(・∀・) < 乙
しつつ
スタンダート乙
メタ外のデッキを作ってトップメタに勝ちたい病が発病したんだが
青黒コントロールなんでどうなんだろうか?
海と黒の土地破壊でマナを縛りつつ、強迫・審問で選択を少なくし、否認・マナリークでテンポを失わせる。
PWは旧ジェイスとリリアナで
と、ここまで考えて勝ち手段が無いことに気が付いた。
黒タイタンだと9点削れるけど除去体勢あんまないし、青タイタンだとタップ能力だけじゃこのデッキだと20点削れる自信ないし
かといってライブラリー切れを目指したらカニやジェイスの消去なんかが入るだろうし、その2つは海、否認、黒土地破壊とマナカーブ埋まってるんだよね。
てかこのデッキマナカーブ歪み過ぎ
んで君の思うトップメタってのを言ってごらん
単純にグリコンから赤を抜いたと考えても、ジュワー島のスフィンクスがいるじゃないか
>>5 ハンデスならグリクシスにして死霊入れたほうが圧迫できると思うな
飛行の3点クロック+ハンデスは厄介だし、あとは荒廃稲妻
ベイロスが怖いが、そこは終止あたりで何とかしよう
フィニッシャーは黒タイタンとギャンコマあたりで
ヴァラクート怖いしメインから海積みたいところだが、最近は青も増えて相手によっては効果が薄い・・・
どうしたもんか
今のヴァクラートに海なんか効かないだろ
だからこそ2色でまとめる意味が出てくる。
際強い
ヴァラクートに海は本当に効かなくなったな
タイタンで簡単に持ってこれるし、サイド後は自然に帰されるし
未だにヴァラクートを土地破壊で対処出来ると思ってる人が結構居る
土地とマナブーストどれだけ入ってると思ってるの
効く効かないじゃなくて、展開がゆっくりしがちなコントロールは
ヴァラクート割るかなんかしないとどうにもならないんだよ。
タイタンとか報復者とかがんばってカウンターしても山で少しずつ削られるし、
何より後半のマナ加速を全部無視できるのが重要
エスパーとかグリクは際4なんて入れてらんないし、海入れないと絶対勝てないと思うけど
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 07:32:18 ID:9E6uRAuAO
土日のゲームデイの結果が出てきてるけど緑タイタンとサバイバル系が結果を残してるみたいだ。
この2つのマッチアップってどうなの?
緑タイタンデッキは本当に強いな
サイドで青黒対策できるのもいい
マジでぶっ壊れてる
エルドラにしても強いね
トーナメントメタは1年間緑タイタンでまわりそう
>>16 立ち上がりが上手くいけばヴァラクートの条件を満たす前に殺せるし、
赤単と違って色んな驚異に対処できる融通さもある。
マナ加速から領土を滅ぼすものを出したら勝ち確定。
序盤の立ち上がりのためにコブラを積んだタイプがあるけど、
あれなら5:5あるんじゃないかな。
オレはコブラ持ってないから試せないんだけど。
ただ、ヴァラクート側は紅蓮地獄積めるから、サイド後はすげー不利だね。
紅蓮地獄ケアしながら条件成立までに殺せるほどの火力はない。
ナヤ使ってるけどどうしてもマナランプに勝てない
もうそういう環境なんだとあきらめるしか無いんだろうか
>>16 基本的にはナヤの展開速度とヴァラクートがサイドに紅蓮地獄などの全体火力を積んでるか否かだね
>>17 さすがにヴァラクートは、一時期のジャンドみたいに完全無欠じゃないけどね
序盤に海で森を押さえられると場合によっては鈍るし
ビックマナの宿命な逆土地事故もどちらかといえば起き易いし
多いし、結果も出してるがそれ一色かと言われれば否だしね
ヴァラクートはダブマリくらいからなら平気で回るのも強み
とにかくタイタンまで繋げば結構なんとかなるしな
タイタンが一回殴れさえすれば形勢逆転するよね
どんな土地でもっていうのが凄い
その時点でドロー4枚に圧縮4枚か。
凶悪な土地が環境に大杉だから尚更だね。
緑タイタンのデッキをエルドラージにすることで何か利点あるの?
ヴァラクートで焼き殺した方が早そうだけど。
緑タイタンはせめて基本地形限定にしてくださいって泣きたくなるほど強いよな
ヴァラクートと相性がよすぎる スタン環境でこれはないんじゃないって言いたくなる
で、なかなか面白いのが 炎のルーンの罠デッキ
ヨーロッパのほうの大会でも好成績残してるし
あまり苦手なデッキもない気がした
>>24 高速でデカブツを召喚し殴る。そんな中学生の頃の夢を金とカードパワーで実現出来るんだから俺はやるね!!
スタンに上天の線香みたいなカードないかな
>>25 其処は神話レアのパワーだなw 6マナという重さもナイス調整だと思うし
それに勝ちたければ速度かカウンターってところかな?
どちらも環境的には弱くないから、後はデッキの好みだけだ
ちなみに、ハウリングバーンは鉱山系を壊されると機能障害になる
そりゃ2〜3種計10枚以上+ジェイスを投入してるとはいえ、序盤のドローエンジンを崩されると弱い
それでもカウンターの強化の恩恵や爆発力は凄いけどね
ルーン炎はカウンター大目の青白コンにもきついし跳ね返りの罠もきついしでかなり厳しいと思うんだが
>>24 ハリマーやカルニといった特殊地形を入れやすい
カウンター、全ては塵を搭載しやすく、対応力がある
ジェイス強い
ヴァラクートのが爆発力あるけど
ヴァラクート対破壊的な力ってどうなの?
マナリークと破壊的な力の分後者が有利だと思うんだけど
あんまし破壊的な力の名前が挙がらないのは青白にキツイから?
その破壊的な力がどんなデッキなのかがよくわからないけど、7マナは重いんじゃない?
マナ加速に専念している&1マナ軽くてタフネス6のタイタンを使うヴァラクートのが有利に見える
あと土地流してからどうすんのかがわからない
タイタンは破壊的な力では死なないから
ヴァラクート視点で破壊的な力はマナアーティファクトからの加速から、4ターン目に撃たれると積む。
まあ先手ゲーだな。
青白相手の呪文砕きのベヒモスイケメンすぎ。
>>32 悪斬さえいない無人の荒野を巨人がノシノシと走りまわる。
青タイタンなら相手のタイタンを無力化しながらそれができる
タイタンはカウンターしかない
だから、青白コントロールという事もわかる気がする
運命で流しても土地の分カード差は2枚もつくし…。
黒の弱体化もタイタンに有利だね。
捨てる効果に天敵が2種類ってどれだけ緑優遇なんだか…
ライフ回復まであって赤にも強く、赤単黒単はトーナメントから消え失せる…
緑か青を絡めないと勝負にならん…
ヴァラクート(ビッグマナ系)に相性いいのは、赤単かウィニー。あと白力線でヴァラクート無効化できる青白コンも悪くない
んで、今注目なのがウィニーとジャンドが消えて復活したフルパーミ。回したけど強い。クソゲーだけどw
スタンダード MOデイリー大会 (4-0) #1462562 on 08/10/2010
4 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
6 Island
4 Plains
4 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
4 地盤の際/Tectonic Edge
26 lands
3 ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
4 取り消し/Cancel
4 審判の日/Day of Judgment
1 剥奪/Deprive
3 ジェイスの創意/Jace's Ingenuity
4 マナ漏出/Mana Leak
1 軍部政変/Martial Coup
3 否認/Negate
3 忘却の輪/Oblivion Ring
4 流刑への道/Path to Exile
4 広がりゆく海/Spreading Seas
31 other spells
サイドボード
4 天界の粛清/Celestial Purge
4 糾弾/Condemn
4 瞬間凍結/Flashfreeze
1 軍部政変/Martial Coup
1 否認/Negate
1 忘却の輪/Oblivion Ring
神ジェイス入ってないから安く作れる
>>31 ビックマナの括りで活躍してるな破壊的な力デッキ
もっとも型も色々合って、ナヤPWCにしてるもの、カウンター積んだ青緑赤、土地加速からタイタン経由で力ぶっぱな赤緑
などなど、ほかにもあるかもしれないかな?
相性においては先に緑タイタン通したほうが勝つ、カウンター積んでるのはそこら辺意識してるんだろうね
ただ、多色化すると安定性の問題が出る上に、カウンターの分土地加速も減るからどっちが良いかは場合場合だろうね
今はヴァラクート以外にも考えなきゃいけないデッキ多いからそれのみに絞れば良いというわけじゃないし
>>37 力線は過信禁物、青白コン相手には確実にサイドからエンチャント破壊が積まれるから
あと、赤単やボロスの速攻系やジャンドも軽視しすぎは禁物だぜ?
確かに少なくなったけど、しっかり上位に食い込んでくる場合もあるので
そこはメタ読みなんだろうけどね
37
うおーなるほどな
PW一枚もいれないっていう発想はなかったわ
考えてみれば全然ありだなwちょっとコピーして回してみよう
>>41 MOはMOの環境でちょっと違うからなぁ。
そこまで信用はしないほうがいいと思うよ。あくまで参考程度だと思う。
MOは大会が多い分メタの変わりが早いからな
流行ってるデッキなんかもリアルとはちょっと違うかったりするし
フルパーミ強いけどナヤに勝てないからなぁ。
先攻2ターン目シャーマンの対抗策が流刑しかないし撃ったら撃ったで返しの4マナカウンター出来ないし。
あとリアルは資産の問題で、ジャンド使い続けてる人が結構いるよ。
踏んだら死ねる。
ヴァラクートと青白はボーナスゲームだけどなぁ
ヴァラクートは赤単に糞弱いぞ
ベイロスじゃ焼け石に水
赤にとって4点がどれだけ遠いかわかってるのだろうか
赤単をメタりたいなら
ベイロス2種と首輪、爪をsbにいれときゃ良いよ。
召喚の罠入れないの?
リークは多いし、クリーチャー10枚もあれば大体出せる。
>>48 カウンター要りコントロールメタったり、6マナから奇襲して擬似速攻とかのために入れてるやつもあるよね
特にデカ物主体のデッキではその利点が大きいから
ただ、あくまで補助としてる感じだな 4積みはあんまし見ない気がする
罠はつよいけどまれによくすかる
まれによくかするとは、言い得て妙だな
俺は赤単ゴブリン使ってるんだけどヴァラクート、緑単エルドラージ、赤青昇天は敵じゃないなぁ
青白パーミぐらいだね苦戦するの
赤単のメタカードで死ねるのは同じなんじゃないの?
だったら安定性犠牲にしてゴブリンにまとめる意味ある?
酋長disりすぎだろ
獣相のシャーマン使ったデッキの事だろ
獣相バントとか獣相ナヤとかのシルバーバレット戦略を組み込んだデッキの総称
>>53 赤のメタカードでも対して死なない
大体はドラゴンの爪を相手は入れてくるんだけどその場合、試合が6ターン目以上になるから大体大食のドラゴンで勝てる
寺院の鐘も発熱の儀式も入ってるし
リミテッドの話かと思ったww
>>57 俺が悪かった。想像してたデッキとまったく違ったわ
ネタかと笑い飛ばそうと思ったが、挙げられてるカードのラインナップに胸がドキドキし始めた
特に俺の死蔵してる大食のドラゴンが輝きを取り戻すかもしれないからちょっとレシピ教えてくれないか、参考にしたい
好きなだけネタにしてくれ
ゴブリンの先達4
巣穴の先導者4
ゴブリンの酋長4
ゴブリン奇襲隊4
ゴブリンの廃墟飛ばし4
グロータグの包囲抜け3
探検家タクタク2
ゴブリンの付け火屋2
大食のドラゴン1
稲妻3
余韻4
発熱の儀式4
寺院の鐘4
山18
くすぶる尖塔4
なんでギャンコマ入ってないの?
赤単でヴァラクートに勝てるとかそれは対策されてないよ
あとちょっととかここで直接火力引けば勝てるってのはままあるけど
ここの壁が結構でかい 壁とベイロスで相当アドバンテージ失う
その分ルーンファイアにはめっぽう強い
ドローされて困るデッキ1位だわ
きっと56枚でギャンコマの分が抜けているんだろう……と思って数えてみたら65枚もあるじゃねーか
ギャンコマ入れるのは当然としてせめてグロータグの包囲抜けとかゴブリンの付け火屋とか抜いて60枚にしろよ
一つだけ突っ込ませてくれ。くすぐる尖塔はぐらつく峰の間違いだよなっ!なっ!
あと余韻を4積み、なるほど・・・悪い2つ突っ込んじまった
重いから
あと巣穴の先導者で出せば良いじゃんって思うかもしれないけど巣穴の先導者はギャンコマ出てくると思わせる為の、寄せ餌内蔵クリーチャーとして使ってる
酋長場に出てなかったらまず先導者に除去やバウンスが飛んでくるし避雷針をも兼ねてる
まあなんだ。ここで語るべきデッキじゃないからそのへんで。
初心者って儀式系をなんでもいれたがるよなー。
この際、ヴァラクートとエルドラにはこのゴブリンデッキで勝てるとしよう。だが火力を積んでる青赤昇天にどう勝つのか。パイロどうすんのか、いやむりだろ、いやもしかすると
重いっつってもやっぱギャンコマは欲しくなるなぁ
まぁ実際自分で回したわけではないからなんとも言えんが
包囲抜けってどんなやつだかハンドブック漁っちまったww
最近リミテもM11ばっかで完全に頭から抜けてたぜwww
今の儀式は微妙にアドバンテージ失ってると思うんだ・・・
ドローできない赤とか地獄だろ・・・
何だこの紙束
川にでも捨てろ
川に捨てたらごみになるだろ
17山 4ぐらつく峰 3地盤の際
4 ゴブリンの奇襲隊 4 ゴブリンの先達 3 ゴブリンの廃墟飛ばし
4 巣穴の煽動者 4 燃えさし運び 4 ゴブリンの酋長
4 モグの戦争司令官 1 大食のドラゴン
4 稲妻 4 ドラゴンの餌
速攻で組み直してみたけどすごく赤単でいいきがするぜ
しまったこれも赤単だった
普通のはなんて呼べばいいんだ?ボールスライとでも言えばいいのか
モグの戦争司令官www
エクテン?
ギャンコマと名前間違えたwwwwwwwww
>>78 赤スライか、ここまで特化されるとボーライや雷に流刑とかを打てるか否かがキーだな
白がらみならサイドに火歩きを置けるか、緑絡みならベイロスを如何に素早く出すかだな
しっかしどのデッキも油断できないなw 相手のアーキタイプを図り間違えるとあっという間に負けそうだw
>>36 巣穴の運命支配で除去ったらトークンも残っちゃうぜ?
揚げ足+亀レススマソ
こっちジャンド
思考の大出血で何を指定する?
・青白コン
・ヴァラクート
・バント
・赤単
・赤青昇天
条件少なすぎるだろ
何ゲーム目だとか、先手か後手かとか、場の状況とか、バントって何バントだよ
後赤単に思考の大出血はないと思います
青白:ジェイス
ヴァラクート:タイタン
赤青昇天:昇天かタイムワープじゃないの?稲妻抜いても勝てそうだけど
前までは、ヴァラクートに対して砕土指定とかしてたけど、今じゃ焼石に水だよね
ヴァラクートだったら緑タイタンでよくね?
タイタンだね
あれのせいでヴァラクート発動!が恐ろしく簡単になった
なんか環境がヴァラクートばかりで
ジャンドくらいヒドイな
まぁ次はミラディンだし
ベイロス檻の罠デッキばかりになるんじゃないかな
ヴァラクートは引きが噛み合わないとランパンばっかしか出来ないし、
タイタンのおかげでだいぶ安定するようにはなったけどまだまだ不安定な部分はある
ジャンドよりゃマシじゃね
俺がMOで相手してるヴァラクートは常にブン回り状態だけど気のせいか
てか、土地サーチを20枚以上デッキにぶち込んで、ファッティ叩きつけるだけなんだから回るに決まってんじゃんw
実はヴァラクートは最近の大会で、たいした結果を残せていない
なぜなら赤単に弱すぎる。序盤土地サーチ打つだけで相手にまったく干渉しない、緑タイタンが出ようが焼ききられる
あとは、マナ加速ばっかでいつも手札がほとんどない。ここを突けばヴァラクートは対策できると思う
タッチ白で火歩き余裕でした。
それでも青タイタンよりは・・・
>>90 最近の各国選手権で割とコンスタントにTop8に残ってる気がするんだけど
あと、名古屋のゲームデーはTop8に3〜4人のヴァラクートがいた
>>90 それ全部ベイロス積めばいい話だからw
ヴァラクートメタの赤単が多いならメインからでもいいぜ
>>93 活躍してないは嘘だなw ただ、ヴァラクート一色といえるかは疑問だな
地方メタやら国別の流行とかもあるし
つーか緑タイタンがやべえのはわかったけど
他のタイタンの性能と値段ってどうなの?
フランス選手権10第6位 ヴァラクート
イタリア選手権10第6、7、8位 ヴァラクート
スペイン選手権10第3位 Alberto Romero (赤緑ヴァクラート)
最近の大会。ここで言うほどのジャンドに代わるようなトップメタではないんじゃないか、と言いたいだけ
もちろん緑タイタン入りのヴァrクートはクソ強いし、俺も何度か負けてるから早急に対策したい。
>>94 ベイロスは確かにつらいが枠的にメインでは無理だろ?赤単だって、サイドインしてくるぜ。てかベイロスだけじゃん。そのベイロスがつらいけど、ベイロス。。。
緑タイタンが頭一つ抜けてて
後は黒白赤青と千円ずつ下がってる感じ
>>94 ベイロス積んで2枚くらい引ければそりゃ何とかなるだろうけど、1枚引いた程度じゃお話にならないぞ?
「かなり不利」が「不利」になる程度だわな
そこまで単純な話じゃない
>>98 青白黒はコントロールのフィニッシャーあたりにいるのを見かけるな
赤はビックマナで緑と並んだり、首輪つけて無双したりとかで見かけたことがある
緑と違って中核ではなく、選択肢の一つだから必須にはならないので安くなってるのだろうね
それでも黒タイタンは次で、きそうという期待とスペックの高さからタイタンでは2番目なんだっけ?
>>99 ベイロス一枚だけじゃそりゃどうしようもないさ
だが、ベイロスと稲妻ならどうなる?それ以前にメインから稲妻2枚で序盤しのがれた覚えはないかい?
