●守ってほしいです(推奨)
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする。(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする。(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する。(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです。
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、効果、融合、儀式、シンクロ、融合・効果、儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法
通常罠、永続罠、カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について(仮)
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておく事。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かない事。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
7 :
紅蓮の悪魔の召使:2010/08/12(木) 21:00:21 ID:e0kgdLhw0
黄泉の餓鬼
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
フィールド上で破壊されたこのカードが自分の墓地に存在する限り、
自分が召喚・特殊召喚した攻撃力2000以下のモンスターを破壊する。
黄泉の舟守
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
自分フィールド上で破壊されたこのカードが自分の墓地に存在する場合、
1ターンに1度、相手モンスターの直接攻撃宣言時に自分の墓地に存在する
「黄泉の舟守 」以外の「黄泉」と名のついたモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
黄泉の防人
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。
また、墓地に存在するこのカードが「黄泉の舟守」の効果で
バトルフェイズ中に墓地から特殊召喚された場合、そのままバトルフェイズ終了する。
8 :
紅蓮の悪魔の召使:2010/08/12(木) 21:02:35 ID:e0kgdLhw0
黄泉の邪王 ミクトランコアトル
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3800/守3800
このカードは通常召喚出来ない。
自分の墓地に存在する「黄泉の邪王 ミクトランコアトル」以外の
「黄泉」と名のついたモンスター3種類をゲームから除外した時のみ特殊召喚できる。
このカードは効果モンスターの効果の対象にはならない。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊し、
800ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。
また、このカードが攻撃対象に選択された時、
ライフを半分払うことでそのモンスターを破壊することができる。
この効果はこのカードが表側表示でフィールド上に存在する限り1度しか使えない。
魔導戒厳令
永続魔法
手札から同名カードを3枚を墓地へ送る事で発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは魔法カードを発動する事ができない。
発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。
自分フィールド上に表側表示で存在する「黄泉」と名のつくモンスターが
攻撃対象に選択された時、このカードを墓地へ送ることで
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊することができる。
黄泉の導き
通常罠
自分の墓地に「黄泉」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、
500ライフポイント払うことで発動する事ができる。
自分のデッキから「黄泉」と名のついたモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
9 :
紅蓮の悪魔の召使:2010/08/12(木) 21:04:21 ID:e0kgdLhw0
霊波障壁
永続魔法
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
直接攻撃によって自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
また、直接攻撃を行ったモンスターはダメージ計算終了後に破壊される。
発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。
このカードがフィールド上から離れた時、お互いは400ライフポイント回復する。
蟲惑蝶
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/昆虫族/攻 800/守1800
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事が出来る。
相手フィールド上にこのカードの攻撃力よりも
高い攻撃力を持つモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが墓地に存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に300ライフポイント回復する。
ゼロ・チューン
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体を選択して発動する。
選択したチューナーをシンクロ素材としてシンクロ召喚する場合、
そのチューナー以外のレベルの合計でシンクロ召喚しなければならない。
早い話がチューナーのレベルを0にする効果です
レベル0として扱う、みたいなテキストにしようかとも思ったんですが、
それってありなのかなと疑問に思ったのでこんな分かりづらいテキストにorz
ダミー・チューン
通常魔法
1000ライフポイントを払って発動する
ダミーチューナー・トークン(機械族・光・星1・攻/守0)を
自分のフィールド上に1体特殊召喚する。
このトークンはリリースできず、
フィールド上に存在する限りチューナーとして扱う。
このトークンをシンクロ素材としたシンクロモンスターは
エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。
デビルズ・サンクチュアリのシンクロサポート版とも言うべきカードです。
リリースはできないためそれ以外での用途はほぼ皆無ですが、
シンクロ召喚を手軽なものとするカードであるためにやはり強すぎるかもしれません。
鑑定希望です
ソウル・クラッシュ
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示のモンスターカードが1枚のみ存在し、
そのモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時のみ発動できる。
戦闘を行った自分のモンスターの攻撃力が相手のライフポイントを下回っていれば、
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
手札転生
速攻魔法
自分の手札を全て捨て、自分のデッキから
捨てた枚数分のカードをドローする。
奇跡の宝札
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在しないときのみ発動できる。
自分の手札に存在する「天よりの宝札」を3枚ゲームから除外し、
自分の手札が5枚になるようにカードをドローする。
//鑑定希望
ハーピィ・プリンセス
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/鳥獣族/攻 650/守 700
フィールド上に存在する魔法・罠カードが破壊された時、このカードを手札から特殊召喚することができる。
自分フィールド上または墓地にこのカードが存在する限り、このカード名を「ハーピィ・レディ」として扱う。
ハーピィズペット巨竜(ギガドラゴン)
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
自分フィールド上及び自分の墓地に存在する「ハーピィ」と名のついたモンスターの数によって、このカードは以下の効果を得る。
●2体以上:1ターンに1度、フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●4体以上:フィールド上に存在する「ハーピィ」と名のついたモンスターは戦闘によって破壊されず、
そのモンスターが戦闘を行うモンスターの効果はダメージステップ終了時まで無効になる。
●6体以上:このカードをリリースすることで、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊し、その後自分の墓地に存在する「ハーピィ・レディ」を可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
ハーピィの舞風
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「ハーピィ」と名のついたモンスター1体を持ち主の手札に戻して発動する。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
《痛風》
永続魔法
お互いのターンのスタンバイフェイズに相手フィールド上の
元々の攻撃力より攻撃力の高いモンスターは、その数値分のダメージを受ける。
>>12 >プリンセス
容易な特殊召喚条件を持つチューナー
狩場があればセットカード2枚除去の上にシンクロできる
しかし狩場を破壊してしまう危険性も
問題なし
>巨竜
万能除去、戦闘強化、羽箒+ヒスパと効果は強力になってゆく
風属性は墓地を肥やすカードがないのが難点
問題なし
>舞風
狩場、雅、GBAで除去はもう充分にある
コストはほぼ無いといってもよく、アド取りが激しい
しかも使いやすい速攻魔法であるが故に壊れ
>>10 >ゼロ・チューン
わざわざこのカードを1枚消費してまでレベルの低いシンクロを行いたい場面はそうそうないと思う
ターン内の制限はないのでフォーミュラ・シンクロンを指定すれば相手ターンにトリッキーなプレイができるかも
>ダミー・チューン
同じコストで似たようなものなら簡易融合が既にある。
トークンがチューナーだから汎用性に少し勝るかもしれないが、戻るデメリットが痛いので強すぎる事はないと思う
LV6を多用するデッキならいつでも黒薔薇が出せる驚異のリセットボタンになり得るかな
>>11 >ソウル・クラッシュ
1枚で2000オーバーのダメージが期待できる、バーンカードとしては驚異の一枚。
元々の攻撃力ではないので、オネストやカルートを併用したらえらい事になる。
とどめには使えず、発動条件もあるけど十分強いと思う
>手札転生
自分だけ無条件で手札交換と墓地肥やしを行う時点でえらい強さ。
しかも使いやすい速攻魔法で、断殺と違って暗黒界や魔轟神にも対応している。
手札抹殺の強さを知っていれば、このカードがいかに壊れているかが分かるはず。
>奇跡の宝札
サーチ・サルベージが困難な通常魔法である天よりの宝札を3枚も揃え、
尚且つ同じく通常魔法であるこのカードを必要と、エクゾディア並に発動条件が厳しい。
しかもこのカードを複数枚積んでも実質1度しか発動できないのは残念すぎる。
せめて除外がコストならダイヤモンドガイで使えなくもなかったのに。
>>13 モンスターがダメージを受けてどうすんだよwww
ワイズ・コア
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻0/守0
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、
自分フィールド上に存在する全てのモンスターを墓地に送り、
手札・デッキ・墓地から「機皇帝ワイゼルT」を1体特殊召喚する。
//フィッシャーマン同様、攻撃表示だと壁にならない。
機皇帝ワイゼルT
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。
「ワイズ・コア」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のモンスターカードゾーンは4ヵ所が使用不可能になる。
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●相手のシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
●相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する事ができる。
●このカードが攻撃対象に選択された時、
そのモンスターの攻撃を無効にする。
トゥーン・キャッスル・ウォール
カウンター罠
自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ発動する事ができる。
「自分フィールド上のカードを破壊する効果」を持つカードの発動を無効にして破壊する。
その後、自分のデッキから「トゥーン」と名のついたモンスター1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ネオスペース・ゲート
通常罠
自分フィールド上に「E・HERO ネオス」が存在する場合のみ発動する事ができる。
自分のエクストラデッキから「ネオス」と名のついた融合モンスター1体を相手に見せ、
そのモンスターにカード名が記されている「E・HERO ネオス」以外の融合素材モンスターを
自分のデッキまたは手札からそれぞれ1体ずつ自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言を行う事ができず、
特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時にデッキに戻る。
// 鑑定希望
前スレ
>>442の続き
マグネッツ スティーラー
効果
星6/地属性/機械族/攻2100/守2000
このモンスターが生け贄召喚に成功したとき相手フィールド上の
表側表示モンスターの1体のコントロールをエンドフェイズ時まで奪うことが出来る。
そのモンスターの効果は無効となり、攻撃力、守備力が0となる。
マグネッツ ブラック
効果
星3/地属性/機械族/攻1500/守1200
このモンスターが召喚に成功したとき、
自分フィールド上の「マグネッツ」と名の付いたモンスターが3体の場合、
このモンスターと同名のモンスターを自分のデッキ、墓地から特殊召喚することが出来る。
マグネッツ デスワーク
効果・シンクロ
星9/地属性/機械族/攻3000/守800
チューナー+チューナー以外の「マグネッツ」と名の付くモンスター2体以上
このモンスターが破壊されたターンのエンドフェイズ時、
このモンスターのシンクロに使われたモンスターを自分の墓地から
特殊召喚することが出来る。
鑑定お願いします。
【潜入ミッション!?】
永続罠
互いのプレイヤーは☆4以下のモンスターを召喚 反転召喚 特殊召喚した時以下の効果の内一つを発動する
・相手の手札をランダムに一枚確認する
・相手のデッキの一番上を確認する
このカードの発動にカードをチェーンすることはできない
*レベル4以下の召喚にメリットと召喚反応罠対策
グレイブ・ワーム
星3/闇属性/昆虫族/攻750/守1900
リバース:相手のデッキの上から墓地に存在する昆虫族モンスターの数×3枚を墓地へ送る。
アタック・ワーム
星4/地属性/昆虫族/攻1900/守800
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
ノーブル・モス
星5/風属性/昆虫族/攻1000/守2000
リバース:自分のデッキから攻撃力1000以下の昆虫族モンスター2体を
自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
このカードが墓地へ送られた時、相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 23:14:16 ID:5sXHbyGA0
>>17 >トゥーン・キャッスル・ウォール
トゥーン版「スターライト・ロード」
「スターライト・ロード」とは対照的に破壊されるカードの枚数に関係なくあいてのカードを無効にし、
しかもトゥーンモンスターを無条件で召喚できるから強力だと思う。
コズミックスター・ペテルギウス
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/岩石族/攻2100/守3000
「コズミック」と名の付くチューナー+チューナー以外の光属性モンスター
このモンスターがシンクロ召喚に成功した場合、このカードは表側守備表示となる。
自分フィールド上の「コズミック」と名のつくモンスターがカード効果によってゲームから除外されるたびに、
このカードの上に「守護星カウンター」を一つ置く事ができる。(最大6つまで)
このモンスターから「守護星カウンター」を6つ取り除く事で、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上の「コズミック」と名のつくモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージは0となる。
コズミックスター・アルゴル
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/岩石族/攻3000/守2100
「コズミック」と名の付くチューナー+チューナー以外の岩石族モンスター
自分フィールド上の「コズミック」と名のつくモンスターがカード効果によってゲームから除外されるたびに、
このカードの上に「死兆星カウンター」を一つ置く事ができる。(最大7つまで)
このモンスターの上から「死兆星カウンター」を7つ取り除く事で、このカードを除くフィールド上のカードを全て除外し、
互いのプレイヤーは除外されたカード1枚に付き、400ポイントのダメージを受ける。
//鑑定お願いします。
プチモス LV1
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻300/守200
相手のターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「ラーバモス LV2」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
ラーバモス LV2
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻500/守400
「プチモス LV1」の効果で特殊召喚した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
自分のターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「進化の繭 LV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する
(プチモス LV1のモンスター効果によって特殊召喚したターンを除く)。
進化の繭 LV3
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻0/守2000
自分のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに繭カウンターを1個乗せる。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示の繭カウンターが合計2個以上乗った
このカードを墓地に送る事で「グレート・モス LV8」1体を手札またはデッキから
特殊召喚する(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
//鑑定希望します
>>21 ・ペテル
6つカウンターがたまる前に除去される可能性特大。なんとか守ってあげたい。でも守れるのは戦闘破壊。オネストの存在考えると微妙な気がする
・アルゴル
撃っちゃえば強いけどたまる前に(ry
打点が高いからやられはしないだろうけど効果からはしっかり守りたい
パワーゲージ
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能。このカードを装備したモンスターが攻撃する時、
このカードに超必殺カウンターを1つ置く。(最大3つまで)。
このカードに乗っている超必殺カウンターを任意の数取り除く事で、
装備モンスターの攻撃力は取り除いたカウンターの数×800ポイントアップする。
レスキュー・エネルギー
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し発動する。
自分の墓地から、選択したモンスターと同じ属性のモンスターを全てデッキに戻す。
その後、自分の墓地にモンスターカードが存在しない場合、自分はカードを1枚ドローする。
双子天使の施し
通常魔法
このカードはメインフェイズ1開始時のみ発動できる。
自分の手札を全て相手に見せ、同名モンスターカードを2枚デッキに戻す。
その後カードを3枚ドローする。
深海の召喚陣
通常魔法
自分の墓地の下から5枚のカードが全て水属性モンスターの場合のみ発動する事ができる。
自分のデッキから水属性モンスターを1体特殊召喚する。
鉄壁−勝利フラグ
永続魔法
自分ライフが400以下の時、相手モンスターはダイレクトアタックできない。
青龍
星4/水属性/ドラゴン族/攻1900/守 0
このカードの召喚または攻撃宣言時、相手は罠カードを発動できない。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
白虎
星4/風属性/獣族/攻1800/守1000
このカードは1ターンに2回まで攻撃することが出来る。
朱雀
星4/炎属性/鳥獣族/攻1000/守1800
このカードが攻撃する場合、
このカードの攻撃力はこのカードの元々の守備力分アップする。
玄武
星4/地属性/爬虫類族/攻 0/守1900
リバース:自分の手札・デッキ・墓地から「玄武」2体を守備表示で特殊召喚する。
//鑑定希望
>>27 とりあえず青龍以外は壊れ以外の何者でもない
黄龍
星8/神属性/幻神獣族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上・墓地から炎・水・地・風属性モンスターを
それぞれ1体ずつゲームから除外する事でのみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つ選択して発動する。
●このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て墓地へ送る。
●相手の墓地に存在するカードを全てゲームから除外する。
麒麟
星6/光属性/獣族/攻2500/守2500
自分フィールド上の炎・水・地・風属性モンスター1体が戦闘によって破壊された場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキから炎・水・地・風属性モンスターを2体まで選択して墓地へ送る。
//鑑定希望です
>>27 一応フォロー入れると五行的には、
青龍が木(風)、白虎が金、朱雀が火、玄武が水、黄竜が土だよ。
基本壊れだからカード内容には触れない。
《堕天使ルシフェル》
通常モンスター
星8/光属性/天使族/攻0/守2000
《七つの大罪-傲慢のルシファー》
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3500/守2000
「堕天」によってのみ降臨。
このカードは、「堕天使ルシフェル」が墓地に存在する限り、カードの効果を受けず、リリースできない。
このカードは、自分の墓地に存在するカード3枚を除外しなければ攻撃宣言をする事ができない。
《堕天》
儀式魔法
「七つの大罪」と名の付いた儀式モンスターの降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように天使族モンスターをリリースしなければならない。
このカードの発動と効果は相手によっては無効化されない。
//海外なにそれおいしいの
//暗黒の眠りを誘う人さえいなければ・・・
>>18の続き
マグネッツ キャッツ
効果
星3/地属性/機械族/攻1200/守1200
このモンスターはカードの効果では破壊されない。
このモンスターが戦闘で破壊されたとき自分の墓地から「マグネッツ」と
名の付いた星4以下モンスターを1体手札に加えることが出来る。
磁石盤の集合体
(永続魔法)
自分フィールド上のマグネッツと名の付いたモンスターが相手フィールド上の
モンスターを戦闘で破壊したとき、自分の墓地から「マグネッツ」と名の付いた
モンスターを1体守備表示で特殊召喚することが出来る。
マグネッツ クイーン
効果
星7/地属性/機械族/攻2500/守3000
このモンスターは特殊召喚することが出来ない。
自分フィールド上の「マグネッツ」と名の付いたモンスターを1体リリースすることで
相手フィールド上のカードを一枚破壊することが出来る。
自分フィールド上にこのカード以外の「マグネッツ」と名の付いたモンスターが
存在しない場合このモンスターを破壊する。
鑑定希望
魔神の従者
効果
星3/闇属性/悪魔族/ATK1500/DEF1000
手札のこのカードを墓地に送って発動する。自分のデッキから
「風魔神−ヒューガ」「雷魔神−サンガ」「水魔神−スーガ」のうち
どれか一枚を手札に加える。
自分フィールド上のこのカードをリリースして発動する。
手札から「風魔神−ヒューガ」「雷魔神−サンガ」「水魔神−スーガ」のうち
一体を特殊召喚することができる。
大いなる実り
通常魔法
自分のデッキから「世界樹」1枚を手札に加える。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「世界樹」は相手のカードの効果を受けない。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分の墓地に存在する「世界樹」1枚を手札に加える。
世界樹の戦士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1900
自分フィールド上に「世界樹」が存在する場合、このカードの種族は植物族として扱う。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスターと同じ数だけ
自分フィールド上の「世界樹」にフラワーカウンターを置く事ができる。
暴走する世界樹
通常罠
自分フィールド上に「世界樹」が存在する時のみ発動することができる。
自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
その後、自分フィールド上に「世界樹の根トークン」(植物族・地・星2・攻/守500)5体を守備表示で特殊召喚する。
生のデッキ再生ワクチン
通常罠
自分フィールド上の攻撃力1000以下の闇属性モンスター一体をリリースして発動する。
相手の墓地の攻撃力1500以上のモンスターすべてを相手のデッキに戻し、シャッフルする。
このカードの発動から3ターン後の相手のエンドフェイズまで、相手の墓地に送られる攻撃力
1500以上のモンスターは、墓地に送られず相手のデッキに戻しシャッフルする。
ハイウインドドラゴン
ユニオンモンスター
星8/風属性/ドラゴン族/ATK 3000/DEF 2000
1ターンに1度このカードを装備カード扱いで自分フィールド上に存在する戦士族モンスター1体に装備する、またはユニオンを解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
このカードを装備しているモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。装備モンスターの攻撃宣言時相手プレイヤーは罠カードを発動できず装備モンスターが与える戦闘ダメージは半分になる。
トライデントスピア
装備魔法
ドラゴン族ユニオンモンスターを装備している戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は装備しているユニオンモンスターの攻撃力の半分の数値アップする。
装備モンスターに装備されているユニオンモンスターが自分フィールド上に特殊召喚された場合、このカードは手札に戻る。
竜騎士長 カイン
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻 2400/守 1700
このカードのアドバンス召喚に成功した時、手札または墓地からユニオンモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードがカードを装備している限り、このカードと装備カードはカードの効果を受けない。
このカードのコントロールが元々のコントローラーと違うプレイヤーにある場合、装備カードは全て墓地に送られ、このカードの攻撃力は倍になる。
#ガリ
スカルキャリア
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/アンデット族/攻 400/守 800
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ゾンビキャリア」として扱う。
手札のアンデット族モンスター1体をデッキの一番上に戻すことで、
自分の墓地に存在するこのカードを自分の手札に加える。
不死皇帝デスカイザー・ハ・デス
融合・効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻3000/守 0
アンデット族シンクロモンスター+アンデット族モンスター
このカードは融合召喚でしかエクストラデッキからの特殊召喚はできない。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからアンデット族モンスター1体を選択して墓地に送る。
また、1ターンに1度、自分の手札を1枚墓地に捨てることで、
自分の墓地のアンデット族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合、
ゲームから除外されているアンデット族モンスター1体を選択して墓地に戻す。
再生の宝札
永続魔法
アンデット族モンスターが墓地から特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
「再生の宝札」の効果は1ターンに1度しか処理されない。
弱者の苦痛
永続魔法
攻撃力800以下または守備力1000以下のモンスター効果は発動できず無効になる。
互いのプレイヤーは自分または相手のモンスター召喚時、1000ライフポイントを払うことでエンドフェイズ時までこのカードの効果を無効にすることができる。
アカシックレコード
通常魔法(制限)
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
ドローしたカードを互いに確認し、このデュエル中にプレイされていたカードが存在する場合は自分は手札を全てデッキに戻す。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚することができない。
セイヴァー・シンクロン
チューナー(シンクロ・効果モンスター)
星2/光属性/戦士族/攻 0/守 0
「救世竜セイヴァー・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードをシンクロ素材に使用してシンクロ召喚されたモンスターは魔法・罠・モンスター効果によって手札に戻す効果を受けない。
エーリアン・イーバ
星4/炎属性/爬虫類族/攻1500/守2000
このカードはフィールド上に存在するAカウンター1つを取り除く事で、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「エーリアン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
エーリアン・ウンモ
星4/風属性/爬虫類族/攻1800/守1400
このカードの召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するAカウンターの乗っているモンスター1体のコントロールを得る事ができる。
このカードが破壊された時、
このモンスターの効果によって得たモンスターのコントロールを相手に戻す。
//鑑定お願いします
カード名が浮かばないや
「発掘」にしようかと思ったけどそれなら恐竜族関係の方が・・・
通常罠
自分の墓地にカードが5枚以上存在する場合のみ発動可能。
自分の墓地からランダムにカードを1枚選択して手札に加え、
それ以外のカードをすべてゲームから除外する。
客人(まれびと)
客人−センティネル
効果モンスター
☆4/光属性/戦士族/ATK0/DEF2400
このカードはリリースできない。
このカードは通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事が出来る。
●手札を1枚墓地へ送る事で、相手のデッキのカードを上から1枚墓地に送る。
●表側守備表示のこのカードを攻撃表示にすることで相手のデッキのカードを上から2枚墓地に送る。
客人−リバタリアン
効果モンスター
☆4/光属性/戦士族/ATK1000/DEF700
このカードはリリースできない。このカードのコントローラーはこのカードを「客人」と名のついた魔法・罠・効果モンスター以外の効果の対象にする事は出来ない。
このカードの通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーは属性と種族をそれぞれ1つずつ宣言する。
このカードが宣言した属性もしくは種族のどちらかを含むモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はそれぞれ2000ポイントアップする。
また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手のデッキのカードを上から3枚墓地に送る。
招かれざる客人
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「客人」と名のついたモンスター1体を手札に戻して発動する。
手札に戻したモンスターのレベルの数だけ相手のデッキのカードを上から墓地に送る。
その後、デッキまたは自分の墓地から「客人」と名のついたモンスターを1枚手札に加える。
大好き
通常罠
相手プレイヤーにハグを求める。
相手がハグに応じた場合、このデュエルは引き分けとする。
応じなかった場合、自分は2000ポイントのダメージを受ける。
愛してる
通常罠
相手プレイヤーにキスを求める。
相手がキスに応じた場合、お互いのモンスターの全てのコントロールを入れ替える。
応じなかった場合、自分はデュエルに敗北する。
狂おしき性欲
永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎に、相手プレイヤーに性行為を申し込む。
相手が性行為に応じた場合、自分はマッチに勝利する。
応じなかった場合、自分はこのカードフィールド上表側表示で存在した
自分のターン数×500ポイントのライフを回復する。
このカードが破壊された時、自分はマッチに敗北する。
>>42 《狂おしき性欲》
Q.相手が同姓の場合はどうすれば良いですか?
>>43 A.問題なくプレイ可能です(10/08/18)
ダウン・ツール・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻 2500/守 2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、デッキまたは手札から装備魔法カード1枚を選択して発動する。
コイントスをし、表ならこのカードに、裏なら相手フィールド上に存在するモンスター1体に選択したカードを装備する(対象が存在しない場合またはこの効果が無効になる場合そのカードは墓地に送られる)。
このカードに装備されたカード1枚をゲームから除外することでこのカードの破壊を無効にすることができる。
ブラックホール・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 2000/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが存在する限り、発動時にモンスターをリリースする効果は発動できない。
このカードが存在する限り、発動時に手札を捨てる効果は発動できない。
このカードが存在する限り、発動時にライフポイントを払うカードは発動できない。
このカードは破壊されず手札に戻す効果を受けない。
ゲームから除外されたこのカードは墓地に存在するチューナー1体をゲームから除外することで自分フィールド上に特殊召喚することができる。
#逆5D’s。
#逆パワーツールと逆スターダスト。
#鑑定または感想など希望です。
診断希望
《満足な壷》
通常魔法
カードを二枚ドローする
エンドフェイズ時に手札を全て捨てる
一枚も存在しなかった場合自分のターンのドローフェイズを二回スキップする
>>18 >マグネッツ スティーラー
コントロール奪取は強力だが
奪った跡の使い道が限られてるのが難点。
>マグネッツ ブラック
大量展開できるが、ただモンスターを出すだけなら幻銃士がある。
>マグネッツ デスワーク
破壊耐性に近い効果で相手の除去を躊躇わせる
自分で破壊しても良い。
>>32 >マグネッツ キャッツ
サルベージの確実性は高いが少々回りくどい。
>磁石盤の集合体
永続魔法で何度でも使えるのが便利。
>マグネッツ クイーン
特殊召喚できない上自壊付きは使い辛い。
スクラップドラゴンで同じような事ができる。
>>39 >エーリアン・イーバ
エーリアンモナイトをサーチできるのが強力。
そのままシンクロしてトリシューラにもなれる。
>エーリアン・ウンモ
コントロール奪取ならもっとコストが要ると思う。
>>45 >ダウン・ツール・ドラゴン
相手か自分かに不確定で装備を付ける事に
あまりメリットを感じない。攻撃力が高いのは利点。
>ブラックホール・ドラゴン
とりあえず素材制限無しな上
耐性効果諸々が強すぎる。
>>46 満足な壷
ドロースキップも一枚手札を残してれば
結局2体2交換になる、強すぎる。
凛天使 ナイト・オブ・ローズ
効果
星8/地属性/植物族/攻2500/守2500
1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体を除外する事で
エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を1000ポイントアップする。この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊された時、ゲームから除外されている植物族モンスター全てを持ち主の墓地に置く。
黒薔薇の十字架
装備魔法
植物族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターを対象とした魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
このカードが相手の魔法・罠カードの効果によって破壊された時、自分の墓地から「黒薔薇の十字架」1枚を選択し手札に加える事ができる。
鑑定希望
ブラック・ファントム
デュアル・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札またはデッキから「ブラック・マジシャン」を1体墓地に送ることで、
このカードは「ブラック・マジシャン」としても扱う。また、このカードが破壊されるとき、
代わりに墓地の「ブラック・マジシャン」を1体ゲームから除外することができる。
黒の波動
通常魔法
「ブラック・マジシャン」が自分フィールド上に表側表示で存在する時に発動できる。
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
また、このカードを装備魔法として扱いフィールド上の「ブラック・マジシャン」に装備することができる。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ブラック・イリュージョン
通常罠
相手がモンスターを召喚・特殊召喚したときに発動できる。
そのモンスターをゲームから除外し、自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を1体相手フィールド上に特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズ時、この効果で特殊召喚した「ブラック・マジシャン」のコントロールは自分に移る。
また、この効果で特殊召喚した「ブラック・マジシャン」はリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。
//ブラマジサポート欲しいなぁ、鑑定希望です
試験管ベビー
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
「ベビートークン」(星?・種族?・属性?・攻/守0)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このトークンのレベルはこのカードの効果で選択したモンスターのレベル−2となる。
このトークンの種族・属性はこのカードの効果で選択したモンスターと同じになる。
ギターの唯
通常モンスター
星1/光属性/天使族/攻100/守100
軽音楽部の一人。五人集まると・・・
他4人との融合↓
放課後ティータイム
融合/効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3000/守0
ギターの唯+ベースの澪+ドラムの律+キーボードのムギ+ギターの梓
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの召喚は無効化されない。このカードが召喚に成功したとき、
デッキから「死の合奏」「部室」のいずれかを手札に加える。
死の合奏
通常魔法
「放課後ティータイム」が自分フィールド上に表側表示で
存在するときのみ発動可能。相手フィールド上に存在する
全てのカードを破壊する。
2番煎じだしツマンネorz
正当防衛
カウンター罠
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動。
ライフを1000払うことで攻撃モンスターを破壊しそのモンスターの守備力分のダメージを相手に与える。
セットされたこのカードが破壊され墓地に送られた時、このターンのバトルフェイズを終了する。
迎撃
永続罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。
以後相手モンスターが攻撃する場合、攻撃対象の自分のモンスターが相手攻撃モンスターを攻撃するものとして処理する。
終幕へのブザー
永続魔法
このカードは破壊されない。
発動時に全ての墓地に存在するカードをゲームから除外する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド以外から墓地に送られるカードは代わりに除外される。
ターン終了時に、墓地に10枚以上カードがあるプレイヤーはデュエルに敗北する。
悪魔の裏切り
通常魔法
手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
フェイズ終了時に、ドローしたのと同じ枚数のモンスターをフィールドと手札から墓地に送らなければならない。
送れない場合、以降の自分の全てのドローフェイズをスキップする。
華麗なる敗北者
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2900/守2500
自分の墓地に戦士族モンスターのみが存在する場合、このカードを特殊召喚する事ができる。
自分のフィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、このモンスターは攻撃出来ない。
自分のフィールド上にトークン以外の戦士族モンスターが5体存在する場合、
このカードをリリースすることでターン終了時まで全ての自分のモンスターは
相手モンスターが居てもプレイヤーに直接攻撃することが出来る。
//鑑定希望
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 19:30:04 ID:WDplGTxXO
レッドアイズ・カオス・ドラゴン
闇、星7、ドラゴン族(効果モンスター)
ATK2400、DEF2000
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスターを3体除外することで、このモンスターを手札から特殊召喚することができる
このモンスターがフィールド上から離れる場合、墓地へはいかず除外される
1ターンに1度自分のデッキの上からカートを1枚除外することで、自分の除外されているドラゴン族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚することができる
裁きの指輪
永続魔法
相手のターンエンドフェイズ時に自分は手札を1枚デッキの一番下に置かなければならない
手札にカードがない場合自分は2000ライフポイントのダメージを受ける
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手のカードの効果によってフィールド上から離れた場合、相手に3000ライフポイントのダメージを与え、相手フィールド上のカードを全て除外する
黒羽の大烏
効果モンスター
星6/闇属性/鳥獣族/攻2100/守800
このモンスターは戦闘以外の方法で墓地に送られまたは捨てられたとき
そのエンドフェイズ時に墓地に存在するこのモンスターをデッキに入れシャッフルする。
このモンスターが戦闘によって墓地に送られたとき「白羽の大白鳥」を
1体デッキから手札に加えることが出来る。
白羽の大白鳥
効果モンスター
星6/光属性/鳥獣族/攻1900/守2000
このモンスターは戦闘以外の方法で墓地に送られまたは捨てられたとき
そのエンドフェイズ時に墓地に存在するこのモンスターをデッキに入れシャッフルする。
このモンスターが戦闘によって墓地に送られたとき「闇と光の大鳥獣」を
1体デッキから手札に加えることが出来る。
闇と光の大鳥獣
効果モンスター
星8/闇属性/鳥獣族/攻?/守?
このモンスターは自分の墓地に存在する「黒羽の大烏」と「白羽の大白鳥」を
ゲームから除外することで特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚した場合自分の墓地に存在する鳥獣族モンスターを
全て除外することで相手フィールド上のカードを全て手札に戻すことが出来る
このモンスターの攻撃力、守備力はこの効果により除外された鳥獣の数×1000となる。
鑑定希望
ブループルミエ
効果
星6/光属性/魔法使い族/攻2000/守1000
このカードが戦闘によって破壊された時、自分の墓地に存在する雷族モンスター1体をゲームから除外する事で
エンドフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力を300ポイントアップする。
パワー・ドミネーション・フィールド
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する「パワー」と名のついたカードの効果によって相手モンスターの攻撃力が下がった時、
コントローラーは以下の効果から1つを選択して適用する
●下げた数値分、そのモンスターの攻撃力をアップする
●下げた数値分、自分のライフを回復する
●下げた数値が1000ポイントの以上の時のみ発動することができる。自分の墓地から「パワー」と名のついたカード1枚を手札に加える。
パワー・イーター
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1600/守1300
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力を200ポイント下げ、このカードの攻撃力を200ポイントアップする。
パワー・サーベル・ファイター
効果
星5/闇属性/獣戦士族/攻2300/守1300
このカードは自分フィールド上に「パワー」と名のつくカードが表側表示で存在する場合、手札からリリースなしで召喚することができる。
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで
自分の墓地に存在する「パワー」と名のつくカードの数×100ポイントダウンする。
このカードが破壊された時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントダウンする。
パワー・アブソプション・シールド
速攻魔法
自分フィールド上の「パワー」と名のつくモンスターが攻撃対象に選択された時に発動することができる。
その戦闘で自分が受けたダメージによって以下の効果を選択して適用する。
●受けたダメージ1000ポイントにつき1枚、デッキからカードをドローする
●受けたダメージ500ポイントにつき200ポイント、攻撃モンスターの攻撃力をダウンする
●ダメージを無効にし、その数値分自分のライフを回復する
パワー・ギヴァー
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力が上がった時に発動することができる。
その数値の倍の数値分、エンドフェイズまで自分フィールド上に表側表示で存在する「パワー」と名のつくモンスター1体の攻撃力をアップする。
パワー・ダーク・ブラスター
効果
星8/闇属性/獣戦士族/攻2500/守2500
このカードは「パワー」と名のつくカードの効果以外では特殊召喚できない。
このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは全て攻撃力が元々の攻撃力より高いモンスターでなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手が召喚したモンスターの攻撃力をそのレベル×200ポイントダウンする。
このカードがフィールドを離れた時、自分フィールド上から「パワー」と名のつくカード2枚を墓地に送ることでこのカードを特殊召喚する。
パワー・クラッシュ・ラジエーター
効果
星4/闇属性/獣戦士族/攻1000/守1600
このカードはデッキに存在する場合通常モンスターとして扱う。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を200ポイントダウンする。
パワー・グラヴィティ・ルーラー
シンクロ・効果
星9/闇属性/獣戦士族/攻2800/守2300
チューナー+チューナー以外の「パワー」と名のつくモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を1500ポイントダウンする。
1ターンに1度、手札の「パワー」と名のつくカード以外のカード1枚を墓地に送り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力を1000ポイントダウンする。
このカードは自分の手札から「パワー」と名のつくカード1枚を墓地に送らなければ攻撃宣言できない。
また、このカードが攻撃表示モンスターを攻撃した場合、相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。
ヴァイロン・ライーナ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守300
1ターンに1度、自分の墓地に存在する装備魔法カードを2枚選択してデッキに
戻す事で、自分のデッキからカード1を1枚ドローする事ができる。
コマンド・ワイト
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在
するアンデット族モンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する「ワイト」と名の
ついたモンスターの数×400ポイントアップする。
オールワイト
速攻魔法
このターンのエンドフェイズ時まで、自分の墓地に存在するアンデット族モン
スターのカード名は全て「ワイト」として扱う。このターンのエンドフェイズ時
この効果でカード名が変更されたカードを全てゲームから除外する。
鑑定希望。
逆襲の力
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、
自分が戦闘ダメージを受けた場合、その数値の2倍の値だけそのモンスターの攻撃力はアップする。
//アップは永続。特攻から大幅アップも狙えるがダメージが痛い。
一族の幻影
永続罠
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が1種類のみの場合に
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
相手のカードの効果によって破壊される場合、
代わりにそのモンスターと同じ属性を持つ自分の墓地のモンスター1体を
ゲームから除外する事ができる。
//仲間の幻影が変り身になるイメージ
>>42のクオリティが高すぎて他がチンカスに見える
崖っぷちの宝札
永続魔法
相手のエンドフェイズ時、ドロー前に自分はコイントスを1回行い、表裏を当てる。
当たりの時、次の自分のドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする。
ハズレの時、次の自分のドローフェイズをスキップする。
一か八かの宝札
通常魔法
自分は1から3までの数字の内1つを宣言する。
相手はサイコロを1回振り、宣言した数字が出た場合、その枚数分自分はカードをドローする。
ハズレの場合、宣言した数字分相手はカードをドローする。
//診断希望
セキュリティ・マーカー
効果モンスター
星2/光属性/悪魔族/攻 300/守 400
手札を1枚捨てフィールド上に存在するこのカードをリリースして発動。
発動後3ターン後の自分のエンドフェイズ時まで以下の効果を適用する。発動後3ターン後の自分のエンドフェイズ時、リリースされ墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。
●属性を1つ宣言する。相手が宣言した属性のモンスターを召喚・特殊召喚する度にそのモンスターにマーカーカウンターを乗せる。
●このカードが墓地に存在する限り、自分のデッキの1番上と下のカードを墓地に送ることでマーカーカウンターの乗ったモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。この効果は相手ターン中にも発動できる。
セキュリティ・ガードマン
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻 700/守 ?
相手モンスターの直接攻撃宣言時、攻撃モンスターの攻撃力の半分のライフを払い手札からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードの守備力は自身の効果による特殊召喚に払ったライフポイント数値の3倍の数値になる。
ピンポイント・シューター
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻 1300/守 2700
戦士族のチューナー+チューナーと同じ属性のチューナー以外のモンスター1体
1ターンに1度、相手フィールド上にセットされたカード1枚を指定して発動する。カード名を宣言し指定したカードを互いに確認する。
当たった場合そのカードをゲームから除外し相手に800ポイントダメージを与える。その後このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
外れた場合相手はデッキからカードを1枚選択して手札に加える。このターン相手は1度だけ手札から罠カードを発動することができる。
#牛尾さん的に壊れてみた。
#鑑定または感想など希望です。
リターン回避
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは自分のコントロールするモンスターの攻撃を無効にできない。このカードが相手のコントロールする、カードを破壊する効果の対象になった時、このカードを墓地へ送らずにそのままセットする。
ああ普通に強すぎるわ
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 13:24:06 ID:KQrZHTLHO
スズメバチハンター
通常魔法
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードをすべて破壊する。
混沌の暗黒帝 ☆9/闇/悪魔族・シンクロ/攻2800/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター2体
自分のデッキから帝と名の付くモンスター1体をアドバンス召喚できる。
海宇宙(コズミック・オーシャン)
フィールド魔法
デッキから墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
「海宇宙」と名のついたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に
相手のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
海宇宙の偵察者 ユーフォ・ジェリー
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守1000
リバース:自分のデッキから攻撃力1500以下の
「海宇宙」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
相手のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
海宇宙の漂流者 スターダスト・プランクトン
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 300/守 200
「海宇宙」と名のついたモンスターをアドバンス召喚する場合、
このカードは2体分のリリースとする事ができる。
このカードをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、
相手のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 23:52:11 ID:GpD/wnWAO
ブラックボード・ナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1200
「黒魔術の黒板」がフィールドに存在しない場合このカードを破壊する。
このカードへの攻撃は直接攻撃となる。
このカードは直接攻撃できる。
ブラックボード・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2200
「黒魔術の黒板」が存在しない場合このカードを破壊する。
このカードは直接攻撃できる。
黒魔術の黒板
フィールド魔法
このカードを発動したターンの終了時にデッキからレベル4のモンスター1体を手札に加える事ができる。
近年、悪魔族の衰弱が激しいので。鑑定希望
闇・道化師の使徒
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200
フィールド上のモンスターが墓地に送られた後にモンスターが召喚・特殊召喚された時、このカードをリリースしなければならない。
召喚・特殊召喚されたモンスターの効果を無効にしゲームから除外する。
道化の化身《ファニー・ペイナー》
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1000
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地のカードを2枚まで選択しゲームから除外する。
このカードと相手モンスターとの戦闘によって発生する戦闘ダメージはお互いに0になる。
セメタリー・ダークスター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守1500
自分の墓地のモンスターを1枚ゲームから除外しなければこのカードは攻撃できない。
海宇宙の突撃者 メテオ・オルカ
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守 500
このカードの攻撃力は
相手のゲームから除外されているカードの数×100ポイントアップする。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、
相手のデッキの上からカードを2枚墓地送る。
海宇宙の捕食者 ワームホール・ワーム
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻3300/守3200
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、
そのモンスターのレベル分、相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
海宇宙の濁浪
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「海宇宙」と名のついたモンスターを
任意の枚数持ち主の手札に戻して発動する。
戻した枚数だけ相手はデッキからカードをドローし、手札をランダムに捨て、
デッキの上からカードを墓地に送る。
キラー・パペット
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2000/守2350
このカードを対象にするカードの効果を無効にし破壊する。
また、このカードは罠カードによって破壊されない。
永遠なる闇
フィールド魔法
フィールド上に存在する悪魔族モンスターが破壊された時、フィールド上の表側表示モンスターを1体破壊する。
破壊するカードが無い場合このカードを破壊する。
悪魔族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 00:45:25 ID:agoGTWYsO
ザコモンスター
効果モンスター
星4/闇属性/魚族/攻1400/守1200
このカードが破壊されたターン終了時に「ボスモンスター」を1体手札、デッキ、墓地から特殊召喚する。
ボスモンスター
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2200
モンスターが攻撃宣言する度にこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードが破壊されたターン終了時に「THE・ラストボス」を1体手札、デッキ、墓地から特殊召喚する。
THE・ラストボス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2950/守3200
このカードは通常召喚できない。「ボスモンスター」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードを対象とするカードの効果を無効にし破壊する。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
簡易ユベルのようなもの。鑑定希望します。
鑑定希望
ダイバー・ドラゴン
効果モンスター
星5/水属性/ドラゴン族/攻2100/守1800
このカードは反転召喚でしか通常召喚できない。
サイバー・エンドバグ
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻3900/守1100
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上と手札、墓地から機械族モンスターを4体ゲームから除外し特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上のこのカード以外の機械族モンスターの効果を無効にする。
ダーク・オネスト
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1100/守1900
相手モンスターの攻撃宣言時に手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は相手モンスターの数×800ポイントアップする。
次元の崩壊
通常魔法
「マジック・ザ・ギャザリング」のクリーチャーを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
特殊召喚したクリーチャーは特殊召喚ターンには攻撃できない。
クリーチャーはモンスターとして扱わない。
クリーチャーの攻撃力・守備力は、パワー・タフネス1点につき、600ポイントとして扱う。
また、クリーチャーがプレイヤーに与える効果・戦闘ダメージは1点につき、600ポイントダメージとする。
クリーチャーのマナ・コストをレベルとして扱い、そのレベルはマナ・コストの数と等しい(Xと表記されたマナ・コストはカウントしない)。
クリーチャーの属性は、以下の通り、各色に応じたものとする。
赤:炎属性、緑:地属性か風属性を選択、白:地属性か光属性を選択、青:水属性、黒:闇属性、アーティファクト:属性なし
バックアップ
通常魔法
自分フィールド上に存在するカード1枚を選択し発動する。
選択したカードが相手のカードによって破壊されたとき、
自分のデッキから同名カードを1枚選択し手札に加える。
ディザスター・ブースター
☆1/闇/機械族/攻0/守0
効果
自分のフィールド上に存在するカードが相手のカードの効果によりこのターンに全てフィールドから離れ、
相手モンスターの直接攻撃によってダメージを受けたときにこのカードを手札から捨てることで
デッキからカードを2枚ドローする。
//フィールド一掃からの直接攻撃を受けたときにカードを2枚引けるカード
一度に一掃されなくとも、1枚のカードによる一掃でなくとも効果を発動できる。
ヘヴン・ゴースト
☆7/光/アンデット族/攻2700/守2100
シンクロ・効果
墓地から特殊召喚されたチューナー+チューナー以外の墓地から特殊召喚されたモンスター1体以上
1ターンに1度、墓地からモンスター1体を選択し特殊召喚することができる。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言を行えない。
//鑑定希望
>>69 >使徒
よくわからない
召喚時発動する効果を無効にするのか、召喚された効果モンスターの効果を無効にするのか
効果を持たないモンスターが召喚された場合はどうなるのか
>化身
モンスターとの戦闘でダメージを与えられないのだから前半の効果は直接攻撃によって戦闘ダメージを与えた時、でいいと思う
既に戦闘ダメージを与えるだけで同じ効果を発動できるモンスターがいた気がしたが、打点が100上のこいつは果たして使われるだろうか
>ダークスター
やり過ぎ
その打点で自壊効果すら持たないのはおかしい
新月の王
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/天使族/攻 ?/守 3400
チューナー+チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター
このカードは裏側攻撃表示でシンクロ召喚される。
このカードが戦闘を行う場合、裏側表示のこのカードを互いに確認することでダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊し相手プレイヤーにその攻撃力分のダメージを与える。
自分スタンバイフェイズ時、手札から闇属性モンスターを墓地に送ることでこのターンこのカードは裏側攻撃表示のまま攻撃宣言を行うことができる。
裏側攻撃表示で攻撃宣言する場合、このカードを互いに確認する。
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 11:17:53 ID:agoGTWYsO
>>76 >
効果があっても無くても除外ですよ。てか効果無効じゃないと帝が止まらないじゃないか
>
遊戯王というゲームは攻撃力が1違うだけで戦闘の勝敗を大きく分けるのですよ
あとオネストのダメージ無効は後半大きい
>
たった2500で打点が大きい?今や2800や3000の攻撃力がバンバン出せる時代ですよ?
闇だからオネスト使えない。それに墓地利用デッキには使えないのだから
まあまあ使えるかなぁぐらいだと思う。召喚権も使うし、攻撃でしか相手カード除去できないし。魔罠耐性もない。
いやその理屈はおかしい
魔、闇デッキのコストに出来て攻撃に異常に軽い縛りがついた代わりに自壊デメリットが消えたGコザッキーは明らかにやりすぎだ
オネストはやり過ぎてない
カエルはやり過ぎてない
ネコはやり過ぎてない
馬骨、キャリアはやり過ぎてない
んですね分かります
攻撃できない壁が今どれだけ弱いかわかってないな
トリカエル
☆1/水/水族/攻100/守2000
効果
フィールド上に存在する「カエル」と名のつくモンスター一体をリリースし手札を一枚捨てて発動する。
デッキから「ガエル」または「カエル」と名のつくモンスター一体を特殊召喚する。
//イレカエルの後継モンスター。生け贄がカエルに限定された上に手札コストが付けば一キルには非常に至りにくいはず?
