【遊戯王】ガジェット総合スレッドpart9

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のガジェットデッキについて語るスレッドです。
基本的にはsage進行(メール欄に半角でsageと入力)でお願いします。

オーソドックスな除去ガジェから独創的な変り種ガジェまで何でもござれ。
デッキ診断や新カード情報、雑談などどなたでもお気軽にどうぞ。
スキドレを憎んでメタビを憎まず。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てられない場合は速やかにアンカーで指名してください。

前スレ
【遊戯王】ガジェット総合スレッドpart8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1271746596/l50

機械族総合スレッド(スレッドが無い場合は「機械族」で検索)
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【18機目】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1273901109/l50

遊戯王カードwiki(カードやルールについて解らない事があったらここを見てね)
http://yugioh-wiki.net/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 22:23:41 ID:3kZhBqtM0
回り出したガジェットの歯車は止まらない>>1
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 22:28:41 ID:SCOdzBzk0
いちおつ
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 22:38:10 ID:F0EB8mwM0
>>1乙←ガジェを巻き込みに来たサイバードラゴン
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 22:46:40 ID:YPUaUk140
>>1
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 22:47:00 ID:UCeTpWBTO
>>1機動砦 乙トロング・ホールド
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 22:52:43 ID:eMWnx+060
>>1乙←ガジェに喰われるサイバードラゴン
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 00:57:54 ID:XBNNlaUc0
ガジェをスクラップドラゴンの弾にするの面白すぎワロタwww
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 08:05:56 ID:w/MVAHZ40
テンプレがライオウからスキドレに変わってるのな
最近はメインからライオウ余裕だし仕方ないか
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 08:08:02 ID:yEWRapr/0
天敵というか味方につけちゃってるからな
だがスキドレ、てめぇはダメだ
BF相手にサイドからあかり入れたら向うもスキドレ投入してきて余裕で死んだ
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 12:04:39 ID:VIF8xDDD0
試しにネズミ入れてみたら中々良い働きをしてくれた
でも今の環境ってリクルーターはイマイチなのかね
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 12:13:01 ID:L4OZGgmg0
>>11
シュラで殴られたとき悲しくなる
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 12:55:51 ID:nwhHRTjLO
前スレ>>992だがなにやら踏み逃げしてしまったようで申し訳無い。
そしてスレ立てありがとう。


スレ立ては>>980だと思っていたよorz

とりあえず落とし穴にかかってくるわ
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 19:18:57 ID:L4OZGgmg0
>>13
本当は>>980だったんだけどね
>>980が建てなかったから>>992になってたんだよ
分からないのも無理ないと思うよ
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 19:24:41 ID:YFtVWNBN0
>>13
お前は何も悪くない
さぁ、救出劇だ
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 19:41:16 ID:fou+4qKf0
今日除去ガジェットで非公認出てきたんだが、2回戦でスクラップにストレートで負けてしまった
あれ、どう戦えばいいんだろう
破壊してもキマイラ、ゴーレムでわいてくるし、奈落や幽閉もスコールでかわされたし
サイドからクロウと隙間をフル投入したが引けなかった。弾圧は荒野で潰されたし
まあ、初めて戦ったこともあってスクドラに地砕き撃ったりとかミスも目立ったけど
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 19:43:44 ID:YFtVWNBN0
>>16
月の書は?
あとは脱出でシンクロ戻したり
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 19:44:06 ID:Wd+yKHp60
奈落幽閉を避けられたら、隙間で除外していけばいいよ
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 20:32:23 ID:L4OZGgmg0
警告と神宣うったら下級アタッカーにトドメを刺されてしまった
みんな残りライフには注意しろよ
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 20:34:22 ID:xT00AhiF0
警告と宣告を両方突っ込んでるといつの間にかライフが1000下回ってるから困る
なきゃないで不安になるけど
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:37:32 ID:v+PL+JLS0
裁きシンクロだけに絞るなら黒角笛があるが……刺さらない相手には全く刺さらないからな、つらいところだ
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 07:37:07 ID:UNbw2YldO
>>14>>15の優しさに俺涙目


ところでこのスレのみんなはリミッター解除入れてる?入れる入れないはデッキの型にもよるんだろうけど…
ちなみに俺は除去結束マシンガジェだから打点はそこそこ足りてる…かな?まぁ、既にデッキがカツカツで入れてないってのもあるんだけども
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 08:13:15 ID:834MTOiPQ
リミッター解除について考えてみてほしい
マシンガジェならギアフレームでフォートレスをサーチ、そのまま特殊召喚なんてのはよくある話
この時リミッター解除を使えば2体の攻撃力は8600となりモロに食らえば相手は死ぬ

実際入れるかと言われたら抜く
そんなカード
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 10:39:55 ID:MuXcqw0z0
さて・・・
今日は優勝狙ってマシンギアガジェで行くかな・・・
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 11:17:48 ID:UNbw2YldO
>>23
そういうロマンを聞くと入れたくなるなw
でも結局は安定性を求めちゃうって言うね

26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 11:28:00 ID:DjlqDMLd0
リミッター解除は常にデッキに入れてるんだが・・・
ロマン決めたくて
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 11:42:21 ID:xlJSQkT30
リミ解はそこで決められなくても自壊はギアフレでカバーできるからマシンガジェなら入れるな
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 12:01:18 ID:1lh3GZKZ0
マシンガジェなら普通入れるだろ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 12:41:39 ID:nqRnEWaNO
テスト
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 12:43:28 ID:nqRnEWaNO
このスレの皆は8ガジェ、7ガジェってありだと思う?
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 12:50:22 ID:DjlqDMLd0
>>30
なんかそれ前にも・・・
それでうまくまわるなら全然ありでしょ
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 14:38:25 ID:GeKfyeeB0
最近サイド畳が強く感じてきたわ
デブリ、エアー、ワンフー、ギアフレ、サモプリ、ガイウスをノーコストで除去できるんだぜ
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 14:56:04 ID:Ed6NL04A0
>>30
有りだと思う
初手確率を上げるという意味ではね
ただ7ガジェ・8ガジェは6ガジェの延長上だと俺は思ってる
9ガジェと違って最初から頭使ってデッキ内のカードをコントロールしないといけない
最近は6ガジェだと弾切れ以上に効果を止められて後続引けずに詰む場合もあるから、一概に優劣を語れないしな

ちなみに俺は9ガジェに落ち着いた
初手事故率は高いが引き次第では挽回も可能だしな。
引きでガジェドロー連打されると死
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 17:13:35 ID:UNbw2YldO
ふむ、そっかマシンガジェなら自壊回避できたか
そういやあ戦闘破壊だけじゃあ無かったな、爆発力上げるためにも入れてみるのもありか…


ちなみに奈落採用してない人って居る?俺は見つけられなくて今のところ入れてないんだが
理由あって入れてない人がいたら理由を教えて欲しかったりする
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 17:18:31 ID:51PgCfGy0
>>32
警告で良くね
トリシュ黒薔薇まで止められるぞ
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 17:25:54 ID:lXvS1OiN0
サイドに抹殺クラッシュ入れないともう俺はダメだ
後は頼んだぞ
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:09:43 ID:/Fn57sSK0
墓守ディーヴァ強いな
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:12:50 ID:51PgCfGy0
今更だな
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:34:13 ID:/Fn57sSK0
今日BF・IF・検討・マシンガジェ・墓守ディーヴァと戦って一番苦戦したのが墓守だったんだよね
引きの問題とかいろいろあるとは思うけどやっぱ強いなって思って
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:35:21 ID:834MTOiPQ
なら墓守を組み込むしかないな
ガジェット墓守だ!
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:42:39 ID:AjuYi6Yv0
>>39
ただ墓守とかスノーマンイーターが殴り殺せなくて困っただけだろ?
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:48:11 ID:TKxNsZbt0
除去ガジェ作ってマシンガジェ崩したけどガジェ余ってるからマシンガジェ作り直そうと思うのだが
墓地にフォートレスいない状態で初手ギアガジェx2 フォースx2とかあったんだが
歯車ないほうが安定して強いかな?除去するから打点あげる必要ないし
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:54:19 ID:51PgCfGy0
>>42
歯車ない方が強いけどロマンはなくなるぞ
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 20:34:48 ID:8GyROZ1HO
除去ガジェで大会準優勝してきた
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 20:42:32 ID:DjlqDMLd0
墓守はBF対策のあかりちゃんが刺さって動けなくなってくれるイメージ
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 21:11:08 ID:u99rU/Fh0
実際DEF1900以上は結構苦戦するんだよなあ
海外からハムスターも来るし抹殺サイド投入有りかな

となると問題は相手にピーピングされる事か
シルクラならその心配は無いけど使ってる人いる?どうも微妙そうな気がして
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:10:47 ID:51PgCfGy0
>>45
普通に殴って来る司令官が見える
なんであいつだけ地属性なんだろうな
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:50:51 ID:OHgJfldR0
スノーマンはガジェ犠牲にして地砕きで1:1交換するだけだからいいが、
偵察者は除去2枚も使わせる上に貪欲入ったタイプのデッキが多いからかなり手こずる
偵察者2枚出てるとき地砕き1枚目で1体目破壊→地砕き2枚目で2体目破壊にチェーンして月の書とかされたら悪夢
サイドに抹殺の使途とか入れるしかないな

それに関連して質問するけど、サイドに裏守備対策入れるとしたら何がいいと思う?

・抹殺の使途
メリット:除外できる、リバース根こそぎ潰せる
デメリット:裏守備にしか使用出来ず腐りやすい

・ならず者
メリット:表側表示にも対応で腐りにくい
デメリット:召喚権を使う、警告で防がれる、裏守備に対して使ってクリッターとかだとアド損

・ミスティックLV2
メリット:0:1交換出来て何度も使える
デメリット:条件が攻撃なので様々な除去に弱い
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:51:44 ID:1VcHxcY+0
シールドクラッシュでいい
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:56:54 ID:OHgJfldR0
シールドクラッシュ忘れてたわ
メリット:表側守備表示に対応
デメリット:攻撃表示に対応できず腐りやすい、クリッター等に弱い
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:04:48 ID:cTjwkQ7Y0
もう一族の結束でいいんじゃないかな
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:06:55 ID:pkIWZRpc0
自分でも言ってるように、貪欲対策も含めて抹殺でいいじゃない
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:19:03 ID:hsSo1oss0
>>51
一族の結束もいいな
でも他に優秀な機械族が少ないのが残念
候補としてはドゥルダークやドリルロイドあたりか
ちなみに9ガジェをイメージしてる

>>52
サイドに目的があって入れるなら抹殺派だが、ちょっとみんなの意見を聞きたかったんだ
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:20:17 ID:rC94zpiv0
抹殺でデッキが見られるのは嫌だな
デッキに残った割れ砕き警告奈落etc...を数えられて手札バレたら
たまったもじゃない
これが一番のデメリットだと思うんだ
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:23:26 ID:hsSo1oss0
ガジェのデッキなんて大半除去だし、見られても困らないと思う
むしろ相手のデッキを見て次のサイドチェンジに活かせるのが強い
ほぼメタビのガジェなんてサイド7枚以上チェンジで全く別のデッキに変化とかよくあるしな
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:29:58 ID:LHBN5yqQ0
蟹ガジェってもう今の環境じゃ生き残ってないのか?
BFドラゴンのパック出る前辺りに作ってそのまま放置してたんだが、最近また弄りたくなった
最近のパックで何か相性が良いカードがあるなら教えて欲しいなあ
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:35:04 ID:hsSo1oss0
>>56
蟹ガジェって遊星ガジェ?ヴォル蟹ックガジェ?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 01:32:02 ID:cTjwkQ7Y0
個人的には結束ガジェは強いと思うんだ
必然的に構築がマシンガジェになっちゃうけど
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 01:36:15 ID:hsSo1oss0
>>58
以前ぎんゆうにのブログに9ガジェ、ドゥルダーク3、エレクトロ軍曹3の結束ガジェレシピが載ってたが、
マシン結束ガジェ型と比べたらどっちが強いんだろう

ドゥルダークはともかくエレクトロ軍曹がものすごく胡散臭いが、マシンガジェ型以外なら他にいい機械族はいないものか
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 01:40:18 ID:cTjwkQ7Y0
軍曹は場に居る限り指定した魔法罠封印だっけ
3枚必要なモンスターではないだろうな
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 01:42:18 ID:7S2pU+Ek0
軍曹はモンスターを守りやすいガジェなら長い間封じてくれて強いときもある
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 01:48:40 ID:hsSo1oss0
軍曹は戦闘破壊が恐いな
あと除去罠充実してて結束張っても除去魔法サイドラフリチェ罠で死ねるからなぁ
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 03:16:54 ID:6OYV5JEL0
結束は何よりも速さが足りない
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 03:19:36 ID:pkIWZRpc0
結束の特性上、ほぼ常に墓地にモンスターがいるマシンガジェがやっぱり相性いいんだよな
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 03:53:04 ID:LHBN5yqQ0
>>57
ごめん、蟹主人公の事忘れてたわ
ヴォル「カニ」ックの蟹だ
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 04:33:25 ID:hsSo1oss0
>>65
ジェムナイトガネットが出て炎帝近衛兵が使いやすくなった事くらいかな
ヴォルカニックロケットとガジェはもともとそんなに相性よくないかも
前者は手札コスト担当、後者は場コスト担当
ガジェってよく勘違いされるけど、手札が増えるんじゃなくて場が増えるデッキなんだよね
ブレイズで相手モンスターを倒したターン攻撃できないのも痛い、ガジェはライフアドを取るデッキだから

この2つを合わせるとすれば貪欲な壷の発動を早める事くらいかな
シンクロを使えばガジェやロケットで稼いだアドを無駄にせずに墓地肥やしできる
最近のカードだとキーマウスがオススメ
ガジェ1体とキーマウスでナチュビ、ガジェ2体とキーマウスでトリシューラが出せる
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 07:17:13 ID:l0MpPM3KO
>>58
定説と真逆の事言うけど永続魔法なのは強みだよな

地割れ地砕きじゃ1:1交換、結束だと消費物じゃないから普通に戦闘破壊1アド、タッグを組むのがガジェなら召喚時に1アド付いてる上に通常場に出したら紙切れのガジェがアタッカーすら殴り倒す攻撃力で場に居座るからな

ガジェなら除去られても後続居るから「美味しいです^^」ってなるし

結束自体除去られやすいけどそれでも大抵五分だ気にしなくていい、リターン考えればそれ以上の利益にありつけるチャンスは山ほどある

遅いって意見もあるけどマシンガジェみたいな場にモンスターが並びやすい構築だと実質団結と同等のダメージ補助が受けられるから攻め時のアシスト能力も申し分ない、これは単体除去魔法には無い魅力

勿論構築の段階で種族制限も出るし、単体除去との併用も必要不可欠だからバランス面で悩む事になるかもしれないけど

結束はガジェと組めば本当に優秀だと思う
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 12:13:50 ID:nFrD9PW/0
結束のいいところは除去が結束に向かってくれるお陰で本命の奈落や幽閉が除去されにくくなること
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 13:40:42 ID:O/iaOFW00
結束型にするとぶっぱが怖いんだよな
最近は警告が出てある程度耐性があるのかな?
スタロもスタダを出すか出さないかタイミング結構シビアだったりするしな

ただ、イエローでさえも打点2000は非常に大きな魅力
1900ラインが突破できずに苦労するのがガジェの常だしな
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 13:57:50 ID:wtt8ZHXYO
>>69
まあ星屑出さなくてもいいわけだし
ギアフレームが2600になるのはかなり頼もしいからいいよね
ギアフレームは基本的に奈落に引っかからないし
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 17:25:38 ID:IYJo3Xye0
守備力高い壁を殴り倒せるしね
偵察者とかその辺に地砕き使うと負けた気になる
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 18:53:02 ID:zJ1mDe8J0
抹殺は2戦目以降の相手のライコウに叩き込めると美味しいよね
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 20:13:12 ID:UwgmgCxe0
抹殺とシークラの枚数で悩む・・・
サイドに抹殺Bシークラ2でいいかな・・・?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 20:19:02 ID:g3Cr/RY80
そこまで必要か?
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 20:28:44 ID:xXmTNieH0
どっちか三枚あればいいんじゃね
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 20:37:57 ID:UwgmgCxe0
>>74
除去ガジェが止まるのは大体壁だからな・・
スノーマンイーターどころじゃなく墓守の偵察者が超えられないレベル
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 23:29:47 ID:zJ1mDe8J0
墓守を頻繁に見かける地域なら入れて損は無いと思うけどさ

もう警告なり女戦士なりモグラなりでよくね?
シルクラを入れるくらいならハンマーシュートでも突っ込んだほうがマシに感じる
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 00:24:25 ID:aUmYP2ky0
シルクラ不評だな。ゴーズとかミラフォ警戒のやつとか割れるし、
何よりクリッターゴブゾン踏むことが今少ないから抹殺より有用に見える。
腐ることを気にするならサイカリ警告で安定。
古の森とか刺さると爽快かもね、試してみようかな。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 00:45:51 ID:rv+lLlVy0
墓守が入るようなデッキはクリッターいるだろ
メイン投入ならシルクラの方が多少汎用性はあるだろうけど、
サイド投入で墓守等ピンポイント対策となるとやっぱり除外とデッキ内除外の抹殺の方が目的に沿ってるよ
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 08:13:17 ID:jhEQ3xzl0
相手が裏守備で伏せてくるようなら抹殺シルクラ積んで基本的に裏守備攻撃しないようにすれば立ちまわれるんだよな
モグラ入れようかな・・・
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 11:20:59 ID:+x+0NEk00
診断ってしてもらえるの?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 15:54:10 ID:jhEQ3xzl0
>>81
テンプレ守ってどうぞ
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 17:02:30 ID:C5e0iTPc0
シルクラ抹殺もいいけど
ならず者も悪くないと思うんだ
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:19:18 ID:jhEQ3xzl0
>>83
召喚権がな・・・まぁ、万能だからそれもいいとは思うが
いざとなったらモンスター切れた時に壁にもなると思ったが落とし穴奈落脱出ガン積みするからあまり関係なかった
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:24:23 ID:5wMLnan50
星1モンスターとジャンクロン積んで
レモンとかデストロイヤー出せる構成にすればいいんじゃね

と思ったけど事故率上げるだけだったよ
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:28:15 ID:jhEQ3xzl0
そうか、結束ドリルロイド!
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:28:38 ID:ERS15ZTE0
パワーハンドとか結構好きなんだけどな
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:31:34 ID:jhEQ3xzl0
>>87
前まで3積みしてたがみんな奈落に落ちた
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:31:41 ID:C5e0iTPc0
常勝杯上位がスノーマンイーター採用率100%でワロタ
こりゃ対策必須だな…マンドクセ
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:33:36 ID:ERS15ZTE0
>>88
ありすぎて困る
ガジェが奈落に落ちないから1500以上を出したら問答無用で奈落に落ちるよなぁ
だからって全部1500未満にするってのも幅が狭くなるしパワーハンド使いたいし・・・
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:39:18 ID:jhEQ3xzl0
>>90
俺はハンド諦めてサイドラ虚無にした
サイドラが奈落に落ちれば虚無は安全に出せる可能性が広がるし、サイドラが落ちなければ虚無をアドバンス召喚すればうまうま
ただ虚無を狙って奈落してきたら泣くしかない
大会とかで初見だと滅多にないから大丈夫だけど。

>>89
抹殺サイドであぼん
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:43:09 ID:gk5NxXdB0
雪だるまは地味にリバース効果じゃないのがムカつく
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:48:34 ID:t40wI5NZQ
>>91
まあ一応雪だるまも破壊できるけど
抹殺で即あぼんて程じゃないような
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:51:26 ID:C5e0iTPc0
>>93
俺もそう感じた。
そんな簡単な話なんだろうか?

試したことがないから何とも言えないが…
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:53:03 ID:sfxTlXKC0
虚無よりショッカーの方が良い気がするけど
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:18:17 ID:+x+0NEk00
マシンガジェが流行ってるみたいなので
ガジェ組んでみた。

計42

モンスター14
ゴーズ1 ヴァンダルギオン3
ガジェット9 異次元♀1
魔法12
地砕き3 ハンマーシュート3 強制転移3
大嵐1 サイク1 貪欲2
罠16
ミラフォ1 激流葬1 落とし穴3 神宣1
奈落2 幽閉1 賄賂3 天罰3 神警1

サイド
あかり3 賄賂1 スタロ2 幽閉2
抹殺3 サイドラ2 神警1 砂塵1
エクストラ適当w

基本は除去ガジェで、天罰のおかげではば広く対応できようにしてみたw裏守備とかw
天罰から祇園でガジェ蘇生すると手札コストがかえってるってのがコンボ(笑)
シンクロ要素とか入れておもしろい構築にしたかったんだが
いい案が思いつかなかったwおもしろいのあったら組み込んでみたい。
回した感じでは、事故は少ないんだが裏に時間かかりすぎる時が多かった。
あと、打点が低いせいか序盤にライフをたくさん削られるときびしい。

改善点など、in,out教えていただけたら幸いです。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:21:36 ID:ERS15ZTE0
ここまで固めてるならメインから警告増やしてもいいんじゃなかろうか
罠多いけどゴーズ出せるのか?
それと賄賂が4枚見えるぞ
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:22:24 ID:gk5NxXdB0
突っ込みどころが多そうに見えて案外回りそうだから困る
海外構築みたいだ

でもヴァンダルギオンの効果がほぼ死なないかそれ
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:37:59 ID:jhEQ3xzl0
ヴァンダルギオン3枚は流石に事故理想だな
特殊召喚そこまで多くないし定石だが強欲謙虚入れるのも手かも
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:53:25 ID:jGB4YGORO
こんなんで回るわけねーだろww>>98自演だろww
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:03:11 ID:+x+0NEk00
>>97
すまん。メイン賄賂2だったwどうりで全枚数多いと思ったww
最初は警告3で回していたんだが、コストが意外としんどかったから減らしてみた。
プレイングの問題かもしれないがwゴーズは抜いてみようと思う。。w
>>98
カウンター罠こなくてと終わるまで手札の時はあったw
もっとカウンター増やすべきかもww
アドバンス召還して奈落うたれたときは笑ったww
>>99
剛健もってないwwパック裂いてきますw
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:09:46 ID:jhEQ3xzl0
>>101
もうパーミ天使ガジェにしちゃえYO
あとちょっと草はやしすぎでござる
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:34:42 ID:Czwu/tyqO
肩の力抜けよ

としか言えない
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 04:39:05 ID:LkeXBkLX0
かなり長い間6ガジェでやってきたが、やっぱ9ガジェの方が強いな
ダブった時6ガジェだとその分皇族まで減る
3枚ダブりの時ですら悪夢ガジェ効果2回しか使えない
モンスターの数はどっちにしろ同じくらい
9ガジェの場合に6枚ダブりして似たような後続少ない状況になっても、
デッキの残りモンスター枚数が少ないから除去を高確率で引けてお決まりのパターンでガジェビート出来る
貪欲引けば完全にリセット
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 07:01:41 ID:bCEmu9aq0
ここに書くのは初めてですです。
これからよろしくお願いします。

早速ですが診断お願いします。
モンスター(18枚)
レッド・ガジェット×3枚 マシンナーズ・フォートレス×2枚
マシンナーズ・フォース マシンナーズ・ピースキーパー×2枚
マシンナーズ・ギアフレーム×3枚
グリーン・ガジェット×3枚 カードガンナー
イエロー・ガジェット×3枚

魔法(15枚)
貪欲な壺 抹殺の使徒
地砕き×3枚 月の書×2枚
強欲で謙虚な壺×2枚 強制転移×2枚
一族の結束×3枚 リミッター解除

罠(10枚)
奈落の落とし穴×2枚 神の宣告
次元幽閉×3枚 血の代償×2
激流葬 ダスト・シュート
スターライト・ロード

エクストラデッキ
E・HERO ガイア キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2枚
スターダスト・ドラゴン×3枚 あと適当に10枚

サイドデッキ
D.D.クロウ エフェクト・ヴェーラー
システム・ダウン 王宮の弾圧×2枚
砂塵の大竜巻×2枚 邪帝ガイウス×3枚
聖なるあかり×2枚 大寒波
超融合×2枚

普通の除去ガジェットに代償などで展開し、結束を張って、攻めていきます。
クイックダンディーが流行り始めているので、抹殺を入れています。
カードガンナーとマシンナーズピースキーパーをいれて、強制転移で送り込み、アドをとります。

改善点やin、outお願いします

106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 07:06:14 ID:Z/ar/IHxO
まぁ除去出来てもダメージソースが居ないんじゃ話にならないからな

「ガジェがダブる」よりも「ガジェがいない」っていう事故り方の方が遥かにやり辛い
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 07:14:28 ID:+bL5nfjVO
>>105
改善点ってよりは質問
永続で場に残るカード多いけど、スタロ一枚で何とかなるもん?ライロぶっぱとかゴドバに場を荒らされまくりそうに感じたもので

ついでに、宣告>警告の理由は魔法・罠にも対応してるからかな?
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 07:17:50 ID:+bL5nfjVO
ガジェがだぶついても、デッキ構成にもよるが、今ならフォートレスもあるしな
手札コストとかにもしちゃえばいいし

ただ、初手ドローでガジェ6枚は勘弁してくださいorz
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 07:57:38 ID:mkM2Kg6UO
どう考えても
宣告>警告にしか思えないのだが
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 08:03:16 ID:T89lMX+T0
>>109
一応警告にはチェーンに乗る特殊召喚も無効化できるという利点があるが、
使いやすいのは宣告だろうな
やっぱライフコスト2000は重い
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 13:38:39 ID:y/vaJhLR0
ただピンチの時
ドローします→ガジェ
ってなった時の絶望感が忘れられなくて
未だ6ガジェの俺がいる…
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 17:24:25 ID:bCEmu9aq0
>>107さん診断ありがとうございます
スタロ一枚でもいまは何とかなっています
宣告は使いやすいし魔法トラップ止められるからです
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 17:35:34 ID:+bL5nfjVO
>>112
いや、診断なんて対したことしてないよ、ただ気になったから質問してみたくてさ

魔法罠止めたいなら賄賂とかじゃあだめかな?アドはとれないかもしれないけど、永続守れるしどうかな…
宣告と違って除去が出来なくはなるが
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 17:37:18 ID:+bL5nfjVO
>>112

追加で、書き込むときはメール欄に半角でsageって入力した方がいいよ
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 17:44:28 ID:hSTkdXmh0
>>105
動きが重すぎて対応力がなさそう
とりあえず、賄賂や砂塵でも入れた方がいいんじゃないか
それにメイン弾圧も
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 18:42:14 ID:pKJqn1Wa0
マシンガジェはギアフレームがいるから6ガジェでも結構安定する
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:27:50 ID:2QYkL1730
フォートレス2ならガジェ6、フォートレス3ならガジェ9だと思ってる
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:31:41 ID:pKJqn1Wa0
幽閉奈落を考えると3にしない理由がなくね
というか9ガジェのがスペースキツイんだから枚数抑えた方がいいだろう
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:32:42 ID:v3Hc7jzA0
逆に考えると幽閉奈落が来なければ2枚で十分なんだよな
2枚にしてたこともあるけどあまり困ることはなかった
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:38:35 ID:Z/ar/IHxO
マシンガジェってフォートレスが3枚普通に並ぶからな

あの爽快感味わったら2積みとか中途半端に思えてくる
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 20:40:44 ID:mkM2Kg6UO
うーむ…
サンブレ採用しようか悩んでいるのだが
サンブレ入れるなら爆風にしようぜ
って声が多いな…

どうしたものか…
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 20:57:34 ID:FToEhTHT0
基本的にアドを取るカードと1:1交換のカードでデッキが出来てるような気がするわ
女戦士の便利さは異常
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 21:00:21 ID:pKJqn1Wa0
女戦士は奈落に引っかかるのが痛い
ガジェがかからない分ポンポン落ちてくぜ
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 21:21:32 ID:T89lMX+T0
異次元の戦士が仲間になりたそうにそちらを見ている
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:45:52 ID:LkeXBkLX0
女戦士は必要に応じて裏守備で出すんだよ
デュアスパを崩すのに強い

