1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
・
市販ゲーでならした俺達道楽部隊は、濡れ衣を着せられジャッジに通報されたが、
出禁寸前、からくもショップを脱出した。名無し住人ストックウェルに保護された俺たちは、
彼の指令を受け、世界中を股にかけ大活躍だ。
巨大なボール紙を均等に切り出し、道楽を貫く俺たち自作野郎Aチーム!
俺はリーダー、ジョン・スミス大佐。通称ハンニバル。
ルール整備と説明の名人だ。
俺はテンプルトン・ペック。通称フェイスマン。
自慢のルックスに、女はみんなサイコロさ。ハッタリかまして、ハサミからプリンターまで、
何でもそろえてみせるぜ
おまちどお、俺様こそマードック。通称クレイジーモンキー。
アイデアマンとしての発案は天下一品!電波?投げっぱなし?だから何。
フランキーだ。
はぐれ絵師の俺を加えて、スレもぐっと盛り上がったね。
コングだ。
批評のウデは抜群だが、たまに空気読めないのはカンベンな。
そして影の指導者、名無しスレ住人、それが私、ストックウェルだ。
俺たちは、出尽くしたTCGルールをあえて模索する、頼りになる神出鬼没の、
「自作野郎Aチーム!」
今スレはみんな楽しく笑顔でお願いしますよ
【前スレ】
自作TCGを制作するにあたって 第11章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1277673660/
3 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/04(日) 12:11:32 ID:NzTmMaoF0
プリズム・スター第1作は、2通りの方向から取捨することで最終稿を絞り込む。
平成指向 : 平成の既存作品に同質。 メインターゲット層と等身なキャラで感情移入し易い。
昭和指向 : ソフト描写で明るい色調だが、劇的なジェットコースター展開で母親層を取り込む。
昭和テイスト・バージョン 01
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201007010002/ 主役 : 小学5年生の女児2名(ヒロイン)
属性 : 花(ピンク/白 : ヒロインA), 夢(水色/黒 : ヒロインB),
形態 : キャリアップタヴで年齢や種属(猫耳)など変身できる
主人公たる理由 : 妖精メトロノームを知覚できる霊性を保有している(覚醒イベント在り)。
主人公の動機/目的 : ヒロインA.母親と姉妹の救出。 ヒロインB.世界の崩壊を阻止。
敵の存在理由 : 構想中。
敵の目的 : プリズムとファンシードの採取。
戦闘の必要性 : プリズムとファンシード(ユーザーはアーケード機のタッグ戦を通じて)の奪還。
戦闘のバランス : 殺戮はプリズムとファンシードの採取目的に反する。
戦禍 : 領域内の者は死傷する可能性があり、全ての結果は勝者に委ねられる。
第3者とモンスターの接触(公的組織の介入や報道など) : 領域内であれば可能。
ヒロインA : Data
実父 : 敵に自我を乗っ取られ、第1部の最終ボスキャラとしてヒロインらに立ち塞がる。
実母 : 失踪した歌手。 夫から子供らを庇って犠牲に(肉体と精神を分離され…)。
境遇 : 実父が最終ボスとは知らず、敵から身を隠しながらストリートチルドレンとして育つ。
特徴 : 声が出せないように法術が施されている。 ←プリズムを集めると段階的に解ける。
生活 : ホームレスの女性に育てられ、プロパンガスのドラム缶風呂に毎日入浴。
性格 : 捨て猫や怪我した動物を放っておけない、心優しい性格。
出会い1 : ストリートチルドレンの幼児期に、若き医師から無償で治療を受けた。
出会い2 : 足が不自由で車椅子を使う小学生4年生(若き医師の実弟)。
音楽との係わり : 育て親から形見(アンプ内蔵エレキギターのツクモ神)を受けとる。
プロローグ : 亡き育て親の書置きで真実(姉妹と母親を救い出せる/敵の存在)を知る。
ヒロインB : Data
父親 : 大手プロダクションを経営し、多忙のため家政婦を雇っている。
母親 : ヒロインAの実父を巡り恋敵だったが敗れ、その際の流産により不妊となる。
境遇 : ギリシア人の実母が教会に預け、里子に出された素性を知らずに育つ。←2部で知る。
特徴 : トランスでの歌唱が聴衆に催眠効果を及ぼす。 共感覚者。 常人の倍の回復力。
この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。
この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!
プソヌ夕夢想なんだからタイトルにも入れればよかったのに、以外と謙虚なんだな(´∀`)
バックボーンはカード化しやすい短い単位にぶった切れる方がいいよ。
ドラム缶風呂とかはカード化出来るけど、他の裏設定が昼ドラ過ぎてカード名が文になってしまう。
個人的には、八方塞がりになるまではきっちり完成に向けて邁進して欲しいので〜
指差してゲラゲラ笑うのはどうにもならなくなるまで我慢しとくから、気張ってくれ〜
6 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/04(日) 17:01:45 ID:NzTmMaoF0
7 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/04(日) 17:04:00 ID:NzTmMaoF0
8 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/04(日) 20:55:46 ID:NzTmMaoF0
>>6の続き
ヒロインB : Data
父親 : 大手プロダクションを経営し、多忙のため家政婦を雇っている。
母親 : ヒロインAの実父を巡り恋敵だったが敗れ、その際の流産により不妊となる。
境遇 : ギリシア人の実母が教会に預け、里子に出された素性を知らずに育つ。←2部で知る。
特徴 : 本人トランスでの歌唱が聴衆に催眠効果を及ぼす。 共感覚者。 常人の倍の回復力。
生活 : 年間パスで水族館に入り浸っている。 両親の方針で、習い事は幅広い。
性格 : 鯆ショー調教師に憧れている。達観した態度を見せる事があり、人間の弱さに嫌悪する。
出会い1 : 若き医師の乗船がテロに巻き込まれた際にキャリアップタヴで救出。←医師気絶状態
出会い2 : 不良に囲まれているところをヒロインAに助けられて親しくなる。←非公開の真実あり
音楽との係わり : 絶対音感を持ち、ペンネームの作曲家として印税を得ている。
プロローグ : ヒロインAと彼女の育ての親を護って戦い、テイナーとしての正体を明かす。
この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。
この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!
特許の申請通った?根幹部分ははやく公開して欲しいから、そこは迅速にやって欲しいのだけど。
先に出されるリスク考えたら、急ぐべきだろ。
もしくは著作権で守ってもらうつもりなら、それこそ一秒でも早い公開が必要だぞ。
10 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/05(月) 11:01:56 ID:6lCT6Js30
下等な猿どもが先に出すとか無ぇーからwww しかも、発表済みの分わ本人以外の取得でき無ぇーしなw(ププッ
>>8の続き
オルフェウス : ヒロインらが戦う敵組織
マジョニカ : ヒロインB宅の家政婦だが、本業はオルフェウス「ハーメルン隊」の女隊長。
セバッチー : 本名はセバスチャン。 ヒロインB宅の庭師だが、本業はハーメルン隊の隊員。
ヌエのコ : 精霊属「ヌエ」の幼生。 白猿の顔に猪の鼻と牙、虎の躯、蛇の尾。 はぐれスピリア。
ファウスト : ヒロインAの実父であり、オルフェウス亜細亜支部長。
メフィスト : オルフェウス亜細亜支部参謀。 本部親衛隊長であることを隠している。
ブレーメン隊 : オルフェウス亜細亜支部に転属され、ヒロインAの育ての親を殺害したエリート部隊。
中ボスA : 第2部で、本部からの増援として派遣された突撃部隊長。
中ボスB : ファウストの後任支部長。
最終ボス : オルフェウスの首領。
この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。
この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!
11 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/05(月) 11:25:57 ID:6lCT6Js30
>>10改訂 : ハーメルンとブレーメン入れ換え
オルフェウス : ヒロインらが戦う敵組織
マジョニカ : ヒロインB宅の家政婦だが、本業はオルフェウス「ブレーメン隊」の女隊長。
セバッチー : 本名はセバスチャン。 ヒロインB宅の庭師だが、本業はブレーメン隊の隊員。
ヌエのコ : 精霊属「ヌエ」の幼生。 白猿の顔に猪の鼻と牙、虎の躯、蛇の尾。 はぐれスピリア。
ファウスト : ヒロインAの実父であり、オルフェウス亜細亜支部長。
メフィスト : 亜細亜支部参謀。 本部親衛隊長であることを隠している。
ハーメルン隊 : 亜細亜支部に転属され、ヒロインAの育ての親を殺したエリート部隊。
中ボスA : 本部から増援として派遣された突撃部隊長。
中ボスB : ファウストの後任支部長。
最終ボス : オルフェウスの首領。
>>10 やっぱ何にも出来てないんだな、じゃあさよならだ
13 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/05(月) 13:12:13 ID:6lCT6Js30
非公開のネタわ「出来てる」からこそ非公開なんだょぅwww
で、お前ら盗作しか能が無い屑脳なチンカスダンゴムシどもわ赤面ファビョ踊り♪
>>11追加
アスモデウス : オルフェウスの首領。
この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。
この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!
14 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/05(月) 13:53:38 ID:6lCT6Js30
>>11改訂
オルフェウス : ヒロインらが戦う敵組織
マジョニカ : ヒロインB宅の家政婦だが、本業はオルフェウス「ブレーメン隊」の女隊長。
セバッチー : 本名はセバスチャン。ヒロインB宅の若き庭師だが本業はブレーメン隊員。美男子。
ヌエのコ : 霊獣属「ヌエ」の幼生。白猿の顔に猪の鼻と牙、白虎の躯、蛇の尾。はぐれスピリア。
ファウスト : ヒロインAの実父であり、オルフェウス亜細亜支部長。
メフィスト : 亜細亜支部参謀。 本部親衛隊長であることを隠している。
ハーメルン隊 : 亜細亜支部に転属され、ヒロインAの育ての親を殺したエリート部隊。
アゾット : Azoth , 本部から増援として派遣されたホムンクルスの突撃部隊長。
ヴァーグナー : ファウストの後任支部長。
アスモデウス : オルフェウスの首領。
この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。
この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!
15 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/05(月) 14:02:26 ID:6lCT6Js30
おやぁ? レス乞食はいったいどこに行ったんでしょう?
すんません。
むこうでの、うれしそうな様子を見てわざとやってました、と言って信じてもらうには、どうも芸がなかったようです。
すげえ妄想。要入院だな。
20 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/06(火) 09:39:15 ID:MVqPZ+u60
昭和テイスト・バージョンのシナリオ [ アニメ版 第1話 ]
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201007010003/ テロップと音声 「 プリズム・スターはじまりますよー。 部屋を明るくして、はなれて観てね 」
黒地に白文字のテロップとナレーション 「 今からそう遠くない未来の地球… 」
↓
雷雲下の新宿高層ビル群が津波に呑み込まれ、(時間の早送り的な意味で)
辺り一面の果てまでが廃墟に変わっていった。 (早送り描写は行わないこと)
↓
廃墟を歩く家族と思われる一団が、大型犬サイズのモンスターの群れに襲われている。
↓
横から飛翔した火の玉で、モンスターが燃え上がった。
↓
女性は、魔法陣から立て続けに火の玉を撃ち出してモンスターを追い払う。
↓
「部落までもう一息です。私はナオ、一緒に行きましょう。」 彼女は一団に微笑むのだった。
↓
外をモンスターが飛び交う廃ビルの診療部屋から、赤子の泣き声が聞こえてくる。
↓
「ついに、6属性すべての御子が降誕されましたじゃ…。
この子を諏訪の城塞都市に届けて、無事に覚醒の儀まで育てにゃ」
産婆を兼ねている占い師の老婆は、ナオと村長に語る。
↓
「この暗黒の時代を終わらせることができる最後の希望。 命を掛けて必ず…!」
↓
黒地に白文字のテロップとナレーション 「 20年前 」
↓
川原にホームレス達のテントが並んでおり、柵の中で鶏とダチョウが飼われている。
「お母さん! 今日は10個!」 卵の入った籠を抱えているヒロインAに続くB。
「ん。 B待望のダチョウ卵オムライスだ。待っときな」 30代とおぼしき女性が答える。
「やった!ついに、ついに!」 Bは目を輝かせ、Aも満面の笑みを浮かべる。
「食べたら、B送ってAはその後、お風呂だよ」 「はーぃ!」 ドラム缶風呂を見る。
他のホームレス達を客に料理や酒をだす女性。
オムライスを食べるAとB。
フォークギターで歌う女性。
「あれ? 子猫が鳴いてる」 Bを送って一緒に歩いていたAが駆けていき、Bも追う。
幹線道路沿いで走行音が酷く、とても聴こえる環境ではない。
Aは細い路地を曲がり、小さな公園に入った。 「居たぁー」 産まれ立ての捨て猫。
「このままじゃ明日の朝にはカラスに食べられちゃうよ…」 Bは呟く。
「お前ら運がいいなー。 あたしが育ててやるからなー」 Aはダンボール箱を抱える。
↓
そして彼女たちは幸せにくらしましたとさ。なのに私には何もくれませんでした。
22 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/06(火) 10:11:10 ID:MVqPZ+u60
ところが彼女たちのもとに訴状が届き90万円の出費が待ってる現実に屁糞たれながす今日このごろwww(ゲラゲラ
ところがヒヨコが提訴するといっていた案件はどこにも実在せず、それでもヒヨコは虚言裁判発言でオナニー三昧の今日このごろwww(ゲラゲラ
24 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/06(火) 13:43:28 ID:MVqPZ+u60
“ ヒヨコが提訴 ”とか意味不な電波が湧いてるょぅママ〜ン♪(ププッ
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 16:11:25 ID:Thrd7oLK0
「昭和テイスト」なのに「未来の地球」ですか。
開始2分で飽きる。
26 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/06(火) 16:21:07 ID:MVqPZ+u60
「テイスト」の意味を知らない馬鹿潟Gナジオ社員乙(ププッ
エナジオってなんだ?何と戦ってるんだこの精神異常者はw
ヒヨコは自分の脳内でしか見えない敵と戦っているようです。
どうやら統合失調症の疑いがありますw
29 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/06(火) 19:35:58 ID:MVqPZ+u60
90万円ドブに捨て〜♪
敗訴できぬ著作権ん〜♪
前後不覚エナジオ社員ん〜♪(ププッ
>>29 また脳内の話しにTCG板まで?
そんな裁判なんかどこにも起こってないよ〜
起こってるなら具体的な証拠だしなw
今日中に出せなかったらお前の敗北とみなす。
32 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/07/06(火) 19:59:11 ID:MVqPZ+u60
∧_∧ ∧_∧
( 訴状) < ;`Д´>
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
↑
>>30ID:S7iXGRAW0
∧_∧ ∧_∧
<`Д⊂彡 三訴状 )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
∧_∧ . . ∧_∧
( フ現実)フ ::∧_∧: ⊂(訴状 ,)
( )ノ :< ∩∩ >. \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
>>32 現実〜?
訴状どこ〜?
はやく見せてよその「現実」をw
34 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/07/06(火) 20:10:33 ID:MVqPZ+u60
手で眼を塞ぎながら言うなょwww(ププッ
梅毒が脳まで回ってるヒヨコ珍種にナニ言っても無駄なんだから
時間を無駄にしてもつついて楽しむって酔狂で優しい方は最悪板でお願いしますね
>>35 すまんね、了解。
日本語通じないみたいだし二度と触らねw
37 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/07/06(火) 20:17:48 ID:MVqPZ+u60
携帯とPCで自演敗走するチンカスダンゴムシの標本www(うはっ
あれ、携帯とPCの見分け方教わったの?
39 :
↑ m9(^Д^)プギャー :2010/07/06(火) 23:33:34 ID:MVqPZ+u60
お前のが携帯
あ、わかってなかったのね
42 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/07(水) 02:42:30 ID:qqFg9S1G0
>>42も偽者w(クス
お前が役立たずってのだけわ判ったからすっこんでろよ能無しwww(ゲラゲラ
規制なった時の遺言レスわ下記の辺りでwww(クス
ヒヨコを愛してくださった みなさん
さようなら・・・・
TCGとは関係のない日陰で
今後もヒヨコは闇の中を永遠に蠢きつづけるでしょう
あなたがヒヨコを偲ぶとき いつも
これだけは思い出すでしょう
口先だけの奴にロクな人間がいない
できないことを吹聴するのは 恥ずかしく愚かなことだと
いうことを・・・・
ピヨコがエナジオ?に夢中なのは分かった。
エナジオ?はピヨコのことなんて知らないと思う。
ましてや、いい大人は2chなんて見ない。
字コンテである(キリッ という言い分はわかった。
けど、第1話の字コンテでこれだけ? もうこれで終わり?
あれだけで何分になるんだ? たったこんだけ? うそでしょ?
うそだと言って(藁
別にヒヨコはうそつきだ、と言ってくれと頼んでいるわけではないぞ?
一応、念のため。
46 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/07(水) 23:26:52 ID:l0gSfn750
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 09:39:32 ID:b1ga8/jM0
避難も何も、みんなから袋叩きにしてもらう場所を
自分で指定してるだけだよな
どうせウソと強がりしか言えないんだから、
おとなしく布団の中で泣いてりゃいいのに
つかどうせラウンジなんて誰も移動しねぇんだからさw
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/09(金) 01:58:06 ID:lsE573jP0
プリスタ完全終了。
投了か。
結局、字コンテとやら一つ満足に完成させられないとは……救いようがない。
まあ、ヒヨコ規制されてるからな
ネカフェ行ってまで別スレで暴れてるようだが、2ch依存しすぎだわw
それも40過ぎのオッサンが親の金で。
いや、そもそも
規制は作業に影響なんか与えない訳でww
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/09(金) 16:34:57 ID:lsE573jP0
まあ、もう帰ってこれんでしょう
広げた風呂敷が手に負えないサイズだったと気付いちゃったので
自分でも完成まで進められるとは思っていないし、
何を出しても中途半端だと笑われるだけだし
ヒント:それで手を引くなんて常識的な判断が可能なら、そもそもこんな可哀想な状態になっていない
かまってくれたらなんでもいいわけだしたな
鰤廃のblogに『アク禁でグショ泣き(クス』ってカキコしたら、ソッコー消された(笑)
よかったら試してみてw
58 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:44:31 ID:GXyF/0+G0
昨日 袋叩きにされたヤマトスレで
見え見えのウソをいつもに増して多数乱発中のヒヨコちん
あまりのくだらなさに誰からもツッコミひとつ入らないレベルの低さ
「反比例システム」絶賛稼動中www
ワロス
思いついたゲーム晒してみる
前に晒した奴を適当に改造しただけだけどね!
Four X Four
-バトルフィールド
このゲームは、フィールドとして4×4のマスを使用します。
相手側
[ ] □『バトルゾーン』:この上でユニットが縦横無尽に移動し、プログラムが火を噴きます。
★■■■■ ■『サモンゾーン』:『バトルゾーン』の特徴を持ちます。
●□□□□ また自分側のサモンゾーンでは無条件でユニット/ガジェットを召喚できます。
□□□□○ [ ]『エネルギーゾーン』:エネルギーとしたカードはここに置きます。
■■■■☆ ○『デッキ置き場』:デッキはここに置きます。
[ ] ☆『トラッシュ』:様々な条件で捨札になった自分のカードをここに置きます。
自分側
-必要なもの
絶対必要:プレイヤー2人、プレイヤー1人につき1つのデッキ。
あると便利:フィールドマット。
※デッキは40枚以上のカードで組む必要があります。
また、1つのデッキに同じ名前のカードは4枚までです。
-カードの種類
ユニット:場に召喚されて、前進し、相手のユニットと戦い、相手のガジェットを壊し、
最終的に相手プレイヤーにダイレクトアタックを決める役割を持ちます。
名前/色/コスト/パワー/効果(持たないものもいる)を持ちます。
ガジェット:場に召喚されて、相手のユニットの進軍を止めたり、味方のユニットの支援をします。
ユニットと違って基本的に移動することはできません。
名前/色/コスト/パワー/効果(持たないものもいる)を持ちます。
プログラム:基本的に使い捨てのカードです。強力な効果を持ち、場をひっくりかえせることもままあります。
カードによって使用できるタイミングが決められています。
名前/色/コスト/タイミング/効果を持ちます。
-ゲームの準備
1.お互いにデッキをシャッフルし、自分のデッキ置き場に置きます。
2.先攻後攻を決めて下さい。方法は自由です。
3.お互いにデッキの上からカードを5枚引いて手札にしてください。
引きなおし(いわゆるマリガン)は1回だけ可能です。行うタイミングは同時です。
4.ゲーム開始です。先攻プレイヤーの『スタートフェイズ』から開始してください。
-ゲームの進行
『ターンシークエンス』
1.『スタートフェイズ』
2.『ドローフェイズ』
3.『アップフェイズ』
4.『メインフェイズ』
5.『エンドフェイズ』...相手の『スタートフェイズ』へ移動
各フェイズが終了するたび、スタックが発生します。(スタックについては後ほど説明します。)
1.『スタートフェイズ』
ターンの開始を宣言するフェイズです。ここで発動する効果もあります。
2.『ドローフェイズ』
自分のデッキの上からカードを1枚引いて手札にします。先攻1ターン目には存在しません。
3.『アップフェイズ』
自分のダウン状態のカードを全てアップ状態にします。
※ダウン状態:カードが横向きになった状態。
※アップ状態:カードが縦向きになった状態。
4.『メインフェイズ』
次のうち1つだけ行えます。なにも行わなくても構いません。
4.1.『手札のカードを1枚、エナジーとしてエナジーゾーンに置く。』
4.2.『手札のユニット/ガジェット1体の召喚。』
4.3.『手札のプログラムの発動。』
4.4.『自分のユニットの移動。』
4.1.『手札のカードを1枚、エナジーとしてエナジーゾーンに置く。』
自分の手札を1枚選んで、表向き、アップ状態にしてエナジーゾーンに置くことができます。
どの種類のカードをおいても構いません。
4.2.『手札のユニット/ガジェット1体の召喚。』
自分の手札のユニット/ガジェットを召喚することが出来ます。
召喚したい自分のユニット/ガジェットのコストと同じ数だけ、エナジーゾーンのカードをダウン状態にします。
ダウン状態にするエナジーゾーンのカードのうち、少なくとも1枚は召喚したいユニット/ガジェットと同じ色でなければなりません。
□□■□ 召喚する場合、自分のサモンゾーンには無条件で召喚できます。
□■★■ また、自分のユニットまたはガジェット(★)の前後左右にも召喚できます。
□□■□ 既にユニットまたはガジェットが存在する場所にも召喚してかまいません。
■■■■ そうして召喚した場合、すぐさまバトルが開始します。(バトルについては後ほど説明します。)
ユニット/ガジェットを召喚した場合、スタックが発生します。(スタックについては後ほど説明します。)
4.3.『手札のプログラムの発動。』
自分の手札の、タイミングが<フリー>、<メイン>、<自分メイン>のプログラムを1枚発動させることができます。
■■■■ プログラムはどの場所で発動してもかまいません。
■■■■ これによってプログラムを発動した場合、スタックが発生します。(スタックについては後ほど説明します。)
■■■■
■■■■
4.4.『自分のユニットの移動。』
自分のユニットを移動させることが出来ます。
□□□□ 自分のユニット(★)を1体、ダウン状態にし、前後左右に移動させることが出来ます。
□□■□ 移動した先に他のユニット/ガジェットが存在するとき、バトルが発生します。(バトルについては後ほど説明します。)
□■★■ ユニットを移動させる時、スタックが発生します。(スタックについては後ほど説明します。)
□□■□
5.『エンドステップ』
ターンの終了を宣言するフェイズです。ここで発動する効果もあります。
このフェイズが終了したら相手の『スタートフェイズ』となります。
-バトル
既に他のユニット/ガジェットがある場所にユニット/ガジェットを召喚するか、
ユニットが移動した先に他のユニット/ガジェットがある場合、その2つのカードにおいて、バトルが開始します。
バトルが開始する時、スタックが発生します。(スタックについては後ほど。)
お互いのカードのパワーを比べ、高い方がそのバトルに勝利します。
敗北した方は破壊され、トラッシュに置かれます。
パワー比べで引き分けた場合、お互いのカード両方が敗北、破壊され、トラッシュに置かれます。
カードが破壊されてトラッシュに置かれた時、バトルが終了します。
バトルが終了する時もスタックが発生します。(後ほど。)
-スタック
以下の条件を満たすと、スタックが発生します。
1.フェイズが終了した。
2.ユニット/ガジェットが召喚された。
3.メインフェイズで一番最初にプログラムを発動した。
4.カードの効果によらずに、ユニットが移動した。
5.バトルが開始された。
6.バトルが終了した。
スタックが発生したとき、ターンプレイヤーでないプレイヤーは次の行動のうち1つだけ行います。
1.手札の、タイミングが合っているプログラムを1枚、コストを払って発動する。
2.場に出ていて、かつ使用可能な自分のユニット/ガジェットの効果を(あるなら)コストを払って使用する。
3.何もしない。
その後、ターンプレイヤーが上の行動のうち1つだけを行います。
そして、2回連続で『3.何もしない』が発生するまで、
非ターンプレイヤー→ターンプレイヤー→非ターンプレイヤー→ターンプレイヤー→…と繰り返し行います。
-勝利条件
勝利条件は基本的に2つあります。
1.自分のユニットが相手のサモンゾーンで前進する。
■■★■
□□□□
□□□□
□□□□
2.相手のデッキが0枚になる。
逆に、相手にこれらの条件を満たされると敗北してしまいます。
以上っす。
前に晒した奴よりも簡潔かつスピーディにしたつもり。
色の個数は後で適当に設定してみる。
スゴイっすねー。
これくらい具体的に示してくれると分かりやすい。
誰かさんも見習うべき。
嫉妬して貶すカキコ来るかな?
あぁ アク禁中か(クス
これ、ユニットとガジェット分ける必要あるの?
ユニットに「移動不可」みたいな能力持たせればよくね?
普通に使ってる人がいるときは
(別の種類の)茶々いれるのは自重した方がいいんじゃね
70 :
61-65:2010/07/11(日) 13:14:42 ID:wp5wC5Tm0
>>68 じゃあ少しでも違いを出す為にルールをすこし改変しよう
『ガジェットは既にユニットやガジェットが置かれている場所には召喚できない』
『ユニットとガジェット同士がバトルしたとき、ユニットが敗北してもユニットは破壊されず、
敗北したユニットがどのようにバトルを始めたかによって結果が変わる。
移動によるバトルの場合、そのユニットを移動する前にいた場所まで戻す。
召喚によるバトルの場合、そのユニットを召喚する前にあった場所に戻す。
(手札から召喚したときは手札に、効果によってトラッシュから召喚したときはトラッシュに戻す。)』
ガジェットで何をしたいの?
そこを明確にして欲しいな
72 :
61-65:2010/07/12(月) 22:23:48 ID:EL1AMFfq0
>>71 ガジェットは建築物とか、固定砲台とか、(見え見えだけども)罠とか、そんなもの。
そしてユニットがそれを破壊したり、それに引っかかったり、そんなイメージが作りたかった。
塔が動き回るのは違和感あるでしょ?生きてる塔というのもそれはそれで面白そうだけど。
>>72 ユニット同士やガジェット同士は同じマスに存在できないが、
ガジェットとユニットなら存在できるっていう風にしてみれば?
味方強化用のガジェットなら、「同じマスのユニットのパワーを○○アップ」
罠のガジェットなら、「同じマスのユニットは移動できない」
壁のガジェットなら、「○○コスト以下のユニットはこのマスに移動できない」
みたいな感じに、ガジェットがマスに特徴を加えるようなのはどう?
74 :
61-65:2010/07/14(水) 16:47:23 ID:224uxUTe0
>>73 ガジェットに「破壊されたら強制的にワープ」とかそんな効果を付けたいんだよなあ
ユニットでやれと言われそうだけど、この類の効果はガジェットにピッタリだと思うんだ
でもそれはそれでおもしろそうなんで
それで新しいカードタイプ作っちゃうかもしれん
75 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/14(水) 21:55:22 ID:lBM2QQ2J0
p
76 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/14(水) 22:38:52 ID:lBM2QQ2J0
規制解除で下記スレから戻って来たよ〜ん♪
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1277216588/9-52n >>20の続き
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201007010006/ プリズム・スター第1作は、2通りの方向から取捨することで最終稿を絞り込む。
平成指向 : 平成の既存作品に同質。 メインターゲット層と等身なキャラで感情移入し易い。
昭和指向 : ソフト描写で明るい色調だが、劇的なジェットコースター展開で母親層を取り込む。
平成テイスト・バージョン
主役 : 小学5年生の女児2名「マイ」「セラ」
属性 : 花(ピンク/白 : マイ), 夢(水色/黒 : セラ),
形態 : キャリアップタヴで年齢や種属(猫耳)など変身できる。
主人公たる理由 : 妖精メトロノームを知覚できる霊性を保有している(覚醒イベント在り)。
主人公の動機 : マイ.世界を「なかよしあわせ」する。 セラ.プリズム・マイスターのお嫁さん。
敵の目的 : 地球でんぐりがえし計画(英記: Earth Upset Programme /同義:地球転がし計画)
敵の手段 : 魔曲で得たファンシードを大地に埋め込み、霊脈断層を作って天災を引き起こす。
戦闘の必要性 : ファンシードはセッションでしか発生せず、さらにセッション勝者しか得られない。
戦闘バランス : ファンシード発生3条件:異なる立場の競演相手/聴衆/高ボルテージの競演。
戦禍 : 領域(テリトリー)内の生物は死傷する可能性があり、全ての結果は勝者に委ねられる。
第3者とモンスターの接触(公的組織の介入や報道など) : 領域内であれば可能。
おすなば博士 : ヒロインらのプリズム・スターとしての活動をサポートしている女性科学者。
すべり だい助手 : おすなば博士の助手をしている男子学生。
プリズム・マイスター : プリズム・スターのピンチに現れる正体不明の音魔法界アイドル(男装)。
てつ坊 : ヒロイン達の同級生。 プリズム・スターのファン。
ジャングル・ジム : 音魔法界ジャングル地帯の案内人。ジャングル以外でも同行するようになる。
すべりだい王 : 音の国(魔法国)の王様だが、もの凄い方向音痴で行方不明。
すべりだい王女 : すべりだい王に代わって音の国を治めている。
もくばぁ : すべりだい王家に使える筆頭メイドの老女。
音魔法界 : 魔法国「音(おと)の国」「調(しらべ)の国」「奏(かなで)の国」などの領域。
ドングリッチ家 : ヒロイン達と対峙する組織「どんぐり団」を密かに運営するイギリスの名門。
地球でんぐり返し計画 : 地球(ちたま)の意識を音楽で感動させ、天災を起こして征服する計画。
マジョニカ : ブレーメン隊の女隊長。 ライヴユニット「 G Shepherd 」のリーダー。
セバッチー : 本名はセバスチャン。 ブレーメン隊員。 美男子。
ヌエっこ : 霊獣属ヌエの幼生。白猿の顔に猪の鼻と牙、白虎の躯、蛇の尾。 はぐれスピリア。
ドングリーノ : どんぐり団アジア支部局長。
プロフェッサー・ブランコ : アジア支部に所属する科学者。
ハーメルン隊 : アジア支部に転属したエリート部隊。
のぼりぼう :
ギッタン / バッコン : 本部から増援として派遣された2体のホムンクルス。
ドングリーナ : ドングリーノの後任支部局長。
ドングリーゼ : ドングリーナの妹。
ドングリッテ / ドングリッタ : ドングリオンの子孫。
ドングリーニョ / ドングリーチョ : ノングリーノの子供。
ドングリオン : どんぐり団総裁(首領)。 恐妻家。
ドングリシア : ドングリオンの妻。 プリズム・スターの熱狂的なファンで世界旅行が趣味。
>>73-74 あまり広くないマスの上で参照しないといけないカードが
2枚3枚重なるとややこしくね?
市販ゲーでもあるけどさ
あと、プレイヤーAのユニットとがジェットが2体被ってるところに
敵プレイヤーのユニットが攻め込んだ場合は?
>>74 >ガジェットに「破壊されたら強制的にワープ」とかそんな効果を付けたいんだよなあ
>ユニットでやれと言われそうだけど、この類の効果はガジェットにピッタリだと思うんだ
>でもそれはそれでおもしろそうなんで
>それで新しいカードタイプ作っちゃうかもしれん
熟考の上また披露してくれ 期待してるぞ
>>74 設定よりもシステムを具体的に提示してくれるとやっぱ萌えるゼ
スレ住人の意見をうまく取り入れれば、完成度は高められるハズ
ガジェットを設置型のエンチャント(クリーチャー)のようにしてみてはどうか。
「このガジェットと同じマスにいるユニットは以下の能力を持つ」みたいな感じで
カードの下半分に能力を書いておいて、重ねて一つのユニットとして扱うイメージ。
んで敵のユニットがそのマスに入ってきて自軍のユニットが倒された時には、
ガジェットをそのまま装備するか破棄するか選べる、とかだと良いのではなかろうか。
「破壊されたら強制的にワープ」なら、
>>73風な設定でもできるんじゃない?
「このカードと同じマスに相手のユニットが置かれた時、
このカードを破壊し、そのユニットを好きなマスに移動させる」
みたいな感じで。
いっそガジェット=マス(土地)にして、ガジェットが無い場所には普通のユニットを置けなくすれば
土地争いって言うか戦略が広がるような気もしなくもない
83 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/16(金) 15:33:29 ID:dYgyNCw+0
84 :
61-65:2010/07/16(金) 20:15:36 ID:Okrg2xgN0
>>78-79 やめてくれよ!マジになっちゃうじゃないか!
>>80-82 個人的に厄介なガジェットをユニットで叩き壊すとかやりたいんだよなあ
「あのガジェットのせいで中々前に進めなかったけど、なんとか突破してやったぜ!」とか燃えね!?
んでもってカードの種類に1つ追加してみる
エリア:場に建築され、建築されたマスやその付近のマス、同縦列や同横列に効果を追加します。
移動することはできず、基本的に上にユニットやガジェットが重なってもバトルになったり、破壊されることはありません。
同じマスに2つ以上のエリアが建築されたとき、古いものから破壊されます。
名前/色/コスト/効果を持ちます。
※建築=エリアを場に出すこと。召喚だと違和感があったので。
□□■□ 自分のメインフェイズに、手札のエリアをコストを支払って建築できます。
□■★■ 建築する場合、自分のサモンゾーンには無条件で建築できます。
□□■□ また、自分のユニットまたはガジェット(★)の前後左右にも建築できます。
■■■■ 既にユニットまたはガジェット、あるいはエリアが存在する場所にも建築してかまいません。
ユニットやガジェットのある場所に建築する場合、その下に重ねるように置きます。
エリアが建築されたとき、スタックが発生します。スタックが終了したとき、古いエリアを破壊します。
ガジェットは個人的にはトラップみたいに伏せて出したいかな
今更だけど
>>62のこのくだりについて質問
> 4.『メインフェイズ』
> 次のうち1つだけ行えます。なにも行わなくても構いません。
後のレスでもこの部分訂正無かったけど、
本当に1つだけ?
それともエナジー追加だけは1ターン1回限りで、他は出来るなら何度でも出来るとかその辺?
87 :
61-65:2010/07/16(金) 22:24:12 ID:Okrg2xgN0
>>85 伏せて出すのも面白そうだ
ガジェットだけ伏せるのもあれだしユニットも伏せられるようにしてみようかな
払ったコストである程度推察できるのもカードプールが広がれば面白みになるね
>>86 本当に1つだけ
「ターンのないTCGの話題もあったし、ターンの概念をできるだけ薄くしたいなあ」とかアホな事考えて
囲碁や将棋なんかのボードゲームを参考に練った結果(本当に薄くなったかはともかく)そうなった
その代わり相手ターンにできることはそこそこ多くしたい
88 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/16(金) 23:11:55 ID:dYgyNCw+0
>>87 > ユニットも伏せられるようにしてみようかな
伏せ置きと表置きの混在は、ヒヨコ戦艦の著作権を侵害しないように注意しろ。
>>87 するとユニットを動かすだけで相手の対応もしないターンは
それだけ手札使わないで増えて行くんだよな?
序盤はお互い何もせずエナジーためながら手札取捨選択して行くだろうし
常時手札がある程度ストックされて、対応用のカードを握っておくようなゲームになるの?
90 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 02:03:41 ID:4LQwW9g80
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもにわ、ヒヨコ戦艦からネタ恵んで貰うために土下座する根性あるかな?(クス
伏せ置き受動処理制限システム
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201006010017/ 伏せ置き受動処理制限システム (伏せ置きステルス判定システム)とは、
カード内容が確認できない伏せ置き及び裏置きで行使(TCGでは「場に出す」行為)および存続の状態において、
その札の受動的な処理や判定が、表置き札の受動的な処理や判定に比して「特別な条件」を有すシステムおよびルール。
この「特別な条件」とは下記例の通り、伏せ置き札にとってゲーム上で不利に作用する条件に限られるわけではない。
場札の置き方 : 表示[表/裏]と方向[縦/横]がある。
表縦置き : 臨戦
表横置き : 応戦
裏縦置き : 潜伏・工作, 攻撃の対象に設定できず、札の内容は発揮できない。
裏横置き : 一時的不能, 攻撃の対象に設定できず、札の内容は発揮できない。
上記例では、伏せ置き札の内容を発揮できないデメリットと、
相手札からの攻撃(伏せ置き札にとって、受動的な処理や判定)における
対象にされない(攻撃目標に設定できないステルス状態)メリットの2つの条件が並立している。
処理並立型表返し判定システム
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201006010016/ 処理並立型表返し判定システム(表返し判定システム)とは、
札の行使(TCGでは「場に出す」行為)で表示状態すなわち
表置きか伏せ置き(裏置き)かを選択できる札ゲームにおいて、
内容の隠した伏せ置きで行使の完了した札を表置き表示に捲り返した際に、
その行使の完了している札の存続を有効とするための必要条件とそれに対する可能条件とを比較し、
その札が持つ必要条件が充たされていれば存続を有効と見做し、
必要条件が満たされていなければ存続を無効として扱う判定システムおよびルール。
手札や山札を表置き表示状態で行使する(Trading Card Gameでは「場札にする」)場合は、
その行使そのものを有効とするか否か必要条件とそれに対する可能条件とを比較して処理するため、
行使における有効無効の判定処理が、
表置き : 行使そのもの
伏せ置き : 行使を終えているが存続の可否
上記の2通り並立していることとなり、「札を伏せ置き表示状態で行使するのを原則とするゲームのシステム」と
本件システムを比較した場合、札の行使に際して有効無効の判定処理が2通り並立している点において、
そのシステム内容および意図と目的がそれぞれ全く異なっており、一致しないものと解釈できる。
この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。
この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!