ソルティードッグ
☆9/地/獣族/攻2700/守3000
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードをリリースして発動する。
レベルの総合計が9以下になるように、デッキから獣族モンスターを3体まで特殊召喚する。
//レスキューキャットの後継モンスター
猫に比べてかなり出しにくいが効果はより強力
サシチガエル
☆5/水/水族/攻0/守2100
シンクロ・効果
水属性チューナー+「カエル」または「ガエル」と名のつくモンスター1体以上
相手がカードの効果でカードを選択した場合発動する。
自分はその対象を別の正しい対象に移しかえる。
また相手モンスターの攻撃対象は自分が選択する。
//簡単にいえば相手の選択権を無くすモンスター
たとえば相手が死者蘇生を発動したら、その対象は自分が選択できるし、相手が封印の黄金棺を発動しても
取ってくるカードは自分が相手のデッキから選択する。相手のサイクロンやブリューナクに至っては相手自身に牙をむく
ただしブレイカーなど「相手フィールド上の」と明記してある場合、相手がブレイカーの効果を使ったとき
自分が自分の魔法・罠のどれを破壊されるかを選択はできるが相手の魔法・罠を破壊することはできない。
ただし対象を取らない効果には無力だしチェーンに乗らない効果にも無力、カウンター罠に対しても発動できない。
//鑑定希望
>>80 墓地のモンスターを除外するだけのデメリットで「攻撃できない」壁?
すごく面白いジョークだな釣りのつもりか?
代々ダムドの調整 除外したモンスターを闇次元で帰還できるある意味メリット効果じゃないか
デメリットがメリットになる霞の谷のファルコンの攻撃力は2000だぞ
攻撃力2200なら良モンスターだな
ダメージ・コントローラー
永続罠
コントローラーに戦闘ダメージが発生した時、その数値を500ポイントまで増やすか減らすことができる。
ペイン・サモン
通常罠
プレイヤーに戦闘ダメージが発生した時、その数値と同じ攻撃力をもつモンスターを手札から特殊召還する。
このカードの効果で特殊召還されたモンスターは魔法、罠の効果で破壊されない。
ペイン・ナイト
☆4/闇/戦士族/攻1500/守1200
このカードが罠カードの効果で特殊召還された場合、このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。
バイス・サモナー
(効果モンスター)
☆1/闇/悪魔族/攻100/守100
このカードをリリースすることで「バイス」と名のつくカードを手札から特殊召還することができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
アクア・リゾネーター
(チューナー・効果モンスター)
☆3/水/悪魔族/攻1000/守300
このカードを素材としたシンクロモンスターは手札を1枚墓地へ送る度に
エンドフェイズまで攻撃力が500ポイントアップする。
アブソリュート・パワー・フォース
通常罠
自分フィールド上の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が守備モンスターを破壊した時
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
強欲な双壺
通常魔法
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
相手はデッキからカードを1枚選択して手札に加える。
>ID:agoGTWYsO
鑑定に意見をいうのはいいけど
喧嘩腰になるのはやめようぜ。
鑑定
>>63 >セキュリティ・マーカー
属性統一デッキに対しては強力。
墓地肥やしにもなるのが便利。
>セキュリティ・ガードマン
ただ防御するだけならバトルフェーダーの方が強い。
>ピンポイント・シューター
攻撃力がかなり低いし効果の確実性がなくて
デメリットが痛すぎる。もっと使い易くしていいと思う。
>>72 >ザコモンスター
ユベルと違って簡単に出せるのが利点。
>ボスモンスター
召喚制限もなくて使い易い。
ドラゴンデッキならザコを必要としない。
>THE・ラストボス
割と簡単に出るから効果耐性はいらないと思う。
>>73 >ダイバー・ドラゴン
特殊召喚できるサイバードラゴンとかの方が強いかと。
>サイバー・エンドバグ
かなり簡単に出せる大型アタッカー。
攻撃力2倍にしてもワンキルにならないのは良心?
>ダーク・オネスト
効果がオネストっぽくない。
簡単に手札から壁を出せるのは便利。
>>75 >バックアップ
似たカードでジェネレーションチェンジがある。
あっちの方が確実性があって良さそう。
こっちは魔法罠も対象にできるが。
自分で破壊しても発動したら便利。
>ディザスター・ブースター
今の環境ならそれなりに発動機会はありそうだが
ほんとにピンチならフェーダーとかの方が安心できる。
>ヘヴン・ゴースト
どんなデッキでも出せる可能性があるし
連続蘇生でループしそうな怖いカード。
>>81 >トリカエル
ガエルもカエルも出せる点は性能アップだが
それ以外はかなりの弱体化。それでもまあ使えそう。
>ソルティードッグ
効果で出したモンスターでまたこのカードを
シンクロしたりで大量に墓地が肥やせる。
そこから貪欲な壺とか継承の印でループしそう。効果に制限がいると思う。
>サシチガエル
相手のデッキによっては効果的だが
効かない時はまったく効かない。
もっとステータス高くても良いと思う。
魔天使 アンジェリカ
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 900
このカードの種族は天使族としても扱う。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、
自分の墓地から天使族または魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力は0になり、
そのターンのエンドフェイズに破壊される。
//墓地モンスの効果を利用するのが主。コンダクター蘇生からシンクロ等。
魔天使 ヘラルダ
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 300/守 500
このカードの種族は天使族としても扱う。
このカードが墓地に送られた次のターンのスタンバイフェイズ時、
自分のデッキまたは墓地から「魔天使」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
//〜の宣告者シリーズとのコンボを想定したサーチャー。発動が遅い分発動条件が万能。
↓のとのシナジーも。
魔天使の輝き
速攻魔法
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が
天使族と魔法使い族の2種類の場合のみ発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する天使族または魔法使い族モンスター1体の攻撃力を
このターンのエンドフェイズまで300ポイントアップし、
自分の墓地に存在する光属性モンスター2体を手札に加える。
//オネストやヴェーラー回収などなど。
カードリサイクル
永続罠
相手エンドフェイズに自分フィールドの魔法罠を全て手札に戻す。
黄泉帝に入れたり、リミリバをリサイクルしたりする永続罠が欲しくて考えてみた。
カード・ショッピング
永続魔法
1ターンに1度だけ、お互いのプレイヤーはデッキからモンスターカードを1枚選択する。
選択したモンスターのレベル×500ポイントのライフを払う事で選択したカードを手札に加える事ができる。
「カード・ショッピング」はフィールド上に一枚しか存在できない。
鑑定お願いします
手作り落とし穴
通常罠
相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
そのモンスターがレベル3以下の場合、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがレベル4以上の場合
そのモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
また、自分フィールド上のレベル2以上の
モンスター1体をリリースする事で、墓地に存在する
このカードを自分フィールド上にセットする。
//モンスターのリリースはモンスターが頑張って
落とし穴作るけど過労死して死ぬイメージ。
デカイモンスターには効果が薄い。
落とし穴・量産型
通常罠
相手モンスターが召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。
自分の手札を1枚墓地に送り、そのモンスターを破壊する。
自分のドローフェイズに、通常のドローの代わりに
墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
落とし穴・時限式
通常罠
相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に
成功した時に発動できる。このカードを墓地に送る。
この効果によってこのカードが墓地に存在する場合に
相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時
墓地のこのカードを除外する事で、そのモンスター1体を破壊する。
//落とし穴シリーズ。鑑定希望です。
不死の女王(クイーン・ジ・アナスタシス)
シンクロ・効果
星8/光属性/天使族/攻1900/守1800
天使族チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがフィールド上から墓地に送られている場合、自分のスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚する。
この効果はフィールド上に他の「不死の女王」が存在する場合発動できない。
このカードが相手によって除外された時、除外されたこのカードを特殊召喚する。
不死の魔人(デモン・ジ・アナスタシス)
効果
星4/闇属性/悪魔族/攻1100/守1600
このカードがフィールド上から墓地に送られている場合、自分のスタンバイフェイズにこのカードを相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このカードをシンクロ素材とする場合、「不死の」と名のつくモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードはリリースすることができない。このカードが戦闘を行うことによって相手が受ける戦闘ダメージは0になり、戦闘を行った相手モンスターの効果はダメージステップ終了時まで無効化される。
不死の調律者(チューナー・ジ・アナスタシス)
効果・チューナー
星3/闇属性/天使族/攻400/守1700
このカードはフィールド上から墓地に送られている場合、自分のスタンバイフェイズに表側守備表示で特殊召喚する。
このカードは特殊召喚されたターン、このカードをシンクロ素材とする場合「不死の」と名のつくモンスターのシンクロ召喚以外には使用できず、他のモンスターは
全てフィールド上に表側表示で存在する「不死の」と名のつくモンスターでなければならない。
このカードが相手によって除外された場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
偽りの墓標
速攻魔法
自分フィールド上の「不死の」と名のつくモンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキまたは手札から「不死の」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。
その後デッキからカードを1枚ドローする。
BF-卓越のプレバリング
シンクロ・効果
星11/闇属性/鳥獣族/攻3600/2900
闇属性チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター2体以上
このカードが特殊召喚に成功した時シンクロモンスター以外のBFと名の付いたモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功したモンスターはこのターン攻撃できずシンクロの素材にすることも出来ない。
//鑑定希望
一族の宝物
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が1種類で、
3体以上存在する場合に発動する事が出来る。
手札からその種類のモンスターを捨てる事でデッキから2枚+墓地の「一族の宝物」の数だけドローする
このカードは1ターンに1度しか発動できない。
一族の誇り
カウンター罠
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が1種類の場合、以下の効果を発動できる
●その種族のモンスターを対象とする魔法、罠、効果モンスターの発動を無効にし、破壊する。
●その種族のモンスターが攻撃対象に選択された時、その攻撃モンスター1体を除外する。
>>91 手作り落とし穴
チューナーは大体レベル3以下なのでシンクロ召喚を妨害するには良い
下のサルベージ効果はスペルスピード2だとすると
このカードが墓地に存在するだけで精神操作などを避けられるので強い
不死武士との相性は抜群
落とし穴・量産型
特殊召喚に対応していないので弱い
落とし穴・時限式
このカードを使う以上奈落との差別で攻撃力1500以下のモンスターを対象にしたいが
そういうモンスターは大抵リクルーターやチューナーですぐ場から消え去るので使う意義は薄い
>>93 BF-卓越のプレバリング
出すならブラスト×2+ゲイルか
どうせ攻撃制限があるならシロッコを蘇生させて5600で攻撃したい
>>95の訂正
不死武士との相性は良くなかった
海宇宙の包囲者 コロナ・シーフェアリー
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 0/守2000
このカードをリリースして発動する。
相手のデッキの上からカードを1枚墓地に送り、
自分のデッキから同名カードを2体まで特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動する事ができない。
海宇宙の殲滅者 プラネット・クラーケン
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2400/守1600
自分フィールド上に表側表示で存在する「海宇宙」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
「海宇宙」と名のついたモンスターがフィールド上から離れる度に
相手の手札の数だけ相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
BF−追風のフロウ
効果
星5/闇属性/鳥獣族/攻1900/守500
自分フィールド上の「BF」と名のついたモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札から「BF」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
除外したモンスターの効果を1度だけ使用する事ができる。
BF−暴風のタービュレンス
シンクロ・効果
星8/闇属性/鳥獣族/攻2800/守500
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札から「BF」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で、このカード以外のフィールド上のカード全てを裏側表示に変更する。
//鑑定お願いします
氷結界の粒 フェルビナク
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻2600/守1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在する、全ての元々の攻撃力より
攻撃力が低いモンスターの元々の攻撃力と攻撃力の差の数値の合計分、このカードの
攻撃力がアップする。1ターンに1度、このカードの攻撃力を1000ポイントダウンし、
フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
D.D.ビレーテッド・ピング
効果モンスター・チューナー
星6/光属性/雷族/攻2400/守 500
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体をリリースして
発動する。フィールド上に存在する、魔法・罠・効果モンスターの
効果いずれかの対象にならない効果を持つカードを全て破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、カードの効果の対象になった
カードは、その効果に対して自身を発動できない。また、このカードを
シンクロ素材としたシンクロモンスターは、魔法・罠・効果モンスターの
効果の対象にならない。
同調律
通常罠
自分フィールド上のシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻して
発動する。自分のデッキからチューナー1体を手札に加える。
>>95 鑑定サンクス
星11だとヴァーユ+アウロラで出せることに今気づいたw
E・HERO バーニング・サン
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO」と名のついたモンスター+炎属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在する魔法・罠カードの枚数分まで、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを選択し破壊する。
このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する
「E・HERO バーニング・サン」以外の
炎属性モンスターの数×500ポイントアップする。
E・HERO The ダークネス
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2600/守800
「E・HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている
自分の「E・HERO」と名のついたモンスターの数×300ポイントダウンする。
1ターンに1度メインフェイズ時に自分の墓地に存在する
「E・HERO」と名のついたモンスターを2体まで選択し、
ゲームから除外する事で、その枚数分フィールド上に存在するモンスターを選択し除外する。
X・HERO エクストリーム
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守2300
「HERO」と名のついた通常モンスター+「HERO」と名のついた融合モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
(この効果は相手のメインフェイズにも発動することが出来る。)
●フィールド上に存在するこのカード以外の表側表示モンスター1体
の効果をこのターンのエンドフェイズ時まで無効化し、
無効化したモンスターに記された効果をターンのエンドフェイズ時まで得る。
●自分の墓地に存在する効果モンスター1体を選択し、除外する。
エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じモンスター効果を得る。
鑑定希望です。
>>97 >BF−追風のフロウ
特殊召喚しやすく一度だけとはいえ扱いやすく強力な他のBFの効果を
使えるのは強力 除外アドバンテージをうまく使えば化けそう
>BF−暴風のタービュレンス
裏側守備表示にするため戦闘ダメージは与えにくいが、
表側だと厄介な効果を封じることが出来る点は評価できる
但し、ステータスリセットやリバース効果をもう一度利用されることも
考えると素直に歓迎できない(自分も使えるのだが使い時が難しい)
>>100 >E・HERO バーニング・サン
自分の魔法・罠カードを5枚並べれば、相手にだけハーピィの羽箒になりうる
炎属性で固めれば攻撃力も馬鹿にならないので使う人は居そう
>E・HERO The ダークネス
効果を発動するたびに攻撃力が下がるのは痛いが、
一度に2体除外は強すぎな気がする 攻撃宣言できないとかつけてみては?
>X・HERO エクストリーム
効果が良いことに加え、相手ターンにも効果が使えるのが強い
相手にすると嫌な奴になりそう
自分も投稿
カオス・クロス・ドラグーン
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
レベル8以上の光属性戦士族モンスター+レベル8以上の闇属性ドラゴン族モンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
●1000ライフポイントを払う事で、自分の手札のカードを全て捨てる。
相手の手札1枚につき相手ライフに400ポイントダメージを与える。
鑑定希望
飛行エレファント
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1850/守1600
このカードが地属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「地割れ」の発動と効果は無効になる。
//このカードの知名度ってどれくらいなんだろう…
狂った時計塔(クレイジー・クロックタワー)
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されず、
代わりにそのモンスターにクロックカウンターを1つ置く(最大1つまで)。
お互いのターンのスタンバイフェイズ時、
クロックカウンターの置かれたモンスターを全て破壊する。
偉大なる時計技師(クロック・マスター)
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1200
このカードを手札から捨てて発動する。
デッキから「時計」と名のついた魔法・罠カード1枚を選択して手札に加える。
また、「時計」と名のついた魔法・罠カードが相手によって破壊される場合、
代わりにフィールド上に存在するこのカードを墓地に送る事ができる。
スフィア・ドラゴン
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/攻 600/守2200
自分が魔法カードの発動に成功したターンのエンドフェイズ時まで、
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚されたドラゴン族モンスターは
1度だけ相手のカードの効果では破壊されない。
ザ・シンクロンズ
通常魔法
墓地に存在する「シンクロン」と名のつくカードを5枚選択し、デッキへ戻す。
その後カードを2枚ドローする。
この効果でドローした「シンクロン」と名のつくカードは特殊召還することができる。
未来の希望
通常罠
自分のフィールド、手札に存在するチューナーモンスターを全てデッキに戻す。
鑑定希望です。
>>102 召喚条件がキツく戦士族で対応する召喚制限の無いモンスターは2体しか居ない
代用モンスターが使えるのでドラゴンデッキに魔神王を混ぜる形になると思う
1つの目効果はこのカードの攻撃力が高いので成功確率は高い
2つ目の効果はライフ1000と手札全ての割にちょっと弱い気が。
>>103 オーマイガー!!オーマイガー!!
>>105 >ザ・シンクロンズ
ホープ・オブ・フィフスがあまり使われないように
この条件なら+αの効果がもっと強くないとダメだと思う
>未来の希望
デメリット効果しか無いように思うんだが
>未来の希望
流星竜グォレンダァしたいとか?
貪欲でいいとは思うが
覇魔導騎士アーカナイト・パラディン
星11/光属性/魔法使い族/攻2600/守3800
「アーカナイト・マジシャン」+「大地の騎士ガイアナイト」
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが融合召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、このカードの攻撃力は、フィールド上及びお互いの墓地に存在する
効果を持たないモンスター1体につき500ポイントアップする。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除く事で、
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
●自分のデッキから効果を持たないモンスター1体を特殊召喚する。
鑑定希望
《キメラテック・スクラップ・ドラゴン》
融合・効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/攻3200/守2700
「スクラップ」と名の付いたシンクロモンスター+「スクラップ」と名の付いたモンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
このレベルの切り札と専用除外対策があればスクラップは環境トップも夢じゃない
スクラップチューナーとスクラップモンスターのシンクロでも良かったかも
>>107 なるほど。リメイクしてみる
《スターダスト・ミラージュ》
通常罠
自分の墓地からチューナーモンスターを3枚まで選択して発動する。
選択したカードを好きな順番で自分のデッキの一番上に戻す。
このターンのエンドフェイズに、自分のデッキをシャッフルする。
《バーニング・ソウル》
通常罠
自分フィールドに「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」が存在するときのみ発動することが出来る。
自分のデッキからチューナーモンスターをすべて墓地に送る。
このターンのエンドフェイズ時、この効果で墓地に送ったチューナーをすべてゲームから除外する。
インヴェルズの召喚師
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻500/守1800
1ターンに1度、手札を1枚墓地に送ることで、墓地からレベル4以下の
「インヴェルズ」と名の付いたモンスター1体を自分または相手フィールド上に
特殊召喚することができる。
インヴェルズの使い魔
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守0
このカードが「インヴェルズ」と名の付いたモンスターの
アドバンス召喚のためのリリースに使用された時、
相手フィールド上のカード1枚を破壊し、
相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。
ジェム・マジシャン
デュアルモンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1800
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは「ジェムナイト」と名の付いたモンスターとして扱う。また、
1ターンに1度、デッキから「ジェムナイト」と名の付いたカード1枚を選択して
手札に加えることができる。
鑑定希望
ガスタ・ムルグ
チューナー(効果モンスター)
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守 900
このカードをシンクロ素材とする場合、「ガスタ」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ガスタの暴風 ネルド
効果モンスター
星4/風属性/サイキック族/攻1800/守1200
1ターンに1度、自分のデッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に送る事ができる。
また、このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから「ガスタ」と名のついた
モンスター1体を墓地に送ることで、カードを1枚ドローすることができる。
ダイガスタ・ムグルス
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/サイキック族/攻3000/守2100
チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスターを全てデッキに戻す。
その後、この効果でデッキに戻した枚数分まで、相手フィールド上に存在するカードを持ち主の手札に戻す。
焦りすぎた蘇生師
カウンター罠
「墓地に存在するモンスターを特殊召喚する効果」を持つ魔法、罠、モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
その後、自分の墓地から攻撃力1000以下のモンスター1体を特殊召喚する。
採掘師の災難
カウンター罠
「デッキからカードを手札に加える効果」を持つ魔法、罠、モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
その後、このカードの効果でカードを破壊されたプレイヤーは手札を1枚ランダムに除外する。
狂った奇術師の末路
カウンター罠
「カードを除外する効果」または「フィールド上のカードを手札に戻す効果」を持つ魔法、罠、モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
その後、相手フィールド上のカードを1枚除外することができる。
鑑定希望
ブラック・サモナー
速攻魔法
自分の墓地から「ブラック・マジシャン」と名のついたモンスター1体か
「マジシャン・オブ・ブラックカオス」1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって「マジシャン・オブ・ブラックカオス」が特殊召喚された時、
自分の墓地に存在する通常魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
ブラック・バーニング
速攻魔法
自分フィールド上に「ブラック・マジシャン」と名のついたモンスターが存在する場合に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。この効果によって攻撃力2000以下のモンスターを破壊した場合、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
カオス−再誕の儀
儀式魔法
手札の「マジシャン・オブ・ブラックカオス」1体を選択し、自分のデッキから「ブラック・マジシャン」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に送る。
「マジシャン・オブ・ブラックカオス」1体を儀式召喚する。このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
このカードの効果によって「マジシャン・オブ・ブラックカオス」が儀式召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
インヴェルズ・ローチ
効果
星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守0
「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、1000ライフポイントを払う事で、デッキから「インヴェルズ・ローチ」を可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
インヴェルズ・スパイド
効果
星11/闇属性/悪魔族/攻3500/守0
「インヴェルズ」と名のついたモンスター3体をリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手の墓地に存在するモンスター1体を召喚条件を全て無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
●相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
>>108 覇魔導騎士アーカナイト・パラディン
攻撃力と効果ともに強力なカードだが
素材を揃えるのが難しい。
融合素材代用モンスターを使って出したいところ。
>>111 インヴェルズの召喚師
相手のフィールド上にも蘇生できるので
そこを活かしたい。
インヴェルズの使い魔
破壊効果+バーン効果と悪くないカード。
ただフィールド上に維持させるのは難しい
ステータスなので何らかのカードで守りたい。
ジェム・マジシャン
ジェムナイトの代わりにもなりジェムナイトを
デッキからサーチできる優秀なモンスターだと思う。
プラネット・ノヴァ
通常罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、フィールド上の
モンスターのレベルの合計が12以上の場合に発動できる。
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
リロード・マジシャン
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守1800
このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが破壊された場合に発動できる。
自分の手札を任意の枚数デッキに戻し
戻した枚数だけデッキからカードをドローする。
鑑定希望です
虚無投刃(ヴァニティー・エッジ)
装備魔法
装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った場合、
墓地へ送られたモンスターは墓地に存在する限り特殊召喚することが出来ない。
鑑定希望です。
透明な壺
通常魔法
手札を2枚ランダムに選択してゲームから除外し、デッキからカードを2枚ドローする。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時にこの効果で除外したカードを手札に戻す。
怠慢な壺
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローし、ターンを終了する。
涙の数だけ強くなれるよ
通常罠
自分が2500以上の戦闘ダメージを受けたときに発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。
クイック・チャージ
カウンター罠
相手がカウンター罠を発動した時に発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。
俺はどうしても2枚ドローがしたいんだ!
鑑定希望です。
封印の報酬
通常魔法
次の効果から一つを選択して発動する。
●手札から「封印されし」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
●自分のデッキから「封印されし」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
自分のデッキから「封印されし」と名のつかない魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
「封印の報酬」は1ターンに1枚しか発動できない。
//これだけ※ただしエクゾは除くってすれば魔法使いをサーチできても許されるはず
//あと俺も2枚ドローしたい
>>117 >プラネット・ノヴァ
レベル制限つきの激流葬
シンクロ召喚のためにレベル合わせたりしてる相手のペースを台無しにするのに
重宝しそう
>リロード・マジシャン
死んだときはその名の通りにリロードを発動できるが地味に特殊召喚時の
1枚ドローは美味しい 攻守のステータスも高いのでアタッカーにも壁にもなりそう
>>118 >虚無投刃
最近は除外アドバンテージもあるので、
除外せずに相手の墓地アドバンテージを奪えるのは大きい
手札に回収するカードもあるのでゲームバランスは取れてると思う
>>119 >透明な壺、>怠慢な壺、>涙の数だけ強くなれるよ 、>クイック・チャージ
どうしても2枚ドローしたい気持ちはよく分かった、透明は制限級になるかもしれないが、
それ以外は条件が面倒なので制限に掛からないだろう
>>120 >封印の報酬
魔法使いのサーチか2枚ドローを選べるので使うタイミングによってどちらも有利に働く
・・・2枚以上のドローって一度は夢見るよね
と言う訳で自分もロマンドローカードを含めたカードを幾つか
無謀過ぎた貪欲
速攻魔法
自分の墓地に存在するカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
その後自分のデッキからカードを5枚ドローし、以後自分のドローフェイズを全てスキップする。
アクセル・スター・ドラゴン
シンクロ・チューナー(効果モンスター)
星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
相手のターン時、自分フィールド上に表側表示で存在する
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。
スカーレット・ダブル・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
チューナー2体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
スカーレッド・スター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4800/守3600
シンクロモンスターのチューナー1体以上+「スカーレット・ダブル・ドラゴン」
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、
自分の墓地に存在するチューナーの合計レベル×500ポイントの相手ライフに与える。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、その効果を無効にし破壊する事ができる。
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外し、
相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
鑑定希望
>無謀過ぎた貪欲
1キルの締めに使われそうだな
メリットはデカいがデメリットがキツ過ぎて楽しい用途が思いつかない
手札に墓地送りのカードがあれば連発できるし正直やばい
>アクセル・スター・ドラゴン
ファンカスとセットでシューティングスターになれるのが嬉しいね
>スカーレット・ダブル・ドラゴン
スカーレッ「ト」なのは仕様だろうか
星6で3体指定だからアクセルスターよりも召喚が難しそうだ
>スカーレッド・スター・ドラゴン
星12だけあって強力だね
除去られると痛いからできれば1キル決めたいところ
何とか1ターンで出したいなあ
ダーク・チューニング
速攻魔法
手札を1枚捨てて発動する。
チューナーのレベルから、チューナー以外のモンスターのレベルを
引いた数値と同じレベルのシンクロモンスター1体を
シンクロ素材を無視してシンクロ召喚する。
封印の墓石
通常罠
相手の墓地の一番上にこのカードを裏側で置く。
この効果で墓地に置かれているこのカードよりも下にあるカードは
墓地から離れない。
運命の罰ゲーム
通常罠
カードの効果によってデッキからカード1枚を手札に加えた時に発動できる。
そのプレイヤーは手札をランダムに1枚捨てる。
この時に捨てられたカードが、手札に加えられたカードと同じだった場合
相手に800ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
>ダーク・チューニング
虚栄の大猿が歓喜しそう
それ以外だと地獄からの使いでLV6シンクロ、クイックロンでLV4シンクロ、
下級チューナーだとフォーミュロンかワンショットブースターぐらいか
(チューナー複数)-(チューナー以外複数)ができないとちょっと使いづらいかな
(1体)-(1体)ならダークフュージョンみたいに+αがあってもいいかもしれない
>封印の墓石
相手に使われると嫌だけど自分が使おうと思ったら難しいね
>運命の罰ゲーム
手札に同じ名前のカードが2枚以上あったときはどうするんだろう
どっちが引いてきたカードなのか証明できないから困るよね
アレンジメント・チェンジャー
星4/地属性/魔法使い族/攻 600/守1900
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースした時、お互いのフィールド上に存在するモンスター、魔法、罠カードを好きな配置に変更することが出来る。
強行突破
永続罠
自分フィールド上のモンスターの攻撃宣言時、そのモンスターの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在しない場合、
相手プレイヤーに直接攻撃することが出来る。
//鑑定希望
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 03:06:22 ID:xN7R43fX0
骨無しの傭兵
☆4/闇/アンデット/2500/0
自分の墓地にアンデット族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する
このカードが戦闘を行う度、デッキからアンデット族モンスターカード1枚を選択し、自分の墓地へ捨てる
スカルスライム
☆4/水/アンデット/1100/1200
フィールド上のこのカードを墓地へ送ることで、デッキ・墓地からアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚することができる
このカードが自分の墓地へ送られた時、自分の手札からアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚することができる
上記いずれかの効果を発動した場合、自分のデッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る
輸血再生
永続魔法カード
1000ライフポイントを支払うことで自分の墓地からアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚することができる
この効果は1ターンに1度しか使用できない
このカードが相手カードの効果によって破壊された場合、1000ライフポイントを回復し、このカードをデッキに戻してシャッフルする
魂の雄叫び
永続魔法カード
自分フィールド上のアンデット族モンスターの攻撃力はバトルフェイズ中、自分の墓地に存在するアンデット族モンスターの数×100ポイントアップする
自分フィールド上のアンデット族モンスターが相手に戦闘ダメージを与える度、デッキからカードを1枚ドローする
このカードが相手カードの効果によって破壊された場合、デッキからカードを1枚ドローする
記憶破壊姫(メモリー・クラッシュ・プリンセス)
効果モンスター
星1 闇属性 悪魔族 ATK/500 DEF/0
このモンスターがフィールドに表側表示で存在する場合、互いに種族・属性を参照にしたカードを発動することは出来ない。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分は自分のエクストラデッキのモンスターを1枚除外する。
除外したカードの種類で、このモンスターは以下の効果を得る。
●融合モンスター:相手の墓地に存在する融合素材にされたカードと融合モンスターを全て除外し、その数×500ポイントのダメージを与える。
●シンクロモンスター:相手の墓地に存在するシンクロ素材にされたカードとシンクロモンスターを全て除外し、その数×500ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
オカルトマニア
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上の悪魔族またはアンデット族
モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
また、1ターンに1度、自分の墓地の悪魔族とアンデット族の
モンスターを1体ずつ除外する事で、手札・墓地から
悪魔族またはアンデット族のモンスター1体を特殊召喚できる。
オカルト・パーティ
永続魔法
1ターンに1度、以下から1つの効果を発動できる。
●自分フィールド上のアンデット族モンスター1体をリリースする事で
自分の墓地からリリースしたモンスターのレベル以下の
悪魔族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
●自分フィールド上の悪魔族モンスター1体をリリースする事で
自分の墓地からリリースしたモンスターのレベル以下の
アンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
●手札から悪魔族とアンデット族のモンスターを1体ずつ捨てる。
その後、フィールド上のカード1枚を破壊する。
//バクラをイメージ。鑑定希望です。
>>129 ちょっと修正します。
オカルトマニア
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上の悪魔族またはアンデット族
モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
また、1ターンに1度、自分の手札またはお互いの墓地から
悪魔族とアンデット族のモンスターを1体ずつ除外する事で
自分の手札またはお互いの墓地から、悪魔族またはアンデット族の
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
N・HEROフレイム・ウイングマン(ネオヒーロー)
融合・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2300/守1200
炎属性のモンスター+「HERO」と名の付くモンスター
このモンスターは、「ネオフュージョン」または「超融合」でのみ融合召喚できる。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき、相手に1000ポイントの
ダメージを与える。
N・HEROアクセル
効果モンスター
星2/風属性/戦士族/攻400/守200
このカードを手札から墓地に送って発動する。
デッキから「ネオフュージョン」1枚を手札に加える。
自分の融合モンスターが融合召喚に成功したとき、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
デッキからカードを1枚ドローする。
ネオフュージョン
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、「N・HERO」と名の付いた融合モンスター1体を融合デッキから融合召喚する。
鑑定希望です。
スクラップ・デストロイヤー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1300/守1300
このカードの召喚、特殊召喚に成功したとき、お互いのプレイヤーは
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
その後、選択したモンスターを破壊する。
メイジ・ドラグーン
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1000
このカードは手札の魔法カード1枚を捨てることで手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分の墓地の魔法カード1枚をゲームから除外することで
このカードの攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントアップすることができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
黄泉のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上の攻撃力500以下の表側攻撃表示アンデット族モンスター1体が
戦闘によって破壊された場合発動することができる。相手フィールド、手札、相手ターンで数えて
3ターン以内にドローしたカードを確認し、アンデット族以外のモンスターを全て破壊する。
また、このカードの効果が適用されてる限り、相手は墓地からモンスターを特殊召喚できない。
金色の大魔縁(こんじきのだいまえん)
効果モンスター
星10/光属性/アンデット族/攻0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の魔法カード5枚をゲームから除外し、LPを2000支払った場合のみ
手札から特殊召喚することができる。このカードは戦闘及びカード効果では破壊されず、
このカードが戦闘を行うことによって自分が受ける戦闘ダメージは0となる。
1ターンに1度、このカード以外のフィールド上の最もレベルの高い表側表示モンスター1体を墓地に
送ることで、そのモンスターよりレベルの低いモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚し、
相手プレイヤーに特殊召喚したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。
この効果を使用したターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。
鑑定希望
混沌のバリア‐カオス・フォース‐(制限カード)
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地に存在する異なる属性のモンスター2体を除外して発動する。
フィールド上のモンスターか魔法・罠をすべて除外する。
//鑑定希望
アルティメット・レッド・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4800/守3700
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」+「セイヴァー・デモン・ドラゴン」・「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」・「レッド・デーモンズ・ドラゴン」 と名のつくモンス
ターの中から2体
このカードは融合召喚でしか殊召喚できない。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを発動できる。
●このカードが攻撃した場合、ダメージ計算後に
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●エンドフェイズ時まで相手の表側表示モンスター1体の効果を無効にし、
そのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップする事ができる。
●自分の墓地に存在するチューナーを3体まで除外し、このターンのエンドフェイズまで
このカードの攻撃力を除外したチューナーの数×500ポイントアップする。
怪人-クローマン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3200/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか殊召喚できない。
1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。
このカードが「HERO」もしくは「ヒーロー」名の付くモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずこのモンスターを破壊し、バトルフェイズを終了する。
怪人-スナイパー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守3200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか殊召喚できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが「HERO」もしくは「ヒーロー」名の付くモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずこのモンスターを破壊し、バトルフェイズを終了する。
鑑定希望
アーキテクト−ワットドゥ
効果モンスター
☆3/地属性/魔法使い族/ATK?/DEF?
相手が魔法・罠カードを発動した時、このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからカウンター罠カード1枚を手札に加える。
このカードの攻撃力と守備力はフィールド上に存在する魔法・罠カードの数×400ポイントになる。
アーキテクト−フーアム
効果モンスター・チューナー
☆3/闇属性/魔法使い族/ATK?/DEF?
相手がレベル2以上のモンスターを特殊召喚した時、このカードを手札から表側攻撃表示で特殊召喚することが出来る。
このカードがこのカードの効果によって特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のカード1枚を墓地へ送ることで、自分の墓地からレベル2以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力と守備力はフィールド上に存在するレベル7以上のモンスターの数×1000ポイントになる。
アーキテクト−ハウメニイ
効果モンスター
☆3/光属性/魔法使い族/ATK?/DEF?
相手がシンクロモンスターを特殊召喚した時、このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するシンクロモンスター・チューナーを全てデッキに戻す。
このカードの攻撃力と守備力はこのカードの効果によってデッキに戻したカードの数×800ポイントになる。
アーキテクト−ウェンディド
効果モンスター
☆3/風属性/魔法使い族/ATK?/DEF?
相手が手札からカードを捨てた時、このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを1枚デッキの1番下に戻す。
このカードの攻撃力と守備力は相手の墓地に存在するカードの数×100ポイントになる。
アーキテクト−ウェアラ
効果モンスター・チューナー
☆3/水属性/魔法使い族/ATK?/DEF?
相手が自分または相手の墓地を対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、
このカードを手札から特殊召喚することで、そのカードの発動を無効にし破壊することが出来る。
このカードの攻撃力と守備力はフィールド魔法の数×2500ポイントになる。
アーキテクト−ワイノット
効果モンスター
☆3/火属性/魔法使い族/ATK?/DEF?
相手が「無効にする」効果を含むカードを発動した時、スペルスピードを無視してこのカードを手札から特殊召喚することが出来る。
このカードが特殊召喚に成功した時、このターン「無効にする」効果を含むカードの効果によって墓地へ送られたカードを1枚手札に加える。
このカードの攻撃力と守備力はフィールド上に存在するモンスターの数×600ポイントになる。
5W1H
速攻魔法
自分の墓地に「アーキテクト」と名のついた魔法使い族モンスターが6体以上存在する場合のみ発動することが出来る。
相手フィールド上のカード1枚を選択し、そのカードのコントロールを得る。
その後、自分の墓地から「アーキテクト」と名のついた魔法使い族モンスターを2体まで特殊召喚する。
/1枚オーバーしてしまいましたが…鑑定希望
>>134 >アルティメット・レッド・ドラゴン
こういう大型モンスターは嫌いじゃないw
でも融合素材代用モン+レモンで簡単に出ちゃうのが逆に問題かな
ボンディング・ウィザード
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻2300/守1800
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
1ターンに1度、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、
魔力カウンター1つをフィールド上に表側表示で存在するカードに置く。
この効果で置いた魔力カウンターが乗っているカードは
カードの効果でフィールドを離れることができず、
表示形式の変更もできない。
//ジャンクロンでフュージョニスト釣ってシンクロミラシンハカナイオラァ!したい
//後は微妙にブリュトリシュメタ
身代わりゾンビ
効果モンスター・チューナー
星1/闇属性/アンデット族/攻200/守0
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
罠カードの発動と効果を無効にし、そのカードを除外する。
ブードゥ・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2300/守0
このモンスターはアンデット族として扱う事ができる。
1ターンに1度だけ除外されたアンデット族モンスター1体を
自分の墓地に戻す事で自分のライフが800ポイント回復する。
ディメンジョン・シンクロン
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守900
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、
除外されたチューナーモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
//上記のカードがあればアンデットがトップに返り咲けるかどうか・・・
//鑑定希望
>>138 どれもリクルート簡単で明らかに馬頭鬼ゾンキャリ意識してるよね。
強すぎじゃないかな……
特に身代わりゾンビなんて
デメリット無しでアンデットチューナーって強いのに
さらにとんでもないメリット付きだしな
戦線維持(通常魔法)
相手フィールド上のモンスターと同じ数になるまで自分の墓地から
戦士族モンスターを自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
このカードを発動したターン、自分は戦闘を行うことは出来なくなる。
ジャイアント・パワー・ボム/星8/地属性/戦士族/攻4000/守3000
自分の墓地から戦士族モンスターを任意の数だけゲームから除外することで
特殊召喚することが出来る。
このモンスターが特殊召喚したとき相手フィールド上のカードを
このモンスターを特殊召喚するために除外した数だけ破壊する。
このモンスターの効果以外のカードの効果が発動されたときこのモンスターを破壊する。
//鑑定希望
破滅の台風
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
相手フィールド上と相手の墓地の鳥獣族モンスターを
全てゲームから除外する。
見ての通り、鳥獣族版のシステム・ダウンです。
既出、ではないですよね。
自壊
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したカードを破壊する。
サンダー・デルタ・ドラゴン
融合モンスター・効果
星9/光属性/雷族/攻3500/守2800
「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」
このカードが破壊された時、墓地の「サンダー・ドラゴン」2体までを
自分の手札に加えるか、自分フィールド上に特殊召喚する。
星喰い虫
融合モンスター・効果
星6/地属性/昆虫族/攻 300/守2500
「人喰い虫」+リバース効果モンスター
リバース;フィールド上のモンスターを1体選択し破壊する。
エンドフェイズ時に、表側で存在するこのカードは裏側守備表示になる。
//鑑定希望
仮初の宝札
速攻魔法
自分のデッキからカードを3枚ドローする。
この効果でドローしたカードはプレイする事ができない。
このターンのエンドフェイズ時にこのカードの効果でドローしたカードを持ち主のデッキの一番下に置く。
荒廃の宝札
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の手札が0枚の時に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
廃棄の宝札
永続魔法
自分フィールド上のカードが自分のコントロールするカードの効果によって破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。
//とにかくドローがしたかった。鑑定希望
星竜王-ケッツァコアトル
(シンクロモンスター・効果)
☆12/光属性/ドラゴン族/攻0/守0
シンクロチューナー2体+シンクロモンスター
このカードのシンクロ召還は無効にできない。
このカードは表側表示で存在する限り、相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。
このカードが表側表示で存在する限り、1ターンに1度だけシンクロ召還に必要な
素材を手札から代用することができる。
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 19:45:01 ID:kOxkjyQV0
強欲で謙虚すぎる壺
通常魔法
自分のデッキの上からカードを10枚めくりその中から3枚を選択して手札に加え、残りのカードを破り捨てる。
「強欲で謙虚すぎる壺」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は特殊召喚する事ができない。
Q:破いたカードはその後どうするのですか?
A:破いた後はきちんとゴミ箱に捨てます。(10/04/17)
Q:破いたカードを捨てずに対戦相手にあげることはできますか?
A:可能です。ただし相手が嫌がった場合はゴミ箱に捨ててください。(10/05/07)
Q:ネットなどで対戦していて相手が直接見えない場合もカードを破りますか?
A:はい、破ります。(10/08/20)
Q:その場合相手にカードを上げることは可能ですか?
A:はい。ただしその場合の郵送料は発動したプレイヤーが払ってください。(10/07/28)
Q:自分のこのカードの発動に対し相手が《精霊の鏡》を発動しました。その後、破いたカードを送る場合、送料はどちらが持ちますか?
A:調整中。(10/06/17)
//同じくとにかくドローがしたかった。鑑定希望
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 20:25:34 ID:6WCU47V60
>>143 サンダー・デルタ・ドラゴン ←にロマンを感じた。郷愁が涙を誘う
星喰い虫はリバースではなく「守護者スフィンクス」形式のほうがいいかと。
「月の書」とかが必須になっちゃうし
>>145 反則な効果だと思ったら攻守が0…。バランスは取れてるけど面白くないと思う
>>146 執拗なボケに吹いた。やめてくれw
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 21:38:13 ID:6WCU47V60
真紅眼の究極竜
効果モンスター
星10/ドラゴン族/闇属性/攻2400/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「真紅眼の闇竜」一体をリリースするか、
自分フィールド上の「レッドアイズ」と名のつくモンスターを三体リリース
した場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター
1体につき500ポイントアップする。
自分の墓地のドラゴン族モンスター2体を除外することで、
魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊することができる。
真紅眼の救世竜
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻0/守3500
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「真紅眼の黒竜」+チューナーではないモンスター1体
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚することができる
1ターンに一度、除外されている自分のカードを5体までデッキに加えることができる
加えた枚数により以下の効果を得る
1枚:フィールド上のモンスターカード一体を選択する。そのカードの攻撃力と守備力をエンドフェイズまで入れ替える。
また、フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する(この際リバース効果は発動しない)
2枚:自分のデッキからドラゴン族モンスターを2体まで選択し、1枚を墓地へ送り、1枚を手札に加えることができる
3枚:相手フィールド上、墓地、手札からそれぞれ1枚ずつ相手のデッキに戻し、相手はLPを3000ポイント回復する
1ターンに一度、魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にすることができる。その際無効にされたカードの持ち主の
LPは1000ポイント回復する
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する「レッドアイズ」と名のついたカードを1体特殊召喚する。
真紅眼の皇帝竜
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
チューナー+ チューナー以外のモンスター一体以上
このカードは1ターンに一度、以下のいずれかの効果を発動することができる。
・墓地のドラゴン族モンスターを2体除外し、フィールド上のカードを1枚破壊する。
・自分フィールド上のドラゴン族モンスターを1体と、相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターを破壊する
真紅眼の皇紀竜
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守2200
チューナー+ チューナー以外のモンスター一体以上
このカードは1ターンに一度、以下のいずれかの効果を発動することができる。
・手札のドラゴン族モンスターを一体墓地捨てることで、墓地に存在するドラゴン族モンスター一体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
・自分フィールド上のドラゴン族モンスターを1体と、相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターのコントロールを交換する。
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 21:39:24 ID:6WCU47V60
真紅眼の火炎竜
融合・効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守1100
「真紅眼の黒竜」+炎属性のモンスター
フィールド上に存在するこのカードを除外することができる。このカードが除外されたとき、フィールド上のモンスターを全て破壊する。
真紅眼の混沌竜
効果モンスター
星6/ドラゴン族/闇属性/攻2300/守1500
自分の墓地に存在する「レッドアイズ」と名のつくモンスターを1体除外し、特殊召喚することができる
自分フィールド上のドラゴン族モンスターをリリースすることで、相手の手札をランダムに一枚除外する
このカードの攻撃力は除外されているドラゴン族モンスターの数×100ポイントアップする
真紅眼の鋼殻竜
シンクロ・効果モンスター
星5/ドラゴン族/地属性/攻1500/防2500
チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
このカードは魔法カードの効果では破壊されない
このカードが墓地に送られたとき、自分のデッキから「レッドアイズ」と名のついたモンスターを
1体手札に加え、1体を墓地に加えることができる。その後デッキをシャッフルする
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 21:40:59 ID:6WCU47V60
黒仔竜
デュアル・効果モンスター
星4/ドラゴン族/闇属性/攻1400/守1100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いと
して再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり
以下の効果を得る。
・このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「真紅眼の黒竜」として扱う。
また、このカードのもともとの攻撃力と守備力は1000アップし、
星は7になる
黒竜の卵
チューナー・効果モンスター
星1/ドラゴン族/闇属性/攻0/守2000
このカードが戦闘によって破壊されたとき、自分のデッキの攻撃力1500以下のドラゴン族モンスター一体を
攻撃表示で特殊召喚することができる
このカードが効果によって破壊されたとき、自分のデッキの「レッドアイズ」と名のつくモンスターを一枚選択し、
手札に加えることができる
真紅眼の眷族
フィールド魔法
フィールド上のドラゴン族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする
自分フィールド上の「レッドアイズ」と名のつく5レベル以上のモンスターの数により、
1ターンに一度、以下の効果を得る。
1枚以上:「レッドアイズ」と名のつくモンスターが破壊される場合、このカードを
代わりに破壊することができる
2枚以上:除外されているドラゴン族モンスターを2体まで墓地に戻すか、
墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を手札に戻すことができる
3枚以上:フィールド上の「レッドアイズ」と名のつくモンスター一体をリリースすることで
デッキのドラゴン族モンスター一体を手札に加えることができる。その後デッキを
シャッフルする。
竜の咆哮
速攻魔法
自分フィールド上にドラゴン族モンスターが存在するとき発動することができる。
以下のいずれかの効果を発動する
・相手モンスターの表示形式を変更する
・相手モンスターの攻撃力と守備力をその相手モンスターの星の数×200ポイントダウンさせる
この効果はエンドフェイズまで続く
古龍の逆鱗
永続罠
ドラゴン族モンスターが戦闘を行う際、相手モンスターよりも攻撃が低いとき、自分と相手の星の差
×500ポイント攻撃力がアップし、守備力がダウンする。この効果はエンドフェイズまで続く。
連レス失礼>< 俺得のレッドアイズ祭りでした
コアキメイル・メテオ
効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻 1900/守 1500
このカードは特殊召喚できない。
このカードが表側表示で存在する時、自分のコアキメイルと名のついた
モンスターの攻撃力・守備力は1200ポイントアップし、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
コアキメイル・ドッグ
星4/地属性/獣族/攻 1900/守 1300
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せるか、このカードを破壊する。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊したとき、以下の効果から選び、発動する。
●デッキか墓地からコアキメイルと名のついた「コアキメイル・ドッグ」
以外のレベル4以下のモンスターを特殊召喚する。
その特殊召喚したモンスターはそのターン攻撃することは出来ない。
●デッキか墓地からコアキメイと名のついたカードを1枚手札に加える。
コアキメイル・ダイナマイト
通常罠
自分のコアキメイルと名のついたモンスターが戦闘によって破壊されたとき発動できる。
その戦闘破壊したモンスターを破壊し、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
//鑑定希望
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 23:37:11 ID:9/Iaqu5E0
遊戯王のメインヒロインはもっと評価されるべき かわいいのに・・
恋、試練、そして伝説へ…
鑑定希望
開闢の百合戦士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600
自分フィールド上の「異次元の女戦士」が他のカードの効果を受ける場合、手札からこのカードを見せる事で、その効果を無効にし破壊する事ができる。
また、このカードを手札から捨てるか、リリースする事で、自分の墓地の「異次元の女戦士」を1体特殊召喚できる。
愛の戦士ダーク・エンド・グレファー
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1700/守1600
このカードは特殊召喚できない。相手モンスター1体をリリースし相手フィールド上にアドバンス召喚する。この方法でしか通常召喚できない。
このカードが「異次元の女戦士」の効果によってゲームから除外される、または「異次元の女戦士」によって戦闘で破壊された場合、「レジェンド・オブ・Dソルジャー」を自分のデッキ、手札から1体特殊召喚する。
レジェンド・オブ・D「ディメンション」ソルジャー
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守2600
このカードは通常召喚できない。「愛の戦士ダークエンドグレファー」の効果でのみ特殊召喚できる。
自分のメインフェイズに、以下の効果を1つ選択し発動できる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
・相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
・相手のターン終了時まで、このカードを戦闘によって破壊したモンスターとこのカードをゲームから除外する。
・このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 23:45:09 ID:9/Iaqu5E0
訂正版
鑑定希望
開闢の百合戦士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600
自分フィールド上の「異次元の女戦士」が他のカードの効果を受ける場合、手札からこのカードを見せる事で、その効果を無効にし破壊する事ができる。
また、このカードを手札から捨てるか、リリースする事で、自分の墓地の「異次元の女戦士」を1体特殊召喚できる。
愛の戦士ダーク・エンド・グレファー
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1700/守1600
このカードは特殊召喚できない。相手モンスター1体をリリースし相手フィールド上にアドバンス召喚する。この方法でしか通常召喚できない。
このカードが「異次元の女戦士」の効果によってゲームから除外される、または「異次元の女戦士」によって戦闘で破壊された場合、このカードの元々の持ち主は「レジェンド・オブ・Dソルジャー」をデッキ、手札から1体特殊召喚する。
レジェンド・オブ・D「ディメンション」ソルジャー
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守2600
このカードは通常召喚できない。「愛の戦士ダークエンドグレファー」の効果でのみ特殊召喚できる。
自分のメインフェイズに、以下の効果を1つ選択し発動できる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
・相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
・相手のターン終了時まで、このカードを戦闘によって破壊したモンスターとこのカードをゲームから除外する。
・このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
傲慢な壺
通常魔法
自分の墓地に存在する「傲慢な壺」以外の「壺」と名の付く通常魔法を3枚選択して発動する。
選択したカードをデッキに戻してシャッフルし、デッキからカードを2枚ドローする。
中世の壺
通常魔法
自分のエクストラデッキからカードを3枚ゲームから除外し、デッキからカードを2枚ドローする。
骨董鑑定
通常魔法
デッキから「壺」と名の付く通常魔法を一枚選択して手札に加える。
このカードを発動したターン、自分は通常召喚をすることができない。
ダーク・ポット・ドラゴン
☆7 闇 ドラゴン 2700/1000
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「壺」と名の付く通常魔法が3種類存在する場合のみ手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「壺」と名の付く通常魔法を一枚ゲームから除外することで、
デッキからカードを2枚ドローする。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。
俺はドローの精神を絶やさないぜ!
