【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断11【DM】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
デッキを作ったけどどうにも上手く回らない、友人やショップの特定のデッキへの対策がしたい
大会前にこれで良いのか不安、そんな時に名無しさんたちからアドバイスをもらうためのスレです。

まずは>>1-5あたりの、テンプレを読んでからご利用ください。

デッキ診断の決まり
■どういう風に戦って、どうやって勝利するデッキなのかを、そのデッキを知らない人でも分かるように書いてください。
 どういうデッキなのかわからないとアドバイスの付けようがありません。
■トレーディングカードゲームのデッキ診断である以上、カードを交換するように言われることも珍しくありません。
 ○○を入れろと言われてから、持ってないから別の物にしてくれとやり取りをすると無駄に時間を食ってしまいます。
 あらかじめどの程度カードを持っているか、カードを買い足すためにいくらぐらい使えるのか。
 そういうことを提示しておくと適切なアドバイスを受けられるでしょう。
■カードの入手法についてはこのスレッドの管轄外なので、別のスレでどうぞ。
■デッキ診断は時間がかかることで、なおかつアドバイスをする人間はプロではありません。
 プロではないので、アドバイスが食い違うこともあるし、間違ったことを言っているかもしれません。
 最終的判断は質問者がしてください。
 なお、返答者たちはこれでお金を貰う仕事をしているわけではないボランティアなので
 必ずアドバイスがもらえるわけではありません、早くアドバイスをくれと急かすのはやめてください。
■ここでアドバイスを貰う前にとりあえず何度か実際に対戦をしてみてください。
 持っているカードの問題で思い通りのカードが使えないなら、「プロキシー」を使ってテストしてみてください。
 プロキシとは、テスト用のカードのことでほしいけど持っていないカードのデータ……ぶっちゃけ名前だけでも良し……
 をいらないカードに貼り付けたり、スリーブの中に入れたものです。
 なお、プロキシは友達との対戦やテストだけにして、大会や、知らない人との対戦には持ってこないでね!
■テストする環境がないならデュエルマスターズ対戦cgiでインターネットでの対戦をする方法もあります。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 20:09:07 ID:kLve2K+C0
デッキ構築の基本
■明確なコンセプトを設定しよう。
 デュエルマスターズではなんでもできるデッキというのは、回りづらくて使いづらい物になりがちです。
■カードの特性・マナカーブを充分理解した上でデッキを作る。
 最低限デッキに入れているカードのルールは把握するようにしないと恥を掻くよ。
 カードについて調べるには以下のような物が役立つでしょう。
 http://mesis.s41.xrea.com/cgi/dmcard/
 http://dm.takaratomy.co.jp/card/search/
■デュエルマスターズでは、必要なカードをゲームが終わるまでに引かないことや
 シールドやマナに行ってしまって使えないことは十分ありうることです。
 基本的にどのカードも複数入れられるようにしましょう。
■低コストのカードを多めにして、マナ域がばらけるように投入すると、安定してデッキを回すことが出来ます。
■デッキは2〜3色文明が安定するので、慣れるまではそのくらいで組んだほうが良いです。
 ですが、デュエルマスターズはわりと多色でも回るゲームなので、自信があって
 それぞれの文明のカードが8枚程度入っているなら、どうぞ。
 逆に速攻でもない普通のデッキを組むのなら、単色にこだわる必要も無いですよ。
■クロスギアと多色カードの入れすぎには注意しよう。
 クロスギアはクリーチャーがいないと使えないし
 多色カードはマナに出したターン使えないので1手遅れることがあります。

事務連絡
■970あたりまでいったら新スレを建ててください。
■検索性が下がるので、スレタイを半角にしてまでサイドに変な文字をつけるのはやめよう。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 20:11:59 ID:kLve2K+C0
関連スレ
そちらを利用すべき話題はそちらに。
ただし、利用前に各スレのテンプレを必ず読んでください。

本スレ 雑談などはこちら
【おチャクラ】デュエルマスターズDM-163【全開w】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1278907583/

ルールの質問はこちら ※あらかじめ自分で調べてから質問するように
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1270568769/

ふと思いついたコンボについて語りたいときはこちら
デュエルマスターズデッキビルダーの電波チラ裏【DM
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1231671710/

環境を語りたい方はこちら
【DM】デュエルマスターズ メタ考察スレ 3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1272851430/

前スレ
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断10【DM】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1259743184/
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 20:13:30 ID:kLve2K+C0
以上テンプレ終了。

前スレは容量制限(512KB)で落ちました
何分文字数や改行が多くなりがちなスレですので、容量にも注意して次スレを立てましょう
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 20:16:55 ID:4+F8Mt1w0
>>1
前スレ>>876
>>877の方が言ってる前のデッキ?がどれか分からないけど・・・
俺も白HDM組んでるから診断させてもらう。
とりあえず

無類聖者スカイソード
銀界の守護者ル・ギラ・レシール

ここらへんは不要かな。あまり速攻、ビートにささらない。
大地と永遠の神門は1でもいいと思う。そのかわりインフェルノ・サインを。
口寄の化身を上手くつかうために龍仙ロマネスクもいれたい。バジュラの種にもなる。
地獄スクラッパーはそのままでいいから雷撃と火炎の城塞を1いれるのおすすめ。
あと、ヘヴィはたりないと思ったら4にしたりかな。

速攻対策にジルワーカはいれたほうがいいと思う。これだけでベターMはほとんどとまる。
デッドリー・ラブを得た黒緑とか除去が多いボルコン対策にペトフレおすすめ。
あとはバベルギヌスもスペースがあったらだな。
連龍陣は使えるから1枚さしておいたほうがいいかも。

こんな感じ。ロマネ殿堂で若干厳しくなったけど正直ペトフレいれられるという理由で俺は白HDM使ってる。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 20:36:52 ID:sGzQZuuE0
>>1


カリビアンムーン*3
ADAM*2
ティナ*3
アマテラス
サイブレ


EVE*3
ミスト
クシナダ*2
ファルレーゼ*2
ソルハバキ*3


ジェニー*3
カムスター
ゴーストタッチ*2

自然
マナクラ*3
星域*2
ライフ*4


トリプルマウス*3
エタガ

カリビアンムーンのデッキです、オリジン軸で組んでみました
相手が呪文を使わないようなデッキだった場合のために創生神を進化元兼サブで投入しています
墓地回収・防御が薄いのでそこが心配です
何か入れたほうが良いものがあれば意見をお願いします
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 23:52:50 ID:g1VEQjtd0
最近DMに復帰しました。
ナーガのデッキの中核?が残っていましたので、友人の協力を得て組みました。


・フィスト・ブレーダー4
・パシフィック・ドミネイター1
・パシフィック・チャンピオン1
・スパイラルゲート1
・ザストロングスパイラル1
・シークレット・クロックタワー2
・エナジー・ライト2
・タイフーン・バズーカ1
・サイバー・ブレイン1
・ブレイン・チャージャー2
・エナジー・スパイラル1
・クリスタル・アックス1


・ギガスラッグ2
・ギガバルザ3
・ギガレイズ3
・百発人形マグナム2
・邪魂創生1
・超幻獣ドグザバル1
・超次元リバイブホール2
・デーモン・ハンド3
・ロスト・ソウル1

多色
・電影妖魔ドルメール1
・蛇魂王ナーガ3

最初に書いたとおり、ナーガのデッキです。
小型獣を展開し、ナーガでシメます。サブの切り札として、チャンピオン、ドグザバル、アックスを入れました。
また、バウンスや破壊でナーガ場から離し、場をリセットします。
覚醒獣であるランブルのために、クロックタワーを用意しました。覚醒すれば、ナーガの効果に巻き込まれても1回は行き残ります。
マグナムは、これからさらに増えるであろう超次元対策です。自身にも効果が及びますが、ギガレイズやリバイブホールで戻します。

基本的なルールはわかっていますが、何分今の環境(流行など)をあまり理解できていないので、IN、OUT共にビシバシお願いします。

8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 00:35:04 ID:D76CQ+W80
>>5 前スレ>>877 
前スレ>>876です

診断ありがとうございます。

ロマネはは手に入ったので投入してみます。

とりあえず
out
ル・ギラ・レシール
スカイソード
神門1

in
ロマネスク
インフェルノサイン
は確定で、

ペトフレ
ジル・ワーカのどちらかを試してみようと思います
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 20:41:10 ID:o0R5iK4t0
五色コンです。
素早く展開するためにマナ加速を入れようと
思うのですが、色事故を起こしそうで何を抜けばよいかわかりません。
アドバイスいただきたいです。



デバウラ

ミストリエス
PG


バイケン
バキューム
アクアン
天照

自然
神秘の宝箱
紋章
ミラクル×4
ライフ
オチャッピイ


ロスソ
ハンゾウ
ヘヴィ


マグマキラウエア
バクレツ
メタル

多色
ヴァルディ
リバイバー
パイロン
牢獄
ラスバイ
エターナルガード
エターナルゲート
エターナルソード
ヴァルチャー×2
ゲルネ×2
墳墓
ザーディア
キリュー
サンクチュアリ
ロマネ
クイーン


よろしくお願いします
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 22:29:31 ID:D76CQ+W80
>>9
とりあえず比率的にアクアンとザーディア不要では?

そこにフェアリーライフでも入れてみればどうでしょうか?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 00:54:55 ID:iwKyvkGJ0
>>9 面倒なので説明パス

out
ミストリエス
バキューム
アクアン
神秘の宝箱
オチャッピイ
ヘヴィ
マグマキラウェア
メタル
リバイバー
エターナルゲート
ラスバイ
ザーディア
サンクチュアリ

in
サイバー・ブレインx1
フェアリー・ライフx1
鼓動する石版x1
解体人形ジェニーx2
ダンディ・ナスオx1
隻眼の粉砕脚ポン吉x1
地獄スクラッパーx1
なんたら護精ヴァルチャーx1
天使と悪魔の墳墓x1
クィーン・アルカディアスx2

余分なギミックを抜いてみた
とりあえずコレで回ると思う
まだ轟火シシガミグレンオーとかノーブル・エンフォーサーとか入れたいけど
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 01:08:00 ID:iwKyvkGJ0
>>8 スマン 前に同じようなデッキを投稿してる人がいたから、
その人と同一人物だと思った ロマネGETおめです
ジルワーカいいですよ 口寄せ辺りとチェンジかな?
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 01:13:25 ID:iwKyvkGJ0
診断希望 ヘルゲートカスケード

4 x 時空の庭園
3 x フェアリー・ライフ
4 x 天真妖精オチャッピィ
3 x 魅了妖精チャミリア
4 x 百発人形マグナム
2 x クレスト・EVO(エボ)チャージャー
4 x カラフル・ダンス
1 x 黒神龍ザルバ
3 x プライマル・スクリーム
1 x 斬雪妖精バケット・バケット
4 x ダイヤモンド・カスケード
3 x デーモン・ハンド
3 x 神羅ヘルゲート・ムーン
1 x 超神羅ギャラクシー・ディスティニー

【基本1】
フェアリー・ライフ(or時空の庭園)→
カラフル・ダンス(orプライマル・スクリーム)→
ダイヤモンド・カスケード(墓地のフェアリーをマナに)→
神羅ヘルゲート・ムーン(墓地から大量リニアメイト)

【基本2】
ヘルゲート[1]召喚→
ヘルゲート[1]cip(ヘルゲート[2]復活)→
マグナム効果発動(ヘルゲート[1][2]が墓地に)→
ヘルゲート[2]cip(ヘルゲート[1]が復活)→
以下無限ループ

【応用1】
ヘルゲート[1]召喚&cip→
カスケード復活(進化元オチャッピィ[1])→
ヘルゲート[2]復活→
マグナム効果発動(カスケードとオチャッピィが墓地に)→
ヘルゲート[2]cip→
オチャッピィ[1]復活→
カスケード復活(進化元オチャッピィ[2])→
ヘルゲート[1]召喚→
以下無限にマナゾーンから召喚可能

【応用2】
(前提)相手の墓地に青銅の鎧

ヘルゲート[1]召喚&cip(ヘルゲート[2]復活)→
マグナム効果発動(ヘルゲート[1][2]が墓地に)→
以下相手の山札分ループ

ヘルゲート[1][2]の相手cipがループ分発動(厳密には処理順が違うが)→
青銅が復活⇔死亡

相手がライブラリアウト

青銅以外でも強制効果なら可能です(スカイソード等)
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 20:49:40 ID:YcdweK2v0
>>12
いや違います
別人です。
カードを抜いた細かい理由をいただきたいです。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 22:22:54 ID:iwKyvkGJ0
>>14 すごく面倒・・・

ミストリエス
出すタイミングが無い 出しても大してドローできない
5cの動きはミラクル⇒5od⇒フィニッシャーだから
相手任せになりがちだしポン吉で焼けるので5マナの価値は無い

バキューム
回す暇は無い ドロソのブロッカーが欲しいならスペースでおk
ゲルネとかヴァルは回しても効果薄いし、多色大半で戻ると面倒
ヴァルのマナ回収でドロソはほぼ不要なレベルなので

アクアン
ドローソースそんなにいらない トップで戦った方が5cは強い
しかもデッキ的に期待値は2〜3でそれならプリズンの方がマシ

神秘の宝箱
3tミラクル撃たないと厳しいのに撃つ暇無い 多色増した方がマシなレベル
そしてスタートカラー2枚を前提とした構築は安定しない

オチャッピイ
効果が薄い 出すタイミングが無い 墓地回収があるのにマナに戻す意味が不明
普通にライフ石版でいいです 3tミラクルも安定しますし
殴り手は十分居るので青銅でも不要なのにオチャとか論外

ヘヴィ
何するの?この人 単体不確定除去とか今の高速環境じゃ全く意味を成さない
HMとかやりたいんだろうがこの枚数じゃまず無理 抜いた方がいい
中途半端に単色のフィニッシャーを入れても3tミラクルが難しくなるだけ

マグマキラウェア
マジで何するのこの人 使い道が分からない 5cで回す暇とか無い
早期フィニッシャー光臨が5cのアドバンテージなのに
単に回りにくいコントロールに成り下がります

メタル
単体での需要は無いのでヘビィと同時抜き

リバイバー
普通にいらないと思う 速攻には間に合わない 進化元は5odで事足りる

エターナルゲート
ハヤブサ1枚で盾無しで自分にターンが回る事とかありえない

ラスバイ
置いといてもいいかもしれないがランデスする暇があればクィーンで
その方がよっぽど戦圧できる サーチ先とか居ないしね

ザーディア
重い 出せない 効果薄い

サンクチュアリ
リクルート先が微妙 決定力にならない
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 22:55:49 ID:MFgoTX8I0
診断希望です

サンバーストと灼熱コンボです
サンバーストの進化元とか、かなり迷いました
ボルシャック抜いてダブルソード入れようか悩んでます


超竜バジュラ           1
超竜サンバースト・NEX       3
闘龍鬼ジャックライドウ      4
ボルシャック・NEX        4
コッコルピア           4
チッタペロル           3



魔光王機デ・バウラ伯       3
光牙忍ハヤブサマル        2
ペトリアルフレーム        2
スーパー・スパーク        3


サイバーブレイン         1
エナジー・ライト         4
斬隠テンサイ・ジャニット     2

多色
崩壊と灼熱の牙          4
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 23:17:32 ID:MFgoTX8I0
16です

灼熱は火/闇でしたねすみませんでした
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 14:13:54 ID:9Y73caxx0
4 x 封魔ゴーゴンシャック
1 x パルピィ・ゴービー
1 x パクリオ
1 x ストーム・クロウラー
1 x バキューム・クロウラー
1 x ガイアクラッシュ・クロウラー
1 x サイバー・G(ジー)・ホーガン
1 x 解体人形ジェニー
3 x 龍神ヘヴィ
1 x 魔刻の斬将オルゼキア
2 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x バジュラズ・ソウル
1 x 爆獣ダキテー・ドラグーン
2 x 龍神メタル
1 x バザガベルグ・疾風・ドラゴン
3 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
2 x 魅了妖精チャミリア
2 x ハッスル・キャッスル
1 x シェル・フォートレス
3 x 光牙忍ハヤブサマル
2 x 腐敗無頼トリプルマウス
1 x 電磁旋竜アカシック・ファースト
1 x 腐敗勇騎ガレック
1 x クリムゾン・メガ・ドラグーン
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス

なにがしたいのかよくわからないデッキ
ゴーゴンシャックとガイアクロウクラッシャーを使いたかっただけだったり…
なんでこんなの入れてんの?ってカードもあると思います
そこんところの診断宜しくお願いします
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 16:44:38 ID:PW9coqt40
>>18
ガイアクラッシュとはまた渋い・・
これを軸にするなら4〜5cでフルクリーチャー気味の変則ランデスかな
相手がマナに呪文を置かざるをえない状況を作り出せる構築がいいと思う。
相性のいいカードとしては、
焦土、トリッパー、アドラク等のランデス系や、光をタッチしてデルフィン、
変わった所ではギガンデュラや叫鬼ジャミング・ビートも面白い。

まず抜いた方がいいのは
パルピィ ホーガン チャミリア シェル アカシック メガドラ等
また、全体的に重い割に序盤のブーストと除去トリガーが少なすぎる。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 18:28:55 ID:jezvq/OX0
>>19
丁寧な診断感謝です!
なるほどランデス特化にしなさいということですね
確かに今のデッキは中途半端感がありまくりでした
トリッパーやアドラクは相性いいですね
ただ焦土入れるのならやっぱりゴーゴンシャックは抜かなくてはいけないよなぁ

ぬいたほうがいいカードについてですがやはりアカシック、メガドラ、パルピィは
突っ込みますよねw
ただチャミリアは使いやすいので保留ということで
ほかのカードは何かしらに変えてみます
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 19:05:06 ID:jezvq/OX0
sage忘れ失礼しました
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 22:30:48 ID:KO9pTlZn0
連ドラです

自然
青銅の鎧4
フェアリー・ライフ4
鼓動する石版4
魂の呼び声1
ナチュラル・トラップ4
母なる紋章1


コッコ・ルピア4
フレミングジェット・ドラゴン4
紅神龍バルガゲイザー4
流星バルガライザー4
地獄スクラッパー4
超竜バジュラ1
インフィニティ・ドラゴン1

多色
無双竜機ドルザーク2

お金がないのでザークピッチと大和がありませんorz
大会優勝レベルの診断お願いします
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 01:10:36 ID:Ykdt1vE80
>>22
とりあえず連ドラじゃ普通大会優勝できない
優勝したいならそれだけ発想を変えたりしないと
ザークピッチは今度のスーパーデッキで再録されるし大和は量産されてるだろ

とりあえずブースト多い。こんなにブーストいらない。
ナチュラルトラップも4はいらないな。キング殿堂したし制圧ならフォートレスNEXもでてくる。ただやっぱり3は欲しい
フレミングは強いが攻め切れなかった場合がきついからな・・・。
薔薇城あるからルピアもきついけどルピアいないと速度が落ちるからな
そっちの環境がどうなのかわからないけど
ゲイザー→呼び声でライザーインフィニティバジュラって並べてインフィニティまでだせればほとんど勝てると思ってる。
運だけじゃ勝てないから積極的に山札操作したほうがいいかも。


・石版4と青銅2は抜く。ナチュトラは減量。フレミングは0でもいいとは思う。
・呼び声ガン積みでインフィニティ狙うタイプだとコントロールにはほとんど負けない。ただシールドだときついかな。
・フレイムバーンは積んでおいたほうがいい。ジャガルザーも
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 13:16:07 ID:Gji9LGq90
>>23
石版と青銅がないと回らない
連ドラは場を制圧するデッキだと思うから
やっぱりSAは必要だと思う
大和はどうにかしてみる
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 13:31:22 ID:qGwGJjLn0
>>22
石版よりフェアリーギフトのほうがいいぞ
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 13:33:36 ID:e8CEHE/x0
>>24
場を制圧するのとSAじゃ意味が真逆だと思うんだが・・・・
とりあえずドラゴンがその枚数じゃフレミングもよくてT.B、インフィニティはすぐ離れる、バルガは当たりにくいと思うんだが
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 14:19:38 ID:BS5OFfD90
サムライ?なデッキです。
フェアリーライフ4枚
ザンゲキ・マッハアーマー2枚
維新の超人2枚
バザガベルグ・疾風2枚
ボルメテウス・剣誠2枚
デーモン・ハンド2枚
トリプルマウス2枚
エナジーライト2枚
ブレインチャージャー2枚
執拗なる鎧亜の牢獄2枚
地獄スクラッパー1枚
コウモリックチェーン1枚
メモリーアクセラー1枚
鼓動する石板1枚
リバースチャージャー1枚
陰謀と計略の手1枚
ハヤブサマル1枚
獅子幻獣砲1枚
フォーチューンボール1枚
バイオレンス迅雷1枚
アマテラス1枚
ガレック1枚
バジュラズソウル1枚
クズドレイン1枚
紋章1枚
オーガフィスト1枚
パクリオ1枚
クリティカルブレード1枚
です。
何を入れて何をのければいいか
アドバイスよろしくお願いします。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 23:22:18 ID:lvGY94a90
診断おねがいします

自然12
幻緑の双月4
青銅の鎧4
大勇者「ふたつ牙」3
母なる紋章1

水15
エメラル1
クゥリャン4
斬隠テンサイ・ジャニット2
エンペラーマルコ3
アクア・サーファー2
クリスタル・アックス1
サイバー・A・アイアンズ1
サイバー・ブレイン1

火13
ムラマサのコンセント2
ボルシャック・大和・ドラゴン3
神羅ドラグ・ムーン1
超神星アレス・ヴァーミンガム2
クリムゾン・ワイバーン1
地獄スクラッパー4

見ての通り?マルコビートです。
流れは、幻緑→クゥリャン→マルコに進化
→ふたつ牙に進化からシールドを割っていきます。
大会は行ったことがないのですが、そこで勝てるようなデッキにしたいです。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 00:12:09 ID:YBbwCUHZ0
>>28
正直マルコビートじゃどのデッキも厳しい。
とりあえずコーライルは入れておいたほうがいいと思う。アイアンズ、サーファーはいらないかな。
赤はダブルリボルバーが欲しい。

正直薔薇城1枚で危機、2枚で壊滅するデッキだからな・・・。
チャクラあるなら赤抜いて白いれるってのもあり。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 00:38:38 ID:xjWoCCD+0
>>29さん、ありがとうございます。

マルコじゃきついですか…実は今までコントロールばかりでビートダウンは初めてなんですよw

白ですか?チャクラをいれるということはブロッカーを並べるタイプですか?
なんだか違うデッキになってしまいそうですがやってみますね。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 00:39:38 ID:Yv2jcSUj0
質問ばっかしやがって 質問は前のに答えてからにしようぜ
とりあえずアレスとかアイアンズとかイランな
>>29と同じく茨が怖いからマンディお勧め 出すタイミング微妙だけど
まぁ速攻対策はちゃんとできてるし悪くは無いと思うがな
入れるなら星域を2枚ほど入れるといいかもしれない
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 00:57:38 ID:xjWoCCD+0
>>31さん、ありがとうございます。

確かに薔薇はこわいですね。
白で組もうと思ったのですがよくわからないので断念…
星域はいいかもです。
とりあえずダルマンディとコーライル追加でこの色でやっていきます。

質問を重ねてしまってすいませんでした。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 00:59:05 ID:YBbwCUHZ0
>>30
ブロッカーを並べるんじゃなくてチャクラで殴る。
ビートダウンなんだから相手よりシールドは多いだろうし、チャクラを除去対象にすることによって進化元も除去されにくくなる。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 01:03:24 ID:Yv2jcSUj0
>>33 なるほど それは既にマルコでも何でもないな
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 01:32:27 ID:LUaoJEO7O
[闇]
悪魔神バロム×1
漆黒戦鬼デュランザメス×1
戦慄の剛将アブリン×1
古の羅漢バグレン×2
剣舞の修羅ヴァシュナ×3
滅城の獣王ベルヘルデディオス×2
死神の邪剣デスライオス×3
ブラッディイヤリング×4
ねじれるものボーンスライム×2
封魔メールワスプ×1
バッドタンバリン×1
死劇人形ピエール×1
デーモンハンド×3

[自然]
青銅の鎧×4
再誕の社×2
ナチュラルトラップ×2
ローラー雪だるま×4
ソイルチャージャー×3


です
バグレンは序盤の速攻に弱いので入れてみました
ブロッカーはいつかデスワルツ×4とブラッディイヤリング×4にまとめるつもりです

他に今は
・デスモナーク
・ガジラビュート
・ドルバロム
辺りを入れるか考案中です(未入手)

自然でマナブーストしてデーモンコマンドを並べて決めるのが理想の流れです
久しぶりに始めたのでカード所有数は少ないです
率直な感想待ってます
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 01:49:07 ID:LUaoJEO7O
>>35
追記です

序盤はブロッカーや青銅やソイルチャージャーで持ちこたえます
バロム、デュランザメス、などはマナに置きます

中盤はデーモンコマンドをひたすら出しつつ相手クリーチャー破壊
不要な青銅はベルヘルデディオスで利用

後半はタイミングを狙って雪だるまでデュランザメスかバロムを召喚して決める流れです

ベルヘルデディオスやデスライオスで死んだカードは再誕の社でマナにし、雪だるまで手札に持ってきて再び使います
スナイプモスキートは攻撃する必要があるので抜いて雪だるまにしました
(できればピクシーコクーンがよかったのですが…)

ただ全体的に攻撃力が低いような気がするのが心配です
以上です
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 01:56:10 ID:xjWoCCD+0
>>35
エントリーデッキ2010だっけ?
あれにドルバロムが入ってたよ。
社とナチュトラぬいてフェアリーライフ4枚追加
あとバロムよりバロム・エンペラー(コロコロレジェンド7に入ってる。デスモナークも)のほうがいいかも
トリプルマウスとかいいかもブロッカーはあまりいらないかな?
デ・ガウル4枚いれて連デモにしちゃうのもあり。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 02:00:57 ID:xjWoCCD+0
というかエントリーデッキ2010をもとに作った方が楽だったりw
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 04:09:37 ID:LUaoJEO7O
>>37
ブロッカーとナチュ抜いたら速攻に弱くならないですか?
素人の意見ですが

あと社がいらない理由を教えてください!
お願いします!
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 07:11:08 ID:xjWoCCD+0
>>39
墓地回収しなくても、マナブーストからバロムに繋げればすぐ勝てますよ

速攻対策にはローズキャッスルをいれるといいです。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 07:30:34 ID:xjWoCCD+0
上に追加で
ヤミノサザンも速攻に刺さりますね
それに最近はベル・ヘル・デ・ガウルがでたのであえて闇単色でもいけますよ
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 12:19:31 ID:LUaoJEO7O
>>40
>>41
わかりやすい解説ありがとうございます

もし黒単にするなら

リバースチャージャーを入れてデーモンコマンドを増やし、死神ハンドなどの除去、また注射天使やジェニーを入れるつもりです

意見いただけたら嬉しいです!!
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 12:28:31 ID:Yv2jcSUj0
いいからsageろ夏厨が
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 13:05:41 ID:xjWoCCD+0
>>42
37,38,40,41は自分なんですけどねw

黒単にするならドルバロムはいっそあきらめましょう。
上で書いたとおりデ・ガウルやバロム・エンペラーをいれてデッキの半分以上デーモン・コマンドにすると楽しいですよw

あとメール欄にsageといれたほうがいいかもです。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 13:48:12 ID:LUaoJEO7O
>>44
そうですかw
すごく参考になりました!
しばらくは闇と自然の好きなデッキのままで頑張ってみます

ちなみに今の状態のデーモンコマンドは多いと思いますか?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 14:01:58 ID:xjWoCCD+0
>>45
枚数的には普通かと思います。
今のままで行くならフェアリー・ライフがほしいところです。
ところで手札は大丈夫ですか?すぐ枯渇しそうですが。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 14:32:55 ID:xjWoCCD+0
ところで自分も診断お願いしたいです。

闇19
神帝ムーラ4
神帝ヴィシュ2
神帝スヴァ2
神帝アージュ3
ゴッド・ガット3
バイオレンス・ヘヴン1
黒月の古城オリジナル・ハート4

水11
神帝マニ4
神帝アナ3
エナジー・ライト3
サイバー・ブレイン1

自然8
青銅の鎧4
フェアリー・ライフ4

自然/闇2
大地と永遠の神門2

神帝型の連神です。正直ネタですが楽しみたいので作りました。
inoutよろしくお願いします。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 14:39:31 ID:xjWoCCD+0
>>47追記

とにかくブーストからオリジナル・ハートに繋げます。
その間にムーラとマニをリンクします。(ガットでサーチも)
オリジナルハートさえくればどんどん神帝が増えます。
ただスヴァがいるのでやりすぎると自滅しますw
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 18:43:55 ID:5tNdOgwx0
小学生とか中学生が書き込むのは別に構わないがマナーは守ろうな
まず闇自然のデモコマあげてる>>35

戦慄の剛将アブリン×1
古の羅漢バグレン×2
剣舞の修羅ヴァシュナ×3
滅城の獣王ベルヘルデディオス×2

まずデモコマから
ここらへんのデモコマはついた方がいい。アドバンテージ少ないし、他のデモコマに比べて見劣りする。
コンセプトがデモコマで決めるというなら、診断されているようにガウル入れたほうがいい。
他には1:2交換が出来るオルゼキア、攻守に使えるハンゾウ、要塞化されている置き換え効果付きの城やSFを破壊できるガジラビュートがおすすめ。
最近のではハンニバルが使いやすい。
次に自然。
再誕の社×2
ローラー雪だるま×4
ソイルチャージャー×3

ここは抜いて構わないと思う。
まずフェアリー・ライフは4、または3入れたい。
青銅の鎧からきれいに3→5→7とつながる腐敗勇騎トリプルマウスも3は欲しいところ。
あとはマナ回収できるカブラ・カターブラ、ドローソースのハッスル・キャッスルがおすすめ。ハッスルはニンストともシナジー
ディメンジョン・ゲートも入れておいたほうがいい。サーチ系は腐らないしいつ使っても強いからな

そして序盤クリ
ブラッディイヤリング×4
ねじれるものボーンスライム×2
封魔メールワスプ×1
バッドタンバリン×1
死劇人形ピエール×1

コントロールには必ずといっていいほど薔薇城が積まれている環境だから、パワー1000はあまりおすすめ出来ない。
速攻対策にはこちらも薔薇城を2枚ぐらい入れたり、ライフからのジェニーでハンデスしたりするといい。
他に、墓地回収としてリバース・チャージャーやゾンビカーニバル、ドローソースとしてクズトレインもおすすめ。デモコマが少なめならこちらで。
光入れればハヤブサとミストリエス、スカイソードやアウゼス、バルホルス入れられて戦いやすくはなるけどあくまで2色らしいので

こんな感じか。収録弾とかについては自分でwikiみてくれ。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 19:15:22 ID:5tNdOgwx0
>>49
×ついた方が
○抜いたほうが

>>47
正直オリハーっていうのはオセロー→リアから綺麗にオリハにつながる神王と多彩に攻められるMRCHDM混合が一番あう。
神帝は揃えるまで基本的に殴らないからな。

とりあえずヴィシュは入れる理由がないしスヴァも普通の神帝ならともかくリンク出来ないってことがあるだろうから抜くべき。
ゴッド・ガットのサーチもいいけど、こいつ自身は殴れないからオリハーの能力起動できないってのが痛い。
ムーラから綺麗につながって墓地肥やし可能、運がよければアージュともリンクできるプロジェクト・ゴッドは入れた方がいい。落ちた神はムーラで回収出来る。オリハーや神計画と良シナジーのリボーン・EVO・チャージャーもいいな。

とはいえ次のスーパーデッキに神帝専用カードの新月の脈城出るから神帝はそっち使ったほうが強い


51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 19:40:37 ID:xjWoCCD+0
>>50さん、ありがとうございます。

そういえば帝デッキもう出るんでしたね。
それをつかってみますね。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 21:17:47 ID:LUaoJEO7O
>>49
ガジラビュート
ハンゾウ
ハンニバル
ベルヘルデガウス
を頑張って入手しますね
枚数はそれぞれ2枚ずつぐらいですか?


あとカブラカターブラの代わりにピクシーコクーンを入れるとどうですか?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 21:18:39 ID:LUaoJEO7O
すいません
忘れてました
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 21:29:01 ID:LUaoJEO7O
[闇]
悪魔神バロム・エンペラー×1
オルゼキア×1
ベルヘルデガウス×3
ガジラビュート×3
ハンゾウ×3
ハンニバル×1
デーモンハンド×3
リバースチャージャー×2
デスワルツ×4
ブラッディイヤリング×4
薔薇城×2

[自然]
フェアリーライフ×3
カブラカターブラ×4
青銅の鎧×4
ハッスルキャッスル×1

[闇自然]
トリプルマウス×3



意見を参考にしてみました
これでどうでしょうか
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 21:41:50 ID:LUaoJEO7O
>>54
デスワルツ→デスマーチの間違いです
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 21:53:42 ID:KjOBjrq50

漆黒戦鬼デュランザメス1
悪魔神ドルバロム1
悪魔神バロム・エンペラー1
威牙の幻ハンゾウ3
死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル4
魔刻の斬将オルゼキア3
冥府の覇者カジラビュート3
解体人形ジェニー1
死神の邪剣デスライオス2
デーモン・ハンド4
炎獄スマッシュ2

自然
青銅の鎧4
母なる星域1
母なる紋章1
フェアリー・ライフ4

闇/自然
腐敗無頼トリプルマウス4


連デモです。
青銅の鎧→トリプルマウスからのマナブーストでガウルを召喚。
そこから除去を繰り返し、ガウルで展開していきます。
ドルバロムとバロム・エンペラーは基本マナ送り。隙あれば紋章か星域で出します。
アドバイスお願いします。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 22:12:15 ID:xjWoCCD+0
デーモン流行ってるのか?自分も作ろっかなw

>>56
連デモでいくなら
outエンペラー、ジェニー、紋章
inデスライオス2、デュランザメス
かな?
エンペラーはなくても、オルゼキアとデスライオスで除去はこと足りる。
あと速攻対策に薔薇城2枚程度もしくはヤミノサザンをいれるといいかな?
炎獄スマッシュあたりを変えるといいかと。
あと使ったことはないけどヤミノストライクは試してみる価値ありかもしれない。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 22:25:34 ID:xjWoCCD+0
>>54
ハンニバル生かすためには墓地肥やしが必須だから合わないかもしれない。
というか、デ・ガウルが入っているのにデーモン少ないなw
デッキの半分はデーモンでいい、むしろライフ4、青銅4、マウス4以外は自然を抜いた方がまわる。
デ・ガウル4、オルゼキア2〜3は必要かな?デスライオスもデ・ガウルのトリガーになる。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 22:42:43 ID:LUaoJEO7O
>>58
わかりました

では
[自然]
青銅×4
フェアリーライフ×4

[自然闇]
トリプルマウス×4

[闇]
ベルヘルデガウス×4
オルゼキア×3
ハンゾウ×3
ガジラビュート×3
デスライオス×4
デュランザメス×1
デスマーチ×4
バロム・エンペラー×1
デーモンハンド×4
薔薇城×2


必要ないのがあれば教えて下さい
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 23:08:49 ID:xjWoCCD+0
>>59
デスマーチは序盤に守れない可能性が高いのでイヤリングで、あとは除去できれば問題ないです。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 23:56:43 ID:5tNdOgwx0
>>ID:xjWoCCD+0
ここでw使うなよ、何が面白いのか分からない

>>ID:LUaoJEO7O
枚数ぐらい自分で考えた方がいい。最近は誰かが作ったデッキそのままの子供多いけど、理解してないのにコピーしても意味ないし構築から考えないと強くなれない

とりあえず>>57-58に対して問題が大ありなので
そもそも連デモってデモコマを出しまくるデッキって考えるんじゃなくて、黒緑とか白黒緑のドロソとしてベルヘル・デ・ガウルを採用するって考えるのが普通
能力を起動させやすいように除去持ちデモコマと、ガジラとか優秀なの投入していく感じのほうが強い。

エンペラーは1枚ぐらいはさしておいた方がいい。大量除去なんだから入れない理由がない
ジェニーは絶対必要。2tライフ→3tジェニーとか当たり前のパターン。
デュランザメスも1枚は入れておいたほうがいい。ハンニバルとは状況に応じて使い分けること。
薔薇城は入れないと速攻が厳しいので。ヤミノストライクは入れてもいいけど使いにくい感が否めないな
あとデッキの半分がデーモンじゃないといけない考えるなよ。自分でデッキ作るときにデモコマ何枚いれないといけないとか考えるか?あくまでガウルはドロソと考えたほうがいい
自然もライフ青銅トリマの他に入れるカードあるだろ。ディメンジョン・ゲートとか紋章とかカブラとか
闇にもサイン、ロスソ、ガルヴォルフがあるし
小型ブロッカーはいらない。速攻怖いならハヤブサとかいれて白黒緑にすればいい。

夏休みで湧くのは分かるけど馴れ合いたいなら別でやってくれ。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 02:34:03 ID:GvQ5aBKN0
>>59
ガジラビュートは2でいい
サインは入れるべき
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 15:40:44 ID:/uqYHbV30
ガジュラビュートは周りの環境によると思う
身代わり付きの城使う人がいるなら入れたほうがいいし、いないならあまり役に立たないから減らした方がいい
3〜4枚入れるカードは確実に使いたいわけだから、そこらへん考えて構築したほうがいい

手札が消費が激しいならスーパークズトレインがおすすめ
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 16:03:58 ID:K5iqbLGNO
>>63
なるほど
でも今の一般的な環境って城が多いしパフェギャラも押さえられるし2枚入れるのが打倒かと思う ような思わないような
デュエマ久しぶりだからよくわからん…
っていうか今フェアリーライフ入れてみたけど後半は唱えるよりマナにした方がいいみたいだね
あとソイルチャージャーを抜く勇気がありません
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:16:21 ID:/uqYHbV30
>>64
一般的っていうと多いのはM B ハイドロ 超次元あたりじゃないの?
まあ周りにネクラやハイドロがいるなら二枚でいいと思う

ソイルチャージャーはファンタズムクラッチに変えるといいと思う
召喚時にデススモーク使える奴ともかみ合うし、STなのも地味だけど強い
除去しながらマナ増やしたいならリーフストームトラップとか自分で選べるやつを使った方がいいよ
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:25:17 ID:jbIZ4G6r0
5色ゼンアクです。診断お願いします。

火文明
地獄スクラッパー3

自然文明
フェアリー・ライフ4
フェアリー・ミラクル4
母なる紋章1

闇文明
インフェルノ・サイン1
デーモン・ハンド2
ローズ・キャッスル1

光文明
黙示賢者ソルハバキ2
魔光王機デ・バウラ伯1
雷鳴の守護者ミスト・リエス1

水文明
スペース・クロウラー2
蒼狼の始祖アマテラス1
サイバー・ブレイン1

多色
腐敗聖者ベガ2
腐敗無頼トリプル・マウス2
龍仙ロマネスク1
聖鎧亜クイーン・アルカディアス1
超絶神ゼン3
究極神アク3
戦攻竜騎ドルボラン1
魂と記憶の盾1
執拗なる鎧亜の牢獄1
英知と追撃の宝剣1
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:33:07 ID:jbIZ4G6r0
>>66
追記です。

ミラクルのブーストで3→6とつなげ早い段階でゼンアクをそろえること目的にしています。
ただ、多色が16枚なのは少ない気がします。理想としては20枚がいいのですがなかなか相性のいいカードが見つかりません。
あとクイーンはデル・フィンの方がいいでしょうか?
よろしくお願いします。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:34:17 ID:GvQ5aBKN0
>>66
火がちょっと少ないかな
トリプルマウスをガレックに変えたほうがいいと思う
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:45:23 ID:mDGL4UW/0
夏厨がウザいな 時々バカっぽいのがうようよしてる

>>66
火文明
ポン吉
バクレツ弾
千本槍
シシガミ
地獄スクラッパー3

自然文明
フェアリー・ライフ2
フェアリー・ミラクル4
母なる紋章1

闇文明
デーモン・ハンド2
ローズ・キャッスル1

光文明
黙示賢者ソルハバキ1
魔光王機デ・バウラ伯1

水文明
スペース・クロウラー2
蒼狼の始祖アマテラス1
サイバー・ブレイン1

多色
ゲルネウス2
ヴァルチャー3
龍仙ロマネスク1
聖鎧亜クイーン・アルカディアス1
超絶神ゼン3
究極神アク3
魂と記憶の盾1
執拗なる鎧亜の牢獄2
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:49:20 ID:zNAsDpdr0
>>64
ライフは唱えても置いてもマナ+1だし唱えて欲しいカードがマナに行くときもあるから唱えないほうがいいね。
リーフストームおすすめ。ソイルと似てるし自分のクリいなくても相手クリ対象にとれるし便利

>>66
炎晶バクレツ、シシガミグレンオー、ポン吉、ダブルリボルバー、キリュー
ここらへんの赤を入れたほうがいいかも。
あとベガとトリマは抜いてもいいかな。かわりにゲルネウス、ヴァルチャーを入れると戦いやすくなる。
あとロストソウルは強いから入れておくといいよ。ラスバイもおすすめしたいマナに落ちると痛いからな・・・

あとロックはデルフィンのほうが強いけど今週からハンゾウ出回るから状況によって範囲内のデルフィンはなんともいえない
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:51:59 ID:zNAsDpdr0
>>69
消防厨房でも最低限のマナー守ってくれればいいとは思ってるがなかなか上手くいかないな
あとそれじゃ診断になってないな
だけど牢獄増量とかサイン抜くとかだいたい考えが同じでよかった
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 18:57:21 ID:mDGL4UW/0
>>71 そうだな あとキリュー入れ忘れスマソ
あと半蔵とか入れた方がいいかな? 墳墓とかいれたいな

あと俺も夏厨ですごめんなさい
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 21:25:45 ID:jbIZ4G6r0
>>68~72さんありがとうございます。

やっぱり火が少なかったですか…
バクレツやポン吉いれてみますね。キリューとハンゾウはピンでもいいかな?
コートニーは採用してもいいですか?

夏厨すみません…
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 21:31:23 ID:mDGL4UW/0
コートニーいらんよ コートニー+ミラクル+自然が揃うのが奇跡なレベルだから
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 21:47:44 ID:+14le69f0
コートニーは多分スペースがない。自分で5色揃えられる構築にすれば問題ないし
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:10:55 ID:jbIZ4G6r0
>>74~75さんありがとうございます。

スペースはないですか、わかりました。
多色の割合に気をつけます。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:15:25 ID:BHXXUmwA0
火単の速攻+相手の雑魚殲滅重視
暇だから手元にあるもので組んでみたけど呪文多すぎて泣いたので診断よろ

【クリーチャー】
一撃勇者ホノオ2
閃神兵ラウゼス4
暴神兵ジェットライオス1
解体屋ピーカプ2
ピーカプのドライバー1
ムラマサのコンセント1
クラッシャー・バーン1
機神装甲ヴァルボーグ1
紅神龍ジャガルザー1
コッコ・ルピア3
トット・ピピッチ2
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン1

【呪文】
幻竜砲2
ツインターボ3
吸炎掌2
無限掌2
地獄スクラッパー1
地獄万力1
ルーレット・ビーム1
グシャット・フィスト1
ジェット・サイクロン1
ガトリング・サイクロン3
ピコット・ミサイル1
フレイムランス・トラップ1

【クロスギア】
インフェルノ・シザース1

クリーチャー二十体しか居ない状態になっちゃった
個人的にはどうにかして双神兵カミカゼ4をねじ込みたい
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:20:55 ID:VYIkoimO0
俺は5色デッキ持ってるから、その観点でいくと、
あまりトリガーで守る印象はないんだよね。

最低必要なカードは光はハヤブサマル4積み。フィニッシャーのPGとか。
水はガン積みのクリメモが速攻対策にも、相手に応じた臨機応変の動きとか、
コントロールの核になるかな。クリメモ4にサイブレとか程度。
闇はハンゾウとハンデス系。デーモン・ハンドはいらなかったりしてる。
火はシシガミ2だけ。よくある。
自然はミラクル4+2コストブースト。2コストブーストはクリか呪文かはキリューの枚数と相談かな。
虹はフィニッシャー、大型呪文、ロマネ。ゲルネヴァルチャーは最低2枚ずつ必要。だいたい14枚以上がベター。
俺はこれにDEATHユニバ搭載してる。
デスドラは全体除去に一役買うし、ユニバちらつかせれば、デスドラがおとりになるし。

でも5色の良さは使えるカードに殿堂入り以外の制限がないことだから、
思いっきり自分の好きな方向に進むのもいいと思う。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:27:24 ID:u/0hx5yR0
>>77
out
幻竜砲2
ツインターボ3
吸炎掌2
無限掌2
地獄スクラッパー1
地獄万力1
ルーレット・ビーム1
グシャット・フィスト1
ジェット・サイクロン1
ガトリング・サイクロン3
ピコット・ミサイル1
フレイムランス・トラップ1
一撃勇者ホノオ2
閃神兵ラウゼス4
暴神兵ジェットライオス1
ムラマサのコンセント1
コッコ・ルピア3
トット・ピピッチ2
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
インフェルノシザース
双神兵カミカゼ4


in
ブレイズクロー4
タイラーのライター4
ボルカニックアロー2〜3
火炎流星弾2〜3
他コスト1〜3の火の速攻向きクリーチャー

がんばってください
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:32:38 ID:BHXXUmwA0
>>79
殆ど消えて行くのが逆に爽快
サンクス
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:41:42 ID:Wyw3cT8V0
連ドラです

・コッコルピア×4
・バルガゲイザー×4
・バルガライザー×4
・フェアリーライフ×4
・ドルザーく×2
・スクラッパー×3
・ナチュラルトラップ×3
・青銅の鎧×3
・インフェニティドラゴン×1
・きりもみヤマアラシ×1
・ボルシャック大和×1
・フレミングジェット×2
・トットピピッチ×1
・バルガザムス×2
・ガとリングフォース×1
・魂の呼び声×1
・エターナルサンクチュアリ×1
・火炎流星弾×2

どうですか?

対戦したらあまりにも重くてドラゴン減らしたらライザーからつながらないし
診断お願いします
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:42:34 ID:+14le69f0
>>78
典型的な5色だなwハヤブサもいいが個人的にはスクラパ3を押したい。
デスドラは本当に強いけどデッキの黒と相談って感じ
クリメモガン積みは面白そうだ、3枚くらいいれてみるか

>>79
診断にすらなってない、半年ROMれ

>>77
速攻なら呪文はほとんど抜けるぞ
とりあえず相手の雑魚を殲滅しながらの速攻ということで診断させてもらう。l

そもそも速攻っていうのは4-6、遅くても7ターンまでに押し切らないと厳しい。
まず赤単速攻には
ブレイズクロー
タイラーのライター
チョキパン
ショー
ブレードグレンオー、マックス
ファルゲン
エグゼドライブ
火炎龍星弾
ライラ・ラッタ

などが多く見られる。このうちチョキパンろブレードグレンオーは除去持ち。
あと今は獅子幻獣砲っていうクロスギアも破壊できる幻竜砲がある。
速攻対策にスクラパ3枚さすとかもよくあるな。あとはドリルスコールいれてマナロックしながらってのもあり。

とりあえずwikiみて作りたいデッキの構想を固めてみたらどうだろう。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:49:50 ID:BHXXUmwA0
>>82
サンクス
でも実を言うと火単とかあんまし好きじゃない
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 22:53:58 ID:+14le69f0
>>81
キリモミヤマアラシ1
トット・ピピッチ1
破壊と誕生の神殿1
火炎龍星弾2

ここらへんを抜いても構わないと思う。あとバルガザルムスも強いけど連ドラはハンドアドバンテージ<フィールドアドバンテージだから抜くっていうのもあり。
フレミング・ジェットも強いけど、そのターン中に殴りきれないと巻き返されると考えてるから抜かせてもらう。
その9枚を抜いて、
大和1
ジャガルザー2
呼び声2
ルピア・ラピア2
フレイムバーン・ドラゴン2

を追加してみたらどうだろう。
ジャガルザーはターボラッシュで全員S.A化。トット・ピピッチやキリモミ・ヤマアラシの変わりに丁度いいと思う。
連ドラはインフィニティをだせたらほとんどの場合負けないから、バルガゲイザーがいる状態で呼び声→ライザーとインフィニティを呼び出すって風にやるといい。
運でめくるより自分で狙ってだす方が当たり前だけど勝率あがる。
フレイムバーンはマリエルや小型対策。
ルピア・ラピアは薔薇城じゃ焼かれない&破壊時マナと交換または回収しないでブースト。使われると本当に強い。

これでどうだろう。
普通にいいデッキにはなっているよ。ガトリングフォースとか環境読んで入れてるならすごいと思う。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 23:40:05 ID:jbIZ4G6r0
>>78さん、ありがとうございます。

いろいろ相性がいいカードってでてくるものなんですねぇ…。
あと最後のコメントをみて無茶なことをやりそうになってしまいました。



5色ハイランダーとかいいですね。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 23:59:47 ID:Wyw3cT8V0
>>84
ありがとうございます
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 00:07:46 ID:3DT/0Tpy0
普通にいろいろ間違ってるが・・・気にしちゃだめだ・・・気にしちゃだめだ・・・
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 02:36:57 ID:zgwA3qzF0
2〜3年ぶりに復帰しようかと思います
21弾以降の情報がまったくありませんが・・・
手持ちのデッキで使えるものがこれしかなかったので、宜しくお願いします


4色アマコン


ガッツンダー 4
スクラッパー 3
獅子幻獣砲 1
バジュラズソウル 1


ペトローバ 3
ベリックス 2
シュノーク・ラー 1


アクアサーファー2
アクアスーパーエメラル 1
ストームクロウラー 1
サイバーブレイン 1
エナジーライト 3
トリプルブレイン 1
クリスタルメモリー 1


ジェニー 3
デーモンハンド 3
リバースチャージャー 3
ロストソウル 1


魂と記憶の盾 1
ミールマックス 1
機動聖者キーン 3


最初に申したとおり、21弾以降のカードを知らないので、必要なカードは購入したいとおもっています
殿堂や制限などは調べて、ひっかかるカードは抜いてあるとおもいます
だいぶ昔の構成(?)ですがよろしくお願いします
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 02:49:27 ID:THGeBR3Q0
>>88
ジェニー1枚減らして宝剣
リバースチャージャー1枚減らして牢獄
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 03:04:05 ID:zgwA3qzF0
>>89
牢獄というのは

「執拗なる鎧亜の牢獄」

でよろしいでしょうか?
こんな使えるカードまで出てるんですね。。

ありがとうございました!
他の方も是非診断よろしくおねがいします
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 07:32:15 ID:8ZNd0Zbj0
診断お願いします。

ランデスデッキ


オルゼキア
ハンゾウ
ヘヴィ×2
タイム・トリッパー×2
ローズ・キャッスル
デーモン・ハンド×2
ロスト・ソウル



サーファー
アマテラス
コーライル×2
サイバー・ブレイン
エナジー・ライト×2
バキューム・クロウラー×2



ミルドガルムス×2
ラブ・エルフィン×3
マナ・クライシス×4



バジュラズ・ソウル
メタル
バジュラ
スクラッパー×2



焦土と開拓の天変×3
キリュー・ジルヴェス
憎悪と怒りの獄門
英知と追撃の宝剣
ドルボラン


相手のマナを削りつつバトルゾーンも徐々に削っていって長期戦で勝つのが理想です。
ボル白やザールベルグなどを入れる場合は何とかえればいいのでしょうか
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 07:49:23 ID:dGt7SbWyO
>>88
シュノークラー→テルス・ルースだな
ローズ・キャッスルっていうパワー1000全否定カードがあるなら速めにペトローバださないと厳しいかもしれない
あとは上にもでてるけど英知と追撃の宝剣とか執拗なる鎧亜の牢獄、呪文回収したいならデ・バウラ伯がおすすめ
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 07:54:45 ID:dGt7SbWyO
>>91
ランデスは長期戦狙うよりテンポアド稼いで速めにフィニッシャーだしたほうがいいかも。ミルドは9コストに繋げないならいらないかな。
ミルド2抜いてHM1ずつ追加の方がいいかな。あとマナ回収いれないと厳しい
9491:2010/07/22(木) 08:14:46 ID:8ZNd0Zbj0
>>93
ありがとうございます
フィニッシャーは何がおすすめでしょうか?
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 11:13:59 ID:zgwA3qzF0
>>92
ラーより軽いのが出ていたんですね
ありがとうございました!持っている人がいたらお願いしてみようとおもいます

ローズキャッスルには要注意ですね・・・ガッツンの次ターンに出されると。。
宝剣は以前いれていたのですが、また再導入してみようとおもいます
牢獄やデ・バウラも1枚はいれておきたいですね。。

ありがとうございました!
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 13:00:05 ID:3DT/0Tpy0
>>94 その為のHMじゃねぇの?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 13:03:30 ID:3DT/0Tpy0
というか1個解決してから次出そうぜ
以下聞いてばっかの夏厨はスルーで
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 20:23:09 ID:CYZJDnBk0
>>91
青銅の鎧→焦土と開拓の天変→ミルドガルムス→ザールベルグってのもあるが…
スロットなさそうだが一応参考までに
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 20:45:17 ID:M1YkgHpzO
注射人形エミリー×4
解体人形ジェニー×4
恐劇人形ワラニン×4
厄介人形ヤップップ×4
暗黒秘宝ザマル×4
死劇人形ピエール×4
死神術師デスマーチ×4
奇術王エンドレスパペット×3
デッドリーラブ×4
リバースチャージャー×3
デーモンハンド×2



どうでしょうか
プルート入れてもいいかなと思ってます
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 21:27:09 ID:ZJQNaTHP0
>>99
とりあえずデッキの動きと何を狙っているのかを書いて欲しい
どこを診断すればいいのかわからないからな
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 21:34:40 ID:9UeOyZXD0
>>99
あくまで俺の考えだが。
具体的な動きがわからないから何とも言えんが、ザマル黒単でおkなんだよな。
この構成でプルート入れるなら、ザマル抜いて黒緑プルート組んでそう。
入れないなら、アクアンサイブレを足してそう。
プルート入れるって速度なら、ちょうどアクアンサイブレ入るし、サーファーで速攻に追い付けそう。

ただ夏で俺の頭は少しねじが外れてるから、あてにならんかもしれんな。


>>82
しかし、クリメモ有用すぎ。
2コストブースト域からクリメモ→ハヤブサとか速攻への黄金パターン。
クリメモトリガーだけでも強い。見せないのもシノビと好相性すぎる。
状況に合わせて5コストハイブリッドサイクル呼んでくるのもいいし、
アマテラスで唱えられるのも鬼畜性能だったりするな。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 22:01:54 ID:CYZJDnBk0
>>99
デスパペットの種族デッキならガチャックとハロいれたらどうだ?
除去しつつハンデスしていくのはけっこう効くからな。
エンドレスいるからゴースト・タッチも相性が良さそうだ。
プルートはディスアドの方が大きいからおすすめはできない。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 22:10:43 ID:ZJQNaTHP0
>>101
サーチ→ハンデス→バイケンでした^р^
っていうのも出来るしな。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 01:28:35 ID:mwSMmScH0
スレチだったら申し訳ないが
カースガイでどうしてもデッキを組んでやりたい
だけどなかなか整理できなかったので入りそうなカードだけかいてみる

ミストリエス ハヤブサ アイザク シリアス ピュアイカヅチ ペトフレ ネビュラウイング

カースガイ ファントムベール デモハン ジェニー ハンゾウ アシカガ クエイク
自然
青銅 ライフ ディメンジョン 維新 ナチュラル ネオスレッジハンマー

グランドクロス オールイエス

カースガイにペトフレとグランドクロスをつけて〆
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 06:00:41 ID:YRVtJrjX0
>>104
その内容だと動きがよくわからんがな…
青追加フルスロットル、ツバメガエシ、アマテラス等のコスト踏み倒し。
自然はネオスレではなく1Cギアがいい。
とりあえず枚数固めてこい。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 07:45:01 ID:mwSMmScH0
>>105
ご意見ありがとうございます
ネオスレッジはPGだとかブロッカーわらわらされたときにーとか思ってた
水入れるならスーツ使えるね。盲点だった
水入れて枚数固めて出直してくる
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 13:21:15 ID:JBfR3gRk0

連デモです

まわるか不安




4x 死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル
4x 威牙の幻ハンゾウ
3x 魔刻の斬将オルゼキア
2x 凶骨の邪将クエイクス
2x 凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ
2x 冥府の覇者ガジラビュート
1x 悪魔神ドルバロム
2x 解体人形ジェニー

4x デーモン・ハンド

2x ローズ・キャッスル
計 26 (デーモン・コマンド 17)


自然
4x 青銅の鎧
3x 腐敗無頼トリプルマウス

4x フェアリー・ライフ
2x 鼓動する石版
1x 母なる紋章
計 14

自分で言うのもなんですが
けっこう完成されているデッキだと思います!!

客観的なアドバイスよろしくお願いします
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 13:50:36 ID:YRVtJrjX0
>>107
まわるか不安、完成されている・・・矛盾してるぞ?

まぁ、それはおいといて。
クエイクスはいらないな、ジェニー、マウスがいるし。そのスロットにバロム・エンペラーとデュランザメスをいれるといい。
デスライオスはいれてもいいかもしれない。ディメンジョンやサインも相性がいいとおもうぞ。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 18:19:30 ID:y+qdn8XZ0

殲滅の英雄ハンニバルZ 4
妖魔伯爵アンヴィル 2
黒神龍ゲーブキブザ 1
冥界の影ラビリンス・ローズ 3
封魔ベールゼブブ 4
埋葬虫ベリアル・ワーム 4
墓穴怪人ガンジンメン 4
注射人形エミリー 4

デーモン・ハンド 4
超次元リバイヴ・ホール 2
デッドリー・ラブ 4
ブラッディ・クロス 4

サイキック
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター 2
時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー 2
時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル 2
時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター 2


こんなもんなのかな?よくわからんから、アドバイスよろ。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 18:46:20 ID:aIsK9Cfg0
36弾の特典記念に組んだゼロフェニです。ハンデス気味に作ってあります


ジェニー×4
デーモンハンド×3
ガジラビュート×2
ハンゾウ×2


ダキテードラグーン×4
ポン吉×2
地獄スクラッパー×3

自然
青銅の鎧×4
ハッスル城×4
口寄の化身×2

多色
トリプルマウス×4
キリュージルヴェス×3
ゼロフェニックス×3


ドロソが不安定で手札がある時と無い時の差が激しくて困ってます
ゼロフェニに進化する前にキリューで押し切ってしまう時もありますが、その場合薔薇城にとても弱いです
診断よろしくお願いします
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 19:04:22 ID:YRVtJrjX0
とりあえずみんなデッキの動きを書いてくれ、診断のしようがない。

>>109
これはハンニバルでアドをとるデッキか?返霊と相性のいいカードはあげとくが、

プライマル・スクリーム
エンド・オブ・ザ・ワールド←こいつは難しいが
自然
ダンディ・ナスオ
カラフル・ダンス
とかかな。
あとエンド・オブ・ザ・ワールドを使用するとしたら、アザファウストもいいかもしれんな。あと出した返しの相手ターンにブラッディ・クロスくらったら即アウトだ。

診断はひとつ解決してから次をのせるといい。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 19:13:53 ID:YRVtJrjX0
>>110
そういうときは青をいれるといい。
フェアリー・ライフは必要だな、次ターンでジェニーだ。
進化元が少ないな、緑ブースト、青ドローソースと割り切ってみたらどうだ?
これで内容を固めてきたらもう一度くるといい。

診断はひとつ終わってからにしような。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 21:03:55 ID:JBfR3gRk0
>>108
ありがとうございます
out
クエイクス 1
in
フェルナンド or デュランザメス

こういうのはどうでしょうか?