91 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 02:26:59 ID:4LQwW9g80
>>90のヒヨコ戦艦が考えた著作物を侵害せずに、
>>87>伏せて出すのも面白そうだって考えをシステム化できるように頑張れ。
>>87=
>>61-65(ID:Okrg2xgN0)にも便所虫なりのプライドぐらいわ有るんだろ?
双方とも余計なとこで揉めても仕方ないだろうしなw(クス
潟Gナジオや西崎義展(本名:西崎弘文)みたいにブザマな奴も居るが、
その手の滓どもわ、コソコソと
>>83のスレに退き篭って負け犬鳴きするぐらいしか能が無い姑息泥棒だ。
あそこまで落ちぶれると、残された人生わシャブ中などの犯罪者や自己破産者など、
乞食と変わらないミヂメで屁たれな人生に一直線だよwww(ププッ
対応型のカードを多くすると1ゲームが長引くし、わりとストレスがたまりそうなんだが大丈夫かね?
>>87 ターンが将棋の一手一手みたいにポンポン進むことによって
ターン性っていう縛りを弱めようってことだろうと思うけど、
将棋と違って、手番毎にドロー、アンタップが必要だからちょっと進行が鈍りそうって思った。
伏せカードは遊戯王みたいに伏せて出しておいて攻撃されたらリバースって感じになりそうだから
その著作権については全然問題なさそうだな
個人的に伏せカードは結構面白いことできそうな気がする
伏せ状態でいろいろ面白い能力を使うモグラ型種族とか
罠を使って戦うトラップマスターみたいな種族を作りたいな
伏せて出せないけど、パワーが強力なカードとか作ればバリエーションも広がるな
95 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 08:13:00 ID:4LQwW9g80
>>94 >伏せカードは遊戯王みたいに伏せて出しておいて攻撃されたらリバースって感じになりそうだから
遊戯王は、伏せカードのリバースにコストは必要ない。
リバースしたカードの発動にコストを要す場合があっても、
コスト不足でリバースそれ自体が無効になって再び伏せ状態に戻したり、カードを場から取り除いたりしない。
つまり、リバースした際にコストやパワーの処理や計算を行うシステムは
>>90のヒヨコ戦艦著作物を侵害する事となる。
その点だけは注意して制作しろ。 著作物の著作権を侵害すれば、容赦なく警察への届け出や裁判を行う事に成る。
96 :
61-65:2010/07/17(土) 13:06:11 ID:MIV+PoBu0
>>89 ……この制限はなくてもよかったかなあとちょっとだけ思ったのは内緒です
>>92 そうかあ、ここはあまり深く考えてなかったな
確かに片っ端からカウンターされるのはつらいし
こういった妨害は凶悪にしすぎないようにしないといけないな
>>93 うーん、ドローはしょうがないとして、タップさせるのもやめにしようか
移動はただ単に行きたいマスに移動させるだけにして
コストの支払いはデュエマやミラバトのプレイヤーがタップの代わりにやってるように
使ったコスト分のエナジーを別の場所にまとめて置くようにするとか
それなら自分のターンが来たときに広げるだけで済むし、アンタップより楽じゃないかと思う
そのかわり、
>>84のエリアカードは横向きに置くようにしてみようかな
>>94 よし、ユニット/ガジェットを召喚する際に、正規のコストを支払って伏せた状態で出せるようにしてみよう
そうやって出したカードはユニットと接触したらコストを支払わずに表向きになるようにし、
そして伏せ状態のユニットはメインフェイズに移動できるようにして、移動と同時に表向きになるようにしてみよう
極端な例だけど、通常は最低のパワー、表向きになったターンの間だけ100倍のパワーになるユニットとかも楽しそう
できるだけ読む楽しみを与える為にこう言った効果は多めにするべきかな?
97 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 14:01:41 ID:4LQwW9g80
>>96 >正規のコストを支払って伏せた状態で出せる
プロ/アマ問わず、プライドを持って当る者のみが壁を破り得る。
ヒヨコ戦艦に言わせれば、それわ持って居て当然の物であろうから
>>96掛ける言葉わ特に無い。
[今後の要点]
正規に支払ったコストを他のコスト特別できる状態にしておき、表置き(リバース)した際に
コストを確認する行為の場合は、コスト計算する手順が
>>90のヒヨコ戦艦著作権を侵害する事となる。
この点だけ注意して制作すれば双方とも衝突する事はなかろう。
ただ、疑問は生じる。
伏せ置きで場に出す際に払うコストが、本来その札を出すのに必要な条件を満たしていると
どのようにして確認するのだ? 数ターンの後に表置きした場合、それまでの間は
既に払ったコストを記憶して置かねばならないと言うシステムなのか?
上記の質問に、
>>96=
>>61-65nが明確な回答を出すことを期待しているぞ。
98 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 14:03:45 ID:4LQwW9g80
>>97訂正
[今後の要点]
正規に支払ったコストを他のコスト特別できる
↓
[今後の要点]
正規に支払ったコストを他のコストと区別できる
99 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 14:17:33 ID:4LQwW9g80
>>76更新
のぼりぼう :
↓
のぼり坊 : 杉谷 善住坊の子孫。
戦闘の必要性 : ファンシードはセッションでしか発生せず、さらにセッション勝者しか得られない。
↓
戦闘の必要性 : ファンシードはセッションでしか発生しないが、決着しないまま獲り逃げできる。
100 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 14:41:25 ID:4LQwW9g80
101 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 15:09:36 ID:4LQwW9g80
MtGの変異みたいに、裏で出すときに2マナ、表にするときにカードごとに必要な異なるマナとかでおk
つか、表にするときにはチェックは絶対に入るんだから
難しく考えるような事じゃねぇだろ
104 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 18:59:35 ID:4LQwW9g80
>>102 >表にするときにカードごとに必要な異なるマナ
その「カードごとに必要な異なるマナ」がカード効果の発動コストならば問題ないが、
そうではなくリバースのコストならば、
>>90のヒヨコ戦艦著作権を侵害する事となる。
「カードごとに必要な異なるマナ」不足の場合に、其のカードを処理する方法で判別が可能。
1. リバースしたカードを再び伏せ置きに戻したり、縦横の向きを変更するなどの行動制限を掛ける。
2. リバースしたカードを場から取り除く。
3. リバースしたカードはそのままだがカード効果が発動しない。
上記1と2なら
>>90のヒヨコ戦艦著作権を侵害する事となるが、3の処理なら侵害にならない。
105 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 19:03:49 ID:4LQwW9g80
>>103 >表にするときにはチェックは絶対に入る
遊戯王の場合は、リバースに際して「カードを場に出したコスト」についての
チェックは行わないから、“ チェックは絶対に入る ”との解釈は成立しない。
>>104への回答によって今後の対応が変わってくると言う事だ。
うけるwww対象不適正で取り除かれるMtGの変異は著作権侵害っすかwww
ああ、変異コスト参照できないから裏向きのままか、それでも侵害っすよね^^
108 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 19:08:24 ID:4LQwW9g80
「対象不適正で取り除かれる」ってのは「コスト不足」とは異なる原因によるものだろw(ニヤニヤ
109 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 19:11:34 ID:4LQwW9g80
>変異コスト参照できないから裏向きのまま
リバースってのは伏せ置きを表置きに変更する処理の事だから、
「裏向きのまま」ってのは
>>90と無関係な処理だなwww(ププッ
「裏向きに戻す」って処理なら、その原因が「コスト不足」にある場合は著作権侵害だねぇwww
110 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 19:15:00 ID:4LQwW9g80
リバースに際してパワーやコストなど「カードの展開に要す値」を処理や算定する内容なら
>>90への侵害。
〜と言うことなんだよねー残念ながら ^ ^
111 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 19:16:15 ID:4LQwW9g80
どうだ便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども悔しいか?(クス
悔しいくて堪らないのか ^ ^
112 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 19:18:51 ID:4LQwW9g80
^ ^
>>104に、
>>102 ID:q0Pq1u4x0がグショ泣きで敗走www うけるwww ^ ^
113 :
61-65:2010/07/17(土) 19:23:05 ID:MIV+PoBu0
>>102 カード1つにコスト2つも書くのはやだなあ
でも一々伏せたカードのコスト覚えるのも大変だから
以前のIllusionaryMaskよろしくカウンター乗っけるようにするか
ポケモンとかバトスピとかミラバトとか日常的にカウンター使うTCGも多いし問題はないだろう
>>107 話を聞くつもりもないただの構ってちゃんだし、
ずっとスルーしてるんだからスルーしてくれないか
115 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/17(土) 19:35:34 ID:4LQwW9g80
>>113=
>>61-65 >カウンター乗っけるようにするか
カードを伏せ置きで場に出した際にコスト分のカウント表示類を置いたカードに添えるなら問題ない。
カウンターを上に乗せるなら、そのまま必要なコスト払えば良いんじゃないのか
>>116 いや伏せで置く時にコストを払って、「これだけコストを支払いましたよ」っていう証明の為にカウンターを置くんだろ
わりとわかりやすい処理ではあるが、ガジェットとユニットが同じマスに置けるのであれば
ユニットは伏せ置きできないようにしたほうがいいんじゃないかと思うな
ガジェット置くのはノーコストで、デッキに同種1枚ずつの制限にすればそこまでバランスも崩れないと思うが、どうだろう
118 :
61-65:2010/07/17(土) 20:36:37 ID:MIV+PoBu0
>>117 ガジェットとユニットは同じマスには置けない。これは絶対に譲らない(キリッ
というかもう裏向きから表向きになったとき効果を発揮するユニットをデザインしちゃったよ……
あとカードタイプごとに制限が違うのはなんか違和感があるんだよなあ
基本的にガジェットはコスト支払わずに使えて
ショック ガジェット
このカードがあるマスにユニットが止まったときオープンできる
そのユニットを破壊する。
穴掘りモグラ コスト1 パワー1000
自分の山札から「落とし穴」と名のつくカードを1枚手札に加える。
その後、山札を切りなおす。
落とし穴 ガジェット
このカードがあるマスにユニットが止まったときオープンできる。
そのユニットがパワー3000以下なら破壊する。
闇の魔導師 コスト1 パワー1000
能力なし
呪いの魔法陣 ガジェット
自分の場に魔法使いがいる場合に
このカードがあるマスにユニットが止まったときオープンできる。
そのユニットをゲームから除外する。
「ショック」は他のカードと関連しない分、威力が基本的
「落とし穴」は穴掘りモグラで手札に加えられる分、威力が低い
「呪いの魔法陣」は使用時の制限が厳しい分、威力が強力
みたいな感じにしたらどうだろう?
もう全然
>>61-65の考えてるゲームとかけ離れてしまう気もするが
逆に(?)カードタイプが違うから制限が違う
ってのは直感的に分かり易いとも言える訳で
いやまあ、自分の趣味に会わないデザインにする必要なんか欠片もないが
いっそガジェットが無い場所には普通のユニットを置けなくしたらどうだろうか やり過ぎか
ネットの海に橋を掛けて相手本体まで侵攻する、様なイメージ
>>96 タップのかわりにカードを別な場所に置くってのも、そんなに手間の解決にはなってないと思う。
むしろ、1ターンに1行動しかできないのならタップとかする必要なく、エナジーの絶対量だけで
カードを使えるかどうか判断すればいいんじゃない?
相手の行動へのレスポンスでカードを使う場合は1ターンに1行動ではなくなるけれど、
レスポンスでのコスト支払いは特殊な形にするってことにすれば、通常時のタップ/アンタップ処理は皆無にできる。
123 :
61-65:2010/07/18(日) 14:40:43 ID:a5/4lSq50
>>119>>121 もうそれで別のゲーム作った方が面白いんじゃなかろうか
>>120 なるほど、そういう考え方もあるのね
参考になったよ
>>122 実際に自由に並び変えてもいい様にして試してみたらタップ/アンタップよりもかなり楽だったよ
デュエマやミラバトのプレイヤーがそうやる理由がよくわかった気がする
でたらめに並べられたエナジーから払いたいのだけを一瞬で判断すんのは少し面倒だったけど
いっそのことコスト支払いもなしにすると言う考えも浮かんだけど
そうするとタイミングがフリー(優先権さえあればいつでも使える)のドローソースプログラムが
マサキや強欲な壺よろしく連打できるようになるなあと考えて「別の場所に置く」という手法を取った
レスポンスでのコスト支払いを特殊なものにしようっても残念ながら思いつかないな
あとエナジーの追加はメインフェイズから切り離して
それ専用のフェイズをメインフェイズの前に追加しようと思う
理由としては折角エナジー貯めたのにすぐには使えないってのはちょっとストレス溜まるかなあと思ったので
(そのうち移動もメインフェイズから切り離されそうで怖い)
124 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/19(月) 07:36:31 ID:ZdHc5fB60
今朝おはスタ観ててTCGアイディアが2つ浮かんだ。
しかし、デュエマの覚醒(両面ともテキスト面)わ実にユニークなアイディアだ。
おそらくアレわ特許だなー。
125 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/19(月) 09:03:14 ID:ZdHc5fB60
>>100更新(ほぼ確定?)
平成テイスト・バージョン
主役 : 小学5年生の女児2名「マイ」「セラ」
属性 : 花(ピンク/白 : マイ), 夢(水色/黒 : セラ),
形態 : キャリアップタヴで年齢や種属(猫耳)など変身できる。
主人公たる理由 : 妖精メトロノームを知覚できる霊性を保有している(覚醒イベント在り)。
主人公の動機 : マイ.世界を「なかよしあわせ」する。 セラ.プリズム・マイスターのお嫁さん。
敵の目的 : 地球でんぐりがえし計画(英記: Earth Upset Programme /同義:地球転がし計画)
敵の手段 : 魔曲で得たファンシードを大地に埋め込み、霊脈断層を作って天災を引き起こす。
戦闘の必要性 : ファンシードはセッションでしか発生しないが、決着しないまま獲り逃げできる。
戦闘バランス : ファンシード発生3条件:異なる立場の競演相手/聴衆/高ボルテージ(マイ/セラそれぞれ個人だけでは不足)の競演。
戦禍 : 領域(テリトリー)内の生物は死傷する可能性があり、全ての結果は勝者に委ねられる。
第3者とモンスターの接触(公的組織の介入や報道など) : 領域内であれば可能。
マイ : Data
父 : 海外勤務中。
母 : 楽器店を経営。 セラ母の同窓。
特徴 : セミロング/寝癖 ← マジョニカ達から「ねぐせっ娘(こ)/跳ねっ毛」と呼ばれる。
生活 : プリズム・スターになってからは、音魔法界でエルフの仲間とタヴ収集に燃えている。
性格1 : 負けず嫌いの闘志を秘める粘着気質。 三叉ブ−メラン、鉤付ワイヤー、双眼鏡を装備。
性格2 : 音魔法界に在る菓子の建物を摘まみ食いするのが楽しくて、テイナーを続けている。
音楽との係わり : アンプ内蔵エレキギターのツクモ神。 作詞の才能。
なかよしあわせ : 呪文「リンクる、リンクる、なかよー しあーわせ♪」で発動する精神共鳴魔法。
メトロノーム : 音の精7騎士(音階精霊属のグリム 種)全てと契約した者のみ白雪魔法を使える。
(最後の7騎士との契約および、初めての白雪魔法は劇場版で公開すること。)
セラ : Data
父 : スクーバダイビング店を経営。 ジャングル・ジムと意気投合。
母 : テイナー達の世界祭典「スター・フェス」で日本予選を主催するプロダクション社長。
特徴 : 化粧スキル高し。 髪ロングで掻き揚げ流し目が決めポーズ。 艶唇。
生活 : スター・フェス日本予選通過を目標に、カラオケBOXで自主トレしたり路上ライブに参加。
性格 : Que sera sera(ケ・セラ・セラ)の口癖と、人前で泣かない信条を持つ背伸び傾向。 ←「いつかギャフンと言わせてやるぅ!」とマジョニカから目の仇にされている。 「チビっこ相手に大人気ないなぁこの人は」って反応のセバッチーとヌエっこ。
音楽との係わり : 両手弾きできるアンプ内蔵ショルダーキーボードのツクモ神。 作曲の才能。
メトロノーム(地属)1と2 :
虚数生物 - 霊生物 界 - 精霊 門 - 卍象 綱 - 童話 音霊 目 - ラグーン精霊 属 - アンデルセン 種
虚数生物 - 霊生物 界 - 精霊 門 - 卍象 綱 - 民話 音霊(おとだま) 目 - 龍宮精霊 属 - 乙姫 種
おすなば博士 : ヒロインらのプリズム・スターとしての活動をサポートしている女性科学者。
すべり だい助手 : おすなば博士の助手をしている男子学生。
プリズム・マイスター : プリズム・スターのピンチに現れる正体不明の音魔法界アイドル(男装)。
てつ坊 : 本名 - てつげたろう。 ヒロイン達の同級生でプリズム・スターのファン。
ジャングル・ジム : 音魔法界ジャングル地帯の案内人。ジャングル以外でも同行するようになる。
すべりだい王 : 音の国(魔法国)の王様だが、もの凄い方向音痴で行方不明。
すべりだい王女 : すべりだい王に代わって音の国を治めている。
もくばぁ : すべりだい王家に使える筆頭メイドの老女。
音魔法界 : 魔法国「音(おと)の国」「調(しらべ)の国」「奏(かなで)の国」などの領域。
126 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/19(月) 09:08:31 ID:ZdHc5fB60
>>125追加
ドングリッチ家 : 主人公達と対峙する組織「どんぐり団」を密かに運営するイギリスの名門と財団。
地球でんぐり返し計画 : 地球(ちたま)の意識を音楽で感動させ、天災を起こして征服する計画。
マジョニカ : ブレーメン隊の女隊長。 ライヴユニット「 G Shepherd 」のリーダー。
セバッチー : 本名 - セバスチャン。 ブレーメン隊員。 美男子。
ヌエっこ : 霊獣属ヌエの幼生。白猿の顔に猪の鼻と牙、白虎の躯、蛇の尾。 はぐれスピリア。
ドングリーノ : どんぐり団アジア支部局長。
プロフェッサー・ブランコ : アジア支部に所属する科学者。
ハーメルン隊 : アジア支部に転属したエリート部隊。
のぼり坊 : 杉谷 善住坊の子孫。
ギッタン / バッコン : 本部から増援として派遣された2体のホムンクルス。
ドングリーナ : ドングリーノの後任支部局長。
ドングリーゼ : ドングリーナの妹。
ドングリッテ / ドングリッタ : ドングリオンの子孫。
ドングリーニョ / ドングリーチョ : ノングリーノの子供。
ドングリオン : どんぐり団総裁(首領)。 恐妻家。
ドングリシア : ドングリオンの妻。 プリズム・スターの熱狂的なファンで世界旅行が趣味。
127 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/19(月) 09:57:01 ID:ZdHc5fB60
太陽光発電や3D技術わ日本が先行開発したが外国に全てリードを奪われた。
行政省庁の縦割り構造と許認可での遅延(申請から5年も掛かる)などが原因らしい。
TCGの特許申請についても外国に比して時間が掛かるのわ困るんだがなぁ…
129 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/19(月) 20:47:21 ID:ZdHc5fB60
131 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/19(月) 23:45:51 ID:ZdHc5fB60
ニコとか登録して無ぇーしwww(クス
>音楽との係わり : アンプ内蔵エレキギターのツクモ神。 作詞の才能。
頭の悪そうな箇条書き連発は兎も角
項目名をつけるなら、せめてタイトル通りの内容書けよww
134 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/20(火) 19:44:21 ID:qfDfQ/tZ0
バカにわ理解できないように捻って書いてあるそうだぞw(クス
篩いに掛ける為にwww
スレ間違えた……ごめん
136 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/20(火) 22:36:23 ID:qfDfQ/tZ0
ほ〜らバカだったろw
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 02:29:30 ID:p3pnnQmf0
安心しろw
即時抗告わ高裁に受理され8月の差止め審尋日も既に決定済w(クス
著作権差押訴訟も既に受理され第一回期日待ちwww
何をどうウネろぅが逃げ道わ無ぇーだぜぇ〜www(ニヤニヤ
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 02:57:25 ID:p3pnnQmf0
「地裁が訴状を取り上げてくれなかった件は」とかどんだけ涙目だょぉぃwww(ギャハハハハ
差止わ「申立」。
差押わ「訴え(訴訟)」。
それぞれ異なる進行で2件だぜぇバ〜カwww(ププッ
139 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/22(木) 06:14:43 ID:Ri3MT+mz0
「鸚鵡返しのコピペしかできない」とか、まさに観てないマヌケそのまんまwww(ププッ
ありゃ獲物の鳴き声や言葉を記録して、トラップに活用するプレデターの習性を真似て
からかってただけぢゃんwww チンカスダンゴムシどもまんまと引っかかってやがんのwww(失笑
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1278178053/139 > 139 名前: [プロジェクト] プリスタ 投稿日: 2010/07/22(木) 06:14:43 ID:Ri3MT+mz0
> 「鸚鵡返しのコピペしかできない」とか、まさに観てないマヌケそのまんまwww(ププッ
> ありゃ獲物の鳴き声や言葉を記録して、トラップに活用するプレデターの習性を真似て
> からかってただけぢゃんwww チンカスダンゴムシどもまんまと引っかかってやがんのwww(失笑
と、チンカスハゲヒヨコ嫉妬蟲がションベン漏らしてファビョ踊り
141 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/22(木) 09:39:07 ID:Ri3MT+mz0
ファビョ誤爆乙(ププッ
>>61-
>>65 氏
また新しい案が浮かんだら披露してな
スレがとまっているうちにさらしてみる。
仮名称「Tick-tat-toe tcg」
◆目標?
着陸地点
カードを印刷して配布
軟着陸
カードデータと画像をぶち込んでMWSにて遊ぶ
各自画像を印刷して遊んでもらう
◆ゲーム概要
第二章の後半で出てた○×ゲームTCG。
3マス縦・横・斜めいずれかのエリア一列を占領することで勝利。
ほとんどの行動は、行うとターンが終わる。
(カードを場に出す、駒を移動させる等)
◆世界観設定
古代中国風世界観というかぶっちゃけ『央華封神』的な物?
プレイヤーは仙人となり、霊孔を結ぶ「竜脈」を得るため、他の仙人と弟子や術や宝貝を用いて戦う。
◆勝利条件
@3×3の戦場上で直線に3マス(横・縦・斜め)ならべる。
Aカードの書かれている勝利条件を満たす。
自身のターンのアップキープ時に『自分のみが勝利条件を満たしている時』に勝利する。
例えばフィールドが
○××
×○×
××○
の状態ならば『○』のプレイヤーが自身のターンを迎えた時点で勝利する。しかし、
○×○
○×○
○×○
の状態ならば『○』『×』双方のプレイヤーが勝利条件を満たしているため、
自分のターンを迎えても、どちらも勝利せずにゲームを続行する。
◆カードの種類
駒カード
エリアを占領できるカード。
道士(仙人の弟子)や生物、建物など。
術カード
使い捨てカード。
一時的に効果を発揮した後に墓地に。
宝貝カード
他のカードに付加するカード。
能力を上げたり、または下げたり。
144 :
33:2010/07/23(金) 09:13:08 ID:yk8yeDKz0
◆カードレイアウト
┏━━━━━━━━┓
┃(T)(P/T/I/D) (C)┃(T)…タイプ(駒/術/宝貝)
┃名 ┃(P/T/I/D)…体力/生命力/知力/敏捷
┃前 絵 ┃(C)…コスト(場に出すためのコスト)
┃ ・ ┃名前…カードネーム(デッキ枚数制限あり)
┃種 ┃種別…カテゴリー(種族などのサブタイプ)
┃別 文 ┃絵…絵(あればいいね)
┃ ┃文…テキスト(能力など)
┃ (S) ┃(S)…シンボル
┗━━━━━━━━┛(手札から捨てることで生み出すことのできるシンボル)
◆プレイマット
[L] [S]
□□□
□□□
□□□
[S] [L]
□…プレイングエリア。2人プレイの場合3×3の9エリア。
[L]…ライブラリィ。山札。
[S]…墓地。使用済みカード領域。
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 09:16:12 ID:yk8yeDKz0
◆ゲームの準備
60枚からなる紙束の作成。15枚からなるサイドボードの作成。
◆ゲームの開始
先攻後攻を決め、全てのプレイヤーはカードを6枚引く。
◆ターン進行
1-開始フェイズ
@『開始フェイズの開始時に〜』等と書かれた能力を処理する。
(カードの維持コストの支払いなど)
Aあなたが勝利条件を満たしているor
対戦相手が敗北条件を満たしているかチェックする。
・あなたのみが勝利条件を満たしている場合
・他の対戦相手全てが敗北条件を満たしている場合
→あなたはゲームに勝利する。
・複数のプレイヤーが勝利条件を満たしている場合
→何も起こらない。
・全てのプレイヤーが敗北条件を満たしている場合
→このゲームは引き分けとなる。(?)
Bカードを一枚引く。(先行一ターン目のプレイヤーは例外的にカードを引けない)
2-行動選択フェイズ
以下からこのターンの行動をひとつだけ選択する。
行動が終了した場合、フェイズを終了する。
□ドロー
カードを1枚引く。
□セット
ノーマルタイミングのカードを場に出す。
□プレイ
ノーマルタイミングの場に出ている駒の能力を使用する。
(ユニットの移動も「カードの能力」に含まれる)
(カードには『クイックタイミング』でセットまたはプレイものがある。
MtGでいうインスタントであり、他のプレイヤーのターン中でも使え、
また行動に含まれないため同一ターン中に複数回使用できる
使用方法等は後述)
3-終了フェイズ
@全てのダメージとシンボルを取り除く。
A『終了フェイズの開始時に〜』と書かれた効果を処理。
Bあなたのターンを終え、次のプレイヤーにターンをまわす。
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 09:16:56 ID:yk8yeDKz0
◆カードのセット(プレイ)方法
手札にあるカードを廃棄エリアに捨てることで、カードに書かれた『シンボル』を得る。
『シンボル』はターンの終了時まで使え、終了時に全て失われる。
カードのコスト分のシンボルを支払うことでセットする。
例:手札からシンボルが(赤)と(赤赤)のカード2枚を捨て、コストが(赤赤@)のカードをセットする。
エリアを占領することで、コストが減少する。エリアを占領しているユニットの色と同じ色のコスト1つが減少する。
例:あなたのコントロールする赤のユニット1体がエリアを1つ占領している状況で、
手札からマナが(赤@)のカード1枚を捨てて、コストが(赤赤@)のカードをセットする。
◆未消耗と消耗
タフネスを超えるダメージをうけたユニットは右に90度倒す。(MTGでいうところのタップ)
消耗しているユニットは移動などの起動型能力を使用できない。(常動型、誘発型能力は除く)
消耗しているユニットにさらにタフネスを超えるダメージが与えられた場合、そのユニットを墓地に置く。
◆ユニットの移動と戦闘
移動ができないユニット以外は、自身のいるエリアから、隣接する別のエリアへ移動することができる。
移動先に対戦相手のコントロールするユニットが存在する場合、戦闘が発生する。戦闘ルールはMtG風? ただしブロック強制。
MtGのようにP/Tがあり、お互いにP文のダメージをTに与え合う。
移動した先に他のプレイヤーの防御側にユニットが残っていたら、 攻撃側ユニットは元のエリアに戻る。
長くなってしまったが以上基本のルール。突っ込みなんかあったらお願いしたい。
手札切ってコストにするタイプのゲームで1ターンに1枚、しかも引いたらセットもできないってのはきついんじゃないかな
○ドローを行動に含まないようにする
○一回のドローで手札上限(6〜7枚くらい?)まで引けるようにする
のどちらかにした方がいいと思う
148 :
143:2010/07/23(金) 10:43:48 ID:yk8yeDKz0
>>147 行動の中にドローもありますが、一応ターンの始めに1枚ドローするようにしています。
行動のドローは意識を集中して魔力をためてるとか、呪文を詠唱しているとかそんなイメージです。
確かに手札は足りないかも……
開始フェイズのBを見落としていたっぽい
ごめんなさい(´・ω・`)
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 14:03:07 ID:Xkie9PP+0
これ、手札からセットするカードはどのマスにもおけるの?
こういう謙虚な創り手は応援したくなる
今後どういう行動をとるか楽しみだな
自演乙
154 :
143:2010/07/23(金) 21:40:15 ID:yk8yeDKz0
>>150 書いていませんでしたね;
手札からセットする場合は「誰もユニットをおいていないエリア」もしくは「自分のユニットがいるエリア」です。
敵のエリアはユニットを移動させることで奪うことになります。
ID:FKwyzJW30
ウンカー使いで根拠もなしに他人を自演扱い?
それってどこかのヤマトスレで誰かがやってる手口で超ヤベェ雀。
頭の残念な人を構うのは他でやってくれんか
158 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/24(土) 08:30:57 ID:3Ya2JLx50
さて、プリズム・スターの制作に戻るにしても、来月上旬までわ裁判関連に追われて身動き取れんだろうなぁ(クス
好きな作品を観た後に、決着というか総括わして置きたいわな。
消費者や雇われ歯車パクリ乞食のままで生涯を終えるなら不要な行為だが、
原作者を目指すなら総括してマイナスに働くことわなかろう(時間の消費を除けば)。
宇宙戦艦ヤマト復活篇でも「自分ならばこう作る」ってのを書いてたが、
>>155のプレデターズ版もエンターテイメント性でわ現物より上かもなw
アンチヒヨコな便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもが、またまた嫉妬の炎に身悶え踊るんだろうけどw(ププッ
↓
【ダンゴムシ(笑)】ヒヨコ戦艦【倒算(笑)】
http://www.unkar.org/read/mamono.2ch.net/tubo/1278498693#l384
159 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/24(土) 09:05:47 ID:3Ya2JLx50
>>143 「敗北条件」てのがルールの中に記載されてないけど、例えばデッキ切れになったら負けなの?
161 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/24(土) 11:17:24 ID:3Ya2JLx50
162 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/25(日) 18:33:15 ID:Y1T5j8O60
ヴォイス・コーデ・タヴ
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201007010017/ 英記 : Voice coord tab , Voice coorde tab ,
同義 : ヴォイス・デザイン・タヴ , ヴォイス・デザイン・カード , ボイス・デザイン・カード , ヴォイス・カード , ボイス・カード ,
ヴォイスカード , ボイスカード , ヴォイス・チェンジ・カード , ボイス・チェンジ・カード , ヴォイス・コーディネート・カード ,
ボイス・コーディネート・カード , ヴォイス・コーデ・カード , ボイス・コーデ・カード , ヴォイスコーデカード , ボイスコーデカード ,
ヴォイスコーデ , ボイスコーデ , ヴォイス・デコレート・カード , ボイス・デコレート・カード , ヴォイス・デコレーション・カード ,
ボイス・デコレーション・カード , ヴォイス・デコ・カード , ボイス・デコ・カード ,
略称 : ヴォイス・タヴ
ヴォイス・コーデ・タヴ は、セッションに際しプリズム・スターなどテイナーらの声を変える事ができる術板。
この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。
この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!
「ボイスカード」
超薄型音声モジュールを内蔵した、音声の録音、再生が可能なグリーディングカードの一種。
レコーディングボイスカード、ボイスメッセージカードとも呼ばれる。
人気キャラクターを演じる声優の声を録音したボイスカードなどは、
その声優やキャラクターのファンから大きな人気を集めている。
164 :
143:2010/07/25(日) 20:14:38 ID:vSyK4RLr0
>>160 敗北条件はライブラリーアウトを含め設定していませんでしたが、
カードの能力等で敗北条件があるカードを作成するかもしれません。
ライブラリーアウトは敗北条件に該当することにします。
勝負が付かない場合がありそうなので。
>>154 自分のユニットがいるところにも置けるってことは、
味方なら一マスに複数体のユニットが存在できるってこと?
それだと、バトルはモンコレっぽくなるのかな?
166 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/07/27(火) 22:07:11 ID:dB8isa+u0
>>162更新
この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。
この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!
ヴォイス・コーデ・タヴ は、セッションに際しプリズム・スターなどテイナーらの声を変える事ができる術板。
↓
ヴォイス・コーデ・タヴ は、セッションなどでテイナーの声を変える事ができる術板。
開発途上であり、発動と持続に妖精石(PRISM)を要す。
特定対象の声や鳴き声をトレースするタイプは、キャラ・ヴォイスと略す。
テス、テス
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 18:40:36 ID:eHnPhIm+0
落ちないようにageてみる。
>>168 安価なラミカ作りにも使えそうな機械だな。
実際の出来上がりがどんな感じなのかがかなり気になる。
170 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/11(水) 13:09:57 ID:M4z3dhrS0
あっちのスレで「墓地カード再利用」が語られてるが、そのシステムにわ甚だ疑問。
リソース格差を撥ね退け、かろうじて相手の戦術を封じ込めてもアッサリと復旧される。
こりゃぁ行かんだろ、どーにもこーにも。
ゲームバランスを劇的に変えてしまう「墓地カード再利用」にわ、それと引き換えの大きな何かを対価にせねば。
数ヶ月ぶりに来たけど妄想以外の進展あった?
最近の妄想が国会議員になって、法改正をして日本を専制的に支配する
とか、さらにあさっての方向なんで、進展と言うか症状の進行というかw
173 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/11(水) 17:58:09 ID:M4z3dhrS0
お前らが知らんだけで天皇狩りわ2005年頃から提唱しとるわ(失笑
国債超過が確実と判明し、可能性が高まっており
チンカスダンゴムシどもが現実逃避に必死。 ← 今ココwww
>>170 問題はそこじゃ無いだろ……相手と条件一緒じゃん、その状況は持ってかれた方が弱いだけ
175 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/11(水) 19:45:00 ID:M4z3dhrS0
>>174 レアカードの優位が更に強固になる。
相手のデッキからレアカードを失った状態が発生しなくなるって事だからな。
墓地が「第2のデッキ」になってるから。
で、他にどんな問題?
>>171 俺も久しぶりに来たけど相変わらずうんこなスレになってて安心した
頭のネジが飛びすぎてどうにもならんねこの人は
177 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/11(水) 23:05:45 ID:M4z3dhrS0
いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ
つか、あぼーん設定しなおさなきゃいかんから
名前変えんなよ、ウゼェ、死ね
>>175 相変わらずアホなこと言ってるな
スターターに入っている1枚のレアカードを墓地から再利用できるため
初心者でもプレイングが上手ければ上級者に勝てるシステムだろ
問題点はレアカードの価値が下がるのと、プレイスキルに差が出やすい難しいゲームになること
>>175 ?
レア関係ないだろ、強いカードのベクトルが変わるだけで。
つか、レアが弱いゲームじゃレアとして成り立たない。
墓地がデッキ然とするのも条件一緒だからそれ自体には問題無いし。
最大の欠点は打ちたい時に撃てるカードの選択肢がべらぼうに増えること。
・強デッキ対策が1積みでメイン可能のため、尖ったデッキが勝ちづらく普通の負け難い系デッキだけになる。
・1積み問題のせいでデッキスロットに確定枠が生じ、似通った構造に。
・引きに左右されないため、勝敗に揺らぎが少なくなる。
・見えてるところからどんなものが飛んできても驚かない。
・結果ゲームが平坦になり飽きやすい。
181 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/12(木) 09:52:56 ID:/ycmvwiz0
>>179 ID:o/D9AdvqO
>スターターに入っている1枚のレアカードを墓地から再利用できるため
>初心者でもプレイングが上手ければ上級者に勝てるシステムだろ
上級者ってのわ、スターター並みレアカード数のデッキを使うんか?(失笑
むしろ全く逆の現象、つまり上級者のレアが墓地から復帰しまくりで初心者わ手も足も出なくなる。
>>180 ID:bKs+PzdWO
>レア関係ないだろ、強いカードのベクトルが変わるだけで。レアが弱いゲームじゃレアとして成り立たない。
>墓地がデッキ然とするのも条件一緒だからそれ自体には問題無いし。
レア=希少かつ強い って解釈で書くが「条件わ一緒」でわない。
上記のレア比率がプレイヤー間で異なる。
その場合、レア比の低い側わ、比レアを駆使してレア封じせざるを得ないが、
レア封じの代表的な状態が「レアを墓地に追いやった状態」だと思うが違うのか?
この状態からレアを復帰できるとなれば、レア比格差は2倍以上に悪化する。
同じ事を言ってると理解できんのかね?
↓
>最大の欠点は打ちたい時に撃てるカードの選択肢がべらぼうに増えること。
182 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/12(木) 10:45:27 ID:/ycmvwiz0
>>181訂正
比レアを駆使してレア封じせざるを得ないが
↓
非レアを駆使してレア封じせざるを得ないが
全然方向は変わるが、
使用済み、破棄されたカードと、被ダメージとして取り除かれたカードを、
それぞれ異なる場所に置いて扱いを変えたらいいんじゃね?
使用できるのは被ダメージとして取り除かれたのみにするとか
これなら、一度使用したリソースの再利用には繋がらないしな
…ってこれはGWか
>>181 持ってない人のことは考えて作らないだろ。売りもんだぜ?
何も考えず撃てば勝ちってのはデザイナが悪い。あとコモン3マナ2/2がレア2マナ2/2で同種族同能力とかもデザイナが悪いな。
それ以外なら持ってない方が悪いって考え方するのが普通。持ってる側、金を落とした側を有利にするのは当然だ。
185 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/12(木) 14:51:15 ID:/ycmvwiz0
・ 使用済み/破棄されたカード
・ 被ダメージとして取り除かれたカード ← 再使用可能
なるほど、このシステムなら「1度も使わず墓地逝き」となる処理わ起こり得ない。
>>181 あと、選択肢増加の話が同じこと言ってるように見えるのはやばいだろ。
ゲーム中の選択肢の増加は、最終的にゲーム外選択肢を狭めるって話してるのに。
>>185 ・ 使用済み/破棄されたヒヨコ
・ 被ダメージとして取り除かれたヒヨコ ← 再使用可能
なるほど、このシステムなら「1度も社会に出ず墓地逝き」となる処理わ起こり得ない。
>>185 これは当然の前提条件かと思ってたんだが違ったのか……
189 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/12(木) 17:58:37 ID:/ycmvwiz0
>>188 ID:bKs+PzdWO >これは当然の前提条件かと思ってたんだが違ったのか……
ガンダムウォーが
>>183 ID:5pfQs+e0Oのシステムを導入してるなら、賢い設計とわ言い難い。
それで、ガンダムウォーわ
>>180 ID:bKs+PzdWOの問題点をどうやってクリアしているのだ?
