
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 12:33:26 ID:6/+pZG450
>>737
兵なんだから帝よりショボイのは当たり前だろうが
え?神?辛の間違いじゃないですか?
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 12:51:14 ID:W4Z4+GYU0
>>730です。診断ありがとうございます
とりあえず
Out 終末2 ダグレ ゾンキャリ ミラシン 増援
IN レギオン ファランクス ミラフォ 宣告 渓谷 月書 
これで回してみようと思います。個人的にテラフォは嫌いなんですがやっぱ入れた方がいいのかな…。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 14:42:20 ID:NncQiuqj0
>>739
人からもらった意見と自分で譲れない部分は自分自身でうまく折り合いつけてください
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 16:25:22 ID:ygwUO4q80
>>729
回答ありがとう。
やっぱり遅くて相手の妨害が厳しかったんで、墓地経由にして速度上げてみる。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 14:55:12 ID:n14PZbm20
けど機皇兵がこんだけしょぼいならワイゼルアインはダークバーストで回収できるかもしれない。
まあ、それだけなんだけどね。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 15:48:28 ID:lodQFRjG0
ジェネクス産のことも思い出してあげてください
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 22:05:59 ID:2Y/7vVqK0
ジェネクス軸のカオス組んでるけどそれなりに強いぞ
ほとんどクロキシアンしか出ないけど
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 22:47:28 ID:gGa/eWtS0
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 22:53:29 ID:0uHkhcWc0
機皇兵なんて夢だったんだ
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 23:53:41 ID:n14PZbm20
英語版機皇帝(スキエル除く)ー早く出てくれー!
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 07:18:20 ID:bJSfefu7O
エアレイドデッキの診断を頼んます。

回してみた感想としては、ジャイアントボマーエアレイドが全く出せないで終わる事が多く、未来融合や終末で落としても蘇生手段が薄い為に復活出来ない&ダクリを出すための闇が少ないから出しづらい。
蘇生手段が乏しいからリミリバやファンカスなどを入れてダークよりにした方が良いのか?
兎に角、ジャイアントボマーエアレイドとダークフラットトップが出し易くなるような診断を宜しくお願いします。
尚、エクストラはダークフラットトップ以外はなんでも構いません。
最上級4枚
ジャイアントボマーエアレイド×2 ダーク・クリエイター×2
上級5枚
サイドラ×3 サモンリアクター×2
下級16枚
魂を削る死霊×1 クリッター×1 マジックリアクター×2 トラップリアクター×3 終末の騎士×3 キラトマ×3 ブラックボンバー×3
魔法10枚
サイクロン×2 ハリケーン×1 ブラホ×1 リミ解×1
死者蘇生×1 オーバーロード×1 未来融合×1 闇の誘惑×1 おろかな埋葬×1
罠6枚
フェイクエクスプロージョンペンタ×3 リビデ×1 激流葬×1 神宣×1
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 11:52:30 ID:qQ7h1YvI0
>>748
未来融合とオーバーロード・フュージョンを入れてるんだから
異次元からの帰還を入れた方がいいと思う、ライフコストが辛いけど
一瞬でGBAを召喚出来るのはやはり魅力的
リミットリバースとファンカスについては他の人はどうか分からないけど
自分のGBAデッキには必須かな
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 12:20:00 ID:bJSfefu7O
>>748
なるなる。帰還ギミックは確かに欲しいかな。となると何を抜こうか?
個人的に、ダクリの為に闇の機械族も増やしたい。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 12:40:31 ID:bJdhN66j0
sinエンドをマシンガジェと未来オーバーどちらに使うか迷う…
属性的に闇機械の方が相性良いかも知れないけど。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 14:55:32 ID:qQ7h1YvI0
>>750
抜くとしたらブラックホールとフェイクエクスプローションペンタ一枚
リミッター解除かな、俺的にはね

闇属性で機械族かぁ…スフィアボムとA・ジェネクスクラッシャーが相性
いいと思う。スフィアボムでライフを一気に削れるとGBAを出した時
相手の行動に制限がかけられる、A・ジェネクスクラッシャーはリアクターを
展開すると同時に障害を排除出来るから便利、守備も2000あるし壁にもなる
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 15:05:29 ID:wU23jCyZ0
スフィアボムは地味に便利
貫通ダメも貰わないし、相手に伏せ除去を強要できるし
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 16:51:25 ID:bJSfefu7O
>>752>>753なるなる。とりあえずそれで回してみる。
また微調整して、つまづいたら助言をもらいに来るよw
ありがとう。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 18:18:50 ID:MTZzXKmF0
リミッターは使いにくいのは確かだがやっぱ強力なんだよな
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/21(火) 19:52:17 ID:pSOCzifZ0
欲しい時に来ないんだよなー
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 12:36:19 ID:RBLBPiSS0
初手にリミ解引いたときのデュエルは大体勝ててる気がする
カラクリ2体並べてカラクリ粉リミ解オラァ
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 12:37:44 ID:iSbgq/cS0
カラクリってどんなものかとエタバトで試しに回してみようと思ったら蜘蛛以外1枚も実装されてなくてワロタ
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 17:00:04 ID:nJJNiScSP
もういっそ組めよ
安いから
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 17:45:01 ID:fbgk+ECi0
ノーマルだけで五百かかんねーだろ
シンクロはプロキシでやってみろ
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 18:15:28 ID:DuKhCxv20
今カラクリほど安く作れて強いデッキはないと思う。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 18:28:54 ID:Es9nPzqJ0
カラクリはデッキは作るの安くてもEXデッキが割り高だろ
ブリュとか必須シンクロ+ナチュルシンクロ3種+ブレイ・ブレイド位ないと安定しなくね?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 18:37:18 ID:BoDUVeA40
必須シンクロ→どのデッキでも必須だから同じ
ブレイブレイド→300円

ナチュルが高い
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 18:50:26 ID:uuE3LpF60
マシンナーズはEXいらねーし

たぶん
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 19:20:13 ID:fbgk+ECi0
カラクリガジェマシンなのでえx必要れす
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 19:20:56 ID:+AlSuwmN0
俺はカラクリでブレイブレイド以外あんまり出さないけど、みんなは使うの?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 19:45:38 ID:nJJNiScSP
トリシュブリュゴヨウナチュビは良く使うが
それ以外はあんまり…
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 19:51:35 ID:DuKhCxv20
>>762
カラクリにナチュルなくても別に問題ないけどな。
必須シンクロさえあれば。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 19:52:28 ID:DuKhCxv20
>>766