ところでおまいらお触れ対策どうしてる?
ガジェにとって致命傷だが
メインからブレイカー入れる、サイドにツイスター入れるくらいしかできないよな
メインブレイカーとなるとモンスター枠削ってしまうのが痛くないか?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 00:14:38 ID:W1T2eBIP0
>>125
俺はサイドにブレイカー、荒野の大竜巻、ダブサイ入れてるわ

罠満載のマシンガジェだからモンスターをブレイカーに変えるのは別に痛くないし
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 00:29:13 ID:SPi+SlnJ0
>>125
俺はメインからメイコウを2枚入れてる。
メイコウはブレイカーと違って優先権行使できるから割りやすい。

シンクロでアーカナイトも出せる。これはブレイカーでも出来るが…
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 03:40:37 ID:pd97ptAQ0
メタガジェでマシンガジェ対策ってどうしてる?
弾圧入れて除去だらけにするくらいしか余裕がない
サイドラとか裂け目とかスペース無いし
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 03:53:25 ID:DCzUimkC0
>>128
余裕がないならもう他に方法はないんじゃない?
別にマシンガジェが環境トップというわけではないし、そこまでメタはる
必要もないと思う。

対策はやっぱりサイドラ、ライオウ辺りだと思うけど、
パキケ守ってフォートレス止めてもいいかも。
それにメタとマシンで除去合戦になったら相手の方が息切れしない?
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 04:03:37 ID:pd97ptAQ0
>>129
トップじゃないが、かなり苦手なんだ
そこそこいるから無視もできない
お互い後続呼びまくれるから除去カードが先に切れてモンスターの殴り合いになる
そうなると打点高いあっちの方がどうしても有利だ
無論パキケを守る余裕もない
今までモンスター18除去カード17だったのをモンスター15除去カード24という割合に改良したが、これくらいならマシンガジェとも競り合えるだろうか
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:02:30 ID:gexFELLI0
マシンガジェが苦手ならサイドからサイドラ女戦士ライオウ浅井でも突っ込めばいいじゃない

ウチの地域だとガジェが増えてきたせいかBFとかのサイドにシステムダウンが入ってるから困る
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:04:37 ID:3D2SkeC5O
除去ガジェ使ってるけどマシンガジェはカモだな
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:49:43 ID:pd97ptAQ0
>>131
IFとBF対策でパンパンだよ

デュアルスパーク対策はどうしてる?
HEROで上手い人だとサクリファイスエスケープしても絶対ガジェに撃ってこないだろ
1枚伏せだけで戦うにも限界あるし((嵐サイクロンからの展回がつらい)
デュアスパ伏せられて立たれたら攻められない

IF対策用も兼ねてマジドレ入れた(エスケープされてマジドレ対象にしてくればプラスマイナスゼロ、普通に使用してマジドレ踏んでくれればアド得、奇跡融合無効化)
他にいい対策はないだろうか、主に魔法罠で
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:25:57 ID:TvJaD8IS0
>>128
それこそシステムダウン入れとけ
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 16:23:15 ID:DCzUimkC0
>>133

地割れとか幽閉とかに合わせて打たれるから結局アド損には
なってしまうけど、今は賄賂で落ち着いている。
ガジェくらいだったらそのまま通してもいいんだけど、
他のモンスターや貴重な伏せを対象にされた時なら賄賂を身代わりにしてる。

HERO相手だと賄賂打つタイミングってそんなにないし、
デュアルスパーク相手に打ってもそんなに問題じゃない。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 17:21:35 ID:woJJXkBA0
>>133
伏せは一枚で抑える。
ガジェはデュアルスパークで除去されても問題ないからな。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 06:22:23 ID:8s+svwXJQ
速攻のかかしが来れば
常に場を空け続けながら
ターンのはじめに地砕きみたいな除去から撃てば
相手は対処しづらいのではないか
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 06:33:39 ID:hqlfXwii0
ガジェに速攻を積んでいる場所があるだろうか
あのカードはむしろスピリットとか特殊なデッキに積まれるものだと思うけど
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:32:38 ID:687TesDR0
大流行のクイックダンディで確実にお目にかかるけどな
調律も来るし、メインにクロウ入れてもいいかも
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 15:21:11 ID:d2Tp3VC2O
国外の話すんな
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 16:02:58 ID:6gkMcFBvO
かかし調律が来ると言っているのに、なぜに国外?
自分は一般の公認で数回見たし、そこそこの知名度は持ち始めたと考えていいと思うけど

メインクロウっていわゆる諸刃の剣じゃ…
結局は周囲の環境だよね
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 16:05:58 ID:4oCY2Lu00
まあ海外で流行ってるって噂は広まってるし日本でも作る奴は出るだろうな

安定性重視の構成みたいだから爆発力で押し切れば何とかなるだろうけど
ガジェに爆発力は無いしなあ…
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:01:22 ID:d2Tp3VC2O
>>141
流行ってるのは国外の話だろっていう意味だよ。 
てか高々数回だろ?まだ気にする段階じゃないね。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:15:01 ID:I741vnU00
マシンガジェだけど天罰採用も検討しようかな
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:18:32 ID:jWpTiwat0
>>143
ここで国外の話しようがそいつらの勝手だろw
お前が気にしないんだったらいちいち首突っ込むなよw
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:25:46 ID:d2Tp3VC2O
国外の話をあたかも国内の話のように語ってたからムカついたんだよ
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:27:10 ID:wbwK5AMT0
ぬぁぁぁ
サイドからの雪だるまがぁぁぁ
うざいよぉぉぉ

チクショウ…
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:32:12 ID:x1Xdc/8T0
ここまで来るとスレチ
よそいけ
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:42:40 ID:jWpTiwat0
>>146
ムカついたんならチラシの裏にでも書いてろw
ここはお前の日記帳じゃねぇw
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:05:47 ID:d2Tp3VC2O
お前こそチラ裏に書いてろよ 
俺に絡むな
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:39:42 ID:687TesDR0
国内でも充分流行ってるから言ったんだけどな
むしろトリシュ使える分こちらの方が遥かに強力
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:49:56 ID:8PEd7mLk0
掲示板に書き込んでおいて絡むなとかワロタ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:50:49 ID:V2ExynzW0
ちょっと強気な態度で書き込んじゃったから意地を張るしかないんだよ、触ってやるな
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:57:25 ID:d2Tp3VC2O
あんなムカつく絡まれ方したら絡むなって言いたくなるわボケ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:59:21 ID:jsrtpeVa0
いんたーねっと初心者か?
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:01:17 ID:MlP3rz6e0
インフェルニティに虚無出したら完封できた
虚無ガジェいけるかもしれん
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:01:21 ID:d2Tp3VC2O
age
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:10:55 ID:Jh+kdx6S0
スルー耐性ない奴が自分晒しage……奇妙な流れだな
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:12:46 ID:PiWdM1Xa0
ガジェにライオウって普通にはいるよね・・?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:34:33 ID:ylPaqWFf0
メタビならともかく

単なるガジェでは普通には入らないと思う
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:36:14 ID:DZoSgd2i0
6ガジェ、ギアフレーム3、強欲謙虚3の俺の場合サイドからガジェ3枚と交換する形になるな
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:39:03 ID:I741vnU00
9ガジェじゃなければ入れても問題はないと思う
制圧力は強いしプレイングでカバーできるレベルだから
ドローガジェさえなければ気にならないと思う

ちなみに俺は9ガジェ、ギアフレ3、強謙2でガジェ3とサイド交換かな
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:39:31 ID:hqlfXwii0
もともとガジェとライオウはかみ合いづらいからね
『普通』の基準が分からないけど悩むところではあると思う

自分はデスカリと共に3積み
最近メインからライオウ入れないと不安で仕方ない
近所じゃ魔轟神も流行り始めたんだよね…
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:50:43 ID:zbbLj5FD0
ライオウは割られる物と思って使うからな
デスカリもしかり
あいつらはとりあえず単騎での戦闘に優れてる
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:02:08 ID:mA/iwwX/0
ガジェットの診断お願いします。

デッキ枚数42枚
 
モンスター17枚
マシンナーズフォートレス×2 マシンナーズギアフレーム×2
閃光の追放者×2 異次元♀ 
魔導戦士ブレイカー×3 ガジェット×6

魔法11枚
大嵐 サイクロン ライトニング・ボルテックス×1
月の書×2 貪欲な壺×2
強制転移×2 地割れ×3

罠11枚
神の宣告 ミラフォ 激流葬 炸裂装甲×2 強制脱出装置×2 落とし穴×2 
奈落の落とし穴×2


最近モンスターが来すぎたり魔法、罠が来すぎたりするので
どこが悪く、どこをかえたらいいか教えてほしいです
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:07:34 ID:B1mC0GnXP
知らねーよ
きちんとシャッフルしろ

ついでにマシンナーズコマンドーもう1箱買っておけ
強制転移要らねえから抜け
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:10:45 ID:DZoSgd2i0
今の環境で不用意にライボル撃つとスタロが飛んできそうで怖い怖い

地割れより地砕き優先じゃね?持ってないなら知らん
炸裂より幽閉優先じゃね?持ってないなら知らん
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:39:26 ID:iUkNxlSdO
うーん
IFに対する墓地メタはうまく機能してるが
ネクロマンサー+サイドからのスノーマンの壁が厚い…
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:56:53 ID:7A8cUi6w0
倉庫あさってたら5年前のカードが見つかった
地割れと地砕きがいっぱいあったので、除去マシンガジェ作ってみました。
非公認の36人大会の準決勝までいけましたが、インフェルニティの鳥修羅にぼっこですた

デッキ診断お願いします。
デッキ枚数42枚
【上級】5枚
M・フォートレス×3 M・フォース×2
【下級】13枚
ガジェット×6 M・ギアフレーム×3 M・ピースキーパー×2
スクラップ・リサイクラー×2

【魔法】15枚
地割れ×3 地砕き×3 強制転移×3 
機甲部隊の最前線×3
リミッター解除 大嵐 サイクロン

【罠】9枚
強制脱出×2 次元幽閉×3 奈落の落とし穴×1
激流葬 神の宣告 聖バリ

【サイドボード】15枚
悪魔のくちづけ×3 砂塵の大竜巻×3 神の警告×3
団結の力×2 落とし穴×3

事故はありませんが、インフェルニティからの鳥修羅への対策として
弾圧と警告のどちらかを考え、警告を選びました。
ご指導よろしくおねがいします。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:59:08 ID:DZoSgd2i0
サイドが酷いと思うんだが誰か何か言ってやれよ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:18:01 ID:I741vnU00
>>169
最前線がいらないな
転移を抜いて月の書とか結束の方が面白そう

強制脱出は強いけど奈落を優先で良いと思う
幽閉1→奈落でもいいと思うけど

強脱2→警告2 幽閉1→奈落1 かな。

最前線・転移は落とし穴・月の書・結束辺りから選んでもいいかも

マシンガジェは魔法・罠で個性出すデッキだしいろいろ試すのが良いと思うけどな
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:21:11 ID:A0Ph4OO70
>>169
ピースキーパーと最前線はなくてもいい
奈落は2枚
ライフコストがいるカードが神宣しかないから警告は1、2枚ぐらいメイン入れてもいい
インフェルニティ対策にはサイドにクロウと異次元の隙間とライオウ
悪魔のくちづけや団結の力等の装備魔法はいらない
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:22:42 ID:7A8cUi6w0
丁寧なご指導ありがとうございます
強制脱出装置の処遇をちょっと考えてみます。
BFとの戦いで、なかなか幽閉が役に立ちましたので、3積みをしていましたが
たしかに3枚は多すぎですね、月の書と結束を…ちょっくら漫画倉庫逝ってくる!
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:25:13 ID:7A8cUi6w0
>>172 アドバイスありがとうございます。
ミラーマッチ対策として、入れてみたんですが、クロウやライオウを多く積んだ方が
確かにインフェルニティ対策…そして他のメタにも効きますね。

よし!ちょっくら本屋で同じ本三冊刈ってくる!
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:25:21 ID:cfmED/YV0
除去ガジェの診断をお願いしたい。
  
デッキ総数40枚


モンスター15枚
サイバー・ドラゴン×2 ガジェット×6 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 
魔導戦士ブレイカー×2 DDクロウ×2


魔法9枚
地砕き×3 地割れ×2 月の書×3 サイクロン×1


罠16枚
次元幽閉×3 魔宮の賄賂×2 砂塵の大竜巻×2 神の警告×2 
奈落の落とし穴×2 王宮の弾圧×2 聖なるバリア‐ミラーフォース‐×1
ダストシュート×1 神の宣告×1


サイド
ライオウ×3 聖なるあかり×3 魔道戦士ブレイカー×1 次元の裂け目×3
抹殺の使徒×2 威風堂々×2 魔宮の賄賂×1


いくつか問題点あげます。
・メインクロウ
・砂塵より荒野なのか
・サイドあかり
・サイド裂け目
・サイド威風堂々

お願いします。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:52:34 ID:gPLPNSTs0
回した感想もないのに
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:07:08 ID:90s1aaxz0
>>176
感想か・・・
除去引けなくて乙ることがしばしば
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:13:24 ID:GabKsW580
>>177
具体的にどういう時にとまるのかとか描いてくれないとどうしようもねーです
どういうモンスターで止まった、どういう回し方する奴に負けたとかさ
なにがどう腐ったとかなにをどう対処されたとか


にしてもちょっと前の強気な子(笑)は吹いた
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:17:04 ID:4WsBM+9f0
>>177
現状デスカリがクロウ阻害しそうとしかいえないな。
あと、サイドの相談もするなら周りの環境も書いてくれ
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:28:39 ID:90s1aaxz0
>>178
確かにそうですね、すみませんでした。
除去が引けないということでマシンガジェの高打点に押されて負けた感じです。
ラクダ、デコイチなどのドロー強化を入れるはどうでしょう? 

>>179
環境は旋風BF IF 罠帝 
こんなもんです
メインライオウ3にして相手のクロウ抜かせてからデスカリ3のほうがいいでしょうか?
割合的には旋風>IFです
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:34:33 ID:wiMMOAJP0
>>180
地割れ追加で強欲謙虚積めばいいんじゃね
威風堂々より天罰のほうがいいかな
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:43:01 ID:90s1aaxz0
>>181
やはり強謙ですか・・・
ぶっちゃけるとあれ高(ry
すみません、そんなこと知りませんね。

モンス減らして強謙入れるのも、除去減らして入れるのも微妙なんですが
その辺どうでしょう?
単純にデッキの枚数を43にすればいいことなのでしょうが

堂々は天罰にします。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:49:31 ID:GabKsW580
まぁ、>>181で出てる通り強謙が必要なんだよな・・・。
守りきる自信があるならラクーダもアリ、賄賂あるなら神宣抜いてダストシュートも抜いて脱出2枚つっこんだらラクダも守れるしシンクロ融合も戻すと相手涙目になる
そしたら天罰にしても手札コストそこまで気にならなくなるかも。
個人的には荒野より砂塵、もっと言うと砂塵よりツイスターが好き。
お触れ貼られてその場で対処できないと砂塵とか後から引いてもどうにもならなくなることが多かったから。
裂け目は活躍したこと1度でもある?だとしたらどんな場面?
あと余談だけどブレイカーは奈落に落ちることが多いならFLウィンディーっていう手もある。

個人的な意見が多いけど参考になれば。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:53:29 ID:wiMMOAJP0
>>182
俺は似たような構築で、強謙3積み43枚で回してるけどね
ガジェがダブる確率も減るし

あとクロウぐらいじゃIF止まらんから異次元の隙間オススメ
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:56:43 ID:4WsBM+9f0
>>182
BF環境ならメインライオウの方がいいな。
デスカリがいるなら雪だるまは怖くないが、不安ならならずも投入するのも悪くはない
除去カード増やせるし最悪アタッカーにも壁にもなる。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 01:33:24 ID:9r9A6a0p0
>>175
除去ガジェはお互いにカードが減る戦闘スタイルだから、ダストシュートは初手に来なければほぼ終盤まで出番がない
それとガジェの基本だけど、ガジェがダブる確率を減らす為にもデッキ枚数は多いほうがいい(43〜45)
どんな時でも同じような回り方をするように除去をなるべく多く入れるべき、
メインクロウも除去以外の要素で事故の元
でもスタロも貪欲も入ってないからその分のスペースと考えれば弾圧2とクロウ2でも問題ないと思う

out ダストシュート
in 落とし穴3 地割れ 激流葬

サイドの威風堂々が微妙汎用性はあるけど苦手要素への決定打にならない
スノーマンくらいならやられてもいいガジェ犠牲にしたあと地割れ地砕きでおk
問題は偵察者、確実に抹殺で仕留めないとキツい
特に墓守専門だと石版まであるから余計に除外した方がいい

out 威風堂々2
in 抹殺 スタロ
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 02:22:05 ID:w42nVorc0
test
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 02:26:17 ID:w42nVorc0
お、書き込めた
ダストとマイクラだったら今はマイクラのが優先度高いのかな
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 05:00:55 ID:kyqLWl+SO
なんか初心者相手に上級者きどって優越感に浸ってる奴がいるな
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 10:26:56 ID:6R/w/SucO
>>188
モンス以外にも落としたいカードがあるからそうなるだろな
ガンとかガンとかガンとか
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 17:47:46 ID:XU/Fvwt60
ギアフレのユニオン効果ってメインフェイズ2にも発動できる?
不安でメインフェイズ1にしか使ってないから困る時があるんだ
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 17:54:49 ID:KMEJglYnO
1ターンに1度の記述があるんだからできない道理がないわな
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 18:45:20 ID:CTW/k/Gq0
1日で3つも診断来ても、出す方も答える方もまともじゃない
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 18:57:57 ID:+oFfB+Lq0
そうだな。なぜ間を空けないのか

>>147 >>168
やっぱり壁モンスター対策要るよな…

195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:09:18 ID:Js45QGzDO
ならず者を入れようとすると個人的に増援を入れたくなる

そうすると他に戦士を探すんだけど
女戦士以外いいのが見つからず結局ならずも抜ける
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:10:33 ID:qiRUAvbU0
>>195
そして、増援も抜けるわけだ
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:14:05 ID:Js45QGzDO
>>196
そのとおり
結局いつもテンプレ構成の女戦士だけ残る

ブレイドナイトが思い付いたが一瞬で候補から消した
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:49:45 ID:90s1aaxz0
みんなレスありがとう。
診断の間を開けなかったのすまない。
次から気をつける

とりあえず強謙の回収から始めてみる。
もちろん診断を糧にしてFL緑入れてみたり、隙間入れたり...etc
して頑張ってみる。
本当にありがとうございました。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 23:05:36 ID:+oFfB+Lq0
>>189
ざっと見てみたら
賄賂あるなら神宣抜いて脱出入れたら相手涙目とか吹いた
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 03:52:40 ID:d+mVXP7O0
週末だし、対IF戦込みの大会レポが聞いてみたいなぁ…
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 11:25:36 ID:Up/SYZg+0
>>200
もうIF対策用のカードとか分かってるのにレポ必要か?

エフェクトヴェーラー
聖なるあかり
DDクロウ
異次元への隙間
砂塵の大竜巻
荒野の大竜巻
王宮の弾圧
神の警告

の中からサイドチェンジで自分のデッキの動きが悪くならない程度に枚数調整して入れればいいじゃない
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 11:31:42 ID:G0fn6Oe60
歯車マシンガジェならダブルサイクロンもアリかな
荒野と一緒に入れてみるとかなり嫌がられるよ
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 12:53:35 ID:d+mVXP7O0
>>201
それくらいならちょいちょいメインから対策してるが
今はIFもサイドから雪だるま3枚平気で積んでくる。
あかりちゃんや他のメタモンだって潰されやすいし、
砕きとか引けなかったら時間かかってワンチャンからぶっぱとかよくある。
それにIFはBFと違ってネクロマンサーまでいてすごく攻めにくい。

壁モンスター対策をしなければ今ビートダウンはかなりやり辛いと思う。
それに他にもメタるべきデッキもあるから、そこをどう環境を読んで
メインから何をどれくらいメタるか、どうサイドを構築するか…

これを今俺はすごく悩んでいて、他の人の意見はどんなものがあるのか気になってるんだ。
相手だってサイドボードあるしそんな簡単な話じゃないと思ってるんだが…


204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 13:21:43 ID:Up/SYZg+0
>>203
じゃあ抹殺かシールドクラッシュ積めよとしか言いようがないんだけど・・・
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 13:25:49 ID:2dwEmA+tO
IFにマジドレが刺さりそうだと思っていたけどそんな事なかった
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 13:27:55 ID:2iCBh1uV0
>>204
裏守備に対しては基本的にそれしかないよな
ドリルロイドじゃ効果使われるし
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 13:35:58 ID:d+mVXP7O0
>>204
そう、だから使い勝手とか聞いてみたいんだよ。
壁対策にどれくらいサイド割るのかとかね

>>206
増援とミスティック・ソードマンLV2+汎用戦士試そうと思ってるんだが
微妙だよなぁ…
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 15:09:16 ID:2iCBh1uV0
効果を発動させずに倒すなら魔王ハデスもいるな
戦闘破壊耐性持ちには無力だが
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 18:07:33 ID:dy7rHeA30
>>199が脱出を甘く見てる自称上級者っていうのはよくわかった
落とし穴を軽視するタイプだよな
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 19:24:37 ID:FWz78i760
閃光パキケガジェで大会行ってきた
ライロ、BFには勝てたがIFには完全にスピード負けした

案外ミラーマッチが一番しんどかったという
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 19:27:33 ID:DTuLOVd70
>>210
閃光パキケガジェってメタビとかに勝てないんだよな
まぁ今大流行のやつほぼ潰せるからいいんだけだ
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 19:27:48 ID:lUupDzeJ0
ミラーマッチは神経擦り減らすから嫌い
互いにどっちが先に息が切れるかの勝負だよなアレ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 20:02:48 ID:IJbcXXZuO
>>209
神の宣告を抜く事に文句言ってんじゃないの?
賢者っぽいけど
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 05:27:26 ID:RJQjRuSwO
>>209が脱出を過信してる自称上級者だってのは分かった
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 05:32:01 ID:I+n4m+UrO
>>214が脱出を甘く見てる自称上級者っていうのはよくわかった
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 08:55:04 ID:OvjD7hD90
脱出はアド損だけど爆風と同じようにテンポは稼げるし汎用性はあるよな
個人的には破壊できないのが痛すぎるんだが
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 09:02:02 ID:cU/S7TgK0
除去ガジェだと採用しづらいかな>脱出
スタダ(というか大半のシンクロ)をほぼノーコストで除去できるのは嬉しいんだけど
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 12:21:25 ID:eBvG3hLrO
俺はガジェだからアリだと思うけど

他のデッキならテンポ取っても直接攻撃出来ずに除去られたら味悪いがガジェならウマー
アドも取り返せる

攻撃が通れば良し
大体その時にはガジェも2体並んでるのが普通だしダメージ2500程度なら元取れてる上に相手は並んだガジェの対処を求められる

あとは除去にチェーンしてギアフレに打って大量展開の布石にしてもいいし

通常召喚に制約がある以上、単純に考えて1ターンに一回モンスターに対処すれば良いと考えるならば相手手札のモンスターを増やした所で気にはならないでしょ
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 13:00:13 ID:RJQjRuSwO
そうは言ってもなあ、実際接戦になったとき手札にモンス残るのはかなり痛いぞ
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 13:13:56 ID:oKxm5/Gt0
破壊出来ないモンスターに対する汎用性のある能動的な除去が脱出爆風因果切断くらいしか選択肢がないのがな
振り出しとかブラックコアでもいいっちゃいいんだが
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 14:58:59 ID:Pjo2Cu8IQ
実際爆風因果は採用圏内だと思う
煮詰まってきてる感があるからこれ以上検討しても堂々巡りだと思うんだ
諦めて両方積むか
択一するか
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 16:08:15 ID:afhk1dRD0
戻して殴ってから落とし穴
この流れが最高すぎる

正直数で勝負するガジェで破壊にこだわってたら勝てないんだよな
バウンスでいいからとにかくフィールド開けてちまちま殴ってったらいつの間にか勝ってるわっていうのが理想
ブリュゴヨウ脱出は気持ちよすぎるw
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 16:12:05 ID:oKxm5/Gt0
爆風:フィールド上の全てのカードを戻せる。ついでにドローロックもかけられるけどバウンスなので根本的な解決にはなってない。
因果:場だけでなく墓地も根こそぎ除外可能。特定のデッキに凄まじい威力。ただ表側表示のモンスター限定なので範囲が狭い。
脱出:手札コストなし。裏表関係なく戻せるがモンスター限定。戻すのが手札なので速攻で再利用される可能性もある。シンクロには特効。

だいたいこんな感じか。手札コストでデッキの中か一番下に戻す除去が欲しいな
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 16:27:49 ID:qbuvQUxjO
強制脱出装置だが俺は好きだぜ

当たり前だがフリーチェーンだし
シンクロは勿論
最近よく見るHEROなんか相手にシャイニングに打ってやると嫌がられた
テンポも取りやすいし
あかりちゃんだって守れる
勝利まで後一歩って時、相手モンスターセットにエンドサイクならぬエンド脱出でトドメとかよくやったな
事前処理も事後処理もできる

いいカードだと思うんだ

>>209は俺なんだけどね
>>213の通り賄賂があるから神宣を抜くというのはどうかと思ったんだ…
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 16:32:47 ID:qbuvQUxjO
あう
>>209には不快にさせてしまった
>>199のミス
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 16:36:36 ID:afhk1dRD0
ラクーダ型にあの全フィールド上のモンスター1体を破壊して次のドローフェイズ飛ばす即効魔法あったじゃない
あれ入れようと思うんだけど、ラクーダを守る手段が足りなくて困る
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 17:03:45 ID:Lhi3Y9zrO
死者への供物のことかな、アレは表側限定だけど
速攻魔法はメリットだけど、同じ表限定ならハンマーシュートじゃ駄目かね

守る手段か…
和睦咆哮かかしスターライトぐらいしか思いつかないけど、それでも足りないと?
次のターンには割れ砕き供物引いてるだろうから、↑の罠たちでなんとかなりそうな
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 17:07:52 ID:qhkloCzG0
ワームリンクス使えよ
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 17:14:23 ID:afhk1dRD0
>>227
相手ターンに発動できるのがミソかな、と思った。
裏守備は除去しなくてもラクーダ様守れるし、アタックしてきそうな奴除去しないといけないからさ。
落とし穴がひけなかったor切れちまったときとかに便利だし、汎用性もあるかなぁと
ハンマーシュート抜いてこっち入れてみようかどうかで悩んでるんだ

>>228
遅いし使い勝手が微妙だから採用しなかった
色合い的にもあれだしラクーダなら地属性で統一もできるからさ
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 17:43:34 ID:afhk1dRD0
と、思ったらワームリンクスは相手ターンのエンドにもひけるんだったな・・
まぁラクーダの方が使い勝手はいいけど考えてみるか
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 19:47:15 ID:RJQjRuSwO
>>222 
戻して殴ってから落とし穴って、俺なら最初から落とし穴使うけどなww
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 19:56:23 ID:oKxm5/Gt0
引くタイミングによってはそうせざるを得ない場合もある
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 19:56:35 ID:afhk1dRD0
>>231
戻した次のターンに引いた時の話な、言葉足らずですまん
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 20:21:20 ID:TXNBZTTh0
強制脱出装置は前環境の時は積んでいたけど今は不採用にしてる。
シンクロアンデとかだとかなり刺さったんだけど、旋風とかヒロビとか
が多い今だと落とし穴の方が普通に効く。魔轟神とかには脱出装置のがいいけど。
あかり守れるけど脱出で退場させたら結局相手に動かれてしまうし、
1ターンで雌雄が決するような時だったら守ってる意味もあまりないし。

とりあえず脱出装置積むとブレイカー積みたくなるのは自分だけ?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 20:34:27 ID:afhk1dRD0
>>234
ブレイカー入れたいけど奈落が・・・そう思ってFL風積むことも考えてるが怖くて入れられない俺
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:15:26 ID:6BftD2Aw0
ブレイカーサイドに積んでたけど結局なんだかんだで投入しないことが多い
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:27:41 ID:qhkloCzG0
そこでメイコウ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:28:58 ID:Fnc3HwQr0
最近なかなかフリーで勝てないので診断お願いします

モンスター(13)
ガジェ6 ブレイカー3 異次元女3 モグラ
 
魔法(14)
地砕き2 地割れ3 ライボル2 月の書2 サイク 大嵐 貪欲1 収縮2
 
罠(13)
ダスト 聖バリ 炸裂2 幽閉2 落とし穴3 奈落2 賄賂2 警告1 神宣 
感想
勝てるときは相手を動けなくなるまで痛みつけて倒せますが負けるときは
大体こっちが除去打ち終わってスタミナ切れのときに大量展開されたり、
手札にガジェ等が手札に貯まっていってしまい破壊カードが来なくなることがあります
警告はコスト上あまり撃てないのを考慮してピン刺しにしましたがやはり
2枚入れたほうがいいのでしょうか?
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:31:28 ID:qhkloCzG0
ガジェがだぶるな〜、と思ったら
迷わずデッキ枚数増やす
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:34:17 ID:cU/S7TgK0
>>238
特殊召喚しなさそうだし、その状態に強欲謙虚3積みしてみるのはどうだろう
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:35:07 ID:lXA8EcaM0
>>238
ライボルはスタロに引っ掛かりやすいから、同じ手札コストならサンブレ、爆風が良い。
警告と神宣の両方はライフコストが厳しくないか?

