ここで良いのかな? とりあえず1乙
津村のエルフは復讐蔦入れてないのな。 エルドラージ対策が素敵すぎ。
保護者は実は破壊的な力にも強いのが素敵 クリーチャーが死ぬのは仕方ないにしても土地は無事だからね。エズーリが出てれば、クリーチャーも守れるし
デストラクティブエルフか…胸が熱くなるな
すまん、前スレの
>>972 の件なんだが
CFBってどこだ・・・
自分で唱えちゃダメだった
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/21(木) 20:39:27 ID:c062xF280
>>6 Channel Fireball のことだろう
>>8 サンクス
BradNelsonの弟が分らん・・・
白単アーマーって稲妻構えられたらどうすんの アイダホ魔界すぎる
粉砕ならともかく稲妻構えられてもなんともないだろ
秘宝の探索は、サーチして装備するまでが一つの能力だから、稲妻自体はケア出来る
前スレで言ってたLSVが使ってたグッドスタッフね ソリューションくせーなー ソリューションくせーなー メインで見たカード ・睡蓮のコブラ ・粗石の魔道師 ・ムルダヤの巫女 ・霜のタイタン ・業火のタイタン ・定業 ・稲妻 ・乱道への突入 ・探検 ・広がりゆく海 ・ジェイスベレレン ・精神を刻む者、ジェイス ・予感 サイド後見たカード ・狡猾な火花魔道師 ・バジリスクの首輪 ・炎の斬りつけ ・召喚の罠 ・剥奪
うさんくせーなんかうさんくせー
前スレ
>>1000 >4T目にヴァラクート1枚+山4枚以上+山2枚以上を同時に場に出せる手段+森一枚は既に寝てる状況+4マナ
>これを揃えるのは難しいと思うんよ
>もちろん5T目以降なら普通に焼けるだろうし最速3T降臨だったらまず対処不能だろう
先手で3ターン目までにマナブースト2枚撃てて
4ターン目までに青タイタンまでそろえるのと大差なくね?
てか、先手4ターン目青タイタンとかレアケースに頼らないと勝てないから
ヴァラクートには不利だって言いたいのかしら
前スレ
>>1000 条件厳しすぎ。少し考えたら無理だとわかる。
青タイタンが出た当初から水蓮のコブラからの最速3ターンは考えたな。赤入れる必要はあるの?
4 水蓮のコブラ 4 ムル・ダヤの巫女 4 霜のタイタン 3 ゼンディガーの報復者 4 定業 4 永遠溢れの杯 4 探検 3 耕作 4 精神を刻む者、ジェイス 12 フェッチ 4 地盤の際 10 基本地形 緑単エルドラージの劣化ぽいな。緑青エルドラージってどうなんだろう?
1T森、樹語り 2T山、樹語りLvUp、胸壁 3T山、原始のタイタンからヴァラクートと山 4T山 で無理なく条件達成・・・だけどタイタンを寝かせられちゃうからダメか。 1T森、樹語り 2T山、樹語りLvUp、カルニの心臓の探検A 3T変幻地から山、探検からヴァラクート、カルニの心臓の探検B、カルニの心臓の探検A起動して山×3(1枚は森でもよし) 4T森or山 こんな感じでいかが?巫女がフルヒットすることを前提にするならもっと色々考えられる
2T目カルニ
3T目砕土→探検ORカルニ
で、あとはヴァラクートあればOK
または
2T目カルニ出したのを
3T目にフェッチセットと土地ブーストどれか撃って起動できれば
4T目に砕土でOK
>>19 樹語り入ってるヴァラクートを見たこと無いんだが
問題
あなたはヴァラクートデッキを使っています。
対戦相手が後攻3ターン目に霜のタイタンを唱え、あなたの森をタップすることを選びました。
さて次のあなたの4ターン目で、あなたは霜のタイタンを焼き切ることが出来るでしょうか。
回答は
>>19
BradNelsonの記事は見つけた だが、弟はどこだ・・・
>>23 ぎゃー、こいつか!
苗字が違うけどこれはこれで参考になると思って読んでた・・・
サンキューorz
青タイタン無視して本体焼けばいいんだよ こちら先手4ターン目に森を1枚タップされた上で 相手プレイヤーに24点与えることも一応は可能
勿論、理論上は可能って意味で実際はありえないだろうけどね でもまあ青タイタン考えなければ ヴァラクートはレアケースながら4ターンキルが有り得るデッキではある
4ターン目あとライフ1まで追い詰めたのに、5ターン目の緑タイタンからこっちのクリーチャー全部焼かれたことはある。 瞬殺しなくてもヴァラクートが揃えば準瞬殺みたいなもの。安定6ターン目までには勝利を確実にしているのが強い。
これまでの流れからすると、ヴァラクート対策として霜のタイタンが有効なら転倒の磁石でも同じように対策になりそうだな。 タイタン寝かせるだけじゃなくて、序盤はヴァラクートの胸壁を寝かせたりとかも有効なんじゃね?
転倒の磁石が実践投入されているとこれを見たことが無い。 今は「ヴァラクートの土地加速源である森を縛れる」能力に注目している。 水蓮のコブラ+霜のタイタンデッキがヴァラクートに勝率いいかだな。
転倒の磁石は本当に強い。ボロスとかにも刺さるしメインでもいいんじゃねーのってくらい便利。 青白相手にニートすぎるが
増殖ギミックを入れたデッキやヴェンセールを入れたデッキ、あと塗膜を入れたデッキには入るかどうか考えられるんじゃないか おもにコントロール系だとおもうけど
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/21(木) 23:37:50 ID:p/r9RBj/0
タイタン系と速攻系メタるとどうしても青白に勝てる気がしなくなる
>>30 自分のデッキタイプにもよるけど、壁や粗石寝かせてジェイスに攻撃通せるし、
永遠溢れを寝かせたり白タイタンしばらく封じたりもできるから腐るわけじゃない
確かに色々なデッキに入るかも
転倒の磁石強いとは思うのだが デッキリストには今のところあんまり見かけないな
そもそも土地を縛れないしなぁ
転倒の磁石は、逆に青白に使われるカードだと思うよ。
土地を寝かせられない干渉器だから土地以外のパーマネントが出るデッキならあらかた役に立つんじゃね
万が一土地縛れたらタングルワイヤークラスのマジキチカードになるだろw
>>36 そういえばどっかの青白でサイドに入ってたな磁石
森攻めるなら酸スラだろう ヴァラクート同キャラ用サイドは勿論 最近は緑入ってるデッキに良く見るよな
酸スラさんはデザートツイスター亡き後の緑の良心
>>36 、
>>38 転倒の磁石をヴェンセールで使いまわされるとか考えたくないな。
青白磁石増殖コンのレシピ貼るしかないな
転倒の磁石4 かき鳴らし鳥4 永遠溢れの盃4 伝染病エンジン1 前兆壁4 審判の日4 太陽のタイタン3 太陽破の天使1 旧ジェイス3 ヴェンセール2 マナリーク4 乱動への突入2 氷河の城塞4 列柱4 際2 平地7 島7 全然ひねり無くてごめん
神と霜タンが入らないのが不思議でならない
マジレスすると、いくら杯あるからって土地24は少ないだろ まず右手を光らせる修行から始めないといけなくなる
この環境なら集団変身ありじゃないか? リバイアサンとかイオナ、エムラ、テラストドン出すの 元祖変身と違って数出せるし霜タイタンでも強い予感
ピン除去とパイロが増えすぎて変身の種が辛い 6マナが重い
スポイラー出た時点では酷評されていた青タイタンだが、ようやく見直されてきたな 相手の行動に干渉するというベクトルなら他のタイタンより優れた能力だし
>>47 エルズペス出して+能力
次のターンにトークン出して即変身とかならパイロは何とかなりそう
前環境の青白と変身のハイブリッドみたいな感じであまり変身に比重を置き過ぎないようにすれば
1戦目は普通の青白コンで、2戦目から変身に化けるアグレッシブ・サイドボードとか マナブーストから必殺技をかますデッキだと、それがヴァラクートより優れている点を説明しなきゃいけないのがなんとも…
江村と嵐潮が確実に出るようにしとけばヴァラクートどころの決定力じゃないけどな 審判はカンベンだぜ
青白相手にはサイドで嵐潮をイオナとかに差し替えればいいんじゃないか?
いつも思うけど、このスレの構築力の低さは異常
>>43 何でかき鳴らし鳥入ってるのに着実な進歩ないんだよ・・・
しかも既存のデッキとまったく変わらんし、晒す意味無いだろ・・・
でもデッキ晒した43は偉いよ
それに比べて
>>44 、
>>45 ・・・お前らは小学生かよ・・・
もっと突っ込む所あるだろ・・・君らは本当にスタンやってるの?
実際に小学生なので何も言い返せない俺がいる
>>53 こんのに既存のレシピがあるのかどうかという突っ込みは置いといて、別に着実な進歩はいらんだろ
増殖は毎ターンできて始めて強い
杯が出てるならまだしもPWはどうせ自力で増やせるし、磁石は1個増えた程度じゃそんなに変わらん
高速である一定数のカウンター乗っけたいのならまだしも、そうでなければ必要じゃないよ
最後が気持ちよかった(小学生並の感想)
>>56 やれやれ、的外れすぎて呆れた・・・本当にレベル低いなぁ・・・
>>43 を見て最初に気付くべきは、かき鳴らし鳥が入ってるのに審判の日4の所
序盤に鳥出してそれを審判で殺すのか? おかしいだろ? だから審判は多くても3にするべき
もしくは審判の影響うけない着実な進歩を使うべき
と い う か !
赤が多い今の環境ですぐに焼かれる鳥は弱い、着実な進歩を使うべき
こんな当たり前の事は誰でも気付く、気付かないのは2ch見て分かった気になってるnoobだからm9
まあ、他にも言いたい事はたくさんあるけど、・・・少しは気づいてくれよ・・・
これは酷い^^;
なんかのコピペ改変かと思った
いや釣りだろどうみても 釣り針大きすぎて誰も釣れてないけど
>>59 ー
>>61 はぁ・・・呆れた・・・何に呆れたってレスの短さと内容の無さ
このスレには小学生しかいないの? 俺は
>>56 みたいに自分の意見を返して欲しかったのに・・・
返ってきたのは下らない煽りレス・・・ここはVIPか?モバゲーか?
3行以上のレスは出来ないのか? はぁ・・マジレスして損した、あー損した、
と い う か !
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/22(金) 12:41:15 ID:P5/jXl4o0
新たなバストダンジョンコピペの誕生である
コピペといえばこれ最近見ないな まだ日本でマジックやってる人いたんだ・・・ テンペ〜マスクスにかけて全盛期で専門雑誌が出るほどだったけど、 遊戯王の登場で完全に廃れたからなあ・・・ あと変なの触るときは安価つけてやろうな
>>58 白タイタン「私は何のためにいるんですかー?」
まぁ鳥は殴らないと増殖できないから微妙なのは微妙だな
マジックに当たり前は無いと思う 有るのは大体の常識。しかもスタン入れ換えの今はその大体の常識が当てはまるかどうかすら怪しい
遊戯王は絶対に許さない、顔も見たくない やってるけどね
>>67 ふむ、なかなか良い事言うね、君は頭いいよ
>>66 バランス重視のレスだね、嫌いじゃないよ
つーか鳥も進歩もカードパワー低すぎて微妙だわ 留め金の方がまし
そもそもかき鳴らし鳥抜いて留め金入れたほうがよっぽど強いんじゃないかこれ。 着実な進歩もかき鳴らし鳥もイマイチだからなぁ。 しかし、ID:r2tMMVJz0はなんでそこまで着実な進歩を押せるのかわからん。 何かこれと言った意見もなくただ強いって言ってるように見えるのは気のせいかね。
留め金jはぶっちゃけ弱いからまだ鳥のほうがマシだと思うよ 入れるならね 増殖最強は伝染病エンジンだった ID:r2tMMVJz0はもうそっとしとこう・・・
ID:r2tMMVJz0は久々登場の賛美じゃね
>>69 あたりの内容の無いレスとか、まさにそんな感じ
相手が馬鹿だと思うなら馬鹿にも分かる説明しないと道化みたいに思われるぞ つーか進歩を押せる根拠教えて 俺は鳥入れるよりはマシだけど他にカードパワー高いの突っ込んだ方がいいと思った
鳥も避雷針と考えれば使えるんじゃないの? 青黒とかで脅迫>鳥で除去落としてand使わせて、 迫害者に打つ除去がありません、とか それでTier1に勝てるデッキが組めるかと聞かれたら知らん
留め金やエンジンが4マナで増殖、ゲスはマナいらないけどアーティファクトが落ちる 進歩はキャントリあるけど3マナで1回のみ 鳥はダメージトリガーだけど2マナで出せてその後マナいらず わりと増殖の中じゃ使いやすいよ 場合によっては序盤はブロッカーにしときゃいいんだし でも色々使った感触じゃ伝染病エンジン1個で十分だったんだよな 結局カウンター乗せなきゃいけないカードってそこまで強くないから数減らしたいし、 そうなるとそもそも増殖カードは必須ってわけじゃなくなるし というか磁石使いまわすならヴェンセールでいいし そしてヴェンセールいるとエンジン超強いし 進歩で1回カウンター増やして何をするのかが分からないな
>>76 あ り え な い 。それは。
増殖で永遠溢れのカウンター数を3近くまで調教強化してやらないと、エンジンのフラグは立たない。
仮にゲスでアーティファクトをメンバーからサクって杯を集中調教しても、ヴェンセールが使えないその玉座では
シナジーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえず着実な進歩一で調教してわざわざ一個ずつカウンターを稼いどけ。
審判が不安ならかき鳴らし鳥抜いておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
この無意味な空白は同じ奴か。
違いますよ
いや単なるコピペだw しかしコピペにしても意味が通らなすぎて面白くないな
そもそもですね、私は着実な進歩を押してる訳じゃありません
鳥が弱いと言ってません
>>58 は
>>43 を見て普通のプレイヤーが思う事を言ったまでです
文章も読めない国語力1は2ch止めて下さい!
と い う か !
ここまで私が真に言いたい事を誰も言えない・・・!?
何ですか?この低レベルなスレは?
君たちは丸一日何をしてたの???
脳みそ動いてるの? ロボトミーで脳改造してもらったらどう?w
>>75 今中途半端なクリーチャーは避雷針と言うより火に油注ぐからなぁ
猛火的な意味で
ビートダウンならそれでも良いんだけど、増殖軸にするとどうしてもコントロールぽくなるし
最近は悪斬スフィンクス空気でタイタンゲーだから1/1でも飛行あると結構止まらんぞ かき鳴らしは稲妻の的だけど
>>77 あ り え る よ 。アフォが。
4マナ圏に行く前にクリーチャー制圧手段の磁石を倒せばシナジーは手に入る。
ただし鳥はかなり柔いから軽量カウンター枠を拡張調教してブラフを覚えさせるか、
全体除去をエンジンに預けて序盤を加速させたほうがいい。
つーかこの構成じゃないとヴェンセールの-1能力は生かせないわけだが?
素 人 必 死 だ な (メルヘンワラwwww
一応LSVが唯一評価してんのが留め金なんだがな。
>>62 の安価の付け間違い方とか見るに
単なる2ch初心者みたいだね
初めての2chが嬉しくて色々感化されてるみたいだけど
とりあえず半年ROMれって言っとく
はぁ・・・
>>53 から12時間近く経つのに誰も分かってない・・・呆れた
>>87 じゃあそろそろ答え合わせといこうか
あなたが本当に言いたかったことは何ですか?
>>85 俺も最初はそう思ってたんだけどな
とりあえずタフ2殺すのに6マナかかるって時点でかなりゴミだった
エンジンは出せば相手の打点がごそっと下がり、次のターン全滅したりする
そんで増殖が同じマナで倍
留め金はせめて増殖マナか設置マナかが軽いか、乗せるカウンターが2個とかならよかった
>>84 ち が う だ ろ 。それは。
カウンター構えてまで鳥守らなくても安心のインスタントでキャントリップが
おいしい着実な進歩が出ればフラグは立つはず。その状態で乱れ審判さえ使えれば
序盤の戦場は制圧できる。YOUは別スレでも可笑しい事を書いてまつね、荒らしは辞めてね(^^;
上記の条件が揃った上で永遠溢れを押せば伝染病エンジンは回る。後はブリンク連打で-8能力に逝けるはずだ。
お前もまだまだだな( ´,_ゝ`)プッ キモヲタは早く氏ねwwwwwwwwwwwwww(プッチョォゥゥゥ
留め金は猫ムカデマナクリ殺せりゃめっちゃうまいが、そうでない時の残念さは何とも言えない
毒デッキに塗膜と一緒に詰まれてたゲスの玉座が一番可能性は感じるなぁ
原始のタイタンデッキを使っていて相手は赤単。1本目に相手のメイン反逆の印で負けました。 この場合「原始のタイタンをサイドアウトする」という選択肢はありだと思う? ヴァラクートと緑単エルドラージとでは答えは変わるかな?
抜かない ランプなら罠から入るようにすればそこまでこわくないし ヴァラクートなら報復者から入ればほぼ無力化できる タイタン出さないと負けって盤面じゃないならわざわざ負けパターンのフルタップ単騎タイタンする必要ないんだし わかってればそんなこわくないよ サイド後とかだと特に反逆の印ベイロスに打たざるを得ないってこと多々あるし
>>93 無い
単純に報復者先に出してからとか、カルニで自爆出来るようにとか
相手にそのターンで止めを刺せるときにしか
タイタン出さないようにすれば良いだけ
てか返しの反逆の印でゲームが終わる状況でタイタン出さざるをえないって
代わりに他のカード積んでてもゲームエンドじゃね
反逆の印入りボロスとか赤茶単を相手にした時のヴァラクートのサイドボードって 濃霧パイロベイロスとか入れたいの沢山あるけどメインから何抜けばいいんだ
おまえは何を言ってるんだ デッキのカードを更に有効なのと取り替える作業なのに、何故悩む メタデッキ見据えてサイド組む時点で、デッキから抜けるカードは自ずと決まるだろ?