鑑定希望です
久しぶりに鑑定
>>152 >コアキメイル・メテオ
コアキメイル特有の維持コストが無いので他のコアキメイルよりも
場持ちは良さそう?後自分を含めた他のコアキメイルを強化できるので
打点が強力なものになりそう・・・リリースするのは2体でOK?
>コアキメイル・ドッグ
リクルートor蘇生かサーチorサルベージを選べるので色々と使い勝手が良さそう
打点も悪くないのでアタッカーとしても活躍しそう
>コアキメイル・ダイナマイト
単純な2:2交換に見えるがうまく決めれば相手の戦略を大幅に狂わせることが出来そう
とはいえ、入るのはコアキメイルデッキだけだけど
>>154 >開闢の百合戦士
手札にあるだけで異次元の女戦士を徹底サポート
このカードの恩恵を受けるのが1枚だけだからバランスはとれているのか?
>愛の戦士ダーク・エンド・グレファー
相手のフィールドにしか召喚出来ない代わりに地味にエグイカード
これを召喚後速攻で異次元の女戦士の効果を使えば相手はディスアドバンテージ
を背負うだけ、効果を使わなくても相手からしてみれば大してステータスが高くない厄介者だし
>レジェンド・オブ・D「ディメンション」ソルジャー
厳しいと言うよりも面倒くさい召喚条件だが効果は中々のもの
ソーサラーやソルジャー(開闢版)と似たような効果を使えて、
尚且つ効果を使うと攻撃できない、と言う訳でもないのは強い
>>155 >傲慢な壺
予め壷を使いまくってドローしまくって、駄目押しに再利用、
壷を引けばまたドローループ、ひけなくてもハンドアドバンテージで
優位に立てるので損はなさそう
>中世の壺
エクストラデッキを使わないデッキでもこのカードを入れるために
適当なカードで組んだエクストラデッキを組みそう
逆に融合モンスターやシンクロモンスターが優秀なデッキ(HEROやチューナー大目)には
合わなさそう
>骨董鑑定
色んな意味で壷の乱用、通常召喚できないのはある意味しょうがないが
特殊召喚主体のデッキだったら・・・ちょっと怖い
>ダーク・ポット・ドラゴン
少々出しずらいが生きたドローソース(しかも強欲の壷クラスの)
元ネタになったダーク・アームド同様に制限級になりそう
大量鑑定乙
ヘルファイア・ドラゴン
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2200/守1500
墓地に存在する炎属性モンスター1体をゲームから除外し、
相手フィールド上の攻撃表示のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを守備表示にする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの
元々の攻撃力とこのカードの元々の攻撃力の差の数値だけ
相手ライフにダメージを与える。
アクアームド・ドラゴン
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2300/守1600
手札から水属性モンスターを墓地に送り、
フィールド上のカード1枚選択して発動する。
このターン、選択したカードを発動する事ができず、効果は無効となる。
水爆の龍
融合・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2200
「ヘルファイア・ドラゴン」+「アクアームド・ドラゴン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの属性は「水」としても扱う。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが相手モンスターを破壊し墓地に送った時、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ相手ライフにダメージを与える。
フィールド上に存在するこのカードはカードの効果によってエクストラデッキに戻らない。
//鑑定希望です
生え際の魔術師
効果モンスター・チューナー
星1/地属性/魔法使い族/攻 0/守 0
植物族の効果モンスターの効果によってこのカードがデッキから墓地へ
送られた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドを離れた場合ゲームから
除外される。
リカーシブ・フュージョン
再帰融合
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターによって決められた融合素材モンスター
1組を墓地へ送り、融合モンスターを融合素材とする融合モンスター1体をエクストラデッキから
融合召喚扱いとして特殊召喚する。その際、特殊召喚する融合モンスターの融合素材として決められた
融合モンスターを融合素材とするかわりに、融合素材として決められた融合モンスターによって決められた
融合素材モンスター1組を自分の手札またはフィールド上から素材として使用する事ができる。
同調の儀式
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択する。選択したモンスターのレベルと等しくなるように
自分のデッキから通常モンスターのチューナー1体とチューナー以外の通常モンスター
1体を墓地へ送り、選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
グレイブヤード・ドラゴン
シンクロ・効果
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守1900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
お互いのプレイヤーの墓地に存在するカードの合計が10枚以上の時、このカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度だけ、相手の墓地に存在するカードを1枚選択し持ち主のデッキの一番下に置く。
その後、自分の墓地に存在するカードを1枚選択し持ち主のデッキの一番上に置く。
//鑑定お願いします
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 13:22:59 ID:ZvRBzkok0
真紅の華騎士(スカーレット・ブロッサムナイト)
チューナー・効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1300/守1500
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードが上記の方法で召喚された場合、デッキからレベル4以下の植物族モンスターを一体自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で召喚されたモンスターの効果は無効になる。
蒼海の花騎士(ブルーマリン・ブルームナイト)
チューナー・効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1400/守400
このモンスターをシンクロ素材とするとき、他のシンクロ素材モンスターは全て植物族でなければならない。
このカードがシンクロ素材となった場合、墓地に存在する攻撃力1200以下の植物族モンスター1体を墓地から特殊召喚できる。
日光の大輪騎士(サンシャイン・フローラルナイト)
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻0/守2300
このカードは特殊召喚できない。
このカードをシンクロ素材とした自分フィールド上のシンクロモンスターは、
1ターンに一度、攻撃力・守備力を700ポイント下げる事で「相手フィールド上のカードを破壊する」効果のカード効果の発動を無効にし、そのカードを破壊する事ができる。
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 17:44:15 ID:a3lDN1ez0
破壊神ラグナロク
効果モンスター
星10/神属性/神族/攻4000/守3500
このモンスターは三体のモンスターをリリースして召喚する。このモンスターはカード効果では破壊されない。
このモンスターがモンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力の半分だけ攻撃力をアップすることができる。
このモンスターの攻撃力の十分の一以下の攻撃力しかないモンスターはすべて破壊される。
天界カジノ
永続魔法
天使族モンスターが通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コインの裏表を当てる。
当たった場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
ディーラーズ・エンジェル
星3/光属性/天使族/攻500/守500
相手プレイヤーがコイントスを行った時、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、コイントスで裏が出る度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
賭博の女神 グレナビューレ
星8/光属性/天使族/攻2500/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分のターンのスタンバイフェイズ時にコイントスを3回行い、2回以上表が出た時、手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度だけ、コイントスの裏表を当てる。
当たった場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ハズレの場合、自分のデッキの上からカードを3枚除外する。
機皇帝カイザル∞
星1/神属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇帝カイザル∞」以外の
「機皇帝」と名のついたモンスターが破壊され墓地へ送られた場合のみ手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードはシンクロモンスターの効果を受けない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。また、以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●自分のデッキ・墓地から「機皇帝カイザル∞」以外の「機皇帝」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
●相手フィールド上または相手の墓地に存在するシンクロモンスターを任意の数だけ装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
●相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
機皇兵
星1/光属性/機械族/攻1000/守1000
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから「機皇帝」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
機皇影
通常罠
手札から「機皇帝」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力は0になる。
エクスプロージョン・ウイング
速攻魔法
自分フィールド上の鳥獣族モンスターの数だけフィールド上の魔法・罠カードを破壊する
粉骨再身
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、そのモンスターと同じレベルのモンスター1体を
自分の墓地から選択して特殊召喚する。
アルティメット・ウォリアー
シンクロ・効果
星10/地属性/戦士族/攻3800/守3800
「シンクロン」と名の付いたチューナー+チューナー以外の「ウォリアー」と名の付いたモンスター1体以上
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られるまたは戦闘によって破壊され除外された場合
自分の墓地のシンクロンと名の付いたチューナーとウォリアーと名の付いたモンスターを一体ずつ除外することで墓地または除外ゾーンから特殊召喚することが出来る。
このカードはこのカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。
//鑑定希望
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 10:41:13 ID:mhMh7kc30
>>160 >グレイブヤード・ドラゴン
闇属性デッキと相性が良いかもしれないが、墓地にカードを10枚置くまではただのバニラなので、
5枚の場合も書いた方がいいと思う。
以下オリカ
強欲かつ謙虚にして貪欲なる壷
速攻魔法
自分の墓地に存在するモンスターカードを2枚選択する。
そのカードをデッキに戻してからデッキをシャフルし、自分のデッキからこのカード以外の同名の魔法カードを2種類墓地に送ってから
デッキからカードを2枚ドローする。
ブラックストリーム
永続罠
自分フィールド上に「ブラックフェザー・ドラゴン」が存在する場合発動可能。
相手の「自分フィールド上のモンスターを破壊する」効果を持つカード効果を無効にし破壊する。
その後、このカードの上に「黒羽カウンター」を1個乗せる。(最大5個まで)
「黒羽カウンター」が5個のとき、このカードを破壊する。
//鑑定希望
ドラゴースト
シンクロ・効果 チューナー+チューナー以外の闇属性のモンスター一体以上
星9/地属性/戦士族/攻2100/守2900
このモンスターはターンのエンドフェイズごとに相手のモンスター一体の生贄を必要とする。
リリースしなかった場合、このモンスターを破壊する。
このモンスターは「このモンスターの生贄にささげたモンスターの数」×200だけ攻撃力と守備力がアップする。
あんまり攻撃力守備力は上がらないけれども、永続的に相手のモンスターをリリースし続ける公害なモンスター。
170 :
169:2010/08/29(日) 11:38:53 ID:9Rfx+tIL0
あ、ドラゴン族だったww闇属性だったw
ポーラスター・オベイ
通常罠
自分フィールド上に「地縛神 Wiraqocha Rasca」1体のみが
表側表示で存在する場合、自分のターンのメインフェイズ1の開始時に発動することができる。
相手のLPを100にする。その後、自分のターンを終了する。このカードを発動する場合、
自分はこのターン、他の魔法、罠カードを発動できない。
鑑定希望
>>168 >強欲かつ謙虚にして貪欲なる壷
普通に使ってもアド+1だしクロウ隙間にチェーンすればアド取り返せるな
>このカード以外の同名の魔法カードを2種類墓地に送って
ここの記述がよくわからんけど
カードA×2以上&カードB×2以上の計4枚以上を墓地に送るって意味?
高度なタクティクス
通常魔法
手札を全て捨てて発動する。
自分のデッキのカードを好きな順番に並べ替える。
異次元の侍
効果
星5/地属性/戦士族/攻1900/守1900
このカードは相手の除外されているカードの枚数が3枚以上の場合、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードと戦闘を行うモンスターはゲームから除外される。
異次元の足軽
チューナー
星3/地属性/戦士族/攻1000/守 600
このカードがゲームから除外された時、
相手フィールド上に表側表示で存在するカードをゲームから除外する。
異次元の将軍
シンクロ・効果
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2200
戦士族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札を1枚ゲームから除外する事で、
ゲームから除外されている戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
//鑑定お願いします
レインボードロー
通常魔法
自分の手札・フィールド・墓地から、光・闇・炎・水・地・風属性のモンスターを1体ずつゲームから除外して発動する。
デッキからカードを7枚ドローし、手札から任意の枚数のカードをゲームから除外することができる。
このカードを発動する場合、このデュエル中自分はモンスターを特殊召喚することができない。
超融合『絆』
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分または相手フィールド上またはお互いの墓地から融合モンスターカードに
よって決められたモンスターをゲームから除外し、
その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
マジシャン・オブ・ネオスター・ブラック
融合・効果モンスター
星12/闇属性/魔法使い族/攻3900/守3400
「ブラック・マジシャン」+「E・HERO ネオス」+「スターダスト・ドラゴン」
このモンスターは「超融合『絆』」の効果による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手に手札を1枚見せる事で、魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
相手モンスター1体の攻撃力を、エンドフェイズまで自分の墓地の魔法使い族と
「E・HERO ネオス」と「スターダスト・ドラゴン」の数×500ポイントダウンさせる。
相手ターンに1度、このカードをゲームから除外する事で、
相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
この効果を発動するために除外したこのカードは、
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に戻る。
E・HERO マギウスター・ネオス
融合・効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻3500/守3500
「E・HERO ネオス」+「ブラック・マジシャン」+「スターダスト・ドラゴン」
このモンスターは「超融合『絆』」の効果による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する
「ネオス」・「N(ネオスペーシアン)」・「HERO」・
「ブラック・マジシャン」・「スターダスト・ドラゴン」と名のついたモンスターを2体まで
ゲームから除外する事で、このカードの攻撃力は1枚につき800ポイントアップする。
さらに、エンドフェイズ時までそのモンスターと同じ効果を得る。
このカードはカードの効果では破壊されない。
相手ターンに1度、このカードをゲームから除外する事で、
相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
この効果を発動するために除外したこのカードは、
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に戻る。
マハード・ネオス・スター・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4300/守3500
「スターダスト・ドラゴン」+「E・HERO ネオス」+「ブラック・マジシャン」
このモンスターは「超融合『絆』」の効果による融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、
このカードをリリースする事でその発動をその発動を無効にし、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
エンドフェイズまでの間このカードはその中のチューナーと
「E・HERO ネオス」と「ブラック・マジシャン」の数まで続けて攻撃を行う事ができる。
相手ターンに1度、このカードをゲームから除外する事で、
相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
この効果を発動するために除外したこのカードは、
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に戻る。
今更ながら劇場版遊戯王を意識した融合カードと融合モンスター3連発、鑑定希望
コアキメイル・ディメンション
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻撃力1900/守備力1600
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の「異次元の」と名のつくモンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずこのカードを破壊する。
このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、相手モンスターとこのカードをゲームから除外する事ができる。
コアキメイル・HERO
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻撃力2000/守備力1300
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の「HERO」と名のつくモンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずこのカードを破壊する。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。
コアキメイル・チューナー
効果モンスター・チューナー
星1/光属性/機械族/攻撃力600/守備力300
このカードは戦闘で破壊されない。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の「コアキメイル」と名のつくモンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずこのカードを破壊する。
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは「コアキメイル」と名の付くモンスターでなければならない。
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
コアキメイルで電波を受信したもの。鑑定希望です。
デュエル・タイマー
効果モンスター
星1/地属性/雷族/攻 ?/守 ?
このカードの元々の攻撃力・守備力は
デュエルを開始してからのターン数×300ポイントとなる。
勝利への道標
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻 500/守 500
このカードが墓地に送られた時、
お互いにフィールド上・手札・墓地とゲームから除外されたカードを
デッキと合わせてシャッフルし、カードを5枚ドローする。
その後、自分のライフは4000となり、
相手のライフに8000ポイントを加える。
この効果を使った以降、自分はこのデュエルで
効果ダメージを与える事はできず、カードの効果で勝利する事はできない。
また、このデュエルで勝利したプレイヤーはマッチに勝利する。
「勝利への道標」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
浅すぎた墓の墓荒し
通常魔法
お互いのプレイヤーは墓地の一番上のカードを手札に加える、
鑑定希望です
>>178 でゅえるたいまー
いいんじゃないかww
10ターンくらい稼いで地獄の暴走召喚で一気に攻め立てるのも楽しそうだ。
みちしるべ
だめだそれは、ビクトリードラゴンと大差ない。禁止。
奇跡の壺
(通信魔法)
自分の手札が0枚のときこのカードを発動することが出来る。
自分のデッキから三枚ドローする。このターン自分は魔法、罠カードを
発動することは出来なくなる。このカードを発動したターンの
エンドフェイズ時に自分の手札を全て墓地に捨てる。
シンクロ・シンクロン/星4/地属性/機械族/攻1400/1200
1ターンに一度自分の墓地のシンクロモンスターを1体除外することで、
このモンスターはそのシンクロモンスターと同じ効果となる。
このモンスターがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され
墓地へ送られた場合、自分の除外されたシンクロモンスターを1体
墓地へ戻すことが出来る。
//鑑定希望
S(ソウル)・HERO バーニング・ランサー
(通常モンスター)
☆4/炎属性/戦士族/攻1500/守1200
魂を実体化させた過去の英雄の一人。
己の熱い魂を灼熱の槍に変化させて戦う。
S・HERO ハイコート・ガードナー
(通常モンスター)
☆4/地属性/戦士族/攻0/守2100
魂を実体化させた過去の英雄の一人。
己の真摯な魂を鋼鉄の鎧に変化させ戦う。
S・HERO バーナード・グレイダー
(融合・効果モンスター)
☆7/炎属性/戦士族/攻2500/守1800
墓地に存在する「S・HERO バーニング・ランサー」「S・HERO ハイコート・ガードナー」を除外することでのみ特殊召還できる。
このカードの召還に成功した時、墓地の「S・HERO」と名のつくカードを1体除外することができる。
エンドフェイズまで攻撃力が除外したカードの攻撃力分アップする。
かんてーきぼう
夢見るヒーロー
(通常モンスター)
☆1/地属性/戦士族/攻100/守0
このカードの召還は無効にできない。
このカードの召還に成功した時、相手フィールド上のカードを全て除外し
除外した枚数×1000ポイントのダメージを与える。
このカードが戦闘を行う場合、その攻撃力は相手モンスターの攻撃力の2倍の数値となる。
このカードが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1枚のカードしかプレイできない。
このカードはモンスター効果、魔法、罠カードの対象にならない。
・・・という効果をもつことに憧れている小さな戦士。
スターライト・ソリュージョン
速攻魔法
夢見るヒーローを墓地または手札から墓地に送り、エクストラデッキからスーパーヒーローシャイニングドリームを特殊召喚する。
スーパースター・キュアドリーム
効果モンスター
☆11/光属性/戦士族/攻4000/守4000
このモンスターはエクストラデッキに積む。
このカードの特殊召還は無効にできない。
このカードがエクストラデッキからの特殊召還に成功した時、相手フィールド上のカードを全て除外し
除外した枚数×1000ポイントのダメージを与える。
このカードが戦闘を行う場合、その攻撃力は相手モンスターの攻撃力の2倍の数値となる。
このカードが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1枚のカードしかプレイできない。
このカードはモンスター効果、魔法、罠カードの効果を受けない。
万霊術−「縁」
通常罠
自分フィールド上に「霊使い」と名のついたモンスターが存在する時、発動する事ができる。
自分の墓地に存在するレベル3以下のモンスターを2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
自分フィールド上の「霊使い」と名のついたモンスターが破壊された時、この効果で特殊召喚されたモンスターを破壊する。
万霊術−「和」
通常罠
自分フィールド上に「霊使い」と名のついたモンスターが存在する時、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、自分は選択したモンスターのコントロールを得る。
真紅眼の皇帝竜(レッドアイズ・インペリアルドラゴン)
融合・効果モンスター
星11/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3200
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
「黒竜の雛」・「レッドアイズ」と名のついたモンスター・「レッドアイズ」と名のついたモンスターを
融合素材にする融合モンスターの中から3種類、合計3体のモンスターを融合素材として融合召喚する。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では融合デッキに戻されない。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に以下の効果から1つを発動できる。
●手札または自分の墓地から「真紅眼の皇帝竜」以外の「レッドアイズ」と名のついたモンスター
1体を自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
●ゲームから除外されている、「レッドアイズ」と名のついたモンスターを1体墓地に戻すことができる。
●このカードの元々の攻撃力と守備力の合計の半分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を使用するターン自分はバトルフェイズを行えない。
また、この効果はデュエル中一度しか使用できない。
黒魔導の帝(ブラック・エンペラー)
融合・効果モンスター
星11/闇属性/魔法使い族/攻3800/守3400
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
「混沌の黒魔術師」・「黒衣の大賢者」・「黒炎の騎士−ブラック・フレア・ナイト−」
「ブラック・マジシャン」と名のついたモンスター・「ブラック」と名のついた闇属性・レベル6以上の魔法使い族モンスターの
中から3種類、合計3体のモンスターを融合素材として融合召喚する。
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●ライフを2000払うことで、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。
●手札を1枚捨てることで、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
●自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを、
発動ターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
また、この効果はデュエル中二度まで使用できる。
プラチナポット
効果モンスター
星2/光属性/岩石族/攻600/守0
リバース:互いのプレイヤーは手札が6枚になるようにカードを引く。
この効果はデュエル中一度しか使用できない。
また、このカードは特殊召喚できずフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
//鑑定希望
回転剣舞・六連
通常魔法
自分フィールド上に「ガルマソード」が存在する時、発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターを、レベルの合計が7以下になるように好きな枚数選択し破壊する。
このカードの効果を発動したターンのバトルフェイズをスキップする。
卓越するガルマソード
効果
星7/闇属性/戦士族/攻2550/守2150
相手プレイヤーがモンスターの特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで倍にする事ができる。
このカードの攻撃力がアップした時、アップした数値の半分のライフを払わなければならない。
払わなかった場合、このカードを破壊する。
ガルマソード・ドラゴン
シンクロ・効果
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守1700
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手のデッキからカードを6枚まで選択し持ち主のデッキの一番下に置く。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーはデッキをシャッフルする事ができない。
//ゲームに付いてきたガルマソードのガッカリ感。鑑定希望
超熱血プロ野球選手
シンクロ・効果
星9/炎属性/戦士族/攻1500/守3000
チューナー+「超熱血球児」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力はフィールド上の炎属性モンスターの数×500Pアップする。
このカードはメインフェイズではフィールドを離れない。
このカードがフィールド上または墓地に存在する限り墓地に存在する炎属性モンスターの守備力は200となる。
//炎属性ならこれぐらい許されると思う鑑定希望
奇術王イマジン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/ATK1000/DEF1000
手札を1枚捨てる。以下の効果から一つ選んで発動する事が出来る。
●このカードの種族をエンドフェイズまで任意の種族に変える。
●このカードの属性をエンドフェイズまで任意の種族に変える。
●このカードのレベルをエンドフェイズまで任意の数に変える。
驀進王イグニ
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/ATK0/DEF0
手札を任意の数捨てる事で発動する。エンドフェイズまで捨てた枚数分×1000ポイント
このカードの攻撃力・守備力アップする。またこのカードが戦闘を行うダメージステップ終了時まで
相手は魔法、罠、効果モンスターの効果を発動できない。
天賦王ルクス
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/ATK1500/DEF1500
このカードを対象とする魔法、罠、効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
またこのカードは戦闘によって破壊されない。
//手札コストはかなり辛い 鑑定希望
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/31(火) 15:17:58 ID:g/jar7vX0
竜王剣
装備魔法
ドラゴン族または、戦士族のみに装備可能。
ドラゴン族は戦士族、戦士族はドラゴン族と戦闘するとき攻撃力1500ポイントアップ。
発動して3ターン後に、装備モンスターを破壊し、お互いにレベル×500ダメージを、受ける。
地獄の不死鳥(インフェルノ・フェニックス)
効果モンスター
星1/炎属性/鳥獣族/攻100/守200
このカードがカードの効果によってフィールド上から離される場合、
手札を1枚捨てることでその効果を無効にして破壊する。
またこのカードが墓地に送られた時、
相手フィールド上に存在するモンスターを1体選択して発動することができる。
選択したカードを破壊する。
//鑑定希望
とりあえず出来る限り鑑定してみる
>>171 >ポーラスター・オベイ
使いどころが限られすぎている気がするが、ある意味原作を再現している・・・と思う
>>173 >異次元の侍
戦闘を行うだけで相手モンスターを除外できるのは強い・・・この場合
戦闘ダメージは発生するのか?
>異次元の足軽
闇属性だったら邪帝と組んで除外バーンコンボ出来たんだけどなぁ
まぁ、出来たら強かったレベルか コンボ組む相方を探すのが楽しそう
>異次元の将軍
戦士族を除外してそのまま特殊召喚は美味しい
除外が最近の除去手段の一つになっているのでそれを逆手に取れる1枚になりそう
>>177 >コアキメイル・ディメンション
飛ばす行き先が手札じゃなくて除外になった某モグラという印象
再利用されにくい分制限は無いだろうが準制限になるかも?
>コアキメイル・HERO
「HERO」と名のついたモンスターなので「HERO」系の融合素材になったり
サポートを受けられる点は評価できる フィールド上では「ネオス」扱いに
なるのでコンタクト融合や普段は狙いにくいレインボーネオスの融合召喚を狙えそう
>コアキメイル・チューナー
戦闘破壊されない点とシンクロ召喚時に1ドローは中々のもの
・・・コアキメイルしか素材に選べないけど・・・
>>180 >奇跡の壺
3枚ドローは魅力的だが発動条件と発動後のデメリットがネック
・・・通信魔法って何ですか?
>シンクロ・シンクロン
エンドフェイズ時までと書かれていないので死ぬかシンクロの素材になるか
しない限り効果を使えるのは嬉しい ステータス低いからすぐに素材になりそうだけど
>>181 >S(ソウル)・HERO バーニング・ランサー 、>S・HERO ハイコート・ガードナー
エアーマンや増援で簡単に手札にもってこれる2体
ハイコートの方は壁になれる
>S・HERO バーナード・グレイダー
召喚時にバーニング・ランサーか同名カードを除外した時の火力はでかい
が、他にS・HEROが増えれば選択肢は増えそう
ディメンジョン・ジャンクション
永続罠
ゲームから除外されているモンスターを1体選択する。
そのモンスターの攻撃力と守備力を比較し、
攻撃力の方が高い場合、相手フィールド上のモンスターの守備力を1000ポイント下げる。
守備力の方が高い場合、相手フィールド上のモンスターの攻撃力を800ポイント下げる。
攻撃力と守備力が等しい場合、相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力を600ポイント下げる。
(?は0とする。)
スキル・リミッター
永続罠
お互いのプレイヤーは1ターンに2度までしか自分のモンスターの効果を発動できない。
//鑑定希望
赤魔導士 エーコ
チューナー・効果
星3/炎属性/魔法使い族/攻1200/守200
炎属性モンスターの特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが手札からの特殊召喚に成功した時、相手の墓地に存在する魔法・罠カードを1枚選択し除外する。
炎魂のエーコ
シンクロ・効果
星8/炎属性/魔法使い族/攻2600/守1200
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
1ターンに1度だけ、自分フィールド上の炎属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。
除外したモンスターの攻撃力の半分の数値のダメージを相手ライフに与える。
焦土術−「焔」
通常罠
相手プレイヤーが墓地から炎属性以外のモンスターの特殊召喚に成功した時、発動する事ができる。
そのモンスターの召喚を無効にし除外する。
@裁きサーチ効果付きライロチューナー
A剣闘獣効果で特殊召喚時ハンデスモンスター
BBF☆5シンクロモンスター
CE・HERO融合モンスター「HERO+炎属性」「HERO+闇属性」「HERO+光属性」
D超融合のシンクロバージョン
>>191の続き
>>185 >真紅眼の皇帝竜
他のレッドアイズを呼んだり相手に3600ポイントのダメージを与えられるのは
脅威 特に後者は引導火力というレベルじゃない・・・
>黒魔導の帝
名前的な意味である意味帝 効果は全体的に高いのだが、ライフコストが
大きすぎる気が・・・1000でもいいのでは?
>プラチナポット
一度きりとはいえ大幅な手札補充は大きな武器といえる
>>186 >回転剣舞・六連
名前は某御庭番集の青紫の技名だが効果はデュエルマスターズで有名な
シールドトリガー「地獄スクラッパー」 発動ターンは攻撃できないものの
ある意味安心して撃てる魔法カード
>卓越するガルマソード
条件次第で打点は上がるのだがライフコストが痛い
>ガルマソード・ドラゴン
シャッフル不可と相手のデッキのカードを幾つかデッキの下に封印する効果は
珍しい・・・これらが付属カードだったらガッカリしないかも
>>187 >超熱血プロ野球選手
墓地の炎属性を「真炎の爆発」に対応させることが出来るのがこのカードの
一番の長所 多分許されるかもしれない・・・
>>188 >奇術王イマジン
条件付シンクロモンスターを呼ぶ条件を揃えるのに便利そう
>驀進王イグニ
相手のカードの発動を無効化できるのは便利・・・このカードもイマジンも
手札を捨てるのが条件と言うが、暗黒界や魔轟神からしたら捨てる方がメリット
大きいことがあるしインフェルニティの手札減らしに悪用されそう
>天賦王ルクス
対象を取るカードには滅法強いが取らないカードを全体を巻き込むカードに
弱いのでバランスは取れてる・・・と思う 戦闘破壊されないのもステータスが並だから許容範囲内?
>>190 地獄の不死鳥
ただでは死なない、死んでもただでは終わらない 正に名は体を現す
中々の良カードだと思う
・・・かつて自分が投稿した
>>176を鑑定してくださる方はいらっしゃるのだろうか?
BF−閃光のプラチナ・ウィンド
シンクロ・効果
星5/闇属性/鳥獣族/攻2000/守200
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「BF」と名のついたチューナーの数だけ、
相手フィールド上の魔法・罠カードを選択し持ち主のデッキの一番上に置く。
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/31(火) 22:48:13 ID:/R528/RV0
今はこういうカードが必要だと思うんだ。鑑定希望
ジャッジメント・ソルジャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守/1600
このカードが墓地に存在する限り、お互いに以下の効果を受ける。
・1ターンに相手に与えるダメージは最大3000ダメージまでになる。
・1ターンにドローできる枚数は最大5枚までになる。
魔帝レヴィエル
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守/1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の魔法カードを1枚墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、相手の墓地のカードを3枚ゲームから除外する。
このカードの攻撃力は、この効果によって除外したカードの数だけ100ポイントアップする。
神帝ミラノス
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2400/守/1000
このカードは通常召喚できない。相手から3000ポイント以上のダメージを受けた場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
>>176 >超融合『絆』
超融合と墓地融合カードのほぼ完全上位互換
死者蘇生みたいにお互いのフィールド・墓地を食い合うことになるかも
そしたら融合されにくいマイナー種族が流行るかもね
環境に影響を与えそうという意味では面白そうだけど
やっぱパワーカード過ぎると思う
>融合モンスター3種
融合主体で墓地に落としやすいブラマジ、ネオスと融合素材代用モンスターで
召喚するのが良さそうかな?
それともスタダ主体でブラマジネオスは墓地に送るだけの方がいいだろうか
どいつも強いけど超融合『絆』で食っちゃうのが一番楽かも
ある意味バランス取れてる…のかな?w
セブン・ナイン・ゼロ
効果モンスター
星9/光属性/悪魔族/攻7900/守/ 0
このカードは通常召喚できない。手札から特殊召喚できる。その場合、特殊召喚する前に自分は7900ポイントのライフを失う。
このカードは自分がコントロールする魔法カードの効果を受けない。
デス・ピエロ
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻2400/守/2400
このカードが通常召喚に成功した時、自分は1500ポイントのライフを失う。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分は2500ポイントのライフを失う。
自分フィールド上のモンスターを2体墓地に送る事で、相手フィールド上のモンスターをすべて墓地に送る。
自分フィールド上の魔法・罠カードを2枚墓地に送ることで、相手フィールド上の魔法・罠カードをすべて墓地に送る。
このカードがカードの効果の対象になった時、このカードを破壊する。
このカードが墓地に存在する限り、自分はメインフェイズ1毎に1000ポイントのライフを失う。
アンデット・オブ・エンペラードラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守/ 0
このカードは通常召喚できない。また、墓地からしか特殊召喚できない。
1000ライフ払う事で、フィールド上のカードをすべて墓地に送る。
鑑定希望します
運命の宝札/Cards of the destiny
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後手札から1枚を選択し自分のデッキの一番上に置く。
//万能手札交換&ドローロック
//運命は決まっているみたいなニュアンスで
K-HERO チャージマン
バニラモンスター
星8 光属性 泉一族 攻撃2500 守備2500
テキスト やーっ!皆大好きキチガイだぞ。
J-HERO キチガイ
バニラモンスター
星10 闇属性 ジュラル族 攻撃4000 守備4000
テキスト ウェイ!神に対抗するカードだぞ!
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/01(水) 02:30:09 ID:6wuj9V+m0
OBLIVIONの門
永続魔法
1ターンに1度、「OBLIVION」と名の付くカードをデッキから1枚手札に加える事ができる。
魔界―OBLIVION
フィールド魔法
このカードがフィールドに存在する限り、フィールド上のモンスターは攻撃力がダウンしない。
「OBLIVION」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
スキャンプ―OBLIVION’sCreature
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守/1700
自分のバトルフェイズ終了時毎にこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
1ターンに1度、相手ライフに600ポイントのダメージを与える事ができる。
「魔界―OBLIVION」が存在する場合、このダメージは倍になる。
クランフィア―OBLIVION’sCreature
効果モンスター
星4/闇属性/恐竜族/攻2200/守/1700
自分のバトルフェイズ終了時毎にこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードを攻撃したモンスターのコントローラーは600ポイントのダメージを受ける。
デイドロス―OBLIVION’sCreature
効果モンスター
星6/闇属性/爬虫類族/攻2800/守/2500
自分のバトルフェイズ終了時毎にこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
1ターンに1度、相手ライフに600ポイントのダメージを与える事ができる。
「魔界―OBLIVION」が存在する場合、このダメージは倍になる。
スパイダー・デイドラ―OBLIVION’sCreature
効果モンスター
星6/闇属性/昆虫族/攻2600/守/2600
自分のバトルフェイズ終了時毎にこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
1ターンに1度、「スパイダリングトークン」(星3/闇属性/昆虫族/攻1000/守1000)を1体特殊召喚する事ができる。
このトークンと戦闘を行ったモンスターは、次のターン終了時まで攻撃と表示形式の変更、および効果の発動ができない。
鑑定お願いします
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/01(水) 02:53:59 ID:6wuj9V+m0
ドモレラ召喚
通常魔法
自分の手札を1枚ゲームから除外する。デッキから「ドモレラ」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
ドレモラ・チャール
通常モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守/1000
魔界オブリビオンの住人。強力な武器を武装している。
ドレモラ・キンマルチャー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守/1500
「魔界―OBLIVION」がフィールド上に存在する場合、このカードは相手がコントロールするカードの効果を受けない
ドレモラ・マルキナズ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守/1500
「魔界―OBLIVION」がフィールド上に存在する場合、このカードの攻撃力は700ポイントアップする。
ドレモラ・ヴァルキナズ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2400/守/1500
このカードの攻撃力は700ポイントダウンする。
とりあえずお前ら、最低限テンプレくらいは目を通せ。な?
インフェルニティ・フィアーズ
通常魔法
手札を全て捨てる。その後、自分のデッキから「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を手札に加える。
剣闘獣グリフォン
融合・効果
星9/風属性/悪魔族/攻3400/守2800
剣闘獣と名の付いたモンスター×3
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手の手札・墓地のカードをそれぞれ1枚までデッキに戻してシャッフルする事ができる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、
デッキまたは墓地から「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
//鑑定希望
>>201 なんとなくだけど強欲で謙虚な壺に似ている気がする
でも使用後の制約もないしなかなか良いのでは、それにバスターモンスターやユベル進化系など手札に来てはいけないカードを戻せるのが最大の特徴に見える
>>208 これは発動したらデメリットなしで1ドロー+αの通常魔法だぞ
強欲謙虚とは違ってほとんどのデッキに3枚入る禁止級だ
>>207 相手の手札の選択方法はトリシュのようにランダム?
攻撃力が高くハンデスでき素材を選ばないので間違いなく剣闘デッキに入る
素材が似ているヘラクレイノスと役割が全然違うのも好印象
幽閉の宝札/Cards of the confinement
通常魔法
自分のデッキの上から10枚をゲームから除外し、デッキからカードを2枚ドローする。
「幽閉の宝札」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
永久白夜
永続魔法
このカードの発動時にフィールド上に存在する
全てのモンスターを表側表示にする。
また、このカードが存在する限り、
お互いにモンスターをセットすることができない。
お互いにモンスターを裏側表示にする効果の発動はできない。
永久日食
永続魔法
このカードの発動時にフィールド上に存在する
全てのモンスターを裏側守備表示にする。
また、このカードが存在する限り、
お互いにモンスターをセットでしかフィールドに出すことができない。
お互いにモンスターを表側表示にするカードの発動はできない。
//鑑定希望
貧困の結束
永続魔法
自分フィールド上に攻撃力1000以下のモンスターが2体以上存在する時、
自分フィールド上の攻撃力1000以下のモンスターは戦闘では破壊されない。
>>211 鑑定サンクス
流石に強すぎたかー
3枚除外で1ドローにすればよかったな
ライトロード・オラクル セラフィム
効果
星5/光属性/天使族/攻1800/守200
このカードが「ライトロード」と名のついたモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するカードを4枚デッキに戻す事で
デッキから「裁きの龍」 1体を手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
ナイトオブドラグーン
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2100/守/2100
このカードはお互いのフィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体を
墓地へ送り、手札から特殊召喚する事ができる。
ヒュージドラゴン
効果モンスター
星9/地属性/ドラゴン族/攻2700/守/2500
このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上の召喚、特殊召喚に成功した
モンスターは守備表示となる。
このカードはレベル4以下のモンスターの効果を受けない。
機皇帝神ヤハウェル∞
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3000/守3000
「機皇帝ワイゼル∞」+「機皇帝スキエル∞」+「機皇帝グランエル∞」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードとシンクロモンスター以外のモンスターは攻撃宣言できない。
1ターンに1度、フィールドまたは墓地に存在するシンクロモンスターを3体まで
選択し装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力の合計分アップする。
自分のメインフェイズ時に、このカードの効果で装備したシンクロモンスター1体を
自分フィールド上に表側表示で特殊召喚して発動する。
このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
鑑定希望
埋葬呪文の宝札
通常魔法
墓地から魔法カード二枚を除外する。カードを1枚ドローする。
眠れる巨人・ズシン
効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻?/守?