>>186 ID:bKs+PzdWO >選択肢増加の話が同じこと言ってるように見えるのはやばいだろ
お前の浅い解釈について計算式で反論するつもりだったが、
こっち側と深く関わる内容なので中止することにしたw
まぁ、お前が「やばい」と見るならそれで「俺的にわok」だw
商標化に使う隠し玉を晒してまで、お前に判らせてやる必要性わ無いから。
所詮お前ら消費者と、制作者ないし制作視点側との「差」が埋まることなど有り得んって事サw(クス
(プリズム・スターと関係ある無し拘らずナ)
知識源がアニメだか漫画だか知らんけど
本当に実際のTCGについてはなんにも知らんのなぁ、コイツは
何か一つでいいから、ちょっと真面目になんか一つゲームをやってみたら
そんな間抜けなこと言って、オモシロ扱いされなくなれるんじゃね?
無理だろうけど
191 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/13(金) 08:12:35 ID:XGjWpuv10
知ってたって碌に作り出せないお前らよりゃマシだけどなw
いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ
192 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/13(金) 08:57:05 ID:XGjWpuv10
194 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/13(金) 09:37:17 ID:XGjWpuv10
>>194 ここはTCG板です
政治板でなければ、軍事板でもないので、
それぞれの該当する板でどうぞ
196 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/13(金) 21:48:22 ID:XGjWpuv10
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 05:40:36 ID:jnJoFPioO
ぴよぴよ
トランプをベースにTCGを作れないかと考えてるが、
スート(マーク)や数字が固定だとデッキにならないんだよな。
二重構造にしてスリーブに納める手もあるが冗長だよなぁ。
ノリで簡単なゲームを作ってみた
A パワー1000 妖精 墓地にAを4枚揃えるとJokerを召喚できる
2 パワー2000 蘇生術士 召喚の代わりにこのカードを手札から捨てることで自分の墓地からJoker以外蘇生
3 パワー3000 死神 戦闘で敗北したとき、相手ユニットをみちづれで破壊
4 パワー4000 切り込み隊長 このカードを召喚したとき手札からパワー6000以下を1体場に出せる
5 パワー5000 召喚師 召喚の代わりにこのカードを手札から捨てることで手札からJoker以外を出せる
6 パワー6000 兵士 能力なし
7 パワー7000 魔法使い 攻撃の代わりに相手ユニットをすべて破壊できる
8 パワー8000 僧侶 相手カードの特殊能力を封じる
9 パワー9000 賢者 1ターンに1回、手札1枚引き、1枚捨てることができる
10 パワー1万 勇者 能力なし
J パワー1万5000 デーモン ダブルブレイカー、攻撃時、自分は1点のライフを失う
Q・Kは2か5の能力でしか出せない
Q パワー2万 ワイバーン ダブルブレイカー、能力なし
K パワー3万 ドラゴン トリプルブレイカー、破壊されたときこのカードをゲームから除外
JokerはAが墓地に4枚揃ったときに召喚できる
Joker パワー5万 破壊神 召喚できればゲーム勝利
山札は20枚で作成、同じ数字は4枚まで、Jokerは1枚まで
手札5枚、ライフ5点で開始
自分のターンには1枚ドロー→ユニット1体召喚→攻撃→終了
攻撃では遊戯王式に自分のモンスターが1ターンに1回ずつ攻撃できる
攻撃側が攻撃対象を選び、パワーが低い方が墓地に置かれる
相手ユニットが場に存在しなければ相手プレイヤーを直接攻撃できる
ダブルブレイカー・トリプルブレイカーを持っていなければ1点ダメージ
ダブルは2点、トリプルは3点のダメージを相手に与える
先に相手の5点のライフを削れば勝ち
201 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/15(日) 01:06:44 ID:aypxmdL90
カードの材質ってなにで作るのがいいかな?
青だもかな
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 02:43:33 ID:VOf31dMVO
クソスレage!
205 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/17(火) 13:22:44 ID:V/FymZXj0
夏だな
え?春じゃないのか?
鶏の頭の中が?
クソスレageんな死ね
211 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/17(火) 17:59:33 ID:V/FymZXj0
お前の糞脳ょりゃマシwww
ほ〜れwww age age
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 02:35:56 ID:jgFG6LSWO
クソスレage!
213 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/08/18(水) 13:59:23 ID:t5Lj7Nlp0
お前わむしろ hage!!
松原 信 (まつばら まこと)
松原 真 (まつばら まこと)
松原 誠 (まつばら まこと)
松原 真琴 (まつばら まこと)
千葉県松戸市在住。レオパレス21が精一杯の推定45歳。
(松戸市のレオパレス)
http://www.leopalace21.com/search/r/div12?area=1236 83年完結篇時に18歳で「完結篇」にパクラレた!という騒ぎを起こした(過去スレ参照)
と仮定して、18歳+27年=45歳 最低でもこの年齢以上ですね。
>>8 にもある、04年時点で30代という情報とも合致。(04年で39歳+6年=45歳)
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 15:25:46 ID:H/0Od3I50
>>215 その場合の発音というか音読は ドウ゛ジンサッカ になるだろJK
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 21:15:34 ID:H/0Od3I50
>>216 「゙」×2 でないとそう発音せんだろw
だいたい盗人は”ぬすっと”と読むだろう
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 21:35:14 ID:H/0Od3I50
「゙」入ったら「ドウジン」って読むょ テスト出るょぉ
こんなことしてないで、
はやく「プリティー・リズム」やりなさいよ
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 22:07:14 ID:H/0Od3I50
ェロェロ!
21日だぞ屑鶏
やはり幼児向け猟奇モノの産廃企画は投了か?w
223 :
:2010/08/23(月) 07:46:07 ID:mGSzBXHO0
松原 信 (まつばら まこと)
松原 真 (まつばら まこと)
松原 誠 (まつばら まこと)
松原 真琴 (まつばら まこと)
千葉県松戸市在住。レオパレス21が精一杯の推定45歳。
(松戸市のレオパレス)
http://www.leopalace21.com/search/r/div12?area=1236 83年完結篇時に18歳で「完結篇」にパクラレた!という騒ぎを起こした(過去スレ参照)
と仮定して、18歳+27年=45歳 最低でもこの年齢以上ですね。
>>8 にもある、04年時点で30代という情報とも合致。(04年で39歳+6年=45歳)
あんなもん、企画とか言うなww
>>199がかわいそうなんでちょっとコメント
Aデッキが猛烈に強いかと思う。(賢者、妖精でぐるぐる破壊)
また4のカードがすごく強いと思う。4が4枚出てきたら大変。
ルールは…さすがにこれを"自作"TCGとするのは無理があるかと
むしろパワー高いやつらで殴り続けるデッキが強そう。
Aを揃えられる前に普通に押し勝てるだろ。
4は召喚したときだから
能力で場に出たときは使えないんじゃね
このゲーム、先攻が確実に1点ライフ削れね?
ドローが1枚しかないから、最初の引きで事故ると開幕乙確定だと思う
TCGをあまりやった事がないけど、自動車レースのカードゲームが欲しいと思って、無い知恵絞って考えてみた。
某所でもちょろっと書いた事があるが、もっと専門的な人にツッコんで貰いたい。
・カーレースTCG・
【要るもの】
・デッキ60枚以上とトラブルカードのみのサイドデッキ10枚
【ルール】
レース方式は2種類
決められた距離を先に消化したプレイヤーが勝利のスプリントレース
決められたターン数で多くの距離を稼いだプレイヤーが勝利の耐久レース
どちらも先に相手プレイヤーがゴールした場合は敗北、デッキの枚数が0になった場合はガス欠としてリタイヤ=敗北
【カードの種類】
マシンカード:自動車を模したカード。 コースに出して、ターン毎にスピードの数値分、自分の距離ポイントが増える。
各マシンカードには燃費があり、コースカードに書かれているターン毎に自分のデッキのカードをスクラップ場に捨てる。
マシンの種類は「レーシング」「チューンド」「市販車」の3種類がある。
レーシング>チューンド>市販車の順に強い。
「レーシング」には「レーシング」のタイヤカードしか装着することが出来ない。
「チューンド」には「レーシング」「セミレーシング」のタイヤカードを装着することが出来る。
「市販車」にはすべての種類のタイヤカードを装着することが出来る。
チューニングカード:マシンカードに効果を装備させるカード。
タイヤカード :タイヤを模したカード。 コースに出ているマシンカードに装着させることにより、マシンが走行する。
タイヤにはHPがあり、1ターン毎に場に出ているコースカードのタイヤ磨耗の数値分HPが減っていく。
タイヤHPが0になると、バースト=タイヤカードが取れる。
タイヤカードには「ターマック」「グラベル」「スノー」の路面属性があり、それぞれ「T」「G」「S」と略される。
「レーシング」「セミレーシング」「ノーマル」の3種類の強さがある。
それぞれ、レーシング>スポーツ>ノーマルの順の強さ
コースカード :サーキット、道を模したカード。 自分、相手共に適用される。
タイヤカードとの相性があり、それによって摩耗率が変わる。
ピットインの際のストップ時間(ターン)も変わる。
燃料を減らす際のターンも記載されている。
コースカードが出ている状態で新たなコースカードを手札から出すと、それに入れ替わる。
天候カード :コースカードと共に出すことが出来る。
トラブルカード :自分のデッキには混ぜないカード。
タイヤのバースト、テクニックカードの効果などの際にトラブル場にある束から一枚引く。
各プレイヤーは10枚用意し、相手側のトラブル場に束を置く。
相手の束を引きあう。 使い切ったら使用済みトラブルカードをシャッフルし、またトラブル場に置く。
テクニックカード:運転技術などを模したカード。効果を発動した後にスクラップに捨てる。
カードによっては完全スクラップ場に捨てられる。
【路面】
タイヤカード、コースカードには路面と呼ばれる属性があり、「ターマック」「グラベル」「スノー」の三種類がある。
【特殊行動】
ピットイン宣言 :ピットインを宣言すると、メイントラックのマシンにタイヤカードを装着する事が出来る。
メイントラックのマシンカードとガレージにあるマシンカードを交換することが出来る。
廃車置場にあるカードをデッキに加える事も出来る。(給油と言う)
ストップ時間は基本的に1ターン、カーチェンジ、給油は2ターン追加。
クラッシュ :クラッシュをする、させられた場合、メイントラックのマシンとタイヤカードをスクラップに置き、
次のターンで強制的にピットインにさせられる。
ガレージにマシンが無い場合はリタイヤ。
トラブル発生 :トラブルを発生する、させられた場合、トラブル場に置いてあるサイドデッキから1枚引き、そのカードの内容を受ける。
その後、使用したトラブルカードはトラブル場の横の使用済みトラブルカード置き場に置く。
【場の説明】
デッキ置き場 :デッキを置く
メイントラック :走行させるマシンカードを出すところ。
ガレージ :控えのマシンカードを3枚まで出せる。
コース :コースカードを出す場。
スクラップ :カードを捨てる場。
完全スクラップ :カードを捨てる場だが、給油の際にデッキに戻らない。
トラブル場 :トラブルカードの束を置いておく場所
【フィールド】
デッキ[D]
ガレージ[G]
スクラップ[S]
完全スクラップ[Cs]
メイントラック[MT]
コース[C]
トラブル[T]
使用済みトラブル[Ts]
[D][G][G][G][S][Cs]
[TS][T] [MT]
[C] [MT] [T][Ts]
[Cs][S][G][G][G][D]
【ゲーム進行】
1.お互いにデッキをシャッフルし、デッキ置き場に置く。
2.先行後攻を決める。
3.お互いにデッキの上から5枚引く。マシンカードが共に出なかった場合は相手に手札を見せ、引き直すことが出来る。
4.ゲームスタート。
【ターンの流れ】
(1)
デッキから1枚引く。(1ターン目先行は引かない)
ピットインを宣言する場合はここで行う。(1ターン目は出来ない。)
1-1)ピットインの際、ストップ中の時
何もしないでターンエンド
1-2)コースカードに書いてある規定の燃費ターンの場合
メイントラックに出ている自分のマシンカードの燃費分デッキから引いて、スクラップに捨てる。
それから1枚引く。
1-2-1)デッキがなくなり、ガス欠の場合
ガス欠をしたプレイヤーの敗北。ゲーム終了。
(2)
メイントラックやガレージにマシンカードを場の規定枚数内なら幾らでも出すことが出来る。
タイヤカードをガレージのマシンカードにはターンに付き1枚付けることが出来る。
テクニックカードをいくらでも出す事ができる。
コースカードをターンに付き1枚のみ出すことが出来る
2-1) 1ターン目
1ターン目のみはタイヤカードをメイントラックに出ているマシンカードに装着することが出来る。
2-2) ピットインの場合
タイヤカードの交換をすることが出来る。交換したタイヤカードはスクラップに捨てる。
マシンカードの交代が出来る。交代したマシンカードと付属しているテクニックカードやタイヤカードはガレージに置く、もしくはスクラップに捨てることが出来る。
給油をする場合は、スクラップにあるカードの束をデッキに混ぜ、よくシャッフルする。 相手にもシャッフルさせる。
その後、規定のストップ数ターンの間は何もすることが出来ない。
手札や、ガレージにあるマシンカードにタイヤカードが無い場合は、ピットインの状態のまま何もすることが出来ない。
タイヤカードを付けた後から規定にストップ数のターンを消化する。
(3)
メイントラックに出ているマシンカードの走行距離を自分の距離ポイントに加える。
メイントラックに出ているマシンカードに付いているタイヤカードの摩耗率を計算し、加算する。
タイヤカードがバーストした場合は、タイヤカードをスクラップに捨て、次のターンはピットインに移る。
すべて終えたらターンエンド。
3-1)メイントラックに出ているマシンカードにタイヤカードが付いていない場合
何もせずにターンエンド。
3-2)1ターン目の場合
何もせずにターンエンド。
3-3)スプリントレースルールの場合:規定の距離ポイントに達した場合
プレイヤーの勝利、ゲーム終了。
3-4)耐久レースルールの場合:後攻のプレイヤーが規定のターン数に達した場合
お互いの距離ポイントを比べて、距離ポイントが多いプレイヤーの勝利、ゲーム終了。
【カードの例】
スペックは適当
『マクラーレンホンダ MP4/4』
マシンカード
属性 :レーシング
スピード:100
燃費 :15
備考 :このマシンには「グラベル」「スノー」のタイヤを装着することは出来ない
『ホンダ CR-Z』
マシンカード
属性 :市販車
スピード:20
燃費 :2
効果 :5ラップ毎に「KERS」が使える。スピードが+10
『無限チューン』
チューニングカード
スピード+5 燃費+3
備考 :ホンダの「市販車」カードにしか装着は出来ない。
『鈴鹿サーキット』
コースカード
属性 :ロードコース
燃費率 :5ターン
タイヤ磨耗:T-1
G-3
S-3
ストップ :2
『デイトナインターナショナルスピードウェイ』
コースカード
属性 :オーバルコース
燃費率 :10ターン
タイヤ磨耗:T-1
G-3
S-3
ストップ :1
『雨』
天候カード
タイヤ磨耗をそれぞれ+1
それぞれのプレーヤー走行距離は半分になる。
『雪』
天候カード
タイヤ磨耗をターマック、グラベルを+1
スノーを-1
それぞれのプレーヤーの走行距離は1/3になる。
『ブリジストン ポテンザ スーパーソフト』
タイヤカード、ターマック、レーシング
タイヤHP :10
『ピレリ スコーピオン ハード』
タイヤカード、グラベル、レーシング
タイヤHP :20
『ミシュラン パイロット』
タイヤカード。ターマック、ノーマル
タイヤHP :50
(例)
「マクラーレンホンダ MP4/4」をメイントラックに出し、「ブリジストン ポテンザ スーパーソフト」のタイヤカードを装着。
場のコースカードが「鈴鹿サーキット」の場合
・毎ターンにプレイヤーの距離ポイントが+100
・5ターン毎にデッキの上から15枚をスクラップに捨てる。
・タイヤを装着して、10ターン目にバーストする。
「ホンダ CR-Z」に「無限チューン」を装着してメイントラックに出す。「ミシュラン パイロット」のタイヤカードを装着。
場のコースカードが「デイトナインターナショナルスピードウェイ」の場合
・毎ターンにプレイヤーの距離ポイントが+25
・10ターン毎にデッキの上から2枚をスクラップに捨てる。
・タイヤを装着して、50ターン目にバーストする。
もし本気で商品にするとしたら
F1を題材にしないと面白くないと思うな
レーサーとレーシングカーとピットクルーのカード作って
アーケードゲームで売り出すの
>>233 確かに商品化するなら一つのカテゴリーに絞った方がいいね
どちらかと言えば、オールスター的に色んな車を出したかったからこうなったよ
カウンターがものすげー大量に要りそうだな
もう少し要素を削って単純化させたほうがいいと思うんだが
>>228 ありがちな既製品TCGルールに無理やりレースゲームと言う概念を貼り付けたせいで
基本的な(モンスター同士が戦う)TCGのゲームシステムが崩壊してしまっている
レースゲーム自体、車と車が殴り合って破壊し合う要素がないので、ボードゲームから研究を進めて
カードゲーム化 → TCGとしたほうが良いだろう
>>236 F-ZEROというゲームがありまして
車同士の格闘戦を楽しめるゲームがだな(ry
まあボードのTCGとしては厳しいだろうね
戦うゲームにするなら戦車や戦闘機にした方が面白いと思う
俺もレースゲーム考えた
単純にマリカーみたいにアイテム使いつつ走るゲーム作ったら盛り上がりそうじゃね
UNOみたいなパーティーゲーム的なノリの運ゲーを考えてるんだけど
カードは1種類、「スピード」と「効果」が書かれたカードのみ
これを30枚集めてデッキを作成
スペシャルカードというものがあり、これは5枚まで入れられる
1ターンに1枚カードを引き
その後、1枚カード出し、効果発動後、スピードの数だけ進む
または、1枚要らないカードを捨てることで2マス進む
30マスくらいのコースを走って順位を決める
「ジェットエンジン」 スピード5
「ハイパーダッシュモーター」 スピード8 次のターン、自分はスピードが0になる
「ロケットミサイル」 スピード2 トップのマシンは2ターンの間、スピードが0になる
「ツキヌケミサイル」 スピード2 自分の前を走るマシンは全員、1ターンの間スピードが0になる
「アマグモ」 スピード2 2ターンの間全員(自分も)スピードが1になる
「ムテキバリア」 スピード2 このカードで進むときスピードを変更する効果無効
「ドケドケダッシュ」 スピード3 追い越したマシンすべて1回休み
「モグルドリル」 スピード3 次のターンまでカードの効果を受けない
「ヒイテケロープ」 スピード2 一つ前のマシンが進むとき、同時に同じ数だけ進める
「スーパーダッシュエンジン」<スペシャル> スピード8
「ジャイアントミサイル」<スペシャル> スピード5 自分の前を走るマシンは全員2回休み
>>239 ミールボーンズって言うカードを使った古典的なレースゲームだな
上手く改造すれば新しいTCGの素材になりそうだけど…
>>228は要するにグランツーリスモをTCGにしたい的な発想から来てるんだろ?
ちょっと構成要素が多すぎて煩雑がすぎる
>>236 別にTCG=相手を攻撃するものではないだろ
央華封神やらモンスターメーカーやらもあるんだから
ちと視野が狭すぎやしないかね
とはいえ、妨害できないと楽しくないよな。
モンスターメーカーも相手への攻撃は一応あるし。
ってか、このゲーム自体がモンスターメーカーっぽいから、凄い参考になるんじゃないの?
そもそも、あれはTCGじゃないけど。
カーレースは知らないけど、戦略・イベントみたいなカードで妨害できるようにしてみては?
やっぱ、処理が多いと面倒だね。
コンピュータが色々やってくれてても面倒そう。
コースはいくつかの固定で、双六みたいに実際にコマを動かす感じのほうが面白そう。
位置だけではなく、カーブとかそういう属性もあれば、
「ドリフト:カーブで使用すればスピード2倍」とかそういうニッチな感じのカードも作れるし。
TCGの場合、相手に干渉(攻撃)することにより勝利条件に近づくと言った構図が出来ていないと
各々が自分が構築したデッキの中で完結するソリティアゲーになっちまうから注意だな
リアル志向のレースは相手を攻撃することにより勝利条件に近づく要素が無いためTCG化しにくいよな
相手への干渉において239のゲームはクリアしているけれども、対戦TCGとしてはパーティーゲームの要素が強く
1対1で戦ったときゲームの面白さが半減してしまう問題と、デッキ構築でのメタゲームが機能するのかと言った疑問がある
244 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/02(木) 11:02:08 ID:szPSka+80
プリズム結構面白いね。ストーンもコレクタ魂をくすぐるし。
難点はちょっと簡単過ぎるところかな?まあ子供向けなんで仕方ないか。
難度がもっと高ければ申し分ないのだけど、こういうのはだんだん難度上がっていくもんだからちょうど良いのかも。
まあでもグラがなかなか好みだしもうしばらく遊んでみるつもり。2色ある分新プリキュアよりは確実に面白い。
とりあえず記録カード買って最難曲出さないとね。
どんだけ酷い嫌がらせだww
247 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/06(月) 08:49:36 ID:dWWL4AU+0
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/06(月) 09:04:19 ID:NB5quEVf0
>このまま起きよう
永眠して^^
249 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/06(月) 09:14:41 ID:dWWL4AU+0
こういうマヌケの人が変なことをする例があるので注意しましょう
982 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 12:03:19 ID:???
埋めモードだろから書いとく
ヒヨコはIDでないスレで自演活動したいだけだから次スレ放置の方向で
ヒヨコの自演トリップ外し忘れ
> 751 :ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/04/11 18:20 ID:???
> ヒヨコ〜
> 今まで、住人が出せなかった推論だな。
> なかなか鋭いでないかい。
> ヒヨコが来てからは、重複ネタでも、出てくる結論が違ってるので、重複にならないね。
> 最近の住人は、発想が横並びでつまんねーし。
>
> やっぱ ヒ ヨ コ がイイ!! カモ
>
>
> キタ-(゚∀゚)-ッ!!
>
>
>>752-755 ← ヒヨコ ノイローゼ(ワラ
これは公開串を割り出したネラーによる「成りすまし」ではありません
串とトリップは違います
改ざんでトリップ付け加えた「偽ログ」でもありません
ただのトリップ外し忘れです
宇宙戦艦ヤマト第32話『未知への発進!』ログ
http://mimizun.com/log/2ch/ranime/1048231022/ 勿論、公開トリップでもありません
全角#と半角#を入力間違えトリバレしたマヌケがいるのは事実ですが
そもそも時系列的にトリバレよりも前のレスです
この「世にも恥ずかしい自演失敗」が貼られるとこんな風に捏造説でっち上げてくる人がいます
【妄想】ヒヨコ戦艦と北島哲夫4【粘着】
ttp://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/net/1224248879/
251 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/06(月) 10:55:40 ID:dWWL4AU+0
>>250 ID:GheFteU0P
トリップ付きの「自画自賛レス」に自演認定とかどんだけ涙目なんだアンチヒヨコ連中わwww(うはっ
>>250 実はヒヨコにはそれ以前にID表示初体験で、気付かずに自演4連投事件があるんだよね
ログは取ってないけど^^
>>251の「自画自賛」とやらが虚勢(その場限りの嘘)でしかない証明
>805 名前:名無しか・・・何もかも皆懐かしい[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 20:31:38 ID:???
>毎度の自作自演ご苦労だな
>トリップつきの頃みたいにヘマして恥かくなよチキン
>↓この自演失敗がトラウマになって荒らしに身を窶し、現在に至る
>>751 :ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/04/11 18:20 ID:???
>>ヒヨコ〜
>>今まで、住人が出せなかった推論だな。
>>なかなか鋭いでないかい。
>>ヒヨコが来てからは、重複ネタでも、出てくる結論が違ってるので、重複にならないね。
>>最近の住人は、発想が横並びでつまんねーし。
>>
>>やっぱ ヒ ヨ コ がイイ!! カモ
>>
>> キタ-(゚∀゚)-ッ!!
>>
>>
>>752-755 ← ヒヨコ ノイローゼ(ワラ
>
>馬鹿に自演と煽りはつとまらんぞチキン
>
>810 名前:名無しか・・・何もかも皆懐かしい[(ニヤニヤ] 投稿日:2010/01/27(水) 20:53:49 ID:???
>
>
>>805わアンチヒヨコの捏造www(失笑
>
>(ポニョ歌でw)
(ry
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1282171753/693 嫁
>お前、今も時々コテの外し忘れしてバレてんじゃんw
>ヒヨコは2008年のヲチスレや、今年の2月15日ヤマトスレ
>更に昨日のTRPGスレで自演バレ晒された時も、最初は 『別人の成りすまし』 主張してんだぜ
>
>単なる「自画自賛」だw
>何、急に主張変えてんの?w
>昨日、2003年の当時ログ貼ってバラしてやったのがそんなに効果あったのかw
>過去ログ公開サイトが検索に引っかからなく安心してたか?バーカw
>そういやそのログ(2003年)の最後の方では、終始「後釣り宣言」して大笑い者だったよな
>当時はトリップ割れした事実ないから、他人のせいに出来なかったしw
>しかもヒヨコの「トリップ割れ」、誰かに解析されたとかそんなんじゃなく
>#と#の違い知らなかったヒヨコ戦艦自らが入力ミスしてダダバレという超マヌケっぷりwww
本人は消火活動してるつもりだろうが…
掛けてるのは水ではなく油だという
255 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/06(月) 12:11:34 ID:dWWL4AU+0
>>253 ID:GheFteU0P
名無しレスにファビョってヒヨコ認定とかもぅね
全くもって失礼な奴だ
いくらなんでもヒヨコ呼ばわりは無いわ
ヒヨコ呼ばわりなんぞされたら常人なら死にたくなるだろ
もうちょっと考えてモノを言えよ
ヒヨコ呼ばわり=死ねってことなんだよ
257 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/06(月) 18:41:04 ID:dWWL4AU+0
258 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/06(月) 22:04:06 ID:dWWL4AU+0
プリズム・スター制作の進行予定
1. 昭和版第3〜4話および平成版第1〜2話の字コンテ
2. TCGのルール(テストプレイ含む)
3. スピリア約20体とキャラのデザイン
4. プレゼン用WEBサイト開設
↓
売り込み開始!
>「昭和版」「平成版」、2つに分ける必要はない。両方の存在意義がわからん
↑選ぶのわ相手方(出版やメーカーやスポンサー)だから柔軟性を持たせてある。
と言うのも本当の売りわ【アーケード機とTCGと玩具の連携ビジネスモデルそのもの】に有るため、
「内容」わそれらを扱う上での「オプション」に過ぎないから、幾らでも調整が可能である点を強調する意図。
また、プリズム・スターわ、それだけ懐が深く、手を変え生き延びる強靭なコンテンツであるとの実証でもある。
>ライバル企業にも基礎情報が丸々筒抜けむこうはヒヨコなんかの何倍も早い足回りで、
>研ぎ澄ませたコンセプトからもっとよく出来た競合完成品を先行して発売してくる、とか考えない訳?
それが著作権やその他権利を侵害するなら訴訟するのみ(これは誰もが普通にそう対応するので全く問題ない)。
一切の権利侵害がないなら、それわ他者の実力だから結構な話w
むしろ、「やれると言うなら見せてみろ」って感じw
しかも、プリズム・スターの「切り札/売り本命」わ全て非公開でプレゼン突入だから、
公開分でわコンテンツのポテンシャル5割程度しか持っていないwww
それを基準に上回ったとて7〜8割程度が限界w(クス
プリズム・スター100%フル・ヴァージョンには遠く及ばないwww
無駄なんだよ、お前らチンカスダンゴムシなど言うに及ばず、既存の出版や編集やパクリエイター如きでわなぁw
や れ る も の な ら や っ て 見 せ ろ 誰 も 止 め て 無 ぇ w (ゲラゲラ
昭和版とか言ってたら一昨日来やがれとか言われそうだな^^
>>243 思ったんだけど、勝利条件のコースを走りきるを=「自分のデッキを0にする」にしたらどうかな。
で、ターン終了時か何かに自分の場で一番速い車の速度分だけデッキを墓地に置く。
車同士で戦闘してクラッシュさせることが出来るようにすれば、遅くて戦闘力の高い車とかでバランスを取るとか他の車で最速の車を守るとかも出来るし。
261 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/06(月) 23:58:59 ID:dWWL4AU+0
「巻末」に「左開き」の「横書き」で連載で、最終ページが左側になる場合わ、
他作品の最終ページと同じ開きになって「見たくなくても結末から目に入る」可能性が有るから、
その場合のみ、プリスタ最終ページを「TCGのレクチャー/ストーリーまとめ/キャラ紹介」に割く方針。
プリズム・スター商業化の目標期限
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201006010008/ プリズム・スターの商業化を2011年12月31日までに発表
最初に売り込む少女漫画の出版社など。
「小学館」「講談社」「スクエア・エニックス」「メディアファクトリー」「アスキー・メディアワークス」
「白泉社」「光栄」「コナミ」「アトラス」「カプコン」「SEGAサミー」「タイトー」
「ソニークリエイティブプロダクツ」「ソニーコンピュータエンタテインメント」 iPadの「アップル」
アメコミ系「マーベル・コミック」「イメージ・コミック」「DCコミック」
「ディズニー」「カートゥーン ネットワーク」「ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社」
上記がコケたら少年漫画って方向わ探さず、玩具メーカーに売り込む。
「タカラトミー」「セガトイズ」
さらにコケたらTCGやTVゲームのメーカー。
「ブシロード」「レベルファイブ」などなど
夢は大きい方が楽しいよな^^
先の長い小学生にとってはだけどね。
263 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 01:58:04 ID:BLQd379X0
別に「大きく」無ぇーし(クス
264 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 03:43:01 ID:BLQd379X0
プリキュア10中7で吹いたw 女の子向けって本当プリキュア独り勝ちなんだな。
リルぷりっ、ジュエルペット、委員長、パティシエール、キルミン…行き先はいくらでもあるのに。
今月のおもちゃ売上ベスト10! 【2010年7月度】(2010.8.16更新) 女の子向け
1.ハートキャッチプリキュア! ココロポット (バンダイ/4,935円) ↑
2.ハートキャッチプリキュア! ココロつなげてシプレ&コフレ (バンダイ/6,195円) ↓
3.ハートキャッチプリキュア! シャイニータンバリン (バンダイ/3,990円) NEW
4.ハートキャッチプリキュア! フラワータクト (バンダイ/4,200円) ↓
5.ハートキャッチプリキュア! 変身香水 ココロパフューム (バンダイ/3,465円) ↓
6.ハートキャッチプリキュア! タッチでトーク おしゃべりポプリ (バンダイ/3,990円) NEW
7.リカちゃん なかよしペットショップ (タカラトミー/5,040円) NEW
8.ハートキャッチプリキュア! 変身香水 シャイ二ーパフューム (バンダイ/3,465円) NEW
9.New あめdeわたあめ (ロイヤル工業/15,750円) ↓ 「これ欲しいわ…」
10.リカちゃんハウス チャイムでピンポーン♪ ゆったりさん (タカラトミー/5,460円) ↓
集英社、初の赤字決算に
http://megalodon.jp/2010-0907-0339-52/www.shinbunka.co.jp/news2010/08/100826-01.htm
仮にプリなんとかが発売されたとしたら、このスレでの今までのお前の発言全部出回って死ぬぞ
こっちにも掲載
> とりあえず見てるならさっさと発売までの逆算スケジュール
立ててみろよ。
>
> ……7日火曜日23:00までに挙げられなかったら、プリスタ2011年内商業化は
> (目標まで1年3ヶ月を残して)挫折で、ヒヨコは負け雛って事で。ヒヨコ風に。
つうか、プロジェクトを本気で進めるためには、スケジュールは企画書と同じぐらい重要なんだがな(締め切りを設定しないとダラダラ引き伸ばしがちになっちゃうというのもあるんだが)
まあ、負けヒヨコじゃなくても、これでなにも出せないとなると、商業化〜というのが嘘でした〜という証明になるわけなんだが。
>>263 > 別に「大きく」無ぇーし(クス
大きい夢でないとしたら大した企画ではないね
熱意が感じられない
268 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 11:54:26 ID:BLQd379X0
名無しレスにファビョってヒヨコ認定とかもぅね
269 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 11:55:49 ID:BLQd379X0
でも、ヒヨコ戦艦から「業務妨害」で訴訟起こされるのわバカ自身だから良いネタになるなw
企業に持ち込み=就職活動だよ?
ヒヨコちんが本気で売り込みになんか行くわけないじゃん
ずっと、『就職活動の準備をしている』状態でいたいんだから。
でないと働いてない理由が無くなるからね
271 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 12:27:08 ID:BLQd379X0
業務妨害…w
仮にプリなんとかが持ち込みされたとしても、
ネットでの今までのお前の発言全部出回ってて爆死確定w
ニートに妨害される業務なんかないだろ
あれか、作業進まないのは2chにレスしてたせいだから2ch訴えますってか
274 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 13:31:56 ID:BLQd379X0
裁判で丸焼きかwww
できもしない裁判話はもういいよ
276 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 13:48:15 ID:BLQd379X0
おはぐろ蜻蛉
ドリーム・トレイン・インターネット
丸焼き開始www
277 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 14:51:20 ID:BLQd379X0
>>272: ヒヨコ逝ね ◆w.up8ZmkTY : ID:NfbkNACt0
次ぎわお前あたりかwww?(ププッ
相手を丸焼きにしてるつもりで実は自分が丸焼け^^ (ブリブリ
>>271 > 業務妨害…w
誰かから発注を受けての作業なら『業務』なんだが、現状は・・・ね(笑)
280 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 15:10:48 ID:BLQd379X0
営業妨害www
281 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 15:12:09 ID:BLQd379X0
裁判で丸焼き秒読みかwww
訴訟弁護費用60〜90万円乙www
>>280 > 営業妨害www
君は創作活動で利益をあげてるの?
その前に法人登記は?
>>281 裁判するなら相手の住所氏名が分からないと
また相手に尋ねる?
それともぴろゆきを訴えるか?
283 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 16:26:16 ID:BLQd379X0
発信者情報開示請求訴訟www(クス
やれるもんならやってみろっつーのw
口だけの馬鹿ヒヨコwwwwwwwwww
営業だ業務だって糞NEETが笑わせるわw
285 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 16:31:45 ID:BLQd379X0
ファビョってゃんのこの便所虫ったらwww(ププッ
ファビョるって嘲笑うって意味じゃないんだよぉ〜?
知恵遅れのヒヨコちゃぁ〜ん?(ギャハハ
287 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 16:44:57 ID:BLQd379X0
現実逃避しながらグショ泣きかね?(クス
>>283 > 発信者情報開示請求訴訟www(クス
そして即日申請却下
289 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 16:46:17 ID:BLQd379X0
290 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 16:47:45 ID:BLQd379X0
訴訟に「申請」とかもぅ頭弱すぎ噴いたwww(ゲラゲラ
ラウンジが使えないからこっちでレス乞食しますってだけの何の進展も無い100%再放送か…
ツマンネ
逃げないからさ、
さっさと訴訟起こしてよ
293 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 17:06:08 ID:BLQd379X0
背中を見せて逃げながら「さっさと訴訟起こしてよ」とかもぅねwww
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい訴訟訴訟
`ヽ_っ⌒/⌒c
295 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 17:21:20 ID:BLQd379X0
便所ちゃんねるデの負け犬鳴きだけが唯一の抵抗とかもぅねwww
266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :sage :2010/09/07(火) 10:30:27 ID:fJaLnNiV0
こっちにも掲載
> とりあえず見てるならさっさと発売までの逆算スケジュール
立ててみろよ。
>
> ……7日火曜日23:00までに挙げられなかったら、プリスタ2011年内商業化は
> (目標まで1年3ヶ月を残して)挫折で、ヒヨコは負け雛って事で。ヒヨコ風に。
つうか、プロジェクトを本気で進めるためには、スケジュールは企画書と同じぐらい重要なんだがな(締め切りを設定しないとダラダラ引き伸ばしがちになっちゃうというのもあるんだが)
まあ、負けヒヨコじゃなくても、これでなにも出せないとなると、商業化〜というのが嘘でした〜という証明になるわけなんだが。
>便所ちゃんねるデの負け犬鳴きだけが唯一の抵抗とかもぅねwww
いつものヒヨコちんのことですね!
とてもよ〜く判ります!!w
相手を丸焼きにしてるつもりで実は自分が丸焼け^^ (ブリブリ
299 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 19:08:04 ID:BLQd379X0
いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ
とりあえず板違いだ
最悪板に行け
>>299 余裕で勝ってますが何か。ゲームじゃないけど印税コンテンツもあるし^^
302 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 19:43:44 ID:BLQd379X0
占有欲が男児以上に強い女児同士?でラブベリがヒットしたけど何かwww
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもにゃマネジメント視点とか無理だからw(ププッ
303 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 19:50:28 ID:BLQd379X0
>>301の「脳内印税コンテンツ」噴いたwww(ゲラゲラ
>>303 別にそんな大して難しいもんじゃないよ。
本出したり監督作がDVDにでもなれば自動的に印税ついてくるし^^
世の中真面目に働いてさえいれば、機会はいくらでもあるはずだよ^^
ヒヨコは早いとこ打ち切りENDの字コンテ(笑)の続きでもあげてみろ。
前回の出来が精一杯のヒヨコには、できもしない無理な要求だとは百も承知だが。
ここで話題を逸らそうとしても、お前が泣きながら敗走してる醜態を晒しているだけだぞ。
306 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 20:04:45 ID:BLQd379X0
他人のフンドシで得意満面とか
>>304の親の顔が… キメェから見なくていぃゃwww(失笑
まさかヒヨコが印税も理解していなかったとはびっくりだ
まあ、真面目に働いた経験の無い人には酷な話だったかな・・・
君は死ぬまでそのまま夢でも見てなさい^^
309 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 20:13:22 ID:BLQd379X0
「他人のフンドシ」指摘に堪らず逃げ出す
>>304に爆笑www(ギャハハハハ
マネジメント視点持っているらしいけど、スケジュールのマネジメントは?
