1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 18:32:20 ID:AZi4l2mT0
●守ってほしいです(推奨)
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 18:33:02 ID:AZi4l2mT0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、 アンカーを利用して時々書く。
何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、 自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
「このカードが墓地に送られた場合、 このカードをゲームから除外する」
「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、 このカードをデッキの一番下に戻す」
「このカードが墓地で発動した場合、 このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
●融合モンスター編
★融合系のカードを使わずに召喚できるカードを考える場合はバランスに注意。
「このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる」という一文を入れてもよい。
突然変異、王家の神殿、デビルフランケン、魔導サイエンティストは全て禁止カード。
★簡易融合でレベル5以下の融合モンスターを融合召喚可能。簡易融合不可にするなら
「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」の一文を挿入。
★融合召喚してから墓地に送られた場合、蘇生が可能。
蘇生を不可にするなら「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」と入れておく。
ゲール・ドグラや融合破棄で墓地に送った場合は蘇生できない。
●シンクロモンスター編
★シンクロモンスターにより指定された条件に適合するように自分フィールド上の
モンスターを墓地に送ることでエクストラデッキよりシンクロ召喚(特殊召喚)する。
(マクロコスモスなどが発動していてもシンクロ召喚は可能。その場合、シンクロ素材モンスターは除外される。)
★トークンをシンクロ素材とすることもできる。また、リリースではないので精神操作でコントロール奪取した
カードもシンクロ素材にすることが可能。
★一度のシンクロ召喚で使えるチューナーは基本的に一体のみ。(例外:《XX−セイバー ガトムズ》)
★エクストラデッキの融合モンスターを対象とするカードはシンクロモンスターを対象にすることは出来ない。
★シンクロ召喚した後に墓地に送られた、あるいは除外されたシンクロモンスターは蘇生(特殊召喚)可能。
●新ルール(マスタールール)について
「新エキスパートルール」から「マスタールール」への変更点は、以下の通り。
★サイドデッキは必ず15枚でなければならない→0〜15枚
★デッキの枚数は40枚以上であれば制限は無い→40〜60枚
★融合デッキ→「エクストラデッキ」
★融合デッキの枚数に制限はない→エクストラデッキは0〜15枚とする
★生け贄→「リリース」
★生け贄召喚→「アドバンス召喚」
使用例
「生け贄に捧げる」→「リリースする」
●6期からの新要素
新モンスターカテゴリー「チューナー」「シンクロモンスター」
新種族「サイキック族」が追加されました。
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 18:34:24 ID:AZi4l2mT0
●その他諸注意
・オリジナルの属性、種族、カテゴリをまとめに収録するには、作者の要望(申請)と枚数が必要です。
ただし、OCGにあるものとイメージがかぶるものはNGです。(例えば、雷属性、氷族など)
オベリスクOCG化により、神属性と幻獣神族が正式に登場しました。
・ダークチューナー、ダークシンクロモンスターはまだOCG化されるかどうかも分からないため、
正式に判明するまで投下は控えましょう。
・アニメで生贄という言葉が使われていますが混同しないように
リリースはあくまでカードのルールです
●モンスターカードの場合
モンスター名
モンスター種別
星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※モンスター種別は以下のいずれか
通常、 効果、 融合、 儀式、 シンクロ、融合・効果、 儀式・効果、シンクロ・効果
ユニオン、 トゥーン、 デュアル、 スピリット
(例外) チューナーは「チューナー(モンスター種別)」で記述する。
※モンスターカードの攻守の数値は、「0〜9999」または「?」
※半角・全角について
半角になるのは、 モンスター能力の「/」と攻守の数値(?含む)のみで、 他は全て全角です。
●魔法・罠カードの場合
カード名
カード種別
テキスト
(空行)
コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、 無くてもいい)
※魔法と罠の種類は以下のいずれか