現にヴァラクートが赤単を抑えて結果出してるじゃん
何で最新スレと同じ話してるんだw
ヴァラクート側からすれば同型と赤単系とカウンター入ってるデッキ以外にはまあ負けないから気持ち的には楽だよね。
いや、最新スレはヴァラクートの話に見せかけた旧サルの話だろあれw
そらま、ヴァラクートが赤単に勝てないわけじゃないし、ベイロスだけじゃダメだからってベイロス積まないわけじゃないけど
有利にはならないでしょって話であって
青タイタンはドゥームブレイドに4マナ使わせてニヤニヤするのがお仕事だろ
ペラッカのワーム「皆俺の事ディスってんの?」
ぺラッカまで繋がったならもう赤単の負けでしょ
でもビッグマナ自分で回すと結構事故る印象あるんだよなぁ
土地とブーストとデカブツ全部引く必要あるし、予定外のハンデスとか食らうと死んじゃう
メインで使ってる人達はマリガンが上手いのかね
マリガン上手いかは知らんがヴァラクートはキープ基準ぬるくても結構回る
むしろその3つが揃ったならダブマリスタートでも余裕なことが多い
ペラッカの上から殴るLv8竜王。
そしてサイドから来た垂直落下
予定外のハンデスと苦手な赤単のためにベイロスメインに入れる
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 16:14:35 ID:Qr/KyENaO
てすと
書き込めたw
名古屋のゲームデーの結果見たけど
赤単がメインに魔力のとげ入れてるね
しかもスイスラウンド5-0-1だし
これからの流行りになるかな?>メイン魔力のとげ
魔力のとげの寿命の方がないがな
ナヤってヴァラクートつらい?
黒スレでサイドに地獄界の夢積んでるの見て、ジェイスによく効いていいなと思ったらあれももうすぐ落ちるんだよな
針も含めてM10落ちるとナイスサイドが色々落ちるよなー
>>114 ヴァラクート側で何回かやったけど、回った方が勝つ
で、基本的にはヴァラクートのが回りやすいのでヴァラクート有利だと思った
ベイロスとペラッカと緑タイタン4枚ずつでヴァラクート組んだら弱点無くね?
青には召喚の罠を使えばいいし
ベイロス4積みなら、ペラッカって遅いし、もう要らないんじゃない?
>>116 まじきついんだよな。
ナヤのぶんまわりってどのアクションなんだろ
教主→シャーマン→蔦捨て蔦+聖遺→蔦捨て血編み
ぐらいじゃないとヴァラクートに勝てる気がしない。
Realm razerも間に合わないし
単純にマナクリ→聖遺→蔦or血編みがパターンとしては一番強い
ラノエル→媒介者→チアミでロード、の赤緑エルフマジ強い。
1T: 森→教主
2T: コブラ→平地→シャーマン (手札3)
3T: シャーマン起動、蔦捨て→フェッチでマナ出して血編み→聖遺が捲れる
4T: シャーマンで持ってきた2枚目の復讐蔦を素出し
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 19:17:02 ID:hDGROtIp0
1T教主
うわあああミスったごめんなさい
しかも1T教主 2T教主 3T悪斬って大して面白く無いこと書くつもりだったごめんなさい
ひたすらライフゲインでバックダッシュしながら、リセットを足腰立たなくなるまで打ち続ければ、ヴァラクートと赤単には負けない気がする
あくまで気がするだけ
しかしそれだと赤青昇天にめっぽう弱い
ヴェラクートの強みはアラーラ落ちでさらに強まる予感
主要のカードが全部生き残りw
本当アラーラ後怖いわ。
環境の速度がさらに上がるのかね?
緑タイタンはヴァラクートと同じブロックにいていいカードじゃ無いよな。
黒タイタンの能力を緑にして黒はハンデスにした方が良かったんじゃねーの?
黒はイラスト見てのうりょくきめたそうだけどさ。
黒タイタンは黒タイタン以外の滅びでよかったんじゃね?
あぁでも攻撃する度じゃ強すぎるか
新星破のワームェ・・・
今の緑ってマナ加速カード多すぎじゃないか
いったい何種類あるんだよ
>>131 そいつ忘れてたわ
>>132 ランパン、耕作、砕土、コブラ、巫女、極楽鳥、ラノエル、東屋のエルフ、樹語り
こんくらいかな?
4マナのガラク、3マナの耕作と砕土、2マナの森のレインジャーと、睡蓮のコブラと不屈の自然、1マナ…その他いっぱい
選り取り見取り(緑)とはこの事
ちょっとおまえら大ドルイド舐めすぎだろ…
ラノワールのエルフ
東屋のエルフ
貴族の教主
極楽鳥
探検
カルニの心臓の探索
砕土
開拓地の先達
緑織りのドルイド
ムル・ダヤの巫女
草茂る胸壁
コジレックの捕食者
巣の侵略者
成長の発作
ジョラーガの樹語り
(ムル・ダヤの媒介者)
耕作
(森のレインジャー)
エルフの大ドルイド
原始のタイタン
野生語りのガラク
水蓮のコブラ
(オムナス)
アニマのドルイド
たぶんこれでも抜けがあるな・・・
1ターン目 森→ジョラーガの樹語り
2ターン目 エルドラージの寺院→ジョラーガの樹語りLv1→草茂る胸壁
3ターン目 エルドラージの寺院→草茂る胸壁×3
4ターン目 山→火の玉X=21
>(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。
日本語読める?
意味不明すぎてびっくりしたw
寺院じゃなくてどの土地でもX=21で払えるがな
X=20じゃね
チャネルボールならまだわかるが・・・
とりあえずパルスぶちこんどきますね
・2ターンキル
召喚の罠
・3ターンキル
赤スライ、上陸、同盟者
・4ターンキル
赤単、エルフ、吸血鬼、草茂る胸壁
・5ターンキル
緑白エルドラージ
な、携帯だろ?
ジャンド→4ターンキル
赤青昇天→4ターンキル
バント→5ターンキル
ヴァラクート→5ターンキル
青白コン→5ターンキル
ブン回ればどのデッキもそれなりに早いな。
この環境のシナジーは恐ろしいが、妨害カードもたくさんある。
召喚の罠でなに出したら2ターンキルになるんだ?
フェイジ出せば自分が2ターンキルだけど
4ターンキルの草茂る胸壁に吹いたwwww
A山
B島 A稲妻→B呪文貫き→A召喚の罠→エムラクール
A山→稲妻×2→エムラクール攻撃
2ターン目の不屈の自然を打ち消したら、エムラクールが出てきて4ターンキルはよくある。
召喚の罠のテキストを700回音読しろとしか言いようがない
2ターン目の不屈の自然を打ち消したら、エムラクールが出てきて4ターンキルはよくある。
2ターン目の不屈の自然を打ち消したら、
2ターン目の不屈の自然
???
もしかしてマジックやってない人???
おい!ww召喚の罠は2ターンキルじゃなかったのかよwww
なんで倍になってんだよwww
後手で青力線使えば何とか
なんでもしもしが大量に湧いてるんだ?
>>154 えっ?ごめん、申し訳ないんだけど手順を書いてくれる?
あれこいつ俺の友人かも。
基本的にテキストをチラ見しかしないんだよな。
こういうやつは絶対強くならない。だいたい自分の都合の良いようにしか物事考えてるから負けてもすねるだけだし
間違い指摘されてヤケ起こしてるだろ
ちょっと落ち着け
1T山セットエンド 相手のエンドに稲妻→呪文貫き→トラップで江村さん
2T山セット 江村さんアタック 本体稲妻x2
見事な2Tキルだと関心はするがなにもおかしくはない
なにもおかしくはない
てか1ターン目に本体に稲妻を撃つほどの速攻でありながら、
江村と召喚の罠コンボ採用してるデッキって何だ
>>159 あぁそういう事か
ありがとう
しかしこれは夢があるな。1戦目に赤バーンで何が何でも勝って2戦目に相手が負け先を取って、自分がサイドに江村や召喚の罠ぶち込めばイケるかも
後は稲妻を打ち消してくれるだけか、ロマン過ぎるが決まったら爽快だな
そもそも稲妻打ち消しじゃ召喚の罠が0で撃てないっていう
しかも1ターン目の稲妻に呪文貫き打つ男の人って・・・
高度すぐる
>>163 そうだね
クリーチャーならゴブリンの先達か?
どうなんだろうか?今環境で青白パーミでプレイした事無いんだけどゴブリンの先達は打ち消す程のカードかな?
>あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消された場合
>あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消された場合
>あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消された場合
この一文はどこいった?誰か教えて
ID:hrHzipkGOさんがもっとハイレベルな2Tキル教えてくれるはず
もうスルーでいいだろ
しかし問題は相手が先攻だったとしても1マナでクリーチャー呪文を打ち消すカードってあるか?
って事なんだよね。
あったっけか?
残念ながら現スタンには無い
スタンだと最速3キルじゃない?
メジャーなのは壊滅的な召喚+奇襲隊
マイナー路線ならフェッチ→バード→交易商人→不死のコイルとか
相手に3枚カードをプレイしてもらってから精神壊しでOK
羽ばたき飛行機械x3だな
残念ながら追h
一気に静かになったな
よいこは寝る時間だからな
最初からテキストの間違いを指摘すれば良いのにお前らときたらw
MOやってまふ
1 A青力線→B島
1 A森
2 B島 A極楽鳥 Bマナ漏出 A召喚の罠×2
2 A2体で殴る
外人さんもヴァラクートが多い
自分も人のこと言えませんがw
フェッチに書庫罠4枚ぶち込めば2ターンで行けるかな
>>178 なんで1ターン目に極楽鳥出さないんだよwww
相手のターンで極楽鳥タップして土地と合わせて獣相のシャーマン出した方が自然だよ
しかしこれ緑単エルドラージに青力線を入れて少しいじくればイケるかも
>>181 アホか俺は
獣相のシャーマン出ねぇや
ならば極楽鳥やラノエルか東屋のエルフか?
先達*2、カニ、生物用の特殊地形、赤青フェッチ、復讐蔦*4
で2キルでいいじゃん
>>183 カニ出してるのにどうやったら赤2マナ出すんだよ
事故の時にジェイスおかれて4ターンKILLは稀によくあるな
ノンクリーチャーデッキ相手にマナ加速から3Tテレミンの演技で3キルだな!
でも予期の力線と緑のビートダウンって結構良くない?
もしかしたらカルニのハイドラさんに光があたるかも
手札消費激しいけど青の1マナ呪文の定業とかもあるし、これいけんじゃね?
ヴァラクートとビッグマナと青白とPWCと赤昇天と
ジャンドとナヤとバントとグリコンがいなければいけるな
いやさすがに意味わからん
とりあえず何が「でも」だったのかが知りたい
と思ったが
>>178はビートダウンなのかw
なら無理だわ
ルーンファイアなら4kill珍しくないぞ
1 稲妻
2 鉱山
3 鐘
4 罠*2 or 罠+双つ術
>>189 まだ青緑デッキなら一発がでかい変身や緑昇天デッキのがわかりやすいような?
力線分枠をとり、しかも昇天や海のせいでエンチャント破壊がサイドにとられることが多く
メインからも万能除去の輪があるから力線を除去られやすい、クリーチャーが瞬速で擬似速攻や審判による被害軽減は分かるけど
緑単主力の皮ベイロスは使用不能(出来ても2〜3ターン目プレイができない時点で価値が減る)、カルニハイドラに至っては論外
緑単だってある程度まわって初めて出せるのに、多色で出せる気がしない
緑ビートってどういうのを指すのか分からないから緑単ビートを参考にしたが、どういうレシピを考えてたんだかぜひ公開してほしい
ドラフトでは青力線ゴッドだけどな。
マナ起きてるだけでアタックいけないのがきつすぎた。
>>195 いやレシピはそんなに真面目に考えてないけど
予期の力線
1ターン目 森→極楽鳥
相手のターン極楽鳥タップのラノエルor東屋
2ターン目土地→ガラクでガラクで土地アンタップ
相手ターンで2マナ生物(ガラクの仲間か?)
と、こんな感じ
審判の日を撃たれる前には青マナ確保出来てるけど青赤昇天やヴァラクートは知らん
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 12:51:56 ID:F2UQrArTO
いつのまにバッパラに速攻がついたんだ
>>197 間違えてる もうチット落ち着いてみるべきだよ
>>予期の力線
1ターン目 森→極楽鳥
相手のターン極楽鳥タップのラノエルor東屋 ←不可能(極楽鳥は召喚酔い)
また勘違いでスレが埋まるのか
緑単にタッチで何か小難しいことしようとするなら、たいてい緑単のままのが強いからな
例外はタッチちあみん
今までもしもしに偏見はなかったけど、こうも続くと・・・
>>201 新しい試みをしようとして誰しもが嵌る、構築の問題か
自分も其処まで構築上手くないから、よく嵌ってしまうなw
今の環境、単色も緑と赤を筆頭にその特性が強いし、多色の汎用性とパワーカードの運用と色々あるから
選択肢が多いのがね
そもそもいつから相手のターンでクリーチャー呪文ができるようになったのか・・・
>>197 バッパラとラノエ4枚づついれて、
1t森セット→バッパラ(ラノエ)
2t森セット→耕作or皮背ベイロス
こっちの方がアドバンテージとれそう。
力線を一番効率よく使えるのはグリコンだと思う。
アタックに対応でギャンコマ黒タイタン、ターンエンドに死霊
何よりドローに残ポンが意味不
そして余った力線はジェイスで戻せるしな
でも単体じゃ役に立たないカード入れるスペースとかあんま無いんだよなー・・・
>>207 俺のデッキ晒されたw
黒も赤も青もアタック対応でタイタンは強いよ。精神の制御も入れてみたいけど
というか青力線で強くならないデッキなんてないだろ
入れるかはもちろん別だが
枠がねぇよな
エンチャントレスデッキに突っ込んで、除去に対応して梢の覆いや陰影貼るのが面白かった。
2枚目引いても最悪ドローにならんこともない
最近バントデッキあんまり見ないけど
なんか強い調整できないもんかね
>>213 え!? 徴兵・蔦バントにシャーマン入った型が結果だしてるじゃん
そりゃ、ナヤと一緒で見ないところは見ないだろうけど
誰か力線合計20枚積みのデッキ組もうぜ
お前が組めよ
36 力戦
4 宝石の洞窟
マリガンも入れるべきか。
組むなら30枚近く積めるレガシーで組むだろ。1キルも可能っちゃ可能なデッキだし
思ったよりレガシーってカードの入れ替わり激しいよな
強すぎるデッキはすぐに禁止カードでるし
その影響で別にシナジーに使ってなかった愛用カードが禁止とかたまらん
なんて言うか、カジュアル程度に納めてた方がダメージはすくないきがした
ここ暫く見ても、禁止解除されたカードの数>新しく禁止されたカードの数、じゃね?
カードを見る見ないはメタゲームの移り変わりに依る所が大きいし。あんまり言うとスレチになるのでこの辺にするけど
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 00:50:01 ID:ExoTgyN5O
青白コンて前兆の壁抜いて除去とかカウンター増やしたほうが強くね?
そんなことしたらビートダウンに持って行かれるぞ
どうせタフ4て蔦とかにすぐ越えられちゃうんだよね〜
じゃあ蔦を糾弾してパワー3以下ブロックすればいいじゃん
レガシーメインだから10万以上かかるデッキに見慣れてる筈なのに
獣相バントの札束ぶりに腰を抜かした
元々バントは札束だからなぁ
今の環境で一番高いのがバントで、安いのが昇天かね
思考の大出血があるじゃん、今も
出血がおちるからそのかわりのコンボ対策じゃね?
赤が重い
ダメージはいらないから色が軽い方が良い
nonlandだからヴァラクートは無理だぞ
ヴァラクートにヴァラクート指定してる暇あったら緑タイタン抜くわ
プロモで頭蓋の摘出が付く時代になったか胸熱
M11のプロモは微妙だったからなぁ
いや持ってない人にはいいんだろうけど>バッパラや酋長
バッパラはいいと思うけどな
俺みたいに2年やってていまだにバッパラ揃ってない奴だっているはず
バッパラはイラストが良かったからそれだけで無問題
バッパラなんて今安いだろ
昔なら2000〜3000はしたぞ
懐古って言われるかもしれんが、
その値段で4枚揃えた俺なんかは、今の値段見ると愕然とするわ
極楽鳥、もう1セット買うべきか・・・
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 19:00:48 ID:ZLHnUshN0
>>221 一昔前は「PTEがあればビートに余裕」だったのにな
あると思うよ
壁4抜いて白力線2とか
>>238 流刑あればビート余裕って何時の時代だw
まぁフルパーミ型もありだろうね
それが流行れば後ちょっとでお役ごめんな鹿が最後の輝きを放つんだが
あとは、ビックマナの復讐者か?
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 19:18:15 ID:ZLHnUshN0
コンフラックスが出た当時は「クリーチャは流刑wwwww」だったろ
これだから新参は・・・
>>240 そりゃ、ローウィン全盛期でさえ優良除去なのは間違いじゃないけど、「PTEがあればビートに余裕」って文章だと流刑さえあればビートは楽勝と取れるんだ
そうなるとビートが駆逐されてる時期なんてあったかな?と思ったのよ、いうようなローウィンの頃だと黒緑エルフ、ドラン、トークンビートがしっかりいるし
復帰時期が再誕の頃だから、ズレがあるのかもしれないけどね
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 19:59:16 ID:ZLHnUshN0
>>241 黒緑エルフ、ドラン、はコンフラックス出る前からメタ外だったし
トークンビートも火山の流弾でオワタんですけど
せめて赤単、キスキン、フェアリーだろうに
黒緑エルフは大渦の脈動からめっちゃきれいなレシピになったから好きだな。
そこそこ勝ててたろ。ってかエルフコンボか。その時期は
2000ならまだしも、バッパラが3000した時代なぞ知らん!
対抗色フェッチが欲しかったのに遂にニッサが4枚になっちゃったからこうなったらニッサ4枚積みしたデッキでも作ろうと思うんだけどどんなのがいいかな?
パッと思い付くのは白緑ライフゲインだけど
ニッサ×4
ニッサに選ばれ×4
ラノエル×4
極楽鳥×4
東屋のエルフ×4
ガラク×4
活力の力線×4
セラの高位僧×4
悪斬×4
生き残りの隠し場所×4
これで40枚か
ニッサ関連いらねーなぁ
なんかニッサを組み込んでプレイしてて楽しいデッキってある?
どう考えてもガラクに差し替えたほうが強いな
>>245 緑単or緑tちあみエルフは?
ブン回ると結構いけるぜw
両方積めばいいじゃない
>>246>>248 一応ガラク入ってんだぜ
>>247 血編みは寿命が少ないから置いとくとして、緑単ってどんな感じ?
主要クリーチャーはニッサに選ばれ、ベイロス、ガイアの報復者、原初のタイタンって感じかな?
両方積むと12枚占有されるっていう・・・
まさかの愛人無しニッサか?