カルニ探検ハロー報復者をちょっとずつ減らして パイロとベイロスぶっこんでる 報復者←→復讐者みたいな分かりやすい入れ替え以外だいたい抜くものは↑のにしてる
釣りなんだからさくっとIDでNGしとけ
青白、ヴァラクート、エルドラージが 白ウィニー相手にしたら、サイドから何積まれるかな 見えたカードは1〜2マナのクリーチャーと 未達、清浄の名誉、精霊への挑戦、平地ぐらいで
マジレスすると緑タイタンには白ウィニーだったら猫くらいしかない 青白には青緑剣がくるのと白昇天もあるね
白昇天と言えば、ボロス使ってて青黒相手にサイドインしてみたら 呪詛術師でカウンター削られたり、川崎さんに殴られたりして 完全に置物だったよ。話全然関係なくて申し訳ないけど。
白ウニ側が何積むかじゃなくて何を対策としてサイドインされるかじゃね ヴァラクートは火力増+ベイロス等の減速延命手段 エルドラージもベイロスペラッカ、除去はないから漸増爆弾あたり 青白はジャッジ増って感じじゃないかなぁ
105 :
43 :2010/10/22(金) 21:21:25 ID:YcLfXHMEO
進歩も勿論試したけど、打っても全然勝ちに繋がらないから抜いた。 自己満足の世界だった。 鳥もまあリスクあるけど、2Tに出せれば同型とランプ型がかなり楽になるし、サイドで抜きやすい割りに相手は軽い除去抜きにくくなる。 留め金はコンにもビートにも全く効かなくて駄目。
>>104 確かに視点が逆だねw
MOだけど、エルドラージ型が寺院あたりとマナマイアで加速かけながら
全ては塵撃ってくるのを見たことあるな。
>>103 あれはボロスが使うものなん?青白コンが同系対策・感染対策に入れるものかと思ってた。
ブロッカー用意できるデッキじゃないと単純に殴られて置けないからねえ。
ボロスのサイドに白昇天は最近よく見る 青白相手にジャッジメント撃たれても戦線を築ける 青黒は青白より生物入ってるから効きにくいのか
コントロール系のデッキが赤単よりもボロス、エルフに比重を置いて サイドに樽を積み始めると百足や石鍛冶と一緒に流れる白昇天も完璧ではないんだがな
>>108 なるほど、前環境でのエルズペスのニッチを占めてるのね。
青白対策として確かに有効かもしれない。
まぁ青白相手なら限りなく2キルに近いカードだからな昇天。サイドに善三積んでる青白は少ないしあっても枚数少ない。 青黒相手だと後手の審問で抜かれたり開き直った迫害者がブンブンしてきたりで思ったほど活躍できないが それと青黒は全体除去の選択肢が少ないからサイドの善三率が高い気がするのも白昇天には向かい風だよね まぁ青黒使ってる身としてはサイドの白昇天はそれほどきつくない。
いま青白メイン乱動多いんじゃない? 昇天メインになりつつあるしないとメインはコスでたら終了はまずいでしょ
善三って何
漸増
漸増
キテレツの近所に住んでる浪人生だろ
青黒はミシュラで無理矢理に殴って昇天カウンターが溜まるのを防げるのも高得点 青白がやろうとしたら+2ターンかかるからねぇ
青黒はミシュラが対PWも含めての強みになるよね
とはいえ全体除去が弱者の消耗や漸増爆弾だけではちょい厳しいのも事実。 ちょっとデカイのが多いデッキだと厳しいんだよなぁ。
121 :
101 :2010/10/23(土) 11:48:17 ID:sg8oATl70
>>104 >>106 遅くなったけどありがとう
ベイロスに漸増、ペラッカェ・・・
白ウニでFinals予選頑張ってくる
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/23(土) 14:36:33 ID:7t8H0An2O
東京予選 205人なのにスイス7回戦
変えること考えるより宿の手配した方が早いな
えっ予選今日だったの!おわた
先週の土日は150人とか来ていたな。 上位ヴァラクートばかりだったし、今回もヴァラクートゲーか
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/23(土) 15:35:23 ID:7t8H0An2O
東京予選 先週のLMCで猛威を振るった緑青黒蔦シャーマンが上位独占中
>>126 青緑黒蔦シャーマンってどんなんだっけか。
ドレッジヴァインみたいなのか?
蔦シャーマン、リーク神、記憶殺し刃のグッドスタッフじゃないっけか? 蔦蘇生用に粗石メムナイトもあったかな…?
ヴァラクートに安定して勝てなくないかあれ。 かくいう俺も緑青シャーマンに記憶殺しってコンセプトで作ってたけど、勝ちきれなかったんだよなあ
何か足んねぇんだよなぁ・・・・
壊死のウーズ「俺にたどり着いていればな」
>>129 確かにヴァラクートに安定して勝てないよな
鳥とかコブラ焼かれると速度で負けるし
逆に途中までウーズ4枚ガン積みだったな。 不可視の一瞥みたいなのこないかな。 カニだけじゃきついんだよな
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/23(土) 17:55:52 ID:7t8H0An2O
東京予選 緑青黒は一気に刈られて上位から消える 上位はいつもの2種類
ストレージ眺めてたら失脚が美脚に見えて俺の正気がヤバイ 最近残業多かったからな…そろそろ寝よう FNM行きたいな…
しかもやりたいですスレと間違えた ひどい
>>135 乙、ヴァラクートと緑単エルドラージかな
青白系はどうだったんだろ
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/23(土) 19:07:58 ID:7t8H0An2O
緑単エルドラージなんて関東じゃ久しく上位で見てないぞ 抜けてるのはヴァラクートと青白だよ
ヴァラクートとボロスかと思った 東京だし スイスの上位何人抜けっていうシングルエリミの無い大会は ヴァラクート以外には勝てる青白で行くのはやっぱアリなんだな
むしろ残業が定業に見えた
1ターン目島セットから定業撃ちます ちらっ つ 明日締め切りの仕事 つ 今週末までだけど、勤務時間中にこなせない仕事 …両方下に送りますね
ワンドロー つ残業
青黒は最近粗石型増えてるみたいなんだが、あれってどうなんだ?
粗石なしと比べるとパーツで枠取られる分のリターンってあるんだろうか。
>>143 ジェイスの創意で3ドローしますね
つ 休日出勤
つ サービス残業
つ 出来もしない接待ゴルフ
先駆のゴーレムと相性の良さそうなキャントリップ付きのインスタントないか探してたけど せいぜいよじれた映像とかひきつりくらいか… せめて避難みたいなカード欲しいなぁ
Tel-Jilad Defianceは?
流刑や魂の火があればと悔やまれる
>>145 軽くはないが重大な落下撃つと手札とライフが大変なことに
対象にとってないからコピーされない
>>144 魔性の教示者だ。何でも選べるぜ。
仕事
仕事
仕事
・
・
・
仕事
>>146 プロアーティか…トグロ止めたり、装備品外したりするくらいか
>>147 魂の火は対象複数取ってしまうからコピーできないんじゃない?
>>148 重大な落下も追加コストだから(ry
反復でも良いなら消耗の蒸気の片方を自分に打つという手があるが… ついでにミミックも出てると凄いことになるぜ
ライブラリーもな
俺のライブラリ、自宅警備しかないんだけど
それは構築段階で何かを間違えたに違いない 解体して1から組み直すか、上級者のアドバイスを仰ぐんだ
それ以外のカードないから、意味ないじゃん
うーん、何も出来ないですね。投了です。
宝物探しkt 会社 会社 会社 会社 会社 会社 会社 会社 会社 会社 会社 会社 会社 会社 会社 会社
土地なのか
ヒャッハー!!地ならし屋だー →ライブラリーアウトで自己破産
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/24(日) 10:17:13 ID:l5a9Giu3O
>>144 接待ゴルフが接待ゴイフにみえた
接待してるタルモ想像したわ
接待先をイイ気分で帰すために、 わざとOBしたり、池ポチャしてロストボールにしたり、バンカーでわざとミスったり、飛ばないようにわざわざ寝たロフトのセットを揃えたりした 回数分の+修正を受けるゴイフか。 ルアゴイフ史上一番せせこましくて涙を誘うな。
接待ゴイフから逃げるハンスか・・・
つまりハンスは接待ゴルフのプロだったのか
今日の上位卓ヴァラクートだらけだな。 ミラーマッチも数多く発生している。ヴァラクート使いはミラー練習しといたほうがよさそう。
ミラーはサイドに転倒の磁石だと聞いた
ミラーには反逆の印だと聞いた
俺は反逆の行動だと聞いた
俺は裏切りの行動だと聞いた
iPhoneはもう、生物としての人間そのものをアップグレードする 強力なパッチみたいなものだよな 猿が二本足で立つようになって、火を使うようになって、次の進化がiPhoneを手にしたみたいな それくらい衝撃的な変化だと思う
なるほど、緑タイタンに改変する前に書き込んでしまったのだね。
緑タイタンはもう、デッキとしてのヴァラクートそのものをアップグレードする 強力なパッチみたいなものだよな 赤が山をたくさん置くようになって、緑を使うようになって、次の進化が緑タイタンを手にしたみたいな それくらい衝撃的な変化だと思う
アンチヴァラクートは、赤緑青コントロールオススメ 勝率8割だよ ただし、ジェイスが高いけどね・・・
赤青緑って破壊的な力タイタンとターボランドの区別がつかんから困る
この流れはM12でゲドンが帰ってくる布石
M12でタイタン再録しなきゃいいだけなので遅いです ストーリー上ミラディンという次元が包囲されて、変化を遂げるなら黒いゲドンみたいなのは出そう もしくは全体版広がり行く海みたいな感じかもしれないけど
次はドラゴンサイクルがいいなぁ
無色のPWカーンさんが
ファイレクシアに侵食された黒カーンさんに
単色ドラゴンサイクルって緑が残念なことにしかならないじゃん
悪斬2回目の再録で空気になるドラゴンサイクル!
無職のカーンさんが黒化するのか・・・胸が熱くなるな
就職に失敗したカーンは久遠の闇に飛び込んだ
最近、光輝王の昇天つんだ青白が勝ってきてるね。 ヴァラクートもそろそろキツクないか?
天使ちゃんトークンがわらわら出てきたから、審判の日で殺しておいたわ。
ただでさえ無職のカーンが暗黒面(ブラックサイド)に堕ちて 厨二病をこじらせた無職になるのか・・・
汚染だろあれもファイレクシア由来らしいし
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/24(日) 22:03:39 ID:hCtVIAzY0
スレちかも知れんが、SOMの初期情報ではPWカーンっていたよね?
白昇天は強いと思ってたわ まあ、このスレで言ってもフルボッコにされるから 言わなかったけど
荒廃稲妻やら瀝青破やらがポンポン飛んできてアド取られる時代には白昇天使いづらかったですしおすし
白昇天自体が強いというより、環境にマッチした強さってやつの見本だと思う。
>>192 今の環境なら強いって話しなのに、なんで昔話してるの?
ZENスポイラー出た当時 白昇天強いって主張してたのにさんざんに馬鹿にされて 今になって自慢したくなったんでしょ
>>194 ローテーションで環境が変わったから使用率上がったんであって、
前環境で評価されなかったのは仕方がなかったことだね、と言いたいのさ
貴方に反論してるんじゃないよ、むしろフォローしてるんだよ
白昇天そんなにディスられてたっけ? 少なくともナイスサイド位の評価はあった気がするけど
メイン貼るのはきついって話だったような
迫害者さんだって環境しだいで強い
アックザーンが消えるのを今か今かと待ち続ける迫害者さん
今の迫害者さんはガチ強いだろ
カードパワーは高いけど使われないカードって多いよね 青タイタンとか今でも信じられない
青タイタン「迫害者さんのお手を汚すことも無し、ここは一つお任せください」 破壊的な力「俺の一撃にも耐えるなんて流石迫害者さんパネェっす!」 迫害者さん「うんだばほんだば」
>>197 蔦血編み歩く火力の速攻祭りだったからメインにないだけで
白単や白コンなら大抵サイドにあったし十分評価されてたわな
迫害者は強いでしょタイタンより2ターン早く出て、サイズは同じ6/6 おまけに現環境ブロックされにくい飛行持ち むしろ個人的にはアクザンが居場所を追われつつあるのがビックリだ
色からしてどっちもだいたい同じターンででるんじゃね? 悪斬は飛んでるだけが取り柄みたいになってるよね
ワームとぐろエンジンがばらまかれちゃったからねー 白くなくてもはいる、除去耐性のある悪斬ってw
絆魂持ちなら除去耐性のあるとぐろエンジンを 汎用性ならアドバンテージが取れる白タイタンを デーモン、ドラゴン、あるいは飛行主体のビートが少ないことが原因だろうなあ・・・ 対スライのサイドボードとしては竜王止められることも含めて最高峰なんだけどね
戸愚呂「悪斬先輩まじパネェッス。俺なんか1ターン遅い出勤なんで」
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:36:19 ID:oIF7dNC60
本気の竜王はとめられませんが
最終形態になる前に処理されちゃうけどついでにレベルうpできるからスマートで◯
卓絶の達人はなぜ使われなかったのか
重いから リターンが弱いから
竜王さん案外lv8まで言って遅いデッキを殴り殺すから困る
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:58:35 ID:VQiem5ojO
あれ?確か竜王先輩ってクリーチャータイプドラゴンじゃ無いよね?
いちおう人間だよ
ツチノコいると5T目に8/8でパンプしてくる竜王さん
罠から飛び出してきた江村に衝突してお亡くなりになられました
なんという罠
とおもったら気合で16/8になって何とか焼き殺しました
赤単対緑単エルドラージの江村引きゲーはよくある。
空を飛び、炎のブレスを吐く下手なドラゴンより巨大な人間… 赤マナでドーピングするとそうなるらしいな
まぁ最近MtGの人間勢はやばいからな。卓絶の達人とか。
225 :
679 :2010/10/25(月) 12:32:22 ID:Xu6PQUJH0
>>223 あれは乗ってるドラゴン込みだろw
レベルが上がると強いドラゴンに乗れるようになる。
じゃあ悪斬姉さんには勝てないはずだろ
あれはドラゴンに見えて、カブー
ここまでドラゴンインストール無し
LMC代々木面白いデッキ多すぎだな 環境が早すぎてヴァラクート息してない TOP8内のジェイスとガラクが使用枚数同じってのも興味深い
生身でちょっとしたファッティボコボコにできる全力卓絶さんマジカッけぇッス
リスト見た限りじゃ特別早そうな感じは受けないけどなぁ むしろ青白系コントロールのヴァラクート対策がしっかりしてきたからじゃないかな それにしても15いてトップ8に0ってのはすごいけど 個人的にはホーリーレリックと黒単のトップ8入りがやばい ガラクは2位がバントコンだからな、これはサイドが興味深い あとは青白よりエスパーが多いことかな、やっぱヴァラクートにはハンデスなのか
化物を倒すのはいつだって人間だからな
これを突き刺す事でそうなれるなら、そうしよう。 そうあれかし。 聖釘っぽい滅消の杭落ちてた。
白アーマー+緑で戦隊の鷹+復讐蔦デッキって強いの? 地元の大会にも何人かいたがあまり活躍していなかった。
アーマーてアージェンタムの鎧?
LMCとかには結構いるみたいね
白アーマーは初手の地雷パワーが全て 中速の蔦エンジンで始動するには遅いのでござる
強いかって言うと微妙だけど初手腐ってたらどうしようも無いから蔦でごまかす作戦
白単アーマーモードの他に 後攻復讐蔦ディスカード→はばたき飛行機械+メムナイトとか 戦隊の鷹→復讐蔦ディスカード→鷹+メムナイトとか 蔦が結構戻ってくるデッキだった。 獣相のシャーマンは見なかったな。緑は蔦だけ
鷹蔦入れてるのにシャーマンいないはずないのでござる
もうマスティ使うために前兆の壁、海門の神官、鷹、新旧ジェイス、石鍜冶を投入した初期型のキブラーバントを作れば
必要ない
>>240 白青は入ってないよ。謎鍛冶 レベルアップルーターで捨てるんだから。
まあ素出しの選択肢も欲しいけどね
1位のほうがびっくりしたぞ 除去無しとか緑単エルドラージだけかと思ってたわ
1位は緑単エルドラージだぞ 2位が予選1位だった人ってだけ そんで2位の感染は鞭を感染持ちが装備すると強化呪文が除去になる まー大抵は本体飛ばすだろうけど、ブロッカー排除とかにも使ったろうね
1位はむしろガラク入ってないのが驚きだな ニッサたんがようやくメタ上に復帰してくれてうれしい メタ上って打つのミスってメタ女王ってなったのはいっそそのままにしてしまおうかとも思ったけど
ブロッカーはひずみの一撃で何とかできるから 装備したクリーチャーに悪性の強打+ひずみの一撃で アタックみたいなのが本線だろうけどね 元のパワー1でもこれが出来ればワンパンで毒10個になる とにかく相手は装備前にクリーチャー焼かないといけないから インスタント除去構えんといけなくて大変
活線の鞭を使った感染は黒緑で作ってみたけど、化膿獣をバッサリ切ったのは思い切りがいいな
化膿獣やスキリジクスみたいな大型は使わないってのも手なんだよね
むしろ勝ち残るのは大型使わないタイプが多い
ただでさえ土地切り詰めたいのに速攻高パワーとはいえ大型生物なんて入れた日にゃ… 上陸ボロスに赤タイタン入れるようなもんですし
最初から大きいのを使うよりも 小さいのを呪文や冒険者の装具で大きくしたほうが早いもんな そもそも現環境で5、6マナがフィニッシャーな遅いビートは生き残ってない
ようするに4マナさいつよくりーちゃーの許さない悪魔さんを入れればいいんですね
悪残ですらもうね ショウヘイヘーイ
化膿獣が弱いのは感染使えばすぐ分かること
それでも発売前は「化膿獣にストロボで最強」みたいなレスはいたるところで見かけたけどな
白壁に妨害されるしょぼい必殺技だからなー ラスゴで感染軍団を流した返しに化膿獣なんて出されたら気分が悪いが、実際はなかなかそこまで追い詰められない 感染付きのババア並みに強いマナクリが出てきたら状況は変わってくるかも(希望)
感染ソーントランプルがくれば勝つる!
