【遊戯王】鳥獣族-華麗なる成長-16羽目-【風属性】
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
>>4 OKOK
ただ、出来れば前スレの埋めがてらアッチに落としてくれ
ハーピィの新カードが気になって夜しか眠れん
起きてるじゃん
普通なら自分の使ってるテーマが強化されたら喜ぶべきなんだろうが、
マシンナーズや六武衆の前例を見てると「おいばかやめろ」と言わざるを得ない
クィーンとSBが高騰する時代か・・・
神風使ったファルコンビートにAバードマンって必須かい?
もしそうだとしたら全力で三枚回収を開始するんだが・・・
>>13 必須じゃないけどあったほうがいい感じだと思うよ
>>13 ブラスト入れるならサーチできるので3枚もいらない
ブラスト入れないでファルコンだけならそもそもブラスピ等で良し、3枚もいらない
いやいや、完全に必須だろ。
あるのと無いのでは圧倒的に違うと思うけどな
俺は2枚差してるがブラストとセットじゃなくても得に気にならないと思うけど
意見ありがとう
規制されるほどのカードではないと思うからゆっくり集めて行くことにするよ
それにしてもなんで今まで価値に気づかなかったんだ俺はorz
一枚1kとか高いなぁ・・・
ブラスピやファルコンみたいにジェネクスのストラクが出て収録されないかねぇ。>バードマン
俺も手元にないしカードシングル買いできる店も地元にないし、ネットオークションしかないのか……
ダムルグデッキの診断お願いしてもいいかな?
上級 2枚
ダムルぐ×2
下級18枚
風 デブリ×3 ブラックスピア×3 シールドウィング×2
闇 シュラ×3 ブラスト×2 ゲイル ブリザード×2 ミストラル フェーン
魔法 9枚
おろ埋 調和×2 闇の誘惑 死者蘇生 サイクロン×2 ハリケーン ブラックホール
罠 11枚
GBA×3 ミラフォ デモチェ×2 奈落×2 魔封じの芳香×2 リビングデッド
EX
カタストル BF-アームズウィング×2 ガジャルグ ゲイボルグ ブリュ ゴヨウ ブラロ
BF-アーマードウィング ダクエン スクドラ スタダ ギガンテック トリシュ フォートレス
調和とGBA、ガジャルグで手札補強、アド稼ぎ、圧縮&墓地肥やしをしつつシンクロとダムルグロックで攻めるって感じなんだけど
ロックキラーのトリシュ、ブリュ、ブラロ対策がデモチェ2枚しかないからそこをどうにかしたい
あと、枠の余裕があればダムドを入れたいけどどれを抜けばいいのか悩む
もしよければアドバイスをお願いしやす
>>20 シンクロ対策に神の警告おすすめ
あとファルコン入れるとデモチェ使いまわせて効果対策になる
それと調和の宝札ってコストになるのブラスピしかいないけどうまく入るのかな?
フェーンとミストラルはいるのか?
>>22 すまん 見落としてた
>>20 ダムドはシムルグの召喚阻害するかもしれないのとブラスピリビデの蘇生先が少なくなるから微妙な気がする
言っちゃ悪いがこんだけBF入ってると普通にBFで組んだほうが強いんじゃないかと思ってしまうんだけど
>>21-25 アドバイスありがとう
PC閉じたので携帯からだけど
>>20です
>>21 警告は忘れていたw
ファルコンはミストラル、フェーン辺りと機能具合を見て抜き差ししてみるよ
>>23 ミストラルは墓地送りしやすい壁でたまにシュラとコンボを狙えるから入れている
フェーンはドラグニティの召喚とシュラの圧縮能力を活かす為に採用したけど確かにいらないかな
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 03:17:45 ID:h5EGqoMc0
ハーピィ使って大会で優勝してきたお。
俺はストームシューター使って優勝してきたよ
【ストーム爆導索】というカード配置への意識の薄さを突いたデッキに違いない
別名【ジャッジキル】
正直今の環境じゃダシムと芳香の伏せロックって微妙だと思う。
ダシムは闇風除外で気軽に出せるモンスターで効果はオマケと割り切ったほうがいいのかな?
>>33 その考えでいいと思う
芳香も決まれば強いけど如何せん汎用性が低すぎるんだよな……
ところで参考にしたいんだけどみんなはダムルグデッキの闇風の比率はどのくらいなんだ?
ダムルグデッキと呼べるか疑問だが、闇風の比率は5:22だね。
ちなみに闇はブラッドストーム×2、クリッター×1、ダシム×2
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 21:49:44 ID:h5EGqoMc0
>>29 参加人数4人の地方の大会だけど、レポいる?
ちなみに相手はドラゴン、ガジェ×2
>>34 今日友達の真六武とダムルグデッキで戦ったけど勝率50%
つまり先攻勝ち後攻負けを繰り返すくらいまではいけたよ
闇と風は11:7
>>36 暇ならレポお願いー
ああ!デッキ総数が43枚になって困ってるさ!w
そんなに事故りはしないんだがな…
>>39 事故らないのか
どういう構成になってるの?
>>40 とりあえずドラゴンフライやガルーダ等で場に風モンスター展開して、アウルで
ボコスカ殴るデッキ。魔法罠は必要最低限しか入れてない。
友達間でやれば楽しいデッキさ
偵察者と末裔採用してるひとあんま居ないのかな
>>43 シンクロダムルグで使ってるんだけど安定度が段違いに上がる
末裔呼んで相手の伏せ割ってから安全にダムルグ出したりもう一体偵察者呼んで壁残してシンクロしたりと色々使えるよ
闇だからムルグの餌にもなるしね、鳥獣と相性良いって言うよりシンクロギミックとして優秀ってところが大きいかもしれん
でもおかげで勝率は結構高めなんだけどね
なんだ三色シムルグを使ってる猛者は俺だけか
最近は黒羽竜でシムルグの効果ダメージ吸収や
ブラッドメフィストでの大量ダメージコンボがお気に入り
秋の新色ってやつだな
始祖神鳥さんディスってんじゃねーぞ
それはそうと俺
シムルグ系はダークシムルグしか入ってないのに【アロマシムルグ】とかいう奴許せないのよね
ダムルグしかいないなら【アロマダムルグ】にしろよ
【アロマシムルグ】を名乗るくらいならダムルグでセット封じて神鳥シムルグでバーン与えるくらいのコンボしないさいよ
キモいから消えろカス
わりとどうでもいい
なんかこの子前にも見た気がするな
何度叩かれれば気がすむのか
ハーピィの新カードとはまことか?
昔は鳥獣スレにもドラグニティの診断がちらほらあったが最近はすっかりドラゴンスレに持ってかれたな
ガスタもそうだが、やはりシンクロ先が鳥獣じゃないと鳥獣デッキって感じしないのか
シンクロ先は雷族です><
ゲイル入れてアーマードだそうぜ
ネストでダムルグや巨神鳥だせるのも良いとこだ
なぜいまだに鳥獣のシンクロ先ってBFしかいないんだ・・・
アーマードをネストで飛ばして巨神鳥を出すギミックを入れてみようかと思うんだが
ゲイル、ブリザード、ゼピュロスだけじゃやっぱ足りんかな
もちろん簡易融合とかで出しやすくはするんだけど
ファルコン入れたドラグとかならまだなぁ
後デブリシールドとブラスピ入ってりゃ・・・そんなに枠ないけど
>>58 それならシロッコカルートシュラブラスト入れてゼピュロス抜こうぜ!
それなら黒い旋風もあったほうがいいな
なら闇属性多いしダークアームド入れてもいいんじゃね
みんな神風守る手段どうしてる?
毎度毎度効果使おうとする度に砂塵サイクで叩き割られるんだが。
Sinスタダを考えてみたが、逆に事故にしかならん気がするんだよな……。
あるいは、相手の砂塵サイクを抑えるやつとか。ようはバック対策なんだけどさ。
邪災とかトラスタとか考えてるんだけど、みんなどうしてるか意見を聞きたい。
壺レプリカなんてどうよ
チェーンされないし結構優秀だぞ
まあ遅いし1枚しか止めれないのがきついが
>>63 普通に雷神鬼で守ればいいんじゃね
雷神鬼出す過程で割られるのは仕方ない
下手に守ろうとするより壊されるの前提でテラフォ3積みしとくほうがいい
>>64 壺は考えたんだが、実際どうなんだろうな。一枚しかないから何とも云えんが挿してみるよ。
>>65 いや、雷神鬼の効果で守るとその時点で展開が止まるからやりたくないんだ。
それに、雷神鬼出す過程で潰されるのをどうにかしないと、こっちのアド損で終わるからそれをどうにかしたいんだよな。
基本、神風割られるのは鳥男なりなんなりで場の風戻した時だから、そこで割られるのは痛すぎる。
フィールドバリアは?
破壊以外で消されたりすると邪魔になってたがこのデッキなら邪魔になっても始末できるし
まぁフィールドとこのカードが都合よく揃ってるのも稀だろうから役にはたたんか
フィールドバリアはチェーンサイクが怖すぎるw
フィールドバリア入れるくらいならカードガードとかいいよ
EXTRA3のハズレア扱いだから安いし、ダムルグのコストになれるし
通常召喚権使うからどうしても展開遅れてしまうが
かといってマジックガードナーだとあまりにも事故が怖い
無理に守らなくておk
でFA
ハーピィ作るのにヒスパってやっぱり必要かな?
近場ではどこを探してもないんだ…
>>69 禿同
神風は守る というよりはこいつがあると更に加速するって感じで使うと
すごく回る気がする
>>70 ヒスパは必要だと思うよ
通販とかヤフオクは使えないのかな?
ヤフオクにもほとんど出回ってないとかヒスパってなんなんだよ…
まともなショップがないサテライト住みにはハーピィは難しいデッキなんだろうか
そうか、米版もあるんだよね
米版安いけどイラスト変更は気にならないレベルかな?
気にならないならそれでもいい気がしてきたよ
>>72 ストラク限定かつストラク自体が評価微妙で出回ってなかったからな
それでも最初に手にしたストラクだからハーピィ使い続けてるが。
新しいハーピィが登場する今こそハーピィズペット仔竜を使った構築をしていきたいが、如何せん相性のいいカードが見つからんorz
あと200低ければリミリバ使えたのに・・・いろいろ惜しい子だよ
ダムルグデッキって結構行けるんじゃね?
サイチェンなしで友達の真六武と戦ったけど勝率50%くらいなら届いた
ライロ BFも同じ感じだった
神風張る前に 相手のバックを割りたいって話があったけど
フォーチュンレディウィンディーはもっと評価されてもいいかのでは?
>>78 ムルグ利用するデッキでバック割るならブレイカーでいいよね
と思ったが風属性で奈落引っかかんないってとこが良いのか、有りかも
神風使おうと思ったらAジェネクスバードマンが必須か・・・
どうにかして無しで作れないもんか・・・金銭的に辛いんだよな・・・。
>>80 ミストコンドルを使うという手もあるが霞の谷縛りがなんともいえない
ミストコンドル入れて回してる人いる?
できたら感想を聞きたい
ほぼ純粋霞の谷でミストコンドル使ってるけどなかなかいい仕事してくれる。
ミストコンドル事態が風だから祈祷師とか雷神鬼とか脱出で戻して神風の効果使えるから、思ってるほど事故らない
強いて言うなら、雷神鬼になれないのが残念
神風デッキはバードマン必須
バードマンとコンドルとゼピュロス入れたらぶんぶん回りそうなイメージ
鳥獣族デッキのドローソースに何使ってる?
黒羽の宝札
エアトス入れてるのはおれだけ?
召喚権使わない上に墓地にモンスターいなけりゃ何度でも使いまわせる
打点も高いしいい仕事してくれてる気がする
鳥獣族だが鳥獣族デッキには大抵入んないんじゃねーの>エアトス
今の環境だと墓地も戦力だし、エアトスはむしろ専用デッキ用だろ
>>78 今日試してみたけどかなり良かったウィンディー
バードマンで手札に戻して効果使いまわしたりすると凄いアド取れる
神風のおかげで風属性同士にシナジーできたから、
今まで見向きもしなかったようなカードが意外に使えて面白いな
>>88 鳥獣とかじゃなくて風だから入れてるって感じかな
もちろん事故るからピン挿し
ちなみにエアトスは天使族な
ダムルグで闇の誘惑使ってる
それ以外は特に必要ないかな
誰か神風巨神鳥作ってる人いない?
正直行き詰ってどうしたらいいのかわからないんだ・・・。
巨神鳥を外す
>>92 神風のおかげで使いやすくなった忍者ギミックおすすめ
まぁ変化引けなきゃ事故るんですけどね
>>94 やっぱり忍者か
変化をサーチするために黄金櫃も入れてやってたんだけど遅さがどうにも
カラクリが相手だったのが悪かったのかな・・・
BFネストとかも試してみたけど回転速度はどうしようもないか
最上級モンスターの限界だな。
BFネストは神風が使いにくくなるのがな…
変化は引けたらラッキー程度に考えて巨神鳥なしで戦う構築にしないと安定しないな
ネストで出すんなら検闘獣軸にして、
オクタビウスから出したほうが出しやすい気がする
限界はすごく感じる
>>97 変化サーチの間に殺されるとかザラだったから出せたら強い程度にとどめておくべきか
スタバを目指してたけどやっぱ無理か・・・
最近ネストが微妙に感じてきた
奈落幽閉かわして殴ったり確実に墓地肥やせるのはダムルグ使ってる俺にはありがたい
ファルコンやゲイルみたいな強い鳥獣をデッキから連れてこれるのも魅力かな
次の制限でGBA規制されると思う?
BFの影響で結構そういう噂立ってるけど
それより六武規制しろっていう
GBAはかかってもせいぜい準だろうし心配しなくてもいいんじゃないかな
神風登場から1ヶ月。
いろいろレポ見るに、上の下クラスの強さは持ってるっぽいな・・・
神フォローだったなー、今回はコンマイさんにひたすら感謝だわ。
>>103 ところがどっこい、GBA制限でBFノータッチでした!とか普通にありそうだが
ファルコンビートに弾圧入れるといい感じロック出来る
まぁファルコン引くなり特殊召喚なりしてからじゃないと発動しづらいけど・・・
俺は虚無空間使ってる
さすがに、弾圧>>>虚無空間 じゃね
それは、止められる物が大分違うから何とも言えない
虚無はトラゴゴーズリクルを使わせないってメリットがあるから一概には言えんよ
ライフコストも払わなくていいしね
六武対策になに入れてる?
俺は結界像とハーピィクイーン+狩場
禁止令
あ、新しいハーピィkwsk
抽出しろ
>>115 抽出しても検索しても出てこない!
つまりそういうことか。
>>116 悪かったよもう某ブログで最近の記事でも目通せばいいよ
海外先行で過去テーマ強化しますよー的なところを
神風来たからデッキからの特殊召喚を主軸にしてメインから除外を織り交ぜてみたけど微妙だな・・・
生還者が戦士だから同じ戦士で尚且つ風のマックソさんが輝くと思ったがそんなことはなかった
>>117 サンキュー。取り敢えず出ることだけ確定してんだな。期待と不安でいっぱいだ・・・。
ファルコン攻撃時にリミリバ戻してガスタガルド破壊した場合ガルドはタイミングのガス?
ファルコンもリミリバもチェーンブロック作らなかった気がする
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 20:11:41 ID:0VgopsWU0
スフィアードに巨大化って相性良いかも
聖槍も相手がスフィアードに月書で逆に大ダメージを食らうところをATK−800でさらに大ダメージにしてくれる
聖槍がガスタで生きてくるとは思わなかった
俺のデッキモンスターオール風属性なんだけど、神風ってそれを生かすデッキを組まなきゃならんからピンポイントな風属性サポートではなくね?
何かもっとピンポイントに風属性を強化してくれるカード出ないかなぁ。
なんか日本語おかしくない?
>>124 神風ってそれを〜より前はいらなかったわ。
次のパックで風属性強化どんくらい来ると思う?
1枚来たらラッキー
そもそも神風は風枠よりは霞の谷枠だろうしな…
ああ・・・次はハーピィだ・・・
>>123 こいつ本スレでも同じこと書いてる
意味不明だし、マルチすんなよ
次回の風属性は音響戦士だけと言われても動じない自信はあるぜ。
>>128このスレ以外の人の意見が聞きたかったんだ。気を悪くしたならすまん。
大嵐禁止の今は伏せ環境だというのに
なぜハーピィはいまいち輝けないのか・・・
狩場がすぐ割られてハーピィもすぐ除外されるからヒスパ頼みもむり
こんな環境じゃあ
風サポっていうくらいだからドラゴンにおけるミンゲイ的なカードが欲しいな
属性版一族の結束でもいいけど、風を生かした効果ならなおよし
何とかシムルグさんがリリース軽減してくれるぞ
そもそも今の環境でアドバンス召喚が重要かと聞かれるとアレだと思うけどな
風属性鳥獣スピリット が来そう。
ヤタ「ソロモンよ・・・私は帰ってきた!」
ダムルグデッキにお触れ対策でハーピィクイーンと狩場を両方ピン刺ししてるんだけど
やっぱあんまりよくないかな?
ダムルグデッキ使ってる人はお触れ対策にサイクロン以外に何入れてる?
2枚だとこないケースが多いと思うんだけど
触れ自体が微妙な環境だからまず触れの対策は特にしてない。
ハリケとサイク2枚あれば十分かと。
まず今は触れそのものが使われること自体が少ない。
個人的に触れ以上にトラスタ、盗賊の方が怖い。
>>138 自分1ターン目にドラゴンフライかキラートマトを伏せます
返しのターンに殴ってくれたら霞の谷の祈祷師・ゲイル等をリクルートします
自分2ターン目にシンクロブラックローズぶっぱダムルグ特殊召喚
これを理想の流れとして組んでるから、基本伏せはブラックローズで処分
それにスナストも入ってるから最悪それで
ブレイカー採用してないけど特に困ることは無いな
ファルコンビートで非公認の20人トナメ出てきたけど、3回戦で負けちゃったぜ
優勝はデブダンで準優勝は真六武でした。天使は1人居たみたいだけど、1回戦だか2回戦で負けちゃったみたい
とりあえず、ファルコンや戦士呼び込んだり、リリース・エスケープしたりと、ネストが良い働きしてくれた
現状、ファルコンビートと神風って別物になってるのかな?