スクドラやカタストル、ブリューナク、ゴヨウ、ローズ当たりは使うよ。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 19:55:49 ID:+hDse0oV0
ナチュルはとりあえずビーストを1枚確保しておきたい
次点でガオドレイクとパルキオンも

ランドルオス?なにそれ喰えんの?
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 20:06:04 ID:5PPC6dOg0
ランドオルス一番役に立つだろ
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 20:22:37 ID:BoDUVeA40
ガオ・・・ドレイク・・・?
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 20:55:38 ID:DuKhCxv20
ランドオルスもパルキオンもナチュビも別になくてもいい。
スクドラとブリュとブレイ、ブレイドがあれば勝てる。
まぁゴヨウやローズ、カタス、ライブあたりは欲しいけどね。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 20:58:25 ID:BoDUVeA40
無くてもいいがあった方がいいことは確か
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 21:02:45 ID:Es9nPzqJ0
>>770
型にもよるけどビースト・パルキよりランドオルスの方がカラクリだと使えね?
日版カラクリだけだと必然的にビーストは177+248の組み合わせになる
2匹とも場持ちしやすいモンじゃないから作る時はリクルしてきた奴かブレイで出してきた奴ぐらいしか使えないから使い難い
パルキは339+248か313+177だね
339+248は339は基本受けで表になるのが理想のモンだからわざわざ表にしてシンクロするのはちょっと微妙
313+177は上で言った248+313と同じ場持ちしにくいから使い難い
それに対してランドはブレイと同じレベル7だから元からレベル7を出しやすいようにデザインされてるカラクリにとっては都合いい奴
手コスがキツイ言う人いるけど元々蔵や新書入って魔法の枚数は比較的多いし177から引っ張ってこれるからこれまた都合のいい奴なんだよな
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 22:38:12 ID:fbgk+ECi0
勘違いしてるんだろほっとけ
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 22:55:47 ID:VK+vS1oG0
カラクリの☆7帯は無零・黒薔薇・ランドオルスと展開&戦闘・除去・保険・詰めと3種使い分けられるのが素晴らしい。まぁ最近じゃ☆7より☆8のが出しやすいように構築されてると思うけどね。

まぁ他のレベルのナチュルもあるに越した事はない。墓地に魔法は落ちやすい&そもそも魔法が多いからパルキ・ランドオルス共にコストは稼ぎやすい。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 23:07:48 ID:BoDUVeA40
ところで解体新書ってサイク撃たれても別にいいような気がしてきた
まあ2個乗せれれば当然ドローするけど、1個ないし0個なら相手のサイク待ちでほっといてもいいんじゃね
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 23:13:01 ID:rfNT2FIb0
ちょっと上でエアレイドデッキの話題があったから考えてみてるんだけど
ジャンクロンでチューサポ釣って複製すればフラット出しつつ手札稼げる
・・・とか思いついたけど、リアクターパーツでキツキツでスペースが無い
いっそライコウ、ソーサラーも入れてカオス構築にしてみるか
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 09:19:43 ID:DO7SETq80
ランドオルス買ってみようかな・・・
近くの店で850円なんだけどそれって安いかな
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 09:24:07 ID:DxBuWI4w0
>>780
店売りならそんなもんじゃないかな
俺はカラクリ始めたときに450円で買ったけど
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 09:57:54 ID:DO7SETq80
>>781
ありがとう
今アマゾン見てたら500円てあった
検討してみる
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 10:02:33 ID:n+Ue8uQ30
カラクリでナチュル系が普通に出せるのか・・・気付かなかったぜw
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 17:54:38 ID:pLuBsELg0
サイバー流でも呪印でツイン出すタイプなら未来融合もオーバーロードも別に必要ない気がしてきた
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 17:56:41 ID:/uWefgPG0
ドロー、ハリケーン未来オーバー

で終わることもあるからなかなかどうして
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 21:59:24 ID:4OCGy6UN0
現状ナチュルとか汎用シンクロ、フォートレス、ガジェドラとかないとカラクリデッキはきついよな
純カラクリ(シンクロも)だけで戦えるぐらいコナミにはがんばってもらいたい。
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:01:01 ID:PuGz54cD0
>>786
えっ
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:03:22 ID:NEchx7Ma0
あんま居ないけど俺はパーミ型にしてる
そこそこ勝てる
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:03:42 ID:WfVYvDbT0
>>786
えっ
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:04:03 ID:NEchx7Ma0
すまんageてた
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:04:37 ID:pLuBsELg0
>>785
その二枚のスペースに他のを詰めたほうが安定すると思うんだがなあ
他の人はどうなんだ
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:15:36 ID:elLXnpOF0
俺のカラクリは普通の型に
エネコンと禁止令とアヌビスの呪いが入ってる程度だ。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:22:22 ID:AUlmhfe30
>>786はきっとSTBL時代から来たんだよ

アヌビスの呪いは攻め時に使おうとすると妨害受けた時に使い損になるのが悲しいけど、九壱九の効果も狙いやすいし相手ターンなら展開を遅れさせられて便利。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:24:50 ID:SqHThgx80
>>786
え?
カラクリ使ってるが、無零と無零怒出してるが大抵勝てるんだが…。
そもそもカラクリデッキでこの2匹を出さないでアド取れるのか?
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:28:55 ID:h4hlbj9s0
商人と参謀から出したライブラリアンが生き残ったりすると
手札がヤバイ
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:29:47 ID:tqwiwDbE0
なんでこんな時だけ勢い増すんだよw
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 22:34:11 ID:d+2dYu230
規制解除されたんだもん!
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/23(木) 23:41:54 ID:/uWefgPG0
>>791
何を詰めるんだい
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 01:41:17 ID:tn2qwwDT0
おれのサイバーが火ふくぜ
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 02:12:03 ID:pSNG6hJaO
カラクリに6ガジェとフォートレスをピンで入れたら、解体新書が抜けた件
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 02:29:36 ID:dYaozpQw0
解体新書ってなん積みベスト?
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 04:08:01 ID:EYoiG1A10
3枚あって全然困らないだろ
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 04:53:46 ID:U3Zr8TVC0
3枚安定。カラクリで抜ける理由が無い。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 05:12:39 ID:Y6UtMiXI0
ランドオルスさんは六武で出せるから絶賛高騰中なんだよな
カラクリにはいい迷惑だが
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 06:48:31 ID:cCJgoRvq0
>>786
実際、攻守3000超えたモンスター出されると困る
よく出るのはスカノヴァとか三極神とか
しかもファンデッキ同士の対戦だったりするとブリュも使い辛い