てか普通にババアがいるとかなり強くなるなwww
>>261 感染ソープランドに見えた俺はいろんな意味で病気。
ソープ ババア 感染 この符号が意味するものはまさか──!?
このスレの評価ほど当てにならない物はない
>>260 壁に妨害っても6点通れば十分じゃね?
化膿獣は緑緑緑1で4マナだったらよかったのかもな
感染デッキがこれほど高速になるか外骨格でゆったり行くかの両極端になるとはWotcも思ってなかったんだろうな
ババァ並みは強欲だろうけど感染マナエルフとかあればなぁ
化膿獣は5マナが良くない 土地が順調に伸びて5T 感染クリーチャーはできるだけ早く展開して ダメージが通るときにジャイグロ系でパンプしてなんぼ とりあえず感染組む上で緑はパンプ>感染 樫の力あれば化膿獣なんて誰も使おうとすら思わなかったはず
ファイレクシア病患者ばっかww
「〇〇は弱い(キリ」→大会で結果出す→「〇〇は〇〇で強い(キリ」「俺は強いと思ってた〜」 いつものパターンですね
うんざりだよ
5マナでタフネス3だからなあ 装具や巨大化系使えばパワー5とかもすぐだしな いっそトランプル無くていいからパワー9にするくらいのことやって欲しかった
>>271 トランプルは要るだろ。
3マナ3/1位だったら良かったな〜
5マナ5/3で充分強いと思ってましたよ、ええ。
2マナ1/1速攻感染トランプルとかだったら最強だった
1マナが欲しいとこだな。 1マナ0/1飛行 感染とか欲しい。
これがボクの考えた最強クリーチャーです大会は一応禁止じゃ^^
前に1/1飛行感染にギアついてフェッチ起動されてストロボ撃たれて3キルされた事があった。フリーでだけど。 そのとき無理に黒緑で組む必要はないと確信した
割る手段がない時にミミックに化膿獣が刻印されたときの絶望感は異常
感染拡大して時代はメイン白茶感染に移行する、と予言しておこう
>>278 今のうちに湿地の干潟を購入しとかないと!
化膿獣がいるってことは次は屈辱獣か。 クリムゾン先生やっちゃって下さい。
感染デッキはとにかく右手ゲー たぶん2位になった人は相当な良い人間
本人が既に感染されてるのかもしれん。
段階が進むごとに感染力を増し最終的にうわごと、ひきつけ、そして死。
finals予選はどのぐらい感染デッキ通るんだろ てか今更ながらだが、もうちょいカードブール広い時期にやってほしいもんだ まあ逆に言うと来年は感染デッキがトップメタの一角になってる可能性もあるが
青白コン考えてたけど疲れた ひねりのなりパーミ型なんだけど、カウンターの種類や枚数、フィニッシャーを誰にしてかつ何枚ほどいれるか テストプレイ重ねてもベストな解答が見つからない 誰かオラの変わりに青白で勝ってくんろ…
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/27(水) 01:32:02 ID:sNC6r2/Q0
そもそも、カウンターなんてリークだけで十分じゃないか? 一番カウンターを合わせたい中速デッキであるヴァラクートやエルドラは 召喚の罠あるからカウンターが信用できない環境だし。 序盤のマナブースト用にはサイドからの瞬間凍結で十分(というより、多すぎても 罠のせいで逆に困る)。 俺的には、青白コンはある程度相手を押さえたら素早く勝ちきれる構造が必要と思う。 そういう意味で、メイン昇天型はとても理にかなっている。 が、あえて別のアプローチをするならば、俺なら青白エルドラージ。
俺、青白エルドラージ使ってるけどコントロール同型には負ける気しない ただ、難点があるとすればエルドラ土地で相手にバレる危険性があること だから、1戦目負けそうなときは思い切って投了する勇気が必要になる カウンターは呪文貫きとか払拭がヴァラクートや同型によく効くと思う 特にヴァラクートは1マナだと砕土撃ってくるからけっこう討ち取れる
青白エルドラて寺院集めはジェイスとかドロー系? 何か面白そうなデッキだね
寺院とかは積極的に集めるんじゃなくて、ジェイスなんかで引っ張ってくる感じかな 序盤に粗石でチャリス持ってきたりできるから、最悪来なくてもどうにかなる 土地5、エルドラ土地1から審判に加えて塵も撃てるようになるから防御力がとにかく高い さりげなくウギンさえあればワームとぐろエンジン持ってこれるからそれだけでも強かったりする
それ普通の青白と戦うのが一番たのしそうだな
昇天型青白と戦うのが面白いね。まぁ、それのメタだけど。 最高にグダってからのエムラクール素出しとか回りから拍手されるレベル あとはモニュメント貼ってドヤ顔したエルフに塵撃つのも面白い ただ最初の数ターンが糞弱いから赤単とかヴァラクート相手にヌルキープするとあっさり負ける
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/27(水) 09:57:54 ID:H3IHaUwgO
どっかでFinals予選優勝してなかったっけ、青白
ファイレクシアの陣営デッキひどくね? 黒必須なのにマスティも漸増も記憶殺しも入れれないとか 青黒改造しようとしたら土地ミラディンだし しょうがないから緑黒ウーズでいこうとしたらウーズもミミックもミラディンかよw まじで毒しかないのか?
しょうがないんじゃね、今回はまだ感染あんま広がってないんだし 次で全色に行き渡って半々になったり、その次で感染生物からさらに新しい進化したりするんだろ 強いて言えばチャリスと増殖あたり組み合わてみるとか ・・・大砲入れられないけど
まあそりゃそうなんだけどねえ なんかファイレクシアがひどいって言うかミラディン側が楽すぎてひどい 俺のエスパーデッキなんて土地6漸増2記憶殺し2で ワームとぐろ1枚だけ適当なタイタンに差し替えたらミラディンデッキ完成なんだけど・・・ 土地ってなんだよ土地って
そっか、今回土地全部ミラディンてことは次はファイレクシア土地も出るかもって事か 増殖と相性が良かったりするんだろうか
陣営戦って今回だけじゃないのか、よく考えたら当たり前だな ゲームデーでやる度にストーリーよろしくファイレクシアが浸食してくる粋な厨2展開か、胸熱
とぐろ4川崎4+αでデッキ完成 惜しむらくは闇の掌握がミラディンなことだ
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/27(水) 17:51:04 ID:MssORYzy0
きっと対抗色でファイレクシア土地だな
>>300 それ考えたけど
青白とヴァラクートに川崎がクソな以上それで勝つのはキツいだろ
陣営デッキがどれだけいるかだけど、実際青白のトップメタ兼ミラディン陣営は溢れかえる気がする
とあるFNMの試合後会話 おれ「青白コンッスか?最近少し減りましたよね」 相手「いや〜、陣営デッキですね〜」 …
お前それかっこいいなwwww
202人参加のFinals2010 スペシャル地区予選 in板橋
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/ (大会結果から)
TOP16は
ヴァラクート2、エルドラージランプ2、
青白黒コン2、青白コン2、青黒コン2、
赤単2、ボロス2
緑白蔦シャーマン(サイドでタッチ記憶殺し)、
青赤紅蓮術士の昇天
かなりキレイにメタが分かれた感じ
青白黒コンと青白コンはすべて光輝王の昇天型
紅蓮昇天が凄いな
スペシャルの4位のボロス、剃刀毛のマスティ入ってるけど大丈夫か?
赤青昇天は普通に強い。ウィニーには9割勝てるし。
昇天発熱の儀式から破壊的な力とはたまげたなぁ
MOでやられたなぁ
あれ? 感染がないよ あ、いえなんでも
よろめきショックデッキだと思ったら発熱の儀式デッキで吹いた。 やっぱヴァラクート環境では土地攻めないと駄目だよな。
二倍破壊的な力でハルマゲ+ラスゴ・・ 火歩きやら再生はともかくな
人間力さえあればどんなデッキでも上位に上がれるという証明だな
緑タイタンは焼けるし土地10枚消えるが、 ワームとぐろエンジンには効かないな。
つまり自分でとぐろ出してとぐろゲドンか
ジェイス出てれば大丈夫
とぐろドン…なんか可愛い
とぐろトドンと上手く書き換えればテラストドンのお友達感を演出できるな
テラストドンワープワールド作って遊ぼうぜ
二倍で駄目なら 三倍破壊的な力でトークンも流せばいい
そういや気になってたんだが破壊的な力と紅蓮術士の昇天のイラストの構図が全く同じなんだがオマージュ?
>>305 この大会だけ見るとエンチャント・アーティファクト対策は必要かな?
妨害系はコントロールくらいで、ビートは自分のやることやったほうが勝てるかな?
>>307 マスティつったら溶鉄のほうだろうけど、サイトのほうのミスだろうね
>>323 いやエスパーや青白が昇天型で、ついでに赤昇天もいるのになんでそういう結論に?
メインからは要らないだろうけどサイドには必要でしょ
ここにはいなかったけど緑単エルドラージだって環境にはいるんだし
ここ十年で環境を蹂躙したデッキといえば ファイアーズ サイカトグ 親和 フェアリー ジャンド あたりだけどここにヴァラクートも入るかな
親和、フェアリー、ジャンドよりは劣るだろ あのへんになると他のデッキまじで息してなかったし 今はヴァラクート強くてもメタに絡むようなデッキは十分多い
緑単エルドラージってランプなのか碑なのかややこしいわ ランプって呼び方なかなか定着しないのはなんでだ
碑のほうはモニュメントグリーンって呼ばれたりもするがな
今の緑単碑が緑単エルフだからじゃね?
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/28(木) 02:11:20 ID:reboKjtm0
単純に日本人にはランプとビッグマナが結びつかないからだろう。 ランプ=たいまつだし。 あと、一般道から高速に乗るときに良く見かけるけど、そっちもビッグマナには 連想しにくいよな。
>>325 その中だと親和が頭一つ抜けてるな
あの時代は環境が親和かアンチ親和しかいなかった
また親和持ち上げか。本当親和アンチ多いよな。大して強くないのに親和は嫌われすぎ。 ゴブリンや歯と爪など他にもデッキはあったわ。
言い訳は社長室で聞こうか
親和は今のヴァラクートくらいの数だよ。強いと言えば強いし問題ないレベルとも言える。 禁止になったから危険と見る人が多いようだが、禁止理由はメタが動かなかったことだし 本当に強すぎるなら1年3ヵ月も放置していない。 レガシーでは見ないし旧エクテンでも3軍デッキ止まり。親和なんてその程度の強さ。
親和は単純にウザかったんだよ
1年3ヵ月も強すぎるのを放置して見抜けなかったことの言い訳は社長室で(ry スレ違い失礼 ヴァラクートは速攻で倒すという汎用対抗手段があるからな 特定の対策カードガン積みしないといけないというのがよろしくない
>>334 メタが動かないのは親和が1強だったからだろ
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/28(木) 03:18:54 ID:reboKjtm0
親和で禁止カード大量発行されたのは、強かったからというよりも ユーザーからのクレームが引き金といううわさ。
とりあえず〆はマジキチだた
ずべらにまで〆を入れた良い思い出
調査ででスタン人口を減らしてるって結果が出たんだっけか ま原因は親和が速くて強いからってことだろうけど
>>336 禁止カードは通常、大会の結果を見て決められる。絞めはそうだった。
また特定のデッキがただ強いだけなのは問題にしない。環境における単純な強さならフェアリーやジャンドのほうが上。
強いデッキを弱体化させるだけなら、大聖堂の信奉者など1〜2枚を禁止すればいいだけ。
親和8枚禁止は過去に無い例外中の例外。MoMAですら段階禁止だった。
1年後の3月に禁止なのは5月に国別選手権予選があるから。1年前とほぼ同じ親和デッキがメタ上位にいるとつまないから。
親和対策はアーティファクト除去だが、
「クリーチャー除去を入れるのとアーティファクト除去を入れるのは同じだ」とアナウンスがあっても、
親和以外にもアーティファクトが入っている環境なのに、アーティファクト除去は親和のみ対策を主張する人が後を立たなかった。
あと親和はクリーチャーデッキだから、コントロールには分はよく無いんだぞ。メガクリーチャーコントロールとか組めばわかる。
>>335 高速ビートダウンに瞬殺の運要素が入っていたのを嫌った人が多かったな。
早めに信奉者だけ禁止出しておけば解決した問題なのに。
>>337 この話題でゴブリンの名前が出ない奴は信用出来ない。レガシー級のデッキなのに。
オンスは強かったが、神河物語が弱すぎたからミラディンの親和が生き残っちゃったんだよな。
>>399 親和禁止でも「一部の人は親和を弱めるために絞めを禁止したと言っているが全然違うよ」と公式アナウンスしている。
それくらい、当時から親和狂アンチは暴れまくっていた。
>>401 大会人数が減っているのを止めるために親和を完全禁止にした、は公式アナウンス通り。
大会人数減少は色々言われているが、
対抗呪文削除、変異種・ネザー・サイカと続いたパーミッションの消滅、神河が弱いなども一因にあると思われる。
「親和が強すぎて勝てないから大会に出ません」ではなく
「いつも同じ親和ばかりに当たってつまらないから大会に出ません」が多かったようだ。
なんだなんだ、この反応は?スレ違い失礼で終わらんのか 逆に言うならそこまでフォローしないといけない位問題視されてたってことか? スタンスレなんだから当時がどうこうとか放っといてヴァラクートなりの話に戻してくれよ
>>345 お前みたいな親和アンチがやたら騒いだだけ。
例えば反逆の印をメインに積んだ赤単が結果を出している。反逆の印は明らかに原始のタイタン対策カード。
メインに特定デッキ対策積まないと勝てない。しかも報復者モードなら無駄カードになってしまうようなカードを。
これは原始のタイタンが強すぎで、今すぐ禁止にすべきとあなたは言わなくてはならないんじゃないのですか?
何故親和だけ叩いてタイタンは叩かない?それは親和アンチがアホだからです。
当時静電気の稲妻をメインに積んだら電波扱いされたな。
ガン親和対策だ!と思われがちだが、極楽鳥やゴブリンも焼ける除去カード。
当時は【デッキに除去を入れるのが当たり前ではなかった】という点も考えるべき。
こんな深夜から早朝にかけて 携帯でチマチマ長文を書いてるのを想像するとアレだなあ すでに何が言いたいのか、わけ分からなくなってるし 単に、自分が親和使ってて成績残せなくて弱いと思ってたのに 禁止カード出されて逆恨みしてる感じ? >あと親和はクリーチャーデッキだから、コントロールには分はよく無いんだぞ。 とか >親和は今のヴァラクートくらいの数だよ。 とか確実に有り得ないしな てか当時のスタンと、他の時期のスタンや別のフォーマット比べるとか小学生か 今小学生なら当時は3〜4歳?
まあまあまあまあまあまあ
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/28(木) 07:31:13 ID:R3IUpUO+O
〆が悪い
反逆の印がタイタン対策とか、反逆の印で頻繁にコジレック奪われる俺に対する嫌味なんですか
そもそもクリーチャーとPWが強いの環境なんだから、反逆の印はありだよー
今コジレック使われてるの?4枚引くと何かいいことある? ワームとぐろエンジンなら奪えるが、報復者相手に無駄カードになる点はスルーされているしな。
>>351 赤絡みの速攻デッキ(赤単やボロス)なら、序盤でそれなりに削れる
対ヴァラなら緑タイタン奪って殴って7点アタック確定+上陸2回、峰サーチなら+4点とかなりの爆発力がある
対コントロールもタイタンやワームを奪えれば、ブロッカーの除去のついでにアタッカーも確保できるからね
最近流行の白昇天メインの青白コンとかにはほぼ無力だけど、メタ次第ではメインに積んでも良いカード
そこまでいかないでも赤混じりのデッキならサイドに3枚くらい積んどいていいカードだよね
>>347 こういう当時を全く知らないで、MTGWIKI(笑)の知識で語る奴増えたよな。
ちゃんとレス内容読んでないのもわかる。
普通のコントロールじゃ勝てないよ。パイロ2点じゃ4/4焼けないしラスゴが間に合わないことも。
白単トロンで白脈動打ちつつ、さらに低マナ除去を大量に入れれば親和とゴブリンにはちゃんと勝てる。
ただ当時は除去なしデッキも多かったくらい除去が軽視され、極端な除去デッキでは歯と爪に勝てなくなる。
大会の7割が親和だ!みたいな間違ったイメージを持っているようだが、
親和は面白くないから禁止されたわけで、面白くないデッキはそんなに使われない。
大会だとベスト8中2〜4が親和。ジャンドやヴァラクートのほうが上位独占しているくらい。
ただ親和はそれが長く続きすぎたからの禁止。
出た時は「強化して返すとかありえん」と思ってたのになぁ… サクリ台もなしに脅しつけ系統が入るとは思わなかったよ でも、少数ブロッカーや大型で蹂躙するデッキが増えたなら確かにアリな選択だよな それでもマンティコアは使われないw
>>353 そうだね、報復者だとどうしようもない
報復者やコストが増大するから打ちにくい青タイタン、チャンプ要員を2体出せる黒タイタン、
プロテクション持ちの江村など、それなりに耐性持ちはいるね
まぁそれ以外のファッテイ相手だと中々いやらしいことになるから、いいとおもうけどねぇ
印はワームとぐろや強情なベイロス、ウラモグにも一応効くが基本は原始のタイタン専用カードだぞ。腐るときは普通に腐る。 酸化は赤青剣やモックス割れるのに「親和のためにアーティファクト除去ガン積み」と言われている。 サイドカードのメイン化が親和アンチの前では叩かれ、最近は受け入れられるようになった。 メインで印を見せて、サイド戦は最速タイタンを出させない心理状態にするブラフプレイが重要かもしれない。
まーでも報復者が毎回あるわけじゃなしな メインからなら予想もされにくい(最近メイン入りが勝っているが) 逆に警戒してタイタン出すの躊躇して貰えるって効果ある 青白は昇天型が多くなったけど 青黒ならワームとぐろや迫害者を奪えるし まー最悪自分のクリーチャーに使えばいい 悪鬼とか、壊滅的な召喚のトークンに速攻つけて殴ったときは面白かった
反逆の印はそもそもそういうカードが存在するってだけで相手にプレッシャーになるよね。 まさかメインからはいやでも入ってるかもとか勝手に相手が考えてくれてもしかしたらタイタンetcの登場を遅らせられるってだけで強い
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/28(木) 10:06:28 ID:R3IUpUO+O
タイタン減るということは俺のアグネスパーミッションの出番か…
アグネスってなんだ?