とりあえず、

out ライボル2 炸裂2 神宣
in  地砕き 幽閉 警告 サンブレ2

をおすすめする。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:35:33 ID:oKxm5/Gt0
気づいたら45枚に膨れ上がってたときは流石に削ろうかと思ったけど削れるカードが無かった

>>238
ライボル炸裂は減らしていいと思うよ
代わりに警告マイクラサンブレ弾圧から好きなの投入すればいいと思う
因果切断もオススメ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:36:06 ID:qhkloCzG0
貪欲な壺は抜いてよさそう
代わりに砕きと幽閉と警告を1枚ずつ増やしてみるとかさ
収縮とモグラも使い勝手悪そうだから抜いて
ライオウ積むといい働きしてくれる
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:40:25 ID:cU/S7TgK0
>>243
自分はモグラ結構使い勝手良いと思うけどなあ……基本的に裏守備待機されるのが一番辛いし
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:40:42 ID:PuL6I8000
おまんこ大好き(テスト)
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:44:52 ID:iHjQB0Wk0
メタガジェの勝ち筋を増やすために代償を積んでみようかと思ったんだが、実際積んでる人っている?
しばらくデッキを回せそうにないんで、6ガジェでも機能するのかどうか訊いてみたいんだが
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:53:31 ID:PuL6I8000
>>238
腐りやすいカード、アド損するカードが多い
特に大嵐は自分の伏せが邪魔で腐り、ダストは除去ガジェの特性上後半お互いカード数減って腐る
大嵐よりは旋風にすぐ対処できる砂塵、ダストよりは単体破壊
そのモンスター構成で貪欲はまわらないと思う
モグラ女戦士は墓地に落ちずブレイカーは奈落の格好のターゲット
ガジェはいかに安定して単体除去を引き続けられるかが重要
それと、特殊召喚するようなデッキはカード枚数以上のアドを稼げるから、
特殊召喚された後に対処しようとしても遅れを取りやすい
デッキによっては腐るけど、2、3枚は弾圧クロウパキケみたいに相手の行動を長く邪魔するものを入れたほうがいい
ハマればこれら2、3枚が相手のカードを大量に腐らせて結果的に何アドも取れる
ガジェがダブる対策としてはデッキ枚数を増やす事をオススメする
それと、ダブった際の被害も考えれば9ガジェの方がいいかもしれない
6ガジェでは後続が減って手札で腐るだけでは済まない
9ガジェなら手札でダブっても後続がたくさんいるからダメ押し出来る

out ライボル2 大嵐 ダスト モグラ
in 弾圧2 砂塵2 ガジェ3 地砕き グレイモヤ2(単体破壊なら何でもおk)
計45枚
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:55:39 ID:PuL6I8000
>>246
代償積むなら9ガジェは欲しい
使った後、後続のガジェがいなくなってまともに戦えない
激流葬もミラフォも普通に受けるからな
メタガジェに無理の無いフィニッシャーならリミッター解除の方がいい
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 22:48:50 ID:afhk1dRD0
ハリケリミ解でウマウマ
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 22:57:16 ID:lXA8EcaM0
リミ解でいったらフェーダーで絶望した
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 23:04:34 ID:PuL6I8000
ダメステで使えば一発は通る
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 23:33:18 ID:afhk1dRD0
威風堂々な俺に死角はなかった
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 23:43:54 ID:iHjQB0Wk0
>>248
なるほどリミ解か
2体で発動して通れば4000以上持っていくな
ありがとう、参考になった
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 00:48:56 ID:kzACTEIT0
個人的にだが因果切断は結構使えると思う
破壊ではなくそのまま除外なのでスタダスタロに引っかからないし、
上手くいけば相手の墓地アド削れたりする ライロとか相手だと地味に効く

まあ一番「入れててよかった」と思ったのは、大会で相手に巻き戻しマイクラ食らった時だがな!
俺「ドローします。ドローフェイズ何か発動しますか?(相手:いいえ)
  ではスタンバイ入ります。処理が無いのでそのままメイン入りますが何か発動しますか?(相手;いいえ)
  ではメイン入ります。地割れ使いm」
相手「ドローフェイズにマイクラ使いたかった」
俺「先程フェイズの移行時に使うカードが無いか確認しましたよね?」
相手「確認してませんジャッジ呼んでください」

ジャッジに状況説明、当然互いに証拠が無いので水掛け論に
ジャッジ「確認したかどうか分かりませんので、巻き戻ししてください」

相手「という訳でドローフェイズに巻き戻ってマイクラ宣言地割れで」
俺「分かりました。チェーンして伏せてあった因果切断発動(コストで地割れ捨てる)。
  手札に地割れはありませんのでそちらの手札全部捨ててください」

ジャッジの目の前だったので相手文句言えず
フリーチェーン超万歳 そして長分スマン
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 00:51:54 ID:kzACTEIT0
×そちらの手札全部捨ててください
○そちらの手札1枚捨てます
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 01:03:00 ID:/eFImzOG0
因果切断はビートル全除外が成功するとインフェルニティをおおよそ無力化出来るのが素敵
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 01:03:04 ID:4NHPMt8E0
べつに最後のはどうでもよかったな
さんぶれでも爆風でもよかったし
とりあえず
サンブレ2因果1安定な俺
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 01:14:37 ID:/eFImzOG0
やっぱその割合に落ち着くよな
爆風も入れたいけどスペースが無い
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 16:53:19 ID:z1I3JlN30
因果は裏除外できるならいれてた
260238:2010/06/15(火) 20:06:02 ID:9EIsYwoN0
診断ありがとうございます
やはり警告は2枚くらいいりますかね・・・
警告やマイクラ等は余りがあるのでそれを入れたいと思います
地砕き、幽閉、サンブレは今度店で探したり友人あたりからトレードしたいと思います
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 21:05:39 ID:SZc6h542O
>>260
お前のカード事情とか書かなくていいから 
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 23:35:26 ID:11gZEn2X0
どうでもいい事に噛み付かなくていいから
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 23:52:45 ID:BEp4Uums0
>>262
オマエモナーw
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 01:03:34 ID:olErBwoMO
ぬるぽ
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 01:18:58 ID:6GxSZ95M0
デッキ診断をお願いしますm(__)m
お金がなさすぎて、逆に低コストでどれだけ強いデッキを作れるか、
という挑戦の結果、以下のデッキに収まりました
ちなみにこのデッキを作るのにかかった費用は2000円ですw

除去ガジェ・デッキ

【モンスター】17枚
ガジェ×6 ブレイカー×3 異次元の女戦士×3 閃光の追放者×2
メタモルポッド トラゴ ゴーズ


【魔法】15枚
サイクロン 大嵐 ハリケーン ブレコン サンダーボルテックス
地割れ×3 地砕き 強制転移×3 突進×2 月の書

【罠】11枚
ミラーフォース 砂塵×2 激流葬 落とし穴×2 炸裂×3

計43枚

【サイドデッキ】
神の宣告 抹殺の使途 つり天井 ダストシュート
(他11枚は未定)
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 01:24:22 ID:olErBwoMO
で、何を診断しろとww
267sage:2010/06/16(水) 01:31:04 ID:6GxSZ95M0
>>265の説明

友達と色々デュエルしてみた結果、そこそこ勝率は良かった
閃光と除去が今の環境にすごく適しているのだと思う
そして、突進と強制転移が色々試してみた結果、後腐れも少なくものすごく強い
(打点の低さをうまく対処することができる)

個人的に思うところは、弾圧やらパキケやら幽閉やら積めたらいいんだが・・・
うん、金がないんだwそして、本来の以下にロスカットを意識して強いデッキを作れるかという思想に反してしまう

他、トラップと魔法が共に使えないような状況にめっぽう弱い部分がある
こうなると除去も出来ず、打点の低さが露出してしまう

概要はこんなところです
よろしくお願いしますm(__)m
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 01:36:44 ID:6GxSZ95M0
sageを入れる箇所を間違えちゃったw

>>266
改善して欲しいポイントが曖昧で申し訳ないです
メインデッキの診断
他、メインデッキを基盤としたサイドデッキに投入できるカードを提案してくれると凄くすごくありがたいです

個人的にライロとハンデス、インフェルに手間取っている感があります
逆に、BF、チューナー主体デッキ、ヒーローデッキにはめっぽう強いと思います
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 01:39:22 ID:qygf+KM2O
はい次の方どうぞ
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 01:44:51 ID:M7ydDb7x0
>>268
とりあえず地割れより地砕き優先。
後はサンダーボルテックスってライボルの事?
必要だと思うんであってもサイドでいい。
弾圧、パキケレベルで入手が厳しいというのならもう他に変えるべき所は無い。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 01:48:53 ID:6GxSZ95M0
>>270
すみません、ライボルのことです…w
わかりました!
ライボルをサイドに移した後、頑張って地砕きを集めてみます

えっと、もうひとつ質問させてもらってもいいでしょうか?
なにせ今の環境やカ−ドの時勢をよく知らなくて…

サイドに入れておいたほうが、または個人的にお勧めできるカードがあれば紹介していただけないでしょうか?

272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 02:00:03 ID:W5pQi2hQ0
サイドはクロウ、異次元への隙間、聖なるあかり、ライオウあたりが定番
後は安くて強いのが神の警告
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 02:17:15 ID:Iun/0XPXO
安くて強いと言えばサモンリミッター
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 02:42:43 ID:SRuE3Flx0
>>265
out 大嵐 ハリケーン ブレコン サンダーボルテックス メタモルポッド トラゴ ゴーズ
in グレイモヤ3 月の書2 収縮 ガジェ3

安くて強い=9ガジェに除去バカ積み
というかトラゴ、ゴーズ買う金があるなら弾圧パキケ入れろ
特殊召喚メタまったくなしでの除去ガジェはキツい
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 07:57:57 ID:CdwWbyMO0
これだけ買って2000円だぜwww
っていう自慢がしたいだけなんだからほっといてやれよ
どちらにしても診断してもらう態度じゃねえ
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 15:04:57 ID:kZYWQ/0R0
>>272-274レスありがとうございます&参考にさせてもらいますm(__)m

神の宣告とサモンリミッターは、調べてみたところ購入確定しましたw
グレイモヤは結構、余っているから投入考えてみます

やっぱり特殊召喚のメタが必要ですよね…


>>274
不愉快な思いをされたなら、すみませんでした
あなたのおっしゃるとおり、少なからず自慢が混じっていましたが、それは
「考え抜いた自分のデッキで現状とこれだけ戦えたのが誇らしい」という類のものです

では、荒れると思いますのでノシさせていただきます
アトバイスをくださった皆さん、ありがとうございました♪
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 15:05:50 ID:TdltfY4e0
なんだこいつ
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 15:09:44 ID:AXw+sAFx0
>「考え抜いた自分のデッキで現状とこれだけ戦えたのが誇らしい」

訳:結局は自慢です
自分でチラ裏内容ですって言ってどうするよ…
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 15:58:51 ID:q574+1VyQ
なんか一時期の検討スレみたくなってるな
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 17:31:45 ID:olErBwoMO
クソな質問が来る→上級者きどりが回答→荒れる
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 17:52:47 ID:q574+1VyQ
質問をクズと一蹴するのもなんだかねぇ…
クズといわれた人は成長しようとしてるんだから
それに自称上級者の方もあまりテンプレ構築ばかり推しても進歩は無いような
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 17:59:05 ID:qygf+KM2O
じゃあお前が画期的な構築教えてあげたらいいじゃない
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 18:04:23 ID:jfvmtk9C0
実際テンプレ構築が強いわけだしテンプレ構築よりダメな内容ならテンプレ構築推すのも仕方ないわな
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 18:06:22 ID:M2E2VnGF0
でも公認大会とかで優勝してるのはテンプレ構築から外れたものが多い気がする
ただしIF除く
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 18:29:06 ID:EoapJTb+0
テンプレ構築ほど読まれやすい物はないからな
公認で勝ちたいなら少なからず独創性のあるデッキである必要があると思う
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 18:29:46 ID:jfvmtk9C0
>>284
テンプレ構築から外れたガジェなんて海外?の大会で優勝してた未来ショッカーのギミック取り入れてやつしか最近では見てないんだけど他に多いってほどあるの?
1〜3枚くらい変なカードが入ってるだけなら誤差みたいなもんじゃない
ガジェはメタも必要だから環境によって違うカ−ドが入るしテンプレ構築とガジェに合うカードはもうほとんど研究されてるわけで入れてる枚数の問題だけでしょ
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 18:41:00 ID:8EnmDGHG0
環境を読んで、メタから外れたデッキが強くなる
クイックダンディみたいなね
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 18:44:24 ID:5cwiDL2r0
クイックダンディとか日本で結果出してる奴いないから
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 18:47:01 ID:U+elAPNL0
海外での話だろ
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 18:53:45 ID:GUpq3Y490
>>286
メインあかり3ガジェ9で優勝
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 19:08:36 ID:jfvmtk9C0
>>290
ごめん、書き方が悪かったね
3行目は環境でメタカードが変わるからそれに応じてテンプレも変わると考えてるって意味も含めて書いたんだけどな
たとえば今の環境で除去軸のメタガジェならそのメインあかり3ガジェ9が結果も残してるしかなりテンプレ構築に近いものだと思ってる
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 19:46:01 ID:CdwWbyMO0
パキケ足りない時にジョウゲンってアリだと思う?
ステータス死んでるんだが、起動効果使えてよかったと思う人がいたら感想を教えてほしい。
どうにも活躍してくれなくて・・
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 19:49:41 ID:NBAq99gZ0
>>292
パキケ自体今微妙だからな・・・

入れてみていらなかったら抜くとかでいいんじゃないか?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 19:51:57 ID:CdwWbyMO0
>>293
地元の環境だと、パキケかなり活躍してくれるから、ジョウゲンも考えたんだが
ステータスの低さを補う起動効果のうまい使い方が見つからなくって今困ってるんだ。

素直にパキケ揃えればいいんだろうけど・・4枚目以降のパキケとして入れることも考えてるから何か参考になる使い方があれば、と思って。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 19:56:00 ID:FLDScEvV0
まぁ、あんまり熱くならんで欲しいね
みんな今よりも少しでも強くなりたくて良い情報を求めてきているわけだし
ガジェが復権しかけているんだから良い知恵を出し合おうぜ

今マシンガジェ使ってるんだが、ライロの裁きでブンブンされると厳しいんで天罰入れようと思うんだがどうかな?
ハリケーン・寒波対策に念のため咆哮を入れてるんだが、天罰とどっちが優先度高いかなと思って。
みんなの意見を聞かせて欲しい
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 19:57:42 ID:CdwWbyMO0
>>295
天罰、月の書かな
後は大会とかで流行ってるならサイドに閃光ミラーとか
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 19:58:47 ID:CdwWbyMO0
ああスマン見落としてたところあった
最近のだとヴェーラーとかあとフェーダーとかで止めてフォートレスで殴り倒せない?
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 20:02:16 ID:CdwWbyMO0
ああほんとにスマンもう主旨全然外れてるな・・疲れてるのかな・・・
一人でB連しちゃってすまない・・

方向は威嚇する咆哮だよね?
天罰か咆哮かで言われたらどちらも汎用性があるから好みや相手のプレイング次第だけど、俺なら天罰かな
ハリケ寒波されても止められるし、普通に守れるフェーダーもいいんじゃない?
って感じで最初から書けばよかったのに・・俺は何してるんだ・・orz
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 20:51:56 ID:SRuE3Flx0
お待ちどォ!優勝レポ&レシピだ

【モンスター】15
ガジェ9 女戦士3
ブレイカー3

【魔法】11
サイクロン 地砕き3
地割れ3 月の書3 貪欲
【罠】19
ミラフォ 奈落2 幽閉3
落とし穴3 警告2
神宣 弾圧2 賄賂2
スタロ 砂塵2

【サイド】15
DDクロウ3 スタロ
抹殺の使途3 マジックドレイン3
閃光ミラー2 あかり3


1回戦IF×○○
神宣あったからガン伏せで待ち構える
相手が初手でダグレを出した
除去も無く殴るのに邪魔だったので、大嵐が無いと踏んで奈落ではなく神宣
しかしその後強謙で大嵐を引かれて流され回されて使われて負け
普通強謙先じゃないのか・・?プレイングが読めない
2戦目でサイドからミラーとスタロ以外投入
ダグレにガジェ倒されまくったが最終的にDDクロウでミラージュ止めてモン切れ寸前で殴り勝ち
3戦目、ゴヨウでダイレクト受けたあと処理してガジェビート
序盤で相手がサンブレコストでミラージュ捨てて、その後ミラージュ使用したのでDDクロウ
おそらく2枚なのでここでガンさえ止めれば勝ち
ダグレを処理できなくなったところであかりを引く
あかりの後にガジェ出しても相手がスルー、次のターン新たな伏せなしだったので女戦士追加したら激流葬
タイミングおかしくないか?w地割れとか引いてたら召喚せずガジェ1体で殴りにいってたぞwあかりを処理する貴重なタイミングを失うところだったぞw
最後は相手がインフェルノ使ってアド損した後にマジドレで大嵐止めて殴り勝ち

2回戦魔轟神×○○
初手にガジェ3枚来る
2、3ターン目くらいに相手が伏せに構わず貪欲2枚使うほどぶんまわしてきて負け
2戦目、サイドからミラー、クロウを追加、お触れ恐かったのでブレイカーサイクロン据え置きで
猫使ってきたところを月の書でシンクロ止め、殴り勝ち
鉄壁使ってきたけどブレイカーで処理した
3戦目、チャワとクルスでダメ押ししてきたところを月の書でシンクロ止めてペースを掴む
その後猫等でユニコール2回出されるも手札合わず、地割れスタロセットブラフがハマってモンスター守りながら相手のユニコール除去して殴り勝ち
弾圧は引けず、クロウは出番なし、ミラーは使う前にスナストで割られた

3回戦フルモン×○○
初手にガジェ3枚来る
Mフォートレスとガリス生贄ガイウスでゴリ押しされて負け
2戦目、メインからブレイカー以外の魔法罠除去全抜きサイドから仕方なくあかりと抹殺の使途追加
抹殺でライコウ3枚除去し、トラゴ出されるも幽閉して殴り勝ち
3戦目、弾圧でガリスを止めて壁のデブリもゴーズもトラゴ全て除去して殴り勝ち

サイドのマジドレはIFとHERO対策兼用
対メタビでもてきとうな1:1交換カードとして無駄な弾圧や賄賂と交換できるのがいい
抹殺は意外と腐らない
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 20:58:01 ID:CdwWbyMO0
>>299
乙ゥ!
やっぱりマジックドレインは普通に使えるな。
しかし全試合サイドチェンジから完封とは・・・
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 21:03:14 ID:YKMNL6MB0
ガジェの強みはサイドの柔軟さだもの

フルモンで三回戦に登ってきた対戦相手もなかなかすごいな
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 21:17:14 ID:SRuE3Flx0
>>300
サンクス
事故とサイチェン込みで3戦フルに使って戦うのがガジェ独特のスタイルだな

>>301
BF倒してた
帝要素マシンナーズ要素ありだから、ハマると強い
相手曰く、フォートレスのようにアド損するカード多いから除去られまくるとキツいらしい
逆にガジェみたいに連続で除去するか弾圧引くかしないと手強い相手というわけだ
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 21:42:14 ID:FLDScEvV0
>>296-298

三連レスサンクスw
独りでドタバタしているのに萌えたわw

フェーダーか。たしかにフェーダーは強いが伏せられないからな
最低限ブラフになってくれる魔法や罠の方がありがたいと言えばありがたいんだよね
咆哮はフリチェだし伏せたターンに除去されなければ使えなくなることはないし

うちの周りだと最近どこもかしこも光属性→オネストみたいなデッキが多くて困ってる所もあるから、天罰でいってみるわ
相談に乗ってくれてありがとう
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 21:51:25 ID:CdwWbyMO0
さっきノーマルカード漁ってたら除去ガジェで超えられない壁問題の守備用に一刀両断侍、対テーマデッキ用に七つの武器を持つハンター、サイドラも止められるしガジェ見せるだけで維持できる壁のコアキスピードなんて方々を見つけたんだけどどうだろう
全部奈落に落ちないしサイドに入れたら面白いかな・・・?
七つ武器とか今の環境じゃ遅すぎるのか・・カルートシロッコに勝てないし・・
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 21:53:48 ID:YoAjog630
サイコマでも入れとけばいいよ これからのガジェは
単体で1900まで処理できるしいざとなればガジェとシンクロして壁モン
ぶっとばせばおk
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 21:54:10 ID:ndZ/+UorP
>>303
ライロにはスタロが刺さる
サイドには入れとくことをお勧めする
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 22:06:44 ID:W5pQi2hQ0
>>304
一刀両断はほぼ上位互換が存在する
七つの武器は攻撃力不足
コアキスピードはフォートレスうめぇされるだけ
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 00:05:52 ID:SRuE3Flx0
結束型で結果残したデッキってある?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 00:44:39 ID:yRHCttYs0
ワシントンの優勝者デッキは結束2だったはず
環境が違いすぎるから参考にはならんけど
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 05:50:37 ID:IHwyg2ah0
海外だとインフェル登場してからの環境が多少参考になるくらい
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 11:59:15 ID:ViIwY64+0
>>306
レスサンクス
スタロはメインから投入してる
罠重視のマシンガジェにしてるので。
一回は裁きを防いだんだが、合計4回ぐらい裁かれて死んだんだ。
そういう時に限って地割れも地砕きも引かなくて……
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 12:02:02 ID:5YMoY1Qh0
>>311
ライロ相手なら因果切断も刺さるんじゃないか?
汎用性の高さでは天罰だけど
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 12:04:26 ID:8BLXd8e30
死者転生や光の召集あたりで使いまわされるから、奈落や因果切断で除外しないと安心できないんだよな>裁き

……救援光……だと!?
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 16:21:56 ID:62IFXR+rP
じゃあデッキの一番下に送ればいいんちゃう……?
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 21:23:26 ID:12bDL3AQO
最近大きな大会で
ガジェが結果を残せてないのは何故なんだぜ?
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 21:26:00 ID:pIQmSh1K0
弱いからだろ・・・
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 21:39:52 ID:GKwxs4ZB0
使ってる人が少ないのが一つ、絶対的に速度が足らないのが一つ、一つのデッキメタってどうにかなるような環境じゃないのが一つ
結果残せない理由はこんなところじゃね
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 22:06:09 ID:RWDmsHoi0
隙あらば畳み掛ける何かが足りない

マシンやガジェル入れればある程度は1キルに持ち込めるけど安定性がなくなる
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 22:23:01 ID:qwxzMemd0
これが出来れば勝てる!っていうのが無いんだよな
デュエル終了まで相手からの隙を突いたブッパに怯えながら戦わなくちゃならない
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 22:25:53 ID:cPTzcB9X0
逆に、これを止めれば勝てる!っていうのを
デュエル終了まで相手の隙を窺いつつカウンターするのが我らガジェのジャスティス!
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 22:37:44 ID:g4jMir2B0
あかりちゃんを除去りにきた相手の起死回生のGBAを
ピン挿ししてあったスタロでカウンターしたときの相手の
泣きそうな顔が忘れられない
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 22:42:34 ID:IHwyg2ah0
月書・地割れ・スノーマン入れてるBFがねえ
最近だと地割れはあまり見ないか
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 22:51:50 ID:g4jMir2B0
この前大会に出た時は抹殺が地味に活躍した
犬もうざかったし
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 23:01:20 ID:62IFXR+rP
抹殺はサイドに2枚安定
メインから積む気にはなれない
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 23:23:08 ID:GKwxs4ZB0
決して弱くはないんだけどなぁ
マシンガジェももうちょっと速度が落ち着けば・・・
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 23:28:21 ID:UcyiB87Z0
サイドの抹殺強すぎるわ
今日は地雷デッキデスを倒した
対応幅広すぎる
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 23:29:58 ID:PulscRMO0
メインから差してても案外腐らないもんだ
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 00:06:26 ID:nx8RTfg70
メインからミスティックソードマンLv2を入れてみたが、
ガジェ以外に召喚権使いたくないことに気がついた
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 00:59:05 ID:7fyHypowQ
一通りガジェった後に後続が欲しい
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:01:16 ID:aKp34yB20
マシンガジェ使って公認で優勝してきたんだけどレポいる?
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:01:27 ID:VDwre3yQ0
貪欲は?
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:04:20 ID:ENIdHNtY0
>>330
ご自由に

6ガジェだと速攻で弾切れになるから困る
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:49:26 ID:aKp34yB20
やっと規制オワタ

【モンスター】17
フォートレス3 フォース ギアフレ3 ガジェ9 モグラ

【魔法】13
地砕き3 地割れ2 サイクロン 大嵐 ハリケーン 強欲謙虚 貪欲2 月書2

【罠】10
激流 奈落2 警告3 脱出2 宣告 スタロ

【エクストラ】2
キメフォ スタダ

【サイド】
ライオウ2 異次元女2 ブレイカー2 クロウ2
砂塵 隙間2 因果切断2 賄賂2


参加者11人のトーナメントだった
オレ以外は魔法使い、魔轟神×2、BF、ライロ、
カエル、ナチュル、HERO、インフェル、闇属性
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 02:56:49 ID:aKp34yB20
一回戦 魔法使い ○○
友人と当たる。後で聞いた話だとブリプリ軸で明日香に近い感じのデッキにしたらしい
ブリプリ+拡散する波動でガジェとフォートレスがまとめて持ってかれた時は吹いた

二回戦 魔轟神 ○○
1戦目
後攻1ターン目にサモプリから出てきた猫に警告(デッキが分からなかったのでサモプリはスルー)
この時、相手が猫を飛ばして魔轟神獣2体出してきたので魔轟神と発覚
返しのターンでギアフレ、フォートレス展開して殴る
次の相手ターン出てきたケルベラルを月書でシンクロ妨害。後は殴り勝つ
2戦目
サイドから入れたクロウと隙間を引けず、ソリティア始まる
終わったかと思ったが途中で何故かブリュが出てくる
こっちの場→フォートレスのみ、相手の場→レイジオン、ブリュ、ノズチで最後の手札キャシーを切ってフォートレスをバウンスしてくる
返しのターンで手札のフォートレスを再展開して殴り勝つ
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 02:58:12 ID:aKp34yB20
三回戦 HERO ○×○
1戦目
初手のエアーマンを警告。ギアフレをユニオンしたフォートレスをミラクル→ZEROで相打ちにしてきたので、ガラ空きの所をガジェとフォートレスで制圧
2戦目
ブラフで伏せた地割れをサイクロンで割られ、ライオウ降臨
除去を引けず、手札でガジェとギアフレがダブつく。唯一ドローしたフォートレスはサイバーに食われました
3戦目
ライオウが立ってたのでフォートレス出せず
次のターンでもう1枚引いたので1枚ふっかけて退場させようと思ったが警告が飛んでくるので宣告
2体目の特殊召喚も何故か通る。ライオウは戦闘破壊
最後の方でフォートレスの特殊召喚をクロウで止めてきたのでルール説明。ライオウ発動しなかったのはそれでか?