通常魔法、 速攻魔法、 装備魔法、 フィールド魔法、 永続魔法、 儀式魔法
通常罠、 永続罠、 カウンター罠
ダメな例として 魔法 罠
●その他全般
T 制限・準制限指定について
カードを制限カードとしてデザインした場合は、 モンスター種別/カード種別の後ろに
(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
【例】
サイ○ロン
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
U コメントについて
行の先頭に // を入れると、 その行がまとめWiki収録時にカードの補足説明として
保存されます。 (注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 18:35:04 ID:AZi4l2mT0
攻撃力の基準
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能。
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用。
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用。
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドやキラーザウルスなどの対応するフィールド魔法下での攻撃力。
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン。
2500:ブラック・マジシャンやネオス、スターダスト(歴代主人公のエースモンスター)のライン。
2600:フロストザウルスの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限) これ未満の数値は疾風のゲイルに一方的に破壊される。
2800:ゴヨウ・ガーディアン、ダーク・アームド・ドラゴンなどの現環境を支配するモンスターのライン。
3000:青眼の白龍の攻撃力(レベル8バニラの攻撃力上限)、神獣王バルバロス、裁きの龍のライン。
5000:今のところの固定値最大攻撃力(F・G・D、究極竜騎士)
●鑑定について
このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
しかし、オリカを作って評価を求めるだけというのはあまり好ましくありません。
世の中ギブ&テイク。少しでもいいので鑑定活動にご協力を。
>>1乙
規制が解除されてたら突発的に思いついた奴書き込む予定
8 :
>>7:2010/04/03(土) 07:48:22 ID:A5ndL+gO0
解除されてみたいなので、投下
破壊守護神クラッシャー・ガーディアン
シンクロ・効果モンスター
星8/戦士族/攻2350/守2650 (制限カード)
レベル4以下の戦士族チューナーモンスター+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
このカードが守備表示の時に攻撃を受けた場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
このカードが攻撃する時、このカードの攻撃力を2倍にする。
このカードが攻撃を受ける時、このカードの守備力を2倍にする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの
守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーが戦闘ダメージを受ける場合、その数値は2倍になる。
1ターンに1度、このモンスター1体を対象とする魔法・罠カードの発動を無効化する。
このカードが破壊または除外された時、フィールド上に存在するカードを全て破壊することができる。
鑑定希望します
9 :
>>7:2010/04/03(土) 08:51:20 ID:A5ndL+gO0
すみません、属性書き忘れてました・・・地属性です
>>8 攻撃すれば4700+貫通。守れば10600の反射ダメージ。除去されても任意効果で巻込み可。
なかなか良い感じにクラッシャーですね。
ただ対象をとるカードの無効化は利点の方が多いですけど、自分のカードも無効化しちゃうので、
「月の書」や「立ちはだかる強敵」などとのコンボが狙えないのが、ちと残念。
あと、ど〜でもいいことですけど、イメージ的には岩石族の方が似合うと思います。
D-HERO支援。前スレでいろいろやったのが面白かった。
D-HERO ディレイガイ
効果モンスター
☆3/闇属性/戦士族/ATK500/DEF500
相手モンスターの攻撃宣言時に手札からこのカードを墓地へ送る事によって、
その攻撃を無効にしバトルフェイズを終了することができる。
この効果を使用した次の自分のスタンバイフェイズに、
墓地にあるこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
//バトルフェーダー。ダーク・シティでまだ戦える分強いかと。
D-HERO ディザイアレディ
効果モンスター
☆4/闇属性/戦士族/ATK1100/DEF1000
