>>1乙
悪魔スレだと2レスしか反応無かったけど向こうの意志としては分離ってことで良いのか・・・・?
そもそも住人被ってるんじゃないか疑惑はあるんだが。
モンスター毎の解説書いてみるか。
とりあえずやる気が続くかぎり書いてみるぜ。
シンクロ:
レヴュ ★10 破壊された時墓地から魔轟神3枚まで回収
ヴァル ★8 手札から悪魔1枚捨てて1ドロー
レイジ ★5 召喚成功時手札が2枚になるようにドロー
ユニコ ★4 手札が相手と同数の場合魔法罠モン効果無効して破壊
クダベ ★4 手札0枚の場合戦闘と効果破壊耐性+手札3枚以上の場合エンド自壊
チューナー:
ルビイ ★4 手札から魔轟神捨てて攻撃無効化
クシャ ★3 手札から魔轟神捨てて自身を墓地から手札に回収
レイヴ ★2 手札を捨ててレベルアップ+攻撃力アップ
ミーズ ★2 手札から自身を墓地へ送ることで場の魔轟神をチューナー化
オルト ★2 手札1枚墓地へ送って★3魔轟神を手札から特殊召喚
ケルベ ★2 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
キャシ ★1 手札から捨てられた時表カード1枚破壊
チャワ ★1 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚
ペガラ ★1 手札から捨てられた時自身をセット+リバース時手札の魔轟神を見せデッキから魔轟神を1体墓地
非チューナー:
ディア ★8 魔轟神1体で通常召喚+相手の通常魔法をハンデス効果に変更
ソルキ ★6 手札を二枚墓地へ送り自身を墓地から特殊召喚
グリム ★4 場に魔轟神がいるとき手札から自身を墓地へ送りデッキから★4以下魔轟神サーチ
ガルバ ★4 手札を1枚捨てて自分の攻撃以下の守備力を持つ相手モンスター1体破壊
アシェ ★4 手札1枚墓地へ送って攻撃力600アップ
ウルス ★4 手札が2枚以下の場合魔轟神全体の攻撃力400アップ
コカト ★4 相手モンスターを戦闘破壊した時手札から魔轟神1枚捨てて1ドロー
ディフ ★3 手札から魔轟神が墓地へ送られた時自身をリリースしその魔轟神を特殊召喚
ガナシ ★3 手札から捨てられた時自身を特殊召喚+攻撃力200アップしフィールド離れた時除外
クルス ★2 手札から捨てられた時墓地の★4以下魔轟神特殊召喚
ノヅチ ★2 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚し更に★2以下魔轟神1体手札から特殊召喚
トピー ★1 手札が相手より2枚以上少ない時魔轟神を見せ自身ををリリースし魔法罠2枚破壊
ルリー ★1 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
する か できる の記載ないと全員採用候補に見えてくるなw
>>1乙
実際採用するかしないかはそこで決まるからなww
重複したら誘導して削除依頼出すってのは2chのルールだろ。まさかそこに文句言う奴が居るとは思わなかったな。
前スレにしたって荒らしが落ちないように保守してたから落ちなかっただけで機能していなかったスレを無理矢理使ってようやく埋まったってのにまた重複かよ。
議論が足りないって分かってる癖に勝手に結論だして実行するんだからどうしようもないかもしれんが
猫も居なくなるし早いとこ夏休み終わって欲しいものだ。
お前みたいなのもいるし隔離する意味でも分離してよかったと思う
せっかく平和になった悪魔スレに爆弾投下なんてするもんじゃない
悪魔デッキですって言って魔轟神を使う馬鹿はいないだろ
これでよかったんだよ
>>7 過疎ってるターミナルテーマスレは魔轟も大歓迎だよ
ユニコンについて語れるからありがたい
猫禁止になってからは明らかにユニコ出しづらくなったな…3ターン以内には出せないとほぼ負け確定だわ…
レイジオンデッキは猫無くても充分回るな
魔轟が悪魔スレと統合するとまた荒れるだろ。
魔轟独立して悪魔族スレ過疎ってたけど
今は救世主ヤルデスが現れたから悪魔族の事は心配ない
まぁ勢い落ちるようならこのスレ終わったら統合したらいいじゃん
メガハム来てからが本番だろうな
まあ来ても弱点多すぎワロエナイで大会でたまに入賞するぐらいの強さだろうけど
相手ライオウ突っ立てるだけで結構キツイものがあるよな
俺のデッキだとノズチが手札3枚そのまま場に移してくれるから、メガハムなんていらないぜ。
手札そのまま場に移してレイジオン2ドローの流れはいつみてもふつくしい。
こんな動きが出来るデッキなんて、遊戯王ひろしと言えど魔轟神だけだな。
魔轟神のシンクロモンスター拾いました
どうなんだろうこの子…
メガハムから持ってこれるのは☆3以下だったような・・・
>>13 モールで1ドローがやりづらくなったのが痛い
ややレイジ軸なんだけど、スピードとメタ割りのバランス調整が難しくて悩んでる
アドバイスくださひ
ソルキ1
グリムロ3 クシャノ1 レイヴン2 クルス3
ケルベ3 ガナシア2 ノズチ2
トリッキー1 シルバ1 スノーマン2 メタポ1
22
サイク2 ハリケ1 寒波1 ブラホ1
操作1 手札抹殺1 おろ埋1 蘇生1 貪壺2
月書1 サモチェ1
13
サンブレ3 ダスト1 トラスタ1
5
全角英数字使う男の人って…
すぐに ○○男の人って...という表現を使う男の人って...
独創的で崩していいのかわからんな
サモチェはノズチ効果チェーン捨てた奴の効果チェーンサモチェで使うという前提で
out
シルバ ダスト レイヴン1 サンブレ1
in
ノズチ1 貪欲1 激流 砂塵1
暗黒を中途半端に混ぜるのはキツイんじゃないかね
レイジ軸なら貪欲3でしょ
ピン挿しの月書いらないんじゃない?
トラップスタンよりスタロのがよくないか?
相手のブラホやブラロが怖いし
ブラホやブラロよりもレイジ召喚を阻害される方が嫌だからスタンの方が良いと思う
むしろ増やしたいくらい
>>27 ノズチとかで捨てた奴の効果ってチェーン組まずに別処理とか聞いたんだが・・・
>>31 mjd?
ノズチ効果発動→ケルベ切って特殊召喚→ケルベ効果発動チェーンノズチ効果発動
になると思ってたけど違うの?
>>29 ブラホとブラロ怖かったら、トラスタで安全に星屑出したほうがよくね?
あざっす
ノズチチェーン!そういうのもあるのか!
ノズチの展開効果もケルべも誘発だからチェーン組みそうではあるよね
サモチェは結構な頻度で打てるので重宝してる
月書はその課程でライオウや自分のスノーマンに打つからあまり抜けないかなぁ
レイヴン暗黒界は前期のカエル帝流しの名残だけど、
たしかに邪魔になりがちなので変えてみます
>>32 そんなに手札使ってサモチェが必要な程モンスター手札残ってるとは思えんのだが?
>>35 レイジオンでドローするじゃん
むしろレイジオンでドローするために手札を消費しようとしてんでしょ
ユニコン安定しねぇ…
猫の後をついだ鍵猫頼りだが先に墓地にチャワかキャシー落ちてないとダメだし、
こいつら墓地にいる時はたいていユニコール出てるっていう
チャワ ガナシア ケルベ ノヅチ キャシー 鍵猫 の獣は全部2にしてるけど上手くいかんわ
おろまい?
魔轟神でいいんだからダークバグでもよくね?
対象はクシャノ一択になるけど
ダークバグ忘れてた
出来るだけパターン増やしてみるか
おろまいは制限だから頼りにしづらいのよね
かといってペガラサスじゃ遅いし
ん、バグ使うならサーチや蘇生可能なルリーのがいいのかしら
他にも使い道はあるし
シャインエンジェルはどうだろうか
ルリーはクシャノと合わせてユニコール出すだけでなくチャワと一緒に出して
フォーミュラシンクロンに繋げられるからオススメ 貪欲も撃ちやすい
どの道フォーミュラからはユニコ出せないし
ユニコ特化型はかなり厳しいんじゃね
ギミックの1つとしてユニコ出す形ならまだいいけどね
ダークバグとかサモンチェーンとか言ってる奴はいつだかディストラクダーとか言ってた奴だろ
>>45 ディストラクターとかはともかく、ダークバグは登場当時に言われていた気がするけど。
無謀な欲張りって入れるのならやっぱり3枚のほうがいいのかな。
本人乙
サモチェ野郎だけど、1週間前に魔轟神をかき集めたばかりの新参だよ
魔轟神おもしろいなー
環境的にゲームでしか遊戯王できないんだけど、初めて時間切れで敗北したわw
いろいろアドバイス欲しいんで診断お願いします。
トリッキー2 グリムロ3 クルス3 チャワ3 ガナシア3 ケルべラル3
偵察2
強謙3 貪欲3 月2 サイク2 ハリケ 蘇生 ブラホ 操作 手札抹殺
サンブレ3 奈落2 スタロ
ユニコ レイジ2 カタス ゴヨウ ブリュ 赤夜 AHW 黒薔薇 スクド
スタダ ヴァルキュルス 鳥 ミスト レヴュ
回した感想がないとアドバイスも糞もないんだが
スクラップよりギガンのが強い
週末の大会にむけて、デッキ診断お願いします
メインはユニコ軸、サイドからスキドレ軸のデッキ
合計40枚
【モンスター23枚】
グリムロ3 クルス3 レイヴン2 ルリー1 クシャノ1
チャワ2 ノズチ2 ケルベラル2 ガナシア2
オネスト2 DDクロウ メタポ レスキューキャット
【魔法9枚】
貪欲な壺3 強者の苦痛2 我が身2 サイクロン 大嵐
【罠8枚】
無謀な欲張り3 デモンズチェーン2 サンブレ2 砂塵
【EX15枚】
エイド ユニコ2 レイジ2 カタス ゴヨウ ブリュ Cドラゴン
黒薔薇 ライトニングウォリアー スタダ ギガン レヴュ2
【サイド15枚】
バルバロス3 ライオウ2 スキドレ2 しきたり2 デモチェン
マジックプランター2 異次元の隙間3
ユニコを出して欲張り サンブレ 砂塵 クロウで手札合わせに全力を尽くす
相手がモンスター効果頼りなら手札合わせ要員を抜いてスキドレ投入
改善したい点は以下、抜くカードと入れるカードのアドバイスがほしいです
トリシュ ケルベラルは予算的に無理、トリッキーとかはあります
・クルスが多い気がしてならない。4回に1回くらい事故る
・オネストを抜くべきか否か迷ってる、クロウを2にするか迷ってる
・奈落と激流葬に弱いから我が身2枚積んだけど、案外上手く手札に来ない
・欲張り3は抜くべきとよく言われるが、代わりに何を入れれば良いのか
・サイドのしきたりマジプラがおふざけすぎる気がしてきた
とりあえずオネスト外すぐらいなら苦痛外すっていう
近畿CSの結果出たけどやはりBFゲー そして魔轟神ェ・・・
ユニコ軸でオネスト外すのは論外。あと、DDクロウ入れるってのは正しいと思う。
見た感じ、ユニコ軸の割にはモンスターが絞り込めてない感じがする。
このモンスターが多くて種類あると、魔法罠変えてレイジオン軸にしたほうが良いと、私は思う。
『ルリーレイブンクシャノ』『チャワガナシア』『ノズチケルベラル』どの組み合わせでもユニコールは出せるけど、
どれか削った方がスペース的にも少しはよくなると思う。個人的にはルリーレイブンクシャノはいらないと思う。
その削った分でチャワやガナシアなんかを増やすといいと思う。あと、マインモールはピンで刺したほうが良いかと
あと、我が身を盾にを入れるんだったら、ユニコールの効果で無効化したほうが良い。
我が身を盾にはサイドに入れて、ゴトバや魔デッキを有するBFに使ったほうが効率的だと思うよ。
デモンズチェーンがユニコールの痒いところに届くのかも知れないけれど、逆に言うとユニコールが役に立ってないってことだから、
ユニコール軸でいくなら、もっと手札調整できるカードを増やすべきだと思うよ。
レイジオンとかいうカードを拾ったんですが、このカードは魔轟神では使えるほうですか?
>>59 弱すぎて使いもんにならないから俺が引き取るよ
>>55 メタポは相手ターンにリバースすると相手超有利になるから抜いたほうがいい
ユニコ出すギミックはできれば絞ったほうがいい
苦痛はマジで役に立たない
我が身は次の制限で
マジプラって発想は無かったけど手札が増えるわけでもないので採用は見送るのをおすすめする
デモチェは意表つけていいかもね
>>58>>61 詳しい診断ありがとうございます
ギミックがしぼれてないってのは、言われてみれば思い当たる節いっぱい
レイヴンが邪魔になりがちなんで、魔轟神獣と入れ替えてみます
……ケルベで金がまた飛ぶなぁ(´・ω・`)
苦痛評価悪いなぁ、マシンナーズみたいな効果使わずに殴る相手には強いんだけどなぁ
以前使ってたユニコデッキだけどよかったら参考にどうぞ
下級20
マインモ2 チャワ3 キャシー3 ガナシア2 クルス1 錠猫2 レスキャ1 サモプリ1 クロウ3 栗田1 オネスト1
魔法9
月書2 大嵐 サイク 強欲謙虚2 転生2 洗脳
罠11
サンブレ3 爆風1 砂塵2 ダスト1 骸3 リビデ1
>>63 おぉ、どーもです。
ユニコ軸と言いつつレイジでぐるぐるしたりもするので
ここまで極端にはなりませんが、参考にさせてもらいます。サンブレ増やすかなぁ
レイジオンは強いってことかな
ありがとう
猫が終わるわけだが皆は何軸にするの?
サモプリいらなくなり、また墓地絶やしが減るから貪欲は一枚減らしたほうがいいかもしれない
俺は変わらずレイジオン軸。
猫はおまけで使ってたからなくてもいいや。
むしろ召喚権使った後に引いたら困るからこれでいいわ
俺もレイジオン軸だな前から
猫無くなったけど全然弱ってないわ
レイジオン軸って雑貨やライロ入れて高速に墓地絶やすデッキのこと?
いいんじゃね?それで
マジかw
カーキン(笑)といわれてたあの構成なのに結構使い手いるんだな
それは雑貨ライロ軸じゃね?
俺はチャワノズチ使って展開してるが
合計41枚
【モンスター22枚】
ゴーズ ノズチ3 チャワ3 ケルベラル3 ガナシア3 クルス3 グリムロ3 クシャノ メタモル クリッター
【魔法11枚】
貪欲な壺3 寒波 精神操作 手札抹殺 死者蘇生 ブラッホール ハリケーン サイクロン2
【罠8枚】
ミラフォ 激流 スタン2 ダスト サンブレ3
【EX15枚】
エンシェントホーリー ゴヨウ スクドラ スタダ ブラロ2 ユニコ2 レイジオン3 レヴュアタン
ヴァルキュルス ミスト ブリュ
【サイドデッキ15枚】
スナスト ドッペルゲンガー ライボル2 鉄壁2 ヴァニティーデビル 砂塵3 天罰3 キャシー2
レイジオン型の魔轟神です。
新制限に伴って組み直した結果、モンスターの数が減りました。
回していてもチューナーばかり引いたり、チューナーを引けなかったりで全く安定しません。
やはり罠が多すぎるのでしょうか?
墓守要素を組み入れるとしても、トリシュを持っていないので微妙な気がしてしまいます。
診断お願いします。
暗黒魔轟神使ってる奴はもういないのか
魔轟神のサイドに虚無魔人なんて始めてみたぞ
とりあえず、ノズチ3積んでるレイジオン軸の魔轟神ならクシャノをもっと増やしてみるといいと思うけど。
俺はノズチ3クシャノ3で回してるがぜんぜん事故らん。
>>74 俺がいるぞ
あんまグルグルしないから安定はするけど特別勝率がいいわけでもない
けど獣より悪魔が好きだからやってて楽しい
>>75 同じくノズチとクシャノは3で回してる
さらにフォーミュラ用にスティーラーも入れてるけど事故らないんだよな
トリッキー使わん人がノズチ複数枚使うみたいだな
ノズチはやっぱりクシャノ1枚程度じゃ腐ってしまう ☆2は使いづらい
ノズチ使うならレイヴンもいいよな
アドバイスありがとうございます
ゴーズやクリッターを抜いてクシャノ3にしてみます
ありがとうございました
クリッタ抜くならメタモル抜いたほうがいいと思う
暗黒魔轟神って
シンクロ以外の魔轟神はレイヴン、クルス、グリムロ、クシャノだけでいいかな
やっぱケルベラルとかいる?
予算の都合上ケルベラル無しで組んでるけど、ケルベラルが欲しいと思う場面が多々ある
>>82 ケルベとグリムロとガナシアかな
それにトリッキーでいいと思う
>>82 魔轟神よりならそれプラスケルベとガナシア、チャワを好みで足すといいと思う
猫魔轟神と変わんねーじゃんw
おいトリッキー2 グリムロ3 クルス3 クシャノ2だけで魔轟神は組めますかオラァ
案外いけるんじゃねコラァ
でもやっぱりトリッキーいれるならケルベは欲しいところだなー
それとダムドな
忘れ勝ちだけど
キャシーとかチャワって高かったっけ?
安めに手に入るんなら
>>87は手に入れた方が良いと思うんだが
先にシンクロモンスターをだな
誰かレイジオンちゃん引き取ってやってくれ
オリパで引いたがいらない
ケルベラル1枚2kとか買えねえ
くそう遊戯王やってるリア友を作って交換するしかないのか
そんなもの作るぐらいなら2k用意するほうが早いだろう・・・
次のストラクが魔轟神じゃないかと内心ヒヤヒヤしています
例え次のストラクが魔轟神でも
DTで遊べるという特権がだな
どうせドラグニティ見たくなるのが落ちですしおすし
>>95 俺の魔轟神にはケルベ1枚も入ってないから安心して
神獣と悪魔で2つ魔轟神を組んでるから暗黒魔轟神は獣なしなんだが案外いけてる
猫無き今クシャノ軸が一番安定するな
クシャノ軸ってなんぞ
パック収録のDTテーマモンスターってスキャンして実体化できないって理由で
同じ勢力の奴らからいじめられたりしないんだろうか
クシャノで出せるのは1枚だろ
レイヴン軸のが安定するって
クルス捨てノズチからクシャノ蘇生レイジオンができることに気がついてからは
俺の中のノズチとクシャノの評価がぐーんと上がった
クシャノいれるのはいいけど、手札に来たクシャノをどう処理するかが課題
ソルキウス
ヴァルキュルス
アシェンヴェイル
いっぱいいますよ!