そんなときの参参九さんはマジでイケメンすぎる
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 09:31:37 ID:JAEuyAEkO
あんまり話題にならないけど、日本未発売のカラクリってどうなの?
場持ちは悪くないと思うんだが、やっぱりブレイ、ブレイド出しづらいのがダメなのか
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 09:37:26 ID:XS7QFeAf0
参壱参「打点UPは任せろー」
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 09:43:40 ID:3Lh534k0O
>>806
現物買ってみたけどカラクリに星6星5シンクロがいないから今は微妙だと思う
無零から呼んでガトムズ出せば打点は上がるけどやっぱ微妙。ガトムズ並に縛りゆるい星9とか出て欲しい
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 13:09:21 ID:dYV6lClB0
除去系は警告神宣以外のけてマシン要塞でビートするデッキの方が六武衆には相性いいんじゃないか
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 14:36:05 ID:LlGh5pGU0
786ですが純カラクリで友人の六武衆に1度も勝てないのでそう書いてしまいました。
カラクリ使いの方々すみません。精進します。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 15:14:37 ID:YRKUrC6J0
ランドオルスかってきたぜ
近くの店で580円だった
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 15:18:40 ID:dYV6lClB0
高!
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 15:36:27 ID:YRKUrC6J0
mjk
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 19:23:04 ID:fNJQzQ8MO
店売りなら安いほうじゃないか?
うちの近所は700円だ
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 19:50:57 ID:n3KZRv+/0
おいおい>>811はシクを買ったかも知れないじゃないか
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 20:14:30 ID:dYaozpQw0
とりあえずカラクリ組んでみた

使い勝手はまあまあ

歯車街からの城が強いかぬ
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 20:47:32 ID:K8jjBOl20
>>812
高いってのは昔の話。六武で使えるから今値上がってるぞ。
今の師範の値段を見て500以下だった師範を基準に高い言ってるようなもんだ
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 20:49:04 ID:K8jjBOl20
http://aucfan.com/speed_search_past_1?o=t1&vmode=0&q=%A5%CA%A5%C1%A5%E5%A5%EB%A5%E9%A5%F3%A5%C9%A5%AA%A5%EB%A5%B9&nq=%B1%D1+%B4%DA+%A5%AA%A5%EA%A5%AB&l=&u=&seller=&c=&t=l30d&ym1=&ym2=&s=ya&x=54&y=6

オークションでは既にウルレアが700前後ぐらいになってる。
店売りで700はまだ安い方だな。
800〜1000が店売りで普通ぐらいの値段だろう。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 21:01:08 ID:YRKUrC6J0
>>815
残念ながらウルトラだぜ
その店で買ったあとに違う店行ったらウルが2100だったぜ
田舎だからしょうがないかとも思ったがびっくりした
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 21:02:56 ID:FezXAD3l0
>>816
歯車街抜いて純粋なカラクリのほうがry
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 21:04:28 ID:K8jjBOl20
>>819
だから580円は安い。っていうかその店があったら俺が買い占めてるわ
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 21:06:26 ID:YRKUrC6J0
あんときはそこまで頭回らなかったが、明日いって買ってくるかな
これからも高騰するだろうし
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 21:16:22 ID:7HBsx+zJO
>>822
やめとけ、六武規制されてレートが戻るかもしれん
カラクリとかナチュルシンクロを活用できるデッキがが環境トップに来たら話しは別だが
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 22:41:22 ID:eTr2YAgr0
昔ディフォーマーでランドオルス使ってたけど、300円相当で手放したことが悔やまれる。
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 23:08:12 ID:GfvzNbOh0
カードは金券
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 23:15:28 ID:WD6lK8+G0
むしろ株
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 23:21:56 ID:MeD/3oJW0
なま物だろjk
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 23:44:16 ID:A06xwzL40
カラクリにディーヴァってどうよ
って思ったけどサイドラ無いと使いづらいしそもそも枠ないか…

カラクリにサイドラって入れてる人いる?
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 23:54:13 ID:5HtqcE660
回りやすくなるけどフォートレスで吸収されるのがやっぱり致命的
簡易融合とメカザウルスマジオススメ。ランドオルスのコストにもしやすくなるし
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 23:58:00 ID:HjIY7n5P0
フォートレスは弱点というか急所
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 23:58:48 ID:LajZgIdV0
フォートレス禁止になってくれればサイバー流が輝くのも夢じゃない
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 00:00:11 ID:fOqwwRl/0
フォートレス禁止になったら機械族の主要パーツは軒並み規制掛かるだろうな
アレがあるから多少の行き過ぎも見逃して貰えてる様なもんだし
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 00:04:59 ID:cO2uCUAc0
フォートレスも最近じゃそこまで見ないけどな
シンクロで枠一杯って人が多い
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 00:06:39 ID:5HtqcE660
GSに再録されるから今まで持ってなかった人がとりあえず入れとくかって流れになって、機械族にはしばらく厳しい日々が続きそうだ
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 00:09:08 ID:5gaba9+q0
さらばだ除去サイバー、DNA改造手術でドラゴン族でも宣言しようかね…
フォートレスこそノーレアにして欲しいわ、融合デッキがある=フォートレスある可能性ありだし
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 00:15:03 ID:3ptXluhK0
サイドラはむしろカラクリに必須だと思ってた
そもそも自らサイドラも入れてないようなデッキでわざわざフォートレス入れてるとは思えないし、
シンクロせずに並べるのはプレイングで余裕でカバー出来る問題、
蘇生で取られるのを恐れるにしたってそれだけで終わる程脆くはない以上、メリットの方が大きい。
吸収1回で負ける程の展開は確かにするけど、その時はサイドラの対策してるかもう押し勝ってるか、じゃないかな。
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 00:17:31 ID:p/1yJWR60
サイドラデッキに入ってればフォートレス入るな
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 00:48:45 ID:hg/3iJNs0
XYZを組んだんだが診断してもらいたい

モンスター21枚
サイドラ×2 X×3 Y×3 Z×3 ライコウ×3 オネスト×2 ピースキーパー×2
ワイゼル×2 エルタニン×1

魔法12枚
DDR×2 最前線×2 前線基地×3 サイク×1 未来融合×1 オーバーロード×1
リミ解×1 蘇生×1

罠×7
奈落×2 ゲットライド×3 ミラフォ×1 異次元からの帰還×1

回してみた感想としては最前線と前線基地が腐りやすい気がした。
ピースキーパーはXYZに破壊系の除去を打たれたときにゲットライドで装備してアド稼ぎで使ってる
でもサーチと墓地送りの手段が乏しいため活躍できないこともあった
最前線使うとしたら他にどんなの採用すべきか?
あと、ライコウは便利だけどXYZ系がぼろぼろ落ちたときはちょっと困った、ブランコとかの蘇生系を入れた方がいいのかな?
拙い構築だがアドバイス、指摘をいただければかなりありがたい
よろしくお願いします
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 01:03:52 ID:bVAxfMvT0
>>828