四回戦 カエル ○○
マスドライバー1キル型だったらしい
1戦目、2戦目ともにガジェ&フォートレス展開で押し切る
2戦とも決め手は脱出装置
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 05:44:41 ID:LyKS3CEN0
警告はやっぱ強いな
しかしよくフォートレスが除外されなかったものだ
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 08:17:35 ID:fVBgFPAxO
>>315
弱点が多いし、それを補うだけのパワーもないから

338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 08:20:09 ID:8m8NbRef0
>>333

脱出ナメてたが結構強いのな
ミラフォも幽閉も無しとは…改めて最近攻撃宣言系が微妙になってると解るな
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 09:56:41 ID:oZ/Kw3nuO
攻撃反応無しに出来たのは
やっぱりフォートレスが理由なんだろうな
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 20:58:13 ID:c4yD6KeY0
少し前はたまに食い込んでたのにな。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 22:48:01 ID:x6MMvIuI0
イエロー1枚抜いて8ガジェってありかね?
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 23:03:54 ID:NLsSbLYM0
>>341
ちゃんとした計算の結果ならあり
なんとなくなら9にしときな
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 23:22:05 ID:cTpv1Icn0
>>341
計算とか結局運の問題になるから気にしなくてもいい
ループが途中で止まる場合があることが気にならんのならそれでいいと思う
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 00:38:23 ID:9Fb96+ql0
>>342
デッキ枚数を抑えつつ除去を入れてメタも貼ったら枚数増えてきて削る過程で黄1枚くらいなら抜いたら楽になれると思って
ガジェかぶりすぎるのもまずいし強欲謙虚3枚入ってるから減らしても困ることはないかと

>>343
何度か回してみたがそこまで気にならなかった

明日は大会か・・疲れてるけど頑張るかな・・
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 01:11:16 ID:fbTQt0I30
ループが止まるのは何枚でも起こりうるから6枚以上なら何枚でも問題ない
個人的には7ガジェが好き
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 01:15:31 ID:LR7njBiqO
>>299
亀ですまんがちょっと気になったことがあったんで

IFの相手のプレイングだけど、このターンで動けないの分かってたらグレファーでいらないパーツをデッキから落とした後に強謙使うと思うんだ
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 10:55:05 ID:iAsNL17B0
>>346
いらないカードを落とせるとは言ってもたった1枚
それより先に強謙使ってより多くの選択肢を把握してから動いた方が効率いい
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 13:59:24 ID:au7FpZCc0
>>341

6ガジェなら40枚、7ガジェなら42枚、9ガジェなら44枚かなと思ってデッキ組んでるわ
8ガジェはやったことないけど、初手率上げたいけどドロー率下げたいっていうなら有りだと思う

最近の環境だとやっぱり攻撃反応よりも脱出の方がいいのかな?
幽閉・ミラフォいれてるけど……
幽閉と脱出は一長一短って感じなのかな
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 14:35:31 ID:S9sYdvOx0
>>347
基本そういう使い方がいいんだと俺も思うけど
自分からプレイングの幅を狭める考え方はどうだろうか

憶測でしか無いけど1戦目の初手ってのもあってデッキ晒したくなかったとかあるだろうしさ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 14:36:28 ID:bb8+PhFxP
制限カード積んでるのに40枚にしない奴は池沼
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 15:41:31 ID:7Ju5NQutO
なんだ俺は池沼だったのか
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 16:05:09 ID:Oel4onboO
>制限カード積んでるのに
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 16:21:38 ID:2gQAJ5t30
数少なくするとガジェがダブる可能性も上がってくからな
確率論的には6ガジェ43枚9ガジェ45枚が理想なんだっけか
初手にガジェが一枚だけ来る可能性が高いとかなんとか
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 16:49:38 ID:au7FpZCc0
最近はサモチェやヴェーラー、警告、神宣で初手にガジェ1枚は心配だけどな
初手に二枚ぐらいある方が安心する
ドローでガジェ引かなければ、だけど
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 17:22:13 ID:6l5GQax1O
今日大会優勝したぜ…
HEROが一番手強いとは思わなかった
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 17:42:07 ID:IHCIdwIk0
>>355
除去札が割れ砕きくらいしかないときのシャイニングは鬼のような面倒さだよなwww
もう要塞特攻でいいやとか開き直るときもあるけどさ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 17:47:49 ID:cqYQ0P1P0
須磨祖診断させてもらってもいいですか?
マシンギアガジェです
弱いですけど
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 17:49:27 ID:I7fhjwbH0
自分で弱いとか言ってる奴は成長しないぜ
ボロカスに批判してやるからさっさとレシピを書きな
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 17:50:33 ID:afyHP1yz0
いいから晒せ
内容は見やすいように、>>1から軽く読んで他の人のを参考に書いてみろ

あと投稿前に内容を一度チェックしろ、誤変換はみっともないぞ
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 17:50:49 ID:6l5GQax1O
>>356
まさにそれで一戦目落としたよwww
しかも三戦目はサイドラ吸収3000が出てきて\(^o^)/と思ってたけどフォートレス×2で押し切れた
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 17:51:06 ID:94Nyd2X+0
本スレから北
テンプレは守って晒せよ
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 17:52:01 ID:2gQAJ5t30
ZEROは結構どうでもいいけどデカいシャイニングの面倒くささはやばい
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 17:59:49 ID:cqYQ0P1P0
モンスター24枚
サイコ・コマンダー2 クレボンス1 ギアフレ3 フォートレス3
ギアがジェル2 3色ガジェ2枚ずつ フォース2 スクラップ・リサイ蔵ー2
ピースキーパー2 トラゴ1
魔法 15枚
ギアタウン3精神操作1強制転移2斤テレ1洗ぶれ1らい簿1
外野パワー2テラフォ1貪欲2大嵐1
トラップ2枚
お触れ2
です
あまりジ懲りません

364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:00:57 ID:IHCIdwIk0
・・・・・・別に事故らないなら診断の必要ないんじゃね?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:03:07 ID:afyHP1yz0
>>359を見てから書いたんだよな?
テンプレを見て一度見直して誤変換に気をつけて書いたんだよな?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:04:23 ID:I7fhjwbH0
>>363
まず、何がしたいのか意味不明
でもって構築見ただけじゃ何処が悪くてどうして負けるのかも解らん
普段使っててどうして負けるのか考えてからもっかい出直してこい
そうでもないと診断すらできん
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:06:13 ID:cqYQ0P1P0
だってみんないなくなっちゃうとおもって即効で書いたんですよ
お願いします改善点お願いします
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:06:57 ID:yE7XHNir0
掲示板はチャットじゃない

↓次
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:08:31 ID:lRLKo1f80
それじゃあ俺が晒しても良いか?
大したことないデッキだが
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:09:50 ID:Pxx78JdX0
じゃあ俺も診断してもらおうかな
大したことない結束マシンギアガジェだけど
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:10:32 ID:I7fhjwbH0
>>367
しつこい奴だな

まず圧倒的に除去カードが足りない。
ガジェは攻撃力低いのを除去で補うんだからそれがライボ1枚で回る訳が無い。
似たような理由でガイアパワーもいらん。攻撃力上げるくらいなら除去積め
強制転移は何に使うんだ。転移して旨いモンスターがピースキーパーだけじゃ腐る
マシンガジェにシンクロは正直微妙。ブラロで街割るつもりなんだろうが今はスタロもある。

とりあえず今言ったいらないパーツを抜いて地割れ地砕き3枚突っ込めばまあ何とか回るんじゃないの
地割れ地砕き3枚無いならお触れを諦めて奈落幽閉突っ込めばおk
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:10:38 ID:afyHP1yz0
テンプレ通りなら1日2日待てばまともな診断も来るだろうに…
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:13:55 ID:cqYQ0P1P0
くそ
ちゃんとテンプレどおりに遣っとけばよかった
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:14:03 ID:lRLKo1f80
>>370
優先権譲った
俺は3〜4レスついた後にお願いさせてもらうよ
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:15:34 ID:ns/tETpZ0
ID:cqYQ0P1P0は本スレで暴れてる基地外だから触んな
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:30:05 ID:6lWGEpds0
何故診断依頼はこうも立て続けに頼みたがるのか…
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:30:31 ID:Pxx78JdX0
>>374
了解した
これで大会の準決勝まで行ったことがあるんだぜ
【結束マシンギアガジェ】
モンスター 17枚
フォートレス3 ギアフレ3 ガジェル3 6ガジェ サイドラ リサイクラー

魔法 16枚
結束3 街3 地割れ3 月書2 サイク 嵐 テラフォ リミ解 地砕き

罠 7枚
奈落2 落とし穴2 神宣 激流 無力

サイド 15枚
ヴェーラー2 抹殺2 ダブサイ 閃光ミラー2 砂塵2 強制脱出2 
警告 暗闇ミラー 割拠 マイクラ(隙間かクロウ)

エクストラ 15枚
要塞 スタダ ミスト スクドラ レモン ギガン カタス 

安定して回るのですが、手札に上級が来やすいのが悩みです
スタロがないのと地砕きが少ないのはた単純に持ってないからです
気になるのは
・地砕きは増やすべきか
・サイドはこれでいいのか
・安定性を上げるためにフォースとリサイクラーを積んで除去を増やすべきか
の3つです
診断お願いします
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:35:55 ID:8Xw2A8Yr0
安定性あげるならギアガジェル減らせ
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:38:21 ID:94Nyd2X+0
>>377
警告はなんだかんで便利だからメインから2〜3枚積める
あとガジェル三枚は重くないか?結束も3枚要らない気がする
地砕きは腐らないから増やしたほうがいい
フォースは入れたほうがいいかもしれない終盤ギアフレームの対象が居ない事も多いし
デッキ枚数と相談しながらそこらへんは調整
サイドは環境によって変えればおk
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:44:06 ID:9Fb96+ql0
強欲謙虚3の8ガジェ47枚でやったがかなり良かったな。
時間制限のお陰さまで3戦目がエクストラうんたらになってイービルソーン食らって負けたが
次勝ったらベスト8だったのに・・
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 19:08:52 ID:2gQAJ5t30
>>377
強さを求めてくと街は抜ける
フォースは2が鉄板
除去は魔法罠合わせて15枚くらいが望ましい
スタロは必須

個人的にはショッカーを推したい。ショッカー1リターナー2で回してるけどフィニッシャー率高くて素敵
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 20:13:13 ID:Pxx78JdX0
>>379
診断ありがとうございます
警告メインはフォースが2枚揃い次第すぐにやりたいのですが、パーミに使っているもの以外は1枚しかないので・・・
確かにガジェル3と結束3は重いですね、それぞれ1枚ずつ抜いて地砕きを2枚入れます。

>>381
診断ありがとうございます
街のパーツを抜いて一般的な型にしたいと思います
スタロは是非欲しいのですが、近くで蟹缶が売ってないので・・・
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 20:40:29 ID:FLCKeAEMO
缶ぐらいアマゾンで買えばいいじゃん
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 21:15:40 ID:YjHeV2jd0
アマゾンは確か売り切れてたような…
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 21:25:47 ID:wY0xR0Ve0
缶は紫も赤も売ってるけど
アマゾン本社ではなく別会社のようだ
だからアマゾンが別会社と取引してないのを買いたいなら売り切れ
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 22:49:54 ID:2gQAJ5t30
必要なのは1枚だけだから思い切ってシングルで買っちゃってもいいと思うけどね
本気で組むとなるとスタロと強欲謙虚が必要になってくるから案外高くついて困る
この2枚分で残り全部のカード買えるぜ畜生
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 00:53:05 ID:2H4k17IDO
マシンガジェはフォートレスフォースギアフレリサイクラー全部3積みしてるけどそれでも回るから素敵
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 01:05:05 ID:4VQ+YwRrO
スタロ必須って何なの?ネタなの?
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 01:15:51 ID:V8VY9iIp0
地域によるんじゃね。スタロ警戒したプレイングが当たり前なら抜いていい
一枚入れとくだけで相手の動きを制限できるからあって損はないと思うけど
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 01:16:49 ID:Qa0dBB/6Q
カウンター罠ならなぁ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 01:31:24 ID:1VUcFhMj0
個人的にはサイド安定
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 02:34:30 ID:mdIoOcctO
亀で悪いんだけど、>>334のサモプリから出てきた猫に警告って打てるの?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 02:39:13 ID:V8VY9iIp0
>>392
猫の起動効果に警告だろ
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 02:49:12 ID:mdIoOcctO
>>393
ああ、なるほどね
ありがとう
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 04:37:15 ID:mdKhAhnMO
>>348
6ガジェで40枚って
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 04:58:43 ID:CEpnmS58O
>>395
俺も6ガジェ40枚だがおかしいか?
9ガジェだと45枚にしてる。さらにマシンナーズも入れたら50枚近くになったがそれでも回るぞ。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 06:19:17 ID:4VQ+YwRrO
>>389
BF以外が相手だと割りと腐る 
あとここぞという時にスタロ引いた時の絶望感といったらもう…
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 08:45:43 ID:CzDbriVn0
レシピ明かしてもいいですか?
マシンギアガジェなんですけど
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 08:48:11 ID:8CVSsE/W0
別に知りたくないから明かさなくていいよ
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 09:40:35 ID:qNa5fC4h0
何度もメインスタロ2積みなんて事故るだけだからやめておけって言っておいた友人が大会出て初戦で事故死してたわ
持ってる奴は高いから使わないともったいないと思うのもわかるがなぁ・・使いどころってもんがェ・・・
普通なら大嵐くらいにしか対応できないと思うしね
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 09:46:16 ID:GTkA2OZg0
1枚は差しといていいカード
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 09:51:46 ID:7ig3BoY80
>>400
ガジェ系ならミラフォ激流にも使えるけど、
メイン2はねーよw
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 10:08:11 ID:qNa5fC4h0
>>402
残念ながらその友人は次元スキドレバルバなんてもの使ってた
まぁ大嵐警戒したいのもわかるがなぁ・・
墓地1枚でも来たら全部腐るのにエアトス3積みしてたし
事故のリスクがあるけど強いっていうのはダメなんだと何度・・

いつのまにかスレチになってた
ここまでで自重する

デュアルと戦ってると落とし穴が面白いくらい能動的に動くんだけどどうだろう
じゃあギガプラントデュアルしますね→落とし穴とかペース乱し&召喚権潰しウマー
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 10:11:35 ID:8HJTdba60
>>403
旋風サーチ潰せると言われて結構経つがそっちはどうなんだ
まあデルタ持ってるからBF相手だと罠全般が役に立たないってのは解る
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 10:26:55 ID:qNa5fC4h0
>>404
旋風サーチ潰しもかなり役立つよ。
パキケとか弾圧とか出して落とし穴したらこっちが一方的に殴って終わるし
落とし穴が足りない!ってときにやはり脱出はかなり役立つ
デルタはもうどうしようもない
デルタゴドバ入れてくるBFこそ2戦目からサイドスタロなんだよなぁ・・
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 10:28:31 ID:UD3s7Kne0
>>405
旋風サーチを潰した時の相手の顔は面白いよな
計算がとても狂った!っていうような顔が・・・!!
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 10:29:59 ID:oRt/p4G10
ガジェなんて相手にしてたらBF側も旋風をまともに使えるとは思ってないけどな
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 10:34:20 ID:qNa5fC4h0
大会で一度だけ
相手「ブリザード召喚しますね」
俺「えーじゃぁ、落とし穴で落とします」
相手「奈落には攻撃力足りないので落ちませんよ^^」
俺「いえ、落とし穴なので」
相手「!? でもブリザードの効果は発動しますよね?墓地から特殊召喚します^^」
俺「ジョウゲンいるので特殊召喚できませんよ」
相手「・・・旋風効果でデッキから手札に加えます」
俺「落とし穴で破壊された場合旋風の効果は発動できませんよ」
相手「(´?c_,?` )・・・」

この流れはよかった
相手がなにも知らなかっただけだけど
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 10:44:27 ID:8DxV7iwe0
>>408
遊戯王はややこしいですね

みなさん、パキケ入りガジェ使ってる方いますか?
パキケ入れるなら、弾圧はいらないかな。。。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 10:47:21 ID:qNa5fC4h0
>>409
パキケガジェで昨日大会出てみたけどかなり良かったよ。
パキケ足りずジョウゲン入れてたり、入れたかった除去魔法がまだ手に入ってなかったりで未完成だったけど
弾圧入れる入れないは好みで。
パキケ除去して安心してシンクロやらコストのある特殊召喚やらする人も多いから
そこで弾圧するとすごく嫌な顔してくれるよ
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 11:05:21 ID:8DxV7iwe0
>>410
ありです。なるほど、参考になります。
パキケ3枚あるので、使ってみたいのですがデッキ入れたんですけど
あまりうまく使いこなせなったです私の構築が悪いんですが
閃光パキケガジェにしてみようかな
レシピ載せてくれませんか?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 11:29:24 ID:qNa5fC4h0
>>411
俺のレシピ見て参考にしたり真似るよりも、自分の問題点を見つけて伸ばしたいところを伸ばして自分色に染めていったほうがいいと思うぜ!
診断してほしければ書き方守って書いてくれれば診断もするし。
あとデッキの相性もあるから同じような相手とやって負け続けて改善するよりもいろんな相手とやって弱点を絞ったほうがいいけどその点は大丈夫?
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 11:39:34 ID:8DxV7iwe0
>>412
分かりました。今日の夜にレシピ載せます
見てください
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 11:58:21 ID:CzDbriVn0
デッキ診断お願いします
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 12:30:45 ID:9XiRBlom0
>>400
デッキ構築にもよると思うけど、俺はメインにスタロ2だわ
ぶっぱされると打点で負けている場合に巻き返しにくいからな
1枚だとなかなか引いてくれないし、割とガン伏せもするので
ハリケーン・寒波は勘弁だけど
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 13:57:59 ID:7vnkSbinO
なにこの流れ気持ち悪い
まともなヤツが少ないな…
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 14:04:39 ID:qNa5fC4h0
>>416
kwsk
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 18:31:56 ID:UD3s7Kne0
マシンギアガジェで公認優勝した
レポいる?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 18:33:42 ID:oRt/p4G10
レポ要る?って聞く人を見るたびに思うんだが要らないって言えば晒さないのかい?
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 18:37:22 ID:iB250kQ2P
そりゃ晒さないだろ
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 18:42:10 ID:E1xokqtD0
じゃあいらない
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 18:43:44 ID:RyGdIFE10
俺はほしい
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 18:44:56 ID:oRt/p4G10
とりあえず晒してよ
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 18:48:54 ID:qNa5fC4h0
>>423は何様w
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 18:50:46 ID:oRt/p4G10
俺は普通にいつも疑問に思ってたことを言っただけだ
つまり、別に「レポ要る?」って聞かずに晒せばいいじゃんって言いたい
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 18:52:12 ID:iB250kQ2P
確かにいちいち答えるのは面倒でもある
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 19:17:49 ID:LcQ0oz+HO
お前らそば屋で店員に「きつねそばになります」とか言われると
いつ、きつねそばになるんだよwとか心の中でツッコミ入れてるだろ。


いきなりレポ晒しても自慢ウゼーってなるし
レポ自体かなり長文になりがちだから
聞くのはちょっとしたネットマナーだろ
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 19:23:51 ID:GTkA2OZg0
こんなどうでもいいやり取りするくらいならサッと晒して欲しいわ
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 19:24:46 ID:nMIauxsd0
晒す空気じゃなくなったでしょ
誰かさんのせいで
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 19:27:00 ID:qNa5fC4h0
どうでもいいやり取りになってしまったのは>>418の問題ではなく
本当は欲しいのにちょっとくだらないところに突っ込んだ>>419が問題であって
素直に欲しいとかよし晒せとか言ってればどうでもいいやり取りにはならなかった
>>428みたいなあげ足とりたい奴はよく考えてからレスしないと墓穴掘るだけ
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 19:36:55 ID:oRt/p4G10
>>419はつまり「いいからレポしてよ」ってことなんだけど
これまでもこういうレスいくらかあったはずだろ、なんで今更になってこんな議論してるんだよ
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 19:44:07 ID:RyGdIFE10
ガジェスレは面白いな〜尊敬しちゃうな〜
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 19:44:39 ID:GTkA2OZg0
本当にどうでもいいな
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 19:53:54 ID:LcQ0oz+HO
おい、晒せよ。

いや、晒してください。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:07:03 ID:IMAlBabI0
>>431
今までだってツッコまれてたろ
余計なこと言わなきゃいいんだよ
結局お前の方が遥かに無駄レス増やしてるじゃねぇか
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:08:01 ID:K6Mx6x3b0
とりあえず晒してみましょうや、って話だね。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:37:31 ID:2H4k17IDO
晒してくれよ、俺は待ってるぜ!
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:47:31 ID:LcQ0oz+HO
オレは全然待ってないよ
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:53:39 ID:UD3s7Kne0
じゃあ書くよー

42枚

モンスター17

最上級6
フォートレス3 巨竜2 フォース1
下級11
6ガジェ リサイクラー2 ギアフレーム3

魔法13
地割れ2 地砕き2 歯車街3 テラフォ  リミ解
月の書2 サイク 大嵐

罠12
奈落2 落とし穴2 幽閉3 激流 神宣 聖バリ 警告2

エクストラ
フォートレスドラゴン
スタダ


サイド
荒野3 ライオウ3 隙間2 マインドクラッシュ スタロ 警告 雪だるま
サイドラ  ダブサイ 強制脱出
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:56:06 ID:2CXDmnEY0
新しいのできて、診断してほしかったけど、なんか優勝者をみんな待ってるみたいね…
おとなしくしとこう
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:59:46 ID:cUZQUYrP0
>>439
レシピはどうでもいいんだが?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:01:02 ID:dXb5rnS50
レポいるって聞かれるよりレポ書いても良いですか?って聞けばみんな幸せになるよ
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:02:22 ID:UD3s7Kne0
一回戦 シード


二回戦 ドラグニティ
○○

一回目は、ヴァジュランダ→ファランクス装備特殊からのスクラップドラゴンでアドを取られていくも
何とか引いた地割れで潰してからガジェット並べてビート
ここでサイドから雪だるま、強制脱出、スタロ投入

二回目は序盤から、竜の渓谷で相手はばんばん手札を消費してきた
渓谷をギアタウンで破壊し、大嵐で神宣激流を割ったら後は、ガジェドラフォートレスで殴って勝ち

決勝 メタビート
○○
一回目はガジェで場と手札を維持しつつ、地割れ地砕きで相手が出すモンスターは駆除
最終的には相手の伏せがなくなり、並んでいたガジェにリミ解使ってKO
サイドから荒野、雪だるま、警告、ダブサイを投入
二回目はギアフレームを並べて慎重にアドを取り、相手が出すモンスターは幽閉奈落で駆除し
大嵐で相手の伏せを除去したらフォートレスを並べて終わり


何故か常連のBFが居ませんでした
天気が悪かったからか、人数も少なかった
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:07:56 ID:oioqb6ij0
結局晒しても特に反応無いのがオチ
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:14:30 ID:d0vMYQBM0
>>443
乙、なんかすげえスムーズだなおいw
身近にドラグニティ使用者いないんだが、一度でも崩されると弱いのか奴は
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:14:59 ID:q+MVG5L40
>>443
乙だが、なんで2回戦の相手大嵐に神宣撃たなかったんだ?
激流は普通残すだろう
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:22:59 ID:d0vMYQBM0
>>446
推測だが、ライフがそこそこ残ってて
「これだけあれば即死はないだろう」と決めてかかったんじゃないか
フォートレス2体出したって事は相手ライフは4500くらいか?
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:39:50 ID:IMAlBabI0
>>447
それにしても街起動スイッチにもなってる大嵐を止めないとはいかがなものかとw
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:43:36 ID:4VQ+YwRrO
地割れ2地砕き2には誰も突っ込まないんだな
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:45:08 ID:oRt/p4G10
どこに突っ込む必要があるんだ
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:45:16 ID:7ig3BoY80
>>449
それで足りると思ったんならそれで良いのだろう
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:47:24 ID:IMAlBabI0
>>449
そういうのはもう無視してる
どうせ地砕き足りなかったとか特に意味は無いだろうし
地砕きと地割れで差が出る場面というのも除去ガジェだと実際そう多くないし
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 23:54:17 ID:8HJTdba60
警告3ってやっぱ終盤腐る?
それとも3積みして1枚でも引ければ十分って事なのか
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 23:58:32 ID:qnAzsV7Q0
というかデッキ枚数多いと3枚積まないと引けない
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 00:06:11 ID:5jAFiuHL0
警告と宣告両方使ってるとライフ消費がマッハ過ぎてヤバイ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 08:15:27 ID:lPJ84VoCO
ブロ厨きめぇww
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 21:19:46 ID:76APiPTw0
>>455
ダメージをくらわなければどうということはない!
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 21:26:02 ID:xHZCt54MP
カッケー!
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 23:06:29 ID:3wBl5gJ80
か、かっこいいタルー
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:17:38 ID:h2liXKtO0
最近転移が入ったタイプが少ないな
やっぱライトロードみたいに伏せが無いデッキくらいにしか刺さらない?
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:23:42 ID:sN6LYauV0
転移して奪ったモンスターを使うより、除去増やしてそのままガジェット他自モンスターで攻めたほうが効率いいことに気づいてしまったんだ。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:26:37 ID:E9MKvtrr0
転移は戦闘破壊して旨みのあるモンスターと一緒に使わないとなあ…
単体で来ても腐るだけだし、ガジェットは低ステータスなだけで戦闘破壊される意味は特に無いからねえ

マシンガジェに積んでた時期はあったけど守備1600って以外に突破しにくいのよね
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:33:34 ID:h2liXKtO0
いや、場のガジェは使い捨て出来るから転移と相性は良かったりする
黄泉ガエルやリクルーター送りつけるのと対して変わらん
理由は環境の変化とかもっと別のところにあると思う
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:39:14 ID:sN6LYauV0
あぁ、相手の速度が速すぎるのか・・
奪いたいモンスター出された時には勝負が決していることが多いし、いかにしてそのモンスターが出るのを阻害するのかが重要だからなのかな
メタよりなら仕方ないのかね
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 07:35:25 ID:EM2FYoLjO
今の環境での転移の魅力は
やっぱり裏守備処理ができることだと思うんだ
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 14:04:23 ID:M8kGXzuOO
転移は打点強化・破壊耐性無視の万能モンスター除去・墓地肥やしの三点が同時に行えるというところに、単純な除去には無い魅力がある
さらに言えば本来ならフォートレス、ギアフレあたりに使われていたはずの除去を相手に使わせられたらしめたものだ
ガジェを立たせているだけでは相手はアドを気にして戦闘破壊を狙うだろうからこうはならない
除去をしつつ相手に手札を使わせる
これが強制転移の真骨頂と言えよう

とそれらしく擁護
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 15:04:24 ID:UTooNKV50
話変わるけどここの過去スレ読み返してみてもスタロや賄賂の評価高くないね。
除去ガジェに賄賂3、スタロ2積んで困ることないけど評価が低いのはやっぱり
アド損と限定状況下でしか発動出来ない事?