>マネジメント視点
エロ鶏、無理して使い慣れない言葉なんか適当に使うと恥かくだけだから
使わん方が良い罠w
management→直訳:取り扱い(方)/ヤリクリ/操作/処理/監督/取り締まりetc の意味
概ね日本語の場合では「管理する」という意味になる。
今回の場合で指すものを表すなら「マーケティングの視点or分析」。
企業に勤めたことないニートには理解できんかもしれないがなwww
占有欲は男女で方向性が異なるので一概にいえんがな
子供用玩具の見識ヒント:実は男の方がロマンチスト、女の子の方が卒業が遙かに早いwww
ラブベリか?アーケード機の展開と掲載誌の対象年齢が何歳〜何歳までだったかも
エロ鶏さんは、よーく調べ直した方が良いなw
どうしても続きをやりたきゃ此方でな
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1281158797/
えっとさ、君、
「プリズム・スターの商業化を2011年12月31日までに発表」
とか言ってるけど、来年になったら2012年12月31日までに発表とか言い出すだろう?
それもだめだったら2013年、2014年、2015年…
これさ期限言っちゃった方が負けでね、自分でハードルを上げてるのよ。
でさ、10000文字プロットは今何文字出来てる?
今日一日あって4時間くらいは暇だっただろうから2000は行ってると思うけど。
ここでやるなっつーの
あと2時間ね
>266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :sage :2010/09/07(火) 10:30:27 (p)ID:fJaLnNiV0(1)
>> とりあえず見てるならさっさと発売までの逆算スケジュール
>立ててみろよ。
>>
>> ……7日火曜日23:00までに挙げられなかったら、プリスタ2011年内商業化は
>> (目標まで1年3ヶ月を残して)挫折で、ヒヨコは負け雛って事で。ヒヨコ風に。
逆算スケジュールの書き方わかんないのかもしれないから、書き方の見本置いておくよ。
このまま使ってもいいけど、だいぶ盛ってるからちゃんと自分で調べ直せよな? これ、
ヒヨコがぶち上げた全計画を「含んでいない」わけだし。
2011年12月/
2011年11月/
2011年10月/
2011年9月/ゲーム発売、ゲームサポート体制運営開始、シナリオ作成・完成したシナリオを作画担当に送る
2011年8月/ゲームサポート体制を作成、シナリオ作成・完成したシナリオを作画担当に送る
2011年7月/カード入稿、シナリオ作成・完成したシナリオを作画担当に送る
2011年6月/随時カードデザイン、マンガ掲載開始、プリスタの発売発表、シナリオ作成・完成したシナリオを作画担当に送る
2011年5月/カードデザイン締め切り、シナリオ作成・完成したシナリオを作画担当に送る
2011年4月/イラスト締め切り、シナリオ作成・完成したシナリオを作画担当に送る
2011年3月/マンガ用プロット完成・シナリオ作成・完成したシナリオを作画担当に送る(マンガの完成から掲載まで3ヶ月)、イラスト回収開始(回収したイラストは随時デザイナーへ送る)
2011年2月/販促用マンガの掲載誌・担当漫画家決定、マンガ用プロット・シナリオ作成(1ヶ月)、デザイナーへのカードデザイン発注開始
2011年1月/販促用マンガについての交渉(1ヶ月)、TCG部分のテストプレイ開始(カード入稿まで随時)、担当イラストレーターへの発注(イラスト全部回収まで3ヶ月)、TCG部分のテキスト完成
2010年12月/プロジェクトスタッフの決定、担当イラストレーター・カードデザイナー選定&発注開始(1ヶ月)、TCG部分のテキスト作成開始(1ヶ月)
2010年11月/企画決定、プロジェクトスタッフの選出(募集)(1ヶ月)
2010年10月/企画売り込み(1ヶ月)
2010年9月/字コンテ完成、TCG部分ゲーム完成、企画書完成、売り込み先の選定
ああ、TCGスレだったなすまん。
316 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/07(火) 21:58:53 ID:BLQd379X0
アレで気が立ってる日々だが、脳内時計と向き合うとするか・・・
低年齢層の女児向けカードゲームを考えた
ゲーム名は『プリズム☆スター』、略して『プリ☆スタ』でよろしく
カードを12枚用意してデッキを作成、
デッキ内に同じカードは入れられない
手札を5枚引いて、その中から3枚カードを選んで伏せて場に出す
お互いに3枚選び終わったら同時にカードをオープン!
パワーの高い方の勝ち
勝った方はプリズムをひとつゲット!
またデッキを切りなおして、手札を5枚引いて対戦を繰り返す
先に3個プリズムを集めると
プリズムが合体してプリズム☆スターとなりゲームに勝利する
当然、単純なパワー勝負ではなく
一緒に出すパートナーによっていろいろな効果を発揮するカードがある
これによりアニメ内の関係性を再現する
主人公系キャラのカードはいろんなパターンのカードが用意されている
3枚出した中に同じキャラがいる場合、どちらか1枚を選んで伏せ状態にする
伏せたカードはパワーが0のカードとして扱う
カード例
のぞみ <魔女見習い> パワー1000
パートナーに「ゆりか」と「ミホ」が揃っていればパワー+25000
キララ <ペット> パワー1000
パートナーに「のぞみ」がいればパワー+8000
コーリング・テレホン <アイテム> パワー0
パートナーに<魔女見習い>がいるとき、山札の上から3枚を見る。
その中に<ペット>がいればこのカードと入れ替えることができる。
パワー・ペンダント <アイテム> パワー0
相手のプリズムが1個以上多いとき、パートナーに<魔女見習い>がいればパワー+8000
ガガガ・デビル <悪魔> パワー3000
パートナーに「ギギガ・デビル」「ググガ・デビル」「ゲゲガ・デビル」「ゴゴガデビル」のうち
どれか2体がいれば次の自分の番に2枚追加でカードを引く
魔王 ドドンパ <悪魔> パワー無限大
パートナーに「ドドンパの右腕」と「ドドンパの左腕」が揃わないとこのカードは伏せ状態になる
相手がのぞみ・ゆりか・ミホの3人の場合、バトルに負ける
コワスザウルス <悪魔> パワー3000
このバトルでは相手の<アイテム>は効果が無効化される
こんな感じでいろんな効果のカードを用意
基本的に運ゲーでアニメの出来事を再現して楽しむゲームを考えている
キャラによって様々な特徴が楽しめるデッキが組めるようにしたい
これは楽しそうだ
スゲー、ちゃんと低年齢層の女の子向けTCGになってる!
微笑ましい情景が想像できるなw
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 02:00:20 ID:5uKpYHc8O
シンプルながらキャラクターの相性で役を作るという発想がイイな。
ケタが多いと計算が難しい
パワーは2、3…と一桁でいいんじゃないかな
毎回デッキをシャッフルするのはちとめんどいな
改善求む
323 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/08(水) 07:01:45 ID:OvnPr6mM0
>>317 名称がパクリぢゃ底が知れる(クス
「プリズムが合体して」とか不要だしなw
>>317 シンプルで面白いと思う。
ただどうも、女児コミューンだと勝ち負けを競うことを純粋には楽しめないきらいがあるんだよね。実生活に引きずっちゃうらしく。
正確には、陥れるのがご法度ということになるのだけど(除去とかカウンターとか)
なんでちょっと工夫が必要かも。
例えば今回のだと、相手と数値を比べるのではなく、あらかじめしきい値を何個か決めてそれを越えるとポイント入るとか。
なんにせよ負けた理由を自身になるように仕向けた方が良い感じ。
題材も、アイドル系ユニットとか服のコーデとか、自身を磨く系しか売れてないしね。
あとシャッフルが確かにめんどい。デッキは構築何だし、普通に使った分引き増しで良いのでは?
カードもアベレージ高いのとコンボ強いのが極端に出来るし、後半コンボしやすくなってストレス要素が減るかと。
逆転しづらくなるけど、相手のポイントによってこっちのポイントが上がるライバルシステムを組み込むなりすれば大丈夫かなぁ。
325 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/08(水) 07:26:10 ID:OvnPr6mM0
>相手のポイントによってこっちのポイントが上がる
バ カ が 居 る ょ ぅ ママ〜ン w w w (ケラケラ""
326 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/08(水) 07:31:24 ID:OvnPr6mM0
>>325 こっちの意図してたのは相手の勝利点によって自分の合計値が変わる〜だね。
別にポイント上がっても良いと思うけど。
さらに言えばしきい値が変わっても良いし、編成枚数変わったって問題はないわな。この辺はカードバランス次第だから。
328 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/08(水) 08:24:46 ID:OvnPr6mM0
>>327 どぅこぅ言っても結局、「ヒヨコ戦艦のプリズム・スターに寄生するしか方法がない」って負け犬鳴きに抱腹絶倒w
女児TCGというのはちょい分が悪いなと言う事でTCGとは違うが。
「ぷり☆すた」
トランプのようなものを想定、
キャラクターカードとアイテムカードでキャラクターポーカーというのはどうだろうか。
変身前キャラクター
変身後キャラクター
マスコットキャラ
変身アイテム(変身前のキャラクターを変身後に出来る)
etc
で、役作ったカード出す前に場にモンスターを出して、カード見せて
強い役作った方が勝ち、みたいな。
これならトランプポーカー亜種だし多分平和的なんじゃないかと。
>>317 このまま盛り上がって、冬コミあたりで頒布、もしくはネット公開出来れば最高だな
あとは優秀な絵師が光臨してくれれば、直ぐにでも『プロジェクト・プリスタ』発動(笑)
まあ、先方の意向に合わせて名称の変更もできる『懐の広さ』が『プロジェクト・プリスタ』だしな(笑)
332 :
(。Ω。) ゲッゲッゲッゲッゲッゲッwww :2010/09/08(水) 12:36:51 ID:OvnPr6mM0
>>332 安心しろ
お前はこのプロジェクトには関係ない
『真プロジェクト・プリスタ』は既存のプロジェクトとは別個のもの
ヒヨコ戦艦とは最終段階での名称変更の際に完全に切り捨てるし、ましてヒヨコ戦艦でないオマエは話に入るな
粘着コテの『プロジェクト[プリスタ]』には、そのコテハンを使うのも禁じたい(笑)
334 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/08(水) 14:23:35 ID:OvnPr6mM0
この気持ち悪いリンク貼りまくってる人は何なの?
何のアイデアもないなら黙っていればいいのに
>>334 『プロジェクト・プリスタ』自体は、ヒヨコ戦艦由来のもの
>>334=[プロジェクト] プリスタ は、ヒヨコとは別人なんだからさ、好き勝手やって
文句言われる筋合いではない(キリッ
ヒヨコ戦艦コテハンで何か言われるならともかく(笑)
337 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/08(水) 16:03:12 ID:OvnPr6mM0
338 :
将棋風:2010/09/08(水) 19:08:57 ID:R/aXdK7s0
〜 盤上戦術ゲーム風 ターン制カードゲーム 〜
●特徴
マスを使った将棋風カードゲーム。
縦5:横5のフィールド。
俗に言う魔法・ソーサリー等の瞬間的な効果をもつ使い捨てカードは存在しない。
攻撃力・防御力といった数値を持たない。
山札が存在しない。ライフが存在しない。 等々...
●ゲームの流れ
・1デッキ8枚。うち、1枚が「ヘッドユニット」でなくてはならない。
・プレイヤーは20点の「スピリット」を持つ。
・盤上の所定の位置にヘッドユニットを裏向きで置き、
先行・後攻をお互いが納得する手段で決めた後、ヘッドユニットを開示。
ヘッドユニットの召喚に必要なスピリットを支払ってゲーム開始。
残ったユニットは全て手札となる。
・ターンを得たプレイヤーは、1ターンに1度、
@兵力を使ってカードを場に召喚
Aユニットを一体、そのユニットの持つ「移動範囲」内に移動させる
Bユニットが持つ能力を使用する
の3つのうち、いずれかを行う事が出来る。
・行動を交互に行い、ヘッドユニットが場に存在しなくなったプレイヤーが敗北となる。
339 :
将棋風:2010/09/08(水) 19:10:04 ID:R/aXdK7s0
●フィールドについて
5x5のフィールドの、横方向を行、縦方向を列と定義します。
一番手前の行を「自陣」
一番相手側の行を「敵陣」と呼びます。
●召喚と移動について
プレイヤーは1ターンに一度、スピリットを使用してユニットを場に出すことができます。
特に記述が無い場合、召喚は自陣にしか行えません。
召喚に使用したスピリットはユニットの上に置かれます。
敵ユニットが存在する場所に、味方ユニットを移動させた場合、
敵ユニットは破壊され、相手の手札に戻ります。
その際、敵ユニットに置かれていたスピリットと同じ数が、
自分の手持ちスピリットに加算されます。
●カードについて
このゲームには、「ヘッドユニット」と「ユニット」2種類のユニットカードが存在します。
全てのユニットは召喚に必要なコストと移動範囲を持っています。
340 :
将棋風:2010/09/08(水) 19:12:00 ID:R/aXdK7s0
・ヘッドユニット
いわゆる王将。このユニットを破壊されると敗北となります。
スピリットを消費することで、強力な範囲攻撃を持つもの、
移動能力を持つもの等、種類は多彩だが総じて移動範囲は狭い。
また、ルールとして、全てのヘッドユニットは能力によっては破壊されません。
・ユニット
駒。手札にスピリットを与えることで場に召喚されます。
将棋っぽい動きかたをするユニット。
チェスっぽい動きかたをするユニット。
中国将棋っぽい動きかたをするユニットなどなど。
スピリットを消費することで、特殊な移動範囲を持つ物も。
●カード例
突撃兵:「1」
このユニットは、自陣より1行奥に召喚可能である
「1」:このターン、このユニットの移動値を+1する。
昇格:敵陣への侵入
移動範囲
□1□
□☆□
□□□
ーーーーー 昇格 ーーーーー
□1□
0☆0
□1□
341 :
将棋風:2010/09/08(水) 19:13:45 ID:R/aXdK7s0
突撃兵の召喚に必要なコストはスピリット1つ。
前方に1マスのみ、移動範囲を持っています。
このゲームの能力コストは、スピリット手持ちから減らすのではなく、
相手に渡すことで支払います。
このカードの場合、スピリットを1つ相手に渡すことで移動値を増加させます。
結果、前方以外への移動値は、「0」ではなく「なし」なので、
このターン突撃兵は、前方に2マス動くことが可能になります。
敵陣に入ることで昇格条件を満たし、移動範囲が増加します。
この状態で能力を使用すれば、左右に移動範囲を「0」もっていますので、
+1の効果で横方向への移動が可能になります。
●戦略
ヘッドユニットも当然コストを持ち、
そのコストは事実上ゲームの終了まで払い続ける事になります。
強力な能力を持っているからと言って、無計画にヘッドにコストを割くと、
使役できるユニットが大きく制限を受けてしまいます。
いくらやられても手札が減らないからと、
コストが少ないユニットを下手に多用すると、いざというとき盾がいなくなったり、
軽量ユニットの移動範囲を補うためにスピリットを消費して、
結局相手の懐を肥やしてしまいます。
狭いフィールドで、高機動のユニットを振り回す戦法は非常に攻撃的ではありますが、
既存の盤上戦術ゲームのように、デフォルトで強固な陣が組まれていないため、
ユニット単体での一撃離脱を仕掛けるタイミングを間違えれば、
丸裸のヘッドを晒す事になるでしょう。
奪われるスピリットと、奪えるスピリット。
手札との兼ね合いと、能力の費用対効果を常に考え、
攻守の読み合いと、切り替えの駆け引きを楽しめるゲーム展開を目指しています。
とりあえず以上。
>>337 ごめんヒヨコ。何とか現状から助けたかったけど無理だった。
えっと真面目な話だけど3年以内に君への総攻撃が始まる。
今の内にお金貯めてたほうがいい。これはヒヨコのために言うんじゃないけど
100万200万は軽く飛ぶ戦闘だ。いわゆる法の上の、ってやつ。
俺に対してギャハハwwとか言っていいけれど、マジなんだよ。潰しにかかっている。
まあ俺はヒヨコ側ではないけれど、ヒヨコがいなくなるのはスレ的にちょっとなあと考えてる側でさ
だからこうして暴露してるんだけど、ヒヨコ側の資産ってか、どれだけ使える?
敵というかなんというかは800万で潰すとか言ってるけど、500万くらいは持ってるよね?
持ってると信じたい。ヒヨコいなくなると寂しいからさ。大丈夫?マジな話なんだけど。
343 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/09(木) 00:51:40 ID:SWw1Jo8l0
>>342 そー言って逆にヒヨコから喰われちまったマヌケの何と多いことかwww
お前の同類が顔面蒼白になってヒヨコに土下座し、靴の裏を舐めさせられる姿が眼に浮かぶわw
いつでも好きな時に来いってょwww
バックリ口を開けて待ってるからってwww(ギャハハハハ
好き勝手やってきた報いはいずれあると思うね。
一般人のヒヨコのイメージは「醜いゴキブリみたいな屑」「早く死ねばいいのに」
345 :
(。Ω。) ゲッゲッゲッゲッゲッゲッwww :2010/09/09(木) 08:25:39 ID:SWw1Jo8l0
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | < 好き勝手やってきた報いはいずれあると思うね。
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // < だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
|\/ ノ' ヾ \/|
|/ ≪@> <@≫ \| < 反訴で 丸 呑 み だ下畜ども(ゲラゲラ
| (__人__) |
\、 ` ^^^^ ´ ,/
. / ヾ `ー‐" " ⌒ヽ
/ ヾ ," \
| r r\,"⌒ヽ
346 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/09(木) 09:18:38 ID:SWw1Jo8l0
えー?
松原の外見ってやる夫っていうよりちび太じゃーん?
ハゲてるところと太ってるところは似てるけどぉ〜
ギャハハ
あと童貞って事も含めてやれ。
ああ、最近はtwitterというものがあるからやるといい。
そこでプリスタとやらを宣伝すれば効果あると思うよ。
フォロー0に全俺が泣いたよ。
あれ?ヒヨコちんフォローしてるの、俺だけじゃなかったのか
最近弁当男子になってしまって、創作意欲がそちらで満たされてる。
なんかゲーム作りが触発されるようなネタ無いかね?
>>352 自己満の創作意欲を他者に求めんな
心ゆくまで弁当作っとけ
別にお前がゲームを作らなくても誰も困らん
弁当作るカードゲームとかどうだ
適当に考えてみた。
◇弁当戦争カードゲーム
具材カード:海苔や唐揚げなどの弁当の具
販売戦略カード:使い捨てのいわゆるイベントカード
具材カードを複数枚集めて束にして“弁当”を作り打っていくゲーム。
毎ターンエンドフェイズでターンプレイヤーの“弁当”の価値を
“各プレイヤーの1番価値のある商品”同士、“各プレイヤー2番目に自信のある商品”同士……
とくらべあって、その差で得点を獲得する。
勝利条件はTCGなら{得点で自分の山札のカードが墓地に行き、山札がなくなったら勝利}か
{得点で相手のデッキを削り、山札のなくなったプレイヤーは脱落}といったところ。
システム的に墓地のカードを回収する手段が多めにする。
弁当にはいくつかの系統があって、1枚のカードにそれぞれの系統での価値数値が書かれている。
この系統は弁当“束”の一番最初に置き(取り除かれるのは最後になる)メインの具材に
{合う組み合わせにすれば大きな価値になるor合わせないと出すことができない}。
メイン具材にしかできない具在や、副菜にするより主菜にする方が価値の高まる具材も存在する。
しかし、弁当は日々話題性が失われていくので、
毎ターン弁当の束からは少しづつカードが落ちて行き、価値が失われていく。
常に新しい“弁当”の束を出したり、既存の“弁当”束にカードを補充して行く必要がある。
(古い“弁当”束にカードを追加するのは
新しい弁当に組み替えたり、同じ具材に新鮮味のあるアレンジを施すと言う感じ)
おそらくTCGとしてはカード集めがつまらないだろう(おかずのカードとか集めたい?)から
TCGじゃないカードゲームでやる方が良いんじゃないかと思う。
その場合、勝利条件は点数にして、円形の得点トラックを回るとか
それか、ドミニオンみたいにカードを集めてぐるぐる回すとか。
まさかの弁当ゲーw
おかずのレシピカードにおまけ要素としてルールがのってる感じにするとかどうかしら?
ついでに俺も。
デッキから何枚か引いてって
主食、主菜、副菜の3枚〜セットが手札に揃ったら弁当が召喚出来る。
デッキとは別の共有の顧客束から何枚かめくって場に出しておき、そいつの好物パラメータに合う弁当なら売り付ける。
各顧客には買いたい量が決まってて、そいつらが何人か満足した時点で集計。弁当を売った数の多い方が勝ち。
カードは主食、おかず、デザート、飛び込み顧客、ハプニングの5種で。
……うん、ありがとう、かなり触発されたわ(d´∀`b)
弁当のネタ困ったときにも使えるしちょっと作ってくる。のれば本来のやつもそのまま作れるかもしれん。
野菜デッキ(彩り主体で顧客を広げていく)とかから揚げ単(カロリーを求める飛び込み顧客を速攻で埋めていく)とか作れたら良いね。
否定的な意見な方にはすまんかった。制作な流れになったら嬉しいな〜と思って振ってみたんだが。
そういえば、前に食育カードゲーム考えてたな
食材カードと料理カード(完成品の料理)があって、
花札みたいにして、手札から食材をだして、
場にあるその食材を使っている料理カードをゲットするって感じの。
食材、料理には赤、緑、黄色(体のもとになる食べ物とか、調子を整える食べ物とか)の栄養素の値が書かれていて
一日、3食分で栄養が足りなかったり超過したりしないように料理を集めていく。
環境問題をテーマにしたカードゲームが実際にあるから、食育とかもアリなんじゃないって思った。
>>856を見て弁当の具じゃなくて、手札のモンスターを合体させて
合体モンスターを戦わせるゲームにしたらどうかと一瞬思ったが
それだと遊戯王とあまり変わらんか
359 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/14(火) 12:13:16 ID:ZMR8JWRn0
ブラクラ注意!!
361 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/14(火) 12:30:51 ID:ZMR8JWRn0
大手プロバイダー「rakuten」でブラクラとか情弱にもほどがあるwww(失笑
勝手にリンクを貼ると訴えるぞbyヒヨコ戦艦
>>358 ハプニング『ツーリングブーム(すべての顧客カードはターン終了時までライダーでもある)』を唱える!!
主食『鶏おこわ』主菜『地鶏焼き』、副菜『含め煮』、デザート『栗』の弁当召喚!
『鶏おこわ』の条件を満たし『峠の釜飯』シンクロ召喚!!
特殊効果2つ発動!知名度-ライダー(ライダーとつく飛び込み顧客をデッキから1枚選んで場に出す。そのあとデッキをシャッフルする。)
大量生産2(シンクロに使用したレシピを2枚まで、墓地から手札へ戻す)で『鶏おこわ』と『栗』を戻す!!
さらに戻したレシピで『峠の釜飯』を計3体召喚し、呼び出す顧客はすべて『小食系男子(必要条件:デザート付き、弁当キャパ:1つ)』。
当然『峠の釜飯』を『小食系男子』に売り付け勝利条件{3人の顧客を満たす}をクリアする1コンボキルだ!!
うむ遊戯王ぽいwww
PSOEP3をどうにかしてTCG化したいんだが
なかなかどうしてカード一枚あたりの情報量も多いし
ルールもコンシューマーゲーム前提な部分が多くて難しい…
まず何させたいかによるっしょん
キャラ同士で殴らせたいのか、ダンジョン攻略型にしたいのか、とかさ
妥当なところで行けば
お互いにプレイヤーキャラを用意して、相手の妨害用ユニットを召喚
一定条件で武器を解禁していき、相手より早く勝利条件をクリアする、とかかしら
複数人でプレイしている感を出すために、初期プレイヤーキャラは三人とかにして
集中/分散して妨害する、集中/分散して戦う、何を誰に装備させる、とか色々考えられるんじゃね?
じゃあ何をデッキから引くのかってなるけど
それは敵からのドロップアイテムを意識したり装備の購入を意識できると思う
で、マナよろしく通貨になる要素を追加したり使用制限があるとなんかTCGっぽい
情報量は多いとやりづらいからなるべく少なくしたいよね
PSO EP3はRPGじゃなくてPSOの世界観使ったオンラインカードゲームだったはずだが
まじかよ、知らんかったわ
PSOってあったからてっきりPSOの追加パッチかなんかかと思ってた
長々と書いて恥ずかしい\(^o^)/
368 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/15(水) 10:28:38 ID:usVZ9eHe0
勝手にリンクを貼ると訴えるぞbyヒヨコ戦艦
370 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/15(水) 11:14:04 ID:usVZ9eHe0
>>369 :ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :2010/09/15(水) 10:56:26 ID:qNNCsc3B0
↑
ヒヨコ戦艦のペンネームを無断使用して裁判を起こされるのわID:qNNCsc3B0の方だけどなw
これで警告わ済ませたぜw(ニヤニヤ
371 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/15(水) 11:48:36 ID:usVZ9eHe0
最近出没する ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw は本物だろ
文脈もおかしくないし
むしろ、[プロジェクト] プリスタ が
>>362 >>369 を偽物と決め付ける材料が無い
本物が出てきて否定するならともかく、[プロジェクト] プリスタ が偽物確定警告するのはお門違い
親指姫タクト
かぐや姫タクト
鉢かづき姫タクト
376 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/15(水) 13:01:31 ID:usVZ9eHe0
こんなんなんぼでも出来るわ(笑)
赤ずきんタクト
ウサギタクトとカメタクト
竜宮姫タクト
長靴をはいたタクト
裸の王様タクト
ヘンゼルタクトとグレーテルタクト
人魚姫タクト
いばら姫タクト
赤い靴タクト
ごんぎつねタクト
雪の女王タクト
まさか45歳で月光条例に感化されてないよな?(笑)
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 14:05:18 ID:OcEsnqfL0
反重力や修理の錬金術などの霊象(反物理現象)を生じさせる魔法の杖であり、
使用者の実年齢が低いほど効率が上昇する特性を有する。
ひよこが使えば効率やばすぎるじゃん
379 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/15(水) 14:16:10 ID:usVZ9eHe0
てかブリスタって人は此処で何やってるん?
別に自作TCG作ってる訳でも無さそうだし
作るにあたっての相談や雑談してるわけでもなし
意味解らんコピペみたいなの連貼りしてるし
荒らしか何か?
それとも描かない漫画家(笑)ならぬ作らないげぇむくりえーたぁ(笑)みたいなもん?
381 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/15(水) 14:53:34 ID:usVZ9eHe0
「ギャラクシー・タクト」
銀河系の様々な惑星の星人・怪獣・宇宙兵器・ロボットなどを操って戦うTCG
っつーのはどうだろう?
全国の卓人さんが能力に目覚める話か?
『人形姫タクト』の名称を盗作された!!!
謝罪しる!!
日本古来のお伽話では、『タクト』を 『匠音』と表記していた
これで母親層の取り込みとともに作品の世界観が広がるな(笑)
パクんなよ(笑)
385 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/15(水) 21:49:35 ID:usVZ9eHe0
これ以上勝手にリンクを貼ると訴えるぞ byヒヨコ戦艦
これは最後通告である。
387 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/15(水) 22:59:00 ID:usVZ9eHe0
偽ヒヨコてw
何を根拠に?なぜヒヨコじゃないと言い切れるんだ?
389 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/16(木) 09:11:38 ID:CZ2h1Tnc0
TCGに関係ねーもんひたすら貼り付けてんなよ糞荒らしが
391 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/16(木) 10:07:41 ID:CZ2h1Tnc0
TCG「プリズム・スター」
>>6の作品設定だから
>>389わ無問題とwww(クス
キチガイに言ってもわからんだろうがGWがあるからガンプラの話をここでするのか?
お前は最悪板にこもってりゃいいんだよ糞荒らしが
393 :
m9(^Д^)プギャー :2010/09/16(木) 10:31:08 ID:CZ2h1Tnc0
いいから、晒せる著作物が無くてヒヨコ戦艦へ嫉妬ファビョ捲くりの悔し涙ふけよwww(ププッ
394 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/16(木) 10:33:17 ID:CZ2h1Tnc0
つまらなくて気持ち悪い妄想をダラダラと書き続けてる人は見てて気持ち悪いからやめた方がいいよ?
396 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/16(木) 18:43:38 ID:CZ2h1Tnc0
それわ「気持ちが悪い」んぢゃなく「嫉妬で不快になってる」だけサw(クス
分かった分かった。書いてもいいから1日1レスまでな
398 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/16(木) 20:10:09 ID:CZ2h1Tnc0
よくわからんが、プリティーリズムはTCGというよりアーケード板じゃない?
400 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/17(金) 08:28:51 ID:qMx/aRah0
401 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/17(金) 08:41:13 ID:qMx/aRah0
話の流れが分からない
どうやったらコイツに嫉妬できるんだww
街中でオナニーしながら
「ボクのちんぽの名前はスター・タクトっていうんだ!羨ましいだろう!ハァハァ」
なんていってる奴見てるような感触
404 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/17(金) 19:42:59 ID:qMx/aRah0
知ってるか?
この年中2ちゃん張り付いて小学生レベルの言い訳と煽りを一日3ケタ近くレス繰り返してる奴
もう40歳も半ばなんだぜ…
>>403 「ボクのちんぽの名前はスター・タクトっていうんだ!羨ましいだろう!ハァハァ」
バロスwwwwwwwwwww わ、笑いがとまらん!
407 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/18(土) 04:48:38 ID:qPHepdGQ0
「 年中2ちゃん張り付いて小学生レベルの言い訳と煽りを一日3ケタ近くレス繰り返してる奴より劣るからネタを晒せましぇ〜んん(グショ泣 」
まで読んだwww(うはっ
いや、[プロジェクト]プリスタというHNのレスは3桁あろうが
一つも面白いレスすらなければ、全然面白いものがない。
409 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/18(土) 06:15:20 ID:qPHepdGQ0
面白いのわファビョるオマエらの姿www ok?(クス
鶏がキチガイなのはデフォ おk?
「ボクのちんぽの名前はスター・タクトっていうんだ!羨ましいだろう!ハァハァ」
「じぇらしぃー・おん!!」
ヒヨコのちんぽは嫉妬とファビョり涙のネガティブパワーで勃起↑(2センチ→3センチ)する!!www(うはっ
412 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/18(土) 08:34:32 ID:qPHepdGQ0
(クス
カードタイプはキャラクター(クリーチャー)のみ。
土地もインスタントも、それらで代用するってのを考えてんだけど、
いまいち勝利条件がしっくりこないんだよな〜。
Vスパ参考にしたらどうか?
あと、ここは隔離スレだから
本スレへどうぞ
>>414 thx
武士のはヴァイスしかやってなかったよw
ちょっとルール見てくるは
416 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/18(土) 10:05:48 ID:qPHepdGQ0
肥りすぎて2センチしか体外に露出しないちんぽが
勃起により3センチ露出するようになると
「プリズム・スター・タクト」
と名称を変えます
どこらへんがプリズムかっていうと
3センチから先、ちんぽの入ってない方のオナホが色んな意味でプリズム
418 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/19(日) 00:49:00 ID:D4+NUCK40
419 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/19(日) 11:32:18 ID:D4+NUCK40
420 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/19(日) 13:51:46 ID:D4+NUCK40
てかブリス夕はもう個別にスレ立てた方が良いと思う
何か弁当ゲーとかPSOのTCG化とか面白そうな案は出るのに
ブりす夕が全部流れぶったぎってる
ここはチンポの名前発表するスレじゃねぇw
422 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/09/22(水) 05:00:55 ID:8HBjg0Ve0
ウケるwww
424 :
(。Ω。) ゲッゲッゲッゲッゲッゲッwww :2010/09/22(水) 05:51:19 ID:8HBjg0Ve0
いいから、晒せる著作物が無くてヒヨコ戦艦へ嫉妬ファビョ捲くりの悔し涙ふけよwww(ププッ
ウケるwww
426 :
(。Ω。) ゲッゲッゲッゲッゲッゲッwww :2010/09/22(水) 08:58:33 ID:8HBjg0Ve0
ナケるwww
427 :
[プロジェクト] プリブリウンコスタ:2010/09/22(水) 09:19:08 ID:GWD0/NLB0
428 :
(。Ω。) ゲッゲッゲッゲッゲッゲッwww :2010/09/22(水) 10:31:50 ID:8HBjg0Ve0
いいから、晒せる著作物が無くてヒヨコ戦艦へ嫉妬ファビョ捲くりの悔し涙ふけよwww(ププッ
429 :
(。Ω。) ゲッゲッゲッゲッゲッゲッwww :2010/09/23(木) 07:52:45 ID:6qKfMEfd0
>>429 >被害届を出した「警察署名」と「届出た課の名称」と「担当警察官の苗字」の
>3情報を上記スレに公表する勝負w
オマエの居る低い土俵に降りるようなアホなことはしないよ。
口数が多いのは怖いのを紛らわせているの?
オマエがここで騒いでいる間に、事は進行しているのさ。
勝負? 相手が乗らないと勝負は成立しないし。
431 :
(。Ω。) ゲッゲッゲッゲッゲッゲッwww :2010/09/23(木) 13:30:22 ID:6qKfMEfd0
>>430 お前らが被害届けを出さなくても時効3年以内にヒヨコ戦艦から裁判が起こされるけどなw(クス
今のうちに心置きなく粗チン振り回しておきなさい
前科物になって、賠償金を負えばそんなことしてられんだろうからな
なぜこうもポジティブシンキングなのかね(笑)
そら、超ポジティブでなけりゃ40過ぎでニート、毎日2ch漬けの状態で
将来不安に駆られないはずがないw
客観的に物事を見られないから気づけないだけという話もあるけどな。
435 :
(。Ω。) ゲッゲッゲッゲッゲッゲッwww :2010/09/25(土) 00:28:41 ID:iBcvG0Pq0
〜って毎度の負け犬鳴きして早8年wwwってか?(ププッ
自分の事に疎いのかw
こんな状態だけど自作TCG晒します。
50枚以下のデッキを用意します。カードの種類は大きく分けて
モンスターとアイテムの二つがあり、モンスターは相手に攻撃したりします。
アイテムはモンスターをパワーアップしたり補助してくれます。
このカードゲームは相手の手札を0にすることが勝利条件です。
相手の手札を0にする方法といえばモンスターで攻撃して相手に
ダメージを与えればそのモンスターにより相手の手札をランダムに数枚
捨てさせることが出来ます。
モンスターを出すにはコストを支払わなければなりません。
コストを払うためにはそのモンスターのコストが必要な数分手札からコストゾーンという
場所にモンスターカードを横に置き、向きを縦に変え(これをカードをオンにすると言う)
なければいけません。しかしこのコストゾーンはコストを払ったとき
カードはオンのまま残り、次の自分ターンが始まったとき
一枚だけオフカードをオンに変える(縦から横に変える)ことが出来ます。
コストゾーンはコストを払うだけではなくオンにすることで
そのモンスターの効果が発動されます。(コスト払いと同時に効果発動することは無理)
最初の手札の枚数が書いてないやん
手札を減らすのが勝利条件だと一度不利になるとドンドンずり下がっていっちゃうだろ
逆にダメージで手札が増えていって一定枚数オーバーで敗北orデッキアウト死でどうだ?
死なないためにはがんばって手札を使っていかないといけない。w
>>440 437じゃないけど、それおもしろそうだと思った
今まで,殴ると相手を有利にしてしまうってルールだと
どちらも殴らないで膠着するってことが問題になってたけど、
手札を使わないと死ぬっていうなら自然に自分からカード使うようになる。
あと、強いカードを使うと追加でドローするとかにすると分け分かんない回り方しそう。
問題は、即時で使えるカードばっかりだと簡単に手札減らせちゃうってところかな
カードの使用タイミングをどうするかちゃんと考えないといけなそう
パズルゲーTCGなんてどうだ?
いろんな組み合わせで手札を捨てることが出来て、
それしたらあいてにデッキを引かせることが出来るみたいな
ぷよぷよとかテトリスの対戦みたいなかんじでさ
よしUNOやろうぜ
444 :
m9(^Д^)プギャー :2010/09/28(火) 14:11:47 ID:XL4FqL8P0
噴いたwww
>>442 の発想はそう悪くは無い。
どうやってわかりやすく実現するかが問題だな。
特にTCGの場合は難しいんだな。
カードをブロックにして、フィールドに好きなカードを向きつけて(上下左右)セットする
すると、カードに書いてある形のブロックが、つけた向きで落ちる
ブロックを何らかの方法で消すと、敵のフィールドにお邪魔ブロックが落ちる
複雑な形のブロックを消したり、連鎖すると大ダメージを与える
フィールドが埋まったら負け
PCゲーですねわかります
447 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/02(土) 09:56:36 ID:N6C/ekiE0
カード痛み激ヤヴァゲー乙www(ギャハハハハ
プレイに使用するカードは厚めのスリーブ(裏面不透明やイラストもの)、
ファイリングするカードは薄いスリーブ(100枚とか入ってる無色透明)に入れて、
トレードに使用しない、コレクション対象外は、厚紙boxにまとめて保存する、
今時それぐらい常識じゃないのか?