このモンスターは通常召喚出来ない。
自分フィールドのレベル1通常モンスター二体をリリースする事によってのみ特殊召喚できる。
このモンスターの攻撃力・守備力はフィールド上の元の攻撃力が?でない、最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力+1000となる。
このモンスターは魔法の効果を受けず、モンスター効果の対象とならない。
パワー・シフト
通常罠
自分フィールド上のモンスター一体を対象にし、攻撃力を0にする。
ターン終了まで対象のモンスターの守備力は元の攻撃力の数字の半分だけUPする。
OCG風にアニメカードを調整してみた。
//鑑定希望
>>208-209 このご時勢、手札を捨てるとか除外するとかよりも
デッキに戻すの方がコストとしてキツイんじゃないかと思ったんだが
それを差し引いても状況、デッキを選ばない汎用性はまずいみたいだな
強謙みたいにデメリット調整した方が良かったか
レスありがとう
そういえばXBOXでゴーストバスターズのゲームが出てるらしいけど、面白いのかな
《ゴースト・バスターズ》
通常罠
自分フィールド上にモンスターが2体以上存在する時のみ発動することが出来る。
相手フィールド上に存在する、墓地から特殊召喚されたモンスターをすべて破壊し、
自分フィールド上に存在する魔法、罠カード1枚を選択して墓地に送る。
《リベリオン》
通常罠
自分フィールド上に存在する、装備魔法を装備した戦士族モンスター一体を選択し、
以下の効果から一つを選択して発動する。
●相手ターンのバトルフェイズ時のみ発動できる。バトルフェイズを終了させる。
●このターン、選択したモンスターは相手フィールド上に存在するすべてのモンスターに攻撃することが出来る。
>>218 自分からデッキトップを操作出来るカードはやっぱ強いよ
ダイヤモンドガイとかインフェルニティ・デーモンとか居るしな
ディグニティ・オブ・レッドソウル
永続罠
手札またはフィールド上からレベルの合計が8以上になるようにチューナー1体とチューナー以外のモンスター1体以上を墓地に送って発動する。
このカードは発動後モンスターカード(星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000)となり自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
この効果でモンスターカード扱いとなったこのカードのカード名は「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱い、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
ダメージ計算後にそのカードを破壊する。
このカードは発動ターン、シンクロ素材とすることはできない。
ジェネシス・ソルジャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1900
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェネシス」と名のついたモンスター1体にジェネシスカウンターを1つ置く。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っているジェネシスカウンターの数×100ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、ジェネシスカウンターが乗った自分のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードにジェネシスカウンターを1つ置くことができる。
ジェネシス・ビースト
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻1200/守900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が「ジェネシス・ビースト」以外の「ジェネシス」と名のついたモンスターの召喚に成功するたびに、
そのカードにジェネシスカウンターを1つ置く。フィールド上にジェネシスカウンターが10個以上存在する場合、このカードは破壊されない。
このカードをシンクロ素材とする場合、このカードにジェネシスカウンターが2つ以上乗っていなければこのカードをシンクロ素材にすることはできない。
ジェネシス・ジェネレーター
通常魔法
フィールド上のジェネシスカウンターを任意の数取り除いて発動する。
取り除いたジェネシスカウンターの半分のレベルを持つ「ジェネシス」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
ジェネシス・シンフォニー
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻0/守1900
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェネシス」と名のついたモンスター1体にジェネシスカウンターを2つ置く。
1ターンに1度、フィールド上のジェネシスカウンターの乗ったモンスター1体を選択して発動する。
このカードのレベルをそのカードと同じにすることができる。
このカードをシンクロ素材として「ジェネシス」と名のついたモンスターのシンクロ召喚に成功した場合、そのカードにジェネシスカウンターを3つ置く。
ジェネシス・インフィニティ
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻3400/守2900
「ジェネシス」と名のついたチューナー」+チューナー以外のジェネシスカウンターの乗ったモンスター1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに載っているジェネシスカウンターを1つ取り除くことができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の「ジェネシス」と名のついたモンスターは相手のカード効果を受けない。
ジェネシス・エタニティ
シンクロ・効果モンスター
星11/光属性/天使族/攻3100/守3500
「ジェネシス」と名のついたチューナー+チューナー以外のジェネシスカウンターの乗ったモンスター1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の「ジェネシス」と名のついたモンスターは戦闘によっては破壊されない。
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、フィールド上にジェネシスカウンターを2つ取り除くことでその効果を無効にし破壊する。
//
>>221含めて鑑定希望
《魔法の国ーマジカルメルヘン》
フィールド魔法
フィールド上の「ピケル」、もしくは「クラン」と名のついたモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、「魔法の国の王女」と名のついたモンスターがフィールドを離れたターンのエンドフェイズ時に、そのモンスターと同名カードでない「魔法の国の王女」と名のついたモンスター1体をデッキから召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが破壊されるとき、代わりに自分のライフを1500ポイント払うことができる。
《魔法の国の執事ーセバス》
効果モンスター
星2/地属性/魔法使い族/攻 1300/守2100
リバース:手札の「魔法の国」と名のついたカードを1枚デッキに戻すことで、デッキから「ピケル」または「クラン」と名のついたカード、もしくは《王女の試練》を合計2枚まで手札に加える。
このカードがフィールド上に存在する限り、「ピケル」または「クラン」と名のついたモンスターは相手のカードの効果を受けず、攻撃の対象にもならない。
《クランの召喚円》
通常罠
自分フィールド上に「ホワイトトークン」(天使族・光・星2・攻0/守2000)を、相手フィールド上に「ブラックトークン」(悪魔族・闇・星5・攻1000/守1000)をそれぞれ3体まで特殊召喚する。その後、召喚したトークンの数×800ポイントのダメージを受ける。
これらのトークンはリリースできず、シンクロ召喚の素材にもできない。
《クランの交渉術》
通常罠
発動後4回目のドローフェイズ時まで、お互いはドローフェイズにカードを3枚ドローする。その後、非ターンプレイヤーは魔法、罠、モンスターのどれかを宣言し、ドローしたカードのうち宣言された種類のカードを全て墓地に送る。
鑑定希望
地を這う老龍
融合・効果
星7/地属性/ドラゴン族/攻1000/守500
「地を這うドラゴン」+「時の魔術師」
自分の手札を1枚墓地に送る事で、このカードを破壊する事ができる。
このカードが破壊された時、自分の手札からこのカードよりレベルの低いドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
なぞの男
星4/闇属性/悪魔族/攻500/守500
「なぞの手」+「時の魔術師」
このカードが破壊された時、ゲームから除外されているモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に除外される。
クロックワーク・フュージョン
通常魔法
手札またはデッキから融合素材モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
「時の魔術師」を融合素材とする融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、3ターン後に破壊される。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする。)
鑑定希望
冥王の復権
速攻魔法
自分フィールド上の攻撃力1500以下の悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。
自分の手札・デッキから「瘴気を纏う冥王」1体を特殊召喚する。
瘴気を纏う冥王
星5/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800
このカードは通常召喚できない。
このカードは「冥王の復権」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した場合、相手の手札・フィールド上から
攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、相手のドローしたカードを全て確認し、
そのカードが攻撃力1500以上のモンスターだった場合、そのカードを破壊する。
ドラグニティ・リジル
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/ATK1100/DEF1000
このカードを手札から除外することで、デッキから「竜の渓谷」を手札に加える
ドラグニティ・バルムンク
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/ATK1300/500
装備カード扱いとなってる、このカードを装備しているモンスターが破壊される事によって
このカードが破壊された場合、相手フィールド場の魔法、罠カードを2枚まで破壊する。
ドラグニティナイト・エクスカリバー
効果・シンクロ
星10/風属性/ドラゴン族/ATK3000/DEF1900
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚出来ない。このカードがシンクロ召喚に成功した時、
相手フィールド場のカードを全て持ち主のデッキに戻す。
//鑑定希望
>>201 運命の宝札ってドーマ編で城之内が使ってたな
高嶺の花
通常魔法
1000ライフポイントを払って発動する。
自分のデッキの一番上を確認し植物族モンスターだった時、そのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
植物族モンスターでは無かった場合、そのカードをゲームから除外する。
エンジェル・パンジー
チューナー・効果
星2/光属性/植物族/攻500/守500
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキの一番下のカードを1枚墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカードが植物族モンスターだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
デッド・ガーデナー
効果
星5/地属性/戦士族/攻500/守2200
このカードを手札から墓地に捨てる事で、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体を手札に加える。
自分の手札から植物族モンスター1体を墓地に捨る事で、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は相手ターンにも使用できる。
パクリファイス
☆1 攻/守 0/0 魔法使い族 闇属性
このカードが召喚に成功したとき、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たカードはリリースができず、シンクロ素材にすることができない。
また、この効果でコントロールを得たモンスターは自分の発動するカードのコストにすることは出来ない。
この効果でコントロールを得たモンスターが効果を発動したとき、発動を無効にして破壊する。
「パクリファイス」の効果はデュエル中1度しか使用することは出来ない。
洗脳効果が強い今、デメリットを大きくさせて攻撃宣言しか出来ないようにしてみた。
ちなみにコントロールを得る以外全部制約効果
究極宝玉神 クリスタル・ドラゴン
☆10 攻/守 0/0 光属性 ドラゴン族
このカードは通常召喚出来ない。自分のフィールドに「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」が存在するときのみ特殊召喚することが出来る。
このカードがモンスターとの戦闘を行う際のダメージ計算時、自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する「宝玉獣」と名の付いたカードを任意の数墓地に送り、エンドフェイズまで墓地に送ったモンスターの攻撃力の合計分このカードの攻撃力をアップする。
「究極宝玉神 クリスタル・ドラゴン」はフィールド上に1体しか存在出来ない。
宝玉獣に輝きが欲しかったんだ。虹龍を出すの自体難しいし、これくらい許されても良いよね?
死者回生 通常魔法
自分・相手の墓地のモンスターを任意の数選択し、選択したモンスター数×3000のライフを払い発動する。(このコストはカードの効果によって0にならない)
選択したモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。
死者蘇生相互と取れる蘇生カード。魔力倹約での悪用が心配だから必ずコストを払わなければいけないようにした。
太陽神 ルー
☆8 2500/1600 光属性 戦士族 シンクロ
チューナー+「氷結界の龍 ブリューナク」を含むチューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、「治療の神 ディアンケト」をデッキ・手札・墓地から除外しなければ、このカードをエクストラデッキへ戻す。
この効果にチェーンすることは出来ない。
このカードは以下の効果を得る。
●自分の手札を任意の数墓地へ送り発動する。墓地に送った枚数分フィールドのカードを手札に戻す。
●1ターンに1度、1000ライフを回復する。
●上記2つの効果を発動していない場合、このカードはバトルフェイズ中2回攻撃することが出来る。この効果で攻撃したターン、上記2つの効果は発動できない。
●このカードは戦闘によって破壊されない。
ネタ。ブリューナクの持ち主とディアンケヒトが血縁だったからやってみたかった。
鑑定希望
でっていう
さて、鑑定希望が溜まりまくってるから気合入れて鑑定するか
>>217 >埋葬呪文の宝札
魔法カードを墓地に送るカードと組み合わせれば貴重なドローソースに
少々強い気もするけど3積みするほどかと言われるとそれほどでもなさそう?
>眠れる巨人・ズシン
レベル1の通常モンスターが今どれほどいるか分からないが、条件としては
面白そう 何気にトレードインにも対応しているので腐ってしまった時は
2枚ドローの為に墓地に送ってもいい 目に見える弱点は対象をとらない
モンスター効果と罠カード全般か
>パワー・シフト
基本的に壁になる守備表示のモンスターにとって攻撃力は重視されていなかったが、
このカードは壁にとって無視されがちな(高めな)攻撃力に光が見えそう
>>221、
>>222 >ディグニティ・オブ・レッドソウル
このスレで結構サポートカードや強化版が考案されているレモン
このカードもサポートカードの類なのだが、これは条件を満たすことで
このカード自身がレモンになると言う変り種 セモンや紅蓮の悪魔が出しやすくなりそう
>ジェネシス・ソルジャー
基本的にGカウンターの数だけ攻撃力アップなのだが、Gカウンターを乗せた
仲間が戦闘破壊されるたびにパワーアップするので仲間の自爆特攻→高打点で一発を
狙えるかもしれない・・・やるのに時間かかりそうだけど
>ジェネシス・ビースト
ジェネシスが出るたびにGカウンターが乗るので大量召喚系のカードとの相性は良い
カウンターが2個ないと素材に出来ないが、10個以上あれば破壊されないので
壁にもなりそう・・・ためるの大変だけど
>ジェネシス・ジェネレーター
魔力カウンターだったらこの効果でも納得だったのだが、Gカウンターは思うよりも
溜まりにくいと個人的に感じるので「カウンターの数以下のレベルの〜」にしても
罰は当たらないのでは?
>ジェネシス・シンフォニー
一度きりとはいえGカウンターのブースト要因
後これを素材としたシンクロモンスターにもカウンター乗せられるのも良い
>ジェネシス・インフィニティ
死にづらい+ジェネシスに効果耐性をつけるので場持ちは良い
打点も高いのでアタッカーとしても活躍しそう
>ジェネシス・エタニティ
インフィニティと合わせれば仲間のジェネシスは格段に死にづらくなる
・・・「ジェネシス」系はオネストの恩恵に肖れるのでよく考えると戦闘面でも優秀かもしれない
>>223 >魔法の国ーマジカルメルヘン
ピケルとクランの為のフィールド魔法
ライフをコストに破壊を防げるので場持ちが良くなりそう
>魔法の国の執事ーセバス
使い勝手の良い壁であり、ピケルとクランの心強いサポートカードであり、
サーチの役割も受け持つ執事 正直2人の王女よりも有能かもしれない
>クランの召喚円
ある意味おジャマ系のカード ダメージを受けるのは自分だけ?
>クランの交渉術
強烈なドローソース兼手札干渉カード 相手にも使われるのは仕方ないが、
個人的にはそれ以上に「墓地に送る」効果なので暗黒界や魔轟神の効果が
発動しにくくなる点を評価したい
>>224 >地を這う老龍
うまくレベルを上げればレベル7〜8の強力なドラゴンを簡単に呼べるのだが、
出すのが面倒 後述の専用融合カードが鍵か
>なぞの男
謎の男・・・ケタックですか?っていう特撮オタにしか通じない冗談は置いといて
除外モンスターを一度だけ呼べるので逆転の1枚になりそう? 相手が後で使う為に
除外したモンスターを使うのも面白そう
>クロックワーク・フュージョン
デッキの中でも融合できるのは嬉しい 場持ちは悪いものの上記のカードとの
相性はいいので案外使う人が居るかもしれない
>>226 >ドラグニティ・リジル
従来の専用フィールド魔法サーチ要員とは違い自身を除外するという珍しいカード
従来の専用フィールド魔法サーチ要員と同じ運用をすると痛い目を見そう
>ドラグニティ・バルムンク
装備扱いになることで真価を発揮する1枚 2:2交換なのでバランスは取れているかも
>ドラグニティナイト・エクスカリバー
正直に言うとこれは壊れ せめて効果を発動したターンは攻撃宣言出来ないとか
大目のライフコストを召喚成功時に払った場合のみとか、このカード以外のカードを
全て戻すとかにしないと割に合わない
異世界の宝玉・ミラーリ
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このモンスターは特殊召喚できない。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは攻撃する事ができない(このカードは罠及び魔法カードとしても扱う)
「異世界の宝玉・ミラーリ」がフィールド上に二つ以上存在する場合、それらを破壊する。
このカードのコントローラーは通常魔法を発動するに際し、手札から魔法カードを1枚墓地に送ることで
発動した通常魔法の効果解決後に、その通常魔法カードの効果を発動する事ができる。
異世界の戦闘機・R-9
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守800
スタンバイフェイズ開始時に、魔力カウンターを1個置く(最大10個まで)
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
魔力カウンターが3つ乗っているこのカードをリリースする事で、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキか墓地、もしくは手札から「ST・フォース」を特殊召喚する。
●このカードに魔力カウンターを2個置く
ST・フォース
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻0/守0
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「異世界の戦闘機・R-9」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターは魔法、罠の効果を受けない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
何という異世界っぷり… 鑑定希望
猪突猛進
永続罠
お互いのプレイヤーはバトルフェイズを行う場合、
自分フィールド場の攻撃表示モンスター全てで、攻撃しなければならない。
幽玄閑寂
通常罠
フィールド上のカードの効果は全て無効になり、お互いにカードの効果を発動できない
さらに、お互いのプレイヤーはバトルフェイズを行うことが出来ない。この効果は、この効果を発動した次のそのフェイズまで続く。
弱肉強食
永続罠
お互いのエンドフェイズに自分フィールド場の表側表示モンスターが2体以上居る場合、
攻撃力が一番高いモンスター以外のモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
>>229 >パクリファイス
レベル1、攻守0なので蘇生手段も豊富 蘇生時の特殊召喚でも効果を発動できれば
奪ったモンスターが例え攻撃宣言しか出来なくても脅威になりうるカードとなるだろう
>究極宝玉神 クリスタル・ドラゴン
・・・許される・・・かもしれないがエンドフェイズまでしか持たないのがネック
せめて2〜3ターン持ってくれれば・・・それじゃ壊れか
>死者回生
コストこそ必要だが蘇生できるモンスターの数はこちらの方が上
大量回復系のデッキだったらコストも比較的簡単に払えるのでこちらの方が脅威に
逆にコストを払うのを利用して巨大化も悪用されそう
>太陽神 ルー
ディアンケト1枚でブリューナク+αが使えるのは少々やりすぎ
・・・ブリューナクが制限だから許されるかもしれないが
相手からしたら溜まったもんじゃないのは確かだろう
>>235 サンクス。回生とはやはりやりすぎた感があった
ルーはちょっとやり過ぎかな・・・・・
と思った。
そうだ、ディアンケトの除外枚数を合計3枚にすれば調整取れるんじゃね?www
シャドウ・エミット・ドラゴン
(シンクロ・効果)
☆10/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
BF-凪のカルム+ブラック・フェザー・ドラゴン
このカードが表側表示で存在する限り互いに発生するダメージは全て0になる。
このカードの効果によってダメージを0にする度にシャドウ・カウンターを1つ乗せる。
シャドウ・カウンターが5つ溜まった時、このカードを墓地へ送り、相手プレイヤーに
カウンターの数×800ポイントのダメージを与えることができる。
BF-凪のカルム
(融合・チューナー・効果)
☆2/闇属性/鳥獣族/攻0/守0
「BF」と名のつくチューナー+チューナー以外のBFと名のつくモンスター
このカードは召喚時、表側守備表示となる。
このカードが表側守備表示で存在する時、戦闘では破壊されない。
クロウにもクリアマインド的なカード使ってほしいと思って作りました。
診断おねげぇしやす。
>>238 訂正
×:シャドウ・カウンターが5つ溜まった時、このカードを墓地へ送り、相手プレイヤーに
カウンターの数×800ポイントのダメージを与えることができる。
○:シャドウ・カウンターが5つ溜まった時、このカードを墓地へ送り、相手プレイヤーに
カウンターの数×800ポイントのダメージを与える。
>>238 >シャドウエミット
そのテキストだと恐らくダメージがずっと通らない
効果によって発生する〜とかかな
攻守は全然高くていいんじゃないんだろうか
>カルム
そこそこバランスが取れているけれども、
攻守が低すぎな気が。
地球人 ガイア・ジャイアント
効果モンスター
☆6/地属性/岩石族/攻1800/守1000
このカードは自分の墓地に存在する岩石族モンスター1体をゲームから除外することで特殊召喚することができる。
このカードが戦闘を行う場合、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は600ポイントダウンする。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズに自分の墓地の岩石族モンスター1体をゲームから除外する。
除外しない場合、このカードを墓地に送る。
地球小人 ガイア・ドワーフ
効果モンスター
☆3/地属性/岩石族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の岩石族モンスター1体を除外して特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の岩石族モンスターが戦闘を行う場合
そのモンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
このカードのコントローラーは自分の岩石族モンスターが戦闘を行ったエンドフェイズに墓地から岩石族モンスター1体をゲームから除外する。
除外しない場合、このカードとこのターン戦闘を行った自分の岩石族モンスターを全て墓地に送る。
ギガロック・ドラゴン
効果モンスター
☆10/地属性/岩石族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する、フィールド上から墓地に送られた「メガロック・ドラゴン」1体をゲームから除外することでのみ特殊召喚することができる。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、自分の除外されている岩石族モンスター1体につき700ポイントアップする。
1ターンに1度、墓地の岩石族モンスター1体を除外することで、このカードを対象とする相手の魔法・罠カードの効果を無効にし破壊する。
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、墓地の岩石族モンスター2体をデッキに戻すことでこのカードを特殊召喚する。
石の上にも三年
永続魔法
手札を1枚捨てて発動する。
発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時、このカードを破壊し、デッキから岩石族モンスター2体を手札に加える。
鑑定希望
マジカル・エクスキューター
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守1300
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを2つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンターを任意の個数取り除く事で、
取り除いた数と同じレベルの魔法使い族モンスター1体を、
手札または自分のデッキから墓地に送る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//マジコンの相方をイメージしてみた
//マジコン英語名のExemplarと韻を踏んでみたがちょっとひどい名前かもしれない
毒蛇帝ヴェノミガーラ
効果モンスター
星6/闇属性/爬虫類族/攻2400/守1000
このカードがモンスターをリリースすることで召喚・特殊召喚に成功したとき
自分のデッキから通常召喚することの出来ないモンスターを特殊召喚することが出来るモンスター・魔法・罠を手札に加える。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する事ができる。この効果は相手ターンでも使用できる。
//鑑定希望
闇の胎動
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を除外して発動する。
除外したモンスターとレベル・種族・攻撃力・守備力が同じ闇属性モンスターを
デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
モンスターを直接ダークモンスター化させてみたら面白いと思ったので考えてみた。
ダーク化と元々のモンスターを両方採用するデッキはあまり無いと思うので悪用はされないと思う。
//鑑定希望
呪われたダイヤ
チューナー
星3/闇属性/岩石族/攻 200/守1900
このカードがリバースした時、自分のデッキから岩石族モンスター1体を墓地へ送る。
スフィンクス・タートル
星4/地属性/岩石族/攻1400/守1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから守備力2000以下の岩石族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
幻想の谷(ミラージュ・キャニオン)
星7/地属性/岩石族/攻 0/守2800
岩石族チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
1ターンに1度、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
このカードが戦闘によって破壊された時、
自分の墓地から岩石族モンスターを2体まで選択して自分の手札に加える。
//鑑定希望
スクラップポット
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻300/守1600
自分のメインフェイズにフィールド上に存在するこのカードをゲームから除外する事が出来る。
このカードがゲームから除外された時、「スクラップポット」以外のゲームから除外されている
「スクラップ」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
暴走するソード・ストーカー
効果モンスター
星11/闇属性/戦士族/攻3600/守0
このカードは特殊召喚できない。
自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
ソード・ストーカー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1300/守700
このカードの召喚時、
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を選択する。
このカードの攻撃力は、選択したモンスターのレベル×100ポイントアップする。
//
>>212も含めて鑑定希望
頑張ってみるぜ
>>241 >ジャイアント
実質2400アタッカー。
コアキメイルのような維持効果を持っているあたりで良調整かも。
>ドワーフ
永続的にガイアパワーのような効果を与える。
実質的に攻撃力は1400。
維持するのにもコストが必要なのでそこそこ使い勝手は悪そう。
>ギガロック
メガロック・ドラゴンの進化。
5体除外してあるだけで3500、
必然的にメガロックと岩石1体は除外されているはずなので、最低攻撃力は1400。
魔法・罠無効も強力。
実質700上げて無効にするのと同じ。
その辺は条件が厳しいのでフォロー。
>石の上
タイムカプセルと似たカード。
3年ってのが面白く、効果もそこそこ実用的。
難点を挙げるとすれば、カプセル同様割られやすいという点のみ。
>>242 まさにマジコンと一緒に使えといってるようなもの。
ブラマジ辺りに入れても面白そう。
>>243 恐らく蛇神降臨とのイメージかな?
デーモンとの駆け引きを持って来たりといろいろと面白そうなカード。
未来融合や融合サポート系統は調整中。
>>244 闇属性版ツバメの巣。
同じモンスターを持ってこれるのはややアウト感が。
闇属性以外の〜だといい感じかも
>>245 >ダイヤ
リバースで岩石版おろ埋。
守備が高く、次のターンに生き残れることも少なくない。
抹殺の使途で根こそぎ除外されないのも強み。
>タートル
岩石版ピラタ。
意外と対象は多いので面白そう。
>幻想の谷
魔法・罠・効果を打ち消すことの出来る姿はまさに幻想。
破壊された時のフォローもあり、引っ張ってきたカードでまたシンクロが出来たりと、なかなかな強カード。
>>246 除外されているスクラップと入れ替えるカード。
シンプルだが、地味にミラーマッチでは相手のも奪える。
>>247 >>212 >白夜
セット封じ+リバース封じ。
メタモルポットなどのデッキに対して有効。
優勢な状態で使えば相手にプレッシャーを与えるのにも。
>日食
白夜の逆バージョン。
実質的にはシンクロ召喚を封じ、場合によってはつまずき以上のロックカード。
白夜とは違い、劣勢な状態には有効。
>暴走
シンプル・イズ・ベスト。
スキルドレインを使おうにも最低生贄2体。
不死武士あたりと組み合わせると面白いかも。
>ソード・ストーカー
恐らく暴走側とのコンボ用かな?
入れやすいエアーマンなどともシナジーし、
1700のアタッカーに。
ディアボリックなどとの相性もいいので
HEROデッキには入れてもいいかも。
追放の宝札
永続魔法
手札を1枚相手に見せることで、デッキからカードを1枚ドローし、相手に見せたカードをデッキの一番下に戻す。
この効果は、1ターンに1度自分のスタンバイフェイズ時に発動することができる。
また、1ターンに1度、自分フィールド上に「教唆の宝札」または「未来への宝札」が表側で存在する場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
教唆の宝札
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上のセットされたカードを2枚相手に見せることでデッキからカードを1枚ドローする。
また、1ターンに1度、自分フィールド上に「追放の宝札」または「未来への宝札」が表側で存在する場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
未来への宝札
永続魔法
1ターンに1度、自分のデッキトップのカードを相手に見せて元に戻し、デッキからカードを1枚ドローする。
また、1ターンに1度、自分フィールド上に「追放の宝札」または「教唆の宝札」が表側で存在する場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
やっぱり俺はドローが(ry
鑑定希望です
>>249 鑑定tnx
ソードストーカーはモンスターの復讐に類似した効果にしました
>>250 >>追放の宝札
前半の効果を見るとカードトレーダーに似た効果だけど相手に情報を与えると言うなんとなく劣化に見える
>>教唆の宝札
ドローするためとはいえ伏せカードを2枚見せるのは大きいので通常魔法を一旦伏せてすぐ使用しないと危ない気がする
>>未来への宝札
見せたカードをそのままドローするのか一旦見せてからシャッフルするのかが分からないと答えにくい
見せたものをそのままドローした場合は対策されやすいし見せてシャッフルしてからならまだ大丈夫だけどキーカードを見せてしまうとやはり危険かも
各カードの後半のドロー追加効果はテキストにあるカードが複数同時にある場合もドローは1枚なのか??
総合的にはハイリスクローリターンに見える気がする
>>250 またお前か
>追放
カードトレーダーのデッキ下安定版。
戻したカードがまた引いたという確立も落とすことが出来る。
そこそこ良カード。
>教唆
スタンバイにしないと危ない気がする。
下手すると適当にセットして1ドローなんてな
>未来
実質的に1番上のカードを相手に見せてドローってことか
同じくスタンバイにしないと安定して1:1になる気がする
>共通効果
>1ターンに1度〜
同じくスタンバイかエンドフェイズ安定な気がする・・・。
最低で2枚あるだけで1枚づつドローなんてな
それか両方揃えてドローかな
>>252 >>253 鑑定乙
あんさんらがこのスレの陰の主役やでえ
>>245 岩石愛が伝わってくるな
>>250 ドロー愛が(ry
もういっそのことドローが勝利に直結するカード考えちゃえよ
抑えられない砲火衝動(イナーシャルキャンセラー)
永続魔法
カードの効果で相手ライフにダメージを与えた時、
自分の手札またはデッキから魔法または罠カード1枚をセットする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>254 魔法・罠カードを主軸とするデッキなら十分強力。
バーンだけでタイムラグがあるものの、死者蘇生を使用できたり、
ブラック・ホールなどが撃てるのは強いと思う。
セットしたカードはこのターン使用出来ないとかつけたらどうだろう?
マハー・ヴァイロン
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1400
このカードは手札・デッキに存在する場合魔法使い族としても扱う。
装備魔法がフィールド上から自分の墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時にこのカードをリリースすることで
このターン自分の墓地へ送られた装備魔法をすべて手札に戻す。
//このカードがあれば装備魔法を躊躇無く使えるぜ!!…鑑定希望
天下分け目の合戦
永続魔法
自分の戦士族モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターが存在していたモンスターカードゾーンを自分のフィールドとして使用できる。
鑑定希望
E・HERO ロックマン
通常
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1500
電脳世界を守る心優しき光のE・HERO。光の弾丸、ロックバスターが悪を穿つ。
E・HERO ヒートクロス・ロックマン
融合・効果
星6/炎属性/戦士族/攻2000/守1500
「E・HERO ロックマン」+炎属性モンスター1体
自分フィールド上にこのカード以外の炎属性モンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力を500ポイントアップする。
●フィールド上に植物族モンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
E・HERO スラッシュクロス・ロックマン
融合・効果
星6/風属性/戦士族/攻2500/守1500
「E・HERO ロックマン」+風属性モンスター1体
このカードに装備魔法カードが装備されている場合、以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
●1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
ジョナス・ホッジス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 800/守1400
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示に存在するカードを1枚選択する。
お互いのターン終了時毎にそのカードにボムカウンターを1つ乗せる。
ボムカウンターが3つ乗ったフィールド上のカードを1枚墓地に送る事で、相手フィールド上のカードと相手の手札のカードをすべて破壊する。
>>258 昔からロックマンキャラに似た名前のE・HEROいたからいつか来るとは思ってた
現状風と炎だけだがそれはともかく効果が控えめすぎる気がする
魔法カードが装備されているとか炎属性がいると言う条件は外してもいいと思うけど
後E・HERO融合なら融合召喚のみとか上記カードのみとかにしないと沼地ロックマンになってしまうからそこを修正したほうが良いかも
>>260 鑑定ありがとう
確かに少し弱すぎたかな
とりあえず残りのロックマン系統のオリカは強くしてみた
E・HERO エレキクロス・ロックマン
星6/光属性/戦士族/攻2500/守1500
「E・HERO ロックマン」+光属性モンスター1体
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが攻撃する場合、エンドフェイズ時まで攻撃力を500ポイントダウンする。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
E・HERO チャージクロス・ロックマン
星6/地属性/戦士族/攻2700/守1500
「E・HERO ロックマン」+地属性モンスター1体
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが攻撃する場合、ダメージステップ終了時に自分のターンを終了する。
1ターンに1度だけ、「戦闘では破壊されない効果」を持つモンスターの効果を無効にし破壊する事ができる。
E・HERO キラークロス・ロックマン
星7/闇属性/戦士族/攻2800/守1500
「E・HERO ロックマン」+闇属性モンスター1体
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが戦闘を行った場合、自分は500ライフポイントを失う。
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に除外される。
獸化−ビースト・モード
装備魔法
「E・HERO ロックマン」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、戦闘では破壊されない。このカードは発動してから3ターン後に破壊される。
ビースト・クロス
装備魔法
「E・HERO ロックマン」を融合素材とする融合モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、罠カードの効果では破壊されない。
このカードは発動してから3ターン後に破壊される。
フルシンクロ
通常罠
「E・HERO ロックマン」が相手モンスターを戦闘で破壊した時、発動する事ができる。
「E・HERO ロックマン」の攻撃力を次のターンのエンドフェイズ時まで倍にする。
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/04(土) 20:23:29 ID:EoQfeHSV0
>>257 「破壊したモンスターが存在していたモンスターカードゾーンを自分のフィールドとして使用できる」より
「破壊したモンスターが存在していたモンスターカードゾーンを使用できなくする」にしたほうがバランス的にはいいと思う。
M・HERO アクセル
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2200/守1500
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが存在している場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
相手フィールド上に闇属性・悪魔族モンスターが存在した場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
//両親をE−HERO達に殺されて以来、この世の悪全てを憎悪しているヒーロー。彼はまだ、本当の正義について知らない。
M・HERO トライアルアクセル
融合・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻1500/守1500
「M・HERO アクセル」+「M・HERO」と名のつくモンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは戦闘で破壊されず、このカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードは一度のバトルフェイズで5回攻撃できる。このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、攻撃力・守備力が1500ポイントダウンする。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できない。
//「本当の正義」を知り、真の力に目覚めたアクセルの姿。攻撃力と守備力を極限まで削った結果、音速に近いスピードを手に入れる事ができた。
E−HERO エターナリティ・ディスパイア
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守1700
「E-HERO」と名のつくモンスター+悪魔族モンスター2体
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でしか特殊召喚できない。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードを除くフィールド上の効果モンスターの効果は無効になり、表示形式を変更できなくなる。
1ターンに一度、手札または墓地に存在する効果モンスターを装備カードとして装備する事ができる。
また、装備したカードを一枚ゲームから除外する事で、このカードは自分のエンドフェイズ時まで除外したモンスターカードの効果を得る事ができる。
このモンスターが相手のカード効果の対象になった場合、このカードに装備されたモンスターカードを一枚デッキの一番下に戻す事で、そのカードの効果を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上から離れた場合、このカードの効果で装備したカードを全て除外し、コントローラーは除外されたカード1枚につき600ポイントのダメージを受ける。
//E-HEROの親玉というべき存在。名前の意味は「永遠の絶望をもたらす者」
//鑑定希望
皆既月食の書
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て同じ表示形式で裏側表示にする。
このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に
裏側表示で存在するモンスターを全て表側表示にし、
その枚数分だけ相手はデッキからカードをドローする。
//鑑定希望
錬金擬態融合(ケミック・フュージョン)
通常魔法
フィールドまたは手札から「錬金擬態」と名のつく融合モンスターによって決められたカードを墓地に送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターが破壊以外の方法でフィールドを離れた時、墓地に存在するこのカードを手札に戻すことができる。
錬金擬態騎士(ケミック・ナイト)
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードが召喚に成功した時、手札を1枚捨てることで、自分のデッキから「錬金擬態融合」1枚を手札に加えることができる。
錬金準備
永続魔法
1ターンに1度、手札を1枚墓地に送って発動する。自分のデッキから魔法または罠カード1枚を選択し、自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で置く。
この効果で置いたカードの効果は無効化され、その種類によって以下の効果を適用する。
●魔法カード:そのカードを永続魔法として扱い、そのカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、自分は500ライフポイント回復する。
●罠カード:そのカードを永続罠として扱い、そのカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
錬金擬態魔導師(ケミック・ソーサラー)
融合・効果
星6/闇属性/魔法使い族/攻1900/守2500
「錬金擬態」と名のついたモンスター+魔法カード
このカードは「錬金擬態融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、自分の墓地に存在する魔法カード1枚を選択して発動する。
選択したカードをデッキの一番下に戻す。
錬金擬態獣(ケミック・ビースト)
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻400/守1000
このカードが融合召喚に使用され墓地に送られた場合、墓地に存在する「錬金擬態」と名のつくカード1枚を持ち主の手札に戻すことができる。
錬金擬態銃士(ケミック・ガンナー)
融合・効果
星7/闇属性/戦士族/攻1000/守1600
「錬金擬態」と名のついたモンスター+罠カード1枚以上
このカードは「錬金擬態融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、このカードの融合素材に使用され墓地に送られたカード1枚につき600ポイントアップする。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地の罠カード1枚につき300ポイントのダメージを相手に与える。
錬金再生
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「錬金擬態」と名のついた融合モンスターが破壊された時に発動することができる。
墓地に存在するそのカードの融合召喚に使用されたカードを2枚まで選択し手札に加える。
錬金擬態悪魔(ケミック・デビル)
融合・効果
星9/闇属性/悪魔族/攻?/守1000
「錬金擬態」と名のついた融合モンスター+カード1枚以上
このカードは「錬金擬態融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力はこのカードの融合召喚に使用され墓地に送られたモンスター1体の元々の攻撃力の倍の数値になる。
このカードは、このカードの融合召喚に使用したカードの種類と数により、以下の効果を得る。
●モンスターカード:1枚につき、このカードの守備力は1000ポイントアップする
●魔法カード:このカードが相手のカード効果でフィールドを離れた時、1枚につき500ポイントのダメージを相手に与える。
●罠カード:相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚またはセットした時、そのモンスターを確認し、攻撃力がその数×400以下だった場合
そのモンスターを破壊しゲームから除外する
//
>>265含めて鑑定希望
マジック&ウィザーズ
フィールド魔法
このカードがフィールド上にある限り、お互いのプレイヤーは1ターンに1枚しか手札から魔法カードを発動できず、
魔法・罠カードを1ターンにそれぞれ1枚ずつしかセットできない。
また、お互いのプレイヤーはすべての通常魔法カードを速攻魔法として使用することが出来る。
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズ毎にライフポイントを1500払う。
ウォール・マスター
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは1ターンに1度だけ、
使用してないモンスターカードゾーンに移動することができる。
この効果は相手のターンでも発動することができる。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、
このカードの正面に存在する相手モンスターの攻撃力・守備力の数値になる。
憑依する悪霊
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1200/守700
このカードは1ターンに1度だけ、
隣のモンスターカードゾーンに移動することができる。
移動したモンスターカードゾーンにモンスターが存在する場合、
1ターンに1度、このカードはそのモンスターの装備カード扱いとして、
そのモンスターに装備する。
また、自分及び相手のエンドフェイズ時に、
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターを対象としたカードの効果を無効にして、破壊することができる。
南北対称
通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上で自分フィールド上のカードの位置と一致しないカードはすべて破壊される。
//鑑定希望
>>267 原作化カードか
なかなか面白そう
デュエルが低速化するのはいいと思うんだけど
割られやすいのとこっちだけライフ損するのが難だな
>>265-266 テーマはコンセプトとか回し方とか補足してある方がコメントしやすいと思う
デッキ診断とかでもそうじゃん
何より他人の考えを聞くのは面白い
とりあえず見た感じコアキメイルっぽいね
ひねくれ魔術師
チューナー (効果モンスター)
星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 400
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを
置く事ができるカード1枚に魔力カウンターを1つ置く。
//見習い魔術師が召喚時、素直に魔力カウンターを置くのと反対に、
//墓地から魔力カウンターを置くのが素直になれない感じ
//アカテンが揃ってれば魔力カウンター1個につき1500ダメージなのが
//魔力カウンターサポートの難だなあ
共鳴する剣
装備魔法
チューナーのみ装備可能。このカードを装備したモンスターは攻撃力が600ポイントアップする。
メインフェイズにこのカードが墓地にある時、墓地のチューナー1体を除外する事で手札に加えることが出来る。
共鳴者の結束
永続魔法
このカードの発動時に自分の墓地にあるシンクロモンスターをデッキに戻す。
自分の墓地に存在するモンスターがチューナのみの場合、
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナーの攻撃力は800ポイントアップする。
共鳴する死者
通常魔法
自分フィールドに2体以上のチューナーが居る場合に
自分または相手の墓地に存在するチューナー1体を選択して発動する。
選択したチューナーを自分フィールド上に特殊召喚する。
コール・シンクロン
星3/闇属性/戦士族/攻1300/守500
チューナー
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のチューナーモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
W・チューニング・サポーター
星1/光属性/機械族/攻 100/守 300
チューナー
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、このカードはレベル2モンスターとして扱う事ができる。
このカードをチューナーで無い様に扱う事が出来る。
チューナー・アウト
速攻魔法
フィールドのチューナーを対象にする。そのモンスターはターン終了までチューナーを失う。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
//チューナー単デッキ用。ただ、悪用できそうなのも結構ある気がしないでもないw
鑑定希望。
タイフーン
通常魔法
手札を一枚捨てる。フィールド場のセットされている魔法、罠カードを全て破壊する。
パンドラボックス
永続罠
このカードがフィールド場に表側表示で存在する限り、お互いがカードの効果が発動する度に、
このカードにパンドラカウンターを1つ置く。
このカードにパンドラカウンターが4つ乗った時に、このカードを破壊し
その時にカードを発動したプレイヤーは手札を全て除外する。
覇導波
速効魔法
自分フィールド場の魔法使い族モンスターをリリースし、
フィールド場の表側表示で存在するカードを全て破壊する。
//鑑定希望
マイン・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/悪魔族/攻800/守300
相手のエンドフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するチューナーの枚数分だけ、
自分の墓地からチューナーを選択して手札に加える事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り1度だけ、戦闘では破壊されない。
残像だ
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「トップ・ランナー」は、
戦闘では破壊されずこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールドを離れる場合、代わりに自分フィールド上に存在する
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」と名のついたモンスター、
または「レッド・デーモンズ・ドラゴン」をシンクロ素材に指定したシンクロモンスター1体を
ゲームから除外する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分のデッキ・手札・墓地、またゲームから除外されている「トップ・ランナー」1体を特殊召喚する。
チューナーズ・トラクター
装備魔法
自分の墓地または手札のチューナー1体を選択して発動する。
選択したチューナーを自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードを装備したチューナーがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、
自分の墓地に存在するチューナー1体を選択して特殊召喚する。
//鑑定希望
サーマルポット
星2 炎 岩石 攻500 守900
効果モンスター
リバース:お互いにデッキからカードを5枚ドローする。
その後、お互いのプレイヤーは相手の手札を確認して、相手の手札を3枚まで選び、選択したカードを全て墓地に送るかデッキに戻すことができる。
サンシャインポット
星2 光 岩石 攻800 守200
効果モンスター
リバース:フィールドの魔法・罠カードをすべて破壊し、お互いにデッキからカードを5枚ドローする。
その後、お互いのプレイヤーは手札の魔法・罠カードを全て墓地に捨てる。
壺魔精
星8 地 岩石 攻0 守0
効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「ポット」または「ポッド」と名の付くリバース効果モンスターが4種類以上存在する場合のみ手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ポット」または「ポッド」と名の付くリバース効果モンスターをゲームから除外することで、除外したモンスターのリバース効果と同じ効果を発動する。
ドロー(ry
鑑定希望です
共鳴発掘炭鉱
フィールド魔法
1ターンに1度、手札からモンスター1体を墓地に送り、
自分フィールド上に存在するチューナー1体のレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる、または下げる事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から
チューナー1体を選択して特殊召喚する事ができる。
//鑑定希望
//もちろんレベル変更効果はオマケだけどボルト・ヘッジホッグやダンディライオンを捨てるのも可
//イラストは炭鉱で働くチューナー達。
//リゾネーター達が音叉をツルハシ代わりにせっせと掘って、
//ツルハシ担いだA・O・Jサイクロン・クリエイターが疲れた顔で翼を使って汗を拭き、
//現場監督のスクラップ・ソルジャーがA・ジェネクス・バードマンを叱りつけてる所
Sin トゥルース・フォース
通常罠
このカードは自分の場にSin トゥルース・ドラゴンがいる場合にのみ発動できる
相手フィールド上の魔法、罠を全て破壊する
この効果はモンスター効果で無効に出来ない
Sin ディスティニードロー
通常魔法
手札のSinと名のついたモンスターを墓地に送る
デッキからカードを三枚ドローする
このカードを使用したプレイヤーはこのターン、特殊召喚を行えない
罪人への慈悲
通常魔法
デッキからSinと名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
墓地のこのカードを除外することで
ゲームから除外されてるドラゴン族モンスター1体をデッキに戻す事ができる
鑑定お願いします
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/05(日) 15:00:01 ID:sXXpgBDBO
アレイスター・ウィザード
☆8/闇/魔法使い族/攻0/守0
シンクロ・効果
サイキック族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いで装備する。
このカードの攻撃力・守備力は、装備したモンスターの攻撃力・守備力の数値分アップし、
このカードは装備したモンスターの効果を得る。
このカードがフィールドから離れる場合、変わりに装備モンスターを破壊する。
A級決壊結界
カウンター罠
レベル5以上のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
シャドウ・イーター
☆8/光/魔法使い族/攻2800/守2400
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚する場合、相手フィールド上の表側表示モンスターもシンクロ素材に使用できる。
自分の墓地に闇属性モンスターが存在する場合、自分フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
このカードの特殊召喚に成功したとき、フィールド上の闇属性モンスターを全て破壊する。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限りお互いに
闇属性モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。
//自分の墓地に闇属性モンスターがいると自分フィールド上のカードを全て巻き込んで自壊するので
実質シンクロ方法は相手か自分のチューナー+相手の闇属性モンスターのパターンのみ
闇メタで闇属性版フォートレスみたいなシンクロ
//鑑定希望
ヴァグス・メカ・ハンター
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1850/守800
このカードは鳥獣族としても扱う。このカードが通常召喚、特殊召喚するとき
手札から鳥獣族モンスター1体を除外することにより、このカードはフィールドから離れるまで
除外したモンスターと同名のカードとして扱う。
ヴァグス・機械王
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2200/守2000
このカードは戦士族としても扱う。このカードが通常召喚、特殊召喚するとき
手札から戦士族モンスター1体を除外することにより、このカードはフィールドから離れるまで
除外したモンスターと同名のカードとして扱う。
フィールド上の表側表示で存在する戦士族及び機械族モンスター1体につき、
このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
ヴァグス・ブラック・ボンバー
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/機械族/攻100/守1100
このカードは岩石族としても扱う。このカードが通常召喚、特殊召喚するとき
手札から岩石族モンスター1体を除外することにより、このカードはフィールドから離れるまで
除外したモンスターと同名のカードとして扱う。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
岩石族のレベル4モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
//鑑定希望
裁きの騎士-ジャンクナイト
チューナー・通常
星4/風属性/岩石族/攻1900/守1900
ジャッジ・キャッスルを守る兵士。
量産型だが、その戦闘能力は高い。
裁きの騎士-ドレインナイト
効果モンスター
星4/地属性/海竜族/攻1700/守1500
自分フィールド上に「裁きの騎士」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
手札からこのカードを墓地に送ることでフィールド上に表側表示で存在するモンスターの
攻撃力を1700ポイント下げる。この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
この効果は相手ターンでも発動することができる。
裁きの騎士-チャージナイト
効果モンスター
星4/炎属性/海竜族/攻100/守200
自分フィールド上に「裁きの騎士」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを手札から墓地に送ることでデッキから「裁きの騎士」と名のついた
モンスター1枚を手札に加える。
>>270-271 >共鳴する剣
神剣フェニックスブレードのチューナー版か
コストがより軽いから普通のデッキにも手札コスト要員として入るかも
>共鳴者の結束
純【チューナービート】の他にもトリシュ再利用とかにも使えるね
>共鳴する死者
チューナー専用の死者蘇生
ガトムズやスカノヴァ出したいときに便利かも
>コール・シンクロン
調律や増援で持ってこれるから召喚が容易
エアベルンみたいに戦闘力高いチューナーと前述の結束を合わせれば制圧力高そう
>W・チューニング・サポーター
チューナーにも非チューナーにもなれるのは汎用性高い
前述の結束を乱さないのもいいね
>チューナー・アウト
自分に使えばチューナー同士でシンクロできるし、
相手に使えばシンクロを阻害した上で1ドロー
有用なカードだと思う
>>273 >マイン・リゾネーター
維持できればすごいアド取れるね
実際にはクロウで泣くことになるかもしれないけど
>残像だ
クソワロタw
リミッターブレイクのトップランナー版みたいな感じだね
過労死デッキ組みたいかも
>チューナーズ・トラクター
スカノヴァと相性良さそう
後はゲイルみたいに単体で強い効果モンスターを再利用とか
>共鳴発掘炭鉱
チューナー万能リクルートは強いね
地獄からの使いがSSに対応してれば歯車街的な使い方もできたかも
イラストはクラッシュタウン編のアレで脳内再生されたw
裁きの騎士-グリードナイト
星4/闇属性/炎族/攻1600/守1000
自分フィールド上に「裁きの騎士」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを手札から墓地に送ることでデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
裁きの騎士-リバイバルナイト
効果モンスター
星4/水属性/雷族/攻1800/守1200
自分フィールド上に「裁きの騎士」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを手札から墓地に送ることで自分の墓地の「裁きの騎士」と名のついた
モンスターを1体特殊召喚する。この効果を使ったターン、自分は通常召喚できない。
裁きの騎士-ブレイクナイト
効果モンスター
星4/光属性/恐竜族/攻1200/守900
自分フィールド上に「裁きの騎士」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードと「裁きの騎士」と名のつくモンスターを手札から墓地に送ることで
自分フィールド上の「裁きの騎士」と名のつくモンスターの数までフィールド上のカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
>>272-
>タイフーン
ライトニングボルテックスの除去版
セットされたカードを破壊するのはなかなか優秀
>パンドラボックス
バベルタワーみたいな効果
手札をすべて捨てるのは少し壊れてる
>覇導波
魔法使い族使いなら強力なカード起死回生の時に使えるのが魅力的
>マイン・リゾネーター
自身もチューナーなので複数枚あれば何回も使い回せる
制限や準制限もあり得る効果になっている
>残像だ
破壊耐性は強力
生き返ることができるので不死身でもある
チューナーズ・トラクター
チューナーって指定してるにもかかわらず
チューナーは基本シンクロ召喚に使われるから死者蘇生を2回使っているようなもの
早過ぎた埋葬みたいにコストや自壊効果がないのが残念
アームズホールなどで簡単にサルベージできるため禁止級
できれば
>>268も鑑定して欲しいです。
>>277 >アレイスター・ウィザード
魔法使い族待望のLV8シンクロ
サイキック族タッチしないと出せないけど
せっかくだから究極サイキッカーや覇カナイも採用すると楽しいかも
効果はサクリファイスと同じで強力、さらにトリシュ耐性も
デッキを選ぶけど使いたくなるモンスターだと思う
>A級決壊結界
シンクロ召喚は必然的に高レベルになりやすいからメタとして有効そう
>シャドウ・イーター
そんなに闇属性が嫌いかw
確かに現状は闇でないことはそれだけでデメリットみたいなもんだけど
このモンスターを意識して相手の行動を制限できそうだね
出た後の制圧力は異常だけど、
一回このモンスターを破壊してしまえば二回目は出しにくいのが救いかな
天地崩壊
通常魔法
お互いのフィールド上にこのカード以外のカードがそれぞれ10枚以上存在する場合、
フィールド上のカードを全て破壊する。
簡単に言えば「封魔一閃」+「ストレートフラッシュ」の全フィールド版
相手はモンスター5体と魔法罠5枚(又は魔法罠4枚+フィールド魔法1枚)で10枚
自分はモンスター5体と魔法罠4枚+フィールド魔法1枚で10枚の場合だけ発動可能
お互いに10枚以上存在しない場合は空撃ちになるので発動できない
このカードの発動後にどっちかのフィールド上のカードが9枚以下になったら不発
最初の「お互いのフィールド上にカードがそれぞれ10枚以上存在する場合」は
発動条件ではないのでダイヤモンドガイでも条件を満たしていなければ発動できない(空撃ちになる)
鑑定希望です
裁きの騎士-エンペラーナイト
効果モンスター
星5/闇属性/爬虫類族/攻2400/守2200
このカードは手札の「裁きの騎士」と名のついたモンスターを1枚捨てて、