手札からデッキに戻すカードってありますか??
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 21:27:10 ID:aIsK9Cfg0
>>112
あまり簡単に色増やせとか言わないでください
進化元が少ないと言うのであれば色進化のゼロフェニデッキに青入れろっていうのはおかしいと思います
ライフは常識の範疇なので一考して敢えて抜いたとは思いませんか?ハッスル城をドロソとしていたのでクリーチャーであることを優先しました
アシダケ等のクリーチャーも考えましたがこのデッキのドロソは始動が遅いので序盤に手札を減らすことを危惧しました

あと診断が1つ1つ終わるのを待つ必要はないのでは?依頼が蓄積したところで誰も困りませんよ
テンプレにも診断が必ずしてもらえるとは限らないと注意があるじゃないですか

診断ありがとうございました
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 21:28:51 ID:OMCSKI/z0
>>113
>>108じゃないけど
鼓動する石版はいらないかな。あとクエイクスもいらない。デーモン・ハンドは3でいいと思う。
あとフェルナンドはいらないかな。呪文少ないし。デッキに戻すカードで連デモに入るカードはハンニバルがあるな。ガウルともシナジーするし
あとデモコマはデスライオスが序盤から使えて便利。あとディメンジョン・ゲートとかインフェルノサインもいいかも。

out
鼓動する石版 2
クエイクス 2
デーモン・ハンド 1

in
ハンニバル 1
デスライオス 2
ディメンジョン・ゲート 1
インフェルノ・サイン 1

ガウルハンゾウオルゼドルバロムをあと1枚ずつ抜いて、ディメンジョン、カブラ、バロエン、ザメス を1ずつ追加してもいいんだよな。正直4は多いしこっちのほうが安定はすると思う。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 21:42:04 ID:OMCSKI/z0
>>114
>>112じゃないけど違う観点から診断させてもらう。
まず
>>色進化のゼロフェニデッキに青入れろっていうのはおかしい
こう書いてあるけど、別にどのデッキに何をいれるのはおかしいっていうのはないと思う。4色や5色で使ってる人もいるし
とりあえず青入りの利点を書いてみる。
まず青を入れると、電脳封魔マクスヴァルを入れることが出来る。こいつのおかげで、自然を入れなくても早期召喚が可能になる。黒だから進化元にも。
当然サイブレ、エナライも入れることが出来る。他に優秀なのはボーン・キラーか?ハンデスorドロソだから腐らない。
執拗なる凱亜の牢獄やアクア・サーファーもいいな。

あと赤には、ガレック、バジル、メタルクローってい優秀な種がいる。特にメタルクローとガレックは強い。バジルは邪魂創生、ヘヴィを入れるなら。
黒にはサーチカードのドボルザーク、ヘヴィがいるな。ヘヴィはメタルを入れなくても入るし、メタルは2枚程度でもさしておけばいざというときに。

>>ドロソが不安定で手札がある時と無い時の差が激しくて困ってます
ドローが悩みなら一度青も試してみては?安定するし強い。


ジェニー×4
デーモンハンド×3
ガジラビュート×2
ハンゾウ×2


ダキテードラグーン×4
ポン吉×2
地獄スクラッパー×3

自然
青銅の鎧×4
ハッスル城×4
口寄の化身×2

多色
トリプルマウス×4
キリュージルヴェス×3
ゼロフェニックス×3

117116:2010/07/23(金) 21:43:13 ID:OMCSKI/z0
すまん、いつも診断書くときにレシピコピペしてそれいじりながら書いてるんだが消すの忘れてたorz
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 21:49:55 ID:YRVtJrjX0
>>114
そうだったのか、それは申し訳なかったすまない。
それとまた水で悪いのだが、自然を抜いてマクスヴァルのコスト軽減と、メタルクローのO・ドライブなんてのも見つけてきたんだがどうだ?闇にヘヴィというのもあるが。

>>113
手札からってのは火にしかなかった気がする。
クエイクスは二枚抜いてもかまわない、ガルヴォルフがいるしな。
フェルナンドはいらないと思う。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 21:51:26 ID:YRVtJrjX0
>>116
すまん、内容がかぶった。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 22:09:45 ID:aIsK9Cfg0
>>116
青は以前試したことがあります
水のドロソは呪文に偏っていて、クリーチャーの数で負けることが弱点になっていました
マクスヴァルは大変魅力的な逸材ですが、やはり進化を安定させるならクリーチャーは数だという結果になり、数を生かせるデッキにしたつもりです
デュエマは青だけがドロソでは無いと思います、安定を求めておきながら矛盾してるとは思いますが緑を抜いて青を入れたり、4色にするつもりもありません

赤の優秀なクリーチャーを挙げていただき、とても助かりました
ヘヴィ、バジルを採用させて頂きます、診断ありがとうございました

>>118
自分のレスを読み返して気づきました、とても態度の悪いレスを謝罪します
いろいろと面倒かけてしまってなお診断してくれてありがとうございました
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 22:17:29 ID:YRVtJrjX0
>>115
ガウルがいるからなりたつ連デモ、4枚でもいいのでは?

>>120
気にする必要はないぞ?
デッキ構築頑張れよ。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 22:20:31 ID:OMCSKI/z0
>>12
確かにガウル4だと爆発力あるしいいんだけど、デモコマを少し抑えてデッキの潤滑に当てたほうが安定はするんだよな
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 22:32:15 ID:YRVtJrjX0
>>122
安価自分に…でいいんだよな?
デモコマ減らしても、ガウルをドロソにするのもアリじゃないか?
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 22:33:40 ID:YRVtJrjX0
>>122
続けてすまん。言いたいことに気づいた。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 22:44:44 ID:OMCSKI/z0
>>123
ガウルはドロソとして入れて、デモコマでたらラッキーって考えたほうが強いよな。
実際デモコマ並べまくってもオーバーキルだしな
126戒厳:2010/07/23(金) 22:52:15 ID:CBvFr00A0
火と光でまとめてみたんですけど光のブロッカーと火の攻撃で行きたいと思ってるんですけど
何か自分的に思ってたデッキじゃなかったのでデッキ診断お願いします。


エグゼズ・ワイバーン2
エンジェル・ソング
コズミック・ウィング2
ストームジャベリン・ワイバーン
ドラコ・バリア(ST)
ピコット・ミサイル
ブルーザー・ドラゴン
ボルシャック・ドラゴン
ボルメテイウス・ホワイト・ドラゴン
結界の守護者クレス・ドーベル
喧嘩屋タイラー
幻竜砲(ST)3
光彗星アステロイド・マイン
時空の守護者ジル・ワーカ
守護聖天ラディア・バーレ
襲撃者エグゼドライブ2
小さな勇者ゲット
新星の精霊アルシア
青嵐の精霊バルキア2
宣凶師ゼルビア2
閃神兵ラウゼス
超神星アレス・ウ゛ァー、ミンガム
超竜バハム
天空の守護者グラン・ギューレ
日輪の守護者ソル・ガーラ3
エメラルド・グラス2
予言者ジェス
霊山の守護者ビックス

糞ですけどお願いします
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 22:57:29 ID:YRVtJrjX0
基本コンセプトが異なるが、コントロールにして白と組むのもアリかもな。
PGをオルゼキアとデスライオスで使い回せるし、速攻対策にハヤブサ入るし、一考の余地はあるかな。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 23:18:25 ID:OMCSKI/z0
>>126
名前いらない。あとsageてくれ。
とりあえずブロッカーと火って考えるとタップキルと火力で攻めていったほうがいいのかな。
ブロッカーはジル・ワーカとかテルス・ルースがおすすめ。火は地獄スクラッパーとかが優秀かな。
2色だと厳しいからあと1〜2色追加したほうがいいと思う。最近のカードやデッキのおおまかな区分はwikiにまとめてあるから一回みてみて使いたいカードとか決めてみたらどうだろう
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 23:26:54 ID:YRVtJrjX0
>>126
スクラッパーやスパスパ、ハヤブサで速攻対策。スパスパは好みだが。
ブロッカーを多めにいれるならムルムルは強いぞ。
ボルシャックには大和という完全上位互換がいる。コロコロドリーム4にも、レジェンド7にもはいってるしおすすめ。
PGなんてのもいいな。
自然か水をいれたらどうだ?回しやすくなると思うぞ。

sageることを奨める。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 23:28:45 ID:YRVtJrjX0
>>129
おふぅ…また被ったorz
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 23:30:54 ID:YRVtJrjX0
安価ミス>>128だ重ねがさねすまん
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 04:22:57 ID:Zl7vah4G0
場と墓地とマナゾーンを回す連ドラです。
スレイヤーでパワー差を補い、自分がドラゴンなら
ダークルピアの効果で相手と相打ち+1体破壊+墓地から1体回収。
ヘヴィメタル完成時は状況によりルナー破壊でブロッカー代わりにします。
診断お願いします。

コッコ4
バルガゲイザー4
大和2
メタル3
アレス1

自然
ナスオ3
バグナボーン2
バルガザルムス2
カチュア1
ナチュトラ1


ダークルピア2
ルナークロロ3
ギランド3
ヘヴィ3
デモハン1

多色
ティルニア3
ドルザーク2

133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 08:04:27 ID:bUh5clmH0
赤緑でカラダンカスケードっぽい物を考えてみた

ポレゴン4
ユウコ4
メリッサ3
サクラン2
オチャッピィ4
カスケード4

カラダン4
リーフストーム4


キリモミスラッシュ2
ボルカニックアロー3

多色
ティルニア4
ウィンドアックス2

安定性はもう捨ててる
緑黒にして墓地肥やしとスレイヤーでも与えながらゾンビしてる方がやっぱ強いんだろうかカスケード
緑赤ならもうブーストだけ考えて銀河弾でも突っ込んでしまうか
あれもこれもやろうとするとスノーフェアリーが減って辛い
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 09:05:52 ID:HUDLYw5l0
>>118
診断ありがとうございます

>>108
>>115
ディメンジョンとサインですか..

ザメス ディメンジョン サインの
使い道を教えていただけませんか??

ぶっちゃけディメンジョンはいらないと思うんですが
ガウルがいるのでデモコマはデッキに眠っていて欲しいわけですし

ハンニバルは使えそうですね
ありがとうございます

正直 安定性は求めていないんです 笑
爆発力があるデッキが欲しくて..
6割〜7割ぐらいの確立で爆発できれば十分と考えています

言いたい事がまばらになってしまいましたが..
長文すいませんでした。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 09:20:41 ID:j06lICuP0
>>134
ザメスは手札にきてもGゼロ兼墓地回収。
サインは色的に入れても問題ない。
ディメンジョンはガウルでもゼキアでも、とりあえず引っ張れる。
ガウルはドロソと割り切ったほうが回る。って安定はいいのか?

爆発力なら連ドラを奨める。連ドラと連デモは全く違うからな。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 09:25:24 ID:j06lICuP0
>>135
ID変わってた、>>108です。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 09:38:59 ID:j06lICuP0
追記
ディメンジョンでジェニーやマウス持ってきて、ガウルでデモコマ出す確率を上げることも出来るかもしれん。
138115:2010/07/24(土) 12:32:10 ID:NkkcsQVcO
外出中なので携帯から
サインはハンデスやcip墓地に落ちたオルゼキアの召喚やガウルの召喚が出来る。トリガーしたらハンゾウなりなんなりで除去出来る。

デュランザメスは基本的に0コストででてきて、墓地のデモコマを全回収→手札に除去札を持ってこれる。さらに場に12000TBが残る。爆発力欲しいならますますこれは入れるべきだな、派手だし

ディメンジョンゲートはサーチ。危険なときにトリガーしたらハンゾウを呼んで止められるし、ガウルがいるのに除去がないときに除去札を持ってこれる。逆もまた然り。

あと山札圧縮って使い道がある。場にガウルいてマナも除去札も整ってるなら山札からジェニーなりトリマなり呼んで能力の成功を促せる。
139連デモ ◆nT36kZwpBQ :2010/07/24(土) 16:06:32 ID:HUDLYw5l0
134 です
トリップつけさせていただきました。

>>135>>136>>137>>138
ありがとうございます。

>>135
なるほど そう考えるとザメちゃんは必須になってきますね
あと爆発力のある連デモデッキにしたいということです
わかりにくくてすいませんでした。

>>138
ディメンジョンゲートで山札圧縮 という使い方があるんですね。
ピンチになったときは ディメンジョン→ハンゾウもできる
すごいですねぇ〜
ありがとうございました。


こんな感じでどうですか??
しつこいようですがよろしくお願いします


4x 死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル
4x 威牙の幻ハンゾウ
3x 魔刻の斬将オルゼキア
2x 漆黒戦鬼デュランザメス
2x 凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ
2x 殲滅の英雄ハンニバルZ
1x 冥府の覇者ガジラビュート
1x 悪魔神ドルバロム
2x 解体人形ジェニー

3x デーモン・ハンド
1x インフェルノ・サイン

2x ローズ・キャッスル
計 27 (デーモン・コマンド 18)


自然
4x 青銅の鎧

4x フェアリー・ライフ
1x ディメンジョン・ゲート
1x 母なる紋章
計 10

多色
3x 腐敗無頼トリプルマウス

計 3
140138:2010/07/24(土) 16:34:51 ID:+vZham2f0
帰宅
>>139
ちゃんとこのデッキの診断がまとまったら次からはトリ外せよ
小型欲しいな。
ライフから繋げられてシステム焼けるデスライオスがおすすめ。
ザメスとハンニバルを1枚ずつにしてデスライオス2ってとこか。

マナ回収ないからカブラ1欲しいところ。

141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 17:31:16 ID:j06lICuP0
>>139
outドルバロム、ザメス、ハンニバル、ハンゾウ
inデスライオス2、バロム・エンペラー、カブラ
こんな感じかな?
考えていることは>>140とほぼ同じ。
ドルバロムは厳しいから大量除去はエンペラーで。
ドルバロムが使いたければ星域をいれるといい。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 17:36:40 ID:j06lICuP0
>>139
追記
そういうことだったのか…
勘違い申し訳ない。


上途中で上げてしまったorz
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 22:29:39 ID:SHjMM3dg0
黒8
龍神ヘヴィ4、デーモン・ハンド2、解体人形ジェニー2

赤7
龍神メタル3、地獄スクラッパー3、炎晶バクレツ弾

緑9
フェアリー・ライフ4、青銅の鎧4、母なる紋章

青7
サイバー・ブレイン、アクア・サーファー2、エナジー・ライト4

虹9
破壊神デス2、英知と追撃の宝剣、焦土と開拓の天変4、執拗なる鎧亜の牢獄2

引退してたのでカードプールが狭いです。何かオススメのカードがあればin out含めて教えてください
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 22:50:28 ID:MoKCQt5IO
黙示賢者ソルハバキ
雷鳴の守護者ミスト・リエス

斬隠テンサイ・ジャニット2
パクリオ2
ストーム・クロウラー
スペース・クロウラー2
クリスタル・メモリー
サイバー・ブレイン

エンドブリンガー・ドラグーン2
炎獄スマッシュ
デス・スモーク
インフェルノ・サイン

ダブル・リボルバードラゴン
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン2
獅子幻獣砲2

霊王機エル・カイオウ3
王機聖者ミル・アーマ2
腐敗聖者ベガ2
聖鎧亜クイーン・アルカディアス
執拗なる鎧亜の牢獄


ボルコンにマナブーストを加えてみました
回してみた結果火が足りないような気がしました
アドバイスあればよろしくお願いします。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 22:52:01 ID:MoKCQt5IO
>>144
デーモン・ハンド2
が抜けていました。すみません
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:00:25 ID:L7HE/DzY0
>>144
とりあえずマナブーストが見つからないんだが
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:05:53 ID:Bvhjmv810
ディアブロストコントロール

3 勇騎聖者ジェット・アール・イー
2 衝撃のロウバンレイ
3 腐敗勇騎ガレック
4 蒼黒の知将ディアブロスト
1 悪魔聖霊アウゼス
2 クリムゾン・メガ・ドラグーン   
1 魔光帝フェルナンドVII世
2 永遠のジャック・ヴァルディ
1 邪神M(マッド)・ロマノフ
1 悪魔神バロム・エンペラー

2 ダーク・リバース
3 クリティカル・ブレード
3 ゴースト・タッチ
1 星龍の記憶
1 天使と悪魔の墳墓
2 雷撃と火炎の城塞
1 インフェルノ・サイン
2 デーモン・ハンド
2 アポカリプス・デイ
2 地獄スクラッパー

メタ上位にもある程度勝てますが、地雷に負けてしまいます。
いったい何が足りないんでしょうか?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:06:23 ID:MoKCQt5IO
コピペしたときに自然が抜けていたようです…

フェアリー・ライフ4
鼓動する石版3
ダンディ・ナスオ1
追加です。
重ね重ね申し訳ないです
149147:2010/07/24(土) 23:07:43 ID:Bvhjmv810
訂正
2 Mロマ
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:26:16 ID:GJV+jPBe0
あの今日友達と対戦したときに火と光の混合でやったんですけどなかなか勝てなくて
友達のほうは闇と光で特にめんどくさかったのが闇のスレイヤーを沢山入れてたんで
スレイヤー対策と自分的に火を捨てて光と他のにしてみたいんですけどどうすればいいですか??
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:27:57 ID:j06lICuP0
>>143
outデス、ヘヴィ
inサイン、薔薇城
ランデスしつつH・D・Mに繋ぐのか?
だったらヘヴィメタからゼロ・フェニックスもおもしろいかもしれない。
サインはヘヴィ釣れる。薔薇城はスクラパとあわせて速攻封じ。
サーファーぬいてクリスタル・メモリーもいいかもしれない。ライフから繋げられる。
スペースがあればハンゾウとかどうだ?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:32:31 ID:j06lICuP0
>>150
とりあえずsageとけ、あとデッキ晒せ診断してやる。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:45:02 ID:L7HE/DzY0
>>148
正直に書くとボルコンにマナブーストは必要ない。
大体ライフ石盤は序盤ブーストしたいのに緑が8枚じゃ少なすぎる。スタートカラーなら14枚くらいは欲しい。
それにレシピを見るとブーストして何をしたいのかが全く分からん
あとボルコンは基本ボルメテウスで殴り勝つデッキだからダブルリボルバードラゴンとかの殴ってから能力発動系のクリは入らない
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:56:17 ID:MoKCQt5IO
>>153
なるほど
最初から自然はいらなかったんですね。
抜いて構築しなおします。
ありがとうございました
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 23:59:42 ID:j06lICuP0
>>148
>>153のいうとおり緑はいらない。
ハイランダー気味だし墳墓はいいかもな。
それとガジラビュートはいれとけ、PGですべて止められる。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 09:25:41 ID:NF3Sb4js0
>>144
バキュームクロウラー、デバウラ伯とか入れないの?
あとハンデスならベガよりゴーストタッチとかのほうがいいよ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 09:34:32 ID:lJAPo1qu0
>>147
水入りしか組んだこと無いからわからないけど
バロエンとかMロマはいらない気がする
ソンクンとかポン吉を入れるとガレックとかを使いまわせていい感じ
クリティカルブレードでもいいけど、ディアブロがいるときに使うならストロングクラッシュとかも良いかも
ゼロフェニをフィニッシャーにすると使い終わったcipが有効活用できる

参考になるかわからないけどこんな感じ
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 14:48:38 ID:xXk3/ohgP
>>151
そうです。シベリアから代行お願いしたんですが、【ランデスHDM】の最初の一行が抜けてたっぽいです。
ゼロフェニよりはバジュラがいいと思うのですが、どうでしょうか?一概にどちらが上とは言えないですが…このデッキでクリーチャー2体は揃えにくいように感じました
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 17:23:02 ID:lNCQb3wb0
>>158
使い終わったcipがあったらと候補にあげてみたんだが、よく見たら無理そうだな。
バジュラは入りそうだがオーバーキルじゃないか?まぁ、最終的には好みだけどな。
タイム・スリッパーはいれるべきだな。動きが完全に止まる。
あと上でサインと書いたんだが、神門の方が便利かもしれない。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 17:24:30 ID:lNCQb3wb0
ID変わってた>>151です。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 01:25:17 ID:8tBrhy/90

バルガゲイザー4
バルガライザー4
フレミングジェット3
インフィニティ刃隠ドラゴン2
ガトリングフォース2
ボルジャック大和ドラゴン2
チッタペロル
紅神龍ガルドス2
ジオメテウス無限ドラゴン
コッコルピア4
トットピピッチ2
バジュラ
インフィニティドラゴン
超竜ヴァルキリア
バザガジールドラゴン

地獄スクラッパー


自然
緑神龍バルガザルムス4
ナチュラルトラップ3

混色
無双竜機ドルザーク2

結構始めたばっかで、フォースオブドラゴンを改造したものです
呪文の枚数が異常に少ないのは、連ドラとインフィニティドラゴンの防御効果を最大限生かしたかったため。
だけど、最近即効とか13000超えが対処できずそのまま負けのパターンが多くて・・・
IN OUTの指摘をお願いします
162161:2010/07/26(月) 01:28:25 ID:8tBrhy/90
ごめんなさい、バルガライザーは3でした;;
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 06:29:27 ID:HDZisDRk0
>>161
outバザガジール、ガルドス2、ガトリングフォース、バルガザルムス2、ヴァルキリアス、チッタ
inスクラッパー2、ルピア・ラピア2、青銅の鎧orフェアリー・ライフ4
∞を使いたいのはわかるが、ブーストは必須。本当はライフと青銅両方ほしいところ。
ファイヤー・バードのパワーは軒並み1000だ。つまり、薔薇城1枚で完全に止まってしまう。
パワーが足りないなら、ディルガ・ベジーダやクロス・NEXで補いたい。ただクロス・NEXはファイヤー・バードが出せなくなるから注意。
ガルドス、バザガジールは∞がいると毎ターン山札削るから入れる必要はない。
164161:2010/07/26(月) 07:10:11 ID:8tBrhy/90
>>163
ありがとうございます。
でも、こんなにドラゴン以外を積むと今度逆に連ドラができなくなりませんかね?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 08:53:57 ID:HDZisDRk0
>>164
いや実際にやってみると意外とでてくる。ゲイザーなら捨てられるし。
足りないと感じるなら、数で押し切るという形にして、ナチュトラのスロットをドラゴンにするというのもアリかもしれない。
増やせるならライザーがもう一枚あるといいかな。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 08:57:48 ID:HDZisDRk0
追記
あればだがザークピッチがほしいな。
FBでドラゴンというすぐれものだからな。

連レスすまん
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 17:06:42 ID:+WXkpMUN0
魂の呼び声とかどうだろう
上手くいけばライザーで場が埋まる
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 17:09:00 ID:+WXkpMUN0
すまん
同名は選べないのを忘れていた
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 17:19:56 ID:HDZisDRk0
>>167
それでもライザー→∞といけるから相性はいいかもな
170161:2010/07/27(火) 04:26:49 ID:LUmkZZn80
わかりました。
みなさん貴重なご意見ありがとうごじましたw
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 08:39:07 ID:kIMwQvwu0
>>99
デスパペのビートか ドロソ無いの辛いかな
アクアン+サイブレ+サーファー数枚位は入れた方がいいかも
そこまでデスパペ縛りしなくていいからもう少し柔軟な構築を
ジェニーとかデスマーチとか4枚も要らない気がする

あとワラニンは環境に合わせて削るべきかな 最近茨減ってる希ガス
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 08:44:12 ID:kIMwQvwu0
>>104 殆どのパーツが不要なレベル 今はクロスギア破壊とかメタル位しかいないから、
グランドクロス鎹が出たらほぼ勝てるレベル 定期的にファントムベール撃って
進化元は有能な必要無し エメラルドクローとシャイニングデフェンスでおk
あとクロスギア関係 サムライ関係のしょぼいシナジーカード全抜きでいいよ
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 08:53:02 ID:kIMwQvwu0
>>110 文句あるなら診断とか受けない方がいいよ
あと口寄2枚はルール位まもろうね^^ としか言えない

進化元にどちらもいけるガレックが強い 自論でいいならパイロン超便利
ゼロで殴るのに謎のガジラ 進化元である程度並ぶからスロット裂いてまでPGメタるなよ
そして謎の4積みハッスル 青銅4の為に自然裂く位なら全部抜いて水でおk
あとダキテーとか1枚2枚で十分 ポン鬼畜さんは増量 速攻気になるなら茨でおk
あとディメンジョン2枚くらい差し込むとハンゾウとかゼロフェニとか呼べて便利


まだまだ改良の余地あり

174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 09:02:42 ID:kIMwQvwu0
>>132 やりたい事が多すぎるな 龍軸ならスレイヤーとか要らないと思う
バグナとかメタルとかギランドとか何がしたいか全くわからん
とりあえずコンボ系統のバグナ ガチ系統でHDM ファン系統のグールわらわら
のどれかに絞るべきだと思う バルガゲイザーから沸く類ならライザー投入が必須
不要なサポー鳥をコッコ以外全抜きし、大和やフレイミングさんを投入
あとコンボデッキでも速攻対策は必要 ラッパーハンド合わせて6は欲しいかな
まぁvaultなりなんなり参考にがんばれ
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 09:07:33 ID:kIMwQvwu0
>>143 君の引退している間にハッスル・キャッスルってカードが出たんだ
面白い位にドローできるから水を抜いて3枚くらい投入してみよう ぜひ買うべき
ヘビィメタルでほぼ戦圧できるしデス不要かな マナが伸びるデッキでもせいぜい1枚
焦土が少し多い以外は結構良い構築 あと茨城やハンゾウを投入して速攻対策な
ライフ青銅の辺りをもう少し削れれば全部入ると思う トリガーはHM揃うまで稼げる程度でおk
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 09:18:28 ID:kIMwQvwu0
>>147 悪魔コン自体がそんなに普及してないからテンプレが無いんだよな
だから何が足りないか正しい意見は言えないが俺が思うに重すぎ
ダークリバース・フェルナンド・Mロマ・アボカリプス・記憶 この辺は不要か
火炎流星弾とかピーカプのドライバーとかオススメ ああジャックも不要だわ
正直光は要らないと思う 数も少ないしRE限定みたいな 全部抜いていいと思う
ブロッカー除去が沸いてるのにチャクラ出してくる奴は少ないだろう
とりあえず茨城は必須 デュアルスティンガー1枚で気持ち悪い動きができるよ
どうも速攻に弱そうなイメージがあるからラッパーハンド増量で
あとなんでドロソ無いのにタッチ入れてるの?下手したらディスアドだよ?
まぁイマイチ開拓されてないジャンルだし詳しい事は言えないわ スマンな
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 10:49:37 ID:J/lR509l0
>>173
口寄二枚の何が悪いの?
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 11:05:58 ID:5aFqQ5+K0
>>177
夏の暑さで>>173は頭が沸いてるんだろうよ
>>110にレスとか今更過ぎる
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 11:06:48 ID:5aFqQ5+K0
sageミス
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 12:07:09 ID:KVWKV2Z50
>>177
呪紋と間違っているんだと
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 12:37:22 ID:6Qm0kbX50
口寄殿堂と聞いて
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 15:18:48 ID:S+MQeFnp0
始めたばかりの者です
連ドラ
ライザー4
ゲイザー4
フレミング3
コッコ4
ドルザ2
スクラッパー3
インフィニティ1
トット3
チッタ2
ナチュトラ3
バルがザルムス?4
ライフ1
石版3
ルピアラピア3
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 15:55:05 ID:3hJhUz1D0
>>182
カード資産が無いのかも知れんが感じた事を書く
まず石盤とライフだが、優先順位はライフの方が上。ライフはトリガーなので相手が序盤から殴ってくるデッキなどでも非常に役に立つ。
そしてトットピピッチの能力は相手のドラゴンにも効果が及ぶので入れない方がいい。
あとチッタぺロルも必要ないかな。ライフとチッタが来たら優先するのはライフだし、正直出す暇があんまりない。
そして空いたスペースにボルシャック大和ドラゴンを2、3枚入れたい。大和はフレミングと違ってスクラッパーでも死なないし、ブレイク数も不安定じゃないから入れて損はないと思う。
あと魂の呼び声というカードを1、2枚入れてもいいと思う。序盤にバルガゲイザーが手札に無い時に使ってもいいし、ゲイザーやライザーがバトルゾーンにいるときに使って畳みかけるのにも使える便利なカードだ。
大和ドラゴンはコロコロレジェンド7とコロコロドリームパック4に、魂の呼び声もコロコロレジェンド7に最近再録されたばかりだから、シングルでも安く買えると思うよ。
あとsageような
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 16:17:20 ID:S+MQeFnp0
>>183 ありがとう
ライフ4枚あるからフル投入
大和は2枚入れとく
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 16:20:02 ID:5aFqQ5+K0
>>182
薔薇城で壊滅するからマナブーストは必須だな。
アルティメットとかどうだ?打点あがるとおもうぞ。
環境しだいだが、ガトリングフォースとか入るかもな。

メール欄にsage
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 16:21:44 ID:5aFqQ5+K0
>>184
すまんリロードしてなかった
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 18:13:17 ID:kIMwQvwu0
>>183 の診断に追加で セルリアンダガーが良い動きをする
基本龍が並ぶデッキなので2〜3枚ドローしつつ殴り手になるのは優秀
バルガ辺りを抜くといいと思う あと鳥を引っ込めて龍を出せる紋章が強いよ
ザークピッチを良いかもしれない 流石に重くなるから入れすぎ注意

あとドルザバートは確実に不要だから
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 18:20:35 ID:kIMwQvwu0
神帝ムーラ×4
神帝マニ×4
神帝ウィジュ×1
神帝アナ×2
神帝スヴァ×1
神帝アージュ×2

ゴースト・タッチ×2
母なる紋章×1
ディメンジョン・ゲート×2
エナジー・ライト×3
サイバー・ブレイン×1
インフェルノ・サイン×1
威牙の幻ハンゾウ×1

ミラクルとミステリーの扉×3
アクア・サーファー×4
デーモン・ハンド×3
戦祭の化身×2


ルナティックを改造したらこんな事になってしまった
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 19:41:05 ID:8H+yWDuJ0
>>188
ミラミスでスヴァが怖いからローズキャッスルに変えたほうがいい
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 19:51:18 ID:kIMwQvwu0
ミラクル手打ちしないから大丈夫 トリガーでもリンク先不在なら使わんし
確かにトリガー多めだしローズ入れたいな 3マナ域はムーラライト優先だから微妙な気もするが
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 19:54:36 ID:kIMwQvwu0
スヴァ→ローズだよな ミラミス構築は譲れないぞ
トリガークリ満載だし神帝でもリンクできばおいしい
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 20:00:52 ID:5aFqQ5+K0
>>188
なんで脈城使わないんだ?下半身でビートするだけで上半身そろうぞ
手札に上半身2枚あったら、5ターン目にはってムーラとマニヴィシュをリンクさせずに別々に殴れば、5ターン目には神帝が完成するぞ

>>187
ドルザークじゃね?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 21:03:05 ID:jTEIdL490

フェアライ×4
アシダケ×1
双月×1
ヤッタルワン×1
キリノ×4
紋章×1
妖精穴×3
ナチュトラ×1


スペクロ×3
ストクロ×1
パクリオ×1
サイブレ×1
バイケン×1


薔薇城×2
ジェニー×1
芋剣×1
デモハン×1
ロスソ×1


ドルゲ×4
宝剣×1

次元
ディアナ×2
カトラス×2
エイプリル×2
日本×2

超次元シノビドルゲ
穴入れてから戦績悪くなった
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 21:06:56 ID:Gq0RnPiH0
シノビマルコです、マルコを要にビートして守りはシノビに任せています

水×
パクリオ×4
エメラル×1
クゥリャン×4
エンペラー・マルコ×4
オロチ×2
バイケン×3

自然
ハッスルキャッスル×2
ユウナギ×3
ウンカイジャイアント×4


ハヤブサ×3
スーパースパーク×2


ハンゾウ×3
デーモンハンド×2


地獄スクラッパー×2
シシガミグレンオー×1



マルコを出した後は場と手札にバイケンを用意し、ビートを仕掛けます
殴り返しを気にしなくていい状況なら例えパクリオ一体でもガンガン殴っていくプレイングをしています
診断よろしくお願いします
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 21:20:37 ID:eqtU9hUY0
>>7でしたが、なかなか触れてもらえないので自分で改良してみました。


・フィスト・ブレーダー4
・パシフィック・チャンピオン1
・スパイラルゲート1
・エナジー・ライト2
・タイフーン・バズーカ1
・サイバー・ブレイン1
・ブレイン・チャージャー1
・エナジー・スパイラル1
・クリスタル・アックス1


・ギガスラッグ2
・ギガバルザ2
・ギガレイズ2
・百発人形マグナム2
・邪魂創生1
・超幻獣ドグザバル1
・超次元リバイブホール1
・超次元ミカドホール1
・デーモン・ハンド2
・威牙の幻ハンゾウ2

自然
・未来設計図2
・メガイノセントソード2
・青銅の鎧3

多色
・腐敗無頼トリプルマウス3
・蛇魂王ナーガ3
・英知と追撃の宝剣1

マナが全体的に足りないと思ったので自然を入れて3色にしました。
基本的な回し方は>>7と一緒ですが、自然を入れたことにより青銅→トリプルマウスとつなげます。
マグナムのパワーが意外と高いので、イノセントソードやミカドホールで相手の主力級をある程度殴っていけます。
診断どうかよろしくお願いします。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 21:22:34 ID:8H+yWDuJ0
>>194
全体的に水が多すぎるな
オロチ入らないからジャニット入れろ
マルコでドロソは十分だからハッスルキャッスル抜いてライフとか入れるべき
火は邪魔
その分闇にスペース回してハンデスでも入れるべき
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 21:37:10 ID:eqtU9hUY0
枚数間違えました。

サイバーブレイン0
ギガレイズ1
ナーガ2
でした。
組んでいるうちにナーガが1枚無くなっているのに気づいていませんでした。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 21:39:25 ID:Gq0RnPiH0
>>196
かなり的確に具体的な診断ありがとうございます
火は速効対策を意識しましたが、やはりハヤブサとジャニットで十分でしたよね
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 22:38:46 ID:5aFqQ5+K0
>>195
どうしてもというなら仕方がありませんが自然はいらないと思います。
outブレイン・チャージャー、バズーカ、エナジー・スパイラル、クリスタル・アックス、マグナム2、創生、マウス含む自然10
inエナジー・ライト、サイブレ、ナーガ、ギガレイズ、ギガバルザ、ギガスラッグ、ドルメール4、メルニア4、ドグザバル、ハンド2
正直派手さは全くないですが、そのかわりに安定性を重視しました。
バズーカでナーガを回してもいいですがナーガはブロックされず、かといって除去したら場がリセットされるという、いやらしい能力を持っているのでじわじわ殴っていくのがいいと思います。
ドルメールはレインボーゆえの高パワー、メルニアは種族こそ違いますが優秀なアタッカー候補です。
覚醒獣はランブルですよね?クロックタワー復活させてみてはどうでしょうか?
ただし薔薇城1枚でほぼ壊滅してしまうので注意です。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 22:49:53 ID:S+MQeFnp0
HDM
ヘヴイ4
メタル3
デス1
ジェニー4
神計画3
サイバーブレイン1
エナライ3
バルピイゴーピー3
デモハン4
スクラッパー3
グレイブ4
コッコ4
ハンゾウ2
ジャニット1
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 22:57:54 ID:ezmzC1o10
>>195
アクアサーファーは入れてもいいと思う
キングがいなくなった今は特に
殴ってきたときにサーファーがトリガーすれば大逆転の可能性があるわけだし
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 23:17:17 ID:W0qLqkPd0
ジェニーを少し抜いてパクリオを入れたほうがいいかも
あとデッキが少し重すぎると思う
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 23:34:08 ID:kIMwQvwu0
ts
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 23:44:03 ID:kIMwQvwu0
>>197 いやそれだとリンク時のドロー数が1減るから結局アド取れてなくない?
2t差は大きいかもしれんが相手に手札2枚与えてまでする事じゃないと思う
ムーラはカイオウで止まるし4tドローを挟むから後半安定すると思うんだけどなぁ・・・
取り合えず殴り手不足だし4神しか殴らない前提で組んだんだけどさ 間違えたかな
この構築じゃ脈城腐ると思うんだけどどうかな 青銅で殴り手確保もありだけど微妙な気が
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 23:52:05 ID:kIMwQvwu0
>>193 原因分かってるなら超次元抜けばいいじゃん あとカード名くらいちゃんと書こうぜ
フェアリー穴でジャパンを囮にロスソって流れは非常に強いのでロスト増量
あと速攻耐性カスなんでハヤブサを大量投入 ついでにベガとかミストとか
シルヴァー入れるとヤッタルが意味不明な強さになるのでオススメ
光入れるついでにデルフィンとPG ああハンゾウ2枚欲しいかな
あとハリケーン・クロウラーは本気で強いっていう
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 23:56:05 ID:GnawAjq10
サイキックナイトシノビ

闇×20

超次元リバイブ・ホール×3
邪眼皇ロマノフ1世×3
威牙の幻ハンゾウ×2
魔光ドラム・ドレボール×4
魔弾デュアル・ザンジバル×1
魔弾バレット・バイス×4
威牙忍ヤミノザンジ×2
デーモン・ハンド×1

光×9

天雷の導士アヴァラルド公×3
光牙忍ハヤブサマル×4
魔光王機デ・バウラ伯×2

水×11

氷牙フランツ1世×4
魔弾オープン・ブレイン×4
魔弾ストリーム・サークル×2
アクアン×1

サイキッククリ−チャー×8

時空の賢者ランブル×2
時空の銃姫エイプリル×2
時空の剣士アクア・カトラス×2
時空の花カイマン×1
時空の脅威スヴァ×1

内容
このデッキは、ランブルを覚醒さして殴るデッキです
覚醒させる方法
1、アヴァラルド公呪文だけ手札に加え、@はデッキの下へ、いくので覚醒させれる
2、ロマノフを出し、山札からリバイブ・ホールを落としつぎのターンにロマノフの効果でリバイブ・ホールを使い覚醒可能になる
3、シノビを出しv、効果で山札の下へ、行くので覚醒可能

このデッキ診断をお願いします
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 23:57:02 ID:kIMwQvwu0
>>194 とにかく思う事は微妙なシナジーに任せて構築しない事かな
コンセプトは面白いと思うけどマルコで手札たっぷりだからバイケンは無意味かも
普通にマルコ沸いた方が強いしシノビなんたらギミックは抜いてよさそう
代わりに青銅→牙等を入れてブースト強化を図るといいかも
あとPGとか究極進化とかフィニッシャーになりうるカードを投入すればおk
シノビギミックをやりたいならドルゲーザ軸にするといい
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 00:02:35 ID:JLepmlc20
>>200 とりあえずレシピだけ貼られても何がしたいか分からないからな
多分プロジェクト出ししたいんだろうがこのままじゃ無理だろ
まずブーストを大量に確保 そして踏み倒すなら狙うはメタルorデス
コンボ意識ならH4D3M4と多少やりすぎた枚数でもOK 出れば勝てるから
あとプロジェクトの墓地肥やしを生かすならグールかな 邪魔になるかもしれないが
プロジェクトの前にヘビィを出す必要があるので設計図or台風 グール送りにも役立つ
あとは自分で調整かな コンボ寄りがガチ寄りか 位しかないけどがんばってくれ

209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 00:09:41 ID:JLepmlc20
>>206 なるほど ナイトハンデスギミックの隙に超次元を挟むという発想ですね
その発想は素晴らしいと思います しかしもう少し削れる所があるのでは?
まずロマノフは3枚も必要でしょうか 確かにランブル覚醒にも役立つ良シナジーですが、
この構築だと手札でいつまでも腐る印象をうけます どうでしょうか
ランブルという安定したフィニッシャーがいるのでもう少し削れるのでは?
速攻対策は言う事無しです ドロソ・シノビ・ランブルが上手くシナジーしています
クリスタルメモリーを採用してはどうでしょう 4→5で穴呪文をサーチできますし、
トリガーでヒットすればシノビを引っ張ってくる事もできますよ
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 00:37:56 ID:xrJHGi1z0
>>193
シノビドルゲ?シノビは?
ドルゲならキリノとウンカイあとシノビは必須。そして闇全抜き。
弱点はあきらかに中途半端な構成と超次元だが、使いたいのなら光追加のチャクラがいいな、ハヤブサ入るし。シノビドルゲかは謎だが。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 01:36:28 ID:JLepmlc20
>>210 多分ジャパニカドルゲの間違い その位は察せよ
そしてお前の構築は何年前?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 01:39:35 ID:vxx/SBHs0
シノビドルゲと言ってレシピ出してくるのもどうかと思うが
それよりドルゲで闇全抜きってのはいつの時代に使われてたんだよ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 01:47:38 ID:JLepmlc20
2〜3年位前じゃない?シノビ最初期は自然水光で組まれてた
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 02:01:42 ID:9fwHGVsP0
シノビが必須とかでかい口たたいといてハンゾウ入れろじゃなくて闇全部抜けとか馬鹿かと^^;
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 02:03:49 ID:vxx/SBHs0
>>213
シノビ最初期からハンゾウは存在していたんだが…
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 03:45:43 ID:JLepmlc20
>>215 そうなんだが俺の記憶では初期から闇入れの奴は少なかった
闇が入りだしたのは茨城が出る少し前だったと記憶しているが どうだろう
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 08:10:50 ID:xrJHGi1z0
このスレにも夏が来たか
馬鹿っぽいのがわきまくってる
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 08:12:22 ID:xrJHGi1z0
ってそれは自分でした、すまん
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 14:25:07 ID:ubkR73RX0
>>209

診断ありがとうございました
さっそくクリスタルメモリーをいれてみたいとおもいます
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 14:54:07 ID:ObV0HLP40
前スレではお世話になりました。

今回は根暗コントロールです。
優秀なブーストからハンデス、除去をこなして制圧します。


自然 14枚

青銅の鎧 4
口寄の化身 2
フェアリー・ライフ 4
母なる紋章 1
リーフストーム・トラップ 1
ハッスル・キャッスル 2

光 9枚

黙示賢者ソルハバキ 1
光牙忍ハヤブサマル 2
魔光王機デ・バウラ伯 1
預言者マリエル 1
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1
アポカリプス・デイ 1
無敵城シルヴァー・グローリー 1

闇 10枚

解体人形ジェニー 2
魔刻の斬将オルゼキア 2
威牙の幻ハンゾウ 2
インフェルノ・サイン 1
デーモン・ハンド 1
ローズ・キャッスル 2

虹 7枚
腐敗無頼トリプルマウス 2
腐敗聖者ベガ 2
無頼聖者スカイソード 1
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1
天使と悪魔の墳墓 1


■気になる点

・超次元対策
・ジェニーの枚数
・クイーンの枚数
・トリガーの枚数

辺りを突っ込んでもらえると幸いです。

超次元突っ込むのは無しで。
カード資産はまあ有る方です。
スパー・大会用も兼ねているので辛口の診断よろしくお願いします。


221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 16:14:38 ID:8Mg2eMxQ0
>>205
ありがとう
光を増やしてみるか
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 16:51:26 ID:aurEf3Dm0
グール型
グール4
デスドラ2
ゼキラ2
バベルギヌス2
サイン1
ジェニー2
デスマーチ4
ヘヴイ4
薔薇城2
ライフ4
青銅4
石版2
カラフルダンス4
ナスオ2
オルゼキア1
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 16:54:00 ID:aurEf3Dm0
222の者です
下げを忘れました
すみません
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 20:33:07 ID:7nGjok9w0
>>201>>199ありがとうございます。
早速参考にさせていただきたいと思います。

…ですがエナジースパイラルは個人的に抜かない気です。
ナーガに使えばブラックホール+強欲な壺できるので

225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 07:15:30 ID:zwaanyHR0
>>220
■抜き
青銅の鎧×1…終盤は腐りやすいので。今引きで使えるカードを引く確率を少しでも上げる意味も込めて
オルゼキア×1…強いのですが、1枚でいいのではないかと

■入れ
デーモン・ハンド×1…オルゼキアよりも確実に標的を除去できるため。基本はゼキアでいいですが、システムクリーチャーを中心に展開してくるデッキだと直接システムクリーチャーをたたくのは難しいです。
クイーンアルカディアス×1…対コントロールでこれを早めに出せるか出せないかで展開が変わってくると思います。(対ハイドロなど)

>・超次元対策
一応クイーンの速攻召喚率を高めることで朝次元対策になるとも思いクイーンを増量させていただきました。
既に入っているリーフストームトラップもありますし、
ライフジェニー等で朝次元呪文を引っこ抜いていくこともできますので、現状でも十分だと思います。
>・ジェニーの枚数
現状で十分だと思います。
>・クイーンの枚数
診断により増量させていただだきました。
>・トリガーの枚数
枚数自体は現状でも問題ないと思いましたが、
診断によりデーモンハンドを追加させていただきました。

構築には特に問題ないと思います。強いて言うなら今回は指定があったので書きませんでしたが
ただ白緑黒だと打撃力に欠けるので覚醒獣を取り入れることも考えたほうがいいと思います。
中でもリバイヴホールは汎用性が高く、あれば入れるに越したことはないと思います。
参考にしていただければ幸いです。
226225:2010/07/29(木) 07:18:16 ID:zwaanyHR0
途中で文を書き換えたり修正したりしていたため、後半の文章がおかしくなっていました。
>ただ白緑黒、の「ただ」は余計でした。連レスすみませんでした。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 09:53:08 ID:thEVAASS0

聖霊王アルファディオス 1
白騎士の聖霊王 HEAVEN 1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1
粛清者モーリッツ 1
光牙忍ハヤブサマル 2
黙示賢者ソルハバキ 1


悪魔神ドルバロム 1
悪魔神バロム・エンペラー 1
威牙の幻ハンゾウ 3
解体人形ジェニー 3
ロスト・ソウル 1
デーモン・ハンド 3
ローズ・キャッスル 1

自然
青銅の鎧 4
母なる星域 2
母なる紋章 1
神秘の宝箱 1
フェアリー・ライフ 2
ハッスル・キャッスル 3

多色
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1
悪魔聖霊アウゼス 4
腐敗無頼トリプルマウス 2


内容
αやドルバなどの進化獣をフィニシャーとしたネクラです。
相手に合わせて進化獣を選びたたかうことができるので、様々なデッキと戦えるようになってます(多分)
進化元としては全てに対応できるアウゼスを4積みしてます。
ビート対策や、モーリッツとのシナジーもあるので強いです。

現在悩んでいること
・速攻対策に薔薇城を増やすべきかどうか
・オルゼキア、スカイソードの投入
・マナブーストカードの比率

他にも何かありましたらビシビシ指摘してください。
それでは診断よろしくお願いします。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 12:17:13 ID:WPY49fn60
神帝
スヴァ2
ヴィシュ2
ムーラ4
アージュ3
マニ4
アナ4
サイン1
ゴットガット4
デモハン2
サーファー2
グレイヴディール2
新月の派城4
プロジェクトゴット4
アクアン1
サイバーブレイン1
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 12:19:48 ID:WPY49fn60
>>228の者です
何度も何度も下げミスしてすいません
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 14:36:40 ID:See8oyWz0
>>222 Bロマでさえ強さ+リスクなのにリスクしか背負ってないようなデッキですね・・・
とりあえずドロソ入れようBロマ入れようグール削ろうあとはvault見てがんばって
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 14:40:14 ID:See8oyWz0
>>227 進化入れすぎです 確実に腐ります せめてドルバとR4はどちらかにしましょう
台風+シャドウ→社→クィーンで動きを止め星域でバロエンなり出すデッキにすれば
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 14:43:44 ID:See8oyWz0
>>228 殴り手皆無で脈城4枚 2tサーチ無しで神計画4枚 全く何がしたいかわかりません
脈城を使いたいならオコジョ青銅なり 神計画使いたいなら設計図なり台風なり入れてください
あと速攻耐性が無に等しいんでサーファー4デモハン3位で あと神or忍を呼ぶゲートか
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 17:15:45 ID:Gop6gcgU0
>>225
オルゼは考えていました。診断どおりに抜かせてもらいます。
青銅を抜くのは不安ですがたしかに腐る場面があるので納得です。
クイーン増量はフィニッシュし易いので採用です。ハンドも。

超次元は3−5の流れで来ないことを祈ります。
ランブル・・・ってかSRサイキック持ってないですorz

バウラも大した回収先が無いしオルゼ1ならサインも空気なので抜きます。
空いた枠は対ビート用にでも割いてみようかと思います。

診断ありがとうございました!!
今の環境は厳しいですが今回の診断を元に頑張ってみます。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 20:44:09 ID:fpGoFZqz0
>>228
ゴットガットを何枚か抜いて、ゴットシグナルを入れたらいいと思います
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 00:04:36 ID:VCdnevcQ0
>>234 sageろ そしてドロソ少ないのに更にシグナルとか頭大丈夫?
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 07:11:17 ID:AWzUw7Dp0
赤緑青ザンゲキ武者ビート(?)です。
診断よろしくお願いします。

【火文明】…17枚
竜装シデン・レジェンド×2
竜装ザンゲキ・マッハアーマー×4
シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン×2
ボルメテウス・武者・ドラゴン×4
ボルバルザーク・紫電・ドラゴン×2
地獄スクラッパー×2

【自然文明】…12枚
フェアリー・ライフ×4
青銅の鎧×4
緑神龍バルガザルムス×2
ナチュラル・トラップ×2

【水文明】
エナジー・ライト×2
サイバー・ブレイン×1
ノーブル・エンフォーサー×1
蒼狼スペルギア・ファントム×2
ストリーミング・チューター×2
アクア・サーファー×2
蒼神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン×1

=デッキ説明=
見ての通りザンゲキから武者に繋ぎ、状況に応じてクロスして殴っていくデッキです。
即クロスした場合は追加の武者や5マナドラゴンたちで殴っていきますが、
あえてクロスせず次のターンに紫電ドラゴンを出してからクロスしたりもします。
基本的にはザンゲキでスピードアタッカーになったドラゴンたちで除去と手札補充を繰り返して殴りきるデッキです。

=悩んでいる点=
・対速攻。優秀なシノビが光、闇に集中しているためなかなか有効な速攻対策がありません。何かいいのがありましたらお願いします。
・ザンゲキ効果のSA+バンプアップを活かせるドラゴンが他にいないか

診断よろしくお願いします。
237227:2010/07/30(金) 09:49:23 ID:Qx1AefNZ0
>>231
このデッキは「αとドルバを両方入れる」というコンセプトで作ったので、どちらかを抜くというのは考えてません。
確かに進化獣は多いですので少し枚数を考えてみます。
台風→社についても考えてみたいと思います。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 13:23:36 ID:VCdnevcQ0
>>227 そうか すまんかったな
あるとすれば軽量が少ないからミストとか活かしにくそうって所かな
アウゼス4ならグレゴリアスとかタップ呪文オススメ
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 13:27:09 ID:VCdnevcQ0
>>236 無駄な龍が多いなスペルとか武者とか ライドウとかつる先生とか入れよう
あと唯ジュネあるならバジュソとか入れたいな 自然は場合によって抜いて良し
そんなに龍居るのにルピア無しは厳しい いっぱい入れよう 茨城は知らん
青銅とは一丁一旦だけど龍でコントロールするならルピアだろうな
速攻対策はラッパ−4サーファー3でなんとかなるだろ
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 16:49:48 ID:AWzUw7Dp0
診断ありがとうございます。
せっかく診断していただいて大変申し訳ありませんが、このデッキはドラゴンデッキではなくザンゲキ⇒武者と繋いで殴る
武者ドラゴン中心のデッキです。デッキのコンセプトを崩すことになるため武者を抜くことはできません。
それを踏まえた上で診断していただければ幸いです。
速攻対策のラッパー、サーファーの増量は考えてみたいと思います。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/30(金) 17:12:35 ID:fuhhpjdD0
NEXがルピアを2体出せると今日まで勘違いしてた
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 18:28:42 ID:8cCG6ij90
火×7
龍神メタル×3
バザガベルグ・疾風・ドラゴン×1
地獄スクラッパー×2
バジュラズ・ソウル×1

闇×8
龍神ヘヴィ×3
停滞の影タイム・トリッパー×2
解体人形ジェニー×1
デーモン・ハンド×1
ロスト・ソウル×1

水×8
スペース・クロウラー×2
パクリオ×1
ストーム・クロウラー×1
アクア・サーファー×1
サイバー・ブレイン×1
エナジー・ライト×2

自然×11
青銅の鎧×3
フェアリー・ライフ×3
マナ・クライシス×3
ナチュラル・トラップ×1
ハッスル・キャッスル×1

多色×6
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス×1
焦土と開拓の天変×3
英知と追撃の宝剣×1
大地と永遠の神門×1

◎デッキ説明◎
ランデス特化型HMです。
ランデスして相手の行動を制限しつつ、HMや疾風で殴り勝ちます。

◎判断してもらいたい点◎
・安定性を高めるにはどうすればよいか?
・余分なカード、必要なカードはないか?
・やはりデスは必要か?

判断よろしくお願いします。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 23:50:49 ID:emF14joj0
OUT
スペクロ2 神門 ナチュトラ キリュー 元気城

IN
トリッパー 焦土 バキューム2 ジェニーorパクリオ 牢獄

4Tスタートまでなら対コントロールはテンポ持ってけるためスタート札増量
テンポ持ってける焦土か4が自分はオススメ
置きドロソなら黒ランはバキューム一択だと思う
牢獄は覚醒メタ

デスはやはりオーバーキル感がいなめん
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 22:42:54 ID:rKtJVTw/0
>>243
診断ありがとうございます。
やはりトリッパー強いですね。増量してみたいと思います。
バキュームは最初入れていましたが、すぐに破壊されてしまうので外していました。やはり必要ですかね。。
焦土、ジェニパクの増量も検討してみたいと思います。

245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 09:59:23 ID:NXywwoI2O
デッキ診断お願いします。
ロマノフです。

ロマノフT世 4
ガル・ヴォルフ 2
ジェニー 2
ヘビィ 2
グール・ジェネレイド 1
バベルギヌス 1
ハンゾウ 1

デーハン 4
ロマノフ・ストライク 4
インフェルノ・サイン 1


デ・パウラ伯 4
ラストル 2

サーファー 2
アマテラス 1
アクアン 1

タイフーン 4
サイバー・ブレイン 1

多色
ベガ 2
エタソ 1
エタガ 1
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/10(火) 12:48:01 ID:eRVpH5zL0
>>245
コンセプトを書いてもらわないとよく分からないんだが、思っことを書く
まず現環境でロマノフT世を使うならブーストやスピードアタッカーとかにしないと出るのが遅すぎる。
このデッキじゃ最速で出ても7ターン目だしアタックするのは8ターン目になっちゃうから、せっかく出しても破壊されるのがオチかと。
あとロマノフT世でロマノフストライク打ちたいのは構わんがいくらなんでも4枚は多すぎる。必要な時はロマノフが山札から引っ張ってこれるので1枚でも十分機能するかと。
逆にグールは少なすぎ。エマジェンでもロマノフでも落とせるんだから3枚くらい入れていいかと。
それとガルヴォルフやラストルとかは明らかに入らないかと。ベガも正直微妙かな。デバウラは多すぎ
てか光は全抜きしていいかと。デバウラで回収したい呪文もほとんど無いし、光に必要性を感じない。

247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 04:35:24 ID:aRVoW02eO
ランデスHDM作ってたら行き詰まった・・・
だれかこれをデッキにしてくれorz


ソルハバキ 1
ハヤブサマル 2
デバウラ 2
ミストリエス 1
シャイニーホール 1
PG 1
デルフィン 1


ムーンナイフ 1
ヤッタルワン 1
シビレアシダケ 1
青銅 3
紋章 1
ディメンションゲート 1
マナクライシス 3
ハッスル城 3
口寄せの化身 1


連龍陣 1
ジェニー 3
ヘヴィ 4
サイン 1
デーモンハンド 2
ハンゾウ 2
ロストソウル 1


ボルシャックホール 2
スクラッパー 2
メタル 3
バジュラ 1
ボルシャッククロスNEX 1

ガレック 2
天変 3
城塞 2
ロマネスク 1
神門 2

超次元
チャクラ 2
ボルシャックメビウス2

これで62枚だ・・・
だれか頼む!
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 05:00:45 ID:IMEA4WUg0
>>247
まったく何がしたいのかわからない
ランデスしたいならランデスに
超次元なら超次元で統一したほうが絶対いい

とりあえず神門とクロスNEXと連龍陣とディメンションゲートは抜いて
ハッスルも2でいい
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 07:09:35 ID:0cQt+G760
牙マルコ


クウリャン4
クラゲン2
エメラル1
エンペラー・マルコ3
サイバー・ブレイン1
海底鬼面城2
アクア・サーファー1
スパイラル・ゲート1

自然
幻緑の双月4
青銅の鎧4
大勇者「ふたつ牙」2
フェアリー・ライフ2
母なる紋章1


ボルシャック・大和・ドラゴン2
衝撃のロウバンレイ2
襲撃者エグゼドライブ2
不知火グレンマル2
地獄スクラッパー1

多色
電磁翔天ピピッピ2
猛菌剣兵チックチック1

事故ると悲惨なことになるので
アドバイスよろしく
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 10:46:14 ID:cJUm+EfT0
フェアリー・ライフを抜き、
バース・アイを入れてみてはどうでしょう?