ニッサ+ニッサ選ばれ+エルドラージの碑で無敵ブロッカー
モニュメントは入らないか?クリ多いし
俺は緑単エルドラージでニッサちゃん使いたくて入れてたんだが
モニュメントあると選ばれし者は二枚くらいあればいい気がする
ところで今の赤単のレシピ見るならどこにありますか・・・
あぁ、つまり蟻の女王のかわりか
ニッサ、ニッサ選ばれ、碑でブロックしつつ、ニッサの最終奥義でエルフ出して、獣使いの昇天でフィニッシュブローかな?
>>242 で、何時まで引っ張ってるの?
フェアリーとか何時の話?古い人間やのう
>>249 俺が作ったデッキはROEまでだったから参考程度にしかならんが
基本エルフで固めて、碑と蔦とオーバーランして殴り倒す。
今ならシャーマンは是非入れたいね。
ベイロス・ガイアの報復者は1枚刺し+サイドに是非欲しいな。
ニッサ 4
選ばれ 2
幻想家 4
大ドルイド 4
シャーマン 4
ラノエル 4
東屋 4
戦呼び 3
碑 4
狼茨 2
ガラク 2
踏み荒らし 3
こんな感じか シャーマン入れるなら蔦ないと駄目なんだろうか?
皆ありがとう
緑単ニッサを纏めると
ニッサ×4
ニッサ選ばれ×4
エルドラージの碑×4
獣使いの昇天×2(でいいよね?)
ラノエル×4
極楽鳥×4
東屋のエルフ×4
蔦×4
獣相のシャーマン×4(手札に来ちゃったニッサ選ばれの処理に最適だしね)
ガイアの報復者×1
原初のタイタン×1
これで40枚か
赤単用にサイドは神聖な力線入れときゃなんとかなるでしょ
ありがとう!なんか強そうなデッキになったよ
緑単で鳥いるのか?w
昇天入れるなら無くもないんじゃない
選ばれ四積みって多くない?
選ばれ4枚くらいないと
ラノエル、東屋、獣相の12枚しかニッサで呼べないからいるかなぁ〜っと
そうだね極楽鳥はいらないかも
どうせ碑で全員浮いてるんだし
極楽鳥の代わりに樹語りかな?
エルフだし
>>257 タイタンと復讐者がちょっと浮いてるなコンセプトからも外れてるし
どうせ緑単なんだから皮背のベイロスでも入れてみるとか?踏み荒らしでも良さそうだけど
あとはニッサ外したら完成かな
>>263 ごめんタイタンは強情なベイロスと書き間違えたんだ
皮背さんはいらないかなぁ
このニッサモニュメントは出足がすこぶる遅いので4点回復で1ターン凌げば碑を出してクリーチャーでは死ななくなるので強情なベイロスの方がいいと思う
あと踏み荒らし又は圧倒する暴走だけど一応これはニッサファンデッキなのでニッサの奥義が¨決まれば¨飛行、6/6以上のクリーチャーが少なくとも10体は殴るのでトランプルはいらないかなぁって思ってる
じゃあそこににテラストドンと分スラ入れようぜ!
何で今更緑単オーバーラン?
4 ラノワールのエルフ
4 東屋のエルフ
4 ジョラーガの樹語り
3 エルフの幻想家
4 ニッサに選ばれし者
4 エルフの大ドルイド
4 ジョラーガの戦呼び
3 獣性の驚異
3 ニッサ
3 野生語りのガラク
4 エルドラージの碑
20 森
今はエルフタイプよりも大型クリーチャータイプが主流。
大型クリーチャー並べて圧倒する暴走しようぜ!
相手が−100で死ぬところが見られるぜw
この前普通に110ダメージ与えた
今日のFNM用にヴァラクートと青白コン(黒タッチ)と赤単を同時にメタれるデッキ募集
>>270 マジにそれしかいないなら青白フルパーミ
赤単苦手そうに見えるけど壁とパージちゃんと引けばいける。
ただしナヤバントジャンド踏んだら終わり
>>271 小さいショップのFNMだからメンツもデッキも固定なんだよね;
予算ないから聞いてみただけー、になっちゃうけど参考になったよ
……神ジェイス4枚とか青白の人は爆発していい(ぁ
そういえば今白ウィニーってどれくらいの強さなの?
周りで使ってる人いないからわからないよ
闘争の学び手、英雄の時、イケメン、自由刃とかいるし強いの?
>>273 審判の日を減らしてる青白コンが多いから(ヴァクラートや昇天に効かない)
一応、追い風のはずだけど、ヴァクラートでぶっぱした方が早いし、
2マナ0/4壁が白にも緑にもいるような環境だから、ファンデッキレベル。
やっぱそうだよなぁ
5マナの悪斬までただクリーチャー展開してるだけで殴れないんじゃ白ウィニーじゃないしね
いやそれは除去れよw
そりゃ前兆の壁ウザいけど所詮は4枚しか無いんだし
>>274 兄ちゃん、ラとクが逆だぜぇ。覚え違いなら直しときな。後で恥かくぜぇ。
初見の頃に間違えたせいでどっちがどっちだか…(゚д。)
白単はきついけど、青白ウィニーならローグデッキとしてたまに結果を残せる実力はあるらしい
ソースは公式
青白て…3/1飛行を量産するのがそんなに強いかねぇ
それは強いだろ
中国1位が赤白上陸だった
ナヤって青白コンに強い?
蔦リムーブされまくって負けてしまた
蔦リムーブからシャーマン捨てとかいろいろできるはずじゃね?
そもそもバウンスがジェイスだとしたら落とせないほうが悪い気がする。
蔦や随員を聖遺ステップと群れ魔道士でカバーしつつ
血編み、イーオスあたりのアドバンテージクリーチャーで押していけばいつの間にか勝ってる
勿論青白コンに勝ちの目が無いわけじゃないので、体感6:4くらい
途中からバウンスに読み替えてた。どうなってんのかな、俺の頭。
一応聞いておくけどそれって何戦やっての感想なの?
青白コンとか先手2T目に《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》出てくるだけで渋い顔なのに
十回ぐらいかな。
勝率は4 6ぐらい。
いやただ有利な気があんましないなと思って。最近メインに本質の散乱とか入ってたりするし。
後手じゃなけりゃ2ターン目のシャーマンだけで良い感じになれるけど。
基本蔦捨てて蔦はやんない方がいいかね?ターンが無駄に過ぎちゃうし。
いまのメタの回りを簡潔に教えて〜
赤単→ヴァラクート→ナヤ→昇天→青白→赤単
こう?
>>289 蔦捨てて蔦は強い動きじゃない、それをやるなら蔦捨て血編み
それと、後手の時は無理してもマナクリのある初手をキープしたい
>>289 お前さんのプレイングの問題だと思うぞ
1枚差しだらけのリストを見ただけでも熟練を要するデッキってわかるだろ
なるほど参考になるわ。
でも相手ターンエンドに蔦捨て自分のターンに蔦捨て血編みできるならそっちの方がいいだろ?
相手が白青手札に蔦無いときは持ってくるのはやっぱ蔦がいいんだろうか
それが出来る時は、手札に他のクリーチャーがいれば随員優先したいかな、審判怖い
それ以外ならその動きで良いと思う
シャーマンが場に居て蔦が無い時は基本蔦、次のターン5マナでるなら多分一拓
ただ、そのターン付近でジェイス、エルズペスが出てくるから
起動せずにクリーチャー出した方がいい時もある
ナヤはビートダウンだから、青白コントロールとは相性悪い。ナヤ4:6青白くらいか。けどナヤは他のデッキを食い物にできる。ジャンド、赤単、昇天も食える
赤単はメイン結構きついなあ。昇天はなんとなく負けない感じ。
数が多いヴァラクートがきつすぎだわ。
俺個人はサバイバルナヤと今の青白は5分だと思ってる
3T目に蔦をキャストするか2T目にシャーマンを出せればだいぶ勝ちやすくなる
後今のトップメタがヴァラクートだからラスゴとか除去を減らしてカウンターが増えてるタイプが多い
そういうタイプのは割と簡単に食い物にできる印象があるな
本質の散乱入ってるのは打ち消されすぎてうざったいけどな
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 18:47:28 ID:uGYn/NisO
ナヤはサバイバル型だと壁になる生物がいないからね
先手渡すと赤単には結構厳しい
少し前のライトセイバーみたいな奴なら有利にいけるけど(いるかどうかは知らん)
あと青白に対してはアーキタイプ的な有利不利はあまり感じない
採用してるカードとプレイング次第かね
具体的にはナヤの採用してる随員の数と青白の錯乱、未達の枚数次第
ならば上に書いてあるニッサモニュメントでやるしかないな!
サイドは
神聖な力線×4
自然に帰れ×4
帰化×4
秋の帳×3
とかこんな感じかな?
まあでもメインに随員入れたくないからな。
メインには
群れ魔導、リンヴァーラしか太陽のタイタン、悪斬、石鍛冶、レーザーぐらいで。
サイドに随員2ベイロス2リンヴァーラ1レーザー1ぐらいしかスペースとってないや。
スペインだかで優勝してたのは随員なかったよな?たしか。輪じゃなくて粛清だったし
全然違う話だけど、中国選手権で優勝したのボロスなんだな
公式で「ヴァラクートが苦手とするデッキタイプ」と書かれてあったけど、むしろサイド後火力を多く積んだヴァラクートにボロスが勝てるのかな?
まぁヴァラクートのサイドって人によって結構違ったりするからよく分からんけれども
ビートダウンが少なくなった環境だったからサイドの対策も少なかったんだろ
少々の火力でどうにかなるもんじゃないし
バント対策の紅蓮4のみとかだしな
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 19:47:46 ID:uGYn/NisO
フェッチ一枚出しとけば上陸生物は紅蓮地獄で一掃されないからな
ゼクターも稲妻でしか防げないし
ボロスは赤単より速い環境最速デッキ。
クリーチャー対策がきつかったから赤バーンに移行した人が多かった。
エクテンとかなら強いし、火力弱化する次環境で期待されるデッキタイプ。
クリーチャー対策きついから赤バーンっていっても
今のバーンって結局歩く火力で成り立ってるようなもんだしなぁ
バーンなのに前兆の壁で動きが鈍るとか
赤バーンは百足の採用率が下がり、噴出の稲妻の採用率が上がってる気がする。先達、地獄の雷だけ4枚で、後はクリーチャーあまり採用していない。
ボーライでさえ壁あると2点だけ、しかも大抵2枚壁がいて通せないもんなぁ
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 20:46:54 ID:igT/b25f0
中国のメタ語られても
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 20:58:18 ID:igT/b25f0
まあ 顔が・・・ いや すいません
1日目は結構ヴァラクートいるみたいなのに、Top8に一人も残ってないってのは
どういうことなんだろうな。
ボロスに食われたんかな
サイド後に上陸生物ケアしつつマナバーブも処理する余裕は無かったかと
ペラッカワームの上から竜王様が8点殴る環境だからな。
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 21:34:59 ID:uGYn/NisO
現環境は赤単より上陸ボロスのが強いよ
理由はいくつかあって前環境はクリーチャーが多くてクリーチャーが立ってるとボロスの上陸クリーチャーはそれを越えるためにフェッチを切らなきゃならないこと
あと除去枠が削れてカウンターが入ったから上陸クリーチャーが生き残りやすくなったことかな
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 21:35:48 ID:igT/b25f0
ボロスは過小評価されてるけど 赤単と同じ位の速さで
しかも凡用性ある 不意打ちされると瞬殺されるわな
>>319 ボロスはキープが難しい、イーオス引かないと息切れが赤単以上に早い
ナヤがメインから積んでる火花魔導師に主力2種を潰される
青白コンの壁がかなり厄介と一応苦手があるからね
赤単と違って火歩きで詰まないとはいえ苦手だし、強情ベイロスもそれなりに刺さる
ま、サイド後の引き運次第だし、回れば最速の力は伊達じゃないよね
自分は蔦ナヤ使ってサイドのベイロスを入れ忘れるという大失態をやらかして負けたけどw
勝つときも負ける時もあっさりしてる
フェッチしてる時間の方が長いかもな
てかいろんなデッキが活躍してるじゃねーか
ジェイスだらけなんて全然そんなことねえし
シャーマンナヤ使ってるやつのサイド教えてよ。
あとメインから何かの対策クリーチャーは何入れてる?
赤緑エルフもボロスと同じくらい速いよ!ブン回りパターンの多さと、サイドの汎用性が赤系とボロスに勝ってる。
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 22:56:58 ID:igT/b25f0
赤単やナヤ同盟よりは安定してるのに使われないっても不思議だな
ティムや紅蓮地獄に弱いのは他のビートも同じなのに
>>321 今がカードプールが最大だから余計にね
種類でいえば
・緑絡みのビックマナ
・白緑+αの中速ビート
・青絡みのコントロール
・赤およびボロスの速攻
・青赤のコンボデッキ
・緑単ビート
・赤黒メグリム
・続唱ジャンド
・白絡みのウィニー
かなり大雑把だが、大小の大会で結果出したデッキはこんな感じかな?
環境末期で今のアーキタイプ数は少ないと思うよ
>>322 メタ次第のカードがかなりあるけど候補は
・群れ魔導師
・火歩き
・天界の粛清
・魔力トゲ
・リンヴァーラ
・廃墟飛ばし
・随員
・審判
・ボジューカ沼
・強情なベイロス
・火花魔導師
・首輪
・白タイタン
・跳ね返りの罠
あたりかな?
やっぱり重めのデッキを否定するパーミや
ローグデッキに絶望を与えるクロックパーミがいないのはデッキの幅が広がるな
>>324 もうちょい評価されてもいいと思う。
紅蓮地獄で凌いだと思ったらムルダヤの媒介者に殴り殺されたわ。でかすぎだろアレ
スタン最速はカニ蔦が2Tだけど浪漫すぎる
3Tキルは割りと現実的に幾つかのデッキが
全く違うプロセスで達成可能
2Tキル好きは自分に素直 思った事を隠せない でも
理想と現実大分違うから夢から覚めなさいー
てかこれだけデッキでててルーンの炎の罠がでてないのがおかしいな
最速4ターンキルもそこそこ確率高いぞ
カウンターに弱いと思われがちだけど
相手もこっちが行動しない限りは動かないので
先に動かなければこっちもカウンターしつつ簡単に決まる
このデッキの弱点は速攻でクリーチャー展開してくるデッキだけ
蔵の開放デッキとかたまには思い出してやれ・・・
砂糖水なつかしいな
カニ蔦の2キルってどんなパターン?
>>332 上にあった中国2位のやつ?
ビート苦手って環境にあってなさそう
カニ蔦2キルって
1t古代の聖塔から カニ
2tフェッチで蔦四枚墓地→先達2体出してアタック
ぐらいしか思いつかないけど、そんなイミフなレシピ見たことねえ
>>335 稲妻でもZENショックでも代用可能だから蔦4枚さえ出来れば現実的に見える、ふしぎ!
どうやって蔦が出てくるんだよそれは
>>336 勝手に蔦のテキストを改変するな
効果の誘発はそのターンに2回目のクリーチャー呪文を唱えたときだ
そもそも確率が限定的過ぎるうえに
安定性、継戦能力に問題があり過ぎる
最近テキスト読まない奴多すぎるだろう
1t島→秘本掃き
2t島→カニ×2 アタック(´゚Д゚`)
2ターン目にカニ1体目の後にフェッチなら更に確率が上がる!
それだと16点だよ
あと4点は?
4点残るぞw
積み込み式2キル
1t 古代の聖塔 カニ
2t フェッチ(恐血鬼落ち)→山 はばたき飛行機械 奇襲隊キッカー
これに蔦4か蔦3+恐血鬼or0マナクリか
蔦2+恐血鬼2で勝つる
忘れてた
5枚目でも出せば… ジャッジー!
その2T目蔦アタックよりも幾分安定してる奇襲隊壊滅3Tキルは全く見ないね
意外と安価でカード揃えられるのに
全てはマナリークが悪い
最近ドレッジジャンドたまに見るし、青入れてカニはありな気がする。
2キルなんて出来なくても16点なんて出たら2キルみたいなもんだし。
まあ16点はなくても、
1Tカニ2Tカニフェッチで12枚落とせば蔦の1〜2枚は落ちるんじゃね?
そっからマナクリまで出せればほぼ勝ち、ついでに恐血鬼も戻ってたら宇宙。
カニの分打点下がるから微妙なのかなー
白単ライフデッキひどいな
ペスがなければ1000円掛からないんじゃないだろうか
4色で毎回そこまでの安定性を出せるならすごいがねw もしくは積み込みのチートか
そうでなくともマナ基盤が難しい黒青緑で、1ターン目から動けるかといわれれば否だろうし
蘇生前提で1〜2色にすると手札で腐る、誘発条件用に低マナクリーチャーが多すぎると蔦を落せないと
序盤に押し切られて負け、サイド後に至っては、聖遺・蔦・昇天用の墓地対策が他以上に刺さりまくる
2〜3ターンキルのロマンは分からんでもないが、それ以外が、相手に好きなようにされて負けるデッキ
ではいくらなんでも分が悪すぎる
考察乙なんだけど、×錯乱○散乱
ペラッカエルドラグリーンすげぇと思ったが、決勝T初戦敗退か
残念だな
>>351 ナヤで何度かジャンドに当たったけど、序盤にマナクリ、コブラ、シャーマンに
適当に除去使われたら、素出し蔦や聖遺の騎士が生き残るし、除去してこないなら
軽量クリーチャーが多いナヤの方がテンポ取れるからね。
そのままコブラから4T悪斬とか5T領土を滅ぼすものとか出せたら
一瞬で終わるし。
今なら蔦の対処の旨さで各色の強さが決まってる感じがする
赤:稲妻
白:糾弾、失脚、輪
青:バウンス
黒:力線
まぁだったら蔦使える緑使えって事なんだけどね
青白コンに対する対抗色スペルが弱すぎる気がした
クリーチャー出ないのに対生物スペルばっかりだし、対カウンター(笑)だし
青白の対抗色呪文っていったら赤黒の荒廃稲妻じゃね?
>>356 赤黒相手に《荒廃稲妻》をケアしない青白使いなんかいないからなぁw
《強迫》あたりで手札のカウンター落としてから《荒廃稲妻》だろうけど、
肝心の《強迫》《荒廃稲妻》が他のT1相手に腐るという…。
打ち消せなくてもきついのは確かだけどちょっと前に比べたら十分マシだなー
カード沢山引けるし、これはみんな同じだろうけど捨てるカードに迷わなくていいし
意外と黒タイタン使われてるね
これは高騰するか
強迫、荒廃稲妻は腐る?