セルフバウンスの魅力に目覚めて、鳥獣族に手を出し始めたんだけどサイクロンや砂塵対策に宮廷のしきたりいれるべき?
相手が砂塵サイク5枚で攻めてくるなら自分は6枚以上で迎え撃てばいいじゃない
極論だけどさ
>>146 セルフバウンスはコンボデッキだからな
それやってもアド差無くてもカード枚数がお互い少ないと多分不利
手札2枚対2枚より6枚対6枚の時に強いデッキだからな
次のパックに霞の谷が入るとの噂を聞いたんだけど、真偽のほど誰かしらない?
そりゃ噂の域を出ないんだからそんなの分かるわけないだろ
ダームシムルグを強制転移されると悲惨なことになるんだけど
何か対策ってないかな・・・?
まあ確かにそれはあるなw
しいてあげるならよく戦う相手が転移撃つ確率が高いなら、別のモンスターを置くとかくらいかね。
まあそのためにカウンター仕込み出すとなんか本末転倒だしな。
リビングデッドセットしておけば下級蘇生して送り付けたりも出来る。
ただリビデも制限だからアテにゃならんが。
いずれにしてもダムルグ単騎で置いておかないことだな。
あとはデッキにリクル仕込んで転移の被害を最小限に抑えるとかね。
ガスタを下地にした構築ならばあまり転移は怖くはないし、むしろ自分から仕えるくらいだ。
ライロ数枚+ガンナーで墓地肥やしつつ戦うタイプのデッキにダムルグ入れたいんだけど
闇属性で自然にデッキに入りそうなカードってゲイル、ゼピュロス、クリッター以外になんかいいのないかな…
闇って好きなだけある気がするが
ダムドゴーズトラゴバードクレボンスゾンキャリデスカリカイクウクロウスナイプファンカスネクガ
ライロと合わせるなら相性がいい闇属性も結構決まってくるからそんなに困らないと思うけどなあ
むしろ風属性はなにを選んだのか気になる
ライコウ3+援軍入れるだけでカオス・ソーサラー入れられるようになるよ
PP13-002「魔天使ローズ・ソーサラー」星7 地 植物族 2400/1300
このカードは「魔天使ローズ・ソーサラー」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
こいつ神風軸で使えそうな気がする。
風属性植物はスポーア、コピープラント、ツクシーと優秀なチューナー揃ってるし。
>>156 ダムルグとソーサラー両方って厳しい気がしてたけど、いざやってみるとなんとでもなるもんなんだよね
特にライロみたいなギミックがあるならその辺多少ごまかせる
>>157 なんでもいいけどツクシーはチューナーじゃなくね?
>>159 なん・・・だと・・・
今までずっとチューナーだと思ってたわ
普段使わない種族は駄目だな・・・
魔天使ローズ・ソーサラー*3
バードマン*3
ファルコン*3
ローズバード*3
コピプラ*3
スッポーア*1
神風*3
ここまで考えた
面白いアイデアかもしれないが、植物のパーツほとんど持ってないからそのアイデアにのってやれないわ
一応ティタニアルも風属性植物だな
まぁ戻すよりそのまま殴った方が良いが
ローズバードと薔薇の妖精も風属性
両方とも効果発動できれば神風とは相性いい方、問題はそうそう発動できない事。
ローズバードとか効果使う前に除去られて涙するカード筆頭じゃないか・・・
バードマン三枚手に入れたから神風軸のコントロール組んでみたいんだけど、魔法、罠で戻すとうめぇってカードあるかな?
個人的にビッグバン・シュートとかしか思い浮かばないんだ・・・
なんかオススメのモノがあれば是非とも教えてほしい
ゴルガーのおもちゃとして有名なのはデモンズチェーンと護封剣だな
リミリバブラスピファルコンは基本
他にはリビデ、リミリバ、鎖付きブーメラン、スクリーンオブレッド、弾圧、虚無空間等
ゴルガーに入るかどうかはまた別問題だと思うけどな
なるほど、参考になった
デモチェ持ってねぇorzデモチェなくてもいけるかね?
ファルコン使うのなら、デモチェはほぼ必須なんじゃないかなぁ。
あると無いとじゃえらい違う、最低でも2枚は入れた方がいい
脱出装置いい
一方俺は神風とドラグニティを合わせられないかと考えていた
神風来た当初は盛り上がってたけど、今ではその盛り上がりはどこへ行ったのやら・・・って感じだな。
どういう構築にするか、もっと盛り上がるかと思ったんだが。
ブラスト採用するかどうか、とか。完全に神風デッキにするのか、ファルコンビートに神風タッチさせるだけなのか、とか。
ハーピィ使ってる俺にはもともと2枚目のフィールド魔法なんて興味ない
心配なのは次に追加されるという新ハーピィだ
六武衆の二の舞はやめてくれよ・・・たのむから・・・
>>175 これまでに比べればまだ盛り上がってるほうだろ。平日1週1レス程度だった以前の平常運転に比べれば。
ハーピィ相性いいカード増えないな
荒野の大竜巻は微妙だったしZONEは回収するカードがねえ・・・
>>176 俺の鳥獣デッキは狩場1神風2テラフォ1だぜ。かなりいい感じ
>>176 過去の産廃をガチにされても正直使う気しねーよ
おっとマシンナーズの悪口はそこまでだ
そんな新規バリバリ作るより過去テーマを強化して欲しいどっちかというと
マイナーテーマ使ってちょっとずつ強化されたり独自のコンボ探すのが楽しいのに、真六武みたいに壊れをポンと追加されてあっという間にリアリスト御用達とか嫌過ぎるわ
そういう馬鹿は新規テーマでやってくれ
>>175 一時期盛り上がったからそれでええやん。
神風はあくまで風属性をまとめるカードであって、デッキの組み方がかなり自由度高いから、おいそれとみんな同じようなイメージで語り合えないんだと思うよ。
まあ今後のカードに対する期待は以前より高まったな。
バードマンは元から半ばこっち側みたいなもんだが、風属性のモンス以外でも神風を生かせる好例だし。
ジョーさんでもいれてみるかな
神風軸でデッキ組もうとして手札にくるジェネクス・ブラストの処理を考えていたら切り込み隊長に行き着いた。
隊長召還→効果でジェネブラss→バードマンサーチ→神風発動→ジェネブラ回収でバードマンss→神風でファルコンss→バードマンとファルコンで雷神鬼→雷神鬼で神風回収
これで切り込み隊長もジェネクス・ブラストも神風も手札に残り雷神鬼が出せる
神風がない場合は隊長を回収のバードマン特殊召還でアーカナイト。手札の消費はブラストのみ。
とか考えたんだがどうかな。
エア・サーキュレーターとかも面白いんじゃないかとにらんでる。
ブラストは効果強いけど手札に来たら萎えるからなぁ
隊長はアリかもしれないけど・・・
>>187 サーキュレーター知らなかったからググったが、面白い働きをしそうだな。
神風は手札事故率半端ないデッキになりそうだし…
>>185 TFスレでの、
バードマンどのパックだよ
風パックだぞ
そっちじゃねーよ
えっ?
の流れに何度吹いたか
>>187 切り込みは考え付かなかったwちょっとその案いただくわ
問題はデッキスペースだな…事故覚悟のコンボ要素満載にしてるから…
ドラゴンスレで今議論になってるんだが、こっちのスレでドラグニティ連中を引き取ってくれないかな?
ドラグニティはドラゴンの皮を被った鳥獣だしさ…ああいった混血テーマは純粋にドラゴンのみを愛する僕らにとって邪魔なんだ
その点君たちは風属性統合でもあるわけだからあういう混じり物でも風属性だし問題ないよね
頼むよ
ドラグニティって個別スレ立ってなかったか
ドラグニティは鳥獣の皮を被ったドラゴンじゃねーか
こっち来んな
引き取るっつっても以前からデッキ構築とかネタふりされても住民が反応できなくて自然とドラゴンスレに流れてた形だしなー。
挙句向こうも揉めてるっていうね
僕らとか言ってるけど
>>192は個人的な意見でしか無いようだ
鳥獣寄りだったらこっちでも話題乗るって前から言ってるけど、
実際ドラグニティって鳥獣サポあんまり受けないしね。
まあ汎用性高い鳥獣サポ自体が少ないわけだけど…
割と問題なくドラゴンスレでもドラグニティの話進めてたのに今さら何があったんだよ。どうせ一人がずっと発狂しているとかいうオチじゃないの?
渓谷が完全にドラゴンじゃん。
ここでされてもわかんねえよ
>>197 そんなもの出したらBFで悪用されるに決まってるからなw
GBAェ・・・
そういや燕の巣って実際のところどうなの?
発表当初は「またBF強化かよ」とか言われてた気がするが、その割にはBFに入ってるの見た事ないんだが
単に俺のマッチ運が悪いだけなのか?
>>198 @環境の変化でドラグデッキにGBAやゼピュロスが入るようになってきた
A当然の帰結としてデッキのドラゴン成分が薄れる
Bドラゴンスレがそのことで荒れる←今ここ
ちなみにスレを統合したときはレヴァテインメインのドラゴン寄りだったから問題無かった
>>202 今はあんまドラゴン寄りじゃなくなって来たのか。まあ一部じゃ植物まで混ざって着てるなんて話もあるからドラゴン成分も薄くなってしまっているのかね
まぁ確かに多種族混ぜ合わせるデッキは線引きが難しいから場合によっちゃいくらか雑多なスレの方が向くことはあるかもしれんが…
荒れるっつーかどう見ても一部か一人かが過剰に反発してるだけだろ。
>>201 ファルコンビートなんかではそれなりに見る気がする
BFに入ってるのはあまり見かけないな
>>201 奈落の使用率が下がって来て警告の使用率上がって来てるから、前みたいにエスケープみたいな使い方がしにくい。
燕の巣は自分から使うメリットが薄いからなかなか自発的に使えないのよ。どうしても受動的に使うしかないからバンバン使えるもんでもなくて扱いにくいね。
BFはエスケープして強いモンスターがシロッコくらいだし、環境に合わないから使われてないんだと思う。燕の巣はファルコンみたいなのを入れた鳥獣系のコンボデッキ向けだからね。
>>201 BFはレベルバラけてるしそのままでも呼ぶのに苦労しないからぶっちゃけ要らない。
ってEXP3出る前から言われてたよ、少なくともこのスレでは。
サーチ対象にできないクイーンやファルコンをデッキから呼びこむために優秀だけどね。
ムルグ利用するデッキだと一気に相手のライフ削るのに使えて超便利
>>207 ライフ一気に削り取るのには確かに向いてるよね。ダムルグからダムルグで不意にライフ0まで持っていったりは出来る
モンスターと魔法と罠の比率がわからない
神風とテラフォとか考えてたら枠が厳しいし
気がついたら罠の枚数が多くなりすぎる
やっぱりファルコンビートと神風は別物なのかな
前のレスにもあったけど
神風デッキとファルコンビートは別物かもな。
混合って、枠一杯過ぎて無理だと思う。
モンスター戻すことで発動する神風と魔法罠再利用が主要なファルコンビートは微妙にズレてるんだよな。
汎用性があるのはあるんだけど、発動条件のおかげで
本当に有効活用できるのは霞の谷っていうのは結構いい調整だなと最近思った。
他で運用しようと思うとやっぱりバウンスカードと風モンスターのバランスが上手くいかん・・・
>>157を組み込んだ「神風軸風属性植物」組んでみたんだけど、診断してもらっていいかな?
植物スレいったほうがいいか?
植物が姫ギガプラ増草が入ってないならここでおk
ごめん、ギガプラ以外入ってるわ
神風で雷神鬼だして、増草剤使いまわしてティタや上級シンクロ並べるデッキなんだ
植物スレいってきます
最近思うけど、光属性と闇属性はあえてまとめる意味あるけど
風属性とかってひとまとまりにしてデッキ作る意味があんまりない
各属性にオネストみたいなテーマデッキを作れるほどのカードが来てほしい
そしてハーピィ強化早く来い・・・
>>216 ずっと出てなかったからなァ。最近ようやく神風が出たけど。
とりあえず炎・地・風はもっと属性サポートを出して欲しい。他に偏りすぎ。
神風でサモプリからブラスト呼んでバードマンサーチとか考えたんだが微妙かな?
いかんせん捨てる魔法カードがあまりないのもあれなんだが…
>>218 サモプリかブラスト戻してバードマンでアーカナイトか
サモプリつむとミストバレー戦士とダムルグつみたくなってきちゃうよね
>>218 アイデアは面白いんだけどなぁ
その場合も最悪ブラストがハンドに来た場合の事故を軽減出来ないからなぁ。
サモプリも制限だしねぇ。
ってかもう猫いないし、サモプリ制限から準くらいに落として欲しい。
サモプリが800、ブラストが1600だからブラックガーデンとか思いついたけどどうだろう
終末でサモプリ落とせば即蘇生、テラフォでサーチできるしダムルグと並べるのもよさげ
ブラストは1700じゃね
サモプリあんま好きじゃないけど手札に神風、テラフォが必要以上に来た時のこと考えたらやっぱり欲しいな
霞戦士が打点もう少し高けりゃ……
神風はコンボ性高くて、事故が付き物・・・
ファルコンビートに戻そうかなぁ
>>222 ブラッドストームじゃなくてジェネクス・ブラストのことだと思うよ。
うん、まあ、新しいカードの癖に話題に上らな過ぎだけどさ、ブラッドストーム。
ストームじゃなくて黒槍の方だろ
神風も狩場みたいにモンスターを捨ててサーチできたらな
紛らわしいから、せめてわかるような略語つかおうぜ
ジェネクスブラスト、ブラッドストーム、黒槍のブラスト
うん、紛らわしい
これは思ってた
2年ぐらい前に思ってたわ
>>221 終末とバードマンがデッキに入るとなるとディアボも積むよな
黒庭ダムルグ前に晒されたよな
スレの反響も良かった
>>227 霞の谷の風使いなんかは名前がそれっぽいよなw
>>227 まあ今後出ないとも限らない。
つっても蘇生と相性良すぎて難しいかもしれんけど…
神風の事故率下げるためにとモンスター回収いれてみたけど……うーん
モンスター回収ってモンスター一旦手札に戻るの?
さっき本スレで間違えて聞いたんだけど、神風って勝ち筋あんまない気がするんだがどうなんだ?
雷神鬼出してからどういう風に戦って行くのかが分からん
誰か教えてくれ
神風×バードマンが強いね
ってだけで、そこから出たシンクロモンでビートだろ。
勝ち筋って意味がワカラン。
>>240 いや、どちらかというと勝ち筋というかそこからどんなカード使って戦うのか気になってたんだ
変な書き方してすまなかった
神風とバードマンが揃ったらシンクロできると思っていいんだから、そこに持っていくまでをどうするかが課題になるデッキなわけで。
雷神鬼は別にこのデッキだったら自然に出せるってだけで、躍起になって出すものではないよ。
>>242 そうなのか
これから組むつもりだったから参考になった
色々申し訳ない・・・
>>243 ギミックとしての雷神鬼を有効活用したいなら、ファルコンビートで組むことを勧める。
こちらはセルフバウンスをフル活用してアドを稼ぐデッキで、こっちでも無理なく雷神鬼は入る。
神風自体はファルコンビートにも組み込めるんだけど、神風を有効に使うとなるとデッキのバランスが難しくなる。
大雑把に分けて、セルフバウンスかシンクロビートのどっちかに集中する形になると思っていいよ。
突然だけど、みんなはリミリバ・ブラスピ・ファルコンのデッキでリミリバは何枚積んでる?
今までは2枚で使ってきたけど、3枚にしたほうがいいのかな?
リビデ積んでて足りないと感じるなら3枚にしてもいいんでない
俺は2枚とリビデで足りてる
俺も2枚
3にするより他の罠増やすかな
やっぱり2枚くらいが妥当なのか…わかった。ありがとう
ブラスピとクリッターしか釣れるものなくてリミバが事故るんだけどみんな他に何か釣れるやつ入れてる?
DDクロ(ry
適当なチューナーでいいんじゃね?
ネタ扱いされてるけど銀盾のミストラルは結構便利なカードだと思うんだ
ハンター・アウルはどうかな?
結構アタッカーになってくれるし、星4だからネストでファルコンも呼べる。
あと好みでアトモスフィアも入れてるけど
結界像も面白いよ。そのままだと事故要因だけどこれもネストしてファルコン呼べるし。
ダンディ入れればアトモスフィア出しやすくなりそう、リミリバにも対応するし
>>254 その昔、絶賛されたアトモ霞の谷ダムルグデッキがあってだな。
>>250 カードガンナーなんてどうだ?
蘇生>リミリババウンス>カードガンナー破壊>カードガンナー効果で1ドロー
途中で書き込んじゃった
しかもカードガンナーで墓地肥やし出来るからリミリバ、ファルコン、ブラスピのコンボがしやすくなる
カードガンナーはバウンスデッキだとモンスター以上に罠が落ちやすいしどうかな
それなら罠一色になりやすい手札を交換できる上、風属性のサーキュレーターが良いかもしれない
確かにサーキュレーターも悪くないな
でも罠や魔法落ちても俺はあんまり気にしないけどなぁw
罠一色になる手札といえば、マジックプランターとかどうだろう
鳥獣族じゃなくてエーリアンのゴルガー軸で採用してるんだがなかなか使える
神風採用するなら風属性のサーキュレーターが良いね。
セルフバウンスに限っていうなら相互互換だから好みの問題ではある。
手札で腐ったGブラストも戻せるしな
しかしAGバードマンを何とか再利用したいと思うが難しい。次元合成師とか試す前にスペース足りなさすぎたし
ガルーダシルフィード積んで帰還
帰還してもやることない
異次元の一角戦士
ウインディっていい動きするね
渋い
セルフバウンス好きなんだが、罠魔法ガン伏せしてくる相手にどう対応してる?
ゴルガー軸ならバウンスついでに除去出来るからいいけど…
今月のVジャンプの企画、頑張ればダムルグのグッズが手に入るんだよな
>>268 Vジャンに付いて来たカード33種だかの人気投票をやって1位のカードのグッズがでる。
俺はアバターの絵違いカード数十種類が出る事に期待してアバターに入れてしまったがな。
>俺はアバターの絵違いカード数十種類が出る事に期待してアバターに入れてしまったがな。
・・・ お前
どうせダンディ
ハーピィに仔竜採用してやりたいんだけど何とかして活かせないかね?