自分もかつて牙マルコ組んでましたが、
彼には良い働きをしてもらいました

進化以外にも、状況に合わせシノビも持ってこれますし、
二つ牙の進化元にもなります

後、基本牙マルコなどのビートはどんな構成にしても、
回らないときは回らないのでそこは運ですね(^_^;)
頑張ってください
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 11:12:33 ID:sVNud8n80
サイキック流行ってるからサーファー増量
もしくはナチュトラとか
それらをチェレンコで仕込むといいかんじ
あとイダ、神殿、ボルシャックホールが強い


抜くのはライフ、鬼面城、紋章、クラゲンあたり
エグゼドライブと多色全抜きして火少なめにしてもいいかも
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 12:53:05 ID:0Qe49xom0
遊戯王で機械族の種族デッキを使ってました。
最初に買う、お勧めの機械分多目の構築済みを教えてください
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 01:03:59 ID:/KWvPv8A0
>>252スレチな気もするけど
機会っぽいイメージなのは「パーッフェクトエンジェル」だと思われ
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 22:49:11 ID:5m9/miUSO
デッキ診断よろしくお願いしますm(_ _)m

ストクロ 2
サイブレ 1
アマテ 1
エナ穴 1
パクリオ 1
バキューム 1
自然
ライフ 4
マナクライシス 3

タッチ 2
マインドリセット1
デモハン 2
ロスソ 1
トリッパー 1
マグナム 1
ジェニー 1
ヘヴィ 2

HELL 1
メタル 2
バジュラズ 1
多色
焦土 2
マウス 2
キリュー 1
牢獄 1
宝剣 1
シノビ
隼 2
サイキック
エイプリル 2
レクター 1
カトラス 2
カイマン 2
黒赤緑青でブーストからのランデス・ハンデスで動きを止めてヤサカやHMで勝ちます。
速攻はほぼ捨ててます。
改善点あればお願いします。m(_ _)m
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 01:22:33 ID:7prBEH9T0
火×8
龍神メタル×3
バザガベルグ・疾風・ドラゴン×1
地獄スクラッパー×2
バジュラズ・ソウル×1
炎晶バクレツ弾×1
闇×11
龍神ヘヴィ×3
停滞の影タイム・トリッパー×2
解体人形ジェニー×3
デーモン・ハンド×2
魔刻の斬将オルゼキア×1
水×5
バキューム・クロウラー×1
アクア・スーパーエメラル×3
サイバー・ブレイン×1
自然×7
青銅の鎧×4
フェアリー・ライフ×3
多色×9
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス×1
焦土と開拓の天変×4
腐敗無頼トリプルマウス×2
英知と追撃の宝剣×1
破壊神デス×1

ランデスHDMです。
ランデスや、ハンデスをして相手の行動を制限しつつ、HDMや疾風で殴り勝つデッキです。
安定性を高めるにはどうすればよいと思いますか?
判断よろしくお願いします。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 19:51:43 ID:yNkY+EwoO
PC規制orz
>>254
とりあえずコンセプトとデッキ内容が違うんだが
HMリンクさせたいなら枚数足りない。
焦土も枚数たりない。
エナ穴とか間違いなくいらないし、トリッパーは1じゃほとんど出せない。
もう少しランダムを意識して組み直してほしい。
まずはsageろ不要な顔文字使うな
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 10:45:46 ID:xwKDy4Vk0
>>255
とりあえず安定性を求めるなら水6枚が痛い。全抜きするか、増やしたほうがいいと思う
水全抜きならライフ×1、ハッスル×3、ハンゾウ×2とかいいかな?
水入れるならスーパーエメラルはとりあえず2枚くらい抜いてエナジーライト2枚
抜くカードはジェニー1、ゼキア1とかだろうか?
あと焦土、トリプルマウスからNSが直接つながるグレンマルは速攻対策にオススメかも
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 14:18:07 ID:2ErxzFrO0
闇文明×17
邪眼皇ロマノフI世×2
ゴースト・タッチ×3
マインド・リセット×2
リアリティ・ヴォイド×3
魔弾ロマノフ・ストライク×1
超次元リバイヴ・ホール×1
魔天降臨×2
デーモン・ハンド×1
ロスト・ソウル×2

水文明×14
氷牙フランツI世×4
氷牙レオポル・ディーネ公×3
アクア・サーファー×2
スパイラル・ゲート×1
サイバー・ブレイン×1
魔弾オープン・ブレイン×3

自然文明×8
再誕の社×3
爆獣マチュー・スチュアート×2
ナチュラル・トラップ×3

多色×1
英知と追撃の宝剣×1

内容
魔天リアリティです。ガチデッキにしたいと思っております。対コントロールには中々の勝率を取れるようになりましたが、
対ビートにメタメタにされてしまいます。
スタートは2コストのハンデスとヴォイドでテンポをとり、フランツや社でマナ差をつけ、オープンブレインでドロー。
最後は魔天からのロストソウルのあと、ロマノフ(出せればランブル)で殴りきります。また、社で墓地の社とヴォイド
をマナに送り、魔天を撃つことでマナの高速回復と相手のマナのロックを狙っています。
補足ですが、スタートカラーは闇、水なのでフェアリーライフは入れてません。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 02:13:50 ID:96XDJRnN0
火文明×25
ボルシャック・NEX×3
ボルシャック・クロス・NEX×1
闘龍鬼ジャック・ライドウ×4
火之鳥カゲキリ×2
超竜サンバースト・NEX×2
超竜バジュラ×1
超竜バシュミカヅチ
神羅ドラグ・ムーン
コッコ・ルピア×4
マッハ・ルピア×1
ボッコ・ルピア×1
スピア・ルピア×1
地獄スクラッパー×3

自然文明×13
青銅の鎧×4
口寄の化身×1
フェアリー・ライフ×4
ナチュラル・トラップ×3
未来設計図×1

多色×2
ルピア・ラピア×2

NEXデッキです。
序盤でNEXやマナブーストを使ってコッコ、ラピアを大量展開して、
大型のクリーチャーを召喚してビートするテンプレデッキです。
使ってみると速攻相手に何もできずにやられる場合が多いので、ピース・ルピアなどの投入を検討しています。
inout、改善点があればお願いします
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 22:14:26 ID:lvrutKtb0
>>259
カゲキリ、口寄、マッハ、ボッコ、スピアは抜いたほうがいい
入れるのはボルガウルジャックやルピアラピア増量、バルキリールピアなどがいい
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 21:26:15 ID:BBugvLZ70
ふと思ったが、構築済みデッキの改造テンプレ作ったほうが良くない?
連ドラとかまだまだ買っている人いるみたいだし、需要あると思うけどどうかな?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 21:48:25 ID:UXAa7Ece0
需要はあるだろうがここに聞きに来るようなやつが見るとは思えない
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 20:54:27 ID:ZkwME1k80
火文明×15
ボルシャック・クロス・NEX×3
超竜バジュラ×1
地獄スクラッパー×3
ボルシャック・大和・ドラゴン×4
コッコ・ルピア×4

自然文明×14
緑神龍ディルガベジーダ×1
ナチュラル・トラップ×4
母なる星域×1
母なる紋章×1
青銅の鎧×1
フェアリー・ライフ×4
時空の庭園×2

光文明×7
光神龍スペル・デル・フィン×3
光牙忍ハヤブサマル×4

多色文明×4
龍仙ロマネスク×1
焦土と開拓の転変×1
ルピア・ラピア×2

連ドラを崩して作ったドラゴンデッキです
ルピア・ラピア、コッコ・ルピア、ロマネスクなどでクロスNEX、ディルガベジーダ、バジュラを早めに出して
殴り続けるというデッキを作りたかったのですが、
文明がそろわない場合や薔薇城を出された時に、手札補充がないのも手伝って
万事休すといった感じになります。
安定性のあるドラゴンデッキにしたいのですが、改善点、in,outを教えてください
文明の変更も検討しています
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 22:08:16 ID:c1rcYx0a0
闇文明×40
超新星DEATH・ドラゲリオン×2
龍神ヘヴィ×4
停滞の影タイム・トリッパー×4
解体人形ジェニー×4
百発人形マグナム×3
暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ×1
ローズキャッスル×4
デーモン・ハンド×3
威牙の幻ハンゾウ×1
イモータルブレード×1
冥府の覇者ガジラビュート×1
死神術士デスマーチ×4
封魔妖スーパー・クズトレイン×3
盗掘人形モールス×2
インフェルノ・サイン×1
魔刻の斬将オルゼキア×1
神羅スカル・ムーン×1

昔から好きだった黒単で組んだデッキです
改善点などあればお願いします
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 23:37:47 ID:VmDrcOsa0
>>263
手札補充無くても鳥展開しとけば今引きで何とかなる
だからボルシャックNEXオススメ

薔薇城無理ならセイントキャッスルなりマッスルピアなり入れれば
重いドラゴンいっぱいだからヴァルキリアスとかどうですか
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 07:38:24 ID:u8Mwm8rv0
>>265
ありがとうございます
セイントキャッスル、ヴァルキリアス、ボルシャックNEXを入れるとした場合、
抜く(out)カードは何がおすすめでしょうか?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 10:37:06 ID:Z3FbYAnG0
>>264
ヴァーズは2枚は欲しいかも
あと、ドロー面と防御面を考えて屑トレイン4、デモハン4のほうが安心できる
デスマーチ、スカルムーンはそんなに必要でもないかも

速攻対策はヤミノザンジ、ヤミノサザンがお勧め
序盤から相手を妨害していきたいのでゴーストタッチやマインドリセットも入れたほうが良いと思う
あと、デススモークとかの4マナの除去呪文を積んでおくと、相手のチャクラとかに素早く対応できていいとおもう

もしランブルを持っていればミカドホールとかもお勧め
いざって時はスヴァ出せるし
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 19:22:46 ID:GACSsRmz0
火文明
コッコルピア×4
バルガゲイザー×4
バルガライザー×4
フレミングジェット×4
バルケリオス×4
ガトリングフォース×3
ジャガルザー×2
地獄スクラッパー×3
バジュラ×1
インフィニティ×1
バザガジール×1
ヘリオスティガ×1

自然
フェアリーライフ×4

多色
ドルザーク×2
ルピアラピア×2

火、自然連ドラです
改めてみると自然が少ない…
ライゾウ、青銅、ナチュラルトラップなど入れた方がいいのでしょうか?
診断お願いします
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 19:30:42 ID:+LE9xOKF0
>>268
ええと、まずフレミングは1tしか強くないし4はいらないかもしれない。バルケリオスは連ドラとは若干あわないかな。手札増えにくいし
ガトリング・フォースも1で十分だと思う。
自然はライフは後半腐るからライフ3未来設計図3ぐらいにするといいかも。薔薇なんとなく減ってきた感じがするし最速ゲイザーはやっぱり怖い。
半端なブーストならライフ抜いてギフトガン積みしてNEX3枚くらいいれてもいいかも。これは確実に4tゲイザーか4tNEX&ルピア狙えるけどハンデスに弱いって欠点がある。楽しいしNEX採録されたから作りやすい。
あとは呼び声を2枚くらいさしとくといい働きする。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 20:06:07 ID:GACSsRmz0
お早いレス感謝
参考にさせていたただきます
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 20:16:20 ID:hPx++aGc0


光陣の使徒ムルムル3
光牙忍ハヤブサマル2
予言者マリエル1
魔光王機デ・バウラ伯2
超次元シャイニー・ホール4

アクアン1
アクア・サーファー2
エナジー・ライト4
サイバー・ブレイン1

解体人形ジェニー2
ゴースト・タッチ3
超次元リバイヴ・ホール2
デーモン・ハンド3
ロスト・ソウル1
多色
王機聖者ミル・アーマ4
腐敗聖者ベガ2
魂と記憶の盾1
陰謀と計略の手2

超次元
時空の雷龍チャクラ4
時空の賢者ランブル2
時空の脅威スヴァ1
時空の剣士アクア・カトラス1

ドロマーカラーの超次元です。
呪文の枚数などのアドバイスや改善点があれば、よろしくお願いします。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 20:48:44 ID:KU/6AsDQ0
最近復帰して、とりあえず見せオリジナルの構築済みデッキを買ってみました。
ランデスHDMです。

闇11
トリッパ−
ジェニー2
へビィ3
威牙の幻ハンゾウ2
ローズ・キャッスル
デモハン
ロスト

火7
隻眼の粉砕脚ポン吉
メタル4
スクラッパー
バジュソ

水9
パクリオ
ストームクローラー
バキューム・クロウラー3
サーファー
ブレイン
エナライ2

自然8
フェアリーライフ4
ブロンズアーム4

虹5
焦土3
ソード
デス

まわしてみた所、僕がやっていた頃(母大4積時代)と比べると大型クリーチャーが
腐りやすい気がするのですがそういうものなのでしょうか?
診断お願いします
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 21:17:53 ID:l8qzN/ug0
4tチャクラに間に合うようにトリッパー増やすかカムスター入れたほうがいいと思われ
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 21:34:21 ID:gBq6dU8B0
メタル4もいらない3でいい
もってるならバジュラとマナクラいれるといいかな
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 21:45:51 ID:eMpDic0D0
>>273
診断ありがとうございます。
参考にしてみます。
276272:2010/08/30(月) 09:24:53 ID:9hgMBvME0
>>273 両方とも持ってないのでマインドクラッシュで代用していいでしょうか?
>>274 マナクラがありましたがなにを抜いたらいいでしょうか?
質問ばかりですみません。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/31(火) 05:21:23 ID:yAZwi2/z0

コッコ・ルピア ×4
スピア・ルピア ×4
マッハ・ルピア ×1
闘龍鬼ジャック・ライドウ × 4
ボルシャック・NEX ×4
超竜サンバースト・NEX ×2
超竜バジュラ ×1
神羅ドラグ・ムーン ×1
異次元シューティング・ホール ×2


ピース・ルピア ×2
スーパー・スパーク ×3

自然
超次元フェアリー・ホール ×2
未来設計図 ×4


多色
凰翔竜機バルキリー・ルピア ×2
ルピア・ラピア ×4

サイキック
時空の豪腕ジャパン ×1
時空の花カイマン ×1
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン ×1
時空の勇躍ディアナ ×1
時空の剣士アクア・カトラス ×1
時空の銃姫エイプリル ×2
時空の翼マスター・ルピア ×1



ウルトラ・NEXを軸に改造してみました
コッコルピア→ライドウ→進化 を軸に考えています
コッコルピアが来なくてもボルシャックNEXで無理矢理持ってきたり、未来設計図で引っ張ってきたりします
具体的なIN、OUTをお願いします
その理由、活用方法も同時に教えていただけたら幸いです
公式を見る限りサイキックは出せなくても(その色の超次元呪文サイクルが無くても)投入されていますが何故でしょうか?
また、初心者でも扱いやすく比較的安価なデッキのレシピや種類を教えていただけたら幸いです
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/31(火) 11:37:53 ID:7Xz+qk0R0
自然をもうちょい増やすと2t設計図が楽になって安定
枚数は自分で回して調整
in
スクラッパー  速攻対策
ナチュトラ  大型対策
マッスルピア 薔薇城対策
ハヤブサマル 未来設計図と相性良い
ボルシャックホール シューティングより使いやすい
若武者 AT強い

out
サンバ 1で十分
スピアルピア 4も必要ないかと
シューティングホール ボルシャックのほうが腐らない
フェアリーホール 除去優先したほうが良い
エイプリル 1で十分


公式は出せるPクリしか入れてません
安価なデッキ云々は他行ってください。本スレとか
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 10:48:35 ID:YoP2/vrJ0
チャクラあたったんで即興で組んだデッキ

白青


ムルムル*4
サルヴァティ*2
ダイヤモンド・エイヴン*1
サイフォス*1
ストロング・ガード*3
スーパー・スパーク*2
シャイニー・ホール*3
ヘブンズ・ゲート*2
アルドラ*2


テンサイ・ジャニット*2
ストーム・クロウラー*2
アクア・サーファー*1
スパイラル・ゲート*1
エナジー・ライト*2
サイバー・ブレイン*1
エナジー・ホール*1

光/水
エル・カイオウ*2
ミル・アーマ*4
ロードリエス*4

超次元
ディアナ*2
カイマン*1
アクア・カトラス*1
オーフレイム*1
チャクラ*1
ルナ・アレグル*1
(サイキッククリーチャーについてはこれで持ってるの全部)

3ターン目ミルアーマから4ターン目チャクラを狙う。だけ。
普通にやってる限りは手札枯渇もなく快適
俗に言うメタデッキクラスとはやったことないです…。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 18:58:00 ID:hQN1jT/PO
黙示賢者ソルハバキ1
光牙忍ハヤブサマル2
魔光王機デ・バウラ伯2
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー1
光神龍スペル・デル・フィン1

ストーム・クロウラー1
スペース・クロウラー1
アクア・サーファー2
シークレット・クロックタワー1
サイバー・ブレイン1
クリスタル・メモリー2

解体人形ジェニー2
魔龍バベルギヌス1
威牙の幻ハンゾウ1
魔刻の斬将オルゼキア1
炎獄スマッシュ1
インフェルノ・サイン1
超次元リバイヴ・ホール1
デーモン・ハンド2
ロスト・ソウル1
ローズ・キャッスル1

ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン2
獅子幻獣砲2
炎晶バクレツ弾1
地獄スクラッパー1

王機聖者ミル・アーマ2
腐敗聖者ベガ1
戦攻竜騎ドルボラン1
天使と悪魔の墳墓1
雷撃と火炎の城塞1
執拗なる鎧亜の牢獄1

狂気の覚醒者ランブル・レクター1


四色コントロールです
殆どのコントロール相手にはそれなりに勝てるのですが、ヴァルディビートとランデスHDMが辛いです
何かいい対策はないでしょうか?
他にPG対策にコアクラッシュorガジラビュートも検討しています
inoutもできればお願いしたいです
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 22:37:27 ID:YG4d1IGT0

コッコ・ルピア ×4
マッハ・ルピア ×3
闘龍鬼ジャック・ライドウ × 4
ボルシャック・NEX ×4
超竜サンバースト・NEX ×1
超竜バジュラ ×1
神羅ドラグ・ムーン ×1
地獄スクラッパー×3
バルケリオス・ドラゴン×4
シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン×4
翔竜提督ザークピッチ×1

ピース・ルピア ×3
スーパー・スパーク ×3

多色
凰翔竜機バルキリー・ルピア ×4


コッコ→ボルシャックNEX→バルキリー→バルケリオスの流れやコッコ→NEX→バルキリー→進化クリの流れを狙って戦います。
改善点などありましたらご指摘ください。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 22:38:35 ID:YG4d1IGT0
sage忘れすいませんでした
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 21:36:11 ID:IDuQiWO/0
優勝
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 21:36:53 ID:IDuQiWO/0
>>283
誤爆失礼
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/09(木) 23:29:44 ID:kz1YNvyS0
変身!

ドジ!マヌケ!ナース!

あ〜さ〜く〜ら〜!
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 14:15:17 ID:pHwebcac0
自然
フェアリー・ライフ 4
ディメンジョン・ゲート 1
ナチュラル・トラップ 1

クリムゾン・チャージャー 2
超次元ボルシャック・ホール 1
超次元シューティング・ホール 1
コッコ・ルピア 4
マッハ・ルピア 1
闘龍鬼ジャック・ライドウ 3
ボルシャック・大和・ドラゴン 1
ボルシャック・NEX 4
バルケリオス・ドラゴン 2
超竜騎神ボルガウルジャック 1
超竜バジュラ 1
超竜サンバースト・NEX 1

ダーク・ルピア 1
龍神ヘヴィ 2
黒神龍ドボルザーク 2
連龍陣 1
デーモン・ハンド 2
多色
無双竜機ドルザーク 1
凰翔竜機バルキリー・ルピア 3

サイキック
勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス 2
戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン 2
蒼炎の覚醒者サイキック・NEX 1

凰翔竜機バルキリー・ルピアを使って展開していきたいデッキです。
自然が少ない、ルピアに頼りすぎていてローズで厳しくなってしまう、
バジュラが埋まっていると勝てないなどの問題が多いので診断お願いします。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 08:45:58 ID:6zohpig30
一部古いカードを譲り受けましたが、
DM-58+DM-64のカード位しか持って居ない初めて1ヵ月程度の初心者です。
皆さんのカード資産が羨ましいです。
バランス重視で構築してみました。目標は公式初勝利です。

 飛行男×2
 ヤミノカムスター×1
 ロマノフI世×2
 ロマノフV世×2
 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー×2
 C・ロマノフ×3
 ゴースト・タッチ×1
 戦力外通告×1
 プライマル・スクリーム×2
 怨念集結×2
 魔弾ロマノフ・ストライク×1
 デーモン・ハンド×4

 M・ロマノフ×3
 火炎流星弾×1
 クリムゾン・チャージャー×2
 超銀河弾 HELL×2
闇/火
 邪眼獣ヤミノディヴィジョン×4
 R・ロマノフ×1
光/闇
 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×2
 魔光死聖グレゴリアス×2

主力はMロマとV世からのHELLと考えています。
多色多すぎでスピード感の無いデッキですが、
如何なものでしょうか?
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 14:20:02 ID:bgruow4fO
>>287
その2枚でHELLを撃つのは無理
テキスト確認した方がいい
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 15:04:56 ID:6zohpig30
>>288さま

レス、ありがとう。
呪文:ナイトと書いてあれば良い訳ではないのですね。
すっげー勘違いをしていました。他のカードと入れ替えておきます。

ご指摘感謝です。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 15:38:50 ID:jMKr+G4mO
>>287
とりあえず白黒赤MRC軸ってことでいいのかな?

白はシャドウ、グレゴリアスにデバウラぐらいで十分かな。この3体は強すぎる
黒はナイトを生かしてバレット・バイスとかソウル・キャッチャーが強い。
赤はクリティカル・デストロイヤー、ソード・ランチャー当たりが強い。
トリガー呪文はデモハンは2か3ぐらいがいい、あとMで撃てるスーパーバーストショットか
クリーチャーに関しては、Rはいらないかな。M3C3で、ヴィルジニア郷とかいると戦いやすい。

この色のナイトだとドローとフィニッシャーが多少心配かな…プライマルからキャッチャーで回収したりするのがメインか。超次元あるなら相性いいからいれるといい
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 16:10:36 ID:6zohpig30
>>290

レス、ありがとう。
正直、書かれている事を理解するのが、瞬時には無理なのですが、
ググッって、理解するよう努力します。

カード資産との相談になると思いますが、
なるべくレクチャーしていただいたカードをデッキに組み込みたいと思います。

多謝。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 00:50:24 ID:mz22TMSv0
火22枚
ブレードグレンオー・マックス×4
放浪兵エルジージョ×4
ライラ・ラッタ×2
究極兵士ファルゲン×2
炎舌実況DJ・ショー×1
凶戦士ブレイズ・クロー×2
デュアルショック・ドラゴン×2
火炎流星弾×3
地獄スクラッパー×2

自然14枚
密林の総督ハックル・キリンソーヤ×4
冒険妖精ポレゴン×3
スナイプ・モスキート×2
雪溶妖精シャーマン・メリッサ×3
ビースト・チャージ×2


無頼勇騎ゴンタ×4

赤緑速攻です。除去呪文の枚数がやや少ない(かもしれない)のと
薔薇城警戒でパワー1000があまり入っていないのが悩みです
ピーカプのドライバーやレイジ・アーム辺りも入れたいと思っているのですが
診断宜しくお願いします
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 19:36:37 ID:KpViR4sU0
てす
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 19:45:07 ID:KpViR4sU0
>>292
いくら薔薇城対策といえどもブレイズクロ―は4枚欲しい。あとポレゴンも。
逆にスナイプモスキートはいらないかと、マナ進化と相性が悪い。
それと手打ちできないスクラッパーは微妙かと思う。入れるならボルカニックアローの方がいい。
マナ進化が八枚もあるんだからファルゲンは4枚でおk、逆にエルジージョが多い。てかいらないかも。
それとゴンタは、マナ進化もあるので手札に来ても召喚できなかったりすることが多いから抜いたほうがいいかも。
あとエグゼドライブは相手にとっては除去しにくいカードなのでぜひ入れるべき


295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 23:08:05 ID:K11tpo820

コッコ・ルピア 4
スピア・ルピア 3
マッハ・ルピア 3
闘竜鬼ジャック・ライドウ 4
ボルシャック・NEX 4
翔竜提督ザークビッチ 2
ギャラクシー・ルピア 1
超竜サンバースト・NEX 2
地獄スクラッパー 3
超龍バジュラ 1
超次元ボルシャック・ホール 3
自然
マッス・ルピア 2
ナチュラル・トラップ 3
レインボー
ルピア・ラピア 2
サイキック
時空の翼マスター・ルピア 1
時空の侍ボルメテウス・武者・ドラゴン 1
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン 1
時空の喧嘩屋キル 2

ウルトラ・NEXをNEXを軸にイジりました。
カード資産のほうは大丈夫です。
診断お願いしますm(__)m
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 23:11:55 ID:L+eDqwYu0
青×12
エメラル×1
斬隠テンサイ・ジャニット×2
クゥリャン×3
コーライル×2
エンペラー・マルコ×2
エナジー・ライト×1
サイバー・ブレイン×2

緑×12
幻緑の双月×4
青銅の鎧×3
大勇者「ふたつ牙」×2
ナチュラル・トラップ×3

赤×8
解体屋ピーカプ×2
ツインキャノン・ワイバーン×2
超神星アレス・ヴァーミンガム×1
獅子幻獣砲×2
地獄スクラッパー×1

虹×8
猛菌剣兵チックチック×3
無頼王機スケル・アイ×2
無頼勇騎ウインドアックス×2
戦攻竜騎ドルボラン×2

赤緑青マルコビートです。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/20(月) 11:50:46 ID:i8e0/+Wd0
不死長編からの復帰組です。

コンセプト:緑単ビースト・フォーク
カード資産:フォイルは殆ど無し、不死長編までのコモン、アンコなら大体ある
予算:2kほど
当時使っていたデッキです。
なんとか今の環境でも通用するようにできないでしょうか?
緑単に拘っていますので、そこを考慮して診断をお願いします。

生物28
スナイプモスキート2
幻緑の双月4
怒髪の剛腕3
孤高の願2
青銅の鎧4
誕生の祈2
クラウドメイフライ4
大勇者大地の猛攻3
大勇者猛虎の怒り2
大勇者ふたつ牙1
不落の超人1

スペル12
フェアリーギフト3
母なる紋章1
深緑の魔方陣4
ナチュラルトラップ4
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/20(月) 17:22:16 ID:Lm4hF7ks0
青黒緑ドルバロムです。予算は不問で


4 ブレイン・チャージャー
2 アクア・サーファー


4 フェアリーライフ
4 青銅
3 ディメンジョン・ゲート


4 デスライオス
1 インフェルノ・サイン
2 ガル・ヴォルフ
4 デーモン・ハンド
3 オルゼキア
2 ドルバロム

多色
3 マクスヴァル
3 ギリメギス
1 トリプルマウス
299mo:2010/09/20(月) 23:14:10 ID:uok1LLOu0
300も糞:2010/09/20(月) 23:17:18 ID:uok1LLOu0
>>295
NEX→マッハ強いし流れを安定させるなら4かな
ザークさんギャラクシーさんは不要 踏み倒せるバルケリさん採用
ライドウはシナジー薄いしバルキリ鳥と差し替え
光が入る事だしラッキーも採用するといい
この色のままでいくならし自然少ないしラピア増量かな

サイキックゾーンは8枚までだしフルに入れた方がいいよ
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/20(月) 23:18:13 ID:tiTTmEit0
>>296
とりあえずマルコ増加は必須
ツインキャノンは大和でいいんじゃない?
あとサイバーブレインは1枚しかいれちゃいけないよ^^;
302も糞:2010/09/20(月) 23:22:06 ID:uok1LLOu0
>>296
悪くは無いと思うがマルコ3〜4は欲しい
進化元も少ないし下手にピーカプとか入れる位なら水増しで
あとサイブレ2ってのは何? 抜きましょうや
幻獣とかアレスとかドルボランとか需要薄そうだし抜いてOK
ビートだから速攻メタらなくて良い もっと進化元を増やそう
あと虹多いと思う 殴るデッキなのに遅くしてどうする
適当に削って種増やし そこそこ回るようになると思う
あとツインキャノンは大和に変更した方がいいよ
303も糞:2010/09/20(月) 23:27:04 ID:uok1LLOu0
>>297
環境とか絶対に無理 ダーツ+Mの高速環境だから
根本的に変えていかないとどうしようもないレベル
自然単で行くならフェアリー・スコップ+モスキートでギフトぐるぐる
これでメイフライを早期で並べていけばそこそこ戦えるかもしれない
とりあえず重いカード全部抜いて各種4積んでみるといいかも
深緑の魔方陣があるなら「リーフストーム・トラップ」ってのも入れよう
これで色々なデッキと戦いやすくなると思う あとは調整か
ビーストクリはふたつ牙を残して全部抜いて良いかと
304も糞:2010/09/20(月) 23:33:09 ID:uok1LLOu0
>>298
最短狙うなら石版が欲しい所 とにかくブーストする
踏み倒せる紋章も必要かな サイブレとかライトとかも欲しい
色的に台風→社も使えるけどどうだろう サインもあるし
種の方は死に難い物を採用 まぁそんな感じでいいや
あとマウスとか増量で ジェニーも欲しい所?
まぁ後はドル出して適当に殴ってデモハン食らって終了みたいな?
それが嫌なら墓地回収とか工夫すればいいと思う
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/21(火) 02:07:28 ID:s7LBSXng0
4 x 隻眼の粉砕脚ポン吉
2 x サラマンダー・リザード
2 x 龍神メタル
3 x 地獄スクラッパー
4 x 解体人形ジェニー
4 x 盗掘人形モールス
3 x 龍神ヘヴィ
1 x 黒神龍ドボルザーク
4 x エナジー・ライト
1 x サイバー・ブレイン
1 x パクリオ
2 x ストーム・クロウラー
1 x バキューム・クロウラー
1 x アクア・サーファー
1 x サイバー・G(ジー)・ホーガン
1 x 陰謀と計略の手
1 x 執拗なる鎧亜の牢獄
2 x 腐敗勇騎ガレック
2 x 暗黒凰ゼロ・フェニックス

適当に作ったゼロコンもどきがそこそこ強かったんで
ビートには強いほうなのかな?
ただ手札事故が多いのをどうにかしたいので
306も糞:2010/09/21(火) 17:49:04 ID:TkkOdzwX0
>>305 マーシャル大杉 明らかに腐る
進化元にパイロンなど 多色の方が便利だと思う
あとブースト無いのにストーム2は腐りそう
牢獄便利だし増量 ハンドも欲しい所です
下手にHM狙うよりは良質な種を使った方が良いかと思われ
あとコストが固まり気味なんでバラすといいよ
2t空くしタッチとかどうかな ドロソ豊富だしね
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/21(火) 19:08:51 ID:HQirbXaz0
現状デッキ

覚醒獣
エイプリル×1
ジャパン×1
カイマン×1
火文明
爆竜トルネードシヴァXX×1
ボルシャック・クロス・NEX×1
龍神メタル×1
超銀河弾HELL×1

水文明
ケングレイオー〜水遊び〜×1
ワンケングレンオー〜全速前進〜×1
アクア・ツバメガエシ×1
ハンマーヘッド・クラスター×1
フルスロット・サージェント×1
アクア・バースター×1
電脳大河バタフライ・フランデ×1
転生プログラム×1

光文明
神銃の精霊ナカツマキ×2
白騎士の精霊アルドラ×1
神託の精霊アルメリック×1
ヘブンズ・ゲート×1
アポカリプス・デイ×1
クルトの気合釣り×1
聖装 ネビュラ・ウイング×1

闇文明
神羅スカルムーン×1
殲滅の英雄ハンニバルZ×1
龍神ヘヴィ×1
卵胞虫ゼリーワーム×1
鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー×1
ロスト・ソウル×1
超次元リバイブ・ホール×1
デッドリー・ラブ×1
超銀河剣 THE FINAL×1

自然文明
緑神龍ディルガベジーダ×1
幻想妖精カチュア×1
斬雪妖精バケット・バケット×1
超次元フェアリー・ホール×2
雪要塞 ダルマンディ×1

多色
破壊神デス×1
超聖龍ボルフェイス・ヘブン×1
クリムゾン・メガ・ドラグーン×1
ミステリーとミラクルの扉×1
至宝 オール・イエス×1
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/21(火) 19:11:01 ID:Vz+jrV730
>>308
とりあえずどんなカードを使いたいのか教えてほしい
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/21(火) 19:25:14 ID:HQirbXaz0
余り

火文明
スネイクマン・ドラグーン×1
ピッチュ・アイニー×1
爆翔イーグル・アイニー×1
爆裂マグラキラウェア×1
爆裂ガレアス・シドウ×1
カンフー・ピッグ×1
火系ワンケン一式
クリティカル・EVO・チャージャー×1
クリムゾン・チャージャー×1

水文明
パルピィ・ゴービー×1
シンカイドーベル×1
ケングレイオー〜水遊び〜×1
ワンケングレンオー〜全速前進〜×1
シークレット・クロックタワー×1
超次元エクストラ・ホール×1

光文明
神銃の精霊ナカツマキ×1
光翼の精霊サイフォス×1
ピュアエアリアル×1
神門の精霊エールフリート×1
白騎士の絶対防御マッコル×1
蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ×1
まんまるロボタ×1
超次元ドラヴィタ・ホール×1

闇文明
凶奪の伯爵プロペンツ×1
ヤミノドーベル×1
超次元リバイブ・ホール×1

自然文明
緑神龍レンジン×1
大神砕オーガ×1
ビートル・モグッタン×1
オニフスベタケ×1
ローラー雪だるま×1
超次元パワード・ホール×2

多色
電磁黙示マジェスティック・スター
神滅龍騎ガルザーク×1
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/21(火) 19:30:35 ID:HQirbXaz0
>>308

私は数カ月前にデュエマを始めたばかりで、詳しいことはよくわかりません。
このデッキも友人のおすすめカードを集めただけです。

現在はカチュアから緑神龍ディルガベジーダへのコンボがメインウエポンです。

しかし、全然友人等に勝てないので書き込ませていただきました><

現在は、弟のスーパーデッキ(デッキ変更ほぼ無し)に連敗中です。
どのようにしたら弱点が無くなりそうか答えてくれると嬉しいです。

長文失礼しました。

311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/21(火) 19:32:07 ID:HQirbXaz0
追記 弟のスーパーデッキは最新のゴットデッキの方です。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/21(火) 19:45:06 ID:Vz+jrV730
>>310
とりあえずコンセプトを決めたほうがいいかも。構築済みはコンセプトが決まってるから強い。

カチュア使いたいなら、まずはカチュアが3枚くらい必要かな。デッキの色は黒赤緑がおすすめ。
まずフェアリー・ライフから解体人形ジェニーにつなぎ、相手の手札を捨てる。
青銅の鎧→龍神ヘヴィでドローしつつ除去ってのもありかな。
青銅の鎧→腐敗無頼トリプルマウス→カチュアってのも出来る。
マイキーのペンチを入れておくとグールの奇襲が出来たりカチュア出してすぐタップ出来たりおすすめ。

入れるドラゴンとしては、グールジェネレイドが強い。カチュアの能力とシナジーする。
エクス・リボルバー・ドラゴンも強い。グールともシナジー。コイツが出るタイミングによっては勝ち決定。
あとはロマノフ一世からインフェルノサインとかもいいかな。
あとはクロス・NEXとかヴァルキリアス大型がいいかな。
ドラゴンが墓地に行くのを利用してグール出せるけど、弥太郎・パッピーでセイバーしてもいいかも。

トリガーも忘れずに。地獄スクラッパー、デーモンハンド、リーフストーム・トラップ、インフェルノ・サイン当たりか

カチュアシュート自体ガチに勝つのは難しいからあとは構築次第かな
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 10:53:56 ID:CV9TzWEN0
【自然】
フェアリー・ライフ×4     
鼓動する石版×2       
青銅の鎧×3
鳴動するギガホーン×1

【火】
炎晶バクレツ弾×1
龍神メタル×3
地獄スクラッパー×4

【闇】
連龍陣×1
ローズ・キャッスル×2
解体人形ジェニー×1
龍神ヘビィ×3
ロスト・ソウル×1

【水】
ストーム・クロウラー×2
スペース・クロウラー×1
パクリオ×1
サイバー・ブレイン×1
アクア・サーファー×2

【多色】
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス×1
焦土と開拓の転変×4
永遠と大地の神門×1
英知と追撃の宝剣×1
破壊神でデス×1

流れを重視したHDM ライフ→スペース→焦土→宝剣orロストすれば勝てる気がする
この構築はランデスHDMとしてはどうなんだろう その辺知りたい
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 15:08:01 ID:RziebgKs0
上の方にも出てるけど、置きドロソとしてバキューム入れるべき
4マナ域少ないから2マナブースト減らしてトリッパーとか入れた方が良い
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 16:14:59 ID:XejSYxAJQ
闇28
(クリーチャー21)
プルートデスブリンガー2
ジェニー2
ブラッディドラグーン3
ヤップップ2
マグナム2
デスマーチ2
ドンキノフ1
モールス4
エンドブリンガードラグーン1
エミリー1
アレスドラグーン1
(呪文6)
プライマルスクリーム3
邪魂創世2
デモハン1
(クロスギア1)
イモータルブレード1

自然12
(クリーチャー5)
ナスオ3
双月2
(呪文7)
カラダン3
ライフ2
庭園1
ナチュトラ1


黒緑モールスプルート組んでみたんだけどこれでいいのかな
もう少し安定性上げたいけど限界でしょうか?
とりあえず5Tまでにプルート出ればいいかなと
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 17:03:51 ID:CV9TzWEN0
>>314
バキューム入れてたけど腐りまくるから抜いた
キルメタで茨城蔓延なのにリスク犯してトリッパーってメリットあるのかな
どう考えても青銅→焦土した方が強いと思うのだが 青銅引けなくてもライフあるし
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 20:29:52 ID:2Xh+4FJd0
最近デッキの勝率が落ちてきたので診断をお願いします


グレイテストシーザー*2
ブラッディシャドウ*3
宝剣*1
牢獄*2


グール*2
バベルギヌス*1
ヴィルジニア*2
ロスソ*1
デモハン*2
バイスホール*1
ソウルキャッチャー*2


アマテラス*1
ヴェールバビロニア*1
フランツ*4
サイブレ*1
ライト*2
エマジェン*4


ダキテードラグーン*1
スクラッパー*2
スーパーバーストショット*1
ボルシャックホール*2
シューティングホール*1
バクレツ弾*1

シーザーやサイキックでゴリゴリ押していくデッキです
見てもらいたいのは進化元の枚数とドロソの枚数
後、バレットバイスを入れたほうが良いのかについて意見を聞きたいです
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 23:49:46 ID:Sn0uBZS30
診断お願いします。
バリアント・スパーク*1
アポカリプス・デイ*2
光神龍セブンス*4
光神龍スペル・デル・フィン*1


コッコ・ルピア*4
フレイムバーン・ドラゴン*2
紅神龍バルガゲイザー*3
地獄スクラッパー*3
インフィニティ・ドラゴン*1
超竜バジュラ*1
竜星バルガライザー*4


フェアリー・ライフ*4
母なる紋章*1
青銅の鎧*4

多色
龍仙ロマネスク*1
無双竜機ドルザーク*1
聖霊竜騎セイント・ボルシャック*1

バルガゲイザー・ライザーを中心としたロマネスク連ドラです。
ビートダウンで攻めるか、デルフィンを出して一斉攻撃型にするか迷っています。
このデッキでは臨機応変に対応しているのですが、中途半端だと感じたので、意見をお願いします。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 23:52:30 ID:Sn0uBZS30
>>318の者です
sage忘れました
申し訳ないです
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/24(金) 23:06:03 ID:uGrbRpFo0
火              
コッコ・ルピア×4     
スピア・ルピア×3        
ボッコ・ルピア×2  
ボルシャック・NEX×4
ボルコフ・紫苑×4
翔竜提督ザークピッチ×2
超竜ファイバード×3
インフィニティ・ドラゴン×1
地獄スクラッパー×3
超次元ボルシャック・ホール×3
自然
マッス・ルピア×2
フェアリー・ライフ×4
ナチュラル・トラップ×2

ルピア・ラピア×3
サイキック
時空の翼マスター・ルピア×2
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン×2
時空の喧嘩屋キル×4

ファイバード組んでみたんですが、なんかイマイチな気が・・・
資金・資産等は関係なく診断して下さい
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/25(土) 20:24:11 ID:vZ77uPfZ0
診断お願いします

天雷の導士アヴァラルド公*2
魔光王機デ・バウラ伯*2
光牙忍ハヤブサマル*1
超次元ドラヴィタ・ホール*1

エマージェンシー・タイフーン*2
アクアン*1
サイバー・ブレイン*1
魔弾オープン・ブレイン*2

ゴースト・タッチ*4
魔光蟲ヴィルジニア卿*3
超次元リバイヴ・ホール*2
超次元ミカド・ホール*1
ロスト・ソウル*1
魔弾ソウル・キャッチャー*1

炎晶バクレツ弾*1
スーパーバースト・ショット*1
邪神M(マッド)・ロマノフ*2
火焔タイガーグレンオー*2

暗黒皇グレイテスト・シーザー *2
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ*3
英知と追撃の宝剣*1
雷撃と火炎の城塞*2
執拗なる鎧亜の牢獄*2
サイキック
時空の賢者ランブル*2
時空の封殺ディアスZ(ゼータ)*1
時空の雷龍チャクラ*1
時空の脅威スヴァ*1
時空の英雄アンタッチャブル*2
時空の踊り子マティーニ*1

今の時代に合わせたシーザーです。
序盤タッチで、中盤超次元で、後半シーザーで、攻めます
ボルシャクホールはいれたほうがいいのですか?
よろしくお願いします。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/26(日) 17:06:11 ID:H5MmC4or0
>>320
自分は光入りで組んでる。ロマネからの爆発力が面白い。
ファイバードの効果を最大限発揮させようとすると、ネックとなるのが
その重さとマナのFBの質。これを解消するため神秘の宝箱をオススメしたい。
これによって腐りやすいボルコフ等を多少抜いても、爆発力は損なわれないと思う。

また、コッコはマナが伸びない、フィニッシュ時の非力さ、繋げたいドラゴンが少ない
といった点からこのデッキでは微妙だと思う。逆にザークピッチは3〜4枚に増量を薦めたい。
その他、リーフストーム、紋章、聖域、カブラなんかもオススメ。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/26(日) 17:55:26 ID:RknXL1Wt0
>>321
虎はおそらくいらない

序盤のドローや墓地肥やしが少ないような印象
ウィルジニアが腐りそう

ボルシャックは除去が足りないと思ったら入れればいいんじゃないですか
城塞ハヤブサでメビウス覚醒ねらえるし
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/26(日) 18:12:30 ID:joG4KBvF0
診断お願いします。

龍神ヘヴィ 4
ロストソウル 1
ローズキャッスル 2
バブルトラップ 1
殲滅の英雄ハンニバルZ 1
停滞の影タイムトリッパー 2
自然
フェアリーライフ 4
青銅の鎧 3
マナクライシス 2

エナジーライト 2
サイバーブレイン 1
パクリオ 2

龍神メタル 3
超竜バジュラ 1
地獄スクラッパー 1
多色
焦土と開拓の天変 3
執拗なる鎧亞の牢獄 1
英知と追撃の宝剣 1
無頼王機スケルアイ 2
大地と永遠の神門 2
鎧亞の咆哮キリュージルヴェス 1
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/26(日) 18:44:25 ID:joG4KBvF0
>>324の者です
sage忘れ申し訳ありません
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 00:04:10 ID:Tg9csUGd0
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 15:56:52 ID:UMeYK+oQ0
赤緑青のマルコビート

青×18
エメラル×1
電磁封魔ロッキオ×3
斬隠テンサイ・ジャニット×2
クゥリャン×3
コーライル×2
エンペラー・マルコ×3
斬隠蒼頭龍バイケン×2
エナジー・ライト×1
サイバー・ブレイン×1

緑×14
幻緑の双月×3
怒髪の豪腕×3
青銅の鎧×3
大勇者「ふたつ牙」×2
ナチュラル・トラップ×3

赤×4
ボルシャック・大和・ドラゴン×2
神羅ドラグ・ムーン×1
地獄スクラッパー×1

虹×4
猛菌剣兵チックチック×2
無頼勇騎ウインドアックス×2


>>296の者です、一応>>302の人のアドバイスをもとに改良したつもりです
あとサイバーブレイン2枚はミスです
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 19:58:43 ID:TgBiQ+zx0
チックチックはバウレンとかエクゼドライブでいいんじゃない?
レインボー入れて遅くする意味が分からない
ドロソはマルコで事足りるからエナライはいらないんじゃないの?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 20:13:55 ID:6nCULIRC0
>>327
とりあえずクゥリャンは4でいい
ロッキオは別にいらない気もする。ピピッピ強いからそっち優先で
緑はバースアイが強い。

チックチックはいらないな。ウインドアックスもブロッカー破壊が主だろうし氷槍かロウバンレイがいい
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 13:16:39 ID:JCMmOUZf0

ユニバース・2
マンモキャノン・1
ラビリオン・4
ミストリエス・1
サイヤ・1
アステロイド・マイン・3
ジェス・1

自然
ラグマール・1
メタルバグ・4
リリアン・1
グレガリゴン・1
アステロイドガイア・2
コアラ大佐・1
レオパルドグロリソード・1
ビャッコ・2


ユニバースゲート・2
ジャンガルジャン・2
エクスプレスドラグーン・2
アステロイドガウス・1
ライゼン・1
幻竜砲・4
ルーレットビーム・1
ライゼン・1


ミスターイソップ・1

アークセラフィムのブロッカー集まったら
火を抜こうと思ってる
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 13:40:59 ID:M+8MWEuo0
>>330
セラフィムデッキでおk?ならラグマ4サンダ4は入れたほうがいい。最高の除去手段&マナ回収
ブロッカーはジャムシールとマルディスがおすすめ。アラク・カイ・バデスもパンプに最適。これらとコルテオで守る
ソルダリオスとラーゼ・ミケランジェのコンボもおすすめ。マインは強いけどセラフィムじゃないのが難点か
カラダンからのスピリット・サティークを狙うデッキもあるから一考してみてもいいと思う。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 15:56:55 ID:Wf7sMPYbO
多色
セイントボルシャック×4
アサイラム×4
ロマネスク×1
ルピアラピア×4


バルキリードラゴン×2
コッコルピア×4
スクラッパー×3


青銅の鎧×3
カラフルダンス3
母なる紋章×1
ナチュラルトラップ×2


ホワイトヘヴン×2
レオニダス×3
ハヤブサマル×3


・あくまでもセイントボルシャック、通称“星矢”を使いたいだけです。
・連ドラではありません。
・利点
ハンデスされようが除去されようが、トップデックで星矢を引ければ13000のWブレイクがかっ飛んでいく点。

・欠点
星矢が全て墓地に落ちると勝ち筋が消える。
チャンプブロッカーを並べられると厳しい。
ドローソースが無いため不安定。
エンドラハッピーを入れるべきだと思う。

・そこで墓地回収が出来る闇を投入したい。

・利点
強力な防御能力と墓地肥やし能力を持つデスアルカディアス、星矢をぐるぐる回せるルナークロロ、確定除去のデーモンハンド、第二のフィニッシャーであるガルザーク、破壊耐性をつけるダークルピアなどを投入出来る。


というわけで闇を組み込みたいのですが、どんなバランスにすると良さそうでしょう。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 16:31:34 ID:8o8P0TQS0
診断スレなんだから作って動かなかったらまた来れば
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 16:48:37 ID:Wf7sMPYbO
多色
セイントボルシャック×4
アサイラム×2
ロマネスク×1
ガルザーク×2
ルピアラピア×3


バルキリードラゴン×1
コッコルピア×3
スクラッパー×2


青銅の鎧×2
カラフルダンス×3
母なる紋章×1
フェアリーライフ×4


ホワイトヘヴン×1
レオニダス×3
ハヤブサマル×2


デスアルカディアス×1
プライマルスクリーム×2
ルナークロロ×2
デーモンハンド×1


おっしゃるとおり、とりあえず組み込んで何度か回してみましたが、どうしてもロマネスク頼みになりがちです。
あと、速攻に若干弱くなった点と、やっぱりブロッカーがウザい点が改善出来ませんでした。

診断お願いします。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 20:49:26 ID:M+8MWEuo0
>>334
とりあえず通称とかは何でもいいけど書くときはセイントに統一して欲しい
まず欠点にも書いてあるけど
星矢が全て墓地に落ちると勝ち筋が消える。
チャンプブロッカーを並べられると厳しい。
ドローソースが無いため不安定。

これじゃ単純にセイントで殴るだけのデッキ。クロスNEXなんていう上位もいるんだしセイントを使うなら能力を生かさないといけない。
まずアサイラムはいらない。墓地に行くときにシールドにいっちゃうから。ガルザークもいらない。セイントもガルザークもファッティなのは変わらないんだから特化したほうが使いやすい
ところどころにいらないカード入っている抜いたほうがいいかも。あとブースト召喚したいのか能力使いたいかがはっきりしてない。

で、まずデッキに入る候補としては
魔光死聖グレゴリアス
雷鳴の守護者ミスト・リエス
不滅の聖霊パーフェクト・ギャラクシー
悪魔聖霊アウゼス
龍聖霊ウルフェウス
神令の精霊ウルテミス

ここらへんだと思う。
まずグレゴリアスは再軽量エンコマ&ドラゴン。出したときの回収能力はバウラ、ソウルキャッチャーがいいかも。もちろんそれらが入らなくてもコイツ自身を回収できる
ミスト・リエスはドロソ。入れない手はない。アウゼスはサブフィニッシャー。ガルザークよりこっちだろう
ウルフェウスはセイントと能力の発動条件が同じだから使いやすい。スクラパorデモハンorスパスパ。構築に自身があるならヘヴンとバイオレンスの衝撃でもおk
ウルテミスもセイント、ウルフェウスとシナジー。

プライマルとかダンスを抜いて、序盤はバウラとグレゴリアスでソウル・キャッチャーを回して守備。中盤はアウゼスとウルテミスで回収したスパスパで除去。セイントで締めって感じがいいかも
セイント4は入れすぎ。使いたいカードでも2か3だと思う
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 22:28:47 ID:Wf7sMPYbO
多色
セイントボルシャック×3
アウゼス×3
ザーディア×1
グレゴリアス×3
エンドラハッピー×4


ウルフェウス×2
ミストリエス×1
レオニダス×2
ウルテミス×3
デ・バウラ×2
スーパースパーク×2


バルキリー×1
クリムゾンチャージャー×2
スクラッパー×2
スーパーバーストショット×1


デスアルカディアス×2
デーモンハンド×2
バレットバイス×2
ソウルキャッチャー×3

アドバイスありがとうございます。参考にしつつ改造して、かつ緑を抜いてみました。
こんな感じでしょうか?
とりあえず一人回しでは違和感無く動きましたが、若干安定性に欠けるきらいがありました。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 23:32:11 ID:8o8P0TQS0
キャッチャーが若干腐りそうな気がする
減らすかヘヴィエールフリートハヤブサあたりを入れてみては

バイスは使いにくかったら抜いてもいいと思う
PGあるならウルフェウスと差し替えで
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/29(水) 00:31:37 ID:/LmUuWxh0
エールフリートもいいな。墓地肥やしできるしキャッチャーグレゴリバウラで回収できる
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/29(水) 08:04:16 ID:6x6BfzubO

更に改造。引き続き診断お願いします。

多色×14
セイントボルシャック×3
アウゼス×3
ザーディア×1
グレゴリアス×3
エンドラハッピー×4

白×11
エールフリート×2
ミストリエス×1
レオニダス×2
ウルテミス×3
デ・バウラ×2
スパークスーパー×1

赤×7
バルキリードラゴン×1
デュアルショック・ドラゴン×1
フレイムバーンドラゴン×2
スクラッパー×2
スーパーバーストショット×1

黒×8
デスアルカディアス×1
ヘヴィ×2
デーモンハンド×3
デビル・メディスン×2


キャッチャーより腐りにくいメディスンを投入。
ヘヴィやフレイムバーンの投入により除去能力の大幅強化。またアーマードドラゴンとエンジェルコマンドの増量により、終盤での2コス13000Wブレイクスピードアタックの可能性が高まりました。
デュアルショックは墓地肥やしと一応速攻対策です。
PGは色バランスの都合上入りませんでした。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/29(水) 19:02:23 ID:c02DxEw70
アウゼス3入るともはやアウゼスにしたほうがはやいってなるんじゃないか?2でもいいと思う。
ザーディアも別にいらない。他のカードで速攻対策すべき
デュアルショックは速攻対策にならない。速攻対策のドラゴンといえばアブドーラとヘリオスだけどこのデッキだとヘリオスがおすすめ。出してる暇ないと思うけど
むしろエルフェウスって手もある。まあ今回はセイント主体だから入れないと考える
メディスンは安定するけど2枚回収したいってときがないだろうから軽いキャッチャーとリアニのサインを1ずつがいいかな。墓地超えるしウルテミスで回収できるから相性いい
あとはバベルギヌスか。クイーンつぶせる点で評価。デモハンは2で十分。

今のままだとハンデスが入ってないのか。無難にジェニーとか入れておいたほうがいいかもね
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/29(水) 20:13:39 ID:CqiANxHl0
エールフリートとヘヴィ入れたならなぜキャッチャー抜いたし
バウラグレゴで使いまわせる2コスト2ドロー的な使い方が強いというのに
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/29(水) 22:06:41 ID:6x6BfzubO

多色×12
セイントボルシャック×3
アウゼス×2
グレゴリアス×3
エンドラハッピー×4

白×11
エールフリート×2
ミストリエス×1
レオニダス×2
ウルテミス×3
デ・バウラ×2
スパークスーパー×1

赤×7
バルキリードラゴン×1
ヘリオスティガドラゴン×1
フレイムバーンドラゴン×2
スクラッパー×2
スーパーバーストショット×1

黒×10
バベルギヌス×1
デスアルカディアス×1
ヘヴィ×2
ジェニー×1
デーモンハンド×2
インフェルノサイン×1
ソウルキャッチャー×2


墓地回収し過ぎると、今度はコスト軽減が生かし切れなくなるんですよね……
とりあえず、これで明日の大会(非公式)に出ようと思います。
ありがとうございました。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/30(木) 19:14:52 ID:Ky2bkrYk0
今更あえてのシノビドルゲです
自然
キリノジャイアント×3
大神秘アスラ×2
ウンカイジャイアント×2
ディメンジョンゲート×2
魂の呼び声×3
超次元フェアリーホール×1
ハッスルキャッスル×1
カイドウクロウラー×2
霧隠オロチ×3
超次元エナジーホール
ハンゾウ×3
ヤミノザンジ×2
デーモンハンド×3
ハヤブサマル×4
ソルバハギ×2
シャイニーホール×1
シュノークラー×1(代理)
ドルゲーザ×3
スケルアイ×1

超次元ゾーン
時空の踊り子マティーニ
時空の喧嘩屋キル×2
時空の探検家ジョン
時空の英雄アンタッチャブル
時空の銃姫エイプリル
時空の剣士アクア・カトラス
時空の花カイマン

ブーストとかが足りてないと思うのですが・・・
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/30(木) 20:02:45 ID:i84opaaQO
一般的シノビドルゲなら、キリノとドルゲは4積んだほうがいい。
フェアリーライフと鼓動する石版を計7、8枚積んだほうがいい。
スペースクロウラー、バキュームクロウラー、ジェニー、ロスソ、キリンソーヤは入れるべき。
相手のロスソ対策にバイケンを投入。
あと、シノビはジャニットとハヤブサ、ハンゾウに絞ったほうが。
とりあえずオロチはいらない。
エナジーホールよりリバイブホール。ランブルを入れてシノビのシナジー。
そもそもドルゲのドローが強力なため他のドローソースはほぼいらない。

更にコントロール色を強めるならエターナルソード、デ・バウラ、薔薇城、テルスルースなど。

基本的にドルゲ系統のデッキは、少し重めのカードを使うためにマナブーストをして、そのハンドアドを取り返すためにドルゲをフィニッシャーに据えた中〜鈍速ビートだから、まずはブーストです。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/30(木) 21:55:19 ID:e2KlRn8v0
ブーストはライフ4はほとんど確定
それに加えて好みで石板青銅アシダケのいずれかを3〜4枚
ドルゲがマナに落ちるとつらいのでアシダケのほうが後半安定する

速攻対策にスペクロ薔薇城
超次元流行ってるならサーファー投入
あとジェニパク無いとBロマはまず無理
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/01(金) 00:16:59 ID:jHRZmrhi0
アスラ抜いて超次元入れたほうがいい
上でも言われてるがランブルと相性良い
魂の呼び声を抜いてスペース2バキューム1がいいと思うよ
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/01(金) 07:48:01 ID:arI/1DInO
アスラ、カイドウ、魂の呼び声、オロチ、スケルアイいらない。
ハンドは一枚で十分。
サイバーブレインと母なる紋章は必須レベル。
面白いところでタラリラクロウラー。連鎖失敗しても5コス5000ブロッカーとして運用出来る。
そのためだけならバキュームのほうがいいけど。
そもそもドルゲが突っ立っていればほとんどの相手が攻撃を躊躇しざるを得ないため、シノビはそんなにいらない。
あと、ジャパニカも用意するとよい。
セツダンにお株を奪われたかんはあるが、純正シノビドルゲなら十二分に獅子奮迅の活躍を見せてくれる。
なんにせよ、ビート色が強いなら光はタッチ気味で。
コントロール色を強めるなら4色気味で。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/01(金) 09:15:58 ID:3ROfDy/o0
オロチは場合によるが入ってもいいと思う
クリの数は変わらないが場に残したくないとかなら十分採用圏内

あとはチャブルさんが強いから薔薇城を2〜3枚
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/01(金) 23:03:16 ID:znon5Dkb0

1スナイプモスキートx2
2鎮圧の使徒サリエスx4
2電磁の使徒バルアスx2
2聖天使グライスメジキューラx3
3ブルーレイザービートルx2
3無頼聖者サンフィストx4
4宣凶師ビンゴレx3
5希望の使徒トールx2
5エコロバルーンビートルx2
5大昆虫ジェネラルマンティスx2
6飛雲の求道者ダバトーレx3
6緑神龍アークデラセルナx2

3ディメンジョンゲートx3
3パワーチャージャーx2
4深緑の魔方陣x4

前時代なデッキ。
みたまんまメジキューラかEバルーン出してダバトーレとかAデラセルナを早出しが基本です。
どうしてもバランスが悪く、うまく回らない気がします。
出来ればあの頃のカードで改良したいです。
どなたか助言をお願いします。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 03:22:23 ID:pI3pLl9h0
>>349
まず気になったのがドローカードが見当たらない
ミストリエスや水のカードを入れるべきかと

また、マッドネスと呼ばれる「相手のターン中に自身が手札から〜」と言う効果を持つ
クリーチャーが多いのである程度抜くか、水文明の「エマージェンシー・タイフーン」
と言うカードを入れるとさらに安定して動くと思われます

さらに相手のアクションに対してほぼ何もできないのでナチュラル・トラップ等を
入れるといいでしょう。

最後に最近のカード使ったほうが強いよって言うこれまでの発言を
台無しにする一言を添えて診断してみました
351349:2010/10/02(土) 10:37:45 ID:zmcXALYX0
>>350
ありがとうございます。 助言を元に以下のカードをかえてみました。

4宣凶師ビンゴレ-3
4宣凶師ドロシア+2
飛雲の求道者ダバトーレ-1
6緑神龍アークデラセルナ+1

4深緑の魔方陣-1
6ナチュラルトラップ+2
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 19:15:49 ID:tXh2a/hr0
マーシャル百目

マーシャルクイーン4
鬼面城4
コスモポリタン4
百目4
バイケン4
サンフィスト4
サイバーブレイン1
アクアサーファー1
タイガーグレンオー1
霊騎コルテオ2
電磁麗姫ジェリー2
クールビューティー2
ローザロッサ2
ピニャコラーダ2
ロイヤルアドニス2
パーロックの宝物庫1

マーシャルクイーンで百目をしかけてマーシャルでビートダウンしつつ
カウンターで百目を出すデッキです
診断お願いします


353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 20:17:53 ID:Fx056g92O

キリモミ・ヤマアラシ×2 ハンニバルとセットで
キリモミ・スラッシュ×3 場合によっては↑より役に立つ。バベルでデルフィンとグールを出し後等

薔薇城×2 速攻見なくなったし、最近刺さらないデッキが多いような・・・
邪魂創世×2 ドロソ
龍神ヘヴィ×2 不確定除去兼ドロソ。
超次元ミカド・ホール 優秀な超次元呪文
インフェルノ・サイン 無くてはならない一枚。5ターンでデルフィンを出すという嫌がらせのようなことができる場合も
冥府の覇者ガジラビュート PG、城メタ
デーモン・ハンド ST確定除去
黒神龍グール・ジェネレイド×4 核。こいつがいないと始まらない。
魔龍バベルギヌス×3 核。こいつが(ry
黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド×3核。k(ry
繊滅の英雄ハンニバルZ×2核。(ry
ロスト・ソウル 定番のハンデス
自然
ダンディ・ナスオ×3 事故緩和。
再誕の社 ダンスの後につなげば4→7の流れも可能。こちらも増量したい
リーフストーム・トラップ 軽量確定除去。
カラフル・ダンス×3 こちらも事故緩和。
ナチュラル・トラップ×2 ST確定除去

光神龍スペル・デル・フィン 一斉攻撃の前にバベルで
サイキック
時空の封殺ディアスZ/繊滅の覚醒者ディアボロスZ(8/16) ハンニバルの返霊で覚醒を狙う。覚醒しなくても十分強い。とはいいつつ、オマケ程度
EOWの召喚から状況に合わせて返霊、またはワンショットを狙います。
速攻にはそれなりに対応できますが、やはりMやダーツには脆いです。
防御もやや薄いので大量展開にも弱い。
また、息切れがしやすいのも弱点。しかし、ハッスルキャッスルはあまり意味がない。どうしたものか・・・
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 20:21:57 ID:tXh2a/hr0
インフェルノ・サイン 無くてはならない一枚。5ターンでデルフィンを出すという
↑無理ですよ
7マナまでですよ
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 20:36:53 ID:jIJiuDz40
バベルで釣れば一応でるぞ
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 20:39:27 ID:vUqSMO7K0
>>354
スマソ
>>355の手順で出すと言うこと
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 20:40:33 ID:tXh2a/hr0
おk
理解
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 01:57:34 ID:TJivRLww0
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
3 x 口寄の化身(シャーマン・トーテム)
1 x 薔薇の使者(ローズ・ソーサラー)
4 x 停滞の影タイム・トリッパー
1 x 解体人形ジェニー
1 x ヤミノサザン
3 x 威牙忍ヤミノザンジ
1 x 魔龍バベルギヌス
3 x 威牙の幻ハンゾウ
4 x 封魔ゴーゴンシャック
1 x パクリオ
1 x バキューム・クロウラー
1 x 封魔アドラク
4 x アクア・サーファー
4 x サイバー・G(ジー)・ホーガン
4 x 腐敗無頼トリプルマウス

某サイトでそこそこ勝率がよかったから
ダーツ、Mロマはあきらめてるんだがそれ以外なら割と戦える
とがった構成だから突っ込みどころは多いかも
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 09:05:19 ID:Bs3KE+akO
白単ビート

メフィスター×2
ダビドゥール×4
グネス・パルキューラ×4
オンバル・チョコザイカー×4
エーフェックス×4
ムルムル×4
ソルハバキ×4
シュウ×4
クルト×4
サプライズホール×4
ライトゲート×2

超次元
キル×3
アンタッチャブル×3
マティーニ×2


クルトorシュウ→ダビドゥール→サプライズホールからキル→次のターン覚醒を主戦力にしたビート耐性の高いビートダウンです
オンバルチョコザイカーでグネスがヒットすると強烈なビートダウンを見せてくれます
ライトゲートはムルムル等の蘇生、あるいはグネスでの奇襲用です

診断よろしくお願いします
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 08:57:35 ID:+BNu7WJVO
パーツが足りない感じのする百目


ザークピッチ×4
超鯱城×2
地獄スクラッパー×3

エメラル
アクア・スーパーエメラル×4
緊急台風×4
アクア・アンカー
バイケン×3

ハヤブサマル×4
多色
ヒャックメー×4 核
アントワネット×3
サンフィスト×4
ビートルーダー×3
百目やアントワネット、ビートルーダーからのマッドネスを狙います。
ロスソなんて大好物。MやBは百目を踏んで終了と
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 09:23:54 ID:m6AduAQq0
>>360
ドロソほとんどないから少なくともBとMには勝てないと思う。
あと光単色ハヤブサだけでのビートルーダーは少しキツイ。ヒャックメーとかキーパーツだし
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 10:19:30 ID:+BNu7WJVO
>>361
ドロソとか入れたいけど何を抜けばいいかアドバイス欲しい
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 12:11:55 ID:m6AduAQq0
>>362
とりあえずスクラッパー、ビートルーダー、緊急台風を減らしてサイブレ、ジェスター、鬼面城あたり

俺はシールド確認&エメラルで回収するカード確認できるヴァリアブルポーカーとか光で入れてる
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 13:43:41 ID:CmjWsyeDO
根暗ガウルです
いくつか抜けそうなのがあるので診断希望