自分はサイドラ入れてる。アンティークやフォートレスの方がいいんだろうけど
ギアタウンがないしフォートレスは既にマシンガジェがあるから被らせたくなかった。

サイドラから248で即ブレイドやスクドラだせるしね。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 09:43:30 ID:XUbJ/fHr0
俺の御前軸カラクリには入ってるな
御前張った後はマシン要塞の餌にするし
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 09:45:42 ID:5V3kUvYd0
>>835
ドラゴンなら超融合でFGDにされる恐れが
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 10:53:07 ID:CGpxbEyM0
TGはとりあえず吊り天井、地獄の暴走召喚と入れると強そうだなって思った
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 11:38:43 ID:xGN+GrhaO
ディフォーマーデッキの診断お願いします。

下級 18
モバホン×3、ボードン×3、リモコン×3、ラジカッセン×3、ラジオン×3、スコープン×2、パッチン

魔法 16
強制転移×2、D・スピードユニット×2、複製術×2、サイク×2、団結×2、蘇生、D・フィールド、ハリケーン、護封剣、ブラホ、141

罠 6
重力解除×2、D・ゲイザー、D・バリア、ミラフォ、和睦

EX 15
カタストル×2、ライブラリアン、C・ドラゴン×2、ゴヨウ、カラクリ将軍 無零×2、アーマード・ウィング、黒薔薇、PTD、エンシェントフェアリー、ヘルストランサー、星屑、シュバリエ

回してみた感じだと、モンスター18枚ってのは普通くらいだと思うんだが、モバホンの効果が不発に終わることが多かった。
後は、今のままだとPTDを活用できないけど、このままでいいのかなってのがある。
プレイングを磨けばもっと良くなるとは思うんだが、構築面でのアドバイスや指摘をお願いします。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 11:43:17 ID:83A0Qq040
重力解除とゲイザーでフィールドのカウンター貯めたいならフィールドが少なすぎ
PTD軸にしたいなら装備が無さすぎ。効果も満足に発動できねーよ

何を目指してんだよ
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 11:58:56 ID:xGN+GrhaO
>>844
勝ち筋は一応ボードン、ラジオン、ラジカッセンを並べての1killです。

重力解除もゲイザーもDの守備表示時の効果を能動的に使うのと、それによって戦闘破壊から守るのが主な目的です。
フィールドは破壊によるDの蘇生が前提で、攻撃力UPできたらラッキーだなって感じですね。
PTDは今のところは枠埋めです。シンクロはこれしか持ってないので。

言葉足らずですいませんでした。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 12:10:07 ID:gau/xwK70
ボードンで無視するから強制転移はいらない
ワンキル型ならDフィールドガチャガチャやるより殴ったほうが早い
同じ理由で重力解除とゲイザーとD・バリア、護封剣もいらない

空いたところにリペアユニットと汎用除去でも入れとけ
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 12:17:32 ID:83A0Qq040
1ターンで決めたいなら一回のチャンスに賭けてそれが失敗したら清くサレンダーする覚悟でもいいぐらい
D1キルならボードンラジオンラジカセモバホン揃えば8100でギリギリ1ターンキルできるから、フィールドの攻撃うpも蘇生も必要ない
むしろエンドフェイズ自壊もあるが使い勝手のいいジャンクBOXがいい
あとリミッター解除もとりあえず入れろ
キルパーツが揃うまでは和睦か咆哮で
敵が多くてもボードンがいるから無視。致命的な能力持ちだけスピードユニットで潰して手札交換も積極的にすること
護封剣とかバインドは即除去されるのを覚悟したほうがいい

out
リモコン1 強制転移2 Dフィールド 重力解除2 ゲイザー Dバリア 護封剣

in
ジャンクBOX3 サイク2 スピードユニット1 和睦2 暴走召喚1
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 12:17:41 ID:PCmw/DGDO
>>843
フィールドとゲイザー抜いて咆哮からのワンショットに特化したほうがいい

フィールド軸にするなら三枚にしてNoEntryをオススメする
ゲイザーはいらん
いろいろ中途半端だからやりたいことをかためたほうがいいよ
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 12:18:29 ID:83A0Qq040
ああリミ解忘れてた
適当な場所にとりあえず入れると役に立つよ
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 12:25:45 ID:xGN+GrhaO
>>846
分かりました。ありがとうございます
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 12:55:56 ID:xGN+GrhaO
>>847、848の方もありがとうございます。

皆さんのご指摘通り、1killにしては思い切りが足り無かったようです。
プレイングの面でも、とても参考になります。
本当にありがとうございました。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 15:00:24 ID:ctD34RV20
ディフォーマーは専用スレが……落ちてたのかよ
悲しいな、強いのに
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 15:14:29 ID:PCmw/DGDO
どんな強力カードが出ようがボードンのモン無視が強力なアイデンティティだったが、フェーダーの登場と141規制が痛すぎたと思ってる
スレが過疎るのも仕方なかったな

来週アニメでの新カードに期待するしかないな
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 15:19:00 ID:83A0Qq040
ボードン1KILLにしてもptd装備軸にしてもある程度完成されたから新カードもそこまで嬉しくないな
問題は規制と環境
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 15:27:53 ID:KAO4bLc10
>>851
俺はリミ解なしでも良いと思うぞ。
欲しい時に来ないし、来たとしてもオーバーキルになるか腐るかのどっちかってことが多い。
ラジオンとか装備とかがない限り、2倍しても上昇幅が少ないから。



モバホン以外にも軸になれるDのモンスターがほしいんだよなぁ。
共存できれば言うことなしなんだけど。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 17:44:41 ID:rKm6ptqDO
>>838
m9(^Д^)プギャー
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 19:13:02 ID:B4KB6KMG0
>>838
前線基地事故るなら代償はどうだろう?
遅いけどユニオン以外も出せて便利だと思う
最前線は自分はヴァリーとジェイドナイトピンでいれてる
ヴァリーはどの光機械からも出せて強いしジェイドナイトはX呼べるし
他にはシンクロの幅広げられるスコープンとかいいかも
XYZが落ちちゃうならA・バードマンとかどうだろう
トライフォースだせば効果で墓地からXYZ出せて使いやすいと思う
あとピーキー入れてゲットライド3枚積んでるならヘビーウェポン一枚積んでても損はしないと思うよ
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 19:21:10 ID:dkkjr2260
>>855
ラジオンはリミ解できないがな
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 19:27:22 ID:eZNSBnfC0
>>855
>モバホン以外にも軸になれるDのモンスター