特殊召喚で大量にハーピィ呼べればいいんだがね・・・
バニラで暴走しとくべきかね・・・
ブラックスピアやヒスパのある現状でバニラハーピィ採用するメリットなんて欠片もないだろ
アバター色違いとかスーパーボールでいいだろw
ハーピィSBに投票するわ
>>273 そういやブラスピとヒスパがあったな
すっかり忘れてたわ
ところで万華鏡って事故要因かな?
一応採用するとしたらサモプリでフォローはするんだけど入れるとしたら何枚くらいがベストかな?
ダムルグに投票したらダムルグちゃんの色違いがおがめるかもしんないだろ!
赤緑黄色のダムルグちゃんちゅっ
>>275 俺のデッキは、ヒスパで4体蘇生→2体リリースで最強の地縛神()→効果で2体とヒスパバウンス
を狙ってるからバウンス後に呼び戻す為3積みしてるが、普通のデッキなら1,2枚だな
3枚はまずない
↓つっこみどうぞ
>>275 万華鏡使うよりネスト使う方が墓地肥やせてヒスパにも繋げられるから俺は抜いてあるな。
万華鏡の利点と言うと発動後もハーピィがフィールドに残ることだが……まあ、レディ1並べるのは強かったけどね。
なるほど・・・
とりあえずマンゲ鏡ピン挿しでしばらく調整してみるわ〜
俺は2枚入れてるな
特殊召喚でポンポン展開できるのは強い
しかもデッキからだし
ネストはアウルやファルコン、戦士やクレインからレディ1にもクイーンにも繋げられるのが強いな。
誰か【シムルグ】組んでる人いないか…?
神風軸でリリース確保するデッキ組んでみたけれど何故か神鳥シムルグが手札に来たがって…
暴風小僧とかのダブルコストモンスターも積んだ方がいいのかな
神鳥が手札に来て不都合あるのか?あれ通常召喚しかできないじゃん
ウインドストーム
ダムルグGS3で再録されないかなー
GSはなんか安っぽいからDTがいいな
なんにせよ新フォーマットのダムルグとハーピィクイーン欲しいな
神風ってもしかして俺みたいにライノとファルコンで延々とビートしてるのは少数派なのか?
あとハーピィ強化はガチなの?
ライノはなんだかんだ使いにくい。
ハーピィについてはまだソース無しでスレ住民票で期待しているところ。
神風ジェネクスの俺惨状
バードマソ尽きた時点でトドメ刺せなかったら負けを覚悟しとる
風属性のネクロフェイス欲しいは・・・・
セルフバウンスを厚くしようとミストコンドルさん入れたら見事に事故率上昇したわ
純霞の谷に、バードマンタッチしたくらいなら、ミストコンドルまじ使えるよ
今年も鳥獣と共に頑張っていこうぜ!
今年もダムルグ様と歩んでいくぜ
わが道は地縛神コンドル様と共にあり!
デッキ診断お願いします。結局ミストコンドル採用してみることにした
【神風ジェネクスファルコン】
メインデッキ 40枚
《モンスター 17枚》
【下級 17枚】
霞の谷のファルコン×3 霞の谷の戦士×3 ジェネクス・ブラスト×2 ミスト・コンドル×2 A・ジェネクス・バードマン×3
ドラグニティ−ブラックスピア×2 召喚僧サモンプリースト エア・サーキュレーター×2
《魔法カード 12枚》
サイクロン×2 スワローズ・ネスト×2 テラ・フォーミング×2 ハリケーン 霞の谷の神風×3 光の護封剣 死者蘇生
《罠カード 11枚》
ゴッドバードアタック×2 デモンズ・チェーン×2 リミット・リバース×2 激流葬 神の警告×2 聖なるバリア−ミラーフォース−
《エクストラデッキ 15枚》
レッド・デーモンズ・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン ギガンテック・ファイター 霞の谷の雷神鬼×2 A・ジェネクス・トライフォース
スターダスト・ドラゴン ミスト・ウォーム ブラック・ローズ・ドラゴン×2 氷結界の龍ブリューナク エンシェント・フェアリー・ドラゴン アーカナイト・マジシャン×2
基本は神風からバードマン→ブラスト→レベル7+バードマンサーチとお決まりの展開を狙っていきます
最初は神風への依存度が高すぎたから引けなくても戦えるように・・・と思ってファルコンビートも取り入れ結果こうなった。
サモプリ→戦士でレベル8とか、リミリバデモチェとか詰め込みすぎた感が・・・
神風張れてファルコンが立っててバードマンかコンドルが手札に来れば後は大体毎ターンシンクロ出来ると思う。
ただブラストが手札にくると困るし、ファルコンが立たないと始まらないことが多い気がする
もう少し安定性上げたいので、どのギミックを抜いて空いたスペースに何を入れたら良いか教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。
ミストコンドルいれるなら、雷鳥とか祈祷師いれた方がいいと思うけど。
これじゃあ霞の谷が足りないよ。
あと、アクセントとして、見張り番いれるとかなり役立つ。
アーカナイトになれるからねー
守備も19あるから意外に場持ちもいい。
あと、戦士は多くて2枚な気もするし、実はスワローズネストって神風だとあんまり使えない。
サーキュレーターもピンでいいんじゃないかなー
神の警告いれるなら、まず神の宣告いれようよ。
あとは、神風型って、意外に墓地肥えるの速いから、貪欲な壷が入ったりするかもね
まぁ個人の好みの問題だと思うからそんなにあぁしろこうしろとは言えないけど、パッとみてそんな感じ。
ファルコン+神風かジェネクス+神風に絞った方がやりたい事もまとまって安定すると思うよ
あと依存に気を使うのも分かるけどそれなら普通のファルコンビートで良いじゃないって思う
じわじわアド取るファルコンともりもり召喚しまくる神風じゃギミックも噛み合ない気がするし
ファルコンビートと神風は別物
ってもうテンプレに入れろよ
300 :
296:2011/01/02(日) 11:56:11 ID:GdU3EvLI0
レスthx
やっぱり神風ジェネクスとファルコン混ぜるのは中途半端だな
ジェネクスの方に絞ってみるよ
となると召喚権使わずに出せるガルーダとか良いんじゃ無いかと思えてきたんだがどうだろう?
シンクロやネストで結構墓地は肥えるし・・・
ジェネクスに絞るならガルーダよりダムルグかな
ターボとオラクルとリサイクル入れて
あとはエクストラにヴィンディカイトとクロキシアン
神風なんだけど効果使った後のアカナイどうしてる?
1チューナーいないし邪魔になって仕方ない…
1チューナー入れてる
あとは風邪帝でリリースしたりその後ミラシンしたり
>>298 霞の谷+神風という選択肢は無いのか・・・・
ファルコンは所詮ファルコンビートというテーマデッキのカードであって
霞の谷の一員じゃないって事か・・・・
今日一日神風ジェネクス弄ってたが結局ジェネクスはバードマンとブラストが3ずつ、オラクルとリサイクルがピンになった
バードマンとブラスト→アーカナイト→アクセル→クロキシアンとか滅多に決まらないロマンコンボだが、なかなか美しいと思わないか?・・・既出ですかすみません
ガルーダと祈祷師も採用してスイッチをひとつ増やしてみたけど良い感じかも
まだまだ改良の余地はありそうだ・・・こいつぁ楽しい
長文スマソ
>>305 別に長文ってほどでも無くね?
>>304 神風とファルコンビート(リミリバブラストとかデモチェなどのギミック)を両立させるのはキツイというか中途半端という話だと思われ
霞の谷と神風なら雷鳥+巨神鳥狙ったり雷神鬼でリクルあとミスト・コンドルが使えたりと纏りはあると思うぞ
その場合ファルコンは雷神鬼の素材扱いになりそうだが・・・
ファルコンビートじゃなくて、霞の谷に神風いれた、雷神鬼ビートでいいじゃん
見張り番も雷神鬼の弾になるよ
霞の谷軸なら案外ファルコン入れない方が纏まったりしてな
打点2000が消えるのはかなりきっついけど神風活かすなら戦闘後のメイン2より
1で使う方が良いだろうし組み始めはそうじゃなくても途中からついファルコンビートの
パーツも取り入れたくなって結局どっち付かずになるかもしれん
しかしどの型でもバードマンの必須っぷりがパネぇは
神風はいっそのことダムルグとネスト3積みにして巨神鳥狙ってみるとか
まあ、事故るだろうけど
ダムルグと巨神鳥とネスト2枚ずつが安定した
そして、神風型よりも変化型の方が安定するという結論に。
パワープランナーでチューナー無いときはバードマン、風いないときはワーカーを
サーチする事で手早く神風のを整える事を考えた
考えただけだった。そもそもプランナーで召喚件を使っちまってる事であばばばばばばばb
何度も言われてる事だが
神風、戻される風と戻す札3枚揃わないと動かないのがネックなんだよな
ラッシュライノは・・・罠が要るしなぁ
門前払い「やあ!」
神風デッキは事故りまくるよな
やっぱり、ファルコンビートやで!!1
ただし門前払い、テメーはダメだ
スクリーンオブレッドか旅人の試練で迷う
だから神風は門前払いで発動できないと何度言えば
海外サイトでの書き込みによると
・ヴァーユとシュラで出せる縛り
・弱い
らしい
疾風のボルテックス‥‥?
とりあえず雷族じゃなくてよかった
うん。
期待しておこう。
ヴァーユとシュラで出せるって事は、フィールの煌星のグラムが現実のものとなったというわけか。
佐藤君の胸が熱くなるな。
墓地シンクロできないから性能によるけどあんまり期待できないな・・・
神風との連動カードだろうからフィールドの風属性をバウンスする効果は持ってるだろう
デッキ組むたびにGBA積むか風霊術積むかで必ず悩む
神風登場で雅ちゃんが活躍するかと思ったがたいがいすぐにシンクロに繋ぐから意外と出番なかったな
今さらながら、BFシンクロは鳥チューナー縛りでもよかった
今までカラス以外の鳥シンクロ居なかったんだし…ようやく出てくるみたいだがそれも今年9月まで待たないとダメだしさ
BFD「」
Vortex The Whirlwind
レベル5/風属性/鳥獣族/攻2100/守 700
1 Tuner + 1 or more non-Tuner Winged Beast-Type monsters
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard,
you can Special Summon 1 Level 4 or lower Winged Beast-Type monster from your Deck.
チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキからレベル4以下の鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
キタな。
ただシンクロしてまで出す価値があるかと言われると…うーむ
戦闘破壊限定ってのがね
俺のクレインビートが日を福ぜ
随分寿なデッキだな・・・
レベル低
レベル5ということは、ブラスピとシールドウィングあたりが出しやすいかな…
うーん、それにしてもなんかシンクロらしからぬ効果だよなぁ。今までが派手過ぎたのかもしれんが。
レギオンにもシンクロ先が・・・ドラグニティに必要無さそうだけど
ドラグニティはこれ出すよりはライブラリアンだしなぁ
ジャンクロンで盾羽釣ればまぁ‥‥ってところか
残念感が否めない
なんだこのお通夜状態
>>340 期待されてた鳥獣シンクロがあのレベルじゃあしょうがないっしょ
ドラゴンフライで事足りるわ
ゴドバ使えないし風限定だから漏れる鳥獣もいるけどさ
わざわざシンクロして出すんだからダムルグあたりを引っ張ってこれる性能でもよかったと思うの
ネストでプリムスピルスでも出すか・・・
シンクロムルグにジャンクロン入るようになったと思えばまぁ
シンクロモンスターをわざわざ殺して下さいって形で投げることになるのはアレだもんな…
戦闘破壊して手札に加えるだったらドラグにも入ったんだけどなぁ
もうそろそろリクルーターは場から墓地送りで発動する効果で統一した方が良いと思うの
任意か強制かは兎も角
いや別に今さらその必要はないべ
リクル帝が頭おかしくなるな
でも、鳥獣族版の仮面竜みたいなモンスターもそろそろ欲しいね。
ドラゴンフライだけじゃ足りないや
>>350 まあその手のカードはBFの存在がネックになるんだよな……
ネストはレベル指定したから上手いことすり抜けたが。
>>351 そういうもんなのかな?
正直BFで場に出て強いのってシュラとかシロッコみたいな攻撃力1600以上のモンスターで、
1500以下のBFって手札に呼びたいモンスターばかりだった気が…
…と思ったけどなんか最近新しいBFが出たのかorz
>>352 風・鳥獣に限定すればなんとかなるんじゃない?
コーリング・ノヴァみたいに
当時、鳥リクルは凄い欲しかったな
BFは15以下で場に欲しいのがいないから問題にはならんだろうが、
出すなら風、鳥で欲しいな
そして出る誰得15以下、闇、鳥指定のBF
>>346 俺もシュラみたいな戦闘で相手破壊したらリクルートだったら・・・と思ったけど
カタス以下の打点だから戦闘破壊もキツそうなんだよなぁ
素材縛るんなら2300くらいあっても良いのに
素材縛りがあるモンスターのほうが縛りのないモンスターよりも弱い法則は勘弁してほしい
カードバランス絶対おかしい
カタスやライブラより優先して出す状況なんてほとんどないだろう
ドラゴンフライや仮面竜っていうか、ナチュルクリフやエレキトンボ系が欲しいわ
戦闘破壊とか誰もやんねーしこっちならまだ除外やバウンスでも仕方ねーよなって気になれる
Vortex The Whirlwindは下級鳥獣リクルの可能性ももぎ取っていってしまった
惨い惨すぎる
旋風のマゾヒストに改名しろよ・・・
基本的にシンクロはアド損して出してるのを忘れてカードデザインしてるレベル
簡易融合みたく、星5以下のシンクロを効果無効化で出せる。
ってカードが出ればまだなんとか…
フォーミュラ更に高騰
フォーミュラ何があったし・・・
>>362みたいなカードがあったらフォーミュラが更に高騰ってことだろ。
エクストラから飛び出すレベル2チューナーとかないわなw
ワンダーマジシャンが増えたらもっと危険に……
>>362 呪縛牢のことかー
TFで使ってるけど、アレは強すぎる。次あたりで禁止でもいい性能
今度出る鳥シンクロってあきらかにBFでポンポン出せないようあえて★5にしたって感じだよな
おかげで俺のシムルグデッキじゃ出せない
>>369 BFだったらブリザ+カルートで出るから一概にはそうとは言えないな
つーか素材縛りのあるカードは縛り無しより強くないと使われないとコンマイは分かっているのだろうか
ロンファは下級どころか最上級もポンと出てくるのになんだこれは
リクルだったら☆4にすればよかったんじゃないの、☆4は手薄だし
☆4だと鳥獣じゃもっと出しにくくなるぞ
BFで5って、シュラヴァーユで出せるし割と出しやすいような
てかヴァーユ出せないだろ
えっ
>>377 シュラの効果で効果無効にして出したヴァーユとシュラでシンクロするんじゃないの?
さりげなく…GSにハーピィ・クィーンが
入ってくれればってずっと思ってたのに…
>>381 鳥獣大好きな俺でもさすがにそれはないと思うぞ・・・
そんなことより、強い風鳥獣シンクロをだな
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/13(木) 20:32:22 ID:vAxrVFxm0
ネフティス組んでるやついない?
いまいち構成が決まらなくて…
理想
星7 鳥獣族 攻2800 守2000
鳥獣族チューナー+チューナー以外の鳥獣族一体以上
バニラ
現実
>>330
>>383 構築によっては見てくれる人いるとおもうよ
>>383 ネフティス..かつて使ってたなぁ…
僕はドラゴンフライが戦闘破壊されたときに導き手を出して、クロスソウルで
相手モンスターと一緒にリリースして特殊召喚してた。
クロスソウルなら風帝ライザーとも相性良かったし、その他の上級モンスターにも
使えるから便利だと思うよ
・・・ただ、今は生贄召喚は氷河期だけど
導き手のATKがもう100少なかったらなぁって思ったのは俺以外にもいるはず
>>387 なんかコンボあったっけ?
今の環境だとエンジェルリフトもリミットリバースも対応してるから呼ぶだけなら前より易しいとは思う。
>>388 デブリじゃね
まあチェーンドラゴンしか出せんけどな
あ、効果無効になるから呼べなくなるのか
発動は出来る、がフィールドで発動した効果なので無効になる
スキドレとは違うんだよなぁ
俺はモンスターの9割を闇属性にしてダークネフティスも搭載した【ダブルネフティス】にしてる
最初はネタのつもりで作ったが闇属性は強力なのが多いからむしろ普通の【ネフティス】より強くなった
ネフティス組むと風と闇が自然と多くなったからダムルグ入れてたのは良い思い出
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 21:34:04 ID:rFtW3MLR0
昨日ネフ質問したやつだが、ありがとう
実はまだデッキすら作ってなくて、どんなのがあるのかなぁ
と気になったから聞いたんだ。
>>393のダブネフがいいかなあと思ったんだが、ブラッドストームは
必須かな・・・、
デッキ診断頼む
モンスター18
ウィラコ×1 ダムルグ×1 ハーピィ・クイーン×3 レディ1×2 ファルコン×2
ブラスピ×3 ブラッドストーム×1 サモプリ×1 クリッター×1 ゲイル×1
シュラ×1 仔竜×1
魔法14
狩り場×2 万華鏡×1 月書×2 蘇生×1 ビッグバン・シュート×2 サイク×2
ハリケ×1 ブラホ×1 ネスト×2
罠8
GBA×2 ヒスパ×2 激流葬×1 リビデ×1 リミリバ×1 ミラフォ×1
一応ハーピィ展開して伏せ除去してあわよくば個人的に大好きなウィラコチャさんで攻めようって考えたんだけど、打点不足で色々考えて狩り場でビッグバン破壊あわよくばファルコンで・・・とか考え過ぎてカオスな構築になってしまった
改善していきたいところは打点の問題とデッキの形なんだが、もう少しハーピィを活躍させてやりたい
あとこの構築だとレベル7のシンクロにしか対応できないんだが、どうすれば他のレベル出せるかな?