深淵の迫害者だろ。アグネス的に考えて
あー・・・なんか意味が分かるような分からないようなw とりあえず把握
アネックス? 青緑赤は一部がプッシュしているが成績イマイチ。 青赤か青緑にすればいいのに
>>359 「今これやったら負けかも・・・」って結構大きなプレッシャーだよね
相手クリーチャー0、ライフ11点みたいな勝勢で、タイタン取られて負けましたは誰だって怖がる
同じ理由で緑マナ残して濃霧だな。 竜王が殴れなくなる
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/28(木) 13:23:23 ID:4JQSThw7O
最近、赤力線の強さがわかってきた… 濃霧無効、ベイロスライフゲイン無効、対象は取れないけど火歩きを戦闘でやれるしライフゲインもetc. etc.... ただ、二枚目くるとマジで紙だからサイドインで何枚入れるか迷う
初手に来させたいなら最低3枚だと俺は思ってる 素出し前提で2枚以下かな 正直赤単のスピードから考えると4積みして絶対初手に来させるくらいのつもりじゃないと役に立たないと思う 万が一でも素出ししたくない でも万が一でも2枚以上引きたくない ぶっちゃけ使わないのが正解だと思う
燃えチャンで餌に出来る余裕があればいいんだがな
白力戦出されると勝率ががくんと減るな>>赤単 アージェンダムか大砲か爆弾の採用を真剣に考えてるぜ
ま、その代わりに環境最速レベルの速度と本体火力があるんだからしょうがないさ これで白力線や火歩きでも止められないとかなったら普通にトップメタだし
白力線は何とかなる。殴り勝てばいい。 紅蓮地獄や回復系が辛い
地獄コンビ退場による殴り値の低下をどうにかしたい
地獄の雷「今、誰か俺を笑ったか?」
地獄の雷は赤が失った中でも一番か二番目くらいに大きい損失だよ
さっき風呂の中でふと思ったんだけど、ダイケンキにアデールって使えないかな? 今とぐろワームとかマスティコアとかなんだかんだで結構な率で使われてるから良いと思ったんだけど 白青コンでも失脚で相手のワームを戻す→アデールでアタックして奪うとかできそう
実際この前使われたw サイドからは普通に使えると思うよ ただあんま数入れたくないし、除去耐性も無いし、打点も低いし、殴ると大建築家のマナにならないし 相手青いから結局プレイしてきたカードカウンターすれば致命的な状況はかわせるし いわゆる一発芸だね 1〜2枚にとどめておいて奇襲的に使ってようやくって感じかな
ジェイス殴って誘発出来ればいいのにな ルール整備してくれないかなぁWotC
>>378 やっぱ使ってる奴いるのかw
1,2枚くらいならメインで行けないかなと思ったけど、確かにそのまま投入だといろいろとかみ合わない部分もあるか
打点の低さに関しては建築家と司令官でカバーできそうだけど何も考えずに出すとすぐ除去られそうだなぁ
PWにダメージ通したら能力1個使えるとかなw
クリーチャーにぶん殴られて「ひぃぃスミマセンスミマセン」といいながら能力を使うジェイス
>>380 というか、カウンターや返しのこと考えると建築家がいないとあんま役に立たないと思う
取りたいのはやっぱとぐろとかの重めのやつだろうし、マスティでも再生まで考えるとやっぱ6マナ
でもぶっちゃけ建築家がきちんと残ってるならアデールいなくても有利というか、有利じゃなきゃいけないよな、あのデッキw
>>383 結局そういう結論になってしまうか・・・
ちょっとした電波だったが、なかなか難しいものだな
というか青相手なら青力線張るほうが百倍強いからな 俺今んとこあれが初手で張れたゲームで負けたこと無いわ こっちも青白コン系だったけど
全ては塵をウツノデス
青力線は、貼れたら別ゲームだからな。 インスタント悪斬とかわけわかめ。
青力線貼られると何していいか分からなくなって死ぬ
漏出を警戒していたら突然壁が出てきたでござる
フェッチを起動したらとぐろが失脚したでござる
ベレレン通って対消滅出来たと思ったらEOTで神ジェイス出されたでござる
ジェイスをジェイスで打ち消したらターンエンドにジェイスが出てきたでござるの巻
ついに俺も結婚する時がきたか・・・
4分も間あいてんだからリロードしてないだけじゃねえか
サーセンw
結婚詐欺と予防
もうここまででも十分に白青の勝ちは圧勝に決まったのだが EOTにDoJを撃つことでさらに致命的な致命傷を与えられる
これだけだと、めちゃくちゃ強いように思えてくるだろうが
フェッチに対応して失脚・・・・?
しっ!見ちゃいけません!
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/29(金) 02:03:35 ID:iNJavYLo0
ライブラリの2番目にいるはずが行方不明になる
と思ったら自分が奇人だったでござる 死のワームにのまれてくる
そのままトップとぐろしてこっちがドヤ顔
おっと今度は糾弾が飛んできた
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/29(金) 03:29:49 ID:uLN6Low90
流れガン無視で申し訳ナインだが、○○したでござるって何の元ネタ? まさかとは思うが、るろうに??
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/29(金) 04:09:36 ID:y1qo5oQxO
はっとりくん
剣心なら梅毒になって、それを薫に移して左ノ助もドン引きするような 強烈な臭いを体中から発生させて、最終的にはまともに言葉も発せないほど ボケちゃって惨めに氏んだよ
はっとりくん
>>376 地獄の雷があったからコントロール系にも戦えたもんな
現環境で考えたら壁で止まる地獄火花より重要だと思う
まーコスが入ったことに加えてW地獄とボーライ残ってたら
赤単がTOPメタだったろうけど。
カードプール狭い時期だから今後だね
征服するマンティコア入りのヴァラクートが嫌らしかったんだが このカード今の環境かなり強くない?
>>411 赤がらみで6マナ出せるデッキというとヴァラクートや破壊的な力デッキくらいしかないからなぁ
同型対策とかにサイドにいれるくらいじゃないか?
レイコマ能力は報復者置かれたらイマイチだし ヴァラクートや破壊的な力デッキがターン終了時まで クリーチャー奪っても、あんまし意味がない 奪ってトドメ刺せるなら反逆の印でいいわけだし
赤単じゃさすがに遅いね 4/4でいいから5マナなら入ったろうけど
クリーチャー強いなら、赤黒でコントロール奪取なデッキ組んでやる! サクれば返さないでいいんだろ? ローウィンの頃からずっとそう思ってきました
パクってサクるデッキってヴァラクートに強そうだけど復讐者やら報復者だされたら悶絶するわ・・・
>>415 サクリ台で軽くていいのがないし、自分も質の高いカード使ったのが早いという話だね
上で出てた反逆の印は、速攻デッキにおける止めだから有効なわけだものね
ガルガドンは偉大だった
反逆の印と投げ飛ばしでヒャッハー
猿缶「え・・・あの・・・いや、なんでもないです//」
10 《森》 1 《島》 4 《霧深い雨林》 4 《飛翔する海崖》 4 《新緑の地下墓地》 -------------------------------------------------------------------------------- -土地(23)- 4 《荒廃のマンバ》 4 《胆液爪のマイア》 4 《屍百足》 -------------------------------------------------------------------------------- -クリーチャー(12)- 3 《冒険者の装具》 4 《屍肉の呼び声》 4 《飛行の呪文爆弾》 2 《巨大化》 4 《地うねり》 4 《マナ漏出》 4 《巨森の蔦》 -------------------------------------------------------------------------------- -呪文(25)- 3 《ひずみの一撃》 4 《強情なベイロス》 4 《呪文貫き》 4 《よじれた映像》 -------------------------------------------------------------------------------- -サイドボード(15)- おい公式に8ジャンプのスーパー毒デッキが載ってるぞw
赤緑サルカンでクリーチャーを奪い、赤黒サルカンでドラゴン化する。なんというコンボ。 問題は両方サルカンってことだ。
>>423 アドの減らないジャンプなんてジャンプじゃないやい。
>>423 呪文爆弾を外してひずみをメインにすれば
ファイレクシア陣営で行けるか?
浅原どんだけメムナイト好きなんだよw
さまようものも好きだったしバニラの1/1に惹かれるんだろう
嫌いじゃないわ
マリガン吹いた なんだこのギミックw
各曜日のパロディってのがw 水曜と木曜がかなり雰囲気似てたw
青緑蔦は普通。 赤黒メムナイトは思いつかなかったわ。M2011の記事に引き続き闇の後見とか入れてるし。 青白アーマーは青力線が電波すぎ。60枚メムナイトはよさげだな。 浅原の構築テクは侮れないから困る。黒中心のメムナイト苦痛鍛冶型も考察の価値あるな。
日本で失脚が流行らない理由ってなんだろね
糾弾がインスタントでボトムに落とせるからじゃないの
でも殴られてからって今の環境だとかなりマイナスポイントだと思うけど 失脚するくらいなら未達への旅ってことかね
あれ?失脚って使われてない? 白青コンのレシピには大体入ってるし、俺も使ってるが序盤の相手の展開を防いでくれるいいカードだよ 最近は帰化やら存在の破棄やらがサイドにあるのであまり未達は使いたくない感じ
>>437 俺もそう思ってたんだけど、25-29日あたりの青白コンのレシピ見ると
3 糾弾
3 未達への旅
みたいなのばっかで自信なくしてたよ
あと青白で霜のタイタン使ってる人も誰も結果残してない
正直、今日復帰戦をかねて今日ゲームデー参戦しようと思ってたけどなんか自分の考えが1週間で時代遅れになったみたいで凹んでる
黒をタッチすべき。
霜のタイタン、失脚、記憶殺し。あと前兆の壁は古い。
↓
黒は入れないほうがいい。
未達への鐚、糾弾、光輝王の昇天。あと前兆の壁は要る(昇天のせいもあるだろうけど)
なんかこんな感じに言われてるみたいに。
糾弾ないと赤単やボロスに一気に削られるよ。 審判の日は万能除去だがあっちは4キルがあるし、前兆の壁は強いが除去られるの前提と思ったほうがいい。 失脚は主にマナエルフ対策。エルフや緑単エルドラージが多い地方向け。未達への旅は万能除去。 今のメタゲームはヴァラクートゲー。除去よりカウンターが重要。 原始のタイタン相手に糾弾が弱いから失脚らしいが、素直に未達を使ったほうがいいような。 俺は糾弾、未達推奨で失脚は入れない。
ヴァラクートはサイドからエンチャント破壊とか積んでくる時があるから未達は打ちにくい
糾弾→攻撃クリーチャー限定除去。速攻系の赤単やボロスに強いがシステムクリーチャーに触れないしタイタンに弱い。 未達→2マナ。ほぼ完全な除去だが斬増爆弾やサイド後のエンチャント破壊が怖いのでカウンター構える必要あり。 失脚→一時的な除去。テンポは稼げるがすぐ戻ってくる。ジェイスと併せて使うと吉。 もう3種ともメイン投入するか……
なるほど… メタにあわせて選んでるということで 海外だと失脚型が多く、日本だと糾弾型が多いってことなんでしょうか 今日台風でいけそうにないんで、今手元で作ったもの晒します まだ環境ド素人なので、大きな勘違いしていると思います 3 霜のタイタン 1 ワームとぐろエンジン 4 マナ漏出 2 否認 2 破滅の刃 4 定業 4 失脚 3 審判の日 2 記憶殺し 2 永遠溢れの杯 2 ギデオン・ジュラ 2 ジェイス・ベレレン 4 精神を刻む者、ジェイス 4 地盤の際 4 天界の列柱 2 忍び寄るタール抗 3 氷河の城砦 1 青黒M10ランド 4 白黒フェッチ 4 島 2 平地 1 沼 サイド 3 瞬間凍結 2 天界の粛清 2 光輝王の昇天 1 記憶殺し 2 糾弾 3 神性の力線 +2 何か 記憶殺しがいいということなので青白黒にしてみたのですが、青白にするべきでしょうか また海外のレシピにならって壁や昇天、糾弾を抜いてみたのですが…
黒入ってるならブレードが一番安定だよ。さすが黒。
再生できるけどアーティファクトも殺せるのは偉いよね ってマスティさんととぐろさんが言ってた
ニッサタイプのエルフってヴァラクートに勝てるの?
媒介者ちゃんが頑張れば勝てない事もない
苦痛鍛冶メムナイトってARAブロックのエスパービートに似たギミックだな
>>442 記憶殺しは、サイド含めて4がオススメ
今メタが一巡した気がする
アンチヴァラクート系の青タッチ系をメタって、ウィニーやらボロスやら、黒系が増えて
ヴァラクートやエルドラージがやり易い
ヴァラクートと緑単エルドラージに勝てない。 あんな巨大大砲ぶっぱゲーに負けるなんて悔しいお(´・ω・`) 憎しみが消えないFNMの夜
失脚と糾弾
赤単には大差なし。若干糾弾のほうが上か
ボロスには装備品の枚数にもよるが糾弾
エルフにはマナクリやロード除去れる失脚
でもまあ一番大きいのは各種タイタン用に失脚か、
ミシュラ用に糾弾かなんだよな
まー日本の青系コンは大会上位でも定業入ってないレシピのとかあったりするし
そこまで他のデッキレシピ気にせんでもいいかも
>>448 メタの流れが逆じゃね?
>>449 向こうもお前に負けないようにうにょうにょがんばってんだよ
>>451 記憶殺しとコジレックの尋問と深遠の迫害者の黒単でも作れ
緑タイタンと初動をとめれば勝つる
PWC出たけど、ファイレクシア陣営2人しかいねえw 企画倒れすぎるw
フィニッシャーは散ってるからタイタン抜いた後はサディストの方が効くんだよな
>>454 その辺の味付けは、デッキを作るやつの醍醐味だ!好きにしろ!
なぜ俺に言う
せめて記憶殺しをファイレクシア陣営にすべきだった
>>475 安価を間違えただけだ!
言わせるなよ!恥ずかしい!
青緑赤信者のウザさは異常
CFBに言えよ
また旅・糾弾・前兆の壁に霜のタイタン無しだ…
海外が突っ走ってるのか一周してこっちのが強いのかもうわけわからん…
>>443 やっぱブレイドですかね
でも黒マナが安定供給できないのがものすごい足をひっぱって…
>>448 メイン2、サイド2とかがいいですかね…
サイド漸増爆弾も考えたんですが
>>464 ゲームデーは陣営デッキ的に青白コンが増えるから
対ミシュラン用の糾弾って選択にはなりやすいと思う
>>464 そりゃレシピ見ただけで強い弱いがわかるわけがない
普通そういう細かい調整は実際に回して変えていくもんだ
浅原の記事は「めむない!」より「めむないと!」にするべきだった よつば的に考えて
明日はどうなるんだろうなー 陣営デッキの青白が多いのか、いつも通りヴァラクートが多いのか。
>>464 土地26でも壁ないとすぐ土地3枚くらいで詰まるから抜けない
3色なんてやったら欲しいときに欲しい色がないビジョンしか見えない
…まぁ、キャントリップは海とかに変えれば別だけどね
>>467 「侵略!メムナイト」とか「俺のメムナイトが強い訳が無い」とか
侵略!○○○はファイレクシアネタまでとっておくと思うんだ
俺のメムナイトがこんなに弱いわけがない
羽ばたき飛行機械とメムナイトをあわせるとオムナイトになるミラコゥ
そういやメタに上がるかもとか言われた赤茶ゴブリン 結局あれっきりで大会とかで結果出してるとこ見ないな
>>464 漸増爆弾は何狙い?
白ウィニーの装備破壊とかだったら、さくっと血の復讐あたりでスピードを殺すとよさげ
あと不意打ちで呪文貫きを否認の代わりに入れるとオススメ
色々油断して潰せるよ
ヴァラクート、エルドラージ・・・記憶殺し、コジレックの尋問、瞬間凍結、強迫他
ビート系、血の復讐、破滅の刃、深淵の迫害者
コントロール系、強迫、呪文貫き
てか、がんばって3色にするぐらいなら黒青か青白のがいいと思う・・・
酸スライムとか廃墟飛ばしにランドコントロールされることがある
>>464 海外では日本よりエルドラージランプが多いってのもあると思う
エルドラージに糾弾撃つとか話にならないからな
あとはまー皆糾弾使ってるから糾弾ってのが一番大きそう
海外のレシピまで確認してる人間は少ない
>>473 ゴブナイトは安定感皆無だからなー
あと同じ紅蓮地獄で終わっちゃうデッキなら
安定して回るエルフのがまだいいし
エルフは上位進出率は減ってないけど、
ボロス、赤単が上位増えてきてるから減ってるように見えるね
結局紅蓮地獄引かれたらってのと
ビート同士でボロス、赤単に不利が付いちゃうのがねー
エルフってボロスに不利だったのか。 俺ボロス使ってるけど感覚的には先手&80点以上の回りでやっと6:4くらいの希ガス
エルフの方が安定して回るしどブンも強いから以外と赤単とも戦えるよ。 赤単側の電弧の痕跡の枚数に依る。
そんなときには、《活力の力線/Leyline of Vitality》だろ
どのクリーチャー焼くかとかが雑なプレイヤーならともかく(1ターン目のラノエ焼くとか) ある程度なれたプレイヤーが赤単使ってたら エルフは相当に厳しい 火力削って壊滅的な召喚と奇襲隊入れたタイプなら 何とか戦えるかもって程度 力線は4枚つんで初手に来るのが4割だし 開始時に出せたとしても、それで勝てるとは限らんし
先手2T目に4/5出せばいいんだろ?