猫を失ったユニコンをなんとか安定させようと頑張ったら何故か雑貨型になってしまった。もうこれユニコンじゃねえよ。
猫がないなら犬を入れればいいじゃない!
狐もアリだな
純魔轟より暗黒魔轟のほうが楽しそうだなあと、最近思うようになってきました
場:ユニコール
手札:クルス・クシャノ
クシャノ出してユニコールとシンクロ→ワイバーン
クルス捨てクシャノ回収ユニコ蘇生
シンプルだけどフィニッシュには十分な強さだよな
手札に来たクシャノどうしよう→そうだこのターンで終わらせればいいじゃないという
斜め上の結論
クシャノは墓守出張させたら入れたくなるけどそれ以外なら別に・・・
>>112 レイヴン→シルゴル→ヴァルキュ→ケルベorクルス→レヴュ
の流れは最早芸術
>>115 ヴァルキュからケルベは直接いけないな
クシャノとかからませないと
あの人魔轟神を捨ててじゃなくて悪魔捨ててだからな
ヴァルいらなくね
今や魔轟の主役は魔轟神獣だし星8はライバルが多すぎる
神獣主役ってのは猫がいたからじゃね
暗黒型ならヴァルさんはいい潤滑剤。
レイヴン→ゴルド→ヴァル→クルス切ってレイヴン→シルバ→スタダとか
手札のだぶついた暗黒界を処理するとき便利。ゴヨウ、スクドラあたりをきっちり越えた2900だし。
ヴァルの悪魔捨てて1ドローって魔轟神にとって結構重要だと思ってるのは俺だけか
ヴァル出さないと止まる状況だったら出す
基本軸では無い
基本ってなんなんだ
クシャノ軸だの基本軸だのなんなんだw
俺の知らない間に新しい魔轟神が作られていったのか・・・・
軸って言いたいだけちゃうんかと
基本軸とはすなわち基本を軸にしているデッキの事だ
基本ってなんなの・・・
つまりグッドスタッフってことですね!…あれ?
クシャノ軸はデッキの回転のキーカードがクシャノなデッキって感じなんだろうけどさ
基本軸の基本ってのは分からんな…純魔轟神のことなのか?
>>121の言っていることは
基本、ヴァルキュルスは、軸として運用しない
ってことじゃないのか?
「基本軸」じゃなくて。
ヴァルキュルスのワンドローで救われたケースって割りとないか?
引いたカードが貪欲でそっから一気にドロー加速するとか
魔轟神にとって捨てるのはメリットだし、単純にドローできるのは強い
俺も暗黒魔轟神だから打点も高いしいい潤滑油になってくれる
コカトル「ヴァルキュルスと違い、悪魔ではなく魔轟神捨ててドローでき、さらにサポート豊富な獣属性
そして魔轟神なのでグリムロでサーチ可能 と恵まれてる自分が
スレで名前があがらないのは定番過ぎてあげる必要が無いってことだよな?な?」
1900打点身につけてから出直して来い
コカトリスなのかケツァルコアトルなのかもはっきりさせてくれ
両方じゃね
俺のデッキがユニコンじゃなかったら是非1枚入れたいところなんだがなぁ
コカトルちゃん
幻獣の角とオネストあるし戦闘方面では恵まれてるんだけどなぁ・・・
暗黒界のブロンさんがこっちを見ているようです
さて、レスキューキャットが戦闘不能になるまで1日きったわけだが
魔轟神デッキのチューナー検めて見て思ったが10枚って多いよな
他のデッキだと4〜6枚くらいなのに
10枚は魔轟でも多いよ。洗脳なくなるのに。
クシャノ3レイヴン2ケルベラル2チャワ3の10枚
ノズチ3枚入ってるからそうそう今のとこ事故はないけどやっぱ多いのか…
>>137 わざわざコカトル出した上でそのサポート撃ったってなぁ
シューティングを出す俺のデッキにはチューナー15枚入ってるぜ
グリムロ姉さんがいればなんとかなる
診断お願いします
神獣です
上級[1]
ディア姉
下級[22]
グリムロ3 クルス3 ガナシア3 ケルベ3 トリキ3(僕の中では下級です)
チャワ3 キャシー2 栗田 メタポ
魔法[11]
貪欲3 ハリケ 手抹 操作 ライボル サイク2 蘇生 ブラホ
罠[6]
爆風2 ミラフォ スタン2 激流
計40枚
エクストラ[15]
レヴュ ディサイシブ トリシュ ヴァルキュルス スクラップ
スタダ ギガン ワイバーン ブラロ アカナイ ゴヨウ
ブリュ レイジ2 ユニコ
改訂に合わせていじっただけです
まわしてみて
・前に比べスタートが遅い
墓地肥やし兼除去兼猫対応のライコウとも今日でお別れか…。
質問なんだが魔轟神の勝ちゲーってどんなん?
自分は墓守魔轟神で
3割=大量展開によるワンキルor大寒波でのゴリ押し
3割=お互いの手札尽きるまで殴り合いの末勝ち
4割=砂塵orサンブレでリバース割ってアカナイでアド取って勝ち
魔轟神はワンキルのイメージ強いけど相手のリバースの根こそぎ除去して
偵察者+クシャノorケルベラル+トリッキーで安全にアカナイ出すのも強いな
クダベっているじゃない
あの子手札0枚で戦闘及びカードの効果で破壊されない効果を持って
1枚以上になるとその0枚効果って消えるよね?
んで3枚以上でエンドフェイズに自壊する効果を持っちゃうけど、
3枚以上でエンド自壊効果を持った上で、手札0枚になりカードの効果で破壊されない
能力を持つと自壊しなくなるってことは流石にないよな?
0枚の時だけ使える効果ってことであってるよね?
テキスト見ると「枚数によって以下の効果を得る」だから読み方によっちゃ
0枚で破壊耐性ゲット、破壊耐性もったから手札何枚でも死なないぜ!とも見えちゃうよな
このカードは自分の手札の枚数によって以下の効果になる
●0枚の時だけ:このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
●3枚以上:エンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。
あたりだと分かりやすかったんだが
ダーク・アサシン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 400
自分の墓地に存在する闇属性モンスターの数によって、
このカードは以下の効果を得る。
●1枚以下:このカードの攻撃力は400ポイントダウンする。
●2〜4枚:このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
●5枚以上:このカードを墓地に送る事で、
相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
5枚以上自分の墓地に闇属性モンスターが存在すると攻撃力が1600に戻る事に注意。
俺もちょっと希望を見出そうとしてしまったよ
しかし最後の希望「特殊裁定」がある以上、聞いてみないと分からない
やっぱり効果が切り替わるってことだよな
それ応用すると手札3枚から一気に0枚にすると破壊耐性身について
破壊されない ってのが普通だと思うんだが、今度聞いてみようかしら
新制限だとBF一強っぽいけど、
魔轟神はどんな位置になるかね。
ユニコならまだ闘えるかな。
>>151 BFまだそんなに強いの?ダンディデブリとかも流行りそう
死者蘇生でレヴュたん復活とか楽しそう
そんなんやってる暇もないな
さようなら猫
>>152 まだ改定直後過ぎて環境が読めない→じゃあ多くの場面で安定して強いBFで行こう
こういう人が多かっただけで、現環境がBF一強と言うにはまだ早い
まわしてみて
・前に比べスタートが遅い
これってボケなのか?
>トリキ3(僕の中では下級です)
これだろ
魔轟神組もうかと片手間に集めてたけどグリムロ3枚手に入ったら満足しちゃった。
悪魔族の魔轟神もう少し増えないかな
神獣に出番食われてんぞ
個人的には神獣も悪魔族でよかったんだがなぁ
たまにヴァルキュルスで捨てれねえってなるし
もっと捨てることで効果を発揮するカード増やしてほしいな
今日はじめてユニコンつかってみたが
あんな神経すり減らすようなデッキ使いこなせんわ…
みんなよくできるな
相手以上に自分がリアルダメージ受けるからな
30分越えたあたりで疲れが目立ってくる
猫いなくなった分さらに大変になったしな
死者蘇生でユニコン奪われると悲惨だな
蘇生ってデッキも盗めるのか
ユニコールの略称はユニコンなんだよこのスレでは
サンブレ爆風カルマカッツ!でユニコンされるんだろ
奪われてもサンブレや骸とかで手札調節できないユニコは怖くない希ガス
ユニコンは初見じゃ使いこなせないよ
>>169 魔轟にそのまんま刺さるクロウとか相手がメインでもサイドからでも入れて無けりゃね。
ユニコたまにゴヨウとかされた時、
普段使ってても戦い慣れてないから、
手札調整されなくてもよくミスってしまう。
しかしなんのイベントもないから静かだよなこのスレ
IF死んで弾圧制限かかったのになぜ魔轟神は勝ちあがれないのか
制限改定きてから3日目で結論を出すのは早すぎでしょう
打点が低い、シンクロしないと展開できない、手札にチューナーばっか、またはその逆、
捨てるモンスターと捨てられるモンスターのそれぞれの重複
安定性がないのとサイドのクロウでメタれるのが原因だと思う。
クロウ以外にも大抵の永続メタは刺さるしな。
だからこそ勝てると嬉しい訳だが。
ブレイカー入れたいけどクシャノとは召喚権喰い合うし咬み合わないんだよな
噛み合ったらかなり強いんだけど・・・
そんなあなたに二重召喚
昔雑貨ライロで墓地肥やす型使ってたけど手札に来たクシャノの処理にヘルウェイパトロール使ってたな
今日大会行ってきたけど、猫なくても問題なくやれるな。
1枚で逆転できるカードがないのは終盤辛いが。
デッキはレイジオン軸?
ユニコ軸。
>>183 猫なしのユニコンで結果残したのか。凄いな。是非レシピとレポをお願いしたい。
185 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/05(日) 15:28:11 ID:kOvM3QzR0
メガハム来たらまたユニコン作り直すぜ
メガハムきたらペガラサスをデッキに入れやすくなるが、メガハムって相手が殴ってくれないとどうしようもないんだよな。偵察者と違って自分のターンで動きにくくて抜く未来が見えた
ユニコ出すにしても出すのに数ターンかかるようじゃ1キルの絶好の的だと思うし、その間に相手がメタカードを引く可能性もある
それを考えるとメガハムじゃ明らかに遅過ぎると思う
かといって1ターンで出そうと思うと今の環境じゃ最低でも手札2枚必要だし、その辺難しいところ
ロックキャットが手札1枚でユニコ出せていい感じだと思うんだけど
チャワ、キャシーを墓地に送るためにどうしても手札が更に1枚減ってしまう
何かいい方法は無いものか
自分もユニコ使いだけど、ほとんど光メタビみたいな感じになってるわ
ライオウとか弾圧入れてあったり
今の制限で一番戦えそうな魔轟神ってどんな型?
魔轟神作ろうと思っても何を集めていいかわからない
光メタボ型のユニコンか…
最近行き詰まってたしちょっと考えてみよう
とりあえずグリムロクルスクシャノレイヴンチャワガナシアケルベノズチとシンクロ達集めとけばいいんじゃないの
最初に触るなら暗黒魔轟神あたりが楽じゃない?
動かし方はそんなに難しくはないし
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/05(日) 20:48:31 ID:kOvM3QzR0
遊戯王において動かし方が難しいものはない
要は慣れだ、いかにたくさんの相手、たくさんの回数やるかだ
>>193 とりあえずsageてくれ
やっぱり猫ないと厳しいな
かなり猫に頼った構築にしてたせいで全然勝てなくなった
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/05(日) 21:18:35 ID:l8fJjRMY0
今日、墓守簡易型魔轟神で非公認大会で優勝しました!
人数は16(?)人でした
猫がなくても魔轟神は普通に勝てます
みなさん、がんばってください!
次のストラクは天使に取られたし、パックで新カード出ないかなぁ
>>195 よかったねでもとりあえずsageようね
レイジ軸からユニコンにしようかと思うんだけど
ユニコンって大体モンスター何枚くらいになるんだ?
魔轟神以外のモンスターのスペースになにを入れればいいか・・・
>>198 まず普通の ロックキャット ダークバグ ゴーズ クリッター トリッキー メタポ 辺りから入れてみて使ってみる感じだと思う。
あとは偵察とか今度のメガハムとかスティーラーかな?
ユニコンで齷齪するよりレイジ軸で即効キルするほうが楽だな
ユニコール出す前にズタボロだと笑えない
>>199 いい加減ダークバグ推しうざい。何回ルリー使えって居れば済むんだ?
メガハムってユニコールと相性悪くね?
・1ターン待たないとダメ
・メガハム事態をユニコールに出来ないので、メガハムで呼んだ獣+手札のカードで
ユニコールにしなければならない
後ユニコンにトリッキーやゴーズはいらん。ただでさえユニコール出しにくくなったのに
高レベルシンクロ出そうとしてどうするって話だ
ダークバグは今まで何度も言われてるけどルリーでおk
ルリー+クシャノでバグと同じ召喚1回でユニコール出せるし、ルリー事態が
魔轟神なのでサポートも受けれて楽
参考になるか分からんが、俺のデッキの魔轟神以外のモンスターは
ロックキャット、DDクロウ(ヴェーラー)とクリッターとオネストだけだな
とにかくレベル4のシンクロ作ることが最優先、次に手札調整、最後にユニコールを守るカード
オネストは手札調整とユニコール守るからレイジオン軸と違って採用しやすい
・メガハム事態をユニコールに出来ないので、メガハムで呼んだ獣+手札のカードで
ユニコールにしなければならない
これのどこに問題があるのかkwsk
>>201 いらない結論出てたみたいで気を悪くさせてすまない。軽く書いてしまった。
閃光ミラーを使われてもユニコになれて、オネストと一緒に影響受けないし良いかな〜と、クロウも大体使うから闇も利点になるのでは思ったんだ。
調べただけで、完全なユニコ軸を組んだことないのに書いてすみませんでした。
>>202 たしかにユニコンより普通の魔轟神向きだと思う
ハムスターからライコウ呼んで、返しでクシャノ召喚。
これでトリシュが出るんだもんな…
ディアネイラ使ってやりたいんだが俺の貧弱な頭だとスキドレくらいしか思い付かない…他になんかあるかな?
ディアネイラ
Q:効果分類は何ですか?
A:相手の通常魔法の効果を書き換えるのは永続効果になります。(10/01/22)
Q:通常魔法にチェーンして何らかの効果でその通常魔法の効果解決時にこのカードが存在する時に、その通常魔法の効果は変更されますか?
A:いいえ、通常魔法の発動時にこのカードが表側表示で存在しない時には適用されません。(10/01/26)
サイコショッカー
Q:《スキルドレイン》の発動にチェーンしてこのカードを蘇生した場合、どうなりますか?
A:《人造人間−サイコ・ショッカー》が先に場へと存在する扱いになるため、《スキルドレイン》は無効化されます。
どういう事なの・・・
暗黒界をお忘れか?魔轟神と混ぜて強いよ。
リグラス再録されたし、暗黒魔轟神に入れてます。ピンだけどね…新制限はしばらく暗黒魔轟でいくつもり
特別強いわけでもないのに魔轟神の値段どんどん上がっていくな
ターミナル限定というだけでここまで相場壊れるか
最近下がってるじゃん
たまたま手に入ったソルキをピン差ししたら、貪欲レイジがかなり撃ちやすくなった
レイジオン3枚目ほしいな。あとクシャノは1でいいや
ユニコン使った後にパーデク使うと
ユニコンがいかに回りくどいか分かるな…
ユニコールは普通の魔轟でついで程度に相手を妨害するのがいいと思う
ユニコンは遅い安定しない打点低いでどうあがいても強いとは言い難い
ユニコンの長所は安く作れること。
優勝報告も何回か聞くし、中堅クラスの力はあると思うけどなあ。
>>214 そのスピードその安定性その打点でも、慣れない相手には勝てちゃうのがユニコン
逆に言うと慣れられると終わりだから、登場から暫く経ってそろそろ通用しなくなってきたのかもね
今は軸に据えるよりサブギミックにした方が勝てると思うわ
ユニコンはどう考えても猫死んだのが痛い
ユニコン最大の長所はカウンターすら封殺できることだろ…
猫いなくなってからはキツイけど
ユニコンもどきで、手札調整を欲張り サンブレ 砂塵程度に絞って
調整可能ならユニコ、できないならレイジで使い分けるのがわりと良かった
ユニコールに全力を費やしたデッキ構成だと、柔軟性低すぎる
俺レイジ軸使ってて、罠はお触れ3だけなんだが、激流とかミラフォくらい入れた方が良いのかな。そもそも、お触れ3が最善のものなのかも分からない。周りのデュエリストが忙し過ぎて試せね〜
ユニコンは相手が知ってるか知らないかで強さが変わるよな。
一年近く使ってるからもう慣れられてしまってダストや墓穴の道連れ、エクスチェンジなどで手札見ながらじゃないとハマってくれなくなった。
こっちの手札は伏せ+レイジ貪欲で隠せる=見られないのが相当情報アドが大きい。
お触れ3よかサンブレとトラスタ積んだ方がいいわ
天変地異ユニコンとかいう
>>220 メタビ旋風BF相手にはいいかもしれない、罠多いし
けどパーデクやクイックダンディ相手にはいらない
あとはどっちと当たることが多いかだけ
なるほどね〜。お触れにしてるのはスペースがないからってのもあるんだけどね
とりあえず、まだ新制限直後だしこのまま様子を見ようかな。みんなありがとう
クイックダンディや植物を最近よく見かけるんだけど
こいつらに対するよさげなメタカードって無いかな?
ユニコンで使いやすいクロウ、ヴェーラー
相性のいい天罰、サンブレ
IFより展開が遅い分クロウや隙間とかの除外が間に合いやすいね
さっさとダンディ除外でクイダンは止まる
あとは煮るなり焼くなり
クイダンは属性結構ばらけてるから隙間が使いづらかった
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 18:50:32 ID:9bUZtpTvO
サンブレを因果切断にサイチェンとか
上で何回かでてるけど無謀な欲張りって使いやすいのかな?
ドローロックがどうしても投入をためらわせる・・・
主な使い方としてはユニコの手札調整なのか?
アーカナイトテンペスターで瞬殺するため
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/09(木) 05:15:09 ID:cSwcSwO4O
>>234 ・除去にチェーンする
・チェーンして手札調整してユニコで無効にする
・レイジ貪欲で複数枚揃えてから纏めて撃つ
・使ったターン中に勝利を確定させる
とかすればアド取れるから、思ったほど使いづらくはない
ユニコンだと、欲張りサンブレセットで手札-1〜+2まで調整できるのは強いね
sage忘れ失礼
魔轟神を初めてみようかと思ってます。
そこで質問なのですが、なるべく魔轟神または魔轟神獣で固めたデッキのレシピ教えていただけませんか?