Pギャラクシー@
ル・ギラ・レシール@
デ・バウラ@
ハヤブサマルA
ミストリエス@
キャバルト@
テルスルース@
マリエル@
ソルハバキ@


ドルバロム@
ハンニバル@
ベルヘルデガウルB
オルゼキアA
ハンゾウ@
ジェニーA
ロストソウル@
デーモンハンド@
インフェルノサイン@
邪魂創生@
ローズキャッスル@

自然
アラゴトムスビ@
青銅の鎧B
ディメンジョンゲート@
母なる紋章@
フェアリーライフC

多色
クイーンアルカディアス@
アウゼス@
スカイソードA
トリプルマウスA
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 13:44:53 ID:CmjWsyeDO
>>364
すいませんトリプルマウスは@です。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 19:28:54 ID:JpBV6AE+0
>>363
とりあえずこのように
out
緊急台風×2
アクア・アンカー
ビートルーダー
in
エナジーライト×3
サイバーブレイン
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 21:27:33 ID:XptrNkpU0
>>366
緊急台風いるんじゃないかとおもう
トリガーついて捨てれるからもしもの時に耐えれる点が強いと思う
アンカーとビートルーダー抜いて鬼面城とバイケン足したり
ラッパー抜いて強制突撃が安定するかも
闇入れてコントロール型にするならマッドネスはサンフィストとバイケンだけにして
ファントムベールにする方が回りがいいよ

ドロソはジェスター鬼面城が強い

マッドネスは3種類つくってるけども
総じてLOが怖い
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/05(火) 16:41:27 ID:B9yLzMAO0
5色コントロールです
勝てなくなってきたので診断お願いします。
星域出た辺りから調子悪いんですけどね
超次元を取り込んでデッキパワーはあがりましたけど単色が増えて色事故が増えてしまいました


1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 魔光王機デ・バウラ伯
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x 光神龍スペル・デル・フィン
1 x リフレクティング・レイ
1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 終焉の狂兵ブラック・ガンヴィート
1 x 超次元リバイヴ・ホール
1 x ロスト・ソウル
1 x アクアン
2 x クリスタル・メモリー
1 x サイバー・ブレイン
1 x シビレアシダケ
1 x 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ)
1 x 大冒犬ヤッタルワン
4 x フェアリー・ミラクル
1 x 母なる紋章
1 x ダブル・リボルバードラゴン
1 x アブドーラ・フレイム・ドラゴン
1 x 轟火シシガミグレンオー
2 x 深塊封魔ゲルネウス
2 x 護精霊騎ヴァルチャー
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x 龍仙ロマネスク
1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
1 x 雷撃と火炎の城塞
2 x 執拗なる鎧亜の牢獄
1 x 憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート)
1 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)
1 x 超次元ドラヴィタ・ホール
1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
2 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/05(火) 18:50:12 ID:Ej8VpW2H0
>>368
俺も5色使ってるから書かせてもらう
まず
ガンヴィート
獄門
はいらないと思う。ガンヴィートは自分も手札なくなるのが痛い。
獄門は速攻対策としても場に1体いないと意味ないしブロッカーとかST1枚くるだけで終わるからな。使えてるならそのままでもいいけど
アブドーラは、自分のオコジョサイクルも焼けちゃう。俺ならオコジョサイクル抜いてライフ2-3枚にするかな。
キリューの弾目的だろうけどそれはゲルネヴァル素出しで足りる場合が多いし手札が減らない&トリガーなのが大きい。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/05(火) 22:57:36 ID:B9yLzMAO0
>>369
ありがとうございます
ガンヴィートは打点とシノビ封じで試しに入れてみてたんですよね。
コントロールは大いに嫌がってもらえるんですけどねコイツ
Tブレイカーも貴重だったり。
試験運用なので抜くのも仕方ないですけど。

獄門は無いと勝率が更に低下しちゃいます。
これがあるから勝ってる試合かなりあるんですよね…。
殴らせてハンド補充してから返すことが多いので。
STとかシノビは仕方ないですけど、獄門撃たなきゃいけないような相手は無い事もあるので、なんとかなります。
要らないタイミングで引くと腐るのは仕方ないですけど。

ライフも考えたんですけど、キリューの弾が大きいですねぇ。
ゲルヴァル2積みですしね。
ゲルヴァル3積みの方がいいんでしょうか?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 03:19:44 ID:36ux/4pt0
光抜き五神です。

4x黒神ダーク・インドラ
4x炎神フレイム・アゴン
3x地神エメラルド・ファラオ
2x海神ブルー・ポセイドン
3xデーモン・ハンド
2x地獄スクラッパー
1x炎症バクレツ弾
1x獅子幻獣砲
4xフェアリー・ライフ
3x青銅の鎧
1xナチュラル・トラップ
2xスペース・クロウラー
2xエナジー・ライト
1xアクア・サーファー
1xサイバー・ブレイン
1xストーム・クロウラー
2x大地と永遠の神門
1x憎悪と怒りの獄門
1x鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 04:51:17 ID:36ux/4pt0
>>371
1xスパイラル・ゲート
忘れてました(´Д`;)
すいません。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 23:26:40 ID:ASeSa6fq0
デッキ創作スレより

クラウド・メイフライ 4
フェアリーギフト 4
冒険妖精ポレゴン 4
ナチュラルトラップ 4
反撃妖精ポコペン 3
母なる紋章 1

大神秘イダ 3
密林の総督ハックル・キリンソーヤ 4
式神セメタリアン 3
フェアリーライフ 3
エメラルド・クロー 3
キセル・カイワレ 4

自然単色速攻デッキ
守りが弱いのでどうしたらいいのか
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 19:01:06 ID:vNXDnXGY0
久しぶりにやるか
>>371
とりあえずsageようぜ
デモハン3も入れるならグレイヴとかスクラパのほうがいいかも。
ジェニパクも入れたほうがいい。妨害になる
あとはサーチもあると便利かな。ギガホーンもいいけど神使うんだからゴット・ガットとかドボルザークおすすめ

>>733
速攻なんだから守りよりも押し切ったほうがはやいと思う
とりあえずレベリオン・クワキリおすすめ
あとは今回の弾のオニフスベダケは打点高いけどどうだろう。若干使いにくいか
カイワレはクリ減るからおすすめできない。ライフ入れるならオコジョサイクルで
エメラルド・クローはいらないかな。
基本的にパワー高いからパワードホールでキルだしたりもいいかも
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 02:10:24 ID:U2uQpzCA0
ヘヴィメタです
最近勝率が低いので診断お願いします


龍神ヘヴィ 4
タイムトリッパー 2
ロストソウル 1
ローズキャッスル 2
炎獄スマッシュ 1
解体人形ジェニー 1


地獄スクラッパー 1
龍神メタル 3
バジュラズソウル 1


パクリオ 2
エナジーライト 2
サイバーブレイン 1
クリスタルメモリー 1
アクアサーファー 2

自然
フェアリーライフ 4
青銅の鎧 3

多色
焦土と開拓の天変 3
鎧亞の咆哮キリュージルヴェス 1
執拗なる鎧亞の牢獄 2
大地と永遠の神門 2
英知と追撃の宝剣 1

やっぱり超次元やシノビは必要ですか?
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/10(日) 07:15:49 ID:YP6cYVkB0
>>375
ヘヴィメタは器用貧乏なデッキになりやすいからな。
ヘヴィと神門一枚減らしてバキュームとかオチャッピィ入れるといいかな。
別に超次元はなくてどうってことはないけど、シノビは半蔵あればいいくらい
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/10(日) 15:47:25 ID:fWpLiDRXO
光6
ハヤブサマル2
デ・バウラ2
ミスト・リエス
パーフェクト・ギャラクシー

水9
スパイラル・ドライブ
サイバー・ブレイン
クリスタル・メモリー
エナジー・ホール
アクア・スーパーエメラル
パクリオ
ストーム・クロウラー
スペース・クロウラー
アクア・サーファー

闇11
炎獄スマッシュ
リバイヴ・ホール
インフェルノ・サイン
デーモン・ハンド2
ロスト・ソウル
ジェニー
ハンゾウ
オルゼキア
バベルギヌス
ローズ・キャッスル

火7
獅子幻獣砲
地獄スクラッパー
サラマンダー・リザード
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン2
バザガベルグ・疾風・ドラゴン
バジュラズ・ソウル

多色7
天使と悪魔の墳墓
雷撃と火炎の城塞
英知と追撃の宝剣
ミル・アーマ2
ベガ2

超次元
ランブル/ランブル・レクター
キル/セツダン2
アンタッチャブル/アンタッチャブル・パワード2
マティーニ/ユリア・マティーニ2


白青黒赤コントロールです。
ゼンアクなど破壊に対して耐性があるクリーチャーやPGに弱かったのでエタガとガジラビュートを一枚ずつ入れようと思ったのですが、
自分ではスペースを空けられませんでした。
知恵を貸してもらえるとありがたいです。お願いします
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/10(日) 17:40:28 ID:ENiDYltb0
バベルギヌス
エナジーホール
ベガ
まあここらへんじゃないですか

色考慮しなければ
獅子幻獣砲
バザガベルグ・疾風・ドラゴン
バジュラズ・ソウル
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 00:30:34 ID:o/lZikvyO


以前から改良し続けてきた赤黒緑ヴァルディビートです。

皆さんから見て何かアドバイスいただけますでしょうか。


「緑ヴァルディ」

赤3

スクラッパー3


自然12

ライフ2
石板2
オチャッピィ1
次元の霊峰2
キリン3
口寄2


闇8

炎獄スマッシュ1
死神ハンド1
デモハン2
ヤミカゼドラグーン1
ガジラビュート2
ガルヴォルフ1


多色17

ゴンタ4
アニマベルギス2
ティルニア1
スカルセドニー1
バジル1
ガレック1
キリュージルヴェス3
ヴァルディ4


ほとんど無理ですが
一応オチャッピィをからめれば最速4キルです。

緑ヴァルディはあまり見ないので参考にできるものがすくなくて…

自然の利点は
キリンゴンタベルギスキリューだと思うんです。



380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 00:35:31 ID:o/lZikvyO
すいませんm(_ _)m



sage忘れました。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 01:36:34 ID:xhY4tzJv0
聖拳以来のDMです。

マルコ+闇+星域になります。

2xエンペラー・マルコ
2xチェレンコ
4xクゥリャン
2xクラゲン
4x斬隠テンサイ・ジャニット
1xクリスタル・アックス

2x大勇者「ふたつ牙」
4x幻緑の双月
4x青銅の鎧
2x密林の総督ハックル・キリンソーヤ

2x威牙の幻ハンゾウ

3x腐敗無頼トリプルマウス

3x母なる星域
1xサイバー・ブレイン
3xロスト・ソウル
1x英知と追撃の宝剣


幻緑 → クゥリャン → マルコ → 牙

幻緑or鎧 → トリプルマウス → ロスト・ソウルor宝剣 →

みたいなのを想定してます。
守りはシノビ任せ
いっそ星域いらないのかも…
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 17:20:44 ID:z5MZQIls0
星域は0か1でいいと思う
ジャニットロスソを減らしてマルコイダフェアリーホールとかどうでしょう
あとこのご時世水入りビートにはサーファーが必須かと
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 20:50:57 ID:xhY4tzJv0
>>382 こんな感じですか?

3xエンペラー・マルコ
1xエメラル
2xチェレンコ
4xクゥリャン
2xクラゲン
3x斬隠テンサイ・ジャニット
2xアクア・サーファー
1xクリスタル・アックス

2x大勇者「ふたつ牙」
4x幻緑の双月
4x青銅の鎧
2x密林の総督ハックル・キリンソーヤ

1x威牙の幻ハンゾウ

3x腐敗無頼トリプルマウス

1xサイバー・ブレイン
2x超次元フェアリー・ホール
2xロスト・ソウル
1x英知と追撃の宝剣

2x時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
2x時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
384あへぇ!:2010/10/12(火) 15:34:59 ID:G7PJfer0O
診断して下さいひぎぃぃぃぃぃ!5cODサンダーれすぅぅぅぅぅ!ひぎ! 
ゲルネウス2
ヴァルチャー3
キリュー2    虹 
ロマネスク1 
サンダー2 
エターナル盾1
雷撃1
牢獄1

シシガミ2
ボル穴1
炎昌爆裂1
メタル1

Fミラクル4
宝箱2
母紋章1

ジェニー1
ハンゾウ1 
オルゼキア1
リバイヴ穴1
ミカド穴1
ロスソ1

ハヤブサ2
デバウラ2
ドラヴィタ穴1

スペクロ2
パクリオ1
サイブレ1

もっと強くして下さいひぎぃぃぃぃぃ!トリガーのスペース無いですひぎぃぃぃぃぃ!ひぎぃぃぃ!
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 16:19:56 ID:HSoo7gRN0
デッキよりも先に診断してもらうものがあるだろ…
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 11:07:01 ID:nfriORLT0
獅子神2もいらんと思う。
トリガーないなら速効に弱いことは分かっているのにエンフォーサーとかつまないの?
387あへぇ:2010/10/13(水) 17:19:25 ID:ESDDiWJ6O
シシガミはらめぇ!らめぇぇぇぇぇ!抜いたららめぇぇぇぇぇ!シノビはトリガーの代わりだから抜けないよぉぉぉ!それにシシガミは相手のブロックを無効にして複数除去まで出来るのぉぉぉ!エンフォーサーは考えてたけど、出す頃には死んでるのぉぉぉ!ひぎぃぃぃぃぃ!
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 18:05:06 ID:Qtrvealm0
暴発ミルザムうまくいかん・・・どうしてもアタッカーが少なくなる
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 18:06:31 ID:EtTdP8he0
エンフォーサー出す頃には死んでる、でもシシガミは抜け(減らせ)ない
口調といいふざけてるとしか思えないな
そもそもロマネくらいしか生き残る種がないし

あと光超次元のチョイスがドラヴィタな理由が分からん
ライフ系統は必要
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 18:40:41 ID:Yyd4cRAXO
デッキ診断お願いします。
内容はヘブンズ・ゲートデッキです。



ヘブンズ・ゲート×4
天海の精霊シリウス×4
スーパースパーク×3
奇跡の精霊ミルザム×1
聖霊王アルカディアス×1
聖霊王アルファディオス×1
ポジトロン・サイン×1
聖核の精霊ウルセリオス×3
光翼の精霊サイフォス×2
覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン×1
アポカリプス・デイ×1
聖霊王エルフェウス×1
知識の精霊ロード・リエス×4
アクアン×1
神令の精霊ウルテミス×2
王機聖者ミル・アーマ×4
光陣の使徒ムルムル×4
霊王機エル・カイオウ×2
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 20:00:28 ID:5eCsgbWN0
特にこだわりが無いなら闇混ぜて除去積んだほうがいいよ
アウゼスデーハン入れるだけで超次元に耐性が付く

青白のままなら進化ばらさないでアルカディアスに特化するのが吉
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 23:42:18 ID:Yyd4cRAXO
>>391
闇を少し加えることにしました。
アウゼスは入手が難しそうですが頑張ってみます。
ありがとうございました。
393あへぇ:2010/10/14(木) 00:27:46 ID:WQ+fzegYO
アドバイスありがとうございまふぅぅ!ふぇっ、ふぇっ、あひぃぃぃぃぃぃ! 
ドラヴィタはデバウラと紋章で延々と回したり、呪文が回収可能な呪文なので入れてるんですぅぅぅ! 

後、シシガミは0コストで攻撃をふせぎつつ、ブロッカーを倒したり出来るんで入れてまひだぁぁぁぁあひぃぃぃぃぃぃ! 

でも、指摘されてデッキを見たらまだまだ粗いことが分かりましたれすぅ!ひぎぃぃぃぃぃ!どんな素晴らしいコンボを用意してもその前に負けたら終わりなので、もっと厚い構造にしますぅぅぅぅぅ! 

診断ありがとうございましたぁぁぁあへぇぇぇぇ
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 11:59:49 ID:x1pktepz0
診断お願いします
龍神ヘヴィや邪魂創世などといった自分のクリーチャーを破壊するカードをより効果的に使おうとpig効果をテーマに考えたデッキです
基本的な流れとしては
3ターン目     封魔魂具バジル、闘竜妖精ティルニア
4ターン目&5ターン 目邪魂創世や龍神ヘヴィ
フィニッシュ ゴッドリンクしたヘヴィメタルやオルゼキア、またはその他アタッカーで殴る
といったかんじです
また32弾以降のカードが殆ど分からないのでこのデッキにぴったりなカードがあれば教えてもらえると嬉しいです

次元の霊峰×2
封魔魂具バジル×4
闘竜妖精ティルニア×4
ディメンジョン・ゲート×1
光牙忍ハヤブサマル×4
母なる紋章×1
邪魂創世×2
イモータル・ブレード×1
トラップ・コミューン×2
ナイトメア・マシーン×2
インフェルノ・サイン×1
龍神ヘヴィ×4
龍神メタル×4
魔刻の斬将オルゼキア×2
デーモン・ハンド×4
地獄スクラッパー×4
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 17:29:55 ID:cT1aktJjO
ダイヤモンドカスケード4
コートニー4
ポコペン2
ユウコ3
ポレゴン4
ナスオ4
カラフルタンス4
星域3
フェアリーライフ4
神羅ブリザードムーン3
ジェスターブレイン3
ストリーミングチュータ3

ジェスタービートの中でもオーソドックスなダイヤモンドジェスターです
お気に入りなんですが、最近勝率が悪くなってしまって……
診断よろしくお願いします
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 18:12:18 ID:Y9JV7cvc0
>>395
星域は相性よくないので外す、ライフ打つよりもクリ立てたほうが良いからメリッサとかポコペンとか増やす
ジェスターカスケードいるからチューターも微妙かもしれない
コートニーも性能が微妙だからお茶とかピーチプリンセスとかと変える。

あるいは呪文全抜きしてゴーゴンとかもあり
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 19:54:18 ID:cT1aktJjO
>>396
申し訳ありません、誤爆しました

チューター

シェイパー

デッキ圧縮の意味合いが強く、墓地に妖精をたたき落としつつジェスターブレインやブリザードを手札に加える手段です
ハンドアドを失わない可能性があり、かつ2枚以上を同時に墓地に落とし込む低コストの呪文ですね

そしてオチャッピイですか忘れてました
明日買いに行き、ポコペンライフ辺りと差し替えてみます
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 19:55:58 ID:cT1aktJjO
すみませんsage忘れました
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 20:16:39 ID:Y9JV7cvc0
>>397
ポコペンは否定してないけどね
それと分かってるかもしれないけどシェイパーは殿堂だから
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 20:47:45 ID:cT1aktJjO
……すみません

シェイパー2枚をエマージェンシータイフーンに入れ替えました

寝不足かな……
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 21:31:30 ID:TUaiXFGO0
普通のゼロフェニですが、防御面に難があり押しの弱いです


ポン吉×3
ダキテー×2
地獄スクラッパー×2


ジェニー×4
ガジラ×2
デモハン×3
薔薇城×1
ハンゾウ×2

自然
青銅×4
ライフ×3
口寄の化身×1
ハッスル城×3

多色
トリプルマウス×4
ジルヴェス×3
ゼロフェニ×3


序盤はブーストとハンデスを繰り返し、場合によっては火力で対応
ドロソで息継ぎできたらハンデス&火力クリ並べてジルヴェスかゼロフェニでフィニッシュ
狙える時はポン吉でゼロフェニをぐるぐると
しかし、一度攻め込まれるとそのまま押し負ける事がしばしば
アドバイスを求めてます、診断よろしくお願いします
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 23:43:20 ID:XT/vmcgf0
>押しに弱い
キリュー3枚入れてて押しに弱いんですか?
キリュー回せる紋章やMタッチと相性の良いクロカゲザンジ等のシノビ入れれば

もしくはボルシャックホールやらリバイブホールやらでブロッカーを出すとか
リバイブ使うならハヤブサ入れても良い
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 16:14:38 ID:fS+MVw+O0
>>402
キリューはカウンターとして優秀ですが、じわじわ攻められるとどうも…
超次元を利用しブロッカーを出すというのはいいですね、文明に縛られなくて済むし、場合によっては進化元にもなりますし
助言ありがとうございました
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 02:09:57 ID:94eW4/Nw0
・水18
アクア・スーパーエメラル×4
エメラル×1
バイケン×4
エマージェンシー・タイフーン×4
サイバー・ブレイン×1
海底鬼面城×4

・光10
アポカリプス・デイ×1
クルトの気合い釣り×2
デ・バウラ伯×2
超次元ドラヴィタ・ホール×3
ハヤブサマル×2

・闇3
ロスト・ソウル×2
超次元リバイブ・ホール×1

・多色9
ヒャックメー×4
サンフィスト×4
エターナル・ガード×1

・Pクリ8
チャクラ×2
ドラヴィタ×1
アンタッチャブル×1
マティーニ×1
キル×2
ハンニバル×1

ヒャックメーで牽制している間にPクリで殴りきるデッキです。
序盤は手札補充&シールド仕込み、中盤からドラヴィタホールと気合い釣りをループして
Pクリを並べてから叩きます
超次元とヒャックメーを何とか同居させようとしたらこのような形に……
何か良い調整案があればお願いしますm(_ _)m
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 23:56:05 ID:XkHwzEVz0
久しぶりに始めたのでつくってみました。


ブレイズクロー 4
レッドライダーズ 4
ビューラー 2
ピーカプのドライバー 2
ボルカニックアロー 2
エグゼドライブ2
ザックランバー 2
ホノオ 2
ワンショットフレーム 2
ヴァルボーグ 2

自然
ポレゴン 2
ポコペン 2
ドリーミングムーンナイフ 3
レイジアーム 2
キリンソーヤ 4


ゴンタ3


赤緑の速攻です。
相手にブロッカーのパワー3000上げるやつ(名前わすれた)とか出されるとどうしようもなくなってしまいます・・・
光と水のコントロール系?にはそこそこ勝率よかったのですが・・・
カード資産とかなしで
よろしくおねがいします。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/20(水) 00:13:33 ID:+xTpEcz50
>>405
火にブレードグレンオー・マックスってカードがあるから4枚積むといい。
1000は薔薇城の餌食になるからな・・・
ファルゲンも強いから4で。マナ進化と相性がいい。
あと一番新しい弾の式神シシマイの能力が強い。
腐るかもしれないけどダルマンディはパンプで優秀。
あとはDJショーとチョキパンなんかが強い。
同系とか速攻対策とかするならタイガー・グレンオーだな。
逆にビューラー、ザックランバー、ホノオ、フレーム、ヴァルボーグ、レッドライダーズ、双月、怒腕なんかはいらないかな
ボルカニック・アローは超次元対策でも優秀だね
407405:2010/10/20(水) 22:10:20 ID:ouXgskWM0
>>406
丁寧なレスありがとうございます。
やはり薔薇城対策としてパワー1000は少な目のほうがいいのですね。
金はかかりそうですががんばってそろえてみます。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 12:32:21 ID:LB+uaZlDO
診断お願いします。


コッコ 4
トット 2
ジャックライドウ 1
シンカゲリュウ 1
ゲイザー 3
大和 2
ボルシャックNEX 1
ダブルリボルバー 1
インフィニティドラゴン 1
ソウルバーン 1
ボルメテ白 1
バジュラ 1
サンバースト 1
クロスNEX 1
バルケリオスドラゴン 1
ガトリングフォース 2
ヴァルキリアス 1

自然
フェアリーギフト 2
ナチュラルトラップ 3
バルガザルムス 2
バルガライゾウ 1
ディルガベジーダ 1


ドルザーク 3

です。

重めの連ドラです。
コッコ→ギフト→ライザー
コッコ→ライドウ→バジュラ
コッコ→6マナドラゴン
などの流れが主です
カード資産はそれなりにあります。

超次元を主に使うデッキに弱いので対策としてギフトで加速または、ダブルリボルバーを入れたんですが
やはり超次元いれて対抗した方がいいでしょうか?

よろしくお願いします。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 14:44:52 ID:4AjcovSz0
>>408
進化はバジュラだけで十分
それとライフないときついよ
そこらへん抜いてフレイムバーンとザークは入れるべき
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 17:56:26 ID:LB+uaZlDO
>>409
なるほど、レスありがとうございます。
ライフは積んだらゲイザーでの外れが増えるのでいれてませんでした。

ザークは手に入り次第いれてみます。

411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 21:18:37 ID:bSy1nMfj0
5cゼンアクです。診断お願いします


タイガーグレンオー 1
地獄スクラッパー 2

自然
フェアリーミラクル 4
紋章 1


アクアン 1
アマテラス 1
サイブレ 1
プリズムブレイン 1


PG 1
デルフィン 1
ミストリエス 1
デバウラ 1
ハヤブサマル 1


ハンゾウ 1
オルゼキア 1
サイン 1
ロスソ 1


アク 2
ゼン 2
ヴァルチャー 2
ゲルネウス 2
キリュー 1
ザーディア 1
トリプルマウス 1
ドルボラン 1
スカイソード 1
神門 1
ラストバイオレンス 1
墳墓 1
雷撃と火炎の城塞 1
宝剣 1
牢獄 1

何が要らないのか改良するうちに訳分からなくなりました 
速攻やMロマ相手にノーブルなどを入れたいのですが、
スペースが作れません。
よろしくお願いします。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 21:19:27 ID:bSy1nMfj0
sage忘れすいません。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 05:16:14 ID:DDqoOaS/0
>>411
うーん、5cならエンフォーサー入れるくらいだったら
ブーストの数を増やして、高マナ域のカード使えるようにした方が強いんじゃない?

全体的にはいい構築だと思います。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 16:06:43 ID:63X5VByhO
バランスに悩んでいるので診断お願いします。


ブレイズ・クロー×4
ザックランバー×2
ブルレイザー×3
ウルティモ×2
エグゼドライブ×2
レジェンド・アタッカー×3
火炎流星弾×1
獅子幻竜砲×1


バブルランプ×4
キューティ・ハート×3
テンサイジャニット×1
ペロリ・ハット×2
エンペラーティナ×3
アストラルリーフ×1
海底鬼面城×4
サイバーブレイン×1
スパイラルゲート×1

火・水
チックチック×2

計40枚

レジェンドアタッカーが使いたい為だけに作成。

ドラゴノイドとサイバーウィルスで固めて、レジェンドアタッカーのパワー上昇とWブレイク付加で相手の裏をかくことが狙いです。

クリーチャーと水マナ確保にキューティハート3積みしてますが、地獄スクラッパーが無くても大丈夫か心配。
チャクラやダーツはなんとかなるのですが、M相手の勝率が絶望的です。
なにかいいカードがあるでしょうか?よろしくお願いします。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 17:35:58 ID:Xy6yjSnf0

コッコ 4
バルガゲイザー 4
バルガライザー 4
大和 2
クロスNEX 2
ザークピッチ 2
ヘリオスティガドラゴン 1
インフィニティドラゴン 1
サンバースト 1
スクラッパー 3
自然
フェアリーライフ 4
青銅の鎧 3
バルガザルムス 3
ディルガベジーダ 1
魂の呼び声 3

ドルザーク 2

連ドラです。
コッコ→ゲイザー→魂の呼び声で、ライザー、クロスNEX、大和の順に山札の上に乗せる→ゲイザーのアタックで出たライザーでアタック。ライザーのアタックでクロスNEXを出す。
このような流れで進めていきたいのですが、うまく回りません。
安定させるためにはどうすればいいかアドバイスおねがいします。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 19:27:35 ID:+TYRSG+y0
>>415
全体的にいい構築だと思う。
とりあえずライフ全抜きしてギフト4積むといい。
そうするとルピアがこなくても4tゲイザーが出来るしルピア→ギフトライザーも可能になる。それと素出しする機会が少ないザークも使いやすくなる。
あとは未来設計図。2tに使って必要なものを持ってこれるのもあるし、後半でもサーチ→召喚とかしやすい。青銅スペースがこれになるかな。
防御面と緑マナを考えてナチュラル・トラップは2枚ぐらい入れておくといい。
いらないカードは、ライフ、サンバースト、ディルガベジータ、バルガザルムス、青銅の鎧かな。

あと、呼び声ならゲイザー→ライザークロネ大和よりライザーインフィニティ他1体の方がいいかもしれない。インフィニティの強さは本当に厄介
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 19:53:54 ID:Gn16uFl1O
百目。普通に百目


超鯱城×2 アントワの自爆要因。僅かながらウィニーメタ
ザークピッチ×4 核

インフェルノ・サイン たまに使えるSトリガー
デーモン・ハンド×2
ロスト・ソウル 長期になった時に

海底鬼面城 ドロソ
埋め立てロボコンクリオン Bに勝てなかったから
緊急台風 マッドネス起爆
アクア・スーパーエメラル×4 仕込み要因
エナジー・ライト ドロソ
ジェスター・ブレイン ドロソ
サイバー・ブレイン ドロソ
バイケン×4 核

ハヤブサマル×3 アントワ自爆要因
超次元ドラヴィタホール
アポカリプス・デイ 大量展開に弱いので。何度助けられたことやら。
多色
ビートルーダー×2 マッドネス起爆要因
アントワネット×2 同上
サンフィスト×3 マッドネス
ヒャックメー×4 核
サイキック
時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ こいつの覚醒を止めようとするビートを誘発する。面白いほど百目を踏む。
ドラヴィタ フェイク
マスタールピア フェイク
主にASエメラルで百目を仕込み、マッドネスを発動します。
診断お願いします
418411:2010/10/22(金) 20:37:18 ID:e4YP51Xu0
>>413
レスありがとうございます。
黒緑、Mロマにはトリガー運ゲーで頑張ろうと思います。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 21:00:36 ID:Xy6yjSnf0
>>416
アドバイスありがとうございます。
早速改良してみます。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 00:22:23 ID:3/r7oZsg0
てす
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 22:43:07 ID:xVyg7PlZ0
ドロマー超次元です


ジェニー×2
オルゼキア
薔薇城
超次元リバイヴホール
超次元ミカドホール
デーモンハンド×2
ロストソウル


ソルハバキ
テルスルース
ムルムル×3
ハヤブサマル×2
マリエル
デバウラ伯
超次元シャイニーホール×3
超次元ドラヴィタホール


アクアン
バキュームクロウラー
アマテラス
アクアサーファー
スパイラルゲート
エナジーライト×3
サイバーブレイン


ミルアーマ×3
ベガ×2
エターナルガード
天使と悪魔の墳墓
陰謀と計略の手
エターナルソードです

大会でも勝ちあがっていけるようなデッキにしたいです
診断お願いします
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 22:47:15 ID:krWb94O/0
>>421
ドロマー超次元ならムルムルとかはいらないかな。
基本的に大会で上位まで勝っているのはゴースト・タッチとアンラッキー・ダーツをドラヴィタホールでぐるぐる型
除去は陰謀と計略の手、スパイラル・ドライブなどで行うからタップキルは少なめかな。
とりあえずミカドホールは増量していい。あとはクイーンを出せるような感じの構築にすると同系に勝てる
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 22:50:10 ID:xVyg7PlZ0
>>422
レスありがとうございます
参考にさせてもらいます
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 12:30:21 ID:VADFOJHH0
赤青黒ゼロフェニコン

赤 9
3 地獄スクラッパー
1 フレイムバーンドラゴン
1 ロウバンレイ
1 サラマンダー・リザード
1 クリムゾン・チャージャー
2 ポンキチ
青 10
1 アマテラス
1 サイバー・ブレイン
2 ノーブル・エンフォーサー
2 エナジー・ライト
2 スパイラル・ドライブ
1 氷槍パラディン・ランス
1 スパイラル・ゲート

黒 11
1 ロスト・ソウル
2 デス・メンドーサ
1 ガジラ・ビュート
2 デーモン・ハンド
1 インフェルノ・サイン
1 炎獄スマッシュ
1 デス・スモーク
2 ジェニー

多色 10
3 ゼロフェニ
3 執拗なる鎧亜の牢獄
2 腐敗勇騎ガレック
1 腐敗勇騎ドルマークス
1 陰謀と計略の手

ゼロコンです。1人で考えてたら詰まったので意見をお願いします。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 12:43:29 ID:bKx0eYAz0
>>424
フレイムバーンとロウバンレイはいらないかな。ポン吉は増量していい。スクラパ2タイガー1ぐらいのほうがいいかも。M対策になるし種になるよタイガーは
青はエナライ3ほしい。パラディン・スピアはいらないからスーパーエメラル2ぐらい入れるのがおすすめ
バウンスはこれぐらいでいいね。これなら超次元ともある程度戦えそう。
黒はサインいらない。メンドーサもおそらく必要ない。ヘヴィ入れたりするのもいいと思う。変わったところではドボルザーク刺しておくとヘヴィかゼロフェニ持って来れる。
ドルマークスと陰謀と計略はいらないかな。マクスヴァル積んでゼロフェニの早期召喚狙うのもよく見るね。

超次元何枚かさしておいて、進化の種にするってのもいいと思う
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 23:33:19 ID:BjoGZa220
デスフェニックス 3
コッコルピア 4
獅子幻獣砲 2
スクラッパー 3
クックポロン 2
ギランド 4
ヘヴィ 4
グールジェネレイド 3
デーモンハンド 3
サイバーブレイン 1
リップウォッピー 4
エマージェンシータイフーン 4
バイケン 2
スパイラルオーラ 1

赤黒青デスフェニです。
昔作っていたデスフェニデッキを改造しようとしたのですが、行き詰まってしまいました。
流れとしては、
コッコ→ヘヴイ→デスフェニ
リップウォッピー→ギランド→デスフェニ
と、5ターン目にデスフェニを出す構成です。
シールドトリガーとしてエマージェンシータイフーンを使いバイケンを出すこともできます。
やはり、ドボルサークは入れたほうがいいでしょうか?
アドバイスお願いします。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 00:26:44 ID:Rq2NwE+U0
>>426
ドボルザークは必須かな。それこそ5Tデスフェニ目指すならコッコ→ドボル→デスフェニって流れが美しいし。
それとバイケンいれるくらいならザークピッチの方がいいんじゃない?
クックポロンはいらないかと。入れるならピアラハートとかの方がいいかな。
あとヘヴィも入ってることだしメタルを1〜2枚刺すのもいいかと。もうひとつのフィニッシャーにもなるし、ドボルの選択肢も広がるし。
あと墓地回収もほしいね。サイン、連龍陣、イモブレ、チョーカー、リバイブホールなど自分の好みに合ったものをどうぞ。
ちなみにリバイブはデスフェニの進化元であるディアスZとかも出せたりするよ。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 08:32:23 ID:T1E1c2wa0
>>427 リバイヴでディアス…だと…!?
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 19:43:29 ID:B1AKN7dZ0
>>428
HAHAHA忘れてたぜ
友人がやってたのを見て勘違いしちゃった☆
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 20:29:18 ID:CDcT6LeQ0

コッコ・ルピア 4
マッハ・ルピア 3
スピア・ルピア 2
ボッコ・ルピア1
闘竜鬼ジャック・ライドウ 3
ボルシャック・NEX 4
翔竜提督ザークピッチ 2
バルケリオス・ドラゴン 2
サンバースト・NEX 1
超竜バジュラ 1
地獄スクラッパー 2
超次元ボルシャックホール 3
レジェンド・ルピア・ウィング 1
自然
マッス・ルピア 2
ナチュラル・トラップ 3
未来設計図 2
母なる紋章 1
多色
ルピア・ラピア 3
サイキック
マスター・ルピア 1
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン 1
時空の喧嘩屋キル 2
アンタッチャブル 2
時空の探検家ジョン 2

ザークピッチは周囲がハンデス環境なので入れてます
診断お願いします
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 21:28:36 ID:Z47sRmuS0

ボルメテウスホワイトドラゴン 2
バザガジールドラゴン 1
ドラゴンシャウト 1
スクラッパー 3
炎晶バクレツ弾 1

デーモンハンド 3
炎獄スマッシュ 2
ゴーストタッチ 1
バベルギヌス 1
ジェニー 2
インフェルノサイン 1
オルゼキア 1

バウラ伯 2
アポカリプスデイ 1
マリエル 1
レインアロー 1
スペルデルフィン 1

アクアン 1
パルピィ 1
パクリオ 1
ノーブルエンフォーサ1
転生プログラム 1
サイバーブレイン 1
アクアスーパーエメラル 1
シークレットクロックタワー 1

雷撃と火炎の城塞 1
執拗なる鎧亜の牢獄 2
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 21:31:58 ID:Z47sRmuS0
>>431
すいません。途中で途切れてしまいました。
続き↓

宝剣 1
魂と記憶の盾 1
天使と悪魔の墳墓 1
腐敗聖者ベガ 1

除去ボルメテウスのつもりです。
初めてつくったので、わけがわからなくなりました。
流れとして、除去呪文で場と手札を制圧し、ボルメテウス白を出します。
大会でも通用するレベルにまで上げたいのですが、どうすればいいでしょうか?
診断おねがいします。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 23:23:48 ID:HT0LJcP+0
ゴーゴン消せるヤミノザンジ
キル覚醒を防ぐ薔薇城
呪文を狙って落とせるリセット及びカムスター
墓地掃除にエクストラホール

環境メタとして入るのはこれくらいじゃないですか
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 23:11:01 ID:xAvdNOwY0
経験から、バザガジールって入る?
それと多分ボルコンにアクアンは辛い
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 10:01:24 ID:RZzQ6Uf70
白9枚
パーフェクトギャラクシー1
サプライズ・ホール4
ドラヴィタ・ホール4

青14枚
バイケン2
エマージェンシータイフーン4
エクストラ・ホール4
転生プログラム4

赤12枚
ペリュトン3
パーフェクトストームXX4
ザークピッチ2
ムシャ・ホール3

虹5枚
バルキリー・ルピア2
魂と記憶の盾1
雷撃と火炎の城塞2

超次元ゾーン8
時空の嵐ストームXX1
時空の超竜チャクラ1
時空の制圧ドラヴィタ1
時空の踊り子マティーニ3
時空の英雄アンタッチャブル1
時空の喧嘩屋キル1


パーフェクトストームと相性のいい転生プログラムのコンボを狙うデッキです。
バルキリーとペリュトンは色合わせ兼ストームXXの覚醒目的です。
基本的な流れはコスト3ホール→転生プログラムでパーフェクトストームを狙います。
召喚成功後はほぼ不死身となったパーフェクトストームでビートしていきます。
診断お願いします。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 10:22:21 ID:f9yZFd7u0
鳥少ないと思う
次弾で出る墓地進化のやつが相性よさげ
437名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/10/30(土) 18:53:28 ID:uCOdSKm20
闇10枚
ハンゾウ×3
へヴィ×3
バベルギヌス
サイン
デモハン

薔薇城

自然8枚
カブラカターブラ
青銅×4
紋章
ナチュトラ×2

水14枚
超エメラル
テンサイジャニット×3
パクリオ
アクアアンカー
バイケン×3
エマタイ×4
サイブレ

火3枚
メタル
スクラッパー×2

虹2枚
キリュー
牢獄

現在37枚残り3枚未定です。
ハンデス形のドロマーが流行ってきているらしいので又カウンターバイケンでも行けるかな、と思い作ってみました。
現環境で戦っていける程にしたいので、診断やアドバイス等ありましたらお願いします。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 19:30:34 ID:wh58aWtY0
■火
竜極神メツ×2
地獄スクラッパー×2
インビンシブルフォートレス×1
■闇
殲滅の英雄ハンニバルZ×1
竜極神ゲキ×2
デーモンハンド×2
インビンシブルアビス×1
■水
アクア・スーパーエメラル×2
ストーム・クロウラー×2
エクストリーム・クロウラー×2
サイバー・ブレイン×1
フォース・アゲイン×1
■光
魔光王機デ・バウラ伯×2
天雷王機ジョバンニX世×1
クルトの気合釣り×1
ラッキー・ダーツ×1
■自然
フェアリー・ライフ×3
ゴッド・サーガ×1
■多色
腐敗勇騎ガレック×2
腐敗無頼トリプルマウス×2
究極神アク×2
超絶神ゼン×2
龍仙ロマネスク×1
英知と追撃の宝剣×1
魂と記憶の盾×1
執拗なる鎧亜の牢獄×1

5色ゲキメツ&ゼンアク
ロマネスク→フォースアゲインorエクストリームの流れが序盤に来ないと詰む
そもそもゲキメツとゼンアクを同時に使うのが無謀かもしれない。診断お願いします
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 04:36:38 ID:sN6bilCX0
とりあえずwikiで5色デッキの項見てきて
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 05:28:59 ID:i18hkpwD0
>>438
これじゃ強いカードを全部つっこんでみましたって感じの幼稚園児でも作れるデッキ
まずマナが重すぎる
アビス、フォートレス、サーガはぬけ
それとロマネこなかったら積むからライフ4にしてフェアリーミラクル入れろ


てかゲキメツとゼンアク両方そろえるなんてロマン作るんだったらミラミスとか転プロのほうがいいよ
441名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/10/31(日) 09:37:26 ID:atZKnv500
>>437

3枚未定の所に

薔薇城


キリュー×2

追加したいと思います。

診断お願いします。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 14:38:32 ID:8L0e10CT0
この前久し振りにやったら
アンチデッキを作られて負けてしまいました(x。x)゜゜
改良点をご教授下さい


ドルバロムx2
ドルベロスx2
インフェルノサインx3
カースペンダントx3
ギガスラッグx2
死劇人形ピエールx1
ボーンスライムx2

自然
青銅の鎧x4
幻緑の双月x4
レオパルドグローリーソードx2
フェアリーギフトx3


転生プログラムx4
エマージェンシータイフーンx4


マクスヴァルx3
メルニアx1
宜しくお願いします<(_ _)>
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 15:27:59 ID:QGWH3K660
>>442
今はいいカードたくさんあるからな、がんばって見返そうぜ
色は青黒緑でドルバロム主体にしたいのかな?とりあえずそう考える
あ、サインは殿堂だから1枚しか入れられない。
進化元のデモコマだけど、威牙の幻ハンゾウっていう素晴らしいカードがある。それを3枚くらいいれると攻撃も趣味も安定する
あとは、魔刻の斬将オルゼキア、優秀な除去。この2枚は再録もされてるし集めやすいと思う。
他の候補としては、凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ、冥府の覇者ガジラビュート、魔城の黒鬼オルガイザがあるね。炎獄の剛魔ビルギアスもいいけど除去は他にいいのがある。
ベル・ヘル・デ・ガウルっていうデモコマデッキ専用カードがあるけど、デッキが変わるのでやめておく。
他の闇候補はジェニー、デモハンかな。デュランザメスやドルベロスもいい。余裕があるならロスト・ソウル。

緑は青銅の鎧、フェアリー・ライフでつなぐ。あとは腐敗無頼トリプルマウス。
青はドローカードとかのサポートだけで十分かな。ターボは緑が支えてくれる。
エナジー・ライトを3枚くらい、あとはサイブレ、余裕があるならトリブレを入れてドローをする。
守りはアクア・サーファーで。マナ回収にストーム・クロウラーも。

こんな感じ。デモコマって青黒か白黒緑をよくみるけどこれぐらいがいいと思う。
あとは、超次元呪文を入れればさらに強くはなる。進化元そろえられるし、柔軟に動けるし
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 20:09:48 ID:8L0e10CT0
>>443ありがとうございます。
このなかでもってるのは
ハンゾウ
ガルヴォルフ
オルガイザ
ジェニー
デモハン
デュランザメス
ドルベロス
ロスト・ソウル
フェアリーライフ
くらいですかね・・・
頑張ってあつめてみます
超次元呪文なんてもん俺はもってないですけど・・・
やっぱデッtキ考えたりするのは楽しいですね
ありがとうございましたm(_ _)m
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 20:22:25 ID:QGWH3K660
>>444
わからないカードはwikiみてちゃんと能力把握しておいたほうがいいよ。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 20:28:26 ID:8L0e10CT0
ありがとうございますm(_ _)m
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 21:02:13 ID:CrvzjmO50
闇17
道化人形ミケ×3
死劇人形ピエール×3
忘却人形ラビオール×2
奇術王エンドレス・パペット×2
外道神カイカイ×3
死滅恐皇グラヴィッツZ×1
デーモン・ハンド×3

水19
アクア・スーパーエメラル×3
コマンダー・テクノバスター×2
アクア・サーファー×2
クリスタル・アックス×1
邪道神キキ×3
サイバー・ブレイン×1
エナジー・ライト×4
スパイラル・ゲート×1
スパイラル・ドライブ×2

多色4
腐敗電脳メルニア×4

序盤はブロッカーとバウンスで凌ぎつつ、キキカイカイとテクノバスター、エンドレスを出して
ラビオールで手札を捨てさせてロックします…が展開が遅いのが悩みです
結局間に合わずに押し切られたりして負けるパターンが多いです
マナブーストとマナ回収も加えて展開を早めたいけどバランス良く作れません
診断お願いします
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 22:12:01 ID:qX9L+eZj0
火文明
バルガゲイザー 4
バルガライザー 4
ボルメテウス・ホワイト 3
ハリケーントプスXX 2
クロスNEX 2
ボルシャックNEX 2
ザークピッチ 2
ショーブ・アイニー2
コッコ・ルピア 4
インフィニティ 1
ボルシャック大和 1
セルリアンダガー 1
地獄スクラッパー 3

自然文明
フェアリーライフ 3
青銅の鎧 3
未来設計図 1
ナチュラル・トラップ 2

超次元
ジョンジョ・ジョン 2
ストーム・カイザー 1
サイキックNEX 1
メビウス武者 1

連ドラです。
少しでもライザーゲイザーの成功率を高めるために多色を切り詰めたいのですがどうすればいいでしょうか?
それとも増やしたほうが安定するのでしょうか?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 12:51:11 ID:hB79/GZt0
 スレ違いで申し訳ないのですが、
デュエマのwikiが見られないのですが、
無くなったのでしょうか?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 19:10:14 ID:jVExzkgx0
ミルザム 4
ダイヤモンド・エイヴン 2
ミルアーマ 4
ブライゼナーガ 2

ヘブンズ・ゲート 4
デーモン・ハンド 4
スーパー・スパーク 2
深緑の魔方陣 4
サブマリン・プロジェクト 4
ディメンジョン・ゲート 3
サイバー・ブレイン 1
アクア・サーファー 2

ブレイン・チャージャー 4


5ターン目のミルザムから6ターン目のブライゼナーガを出して
トリガーを展開し、できればそのターンで勝ってしまう運デッキです


最近また始めたのだがサイキックだの何がなんだか・・
今の環境でのアドバイスをお願いします
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 20:58:17 ID:OoK0dfr30
>>448
前に俺が書いた奴だけど
416 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/22(金) 19:27:35 ID:+TYRSG+y0
とりあえずライフ全抜きしてギフト4積むといい。
そうするとルピアがこなくても4tゲイザーが出来るしルピア→ギフトライザーも可能になる。それと素出しする機会が少ないザークも使いやすくなる。
あとは未来設計図。2tに使って必要なものを持ってこれるのもあるし、後半でもサーチ→召喚とかしやすい。青銅スペースがこれになるかな。

セルリアン、BWD、ハリケーントプスはいらないかな。NEXも多分必要ない。
呼び声を2枚くらい挿しておくといい動きする。あとはドルザークも強いから1-2枚あるといい。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 20:08:25 ID:X9ZPZ6ZM0
>>379の緑ヴァルディが、ヴァルディは赤青黒だろjkという
俺の固定概念をぶっ壊してくれたので組んでみた。


ムラマサのコンセント:2
隻眼の粉砕脚ポン吉:2
衝撃のロウバンレイ:1
火焔タイガーグレンオー:1
地獄スクラッパー  :2

次元の霊峰:2
エボリュートパワー:3
リーフストーム・トラップ:1
雪要塞ダルマンディ:1

ヤミノカムスター:3
死神術師デスマーチ:2
福腹人形コダマンマ:1
邪装コウモリック・チェーン:1
デーモンハンド:3
多色
闘竜炎霊パイロン:4
無頼封魔アニマベルギス:4
無頼勇騎ゴンタ:3
永遠のジャックヴァルディ:4

なにぶん初めて組んだ形なのでデッキのバランスが不安です。
診断の方よろしくお願いします。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 00:27:58 ID:+Wng+qil0
青単中速ビート?

4 マリン・フラワー
3 電磁封魔ルチアーノ
1 パラダイス・アロマ
4 クゥリャン
3 斬隠テンサイ・ジャニット
2 封魔ゴーゴンシャック
2 ペロリ・ハット
3 アクア・ジェスタールーペ
4 エンペラー・ティナ
1 アストラル・リーフ
3 エンペラー・マリベル
1 エンペラー・ヒミコ
1 スパイラル・ゲート
1 ストリーミング・シェイパー
2 超次元エナジー・ホール
4 海底鬼面城
1 氷槍 パラディン・スピア

2 時空の英雄アンタッチャブル/
 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 時空の踊り子マティーニ/
 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 時空の探検家ジョン/
 冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン
1 時空の剣士アクア・カトラス
 青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー
1 時空の尖塔ルナ・アレグル/
 要塞の覚醒者ルナ・アレグリア

超次元ゾーンは結構適当になってるかも
ロッキオがないのが辛いですが一応連鎖型の青単です。
やっぱりペロリハットか何かのスペースをロッキオに替えるべきでしょうか?
診断よろしくお願いします
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 00:50:46 ID:+Wng+qil0
>>453のレシピを自分で見直してみたらペロリハットが仕事する筈もない構成だったorz
低コスト少し増やしてまた来ます
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 01:23:50 ID:E8B9m+xZ0
星龍マーシャル

アルファディオス×4
ミルザム×4
シリウス×2
マーシャルクィーン×4
コスモポリタン×4
ローザロッサ×4

海底鬼面城×4

ロストソウル×2
インビンシブルテクノロジー×2
神々の逆流×2
ヘブンズゲート×4
星龍の記憶×4


ミルザムを出した次のターンにマーシャル&星龍で一気に決めにいくデッキです
かなり運任せなデッキでなかなか安定しないので、診断お願いいたします
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 10:48:33 ID:0wOiz/qc0
誰か>>417を頼む
457442:2010/11/06(土) 13:55:29 ID:cIisGfZo0
レスしてくれた方のを参考にいじってみたのですが
行き詰まってしまいました(゜ε゜;)

サインを抜く際になにを追加すればいいのかまたご教授御願いします<(_ _)>
ドルバロムx2
フェルナンド7世x2
ハンゾウx1
ドルベロスx2
デーモンハンドx2
カースペンダントx2
ギガスラッグx2
[インフェルノサインx3]

青銅の鎧x4
ドリーミングムーンナイフx4
フェアリーライフx2

エマージェンシータイフーンx4
転生プログラムx3
エナジーライトx4

マクスヴァルx3
です。
宜しくお願います<(_ _)>
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 17:51:39 ID:ezsUmZLs0
>>417
百目は強いんだがバレたら普通に対処されるからな。
鯱はジョンタッチャブルに刺さるしアントワは破壊時のバウンスが超次元に刺さるよね。バウンス喰らっても大抵超次元ドロマーのバウンスは陰謀だろうからマッドネスも出せるし
エマージェンシー・タイフーンは入れないの?鯱アントワが揃う前に殴りきらる可能性も低くないと思うんだが。
ドラヴィタでも回収できるし一考してみてほしい。3t目に動きやすくなるって意味でもいいと思う

とりあえずどこまで完全のに気づかれる前に体制を整えればいいんだけどな。鯱→アントワネットまでいけてもスパゲーとかキルとかあると厳しいし
バイケンでバウンス出来なくなってせっかく展開したのにダイレクトなんてこともあるかも
サンフィストは4でいいと思う。あとは薔薇城が優秀すぎるから2枚くらい考慮して欲しい。
ファントムベールもいいけどその役割はチャクラが果たしてくれると信じてる

>>457
レスしたのは俺だけど正直ほとんど変わってないじゃないか。
エナライ入れたのはいいと思うけど今のままじゃほとんどのカードが腐る。
フェルナンドの効果は確かに魅力的だけど専用作ってこそ輝くんだからデモコマかフェルナンドかをもう一度考えて欲しい
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 20:22:55 ID:ocpq9B+m0

コマンダー・イノセント×4
オボロカゲロウ×2
タイムチェンジャー×2
エナジーライト×3


究極銀河ユニバース×4
剛力防機シュビルパンチ×3
オンバル・チョコザイカー×2

自然
イノセントハンター×2
ビッグバンアナスタシス×2
ナチュラルトラップ×2
フェアリーライフ×3
時空の庭園×1
クレストEVOチャージャー×2
メガイノセントソード×2
サーガ・レオシェルター×1


エルカイオウ×3
ミルアーマ×2

グレートメカオー中心のユニバースです。
ユニバースでビートダウンまたは効果で勝とうというデッキです。
改良点等、診断よろしくお願いします



460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 22:47:39 ID:0wOiz/qc0
>>458
診断激しく感謝。
緊急台風(エマージャンシー(ryな)は結局必要だよな・・・。
ビートルーダー前抜きしてアントワを増やすか、なんて考えているけれど、やはり薔薇やらのスペースを見つけられない現状・・・。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 22:50:22 ID:Vvy2rlJR0
>>460
ビートルーダーはアントワネットでもいいとは思うけど
変化球で行くなら相手がアントワ対処できてないうちにクイーンに進化するってのがある。俺のデッキだけれども。
サンフィスト、ヒャックメー、アントワネットが進化元にいるから進化しにくくはないけど、あくまでサブだな。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 22:51:06 ID:Vvy2rlJR0
ID変わってる。>>458です
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 23:14:19 ID:0wOiz/qc0
>>461
とりあえずビートを2枚抜いてアントワと薔薇を1枚ずつ入れた
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 08:06:40 ID:JTGenZ5L0
>>455
ミルザム、シリウス、門、アルファを抜いて
デルフィン、TLN、ロジックキューブを入れたほうがいいかもしれない
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 22:24:38 ID:jtu4ElQg0
>>457
ドルバロム中心のデッキならフェルナンドいらない
ドルバロム中心のデッキという前提での診断で

マナブーストはムーンナイフ全抜きでフェアリーライフ4、トリプルマウス2でいいと思う
それだけでは緑が少なくて安定しないので、このデッキに相性のよいであろう母なる紋章、母なる星域や防御力を上げるリーフストームトラップ(無いならナチュラルトラップでもいい)を入れた方がいい

転プロ、エマジェンはいらないと思う
サーファー入れたいところ
ドローソースはエナライの他にサイバーブレインやトリプルブレインなどが考えられる

ハンゾウに余裕があるなら、3枚くらい入れてもいい
優秀な除去能力を持つオルゼキアも入れたいところ
せっかく闇が入ってるんだから、強力な手札破壊のジェニーやロストは入れるべき
ジェニーは複数搭載した方がいい
ブロッカー採用したいならギガスラッグなどよりブラッディ系の方がよさげ
速攻などに対する防御としてローズキャッスル、ヤミノサザン、ヤミノザンジあたり欲しいところ

超次元入りのデッキを倒せなくて困っているなら、スパイラルゲート、スパイラルドライブ、陰謀と計略の手、リーフストーム等を採用するといい
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 00:11:40 ID:2mEdNmTO0
もはや環境トップとはいえないけど、ハイドロ作ってみた
診断お願いします

闇 7枚
停滞の影タイム・トリッパー 2  
デーモン・ハンド 
超次元 バイス・ホール
ロスト・ソウル 2
ローズ・キャッスル

光 11枚
光陣の使徒ムルムル 4 
巡霊者ウェビウス 2
黙示賢者ソルハバキ 1 
白騎士の開眼者ウッズ 2 
魔光王機デ・バウラ伯 1  
超次元 ドラヴィタ・ホール

水 8枚
サイバー・ブレイン 1  
アクアン 
エナジー・ライト×2
ハイドロ・ハリケーン 3
斬隠蒼頭龍バイケン


虹 14枚

魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 4
王機聖者ミル・アーマ 2
知識の精霊ロードリエス 4
陰謀と計略の手 2


とりあえず予算は不問で。
ややトップ環境に対抗できるように組んでみた。
セツダンに弱いのが難点
なんか良い突破方法ないだろうか?