青白はもちろん、赤単やヴァラクートにもそれなりに効くはずなんだが。効かないのはバント系くらいかと。
緑系デッキが多い環境だがメインベイロスはそんなに多い?荒廃稲妻はサイドアウトして除去やランデスにでも変えればいいような。
>>359 黒タイタンは十分評価されてると思うけど
個人的に過小評価なのは闇の後見
デッキを選ぶとはいえ強いわ
闇の後見は水晶球が出てれば2ドローになるけど、毎ターン土地引いてブン回りしてでも出したいクリーチャーが墓所のタイタンしかいないのが辛い
だったら闇の後見と水晶球分の8枚抜いて何かしら入れた方がマシ
突っ込みどころが多すぎる件
>>362 いや、別に水晶必須ではないんだが
というか水晶入れるとテンポ面で死ねる
それと闇の後見4積みは危ない、2枚同時に出したいカードじゃないから
球4も無いな
そもそも赤単がメタに上がっている以上選択肢に上がる事自体が皆無
>>366 その赤単は何体もの火歩きとベイロスを乗り越えなきゃいけないんだがな
火歩きはともかくベイロスって間に合うん?
緑だから間に合うんだよ
4マナのベイロスが間に合わないほど高速でもないだろ‥
3マナのベイロス出ても結構とまるよ今の赤単
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 23:07:46 ID:yZPPgGjxO
納得
そもそも3マナのベイロスを除去しないといけないのはメタ的にきつかったり
>>351 その青白回してみたけど青白じゃ勝つの難しかったわ
ミラーマッチこそ勝てど、ルーンファイアやティゼレットフィニッシュデッキ
の方が勝率高かった
青白なのに赤黒にギリ負けた コントロールとしてどうなのかと思った
まぁプレイングの問題ですね コントロールは改めて難しいと認識した 1ミスで死ねる
火歩きも4マナベイロスもただの時間稼ぎだからな。今の赤単は地獄の雷の打点が高く息切れはそこまで早くない。
まさかまだ「火歩きがいるから赤単死亡w」なんて言ってるんじゃないんだろうな?
3マナベイロスは赤単にはきついよ。というのも赤単は防御力が低い。
焼けるマナクリーチャーならいいが、焼けないと先に殴り殺される。
息切れしにくいんじゃなくてただ単にテンポ悪いだけじゃないの?
ナヤとかバントってどうやってヴァラクートに勝つの?
聖遺出して破壊的な力
黒青ライブラリー破壊って考えてるんだけどどうだろうか?
黒力線
1T 強迫、ゴシレックの審問又はカニ
2T ジェイスの消去
3T 闇の後見
4T 神ジェイス
まぁコントロール系でこんなガッツリマナを使うのはありえないけどね
復讐蔦や青赤昇天には黒力線が刺さるし、バントやヴァラクートはブン回りさせないために、黒の除去や青のカウンターorバウンスでテンポで勝てる
闇の後見のダメージは青の定業や思案でいくらでもライブラリー調整出来るし
これどうだろうか?
せめて自分で作って試してから書こうな
>>374 青白はまだまし。ジャンドや赤単だと難しいどころかまったく勝てない
あと、ルーンファイアは強いよ。俺も対戦したけどねじれ打ちまくって相手の手札だけ増やして、ルーンファイア2発とか恐れ入ったわ。あれ仕組み知らんとまずやられる
あと青白コンはビートダウンには強いけど、赤の火力はきついからね。>日本選手権10
青白コンのよさはメタに合わせて入れるカードを変えれる柔軟性にあると思う。ジェイスや悪斬もいるし青白はまだ使えるはず
>>367 それを乗り越えて数々の結果残してね?
少なくとも国内じゃベスト8に赤単いない方が少ない気が
残念ながら上の8位青白には悪斬は入ってない
代わりに白タイタン入ってる
使ってみて分かったけど白タイタンくそよぇ・・・
3マナ以下のパーマネントで持ってくるのは
リングか壁しかなく もて来たところで・・って
場面が多くただの6・6クリーチャーだった
後ノンクリーチャーでっきで除去が腐ってしまって
ほぼ1戦目は負けとか ざらだった
あとルーンファイアは強いよ ドローカードが何枚も入ってるから
4、5ターン目のキル率がかなり高い コピーカードで耕作なんかもコピーできるし
柔軟性もある ただ、赤単とか直接ライフ削ってくるデッキにはとことん弱い
さすがに使い方が下手なだけだろ
使ってみれば分かるよ・・・
そもそもリング割られてる時点で負けみたいなもんだから・・・
タイタン出したときにはすでにおそし
6/6にリングまでついてきて弱いとかいう状況にしてる方が問題だ
まずリングがついてくる場面なんてめったいにない
戻すカードがない方が多い
普通に悪斬のほうが強いと思う
てかタイタンがなんで青白コンに入ってるかっていう理由すら知らないだろw
もともとは際を何度も使いまわすために投入されてるんだってのw
単に
>>383の脳みそが残念なだけだろ
文章もなんか頭の残念な人っぽいし
白タイタンは単に悪斬の置き換えしただけみたいな使い方したらそりゃ弱いに決まってる
ちゃんと意識したプレイングしないと
変わりに青タイタンぶち込んでみたら確かにくそ弱かった
青タイタンさんバカにすんな!ドブンマナ加速から3Tめに降臨すれば無双なんだぞ!
他の場面では出せもしないこと多いけど
リング2枚しか入ってないんですよね
白タイタンは際とジェイス使い回せるのが良い所。
この前ナヤ使ってたらアド取られまくりで負けた。
あの白ライフゲインデッキ強い?
>>382 多少の不利は乗り越えられるってことを言いたかったんじゃないか?
防御円クラスはさすがに厳しいが
使い回すとしたら際・ジェイス、あと相手の際に割られるエメリア土地くらいか?>タイタン
普通に変幻地使い回すだけでも十分だしねぇ
際、各種フェッチ戻すのは強いんだけどね…緑タイタンさえいなければ
今のとこジェイス忘却くらいしかメリットない
SOMに期待しる
なんで不屈の随員が出てこないんだ
アラーラは落ちるからなしでの話か?
あと肉袋を使いまわしたら思いのほか楽しかった
ルーンファイアは回してみたけど始まったらもう止まらないね
10枚以上の手札増やすアーティファクトがあるからできるワザ
今だからのデッキだけど本当に強い
ルーンファイア跳ね返りの罠どうすんの?
タイムワープ跳ね返らされるだけで終わる気がするんだけど
カウンター構えるほど時間もないし
>
>>400 跳ね返りの罠なんてヴァラクードくらいだし跳ね返りの罠の4枚しか対抗策ない時点でルーンファイアのほうが有利だと思うんだけど
カウンター構えて使えばいいだけ もしくはコピーでうまうま
>>400 ルーンファイアは1マナ10点火力なわけで隙が無い。その前にタイムワープ連打されてアド稼がれまくって焼き殺される。体感としては強く早くなった青赤昇天
やって見ればわかるよ。あと跳ね返り何とかってのは構築じゃ見ないねー
寺院の鐘のせいで、相手がタップアウトした瞬間に2枚引かせて
罠1マナ、コピー2マナでコンボ完成だからな…。
跳ね返りの罠は、昇天とかルーン炎がメタに入ってくる地域なら
サイドに取ってるデキはある。
跳ね返り見ないとか情弱すぎるだろwwwwwww
ナヤ、ヴァラクートあたりの赤入ってるデッキなら必ず3、4枚はサイドに入ってるからw
それに、跳ね返りの罠4枚しかないとかいうけど、それをほれやすくするようにいっぱいハウリングマインでドローさせてくれるのはどっちだよw
跳ね返りにサイドのスペース作ってのもな
赤トラップは赤青ねじれ系 青系コントロール全部にささるから
まるいサイドだよ ヴァラクートの場合だとタイタン通せればほぼ勝ちだしね
時間ねじれ奪えると脳汁出る
>>407 今の数あるデッキを対策できる万能サイドは無いから、どれを優先するかだよね
中速ビート、昇天、コントロール、ビックマナ、ハウリングバーン、ジャンド、赤単、ボロスetc
その時々や地方の流行を読むのは大変だw
ハウリングバーンの弱点をあげるとするならやっぱアーティファクトが割られた場合だよね
今はその辺のアーティファクト破壊が薄いから強いってのはあると思う
自然に帰れが強すぎるもんだから
アーティファクト破壊の枚数絞られてるのが追い風
今怖いのだとヴァラクフォースビッグマナのメイン酸スラ・カビシャンぐらいか?
昇天、ハウリングバーン、ヴァラクートをメタって
思考の大出血、パルス、マナ加速をガン積みしたデッキを作ったのに、
赤単・赤単・ボロスにあたる場合もあるから、メタ読みは大切だよね。
タイタンが悪斬より弱いだの、跳ね返りの罠を構築じゃ見ないねー(キリッ
だの、いつもにも増して酷いなこのスレは
ちょっと大会出るかテストプレイすれば判る内容も知らない奴は書き込むなよw
メタゲームを語る以前の問題じゃん
もう終わった話題を一々蒸し返す必要があるのかと
話題無いならおまいらの地方のメタでも書くよろし
俺も昇天がメタられるようになったからハウリングバーンに切り替えたわ。
自然に帰れは白力線対策でもあるからアーティファクト除去には変えられんのよね。
あと、一つ割られた程度じゃ平気なのも良い。
じゃあここでよくある話題提供
以前ずっとMTGをやっていたのですが、忙しくてしばらく離れていました。
またスタンダードから再開したいのですが、何を買えばいいですか?
ちなみに、
------ここからは自由選択-------
辞めた時期は
1主にイーブンタイドまで、ちょろっとコンフラックス
2テンペスト・ウルザ・マスクスブロックあたりまで
3アイスエイジ(!)
好きなデッキタイプは
1赤緑のビートダウン系
2青メインのコントロール系
3くろたん!
------------------------------
です。よろしくお願いします!
M10、アラーラブロックでも買ってろ
青メインのコントロール系が好きならジェイス一択だな
獣走のシャーマン一人勝ちか
アメリカ選手権は蔦蘇生の最新版が結果出したな。
黒は何の為に入っているのやら。ここまで来たら切ってもいいような。
レアパワーだけで勝つ時代になってきた。
>>421 これか
アメリカ選手権4位:David Ochoaの復讐蔦ドレッジ(Dredge-uh-Vine)
クリーチャー:36枚
4 面晶体のカニ
4 飛び地の暗号術士
4 マーフォークの物あさり
4 背教のドッペルゲンガー
1 セドラクシスの錬金術師
4 絞り取る悪魔
4 極楽鳥
3 貴族の教主
4 獣相のシャーマン
4 復讐蔦
スペル:0枚
土地:24枚
3 水没した地下墓地
2 沸騰する小湖
4 新緑の地下墓地
4 霧深い雨林
3 島
2 沼
6 森
サイドボード
4 強情なベイロス
3 統一された意思
3 睡眠
3 自然の要求
2 真髄の針
カニやシャーマン、ルーターで蔦を落として吊り上げるデッキだな
ちょっと前に赤緑青で2ターンキル云々の人がいたがそれをより現実的で先鋭化、特化させものだな
黒が入ってるのは、悪魔と錬金術師のためか、打点の問題だろうな アタッカーが蔦しかいないのは拙いってことだろう
このデッキ搾り取る悪魔が強すぎる
このデッキ毎回思うけど錬金術師そんなにいるのかねぇ?
場に出たのを見たことが無いんだけど
>>424 一枚挿しなところを見るとお守りかな?
推定だが、バウンスで邪魔物除去は当然として、自分のクリーチャー対象で戻して蔦の蘇生条件確保や
ドッペルの能力補佐用ってところか?
昔の型だと蔦復活を一度パルスで流され
かつブライトニングで手札の絶対枚数減らされてる時に蟹戻して蔦復帰とかはよくあった
錬金術師使われてはじめて
クリーチャー以外も戻せる事に気付いた
あーなるほど蔦用のお守りか
でも以前は2〜3枚入ってたのがだんだん減ってきてるからもうホントお守りになってるな
抜いても問題なさそう
納得してんだかしてないんだか・・・w
>>428 いまは、シャーマンでのサーチもあるからね
あくまで補助(推定)だから、抜いてもいいのだろうけど、あって困るものでもないと
いつも思うけど蟹蔦デッキをドレッジと呼ぶのは蘇生さんと上陸さんがかわいそう
>>428 あとさりげなくエンチャントやアーティファクトもいけるから、昇天戻せたりして助かる
>>422 俺がMWSお遊びで組んでたデッキとよく似ててびっくりだわ
もっとも俺にはマナクリ入れる発想はなかった・・・
蔦のために1マナ生物欲しい欲しいとは思ってたが、マナクリ7枚とは
回してみたけど蔦よりも
ドッペル→デーモンの方が強くて笑たw
10点 2回であぼーん やっぱドレッジ面白いね
そして適者生存システムクリーチャーやっぱやばいわ
今スタンで実用レベルで安く組もうと思ったらやっぱ赤単かな?それともボロスのほうがいい?
>>435 緑単じゃないか? 高いのってガラクと碑くらいでしょ?
もしくは次期スタンを考えなければ、青赤昇天、ほぼ同じパーツなハウリングバーンとか
>>435>>436 緑ならこんなのが結果を出してる。安く作れて強い
スタンダード デイリーイベント (4-0) Ghostface_Killah #1484196 on 08/17/2010
【緑青オーバーラン】
7 森/Forest
2 島/Island
4 カルニの庭/Khalni Garden
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 ハリマーの深み/Halimar Depthsb
18 土地
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
3 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 巣の侵略者/Nest Invader
4 海門の神官/Sea Gate Oracle
2 コジレックの捕食者/Kozilek's Predator
29 クリーチャー
3 踏み荒らし/Overrun
2 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
4 分かち合う発見/Shared Discovery
4 統一された意思/Unified Will
13 その他のスペル
サイドボード
4 自然に帰れ/Back to Nature
4 活力の力線/Leyline of Vitality
4 精神固めの宝珠/Mindlock Orb
3 否認/Negate
特筆すべきは、分かち合う発見と統一された意思でこのデッキに合っており強力。展開力も高く強い
エルドラージ碑とかはまだ高いので、エルドラージの碑2外し→オーバーラン追加1+ガラク1、教主4外し→東屋のエルフ4、霧深い雨林4外し→広漠なる変幻地4、に入れ替えても回る
高いのは回して気に入ったら買えばいい
いつか話題になってた獣使いの昇天デッキの亜種か
安さと対ビート性能だけなら白単ライフゲインビートもなかなか
精霊への挑戦が良い動きしてくれるね
単色で今一番強いかも
巨大化したアジャニの群れ仲間とか通されると涙目
そうでなくても鎧をまとった上昇で死ねるのに
アジャニの群れ仲間「白いタルモと呼んでくれ」
神ジェイス「えっ」
ミラディンになっても失うのが幻想家くらいの緑単エルフも安いし強いよな。
>>442 聖遺の騎士「除去られたり吸血鬼の呪詛術士を起動されたりするとリセットされるくせに何言ってんだか」
>>445 ボジューカの沼「ですよねーwwwww」
大祖始の遺産「さすが聖遺さんマジパネェっすwwwwww」
>>446 ボジューカの沼「あ、でも同じ職場の時はよろしく聖遺さん」
聖遺がいるからCIPタップインランドは使い勝手あるよね
同型やドレッジ、昇天対策にサイドに1〜2枚いれて持ってこれるし
落ちたら、セジーリステップとか使われなくなるんだろうな
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 19:36:03 ID:RLFLKhSoP
あ
でもアジャニの群れ仲間はタルモどころじゃない速度で成長してタルモどころじゃないサイズにまでなるよね
「墓地のカードの種類を増やすこと」よりも「自分のライフを増やすこと」の方が勝ちに近づきやすい行為だし
中盤-終盤に除去られても、新しく出した次のターンには5/5か6/6で殴りかかるとか2マナとは思えん
タルモもアジャニの群れ仲間も何故ダブルシンボルじゃない
優秀な奴に限ってシングルシンボルだから手がつけられん
>>422 これ恐血鬼入ってないけど、あえて入れてないんだろうが
自分がもし組むとしたら間違いなく恐血鬼入れてる気がする・・・
そこがプロとアマの違いか?
>>450 単純にスペースの問題なんじゃない?
マナクリにも蔦を戻すって役目があったりするし
>>450 スペースとアタッカーの質の問題だろうね
いくら土地置けば蘇生できるとはいえ2マナ2/1条件付速攻ではあんまし美味しくない
ドッペルで化けるのも同様、どうせ化けるならアタッカーなら悪魔か蔦のが効率がいいし
システムクリーチャーならシャーマンかカニかルーターだろうし
ただ恐血鬼いるといないとではカニの働きに差が出る気がするんだよな・・・
さっき一人で回してみたんだがカニ2の状態でフェッチ使ったら1枚も落ちなくて泣いた
運の無いやつは使うな!絶対だぞ!
運のないやつはカードゲームなんてできないぜ
てかカニよりシャーマンとルーターの方が何十倍も強い
実際カニからの流れよりもシャーマンからの流れで勝つ確率が多い
ミラディンで良いドロー&ディスカードエンジンくれば一番
デッキから抜く候補かもしれん 3じゃなくて4だったらまだ変わったかもしれん・・・
真面目な身代わりとか帰ってこないかね
さらに緑強くしそうだけど
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 00:15:58 ID:j2Pg7jEV0
つうか新ドレッジってヴァラクート相手の相性とかどんなもんなの?
まあぶん回りすりゃ関係ないんだろうけど。お互いに。
>>455 いいカードきてもルーターも落ちるけどな
もし新環境でもドレッジやるなら復讐蔦で勝つデッキになるな
黒が抜けるのは色的には安定しそうでいいんだけど、悪魔抜けるのはさすがに打点的に痛いな
元もとのドレッジみたくリアニするとか?
結局黒か
でもなんとなく居残りそうな気がするんだよな、ドレッジ
悪魔が痛いけど大半のパーツ残るからかな
>>458 ドレッジのブンをヴァラクートは止めることが出来るが
その逆は成り立たないのがどう響くかかなぁ
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 19:50:29 ID:j2Pg7jEV0
やっぱりそうなりますよね。確かにタイタンへの解答が難しそう。
アメリカ選手権とかメタ的にはけっこうカオスだったみたいだから(白アジャニ6-2はすごいw)
やっぱりまだ地雷の域なんだろうか。破壊的な力系のデッキも意外と警戒されてたらしいし。
結局コントロール過多の環境でビートダウンとして結果を残したってことなのかな。
何が何でも墓地を利用しようとする偏執狂が結構居るからな
>>463 アメリカの6-2って白単ライフゲインか?
あれアジャニ入ってなくね
それとも俺の見てないデッキかな?