調べましたらどうやらクシャノ軸が魔轟神または魔轟神獣で固めたデッキらしいのですが…
お願い致します。
ここで誰かがミーズトージやディフ、アシェンヴェイルやウルストスが大量に入った
デッキを投下してくれるはずだ・・・!
たまにヤフオクとかで魔轟神デッキといいつつこいつらしか入っておらず
5k超えてるわ、入札何件も入ってるわで笑えるわ
んなレシピなんて探しゃいくらでも出てくるだろ
純魔轟神だったら過去スレやログにレシピがいくつかあるだろ
後はそれを参考に自分でアレンジしる
基本的にレイジオンターボ=純魔轟神と思って差し支えない
それとクシャノ使おうと思ったら雑貨ライロで墓地肥やす形のほうが安定するぞ
【結束魔轟神】か…強くはないけど面白いよ
シンクロ多用するのに結束が役に立つのか(;´Д`)?
悪魔のみの魔轟なんて紙束以下だな
探し方がわからないから書き込んでるのよ〜
他のスレだったらせいぜい2〜3レス「ググレカス」「過去ログ嫁」で終わるのにお前ら優しいな
お前の目の前の箱はダンボールか
違うもんゴミ箱だもん><
×探し方がわからない
○探すのが面倒
雑貨ライロ魔轟神弱いだろ
スレが加速したと思ったら・・・しかしダンボールとかゴミ箱とか吹いたw
>>252 強いかどうかはともかく、くるくるデッキ回るから使ってて楽しいよ
明らかにオーバーキルだけど、ブラロで場を一掃した後、4体のシンクロ+ソルキウスが並ぶのは爽快w
オバキルとか最低な奴だな
何が飛んでくるか分からんしオーバーな位が丁度いい
最低とかオーバーな奴だな
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 18:24:45 ID:muJPUcrFO
ゴーズトラゴいるしな
暗黒墓守魔轟作りたいがスペースが足りなすぎる
暗黒魔轟なら魔轟はレイヴンとケルベとガナシアで十分
魔轟を少なくすればグリムロもクルスもいらなくなるしスペースも軽減できる
260 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 18:34:35 ID:6vDm0z78O
なるほど。
それでも墓守入れると王家のいけにえとかネクロバレーとか入ってきてキツキツになるんだよな……
ageてまでとか必死すぎるだろう・・・
デッキのレシピくれっていうのはTCGで一番浅ましい言葉だと知れ
コピー消えろ
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 19:17:48 ID:6vDm0z78O
レウ゛ィアタンかっこいいだろ〜
組ませてくれよ〜
まずは作ってみてからのアレンジだよ〜
>>263 魔轟神シンクロの縛りはチューナーだけだからね
シュラor偵察からなんか呼んで魔轟神お得意のチューナー特殊でシンクロするといいよ
モンスター魔轟神だけな
モンスター24
ソルキウス、クルス3、グリムロ3、クシャノ2、ケルベラル3、チャワ3、ガナシア3、ガルバス2、キャシー、ノズチ3
魔法8
愚かな埋葬、ハリケーン、寒波、サイクロン2、ブラックホール、死者蘇生、精神操作
罠8
サンブレ3、因果切断、奈落2、トラップスタン2
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 19:27:59 ID:6vDm0z78O
君達"習作"って言葉しってるか〜?
sageろカス
>>265 おぉーありがとう!
本当に探しても見当たらなかったんだ
シンクロは魔轟神のみじゃ厳しいかな?
モンスター魔轟神だけにこだわらないなら、墓守の偵察者とかクリッターとかトリッキーとかいれた方がいいと思う。
シンクロはレイジオン2〜3、ユニコール1〜2、クダベ0〜1、ヴァルキュルス1、レヴュアタン1くらいとゴヨウ、ブリューナク、スターダスト、ブラックローズくらいは本当に最低限あった方がいいよ
ありがとうございます!
>>269 ねえ君KYってよく言われない?
それともそんなこと言ってくれる友達も居ないのかな?
携帯厨うぜえ
ねえ君KYってよく言われない?
それともそんなこと言ってくれる友達も居ないのかな?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 21:08:10 ID:6vDm0z78O
>>271 バーカ、やさしいって言うんだよ
ハーゲ、ハーゲンダッツめが
ガーディアンオブオーダーってどうなんだろ?
今これを主力にしたの考えてるんだけど
墓地にクシャノあれば、手札にクルス1枚で召喚条件を満たすし
手札に預言者とクルス1枚あれば、墓地からオーダー回収して即並べられる
無論クルスじゃなくても、ケルベ・ガナシアでもいいんだが
>>275 ワイバーンの攻撃力を上げるための火力としては優秀だと思う
>>259 ケルベガナシアっているのか?
俺の暗黒魔轟神はレイヴングリムロクルスで鉄板なんだが。
グリムロのない暗黒魔轟神におけるガナシアなんて金銀に勝る部分がない気がする
ケルベは強いがガナシアはどう考えても入らない。
メガハム来るまでは暗黒安定だわ
>>275 ピンだと結構役立つよ
2枚以上入れると腐りまくる
レイヴン2しかなくても暗黒>ガナシアかな?
暗黒より純のが安定してるわ
さっさとシンクロ並べてワンキルの流れに相手ポカーンは癖になる
猫もいないしチマチマやってたらじり貧になるから大量展開でワンキルしてしまった方が楽だよな、まぁ失敗してしまったら取り返しがつかない訳だが
純魔轟神って雑貨ライロ型じゃなくて、ってことだよね?
今まで雑貨ライロしか組んだこと無いからその感覚が…
ドラゴンにコアキドラゴン出されて止まった。
運悪く対抗カードなかったからだけど実際相性最悪だなw
ライオウもきついきつい
実際処理できるカードって何枚入ってるんだろうね
ライオウならはいはいガルバスできるけど
コアドラは守備1600あるからなあ
俺は暗黒魔轟だからライオウは余り怖くないんだよね。
リグラスと入れ換えてもおいしいし、ゴルドとかで勝てるから
それ聞いただけで暗黒魔轟に凄い魅力を感じてしまったぜ…
>>288 結構勝率高いから良いよ。リグラス転移させて、もらったモンスターで攻撃して、リバースするだけで相手は手札3枚減るし
減ったらはユニコール立たせておけば良かったりで、俺は純魔轟より楽しい
やっぱゴルド<シルバだよな
ゴルドも破壊効果はスタロにかからないんだっけか
あ、一応かかるのか
暗黒界特有のチェーンの積み方の工夫で回避できるってだけか
ゴルドも「まで」だから大丈夫。決まるとシルバだけど
送ったモンスターがリグラスやメタポだとシンクロされないのもいい。いや、してくれないのか…
>>289 でも地味に高いしなぁ 可愛いノズチも活用できるし頑張ってみようかな
ちなみに暗黒界はシルバだけ採用してるのかい?
>>293 シルバ3、ゴルド2でブラウは枚数調整中なんだ。
デッキ40オーバーしてるから削らないといけないんだけどね
けど暗黒魔轟神てドローソースないから
使ってると息切れするんだよな
レヴュアタンか暗黒よりの軍勢でどうにかするしかないな
ヴァルキュルスだろ・・
ブラウいるのにソース無いとか馬鹿にしてんのか
コカトルビートの俺にはコアドラもライオウも関係ないな
ヴァルキュルスなめんな
ブラウじゃなんかねぇ
ブラフにもなりゃしないってか
もうやってること悪魔スレでいいじゃねぇか
・猫が死んで神獣メインの優位性が下がった
・主にクイダン意識の魔デッキの増加
あたりで暗黒魔轟神が復権してきたおかげだな。
魔デッキは大きいがどうも暗黒型は信頼できん
暗黒界とレイヴンありきな感じがどうもな
暗黒魔轟型ならディアネイラも入るんだろうか
効果とパラメータは悪くないんだが
暗黒型はレイヴン頼みだから安定しないレイヴンに月の書使われただけで大損害
まぁ普通の魔轟神も言うほど安定しないがな
>>305 ただの魔轟なんだ
ごめんね
コカトルビートなんていうから面白いデッキかと思ったんだ
オマケでピーピングできる魔デッキもいいけど、連鎖除外や因果切断も悪く無いと思う
そういえば魔轟神も連鎖除外刺さるよな…ケルベチャワ死んだ魔轟神に何が残るんだろう…
コカトルは魔轟神しか捨てれないんだから名前からデッキなんて察しろよ・・・
勝手に期待して勝手に面白くないデッキ扱いとかどんだけ自分勝手なんだか
連鎖除外は異次元からの帰還どや!される危険があるっちゃある
DDからの帰還で命がけで俺を守ってくれるサイバー・ヴァリーちゃんマジサイバー・ヴァリー
今日大会行ったら2回連続で検討と当たったんだがあいつら復権したの?1回戦はどうにかなったが2回戦はサイド次元で詰んだぜ…正直あいつら相手にするくらいならBF相手にしてた方が楽なんだが
でっていう
チャワケルベはわからないけど
この間レベルあわせに仕方なしに召喚したクルスに連鎖除外打たれてどうしようもなかったときがあった
レイジオン軸メインで、たまーにユニコール出して相手を牽制するくらいが一番やりやすいな
手札調整は、サンブレ砂塵程度で
もう釣りだろ
暗黒魔轟を使ってて思うけど流行したらサイドが大変だよね。
まあ、比較的に魔轟とシナジーあって使えるサイドラ、ライオウ、オネストあたりを入れてるとしてもパーツが多いほどスイッチ大変だし…
敗率高い友人が入れたシルバをくらって思った。
暗黒界は最初出たときに大会で結果残したのかな?
>>321 言葉足らずな所があって若干理解に苦しむんですけど・・・
暗黒界はむか〜しむかしゴーズが無制限だった頃に強かったなぁ
てかさ、みんなモンスター何枚入れてる?俺40枚デッキ中25枚入れてるのに、手札が魔法ばっかとかよくあるんだけどさ。これは一回デッキを崩せってことなの?
>>322 ゴメン。ミラーマッチだとリグラス、メタポ、抹殺、取引と使えないからそれらと暗黒界を減らすにしても、サイドがライオウとか交換用カードで枠が埋まってしまうということを言いたかった。
ミラーマッチはほとんどやったことないんだけどね。
魔轟神だとグリムロをサーチと考えると25は少なめの気もする。入れてる魔法、罠、構築にもよると思うけど
俺はモンスター25でやってるけど、最近は必須系の魔法罠が増えてきてキツイわぁ。
本当はサンブレキャシー1枚づつ増やしたいんだけどなぁ。スペースが足りぬ
ぶっちゃけキャシーとかグリムロとか魔法みたいなものとしてカウントしてるぜ!
それでもスペースいっぱいでブラックホールとか入れる余裕が無い
チューナー魔轟並べてサイクロンクリエイターで吹き飛ばしたらどうでしょう
モンスター24魔法11罠5だな
今の制限だと入れる魔法増えすぎて困るよ
モンスター25、魔法6、罠9だな。
お触れも新制限で破壊しやすくなったし。
今、魔轟神作ってる最中なんだが嫌な事を想像してしまった
次元の裂け目を相手に張られたらどうすればよいのだ…ゲームオリバーな気がして寒気がした
墓地へ捨てる、捨てられるが共通の魔轟神だもの、効果自体が使えまい(だよね?)
そこはサイクロン等で対象しなければいけないか…
なんかいい対象方ない?
もちろんキャシーも使えないし
色々と対処方法はあるだろ
サイク、砂塵、鉄壁、コストは除外覚悟でサンブレとか
>>330 サンブレ、スナストのコストで除外は、
帰還があればあんまり気にならんし、
1ターンの内にシンクロとかして押し切るなら、爆風でもいける。
>>331-332 ありがとう、やはりそういった対処方になるか…
スロットたりねぇー泣
俺持ってるデッキ、全部墓地利用するデッキだから、昨日デュエルしてた時に使われて思ったのよ
次元の裂け目つぇー
確かに次元は当たるとマズイけどサイドがあるし、次元は裂け目、マクロと単体では機能しないカードがあるから事故もあるし
大会では上に進むといなくなったり…
デッキによって効き具合も違うけど魔轟は腐るカードが半端なく多いだけ
暗黒魔轟使ってる人に質問なんだが、暗黒界何枚入れてる?俺は2枚なんだがデッキぎゅうぎゅうしてる
ゴルド2、シルバ3の5枚
グリン1、ブラウ1、シルバ3
ちなみにクイックロンを2と調律1も入れてドリルも狙ってる。
ドリルブラウおいしいです^p^
大嵐なくなったせいか、後ろに罠伏せて守る検討が強くなった気がするな
俺はライコウ、ライラで除去しながら戦ってるけど、平気で3枚伏せられるとやりずらい
ローズぶっぱも通りにくいしな
結局、罠型が強いんだよ
それでもそれを割るカードに枠を裂くと遅くなるし、1キルよりはプレイング、構築が重視されて俺は好きだな
大嵐禁止歓迎派…かな
トラップスタンの出番か
ちなみに俺はゴルド1シルバ2でやってる
暗黒頼りじゃないからだけど、これだと少ない気もする
ケルベラルとダークシーレスキューでレイジオン出して2ドロー
そのあとレスキューの効果で三枚ドロー出来る・・・よな?
魔轟神にシーレスキューってどうなの?
そもそもチュンサポじゃダメなの?
チェーン1:レスキュー(強制発動の誘発効果)
チェーン2:レイジオン(任意発動の誘発効果)
の順にチェーンが組まれて逆順処理されるから合計3枚
ドローできるな
や、合計5枚か
猫禁止になったから、代わりに鍵猫1枚入れたけど全然引かねぇ。
新制限どうなる事かと思ったけど、関係なかった。
さぁもう1枚追加しようか
2枚あたりなら案外きてくれる
純魔轟神の特性上、モンスターを大量に展開しなきゃならなくて、シンクロ前に流れを崩される激流葬とか奈落がめちゃくちゃ怖いんだけど、我が身の採用はなしかな?
トラップスタン遅いし、撲滅の使途だとガン伏せに対抗できない…
チャワ1体がバック無しで攻撃表示で立ってる時の勇ましさが異常だ
ワイバーンキル目的じゃないなら入れてもいいと思うよ
あ、ワイバーン忘れてた…
あいつ平気で攻撃力5000とかになるから重宝してたんだ。
ってことで不採用!
ありがとう。
QDWになくて魔轟神にある長所ってなにがあるかな・・・?
メタはお互いに刺さるしワンキルしやすいぐらいか
ユニコールでの場の制圧かな
状況によってコントロールとソリティア使い分けできるのが魔轟の長所かな
では魔轟の短所をどうぞ↓
メタられやすい。
相性悪いデッキが多い。
フリーだとソリティアで嫌われる
でも大会ではメタられて中々勝てない
大抵のメタが刺さるのが最大の短所だよなぁ
魔轟要素が強くサイドがうまく機能しにくい
良いとこないな〜。
それでも使うけど。
・良いとこ
今期ワンキル率トップ、コスト踏み倒し可、稀有なレベル4シンクロ等、多種の専用シンクロの存在、2ドロー!、
・悪いとこ
メタにめっぽう弱い、捨てるカード捨てられるカードが偏ると動けない、シンクロしないと話にならない、上記の理由から噛み合わせ感が否めず安定しない
他のデッキのメタが異様に刺さる気がするのは俺だけ?
勝手にメタれてるからな
クイックダンディ対策は全部刺さるね
連鎖除外
弾圧
ワンフー
クロウ
次元
大会で魔轟神と当たって負けたことない@メタビ
魔轟神と当たるとエクストラ10枚交換とかできるww
ところで血の沼地使っている方は居られるであろうか?
血の沼地でセットを封じてからアーカナイト、ブラロ、ブリュなどで空にして動くなどできて強いと思うんだが
エクストラ十枚交換………?
一人デュエルよくやってるけど、BF以上にメタビには勝てぬ。
追放者、ワンフーいるだけで死ぬ
エクストラじゃねえ、サイドだった
って訂正するまでもねえか
血の沼地よりトラスタやお触れのほうが使いやすいような…
怖い速攻魔法も超融合か月の書くらいだし
沼地はレイジオンする時邪魔じゃね
ライロも結局微妙ってことで外してるのに今更魔轟に入れてプラスになるとは思えないな
専用サポートの魔法罠がまったくないからな
グリムロ3、クルス3、クシャノ1、ケルベ1、ガナシア1、ノズチ2しかないけど魔轟できるかな……
せめてケルベ2
マジか……。どっかにケルベ売ってないかなー
ネットでもどこでも売ってるだろ
ブリューナクさえ通してくれれば勝てるのに最近では大嵐が無いからって伏せられまくってブリューナクすら通させてくれないんだよな…
ブリューナクすらってなんだよ
除去があれば当然撃つだろ
通れば勝ちなんてカード通す訳無いだろww
一戦目レイジオン軸二戦目ユニコンとスイッチしするデッキで出る非公認は大抵上位に食い込んでるな
優勝は三回しかないが
非公認レベルならユニコンに苦戦する人多いからね
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 15:19:30 ID:ANvYAjgBO
ユニコールは基本優勢時にしか使えないのがなー
クダベさん好きだけど
マジテンによるワンキルを考えたデッキなんだが診断をお願いしたいです。
使った感想としては、手札の魔轟神を捨てる手段が少ない気もする。
何を抜てい、何を入れるか教えてもらいたいです
合計40枚
【モンスター22枚】
グリムロ×3 レイブン×2 ケルベラル×3 クルス×3 クシャノ×2
ライコウ×3 偵察者×3 末裔 トリッキー ゴーズ
【魔法13枚】
サイクロン×2 貪壺×3 黄金櫃×2 操作 ブラホ 援軍 我が身 蘇生 ハリケーン
【罠5枚】
奈落×2 サンブレ 激流 ミラフォ
【EX15枚】
ユニコール カタストル レイジオン ゴヨウ ブリュー マジテン×2
ワイバーン アカナ×2 ブラロ ギガンテック 星屑 メンスフィ トリシュ
まずどうやってワンキルするのか教えてくれ
マジテン1キルするんなら、簡易融合突っ込んどけよ
☆4と☆5の魔法使い族を好きなときに呼び出せる
捨てる手段増やしたいなら奈落やミラフォじゃなくてサンブレ増やすかな
あと俺はクシャノ3にするかな
偵察者から末裔呼んで、レイブンケルべ、クシャノケルべでマジテンアカナイ揃えるデッキだろうか。
回した感想が少なすぎて診断しにくいぜ。
俺なら罠は奈落を残して全抜きしてトリッキー2枚と寒波を入れるな。
マジテンとの相性の良さから無謀な欲張りもいいんじゃないか。他にはクリッターとか月の書とか。
でもそうすると抜くカードが足りなくなるんだよなぁ。
クシャノは偵察者とでアカナイ黒薔薇になれるから、思い切って援軍ライコウを抜くという手も。いざとなればグリムロからサーチもできるしね。
マジテンしかできないデッキは脆いぜ
ガナシア、番兵、寒波は入れたほうがいい
個人的に番兵>末裔なんだがお前らはどっち派?