BFとIFが環境トップにいる以上積んでも問題ないと思っているんだけど。

あ、ちなみに除去orメタガジェの話。マシンだったら話も変わるだろうけど。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 16:08:07 ID:EM2FYoLjO
え 評価無かったの?
3枚必須だと思ってたんだけど
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 16:11:16 ID:68p9spbF0
賄賂は2積み安定な気が
スタロは知らん
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 16:13:51 ID:EM2FYoLjO
スマン驚いて言葉足らずだったが
スタロはともかく賄賂は3必須級だと思う
勿論神宣込みで
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 16:36:35 ID:CvKQGSRP0
賄賂は構築よるんじゃない
マシンガジェならそれほど要らんし周囲のインフェル率が8割超えるとかでもない限り3枚必須ってこともないと思う
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 16:36:37 ID:XNh5EZdw0
除去ガジェだと賄賂は相手にアドあげちゃうからちょっと・・・
スタロ2積みくらいじゃねーの?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 17:02:02 ID:R6+qELSS0
BFとIFが環境トップって言っても各々の周囲環境なんて実際は様々だからな

その事前提で話すと、消耗戦でアド差広げていくガジェの勝ちパターンに受け専用・状況専用のカードは入れづらい
フィールド防衛するよりも、ターン毎に除去して出して殴るを繰り返した方が安定して勝ちに繋がる

それに魔法罠カウンター(賭博)も一掃阻止(スタロ)もメタカード、メインというよりはサイド要員
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 17:46:39 ID:nD5lcXdp0
賄賂スタロは精神安定剤。
とりあえずデッキに入れておけば安心。
引いて他の伏せと一緒に並べられればなお安心。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 21:59:49 ID:3KKKx6uh0
最近はスタロ伏せても安心できないから困る

ていうか本当にここって賄賂の評価無いんだな…
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 22:02:40 ID:r699gTTR0
いや、あるだろ
特定の奴がないない言ってるだけ
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 22:02:42 ID:E9MKvtrr0
まあ積むとしたらどっちもサイドかねえ
スタロはメイン1が鉄板みたいだけど

賄賂は自分で使うと微妙だけど使われると強いカードって気がするの
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 22:04:26 ID:d66IU9oy0
スタロは警戒されすぎて仕事できないな最近
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 22:39:51 ID:CvKQGSRP0
 賄賂は何も考えずに3枚積むようなカードじゃないのは確かだ
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 22:44:50 ID:a3vWY2jF0
賄賂は個人的に2枚が安定
ていうかほとんどの人がそうなんじゃないだろうか
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 00:50:31 ID:Cl12MlHR0
やっぱりそうだよね。
賄賂、スタロに関して前向きな発言がなかったから信用無いのかと思ってた。
賄賂に関してはデュアルスパークやゴドバに対してシフトチェンジみたいな
使い方出来るから3積みでも困らない。もちろん猫やIFにはハリケ、寒波止めるために。

ガジェは相手の展開を一度でも許すとそのままズルズルと負けてしまう事が
多いから、確実に自分のしたい動きだけをするために3枚投入してる。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:01:40 ID:7kF9ykWp0
賄賂に関しては何度も議論されてきたことだけどな

最近思ったんだが、地砕き系統が無制限な現状、賄賂でぶっぱ防ぐよりも
フェーダーでアド失わずに防御した方が良いのではないだろうか
そういう意味で自分は賄賂よりスタロを優先している
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:08:47 ID:3sV1VQIv0
賄賂はドローさせることが強みになることも時たまある
滅多に無いけど
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:10:49 ID:e6WspIkR0
デッキデス相手だとかデッキデス返しが出来るからな、賄賂は。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:11:18 ID:yqkhJzZKQ
賄賂の役目は散りばめられた除去罠とかの護衛にしてるから
常に三枚
スタロは貧乏英版持ってるが入れない
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:56:54 ID:yaoIfGSD0
>>482
フェーダー頼りだと大寒波に弱いわ
賄賂は確かに腐りやすいけど、
ハリケーン大嵐大寒波の他に奇跡融合やガン等の特殊召喚系等、止めれば勢いを抑えられるカードは思った以上に多数ある
それに弱点のスキドレお触れの対策になるのも大きい

スタロはかなりプレイングに左右されるな
エンドゴドバ対策に、スタロ1枚伏せから次のターンに伏せ増加という技もあるが、
やっぱり読み合いが難しい
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:59:47 ID:r6bLKurg0
返しのターンでフェーダー生贄に砂塵の悪霊余裕でした
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 02:01:30 ID:yaoIfGSD0
それもうフェーダー帝でいいよw
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 03:15:03 ID:lM3D9AmU0
>>445
ドラグニティは手札消費が激しいからスピードが命
崩されると後半巻き返せない、マシンガジェなら結構余裕
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 07:33:43 ID:Cl12MlHR0
まぁフェーダー入れるならお触れ、裏守備対策にガイウスピンでも積みたくなるww
トリシューラがいる今の環境じゃ寒波やハリケ通した後にトリシューラで
フェーダー射抜かれたら元も子もないから厳しいと思う。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 16:03:44 ID:qUPzweP4O
今の環境、賄賂3無いとやっていけないだろ…?

IFBFは勿論だし、この罠時代に
バックで負けたら試合も負けるだろうな
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 16:28:22 ID:HSHkAiItO
賄賂3枚厨はもう賄賂の話題秋田から他逝っていいよ
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 17:25:11 ID:H2LF7MV90
積みたきゃ積めばいいし結果が伴ってれば追随する人も増えてくさ
俺は今のところは3枚積む必要性が見当たらないからサイド要員だな
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 17:44:29 ID:wC6hd7Jl0
じゃあここで質問だぜ
マシン以外のガジェに《ハリケーン》ってどう思う?
先入観無しで頼むぜ

495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 17:49:44 ID:bb/2j0Qh0
>>494
先入観なしはほぼ無理だけど代償ガジェでもなく1killもできないようならなくてもいいんじゃない?
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 18:34:33 ID:3qVGn9gT0
>>495
代償戻してどうするんだよ・・・
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 18:50:53 ID:bb/2j0Qh0
>>496
攻撃反応型だけ警戒して出しきった後に戻せばいいじゃん
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 18:54:53 ID:r6bLKurg0
GBA等を考慮すると大量展開→ハリケーンは付け入る隙が多い気がする
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 18:56:58 ID:bb/2j0Qh0
>>498
GBAなら代償発動時にチェーン発動してるだろう
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 18:56:59 ID:eNxMez5t0
攻撃反応型で採用され易いのは幽閉、聖バリくらいだしなぁ
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 18:58:18 ID:r6bLKurg0
>>499
激流は?
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:05:05 ID:bb/2j0Qh0
>>501
激流葬ならガジェとライフが残ってる場合はもう一回代償で出し直せばいい
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:08:01 ID:iCuqNxTJ0
ハリケーンチェーン血の代償ってだめなの?
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:15:45 ID:7kF9ykWp0
>>503
1体しか出せないしガジェの効果使えなくなるぞ
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:19:22 ID:0Uesd0NU0
えっ・・・?
自分でハリケ撃ってそれに血の代償だよね?
ハリケ撃ちます、チェーンないですか?→代償撃ちます、チェーンないですか?→自分で代償に代償チェーンしますってできるんじゃないの・・
後なんでガジェ効果使えなくなるの
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:27:03 ID:3qVGn9gT0
>>505
代償に代償チェーンはできるが、その時点で手札に存在するモンスターしか出せない
さらに、ハリケの処理が入ってタイミングを逃すのでガジェ効果は使えない
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:30:16 ID:0Uesd0NU0
 【代償ガジェット】ではキーカードとなり、《グリーン・ガジェット》・《レッド・ガジェット》・《イエロー・ガジェット》のサーチ能力を使用し、一気にモンスター5体を並べることができる。

出せなかったら昔からある代償ガジェットはなんなの・・
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:31:50 ID:eNxMez5t0
まずはチェーンについて学んでこいよ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:32:15 ID:HKqB1J3T0
>>507
半年ROMってろ
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:32:22 ID:0Uesd0NU0
あぁ、発動自体は手札のモンスター分までしかできないな
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:33:44 ID:0Uesd0NU0
すまなかった、ちょっとROMってくる
大量展開する場合はチェーン組まずに初回発動を繰り返すってことなんだな・・
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:42:45 ID:iCuqNxTJ0
すまん勘違いしてたわ

手札にモンスターが居る限りじゃないのね
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 20:10:14 ID:3FfKfa1Y0
パキケガジェに除外3兄弟(裂け目、マクロ、閃光)のどれか(もしくは複数)
を積もうと思うのだが、
それぞれ長所短所があって悩んでいるんだ。
アドバイス頼む。

裂け目
長所:すぐ発動可、永続魔法なので破壊されにくい(と思う)
短所:魔法・罠は除外できない。
マクロ
長所:魔法罠も除外できる、永続罠なので破壊されにくい(と思う)。
    またチェーン発動することで相手の思惑を外すことも可
短所:罠なので遅い
閃光
長所:モンスターとして運用できる、魔法罠も除外可
短所:通常召喚権を使ってしまう、1600という微妙な数値

514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 20:14:53 ID:H2LF7MV90
マクロは選択肢としてあり得ない
裂け目と閃光は好み
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 20:22:45 ID:aQoHbEghO
俺ならガンも対処できる閃光かなぁ
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 20:33:03 ID:3FfKfa1Y0
>>514 >>515
ありがとう。

マクロはないか…
とりあえず裂け目と閃光を併用してみようかと思う。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 20:35:38 ID:9Ia4d3BJ0
弾圧入るからマクロは有能だが入れないな
まぁ閃光でいいよ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 21:02:09 ID:yaoIfGSD0
なぁ、CSで入賞したガジェよりも多く除去を入れたのに除去引けず負けたんだがw
運ってなんなの
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 21:14:39 ID:3qVGn9gT0
カードゲームなのに何を今更
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 22:33:23 ID:NlpSdPMD0
>>517
マクロに弾圧打てるのか
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 22:54:51 ID:A/1C/XAQ0
>>520
ヘリオスの特殊召喚効果が強制なんだよォ!
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 22:59:03 ID:pFmxXUjL0
しかもデッキ見せないといかんしな
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 23:03:05 ID:H2LF7MV90
そのわりにパキケがいても発動はできる謎仕様
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 23:16:55 ID:vFQCKn+1P
あれ強制だっけ?
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 23:46:13 ID:lHGAYfpc0
wikiで調べたらヘリオスは任意だった
弾圧で止まるけどパキケがいた場合も発動は可能
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:24:46 ID:OWt9BqX50
マクロコスモスの忘れ去られた第一の効果
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 01:41:05 ID:9ZKs7lK3O
マクロコスモスに墓守の使い魔合わせると相手の攻撃をロック出来るんだな、目から鱗だわ
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 07:32:01 ID:IzOsdzVAO
正直今更過ぎです
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 14:02:36 ID:jMiI9FjEO
マシンガジェにサイドラって入る?
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 15:26:30 ID:soQaAkqWO
自分で考えろ粕 
糞スレ晒し上げ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 16:56:47 ID:6hSb36wN0
荒れる種をまくなよ
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 19:21:25 ID:z4dDMCSJ0
なんで晒しあげてんだよ
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 19:24:18 ID:dh/FMO2uO
デュアルスパークとヒロブラが怖いんだけどどうすればいいの?
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 19:25:01 ID:WVhxzKd/0
な?携帯だろ?
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 19:26:23 ID:GMFSM5VX0
>>529
フォートレス怖いから入れてないなあ
タケノコとかライオウとか倒すにも地割れで十分だし
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 19:27:27 ID:GMFSM5VX0
書きこんで気付いたがタケノコは地割れで倒せないな…何言ってるんだ俺
どっちにせよフォートレスで殴り倒せるしサイドラはいらん子
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 19:28:18 ID:cMsV0qjw0
スパークはともかくヒロブラが驚異になるのは構築に問題がある気がする
とりあえず賄賂でも突っ込んどけばいいんじゃない
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 21:22:51 ID:8lDEkL7u0
最近だと我が身も見直されてるよな
ぶっぱにも対応できるしいろいろ構成を考えて採用してみようかな
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 22:25:03 ID:B9RdrnfX0
警告に我が身・・ライフが気になると思うが意外となんとでもなる
つまりダメージを食らわなければ問題ないということ
こんなこと書くと、ダメージを食らわない(笑)とか言われるが
意外とノーダメージで勝つこと多い
脱出が重要
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 22:54:53 ID:mlXTjlxp0
俺のデッキは脱出落とし穴地砕き地割れ3積み
奈落警告月書2積みと結構良いと思っているが
スタロがないのが弱点なんだよ・・・
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 23:01:39 ID:cMsV0qjw0
なくても問題ないと思うけどな
最近は警戒されることが多いし
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 23:09:49 ID:DvGWv2vu0
インフェルニティ使って暴れまわったけど気持ちイイナ
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 23:55:24 ID:B9RdrnfX0
脱出落とし穴奈落月の書フルに積んだら地割れ地砕きどちらか少し減らしてもいいと思うぞ
構成次第だが自ターンに相手の表が残ること自体が稀になってくる
いろんなガジェット組んでやったが除去より即処理できるカード多めに入れるのが一番安定する
スタロとかなくても構成と回し方を練りこんで考えれば地砕き1枚しかなくてもHガジェで大会出てもなかなかの成績は残せる
後はサイドと色々な相手と当たった時の対応の仕方だけ学べばおk
死者への供物強いよ死者への供物
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 06:04:08 ID:mgH0URRaO
wwwww供物wwwwwバロスwwwww賢者乙wwwww
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 06:23:06 ID:ndiK0touQ
>>543
供物いいよね
劣勢時は酷いくらい使えないけど…
序盤の要だ
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 06:54:28 ID:ZuC+qpBo0
サイドにミスティックLv2ってどうよ
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 07:51:36 ID:hm5sUlE4O
俺は>>207みたいに
メイン増援+女戦士2から
サイチェン増援+ミスティック2を試したが
中々面白い。

特に活躍したのはIF戦だった。
あかり立てても
打点でネクロマンサーやダグレすら超えられず
更にサイドからスノーマンイーターまで投入してきた相手の
裏守備をメッタメタにできた
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 12:19:21 ID:+nRdzgNqO
代償ガジェは浪漫
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 18:01:37 ID:cjqpB60p0
ガジェとバードマンって相性良い訳でもないのな…
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 19:24:00 ID:90YmyoBf0
帝を入れるとバードマンは強い
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 22:06:55 ID:F77gAZfS0
【ワールドカップガジェ】を組んだがどうする
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 22:10:42 ID:37GVv+220
>>551
どんなデッキ?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 22:11:14 ID:qEhO7o3A0
代償と世界とカップオブエースだと予想
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 22:37:26 ID:KEKfE0qB0
裏守備対策に冥界の魔王ハ・デス入れてみたが結構役になった
ライコウやスノーマン、黄泉、除外がコストではなく効果のヴァーユも無効化できる
除外は無効化できないからサイド向けかな
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 22:39:02 ID:KEKfE0qB0
×除外は無効化できない
○除外ゾーンで効果発揮する生還者や偵察機は無効化できない
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 22:53:58 ID:gLbDA5EC0
ハ・デスはヴァーユの効果がコストでも問題ないけどね
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 00:35:44 ID:88FHpAzo0
http://yugioh-wiki.net/ に マシンガジェのレシピが無い
はよ誰か作れ


MCを適当に突っ込めばいいのか
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 00:37:48 ID:7OtmCfg20
>>557
【マシンナーズ】を見るといいと思うよ
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 01:04:27 ID:MDDFaoKs0
>>555
それ想定する必要ないだろ
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 01:25:06 ID:DC3qOjpn0
まぁ偵察機と生還者みたいな極一部の連中だけだからな
後はZEROとか
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 09:58:13 ID:kW3yjOxb0
パキケガジェの診断お願いします。

【モンスター】16枚
ガジェ 6、パキケ 3、モグラ 1、閃光 2
カイクウ 2、ブレイカー 2

【魔法】12枚
地砕き 3、地割れ 3、裂け目 3、ライボル 1
サイク 1、ハリケ 1

【罠】12枚
弾圧 2、賄賂 2、警告 2、脱出装置 1
落とし穴 1、聖バリ 1、流し 1、ダスト 1
神宣 1

コンセプトはパキケ、弾圧で特殊召喚を封じつつ
裂け目、閃光で墓地利用を封じ、モンスターを除去
してビート。
除去が少ない気がするんだが、どこを削ればいいのか
がよくわからん。特に罠の入りそうなカードが多くて
何を入れようか悩んでいる。

562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 10:06:55 ID:7uoVZlTUO
奈落入れないの?
あとハリケーンはいらないと思う
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 10:08:55 ID:1w6JBjaw0
流しってなんぞ?
ライボルはいらないような気がする
パキケ弾圧かけたら通常召喚しかできなくなるってことは落とし穴系が必要になる
基本的に召喚権は1回だけだから、脱出でも召喚権潰せる
そうこうしてるうちに他と似通った構成になっちゃうからなぁ、ガジェは・・
参考程度にしてくれ
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 10:10:28 ID:uCjUqWZy0
罠で流しって言ったら激流葬じゃね
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 10:16:21 ID:1w6JBjaw0
ハリケはスタロ対策なんじゃない?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 10:17:43 ID:1w6JBjaw0
あぁ激流か・・
俺だけかもしれないけど除去ガジェっていうと相手に大漁展開される前に
1:1交換で全部潰して処理するからミラフォくらいで十分なんだよな
自分でコツコツ出したガジェ全部流してまで使いたくないし
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 10:55:38 ID:fTAOLQJL0
6ガジェは案外膠着状態になるとモン切れになる時があるから
貪欲が1枚くらいあってもいいと思うが
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 11:14:59 ID:ubPEKKmN0
ガジェって診断しにくいよな
どうしても自分の構築と似た意見をしてしまう

だから自分周りの環境をしっかり書けば
皆診断しやすくなると思うのだが
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 14:18:35 ID:E1PzzcQG0
同意
ガジェはメタによってデッキが大きく変わるし
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 19:00:29 ID:1w6JBjaw0
ヴァーユはなんでコストじゃないの・・
弾圧きかないとか謎裁定でしょ
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 21:49:25 ID:kW3yjOxb0
561です。
奈落はいいカード何だけど、パキケがいるときは
落とし穴のほうが便利。まぁでもほとんど腐らないし
2枚入れてみることにします。
ハリケは抜いてみることにします。
ライボルと激流葬は様子を見てみることにします。

とりあえず1:1交換系を増やしてみます。

環境と言ったら難ですけど友人がよく使うデッキが
戦士、デュアル、レヴァテライダー、六部衆あたりです。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 22:04:13 ID:PA6yqjgY0
激流は入れておいていいんじゃない
1ターンで3,4体ぐらいなら展開されるから1:1交換じゃ対処できないことも多々あるし
大量展開された後に自分のターンが回ってくるか怪しいから
相手ターンに使えないライボルは抜いていいと思うけど
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 22:05:32 ID:8XPFL25l0
>>571
転生の予言と異次元の隙間とDDクロウでデュアルとレヴァライダー、特にレヴァライダーは死ぬ
六武衆は落とし穴でもいれとけば大丈夫だろう
戦士は色々派生があるからわからん
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 23:37:12 ID:L8oI1kLb0
除去ガジェに強虚3積むときってデッキ枚数どうする?
強謙は40枚ぴったりにしないと意味ないってよく聞くけど、3枚から選べるのが強いんだから別にこだわらなくてもいいよな?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 23:56:11 ID:1w6JBjaw0
え、強欲謙虚は40じゃないと意味ないなんて聞いたこと全くないぞ
むしろ多くていいだろ・・
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 00:06:54 ID:WTtEGsDv0
>>575
だよな
枚数多いほうが手札でガジェ重複するの防ぎやすいし
2ガジェで43ぐらいでいいかな?
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 00:10:01 ID:epi8oUQg0
Aガジェ・・・?2枚ずつで合計6枚なら6ガジェっていう方が一般的だぞ!
俺は8ガジェ48枚壺はB枚で大会安定
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 00:16:14 ID:Yo0bv7w60
はぁ・・・そうですか
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 00:29:42 ID:C0y2my5t0
強欲謙虚が40ジャストじゃなきゃダメってのはインフェルみたいなデッキタイプの話だろ
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 00:33:35 ID:epi8oUQg0
むしろダブって事故って終わりだろ
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 00:34:28 ID:7/rX0PJU0
>>572‐573
ありがとう。

さっき剣闘獣とやってみたが
相手のモンスターを大量除外するも、
最終的に除去が引けずジリ貧になり
敗北orz

基本的に打点が低いから除去が間に合わない
orカイクウ、ブレイカーあたりを奈落されたりするとつらい。
収縮いれてみるか




 
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 00:46:52 ID:Ny2D5Cnn0
ガジェって手札除去だらけだぜってハッタリがあるからギリギリやってこれてるようなものなのに、
強謙でカードバレるのキツくないか?
普通のメタビより被害大きい気がする
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 00:52:25 ID:dwchTY/I0
除去手札に加えてハッタリ効かせられるんだから弱点になるような部分がない
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 00:54:37 ID:Ny2D5Cnn0
強謙で除去引けなかったところを見られたら痛いじゃん
それに、幽閉引いたの見られたらスタダが殴ってこなくなる
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:05:02 ID:dwchTY/I0
リスクとリターンの兼ね合いではリターンのが圧倒的にデカイからみんな入れてるだけで、そのリスクが気に入らないなら使わなきゃいいんじゃね
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:06:28 ID:6pmiqjkm0
だったら3ターンも除去引けなかった状況になるんだぜ?
その「ハッタリ」とやらで3ターンはどう持ちこたえるの?
スタダだって結局除去しづらいのなんかそんな変わらないだろ

つーか使いたくないなら使わなければいいじゃん
難癖と考察は別物だぞ
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:14:07 ID:Ny2D5Cnn0
だからリターンに対してリスクの方が大きいって考察してるんだろ
別に押し付けてもないし、理論はただの理論

どの除去か分からないならまだマシだったのに、月書だと分かって安心して殴ってくるパターンもある
基本的に相手のモンスターの少なさにつけこむデッキだからな、
時には相手がモンスター召喚、攻撃反応を警戒して動かないのを利用(ハッタリの伏せ)で生き延びたり、
ガジェってかなりギリギリのところを戦い抜いていると思うんだが
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:17:41 ID:dwchTY/I0
全く共感できる部分がないからこれ以上の議論は無駄だろうな
ハッタリで何とかする方が俺には無理だわ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:37:57 ID:zFRI7CWP0
全然>>586の前半3行への答えになってなくてワロタ
いつ除去引かれるか分からないのにハッタリなんて通じないだろ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:38:23 ID:Ny2D5Cnn0
例えば、

・除去しまくったあとのゲーム中盤
・相手の手札は1枚、場にはアナネオ1体
・自分の手札1枚(ガジェとバレてる)、場はなし

ここで自分のターン、ドローでサイクロン
堂々とガジェ召喚し、ブラフサイクロンセット

この状況でアナネオに殴られまくったら終わりだが、相手が躊躇したら除去引くまでガジェ展回も出来て除去も待てる
大会で何度こんな状況に合い、救われたことか
同じサイクロンでも、もし強謙で仕方なく引いたサイクロンなら全くハッタリにならないだろ

それに、強謙とガジェがいっぱい入っているとなると、3枚めくってもガジェと強謙がサーチを邪魔しまくるぞ?
インフェルニティに強謙3枚入れただけでも2枚目の強謙めくる事よくあるのに
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:40:27 ID:epi8oUQg0
壺で除去見せて、その除去じゃないもの手札に加えたら
先読みしてくる人なら手札に除去があるから手札に加えなかったと読んできたり
相手をいかに自分のペースにはめ込むかがガジェの真髄なんだよな
ゲーム的な戦略よりも心理的な戦略部分が大きくなってくるぞ
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:40:33 ID:dwchTY/I0
ゲーム中盤まで持ちこたえられたらそれはもうこっちが勝ってると思う
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:41:18 ID:Ny2D5Cnn0
>>589
よく読めよ、「相手のモンスターの少なさにつけこむ」と言ってるだろ
ハッタリの意味分かる?
事実上、何も武器も防具も持たない状況で心理戦のみでやりきるんだよ
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:42:46 ID:Ny2D5Cnn0
>>592
相手のライフを0にするまでは勝ちじゃない
いくらリードしようとも、除去を引けなきゃあっという間にひっくり返されるんだよ
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:43:03 ID:dwchTY/I0
今の環境トップ連中はそういうブラフごと吹っ飛ばす能力があるからトップに居るんだけどな
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:45:14 ID:Ny2D5Cnn0
>>595
意味が分からない
それはもはやブラフ出来るか否かの重要性と無関係じゃん
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:45:41 ID:epi8oUQg0
>>595
それをとことん阻害して相手のペースを乱して単調に殴り倒すのが強いガジェだと思ってる
いろんな相手のいろんなデッキと戦ったら相手の表情とかも読めるようになるんじゃないの
ちょっと話は外れるが、すごく簡単なところだとバトルフェイズに入った途端にライフの計算をはじめてるような奴の伏せには幽閉とかはない、みたいなことだ
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:48:39 ID:epi8oUQg0
てか思ったんだが
>>590の例でもし壺を引いたとして
壺で仕方なくいらないものを引くのを見られるのが嫌なら
壺自体をセットしてブラフとして使えば?
回し方なんて人それぞれだし、そこが同じデッキでもコピ厨と使い込んでる人の強さの差だと思うがな
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:48:44 ID:dwchTY/I0
ブラフは所詮ブラフだから効かない相手には効かないんだよね
それなら3枚のうちに現状を打破できるカードがあるかもしれないという可能性にかけたほうがいい
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:49:54 ID:Ny2D5Cnn0
>>591
ガジェの醍醐味は毎ターン何があろうとガジェ召喚、伏せor除去の流れを維持するところだな
このパターンが相手に常に除去があると錯覚させる
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:54:07 ID:Ny2D5Cnn0
>>598
そう言うと思った
その例では普通に除去以外を引いた場合と強謙で仕方なく除去以外を引いた場合を比べてるんだ
せっかく強謙が使えるならブラフより除去を引く可能性に賭けるに決まってるだろ
ブラフってのは本当にどうしようもなくなった時の手なんだよ、優先順位逆
結局は除去を確実に引ける事の方が大事、強謙入れるくらいならそのスペースに除去入れた方がよくね?って話
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:54:15 ID:YdFtSnvMP
相手と自分の手札枚数に差がないと何のブラフにもならないよ
上級者はそこまで見切ってくる(無理に展開せず殴ってくる)

むしろ壺で引いた除去を堂々と即伏せして、相手の伏せ除去を使わせる方がいい
上級者ほど勝手に自滅してくれる
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:55:58 ID:dwchTY/I0
>>601
普通に構築して合憲3枚増やしても除去を引く期待値は変わらないしむしろ上昇するんだけどな
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:58:14 ID:Ny2D5Cnn0
>>602
前半てきとうすぎ&抽象的すぎワロタ

で、後半は除去「させる」ってどういうプレイング?
「させる」も何も伏せがあって伏せ除去があれば除去する普通の流れじゃん
ハッタリの心理戦と比べて、それが成功して何か好転するの?
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:58:30 ID:epi8oUQg0
>>601
いや、別に俺はこうした方がいいんじゃねーのっていうことを言ったわけじゃないぞ
自分の好きなようにすればいいってこと
もちろんその時々で相手の顔色を見てな
それまでのデュエルの経緯とかでも相手がこっちの手をどう予想してくるとか
今までの自分の動きと変えて攻めていったりとかしないと大会じゃ通用しない
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:59:25 ID:WTtEGsDv0
>>590
3枚めくってガジェと強謙が見えたってことは、強謙無かったら2連続でトップが死んでたってことじゃないの?
後、強謙こそブラフの塊みたいなカードだと思うんだけど
強いトラップ見せた後にサイクロンセットしたりとかさ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:59:35 ID:zFRI7CWP0
自分のハッタリは通用して相手の見切りは通用しないのかよw
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:59:35 ID:6pmiqjkm0
ID:Ny2D5Cnn0のは考察っつーか自分の都合のいい状況だけ想定して
自分の主張を押し通したいだけな文章だね