フィールド上に「ダーク・シティ」が存在する場合、このカードは破壊されたターンのエンドフェイズ時に墓地から特殊召喚することができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手の手札をランダムに1枚選択し墓地へ送る。
//D-HERO初(?)の女性。強力なハンデス効果を持つ。
D-HERO ディペンドガイ
効果モンスター
☆5/闇属性/戦士族/ATK500/DEF2500
このカードの攻撃力は相手ターンのダメージ計算時のみ2000ポイントアップする。
このカードが墓地へ送られた時、相手は次の効果から1つ選択し、自分はそれを発動する。
●自分のライフポイントは1000ポイントアップする。
●相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択し破壊する。この効果は無効にされない。
//優秀すぎるかも。
//ネタで道頓堀ガイってのも考えたんですが4月バカを逃してしまいました。
//鑑定お願いします。
12 :
>>7:2010/04/04(日) 07:11:31 ID:QwWqWw7I0
>>10 鑑定ありがとうございます
今回作ったカードのコンセプトとしては、戦士族でデメリットを持つ攻撃担当(ゴブリン突撃部隊)
と防御担当(ビッグシールドガードナー)の良いところを足して、
大会などでお世話になったり、敵にしたら酷い目にあった能力を継ぎ足したらこういう感じ
になるのかなぁ、というイメージで制作しました
・・・確かに効果だけ見たら岩石族の方が合いそうですね
凡人の閃き
通常魔法
自分の手札の通常モンスター2枚を相手に見せて発動する。
墓地のこのカードもしくはデッキから「凡人」か「凡骨」と名のついた魔法カードを1枚手札に加える。
カードの効果によって手札に加わった「凡人の閃き」は手札に加わったターンに発動できない。
エレメンタルマスターデビル
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守500
このカードは通常召喚できない。
墓地に闇属性、水属性、炎属性、光属性、風属性、地属性のモンスターがそれぞれ1体以上存在する時、またはこのカードの効果でのみデッキ、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度デッキの上から1枚カードを除外し、除外したモンスターの属性によって以下の効果を得る。
●闇属性モンスター:墓地に存在するレベル4以下の水属性モンスターか炎属性モンスターを1体特殊召喚する。
●水属性モンスター:除外された水属性以外のモンスターを2枚墓地に戻す。
●炎属性モンスター:次の相手ターンのエンドフェイズまで相手のモンスターの効果の発動を無効にする。
●光属性モンスター:デッキからモンスターを1枚墓地へ送る。
●風属性モンスター:自分のフィールド上のモンスター1体をチューナーとして扱うことができる。
このターンシンクロ召喚されたモンスターは攻撃宣言をすることができない。
●地属性モンスター:このターン通常召喚を2度できる。
墓地に存在する闇属性、水属性、炎属性、光属性、風属性、地属性のモンスターを1体ずつ除外することで墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
//フルモン支援。なのに使いづらさが目立ちそう
鑑定希望
>>11 >D-HERO ディレイガイ
戦闘に弱いD-HEROの心強い味方。しかし、これではバトルフェーダーのほぼ完全上位互換なので、
「D-HEROが攻撃を受けた時」みたいにタイミングを限定した方が良いかもしれませんね。
>D-HERO ディザイアレディ
強制転移とのコンボを狙いたいですね。女性型D-HEROって、どんな格好なんだろう。
>D-HERO ディペンドガイ
リミリバやキラトマにも対応しているので、D-HEROでは非常に頼れるアタッカーになれると思います。
どこから墓地に送られても問題ないのも高評価ですね。ただ、2つの効果に差があり過ぎて、後半の効果はまず選択されないのが欠点といえば欠点。
まあ、後半の効果だけだったら、ディスクガイ並の規制を喰らうのは間違いないでしょうが
>>13 >凡人の閃き
対応カードが少なすぎて、封印櫃で十分間に合うのが残念。「凡人の施し」は罠カードですし。
【凡骨】というデザイナーズデッキが出れば化けますが、出ないだろうな〜
>>14 >エレメンタルマスターデビル
確かに残念ながら使い辛い。デュエル前半では確実に腐りますし、はまれば強いというわけでも無い。
デッキトップを操作してでも使いたい効果は、炎属性くらいですかね。
ショットガン・シャッフル・マジシャン
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守2200
相手がデッキをシャッフルした時、自分の手札にあるこのカードを特殊召喚することができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの効果以外の方法で
相手のデッキがシャッフルされる度に、次の効果を発動する。
●相手プレイヤーは、デッキとサイドデッキのカードをランダムに5枚づつ選択し、
それぞれ入れ替えた後、デッキをシャッフルする。
Q:相手のサイドデッキの枚数が4枚以下の場合どうなりますか?