単体で来た時の硬さと効果から余裕で番兵
末裔は無いよ
末裔無いとは言わんが偵察者で引っ張る→後続のモンスターで末裔ウボァーが多かったから番兵かな
魔轟神デッキの二つ目を作ろうとしているんだが、どんな型がいいですかね?
一つ目のデッキは猫魔轟神の猫抜きでノズチ&チャワを増量したデッキです。
価値にこだわるならカーキンのですかね?
>>392 安いからユニコンにしとけ
極端な構築にすればキャシー3とチャワ3でいけるぞ
>>393 猫抜きでもいけるもの?
QDが流行ってるみたいだけど実際どうなの?
ギミック的には面白そうなんだよな
思い切って墓守外してライコウやらカードガンナー入れてQDWよりにしてみたら事故が減った
トリシューラ出しにくくなるけど貪欲気兼ねなく3枚使えるし序盤に腐りがちなクルスも使いやすくなった
やはり墓地肥やしは重要だな
魔轟神のエクストラだけど
ユニコール、カタストル、レイジオン3、ブリューナク、ゴヨウ、アーカナイト、ワイバーン、ブラックローズ、スターダスト、ヴァルキュルス、トリシューラ、レヴュアタンは確定で
あと1枠候補は
ユニコール、クダベ、ギガンテックファイター、スクラップドラゴン、ミストウォーム、ディサイシブアームズ
だったら普通ギガンテックファイターだよね……
形は純魔轟に墓守4
ユニコンといえば、そろそろEXパック3が出るな
素早いビッグハムスター様が使えるようになるぞ
ユニコンの俺にとってはアームズエイドは必須であった
サンブレ脱出月の書伏せまくって、エイドとオネスト待機させたクルスで無双してやったぜ
効果破壊されそうになったら脱出させるという逃げ道まで用意
気付いたらデッキの中身のモン種族比率が
獣8:悪魔8:魔法使い9になってた
ブレイカーとカオスソーサラーが強すぎる
シンクロ・マテリアル
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターン自分がシンクロ召喚をする場合、選択したモンスターをシンクロ素材にする事が出来る。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事が出来ない。
>>397 俺ユニコン使ってるけど、メガハムはいらないな。
最近BFが増えてるからサーチできるメガハムよりモンスターつぶせる雪だるまのほうが強い
まぁ、どっちも遅いんだけどね
精神操作でおk
>>400 相手のライオウの除去手段としてはまあまあじゃないかな
今思いついたけどフォーミュラが場にいると面白いな
>>401 正直除去はキャシーとサンブレ爆風で足りてるんだよなぁ
あとは素早くユニコールを出すギミックを考えてるんだけど上手くいかない
今、魔轟神を日版で1から集めたらいくらぐらいかかる?
組んでみたいんだが、20kぐらいじゃ足りないかな?
魔法罠シンクロ持ってるならそんなもんじゃね
グリムロ3 1000、ケルベラル3 1800、クルス2 1000、ガナシア3 400、チャワ3 300、ノズチ2〜3 200、クシャノ1〜2 1000、ユニコール1〜2 200、ヴァルキュルス1 800、レイジオン3 800
個人的必要枚数と一枚あたりの値段。微妙に違うかも。参考までに
>>407 サンクス!ケルベが高い以外はほとんど1k程度で買えるのか
よし、週末に憧れの魔轟神デビューだ
>>408 オークション価格で多分あれくらい
新たな魔轟神使いをここに祝福しよう
メインでの必須級はグリムロくらいだからな、後はお好みか
アニメに出たヴァルキリアって魔轟神と相性良くないか?
手札を捨てる 系のが出れば何でも相性がいいというわな
あれOCG化しても送るになりそうだなぁ
それくらいでちょうどいいバランスになりそうな気がする
魔轟神デッキでシューティングスタードラゴン出そうと思って
ドリルウォリアーで毎ターン死者転生出来るクイダンを混ぜたデッキ考えてるんだけど上手くいかないな…
ヴァルキリアは墓地に送るって言ってなかったか?
メガハムいれてまわしてみたけどなんか思ったより使えこなせなかった・・・
ライコウセットできれば強いけどライコウが手札or墓地にあると魔轟神獣が戦闘で破壊されてしまう
やっぱ俺にはスナストぶん回しが安定だった
メガハム3ライコウ3でええやん
>>407 亀だがグリムロ3枚で1000はなくね? 1枚1000てこと?
米なら安いかもだが日でそんな安いの見たことない
一枚当たりって書いてあるよね
>>418 メガハム3ライコウ3ならメガハム発動時にライコウがデッキにいないことはまずないし、仮にライコウが先に三枚来てても効果発動できてれば、充分貪欲使えるだろうからライコウ戻しからのメガハムセットでいけるぜよって思う。
しかし、確かにライコウ以外まともなセット対象がいないのは問題だな…
抹殺の使途されたら死ねる
ライニャンいれてライコウ回収するしかないな
何その可愛いデッキっていわれるぞ!
魔轟神デビューして初戦を終えたんだけど何これプレイング難しすぎ。ってか可能性ありすぎて長考になってしまう。
使い慣れればテンポ良くやっていけるんだろうか。
慣れるしかないだろうね
エクストラは何使ってる?
数ヶ月前の俺と全く同じこと言ってるぞwwwwあまりに選択肢が多過ぎて長考になるんだよな。
その時俺が言われたことをそのまま言わせてもらう。
慣れれば上手く回せるよ
ぺガラサス入れようぜ!!
ソルキウスやクシャノ以外落としたい魔轟神がいねぇ……
むしろそいつら落とせるなら最高じゃないか
魔轟はブリュ作ってバウンスしまくったあとレイジでグルグルが勝利パターン
とりあえずパターン大杉ってなったらブリュ、レイジだせばおk
シンクロモンスター使用率ランキング
第一位 魔轟神レイジオン
往年の強欲な壺を彷彿とさせるような恐ろしい効果の持ち主。このカードによってドローしたカードで更にモンスターを展開だ!
第二位
氷結界の龍ブリューナク
言わずと知れたシンクロ界の元祖暴れん坊。他のデッキにおいても投入率100%と言っても過言ではない強力なモンスターであるが、魔轟神デッキでは、このモンスターは禁止カードクラスにまで昇華する!その姿はまさしく魔轟神龍ブリューナクと言えよう!
第三位
魔轟神獣ユニコール
現遊戯王界において稀有なレベル4シンクロであり、攻撃力も2300と優秀な魔轟神界の駿馬。
しかし、特筆すべきはその強力な効果である。自分の思うようにプレイできない相手プレイヤーのストレスは生半可なものではないぞ!レイジオンへの経由としても一役買ってくれるユニコールが今日もフィールドを駆け回る!!
次点
魔轟神ヴァルキュルス
優秀な手札交換効果を持ちながら2800ラインをきっちり越えてくるる魔轟神界のちゃっかりもの。
魔轟神レヴュアタン
破壊されてもすぐさま次への体勢を整えられる優秀なサルベージ効果を持つレベル10モンスター。除去を恐れずフィールドを蹂躙せよ!
エンシェントホーリーワイバーン
万年人員不足のレベル7に派遣された白亜のモンスター。美しい外見によらず、簡単にワンキルを産む超大型殺戮兵器。
俺的には
1 レイジオン
2 アーカナイト
3 テンペスター
4 ブリュ
5 トリシュ
かな
1キル大好きです
っていうかメタられやすい魔轟の生きる道って1キルしかなくねって思っちゃってるよ割とマジで
俺はレイジオンとユニコールがたぶんトップ、あとはワイバーンとレモン並べるのをよく狙うな
>>431 アーカナイトとテンペスターはもはやセットじゃね?w
単体で使う時もあるけど、切羽詰った時のアーカナイトとトドメのテンペスター、結局使用率は同じくらいになりそう
魔轟神にレモン入れるスペースあるのか
スペースはなんか抜けばあるだろ
3000+ワイバーンで1killなんだから狙うなら入れる
いやーレモンは厳しいだろう
ライフまっさらな状態で3000プラスワイバーンでワンキル狙うなら
レヴュアタンやレイジオンプラスガナシアとかの方が余程現実的
メタられたら負けるからワンキル狙うとか言うけど、じゃあなんで展開遅めにも関わらず
メタられやすいQDは勝てるんだ?
ダンディがあるから
トリとか薔薇出した後に壁が出来るからなぁ・・・
シンクロ召喚を無効にされてもトークンは出てきやがるし
次元特殊召喚メタ魔デッキと弱点はかなり共通してる。
ダンディは確かに強いけど、爆発力は魔轟神の方が上だよなあ!?
このままクイックなんかに負けっぱなしでいいのか!!?
新しい形の魔轟神を作らなきゃいけない時期に来てるんじゃないのか!?
【次元魔轟神】か…
>>439 魔神と違ってクイダンはデッキ構成に幅があって事故率低いからなぁ
新しい形の魔轟神だけど、いっそクイダンと混ぜてみるっていうのはどうよ
クイダンは墓地肥やし優れてるからクシャノやソルキウスが有効活用できると思うんだが
今日、新パック発売記念の非公認大会出てクイダンの墓地肥やしを利用した
クシャノ中心の魔轟神で準優勝してきたんだがレシピとかいるかね?
ちなみにソルキウスさんはどう考えても使い物にならんかった
自分で振った話題なのにレシピいるかね?じゃねぇよ血反吐を吐いてでも書くんだ
レポレシピのない入賞報告になんの意味が?
>>443 了解 レポートはある程度簡略化 ミスあったらスマン
合計40枚
【モンスター23枚】
グリムロx3 クルスx3 ガナシアx3 ルリーx2 チャワx3 ケルベラルx3 クシャノx2
ライコウx2 カードガンナーx1 クリッターx1
【魔法12枚】
大寒波x1 ハリケーンx1 サイクロンx2 精神操作x1 ブラックホール 死者蘇生
手札抹殺x1 貪欲な壺x3 おろかな埋葬x1
【罠5枚】
サンダーブレイクx3 奈落の落とし穴x2
【EX15枚】
☆2 フォーミュラシンクロン ☆4 ユニコールx2 ☆5 レイジオンx2 カタストル
☆6 ブリューナク ゴヨウ ☆7 黒薔薇x2 ワイバーン
☆8 ヴァルキュルス 星屑 ☆9 トリシューラ ☆10 レヴュアタン
大会はスイスドロー4回戦
1回戦 宝玉獣○○
メガハム出たせいか珍しいデッキと遭遇
ハリケーンで吹きとばしたりクルス捨ててクシャノ回収→グリムロ蘇生→クシャノ→黒薔薇とかで勝ち
2回戦 クイックダンディ○×○
1戦目、手札におろかな埋葬とルリーがあったので後攻1ターン目でユニコール出すのに成功
相手のライコウ無効にしてそのままペース握って勝ち
2戦目、サイドのクロウx2とサイクロン・サンブレを交換
しかし1枚も来ずに2ターン目からドリルウォリアー+ライオンでロックされ続けて負け
3戦目、ユニコールのことを考えて後攻を取ったら手札がハリケーン おろかな埋葬 ガナシアx2 チャワ グリムロ
ハリケーン発動後、埋葬でクシャノ落とす→ガナシア捨てて回収→クシャノ召喚してブリューナク
その後ワイバーンとグリムロとガナシア並べて後攻ワンキル
3回戦 次元剣闘獣○○
1戦目、開始早々次元張られたがライコウとサンブレで次元とラクエルを破壊、クシャノを捨てたので
次のターンにルリーと合わせてユニコールを出す。相手は手札にモンスター集中してたらしく伏せカードがなくてそのままゴリ押し
2戦目、迷った挙句手札抹殺と貪欲を砂塵2枚と入れ替える
次元が運よく1枚も来なかった。ガイザレス出されてこちらガラ空きにされ相手リバース3枚
次のターン大寒波を引けたので大寒波発動後クルス捨ててクシャノ回収+グリムロ召喚→黒薔薇
相手の伏せは戦車 月の書 奈落だった
クシャノ除外できる所でレティアリィ出してこなかったから恐らく入っていなかった思われ
相手は手札使い切っていたのであとはガナシアで殴って勝ち
4回戦 旋風BF ××
1戦目 後攻でルリーと埋葬あったのでクシャノ落してルリー捨てようとしたところにクロウでクシャノ除外
その後何もできずに負け
2戦目 ケルベラル クリッター 貪欲外して あかり3枚投入
先行でガンナー出して墓地肥やし、サンブレ伏せて手札にケルベラル
相手がシュラ出してきたのでケルベラル捨ててサンブレで破壊しようとしたらスワローズネストでまたシュラ出してきた
ケルベラル倒されて効果で出したブリザードでガンナー破壊
次のターンあかり出したけど特になにかできるわけでもなく数ターン後にゴトバで破壊
ハンド差あるせいでユニコール出してもカルートで落とされ負け
やや展開が遅めになったけど後攻ワンキルもできたしそれなりに安定感は増していたと思う
メガハムはスペースの都合上入れられなかった
そしてやはりスワローズネストが強い、BFがさらに増えそうな予感
>>445 乙
クイックダンディの墓地肥しって言うからクイックとか採用してるのかと思ったらライコウ、ガンナーだけか
普通に墓地肥し型って言えばいいと思うの
シュラ効果でブリザード?
これが結構勝敗わけてそうな気がする
青血のリリース要員に魔轟神を使うのは勿体なさすぎるよね……
>>447 魔轟神3体展開って手札3枚使ってるからな
流石にもったいないわ
クルスの強さが分かりません。クルスの何かどう強いのか教えてください。現状ユニコンの蘇生にしか使ってません。
可愛いは正義
ゆえに強い
墓地にグリムロがいて手札がチャワとクルスだけだと幸せになれるよ
ところで幻銃士ってどうなの、召喚権使うけど手札一枚で場にモンスター1体でもいれば一気に3体、居なくても2体☆4モンスターを出せるのは美味いと思うんだが
>>445 手札に来たクシャノの処理ってどうしてる?
捨てるカードが抹殺チャワサンブレしかないけど、レイジオン出すときにクシャノが手札にあると困らない?
トピーも使いどころを見極めればかなり強いのかもしれない
トリッキーいれとけ
ブリュかグングで捨てるもよし
通常召喚してシンクロもよし
>>452 召喚権使うのはちょい痛いけど結構ありかも……
トークン+幻銃士+チャワでトリシューラはうまいし、トークン+チャワでレイジオンもうまい!
俺は団結の力を考えてる
選考会ベスト16位のカエル帝コピーデッキにコテンパにされてへこんだ・・
相手の動きはこちらがシンクロ出すまではスノーマンとか伏せて様子見してきて、大型立たせると返しで帝による除去→攻撃。除外とデッキトップにバウンスだから星屑も無力。
サンブレで帝破壊→魔轟神捨てても効果で除去されアド持ってかれちゃう。
水霊術やダストでピンポイントハンデスでキーカード落とされ想定してた返しもできず負けてしまった。
ハンドに除去豊富でアド取り型の相手が苦手なんだけどどう戦えばいいんだ。サンブレ1枚減らして天罰2積もうかな?
カエル帝ってイレカエル無いんだし選考会のコピーではなくね?
天罰だと1回帝潰しても黄泉リリースでまた出てくるから
帝出されないように脱出爆風で黄泉バウンスしたりクロウで除外すればいいんじゃない?
カエル帝流行ってるようならアンワ突っ込んでもいいかと
メガハムがどこまで使いやすいか分からん
とりあえずダンデ、おろ埋をメガハムにチャワをペガラサスにノズチをライコウに変えて大会出てみるわ
>>462 全体的にかなりスピード下がりそうだなあ…
でも、その分安定感は増すのかな?よければ回した感想とレポ下さいな
>>643 3位になれたけどぶっちゃけ展開力落としすぎた。
クシャノしか展開するパーツなくて手札にモンスターいても出せなくてジリ貧。
ただ、ペガラサスが予想以上に使い易かった。
猫消えて事故率上がったので、メタポぬいてチューナー増やしてみた。
いい感じに回ってる。たまに事故るけど。
守備薄だから相手ターンでリバースするか除去されるだからこれでいんだよな。
ビッグハムスターとライコウを2:2で試そうと思うんだけど同じような人いる?
メガハムで魔轟神獣をあんまり寝かせたくないな
優先権で使えるのはモンスター効果とSS2以上だろ・・・常識的に
誤爆
お前らの貪欲でデッキに戻すモンスターの優先順位を教えてくれ。
ケルベ、クルス、キャシー優先
できれば墓地にそれぞれ1体ずつは残しておきたい
今までライコウも使ってなかったからメガハムとライコウの枠が取れねぇ…
つかみんなメガハム使ってるのか?
レイジオンって奴拾ったんだけど、強いのかー
誰か引き取ってくれ
よかったなー
貪欲で戻すのは制限シンクロ優先だけどほかはその場に応じてだな
墓地が肥えてればクルス優先だし場に魔轟神がいるならグリムロ優先
肥えすぎてデッキにモンがいなければグリムロは戻さないし
あとは捨てる、捨てられる魔轟神のバランス考えてかな
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/21(火) 00:13:00 ID:SCVCzpHi0
ちょっと気になって動画見てみたら魔轟神強すぎわろたwwww
マッチでの1本目は結構強いけど、
サイド入れ替えしてからの2本目以降が問題。
次元 光ミラー ライオウ 隙間 クロウ 弾圧
と思い付くだけでもきついの多いよな
最近流行りの魔デッキや連鎖除外もつらい
基本打点をシンクロで補ってるから
序盤に普通のアタッカー並べられるだけできつい
もう新規カードもでないだろうしな
>>480 海外でもHA2で出たからそろそろパック強化されるんじゃないか?
猫が居たころは猫と猫素材優先だったけど これからは選択が絞り易くなったな
死者蘇生も有ることだしレヴュ様の効果をフル活用する猛者は居ないのか?