超次元
時空の雷龍チャクラ
時空の喧嘩屋キル×2
時空の英雄アンタッチャブル×2
時空の踊り子ユリア・マティーナ×2
時空の剣士アクア・カトラス
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 18:21:54 ID:odhaNfLwO
ハンデスとランデスを絡めたHDMです

バジュラズ・ソウル ランデス要因。H&Mで強制攻撃を狙う時に
龍神メタル×3 核
超竜バジュラ 嫁
地獄スクラッパー

ゴースト・タッチ×3
タイム・トリッパー×2 疑似ランデス
アンラッキー・ダーツ 結構使える。不確定ドロソ
薔薇城×2 速攻メタ
デビル・メディスン 入手次第連竜陣に
龍神ヘヴィ×4 核
神炎の影グレイブ・ディール ST
デーモン・ハンド×2
確定除去。ST
自然
マナ・クライシス ランデス。採録求む。

エナジー・ライト×3 ドロソ
ストーム・クロウラー マナ回収
プロジェクト・ゴッド×2 例によって空振りもあり。
多色
執拗なる鎧亜の牢獄 色合わせだったり。色々便利
ミラクルとミステリーの扉×3 核。以下ミラミスで
焦土と開拓の天変×4 ランデス。強い。
大地と永遠の神門 強い。1枚でも十分強い。
破壊神デス×2 核。
ハン(ラン)デスで相手を妨害しつつプロジェクトやミラミス等で踏み倒しながらHDMの完成を狙います。
プロジェクトもありますし、グールを入れようかとも考えてます
診断お願いします
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 18:33:09 ID:3qh8SOGz0
>>467
とりあえずいろんなものを詰め合わせてるって感じがするな。
ランデスは、青銅→焦土→メタルとライフ→スペクロ→焦土→メタル、トリッパー→スペクロ→焦土→メタル
っていう動きを狙うように組むとスムーズ。ハンデスはライフからの相性がいいジェニーがいい。
バジュラ、バジュソはいいね。
ランデス自体はやめに動かないと意味がなくなっちゃうからやっぱりライフ始動のほうがいいと思う。
一応タッチ→ライト→ジェニー→焦土も出来なくはないだろうけど速い相手だとチャクラだの次のターンでベターだのBだのが来るし。

そういうことでタッチ、アンラッキーはいらないかな。ハンデス候補はジェニーとロストソウルがやっぱりおすすめ。
あとは、牢獄は覚醒メタとしてもいいしハンデス、焼却までついてくるから2枚でもいい。逆にミラミスとか神計画は蛇足。デスも入れるなら1で十分

そもそもミラミス入れる場合はザールとかシェル、デルフィンのほうが強くなるし、きっちりと流れ作ってランデスしたほうがいいと思う。
あと、半端なハンデスは効果ないからな。タッチとかは打つタイミング考えないと自分の首も苦しめかねない。超次元ドロマーはドラヴィタホールぐるぐるで乱射できるのが強いけれども
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 18:55:04 ID:dv+Tl2pk0
>>458
>>465
有難うございます。
自分の考えでは呪文を結構使うのでフェルナンドをいれてみたのですが(^^;
意見を参考にしてみてまた考えて見ます
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 22:12:20 ID:rdW67Y5i0

火文明
コッコ×4
トット×1
ジャックライドウ×1
シンカゲリュウ×1
バルガゲイザー×3
大和×1
ボルシャックNEX×1
ダブルリボルバードラゴン×1
インフィニティドラゴン×1 殿堂カード
ソウルバーン×1
ボルメテ白×1
バジュラ×1
サンバースト×1
クロスNEX×1
バルケリオスドラゴン×1
ガトリングフォース×1
ヴァルキリアス×1
自然文明
フェアリーギフト×2
ナチュラルトラップ×3
バルガザルムス×2
バルガライゾウ×1
ディルガベジーダ×1

闇文明
バイスホール×3

覚醒カード ディアス4 メビウス4

ディアスZとドラゴンで攻めるデッキです。
コッコ・トット⇒ゲイザー の流れをしつつ6マナで貯めたらディアスを出します。
診断よろしくお願いします。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 04:00:43 ID:TwLvDOIH0
維持できれば強いけど今薔薇城増えてるからトリッパー微妙な気がするんだよなぁ・・・
少なともマナクラの方を優先させるべきだと思う
あとランデスってのは、基本的に相手にマナを増やさせないことによって
相手がプレイできるカードを制限をして手札を腐らせるのが強いんであって全部捨てさせるロスソやピンポイトで落とせるジェニーはいいけど
ちまちまタッチで削るってのは完全にアンチシナジーだなぁ
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 08:06:07 ID:BSRgrWaY0
>>470
突っ込みどころ満載ですね
出直してきてください
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 10:02:11 ID:zZNnBn320
小学生なんだろ
闇全抜きしとけ
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 23:43:50 ID:pLtGYlam0
火 5
ボルメテウスホワイトドラゴン 2
スクラッパー 2
炎晶バクレツ弾 1
闇 14
ロスト・ソウル 1
デーモンハンド 3
ローズキャッスル 2
炎獄スマッシュ 2
ゴーストタッチ 2
バベルギヌス 1
ジェニー 1
インフェルノサイン 1
オルゼキア 1
光 8
バウラ伯 2
アポカリプスデイ 1
宣凶師ベリックス 1
パーフェクトギャラクシー 1
マリエル 1
ハヤブサマル 1
スペルデルフィン 1
水 6
バキューム 2
ストーム 1
アクアン 1
パクリオ 1
サイバーブレイン 1
虹 7
執拗なる鎧亜の牢獄 2
宝剣 1
魂と記憶の盾 1
天使と悪魔の墳墓 1
腐敗聖者ベガ 1
雷撃と火炎の城塞 1

ボルコンです。
流れとして、除去呪文で場と手札を制圧し、ボルメテウスホワイトを出します。
アポカリプスデイは相手がブロッカーを大量展開してきたときの対策です。
アクアンは、エナジーライトを積むスペースがないので入れました。
やはり、速攻対策にスクラッパーは3枚積むべきでしょうか?
診断よろしくお願いします。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/11(木) 23:30:12 ID:+mED1qum0
>>474
ドロマー流行ってるからタッチ対策にエナライ欲しいかな
アポカリは墳墓と若干役目被ってるからいらないと思う
あと、サイキックメタに計量除去増やしてもいいかも
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 01:14:28 ID:50DBi7xb0
>>474
速攻対策であったら薔薇城・ノーブル1枚差してもいいと思う
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 20:59:35 ID:NDpcXDEg0
>>475
>>476
診断ありがとうございます。
エナライと薔薇城とノーブル入れる為のスペースを空けられるように考慮したいと思います。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 23:32:12 ID:yMP8ciHIO
【水 x29】
クリスタル・ツヴァイランサー x1
クリスタル・アックス x1
クリスタル・ランサー x3
アクア・サーファー x4
アクア・エスコート x2
アクア・ガード x4
アストラル・リーフ x1
マリン・フラワー x4
マドリオン・フィッシュ x4
トリプル・ブレイン x4
サイバー・ブレイン x1
【光 x11】
レイ・ソレイユ x3
グラン・ギューレ x2
レンティア x4
碧玉草 x2

序盤にブロッカーを大量に展開して時間を稼いで進化してアンブロッカブルで攻撃…
みたいにしたいんですけど、どうもうまくいきません
ツヴァイランサーとランサーはどうしても使いたいので、それ以外で外したほうがいいカードや入れたほうがいいカードを教えていただけると幸いです
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 14:47:08 ID:o1/sPMWJ0

3 x 龍神ヘヴィ
2 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 魔刻の斬将オルゼキア
2 x 解体人形ジェニー
1 x ロスト・ソウル
2 x デーモン・ハンド
2 x 超次元リバイヴ・ホール
1 x 超次元ミカド・ホール
2 x ローズ・キャッスル


2 x 龍神メタル
2 x 地獄スクラッパー
2 x シークレット・クロックタワー
1 x サイバー・ブレイン
3 x エナジー・ライト

自然
2 x 青銅の鎧
2 x シビレアシダケ
1 x カブラ・カターブラ
1 x 天真妖精オチャッピィ
2 x 腐敗無頼トリプルマウス
2 x フェアリー・ライフ

多色
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x 破壊神デス
1 x 英知と追撃の宝剣

超次元
2 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
2 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ

HDMに超次元要素を加え、ランブルをフィニッシャーにしたデッキです。
HMだけでも十分戦えますが、念には念をということで。
診断お願いします。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 15:17:09 ID:QMFZ0kKZ0
>>479
ランブル狙いたいんだったらミカドホールを増やしてもいいと思う
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 16:03:13 ID:o1/sPMWJ0
>>480
診断ありがとうございます。
リバホを1枚抜いてミカド穴を1枚追加してみます。
他のカードは大丈夫でしょうか?
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 16:37:25 ID:H2GmY7lR0
回してダメだったところ言わんと


水も自然もスタートカラーにしては枚数が心もとない
マナブーストをばらしているのもよくわからない

ランブルを自然に覚醒させたいなら
トリッパー入れて未来設計図、もしくはスペース、ハヤブサとかも候補
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 16:48:08 ID:VaLb1/c00
>>482
回してだめだったのは、ブーストが追い付かずに早めにヘヴィやメタルが出ないことが多々ありますね。

ブーストは青銅4、ライフ4でも大丈夫でしょうか。

ハヤブサとスペースも検討してみます。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 17:09:44 ID:OsEHEeG80
>>479
ライフ青銅は後半腐るが入れるにこしたことはない。
とりあえずライフ4青銅3くらいにして、
ライフ→ジェニーorスペクロ→5コスト
青銅→5コスト
の流れを作ってみたらどうだろう。あとランブル使うなら設計図→トリッパーとかスペクロでボトム操作できるけど、ミカドディアスも考えてミカドホールの法がいい。
回収は連龍陣か神門お好きなほうで。
超次元はさむならトリプルマウスはいらない気もするな。トリプルブレインピンとかドローソース入れたほうがいいかも。耐えてHM出すならの話だけど
あとトリガー足りない。デモハンサーファーリーフストームは検討できるはず。相手の超次元に対応しないと。
回収はカブよりストクロのほうがいいかも。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 17:25:01 ID:VaLb1/c00
>>484
まとまったので、トリガーを増やしたり、スペース入れる枠を確保してみようと思います。
ありがとうございました。
486442:457:2010/11/14(日) 20:25:31 ID:7IPfgJMx0
自分なりに頑張って変えてみたんですが、多くなってしまいました(汗)
抜くものをご教授していただきたいのです。
宜しくお願いします<(_ _)>

計42枚

ドルバロムx2
オルゼキアx1
ハンゾウx1
ドルベロスx1
ハンニバルZ
デーモンハンドx2
インフェルノサインx1
ジェニーx2
カースペンダントx2
ギガスラッグx2
薔薇城x3

自然
母なる紋章x1
フェアリーライフx4
青銅の鎧x4


エナジーライトx4
サイバーブレインx1
サーファーx2
エマージェンシータイフーンx1


トリプルマウスx2
ガラムタx1
マクスヴァルx4

スレイヤーよりブラッディ系をいれた方がいいのかもしれませんが
そこはご愛嬌ということで(;^_^A アセアセ…
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 20:34:44 ID:PqRU3lAW0
枚数書いてないのは一枚


不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
究極銀河ユニバース
光牙忍ハヤブサマル 3


エンペラー・キリコ
蒼狼の始祖アマテラス
サイバー・ブレイン
斬隠テンサイ・ジャニット 3


超神星DEATH・ドラゲリオン
魔刻の斬将オルゼキア 2
威牙の幻ハンゾウ
ロスト・ソウル
龍神ヘヴィ


轟火シシガミグレンオー
超竜バジュラ
龍神メタル

自然
フェアリー・ミラクル 4
母なる紋章
フェアリー・ライフ 2


暗黒鳳ゼロ・フェニックス
超絶神ゼン
究極神アク
聖鎧亜クイーン・アルカディアス
龍仙ロマネスク
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 2
魂と記憶の盾
深塊封魔ゲルネウス 3
護聖霊騎ヴァルチャー 2

グッドスタッフ五色コン。
次元はあまり手に馴染まなかった。

で、やはり次元がトップメタにあがってるし、多少のスペース開けるとしたらどこ?周りが次元で進化してて、泣きかけたから。

ネタっぽいデスユニバも結構成功するから困ってる。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 22:21:45 ID:QOQw5La2O

一応大会に出ることを考えて作りました。超次元入りのドルゲーザです。

自然8
フェアリー・ライフ 4
時空の庭園 1
母なる紋章 1
超次元フェアリー・ホール 2

水7
スペース・クロウラー 3
バキューム・クロウラー 1
コーライル 1
スパイラル・ゲート 1
サイバー・ブレイン 1

光5
デ・バウラ伯 2
パーフェクト・ギャラクシー 1
スペル・デル・フィン 1
エターナル・スパーク 1

闇13
ジェニー 2
マグナム 2
ヤミノザンジ 1
ハンゾウ 3
ローズ・キャッスル 1
炎獄スマッシュ 1
デーモン・ハンド 2
超次元バイス・ホール 1

多色7
ガラムタ 1
ドルゲーザ 2
エターナル・ガード 1
陰謀と計略の手 2
トリプルマウス 1

超次元
キル 2
マティーニ 2
ジャパン 1
エイプリル 1

という感じです。
始めは超次元シノビドルゲーザを目指していたのですが、迷走し続けてこんな風になってしまいました・・・
何回か回した結果、回りが遅い感じがあり、一度崩されると、かなり苦しくなる感じでした。
診断よろしくお願いします。

Get the new Internet Explorer 8 optimized for Yahoo! JAPAN
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 02:14:20 ID:32Q+MvJq0
>>486
ギガスラッグ2
薔薇城ですぐ溶けるし抜いても大丈夫
ガラムタ、マクスヴァル、ペンダントあたりも減らしたり抜いてもいいと思う

あとは色バランスのためにナチュトラ、リーフストームあたり数枚欲しい
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 19:57:13 ID:pUcsp4xr0
>>487
3コストシノビが多い気がする
キルアンタッチャブル相手に対応できないまたはしにくいジャニットを減らすか
ジョンタッチャブルを防げないハヤブサマルを減らすかはどっちがいいとは言えないけど
あとキリューは1枚でもいいんじゃないかな?
491あすぺるがー:2010/11/15(月) 21:36:52 ID:Ru1okFdeO
487 
とりあえず抜くやつを 
アマテラス 
キリコ 
ジャニット3

ハヤブサ1
ユニバース 

デスドラゲリオン 
オルゼキア1 

メタル 
バジュラ 

ゼロックス 
善悪 

これらのカードは強いけど、実践だとハンデスとか速攻とかジョンチャブルとかで使う暇が無いから全部抜いた方がいい。次元が入ってないのに進化クリとか頭がおかしいと思うよ。 

とりあえず、スペクロやジェニーの4コスを増量。後、無理やりでいいからボル穴かミカド穴。それとドルマークスを入れた方がいい。ゲルねがいるとドルマークスは疑似マナ回収、擬似Mタッチになるよ。 

正直言ってもう既存のゲルネにたよる5cじゃ通用しないからさっさと超次元型にいこうしたほうがいいよ。ちなみに、5c歴8年の俺は超次元5cとかでドロマーとか超次元転プロに勝ったから、超次元はやっぱいれたほうがいいよ。

コピペ拡散よろしくおねがいします  

白いもふもふ。ぶりーふ。ぶりーふ。白いもふもふ。 

黄色いしみがたまらないぶりーふ。こぼれるほどのおもらし。私はぶりーふが好きだ。白いもふもふ。ぶりーふ。 

立ち上るアンモニア臭とともにちゅぱちゅぱ。ぶりーふちゅぱちゅぱ。おもらちしてるのボクチンです。てへっ 

ぶりーふちゃん。ぶりーふちゃん。僕は愛している。ぶりーふちゃん。僕は君のことを愛しているよ。おいで。僕の股関においで。カポリン。んぅ…んぅ…ゴォォッホゥ!ヴィンセントゴォォッホゥ! 


え り く し あ<br />
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 19:03:29 ID:7aiNo/N90
糞コテ死ねks
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 01:20:01 ID:lEyDejQa0
4 マリン・フラワー
1 エメラル
1 チェレンコ
3 電磁封魔ルチアーノ
1 パラダイス・アロマ
4 クゥリャン
2 斬隠テンサイ・ジャニット
2 封魔ゴーゴンシャック
3 アクア・ジェスタールーペ
4 エンペラー・ティナ
1 アストラル・リーフ
3 エンペラー・マリベル
1 超電磁マクスウェルZ
1 スパイラル・ゲート
1 ストリーミング・シェイパー
1 超次元エクストラ・ホール
2 超次元エナジー・ホール
4 海底鬼面城
1 氷槍 パラディン・スピア

1 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
2 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
2 時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン
1 時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー
1 時空の尖塔ルナ・アレグル/要塞の覚醒者ルナ・アレグリア

いつか投稿した青単を動きやすくしてみました
キルとアンタッチャブルがどうしようもない。覚醒されるとさらにどうしようもない
ドロマーにアンチャ×2とか1枚で出されると結構厳しい
別に青単にする必要性もないからSBSでも入れた方がいいのかなと揺れてます
そうすると準青単て感じになってローズで死なないピピッピも入れきれるしどうだろう?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 12:49:46 ID:gRHnhUVj0
エル・アンドレデッキです
闇 注射人形エミリー 4
  鬼面妖虫ワーム・ゴワルスキー 4
  墓穴怪人ガンジンメン 4
  鬼面超人エル・アンドレ 4
  デッドリー・ラブ 4

水 アクアン 1
  エナジー・ライト 4
  サイバー・ブレイン 1
  爆進エナジー・スパイラル 1

光 時空の守護者ジル・ワーカ 4
  光器クシナダ 4
  不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1

多色 鬼面王機ボーンキラー 4

エル・アンドレで制圧していくデッキです
個人的にハンデスを増やしたいのですが
何を入れたらいいのか分からず、スペースも思いつきません
診断よろしくお願いします 
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 19:37:11 ID:7UyMpbJ80
(´∀`∩)age
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 11:58:40 ID:XJD0LPmW0

1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 魔光王機デ・バウラ伯
1 x 予言者マリエル
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x アポカリプス・デイ
1 x スペース・クロウラー
2 x エナジー・ライト
1 x ノーブル・エンフォーサー
1 x サイバー・ブレイン
1 x 解体人形ジェニー
1 x 冥府の覇者ガジラビュート
1 x ロスト・ソウル
1 x バザガジール・ドラゴン
1 x 超銀河弾 HELL(ギャラクシーショット ヘル)
2 x 地獄スクラッパー
1 x 隻眼の粉砕脚ポン吉
1 x スーパーバースト・ショット
2 x フェアリー・ライフ
4 x フェアリー・ミラクル
1 x 母なる紋章
2 x 護精霊騎ヴァルチャー
2 x 深塊封魔ゲルネウス
1 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
2 x 超絶神ゼン
2 x 究極神アク
2 x 執拗なる鎧亜の牢獄
1 x ラスト・バイオレンス
1 x 焦土と開拓の天変
5色ゼンアクです。
大会などで使うつもりなので診断よろしくおねがいします。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 12:10:06 ID:8jSvGRKd0
どこ診断してほしいか書かない奴多すぎ
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 20:20:09 ID:JsVKtj9KO
ランデスHDMのつもり

バジュラズ・ソウル ランデス要因。H&Mで強制攻撃を狙う時に
龍神メタル×3 核
超竜バジュラ 嫁

タイム・トリッパー 疑似ランデス
薔薇城×2 速攻メタ
ジェニー×2
デビル・メディスン 入手次第連竜陣に
龍神ヘヴィ×4 核
デーモン・ハンド 確定除去。ST
ロスト・ソウル
自然
フェアリー・ライフ×2
母なる紋章
マナ・クライシス ランデス。採録求む。
リーフストーム・トラップ
シェル・フォートレス×3 主にミラミスから

エナジー・ライト×2 ドロソ
プロジェクト・ゴッド 例によって空振りもあり。
サイバーブレイン
多色
執拗なる鎧亜の牢獄 色合わせだったり。色々便利
ミラクルとミステリーの扉×4 核。以下ミラミスで
焦土と開拓の天変×3 ランデス。強い。
大地と永遠の神門 強い。1枚でも十分強い。
破壊神デス×2 核。
ランデスで相手を妨害しつつミラミスで踏み倒しながらHDMの完成を狙います。
PGがいらない気がしてならないが、変わりが思いつかないという…
明日のDRはこれで出ようかと思ってます。
こちらではMとドロマー超次元、ダーツが牛耳っており、それらに勝てるように作れたらと思ってます。
診断お願いします。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 21:54:19 ID:IUimyPPO0
>>498
前も同じ感じのみた気がするんだが
まずシェルはいらない、神計画もいらないデスは1で十分、ミラミスもいらない。
相手より1手1手先に動かないとランデス意味がなくなっちゃうからな
そのスペースに以下のものを入れればいいかな

・ライフ追加
・青銅
・スペクロ
・あるならバジュラセカンドも考慮したいけど、明日出るってことは今日は出てないのかな

ライフ→スペクロ→焦土→メタルとか
青銅→焦土→メタルとか意識したほうがいいな

多分ミラミスはM対策か何かで入れてるのかな
そっちの環境考えると、ドローソースと速攻対策は間違いなく必要だな
ミラミスで組むなら純粋にミラミス主体で組むべき、デルフィンでたら8割方ドロマーは詰む。サーファーとオルゼぐらいしか対処できるカードがない。これらが入っていないデッキがほとんどだし
HDM主体なら流れるようなハンデスで常に4コストもしくは3コストで足止めするしかないな
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 00:52:57 ID:N0gveBaX0
赤青黒のゼロフェ&超次元です
自分的にバランス良く作ったつもりです
感想を聞かせてください

黒                                   
タッチ×4 ハンデスにわ欠かせない 
ジェニーたん×4 嫁
炎獄スマッシュ?×2 お手軽破壊
ミカド・ホール×3 ディアスさんのために
デーモンハンド×4 文句なしの一品


ライジングドラグーン×1 か・・・かっこいいから
ピアラハート×1 破壊のため
ボルシャックホール×3 とにかく強い!
フレイムバーン×2 ホラ・・かっこいいじゃん
タイガーグレンオー×1 かっこいいから!( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \/ \


クロックタワー×2 使えるカード
フランチュ×2 ホール軽減
エナジーライト×4 基本
アクアサーファー×1 板に乗ったバケモノ
スパゲー×1 強し

レインボー
ウーzero-×2 男のロマン
ガレック×1 かっこいいから、かっこいいからですよ!ヽ( ´ー)ノ フッ
牢獄×1 やっぱり強し
陰謀×1 それでも強し

次元
ディアスz×1 つよすぐる
スバ×2 部ロッカー
わかめ者・ドラゴン×2 ビーーーーーーーート!!
カトラス×1
エイプリ×1
ディアナ×1

はぁはぁ、こ、こんな感じです
アドバイスお願いします

501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 01:18:55 ID:wVcerdAK0
診断以前の問題
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 01:23:58 ID:RIJmTnL30
土曜の昼にDRでて決勝で
黒緑相手で一方的に負けたエンドのデッキ
速攻対策に何がいいでしょうか


エンドオブザワールド2
グール4
バベル3
モールス4
ロマノフ2
ロマノフストライク1
デモハン2
サイン1

マイキーのペンチ2
ルピア4
スクラッパー1
自然
ギフト4
ライフ4
ダンス3
多色
キリュー2
ガラムタ1

ついでに赤パックでライフと若武者ゲットしました
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 02:13:37 ID:wVcerdAK0
>>502
よく勝てたな、ドロマー超次元とかMとかBとかいないの?
とりあえずエンワは4。出せば勝てるんだから。
ロマノフ、ロマストはいらないな。ペンチもいらないだろうからスクラパ積む
ハンニバルとか、あるならディアスもいいな。
それだけでも十分変わると思う

あくまで速攻だけを考えた場合だけど
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 02:29:25 ID:RIJmTnL30
>>503
当たったのは
ドラゴンキリコ×○○
連ドラ○×○
マナ爆誕とMタッチのビートダウン×○○←ダークホース過ぎて焦った
黒緑××

超次元も入れていたけれど出すタイミングとデッキのスペース的に
ロマはルピアorギフトからの5マナ召喚で確実にエンドを落としてバベルで釣るために
エンドはロマで回るので2
実は2しかもってな(ry
ストライクはドロマーのチャクラ以外が大抵焼けるからピン刺し
ラッパーはあまってないという理由とスペースの問題
ペンチは
ルピア→ペンチ→ロマorエンド狙い
と赤マナで一応って感じですね

ちなみに優勝は黒緑
準が私のエンド
3位が?キリコ
キリコが出てたのはみたけどよく見てなかったもんで
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 02:55:48 ID:wVcerdAK0
>>504
ペンチがいないとロマなんて普通に除去される気がするんだが
ライフ4青銅3ルピア4ぐらいの構築にして、青銅→ミカドディアスだけでも楽になるなると思う
ロマはタイムラグがあるからな、Mとかドロマー相手にしたら攻撃させてもらえない
ダンスも個人的には4。

カラダンで落としまくってモールスで回収したほうが楽。ギヌスでもサインでも釣れるんだから問題ない

そもそもペンチはビート型のカードだから合わないと思う
こっちはエンワ出してから1キルだから
俺はトップにミカドかバイス、ハンニバル、チェスターを保険として、2枚目にモールスにしてるんだがどうしてるんだろう
モールス×4→バベルでグール4×キリューだよな?

あとはローズ入れればとまるだろ
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 03:21:00 ID:RIJmTnL30
>>505
ロマは墓地にグールがいたら破壊はされづらいし
バウンスならまた墓地を肥やせるし
ロマはピーピングの墓地肥し兼起爆剤的な感じ
カラダンは4入れてまわして多いと感じたから3で落ち着いた

〆はトップにモールス→モールス×3→バベルでグール4×キリューorペンチorガラムタ
これは安定
薔薇は入れてたけど薔薇は最近の環境で腐るから抜いた
キリューと違ってペンチなら効果が続くから
その次のターン使える時があるから入れてるんだが
いらないかな
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 10:20:13 ID:Z1lxTyHp0
>>506
ミカドとボルシャックでペンチ焼けちゃうからな
ただ常時ってのはでかいんだよな
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 15:24:16 ID:AAxnSjPn0
4色ゼンアクです
周りはみな超次元ドロマーや5色コンを使うので、それに勝てるようなデッキを
作ろうと思い組みました
自分の中ではガチで作りました
診断お願いします


光7
ミスト・リエス1
デ・バウラ伯1
ハヤブサ2
PG1
ソルハバキ1
スペルデル1

闇9
ジェニー2
ローズキャッスル2
ハンゾウ2
サイン1
ロスト・ソウル1
ハンド1

水3
サイバー・ブレイン1
エナジー・ライト2

自然7
ライフ4
青銅2
紋章1

多色14
トリプルマウス1
陰謀1
英知と追撃の宝剣1
魂と記憶の盾1
ゼン3
アク3
スカイソード2
神門2
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 17:11:51 ID:U5gk3wLc0
黒竜王ダークジオス×2 
コッコルピア×3 
リンネルピア×1 
ストームクロウラー×1 
ミスティッククリエーション×2  
ダークルピア×2 
グールジェネレイド×4 
ギランド×4 
デーモンハンド×2
クリムゾンチャージャー×2 
黒神龍ドボルザーク×3 
龍神ヘビィ×2 
龍神メタル×2 
ヴェールバビロニア×4 
サイバーブレイン×1 
神滅龍機ガルザーク×1 
コマンドデバイス×2



火9
闇20
水10
火闇1

グールを主軸にしてドラゴンばかりにしてみたデッキです
ドローソースにコッコなどをのサポートを加えたりしていたら
半ばジャンクと化しました
テーマはあえて火のドラゴンを使わないデッキです。
診断お願いします
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 17:35:34 ID:1qMDp4Ak0
流行のPクリに有効な除去が少ない
グール四枚積むには墓地肥やしが少ない
コッコで早期に出して旨みのあるクリーチャーがいない
マナ回収は0〜1枚で十分
デバイスは重すぎ

vaultでレシピ漁ってくれば
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 16:41:58 ID:jibEp3Sq0
旧型のHDMなのですがどうでしょうか?
除去をメインに作ってみました。

ロストソウルなども入れたいのですがスペースがありません。
in outを詳しく示していただきたいです。
宜しく御願いします・o・)ヨ(・д・)ロ(・ェ・)シ(・ε・)ク



龍神ヘビィx2
デーモンハンドx4
伊賀の幻ハンゾウx1
魔刻の斬将オルゼキアx2
インフェルノサインx1
冥府の覇者ガジュラビュートx1
魔龍バベルギヌスx2


龍神メタルx2
地獄スクラッパーx3
バジュラズソウルx1


アクアサーファーx4
エナジーライトx2

自然
青銅の鎧x4
幻緑の双月x4
フェアリーライフx2
ナチュラルトラップx2


破壊神デスx1
大地と永遠の神門x1
憎悪と怒りの獄門x1

です。
今日の休みを利用して作り上げた自信作なのですが、いかがでしょうか?
診断宜しく御願いします・o・)ヨ(・д・)ロ(・ェ・)シ(・ε・)ク
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 17:59:40 ID:Upzjzmil0
ガジラとバベギは地域メタですかね
違うならそこらへん削ったらどうでしょう

水少ないですが普通はトリガー付きのサイブレ優先じゃないですか
あとは薔薇城流行ってるのでイタチよりもライフ積むとか
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 19:00:11 ID:jibEp3Sq0
>>512
ガジュラは城対策です。
バベルギヌスは個人的に好きだったのですが・・・
コレを機に抜こうと思います
診断ありがとうございました

514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:07:37 ID:qDYqZnm30
>>511
ランデスHM使ってるんだけど、最近はゴーストタッチが飛んでくることが多いから
2ターン目にフェアリーライフ打ちたがるこのデッキは相手の後攻タッチ来るときつい
それを踏まえてエナジーライトは3か4積みまたはトリプルブレイン入れるのがいいと思う
もちろんサイバーブレインもね
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:25:33 ID:esuv7ieL0
>>511
とりあえずデモハンサーファー積みすぎ
ドロマー超次元メタを考えて3t目にエナライか青銅を絶対やるためにシークレット・クロックタワーなんてどうだろう
あとは薔薇城だな。4t目に超次元きたら除去出来ないじゃ話にならないから軽量除去は積むべき。色的にリーフストームか陰謀と計略か。
あとヘヴィメタルの枚数が足りないのと、オルゼキアとかが多いか。ガジラ入れるなら牢獄だな。ギヌスはクイーン消せるしいいかもしれないが1で十分
バジュソとか半端なランデスはいらない。獄門も多分半端になる。入れるならアド一気にとれる宝剣がいいと思う。

とりあえず
out
デモハン数枚
オルゼキア1-2
ガジラ1
バベルギヌス1
バジュソ1
サーファー2-3
青銅1
ムーンナイフ4
ナチュラル・トラップ2
獄門1

投入検討カード
ヘヴィ増量(最低でも3、余裕あるなら4でもいいくらい)
メタル(3が妥当)
薔薇城(軽量メタ)
ジェニーorカムスター(カムスターのほうがドロマーに追いつく可能性高いけど腐るときがあるからお好みで)
ロスト・ソウル(
超次元(持っているなら。ミカドホールかリバイブホールでランブルorディアス。あくまでサブフィニ扱いだけどどっちの呪文も強い)
シークレット・クロックタワー
エナジー・ライト増量
サイバー・ブレイン
スペース・クロウラー
ストーム・クロウラー
リーフストーム・トラップ
宝剣
牢獄
陰謀と計略(牢獄とはお好みで、青銅あるから牢獄でも間に合わないことはない)
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 20:02:57 ID:VBBjIvoJ0
ネクラのクリーチャーコントロールです。
トップライフが腐るので未来設計図→青銅→5マナの流れを強く意識したのですが
安定性が微妙なので診断お願いします。
苦手な相手はバキュームでガジラを何度も出してくるタイプや薔薇城くらいです。
でも3ターン目に青銅の鎧出せないと大概遅すぎて負けます・・・
今のところ投入候補は
・未来設計図を抜いてフェアリー・ライフ3積み
・墓地回収を抜いてライブラリアウト防止に返霊持ちのハンニバルZ
です。皆さんのご意見お待ちしております( ´・ω・` )


多色 6枚
 3* トリプルマウス  クイーンの種。ハンデス、5→7の流れ
 1* スカイソード  クイーンの種。チャクラの覚醒補助、5→7の流れ
 2* クイーン・アルカディアス  上の使い捨てクリから進化。出たら総攻撃
闇 8枚 (12枚)
 2* ローズ・キャッスル  システムクリ焼き。2枚建てばビートも壊滅
 1* 解体人形ジェニー  ピーピングハンデス。強いけどマナ4が微妙なのでピン差し
 1* インフェルノ・サイン  オルゼ再利用やPGに。山札を消費しないのが強み
 1* デーモン・ハンド  除去。闇が足りないからナチュトラ削って投入
 1* オルゼキア  除去。不確定ではあるもののこれは魅力的
 1* ロスト・ソウル  オールハンデス。3→5→7ならこれを打ちたい
 2* 威牙の幻ハンゾウ  除去シノビ。攻めてもなかなかの強さ
光 13枚 (17枚)
 2* ソルハバキ  実質1マナでマナ回収、ハッスルあれば1ドローは強すぎる
 3* ハヤブサマル  シノビ。ビートメタだけど、ハッスル建ててからNSしたい
 1* 予言者マリエル  2000以下のcipクリーチャーが多いためデメリットが少ない
 1* ミスト・リエス  最強置きドロソ。相手によりハッスルより優先
 2* ドラヴィタ・ホール  紋章、ディメンジョン回収しつつチャクラが出せる
 1* アポカリプス・デイ チャクラ、PG、ハンゾウが耐性持ちだから安心リセット
 1* シルヴァー・グローリー  ウィニーが多いから有用ではある。ヘヴィメタルに強い
 1* パーフェクト・ギャラクシー  城にSF、紋章やゼキアなどと。単体でも最強
自然 13枚 (17枚)
 3* 未来設計図  3ターン目青銅を確実に。後半フェアリーより腐らない
 4* 青銅の鎧  3ターン目にこれを出せるかどうかで勝負が大体決まる。来ないと事故
 1* 母なる紋章  cip使い回しからマナ回収まで。ハッスル1ドローも出来る
 1* ディメンジョン・ゲート  シノビ回収。オマケで下にたまったシノビのシャッフル
 3* ハッスル・キャッスル  置きドロソ。3→5から最もやりたい行動
 1* ナチュラル・トラップ  除去。2でいいんだけど闇マナのためにデモハンと棲み分け
超次元ゾーン
 2* 時空の雷竜チャクラ  上手く5ターン目に覚醒出来ればそのままビート出来る強さ
 後は適当にジョンタッチャブル、マティーナ。設計図型なのにランブルは持ってないのです・・・
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 20:20:54 ID:jGPAUv5b0
>>516
丁寧に書き込んでるな。すごく見やすい。
速攻とM、ドロマーとの勝率が知りたい。軽量除去ないってけっこう厳しくないか?
進化元の数が4でクイーンが2ってのも厳しい気がする。チャクラ覚醒も防止できるし流れって意味でも進化元の増量を検討してほしい。
タイム・トリッパーがいると相手かなり遅れるからいいんだけど、最近はミカド・ホールが怖い。3-5の流れを狙ってるなら不要か。
序盤から除去+相手の除去札を消せるって意味で闇の超次元呪文(ミカドが一番、リバイブもいいけどディアスが出せない)は入れたほうがいいかも。ディアスはLO防止も出来る。
光は、ミスト・リエスは強いが最近は焼かれやすいから注意。ドラヴィタも強いが回収して強いのが紋章とディメンジョンくらいだし紋章は何回か使ったらだんだん効力薄れてくるんだよな。
かといってシャイニーでも自クリはほとんど1000か2000。ドラヴィタで設計図まわして次ターンの確実な行動って感じなのかな。それならクイーンも回るし
自然はリーフストームは挿しておいたほうがいい。青銅→リーフストームで除去&次ターン7コストになるし、相手の覚醒クリを返せる。

あとは、手札補充が重いってのが難点なんだよな。こればっかりはしょうがないけど。
地域にドロマー多いとかなら溶かされる前に創世撃ってドローとかも考えたほうがいいかも。俺の趣味かもしれないけど
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 22:56:41 ID:V+//0Bv00
ドロマー超次元です
ノーブルでまだ実績がないので、必要かどうか悩んでます。
ローズ一枚なので速攻メタにいいかなと思ったのですが、4コスと言うのが引っかかってます。
序盤はハンデス、後半はバウンスしながらサイキックを出して場を制圧するのが理想です。
診断よろしくお願いします。


サイブレ1
アクアン1
アマテラス1
ノーブル1
スパイラルゲート1
Sクロックタワー2
ストロングスパイラル2


ドラヴィタホール4
アヴァラルド2
ハヤブサマル2
マリエル1
ペトリアルフレーム1


ミカドホール2
リバイブホール2
アンラッキー1
ファイナルアンサー1
ゴーストタッチ4
ロストソウル2
デーモンハンド2
ローズキャッスル1


ミルアーマ3
陰謀3

超次元
チャクラ2
ランブル1
ディアス1
ドラヴィタ2
キル1
マティーニ1
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 22:39:52 ID:zrCAWd6a0
デッキ診断お願いします

闇 12枚
 グールジェネレイド x2
 ヴィルジニア卿 x1
 ロストソウル x1
 デーモンハンド x2
 ミカドホール x2
 ゴーストタッチ x2
 ソウルキャッチャー x1
 ローズキャッスル x1

水 13枚
 バイケン x1
 ヴェールバビロニア x1
 フランツT世 x4
 サイバーブレイン x1
 エナジーライト x3
 エマージェンシータイフーン x3

火 7枚
 地獄スクラッパー x2
 スーパーバーストショット x1
 ボルシャックホール x2
 シューティングホール x1
 炎晶バクレツ弾 x1

虹 8枚
 グレイテストシーザー x2
 ブラッディシャドウ x3
 宝剣 x1 
 牢獄 x2

超次元
 ボルシャック x1
 若武者 x1
 ディアス x1
 ランブル x1
 キル、ジョン、アンタッチャブル、マティーナ各1

グレイテストシーザーと超次元を使い物量で攻めるデッキです。
見てほしいところはグールが必要なのかというところと、デルフィン対策に何を入れたらいいか
というところ、あと光をシャドウタッチではなくしたほうが良いのかというところです。
他にも何か気になるところがあれば指摘してください。よろしくお願いします。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 00:47:47 ID:zDWRC/D+0
暗黒皇グレイテイストシーザーを切り札とした赤黒青コントロールデッキです。
いろいろなデッキを対策して構築したつもりです。
フランツ召喚から手札補充を整えつつ状況に応じて超次元呪文、除去呪文、ハンデス呪文を乱射していき
使った呪文を再度シーザーで使いまわして押し切る流れが理想です。

【火】
ボルカニック・アロー×2 … ディアス以外の覚醒獣の表面を2コストで潰せるのとシーザーで他の呪文と一緒に唱えやすい点で採用。
超次元ボルシャックホール×2 … フランツから繋げると理想。システム獣除去のついでに覚醒獣召喚。若武者やメビウスは進化元にも。
ダキテードラグーン×2 … 速攻対策S・T+進化元。
地獄スクラッパー×2 … 速攻対策S・T+シーザーの弾丸

【闇】
ゴーストタッチ×4 … 緑入りならブーストの直後、それ以外なら手札補充前に序盤からガンガン撃っていきたい呪文
魔弾ソウルキャッチャー×2 … それなりにナイトが入っていてKMの発動は案外容易だったので
ローズ・キャッスル×2 … ビートメタ。火力呪文が多いこのデッキでは焼ける範囲が広がるのも魅力
邪眼銃士アレクセイ候×1 … S・Tギア除去。たまに刃隠などのサムライを無償で潰してくれる
超次元リバイヴホール×2 … 墓地回収兼覚醒獣召喚
魔光蟲ヴィルジニア卿×2 … 主にシーザーへのハンデス対策。進化元がすでに場に1体ある時もこれ1枚で逆転が狙える
デーモン・ハンド×2
ロスト・ソウル×1 … シーザーでも手打ちでも出番が少なかったりするが大量の手札をどうにかできるので採用

【水】
氷牙フランツT世×4…手札補充と相手への妨害をテンポ良く行うためのシステム獣。そのまま進化元にも
エナジーライト×3 … 積みすぎかもしれないがフランツ召喚からの行動をスムーズに行うのに役に立つ
サイバーブレイン×1
蒼神龍ヴェールバビロニア×2 … 手札から呪文でもシーザーでも落とせるうえにそのまま進化元になるので採用
蒼狼の始祖アマテラス×1 … 墓地回収、ハンデス、火力除去に手札補充とあらゆる場面に対応した呪文を持ってこれる

【多色】
執拗なる鎧亜の牢獄×2 … 天敵である対クイーンアルカディアスは9割これ任せ。シーザーではタッチと唱えて確実に落としておきたい。
暗黒皇グレイテスト・シーザー×3 … 切り札。相手を妨害するのに使用した呪文を一気に使いまわしてフィニッシュに持っていく。


序盤はハンデスと手札補充、中盤は相手クリーチャーの除去と除去コン気味に動いて流れをこちらに持っていき
軽く制圧してから進化元がそろい次第シーザーを場に出して殴りに行くデッキです。
主に対速攻や対クイーン等の呪文対策が不安です。
診断よろしくお願いします。
521520:2010/11/30(火) 13:22:00 ID:GoS/DmMO0
↑すみません。入れた覚醒カードを書くのを忘れていました。
覚醒カードは
ボルシャック×1
若武者×1
ランブル×1
スヴァ×1
アンタッチャブル×2
ジョン×1
マティーニ×1
です。申し訳ありませんが改めて診断よろしくお願いします。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 13:42:22 ID:YL54GsOS0
>>520
シーザーで唱える呪文に魅力的なのが少ないな
英知と追撃の宝剣は必須。
あと、速攻対策はブラッディシャドウがいる。色が合わないけどナイトデッキならドローしながら出せるし進化元としても優秀
ソウルキャッチャー→シャドウ2体召喚とかも出来る
赤は現状のままでいいと思う。ただ超次元潰したいだけなら炎獄スマッシュとか陰謀と計略の手があることも忘れずに
黒だが、ギアなんてノーブルぐらいしか見ないからアレクセイは入れなくてもいいと思う。

序盤に弱いってのは見れば分かるから、フランツ→超次元の流れをしっかり組むといい。
エナライ抜いてエマージェンシータイフーンとバイケンさしたりすればシーザーのための墓地こやしとかも出来てハンデス対策も出来るけどそれは実際にまわしてみて手札の枚数と相談してほしい
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 23:12:36 ID:FxJB0cNC0
最近始めたばかりなのでほとんどわからないのでめちゃくちゃかもしれませんが診断よろしくお願いします
Mロマノフからベター撃ってOTK狙うデッキです

自然
ナスオ4 ベターをマナにおきたかったので
オチャッピイ4 ドレーン無いからデモハン、スクラッパーとかのトリガーに変えようかと思い始めました
進化の化身4 Mロマサーチ
青銅の鎧4 3→5と動きたかったので、又、オコジョだとハンドアドが気になったので


Mロマノフ4 
ボルシャックホール4 


コダマンマ4 コンボパーツサーチ
ジェニー3 テンポとるために
タイム・トリッパー3 テンポとるために
リバイヴホール2 

火自然
ベタートゥモロー4 

冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン2
変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード2
巨人の覚醒者セツダン1
舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ1
勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
恐気の覚醒者ランブル・レクター1

最初は獄門ベターでやってたのですが多色のマナに置いた時タップされるのが思いのほか邪魔になったので多色減らすためにベターに絞り超次元要素を入れました
理想は2ターン目でナスでベターをマナに(すでにあるならボルシャックホールを)3ターン目で青銅の鎧4ターン目でMロマノフでベター撃って妨害無ければOTK(ブロッカーいるならホール撃ち6ターン目に2枚目のロマノフでベター撃ちOTK)
診断してほしい所は各カードの枚数、IN/OUT、超次元クリの枚数です
他にも色々と指摘してほしいです
デッキがある程度完成したら大会にも出てみたいと思ってます
まだ大会には出てないので周りの環境はわからないですが友達は連ドラ、ハイドロハリケーン、除去コントロールとかそんな感じです
診断よろしくお願いします。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/01(水) 23:21:05 ID:H/zkXcWx0
>>523
最近はじめてMかwwwwそろそろ規制されるから次のデッキ考えておこうな
全体的によく出来てると思う。
進化の化身は3枚でもいいかな。4だと多すぎる。オチャッピィも量少し減らして、ヴィルジニア挿すと墓地からMロマが出せる
ジェニーは強いんだが2でもいいかな。リバイブはいらないからデモハン増やすべき。ドラヴィタで積むからな。
ベターも枚数は2ぐらいでいいと思う。

out
オチャッピィの枚数調整
進化の化身の枚数調整
ボルシャックホールand魔弾ベター・トゥモローの枚数調整(基本的には4:2ぐらいでもまわると思う)
超次元リバイブ・ホール

in
デーモン・ハンド
スーパー・バーストショット
魔弾ソード・ランチャー(環境にノーブルが多いなら)
破壊と誕生の神殿

覚醒獣は、レクター抜いて若武者のほうがいい。基本的には火焔かジョンタッチャブルだが
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 08:07:21 ID:nGELgpJO0
■光6
3*魔光王機デ・バウラ伯…Gシーザー進化元、ブロッカー、呪文回収、KM要員、バキュームで使い回す
1*アポカリプス・デイ…敵の大量展開対策、自軍を巻き込むので出来れば使いたくない
1*スーパー・スパーク…最終防衛線、または一斉攻撃の前に撃つ
1*超次元ドラヴィタ・ホール…軽量呪文回収、ドラヴィタその他を呼ぶ、デ・バウラで使い回す
■水6
2*バキューム・クロウラー…ドローソース、ブロッカー、cip再利用のため
1*パクリオ…擬似ハンデス、ジェニーが通用しないカードに、バキュームで使い回す
1*氷牙の魔筆マクシミリアン王…Gシーザー進化元、KMに夢を
2*エマージェンシー・タイフーン…墓地肥し、ドローソース
■火8
2*爆獣ダキテー・ドラグーン…進化元、速攻対策
2*ストームジャベリン・ワイバーン…フィールド制圧用
1*ダブル・リボルバードラゴン…進化元、相手の召喚封じ
1*ボルカニック・アロー…タイミングを選ぶが強力な除去、最後は弾丸の1つに
1*地獄スクラッパー…大量除去
1*無限掌…ロマン用
■闇11
2*黒神龍グールジェネレイド…墓地に落としてリアニメイト
1*魔龍バベルギヌス…リアニメイト要員
1*邪眼皇アレクサンドルIII世…Gシーザーと合わせて呪文連発
1*解体人形ジェニー…ハンデス、バキュームで使い回す
1*魔刻の斬将オルゼキア…アンタッチャブルにも有効な除去
1*冥府の覇者ガジラビュート…シールド焼却、バキュームで使い回す
1*炎獄スマッシュ…除去
1*ファントム・バイツ…除去
1*魔弾デュアル・ザンジバル…除去
1*超次元リバイヴ・ホール…墓地回収、ランブル召喚、デ・バウラで使い回す
■多色9
3*幻槍のジルコン…墓地肥し、ブロッカー
2*暗黒皇グレイテスト・シーザー…フィニッシャー、キーカード
1*聖鎧亜クイーン・アルカディアス…敵の呪文封じ
1*英知と追撃の宝剣…駄目押し
1*魂と記憶の盾…敵クリーチャーをシールドに封じ込める、デ・バウラで使い回す
1*崩壊と灼熱の牙…ロマン用
■超次元ゾーン
1*時空の雷龍チャクラ
2*時空の精圧ドラヴィタ
2*時空の賢者ランブル
2*時空の喧嘩屋キル

バキュームクロウラーのcip使い回しと除去を両立しようとしたら半端な構成になってしまいました
バキュームとcip要員でハンデス、除去で相手の展開を妨害しつつシーザーで締めます
様々な展開に対して対応力を高めようとしたら、1枚積みが増えてしまい安定性に欠けるのが悩みです
診断宜しくお願いします
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 21:44:19 ID:PDvVK4zj0
バキュームとグールとシーザーが同居して、そのうえロマン成分なんて無理です

グールと墓地肥やし関連を抜き、シャドウを入れてボルコン風味にすればよいでしょう
またはバキュームを抜き、墓地肥やし増量でヴィルジニア型とかどうですか
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/05(日) 05:18:48 ID:SiB59VM00

聖霊王アルファディオス×1 ロック持ちフィニッシャー
白騎士の精霊アルドラ×2 大型ブロッカー
光翼の精霊サイフォス×2 マナから呪文回収
覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン×2 ブロッカーを動かす決戦用
魔光王機デ・バウラ伯×2 墓地から呪文回収
光陣の使途ムルムル×4 パンプアップ
ヘブンズ・ゲート×4 デッキの核
マーシャル・ロー×2 イモータル・ブレード、パラディン・スピアなどに


エナジー・ライト×4 ドロー呪文
ブレイン・チャージャー×4 ドロー+マナブースト


ローズ・キャッスル×3 メルニアなどの軽量アンブロッカブル対策
デーモン・ハンド×4 あると便利な除去呪文

多色
悪魔聖霊バルホルス×2 スペル・デル・フィンなどのシステムクリーチャー対策
知識の精霊ロードリエス×3 ドローソース
覚醒のタンザナイト×1 入れてみると中々良い動きをしてくれたサルベージ+アタッカー


基本的な流れは薔薇城とムルムルで序盤を凌ぎつつヘブンズ・ゲートで
大型ブロッカーを展開→アルファディオスを召還し一気に攻めるデッキです
実際に使ってみると少し動きづらい気もします
診断お願いします
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 17:48:59 ID:zavVXep90
2 x 魔光王機デ・バウラ伯
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x バブル・トラップ
2 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 火焔タイガーグレンオー
1 x アブドーラ・フレイム・ドラゴン
1 x 轟火シシガミグレンオー
3 x フェアリー・ライフ
4 x フェアリー・ミラクル
1 x リーフストーム・トラップ
1 x 月光電人オボロカゲロウ
1 x スペース・クロウラー
1 x サイバー・ブレイン
1 x クリスタル・メモリー
1 x ノーブル・エンフォーサー
1 x アクア・サーファー
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
2 x 護精霊騎ヴァルチャー
3 x 深塊封魔ゲルネウス
1 x 永遠のジャック・ヴァルディ
1 x 腐敗聖者ベガ
1 x 腐敗勇騎ガレック
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
2 x 雷撃と火炎の城塞
2 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
1 x 戦攻竜騎ドルボラン
1 x ラスト・バイオレンス

基本的な5色です
ドロマ対策にクイーンを2枚入れてます
ゲルネウスのバウンスで案外サイキックは何とかなります
エタガを入れたいのですがいいスペースがみつかりません
in outを教えて欲しいです
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 18:03:33 ID:Tx4FB4mg0
>>528
バウラは2枚いらないな。ハンゾウもクリメモ挿してあるから1で十分。
アブドーラは俺も一時期さしていたけどシシガミでいいや、って時が多いからそこを少し考えてみて欲しい。
オボロカゲロウはいらないな。ベガもいらない気がする。マナが貯まりやすい性質上、城塞<スクラッパーだと思う。虹は少ないとミラクル使いにくくなるけど、多すぎても不便。
執拗なる鎧亜の牢獄がマナ基盤としてもサイキックメタとしても優秀。ロマネスクは、大量ブーストと墓地肥やしが出来るからゲルネヴァルのサポートが出来るし、マナの色がいい。
ドルボランはいらない気がするな。紋章積んでないようだから紋章積むといい。
余談だけどマナ貯まりやすいからクイーン1デルフィン1ってのもあり。入れるなら紋章とセットだけどデルフィンは本当に強い。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 18:16:48 ID:zavVXep90
内容のある診断有難うございます
バウラ2枚は譲れないんです><ごめんなさい
光も少ないのでこれ以上は減らせないんですよ>>城塞
牢獄、デルフィン、ロマネは入れてみます本当に有難うございました
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 20:47:17 ID:1r8anWJq0
診断お願いします


氷牙フランツ一世 4
エナジー・ライト 4
超次元エナジー・ホール 3
サイバー・ブレイン 1
自然
フェアリー・ライフ 4
鼓動する石版 2
超次元フェアリー・ホール 3

天雷の導士アヴァラルド公 4
魔光王機デ・バウラ伯 2
ロジック・キューブ 2
超次元シャイニー・ホール 2
超次元ドラヴィタ・ホール 1

超次元ボルシャック・ホール 2
超次元ムシャ・ホール 2
超次元シューティング・ホール 1
多色
焦土と開拓の天変 2
魂と記憶の盾 1

フランツは、ミルアーマでもいいですけど、キルホールにやられないのと、
単色という点でフランツにしました。
普通の超次元で押し切るデッキです。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 21:30:35 ID:dWE9H5V30
診断して欲しい点(ry
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 14:53:21 ID:YMyy3mnx0
>>531
コスト軽減しか役割がない上に帝で焼かれるフランツはいらない
ミルアーマが流行ってるのはいろいろな役割があるからということを忘れずに
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 01:26:48 ID:tJ5meF4s0
連神デッキです。

4x 青銅の鎧
3x 解体人形ジェニー
2x 龍神ヘヴィ
1x 腐敗無頼トリプルマウス
3x 龍神メタル
1x 破壊神デス
3x 邪神M・ロマノフ
2x 邪神C・ロマノフ
4x フェアリー・ライフ
3x デーモン・ハンド
2x 大地と永遠の神門
4x 黒月の古城オリジナル・ハート
1x 炎武神バルザック
3x 地武神オルメガス
1鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
2ヤッタルワン
1インフェルノサイン


安定しません。
魂の呼び声、リボーンEVOチャージャーを入れるなら何をのければいいと思いますか?
根本的にいらないカードもあれば教えてください。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 11:37:10 ID:23fvh1pM0
>>534
青もないんだしヤッタルワンは要らない
2ターン目ブーストしたいなら素直にライフ、ただこのデッキには2コスブーストはいらないと思う
もちろん2⇒3⇒6の流れできるし爆発力が欲しいなら。でも安定しないって分かるよね
それと経験上ハンドのスペースは2が限界、俺だけかもしれないけど
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 14:12:56 ID:pTAyk25n0
ハイドロ入りの除去ガーディアンです

光 18枚
蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ×4
光波の守護者テルス・ルース×2
時空の守護者ジル・ワーカ× 2
神託の守護者ミント・シュバール×4
曙の守護者パラ・オーレシス×3
雷鳴の守護者ミスト・リエス×1
ダイヤモンド・ソード×2
水 6枚
アクアン×1
スパイラル・ゲート×1
エナジー・ライト×2
ハイドロ・ハリケーン×2
闇 4枚
炎獄スマッシュ×2
ゾンビ・カーニバル×2
多色 12枚
護聖秘宝イーグル・カーゴ×2
王機聖者ミル・アーマ×2
邪脚護聖ブレイガー×2
知識の精霊ロードリエス×1
陽炎の守護者ブルー・メルキス×2
魂と記憶の盾×1
陰謀と計略の手×2

速攻対策にローズキャッスルかノーブルエンフォーサーを入れたいのですがどうでしょうか?
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 15:21:08 ID:UTbhhuCg0
■光6
2*魔光王機デ・バウラ伯…ブロッカー、呪文回収
1*不滅の聖霊パーフェクト・ギャラクシー…対除去コン
1*スーパー・スパーク…何だかんだでピンチを救ってくれる
2*超次元ドラヴィタ・ホール…必須呪文
■水7(13)
1*パクリオ…擬似ハンデス
1*エメラル…ST仕込み
1*バキューム・クロウラー…ドロソ、上2つとデ・バウラを使い回す
1*サイバー・ブレイン…ドロソ
3*エマージェンシー・タイフーン…ドロソ、墓地肥し
■火10
2*ストームジャベリン・ワイバーン…Bゾーン制圧、0フェニ進化元
1*爆竜トルネードシヴァXX…ドラヴィタ覚醒要員
1*爆竜ハリケーントプス XX…ドラヴィタ覚醒要員、オーフレイムを呼ぶ
1*バルキリー・ドラゴン…サンバーストかXXを呼ぶ
1*超竜サンバースト・NEX…ドラヴィタ覚醒要員、アタッカー
1*神羅ドラグ・ムーン…駄目押し、ドラヴィタ覚醒後にQアルカディアスから進化
2*地獄スクラッパー…速攻対策、エメラルで仕込む
1*超次元ボルシャック・ホール…マスタールピア、キルを召喚
■闇9
2*死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン…Bゾーン制圧、0フェニ進化元
2*貴星虫ヤタイズナ…墓地肥しで落とした進化クリーチャーをゾーンに出す
1*死皇帝ハデス…何度でも蘇るさ!要員、本当は2枚入れたいがスペース見つからず
1*デーモン・ハンド…除去
1*炎獄スマッシュ…除去、特にサイキックに効く
1*ロスト・ソウル…問答無用のハンデス
■虹8
2*幻槍のジルコン…ブロッカー、墓地肥し、0フェニ進化元
2*腐敗聖者ベガ…ハンデス、シールド追加、0フェニ進化元
2*暗黒凰ゼロ・フェニックス…フィニッシャー
2*聖鎧亜クイーン・アルカディアス…相手の呪文を封じる、Vドラヴィタが覚醒したらDムーンに進化
1*魂と記憶の盾…ある意味最も厄介な除去、使い回す
■超次元
2*時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ…フィニッシャー
1*時空の翼マスター・ルピア/蒼炎の覚醒者サイキック・NEX…フィニッシャー
2*時空の魔陣オーフレイム/破壊陣の覚醒者オーフレイヤー…Vドラヴィタ覚醒要員
2*時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン…0フェニ進化元、サイキックの除去耐性強化

序盤は墓地を肥やしながらブロッカーとストームジャベリン、ベル・ヘルでバトルゾーンを制圧しつつ、厄介な敵はシールドに送還します
6〜8マナ溜まった辺りからヤタイズナ、ハデスで墓地からフィニッシャーを呼びつつドラヴィタの覚醒を狙います

相手がクリーチャーコントロールだとそれなりに勝てるのですがハンデスや除去コン(無限死神にボロ負けした)に弱いのが悩みです
また主要クリーチャーが7マナ付近に固まっているため肝心な展開が鈍ってしまい隙を突かれやすいです
いっそのことヘヴィループ型に変えようとも考えましたが上手く構築できません。どうしても器用貧乏な構築になってしまうのです
in,out含め診断お願いします
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 20:57:52 ID:A8TBI8bJO
>>537
いろいろ詰め込み過ぎ
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 21:37:10 ID:lyAZJP1v0
>>537
何がしたいデッキなのか全く分からない
540537:2010/12/09(木) 21:54:27 ID:UTbhhuCg0
単に0フェニックスとVドラヴィタで相手をぶちのめしたいだけのデッキです
性格上どうしてもコンセプトを1つに絞れず全てにおいて中途半端な構築をしてしまうのです
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/09(木) 21:58:59 ID:tTKS1in/0
>>540
それならゼロフェニデッキとVドラウィダデッキそれぞれ一つずつ作ったほうが上手く作れると思うが
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 00:20:40 ID:Z/nYxJOn0
黒の軽量サイキックが出るまで作らない方がいい気がした
つかハンデスや除去に弱いのも当然、手札が増えるドロソがないんだから一度手札を失えば立て直しが利く訳がない
場持ちの悪いハデスとヤタイズナの墓地利用を省いて、タイフーンをエナジーライト他に差し替えた方が上手く回るんじゃないか?
墓地回収にはスパイラルドライブでも投入すればいい気がする
543537:2010/12/10(金) 07:34:47 ID:kSHiIo420
■水12
1*エメラル
1*アクア・スーパーエメラル
2*パクリオ
2*バキューム・クロウラー
1*サイバー・ブレイン
3*エナジー・ライト
1*スパイラル・ゲート
1*スパイラル・ドライブ
■火9
3*ストームジャベリン・ワイバーン
3*ピーカプのドライバー
1*神羅ドラグ・ムーン
2*地獄スクラッパー
■闇8
2*死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン
1*解体人形ジェニー
1*神羅ダークネス・ロマノフ
2*デーモン・ハンド
1*炎獄スマッシュ
1*ロスト・ソウル
■虹
3*鬼面王機ボーンキラー
3*一徹のジャスパー
3*永遠のジャック・ヴァルディ
2*暗黒凰ゼロ・フェニックス
思い切ってややビートダウン型にして超次元も抜きました
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/10(金) 20:29:19 ID:hWwqBYmZ0
コントロール型ゼロフェニか究極進化入りヴァルディビートにしろ
つか薔薇に弱すぎたりST少ないのにエメラル入ってたりいろいろとダメ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 09:05:16 ID:aL9rWWvN0
スパイラルドライブはドラ穴とバウラ前提で勧めたんで抜いてもいいと思うよ
つかcip削りすぎてバキュームがとても腐りそうだし究極進化も無理があると思う
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 21:14:25 ID:U7v50WPT0
本スレから誘導されて来ました。



黙示賢者ソルハバキ 2
光牙忍ハヤブサマル 1
粛清者モーリッツ 1
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1


解体人形ジェニー 3
龍神ヘヴィ 1
威牙の幻ハンゾウ 1
魔刻の斬将オルゼキア 3
暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ 2


フェアリー・ライフ 4
青銅の鎧 4
母なる紋章 1
母なる星域 1
ハッスル・キャッスル 3
口寄の化身 1


聖黒獣アシュライガー 3
無頼聖者スカイソード 3
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 2
悪魔神王バルカディアス 2


新殿堂に対応させたバルカディアス主体の根暗です。
まだ脳内構築なので何かアドバイス等があれば是非宜しくお願いします。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/11(土) 23:37:06 ID:8iRJJdOm0

無敵巨兵スパルタンJ 1・・・<●><●>
黙示賢者ソルハバキ 4・・・進化元兼マナ回収
剛力防機シュビルパンチ 4・・・進化元
黙示王機エーフェックス 4・・・進化元
予言者シュウ 4・・・進化元


無限龍ファタル・スパイラル 3・・・コンボ要員、オリジン達から進化
超神星ペテルギウス・ファイナルキャノン 2・・・ファタルから進化
アクア・サーファー 4・・・ST
賀正電士メデタイン 4・・・進化元
サイバー・ブレイン 1・・・ドローソース


知識の精霊ロードリエス 4・・・デッキの要、ドローソース
霊王機エル・カイオウ 4・・・速攻に弱そうだから入れてみた
魂と記憶の盾 1・・・除去

・主な流れ
ロードリエスで引きながらオリジンを大量に召喚→ファタルに進化(進化元は3枚)→ペテルギウスに進化してメガメテオバーン6
という感じのコンボデッキです
自然を入れてハッスルキャッスルやマナ加速するか悩んでます
それ以外にも何かあればアドバイスおねがいします

548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 22:09:39 ID:tLaD0a6m0
>>547

新殿堂対応にするならサイバーブレインは
爆進エナジー・スパイラルがオススメ
状況しだいで使い分けられるし進化もそれなりに入ってるから
両効果発動もできそう



4 x フェアリー・ライフ
1 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
2 x 土隠雲の超人(ウンカイ・ジャイアント)
3 x 超次元フェアリー・ホール
1 x エナジー・ライト
1 x 爆進エナジー・スパイラル
4 x スペース・クロウラー
2 x 斬隠蒼頭龍バイケン
1 x 解体人形ジェニー
3 x 威牙忍ヤミノザンジ
3 x デーモン・ハンド
2 x ロスト・ソウル
1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x 地獄スクラッパー
1 x 陰謀と計略の手
2 x 腐敗無頼トリプルマウス
4 x 剛撃戦攻ドルゲーザ
3 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 x 時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー
1 x 時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン


割と普通なセツダンドルゲーザです
ライフ→スペクロ→フェアリーホールの流れを基本に
ドロマ相手にはウンカイでバイケンをちらつかせるなどして
ハンデス躊躇している間に…
というのが理想なのですが、軽量除去が極端に少ないためチャクラ詰むことも…
デッキ性質上ビートにはそれなりに勝てるのですがやはりドロマが厳しいです

何を抜いて何を入れればいいか教えて欲しいです
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 22:36:01 ID:NRK9n/vN0
スクラッパー切って色合ってて大型潰せるリフストとかサーファーとかスパゲ入れたら?
ドルゲがラッパー4本積まないと止まらないほどの相手っていたっけ?
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 23:55:38 ID:tLaD0a6m0
>>549

診断有難うございます
ハヤブサがいなくなってビート耐性が落ちたのでスクラッパーがいないと
厳しいと思いいれてたのですが確かに他のトリガーでもよさそうなので変えてみます
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 16:49:24 ID:Kx7LIlYm0
診断希望

火文明
砕神兵ガッツンダーx4
ビクトリーのナイフx1
騎兵総長キュトラプスx1
ストームジャベリンワイバーンx1
バジュラズ・ソウルx1
光文明
光牙忍ハヤブサマルx4
雷鳴の守護者ミスト・リエスx1
超次元シャイニー・ホールx4
アポカリプスデイx1
闇文明
卵胞虫ゼリー・ワームx3
停滞の影タイム・トリッパーx3
汽車男x2
解体人形ジェニーx1
百発人形マグナムx2
デーモン・ハンドx3
多色
至宝オール・イエスx4
雷撃と火炎の城塞x2
憎悪と怒りの獄門x2

Pクリ
時空の雷龍チャクラx2
ドラヴィタx1
マティーニx3
アンタッチャブルx1
キル/セツダンx1

現行1軍です。(いままでは

普通にガッツンダーにオールイエスつけて殴ります。
Mロマにはハヤブサとかで計算狂わせて獄門。
ドロマーには4t目にゼリーワーム(オールイエス仕様)で殴りかかって乙。

の流れでしたが、残念ながらハヤブサが殿堂に昇華したのでそこの枠を考えて頂きたいです。

もちろん、その他にも改良できそうなところがあれば一言くれると嬉しいです。

では、よろしくお願いします。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/15(水) 18:40:32 ID:nTQneY5B0
デュエマ初心者です。
初心者なので、所持カードは構築済みデッキのマッドロックチェスターとサムライアンビシャスのみくらいです。
最初にマッドロックチェスターから手をだして遊んでいたんですが、マナをためる前にやられてしまうのが多くて
フェアリー・ライフなどが入っているサムライアンビシャスを買いました。
わがままかもしれませんが、最初に買ったマッドロックチェスターの愛着で
ロマノフを使って対戦をしたいという思いでデッキを考えましたのでアドバイスをしてもらえると助かります。
手持ちがカードが少ないのでご迷惑をおかけするかもしれませんが、どうかよろしくお願いします。

闇文明
ブラッディ・イヤリングx3
邪神C・ロマノフx3
邪眼皇ロマノフ一世x2

火文明
邪神M・ロマノフx1
ボルメテウス・武者ドラゴンx3

多色
邪眼獣ヤミノディヴィジヨンx4
暗黒皇グレイテスト・シーザーx1
邪神R・ロマノフx1

自然文明
西南の超人x4

呪文
鼓動する石版x4

S・トリガー
デーモンハンドx4
プライマル・スクリームx4
怨念集結x2
フェアリーライフx4
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 16:39:23 ID:24KA63up0
社使った超次元コン+キリコです
キリコ出した後の制圧力がイマイチなんですが何かオススメのクリーチャーはありませんか?