拙い構築でわがままな要求かもしれんけど、良ければアドバイス頼む
>>396 うーん・・・ピン刺しが多すぎるのと軸が多すぎる
もう少し絞ったほうがいい
例えば、ウィラコチャさん出したいならもっと生け贄できるようにしないとだめだし
ファルコンビートしたいならリミリバブラスピ3枚は最低でも入れないといけないし
ハーピィで回したいならヒスパ入れるとかしたほうがいい
とにかく中途半端すぎるからもうちょい何かに特化したほうが安定すると思う
あと、鳥獣だけしか入れないならGBA3枚積みしようぜ
誰かデッキをみてくれる人いませんか
モンス23
ダムルグ3 ダムド1 ゴーズ1 ブラッドストーム1 クリッター1 ネクガ1 ゲイル1 闇の仮面3
ブラスピ3 ファルコン3 ニュート3 ハーピィクィーン2
魔法7
ブラホ1 御封剣1 蘇生1 ハリケーン1 異次元埋葬1 サイク2
罠10
リビデ1 ミラフォ1 激流1 奈落2 警告2 GBA3
ダムルグで伏せさせずファルコンほか諸々でなぐるようなのなんだが
リミリバを持ってないからリビデを潰されたらと闇の仮面を入れたがぱっとしなくて…
ダムルグとファルコンって相性悪いのかな
アドバイスおねがいします
>>398 ファルコンビートなのかこれは
モンスター多すぎだろう
>>399 どちらかというとダムルグ主体だったのに
風の打点がない→持ってる物でファルコンぐらいしかない
でファルコンビートっぽくなっちゃった
けどリミリバもデモチェも持ってないから
ファルコンビートはできないんだ
盾鳥でも入れとけ
ファルコンに拘りすぎてかなり酷い構築になってる
なるほどやっぱりひどいのか
道理で友達に紙束扱いされるわけだ
>>397 レス遅れてスマン、参考にさせてもらうよ
どちらかと言うとやっぱりハーピィ活躍させたいからハーピィ成分を強くしてみる
図々しいんだけどそのためにどんなモノがあったらいいかとか参考までに教えて頂けると助かる
>>403 とりあえず、ヒスパクィーンレディ1辺りを3枚積みしておけばそれっぽくなるんでない?
スワネスとかGBAとかで使うと結構強い
あとはダムルグもう1枚と闇属性と魔封じの芳香入れてアロマハーピィ+アロマダムルグとかはどう?
>>403 ハーピィ並べて戦いたいならアウルお勧め
ブラスピとリミリバ共有できるし、ヒスパとも相性が良いよ
ドラグニティのガジャルグも出せるギミックさえあればヒスパのために墓地肥やせる
ダムルグにメタビートを組み込んでいきたいんだけど
相性悪いかな?
>>406 環境的にどっちも重視されないからきつくない・・・?
フリーで使える内容じゃなさそうだし
スワローズネストとは何だったのか
ハーピィの強化パーツ
ネストを軸にしたアウル+ファルコンビートのデッキを作ってみた。
友達間でやれば楽しいね
ネストクレイン楽しいだろが
ダムルグって自然に混ざらないもんかなぁ
鳥獣に突っ込む感じで色々やってもモンスターだけで23〜4枚になっちゃう
>>412 何を軸にするかで違うんでない?
俺はややメタビよりのロックでダムルグ使ってるけど
モンスター15枚くらいだよ
DDクロウは魔法罠としてカウントしておk
ダムルグは元々鳥獣じゃなくても組めるって感じだったのが、今になって逆に鳥獣だと組みにくいって感じになってきたのが困るなぁ
スワロー使おうと思っても闇の鳥獣がBFばかりなのが困りもの
風は鳥獣入れやすいけど、闇はやっぱり鳥以外の方が強いカード多いんだよなぁ
あとはダムルグの枚数にもよるよね
1〜2枚までならいいけど、3枚にした途端に結構シビアになる
鳥に拘らなければ、別に風と闇って意外と相性いいんだよね
ただ、それらにダムルグは入らないって言う…
ファルコンとハーピィとダムルグがうまく混ざらないのが辛い
コンボばっかだし当然なんだろうけど
入るとか入らないとかで悩んだことないな
逆に風と闇がちょっとでも入ってるとダムルグを入れたくなっちゃって困る
サイバーダークとドラグニティにダムルグ入れたくなってる俺が呼ばれた
ああ、なるほど、と思ってしまった
出すのはもっぱら手札からになりそうだけど
最近神風ガスタを回してるが中々面白い
神風は楽しいね
デッキも十人十色って感じだし
リクルはシンクロに使うだろうから相性が特別悪いとは思わんな
無言レスだと…
>>426 お前は三沢じゃないか
アカデミア以来だな。元気だったか?
そういやこないだアカデミアの同窓会したのになんで三沢来なかったの?
>>429 あいつは今も戦ってんだろ。主に世間の目とかカーチャンの小言とかとさ。察してやれよ
いじめ、ダメ。絶対
これがクリアマインドの境地か・・・
ダムルグデッキの風と闇の比率ってどのくらい?
俺は大体1:1にくらいになるようにしてるんだけど
闇14に風6だけど全然回るよ
風6 闇12 これに簡易融合やシンクロも墓地肥やしになるな
帰還と闇次元も入れてるし
レアル・ジェネクス・ターボx3 ジェネクス・ブラストx3
オラクルx2 リサイクル コーディネイター ジェネコン バードマンx2
サモプリ クリッター ダムルグx3
自分は風>闇だな。ダムルグ自身が闇だから風多めに入れるようにしてる。
>>436 偵察者、サモプリ、末裔、ゴーズ、Dクロ、ダムド
風は戦士とファルコン
>>437 シンクロダムルグかぁ。サモプリが準制限くらいになったら強そうなんだけどねぇ・・・
>>438 どういうコンセプトのモンスター入れてる?
>>439 ダムドって、墓地調整大変そうだけど召喚できるのかな?
都合良く墓地に闇3体なんて無理…そう思っていた時期が、俺にもありました
ボチヤミサンタイ、ボチテンシヨンタイ
どっちも調節簡単すぎるから困る
伊達に制限食らってるわけじゃないからな、ダムド。
えっ もしかしてダムルグデッキってダムドいれたほうがいいのかな?
>>440 ダムルグ居るし割と考えてうごけば余裕
とはいえ中盤以降に引いたらさすがに闇が墓地に溜まりすぎて腐るけどね
ダムド出すだけで勝負決まることも多々あるしどんな形にせよ闇使うなら入れない要素はないんじゃないかな
ダムド入れるなら誘惑が欲しくなる
誘惑入れるなら闇属性多くしたくなるよな
闇属性の鳥獣族で強いのといえば以下略
闇属性の鳥獣のアレを入れて、ダムルグと風抜けば完成だな
元々ダムドダムルグは一緒に使われてたこともあったし、相性はいいのよ。
墓地で闇4とかなってしまっても闇をダムルグでどけて3枚に調整したり出来るし、
ダムルグ自体もなんだかんだで闇寄りの性質持ったモンスター出し。
なんかよく分からないこだわりで長らくダムド入れないでやって来たけど、いよいよ最近キツくなってきてダムドさんと和解した。
>>450 参考までに教えて欲しいんだけど、どのくらいの頻度で出せる?
>>451 んーダムド自体が制限で特に櫃とかサーチかけてるわけでもないから具体的には参考になる数字とか示せないなーすまん
>>440 >>438です。ダムルグ入ってるデッキがいっぱいあるからデッキごとに言うと
・トリプルシムルグ→闇はカイクウ、ブレイカー、ゲイルとか相手の行動を阻害するもの中心、風はファルコンとかウィンドフレームとか鳥獣中心
・アロマハーピィダムルグ→サモプリと霞の谷の戦士でシンクロ狙い あとはとにかくブレイカー 風はハーピィ中心
・フォーチュンダムルグ→闇は見習い魔術師やダルキーで魔法使い。風はハーピィとファルコン、見習いから繋ぐ用にネフティスの導き手
・BFダムルグ→闇はとにかくBF、あとブラッドストーム 風はハーピィとブラックスピア、微妙に次元鳥獣なのでアトモスフィアもいる
こんな感じ。
他にも色々あるけど、大体風要員はファルコンとかハーピィたち、闇はDDクロウとかゲイルさん、クリッター+コンセプトに合ったモンスター中心。
>>454 事故要因になることはあるなぁ。
誘惑を入れてその辺なんとかしたいとも思うんだけど、闇単色ではないから簡単には入れられなくて悩んでる。
現状では多少のリスクがあっても、引ければなかなかのカードってことで妥協してる感じです。
>>455 なるほど 参考になったthx
ちょっと、来週辺りにダムルグデッキで大会に出てみる
ハーピィ組んでるんだけど、打点不足で悩んでるorz
今はビッグバンシュートを相手に装備して狩場で除去してるんだけど苦痛とか地砕き積んだ方がいいのかね?
あと、ネストのリクルート先ってファルコンの他に良い鳥獣いるかな?
クレインさんでドローするとか、戦士でシンクロして打点上げたりとか
>>457 ビッグバン使うならファルコンで使い回せばいいじゃん。
ネストはハンターアウルもおすすめ。
>>459 ID違うけど
>>457です
そうだな、シンクロとかすればいいのか
レベル8は戦士がいるから大丈夫だけど5〜6出したいときどうしてる?
>>460 俺はネスト中心で組んでるんだがそのレベル帯は捨ててる。7と8だけ。
もし呼ぶとしたらバルブや簡易融合使えばいいと思うよ。
>>457 鎖ブーメランとか地味にオヌヌメ。
俺はデカイのはゴドバで狩ったり、月書でいなして次ターン殴ったりが主だなあ。
あるいは苦痛張って殴り合いできるように持ちこむとか。
ビッグバンは単体で機能しにくいから専用でない限りやめた方が、と思う。
ネストはクレインがいいと思う。
ていうか、皆ネストでファルコン・ハーピィ以外に何を呼んでる?
>>462 相手の特殊召喚に合わせての烈風像が楽しい
毎回毎回はできないし、出したところですぐに除去されるけど
墓地に行ったら次はリミリバで出せるし、嫌がらせ好きなら是非
ブラッドストームいれて、鳥獣メタビ
打点高いから普通のメタビにはアホ強い
でも大型だされると辛い
だから今結束いれるか悩んでる
メタビとか久々に聴いた。
ドッペル墓地天使4門シエンオラァしか・・・
俺のファルコンビートはついにブラッドストームが抜けてしまったな
打点もファルコンと比べるとどうしても見劣りしちゃうし、3体並ぶ前にシンクロしてしまう
>>462 状況によるとしかいえないが、ゴドバ伏せてる状況ならクレイン安定
1枚入れとくと何かと便利よね
パタパタパタ・・
ハーピィ強化はどうなったちくしょう
特に情報無いし、あの鳥シンクロだけかもね…
ハーピィ強化はサイバーボンテージ
強…化…?
なんで被破壊にしちゃったん?
それでも真六武の悲劇を繰り返さなかっただけマシかな、と思える俺ガイル
>>462 リミリバウィラコからのピスク楽しいです
戦闘破壊されるのに合わせて風と闇を入れ替えつつ両方墓地に落として、自分のターンでダムルグ呼んだり
ネスト使用後のクレインはアトモスフィアとかで除外→ビーストレイジウマー→DDRしてる
>>474 Q:フィールド上に表側表示では1体しか存在できない鳥獣族の地縛神をリリースし、鳥獣族の地縛神をデッキから特殊召喚できますか?
A:調整中(11/01/23)
俺も昔は知らなかったんだよね
一時期「不可能」の裁定が下ってたから、まず無理だと思うよ
>>475 まじでか……('A`)そこを何とかコンマイさん……
ネスト地縛神はネスト発表当初から物議を醸してただろ・・・
知らないとか信じられん
アレクトール『…』
アレクも一回聞いてみたが、調整中だったわ
ガスタ軸ファルコンビートってこっちでよかったかな?
よければ診断してほしいんだが
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/30(日) 00:48:01 ID:ZIux69Hl0
純霞の谷で巨神鳥だす方法教えて下さい
sage忘れたごめんなさい死にたい
生贄人形
485 :
480:2011/01/30(日) 02:24:36 ID:3vzx+55H0
下級20
ファルコン3 ガルド3 イグル3 ウィンダ2 カーム2 ブラックスピア
ジャンクロン2 ゲイル スノーマン2 クリッター
魔法6
強制転移2 サイクロン ハリケーン ブラホ 蘇生
罠14
ゴトバ3 デモンズチェーン3 警告2 宣告 激流 リビング リミリバ2
七つ道具
基本チェーンで動き封じながら雷神鬼ビートしてるんだが寒波からのシンクロ怖すぎてやばい
クリッターサーチ候補としてヴェーラーピンで入れてみようとか思ってるんだけどどう思う?
ブラスト軸の神風組もうと思ったんだけど、
そもそもバードマンで神風発動してブラスト出したときってタイミング逃すっけ?
>>485 とりあえず、サイクロンが1枚しか入ってないのが気になる
何かを抜いて2枚にした方がいい
あと、ジャンクシンクロンをだしてもすぐにシンクロにつなげられないからいらないと思ったのと
聖なるバリアミラーフォースくらいはいれたほうがいいんじゃないかなと思った
>>486 「場合」だからタイミング逃さない
>>487 んじゃブラスト効果でバードマン持ってこれるわけか
神風張り替え続けたらバードマンでブラスト戻す→神風でブラスト出してバードマン持って来るの繰り返して1キルできそうだな
>>488 新風が出た当初からエンシェントフェアリーを使った1killは議論されててとっくに既出
ネットにたくさん情報がある
ただ,それ以外の新しい型を考えてるなら書いて欲しい
>>486 雷鳥戻してバードマンだしたらタイミング逃すよ
>>491 そうなのか?
今までチェーン1雷鳥→チェーン2神風になるんだと思ってた
ハーピィを入れたファルコンビートのモンスターがまとまらねぇ
クイーン、レディ1、ファルコンは三枚ずつ積むとして
ブレイカー、ブラックスピア、スノーマンあたりを適度に積もうと思ってるのだけど
他に良さそうなものはある?
戦士、サモプリ
クレインが1枚あるとアド損回避しやすくて便利
ネストからのゴドバとか
てか、モンスターはそんなに多く入らない
ダムルグデッキで大会出てきた
途中で抜けてきたけど、六武衆とBFにボコされた・・・
>>490 切り込み+ブラスト+神風で最終的にブリュ+1900のバードマン×2+ファルコン並んでキルれるけど既出かな?
>>493 雷鳥戻してバードマン→雷鳥も神風も別チェーンで発動→そのままバードマンSS→雷鳥チェーン1、神風チェーン2で、ジェネクスブラスト神風効果でSS→雷鳥のタイミングとかぶるからタイミング逃しますよ
とここまで書いて気付いた。
俺はジェネクスブラストがタイミング逃すと言った
>>493は神風がタイミング逃すだと思った
だよね?
もし違うなら、
>>493が神風の裁定を勉強し直した方がいい
まぁ裁定変わったのかもしれないけどね
ファルコン使った面白いデッキを作りたいだけどなにかないかな?
神風があるじゃねーか
>>503 ジェネクスブラストの発動のタイミングの話だと思ったんだけど違うの?
バードマンで神風が発動するのはわかってる文章だから、
基本的に発動できるけど、例外として雷鳥戻したらタイミング逃す、っていっただけなんだけど。
最初からそういえば良かったんじゃね。
>>500みたいに煽り文章付け足す必要もないし。
まあ、俺は
>>493でもないし、493が反論ないなら、この話は終わりだな。
あの流れで504と思えという方が難しいだろ
「戻したら」と書いてあるし
>>504と思えないというのはおかしいと思うけど、荒れるからなしな
霞の谷のクラウソラスはどんな形式ででるか予想でもしようぜ!
この流れでふと気になったんだけど、バードマンの特殊召喚って起動効果だから
チェーン1バードマン特殊、チェーン2神風ってなってブラストのタイミング逃したりしないの?
>>509 そもそもAバードマンがコストで風属性モンス戻すから神風は別チェーンになるよ
だから普段はブラスト大丈夫だけど、雷鳥を戻すと
>>499みたいになってタイミング逃す
そういえばこの前『ダメステまで進んだ戦闘は巻き戻らないから、雷神鬼で攻撃対象になったモンスターを
ダメステで手札に戻せば攻撃を一回不発に出来る』って書いてあったんだけど、これって本当なの?
うん
それが嘘ならカタストルが大暴れすることになるしな
なるほど確かに…
どうもありがとう
混んどる!ミストコンドル
鳥獣・☆4で風属性鳥をサーチorリクルできるのが欲しい・・。
もちろん、発動条件は墓地送りだけで・・・。
ただし、タイミングは逃します
ただし相手によってのみ
あり得すぎて困る
そしてなぜか地属性
六部が強すぎて・・・勝てぬ・・。
諦めんなよ!もっと熱くなれよ!
ってジョーさんが言ってた
ジョーさんそういうキャラじゃないと思うんだ
ジョー東なら言うんじゃないかな
イビルジョーって鳥も食べちゃうのかな‥‥
ペッコからわくイビルジョー
Vortexからわくファルコン
vortexって何?
実験で使う撹拌機の事じゃないのは確かだろうが分からない
☆5シンクロリクル。秋のエクストラで来るはず。
なるほど
即レスサンキュー
とりあえず効果だけでも調べとけばお通夜状態の意味がわかる
Vortexと言えばエアサーキュレーターが中々いい感じ
デブリで釣れる風属性☆3でおまけ効果が付いてくるから神風デッキで愛用してる
デブリで釣った時は効果使えないけどな……
そういう俺は何の面白味もなくシールドウィング釣ってるけど。
デブリで釣るのはハーピィガール一択だろ・・・
俺のガールは今日もデブリと一緒にガジャルグやゲイボルグになって活躍してるよ
高等儀式でガール2枚落としてクーフーリン
デブリ召喚でガール釣ってゲイボルグ
のネタデッキなら昔作ったな…
なにそれカッコいい
☆5ってカタスマジアンライブラの3強が居座ってる超激戦区だからな
なのにスペックも効果もゴミとか本当救いようがねぇ
何で縛りありシンクロの方がフリーシンクロより弱いんだよ
ハーピィ強化…どうなったのだ..