おい、スケープゴートの採用ってどう思う
事故った時の時間稼ぎとか、レイジオン出すときのレベル調整とか色々使えると思うんだが
ごめん、wiki見たら自分の場に2体以上モンス居るときは使えないんだな…
次のターンどう動くか考えて、
相手ターンでの発動タイミング間違えなければ、
守りにも使えるし羊はいいと思うよ。
なんとなく入れてないけど。
手札抹殺って魔轟神と相性バツ牛ンのはずなのに、いつの環境も相手のせいで入れづらいな…
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/22(水) 02:07:50 ID:IMPIf5lTO
手札抹殺は俺的に微妙
手札枚数少ないことが多いからな
1ターン目では打ちたい
2ターン目で打ちたいかって言われると微妙
断殺と同じで相手の邪魔にもなるし、一枚分以上は展開出来ることも多いから俺は好きだな
断殺のように手札交換のときとか減ったときに使うのは出来ないけど
使うなら手札3枚以上かな…
レイジオン、貪欲で手札4枚のうちに抹殺来てて、捨てて効果を発動するカードが1つでもあるなら即発動するわ
そういえば魔轟神にダンディってどうなの
チャワノズチで捨てれないのが少々痛いけど
>>490 フォーミュラ出せて面白い。
おろ埋をクシャノと共有できるしスロットがあるなら入れてもいいと思う。
オルトロやトリッキー、ソルキウス、罠ならサンブレ爆風カルマを全力で投入してあるなら使いやすいと思う。
グラヴィローズとクイックロン(主にドリル)を採用した型を考えてるけどクロウの的を絞らせないだけで強そうに思えないのが残念。
>>491 魔轟神にフォーミュラ入れてみた事あるけど、
非チューナーが低レベルだから、
ほんとに出すだけで使いにくくない?
雑貨型ならいいのかな
フォーミュラ出したらアクセルシンクロしないとな
この前の日曜にユニコ軸で優勝した。
若干温めな大会だったけど、
まだまだいけるね。
俺はハムスター型で日曜の公認準優勝した
魔デッキが刺さりすぎてきついんだよな…
早くレポを書く作業に入るんだ
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 11:52:10 ID:bdB/kN9Q0
俺のとこは、スイス4回戦
一回戦インヴェルズ ○○
1本目生贄召喚されて、罠を墓地送ろうとしてきたのにチェーンでケルべ捨てて爆風、
次のターンボルチュー使ってユニコ、生贄要員残さないようにコントロールして終了。
2本目互いに様子見、斥候が墓地から召喚されたけど、生贄されず次のターンゴヨウで
斥候奪って、次の自分のターンで斥候残したままユニコ作ってコントロール、
相手綺麗にユニコにひっかかって終了。
2回戦BF ×○○
1本目先攻取ってユニコ出すも速攻でやられ押し切られ終了。
2本目サンブレ伏せターン終了、相手エンドでキャシー捨て発動、
次の自分のターンダストシュートで鍵猫戻されるかと思ったら、クルス。
ならばと召喚、相手鍵猫の効果知らなかったみたいで、ユニコ召喚。
相手コントロール嫌がったのか互いに手札6枚まで様子見、逆にコントロールしやすくなって勝ち。
3本目はあかりで引き伸ばし、でも月の書されて、ブリザードでカルート、ブラスト特殊され、
ここで場のトークン貫通で終了だったけど、こっちのライフ知らずにトリシュ召喚。
次のターン操作でがら空きにして、攻撃終了。
3回戦QD ○○
ことごとくチューナーをサンブレ、爆風。
QDは手札消費激しいからユニコと相性よくコントロールして勝ち。
4回戦ライロ ○×○
1本目ユニコでミスりまくり勝ち。
2本目カタストルにユニコ破壊され、罠引いたときにはフォルフが3体、終了。
3本目ダンディ守備、相手サイドラ、ルミナス召喚効果使われたけど、
墓地にライロないから使えない事に気付きそのまま攻撃。
次のターンクシャノでユニコ、ルミナス破壊。
メイン2に相手シンクロしそうだから、キャシー捨てようかと思ったけど、
手札にオネストあるから様子見。
予想通りグローアップでゴヨウシンクロされるも、オネストで返り討ち。
グローアップ守備られたけど、次のターンブリュ出してがら空きにして勝ち。
今回は大会は相手のプレミスで勝てたわ。
スナスト良くね?
破壊しながら展開できる
そして出る1と6
闇バクラじゃねえんだから
CGIでよく魔轟神使うんだけど、なぜか雑貨ライロ型魔轟神の勝率が一番高い
雑貨ライロ型安定はするけど遅いんだよなぁ
>>498 レポ乙
鍵猫ボルチュウって相性悪そうだけど大丈夫なのか?
フォーミュラいれた魔轟神で二回ほど非公認優勝できた
ワンドローが結構おいしい
ソルキウスやレイヴンでスティーラー落としてチャワとスティーラーでフォーミュラ
レイジオンよんで二枚さらにフォーミュラで一枚貪欲でさらに二枚って流れがよくある
フォーミュラはどう処理するの?
レイジオンと合わせてワイバーンとか?
フォーミュラは7〜9シンクロによく使う
>>506 ケルべでユニコ作るのに便利だからボルチュウは使いやすいよ、手札コストにもなるしね。
鍵猫は1枚しか入れてないから事故る事は滅多にないな。
おろ埋で普段はボルチュウ、クシャノとか落としてるけど、
最悪チャワ、キャシー落としてユニコ作れるし。
正直フォーミュラ入れる枠がない
魔轟神作ってるときはエキストラが20枚あっても足りる気がしないぜ
もうね
エクストラをエキストラって言う人が多すぎて嫌になっちゃうよ
エクストラ20なら簡易グング入れるんだけどな
メガハム軸にしてから安定性と勝率が格段に高まった
メガハム軸ってメガハム、ライコウの枚数どうしてる?
何か変わったカード入れてる?
>>518 俺はメガハム3、ライコウ2で回してる
あとはペガラサスを一枚入れてるくらいかな
魔轟のもんす以外がなかなか決まらない、ひたすらバックを割る系統と貪欲なんだが戦闘反応も必要?ちなみにもんす23・それ以外は17
魔轟神
すいません、ミスりました。
いきなりなのですが、診断お願い致します。
魔轟神に関しては初心者ですのでお手柔らかにお願い致します。
型としてはライロ型、ワンキルです。
デッキ40枚
モンスター33枚
上級
ソルキウス2 ガーディアン・オブ・オーダー1
下級
クシャノ3 クルス3 グリムロ3 ケルべラル3 レイウ゛ン2 ガナシア1 ライコウ3 ジェイン2 レベルスティーラー2 フェーダー2 オネスト2 クリッター1 魔導雑貨3
魔法7
貪欲3 サイクロン1 ハリケーン1 精神操作1 おろまい1
エキストラ15枚
ユニコール2
レイジオン3
ブリュ1
ローズ2
ヴァルキュルス3
ミストウォーム2
トリシューラ1
レウ゛ィアタン1
まずシンクロ9を召喚するところからスタートしますので、エンジンがかかるのに時間が少しかかってしまいます。ミストかトリシュで場をあけ、そこからワンキルって感じです。
魔轟神に関して初心者なので闇雲に魔轟神を買い集めてしまい、金銭アドバンテージをかなり失いました。
僕的にはレイウ゛ンの必要性がいまいちわからない点と、魔法の枚数、それからもうちょっと魔轟神色を出したいので、魔轟神をあと1〜2なんか入れたいです。
今は適当にガナシアを入れています。
守りがオネストとフェーダーしかないのがちょっと不安です。
いきなりですいません、診断お願い致します。
もうね
エクストラをエキストラって言う人が多すぎて嫌になっちゃうよ
雑貨ライロ型なんて使ってるやついたんだな
ちょっと何言ってるか分かんないです
俺もー
自分で完全に一から考えて魔轟神組めとまでは言わないけど、
よりによって池田カー◯ン()のコピーとか救えねえ……
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/25(土) 07:18:36 ID:YEJKu2EAO
このスレゴミ多すぎ
素直にアドバンスくれりゃいいだろ、お前らもコピーだからアドバンスすらできねぇんだな(笑)
不細工プレイヤー共束になって吠えてろカス
カードしかできねぇんだからここで活躍しとけよゴミ?
最悪のスレ、他のスレではコピーだろうとなんだろうとアドバンスはくれた
釣り乙
>>529 BFスレもアドバンスくれないぜ?コピー乙だの出直してこいだの違うデッキ使えだのと罵られてそれまで。
アドバンス?
ゲームボーイアドバンスのことだろ。
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/25(土) 09:19:07 ID:YEJKu2EAO
もういいです。
アドバンス()できなくてゴメンね?ゴメンね?
まだ夏終わってないのかよ
俺たちの夏はこれからだ!
ふーん…アドバンスって?
ジャイアント・ボマー・エアレイド
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/25(土) 16:14:47 ID:YEJKu2EAO
お前ら彼女もいなそうな不細工集団に何言われようと平気だし
気持ち悪りぃあげ足とりだけは立派だねカス共
アドバンス(笑)
釣り下手すぎ乙
ま、まさか釣りじゃないとか言うなよ
これが顔真っ赤というやつか……
異次元の一角戦士が意外に強かった
一瞬対カラス兵器かと疑うぜ
よく考えたらガナシアとも微妙に相性にいいしちょっと突き詰めてくる
回りまわって幻銃士が強いと思えてきた
アwドwバwンwスw
なんか消防みたいな発言が気に触るww
ヴをウ゛とか書いたり、なんだよレウ゛ィアタンってw
俺も雑貨ライロ型使ってたけどこいつのとはだいぶ違うな
雑貨ライロ型も組んでたけど、魔法の枚数に悩みすぎて崩したな
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/25(土) 18:25:28 ID:YEJKu2EAO
顔うp
カーキン厨おもしれぇwww
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/25(土) 18:56:53 ID:YEJKu2EAO
酷い流れを見たぜ…
ハムスター魔轟で2位だったんだがレポ書いてもいいかな?
>>555 書いてくれ。
しかし、魔轟神は金かかるなぁ…。
SDでないかしら
>>556 ストラク出たら出たで社会人特権云々で荒れる気が
変にガチ化して規制食らってもあれだし
現状維持でいい気もするな
どうせ573のことだからグリムロ抜きとかやりそうだしな
今息してる魔轟神は純魔轟神とメガハム型かな
暗黒は見かけないんだよな
暗黒魔轟は強いぞ!?
大会はパクられるの怖くて持っていったことないけど、大会でそこそこの結果の友人との勝負では手持ちデッキ中なかなかの勝率
サイドありの大会とじゃ色々違うけどな
>>561 確かにそれもあるけどやっぱり事故があるから大会では…厳しいかな。一応サイドはスイッチ型気味のがあるよ
暗黒魔轟は組んでる人自体少ないようだし使う人が増えたら…どうだろう?
先行1ターン目でユニコン召喚可能だったら召喚する?
次まで様子見?
ユニコン専用デッキじゃないから調整用のカードはサンブレと砂塵位しか入れてない。
トリッキーとスティーラーぶちこんだ魔轟神で非公認優勝できた
メガハム使ったユニコンもどきにスイッチ出来るようにサイド組んだってのもでかいかな
お試しでスカノヴァ入れてみたが魔轟神だと喚び易すぎだなこれ
ライフ差5000でハリケーンブラホした後にスカノヴァとワイバーン並べてワンキル美味しかったです
遅くなってすまんレポ
32人トーナメント
1回戦BF○×○
1戦目
先行ライコウセットしてエンドで相手が魔法罠2枚伏せでエンド、ライコウリバースしたりして場を荒らして止められないと読んでブリューナクスタートでヴァルキュとワイバーン出すが倒しきれず相手ライフ残り100残すが殴って勝ち
2戦目
サイドからシロッコ2あかり3積み相手の先行でライオウ立てられるもライコウで除去して数ターン殴りあっていたら息切れして相手のブリザードからのゴヨウ止めれず負け
3回目
メガハムを相手が越えられずライコウペガラサスで墓地肥やして準備が出来たところで1キル
2回戦墓守○○
1回目
なかなかライコウメガハム引かずクシャノも墓地に行かないのでずっと待つが相手が末裔しか殴って来ないので3ターン後くらいに伏せで除去仕切れない数展開してキル
2戦目
あかり3 隙間1 投入
相手先行で偵察者セットしてきたのであかり出したら相手が何も出来なくなったのでユニコール出してハンド合わせてたら何もされずに勝ち
3回戦墓地BF ○×○
1回目
手札が良かったので先行ライコウとサイクロンセットエンド相手が魔法罠伏せて来たのでこれをサイクロンとライコウで割りつつ墓地肥やしてクシャノソルキウス貯まったところで相手の伏せ除去しきってキル
2回目
シロッコ2あかり3隙間1因果投入
相手の先行グレファーでヴァーユシロッコ落とす自分のターンライコウと隙間セット相手のヴァーユに隙間打って阻止
相手エンドするもこっちの手札が悪く動けず因果セットでエンド相手のターンゴヨウ作って殴ってくるのを因果するも手札が悪くて相手にターン渡したら帰還が飛んで来て負け
3戦目
初手の光の援軍でクシャノソルキウス落ちたんでもう勝利を確信相手も諦めムードだったんで次の返しでキル
4回戦 デブリダンディ ○×○
1回目
先行ライコウサイクロンセットエンドで相手もモンスターと罠セットエンドライコウリバースで後ろ割ったらクシャノが落ちたんで手札合わせてユニコール出して殴ったらダンディで無効にしてたら相手何も出来なくなって勝ち
2回目
相手の伏せモンスターがライコウかダンディだと思って操作打ったらスポーアでとりあえずソルキウスとシンクロしようと思ったら月が飛んで来てそのままアド損を返せず負け
3回目
1回目と同じくユニコールでダンディを無効にしてそこからトリシューラでダンディ除外して相手の手を潰して勝ち
5戦目光ビート××
1回目
とりあえず相手のプレイングが上だった、展開しながら相手の伏せを使わせようとして揺さぶりをかけたが乗って来ないので何もないと判断して手を使いきったところで激流くらって負け
2回目
とりあえず相手の引きがチート過ぎた、伏せたライコウメガハム全てにデュアスパ使われ相手デュアスパ3枚使ってきてさらにカタストルを弾圧され貪欲にDDクロウ食らいソルキウスにもクロウ食らいそれでも頑張るが負け
結果2位
こんな雑なレポを見てくれてありがとう、レシピも書いた方がいいかな
>>568 出来ればレシピも頼む
今ハム型考えてて迷走してる所だから参考にしたい
なんつーかライコウすげーなって思ったわ
40枚
モンスター×30
上級×3
ゴーズ×1 ソルキウス×2
下級×24
ジェイン×1 ハムスター×3 グリムロ×3 クシャノ×3 ガナシア×2 ケルベ×3 クルス×3 メタポ×1 ライコウ×2 スティーラー×2 ペガラサス×1
魔法12
貪欲×3 サイクロン×2 寒波×1 光の援軍×1 操作×1 蘇生×1 強欲謙虚×1 おろまい×1 ハリケーン×1
罠×1
砂塵×1
メタポとジェインは今回引かなかったけど多分いらないと思う、こいつら2枚をダンディに変えてみて次の大会出てみようと思う
ライコウやメガハム怖いから伏せたモンスターは大抵ブリュやトリシュでどかしちゃうな
ハム魔轟っていうより、ライロ魔轟にハム入れただけな気がするな。
でも準優勝おめ。
レイジぶん回しの専用デッキ使ってたら「ソリティアきめぇww対戦相手いらねえじゃんw壁と戦ってろよw」ってBF使いに罵られて負けたよww
弾圧クロウに魔デッキとか魔轟だけを徹底的にメタった糞デッキで勝つのは当然じゃね?ww
あ?ソリティアで何が悪い? 対戦相手をリスペクトしろ?
デュエルなんてのはな、ソリティアしようがワンキルしようが何しようがOKなんだよw
なぜならな、遊戯王ってのは、いかに相手を叩きのめして優越感を味わうかが重要だからだ
それを競うゲームなんだよ
そのためには何をやってもいいんですぅ〜〜〜〜
ファンデッキ???デュエルを楽しむ????? 馬鹿じゃねーの?????????
俺様は今後もレイジソリティアでどんどんお前らを涙目にしてやるぜ
悔しいねぇw俺みたいなクソ野郎に負けちゃって悔しいねぇw
お前らカスどもの屍の上で勝ち誇る俺様を見て、悔し涙でも流しているといいさw
笑が止まらねーぜええうぇえええええええうぇええええええええw
>>574 とりあえずお前がそんなに悔しかったのは分かったw
レポ乙
ブラホバルブはメガハム使うから入れてないのか
>>574はレイジでキルされた非魔轟プレイヤーだと予想
デッキの強い部分を押し付けるのが遊戯王だからしょうがない
弾圧、クロウ、魔デッキはどれもBFに入ってておかしくはないだろ…
除外だと
>>574はどうなるんだ…
メタを考えると暗黒魔轟って悪くないけど自滅が他より多いナリ
猫がお亡くなりになってからメガハムとリクル、マイン・モールでユニコン組んでるんだが……
すごく…安定しないです……
主要魔轟神をノズチ3ケルベ2ガナシア2クシャノ3レイヴン3クルス2グリムロ3のバランスにしたらデッキ回転がスムーズになった
ノズチが優秀すぎる
スムーズになる=メタられやすくなる
これが魔轟神
スムーズになる=回転要素以外の余分な要素切り捨てる=メタられやすくなるっな感じか
そこら辺はプレイングとサイドで対応するしかないわな…
もともとメタられやすいテーマだし
スイッチして別のデッキにするのが一番戦いやすいんだけどね
魔轟分が強いと中々難しい
クイックダンディが今トップメタにいるけどクイックダンディ対策が全部魔轟対策になるのが何より痛い
最近ソルキウスが邪魔に感じるんだよなぁ
ディノさんとディアネイラさんの使い道について
だからデイノだっつってんだろ
え?ジュラックじゃない?
ソルキウスはクシャノで落とすかノズチで落とすと無駄が無いな
まぁわざわざソルキウス入れなくてもシンクロするならトリッキーでもいいんだがね
ディアネイラ一番好きなんだけどなぁー
召喚権つかっちまうのが痛すぎる
低額ストレージの常連アシェンヴェイルさんはしょっちゅうソルキウスと見間違えて興奮してから気づいて冷める
ソルキウスがストレージに入っているわけないって?
いやいや、昔は低額ストレージに100円とかで入っていたんだよ、ソルキウスもクルスも…
正直ソルキウスさんは何が強いのかわからん。
魔轟神にシンクロマテリアルって結構いいよね。
早く来て欲しい。
クシャノって何枚入れてる?