自然
フェアリー・ライフ2
神秘の宝箱2
再誕の社3
母なる紋章1
母なる星域2
リーフストームトラップ2

エマージェンシー・タイフーン3
エナジーライト2
超次元エナジーホール2
ノーブルエンフォーサ2
アマテラス1
エンペラー・キリコ1

ソルハバキ2
ファルレーゼ1
超次元ドラヴィタホール3
パーフェクトギャラクシー1
スペル・デル・フィン2

ハンゾウ1
ロストソウル1
デーモンハンド2
ローズキャッスル2
多色
英知と追撃の宝剣1
魂と記憶の盾1
サイキック
チャクラ1
ドラヴィタ1
マティーニ1
ジョン1
アンタッチャブル2
キル2
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/16(木) 22:33:16 ID:UXqIm0izO
>>553
オルゼキア、コーライルあたりオヌヌメ。後者はサイキック除去できてキリコ種にもなる。
まぁ余計なお世話かもだけど同じようなの組んでるのでついでにいくつか。
多分社との相性でエマタイってチョイスだと思うんだけど、それよりライフライトをきっちり積んだ方が社を使うにも効率良い。
個人的には、ライフ4石板2ライト3社2くらいが丁度いいと思ってる。序盤は細かく確実に動けるようにするっていうか
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/18(土) 17:52:35 ID:bfKgWRzz0
ユニバースです。以前EVOで釣ってきた不死鳥を下に敷いて勝つデッキだったものです。
マナに置く不死鳥のスペースが無くなったため、ユニバースの上にユニバースを重ねる仕様になりました。


クリーチャー
4* 究極銀河ユニバース : 核。特殊勝利を使わないでビートしても十分強い。
1* 開眼者クーカイ : ハヤブサマルの殿堂入りによって。ビート&速攻対策に。
4* 光器クシナダ : ユニバース&クーカイを守り、ブロッカー。破壊されるとシールドが増えるので速攻対策にもなるエリート。
2* 磁力の使徒マグリス : ドローソースと進化元。イノセント付ければ殴り返しもできる。
1* 光牙忍ハヤブサマル : 殿堂入り・・・。計算狂わせ。ユニバースをブロッカーにしたり。
呪文
2* バインド・EVOチャージャー : 数を並べた相手に対して使ったり。マナのユニバースをメテオバーンの種に釣ってきたり。

自然
クリーチャー
4* 幻緑の双月 : 序盤のエンジン。ユニバースの進化元
2* 大冒犬ヤッタルワン : 序盤のエンジン。ユニバースの進化元
2* 口寄せの化身 : クシナダと組み合わせてドロー。
1* 鳴動するギガホーン : ユニバース、ハヤブサマル、口寄せ等々をサーチ
1* 天真妖精オチャッピィ : 墓地に行ったユニバースをマナへ。そこからEVOチャージャーにつないだり
1* カブラ・カターブラ : マナに行ったユニバースや、序盤に埋めたキーカードの回収
呪文
4* クレスト・EVOチャージャー : ユニバース、クーカイのサーチ。EVOチャージャー
2* ナチュラル・トラップ : 数少ないST。メルニア等どうしようもない相手クリーチャーの除去に
1* ピクシー・コクーン : オチャッピイでマナに行ったユニバース、ハヤブサマルの回収。呪文、クロスギアしか引かなかったときのマナ加速
クロスギア
4* メガ・イノセントソード : 核。こいつを引かないと動かない。クシナダに付けて大型ブロッカーにしたり。+3000は強い
2* レオパルド・グローリーソード : 核。こいつを引かないと動かない
1* サーガ・レオシェルター : デモハン等除去対策。ユニバースやクシナダにつけたり、双月に付けて自爆特攻→マナのクリーチャー回収

主な流れとして
双月orヤッタルワン→イノセントorグローリー→ユニバース→ユニバース
双月やヤッタルワンは手札が減るものの、次のターンにクロスギアを1ターンでクロスできるのが強み。
以前はビャッコなどがいたので2ターン目の時空の庭園によるマナ加速でもよかったのですが
今回は2ターン目にマナ加速できるクリーチャーがいると、次のターンに一気にクロスまでもって行けるので時空の庭園は入っていません。

診断してもらいたい点は
@ハヤブサマルの殿堂入りによって開いた隙間。上のリストでは2枚足りません。
Aオチャッピィ、カブラ・カターブラ、ピクシー・コクーン等々、墓地やマナへ行ったカードの回収など
です。よろしくお願いします。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 12:43:29 ID:lNu+v4Ap0
5色コントロールです
プリズム・ブレインを入れたんですが、その場合はやはり20枚以上を多色にすべきなんでしょうか?そうした方がいい場合は多色が17枚しかないので添削お願いします
それともドラヴィタ・ホールで回収できるエナジー・ライトの方がいいんでしょうか?
その他何かあれば診断お願いします


フェアリー・ライフ4
フェアリー・ミラクル4
母なる紋章1

スパイラル・ゲート1
プリズム・ブレイン2

ハンゾウ1
ロストソウル2

ハヤブサマル1
ドラヴィタ・ホール2
パーフェクト・ギャラクシー1

ボルシャック・ホール2
タイガーグレンオー2
多色
ゲルネウス3
ヴァルチャー3
魂と記憶の盾1
キリュー・ジルヴェス2
執拗なる鎧亜の牢獄2
ロマネスク1
クイーン・アルカディアス1
雷撃と火炎の城塞2
英知と追撃の宝剣1
ドルボラン1
P
チャクラ1
ドラヴィタ1
ボルシャック1
マティーニ1
ジョン1
アンタッチャブル1
キル2
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 15:17:59 ID:wm91VN6PO
>>556
亀だけど、五色ならタイガーよりシシガミオヌヌメよっと
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 19:55:59 ID:lNu+v4Ap0
>>557
成程
じゃあタイガーはシシガミに変更してみますね
あと若干フィニッシャーが足りないと感じていたので
プリズム・ブレインは思い切ってサイバー・A・アイアンズ にしてみようかと思うんですが
どうでしょうか?
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/19(日) 22:17:24 ID:MOZlp6/30
赤単速攻

火文明
クリーチャー 32枚
コスト1
《凶戦士ブレイズ・クロー》    ×4 …速攻の火付け役。これが出れば4killほぼ確定。
《ブルース・ガー》        ×4 …劣化ポレゴン。しかし4kill目指すには必須か。
コスト2
《炎舌実況DJ・ショー》      ×4 …邪魔なブロッカー出てもJKで突破する。
《JK軍曹チョキパン》       ×4 …相手のバトルゾーンにP2000以下のクリーチャーが入れば確定SA。
《ピーカプのドライバー》     ×2 …ブロッカーメタ。
コスト3
《タイラーのライター》      ×4 …赤単速攻には必須。今流行りのローズやノーブルを越える。
《ブレードグレンオー・マックス》 ×4 …マナが減るのは痛いが場に残るのはgood。
《襲撃者エグゼドライブ》     ×3 …P3000が良いですね。
コスト6
《デュアルショック・ドラゴン》  ×3 …黒緑速攻相手で初期手札にこれがいれば勝ちゲーか。

呪文 8枚
コスト2
《ボルカニック・アロー》     ×4 …サイキックをほぼ焼ける。コッコ焼ける。万能主力火力。
コスト3
《超次元キル・ホール》      ×4 …火炎流星弾の代わり。呪文入れすぎるとマナ進化できないので。

超次元ゾーン 4枚
コスト4
《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》 ×4 …裏面なんて無かった。ミルアーマ焼いて登場。早くSA持ちでないかな。

解説…
黒緑速攻に隠れてしまった赤単速攻。
速度に特化して4killを目指す事だけに的をしぼって作りました。
空気なんて読みません。
しかし当然ながらP1000が多くローズ環境には刺さりまくります。
ダルマンディなどが積めないので対策のしようがありません。
なのでJKスピアタを、ライララッタやエルジージョなどのパワー型にしようか迷っています。
4killはコスト1のクリーチャーにまかせようと思ってもいます。
そこで、ローズ何それおいしいの?という気持ちで最速を目指すか
それとも多少対策をして速度を落として安全に勝った方がいいのか。
デッキ診断よろしくお願いします。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 00:48:28 ID:iGNDX5FoO
>>558
いやーサイキックあるし十分じゃない?
適当に制圧した後キル2撒いてクイーンドルボラン火焔あたりで覚醒させれば
まぁ俺だったら、プリズムはドラ穴で拾えるライトにするかなー
蛇足だけど、どっかにバウラ1積めればかなり働いてくれる。
ゲルネと役割被ってる牢獄1抜くのもありかもねー。その場合色の調整も考えなきゃだけど
561雪兎:2010/12/22(水) 05:23:26 ID:duJABCkh0
ハンニバルなど積むと後半強く
ライブラリアウトも防げるのでどうでしょう?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/24(金) 23:09:14 ID:f3hYgaDA0
ヤサカライブラリアウトです

水16枚
2インビジブル・スーツ    ヤサカがアンブロッカルになる。今では少なくなったけどハンゾウも回避できる
1転生プログラム       相手に撃ってライブラリアウトを促進
4パクリオ            安全なシールドを増やす+妨害
2ノーブル・エンフォーサー 速攻対策
2バキューム・クロウラー  ドロソ+cipの使い回し
1蒼狼の始祖アマテラス   状況に応じたカードを撃てる
4猛菌魚雷ヤサカノフカ   割ったシールドの数×4枚敵のデッキを削る

光8
1ハヤブサマル        速攻対策
2ペトリアル・フレーム    ヤサカを守るクロスギア
4魔光王機デ・バウラ伯   呪文を使い回す+ブロッカー
1予言者マリエル       ロック。困ったらバキュームで戻す


闇11
3ゴースト・タッチ       ハンデス。伯で回収してもう一度
3ファイナル・アンサー ハンデス。キーカードを落とせる
1インフェルノ・サイン    入れてて困らない筈
1威牙の幻ハンゾウ     上に同じ
2魔刻の斬将オルゼキア 大型除去。サインで呼べるし強い
1ロスト・ソウル        シノビ潰し

混色5
3オールイエス        ブロッカーを増やす
1魂と記憶の盾       除去+安全なシールドを増やす。伯で再利用できる
1英知と追撃の宝剣    時間稼ぎ

クリーチャー 20
呪文 11
クロスギア 9

ヤサカノフカでライブラリアウトを狙うデッキです
序盤はファイナルアンサーで敵の妨害を行います
中盤に伯で呪文回収してハンデス、パクリオやエターナルガードで安全なシールドを増やします
ヤサカを出してからは、安全を確保した後に増やしたシールドを殴ってデッキを削れるだけ削ります


4マナからしか動かないので3マナ以下で相性の良いカードが欲しいです。色のバランスを考えると水が多いのが気になります。
2マナ、3マナでカードを使用していると4マナ以降手札が枯渇してしまうのでドロソが欲しいですがアクアンが死んで困っています。
序盤にピン積みのカードが来てしまうと回収できないのも痛いです

最近始めたばかりなので知識不足な所もありますが相性の良いカードがあれば添削お願いします
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/26(日) 03:18:45 ID:9frtnglP0
デッキ診断お願いします。青黒赤ボルメテウスコントロールです。


エメラル*1
アクアスーパー・エメラル*1
斬隠テンサイ・ジャニット*1
エナジー・ライト*2
スペース・クロウラー*4
アクア・サーファー*2


ローズ・キャッスル*2
解体人形ジェニー*3
インフェルノ・サイン*1
冥府の覇者ガジラビュート*1
デーモン・ハンド*4
魔龍バベルギヌス*1
威牙の幻ハンゾウ*1
ロスト・ソウル*1


ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン*4
不知火グレンマル*1
地獄スクラッパー*4
バザガジール・ドラゴン*1


陰謀と計略の手*1
腐敗勇騎ガレック*1
執拗なる鎧亜の牢獄*1
英知と追撃の宝剣*1
戦攻竜騎ドルボラン*1
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 19:16:54 ID:lbj4qCov0
このままだと落ちるぞ・・・・
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/30(木) 23:29:55 ID:4XYXES+N0

コッコルピア4
バルガゲイザー2
ザークピッチ1
大和3
フレミングジェット2
GENJI3
インフィニティ1
フレイムバーン2
ストーム穴3
エコアイニー4
バルガライゾウ2
ライフ4
ドルザーク2
スクラッパー3
連ドラにストームぶち込んだデッキです
診断よろすく
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/31(金) 00:26:08 ID:laRyj7VbO

白…7

アヴァラルド×4
リフレクティングレイ×1
ドラヴィタ穴×1
PG×1

青…5

スパイラルゲート×1
エナジーライト×3
クローンファクトリー×1

黒…6

暗黒螺旋×2
バイス穴×3
ロストソウル×1

赤…4

ボル白×1
ボル穴×1
スクラッパー×2

緑…6

フェアリーライフ×2
マナクライシス×4

虹…12

エターナルガード×1
火炎の城塞×2
鎧亜の牢獄×2
焦土×4
エターナルソード×1
ラストバイオレンス×2

超次元

ディアスZ×1
ロマノフZ×1
若武者×1
アンタッチャブル×2
ジョン×2
マティーニ×1


5Cランデスです。

以下のことで診断お願いします。

・各文明の枚数
・エナジーライト、フェアリーライフの枚数
・超次元クリーチャーの種類(チャクラは持ってないですが、手に入り次第入れたいと思います。)
・速攻対策のカードについて
・抜いた方が良いカードや入れた方が良いカード。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 14:15:48 ID:fM7pX8VpO
>>566
エナジーライトやフェアリーミラクルと相性の良いドラヴィダホールは増やして良いと思う

ライト、アヴァラルド公を少しずつ抜いてフェアリーライフを増やしたりフェアリーミラクル入れたりすると
速攻にも間に合うようになる…かも
あとは、獄門とかハンゾウ、ハヤブサ入れようぜ

超次元は、チャクラはもちろん、ドラヴィダとキルも欲しいかも

超次元集める気があるならボルメテは要らない気がする
暗黒螺旋もいーらない!
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/01(土) 19:59:56 ID:no+y9zbW0
診断よろしくお願いいたします。

デーモンコマンド主体の黒単です
トリッパー、ジェニーで序盤は相手の妨害をしつつ、中盤・終盤に大型クリーチャーによる除去、場の制圧を目指すデッキです。

クリーチャー 28枚
停滞の影タイム・トリッパー×3
死神の邪剣デスライオス×3
解体人形ジェニー×3
龍神ヘヴィ×1
威牙忍ヤミノザンジ×1
死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン×2
屑男(クズトレインがないため)×4
冥府の覇者ガジラビュート×1
威牙の幻ハンゾウ×1
魔刻の斬将オルゼキア×2
死神の蘇生者シュタイナー×2
漆黒戦鬼デュランザメス×1
死神明王バロム・モナーク×1
悪魔神バロム・エンペラー×1
暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ×1
悪魔神ドルバロム×1

呪文 10枚
リアリティ・ヴォイド×2
バブル・トラップ×1
超次元ミカド・ホール×1
インフェルノ・サイン×1
超次元バイス・ホール×1
デーモン・ハンド×3
ロスト・ソウル×1

城 2枚
ローズ・キャッスル×2

主に下記についてのアドバイスをいただきたく思います。
・カードのinとout
・手札不足が多いのでドローソースについて
・デーモン・ハンド、屑男の枚数
・速攻に対応できるカードについて
・対コントロール(ボルコン、五色)のときの戦い方(ジェニーでシールドを割るか割らないか等)
569568:2011/01/01(土) 20:15:57 ID:JCsao20C0
超次元ゾーンは

時空の銃姫エイプリル×2
時空の霊魔シュヴァル×2
時空の賢者ランブル×2
時空の脅威スヴァ×1

になります。

よろしくお願いいたします。
570568:2011/01/03(月) 03:46:51 ID:oYnoLmJo0
>>568

どなたか診断お願いします。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 14:12:08 ID:c1B4FyTu0
>まずは>>1-5あたりの、テンプレを読んでからご利用ください。

>■デッキ診断は時間がかかることで、なおかつアドバイスをする人間はプロではありません。
> プロではないので、アドバイスが食い違うこともあるし、間違ったことを言っているかもしれません。
> 最終的判断は質問者がしてください。
> なお、返答者たちはこれでお金を貰う仕事をしているわけではないボランティアなので
> 必ずアドバイスがもらえるわけではありません、早くアドバイスをくれと急かすのはやめてください。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/03(月) 19:52:05 ID:1Cxwzopq0
超次元ゾーン8
時空の豪腕ジャパン/乱打の覚醒者ジャパニカ2
時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン2
時空の鬼若コーシロウ/戦鬼の覚醒者ダンジューロウ2
時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル2

多色4
鎧亜の深淵パラドックス4

水6
ストーム・クロウラー3
エナジー・ライト3

火7
バザガジール・ドラゴン2
ボルメテウス・レッド・ドラグーン1
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン2
轟火シシガミグレンオー2

闇9
壊滅の撃墜王エスコバルドZ1
魔刻の斬将オルゼキア2
威牙の幻ハンゾウ1
ブラッディ・イヤリング1
ブラッディ・ドラグーン1
次元院のシュバル・フルート2
インフェルノ・サイン1

自然13
恵みの大地ババン・バン・バン2
次元院のディメンジョン・ホーン2
超次元フェアリー・ホール3
フェアリー・ライフ4
生魂転霊3

理想を言うなら、1ターン目にパラドックスをマナゾーンへ置く。2ターン目にフェアリーライフ。
3ターン目にパラドックスを召喚。相手がシールド割るor4ターン目に生魂転霊を打ちパラドックスを破壊。
更にマナを溜めつつババンバンバンで一気にブーストし、次元角と妖精穴でコーシロウやジャパンを場に出す。
ダンジューロウに覚醒してマナゾーンから大型獣を呼び出すのが理想です。
決まる時の爆発力はあるのですが、不安定過ぎて速攻にも弱いです。in,out等宜しくお願いします
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/05(水) 00:03:51 ID:nLp5n0p90
上げておく
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 20:06:42 ID:4ST6L5At0
DMがやりたくなりつい先日友人からあまりモノのカードの束をもらって始めた者です
Wikiとか見ながらとりあえず火/自然の「ステロイド色」とか呼ばれているデッキを作ってみたのですが…
意味を履き違えていたらすみません…

◎クリーチャー・多色(1枚)
無双竜機ドルザーク×1

◎クリーチャー・火(19枚)
ダブルソード・レッド・ドラゴン×1
グラビティ・ドラゴン×1
超竜ヴァルト×1
バザガジール・ドラゴン×2
紅神龍ジャガルザー×1
エグゼズ・ワイバーン×1
ストームジャベリン・ワイバーン×1
ツインキャノン・ワイバーン×1
ブレードグレンオー・マックス×1
凶戦士ブレイズクロー×1
爆竜兵ドラグストライク×2
武装兵ミステリアス×1
タイラーのライター×1
チッタ・ペロル×1
トット・ピピッチ×1
スペース・タイタニカ×1
双神兵カミカゼ×1

◎クロスギア・火(3枚)
ファイアー・ブレード×1
インフェルノ・シザース×1
クリムゾン・ライフル×1

◎呪文・火(10枚)
クリムゾン・ハンマー×1
無限掌×1
サウザンド・スピア×1
地獄万力×1
炎晶バクレツ弾×1
火炎流星弾×2
幻竜砲×2
トルネード・フレーム×1

◎クリーチャー・自然(4枚)
幻緑の双月×1
青銅の鎧×3

◎呪文・自然(3枚)
強欲の開拓×1
フェアリー・ライフ×2


カードも不揃いですし、他にも悪いところは沢山あるんでしょうけど…
始めたばかりなのでいまいち自分ではよくわかりません
診断お願いします…
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/08(土) 21:50:42 ID:jXSPOjKQ0
@574さん
始めたばかりなのでしたら、診断よりも先にカードアドバンテージやテンポアドバンテージといったカードゲームのシステム的なことを理解したほうがいいデッキが組めると思います。
診断に関しましては、診断すべきところがありすぎるのですが、あえていうなら、

□ブレイズクロー4枚投入
□自然全抜き
□コスト3以下のカード全抜き
□タイラーのライター4枚投入
□コスト3以下の火のクリーチャーを余ってスペースに投入
するとそこそこに強いデッキが出来ます。
強いデッキにしたいならそうしてみてください。
DM始めたのでしたら楽しんでください。それが一番です。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 00:32:41 ID:9OejfqA70
>>575
コスト3以下のじゃなくて以上のじゃないか?間違ってたらすまん
後、即効は友達と楽しくワイワイやるのには向いてない気がする・・・
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/09(日) 10:57:03 ID:N7zyRWkF0
>>574
その友人に相談するか組んでもらった方が早いんじゃないか?
それか今なら安くて優秀な構築済みも多いから、武者見参か炎のキズナを買うといい
改造せずに使えば練習になるし、使い飽きても構築の参考とカードプールになる
もし自作に拘るなら以下の長文を読んでくれ

ステロイドというタイプにも、速攻もあればビートもある
序盤から殴る=速攻デッキか、状況を整えてから殴る=ビートデッキか、まずそれを考えた方がいい
殴ると相手が手札で得をする以上、そこを考えないと始まらない
序盤から殴るなら>>575の通り3コスト以下で組むといいが、グレンオーマックスとキリンソーヤとポレゴン等が十分あるなら2色の可能性も一応あり

状況を整えてからなら、序盤に殴るしか脳の無いと判断できるカード・・・例えばブレイズクローなどを全抜きにした方がいい
また、能力もほとんど無く決定力にもなりにくい・・・スペースタイタニカのようなカードも優先的な抜き対象
その上で自然の枚数を13枚以上、その内軽めでマナを増やせるカード、特にフェアリーライフと青銅の鎧を計6〜8枚にしてみましょう
あと、青銅の鎧や地獄スクラッパーのような、1枚で2枚分になるようなカードを使いこなせれば戦いは優位になる
その他にも1枚で相手のカードを複数処理する可能性のあるカードはあるので、より少ない手数でより多いカードを処理できるように心がけること
性質上手札が枯れ気味になりそうなデッキなので、その友人らのプレイングや構築を参考に、出すタイミング殴るタイミングをつかめば上達は早い
そうやって工夫や調整を続けて、もし詰まったならまた来ればいいと思う
一応このスレの趣旨は、そういった人の相談室のようなものだからな
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/10(月) 16:21:20 ID:KJsChgHU0
デュエルマスターズを始めたばかりの者です、友人に貰ったカードで速攻を作ってみました、元々他のカードゲームをやっていたので、そちらをヒントにしながらデッキを作ってみました


ライラ・ラッタ 4
ブルース・ガー 4
クック・ポロン 4
火之鳥ガルダン 2
火之鳥カゲキリ 2
地獄スクラッパー 4


クゥリャン 4
ミルルン 4
マリン・フラワー 4
エンペラー・ヒミコ 2
アストラル・ラッシュ 2

水/火
猛菌剣兵チックチック 4

火水速攻のつもりです、序盤から殴りかかる構築にしました
診断していただきたいのは
ブロッカーの対処呪文の投入について
他の速攻向きのカード
を重点的にお願いします

カード資産は29弾以降の殆どのカードと28弾以前の一部のカードです
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 22:40:17 ID:VlhyBIfg0
>>578
ブロッカーの対処呪文は超次元キルホールや、火炎流星弾、クリーチャーですと、火の鳥ボレアスがお勧めです。
また、火水のファイアーバード・サイバー系のデッキなので、電磁翔天ピピッピ、それと相性の良いクラゲンを投入すると良いと思います。
あと、前述のキルホールを投入するにあたり、超次元クリーチャーのシンカイヤヌス/ヤヌスグレンオーを入れると良いです。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 01:01:22 ID:bKFcdY1M0

4 x 死神術士デスマーチ
3 x 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー
2 x ヤミノカムスター
4 x 邪魂創世
2 x バブル・トラップ
1 x 超次元リバイヴ・ホール
1 x 魔弾ロマノフ・ストライク
1 x 超次元バイス・ホール
1 x 魔天降臨
3 x 邪眼皇ロマノフI世

自然
4 x ダンディ・ナスオ
3 x フェアリー・ライフ
1 x 自由な旅人ベア子姫
4 x カラフル・ダンス
4 x バロン・ゴーヤマ
2 x ロイヤル・ドリアン

超次元
1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
2 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 x 時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン
1 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
1 x 時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ

『ロマノフ一世で勝つ』がコンセプト
ロマノフを種に墓地進化→何らかの方法でドリアンを出す→SAのロマノフ
オロチやドロマー、ネクラ等にどうにか勝てるようにすることは出来ないでしょうか?
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 01:11:05 ID:bKFcdY1M0
追記 改造案
・水を投入して安定性をあげる
・速度を少し落として、社やヴァーズロマノフを有効活用する
・上記二つの合わせ技

診断よろしくお願いします
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 17:22:52 ID:NFzsAthR0
準黒単軸ヴァルディです


注射人形エミリー 4
飛行男 4
暗黒秘宝ザマル 4
解体人形ジェニー 4
デーモン・ハンド 4


腐敗電脳メルニア 4
奇面王機ボーンキラー 4
惨劇のアイオライト 4
永遠のジャック・ヴァルディ 4
腐敗勇騎ガレック 4

アクアンとサイブレが殿堂入りしてしまったので、準黒にヴァルディを組み込んでみました
軽量クリーチャーとザマルで殴ることをコンセプトに作ってみましたが、正直ザマルを出す暇が無かったりします
個人的に満腹人形コダマンマ、軽量墓地進化クリーチャー、次元院のシュバルフルート等が気になっているのですが、スペースが無く・・・

inout、おすすめカード等がありましたらお願いします。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 22:16:10 ID:T+BzDPxF0
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 15:03:25 ID:A+qlRbrQ0
>>583
マジキチやん
585578:2011/01/16(日) 23:38:49 ID:3Ns6krD00
>>579
診断感謝です
とりあえずポアレスとキルホール、ピピッピ、クラゲンを投入してみました
in
ポアレス 4
キルホール 2
ピピッピ 3
クラゲン 2
out
スクラッパー 4
ガルダン 2
クックポロン 2
チックチック 1
ミルルン 2

超次元
シンカイヤヌス/ヤヌヌスグレンオー 4
キル 2
アンタッチャブル 2
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 23:56:03 ID:PFaa2hFW0
>>585
ボレアスよりピピッピが多いほうが良いと思う
多色が多いと感じたら、チックチック少し減らしても良い
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 19:40:04 ID:IgoO5wXT0
自然16
ムーンナイフ4
青銅4
バースアイ2
ふたつ牙3
ナチュラルトラップ3

水16
エメラル1
クゥリャン4
ジャニット2
コーライル2
マルコ4
クリスタルアックス1
エナジーライト2

闇8
ジェニー3
ギガクローズ2
ハンゾウ1
デーモンハンド2

ロストソウル抜いてギガクローズ入れた黒マルコです。
プレイングはあまりかわりません。
診断よろしくお願いします。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 21:37:49 ID:ugMCaIbY0
>>587
ナイフは今の環境じゃ辛いだろ
クウリャンをミカド穴で潰された後どうすんの?
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/23(日) 14:38:22 ID:6NjxTwZL0

2 x 超次元ボルシャック・ホール
1 x 超竜バジュラ

自然
4 x フェアリー・ミラクル
3 x フェアリー・ライフ
1 x 母なる紋章
1 x 母なる星域


1 x 魔光王機デ・バウラ伯
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 超次元シャイニー・ホール
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
1 x 聖霊王エルフェウス
1 x 聖霊王アルファディオス


1 x エナジー・ライト
1 x クリスタル・メモリー
2 x スペース・クロウラー



1 x ローズ・キャッスル
1 x 超次元バイス・ホール
1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x ロスト・ソウル

多色
2 x 護精霊騎ヴァルチャー
1 x 深塊封魔ゲルネウス
4 x 知識の聖霊ロードリエス
1 x 雷撃と火炎の城塞
1 x 執拗なる鎧亜の牢獄
1 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x 龍仙ロマネスク
1 x 聖鎧亜クイーン・アルカディアス
1 x 英知と追撃の宝剣

超次元
1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン
1 x 時空の戦猫ヤヌスグレンオー/時空の戦猫シンカイヤヌス
1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
1 x 時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ
1 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ
1 x 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
1 x 時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ

五色超次元ロリコンです。
ロードリエスを主軸として超次元呪文を放ったりクイーンやアルファでとどめを狙うコントロールデッキです。
先日の公認大会で使用しました。初戦でGENJIにあたって殴り殺されました。
やはりGENJI環境でロードリエス軸は通用しないんでしょうか。
マクスウェルで呪文をロックされたりすると厳しいです。

診断よろしくお願いします
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/25(火) 00:22:04 ID:DzlQeFYU0
デッキ診断お願いします
エンドオブザワールドデッキを作ったんですがなかなか安定しません
何かいいカードがあったら教えてください


インフェルノサイン1
モールス4
デーモンハンド3
エンドオブザワールド3
グールジェネレイド4
バベルギヌス4
ヴァーズ・ロマノフ1

自然
フェアリーライフ4
青銅の鎧4
ディメンションゲート3
カラフルダンス2
ナチュラルトラップ2

多色
トリプルマウス3
キリュージルヴェス2
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/27(木) 19:09:02 ID:qPJyuxv+0
■火7    2*爆竜GENJI・XX
       2*サラマンダー・リザード
       1*アブドーラ・フレイム・ドラゴン
       2*爆裂マグマキラウェア

■光9    2*黙示賢者ソルハバキ
       3*魔光王機デ・バウラ伯
       2*アポカリプス・デイ
       2*超次元ドラヴィタ・ホール

■水7    3*スペース・クロウラー
       2*サイバー・G・ホーガン
       2*エナジー・ライト

■闇11   2*神滅恐皇グールギヌス
       1*魔刻の斬将オルゼキア
       2*ファイナル・アンサー
       2*ロスト・ソウル
       2*超次元リバイヴ・ホール
       2*超次元ミカド・ホール

■虹6    2*聖鎧亜クイーン・アルカディアス
       2*爆裂大河シルヴェスタ・V・ソード
       2*龍聖大河・L・デストラーデ

■超次元   1*時空の封殺ディアスZ
       2*時空の賢者ランブル
       2*時空の精圧ドラヴィタ
       1*時空の脅威スヴァ
       1*時空の霊魔シュバル
       1*時空の戦猫ヤヌスグレンオー/時空の戦猫シンカイヤヌス

実際に組んでいろんな人にテストしてもらった結果、勝率65%程でした。全体的に重いカードが多く初動が遅れるのが悩みなのですが、
勝ち筋のほとんどがデストラーデから巻き返して重量級クリーチャーで圧殺という流れだったため、どのカードを変えていいものか分かりません。
対戦した人にアドバイスを求めたのですが「いつの間にか負ける」「よく分からん」「速さが足りない」としか評してもらえませんでした。
in/out等よろしくお願いします
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 10:00:28 ID:8LqAFuPi0
多色15
封魔魂具バジル4
腐敗電脳メルニア3
鬼面王機ボーンキラー3
永遠のジャック・ヴァルディ3
暗黒凰ゼロ・フェニックス2

闇12
特攻秘宝カースガイ2
封魔ガルマジアス2
魔刻の斬将オルゼキア1
冥府の覇者ガジラビュート1
暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ2
デーモン・ハンド4

火8
ストームジャベリン・ワイバーン2
砕神兵ガッツンダー2
神羅ドラグ・ムーン1
地獄スクラッパー3

水5
エナジー・ライト3
神羅ブリザード・ムーン2

ジャックヴァルディからの究極進化とゼロフェニックスを切り札に置いたビートダウンです。欠点として
・守りがS・トリガー頼み、かつシールド操作がないためシールドの殴り合いに弱い
・最初にコスト2、3圏のクリーチャーが手札に無いと展開負けしやすい
・ドローソースが少なくトップデック頼みに陥ることがある
・ローズキャッスルを張られるとジャックヴァルディの進化元が壊滅する
・巨大クリーチャーとかち合うと厳しい
・サルベージがないため除去コントロール相手に長引くとズルズルと負けやすい
・スピードアタッカーに弱い
・ハンデスに弱い
等の欠点があります。改造を試みましたがビートとコントロールの中間の中途半端なデッキにしかなりませんでした。
お薦めのカード、イン・アウト等アドバイスを頂けたら幸いです
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/28(金) 10:50:55 ID:8LqAFuPi0
ストームジャベリン→爆竜genji xxでした
よろしくおねがいします
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/31(月) 21:43:24 ID:8j6tFsEq0
ウルテミス4
イノセントハンター4
アルカディアス4
エルフェウス4
フェアリーライフ4
4マナ6000のエンジェル・コマンド4
霊山の守護者ビックス3
ナチュラルトラップ4
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー1
バケット・バケット4
幻緑の双月4

なかなか面白いと思いませんか?
コンセプトは2ターン目にマナ加速で3ターン目に進化もと4、5ターン目に進化で殴り続けるだけです
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 16:42:23 ID:8lhrwuHw0
暴発星龍ミルザム



4 ミルザム
1 アルファディオス
1 スペルデルフィン
1 ハヤブサマル
4 へヴンズゲート
4 星龍の記憶
1 シルヴァーグローリー


1 エメラル
1 アクアスーパーエメラル
1 霧隠オロチ
3 エナジーライト
1 ノーブルエンフォーサー
3 海魔城ティーツー


4 ベンゾ
2 ロストソウル
1 インビンシブルアビス
1 ローズキャッスル


2 バルホルス
2 プロディジー
1 クイーンアルカディアス
1 バルカディアス


コンボデッキで覚悟してたが速攻、ハンデスに弱すぎる
今のメタにこの好きなデッキで対応できないだろうか?
助言よろしく
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 16:23:34 ID:oR5wEyry0
超次元

自然
ラブ・エルフィン 4
フェアリーライフ 4
鼓動する石版 3
フェアリーホール 4

水13
スパイラルゲート 1
エナジーライト 4
ジェスターブレイン 2
ノーブルエンフォーサー 2
エナジーホール 4

光8
シャイニーホール 4
ドラヴィタホール 4

虹4
ミルアーマ 4

超次元
チャクラ2
ドラヴィタ1
マティーナ1
セツダン1
アンタッチャブル3

コンセプトはホール連打してチャクラとその他の小型サイキックを覚醒させて制圧です
使ってる感じでは4ターン目にチャクラ出して5ターン目にアンタッチャブル撒けるかが結構勝敗に直結してる感じです
3ターン目から普通に殴り始めます
速攻が厳しいです3ターン目のノーブルにかかってます
ビート相手に強いと思っていたドラヴィタがあんまり仕事しないのでセツダンかマティーナに変えようかと思ってます
ホールの合計枚数変えないで強化したいです
助言お願いします
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/05(土) 21:40:51 ID:eJBvun+B0
海底鬼面城 4
コスモ・ポリタン 3
マリブ・ダンサー 3
ローザ・ロッサ 1
マーシャル・クイーン 4
クール・ビューティー 1
ペイント・フラッペ 2
アクア・サーファー 3
パーロックの宝物庫 4
ポン吉 4
ダキテー・ドラグーン 1
タイガー・グレンオー 1
サプライズ・ホール 3
コルテオ 4
グレイブ・ディール 2

マーシャルビートです。最近調子が悪いので診断お願いします。
速攻は余裕で勝てる。
コントロールを相手にしたときの調子のほうが悪く
GENJIにも若干弱いです。
コントロール相手には4割、GENJI相手には5割くらいしか勝てないので診断
お願いします。
とりえずこのデッキで不滅オロチと戦える方法もしりたいです。
それと環境的には星龍マーシャルとこのマーシャルビートのどちらが良いかも
知りたいです。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/06(日) 20:14:37 ID:Agj3JhnLO
>>597
似たようなデッキを使ってるが、トリガーで不滅オロチに対処するなら滅亡ルーレットがオススメ。相手のホールかオロチを全て捨てさせる事が出来る
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 00:25:04 ID:V1Sg/7+Y0
ts
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 00:32:46 ID:V1Sg/7+Y0

エナジーライト4
アクアガード4
ブレインチャージャー2
スーパー・アクアエメラル2
アクアサーファー2
クリスタルランサー2
クリスタルアックス
メモリー・アクセラー
ディオーネ
ストームクロウラー
スケルハンター
アクアハルカス



デーモンハンド4
グールギヌス
ロマノフ1世
剣舞ヴァシュナ
ベル・ヘル・デ・バラン
インフェルノサイン
砂男
影武者 ソウル・ブリンガー
ロストソウル
ローズキャッスル

虹5枚
メルニア4
エターナルソード


昔使ってたデッキを今の友達からもらったカードでちょっと改造したんだけど
友達と戦うと「おめえのデッキ弱くね?カードまがってるし」
とか言われるんだけど
なんか抜いた方がいいカードとかある?
あとノーブルエンフォーサーとかいうクロスギアでいじめられることが多い
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/08(火) 15:45:09 ID:f1z4VrsI0
うんまあ見るからに弱い
コンセプト不明だし全部抜いてもいいくらい
>>1読んで出直してくることをお勧めする

エンフォーサーがネックになるって分かってるなら対策すればいいじゃん
出されても困らない戦力を整えるか除去できるカードを積むか
ヒントはナイト種族にあるから調べてみれ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/09(水) 01:00:39 ID:pNFbBlpUO
そのデッキを改造するより一から作り直した方が早いとおも
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/09(水) 18:52:45 ID:d6BfxQgS0
■光2
光神龍スペル・デル・フィン1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー1
■火7
爆竜 GENJI・XX2
ボルメテウス・レッド・ドラグーン1
炎晶バクレツ弾2
地獄スクラッパー2
■闇11
魔龍バベルギヌス3
超次元リバイヴ・ホール3
デーモン・ハンド2
ロスト・ソウル2
インフェルノ・サイン1
■水10
スペース・クロウラー3
ストーム・クロウラー1
エマージェンシー・タイフーン3
超次元エナジー・ホール3
■自然9
ダンディ・ナスオ2
青銅の鎧4
口寄の化身2
闘匠メサイヤ1
■虹
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス1
■超次元8
時空の尖塔ルナ・アレグル/要塞の覚醒者ルナ・アレグリア1
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター2
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード2
時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン2
時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン1

出来るだけ早くナスオと緊急台風でデルフィン、PG、BRD、キリューを墓地に落として置き、
青銅でのマナブースト、スペクロで手札補充とランブル覚醒の仕込みをしつつアレグルの覚醒を狙います。
炎晶バクレツはキーカードがマナに埋まった時に回収兼敵獣除去です。
形勢を整えつつバベルギヌスでデルフィンその他をリアニメイトし一斉攻撃を仕掛けます。
コントロール型は初めてなのでカードのin/out、デッキの例などご教授いただければ幸いです。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/09(水) 20:22:06 ID:k58qDCTG0
ネクラカラーバルカディアスです最近遊戯飽きたので始めたんですがドローやハンデスがいっぱいあったりと、遊戯と違いすぎてよくわかりません
これ要らない、これオススメ、これ入れとけ等の助言お願いします

光9
光牙忍ハヤブサマル1              防御の要1
聖霊王アルファディオス1            デッキによってはバカ→こいつで即死
黙示賢者ソルハバキ1              序盤に埋めたもの回収強い
雷鳴の守護者ミスト・リエス1          ドロブ1、要らないかも?
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー1   フィニッシャー2、強い、種
超次元ドラヴィタ・ホール4            バカ・クイーン・アルファの種確保、追加フィニッシャー

自然14
フェアリー・ライフ4                マナブ1
鼓動する石版2                  マナブ2、元は青銅の鎧だったけどドラ穴で回収できなかった時が悔しいから変更
再誕の社2                     マナブ3、ランデス対策、使いまわせる
口寄の化身3                   ドロブ2、結構引ける
母なる星域1                   強い、、使いまわせる
母なる紋章1                   同上
超次元フェアリー・ホール1          マナブできてクリ出るのは強い

闇10
魔刻の斬将オルゼキア2           PGと相性が良い、種
解体人形ジェニー2              強い、ハンデス
威牙の幻ハンゾウ1              強い、防御の要2
超次元ミカドホール2             追加フィニッシャー、システム除去
ロストソウル2                 強い、フェアリー穴とかからつながる
超次元リバイヴ・ホール1          追加フィニッシャー、オルゼ等回収

多色7
悪魔神王バルカディアス2         コンセプト、フィニッシャー、文句なしに強い
腐敗無頼トリプルマウス3         強い、ハンデス、マナブ
聖鎧亜クイーン・アルカディアス2    コントロール氏ね

龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ
恐気の覚醒者ランブル・レクター
殲滅の覚醒者ディアボロスZ
雷電の覚醒者グレート・チャクラ
巨人の覚醒者セツダン
神の覚醒者サイキック・スヴァ
霊魔の覚醒者シューヴェルト
撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
605592:2011/02/10(木) 22:53:06 ID:OVpq8KWh0
ジャック・ヴァルディビート
■多色14
惨劇のアイオライト4
腐敗電脳メルニア3
鬼面王機ボーンキラー3
永遠のジャック・ヴァルディ4
■闇11
虚空の翼ダーク・モルダー2
封魔ガルマジアス2
魔刻の斬将オルゼキア2
暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ2
デーモン・ハンド3
■火9
爆竜GENJI・XX2
砕神兵ガッツンダー2
神羅ドラグ・ムーン2
地獄スクラッパー3
■水6
エナジー・ライト4
神羅ブリザード・ムーン2

対戦する内にゼロフェニを出す前に相手のシールドが無くなることが多かったのでゼロを抜きました。
また、バジルをアイオライトに変えて薔薇城への耐性を上げ、カースガイをモルダーに変えて打撃力を向上。
現在の問題点は色事故多発、序盤に進化クリーチャーや高コストカードが来やすい、4ターン目にジャックの召喚が出来ないと高確率で負ける点です。
知人に相談したところ「モルダーとオルゼキアをデスライオスにして小回りを利かせたらどうか」「エナライを鬼面城に変えてはどうか」などと言われました。
他の助言も頂きたいので再度書き込む次第です。お薦めのカードなど宜しくお願いします。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 08:32:52 ID:hmrI8KebO
>>605
「ジャック・ヴァルディビート」なら究極進化は考えない方がいい
ビートなのだからトリガーにはクリーチャーのタイガーグレンオーやサーファーを、ドロソは呪文や城よりもピピッピやクゥリャン、ジェスタールーペ等のクリーチャーを優先させるべき。というかピピッピは必須のレベル
ゼキア等はいらない。パイロンやジャニット等、ルーペで出せる優秀なクリーチャーを増量すると多少は安定する。パワーは砂男で補えばいい
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/11(金) 09:16:46 ID:K1L12JOp0
>>606
長期戦にもつれ込む事を考えるあまり「早期決着」「殴り続ける事」を失念していました。
例示して頂いたカードは多少持っているので改造してみようと思います。
診断ありがとうございます
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 13:19:56 ID:5z+35QgE0
ねじれる者ボーン・スライム 4
スナイプ・モスキート 4
ダンディ・ナスオ 4
無頼封魔アニマベルギス 4
福腹人形コダマンマ 3
封魔ヴィネス 1
停滞の影タイム・トリッパー 2
天真妖精オチャッピィ 2
式神ガーデナー 1
死神術士デスマーチ 4
鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー 4
死神竜凰ドルゲドス 1
密林の総督ハックル・キリンソーヤ 3
エボリュート・パワー 1
雪要塞 ダルマンディ 2

チャンスがラスト1回になってしまった全国予選用闇自然速攻です
全体的に軽量化、ハッタリでもトリガーを入れたいんですが調整が上手くいかないのでアドバイスをいただきたいです
枚数と言うより、カードの種類など教えていただけると幸いです

環境は撃滅ギャラクシー、光水闇超次元が多め、GENJI・XXをあまり見ません
あと火自然速攻にはどう頑張っても勝てないようです
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/12(土) 21:29:44 ID:xsozsjVp0
>>608
火自然速攻はある意味しょうがないと思う
そっちの環境的にギャラクシーに気をつければいけると思うけど

ラストチャンスならこれに賭けてもいいじゃないかな
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 00:37:17 ID:UrJpVrJWO
>>604
in
ハッスル・キャッスル
ローズ・キャッスル

out
クイーン
アルファ



バルカアルファはオーバーキル
クイーンはドラヴィタから進化いけなくね?
あとピンでいいからデーモン・ハンドどっかいれとけ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/13(日) 20:03:58 ID:h+kQiv7R0
【光】×6
ハヤブサ
デ・バウラ
Pギャラクシー
トラヴィタ穴
バリアントスパーク
スペル・デル・フィン
【水】×5
スパイラルゲート
エナジーライト
クリスタルメモリー
アマテラス
トリプル・ブレイン
【闇】×8
デス・スモーク
オルゼキア
デッドリー・ラブ
ジェニー
デモハン
ロスト・ソウル
薔薇城
ハンゾウ
【火】×5
獅子幻獣砲
ボルメテ赤
スクラッパー
超銀河弾HELL
源氏
【自然】×5
フェアリー・ミラクル
ライフ
再誕の社
コートニー
紋章
【多色】×11
スペクトライト
キリュー・ジルヴェス
牢獄
天変
ゲルネウス
ヴァルチャー
ロマネスク
宝剣
ラスト・バイオレンス

墳墓

5色ハイランダーです
決まった動かし方は特にありません
超次元ゾーンはトラヴィタで出せるもの全般あります
これに投入を考えているのが イングマール、ダブルリボルバー、ミルドガルムス、ザールベルグ
地震と火事と雷親父、パクリオ、ハンニバルZ等ですが、他に良いカードがあれば教えてください
inとoutで答えてくれると嬉しいです、診断よろしくお願いします
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 00:50:49 ID:FwDZh4OK0

2*聖霊王アルファディオス
4*神門の精霊エールフリート
4*青嵐の精霊バルキア
1*曙の守護者パラ・オーレシス
1*光牙忍ハヤブサマル
3*スーパー・スパーク
自然
4*ダンディ・ナスオ
4*青銅の鎧
1*鳴動するギガ・ホーン
1*口寄せの化身
3*フェアリー・ライフ
1*雪要塞 ダルマンディ


3*解体人形ジェニー
2*ヤミノサザン
4*貴星虫ヤタイズナ
2*プライマル・スクリーム

見ての通り、アルファです
流れは、ナスオ→青銅→エンコマ→ヤタイズナ→アルファで殴る
診断していただきたいのは
進化の種。5マナ枠に超次元を入れて、不滅ギャラクシーを入れたい
確定除去。速攻や連ドラ等の数を並べる相手に対してスパスパだけだと持たない
現在投入予定は、シャイニーかドラ穴、薔薇城です。他の良いカードやin、outお願いします
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 01:05:28 ID:aS+uXwDE0
>>612
out
パラオーレシス、ダルマ

バルキア

in
サイン、フェアリーホール、ドラヴィタホールかシャイニー、パーフェクトギャラクシー
理想
バルカディアス

リニアメイトに頼るより普通にブーストしても出せるようにするといいかも
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 01:32:39 ID:5t4zYqeu0
out
4*神門の精霊エールフリート
4*青嵐の精霊バルキア
1*曙の守護者パラ・オーレシス
1*雪要塞 ダルマンディ
1*鳴動するギガ・ホーン
in
シャイニー穴
ドラ穴
フェアリー穴
ハスキャ
ヴァーズ
トリッパー
デモハン
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 07:46:42 ID:FwDZh4OK0
>>613-614
診断ありがとうございます
素直にエンコマ減らして超次元いれて大丈夫そうなのでやってみます
ヴァーズロマノフ便利だ・・・エンジェル&デーモン再販待ち
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 17:02:55 ID:4U4hr5M80
■光
ムルムル 3
ジル・ワーカ 4
サイフォス 2
アルシア 1
ウルセリオス 1
ウルテミス 2
シリウス 4
ミルザム 1
アルカディアス 1
ヘブンズゲート 4
スーパースパーク 3
■水
サイバー・ブレイン 1
スパイラルゲート 2
アクアン 1
エナジー・ライト 4
トリプル・ブレイン 1
■虹
バルホルス 2
トルネイダー 1
タージマル 1
エル・カイオウ 1


パーフェクトエンジェルを改造したデッキです。
ムルムル、ジル・ワーカ等で序盤をしのぎ、6ターン目からヘブンズ・ゲートでシリウス、バルホルス等を出していく感じです。

診断してもらいたい点は
@プレミアム殿堂入りしたアクアン、サイバーブレイン、2枚入っているスパイラル・ゲートの代わり。
A運次第のデッキなので、安定感が欲しいです。
B超次元の導入。少々決定力にかけるデッキなので、それをサイキックで補えるか。
です。
よろしくお願いします。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/15(火) 23:44:24 ID:Zyq4u/Rc0
緑抜き4色の超次元デッキです。
ビートダウン相手にはボルシャック・メビウス、コントロール相手にはディアスを中心にして攻めていく感じです。
S・トリガーの運に左右されるもののビートデッキにはそこそこ勝てるのですが、最速でチャクラを覚醒される流れが苦手です。
割とガチデッキにしていきたいと思っています。
in,outを具体的に指示していただけると助かります。

火文明7枚
超次元ボルシャック・ホール×3
超次元ムシャ・ホール×1
爆竜GENJI・XX×1
地獄スクラッパー×2

水文明5枚
エナジー・ライト×3
スパイラル・ゲート×1
超次元エクストラ・ホール×1

光文明12枚
天雷の導師アヴァラルド公×4
光牙忍ハヤブサマル×1
魔光王機デ・バウラ伯×1
超次元サプライズ・ホール×3
超次元ドラヴィダ・ホール×2
超次元シャイニー・ホール×1

闇文明11枚
ゴースト・タッチ×3
ローズ・キャッスル×1
デーモン・ハンド×4
超次元ミカド・ホール×1
超次元バイス・ホール×2

多色5枚
魂と記憶の盾×1
陰謀と計略の手×1
執拗なる鎧亜の牢獄×3

超次元ゾーン
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
時空の精圧ドラヴィダ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィダ
時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ

超次元ゾーンは現在ギャラクシーかチャクラかで迷い中です。
ギャラクシーの除去耐性、ブロッカー付与に助けられたこともあれば、チャクラの中型サイズのブロッカー、覚醒後の強さが欲しい時もあります・・・。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 01:52:09 ID:llujITLl0
サムライが出始めた頃にやめてしまって
最近になって再開しようと思ってるのですが
超次元やニンジャストライク等聞いたことのないシステムが多く四苦八苦…

とりあえず久々に買ったパックからボルシャックNEXというのが出て一目惚れし、
それをメインに色々買い集めてみたので診断お願いします

火文明21枚
ボルシャック・NEX×4
コッコ・ルピア×4
ボッコ・ルピア×2
爆竜GENJI・XX×2
超竜バジュラ・セカンド×2
シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン×2
地獄スクラッパー×3
超次元シューティング・ホール×2

自然文明12枚
青銅の鎧×4
フェアリー・ライフ×3
リーフストーム・トラップ×2
未来設計図×2
母なる紋章×1

光文明5枚
光牙忍ハヤブサマル×1
光神龍スペル・デル・フィン×1
超次元シャイニー・ホール×3

多色2枚
龍仙ロマネスク×1
聖霊龍騎スターダスト・NEX×1

超次元
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン
時空の精圧ドラヴィタ
時空の不滅ギャラクシー

色々おかしな点があるかとは思いますが、
inoutアドバイスお願いします

また、超次元呪文やサイキッククリーチャーは現在コレしか持っておらず
その他カードに関してはまだ知識不足でどのようなものがあるのか分かりません。
これは入れとけ、みたいなのがあればお願いします
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 02:04:02 ID:cIS8PZ770
>>618
ボッコをルピアラピアにするぐらいかな
持ってるならセカンド一枚をバジュラにする
シューティングホールはボルシャックか武者ホールに変えた方がいい
同様にシャイニーも一部ドラヴィタホールに変えた方がいい

DM36とDM37とドラマティックのドラゴン&ファイアーをオススメする
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 04:18:23 ID:llujITLl0
>>619
診断ありがとうございます

超次元呪文は教えて頂いた物の方が断然使いやすそうですね
バジュラも含めて早速調達してきます

ちなみに爆竜GENJIは4枚セットで購入したので2枚余ってるのですが
ボッコ→ルピアラピアの場合
柳生を抜いてGENJIの枚数を増やした方が良いでしょうか?
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 08:30:01 ID:gWxrHvtW0
シンクロ封じデッキです。

コーリング・ノヴァ /光/天使/1400/800/4×3
The splendid VENUS /光/天使/2800/2400/8×
ライオウ /光/雷/1900/800/4 ×2
フォッシル・ダイナ パキケファロ /地/岩石/1200/1300/4 ×2
ヘカテリス /光/天使/1500/1100/4 ×3
アテナ /光/天使/2600/800/7
オネスト /光/天使/1100/1900/4 ×2
ゾンビキャリア /闇/アンデット/400/200/2/【チューナー】
大天使クリスティア /光/天使/2800/2300/8 ×3
堕天使アスモディウス /闇/天使/3000/2500/8×2

魔法カード 13枚
ブラック・ホール /通常魔法
光の護封剣 /通常魔法
死者蘇生 /通常魔法
サイクロン /速攻魔法
天空の聖域 /フィールド魔法×2
おろかな埋葬 /通常魔法
トレード・イン /通常魔法×3
神の居城−ヴァルハラ /永続魔法×3

罠カード 8枚
神の宣告 /カウンター罠
強制脱出装置 /通常罠×2
連鎖除外 /通常罠×3
サモンリミッター /永続罠×2

基本はヴァルハラ→上級で殴るというコンセプトでサポートとして除外やライオウ、
パキケファロ、リミッター等でロックしたいのですが、決定打にかけ、
デッキも回らず攻めきれないのでアドバイスお願いします。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 11:40:11 ID:cIS8PZ770
>>620
柳生は一枚でもいいかもね
源氏は何も考えずに入れても強いからね
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 14:13:35 ID:hAzYJWi00
>>616

IN

■光
ドラヴィタホール 2
シャイニーホール 1
サプライズホール 2

■水
アクアスーパーエメラル 2

■虹
ロードリエス 3
ミルアーマ 2

超次元に
チャクラ 1
ドラヴィタ 1
キル 2
マティーニ 2



OUT

■光
ジル・ワーカ 1
サイフォス 1
アルシア 1
ウルセリオス 1
ウルテミス 2

■水
サイバー・ブレイン 1
スパイラルゲート 1
アクアン 1

■虹
トルネイダー 1
タージマル 1
エル・カイオウ 1

とかでどうでしょうか?

序盤に手札に来た
S・トリガーはスーパーエメラルで仕込んで防御固めたり
ミルアーマが来てたら超次元やドロー系使ったりするのもいいと思います。
それにサプライズホールもマティーニでも出してブロッカーを出すと覚醒するので良いですよ。

チャクラが手に入らないのでしたら
光の300円パックで
ミルアーマ
ダイヤモンドエイブン
ロードリエスと手に入るので
5マナ超次元の代わりに入れるのも良いと思います。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 14:20:11 ID:cIS8PZ770
>>617
牢獄減らして陰謀増やす
ミカド2バイス1でいいと思う
ドラヴィタはガン積みでもいいかな
この色だとグレイテストシーザーとかもオススメ
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/17(木) 21:35:41 ID:x9wf9vqD0
>>623
診断ありがとうございます。
早速調達して組んでみようと思います。
いよいよ我がデッキにも超次元の風が・・・!!
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 15:11:14 ID:RWNWzL2O0
>>624
診断ありがとうございます。グレイテストシーザーは面白そうですね。
その場合は、ブラッディシャドウとかヴィルジニア卿を入れたほうがよいでしょうか?
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/19(土) 19:36:30 ID:ldOlq0/80
>>626
ヴィルジニアは保険で
ブラッディシャドウは速攻にも強いのでどうぞ
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/21(月) 12:02:18.35 ID:QbXv/vN90
引退組ですが継続中の後輩にデッキ試しに作ってと言われたので彼の持ちカード
から2種類作らせて頂きました。感想お願いします。(彼は速攻好きなので
多少不評でした。)

光・闇・水リアニメイト(コスト平均4.8)
■光(5)
 魔光王機デ・バウラ伯 ×3
 スペル・デル・フィン ×2
■闇(12)
 インフェルノ・サイン ×1
 デーモン・ハンド   ×4
 グール・ジェネレイド ×4
 魔竜バベルギヌス   ×3
■水(8)
 エマージェンシータイフーン ×3
 ストリーミング・シェイパー ×1
 アクア・サーファー     ×4
■多色(15)
 腐敗電脳メルニア      ×2
 ブラッディ・シャドウ    ×4
 電脳封魔マクスヴァル    ×3
 魔光死聖グレゴリアス    ×2
 腐敗聖者ベガ        ×2
 クイーン・アルカディアス  ×2

火・闇・水アンタップキル(コスト平均4.025)
■火(10)
 砕神兵ガッツンダー     ×4
 騎兵総長キュラトプス    ×3
 地獄スクラッパー      ×3
■闇(10)
 砂男            ×3
 スーパークズトレイン    ×2
 ベル・ヘル・デ・バラン   ×2
 デーモン・ハンド      ×3
■水(6)
 マリン・フラワー      ×3
 キューティー・ハート    ×3
■多色(12)
 猛菌恐皇ビューティシャン  ×3
 電脳封魔マクスヴァル    ×4
 猛菌剣兵チックチック    ×2
 アカシック・ファースト   ×3
 ゼロ・フェニックス     ×2
629名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/02/21(月) 22:56:47.26 ID:S+ru2cyU0
4神デッキは何を入れたらいいんダーhelp me
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 00:21:37.61 ID:nk/uxhXFO
>>628
上は墓地肥やしが少ないと思うよ。緑を入れると良いかも。
カラフル・ダンス、ロマノフ1世オススメ

下のデッキは黒を抜いてドラゴノイド、サイバー・ウイルス中心の速攻にするのはどうかな?
ブレイズクロー、アストラル・リーフはもちろん
ウルティモやエクゼドライブ、キュラトプスとか。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 10:37:59.37 ID:IJXzIZx/0
>>630
アドバイスを元にリアニメイト改造して見ました。(水→自然)
コスト平均4.9
■自然(9)
 ダンディ・ナスオ ×3
 フェアリー・ライフ ×4
 カラフル・ダンス  ×2
■光(4)
 光神龍ダイヤモンドグロリアス ×2
 光神龍スペル・デル・フィン  ×2
■闇(15)
 黒神龍ゼキラ         ×2
 怨念集結           ×3
 魔龍バベルギヌス       ×3
 インフェルノ・サイン     ×1
 黒神龍グールジェネレイド   ×4
 死皇帝ハデス         ×2
■多色(12)
 ブラッディ・シャドウ     ×4
 無頼聖者スカイ・ソード    ×3
 無頼腐敗トリプルマウス    ×3
 無双龍聖ジオ・マスタージャ  ×2

あとドローソースの為にソード・マウス一枚ずつ減らして邪魂転生入れようか
といった感じです。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/22(火) 20:20:15.10 ID:/an3/BSF0
赤単アンタップキル
■クリーチャー
勇神兵エグゾリウス   4
怪神兵ナグール     2
城神兵バガッシュ    2
閃神兵ラウゼス     4
爆神兵ザルメス     4
鳥神兵クウザ        4
砕神兵ガッツンダー  4
双神兵カミカゼ     4

■呪文
フル・コマンド      2
クリムゾン・コミューン 4
ツイン・ターボ        4
無限掌            2

方向性としては単色、アーマロイド縛りでフル・コマンドやクリムゾン・コミューンが使いやすいように
それとゴッドとかしらない化石頭なんで今の環境はわからないです
低コストで便利なアーマロイドが他に入ればバガッシュ、ザルメス、クウザのかわりに入れたいです
エグゾリウスは俺の相棒です
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/23(水) 18:13:49.42 ID:Qohvz0ss0
>>628
クローシスカラーのアンタップキルということはデッキのコンセプトは
アカシック・ファーストのビートでいいのかな?