手札から特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「裁きの騎士」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
ジャッジ・キャッスル
フィールド魔法
全ての「裁きの騎士」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分のデッキ・墓地から「裁きの騎士」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
裁きの騎士-パーフェクトナイト
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードはこのカードの効果以外での特殊召喚はできない。
手札からこのカードと「裁きの騎士」と名のついたカード2枚を墓地へ送って発動する。
相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
その後、このカードを特殊召喚する。
このカードが特殊召喚された時、次の相手のドローフェイズ時までお互いに魔法・罠・モンスターカードの
効果の使用及び発動・セットはできない。
前から作ってみたかった、手札から捨てて効果を発動するモンスター群
>>279、
>>282も含めて鑑定希望です
スターダスト・ソード
装備魔法
自分フィールド上の「スターダスト・ドラゴン」をリリースして発動する。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、このカードを墓地へ送ることで無効化し、破壊する。
その後このカードの効果で墓地へ送った「スターダスト・ドラゴン」を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「スターダスト・ドラゴン」の効果は無効化される。
レッド・デーモンズ・カノン
装備魔法
自分フィールド上の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」をリリースして発動する。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを破壊した時、相手フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。
このカードが破壊された時、このカードの効果でリリースした「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の攻撃力は1000ポイントダウンする。
ブラック・ローズ・コート
装備魔法
自分フィールド上の「ブラック・ローズ・ドラゴン」をリリースして発動する。
装備モンスターの攻撃力は0に下がる。
このカードと手札の植物族モンスターを1枚墓地へ送ることで互いのフィールド上のモンスターを全て破壊する。
その後このカードの効果で墓地へ送った「ブラック・ローズ・ドラゴン」を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「ブラック・ローズ・ドラゴン」の攻撃力は0となる。
鑑定希望
氷殺術
カウンター罠
「氷結界」と名のつくモンスターの効果が発動した時、手札を1枚墓地へ送ることで
発動を無効化し、破壊する。
黒羽狩り
カウンター罠
BFと名のつくカードが特殊召喚された時、手札を1枚墓地へ送ることで特殊召喚したモンスターを除外する。
その後レベル2以下のモンスター1体を手札から特殊召喚できる。
光霊術−「麗」通常罠
自分フィールド上の光属性モンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターの攻撃力以下の相手フィールド上の
表側攻撃表示モンスターはこのターン攻撃宣言をする事ができない
相手は手札の罠カードを見せることでこのカードの効果を無効にすることができる
零術−「無」 カウンター罠
自分の墓地に「霊術」と名のついた罠カードが六種類存在するときに
発動することができる
相手の魔法・罠・モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する
魔石回収
速攻魔法
お互いの墓地の魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。
自分はこの効果で戻したカード1枚につき300ライフポイント回復する。
融合賢者の策謀
通常罠
自分のエクストラデッキからカードを2枚まで選択して発動する。
選択したカードを墓地へ送る。
>>286の続き&おまけ
裁きの騎士-ターボナイト
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻1500/守800
自分フィールド上に「裁きの騎士」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを手札から墓地に送ることで自分の墓地の
レベル4以上の「裁きの騎士」と名のついたモンスターを2枚手札に加える。
裁きの騎士-インビジブルナイト
シンクロ・効果
星8/炎属性/水族/攻3100/守3000
シンクロ・効果
チューナー+「裁きの騎士」と名のついたモンスター1体以上
このカードは相手のモンスターの効果を受けない。
ハイランダー・ソウル
速攻魔法
自分の墓地にカードが6枚以上あるときに発動可能。
相手の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚までゲームから除外する。
このカードは自分の墓地に同名カードが2枚以上あるとき発動できない。
//鑑定希望
//ハイランダーであることにメリットを見出してみたかった
魔力杖カドゥケウス
装備魔法
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したとき、このカードに魔力カウンターを2つ乗せる。
装備モンスターの攻撃力は、このカードに乗った魔力カウンターの数×200ポイントアップする。
また、装備モンスターが破壊される時、代わりにこのカードの魔力カウンターを2つ取り除くことができる。
このカードに魔力カウンターが乗っていないとき、このカードを破壊する。
魔装闘士ブレイザー
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻 0/守1500
このカードの召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×1000ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードに魔力カウンターを1つ乗せることができる。
このカードに魔力カウンターを乗せたターン、このカードは攻撃できない。
//ブレイカーと違ってカウンターはオマケではなく、
魔力カウンターがないと全く戦えないがどんどん強くなる魔力メインのモンスター
鑑定希望
>>293 >魔力杖カドゥケウス
魔力掌握よりも効率が良く、漆黒のパワーストーンよりも即効性がある
その上+αの効果まであるから【魔力カウンター】では必須になりそうだね
>魔装闘士ブレイザー
廉価版アカナイって感じだけど攻撃不可の縛りが痛過ぎる
使うならこいつを守りきる専用デッキじゃないと厳しいかも
アイス・リゾネーター
効果モンスター
星1/水属性/悪魔族/攻200/守1700
このカードが墓地に送られた時、セットされた魔法・罠カードを一枚選択し、破壊する。
エナジー・リゾネーター
効果モンスター
星5/地属性/悪魔族/攻1800/守2000
自分フィールド上に「リゾネータ」と名のつくモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚することができる。
手札を一枚見せることで、ターン終了時までこのカードはチューナーとして扱う。
リゾネーター・サモナー
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻800/守300
このカードをリリースして発動する。
自分のデッキから「リゾネーター」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、ドラゴン族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
//鑑定希望
エクストラ・シンクロン
効果モンスター/チューナー
星5/地属性/機械族/攻550/守100
このカードは自分の場に「ウォリアー」と名のついたモンスターが存在している時にのみ
手札を1枚捨てて手札から特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、相手はデッキを見て、その中から
レベルが一番高いモンスターを2体選び、墓地に置く。
エクストラ・サポーター
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻1050/守100
自分の墓地にウォリアーと名のつくモンスターが存在している時、
墓地からウォリアーと名のついたモンスターを選択し、フィールド上に特殊召喚しても良い。
その特殊召喚したモンスターの効果は無効となり、攻撃力・守備力は半分になる。
「エクストラ・サポーター」の効果はデュエル中に一度しか使えない。
エクストラ・ウォリアー
効果モンスター/シンクロモンスター
星11/地属性/戦士族/攻100/守100
チューナー1体以上+「ウォリアー」と名のついたモンスター1体
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、相手の墓地に存在するモンスターを
可能な限りこのモンスターに装備カード扱いとして装備する。
このカードの攻撃力・守備力は装備してあるモンスターのレベルの合計×300ポイントアップし、
このカードが場を離れるとき、このカードに装備してあるカードを1枚墓地に送ることで、
その効果を無効にし破壊しても良い。
//鑑定希望
オリジナルゾフィア-THE・ドラゴン
効果モンスター
星9/神属性/ドラゴン族/攻撃力2200/守備力1800
このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたはドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
オリジナルゾフィア-THE・ウォーター
効果モンスター
星9/神属性/水族/攻撃力1500/守備力2300
このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたは水族モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
1ターンに1度、デッキから「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター1体を特殊召喚することができる。
オリジナルゾフィア-THE・プラント
効果モンスター
星9/神属性/植物族/攻撃力1800/守備力1000
このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたは植物族モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが、このカードの効果以外で破壊された時、デッキから「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター1枚を手札に加える。
オリジナルゾフィア-THE・ロック
効果モンスター
星9/神属性/岩石族/攻撃力2000/守備力1400
このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたは岩石族モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
自分フィールド上に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
>>297続き
オリジナルゾフィア-THE・ファイヤー
星9/神属性/炎族/攻撃力1500/守備力1500
このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたは炎族モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
この効果は自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたは炎族モンスターが存在する場合発動できない。
オリジナルゾフィア-THE・フィッシュ
星9/神属性/魚族/攻撃力1800/守備力1800
このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたは魚族モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで自分の墓地に存在する「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
オリジナルゾフィア-THE・エンジェル
効果モンスター
星9/神属性/天使族/攻撃力2000/守備力1700
このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたはドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
このカードはこのカードより攻撃力の高いモンスターしか攻撃できない。
このカードがこのカードより攻撃力の高いモンスターと戦闘をするダメージ計算時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
鑑定希望
転神
通常魔法
このカードはライフを2000ポイント支払うことで発動。
自分フィールド上の「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」のいずれか1体をリリースし、以下の効果を選択する。
●「オシリスの天空竜」をリリースした場合は「オシリスの天啓竜」を手札から特殊召喚する。
●「オベリスクの巨神兵」をリリースした場合は「オベリスクの巨神帝」を手札から特殊召喚する。
●「ラーの翼神竜」をリリースした場合は「ラーの光神竜」を手札から特殊召喚する。
このカードが墓地へ送られた場合、カード効果によって手札に加えることはできない。
オシリスの天啓竜
☆12/神属性/幻神獣族/攻2000/守2000
このカードは「転神」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力、守備力は自分の手札×1000ポイントアップする。
このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上に召喚された攻撃力2000以下のモンスターを破壊することができる。
攻撃力2000以上の場合は召喚したターンのエンドフェイズまで攻撃力が2000ポイントダウンする。
このカードは相手のモンスター効果、魔法、罠の効果を受けない。
オベリスクの巨神帝
☆12/神属性/幻神獣族/攻5000/守5000
このカードは「転神」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター(トークン除く)をリリースすることで以下の効果を選択して発動できる。
●1体:相手フィールド上のカードを1枚破壊し、相手に1000ポイントのダメージを与える。
●2体:相手フィールド上のカードを全て破壊する。効果を発動したターンバトルフェイズを行うことはできない。
●3体:このカードを除外し、相手プレイヤーに4000ポイントのダメージを与える。
このカードは相手のモンスター効果、魔法、罠の効果を受けない。
ラーの光神竜
☆12/神属性/幻神獣族/攻0/守0
このカードは「転神」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力、守備力は「転神」の効果でリリースした「ラーの翼神竜」と同じになる。
1ターン1度、以下の2つの効果のいずれかを選択して発動することができる。
●自分のライフを100まで下げ、下げた数値分の攻撃力をエンドフェイズ時まで得る。
●このカードの攻撃力、守備力を次の自分のエンドフェイズ時まで0にすることで戦闘対象にはならない。
このカードは相手のモンスター効果、魔法、罠の効果を受けない。
チートすぎてひどい
ヴァグの断片
通常魔法
このカードは手札に存在する「ヴァグス」と名のつくカードを1枚デッキに
戻すことにより発動することが出来る。
レベル4以下の相手モンスター1体を自分の手札に加えることが出来る。
このカードを発動したターン自分は「ヴァグス」以外のモンスターで攻撃することが出来ない。
エラー・トラップホール
通常罠
相手が攻撃力1000以上のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚した時に自分フィールド上に「ヴァグス」と
名のつくカードが存在しているときのみ発動出来る。
その攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。
誤作動の施し
通常魔法
手札に存在する「ヴァグ」と名のつくカード1枚をデッキに戻し
デッキから「ヴァグス」と名のつくカード1枚を手札に加える。
ダークモンスターの種族版みたいなシリーズを考えてみた結果がこれです
>>278と併せて鑑定希望です。
>>298の続き
オリジナルゾフィア-THE・シードラゴン
効果モンスター
星9/神属性/海竜族/攻撃力1600/守備力2000
このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたは海竜族モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
自分フィールド上に存在する「オリジナルゾフィア」と名のつくモンスターが破壊または除外される場合、代わりに手札からこのカードを捨てることができる。
この効果は自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたは炎族モンスターが存在する場合発動できない。
オリジナルゾフィア-THE・サイキッカー
効果モンスター
星9/神属性/サイキック族/攻撃力1700/守備力1500
このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたはサイキック族モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
オリジナルゾフィア-THE・アンデッド
効果モンスター
星9/神属性/アンデット族/攻撃力1900/守備力0
このカードはリリース無しで召喚できる。
自分の墓地に「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター以外のモンスターまたはアンデット族モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
このカードがこのカードの効果以外で破壊された時、墓地から「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスターを2体まで手札に加える。
オリジナルの誕生記
永続魔法
1ターンに1度、以下の効果のうち、1つを選択して発動できる。
●手札から「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスターをデッキにもどすことで、デッキから「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター1体を手札に加える。
●手札から「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスターを捨てることで、墓地から「オリジナルゾフィア」と名の付くモンスター1体を手札に加える。
シャイニング・クロス・ノヴァ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3500
「青眼の白龍」+「光と闇の竜」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するチューナーと
ドラゴン族モンスターの数×500ポイントアップする。
また、このカード以外のカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を
無効にする事ができる。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択して発動する。
フィールド上のカードを全て破壊する。
選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
ダークネス・アームド・フェザー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻3400/守3200
「真紅眼の黒竜」+「アームド・ドラゴン」と名のついたモンスター+「ブラックフェザー・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの属性は「風」としても扱う。
自分がダメージを受ける場合、代わりにこのカードに黒羽カウンターを1つ置く。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っている
黒羽カウンターの数×800ポイントダウンする。
1ターンに1度、このカードに乗っている黒羽カウンターを全て取り除く事で、
黒羽カウンターの数×800ポイント以下の攻撃力の表側表示で存在するモンスターを全て破壊し、
黒羽カウンターの数×800ポイントの数値分のダメージを相手ライフに与える。
社長、漫画版万丈目、元キングのエースを混ぜたものと凡骨、サンダー、鉄砲玉のエースを混ぜたものです
//鑑定希望
スクラップマウンテン
フィールド魔法
フィールド上の「スクラップ」と名のついたモンスターが破壊されるたびに
このカードにスクラップカウンターを1つ置く。このカードに乗っている
スクラップカウンターを3つ取り除く事で、フィールド上のカードを2枚破壊する事が出来る。
また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、墓地に存在する「スクラップ」と名のついた
モンスターを1枚手札に加える。
鑑定希望
エイジャの赤石
装備魔法
レベル8以上のアンデット族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは罠・効果モンスターの効果の対象にならず、戦闘で破壊されない。
このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを除外する。
悪魔の手のひら
フィールド魔法
1ターンに1度、デッキからユニオンモンスター1体を選択しフィールド上のサイキック族モンスター1体に装備する。
この効果で装備したユニオンモンスターが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
鑑定希望
>>284鑑定どうも
引き続き闇メタ
これくらいやればそうとう闇出すことにリスクが生まれるはず
影法師
☆4/光/魔法使い族/攻1900/守1200
チューナー・効果
自分のフィールドおよび墓地に闇属性モンスターが存在せず、
相手フィールド上に表側表示で闇属性モンスターが存在する場合のみ、
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚を行うことができる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき
相手フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体のコントロールを得る。
王宮の閃光
永続罠
1000ライフポイントを支払うことで、闇属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
この効果は相手も使用することができる。
ルーモス
☆8/光/昆虫族/攻2600/守2500
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚する場合、相手フィールド上の表側表示モンスターもシンクロ素材に使用できる。
自分の墓地に闇属性モンスターが存在する場合、自分フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
相手の墓地の闇属性モンスター1体を除外することで、フィールド上のカード1枚を破壊する。
//自分の墓地に闇属性モンスターがいると自分フィールド上のカードを全て巻き込んで自壊するので
実質シンクロ方法は相手か自分のチューナー+相手の闇属性モンスターのパターンのみ
効果は逆ダムド
//鑑定希望
もういっちょ
封邪の呪印
カウンター罠
自分の墓地に闇属性モンスターが存在する場合、このカードは発動できない。
闇属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および効果の発動を無効にしゲームから除外する。
次のターンのエンドフェイズまでお互いに闇属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。
破邪の雷光
速攻魔法
1000ライフポイントを支払い発動する。
相手の手札を確認し、闇属性モンスターが存在する場合、その中から1体を選択し、ゲームから除外する。
相手の手札に闇属性モンスターが存在しない場合、自分の手札を全てゲームから除外する。
自分の墓地に闇属性モンスターが存在する場合このカードは発動できない。
超新星爆発
速攻魔法
フィールド上の闇属性モンスターを全てゲームから除外する。
//鑑定希望
同調の衝動
フィールド魔法
自分フィールド・墓地にシンクロモンスターが存在しない時にこのカード発動できる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全てチューナーとして扱う。
鋼鉄の守護兵
星4 地 戦士 攻1800 守1800
効果モンスター
このカードが表側表示で存在する場合、フィールド魔法はカードの効果では破壊されない。
このカードが戦闘で破壊された時、自分の墓地に存在する「同調の衝動」を一枚選択して手札に加えることができる。
同調体捕食虫
星2 地 昆虫 攻1000 守500
自分フィールド上のチューナーモンスターを一体リリースすることで相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
このカードが相手フィールド上のチューナーモンスターを戦闘で破壊した場合、このカードの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。
シンクロメタ的な感じで考えたりしてみました。
とりあえず三枚だけですが、鑑定お願いします。
業魔ルグン・カフアクフ 地 星1 岩石族 ATK/0 DEF/2100
このカードは召喚できない。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから「業魔ルグン・カフアクフ」を任意の数墓地に送る。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
このターン自分フィールド上の「業魔」と名のついたモンスターは戦闘によっては破壊されない。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
このカードが墓地に存在する限り、
自分フィールド上の「業魔」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
業魔ゴス・ゴガラニト 地 星1 岩石族 ATK/0 DEF/2100
このカードは召喚できない。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから「業魔ゴス・ゴガラニト」を任意の数墓地に送る。
自分フィールド上に「業魔」と名のつくモンスターが表側表示で存在する時、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、相手フィールド上のモンスター全ての表示形式を変更する。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「業魔」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
業魔ボラズ・ベルニド 地 星1 岩石族 ATK/0 DEF/2100
このカードは召喚できない。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから「業魔ボラズ・ベルニド」を任意の数墓地に送る。
自分フィールド上に「業魔」と名のつくモンスターが存在する時、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「業魔」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
業魔ドスド・ラヌク 地 星1 岩石族 ATK/0 DEF/2100
このカードは召喚できない。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから「業魔ドスド・ラヌク」を任意の数墓地に送る。
自分フィールド上に「業魔」と名のつくモンスターが存在する時、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
「業魔」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚し、相手はカードを1枚ドローする。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「業魔」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
業魔ノヅ・ヲブガ 地 星1 岩石族・チューナー ATK/0 DEF/2100
このカードは召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをシンクロ素材とする事はできない。
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから「業魔ノヅ・オブガ」を任意の数墓地に送る。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
自分の除外されている「業魔」と名のついたチューナー以外のモンスター1体をデッキに戻し、
「業魔天テギエ・リブボヌル」1体をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「業魔」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
業魔天テギエ・リブボヌル 地 星2 岩石族・シンクロ ATK/0 DEF/2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードはシンクロ召喚できない。
自分フィールド上に「業魔」と名のつくモンスターが存在する時、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、
相手のフィールド上もしくは墓地からカードを1枚選択して発動する。
そのカードをゲームから除外する。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「業魔」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
業魔天グスカ・グルヲデ 地 星1 岩石族・融合 ATK/0 DEF/2100
「業魔」と名のつくモンスター5体
このカードの融合召喚に成功した時、ゲームから除外されている「業魔」と名のついたモンスター全てを墓地に戻す。
このカードが戦闘によって破壊された時、エクストラデッキから「業魔天グスカ・グルヲデ」を任意の数墓地に送る。
自分フィールド上に「業魔」と名のつくモンスターが存在する時、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、フィールド上のカード2枚を破壊する。
この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「業魔」と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
非天の導き 通常魔法
自分の手札または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
「業魔天グスカ・クルヲデ」1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
硬くて糞鬱陶しいコンバットトリック集団ですが、初速が絶望的で召喚もできないので、
2100の壁が突破出来るならさほど怖くない・・・といったバランスです
自分のフィールドに業魔がいなくても墓地発動できるのが、ルグン・カフアクフとノヅ・オブガのみで、
召喚できないデメリットで一旦崩されると表側表示の業魔を確保するのが難しいため、かなり脆いと思います
鑑定希望です
お転婆ピエロ チロル
チューナー・通常
星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守500
ピエロの格好をした可愛らしい女の子。魔術と曲芸を融合させたパフォーマンスが得意。
奇術の女王 チロル
シンクロ・効果
星7/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1500
「お転婆ピエロ チロル」+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
1ターンに1度だけ、エンドフェイズ時まで相手の魔法・罠ゾーンにセットされたカードのコントロールを得る事ができる。
この効果でコントロールを得たカードをエンドフェイズ時まで発動しなかった場合、自分は1枚につき1000ライフポイントのダメージを受ける。
アクロバティック・スペル
通常魔法
「奇術の女王 チロル」が自分フィールド上に表側表示で存在する時にのみ発動する事ができる。
自分のデッキからランダムにカードを3枚選択する。
選択したカードを確認し、その中の魔法カードを全て発動する。
残りのカードを持ち主のデッキの一番下に置く。
信じるものたちとの絆
通常魔法
手札に存在する「ネオス・ワイズマン」を相手に見せ、デッキ・手札・自分フィールド上から、
「E・HERO ネオス」と「ユベル」と名のつくモンスター1体ずつを墓地へ送り
発動後次の自分のスタンバイフェイズ時に手札から「ネオス・ワイズマン」を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は召喚・特殊召喚及び魔法・罠カードの発動を行う事はできない。
最後の希望!
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「ネオス・ワイズマン」が相手カードの効果でフィールド上から離れたターンのみ発動できる。
自分の墓地に存在する「ユベル」と名のつくモンスター1体をゲームから除外する事で
自分の手札・デッキ・墓地から「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。
キッズ・ライオン
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 900/守 900
通常召喚に成功したこのカードは、1体で2体分の生け贄とする事ができる。
このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に「綿毛トークン」を
(植物族・風・星1・攻/守0)3体まで守備表示で特殊召喚する。
このトークンは特殊召喚されたターン、生け贄召喚のための生け贄及びシンクロ素材にはできない。
//鑑定希望
∞の再起動(インフィニティ・リバース)
通常魔法
自分の墓地に存在する「機皇帝」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
その後、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
暁のドーン
効果モンスター
星7/炎属性/サイキック族/攻2400/守200
自分の墓地の魔法・罠を一枚ずつ除外し800ライフを払うことでこのカードを手札または墓地から特殊召喚することが出来るできる。
1ターンに1度100の倍数のライフ(最大1000)を払うことで払った数値分相手にダメージを与える。このカードは破壊される以外の方法ではフィールドを離れない。
//鑑定希望
ふむ、じゃあつたない頭で用途みたいなの考えてみよう
錬金擬態鳥(ケミック・バート)
チューナー・効果モンスター
星2/風属性/鳥獣族/攻300/守600
フィールド上に「錬金擬態鳥」以外の「錬金擬態」と名のつくモンスターが表側表示で存在する場合にこのカードが手札から捨てられた時、
このカードを墓地から特殊召喚する。このカードが「錬金擬態」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ素材として墓地に送られた場合、
自分の墓地からこのカード以外の「錬金擬態」と名のつくカード1枚を手札に加えることができる。
錬金擬態科学者(ケミック・ケミストリ)
シンクロ・効果
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1600
「錬金擬態」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、手札1枚を捨てることでデッキまたは墓地から「錬金擬態」と名のつく同じ種類のカード1枚を手札に加える。
このカードが「錬金擬態」と名のつく融合モンスターの融合素材として墓地に送られる場合、このカードはそのモンスターのモンスターカード以外の融合素材のうち1枚としても扱うことができる。
錬金擬態昆虫(ケミック・インセクト)
融合・効果
星8/地属性/昆虫族/攻1700/守0
「錬金擬態」と名のつくモンスター+モンスターカード1枚+魔法カード1枚以上
このカードは「錬金擬態融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは、融合素材として墓地に送られた魔法カードの数まで一度のバトルフェイズに攻撃することができる。
このカードは2回目以降の攻撃を行う場合、直接攻撃することはできない。このカードが戦闘を行うことによって相手が受ける戦闘ダメージは倍になる。
//鑑定希望
//
>>265のケミックナイトとのコンボ想定の鳥
//融合の常として手札消費が激しいのでそれを抑えてみようと
//ケミストリを考えてから、錬金術とはアルケミーだった気がしたがこまけぇこたぁいいんだよ!
//ケミストリ+ミミックでケミックのつもりだったんだ、すまない
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 13:29:14 ID:OqPUQd3YO
ダーク・ドリーム・ピエロ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 900
このカードが通常召喚に成功した時、自分フィールド上の闇属性モンスター1体をゲームから除外する。
このカードが攻撃対象になった時、守備表示になる。
このカードの表示形式が変更した時、フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
エンチャント
通常魔法
装備魔法カード1枚にエンチャントカウンターを乗せる。
エンチャントカウンターの乗った装備魔法カードは、以下の効果が追加される。
・装備モンスターの攻撃を受けたモンスターは効果が無効化される。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
カオス・モード
通常罠
自分フィールド上の光属性モンスターと闇属性モンスターをそれぞれ1体ずつゲームから除外する。
エクストラデッキからモンスターを1体特殊召喚する。
インフェルニティの逆の効果を持つモンスターが作りたくなって考えたけど、バランス調整が難しいな
《インフェナル・エンジェル》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守1200
自分の手札が5枚以上の場合、ドローフェイズにこのカードを
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、手札の「インフェナル」と名の付いた
モンスター一体を特殊召喚することができる。
《インフェナル・シャーマン》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻0/守2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。
自分の手札が5枚以上の場合、自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する
「インフェナル」と名の付いたモンスター一体を墓地から特殊召喚し、このカードを手札に戻すことができる。
「インフェナル・シャーマン」の効果は1ターンに1度しか発動することができない。
《インフェナル・ブースター》
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
自分の手札が4枚以下の時、このカードを手札から捨てて発動する。
自分のデッキから「インフェナル」と名の付いたカード1枚を選択して手札に加える。
また墓地のこのカードと、このカード以外の「インフェナル」と名の付いたカードをゲームから除外することで、
デッキからカードを1枚ドローする。
怪盗アイ
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/ATK1700/DEF1450
このモンスターは罠カードの効果を受けない
この効果は持ち主のフィールド・手札・墓地・山札に存在する限り適応される
怪盗マイ
効果モンスター
星4/水属性/炎族/ATK1600/DEF1200
このモンスターは魔法カードの効果を受けない
この効果は持ち主のフィールド・手札・墓地・山札に存在する限り適応される
怪盗レン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/ATK1000/DEF2000
このモンスターはこのカード以外の効果モンスターの効果を受けない
この効果は持ち主のフィールド・手札・墓地・山札に存在する限り適応される
>>290と併せて
//鑑定希望
巨獣神メテオカオスデーモン
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の魔力カウンターを4つ取り除いた場合のみ
デッキ、手札から特殊召喚できる。このカードの攻・守はフィールド上の
魔力カウンターの数×600ポイントとなる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
このカードよりレベルの低いモンスターは攻撃宣言を行えない。
BF-東風のエウロス
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻2000/守0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地からモンスターカードを2枚除外する。
>>316 そのままだと悪用されかねないので手札から見せるという制約をつけてみてはどうかな?
ピーピングのリスクとカテゴリの強化にもなるし
“手札から「インフェナル」と名のついたカードを●枚相手に見せる事で”みたいな
鑑定ついでに面白そうなので便乗する。
インフェナル・フィールド
フィールド魔法
ドローフェイズに手札から「インフェナル」と名のついたカードを4枚相手に見せる事で
カードを2枚ドローする事ができる。
このカードがフィールド上、または墓地に存在する場合
自分は罠、魔法カードを発動する事ができない。
インフェナル・ヘラクロス
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3000/守1500
チューナー+「インフェナル」と名のついたモンスター1体以上
このカードがフィールド上から離れた時、手札から「インフェナル」と名のついたカードを墓地に送る事で
相手フィールド上のカードを1枚除外する。
インフェナル・ジェミニ
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1400/守200
このカードを手札から相手に見せる場合、
「インフェナル」と名のついたカード2枚分として扱う事ができる。
リチュア・オデッセイ
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1900/守900
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合手札のリチュアと名の付いたカード2枚を相手に見せることで
デッキからカードを一枚ドローすることが出来る。
リチュア・ポセイドン
星8/水属性/幻神獣族/攻3000/守2500
手札からこのカードと儀式魔法を相手にエンドフェイズまで公開することで公開したこのカードのレベルを自由に変えることができる。
この効果でレベルを4以下にした場合このカードは通常召喚できない。
//鑑定希望
O・HERO タ・ト・バ
融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2800/守2800
「E・HERO」と名のついたモンスター+「HERO」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合、
融合デッキから特殊召喚が可能(この方法で特殊召喚する場合、「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に「HERO」と名のついたモンスターを1枚相手に見せて発動する。
次の相手のエンドフェイズまでこのカードの攻撃力と守備力は、相手に見せた
「HERO」と名のついたモンスターの攻撃力分アップする。
さらに、相手のエンドフェイズ時までそのモンスターと同じ効果を得る。
O・HERO ガタ・キリ・バ
融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2400/守3000
「E・HERO」と名のついたモンスター+「HERO」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合、
融合デッキから特殊召喚が可能(この方法で特殊召喚する場合、「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に「HERO」と名のついたモンスターを1枚相手に見せて発動する。
次の相手のエンドフェイズまでこのカードは相手に見せた「HERO」と名のついたモンスターと同じ効果を得る。
さらに、エンドフェイズ時までの間このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
O・HERO ラ・トラー・ター
融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻3250/守2050
「E・HERO」と名のついたモンスター+「HERO」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合、
融合デッキから特殊召喚が可能(この方法で特殊召喚する場合、「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に「HERO」と名のついたモンスターを1枚相手に見せて発動する。
次の相手のエンドフェイズまでこのカードは相手に見せた「HERO」と名のついたモンスターと同じ効果を得る。
さらに、エンドフェイズ時までの間このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する。
//鑑定希望
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 13:01:29 ID:WqhmcV37O
BF弱いから強化を
鑑定希望
B・F・D《ブラック・フェザー・ドラゴン》
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3100/守1500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地から「BF」と名の付くモンスターを4種類ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いのバトルフェイズ中カードの効果を発動できない。
デルタクロウ・ディメンション
通常罠
「BF」と名の付くモンスターが攻撃対象になった時、相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
ブラックバースト
速攻魔法
自分の墓地の「BF」と名の付くモンスターを全てゲームから除外する。フィールド上のモンスターを全て破壊する。
不完全な願い
通常魔法
相手は自分のサイドデッキからランダムに一枚選び、そのカードを自分の除外ゾーンに表側にして置く
次の自分のスタンバイフェイズこのカードの効果で除外されたカードを手札に加える。
祝福の宝札
永続魔法
墓地からモンスターが特殊召喚される度にこのカードに祝福カウンターを置く(最大3個まで)、
このカードに乗っているカウンターを3つ取り除くことで自分のデッキからカードを一枚ドローする。
上記の効果でドローする度にこのカードに乗せることのできるカウンターと取り除くカウンターの数を一つ増やす。
フィールド上で表側表示のこのカードがフィールドを離れる場合、このカードを除外する
下はちょっとわかりにくけど要するに必要なカウンターが3,4,5・・・・と増えていく感じ
鑑定希望
ブレイズ・キャノン・パルチザン
永続魔法
自分の手札から炎属性モンスターを任意の枚数だけ墓地に捨てる。
相手フィールド上に表側表示で存在するこのカードの効果によって捨てたモンスターの攻撃力の合計以下の攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。
その後、破壊したモンスター1体に付き200ポイントのダメージを相手ライフに与える。
六武衆のカラクリ巨兵 六武惨無頼
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2900/守3500
このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上に六武衆、またはカラクリと名の付くモンスターが3体以上存在する場合のみ手札から特殊召喚することが出来る。
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。
このカードは1ターンに1度、攻撃力を500ダウンする事で手札・デッキから六武衆、またはカラクリと名の付くモンスターを1体特殊召喚することが出来る。
鑑定希望
>>317の続き
蝶怪盗キョウ
融合モンスター
星10/光属性/雷族/ATK2950/DEF2950
「怪盗」と名のついたモンスター2体以上
このモンスターは融合素材としたモンスターと同じ効果を得る
相手が魔法カードを発動したとき、自分の手札の魔法カードを一枚捨てることで
その魔法カードの効果を自分も使うことができる
怪盗誕生
通常魔法
フィールドか自分の手札から「怪盗」と名のついたモンスターを墓地に送り
それらを融合素材とする「怪盗」と名のついたモンスターをエクストラデッキより
融合召喚する
怪盗の心得
通常魔法
デッキから「怪盗の心得」以外の「怪盗」と名のついた
カード一枚を手札に加える
魔法カードは両方とも怪盗マイも対象に使えるということしといてください
接着魂−合成樹脂のセメント
効果モンスター・チューナー
☆4/地属性/水族/ATK600/DEF1000
1ターンに1度、フィールド上に存在する「接着魂」と名のついたモンスター以外の
レベル4以下のモンスター1体を選択することができる。
このカードの攻撃力と守備力はそれぞれ次の自分のスタンバイフェイズ時まで選択したモンスターの攻撃力と守備力の合計を半分にした数値分アップする。
接着魂−木材のエマルジョンビニル
効果モンスター・チューナー
☆4/地属性/水族/ATK1700/DEF1500
1ターンに1度、自分の手札からレベル7以下のモンスターカードを1枚墓地へ送ることで、
このカードの攻撃力と守備力をそれぞれエンドフェイズ時まで墓地へ送ったモンスターのレベル×200ポイントアップさせることができる。
この効果は相手ターンにも発動できる。
接着皇−重合のアクリル
シンクロ・効果
☆8/地属性/水族/ATK2300/DEF2400
チューナー+チューナー以外のモンスター
このカードの攻撃力と守備力はそれぞれシンクロ素材となったモンスターの攻撃力と守備力の合計を半分にした数値分アップする。
このカードは下記のカードをシンクロ素材としてもシンクロ召喚することが出来る。
「接着魂」と名のついたチューナー+「接着魂」と名のついたチューナー
上記のカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚した場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動することができる。
選択したモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限りこのカードの攻撃力と守備力はそれぞれそのモンスターの攻撃力と守備力の数値分アップする(この効果で選択できるモンスターは1体まで)。
●このカードはレベル8以上のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
/鑑定希望
名のデッキ破壊ウィルス
カウンター罠
「「」という名のついた」のテキストがある、魔法・罠の発動を無効化し破壊する。
相手のフィールド上に存在するモンスター、相手の手札、
相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、
破壊したカードの「「」という名のついた」のテキストに該当するモンスターを墓地に送る。
/特定名称デッキ対策カードとして。ハマるデッキにはハマるサイド想定カード
ただ、モンスター効果メインのBF辺りには効果が薄そう・・。 鑑定希望
起死回生
カウンター罠
戦闘ダメージ、または効果ダメージによって自分のライフポイントが0になる時に発動することができる。
発生するダメージは0になり、自分のライフポイントは100になる。
その後、自分の手札、自分のフィールド上のカードを全て墓地に送り、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
>>329 後半の効果はやりすぎ1行目だけでも十分使える
>>330 そんなにピンチなら効果に相手のターン強制終了を追加してもいい
アドバンテージのロストまで入れる必要はないんじゃない?
相手のターンを終了して次の自分ターンのドローフェーズに一枚追加でドローできる、とか。
神の進化
通常魔法
このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間自分フィールド上に存在する
「ラーの翼神竜」、「オベリスクの巨神兵」、「オシリスの天空竜」及び「邪神」と名のついた元々のレベルが10のモンスターは相手の魔法・罠及び
上記カード以外のモンスターの効果を受けない。
また、このカードの効果を受けている間、上記のカードの属性と種族をそれぞれ「神属性」、「幻神獣族」として扱う。
アルティメット・コンタクト
通常魔法
自分のデッキ・手札・墓地から融合モンスターカードによって決められたモンスターを
ゲームから除外し、融合デッキから「E・HERO ネオス」を融合素材とする「HERO」と名の付いた融合モンスター1体を選択する。
発動後次の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスター1体を
召喚条件を無視して融合デッキから特殊召喚する。
このカードで特殊召喚されたモンスターが相手カードの効果でフィールド上に存在しなくなった時、
このカードの効果で除外されたモンスターを可能な限りデッキに戻す。
エレメンタル・ミラージュ
通常罠
自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが
相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時にのみ発動する事ができる。
このターンに破壊され墓地へ送られた「E・HERO」と名のついたモンスターを
召喚条件を無視して、全て自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
第六天魔覇皇筒(だいりくてんまはおうづつ)
装備魔法
このカードは自分フィールド上に存在する「紫炎」と名の付くモンスターにしか装備する事が出来ない
装備モンスターは攻撃力が1500アップする
このカードを装備したモンスターは攻撃宣言する事が出来ず、戦闘や対象モンスターを破壊するカードの効果では破壊されない(ダメージ計算は適用する)
1ターンに一度ライフを1000払い、デッキから6体まで「六武衆」と名の付くモンスターを墓地に送り、1体につき相手ライフに300ダメージを与える
鬼童(おにわらべ)
効果モンスター・チューナー
星3/地属性/アンデット族/攻750/守500
除外されているこのカードが自分のデッキの一番上に戻されたとき、このカードを
特殊召喚する。1ターンに一度、メインフェイズに自分の墓地に存在する
「酒呑童子」を手札に戻す事が出来る。
魑魅(ちみ)
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻200/守200
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地にアンデット族
モンスターが三体以上存在する場合、このカードを墓地から除外する事で
「モウリョウトークン 星1/闇属性/攻100/守100」を2体まで特殊召喚する事が出来る。
悋気の鬼 般若
効果・シンクロモンスター
星7/炎属性/アンデット族/攻2500/守1400
チューナー+アンデット族モンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚した時、自分の場に他のモンスターが存在する場合
そのモンスターを墓地へ送る。1ターンに一度、相手フィールド上に存在する
カード1枚を墓地へ送る事が出来る。このカードが破壊され墓地へ送られた時
相手の場に存在するモンスター1体を選択し、墓地へ送る事が出来る。
//もっと妖怪関係のカードでないかなぁ…
//鑑定希望
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/09(木) 15:04:18 ID:DPa2EhIb0
ホムラ・ウォリアー
チューナー・効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1200
このモンスターが相手モンスターと戦闘を行った場合、手札の炎属性モンスターを一枚相手に見せてからそのカードを墓地に送る。
ダメージ計算時にこのモンスターの攻撃力は戦闘を行った相手モンスターの攻撃力の半分の数値だけアップする。
この効果を使用した場合、自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊し、墓地に送る。
白焔の姫御子
効果モンスター
星2/炎属性/魔法使い族/攻 400/守 900
自分フィールド上に存在する「ホムラ」と名のつくモンスターがカード効果によって破壊された場合、
表側表示のこのカードの上に「勾玉カウンター」を一つ置く。(最大3個まで)
このカードから「勾玉カウンター」を3つ取り除くことによって、墓地に存在する攻撃力1500以下の「ホムラ」と名のつくモンスターを2枚自分の手札に加える。
ホムラ・シャーマン
効果モンスター
星3/炎属性/魔法使い族/攻1400/守 900
このカードは攻撃力1700以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが相手のカード効果によって破壊された場合、手札及び墓地からレベル3以下の炎属性モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターンシンクロ召喚の素材にすることができない。
紅蓮の隠れ里
フィールド魔法
自分フィールド上に存在する「ホムラ」と名のつくモンスターがカード効果によって破壊された場合、
表側表示のこのカードの上に「勾玉カウンター」を1つ置く。
このカードの上に乗っている「勾玉カウンター」を以下の数値分取り除くことで、このカードは以下の効果を得ることができる。
●3個:自分フィールド上に存在する「ホムラ」と名のつくモンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
●4個:フィールド上に存在するカードを2枚破壊する。その後デッキからカードを1枚ドローする。
●5個:フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードをすべて破壊する。破壊したカード1枚につきプレイヤーは400ポイントのダメージを受ける。
//鑑定希望
度重なる霞の谷への侵略により、霞の谷の環境は確実に荒廃していた……。
荒廃した霞の谷の民はかつての霞の谷を取り戻すべく、過去の戦乱の世に介入する!
インヴェルズが捕食し、リチュアが侵略し、トリシューラが暴走する過去の世界で霞の谷の環境を守りきれ……!
//DTストーリー見てたら霞の谷があまりにも侵略されすぎなのでむしゃくしゃしてやった
//フィールド魔法軸でライトロードとは真逆にデッキ自体がアドになるテーマにしようと思った
//鑑定希望
未来の保護指定地区 - ミストバレー -
フィールド魔法
このカードの発動時に、墓地に「未来の民」と名のつくモンスターが存在する場合、
そのモンスターを全てデッキに戻す。
「未来の民」と名のつくモンスターが墓地に置かれた時、そのモンスターをデッキに戻す。
1ターンに1度、「未来の民」と名のつくモンスターをデッキから通常召喚する事ができる。
未来の民の騎士 ヤイン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードは手札から通常召喚できない。
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、
ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
フィールド魔法カードは効果では場を離れない。
未来の民の狩人 リィコ
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 200/守 100
このカードは手札から通常召喚できない。
このカードが召喚に成功した時、
フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
フィールド魔法カードは効果では場を離れない。
ライオウジョ
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻 800/守 1900
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードが表側表示で存在する限り、ドローフェイズ以外でのドローはする事ができない。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、相手モンスター1体の通常召喚を無効にし破壊する。
XX-セイバー ストームビースト
星3/地属性/獣族/攻 1100/守 1200
このカードが破壊され墓地に送られた時自分フィールド上のカードを2枚破壊する事ができる。
この効果の発動に成功した時自分の墓地に存在するレベル4以下の「X-セイバー」と名のついたモンスター1体とこのカードを特殊召喚する。
邪悪なるひかり
星1/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されず、
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
光属性モンスターは攻撃宣言をする事ができず、
お互いに光属性モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
//ライオウジョとストームビーストのみ鑑定希望
聖界の導き
永続罠
自分のエンドフェイズに自分フィールド上のカード1枚と相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
「聖界の導き」は手札に戻す事はできない。
聖界の使徒
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1200/守1600
自分フィールド上のカードが手札に戻った時、手札、墓地からこのカードを特殊召喚できる。
聖界の魔
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1800/守1600
このカードがフィールドから手札に戻った時、このカードを特殊召喚し、攻撃力が1000ポイントアップする。
聖界の翼竜
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2200/守1600
自分フィールド上の「聖界」と名の付くモンスターを1体リリースし手札から特殊召喚できる。
フィールド上のカードが手札に戻る度にこのカードの攻撃力は600ポイントアップする。
聖界の大王
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3000/守3000
自分フィールド上の「聖界」と名の付くモンスター2体をリリースし手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールドから手札に戻った時、このカードを特殊召喚する。
暗黒界と対のシリーズ
鑑定希望
三極神がいそう
神竜《ディバイン・ドラゴン》
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻33000/守2500
このカードは特殊召喚できず、リリースなしで召喚できない。
このカードのアドバンス召喚は無効にできず、相手がコントロールする罠カードとモンスターの効果を受けない。
炎神レイム
効果モンスター
星10/炎属性/幻神獣族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
炎属性モンスターを2体以上をリリースして召喚しなければならない。
自分がこのカードを通常召喚する場合、
相手はエンドフェイズ時までカードの効果を発動できない。
1ターンに1度、このカードのアドバンス召喚に使用した
炎属性モンスターの数×500ポイントのダメージを相手に与えることができる。
水神ランティス
効果モンスター
星10/水属性/幻神獣族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
水属性モンスターを2体以上リリースして召喚しなければならない。
自分がこのカードを通常召喚する場合、
相手はエンドフェイズ時までカードの効果を発動できない。
1ターンに1度、このカードのアドバンス召喚に使用した
水属性モンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊することができる。
地神ランドウ
効果モンスター
星10/地属性/幻神獣族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
地属性モンスターを2体以上リリースして召喚しなければならない。
自分がこのカードを通常召喚する場合、
相手はエンドフェイズ時までカードの効果を発動できない。
このカードが存在する時、
自分フィールド上に存在する地属性モンスターの攻撃力・守備力は
このカードのアドバンス召喚に使用した地属性モンスターの数×500ポイントアップする。
ビッグバン
通常魔法
お互いの手札とフィールド上のカードと墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻しシャッフルし、
その後お互いにデッキからカードを5枚引く。
このターン、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚およびカードの発動およびセットができず、
次の自分のターンはスキップされる。
//デメリットさえ見なければ遊戯王史上最強のリセットカード
ただこれくらいデメリットつければ禁止にはならないかな?
ペンギン・アーチャー
☆2/水/水族/攻600/守750
チューナー・効果
フィールド上のカードが手札に戻った時、手札のこのカードを特殊召喚することができる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//意外と他のペンギンの効果と噛み合っているペンギン初のチューナー
伝説の騎士団長 (ナイトリーダーオブレジェンド)
☆7/光/戦士族/攻2550/守2050
シンクロ・効果
戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
相手はこのカード以外のカードを効果の対象にすることはできず
このカード以外のモンスターに攻撃宣言を行うこともできない。
このカードをリリースすることで、フィールド上のカードを破壊する効果または
フィールド上のカードをゲームから除外する効果を含むカードの効果の発動を無効にし破壊する。
1ターンに1度、自分のデッキから戦士族モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//名前の()内は読み方
正体は復讐の女戦士ローズとヤってモチベーションが上がり騎士団長に昇格した切り込み隊長
オススメシンクロ方はもちろんこの組み合わせで一番出しやすい(と思う)
あの隊長らしい効果
//鑑定希望
サイレント・パラディン
融合/効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻4500/守3800
『サイレント・マジシャンLV8』+『サイレント・ソードマンLV7』
このカードは正規の融合素材による融合召喚でしか特殊召喚できない。また、手札内での融合はできない。
このカードは相手の魔法・罠カード・効果モンスターの効果を受けない。
このカードは破壊された場合、墓地へ行かずゲームから除外される。その時、このカードを融合召喚する為に墓地に送った一組のカードが墓地に存在していれば、そのターンのエンドフェイズにその一組のカードを特殊召喚する事ができる。
青眼の究極竜と殴り合える融合モンスターがあったらいいなー、と思ったんだけど…ステ高すぎかな?