自分は墓守魔轟で2枚入れてるんだけどハンドに2枚来たとき切ない気持ちになる
グリムロの効果に墓地封印使われたらどう何の?
墓地からの特殊召喚
だぶついた手札を処理してレイジオン補助
高レベルシンクロの素材
DDクロウの囮
ソルキウスの利点はこんなモンか
>>596 グリムロは起動コストとして自身を墓地に送るから墓地発動にはなんないの?
>>597 手札で発動して墓地に送るから大丈夫
閃光ミラーでオネストが止まらないのと同じ
>>598 じゃあやっぱり手札発動なんですね。ありがとうございます。
グリムロ使った時に月の書されるとせつないよね
>>601 今日、フィールドに魔轟神が一枚いて自分が手札からグリムロ使った時に月の書されてサーチできないと言われんだが・・・
>>602 それはできるはず
Q:効果解決時に自分フィールドに魔轟神が表側表示で存在しない場合も効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(10/06/10)
ただ、魔轟神の相手慣れてる人だと、例えば妙なタイミングで
ガナシア通常召喚とかしたらグリムロ握ってると予想されてガナシアに奈落されたりとかあるわ
昔の裁定なら優先権で相手の奈落を待たずに即グリムロ使えたんだがなあ…。
>>603 できるんだ・・・
いくつ勝ちを譲っていたんだorz
最近近所の非公認大会がクイダン祭りで酷い
キーカード分かり切ったテーマだから対処しやすいのはいいんだがなんか味気ない
一昔前のBF祭りやアンデ祭りに比べりゃ可愛いもんかね
一度でいいから魔轟神使いと一戦交えたいわ
そのクイダン対策のメタに巻き添え喰らうのが魔轟神です
隙間がサイドに入ってた頃よりはマシ
クイダン使ってると大会で魔轟神を使う気力が無くなる…
魔轟神って安定もとめても安定しないよね
>>603 出来るんかい!!
攻撃or守備参照、表側表示要求、名称要求、数を要求とかはいなくなると効果が不発になると思ってた
ワームヤガンは不発になるんだけどなぁ…例外多過ぎだろ!?まあ、強い方に例外だから良いんだろうけど
魔轟神を何とか安定させたい・・・
無理だろうけど・・・
どんなに頑張っても初手貪欲3クルス2とかになる俺に隙はなかった
メガハム入れて展開力殺ぐとドラグ見たいなのがやり辛くなるよね。
むしろライコウで渓谷割れるから楽になったが
ノズチって後半の効果が任意効果だけど、どういう時にタイミング逃すの?
墓地肥やしが無いとクルスは腐りやすいよな…
メガハムが出た事だし、ライロ魔轟も悪くないと思うけどな
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 18:24:31 ID:iqnoVsoC0
>>600
なんで?
効果解決時に表側表示の魔轟神いなくてもサーチはできるよ。
まあ、シンクロにつなげにくいのは痛いが・・・
>>612 それでもドローがグリムロなら貪欲伏せのレイジオンあたりで頑張れないこともない…けど、まあ無理か
でも手札良くても止まるときは止まるし、相手の手札が判らないから諦めるのは速いさ
安定させたきゃメガハムライコウ剛健ぶちこんどけばいいじゃん
代わりにスピード犠牲になるけど
それにしてもサポートカードが来てもいいと思うんだけどなぁ
インヴェルズにもあるし
ふと、魔轟神にヘルウェイが入ることはあるのか?と、思ったけどインヴェに比べて利点が少ないか…
インヴェは呼ぶ者で呼べる優秀なのが来たらかなり強いかな。インヴェさん魔轟神を呼び出せば闇メタされませんよ?
墓地肥やす形の魔轟神ならヘルパトも有りだぞ
手札に来たクシャノをうまく処理できるしな
ソルキウスの手札コストにダンディ入れてみたがモンスターカードゾーンをかなり圧迫するからボルチューの方がいいかもしれん
フォーミュラを出せるのは魅力なんだが
ソルキウスならスティーラーだろ
ソルキウスのレベル下げてクシャノ喚ぶだけであっという間にトリシューラ
フォーミュラにも使える
ソルキウスはあるけど使う気になれない。安定性を求めるカードではないよね
久しぶりに暗黒魔轟を通常魔轟にしようかと思うんだけどケルベラルとか捨てて出したトリッキーはライオウに妨害されない?…のかな
良かったら教えてください
ggrks
質問スレで質問しました
すみませんでした
魔導雑貨で一気に墓地肥やす型なんだけど、どれ抜くべきor調度いいかな?
貪欲3、サイクロン1、ハリケーン1、おろまい1、手札抹殺の計7枚あるんだけど
最近一枚目で魔法きたりするからどうしようかと
サイクと抹殺のけたら
ユニコ軸のサイドがなかなか定まらんけど、どうしてる?
大会環境は、BF、ガジェ、光メタビ、ライロとバラけてるから、
15枚じゃ収まらん。
魔轟神使いって、デッキ使いこなせてない人多いよね。
それだけ、絡み合って難しいってことなんだろうけど。
魔轟神はデッキ考えるのが面倒くさい
結局デッキに使い手が振り回されるんだよな 俺だけかもしれんが
>>632 メインであかりちゃんとサイドラ3枚投入
サイドにキメラテック
DDクロウと皿
純魔轟は諦めてこれくらいやってる
光デュアルは無理
デッキパワーはBF以下だけど対策のしにくさはBF以上だ
ただし光デュアルは自力で戦える相手でもある
光デュエルで怖いカードは
弾圧とスキドレと禁じられた聖杯しか
怖くない・・・
光デュアルだって大嵐にスタロを合わせるという勝ち筋を失ってるからまだマシな部類だと思う。
デュアルスパークにさえ気を付ければ手札を揃えやすいし、キャシーとロックキャットをいれときゃ鴨だろ。
>>636 メインあかり、サイドラで回るの?
後、魔轟で皿って暗黒界以外で出る?
光デュアルは弾圧は1枚だし、スキドレは魔轟にあんまり効かないからいいけど、
次元入れられるのが辛いな。
>>639 回るかと言えば回らない
デッキパワーは落ちるだろう
でもBFとマシンガジェに相対した時どれくらいのアドバンテージになるかは大体想像できるはず
純魔轟をぶん回しても勝てない相手だらけなんだからメタを読んだデッキ構築は必須
いやもちろん大会とかじゃ魔轟使わないよ
身内でやってるって話
どうせ墓地を多用するならクイックダンディかデブリ植物だしね今は
大会で特定の人とあたると負ける
それ以外は大体勝てるんだけどな
BF、クイックあたりは結構処れる
やっぱり強い人の光デュアル、検討は辛いよ
強い検討はマジで死ねるな確かに
シンクロしないと打点がないからシンクロを止められると、検討の餌になる
シンクロを止められ、レティアリィで根こそぎ除外されるとかなり厳しい
けんとうはペースにぎられるとうざいな
序盤にだすモンスター、セットの選択がかなり重要だな
今の魔轟神で皿出したいならブレイカーと墓守がお勧め
ブレイカーがライオウとの相打ちが出来る打点ってのもデカイ
光デュアルにスキドレって入らなくね?
入らないね、上で挙げられてる聖杯も別に入らない
大会上位のレシピとか研究せずに適当に語ってる奴の多いこと多いこと
ライオウのサーチできなくする効果消しちゃうのって台無しだよね
あれが強いんだろっていう
光デュアルと光メタビと光HEROをいっしょくたにしてる人がいるが別物です。そもそも大会上位にはどれもいないし。規模が大きくなればなるほどどっかで死んでる。
魔轟神は初手で寒波発動して次の自分のターンで動けるのが一番楽しい
最近伏せ多すぎてマジ勘弁
こっちは罠入るスペース少ないし
よろしい、ならばトラスタだ
メガハム軸使っててスペース確保のためにオネスト抜いてしまったが
凄い心配だ
よく、ユニコンにはオネストいる、他はレイジの邪魔になるからそこまでいらないとか
言われるけども、メガハム自体がレイジの邪魔になったりするからオネスト残すか迷うんだよな
ソルキウスで強引に墓地送りも出来るけどもさ
毎回初速で振り切ってしまうから検討はまったく怖くないんだが
魔轟神に手札抹殺ってどうなの?
そこまで悪くない感じ?
墓地肥やし型なんだが、抹殺は墓地肥えるしで結構優秀なんだけどそれだとスロットの関係で伏せ除去のサイクロンが抜けちゃうんだよね
今の環境だと伏せ怖いしなぁー、ライコウだけじゃ防ぎきれないかな、どうだろ
どきどきしながらメタポ伏せたら精神操作打たれ、相手は手札全消費して展開&伏せ、その後メタポ発動し手札にあった魔轟神達がフィールドに飛び出し殴られて全滅させらえて、
返しのターンではサイクロン1枚の手札だった。
メタポで引いた分は?
きっと相手がXセイバーだったのだろう
>>647 光デュアルと、光メタビって具体的にどう違うの?
光HEROは別物って言うのは分かるけど。
かなり前からだがグダグダだなこのスレ
次スレ無しで合流でいいな
暗黒魔轟神の人に聞きたいんだけど、魔轟神の枚数は何枚入ってる?
良ければ教えて下さい。クルスやグリムロを使おうとすれば10枚は欲しいはずだけど、どうなのかと思い
ちなみに自分は今は12枚
自分で回して調整しろよ
自由度高いテーマなんだから人によってこれだってバランスが違うわけなんだし
>>653 今の環境だと抹殺して綿毛トークン出されたりするから
除去優先でいいと思う
ナチュルとかってパック発売前のいつ頃から情報出てたっけ
ストームオブラグナロクに魔轟神入る可能性は…
>>663 強化するって告知は結構前からだった気がする
>>661 そ、そうか…暗黒魔轟神だと魔轟神と違ってそこまで構築に差はないかと思ってた。獣より悪魔を優先気味だし
暗黒界の取引使ってる人がいれば何枚入れてるかだけでも参考に聞きたいな
先日デュエルしてたら
このドローに全てがかかってる状態に
そこから貪欲引いて、レイジで2ドローしたりヴァルでドローしたりで
めちゃ回ってたんだが、3積みしてるメガハムが一度も顔見せてないことに気が付いた
やっぱり入れないほうが回りはいいのかしらね
氷結界の増援が出たって事は魔轟神の増援ももうすぐですよね?
魔轟神サポートこないかなぁ
グリムロつかえよ
ぶっちゃけレイジよりフォーミュラの方が自由度も安定性も上なんだよね
その後の展開とどうやってフォーミュラを出すか今後の課題になりそうです
思い切ってソルキウス1にしたらなかなか安定した
ピン刺しってあんま好きじゃないんだけどなぁ
フォーミュラなんぞルリー一枚入れてると普通に出せるぞ
後はソルキウスとかでスタダ作れば問題ない
そしてチューナー0で攻撃できないと
フォーミュラ入れる枠がない
ロンファ ダンディ スポ グロを混ぜる魔轟なんてどうかしら
それやるといずれ【魔轟神】から【植物】になっちまうぞ
スティーラーで簡単フォーミュラ
フォーミュラ一枚エクストラに入れてる
流石にスロット厳しいから二枚以上は厳しいよ魔轟神は
そもそもスティーラーも回転のジャマになるし採用し辛い…
シューティングスター出すだけなら
ユニコール(クダベ)とミーズトージとレベル下げるカードあればいけるな
レイヴンとソルキウス入れてるからスティーラーが邪魔になったためしがないな
毎回手札に来たらソルキウスかレイヴンで落としてる
植物入れると薔薇の刻印が使いたくなるな。洗脳は封印されたし
一応、リグラスも植物…んん?植物要素入れてみるか
と、思ったら暗黒魔轟とかさらに枠が厳しい。魔轟神はEXといい枠がキツすぎる
ルリー入れるのはいいけどフォーミュラ作るためだけにルリー入れるぐらいならいれないってのが答えだよね
シューティング出そうぜ
王宮の鉄壁サイドに入れてる人いる?
メガハム軸で相手の抹殺の使途を腐らせることができるのは強いと思うんだけど
>>684 次元対策で入れてるけどそれ以外じゃ入れ替えないな。
魔轟神に植物入れるならダンディ2だけで十分だと思った
試験採用したバルブが弱いこと弱いこと
クシャノ、スティラーとか何でも送れるグラヴィローズさんは維持出来ないからなぁ
維持を考えると植物10枚は欲しい…そしてそれは魔轟神ではないとな
抹殺怖い。けど連鎖除外もっと怖い。クシャノさんは良いステータスだ
>>686 141でダンディ捨ててバルブ→フォーミュラ2したり
ルリーとくっついてフォーミュラになったり
ダンディバルブコストのソルキウス蘇生→バルブ蘇生フォーミュラ→トリシューラしたり
これらを全て召喚権残してできるバルブが弱いはずがない
バルブいれるなら幻銃士が強かった トリシュ+本体になれるし偵察者リバースのあとでもトリシュなれる可能性あるし
弱くはないけど魔轟でやらなくてもいいよね。バルブもフォーミュラもレイジになれたりレヴュになれる訳じゃないし。
意見が割れるのは構築に違いが大きいのもあるんだろうな
ダンディでフォーミュラ2体と言ってもEXの枠キツイから非チューナーを揃えるのを考えるとどうなのか。まあ、クイダンとは違うからな
ソルキウスやスティーラーが入るタイプはあまり好みじゃなかったんだが、中途半端にメタ対策積んで速度落とすよりは開き直った方が良いのかもな…
>>688 完全に机の上だろ、それ
バルブを墓地に落とす手段は?
バルブを蘇生して何をシンクロする?
手札にバルブが来て切るカードがない場合の処理は?
ここら辺考えるとバルブ採用は結構辛い
>>693 一つめと三つめは魔轟神使って何言ってるんだと思った、能動的に手札を捨てるカードは複数入ってるだろう
二つめに関しては同意する
魔轟神は突き抜けた構築のが案外回るから怖いんだよな
魔轟神を安定させようとおもって偵察者とかいろいろいれてたら光闇ビートデッキになったでござる。
知り合いの魔轟神にバードマン入ってるんだけどどうなんだろうね、あれは
幻銃士入れたけど案外回る チャワからのレイジオンorトリシューラ ガナシア切ってたらレベル8 ケルベ切ってたらトリシューラ+レベル6モンスター
幻銃士とか暗黒魔轟神が確立された当初に皆試してたけど今はどうなんだろう
>>697 一時期入れてたけど、リバース効果使った偵察者戻して特殊召喚、場の偵察者とシンクロで召喚権使わずアーカナイトだしたり、
グリムロやオネストとシンクロしてトライフォース作ってお父さんやペガラサスみたいなリバースモンスターや
使い終わったオネストとか破壊されたレヴュアタンをセット出来てそれなりに強かったよ。
やってないけど闇多めにしてカオス・ソーサラー入れればクロキシアンにもなれるし。
>>694 能動的に手札を捨てるカードを引いてるなら他の魔轟神を切るだろ?
手札抹殺やメタポでまとめて捨てるならともかく複数まとめて切るカードなんてほとんどない
一回効果使ったあとはゴミクズ同然だし
自己蘇生チューナーが弱い訳がない
レベルが低すぎて使いにくいが、ソルキ軸なら充分採用できるだろう
>>699 俺もそのときに入手してた幻銃士を今また使ってるわ
あの時とは違ってシンクロもかなり増えたし、チューナーも強いの増えてるから一度使ってみるといいんじゃないの
残りの枠が2枚なんだけど、ブラホ、激流、ミラフォだったらどれを入れる?
採用している他の罠はサンブレ3枚のみ。
ミラフォとブラホ
えっ、魔轟神使ってると場が真っ白になるから怖いのって相手ターンのブリュミスウォじゃないの?
つーわけで俺は激流とブラホを推します
ありがとう。2人の意見の中間を取って、メインから砂塵2枚積む事にしました。
早速回してきます。
何故そうなった。少なくともブラホは欲しいだろう
サンブレ3枚で砂塵は…どうなんだ
罠サンブレのみとかたまに見るけど大抵モンスターに枠取りすぎて場をひっくり返された時に何も出来ない奴ばかりだったな
診断して欲しいんだけど、レシピ晒していい?
だめ
だめと言われたが晒すわ
[合計]41
[上級]3
ゴーズ
トリッキー×2
[下級]22
グリムロ×3
クシャノ×1
キャシー×2
ケルベラル×3
チャワ×2
ガナシア×3
クルス×2
フェーダー×1
スナイプストーカー×2
ダンディ×1
オネスト×2
[魔法]10
死者蘇生
ブラックホール
精神操作
サイクロン×2
貪欲な壺×3
月の書×2
[罠]6
サンダーブレイク
天罰
奈落の落とし穴×2
ミラフォ
激流葬
[EX]
レビュアタン×1
トリシューラ
ブァルキュルス×1
スターダスト×1
デーモンカオスキング×1ブラックローズ×1
アーカナイトマジシャン×1
ゴヨウ
ブリューナク
レイジオン×2
カタストル×1
ユニコール×2
フォーミュラ×1
回し方は基本レイジオン軸。最近はグリムロでクルスかチャワ連れて来てクルス切ってグリムロ蘇生してレイジオンにシンクロして、2ドローしてアドを広げていく感じ。
手札合うならユニコール出して、ビートしていく。
メタモルポット入っていないのは、相手にアドを稼がせたくないから。
BFに対しての勝率は低いけど、プレイング次第な気もする。
連鎖除外には基本月の書ぐらいしか対策がない。
ダンディ入れてからフォーミュラもエクストラに入れてる。
デーモンカオスキングは天刑王ブラックハイランダーと迷ったが、デーモンカオスキングの方が使いやすいからそっちを入れてる。
良ければIN・OUT教えてくれ。
やだ
ガナシア減らして、警告か神宣、またはサンブレ1枚増やすとかで応用力は上がるかも
ほら縦書きだ
だからイヤだといったんだ
一時期ガナシア2枚にしてたんだがメインから警告は考えていなかった。ありがとう。
つーかだめって言われても晒すなら最初から晒せよと
スナスト入れる位ならレイヴンのがいい気はするけどちゃんと役立ってる?
次元に当たった時に割るのに、役は立つ。サイコロなのが辛いけどな。
縦書きスマン。携帯からですまない。
レイブンは俺には使い辛かった。シンクロしにくいしな。
レイブンは暗黒界の良い男達を絡めたら強い
レイヴンが一番輝いてたのはクルスが出た頃だな。
あの頃は宝札があっってレイジオン以上にヴァルキュルスがグルグル回してた。
レイヴンは手札を捨てる機械
TFでCPUが手札5枚捨ててレイヴンで殴って来て吹いた
一体どういう状況なんだ…
レイヴンはノズチと相性いいから入れてるな
1枚だけだけどレベル調整できるってやっぱり便利だわ
レイヴンはダンディを切ると色々と美味い
グリムロの起動にもちょうどいいし
俺1枚だけ入れてるけど、レイヴンがもしレベル3なら1枚も採用しなかっただろう
ノズチさんパねっす
今、枚数の比率について迷ってるんだが、5つ空きがあるとすればどういう比率にする?つかどれが単純に優秀かなと?