リモコン使えよ。DDRも併用で。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 19:34:53 ID:5V3kUvYd0
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/25(土) 19:37:29 ID:KAO4bLc10
>>858
ラジオンの上昇効果だよ。
すぐ後に装備について言ってるだろ。

リモコンも使ってるけど、基本的にリペアユニット採用してるなぁ。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 01:18:58 ID:Mw1qVXIkO
装備といえばビデオンさん
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 02:12:06 ID:HUDjZNHG0
マシンナーズで非公認優勝してきた
メイン奈落が減ってフォートレスがつよい
警告? じゃあもう一枚フォース捨てますね^^とか実にイケメン
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 03:08:08 ID:gnHZSbIeO
リモコンに複製術使うとカード2枚で4アド稼げるぜ?
モバホン、ボードンとも共用できるし
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 06:22:46 ID:fE8i11FO0
複製術も入れてる。
アド稼いだ後はガトムズにしてる。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 10:25:14 ID:cbQy2AW30
すまんが診断してくれるか
【下級】
9ガジェ リサイクラー2 ギアフレーム3
【最上級】
フォートレス3 カノン1 機械巨竜3
【魔法】
歯車街3 収縮2 月書1 サイクロン2 ダブルサイクロン1 地割れ1 ライボル1 
一族の結束1
【罠】
幽閉3 神宣1 奈落1 ミラフォ1 魔法の筒1 リビングデッド1

ガジェ展開しつつ巨竜やフォートレスを出していくみたいな感じ
なにか今ひとつと感じたのでどこか改善点あったら教えてくれ
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 10:31:05 ID:E1XIVSVf0
巨竜3枚もいるか?
どこからでも街で引っ張れるんだしフォートレスのコスト考えても2枚ぐらいでいいだろ
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 10:45:36 ID:26F1ZBjY0
巨竜2でガジェ6でいいんじゃね
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 10:51:40 ID:E1XIVSVf0
いろいろ書き忘れてた
環境にもよるが地割れより地砕き、リビデより蘇生、収縮より月書
筒もいまいちいらない
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 13:18:16 ID:wq23Mcz40
ガジェは6,7で十分。筒要らない。神警入れたい。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 19:54:46 ID:1WrqPO7i0
先日カラクリ組んで回しまくってみた
強い強いとは聞いてたけどホントに強いなw

ただシンクロキャンセルとか血の代償のバランスがいまいちわかんない
そこで診断お願いしたい

モンスター15
177×3 236×3 248×3 919×3 313×3

魔法21
借カラクリ倉3 カラクリ城3 解体新書3 二重召喚2 シンクロキャンセル2
サイクロン2 月の書2 ハリケーン 死者蘇生 精神操作 リミ解

罠4
神の警告2 神の宣告 激流葬


とりあえずモンスターは3枚積みだけど313×3は多いだろうか?
特に困ったことはないけど

シンクロキャンセルは腐ることも少ないので2枚
結局枠が無いのと警告との兼ね合いを考えて代償は無しで回してる
代償入れるべきなのかなぁ

若干防御面が薄い気もするけどそこは仕方ないのかな…

カラクリデッキいじろうと思うと抜くカード難しすぎて困るw

その他アドバイス等あったらよろしくお願いしたい

872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 20:01:28 ID:ajOHxqrv0
>>871

個人的には代償の方が二重よりお勧め。
177を3回だしてブリュ出してループ出来るし。
自分のデッキはそのカラクリモン15枚は全部入れてる。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 20:13:22 ID:MiWD52pS0
>>871
代償型にするなら城いらないのと919も2枚でいいかな
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 20:21:54 ID:cbQy2AW30
>>867->>870
レスthx
神警は入れるとして他に入れたほうがいいのあるかな?
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 20:23:16 ID:1WrqPO7i0
>>872,>>873
ありがとう

代償型って城入らないもんなのか
知らなかった

どっちがいいんだろなぁ
引いてすぐ使える二重召喚の方がいいと思ってたけど…

個人的には今の型で進めたいかも
代償型ってめっちゃくちゃソリティアにならないか?

代償の方が入れてる人多いのかな
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 20:26:00 ID:Fgo1hwpi0
代償型のほうが間違いなく勝てるだろうけど当然ソリティアになる。
俺はやってて楽しいから二重召喚とシンクロキャンセルだな。どっちがいいとか悪いとかじゃなくて好みの問題だと思う
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 20:31:15 ID:1WrqPO7i0
>>876
今のままでも強いのにもっと勝率高いのか…
確かにキャンセルでぐるぐるも楽しいよなぁ
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 20:38:33 ID:weWhOZTB0
代償は2枚しか入れられない、割られると泣ける
個人的には二重召喚とシンクロキャンセルの方が好き
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 20:48:49 ID:ajOHxqrv0
>>875
城はあってもいいけど能動的に破壊する手段が欲しいな
自分はスクドラやダブルサイクロンで破壊してるけど
歯車街とかでもいい
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 21:20:35 ID:MiWD52pS0
>>875
代償型はいかに相手の妨害を止めながらソリティアはいるかだから
警告、槍、砂塵あたりが欲しいところ
ただすごいソリティア
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 21:28:05 ID:OfelR8Ki0
>>874
out
ガジェ3 竜1 割れ 収縮2 筒 リビデ
in
月書2 砕き3 警告2 奈落1 あと何か好きなの1

竜もフォートレスも墓地から引っ張る手段あるし蘇生いらないんじゃねーかな
まあお好みで何か好きなの1枚
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 21:44:23 ID:02v37a7z0
>>857
レスが遅れたけどアドバイスありがとう
スコープンとかヴァリーは考えになかったわ
とにかくアドバイス参考にしてまたデッキ考え直してみる
本当にありがとう
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 23:12:37 ID:tpcfV+400
スクドラで城割るって今までタイミング逃すかと思ってたけど
こいつ同時なのな
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 23:40:55 ID:cMRHoEFI0
Z-ONEで街をグルグルしたい
だけどなかなかいいカードが見つからず悶々とする毎日