もうちょっと言い方変えればまだ聞く耳持ってくれるんじゃねえかな
なんかもったいない子だな
かわいそう
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:00:32 ID:Ny2D5Cnn0
>>603
何が引けるか分からない強謙がそのまま除去の数に数えられるって計算自体が間違い
1枚の除去は100%1枚の除去だけど、強謙を1枚の除去として見れば絶対100%1枚の除去にはならない
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:02:24 ID:dwchTY/I0
>>609
ごめんちょっと何言ってるのかわからない
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:02:52 ID:lp52Kpw7O
お前がいらんと思うのならそれでいいだろ
何がしたいの・・・
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:03:10 ID:epi8oUQg0
>>608
というか、自分の考えは絶対に曲げたくないだけ
自分がこの場面でこうした方がいいと思ったら誰が何と言おうとそれが最善策だって言う風に熱くなっちゃうタイプじゃね
もっと柔軟にならないとなぁ・・・カードゲームでも他でもね

結論から言うとブラフの議論は水掛け論
その時々の心理状態やデュエルの進行、相手の性格とかで全然変わってくるから話しあうだけ無駄だと思うんだが?
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:04:43 ID:Ny2D5Cnn0
>>605
あのさ、心理戦ってのは何の根拠もなく唐突に動くものじゃないんだよ?
上で述べた例では「相手のモンスターの少なさにつけこむ」という状況が心理を動かすから成り立つんだよ
勿論相手がパニクってランダムにプレイングをすれば成り立たない、相手の冷静な部分に訴えてようやく通る戦法
状況に応じればいいとか自分のやりたいようにやればいいとかそういう曖昧な次元の話はしてないよ
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:05:38 ID:dwchTY/I0
そんな高度な心理戦が成り立つゲームでもないしなぁ
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:05:50 ID:epi8oUQg0
>>609
言いたいことはわかるが頭が堅過ぎる
俺は壺を除去引くための物ではなく、半分デッキ圧縮として考えてるんだけどな
壺をドローしたターンに壺発動したら、壺を入れてなかった場合に引くはずだったカード+2枚のカードで選択肢が出るから柔軟に対処できるってだけ
序盤で除去引きすぎてやべぇってときに壺きて3枚めくったらうち1枚がガジェならガジェひいたりもできるし
デッキ圧縮兼事故防止の陶器だな、紙だけど
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:06:05 ID:WTtEGsDv0
さっきから思ってたんだけど、なんで除去にばっかりこだわるの?
合憲は状況に応じた1枚を3枚から選んで持ってこれるのが強いんじゃないの?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:06:15 ID:Ny2D5Cnn0
>>610
じゃあこう言えば分かる?
地割れを引けば除去1枚を確実にGETだけど、強謙を引いても確実に除去1枚をGETできない
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:06:55 ID:zFRI7CWP0
剛健は除去サーチャーじゃないぞ^^
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:07:25 ID:dwchTY/I0
>>617
地割れを引く確率はデッキ枚数分の残りの地割れ枚数だけど、
強欲謙虚の場合は

計算めんどくさいから誰か任せた
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:07:46 ID:Ny2D5Cnn0
>>615
デッキ圧縮だけならまだいい
スペース圧迫に情報アド損失に魔法罠の比率がダウンというリスクがある
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:08:06 ID:WTtEGsDv0
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:08:51 ID:epi8oUQg0
>>613
お前もういいよww
こういう場面では絶対にこうするのが正解っていう道はないっていうことがまだわからんの?
>勿論相手がパニクってランダムにプレイングをすれば成り立たない、相手の冷静な部分に訴えてようやく通る戦法
相手がパニクってたりしたらそれこそセオリー通り動かすだけだろ
状況に応じればいいっていうのが曖昧な次元の話とか言ってるから意味わかんないんだよ
相手の手や顔色を読むのは当然の行為であってよく考えもせずに安直に次の行動を決めると相手のペースにはまっていって負けるんだよ
大人数でやる大会の上位とかはいったことあるか?
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:09:32 ID:Ny2D5Cnn0
>>611
考えを述べてるだけで押し付けてないんだが
反論できない=押し付けられている、そう考えるなら被害妄想

>>614
大会遠征とかしてもっと自分の知らない環境にも目を向けてみるんだ
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:11:57 ID:epi8oUQg0
>>620
スペースなんて1枚使って1枚好きなの引けるんだからむしろ便利なくらいだし
情報アドなんて初めて聞いたぞ、マッチ戦ならそこまで気にすることじゃないだろ
魔法罠の比率がダウンとかちょっとよくわからない


というかなんでお前壺使って3枚めくって除去来なかったらブラフできないどうすんだとか言う割には
>>617みたいに地割れ引く自信満々なんだよwwww
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:12:05 ID:Ny2D5Cnn0
>>619
面倒なやつだ
じゃあ40枚デッキに除去20枚と、
40枚デッキと除去17枚強謙3枚で除去を引く確率を考えてみろ

前者は2分の1
後者はそれより少し低い

それだけの話
わざわざ数字なんかにしなくてもいいの
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:13:12 ID:WTtEGsDv0
>魔法罠の比率がダウン
3枚見れるんだぞ
それぞれ1ずつ追加かもしれんがな
最低でも1は追加だ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:13:15 ID:dwchTY/I0
この子はカードを1枚ドローする効果のカードを何枚ぶち込んだって40枚デッキで戦う場合と期待値の変動はないということをちゃんと理解しているんだろうか
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:13:39 ID:Ny2D5Cnn0
>>622
相手の顔を読む(笑)等よりは「相手のモンスターの少なさにつけこむ」の方が遥かに具体的で現実的だと思うんだけど
なんか、アニメみたいな幻想的な心理戦をイメージしちゃってる?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:13:41 ID:epi8oUQg0
>>625
>>625
>>625
>>625
>>625


確率論するなら数字大事だろ・・・
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:16:37 ID:epi8oUQg0
>>628
だwwwwwwwwwwwかwwwwwwwwwwwwwらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もういいってwwwwwwwwwwwwww
どうせまともな大会とか出たことないんだろwww否定されるだろうけどww
相手だって人間なんだからなwwwwww
手札とかの情報だけが重要なんじゃないんだよwww
相手がどういう場面でどう行動したか簡単に覚えて相手の様子を見てゆっくり考えて・・・
ってもう言っても無駄か
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:17:58 ID:Ny2D5Cnn0
>>624
情報アドってのは「デッキに何が入っているか」だけじゃない「今手札に何があるか」「伏せに何が無いか」等も含まれる

魔法罠の比率は簡単だろ

どちらも40枚デッキ
魔法罠20枚のデッキと魔法罠17枚と強謙のような圧縮カード3枚のデッキ
この2デッキでは後者の方が実際に使う魔法罠の比率が少ないだろ?
手札にモンスターと魔法罠がどれくらいのバランスでくるのかとか変わってくる
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:18:11 ID:dwchTY/I0
誤爆しちまったぜ恥ずかしい
確率論となるとこのページの出番だな
http://yugioh-wiki.net/index.php?%B3%CE%CE%A8

式出せない自分が言うのもなんだけど、ドローカードを批判する場合は確率論は完璧にしないとダメだと思う
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:19:30 ID:Ny2D5Cnn0
>>629
アホか、具体的な数字にしなくても不等号くらいは分かるだろw
頭の悪いやつに合わせて簡単な話をしたというのにw

2分の1と約4分の1なら、わざわざ後者の数字をはっきりさせなくても比べられるだろw
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:20:33 ID:dwchTY/I0
ここまでくると釣りっぽいな
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:20:51 ID:Ny2D5Cnn0
>>626
どういう計算だよ
強謙はそれ自体が実体を持たない圧縮カードだぞ?
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:22:43 ID:epi8oUQg0
>>631
壺入れる時点で40枚丁度にする必要はないのは分かるか?
後者は壺の分抜いてデッキ枚数37枚と考えても差し支えない
実際に相手に対して使う魔法罠とか比率で考えてデッキ組んでるからいけないんだよ
魔法罠20枚で40枚のデッキと魔法罠20枚壺B枚で43枚のデッキではどちらも同じなのわかんないの?
それに加えて壺でドローするカードを選ぶ幅が広がると考えると特殊召喚をしないデッキなら壺はあるだけで柔軟かつ強くなれることが分かると思うんだが

戦士族ぎっしりデッキ40枚に増援1枚入れて41枚にしても比率は違えど戦士がくる確率は同じどころか増援で選べるから強い
これとほぼ同じだろ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:23:57 ID:Ny2D5Cnn0
>>627
だから圧縮カードはデッキの枚数に数えないんだって
お前の考えは35枚強謙+エクゾディア5枚デッキが普通のエクゾディアデッキと同じ期待値だと言っているくらいぶっ飛んでるぞw
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:24:38 ID:epi8oUQg0
>>633
>>637
あーあ、自分の醜態を晒しちゃった・・・(笑)
お前自分の言ってること完全に矛盾してるじゃねーか
小学校からやり直してください^^
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:25:29 ID:WTtEGsDv0
>>635
ごめん書き間違えた
罠、魔法、モンの3種類から選べるから、重複しなければそれぞれ+1ってこと
合憲1枚のでこれをやれるってことに意味がある
除去引く確率云々は正直どうでもいい
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:25:34 ID:Ny2D5Cnn0
>>630
「だけ」がなんて誰も言ってないだろ
心理戦の例としてどっちが現実か比べてるのに何が言いたいの?

状況に応じてとにかくいろんなことをやりましょう、なんて小学生レベルのまとめじゃねぇかw
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:26:07 ID:dwchTY/I0
>>637
前提条件としてあたりまえだが強欲謙虚を何枚ぶち込んでもってのは40枚にプラスしてってことな
書かなかった俺も悪いけど
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:27:21 ID:epi8oUQg0
>>641
あげ足とりたいだけみたいだから気にしなくていいと思うぞ
普通にこの流れなら理解できていいはずだし
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:30:58 ID:Ny2D5Cnn0
>>636
誰かはそれを言う為に1回無駄レスをするのは分かっていたよ
こっちは強謙がデッキの枚数に数えないから同じ合計40枚なら魔法罠の比率を変えると言っているんだ
「デッキ枚数増やせば同じ」なんて言ったらこっちの言ってることを認めてるようなものじゃないか
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:32:25 ID:Ny2D5Cnn0
>>638
具体的に言えばいいのに、分数に触っただけで小学校とかどんだけ頭働いてないんだ
とりあえず不等号分からないやつらに俺はリアルに「中学やり直せ」と言いたい
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:34:27 ID:Ny2D5Cnn0
>>639
強謙をそんなに自由に選べるカードと想定して確率計算をしている事自体が間違いだわ
デッキの上から3枚めくるだけなんだよ?分かってる?
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:34:57 ID:oW4PnVBvP
強謙持ってない貧乏人VS持ってる一般人
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:36:15 ID:dwchTY/I0
確か高校レベルの問題だから中学をやり直す必要はないと思う

9個の赤玉と1個の青球の中から3つまで取り出した場合に青玉を取り出す確率と一つだけ取り出した場合に青玉を引く確率
これのどっちが確率的に大きいかっていう問題のはず。多分
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:37:06 ID:WTtEGsDv0
>>645
3枚めくるんだよ?
トップだけに依存するよりははるかに安定するだろ
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:37:15 ID:zFRI7CWP0
確率も大分違うがなぁ
例えばだけど
デッキ残り10枚で
デッキ中に除去3枚の時次に除去を引く確率は 3/10=0.30だけど
除去2枚合憲1枚の時は0.61666...
ちなみに除去1枚合憲2マイで0.76666....な
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:39:26 ID:Ny2D5Cnn0
>>647
いや、このレベルの問題

a>b

3a( )3b

( )に入る記号を答えよ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:41:27 ID:dwchTY/I0
ああ、これ釣りだわ。解散
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:42:54 ID:epi8oUQg0
>>643
「誰かはそれを言う為に1回無駄レスをするのは分かっていたよ」キリッ
ふいたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

まとめてやる
>>617
40ぴったりにして壺入れるくらいなら除去増やす→除去減らさずに壺入れたほうが強いです

>>609
壺を除去に数えるのは間違い
壺引くなら除去引くし→除去がひけるとは限らないし壺あればガジェひいて事故る確率を落としつつ柔軟に使えます

>>590
ブラフとしてカードを使いたい!そんな時にサイクロンを引いてセットするか
壺を引いて仕方なく使ってサイクロンを引くかならサイクロン引きたいから壺抜いてそっちの確率あげる

>>601
壺使えるなら除去引く可能性に賭けるに決まってる、ブラフなんて最終手段だ→矛盾

>>640
状況に応じてとにかくいろんなことをやりましょう、なんて小学生レベルのまとめじゃねぇかw→ブラフとかってそういうものだろ


>>644
別に分数どうのこうので小学校からやり直せって言ったわけじゃない、言ってることがあっち行ったりこっち言ったりして矛盾してるからだ
っていうか矛盾してるから小学校からやり直せって書いてあるのにどうしたら分数云々出てくるんだ・・・ちょっとは落ちつけよwww
>>650
そのレベルの式で壺使った式作ってくれェ・・・
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:44:10 ID:Ny2D5Cnn0
>>649
計算式出してみ?

計算式知ってても前提が間違ってれば無意味だからw
強謙引いてから確率計算スタートしてない?

地割れ2枚を「2」枚と計算し、強謙を「強謙で地割れを引く確率」枚と計算するんだよ?
文系にありがちなミスだわw
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:45:36 ID:PsPMjAIz0
これだからごうけんの話題は・・・
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:46:23 ID:Ny2D5Cnn0
>>652
20枚>約17枚

3×20枚( )3×約17枚

( )に入る不等号を答えよ
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:47:25 ID:dwchTY/I0
だれか強欲謙虚使った場合の狙ったカードを引く確率まとめてくれないかな
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:48:33 ID:epi8oUQg0
>>655
わけわからんし矛盾への反論はないのなw

>>656
単純に
3/残りの枚数
じゃね
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:49:13 ID:epi8oUQg0
スマン意味不明なこと言った
ちょっと式考える
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:50:24 ID:dwchTY/I0
>>658
結構面倒くさいんだよね
組み合わせとか使ったような気はするんだが
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:52:06 ID:epi8oUQg0
>>659
引きたいカードの残りのデッキ内の枚数が1なら
1/残りのデッキ枚数÷3
かな・・・?

なかなか面倒だなこれは
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 02:55:17 ID:Ny2D5Cnn0
>>657
複数のやつとレスしてるし、お前の読解力の無さをツッコんでる時間が無い
スレ速度が遅くなったらツッコんであげるよ
とりあえず、その問題のわけがわからないのはおまえのあたまがわるいだけだからな

あと後半バカか

>>659
分かりやすいように40枚から3枚めくる条件でスタート
目的のカードは3枚とする

1-(37×36×35/40×39×38)

100%−目的のカードを強謙でめくらない確率だ
662661:2010/06/27(日) 02:56:47 ID:Ny2D5Cnn0
一応確認だけど、
とりあえず1より小さいのは分かるよな?w
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:00:32 ID:epi8oUQg0
うーん
ID:Ny2D5Cnn0が俺最強☆
な子ってことはわかった
結局お前は壺をどうしたいの?
壺3枚入れて40枚のデッキが強いと思うのか
壺抜いて40枚のデッキが強いと思うのか
40枚のデッキに3枚壺を入れてそれが強いと思うのか
色々矛盾しててさっぱりわからんのだが

心理戦云々の話はもう諦めた
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:01:31 ID:dwchTY/I0
>>661
だいだい22%か
素引きする確率よりはでかいな
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:02:14 ID:WTtEGsDv0
気付かないほどのわずかな差をとるか、除去に限らず3枚選べる安定性をとるか
俺なら迷わず後者だ
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:03:15 ID:WTtEGsDv0
後、目的のカードが3枚ってのはさすがにない
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:04:00 ID:epi8oUQg0
>>609
>>617

>>664
つまり釣り・・・こいつはスルースキル検定の試験官だったのかッ・・・!
俺たちはまんまと釣られてしまったようだ・・・
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:05:45 ID:zFRI7CWP0
>>653
10枚中2枚が除去、1枚が合憲の時 最終的に手札に除去が加わる確率は

@ドロー時除去そのものが来た場合・・・2/10=0.2
Aドロー時合憲が来た場合
 デッキ残りは9枚 合憲発動で3枚めくる
 この3枚は全部で9C3で84通り
 (@)そのうち除去が2枚であるのは 7通り
 (A)そのうち除去が1枚であるのは 42通り
 よって合憲でめくれた3枚のうち少なくとも一枚は除去である確率は 49/84=0.5833333

@Aより 0.2+0.58333=0.7833333
求めるのは最終的に手札に除去が来る確率だからAに1/10を掛ける必要は無いよ

さっきのは導出ミスってたわ
分からないところがあったら解説してあげるよ
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:06:24 ID:Ny2D5Cnn0
>>663
俺最強☆ってただお前が反論できないだけだろ
式にツッコみいれてくれよ、できないの?

40枚or43枚というのは場合分けして言ってるんだが

・デッキ枚数変えないなら圧縮出来ても比率が変わる
・デッキ枚数増やすなら圧縮出来ない、それに情報アドの損失は変わらない

とりあえず、このスレの強謙擁護派でもデッキ枚数をどうするか考えはまとまってないみたいだぞ
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:07:15 ID:dwchTY/I0
40枚デッキで目的の3枚を引く確率が0.075
43枚デッキ中3枚が合憲の時目的の3枚を引く確率が約0.09か
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:09:10 ID:Ny2D5Cnn0
>>664
えっ
素引きって何を素引きだよw
強謙3枚+目的の3枚を素引きなら、目的の3枚のみ素引きよりはそりゃ高いけどさw
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:10:08 ID:dwchTY/I0
>>671
ああすまん、計算しなおしたら>>670になった
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:10:20 ID:epi8oUQg0
>>669
・別に式に文句言ったことは一度もない
・質問にまともに答えてない
レスくらいしっかり読んでね^^

あぁ、よく釣られる夜だなぁ・・
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:10:27 ID:Ny2D5Cnn0
>>668
@とAは独立してないからそのまま足しちゃダメだよw
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:11:41 ID:dwchTY/I0
よく考えたら連発できるわけじゃないから>>670よりもうちょっと下がるな
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:13:34 ID:Ny2D5Cnn0
>>668
というかまず強謙を手札に引く確率はどうしたwww
すまん、あまりにもワロタので冷静を失ったwww
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:15:10 ID:s3wBEreb0
メタガジェ使ってるからメタビスレもよくいくが50レス程前の流れに似ているな
取り合えず無駄な煽りをやめろよ。折角の考察が台無しだ
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:19:13 ID:dwchTY/I0
40枚から6枚引いて任意の3枚を引く確率
40枚から6枚引いて任意の3枚と強欲謙虚を引く確率をだしてさらに強欲謙虚で残りのデッキから3枚めくって任意の3枚を引く確率
を比べればいいのかな
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:22:31 ID:dwchTY/I0
>>678
後者は43枚から6枚引いて任意の3枚と強欲謙虚を引く確率をだしてさらに強欲謙虚で残りのデッキから3枚めくって任意の3枚を引く確率
じゃないとだめだった。ダメだ俺
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:22:52 ID:Ny2D5Cnn0
>>644
別に分数どうのこうので小学校からやり直せって言ったわけじゃない、言ってることがあっち行ったりこっち言ったりして矛盾してるからだ
っていうか矛盾してるから小学校からやり直せって書いてあるのにどうしたら分数云々出てくるんだ・・・ちょっとは落ちつけよwww
>>652
> >>643
> 「誰かはそれを言う為に1回無駄レスをするのは分かっていたよ」キリッ
> ふいたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>
> まとめてやる
> >>617
> 40ぴったりにして壺入れるくらいなら除去増やす→除去減らさずに壺入れたほうが強いです
>
40ぴったりなんて話はしていない

> >>609
> 壺を除去に数えるのは間違い
> 壺引くなら除去引くし→除去がひけるとは限らないし壺あればガジェひいて事故る確率を落としつつ柔軟に使えます
>
柔軟って何がだよw
「除去がひけるとは限らない」のも含めて確率として計算されるんだよw

> >>590
> ブラフとしてカードを使いたい!そんな時にサイクロンを引いてセットするか
> 壺を引いて仕方なく使ってサイクロンを引くかならサイクロン引きたいから壺抜いてそっちの確率あげる
> ↓
> >>601
> 壺使えるなら除去引く可能性に賭けるに決まってる、ブラフなんて最終手段だ→矛盾
>
まず強謙を入れないほうがいい→入れてしまってそんな状況になってしまったのならブラフにしない方がいい
どこが矛盾?

> >>640
> 状況に応じてとにかくいろんなことをやりましょう、なんて小学生レベルのまとめじゃねぇかw→ブラフとかってそういうものだろ
>
具体的な場合と状況を言ってるのになんでそんな曖昧で広い話してんの?w
何に反論したいの?w

>
> >>644
> 別に分数どうのこうので小学校からやり直せって言ったわけじゃない、言ってることがあっち行ったりこっち言ったりして矛盾してるからだ
> っていうか矛盾してるから小学校からやり直せって書いてあるのにどうしたら分数云々出てくるんだ・・・ちょっとは落ちつけよwww
直前の流れからどう見ても分数の話題だろ、読み取れたらエスパーだわw


思ったよりレス面倒じゃなかったわw
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:29:30 ID:Ny2D5Cnn0
>>679
あのさー、そんなに難しく考えなくていいんだよ

とりあえずここでの論点は40枚にするか43枚にするかって問題じゃない
俺は>>669のようにどっちにしろ強謙入れるリスクがあると言っているんだ

で、問題はデッキ枚数同じなら強謙を入れた方と入れない方でどうなるか
例えば魔法罠枠が20枚あったとする
ここに除去20枚と除去17枚+強謙3枚ではどちらが除去を引く確率が高いか
強謙1枚の除去ドロー率は1より低いと上で理解できたよな、あとは分かるだろ?
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:30:51 ID:dwchTY/I0
>>681
除去ドロー率は強欲謙虚で除去引く確率よりさらに低いと思うんだ
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:31:06 ID:epi8oUQg0
結局最初の議論や確率以外の質問には答えずに逃げられてるな
そして>>680を見てもうだめだと思った
相手も人間っていうことで起こりうる事の可能性とか他諸々もわかってないみたいだし
というか釣りだろw
特に>>644への反論の部分とかひどいよなぁ・・
2か所に理由書いてある、一度違うと指摘しているのに読み直さずにガン無視で読む気もないのに読めたらエスパーときたもんだ・・・(苦笑)
さて、話すだけ無駄っぽいし明日も大会だし寝るかw




〜今日の謎文〜

お前自分の言ってること完全に矛盾してるじゃねーか
小学校からやり直してください^^

分数に触っただけで小学校とかどんだけ頭働いてないんだ
直前の流れからどう見ても分数の話題だろ、読み取れたらエスパーだわw

『言動の矛盾は分数である。』
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:34:57 ID:Ny2D5Cnn0
>>682
だから、強謙で除去をめくる確率だよ
まず強謙含めた20枚の中から1枚引き、たとえ強謙を引いてめくってとしても除去を引ける確率だよ
なんでこんな簡単な事分からないかな

苦手分野が誰にでもあるのは仕方ないけど、とりあえず苦手分野には手を出さないほうがいいという事を覚えた方がいいよ
これ、バカにとっては数学よりもっと大事
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:35:58 ID:dwchTY/I0
除去を引く確率ってつまり除去/デッキ
強欲謙虚いれてる場合は除去/(デッキ−強欲謙虚)+強欲謙虚/(デッキ)×強欲謙虚で3枚めくって除去引く確率
であってるならよっぽど分母がでかくない限りしたのがでかくね
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:36:15 ID:Ny2D5Cnn0
ID:epi8oUQg0は本物の小学生だから萎える
子供にこれだけ丁寧に接してやるなんて俺どんだけ親切なんだ
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:38:47 ID:PsPMjAIz0
これ以上うざい煽り合いを続ける気なら早く消えてくれ
そんなつまらんレスでスレを消費すんなカス
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:39:02 ID:6fUAHVqf0
遊戯王やってるような大人はこんなだから気持ち悪い
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:42:32 ID:dwchTY/I0
>>688
信じられるか・・・俺、理系大学生なんだぜ・・・
教養で微積やって以来さっぱり数学に触れてなかったらこの様だよ
一般教養って大事だね
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:43:17 ID:Ny2D5Cnn0
>>685
もう疲れた
もう逃げたけどとりあえず>>668を参考にしろ

>Aドロー時合憲が来た場合
> デッキ残りは9枚 合憲発動で3枚めくる
> この3枚は全部で9C3で84通り
> (@)そのうち除去が2枚であるのは 7通り
> (A)そのうち除去が1枚であるのは 42通り
> よって合憲でめくれた3枚のうち少なくとも一枚は除去である確率は 49/84=0.5833333

ここだけ合ってるから

あとは数学の先生に聞きなさい
まぁ、そこでも前提条件が間違ってるってオチが見えるけどw

とりあえずこう聞けば間違いは無い

・40枚デッキ
・引きたいカードを20枚入れるのと引きたいカード17枚+「引いたら1度だけデッキの上から3枚めくって引けるカード」3枚を入れるのでは、どっちが引きたいカードを引ける確率が上か
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:44:33 ID:Ny2D5Cnn0
>>689
理系大学生か・・・まぁ就活までになんとかしとけばいいさ
大学の勉強自体にはそんなに支障ないだろうし
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:47:12 ID:dwchTY/I0
>>691
バイオマジ詰め込み授業
とりあえず式だけ書いてってくれ
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:47:54 ID:ARFnYzg/0
もうガジェ関係なくね?
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:56:44 ID:Ny2D5Cnn0
>>692
めんどくせぇよw
1行で表現しなきゃいけないこっちの身にもなってみろw

20/40 > (17+>>661の式にデッキ40と目的の20とめくる3を代入した式の答え)/40

だよwどんだけ親切だよ俺w
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 04:00:12 ID:Ny2D5Cnn0
ミスった
20/40 > (17+>>661の式にデッキ40と目的の17とめくる3を代入した式の答え)/40

だからめんどくさいw
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 04:44:51 ID:HnolpRhy0
デッキの残りが40枚、ここから1ドローする時
・除去20枚
 20/40=0.50
・除去17枚&強欲謙虚3枚
 除去をドローする確立
  17/40=0.425
 強欲謙虚を引いて、除去を手札に加えられる確立
  3/40 * ( 1 - 22/39 * 21/38 * 20/37 ) ≒ 0.062
 よって、除去を引ける確率
  0.425 + 0.062 ≒ 0.487
  (正確に計算すると0.487361855)

よって、差は0.012638144(約1.26%)
この差で強欲謙虚のメリットを取るか、除去を素引きするメリットを取るか、だな
実際はデッキ枚数42〜45が多いだろうし、最初に5枚ドローするしでもっと変わるけど

計算あってるよね?
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 08:25:59 ID:Gi1llQwAP
ガジェだからってデッキを40枚から増やすのは甘え
除去引ける確率が違う
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 09:06:47 ID:Q3av7CGZO
やはりガジェスレは糞スレだった 
底レベルの数学の知識を披露し自己満足にふけるアフォ共晒し上げ
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 09:07:29 ID:PsPMjAIz0
あげんなカス
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 09:32:44 ID:y8H9McWTO
強欲謙虚と荒野の相性は異常
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 09:40:21 ID:wMns/jg+O
こここんなんだっけか…
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 09:43:59 ID:QhQzczSL0
馬鹿にされてるようだけど荒野は強いよな
ブラフとしても使える永続除去なんだから弱いって事は無いはず

ガジェ召喚して荒野伏せたらドローサイクで1:2交換された事はある
初ターンから伏せるもんじゃないなアレは。でも旋風怖かった
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 09:45:46 ID:PsPMjAIz0
>>702
サイクに荒野打てばよかったんじゃ・・・
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 09:50:22 ID:QhQzczSL0
>>703
そんな手があったか…orz