封殺程の相性はないから結局回った方やサイドの組み合いで勝った方が有利なバランスだと思う サイド後初手力線から2T変幻のハイドラ出されて地上クリーチャービタ止まりさせられた時は時は鼻血吹きそうになったわ
3マナ4/5入ってるエルフとか見たこと無いがなー あれば赤単にも戦えそうだが、それ以外にはあまり有効でもないし パターンとしては1/1だけ残されて殴られるか 竜王が止まらなくてGGなんだよなー
竜王はガラクやニッサがやられちゃうからなあ。 モニュメント出せれば止まるけど、赤単相手に十分な数のクリーチャーを展開するのは結構大変 正直構成勝負だよね エルフのサイドに力線+ハイドラの発想はなかった。 ちょっとサイド組み替えてくる
力線+ハイドラは思い浮かばんわ
メイン皮背、サイド強情&転倒の磁石で赤単はバッチリですわ
そう思ってたら窯の悪鬼で3キルされたでござる
>>481 すまんちょっと判らないんだが、1/2のハイドラならどうとでも出来るんじゃないの?
力線4枚置かれたとかなら別だが。
ブロックするたびに巨大化する死なない壁が出来るっていう意味でしょ。
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/10/31(日) 04:57:20 ID:vep4ZK7I0
ダメージ全て軽減だからどうやっても0/1で残る
おお。ありがとう。つーか俺は馬鹿か。
>>487 カウンター0のハイドラにダメージ与えれば死ぬだろと思いっきり勘違いして
ブロックさせた後稲妻撃って4/5にサイズアップさせた恥ずかしいプレイングやらかしたよorz
減った+1/+1カウンターが倍になるだけだから、乗ってない状態でダメージ与えても次に乗る量は変わらんぞw
>>492 ブロックさせた後戦闘中にカウンター全て剥がせば戦闘ダメージで死ぬだろうと
2/3のハイドラ立ってるところに先達でパンチ>ブロック>稲妻で0/1へって仕掛けたら
無駄に稲妻捨ててカウンター四つをキャッシュバックさせただけでござるっていう話さね
緑力線から1ターン目にダメージで死なない0/1を出せるのか まーその2枚を4積みしたとしても、 それらと森が初手に来るのは10%くらいではある
緑力線+ハイドラを来週のFNMで試そうと思ったのに…
緑力線のスポイラー出た辺りから既出なんだし、今更
ゲームデーミラディン陣営で組んで出たが、他に1人もいなかったぞ…
獣相のシャーマンを手に入れたが 思いの外、使いづらいな つか、使うデッキがあまり思いつかない
>>497 うちは俺以外全員陣営デッキだったw
上位者商品配布の時に「えっと、どっち陣営でしたっけ」って言われて
「すいません陣営じゃありません…」って蚊のような声で答えてきたw
>>498 普通にエルフに入れるだけで十分じゃないの?
そりゃ蔦とかあれば面白いけど、マスティコア引っ張ってきたり
1枚刺しのエズーリ持って来たり
エルフじゃなくて単色じゃなくてもいいなら戦隊の鷹とあわせたり
適当に突っ込んでも仕事しそうな
微光地入りの緑単エルドラージが赤耐性高すぎてしんどい あの土地だけで序盤に与えたダメージ全部消されるんだがどうすりゃいいんだ
あのデッキなかなか森減らせないんだけどな 地盤の際も減らしにくいし
緑単エルドラは知らんが同じ緑単でエルフデッキだと緑力戦出されると赤は死ぬ
ゲームデー トップ8 ヴァラクート1しかいないんだな
>>499 そういえば蔦、持ってないんだよなあ。高過ぎ…
黒を絡ませて恐血鬼とか入れてみようかね
恐血鬼はサイズがいまいち過ぎて思ったより働いてくれない。なんやかんやしてるうちに恐血鬼落ちててなんで黒入ってるのか分からなくなってくる
ゲームデーの陣営戦って企画倒れっぽいなあ ファイレクシア側がまだ弱すぎるし、そもそもミラディン側含めても店舗によっては 陣営デッキを組まない人が多い気がする
>>508 うちの大会はミラディン陣営6のファイレクシア0だったww
ファイレクシアの魅力の無さは異常
できて感染ぐらいか
そもそも景品があまりにショボいの問題 Foilでもなきゃレアでもないもののために わざわざデッキ曲げるかと言われると微妙としか
予測されてた結果なんじゃねえかなファイレクシア陣営皆無 3つ目のエキスパンション発売後のゲームデーでは全く逆になっているわけですね
ミラディン陣営は現状、ヴァラクートでも青白でも現スタンダードデッキをちょい修正するだけで普通に出れるからね ファイレクシアは感染の強化もだがそれ以外のメカニズムもほしいな
板橋はトップ8に二人ミラディンがいたな。
ミラディンで出て上位入ってPeace Striderもらえたけど確かに微妙なカードだw 一緒にもらったメムナイトと鍛えられた鋼の方が全然使える
>>516 どう考えても3点ルーズのほうが強いからそのためにファイレクシア陣営で出たぜ 3位になれた
しかし手に入ったはいいけど別にイラスト違いでもないしよく考えたら嬉しくない・・・
ミラディンにはオパールのモックス、ファイレクシアにはワームとぐろエンジンとかにすればもっと陣営戦盛り上がったろうになあ
C 3/3でライフ3点だっけ?
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/01(月) 00:31:58 ID:BzWmUjap0
確かに2種類のstriderは現状構築レベルじゃないけど、 相性のいいカード次第ではワンチャンありそうだよ。 既に鋼の監視者やトリスケリオンあたりがあるから、使い勝手のいい アーティファクト再利用手段があれば、デッキになる。
申し訳ないがどういうカードが登場すればあの2枚が構築レベルになるのかサッパリ予想がつかないのでNG
ヴェンセールでライフ3点ルーズ、ミミックでも可…うん、他に色々あるよねw でも、無色生物で色つきと遜色ない性能とかビビるね、しかもアンコモンだし 神話のエルドラやとぐろに続く無色のマナレシオ向上を感じる
能動的にサクれれば良かったかもな
まあ、今回のプロモはミラディン包囲戦のコンセプトをしっかり分からせるカードだと思うよ 小形エキスパンションだから145種類中、PWが一枚あるとして残りの144枚がそれぞれ72対になってたら面白いのにな
全対は面白くて美しいが触りたくないな。 レギオンの全部クリーチャーみたいな色物臭がする。 対になってるのは半分くらいもあればお腹いっぱい。 正直1/4ありゃ十分だ。 しかし思うんだが、ベイロスがcip4点+4/4で、 平和な方がcip3点+3/3なわけだろ? たった1点ずつ差がついただけじゃん。 これは構築あるな
十二足効果忘れてませんかっと
ドデカポッド!ドデカポッド!A Few! A Few! ドデカポッドは東京工業大学の歌を彷彿とさせる。
ま、無色でライフゲインしつつ3/3でるんだから構築の可能性は広がるな ファイレクシア側の方がはるかに使いやすいけどw
何年前の生物基準っすか
StarCityGames.com Open Series: Charlotte 10月30日にアメリカのシャーロットで行われたスタンの大会 参加者343名 優勝:赤青緑コントロール/RUG Control 準優勝:ゴブリン/Goblin 第3位:青黒コントロール/UB Control 第4位:赤青緑コントロール/RUG Control 第5位:赤青緑コントロール/RUG Control 第6位:赤青緑コントロール/RUG Control 第7位:黒青緑獣相のシャーマン/BUG Fauna 第8位:紅蓮術師の昇天/Pyromancer Ascension 第9位:青緑獣相のシャーマン/UG Fauna 第10位:ヴァラクート/Valakut Ramp 第11位:青白コントロール/UW Control 第12位:青白コントロール/UW Control 第13位:聖なる秘宝の探索/Quest for Holy Armor 第14位:ヴァラクート/Valakut Ramp 第15位:青黒コントロール/UB Control 第16位:聖なる秘宝の探索/Quest for Holy Armor トップ8にヴァラクートも緑単も青白コンも赤単も不在 それらをトップ8から締め出したのは赤青緑コントロール しかも4人のリストがそれぞれ微妙に違うのが面白い
緑単エルフも緑単エルドラージランプもいないとは・・・ちょっとショック そしてアーマーデッキは上位に来られる実力あるのね
RUGって何か呼び方ないのかな 海外のデッキ名ってシャレてるの多くて好きなんだけどな
ゴブリン上位に一人だけだが 超ブンしたのかそもそも持ち込んだ奴が極少なかったのか
「三原色」とか「カレリア」とかでいいんじゃない?
微妙なパーツの違いでパーミ寄り系ターボランド特化系ビート寄り系DesForce系と色々あるからね まぁ神ジェイス、マナ加速、カウンター、火力の組合せは今のメタ的に強いのは間違いないと思う
俺のムルダヤと神ジェイスあたりが少し違うだけのデッキがフルボッコにされていたのはなんだったんだ・・・・
>>534 国旗でいいんじゃね?とか思ったが国旗だとアフリカのナミビアくらいしか合致するのがなかった…
RUGでいいじゃん デッキ名 昔のぎゃざには俊樹のデッキ構築記事でデッキ名はそのまんまRUGっていうのがあったぞ マッドネスにタッチ赤でWish入れたやつ
>>538 神ジェイスが(ry
上位に来てるリストで重要な部分はRuinblasterかな
ヴァラクートや寺院を破壊しつつ青タイタンでロックに持ち込めれば勝ちって戦略だし
>>532 この前の福岡のゲームデーで俺の友人が使ってTOP8入ってたぞ
2ターン目アーマーパンチできればどのデッキにも負けないんだから厄介な相手ではある
2ターン目じゃなくてもアーマー付いたらどうにかできないとほぼ負けなのは変わらないし
サイドから帰化入れても相手先攻だと帰化さえ撃てずに死ぬ事もあるのはえらい
酸化が再録でもされない限りはいつでもワンチャンあるデッキだと思うぞ
そういえばそのゴブリンって上陸カード1枚も入って無いのにフェッチ8積みだけど ブラフ的な何かなのかね
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/01(月) 15:40:45 ID:M18k0iyy0
Raging Ravine 4枚つんでるのがいいね4回殴ったらおわりか
後半に土地引く確率下げて、逆転率上げるためじゃない? あるいはボロス上陸と誤認させるためでもあるのかも
>>542 酸化じゃなくて自然の要求じゃいかんのん?
アーマー自体はぶんまわったら強いのは同意だがね。
>>529 補足
第1位:赤青緑 青タイタン3
第2位:Goblin
第3位:青黒コン 青タイタン2
第4位:赤青緑 青タイタン4
第5位:赤青緑 青タイタン3
第6位:赤青緑 青タイタン2
第7位:黒青緑 青タイタン2
第8位:紅蓮昇天
第9位:青緑 青タイタン3
第10位:ヴァラクート
第11位:青白 青タイタン2
第12位:青白 青タイタン2
第13位:聖秘宝
第14位:ヴァラクート
第15位:青黒 青タイタン2
第16位:聖秘宝
青巨人こんだけいるとヴァラクートもエルドラージもきつかろうなw
連投スマソ
>>547 第8位:紅蓮昇天もサイドに2枚青タイタン入ってた
>>546 あー悪くは無いね
今んとこそこまでアーマー警戒されてないから帰化ばっかだけど、流行ればそっちになるかもね
ただビートだとやっぱ4点ゲインが痛いんだよねー
ネタデッキだと思ってたアーマーデッキが普通に上位か・・・ 初期のヴァラクートに似た感じだな しかし帰化が間に合わないことなんてあるか? そんな早くに安定してアーマー装着できる?
アーマー側が先攻だと最大2ターン目にアーマー付いて殴ってくる そんで土地毎回壊されてたらマナクリいない限り2マナ到達できない ま、後攻だと間に合うし、そんなに安定はしない でもそういうブンで相手の対策潰せる可能性があるのはえらいねって話
順位がそのまま運要素の限界を表してる気がする
◆安定 青白、青黒、ヴァラクート、緑単エルドラージ ◆不安定 ボロス、赤単、エルフ、白単アーマー
>>533 日本のリストとは違ってって
危険なマイア入ってないだけのゴブナイトに見えるが
危険なマイア入ってないのってことは
これゲームデイで陣営デッキとかなのかな
>>552 だろうねー
今後は白ウィニーとしての側面を強化したタイプが出てきそうな気がする
>>554 Creatures
4 Memnite
1 Molten-Tail Masticore
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Chieftain
4 Goblin Guide
3 Spikeshot Elder
2 Galvanic Blast
4 Lightning Bolt
2 Mox Opal
1 Devastating Summons
1 Forked Bolt
4 Kuldotha Rebirth
1 Basilisk Collar
1 Chimeric Mass
1 Infiltration Lens
3 Panic Spellbomb
1 Trusty Machete
Lands
9 Mountain
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
1 Smoldering Spires
1 Teetering Peaks
Sideboard:
1 Chimeric Mass
2 Sylvok Lifestaff
2 Molten-Tail Masticore
2 Perilous Myr
2 Shatter
3 Arc Trail
3 Mark of Mutiny
サイドに危険なマイアが2入ってるな
メインではなくサイドで青白対策ってことじゃね?
普通にゴブナイトではあるけど、マスティとトゲが重いって感じか
アーマーは最序盤に探索引けないと、どんなデッキにも勝てないが 引ければある程度は勝てるから 死ぬほど右手が強いと上位に来ることもある ひょっとしたら探索引かないアーマーにも負けるくらい 青緑赤がビートに弱いのかも知れんが
神ジェイスと巫女コンボはマジ鬼畜
アーマーは探索貼れなかった場合大抵石鍛冶の装備品サーチで戦うことになる 先手なら石鍛冶が絶対通るから精神と肉体の剣をサーチして能力で出せば青赤緑とも結構いいゲームになる
装具役のおかげで探索無しでのパンチ力もそれなり 相手が出遅れたらそれで十分勝てる
ミラディンの傷跡が発売されたら ダークスティールがたくさん出てくるだろうから 聖句札の死者が活躍する… と思って買い揃えていたのにそうはならなかった。
1ターン目 平地聖なる秘宝の探索羽ばたき飛行機械羽ばたき飛行機械羽ばたき飛行機械羽ばたき飛行機械メムナイト 2ターン目 アタック
1T 平地、探索、メム 2T ソプター 鷹 ソプター 0マナクリor平地+1マナクリ
>>562 1T平地セット、聖なる秘宝の探索、メムナイト、羽ばたき飛行機械
2T平地セット、きらめく鷹(飛行機械戻す)、飛行機械、適当に1マナ以下のウィニー1体、メムナイトに鎧付けてアタック
GG
鷹や空猟師は0マナがいるとプレイ回数+1されるからな 2ターン目のドローもあるし、初手に探索と平地、あとクリーチャー2〜3体でわりと簡単に成功する ゆーても2ターン目に鎧アタックできる確率はやっぱ高くないが 見てる限りだと2ターン目までに探索引ければ4〜5ターン目にはほぼ確実にアーマー出るな
回してみるとわかるがそこまで確実でもない、0マナがいないとクエスト進めにくい あと何より初手がきつい、クエスト来ないとか、0マナが来ないとか、土地が来ないとか
安定しないからこそのベスト8ならずだろう それでも二人上位行けるだけの爆発力があるのが恐ろしい
みなさんありがとう。 無知な私のために。 ありがとう
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/01(月) 23:11:39 ID:17FWCKx/0
アーマーって序盤に決めないとggだからなぁ
1ターン目にメムナイト3体出てきてそのまま殴り倒されたわ
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/01(月) 23:27:43 ID:17FWCKx/0
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/01(月) 23:29:56 ID:BzWmUjap0
つーか、562のちょっとした疑問にお前ら全力回答気持ちいぃーな
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/01(月) 23:34:28 ID:BzWmUjap0
>>520 俺、繰り返す悪夢がアーティファクトクリーチャー限定になって
修正採録されるっていうお告げがあったんだ・・・
前環境ぐらいから日本は海外の後追いって感じだし日本でもUGRくるかな
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/02(火) 01:14:36 ID:qMzAhE2p0
>>576 でもリスト見る限り日本で多いフルパーミッション寄りの青白がいないんだよね
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/02(火) 01:16:54 ID:YDNgyjub0
森が一枚と極楽鳥3、復讐蔦、ラノワールのエルフ1、トリンケット のハンドってキープ?? 今の環境ならしない??
多分キープして、返しに山置かれて絶望するパターン
後手ならキープして蔦捨てるわ。先手ならマリガン。
>>579 サイド後ならマリガン
初戦なら普通にキープ
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/02(火) 01:35:30 ID:tRA0YrCl0
LMCのゲームデー決勝戦カバレッジの動画を見てたんだが。 ヴァラクート側のプレイヤーが明らかにイカサマしてるんだよね。 探検→ヴァラクート ここまではいいんだ。 山→山 で狼茨の精霊を焼いてる。 エルフ側「土地、置きましたよね」 ヴァラ 「探検から(2枚目の山だした)よ」 という会話があるので、ヴァラクート側の故意的なものが明らか。
でもあの盤面はそんなイカサマしなくても余裕で勝てる状況だったよな
ごめん勘違いしてた。
まじか・・・ 後手ならってのはわかるけど 初戦ならも考えなきゃいけんか・・・ ありがと
ほんとだね にしてもなんでこれ気づかないんだ?w ご丁寧にヴァラクート能力も解決してるしw みずのってやつ相当頭回ってないなw
記録が残る大会でイカサマと聞いて
サマ師っぽい顔だわ
>>529 の優勝者のRUG Controlって赤はメイン稲妻だけの
ためにいれてるのね そんでサイドに紅蓮地獄とGoblin Ruinblaster
この2枚が今のメタ環境だとそうとう重要なんだろうか?