今時っつーか
最初期はともかくスリーブが常識じゃなかった時代なんか無いだろw
450 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/02(土) 12:04:38 ID:N6C/ekiE0
欠陥ゲーだなwww
とりあえず遊戯王やデュエマみたいな低レベルじゃなきゃ良い
452 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/02(土) 14:31:27 ID:N6C/ekiE0
バカとゴミカスしか居ないwww
ぼくちんのゲームのセールスポイントは
プレイするときに超能力でカードを保護するのでスリーブなくてもカードが傷つかないことです(キリッ
とか、企画を持ち込むときに言うと良いと思うよww
454 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/02(土) 14:59:26 ID:N6C/ekiE0
ゴミ乙www
>>449 すまんな
俺がmtgやってたころは、ハードスリーブとかカードboxなんてなかったんだ
カードなんて100均のCDケースに、スターターの箱で入れてたもんだ
そういえば大昔テトリスがはやったころ
本当にそのまんまブロックを組み合わせて行くテトリスのボードゲームがあったなぁ……
テトリスボードゲーム自体はどう見てもアレゲーだったけど
後のブロック組むボードゲーム(ブロックスとか)に影響を与えたのかも知れない
457 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/02(土) 15:38:14 ID:N6C/ekiE0
使え無ぇー屑脳ばっかしwww
スリーブを使わずにゲームをする方法
そういえばあるぞ。
テレビゲームや携帯機ゲームならスリーブ使わないな。w
でも、携帯機ゲームなのにわざわざ
使い込んでいくとカードに傷がついていくって要素を入れたDT Lords of Genomパネェ。w
これはヒヨコちんとは逆に元々TCGやりこんでいる人だから思いつくアイディアだね
さすがえんどーちん。
またしてもヒヨコ、ひとり負け
ホント、底無しにレベル低いwww
なんで毎回毎回わざわざ恥をかきにくるかなあ
460 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/02(土) 17:41:40 ID:N6C/ekiE0
糞ゲーでファビョ汁グショ濡れとか人として既に終わってると思ふw(クス
あー、ブリ☆スタとかいう糞ゲーのことかw
確かにあれは終わってたなw
そもそも思いつきの駄文を書きなぐった程度で
現状システムも何もさっぱりの中途半端なものしかできてないだろ。
始まってもいないわそんなもんw
463 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/02(土) 21:28:58 ID:N6C/ekiE0
実際にカードを作っている人のコラム、以下一部引用
レッスン・ワン:実行を伴わない発想はただの発想だ
これは非常に重要なポイントなので、強調しておく。
クリエイティブなことにおいて、話題に上るのはアイデアだが、実行したことこそが仕事なのだ。
例えば、本を書けそうなアイデアを閃く人はたくさんいるが、実際に本を書き上げることが出来るのはその中のほんのわずかにすぎない。
本を書くことが出来なかった人たちが閃いたアイデアは、本質的に無価値なのだ。
実行されなかったアイデアは、はっきり言ってしまえば、何の価値もない。
引用終り
http://mtg-jp.com/reading/translated/006751/
465 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/02(土) 21:59:36 ID:N6C/ekiE0
教訓1 : 幾らバラまいても紙屑www
意味 : 実行だけなら幼稚園児でも出来る
答え=幼稚園児にできることもできないヒヨコ戦艦
ニートがプロに何言っても負け惜しみにしか聞こえん
>>465 つまり、
>>463=紙屑
ヒヨコ=幼稚園児以下の行動力
とやっと理解できたんだね
少し成長だぞ!
ゲームを商品にするのは本当に大変だわ
素材を他人に作ってもらうと自分の考えてた雰囲気に合わなかったりするし
自分で何でもかんでもやろうとすると時間が途方もなくかかる
TCG業界に詳しくないヒヨコちん向けに、>464の元の文(アレは翻訳だぞ)を書いた人が誰なのかを
テレビゲーム業界で分かりやすく例えてやると、
任天堂の名物広報レベルの超有名人だぜ。
471 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 03:07:57 ID:Xxbho8D40
オリジナルのシステムを創作できていない者など、プロでわ在っても只のパクリ野郎に過ぎん。
そんな商行為わ「猿でも出来る」わwww(失笑
おっと、これぞまさに「猿真似」かwww(コリャ綺麗にまとまりましたな)w
472 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 03:09:30 ID:Xxbho8D40
ほ〜れwww
↓
教訓1 : 幾らバラまいても紙屑www
意味 : 実行だけなら幼稚園児でも出来る
そこまでオリジナルに拘るならTCGとかアニメとかの
他人が考えた既存の媒体ではなくて
オリジナルの媒体で勝負したら?
偉そうにオリジナルオリジナル宣っても
所詮は他人の構築したシステム(媒体)に乗っかってるだけじゃん?
>>471 ふーん、そう。
じゃあ、実際ゲームをいくつかデザインして、それが商業ラインで販売されている
マローは完全に“創作者”だね。
その他にハリウッドでコメディの脚本を書いて生計立ててた時期もあるから、
シナリオライター的側面でもしっかり“金を稼いでいる”。
で、ヒヨコちんはいつその才能が“お金になる”んだね?w
475 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 08:48:56 ID:Xxbho8D40
なら挫折確定だ罠
477 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 08:56:19 ID:Xxbho8D40
猿マネしか能が無いパクリエィターとそのフンども顔真っ赤www(ギャハハハハ
いいから、晒せるオリシス無くてヒヨコ戦艦へ嫉妬ファビョ捲くりの悔し涙ふけよwww(ププッ
479 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 09:05:57 ID:Xxbho8D40
>>478 「 猿マネしかできなくって、ヒヨコに負けちゃって悔ぢぃぃ〜(グショ泣 」 まで読んだwww
○○○まで読んだwww で逃げる以外何もできない頭の悪いヒヨコちんアワレよのうw
次はまたコピペ?それともファビョ粘着?
それともまたまた個人情報貼って自分で首絞める?www
>>471 >オリジナルのシステムを創作できていない者など、プロでわ在っても只のパクリ野郎に過ぎん。
その理論の場合、
・コーダーがオリジナルの規格で作ったwebサイトは、ブラウザが対応してなくて見れない
・プログラマがオリジナルの言語で作ったソフトは、PCが対応してなくて使えない
・シナリオライターがオリジナルの言語で作った話は、誰も読むことができない
…大惨事だなw
なんならアーヴ語みたいに、
発音、表記、文字、文法、全部オリジナルで作って、それでシナリオ書いたらどうだい?
犯罪じゃない問題じゃないってファビョって叫び続けてたくせに
ぱったりと活動停止したヒヨコちんにそんな度胸あるわけねぇじゃんww
483 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 09:50:03 ID:Xxbho8D40
>>481ID:n2O83lmGO
どの辺が「オリジナルのシステム」なのかを簡潔に論述してみせろw
やれるもんならなw(クス >高卒並み屑脳な下畜ども
>>483反論できないからって話題そらそうとするな。
逃げることばかり得意になっているようだなヒヨコ。
485 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 10:36:56 ID:Xxbho8D40
>>481 ID:n2O83lmGO
>>474 ID:NnIzk0GZ0
>>464 ID:yipq3wIi0
突 っ 込 み
>>483 か ら 逃 げ 出 し た 上 記 の 「 対 象 プ ロ 」 わ 全 部 が 猿 真 似 パ ク リ エ イ タ ー 確 定 w (失笑
486 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 10:38:06 ID:Xxbho8D40
>>481 ID:n2O83lmGO
>>474 ID:NnIzk0GZ0
>>464 ID:yipq3wIi0
突 っ 込 み
>>483 か ら 逃 げ 出 し た 上 記 の 「 対 象 プ ロ 」 わ
全 部 が 猿 真 似 パ ク リ エ イ タ ー 確 定 w (失笑
てにをはのはが「わ」になってる段階で何書いてもあほに見える
488 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 11:01:14 ID:Xxbho8D40
いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ
おーい、なんか間違えて置き忘れてたみたいだから届けに来ましたよw
>18 名前: m9(^Д^)プギャー [] 投稿日:10/10/03(日) 11:00 ID:Q2KTfbtU
>
>
>
>
>
>「 猿マネしかできなくって、ヒヨコに負けちゃって悔ぢぃぃ〜(グショ泣 」 まで読んだwww
>
>
>
>
>
490 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 11:22:54 ID:Xxbho8D40
パクリエィターどもグショ泣きwww(ゲラゲラ
ヒヨコに説明しても理解できねーじゃん
リソースの分配を説明するのに2スレだか3スレもかかってんのにそれ以上のことなんぞ
めんどくさくて説明してやる気にならんわ
乞食はblogでやれ
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 11:28:48 ID:Xxbho8D40
「 ガクブルでかけましぇ〜んん(グショ泣 」 まで読んだwww(ププッ
そろそろ敗走中のヒヨコの逃げ道を塞いであげる。
マローはゲーム中の様々なシステムとバランスを考えているんだよ。
まともにTCG知らないヒヨコに説明するのは難しいが、例えばカードを裏向きに出す、通常のコストを払わずに別の条件でプレイするとか色々。最近では、プレインズウォーターという新しい種類のカードを作ってる。
開発当初とゲームが全然違うんだ。2Dマリオと3Dマリオくらい違う。
これでもよくわからないなら、お前の自慢のクソみたいな反比例もシステムだ。
そもそもTCGって枠組みで作っている以上、ヒヨコもリチャードガーフィールドが考えたTCGの猿真似をしているにすぎない。
システムを考えているっていうなら、マローと一緒w
いや、プロの猿真似だなw
494 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 11:42:11 ID:Xxbho8D40
>>493 既存に見掛ける物しか作れていない滓ってのわ判ったwww(失笑
いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ
だからお前は何も創ってもないだろ
猿まねすら出来てねーんだよアホ
496 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 12:25:09 ID:Xxbho8D40
>>495 ID:ICZ99bcE0
>>481 ID:n2O83lmGO
>>474 ID:NnIzk0GZ0
>>464 ID:yipq3wIi0
上 記 の 「 対 象 プ ロ 」 わ 突 っ 込 み
>>483 か ら 逃 げ 出 し て
全 部 が 猿 真 似 パ ク リ だ と 自 白 し ま し た w (失笑
>>494既存に見掛けるんなら説明してみろ。
まず、プレインズウォーカーな。
言葉の意味わかるよな。まさか、タップの意味わからず恥かいたのに勉強してないわけないよな?
498 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 12:40:44 ID:Xxbho8D40
>>497 いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ
499 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 12:43:21 ID:Xxbho8D40
>>497 ID:uZx+jQr8O
>>495 ID:ICZ99bcE0
>>481 ID:n2O83lmGO
>>474 ID:NnIzk0GZ0
>>464 ID:yipq3wIi0
どの辺が「オリジナルのシステム」なのかを簡潔に論述してみせろw
やれるもんならなw(クス >高卒並み屑脳なパクリエィターのフンども
誰もが知ってることをヒヨコだけが知らない
無知無能と嘲られてはファビョって暴れるヒヨコ
ヒヨコが出てくるとTCGスレ、この展開ばっか
ヒヨコよ
いい加減、新しいシナリオ書いてみろ
自分がバカでミジメな悪役以外の役で出演できるヤツ
501 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 12:56:49 ID:Xxbho8D40
「 猿真似だから恥ぃくって晒せましぇ〜んん(グショ泣 」 まで読んだwww(ゲラゲラ
>>499 そのまえに君は最悪板のスレを見たほうがいいんじゃないかな。
てす
アーヴ語のどこがオリジナルのシステムなのか?
ということであれば、
【システム】
相互に影響を及ぼしあう要素から構成される、まとまりや仕組みの全体。系。
【言語】
コミュニケーションのための記号の体系。狭義には人間の音声による音声言語を指すが、広義には、身振りなど音声以外の要素も含む。また、動物間のコミュニケーションや、コンピュータに指示するための記号体系を指す場合もある。
【人工言語】
語彙や文法が人工的に作られた言語の総称。自然言語のように、文化的背景を持って自然に発展してきた言語に対してこう呼ばれる。
つまりアーヴ語は、
独自の文字、発音、表記、文法、語彙を人工的に体系化した、
ひとつの言語体系であると言える。
オリジナルであるかどうかは、認知されているレベルでは同様の前例はないようだ。
(ただし人工言語と呼ばれる言語体系は、それ以前から存在する)
505 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 13:14:31 ID:Xxbho8D40
>>504 普通わ「言語」を「システム」とわ呼ばないwww
いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよ猿真似パクリエィターのフンwwwww(ププッ
506 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 13:16:03 ID:Xxbho8D40
アーヴ語www
アーホ語って名称に修正しとけwww(失笑
>>499質問に質問でかえしている馬鹿。
逃げることばかり考えているから思考停止している。
プレインズウォーカーはコストを払って場に出すけど、モンスターでも装備カードでもない。
上にカウンターが載っていて、効果を使うとそれが増減する。
プレイヤーにダメージを与えた場合、与えた方のプレイヤーはプレインズウォーカーにダメージを与えてもいい。
既存のカードゲームでこれに該当するのは何か説明しろよ。
>「言語」を「システム」とわ呼ばない
君が使う言葉そのものがシステムだよ。
相互に影響を及ぼしあう要素から構成される、まとまりや仕組みの全体。系。
一般性の高い概念であるため、文脈に応じて系、体系、制度、方式、機構、組織といった多種の言葉に該当する。
君が使っているのは日本語+ネットスラング(VIP系)+幼児的な日本語デチューンの言語システムだ。
ついでに言うならキーボードで日本語打って、それが2chサーバーに届いて反映されるのもシステムだ。
どうしてそう自分を追い込むかね。それといい加減最悪板のスレみてみなよ。
>>505 【システム】
相互に影響を及ぼしあう要素から構成される、まとまりや仕組みの全体。系。
ヒヨコちんの大好きな翻訳をすると、systemとは、
システム、系、制度、方式、体制、
制、体系、系統、組織、系列、
秩序、図式、振り、筋道、次序
となる。
言語体系は、言語のシステムであるという主張に何の間違いがある?
> 普通わ「言語」を「システム」とわ呼ばないwww
とする論拠は?
「言語」はどうみても「システム」だよな
フツーのヒトがフツーに考えれば
自分の知識や観念が社会的普遍性からどれほど外れているのか全く自覚が無い
問題の解決のために、自己改革ではなく他者全部を罵倒し否定するという方法を選び、
どう考えても勝ち目の無い勝負を、バカ丸出しの発言の度に挑んでは完敗するばかり
自己愛性人格障碍って、本当に可哀相ね
511 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 14:38:55 ID:Xxbho8D40
どんなオリジナルかと期待してみれば何の事わ無い「アーヴ語」www(ゲラゲラ
小倉優子の「コリン星語」と何が違うん?(ププッ
> アーヴ語www
> アーヴ語www
> アーヴ語www
笑い過ぎて俺様の腹筋が崩壊しますたwww(ゲラゲラ
512 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 14:43:48 ID:Xxbho8D40
513 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 15:03:17 ID:Xxbho8D40
>>509 そもそも「言語のシステム」などぢゃなく、
「ゲームのシステム」でオリジナル性を発揮できなきゃ存在など無ぇーわパクリエィター屑脳めがwww(失笑
大口叩く半端者(
>>464引用先)ほど何も創り出せてないってのが爆笑www(ギャハハハハ
>コリン星語と何が違うん
何も変わりはないね。ネタのために作り上げた言語形態でしかない。
アーヴ語については日本人が作った和製異国語かな。
「www(ゲラゲラ」とそんなに変わりは無いよ。外国の外国語OSで「www(ゲラゲラ」を表示したら文字化けするだろうし。
>>512 凄い!これこそがオリジナルシステムじゃないか!さっそく売り込んでみよう!
キャッチコピーはそうだな…「個人情報なら2chで流せます」というのはどう?
515 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 15:04:10 ID:Xxbho8D40
存在など無ぇーわ
↓
存在価値など無ぇーわ
516 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 15:08:14 ID:Xxbho8D40
>>514 ID:BFRjpn5y0
>>512 >凄い!これこそがオリジナルシステムじゃないか!
ようやく理解できたか高卒並み屑脳な下畜めwww
>さっそく売り込んでみよう!
お前にゃ売り込む権利わ無ぇーんだよバァ〜カwww
売り込みわヒヨコ戦艦が各社に行うから下等生物のお前わその売込みを嫉妬に身もだえながら指くわえて眺めとけやwww
ヒヨコの存在など無ぇーわ
518 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 15:09:25 ID:Xxbho8D40
いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ
519 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 15:15:17 ID:Xxbho8D40
たった今、新システムをまた1つ閃いたぜぃぃぃ〜www(ギャハハハハ
まあ、ただ単に
文法レベルから構築されてて
日常生活が十分に出来る(物理学の話とかも出来るかな)語彙のある
人工言語を大きな魅力にした小説が百何十万部だか売れて
コミカライズ、アニメ化、ゲーム化とかされたたりしたよね〜
とか言う程度の他愛無い雑談だよw
>>514がヒヨコをバカにした書き込みだということに気づかないのか・・・
522 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 15:23:38 ID:Xxbho8D40
ゲーム制作にわ何の参考にもならん(失笑
でも、新システムを考案できたから収穫わ有ったけどねw(クス
>464
”形に出来ないアイディアは何の価値も無い”
>>512は全部無価値って事だな
売るのはおろか実際の物にすらなってねーゴミ
525 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 15:36:35 ID:Xxbho8D40
ほ〜れwww
↓
教訓1 : 幾らバラまいても紙屑www
意味 : 実行だけなら幼稚園児でも出来る
526 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 15:40:09 ID:Xxbho8D40
>>525 お前が勝手に紙屑言ってるだけ
世界中で売れてる物に何言ってるの?
あと実行してメシ食ってる人の言葉ですけど
どこが実行「だけ」?答えてくれよ1円も稼げないニートさん
528 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 15:43:46 ID:Xxbho8D40
>>527 ゲームの新システムを考案できない奴わ全部ゴミ(クス
いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ
今日ひらめいた新システム何に使おうかなーーー(ルンルン♪
まーた敗北宣言か
他の誰もがお前のアイディア(笑)に価値があると思ってないけどいいの?
いや、だからマローはMTG以外で新規でゲーム作ってるってば
ヒヨコのいう新システムって、スーファミ時代に
木っ端メーカーの出してたRPGの宣伝文句の
“新システム”程度のものだよな
ところで、超どうでもいいマジレスすると
コリン星語は、あまりにも日本語から独立してなさ過ぎて、人工言語と言うには無理がある
>>528だからプレインズウォーカーは?
既存ゲームに存在してないでしょ?
お前が新システム思いついている間に数々の新システムが産まれているんだよ?
マローや他のたくさんの開発者、そして、数多のプレイヤーの中で。
> ヒヨコのいう新システム
若手作家の新連載漫画に適当なコピーを思いつけなかった編集部が
取り敢えず次号予告ページに貼り付ける「新感覚●●マンガ」という写植からも
ヒヨコのソレと同じニオイがwww
>>534 決定的な違いは、中身はどうであれ予告通り新連載があるって事だな。
>>535 まあ、フツーのオトナは そのくらいはしますよね、ちゃんとwww
最低限、第一回は載せられるトコまで行く自信も無しに「予告」なんかしませんwww
537 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 17:47:35 ID:Xxbho8D40
ここ(
>>536)まで、カードゲームで新アイディア出せたプロが皆無www(ゲラゲラ
ヒヨコは予告だけでしょ^^
良くわからんけどヒヨコはヒヨ語でも作ってそれでやればいいんだよ^^
↑新アイディア
539 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 18:02:12 ID:Xxbho8D40
540 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 18:07:15 ID:Xxbho8D40
541 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 18:18:30 ID:Xxbho8D40
山札の枚数上限が無いカードゲームって存在する?
>>541お前頭大丈夫か?
こんだけ嫌われているのに調べたらすぐ分かる質問するの?
まさか、本当に嫉妬しているから叩かれていると思っているの…か?
リアルと一緒でここにお前の居場所はないんだぞ?
早く警察に捕まれよクズ。
今期爆丸は『今までに無い新しいホピー』てコピーで発表だったのはびっくりだったね。
前期爆丸コンプしてた俺に衝撃走ったわ、まじで。
546 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 18:43:25 ID:Xxbho8D40
>>542 MTGって例えば「山札500枚」でプレイしてもokってこと?
547 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 18:46:40 ID:Xxbho8D40
そーいえば、今期の爆丸アニメ版ってゲートカード交互に出してるけど、
以前のアニメでは双方が同時に出してたし、現行のゲームルールも同時出しだよね?
何で変更されてるの?
山札多くするのはいいけど、
ゲーム前のシャッフルやゲーム中に山札の中探す効果でシャッフルするのが
アホほど時間かかるのを忘れるなよ
>>546 当然
つか、せめて有名どころのルールくらいお勉強してきたら?おまえの言う斬新なルールてのは基本、有名どころのカード単位でルール化してるから。
>>546 あ、山札無制限のシステム思いついた。
これを「山札無制限システム」と名づけましょう。パクリはダメな。
はいどうぞ、君の番。
みんなで「教えてやんない」の刑発動^^
山札をアホほど多く使用するルールじゃシャッフルしづらいだろ
↓
シャッフルは専用のシャッフルマシンを使用するニダ!
↓
スタートセットに安くても5千円〜1万円ぐらいしそうなシャッフルマシン付属させるのか?
つーか、あれ思いっきりカード傷つくぞ
↓
プスタのカードは傷つかないニダ!
つか、カード枚数多くて、1ゲームで多く参照するならそれだけ参照するデータが増えて
1ゲームにかかる時間が長くなるんだよな
553 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 19:09:17 ID:Xxbho8D40
>>549 ID:ZQI+aJGZO
論証を果たしてから大口叩けや負け犬www
−−−−−−−−−−−−−−−
山札上限なしで独創的なTCGを考案したが、ネタバレになるので多くわ書けず、
あーいうレスになってる次第だが、面白いTCGができあがれば文句無かろう。
ところで「金色のガッシュ」TCGってバインダーが山札に相当するんか?
自分で調べられない情弱っぷりを恥とも思わぬヒヨコwww
ふーんよいアイディアが思いついてよかったね“プギャーさん”。
でも、“プギャーさん”はヒヨコちんと別人だから
ヒヨコちんの創作活動とは関わらないね。
いやぁ、残念だなぁw
さっきから質問だらけで、しかもお仲間モード全開w
557 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 19:27:59 ID:Xxbho8D40
>>549 ID:ZQI+aJGZOが負け犬の遠吠えで、
>>512が完全なオリジナルだって点わ確定かwww(クス
口ほどにも無いwww(ププッ
>>557お前もプレインズウォーカーが既存カードゲームに存在するのか論証しろよ。
さっきからお前俺に完敗してるぞ?
実際TCGやったことのあるプレイヤーには釈迦に説法になるな
遊戯王やMTGとかの一定枚数以上でデッキを組むゲームの場合
原則としてプレイヤーは出来るだけ枚数減らす傾向にある。
なぜなら分母となるデッキ枚数が少ない方が狙ったカードを引ける確率や
コンボの材料を引く確率はそれだけ高くなるから
デッキ枚数を完全に自由にした場合、枚数を多くするプレイヤーよりも
10数枚のカードで早期決着を付けるデッキのほうが増えるだろうね
(遊戯王ならそれこそエグソディアだけデッキとかw)
(そして、ウェブ上のゲームにはそうやって山札最低限枚数を設定していないゲームがいくらか存在していて
それはまぁすごいバカゲーっぽいバランスになっている)
デッキを減らしたいと思う例外となるのは
山札がライフのゲームとか(そういうのはどれも大体山札枚数固定だが)
よほど基本システムでライブラリアウトの危険性があるか
山札破壊攻撃がきついゲームぐらいになるだろう
逆に山札の下限なくしてみれば
バランス崩壊が目に見えてるけどw
あるのは遊戯王とライブオンのアニメチラ見しただけのハンパな知識だけ
実際手にとってプレイしたこともなければデュエルスペースに行ったこともない
カードショップの現状もサプライの存在も把握してない
そんな奴がカードゲームをプロデュースとかぬかしてる時点ですでに負けてる
562 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 20:00:56 ID:Xxbho8D40
そんなのに
>>512で負けてるお前わ何だ?道端の犬くそwww
あと、以前もヒヨコちんに言ったけど
山札ライフ以外のゲームは
だいたいデッキの半分程度もつかわねーから。
普段デッキを使い切ることも無いってのにわざわざ増やしたがる奴はいないわな
564 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 20:04:18 ID:Xxbho8D40
遊戯王って爆丸の対角(属性相反)って設定されてないだろ?
属性相反が在るだけで無敵わ不成立となる。
ならば下限を未設定にしてもバランスわ保てるのでわ?
オリジナルのゴミ屑晒して勝利宣言されましても
オリジナル、パクリ関係なく
>>512は誰も評価してないゴミですし
566 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 20:09:34 ID:Xxbho8D40
いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよ道端の犬くそwwwww(ププッ
ありゃカード効果であって基本ルールでやってることじゃねぇ>爆丸
個別カードで特定属性に強いとかは遊戯王にもあるが
全然使われない
ポケモンとか相性でダメージ減少・倍増入れてるゲームもあるが
後追いの遊戯王もデュエルマスターズも採用せず
主流じゃないのはそれだけ支持が得られなかっただろ
>>566 具体的な反論すらない=敗北宣言ありがとうございました
>>563 同人だが、東方visionは攻撃されるとノード(マナみたいなもん)が増えるおかげで、普通にしててもライブラリーアウトすることあるなぁ
ヒヨコ「いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよ道端の犬くそwwwww(ププッ」
翻訳「あなたに負けました。グショ泣き悔し涙拭いてます。私わ道端の犬くそ以下です(ウワアン」
新システムとかオリジナルとか言ってるけど、
結局のところそれがゲームとして面白くないと意味無いんじゃないの?
どんだけ斬新でも爽快感や白熱感のないものだったら、
既存のゲームに似たシステムの方が覚えやすくて入りやすいよ。
572 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 20:51:54 ID:Xxbho8D40
>>568 道端の犬くそ悔し涙ふけよwww(プッ
−−−−−−−−−−−−−−−
属性の相性わ不人気?
頭の隅にでも入れておくとしよう。
それならそれで他の方向性、例えば種族とか
食物連鎖や天敵の設定でも目的とするバランスは得れるしw
573 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 20:57:12 ID:Xxbho8D40
この新ネタわ、山札の既存概念を崩す。
基本、上限なしだからデッキライフ制わ採用できない。
無敵コンボを成立させない工夫が成否を決める最初の壁か・・・
574 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 21:01:01 ID:Xxbho8D40
あー、言い忘れた。
ヒヨコ戦艦わ「属性相性」を面白くする工夫を既に考案済みだ。
だから、既存の「属性相性」そのままを想像してるとそれわ違うって事になる。
「属性相性」わ設定すべきだと俺様わ考えてる。
それを無しに何の為の属性なのか?
相変わらずヒヨコはヒヨコだな。
MTGの色システム見れば
(そして、シナジーがほとんど機能していなかった初期遊戯王を比べれば)
それらが何のためにあるか分かるだろうに
そもそも、何でポケモンや他属性相性ゲームが
主流になれなかったのか、その理由分かってなきゃ、対策もクソもないだろうに。
ま、ちょっとやれば理由に気づくはずだけど
577 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 21:20:04 ID:Xxbho8D40
ぃ〜ゃ、わからねぇーな
属性相性わ解決済みだからこれ以上どーこー言っても無意味。
山札をどうかしたっていうゲームも大体やりつくされてるからなぁ……
山札全部を手札のように好きに出来るシステムすらアルテイルでやってるし。
579 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 21:21:42 ID:Xxbho8D40
プリスタのテストプレイでは属性相性について削る
つまり、完全に非公開あつかいって事だな
過去に学ばないヒヨコちんは
他者のやってきたことを他山の石にすることも出来ないし
自分の経験すら忘れて
四角い車輪を再開発することを繰り返す。
ヒヨコ「道端の犬くそ悔し涙ふけよwww(プッ」
意訳「私は道端の犬くそです 悔し涙拭いてます(ウワアン」
582 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 21:33:03 ID:Xxbho8D40
文句あるなら
>>512を超えるネタだして実力で捻じ伏せてみせろや下等生物wwww
どうしようもなく対人TCGをやった事がない臭いがするんだが。
>>579 どうぞ。永遠に非公開で良いと思いますよ。
584 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/03(日) 21:41:56 ID:Xxbho8D40
>>512が立証したのわ、「遊ぶ知識と創る才能とは無関係」って事なw(クス
>>512 文句などありませんよ。貴方は天才です。
こんなスレに構っていないでそのシステムをどこかに売り込んだらどうでしょうか。
屑脳ではなく下蓄ではないその類稀なる頭脳なら売り込みだって簡単に成功するでしょう。
まあ、がんばってください。
ヒヨコ戦艦だかの書いた案は
日本語さえ直せば普通のシステムになる気がするな
本当にゲームにまとめる気があるなら躁病を直した方がいいよ
>>512 すげえシステムだな。まじ売れるわ
はやくやってみたいから売り込みよろっしく
>>512のネタだけでTCGができると思っているのはヒヨコだけ
現に、ヒヨコ自身がTCG化実現の端緒にすら付けない有様だろうが
他のみんなは「バカがまた騒いでる」という以上の感想など誰一人持っていない
大体がトコ、自分(ヒヨコ)が出したの以上にカッコいいウンコを誰か出してみろとかさあ
バカの要求に応えて恥知らずになりたい阿呆なんぞ何処にもいないってことだ
ヒヨコは本当にアタマが悪いなあ
589 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 03:29:19 ID:sYX8I+ey0
プリズム・スター商業化の目標期限=ヒヨコの命日
591 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 06:13:54 ID:sYX8I+ey0
道端の犬くそ団www
> 処理並立型表返し判定システム(表返し判定システム)とは、
> 札の行使(TCGでは「場に出す」行為)で表示状態すなわち表置きか伏せ置き(裏置き)かを選択できる札ゲームにおいて、
> 内容の隠した伏せ置きで行使の完了した札を表置き表示に捲り返した際に、その行使の完了している札の存続を有効とするための必要条件と
> それに対する可能条件とを比較し、その札が持つ必要条件が充たされていれば存続を有効と見做し、
> 必要条件が満たされていなければ存続を無効として扱う判定システムおよびルール。
>
> 手札や山札を表置き表示状態で行使する(Trading Card Gameでは「場札にする」)場合は、その行使そのものを
> 有効とするか否か必要条件とそれに対する可能条件とを比較して処理するため、行使における有効無効の判定処理が、
>
> 表置き : 行使そのもの
>
> 伏せ置き : 行使を終えているが存続の可否
>
> 上記の2通り並立していることとなり、「札を伏せ置き表示状態で行使するのを原則とするゲームのシステム」と本件システムを比較した場合、
> 札の行使に際して有効無効の判定処理が2通り並立している点において、そのシステム内容および意図と目的がそれぞれ全く異なっており、一致しないものと解釈できる。
これって遊戯王の罠・速攻魔法、MTGの変異と何が違ってるの?
“必要条件”って言うけど、一般的な日本語で必要条件と言うだけなら
遊戯王の罠カードに書いてる使用タイミングを制限する但し書きや
変異コストを支払うっていうのも“必要条件を満たす”ことになるだろうに。
ヒヨコの日本語読解力は脆弱すぎるため、遊戯王のカードの但し書きが
どういう内容を示すものか全く理解できません
実地に体験することもないので、経験的に学習・理解することもできません
想像力も貧困すぎるので、誰かが自分の先を行っている可能性も
考慮しません
誰かに自分が間違っていると指摘されても、
それが正しいかどうかの検証をする知能もありません
従来の主張を何度もコピペすれば魔法の呪文として機能・発動してくれるかも、
と考え、必死にそれを繰り返すことしかできません
実際の効果は無論、ヒヨコはアタマの悪い意地っ張り、という世間の評価を
より強固にするだけなのですが、もちろんそんなことは知覚できません
やれやれですね
あとVSシステムと言うゲームのカードはこういうシステムを持っているけれど、どう見ても被ってるよね?
・手札から表にして出すことも出来るし、裏向きにして場においてしばらく使用を保留することも出来る
・ルールで指定されている領域にある自分のカードの枚数が、
カードに指定された数よりも大きくなければ裏から表にすることは不適切
という“数量化された必要条件のルール”が定められている。
・この必要条件はコストの支払いではない。
・裏向きから表にして発動した場合も場に残り続け、効果が続くものもある
596 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 08:44:15 ID:sYX8I+ey0
>>595=
>>592 ID:pXs5RiHR0
ソースをURL添えて提示できないなら立証成らず = 共通点なし = ヒヨコ戦艦に
>>512がオリジナルと成立
>>563 俺の心の傷跡を食らった後でも同じセリフが吐けるかな?
別にヒヨ公のシステムがオリジナルかどうかなんてどうでもいいよ
道端のウンコがカレー味だって言われても食わねーし
ヒヨコがどんなに認めたくなくても、
世の中にはヒヨコに都合の悪いものが一杯だ
2ちゃんの片隅で、自分の独自性保持という架空の設定を
どんなにムキになって主張しても、その事実は変わらない
世の中、自分の独自性なんて、その主張を繰り返す回数に関係なく、
他から類似が指摘されない、という消極的な形でしか成立しない
世界中の人がそれを当然と考え、その前提で生きているのに、
自分だけが勝手な特別ルールで訳の分からん権利を主張できるとか考えているヒヨコ
しかし現実には基本、ヒヨコと同等か、それ以上のものしか存在しない
何処へ行っても並以下のヒヨコがトップに立てるジャンルなど、この世には無いのだ
ヒヨコがこのオレの言い分を否定するのは簡単だ
誰かに面白いと言ってもらえるものを自分の内からひねり出すだけでいい
うんこ以外でな
URLはってやっても、
日本語崩壊した言い訳(にすらなってないが何故か勝利宣言)してくるぞw
『MTGのゲーム用語タップとは叩くことで、カードを横にする行為ではない、英語翻訳サイトで叩くと変換された!よってタップ召喚はヒヨコ戦艦の完全オリジナルであることが証明された!!』はホント哀れで笑えたな
MTGの特許関連のURLはって説明しても、認めない、日本語のページを貼れとかw
602 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 13:20:01 ID:sYX8I+ey0
>>602 楽しみにしときます。どうぞ。誰も反対なんてしていません。
あとシナリオだったらスレッド違いですよ。
604 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 13:24:08 ID:sYX8I+ey0
>>601 タップ召喚はヒヨコ戦艦の完全オリジナルであることが証明された
↓
stuck-install(札の横置き提出)はヒヨコ戦艦の完全オリジナルであることが証明された
正 確 に w (クス
情報わ「腐る」んだぜw(クス
605 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 13:29:37 ID:sYX8I+ey0
>>603 お前ら道端の犬クソ団でわ思いも着かない面白いTCGが、天才ヒヨコ戦艦によって創作されるから期待しとけw
シナリオわTCGプリズム・スターの世界観と利用例を示した内容だから板違いでもスレ違いでも無ぇーわマヌケw
>>602訂正
発動させら後に
↓
発動させた後に
馬鹿だねぇ〜〜〜笑
607 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 13:37:53 ID:sYX8I+ey0
晒せるTCGネタ無くてヒヨコへ嫉妬ファビョ捲くりの道端の犬くそ団www(ププッ
山札無制限TCGってだせえ名前はなんだサブタイトルか
「2ちゃんに何時間か特定の内容の書込みがないこと」と
「ヒヨコが二番煎じにしかなれなかった原因の、元々普遍的な何かが
ヒヨコの知らないどこかに実在すること」は全くの別問題だわな
こんな幼稚な自分ルールを主張しているのが、45歳のオヤジって…
マジかよ
何なの、コレ?
ヒヨコがしているのは、「知識と情報収集力と情報認識力の欠如」を晒し、
尚且つ、それらを認められない「愚鈍さ」と「頑迷さ」を世間に公言・周知することだけ
要約すると、「無知」で「バカ」な自分を周りに強調し続ける「恥知らず」
存在そのものが、「無意味な自爆を前提に作られた道化」でしかないヒヨコ
よくもまあ、こんなモノ飼い育てたものだ
ヒヨコ母ってホント、どれだけヒヨコのことが嫌いだったんだろう?
>>604 情報は腐っても晒した醜態と犯した罪は消えません、と。
>>609 容赦ないな^^
普通だったらこれ読んだら血の涙を流すんだろうけど。
読解力なくてよかったなヒヨコ^^
>>604 >情報わ「腐る」んだぜ
そう、その通り。貴方がラウンジクラシック板で行った個人情報晒しは
記録され、腐臭を放ち、近いうちにその毒としての効果を発揮します。
例えば04年の2chログは今でも残っていますね。
http://mimizun.com/log/2ch/tubo/1083125316/ だから正確には「腐りながら残る」です。特にネットの情報は。
02年から8年。貴方の父親や母親、推測するに02年の時点で60歳を越えているでしょう。
仮に60歳だったとして68歳です。もう直ぐ介護が必要になりますね。
癌を発症するかもしれませんし、痴呆症になるかもしれません。
しかし天才は家族を犠牲にするものです。家族なんか捨ててしまえ。
何か貴方に言ってきたのなら、貴方、拳銃を持ってると最悪板のスレで言っていましたね。
…あとはわかりますよね。
613 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 14:01:11 ID:sYX8I+ey0
614 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 14:18:47 ID:sYX8I+ey0
>>608 ID:k88GDqA20
仮称だが「造語」w(クス
別称として「無制限山札TCG」でもokだぜw
同カード比率に制限を設ければ無制限山札とわ言わんが、「使用回数制限」なら山札そのものわ無制限だw(クス
貴方、これは僕の勘だけど、ちゃんと対人でTCGをプレイした事がないでしょう?
TCGアニメやwikiとかで知ったような気になってTCGの本質に触れていない。
言ってしまえば周囲が楽しめるならTCGでも電源ゲーでも何でもいいんだ。
現実でモンスターや魔法が使えるような疑似体験をするツールに過ぎない。
システムはシステム。でもそれが機能するか遊んでみないと分からないんだ。
ところで45歳?ひきこもり第一世代だね。
統計的に言うと、あと10年近くで親が死ぬ確率が高いね。
プリズム☆スターとやらの魔法で生き返らせるといいんじゃないかな。
616 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 15:00:24 ID:sYX8I+ey0
ちゃーんとテストプレイするからwww(クス
そん時ゃファビョ踊り舞って見せとくりゃwww(ギャハハハハ
いいから、晒せる著作物が無くてヒヨコ戦艦へ嫉妬ファビョ捲くりの悔し涙ふけよwww(ププッ
そしてね、貴方、自分の親については一切触れていないね。
これは母親に対するコンプレックスの裏返しの行動だと思われる。
だから母親から逃れられるコミュニティを探し2chに行き着いた。
数年前の2chはリアル犯罪者とか多かったからね。
そういう所で母親から逃げられると思ったのだろう。
>>602 1・すべてそういうタイプのカードだとして、
そのことは
>>592で引用した文章からは分からない。
もし、あんな文章で特許出願するつもりなら、その旨や小さな違いをすっかり細かいところまで書く必要があるだろ
(そして、そうなればその細部まですっかり同じアイディアにしか難癖付けられなくなる)
また遊戯王の罠なども基本システムで保証された“カードゲーム全体のシステム”だ。
逆に後追いでパクって「違いは全部裏で出せることだけですー」ってのをオリジナルだと認める人間がどれほどいるんだ?