だとしたらビートだからゼロはいらないと思う。
マクスヴァルもアカシックとはシナジーが噛んでないからいらないと思う。

あとアカシックはアンタップキラーにしてはパワー不足だからクロスギアでパンプアップした方がいい。
個人的にインビジブル・スーツとかシャークバンカーマジオススメ。
ルナ・クロロをいれても面白いかも。


リアニメイトはよくわからないが、ハデスかグール型かどちらかに絞った方がいい。
グロリアスは出しても恩恵受けれる奴が少ない、
シャドウは呪文が少ないからそんなに出せない、ジオは出してもあまり意味がない等の理由から光はほとんど外した方がいいかも。
いれるならハデス型にフィニッシャーとしてデルフィン使う位かな。

あと、ハデスとグールどっちの型にしても水がないとドローが足りないと思う。

wikiのデッキ集にどちらも書かれてるからそっちも見てみ。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/02/23(水) 22:28:11.70 ID:rtT/GLS20
ボルコンには超次元入れた方がいいですよね?
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 14:03:25.71 ID:Is2CSaZR0
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 15:29:35.59 ID:gVndF15V0
水 10
蒼神龍ノース・グランデ x4
ガード・ビジョン x2
シナプス・キューブ x4
火 30
超竜バジュラ x1 
凰翔竜機G・クロス・アイニー x3
爆竜GEXJI・XX x2
紅神龍バルガゲイザー x3
インフィニティ・ドラゴン x1
フレミングジェット・ドラゴン x2
シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン x2
闘龍鬼ジャック・ライドウ x2
爆竜フレーム・シヴァXX x3
コッコ・ルピア x4
超次元ストーム・ホール x4
地獄スクラッパー x3
超次元 1
奇跡の覚醒者ファイナル・ストームXXNEX x1

連ドラ?に超次元関係を混ぜた感じです。
除去関係のモノをもう少し増やしたいです
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 15:58:22.15 ID:GvcgwClF0
診断お願いします
クリーチャー
究極神アク*3
超絶神ゼン*3
外道神カイカイ*1
邪道神キキ*1
竜極神ゲキ*1
竜極神メツ*1
創造神サガ*1
魔光王機デ・バウラ伯*3
ゴッド・ガット*3
神炎の影グレイブ・ディール*3
青銅の鎧*4
アクア・サーファー*4
星龍パーフェクト・アース*1
呪文
ゴッド・ブリンガー*1
転生プログラム*1
大地と永遠の神門*2
デーモン・ハンド*2
フェアリー・ライフ*3
ゴッド・サーガ*2

最近久々にやろうと思ったのでくみました
戦術は 1:マナを溜める
2:ゴッドだす
3:殴り勝つ
予算は@3000位あるので、厨房の俺にわかる様に教えてくれると助かります
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 16:06:18.56 ID:IFwqbAqZ0
>>636
龍星バルガライザーやパルピィゴーピィいれるといい
あとエナジーライト等ドローカード
除去が欲しいなら超次元ボルシャックホールなどを
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 16:47:02.77 ID:E9NRhCP30
>>636
超次元が少なすぎるのでGクロスアイニーは不要、その他能力がかみ合わないカードは徹底排除
水もその程度ならぶっちゃけ不要、操作も手札が減るだけで爆発力も低いから別のカードや色を考えた方がいい
あとどういう状況でどういう除去が欲しいのか分からない
とりあえずフレイムバーン、ヘリオスティガ、ボルガウルジャック、バジュラセカンドあたりならその形でも簡単に投入可能
使い方によってはエクストラホール+ボルシャックホール、スピアルピアあたりが役立つ

>>637
何を診断してもらいたいのか分からない
勝てていて困ってないなら診断は必要ない
ただ、それでも明らかにパーフェクトアースが浮いてるとだけ言っとく
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 16:52:59.78 ID:GvcgwClF0
>>639
そうでしたね、言ってませんでした
このデッキ回る時は周りまくってゴッド全部出せるんですが、その確率が7分の1なので、5分の1に出来ないかなと思って書き込みました
パーフェクト・アースは単に手に入って嬉しかったのでいれただけです
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 17:20:19.03 ID:E9NRhCP30
・・・ごめん、ゴッド全部出さないと勝てない状況って何?
出したいだけなら場を固めた上で舐めプレイすればいいだけだと思うんだが
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 17:25:55.05 ID:GvcgwClF0
>>641
すみません、言葉足らずでした
ゴッド全部出しで勝てる
って意味です 負け率は3分の2です。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 19:42:55.32 ID:+24xmUY/0
ゴッドを全部出すメリットが全然分からない
ゼンアク×2(ていうかゼンアク+どっちか)だけでも十分強いと思うんだ
あとアクとヘヴィは相性いいよ
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 19:55:59.65 ID:GvcgwClF0
>>643
楽しいじゃないですか
何と言うか、こう、場を制圧した感じがするんですよ ヘヴィメタですか?4枚ずつ持ってるのですが、何枚がいいですかね?
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 19:57:45.68 ID:AovN/Ha50
>>644
基本的なルールぐらい守れks
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 20:09:11.97 ID:GvcgwClF0
>>645
すみません、なにせ厨房なもんでして
何処がルール違反か言っていただけると助かります
もしかして4枚もデッキにいれたらダメになっちゃったんでしょうか?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 20:18:55.47 ID:+24xmUY/0
>>646
最低限のルールくらい把握しといた方がいいよ
ヘヴィは殿堂カード
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 20:26:33.36 ID:GvcgwClF0
>>647
そうだったんですか、指摘ありがとうございます 1年以上して無くて全く知りませんでした。以後チェックします。
それと、デッキの回転率上げるカードとかあれば、
どなたか教えて下さい。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/24(木) 21:44:45.83 ID:69JywYV30
いいじゃん。ゴッド全部出して眺めてそれで満足なら。 仲のいい友達に俺がゴッド揃えるまで何もすんなよって頼んでゴッド揃えればいいじゃん。
>>643の意見に対して楽しいじゃないですかなんて答えた時点でもう診断もクソもないよ。そうですかじゃあ勝手に自分の楽しいようにやっててくださいとしか言えないもの。
ここはどうしたら貴方がより楽しめるか赤の他人が頭ひねって考えるスレじゃないです
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 00:45:49.53 ID:X5haQFT+0
あー、とりあえずゴッドの種類にこだわらないなら「連神」とか「オリジナル・ハート」とかで検索するといいと思う
今のままにこだわりたいなら、どんなタイプに負けるか考えて、それに対する対策を講じてみるといい
それでも駄目ならまた来ればいいと思うんだ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 00:56:05.38 ID:75pD/InS0
イカズチコンボで全部出しの方がよくね?
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 18:21:10.06 ID:FtBPFjct0
>>649-650-651
意見を下さって有難うございます
649さん 確かにその通りなのですが、
そうなる確率がとても低いのでここに来てみたのですが、ココは勝率2割でも来ちゃいけないのでしょうか?
650、651さん 貴重な意見ありがとうございます ggってきますね
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 20:38:23.19 ID:w6C2vSstO
>>652
だからコンセプトが意味不明なんだよ

勝てばいいだけならゼンアクサガさえ揃えればいいだけで
それに特化するアドバイスもできるけど
全部出すとかゲーム性から違うし診断スレで想定されてる仮想敵にはまず勝てないだろ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 20:51:13.49 ID:FtBPFjct0
>>653
>勝てばいいだけならゼンアクサガさえ揃えればいいだけで
それに特化するアドバイスもできるけど

本当ですか?!先ず勝ててないので、
特化する方向でのアドバイスをお願いします。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 20:57:54.15 ID:w6C2vSstO
>>654
見ての通りもしもしだからあんまり突っ込めないけどとりあえずドローソース
速攻対策にローズとかエンフォーサー
アクはヘヴィと相性いい、メタルは不要(5色にしてフェアリーミラクルでターボするにしても1〜2でいい)

抜くのはゼンアク以外のゴッド
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 21:08:12.99 ID:FtBPFjct0
>>655
なるほど、素早い対応ありがとうございます さっそくカード入れあさってきます
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 21:43:32.04 ID:3LmbYDpF0

ゴースト・タッチ 3
マインド・リセット 2
魔弾ソウル・キャッチャー 1
超次元リバイヴ・ホール 1
超次元バイス・ホール 1
ロスト・ソウル 1
ローズ・キャッスル 2


天雷の導士アヴァラルド公 3
魔光王機デ・バウラ伯 3
光牙忍ハヤブサマル 1
超次元ドラヴィタ・ホール 1


斬隠蒼頭龍バイケン 1
アクア・サーファー 1
スパイラル・ゲート 1
シークレット・クロックタワー 2
ザ・ストロング・スパイラル 2
エナジー・ライト 2
転生プログラム 1
ハイドロ・ハリケーン 1


魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 3
王機聖者ミル・アーマ 4
魂と記憶の盾 1
陰謀と計略の手 2

普通のドロマー超次元です
最近回してみて勝率が低いので診断してほしいです
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 21:49:31.95 ID:UrOpu4BP0
>>657
超次元呪文の数がまず足りない
ハイドロと転プロ抜いてミカド投入
ナイト軸にするより超次元呪文軸にした方が強い
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/25(金) 22:13:29.61 ID:KQfVZHpk0
穴は最低でもミカド4ドラヴィタ4は入れといたほうが良い後は好みでバイス、シャイニーを足す
クリはミルアーマ2〜4とアヴァ4ハヤブサで十分追加してもデバウラくらい
エナライは4確定
ハンド3〜4入れといたほうが良い
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/27(日) 15:15:50.11 ID:ZhUWNMvg0
>>657
悪くは無いと思う 次元のハイドロは絞った方が良いかもしれんが
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 23:00:31.16 ID:+bs1KY/10
自然15
フェアリーライフ4
石版4
パワード穴4
フェアリー穴3

光10
シャイニー穴4
ドラヴィタ穴2
アヴァ4

火12
GENJI4
キル穴3
ボルシャック穴4
ムシャ1

虹3
雷撃と火炎の城塞3

サイキック
アンタッチャブル2
キル1
ジョン1
マティーナ1
チャクラ1
ドラヴィタ1
メビウス1

メビウスチャクラに超次元GENJI混でみたのですが、あまり勝率が良くないです(対ドロマーが特に
2tブースト→3tジョン→4tタッチャブルx2→5tGENJI
2tブースト→3tアヴァ→4tボル穴・ムシャ穴→5tシャイニー穴
この2つが大抵の場合の勝ち筋です、初手によって使い分けてるんですが
上のパターンを選択した場合軽量ハンデスが、下のパターンだと計略がきついです
なのでドロマー超次元が辛いです、なのでハンデス対策にザークピッチを2〜3枚入れたいのですが何を抜けばいいかわかりません

他にもこれ入れとけこれ要らないみたいなIN/OUTお願いします
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 23:06:29.85 ID:56QZMaCx0
プレイングの問題
最速を諦めてキルを優先するだけで解決
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/28(月) 23:44:42.36 ID:rQodDOYbI
自然
ライフ2
アラゴト
庭園
ダンス4
紋章 星域
ガーデニング

ロジックスパーク4
ブサ

サザン
モールス
B 3
ヴィル
ザンジ
ヘヴィ
リバイブ穴 2
Cロマ
ヴァーズ
サモハン 2
サイン

ロマネ
キリュー 3
ブラシャ 4
グレゴリアス
Bロマデッキです ライフ→カラダン か ロジック→カラダン から動きます
しかし長期戦になると中々勝てません
in\out有ったらお願いします



ヴィル
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/01(火) 02:45:21.98 ID:0tdRHzPY0
最近復帰した者なのですが、
超次元GENJIの診断をお願いします

火文明 11枚
爆竜GENJI・XX 4
火焔タイガーグレンオー 2
邪神M・ロマノフ 1
超次元ボルシャック・ホール 4

水文明 9枚
エメラル 1
アクア・サーファー 4
ジェスター・ブレイン 4

自然文明 12枚
青銅の鎧 4
フェアリー・ライフ 4
ナチュラル・トラップ 1
超次元フェアリー・ホール 3

闇文明 7枚
威牙の幻ハンゾウ 1
解体人形ジェニー 1
ロスト・ソウル 2
デーモン・ハンド 1
超次元バイス・ホール 2

光文明 1
光牙忍ハヤブサマル 1

超次元ゾーン
時空の喧嘩屋キル 2
時空の探検家ジョン 1
時空の英雄アンタッチャブル 2
時空の戦猫シンカイヤヌス 1
時空の封殺ディアスZ 1
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン 1


復帰から今までは赤緑タッチ白のNEX+GENJIで
ゴリ押しするデッキを使っていたのですが
友人の使う5色コントロール(?)相手だと魂と記憶の盾のループで粘られ、
こちらの出したクリーチャーはほぼ毎ターン除去されっぱなしで
どうにも押し切れませんでした

こちらがモタつくと大量展開からのスペルデルフィンで
トリガー呪文を封じられ一気に押し負けてしまいます。
向こうは基本的に場が揃うまではこちらのシールドに一切手を出さない感じです

ようやく超次元関係のカードが入手できたので、とりあえず超次元に軸を変え
どうにかして魂と記憶の盾のループを断つか
Mロマノフからのバイスホール→ヤヌス・キルで何とかしようと考えていますが
超次元GENJIの作成は初めてなのでinoutご助言お願いします
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/02(水) 21:20:43.20 ID:NKoJx8I3O
デッキ診断お願いします
超次元4色

ストロングスパイラル 1
スパイラルゲート 1
フランツ 3
スペースクロウラー 1
オープンブレイン 2
サーファー 2
アマテラス 1


薔薇城 3
ガジラビュート 1
デモハン 2
バイスホール 2
オルゼキア 1
ロスソ 1
ハンゾウ 1


ボルシャックホール3
スクラッパー 1


ハバキ 1
アヴァラルド 4
ハヤブラマル 1
バウラ 3
ギャラクシー 1

多色
エタガ 1
ミルアーマ 1
牢獄 1
ドルボラン 1

アドバイスお願いします
666665:2011/03/02(水) 21:29:09.05 ID:NKoJx8I3O
サイキック追加で

キル 2
アンタッチャブル 2
ランブル 1
若武者 1
スヴァ 1
ボルシャック 1
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 20:04:04.47 ID:Mqvdejc60
すいません。デッキ診断を・・・デュエマ始めたので

 4x 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
 2x 天雷の導士アヴァラルド公
 2x 光牙忍ハヤブサマル
 4x 魔光王機デ・バウラ伯
 1x 解体人形ジェニー
 2x アクア・サーファー
 1x スパイラル・ゲートなど (6弾など)
 3x シークレット・クロックタワー
 2x マインド・リセット
 2x ゴースト・タッチ
 1x 魂と記憶の盾
 3x エナジー・ライト
 1x サイバー・ブレイン
 2x 炎獄スマッシュ
 3x 超次元ボルシャック・ホール
 2x 超次元リバイヴ・ホール
 2x 魔弾ストリーム・サークル
 2x 執拗なる鎧亜の牢獄
 1x 地獄スクラッパー

 1x 時空の賢者ランブル
 1x 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン

覚醒は6枚空いているので・・・そこもアドバイスを・・・
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 20:09:06.79 ID:Mqvdejc60
ハヤブサは1で・・・
サイブレは・・・トリプルに変えて下さい
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 20:55:34.22 ID:hikWoNB/O
3【天雷の導士アヴァラルド公】
1【予言者マリエル】
1【魔光王機デ・バウラ伯】
4【王機聖者ミル・アーマ】
2【超次元ドラヴィタ・ホール】
2【超次元シャイニーホール】
2【エナジー・ライト】
1【サイバー・ブレイン】
3【ゴーストタッチ】
2【超次元リバイブホール】
3【デーモンハンド】
1【超次元ムシャ・ホール】
3【超次元ボルシャック・ホール】
2【地獄スクラッパー】
1【魂と記憶の盾】
1【天使と悪魔の墳墓】
1【雷撃と火炎の城塞】
3【執拗なる凱亜の牢獄】
1【英知と追撃の宝剣】
1【ノーブル・エンフォーサー】
2【ローズ・キャッスル】
1【時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ】
1【時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ】
1【時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード】
1【時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ】
1【時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター】
1【時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン】
1【時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス】
1【時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン/戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン】



このデッキがベストだから参考にしな
サイバーブレイン枠はお好きに
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 21:11:04.53 ID:Mqvdejc60
すいません・・・ドラヴィタの強さ教えて下さい
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/06(日) 21:16:15.34 ID:wKxhv+zB0
>>670
メール欄あるの分からない?そこにsageって入れるんだよ本スレで何見てたんだ?
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 06:48:48.28 ID:T/9nz5DU0
死神術士デスマーチ×4
死神の影デスプルーフ×3
死神亡者ボーン・アミーゴ×3
暗黒秘宝ザマル×3
死神の邪剣デスライオス×4
解体人形ジェニー×2
死神城XENOM×4
死神ギガアニマ×1
死神獣ヤミノストライク×1
死神ハンド×2
封魔妖スーパー・クズトレイン×4
デーモン・ハンド×3
死神明王XENOM×2
魔刻の斬将オルゼキア×1
死滅恐皇グラヴィッツZ×2
悪魔神バロム・エンペラー×1

除去を中心にしていく感じで組んでみたのですが即効や大量展開に対応仕切れず押し切られてしまいます
先日何枚か削ってデスマーチを入れてみたのですが付け焼刃な感じが否めません。
防御面は割り切って攻撃に尖らせるのがいいのか、それとも更に防御に枚数を割いた方がいいのか。
診断お願いします
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 11:27:41.81 ID:qmy6ynrr0
情報が少ない
闇単色?それと勝てない速攻はどんなタイプ?大量展開に対してバロム系を増やさない理由は?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 15:04:57.51 ID:BNM//uZRO
>>672
除去メインでいくならビート要員のザマルは要らない
現在の早い環境で闇単でいくなら3ターン目に相手に干渉する動きを起こしたいところ
ヤミノカムスター、ローズキャッスル、タイムトリッパー等が投入候補
クズ4は多いから2へ
アニマも要らない
闇単ならGENJIメタとしてファンタズムクラッチやベルヘルデバランは有り
墓地回収も欲しいところリヴァイブ穴や煉獄陣が良い
能動的に墓地を肥やすギミックが無いからデスマ4は多い
死神ハンドよりはミカド穴とディアスZを積めば良いだろう
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/07(月) 15:26:43.97 ID:BNM//uZRO
あと闇単ならデーモンハンド4は鉄板
ヤミノストライクは中途半端に積むくらいなら抜いても良い
そのギミックを生かすならゼノム城を減量して2マナpigクリと邪魂で妨害&ドローしてストライクから明王ゼノム等のフィニッシャーに繋げば良い

ビートダウンで組むなら大型全抜きしてザマルと2マナpigクリとデスマとゴワルでハンデス&ビート
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 05:34:38.72 ID:8e8ovvYq0
白赤黒緑の4色HDMです

■緑
ハッスル城4          核です張れないとキツイです
幻緑の双月1          2マナブースト
シビレアシダケ1        同上 墳墓避け
ヤッタルワン1         同上
青銅の鎧4           この後にハッスルか超次元に繋ぎたい
母なる紋章1          安定投入
リーフストームトラップ1    すくないSトリガー
霊騎ラグマール1        軽量除去

■赤
ボルシャックホール2      超次元+除去
龍神メタル1          核です
GENJI1          奇襲カード
タイガーグレンオー1      Sトリガー

■黒
解体人形ジェニー1       ピーピングハンデス
龍神へビィ1          核です
バイスホール2         超次元+ハンデス
ロストソウル1         allハンデス
魔刻の斬将オルゼキア1     1:2の除去
インフェルノサイン1      復活
威牙の幻ハンゾウ1       ニンジャです

■白
シャイニーホール2       超次元+タップ
光神龍スペルデルフィン1    呪文封殺
パーフェクトギャラクシー1   ハッスルの楯を守ります
黙示賢者ソルハバキ2      序盤にうめたマナを回収
ハヤブサ丸1          ニンジャです
モーリッツ1          なにかと使える
緊急再誕1           ハバキ回収から回収したクリを踏み倒し

■多色
ロマネスク1          安定のブースト力
雷撃と火炎の城塞1       Sトリガー
鎧亜の咆哮キリュージルヴェス1 奇襲2匹目
破壊神デス1          核です 切り札です 奇襲3匹目です

■超次元
ディアス1
ドラヴィタ1
チャクラ1
時滅ギャラクシー1
ダークネスガンヴィート1
時空の火焔ボルシャック1
キル1
タッチャブル1

ハッスルを張った後の後半からの巻き返しが決まればなかなか強いのですが
ハッスル張れなかった時の残念さ

どうにか安定させたいんだけど
みんなのアドヴァイスが欲しい
in outを教えてくれ
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 12:46:52.18 ID:VeNcDShWO
>>676
超次元に毒され過ぎw
ただの紙束にしか見えない
HDMにするならメタル1は有り得ないだろ
ベストの動きは3→5なんだろうがハッスル出来ない時の選択肢が超次元のみで後に繋げるビジョンが見えない
ジェニーは2必要じゃないかな
とりあえずボルシャック穴とバイス穴はいらない
あとGENJIも
シャイニー穴は多分いらない気がする
クリーチャーコントロールのHDMにしたい意図はなんとなく分かった

以下投入候補
ミリオンスピア
フェアリー穴
トリプルマウス
誕生の祈
口寄の化身
バザガジールドラゴン
スーパースパーク
リヴァイブ穴
ミカド穴
バベルギヌス
デーモンハンド
カンクロウ


抜き差しは自分で考えてみた方がいい
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 12:57:03.42 ID:VeNcDShWO
大事なガードを忘れてた
投入候補
ミストリエス
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/08(火) 21:14:42.99 ID:0fyIC0VP0
4 x フェアリー・ライフ
1 x 鼓動する石版
4 x 再誕の社
4 x 斬隠オロチ
3 x サイバー・A(エー)・アイアンズ
4 x エマージェンシー・タイフーン
1 x スパイラル・ゲート
2 x エナジー・ライト
1 x ノーブル・エンフォーサー
2 x 光神龍スペル・デル・フィン
4 x 超次元ドラヴィタ・ホール
4 x 超次元シャイニー・ホール
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
2 x ピクシーコクーン
1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
2 x リーフストームトラップ


2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン
1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 x 時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ
2 x 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
1 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 07:23:18.42 ID:wm3PBZLU0
>>679です
誤爆してました。
不滅オロチ作ったのですがいまいちパッとしないので診断よろしくお願いします
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 07:28:15.80 ID:g5x1+2kY0
微調整は好みの問題だけど
ひとつ言えることはライトが圧倒的にたりない
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 07:29:07.76 ID:g5x1+2kY0
あとジョン入れるぐらいならシュバル入れとけ
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 07:44:25.02 ID:Tkzo6YFA0
アクア・スナイパー
サブマリン・プロジェクト
エクストラ・ホール
シュバル
アンタッチャブル

などが投入候補

in outは自分で考えてみるのがいい
ジョンだけは絶対いらんと思う
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 18:06:25.14 ID:1yGI7M5I0
>>683
ゆー乙
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/09(水) 19:09:02.96 ID:wm3PBZLU0
>>681>>683
診断ありがとうございます。エナジーライトは入れようと考えていたのですが結構回っていたので迷ってました
686名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/03/12(土) 15:51:44.39 ID:Qpv40b8Q0
診断お願いします
クリーチャー26枚
闇21枚
死神の邪剣デスライオス×4
暗黒導師ブラックルシファー×1
凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ×1
魔刻の斬将オルゼキア×2
壊滅の撃墜王エスコバルドZ×2
死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル×3
威牙の幻ハンゾウ×1
魔光帝フェルナンドVII世×1
漆黒戦鬼デュランザメス×2
闇進化クリーチャー 4枚
悪魔神ドルバロム×1
悪魔神デス・モナーク×2
死神明王バロム・モナーク×1
水1枚
超神星ネプチューン・シュトローム
多色4枚(全て闇水)
電脳封魔マクスヴァル×4
呪文14枚
闇8枚
デーモンハンド×3
プライマルスクリーム×4
リバースチャージャー×1
水5枚
転生プログラム×1
エナジー・ライト×3
スパイラル・ゲート×1
多色(闇水)
英知と追撃の宝剣×1
687686:2011/03/12(土) 16:01:49.69 ID:Qpv40b8Q0
動き方
マクスヴァルをだしつつプライマルで墓地を肥やしつつデスライオスで相手のクリーチャーを除去し墓地がたまってきたらデスモナーク出して
オルゼキアなどを使ってデスモナーク破壊して墓地から進化以外のデーモンコマンドだしまくって殴り勝つ
という感じです
速攻などに勝てないのでどうしたらいいでしょうか
診断お願いします
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/14(月) 18:03:01.87 ID:cRJIFUnUO
まずしたいことをハッキリさせる
それについて不要なカードは抜く
速攻対策にアクア・サーファー等シールド・トリガーを空いたスペースに入れる
実際に回して枚数の微調整をする

がんばれ
689ザビエル:2011/03/15(火) 14:18:04.22 ID:uKupQVD90
マリン・フラワーって最強じゃね
君たちの脳みそはうんちうんち
690ザビエル:2011/03/15(火) 14:18:36.04 ID:uKupQVD90
マリン・フラワーって最強じゃね
君たちの脳みそはうんちうんち
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/16(水) 16:31:23.04 ID:WRKsCv4E0
ちょっとマイナーだがシーザータイプの超次元の診断お願いします
次の大会に初で出すのでまだまだ紙束ですが


暗黒皇グレイテスト・シーザー2
執拗なる鎧亜の牢獄2
雷撃と火焔の城塞1

邪神M・ロマノフ1
地獄スクラッパー2
超次元ボルシャック・ホール3

魔光王機デ・バウラ伯2
天雷の導士アヴァラルド公4
超次元ドラヴィタ・ホール2
光牙忍ハヤブサマル1

ノーブル・エンフォーサー1
エマージェンシー・タイフーン3
シークレット・クロックタワー1
氷牙フランツ一世4

デーモン・ハンド2
超次元ミカド・ホール3
ローズ・キャッスル2
ゴースト・タッチ4


時空の不滅ギャラクシー1
時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン1
時空の英雄アンタッチャブル1
時空の探検家ジョン2
時空の踊り子マティーニ1
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン1
時空の賢者ランブル1

ジョン1→ディアス1にする予定
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 17:52:20.23 ID:6+vB0wN50
>>691
ブラッディシャドウは?
進化元にもなるし、ジョンチャしやすくなるし
なかなかいいと思うんだが
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/17(木) 18:41:29.11 ID:J/ssqilM0
>>691
out
ボル穴1 エマージェンシータイフーン シークレットクロックタワー フランツ1 アヴァラルド1 マッドR
in
オープンブレイン3 ロスソ1 シャドウ3 キャッチャー1

タッチ4が怪しい気がする・・・
エナジーライトが欲しいかも
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/18(金) 11:06:38.28 ID:oLD0ksNbO
>>691
フランツは現環境焼かれるので序盤はタッチやアンラッキーダーツからの動きの方が安定するかな
シーザーを使うならシャドウは必須
4ターン目には除去を打ちたいので陰謀と計略の採用もアリ
基本的にはテンプレ超次元ドロマーをベースにすれば安定するかと

ギャラクシー、若武者はキル、チャクラに変更すべきかと
特にチャクラは進化元、殴り手、ブロッカーを攻撃にと大活躍するんで
695691:2011/03/18(金) 12:34:52.12 ID:gftOpCUm0
アヴァ4のほうが回りますねえ・・・
とりあえずフランツ2をシャドウ2に変えてみますか・・・
696691:2011/03/18(金) 14:57:50.73 ID:gftOpCUm0
連レス失礼します
せっかくならバレバイも入れたいのですが
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/19(土) 08:09:55.79 ID:NBVx2CiVO
バレバイは弱くは無いけど今マッドネス積んでる環境だから微妙かな
2、3ターン目にハンデスする方が強い
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/23(水) 00:10:59.91 ID:Wq4K2fnd0
o
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 08:28:19.00 ID:psWOT4K9O
超次元に勝てません。ゼロフェニックスです 

ディオライオス3 
メタル2 
ダキテー3

オコジョ3 
青銅4
 
デスマーチ2 
ヘヴィ1
ドボルザーク1
ギガルゴン2
ハンゾウ

バジル4 
トリプルマウス3 
ゼロフェニックス2

ハッスルキャッスル3 

 
デーモンハンド2
ナチュラルトラップ2
ガンヴィートブラスター2
戦術は、序盤はブーストからのバジルライオスの必殺コンボで相手に超大損害を与え、一気に城を張り、飛び下痢のごとくガンヴィートブラスターを打って〆ます。 

ちなみに、なぜオルゼキアやMタッチを一切入れてないかというと、それこそが僕のこだわりなんです。

あえて、天然酵母で勝ちたい。そのことが僕に弱いカードという選択肢を与えたのです。だから、流行りのカードは1切入れていません。でも超次元には勝てないんです。だから診断して下さい。お願いします
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 10:34:18.17 ID:ZPRXh3VS0
極神編序盤で辞めて最近戻って来たところ、
サムライとかいうかっちょいい種族を見つけたのでwikiなど参考に作ってみました
青赤緑サムライビートダウン?です

火18
爆炎ホワイトグレンオー 3
ポッポ弥太郎パッピー 4
ボルット紫郎バルット 1
ボルバルザーク紫電ドラゴン 2
ボルメテウス剣誠ドラゴン 1
熱刀デュアルスティンガー 2
竜装ザンゲキマッハアーマー 1
竜装シデンレジェンド 1
バジュラズソウル 1
地獄スクラッパー 2

自然9
風来の股旅ビワノシン 4
覇翼フェアリーアクセラー 4
ナチュラルトラップ 1

水13
シンカイドウザン 3
アクアツバメガエシ 1
海王提督ラネーバ早雲 2
蒼狼の始祖アマテラス 1
戦劇エンペラーキンタ 1
助太刀メモリーアクセラー 3
流闘シャークバンカー 2

ビートダウンなどの用語も復帰してから覚えたので
いくらか食い違うところがあるかもしれませんが
診断よろしくお願いします
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 12:46:25.09 ID:9RLGxr850
アシュライガー軸連デモ

ベルヘルデガウル4 デスライオス4
ドルバロム1 デュランザメス1
ハンゾウ1(もっと増やしたいです)
ガブリエルゼノム1 デモハン4
オルゼキア2 ローズキャッスル1


PG1 ミストリウス1


ハッスルキャッスル2
フェアリーライフ4
石板1

多色
アシュライガー4
バルカディアス1
トリプルマウス2
スカイソード3
クイーンアルカディアス1
アウゼス1


初心者ですみません
デッキの動きとして
2ターン目フェアリーライフ
3ターン目アシュライガー
4ターン目ベルヘリデガウル
5ターン目から大量展開
と言った感じです
診断お願いします
あとちなみにまだ作ってないんですけど
費用ってどれくらいですか
デュエマは最近始めました...
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/25(金) 16:45:59.12 ID:EEk6zRv80
光単です 診断お願いします

クリーチャー
涼風の使徒ラプド 2
鎮圧の使徒サリエス 2
光陣の使徒ムルムル 3
宣凶師パルシア 3
精撃の使徒アリッサ 4
曙の守護者パラ・オーレシス 1
粛清者イングベルト 2
青嵐の精霊バルキア 2
天武の精霊ライトニング・キッド 1
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1
天空の守護者グラン・ギューレ 2
神銃の精霊ナカツマキ 1
光翼の精霊サイフォス 1

進化クリーチャー
超神龍レイ・ソレイユ 1
精霊王エルフェウス 2
聖天使クラウゼ・バルキューラ 1
精霊王アルカディアス 1

呪文
ダイヤモンド・ソード 2
スーパー・スパーク 2
バリアント・スパーク 2
ヘブンズ・ゲート 2

クロスギア
天扇ハタフリ・ハフリーズ 2

戦法はタップキル戦法で序盤はアリッサとムルムルで攻めながら
中盤でアリッサをエルフェウスにしてタップキルする
終盤はヘブンズゲートとかソードでとどめをさす感じです

最近復活してカードショップあさったぐらいなので
改良点などあれば教えてください
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 09:47:52.48 ID:Y3RuMvtd0

>>702
「雷光の使徒ミール」とか入れてみると良いと思う
鎮魂の使徒サリエスの後に出してタップキルするのを基本にするといい
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 13:09:43.36 ID:Uf2RwrkqO
>>700
侍はマッハアーマー出して召喚コスト減らしてビワや早雲でアドバンテージをとってき
剣聖のG0で一気に〆が強いです
マッハアーマーを3ターンで出すためのライフ
侍であるタイガー・グレンオーを入れて
あとはエマタイもおすすめです
ビワに繋げやすく、カウンター早雲もできます

マナバランスは赤12緑14青14ぐらいにして序盤から動ける構築にしましょう
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 13:40:52.23 ID:Uf2RwrkqO
>>701
ヴォルフ
アウゼス
紋章
宝箱
石盤
2×ディメンジョン・ゲート
スーパー・スパーク

レインボー含め緑は14白は13ぐらいは欲しい
バルガ高い(2000
ゼキアもちょっと高い(500
ガウルは安い(300

死神デッキにいろいろパーツ入ってるから計5000くらいで作れる
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 13:54:16.41 ID:Uf2RwrkqO
>>702
白単にするメリットがない

白単にしたいなら白騎士にしてゲート二種でがんばれ
イニシにしたいなら青黒入れてミルアーマーとシャドウとムルムルとかからクラウゼ
無敵城も
天門ならロード・リエス入れてエナジー・ライト、スパイラル系、ガード、天門、をバウラで使い回す
天門は重いのでミルアーマーも
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/28(月) 15:00:48.03 ID:tuJGnz2o0
またデュエマをするんだが全方位12の火光のナイトデッキ知ってる人いたら聞きたい
あれ強い?あとどうやって改造したらいい?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 13:21:57.62 ID:QJwpO0+p0
>>673-674
まずは返信が送れたことを詫びます、そして診断ありがとうございました
アドバイスを基にして自分で考えつつ組み替えていきます
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 19:30:21.25 ID:K7Ou2uNW0
>>705
わかりやすい説明ありがとうございます
先日パックを買ったらバルカディアス
当たりましたo(^▽^)o
頑張って作って行きたいと思います^^
死神デッキ二個かいました
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/29(火) 23:55:50.22 ID:SnKwUQ/V0
赤単です。診断お願いします。

クリーチャー
カイザーウィングドラゴン 4
ボルバルザーク・紫電・ドラゴン 3
ポッポ・弥太郎・パッピー 4
コッコ・ルピア 4
ボルコフ紫苑 4
バルルン・紫蔵 3
翔竜提督・ザークピッチ 4
ショーブアイニー 4
ピアラ・ハート 2
レッピアイニー 2

進化クリーチャー
火之鳥ガルダン 2
火之鳥ボレアス 2

呪文
GENJIブラスター 2

超次元
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン
時空の嵐ストームXX
時空の剣士GENJI・XX
時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン

二ターン目で弥太郎、三ターン目でコッコ、
四ターン目でカイザーウィング、五ターン目で紫苑というのが理想です。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 17:17:02.82 ID:cNHv6GcC0
火20
クリーチャー13 呪文7
鳳翔竜機G・クロス・アイニー 1
爆竜トルネードシヴァXX 1
爆竜GENJI・XX 2
爆竜ストームXX<天地爆裂> 2
ショーブ・アイニー 3
爆翔イーグル・アイニー 2
G・アイニー 2
地獄スクラッパー 2
キズナ・ブラスター 2
超次元ボルシャック・ホール 3

自然9
クリーチャー6 呪文3
エコ・アイニー 3
青銅の鎧 3
超次元フェアリー・ホール 3

闇8
クリーチャー5 呪文3
火之鳥カイザー・アイニー 2
ダーク・ルピア 3
超次元リバイヴ・ホール 3

多色3
クリーチャー3 呪文0
ルピア・ラピア 3

超次元8
時空の英雄アンタッチャブル 2
時空の剣士GENJI・XX 1
時空の役者カンクロウ 1
時空の鬼若コーシロウ 1
時空の探検家ジョン 2
時空の嵐ストームXX 1

クリムゾンゲンジ+ストームのデッキです
マナブーストから超次元、ドラゴンにつなげていく感じです
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 19:28:15.39 ID:bs+bnOidO
診断お願いします。 
5色コントロールです。 

赤4 
ポン吉2
HELL1
マグマキラウェア1 

緑9 
フェアリーライフ2 
青銅4
母なる紋章1 
アラゴトムスビ2 

光5 
ハヤブサマル1  
リフレティング1
デバウラ1 
ドラヴィタ穴2

闇5 
ジェニー1
バイスサイクロン1
ガンヴィート砲1
オルゼキア1
グールギヌス1

青5 
エナライ3
パクリオ1 
スペースクロウラー1

虹13 
ヴァルチャー3
ゲルネウス2
デリンダー1 
キリュー2
デストラーデ1 
エタガ1 
牢獄2

見ての通り、普通の5cコントロールです。速攻には勝てないので諦めてますが、なぜかネクラにもあんまり勝てません。というか、ハッスルキャッスルを立てられると勝てなくなります。
バイスサイクロンさえ撃てれば勝てるのですが、その前にチャクラや源氏に殴り殺されます。どうすればよいでしょうか?診断お願いします。 

弱点 
・安定性が低い 
・大量に捌けない 
・一番強い栗がチャクラ(笑) 
・レシピ的に弱そう 
・ストジャベ入れるスペースが無い 

長所 
・ガンヴィートとバイスサイクロンでロスソよりやばいことに 
・長期戦にクソ強い 
・ロスソ撃たれても、アラゴトからのカウンターで巻き返す 

診断お願いします
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 20:02:32.34 ID:8hFvz1B50
>>710
アイニー出せるのが少ないしGENJIブラスターはいらない
《超次元》とある呪文がないからレッピ・アイニーはいらない
ボルコフ紫苑 4 バルルン・紫蔵 3 多すぎる、重いので減らすべき
火之鳥ガルダンはいらない
STは絶対に必要、下記の水自然の投入をしてもらえたなら、水なら「アクア・サーファー」自然なら「ナチュラル・トラップ」を入れるべき
現環境では地獄スクラッパーの効果が薄い(いらない訳ではない)

基本カードの手札補充マナ補充は絶対に必須。水か自然を入れるべき

>>711
マナブーストが貧弱すぎる、3ターン目までに使えるマナブーストが6枚は欲しい
爆翔イーグル・アイニーなど4マナに使いたいカードが多いようなので2マナブーストカードを多めに投入するといい
鳳翔竜機G・クロス・アイニーは不確定なのでいらない
闇のカードが少ない、必須カードもないようなので抜いた方がいい
G・アイニーは手札補充が不安定なデッキなのでいらない
爆竜ストームXXは不確定なのでいらない、その他のXXを増やすべき
STである「ナチュラルトラップ」殿堂カードの「母なる紋章」などは便利なので投入すべき
トルネードシヴァXXがあるなら「時空の火焔ボルシャック・ドラゴン」は欲しい
その他のサイキックももう少しいじった方がいい
全体にファイヤーバードが少ないので覚醒が難しい、時空の嵐ストームXX中心ならコンセプトはもっと絞りたい
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 20:04:30.15 ID:DzZf7K4W0
このデッキの良い改良点があったら教えて下さい!!

[光]×17

予言者キュベラ ×3
時空の守護者ジル・ワーカ ×2
魔光王機デ・バウラ伯 ×2
無限の精霊リーサ ×2
スーパー・スパーク ×2
ヘブンズ・ゲート ×2
アポカリプス・デイ ×2
白騎士の精霊アルドラ ×2


[闇]×13

注射人形エミリー ×2
デッドリー・ラブ ×2
次元院のシュバル・フルート ×2
超次元バイス・ホール ×3
デーモン・ハンド ×3
悪魔神グレイトフル・デッド ×1


[光/闇]×10

魔光騎聖ブラッディ・シャドウ ×2
腐敗聖者ベガ ×2
悪魔聖霊アヴゼス ×2
超次元ガード・ホール ×2
悪魔聖霊バルホルス ×1
悪魔神王バルカディアス ×1


[サイキック・クリーチャー]×8
時空の踊り子マティーニ (舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ) ×2
時空の不滅ギャラクシー (撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー) ×1
時空の賢者ランブル (恐気の覚醒者ランブル・レクター) ×1
時空の封殺ディアス Z (殲滅の覚醒者ディアボロス Z) ×1
超時空ストーム G・XX (超覚醒ラスト・ストーム XX) ×1
時空の霊魔シュヴァル (霊魔の覚醒者シューヴェルト) ×1
時空の支配者ディアボロス Z (最凶の支配者デビル・ディアボロス Z) ×1


超次元呪文でデビル・ディアボロスorグレイトフル・デッドで攻め、ヤバい状況になったら、ラスト・ストームorバルカディアスで逆転して勝つという戦法です。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 20:21:58.97 ID:8hFvz1B50
キュベラ ヘブンズ・ゲート リーサ アルドラ バルホルス エミリー デッドリー・ラブ シュバル・フルート
多分こいつらいらない
手札補充手段がほぼ無いのに小型ブロッカー蒔いてる暇なんてない、エミリーも同様、序盤で使う必要がない
無限ブロッカーも動きが鈍るだけなのでいらない、ヘブンズは重い上手札が枯れるのでいらない
シュバルは出せるやつがいない、デッドリーは自爆のメリットが薄のでいらない

バルカディアスって10マナなんだけどパッと見10マナ貯まるようには見えない
水のドローか自然のマナ加速が必要
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/30(水) 23:09:56.30 ID:0yl2SJrPO
キキカイカイロック

クリーチャー*12
邪道神キキ*3
外道神カイカイ*3
コマンダー・テクノバスター*3
究極神アク*1
アクア・サーファー*2

呪文*28
執拗なる鎧亜の牢獄*2
陰謀と計略の手*2
クリスタル・メモリー*3
エナジー・ライト*3
ゴースト・タッチ*4
アンラッキー・ダーツ*2
ロスト・ソウル*2
魔天降臨*1
地獄スクラッパー*2
デーモンハンド*2
超次元ボルシャック・ホール*2
超次元リバイヴ・ホール*1
超次元バイス・ホール*2

サイキック*8
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン*1
時空の封殺ディアスZ*1
時空の賢者ランブル*1
時空の邪眼ロマノフZ*1
時空の喧嘩屋キル*1
時空の踊り子マティーニ*2
時空の英雄アンタッチャブル*1
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:01:38.82 ID:DzZf7K4W0
>>715
ありがとうございます。水を追加してみました。

OUT

予言者キュベラ ×3
無限の精霊リーサ ×2
ヘブンズ・ゲート ×2
白騎士の精霊アルドラ ×2
注射人形エミリー ×2
デッドリー・ラブ ×2
次元院のシュバル・フルート ×2
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ ×2
悪魔聖霊バルホルス ×1


IN

腐敗電脳メルニア ×3
エナジー・ライト ×3
アクア・スーパー・エメラル ×3
アクア・サーファー ×2
光陣の使徒ムルムル ×2
超鎧亜キングダム・ゲオルグ ×1
雷鳴の守護者ミスト・リエス ×1
知識の精霊ロード・リエス ×2
封魔妖スーパー・クズトレイン ×1
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:13:06.25 ID:dRiLjyNIO
診断お願いします
5色V・サンダーです

赤2
炎晶バクレツ弾1
超銀河弾HELL1

緑6
フェアリーミラクル4
母なる紋章1
母なる星域1

光5 
ソルハバキ1
ハヤブサマル1
デバウラ1
スペルデルフィン1
アポカリプスデイ1

闇5
オルゼキア1
薔薇城1
炎獄スマッシュ1
デーモンハンド1
ロストソウル1

青4
スペースクロウラー1
アマテラス1
スパイラルゲート1
エナジーライト1

虹18
ヴァルチャー3
ゲルネウス2
デリンダー1
キリュー1
ガレック1
ロマネスク1
クリムゾンメガドラグーン1
ドルボラン1
Q・アルカディアス1
V・サンダー2
エタガ1
雷撃と火炎の城塞1
執拗なる鎧亜の牢獄1
ラストバイオレンス1

in・outでよろしくお願いします

超次元を使う場合は、サイキックもどんなものが良いのかも教えてください

診断よろしくお願いします
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:14:54.10 ID:dRiLjyNIO


↑sage忘れました。すいません
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:16:40.94 ID:RldUMfMi0
そういうならsageろよ
診断スレは書き込み合ったって分かるようにsageなくていいと思うよ
過疎気味だから荒れても多少は問題ないだろうし
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:19:58.81 ID:dRiLjyNIO
>>720 初心者のため、sage方わからないです
すいませんm(__)m
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:25:57.66 ID:RldUMfMi0
E-mail (省略可) :sage
あと謝らなくていい、分からないなら書き込まないで。迷惑が掛かるから
723キチガイ:2011/03/31(木) 00:34:06.65 ID:U/tK6kGTO
718
その構築だとドロソ足りなくない?もうちょいエナライ足した方がいいと思う。あと、ドラヴィタホールもオススメ。エナライやミラクル回収しつつ進化元のシュヴァルまけるし、チャクラまいて相手の除去札つぶせる

それと、トリプルマウスもあると強いよ。ハンデス+ブーストは手札が切れがちな5cではものすごい助かる
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:42:30.28 ID:U/tK6kGTO
ついでに下げ忘れた。それと5cバイオレンスに入れると強いカードも 

シシガミグレンオー 
相手のブロッカーどかしたり、チャブルに殺されそうな時に 

グレンマル 
↑に似てるけどこっちの方がスピード早い 

神秘の宝箱 
Vサンダーをマナにセットしてヴァルチャーとかで ミラクルが来ない時とか、邪魔なカードどかしたり 
抜くカード 
HELL 
重すぎ。別の5cで使った方がいいと思う。 

デモハン 
5cにトリガー期待するのは酷。それならジャニットとかスマッシュ増量がいい。
クリムゾンメガD 
腐る。ガレックの方が強い 
あと、超次元は 
チャブル2 
キル1 
マティーニ1 
シュヴァル1 
ジョン1 
この6枚があればいいと思う。チャクラは無くてもいい
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:49:41.39 ID:dRiLjyNIO
診断ありがとうございますm(__)m

デーモンハンドとHELL抜いて、ドラヴィタホールとシシガミグレンオー入れてみようと思います
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 00:55:22.87 ID:Gx5NnDH30
青黒緑サイバー・G・ホーガンです。



1× 転生プログラム
2× コーライル
2× アクア・サーファー
4× 封魔ゴーゴンシャック
4× パルピィ・ゴービー
4× サイバー・G・ホーガン



1× 威牙の幻ハンゾウ
2× 悪魔神グレイトフル・デッド
2× 魔刻の斬将オルゼキア
3× 魔龍バベルギヌス
3× 解体人形ジェニー



1× 大神砕グレイトフル・ライフ
2× 口寄の化身
2× 未来設計図
4× 青銅の鎧

多色

2× 腐敗無頼トリプルマウス

超次元ゾーン

1× 時空の雷龍チャクラ
1× 時空の不滅ギャラクシー
1× 時空の踊り子マティーニ
1× 時空の斬将オルゼキア
1× 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート
1× 時空の喧嘩屋キル
1× 時空の役者カンクロウ
1×時空の鬼若コーシロウ


パルピィ・ゴービーや未来設計図で
早い段階からゴーゴンシャックを引けるようにしました。
診断お願いします。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 12:27:00.68 ID:GGix4j0v0
>>726
ほぼ完成してると思うんだけど…
強いていうならハンゾウ抜いてガイアクラッシュ
キル抜いてランブル(未来設計図でデッキボトムにカードが置けるため)
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 13:44:29.01 ID:oykQjK4i0
>>705
なんかガウル600円でした
たまたま実家帰っててそこ
田舎のカードショップだったからかな
やっぱカードショップってどういうとこで
買うのがいいですか?
ちなみに東京住みですあ
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 14:16:39.30 ID:u7yMJTTi0
ガウルは再録のせいで値が落ちてる場所が多いよ
岐阜だけど1枚180で8枚はみたね
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 14:31:31.85 ID:U/tK6kGTO
東京のブックオフで傷ありだけれども1枚250円
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:26:38.65 ID:U/tK6kGTO
ネクラを改造したらいつの間にか光が抜けた黒緑元ネクラです。 

Fライフ4 
青銅4 
アラゴトムスビ2 
ラグマール2
母なる紋章1
リーフストームトラップ2ハッスルキャッスル3 

解体人形ジェニー3 
デスライオス3 
ヤミノサザン2
オルゼキア2 
ヴァーズロマノフ2 
バロム1 
シュタイナー1

リバイヴホール3 
デモハン2

トリプルマウス3

ジェニーやマウスを回収を交えることによって、連続でハンデスして、9マナ貯まったらリバイヴライオスで2ハンデスするデッキです。 
除去性能だけはアホみたいに高いのですが、守りが極端に弱いです。速攻じゃなくても5cのヴァルチャーやゲルネウスで殴られるだけで噴死しそうになります。
しかし、黒緑は崩したくありません。このギスギスした危ない感じがすきだからです。そこで、ベースは黒緑の2色のまま防御力をあげられるようにして下さい。お願いします
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 18:43:14.15 ID:gtYYfP+RQ

ドリアンロックロマノフです(´・ω・`)

Rロマノフ×3
ロイヤルドリアン×3
ブラッディシャドウ×4
テンサイジャニット×2
ボルメテウスサファイア×4
ボルシャッククロスNEX×1
姫アルカ×1
エクスリボルバー×1
クリムゾンワイバーン×1
那須×2

フェアリーライフ×4
カラフルダンス×4
ゴーストタッチ×4
死神アトミックデストロイヤー×1
デモハン×2

鑑定お願いしますm(__)m
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 21:56:29.80 ID:CBkkdAkm0
サファイアってどういう効果やったっけ・・?
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 22:02:29.41 ID:FmpNbS5s0
SAで盾を3枚焼ky・・・おや、この名前久々に見たわ
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 22:05:45.29 ID:jEnBTceO0
サファイア入れるんだったらタッチもスケルトンバイスにすればいいのに・・・
ロック剥がせば下のクリーチャー召喚酔いしないんだからボル白やボル赤でいいと思うの
エクスリボルバー、クリムゾンワイバーンもロックの下から出た場合cip使えないんだからいらないと思う
あとヴィルジニアを投入するのがいいよ
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/03/31(木) 23:01:46.29 ID:gtYYfP+RQ
サファイア入れるんだったらタッチもスケルトンバイスにすればいいのに・・・〈〈なるほど、すっかり忘れてました(笑)

あの場合って、cip使えなかったんだ…OTL
ヴィルジニアも高いっぽいけど頑張って集めますm(__)m
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 01:18:59.62 ID:GgjNjl6M0
デッキ診断お願いします
光以外4色のマーシャルタッチシルヴェスタです
殿堂入りは遵守しています


アクア・ハルカス*1
クゥリャン*4
斬隠テンサイ・ジャニット*1


解体人形ジェニー*4
威牙忍ヤミノザンジ*2
デーモン・ハンド*2
威牙の幻ハンゾウ*1
暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ*1


隻眼の粉砕脚ポン吉*4

自然
青銅の鎧*4
母なる紋章*1
アラゴト・ムスビ*4

多色
機動電影レッド・スコーピオン*1
陰謀と計略の手*3
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス*1
爆裂大河シルヴェスタ・V・ソード*3
クリムゾン・メガ・ドラグーン*1
暗黒凰ゼロ・フェニックス*2

最初はハルカスクゥリャン青銅で始まります(ハルカス殿堂が今更ながら痛いです)
あとはジェニーでハンデスしたりポン吉やおにぎりでcipを使いまわします
機が熟したらシルヴェスタで場を一掃し手札を潤します
フィニッシャーにゼロフェニックスを使っています
だいたいポン吉とジェニーあたりから進化します

防御に欠けるうえ火が少ないのでスクラッパーやハヤブサの投入も検討しております
軽い火のcipクリーチャーなどがありましたらぜひ教えてください
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 02:23:16.46 ID:AbHrZBZ7O
>>709
どういたしまして

>>731
リバホとヴァースは噛み合わない
ライオスもアド取れないからパス
ロスト入れたいけど全体から速攻対策もしたいし


in
1Dゲ
2ザンジ
3バイホ

out
3ライオス
3リバホ
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 11:54:13.01 ID:Wbrsr7ncO
738 
診断ありがとうございます。じゃあ、デスライオス3とリバホ3を抜いてバイスホールとヤミノザンジとデイメンジョンゲート入れてみます。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 18:57:43.63 ID:ZgWZASm00
スレチかもしれませんが
ちょっと質問なんですけど
周りにデュエマやってる人が
いない状態で始めるのってありですか?
よかったら返事ください
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 19:12:41.07 ID:6MXVmZsU0
>>740
大会とかで知らない人とも仲良くなれるんだったらアリだと思うけど
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/01(金) 19:16:03.85 ID:6xUxxza80
>>740
本スレ
【超時空】デュエマスターズDM-184【超覚醒】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1300527912/

俺は知人にやってる奴いないが大会出てる
大会で会えば話すくらいの交友関係は普通築ける
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 10:41:39.99 ID:xFJbnldY0
そうなんですか
じゃあ始めてみます^^
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/02(土) 15:53:56.06 ID:mACAFXcT0
ふるいかな?赤単カンフーバードなんですがどうも回らなくて……診断お願いします、

クックポロン 3
火炎流星弾 1
隻眼の粉砕脚ポン吉 3
火ノ鳥カゲキリ 4
火ノ鳥ピルドル 3
斬込隊長マサト 4
ライララッタ 1
ブルースガー 4
ボルカニックアロー 3
ピアラハート 3
カンフーピッグ 2
超次元キルホール 2
機神装甲ヴァルタイソン 3
翔天幻獣レイヴン 2
ピーカプのドライバー 2


超次元

キル 2
ヤヌス 2
アンタッチャブル 2
ジョン 2
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/03(日) 22:24:22.01 ID:1f6sOjKM0
ファンデッキですが何か一味足りなくて・・・診断お願いします
ダイダロスコントロール

注射人形エミリー4
ワームゴワルスキー2
滑空男2
ワラニン1
シュバルフルート2
憤怒の猛将ダイダロス4
リバイヴホール3
ハンゾウ1
スパイラルゲート
クゥリャン3
エナジーライト3
ヤヌスクロウラー1
コーライル4
アクアサーファー2
ケロディフロッグ3
kアトランティス2
奇面王機ボーンキラ-2

ランブル
ガンヴィート
アンタッチャブル
ジョン
マティーニ
エイプリル
ディアナ
アクアカトラス

気になる点
ワームゴワルスキーを増やすかどうか
ハンゾウは普通に召喚でも便利だがが腐りやすいので抜くかどうか
ヤヌスクロウラーとシュバルフルートの枚数
Sトリガーを増やすべきか

サイキックはお金があまりないので手に入りにくくデッキには入れれないです。
ワラニンと滑空男は最寄のカードショップなどに売っていないので上記と同じです
746直樹:2011/04/04(月) 22:52:15.19 ID:ROKDxiIP0
診断お願いします
×3アクア・サーファー
×2ヤミノサザン
×2オルゼキア
×1ハンゾウ
×4青銅の鎧
×2ラグマール
×3エナジー・ライト
×3トリプル・ブレイン
×4ミカド・ホール
×4バイス・ホール
×2ロスト・ソウル
×4フェアリー・ライフ
×1リーフストーム・トラップ
×4フェアリー・ホール
×1英知と追撃の宝剣

×2キル/セツダン
×1マティーニ/ユリア・マティーナ
×1ヤヌスグレンオー/シンカイヤヌス
×1シュバル/シューベルト
×1ランブル/ランブル・レクター
×1ブラック・ガンビート/ダークネス・ガンビート
×1ディアスZ/ディアボロスZ
アナカラーコンです
もっと色々なデッキと戦えるように
したいので診断おねがいします!
747直樹:2011/04/04(月) 22:52:23.78 ID:ROKDxiIP0
診断お願いします
×3アクア・サーファー
×2ヤミノサザン
×2オルゼキア
×1ハンゾウ
×4青銅の鎧
×2ラグマール
×3エナジー・ライト
×3トリプル・ブレイン
×4ミカド・ホール
×4バイス・ホール
×2ロスト・ソウル
×4フェアリー・ライフ
×1リーフストーム・トラップ
×4フェアリー・ホール
×1英知と追撃の宝剣

×2キル/セツダン
×1マティーニ/ユリア・マティーナ
×1ヤヌスグレンオー/シンカイヤヌス
×1シュバル/シューベルト
×1ランブル/ランブル・レクター
×1ブラック・ガンビート/ダークネス・ガンビート
×1ディアスZ/ディアボロスZ
アナカラーコンです
もっと色々なデッキと戦えるように
したいので診断おねがいします!
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 22:56:09.27 ID:ROKDxiIP0
ミスですすいません
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/04(月) 23:19:46.25 ID:zHb7+FbnO
>>739
どういたしまして
>>745
in
2デモニック・プロテクター
2エナホ
2ビューティーシャン
1バルゾー
1ザンジ
1ハンド
キル/セツダン
アンタ

out
1ケロディ
1サーファー
2ボーン
2コーライル
2滑空
1ヤヌクロ
ディアナ
カトラス


ゴワルハンゾウはOK
ドロー→ダイダ→キルアンタ
アタックするなりしないなりで次ターンにキル覚醒狙うのがいい
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 15:05:20.58 ID:qUY9QoEL0
自然6
青銅の鎧4 ナチュラル・トラップ1 紋章1

闇9
ジェニー3 ハンゾウ1 ヘヴィ1
オルゼキア1 ローズ2 インフェルノ・サイン1

水14
バイケン3 アクアアンカー2 エマジェン4
エナライ1 トリブレ1 ジャニット3

火6
メタル2 グレンマル1 タイガー2 バクレツ弾1

光1
光牙忍ハヤブサマル1

多色4
キリュー3 エタソ1

見てほしいところは
キリューは3のままか2の方がいいか
火、自然の枚数が少ないので何を入れたらいいか
バキュームを入れた方がいいか

です。よろしくお願いします。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 15:11:05.02 ID:iyHICqle0
>>750
ドルゲーザ入れたらどうですか?
緑マナ確保できますし、フィニッシャーにもなりますし、すごいドロソになるんで忍とは好相性ですよ
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 15:17:18.43 ID:qUY9QoEL0
>>750
意見ありがとうございます。
ドルゲーザ・・・シンパシー対象がいないけど、活躍できるでしょうか?

基本的にウィニー並べてのキリューで〆ることが多いので、合わないかなという気が…
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 15:17:55.09 ID:qUY9QoEL0
>>752ですが
>>750>>751です。安価ミスすみません。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/05(火) 19:44:50.27 ID:tBJoJtaB0
火 29

4 x トット・ピピッチ
4 x チャイ・アイニー
4 x マッハ・ルピア
4 x レッピー・アイニー
3 x ピアラ・ハート
3 x ショーブ・アイニー
2 x レッピSP(エスピー)アイニー
3 x 超次元ボルシャック・ホール
2 x 超次元ムシャ・ホール

自然 11

4 x フェアリー・ライフ
2 x 鼓動する石版
3 x マッス・ルピア
2 x エコ・アイニー


2 x 時空の剣士 GENJI・XX/剣豪の覚醒者クリムゾンGENJI・XX
1 x 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
1 x 時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン/戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン
1 x 時空の嵐ストームXX/神風の覚醒者ストーム・カイザーXX
1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 x 超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX
1 x 時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ

源氏出してビートするかマッハ→源氏→ラスト・ストームってするデッキです。
in,outやアドバイスお願いします。
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/06(水) 16:57:57.04 ID:ZiZScFPV0

4 ケングレンオー〜出発〜
3 ケンゴウグレンオー〜天地鳴動〜
3 ゴウケンオー〜剣々豪々〜
2 ケンゲキオージャ〜究極火焔(ファイナル・フレア)〜
3 キリモミ・ヤマアラシ


4 ケングレンオー〜水遊び〜
4 ワンケングレンオー〜全速前進〜
2 アクア・スーパーエメラル
4 キサナティック・X


2 解体人形ジェニー
3 ゴースト・タッチ
2 デーモン・ハンド
4 イモータルブレード


キリモミを引けば最速2ターンでワンケンになれることで
5ターン目イモブレ出+究極新化、6ターン目キサナティック相殺勝ち
を目的に作ってみました。
速攻に打たれ弱いのですが、今の環境だと速攻はこの先生きのこれないので捨ててたり。
IN,OUTやアドバイスを下さい。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/07(木) 20:02:35.77 ID:NESQYPQ20
>>755
ハヤブサマルとメタルコックのタイマーもいいかも
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 19:33:08.64 ID:4p1xFRwr0
>>756
おぉ、メタルコックのタイマーは良いですね!!
ありがとうございます!!