紅蓮地獄無いとビートに詰みそう
廃墟飛ばしは、アンチコントロールメタ 二色ランドを使わない青白、青黒はないだろ 早いうちに隙をついてランドコントロールができる 逆にカウンターの総数が少ないし、罠カウンター入れにくいからガイアに何もできず食われることがある
山峡居るからってのもあるんじゃない? なんだかんだで強いしね、ターボランドなら二回アクティベートしちゃうんじゃないか
稲妻はタッチするだけの価値がある。 コブラを使う以上フェッチは投入必須で、 青の対抗2色で無理せず色マナを確保できるのも強み。 紅蓮地獄や廃墟飛ばしの強さはかなりのものだし。
ガイアとか酸スラで相討ちですし
スライムじゃなくてルインバスターなのは1マナの差? ヴァラクートの森壊せるってのも大きいと思うんだが
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/02(火) 19:54:43 ID:hwbxfT6a0
速攻がPW・白昇天に対して超強い 元からヴァラクートはカウンターとマナ加速からの青タイタンで有利が付くんじゃない?
海外の大会結果が青巨人だらけになってきた。青入ってたらほぼ霜入ってる 日本もそのうちそうなるのかねぇ
なんでいっつも青ばっかりこんなに優遇されるんだろうな
青タイタンに関しては最初ほとんどの誰もがアドとれねーから対タイタンにでもならない限りよえーって言ってたじゃん。 優遇とかじゃなく今がタイタンゲーなだけだろ。
環境の変化は偉大だ
ジェイスゲーです
タイタンゲーだからってか緑タイタンへのピンポイントなアンチカードだからだろう 今の環境に緑タイタンより後に出してもいい生物はいないからな 決断の手綱の方が使われると思ったけど青タイタンは先出しできるしな
607 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/02(火) 23:01:37 ID:unJfYNzp0
>>決断の手綱の方が使われると思ったけど青タイタンは先出しできるしな なるほどな。。。確かに言われてみればその通りだわ。
なんかここまで誘発能力祭りの環境だと 針の誘発能力封じ版が出て欲しくなってくる
そうなるとタイタン・昇天系が一気に弱体化、壁と未達を対処されて青白も怪しい。 窯の悪鬼が赤単から抜け、とぐろエンジンも今ほど万能ではなくなって・・・ エルフが被害ほとんど受けない上に、碑のコスト踏み倒せるようになって万々歳じゃね?
エルドラージはでかいだけのバニラ、ヴァラクートとかデッキ全てが紙束と化すな
>>610 飛行とプロテクションと打ち消されないディスってんの?
悪斬が再び悪をバッサバッサ斬る環境になるのか・・・胸圧 ま、もし出るならクリーチャーの誘発型能力のみ、しかも指定したやつだけとかだろうな 無条件だと今強いカードが一気にゴミ屑になって市場価格もメタもとんでもない事になりそうだし
無条件でも7マナ位の置物だと使われずに終わりそうだけどな
アーティファクトだと仮定して無色7マナだと余裕で使うけど
つまり呪われたトーテム像採録か
7マナじゃぁさすがに・・・4マナが限界かな 5マナ以上じゃ単色でさえすでにタイタン場に出されてる可能性さえある まぁ出たとしたら結局PWやっぱ強いよねで終わりそうな気もするな
お前ら、メイン投入の《レオニンの裁き人》を忘れちゃ困る あれで、UGRコントロールはランド事故を起こす CFBで発表されて即コピったものより
(3) アーティファクト 場に出るに際しカード名を一つ指定する。 指定されたカードの誘発型能力は誘発しない。 こんな感じか?
>>619 メインで警戒をするやつは少なくて
猫やら鍛冶を焼きやすいんだよ!
(3) アーティファクト 場に出るに際しカード名を一つ指定する。 指定されたカードの誘発型能力は誘発しない。 今すぐ開発部にメールしろ
俊足持ってたらつよかったけどなー
ならもうもみ消しでいいじゃん・・・
日本語公式の記事も英語のと同様にリンクから画像が挙がるようになったな
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/03(水) 00:24:28 ID:Mb5g/Cmz0
なんで1マナじゃダメなのか
(3) アーティファクト これが戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 指定されたカードがパーマネントとして戦場にあるかぎり、それは全ての能力を失う。 3マナならこれぐらいはやって欲しい
「森」
トリンケット(笑)からトリンケット(怒)になるから ただでさえ下や上のダイケンキでお仕事忙しいのに粗石ちゃんが過労でへばるだろ?
???「わかった、ぜんぶバニラになってしまえばいい」
>>628 正直すまんかった。「土地でない」が抜けるとエラい事になる見本だな
ねぇなんで携帯厨は意味の無いオリカ談義が好きなの? オリカスレ行ってホルホルしてろよ
書き込むときにちゃんともしもしつけろよ
もしもしで十分
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/03(水) 00:51:42 ID:Gq0cMC6R0
マロー「誘発型能力なら好きな時に使えないし、0マナアーティファクトで十分だな」
折角だからドローもつけよう
いつも思うんだけどなんで携帯叩きってこんなに必死なの?
いい加減うんざりしてるからさ
>>637 携帯だから叩かれてるんじゃなくて
バカだから叩かれてるんだよ
>>637 MTGスレでホルホルとかムキムキとかアホみたいな言葉を好んで使うのは
十中八九最新スレや愚痴スレ荒らしてる例の池沼
まあ確かにここでオリカ談義なんてやられても困るけど
携帯が嫌われる理由というと、PCより自由なタイミングで書き込める分、絶対数が増えて目につくからじゃねえの? バカなこというのはPCもいっしょだし、荒らしなんかはPCのほうが多いくらいだからな いつでもPC前にいることができる俺らの僻みもあるかもしれないがww
携帯はあんまり過去ログ見ないからじゃね?
パソコン 会社で仕事してる振りして書き込んでる社会人が多い 携帯 授業聞かないで書き込んでる学生が多い ってことじゃない?知らないけど
携帯:休み時間の学生や不良社会人 パソコン:ニート だと思ってた
つか今規制かかちゃってるからなあ
昔は携帯はパソコン持ってないアホな学生の書き込みが多かったから 先入観で「また携帯か」と思って印象に残ってるだけの可能性が高い ID確認するのアレな書き込みのときだけだし その頃を知らんでも「また携帯か」って書き込みを見て すりこまれてたりとかな 今は誰でもパソコン持ってるし、スマホとかもあるから 特にIDでどうこうってことは無さそうだけどなー この書き込みもスマホからだけど 多分IDで区別はつかんはず まー携帯だと受け取れる情報がどうしても少ないから つたない書き込みになりがちってのはあるかもしれんけど
携帯でちまちま頑張ってレスして、何を書いたかと思えば クソくだらねーオリカ談義だったり、見る価値もない馴れ合い雑談だったりするから 携帯は嫌われるんだと思う。 過去、どうこうというより、実際に今見ていてもそういうやつが多いし。
携帯でもまともなこと書いてれば、まともな反応がもらえると思うけどな
…そのオリカ談義に乗ってしまってたのはPCの方が多いんだけどな
完全にスレチな話をしている時点でどちらも変わらん まだ賛美が現れて荒れてた方がマシ
とりあえず、スタンの話しようぜw 今の所、ビックマナ、青系コントロール、速攻系ビート、エルフ、その他 って感じかな?
青赤緑コンはビッグマナに分類してるのかな? どちらにせよ、青緑(+黒)蔦シャーマンがあるじゃない
スタンダードスレはレベル低くなったな CFBの記事ぐらい、大会結果がでた瞬間からメタ研究で話し合ってると思ったら…オリカで完封熱弁とか(笑)
>>655 どうせ2chのメタ研究なんて皆無難な意見しか言えないし
オリカや携帯IDの話してて 「これだから最新セットスレは・・・」 と思ったらスタンスレで、 白アーマーやゴブナイトの話してて スタンスレかと思ったら 最新セットスレだったでごさる
>>655 CFB? どの記事のこと? 海外のやつ?
>>656 極端な意見も変な理屈並べて現実味ないやつが粘着してたてのも
あんまし出ない要因の1つだとおもうけどねぇ
>>658 RUGが3人入賞してそれぞれ別のデッキだったねって話じゃないの
>>658 バカ丸出し(笑)
サイドの入れ替えまで細かく書かれてる記事を読まない(読めない)ゴミが語ってんじゃねーよ
ああいう流れの後に携帯でそういう書き込みされても 自演で印象操作しようとしてるようにしか見えん
ブロック構築でトップメタだった。 UGRだったわけだがミラディン後まで支配するとは思わなかったわ。
たしかブロック構築では ヴァラクート→UG→UGR って流れだったか スタンじゃ緑タイタン分ヴァラクート優勢かと思われたが 青タイタンで緑タイタン封じることでメタに上がってきた感じかな
マーフォークの海忍こそゴッドクリーチャーってことだな
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/04(木) 03:50:27 ID:2Fx2sbOwO
青白に対して存在を許されないデッキを多く作ってるって意味で 神ジェイスより前兆の壁の方が許せなくなってきた
ガラクの仲間(笑)なんて言われちゃうのもあれが原因だよねー
最近は壁がニートだから採用枠減ってるけど
俺は壁よりマナランプのサイドに3〜4は入ってるベイロスのほうが嫌いだわ 4点ゲインうぜえええ
最近前兆微妙だよなー コントロールやヴァラクート相手でもキャントリあるから無駄にはならないけど テンポ的にも引いてガッカリするカードナンバーワンになってきてるわ 赤単とか当たると頼もしいから一応入れてるけど
赤単に頼もしいと思ってた時期もありました ゴブナイトのぶん回りと当たるまでは… 相変わらず横に広がられると弱いなぁ…
つまり2マナ2/1 4点ゲインの時代ですね
前兆の壁は好きな数のクリーチャーをブロックでくる の能力も付いてたら良かったのにな
こういういい加減なユーザーに答えていかないといけないと考えると開発部も大変だな
青白コンにとって壁は審判の日までの時間稼ぎだというのに・・・
インスタントで出せてメムナイトと相打ちできる白呪文爆弾でも使ってみるかね
ヴァラクートと赤単の大爆発に耐えられる安全な道が流行るはず 現状、最速2ターンで壁置く意味が赤単相手くらいしか無いけどそれでもカウンターを捨てることになるわけで そうするとカウンターを構えながら最速審判に繋がるシングルシンボル3マナのインスタントというのは現環境に適している 終盤に普通に使ってみても、タイタン同士のコンバットで一方的に勝てたりクロック計算を狂わせたりと器用に動く
ニコニコで黒赤死の門がヴァラクートを食い荒らしてるけど あまり話題にならないのは何故なんだ?
黒スレの領分だから
>>677 ヴァラクート以外にもメタには一杯いるし
大体リアルの大会で一度も結果残してない時点で話題になるわけが無い
>>677 青に全く勝てないデッキだから
さらに言うと、リアルだと反逆の印サイドに置いてるヴァラクートだっているしあんな動きでは勝てない
リアルの大会でもあのデッキでぼちぼち勝ち越してるみたいだけどなあの人 まあどちらにせよメタからは遠いが どちらかと言うとあれはあんな環境に逆行しまくりのディスアドファッティ &安上がりな構成でメタデッキ食っちまうのが痛快なんであって 単純な強い弱いで持て囃されてる訳じゃないと思うんだが
というか最近ヴァラクートがあまり勝っていないような印象をうけるんだが、 単にヴァラクートに勝てるデッキだけが残ってるということなんだろうか。
だろうね リスト見ると大抵ヴァラクートに有利付くデッキが多いし ま、以前のジャンドに勝てるのはジャンドだけとかいう環境よりは健全だわな
まあヴァラクートに勝てて青にも勝てなきゃ話にならない環境なんですが
で、神話詰め込んで両者のいいとこ取りなRUGか
誘導路大好きな俺としては今あったら結構強そうなんだけどなぁと思う
>>679 >>680 一応リアルでも15人くらいの小規模な大会なら優勝できる程度のポテンシャルはあるとさ
まあ緑タイタンだの苦労して集めて組んだガチデッキがあんな安上がりで向こう見ずなデッキにボコられたら
僻みの一つも言いたくなるだろうけど
端から見てる分にはpgrだが
^^;
実際の小規模な大会の結果とやらは出てるの? MOの動画なんかで勝ち誇られても困るってのが 大概の反応だろうて
本人は優勝したと言ってる 地元の小さな大会だろうからソースとかはさすがに無理だろ まあ日本じゃもうそれ以上の人数集まるとこなんて限られるかも知れんが
うちの地元で見つけたショップ開催の大会は8人がやっとだったなぁ それでも開催してくれるだけでものすごく嬉しい ただ少人数だと参加費とって優勝しても商品がしょっぱすぎるのがなw
地元の小さな大会とかそこのプレイヤー層がどんなもんか分からんと判断しようがないよね。 カジュアルな人ばっかとか、強豪でも普段使わないような試験的なデッキの試し場みたいな雰囲気かもしれんし。
15人なら4-0すれば優勝だから当たり運で勝てそうな気がする 自分の地方は月1の草の根大会ではガチデッキ使うが FNMでは自分で思い付いたデッキ持ち込むって人も多いから そういうのも有るかもしれない
なんだ、もうヴァラクートの時代は終わったのか 各地のゲームデイの結果もヴァラクート減ってたからなあ 世界選手権まではトップメタかと思ったが、1ヶ月しか持たなかったか まあ、マナ加速してファッティ出すだけの簡単なデッキだから、使用者が急速に減ることはないだろう 健全なメタ環境だな
フェアリーさんとか続唱さんとかキチガイじみたメタに慣れてしまってバラけたメタを読むのが辛い
1試合目運でヴァラクートあたって上位卓に行って そのままヴァラクート当たり続けたってだけじゃないのか しょせんわからん殺しだろ
まあ確かに妖精地獄やスーパージャンド大戦よりはマトモな環境だね
UGRがどうなるかでメタは変わってきそう 前回UGRが勝ちまくったせいでSCGオープンは青緑剣だらけになるだろうし あとUGRに強いビートも増えそう メインから青緑剣積めるボロスが一番手かな
赤単と緑単ならどっちが優位か 周りに聞いてみたら 綺麗に分かれたんだけど普通に緑単のほうが赤単より優位だよね?
>>699 その緑単というのはエルフなのかエルドラージなのか、
優位というのはメタで上位にあるという意味なのか、直接対決で勝てるという意味なのか
回復カード量とサイズ次第。
>>700 メタにおける緑単と赤単の意味
>>701 からして緑単の方が優位だと思った
露骨な緑対策カードが赤にはないし
俺に読解力が無いせいかもしれんけど メタゲームでどっちが上位に居るかって話なのになんで >露骨な緑対策カードが赤にはないし ってなるのか良く分からんのだけど。 赤に緑対策が有るかどうかってのは直接対決時に問題になるんでないの?