後半の効果は、やられると融合が解けて元の二人に戻り、力を使い果たしたからもう融合は出来ない…っていうイメージ。
>>344 手札内融合不可ということはフィールドにどちらもいなくてはならないのか??
これだとサイレントソードマンLv7の効果で自分の融合どころか超融合もできないので手札融合の制約は無しにないと召喚できない
だがそれ以外の効果やステータスは優秀だからあれば使ってみたいが
>>344同名モンスターを考えていて先を越されたので残りネタでも
サイレント・ソードマン LV8
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3800/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に2ターン以上表側表示で存在する「サイレント・ソードマン LV7」を
墓地に送ることでのみ手札・デッキから特殊召喚することができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手がコントロールする魔法カードの効果を無効にする。
ジャンク・ガーディアン
融合/効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻1500/守4000
「ジャンク・ガードナー」+「シールド・ウォリアー」
このカードは上記カードでしか融合召喚できない。
1ターンに1度以下の効果を1つ選択し使用できる
●相手モンスター1体の攻撃を無効にし表側守備表示に変更することができる。
●相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージは0になる。
このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
また、墓地にあるこのカードをゲームから除外することでバトルフェイズを終了する。
ギャラクシー・クラッシャー
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で「究極竜騎士」が存在する時、
相手フィールド上に存在するカードを全て墓地に送る。
自分はこのカードの効果を使用してから3回目のエンドフェイズまで、
相手プレイヤーに直接攻撃できず、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージを半分にする。
346 :
345:2010/09/10(金) 00:27:36 ID:19bZWFNm0
ジャンク・ガーディアンの効果を以下のように追加及び修正
ジャンク・ガーディアン
融合/効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻1500/守4000
「ジャンク・ガードナー」+「シールド・ウォリアー」
このカードは上記カードでしか融合召喚できない。
また、融合召喚でしかエクストラデッキから特殊召喚できず、
エクストラデッキ以外の場所から特殊召喚する場合表側攻撃表示でしか特殊召喚できない 。
1ターンに1度以下の効果を1つ選択し使用できる
●相手モンスター2体までの攻撃対象をこのカードに変更する。
●相手モンスター1体の攻撃を無効にし表側守備表示に変更する。
●この効果を使用したターン相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージは0して、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
この効果はデュエル中1度しか使用できない。
また、墓地にあるこのカードをゲームから除外することでバトルフェイズを終了する。
>>345とジャンク・ガーディアンを上記の効果で見て鑑定希望
前に書いたものは忘れて欲しい
>>345 >ギャラクシー・クラッシャー
必殺技カードってかっこいいよな
何か別ゲーやってる気になる
効果だけど、相手のみリセットが弱いはずがない
ただ、ダイレクト不可と戦闘ダメ半減のおかげでワンキルは難しいかも
あまりの強力さに使い手まで疲弊するイメージかな
イメージと効果がマッチしてるね
調和の黒魔術師
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、
テキストに「ブラック・マジシャン」と記されたカード1枚を
自分のデッキから手札に加えることができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示、または墓地に存在する場合、
このカードのカード名は「ブラック・マジシャン」として扱う。
//ブラマジをリメイクしてみた。
//黒魔導やBMGを手札に加えたり使ったりできる。
>>345 全く考えて無かったですorz
普段サイマジを使ってるんですが、ソードマンにおける魔法耐性も同じ処理だと思いこんでました。こっちは全体なんですね…
強い分、フィールド上に2人を揃えないといけないようにすれば良いかなーと思ったのですが…出せませんね。これじゃ。
架空のカードとはいえ、ご指摘ありがとうございました!
マンティスティンガー
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1800/守1000
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。1ターンに一度、自分の墓地に存在する「ハリガー」1体をデッキに戻す事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「ハリガー」1体を特殊召喚する。
ハリガー
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2200/守2500
このカードは通常召喚できない。このカードは戦闘によって破壊されない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手モンスターの攻撃または効果の対象になった時、このカードをそのモンスターに装備カード扱いとして装備する。
このカードを装備したモンスターは攻撃できず効果を発動する事はできない。このカードを装備したモンスターは次のターンのエンドフェイズに破壊される。
このカードが墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「マンティスティンガー」1体を手札に加えるか特殊召喚する。
ハリガネムシのモンスターがいないから考えてみた
人体に侵入したハリガネムシがどうなるかわからないから装備状態で破壊されても自身が復活する事はない
鑑定希望
>>349 訂正
このカードを装備したモンスターは次のターンのエンドフェイズに破壊される。×
このカードを装備したモンスターを次のターンのエンドフェイズに破壊する。○
デモグリス・センチピード
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻2100/守0
このモンスターが攻撃を行う場合、自分は500ポイントのダメージを受ける。
このモンスターがカードの効果で破壊された時、
相手フィールド上に存在する表側守備表示モンスター1体を破壊する。
デモグリス・スティング
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1900/守100
このモンスターが攻撃を行う場合、自分は500ポイントのダメージを受ける。
1ターンに1度、手札から「デモグリス」と名のつくモンスター1体を墓地に送ることで
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
デモグリス・モスキート
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1600/守0
このモンスターの召還・特殊召還・反転召還に成功した時
自分は500ポイントのダメージを受ける。
このモンスターをリリースすることで、「デモグリス」と名のつくモンスターの効果によって
自分が受けるダメージを0にして、その数値分相手ライフにダメージを与える。
デモグリス・ビッグモス
効果モンスター
星5/風属性/昆虫族/攻2000/守0
自分が「デモグリス」と名のつくモンスターの効果によってダメージを受けた時、
このモンスターを手札から特殊召還できる。
このモンスターが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手のコントロールするモンスターの効果で自分が受けるダメージは0となる。
デモグリス・コックローチ
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1600/守0
このモンスターの召還・特殊召還に成功した時、自分は400ポイントのダメージを受ける。
このモンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、デッキ・手札から
「デモグリス・コックローチ」を2体まで自分フィールド上に
表側守備表示で特殊召還する。
デモグリス・ラーバ
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻0/守1000
自分の「デモグリス」と名のつくモンスターの効果で自分がダメージを受けた時
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで
その数値分のダメージを相手ライフに与える。
このモンスターは墓地から特殊召還できない。
>>341 攻撃力がチート過ぎるwww
ミスだよな?
>>342の属性+幻神獣族第2弾
風神ウォーイング
効果モンスター
星10/風属性/幻神獣族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
風属性モンスターを2体以上リリースして召喚しなければならない。
自分がこのカードを通常召喚する場合、
相手はエンドフェイズ時までカードの効果を発動できない。
このカードが存在する時、
相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力・守備力は
このカードのアドバンス召喚に使用した風属性モンスターの数×500ポイントダウンする。
光神イト
効果モンスター
星10/光属性/幻神獣族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードを特殊召喚する場合、自分フィールド上の
光属性モンスターを2体以上リリースして特殊召喚しなければならない。
このカードを特殊召喚する場合、
相手はエンドフェイズ時までカードの効果を発動できない。
1ターンに1度、このカードの効果でリリースされた
光属性モンスターの数×500ポイントのライフを回復する。
闇神アクネス
効果モンスター
星10/闇属性/幻神獣族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
このカードを特殊召喚する場合、自分フィールド上の
闇属性モンスターを2体以上リリースして特殊召喚しなければならない。
このカードを特殊召喚する場合、
相手はエンドフェイズ時までカードの効果を発動できない。
このカードの特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に「ゴッドトークン」(幻神獣族・闇・星10・攻/守?)を1体特殊召喚する。
「ゴッドトークン」の攻撃力・守備力は、このカードの効果によってリリースされた
闇属性モンスターの攻撃力・守備力の合計の数値になる。
隠し爆弾(通常罠)
ライフポイントを半分払って発動する。自分の墓地に存在する
罠カードを自分の魔法&罠カードゾーンにセットする。
この効果でセットされたカードはセットしたターン発動することが出来る。
レインボー・カオス・ドラゴン/星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2800
このモンスターは通常召喚出来ない。
自分の墓地の闇・光・炎・水・風属性モンスターを1体ずつ除外することのみで
このモンスターを特殊召喚することが出きる。
このモンスターが自分フィールド上に表側で存在する限り、
相手は自分の墓地に存在する属性のモンスターは召喚、特殊召喚をすることが出来ない。
自分の墓地に存在するモンスターを1体除外することで相手の
魔法、罠カードの発動を無効にして破壊することが出来る。
鑑定希望
どう見ても落とし穴
永続魔法
モンスター1体が召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
そのモンスターとこのカードを破壊する。
爆弾落とし穴
通常罠
攻撃力1500以下のモンスターが特殊召喚されたときに発動可能。
そのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージをそのコントローラーに与える。
鑑定希望です
>>352 デモグリス・タランチュラ
効果モンスター
星7/炎属性/昆虫族/攻3400/守0
このモンスターは通常召還できない。
自分フィールド上に存在する「デモグリス」と名のつくモンスター2体をリリースする事でのみ
手札または墓地から特殊召還できる。
このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、破壊したモンスターのレベル×100ポイントの
ダメージをお互いに受ける。
自分の「デモグリス」と名のつくモンスターの効果で自分が受けるダメージは代わりに
相手プレイヤーが受ける。
このモンスターは相手のコントロールする魔法カードの効果で破壊されない。
自滅の巣
永続魔法
自分が「デモグリス」と名のつくモンスターの効果でダメージを受けた時
さらにその数値分自分のライフにダメージを与える事で
デッキから「デモグリス」と名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召還する。
この時、この方法で特殊召還に成功したモンスターの効果で自分がダメージを受けた時
そのダメージを0にして相手ライフに与える。
このカードが破壊された時、1000ポイントライフを払う事で
このカードを墓地から自分フィールド上に表側表示で戻す。
害虫の翅
装備魔法
「デモグリス」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの効果で自分がダメージを受けた時、その数値分
装備モンスターの攻撃力はアップする。
自分フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られた時、
手札を1枚墓地に送る事で、このカードを装備可能なモンスターに装備する。
>>357 デモグリス・ホッパー
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻800/守0
自分フィールド上に「デモグリス」と名のつくモンスターが表側攻撃表示で存在し
自分のライフが相手のライフより少ない場合、
1ターンに2回だけ、このモンスターを墓地から特殊召還する。
この方法で特殊召還に成功した時、自分は500ポイントのダメージを受ける。
増殖する痛み
通常罠
自分が「デモグリス」と名のつくモンスターの効果でダメージを受けた時、
手札からレベル4の「デモグリス」と名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召還し
デッキから1枚ドローする。
>>351 >>352 >>357 このデモグリス系のカード、抜粋でいいんで
鑑定希望です
ジェット・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/機械族/攻 900/守 200
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
手札からレベル4以下のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する事ができる。
ジェット・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2500/守1200
「ジェット・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
このカードの攻撃力を500ポイント下げる事で続けて攻撃を行う事ができる。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
自分フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する事によって
このカードを次のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する事ができる。
>>359 >手札からレベル4以下のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する事ができる。
この系統のカードお決まりの「この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。」がないと強いと思う
ただでさえ出せるレベルの範囲が高いし
大殿様 紫炎
星10 3000/2900 炎属性 戦士族
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に存在する「大将軍 紫炎」をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は1ターンに1度しか魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
このカードが破壊されるとき、自分フィールド上の六武衆と名の付いたモンスターを1体リリースし、破壊を無効にする事が出来る。
紫炎進化↑
六武衆-ヤリザ・レヴォリューション
星3 1000/500 地属性 戦士族
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に存在する「六武衆-ヤリザ」を1体リリースし、自分のデッキに存在する「六武衆-ヤリザ」を1体手札に加え、自分の墓地に存在する「六武衆-ヤリザ」を1体ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名の付いたモンスター存在する限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃出来る。
このカードが戦闘を行うとき、相手プレイヤーはダメージステップ終了まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
このカードが直接攻撃によって相手にダメージを与えた時、次の相手のドローフェイズをスキップする。
このカードが破壊されたとき時ゲームから除外されている「六武衆-ヤリザ」を1体特殊召喚する。
ヤリザ殿を3積みしたい人向け。
シードラゴン・ウェーブ 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示存在するレベル4以下の海竜族を1体リリースして発動する。
フィールド上のカードを1枚破壊して、自分はカードを1枚ドローする。
デュアスパの海竜版かな。
破壊神シヴァ
星12 3300/2700 水属性 戦士族
風属性チューナー+「氷結界の龍 トリシューラ」を含むチューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき相手の墓地・フィールド・手札をそれぞれ1枚ずつゲームから除外することが出来る。
このカードが墓地に送られたとき、自分の墓地に存在する「氷結界の龍 トリシューラ」を1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚する「氷結界の龍 トリシューラ」はシンクロ召喚となる。
鑑定希望//
>六武衆-ヤリザ・レヴォリューション
もうこの名前だけで噴けたw
ネタにしても強過ぎるな
まさにヤリザ殿自演乙でござる
パペットマイスター
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻600/守1800
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
自分または相手が魔法カードを発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
自分フィールド上の魔力カウンターを任意の個数(最大12個まで)取り除く事で、
自分フィールド上に「パペットトークン」(魔法使い族・風・星1・攻/守0)
1体を特殊召喚する。
このトークンのレベルは、取り除いた魔力カウンターの数と同じレベルになり、
攻撃力・守備力は、このトークンのレベル×300ポイントになる。
「パペットトークン」が攻撃する場合、このカードは攻撃できない。
また、このカードが破壊される場合、代わりに「パペットトークン」1体を破壊することができる。
//戦闘能力の高いトークンを生み出してみたかった
//後半二つの効果はそれぞれ本体がトークンを操って攻撃ってのと
//トークンを身代わりにするってイメージ
イタクァの暴風竜
効果モンスター
星10/風属性/幻神獣族/攻3000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊しなければならない。
1ターンに1度だけ、自分の墓地に存在する「魔法・罠カードを破壊する効果」を持つカードを1枚選択し自分フィールド上にセットする。
このカードがフィールドを離れる時、相手フィールド上のモンスターの表示形式を変更する。
//鑑定希望
グリヴェイド・シュライン
効果モンスター(チューナー)
星4/風属性/獣戦士族/攻1400/守1600
このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分のデッキから「グリヴェイト」と名の付くレベル4以下の通常モンスターを2体手札に加える。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材にする事はできない。
このカードをシンクロ素材にする場合、手札のこのカードとチューナー以外のモンスターを墓地へ送ってシンクロ召喚する事ができる。
グリヴェイト・リボルブ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1400
1ターンに一度、自分のエクストラデッキからシンクロモンスター1体を墓地へ送る事で以下の効果のうち1つを発動できる。
●相手フィールド上の魔法罠カード1枚を破壊する。●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。この効果を発動したターンこのカードは攻撃できない。
グリヴェイト・ヴェグネゼァ
効果モンスター
星2/闇属性/水族/攻600/守800
このカードが戦闘を行う事によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
手札のこのカードがシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分の墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
名前に意味はありません
>>363 効果は面白いと思うけど神でないのに幻神獣族とは……。
召喚時魔法・罠破壊は調整の仕様があるから別に困らないデメリット。
サイクロン・邪神の大災害・砂塵などをセットできるのはなかなか。ライラもセットできるけど、あんまり意味ないかも。
ついでに投下
ウルズ
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2200/守1800
自分フィールド上に「D−HERO」と名のついたカードが表側表示で存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、除外されている「D−HERO」と名のついたカード1枚を墓地に戻すことができる。
このカードが戦闘を行うダメージ計算時、手札・墓地からレベル6以下の「D−HERO」と名のついたカード1枚を除外することで、
ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力を除外したモンスターの攻撃力分アップする。
「ウルズ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
ヴェルザンディ
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2100/守1700
自分フィールド上に「D−HERO」と名のついたカードが表側表示で存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードはモンスター効果では破壊されない。
1ターンに1度、自分フィールド上の「幽獄の時計塔」に時計カウンターを2つ乗せることができる。
このカードがフィールドから離れたとき、自分フィールド上の表側で存在する魔法・罠カードを全て破壊し、破壊した枚数分だけ手札・デッキから「D−HERO」と名のついたカードを墓地に送る。
スクルド
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻2000/守1600
自分フィールド上に「D−HERO」と名のついたカードが表側表示で存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
自分のスタンバイフェイズ時、墓地に「D−HERO」と名のついたカードが3枚以上存在する場合、このカードを墓地から特殊召喚できる。
「D−HERO」と名のついたレベル8以上のモンスターをアドバンス召喚・特殊召喚する場合、このカードは2体分のリリースとすることができる。
このカードは特殊召喚されたターンに攻撃することはできず、シンクロ素材とする事もできない。
Dドロー解除とならなかったDサポート。基本的にウルズは単体で戦闘でき、Dエンドの蘇生対象を増やすこともできます。
ヴェルザンディはドレッド向け。スクルドは最上級Dを扱うのに役立ちます。
鑑定お願いします。
グリヴェイト・アグリァネス
通常モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1800
破滅をもたらす魔竜。その姿現れる時、必ず災いが起こると言われている。
グリヴェイト・ルェクセーウォ
通常モンスター
星3/炎属性/獣族/攻1700/守200
火山に潜む魔獣。その咆哮地に響きし時、破滅は訪れる。
センスねー
ちゃっかり爆発対応という
グリヴェイド・カタストロフ(制限カード)
シンクロ/効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3300/守3000
「グリヴェイド」と名の付くチューナー+「グリヴェイト」と名の付くモンスター2体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。1ターンに一度、相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
自分フィールド上の「グリヴェイト」と名の付くモンスター1体をリリースして発動する。次の自分のターンのドローフェイズ、自分は通常のドローに加えてもう1枚ドローする。この効果を発動したターンこのカードは攻撃できない。
その名に恥じない鬼畜効果
除去する術がない場合諦めてください
>>365 >>ウルズ
除外されたD-HEROを墓地に戻せるというD-ENDとの相性はすごく良い
緊急時にはあまり大きくは無いが攻撃力アップもありその後で戻せる所は評価できる
>>ヴェルザンディ
こちらは主にドレッドガイを主軸にする場合には良いかも
だが強制効果で自分カードを破壊すると言うのがね…すぐドレッドガイ特殊召喚して墓地に落としたD-HEROを特殊召喚すればメリットにはなりそう
万一ドレッドガイが出せなかった場合は貪欲が使いやすくなるので手札補充に使うという戦術もありだろうか
>>スクルド
ドグマガイやBloo-D補助には最適、未来融合でトリニティー指定して適当にD-HERO3体墓地送りしておろかな埋葬でこいつを落とし適当なモンスターを召喚すればすぐドグマガイとかとご対面できるな
ドグマガイならライフ差を大きくつけられてすばやく勝利につなげられるしBloo-DならBFのような高速タイプのメタになりそう
総合的に比較的特殊召喚しやすいがD−HEROと名がつかないのが少々惜しいかな
だけどそうするとやりすぎ感もあるからこれはこれでいいのかも
D-HERO ダークガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1100/守1900
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキの一番上に存在するカード1枚をゲームから除外する事ができる。
除外されたカードがモンスターカードだった場合、次の相手ターン中にそのモンスターを特殊召喚する事ができる。
魔法・罠カードだった場合、次の相手ターン中にそのカードを自分フィールド上にセットする事ができる。
また、この効果にセットされた速攻魔法・罠カードはセットされたターンに発動する事ができる。
建御雷神(タケミカヅチ)
スピリット
星4/風属性/戦士族/攻1900/守1800
このモンスターは特殊召喚できない。召喚、リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
1ターンに1度、このモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に手札を1枚捨てることで、そのターンのエンドフェイズ時までこのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
両面宿儺(リョウメンスクナ)
スピリット
星4/地属性/悪魔族/攻1600/守1500
このモンスターは特殊召喚できない。召喚、リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った場合、相手フィールド上に別のモンスターがいればもう一度だけ続けて攻撃することができる。
この効果で2回目の攻撃を行う場合、攻撃対象モンスターの表示形式を変更することができる。(このときリバース効果モンスターの効果は発動しない)
また、このダメージステップ終了時まで、このモンスターの攻撃力は1度目の戦闘で破壊した相手モンスターの元々の攻撃力の半分の数値分アップする。
麒麟(キリン)
スピリット
星7/光属性/獣族/攻2400/守1800
このモンスターは特殊召喚できない。召喚、リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合、次のターンのエンドフェイズまで相手は魔法、罠カードを発動することができない。
玉藻前(タマモノマエ)
スピリット
星9/火属性/獣族/攻?/守?
このモンスターは通常召喚できない。自分の墓地の獣族モンスター1体を除外することでのみ特殊召喚することができる。特殊召喚したターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このモンスターの元々の攻撃力と守備力は自分のフィールド及び墓地に存在する獣族モンスターの数×400になる。
このモンスターが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時に、自分フィールド上または墓地に存在する獣族モンスター1体を除外することでこのカードをデッキの1番上に戻すことができる。
自分フィールド上及び墓地に存在する獣族モンスターが9体の場合のみ、このモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、フィールド上の獣族モンスターは相手のカードの効果を受けない。
1ターンに1度、自分フィールド上または墓地のこのカード以外の獣族モンスター1体を除外することで、手札及び墓地から獣族モンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはカードの効果では破壊されず、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
竜神ラグナロク
効果モンスター
星10/神属性/ドラゴン族/攻?/守?
このカードは自身の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードを通常召喚する場合、
ドラゴン族モンスター2体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上または自分の墓地のドラゴン族モンスターを1体選択し、
装備扱いとしてこのカードに装備する。
このカードの元々の攻撃力・守備力は装備したモンスターの攻撃力・守備力の倍の数値になる。
このカードが破壊される場合、装備したモンスターを除外することで、
このカードを墓地から特殊召喚することができる。
魔神リック
効果モンスター
星10/神属性/魔法使い族/攻?/守?
このカードは自身の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードを通常召喚する場合、
魔法使い族モンスター2体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードに魔力カウンターを4つ置く。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードに置かれた魔力カウンターの数×500ポイントの数値になる。
自分が魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードが破壊された場合、
魔法使い族モンスターを2体リリースすることでこのカードを特殊召喚することができる。
霊神ドラキュラ
効果モンスター
星10/神属性/アンデット族/攻?/守?
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、
アンデット族モンスター2体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚に成功した時、
自分と相手の墓地からアンデット族モンスターを可能な限り特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力・守備力はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000ポイントの数値になる。
また、自分フィールド上に存在する「アンデットワールド」を墓地に送ることで、
フィールド上のカードをすべて破壊する。
//鑑定希望
レプティレス・ステノー
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1700/守0
自分フィールド上に「レプティレス」と名の付いたモンスターが存在し、
フィールド上に攻撃力0のモンスターが存在する場合、このカードは、手札から
特殊召喚することができる。このモンスターは爬虫類族モンスター以外のアドバンス召喚の
ためのリリースには使用できず、爬虫類族以外のシンクロ召喚のための素材に使用できない。
レプティレス・クレランシ
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻2700/守2000
「レプティレス」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の
「レプティレス」と名の付いたモンスターが相手モンスターに攻撃する場合、
攻撃対象となる相手モンスターの攻撃力はダメージステップの間、攻撃力が
0になる。自分フィールド上のモンスターが相手モンスターから攻撃された場合、
コイントスを行い表が出た場合、そのモンスターの攻撃力はダメージステップの間、
攻撃力が0になる。また、相手モンスターは表示形式を変更できない。
放射冷却
通常罠
自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。除外したモンスターと
同じ種族の水属性モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
鑑定希望
龍機神ティアマト
融合・効果モンスター
星10/神属性/機械族/攻3500/守3500
自分フィールド上のレベル8以上のドラゴン族モンスター
+自分フィールド上のレベル8以上の機械族モンスター
このカードは相手のカードの効果を受けない。
このカードが戦闘で破壊されるとき、代わりに相手モンスターを破壊する。
手札を1枚捨てることで、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
このカードがフィールドに存在している場合、フィールド上のカードが破壊されるたびに
相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
>>367 鑑定ありがとうございます
後で気づいたんですが、ウルズはダッシュガイの効果使い放題になりますね。
でもあんまり強い訳でもないからいい……のか?
ディーゼル・シンクロン
チューナー・効果
星4/炎属性/機械族/攻1200/守900
自分の墓地に存在するカードを1枚ゲームから除外する事で、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札からカードを1枚墓地に送る。
ディーゼル・ウォリアー
シンクロ・効果
星7/炎属性/戦士族/攻2800/守900
「ディーゼル・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のターンのエンドフェイズ時に、自分の墓地に存在するカードを3枚まで選択しゲームから除外する。
この効果で除外したカードの数だけ自分のデッキから炎属性モンスターを選択し墓地に送る。
鑑定希望
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 17:31:29 ID:retoob/k0
>>337 そういうバックストーリーもいいですね。中々面白みがあると思います。
>>372 ステノー、クレランシの元ネタってなんなんですか?教えて下さい。
>>375 >ディーゼル・シンクロン
墓地に存在するカードを一枚除外する事で特殊召喚できるのは中々いいと思う。
アドバンス召喚の土台にもなるし、その後シンクロン・エクスプローラーで再召喚してシンクロ召喚できるかも。
>ディーゼル・ウォリアー
ラヴァルと組ませた方がベネ(良し)
爆弾リング
永続罠
モンスター1体を選択して発動する。
このカードがフィールドを離れたとき、
そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールドを離れたとき、
このカードを破壊する。
弱点付加。
鑑定希望です
超天才投手
効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻1000/守500
フィールド上にこのカード以外の水属性モンスターが存在する場合、
このカードの守備力は1体につき1000ポイントアップする。
このカード以外の水属性モンスターを墓地に送る度に、相手モンスター一体を破壊する。
ライジングショット
通常魔法
自分フィールド上に「超天才投手」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
このターン、自分フィールド上の「超天才投手」の効果で相手モンスターを破壊した場合、
その度に相手に1500ダメージを与える。
かの球児のライバルを意識してみた
鑑定希望
>>376 鑑定ありがとうございます!
レプティレス・イグ
シンクロ・効果
星10/闇属性/爬虫類族/攻3100/守1900
「レプティレス」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する攻撃力0のモンスター1体を選択しこのカードに装備する。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊される場合、代わりにこのカードに装備されているモンスターを破壊する。
この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
>>378 海竜族ならティーヴァから出てきてティーヴァ投げたりとかできるけど、戦士族から微妙だなw
なんかその微妙さも超熱血っぽい
ライジングショットは永続魔法でもよさそうな気がする
どっちにしても1500のために使う人は専用デッキ以外いないだろうけど
白銀聖霊エンシェント・フェアリー・ドラグーン
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻撃力2900/守備力4000
チューナー+「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」+「古代聖霊ドラグーン」
1ターンに1度、フィールド魔法カード1枚と相手フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
選択したカードを破壊し、デッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加える。
また1ターンに1度、自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードはカードの効果では破壊されない。
お互いのターンのエンドフェイズ時、このカードを守備表示にすることができる。
古代聖霊ドラグーン
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻撃力400/守備力100
自分フィールド上のフィールド魔法カードを破壊することで、手札または墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、墓地からレベル2のチューナー1体を特殊召喚できる。
「古代聖霊ドラグーン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
エンシェント・ワールド
フィールド魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」、「白銀聖霊エンシェント・フェアリー・ドラグーン」はカードの効果の対象にならない。
このカードは破壊された時、デッキに戻る。
鑑定希望
>>377 爆弾リング
グレイモヤ不発弾の小型版
使いやすい分、クライスやダブルサイクロンとの相性はこちらの方が良いかも
ヴェイルフェルクの指輪
装備魔法
アドバンス召喚されたモンスターにのみ装備する事ができる。
装備モンスターを対象とする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。
神の祀殿
フィールド魔法
お互いのフィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターは
エンドフェイズ時に墓地に送られる。
相手はアドバンス召喚を無効にする事はできない。
自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時、
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事できない。
鑑定希望
次元同調
通常魔法カード
自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合、ライフを半分払い発動する。
自分のエクストラデッキのシンクロモンスター1体をゲームから除外し、
除外したシンクロモンスターのレベルの合計が同じになるように、ゲームから除外
されている自分のモンスターを選択し、自分のフィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
次元から宝札
通常魔法カード
自分の墓地にカードが5枚以上存在し、自分のモンスターが5体以上ゲームから
除外されている場合に発動できる。自分の墓地のカードを全てゲームから除外し、
その後、ゲームから除外されているカードの中からランダムに2枚手札に加える。
次元でなにかしてみたかったです
鑑定希望
ローの従者
効果
星3/光属性/戦士族/攻1200/守1100
このカードが戦闘で破壊された時、手札から「ローガーディアン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
大聖女 ロー
効果
星7/光属性/魔法使い族/攻0/守2200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「ローガーディアン」が存在する場合にのみ、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは「相手プレイヤーにダメージを与える効果」を持つカードの効果を発動できない。
銀鐘の教会
フィールド魔法
フィールド上の「大聖女 ロー」と「ローガーディアン」は魔法・罠カードの効果の対象にならず戦闘では破壊されない。
自分のエンドフェイズ痔に、手札またはデッキから「ローの祈り」1枚を墓地に送る。送らない場合、このカードを破壊する。
//ローガーディアン関係で何かオリカを作りたかった。今は反省している。
PC(ピラークリーチャー)‐エリゴル
通常モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1900/守1600
古の宮殿に封印された漆黒の悪魔。駿足の黒馬に跨がり様々な武術を操る。
PC‐サブナック
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1800/守1200
このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合、自分のデッキから地属性、悪魔族、レベル3以下のモンスター1体を選択しゲームから除外することができる。
PC‐オセ
効果モンスター・チューナー
星2/地属性/悪魔族/攻600/守0
手札からPCと名のつくレベル3以上のモンスター1体を除外して発動する。
ゲームから除外されているこのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果はこのカードが除外されたターンに発動することはできない。また、このモンスターをシンクロ素材とする場合、PCと名のつくモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
PC‐マルコシアス
効果モンスター
星5/地属性/悪魔族/攻2200/守1600
手札からPCと名のつくモンスター1体をゲームから除外して発動する。
このカードの破壊を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
PC‐オロバス
効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻2400/守2200
このカードのコントロールは変更できない。
ゲームから除外されているPCと名のつくモンスター3体をデッキに戻すことで、デッキからカードを1枚ドローする。
PC‐ムルムル
効果モンスター・チューナー
星1/地属性/悪魔族/攻100/守200
このカードがゲームから除外されたとき、相手に600ポイントのダメージを与える。
手札からPCと名のつくレベル2以上のモンスター1体をゲームから除外することで、ゲームから除外されているこのカードを手札に加える。
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(゛ _ 。_.ヽ!' "゜ ゛ y─("゜ ] アアル銀勇
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゜ ゛[)t、 __,,。.。(゜
|]ヽ─-'"
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PC‐アンドロマリス
シンクロモンスター
星7/地属性/悪魔族/攻2600/守2200
PCと名のつくチューナー+チューナー以外のPCと名のつくモンスター1体以上
このカードは相手のカードの効果の対象にならない。1ターンに1度、手札からPCと名のつくモンスター1体を捨てることで、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択しゲームから除外する。
このカードがゲームから除外されたとき、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは、除外された場合そのターンのエンドフェイズに攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
PC‐フルフル
シンクロモンスター
星6/地属性/悪魔族/攻2200/守1500
PCと名のつくチューナー+チューナー以外のPCと名のつくモンスター1体以上
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法、罠カードを発動できない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、フィールド上にセットされたカード1枚を破壊する。
PC‐グラシャラボラス
シンクロモンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2700/守2100
PCと名のつくチューナー+チューナー以外のPCと名のつくモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
手札からPCと名のつくモンスター1体を除外することで、相手の魔法、罠、モンスターの効果の発動を無効にし、ゲームから除外する。
自分フィールドに表側表示で存在するモンスターがこのカードのみの場合、さらに相手の手札、デッキ、墓地を確認し、同名カードを全てゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
柱神解放
通常罠
自分フィールド上に存在するPCと名のつくモンスターが、1ターンに2体以上破壊された場合、そのターンに発動できる。
ゲームから除外されているPCと名のつく自分のモンスターを全てデッキに戻す。
デッキ、手札からPC‐ベリアル1体を特殊召喚する。
PC‐ベリアル
効果モンスター
星10/地属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。柱神解放の効果でのみ特殊召喚できる。このカードを除外することはできない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、柱神解放の効果でデッキに戻したカードの数×400になる。このとき戻したカードの枚数によって、以下の効果を得る。
●4枚以上:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法、罠カードを発動できない。
●6枚以上:このカードは相手のカードの効果の対象にならない。
●8枚以上:1ターンに1度、手札を1枚捨てることで、PCと名のつくカードの破壊を無効にする。
●10枚以上:1ターンに1度、手札からモンスター1体を除外することで、そのカード以外のゲームから除外されているモンスター1体を、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
聖典グリモア
装備魔法
PCと名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードが墓地に送られた場合、デッキ、手札からPCと名のつくモンスターを、それぞれ1体までゲームから除外することができる。
レメゲドンの鍵
永続魔法
1ターンに1度、自分のターンのドローフェイズ時に、通常のドローの変わりに
PCと名のつくレベル4以下のモンスター1体をデッキ及び墓地から手札に加えることができる。
//ソロモン72柱神より。除外は封印のイメージ。鑑定希望
破滅の飛来(制限カード)
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、相手モンスターが攻撃宣言を行なった場合に発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃を無効にし、自分のエクストラデッキからレベル6以下のシンクロモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは自分で表示形式を変更できず、フィールドから離れる場合ゲームから除外される。
グリヴェイド・マジシャン
シンクロ/効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2300/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度、フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を破壊し、相手ライフに600ポイントダメージを与える事ができる。このカードは戦闘によって破壊されない。戦闘を行なったこのカードはバトルフェイズ終了時にエクストラデッキに戻る。
エクストラデッキに存在するこのカードが墓地へ送られた場合、このカードは墓地に存在する限り以下の効果を得る。●1ターンに一度、相手の発動した魔法カードの発動を無効にし破壊する。その後、相手ライフに300ポイントダメージを与える。
グリヴェイド・サイキッカー
シンクロ/効果モンスター
星5/闇属性/サイキック族/攻2200/守2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度、フィールド上に表側表示で存在する罠カード1枚を破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える事ができる。このカードは効果によって破壊されない。戦闘を行なったこのカードはバトルフェイズ終了時にエクストラデッキに戻る。
エクストラデッキに存在するこのカードが墓地へ送られた場合、このカードは墓地に存在する限り以下の効果を得る。●1ターンに一度、相手の発動した罠カードの発動を無効にし破壊する。その後、相手ライフに400ポイントダメージを与える。
レスキュードッグ
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻 600/守 300
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
自分のデッキからチューナー以外でレベル3以下の獣族・獣戦士族モンスター2体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果により特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
ゾンビフェアリー
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/アンデット属/攻 200/守 300
自分フィールド上にアンデット族モンスターが存在する場合、1ターンに1度、
自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
「ゾンビフェアリー」の効果はデュエル中に2回しか使えない。
このカードをアンデット族シンクロモンスターのシンクロ素材とする場合、
そのシンクロ素材として指定されたモンスター1体の代わりにする事ができる。
強者の波動
永続罠
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
フィールド上に存在する選択したモンスターよりもレベルの低いモンスターは
効果が無効化され、効果を発動する事もできない。
選択したモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。
シヴァ
儀式/効果モンスター
星7/水属性/水族/ATK2700/DEF1900
「零下の旋律」により降臨。フィールドか手札からレベルの合計が7以上になるよう
モンスターをリリースしなければならない。
このカードが自分フィールド場で表側表示で存在する限りプレイヤー1人を対象とする効果を別のプレイヤーに移し替える事が出来る。
また、フィールド場のカードを対象とする効果を別の正しい対象に移し替える事が出来る。
相手はこのカードを攻撃対象に選択することは出来ない。
零下の旋律
儀式魔法
「シヴァ」の降臨の必要。フィールドか手札からレベルの合計が7以上になるよう
モンスターをリリースしなければならない。
このカードの効果によって「シヴァ」の儀式召喚に成功した場合
このカードを墓地から除外する事で、フィールド場の魔法、罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
火之親玉
効果モンスター・チューナー
星3/炎属性/アンデット族/攻 800/守 1400
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターはアンデット族として扱われ、
攻撃力がフィールド上のアンデット族モンスター×200ポイントアップする。
このカードは特殊召喚することが出来ない。
ダーク・リバイアサン
シンクロ・チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/海竜族/攻1800/守1500
闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地のレベル4以下の闇属性モンスター1体を
ゲームから除外することにより、このカードのレベルを除外したカードのレベル分下げる
ことが出来る。
また、このカードをシンクロ素材として闇属性モンスターをシンクロ召喚に成功したとき、
フィールド上のカードを2枚まで墓地に送る。
ドレイン・ポッド
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/岩石族/攻 500/守 300
リバース:お互い墓地からチューナー以外のレベル4以下のモンスターを1体
特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
変わったチューナーが出てもイージャンと思い考えました
鑑定希望です//
S(スモール)・コザッキー
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻100/守0
フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在している場合、
エンドフェイズ時に相手の手札1枚をランダムで墓地に送る。
フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在していない場合、
エンドフェイズ時に自分の手札1枚をランダムで墓地に送る。
B(バード)・コザッキー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守300
フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在している場合、
スタンバイフェイズ時に相手の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。
フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在していない場合、
スタンバイフェイズ時に自分の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。
D(ドラゴン)・コザッキー
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3000/守2800
このカードは通常召喚できない。
フィールド上の「コザッキー」という名のモンスターが2体以上破壊された場合、
手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在している場合、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在していない場合、自分は破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
コザッキーの検索リスト
通常魔法
「コザッキー」という名のついたカードをデッキから1枚手札に加える。
コザッキーの第六感
通常罠
カード名を3つ宣言して発動する。
デッキの上から3枚めくる。
その中に宣言したカードがめくったカードの中に全て存在する場合、全て自分の手札に加える。
1枚でも存在しなかった場合、めくったカードと自分の手札を全て除外する
まためくったカードの中に「コザッキー」という名のついたカードが存在しなければ
めくったカードと自分の手札を全て除外する
コザッキーの遠隔操作
永続罠
このカードは「コザッキー」として扱うことができる。
//鑑定希望
//検索リストはDコザッキーがLv9のため図書館エクゾなどではもくじのように悪用不可能
//コザッキーの第六感はコザッキーの研究成果とのコンボを使いたかったため
虫の王マニマルコ
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1800
このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手の墓地のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
1ターンに1度、ライフを1000払う事で、リッチートークン(星6/闇属性/アンデット族/攻2300守2000)を1体特殊召喚できる。
自分フィールド上のモンスターを1体リリースする事で、相手モンスター1体を選択できる。
選択したモンスターはこのターン直接攻撃できず、ターン終了時までコントロールを得る。
>>396 虫の王なのに魔法使い族でトークンはアンデット族なのか
自身のステは低いけど相手から徹底的に奪いつくす怖いモンスターだ
最上級なのが救いか
マジック・メズマライザー
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/魔法使い族/攻2600/守2800
チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する
魔法・罠カード1枚を選択し自分フィールド上で発動できる。
//黒汽車の魔法・罠verもしくは魔法移しのモンスターver
//星9シンクロは搦め手ってイメージがある
みんなの考えたカードっておもしろいな〜
現実にあったらデッキに入れんのに
お気に入りカードをプッシュしとるやつおらんかな〜
ここまで壊れにするとかいっそすがすがしいな
こんな感じに思って、笑いながら見てるのは俺だけじゃあないはず
コンマイ語の難しさを実感するけどな。
ついつい、MTG的なテキストになっちゃう
タートルトルーパー
星1/地属性/爬虫類族/攻 1200/守 1800
カメの歩兵。とある兄弟を倒すために、今日も歩き続けている。
タートルトルーパー・グリーン
星4/地属性/爬虫類族/攻 1200/守 1000
このカードが手札またはデッキにある時に、このカードの名前を「タートルトルーパー」として扱う。
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない。
フライングタートルトルーパー
星4/地属性/爬虫類族/攻 1200/守 1000
このカードが破壊された時、「タートルトルーパー」を手札またはデッキから特殊召喚できる。
ブラックタートルトルーパー
星5/地属性/爬虫類族/攻 1200/守 2200
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない。
また、このカードは相手の魔法・罠カードの対象にならない。
ハンマータートルトルーパー
星5/地属性/爬虫類族/攻 2200/守 50
このカードが召喚・特殊召喚された時に、デッキから「ハンマータートルトルーパー」を特殊召喚できる。
「ハンマータートルトルーパー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
集いし絆
永続魔法
自分フィールド上の表側表示モンスター2体を選択する。
このカードが存在する限り、互いのモンスターの攻撃力、守備力は800ポイントアップする。
選択したモンスターのどちらかがフィールドを離れた時、残りのモンスターは破壊される。
天地鳴動の力
通常魔法
攻撃力2500以上のモンスターを対象に発動。
発動ターンのバトルフェイズ終了時まで以下の効果を得る。
●攻撃力が1000ポイントアップする。
●守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていた場合、その数値分のダメージを与える。
発動ターンのエンドフェイズ、選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
鑑定希望ですです。
強欲で理不尽な壺
通常魔法
自分のフィールド・手札・墓地に存在するカードをそれぞれ1枚ずつ除外する。
その後、デッキからカードを2枚ドローする。
宝石の溜まった落とし穴
通常罠
レベル5以上のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚を無効にし破壊する。
その後、破壊されたモンスターのコントローラーは自分の墓地に存在するカードを1枚選択し手札に加える。
トパーズの降る丘
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはドローフェイズ時に通常のドローの代わりにデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
このカードの効果でドローしたカードをお互いに確認し、その中のモンスターカードを全て墓地に送る。
//とにかくドローがしたかった。鑑定希望
逆襲のロべルタ
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1800
自分フィールド上のカードが3枚以上破壊されたターンのバトルフェイズにこのカードを手札、墓地から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚されたこのカードが攻撃宣言する場合、ダメージステップ時のみ攻撃力が1000ポイントアップする。
逆襲のジャミラ
効果モンスター
星12/闇属性/爬虫類族/攻4800/守4800
自分フィールド上のカードが5枚以上破壊されたターンのバトルフェイズにこのカードを手札、墓地から特殊召喚できる。
逆襲のクチャカ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守2000
自分フィールド上のカードが1枚破壊されたターンのバトルフェイズにこのカードを手札、墓地から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚破壊する。
星12って3体いけにえだよね(?_?)
三体生贄は召喚ルール効果。星7以上は二体でOK
優しい奴だな
ドメスティック・バイオレンス カウンター罠
自分の「本気ギレパンダ」が破壊されたとき発動可能。
相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊し、自分フィールドに母パンダトークン(獣族 星3 0/0)1体と小パンダトークン(獣族 星1 0/0)を
それぞれ1体ずつ特殊召喚する。
このトークンは特殊召喚されたターンリリースできない。また、シンクロ素材にすることは出来ない。
墓地にあるこのカードを除外し、フィールド上の「母パンダトークン」と「小パンダトークン」をリリースすることで自分の墓地から「本気ギレパンダ」を1体特殊召喚する。
この効果は相手のターンでも使用することが出来る。
ドリーム・チェリー 通常魔法
自分フィールド上に魔法使い族がいるときのみ発動可能。
自分のモンスターを1体リリースして、相手はカードの種類(モンスター、魔法、罠)を1つ宣言する。
カードを1枚ドローし、それが相手の宣言した種族だった場合、相手に見せることでカードをもう1枚ドローする。
違った場合や相手に見せない場合はそのカードを手札に加える。
墓地に存在する魔法使い族モンスターを1体除外することでこのカードを墓地から手札に加える。
「ドリーム・チェリー」は1ターンに1枚しか発動できない。
ビッグ・エクスプロージョン 通常罠
自分のモンスターの攻撃宣言時に攻撃宣言したモンスターの攻撃力分ライフを払って発動可能。
攻撃宣言したモンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力以下のフィールド上の表側で存在するモンスターを全て破壊する。
このカードを発動したターン、自分が相手に与える戦闘ダメージ・効果ダメージは全て0になる。
開闢の王-ビギン
星8 光属性 2400/2000 儀式
このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
「ビギング・オブ・ザ・ワールド」に降臨。
1000ライフを払うことでエンドフェイズまで以下の効果を得る。
●1ターンに一度、フィールド上のモンスターを1体ゲームから除外することが出来る。
●このカードは1ターンに2度まで攻撃することが出来る。
ちょっと強いかな・・・
ビギング・オブ・ザ・ワールド 儀式魔法
手札の「開闢の王-ビギン」を相手に見せ、手札、フィールドからレベルの合計が8以上になるようにリリースし、手札から「開闢の王-ビギン」を
1体特殊召喚する。
鑑定希望
力を飲み込む魔獣
星10 攻撃/防御 ?/0
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールドに存在する限り、フィールドのすべてのモンスターは表側攻撃表示になる。
このカードの攻撃力は相手フィールドのすべてのモンスターの元々の攻撃力を合計した数値となる
アニメの1クールボスで出たけどocgになったら弱くなったみたいなかんじ
書くの初めてだから属性とか書き忘れてた
仲間を飲み込む魔獣
効果モンスター 星4 闇属性 悪魔族 攻撃/防御 ?/?