海外では新規のため一応強化です。
>>537 良く解らんが縛り無しを糞強くして出しづらいシンクロは弱くするのがコナミの趣向らしいな
少しはナチュルさんやカラクリさんを見習ってほしいものだ
モリーアンみたいなもんか
ドラグニティみたいに衣装着てるだけかと思ったけど足は鳥なんだな
しかも妙にリアル
感じ的にはBFか
おい、コンマイ。お色気鳥獣テーマ作れよ、これを機会に。
想像以上に美系でワロタ
デッキ入れたくなってきたw
なんとなくハーピィとアマゾネス混ぜた感じだな
出しにくくはないが、マジどういう場面で出すべきなんだろう
オネストカルート警戒はいいとして、カタスライブラで倒せない相手をこいつの特攻からのリクルでなんとかできる場面なんてないよな…
>>550 下級の打点では倒せない相手が立ってて尚且つ自分の場にGBAが伏せてあるときとか
カタスライブラだと幽閉撃たれたりしたときGBAでサクリファイスエスケープ出来ないから一応出す意味ある
>>550 アウル呼んだら何とかできるかもしれない
Vortexしかフィールドに居ないのなら知らん
>>550 ビックバン相手に装備して自爆特攻からファルコン召喚
そのまま手札に戻して相手を除外→ダイレクトで2000ダメ
なら最初から地砕きで除去っとけってか・・・
日本上陸するまでの間に日本でいいカード来る可能性もあるかもしれん。しばらくは忘れてゆっくり待ってようぜ。
今どき戦闘破壊限定ってのが辛いわ。
下級の効果モンスターだって二の足踏むのにシンクロでそれとか…
時代は属性ナチュルクリフを望んでいる
ハーピィ組みたいけどwikiの記事古すぎワロタwww
参考までにどんなタイプがあるのか教えて欲しいんだが
ファルコンビートとの折半型が一番多いんじゃね?
新規のカラクリ忍者のおかげで、ついにレベル8の鳥獣が変化でだせるようになったな!!
>>558 スワローズネストでちょっと早く墓地肥やせるようになったくらいで、環境的にはほとんど変化してないからなあ
とりあえずフラゲ見ても風属性に光るものは無かった訳ですよ
神風出たからな。後1年ぐらいは何もないだろう。
安全地帯がファルコンビートで使えそう
ビッグバンと比べると自分のモンスターに使い易いから腐りにくい
その代り破壊になるし表攻撃表示にしか使えないけど
神風ワンキルはエンシェント型で鉄板だと思っていたが今はブリュ型なんてあるのか
鳥獣のリクルーターが出ると密かに期待してたのに…
ジェットファルコンは地味にありがたい
ハーピィのバードフェイス、BFのシュラ、同レベル鳥獣の燕の巣、そしておっぱいのVortex・・・
もうこれ以上鳥獣リクルは無いんじゃないかな・・・
俺もそれは気になってたとこ
ググっても出てこないわ
ブリュ型は一体どんなんだろうと考えているうちに「デブダン神風」という電波を受信した。誰か使っていいよ。
ブリュのやつは切り込みブラストバードマンのやつとか雷鳥のやつじゃないのか?
最後が8100になるパターンのやつ。
ブログ漁ると結構出てくるぞ。
ちょっと意見を聞きたいんだけど
神風デッキに3体ほどモンスター入れたいんだが
1 サファイア・ペガサス
2 アーマード・ビー
3 ウィングド・ライノ
のどれがいいかな?
レシピや戦法にも寄るから全部ピン刺しして様子見たら?
どれも持ってないから
できれば避けたいかな
特にアーマード・ビー以外
神風としてはどれ入れても大して影響ないから好きなのを選べとしか言えないな。
あと、サファイアペガサスはピンで入れても機能しないよね。
577 :
573:2011/02/10(木) 20:17:37 ID:SO9Y1PZv0
サンクス
とりあえずライノ1のビー2でやってみる
ファルコンビート作ろうかと思ったんだがデモチェが何処にも売ってねえorz
超古代生物の墓場でもいいじゃん
自分もシンクロモンスターが使いずらくなるのはきちぃ
ファルコンでバウンスするなりすりゃいいんだけどさ
ここでデッキロックですよ
どっちが上とはいえないが、デモチェの代わりに安全地帯でも回るかと。
裁定見るに、チェーン発動でも対象にとる効果防げるし、相手の直攻も防げるっぽい。
雷神鬼使用するなら有用かと。
あと、質問なんだけど、純粋なファルコンビートだと、相手モンスターをデモチェで止めた後、そのモンスターがファルコンで殴り殺せない攻撃力だった場合ってどうするの?
ビッグバン使ったらデモチェの回収遅れるし、かといって除去使ったりシンクロ素材にして殴ったらデモチェごと逝ってしまうし。やっぱ雷神鬼?
デモチェってブラロのぶっ放し止めるのが主な役割だろ
まあファルコンビートだったら素直に単体除去か雷神鬼で殴るな
雷神鬼出すときファルコンと何でシンクロしてる?
てかみんなファルコンビートにチューナーって何入れてるの?
ゲイルかブラスピだな
>>584 雷神鬼はブラスピだな。
ターンかかるけどリミリバで素材全部使い回せるし。
あとゲイルと戦士も無理なく入るからデッキには入れてる。
バードマン、ブラスピ、ゲイル
新風にメタイオンどうなんだろ
アニメだと相手フィールドのカードしか戻せないから神風とは噛み合わんだろ。
カラクリの展開を利用しつつ、カラクリ忍者からダムルグやネフティスに変幻するデッキを構築中だけど、このスレでいいのかな?
>>589情報遅いな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340147.jpg このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで
召喚する事ができる。このカードは戦闘およびカードの効果では破壊されない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって発生する
自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、
このカード以外のフィールド上に存在するモンスターをすべて持ち主の手札に戻し、
戻した数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。
本スレより
えと・・・強すぎませんか?
結局デッキに戻るわけですしおすし
聖杯ぶっかけてぇ
強制脱出装置でもバードマンでもゼピュロスでもなんでもいいからエンド前に手札に戻せばいいのですよ
ここまでソロモンなし
ファルコンビート組んでたら、ファルコンとゲイル以外鳥獣が抜けた件
ファルコンビートってあくまでファルコンのギミックを利用するデッキだからな
まぁ鳥獣に拘らなくてもいいんじゃないか?
その場合は大抵「ゴルガーでおk」になりそうだけど
>>597 ゼピュロスさんも使ってやれよ
相性いいし、うまくいけばゲイルSSできるし
BF以外の攻め手に欠けるビートダウン型の鳥獣族デッキでさ
勝てる勝てない問わず対トップメタを意識した構築にする場合
ネストやGBAって何枚くらい積むのが一般的?
ネストは構築によるがカードパワー自体があまり強くないのでそこまで積むほどのものでもないと思う
GBAは鳥獣族で纏める最大の利点なので鳥獣デッキなら3積み
こんなに早く回答してもらえると思わなかったありがとう
デッキ弄りの目安にしま
リボーンテングは、忍者サポートじゃね?
>>603 ブルーローズは、効果で破壊されたときにブラックローズを蘇生じゃなかったっけ?
そろそろ制限改訂か・・・GBAどうなるかね
GBAはないだろー
だってBFを潰すならBFにかけりゃいいし
俺のハーピィに迷惑かける必要ないし
絶対ないしそんなことしないし
おんぎゃああああああ!!!!!
まだ確定かわからんがゴドバ準のゴヨウ禁止ってのが来てる
準ならまだやれそうだし、ゴヨウ消滅ならダムルグ使ってる人はやりやすいんじゃないかい?
ダムルグちゃん大歓喜
【禁止】
ゴヨウガーディアン
大寒波
マスドライバー
【制限】
オネスト
ダンディライオン
カルート
月の書
六武の門
【準制限】
カードガンナー
クリスティア
魂を削る死霊
デブリドラゴン
王家の生け贄
オーバーロードフュージョン
巨大化
神の警告
ゴットバードアタック
【制限解除】
カオスソーサラー
デミス
スナイプストーカー
ドゥローレン
黄金櫃
スキルドレイン
血の代償
GBAは覚悟してたし準で収まってよかった
確定らしいな
風デッキやダムルグならゴドバは2差しでも充分だし、
むしろゴヨウが消えてスタダ・ダムルグが扱いやすくなったから
個人的には有利な方向に改定されたな。
そもそも俺の一番苦手なデッキが、狩り場の恩恵を相手にも与えてしまうBFだったし
デブリウイングからのガジャシンクロして鳥獣サーチして戦うデッキが・・・
リクルはネストとかのお陰で解消されたけどサーチ方法が未だにBFハーピィしか無い
鳥獣にとってデブリ準はキッツイわー他の方法でガジャシンクロ考えなあかん・・・
エクシーズ・・・同レベルを並べるんなら万華鏡の出番だな・・。
万華鏡は事故にしかならない・・・
万華鏡よりはヒスパかなぁ。
ランク4にチートモンスターが来たらヒスパは化けるかもしれん。
だなあ。
つか、エクシーズ、縛り緩すぎるのが怖いな
そのうち素材縛りも出てくるんじゃないか?
シンクロモンスターも初期はそういう出し方だったからエクシーズも後発は縛りありになるだろうけど、
シンクロと差別化も図りたいだろうから、モンスター効果で実質的に素材を縛る方向でいくかもね。
シンクロより出しやすいんだから縛りはきつめにして欲しいなあ。
ハーピィ同士のデュエル時に 俺のフィールドのハーピィに万華鏡使われたときは意味がわからなかった
縛りがない代わりに性能を抑えたのがエクシーズ
暇だからクレイン過労死デッキでも考え直すか
>>626 出来ちゃうね
ミラーバトルとかあんまないけど
>>628 Vortex姐さんの出番やなwwwww
鳥獣だけの話じゃなくてどのデッキにも言えるんだが、月書制限になった後後釜は何にしてる?
俺は月書ピンにで調整してるんだけど月書と似た感じで運用できるカードない?
なんだかんだで月書は汎用性高かったしなぁ
強制脱出装置
罠という点に目を瞑れば超高性能
戦闘面見るなら収縮かなあ・・。
いや、でも、エネコンのがいいかね
俺も脱出だな。相手のシンクロを邪魔できる面で。
脱出は俺の鳥獣に三積の神性能
脱出は神風との相性もいいしな
なるほどなぁ、強脱があったか
今の環境なら奈落より使いやすいと思うんだが実際のところどう?
ファルコンビート作ってんだけど
上手く回らない…orz
今からデッキレシピ晒すから暇な人アドバイスお願いします。
>>639 すまん、遅れた
計40枚
モンスター 14枚
ファルコン3 バードマン3 スノーマン3 ブラックスピア3 精鋭のゼピュロス デブリ
魔法 11枚
霞の谷の神風3 テラフォ3 ハリケーン ビックバンシュート3 光の護封剣
罠 15枚
お触れ3 デモチェ3 弾圧 ミラフォ 強制脱出装置3 ゴトバ2 リビデ リミリバ
回した感想は回るまで2〜3ターンかかる
神風は2枚くる時と一枚も来ないときがあっていっそ全部抜こうかと思った。
少しでもガチに近づけるようアドバイス頼む。
ビックバンシュート3枚は多くないか
蘇生、サイクロンはなぜ入ってないし
お触れ3枚ってのはどうなんだろ
糞みたいな紙束でワロタ
紙束だと思ったから診断頼んだんだろって思わなくもない
>>640 神風とファルコンビートは今ひとつ相性が悪い。
回転上げたいならセルフバウンス要素削った方がいいし、ファルコンビートに拘るなら神風は不要。
久しぶりに、これぞ紙束ってのを見たので少し興奮した
お触れ積む時は大抵3枚ジャマイカ?
と思ったら普通に罠も積んでるのかよw
>>641 ビックバンシュートをバウンスするコンボがやりたくて作ったからコレは外せないです。
蘇生は再利用できないからリミリバに変えた。
サイクロンはメインにお触れで伏せて相手の破壊にチェーンとかでアドとるヤツが
できなさそうだからサイド行きにした。
あと戦法は雷神鬼やドゥローレンを出してお触れやデモチェをバウンスして再利用する
紙束ってことは自覚してるんだがどうしてもファルコンを活躍させたい
ファルコンビートと神風は別にしないお成り立たないぞ
まぜこぜになってるから回らないんだと思うよ
モンスターの割合と罠の割合がキモでこの辺調整しないとどっちつかずになってしまう
とりあえず現時点ではどっちに絞りたいのか見えてこないからアドバイスすら出来ないって感じかな
他の人もそういう感想だと思う
とにかくどっちかに絞ってくれないと診断は不可能
そして、アドバイスには聞く耳なしw
すげーぞコイツ
>>649 ファルコンって神風ないとサーチできないと違うの?
>>648 どうしてもファルコン活躍させたいなら鳥獣レベル4積んでネスト採用。
チューナーでもある霞の谷の戦士かハンターアウル、クレイン等がいい。
ハーピィ何匹か入れて狩り場型にする手もある。
>>651 そういう意味じゃない
ファルコンビートも神風もファルコンは使うし軸にはなるけど、デッキの動きがどちらも違うから構築絞らないと紙束にしかならない
ファルコンビートは魔法罠をファルコンでバウンス、再利用して戦うデッキ
神風はモンスターをバウンスしてモンスターでぶん回して戦うデッキ
同じようで全くの別ものなんだよ
>>651 ネストがあんだろーが……
つかスノーマンイーター3積みとか意味分からん
サーチが神風しかなくても他のモンスターを呼ぶ意味が薄いのに神風3枚はきついと思う
ファルコンビートならばモンスターの枚数下がって行くのはまぁまぁ分かるけど神風使うならモンスター少すぎだね
デッキの回りが良すぎるとサーチ先が切れてモンスター不足が発生するようなデッキだしね、神風は
>>652 サンクス、ネスト使って鳥獣族軸にして出直してくる
>>653 そうだったのか、神風って六部対策のサイクロンとか砂塵で止まっちゃいそう
鳥獣族軸にしたいけどゴトバ制限ってのがなぁ
>>654 サンクス、ネスト使って鳥獣族軸にして出直してくる
スノーマンはドゥローレン出したくて入れた
氷結界の紙束じゃなくてドゥローレンとは思わなかった
まあ紙束も出すんだろうけど
>>657 ゴトバは準制限だったな
あ、じゃあ皆反応サンクス俺そろそろドゥローレン(ドロン)するわ
( ゚д゚)
(゚д゚ )
( ゚д゚ )
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ ____
|::::::(●)(●) | / \
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. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/ヽ三\´ | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
デッキもあれだったが、最後まで色々とあれだったな
神風のようなお人でした
特攻的な意味で
せやな
ゴヨウ居なくなったし伏せ環境だしダムルグワンチャンあるで
そう思ってダムルグ組んでたんだが最終的にダムルグと風属性が抜けてBFになったでござる
BFに頼る構築しなきゃいいじゃん
単体で入るBFなんてゲイルとゼピュロスのみ
放置していたダムルグ帝を調整する日が来たようだな
一つ質問なんだがネスト入れるのにレベ4鳥獣どれぐらい入れてる?
これ系のバランス調整は死デッキが現役だったころの黄金比をいまだに参考にしてる
コストが必要なカードとコストに充てられるカードの比率が1:3〜5ってやつ
あくまで調整段階にとりあえず仮組みしてみるときの話で、最終的には感触次第なんだけど
ネストは扱いが難しいな〜
ファルコンを軸にしたデッキなら結構強いけど、ダムルグにはあんまり合わなかった
風の鳥を繋ぐのは簡単なんだけど、闇の鳥で使いやすいやつが全然いない
ダムルグでネスト入れようとするとBFかブラッドさんくらいしか闇がいなくて構築が歪んで来ちゃうね
警告が流行って来たのも使いにくさに拍車がかかった…
神風軸で組んでるんだけどジェネクスバードマン入ってないと紙束乙なのかなあ…
>>675 強制脱出はタイムラグあるし再利用しにくい
ゼピュロスはデュエル中1回だけ
雷神鬼やドゥローレンはそもそも呼ぶまでが手間
使い勝手ではかなり劣るが祈祷師で代用できなくもないよ
ゴヨウ禁止だし、月書制限だし、そろそろダムルグが輝く時代
>>676 バードマン持ってないから雷神鬼を高速召喚するギミックにしよう!
↓
じゃあ簡単なのは神風発動下で風属性を通常召喚。それを手札に戻してバードマンをSS、シンクロだ!
↓
あれ、それっておかしくね←今ここ
涙目で祈祷師使ってるけどやっぱりバードマン買うしかないみたいですね
一枚1500円ぐらいするじゃないですか、やだー…
HA04まてばいいんじゃね?たぶんバードマンスーパーだし
ダムルグデッキ2種類診断してほしいのですが
2つとも書いていいかな?
そか それじゃぁお願いします
モンスター21枚
ダーク・シムルグx2 神禽王アレクトール
王虎ワンフーx3 終末の騎士x2 忍者義賊ゴエゴエx2 速攻の黒い忍者x2
霞の谷の戦士x2 霞の谷のファルコンx2 女忍者ヤエx2
召喚僧サモンプリースト 疾風のゲイル ゾンビキャリア
魔法9枚
強者の苦痛x3 サイクロンx2 増援 ハリケーン 光の護封剣
死者蘇生
罠11枚
異次元からの帰還 エンペラーオーダーx2 王宮の弾圧 ミラーフォース
ゴッドバードアタックx2 忍法変化の術x2 魔宮の賄賂x2
コンセプトは苦痛ワンフーとダムルグそろえて後は殴るデッキです
TFで似たのを回した感じはそんなに負けなかったけど
対人でもやっていけそうなアドバイスを頂きたいです
神警とか入れたほうがいいのか入れるならどれ抜けばいいのか
そこらへんもよろしくお願いします
ダムルグも変化もキーカードなのになんで二枚しか入れないの?
というか何でどれもこれも半端な枚数なの?
忍者はドラゴンフライからリクルートできる分だけで十分じゃないの?
このデッキで終末とか入れてもゾンキャリ位しか落とすのいないし半端なだけじゃないの?
帰還入れるほどの価値のあるモンスターいないんじゃないの?
つーか苦痛ワンフーなら究極ワンフーに聖なる輝きいれた方がマシじゃないの?デッキの回転効率落とすだけなんじゃないの?