まあどっちにせよエンドサイクには耐えられないけどさ
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 09:57:01 ID:TCLbWgCU0
というより昨日一日のスレがアフォなだけ。
もっと建設的に強カードである強欲謙虚を考察すればいいのに、
けんか腰で話しているからとても・・・

それにID:Ny2D5Cnn0が必死に強欲謙虚と除去の兼ね合いの話をしているけど、
IFとBFが環境の上にいる以上、地砕き系の速攻性のある除去を引きたい時や
警告、奈落の召喚反応系、幽閉などの攻撃反応系、IFを止めるための賄賂や
弾圧、パキケ等その時の場に最も適切なカードを加えられる確立を上げられるのが
強いのであって、除去の確立うんぬんだけでは語れない所があると思うけど。

ガジェにおいてはデッキのかさ増しによるガジェのダブリという可能性も
下げてくれるわけだし。

自分が強欲謙虚使っていると、弾圧や賄賂などの妨害系を加えた時に
相手がそれの上から動けるようにプレイしてくるから、さらに伏せで
それを潰すことが出来ればそのまま勝ちまで持っていける事もあるし、
そういうのも心理戦としてブラフ以外の戦い方もあると思う。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 10:09:33 ID:gR1NbZGAP
蒸し返すなよ
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 10:11:31 ID:epi8oUQg0
こいつぁひでぇwww

とりあえず終わったみたいだし
死者への供物採用してる人って結構いる?
ガジェならきれないし、脱出の破壊版みたいな使い方もできるから便利だと思うんだが
普通に強いと思うんだがやっぱりマイナーカードなのかな
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 10:26:02 ID:QhQzczSL0
>>707
前採用してたけど抜いたねえ
ガジェで手札稼げるとは言えドロー封印はやっぱ痛い
同じディスアド1ならサンブレ採用するなあ
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 10:30:05 ID:epi8oUQg0
>>708
なるほどね・・罠じゃなくて魔法っていうのも強みだと思うんだけど
デスラクーダ型なら採用圏内に入る?
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 10:38:46 ID:Yo0bv7w60
130もスレ伸びたから何があったかと思ったわ
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 13:21:43 ID:62wODSlq0
何があった
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 13:23:26 ID:QhQzczSL0
>>709
ラクダならアリなんじゃないか
供物は手札減る事より除去引けない事のが辛い

>>711
何も無かったんだよ
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 14:18:19 ID:/eceua6m0
これだから日曜日は……

ガジェスレ住人はメタガジェが多いのかな。
俺はマシンガジェだけど、やっぱり構築がテンプレ化してて話題に上らないだけ?
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 14:22:24 ID:QhQzczSL0
こう見えてもマシンガジェ派なんだ

マシンガジェはメタガジェと違って打点あるのがいいね
偵察者やスノーマンも突破できる
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 15:31:33 ID:dwchTY/I0
結束マシンガジェが結構強くて好き
メタ食らう側に回っちゃうから今までのガジェが好きな人は使わないのかもね
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 18:11:19 ID:epi8oUQg0
異次元の戦士、奈落に落ちないし裏守備で相手除外できるしでかなり強いな。
ガジェのいいパートナーだ
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 18:37:07 ID:Gnv12RMs0
今日めっちゃ伸びてるじゃんすごいな
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 19:06:56 ID:s3wBEreb0
>>715
フリーだと問題ないから使ってるけどな
今は最終的にキメラオーバー出すデッキを使ってるわ
パワボン→奈落で^^→バーローは楽しかった。ガジェだと安定して墓地がすぐ溜まるからいいわ
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 20:10:28 ID:AP1IUHaY0
爆風ガジェットは、結構強いと思うんだが俺だけかな
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 21:15:44 ID:iwcsWp7g0
爆風は強いと思う、相手のテンポ崩せるからね
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 23:21:47 ID:dchEFZ290
爆風ガジェは知り合いが結構使うがなかなか安定してるから怖い
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 23:37:25 ID:epi8oUQg0
手札コスト払うカードを未だに使う気になれないんだよね・・・
ちょっと今度冒険してサンブレにチャレンジしようかな
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 19:08:02 ID:SglWMPbL0
サンブレと爆風は似てるように見えて全然違うカードだよな
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 19:37:12 ID:Ryn4WsiZ0
そりゃ役割が違いますもの
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 21:16:51 ID:WpO2TBlj0
除去ガジェに仮面魔道師、収縮、突進は面白いと思うんだ
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 04:23:00 ID:i0TESx0U0
増援で持ってこれる首領ザルーグもいいな
まあ墓地にモンスター送って相手のアシストしてしまう可能性考えると怖いが
次元入りのメタガジェなら有効に使えそう
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 05:31:24 ID:qVExza08O
仮面はATK雑魚過ぎて無理 
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 07:53:04 ID:NqH4vBuR0
奈落回避型なら仮面じゃないとだめだろう
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 08:49:59 ID:m3IBv9d9O
最近何度か闘ったんだが
ドラグニティにガジェで勝ち越せる気がしない

アキュリスの存在がヤバ過ぎ
放っとくとバカバカアド取られ
対処するとゴドバ
加えてメインからサイク嵐+砂塵ハリケ
そして隙あらば1キル
渓谷による安定した動き

IFBFよりも格段にやり難い…
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 10:47:29 ID:1KnuCi1A0
>>729
閃光、カイクウ、クロウ等でメタってやれば
後はBF相手みたいに最初の召喚を通さないことも大事だと思う
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 11:30:48 ID:pGTXSQYI0
隙間で除外とかいかようにでも対処する方法はあるからむしろ弱い部類だと思うが
落とし穴3月の書3でほぼアキュリスは対処できるはず
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 12:13:29 ID:m3IBv9d9O
そこでチェーンゴドバですよ
ドラグニティのゴドバは個人的にBFの2倍強く感じた

それ以前にバックパリパリ割られた
クロウ撃っても致命傷にならなかったな

積極的に2:1交換を狙われつつ
1チャンスドラギオンもある柔軟性が憎たらしかった
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 12:17:26 ID:pGTXSQYI0
まぁ強ければトップに上がってくるだろうし、しばらくは様子見でよかろう
基本的にBFと同じ対策でいいし
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 12:23:56 ID:pGTXSQYI0
というか最近のドラグニティはGBA少ないんだけどなぁ
撃たれたところで致命傷にはならんし、そもそも場に何かしらでてない限り展開も除去もできないあの連中にGBA撃たれたところであんま痛くないと思うんだが
よっぽどうまく回ってたのかただ単にドラグニティを持て囃したいのか構築に相当な難があったのか
シングルで戦うには辛い相手だとは思うけどマッチでは恐いところは特にないと思うんだがなぁ
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 12:57:35 ID:m3IBv9d9O
正直コテンパンにやられたから
愚痴の部分も混じってる

闘ったどの試合も
こちらのバック覗いたんじゃないかってくらい
噛み合った除去だったし、
実際はキッチリ要所を対処すれば
問題ないかもな
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 13:30:45 ID:+yISvkxA0
ドラグニティ対策するなら追放者とか裂け目がいいのかね?
あと荒野が地味に効きそうな気がするがどうなのよ
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 13:40:36 ID:9TrUGXFQ0
レヴァライダーすごく苦手だな
レヴァライダー自体は強くないが
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 14:03:56 ID:LbJAgoNH0
モン除去と魔法罠除去だらけのガジェは隙がないと思うんだ
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 14:30:49 ID:lg706tgD0
最近はモンスター除去してもすぐ復活するやつ多いよな…
ドラグニティのレバティンに光闇竜装備されるともう手がつけられないし。
除外系はサイドに何枚くらいいれればいいかな。

俺は、次元狭間、閃光を3枚ずつ積んでる
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 16:19:59 ID:cFReyxelP
ドラグニティ怖いなら攻撃反応罠抜いて畳返し入れりゃええやん
ドゥクスとレギオンを抑えれば勝手に沈黙してくれるぞ
相手は手札消費が激しいからな
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 16:22:15 ID:YHVjFQFnO
BFとかと同じで、出だしをハナから止めてかかれば結構楽に勝てるよ
ドラグニティはなんやかんや息切れ起こすの早いし
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 16:37:45 ID:JVugzKRb0
そこでネクロマシンガジェですよ
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 16:40:51 ID:MUZ0vSdW0
ドラグニティも使ってるが、一番きついのは月書でも奈落でもなく、砂塵
渓谷にチェーンされるとジリ貧で死ぬ
ただ、渓谷テラフォ合計6積みの構築もあるから2枚目以降が来る可能性も考えておく
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 18:23:39 ID:PRr/MhL1O
チェーンゴドバが辛いなら警告とか叩きこんでやればどうだろうか
エンドゴドバには意味ないが、その時にはカードを出す前に表鳥獣に地割れライボル撃てばいいし
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 18:36:09 ID:cFReyxelP
チェーンゴドバが怖いならカウンター罠だって。そもそもチェーン出来ないからな。
警告角笛畳返しキックバック好きなのを選べ。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 18:42:19 ID:1rWT9F7W0
チェーンゴドバ? 俺のウリアでボッコボコにしてやんよ
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 18:43:52 ID:Kjvdkb220
>>746
あなたは警告角笛弾圧されて下さい
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 20:26:49 ID:NqH4vBuR0
ドラグニティはパキケジョウゲン積んでたらぼこぼこにできた
落とし穴奈落収縮月の書オラオラオラァ
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 20:44:27 ID:nhymxJwt0
ジョウゲンの起動効果はマジで便利
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 21:01:05 ID:NqH4vBuR0
今日さっそく回してみたが仮面魔導師強すぎワロタ
ジョウゲンはパキケの下位互換下位互換言われるが起動効果強すぎる
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 23:47:23 ID:NqH4vBuR0
4枚目以降の収縮も兼ねて銀幕のミラーウォールっていいんじゃね?
もちろん維持なしで
攻めにも守りにも使えるし仮面魔導師がもっとイケメンになれる
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 23:49:58 ID:1KnuCi1A0
仮面魔導師軸にするならガジェいらないんじゃね
ガジェ引きたくないし
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 23:54:24 ID:NqH4vBuR0
あの強さは癖になるぜ・・
ガジェも除去も切れないあの感じはやめられない
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 00:29:45 ID:kNYjFH20O
ラクダでいいんじゃ…

いや何でもない
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 01:39:54 ID:s9IfV0/B0
手札アド稼ぐなら仮面とベルン採用してアーカナ狙うのはどうだろう?
ベルンが奈落に落ちるのが難点だが、アドが爆発でうまい! ・・・はず
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 02:23:37 ID:sejDTLAn0
もはやガジェじゃない
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 06:10:10 ID:vMOjJffX0
ベルン入れるならゲイル入れようぜ
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 06:20:15 ID:ac8Xv3z/O
なんかだんだん剣闘スレ化してきたな
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 06:26:56 ID:vMOjJffX0
あれ?シンクロ狙うなら猫もいいんじゃね?猫入れるならサモプリもとか寝ぼけながら考えてた
ガジェでやる必要なかった
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 15:11:26 ID:FW55Ufvo0
そしてXセイバーになったとさ
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:06:10 ID:O2L7qkse0
>>754
ラクダも試したんだが、同じように守りきるなら仮面の利点が多いのと使いやすかった
・相手を除去って即召喚、殴ったらすぐ引ける
・収縮、銀幕カウンターするだけで引けるし、攻撃表示なら1750まで破壊+ドロー、1800は相打ちにできる
・裏守備で殴られた時、たまに耐える+ドロー もちろん除去握ってれば収縮カウンターでドローしてもいい

あとよく知らないんだけどダメージステップ時にドローって天罰受けない?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:06:52 ID:O2L7qkse0
途中送信した・・・


まぁ、ラクダにはラクダでそれなりに利点あるんだけど、俺的には仮面の方が使いやすかった
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:14:36 ID:k9slwGr/O
>>762
仮面入れたら結束使えなくなるじゃない。
結束使わない方なら、仮面よりシンクロチューナー優先してくし
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:17:48 ID:kyOzavMk0
俺のマシンガジェでは、サンブレの代わりに因果切断を3積んでるんだが、
誰も使ってないの?

それとマシンガジェに相性がいいモンスターってなんかいる?
マシンナーズ、ガジェット以外で頼む
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:18:22 ID:O2L7qkse0
>>763
>>763とは根本的に目指してる型が違うっぽいなw
俺はどちらかというと、結束貼るより奈落を完全に腐らせたうえで
除去とか駆使してやっていくタイプを目指してるから、結束ガイアパワーとか貼ると奈落に落ちちゃうんだよね。
あとは弾圧とかパキケで特殊召喚も封じて殴り倒すタイプだからなぁ・・・
逆にあまり見たことないから>>763のシンクロガジェを見てみたい
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:20:18 ID:O2L7qkse0
>>764
メジャーだけどギアガジェル入れると歯車街も欲しくなる
カードガンナーとか後は・・
巨大ネズミは・・・?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:20:36 ID:EhD/qqmN0
機械族の多くは相性が良い
というかそんなアバウトな質問だとなんとも答えられん
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:30:34 ID:kyOzavMk0
>>767
んじゃ、デッキ上げてみる

モンスター15
黄赤緑×3ずつ マシンナーズ・ギアフレーム×3 
マシンナーズ・フォートレス×2 マシンナーズ・フォース×1

魔法10
ハンマーシュート×3 大嵐×1 ライトニングボルテックス×2
月の書×2 リミッター解除×1 サイクロン×1

罠15
神の宣告×1 神の警告×3 スターライトロード×1 奈落の落とし穴×2
因果切断×3 強制脱出装置×2 激流葬×1 ミラーフォース×1 リビデ×1

まあ、回し方はどこのマシンガジェとも同じ感じなので省きます。
ハンマーシュートは地割れ地砕きよりもこっちのほうが効く気がしたからいれた。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:36:37 ID:WlPwlXhs0
>>768
9ガジェなら43枚〜45枚が一番安定
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:37:57 ID:i6bGJ48D0
>>768
9ガジェで40枚デッキはガジェ被らね?
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:44:52 ID:EhD/qqmN0
>>768
とりあえず手札コスト多用しすぎじゃね?
とりあえずリサイクラー入れれば良いと思う
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:50:36 ID:k9slwGr/O
ハンマーは自分のモンスターも破壊できるのが、割れ砕きにない利点だよな。

逆に聞きたいんだけど警告って使える?
コスト2000はやっぱり低攻撃力晒しておくガジェに積む勇気出ないんだよな。
やっぱり賄賂の方が必ず使えるし、賄賂積む方が安定する気がする
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:54:02 ID:EhD/qqmN0
とりあえずっていいすぎだろ俺・・・

>>772
別に毎回3枚使い切るわけじゃないしちゃんと除去してれば戦闘ダメージ受けにくいんだし問題はないな
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:57:23 ID:O2L7qkse0
>>772
逆に考えるんだ
こちらにイエローグリーンがいて
相手が1800のモンスターを出してきたと
それを2000払って無効にして、返しのターンに1200,1400でダメージを・・・
大体そんな感じで使ったり、後はこちらにガジェいない時にアナザーネオスとか1900のモンスターを2000で無効にしたら
ダメージ+100払って除去したと考えたりすると普通に強いなって思える
あとはいかに他のダメージを少なくして殴り倒すかだ
あとシンクロとかしそうならシンクロ誘ってから警告とか
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:58:19 ID:vMOjJffX0
ガンミラージュ止められるしGBAもチェーンされない
あれ警告強くね?
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:02:38 ID:EhD/qqmN0
>>775
ガンは止められないぞ
強いというのは同意、まあ十分評価はされてるけど
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:07:46 ID:vMOjJffX0
今読んできたら止められないのね
まあいいやちょっと警告3枚積んでくる
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:12:47 ID:kyOzavMk0
さっきの7688です。
とりあえず、リサイクラーを2枚とフォースを一枚突っ込んでみます。
警告は便利ですよね、うん。トリシュを潰す時やスタダ、ブリュなんかには便利です。

にしても強欲で謙虚な壷が欲しい、三枚くらい欲しい。
米版のレアリティみてからかな。

>>769-770
はい、被ってました。
いつのまにかデッキは40枚と決めつけていました。悪い事です。


紙束乙されなかったのは初めてです。 みんなありがとう!!
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:14:24 ID:kNYjFH20O
警告と賄賂って比べるモノなのか…?

ていうか警告って
なんでガン止められないの?
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:14:56 ID:EhD/qqmN0
マシンガジェに関しては9ガジェで40枚でも良いと思うんだがな
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:16:22 ID:kyOzavMk0
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:20:24 ID:iTfoBHbn0
>>778
ドロー大好き外国人が強欲謙虚をスーパー以下で出すと思うのかね?
アンリミでも日版以上になるのは目に見えてるぞ

ハンマーシュートより地砕き優先したいような
ティタを狩れるくらいしか利点ないしな
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:24:05 ID:kNYjFH20O
>>781
「効果の発動」か…
ありがとうな
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:28:03 ID:O2L7qkse0
>>783
初めて知った・・・ありがとう
ってことはガン効果で出てきた2匹のうち片方の「特殊召喚」を無効で破壊も出来なくなるのかどうかが気になる・・
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:35:12 ID:LX3rvPhmP
ガジェがだぶつくからってデッキ枚数増やすのは微妙じゃね?
マシンガジェなんてガジェだぶついたら即フォートレス蘇生出来るんだし
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:40:40 ID:EhD/qqmN0
>>784
ちゃんと警告の効果理解してる?
「チェーンに乗らない特殊召喚」と「特殊召喚する効果を持つカードの発動」を無効
つまりそのどちらでもない「特殊召喚する効果を持つカードの効果の使用」であるガンには干渉できないんだよ
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:58:48 ID:S+cdbx9p0
まあガンに撃たずともネクロマンサーあたりに撃てばいいのだけどね
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 19:01:04 ID:3hFAyQMP0
ガンが止められていない時点で・・・
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 19:12:38 ID:f/QIpJWx0
>>779
波動キャノンを墓地に送ったとき扉越し銃や神の宣告できないのと同じ理由じゃね
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 19:14:40 ID:f/QIpJWx0
リロ忘れスマソ
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 19:24:45 ID:7XkddImsO
いやガンに警告はうてるだろ?
すでに表側表示になってるガンの墓地に送って特殊召喚する効果にはうてないだけで
ガン自体の発動に対してうてばいいんじゃないのか?
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 19:27:57 ID:EhD/qqmN0
>>791
1ターンに1度、手札から「インフェルニティ」と名のついた
モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
また、自分の手札が0枚の場合、
フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送る事で、
自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついた
モンスターを2体まで選択して自分フィールド上に特殊召喚する。

発動時には特殊召喚する効果はない
よって打てない
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 19:38:06 ID:7XkddImsO
いや、特殊召喚する効果を含むカードを発動してるだろ?
ならうてるだろ?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 19:43:24 ID:3hFAyQMP0
発動した時点では特殊召喚はしないっていってんだろ
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 19:58:56 ID:FCeuBILl0
今はゲイルとか師範のサルベージに弾圧打てないの分ってるか?
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:09:47 ID:7XkddImsO
全くわからんがわかった
とりあえずガンに警告はうてないんだな
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:10:35 ID:O2L7qkse0
ゲイルにはなんで撃てないん・・・
旋風?
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:21:18 ID:s9IfV0/B0
>>797
>>795が言ってるのは師範の回収効果、ゲイルの半減効果な
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:24:14 ID:O2L7qkse0
待ってくれ、半減効果に弾圧撃てないのは当然じゃないの?
ゲイル自体の特殊召喚に弾圧は撃てる・・よな・・・?
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:31:11 ID:IAumXMzg0
アーカナイトビート初期までは弾圧打てたんだ
まだ気になるなら質問スレ行って来い
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:01:32 ID:XWmRRf2z0
だれか居るかー!
ガジェデッキ作ってみたんだが誰か診断してくれない?
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:02:40 ID:XWmRRf2z0
上げちゃった・・・ すまん・・・
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:03:24 ID:O2L7qkse0
テンプレ守って晒せばおk
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:37:20 ID:E89J4YM90
どこをどう診断して欲しいのか書く
どうして回らないとか、何が手札で腐ったとかも書くといいかも

この辺書けば診断してくれるんじゃないか
というかそろそろ次スレ近いしデッキ晒しテンプレ貼る必要がありそうだな
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:37:34 ID:XWmRRf2z0
テンプレって何処にあるんだ?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:42:16 ID:XWmRRf2z0
合計/45枚

[モンスターカード/19枚]
トラゴエディアx1 風帝ライザー×2 サイバー・ドラゴンx2
グリーン・ガジェット×3 レッド・ガジェット×3 イエロー・ガジェット×3 
フォッシル・ダイナ パキケファロ×2 霞の谷のファルコン×2 N・グラン・モール×1

[魔法カード/12枚]
貪欲な壺×2 サイクロンx1 大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×2 地砕き×3 地割れ×1
強制転移×1 リミッター解除×1 

[罠カード/14枚]
聖なるバリア−ミラーフォース−x1 激流葬×1 奈落の落とし穴×2 次元幽閉×3 炸裂装甲×1
神の宣告×1 神の警告×2 王宮の弾圧×2 血の代償×1

[エクストラデッキ/15枚]
A・O・J カタストル×1 ゴヨウ・ガーディアン×1 大地の騎士ガイアナイト×1
ブラック・ローズ・ドラゴン×1
スターダスト・ドラゴンx1 ギガンテック・ファイターx1 メンタルスフィア・デーモンx1 スクラッ

プ・ドラゴン×1 
E・HEROアブゾリュートZero×1キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2 キメラテック・オー

バー・ドラゴン×2 サイバー・エンド・ドラゴン

[サイドデッキ/15枚]
氷帝メビウス×3 霊滅術師カイクウ×3 マクロコスモス×3 落とし穴×3 デス・ウォンバット×3

最近のデッキプールだと攻撃力2800とかザラだから収縮は入れない方向で行こうかなと思う

悩んでいる所は
1.トラゴエディアをゴーズと取り替えるかどうか
2.風帝ライザーを邪帝ガイウスと取り替えるかどうか
3.強欲で謙虚な壺を入れるべきか、入れるとしたら何を抜くか
4.炸裂装甲を万能地雷グレイモヤに変えるべきか(グレイモヤは対象を取らない)
5.エクストラデッキが全体的に構成間違って無いか?
6.サイドデッキの組み方が全く分かんね
7.その他入れたほうがよさそうなカード、その理由、抜くべきカード、その理由
8.サモプリ猫ベルンに勝てません! トリシュウザイ

こんな感じでいいのかな?とりあえずBF、ライロ相手ならゴリ押しで何とか勝てる
書き方がよく判らんけどこれでお願いします
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:59:57 ID:O2L7qkse0
どんなふうに回すのか書いてくれないとよくわからんのだが俺的には

1、2はお好みでって感じじゃないか
メジャーなのはゴーズガイウス
3はあるなら入れるといいと思う 枚数は減らさなくても壺だから問題ない
4幽閉はダメなの?
5EX自体使うこと少ないと思うしあとはブリュでも突っ込んでおけば
6自分の地域のメタカード入れたり自分のデッキのメタ対策入れたりすればいい
7、8パキケ弾圧増やセバいいんじゃないの
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 00:08:44 ID:ME/NK5Fz0
ふむ、とりあえず強謙1パキケ1増やしてみるか・・・
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 00:23:01 ID:W4WgC7UW0
サイドデッキって何に使うの?
エキストラデッキはシンクロ・融合のモンスターだとわかっている
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 00:25:43 ID:wGyjfy/B0
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 00:45:31 ID:3/GXyQJD0
>>809
解決したと思うが一応言っとくと、
大会とかで2本先取かなんかの場合
試合
↓(サイドデッキとの入れ替えタイム)
試合
↓(サイドデッキとの入れ替えタイム)
試合

よくわからんかったら
公式行くかストラクについてくるルールブックでもみてくれ
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 00:53:09 ID:W4WgC7UW0
なるほど大会用か
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 01:25:00 ID:N/48VhAZO
いわゆるテンプレ構築のマシンガジェ作ったんだが、フォートレスの出し所がわからない
なんかガジェとかをコストにするのが少しもったいなく感じてしまうんだよね
やっぱガンガン蘇生してったほうが強いかな?
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 01:48:07 ID:XEbVO+jI0
必要な時に出せば十分
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 02:06:13 ID:TltqGP3sO
温存→伏せ除去→大量展開
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 05:10:48 ID:LdocsbH30
9ガジェなら大抵余るからそれを使えばいい
切ったガジェはリサイクラーで回収できる
それにガジェをコストに使わなくても
手札のフォートレスやフォースをコストに使っていってもいいわけだし
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 06:46:11 ID:sPN/NyLdQ
フォートレスと何かしらの機械族を手札から捨てる

捨てたフォートレスを墓地から特殊召喚
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 10:47:03 ID:N/48VhAZO
>>814-817
みんなサンクス 勉強になるわ
そこまで積極的に出さなくても大丈夫みたいだね

ちょっとプレイング磨いてきます
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 13:53:45 ID:CVaQRVBxO
貪欲2枚入ってるなら特に気にせず2体のガジェ捨ててフォートレス出していいんじゃね?

フォートレスの利点の一つはメインフェイズ時に、
いつでも墓地肥やせるってのもあるし。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 14:12:16 ID:XEbVO+jI0
新しく出るカラクリを使ってカラクリガジェにしようという奴いない?
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 15:34:52 ID:N/48VhAZO
>>819
今のところ6ガジェ貪欲1なんだけどそのまま貪欲追加しても事故らないかな?
ちなみにリサイクラーはピン挿ししてます
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 15:36:53 ID:N/48VhAZO
sage忘れ申し訳ない
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 15:53:47 ID:gD09BtMX0
俺もリサイクラー1貪欲1の6ガジェだけど
貪欲は1枚のほうが安定してた気がする
ただサンダー・ブレイクとかの手札コストを使うなら貪欲2安定
最近回してないから、ちょっと古い感覚だけど。

ところで>>817ででてる方法って最近の小中学生は知らないんだね
律儀にガジェ2体墓地に捨てて手札のフォートレス召喚してた。
デュエルスペースで教えてあげたら神扱いされて困る困る
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 17:33:45 ID:nbbpvZrZ0
>>823
A NA TA GA GOD KA?!
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 17:55:06 ID:N/48VhAZO
>>823
さんくす 入れるか入れないかは好みっぽいね
とりあえず追加してみて安定しなかったら抜いてみる!