スレチになってしまうかもしれないですけれど
イモータルブレード→キサナティックの相打ちでは勝利条件を満たせますか?
@ハヤブサを入れる場合は「ブロッカーとして扱ってイモータルで相打ち」狙いでしょうか?
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/08(金) 19:53:27.48 ID:TfNcQhTY0
聖獣王ペガサス×2
魔光死聖グレゴリアス×4
超次元ガード•ホール×2

聖霊王エルフェウス
光神龍スペル・デル・フィン×2
不滅の精霊パーフェクト•ギャラクシー
天武の精霊ライトニング・キッド×4
光牙忍ハヤブサマル

威牙の幻ハンゾウ
魔刻の斬将オルゼキア×4
デビル・メディスン×2

鳴動するギガ・ホーン×4
賢察するエンシェント・ホーン×3
青銅の鎧×4
フェアリー・ライフ×4
母なる紋章

時空の支配者ディアボロスZ
時空の不滅ギャラクシー
時空の幸運ファイブスター

青銅→エンシェント・ホーン、ライトニング・キッド→ペガサス
青銅→ギガ・ホーン→エンジェル・コマンド→ペガサス
の流れでペガサス召喚、効果でオルゼキアやスペル・デル・フィンをだし場を制圧、勝利を目指すデッキです。
エルフェウスをだしたり、ガードホールでディアボロスZを出したり、場の状況で攻め方を変えれるデッキにしてます。
IN•OUTのアドバイスをください。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 09:45:21.59 ID:ZJc/zFxh0
>>758
ペガサスで出すのを主体としたデッキなので、パルピィゴービーでの
山札操作をしてみてはいかがでしょうか?

改築例
OUT グレゴリ×4 ガード・ホール×2 デビル・メディスン×2 オルゼキア×4 ハンゾウ×1
IN  エターナル・ガード×1 パルピィ・ゴービー×4 グラリス×4
   ドラヴィタ・ホール×2 精霊アルドラ×1 サイバー・A・アイアンズ×1

闇を入れる理由として挙げられるのが
グレゴリアス(4マナのエンジェルコマンドである)
ガード・ホール(ディアボロスZを出したい)
オルゼキア(場の制圧用 基本ペガサスで出す)
だと思います。

ペガサスデッキなのでガード・ホールは思い切って抜きました。
電脳聖霊グラリスで4マナのエンジェルコマンドはグレゴリアスの代わりに確保出来ます
ペガサスの能力を活かす為にアルドラ、サイバーAアイアンズを入れました。
能力で出すのでバトルフェイズに召喚酔いで出るのでシリウスよりはアルドラで良いと思います
時空ギャラクシー、ファイブスターは普通に強いので抜くのは勿体無いので
ドラヴィタ・ホールで召喚条件を代用しました。
場の制圧にエルフェウスはかなりの効果を発揮するのでハンゾウも要らないかと。
エルフェウスを出してもハンゾウを出さないと押し切れないクリはペガサスで食えますしね
山札操作無しで、ペガサスの攻撃時の能力でお願いオルゼキアをするのはきつそうです。
正直そういう状況になる事が危険なので。危険でない状況なら逆にオルゼキア要りませんし

パルピィゴービーで山札操作をしてペガサスの攻撃時に
スペル・ギャラクシー・アルドラ・サイバー等が出せれば良い感じだと思います。
760759:2011/04/09(土) 09:53:16.64 ID:ZJc/zFxh0
連レスすまそ

要するに
水入れて山札操作したほうがペガサスの能力が生きるから
水を代わりに入れたわ 闇は枚数合わないから抜いたてへぺろ
闇の分は水が代用できるから闇イラネ 墓地?シラネ
ディアボロス出したいのは分かるけど欲張りはダメだゾ☆
あ、でも光の時空クリは強いからホールは代用して残すわ
って事です。

エルフェウスで場の制圧が出来る事が好ましいので
フェアリー・ライフ→電脳精霊グラリス→エルフェウス
で動けるのが良いかも知れません。
それか最速で5ターン目にペガサスを出して、
アタックトリガーでスペル・デル・フィンを出す
ぐらいしないと環境にもよりますが厳しそうですね
逆に決まれば相当有利な状況を作れそうです。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 12:11:19.23 ID:jnQs7bNw0
ペガサスって
出しやすいように軽い進化元を増やす

ペガサスの能力で軽い進化元が出やすくなる

というジレンマがあるからな
強力なホーンビーストがなかなかいないのが悔やまれる

個人的には山札操作よりも相手の場にも干渉できる闇でいいかと
山札操作なら同じ色で呼び声があるし
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 13:20:45.08 ID:ZJc/zFxh0
あ、そうですね。。魂の呼び声でエンジェルコマンド選べますね
うーん申し訳ない
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 13:24:46.07 ID:doydTCL50
闇ならリボーン・EVOって選択肢もあるな
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/09(土) 20:10:45.76 ID:TRn5fBcz0
>>763
リボーン・EVOいいですね
OUT
デビル・メディスン

IN
リボーン・EVO にしました
765Its たくや:2011/04/11(月) 21:04:58.15 ID:F9yitgpE0
http://ameblo.jp/1217-2204/entry-10847229697.html#main

デッキレシピ考えたZE☆

お前らwwww俺のwwww参考にwwwwしとけwwwww
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 21:32:17.33 ID:KthKHeuKP
デッキ診断お願いします。手持ちで作った火単速攻です。

クリーチャー:28枚
-----1マナ
凶戦士ブレイズ・クロー 4(基本ですね)
ブルース・ガー 2(ブレイズこない時の保険)
火之鳥ピルドル 2(ブルース起こし、またはブルースと同時に出して2マナで擬似SA)
-----2マナ
ピーカブのドライバー 4(高パワーブロッカー対策)
カンフー・ピッグ 2(理由なし)
百足兵アインラッド 1(理由なし)
-----3マナ
タイラーのライター 3(SA)
ライラ・アイニー 4(SA)
突撃勇者アーニー 2(攻撃パワー5000で最後の押しに)
隻眼の粉砕脚ポン吉 1(ST)
解体屋ピーカブ 1(SA)
-----4マナ
アッシュグレンオー 2(SA、手札に戻る)

呪文:12枚
-----1マナ
火炎流星弾 4(ST、ブロッカー対策)
キリモミ・ヤマアラシ 1(SA化、コスト軽減)
-----2マナ
ボルカニック・アロー 3(ST、中火力除去)
クリムゾン・ハンマー 2(軽量アタッカー除去)
-----3マナ
獅子幻獣砲 2(ST、クロスギア対策)

コンセプトはもちろん速攻。とりあえず友人との対戦では勝率9割
ですが、その分弱点が潜んでないかちょっと不安です。
カンフー・ピッグ、アインラッド、ポン吉あたりがあんまり存在感
ないので、別のカードを入手した方がいいと思ってます。
火単速攻とか、ここのベテランの方々は見飽きたと思いますが、
よろしければアドバイスお願いします。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 22:22:57.37 ID:CksF7PdH0
ここは緑を入れて・・・
いやいやそれなら黒も入れたほうが・・・
そうなると3色だから赤を抜いて・・・

おや?
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/13(水) 22:32:54.12 ID:KthKHeuKP
>>767
ちょwww
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 02:34:56.37 ID:fgI3c8I60
何抜けば良いか良く分からんからはOUTは自分でやってほしいけど
OUT クリムゾンハンマー×1
IN  タイラーのライター×1

火単ならタイラーのライターは4積みで良いはず
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 07:40:16.21 ID:mvDGNUzUP
>>769
ライター4つ欲しいですよね・・・わかります。
2マナクリーチャー少ないのもちょっと気になるけど、補充してみます
ありがとうございました
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 09:06:00.14 ID:uqIf3Ves0
>>770
名前忘れましたが2コストのヒューマノイドで
マーシャルタッチでSA化が、ガーのリセットや
1コスクリと合わせた疑似3コスSAなど使えるのでは?
あとはクリ率を下げないようにSTで幻獣砲は1にして、
ほかSTも調整してポン吉を増やしては?
772701:2011/04/14(木) 11:00:27.21 ID:v2cEsah50
>>701
701ですけど
連デモなんとか形にしたんですけど
どうもあまり動きません
原因は色だとおもいます
自分初心者でなんの
カードいれていいかわかりません

out. in言ってもらうと嬉しいです


デスライオス4
ベルヘルデガウル4
オルゼキア2
ハンニバルZ1
ガルヴォルフ1
デュランザメス1
ドルバロム1
デモハン4
ローズキャッスル1


フェアリーライフ4
石板2
青銅3
ディメンションゲート1

ミストリウス1
巡礼者アムド1
スーパースパーク1

アシュライガー4
アウゼス1
クイーンアルカディアス1
スカイソード1
バルカディアス1
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 13:03:20.66 ID:+peRU/pkO
最新段でライラアイニーっていうマジ壊れなカード出たからそれオススメ。参考までにレシピを 

ブレイズクロー4 
ピーカヴのドライバー4  ショーorチョキバン2 ライララッタ2 
エルジージョorファルゲン4
ブレードグレンオーMAX4 エグゼドライブ3 
ライラアイニー4
デュアルショックドラゴン3 
ピアラハート2
火炎流星弾3 
ボルカニックアロー3 
フレイムランストラップ2
ハンドが減らない赤単速攻。今の低速環境なら9割いけるよ
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 15:44:22.03 ID:PO1NRcBq0
どなたか>>754の方を診断してくれると嬉しいです。
775766:2011/04/14(木) 17:01:47.04 ID:mvDGNUzUP
>>771
ありがとうございます。探してみます。

>>773
参考になります。ライラ・アイニーイイですよね。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 19:20:53.82 ID:EaJrjbqx0
>>774
>■デッキ診断は時間がかかることで、なおかつアドバイスをする人間はプロではありません。
> プロではないので、アドバイスが食い違うこともあるし、間違ったことを言っているかもしれません。
> 最終的判断は質問者がしてください。
> なお、返答者たちはこれでお金を貰う仕事をしているわけではないボランティアなので
> 必ずアドバイスがもらえるわけではありません、早くアドバイスをくれと急かすのはやめてください。

とりあえずパッと見自然が2枚足りない
あとキルは最低1枚入れようぜ
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 20:36:29.50 ID:/8cTllLQ0
今週のDRに出るんだけど診断よろ
エンペラーマルコ4
クウリャン4
テンサイジャニット4
エナジーホール1
バイスホール4
ヤミノザンジ3
ハンゾウ1
神羅ダークネスロマノフ2
ロストソウル2
フェアリーライフ4
青銅4
ディメンジョンゲート3
カブラカターブラ2
ハックルキリンソーヤ1
ハヤブサマル1  マジで診断よろ^
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 20:45:08.56 ID:HIbXjqwB0
>>777
>>1

>>754
手札に戻るマッハ・ルピアはいらない
なのでマッス・ルピアもいらない
ほぼ出せない時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZはいらない
時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナは他の2コスト枠がないならいらない
エコ・アイニーがいるならザークピッチは?

超次元で使いたいカードをもっと絞るべき
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 20:47:05.68 ID:07K8g+go0
>>772
OUT
デュランザメス
ドルバロム
デモハン
青銅3
ディメンションゲート
巡礼者アムド
アウゼス

IN
ハンニバルZ
ガルヴォルフ
オルゼキア
ハンゾウ
石板2
ハッスルキャッスル2
スカイソード

自分ならこうするってやつで申し訳ないんですが。
光が少ない気もします。
ハヤブサマルとかもいいかも。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 20:56:08.29 ID:/8cTllLQ0
>>778あ、すみません汗 動き方は基本フェアリーライフからのクウリャン、
エンペラーマルコでビートしつつ、6ターン以降にはそっから進化ダークネスロマノフや、
バイスホールでDディアボロスや、ロスソっていう感じ。でも何回か回しても
あまり勝率がよくないので診断してほしいです。今週DR出るので診断してほしいデス
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 20:59:26.41 ID:/8cTllLQ0
>>780連スレスマソ\
6ターン以降じゃなくて次ターン以降です。すいません
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 21:01:26.91 ID:/8cTllLQ0
>>780
連スレスマソ¥
6ターン以降じゃなくて次ターン以降です^^ホントすまん
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/14(木) 21:06:13.30 ID:HIbXjqwB0
>>777,780-781
ディメンジョンゲートは1枚でいい、ビートならいらない
フェアリーライフもクリーチャーに置き換えていいと思う
エンペラーマルコはそんなにいるか?って印象。減らすか種を増やすべき
超次元ゾーンが書かれていないがエナジーホールは機能してる?バイスホールの選択肢が減るようならいらない
確定除去は何かしら欲しい
ロストソウルをどう使うつもりなのか分からない。そんなの使うより場を増やして押し切るべき
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 19:46:31.22 ID:JfhEECvn0
フェアリーライフ4 鼓動する石版4 再誕の社2 リーフストームトラップ3
アクアサーファー2 台風3 エナジーライト2 ノーブルエンフォーサー1 
アウ゛ァラルド公3 ハヤブサマル1 パーギャラ1 ドラウ゛ィタ穴3 
ガード穴4 バイス穴4 ゼキア1 ロスソ2   超次元 Dディアボロス1 がんビート1 ドラビタ1 ギャラクシー1 アンタッチャブル2 キル1 ヤヌス1
動き方はフェアリーライフなどでブーストしつつ、ライトとかでドローして
ガード、バイス穴でDディアボロスだして、殴ってかつデッキです。
まあ、赤抜き超次元です。 今週のDRにこのデッキで出るんで診断お願いします
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 22:28:18.09 ID:+FGZHmszO
明後日のDRに出てみようと思うのでデッキ診断お願いします
前回は残念ながら一回戦負けでした…内容は
凶戦士ブレイズクロー×40
です
個人的には高確率で四ターンキルに成功するように作ったのですが、灼熱波やラ・バイル等使われると全く勝てません
また、速攻を嫌がる人が多いのか次にこのデッキを使うようなら出禁にするとも言われました……困った話です
楽しんで勝つ為に診断お願いします
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/15(金) 22:37:09.69 ID:1N1TYxn70
いまさらですが711です

火22
クリーチャー15 呪文7
インフィニティ・ドラゴン 1
爆竜GENJI・XX 2
爆竜パーフェクトストームXX 1
爆竜フレームシヴァXX 3
チャイ・アイニー 3
ショーブ・アイニー 3
爆翔イーグル・アイニー 2
地獄スクラッパー 2
キズナ・ブラスター 2
超次元ボルシャック・ホール 3

自然15
クリーチャー6 呪文9
エコ・アイニー 3
青銅の鎧 3
ナチュラル・トラップ 2
超次元フェアリー・ホール 3
母なる紋章 1
フェアリー・ライフ 3

多色3
クリーチャー3 呪文0
ルピア・ラピア 3

超次元
時空の英雄アンタッチャブル 2
時空の剣士GENJI・XX 1
時空の魔陣オーフレイム 2
時空の探検家ジョン 2
時空の嵐ストームXX 1

闇を抜いて自然、ドラゴンなどを増やしました
回し方は前回と同じです
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 10:18:18.99 ID:exLtoVuQP
>>785
ネタすぎて誰もマジレスしないんだと思うけど、同じ名前のカード
はデッキに4枚まで。
ブレイズクロー40枚は出禁ていうか公式ルール違反。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/16(土) 15:31:23.83 ID:xyAgOnJVi
マジレスってレベルじゃねーぞ…
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 00:55:45.78 ID:HvqwiGDEO
灼熱波とかラバイルとか懐かしい物をwww
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 12:23:46.54 ID:6qWvcTPR0
>>786

見たところドロソが少ないように感じる。
ハッスル城とかアクア・カトラスとかどうだろう
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 13:00:59.80 ID:GkFzdBYyO
そのカラーや構成であれば無理してドロソ組み込む必要は無いんでね?
勢いで押すっつーか、そんな感じの。ドロソというより潤滑油的な意味合いなら未来設計図がおぬぬめかもん
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/17(日) 14:06:06.78 ID:gfy2RI5r0

JK軍曹チョキバン 4
ライラ・アイニー 4
ブレード・グレンオー・マックス 1
穿神兵ジェットドリル 3
お騒がせチューザ 2

自然
青銅の鎧 4
式神シシマイ 3
密林の総督ハックル・キリンソーヤ 3


アクア・ジェスタールーペ 4
アクア・ベララー 4
クウリャン 4
封魔ゴーゴンシャック 4

です。
黒緑に勝てるかわからないので診断お願いします。
新デッキが出たらタイガとソニックウェーブを入れたいと考えています。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 16:24:49.28 ID:Cos4jr1E0
5cコンです 診断よろ
ハヤブサマル
デ・バウラ伯  
パーフェクト・ギャラクシー    
スペル・デル・フィン
エナライ×2
スペース・クロウラー
クリメモ
エンフォーサー
フェアリー・ライフ×4
ミラクル×4
紋章
シシガミグレンオー
炎晶バクレツ弾
ハンゾウ
オルゼキア
ロスソ×2
ガンブラ
マグナム
ヴァルチャー×2
ゲルネウス×2
魂と記憶の盾
墳墓
キリュー
執拗鎧亜×3
ロマネ
ドルボラン
ラスト・バイオレンス
雷撃と火炎の城塞

練ったつもりですが不滅オロチに勝てません
ミラクルの成功率と動きやすさを両立できる虹の枚数を教えてください
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 20:33:35.84 ID:Cos4jr1E0
sage忘れ失礼しました
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/18(月) 23:33:20.72 ID:4dfBdCH+i
診断お願いします。超次元速攻モドキです。


コッコ・ルピア×2
ポップ・ルピン×2
ポッポ・弥太郎・パッピー×1
レクタ・アイニー×1
ライラ・アイニー×2
爆獣パプラ・プーラプラ×1
GENJI×1
スクラッパー×2
アブドーラ・フレイム・ドラゴン×1
レッピSPアイニー×2
ボルシャック穴×2
ストーム穴×3


フェアリー・ライフ×4
鼓動する石版×2
エコ・アイニー×2
ナチュラル・トラップ×2


飛行男×1
注射人形エミリー×1
解体人形ジェニー×2
火之鳥カイザー・アイニー×1
デーモン・ハンド×2
ガンヴィート・ブラスター×2
ミカド穴×1

超次元
キル×2
ジョン×1
GENJI×1
ディアスZ×1
ディアボロスZ×1

マナ加速やハンデス、鳥で殴りつつGENJIからのディアボロスZみたいな感じです。
796 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/18(月) 23:43:11.60 ID:BPb1hIQxO
>>792
速攻かビートかわからない
速攻なら二色
ビートなら三色にして

>>793
フィニッシャー少ない
マグナムゼキアドルボ増加
797 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/19(火) 14:01:55.58 ID:yFnE6ypLO
>>795
黒入れる意味は?
緑入れる意味は?
そのデッキのジャンル(速攻ビートコントロール)は?

目的が多方面に散りすぎておかしい構築になってる
まず初心者なら無理に速攻にせず
どういうパターンで勝ちにいきたいか考えるべき

ディアボロ使いたい
→ブーストとドローで早く7マナまで伸ばす

源氏使いたい→青銅や超次元からアンタ×2だして次ターンに源氏だして一斉攻撃
とかな
798 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/19(火) 14:13:48.01 ID:yFnE6ypLO
>>793
5c善悪だけど虹含め
緑14
その他12
の配分でやってる
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 17:26:18.36 ID:IlQt8uyL0
793です。
診断ありがとうございます
今レインボー含め(ラスバイは除く)
赤9青12黒13白10緑13
の配分なんですが
6マナでロスソ握り手札が虹だけ・・・という状況が多いです

3色虹増量も一計でしょうか?

フィニッシャーについては大いに参考にさせていただきます
やっぱり超次元つかわないと勝てないのかな・・・・
800 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/19(火) 19:09:24.10 ID:yFnE6ypLO
三色虹はキリュロマ牢獄でいいだろ
超次元は無くても十分勝てる
5cで大切なのは対応力だから
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 19:15:08.33 ID:IlQt8uyL0
重ねて診断どうもです

やはりサイキックは単純な除去ではアドとられてしまうのがキビシイです

特に時滅はどうやってもアドをとられてしまう・・・

この前のDRではサイキック→除去→サイキック→除去
でジリ貧になって負けてしまいました
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/19(火) 20:59:04.56 ID:ueHfE9/Li
795です

>>797
自分でも無茶苦茶な構成だとは思ってましたが、何故かよく回るんですよね
青銅は盲点でした。Dディアボロス中心のデッキにしてみます
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/21(木) 15:51:40.19 ID:n+E2QCvO0
うーん・・
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 20:27:40.39 ID:VhljV/9AO
ヒャックメーに鬼面城入れてなかったから入れた方がいいって言われたんだけど
今のヒャックメーのドローソースは鬼面城がベストなの?
初手でバイケン埋めるのいやだからエナジーライトをドラヴィタで回してるんだけど遅いかな?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:36:25.82 ID:+Ph6oTaL0
>>804
なにいってんの?ヒャックメーは鬼面城いれないとマッドネス引きずらいぞ
エナジーライトをドラヴィタでループするのはちょっとヒャックメ―ではおそいぞ
ひたすらビートだからな あといいことおしえてやろうベニシシスパイダーいれるとマジすごいぞ
おれも使ってるけど相手ライトとかエマ―ジェンシー台風つかっただけでもでるからな
ベニシシスパイダーのおかげで4月上旬らへんに二回ぐらい優勝してるからな
大量にでたらスゲービートかませるしな。しかし注意しないといけない部分がある
速攻がはやるぞ絶対とくに黒緑はもちろん赤緑とか出るからなたいさくもしたほうがいいとおもうよ
俺が言えるのはこんぐらいだな  長文失礼::
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/24(日) 22:44:59.39 ID:Pozli8250
>>804
ヒャックメーには確かに鬼面城がベスト
ヒャックメーは手札が鍵だから1マナで置きドローは必須になってくる
バイケン埋めたくなかったらアントワネットやスーパーエメラルあるし、
そこら辺はプレイ中に判断だね
ちなみに、城だからアタックしてもらいやすいけどデッキ切れに注意
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 00:20:51.74 ID:Do42P19d0
現殿堂で連神を考えたんでアドバイスお願いします
4黒月の古城
4バルザック
4オルメガス
4アンダーワールド
4ケミカル
1Mロマノフ
4Cロマノフ
3神門
4エマタイ
2エナライ
2スクラッパー
2ナチュトラ
2グレイブ・ディール
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 00:34:00.85 ID:0B5GSOX40
>>807
ゴッド率上げたいのはわかるが緑入りでブースト無しは動きが鈍い気がする
パッと見の感想だからあんまりアテにはならないけど
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/26(火) 22:33:10.09 ID:I2ErgDYV0
黒緑です
友達の赤緑とやってもなかなか勝てません
診断よろしくお願いします

コダマンマ 3
ドルゲドス 3
ポレゴン  3
スナイプ・モスキート 4
アニマベルギス 4
ボーンスライム 4
ナスオ 4
デスマーチ 4 
キリン 4
ダルマンディ 2
ゴワルスキー 3
トリッパー 1
ヴィネス 1

810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 01:06:25.52 ID:ocA6SiKt0
>>809
赤緑に勝てばいいならオチャッピーとか?
お茶とシナジーはするけどコダマンマでスーサイドするのは状況みないとダメ

速攻VS速攻は殴る殴らないのプレイングスキルがかなり問われるけど
赤緑だと分が悪いから4割勝ちでも悪く無いと思う
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/27(水) 16:14:09.16 ID:OB8StzMY0
>>809
お茶っぴいいれると速攻同士でもありだと思インぐだぜ
812701:2011/04/28(木) 08:55:45.66 ID:LSuq4Z3W0
連デモってガチですか?
813 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/28(木) 23:54:45.12 ID:CZW/YpF9O
ファン
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/04/30(土) 22:47:42.06 ID:pdM8uNLT0
>>809
ストリウムは?2マナパワー4000は貴重じゃね?
815ナイト(夜の)・ナイト(騎士):2011/05/01(日) 07:17:56.41 ID:vpKp5h1yI
とりあえず環境とか無視してナイトデッキ組んでみた。
白黒青ナイト

ドラム・トレボール4
デ・バウラ2
フランツ2
アヴァラルド3
ブラッディシャドウ4
ザールフェルド2
ロレンツォ1
ロマノフ1世1
アクアサーファー1
バレットバイス4
デーモンハンド4
ストリームサークル3
ソウルキャッチャー2
オープンブレイン4
デュアルザンジバル2
魂と記憶の盾1

友達のディアボロス他に負けまくりです
よろしくお願いします
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 11:04:31.08 ID:R+Lgno9K0
>>815
そのデッキは何がしたいの?勝ち筋とかが見えないんだけど
あと友達のディアボロスはどんなデッキなのか。環境柄勝てないのは仕方ないから
ディアボロスメタにスポット当てるべき
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 13:22:05.63 ID:Sn0QeM5pO
ネクラビートダウンです。診断お願いします 

自然13 
フェアリーライフ4 
青銅の鎧4 
ギガホーン2 
ダグラドルグラン2
母なる紋章1

光8 
ハヤブサマル1 
デバウラ伯3 
ミストリエス1 
PG1 
ピュアエアリアル2

闇14 
ヤミノストライクSP3
ジェニー2 
デモニックバイス2 
デーモンハンド2 
インフェルノサイン1 
クエイクスタッフ2
オルゼキア2
虹5 
オールイエス3 
ルキアレックス2

ルキアレックスはスカイソードに、クエイクスタッフはイモブレに変えようかなと思っています。今の環境や昔のデッキに通用するでしょうか?診断お願いします

戦い方 
序盤はブーストして、中盤はデモバイ乱射して相手の手札を全部かりとりつつ、ヤミノストライクやギガホーンでハンドを増やします。そして終盤はガンヴィートやダグラドルグランでがんじがらめにして〆ます
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 17:45:31.90 ID:Oh7/wqwU0
>>817
キミのデッキはっきり言わせてもらうけどめちゃくちゃ弱いよ
ネクラビートダウン?だったらもっとちゃんとした目的でデッキ作れ
つーかダグラドルグランとクロスギアめっちゃいらないあとピュアエアリアルも
いれるスペースにラグマールや、リーフストームトラップとかシャイニーホール、ドラヴィタホールいれろ
バルカとかね。ドローソースがまったくないねハッスルキャッスルいれたらいい
ピーピングでジェニーをいれると安定するな
とりあえずクロスギアとダグラドラグランだけでもぬかないとネクラの目的がなくなる
がんばれ^¥^
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/01(日) 20:14:29.19 ID:Sn0QeM5pO
診断ありがとうございます。とりあえずヤミノストライクを減量、ギガホーンを抜いてハッスルキャッスルを入れようと思います。あとスペースを割いてソルハバキやジェニーも入れようと思います。 
ただし、穴は入れません。このダグラドルグランデッキとは相性最悪だし、それなら次元ネクラでやればいいので。診断ありがとうございました。ものすごい弱いことが分かって良かったです
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/02(月) 22:33:55.68 ID:wF3pfsxm0
クロスギアデッキ(笑)を作ってたらマリエルをもらいマリエルロック&クロスギア(笑)デッキを作ってみました
診断お願いします

預言者フィスタ 4
ソルガーラ 1
クルトSP  2
マリエル  1
イロハス  1
アウスルーク1
ウルテミス 1
ライトニングキット 1
ペトローパ 1
ミストリエス1
プラネットフィスタシオ1
アルカディアス  2
ラバイル  2
オルテギア 1
スペルデルフィン 1
オルテギア 1
シャイニングホール 1
スーパースパーク 3
ネビュラウィング2
グロリアスヘブンスアーム1
シルヴァーグローリー1
シックスネイチャー 2
スローイングトーテム1
スカイソード  1
ガムス謙信 1
レオパルドグローリーソード1
ジャミングビート 1
グランドカタストロフィー1
あまりものから作ったので残念デッキです・・・

821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 12:11:33.15 ID:48JaOStT0
クリーチャー

ポレゴン 4
スナイプモスキート 4
双月 4
レイジアーム 1
ガイアスマッシャー 3
青銅の鎧 4
オチャッピー 4
ダイアモンドブリザード 1
式神ガーデナー 2
ハックルキリンソーヤ 3
クラウドメイフライ 4
レベりオンクワキリ 2

呪文
フェアリーギフト 4

緑単速攻です
最近のカードはまったく分かりません
最近のカードで強いものがあったら教えてください
822 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/04(水) 12:48:42.07 ID:5zxHsBrKO
>>820
ギアデッキなら
ウンリュウ×4
ビワ×2
あと全部ギアでいい
823 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/04(水) 12:59:03.17 ID:5zxHsBrKO
in
2クワキリ
4シシマイ
2ビースト・チャージ
1キリン
3ダルマンディ
1ベア子
1バース

out
4青銅
4双月
ブリザード
2オチャ
3ガイア
824デモニックグラン:2011/05/04(水) 13:22:54.77 ID:EccS3ydCO
5cコントロールです。今の環境に通用するでしょうか?診断お願いします 

自然7 
F・ライフ4 
F・ミラクル3 

水6 
エナジーライト3 
バキュームC2 
アマテラス1 

闇6 
ジェニー2 
オルゼキア2 
バイスホール2

火5 
ストームジャベリンワイバーン2
グレンマル2 
バガザベルグ1 

光6 
ハヤブサマル1 
デバウラ2 
PG1
ドラヴィタホール2

虹10 
ヴァルチャー3 
ゲルネウス2 
キリュー2 
牢獄2 
エターナルガード1

アマテラス→リフレティングレイ 
ストームジャベリン→GENJI(未所持)を考えています。紋章は基本的に使う場面が少なく、腐ることが多いので入れていません。 
最近の環境では不滅オロチというデッキが流行ってると聞きますが、戦ったことが無いので全く分かりません。このデッキはその不滅オロチとかDDZに通用するでしょうか。診断お願いします
825 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/04(水) 16:01:01.43 ID:5zxHsBrKO
名前外して超次元入れてきたら診断してやる
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 16:08:55.08 ID:EccS3ydCO
超次元ゾーン 
キル 
チャブル 
マティーニ 
ヤヌス 
チャクラ 
ディアス
ラストストーム 
ドラヴィタ
全部手持ちのサイキックです。DDZや自滅は持っていません。
827 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/04(水) 20:17:43.06 ID:5zxHsBrKO
5cならミラクルは4積み必須

in
レイ
紋章
ミラクル
源氏
ロマネスク
デルフィン
ドルボラン
シシガミグレンオー


out
2ライフ
ジャベリン
2グレンマル
バキュ
バウラ
ジェニー
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/04(水) 20:30:13.80 ID:EccS3ydCO
診断ありがとうございます。とりあえず、源氏以外は全部持ってるのでとっかえようと思います。源氏の部分にはロスソかリバイブ穴をぶちこみます。診断ありがとうございました。
829 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/04(水) 22:54:53.51 ID:5zxHsBrKO
あとはまぁ4ミラクルになるから色分配注意しとけ
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 10:55:01.36 ID:omakV/nT0
>>823
ありがとうございます
いろいろ入れてまわしてみます
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/05(木) 21:51:51.83 ID:c0+a9PEY0
赤緑です診断お願いします


凶戦士ブレイズ・クロー 4
ピーカプのドライバー 2
究極兵士ファルゲン 4
襲撃者エグゼドライブ 2
ブレードグレンオー・マックス 4

自然
冒険妖精ポレゴン 4
怒髪の豪腕 2
雪溶妖精シャーマン・メリッサ 2
密林の総督ハックル・キリンソーヤ4

多色
無頼勇騎タイガ 4

呪文
火炎流星弾 4
獅子幻獣砲 2
ボルカニック・アロー2

地獄スクラッパーやデュアルショックのようなミラーマッチ対策が少ないのが悩みです
マナに置きにくいのでゴンタは入れてないのですが入れた方がいいでしょうか
診断よろしくお願いします
832 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/05(木) 23:31:27.42 ID:ol8p2UCaO
>>831
メリッサとファルゲン全抜き

2ゴンタ
2ダルマ
あとはシシマイあたりいれればいいんじゃない?
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 01:27:41.66 ID:gr09B1F90
時空ホーガンです。診断お願いします


パルピィ・ゴーピー 4
斬隠テンサイ・ジャニット 4
ジョーズ・パイレーツ 3
アクア・アナライザー 2
クウリャン 2
アクア・ジェスタールーペ 3
スペース・クロウラー 2
封魔バルゾー 1
ストーム・クロウラー 1
アクア・サーファー 2
猛菌魚雷ヤサカノフカ 1

自然
獅子舞妖精ミエゾウ 3
陰陽の舞 4

多色
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 3

呪文
超次元エナジー・ホール 4
ザ・ストロング・スパイラル 1

超次元 
時空のスター・G・ホーガン/イチバンの覚醒者オーシャン・G・ホーガン 2

ヒッポとミエゾウのコンボで時空ホーガンを覚醒させ覚醒後はオーシャン・G・ホーガンを使い同じ要領で
クリーチャーを増やしてキリュー出して特攻するデッキです。サイバー・J・イレブン型の方が安定してると
思いますがエクストラウィンじゃ面白みにかけるのであえてキリューを選びました。診断お願いします
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 18:59:58.94 ID:p0HG+C800
>>833
わざわざ自然マナで事故りやすいキリューを出すこと無いと思う
素で出すことは考えられてないみたいだしダイヤモンドエイブンとかに変えるべき

あといくらホーガンしか出さないと言っても超次元はいっぱいいっぱい積んだ方がいい
ザ・ストロング・スパイラルはいらない。スパイラルゲートならまだしも
あとトップ固定だけでなくボトムに置くことも考えた方がいい、キーカードは引きやすい方がいいし。ピロロンとか
キーカード以外をピン多めにしてエンペラー・ニュロンに変えるというのもあり
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 19:07:35.15 ID:Eft8fMzZ0
バキューム・クロウラーと絶望の魔黒ジャックバイパーを使った自クリーチャーバウンス&大量展開の水闇の二色デッキです。
 闇クリーチャー
ねじれる者ボーン・スライム×3
怒りの影ブラック・フェザー×2
威牙忍クロカゲ×3
停滞の影タイム・トリッパー×2
死神術士デスマーチ×2
絶望の魔黒ジャックバイパー×3
腐敗怪蟲ドグマグ×2
死皇帝アザガースト
 闇呪文
リバース・チャージャー×3
デススモーク×3
デーモン・ハンド×2
インフェルノ・サイン
水クリーチャー
マリンフラワー×2
斬隠テンサイ・ジャニット×3
コーライル×2
バキューム・クロウラー×3
 多色クリーチャー
腐敗電脳メルニア×3
魔水晶スタートダッシュ・リバイバー
 多色呪文
英知と追撃の宝剣

結構無理のある構成なのかも
診断してもらいたいところ
リバース・チャージャーなど復活のカードは何を入れるべきか
ブロッカーは何を入れるべきかORそもそも必要か(自分はどちらでもいい)
やりたいこと
ゴーストを大量展開したい、大量展開したクリーチャーを活かしたい
除去されても復活させたい


全部今あるカードなので自分で組んで見て、タイムトリッパーが序盤かなり役立つ、メルニアがトドメというのがかなり多い、受けに弱い、というのが分かった。
改善点など診断お願いします。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 19:29:20.01 ID:p0HG+C800
>>835
死皇帝アザガーストは抜け。怒りの影ブラック・フェザーは何のために入ってるの?
英知と追撃の宝剣もたぶん要らない、除去するだけなら軽いテレポーテーションとかでいい

ブロッカーはいらない。手札が減るから。手札補充は何かしら入れないと駄目。ちょっと手札破壊受けるとそもそもバキュームすら出せない

速攻特化じゃなく基本「並べてから殴る」戦術にした方がいいから序盤から殴る用のカードはいらない

1000多すぎだからパンプアップが必要。色的にゴーストの呪いの影シャドウ・ムーン、チアフル・アビスとかか

マナ伸ばす意味無いように感じるからリバース・チャージャーより
サイキック入れて「超次元リバイヴ・ホール」、「ゾンビ・カーニバル」、「スパイラル・ドライブ」、「デビル・メディスン」とかか?
ていうかそんな枚数いらない。墓地そんなに貯まらないし、3枚は明らかに多い。インフェルノ・サインも出したいほど大型のカードがない
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 19:46:28.27 ID:Eft8fMzZ0
>>836
ありがとう、ブロッカーは要らないか。
水はバキュームとコーライル、テンサイ後はドロー呪文のみでいいかな?
相手がブロッカー大量展開と見越して作ろうとしたからこんな中途半端になったんだと思う、パンプアップは保留、全てスレイヤーにするイモータルブレードの方がいいかも、復活もできるし。
デスマーチは完全ボツだった。
ともかくありがと参考になった。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 19:56:20.66 ID:p0HG+C800
>>837
ローズキャッスル張られたら展開できなくなるからパンプアップが必要なんだが…
進化さえ出来ればエンフォーサーは突破できるし
そういう意味でデスマーチよりドルゲドスの方がいいか
墓地が能動的に堪らないなら(ローズ張られたら自動で貯まるけど)サイキックユーって選択肢もあり
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 20:12:13.55 ID:gr09B1F90
>>834
ありがとうございます。ボトムのコントロールは盲点でした。
さっそく入れてみたいと思います。診断ありがとうございました。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/08(日) 20:21:04.67 ID:Eft8fMzZ0
>>838
そうだったのか、ならパンプアップは必要だったみたい。
シャドウ•ムーンは相手も上がるのが嫌だけど確かにクリーチャーを出さなければ意味がない。上がるの覚悟で採用してみる。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 04:39:00.75 ID:b1Q/wSlN0
ヤサカコンです。診断よろしくお願いします。

 水
ヤサカノフカ *2
アマテラス
バキューム *2
ストーム・クロウラー
パクリオ *2
サイキック・ユー
クリスタル・メモリー
スパイラル・ドライブ
エナジー・ライト *2
転生プログラム
シークレット・クロックタワー
エンフォーサー

 光
パーフェクト・ギャラクシー
アポカリプス・デイ
エターナル・スパーク
デ・バウラ伯 *2
マリエル
ハヤブサマル
ソルハバキ
テルス・ルース

 闇
ハンゾウ
バベルギヌス
ロスト・ソウル
デーモン・ハンド
ガジラビュート
ヘヴィ
バブル・トラップ
ジェニー
ファイナル・アンサー
ヤミノカムスター
ローズ・キャッスル
マインド・リセット

 虹
陰謀と計略の手
墳墓
魂と記憶の盾

パクリオ等で相手の盾に安全なカードを埋めてヤサカで殴ってLOを狙うデッキです。
できるだけ超次元は入れたくないんですが、やはり必要でしょうか・・・
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 08:23:49.11 ID:DB16wN4/0
休止していたのですが最近再びやり始めました。
デッキ診断をお願いします。

 闇
ねじれる者ボーン・スライム×4
飛行男×2
ギガスラッグ×3
ブラッディ・イヤリング×1
ゴースト・タッチ×4
デス・スモーク×2
デーモンハンド×4
スネークアタック×4

 水
アクアン×1
ゼピメテウス×1
キャンディ・クラスター×2
エナジー・ライト×4
ネオ・ブレイン×2
サイバー・ブレイン×1
ブレイン・サイクロン×1

 多色
腐敗電脳メルニア×4

基本戦法はメルニアやキャンディ・クラスターを軸に、ある程度の数が揃ったらスネークアタックで畳み掛ける具合です。
友人とデュエルをしてもらって気づいたのですが、バースト・ショットや地獄万力などの除去系カードに非常に弱いです。
この構成だと対策としてどのようなカードを入れるのがよいでしょうか?
変なデッキだと思いますが、よろしくお願いします。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 16:33:34.37 ID:Itz/xox+0
>>841
デッキ自体の完成度は悪く無いとおもいます。
一昔前なら十分通用したかもしれませんが
超次元がハイスペックすぎる上に
ディアス、ディアボロスZが山札回復能力を持っているので
ヤサカノフカはかなり逆境だと思います。

強いて言うならもう少し墳墓に特化させて弱点をつく戦法が有効かもしれません。
in墳墓、ヤミノザンジ、オルゼキア、サイン
outバブルトラップ、ガジラ、バベルギヌス、ヤサカノフカ

無難に変えただけなので説明不要かと
超次元を混ぜるとヤサカが抜けるので止めました。
気に入ったら試してください。

>>842
再び始めたということなのでルール確認から入ってください
それから現在流行っているデッキや
知らないカードのテキスト確認を行ってからデッキを組むことをおすすめします。

友人とだけ楽しむのなら他の人にデッキ診断をしてもらうより自分で考えたほうが楽しいです。
大会等を考えているなら1からカードを集めると思って間違いないと思います。




844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 20:29:12.39 ID:DB16wN4/0
>>843
確かにそうですね……。
私は友人同士でしかやりませんので、お互いに切磋琢磨しつつ構想を練るべきですよね。
勝ちたいという思いから、大事なことをすっかり忘れてしまっていました。
今のルールや流行っているカード等も勉強していきたいと思います。
ご指摘、どうもありがとうございました。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 20:47:58.92 ID:t34EXU/40
>>844
>>843の言い方が悪かったから伝わってないかもしれないが、殿堂入りのリストの確認から入れって意味だと思うよ
それと友人がそのデッキに対するメタを張ってくるなら、それが効きづらいデッキを組むか、メタり返すべき
そうやって少しずつ変化を付けていけば相手も的を絞った対策をし辛くなるはず
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 20:51:38.40 ID:Itz/xox+0
>>845そうです。その通りです。

アクアンダメっていうより他のも見てもらえば興味が湧くかと思って
誤解があったなら申し訳なかったです
847844:2011/05/09(月) 21:34:29.46 ID:DB16wN4/0
>>845
>>846
アクアンやサイバー・ブレインがプレミアム殿堂入りになっているというのは知っていました。
しかし、普通にデュエルをする場合は使用していいのかわからなかったので友人達に聞いてみたところ
「公式じゃなければいいんじゃない」と言われ、公式でなければ使ってもよいと解釈してしまっていました。
このスレでもアクアンやサイバー・ブレインが入ったデッキはちらほら見えていたので、特に問題は無いと思い、>>842を投稿してしまいました。
復帰し立てなのにきちんと勉強もせず、デッキ診断をお願いしてしまってすみませんでした。
ご指摘や意見をくださった>>845さんと>>846さん、ありがとうございました。
スレチで申し訳ないです
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 21:46:16.13 ID:Itz/xox+0
>>847
あってます。非公式で相手に了承を得ている場合は使用できます。
殿堂ルール対応ばかりに触っていたもので、相手の事情を考えられませんでした。
申し訳ありません。

僕でよければデッキ診断しますので、気が向いたらまたレシピ貼ってください。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/09(月) 22:51:37.68 ID:th4wQ+pZ0
>>847
その旨書かずに診断して貰おうとするのはどうかと思うが
環境が著しく違うなら自分で考えて貰うしかない、特に殿堂

例えば殿堂+その後に出たカードのコンボとかは誰も練ってないわけで
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/11(水) 20:56:55.79 ID:Sl+hn2ku0
5色バイオレンスサンダーです


光牙忍ハヤブサマル 1
光器クシナダ 1


スペースクロウラー 2
プリズムブレイン 2


デーモンハンド 3
貴星虫ヤタイズナ 1


地獄スクラッパー 3

自然
フェアリーミラクル 4
フェアリーライフ 3

多色
極仙龍バイオレンスサンダー 3
血風聖霊ザーディア 1
惨劇のアイオライト 2
ガントラマキシバス 2
鎧亜の方向キリュージルヴェス 2
無頼勇騎ゴンタ 3
腐敗無頼トリプルマウス 1
電脳聖者タージマル 2
霊王機エルカイオウ 4

ブースト型の5色バイオレンスサンダーです
4色以上のデッキは初めてなので
構築の仕方やら何やらさっぱりです
IN、OUT等アドバイスよろしくお願いします
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 08:57:42.70 ID:o5IpubhgO
とりあえずvaultで5色のレシピ見てきたらいいと思うよ

そこから自分で練って構築に行き詰まったらレシピ載せてみたら?

今言えることはバイオレンスサンダーは多くても2枚で良いと思う
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 15:12:11.03 ID:uPlxVXkEO
事故りそう
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 15:26:50.61 ID:d84FxiCeO
5cは事故が当たり前
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 18:00:31.56 ID:yEIwz2GO0
反発のタグタップ、暁の金獅子コーンみたいなパワー上昇でブレイク数増加するカードってなんかある?
カンクロウブラスターのデッキ組みたいんだが
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 18:08:10.32 ID:yEIwz2GO0
書くスレ間違いました
856 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/12(木) 18:55:36.52 ID:MV02pO/DO
>>850

out
全アイオゴンタガントラタージイズナ

in
クイーンデルフィンロマネ紋章聖域2ハッスルメガドラグーンアマテラスハバキ


白11青11黒11赤11緑14

適当にこんなもんで
ラッパーを1枚タイガーに代えていいかも
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 22:33:29.38 ID:QY/sQXrP0
水&闇のデッキです。


悪魔神ドルバロム 2枚
死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル 1枚
魔刻の斬将オルセギア 2枚
悪魔神バロム・エンペラー 1枚
死神の邪剣デスライオス 3枚
死神術士デスマーチ 2枚
死神亡者ボーン・アミーゴ 2枚
死神の影デスプルーフ 4枚
虚空の翼ダークモルダー 4枚
デーモンハンド 4枚


アクア・ソニックウァーブ 4枚
アクア・スーパーエメラル 3枚
アクア・サーファー 2枚

レインボー
腐敗電脳メルニア 4枚
魔水晶スタートダッシュ・リバイバー 2枚
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 22:35:22.25 ID:yEIwz2GO0
>>857
デッキの動かし方やどのように改造して欲しいのか書きましょう
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/12(木) 22:37:58.06 ID:HsyvwyKg0
>>857
何がしたいのか分からないデッキです
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 08:41:48.43 ID:B3bZEaR6O
診断お願いしたいんですが名前って正確に書いた方がいいんでしょうか?
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 11:16:12.74 ID:yNoBh031O
漢字の部分とかはいらないかな
PGみたいな知名度あるのなら略しても可
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 19:55:33.93 ID:ObOgWz9h0
診断お願いします。
青黒のデッキです。
相手の召喚したクリーチャーは手札に戻す→捨てさせる事で除去
自分の並べた低コストクリーチャーでゴリ押しするデッキです。

魔水晶スタートダッシュリバイバー 1枚
クリスタルメモリー 1枚
スパイラルゲート  1枚
アクアハルカス  1枚
アクアガード 1枚
エナジーライト  2枚
アクアスーパーエメラル 3枚
アクアソニックウエーブ 4枚
アクアサーファー 3枚
汽車男 3枚
炎獄スマッシュ 3枚
ヤミノサザン  3枚
卵胞中ゼリーワーム 4枚
腐敗電脳メルニア 3枚
デーモンハンド  4枚
ゴーストタッチ  2枚
ロストソウル   1枚

863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 20:15:58.18 ID:7VtDxV6G0
>>862
回したことあるかがまず疑問なんだが
このデッキでクリスタルメモリー使って何拾うの?
アクアガード1枚の意味も分からない
汽車男は一枚をギガバルザにした方がいい、墳墓避けに
並べたいならゴーストタッチはクリーチャーの方がいい
ていうか陰謀と計略の手でよくね?炎獄スマッシュ当たりと入れ替えて
マナをロストソウルまで伸ばせる気がしない
あとエンフォーサー立てられたら動けなくなる
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 21:34:48.73 ID:1UdqTh3bO
友達と5年ぶりにやろうぜwwwwとか話して
光単色デッキ使ってた事を軽くバカにされたから
新しく集めたカードで光単色のデッキ作ってみた

蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ 4
守護聖天ラルバ・ギア 4
聖霊王アルカディアス 1
聖霊王アルファディオス 1
光神龍スペル・デル・フィン 1
飛翔の聖霊アリエス 4

天武の精霊ライトニング・キッド 4
天海の精霊シリウス 1
白騎士の精霊アスティノス 4
白騎士の聖霊王 HEAVEN 1
白騎士の精霊レオニダス 2
無敵城シルヴァーグローリー 1
エンジェル・ソング 4
ヘブンズ・ゲート 4
スーパー・スパーク 4

取り合えず必要なカードを言ってくれればすぐ揃える
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/14(土) 23:29:01.23 ID:ObOgWz9h0
>>863
アドバイスありがとうございます
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 00:14:18.84 ID:i8K8PwQZ0
>>864
一回自分で回してみてみろ。
一応アドバイスでいうけど、まず100%光一色じゃなんにもできないと思う
だから水いれてドローとかロードリエス集めて光水のデッキにしろとにかく光一色
はぜったい無理だ
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 00:35:48.96 ID:bDhAp4iR0
>>864
超次元一式とその他基本カード揃えて
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 02:03:04.40 ID:9hsPKBNG0
アルファをフィニッシャーにした赤抜き4Cコンです
速攻や超次元に弱い気がします
36弾以降のカードはあまり持っていません

自然

フェアリーライフ×4
鼓動する石版×2
青銅の鎧×3
ナチュラルトラップ
母なる紋章



エナジーライト×2
アクアサーファー
テンサイ・ジャニット
スパイラルゲート



デバウラ伯×2
ソルハバキ×2
アルシア
ホワイトヘブン
パーフェクトギャラクシー
アルファディオス



ジェニー×3
デーモンハンド×2
ローズキャッスル
インフェルノサイン
ロストソウル

多色

ロードリエス×3
トリプルマウス
スカイソード
魂と記憶の盾
陰謀と計略の手
バルカディアス

よろしくお願いします
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 12:47:47.59 ID:WH41sJpnO
>>868
新しいカードを使わずに超次元に勝ちたいなら5色にしたほうがいい
社ないと4cはきついし
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 20:07:12.89 ID:JMoJTHqw0
超次元一式は何を集めればいいですか?
871 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/15(日) 20:31:45.22 ID:8tQSvHa9O
>>868
エマタイ社型ならサイキック不滅からバルカとかもあるけど
超次元使わない方向なら
out
サイン
ジャニット
3リエス
ハバキ
スカイ
ハンド
ジェニー

in
ローズ
2ゼキア
2ライト
トリプルブレイン
マウス
陰計
ハヤブサ


緑12青11闇13白11
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/15(日) 20:34:35.29 ID:NIuW1Zyk0
>>870
全部四枚ずつ集めれば?
用途を言われないとなんとも
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 18:21:38.97 ID:C4QVkJUQ0
久しぶりにパックを買ってみたらグレイトフルライフが当たったので組んでみました

ジェニーx2
デーモンハンドx2
オルゼキアx2
ミカドホールx2
ローズキャッスルx2
ハンゾウ
ヤミノザンジ
ガジラビュート
龍神ヘヴィ
ドルバロム
自然
フェアリーライフx4
青銅の鎧x2
カブラカタブーラx1
オチャッピイx1
母なる聖域x1
母なる紋章x1
ハッスルキャッスルx1
大神砕グレイトフルライフx1

マリエルx1
ミストリエスx1
ハヤブサマルx1
ドラヴィタホールx1
シャイニーホールx1
パーフェクトギャラクシーx1
多色
ブラッディシャドウx4
ガードホールx1
スカイソードx1
ベガx1
in,outなど診断よろしくお願いします。

874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/16(月) 20:28:58.54 ID:zdU3DAV/0

魔弾ソウル・キャッチャー 1
魔光ドラム・トレボール 4
魔弾デュアル・ザンジバル 2
魔弾バレット・バイス 4
魔光帝フェルナンドZ世


魔弾グローリー・ゲート 4
光牙忍ハヤブサマル 1
魔光王機デ・バウラ伯 2
超次元ドラヴィタ・ホール 2
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1


スパイラル・ゲート 1
氷牙フランツT世 4
氷牙の魔筆マクシミリアン王 1
魔弾オープン・ブレイン 3
魔弾ストリーム・サークル 2

多色
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 4
魂と記憶の盾 1
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1

サイキック
ドラヴィタ 1
キル 2
アンタッチャブル 2
ジョン 2
エイプリル 1

初めてのナイトデッキで自信無し
ドラム→バレットかフランツ→オープンの流れでそこから色々としていきたい
フィニッシャーが少ないのでとりあえず最強カードのギャラクシーで大丈夫かなと1枚投入
やっぱりチャクラ必須ですかね?
out、in等診断よろしくお願いします
8753ながれ:2011/05/16(月) 20:32:25.85 ID:mLkoPOkZO
黒ドッペルです。白ドッペルや赤ドッペルは作ったことが無いので意見を聞きたいです 

進化2 
ファイナルドッペル2 

緑13
アラゴトムスビ2 
ベニジシスパイダー4 
フェアリーライフ4 
未来設計図2
ナチュラルトラップ2

黒 
ベリアルワーム3 
ガンジンメン3 
ベールゼブブ2 
ジャックライガー1
クローズZ2 
デーモンハンド2

青11 
シンカイドッペル4 
エナジーライト3 
スパイラルドライブ2 
アクアサーファー2

ドロマーで一人回ししたのですが、何度やっても勝てません。どうすればこれより更に強く出来るんでしょうか?診断お願いします
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/17(火) 18:04:48.87 ID:6TDy1r0rO
ダークルピア4
ヘヴィ1
グールジェネレイド4
バベルギヌス4
ロマノフ一世2
リボーンevo4
インフェルノサイン1
ロマノフストライク2
デーモンハンド2

コッコルピア4
バルガゲイザー4
バルガライザー4
インフィニティ1
バジュラ1
スクラッパー2


黒連ドラです
連ドラを組むのははじめてなのでIN、OUTで教えてもらえると嬉しいです

自分が今レシピを見て気になっているのは
緑を入れるべきか
序盤にコッコルピアを引けなかったときの動きが酷そうなことと
インフィニティとグールジェネレイドの噛み合わせが悪そうなことです
877 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/19(木) 10:08:47.72 ID:183j1fUdO
>>874

in
魔天
ロマノフ
コンチェルト
サーファー
ハンド
マティーニ
ヤヌス

out
2フランツ
マクシ
シャドウ
グローリー
ジョン
エイプリル


チャクラはなくていい
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 19:06:23.42 ID:kuCtZ+pd0
青黒緑ホーガンです


サイバー・G・ホーガン 4
パルピィ・ゴービー 4
斬隠オロチ 3
アクア・サーファー 3
ガイアクラッシュ・クロウラー 2
転生プログラム


魔刻の斬将オルゼキア 2
魔龍バベルギヌス 3
ヤミノサザン 3
悪魔神グレイトフル・デッド
威牙の幻ハンゾウ

自然
青銅の鎧 4
アラゴト・ムスビ 3
エコ・アイニー 2
大神砕グレイトフル・ライフ
鳴動するギガ・ホーン
母なる紋章

多色
無双恐皇ガラムタ

サイキック

ドラヴィタ 
コーシロウ
カンクロウ
チャクラ
時空の不滅
ダークネス・ガンヴィート
ジャパン
アンタッチャブル

序盤のマナブースト要員の枚数や高コストクリーチャーのチョイスに悩んでます
あと、赤は色事故が多そうなので入れませんでしたがやはり入れたほうがいいのでしょうか
in outなど診断よろしくお願いします
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/19(木) 21:54:08.59 ID:FZyO2tZK0
赤青速攻

2 x 海底鬼面城
4 x クゥリャン
4 x 斬隠テンサイ・ジャニット
1 x アクア・ハルカス
1 x パラダイス・アロマ
1 x スパイラル・ゲート
1 x アストラル・ラッシュ
4 x 凶戦士ブレイズ・クロー
1 x JK軍曹チョキパン
4 x ライラ・ラッタ
2 x 襲撃者エグゼドライブ
4 x 超次元キル・ホール
2 x 獅子幻獣砲
4 x アクア・ジェスタールーペ
1 x ブレードグレンオー・マックス
4 x 電磁翔天ピピッピ

1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
4 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン
2 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー

赤青ヤヌス速攻です
今度大会にでるので診断お願いします
速攻相手が不安っていうか勝てる気がしない…
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 08:46:25.69 ID:WvY1McVH0
牙マルコ

青18枚
4xクゥリャン
3xマルコ
3xコーライル
2xマクスウェルZ
2xサーファー
2xジャニット
1xクラゲン
1xエメラル
1xクリスタルアックス

緑15枚
4xナイフ
4xトライブ
2xふたつ牙
2x進化の化身
2x大神秘イダ
1x母なる星域

闇4枚
2xジェニー
2xヤミノサザン

虹3枚
2xトリプルマウス
1x宝剣

闇が物足りない
入れた方がいいカード 増やした方がいいカード 減らした方がいいカード教えてください
超次元関連、オルセギアハンゾウは持ってないです
881 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/21(土) 14:24:55.59 ID:4+o4KDTvO
>>876
緑無いと7、8マナまで溜まんないよ
最初なら赤緑で作るべき

>>878
in
4シャック
ザンジ
スーパーエメラル
ヴィネス
2マウス

out
2アイニー
ゴービー
ホーン
デッド
サザン
あとなんか
882 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/21(土) 20:19:23.82 ID:4+o4KDTvO
>>879
エグゼラッシュ抜いてアナライザー入れてみ
速攻怖いならマックス増

>>880
in
3ヴィネス
2ロスト
半蔵
サーファー


out
2進化
2ジェニー
コーラ
イダ
アックス
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/05/21(土) 22:54:47.63 ID:GQ92Lf0L0
黒単のデスパペットです、診断をお願いします

4xデスマーチ
3xコダマンマ
3xストリウム
4xエミリー
2xピエール
4xエンドレスパペット
4xザマル
2xワラニン
2xジェニー
2xデッドリーラブ
2xバイスサイクロン
4xデーモンハンド
2xクエイクスタッフ
2xローズキャッスル

エンパペにザマルなどの各種ハンデスを絡めつつ、殴り倒すコンセプトのつもりです
デュエマは初心者なので構成に問題があるとは思いますが、
どう調整したらいいのかアドバイスをしていただけると嬉しいです
884名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/05/22(日) 22:09:02.11 ID:OECZKcp00
赤緑黒水(光)のグールデッキです!診断おねがいします

グールx4
バベルx3
ロマノフ1世x2
オルゼキアx1
ヘビィx1
バブルとらx1
デモハンx1
インフェx1
ヴィルジニアx1
Bロマノフx1
ヴァーズロマノフx1
自然
フェアリーライフx3
ブロンズx3
カラダンx4
紋章x1
聖域x1

エマジェx4
サーファーx1
アマテラスx1

スクラッパーx2
Mロマノフx1

ハヤブサマルx1
多色
キリュージルヴェスx1

エマージェンシー、カラフルダンス等でグール等をおとし
Bロマノフ等を墓地進化するのがコンセプトです
自分ではどこを調整したらいいかわからないので
アドバイスよろしくお願いします!
885 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/23(月) 00:17:56.95 ID:7CkYx3ihO
>>883
思いきって青入りの準黒にしてみないかい?

in
ジェニー
コダマ
ヘヴィ
4陰謀
2リアル
3ビューティー
スパゲ
サーファー

out
2ピエール
4ハンド
2ワラニン
4エミリ
2ラブ

トリッパー3、4枚あってもいいかも
ちょっと高いが

エンパペの種はブロックして〜破壊された〜よりは
場に出た時効果の方が絶対いい
ハンドはやや重いから初心者は入れなくても可

プレイングはザマル以外はエンパペ出してハンデスしまくったあとビートが○
886 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/23(月) 01:04:32.59 ID:7CkYx3ihO
>>884
これはひどい

グールは
エンド・オブ・ザ・ワールド
早めのナスゼキラ
ダンス社からのバベル
があるけど一番近いダンス社型な

out13
2ラッパー

聖域
ヴィル
3青銅
ライフ
2ロマ1
バブル
ヴァース

in
キリュー
4社
4ライト
エンフォ
バイケン
パラディン・スピア
モールス

進化2枚のためだけに聖域はない


エマタイ→社→2ライト→ダンスギヌス

ライフ→ダンス→社→ギヌス
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。
光25枚
x4ヘブンズ
x4ムルムル
x4シリウス
x3スーパースパーク
x2サイフォス
x2ウルテミス
x2ダイヤモンド エイヴン
x2デバウラ
x2アルカディアス

水8枚
x4エナジーライト
x2サーファー
x2スーパーエメラル

虹7枚
x4ロードリエス
x2ミルアーマ
x1魂と記憶の盾

昔買ったバイオレンス・エンジェルを改造したものです
抜いたらいいカード、入れたらいいカードを教えてほしいです