Wサイクとスクドラ以外でなんか無いかな…
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 00:15:35 ID:gln+K5Dc0
・邪神の大災害に巻き込む
・黒薔薇に巻き込む
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 00:17:07 ID:6tvCZRAH0
代償つかわんなら正直177は三枚もいらない
召喚権もったいない
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 01:10:26 ID:bky9j0WFO
ネフティスとちゅっちゅしたいよぉ
奈落警告やめてくださいしんでしまいます
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 08:51:04 ID:KwARUgXf0
今までずっとシンクロキャンセルと二重召喚で回してきたけど
大量展開してからの決め手に欠ける感じだった

やっぱ代償型のほうがいいんだろうか・・・

889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 09:33:58 ID:tHsPRFia0
>>881
確かに蘇生はいらないかも・・・
後一枚スペースは結束を増やそうかな
アドバイスthx
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 12:27:04 ID:Mhn6fJwS0
>>875です
みんなレスありがとう
代償型はやっぱ極端にソリティアなのな;

でも確かに>>888の言う通り、展開した後の決め手にかけるのもわかる
大量展開してライフ削りきれずに返されたらもう手の打ちようがないんだよな
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 14:41:23 ID:CCl4Z0qk0
やっぱり決め手にかけるよなぁ。
ATK3000超えのシンクロモンスターが欲しいところだが・・・

某インパクトを出してもらえんかね、同じカラクリだし自社ネタだしw
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 18:37:30 ID:eM1n7L38O
リモコン複製ガトムズ
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 20:14:02 ID:zcwYIQ0Z0
城って177でサーチして上書きするもんだろ?
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 20:36:26 ID:MNTBUsQf0
いいえ、6318でスクドラを殴り倒すためのものです
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 20:37:46 ID:MNTBUsQf0
無理だった
吊ってくる
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 20:50:18 ID:bky9j0WFO
守備1700以上1800未満…無零怒さんじゃないですか
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 21:13:00 ID:GrUf1SYG0
昨日スクラップとやったとき、相手ライフ1400、場にツイン
自分は無零出せる状態で手札にカラクリ粉

六参壱八を入れてればよかったと本気で思った
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 21:35:21 ID:H9aOqSfh0
入れたら入れたで初手無惨
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 21:51:19 ID:EB2IF6AIO
>>897
その時ライフ2500以上なら313で充分だと思うけど
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/27(月) 22:16:09 ID:GrUf1SYG0
>>899
残念ながらこっちは1000切ってたんだ・・・
だが313で計2200アップか、覚えておきます
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 09:19:23 ID:S8o7qEyT0
313の効果は忘れがちだが役立つときもあるっちゃある
無零単体では倒せなかったロキを殴り殺せるようにした313マジイケメン
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 10:00:20 ID:PFI8Bv4M0
ディフォーマーってこのスレかな?
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 10:29:00 ID:AerFUVsJ0
純カラクリの診断お願いしたいです

モンスター14
177×3 236×3 248×3 313×3 919×2

魔法19
蔵3 解体新書3 シンクロキャンセル3 ごうけん2 二重召喚2
サイクロン2 リミ解 ハリケーン 死者蘇生 プラックホール

罠7
神警3 奈落2 聖バリ スタロ

EX
カタストル TG ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 無零3 無零怒3 メンタルスフィア 星屑 スクドラ ミストウォーム

サイド
サイファー2 我が身2 月書2 賄賂2 砂塵2 連鎖除外2 御前試合2 スタロ


 
919は効果が遅いから2枚で、シンクロキャンセルは相手のシンクロ葬れるから腐らんと思って三積みしてる
神警が強いと思って三積みだから代償が積めない

サイファーはプラントが見つかるまでの代理です
神宣ないので黒薔薇対策にスタロ入れてます
賄賂は魔デッキが痛すぎるんで入れてます



事故はほとんどないんだけどいつも決め手に欠く感じです

やっぱモンスター少ないのかな?

除去が少ないからサンブレとかいるのかも聞きたいです

特殊召喚系で何かいいカードないでしょうか

その他にもアドバイスあればお願いいます




余談だけど、初手でライオウ出されたら詰まない?
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 10:42:46 ID:cLDp/+rD0
>>902
ここだよ
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 11:20:41 ID:hTZeeN2UO
>>902
カラクリスレです
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 11:58:38 ID:PFI8Bv4M0
ここか
このスレ的にはパワーブレイクってどうなの?
パワーツールいないと発動できないけど実際は場にいない時なんて少ないような
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 12:11:11 ID:Fk2iQpZ50
ヴァイロンマターでも1枚入るかどうかなのにパワーブレイクは無理がある
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 12:52:29 ID:iOgunab4O
パワーブレイク特化とかおもしろそうな気がしてきた
シルクハットでペンダントや古代の機械戦車を墓地に送って小ダメを稼ぎ、充分に溜まったところでパワーブレイク!



うん、事故る未来しか見えない
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 13:11:35 ID:hTZeeN2UO
D使ってると月と警告がキツすぎる
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 13:24:04 ID:Sgm12DG4O
月と警告とか寧ろきつくないデッキの方が少ないわ
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 14:49:06 ID:1T7vEZt40
テス
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 14:52:09 ID:1T7vEZt40

>>903
なんで城入れないんだ?
そしてメンタルスフィアよりよりはレモン
自分的には、INカラクリ城×3 OUT神の警告×1 リミ解 キャンセル×1
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 14:58:09 ID:NLiTEZGv0
城入れて919も3積みにすればライオウも怖くなくなると思うけど
あとなんだかんだでシンクロキャンセルは腐るときは腐るから2枚安定かな
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:25:25 ID:e+7NQ73MO
ディフォーマーの新カードはこのデュエルが最後かな…
とりあえずDステープラーが仲間入りか
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:29:11 ID:we5UTyGb0
機皇神竜カッコよすぎワロタ
ワイゼルアインとグランエルアインも実践的な効果だったし嬉しいな
スキエルアイン?そんなのいたっけ?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 18:29:54 ID:hTZeeN2UO
フォートレス再録に伴い装備DからシンクロDにチェンジせねば
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:13:56 ID:1iGYQkN00
今日出たフィールド魔法もなかなかのものじゃないか?
ガジェが1ターン2枚展開できるぜ。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:28:58 ID:5e0s+7sl0
どうしてスキエルは何時も微妙なんだよ
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:42:22 ID:rIEuT/Go0
>>917
http://www.tv-tokyo.co.jp/contents/yugioh/img/card_141.jpg