同感
ワンフーとアレク抜いて安定度上げるカードいれたほうがいいんじゃね
>>682 苦痛ワンフーとダムルグが主体ならそこ関連のカード抜けとは言いにくいが、
それを考慮してもこれ別に変化忍者とゾンキャリ組み込む必要なくね?
どうも意見ありがとうございます
変化はやっぱり3枚必要ですね…必須系入れるためどれ抜けばいいかわからなくなって
抜いてしまってました
忍者多目なのは最初はドラゴン入れてたんですがワンフーで壊れるのが多かったので
終末はダムルグ落として出したり墓地に風だけのときに使ってます
帰還はゾンキャリやダムルグに次元幽閉で3枚以上除外が多かったので
一発逆転できるかなと・・・ただ確かに欲しい時に使えないことがありました
アレクのほうはヤエからでも出せ特殊召喚もできワンフーに使って15以下出したり
耐性もちや次元処理できるし変化に使ってファルコンで戻せば切り離せるしで
1枚入れてますがほかに振ったほうがいいですかね?
変化忍者はダムルグもワンフーも呼べるので入れてました
でも確かに戦力にはなりにくい感じですね
苦痛ワンフーと忍者ダムルグか、なんというオレがこないだまで組んでいたデッキ…
このタイプは事故が凄まじくてあまりにも弱かったからオレはもう崩してしまったよ
サイク多いし、揃えないと動けないキーカードは多いしですごく回すの難しかった
オレは諦めてしまったけど、合憲試してみたらどうかな?って思ってた
変花も大体が相手ターンで撃つ機会が多いし、パーツ揃わないと話にならんからね
エアースフィアOCG化されないかな‐
鳥獣族専用として…
神風デッキの診断頼みたいんだがいいかな?
んじゃ、お言葉に甘えて
モンスター 20枚
風 13枚
ジェネクス・ブラスト×3 ファルコン×3 霞の谷の戦士×2
ブラック・スピア×2 アーマード・ビー×2 ウィングド・ライノ
闇 7枚
バードマン×3 ゲイル ゼピュロス サモプリ ダムルグ
魔法 12枚
神風×3 テラフォ×3 サイクロン×2 月の書 ハリケーン
死者蘇生 闇の誘惑
罠 8枚
ゴドバ×2 ミラーフォース 奈落×2 リビデ 神宣 強制脱出装置
コンセプトは神風主軸で回して状況に応じて
雷神鬼とアーカナイト召喚してリードを奪っていくって感じなのだが
このデッキでやってて改善したいと思うのは
・ブラスピいらないかもしれない
・ブラスピ抜いたらLV3チューナー足らなくならないか
の2点なんだがどうだろうか
他にも突っ込みドコロあったら頼む
モンスター 20枚
風 13枚
ジェネクス・ブラスト×3 ファルコン×3 霞の谷の戦士×2
ブラック・スピア×2 アーマード・ビー×2 ウィングド・ライノ
闇 7枚
バードマン×3 ゲイル ゼピュロス サモプリ ダムルグ
魔法 12枚
神風×3 テラフォ×3 サイクロン×2 月の書 ハリケーン
死者蘇生 闇の誘惑
罠 8枚
ゴドバ×2 ミラーフォース 奈落×2 リビデ 神宣 強制脱出装置
改行しすぎて見ずらいのでデッキだけ
>>692 これは回るのか?
神風の効果ってウィングドライノとファルコンとバードマンと強制脱出装置だけだよな?
てかウィングドライノいいなー俺も3枚欲しいけど絶版のヤツって金はあるんだけど
いつ再録されるかわかんないから手が出ない
割と回る
神風が来なくて困るほうが多いくらい
ウィングドライノは米GSのがノーマル50円だったから買った
攻略本の書籍付属カードって再録はされてないやつばかりじゃないか?
買えるなら買った方がいいよ
上で言ってるように米版GSでもいいな
ドラゴンフライネストvortexで風鳥獣呼びたいんだけど全部入れる比率がワカンネ
このリクルの黄金比が説けたとき俺のデッキは一歩前進する気がする寝る
昨日、安全地帯3積みのファルコンビートで優勝してきたぜ
烈風像+安全地帯が強すぎる
>>698 その発想はなかったな。よければレシピとレポも頼む。
>>699 とりあえずレシピ
モンスター19
ファルコン3 クイーン3 谷戦士1 ゼピュロス1 デブリ*2 烈風像*2
ゲイル1 ブラスピ3 シールド3
魔法14
死者蘇生1 ハリケーン1 護封剣1 おろかな埋葬1 サイクロン2 月の書1
ブラックホール1 強欲謙虚*2 貪欲1 ネスト2 狩り場1
罠8
リビデ1 GBA2 安全地帯3 デモチェ2
エクストラ
トリシュ1 ミストウォーム1 スクドラ1 ギガン1 スタダ1 雷神鬼2
アーマード1 ブラロ2 エンシェント1 ブリュ1 ガジャルグ2 ゲイボルグ1
サイド
あかり3 パペプラ3 DDクロウ3 連鎖除外2 王宮の鉄壁2 砂塵2
大会はまだ新制限じゃなかったけど、デッキを既に新制限で調整してたので新制限で参加した
基本的な動きは普通のファルコンビートだけど、隙を見て烈風像+安全地帯でロックするデッキ
ロック決まれば相手がサイクロンorハリケーン握ってない限り一方的に勝てる
除去多いBFや光デュアルとは相性悪そうだけど幸い対戦しなかった
今から出かけるから、レポは夜か明日になる
対戦相手はE・HERO(初心者)、真六武、天使、Xセイバー
クイーンバードとか懐かしいなおい
>>700 相手の高打点のモンスターどうやって倒してる?
除去足りなさそうに見えるんだけども
安全地帯は除去にも使えるんだぜ
デモチェで止めて雷神鬼で回収しつつ殴ってればすぐ出てくる程度の打点は超えられるしね
ひょっとしてエクシーズでハーピィ始まったんじゃないのかこれ…
エクシーズでハーピィの期待は散々言われてることだぞ
問題は☆4が来るかだ
ビッグバンシュートよりも安全地帯使いやすくていいね
ルール改定でアーマードビーさんとウィンディーさんが残念なことに……
ウィンディ関係ないだろ
起動効果と誘発効果の区別もつかんのか
ガジャルグ死んだか
貴重な鳥獣サーチ効果が・・・
本スレもそうだが、起動効果と誘発効果の違いもわからん奴多すぎだろ。
今回の改定で償還時使えなくなるのは起動効果って書いてあんだろうに……。
ともあれ、ゲイルやビーみたいに、半減効果を優先権で使う類のものは大ダメージだな。
これはちょっとばかしどうなるかわからんぞ。
今より奈落採用率アップか・・・悲劇やな・・・
鳥には最悪ネストもあるから奈落なんかは回避出来るけど、もともと鳥にはあんまり起動効果持ちがいないというねw
ゲイル位か?
俺は奈落みたいな先行ゲーのカード大っ嫌いなんだよぉおおおお!!!
大嵐無制限にしろぉおおおおおおお!!
ゲイルよりもブラックスピアが痛すぎる
>>718 奈落にかからないだけマシ。
連鎖除外やサンブレには泣き寝入りだが。
何か起動効果が召喚成功時に使えなくなったみたいだけど
つまり導き手出して即、鳳凰神特殊召喚とか無理になったって解釈でいいのかな?
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 21:52:14.72 ID:Tf51wV0C0
ゴヨウが逝ったから【ダーク・シムルグ】
を組んでみたくなったんだが
風属性って何を入れればいいの?
>>712 奈落に堕ちても死に際に希望(サーチ)を残してくれるカードだったのにね
シエンをファルコンでブン殴りたい状況が最近たくさんあるんだが、打点補強ってどうしたらいいかな?
神風軸のジェネファルコンビート使ってるんだが、いっつも21〜25のラインに悩まされる……。
安全地帯で破壊してやろうとすると勾玉で止められるし、殴ろうにも打点が足りないし、シンクロしようにも邪魔されるし。
霞の谷専用オネストみたいなのが来てくれれば一番なんだがな……。
えっ、勾玉ってリビデ系の自壊効果にも対応するの?
Q:このカードの対象となったモンスターを破壊する効果や自壊効果はチェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、どちらもチェーンブロックを作りません。(11/02/14)
ってわけだから無理だろ
「安全ネフティス」を企てた途端ルール改訂されて導き手が死んだ……コンマイは許さない
>>723 シエンならアーマードビーさんがやっつけてくれる
>>726 そこで、カラクリですよ
無零シンクロから7749出して変化しようぜ!
>>725 え、うそ無理なの?
チェーンに乗らないってことは知ってたが、乗らなくても破壊する効果なんで無効にできますとごり押しされた……。
次から「無理なんでー」とドヤ顔してやろう。
チェーンブロック作らない破壊を止めるのはほぼ不可能
てかその口調だとそいつ明らかに知ってて言ってるだろ
ってかまず裁定調べてからカード使いなよ
ゴヨウが逝った今だから俺のダムルグハーピィが火を噴くな!アロマ入れちゃおうか
霞の谷のデッキ診断を頼みたいのですがよろしいでしょうか?
墓地肥やしてヒスパ使ってどや顔してたら返しでブラックホール打たれた死にたい…
奈落使われなかっただけマシと思え
エクシーズの為にヒスパ3積みする価値あるかな?
星4の強いやつが出ればね
そういや漫画GXももう終わりそうだけど、スフィアモンスターはもうOCG化されないのかな?
ブリーズスフィアがOCG化するとにらんでたんだけど...
打ち切り終了の様だしあとコミック二冊分出るとしても1冊は恐らく闇融合HEROだろうし
そしてもう片方にスフィアが入る余地はまずない
安全ファルコン見てこんなの考えた
モンスター19
ダムルグx2 アーマードビーx2 サモプリ 霞戦士x2 ファルコンx3
サイクロンクリエイターx3 ゼピュロス クリッター ブラスピx3
ゲイル
魔法11
剛健x3 サイクx2 月書 ハリケーン ゴフウケン ビッグバンシュートx2
死者蘇生
罠12
激流葬 GBAx2 ミラフォ デモチェx2 安全x3
リビデ リミリバx2
自分で思ったのはダムルグ増やすかどうかと
来なくてもなんとかなりそうだし2でもいいかってするか
わざわざダムルグにしたんだから3にするかどうか
それと剛健3入れて42にしてるけどどっか削ったほうがいいのか
その他もろもろ診断お願いしなす
>>740 1ページ
カード
2ページ
カード
3ページ
・
・
・
カード
200ページ
という感じでコミックスを出してくれればきっとスフィアも・・・・。
安全なるならビックバン要らなくね?
あと、ファルコンいないと厳しいから★増やしてネスト使うなりして呼び込みしないときつくないか?
おおいかな?運が悪いからかビッグバン3で引けないことが多かったから
増やせる!と喜んでたんだけど
サイクロンクリエイターやその他とラップとかでやりくりしてたけど
確かにネストは足したいな
out
ビー2 剛健 ビッグバン
in
ネスト2 ブラスト2
とかどうかな?
もしくは、神風型にするのもありじゃないかな?
そうすりゃ、ビーも使えるし。
俺はハーピィと組み合わせてネスト使ってるけどスロットが結構きついからなあ。
いや、バウンス用の魔法罠積んでて神風まで採用すると回らないぞ。
霞の谷のデッキを作ってみたのですが
モンスター 18枚
霞の谷の雷鳥×3 ファルコン×3 霞の谷の戦士×3 ミストコンドル×2
祈祷師×2 ブラックスピア×2 ドラゴンフライ×2 烈風の結界像
魔法 9枚
神風×2 テラフォ サイクロン 禁止令×2 死者蘇生
光の護封剣 貪欲な壺
罠 13枚枚
デモンズチェーン×3 スクリーンオブレッド×2 ゴドバ 風霊術×2
御前試合 警告×2 リビデ 安全地帯
罠でモンスターを守り、ファルコンと雷神鬼で
ちまちま殴っていくという感じですが
このデッキで不安なのが
・禁止令・貪欲。光の護封剣がいらないのではないか
・仮にいらないとしたら入れた方がいいのは何か
・烈風の結界像を増やした方がいいか
の3点です 診断・アドバイスがあったらよろしく頼みます
>>747 とりあえず禁止令はサイド向きのカードだから
メインから2枚も入れるのは良くない
抜いてなんか入れるならハリケーンが相性いいと思う
あとテラフォ入れるぐらいなら素直に神風入れたほうがいい
結界像はお好みで
こんな感じだな自分が思ったのは
>>747 上に書いてる人がいるけど、禁止令はサイドにしておいた方がいいかも
結界像は守る手段があるなら2でもいいけど、これならピンでいいと思う
あと、雷鳥3は多くないかな?
神風軸でバードマン使ってる人に質問なんですけど、手札にくるジェネクスブラストの処理はどうしてますか?
自分は忍者ヤエのコストにするくらいでしか使ってないんですけど……
>>748,
>>749 ありがとうございます
禁止令はサイドに入れてハリケーンとサイクロンを入れてみます
>>749 自分はダムルグも入ってるからそれで処理したり
そのまま出して神風の発動用に戻したりしてるけど
無理に処理しようとはしてないな
なんだかデッキが迷走しそうなんで診断頼む。。
【ハーピィ】を新制限に対応させて見たんだが・・・
<合計41枚>
モンスター18枚
霞の谷のファルコン×3 ハーピィ・クィーン×3
ハーピィ・レディ・SB×2 霞の谷の戦士
召喚僧サモンプリースト 聖鳥クレイン
ドラゴンフライ×3 ハーピィ・レディ1
BF−疾風のゲイル ドラグニティ−ブラックスピア×2
<魔法13枚>
サイクロン×2 スワローズ・ネスト×3 テラ・フォーミング
ハーピィの狩場×2 ブラック・ホール 強者の苦痛×3 月の書
<罠10枚>
ゴッドバードアタック×2 リビングデッドの呼び声
リミット・リバース 強制脱出装置×3 激流葬 神の警告×2
基本的な動きは【ハーピィ】で、サモンバードにも軽くタッチして
クレインをドローエンジンにしてる。
でも、なんだか安定しないし使っててバランスが微妙な気がしてならないので
イン&アウトの指摘をお願いします。
あと、安全って使い勝手いいの??
753 :
sage:2011/02/23(水) 23:21:03.72 ID:I9mOozl40
昔作った黒庭ダムルグ調整してるけど一度引退してたからかカードプール増えて悩む
ネストとか突っ込みたいけどただでさえ手札減るんだよな…似たようなデッキ組んでる人いないかな?
>>752 何か抜いてデモチェ入れたいな。
あくまで私見だけど
あれ…sage間違えた
>>754 前環境で使ってたけど便利だよ。ファルコン無くても単体でも攻撃止められるし
誰か大会用の組んでるのはいないのか
>>754 ファルコン来なかったらそれで止めて後出しファルコンで回収おいしいです
安全地帯もファルコン来なくても使えるのが強み。結界像保護が本命だけど。
>>700を自分なりにアレンジしたデッキ使ってるんだが、
安全烈風が本当にツヨイナ
強すぎてフリーだと使いにくいレベル
今まで烈風をどう守るか頭痛かったのに、安地が神すぎてやばい。
ファルコンとの相性も最高だし。
【烈風!神風!セイヴァースター】というデッキを考えているんだが
風☆1非チューナーってなんかいいのないかなぁ?
言語道断侍
リードバタフライ
Dクリーナン
究極昆虫1
スキエル∞
使えそうなのはこのくらい?
検索してみたがそんなところみたいだね
1ターンで出そうとするとどうしても救世竜がネックだなぁ
手札にデブリ・スキエル・141、デッキに救世竜、場にリミリバ、墓地にシールドウィング・烈風なら
デブリでシールドウィングを釣ってガジャルグ
ガジャルグで幼怪鳥を捨ててスターダスト
前のターンにリミリバで蘇生させた烈風を守備にしてスキエル特殊
141で救世竜呼んでセイヴァースターか・・・
しかし、スキエルをシンクロ素材にすることに抵抗無いか?
希望は繋がったんだよ
風属性のみでセイヴァー・スター・ドラゴンって出しづらいな。
風属性はジャンク・フォアードみたいな自身を特殊召喚できるモンスターをもっと増やすべき。
>>761 金華猫がクロなのはわかるが、シロはどうするんだ
ロックキャット「ガタッ」
神風にジェネクス・ブラストってあった方がいいかな?
アカナイ呼ぶ必要あれば採用ってだけの代物なのか?
>>769 神風効果で特殊召喚すれば芋蔓式にバードマンと他のブラスト呼べるから1キル狙うなら必須。
アカナイは別にウィンディーとかサモプリでもいいけどね。
>>769 正直、ブラストバードマンのために作られたかのようなカードだからなあ。
俺は元々ブラストメインのデッキ組んでたところに神風が来て歓喜した人間だから、
採用しないという考えはできない
診断お願いします
計42枚
上級2枚
ネフティスの鳳凰神×2
下級16枚
ネフティスの導き手×2 ドラゴンフライ×3 霞の谷のファルコン×3 霞の谷の戦士×2 BF−疾風のゲイル
BF−精鋭のゼピュロス ドラグニティ−ブラックスピア×3 クリッター
魔法13枚
サイクロン×2 ハリケーン ブラック・ホール 死者蘇生 光の護封剣 スロワーズ・ネスト×2
おろかな埋葬 収縮×2 月の書 封印の黄金櫃
罠11枚
聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬 リビングデッドの呼び声 ゴッドバードアタック×2
安全地帯×3 デモンズ・チェーン×2 リミット・リバース
エクストラ15枚
A・O・Jカタストル マジカル・アンドロイド 氷結界の龍 ブリューナク 大地の騎士ガイアナイト
フレムベル・ウルキサス ドラグニティナイト−ガジャルグ BF−アーマード・ウィング ブラック・ローズ・ドラゴン
霞の谷の雷神鬼×2 ギガンテック・ファイター レッド・デーモンズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン ミスト・ウォーム
ネフティスが強化されたと聞いて最近戻ってきました。安全地帯や収縮や月の書でひたすらネフティスを守り続けます
ネフティスと安全地帯と相性のいいカードをとりあえず突っ込んでみました
結構回るんですが打点不足に悩んでます。トリシューラはその内手に入れる予定です
安地神風にスノーマンイータとドゥローレンってどうだろうか
スノーマンドゥロは悪くないけど、よくもないって感じ
とりあえず試してみ
>>772 バードマン入れないの?