ランプにしろエルフにしろ火力がそのまま対策カードになってるだろ
エルフには電弧が刺さるしネ
>>702 だからその“メタにおける”「緑単」「赤単」ってのは具体的にどのデッキを指してんだよ。
固有のデッキを指定せずに大きな括りで「特定色のカードだけで作った単色デッキ」での優劣を決めようってんなら、
いくらでも言いようがあるから、ぶっちゃけ堂々巡り。
赤霊破と青霊破のどっちが強いか語ってるようなもの。
エルフがどんなタイプかにもよるが フツーにやったら赤単が有利だろう エルフはロード焼かれたら1/1ばかりだから サイズ負けで殴り合い不利だし 竜王が止まらんでGGっていうパターンが多い 赤単側はマナクリ焼くか焼かないかの見極めとかが重要だから 火力の使い方の下手なプレイヤーなら エルフが有利になるとは思うけどね
同じビートの話と仮定して、 緑単はニッサガラクや2/3、4/5で火力や他のコントロールに耐性付けれるのに対し、赤単は一流以外の層が薄いから構築に幅ができにくい。 爆発力には大差ないから緑ビートの方がメタ的には若干優位だけど、 メタの強さと結果が一致しないのは日本選手権で証明済み
緑単とか赤単とかだけじゃ、
>>706 の言うように何もわからんわ
デッキタイプで語れよ
>>529-530 の優勝デッキ、どこかで見たことあると思ったら、PWCでナベが優勝した奴とほとんど同じ構成だな
日米同時優勝なら明らかにメタの一角になりそうだ
そりゃ構成要素 あんま変えようがないしな。 コブラ 巫女 ジェイス リーク タイタン 稲妻 定業 あたりの枚数はほぼ固定だし
フェッチも青赤と緑青はフル投入が基本、赤緑ミシュランは2〜3かね
あとはガラクが入るか、破壊的な力を積むか、彗星の嵐は何枚か、
追加のフィニッシャーは報復者か赤タイタンか緑タイタンか、粗石とほぞ一式のセットを入れるか・・・みたいな
でも
>>710 が言いたいのはそういうことじゃないと思うの
まービートとしても緑単はいろんなタイプがあるからな 4/5とか入ってるタイプのほうが赤とかのビートには強くなるが 爆発力が少なくなってヴァラクートにはイマイチになる 緑単はエルフってことでいいんじゃね 緑単ビートはエルフしか勝ってないし 爆発力はあるが赤単や紅蓮地獄が厳しいって感じか 赤単は普通のガイド、悪鬼、百足、竜王、コス、火力16 みたいなタイプでいいだろう この2つで戦ったら赤単が勝つだろうが メタ的にはどうなるか分からんねー ヴァラクート1強じゃなくなりつつあってメタも変わりそうだし
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/04(木) 21:57:56 ID:0nayRnNl0
シナジーもあるけど最早ジャンクだな
赤単やボロスがプレイング難しかったら、何が一番簡単に扱えるのやら。
赤緑ステロ以上に簡単なデッキは無い。 ウィニーとかバーンみたいな尖った構成だと 以外に頭使う
赤単とかボロスとかが一番難しいと思うけど コントロールのほうが簡単でしょ。
火力の入ってるビートダウンは扱いが難しいぞ 相手がラノエル出してきたら何も考えず絶対に焼く、みたいなプレイングでは 早々に結果が頭打ちになる
ライフゲインかストンピィか落とし子エルドランプあたりの安いカジュアルなデッキが楽なんじゃね? 特にストンピィはマナカーブに沿って順番に脳筋生物出して殴るだけの簡単なお仕事だし。
ヴァラクートは楽だと思う
平均カードパワーが高いデッキはどこからでも建て直しが利くから楽 特にジェイス入りかどうかの差はすごい
>>717 何をもって簡単というか難しいというかで変わる
環境への理解が進めばコントロールは簡単だけどやたら時間かかるから習熟と調整がめんどい
どんな場合でも同型デッキの対戦が一番めんどくてしんどいと思う
ビートダウンvsビートダウン
コントロールvsコントロール
のしんどさは異常
アーキタイプとしてはクロックパーミが一番難しいんじゃないだろうか フェアリーなんかもプレイヤーによって強さが全然違ったし
フェアリーは乗り手側は選択肢そんな多くない 考えてミスして結果に一番影響するのは対戦相手
クロックパーミってパーミよりも簡単なパーミだと思う。 パーミ自体が簡単な部類のデッキなのにそれよりさらに簡単っていう。 ただ「クロック」の意味を真に理解できてなかったり もともとパーミッションが苦手って人は扱いにくいだろうけど
最近はむしろ、アーキタイプというより、マリガン基準とサイドボーディング(環境への理解力、分析力、サイドボード構築力も含め) の方が結果に直結してる気がするな。 コンバットの判断とかスペルを使うタイミングみたいなのはある程度で みんな頭打ちだし、カウンターや除去を持っているか持っていないかの判断は 極論としてはギャンブル要素になることも多いし。
クロックパーミはPWと対峙するときまじ悩む。 俺は旧ジェイスとかは復讐蔦とかでてる場合は無視して本体殴るけど
今の環境で白単コントロールっていけるかな。このタイプが好きなんだけど 多色地形のオンパレードの時代で白単にするメリットがエメリアぐらいなのがなあ
俺の地方はPWへ全力殴りなんだが、 この前GPで遠征したら、神ジェイス放置ばかりで驚いたわ。 コントロール側が神ジェイスと土地しかないのに、4ターン後には完全に逆転してたな。何でジェイスを殺さないのか不思議だった。
旧エルズペス以外は基本殺せる時に殺した方がいい。旧ペス放置できない状況だったらどっちみち負けてる
>>730 トップメタにヴァラクートと緑単エルドラージがいる以上、遅いデッキは厳しい。遅いならカウンターか土地破壊を積まないと。
>>730 トーナメントレベルになれるかはともかく、面白いデッキ組めそう
世界を鎮める者とか忠告の天使とか、面白いカードは結構あるし
太陽破が出るまでは、忠告の天使は俺のエメコンのエースだったな 土地加速入れまくってるからパララクスごっこも楽しめるし
増殖パララクスはどうかと思ったが、ここはスタンスレだったか
だよな。 ラスゴに糾弾、失脚、未達 クリーチャーも壁やタイタン、悪斬さんもいるしパーツはあると思うんだけどね どうもヴァラに勝てる気がしない まじで際ぐらいだもんな
最近まで流刑への道があったせいか 糾弾に失脚まであっても物足りなく感じてしまう。 これでも歴代からしたらかなり贅沢な部類なんだけどな。
白力線を考えたけど簡単に割られそうだし2枚目以降紙屑だし せめていい共鳴者があれば
白の除去が強すぎて黒が
流刑に加えて輪まであった前環境の白の除去っぷりは狂気
余った白力線?ジェイスで戻せばいいんじゃないかな
流刑と輪が落ちた今じゃ普通に白より黒の方が除去強いと思うぞ
そうかなあ まあ確かにブレードは刺さりまくるかも知れんが …黒が環境にいないせいで…
>>743 俺もそう思う。失脚も糾弾も未達もどれもマイナス面があるから、2マナの刃はやっぱ強い。
黒の除去もそんなに悪くないと思うけどねぇ。 刃をはじめ燻し、見栄え損ない、W消耗、掌握に門番、川崎と実戦レベルのが結構ある。 多分問題は他にあるんだろう。
>>746 血の復讐は実戦レベルではないか・・・
これでも昔はむっちゃ強かったんだけどな。昔は。
滅びさえあれば!
>>747 スーサイドでは強いよ
それでなくても胸壁をやれない見栄え損ないよりは強いと思ってる
最悪タイタンに撃つのも全然おkだし
ブレードで間に合わないマナクリをやれるのもグッド
白の1マナ除去に糾弾と失脚ってあるけど、どういう基準で選択するべきなの?正直よくわからない。
ハンデスが環境にあってなかったとかブライトニング強すぎたとかあるけど、一番の問題は生き物の質じゃないかなあ 黒ゆえの重さというか継戦能力のなさというか。ぶっちゃければ黒だけ生物のインフレについていけてない。
仮に白単組んでくとして、どういう方向に振るかでも構成かなり変わってこない? 青緑剣今強いから石鍛冶戦隊の鷹突っ込むのもいいし 今ちょっと頼りないけど前兆の壁から突っ込むのもあるし 4 前兆の壁 3 悪斬の天使 2 太陽のタイタン 1 ワームとぐろエンジン 3 審判の日 3 糾弾 3 未達への旅 3 光輝王の昇天 4 永遠溢れの杯 2 ミミックの大桶 2 精神と肉体の剣 3 ギデオン・ジュラ 2 エルズペス・ティレル 17 平地 4 空の遺跡、エメリア 4 地盤の際 3 神聖の力線 4 失脚 1 審判の日 1 漸増爆弾 2 テューンの戦僧 3 コーの火歩き 1 光輝王の昇天 だめだ全然強そうに見えない
糾弾はタイタンに対してまったくといっていいほど無意味だし エルフみたいなマナクリから全体強化で終了、みたいなデッキ相手にも意味がない。 失脚はソーサリーな上に、すぐ同じカードを引かれるから、ジェイスで消すか ボードをコントロールしたら直ちにゲームを決められるようなデッキで使いたい どっちも相手にライフを与えるカードだからビートダウンでは使いにくい。 こんなとこかな。
>>750 メタによる。スライ・アーマーには糾弾、エルフ・エルドラ・ヴァラ・RUGには失脚じゃないかな?
糾弾は攻撃に合わせてボトムに送れるから、一瞬で膨らむ悪鬼や竜王、上陸に強い
失脚は相手の攻撃前に撃てるから、マナクリやタイタン、エルドラージに強い
青白コンなら失脚の欠点「また出てくる」をカウンターやジェイスの+2で帳消しにできるから、デメリットはあまり気にならない
>>751 つーかスーサイドクリーチャーが死んでるからじゃね
他色のクリーチャーがインフレしまくってんのに
黒だけペナルティを代償に得られるはずのマナレシオが昔から変わってない
そりゃ迫害者とかいるけど今のファッティは除去に対する保険の方が重要だし
そして何故か保険金どころかブラック金融な死の門が環境にカスるという
今の黒のクリーチャーも性能でいうならかなり高いと思うけどね
757 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/05(金) 00:57:24 ID:+WbJM50G0
失脚がマナクリに対して有効なのはわかるけど、それ以外は弱いだろ。 タイタンにしても、エルドラにしても、既にある程度仕事されてるし、 すぐにまた引かれる。 確定で未達だろう。
2ターン後を「すぐに」と感じるか
>>757 エムラクールは唱えさせた時点でほぼ負けだから別として、ウラモグを擁するエルドラ相手に未達は危険だろ
>>758 かたやトップ8に残れるかどうかって話をしてる中8人ってw
まあそれでも3連勝したんだろうしポテンシャルは高いんだろうけど
途中送信失礼
>>757 未達は2マナでしょ?単純に1マナの差が大きいことに加えて、なんだかんだ言って疑似除去ゆえの頼りなさ。
上でも言ったけど、エルドラでもジェイスが潰してくれるから、戻ってくることはデメリットになりづらいよ。
タイタンは2ターンの猶予の間に2・3枚カウンター用意すればいいんだし
あと、未達はエルドラージの全塵でもダメになるのが痛い 帰化系スペルや酸スラでもバリバリ割られるしな
>>754 アーマーって白単アーマーのことだよね。
あれに糾弾ってきく?2t目装備のぶんまわりにたいして、殴られてから撃ったんじゃ遅い気もするがどうなの?
自分は鷹装備の青白コン使ってて失脚採用してるけど、糾弾が欲しくなるときもあって、悩み中。
前にも出た話だが、結局はメタしだい
マナクリやロード、エルドラージやタイタンには失脚
ミシュラ土地には糾弾
って感じだね
>>757 いや、未達が入ることが前提で糾弾か失脚かって話だろ
てか
>タイタンにしても、エルドラにしても、既にある程度仕事されてるし
は未達でも同じだろうに
それに、それでも殴られたら負けなわけで、それを回避できるかは重要
それがそんな簡単なことならみんなもっと失脚使ってるだろjk
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/05(金) 02:36:06 ID:+WbJM50G0
いや、失脚派の言ってることも少しは分かるが・・・。 実際多数決とったらみんなの意見はどうなんだろう。 未達はエンチャ破壊でだめになるけど、失脚はなにもしなくても2ターン後に また出るんだぜ?ジェイスとか、カウンターである程度カバーできるって言っても 2枚あわせてやっと除去って、コントロールの考え方じゃない。 一方、未達はとりあえず除去してる。 「相手がエンチャ破壊引くまで」と「2ターン後」を比べて、どっちがより長く 除去出来てるだろう? それともあれか。 未達は確定で、糾弾or失脚って話か?
>>768 そもそも
>>750 からスタートしてて、
>>757 とそれに対するレス以外
誰も未達と失脚を比べてないんだが
何でログ読まずにレスするんだ?
sageも知らないみたいだし2ch初心者だろうから
半年ROMってみればいいと思うよ
おうおう、誰も反応してくれないとかマジで泣けるな! 青白コンの劣化じゃんくらい言ってくれてもいいんじゃないの(迫真)
失脚使うくらいなら転倒の磁石の方がマシ。 ラス+磁石の安定性は異常やでぇ
失脚2 糾弾2 未達1 ラス3 でやってる 迷ったら全部入れようぜ カード散らしたほうが、相手は除去がいっぱい入ってるような錯覚に陥る
潔癖症の僕としてはリストが汚くなるのはちょっと・・・
>>772 青系コントロールの取り消し1枚指しとかもそういう意図があるらしいな
追加のカウンターとして入れる冷静な反論とかは優秀だな
磁石は墓地に行けばな
MOだけど、磁石をヴェンセールで使いまわしつつ、太陽破の天使がこんにちわする デッキとあたったよ。ある意味ラスゴよりいやらしかった>磁石
その後は太陽破が出し入れされるしなw
三枚でそれなら、ラスゴの方がよくないかな?
磁石は1ターン早いし、相手だけ被害が出るし、ラスゴはラスゴで入れればいいんじゃね コントロールとかヴァラクートに勝てる気がしないけどw
壊滅的な召喚は奇襲隊と合わせて突っ込ませると強すぎて つい枚数増やしたくなるな
破壊的な力と壊滅的な召喚を入れたランデスでヴァラクートに勝てないか試したら、相手が少しでも出遅れたら 分がある感じだったがだったらヴァラクートを使ったほうがいいという臭い結論に達してしまった。 ガラクが出るかどうかが勝負の分かれ目だった。なんで石の雨落ちてしまうん?
ババアとか東屋とかマナクリ多すぎたからだと思ってる
マロー「3マナの土地破壊とかお前俺が社長室に呼び出されちまうじゃねぇか」
冬の抱擁とすき込み!
RRRで土地割ってプレイヤーに3点とか そんなスペルにすれば良い
すきこみとか思い出したくもねぇ糞カード
PW対応の化膿が来てくれれば何もいらない
大渦の脈動って知ってる?
ヒント:スタンスレ
起動型能力を打ち消して発生源を破壊するインスタントくらいでいいからこねえかな
黒はそういうのだけは変に強かったりするんだよなあ
しかし強いって書いてあるけど勝てないのが黒
>>796 フェッチ消せてPW消せてタイタンまで消そうというのか
>>793 土地を対象とするの一文が入るなら昔あったな
しかもドロー付きで
赤タイタンが9点叩き出して強いわ、ハンデスもなく、仕方なしに除去撃ったら案の定カウンターされるし 記憶殺しは緑タイタン指定しないと怖かったからそうしたけど意味あったのかなかったのか・・・ 黒コン・・・
黒スレと間違えて誤爆しちゃったごめんね
俺が時を止めた
今って吸血鬼はどうなの? やっぱ駄目なのか!?
死の門型が地雷デッキとして一部で大人気
>>802 MOで流行ってるよ
MOでは青白が少ないから結構、勝てる
紅蓮地獄x2でほぼ負けみたいな感じだからエルフと似たような存在だと思う
カラストリアでライフルーズをリカバリーできる &サクリ能力持ちがたまたま吸血鬼にいるからってだけで それ以外はあんま吸血鬼である必要性ないしねあのデッキ
夜侯の代わりに来たのがあのオッサンだからなぁ。 あいつが2マナとかだったら良かったのに。
夜侯落ちたのか・・・・・ギャザ少し御無沙汰してるあいだに 吸血鬼組みたいけど、貴人って強いか? 2マナ域は恐血鬼と呪詛術士でいい気がするんだよなぁ・・・・ 序盤マナに余裕ないし
今の吸血鬼は貴人で持ってる 呪詛術士の起動型能力が刺さる相手は青白とアーマーくらいしかいない メインに入れるなら断然貴人、貴人抜いたら勝てる相手にも勝てなくなる
血の長の刃入り吸血鬼がこの前のフライデーで優勝してたぞ。 4ターン目に9/9くらいになるデッキ
死の門「え?3ターン目9/9じゃないの?」
4 臓物の予見者 4 吸血鬼の裂断者 2 血の座の吸血鬼 4 恐血鬼 4 カラストリアの貴人 4 マラキールの門番 4 蟲惑的な吸血鬼 4 破滅の刃 4 血の署名 4 血の長の刃 12 沼 2 地盤の際 4 湿地の干潟 4 深緑の地下墓地 4 強迫 4 吸血鬼の夜鷲 3 サディストの聖贄 3 記憶殺し 1 地盤の際 見た感じはこんなだった。普通の吸血鬼ウィニー
すげーシンプルだな まあ他に選択の余地がないとも言うが
他のビートが4キル余裕って言ってるなかで 9/9になりましたとか言ってもなあ
別に4ターンまで何もしないってわけじゃないでしょ。 他のビートと一部相打ちとりながら大きくなったりするんだし序盤の攻勢をしのげれば何とかなるんじゃね? 貴人でライフ回復も出来るし。
>>814 いや、別に対戦したらどうとか言う話はしてないが
吸血鬼はMOのデイリーイベントでもたまに3-1ぐらいしてるよ
>>815 キルできるターン数が早いから優れたデッキではないってことだよ。
早けりゃいいんなら低速デッキなんて存在しないしね。
そのデッキなりの動きが出来ればいいんだからターン数だけ比べてどうこうって意味がないってことよ。
9/9悪魔ピッチ→反逆の印で15点
今のスタンダードはまずヴァラクートの速度に間に合う=4.5ターン目にタイタンが確実に出てくるまでにゲームを決められる くらいの速度があって始めてビートダウンに人権がある感じだからねぇ・・・
サイドからの記憶殺しとサディストでどの程度戦えるかだな。
1t目…血長刃 2t目…血座吸血鬼 3t目…ウラモグの手先 4t目…恐血鬼&フェッチ これで4t目で ターン終了まで33/33(次ターン17/17)の巨大なおっぱいを持った血の座の吸血鬼が出来るよ!! まぁ、25/25(次ターン13/13)に押さえるがな まぁ…この手札なら俺は 1t目→血長刃 2t目→血の座 3t目→恐血鬼&フェッチ→11/11(終了時3/3)でなぐる。 4t目→ウラモグの手先 にするが…
エルフも比較的遅いビートだよね 碑を張ればタイタンや報復者の上から決められるのが強みかな?追加の碑として起源の波X≧5があるし。 シャーマンから磁石のゴーレム引っ張ってくるタイプはまた少し違うけれど 吸血鬼はマナクリがいない代わりに、恐血鬼や血の署名の分息切れしづらいし、除去もある こう言うと強いのに結果があまり残らないのは何故だ
黒だからさ
4Tキルある環境のビートでドローとか除去とかしてたら駄目だと思うの
>>821 悪いね
>>817 は大前提のつもりで書いてたから。
確かに見直してみると書いてること違うね。
>>827 上の奴は
4t目にハンドのフェッチ含め土地4つあるって考えだから、吸血鬼出して、フェッチ出す前に1マナ浮いてるから装備出来るよ。
下の例だと
3ターン目に
吸血鬼→サクる→フェッチセット→サクる→フェッチ起動→装備セット→サクる
だから可能だぜ
ブンした時の強さは白単アーマーが最強だろうけど 一番安定してるビートダウンは何かね
貴人は大事なんだね・・・・ ウィニー型が1番なのかな。スピードが大事みたいだね今。
>>831 最近アリーとか、ちらほら見る。
あれ、回ると3〜4キル普通にするから油断してたら死ぬ
>>831 比較的安定してるのはボロスか赤単じゃないか
>>824 エルフは除去撃たれたり除去を警戒したら遅くなるけど
邪魔さえされなければ3ターン目に手札全部展開して4キルとかは割とある
結局、勝率が相手の除去依存なのがネックになるんだけど
あと息切れ自体は吸血鬼以外もPWや装備品のこと考えたら大差は無い
吸血鬼は元々精神ヘドロや夜候ワンチャンのデッキだったが
ベイロスが出て夜候が落ちてそれも無くなった
>>831 エルフはブン回りしやすいが相手の除去依存(特に紅蓮地獄)
ボロスはバランスはいいがマナ基盤が安定していない
赤単は金太郎飴なデッキで動きは安定するが
ブン回りってほどの動きは上記2つほどは多くは無い
動きは赤単が安定だけど、しのがれやすくもあるんだよね
あと、ブン回り最強はゴブナイトじゃないか?
>>835 流石に2ターン目にアーマーアタックのが上じゃね?