スタンのドレッジエクテン以下のドレッジ体験してると
これはドレッジと呼ぶにはフサワシくないと思った
墓地から利用できるカードが蔦と悪魔だけって・・・
しかも落ちるし 短い運命だったな・・・
エクテンでも消えるんだっけ? ドレッジやるならレガシーだけになるな
白単ライフゲインでも居場所のないアジャニさんであった
アジャニさんならうちのこたつで丸くなって寝てるよ
八月にクーラー+コタツってニートの極み過ぎるw
アジャニは悪ないエルズペスが悪いんや
エルズとアジャニとチャンドラを見るにプリティさと強さは反比例する
ソリンさんマジプリティ
サルカンさんマジプリティ
アジャニさんまじキュアホワイト
リリアナさんマジキュアブラック
青単とかもあるんだな
とりあえず全色で単色デッキが組めるわけかい
昨日蔦ドレッジでフライデー出たら0-3で泣いた
3戦中2戦悪斬出られてggだったんだがそのための睡眠だったのだろうか
代わりにサイドに脈動とか入れてたけど引きが残念な感じだったし
プレイングの問題もあるんだろうけど除去ないとキツイぜ・・・
話かわるけどggって何?
ちょい前から急に聞く様になったけど
え?
>>481 Good Gameの略だよ。
MOでよく使われる略語で「いい試合だったね」、とか「お疲れ」、とかそんな感じの意味。
別にMOに限らず対人ゲームなら何でも使う。
>>480 ドレッジはプレイングかなり難しいからな 運の要素も結構強めだし
そこらへんも考慮した上でのプレイングがいると思う
逆にうまく使えるとクソ強い それがドレッジ
蔦ドレッジは打点が低い。ダメージ源は蔦と悪魔くらい。足りないのでドッペル入れてる。後やっぱ難しいと思うよ
打点足りないのでドッペル入れてるって蔦ドレッジにドッペル入って無いことなんてあるのか
って勘違いでレスしちゃったか
(俺が)ドッペル入れて使ってるじゃなくて(一般的に)ドッペルが採用されてるってことか
まあ楽にいこうぜw
青タイタンってなんでこんな評価低いの。
一番ダサいから
微妙だから。
コンボに使う楽しみが無いから。
青タイタン使ってみればわかるよ
6マナ領域あれば青はもっと凄いことができるから
3つタップできてたら緑タイタンといい勝負だった
他のタイタンが強すぎるだけで青のクリーチャーとしては充分高性能だろう
青で6マナ使うなら場を有利にするクリーチャーより一枚で安定するフィニッシャーが欲しいところ。
・出ただけで明確なアドバンテージ
・被覆(除去耐性)
・回避能力
・瞬速
青のフィニッシャーなら、2つ以上は必要だろ。
昔、大気の精霊やマハモティジンがフィニッシャーだった頃だと
何一つ該当しないな
昔なら5/6は充分な大きさ
フライヤーが今より有利だった時代
カウンターが今よりずっと強かった
でもタイタン同志でぶつかったら一方的に勝てるのは魅力?
あー、他のタイタンを単独で無力化できるのは青タイタンだけなのか
>>498 ちら見なら、除去耐性・回避能力・ちら見能力とそろってるな
とはいえ他のタイタンは出たときにすでにアド取ってるという事実
使うなら単体除去が少ないメタになって、悪斬が増えたところに投入して無双するくらい?
>>494 青の6マナ域クリーチャーと比較するだけなら
タイタン以上のことが出来るクリーチャーは(マルチだけど)失われた君主くらいしか見当たらないと思うけどなあ。
ただのクリーチャー戦なら擬似的にクリーチャーを一匹除去し続けれるのは便利だった。
6マナ5/5被覆飛行よりは小回りが効いて使いやすい。
と、あくまで青の6マナクリーチャーと比べるだけなら十分耐えられるスペックだとは思うんだけどなあ。
>>505 緑と戦ってみれば良くわかる
緑と戦ってアドが取れないのは致命的なんだ
>>502 しかし無力化する目的なら別にタイタンじゃなくても除去でいいからなぁ。
つーか緑タイタンの出る速度に青じゃ確実に追いつけないから軽い除去やカウンターの方が絶対いい。
青タイタン過小評価しすぎ。被覆持って擬似ロック能力持ってるフィニッシャーが弱いわけない
誰も使ってないから強さが知られてないだけ。青単パーミッションであんなのが2体も出てきたらゲームが終わる。てか実際俺がやられたし
値段も白タイタンより高いし合うデッキが出てくれば確実に化ける
青単に6マナクリーチャー二体出されてる時点で負けだろ。
3ターン目に出てくる緑タイタン
順調で6ターン、下手すりゃ8ターンくらいで出てくる青タイタン
比べるまでもないよ
>>510 おっと、4ターン位だね
さすがに3ターンはできすぎw
緑タイタンより強いとか言ってねえし。赤よりは100%強いけどなwwwwてか入るデッキ違うのに比べるとかバカだろ
森ババア→コブラフェッチセット→適当な土地で3T目に飛び出してくるぞ。
青タイタンより白タイタンの方が未来を感じるのは気のせいだろうか
パーマネントを戻す能力に次のエクスパンションで頼もしい相棒が入る可能性があるし
ラノエル→大ドルイド→タイタンでも3ターンだ
てか極楽鳥→コブラフェッチ→なら青タイタンも出せるだろ、バントだろこれ?これで緑タイタン早いですとか言われても名
>>514 コントロールにおいて戻すもの(際、壁、ジェイスなど)全く減らないからね
逆にビートは群れ魔導師、随員と落ちまくりなのが残念、次に何か面白いのが来ればいいが
グリコンに青タイタン入れてるけどかなり働く。黒タイタンのが働いてるけどw
単体除去はスペクターに使ってるし、全体はギャンコマに使用済みだから大体無双する。
あそれ青タイタンじゃなくてチラ見とかで良くね
>>507 そこはCIP能力で除去持ってるデカブツクリーチャーって解釈なら別に問題は無いのでは。
別に青タイタン入れるために除去やカウンターが消えるわけじゃ無し。
3ターン目に出すことが前提なら割と青は最強クラス
まあクリーチャーの質で他の色に勝てないのはしかたない気もするが
カウンターの強さ云々もあっただろうけど、ジンとか大気の精霊が使われてたのって単色での話でしょ?
今は正直単色デッキを組む理由がないし、ミラディンでもし青単が出てくるならチャンスはあると思う。
競争相手がジュワーとなら別に劣ってるとは思わないけど
破壊的な力デッキなら青タイタン強いよ!
破壊的な力が決まれば何タイタンでも強いがな
どのタイタンも強いし比べる意味が分からん
同じ色ならともかく
6マナ6/6のアーティファクトタイタンまだかよ
青タイタンは青タイタン自身の強さ弱さじゃなくて、
青タイタンに適したデッキが存在してないのが一番の問題かと。
まだ赤や黒のほうが居場所がある。
いい相方がいないと使い物にならない=他の奴らと一線を画す弱さ
>>526 緑:言わずもがな、ビックマナの救世主、こいつのおかげで各種ビックマナがメタの上位に来た
赤:ビックマナデッキで緑と一緒に運用されている、ティム系デッキにおいて首輪つけて無双などもある
白:青白コンのフィニッシャーを悪斬と競合中、ビートにおいても1枚挿しされてる場合あり
黒:グリコンや黒が濃いコントロールの新フィニッシャー
青:破壊的な力デッキなどで見られるが、3色になるのが問題
なるほど、確かに今のところ居場所が少ないな
てか青タイタンのテキストまともに読んだこと無かったけどタップだったのか。
ずっとバウンスだと思ってた。 こりゃマハモティジンのほうが強いな。
白青コンでスフィンクスの代わりに採用されている例もあるし、居場所はまだまだ見つかりそうではあるけどね
次環境で多くの単体除去が落ちるから、除去耐性よりボードへの影響力が優先される環境になれば・・・
青タイタンは使えるカードが多すぎる今の環境では居場所が確かにない
でも、M10とアラーラブロックが落ちればきっと…
つっても破壊的な力で一番デッキと相性の良いタイタンは青だろ
相手の土地をさらに縛ることができるんだから
7マナ目を保障してくれる緑タイタンだろ
色的にも無理が無いし
赤青で安定して7マナまでいこうとするのは結構無理があるからな
白もそれまでにフェッチ使ってれば7マナ目保障してくれるよ!
破壊的な力撃ったら元から土地縛れるし、オーバーキルって気はする
相手の土地が6〜7枚くらいまで行ってると擬似被覆能力もすぐ意味無くなるし
一方的に立ち直れる緑や白、ごく短期間で相手を殺してくれる黒や赤に比べるとそれほど相性いいとは思えないな
特に緑と赤は2色土地的な意味でも使いやすいし
青タイタンについて議論するのはいいがテキストくらい読めよっていうね。
バウンスだと思ってたり
>>508なんか被覆ついてるとか言い出すし。
2マナ支払わせるのはマナ拘束手段が多いデッキが活躍する環境でもない限り被覆同等にはならん。
軽くて優秀な単体除去が豊富な環境だから除去耐性としては被覆のほうがいいし、相手ブロッカー邪魔ならそれこそ除去撃ったほうがいいしな。
青タイタン弱いでいいじゃん
タイタンってクリーチャーだよ
緑が一番強くて青が一番弱いのは納得せざるを得ない
M12で呪文の強いサイクルくれば逆の結果になる
風サイクルと群れサイクルの再録ですね
ローウィンの命令サイクルとか青が一番強かったじゃん
青>>>黒>>緑>白>赤な感じだったっけか?青と黒が使われてたような
タップまたはアンタップなら
まぁ青にはロートス様とレクシャル様がいるからいいよ
18 山
4 くすぶる尖塔
4 ゴブリンの先達
4 ゴブリンの奇襲隊
4 巣穴の先導者
4 ゴブリンの近道抜け
4 ゴブリンの酋長
4 稲妻
4 焼尽の猛火
10 【未定】
ギャンコマ落ちるんだよなぁ。
ミラディンで1マナのゴブリンがほしいところ。
>>542 燃えさし運びさんがディスられてるのはなぜなんだぜ?
ゴブリンの風船おじさんなどどうですか?
ゴブリンシュートもギャンコマさんがいないと迫力がないな・・・
今の環境だとグロータグの包囲抜けを入れておいてもいいね
血に狂うゴブリン「1マナ2/2のハイスペックゴブリン、ここに登場!!」
白単使ってるけど10月にPtEと忘却が落ちるのが痛すぎる
生物対策はともかくPW対策になり得るカードはないものか…
すべてのパーマネントのカウンターを取り除くみたいなのが4マナくらいで来る予感がする。
暗黒の深部「^^」
お前はすでに吸血鬼のシャーマンが1ターン目でやらかすだろうがw
何をどうやれば1T目からマリッドレイジ様がでてくるのかわからない
教えてくれ
lotus petalかmox jet出して黒マナ確保。
暗黒の儀式から吸血鬼の呪詛術師出せばいけるといえばいける。
まあ1T目に出すのは成功率低いけど、どうせ2T目に出る確率は3割超えてる。
>>553 何をどうやれば2T目からマリッドレイジ様がでてくる確率が3割超えるのかわからない
教えてくれ
少しは自分で調べろ
ナヤサバイバルはライブラリーアウトで完封できるな。必死に並べてもリセット、Fogしてアーカイブトラップで終わる。
ナヤはデッキにクリーチャーしか入ってなくて、そのコントロールに長けた青白ライブラリーアウトは相性最高。
問題はライブラリーアウトの天敵エルドラージがメタにいることか
罠も力線もあるのにそれは甘え。
エルドラージてライブラリーアウトに有利つくのか?
>>556 蔦落っことしちゃって早々に攻めきられたり、領土だされてなんもできなくなって負けたり、
全体除去を随員で防がれたりと意外とバカにできない対応力があるけどね
それは神話勢3体の墓地へ送られた際の誘発型能力に限った話。
>>557の言うとおり黒罠も黒力線も
ライブラリーアウトの対エルドラージカードとしては言うことない性能。
罠も力線もっていうのは赤罠と白力線の話じゃないのか?
>>559 さっきMOでライブラリーアウト回してたら、札束ナヤがいたんで軽く潰してきたんだが
領土はPTE1発。随員は最近採用されてなくね?とりま最近の基本的なナヤサバイバルならまず有利つく。そりゃブン回りとかはどうしようもないよ
ただライブラリーアウト回してて気づいたけど火力とエルドラージが本当に無理ゲー。エルドラとか墓地に落とした瞬間デッキが元に戻るんだぜ?wどうやっても勝てない
>>562 >>560も言ってるけどエルドラージは黒罠とか黒力線でいいんじゃないの?
まあライブラリーアウトなんてあくまで地雷
本当にメタに食い込んでくるならナヤもエルドラージ積むだけの話
大祖始の遺産もいいかもね
>>562 ナヤにしろバントにしろ、メインの1枚挿しは好みとかメタ読み次第でコロコロ変わるんでなんとも
とりあえず、採用されたことがあるやつらで出されると拙そうなのを選んだだけだ、対応出来るならいいじゃない?
相性で苦手なデッキの克服は上で出てる黒罠や力線とかでいいだろうし
赤系なら火歩きでもサイドすればいいだろうしね
あとうっかりカニ蘇生に当たったら笑うしかないぞそれ
そりゃガンメタデッキなんだから勝てるだろうさ。問題は他に勝てるかどうか
そしてエルドラがいる環境で俺は絶対にライブラリアウトなんて組まない
昇天とかヴァラクートにもポックリ負けそうだよな
やたら外人が使ってる印象あるけどはっきり言って弱い>ライブラリアウト
ナヤがpteか稲妻持ってると
領土を滅ぼす物のCIPがスタックにある時に領土を対象に打つと
もしかして確実にゲドン出来る?
>>569 うん。そのとおり
そしてとりあえず初心者質問スレをお気に入りに入れとけ
>>570 ありがと
なんか領土を滅ぼすものに対して除去構えて余裕みたいな風潮があるんで
いや、ナヤはあんまpteつまないけどさ
>>571 それが領土を滅ぼすものの弱点だからね、逆にフルタップや相手が対応できないときに出せれば無双となる
シャーマンのサーチのおかげで1枚挿ししておくくらいなら、丁度いい感じのヤツだしね
一応、事前に首輪魔導師用意しとけば、ゲドンできるな、ナヤシャーマンはメインの除去って首輪魔導師だし
今の環境でライブラリーアウトってどうよ
青白で組んだらただ殴ってくるデッキには勝てるけど、
赤の火力とか対象に取られないクリーチャーでボコられる
少し前にその話題出てるぞ
あと赤の火力は白力線と火歩き、被覆はラスゴで流せばいいんじゃね?
てか被覆もフォグなら関係ないのにボコられるって事は非フォグ型?
>>574 うん非フォグ、正直素直にフォグったほうがいいような気がしてきた
確かに赤と被覆対策はそれしかないか
審判使ってるとカニさんが流れていくのを見て悲しくなるんだが、
これはクリーチャー全部抜けという啓示なのか……
>>575 ラスゴ撃つほど展開されてるなら、こっちもある程度削ってる状況なんじゃない?
別に53枚全部カニで削る訳ではないんだし、最後の一押しは他に用意すればいいと思う。
3ターン目とかに4復讐で殴られるかもしれないし、フォグ型じゃない意味がわからん
フォグ型なら赤相手には白力線貼ったらもう買ったようなもんだしな
ラスはラスでお守り程度に2枚程度でいいからカニも十分仕事するだろ
てかフォグ型じゃないならメインから黒力線か黒罠入れてないと今の環境無理だろ
ただでさえエルドラージ入れられるときついのに
>>576 >>577 やっぱフォグ型が一番安定か
今回ライブラリーアウト組むの初めてでいまいち勝手が分からないんだ
参考になるようなデッキレシピとかどっかにあるかな
鉱山と水盤抜けたらフォグ型きついんじゃないか
旧ジェイスと寺院+通電式キーで頑張れるか?
_Batutinha_ (8th Place) 青白ライブラリーアウト
スタンダード プレミア #1505940 on 08/23/2010
6 島/Island
5 平地/Plains
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 進化する未開地/Evolving Wilds
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 乾燥台地/Arid Mesa
24 とち
4 面晶体のカニ/Hedron Crab
4 書庫の罠/Archive Trap
4 審判の日/Day of Judgment
4 吠えたける鉱山/Howling Mine
4 寺院の鐘/Temple Bell
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3 流刑への道/Path to Exile
4 安全な道/Safe Passage
2 沈黙/Silence
2 双つ術/Twincast
2 時間のねじれ/Time Warp
32 すぺる
サイドボード
1 山/Mountain
4 ルーン炎の罠/Runeflare Trap
1 流刑への道/Path to Exile
1 沈黙/Silence
3 コーの奉納者/Kor Sanctifiers
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 神聖の力線/Leyline of Sanctity
序盤はマイン置いて除去やFog引いてきて耐える。あとはPTEして相手がサーチしたら書庫の罠+双つ術。相手が警戒してサーチしなくても7マナまで伸びれば
書庫の罠素撃ち+双つ術で終わる。強いんだけどエルドラージだけは無理。たぶん作った人もその辺考えての変形サイドボードだと思う
あと時間のねじれの代わりに沈黙入れたり、ジェイスやフェッチ入れなくても回る。すごい安いデッキでもある
Fogって何だろう
濃霧かと思ったけどそうでもないのか
ああなるほど
濃霧と似たようなものだからかね
>>580を参考にして作った、めっちゃ安定した気がする
でもカニさんと消去どっちにするか迷うお(´・ω・` )
ノンクリーチャーだと
ヴァラクート、アセンション用に時おり積まれてる
テレミンで乙るよ。
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/02(木) 23:37:12 ID:D21rroSpP
>>585 そうだった、確かに一撃死は辛いな……
じゃあカニでいいかうんカニにしよう
地元のFNMで青緑のタイタンエルドラージが無双してたんだが、世界レベルのスタンダードだと出てこないな
絶望的なデッキタイプでもあるのか?ジェイスとリークでヴァラクートより安定してたけど
赤。
>>588 なるほど、参加者が殆どヴァラクート、青白コン、青単ばかりだったから無双してたのか
そりゃエルドラージ使って青単とかには負けないだろ
普通にビートに負けるよ
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/03(金) 18:05:17 ID:CO8iRqN60
今の青単ってどんなデッキなんだ?
マーフォークとか?
フルパーミだよ。
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/03(金) 18:15:56 ID:CO8iRqN60
>>592まじで!?
スタンに復帰しようかな…
レガシーに逃げてたし。
今の環境、カウンターもそこまで致命的に貧弱じゃなくなったし
神ジェイスもいるし割とやれるのかなぁ>フルパーミ
595 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/03(金) 18:25:47 ID:CO8iRqN60
打消しってリークと土地を戻すカンスペぐらいか?