キャシー、ガナシア 、ノズチ、レイウ゛ン
今現在の比率はキャシー2、ガナシア1、レイウ゛ン2なんだけどあんまりレイウ゛ン使わないからキャシー2、ガナシア2、レイウ゛ン1くらいにしようかな、と
ちなみにライロ型
魔轟神に剛健って入る?
メガハムライコウ入ってれば入るんじゃね
わざわざ剛健入れるスペースあるかは疑問だがな
あとは偵察者とスノーマンだな。初手を安定させたいなら投入できないこともない。偵察者なんかは2ターン目以降にかなり動きやすくなるよ。
強謙でメガハム見せると相手はは殴ってくれないし、自分で表にしにくいから結局抜いたけど。
偵察者は1キルしたいなら欲しいね
1キルするなら幻銃士だろ
そろそろ単体でそれなりに動けるカードきてくれ・・・
1900打点とか?
1850/1100
敵モンスター殺したら墓地からレベル4以下魔轟神蘇生
くらいな!!
死者転生を持ったやつとかが欲しいな
クルスの回収verか、欲しいな
オリカスレでやれ
そんなことより魔轟神サポートカードが欲しい
ウルストス「」
アシェンヴェイル「」
ウルストスはデッキによっては活躍するかもだが、クシャノが奈落にかかる
アシェンは…300でも永続で上がるべき
魔轟神はネタデッキには強いからフリーじゃ使いにくくて、
大会の主流にはなかなか勝てない、一番ダメなポジションだな。
クイダンだとライオウ楽に処理できるけど魔轟神だとライオウ処理キツイ
結局ソリティアするかなす術もなく滅びさるかのデッキになってしまった
安定性なんて構築でどうとでもなる
いまんとこ純魔轟神で事故ないよ
メガハムからのペガラサス思ってたよりもいいな
クシャノが墓地にあるだけで事故がかなり減ったぜ
745 :
ザキラ:2010/10/04(月) 16:59:19 ID:JSJQVts00
魔轟神糞よええwwwwww
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 17:43:54 ID:nv31rVQUO
>>744 弱くはないんだけどライコウでいい場面が多すぎる
なんで任意効果なんだ…コストで発動してもいいじゃないか!
ゴルド・シルバ「たまには僕達のことも思い出してください」
ガルバスさんでライオウ突破できるじゃないか!
魔デッキやべぇ
相手先攻、ターンエンド、ドロー、じゃ魔デッキで、で手札が崩壊した
ガルバスは月書で効果意味無くなるのがな…
魔デッキは先行で伏せられると止めようが無いな
魔と闇デッキを簡単に発動できるデッキはそれだけで強いって風潮はある
海外の大会ではそれだけに特化したデッキがいいところまでいったって話だ
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 22:59:40 ID:fn3sWXsD0
ほんとBFの適応力は壊れてるな。
QDがもうちょっと身を潜めて、
魔デッキ採用減らして欲しいわ。
フィッシュボーグ、ドラゴンアイス、グングニール。
全部「捨てる」だし、この辺使って何か面白いこと出来そう
クイダンがいなければ、ここまで連鎖除外や魔デッキが流行ることもなかった
実際ドラゴンアイスは腐る希ガス。
グングならブリュで十分かな。
エクストラのスロット足りなくなりそうだしな
>>712 何に言われても晒す気だったんだろなら聞くんじゃねえよゴミカス紙束
>>757 どんだけ亀なんだ
もう終わった事なんだし華麗にスルーしとけよ
>>758 お前、スルー出来ずに即レス付けたって事は=ID:22y4xZtjOの自演確定だな
ちなみに俺は
>>711だ
聞いてきたからだめだと言ったのに紙束晒してスレを汚したお前の罪は重い
1000000000年ロムってろ
ネタとしてもつまらんな
ところで、ユニコン以外でエンシェントホーリーワイバーンが入らない魔轟神なんて殆ど無いよな。
神の警告積むデッキでもないし。
魔轟神にブラックホールっている?
いつも展開後に引いて腐るんだけど
ユニコでも入るしそもそもエクストラなんてご自由にどうぞだし
ブラホはレヴュアタン出してから自分でぶっ飛ばすと良い感じ
チェーンサンブレとかされたら泣く
レヴュアタンってサンブレなら効果発動するんじゃ?
ライコウとかはダメだけど。
ヘル ツイン コップ
デーモン カオス キング
ブラック ハイランダー
個人的にはこのあたりの採用率が気になる…
ハイランダーはエンシェントホーリー出せない時に優秀1枚入れると便利?
基本7って序盤作らないで終盤作る事になるからシンクロ封じもあんまり関係ないかもただしデッキ選んで発動しないと自爆になる
ハイランダー出したら
月書で裏にされ、ゴヨウ召喚されて持っていかれた
>>766 調べてみたけど、サンブレならレヴュの効果発動するみたいだけど?
>>770 チェーン2以降で破壊されると任意効果はタイミング逃すから回収できない
>>770 チェーン1ブラックホール
チェーン2サンブレ
ライロBFとかデブリライロとか流行ってきたのでライロ魔轟神(カーキン型ではない)作ってみたんだが
診断お願いできるかな?
黙って貼るのが男と言うもんよ
ありがとう。それじゃあ貼らせて頂く
合計42枚
【モンスター26枚】
魔轟神グリムロx3 クルスx3 ガナシアx3 ケルベラルx3 チャワx2 クシャノx2
ライトロード・ジェインx2 ライラx2 ライコウx2 ルミナスx1 ウォルフx1
トリッキーx2
【魔法13枚】
ソーラー・エクスチェンジx3 貪欲な壺x3 サイクロンx2 大寒波x1 ハリケーンx1
光の援軍x1 ブラックホールx1 死者蘇生x1
【罠3枚】
サンダーブレイクx2 ミラーフォースx1
【EX15枚】
ユニコールx1 カタストルx1 レイジオンx2 ブリューナクx1 ゴヨウx1 テンペスターx1 黒薔薇x2
アーカナイトx1 ワイバーンx1 星屑x1 ギガンテックx1 トリシューラx1 レヴュアタンx1
ソラエクとか墓地肥ししながらぶん回しする魔轟神、初手がかなり安定する
それなりに強いんだけどけどスペースの都合で外したカードも結構あるのでin・outのアドバイスをお願いしたい
in候補 精神操作 おろかな埋葬 手札抹殺 奈落の落とし穴 月の書
上記以外にもオススメのカードがあればご教授よろしく
ライロ魔轟神回したことないからあまり上手く言えないけど、かなり纏まってるように見える。
強いて言うならライラかな?魔轟の弱みを握ってるライオウに対抗できないから。
チャワでレイジオンに出来れば強いんだろうけど、ピンか抜いてもいいと思う。
オネスト入れられたらかなり心強いだろうなぁ
薔薇二枚刺すくらいならスクドラ入れるわ
転生 ビッグハムスター
くらいは入れてもいいんじゃね?
>>779 召喚にチェーンして激流葬からのチェーンサイクロン打たれても発動できないという
お前は何を言ってるんだ
ああ、サイクロンからの激流だった
レイヴンの強さ、というか使い方がいまいちわからん
二枚あるが使っているうちにケルベとディアネイラ(こいつはロマン枠)に居場所を奪われリストラ
もしよかったらレイヴンの有効活用方と強さについて教えてくれ
どうも召喚権を使うのがあまり好きじゃないし、魔轟を捨てるにしてもノズチやチャワがある。おまけにレベルが上がってなんなのかって感じ
枚数制限ないから大量展開要因だろ
てかレベル違うチューナーとか、そもそもチューナーじゃないのと比べるのってどうなの
召喚権使うの嫌いなのにディア入れてるってのも意味不
ノズチやクルスから出せば召喚権使わずにレベル可変チューナー出せるんだ
あまり採用しないタイプも多いけど、ピンでも十分活躍してくれる
まあケルベ優先した方が良いのは確かだろうが、ディアネイラと迷う余地くらいはあるかと
あと強さと言えば魔轟神以外のカード切れるところかな
そろそろ魔轟神の切り札的なシンクロモンスター欲しいな
魔王レヴュア様も
「私が倒れても第二・第三の魔王が現れry」の素敵な魔王効果を再現しちゃって
やられること前提だしなぁ
ユニコールも非常に強力だが切り札ってイメージよりはちょっと違うよな
ヘラクレイノス的な?
レイヴンの一番の利点は暗黒界の効果が発動できる点だと思う
うちのレイヴンさんはユニコ作るのに一役買ってくれてるよ、よくクシャノに出番取られてるけど
切り札はエンシェント・ホーリー・ワイバーンだろ
レモン出すより、ブリュ+ケルベorガナシアorレイジオンってケースが多いな…
レモン出すくらいなら、ヴァルキュルスだすわぁ
どうせあと1体くらい並ぶ
魔轟神始まったな
魔轟神ボルドザーク/シンクロ 効果 ☆7 光 悪魔族 2350/1000
1ターンに一度、ライフポイントを1000払うことで自分の墓地から『魔轟神』と名の付くカードをフィールド上に特殊召喚することができる。
特殊召喚されたモンスターは攻撃することができず、効果を発動する事ができない。この効果で特殊召喚された表側表示で存在するモンスターはエンドフェイズ時に除外される。
魔轟神ザベル 効果 ☆8 光 悪魔族 2800/200
自分の手札と墓地に存在する『魔轟神』と名の付くカードをそれぞれ一枚ずつゲームから除外した場合、手札から特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚した場合、自分の墓地に存在する『魔轟神』と名の付くカード一枚を手札に加える。
オリカ乙
オリカ
どっちも微妙すぎるだろそれにしても
もっといいの無かったのか
魔轟神の特徴
属するモンスター全てが、手札に関係する何らかのモンスター効果を持っているのが特徴
手札から捨てられた時に発動したり、自分の手札枚数を参照したりと、多種多様な効果を持つ
妄想乙
クソスレ化がひどいな
悪魔スレに統合でいいな
それはない
少し前にライロ魔轟神の話題出てたけどこれいいな
事故率が大分減って6-7割の確率でレイジオン三体出せるわ
>>803 ライロ、光の援軍、ソラエクで墓地肥やしておいて、クシャノから魔轟神落として展開したり
クルスを介してクシャノ+ノズチ、チャワ+グリムロでレイジオンターボが基本
援軍とソラエクで墓地肥やしが高速に出来るのがいいかんじ
レイジオン出した時にソラエクで手札に来たライロを上手いこと処理したり、ルミナスからケルベ切って他のライロ展開&レイジオンとかも美味い
それ、ただのライロギミック積んだだけですやん。クイックダンディをクイダンライロとか言ってしまう方ですか。
ルミナス・ライラ・ライコウ・エイリンを各1でやってもソラエクが来なかったり、来すぎたりで強謙無しじゃやってられんかった。これ以上ライロ増やすなら裁きまでいれたくなるし、だったらライロに招集ケルベぶっ込んだ方が強いし。
カーキンのとは違うと本人が言ってもやってることは何にも変わってないよね
純魔轟と純ライロで比べたら圧倒的にライロの方が強い
ならライロでいい
せいぜいケラベ突っ込むくらい
そもそもレイジ出すってことは手札0にすんだろ
ライロの生命線オネスト無いって公開するわけだ
そんなのが強いわけ無い
暗黒魔轟神にディアボだのカオスだの入れてウハウハしようとおもったらレイジオンで引く奴がいまいちになる
>>805 最近の大会結果みてないのかもしれんがライロ10枚オネストなし裁きなしのデブリライロが山口CSで優勝してる
そこからリスペクトして魔轟神と組み合わせたらどうか?という過程でできたんじゃないのかな
というか純魔轟神ってなに?猫いなくなってテンプレ消えたからよく分からない
レイジで引きたい理想は貪欲 グリムロ
一年前の援軍登場時からライロ魔轟はあるよ?オルトロとダンディ、ボルヘがキーカードでした。神獣が登場してケルベルミナスのシナジーがヤバイことになって、ルミナス制限で死滅ってところか。
魔轟神は植物パーツと違って墓地にいて強いわけじゃなく、手札から捨てられて強さを発揮するモンスター群だろ。クイダンにケルベキャシーをぶちこんでドリルで使い回した方が強いよ?
というかレイジオンでブン回すくせに強謙フル投入しないと事故頻発するのは本末転倒というか回ったときのことしか考えていないだろ。
なんだか気持ち悪い電話君が沸いてますね
電話ですみませんね
気持ち悪くなければ問題ないんじゃないかな
携帯ってだけでボロカス言われる2chですよここは
まあまだ会社だからPC触れないだけだが
お前のことじゃないって直接言わなきゃ分からないのかな?
ID:3XRlyFLwO ID:AIQmQuRQO
>>805 くだらない事で絡んで来るな
デッキの名称なんざ人の好き好きだろ
>>811 そうか?
貪欲クルスクシャノと結構墓地利用すると思うけどな
後俺は入れてないけどソルキウスも
それに実際純魔轟神で事故るケースといえば墓地が肥えてない時にクルス貪欲引く、捨てるカードか捨てられるカードどちらかが片寄るとかだし
確かにライロと魔轟神のシナジーは薄いかもしれない
でもケルベと相性の良いデッキはいくらでもあるけど魔轟神というテーマと相性の良いデッキはライロくらいだと思うんだ
それと批判は批判で良いけど
批判だけなら猿でも出来る、普通の魔轟神でライロに勝てないならライロに勝てる魔轟神デッキ考えるのがこのスレの主旨じゃねーの
>>818 ※ID:y29kaHMJOさんがログインしました。
え・・?違うぞ
ライロ魔轟も一時期組んでたけど落とすカードが不安定すぎて俺には合わなかったなぁ。
ペガラサスちゃん入れてきっちり落とした方が良かった。
>>821 魔轟神よりこのデッキの方が強い!
って言うだけなら魔轟神スレ必要なかろうw
ならライロとじゃなくクイックダンディと混ぜたほうが強いのでは
ドリルとシナジーバツグンだし
>>824 ドリル・ウォリアーとは相性いいけどクイックシンクロンの方が微妙なんだよねー
え?ドリルシンクロン?だってこのスレの人達召喚権使うの嫌いなんでしょ^^
>>823 そのレスたぶん君に言ってるんじゃないよ
>>825 クイックが手札に残るとレイジオン出し渋っちゃうしね
俺もドリル魔轟は組んだがドリル出さないとクイック死に札すぎてやめたわ まだ特殊召喚できるからマシかもしれんが
結局、魔轟神に使われてるだけの下手糞が糞多いってだけだよ。そこに尽きる。
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 20:03:50 ID:lx/RAxtmO
ナイスまとめ!!
魔轟神使える奴ってユニコールずっと維持できるくらいの奴だよな
ユニコール維持とか馬鹿だろ
クルスいるんだからしつこく蘇生しまくってこそのユニコール
いやしつこく蘇生ってそれこそ冗談だろ
しつこく蘇生してどうするんだよユニコールをwwwww
クルス使うくらいならレイジオンループした方がいいんじゃねーのかwwww
馬鹿とか安易に言うとそっくり自分に返ってくるな・・・
ユニコをしつこく蘇生したくても、
そうそう条件整わないからね。
2回も蘇生できたらラッキーみたいな。
ソウキウス、チャワでブラロぶっぱ
これこそが真の魔轟神使い
レイジオンでグリムロ2枚枚か、グリムロとクルスかチャワのうちの2種類を引くのが真の魔轟神使いだと思うぜ。
いきなりユニコンの話になった意味がわからない
話すネタが毎回似たようなかんじだしもういらないよなこのスレ
まだ統合とか言ってるバカは何なの?
インヴェルズが入った悪魔スレと統合とか荒れる気しかしないし、向こうの住人も分離で納得してる。
悪魔スレは超過疎だぜw
魔轟神と言ったら初手レイヴングリムロからの薔薇ぶっぱだろ
ここの住人は魔轟神を楽しむためにデッキ組んでるんじゃないのか
強いデッキを使うために魔轟神を使ってるんじゃないだろ?
少なくとも馬鹿なことをするために使ってるわけじゃありません
>>843 勝手に魔轟神の動きを決められても困る
レイジオングルグルが楽しい人もいれば、レヴュアタン過労死で楽しんでる人だっているだろう
形はどうあれ強い魔轟神デッキは楽しめないなんて思い込んでる方がよっぽど楽しめなさそう
つーか黒薔薇は魔轟神じゃねーし、ブラックハイランダーでも使ってろよ
>>845 黒薔薇は魔轟神じゃねーしの一言で全て打ち壊したな
レイヴングリムロの黒薔薇ぶっぱにお世話になった人は絶対に多いと思う
神獣出てからそんな機会は滅多になくなったけどなぁ
暗黒魔轟神ならよくあるかな?
>>845 >形はどうあれ強い魔轟神デッキは楽しめないなんて思い込んでる方がよっぽど楽しめなさそう
ごめんwあまりにもバカっぽくて笑ったわw
誰か激流葬うってくれよ
レイヴングリムロで黒薔薇ぶっぱて何? クルス経由?
グリムロでサーチするんだろう
墓地クシャノ、グリムロでクルス使って出す方が良い気がするが…
そろそろ魔轟神にも打点高い下級が欲しいな
魔轟神ボガードナイトでも出たらいいんじゃね?
クルス、クシャノ、レイヴン、チャワ、ノズチ、ガナシア、ケルベラルを抜いた画期的な魔轟神を組んでみるとしよう
魔轟神組んでみた
バイト代なくなった
ガーディアン・オブ・オーダーって強くないか?
実質ノーコストで出せる2500打点
1キルのお供にもなるし
ブリュとエンワ+αで1キルするのに慣れ過ぎてしまったからなぁ('A`)
オーダーは強いというか強すぎてオーバーキルのお供だわ
黒薔薇からのレイジ貪欲で殺しやすくなるけど無くても別に勝てる
2500打点は魅力的だがそこまで優先して入れるカードではないな
貪欲3積みだと回った時の爆発力はあるんだけど、初手の事故率高くなるなぁ
安定取るなら2かな?