まあゴブナイトも負けず劣らずブンしたら一方的殴り勝てるから大差無いとも言えるけど
あとゴブナイトは速攻持ちばかりだから紅蓮地獄に若干耐性あるのが良いな
夜候が落ちた意味が真剣にわからない 悪斬、ハイドラ、ファッキンら辺を再録するよりマシって奴じゃないか
>>836 紅蓮の返しに壊滅奇襲おいしいです
ゴブナイトはブンしてれば紅蓮打たれた時点でそれなりに削れてる場合あるしなぁ
>>836 ゴブナイト
1T山、メムメムモックス奇襲隊で6点
2T山、再誕(モックス)、奇襲隊で14点
アーマー
1T平地、聖なる秘宝の探索、メムメム
2T平地、きらめく鷹(メム)、メム、決闘者、鎧をメムに付けてアタック、土地破壊でGG
ブン回りの極致で言えばほぼ互角だけど、アーマーの方が2Tで決められるパターン多いから少し上かも。
総合力高いのはどっちかなー
>>840 安定性って意味ではアーマーじゃないか?
速攻で決まらなくても、石鍛冶と装具でなんとかなるし
>>837 俺は次元の浄化が落ちたことの方が理解できないよ
夜侯落ちは黒のデッキタイプ一新・新ロードと意味があったかもしれないが浄化落ちはホントに分からない
これからのスタンでようやく使い出があるだろうと思っていたらなぜかゼンディカーと一緒に落ちるM11に審判の日・・・
次元の浄化落ちたのって真髄の針と同じでSoM支援じゃねーの? 置物全部破壊があると遅めの金属術or増殖デッキが死ぬし、全塵と新ペス奥義で我慢してねっていう
次元の浄化「金属術(笑)」
>>844 まぁ金属術は今のカードプールでは、ゴブナイトが運よく達成できるかな?くらいで
まともに運用できるデッキが存在しないけどね リミテでは大活躍のようだけど
次からの金属術はどういう条件になってどんな能力が付加されるのやら
金属術はせめて印鑑みたいな軽量マナアーティーファクトがサイクル構成してればねぇ よりによって不安定なマイアがサイクル構成してるっていう 軽量でコントロール性の高い置物も磁石くらいしかないし次回その辺りが充実してくれないと厳しい所
対抗色タリスマンが来るよ、きっと
モックスサクって、2枚目を出すのは気付かなかったわ。
>>847 印鑑っていうかいろんなデッキを考えてて思うことは
精神石がすごく欲しい。
ちょっと前の基本セットまではあったのに、ここぞというときに落とすからなぁ・・・
あるじゃないか 界王拳3倍した奴が
いやいらんから 緑単エルドラージやダイケンキにすら積まれないとかクソデザイン乙だし
ミラディンだから、タリスマン復活すると思ってたのに(´・ω・`)
ま、2マナのマナブーストは緑の特権ってことなんでしょ その割にはランパン落ちてるけどw 今んとこの金属術見る限りじゃ印鑑系が来ても金属術が脅威になることはなさそうだけど、次のセットで化けるのかもね だから壊れやすいマイアシリーズになったとか
印鑑みたいなのが来たらいよいよもってRUGが素晴らしい完成度になりそう
単色版印鑑とか出たりしてなぁ・・・
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
いや、ここは敵対色印鑑で、緑黒をガッチリサポート。 マロー頑張ってます( ,_ノ`) b
ダイケンキってどういう意味かと思ったらポケモンかよ。 デッキ内容がわかりにくいのにこの名前で定着するのはどうかと。
>>857 1マナでキャントリップついてて2色出せるなら…
>>859 青単アーキテクトとかの方がわかりやすよね
「大建築家」とか「ダイケンキ」でぐぐっても建設関係のページかポケモンのページに行って困る
製作者がそう名付けてたんだから仕方なかろう
製作者がうんこって命名したらうんこって呼ぶのかよ!! 俺は呼ぶね。
そのケースなら皆呼ぶだろw つーかむしろ呼びたい
もうユグドラシルは許してやれよ
一番困るデッキ名は「ヤソコン」。誰が作ったか知らないが色くらいはわかるようにしてくれ。 レガシーに行くとさらに酷い
デッキ名なんざどうだっていいだろ、分かれよ
〜〜〜〜〜〜〜以下釣り堀〜〜〜〜〜〜〜〜
【京都迷宮案内】を思い出した
ああ、俺の
>>852 を発端に面白いことになってるな。
俺は何気なくダイケンキとか使ったわけではなく、当然意味があってそう呼んでいるわけだが、
すなわち俺は、デッキ製作者に対する敬意として
その製作者がつけた名前でそれを呼ぶことにしている。それがどんな名前であってもね。
デッキなんて個々人で好きに呼べばいいと思うが、言葉には意味がある。
とくに俺なんかはことさらにそれを意識してあえて使う表現が多いから
ちょっと脱線のタネを作ってしまったな。
>>866 そのまんま「ヤソ」製作の「コントロール」ってこと。
色も環境によって青黒だったり青白緑とか色々変わってくる。
特徴としては同色同型デッキに比べて、若干ソリューション気味なところかなぁ。
だから色とか内容とか分からなくて当然w
なにこの人 急に語りだしたよ
>>818 ボコられて悔しいんですねヴァラクート使いさん
PIZZA GUY で不覚にも笑ってしまった
優勝賞金2キロドルだからな 日本でもこのぐらいのやってほしいわ
赤単がRUBに勝ってる
そりゃそうだろうよ
RUB?見慣れないな
tier1はRUGコン、ヴァラクート 次いでRUB,青白 その次に赤、白の速い系 上位に行くとコントロールが多いと感じた
あとエルフと緑単エルドラもな
SCGのStandard OpenのTOP8って ゴブリン2 吸血鬼1 UBコン UGコン RUGコン2 ? って感じか?
ゴブリンは大きな大会で必ず上位に入ってるね なんだかんだ言って安定してる部類なのかもしれない そして吸血鬼1これが気になりすぎるww
RUGが優勝 2位UGコン 2位がクローンとリバーボア入ってた。 ゴブリン2人共1没 吸血鬼2没。
上位陣のデッキリストってどこで見れる?
URB・・・グリクシスコンはマナベース的にもう死んだと思っていたが 行けるものなのか。どんなデッキだったんかな。
美しいリストだな
吸血鬼はMOでよく見るタイプだね ところでゴブナイトは1枚マスティ挿しがトレンドだけど メインから4マナは重すぎてちょっと辛くないか? まあ動けば当然強いんだけど
クローンはわかるけど、リバーボアは何でだろう ヴァラクートはもう勝てるから、RUGとか青白を意識ってことなの?
>>890 お守りか、サイドからはみ出した分じゃないかな
4ターン目に出す必要はないし、うんと長引いた時に最後のひと押しが出来るのは強いんだろう
しかしサーチ手段もないビートダウンで、ああまで1枚挿しだらけだと凄く気味が悪いな
装備品は序盤はカルドーサの再誕の餌、中盤以降はどれ引いてもそれなりに活躍してくれるのは分かるが
今回5thのゴブナイトは前回2thになったゴブナイトと 構成同じだね 安定して上位になってるからこれでバランスは ちゃんと取れてるんだろうけど 確かに1枚挿しだと運まかせな気がする
11thのやつも同じデッキか
正直組んでると「入るスペース無いけどどうしても入れたい・・・ならコレとコレとコレは1枚挿しでいいか」ってなる サイドも1枚挿しだらけになるからデッキリストかくのめんどくさ
メインのモックスはキマイラじゃだめなのかな
ビートダウンの一枚差しは、主にプレイングの幅を広げるためにある
>>888 この吸血鬼なんで闇の後見がサイドなんだべ。コントロール多いからかな?
むしろ一番謎なのは どのゴブナイトもフェッチ8積してる事だろ ジェイス+2対策なのかも知れんけど ビートダウン相手のマッチで実質ライフ17〜18点になるデメリットのほうが大きいような シャッターは白単相手に投入するのかね?
2,3点でマナフラッドが少しでも減るなら大歓迎なんだけど
初手に土地0でマリガンせざるを得なくなることもなくなるし、 後半に土地の代わりに稲妻引いて間に合うことも増える
ゴブナイトなんて自分のライフ気にする段階まで来たらどうせ負け
ミミック警戒なんじゃないか、シャッターは ミラーマッチでも、ライフ減るより土地しか引かないという悲劇を避けた方が勝率は上がると思う
1枚挿しのコスから次のターンに1枚挿しのキマイラ9/9が出たりすると脳汁出るよね
>>888 TOP16は青緑赤5、ゴブナイト4、ヴァラクート0か
ずいぶんメタも変わったな。まー青緑赤は前回から多かったが
参加者400オーバーのTOP16だから
全体見れば違うのかも知れないが
フェッチの圧縮効果なんて微々たるものじゃん フェッチガン積みでも10ターン前後でやっとスペル1枚多く引くかってレベルなのに その為に相手に稲妻1枚分ライフ進呈するのは微妙だろ
2位はRUGって書いてるがUGだな だからTOP16には青緑赤は4つ
じゃあフェッチなしで組んでマナフラッド起こして負けてくればいいと思うよ
>>900 さすがにそれはないだろ
一戦で2枚起動しても土地のムダヅモは0.5枚も減らない計算なんだから
速攻デッキは引く枚数も少ないから圧縮効果が出にくくて明らかにライフロスの方が影響は大きいんだよ
まあ環境にもみ消しとかないし「どっちでも変わらない」が一番近いが、一種のおまじないみたいなもんだろう
意味があるとしたら完全にシャッフル用と考えた方がいい
ジェイスの他にもガイド2体で殴られたときとかに差が出るし
まあ実際惰性で入れてるのが一番多いんだろうがな
フィッチは抜いてもいいが、貧乏デッキだと思われたくなくて積んでしまう罠 0枚か赤白、赤青1枚づつの計2枚が理想、その分後半引きそうな土地は最初から削るといい フィッチ8積みはマリガン判断が苦手なプレイヤーや4マナのコスやマスティを絶対使いたいって人向けかも
ほとんど意味が無くてもまったく意味が無いわけではないだろう
まー6ターン目で0.1枚分ドローしたくらいの意味はあるな 普通に考えれば相手が毒デッキでも無い限り、 ダメージのマイナスのほうが大きいだろう どっちかって言うと、焼尽の猛火とか 上陸カードが入ってるかも知れないと相手に思わせる ブラフ的な意味が大きいと思うよ
フェッチ使ったほうがドローがよりランダムになるというか 偏りにくくなる実感はある
フェッチの分土地スロットが増えるんだよなぁ。
>>914 実感って言うより気のせいじゃね
それがシャッフルがおかしいか
自分はフェッチ起動すると
TOPに山が来ることが多い気がする
>>911 マジか、単色で入れてたけど今すぐ抜くわ
そもそも昇天デッキにタタで書庫罠打たれたりとロクなことが無かった
上陸ボロスに入れてたけどすぐ抜くわ!
俺もマジクリに入れてたけどリリアナで抜いとくわ
ZOOに入れてたけどナカティルで抜くわ
ここまでニッサなし とネタレスはほどほどにして最近のニッサ使用率はどうかな? ミラディン以降増加してたけど
エルフはヴァラクートに勝つためにスピードを上げたい。 ニッサは中速カードだから今は使いにくい。
ニッサ舐めてると結構やられるわ ただ、出せるときって勝ててるからオーバーキルだと思うんだよね
ニッサはエルフデッキが赤単だのボロスだのをメタって物好きがたまーに エルフデッキは安定するし少しくらい遊んでもまぁ勝てるし ニッサとガラクの絵が反対だったらさらに採用率は低いんだろうね
ニッサとかチャンドラとかリリアナみたいなキッツい女じゃなくて もっと日本の萌えキャラみたいな柔らかな女は出てこないのかなぁ・・・ そしたら多少性能がアレでも無理して使うのに
>>926 エルズペスはだめか
だめならこの際ガラクとかも試してみないか
小柄で可愛いぞ
つ 日本語版JvsCのチャンドラ
あの糞絵だけは無いわ
グリッサのPW化は無いのだろうか?
ヴァラクートメタでボロスが増えてるから、ニッサはアリだよ。 クリーチャー並べてゲインするだけで、殴り合いに勝ったも同然。 メインに入るスロットは無いだろうから、サイドだけどね。
むしろでるならグリッサ&スロバッドで赤緑混成だと思う どんなカードになるかは寒いから書かないけど
二人分で能力6個ですね!すごいや! ・・・リアルにいつか5つ以上持ってるPW出そうな気もするなw 3年後くらいのPWはどうなってんだろ
神でかなりギリギリなんだから あれ以上増やすとGreater Morphlingみたいになるぞ
分割カードの復活で分割PW
反転PWとか出るかな
うわ・・・MTG:wiki見てはじめて知ったんだが、スロバット可哀想なことになってんな・・・
ありゃ、スロバッドって死んだのか ゴブリンに倒されたけど死んだかどうかはわからんって話しか聞いたことがなかった
なんというあっさり死
ミラディンではメムナークに色々いじられてから、今回はゲスかファイレクシアに色々いじられて出てくるよ。 それでグリッサの涙に正気を取り戻す熱い展開してくれるはず。
スクイー 「スロバッドなど我々の中では一番の小物・・・伝説ゴブリン四天王の面汚しよ・・・」
スロバット「おい1/1。タイマンするか?あ?」
スロバッドは、メムナークにグリッサのPWの灯を移植されて、グリッサがメムナークと相打ちになった後にグリッサやらの死者を復活させるのに灯の力を使って、結局普通のゴブリンに戻ったんじゃなかったっけ
>>943 wiki見たら最後の行にさらっと
>その後、長老世代を失って混乱したゴブリンの一団に襲われ死亡。ミラディンの傷跡の時代では生存していない。
ってある。
つってもこれってどこで触れられた話じゃろ?
公式の「倒された」とその後のグリッサの行動からの類推だろう 確実に死んだとは書かれてないけど、グリッサが傷ついたスロバッドを捨て置いてコアで眠るとも考え難いし・・・
ゲスさんはツンデレだからスロバットを洗脳してフェイレクシア化して甦らせたと見せかけて、実は自我残してあって一緒に第三勢力旗揚げだろう
コスやらPWがストーリーを引っ張るようになってるから 非PWの旧キャラはあんまり出せないんじゃないかねぇゲスはもう登場してるし
帰ってきてウェザーライト号
汚染されたカーンが操縦してますがよろしいですか?
コスってどんなPWなのか全然知らん 歴代で一番主人公っぽいスロバットさんと張れるくらいイケメンなの?
ヴェンセールがウェザーライト二号を造ろうとしてるってマジか
>>951 WotC公式のプレインズウォーカー紹介を見るか
「レイモス信者の日記」でググれば幸せになれる
>>951 ・山、大地、金属を操る術に長ける(山絡みの能力ばっかなのはこのため)
・性格は理知的で大局的、ただ仲間のこととなると赤の人らしく激昂することも
・鉱石の質を巡っての部族間同士の責任の押し付け合いを一人で止める
・ヴァルショクのとある部族の長
・「ファイレクシアを倒したのはドミナリアという次元」ということを調査し、ドミナリアに現地調査(エルズペスと出会う)
コスとエルズペスが出会ったのってウェブコミックにあったよな じゃあエルズペスとアジャニがいた場所ってドミナリアだったのか またドミナリア舞台のセットくるか?
Return of Rathとか出たら胸熱
PWのテキスト欄って半透明だしもうギリギリ面が映ってれば良いんじゃね?
もうテキストレスでいいよ 能力はOHPで確認してね!的な
むしろ全面テキストのイラストレスPW
いや、寧ろテキストレス&イラストレスの名前だけのPWをだな
0マナジェイスだな。
>>963 -1:1ドロー
忠誠度2
だがよろしいか?
>>963 タイプ「PW-ジェイス」で、テキストはバニラなんだろjk
要するに「対象のジェイスひとつを破壊する」...
>>959 OHPって投影機の方かと思って
確認のたびに用意する姿を想像したら和んだ
>>964 0マナ1ドロー&次のターンまで生きればもう一枚
どう見ても制限か禁止
自分で書いてて強すぎるなこれと思ったw
忠誠度1でも0マナはやばいだろ
よく見ると2ドローか 下手すりゃ〆以上じゃねーかw
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/11/09(火) 14:17:30 ID:FDWaFLojO
ここは何スレですか?
0マナということはどの色のデッキにでも入るということかw
マサキ、2ドロー を思い出した
強欲な壷かよ
>>975 そいつはポケモンカードでは貧弱なドローカードだけどな。
>>977 旧ポケじゃマシな方だろ
オーキドとかカスミの怒りとかもっと強いのもあったけどさ
はいはいww
国内メタまとめ T1 ヴァラクート 青白コン T2 ターボランド ボロス T3 赤単 白単装備 青黒コン エルフ T4 同盟者 吸血鬼 緑単エルドラージ ゴム男デックウィン
RUGどこいった それとターボランドもねーだろ
ゴブナイトどこいった
猪牙のしもべ/Boartusk Liege (1)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑) クリーチャー ? ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) SHM, レア トランプル あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 3/4 Illus.Jesper Ejsing (202/301) ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider (2)(赤) クリーチャー ? ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) WWK, コモン 3/2 Illus.Jesper Ejsing (82/145) ホブゴブリンの竜騎兵/Hobgoblin Dragoon (2)(赤/白) クリーチャー ? ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) EVE, コモン 飛行、先制攻撃 1/2 Illus.Matt Cavotta (142/180)
RUG=ターボランド 赤単=ゴブナイト
同盟者がT4ならエメコンとライフゲインウィニーもT4だよね
>>983 ゴム男デックウィンじゃなくてちゃんと中身が分かるようなデッキ名で書いてくれ
死の門の悪魔使ってんのはそいつだけじゃないだろ
ってかMO以外でも活躍してんの?
エルドラージ…どうしてこんなことに
>>987 じゃあスライはどこさ
あとは黒単ミミック、青黒緑シャーマンかな?
エルドラージランプとヴァラクートにそこまで差がついてるのはおかしい
火力の有無が限りなく大きい
>>989 海外だと似たようなデッキがSacrifice Aggroって名前なのは見た。
>>984 見てる記事が偏ってるせいかも知れんけど、国内でRUG系が結果残した記憶が無い
なんだオナニーか。
>>995 PWCはここ2週連続でRUGターボランドが優勝
梅澤
の
十手! * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
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