>>37のレシピじゃヴァラクとエルドラにまず勝てんしなあ
エルドラはしらんが
フルパーミはヴァラクート余裕だろ。
バラクート割りつつ脅威になりそうなの全部カウンターすればいいんだから。
バラクートは召還の罠でワンチャン狙うくらいしかないだろ
相手マナ加速でマナ追いつけないまま生物出されてカウンターしても罠飛んできてマナ伸ばされて摘んだ
罠対策にDispel入れてもいいかと最近思ってきた
バラクート
年食うとァが発音できなるなるもんな
フルパーミはガイアの復讐者でふるぼっこにできるから増えて欲しい
タイタンとか悪斬とかペスとか入ってる青白は減って欲しい
土踏み踏みを4枚投入した貧乏デッキを組んだら意外と強かった
緑のファッティたちは最近低マナコストでドでかいから油断してると対処しきれなくなる
6マナ8/8トランプルの土踏みさんは過小評価されている
俺は復讐者いれるけど
2T目の雑魚打ち消される→トラップからカロニアのビヒモス
これ最強
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/03(金) 23:04:19 ID:7xilzx/50
大阻始だろjk
通らないと負け確状況でフィニッシャー打ち消される→トラップからバッパラ
一番多い気がする
そこは相手のエンドに罠を打ち消させといてからフィニッシャーじゃないのかと
そもそもバッパラと召喚罠が一緒に入るデッキあったっけ?
なくはない。変身と違って別にバッパラいれることが
成功率を極端に下げるとかではない。
まあ個人的にはオーバーランで殴ったら
レスポンスで召還の罠うたれて
ケデレクトのリバイアサン出された試合が印象的だったけど。
中速ビートに狡猾な火花魔道士とバジ輪をメインで積むってアリ?
蟻というか普通
中速ビートに積まなかったら何に積むんだ。
そか、ありがとう
明日のスタンの大会、ボロスビートで逝ってくる
>>613 ちょっとまて、速さ万歳なボロスビートは中速ビートじゃないだろw
そりゃ、サイドプランで積んでるのは見かけるけど、メインで積んで折角のスピード殺しちゃ拙いでしょ
まあボロスでビートなだけで
上陸とは書いてないから
なんか違う構成なんだろ多分。
うん、上陸のギミックは使わないで、
学び手、火歩き、悪斬、白タイタン、のけ者、火花魔道士
清浄名誉、赤アジャニ、ペス、あたりを入れたビート。
赤単、青白コン、復讐蔦あたりに強いような気がする
バントとは5-5?ヴァラクートには負けそう
ジャンドは絶滅したと信じてる
清浄名誉は相手がタイタンか復讐蔦使ってなかったらサイドアウトするつもり
ヴァラクートはカウンターがないデッキだと厳しいね
昨日フライデーでやって痛感した
やっぱマナリーク偉大だわ
いやはや、緑黒青コントロールなんて変態デッキ(カウンターなんていらない)でFNMでたけど、何故か勝ち越した奇跡
勝因が相手のリアル事故ってのが奇跡っぷりを象徴してるね。しばらく神様に嫌われそうだけどなw
>>618 リアル事故!? 相手が交通事故の被害者or加害者になったとかか?
>>619 ああ、すまん
こちらが妨害せずに事故ったって言いたかった
広海貼られるだけで「事故たー!」とか言い出すのが周りによくいるので…
マジレスすんなw
マジレスすんなて…
やはり誤解している可能がある以上、嘘か誠かわからないようなレスで流すよりもセイイをもってマジレスした方が相手さんも喜ぶだろう
セイイはあと1ヶ月弱で落ちるけど
(;^ω^)・・・
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
プレイヤーの高齢化が進んでいるな・・・。
ここはチュートリアルの村です
チャンドラちゃんを見て元気出すんだ
>627
ロリコンの私でも満足できますか?
,. -───-: 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ
!::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
i::|:::i::/l/ i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
|::i/レ'-i'' 'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
|::ハ -‐- -─- i::::::::::::::l またチャンドラや・・・
|::::::l| | | | |::::::::::::::!
|::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l
l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
!:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
'!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
!/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
| | | l
燃え立たない方のチャンドラは悪斬・タイタンを殺せるからまだいいんだよ
緑絡ませたりしたら結構速く出るし(そこまでしたくないけど)
万が一奥義までいけば勝ち確定だしね
ただ、燃えチャンは本当にだめ
+を活かそうとしても赤単で速めに出すには発熱の儀式×2で4ターン目に出るけど赤単で4ターン目までに山一枚、燃えチャン、発熱の儀×2の計4枚も手札にあったら負けるわ
燃えチャンはボードをひっくり返す程の能力持ってないし
じゃあ−能力かってーと今は復讐蔦いるし、じゃあ黒力線と合わせて出すか?って話だけど6マナだすなら黒や赤タイタン出したほうがマシだし
本当に燃えチャンは使えない
燃えチャンを最後に見たのは、
MOの2-head giant戦で偏頭痛デッキに入ってたのくらいだ
新チャンドラ RR3
+1 赤暗黒の儀式
-2 騙し討ち
-6 相手だけジョークルホープス
5
これなら使う
>>633 強すぎワロタwww
赤交じりのコントロールに入るだけで無双するwww
ブラックロータス内蔵とかww
スタン以外のデッキにも全然はいらないしなぁ
EDHも赤が全体的に弱いから4点がうてないし
>>635 ガラクも似たようなもんじゃね?色が違うけど。
5マナあれば実質2マナ消費で出て次のターン相手壊滅とかクソゲすぎ
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/05(日) 21:17:51 ID:g0LdTy320
地元の大会にヴァラクートで出たら、赤青昇天デッキから書庫の罠が飛んできてライブラリアウトで殺されたでござる
レクシャル様が活躍する時代はまだですか?
こんな感じ?
>>639「不屈の自然
相手「書庫の罠×4」
てかこのゲームが2戦目じゃなかったら相手はよくそんなハンドでOKしたな
跳ね返せなかったのか・・・
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/05(日) 21:38:25 ID:g0LdTy320
相手の1T目エンドに変幻地起動したら飛んできた
罠師の引き込みも合わせてメインから8枚積んでるらしい
target opponentだから跳ね返せなかったよ・・・
罠サーチはもっと評価されていい。書庫の罠が強すぎともいう。
ライブラリーアウトは強いよ。ヴァラクートが負けるデッキではないけれど
Tempest〜UZ時代からIV末期までプレイしてたんだが
復帰しようと思うんだけど、今緑単もしくは緑+αのデッキでお勧めある?
緑単エムラクール
>>646 マジレスすると、MTGやる金あるなら結婚相談所に登録でもしていたほうがいいぞ
>>647 ぐぐったんだが、なんとなくは分った
大会で実践レベルのレシピないかい?
アメリカ選手権のTop8とか
ただ緑単でクリーチャーいっぱい出して殴るデッキではないぞ
緑単エルドラージ(バーラン)
このスレにある
>>267でいいじゃん
ある程度安定してるから復帰組も安心して回せるしなおかつ安い!
>>654 お、いいデッキの安価サンクス
バッパラ入りでも昔集めたのがあるから何とかなりそうだな
ちょっと色々集めてみる
>>651の10アメリカ選手権Top8のデッキ見てるが見当たらないな・・・
単色ぐらい自分でry・・・
復帰MTGの楽しさの半分を失ってる気がする
あえて言うならバードは400円だ
横槍ですまんが
>>656に同意
スタンの現環境は非常に混沌としてるし、デッキリストみてもサイドやメインの採用理由がワケワカランと思う
適当に緑単作って、地元のFNM出てメタ把握したりスタンの雰囲気掴んでから購入でも遅くないんじゃないかな
あと、当時とルール変わってるから注意
お前ら残酷だな
スタンの現環境知れば絶望するってのに
660 :
616:2010/09/05(日) 22:36:02 ID:jMVJyHnE0
ひとりごと
ヴァラクート× 青白○ 赤単○ ジャンド×
ある意味メタ読み完璧だったわ
ヴァラクート「あっ!山が一杯。プレイヤーに12点で」
青白パーミ「神ジェイス→悪斬→白タイタン」
グリコン「ドッペルからの!」
ドレッチ「獣相のジャーマンの能力で復讐蔦捨てます。血編み出して続唱。極楽鳥です。これが2枚目なので復讐蔦が戦場に出ます。」
赤単「先達、地獄火花、蘇生、稲妻」
ヴァンプ「……」
ジャーマンってなんだよ復讐蔦を投げっぱなしジャーマンで墓地に送り込むのか
ジャンド「瀝青波を獣相のシャーマンに打ちます…血編みです。めくります…ブライトニング。」
>>659 残酷? 確かに高いカードを採用したデッキがメタにいっぱいだが
逆に、極めて安いデッキも結果を残している素晴らしい環境じゃないか
結局は、構築の腕次第ってことだ 緑だとなおさら安くて強いのが組みやすいし
復讐蔦「まぁ緑は安くて強いのがウリだからな」
原始のタイタン「その通りだ。高いカードを入れれば強いというものではない」
>>664 対応でシャーマン起動して手札の蔦捨てて強情なベイロスもってきます。
強情なベイロスともう1枚の蔦捨てます。シャーマン死にます。
強情なベイロスが戦場に出ます。4点回復して3点受けて差分で1点回復です。
血編みアタックしますか?しませんか。はい。
アンタップ、アップキープ、ドロー。
安くても2万はするよ
タルモゴイフ「ホント、4マナや6マナのカードが言っていいセリフじゃないよね。」
>>671 某ジェイス「諭吉とトレードできる奴がなにいってんだよ」
>>665 極めて安くて結果残してるデッキってどれ?
昇天あたり?
今は大抵のメタデッキが強神話4積から始まるからその時点で2万とか行くんだよなー
以前はトップメタデッキがそれくらいだったことを考えるとずいぶん値上がりしたもんだ
一番安いデッキで一番結果残してるのは昇天だな
ただし寿命がもう切れる寸前だが
昇天デッキにRegress(RoE)入れたらダメかな、安いしバウンスしまくれるけど
まわりくどいだろうか。
もう復帰するには時期が悪いんだよ
というよりいなくなってる間にWotCがそうしてしまった
ま、競技人口増やすよりパックバカ売れの方がそりゃ儲かるからな
TCGとしては大分現代的になった分、古参は拒否反応あるかもね
時代の流れってやつだ
どちらかというとWotCよりも、中心人物ヅラして偉そうにデッキ語ってる連中のほうが復帰の邪魔に見えるんだが
単なるデッキドライバー風情が大会での結果を盾に多様な構築の可能性を蹴飛ばして回るのを見るとうんざりするぜw
札を流して商売してるんだったら必死なのもわかるがなww
誰と戦ってんだこいつ
679は確実に誰かと戦ってるけど
でも復帰するぜ!ってコメントにたいして
復帰とかアホだろってのは違うとは思う。
隔離病棟から出てくんなよ
とっとと愚痴スレ(笑)へ帰れや
私のせいで荒れたようですね・・・
復帰はやめておきます
いつでも荒れてるから問題なす
アラーラ落ちたらとりあえずジャンドは消えるだろうから青白コン復権かねえ
まったく同じ時期くらいから最近復帰したけど普通に楽しんでるよ
生物の強さにカルチャーショック受けたけど
ジャンドってまだ生きてたの?
このスレ1の縛りがうぜぇな
たまにまだ使ってる人と当たるけどアド取れるけどスピードに追いつけてない感じはある
俺も先月から復帰した者だが何にビビッたってバッパラの安さだよ
10枚も温存しといたのにクソw
>>687 今だと油断して対策しないと勝利を掻っ攫われるって感じのデッキだな
基本スペックが高いのは変わってない、しかし、相性の悪いデッキも多々あるんで前みたいに勝ちあがれないってだけで
教主出てから大分使われなくなった
教主落ちたら使われると思う
1マナ緑ではやっぱり最優秀
飛んでるのがえらいな。
1、2発チャンプして逆転が結構ある。
極楽鳥が安レアのストレージに入ってたのにはビビったなあ
まああれだけ再録されればねえ、ってのもあるな。
逆に再録されなければ使えなくなるわけで…
地震を免れた鳥のおかげでなんとか、って場面も多いしな
話切って申し訳ないけど聞いてください
WWKの頃から練ってる赤緑エルフなんだけど、
仕事の都合で大会にでられないままついに寿命を終えそうなんだ。
本当は自分で使って結果残したかったけど、
あまりにも無念なのでここに貼り付ける事にします。
もし誰か気が向いたら、使ってみてくれると浮かばれます。
赤緑エルフ
クリーチャー29
4血編み髪のエルフ
4エルフの幻想家
3獣相のシャーマン
4復讐蔦
4エルフの大ドルイド
4ムル・ダヤの媒介者
2ジョラーガの戦呼び
4ラノワールのエルフ
呪文9
4稲妻
3エルドラージの碑
2野生語りのガラク
土地22
6森
4山
4巨森 オラン=リーフ
4根縛りの岩山
2新緑の地下墓地
2怒り狂う山峡
サイドボード
4自然に帰れ
2苦悩火
2炎の切り付け
4狡猾な火花魔導師
1執念の剣
2サルカン・ヴォル
>仕事の都合で大会にでられないままついに寿命を終えそうなんだ。
お前は俺か
貴族の教主とかエルズペスとか使わないままスタン落ちを迎えそうなんだぜ
>>700 どっちもレガシーの強カードなんだからそのまま移行すればいいじゃんw
MOやってるから回して見ようと思ったけど、復讐蔦持ってないんだよなー高くて手が出んよ
それでもいいなら回してくるけど?代わりにベイロスでもつっこんどく
言葉は悪いかもしれないが
>>679がいいこと言ってるな
そんな奴らの意見を真に受けるプレイヤーが愚かなだけと言ったらそれまでだが
デッキに馬鹿みたいに金かけて、それだけで強くなったつもりになってる奴が多いんだよ
正直
>>679の言ってるような奴を見た覚えがないんだけど
デッキ診断スレとかはそうなの?
エクステンデッドシーズンに向けて調整すればいいじゃん。
今回はPTQ名古屋がエクテンだし。
>>698 >>700 >>706 よう俺。
ドローが強くなっている今、残りわずかな命とは言え地獄界の夢で遊んでやりたかった。
時の逆転と組ませてな…
レガシーやエクテンへ移行誘導してるのもうぜぇ
ここスタン情報スレだろ
じゃあスタンダードらしく貧乏デッキでも考えるか
エンチャントレスなんてどうよ
コーの精霊の踊り手4
オーラのナーリット4
平和な心4
あとら族精鎧で
>>700 そういうマジックもいいと思いますw
集める楽しさもあるしね
>>699 コピって使ってみたいけど、サイドのインアウトがわかんないわー
苦悩火とか何相手にいれるの?血編み抜くマッチなんて想像できないし
自然に帰れも帰化や酸スラじゃない理由がいまいちわからない
一応デザイナーとしてはどういうサイドするつもりだったか教えてもらえると助かる
今もあるのかわからんけど
ちょい前に上陸とか新ジェイスのギミックが入ってないのに
ピン差しで1枚だけフェッチ入ってるデッキリスト見かけたんだがアレはどういう意味なんだ?
友好色だしムルダヤとか入ってるわけでもなかったから意味が分からん
どんなデッキか分からんから俺も分からんな
>>700 >>706 >>707 俺がいっぱいw
スタン落ちはある意味しゃーないと思うけど、
新しいの出るのが速くてきっついわ。
>>711 苦悩火はジョラーガと入れ替えです。
ラスゴのあるデッキ相手に入れ替えて、各種PWを倒すのが仕事。
血編みの期待値が落ちるのは仕方ないと思ってます。
ただ今はあんまりいらないかなー
自然に帰れの枠は、正直帰化でも何でもいいような気がします。
>>712 テストプレーありがとうございます。
血編みでロードめくれるとキモチイイですよねw
頑張ってチャンス作って大会出たいと思いますので、
改善案などあれば教えてくださると助かります。
エルフの幻想家ってパンチ力無いから嫌い、俺は入れない。
獣相のシャーマン4枚にして蔦→血編み率上げたら?いくらエルフデッキと言えど貴族の教主は4枚必須かと。
土地バランスがよくない。13森、2山、4根縛りの岩山、4怒り狂う山峡で回るんじゃね。オランリーフは回ると強いけどテンポ落とすから一長一短。
>>709 それ作ってみたけどけっこう面白かったぞ
モリモリカード引けるし3ターン目に5/7先制一方通行とかが殴るし
ただ自然に帰れ撃たれたら笑うしかなかった
エルフと白も笑うしかなかった…
構築が甘すぎたかもだけど
エンチャントレス意外とむずいな
>>715 血編みでロードやムルダヤが出せるのが強いね。デッキ自体はそのままでいいんじゃない?
回してて気になったのは、赤単や昇天はパイロや地震打ってくるからそのケアかな。一通り全滅するから、血編みやガラクが生命線になる
あとクリーチャーそんなに並ばないからエルドラ碑のコストもつらいかもね。個人的にはミシュラランドとガラクを増やして、オランリーフ外しエルドラ碑減らすといいかも
ま−そのままでもいいと思うけどw
>>517 3ターン目に5/7一方通行ってどうやるの?
2ターン目にコーの精霊の踊り手
3ターン目に+0/4修正のあれ
蔦の覆いって感じ?
パワーたりなくね?
あと今環境のエンチャントレスってかなりクリーチャー出るの遅いから神聖な力線やマナ加速呪文orマナクリーチャー入れたほうが良い?
熊の陰影で足りる?
熊の陰影は重いんでいらん
ナーリッドちゃんなら簡単に人が死ぬサイズになるし
マナ加速もマナクリも不必要。前兆の壁超オススメ
脅迫と審問で死ねるんで神聖な力戦はサイドに必須。メインに2枚いれてもおk
吸血鬼に当たったら諦める。まじで勝てない
じゃあちょいと考えてみた
聖なる狼4
オーラのナーリッド4
コーの聖霊の踊り手4
神聖な力線4
執念の剣4
平和な心4
ハイエナの陰影4
ヘビの陰影4
猪の陰影4
蔦の覆い4
平地8
森10
多色4
こんなんはどうだろう?
熊の陰影とオムナスいれてみたらどうだろう。
オムナスかいいね!
そしたら熊の陰影でシナジーするしね
なら何を抜こうか
蛇の陰影と猪の陰影?
ただこれだとエンチャントレスって言わないような…
回してないからわからないけどなんか全体的にもっさり感が否めないな
なんだろうこの大味な感触
ヴァラクートではあんまり感じなかったのに
というかちゃっかり入ってる執念の剣は何用なんだよww
4枚もいるのか?