このモンスターの攻撃力は自分フィールドのモンスターの元々の攻撃力を合計した数値となる
このモンスターがフィールドに存在する限り、自分フィールドのモンスターはすべて表側攻撃表示になり、攻撃力は0となる
>>401 >>集いし絆
基本的には自壊リスクの無い団結の力のほうが良いが一気に複数で攻め込むときには良いかも
破壊と言うことは機皇帝出すこともできるしユベルの進化にも繋げて局地的には良いかな
だが破壊と言うことはスターダストでどうにかなってしまいそうな気もする
>>天地鳴動の力
攻撃力アップと貫通がただ欲しいならヒートハートで済んでしまいがちだけどこちらのほうが上昇量が高くフィニッシュ向けかな
だが気になるのは使用後攻撃力が1000下がるのは上がった分だけ下げるのかそれとも対象にしたモンスターの元々から1000ダウンかが気になる
ビート・アドバンテージ
永続魔法
お互いに戦闘で相手モンスターをモンスター・魔法・罠の効果を
発動せずに破壊した場合デッキからカードを一枚ドローできる。この効果は1ターンに2度まで発動できる。
7のチカラ
永続罠
レベル7で攻撃力が2800未満のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したときのみ発動できる
このカードとレベル7で攻撃力が2800未満のモンスターはこのカードがフィールド上に存在する限りカードの効果で破壊される以外の方法ではフィールドを離れない。
//レベル7のモンスターのサポートだけどやりすぎたかもしれない…鑑定希望
PC‐シトリ
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1700/守600
表側表示のこのカードが相手によって破壊されたとき、
手札を1枚ゲームから除外することで、デッキからPCと名のつくレベル4以下モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
PC‐サロウス
効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻2300/守2500
手札を1枚ゲームから除外する。フィールド上に存在する魔法、罠カード1枚を選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
PC‐デカラビア
効果モンスター
星1/地属性/悪魔族/攻400/守500
このカードをリリースしてアドバンス召喚したPCと名のつくモンスターは1ターンに1度だけ、カードの効果では破壊されない。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、ゲームから除外されているPCと名のつくモンスターをデッキの1番上に戻す。
リカバリメント
☆1/光/サイキック族/攻0/守0
効果
相手のカードの効果によって、自分フィールド上のモンスターが破壊された場合
墓地のこのカードを除外し1000ライフポイントを支払い発動する。
この時破壊されたモンスターを自分の墓地から自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
宣告する神
☆10/光/天使族/攻3000/守3000
効果
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地にカウンター罠が4枚存在する時のみこのカードは手札から特殊召喚できる。
自分の墓地のカウンター罠を1枚ゲームから除外し、ライフポイントを半分支払うことで
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
トリプルブッキング
カウンター罠
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードが発動した時に発動可能。
相手の墓地・フィールド上・手札・デッキを確認しそのカード名のカードが合計3枚ある場合
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし
それらのカードを全てゲームから除外する。
なかった場合自分の手札と自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。
//つまり相手の3積みカード限定で効果を発揮するカウンター罠
3積みに当たれば根こそぎ無効にし除外できるが2積み以下だと悲惨
//鑑定希望
チェーン・クローザー カウンター罠
魔法・罠・モンスター効果が発動したときに発動する事ができる
このカードは発動後、墓地に送られずそのままセットするか手札に戻す
//何も無効にしないカウンター罠。全体除去したときに使えば、相手にそれ以上のカードを発動させれなかったり、 チェーンバーン対策になるかも
反転加速装置
速攻魔法
このターンに表側表示で召喚・特殊召喚された自分フィールド上のリバース効果モンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターを破壊して、リバース効果を発動する。
時をかける六武衆の末裔
効果モンスター
星2/光属性/サイキック族/攻200/守300
このカードがゲームから除外された時、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する
この効果は1ターンに1度しか発動しない
末裔の携帯電話
装備魔法
このカードは自分フィールド上に存在する「紫炎」または「六武衆」と名のついたモンスターにしか装備する事が出来ない
1ターンに1度、自分の手札・デッキ・墓地から「時をかける六武衆の末裔」を1枚ゲームから除外する事が出来る
歯車王
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1200/守700
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上のモンスターの種族は機械族になる。
フィールド上に魔法・罠カードが存在する場合、
この効果は適用されない。
混沌の終焉と開闢を見る龍(制限カード)
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守2000
カオスエンドマスター+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上
1ターンに1度、メインフェイズ1にライフポイントの半分払い発動する、
フィールド上、墓地、除外されているカード、手札をお互い全てデッキに戻しシャッフルする。
その後お互いカードを5枚ドローする。
この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。
チキンレース!!
通常魔法
お互いのプレイヤーはカードの種類(モンスター、魔法、罠)を選択する。
お互いのプレイヤーは一枚ずつデッキの一番上のカードをめくっていく。
また、お互いのプレイヤーはカードをめくるのを任意のタイミングで止めることができる。
相手よりも多くカードをめくったプレイヤーはライフが倍になる。
相手が選択した種類のカードをめくったプレイヤーはライフが100になり手札をすべて除外する。
また、その後カードをめくることはできず、相手よりカードを多くめくった扱いにならない。
お互いのプレイヤーがカードをめくらなくなったとき、めくったカードをデッキにもどす。
こんなカードがあってもいいよね
鑑定希望
提案なんだけど
荒らしの巻き添えで投稿できなく人もいるのだから(したらば掲示板のカテゴリ、同人/コミケ/
二次創作あたりに)避難所とか作ってみたらどうだろうか
まずはコンマイ語で書けよ wikiとか見ろよ
オナニー見せびらかして「これどうよ?wwデュフフww」じゃねえよハゲ
まずはコンマイ語で書けよ wikiとか見ろよ
オナニー見せびらかして「これどうよ?wwデュフフww」じゃねえよハゲ
(デュフフwww硬派な俺カッコイーwwww)
//括弧が抜けてました。ごめんなさい
聖なる剣闘士《ソードオブ・クルセイダー》
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守2400
このカードは通常召喚できない。闇属性以外の戦士族モンスター1体をリリースした場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードを対象とするカードの効果を無効にし破壊する。
黒き疾風の竜《ダークフレア・ドラゴン》
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2850/守2300
このカードは通常召喚できない。光属性以外のドラゴン族モンスターを2体リリースした場合のみ手札、墓地から特殊召喚できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、フィールド上のカードを1枚破壊する。
混沌の竜騎士《ロードオブ・カオス》
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3050/守3300
このカードは通常召喚できない。自分の墓地から「聖なる剣闘士」と「黒き疾風の竜」を1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールドを離れた時、このカードの特殊召喚時にゲームから除外されたモンスターを1体選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 00:49:18 ID:mYX1nhjc0
もしも爬虫類ストラクが出たらこんなんかな〜、という妄想。
出来れば鑑定希望。
レプトール・キングダム
フィールド魔法カード
フィールド上の爬虫類族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
1ターンに1度、ゲームから除外されている爬虫類族モンスター1体
または「レプトール・キングダム」1枚をデッキに戻すことができる。
この効果でデッキにカードを戻した場合、手札から爬虫類族モンスター1体を墓地に送ることができる。
墓地に「レプトール・キングダム」が2枚以上存在する場合、そのうちの1枚をゲームから除外することで、
墓地に存在する「レプトール・キングダム」1枚を手札に加えることができる。
クロコダイル・エンペラー
効果モンスター
地属性/星8/爬虫類族/ATK:2800/DEF:2500
このカードは爬虫類族モンスター1体をリリースすることでアドバンス召喚することができる。
表側表示のこのカードが相手カードの効果によって、デッキに戻される以外の方法でフィールドから離れた場合、
墓地に存在するレベル4以下の爬虫類族モンスター2体をゲームから除外することで
このカード1枚を手札・墓地・除外ゾーンのいずれかから特殊召喚する。
以下の効果を1ターンに1つずつ選択して発動することができる。
●デッキから爬虫類族モンスター1体を選択して墓地に送る。
●墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外することで、フィールド上のカード1枚を破壊する。
レプティレス・エンプレス
効果モンスター
闇属性/星7/爬虫類族/ATK:2300/DEF:2400
自分フィールド上の攻撃力が0ではない爬虫類族モンスター1体を選択し、
選択したモンスターの攻撃力を0にすることで手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で攻撃力を0にしたモンスターは表示形式を変更できず、シンクロ素材とすることもできない。
「レプティレス・エンプレス」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
ガビアル・プリンス
効果モンスター
炎属性/星4/爬虫類族/ATK:1800/DEF:1200
自分フィールド上に爬虫類族モンスターが特殊召喚されたとき、手札からこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した場合このカードはリリース・シンクロ素材とすることはできない。
自分フィールド上の爬虫類族モンスターが相手カードの効果によって破壊されたとき、
手札のこのカードを墓地に送ることでフィールド上のカード1枚を破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
PC‐フォルナウス
効果モンスター
星3/地属性/悪魔族/攻1300/守1000
デッキの1番上のカードをゲームから除外することができる。
この効果で除外したカードが地属性、悪魔族モンスターだった場合、このカードをリリースして、除外されているそのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
それ以外の場合はこのカードをゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
PC‐ヴァプラ
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1500/守1200
このカードをリリースして発動する。
このターン、自分フィールド上に存在するPCと名のつくモンスター1体は、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、自分フィールド上の全てのPCと名のつくモンスターは
次のターンのエンドフェイズまで攻撃力が600ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも使用することができる。
PC‐フェニックス
シンクロモンスター
星5/地属性/悪魔族/攻2000/守1600
PCと名のつくチューナー+チューナー以外のPCと名のつくモンスター1体
このカードが相手によって墓地に送られた場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズに
ゲームから除外されているPCと名のつくモンスター2体を墓地に戻すことでこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
また、このカードが相手によってフィールド、墓地から除外された場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズに
墓地に存在するPCと名のつくモンスター2体をゲームから除外することでこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
メビウスの輪
永続罠
モンスター1体が召喚・特殊召喚された時に発動する事ができる。そのモンスターを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードによって破壊したモンスターと同名のモンスターが召喚・特殊召喚される度にそのモンスターを破壊する。
このカードはモンスター効果では破壊されない。このカードが魔法カードによって破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ、自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。
このカードを考えた当初は一体のモンスターを半永久的に破壊し続けるという謎のカードだったがトールの登場によりこのカードとトールの2枚で無限ループ可能なカードになってしまった
鑑定希望
オール・シー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2700/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、
相手フィールドの裏側表示カードをすべて表側表示にすることができる。
この効果で表側表示にされたカードの効果は発動されない。
さらに、このカードがフィールド上に存在する限り、相手は裏側表示でカードをセットする事はできない。
このモンスターが破壊されたとき、この効果で表側表示になったカードは破壊される。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、相手は手札を公開し続けなければならない。
祈りの観測者 アステル
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを1体選択。
選択したモンスターのレベルに応じた効果を発動する。
レベル1、2 相手の手札からランダムにカードを2枚選択、墓地に送る
レベル3、4 自分のデッキからカードを2枚ドローする
レベル5、6 相手の魔法、罠カードを全て破壊
レベル7、8 このカード以外のカードを全て破壊
レベル9、10 相手の効果モンスター全ての効果を2ターンの間無効にする
レベル11、12 相手のモンスターの攻撃力と守備力の半分をこのカードの攻撃力、守備力に加える
鑑定希望です。
>>428 オール・シー・ドラゴン
ダムルグと似た効果だが、
破壊するのを躊躇う効果をプラスしていて、面白い。
ただ最後の一文はいらない。
ノーコストでここまで出来たら他のピーピングカードの立場無いし。
アステル
バランスが悪いようで、意外と悪くない。
モンスター自体、相手に左右されるし、
伏せがあってモンスターがいない状況だと実質役立たずだし。
まあドローとハンデスは1枚でもいいかも。
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 10:15:50 ID:cNV2eS380
ナイトメアドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1300
このカードをリリースして召喚されたモンスターは闇属性になる
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 10:17:40 ID:cNV2eS380
ダーク・シードラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/海竜族/攻2500/守1600
このカードをアドバンス召喚するためにリリースされたモンスターは「戦闘で破壊された」扱いになる。
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 10:31:25 ID:cNV2eS380
デッドヤンマ
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻1200/守1000
自分のフィールド上にこのカード以外の昆虫族モンスターが存在しなければこのカードを破壊する。
相手フィールド上に表側表示の昆虫族モンスターが存在しない場合、1ターンに一度相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。
ID:cNV2eS380はチラシの裏にでも書いとけ
効果も基地外性能ばっかだし、パワーバランスも分からないのかと
廃帝メカス
効果モンスター
星6/地属性/アンデット族/攻2400/守1000
このカードのコントローラーは攻撃宣言をする事ができない
このカードのリリースに成功した時、自分フィールド上のカードを1枚破壊する
その後、以下の効果を選択して発動する
●相手フィールド上に存在するカードを1枚墓地に送る事ができる
●自分の墓地から「スクラップ」と名のついたモンスターを1体特殊召喚することができる
幻獣パワースコーピオン
シンクロ・効果
星8/闇属性/獣戦士族/攻3000/守2400
「幻獣」と名のついたチューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚・攻撃宣言時、相手は罠カードの効果を発動できない。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに攻撃する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効化される。
幻獣ブルーフェニックス
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守800
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「幻獣」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。
このカードが墓地へ送られた時、自分のデッキから「幻獣」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。
幻獣ジャッカロープ
チューナー
星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守1000
鹿のような角を持つウサギ。
見かけた者には幸運が舞い降りるという。
幻獣の野
フィールド魔法
獣戦士族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
「幻獣」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、
自分のデッキから「幻獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
//規制解除記念
鑑定お願いします><
厨性能なカードに限って名前がすさまじく痛々しい
効果も小学生が5分で考えた様な効果ばっかり
せめてwiki見て類似効果と似た文章で書けよ
ブルーアイズプラチナドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター2体以上
このカードが破壊されたとき、青眼の白竜を手札又は山札から特殊召還する。
このカードが墓地に存在する時フィールド上の青眼と名の付くモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
ただの社長デッキ近代化用カード
強すぎる気もする
次元崩壊
永続魔法
フィールド上のモンスターがゲームから除外された場合、そのカードをサイドデッキに加える。
お互いのプレイヤーはドローフェイズ時にデッキからカードをドローする代わりに、サイドデッキからランダムにカードを1枚選択し手札に加える事ができる。
伝説の樹
星4/地属性/植物族/攻0/守1800
相手がカードをドローする度に、このカードにときめきカウンターを1つ置く(最大4つまで)。
このカードに乗っているときめきカウンターを4つ取り除く事で、
相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体のコントロールを得る。
テストも兼ねて投稿
風使い クラウド
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1200/守1350
手札の水属性モンスターと炎属性モンスターを公開してプレイしている限り、自分のスタンバィフェイズの毎に
次の効果から1つ選択して発動することができる。
●デッキから「暴風雨」1枚手札に加える。
●手札のレベル4以下の「雲魔物」と名のつくモンスター一体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは生け贄にできず、素材にすることはできない。
また、そのモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
スタック・フォース
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上にカードが存在しない時
手札の通常罠カードを1枚墓地へ送ることでデッキから効果を発動。
攻撃宣言をしたモンスターを破壊し、相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て守備表示にする。
鑑定希望
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 21:02:46 ID:cNV2eS380
ダーク・ベイリーフ
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻2000/守0
このカードが攻撃したときコイントスで裏表を当てる。当たった場合、このカードはこのターンもう一度攻撃できる。
ハズレの場合、このカードはダメージステップ終了時に守備表示になる。
デッド・シーホース
効果モンスター
星5/闇属性/海竜族/攻2300/守1300
アドバンス召喚に成功したこのカードが墓地に送られたとき、このカードをアドバンス召喚するときに使用したモンスターを手札に戻すことができる。
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 21:18:41 ID:cNV2eS380
守りを捨てた戦士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2200/守1200
このカードが攻撃するたびにこのカードの守備力は400ポイントダウンする。
このカードの守備力が0になった時、このカードを破壊する。
青眼の小龍(ブルーアイズ・リトルドラゴン)
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1250
相手または自分がドラゴン族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚するたびにこのカードにドラゴンカウンターを1つのせる。
ドラゴンカウンターが3つ乗ったこのカードをリリースする事で自分のデッキ・手札・墓地から
「青眼の白龍」を1体フィールド上に特殊召喚する。
必殺技カード
黒・魔・導・爆・裂・破
通常魔法
自分フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
サイコロを1回振る。出た目の数まで相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを破壊する。
破壊剣一閃
速攻魔法
自分フィールド上に「バスター・ブレイダー」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体を破壊しゲームから除外する。この効果で破壊されたモンスターは特殊召喚することが出来ない。
このカードの発動に対して、効果モンスターの効果を発動する事はできない。
カオス・ブレード
通常魔法
自分フィールド上に「カオス・ソルジャー」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。この効果を発動する場合、このターン「カオス・ソルジャー」は攻撃する事ができない。
●「カオス・ソルジャー」が戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
アルティメット・バースト
通常魔法
自分フィールド上に「青眼の究極竜」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
相手の手札及びフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
STAR-first アジン (通常モンスター)
星1/炎属性/雷族/ATK300/DEF200/チューナー
星の瞬きとともに現れ、人の願いを叶えてゆく。ただし、
ときどき失敗する
STAR-second ドゥヴァ(効果モンスター)
星2/炎属性/雷族/ATK600/DEF1000
リバース:自分のデッキから「STAR」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する
そのモンスターの効果は無効化される
STAR-third トゥリー(効果モンスター)
星3/炎属性/雷族/ATK1200/DEF800/チューナー
このモンスターの召喚・反転召喚に成功したとき、自分の手札から、
「STAR」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する事ができる
ネコ耳賢者 サーニャ
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻200/守1400
自分フィールド上に「ネコ耳」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。
ネコミミ舞姫 アマルダ
効果モンスター
星2/地属性/獣戦士族/攻200/守500
1ターンに1度だけ、自分フィールド上の「ネコ耳」と名のついたモンスターの攻撃力を800ポイントアップさせる事ができる。
ネコ耳皇女 アリシア
チューナー・通常モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻200/守1800
ネコ耳族の皇女。まだまだ頼りないが、女王の素質を持っている。
レッドランプ・ホワイトドラゴン
シンクロモンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターをシンクロ召還する時、相手プレイヤーは罠カードを発動できない。
相手フィールド上にモンスターが特殊召還された時、
そのモンスターのレベル×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
ブロローダー
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守1300
このモンスターのアドバンス召還に成功した時、
デッキから「ブロローダー」1体を自分フィールド上に特殊召還する。
この効果で特殊召還した「ブロローダー」はエンドフェイズ時に破壊される。
電撃手錠
通常罠
フィールド上に存在する装備カードを装備しているモンスター1体を破壊する。
破壊したモンスターを墓地から自分フィールド上に表側守備表示で特殊召還する。
>>447 続き
ネコ耳遊女 ナスターシャ
チューナー・効果モンスター
星1/地属性/獣戦士族/攻200/守500
自分の手札から「ネコ耳」と名のついたモンスター1体を選択しこのカードに装備する事ができる。
このカードに装備されたモンスターのレベルだけ、このカードのレベルを上げる事ができる。
ネコ耳ナース アルル
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻200/守1900
自分フィールド上の「ネコ耳」と名のついたモンスターが戦闘で破壊された時、墓地から「ネコ耳」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
ネコ耳女帝 アリシア
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/獣戦士族/攻1000/守1900
「ネコ耳皇女 アリシア」+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のモンスターの攻撃力は200になる。
このカードが墓地に存在する場合、フィールド上に存在するモンスターのレベルは1になる。
魂を貪る盾
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、自分はライフポイントを1500払う。
このカードは戦闘では破壊されない。このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールド上に存在する時、自分のスタンバイフェイズと相手のエンドフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
鑑定希望
幻獣シヴァ
儀式モンスター
星6/水属性/魔法使い族/攻2000/守2300
「シヴァの魔石」により降臨。
自分スタンバィフェイズに風属性モンスターカードを手札から1枚捨てて次の効果を発動する。
次の自分のドローフェイズ時までお互いに魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。
シヴァの魔石
儀式魔法
「幻獣シヴァ」の降臨に必要。
レベルの合計が6以上になるように水属性モンスターをリリースしなければならない。
生け贄の呪い
通常罠
相手がモンスターをリリースして効果を発動した時、自分ライフを500支払い発動。
相手がリリースしたモンスターをゲームから除外し、相手フィールド上に表側表示で存在する
そのモンスターと同じレベルのモンスターを破壊する。
(同じレベルのモンスターが複数存在する場合、その中から相手が一体選択して破壊する。)
機雷帝
星10/光属性/雷族/攻100/守300
相手が「機皇帝」と名のつくカードの特殊召喚を含む効果を発動したときに発動できる。
このカードを捨てて、相手の手札に存在する「機皇帝」と名のつくカードをゲームから除外する。
この効果は相手ターンにも発動できる。
コザッキーの奇跡?
通常罠
1ターンに5000ポイント以上のダメージを受けた時に発動することが出来る。
ライフポイントを5000ポイント回復し、エンドフェイズに自分は8000ポイントの
ダメージを受ける。
鑑定希望//
>>447 >>449 続き
キャットラップ
通常罠
自分フィールド上の「ネコ耳」と名のついたモンスターが破壊された時、発動する事ができる。
相手フィールド上のモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで200にする。
ネコ耳族の掟
永続魔法
フィールド上の「ネコ耳」と名のついたモンスターの攻撃力は200になる。
このカードがフィールド上に存在する限り、「ネコ耳」と名のついたモンスターは罠カードの対象にならない。
ネコ耳共和国
フィールド魔法
フィールド上の「ネコ耳」と名のついたモンスターが戦闘で破壊された時、
デッキから「ネコ耳」と名のついたカードを2枚まで手札に加える。
自分は「ネコ耳」と名のついたカード以外のモンスターを通常召喚・特殊召喚する事はできない。
//ネコ耳族が好きなのでやってしまった。後悔はしていない
//出来れば鑑定希望
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 00:36:13 ID:oNYx7mse0
痛いよ〜このスレ〜
誰かオロナイン持ってきて〜
Re・birth
速攻魔法
リバースモンスターがフィールド上から墓地へ送られた時にのみ発動することができる。
自分または相手の墓地からリバースモンスターを1体選択し自分フィールド上に特殊召喚し、そのモンスターのリバース効果を発動する。
その後、自分は500ライフポイントを払うことでそのモンスターを裏側守備表示にすることができる。
オートリバースシステム
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーは自分のターンのエンドフェイズ時にこのターン戦闘を行ったリバースモンスターを裏側守備表示にすることができる。
相手ターンのエンドフェイズ時にこのカードの効果によって裏側守備表示になったモンスターを表側守備表示にすることができる。
デスリバース
通常罠
自分の手札を1枚墓地へ送って発動する。
相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
その後、自分フィールド上にセットされているリバースモンスターを表側表示にする。
ジュラック・アークアース
シンクロ 効果モンスター
星10/地属性/恐竜族/攻?/守?
「ジュラック」と名のついたチューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、除外されている自分の恐竜族モンスターを全てデッキに戻す事ができる
このカードの攻撃力・守備力は戻した恐竜族モンスター1体につき1000アップする
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズにカードを1枚ドローする代わりに、レベル4以下の恐竜族モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる
その後デッキをシャッフルする
>>447 >>449 >>453 イラストがあればよかった
>>455 >Re・birth
リバースモンスター専用の条件付死者蘇生+α
名前も洒落てる
メタポ使い回しとかやばそう
>オートリバースシステム
リバースモンスターは攻撃力低めだから
このカードの効果発動が難しそうに思える
>デスリバース
手札コストが痛いけど、リバース効果も含めれば2:2以上の効果も望めそう
近未来融合−ニアフューチャー・フュージョン
通常魔法
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
めくったカードの中から融合モンスターカードによって決められたモンスターを
1枚につき500ポイントのライフを払って墓地へ送り、
融合デッキから融合モンスターを可能な限り特殊召喚する
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
残りのカードはデッキに戻す。
//汎用デッキ融合カードを考えてみた
//運がよければ2体の融合モンスターが召喚できる
ブレイブ・ウォリアー
星7/地属性/戦士族/2600/守2100
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
このカードの攻撃力を400ポイントダウンさせる事で、
このカードはバトルフェイズ時に2回まで攻撃する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
>>460 つよすぎ。複数回攻撃は最もライフを削れるコンボであり、非常に条件が厳しいのが現状。
専用カードのトライスの発動条件でさえ攻撃力ー500に手札コスト一枚
(トライスの一枚と合計して手札コスト二枚がかかる)
簡単にできるシンクロでしかもコストなしはあまりに強すぎる。
魔鳥 ウィンド・ウィゼル
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2700/守2300
風属性チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカードを1枚を持ち主の手札に戻す事で発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
このカードが墓地に送られた時、カード名を1つ宣言する。
相手は手札に宣言したカードを持っていた場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
炎妖 バニング・エルメス
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3000/守2000
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚墓地に送る。
このカードが墓地に送られた時、この効果によって墓地に送られた
炎属性モンスターの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
鑑定希望
スーパーE−HEROレインボーウルトラゴッドドラグナー
効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻200/守5000
このモンスターの特殊召喚は無効にできない。このモンスターが特殊召喚に成功した時、このモンスターを破壊することはできない。
このモンスターの特殊召喚・召喚の方法は7つある。これ以外の方法で特殊召喚、召喚することはできない。
1.墓地に存在する融合モンスター・シンクロモンスター・儀式モンスターを10体手札に戻して、このモンスターを特殊召喚する。この方法で
特殊召喚した場合、デッキから一枚ドローし、そのカードが植物族だった場合、フラワーカウンターをフィールド上のカードに一つ乗せることができる。
ドローしたそのカードが植物族出なかった場合、このカードをデッキに戻す。
2.手札が0枚の時に相手のカード効果でライフポイントが5000以上削られたとき、このモンスターを特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚した場合、相手のデッキの上から四枚を墓地に送る。墓地に送られたカードの中に魔法カードが含まれていた場合、その魔法カードの
枚数分だけフィールド上のカードに魔力カウンターを乗せる
3.自分フィールド上に眠れる巨人ズシンが存在する場合、このモンスターをリリースなしで召喚する。この方法で召喚した場合、相手の墓地のカードとデッキの
カードを入れ替える。
4.自分フィールド上の神属性のモンスター3体をいけにえにして、このモンスターを通常召喚することができる。この方法で召喚した場合、
相手の墓地、デッキのカードを全て相手の手札に加えることができる。
5.相手フィールド上の攻撃力20000以上のモンスター一体をいけにえにして相手フィールド上に通常召喚することができる。この方法で召喚した場合、
このモンスターは手札、デッキに戻すことはできない。このモンスターが存在する限り、相手フィールド上のモンスター、魔法カード、トラップカードの効果は無効化される。
このモンスターは除外されない。このモンスターは破壊されない。このモンスターがフィールド上に存在する限り、ライフポイントを削る効果を
すべて無効化することができる。このモンスターが攻撃するとき、攻撃力を30000アップし、その攻撃力が、相手の攻撃力を越えている場合、
その数値分だけダメージを与える。
6.自分の墓地のカードを59枚デッキに戻すことでこのモンスターを特殊召喚することができる。この方法で特殊召喚した時、
相手の墓地のカードを全て、相手のデッキに戻す。さらに戻したカードの枚数×1000だけ相手のライフポイントを回復する。
この効果で特殊召喚したこのモンスターはデッキに戻すことはできず、手札に戻すこともできない。
7.このモンスターの効果でこのモンスターを特殊召喚する。
このモンスターは一ターンに二度まで次の効果から選んで、効果を発動することができる。
続き
1.フィールド上のカードにエーリアンカウンターを乗せる。その後、このカードを攻撃表示にする。3.4.の方法で召喚していた場合、
この効果を発動したこのモンスターの攻撃力と守備力を入れ替え、守備表示にする。
2.フィールド上のカードにからくりカウンターを乗せる。その後、このカードを攻撃表示にする。1.2の方法で特殊召喚していた場合、
この効果を発動したこのモンスターを破壊し、その後、この効果で破壊されたこのモンスターを攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
3.フィールド上に存在するフラワーカウンターの数だけ、ドローする。ドローしたカードが儀式モンスター出なかった場合、全て除外する。
5の方法で召喚していた場合、さらにゲートカウンターを一つこのモンスターに乗せる。
4.神属性のモンスターを3体墓地からフィールド上に特殊召喚する。このモンスターを4の方法で召喚していた場合、特殊召喚した3体の
モンスターの攻撃力の合計分のライフポイントをコスト扱いで払う。
5.自分のデッキを全て除外することで召喚条件を無視して、手札に存在するスーパーHEROレインボーウルトラゴッドドラグナーを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したスーパーHEROレインボーウルトラゴッドドラグナーの効果は無効化される。
このモンスターは、手札一枚を除外することで、墓地のカードを一枚除外し、フラワーカウンターを一つこのモンスターに乗せることができる。
このモンスターは、フィールド上のハイパーヴェノムカウンターを12個取り除くことで、相手のデッキと自分のデッキを入れ替えることができる。
このモンスターがフィールド上のカードにカウンターを乗せた時、このモンスターの攻撃力を50下げる。このモンスターの攻撃力が変化するたびに、
このモンスターの表示形式を変更する。このモンスターが相手フィールド上に存在するとき、自分は、手札一枚を捨てることで、相手フィールド
上のカード一枚につき、ライフポイントを50回復することができる。この効果でライフポイントが回復した時、からくりカウンターをこのカード
にのせることができる。このカードが攻撃対象になった時、ライフを半分払うことで、このモンスターの表示形式を変更することができる。
このモンスターの表示形式が変更されるたびに、相手フィールド上のモンスターの守備力を50下げることができる。この効果で
守備力が変更されたときフィールド上のフラワーカウンターを一つ取り除くことで、除外されている植物族一体を墓地に戻すことができる。
このモンスターを破壊される効果が発動されたとき、からくりカウンターを1つとりのぞくことで、このモンスターを除外することができる。
このモンスターがこの効果で除外されたとき、次の相手のターンのスタンバイフェイズにこのモンスターを攻撃表示で相手フィールド上に
特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたとき、このモンスターの守備力を40下げる。このモンスターをデッキに戻す効果が発動された
ときこのモンスターに魔力カウンターを乗せることでその効果を無効化する。このカードが手札に戻す効果が発動されたとき、ライフを100払うことで、
このモンスターを自分の手札に戻す。この効果で手札に戻されたカードは次の相手のターンのスタンバイフェイズに相手の手札に戻る。
この効果で相手の手札に戻ったカードは次の自分のターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上に特殊召喚される。
このカードは相手の手札に移った場合、からくりカウンターをフィールド上のカードに乗せることができる。このカードが手札から
このカードの効果で特殊召喚された場合、このカードを破壊し、次の自分のターンのスタンバイフェイズにこのモンスターを自分フィールド上に
特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚されたとき、フィールド上にハイパーヴェノムカウンターを一つ乗せることができる。
権利剥奪
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの名前、属性、種族、レベルはないものとして扱う。
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に2000ライフポイントを払う。
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 18:12:29 ID:JPJaitt90
>>336の続き
焔の大将軍 ノブナガ
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻3000/守 200
自分フィールド上に存在する「ホムラカウンター」を4個取り除く事で、このカードは手札または墓地から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚した場合、墓地に存在する「ホムラ」と名の付くレベル4以下のモンスターを3枚デッキに加えた後、シャッフルする。
守護炎龍 ゴウカ
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守 500
炎属性チューナー+チューナー以外の「ホムラ」と名のつくモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した場合、自分フィールド上の「ホムラ」と名のつくカードに「ホムラカウンター」を一個乗せる。
自分フィールド上の「ホムラ」と名の付くモンスターから「ホムラカウンター」を一個取り除く事で、このモンスターの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。
この効果を使用した場合、このカード以外のモンスターは攻撃を行う事ができず、次の自分のスタンバイフェイズまで攻撃力が0になる。
焔の秘宝
速攻魔法
自分フィールド上に存在する炎属性モンスターを1枚デッキに戻す。
その後デッキをシャッフルしてからデッキからカードを2枚ドローする。
>>336と合わせて鑑定希望
オナニー投下して寝る
王下七武海 ジュラキュール・ミホーク
☆7
ATK2900 DEF2100
このカードは相手フィールド上に戦士族モンスターが存在する場合、リリース無しで召喚することが出来る。
1ターンに1度、手札の戦士族モンスターを一枚捨てることで、このカードの正面に存在するモンスター、魔法罠カードを破壊することが出来る。
このカードは相手モンスターの効果を受けない。このカードが攻撃する場合、攻撃対象モンスターの効果は無効となる。
王下七武海 ボア・ハンコック
☆7
ATK2500 DEF 2200
このカードは「九蛇」または「ルフィ」と名のついたモンスターが墓地へ送られた場合、手札から特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するレベル6以下のモンスターを全て守備表示にする事が出来る。
この効果で表示形式を変更されたモンスターは、表示形式を変更することが出来ず、効果は無効となる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する。
王下七武海 ゲッコー・モリア
☆7
ATK2400 DEF2800
自分フィールド上のモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、墓地へ送らず装備魔法扱いとしてこのカードに装備することが出来る。
この効果によって装備されている装備魔法が存在する場合、自分の墓地からモンスターを一体選択して特殊召喚することで、
このカードに装備されている装備魔法カードを一枚選択して特殊召喚されたモンスターに装備する。
この効果で特殊召喚されたモンスターに装備されたカードが破壊された場合、装備モンスターを破壊する。
1ターンに1度、このカードの効果で装備された装備カードを全て墓地へ送る事で、墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分このカードの攻撃力がアップする。
このカードが攻撃対象に選択された時、1ターンに1度だけその攻撃を無効にすることが出来る。
王下七武海 バーソロミュー・くま
☆7
ATK2600 DEF2600
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを一枚選択して発動する。
選択したモンスターをゲームから除外する。
この効果で除外されたモンスターは3ターン後の相手ターンのスタンバイフェイズにフィールドに戻る。
1ターンに1度、このカードを除外することが出来る。この効果は相手のターンでも発動することが出来る。
この効果で除外されたこのカードはそのフェイズの終了時にフィールドに戻る。
王下七武海 ドンキホーテ・ドフラミンゴ
☆7
ATK2800 DEF2000
バトルフェイズ開始時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを選択して発動する。
選択したモンスター1体のコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターが与える戦闘ダメージは半分になる。
この効果は相手のターンでも発動することが出来る。
このカードは相手の魔法罠の効果の対象にはならない。
王下七武海 ジンベエ
☆7
ATK2700 DEF2600
自分フィールド上の他のモンスターが破壊される場合、このカードをリリースすることで破壊を無効にする。
さらに、フィールド上に「海」が存在する場合、このカードは以下の効果を得る。
・このカードの攻撃力、守備力は600ポイントアップする。
・このカードが破壊される場合、1000ライフポイントを払う事で破壊を無効にする。
王下七武海 サー・クロコダイル
ATK2500 DEF2500
☆7
このカードはレベル6以下のモンスターの効果では破壊されない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
フィールド上のフィールド魔法カードゾーン一か所を使用不能にすることで、
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
七武海強制招集
通常魔法
このカードは相手フィールド上のレベル6以上のモンスターが存在する場合に発動することが出来る。
自分のデッキから「七武海」と名のついたモンスターを2枚まで選択して手札へ加え、
その後「七武海」と名のついたモンスターを手札から特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事が出来ない。
七武海の威圧
カウンター罠
「七武海」と名のついたカードが存在する場合に手札を1枚捨てて発動することが出来る。
相手の魔法、罠、モンスターの効果を無効にし破壊する。その後、デッキからカードを1枚ドローする。
七武海離脱
速効魔法
自分フィールドに表側表示で存在する「七武海」と名のつくモンスターを手札に戻して発動する。
相手フィールドのカードを2枚まで選択して手札に戻す。
敗北の隠蔽
罠カード
「七武海」と名のつくモンスターが戦闘または効果によって破壊された場合に発動が出来る。
破壊されたモンスターの攻撃力守備力を次のターンのエンドフェイズまで1000ポイント下げて
守備表示で特殊召喚し、そのターンを終了する。
政府の意向
罠カード
自分フィールド上に「七武海」と名のつくモンスターが2枚以上存在する場合に発動することができる。
フィールド上の「七武海」と名のつくモンスター1枚を破壊し、デッキからカードを3枚ドローする。
七武海の布陣
永続魔法
1ターンに1度、手札の「七武海」と名のついたカードを棄てて発動する。
自分フィールド上の「七武海」と名のつくカード以外のモンスターを全て破壊し、手札の「七武海」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
青血の代償
永続魔法
このカードがある限り、自分はモンスターを特殊召喚できない。
1ターンに1度、手札の通常モンスター1体のレベル×100ポイントのライフを払うことで
そのモンスターをリリース無しで通常召喚する。
リビングデッド
融合・効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2500/守 0
「再生ミイラ」+「ゾンビ・マスター」
このカードは魔法カードの効果によって墓地から特殊召喚できない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
デッキの一番上のカードをゲームから除外する事ができる。
この効果によって除外されたカードがアンデット族モンスターだった場合、
このカードを墓地から特殊召喚する。
綿畑
フィールド魔法
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、自分フィールド上に
「綿畑トークン」(植物族・風・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはフィールド上に「綿畑」が存在しない場合
リリースできず、融合素材・シンクロ素材にもできない。
//鑑定希望
472 :
446:2010/09/15(水) 20:55:15 ID:P74XdwL+0
続き
STAR-fourth チィートゥーリ(効果モンスター)
星4/炎属性/雷族/ATK1800/DEF1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、自分の墓地に
存在する「STAR」と名のついたモンスター1体を選択して発動する
そのモンスターのレベルの分だけフィールド上に存在する
表側表示モンスター1体のレベルをアップさせる
または、選択したモンスターのレベル分ダウンさせる
落下星(速効魔法)
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する
自分フィールド上に存在する「STAR」と名のつくモンスターの
レベルを合計した数から選択したモンスターのレベルを引き
その差×100ポイントの数値だけ選択したモンスターの攻撃力を
ダウンさせる
このカードの発動後、フィールド上に存在する「STAR」と
名のつくモンスターのレベルをすべて1にする
天体観測(通常魔法)
デッキから「STAR」と名のつくモンスター1体を手札に加える
>>468-470 テンプレからは外れてるけど
原作との整合性も取れてて面白いなぁ
《政府の意向》は特にイイ
アルカナフォースU−THE HIGH PRIESTESS
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1200/守1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分のエンドフェイズ時にこのカードが表側表示で存在する場合
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
●裏:自分のエンドフェイズ時にこのカードが表側表示で存在する場合
相手はデッキからカードを1枚ドローする。
アルカナフォースX−THE HIEROPHANT
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:相手は手札から魔法カードを発動する事ができない。
●裏:自分は手札から魔法カードを発動する事ができない。
アルカナフォースX\−THE SUN
星8/光属性/天使族/攻2900/守2900
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:1ターンに1度、自分の墓地に存在する
「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
●裏:自分の手札を全て墓地に送る。
鑑定希望
ライフプロテクター&補給装置
速攻魔法
自分のライフは1000ポイント回復する。
このカードが発動されたターン、自分へのダメージを1度だけ無効にする事ができる。
鎖付きソーサー
通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在する魔法、罠カードを1枚選択し破壊する。
その後、以下の効果を選択して発動する。
・このカードは攻撃力が500ポイントアップする装備カードとなり、フィールド上のモンスター1体に装備される。
・このカードは攻撃力が500ポイントダウンする装備カードとなり、フィールド上のモンスター1体に装備される。
不意打ちの武将
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2500
自分の墓地に罠カードが4種類以上存在する場合、手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、お互いの墓地のカードをすべてゲームから除外し、除外したカード1枚に付きこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。
>>471 青血の代償
バニラデッキは特殊召喚多用することが多いので投入できるデッキは限られる
1ターンに1度はいらないか
リビングデッド
ゾンキャリとの相性が良い
フルアンデットに近い構成にすればまさに生ける屍と化す
綿畑
トークンを除外はできるのでアトモスフィアを出せる
これ3積みテラフォ3積みでクライスターボも良い
サクリファイス・フュージョン
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
融合モンスター1体を選択して発動する。
選択した融合モンスターを生け贄に捧げて生け贄召喚する場合、
その融合モンスター1体でそのモンスターの融合に使用したモンスターの数までの生け贄とする事ができる。
フュージョン・リバース
速攻魔法
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上に表側表示で存在する
融合モンスター1体を選択して融合デッキに戻す。
その融合モンスターに記されている融合素材モンスター1組を
自分の墓地から、自分フィールド上に特殊召喚する。
フュージョン・ワールド
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側で存在する限り、
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
//鑑定希望
補足
サクリファイス・フュージョンは1度融合召喚したモンスターなら蘇生等を行っていても大丈夫
但し融合呪印生物やデビルフランケンのように融合召喚で無い方法で出したモンスターには発動不可能
フュージョン・リバースに関しては融合召喚で出していなくても発動できる。
こちらは融合モンスターに記されている融合素材モンスター1組が揃って無いと対象にできない
チェーンされるなどして1体でも欠けてしまうと融合デッキにすら戻せない
フェニキシアン・ニードル
星3/炎属性/植物族/攻撃力800/守備力0
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、相手に800ポイントのダメージを与える。
墓地に存在するこのカードを除外することで、自分フィールド上の「フェニキシアン・クラスター・アマリリス」をすべて破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
フェニキシアン・ラフレシア
星6/炎属性/植物族/攻撃力2000/守備力0
自分フィールド上の「フェニキシアンと名の付くモンスター1体をリリースすることで手札から特殊召喚することができる。
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、デッキから「フェニキシアン」と名の付くモンスター1体を墓地に送ることができる。
フェニキシアン・ツリー
星4/炎属性/植物族/攻撃力1600/守備力0
手札から「フェニキシアン」と名の付くモンスターを捨てることでデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
不死植物楽園
永続魔法
自分フィールド上に「フェニキシアン」と名の付くモンスターが特殊召喚された時、相手に400ポイントのダメージを与え、このカードにフェニキシアンカウンターを1つのせる。
1ターンに1度、フェニキシアンカウンターを1つ取り除くことで以下の効果を1つ選択して発動する。
●デッキから植物族モンスターを1枚墓地に送る。
●自分フィールド上の「フェニキシアン」と名の付くモンスター1体を破壊する。 この効果は相手ターンにしか発動できない。
鑑定希望
グランドレックス
効果モンスター(準制限カード)
星7/地属性/恐竜族/攻2700/守2100
このカードが除外されている時、自分の墓地に恐竜族モンスターが3体いる場合
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地の恐竜族モンスターを2体除外する事で
相手の手札のカードをランダムに1枚除外する。
「グランドレックス」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
エクスクラメーション
効果モンスター(準制限カード)
星4/闇属性/悪魔族/攻?/守0
このカードが召喚に成功した時、相手のエクストラデッキの枚数によって以下の効果を得る。
●5枚未満:自分のデッキからカードを2枚ドローする。
●6〜10枚:このカードの元々の攻撃力は1000になる
●11〜14枚:このカードの元々の攻撃力は2000になる
●15枚:このカードの元々の攻撃力は3000になる
//このカードの対策でエクストラデッキ14枚構成とかでそう
マックスマスク
シンクロ・効果モンスター(準制限カード)
星8/炎属性/戦士族/攻3000/守1900
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、
コイントスを行い、表ならそのモンスターを除外する。
このカードが相手のカードの効果で破壊された時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//全部準制限
//鑑定希望
アトランティスの残骸
フィールド魔法
このカードのカード名は「海」として扱う。
フィールド上の水属性以外のモンスターは攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
水属性モンスターを破壊する毎に、そのモンスターを破壊したプレイヤーは700ポイントダメージを受ける。
崩壊する魔法都市
フィールド魔法
自分が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、フィールド上に表側表示で存在する
魔力カウンターを置く事ができるモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置く事ができるカード1枚に
このカードに乗っている魔力カウンターを任意の個数移すことができる。
鑑定希望
三極神ロキっての墓地いったら罠だけじゃなく魔法も手札に戻せるがよかったな
もぉやられちゃったけど
>>468-470 テンプレ読まないで投下しただろw
内容は面白いと思うから一回テンプレ読んで出直せw
>>446 >>472 続き
STAR-fifth ピィーチ(効果モンスター)
星5/炎属性/雷族/ATK1900/DEF1300/チューナー
自分の手札から「STAR」と名のつくモンスターを相手に見せて発動する。
自分の墓地に存在する「STAR」と名のつくモンスターを見せたモンスターの
レベル以下になるように選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
その後見せたモンスターを手札から捨てる
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
流星軍(永続罠)
「STAR」と名のつくモンスターが召喚・特殊召喚に成功する度に
このカードに流星カウンターを一つ置く。
1ターンに1度このカードに乗っているカウンターを任意の数取り除き
以下の効果から一つを選択して、発動することができる
・フィールド上に存在するモンスター1体のレベルをはずした数だけ上げる
・フィールド上に存在するモンスター1体のレベルをはずした数だけ下げる
この効果は相手ターンでも発動することができる
独裁政治 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のモンスターのコントロールは変更されない。
(既に変更されている場合は元に戻す)
エンドフェイズまで相手モンスターのコントロールを得る」という効果で相手モンスターのコントロールを得た場合、
500ライフを払うことで持続してコントロールを得る。
アバウト・チュートハンパ 星1 攻撃力0 守備力0 闇属性 悪魔族
このカードをリリースして発動する。
自分のデッキ・手札から攻撃力1550の闇属性・通常モンスターを1体特殊召喚する。
この効果にチェーンすることは出来ない。
またこの効果での特殊召喚に対して、相手は魔法、罠、モンスターの効果を発動できない。
グレードアップ・チューニング 装備魔法
地属性・機械族モンスターのみに装備可能。
装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードを墓地に送り、モンスターを1体指定して発動する。
指定したモンスターはこのターンのエンドフェイズまでチューナーとして扱う。
神の判決 カウンター罠
2000ライフを払って発動。
魔法・罠・モンスターの効果のいずれかを無効にし、破壊する。
鑑定希望//
君たちは死ぬ運命なんだぞ!!
魔法カード
君の手札を全部破壊してやる!!
それから破壊した枚数分だけ君はドローね!!
そんなにデッキに枚数がなかったらドローしなくていいよ!!
それからもう一回君の手札全部破壊ね!!
ハハハハッ!!
それから墓地から10枚まで選んでフィールドに特殊召喚するなり
伏せるなりすればいいさ!!なんでもやれよ!!
次の君のターンもスキップしてやるっ!!
フハハハハ!!
それから君のフィールドのカードを全部破壊ね!!
それから君のデッキのカードも全部破壊ね!!
かわいそうだから、僕のデッキも全部破壊しておくよ!!
かわいそうだから、僕はこのターンは攻撃しないでおくよ!!
これ以上君が悲しむのはかわいそうだから、もうぼくはデッキにカードを戻さないことにするよ!!
これで僕が勝ったも同然だから、とりあえずターンエンドとさせてもらうよ!!