霞戦士1、ブラスピ1 櫃を抜いてバードマン入れてみては?
あと打点は強者を突っ込むと中々フォローできると思う。
別にマッハ2がいて役立つ様なデッキには見えないが・・・
そっちじゃねぇw
だよな
マッハ5の方だよな
あれ、そんなに速かったか。失敬
・・・まぁ冗談はさておき、バードマン入るようなデッキか?これ
バウンスが生きるようなカード見当たらないんだけど
うわ、すまん。
神風入ってると思ってた(汗
やっとカードが集まってきて
ファルコンコントロールを組もうと思ったんですが
制限改定で迷走してます。
診断してもらっても良いですか?
ファルコンビートでトーナメント4回戦優勝してきたよ
先にレシピから
モンスター15
ファルコン3 ラクダ3 ミストバレーの戦士2 ブラックスピア2 ゲイル 烈風の結界像 クレイン アウル クリッター
魔法9
サイクロン2 ネスト2 ごうけん3 蘇生 月書
罠16
デモチェ3 ゴトバ2 警告2 奈落2 安全地帯2 七つ道具2 リビデ リミリバ 神宣
サイド15
クロウ3 サイファー2 抹殺の使途 賄賂2 すっぱぬき 幽閉2 連鎖除外2 ミラフォ 激流
エクストラ15
カタストル ライブラリアン ブリュ アームズウイング アーマードウイング 雷神機2 黒バラ 星屑 IFデスドラゴン ギガンテック スクドラ メンタルスフィア トリシュ ディサイシブ
エクストラ、サイドはかなり適当
サイドにシロッコ2、魔デッキ2でもいれとくかなぁって思って入れなかったからIFデスドラゴン無意味になったし
星6シンクロは汎用枠もう一枚入れとくべきだし
メインもリミリバと3枚目のラクダ、クレインが微妙すぎるおとなしくクイーン入れときゃよかった
初戦リミリバデブリ
○×○
1戦目かるく手札事故おきてたけどトップラクダ引いて解決できた
ラクダ守りつつドローしてアド差つけていってラクダ ブラックスピア クリッターでトリシュ作って手札からロンファ墓地からバルブ場からダンディ除外したところでほぼ詰めた
結局一度もファルコン引かずに勝利
安全地帯が強い
サイチェン 七つ道具2奈落2リミリバout 抹殺 クロウ2 連鎖除外2in
相手先行でおろ埋ダンディデブリ召還トリシュしてくるファルコンもっていかれてほぼこの時点で終わった
終始相手にペース握られていたが安全地帯とファルコンのコンボでトリシュ消してなんとかなるかなーと思ったが相手にブリュ出させないためにファルコンにネストで結界像にチェンジしようとしたら警告打たれた
これが決め手になって終わり
サイチェンなし
連鎖除外、警告、サイクロン、デモチェ、クリッターセット、ハンドにクロウの最高の出だしこの時点でほぼ勝った気がした
ここまで整ってるとまったく相手が怖くなかったデブリに連鎖除外、黒バラにデモチェ、貪欲にクロウが打てた
アウルとファルコンの20ビートで押し切って勝ち
雷神機出番なし
2戦目 ナチュルTOD
○○
3ターン目ファルコン召還に相手奈落チェーンGBAチェーン賄賂チェーン七つ道具の熱いチェーン合戦
ここで大量にアドもっていったのが大きかった
なぜか結界像でビートする展開が起きてたけど筍に警告撃ってとめたところで相手サレンダー
サイチェン 奈落2リミリバout 賄賂2連鎖除外in
ラクダ反転したらデモチェ撃たれたが安全地帯で回避できたのがうまかった
スクリーンオブレッドで遅延され攻められないが筍引けずにライフ1000までいったところで相手サレ
相手のラクダを連鎖除外で根絶やしにできたのが勝因
3回戦ガスタ
○○
リクルーターがたくさんいたって印象と七つ道具が邪魔という印象だけが残った
ガルドはうざかったが他のリクルーターはファルコンと安全地帯でよばさせずに処理
ブラックスピアとファルコンで雷神気作って無双してたら削りきれた
雷神機と安全地帯のコンボは強烈だった
サイチェン 七つ道具2奈落2リミリバ結界像out 抹殺、連鎖除外2、激流、ミラフォ幽閉in
ガスタイグルとウインダに連鎖除外を撃てたのが強烈だった
途中GBA撃ったらワイゼル出てきてスクドラ吸われそうになったが安全地帯で回避できた
安全地帯が予想外に役に立つ
スクドラで場を除去しながらミストバレーの戦士でビートして勝ち
決勝 新制限BF
○○
お互いにデッキが伏せまくるタイプのデッキなので場が固まるがメインから七つ道具積んでるぶんこっちが有利に動けた
シュラに奈落→GBA→七つ道具が決まったのがでかい
ブリザードから出てくる選択肢からゴヨウが外れたのがうますぎる
ブリュは出てきたが安全地帯で勝手に死んでもらった
最終的には安全地帯装備のミストバレーの戦士で安全に破壊orバウンスしながらアウルでビーとして勝ち
サイチェン リミリバ クレインout 賄賂2in
賄賂と七つ道具の強さが際立った
警告チェーン七つチェーン賄賂が決まったのは爽快だった
これでブリザード、カルート、ブラストで作ったトリシュ吹っ飛ばせてアド取れたのがでかかった
最後の最後でリミリバとブラックスピアのコンボも決まった
場に雷神機2体 安全地帯 デモチェ デモチェ リミリバ 神宣セットの場を作れた
あとは普通に押し切って勝ち
かなり断片的になってすまん
運もちょっとからんだけど安全地帯が予想以上に強いのは確認できた
>>785乙
安全地帯と七つが強いな幾分か参考になった。
安置でデモチェって回避できたっけ?
対象に撮られなくなるだけだから対象とられてからじゃ遅いんじゃね??
ガスタのリクルって安全地帯で処理できるもんなのか
>>788 表になってるのに安全地帯つけるもどすで破壊できる
ガルドだけは場から離れたらだから厄介
ブリュにチェーンで安全地帯しても、守れないんだったよな・・・確か
伏せ除去に来たブリュを殺すんじゃないか?
>>790 ブリュ出される→優先権でブリュの起動効果セットカードの安全地帯を対象→これにたいして安全地帯をブリュを対象に発動
これで破壊ってこと
安全地帯じゃデモチェ回避できません
まぁ相手が知らなかったんならラッキーだったな
>>793 お互いに知らなかったからラッキーだったんだな
というかwikiみて発動後のはチェーンしても回避できないの知ったわ
テキストじゃわからん
連投すまん
ハリケーンはいれないの?
故意にいれてないなら理由を教えてください
いや、テキストに「相手の効果の対象にならず、」と書いてあるだけで「相手の効果を受けない」と書いてない事からも容易に予想できるだろ
それ位読み取れない奴がコンマイ語だらけの遊戯王をどうやってプレイするんだよ
>>795 発動させてから回避したほうがいいと思ったしバウンス手段ならファルコンと雷神機でいいなと思ったから
ゼピュロスはいれとけばよかったなぁとは思ったけど
>ただし、無効化はしないので、すでに発動したカードに対してチェーン発動をしても無効にする事はできない。
>よって、これらに関してはあらかじめ発動しておく必要がある。
これを理解してる人って、少ないかもしれないなw
神風型より普通のファルコンビートのが強いのかねぇ…
カードの発動時に対象を取るカードには(先出ししておかないと)無力ということだな
>>799 そりゃコンボパーツの多い神風よりかは伏せカード自体は単体でも仕えるファルコンビートの方が安定はするさ。
神風も嬉しかったけどさぁ・・・そりゃ超喜んだけどさぁ・・・・・・
今となっては微妙だよね
いや、オレは未だに神風は飽きずに楽しんでるぞ
微妙ってどんなの望んでるんだ?
神風は風属性の可能性を探れて楽しい。ファルコンビートは強さも追求できて嬉しい。
何も悪いことはないな。安全地帯はどっちでもそれなりに使えそうだし。
神風の効果が張替えでまた使えればソリティア出来たのに。残念。
マジか!!! 最近のグローアップとかと同じで出来ないと思ってた。
そうか勉強が足りなかったな。
>>808 グローアップはデュエル中1度、神風は1ターンに1度。表記からして全然違うから注意な。
で?
どうやってソリティアするって?
やっぱエンシェント・フェアリー・ドラゴン?
いやブリュとか雷神鬼とか
>>811 ブリュと雷神鬼だけでいけるのか?
手札の消費がハンパないのしか思いつかないんだけど
>>811 どうやんの?
手札酷いことになるんじゃない?
ガスタでウィンダが随分積まれているみたいな話聞いたけど二枚しか無いな…
相手依存だし3は無い気がしたけどレベルや種族上重要なのかな
815 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 02:31:38.81 ID:xn5mMyPH0
ハーピィのエロ画像くれ
まじで頼む
あとレシピも
ID:xn5mMyPH0
こいつ他のスレでもレシピくれくれ言ってる
考える頭ないのかよ屑
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 03:07:41.04 ID:xn5mMyPH0
粘着キモ
まともな人ははやくください
自分で描こうって気はないのかよ屑
>>817お前がまともじゃないからまともな人に相手してもらえないんじゃないかな^^
可哀想だから俺が相手してあげるよ^^中卒君^^^^^^^^^
ダムルグのエロ画像ください
>>789 亀だが、安全地帯をつけれたってことはそのガスタのリクルは攻撃表示だったのか?
普通の人は守備表示から変えないと思うんだが
シンクロを止めるかスフィアードを止めるかすれば無くはないな
つかまだ起動効果優先権有効の大会ってあるんだ
公式は3月だけど出たこと無いからとっくに撤廃されてるものかと思った
神風軸にメタイオンをなんとか組み込めないだろうか
召喚権使うのが厳しいけど…
>>825 神風でメタイオン使ってみたが、はっきり言って微妙だったぞ。
少なくとも、メタイオンは悪あがきにしか使えない。
現状、メタイオンとシナジーしながら相手を殴れるのが少なすぎるからな。
シルフィードとかガルーダと一緒に出せれば、神風からファルコン出すなりしてメタイオン使い回せるんだが。
一番良いのは、シルフィードとかみたいに、フィールドにモンスターが居ても簡単に特殊召喚できる風モンと一緒に使う事だと思う。
そう考えると、トリッキーは優秀なんだよねぇ……。
せめて同時に戻した枚数分SSできれば…
ここ数日ドラグファルコンの完結具合に今更惚れたのだが
今から組むならファルコンビートのほうが良いかな?
竜の渓谷割られなければドラグの方が回りはする。
ファルコンビートはちゃんと組むと強いというか、しぶとい。
ファルコンコントロールなんですが診て欲しいです。
お願いします
計40枚
モンスター17枚
ファルコン×3 霞戦士×2 見張り番 ブラックスピア×2 バードマン×2 ゲイル
烈風の結界像 サモプリ クリッター シールドウィング ラクダ×2
魔法12枚
死者蘇生 ハリケーン ブラックホール 精神操作 月の書 スワローズネスト×2
御封剣 ビッグバンシュート×2
罠11枚
ミラフォ 激流葬 リビデ 警告 奈落 リミリバ×2 デモンズチェーン×2 レプリカ×2
チェーンに乗る特殊召喚をスワローズネストで結界像呼んで防ぐ形が
☆4鳥獣を場に維持できないためなのかあまり上手くいきません。鳥獣の数増やすべきでしょうか?
あと、ラクダと守るカードでアド取るのはどうなんでしょうか?
>>830 大会ようか?
合憲ゴトバ弾圧警告2は入れないと
ガチの大会用ではありません。合憲は高すぎて無理ですorz
GBAは最初は入れていたんですが、自分の場も空きがちになって
ぬいてしまいました。
いれたほうがいいですかね?
人のデッキだからとやかく言えないがゴトバは入れたほうが強い
ゴトバは今度もっかい入れて試してみます。
ファルコンコントロールに採用する☆4鳥獣は
ファルコン、戦士、結界像とあと入れるとしたら何がありますか?
>>834 ハーピィとかアウルとか
バードマンはどういう理由で入れてるの?
あとビッグバンよりは安置の方が使い勝手良いかも
ビッグバンは今はサモプリのコストとしても使ってます。
安全地帯…手に入れ次第試したいと思います。
リミリバで蘇生したモンスターを戻したりして
バードマンは雷神鬼のシンクロに主に使います。
みなさんのご意見とても参考になります。
ありがとうごさいます
ゴドバは発動できるなら入れた方が良いけどネストすらきついのに入れられるか?
流石に無理にモンスター入れたりしないと使えないなら当然入れなくていい
バードマンは神風軸じゃないし俺もいらないと思う
バードマンをブラスピとおろ埋にしてネストで結界像呼ぶよりリミリバにした方が動きやすくなるかも
バードマン二枚集めたのにorz
神風軸作るまで保管しておきます・・・
とりあえず
OUT バードマン×2 IN アウル ゴトバ
で回してみます。
安全地帯も早く手に入れないと。
安地ダムルグで大会出ようと思う
伏せ環境だしゴヨウいないから行ける…はず
どんなデッキが天敵になるんだろうか
墓守きついかもな
ゴドバがあるから怖くないだろうと言って出ていった鳥獣使いが2時間後遅延からのエキストラターンでボコボコにされて帰ってきた
スピッド・バードktkr!
次のスターターの新規
名前以外は不明
ヴァイロン・ディシグマどうおもうよ?
ハーピィと相性良くね???
装備モンスター自分で除去りやすいからか?
いや、ヒスパや万華鏡で展開しやすいしな。
それ言ったらランク4はみんな相性良いだろ、ホープとか
しかしかっとビングはホント壊ればかりだな・・・
ゴヨウ禁止になったのがあっという間にかすれるレベルだよ
>>848 ホープはもう情報でてたから
新ランク4のディシグマはどうだろうって話だろ
☆4が3体でもヒスパなら出せる数だし結構おもしろそうだ
ヒスパがまた値上がりするな・・・
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/04(金) 21:07:20.43 ID:vWCJzqp+O
突然だが【ファルコンビート】の診断を頼みたい。
モンスター×17
ファルコン×3 霧の谷の戦士×1 クレイン×1 ゲイル×1 結界像×1
ブラックスピア×2 メタポ×1 ライオウ×2 ラクダ×2 闇の仮面×1 スノーマン×2
魔法×6
蘇生×1 ブラホ×1 ハリケーン×1 サイク×1 月書×1 スワローズ×1
罠×17
ミラフォ×1 奈落×2 ゴトバ×2 ブーメラン×1 デモチェ×3 安全地帯×2
リミリバ×2 リビテ×1 レプリカ×2 神宣×1
最近組んだばかりだけど使ってて思うところは、
先攻とられるとハリケーンないとかなりきついとこと
たまにゴトバが腐ることです。
もう少し鳥を増やしたほうがいいでしょうか?
レプリカは奈落とかミラフォに掛からなくなるので結構使えます。
強謙は墓守とかで使っていてないので無しの方向でお願いします。
スノーマンとかラクダとか結構雑食なデッキだな
回し方と勝ち筋がよく分からん
ファルコンビートにラクダ入れるの流行ってんの?それとも単なる
>>784のコピーか
安置あるならリンクスを推してみよう
スノーマンはドゥローレンの為だろ。これは十分有り
星4鳥獣を3種ピン差ししているようだがこれでネスト1はちょっと無いだろう。サモプリ入れないのも勿体ない
out:戦士,結界像,ラクダ,スワローズ,ブーメラン,ゴトバ2
in:サモプリ,ブラスピ,サイク,おろまい,リミリバ,神警2
まあサモプリを使うならもう少し魔法を増やしたいが
罠で結構粘れるから黄金櫃も有効。サモプリとの相性が良い
あ、入れたいカードにクリッター追加
なるほどドゥローレン用か>>スノーマン
エクストラ0枚で診断してくるから何事かと思ったわ
結界像いるし、ミスト>>トリシュ優先かな?それとも両方採用かな?
とりあえずEX15枚も教えてくれ。診断のしようがないぞw
>>853です。
>>856 ラクダなのは、リミリバで蘇生した後効果が使えないからです。
>>859 ライブラ×1 カタス×1 ブリュ×1 ドゥロ×1 大地の騎士×1
雷神鬼×2 ローズ×1 グング×1 ダスト×1 スクドラ×1
ギガン×1 ミスト×1 トリシュ×1
です。
ファルコンにラクダとか突っ込むならブラスピや鳥獣関係のカード抜いて
メタビよりにした方がいいんだよね。実際使ってるがなかなか強い
雷神鬼やドゥロ出した後なら弾圧が使いやすいし
ただ、そこまでやるとここで話をしていいデッキなのか分からん
そうそう
ファルコンメタビ と ファルコンビート
は別物よね
神風植物を嬉々として組んでたら気付いたらファルコンビートになってた…or2
何が間違ってたんだ
神風と植物を混ぜようとしたことじゃね?
ドラグを診て欲しいんだが、
スレはここでいいのかな?
ネフティスはここでおk?
おk
>>366 ドラグニティはドラゴンスレが担当してる。
最近組んだばかりなんだが、神風ソリティアの基本を教えてくれ
物凄く勿体無い使い方をして、エンシェント×2+星7くらしか思いつかない
安全地帯打ってる状態の敵モンスにファルコンで安全地帯手札に戻して殴ったらどうなるの?
巻き戻し起こる?
>>873 起こらない。手札に戻す処理の後で攻撃対象を選ぶから、その時点で装備モンスターが破壊される。
つまり巻き戻しは起こらないけど、破壊はできると。
ありがとう。
その場合ファルコンは攻撃出来ないの?