イラストがocg仕様だからとりあえず次パックには入るだろう
問題はコンマイのいつもの病気が発症しないかだ
レベル4機械族が機皇兵と名の付くに変わる可能性ががが

まあそれならそれで専用デッキ組めばいい話だけど
どうせならこのままで出してほしいな
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:45:55 ID:BivHOXcc0
>>919
後2つの微妙さやばいなこれ
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 19:51:01 ID:rIEuT/Go0
>>920
レベル・カノンはヤバいぞw

フォルテシモのもう一つの効果はおまけと見るべきだね
上がメイン
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 20:00:49 ID:y0IHq66Y0
レベルカノン出てる時にソリティアしてたら6000ぐらい吹き飛ぶな
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 20:23:55 ID:bSwoQc6m0
>>919
レベルカノンある時にドラゴエクィテス出したら相手に2000ダメージか
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 20:24:57 ID:t0YZ2hr90
逆に言えば相手が警告使ったらソリティア出来ないのか・・・拘束力やべぇなww
カゲキ→影武者→シエン→師範→キザンの流れで合計3800ダメって結構デカイなww
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 20:27:31 ID:BivHOXcc0
>>923
えっ
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:03:17 ID:GbS2U3ru0
フォルテシモはこのままの効果でいけば何かに使えそうな気がする
ガジェット然りカラクリ然り
でも簡単に暴走召喚発動のキーになってしまうから何か調整が入るだろうね、残念
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:14:59 ID:t0YZ2hr90
>>926 機械版下級限定ヴァルハラ位に落ち着きそう わぁい屑カードだぁ!
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:21:47 ID:9ka9QcE/0
ガジェにつかわれ…
あ、歯車街さんがいましたね
レベルカノンは確かにソリティア抑制にいいかもしれないね

ところでサイバーダークが作りたくなってきたんだけど今の環境でも戦えるのかねこれ?
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:25:59 ID:NbtnS8U2O
>>928
下級最大2500はやっぱりすごい
月と墓地掃除は滅びてください
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:26:04 ID:I2sP5Lb4O
フォルテシモはカラクリと相性いいな
テラフォいれとけば城とフォルテシモ選べるし特殊召喚できるからシンクロしやすくなるしな
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:27:54 ID:gGh0uf/S0
>>928
速さが足りない
下準備に時間がかかりすぎるから厳しかったかな
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:31:40 ID:ywnlnf+J0
そもそも特殊召喚を封じるわけでもないカードがソリティア抑制になるはずがない
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:34:25 ID:1i5zemN20
>>928
かなーり厳しいぞ
>>931の言う通り遅すぎる
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:40:10 ID:6SqsR0qH0
裏サイバーが遅い?スロウリィ?

初手から渓谷で必要な墓地ソース用意できるのに、これで遅いとか言われたら初手1キル位しかガチデッキなくなるぞ・・・
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:42:27 ID:ywnlnf+J0
こんなんでソリティア抑制できるなら弾圧、スキドレかなり落ちてサモリミあたりで抑制できるはず
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:47:31 ID:rkuSXD1y0
裏サイバーにとってはサイクロン準制限も引っかかってるしな
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 21:56:05 ID:bSwoQc6m0
>>925
えっ
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/28(火) 22:21:02 ID:9ka9QcE/0
よっしゃわかったがんばらない

あきらめかけてるアカナイ、はかないの方を先にどうにかするさ…
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:22:45 ID:8QnelJb50
機皇もこのスレで合ってるかな?
機皇紙マシニクルについて語りたい
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:27:49 ID:9q4oA4lH0
エアレイド組んでみたいんだけど墓地にリアクター落としてフラットダクリDDRで釣るのが一番早いかな?
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:29:35 ID:E/216PQU0
>>939
どうぞどうぞ、比率はどんな感じにしてる?
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 00:41:30 ID:8QnelJb50
>>941一応デスポとかの回復ギミック入れて
ワイゼル、グランエル3、スキエル、機皇城1にしてる。
でも先生…城がもっとほしいです…

943939:2010/12/29(水) 00:47:10 ID:8QnelJb50
連レス追記サーセン、紙は2枚入れて機皇3枚来るまで事故ってもらってるよ
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:10:12 ID:yJH6pTm40
まさか兵が来る前にマシニクルを使う奴が居るとは
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:17:22 ID:rg+ZGWrY0
ついに機械族専用フィールド魔法がくるわ!?
コナミの嫌がらせ効果が発動しないことを願う

なんか強すぎてまともにカード化されなそうorz
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:19:49 ID:7hOtF3cD0
見た目が派手なわりには効果が結構地味で現実的だからOCG化は有り得ると思う
フォルテシモ来たらカラクリ始まるんじゃないか
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:23:33 ID:rg+ZGWrY0
>>946
後は人並みのサーチャー期待
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:27:30 ID:E/216PQU0
>>942
俺は城×3、ワイゼルグランエル×3、スキエル×2、マシニクル×2でやってるなぁ
歯車街との張替え型だからギアガジェ除去→機皇帝の流れで相手を絶望させてる

フォルティシモの効果に機皇と名のついたモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚が付けば…無いか
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:32:44 ID:6JXl6wiy0
Dも始まるんじゃないか
いきなり守備で出せるとかクリーナンがやばそう
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:50:35 ID:X9v7DMiq0
お手軽な特殊召喚手段出しちゃったからサーチャーは来ないだろうな
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 01:55:51 ID:FRqE/V4i0
フォルテシモなら毎ターン2体のガジェが展開できる。ガジェを特殊召喚して帝を出せばアド損無しで除去と展開ができる
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 02:00:37 ID:BEcQaiy50
フォルテシモがくればXYZが出し易くなる…はず
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 02:10:17 ID:8xLAFOwbO
手札にきたジェネクスブラストでもフォルテシモで出すか
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 02:12:38 ID:8xLAFOwbO
ブラストじゃないクラッシャーだった
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 02:15:30 ID:q1qx6Jm6P
フォルテシモ来たら嬉しいなぁ
屈辱の海からの悲願、専用フィールドだよ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 02:19:28 ID:Bdxfgg770
貴公専用でもいいから頼むぞ・・・
でも専用にするならデッキから呼ぶぐらいでお願いします・・・
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 02:25:55 ID:yJH6pTm40
ギアナイトさん始まったな
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 02:37:59 ID:DAoCP7BI0
理想:そのままOCG化
妥協:自分の場にモンスターがいない時のみ、とか制約

現実:「機皇」と名のつくモンスター限定

になりそうで怖いな
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 02:41:18 ID:TlvpDOBe0
フォルテでキューブ特殊
トライデント召喚
トライデントでキューブ特殊