羽鳥有騎士トリゴエクィテス
融合・効果モンスター 星10/風属性/鳥獣族/攻2700/守1000
鳥獣族シンクロモンスター+獣戦士族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードの融合召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚墓地に送る。
1ターンに1度、墓地に存在する鳥獣族のシンクロモンスター1体をゲームから除外する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は除外したモンスターの攻撃力分アップする。
久方ぶりに鑑定
>>475 >ライフプロテクター&補給装置
第一印象は使い勝手の良くなったガードブロック
ドロー出来ないがダメージ全般を一度だけ無効にできてライフも
少しは回復する、更に速攻魔法なので本家より気軽に使えそう
少々強めな気がするが多分制限にはかからなそう
>鎖付きソーサー
普通に使えば自分のモンスターを強化か相手モンスターを弱体化させられるし、
(殆ど禁止になってるので実際に使われることが無いが)ウィルスカードの
触媒にする為の攻撃力調整に役に立ちそう
>不意打ちの武将
特殊召喚時に墓地アドバンテージを潰せるのは大きいが、自分の墓地アドバンテージも
潰しかねないし除外アドバンテージのことも考えると中々気軽には出せない1枚
とはいえ打点がかなり高くなることや墓地にモンスターが居ないことを利用して
エアトスを出して追撃できることを考えれば面白い動きをしそう
>>477 >サクリファイス・フュージョン
融合モンスターを(少なくとも)ダブルコストモンスターに変える1枚
簡易融合の使い道が増えそう・・・手札消費が激しくなるが
>フュージョン・リバース
やや勝手が違う(?)が融合解除の亜種と言う印象
昨今の遊戯王における「融合」カードのバリエーションが増えている中で
それを解除出来るカードの種類が少ないのでこの手のカードはもっと増えても良いと思う
>フュージョン・ワールド
これを張っておけば融合の際の手札消費をある程度抑えられるが連発出来ないので
悪用されにくそう・・・これって相手も使えるのか?
>>478 >フェニキシアン・ニードル
墓地の効果はアマリリスのバーンダメージを活かすカードであり蘇生の下準備をするが、
後はほったらかしと言う印象。自身もバーン系のカードなのでうまいこと繰り返し
効果を発動出来ればバーンデッキのキーカードになりそう
>フェニキシアン・ラフレシア
フェニキシアン専用出た時限定の愚かな埋葬だが、フェニキシアンをリリースれば
特殊召喚扱いになるの点も含めて良いバランスだと思う
>フェニキシアン・ツリー
墓地肥しとデッキ圧縮を一手に引き受けるカードだがステータスの貧弱さゆえに
場持ちが悪い・・・まぁ効果が効果なだけにいた仕方ないのだが
>不死植物楽園
死んだらバーンのフェニキシアンを出てもバーンに変える恐ろしいフィールド
カウンターを使えば愚かな埋葬のようにも扱える
・・・似たようなフィールドに龍の渓谷があるから制限にはならないと思う
>>487の続き
>>479 >グランドレックス
除外されても自身の効果(しかも思ってたより緩い)で帰還出来るのは珍しい
自分の墓地アドを減らすのは少々痛いが相手の手札を使いづらくさせているのだと思えば
それ程気にしなくても良い(恐竜デッキに入れる奴はそんなに居ないがエアトスや
ダークモンスター出す時の墓地調節に役立つ)
>エクスクラメーション
相手のエクストラデッキが5枚未満の時に2枚ドローは良いんだけど
6枚〜15枚までの効果が攻撃力上昇だけなので少し地味
6〜10の時はリクルーター、10〜14の時は破壊耐性、15の時は貫通等の戦闘時に発生する効果を
付加すれば準制限級に入ってもおかしくないような気がするのだが・・・
そのままの効果なら制限にかからなさそう
>マックスマスク
最近破壊耐性を持つカードが増えたから除外効果は大きいのだが、
このカードの効果で除外した場合戦闘ダメージは相手に入るのか?
>>480 >アトランティスの残骸
この手のカードはミラーマッチの時にはそれ程効果を発揮しづらい物だが
このカードはミラーであったとしてもその効果を発揮する珍しいカード
水属性を破壊すれば700ダメージは地味に大きい・・・こらそこ、ブリュとかトリシュの名前を出すな
>崩壊する魔法都市
魔力カウンター主軸のデッキなら入れていて損は無い
置くことができる集団を強化できるし移し替えられるので本家魔法都市が足りないと思うなら
入れる価値は大いにあると思う
>>484 >独裁政治
コントロールの奪取を防ぐ永続罠
こっちが奪った場合ライフコストとして500ポイント払わなければならないが
「エンドフェイズ時まで」を払える限りまでに変えられるも同然なのでそんなに悪くは無い
>アバウト・チュートハンパ
・・・これはひょっとしてモリンフェンの為のサポートカードなのだろうか
でもどうせサポートするのなら効果体制や破壊耐性をそのモンスターに付加する、位
付けても決して罰なんか当たらないぞ
>グレードアップ・チューニング
打点の増加にも使えるし指定したモンスターをチューナーにも出来る装備カード
ところでチューナーに指定するのは何も地属性・機械族じゃなくても良いんだよな?
>神の判決
ライフコストが重くなった神の宣告・・・に近いのだがこれは召喚に対応していない代わりに
効果に対応している。フィールドに居るとうっとおしいモンスターがすでに居る時はこちらの方が重宝されそう
せっかくなので自分も投稿
救星龍 メサイア・ステラ・ドラグーン
融合・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻3900/守3900
ドラゴン族シンクロモンスター+ドラゴン族シンクロモンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、その発動を無効にし、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
●墓地に存在するドラゴン族のシンクロモンスターを全てゲームから除外する。
このターンこのカードはこの効果で除外したドラゴン族シンクロモンスター数まで
1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
鑑定希望
女帝ピケル
シンクロモンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2800/守0
「魔法の国の王女−ピケル」+チューナーモンスター一体
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に存在するモンスターの数×1200ライフポイント回復する。
また、このカードのコントローラがカードの効果によってダメージを受ける場合、そのダメージを無効にして
その数値分自分ライフを回復する。
女帝クラン
シンクロモンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2800/守0
「魔法の国の王女−クラン」+チューナーモンスター一体
自分のスタンバイフェイズ時、相手のフィールド上に存在するモンスターの数×900ポイントダメージを相手ライフに与える。
また、1ターンに1度、効果によってダメージを受けた場合、そのダメージを無効にし、無効にした数値の半分だけ相手ライフに
ダメージを与える事ができる。
カラクリ人形の意地
永続魔法
このカードが存在する限り、「カラクリ」と名のつくモンスターが戦闘で破壊された時、手札から「カラクリ」と
名のつくモンスターを一体選択して特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のつくモンスターを含むモンスターが
「落とし穴」と名のつくカードの効果を受ける場合、その効果を無効にして破壊する事ができる。
ジェムナイト・オーパ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1900/守 700
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、手札を1枚捨てて発動する。
ゲームから除外された「ジェムナイト・オーパ」以外の
「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
ジェムナイト・カウンター
カウンター罠
手札または自分フィールド上に存在する
「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地に送って発動する。
相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
ドレイン・ジェム
永続罠
1000ライフポイントを支払って発動する。
自分フィールド上に「ジェム」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在する「ジェム」と名のついたモンスター以外の
効果モンスターの効果は無効化される。
鑑定希望
492 :
名無しさん@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 19:37:37 ID:KfXCEvGi0
絶望的状態
罠
相手のカードの効果によってフィールドからモンスター、罠、魔法カードがなくなった時に
相手のフィールド上に存在するカード、手札を全て破壊し自分はデッキからレベル8になる
までモンスターを召還する。
センス無いな
機皇帝フレイネル∞
効果モンスター
星1/炎属性/機械族/攻2100/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
効果で破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
また、1ターンに1度、このカードに装備されたシンクロモンスター1体を墓地に送る事で、
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える事ができる。
機皇帝ブリザエル∞
効果モンスター
星1/水属性/機械族/攻2400/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
効果で破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手のシンクロモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上にセットされた魔法・罠カードは発動する事ができない。
機皇帝ヘブネル∞
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
効果で破壊され墓地へ送られた時のみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手のエクストラデッキから
ランダムにシンクロモンスターを1枚選択して、このカードに装備する。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードに装備されているモンスターの攻撃力の合計分の数値だけアップする。
//鑑定希望
マッシュマ・オネスティオ
融合・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻2800/守3600
「マシュマロン」+「オネスト」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードがフィールド上から離れた時、墓地の「オネスト」を手札に戻し、
墓地の「マシュマロン」を自分フィールド上にセットする。
また、フィールド上に「天空の聖域」が存在している時、以下の効果を得る。
●このカードは破壊されない。
●このカードが守備表示になる毎に1000ポイント分のダメージを相手ライフに与える。
●戦闘を行うダメージステップ時に手札から天使族モンスター2体を墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
//鑑定希望
テラアクア・マドール
融合・効果
星8/水属性/魔法使い族/攻1900/守3500
「ネオアクア・マドール」+レベル6以上の魔法使い族モンスター1体
1ターンに1度だけ、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターをエンドフェイズ時まで相手の魔法・罠ゾーンに裏向きにして置く。
アクア・マドール・レディ
星6/水属性/魔法使い族/攻1500/守2000
自分フィールド上に表側表示で存在する「アクア・マドール」が破壊された時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが相手のコントロールするカードの効果で破壊された時、
手札から「アクア・マドール」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
水・波・導 (アクア・マジック)
通常罠
自分フィールド上に表側表示で「アクア・マドール」と名のついたモンスターが存在する場合、発動する事ができる。
エンドフェイズ時まで相手フィールド上のモンスターを2体まで選択して相手の魔法・罠ゾーンに裏向きにして置く。
//鑑定希望
デュエル・グラフ−極大値
永続魔法
フィールド上に存在するモンスターの攻撃力がアップした場合、
そのモンスターのコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、そのモンスターの攻撃力はその時アップした数値分ダウンする。
フィールド上に存在するモンスターの守備力がアップした場合、
そのモンスターのコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、そのモンスターの守備力はその時アップした数値分ダウンする。
デュエル・グラフ−極小値
永続魔法
フィールド上に存在するモンスターの攻撃力がダウンした場合、
そのモンスターのコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、そのモンスターの攻撃力はその時ダウンした数値分アップする。
フィールド上に存在するモンスターの守備力がダウンした場合、
そのモンスターのコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、そのモンスターの守備力はその時ダウンした数値分アップする。
//鑑定希望
絶対の力
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻10000/守10000
攻撃力10000以上のモンスター×2
このカードは、フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
絶対の知恵
シンクロ・効果モンスター
星20/光属性/魔法使い族/攻3500/守3000
このカードがシンクロ召喚に成功した次の相手ターンのコントロールを得る。
絶対の悪
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター6体をリリースして召喚しなければならない。
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上のカードと
相手のデッキのカードを全て墓地に送る。
その後、相手の手札を全てデッキに戻す。
//召喚できるかな?シリーズ。
//「相手ターンをコントロールする」とは相手ターン中の行動を
//全て自分がコントロールするという意味。(召喚や攻撃やカードの発動等)
//鑑定希望
499 :
477:2010/09/16(木) 22:14:01 ID:RL91M0Dn0
>>489 >>救星龍 メサイア・ステラ・ドラグーン
多少のデッキ調整は必要とはいえ比較的簡単に出せそうな割にはステータスが高い気もしなくないかも
1つ目の効果はなんとなくセイヴァースターに似てるけどこちらはノーコストで全体破壊で自分以外がそのまま攻撃できるのが強力だと思う
2つ目の効果はキメラテックオーバーもびっくりな連続攻撃だけど、この効果を使うなら他のモンスターは攻撃できないくらいはあってもばちは当たらないと思う
なんだか強すぎるとか言う書き方したけど色々といい感じかも
後鑑定して頂いたフュージョン・ワールド はフュージョン・ゲートと同じく相手も使用可能です。
HEROとかを相手に回すとかなり危険だったりするね
相互鑑定乙
XX-セイバー ファルトム
シンクロモンスター
星8/地属性/戦士族/攻2750/守2100
地属性チューナー+チューナー以外1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、墓地から
レベル2以下のX-セイバーと名のついたモンスターを1体選択し、特殊召喚する。
XX-セイバー レイジェント
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2000/守900
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上にX-セイバーと名のついたモンスターが
1体以上存在する場合に手札から特殊召喚できる。
「XX-セイバー レイジェント」は表側表示で1体しかフィールド上に存在できない。
//鑑定希望。
//レイジェントは師範風のつもり。
幻神使いイシュタ
星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上の神属性モンスター1体のコントロールを得る。
テスト
パワー・ガード
通常魔法
このカードは発動ターンのエンドフェイズ終了時まで自分フィールド上に残り続ける。
発動ターン中、自分フィールド上に存在する攻撃力2500以上のモンスターが破壊される場合、代わりにそのモンスターの攻撃力を800ポイント下げる。
エンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するレベル7以上のモンスター1体をリリースすることで、発動され自分フィールド上に存在するこのカードを手札に戻す。
↑回収は任意、発動後破壊されても回収できないだけで効果はある
オカルトテラー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 2000
このカードは表側守備表示で召喚できる。
このカードの守備力は自分フィールド上に存在する「死のメッセージ」と名の付いた永続魔法カード1枚につき1000ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、「ウィジャ盤」はカードの効果を受けない。
↑ただしトラップイーターに喰われたら負け
覇王 イービル
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 3000/守 0
このカードは「E−HERO」と名の付いたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚することができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、融合召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚として扱うことができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する「E−HERO」と名の付いたモンスターは対象を取らない効果によって破壊されない。
感想とかあればお願いします。
「幻影トークン」(星2・風・悪魔・500/500)を軸に戦うカテゴリ
幻影戦士(ミラージュ・ウォリアー)
効果
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
自分フィールド上に「幻影トークン」1体を特殊召喚する事ができる。
幻影商人(ミラージュ・マーチャント)
効果
星4/風属性/魔法使い族/攻1000/守2000
リバース:自分フィールド上に「幻影トークン」1体を特殊召喚する。
このカードが表側表示で存在する限り、
相手はこのカード以外の「幻影」と名のついたモンスターに攻撃できない。
幻影駱駝(ミラージュ・キャメル)
効果
星4/風属性/獣族/攻1600/守1400
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分フィールド上に「幻影トークン」1体を特殊召喚する。
幻影仙人掌(ミラージュ・カクタス)
効果
星3/風属性/植物族/攻1000/守1000
このカードが戦闘によって破壊された時、
自分のデッキから同名カードを任意の数だけ特殊召喚する事ができる。
このカードを戦闘によって破壊したモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
幻影蜥蜴(ミラージュ・リザード)
チューナー
星3/風属性/爬虫類族/攻1200/守 800
自分フィールド上に「幻影トークン」が存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する。
//鑑定お願いします><
幻影悪魔(ミラージュ・デビル)
効果
星6/風属性/悪魔族/攻2400/守1600
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、
自分フィールド上に「幻影トークン」2体を特殊召喚する。
幻影巨人(ミラージュ・ゴーレム)
シンクロ・効果
星7/風属性/岩石族/攻2500/守1500
チューナー+「幻影」と名のついたモンスター1体以上
自分フィールド上に存在する「幻影トークン」1体をリリースする事で、
フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
幻影古代竜(ミラージュ・エンシェント・ドラゴン)
シンクロ・効果
星9/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
チューナー+「幻影」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、このカードの攻撃力を500ポイントダウンさせる事で、
自分フィールド上に「幻影トークン」1体を特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する「幻影トークン」1体をリリースする事で、
相手の手札1枚をランダムに墓地へ送る。
幻影砂漠(ミラージュ・デザート)
フィールド魔法
「幻影」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、
自分フィールド上に「幻影トークン」1体を特殊召喚する事ができる。
//こちらも合わせてお願いします><
>488
鑑定サンクス
ご想像通り、アバウト・チュートハンパはモリンフェンのためだwww
そこまでやっても問題なかったか・・・・・
グレードアップ・チューニングは好きなモンスターを多少に出来るよ
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/17(金) 12:38:51 ID:DdBTZnfnO
あ
片翼の悪魔
効果モンスター
星5/光属性/悪魔族/攻1600/守1400
このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードの攻撃力は、この効果で破壊したモンスターの数×400ポイントアップする。
ゴッド・フェニックス
融合モンスター
星10/炎属性/幻神獣族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「ラーの翼神竜」を1体ゲームから除外する事で手札から特殊召喚できる。
ライフを1000払う事で、相手フィールド上の全てのモンスターを墓地に送る事ができる。
特殊召喚されたターン終了時にこのカードは墓地に送られる。
ゴッド・スライム
融合モンスター
星10/水属性/水族/攻0/守3000
メタル・リフレクト・スライム+リバイバル・スライム
融合召喚されたこのカードは破壊されない。
鑑定希望
チューニング・フォーメーション
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナーを3体以上リリースすることで、
リリースしたモンスターの合計と同じレベルのシンクロモンスターを
エクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
リリースしたモンスターの数により以下の効果を得る。
3体以上:攻撃力を800ポイントアップする。
4体以上:この効果で特殊召喚したモンスターを対象にする
魔法・罠・効果モンスターの発動を無効にし破壊する。
5体以上:1ターンに一度、フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
後半に行くにつれヤバそうな気がしないでもないが、
チューナー複数体並べる苦労と、シンクロモンスター自体の効果の封印もあるため
バランスは取れてるんじゃないかと思う。(効果封印はいらないかな?)
あと当然ながらシンクロ召喚ではないので蘇生制限には引っかかります。
//鑑定希望
矛
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻100/守0
このカードの攻撃を受けたモンスターは、
ダメージステップ終了時に破壊される。
盾
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻0/守100
このカードを攻撃したモンスターは、
ダメージステップ終了時に破壊される。
最強の矛で最強の盾を突いたら両方破壊されるのが正解
鑑定希望
魔術師の虚栄
通常魔法
手札にあるこのカードを相手に見せる事で、
このカードを手札2枚分として扱う事ができる。
鑑定希望
破壊神フォロボス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1000
このカードをリリースして通常モンスターをアドバンス召喚に成功した場合、そのモンスターは次の効果をもつ
効果モンスターになる。
●このカードが天使族以外の種族との戦闘で破壊された時、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
破壊神フォロボシータ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1400
このカードをリリースして通常モンスターをアドバンス召喚に成功した場合、そのモンスターは次の効果をもつ
効果モンスターになる。
●このカードが召喚されたターンに攻撃宣言する場合、このカードの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力より
低い場合、このモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップする。
電磁稼働 エクセス
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1500/守1200
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの表示形式を変更し、自分のデッキから「電磁稼働」と名のつくモンスターカード1枚を選択し手札に加える。
この効果で手札に加えたカードは手札にある限り相手に公開しなければならず、この効果を発動したターン、自分は他にモンスターを反転召喚・特殊召喚することはできない。
電磁稼働 ラール
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2700/守1200
このカードを特殊召喚する場合、自分フィールド上の「電磁稼働」と名のつくモンスター1体をリリースしなければならない。
このカードが召喚に成功した時、このカードは守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズまで表示形式を変更することはできない。
このカードが相手モンスターを攻撃することによって相手が戦闘ダメージを受けた時、受けたダメージ以下の攻撃力を持つモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚することができる。
電磁稼働 イナイ
チューナーモンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守1200
このカードがバトルフェイズ中に特殊召喚に成功した場合、このカードのレベルは3になる。
電磁稼働 シジア
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2900/守1200
「電磁稼働 イナイ」+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードは攻撃した場合守備表示になり、このターン表示形式を変更することはできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が「電磁稼働」と名のつくモンスターの召喚に成功した場合
そのターンのメインフェイズ2開始時にデッキからそのモンスターのレベル以下の「電磁稼働」と名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。
このカードが破壊された時、自分フィールド上に他の「電磁稼働」と名のつくモンスターが存在する場合、墓地から「電磁稼働」と名のつくカード1枚を手札に加える。
電磁解凍
永続魔法
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する「電磁稼働」と名のつくモンスター1体の表示形式を変更することができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた時、自分フィールド上に表側守備表示で存在する「電磁稼働」と名のつくモンスターを全て
表側攻撃表示にする。
拡張子変更
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「電磁稼働」と名のつくモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターよりレベルの低い機械族モンスター1体をデッキから手札に加える。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。
電磁稼働 ダート
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1800/守1200
このカードが召喚に成功した時、守備表示になる。このカードが破壊され墓地に送られた場合
墓地に「電磁稼働」と名のつくモンスターが4種類以上存在すれば、墓地に存在する「電磁稼働 ダート」以外の「電磁稼働」
と名のつくモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは次の自分のメインフェイズ1終了時まで表示形式を変更できない。
電磁稼働 エルゼ
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2200/守1200
「電磁稼働 イナイ」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、デッキの一番上からカードを4枚めくり、その中の「電磁稼働」と名のつくカードを2枚まで選択し手札に加えることができる。
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードが破壊され墓地に送られた場合、このカードのシンクロ召喚に使用したチューナー以外のモンスター1体を選択し手札に戻す。
このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する「電磁稼働」と名のつくカード1枚につき200ポイントアップする。
このカードは攻撃した場合守備表示になり、このターン表示形式を変更することはできない。
>>515含めて鑑定希望
ミラクル・コネクション・ゾーン
通常魔法
自分のフィールド上・墓地から、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、
「ロイド」と名のついた機械族の融合モンスター1体を融合召喚扱いとして
エクストラデッキから特殊召喚する。
スクラップロイド
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 0/守 0
1ターンに1度、自分の墓地に存在する
「ロイド」と名のついた機械族モンスター1体を選択して発動する。
このカードはエンドフェイズ時まで選択したカードと同名カードとして扱う。
また、このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ロードロイド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守2000
このカードが召喚・リバースした時、
デッキから「コネクション・ゾーン」と名のついたカード1枚を手札に加える。
// 鑑定希望
機皇帝の幻影
カウンター罠
「機皇帝」と名のつくモンスターを対象にした相手のモンスター効果・魔法・罠を無効にし破壊する
機皇帝の導き
通常魔法
手札または自分の場に存在する「機皇帝」と名のつくモンスターを墓地に送り自分はデッキからカードを2枚ドローする
機皇帝の束縛
永続罠
互いのプレイヤーは「機皇帝」と名のつくモンスターを融合素材に出来ない
機皇帝の裁き
通常魔法
自分の場に「機皇帝ワイゼル∞」「機皇帝スキエル∞」「機皇帝グランエル∞」が存在する時のみ発動できる
相手の場のカードを破壊し、相手の手札を全て墓地に送る
アステカの闘神
星8/闇属性/戦士族/攻2400/守2000
このカードは特殊召喚できない。このカードは装備魔法カードを装備できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
このカードが戦闘で破壊した相手モンスターのモンスター効果を得る。
予知ナマズ
星3/水/魚族/攻800/守1300
相手フィールド上にセットされたモンスターカードの名前を宣言する。
そのモンスターが宣言された名前と同じ場合、そのカードを墓地へ送る。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
予知ツバメ
星3/風/鳥獣族/攻1300/守800
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードの名前を宣言する。
そのカードが宣言された名前と同じ場合、そのカードを墓地へ送る。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
ゴモラン
星3/地/恐竜族/攻900/守0
リバース:自分フィールド上のカードを全て裏側守備表示にする。
六武の裏門
永続罠
「六武衆」と名のついたモンスターが破壊される度に、 このカードに武士道カウンターを2つ置く。
自分フィールド上の武士道カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。
●2つ:このカードを墓地に送り、自分のデッキから「六武の門」を1枚手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武」と名のついたカード1枚を手札に加える。
●6つ:自分のデッキに存在する「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。
ジェムナイト・ポリマライゼーション
通常魔法
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターをゲームから除外し、「ジェムナイト」と名のついた
融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果により融合召喚されたモンスターは攻撃力・守備力が800ポイントアップし、
フィールド上に存在する限り2回だけ戦闘またはカードの効果では破壊されない。
D-HEROデススパークガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1400
このカードはフィールド・手札において 「E・HEROスパークマン」としても扱う。
このカードが攻撃した相手モンスターを破壊出来なかった場合、そのモンスターの表示形式を変更することができる。
D-HEROダイナマイトガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2200/守100
このカードは自分の墓地に存在する「「D-HERO」と名のつくモンスター1枚を除外しなければ攻撃宣言を行うことが出来ない。
ダークシティ2−デステニーワールド−
フィールド魔法
自分の墓地から、戦闘によって破壊された「D-HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
この効果を使った時、このカードにダークカウンターを一つ置く。フィールドに存在する「D-HERO」と名のモンスターの攻撃力はダークカウンターの乗った数×200ポイントアップする。
ユニコーンオオカブト
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/昆虫族/攻3000/守3000
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数につき、以下の効果を得る。
●1枚以上:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●2枚以上:1ターンに1度、自分の手札または、墓地からレベル4以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
●3枚以上:このカードはカードの効果によっては破壊されない。
ブラックダイアモンド
通常魔法
800ライフポイントを払い、ゲームから除外されている
自分の昆虫族モンスターを2体まで選択して発動する。
選択したモンスターを自分の手札に加える。
鑑定希望
闇の司祭
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1000
このカードが表側表示で存在する限り、相手は通常モンスターを攻撃、効果の対象にする事ができない。
逆行の砂時計
カウンター罠
相手がセットされたモンスターを表側にした時、または、相手がセットされた魔法・罠カードを発動した時、
自分フィールド上のカードから魔力カウンターを3つ取り除いて発動する。
その魔法・罠・モンスターの効果を無効にし、そのカードをセットされた状態に戻す。
女神の寝返り
通常罠
守備表示の天使族モンスターが攻撃対象になった時、手札を1枚捨てて発動する。
ダメージステップ中そのモンスターの攻撃力の半分をそのモンスターの守備力に加える。
じっくりことこと煮込んだモウヤンのカレー
永続魔法
このカードがフィールドから離れた時、
発動してから経過した自分のターンのエンドフェイズ×500ポイントのライフを回復する。
アンチフィールド・ブロックゲート
永続魔法
全てのフィールド魔法カードを除外する。
このカードが表側表示で存在する時、お互いフィールド魔法を発動、セットする事ができない。
無人機銃
永続罠(準制限カード)
自分のフィールド上にモンスターが存在しない場合
相手が攻撃力1000以上のモンスターが召喚、特殊召喚した時に
自分の手札からカードを1枚墓地に送る事でその召喚を無効にし、破壊する。
このカードの効果を3回使用した場合、そのターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。
鑑定希望
疾風のドラゴン
星5/風属性/ATK2300/DEF1600/効果
相手の場にモンスターが2体以上存在し、自分の場にモンスターが存在しないとき、このモンスターを手札から特殊召喚出来る。
このモンスターが表側表示で場に存在する限り、他のモンスターは特殊召喚出来ない。
龍の激昂
カウンター罠
自分の場のドラゴン属モンスターが、相手の効果モンスターの効果・魔法・罠の対象になったときに発動する。
自分の手札を一枚ランダムにゲームから除外することで、その発動を無効にし、破壊する。
ドラゴニック・エンド
星10/光属性/ATK?/DEF?/融合/効果
このモンスターは自分の墓地にある融合と、星8のドラゴン属モンスター10体をゲームから除外してエキストラデッキから特殊召喚出来る。
このモンスターの攻撃力と守備力は、ゲームから除外されたドラゴン属モンスターの数×500となる。
グレイ・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地のレベル4のモンスターを2体ゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外の召喚・特殊召喚されたモンスターは、そのターンカードの効果を発動できない。
1ターンに1度手札を1枚捨てる事で、このターンのみ攻撃力が1000ポイントアップする。
グレイ・ヴァンパイア
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚された場合破壊される。
このカードが直接攻撃に成功した時、自分の墓地から「グレイ・ヴァンパイア」以外のアンデット族モンスターを1体選択し特殊召喚する。
グレイ・モース
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻2000/守2000
このカードは反転召喚でしか通常召喚できない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールドを離れた場合、フィールド上のカードを1枚選択し持ち主の手札に戻す。
このカードがゲームから除外された場合、フィールド上のカードを1枚選択し持ち主のデッキの1番上に戻す。
《スクラップ・ユニコーン》
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1900/守1200
自分フィールド上に「スクラップ・ユニコーン」以外の「スクラップ」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、「スクラップ」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
《スクラップ・ドワーフ》
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻1400/守700
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキからレベル4以下の「スクラップ」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
《スクラップ・フェアリー》
チューナー・効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻100/守400
このカードをリリースし、自分の墓地に存在するレベル4以下の「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効となり、シンクロ素材とする場合、「スクラップ」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
《究極融合態・ギガント・モス》
》
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻3000/守2800
このカードは自分の墓地に昆虫族モンスターが存在しない場合、相手に攻撃することが出来ない。
このカードは自分の墓地に「究極完全態・グレート・モス」が存在する時、手札から特殊召喚できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚除外する。
1ターンに一度、自分の墓地に存在する「究極完全態・グレート・モス」を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
この効果で装備している限り相手はモンスターを特殊召喚する事が出来ない。
《羽化失敗態・リキッド・モス》
星7/地属性/昆虫族/攻0/守0
自分フィールド上の「進化の繭」を装備した「プチモス」が破壊され墓地に送られた時、
手札からこのカードを特殊召喚する。
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、墓地の昆虫族モンスター1体を選択する。
このカードの攻撃力は選択した昆虫族モンスターの攻撃力分アップする。
《モス・エッグ》
通常罠
自分フィールド上に「モス・エッグトークン」(昆虫族・地・星1・攻/守0)を1体攻撃表示で召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
「モス・エッグトークン」がフィールドを離れた時、デッキから「プチモス」を1体特殊召喚し、「進化の繭」を手札に加える。
《四霊妖虫》
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守0
1ターンに一度、手札のレベル4以上の昆虫族モンスターをデッキに戻す事で墓地からレベル3以下の昆虫族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
《ラーバ・キング》
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 400
墓地からこのカードと昆虫族モンスター1体を除外する事で自分フィールド上の昆虫族モンスターを破壊する効果を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
《モス研究室》
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「進化の繭」を装備した「プチモス」1体をリリースする。
手札またはデッキから「ラーバモス」、「グレート・モス」、「究極完全態・グレート・モス」の内、1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
《フェロモンの呼び声》
永続罠
自分の墓地に存在する昆虫族モンスターまたは除外されている自分の昆虫族モンスターを選択し、
自分フィールド上または相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
そのモンスターが守備表示になった時、そのモンスターとこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
こんな感じで昆虫のストラク出ないかな
掃討作戦 (通常罠)
お互いのプレイヤーは属性と種族を一つずつ宣言する。お互いに相手の
フィールド上のモンスター・手札を確認し、相手が宣言した属性・種族の
両方を持つモンスターをすべてゲームから除外する
鑑定希望
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/19(日) 20:19:53 ID:QkNQ5eOc0
量産型は特殊召喚にも発動できず、また手札コストもあり基本的には使いずらい
と少し思いますわ。
ドローの代わりにこのカードを手札に加えられるの効果はあまり活用されないと
思いまして。
あとの二つはアイディアが豊富でいいと思うわ
手作り落とし穴気に入った?
あぼーん
かわった釣りだな
通常罠
コントロール権を得た相手モンスター一体をリリースする。
相手フィールド上の魚族モンスター一体のコントロール権を得る。
勇者の敗北
通常罠
フィールド上の戦士族モンスターを全ては破壊し、そのモンスターのコントローラは
破壊されたモンスターの数だけデッキのカードを墓地に送る。
新しい遊び
通常罠
デッキを上から5枚除外して発動する。
相手プレイヤーのコントロールを得る。
終焉を喚ぶもの
星12/闇属性/悪魔族/ATK4500/DEF3500
効果モンスター
自分の場に存在するATK2000以上の悪魔族モンスター5体をリリースしたとき、自分の手札・デッキ・墓地よりこのモンスターを召喚出来る。
このモンスターの召喚に成功したとき、相手の場のカード全てをゲームから取り除く。
このモンスターが場に存在する限り、互いのプレイヤーはこのモンスター以外のカードをプレイ出来ない。
サレンダー
通常罠
自分のライフを0にする。
カオスエンドドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
闇属性のチューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
以下の効果より選択して発動できる。
●1ターンに1度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウンし、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
●このカードが戦闘を行う場合、モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンし、このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1500ポイントダウンする。
●1ターンに1度、このカードの攻撃力・守備力を1000ポイントダウンし、魔法・罠の効果を無効にすることができる。
戦士の邂逅
速効魔法
自分フィールド上に戦士族モンスターが召喚・特殊召喚された時に発動できる。
そのモンスターの攻撃力と同じ攻撃力のモンスターを墓地から特殊召喚する。
電池メン−9V
効果モンスター
星9/光属性/雷族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上または墓地に存在する「電池メン」と名のついたモンスターを、
レベルの合計が9になるように任意の数だけゲームから除外した場合のみ
特殊召喚する事ができる。
ライフポイントを半分支払う事によって、
このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊する。
// 鑑定希望
S(シール)・マーディン
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻500/守500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の手札より相手フィールド上に存在するカードの枚数が少ない場合、
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することができない。
S・グランダー
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻500/守500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の手札より相手フィールド上に存在するカードの枚数が少ない場合、
相手は攻撃宣言をする事ができない。
S・リヴェンスター
効果モンスター
星1/炎属性/魔法使い族/攻500/守500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分の手札より相手フィールド上に存在するカードの枚数が少ない場合、
自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在する
カードの枚数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
無限の手札に光を当てるために考えたカード。
//鑑定希望
宇宙の裁き
カウンター罠
自分のフィールド上のモンスターカードゾーン2ヶ所をこのデュエル中使用不可能にして発動する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
コスモ・プリンセス
☆7/闇/魔法使い族/攻2400/守2900
シンクロ・効果
サイキック族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上のカード一枚を破壊し、
そのカードゾーンをこのデュエル中使用不可能になすることができる。
//このカードがフィールドから離れても、使用不可能になったカードゾーンは使用不可能のまま
宇宙の宝札
通常魔法
自分フィールド上のカードゾーンを4ヶ所このデュエル中使用不可能にし、
デッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
闇の神官
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1400
自分フィールド上の通常モンスター一体を選択してこのカードをリリースする。
このカードが墓地に存在する限り、選択した通常モンスターが対象をとらない効果を受ける場合、その効果を受けるか受けないか選択できる。
時空の裂け目
永続魔法
墓地に送られるモンスターは墓地には行かず、持ち主のデッキの一番下に戻る。
マジック・スタン
速攻魔法
このターンのエンドフェイズまで、フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の魔法カードの効果を無効にする。
このカードは魔法カードの発動に対して発動する事はできない。
聖なる道標
フィールド魔法
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にする事はできない。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、魔法・罠・モンスターの効果を発動する事はできない。
高貴な魂胆
永続罠
自分のレベル7以上のモンスターは、自分フィールド上のレベル5以上のモンスターを1体リリースしてアドバンス召喚できる。
類なき憲法典
装備魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いはフィールド上にカードをセットする事が出来ない。
利益追求
通常魔法
ライフポイントを半分払う。
相手は手札からカードを1枚選んでデッキの一番上に乗せ、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
不届き主
通常モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
サイバー・スキュラ
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1200/守2000
このカードがリバースした時、
フィールド上に存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
また、このカードが墓地に存在する限り、
互いのプレイヤーは自分から見て相手のフィールド上に存在するカードを
融合素材モンスターとして使用する事ができない。
// 後半の効果はあからさまななフォートレス封じのつもり
// 一応「超融合」対策にもなるが
極神蛇ミッドガルド
シンクロ・効果モンスター 星10/水属性/爬虫類族/攻3400/守3000
チューナー+チューナー以外の「ヨルムンガルド」と名のついたモンスター2体以上
1ターンに1度、相手の効果モンスターの効果が発動した時、その発動と効果を無効にし破壊する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分の墓地に存在する「ヨルムンガルド」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、除外した「ヨルムンガルド」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
トールやロキに比べてヨルムンガルドがあまりにかわいそうなもので
盟友の裏切り
通常罠
相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚された時にライフポイントを半分払って発動する。
そのモンスターと同名のモンスター全てを自分の手札から特殊召喚する。
「今ブルーアイズを引いた このカードを場に出せば勝負は決まる!」
「なら俺はその前にこのカードを場に出そう」
「!?ブルーアイズ!?」
「さらに一枚…ブルーアイズ!」
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/20(月) 20:07:38 ID:J9aAa7Po0
テスト
正統なる一族
永続魔法
自分の墓地に存在するモンスターが通常モンスターのみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
純血の代償
永続罠
墓地から通常モンスターを1枚除外して発動する。手札から通常モンスター1枚を特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
選ばれし大地
フィールド魔法
通常モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。
フィールドに存在する通常モンスターが効果モンスターと戦闘する場合、攻撃力を500ポイントアップする。
清誠動々(フィールド魔法)
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズに
次の効果から一つ選び1ターンに1度だけ使用することが
できる。
・このターンのバトルフェイズ中お互いの、魔法・罠・モンスター効果は発動しない。
・手札を一枚捨て、属性と種族を宣言する。フィールド上に表側表示で存在する
宣言された属性・種族の両方をもつモンスターをエンドフェイズまで除外する。
鑑定希望
王者の不覚
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
フィールド上に存在する、リリースしたモンスターと同じ種族の
「王」「帝」「姫」「キング」「クイーン」「プリンセス」と名のつくモンスター1体を破壊する。
>>552 翻訳家を殺す気かいw
ナチュル・デヴァステーター
効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻2400/守3100
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する場合、このカードを手札から公開し、このカード以外の「ナチュル」と名のつくモンスター1体を手札から捨てて発動する。
相手が発動する魔法・罠・効果モンスターの効果を以下のテキストに置き換える。
『このカードのコントローラーから見た相手がフィールド上の「ナチュル」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。
このカードのコントローラーから見た相手は手札から「ナチュル・デヴァステーター」1体を特殊召喚する。』
//ようするに、ナチュルの得意な「対象を指定する相手のカード」を無理やり作り出すカード。
水晶の鉤爪
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2300/守2800
このカードは戦闘によって1度だけ破壊されない。
このカードは相手のモンスター効果・魔法・罠の効果によっては破壊されない。
このカードのカード名は「クリボー」としても扱う。
鑑定お願いします
天上の山
フィールド魔法
このカードが破壊された場合、自分のデッキから「巨大戦艦」と名のつくモンスターを1体特殊召喚する。
その後、そのモンスターにカウンターを3つ乗せる。
浮遊するビッグ・マウンテン
通常モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻 0/守2300
暗黒の宇宙《そら》に佇む巨大な岩。レーザー砲が配備されており、敵戦闘機を待ち構えている。
対戦闘機レーザー・キャノン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1800/守1300
自分フィールド上の「浮遊するビッグ・マウンテン」を1枚指定して手札・墓地から特殊召喚できる。
対空イオン砲D−01
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1500/守1500
フィールドが「天上の山」の場合、このカードは2回攻撃できる。
ジャンパー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1700/守1400
フィールドが「天上の山」の場合、このカードを手札に戻す事で相手フィールド上のカードを1枚破壊できる。
この効果は他のカードの発動にチェーンして発動できる。
未来への希望
通常罠
自分フィールド上に「E・HERO ネオス」が表側表示で存在する場合に、
手札の「融合」魔法カード1枚を捨てて発動する。
自分の手札・フィールド上・墓地から、「E・HERO ネオス」1体と「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスターを
4体をデッキに戻して、融合デッキから「E・HERO ゴッド・ネオス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この方法で特殊召喚された「E・HERO ゴッド・ネオス」の元々の攻撃力と守備力が2000ポイントアップし、
このターン相手のカードの効果を受けない。
また、このカードを効果を使用したターン、自分は召喚・特殊召喚する事はできない。
Sin サイバー・エンド・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻4000/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分の融合デッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードをゲームから除外する。
このカードの融合召喚に成功した時、このカードとフィールド魔法以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
Sin レインボー・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守0
このカード名はルール上「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」と名のつくモンスターとしても扱う。
このカードは通常召喚できない。自分のデッキから「究極宝玉神」と名のつくモンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードをゲームから除外する。
このカードは特殊召喚されたターンには以下の効果を発動できない。
●自分フィールド上の「Sin」と名のついたモンスターのカード名が含まれるモンスターを全て墓地に送る。
墓地へ送ったカード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
●自分の墓地に存在する「Sin」と名のついたモンスターが3体以上存在するときに発動できる。
自分の墓地に存在する「Sin」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する事で、フィールド上に存在するカードを全て持ち主のデッキに戻す。
//鑑定希望
インフェルニティ・アイズ
シンクロ(効果モンスター)
星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守2600
闇属性のチューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の手札を全て捨てる。
自分の手札が0枚の場合に相手が魔法・罠カードを発動した時、このカードをリリースしなければならない。
そのカードの発動と効果を無効にして、そのカードをゲームから除外する。
霞城の外堀
永続魔法
1ターンに1度、このカードに武士道カウンターを1つ置く事ができる。
また自分フィールド上の魔法・罠カードが破壊される場合、かわりにフィールド上の武士道カウンターを2つ取り除く事ができる。
自分のターンのエンドフェイズ時、墓地の「六武衆」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。または、除外せずこのカードを破壊する。
レッド・シグナル
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 0/守 2000
相手スタンバイフェイズ時に自分フィールド上にこのカードがセットされている時、リバースされる。
このカードがリバースされたターン、
このカードは「このカードは相手モンスターの攻撃対象にならない」効果を得る。
このカードは自分スタンバイフェイズ時に破壊される。
自身の効果で墓地に送られた時、手札・デッキから「ブルー・シグナル」を裏側守備表示で特殊召喚できる。
ブルー・シグナル
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 0/守 2000
相手スタンバイフェイズ時に自分フィールド上にこのカードがセットされている時、リバースされる。
このカードがリバースされたターン、
このカードは「このカードへの攻撃はダイレクトアタックになる」効果を得る。
このカードは自分スタンバイフェイズ時に破壊される。
自身の効果で墓地に送られた時、手札・デッキから「イエロー・シグナル」を裏側守備表示で特殊召喚できる。
イエロー・シグナル
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻 0/守 2000
相手スタンバイフェイズ時に自分フィールド上にこのカードがセットされている時、リバースされる。
このカードがリバースされたターン、
このカードは「このターンに召喚されたモンスターの攻撃対象にならない」効果を得る。
このカードは自分スタンバイフェイズ時に破壊される。
自身の効果で墓地に送られた時、手札・デッキから「レッド・シグナル」を裏側守備表示で特殊召喚できる。
負け犬根性
永続魔法
戦闘で相手モンスターを撃破した時、負け犬カウンターを一つ乗せる。
相手フィールド上にモンスターが召喚された時、負け犬カウンターを一つ取り除き、
そのモンスターに負け犬カウンターを一つ乗せる。
負け犬カウンターが乗ったモンスターは攻撃力が300ポイントダウンし、
相手フィールド上に自分より高い攻撃力を持ったモンスターがいる場合、守備表示になる。
負け犬カウンターが乗ったモンスターをシンクロ素材、融合素材、リリースして召喚した時、
召喚したモンスターに負け犬カウンターを一つ乗せる。
相手モンスターを撃破した時、負け犬カウンターは取り除かれる。
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/22(水) 20:33:25 ID:S8BIUuQd0
巨大黒鮫(ジャイアントブラックシャーク)
効果モンスター
星8/闇属性/魚族/攻2800/守2000
自分の墓地に魚族モンスターが10体以上存在する場合、このカードはリリース1体で召喚できる。
相手のフィールド上に表側表示の魚族モンスターが存在しない場合、自分の墓地のモンスター2体をゲームから除外することで
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードがフィールド上から墓地に送られたとき、自分の墓地のレベル4以下の魚族モンスターを2体まで手札に戻すことができる。
不死の鯉
効果モンスター
星1/闇属性/魚族/攻0/守0
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、エンドフェイズ時、このカードは墓地に送られた時と同じ表示形式で
相手フィールド上に特殊召喚される。
放電クラゲ
効果モンスター
星3/水属性/雷族/攻1200/守1000
このカードは雷族モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時相手フィールド上の表側表示の水属性モンスターを全て破壊する。
鑑定お願いします
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/22(水) 20:35:46 ID:S8BIUuQd0
>>561 巨大黒鮫の効果の訂正
自分の墓地のモンスターを2体をゲームから除外して相手フィールドのカードを破壊する効果は
1ターンに1度しか使えない
>>557 サイエンが融合召喚になってるぞ
レインボーの一つ目って使えるの?
ジャッカルの鏡
速攻魔法
自分または相手フィールド上の最も守備力の低いモンスターと最も守備力の高いモンスターの守備力を
ターン終了まで入れ替える。
次スレを立てないとマズイ気がするが末尾Pちゃんの俺に隙はなかった
シー・スネーク・ドラゴン
星8/水属性/ドラゴン族/攻2450/守2050
このカードは特殊召喚できない。このカードは装備魔法カードを装備できない。
このカードが反転召喚に成功したとき、デッキから、カードを1枚ドローする。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、自分のデッキ・手札・墓地から、水属性モンスターのチューナー1体を特殊召喚できる。
パペット・リゾネーター
星3/地属性/悪魔族/攻1000/守800
このカードがシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた時、
デッキから悪魔族チューナー2体を特殊召喚する事ができる。
音叉の導き
通常魔法
自分の墓地から悪魔族モンスター1体をゲームから除外して発動する。
デッキからレベル5のモンスター1体を手札に加える。
//鑑定希望
弱者の苦痛
永続魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は、
自分フィールド上に存在する最もレベルの高いモンスターのレベル×100ポイントダウンする。
ダーク・スターダスト・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 2500/守 2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する闇属性チューナー1体と闇属性モンスター1体以上をレベルの合計がこのカードと同じになるように墓地から除外することで
手札から特殊召喚できる。「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ、魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースすることでその発動を無効にし破壊する。この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
自分の墓地の闇属性モンスター1体を除外することで、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚出来る。
ジャンク・ランサー
星6/風属性/戦士族/攻 2500/守 1700
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、そのモンスターの守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
この効果によって相手にダメージを与えた場合、自分のデッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体をフィールドに特殊召喚できる。
捕らわれの姫君
星3/光属性/魔法使い族/攻800/守800
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上にレベル6以上の闇属性モンスターがいる時、
手札から相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分は1500ポイントライフを回復する。
また、相手フィールド上の全ての戦士族モンスターの攻撃力を1000アップする。
このカードがフィールドから離れた時、相手プレイヤーは2000ポイントダメージを受ける。
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
ニトロ・ガンナー
シンクロ/チューナー
星4/火属性/戦士族/攻1900/守 1700
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスターを2枚選択してデッキに
戻す事で、相手の場のモンスター1体を墓地に送る事ができる。
Aの消失
永続魔法
このカードが存在する限り、エーリアンと名のつくモンスターを除くモンスターにAカウンターを乗せる事ができない。
また、自分フィールド上の魔力カウンターを取り除く事でモンスター一体に乗っている取り除いた魔力カウンターの数だけ
Aカウンターを取り除く事ができる。
採掘の代償
通常罠
相手ターンのバトルフェイズ中に自分フィールド上に表側表示で存在する岩石族モンスターが
戦闘によって破壊され墓地へ送られ、戦闘ダメージが発生した時に発動することが出来る。
自分のデッキからレベル3以下の岩石族モンスターを2体まで特殊召喚する。
//鑑定希望