なしでも問題ない
羽根いれるのも手じゃないかな
ハリケーン死者蘇生使いまわせるのはいいと思うが
以前ライロ魔轟神のデッキ診断お願いしてもらった者だけど
色々試してみてoutウォルフ ライラ ソラエクx1 サンブレx2 in手札抹殺 奈落x2にしたらやたらと回るようになった
ソラエクは欲張って3枚入れたくなるけど結局事故の元になってた。やはりデッキは40枚に絞ったほうがいいね
遅れたけどアドバイスくれた人ありがとう
このスレだとクシャノズチ3積みしてるってレスを見かけるが、上級魔轟神使いの俺の経験から言わせてもらえばありえないね。
ノズチクシャノは事故要因でしかないからだ。
ノズチから召喚権使わずにレイジ出すにはクシャノが墓地に居る状態でクルスを捨てる必要がある。
ノズチクシャノクルスに加えてクシャノ捨てる札で計4枚。毎度都合よく揃うのに期待するのは無理がある。
一応ノズチ後半の効果を使えば、ケルベとチャワを投げてユニコ経由でレイジも出来るがちょっと待って欲しい。
ノズチより優秀なチャワを、ノズチで投げてしまうと投げと捨てのバランスが乱れるし、無理やりレイジで2ドローして、
手札2枚になった状態で、ワンキル出来ずに止まれば負けは確定だ。ハンド組み合わせないと戦えないからね。
召喚権使って魔轟神出すのは事故なので基本避けたい事だしノズチクシャノは即刻リストラするべきだ。
クシャノズチに愛着があるならば思い切って罠全部抜いて30枚近く魔轟神で埋め尽くす方がまし。というかそれしか道がない。
コピペなのか知らんけどあながち間違っちゃいない
ただ、ノズチクシャノガン積みした方が楽しいのは事実
クシャノ先生は使い終わったアーカナイトの処理係なんだよ。
>>866 そりゃ使ってる側は楽しかろう。しかし相手はどうだろうな?
ほとんどの場合クシャノズチ戦法が通用するのは能動的な返しの手段のほとんどないデッキや止めるための札やメタを持たない一線級ではないマイナーデッキだ。
毎回やる事固定になっちゃったらそれはもう魔轟神である意味がなく、多くの単調なデッキと変わらない。(長い時間をかける点を除いては)
魔轟神=1人遊びの印象が強すぎて嫌われすぎている。それが悲しい。
ほんとうは抜群の対応力で臨機応変に動ける素晴らしいテーマなのに。
魔轟神って手札5枚も6枚も使ってレイジオン出して2枚ドローしてスターダスト作ってエンド等をする馬鹿が多いよな。
レイジオンの2ドローにすべてをかけるやつが多すぎる。
ノズチにはレイヴンを引っ張りだす隠された能力がある
でもそれをねらうと事故る
この前スクラップと戦ったらボコボコにされた・・
1キルでもしない限り延々とスクドラとツインでアド稼がれてジリ貧になって死ぬ
ノズチ、クシャノが事故要因だと言われてもそんなの分かり切ってることだしなぁ。
そんなこと言ったらクルス、グリムロ、チャワ、ガナシア、ケルベラルだって全部事故の原因になるんだし、
猫が消えた今環境トップレベルと戦うのは安定性の面で厳しい。
マイナーデッキと戦うときだってハンドがどうしようもない時は簡単に負けちゃうしね。
それを改善しようとすると魔轟神らしい動きなんてほとんど必要なく、
単なる一つのギミックとしてデッキに入れておく程度になってしまうんじゃないだろうか。
そしたら結局事故要因として淘汰されるのはサポートカードがない現状ではどうしようもない。
逆に対応力を持たせたいと思うならノズチやクシャノは選択肢としてあったほうがいい。
この2枚があるとより幅広く動ける時もあるしね。
まぁ結局考え方は十人十色なんだし好き勝手組んで勝ちにいったり、楽しんだりすればいいんじゃないかな。
>>865 てめーユニコン使いだろあんな糞馬で神経すり減らしながら手札調整してチマチマ遅い攻めしてても勝てねーんだよ
最速レイジでドローしてブリュで戻しまくりながらエンシェント+@並べて1killしちまえばいい
出来なかった場合?サレンダァァでOk勝ち目ない試合は捨てて次いきゃOK
相手は〜とかワロスww自分と勝利が全てやろがw動物の森でもやってろやボケ
最近意見の食い違いで荒れるのが基本になってるなこのスレ
とりあえず上級魔轟神使いマジパネェっす
一方下級魔轟神使いの俺はアシェンヴェイルとディフを積んだ新しい型に挑戦していた
………この子らホントどうしようもないんですけど
タイミング逃さず墓地に送れたとしても、やれることが無さすぎる
どうぶつの森ワロタ
ディフでディアネイラ蘇生しよう…!
DDクロウや奈落対策に王宮の鉄壁ってどうかな
ガナシアを除外させずに貪欲で回収するネタにしたりとか
ユニコールを少ないカードで出すギミックで
レイブンとトピー有るけど誰も使わないのか
猫が一番だったんだけどな
名前すら覚えてもらえないんじゃお察し
ディアネイラは最上級魔轟神使い専用のモンスターだから試す権利がない
クルスって雄なの?雌なの? 顔を両手で覆ってるから分からないんだが
雄でもいいんじゃね?w
クルスたんハァハァ
BFとかサポート足りてるだろ・・・
なんで魔轟には来ないんだよ
クソッ・・・また壁殴っちまった・・・
ディアネイラと暗黒界混ぜると相手が固まる
という夢だったのさ
サポートならトリッキサンブレがあるじゃん。
トリッキーは実質魔轟神下級の2000打点!
デブリを打ち落とせるフリーチェーンノーコースト除去のサンブレ!
BFみたいにインチキカード出されると風当たりが強くなるから今のままで良い
……で、グリムロ姉さんのフィギュア化はまだなの?
うん・・・関東CSの結果出たけどチーム戦にも関わらず魔轟神のデッキが1つもない
弱いのか使われないだけなのか
対策されやすんだよ
クイックダンディ的にな!
キャシーさん、ガナシア君、ノヅチちゃん、レイウ゛ン先輩
どれがオススメ?
1枠余ってて非常に迷ってる
他のカードが解らんのにそれだけ聞かれても困る
>>896 とりあえずあんたにノズチとレイヴンを入れる資格はねぇ
手札にたまったクシャノ処理用にソルキウス入れてるんだけど役立たずもいいとこだなこいつは
ライロ型の1killとかだとソルキウスクシャノスティーラーでミストorトリシュになれるんだけどな…
正直微妙
魔轟は出来る事が多過ぎて
トリシュというキチガイカードを持て余してしまう
どうしてもレイジオンドローとユニコールで維持したくなる
ルミナス+ケルベラルで4星ライロ蘇生
墓守x2とチャワ
トリッキー+ルリー+クシャノ
トリシューラは1枚制限になったし1度は召喚しやすい構築にしたいところだね
レイジオンでドローした後にチャワ+ガナシア+レイジオンで相手の札を荒らす
ってのはよくやる
俺はトリシュよりミストウォーム出す事が多いなぁ…
そこからゴーズやらバトルフェーダー出されて負けることも多かったりするけど
トリシュ持ってないからあれだけど、ミストも殆ど出す機会ないなぁ
大体アカナイだしてフィールド掃除してるし
ゴーズは仕方ないけど、フェーダーとか帝以外で見たことない
魔轟はやれる事が多過ぎて状況に応じて如何に何が最善で有るか見極めないといけないな
馬鹿みたいに展開して激流葬ってのもよく有る ヴァルキュ出すより保険でスタダを出しといたほうが良い場面もある
蘇生サポが来たら優先して魔轟シンクロ出していけるんだけどな
魔轟はやれる事が多すぎて困るよアピールはもういいから
1パターンよりはマシよね
寒波って必要かな?
伏せられないからレイジドローの邪魔になるよね
ガン伏せされると反射的に寒波撃っちゃうんだよ
レイジ出せる手札だったのに伏せられなくてドロー出来ないし、寒波撃ったんだから攻めないとって事でとりあえずカタストル
死亡フラグです
寒波使ってカタスは無いわ
そのターンで壊滅的ダメージを与えるくらいの気で撃たないと
ケルベラルって可愛いよなぁ
魔轟とインフェルニティ混ぜてみたけどどっちもアクが強すぎる
ハリケーンはワンキル、大寒波はブラロ撃つ時に役立つな
いや普通に大寒波もワンキルのお供でしょ
ワンキルのお供といえば、トラスタの採用率って低い?
魔デッキ対策どうしてる?
スナストの強さと魔轟とのシナジー半端ねぇ
苦手な裂け目弾圧割れるし、伏せだって消せる。
相手がスナストに罠撃ってくれば2枚も相手の場消せるんだぜ。
連鎖除外消して時は最高だったな。
ブラホの影響で星屑大人気だから活躍しまくり。
不確定破壊は強すぎる。確率も悪くない。慣れれば1・6が出ないようにもなってくるし。
レイジで手札余る時の調整にも役立つ。
ボードアド重視して動いてくる相手には鬼のような強さを発揮する
もう魔轟神獣スナイパーだよ最高だよ
おーっとここでサイコロを振ったら1と6しか出ないぞー
ヴァルキュの効果が「魔轟神と名のつく」だったら最高だったのにな…
いや今でも普通に強いんだけど クシャノとかクルスぐらいしか捨てて美味しいのが無いっていう
神獣捨てれたら強過ぎたんだろうか そんな事も無い様に思える
どうせクシャノ経由だからあんまり関係ないよな
スナストはここぞという時に裏切られるから外してもうた
スナスト入れる空きあるなら別なのぶち込むな
大会でクリスティアに3連続外しやがったからスナストはフリーですら使ってない
サイコロ出すのも億劫だし
偶にスナストゲー出来る
スナストだとケルベ捨てても役割被るブリュしか出ないしなぁ…
墓地にチャワが居ればクルスからレイジとかもできるが
ゴヨウは
そういや、お前ら儀式天使対策どうしてる?
大寒波と天罰とだけだといまいち厳しいぜ。
チェーン組んでキャシーとか
出される前に勝つ
先にユニコール立てて頭脳プレー
ダンディリリース邪帝かな
え?
1・6でないように調整できないならば、スナストの破壊効果はおまけ程度に考えておけばいい。
それでも万能すぎて十分強力なんだが。前も後ろも割れるんだから、ブリュ出せなくても代わりになる。
さすがにクリスティアが立ってる時なんかは期待するけど、逆にスナスト入れてると破壊出来る可能性がある分いいじゃないか
入れてないとサンブレブラホ引かないと積みだし
相手からすると魔轟神のスナストは相当な脅威で最優先除去対象になるから
チューナー差し置いて除去狙ってくるし、除去避けになるよ
ガナシアとケルベ投げるとトリシュラになれから場も墓地も手札も荒らしつくせるのも強み
チャワが墓地に居ればクルス投げれてレイジに出来る。
大きい大会で魔轟神使おうって奴は誰もいないの?
クイックダンディは使われて、魔轟神がダメなのはなんで?
弱点被ってるのに。
値段高い 事故率高い
弱点同じなら強いほうを使う、以上。
>>928 出される前にライオウ、マイクラ、ユニコール
それか、出されて天罰になるだろうな。あとは墓地クシャノで手札削るくらいかな
>>929 キャシー効果は複数捨てないと基本的にチェーンにならないから複数捨てる方が無効化される確率高いな
クリッター、ダンディは残ってるか疑問があるしガイウスもメインは少ないだろうし、ある程度は出されたら割り切らないとかな
コアキデビルが1900なら対策として、魔轟と噛み合わなくても入ったかもしれないが
ドリルロイド「パーデクは任せろードリドリ」
QDWと魔轟神で似たような役割を持つモンスターを考えてみたけど
デブリドラゴンとクシャノ=通常召喚権使うことでカード消費1枚シンクロ
ジャンクデストロイヤーとアーカナイトマジシャン=複数のカード破壊、マジシャンはスタロ喰らわないが月の書に弱い
ドリルウォリアーとブリューナク=主力
でQDWにはライオンとかいて守備堅いし事故率低いから魔轟神使うメリットは調子よければすぐワンキルできることぐらいか
ユニコールで対抗するしかない
こっちは永続だから無効化出来ないし
パーデクは展開速度で振り切ってる
よく考えたらどのデッキを相手にしてもやられる前にやるで乗り切ってるな最近
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 16:29:36 ID:H3HvYDDx0
パーデクはトリッキー特殊、クシャノ通常召還でのヴァルキュルスの2900打点で倒してるな
クリスティアもいたら消耗戦か負けゲー
大嵐猫が禁止になって伏せ環境、速度低下が響いてるから
どうしても一キルなっちゃうんだよな
その一キルも成功するとは限らないし
ヴァルキュルスってぶっちゃけいらなくね?
☆8出せるなら星屑作っといた方がいい。
ブラホ黒薔薇で何度泣きを見たか。
ヴァル入れるならカタストル対策になるギガンテックの方が優先順位高い気が。
なんて思ってたんだがパーデクを殴り倒す活躍をしてくれた。
悩むわ
>>945 パーデク殴るだけならギガンでいいんじゃん
つかヴァルの効果を狙って使わないならどう考えてもいらない
フォーミュラから出せないのもマイナス
>>946 攻撃力2800のギガンテックでどうやってパーデク殴り倒すんだよ
狙って使える場面ってそう多くないんだよな。手札にたまったクシャノの処理に役立つことはあるけど。
手札を1枚引くか、一枚捨てて1枚バウンスみたいに選べる罠出ないかな
>>946 そもそもフォーミュラ入れるような構築ならヴァルキュルス要らないだろ。
パーデク殴るみたいな話になってるけどヴァルキュルスはレイジオンと同じく展開する上での通過点みたいなもんじゃん。
パーデク倒したいなら同様にスタバも倒せるレモンでいい。
暗黒界「昔は俺らと仲良くしてたじゃないか。寄り戻そう、な!」
統合統合うっさいハゲ
暗黒界「悪いけど統合さんはNG」
エクストラはいつも悩む天刑いれるかカオスキング入れるか…
ってかヴァルキュルスってレイヴン同様手札を捨てる機械だろ
今ごろ気付いたけど、魔轟神にゼピュロスって結構相性いいよね。
デッキ内でものすごく浮きそうだけど。
デュエル後に相手に確認とったら、3回とも初手クリスティアだったんだが、儀式天使ってこれが普通なのかしら
エンワと並べてあと50あればって(自分が)悶絶するためのモンスターだろ
そもそもフォーミュラ入れるような構築ならヴァルキュルス要らないだろ
そんのことはない
次スレどうすんの
>>980ぐらいが建てればいいんじゃないの
今更悪魔スレと統合しろなんて言う人もいないだろうし
普通に統合だろ
魔轟神に単独スレなんて調子乗りすぎ
悪魔族にちょこんと入ってればいい
猫いなくなったし統合でいいだろ
元々暗黒界スレだし
統合する必要ないだろそれなりに勢いあるし
次スレ
>>980 よろしく
またこの流れか
普通に統合とか調子乗ってるとか・・・
っていうか統合とか関係なしに何で魔轟神って独立してスレあるんだっけ?
サポートカードもないシリーズなのに
確かにもともと荒らしが建てたスレだから悪魔スレの人からすれば嫌だろうけど
猫がいなくなったって神獣は抜けきれないだろうし統合したとしてもまた獣臭いから
出ていけといわれる可能性はある
魔轟で建てられた最初はほとんど使われてない感じだったけどいつの間にか分岐していたような気がする
魔轟を悪魔に統合する意味がわからん
前の方で魔轟悪魔シンクロ体が切り札ではなくただの回す機械だってあったはずだが
どっちかというとユニコール型の方が話題尽きないし独立でいいだろ
統合する意味がわからん
どうせまた獣云々で荒れるだろ
煽らなくても今後新規カード出る見込みないから合併しようってだけのことだろ
ただ悪魔スレは当分インヴェルズの話題しか出なさそうだけど
次スレも統合もいらんだろ
話す内容ループしてんだからこのまま消滅がいい
こうして無事1000までこれたんだから次スレ立てていいだろう
需要が無かったらこんな議論起こらんよ
受け止める場所があるんだからわざわざスレ立てなくてもいいだろ。
ずっと統合統合言ってる奴一人だけだし、対して納得出来る事言ってるわけでもないし、もうスルーでいいだろ
別に一人じゃなくね
シンクロキャンセル入れて回してみたけど何これデビルつえええぇぇぇ!
レイジ2ドロー後にレイジ解除→レイジやったり、トリシューラ連打とか無制限時代を思い出した。
やばすぎる
サンブレ抜いたら防御が紙になったけどな
1キルしか能が無くなった
一時はVジャンで次の環境をになうとまで言われてたのに、大会で結果残さない、パックには入らない、VE3・4にも新カード入らない
どうしてこうなった…
そらユニコ軸がメインだったのに猫規制されたらそうなるだろ
>>976 安定性を求めるとキャンセル入る枠ないだろ・・
いずれくるXセイバーに人気も食われるだろうな
魔轟神ソス
メタ対策を増やして魔罠増やすと初手モン少なくて事故る
かと言ってモン過多な墓地依存型は弱点はっきりし過ぎるし
いくらオーバーキル気味なぶん回りしても一勝分にしかならない、と考えると1キルできなくても良いから安定するデブリダンディで良いやってなってしまう苦しい
>>980 猫、嵐は必要悪だったとコナミも分かればいいのだが
どうして魔轟神って弱いんだろうね
下級が安定してないからなのか?大会とかで当たっても弱いとしか思えない
猫帰って来いー
魔轟神は噛み合わせの積み重ねなんだよ。
飽きたから引き出しにデッキ眠らせてたけど・・・
レート下がってるねえ。完全に売り時間違えたな
やっぱ単体でのスペックがなぁ
コンボ重視すぎるテーマだもんなぁ
ライロ肥やし型なんだけどちと相談
今、ライコウ2、ライラ2、エイリン2で入れてんだけど二種類に絞り3、3で入れるならどの組み合わせにする?
弱いというか微妙な立ち位置なんだよな魔轟神
過去にサイドスイッチの上手い人と当たった経験があるが何も出来ずにボロクソにされた
使い手次第であれほど化けるデッキはないよ
最近はディフォーマーも大会上位に入ってきてるな。魔轟神はそれ以下か・・・
それはないだろwww
だろ…?
少なくともDFはマシンガジェメタもクイダンメタも通用しない
クイダンメタでクイダン以上に損害を受ける魔轟よりは今希望があるな
というかDF結果出してるじゃん
なんだ思ったよりすげえな
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 12:11:29 ID:PBZtYwgxO
>>988 おいゴミ共
これに答えろカス
彼女一人も居なさそうな不細工共が時間かけさせんなクズ
さて埋めるか
ume
おろ埋
埋め
うめ
1000なら魔轟に新カード
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。