A:効果は不発になります。(10/04/04)
Q:相手のサイドデッキに融合・シンクロモンスターが含まれていた場合どう処理しますか?
A:それらのモンスターを除いた中から、ランダムで5枚選択します。(10/04/04)
//真の意味でのデッキ破壊にして、超嫌がらせモンスター。相手が剣闘獣だった場合、嫌になってサレンダーすること間違いなし。
鑑定希望
パワー・チューン
通常罠
自分フィールド上に存在するチューナー1体と、
フィールド上に存在する他のモンスター1体を指定して発動する。
選択したカードを破壊する。
ライク・チューニング
速攻魔法
自分フィールド上に存在するチューナー1体を、装備カード扱いとして
フィールド上のチューナー以外のモンスターに装備する。
装備モンスターの攻撃力・守備力は、装備したチューナーのそれぞれの数値分アップする。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、
代わりにこのカードで装備したチューナーを破壊する事ができる。
強欲な調律師
通常魔法
自分フィールド上に存在するチューナーの1種類につき、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//シンクロ以外にももっとチューナーに活躍の場を!鑑定希望
おジャマ・トリック
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
チェーン1から順番に解決する。
//Q:チェーン1に対して神の宣告を発動した場合、どのような処理になりますか?
//A:既に発動して解決してしまった効果を無効化することはできず、神の宣告は不発に終わります。
//鑑定希望。
>>16 /ショットガン・シャッフル・マジシャン
相手に有利に転ぶか自分に有利に転ぶかわからない効果。
採用率は低いか?
>>17 /パワー・チューン
2枚消費で1枚破壊。あまりにも効率が悪すぎるが、ゾンキャリなんかで…ってムリだなあ…
/ライク・チューニング
これは面白い。チューナーのステータスは総じて低いもののデッキに入れてみたい。
ビクトリーバイパーに入れてみたい。
/強欲な調律師
言わずもがな。ただシンクロ出来てしまうならあまりに強過ぎるかも。
「この効果を使用したターン、自分フィールド上のモンスターはシンクロ召喚の為にリリースできない」
とかならいい感じか。
>>18 /おジャマ・トリック
面白い。神の宣告をはじめとする効果無効化系を無効化できる。
そして自分も。
イエスタデイ・ワンスモア
通常罠
自分のターンのエンドフェイズ時にのみ発動することができる。
ライフポイントを800ポイント払う事でこのターン墓地へ送られたカードをフィールド上にセットすることができる。
デイ・アフタートゥモロー
通常罠
モンスターカード1枚のターンカウントを2ターン進める。
アイアンメイデン
永続罠
このカードは発動後モンスターカード
(悪魔族・地・星4・攻0/守2500)となり、
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
このカードと戦闘を行ったモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
このカードの効果で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
(このカードは罠カードとしても扱う)
//鑑定希望
>>20 >イエスタデイ・ワンスモア
発動のし難さが気にならないくらい、効果の範囲の広さが恐ろしい。
どこから、何枚でも、どんな方法で墓地へ送られても出せるのはちょっと雑な感じ。
>デイ・アフタートゥモロー
運命の火時計の扱いから推して知るべし。
効果2倍とはいえモンスターのみで使い道が狭すぎる。
>アイアンメイデン
メタル・リフレクト・スライムとストロング・ホールドの中間のステータスに
ゾーマの相互互換効果を足したようなカード。
強固な壁のように見えるが、このカードを破壊したモンスターを
エンドフェイズまでに処理すれば問題ないので、高ステでも大丈夫かな?