ヒヨコちんがちがうもんちがうもんって主張しても意味がない
2・まず勘違い。
ヒヨコは速攻魔法しか見ていないようだが速攻魔法の使用するための必要条件は
“場に伏せて1度ターンエンド”を迎えることが共通要件で
その後で、発動時にカードで指定されたコスト(手札やモンスター)を支払うことが求められる。
この時点でカードに指定された発動コストという同じ用件をクリアしている。
また、そもそも“そのカードが速攻魔法・罠である”ということを確認することも必要条件であり、
それに反していれば発動することは出来ない。
(ただし、大半はコストがゼロと言う形に設定されている。
これにしたってバランス的選択であって、システム的可能性の限界ではない。やろうと思えばできることだ)
スペルスピードのことはまったく見ている場所を間違ってるなぁw
違うと言うならば、共通部分は自分のオリジナリティではないことを明らかにした上で
新しい違いの部分だけを主張しろよ。
この場合、新発明の“処理並立型表返し判定システム”ではなく
“(既存の)処理並立型表返し判定システムの『全体化・支払い必要条件の数量化』の改善”と言ったところか
ほんのちょっと違うだけで全部新しいと主張することは詐欺だな
脳内テストプレイお疲れ様です。
それは自分であって他人ではないんですよ?
お母様とテストプレイですか?切なくていいですね。
まあテストプレイがんばってください。
620 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 15:12:47 ID:sYX8I+ey0
>>618 ID:pXs5RiHR0
いずれにしろ「先行発表」を確立させてるのわヒヨコ戦艦の側だから、
文句が在るなら訴訟を覚悟して著作権法を侵害に為りかねない綱渡りしろや道端の犬くそwww
学会にでも発表したのか?w
まさか便所の落書きのことか?
622 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 15:18:26 ID:sYX8I+ey0
>>618 発動時にカードで指定されたコスト(手札やモンスター)を支払うことが求められる。
↓
発動前にカードで指定されたコスト(手札やモンスター)を支払うことが求められる。
正 確 に w (クス
ちなみに
>>512わ「発動後」の判定であり、
条件に満たないと「発動しても効果を及ぼさず破棄」となるwww
一方の遊戯王わ「発動前の条件を満たさなければ発動そのものが成立できない」ので、
それぞれが、全く異なるシステムおよび著作物って事になるw(クス
いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよ道端の犬くそ団wwwww(ププッ
はいはい負けました。涙拭きました。あ、道端の犬くそ団ですよ。
全面降伏でーす。わーい。
ほれ、これで満足ですか天才さん?
624 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 15:27:50 ID:sYX8I+ey0
絡んでる暇があるならネタ出してみたら? >高卒並み屑脳なチンカスダンゴムシ
それと天才ってのわヒヨコ戦艦みたいのを言うのであって、俺様わ「一介の名無し」だょんw(クス
>>624 え、あの、その、うーん、じゃあ、ヒヨコ戦艦ではないID:sYX8I+ey0さん。
あなたは天才ではありません。妄想が酷いただの一般人です。
お母さんを大切にね。
ネタだったらID:sYX8I+ey0が断続てきに笑えるネタ提供してくれるから必要ないですよ。
626 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 15:39:37 ID:sYX8I+ey0
つまりキミわ自分で認めた通り、道端の犬くそ(笑)であると?
まだプレインズウォーカーと同じシステムが既存カードゲームに存在しているか説明できないの?
まさか悔しくて嘘ついたのw
>>620 遊戯王もMTGもVSシステムもお前より先に“実際に”やってるんだぞ
今の文章のまま(以前のTCGと被っている部分もさも自分の発案のように)で
権利主張するならば、訴訟を起こされるのはヒヨコ戦艦の方だよ。
この辺マジで余所と重複している部分と
自分で考えた部分を明確に分かるように分けて、どこからが
自分で付け足した新しい要素なのか分かるようにしなければ詐欺だ。
先行している他者の権利を侵害することになって訴訟されてもおかしくないし
そうでなくとも少なくとも社会通念上許されない知的権利の侵害行為になる。
ハッキリ言って、このまま放置していれば丸焼けになるのはヒヨコの方。
こうやってブラッシュアップしてやるのは親切でやってるんだぞ。
んで、例によって一件応えただけで全部返答したつもりの
ヒヨコちん、MTGの変異とVSシステムのほうにも返答してもらおっか。
どんな細かくてどーでもいい違いで良いから、出来る限り違いを主張してみな。
そのどーでも良い小さな違いだけがヒヨコちんシステムのわずかなオリジナリティだから
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%89%E7%95%B0 VSシステムは公式なくなってるな……
>>626 YES!!私こそが道端の犬くそ団のリーダーである!
道端の犬くそ団の思想理念は「理」。
食べた物を消化し、排泄して、土を正常化し、虫たちの栄養分となろうとする団体。
全てを元の場所に治めようとする、それが道端の犬くそ団である!
…なんだこの設定
とりあえず、この段階だけでも
「全部のカードがそういうシステムにのっとっている」
「カードの効果発動前に必要条件の確認・支払いが行われる」
のでなきゃヒヨコちんのシステムと被らない、別物であり
ヒヨコちんの権利がそれらにいちゃもんつける権利を持たないことが明らかになったなw
……つーか、以前の反比例システムもそうだったけど
いまいち何がしたいのか、何が面白いのか、新要素でどう違うのか
よく分からんシステムだなぁ
632 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 16:03:08 ID:sYX8I+ey0
>>628=
>>630-631 ID:pXs5RiHR0
>>622の通り、既に論破済みwww(クス
「カード全種に適用可能」だけど「カード特定種のみ限定的適用も可能」な世界初の独創的
>>512システムであり、
当然に、
>>512の内容を特定種カードのみ限定的に適用しても権利侵害となるので刑事告訴や民事裁判の対象にしますw(ザマぁw
>>632 mtgの変異は発動前に必要条件をチェックして支配するし
実際に複数のカードタイプで採用されているし(一応変異土地あったし)
可能性としてはどのカードタイプで適用可能なシステム
その説明だとヒヨコちんのアイディアは変異に全て含まれていることになりますね。
>>632 限定的に被っているものを訴訟対象にすることが出来るってことは逆に言えば
部分的に被っているだけの先行作品から訴訟されてもしょうがないってことだよな?
誤字が多くなっていかんなぁ
mtgの変異は発動前に必要条件をチェックし支払いするし
実際に複数のカードタイプで採用されていて(一応変異土地あったし)
可能性としてはどのカードタイプで適用することも可能なシステムだ
その説明だとヒヨコちんのアイディアは変異に全て含まれていることになりますね。
こちらが現実世界に生きている以上、
何十年やったってヒヨコと話がかみ合うわけない
向こうはお花畑の住民であり、自分の脳内世界の話をしてるんだからw
ヒヨコが知らないものは全部画期的な世界初の独創的な発想になるし
脳内裁判所ではいつもヒヨコが勝利する相手のいない裁判が行われてるんだよw
637 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 16:15:37 ID:sYX8I+ey0
638 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 16:26:01 ID:sYX8I+ey0
ちなみに
>>622の通り、ヒヨコ戦艦のシステムでわ、
相手の伏せカードが「条件を満たしていない」のを見越して
「発動を強制する」手段によって伏せカードを排除する駆け引きが可能。
例として「毒の息」や「津波」で1段全体を攻撃し、潜伏している伏兵ごと攻撃する場合、
攻撃された伏兵わ潜伏を強制的に解かされ、カードが表表示に変更される。
その表示変更「後」に召喚条件の判定処理が行われ、召喚条件を満たしていなければ、
その元伏兵だった表表示カードわ、場から除去される。って具合だゃねwww(クス
つまり伏せカード強制キャンセルな。
「おとり人形」というカードのルールを知っているかい?
追記。魔法ではなく罠だった場合の発動条件揃わない場合の破壊だけどね。
魔法の場合はデッキに入れシャッフル。
641 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 16:50:36 ID:sYX8I+ey0
「特定カードの能力」わ「ゲームのシステム」とわ言わない。
642 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 17:01:29 ID:sYX8I+ey0
「能力」と「システム」でわ「汎用性」に差が有るw
>>642 真逆。ルールの上位にカードテキストがあるから汎用性がでる。つまりルールで完結するなら箱ひとつのゲームで十分であり、TCGであることがまったく役に立たずむしろ完全なデメリットとして返ってくる。
>>641 いえ、システム全体を構成するシステムの一部です。
そのカードが無くてもシステム、つまりゲーム全体は動きますが、
そのカードがある事で戦略性も変わってきます。
逆を言うなら641の言う事は伏せカード強制未条件発動で無効化する事を
メインにする、メインとして持ってくるという事ですよね。
ゲームバランスが極端に悪くなりゲームそのものが破綻しますね。
これはテストプレイをやる事でどうしようもなく判明します。
オリジナルと言う事で止めはしませんが、まあがんばってください。
645 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 17:11:16 ID:sYX8I+ey0
ヒヨコ戦艦はトレーディングカード・ロジック・ゲームを制作するので、
その既存TCGの振れ幅が大きすぎ煩雑かつ破綻し易い欠点の解消に挑む。
>>643の概念や解釈わ既に時代遅れ。
>その既存TCGの振れ幅が大きすぎ煩雑かつ破綻し易い欠点の解消に挑む
ええ、どうぞ。存分にやってください。
誰も反対はしませんよ。
647 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 17:14:31 ID:sYX8I+ey0
>>644>システム全体を構成するシステムの一部です。そのカードが無くてもシステム、つまりゲーム全体は動きますが
システムとわ「欠落すると全体に支障をきたす構造」を言う。
よって「能力」わ「システム」とわ言わない。
648 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 17:18:20 ID:sYX8I+ey0
つまり、テキスト上位でわなくシステム上位のTCGってことゃね。
このシステム(ブロック構造)をユーザーが組み換えることで新戦術を編み出せる。
それこそが理想形だが、さてどこまで行けるかなw
>システムとわ「欠落すると全体に支障をきたす構造」を言う。
話題を繰り返すの好きだね。一回きりだよ。そんなに暇じゃないし。
欠落すると全体に支障をきたす、つまりコンフリクトかバクか未記述。
これはメインとしてのシステムのエラーですね。動くものが動かない。
いわばメインシステム。ここまではわかるよね?
うーん、じゃあそうだね、例え話をしようか。TCGの話題とは外れるから好きじゃないけどさ。
ではwindowsという私達が普段使うOSはどうでしょう。普通に動くと仮定して。
元々のオリジナルである英語版windowsだけで困る人というのは、
実は英語を使わない例えば日本人とか英語ではない言語を使っている人たちで、
別に日本語パッケージを発売しなくても儲かります。
それでも日本語パッケージを発売するのはもっと儲けるためです。商売ですから。
さて、メインではない日本語パッケージは「システム」か、
それとも、貴方の定義で「システムではない」とするか。
650 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 17:47:09 ID:sYX8I+ey0
>>649 お前の言ってる枝葉わOSに対しての各インストール済みプログラムないしソフトでしかない。
つまり「システム」であるウィンドウズに対する、
インストールした「エクセルやワード」などのソフト。それが「カード能力」に該当。
別に、「エクセルやワード」が存在せずとも「ウィンドウズ」の機能に何の支障も無いwww
わかったかな?(クス
「バカを相手にしても無駄」の見本みたいな遣り取りですな
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 17:58:46 ID:+bzouRVbO
システムを越えないカードゲームなんてクズだよ。
そもそも、TCGのバランス崩壊の理由はシステムではなくカードデザインの問題。
テキストがシステムを越える理由はそれがゲームの戦略を変えるから。
いくら段を重ねてもテキストがシステムを越えないとすぐに戦略を研究されつくす。
これはTCGさわっているとすぐにわかることだ。
>>650 >各インストール済みプログラムないしソフトでしかない
それを一般的に「システム」と呼びます。
>「ウィンドウズ」の機能に何の支障も無い
じゃあブラウザを全てアンインストールしてください。
「ウィンドウズ」の機能に何の支障も無いですから。でしょう?
え、まさかウェブブラウザだけはシステムだ、とか言わないよね?
「「エクセルやワード」が存在せずとも「ウィンドウズ」の機能に何の支障も無い」
電卓とかメモ帳とか一人用ゲームとかちょー使えますよ?
656 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 18:33:35 ID:sYX8I+ey0
>>654-655 >それを一般的に「システム」と呼びます。
呼ばないw(クス
ウィンドウズなどの「os」をフルネーム書いてみろw(ププッ
で、「エクセルやワード」を「os」と呼ぶかね?(ギャハハハハ
呼ぶと答えるならソースをURL付きで提示せよwww(ザマぁw
ヒヨコちんにはシステム・サブシステムとか
システムの階層性とかいう概念はないのかwwww
wiki見れば一発で分かるのにな・・・
OS = オペレーション・システム
ってことはオペレーションじゃないシステムがあるって発想はないの?
660 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 18:57:55 ID:sYX8I+ey0
ほ〜れwww
↓
で、「エクセルやワード」を「os」と呼ぶかね?(ギャハハハハ
呼ぶと答えるならソースをURL付きで提示せよwww(ザマぁw
システムには名前にシステムが入るヒヨコワールドでは、
早期警戒機(airborne early warning)はシステムじゃないけど、
早期警戒管制機(airborne early warning and control systdn)はシステムなのか。
こっちは作業中だってのにめんどいなあ。
http://e-words.jp/w/OS.html >「エクセルやワード」を「os」と呼ぶかね?
言いませんね。
windowsOSの1ソフトウェアのシステムとして「エクセル」や「ワード」があります。
ウェブブラウザも同じくOS上で動く1ソフトウェアのシステムですね。
TCGで言うとカード自体がOS、ルールブックがシステム、印刷がシステム上で動くプログラムですかね。
多分僕と貴方で理解の衝突が起きているのは、
貴方はルールブックがシステムだと言い、
僕はカードに印刷されたカードルールもシステムだと言う。
で、「おとり人形」の能力はカードに印刷されたルール(限定的)であって、
ルールブックに「おとり人形」っぽい基本ルールが無いから「オリジナル」だと貴方は言う。
ここまでOKかな?
単にそういう話ですよね。うん、いいんじゃないですか。
おおうミスった
air borne early warning and control system
な
えーとまとめると、
伏せカード条件未達成強制発動での自動ミス(キャンセル)扱いのカード破棄ルールのアイディアがあって、
で、たまたま俺が「おとり人形」のカードのルール出したら、何か知らんが噛み付いて、
ルールブックじゃなくカードのルールだから関係ねぇ、オリジナルだと。
まとめ終わり。
それでいいんですよ。作ればいいじゃないですか。
面白ければ評価するし、つまんなければルールブックもカードも買わない。
それだけですよ。
あ、レスするタイミング間違えたな。すまん.
>>663 節子、それは軍事てきなアレや!とかネタ返しできたのに…
666 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 19:48:26 ID:sYX8I+ey0
>>662 >ルールブックがシステム
ルールブックの「内容」がシステム
667 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 19:56:16 ID:sYX8I+ey0
668 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 19:59:41 ID:sYX8I+ey0
>丸々筒抜けの基礎情報でライバル企業が研ぎ澄ませた競合完成品を先行して発売してくるとか考えない訳?
それが著作権やその他権利を侵害するなら訴訟するのみ(誰もが普通にその対応なので問題ないとして)。
一切の権利侵害が無いなら、それわ「他者の実力」だから結構な話w むしろ「やれると言うなら見せてみろ」って感じw
「切り札/新要素」わ非公開で売り込むから、公開分だけでわコンテンツのポテンシャル5割程度しか出てないw
それを基準に上回ったとて7〜8割程度が限界w(クス)。 プリズム・スター100%フルバージョンには遠く及ばないwww
無駄なんだよ、お前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシなど言うに及ばず、既存の編集やパクリエイター如きでわなぁw
プリスタの核心わ【アーケード機とTCGと玩具の連携ビジネスモデルそのもの】に有り、シナリオわ「オプション」に過ぎない。
自 力 で や れ る な ら 見 せ て み ろ 誰 も 止 め て 無 ぇ w (ゲラゲラ
俺は野球経験はないアマチュアだが
2chに一日180レス以上投稿したことから
イチローを超える身体能力を持っていることが証明されている
極秘トレーニングによりメジャーの上位球団に売り込みをはかり、
2011年までにすべてのタイトルを獲るから悔し涙拭けよw
さて、打率10割打てるバットの開発が忙しいなぁ(ゲラゲラ
670 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 20:13:50 ID:sYX8I+ey0
「 ヒヨコ に 負 け て 悔ぢぃぃ〜(グショ泣 」 まで読んだwww(ゲラゲラ
m9(^Д^)プギャー は誰にも勝てない現実
ま、お家で叫んでないで、まずは社会人の土俵に上がっておいで
勝負にならないからw
673 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 20:24:25 ID:sYX8I+ey0
プリズム・スターが商業化されれば満足だからそれで結構www(クス
674 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 20:26:27 ID:sYX8I+ey0
原作者になれない使い捨て歯車の下畜が社会人の土俵とかもぅね(失笑
自 力 で や れ る な ら 見 せ て み ろ 誰 も 止 め て 無 ぇ w (ゲラゲラ
>>674 国民の義務も果たさないやつが1日中ネットで遠吠えとかもうねw
677 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 20:34:14 ID:sYX8I+ey0
いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ
678 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 20:42:43 ID:sYX8I+ey0
プリズム・スター昭和版の完結シナリオ = 第05話
これが出来上がったら、
プリズム・スター平成版のシナリオ全2話を完成させて、その後にTCGのルールを整備。
ルール整備したらテストプレイ。
検証をルールに反映。
キャラデザインとモンスターデザインを数点描く。
プレゼン用WEBサイトを開設。
流れとしてわこんな感じwww(クス
5話で完結とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにも話し進んでナイヤンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
吹いたwww
680 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 21:43:03 ID:sYX8I+ey0
俺たちの戦いわまだまだ続くENDわ昔から存在する文学の1形式だょきみぃ!
そんな作業速度で大丈夫か?
うーん、不可解な事が一つあって、どうしてヒヨコは母親ネタに対して何も返さないのだろうね。
仮の話だと前置きを置くけどさ、
ヒヨコの行動にはヒヨコの母親に対する、ヒヨコ自身も気付かない、見ようともしていない、
異常なレベルの母親へのコンプレックスが見て取れるんだよ。
もしかしたらヒヨコは、究極的には母親に認めてほしいのかもしれない。
母親は依存体質で、受験に成功して良い学校に行けば良い会社にという考えの持ち主で、
ヒヨコを強く、真綿で首を絞めるようにコントロールしていたんじゃないかな。
母親って不思議なものでね、弱くて、その弱さのせいで優しければ、その子供って病んでいくんだよ。
一回子供が失敗すると「あなたを理解しているから」「どうして?」という言葉で子供を更に潰していく。
子供は子供で母親の存在が大きいから母親を否定できない。
進撃とか売り込む、とか言っているのは、多分、自立したいという事の裏返し。
お母さんに「プリズム☆スターという作品を作って、世の中に認められたんだ」と自慢して褒められたいのだと思うね。
別に「プリズム☆スター」でなくても良くて、どうにかしてお母さんに認められたい。
ただそれだけなのに、2chという掲示板サイトがあって、他人がいて、捻じれていった。
で、まあ、嫌な話なんだけど、このタイプに多いのは母親の死によって悲しい事件を起こす事が多い。
自分を良い意味でも悪い意味でも支えてくれた存在がいなくなって、それがトリガーとなる事がある。
…まあ、とにかく、犯罪だけはやらないでくれ。頼む。それだけ。じゃあね、ヒヨコ。
加えると、45歳ニートであることはまったく否定しない
>俺たちの戦いわまだまだ続くEND
作者が作品に対して完全にやる気なくした場合か
編集部の威光で打ち切りの場合の常套句というのが世間の常識
685 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/04(月) 22:16:14 ID:sYX8I+ey0
>作者が作品に対して完全にやる気なくした場合
つまり、松本零士わ(以下略w
>>681 大丈夫だ。
(なんとか誤魔化すから)問題ない。
宇宙戦艦ヤマトは普通に低視聴率で打ち切りだけどな。
5回って1ヶ月しか放送しないのかw
ヤマトの掲載誌は月刊誌らしい
一ヶ月かけあんな恥い文章しか書けないくせに
見せびらかして得意になってる45歳児はマヌケとしか言いようがないが
ペースだけならヒヨコのウンコ字コンテとヤマト連載は同等
ヒヨコね、脳内でしか製作は進んでないんだね。ま、永遠に完成することもないか。
現に半年以上かかっていまだにゲームのコンセプトひとつ決まっていない
山札無制限のTCGはあるのかなんて聞いちゃうレベルのTCGへの理解度。
テストプレイの相手、どこにいるの?脳内支持者?
そろそろバイトでもいいから職に就きなよ
690 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 00:20:45 ID:Y3g1yOS90
お前ら松本零士を甘く見てるょぅだな!!
俺たちの戦いわまだまだ続くENDがどれだけの割合か調べてみろw
おそらく8割以上だぞwww
つまり、10本描いたら8本わ俺たちの戦いわまだまだ続くEND
ジャンプのしか読んでないんだなおっさん
割合か調べてみろw > ”おそらく” 8割以上だぞwww
調べろのあと、自分でおそらくなんて書いたら根拠にすらなってないんですが?
もしかして本当に頭悪いんですか?
それと”俺たちの戦い…”の意味わかって使ってます?
最近のマンガ読んだことないんですか?
それが真実だとして、松本零次はそれを好きでやってるの?それとも人気が無くて打ち切られたからやむをえなく終わってるの?
物語なんて極端に言えば、主人公が死んだら
その子供とかを主人公にしていけば果てしなく続けられる。
だから、必ずどこか中途で終わるのは当たり前。
そういう意味では100%「俺たちの戦いは〜〜」なのだが。
それはともかく、なぜヒヨコ戦艦氏は
完成シナリオを先に作ろうとされるのだろうか。
企画というものは全体のシリーズ構成を先に作ったほうが
よいのではないでしょうか。
通常、トップである総合脚本家は、シリーズの構成と
要所のシナリオを作り、後の部分はそれぞれ得意分野を持つ
アシスタントに任せるものです。
シリーズ構成だけならすぐに作れます。
(私が知っている天才脚本家はアニメ26話分のプロットを作りましたよ)
↑
“一晩で”26話
が抜けていました。
その脚本家はひょっとして一晩で小説を1冊書き上げると評判のあかほりさとるではなかろうかw
>>697 ダイの大冒険の三条陸先生です。
ガイキングのシリーズ構成をされた際、
アニメ開始3ヶ月前に突然話がきて、そういう神業を成し遂げられたそうです。
>>695 全体構成やれば?という話は、過去何回かでてるよ
その都度、自称天才が凡人がどうたらごねてるだけでさ
ついこの前なんかプロットの話が出たときは
住民にまんまと騙され露呈したんだけど
実は自称天才の彼はプロットという言葉の意味すら知らなかったというオチ
一回、味方の振りをしておいて、
今TCG業界が求めているのはゲームシステムじゃなくて
新しい売り方なんだよっていう話をしてやろうかと思っていたんですけどね。
ヒヨコ戦艦さん、実は俺、昔商業TCGに関わっていたんだけど、
実績もない素人に何億もお金のかかるTCG事業を任せる馬鹿はどこにもいないよ。
ユーザーとして全国一クラスの活躍をするとか、アルバイトでテストプレイヤーをする
とかしてから、下積みを何年もして、ようやく芽が出る世界だよ。
絶対儲かる自信があるなら、自費で同人TCGを立ち上げなよ。
100%失敗するから、現に自分の今の生活失敗してるだろ。
アンタ、その程度の人間なんだよ。
>>604 皮肉の分からないヒヨコちんだけど、タップ召喚はあるなぁ。
よりによって丁度そのまんま“タップ”って言葉使ってる女神転生TCGがそれ。w
あれが目論んでいるアニメでもタップって用語使われてるけど、たぶん知らんだろうね。
703 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 08:11:50 ID:Y3g1yOS90
>>695 ID:sgDUfTuM0
「物語で登場したラスボスとの決着を描かない」
「物語の目的への結果を描かない」
この作品上の「区切り」を描かない形式を「未完END」って言うのサw
>全体のシリーズ構成を先に作ったほうがよい
↑作って在るけど非公開ってだけだからw
>TCG事業を任せる馬鹿はどこにもいないよ
↑それで他社に出し抜かれてから「誰が本当のバカ」なのか気付くのが素晴らしい展開w
>>701 ID:msHt4N1w0 >“タップ”って言葉使ってる女神転生TCGがそれ
↑ソースわURL添えて原文を引用しろ。過去にも嘘や勘違いが多かったからなw
>>512の通り、優れたゲームシステムを備えているのわプリズム・スターwww
三条陸の作品にそれらわ存在していないwwwその点わガチwww(クス
いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ
>>703 どこも相手にしないって言ってるのに、どこに出し抜かれるというのか?
705 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 08:49:41 ID:Y3g1yOS90
>>704 検証が伴っていない推論に右往左往するのわオマエら便所ちゃんねる道端の犬くそ団ぐらいのものwww
> 過去にも嘘や勘違いが多かったからなw
「ヒヨコのレスには」が抜けてるぞ
707 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 09:04:00 ID:Y3g1yOS90
「ヒヨコのレスには」が抜けてるぞ
↓
「アンチヒヨコのレスには」が抜けてるぞ
正 確 に w (クス
レスしてもらって生きている。死なすのは簡単。
>検証が伴っていない推論に右往左往するのわオマエら便所ちゃんねる道端の犬くそ団ぐらいのものwww
↓
まともな検証なんて過去一度もない、嘘八百垂れ流しの自意識過剰ヒヨコ戦艦は「人の形をしたウンコ」でしかないwww
正 確 に w (オバカサ〜ン ゲラゲラ
>>703 > 三条陸の作品にそれらわ存在していないwwwその点わガチwww(クス
三条陸先生を何だと思ってるんだ(笑)
ブリスタと一緒にすんな
あ、わかった。2chでいろいろ言い合ってヒヨコに無駄な時間を浪費させよう。
相手は1人、こっちはなんだかんだで20人以上。
日にち分担して弄れば労力は少ない。
それを10年間ほど続けようよ。そうしたら相手は55歳、母親は70歳オーバー。
55才でもしも母70才なら、15歳で産んだ子になるな
時代考えたら、ある意味スゲーw
現状70オーバー、もしかしたら既に後期高齢者だよ
>日にち分担して弄れば労力は少ない。
って言ってもなぁ。構ってる時間って確実に無駄な時間だからなぁ。
誰も構わず半年で絶命って方が無駄がなくていい様な^^
714 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 09:28:05 ID:Y3g1yOS90
スレ荒らして悦んでるとわ、さすがに犯罪予備分子の「2ちゃんねる便所虫ども」だな御見それしたw(クス
>>712 そうだね。既に70行ってると思うね。
今の女性の70はまだ矍鑠としている人が多いけどね。
716 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 09:33:14 ID:Y3g1yOS90
717 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 09:43:23 ID:Y3g1yOS90
>>710 ID:bEs1ZpekO >三条陸先生を何だと思ってるんだ(笑)
三条陸先生も稲田浩司先生も尊敬に値するプロ作家であると認識している。
(稲田先生わ既に他界されご本人の希望で非公開にされているのでわなかろうかと内心で思っている)
(仮面ライダーWはわ主人公2人の関係が余計に泣けて三条先生の願いみたいなものを感じていた)
ほ〜れ人型うんこヒヨコちんwww グショ泣きしろよwww(プッ
↓
ヒヨコを愛してくださった みなさん
さようなら・・・・
TCGや創作とは関係のない日陰で
今後もヒヨコは闇の中を永遠に蠢きつづけるでしょう
あなたがヒヨコを偲ぶとき いつも
これだけは思い出すでしょう
口先だけの奴にロクな人間がいない
できないことを吹聴するのは 恥ずかしく愚かなことだと
いうことを・・・・
新ヲチスレ
【個人情報漏洩】さらばヒヨコ戦艦【逮捕秒読み】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/
719 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 09:48:55 ID:Y3g1yOS90
>>718 ID:IVOPdjue0
高卒並み屑脳な下畜どうし、その隔離スレで傷を舐めあっとけwww(ザマぁw
>>719 ID:Y3g1yOS90
どうした?中卒ニートの寄生虫ヒヨコ戦艦w
個人情報漏洩させたあげく、悔い改めることも出来ず
ネットの片隅で震えてる毎日なんだろwww (意気地なしのマヌケ野郎w
721 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 10:04:57 ID:Y3g1yOS90
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシがヒヨコ戦艦の
>>512に嫉妬で身悶えファビョ泣きかぉぃwww(うはっ
>>721 マヌケな臆病者ヒヨコ戦艦は、誰でもいいから「嫉妬してもらいたい」自意識過剰のキモニートwww (ゲロゲロ
723 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 10:56:06 ID:Y3g1yOS90
>>700 ID:sgDUfTuM0 >今TCG業界が求めているのはゲームシステムじゃなくて新しい売り方なんだよ
このスレ内にも書いてあるが、ヒヨコ戦艦はその方面への複数にわたる新手法を用意している。
もちろんぷれぜんでそれらの全容を明確にすることわ行わないw
ただ、それら「新しい売り方」わ確実に利益を保護し、競合との差別化を図れる内容であると。
ろの恩恵を受けることができるのわリスクを背負い込む覚悟を見せた者だけだ。
手堅い商売だけで生き残れると考えている「死や淘汰を待つだけの老体企業」にチャンスなど訪れわしないwww
そんな既に終わった企業わ死んでゆけwww(ギャハハハハ
業界初! カードに傷が付いても価値が下がらないプリズム・スターのTCGシステムwww
プリズム・スターのアーケード機が実現する新システムわ音楽と戦闘とダンスが渾然一体
↓
http://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk
口先だけの出来た気になっているような無能な馬鹿者
「間近に迫る老後や淘汰を待つだけのニート」に一切のチャンスは訪れないwww
とりあえず企業にでもナシつけて証拠見せれるようになったら大口叩けよ
無職のオッサンwww
>>723 アホがラウンジ以外でそのリンク貼るの、首を長〜くして待ってたぜwww
アホのヒヨコを具現化した低脳ヒヨコ戦艦テーマ曲、TCGスレにて復活!?
参考メロディー:
ttp://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk ♪鶏よ気づけ 2ちゃんのレス読んで
♪ウワサすればどこかのスレで鶏乱舞
♪鶏が騙るプランみな デタラメ
♪恥ずかしい鶏喚き
♪ファビョ踊り ヒ〜ヨコはグショ泣き!
♪妬んでぇ欲しい 妬んでぇ欲しい
♪ヒヨコはナルーシスト
♪ねら〜のお触りでいま、恍惚ヒヨコ
♪鶏目立ちたい
♪途方に暮れて ムダに枯れて逝く
♪本気のファビョり 見せつけるまで
♪ヒヨコ 眠れない
♪鶏はやがてハ○ザイ犯すだろう
♪虚栄心 このアホの精神襲う
♪煽りレスを読んだ鶏がさわぐ
♪大げさな被害妄想
♪交じり合う脳の奥まで
♪鶏目立ちたい ただ目立ちたい
♪まだファビョり足りない
♪電波の導きでいま、イカレ極め
♪鶏目立ちたい
♪途方に暮れて ムダに枯れてゆく
♪本気のフャビョり 見せつけるまで
♪ヒヨコ眠れない
♪何しに生まれたの?
♪何しに2ちゃんー来る?
♪鶏目立ちたい
♪くだらない嘘 逮○ 恐れてる
♪逆上のヒヨコがいま、燃え上がる
♪彷徨い疲れ
♪嘘がバレて ヒヨコグショ泣きぃ
♪本気のファビョリ 見せつけるまで
♪ヒヨコ 眠れない
♪鶏目立ちたい 崖っぷちのまま
♪鶏は酔ってる
♪目立ちたい気持がいま、カラ回り
♪狂気に染めて フャビョりまくるよ
♪鶏はイカレてる
♪電波の導きでぇぇ〜え〜え〜
♪鶏目立ちたい まだファビョりたい
♪鶏はイカレてる
♪本気のファビョり見せつけるまで
♪ヒヨコ 眠れないぃぃぃぃぃ〜
726 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 12:08:28 ID:Y3g1yOS90
既に終わった企業わ死んでゆけwww(ギャハハハハ by
>>512
画期的な手法を持ちながら40過ぎてもニート
薄いアイディアだけで生き残れると考えている「死や淘汰を待つだけの45歳」にチャンスなど訪れわしないwww
そんな既に終わった人間わ死んでゆけwww(ギャハハハハ
3箇所変えるだけであら不思議。どうしようもなく君の事だ。
常識的な話をすると個人情報晒してリアル通報されてる人間を企業が使うと思うかい?
729 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 12:40:31 ID:Y3g1yOS90
薄いアイディアすら出せずに1人勝ちできないTCGメーカーってのも情けないけどねw(クス
>丸々筒抜けの基礎情報でライバル企業が研ぎ澄ませた競合完成品を先行して発売してくるとか考えない訳?
それが著作権やその他権利を侵害するなら訴訟するのみ(誰もが普通にその対応なので問題ないとして)。
一切の権利侵害が無いなら、それわ「他者の実力」だから結構な話w むしろ「やれると言うなら見せてみろ」って感じw
「切り札/新要素」わ非公開で売り込むから、公開分だけでわコンテンツのポテンシャル5割程度しか出てないw
それを基準に上回ったとて7〜8割程度が限界w(クス)。 プリズム・スター100%フルバージョンには遠く及ばないwww
無駄なんだよ、お前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシなど言うに及ばず、既存の編集やパクリエイター如きでわなぁw
プリスタの核心わ【アーケード機とTCGと玩具の連携ビジネスモデルそのもの】に有り、シナリオわ「オプション」に過ぎない。
自 力 で や れ る な ら 見 せ て み ろ 誰 も 止 め て 無 ぇ w (ゲラゲラ
>プリズム・スターのアーケード機が実現する新システムわ音楽と戦闘とダンスが渾然一体
同人以下のどマイナーなプロット以下の物語で、同人じゃなくてTCG化アニメ化を目指して
それで現在の3Dポリゴンでのアーケードゲームも、って?
1億2億じゃ済まない金額の制作費になるな。それでリターンインカムはスズメの涙。
リスクどころの話ではなくダメージしかねえよ馬鹿。社会に出て物作りの金額とか調べてこいよ。
下らない。
そいや、tcg分野でビジネスとして勝ってるメーカーってどこかあるの?
先があるないとか、パクリとか、ゲーム性とかでなく、
単純に客単価とアクティブユーザー数的な意味で。
武士とか金落とす他タイトルのヲタ層取り込みに成功してそうだけど、
ロイヤリティとか金かかってそうだもんなー
ヒヨコ戦艦よ、夢を語るだけなら幼稚園児でもできる
一度現実を見よ
>薄いアイディアすら出せずに
君以外はリアルでは皆それなりに自身のアイディアと実行力で一家成して生きてきているんだが。
目の前のそのくだらん文字列以外に人生のない君と一緒に考えるのは如何か?
>「切り札/新要素」わ非公開で売り込むから、公開分だけでわコンテンツのポテンシャル5割程度しか出てないw
ボクチン本気出した凄いんだぞ!
でも本気のところは見せないからね、嘘じゃないんだからね!
つう毎度のパターンっすか?やっぱ頭悪いだけだろヒヨコwww
思わせぶりなこといくら吠えようが
ヒヨコの嘘の中身なんか、今更誰も興味もってねぇよw
俺が見たいのは、お前がどれだけアホらしいホラ吐いて
いかに見苦しい醜態晒すかだけwww
つうか現状の二倍が全力だったら、もうおしまいだろw
ヒヨコちんのアイデアが皆にどれだけ低く評価されているかわかってなさ杉w
736 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 15:34:55 ID:Y3g1yOS90
>>732 ID:z2YL3gBNO
現実 =
>>512 >>733 ID:cEdUGCvG0
「創作」ぢゃない「作業」だからお前ら下畜でも使えてるってだけwww
高卒並み屑脳な下畜に「創作」わ無理www現にコソ泥パクリな古谷俊一のTRPG.NET族が立証済みw(クス
>>734 ID:IVOPdjue0
判ったから
>>512でヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ
737 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 15:42:41 ID:Y3g1yOS90
>>730 ID:OaPJA+HO0
>>723を製品化して収益が出せないような無能クズ企業わ倒産したほうが当事者の今後に利益在るぜw
商才が無いんだから他の道を探せって背を押してやるんだからwww(ギャハハハハ
>>700:◆f8d5GdYMobA3: ID:sgDUfTuM0 >素人に何億もお金のかかるTCG事業を任せる馬鹿はどこにもいない
むしろ「どんな脳天気な神輿だろーと我が社のスタッフが下でガッチリ支えるから失敗わ無い」と、
胸を張れない無能な企業に用わ無い。
むしろ即行で断ってくれると時間節約になってヒヨコ戦艦としても助かる。
無能や下等生物を相手にプレゼンなど誰もやりたく無ぇだろ?(ププッ
だから何度も“処理並立型表返し判定システム”も
“伏せ置き受動処理制限システム”“タップ(横向き表示)召喚”も既出だって言われてんじゃん。w
ぼくちんがみつけられなかったからしりませーん
って見ない振りしても、現実は変えられません。w
どうせビビって詳細をいえないシステムも同じようなもんでしょ。
(実際に今までにヒヨコちんが新発明と言い出して、
先行に同じようなものが無かったことはほぼ無かった)
実際にこれで丸焼けになるのは、先行作品の権利を侵害して
剽窃したヒヨコちんの方だよ。
親切で教えてもらっているという立場をわきまえた方が良いよ。
採算性に目をつぶり、明らかに間違ったことをやっているのに口を挟まず、言われたとおりにやってくれる相手とだけ手を組む
ねぇ、それって“詐欺”って言うんだよ。w
740 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 15:55:53 ID:Y3g1yOS90
>>739 詐欺に引っ掛かるような無能な企業(お前を雇ってる其のアホ企業程度)にも用わ無いwww(クス
741 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 15:58:02 ID:Y3g1yOS90
>>738 ID:msHt4N1w0
>だから何度も“処理並立型表返し判定システム”も
>“伏せ置き受動処理制限システム”“タップ(横向き表示)召喚”も既出だって言われてんじゃん。w
だから何度も既出だって立証できて無いよって言われてんじゃん。w
ああ、そんな企業は存在しないからいつまでもニートなんですね
ニートの言い訳そのものだわ。
『俺に合う企業がないから働かないんだ!俺の価値がわかる企業がないのが悪い!』
743 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:02:47 ID:Y3g1yOS90
>>733 ID:cEdUGCvG0
「便所ちゃんねるチンカスダンゴムシが「使い捨て歯車」となって必死に下畜のコロニー形成しますた」的な?(クス
そりゃ涙ぐましぃなぁwww(ププッ
>>736 実際生きて行く為の知恵、アイディア、判断・決断というものは、
何の役にも立たないくだらん文字列の様な自称創作よりは
余程クリエイティブだという事実から目を背けてはいけないね。
そもそも45年間の人生で、何か一つでも残せてきた物が君にはあるのかね。
実績でも作品でも。
君が残してきた物は、見るのも憚られる醜い言葉の羅列だけだ。
>>741741 ×既出だって立証できてない無いよ
○ヒヨコちんは無知だからしりませんでした
正確に。www
マジでこういうのって、後出しする方が先行作品を調べてないとマルコゲになるぞ。
知りませんでしたで通ることじゃないし、
知りませんでしたで他社の権利を侵害して剽窃して、ウリジナルを主張するなんて
チョンっぽいことやってたら完全な真っ黒
実際の裁判所はヒヨコちんの脳内裁判所みたいに
無意味にヒヨコちんに肩入れするなんてこと無いぞ。
2ちゃんねるの言い合いの勝ち負けなら「ぼくちんしらないからそんなのありません!」って
言い張り続ければ相手が呆れていなくなるかもしれないけど
現実はそんなに甘くない
>無能や下等生物を相手にプレゼンなど誰もやりたく無ぇだろ?