このデッキってシンクロなくても戦えるから楽しいな
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 19:14:09 ID:eRmI5DGN0
初めて一ヶ月の新参ですが診断お願いします。

モンスター 14
9ガジェ フォートレス2 ギアフレーム1 ブレイカー2

魔法 13
地割れ3 地砕き2 月の書2 抹殺2 貪欲 リミッター解除 大嵐 サイクロン

罠 19
脱出3 幽閉3 落とし穴3 弾圧2 警告2 砂塵2 奈落2 ミラーフォース 神宣


サイド 15
閃光の追放者3 抹殺 ライボル ツイスター3  炸裂2 閃光ミラー2 暗闇ミラー2 警告

悩みは
1.賄賂を入れるべきか。入れるなら枚数と抜くべき物は何か。
2.その他に入れるべき物、出すべき物は何か。
環境はBF、ライロ、スクラップ、剣闘、サイバーダークを入れたドラグニティが目立ちます。
書き方はこれであってる……よな?
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 19:18:48 ID:2TithyVQ0
>>826
とりあえず9ガジェとは言え46はちょっと多くないか?回るんならいいけど
賄賂はそこまで必要じゃない。入れるとしたらサイドかな
ギアフレは3枚積むべきだと思う。引いて腐る事はそう無いはず。
マシンガジェは結構墓地依存だか追放者は相性悪い。墓地メタならクロウかスキマかな

まあ俺が言えるのはこのくらい。もっと詳しい人いたら診断してやってくれ
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 19:36:50 ID:eRmI5DGN0
>>827
指摘サンクスです。
リミ解抜いて閃光も抜きます。
あとブレイカーをギアフレームに変えてみます。

クロウの入手が先決か……
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 20:14:12 ID:NPaWK/bqO
コピーの匂いがプンプンするデッキだな(笑) 
新参特有の匂い(笑)
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 20:25:37 ID:nbbpvZrZ0
>>829
でっ?
ていう
けつのあなほじくるぞ?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 20:27:01 ID:m6Eplh8M0
とりあえず


構築とか枚数とか根本的に間違ってる
何も考えず閃光パキケとマシンガジェの強そうなところ集めて束にしただけにしか見えない
正直紙束
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 21:06:30 ID:GS4pFAP90
>>826
弾圧で特殊召喚メタるかマシン要素入れて破壊力重視するか選んだ方がいいんでない?
前者の場合は弾圧2枚にパキケや虚無魔人でメタる(あとジョウゲン)
後者の場合はギアフレーム3積みしてフォートレスやフォースをサーチ

あと9ガジェなら貪欲を1〜2枚挿してみてもいいかも試練
見たところ手札コスト使うカードは少ないんで1枚かね
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 22:01:30 ID:eRmI5DGN0
>>832
建設的な意見どうもです。
一回崩して方向をしっかり定めて組み直してみます。
ありがとうございました。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 22:03:56 ID:m6Eplh8M0
>>833
最初どうやって組んだらこうなったのか気になる
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 22:50:07 ID:eRmI5DGN0
>>834
>>831の通り。
誘われてマシンナーズコマンド買ってネットにあるレシピを片っ端から漁って投入率の高いカード等を書き出して放り込んだり、wikiのガジェの頁を色々組み合わせてたらこうなった。
まあ崩して環境考えて弾圧ガジェを作りますよ。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 23:54:35 ID:m6Eplh8M0
>>835
>>835
>>835
完全にコピ厨じゃないの・・
アンシナにすら気付かなかったなんて
だが弾圧除去ガジェなら任せとけ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 00:01:39 ID:eRmI5DGN0
ゼロからのスタートで何かを模倣せずに物事を創造できるような才能は持ち合わせてないんだ。
申し訳ない。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 00:03:24 ID:2TithyVQ0
自分で色々調べて作ったんだからコピ厨では無いだろう
投入率高いカードを調べるくらいならまあいいんじゃないか
色々抜き差しして回してけばデッキ構成が見えてくるはず。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 00:57:39 ID:6KKPnag70
まぁ、なんにしてもたくさん戦うこと
その中でやりたい戦い方と必要なカードを見分けていけばいいだろ
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 00:59:53 ID:BBhHXACM0
フォースって入れる必要あるの?
フォートレスのコストにするだけのためにいれるの?
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 01:01:46 ID:QK9HLxbj0
>>840
フォースのコスト
ギアフレでサーチ可能
以上・・・
あとはアンティ勝負に強い(笑)
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 01:05:28 ID:3zMaJBDj0
回してみれば強さが解ると思う
それでいらないと感じたら抜けばいいだけの話だし
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 05:03:51 ID:BoACHdc/0
変わりにガジェドラって手もあるけどな
サーチはできないがコストに良し、打点に良し、手札デッキ墓地どこからも出せるのは魅力
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 10:25:17 ID:bHqbLrIwO
ガジェドラ入れるくらいならサイエタ入れる
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 10:37:56 ID:SMSfl4HiO
>>835
弾圧ガジェなら>>806のデッキとか完成度高いと思うから参考にしてみれば?
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 00:13:21 ID:3oa21/qO0
なんで投入率の高いカードを入れちゃダメみたいになってんの?
わざわざオリジナル要素いれて退化させるより全然いいだろ
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 00:45:31 ID:37oFt1w60
弾圧ガジェとマシンガジェ、
両方のデッキから投入率の高いカードを適当に突っ込んでるから
微妙って話してるんじゃないの
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 01:28:01 ID:3oa21/qO0
>>847
そういうことか
すまん
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 01:39:03 ID:JpogN1yoO
フォースさんに関して言えば「ギアフレでサーチ出来る」
この利点が何気に凄い
アド+1だけでも厳しいのにATK2500が何時飛んでくるかも分からない
この恐怖と言ったらない
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 02:22:55 ID:gfHnv5g+0
歯車要素入れるとそれだけで枠とるしなぁ・・・
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 14:18:25 ID:kes8Widc0
ガジェドラは出てこれないことも多いしなぁ
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 17:16:04 ID:R7P71N7g0
選考会ガジェ代表wwww
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 18:07:55 ID:nD3TNdwo0
ガジェ代表とかすげぇwwwwww
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 18:18:52 ID:HY+TaFdjO
海外ならよくあること…

と思ったらここは日本だった
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 20:30:00 ID:Lcg5Om7v0
凄く嬉しいけど複雑な気分
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 20:32:08 ID:ywdxgIBL0
マシンガジェかよ
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 20:39:18 ID:k+9xBlMIO
レシピは?
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 20:42:23 ID:OT0uFtzn0
>>857
下げろやコピー厨
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 20:59:04 ID:5s1h2TmfO
猫ガジェ組んでみた。
晒してもいい?
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:02:10 ID:OA9/yNDL0
代表はガジェ、ベスト4に帝、時代が戻ったな
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:23:51 ID:KWOeKFx30
ガジェでインフェ相手に一本目を取れるビジョンが見えない…
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:24:54 ID:yaU8UQNt0
>>861
じゃんけんで勝って弾圧パキケジョウゲン
つまりジャンケンゲー
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:34:47 ID:vi+GKqPR0
すいません
かなり強いマシンガジェまたはマシンギアガジェ教えてくれないですか
大会に出てみたいのでよろしくお願いします
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:37:42 ID:teFJocWD0
>>863
んなもんモンスターテンプレにモンスター除去たくさん入れとけば作れるだろ
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:38:06 ID:Lcg5Om7v0
こんなのがこれから増えるのかな
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:38:58 ID:+PVIo96q0
このスレでpart9だから、今までのやつを読み返して自分で考えなさい。
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:39:05 ID:C08GoEaU0
マシンガジェで大会勝ち抜くのは素人にはお勧めできない。
大会で勝ちたいなら素直にBFインフェでも使ってなさいってこった。
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:40:01 ID:yaU8UQNt0
>>863
とりあえず1回出て周りのみんなのデッキ構成見ろ
環境やら流行りやらのメタ組み込みながら組めばいい
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:40:06 ID:5s1h2TmfO
問題なさそうだから晒してみます。
上級1
ゴーズ
下級20
各ガジェ2、エアベルン2、異次元の戦士3、巨大ネズミ2、サモプリ、マインモール、コアラッコ、クリッター、ブレイカー2
魔法7
サイクロン、大嵐、月書2貪欲、ライボル
罠12
奈落2、強制脱出2、天罰2、血の代償2、神宣、激流葬、聖バリ

アドバイスしてもらいたいとこははガジェは6体でいいか、異次元の戦士を抜くとしたら何を入れればいいか、月書を抜くとしたら何を入れるか。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:41:33 ID:FrNS3don0
>>869
とりあえず女戦士にしようぜ
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:41:37 ID:37oFt1w60
マシンガジェのレシピなんて
3つストラク買ってテンプレ魔法罠入れれば十分
後は環境に合わせた好みで調整するだけ
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:43:12 ID:ywdxgIBL0
猫は?
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:43:28 ID:teFJocWD0
サイドも刺さらないように気をつけながら作るだけではい終わりだし
結構デッキ構築に必要なスキルとなない気がするな
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:45:53 ID:5s1h2TmfO
>>870
地属性だからネズミからリクルートできるから男にしてます。
>>872
書き忘れた。ごめんなさい
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:47:29 ID:yaU8UQNt0
>>874
戦士は地味に奈落にも落ちないぜ旦那


にしても成績残すとコピ厨が増えるからなぁ
大会報告とかしづらくなるな、全く
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:48:21 ID:RwYPUojzO
ただテンプレデッキなほど発想力が大事になるもんはないけどな
今回のマシンガジェがまさにそれだし
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:50:21 ID:LLj8hPn/0
>>863
ほらよ
モンスター21枚
上級マシンナーズ・フォートレス×3 マシンナーズ・フォース×2 人造人間-サイコ・ショッカー×1
下級グリーン・ガジェット×2 レッド・ガジェット×2 イエロー・ガジェット×2
マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・ソルジャー×1 マシンナーズ・ピースキーパー×2
スクラップ・リサイクラー×1 カードガンナー×1 オイルメン×2 

魔法10枚
大嵐 サイクロン 強制転移 リミッター解除 わが身を盾に ライトニング・ボルテックス
洗脳-ブレインコントロール 機甲部隊の最前線×3

罠9枚
神の宣告 奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース
リビングデッドの呼び声 ゲットライド! 激流葬

コレで近所の大会(大体30人くらい参加)で6回中4回優勝1回準優勝だった
ガジェはプレイング次第で大分強さ違うからアドバンテージを意識しながら戦うといいよ
幸運を祈る
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:50:22 ID:vi+GKqPR0
>>363
のレシピは弱いですか?
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:00:57 ID:yaU8UQNt0
>>877の近所どうなってるんだよ・・
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:03:28 ID:NReczRxT0
>>879
まぁコピー厨に渡すレシピとしてはこれでいいんじゃないの?w
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:04:16 ID:vi+GKqPR0
>>877
それどんなデッキが出てた大会ですか?
インフとかbfとか強いデッキ出てましたか?
本当にそれは強いですか?
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:04:41 ID:RwYPUojzO
>>879
お遊戯会じゃね
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:07:48 ID:vi+GKqPR0
>>880
中学生じゃありません
小5です
あとそれがあまり強くないぐらい分かってます
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:10:09 ID:yaU8UQNt0
>>883
じゃあ強いデッキくらい自分で考えろよカス
以上

さて、ジョウゲンがパキケ以上に働いてくれるわけなんだが・・・
今の環境だとリバースが遅すぎるっていうのが身にしみるぜ
ただ収縮使ってもジョウゲン守れないのがきつい
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:10:33 ID:klFAOK3D0
少し自分で考えたレシピ晒してみろよ
初めは酷く言われるだろうけど有益になる情報だってあるんだから参考にしながら直していけばいいじゃない
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:11:47 ID:C08GoEaU0
そもそもお前>>363だろ?
折角相談してくれた奴がいるのに礼も言わずどっか行ったんじゃないか
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:13:07 ID:teFJocWD0
俺のモンスは6ガジェフォース2要塞3ギアフレ3なんだが、これで大丈夫かな?
結構回るけど
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:14:07 ID:vi+GKqPR0
>>887
それが一番回ると思う
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:14:18 ID:klFAOK3D0
回るんなら大丈夫なんじゃないかとしか
9か6かは好みだしね
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:15:32 ID:yaU8UQNt0
マシンガジェでHガジェやるとガジェ弾きすぎて死ぬよな・・
ガジェ弾かないためにデッキ枚数増やしたらそれはそれで何も弾けなくて死ぬし
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:16:44 ID:vi+GKqPR0
じゃあレシピ明かします
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:16:49 ID:klFAOK3D0
ダブついたガジェを処理する目的でフォートレス入れてたから俺は9でやってた
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:16:57 ID:ZXkE3aAb0
>>887
回るならそれでいいんだろうけどリサイクラーは入れてるとかなり便利だよ
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:18:51 ID:teFJocWD0
>>893
あ、リサイクラーも2積みしてたんだった
おかげで思い出せたよ、thx
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:24:31 ID:ZXkE3aAb0
>>894
なら今の俺のマシンガジェとフォース3以外全く同じだわw
色々いじってたけど結局テンプレで安定してしまうのがマシンガジェなんだよね
でも結果残すのは恐らくテンプレから少し離れたタイプなんだろうなぁ
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:30:40 ID:zn2ewna30
ようBFの下位互換テーマスレ達ww打点足りなくて除去で補うなんて今の環境で
一番ノッシングなことだよ?
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:34:27 ID:LLj8hPn/0
ノッシングって何だろ初めて聞いた言葉だ
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:34:55 ID:/sZkQwwh0
選考でマシンガジェ優勝か
BF・インフェルメタられすぎて1人しかいなかったな
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:36:28 ID:HY+TaFdjO
あんちゃん、お触り禁止や
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:36:28 ID:3ka3JMdq0
>>897
悪い本スレから飛び火した
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:37:15 ID:zn2ewna30
>>897
はぁ?発音って知ってるか?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:40:18 ID:/sZkQwwh0
黙ってNG入れとけよ
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:42:22 ID:yaU8UQNt0
なんでこうもガジェスレ最近荒れるんだろうなぁ
強欲謙虚を得意げに語る数学しか能のない馬鹿以来まともな流れないような
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:43:51 ID:zn2ewna30
次スレは建てるなよ機械スレと統合しろ









      WA        KA          TA        NA
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:46:19 ID:teFJocWD0
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
実はここまで俺の自演でした
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:48:40 ID:klFAOK3D0
ナッシング [nothing]
(1)何もないこと。
「オール-オア-?」

(2)野球で、ボール球のカウントがゼロであること。
「ワン-?」

◆アクセント : ナッシング 1
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:49:51 ID:Lcg5Om7v0
ナンセンスって言いたかったんだろ
察してやれよ
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:51:41 ID:zn2ewna30
>>906
あのなぁ日本語にはいくつかの単語と区別しなきゃならないんだよ
たとえばnothingの場合は素人は大抵ポケモンのナッシーのように発音する
でも語学力ある俺はnot + thingのように2単語に分けて発音する分かったか?
         ノッ シィンク

あなたはとりあえず中学から学び空間的思考を養いなさい
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:54:46 ID:QUSEB9Ia0
>>908
不覚にもナッシー吹いたw
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:55:58 ID:ZXkE3aAb0
ただのエンワマンです、触れないでください
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 23:04:07 ID:L5+IAzOkO
そもそも
NOじたい

ンナォ

って発音した方が近いから

ノッなんて発音はむしろ
knoのほうが近い
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 23:05:07 ID:C08GoEaU0
お前らまた確率君の悲劇を繰り返したいのか…
ところでレシピうpするって言った彼は結局逃げ帰ったのかね
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 23:06:02 ID:klFAOK3D0
ゆっくりタイピングしてる小5の男の子ってのもそそるけど
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 23:14:09 ID:/+2WJNjS0
良い子は寝る時間だと思うが
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 00:46:37 ID:0eQtb3GC0
>>898
インフとBFは合計4くらいしかいなかったそうだぞ?
誤情報だったらごめんな
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 00:59:38 ID:9yPWTzgp0
>>915
関東でBFが活躍→メインあかり入れよう!!→BFではやりずらそうだから変えるか…じゃね?
MTGとかだと極端に偏った環境ほど、大穴のメタデッキが上位入賞してくるね
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 01:58:23 ID:cX3RCg4K0
なんだ少し前に面白いのがいたみたいだな
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 04:12:03 ID:wwkMqHmU0
>>891
あのね、ここ↓にさいきょうのデッキがあるよ。
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1263874928/l50
さいしょのてぃーのまえにえいちをおいてね。
そこへのいきかたはままかぱぱにきいてね。おにいちゃんやおねえちゃんでもいいよ。

>>913
お前とは仲良くできそうだな。
半ズボンとかね・・・もう・・・パンツがパンパンになるよ・・・
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 08:45:22 ID:A2Nf4SuZ0
デッキの診断お願いします

デッキ(40枚)
モンスター(19)
6ガジェ 異次元の女戦士×2
M・ギアフレーム×3 M・フォートレス×3
DDクロウ×3 スノーマンイーター×2

魔法(12)
地砕き×3 地割れ×3 大嵐 
月の書×3 リミ解 サイクロン

トラップ(9)
奈落の落とし穴×2 聖バリ 神宣 
次元幽閉×3 激流葬 ダストシュート





サイドデッキ
サイバー・ドラゴン
トラップ・スタン×2枚
ライオウ×2枚
王宮の弾圧×2枚
砂塵の大竜巻×2枚
邪帝ガイウス
聖なるあかり×3枚
大寒波
抹殺の使徒




いまの環境をうまくメタれてると思うんですがなにか変えたほうがいいカードとかありますかね?
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 08:47:14 ID:USP8AxuV0
面白いと思ってるのかな
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 08:51:33 ID:5O9yjKYj0
これは酷いwww
こいつおとといの時点ではデッキの原型も用意したなかったろwww
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 08:51:44 ID:A2Nf4SuZ0
皆さんから見るとまだまだでしたかね・・・・
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 09:02:21 ID:q8cgqjR80
なんでそのままコピーして診断頼むの?ネタでも面白くないよ?
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 09:08:37 ID:A2Nf4SuZ0
コピーってなんのことですか?
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 09:15:18 ID:ir03ldP60
>>924
西の選考会代表のレシピ丸パクリじゃねーか
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 09:17:20 ID:A2Nf4SuZ0
ほんとだ・・・・

こんなにかぶることもあるんですね
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 09:19:44 ID:TwSYxEf80
同じネタをずるずると引きずるのは正直萎える
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 09:26:26 ID:qwq1h54F0
紙束乙って言えば面白いと思ってるの?
ねぇ今どんな気持ち?
どんな気持ち?ねぇ?
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 09:27:59 ID:ir03ldP60
触ってしまった
ちょっと吊ってくる
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 09:32:47 ID:A2Nf4SuZ0
みなさんスルーしないなんて優しいですね

ではっ
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 10:17:06 ID:qSoHCNBC0
そういえばフォースが入ってないんだよね
俺もフォース抜こうかな
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 10:26:25 ID:UARGqwc30
根治は昨日はふざけてごめん
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 11:41:35 ID:GUoX+Eki0
>>931
代表と同じ構築が一番良いってわけでもないし自分のデッキ回してみてフォースが使えないカードだと思ったなら抜いた方が良いと思うよ
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 12:37:33 ID:QTDfVca60
代表のデッキは墓地からフォートレスを出すことはあんまり考えてないのかもね
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 12:53:50 ID:Ndfm0QkG0
まぁ、フォースはフォートレスが墓地にいないと役に立たないからな
初手とかに来られると困るカードではあるな
それ以上に使い勝手がいいカードでもあるけど

そういやマシンガジェ使ってる人に聞きたいんだけど、強謙入れてる?
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 13:10:59 ID:GUoX+Eki0
>>935
40枚なら入れないけど40超えるなら入れるようにしてる
今は44枚になってるから2枚入れてる
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 14:01:48 ID:Ndfm0QkG0
>>936
レスthx
そうか……俺は9ガジェ44で2枚入れてたんだけど、なかなか思ったように働いてくれなくて抜いてしまったんだ
今は7ガジェ44なんだが、1枚でも入れた方がいいのかな?
一応1スロットだけ空いてると言えば空いてるんだが
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 14:23:03 ID:GUoX+Eki0
>>937
デッキの内容によるからなんとも言えないけど1枚入れて回してみてそれから自分で判断するのが一番良いと思う
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 14:34:23 ID:LVmtWyAW0

相手のデッキが分からなくて
先行初手にパキケ、閃光追放者、ガジェ
があったら最初何出す?
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 14:35:34 ID:mFw3Dp9g0
ガジェ出してデッキ圧縮しとく
そこからさらなるガジェ引いたら死亡フラグだし
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 07:14:53 ID:I/O8MxdbO
奈落腐らせないと話にならんから閃光一択
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 10:11:47 ID:h6yDcERS0
手札の罠を見てから決めるなー。
閃光はともかく、パキケは殴られる可能性高いから
相手の攻撃を抑えれるやつがあればパキケor閃光
そういうものがなくて、除去系のカードがあるならガジェかなあ
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 11:38:37 ID:+NNr0l4J0
参考になった、ありがとう
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 12:06:10 ID:RDmA3xUv0
ガジェ使いから見たら、タケノコはやっぱりきついですか?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 12:18:13 ID:iDFHpoFaO
タケノコはトラウマだな
サイドラ特殊からガイウスでなんとか倒せたけど
大会で当たると肝を冷やす
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 12:24:41 ID:KZ3c5aOa0
俺は要塞やサイドラ出そうとしたら弾圧で止められた
手札にヴェーラー握ってないと負けるぞ
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 13:41:44 ID:PM5ai/Kf0
なら逆に利用してしまえばいいじゃない
ふふっ、バンブーガジェなんてどうだ?
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 13:47:41 ID:iDFHpoFaO
そういえば、ナチュル・クリフ積んだバンブーガジェとか居たな
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 15:05:04 ID:3537RytX0
バンブーガジェってーか、バンブーにガジェを混ぜるって発想になら俺も至った
ネズミでガジェリクったりしてシナジーもあるしね

しかし実際はスペースが
950sage:2010/07/05(月) 16:02:15 ID:lonrrzyb0
烈風の結界像、BF、D.D.クロウとゴッドバードアタックをガジェと組み合わせると面白いw
ただゴッドバードアタックが好きなだけなんだけどね
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 16:09:08 ID:+NNr0l4J0
前レスに鳥獣ガジェがあったな
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 16:10:30 ID:+NNr0l4J0
スレ
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 17:44:07 ID:FT5PZK2OO
それBFでよくね?というのはよくある話

烈風は最近妙に刺さるっちゃ刺さるんだが…
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 19:35:37 ID:6XeeS2/y0
マイナーカード組み込んでガジェ組むと予想外の動きが多いらしくかなり強いぞ
物にもよるが大会向けかな
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 21:37:02 ID:8EdhRXlh0
確かにガジェを組んだ時点で安定性がグーンと上がるから多少の無茶はできると思う
ただ、マイナーの中でも使えるカードを選ばないと「紙束乙」になってしまうだろうな
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 22:14:04 ID:6XeeS2/y0
マイナーカード込みでトーナメント4位まではいった
最近目をつけたのはつり天井とロスト
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 22:55:50 ID:goFhUPIL0
おとり人形で神の宣告に打ち込むと4000バーン!
強いです
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 06:29:56 ID:KdsZobjnO
え?
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 09:55:47 ID:X2awpz37O
はいはい分かった分かった
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 11:53:10 ID:Vm4qyPWrO
除去ガジェにリミ解ってありかね?
ガジェの数にもよる?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 12:19:41 ID:uBFz85HJ0
>>960
いらね
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 13:55:08 ID:gVzJnytpO
代償ガジェにリミ解
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 16:06:40 ID:mA3B11Sg0
地属性ガジェにネズミと激昂ムカムカこそ至高
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 16:43:30 ID:X3MaJDv60
ガイアパワーを入れないなんてもったいない
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 18:18:31 ID:GpuXAEEF0
一族の結束の方がよくね?
まあ、俺はマシンガジェだけどね
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 21:33:02 ID:222y+Nic0
地砕きが足りないからハンマーシュートかソウルテイカーで代用しようと思うんだけどどっちがいいかな
マシンガジェだからハンマーシュートは相性悪いけどソウルテイカーはLP回復と対象取るのが…
それとも素直に地割れ3地砕き1で頑張るべきなのか

地割れ地砕き3積みしないガジェはファンデッキだって選考会プレイヤー様に言われまして
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 21:35:29 ID:YydoEoex0
>>966
自分でも足りないって思ってるのならだけど買えばいいじゃん
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 21:37:01 ID:MVa8u4Nh0
地砕き2枚くらい買えよ

流石にそれは選考会プレイヤー様が正論
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 21:37:58 ID:222y+Nic0
いや流石にシングル800はちょっと…
諦めてEE2でも買おうかそれとも800で買うか
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 21:39:21 ID:0517F1S80
環境によるとしか
植物が多いと感じる地域なら地割れよりハンマーシュート優先すべきじゃね?
テンプレの地割れ3地砕き3が使いやすいとは思うけどな
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 22:27:03 ID:nRWWW+GU0
800円とか高すぎてワロタ
通販利用すれば?最近は海外シングル辺りが安く買えるよ
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 22:33:48 ID:qrRNA0J50
除去ガジェにラヴァゴってどうかね?
通常召喚権放棄して相手モンスター2体除去は結構使えると思うんだけどさ。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 22:39:55 ID:uBFz85HJ0
>>972
3000ドーンの未来が・・・
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 22:56:35 ID:7Nsw++hg0
英ゴールド地砕きなら600円ちょいだったかな・・
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 23:03:47 ID:20LnJPcG0
DTでも再録されたのに今砕きそんなしないでしょ
お店で買わず通販で買っちゃいなよ
いずれ絶対必要になるって
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 00:36:54 ID:givw8IYq0
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b112788153
ヤフオクとかだったら3枚で1000円だな(即決)
まあ、送料とかかかるし、英語だし、あくまでプレイ用だけどな。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 00:40:52 ID:CYklNoGd0
新制限カードリスト
地砕き←new
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 00:42:13 ID:iGFn6w6b0
仮に制限に戻っても単なる除去としても
サイド用のカードとしても腐らないから
何枚あってもいいじゃん
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 00:52:55 ID:givw8IYq0
地砕きはいいカードだねえ。
しかし、俺は爆風と振り出しを入れた。
てか、そろそろ次スレだな。
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 02:02:56 ID:6WYQjjWA0
ガジェはメタデッキ
IFやBFが強かったからガジェが優勝した
メタデッキに制限なんて理不尽なことやめてほしい

ガジェ優勝は嬉しい反面残念すぎる
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 02:17:47 ID:iLGdQchO0
弾圧スキドレに規制かかるこんな世の中じゃ
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 03:22:36 ID:0ZWBZkFz0
大会出ようと思ったらガジェはメタガジェかマシンガジェの二択だろうか
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 03:59:15 ID:Gtzmz55i0
>>980
一部メタならいいんだよ
特殊召喚とかモンスター効果とか、対応範囲が広すぎるメタだから規制せざるを得なくなる。
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 04:08:07 ID:aAJ5aoDq0
>>980
以前はメタ側でも
環境が遅くなればトップになったりするからな
それはしょうがない
ところで次スレよろしく
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 08:54:25 ID:G6r3yS520
>>980
メタガジェかマシンガジェか…
変わり種ガジェは基本的に弱いんだよねやっぱり
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 16:14:28 ID:j6R297hNO
>>982
そこでまさかの緊テレガジェ
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 16:41:08 ID:plIcSrrY0
俺は6ガジェにガイウス、ジェネクス、ゲイル、ゾンキャリなんかを混ぜたシンクロガジェみたいなの使ってるけどな
個人的には気にいってる
強さはそこそこぐらいだけど
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 19:18:50 ID:HkUSqHNsO
1000ならガジェ三色制限+サイドラ制限解除
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 19:21:44 ID:VECq/4pA0
>>980
スレ建て
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 20:39:10 ID:v2zqMDG30
>>988
冗談でもよしなさい
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 21:01:49 ID:YQOlYaN30
立てようと思ったが規制で立たなかった

【遊戯王】ガジェット総合スレッドpart10
名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。
E-mail: sage
内容:
1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/04(金) 22:21:13 ID:EC43yW1S0
遊戯王のガジェットデッキについて語るスレッドです。
基本的にはsage進行(メール欄に半角でsageと入力)でお願いします。

オーソドックスな除去ガジェから独創的な変り種ガジェまで何でもござれ。
デッキ診断や新カード情報、雑談などどなたでもお気軽にどうぞ。
スキドレを憎んでメタビを憎まず。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てられない場合は速やかにアンカーで指名してください。

前スレ
【遊戯王】ガジェット総合スレッドpart9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1275657673/

機械族総合スレッド(スレッドが無い場合は「機械族」で検索)
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【18機目】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1273901109/l50

遊戯王カードwiki(カードやルールについて解らない事があったらここを見てね)
http://yugioh-wiki.net/
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 21:05:37 ID:v2zqMDG30
俺が挑戦してみていい?
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 21:11:41 ID:givw8IYq0
それじゃあ、>>992が立てるということで
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 00:18:56 ID:ltSvNVuq0
だれも立てないから、立ててしまった
次スレはhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1278515862/
でよろしく
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 01:09:13 ID:zRTgXKki0
うめ
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 01:11:14 ID:L4vQjht80
>>994

じゃあこっちは埋めにかかるか
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 02:04:30 ID:YYvCav2U0
ウメH
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 03:38:30 ID:LVAYt23t0
うめ
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 03:40:03 ID:LVAYt23t0
終了
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 03:40:44 ID:LVAYt23t0
埋め
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