聖なる狼とオーラのナーリッドようかな
クリーチャー戦だと聖なる狼はただの相討ち要員にしかならないから先制攻撃が欲しいし(ハイエナの陰影もその理由)
オーラのナーリッドにはパワー修正と警戒が嬉しい。
ブロックされない警戒持ちとか夢が広がりんぐ
こんな考え
>>727 だからといって4枚は大杉
もっさりってレベルじゃないくらい身動き取れなくなるのが予想されるぞw
そもそも狼がどうよって感じだが、せっかく強化エンチャント豊富なら極楽鳥でも入れて終盤殴らせてもいいんじゃないか?
俺もオーラデッキは作ってたが、個人的には青がないと結局除去が怖いなー
>>722 その手の重い装備品は、石鍛冶入れて1〜2枚に押さえるのがいい、折角白入れてのだし
執念の剣と大して価格変わらないしね
石鍛冶4
オーラのナーリッド4
コーの聖霊の踊り手4
神聖な力線4
執念の剣2
平和な心4
ハイエナの陰影4
ヘビの陰影4
猪の陰影4
蔦の覆い4
熊の陰影2
平地8
森10
多色4
これでどうだ!
生物少ないよな
なんかいいやついないんだろうか
オーラと言う事で巨森のゼンディコンはどうだろう?
ただ5マナと重い
ウリル「・・・」
ウリルさん余命が無さ過ぎるからなぁ
とおもったらあなた赤マナも必要じゃないですか
獣相のシャーマン+戦隊の鷹、とかどうよ
石鍛冶4に対して剣2だけってのは寂しく感じる…
>>733 重い上にバニラなのがな…この世界にあらず入れる想定なら悪くないかもだが
ゼンディコンと同じく重いけど鹿羚羊さんとか
たしかオーラを族霊鎧にできるババアがいたよね
あいつ3マナだからあのババアでいいんじゃね
あのババアがいるなら族霊鎧は重めに設定されてるから他のオーラでも良いのか
だったら白多めにして鎧をまとった上昇入れたほうがいいのかな?
聖なる力もありっちゃアリになるし
コーの精霊の踊り手4
族霊鎧ババア4
オーラのナーリッド4
雨雲の翼4
ハイエナの陰影4
鎧をまとった上昇4
平和な心4
耕作4
猪の陰影4
天界のマントル2
フェリダーの君主2
平和12
森6
多色4
これはどうだろう?
ビートダウンで勝てなくてもライフゲインで勝つ!デッキ
電波スレでやれや
勝つ気がないデッキはる場所じゃねーぞここは
ハゲワロター
デッキ自分らで作れないんだから誰かが作ってくれないと勝てねーんだよ!デッキ作ってクレクレ
だとさ
まーでもこのスレってのがそもそも
>>1にあるように
「どっかで勝ったデッキ見つけて来て乗っかるべぇ食うべぇってだけのスレなんだよなw
そういうことなんだろww
>>723 なんか酷い奴が混じってるな。
「もっとデッキビルダーが出てくるべきだ」よく言えるわ。
まさしく
>>744の思考。Mtgのプロ(笑)
mtgニートが一般プレイヤーに協力しろっていってもなあ。
第一海外勢がやって結果残したから強いって認めてるけど、仮に草の根
プレイヤーがライオン持ち込んでたとしてもそれを認めるプロプレイヤー
はいるのか?って思う。
悪い方にばかりに解釈して勝手に憤慨してる連中にはウンザリ
ちょっとその、良い方の解釈を書いて見せてくれんか?
日本語で
いよう、今日もネット弁慶ども元気だな
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 08:22:14 ID:WW0bEZhE0
DNで記事にファビョってる連中見てる方が面白いわ
ほうほう中々面白い解釈だな
日本語が通じてるようには見えんが
ニッチなエクステの結果より、青黒アドバンテージ最強(笑)で白系テンポに負けてるほうが残念
混合フォーマットを対策するほうがよっぽど結果でるんじゃないのかね
>>751 日本語理解出来てないだけじゃないの?
国にお帰り
新しいデッキ作った人に特許権やるようにしたらよくね?
MTGにまで特許ヤクザが来る時代か・・・胸焼
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 10:08:32 ID:uiOtGBNh0
……え
プロプレイヤーってもしかしてコモン・アンコモンには目もくれない
連中ばっかなの?
>>756 コロンブスの卵だな 後から見れば、採用の理由は明確だけど
そこに万人がたどり着けたかといえば、否だったと
758 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 11:57:01 ID:g+mM3xYdO
少し前にエンチャントレスデッキが話題になってるが、白の追放する系統の除去が幅を利かせてる現状だとかなり厳しく感じた。クリーチャーが追放されりゃオーラは墓地行きだしな。
基本的にアドを失いやすい危険をはらんだデッキだから上手く回れば楽しいんだが上手く回るように組むのが難しいな。何回か回してたら、聖なる狼にいかに速く巨身化つけるかみたいなデッキになっちまった。
俺は踊り手とナーリッドとゼンディコンで頑張ったな
ま、流刑あるときついわな
>>579 デッキレシピはどんなん?
聖なる狼4
巨身化2
あとは平和な心や族霊鎧?
上に書かれてあるオーラデッキ、少しずつまともになっていくのかな?と思ったらいきなりコンセプト崩壊してワロタwww
流刑も怖いがマラキールの門番とかも怖いんだよなぁ
ただ殴るだけのデッキじゃなくてその辺に対する妨害も用意しないとキツイ
t青してマナ漏出積もうぜ ・・・ってそれだけじゃ駄目か。
Magic onlineでオーラデッキ見たぞ
ブロック構築だったけどな
>>758 予期の力線積んどけば梢の覆いを除去に対応して貼れば守れるぞ。回避能力も付くし
相手エンドに色々動けるようになるし悪くなかった
神聖な力線かと思ったら予期の力線か
聖なる狼4
オーラのナーリッド4
予期の力線4
梢の覆い4
マナ漏出4
猪の陰影4
蛇の陰影4
否認4
ドレイクの陰影4
海蛇の陰影4
あと土地
こんなん?
土地 22
クリーチャー
メサの女魔術師 3
コーの精霊の踊り手 4
聖なる狼 4
オーラのナーリッド 2
スペル
ハイエナの陰影 4
蜘蛛の陰影2
蛇の陰影 2
結晶化 4
平和な心 2
未達ヘの旅 2
梢の覆い 4
予期の力線 4
空位の玉座の印章 1
サイド
翻弄する魔道士 4
天界の粛清 4
忘却の輪 4
コーの火歩き 3
こんなん 軽めのやつでドロー重視
ナーリッドは場にオーラあふれた状態で後半出ればいいので2枚差し
身内としかやったこと無いんでそんなに強くはないと思う
>>767 せっかく青タッチするなら海入れようぜ
メインからはコンセプト的にあれかもしれんからサイドにでも。
>>767 メインに輪よりも優先して旅が入ってるのは?
風のゼンディコンは入れないの?
こちらの場にあまり干渉しないデッキや青白には強いと思う。
終盤引いてもエンチャントレスいれば無駄にならないよ。
逆にエンチャントレスがいないと性能が半減以下になるのが問題だろう
ゼンディコンなんてジェイスという天敵までいるし、未達なんてされたら投了もん
結局特定のカードに依存するデッキは出したら勝ちレベルのシナジーか他の勝ち筋が豊富なことが必要だから(徴兵バントなんてその典型)
相性のいいカードをピンで考えるよりデッキ全体を考えないとあまり意味がない
ジェイスが天敵?
別に普通に破壊された時も土地は手札に戻るんだから大した違い無いと思うけど
むしろ速攻で襲ってくるゼンディコンはPWにとってめんどくさい相手じゃね
未達や糾弾で土地破壊になるのは確かに辛いけど投了もんは嘘だろ
それに他のナーリッドとかをほっといて風のゼンディコンあたりにそれら使ってくれるならいいんじゃね
ま、なんにしてもエンチャントレス自体今の構築級でないのは確かだわなー
デッキ全体を考えていくと多分徴兵バントになると思うぞw
エンチャントレスは決まれば一気に相手蹂躙出来て楽しいけどもう少しパーツが来ないとカジュアル止まり
聖なる狼に期待してる奴がいるけどあれは弱いよ、トロールの苦行者レベルが欲しい
メサエンチャントレスもあんなの入れてる暇あったら単体で戦える生物入れたほうがいい
メサは弱いね
クリーチャーで必須なのは踊り手とナーリッドだけだと思う
でも他のを単純に強いクリーチャーにしていくと最後にはこの2種が抜けちゃうんだよなw
聖なる狼とトロールの苦行者、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
レアリティーじゃね?
神話なら3/3でロウクス能力くらいあるだろ
トロールの苦行者:え?君 再生出来ないの? ふ〜んそっか〜w
じゃあトロールの苦行者の上位互換ともいえるガイアの復讐者で
序盤中盤ラノエル、パッパラ、砕土、耕作、ガラクでマナ加速して
終盤にガイアの復讐者に緑の族霊鎧つけて殴るってのはどうだろうか?
結局回避能力つかないし、土地をガンガン伸ばすコンセプトならエルドラージやヴァラクートのが効率いいっていう
あと上位互換じゃなくて上位種じゃね
真面目にオーラ使おうと思ったらやっぱサイドなんだろうなぁ
バントに瞬速の陰影とか割と噛み合いそう
トナプラでエンチャントレス見たことあるがけっこう強い。レシピは基本
>>767 でいいと思う
違ったのは絆魂が入ってた事。殴り合いで有利になる。外すのは予期の力線と結晶化。除去は忘却の輪かPTEでいい
ただ俺も回してきたがヴァラクートにニヤニヤされながら本体焼き殺されたんだけどね・・・カジュアルレベルだね
ウリル「オレマダすたんだーど落チテナイ…ヨナ?」
きも
ウリルは初日に買って10月まで飾ってある予定
でもいま苦行者きたら超強いな
>>781 だったら、君主と徴兵入れて、徴兵バントVerエンチャントレスにしたのが決定力があるからな
エンチャントレスがコブラの枠に入るってことか
コブラのマナブーストの代わりにオーラドロー、あと徴兵付けてパンチする役もやるってことか
エルズペスがいれば空も飛べるから回避能力もクリアー
…バランス難しそうだな
>>779 蔦の覆いつけて猪の陰影つければ2回で人が死ぬよ!
さらに単体除去も全体除去も怖くない!
対戦相手「あ、全ては塵撃ちますねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
この調子でエンチャントレスデッキが日本出身デッキになればプロにぎゃふんと…無理か
>>788 全ては塵どころか自然に帰れで終わるという・・・
「あ、蔵の開放撃ちますね」
最近対戦したデッキで面白かったのは
壁デッキ相手相性悪くて1回しかしてなくて
勝ち手段分からなかったけど
壁は何個も並んでこそ壁だと言われてる気になる良いデッキだった
上の文章が難しすぎて俺には分からない
日本語でおk
な、携帯だろ?ってレスしようとしたら
携帯じゃなかった
孔の歩哨
797 :
698:2010/09/08(水) 02:06:21 ID:G6MIReXv0
>>716 エルフは幻想家で持ってると思ってたんですが、確かにパンチ力は無いですが
どうなんでしょうか。個人的には必須と思ってます。
土地バランスは参考になります。
山峡なんですが現状全く起動する暇が無いというか、
あっても無駄かオーバーキルのどっちかになることが多いような。
2色出るのは偉いので、4枚にするのも十分アリですね。
教主は値段高いしエルフじゃないし血編みでめくれるとイマイチだし、
初手依存率がさらに上がってしまうのでちょっとNGですね、
教主入れるならナヤでいいかと思います。
>>719 碑はあんま維持しないんですよね。数ターン残る踏み荒らしみたいな扱い。
蔦との相性もいいし、結構頼りになる・・
というか、碑でしか解決できない相手がかなり居るので、抜くに抜けない状態です。
そのままでいいという意見もすごく参考になりますw
お二方とも、意見ありがとうございました。
こういう話を実際にしてても、実績あるレシピデッキが正解だとばかりに切って捨てる奴がかなりいる
うっかり意見とか考えを語ろうとかしたところで、即座に情弱呼ばわりされて次から話もまともに聞かれなくなる
そういう空気が支配するようにされてしまったその後で、プロ何某から
>>723の記事みたくデッキアイデア出せとか情報発信しろとか言われても
何寝言をほざいてるんだとしか思えないのでござるよsage
草の根プレイヤーの話を聞かないプロ様が言っても説得力ないって話だな
お前らみたいなのが一番鬱陶しいんだわ
>>799 それここをプロが見てるって前提か?
まさかw
まぁ10月まで暇だからなんかデッキでも考えてようぜ
白青レベルデッキとかな
英雄の時4
闘争の学び手4
敬愛される教師4
クローン4
卓絶の達人4
マナ漏出4
否認4
レベルルーター4
訓練場4
複製の儀式2
ターン得られるレベル2
土地20枚
クローンで教師増やしてカウンター乗せまくり!
終盤はフィニッシャーをキッカー複製して1ショットキル
あまりの紙束にスチューバーした
レベルアッパーは次に能力再録されるまでそっとしておいてやれよ・・・
これはひどい。カウンターレベルに五体投地して謝れ。
なんだとぉ
なら良くなるような案を出せお願いします
赤単にするくらいの魔改造が必要だな
>>797 >>699のレシピ見たけど緑単エルフのデッキバランスを崩してカードパワーを上げただけ感が拭えない
緑単エルフに血編みだの入れれば弱くはないだろうけど中途半端だよね
せっかく2色にしてるんだからもっとそれにあわせた構成にしたい
今のマナベースだと序盤の色事故やタップインが増えるし、東屋使えないからぶんまわりにも期待できない
ぶん回さないとなると幻想家が微妙になってくる
赤混ぜたことでダメージ源は生物に頼らなくてもいいので、火力増やして碑は1枚でいいと思う
4マナ以上のカード結構多いのに土地22の確定タップイン6はきつい
火花魔道士あるのにバジリスクが無いのが気になる。バジリスク数枚投入して執念の剣は抜きたい
悪斬がどうしようもないのでサイドで何か対策したい
苦悩火は現時点ではマナ伸びなさそうな構成なので微妙。サルカンは良サイドボードだと思う
遊戯王からでも新規は大切にしてやれよ・・・
>>803 何故この構成で司令官が入っていないのか小一時間問い詰めたい
>>810 司令官の頌歌のこと?
英雄の時で充分じゃない?
珊瑚兜じゃない?
マーフォーク珊瑚兜しかいないし
入れる意味なくない?
飛行3/3~4/4って刺さる相手にはとっても刺さるけど
まあ必須ではなさそうだね
おまえら訓練場っていうもっと根本的なところに突っ込めよwwwwwwwww
確かに訓練場は微妙だけと審判の日撃たれてもリカバリーが楽だから(ただ上のデッキにレベルコストが高い奴があんまりいない)
訓練場のかわりに育つとセラ天になるやつでも入れようかね
じゃぁ青白クロックパーミでも作ろうぜ
擬態魔術師で3/1飛行を作りながらカウンターで守る感じで
>>817 青緑の方がいいんじゃない?
何を3/1にするのかって話だけどやっぱ今は落とし子でしょ
中盤以降いらなくなった落とし子を変えてやればいいんでない?
緑は落とし子を出せる色だし
エイヴンの儀式術士は青白、緑白の多色土地から出してやればいい
緑は落とし子
青は打ち消し呪文
マナ漏出
否認
呪文貫き
でいいんじゃね?
一方ロシアはアジャニの群れ仲間に飛行を付けた
兵士トークンとか上陸猫の予定だったけどバントカラーもありだな
でも落とし子はサポート引けないとパワー0が痛いな
それならネコ、ライオンとかでクロックかけた方がいいかもね
3ターン目ジェイス4ターン目からカウンター構えるとかも面白そうだ
も
あぁそうか普通にステップのオオヤマネコを使えばよかったのか
最低でも5/3か
壌土のライオンなら3/3
二つとも1マナだし1マナがそんなんなったらちびるわ
こいつ昨日のオーラデッキのやつだろ。
初心者の頃は自分の考えたデッキまじ強いとか思いがちだけど、限度ってもんがある。
ROMってろよ。
まず土地に目を向けろよまじで
つうか、この手のデッキの話を扱う「デッキ作ろうぜ」系のスレって無くなったのかね?電波スレのみか?
スレ主旨は気に入らんが、ここでやって本来の情報をぶん流すのはあまり良くないだろ
なにこの人
公式記事を免罪符にするやつは絶対沸くと思ったよ
今まで公開情報を免罪符にして意見潰して回ってたんだから
ざまぁといいたいところなんだがなw
で、その本来の情報ってどれのこと?
828 :
698:2010/09/08(水) 15:01:07 ID:worzInhk0
>>808 改善案ありがとう。言われてみればそのとおりかも、
調整相手が偏ってたっぽいかな。
火力なんだけど、稲妻以外の火力が現状弱すぎるので困ってる。
焼尽の猛火とかは多分運用厳しいだろうし。
火力じゃないけど途方も無い力とかで突破するプランの方がいいのかな。
バジ輪は確かに生物全般に効くし、大きいムルダヤに付けばライフも美味いから
数枚試してみます。2枚入れるとしてメインかサイドか悩む所ですね。
>>青白クロックパーミ
エーテリウムの彫刻家、
エーテル宣誓会の法学者、
鋼の監視者、
聖域のガーゴイル、
エーテル宣誓会の盾魔導師
剥奪
マナ漏出
神ジェイス
みたいなクロックパーミ使ってるけど、見た目よりは強いw
というかジェイスが強いんですけど、
法学者と相性よすぎてキモイ
今までだれも誘導しないとかどうかしてるぜ
とは言っても誘導先にも
緑系だとヴァラクートで青白だと青白コンにしないと気がすまない荒らしが沸いてるから診断(笑)な状態なんだけど…
一応、ここはスタンスレだしデッキのことは軽く意見求めるくらいにしとくのが吉ではないかと
まあ過疎期だし多少のスレチはいいんでない
じゃあスタンダードの話をするか
皆明後日の金曜にプレイしに行くとしたら何持ってくの?
夜侯追悼のためヴァンパイアで。
PWC2位のやつはシャープなデザインで興味深いから試してみたいな。
>>803 レベルアッパー複製しても、出てくるのは素のままだと思うが?
>>835 えっ!マジで
と思ったら確かに萎縮カウンター乗った奴をコピーしても萎縮カウンターは乗らないね
じゃああと2枚どうしよう?
教師をキッカー複製しても意味ないし
つ悪斬
もうヴェンセールさんで同盟者デッキ作ってやる
だが、ヴェンセールで戻ってくるのはエンド時だから自分ターンにサイズ上がらないし、プロテクションは付かないんだぜ
相手ターンにプロテクション付いてるだけだからいつもみたいに殴れないんだ…カスダロ?