全てのエンターテイメント系業界のスタッフさんを敵に回したね。
あのね、全ての作品は色んな人たちの技術や努力で作られているんだよ。
アニメ・ドラマ・ゲーム・映画…何でも良い、EDやゲームクリア後に
スタッフロールで沢山の製作スタッフや営業さんの名前が出てくるだろう?
表に出てこない人も含めて沢山の人の助けがあって作品は作られるんだよ。
そういう人たちを全て馬鹿に、見下すような発言しやがって…
747 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:05:58 ID:Y3g1yOS90
まぁ
>>512から目を逸らしたい逃避したいって切実なID:cEdUGCvG0の心境にわ同情してあげるょw(クス
だから、あまりお前自身を卑下するなw
そして、まずそのヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙を拭けょwwwww
748 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:08:05 ID:Y3g1yOS90
>>746 無能を無能と言って何が問題だね?
やれるというなら自力でヒヨコ戦艦からパクらずにTCG業界を独占してみせろや下畜がwww(失笑
すっこんでろ脳無しwww
あ、ヒヨコちんの“詐欺行為”に引っかかってくれそうな唯一の相手が見つかったぞ
ヒヨコちんの素敵母ならヒヨコちんのアイディアを無根拠で支持してくれるだろう。w
これなら、失敗した時のリスクもきっとヒヨコちんには行かないよ!
(ま、ママちんのお財布がスッカラカンになりゃヒヨコちんの生活に多少影響はあるかもしれないけどw)
>>747 ×まぁ
>>512から目を逸らしたい逃避したいって切実なID:cEdUGCvG0の心境にわ同情してあげるょw(クス
○まぁ
>>512がどれも剽窃だって事実から目を逸らしたい逃避したいって切実なID:Y3g1yOS90の心境にわ同情してあげるょw(クス
正確に。w
751 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:11:11 ID:Y3g1yOS90
>>749&
>>746 ID:OaPJA+HO0
結果が全てだ。
無能わ身の程を弁え黙って去れ(ゲラゲラ
>>751 (20前後からアホみたいなことわめき続けてきたけれど、45にもなって2ちゃんでわめくしか出来ない)結果が全てだ
無能なヒヨコわ身の程を弁え黙って去れ(ゲラゲラ
生きているうちの半分以上の期間ピヨピヨ妄言ばっか言って
自分を偽って生きてきて、もうそろそろ後が無い45歳。
ねぇねぇこれってどんな気持ち?
754 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:14:39 ID:Y3g1yOS90
>>750 「 ソースURLを提示できないのでヒヨコ戦艦に勝てましぇ〜んん(グショ泣 」 まで読んだwww(ゲラゲラ
どう考えてもこのスレで一番無能なのは45年間何一つ実績のないヒヨコ戦艦でしょ。
756 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:18:29 ID:Y3g1yOS90
明確な点わ、プリズム・スター昭和版第4話が制作完了して、
プロジェクトがまた1歩着実に進行したって事実だけwww(クス
そして、そのヒヨコ戦艦の進撃をグショ泣きしながら嫉妬に身悶えファビョレス顔真っ赤で打ってるチンカスダンゴムシどもwww
この「絵」が見たくて、毎回Linkを貼っておりまつでつハィwww(ギャハハハハ
正直、ヒヨコがあの剽窃しまくりのシステムの権利を主張して
自作TCGシステムを考えるアマチュアデザイナーを
不当な権利主張(なにせ剽窃であってヒヨコのオリジナルではないのだから)で
脅さないかっていうのが一番の懸念事項
何せこのスレでもいきなり「お前のアイディアは俺のシステムと被ってる!訴訟だ70万むしりとってやる!」って
わめきだしたヤツのことだから、外部でやっていてもおかしくない
他でも個人情報を掲示板に貼り付けたり、
twitterでフォローした人相手に訴訟をちらつかせて脅迫したりと
ヒヨコは犯罪行為・詐欺行為を平気でする人間だからな。
無害な無能ではなくて、明確に周囲に危害を与える犯罪者予備軍だから
ヒヨコの勝手な剽窃・不法な権利主張が撤回されないと辺りに危害が広がる可能性がある。
758 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:21:13 ID:Y3g1yOS90
>>755 ID:cEdUGCvG0
だから、あまりお前自身を卑下するなw そして、
>>512でヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙を拭けょwwwww
もしかしたらプリスタ詐欺に引っかかるかわいそうな企業がいるかもしれないのも
気になるけど
まぁ実際にはそういうのに引っかかる企業はいないから考える必要もないか
760 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:24:18 ID:Y3g1yOS90
>>757 ID:msHt4N1w0
安心しろw(クス
少なくとも便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもが「デザイナー」を名乗れることなど起こり得ないからw(ププッ
>>756 >明確な点わ、プリズム・スター昭和版第4話が制作完了して、
ほう制作完了か。スゴイじゃないか。
それってアニメか何かなんだよね。
いつの間に完パケしたんだろう。初号はどこでやったのか?
1話だったら22分位か。
本編は見れないにしてもPVくらいは見せてくれ。
大好きなYoutubeにでもアップして。
それとスタッフやキャストも教えてくれ。
全て今日中にな^^
なぁ、そろそろ気づけよ
実際のヒヨコちんの肉体はしなびたひきこもりのチビ太であって
セルフイメージのような歴戦のタフガイなんかじゃない。
それと同じようにヒヨコちん、お前の頭脳は天才なんかじゃなくて
ただのふつーの人間
お前が自分で掘り出したと思ったアイディアは今までに見たことのあるものの剽窃だったんだよ
>>751 >結果が全て
70歳くらいのもう直ぐ介護が必要になる母親を抱えた45歳ニートが
遊戯王やデュエマに感化され魔女っ娘アニメのTCGやゲームの妄想や
テストもやらないシステムを妄想し朝8時から夜23時まで
2chで下らない書き込みをして皆に説教されながら
誰かの個人情報をばら撒き、拳銃を入手したという発言をし、
全てのエンターテイメント系業界で働く人を敵に回すような事を言い、
なんかあるとパクリだ訴訟訴訟と喚き、いつかぼくはプリズムスターを世に出すんだと
もう既に数人には詳細な個人情報が割れている、
それが貴方の結果。45歳までの貴方の結果ですよ。
長くなるのでヤマト関係は抜いたけど、なんだろう、
精神病院に入院していない方がおかしいレベルですね。
入院をおすすめします。
764 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:26:41 ID:Y3g1yOS90
>>761 ID:cEdUGCvG0
ほう制作完了か。スゴイじゃないか。
それってアニメか何かなんだよね。
いつの間に完パケしたんだろう。初号はどこでやったのか?
1話だったら22分位か。
本編は見れないにしてもPVくらいは見せてくれ。
大好きなYoutubeにでもアップして。
それとスタッフやキャストも教えてくれ。
全て今日中にな^^
( ↑遂にファビョったぜこのアホwww(ゲラゲラ )
さぁ、みんなでヒヨコ戦艦の「プリズム・スター昭和版第4話」
PVを楽しみに待とうじゃないか?
スタッフキャストも興味深いな。
>天才なんかじゃなくてただのふつーの人間
ソレは流石に普通の人間を馬鹿にしすぎ……
767 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:29:54 ID:Y3g1yOS90
>>761-763 明確な点わ、プリズム・スター昭和版第4話の字コンテ制作が完了してプロジェクトがまた1歩着実に進行したって事実だけw(クス
そして、そのヒヨコ戦艦の進撃をグショ泣きしながら嫉妬に身悶えファビョレス顔真っ赤で打ってるチンカスダンゴムシどもw
この「絵」が見たくて、毎回Linkを貼っておりまつでつハィwww(ギャハハハハ
45歳になっても何も出来ないヒヨコちん
そろそろ現実を認めても良いんじゃないか?
自分は天才じゃなって認めれば良いこともあるぞ
今までずっと何も完成させられず、何一つ評価してもらえなかったのも
それも才能が無かったからで納得できるだろ?
これでつじつまがようやく合うだろ?
高すぎるセルフイメージと、実際の自分のギャップを埋められなくて
毎日三時間ファビョり転がりまくる地獄の時代はコレで終えることが出来るぞ
>>764 何言ってるんだ?
お前は自分で
>明確な点わ、プリズム・スター昭和版第4話が制作完了して、
と書いているじゃないか プリズム・スター昭和版第4話が制作完了 ってさ。
まさか嘘なのか?
>>766 いやまー、メール欄ににげを入れてたんだけどねw
771 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:33:27 ID:Y3g1yOS90
>>769 ID:cEdUGCvG0
だから、あまりお前自身を卑下するなw そして、
>>512でヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙を拭けょwwwww
毎日三時間2ちゃんでファビョりまくる時間を創作に当ててたら今頃4倍ぐらいかけてたんじゃね(ゲラゲラ
773 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:35:46 ID:Y3g1yOS90
>>772 お前らがヒヨコ戦艦の進撃に嫉妬する姿を眺めるのがメシ旨なので現状こそベストコンディションwww(ニヤニヤ
>>767 なんだ、結局実績は何一つないままか。
どうせそんな所だと思ったよ。
ねぇ、今までずっと「〜〜になったら本気出す」って
言ってたヒヨコちん、実際に本気を出してみたら
自分にはこんな亀みたいな速度で鼻くそ文章をひりだすしか出来ないって実力しかないって分かった時
どれだけ絶望したの?
それともこれも「プリスタ計画は字コンテだけじゃねぇし〜アーケードとTCGが連動したシステムで本気出す」とか言って逃げるの?
そうやって逃げて逃げ続けて「来世になったら本気出す」の?
776 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:37:05 ID:Y3g1yOS90
再掲w
>>746 無能を無能と言って何が問題だね?
やれるというなら自力でヒヨコ戦艦からパクらずにTCG業界を独占してみせろや下畜がwww(失笑
すっこんでろ脳無しwww
>>776 無能を無能と言って何が問題だね?
やれるというなら自力で先行作品から剽窃せずにせめて誰かに振り向かれるだけの仕事してみせろやニートがwww(失笑
すっこんでろ脳無しwww
778 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:39:49 ID:Y3g1yOS90
ほ〜れwww ヒヨコ戦艦の進行がよっぽど悔ぢぃぃ〜らしいぞこの道端の犬くそわwww
↓
>>775 ID:msHt4N1w0
(
>>767わ図星だったかwww(うはっ )
ほ〜www 45年間誰にもほめてもらえない振り向いてもらえない悔ぢぃぃ〜らしいぞこの道端の犬くそわwww
↓
>>778 ID:Y3g1yOS90
(
>>775わ図星だったかwww(うはっ )
必死でリンク張って下んない宣伝するより
内容でがんばれよ
あと、先行作品から剽窃したものを自分の考案した新アイディアのように主張して
他社の権利を侵害する犯罪行為はやめなさい
しらなかったもん!
ぼくがかんがえたんだもん!
バカみたいな地団太踏むのはもう卒業しろよ。
無学は剽窃の言い訳にならないから
783 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:46:16 ID:Y3g1yOS90
>>763 ID:OaPJA+HO0
だから、あまりお前自身を卑下するなw そして、
>>512でヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙を拭けょwwwww
明確な点わ、プリズム・スター昭和版第4話の字コンテが完成してプロジェクトがまた1歩着実に進行した点だけw(クス
そして、そのヒヨコ戦艦の進撃をグショ泣きしながら嫉妬に身悶えファビョレス顔真っ赤で打ってるのがオマエw
>>783 ID:Y3g1yOS90
だから、あまりお前自身を卑下するなw そして、
>>512がどれも先行作品の剽窃だった事実からのグショ泣き悔し涙を拭けょwwwww
明確な点わ、プリズム・スターは昭和版第4話の字コンテが完成しただけでプロジェクトが相変わらずこう着状態のまま
すでに10月に入ったって点だけ。残り14ヶ月w(クス
そして、そのヒヨコ戦艦のウンコに誰も振り向かないのをグショ泣きしながら嫉妬に身悶えファビョレス顔真っ赤で打ってるのがオマエw
さっき“4話完成っていうならアニメできたんだろうな?”と言われたから
さりげなく、字コンテだけに訂正するヒヨコちんの小物ぶりw
とりあえず精神科に進撃してください。
無知な企業を騙して詐欺行為を行うつもりにしても
早く行かないと間に合わないぞ?
今ようやく紙ペラ数枚のしかない字コンテだけの段階でどーするんだ?
>>784 あれを字コンテと呼ぶのは如何か?
ただの字だよ。
788 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:56:03 ID:Y3g1yOS90
>>785 ID:OaPJA+HO0
少し冷静になれw(クス
>>785 ID:Y3g1yOS90
もっと本気になれよw(クス
それとも本気であの遅さ&中身のスカスカぶりなの?
790 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 16:59:15 ID:Y3g1yOS90
>>780 ID:msHt4N1w0
お前とわヒヨコ戦艦がいずれ法廷で決着を付ける事になるだろw(クス
その時わ「グショ泣きで立証する努力」みせろよwww(ププッ
>お前とわヒヨコ戦艦がいずれ法廷で決着を付ける事になるだろ
被告人席から傍聴席を睨んでも決着とは言わない。
792 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 17:04:54 ID:Y3g1yOS90
>>700:◆f8d5GdYMobA3: ID:sgDUfTuM0 >素人に何億もお金のかかるTCG事業を任せる馬鹿はどこにもいない
「どんな脳天気な神輿だろーと我が社スタッフが下でガッチリ支えるから失敗わ無い」と胸張れない無能企業に用わ無い。
むしろ即行で断ってくれると時間節約になってヒヨコ戦艦としても助かる。
無能や下等生物を相手にプレゼンなど誰もやりたく無ぇだろ?(ププッ
793 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 17:07:14 ID:Y3g1yOS90
>>791 ID:cEdUGCvG0 >被告人席から傍聴席を睨んでも決着とは言わない。
それまさに現在進行中の宇宙戦艦ヤマト復活篇裁判での潟Gナジオ社員Fだね!(ギャハハハハ
>>790 ID:Y3g1yOS90
お前がずっと剽窃し続けてるアイディアわ、先行作品の会社からがいずれ法廷で決着を付ける事になるだろw(クス
その時わ「グショ泣きで反証する努力」みせろよwww(ププッ
法廷じゃ「ぼくちんしりませんでしたぁ〜!ぼくちんちりまちぇん!」じゃ通じねーんだぞwww(ププッ
ねぇ、ところで
>>790って裁判をちらつかせた恫喝ですかね?
795 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 17:11:50 ID:Y3g1yOS90
>>794 やれるもんならやってみろwww
返り討ちでグショ泣きさせてやるぜwww(ギャハハハハ
訴訟化する自覚が有るって自白乙www(ププッ
復活編裁判ってヒヨコちんの脳内法廷で進行中のアレ?
ということは
>>790もヒヨコちんの脳内法廷での裁判?
ちょっとやめてくれよー、ヒヨコちんの脳内法廷じゃ普通の人間はいけないじゃないか。w
脳内法廷で脳内訴訟されたくないなら
先に示談金○○万円をよこせ!
すごいビジネスだなw
TCGよりこの無茶苦茶な詐欺ビジネスを確立した方が金になるんじゃないか?
(今のところ一件も金になってないけどw)
>>792 ここまでなんの実績も無し、具体的に何が出来るかも語れない
企業に対して上から目線で語る40過ぎたニートが
コンテ書きなぐった紙切れ持ってきて
そいつの面接に応じた上に『我が社スタッフが下でガッチリ支えるから失敗わ無い』
などと言ってくる企業がどこにあるのか
その企業を言ってもらおうか。ここにURL付で出してみろや。いつもお前が言ってるだろw
799 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 17:15:13 ID:Y3g1yOS90
>>794 ID:msHt4N1w0 >お前がずっと剽窃し続けてるアイディアわ、先行作品の会社からがいずれ法廷で決着を付ける
先行作品の会社って具体的に何ていう会社か実名を出せるそうです。 でわ今から15分以内に明示して貰いましょう!(クスクス
はぃどーぞwww 実名を出せなかったらID:msHt4N1w0がヒヨコ戦艦に敗北したと確定ねw
↓
>>799 ビビりヒヨコ乙。
でも、せっかくなので言ってやると
コナミ
エンターブレイン
タカラトミー
wotc
バンダイ
アッパーデック
うわぁ、そうそうたる顔ぶれだねぇw
もとはといえば、原稿用紙5枚程度のスカスカ駄文を書きあげただけのことを、
ドヤ顔で、
「製作完了」とか書いて平然としている奴の頭の悪さに問題があるわけだが……
いつの間にか、
「字コンテ製作が完了」
と、こそっと書きなおしてやがる。
せめて「訂正」とくらい宣言すればいいのに。
まあ原稿用紙5枚前後の駄文を書いたらもうお終い、あとは展開させようにも能力的に不可能!
という頭が悪くて卑劣な、哀れな生き物のやることだからな。
仕方ないと言えば仕方ない。
ところで、
>お前とわヒヨコ戦艦がいずれ法廷で決着を付けることになるだろ、
って、プギャーはいったいいつどこでヒヨコのお言葉を承っているんだ?
別人設定が……
802 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 17:19:40 ID:Y3g1yOS90
>>800 「先行作品」の立証ができてないから回答になってないねぇ〜www(ギャハハハハ
でわ今から15分以内に立証して貰いましょう!(クスクス
はぃどーぞwww 立証できなかったらID:msHt4N1w0がヒヨコ戦艦に敗北したと確定ねw
↓
そーいや、ヒヨコちんはこういう時間限定ネタ好きだねぇ。
他人からのプランにはまったく応えられなかったけど
2ちゃんねるで毎日三時間ファビョオドリする時間はあるのに
りぼんを買いにいくことは出来ないひきこもりヒヨコ45歳児。
804 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 17:22:40 ID:Y3g1yOS90
時間経過中www
>>803 ID:msHt4N1w0 涙目www(ギャハハハハ
>>802 相変わらず他力本願で検索能力の低い無能だなぁ。w
今までに具体的作品も被ってる部分を懇切丁寧に教えてあげたんだから
過去ログ見れば分かるでしょ。
(さらにそれ以外にも被っている先行作品が一杯あり、ヒヨコはそれから剽窃していることになる)
つーか、今更こういうことを聞くのって
本格的に訴訟が怖くなって
予習を始めたのかな?w
>>802 あ、ちなみにその勝負の判定はID:msHt4N1w0とお前以外が決めるからな
勝敗の判定は第三者が決めないとフェアじゃないしな。
勝手な俺ルールで勝ち誇っても全く説得力無いから
だから、さっきも言ったように
重要なのは掲示板での勝ち負けじゃなくて
これからのことでしょ?
この掲示板でごまかしたとしてもヒヨコちんが剽窃した事実は残り続けて
そして、そのまま剽窃したアイディアを自分の創作だと主張して
掲示し続けることは訴訟されるリスクを孕んでいるきわめて危険な行為であることは変わらない。
(そしてまたそうやって剽窃したアイディアを元に他人を恫喝することはまったく弁護の余地を得ない詐欺行為だ)
ジタバタ地団太踏んで玩具を買ってくれるのはママちんだけだよ。
余所でやっても見苦しいだけで他の人はそれで言うことを聞いちゃくれないんだ
ヒヨコがビビってる〜
ヒヨコがビビってる〜
剽窃訴訟にビビってる〜
つーか、ヒヨコちんは知識が要らないって主張するけどさ
こうやって無知で足取られて同じものを再生産してるじゃん。
俺らは優しいから大事になる前に指摘してやってるけどさ
もしもヒヨコちんと同じようにサブマリンアイディアで恫喝しようと考えて
アイディアを出すだけ出して権利主張している人と
アイディアがかち合ったらヒヨコちんが数十万請求されてたことになるんだぞ。
まったく俺らは本当に優しいね
これから15分間レスが付かなかった場合ID:Y3g1yOS90の負けね。
現実 =
>>512 って、あんたwwwww
それは宇宙戦艦ヤマトは未来の実話で
21世紀になった今、既にガミラスは宇宙の果てで星間戦争をはじめている
と本気で語る馬鹿と同じレベルってことに気づけよwww
>>512のリンク先なんぞ、プレゼンの見出しどころか
園児の「ボクチンの考えたカードゲーム」にもなってねぇよ
どっちかっていうと低脳詐欺師の宣伝文句www
社会の歯車どころか
ヒヨコの場合は、形が歪で歯車にすらなれんし
歯車動かす駆動系そのものが欠落したポンコツだな
>>512の使えなさ過ぎる内容から目を逸らし続けてるのはヒヨコ自身だろwwwww
>無能を無能と言って何が問題だね?
それならTCG独占とか馬鹿こいてるヒヨコは「無能」で全く問題なしだw
無能のヒヨコこそ無能わ身の程を弁え黙って去れよwww
>プリズム・スター昭和版第4話の字コンテ制作が完了して
字コンテどころかプロットにもなってねぇよww
ヒヨコの創作の成果を提示するより
ヒヨコの身柄拘束が先になるんじゃねぇの?
もしくはヒヨコちんが○○○化して異臭騒ぎで発見
「4○歳の無職男、アパートで孤独○」とかさwww
813 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 17:40:09 ID:Y3g1yOS90
>>805-812 「 ソースURLを提示できないのでヒヨコ戦艦に勝てましぇ〜んん(グショ泣 」 まで読んだwww(ゲラゲラ
>>813 答えられなくなると、使い古されたコピペ持ち出す「完全負け犬体質」のヒヨコであったw
>>812 で、枕元にはこれが↓
2ちゃん住人の皆様、罵倒レス大変美味しゆうございました。
愛する愛する素敵母様、天国(たぶん)の素敵父様、ヒヨコはもうすつかり疲れ切つてしまつて走れません。
論破されまくりでグショ泣きと構ってもらえて嬉ションですっかり干からびてしまいましたorz。
先立つ不孝を何卒お許し下さい。
気が休まることもなく御苦労、御心配をお掛け致し申しわけありません。
ヒヨコは父母上様の側で暮らしとうございました。
「それほどまでに素晴らしい母親だからこそ成せる業って事だし」
ヒヨコ戦艦
お、いたんだ。
「裁判怖くて予習したいけどどこ見れば良いか分かりましぇ〜〜ん(グショ泣きファビョウネリ」まで読んだwww(ゲラゲラ
ヒヨコちんは2チャンネルの煽りあいでは勝てるかもしれない
それで現実がどうにかなるわけじゃない。
コピペしまくってがなり散らしても
プリスタの字コンテの評価が高まるわけでもないし、
ヲチャー以外のアクセスも無い。
そして、親切に以前の先行作品と被ってますよと教えてやってるのを
無視したところで、先行作品の剽窃である事実までは覆すことは出来ない。
もちろん、どれだけ2ちゃんでがなりたてても45歳無職のチビ太な真実を
変えることは出来ない。
2ちゃんねるでウネウネファビョオドリするよりも現実をどうにかしろよ
818 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 17:53:19 ID:Y3g1yOS90
>>816 ID:msHt4N1w0
>>512よりも先行してる立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
まあ、ヒヨコにわずかでも常識があって、本気で業界デビューする気なら
ヒヨコ戦艦という汚物まみれで、既にキチガイの代名詞ともいえるような名前捨て
キチガイブログは閉鎖してるだろうけどねw
結局、2ちゃん依存の毎日をこのまま続けるのが目的なんだよねwww
820 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 17:56:44 ID:Y3g1yOS90
>>817 ID:msHt4N1w0 >無視したところで、先行作品の剽窃である事実までは覆すことは出来ない。
ヒヨコ戦艦のブログにソースURLと原文引用コメントを付けて黙らせてみせろ負け犬www(ギャハハハハ
>>512よりも先行してる立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>819 俺もそう思う。鼻っから成功するつもりなんかない。
くだらん文字を羅列して、ここで自分で晒して叩かれてファビョるのが目的。
彼にとってはこれが唯一生きてる事を実感出来る事なんだろうね。
>>818 ほらよw
>106 名前: (。Ω。) ゲッゲッゲッゲッゲッゲッwww [] 投稿日:10/08/11(水) 22:35 ID:VZsGF7uk
>国民の顔色を伺う気わ無ぇーぜw
>「馬鹿と屁タレっきゃ居無ぇーから、天才の俺様がやってやる」ってだけで、
>
>>100を解消できるって自信あるならいつでも座を渡してやるぜw
>俺様わ気楽なのが好きなんだからなw
>「☆チンチン」とか書いてるバカわ無視www
「☆チンチン」とか書いてるバカわ無視www
「☆チンチン」とか書いてるバカわ無視www
「☆チンチン」とか書いてるバカわ無視www
気楽というより墓穴堀が好きなのでは?www
823 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 17:59:15 ID:Y3g1yOS90
>>819 「天皇狩り」で出版社と契約メシ旨www
お前みたいな高卒並み屑脳な下畜とわ発想のレヴェルが段違いwww(クスクス
>>820 「裁判怖くて予習したいけどどこ見れば良いか分かりましぇ〜〜ん(グショ泣きファビョウネリ」まで読んだwww(ゲラゲラ
人に何かを教えてもらいたい時は「教えてください!」って頭下げて言えって習ったはずだろ?
それとも素敵母はそんなことも教えてくれなかったのか?
だいたいおめーがいいだしたのはごく最近だろうが
825 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 18:01:09 ID:Y3g1yOS90
>>824ID:msHt4N1w0
>>512よりも先行してる立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
だから地団太踏んだって都合よく
欲しいものは出てこないんだってば。
本当に下品でろくでもないチビ太だなぁ
まともに教育受けてないとこうなるのかw
>ヒヨコ戦艦のブログにソースURLと原文引用コメントを付けて黙らせてみせろ負け犬
m9(^Д^)プギャー ID:Y3g1yOS90
お前ヒヨコじゃないんだろ?(ニヤニヤ
他人様のブログに変なもの貼り付けろって
ソレ、個人ブログ運営の妨害行為を完全に助長させようとしてるコメントじゃねぇのwww
そんなこと書くと、あのすぐ「訴えてやるぅぅぅぅう」な真性ヒヨコちんが黙ってねんじゃねw
ヒヨコは都合の悪いソースのURL出されても、
それがどうした?
で無視するのがわかりきっているしなあ。いまさらなあ。
じっさい「霊圧」という言葉は「幽々白書」で先行されていることも無視したしなあ。
>出版社と契約メシ旨
またとってつけたような戯言付け加えてw
ナントカは、死ななきゃ直らないのかもしれないねぇ〜しみじみ
「創」の篠○さん紹介してやろうか?wwww
もう、説得とか無理でさ、諦めるしかない。
この人は本当の意味でダメな人でさ、現状を変えてくれるのは
現実からの圧力のみになっているんだよ。
この人の場合は飼ってくれている母親が死んだとか
個人情報晒しで警察が介入したとか
どこか大きな企業から訴えられたとか、
とにかくネットが出来ない環境に追い込むしか無くてさ、
それしか方法が無いというのは悲しい。
まぁ、おびえてブルってろよ剽窃犯罪者
832 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 18:13:49 ID:Y3g1yOS90
>>831ID:msHt4N1w0(← ヒヨコ戦艦に負けちゃったアホ)
>>512よりも先行してる立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>830 それは本人が一番理解してるんじゃね?
この前の個人情報晒し…
口では国家権力なんかこわかねぇ〜と強がり言っていたが
自暴自棄というか、あの異常性
明らかに御上に終止符打って欲しかったんだろ
なんだかんだ喚いても、
ジリ貧の現状生活から抜け出す切欠欲しかったんじゃねぇのw
ゲームとかヒヨコ創作のアプローチというか
アピールの仕方なんて
どうみても 白馬に乗った王子(企業)様に助けて欲しい乙女チックなチビ太 丸出しじゃんw
すべてが外的要因への期待!他人任せ!!
でもビビリーで破廉恥で怠惰な鶏だから、ソレすら中途半端www
はいはい、2ちゃんねるの小さな板の一時的な勝ち負けでホルホルしてろよ
そんなことしていても
大きな実社会での勝ち負けは変わらない
ヒヨコは先行作品から剽窃している著作権侵害の犯罪者
著作権を大切にせず、金のためなら何でも剽窃して
ウリジナルを主張する、全ての創作者の敵なのは変わらないからね
時は昭和
天皇家へのテロをテーマに小説を出版した人たちがいてな
直後、著者と出版社社長は行方不明になってしまい
現在ももちろん発見されていない
当時、問題の本がTVに取り上げられているのをチラリと見たが、
モニタに映った挿画がいきなり皇太子殿下(今の天皇陛下)のナマ首という有様
いやあ、思ったねえ
ああ、こりゃバカの仕事だ
ちょっとものを考えるだけのアタマがあれば、
こんな本書いたり出したりしねーわ
よほどのペーペーでなければ、出版業界の人間なら誰でも知ってる話だ
そんな本、企画を買ってくれるどころか、
仮に現物をいきなり持ち込んでも流通させてくれる出版社は無いよ
印刷会社ですら、奥付に自社の社名を入れられるのを拒否するレベル
どうしてもやりたきゃ、自費出版の同人誌でどうぞ
奥付には自宅の住所と本名をちゃんと書いておけよw
836 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 18:36:25 ID:Y3g1yOS90
>>834 ID:msHt4N1w0(← ヒヨコ戦艦に負けちゃったアホ)
>>512よりも先行してる立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
コピペモードでも現実じゃ変わらんよ
つーか2ちゃんねるでも言い負かされて
しばらく逃げてみんながいなくなったのを見計らって
勝利宣言とか
本当にゴキブリみたいだな、この廃鶏w
838 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 18:39:36 ID:Y3g1yOS90
>>835 ID:bwFOjjcu0
そんなこと書かれると・・・ ナオサラ検証セズニワオレナイwww
839 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 18:40:27 ID:Y3g1yOS90
>>837 ID:msHt4N1w0(← ヒヨコ戦艦に負けちゃったアホ)
>>512よりも先行してる立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
他力本願でジタバタするより
自分で調べれば良いんだよ
法廷じゃ無知は良いわけにならないから
841 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 18:44:09 ID:Y3g1yOS90
ヒヨコ戦艦に負けちゃったアホwww それわ道端の犬くそ団
>>840 ID:msHt4N1w0(ギャハハハハ
>>512よりも先行してる立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>838 「裁判怖くて予習したいけどどこ見れば良いか分かりましぇ〜〜ん!!
このままじゃ敗訴確実だよぉウェ〜ンウェ〜ン(グショ泣きファビョウネリ」まで読んだwww(ゲラゲラ
>>839 「裁判怖くて予習したいけどどこ見れば良いか分かりましぇ〜〜ん!!
こないだやった個人情報さらしもそうだけど
このままじゃ敗訴確実だよぉウェ〜ンウェ〜ン(グショ泣きファビョウネリ」まで読んだwww(ゲラゲラ
>>841 「裁判怖くて予習したいけどどこ見れば良いか分かりましぇ〜〜ん!!
こないだやった個人情報さらしもそうだけど
このままじゃ敗訴確実だよぉ。
逮捕されたら要介護ママにしかられちゃうよぉウェ〜ンウェ〜ン(グショ泣きファビョウネリ」まで読んだwww(ゲラゲラ
>>845 「裁判怖くて予習したいけどどこ見れば良いか分かりましぇ〜〜ん!!
こないだやった個人情報さらしもそうだけど
このままじゃ敗訴確実だよぉ。
逮捕されたら要介護ママにしかられちゃうよぉウェ〜ンウェ〜ン(グショ泣きファビョウネリ」まで読んだwww(ゲラゲラ
>>847 「裁判怖くて予習したいけどどこ見れば良いか分かりましぇ〜〜ん!!
こないだやった個人情報さらしもそうだけど
このままじゃ敗訴確実だよぉ。
逮捕されたら要介護ママにしかられちゃうよぉウェ〜ンウェ〜ン(グショ泣きファビョウネリ」まで読んだwww(ゲラゲラ
847 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 18:51:17 ID:Y3g1yOS90
ヒヨコ戦艦に負けちゃったアホwww それわ道端の犬くそ団
>>842-845 ID:msHt4N1w0(ギャハハハハ
>>512よりも先行してる立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
848 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 18:52:22 ID:Y3g1yOS90
849 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 19:27:58 ID:Y3g1yOS90
どうした、ゴミ会社の下畜◆f8d5GdYMobA3
こっちの切り返しにたまらず逃げ出したか(失笑
身の程を知れてよかったな屑脳www(ププッ
>>700:◆f8d5GdYMobA3: ID:sgDUfTuM0 >素人に何億もお金のかかるTCG事業を任せる馬鹿はどこにもいない
「どんな脳天気な神輿だろーと我が社スタッフが下でガッチリ支えるから失敗わ無い」と胸張れない無能企業に用わ無い。
むしろ即行で断ってくれると時間節約になってヒヨコ戦艦としても助かる。
無能や下等生物を相手にプレゼンなど誰もやりたく無ぇだろ?(ププッ
>>835 マジ?
ヒヨコも同じ末路を辿りそうだね…
ぼろ紙のこよりで何か突付いてるなと思ったら「鋭い切り返し」だったらしいでござる
最悪板からは逃げ出して
ラウンジでスレを私物化宣言したのに今度はそこですら完全に相手にされず
もはや構ってもらえる場所は此処だけか……ミジメだなぁ……w
853 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 19:46:33 ID:Y3g1yOS90
>>850 ほ〜れwww いいからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけよwwwww(ププッ
↓
ヒヨコ戦艦に負けちゃったアホwww それわ道端の犬くそ団
>>846 ID:msHt4N1w0(ギャハハハハ
只今、連投規制されてグショ泣き中www(ゲラゲラ
>>512よりも先行してる立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
854 :
851:2010/10/05(火) 19:56:19 ID:bwFOjjcu0
失敬
ただの「切り返し」だったようでござる
「鋭い」を付けないところが最後の良心でござろうか
855 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 19:59:09 ID:Y3g1yOS90
明確な点わ、プリズム・スター昭和版第4話の字コンテが完成してプロジェクトがまた1歩着実に進行した点だけw(クス
そして、そのヒヨコ戦艦の進撃をグショ泣きしながら嫉妬に身悶えファビョレス顔真っ赤で打ってるチンカスダンゴムシどもwww
この「絵」が見たくて、毎回Linkを貼っておりまつでつハィwww(ザマぁw
並べたうんこが一個増えると「また1歩着実に進行」するのがヒヨコの野望
まだ読んだ
明確な点わ、ブリブリウンコスター下痢版第4臭のウンコが完成してウンコがまた1個着実に増えた点だけw(クス
そして、そのヒヨコ戦艦のグショ泣きしながら嫉妬に身悶えファビョレス顔真っ赤での遁走を
生暖かく見守るスレ住人www
この「絵」が見たくて、ヲチしておりまつでつハィwww(ザマぁw
もはやヒヨコ関連の垂れ流し物質は
ウンコと形容するにもウンコ自体に失礼な領域w
859 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 20:37:06 ID:Y3g1yOS90
い い か ら ヒヨコ に 負 け た グ シ ョ 泣 き 悔 し 涙 ふ け よ w w w (ニヤニヤ
861 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 21:34:37 ID:Y3g1yOS90
道端の犬くそwww(失笑
道端の犬くそ>>>>>>>>>>>>>>>>>ヒヨコ戦艦www (大爆笑
しっ‐しょう【失笑】
思わず笑い出してしまうこと。おかしさのあまり噴き出すこと。
つまり
>>861によると、ヒヨコちんは道端の犬の落し物を見て
思わず笑い転げる可哀想な45歳児とwww
鏡に映ったヒヨコ自身見たら悶絶死するんじゃねw
無料でも誰も見に来ない、糞しょーもないヒヨコの屑コンテンツ
まさに「道端の犬くそ」で、誰が見ても金銭的価値とか皆無な訳だが、
それを企業が金出して買うの?
それ何て総会屋?
ウソをつくのはいいが、もう少し説得力ってモノを(ry
そういえばヒヨコは6年前に、
「無期限負け犬」に認定されたんだってな。
>どんな能天気な神輿だろーと
って、この不景気の昨今にそんな企業がどこにある? ヒキニート暮らしには不景気は関係ないか?
だいたい「能天気な神輿」ではなく、
「無能な神輿」じゃないですか! それこそ正確にねっ。
だいたい企業って慈善事業家じゃないんだぞ。
社会人経験がなく、企業活動について語る場合も妄言が前提、という点で、
またしてもヒヨコの無恥無能誌にまた新しいページが加わるのであった。
865 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 22:50:57 ID:Y3g1yOS90
嫉妬ダンス乙www
無能ヒヨコ、今日も一日、火病の舞!
867 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/05(火) 23:01:16 ID:Y3g1yOS90
明確な点わ、プリズム・スター昭和版第5話(最終話)字コンテを構想中でプロジェクトがまた1歩着実に進行するって点だけw(クス
そして、そのヒヨコ戦艦の進撃をグショ泣きしながら嫉妬に身悶えファビョレス顔真っ赤で打ってるチンカスダンゴムシどもwww
この「絵」が見たくて、毎回Linkを貼っておりまつでつハィwww(ザマぁw
> この「絵」が見たくて、毎回Linkを貼っておりまつでつハィwww
うんうん見たいよね
けど見られないねwwww
なんでかなー? wwwwww
>ヒヨコ戦艦の進撃!