オメガェ
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 08:53:51 ID:Gr+Ihyqt0
そのままOCG化したら、俺のDとカラクリとマシンガジェが大喜びだわ。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 09:28:26 ID:i2xyoa2cO
間違いなく弱体化するな
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 09:46:23 ID:nThquErgO
1ターンに1度、手札から機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる
この効果を使用したターン、バトルフェイズは行えない
コンマイ「アニメを再現してみました」
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 10:39:16 ID:xhNugwhZ0
フォルテシモ来たらサイバー流も強化されるな
プロトorサイドラツヴァイを特殊召喚してその後呪印光でツイン出せるしサイドラを特殊召喚していればサイバーエンドだっていける
それにフィールドなのでSinサイバーエンドも来るし
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 10:42:52 ID:duBYT9Xg0
これでもうサイバーに二重召喚入れなくてもいいんだね…
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 11:00:36 ID:ODibr4gh0
フォルテシモの評価
昨日と一変してモテモテだなリア充爆発しろ

このままで出してほしいよなあ
デザインもゴテゴテして好きだし
まあ機皇兵のみになるならそれはそれで専用デッキ組むけどさあ
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 11:01:29 ID:13GKhZYZ0
やっと代償抜けるわ
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 11:20:08 ID:pqZNOfhn0
フォルテシモが機皇限定の効果になったら機皇神に破壊耐性つける効果は欲しいな
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 11:27:52 ID:ODibr4gh0
ホッチキス「おい語れよ」

まだ効果判明してないっけ
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 11:38:07 ID:13GKhZYZ0
Dの中で最大攻撃力更新やで
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 12:08:40 ID:O7tXCHz6O
>>968
まず効果教えてくれw ATK1400DEF1000以外何も分かってないからな
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 12:18:21 ID:E6Al8vMs0
アニメのレモンは自壊効果ないのか
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 12:20:02 ID:mssn7lln0
あるよ
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 12:45:48 ID:tpQZpuQ30
フォルテ来たらカラクリがフィールド魔法3種類になってしまう…
城、歯車、フォルテ…マインフィールドでも入れようかなw

それにしてもフォルテこのままOCG化したらカラクリが化けそうだね
2月のパックにも新カード入ってるらしいしやっぱ無零嬉かねレベル6で
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 12:48:19 ID:pUVi4Ry/0
フォルテシモ来たら歯車街完全に邪魔になりそうだけど
てか現状でも歯車街いらなくね?
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:04:26 ID:O7tXCHz6O
>>973
歯車街抜いてフォルテシモ入れようぜ
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:06:19 ID:13GKhZYZ0
街はガジェル専用やないか
こうなったらもうカラクリいらんで
アンティークくもかw
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:15:21 ID:E/216PQU0
そういやゴールドシリーズにキメフォが入るから…頑張って出した機皇神も吸収されるのかorz
丁度その頃GX観てなかったんだけれどキメフォって本当はトリッキーな効果なんだっけ?
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:24:19 ID:13GKhZYZ0
>>977
こんなかんじ

融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0
「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
このカードが攻撃する時、ダメージ計算を行わない。
このカードは融合素材にしたモンスターの数だけ相手モンスターを攻撃する事ができる。
このカードが攻撃した時、相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 13:51:17 ID:tpQZpuQ30
>>974>>975>>976
まさかのレスサンクス
街は歯車→城→歯車ってやると無零とガジェルが並ぶから楽しいんだよねw
まぁフォルテ来たら完全に抜く候補だが
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 15:24:40 ID:O7tXCHz6O
>>979
STBLの頃は俺もやってたけど「ガジェドラが強いだけじゃね?」とツッコミ入れられてやけに悔しかった記憶があるなぁ…
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 15:42:33 ID:wD9AW4fq0
街だけ出張してればそりゃあそうなるさ
一番悔しいのは古代デッキ使ってて言われることだ
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 19:07:02 ID:pUVi4Ry/O
機皇帝はその内
光炎水も出てくるかな
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 20:11:05 ID:1MU853Cp0
光はマシニクソが……
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 20:16:47 ID:O7tXCHz6O
>>982
アポリアが兵と神龍使ってるからコンマイオリジナルでなきゃ出ないと思う
それに光は神で使ったから残りは水と炎じゃね?
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 20:26:53 ID:3Ry6drvE0
バーンはマシニクソがすでに使ったから炎が出るとしたらどうなんだろ
そもそも出ないと思うが
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 22:31:29 ID:r46i3RCx0
Aジェネクスのバードマンが200円で手に入った記念カキコ
ファイルに眠っているヴィンディカイトさんを使いたいぜ

そういえばそろそろ次スレじゃないか?
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 23:04:34 ID:TlvpDOBe0
次スレは>>980なんだけど糞モバホンだしなあ
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 23:28:08 ID:E/216PQU0
>>978
サンクス、キメラテックオーバーと似た効果だったのね
GXは一期しかみてないけれど機械族使うのならカイザーの有志を見たほうがいいのかなぁ
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 23:32:02 ID:1MU853Cp0
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【23機目】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1293632989/l50
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/29(水) 23:35:35 ID:13GKhZYZ0
>>988
何はともあれ147と148は見とけ

>>989
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 00:05:48 ID:O7tXCHz6O
>>989


>>987
スマン、素で忘れてた
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 00:44:17 ID:RwrUZBQf0
>>989
テンプレにDも入れてほしい
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 09:55:05 ID:ijNTkEKt0
>>989
乙←サイドラ
そろそろキメラテックフォートレス対策に「このカードを融合素材にすることはできない」と書かれた機械族が来て欲しいと思う今日このごろ
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 11:04:37 ID:KrduVCmx0
>>993

サイドラが禁止になればサイバー流以外の機械族が幸せになる
そんな夢を見た
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 11:42:20 ID:6jBuNQD9O
フォートレスが禁止か制限になればサイバー流も幸せになる
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 11:45:22 ID:bnOHKpIJ0
フォートレスが禁止になったら機械族のパワーカードは軒並み禁止になるだろうがな

あいつの存在のお陰で機械族は多少のヤンチャが許されてるようなもんだし
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 11:46:11 ID:tngW8t2R0
フォートレス禁止になればサイバー流は輝けるぞ
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 12:12:04 ID:zf1G0bab0
実際そこまでフォートレスは脅威じゃないし
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 12:18:32 ID:oywM55Y30
>>993
要塞龍「僕がいるじゃないですか^^」
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 12:20:29 ID:ijNTkEKt0
>>1000ならば,次期環境トップに裏サイバーが名を連ねる
10011001
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