>>876 できるよ。分かりにくいけど攻撃対象選択の前に攻撃宣言のためにコストとして手札に戻すステップがあるだけなんで、
その時点ではまだ誰も攻撃対象に選択されてないから残ったモンスターかプレイヤーに攻撃を宣言出来る。
つまりファルコンをプレイするときはバトルフェイズ宣言の後、「攻撃宣言をします」と言って先にコストを処理しなきゃいけないわけだ。
攻撃宣言自体はここではまだ行われていない扱い。
ファルコン使うときはバトルステップとかスタートステップを極力意識して運用してるなぁ。普段は結構適当に流してる部分をあえて意識してプレイしてる感じ。
相手がサイクロン使いたいと思ってる可能性あるしな。
一時期のマイクラみたいなジャッジ騒動になりかねないからねぇ。
最初身内で使ったときも「ハァ?」ってなったし。
魔法罠の発動みたいなもんだ
発動を宣言してコストを払ってから解決する
ファルコンでカード戻して、それによって起きる効果を処理した後、ミラフォ等を打つタイミングが来る
サイキックスレで「風鳥獣スレじゃね?」と言われたのでこちらで診断お願いしたいです
【ガスタ軸ファルコンビート】
【モンスター21】
ガルド3 イグル2 ウィンダ2 カーム2 スクイレル1
ブラスピ2 ファルコン3 ジャンクロン2 ゲイル1 DDクロウ3
【魔法7】
蘇生1 ハリケ1 ブラホ1 護封剣1 サイク2 ダークバースト1
【罠12】
激流葬1 弾圧1 リビデ1 神宣1 GBA2 リミリバ2 安全地帯2 奈落2
【サイド15】
砂塵2 警告2 ダクバ1 ライコウ3 ブリゲ1 ヴェーラー2 レモン1 スカノヴァ1 フォーミュラ1 流星1
【EX15】
ライブラ1 アンドロイド1 カタス1 ガルドス2 ブリュ1 スフィアード1 雷神鬼3 黒薔薇1 スクドラ1 スタダ1 ミスト1 トリシュ1
序盤はガスタで遅延して、リミリバ→ブラスピ→ファルコンからジャンクロン召喚→DDクロウ蘇生して雷神鬼
蘇生したDDクロウを手札に戻し、手札誘発で相手の墓地利用を封じるのがコンセプト
自分の墓地回収を考慮して増援ではなくダクバを採用しています
墓地利用の多い相手には3戦すれば2回は勝てるけど、墓地利用のない構築や【墓守】がきつい
「使ったヴェーラーをリミリバジャンクロンで蘇生してファルコン雷神鬼で手札に戻して使い回してコンボ!」がすごく事故る
DDクロウと違ってダクバGBAみたいなシナジーないし、クリス対策のライコウも天使以外に使ったことがない
遊ぶ枠4枚作っただけのサイドなので、ガチ寄りにするためにサイドデッキを中心に診断をお願いします
ガスタっつたらサイキックスレじゃね?
>>882はサイキックスレと鳥獣スレの狭間で永遠にさまよい続けるのだった
ここでもいいだろ
俺のガスタなんてカームとウインダ以外、鳥しかいないし
風属性なんだからここでいいでしょ
頼む!リミリバ・ブラスピ・ファルコン・ゲイル・護封剣・安全地帯・弾圧・DDクロウと鳥獣要素が多いんだ
Lv3チューナーにガルド使っただけの【ファルコンビート】だと思って診断してくださいお願いします
お暇な方デッキの診断お願いします。
計42枚
モンスター
上級 2
風帝ライザー 2
下級 19
ハーピィ・クィーン 3 ハーピィ・レディ1 3 ドラゴンフライ 3 霞の谷のファルコン 3 風の精霊ガルーダ 2 ハンター・アウル 1 烈風の結界像 1 BF-疾風のゲイル 1 霞の谷の戦士 1 ドラグニティ-ブラックスピア 1
魔法 9
死者蘇生 1 ブラックホール 1 万華鏡 1 スワローズネスト 3 ハーピィの狩場 3
罠 12
神の宣告 1 激流葬 1 奈落の落とし穴 1 ヒステリック・パーティー 2 神の警告 2 ゴッドバードアタック 2 安全地帯 3
エキストラ
スターダスト 1 ブラック・ローズ・ドラゴン 1 エンシェント・フェアリー・ドラゴン 1 BF-アーマード・ウィング 1 ブラッド・メフィスト 1
最近戻って来た初心者です……。
プレイングとしては単純にビートをしつつ機会があれば結界像+安全地帯のロックしていくデッキです。
一体だと弱いので高レベルのモンスターに力負けしてしまう場面もあったり単品では腐るカードも多いので事故ることもあったり…。
何を入れて何を抜くか、デッキは40枚ピッタリの方が良いか、等を教えて下さい。あとこのデッキが「紙束」か「普通」か「実践レベル」かの評価も是非に。
>>888 どっから突っ込んでいいかわからないから適当に
ガルーダ2ライザー2抜いてブラスピ2にして、あと闇だけど抵抗ないならサモプリおすすめ腐った狩り場とか万華鏡切れるし。若干ファルコンビート入ってるからエンシェントより雷神鬼の方がいいと思う
>>889 回してみた感想
・BF・六武→バック割れるし1900打点や2100打点で押し切れる(テンプレBFに2連勝、六武は先攻門シエンとかされなきゃ勝つ)
・高Lvモンスター→除去が破壊ばかりでスタダが辛い。除去持ちの上級出されても辛い。特にヒュペリオンやスクドラ
・デブダン→伏せゼロ&ライコウセットだけでジリ貧になる→ハリケからシンクロ連打で即死
不要→ガルーダ2 ライザー2 アウル1 万華鏡1 スワロー1 ドラゴンフライ1 レディ1 安全地帯1 の10枚
必要→キラトマ サモプリ クリッター リビデ リミリバ ブラスピ ダムルグ・奈落・警告から8枚
序盤は、サモプリorネストor今引きでファルコン出るまでリクルで持久戦
中盤で「リミリバでブラスピ特殊、ドラゴンリリースして墓地クイーン特殊、伏せ破壊」の流れで召喚権切らずバックを割りまくる
アド差開いたら終盤。安全結界像で封殺して勝利の流れに持ち込んでくれ
「伏せ除去」「フィールド魔法」この2点が評価を複雑にしてる。BF六武は前者で、墓守は後者が刺さって五分五分〜6割有利
デブダンやカエル帝みたいに「伏せ少なめ」「除去連打」相手にはリクルが機能せず9割〜10割不利
「紙束」でも「普通」でも「実践レベル」でもなく、「伏兵」「地雷」って表現すべき。TCG経験者さんかな?いい構築だと思うよ
>>889-890 診断ありがとうございます!自分だけでは気付かなかった穴を指摘して頂けるのは凄く助かります。
ブラスピやサモプリ、除外やバウンス系の罠を入れて回してみます。ライザーに関してはお触れや魔法族の里を使うデッキ持ちの友人がいるので入れてたので様子見つつ調整してみます。
>>890 少しかじってた程度なので初心者と同じですwww
ダムルグハーピィが上手くいかない……
晒すんだ
抵抗が無ければ黒庭入れとけばダムルグは出せる
お言葉に甘えて
携帯から失礼します。
計40枚
上級3枚
ダムルグ×3
下級17枚
ハーピィクィーン×3 ハーピィレディ1×2 霞の谷戦士×3 サモプリ ゲイル 偵察者×2 番兵 クレボンス×3 クリッター
魔法12枚
緊テレ ハリケーン ライボル 狩場×2 地砕き×3 サイク×2 蘇生 誘惑
罠12枚
GBA×2 リビデ ミラフォ 激流 奈落×2 宣告
ハーピィで勝ちたい、って使い続けてきたけどパワー不足な気がして除去を積むも押し切られてる感じです。今の環境もあるけど前ほど奮わなくなってしまって… 診断お願いします。
これってクレボンス3もいるか?
打点低いなら苦痛いれればいいんじゃない?
戦士2枚、ハリケーン抜いて苦痛3積むとか。
ダムルグ主軸デッキでハリケーン抜くのはありえない
今の環境だと時砕きよりもフリーチェーンの強制脱出とかのほうが役立つよ
ダムルグと脱出のシナジーは凄いからな
オレも他のデッキならハリケーン弱いこともあるから抜いたけど、ダムルグでは擬似的に大嵐と同じ効果を持つこともあるからハリケーンは外せないね。
これはダムルグ入ってるデッキならではの強みだよ。
ダムルグの流れついでにデッキ診断お願いします
計40枚
モンスター
上級 3
ダークシムルグ3
下級 16
ハーピィ・クィーン 3 霞の谷のファルコン 3 BF-疾風のゲイル 1 霞の谷の戦士 3 ブラッドストーム 2 召喚僧サモンプリースト 1 BF 精鋭のゼピュロス 1 DDクロウ 2
魔法 10
死者蘇生 1 ブラックホール 1 月の書 1 ハリケーン 1 スワローズネスト 2 ハーピィの狩場 2 サイクロン 2
罠 11
リビングデッドの呼び声 1 神の宣告 1 激流葬 1 奈落の落とし穴 2 神の警告 2 ゴッドバードアタック 2 安全地帯 2
エクストラ
汎用シンクロ+霞の谷の雷神鬼など
ブラッドストームを何かに変えたいと思うも替えが思いつかず、デモチェも使いたいけど云々・・・
といった感じで詰まっています。なにか助言をいただければお願いします
鳥獣にこだわる必要もないし、闇で☆4なんて色々居るだろ
スピッドバードがセルフバウンスだったら泣いちゃう
>>901 それもそうだなぁ、ネストとゴドバにばっかり気がいってたわ・・・
それらしいやつさがしてみよう!ありがとう!
ネフ組む場合ってどのギミックを突っ込めばまともに戦えるんだ…
スキドレ
カラクリ
神風ガスタに入れてる
ダムルグ組みたいんだけど
ダムルグ先行1ターン目に出したい場合
どういうギミックで出すのがオススメ?
陵墓
櫃闇次元
調律で盾鳥落としつつジャンクロンサーチ
そしてシンクロ
盾鳥をライコウに変えればソーサラーもいけるな!!!1
Nと組み合わせればコンコン使って1ターンで出すのは余裕
サモプリで戦士呼んで8シンクロは?
>>915 サモプリ+魔法カード+ダムルグが初手にあれば☆8シンクロとダムルグがいきなり並ぶから俺はそれ使ってる
6回に1回はそういう事があるからたまんねぇ
レアル・ジェネクス・ターボ&オラクル+簡易ドラゴネス=ヴィンディカイト
これで墓地に闇1風2
初手によってパターンは変わるがとにかく簡易が便利
俺も
>>914と同じくNビ系が良いと思う。
キモバードでのチュッチュも美味しい。
ゴヨウ禁止は追い風やね
ゴヨウよりブリュ健在が嫌い
ブリュのがだいぶマシ
ダムルグ使う人はゴヨウ対策してただろうし、ブリュの方がキツイシーンは多かったよね
でもこれからは奈落でも対応出来るようになったからいくらか楽なはずさ
ダムルグデッキの診断をお願いします
合計40枚
モンスター 19
上級5枚
ダムルグ 3 ゴーズ ダムド
下級14枚
ファルコン 3 デブリ 2 ゲイル タケシ クリッター カゲキ 3 影武者 3
魔法 9
サイクロン 2 ハリケーン 蘇生 ブラホ 月書 増援 狼煙 2
罠 12
ミラフォ 激流葬 神宣 強制脱出 2 リビデ GBA 2 デモチェ 安全地帯 魔封じ 2
エキストラ 15
アームズ カタストル 図書館 アンドロイド シエン
ブリュ ガイアナイト 黒薔薇 妖精竜 雷神鬼
星屑 スクドラ 義眼 トリシュ ミスト 要塞
初手シエンを立てて相手のカードを封殺しつつ時間を稼ぎ
>>923 途中送信してしまいました・・・すみません
コンセプト
初手シエンを立てて相手のカードを封殺しつつアドを稼ぎ
ダムルグ・雷神鬼に繋いで制圧するデッキです。
サイドデッキはまだ環境がわからないので考えていませんが、ゆくゆくは公認大会等にも
出て行きたいと思っているので、in・out等の診断をお願いします。
闇少なくね?
回してないからわからんが、ぱっと見ダムルグ腐りそう
シンクロで闇を補うつもりなんだろうが・・・
制限とはいえダムルグ以上にダムド辺りが腐りそうな感じ
しかもシエンはそれなりに場持ちしそうだから墓地にも行かなそうだなぁ
ハーピィにサモプリ積んでるんだけど、魔法11枚って少ないかな?
サモプリ採用してる人、できればどんくらい魔法採用してるか教えてほしいんだが・・・
>>925 闇は1体落ちればそのまま続けられると思ったのですけど
やっぱり少ないですかね・・・
ちょっと調整してみます
>>926 ダムドは確かに腐り気味です。抜いてタケシでも増やしてみます
シエン立てると案外相手も必死になって倒そうとしてくれるので割りとすぐにやられます
シエンに魔法・罠を使って相手が疲弊したところをダムルグで畳み掛けるのが理想ですね
クィーンが魔法カードとしてもカウントできるから、11枚あるなら大丈夫だと思うよ
ハーピィにサモプリ入れるなら最低でも魔法カードは8枚以上あればいいと思ってる
931 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 09:32:33.82 ID:e5l1yawBO
ダムルグ作ろうとおもってwikiみたんだが何の軸が強いんだ?BF軸かN軸にしようとおもっるんだがどうなんだろう
あとやっぱり芳香はけっこう必須?
芳香は好み、今は使いにくくて必須でもない
ロックは決まれば強いかなって程度だし、刺さらないこともある
軸はBF混ぜてもあんまりいいことないからNオススメ
ところで聞きたいんだけどガスタってこのスレ的にはどんな扱いなの?
サイキックスレの方でスレ違いだし専用スレ立てるべきなんじゃないかって言われたんだけど
一応メインのモンスターが風・鳥獣だからこっちのスレ向きなんじゃないかと思って
>>933 ふーんガスタかーって感じ、専用スレ立てたところで人集まる?ここでいいんじゃね?
ガスタはサイキックスレで話されてたじゃん
いまさらなんでスレ違いになってんだ?
新しいのが出なかったから切り捨てたのか
混合だからでしょ
ぶっちゃけサイキックよりならこっち
鳥とかメインなら鳥獣でいいと思うんだけど
ガスタっつても使うのカームくらいだろサイキックの場合
こっちってどっちだ
サイキックスレだろ俺
どっちでも話題にできるようにしたら?
ファルコン入りとかならここでいいし
ドラグもそうだが、診断にせよ鳥獣系関連ならこっちのがいいこともあるし、マルチポストじゃなければどっちでもいいわ。
ガスタって既存の鳥獣や風属性サポートとあんまりシナジーしないからアドバイスが難しいんだよね。
ドラグはドラゴン族サポートやデッキの回し方が参考になるからだいたいあっちの方が良いし。
ネストでゲイル呼んできたいけどなんかイイレベル3鳥獣族いたっけ?
リンドバーグクレインでも作るか
スピッド・バード
☆4 ATK1200 DEF1000 効果は現時点で不明
ステータスまで分かった。頼むからまともな効果であってくれ・・・
効果しだいではファルコンビートに採用あるかもね
ファルコンビートに採用はなかったな
☆2チューナー2体蘇生できるし、鳥獣以外でなら採用検討してもいいレベル
神風メタイオンなんで微妙と言われるのかわからんかったが、モンスター回収されんのバトルフェイズ終了時だったのか。
どっかで戦闘終了時に効果でモンスターバウンス、風モンスター巻き込んでデッキからファルコン、ファルコン直接攻撃&コストでメタイオン回収みたいの見たから、てっきり戦闘終了時だと思ってた。
神風で祈祷師とかブラストでも持ってくれば回収はできるけど、その結果ダメージが×300じゃちょっと微妙か。
さて、この手元の3枚のメタイオンをどうすべきか。
被災地に送れ
燃料になるだろ
流通を阻害してないで現金を赤十字とか信用できる筋に寄付しようぜ……
《スピッド・バード》
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するレベル2のモンスター2体を選択して特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
ハーピィガール使えってこと?
スクイレル ミストラル フォーミュラ アキュリス ウィンダ 結構いそうだな
フォーミュラ蘇生はデカイ気がする
と思ったが効果無効か、まぁ流星デッキなら別に自分のターンにすれば問題ないが
シールドウィングもいるぞ!効果無効だけど!
レベル2モンスター以外に制限ないのかよ、これは悪用されそうな……
戦闘破壊の時点で…
戦闘破壊が前提の時点で微妙だなぁ
リクルのほうがまだ未来があった
3日間書き込みがないだと・・・
海外のハーピィ強化が実は全くの嘘だったし
少しは期待してたスピッドバードが残念だし
ガスタ関係の鳥獣すら先行き不透明な世の中じゃあ・・・
>>964 >海外のハーピィ強化が実は全くの嘘だったし
俺は騙されないぞ
まぁ「ハーピィ」が強化されたわけじゃないしなぁ
海外未発売分を除いて
サイバーボンテージだっけ?
ファルコン攻撃宣言で安全地帯戻して相手モン破壊したらもう一度攻撃宣言でもう一枚戻せる?
>>968 無理
攻撃を宣言→ファルコンで戻す→安全地帯で破壊→攻撃対象選択の流れだから
なるほど
わかりやすい説明ありがとう
アトモスフィア強いと思うんだけど
Bloo-Dでいいやって感じなのかな
そもそもその2体じゃやりたいことが違いすぎる
ハーピィ強化(笑)
せめて新規だしてあげてよ‥‥
>>970 次スレよろしく頼む
小鳥ちゃんに期待しとこう・・・
この時は誰も思いもしなかった……
まさか
>>974の言葉通り、小鳥ちゃんがハーピィ使いで数年ぶりの強化が来るなどとは……
あの子デュエルしそうにないんだけど
杏みたいに1回だけデュエルすることになるかTFでパーピィ使いになるぐらいだろうな
>>971 素材を墓地に送る分Dのほうがマシに見えちまう
>>971 ヒスパ一発で条件は満たせるけど、墓地肥やしも並べゲーもあんまり得意じゃない鳥獣で使うのはちと重い
リミリバ対応してるのもそんな多くないし、他のデッキに挿した方が楽しい
アトモスフィアは青血よりサクリ寄りだろjk
昨日の今日だから建てれる人少ないかもね
んじゃちょっとやってみる
ERROR!
ようこそ:貴方の忍法帖を作成します。2分後に再度書き込むか、お帰りください
つまり、2ちゃんねるを利用するためのパスポートを作成中ということです。
忍法帖とは、 - いきいき Wiki
http://ninja.2ch.net/ だめですた
忍法帖て…またややこしいもの導入するのか
>>977ガンガレ