キチガイ無期限負け犬が同じところをグルグル回っているだけじゃないか!
腹いてえ!
>>867 なぁ、絵を見せてくんね?
イラストも描くんだろ?
住民「だからヒヨコ創作、ウンコだろ」
ヒヨコ「ウンコじゃないもん、オマイラ釣ってるだけだもん」
住民「釣りもなんもウンコだろw」
ヒヨコ「ただウンコじゃないもん、かっこいいお宝ウンコだもん」
住民「だからウンコじゃんw」
ヒヨコ「お宝ウンコする漏れにオマイラ嫉妬でフャビョ泣きだもん」
(最初に戻る)
ヒヨコとの会話って、基本これのループだよなw
うん。 こ
873 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 01:26:37 ID:5VxpobWi0
ファビョる道端の犬くそ団www(ニヤニヤ
そもそも、書いているコンテンツのキャラ設定が
プリキュアのパクリで女子向き。
カードゲームのシステムの名前が処理並立だの、伏せ置き受動処理だの
いちいち格好が悪い。子供向きではない(大人向きだというわけではない)
企画全体のコンセプトがなく、思いつくまま設定を作っているだけ。
それでは誰も見向きもしない。
企画を端的に表すキャッチフレーズを示してくださいよ。
ヒヨコさんのカードゲームは誰に売りたいの?
男の子?
女の子?
中学生?
大学生?
大人?
そういうことを考えていますか?
考えているなら教えてください。
完全オリジナルなんてもんは不可能なんだよ
どこかで絶対かぶるもんなのよ
そんなことはみんなわかってるし別に恥じることでもない
なんでそこまで意地になるのか?
>>876 実績も無ければツテもない
内容自体に本当に意味で自信をもっていないから
878 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 02:13:29 ID:5VxpobWi0
>>874 :(´;ω;`) ◆f8d5GdYMobA3 : ID:/Nbytpqs0
反比例システム
>↑コストと効果が比例すると書いてあった。当たり前。
↑原文を引用して見せな。 お前の勘違いかも知れんからサw(クス
処理並立型表返し判定システム
>↑効果処理の手順がおかしいです。バグがすでにあります。
↑具体的に論述して見せな。 お前の読解力不足が原因かも知れんからサw(ププッ
伏せ置き受動処理制限システム
>↑遅発誘発効果じゃね?
↑そう解釈した根拠をソースURL添えて具体的に説明してご覧w
プリズム・スターの長期展開を可能とするTCGシステム
>↑タイトルを変えて、仕切りなおしてアニメを続けると書いてある。遊戯もバトスピもやってるよ。
↑遊戯王以前からシリーズ展開の常道w で何か問題でも?
PRISM STAR アーケード機のシステム
>↑昔、妖逆門というカードゲームがあってね……。カードゲームなのに筐体で一定時間ないに
↑で、それが何か?(クスクス
>↓TCGのルールを勉強するならMTGのルールブックでも読んでみれば
>
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html ↑近いうちに覗いて見るよw(♪
主張したい「著作権」をパクリと言われて覆されるのが怖いからだよ
ヒヨコは、「小さい女の子やお母さんたちに
面白いコンテンツを提供したい」んじゃなく、
「松本零士にとっての宇宙戦艦ヤマト」みたいに
いつまでも「自分に著作権料という小金を生み出し続ける著作物」が欲しいだけ
ものを生み出すための努力すらできないくせに、権利だけは他人の十倍主張するバカ
それがヒヨコ
>↑で、それが何か?(クスクス
URLはってやっても、これで全部ごまかすんだよね
881 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 02:27:24 ID:5VxpobWi0
>>875 :(´;ω;`) ◆f8d5GdYMobA3 : ID:/Nbytpqs0
>キャラ設定がプリキュアのパクリ
↑意味不明。 根拠なし。 競合対象がプリキュアなのは事実だがw(クス
>カードゲームのシステムの名前が処理並立だの、伏せ置き受動処理だのいちいち格好が悪い。
↑あれわ作中で用いる目的の名称に非ず。 ゲームシステムに一体化させて独立した名称など登場させないしw
あの名称わ権利を定義する上で訴訟の際に用いる為に付けられている。
>企画を端的に表すキャッチフレーズを示してくださいよ。
↑音バトル魔法少女TCG
>誰に売りたいの?
↑女子(05歳〜)と母親
>企画全体のコンセプトがなく、思いつくまま設定を作っているだけ。
↑全体のコンセプトわお前が読んだ記事内に存在しないのでわ?
>そういうことを考えていますか? 考えているなら教えてください。
↑まず、「トレカ」「プリズム・スター」の2項カテゴリ記事わ全て目を通せ。
882 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 02:31:16 ID:5VxpobWi0
>>875 :(´;ω;`) ◆f8d5GdYMobA3 : ID:/Nbytpqs0 >企画を端的に表すキャッチフレーズを示してくださいよ。
音バトル魔法少女TCG / 魔法少女TCG音バトル / TCG音バトル魔法少女
「音バトル」「TCG」「魔法少女」が組み合わさってれば何でもokだがw(クス
ヒヨコさん。
ProjectDIVAの魔女っ子ものとゆう認識でOK?
884 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 02:38:44 ID:5VxpobWi0
オリジナル性に拘る最大の理由。
北米進出に際し、ディズニーやMTGなどと競合する可能性があるからw
欧米の著作権法基準を予め当て嵌めて制作されている。
また、ヒヨコ戦艦自身のコンテンツ管理にディズニーや任天堂と同等の厳格さを要求して行く方針だからw
つまり、自己に甘く、他者に厳しいと言うのでは「訴訟が維持できない」という現実的な問題への解決策。
権利保護わ訴訟で実現するのがヒヨコ戦艦の方針。
885 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 02:42:13 ID:5VxpobWi0
>>883 :(´;ω;`) ◆f8d5GdYMobA3 : ID:/Nbytpqs0
>ヒヨコさん。
俺様宛てのレスぢゃないらしいなw
俺様にわ「ID:5VxpobWi0」が有るし、そもそも俺様わ「一介の名無し」だからwww
敢えて呼び名をと言うのであれば、「チンカスダンゴムシ・ハンター」←略称わ不可www
ヒヨコさんは、そういうコンセプトを示していないのが
非常にプレゼン下手。
自分で分かったつもりになっても他人には分からないものです。
きちんと自分の考えを的確に相手に伝える
コミュニケーション能力が足りません。
ただ、残念ながらTCGは女性層には受けません。
特に、厳密なゲーム性を持つものほど女性層からは拒否反応がでます。
今のところ、女性に支持されたカードゲームはラブアンドベリーぐらいです。
ほかは、ほぼすべてコケました。
女性にただの紙切れであるカードを買わせるためには、
大きなブレークスルーが必要です。
それは、ルールやシステムではありません。
差別的な言い方ですが、女性はそんな難しいことに目を向けません。
さて、ヒヨコさんはそのあたりをどう克服するつもりですか?
887 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 02:44:35 ID:5VxpobWi0
>>886 :(´;ω;`) ◆f8d5GdYMobA3 : ID:/Nbytpqs0
>さて、ヒヨコさんはそのあたりをどう克服するつもりですか?
↑このレスも俺様宛てでわ無いらしい。
では、今日はこの辺で。
ヒヨコさん、女性相手の商売は当たればデカイので
狙いとしては悪くないと思います。
女性向けTCGもいくつか出てはいますし。
我々、男の感性では計り知れないところがあるのが
女性のすごいところです。
女性の目線で企画を検討しなおしてみてはいかがでしょうか。
特に、ヒヨコさんのシステム名は女性受けしないと思います。
ヒヨコさんはそのあたり考え直してください。
では、おやすみなさい。
889 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 02:50:14 ID:5VxpobWi0
手付かずの市場か・・・ こりゃ攻略し甲斐が有るなw
しかも、10年間の特許で囲い込むから他社の追従は不可能w
1人勝ち状態が10年間維持され世界市場で収益を生み続ける。
890 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 02:54:08 ID:5VxpobWi0
>>888 :(´;ω;`) ◆f8d5GdYMobA3 : ID:/Nbytpqs0
>ヒヨコさんはそのあたり考え直してください。
↑俺様へのレスぢゃないから返事のしようも無いw
お前わヒヨコ戦艦ブログに直接コメントを寄せてるから俺様にレスる必要もないんだろーし。
今後わかみ合わないレスを流し読むだけで終わるだろーなw
プリズム・スター昭和版最終話の公開が待ち遠しいwww(うはっ
ヒヨコが卑怯卑劣で無知無能な人型うんこなのは今に始まったことじゃない
母親に社会性を破壊された45歳児だからといって同情に値しない屑なのも
動かしがたい事実
質問に対する答えを、意向を正確に把握したネット上の誰かが代行できてしまう
謎の現象が発生するのも毎度のこと
ID:5VxpobWi0には関係ない話だがなwwwww
ちがった、20年だった。
894 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 03:16:54 ID:5VxpobWi0
あぁ20年間だったな 訂正
>>889 : m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 02:50:14 ID:5VxpobWi0
しかも、10年間の特許で囲い込むから他社の追従は不可能w
1人勝ち状態が10年間維持され世界市場で収益を生み続ける。
↓
しかも、20年間の特許で囲い込むから他社の追従は不可能w
1人勝ち状態が20年間維持され世界市場で収益を生み続ける。
20年間も利益独占するなんてポケモンの会社みたいな大躍進確実だなwww
プリクラのアトラスわ何故あんな事態に?(失笑
>厳密に『プリント倶楽部』とはアトラスの商標で1995年7月に発売したものを指す。
895 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 03:22:42 ID:5VxpobWi0
896 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 03:30:05 ID:5VxpobWi0
「意向を正確に把握したネット上の誰かが代行」も何も、ヒヨコ戦艦のブログに書いてあるからwww(失笑
頭の病気か?そりゃお気の毒www(ゲラゲラ
マニュアルの読解力不足て、作者の表現力不足だろ。少なくともここに集まっちゃうようなフリークすら読みとれないのは致命的。
多分みんな、初見のTCGとりあえず買ってファミレスとかで回しちゃうようなやつらだから。
オーケーとりあえずヒヨコ抜くわ。今から作ってくる。年内にプレイムービーアップ目標で良いか?
> 自己に甘く、他者に厳しいと言うのでは…
最大限、己に甘ちゃんのヒヨコがそれ言うのかよ?おいwww
相手のツッコミには「意味不明。根拠なし。」で逃げ回り
毎回立証できんお前が、それ言っちゃうのか?
何かのギャグか?それとも新たな笑いを取りたいのか?
m9(^Д^)プギャーって鰤☆のストーリーが
物語として面白いと本気で思ってるんだ?
なんか可哀想な感性の持ち主だなwww
早くピンポン来て楽になれるといいな!
ウエーン! ____
∧_∧ ヽ=@=ノ
(T∀T;) (,, ´∀`) ナイテモダメ
( (つ(つ∝∝∝と )
ノ r ヽ 人 ヽ
(_,ハ_,) (_ヽ_,)
>>898 ガンガレ-! 思いっきり贔屓するぞw
もし必要とあらば協力だってしちゃうよん
デザインの方向性の嗜好が合って
時間さえもらえれば、簡易カラーイラスト程度なら応談可だよ(もちロハw)
もしもの時は、ヲチスレ使って気軽に声をかけてくれ
お題くれれば、仮のサンプルうpするしメアドも伝えるから
たぶんヲチスレなら週4-5日位は覗きに行くと思う
鶏ヲチスレ→
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1286200045/
900 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 05:47:02 ID:5VxpobWi0
>>899 お前らわ所詮なぁーんにも作れない屑脳な下畜www
毎度で生き恥を晒すがいいwww(ゲラゲラ
プリズム・スター昭和版最終話の公開が待ち遠しいwww(うはっ
また“大卒の5歳児対象”のゲームか?w>読解力があれば読めるんだよ!分かるんだよ!
>>900 ヒヨコ、あの屑テキストの寄せ集めが創作物?それはありえんよ!!(マジで
自分で書いていて気付かないのか?
お前の脳ミソ確実に壊れとる!いや脳と呼べるかどうかも怪しい!!
ヒヨコ、あれを創作というのなら
これはもはやTCGやアニメ化云々の問題じゃなく
もはや人としての問題だ
ヒヨコには創作語る資格ない!つーか生きてる価値すらあるとは思えん!
>>899 サンキュー、でもイラストは大丈夫かな?販売までは行かないし、描いてもから揚げとかサラダだから、悪い気がするので。
完全言っただけのネタだったけど、遊べるようにしてみるよ。
書店とか図書館とかに行くとだな
そりゃもう、山のような「著作物」を拝める訳だ
で、その「著作物」の山の中に、ヒヨコの ひりだした うんこ級に
内容量も まとまりも存在しないものがあるか?
小学生が授業で提出する作文を見たことがあるか?
中学年くらいになれば、クラスの何割かは
ヒヨコと同等か軽々と凌ぐものを提出してくるぞ マジで
商業ベースに乗る「著作物」のグレードをヒヨコは まるで満たしていない
そして、それを自覚することすらできない
何故って
ヒヨコは文字を眺めることはできても
読んで内容を理解することはできないから
ひとりで社会に出るには大きなハンディキャップだよなあ
小学校くらいちゃんと通わせなきゃ、ヒヨコみたいな45歳になっちゃって
もう滅多なことでは取り返しがつかないんだから
ヒヨコをそんな風にしてしまった母のなんと罪深いことか
幼少ヒヨコの、これはやだ! あれはやだ! をなんでも通させてくれて、
しまいには、勉強いやだ! 学校行きたくない! までもを受け入れてくれて、
結果、社会性ゼロで、一般人にしては歪み過ぎた犯罪者未満の45歳児を生み出す結果となってしまいました。
なんとも実に「優しい」母ですな。
>›860
俺たちの戦いわまだまだ続くENDわ昔から存在する文学の1形式だょきみぃ!
文学なんて一本も読んだことないくせして、文学ですと……
星真一、小松左京、筒井康隆、井上ひさし
このくらいはオレも中学までに、友人と貸し借りしながら随分沢山読み込んだなあ
だって、面白かったから
もちろん、ほかの作家先生の本も一杯、むさぼるように
高校時代に図書館から借りて呼んだ本は優に三桁台だ
ヒヨコはこういったあたりの読書量、限りなくゼロに近いよな
マンガすら読まず、TVアニメ(それもなぜかここ10年以内だけ?)くらいしか
娯楽 兼 情報源が無かったと見える
そりゃ、どこへ行ってもニワカちんにしかなれんわなあwwww
>星真一
誰だよw
星新一
て、手塚先生の「ワンダー3」というマンガのだな、
その主人公の名前が星真一でな、えーと、えーと、
いや、スマン
変換ミス orz
「W3」か「ワンダースリー」だわな、表記 orz
とって〜も 好き! ♪ ポッコ プッコ ノッコ♪ ^^
まあ、功績と一緒になんのかんの言われる人でもあるけども
火の鳥のラストは見てみたかったなぁ
914 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 19:16:41 ID:5VxpobWi0
火の鳥は終わりが無いのが終わりだろお。
916 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 19:42:03 ID:5VxpobWi0
そういえば、レベルファイブ制作のゲーム「二ノ国」も魔法の本が予約特典らしいぢゃん?(クス
>>914 スペルバウンダーか。響きはいいので使わせてもらいます。
製品名になるかどうかわからんけど、なんかあったら訴訟でどうぞ。
バウンサーか。どっちでもいいや。どうでもいいもんね。
お疲れ様でした。寝ろ。
920 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 19:49:16 ID:5VxpobWi0
>>917-918 ID:qtUYmGhE0
スペルバインダーにしとけょwww 乞食www(ゲラゲラ
>>919 ヒヨコは造形もできるのか。
知らんかった^^
>>920 じゃあ「スペルバインダー」で企画作りまーす。
なんだろ、こんなスレでアイディアもらえるとは思ってなかった。
SPELL BOUNなんだっけ?とは全く別物なので
訴えてもまあ却下されるだろうけど、それでもいいなら訴訟しなよ。
いやーありがとうヒヨコ。世の中ってか俺のためになったよ。喜べ。
じゃあ、ヒヨコちんは 『Sperma Bouncer』 でwww
Bouncerには、こんな意味もあるんだぜw
乳児の運動具(baby bouncer):ブランコ式・いす式・歩行器兼用などで, 上下にジャンプできる
(俗)不渡り小切手;((米俗))偽造小切手
(米俗)(貨物列車最後部の)乗務員室
(略式)(酒場などの)用心棒
《野球・クリケット》高く跳ね上がる球
925 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 20:02:07 ID:5VxpobWi0
TCGプレイヤーの言葉で“バウンス”って言うと
場に出てるカードを手札に戻すことや、そういう用途のあるカードってイメージを連想するんだが
ヒヨコちんのことだから、そういうこと知らんだろうし、そういう意図のあるゲームでもないんだろうなぁ。
スペルバインダーいいんじゃね?
それこそコンポーネントにバインダー使って、
フレーバー的にも呪文をbind 束縛して行使する。
良いダブルミーニングじゃん。
928 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 20:04:54 ID:5VxpobWi0
>>924 ID:acaNJn5w0
ほぅwww >((米俗))偽造小切手
これ何か面白いシステムに繋がる予感www(クスクス
>ネーミングセンスでもヒヨコ戦艦わお前ら高卒並み屑脳な道端の犬くそ団とわ段違いに優れてる
あ、それだけは確実に「ない」からwww
ヒヨコチ○ポを「プリズムタクト」と命名した御仁もいたしなw
ヒヨコちんの「ぼくちんスペルマバウンサーまんせー祭り(オマヌケ自画自賛)」はじまりはじまり〜w
↓
>>925 言われなくても。企画通るかわからんけどね。
結果としては最低2年はかかるんで2012年に聞いてください。
2年も?と思うかもしれないが、それが普通ですんでー。
システム構築とかメディア露出とか印刷やタイアップやらでそれくらい掛かるんですよ。
じゃあ「スペルバインダー」「スペル・バインダー」「spell binder」
それに似たネーミングのゲームは俺が名付けたってことで。
933 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 20:22:26 ID:5VxpobWi0
◆e6BXbcVCPYとID:qtUYmGhE0がまあ本人確認になるでしょう。
いやーありがとね。いっつも俺ヒヨコdisってるんだけど、
こんな形で恩返しされるとは思わなかったですよ。ありがとう。
世の中のためになったね!
>>932 実際にユーザーに受け入れられるかどうかわからんし
マーケットとして成立するかわからんが
カルタの要素取り入れ対象年齢もずーと下げて
知育玩具的な要素取り入れてみるとか?
無責任発言なので流してくれて構わんけど
936 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 20:28:22 ID:5VxpobWi0
>>934 ID:qtUYmGhE0の素敵TCG「スペルバインダー」が大成功しますように!
いきなり
>>919を見なかったことにするヒヨコちん
つーか日曜日ななしたちに手取り足取りレクチャーしてもらってた(
>>541-563など)
内容もきっと忘れてるんだろうなぁ……
ボードゲームの分野になるけどワンドローさんの
『グリモワール』が魔法の本を小道具に使ったシステムだったけど
あれはガッシュベルTCGの魔本からの影響あったのかなぁ?
まあ、どうせヒヨコちんのネーミングの権利は
どっかに一ヶ所「・」とかいれれば主張できないものだしw
m9(^Д^)プギャー ID:5VxpobWi0の野暮TCG「スペルマバウンサー」が赤っ恥になりますように!w
>>935 どうだろね、スペル・バインダーの響きからして対象年齢下げるのは難しい。
というのもバインダー、つまりバインドという意味を知るのが大体中二ぐらいなのね。
対象年齢下げるより上げた方が客層を狙えるかもしれない。
例えば僕がバインドという意味を知ったのは真・女神転生(SFC)からなのよ。
真・女神転生って大人向けじゃないですか。それが未成年に受けてるってのは
「大人向き」ってのがあるからなんだよね。
まあとりあえずは大人向きとして考えてみます。(企画になるかどうかわからんけど)
943 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 20:42:18 ID:5VxpobWi0
>>938=
>>919 ID:mIINd6Xd0
SPELL BOUNCER
↓
spellbouncer
正 確 に w (クス
ひとつの製作に集中できず、新しいもの新しいものと次々手をつけて
結局なにひとつ完成できない悪循環入ってるね、ヒヨコ戦艦さんは。
そういうのは専門学校の生徒さんによくありがちなんだってさ
知り合いが言ってました。
SpellBouncerより
SpellAnchorのほうが意味的にもかっけえからこれにしろよヒヨコ
1 錨(いかり), アンカー.
用例
a foul anchor からみ錨 《鎖が錨にからみついている》.
2 支え,よりどころ.
用例
She's my anchor. 彼女は私の心の支えだ.
3a (綱引きの)いちばん後ろの人.
b 【競技】 (特に,リレーチームの)最終の競技者[走者,競泳者], アンカー.
c =→anchorperson.
>>942 いえいえ、マジレス恐縮^^
言葉的にはそうだね
前に市場同のという話題が出てたので
ICカードか何かの記憶媒体組み込んで
TCG本来のゲームとは違う要素を売りに出来るかな?程度の気持と
新規層開拓と低年齢化での刷り込み効果に期待も
という甘い考えで書いただけなので…(苦笑
よし、んじゃあ
SPELL BOUNCERって名称でカードゲーム作るわ
俺はまったくのド素人だがなw
で、スペル・バインダーも仮面ライダーも同じじゃねえか
みたいな事をたまに言われるんだけど、仮面ライダーってさ、
ある種の定型文のようなパスワードなんだよね。男友達で通じるような。
発音がまだできていない子供でも仮面ライダー=kamenraiada-って言いやすい。
なんとなーく言っても通じるじゃないですか。それに最近ならディケイド、W、オーズ。
子供ってスゲエと思うのはそれを言い合ってるだけで通じて友達になれるんだよね。
それって仮面ライダーという基礎があって、初めて通じるというか。
あ、ちょっと話が反れたな。ごめん。
だから子供に「スペル・バインダー」と言っても通用しないと僕は思うんだよねー
>>946 いや、低年齢層も狙えるんだけど、それにはアニメシリーズが必要になるのね。
かっこいい主人公が「スペル・バインド!!」と言って活躍するだけで、
子供達は意味はわからないけれど「スペル・バインド!!」と真似する。
小学生はなんとなく意味はわかるから、スペル・バインダーのルールを覚えようとして
中学生はスペル・バインダーで遊ぼうとするよね。(理想的な形としては)
大人になるとニコ動で「闇のゲーム」として動画うpしたりとか。
どうなんだろうね。上の判断に寄ると思うんだよ。ごめんな
>>946
バインダーで検索してwiki見た?
結構使えそうだぞ
まぁ、最初のつかみの表現の仕方次第じゃないかね
>>948,949
話が逸れたという部分、結構大事なことだと思うよ
濁音のダとかガの響きとか、男の子の言語中枢に訴える何かあるでしょ
たとえば玩具業界は、ネーミングで意味よりも音の響きを重視したりするから
低年齢化は特に押してるわけではないので気にせんで流してください
余談ながら
中学生か、その世代だと(ry
もしかしたら、ある意味掴みはいいかもしれない…
ヒヨコからからかってたのが思わず浮かび、ニヤついてしまった、マジスマヌ
>>946 ICカード、うん、ICをどのように使うかが問題だなぁ。
アーケードとか既にICカードでの運用やってるけど、
例えば遊戯王とか対人で顔を合わせてプレイするというわけでもない。
でも不正の防止という意味ではICカード使えるかもしれない。
僕からでは分からないけど業界全体が動いているんじゃないかな。IC化については。
新規層開拓と低年齢化での刷り込み効果については…
ごめん現状では日曜朝のアニメや低年齢層向け雑誌に頼るしかないんだ。
子供ってどうしてもネットやらないじゃないですか。
だから既存のメディアに頼るしかなくて、それで連載中の漫画のTCGが売れたりする。
どーにかしたいけど、多分5年後までは無理なんじゃね?みたいなかんじ。
>>950 見た。言おうとしていることは分かる。
多分さ俺の勘ってのは950と同じだと思う。
ひょっとしてもしかしたらいけるんじゃないか?みたいな、1d10振って10狙うような。
やばい、どうしよう、今日の俺らって無敵なんじゃね? な、そんな感じがするよ。
酔ってるかもしれないので顔洗ってくる。
ビックリマンの雨後の筍、シール作品の1つで
テレビアニメまでこぎつけたレスラー軍団のアニメで
スタンド的なものを“バインド”って呼んでたなぁ。
音の響き的にはアリなんだろうなぁ
>>951 >濁音のダとかガの響きとか、男の子の言語中枢に訴える何か
すごいわかる。多分ヒットしてる作品の70%くらいがそうだよね。
俺が思うに「すぺるばいんど」って言葉って発音して気持ちがいいんだ。
最初に「う」の口で空気を抜く「す」が入って、次に「ぺ」っていう
上唇と下唇をくっつけて発音する言葉が入って、
「る」は「ぺ」からちょっと間を置く言葉だよね。そしてその次が「ば」で
今、俺さ、モニタの前で「スペルバインド!」とか言ってて狂人ぽいけどさ
言って気持ち良いというのはあると思うんだよ。これって重要でさ。
言って気持ち良くなければ子供達ってその言葉を連発しないんだ。
だからすごい、
>>951の意見ってのは正しい。
957 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 21:38:04 ID:5VxpobWi0
真面目な話を続けるなら移動先はあっちのスレにして
>956は放置とかの方が良いんじゃねぇか
元々ここも隔離だしな
マジメに作りたい人はむこうで続けたほうが意見も出やすいと思う
自TCGを制作するにあたって 裏第13章
とか作って活動範囲を広げた方が奴の疲労にはなるだろう。
961 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 21:55:38 ID:5VxpobWi0
スペルバインダーなチンカスダンゴムシどもわ、屑脳スレに移動願いま〜すwww(ププッ
ヒヨコ戦艦わ「プリズム・スター昭和版・最終話の字コンテ」制作に忙しいのょん♪
もちろん、「スペル・バウンサー(仮称)」の制作わ二の次サwww(クス
「生理現象として勝手にアイディアが湧いて来てしまう」のがヒヨコ脳だから仕方ないのねん♪
まずわ、プリズム・スターの商業化! コレが最優先なのわ当然w
今のヒヨコ戦艦に相応しいイケイケ・アゲアゲ感わこのBGMで共感汁www(クス
↓
Yusei Battle OST Sound Duel 2
http://www.youtube.com/watch?v=48tg2h7AuWM&feature=related
このスレがキチガイをつついて遊ぶ趣味の悪いスレなのは仕方が無いとしても
その手の乱立は流石に度が過ぎるだろ
>言って気持ち良くなければ子供達ってその言葉を連発しないんだ。
お笑いネタとか子供が真似して人気出るのも、そのパターン多いよね
ある程度以上の年齢がブームや流行に火をつけても
あまり子供まで波及しないけれど
何気に子供から火がついた物や人、事象は
大人巻き込んで商品として大化けすることも多いからねぇ
「スペルバインダー」いや「スペルバインド!」? 期待してるよ
全体像の構築が難しそうだけど、なんとかバインドでシリーズ化も?欲張って焦っちゃいかんけどねw
964 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 22:00:38 ID:5VxpobWi0
11年末の商業化発表ならば、最低でも今年の夏のうちに取引先メーカーを決定し、
内容を詰めていかないとならない、ということを何度か突っ込まれていなかったか?
まじで2ちゃんねるでのたくっている場合じゃないぞ、と。
うんそっちに移動します。そっちはそっちで頑張ってね。
パンツ一丁の老人と共に。
>>963 どーだかねー。企画通るかどうかなんだよね。
例えばさ、上司に「スペルバインドって言ってみてください!」と言ってもダメじゃないすか。
厳しい所ではあるよね。なんだろ、ここの住人と作った方がいいんじゃねえかとも思える。
968 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 22:13:46 ID:5VxpobWi0
プリズム・スター商業化わ2012年4月連載開始にしたぃ。(発表わ2011年内で)
ところで、錦糸町のレプラカーンわ閉店?
969 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 22:15:17 ID:5VxpobWi0
>>967 所詮、道端の犬くそ団のプレゼン能力ぢゃ其の程度ょ ( ̄ー ̄) フッ
企業に持ち込むのなら、もうすでにプレイできる状態になってないとお話にならんよ
小説や漫画なら完成品で賞にひっかかって、現段階で担当さんが付いてないと無理
実績無しの素人がいきなり集英社だの小学館だのに『カードゲーム、アニメ化等の企画を作ったから』
とか言っても、そういうものを募集する企画かなにかがないとこれも無理。
就職活動に例えると
企業に40過ぎニートが押しかけて『俺は天才だから俺を正社員で雇用してこの企画を通せ、そしてプロジェクトリーダーにしろ』と言いにいく状態・・・って
ここまで説明しても『天才だから問題ない』とか『そういう企業には用はない』とか言って脳内で補完しちゃうんだろうけども。
>「屑脳スレ」
立てたバカが屑脳だからですねwww
>商業化わ2012年4月連載開始にしたぃ。
あーはい、すれば?どこの雑誌よ?
バトルバインダーって好きな昔の漫画があるんだけど
もちろん内容も普通に好きなんだけども
今の流れから考えてみると
音韻的な意味でタイトルに好印象って面もある気がするな
現実の社会とか常識とかいうものが全くアタマに無いのって、
壁にぶち当たるまではある意味 幸福だよな
本人もそれが分かってるから、いつまでも壁に向かって踏み出さずに
言い訳ばかりしてるんだろうけどさ
975 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 22:23:08 ID:5VxpobWi0
>>972 スペルバインダー頑張れょぅw
俺様みたくプリスタに構ってる暇なんて、ID:qtUYmGhE0にゃ無いんぢゃまぃか?(失笑
>>968訂正
ところで、錦糸町のレプラカーンわ閉店?
↓
ところで、錦糸町の綺羅カーンわ閉店?
>>967 焦らずに!良いもので造る人に想いがあれば、それは必ず形になりますよ
難攻不落な上司やクライアントを巻き込む過程を楽しむという方法もある
自分のやってる業種でも、しがらみが苦手で独立や裏で活動する人いるけど
いくら収入あっても好きなことや自分の興味ある事だけやってたら
それはそれでつまらないと戻ってくる人もいるからね
大口叩いて2ちゃんで愚駄愚駄してるような
社会経験ゼロ・実績皆無の45歳児は論外だけどw
>錦糸町のレプラカーン
それはヒヨコが錦糸町に
オーラバ○ラーコスプレパブか何かつくりたいという願望か?www
978 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 22:33:18 ID:5VxpobWi0
>>967 ID:qtUYmGhE0
焦らずに!良いもので造る人に想いがあれば、それは必ず形になりますよ
難攻不落な上司やクライアントを巻き込む過程を楽しむという方法もある
自分のやってる業種でも、しがらみが苦手で独立や裏で活動する人いるけど
いくら収入あっても好きなことや自分の興味ある事だけやってたら
それはそれでつまらないと戻ってくる人もいるからね
大口叩いて2ちゃんで愚駄愚駄してるような
社会経験ゼロ・実績皆無の屑脳」な下畜は論外だけどw
45歳は流石にあせるべきだろ
45歳は流石にあせるべきだろ
>>978 屑脳=ヒヨコ戦艦=m9(^Д^)プギャー ID:5VxpobWi0=ピンポン(((( ;゚Д゚)))ガクブルの人ですねwww
ヒヨコちんの業種って……プロニートの掲示板荒らし?
それが荒らしのむなしさに気づいて
更正して職に就くの?
ニートと言うには年嵩すぎる
新聞沙汰にでもなれば「45才無職の男」の扱いw
985 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 22:46:07 ID:5VxpobWi0
45歳は流石に汗るべきだろ
45歳無職が仮に事実だとしたら
すでに職選べる立場ですらないんだがな・・・
絶対わからないだろうけどな、脳内世界で生きる自称完璧超人さんには。
ヒヨコ戦艦という汚物まみれの悪評も焦るべきwww
45歳は流石にあせるべきだろ
989 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 22:49:37 ID:5VxpobWi0
>>984 ID:acaNJn5w0
焦らずに!良いもので造る人に想いがあれば、それは必ず形になりますよ
難攻不落な上司やクライアントを巻き込む過程を楽しむという方法もある(ププッ
自分のやってる業種でも、しがらみが苦手で独立や裏で活動する人いるけど
いくら収入あっても好きなことや自分の興味ある事だけやってたら
それはそれでつまらないと戻ってくる人もいるからね(ギャハハハハ
大口叩いて2ちゃんで愚駄愚駄してるような
社会経験ゼロ・実績皆無の屑脳」な下畜は論外だけどw(ギャハッ
>>989 ヒヨコは応援もしてもらえないのに
応援される人がいて余程悔しかったと見えるw
だがその前に、名前欄に「m9(^Д^)プギャー」と入れてるイタさに気付いて焦るべきwww
>社会経験ゼロ、ってまた見事なブーメンだな?
どの面下げて、どの口で言う?
なんで無職と45歳を否定しないんだw
年齢と今現在の状況ってのは評価において
アイデアが完全オリジナルかどうかより重要なとこだぞ?
994 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 22:56:51 ID:5VxpobWi0
メモメモw
錦糸町の綺羅カーンわ3丁目に店名も変えて移転のもよぅ
「ブシロード旅行記 サキの講習会日記9」に店内写真も掲載されていたw
天下一品から離れたのわちょいと不便だな・・・
コッテリ+明太子ライス食いてえwww
ヒヨコを愛してくださった みなさん
さようなら・・・・
TCGや創作とは関係のない日陰で
コッテリ+明太子ライス藻食べられない塀の中で
今後もヒヨコは闇の中を永遠に蠢きつづけるでしょう
あなたがヒヨコを偲ぶとき いつも
これだけは思い出すでしょう
口先だけの奴にロクな人間がいない
できないことを吹聴するのは 恥ずかしく愚かなことだと
いうことを・・・・
996 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 23:01:45 ID:5VxpobWi0
>>991 いえいえ、マジレス恐縮^^
言葉的にはそうだね
前に市場同のという話題が出てたので
ICカードか何かの記憶媒体組み込んで
TCG本来のゲームとは違う要素を売りに出来るかな?程度の気持と
新規層開拓と低年齢化での刷り込み効果に期待も
というどこぞのアホ(プッ)が考えて書いただけなので…(失笑
いいか!みんな、よ〜く見ておくんだぞ!!
これがネットで嘘と芸のないコピペのみを吐き続ける人生の負け犬(常負)
人 の カ タ チ を し た ウ ン コ の成れの果てだぁ!! ピヨピヨ♪
l'.
"1-‐''アニ-‐- ..
,, ,/´ '" 7´`t 7´t`. 、
/´\ f ,.-- 、 _ ハ
`ーz-....,,,,> f' Y′`1i
,-K___ノ,ノ-、 ヽ、 丶_ ゚人゚ _,ノt マ○コえぇぞぉぉwww
公lニニニ} ,二 ´ ,..ァ‐‐-. ハ
`( ‐r‐ヘ ¬、 ヘ‐‐‐'''´ `>ノ'゙) ってことで、も1回マ○コしてきまーす♪
そ ,ゝf / ̄'゛丶._ ゝ、_(_Y) _,,.. ィン 1 ゙ヽ
゙ーll-'L..,,__ l' ‐‐、-,ァ-、「 _,..'゙'ヽノ またねーーー(うはっ
`"'‐ ⌒ __⌒ 「
| f ハ │
f ゝ = ' │
さーいよいよオーラス間近だ
ヒヨコのプリズム☆タクト!その力を示すがいい!!
魔法の呪文でファビョ踊りだぁ〜
ティンクォーティンクォー くーるくるのピーヨピヨ♪
ピヨキチピヨキチパーコパコ
やっぱマ○コええぞぉ〜で ヒヨコはティンポー猿さんになっちゃえ〜♪
998 :
m9(^Д^)プギャー :2010/10/06(水) 23:07:53 ID:5VxpobWi0
口だけ、言い訳だけのレベルなら小学校低学年と同等だよヒヨコ戦艦はw
そこで自己表現の成長止まっちゃったんだね
エンディング曲
アホのヒヨコを具現化した低脳ヒヨコ戦艦テーマ曲
参考メロディー:
ttp://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk ♪鶏よ気づけ 2ちゃんのレス読んで
♪ウワサすればどこかのスレで鶏乱舞
♪鶏が騙るプランみな デタラメ
♪恥ずかしい鶏喚き
♪ファビョ踊り ヒ〜ヨコはグショ泣き!
♪妬んでぇ欲しい 妬んでぇ欲しい
♪ヒヨコはナルーシスト
♪ねら〜のお触りでいま、恍惚ヒヨコ
♪鶏目立ちたい
♪途方に暮れて ムダに枯れて逝く
♪本気のファビョり 見せつけるまで
♪ヒヨコ 眠れない
♪鶏はやがてハ○ザイ犯すだろう
♪虚栄心 このアホの精神襲う
♪煽りレスを読んだ鶏がさわぐ
♪大げさな被害妄想
♪交じり合う脳の奥まで
♪鶏目立ちたい ただ目立ちたい
♪まだファビョり足りない
♪電波の導きでいま、イカレ極め
♪鶏目立ちたい
♪途方に暮れて ムダに枯れてゆく
♪本気のフャビョり 見せつけるまで
♪ヒヨコ眠れない
♪何しに生まれたの?
♪何しに2ちゃんー来る?
♪鶏目立ちたい
♪くだらない嘘 逮○ 恐れてる
♪逆上のヒヨコがいま、燃え上がる
♪彷徨い疲れ
♪嘘がバレて ヒヨコグショ泣きぃ
♪本気のファビョリ 見せつけるまで
♪ヒヨコ 眠れない
♪鶏目立ちたい 崖っぷちのまま
♪鶏は酔ってる
♪目立ちたい気持がいま、カラ回り
♪狂気に染めて フャビョりまくるよ
♪鶏はイカレてる
♪電波の導きでぇぇ〜え〜え〜
♪鶏目立ちたい まだファビョりたい
♪鶏はイカレてる
♪本気のファビョり見せつけるまで
♪ヒヨコ 眠れないぃぃぃぃぃ〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。