くそう、同盟者はどうしたらいいんだ
ナヤ同盟者は半年前に完成されたデッキで、それから何も進化していない。
流刑への道、イーオス、暴発、ペスなどの選択肢があるくらい。青タッチ型ですら微妙。
>>839 ヴェンセールはターン終了時に戻すから
あなたの「ターン終了時の開始時」は既に経過している。
よって「次のターン終了時の開始時」とは
相手のターン終了時の開始時になるので
同盟者が得るプロテクションや絆魂などは
相手のターン中、継続する。
双子の欠片+命運縫いコンボ
(相手のターン終了時に欠片起動→命運縫いでアンタップ→欠片起動→∞。
自分のターンで∞命運縫いでアタックで勝ち)
で使われてるギミック。
ごめん同盟者はテキスト違った。忘れて。
>>836 教師をキッカー複製すると、カウンターが10個載る。
卓絶以外のレベルアッパーはいきなり最終形態だw
でなけりゃ霜タイタンでも入れとけ
12体寝っぱなしにさせときゃ殴り合いじゃ絶対負けない。
>>845 タイタン12体もだして何と殴りあうんだww
レベルアップデッキ作るなら、ミラディンで増殖が参戦するの待とうぜ?
>>846 青タイタン6体で相手のクリーチャー12体がおやすみにゃんにゃんする。
9マナで12体タップする前に8マナで8体タップするクリーチャーを検討しようぜ!
緑タイタンまだ値があがるのかな
>>851 今手軽に組めるデッキとしてヴァラクートがあるからね・・・
うまく組めば、あれでスタメン落ちほぼないから
比較的安く組めるデッキとしていまだ残ってるせいで
相対的に緑タイタンがあがってる
(緑タイタン以外)安くて早くてメタりにくい
落ちるランパンの代わりに成長の発作を入れるとして、精神隷属器も4積みしたいな。
なんで未だにランパンの代わりに成長の発作入れるとか言ってんの?
森のレインジャーならまだしも、マナ域が違うカードは代理にはならんよ。
4t目にタイタン出すのがヴァラクートの命題なのに、森のレインジャーで何すんの?
しかし何であれ再録なんだと思ったけど神話って建前上ストーリー的重要カード枠なんだっけ
マインドコントロールされるのは誰だ
隷属器は神話らしいデザインだが、神話レア全てがストーリーに関わってるわけではない。
チャンネルファイアーボールだと30$(87円×30→2610円)だから、他にいろいろ買うとして送料を
割ると安いのかもね。黒タイタンも12$(87円×12→1044円)くらいだし。
ヴァラクートは苦手だった赤単が今んとこコス以外重要パーツの代わりが無い
罠落ちないからカウンターデッキ対策は相変わらず残るし、ライフゲインビートも管理人8枚体制できなくなるし
ビート対策のギャンコマやランパン枠どうするかって問題はあるけど、多分トップメタに居座り続けるだろうな
ランパン枠は真ぶどう棚あたりとか?
ランパン枠はもう純粋に追加火力でいい気もする
探検、カルニ、砕土、耕作辺りがあれば十分っちゃ十分
パイロじゃ駄目なの?
コブラじゃね?
つまりまたヴァラクート高くなるのか
マナブーストで素早くタイタン、という意味ではコスト2の草茂る胸壁
山を追加でセットしてカルニやヴァラクートとシナジー、の意味では成長の発作
実際は新セットにも一つくらい土地サーチ来るだろうからそれ次第なんじゃね?
土地がほぼ破壊されない環境だから、安定したマナ供給出来る基本土地が強い。
緑壁やコブラは強いんだけどね。ヴァラクートは常に緑マナ不足に悩まされる。
・2T目までにマナブーストができる
・緑マナを安定して出せると強い
ふむ・・・マイアの出番というわけか
>>868 出番じゃねーよwww
ランパン落ちるけど発作もぶどう棚もあるからまーいーや
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 01:44:34 ID:LaqGuCRr0
速いデッキに弱いしとりあえず壁ぶちこんでみるか
赤単はどうなるのかね
コスは強いのは間違いないけど、それだけじゃね
まあ今の段階でうんたら言うのは意味ないか
呪文爆弾が火花の精霊+赤でドローなんだよ
そうでもしないと歩く火力が少なすぐる
むしろ現在の歩く火力が過去に類を見ないくらい多すぎる
ZENの7/1トークン出す2つが全く使われてないってどんだけだよ
>>875 どっちもトーナメントで実績あるだろ
環境変わるのに尖ったクリーチャーがずっと使われるわけないんだから充分活躍したレベル
精霊の嘆願とコスで面白い赤単が組めそうなんだけど、4マナが渋滞しそうで怖い……
儀式入れるか
>>866 今回はマイアさんがいっぱいいるから多分それは無いと思うぞ
あるとしたらやっぱ3マナ域か、旅人のガラクタのような無色系か
・・・旅人のガラクタなら問題無いんだけどなw
クリーチャーデッキが多くなりそうなのでこんなのはどうだろうか?
凶運の彫像4
反逆の行動4
ゴブリンの先達4
ゴブリンの付け火屋4
反逆の印4
裏切りの本能4
炎の覆い4
炎の斬り付け4
稲妻4
二股の稲妻4
奪ったクリーチャーをアタックさせつつ彫像の生け贄に
>>879 相手から押し付けられたらクリーチャー少なすぎて対処できませんでしたになりそう
奪おうとしたらさっき押し付けた彫像でサクられました
とかなりそう
殺戮の祭壇か投げ飛ばしのがマシ
>>879 せめてバザールが入ってればまだ電波デッキとして誘導できるが、これじゃ初心者スレに行ってきなさいだな
(2)払うのは特別な行動だから問題なく使える
オールプレイ能力とは違う
そもそもリンヴァーラがいるとクリーチャー起動型能力によるサーチはできないし
クリーチャー起動型能力によらないサーチはリンヴァーラ関係ないし
神ジェイスが憎いってか
ヴァラクートの弱点って何?
特殊地形はまぁいいとして、報復者のカバーが難しい
カウンター以外に刺さるのって何だろ
土地書き換え
海、汚染された地
土地破壊
ゴブリンの廃墟飛ばし
破砕
ランドアドバンテージが稼げない
余韻、自分よりブン回ってる同型
そりゃ審判だろ
後は標本集めぐらいしかないな
>>877 逆に考えるんだコス出したそのターンで−2を使えば良いやと考えるんだ
ヴァラクート壊す
デカブツしっかりカウンター
罠警戒
くらいかな
罠警戒が一番キツいけど・・・
報復者からのトークンがあっというまに4/5とかになるじゃん
報復者を除去しようとしてもスタックで土地ガンガン出して、残ったトークンがドスンドスン
あれがどうしようもない…
やっぱ青か同型じゃないと無理なのか、明日大会なのに解答が見つからないお…
>>888 やられる前にやる
赤単だったりボロスだったりなら勝てるんじゃない
土地破壊は相手の加速に間に合わなくて手札に残ったまま死ぬ
>>893 つまりゼンディカーの報復者が出る前に勝てばいいんだ!
つまり赤単だな
余韻4枚入れて相手の砕土でもコピーしてやれ
>>893 報復者がトークンを出す能力の解決前に除去るんだ
青白って基本万能じゃないか?
青白が絶望的に勝てないデッキってのが見当たらない
初速が遅いから手札破壊されて打ち消しorジェイス抜かれたら死ぬよ
おk、わかった
緑タイタンと報復者の被害を最小限に抑えられるから、インスタント除去だな
ラスゴと流刑多めに積んで頑張ってくるわ
白か
白だったら力線積めばヴァラクートは仕事しなくなるよ
ライフも報復者で大量回復&一発通して終了とか楽しいぞ
>>897 ライブラリーアウトとか。
対クリーチャー、対低速のどちらに寄せるかでも違う
ヴァラクートにカズール入れたら意外と出来る子だった
白力線はヴァラクート対策にゃ微妙だな
大抵のヴァラクートはサイドに自然に帰れあるし
感染持ちを通して巨大化でバンプするだけの
黒緑感染デッキとか組めるようにならんかな。
かなりの貧乏デッキを組めそうな気がするんだが。
ここでまさかの激励再録
2マナ感染飛行に巨森蔦キックするだけで5個だからな…
レア使わずに最短4キルとか
一方ロシアは1T目にダークスティールの斧を出して
2T目に飛行・感染持ちをキャストし、3T目に斧を装備させて攻撃した
「一方ロシアは斧を使った」だけで良いだろ
冒険者の装具なら爆発力あって良いよ。フェッチさえあれば、特に工夫しなくても4キル
地上の奴を帆凧で打点上げつつ飛ばしたり、歪みの一撃で無理矢理通すのも地味に強いと思う
>>910 装具はまだしも、保田子は計4マナで重いだろ
次の環境なら忠告の天使がなんか強そうに見えてきた
優秀な除去軒並み落ちるしフィニッシャー候補にならないだろうか
優秀な除去は落ちるが刃は残るし、まだ次の除去見えてないしでちと早計じゃね
別に元から強いクリーチャーだから使われる可能性はそりゃーあるけども
インスタント除去
>>915 横槍で申し訳ないがそれは報復者が場に出て、トークン能力がスタックに乗った時に除去しろってことでいいのか。
そうすりゃ0/1しか場に出ないだろう?って意図でいいんだよね?
>>917 なるほどわかった。
いや自分でもよくわからんが、915の一文を読んでると「あれ?トークン出なくなるんだっけ」
とか思ってしまった。横槍すまんかった。
もうすぐ終わるスタンダードの話で悪いんだが
ヴァラクートが平均的な回りをしてる時ナヤの勝ち筋てなにがある?どうにも勝てないんだ
>>919 中盤あたりにコブラから領土を滅ぼすものだして行動不能にする
相手が火力握ってるか否かだけどね
トークンはむみけせばい(ry
922 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/13(月) 17:49:14 ID:hDptqBFa0
age
さて、24日FNMがラストM10かな?
やっぱりアラーラの代名詞のカスケードでも作っていこうかなー
テゼレット
6マナでるエルドラージ覚醒のアーティファクト
キー
で江村素だしでもやれば?
6マナ…?
6マナ”で”出て3マナ出すアーティファクトのことじゃないよな?
ミラディン後の青白コン
五マナ域はギデオン、エルズペス、ヴェンセールと大渋滞だがみんなどうする?
ギデオンとエルズペスで
ヴェンセールの能力は白タイタンや壁や他PW土地と組みあったら確かに強いとは思うが今のところイマイチに印象
専用デッキか相棒が出てこないとギデオンとエルズペスで安定だと思うよ
ギデオンと悪斬で
そもそもいくらか試した感じエルズペスが必要なのかどうかすら怪しい
-2は強いし-5も悪くないんだが肝心の+2がゲロ弱くて泣きたくなる
プラスの弱さを取り戻せるぐらいトークン3体が強い環境になるかどうかかなぁ
トークン三体出す能力が弱いとかチャンドラさんに土下座すべき
十字軍貼ってあるとまぁ素敵
ライフゲイン弱いとか治癒の軟膏さんにあやまれ!
いや、マジで弱いよ。使ってみればわかる。
ズペスは+3/+3が強かったんだって痛感する。
弱いわけ無いとか言ってる奴は一回使ってくれ。
今の環境はトークン並べてもリセットかけても土地が上から殴ってくるしな
微妙っちゃ微妙か
まあ蔦対策としては良いカードだと思うけどね
ギデオン エルズペス ヴェンセール入れてまわしてみたけど
対ビート相手にはエルズペス
対コントロールにはヴェンセール
の方がいい感じ。
忘却の輪系がない前提だが
新ペスはコントロールがビート相手に使うのが一番強い
今のペスの+3/+3をメインに使うようなデッキには入らない
ナヤとかバントみたいなデッキに入れてもそりゃ弱いよ
コントロールで使った時、マイナスで兵士を出す為に使わざるを得なくなるプラスが破滅的に弱いのが気になってるんだが
旧ペスはどっちもプラスで常に強い方の選択肢が取れたし まあ圧倒的に強かった旧ペスと比べるのが問題なのかね
少なくとも似たような仕事ができると思わず、完全に別のカードとしてデッキに必要かどうか吟味した方が良さそうだ
旧ペスは攻守どちらにも使えるけど、新ペスはどちらかというと防御よりだよね
明らかに別物
新ペスはPWコン相手に-5能力目的で入れる感じかも
ネビニラルの円盤みたいなノリ
その理屈だと砂時計は強かったということになるが。
砂時計はトークン出せないし起動タイミングがドロー前だけだし使い捨てだしパワー自体がぜんぜん違うだろ
どの環境でも使われてる旧ペスと比べるのは酷ってもんだ
使ってみれば意外と強かったということになるだろうさ
ビート相手なら、-2と+2を交互に使うだけでも相当強いと思うが
相手のクリーチャーが一体だけならそれでもトークン増えていくしな
赤が入ってる相手だと、出して直ぐに+2を使うと即殴り殺され、-2を使うと火力で一撃というジレンマに悩まされそうだな
抜けばいいが
コントロールに入るカードじゃないな。アジャニと同じだ
俺も青白コンに新ペスは微妙な気がする。
さすがに旧ペスと比べるのは可哀想ってのはわかるけど、
同じマナ域のギデオンと比べてもはるかに劣る印象を持つ。
+2があきらかに弱いというか青白コンに合ってなくて、
肝心のトークン3体を−2して出しても、火力や軽量クリーチャー(夜鷲とかコー空漁師とかプロテクション全色とか)の一発で死ぬ。
−5のために入れるなら+2を使わないといけないし、5マナつかって+2をする余裕が青白コンにあるのか疑問に思う。
トランプルのない緑のビートには強そうだけどね。
4マナメタルクラフト生物ががっつり使われる様だと厳しいな
PW自体がライフゲイン・除去強制使用にもなっているから
除去られるのは想定していないといけない
まあ私はペス買いますがね。
>>950 いうてもペスがいなかったらギデオンとか単に1〜2ターンのフォグでしかないぞ
それはそれで便利ではあるけど鉄壁にはほど遠い
ぶっちゃけ旧ペス落ちるとギデも評価落ちるんだよね
新ペスは同じマナ域な上トークン生産に隙があるし
白のPWは大分パワーダウンするね
壁やシステムクリーチャーを利用するデッキでこそ新ペスは生きる
+修整が大きくてかつゲインするから防御一辺倒でも押し負けない
大マイナスがいい感じに相手の展開への牽制にもなってくれるしね
ギデオンと太陽破の天使は相性がいいけど両方入れると重さが気になるな流石に
素直に悪斬→太陽破→悪斬でアタック
でいいと思う
っていうか良く考えてみると太陽破って
ほぼ確実に相手のクリーチャーだけ一方的に破壊できる上に4/5飛行が付いてくるんだな
これやばくないか・・・
《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker》の能力を構えていれば大丈夫さ
何を今更
ポータルにある同じ効果で同じコストのカードからライフゲイン抜いたら4/5飛行が付いてきたんだぜ
ま、構築だと期待値1〜2体くらいだからちょっと強いネクラタルみたいなもんだけどな
5tギデオン6t太陽破はわりとみるかも
太陽破ケアして速度落とすわけにもいかんし案外大量に殺れそう
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 20:20:13 ID:opi71vQC0
何でスタンスレでまだ出てないセットの評価してんだよ
住み分けろ、と
白青変身デッキを作ってみたんだが意外と戦えた
変身デッキは今なら普通にトーナメントレベルだよ
大会でも実勢残しているしね
実勢→実績です
種ポケモンは何を使うん?
ツタージャ一択
いやハーピィ・レディだろ
次セットの話すら別スレでやれと書かれた直後に、別TCGの話をするのはどうかと思うの
そういや青赤tカルニの庭の変身デッキがこの間大会にいたなー
青白コンよりビートダウンが多いから昇天カウンター貯めるより変身したほうが強いらしいw
>>972 カルニの庭だけじゃなくて、産卵の息を入れて変身に寄せたタイプも
見たことがある。
産卵の息は地味に強いんだぞ
相手ターンで撃って除去、返しに4マナスペル叩きつけたりも出来る
地味だけどアドが取れるインスタントのマナ加速なんだぞ
変身は普通は青緑
赤青は実績残してる
青白は大きな大会では残してない
ちょっと前はMOではそのデッキ流行りまくってたぞ。
二回に一回はそれだった。赤昇天対策と変身対策が同時にしにくいからね。
青白コンに変身とエムラ突っ込んだやつならMOでTOP8常連だったよ。変身落ちるからどうでもいいが
集団変身ならまだしも、変身なら跳ね返りの罠撃てばいいのに
>>978 自分のところにクリーチャーがいればな。
ヴァラクートとかだときつい
そもそも変身デッキってカウンター満載だからそうそう通らないだろ
下の環境に白青の変身デッキあるみたいだな。ミラディンの白1で兵士を出すインスタント
やラスゴを入れたデッキ。
赤青昇天から、アグレッシヴサイドボードで変身にシフトするデッキを使った事あるけど、メインでカルニの庭を極力見せないプレイングが必要なのと、三本目にどうするかとか考えるのが面倒くさかった
跳ね返りの罠打とうとするときには対象がなかったりはたまにあったな。
こっち除去とかされてたりすると
カルニを見せつつ、サイドボードで変身入れずに行くという手法もあるしな。
相手のインスタント除去が全部ムダになるっていう
忘却の輪安定すぎてやばい。
代わりになるカードが来ないとまじPWの時代だろ
PWはじゅちょじゅちゅちさんがなんとかしてくれる
もしくは針採録でトリンケットメイジさんが何とかしてくれるよ
呪詛術士は対PW時以外は弱いからなあ。
吸血鬼デッキならシナジー込みで及第点だが、夜侯さん落ちたらデッキ自体存在できるか怪しいし。
色合えばメインから無理なく積めるリングとは比べられないと思う。
>>989 使った事ないのに適当言うのはやめた方がいいよ
幅広さで輪に負けるのは否定しないけど
コントロール使ってると呪詛術士の2点クロックは地味にウザイで〜
壁いると余裕だけどさ
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 04:13:00 ID:VdpzD2TC0
門番「壁なんぞ造作もないわ」
呪詛術士、門番…。
それって結局ヴァンプじゃね。
でも実際黒コン作る時はその2枚は書かせないな
特に門番
シナジーなくても充分強い
フィルターさえあれば門番使い放題なのになー
強いのにデッキがきまってしまうのがきつい
仮に今フィルターあっても
海や際をよく見る今の環境じゃ門番はちょっと厳しいんじゃない?
>>995 だからこそフィルターがないのだとも言える
色拘束がきついことは間違いなくデメリットとして扱われているのに、デメリットとして全く機能していませんでは話にならん
呪詛術士は先制攻撃が偉い。ボーライ止まるし2体いればトリナクスにも有利。
PWには「無いよりマシ」程度。吸血鬼はアドバンテージに弱く、PW1回は起動されちゃうからな。
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。