ちょっと多いけど投下
異彩なる牙隹人の城
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはそれぞれ1種類の属性につきモンスターが1体になるように、
フィールド上の自分のモンスターを墓地へ送る。
このカードが存在する限り、お互いに自分のフィールド上に出せる
モンスターの数は1種類の属性につきそれぞれ1体だけになる。
また、フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻す効果が発動した時、
そのカード1枚をデッキの一番上に戻す。
この効果は1ターンに1度しか発動しない。
剛毅なる牙隹人
効果モンスター
星4/水属性/獣戦士族/攻1900/守500
このカードを手札から墓地に捨てて発動する。
デッキから「異彩なる牙隹人の城」または「門前払い」1枚を手札に加える。
このカードが戦闘を行う事によって発生する
相手プレイヤーへの戦闘ダメージは、効果ダメージとなる。
忠実なる牙隹人
効果モンスター
星3/水属性/獣戦士族/攻1000/守1000
フィールド上に存在するこのカードをリリースして発動する。
フィールド上に存在するモンスター1体を手札に戻す。
また、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが戦闘を行う事によって発生する
相手プレイヤーへの戦闘ダメージは、効果ダメージとなる。
堅牢なる牙隹人
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻800/守2000
リバース:自分のデッキからレベル4以下で地属性以外の
獣戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードが戦闘を行う事によって発生する
相手プレイヤーへの戦闘ダメージは、効果ダメージとなる。
端正なる牙隹人
効果モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1400/守800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する獣戦士族モンスターの
攻撃力・守備力は、そのモンスターのレベル×100ポイントアップする。
このカードが戦闘を行う事によって発生する
相手プレイヤーへの戦闘ダメージは、効果ダメージとなる。
苛烈なる牙隹人
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1600/守1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の獣戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行う事によって発生する
相手プレイヤーへの戦闘ダメージは、効果ダメージとなる。
//相討ち時は発動しない(ハイドロゲドンと同じ)
荘厳なる牙隹人
効果モンスター
星7/闇属性/獣戦士族/攻2300/守2000
このカードは自分フィールド上に存在する闇属性以外の
獣戦士族モンスター1体をリリースして召喚する事ができる。
このカードが召喚に成功した時、フィールド上に存在する
魔法・罠カード1枚を手札に戻すことができる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが戦闘を行う事によって発生する
相手プレイヤーへの戦闘ダメージは、効果ダメージとなる。
「荘厳なる牙隹人」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
豪奢なる牙隹人
効果モンスター
星8/光属性/獣戦士族/攻2500/守1600
このカードは自分フィールド上に存在する光属性以外の
獣戦士族モンスター1体をリリースして召喚する事ができる。
このカードが召喚に成功した時、フィールド上に存在する
モンスター1体を手札に戻すことができる。
このカードは1ターンに1度まで、戦闘およびカードの効果では破壊されない。
このカードが戦闘を行う事によって発生する
相手プレイヤーへの戦闘ダメージは、効果ダメージとなる。
「豪奢なる牙隹人」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
牙隹人の女王
効果モンスター
星9/水属性/獣戦士族/攻2600/守2600
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分の墓地に存在する水属性以外の属性からそれぞれ1体ずつで
獣戦士族モンスター3体を除外する事で、手札からのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の手札・フィールド・墓地のうち1つから、
カードを2枚までデッキの一番上または一番下に戻す事ができる。
このカードが戦闘を行う事によって発生する
相手プレイヤーへの戦闘ダメージは、効果ダメージとなる。
「牙隹人の女王」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
//「牙隹人」の読みは「ロイヤルビースト」orそのまま「がすいじん」で未定
//端正と荘厳以外は全て女性獣人、遊戯王はもっとFurry要素で外人を釣るべきだと思う
獣人十色(じゅうにんといろ)
通常魔法
自分の墓地に3種類以上の属性の獣戦士族モンスターが存在する場合に発動できる。
自分のデッキからレベル5以上の獣戦士族モンスター1体を手札に加える。
異色同源(いしょくどうげん)
永続魔法
お互いのスタンバイフェイズ時に1度だけ、
ターンプレイヤーは手札の同じ種族のモンスター2体を相手に見せて発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが手札から選択したカードと
同じ種族で別の属性のモンスターだった場合、手札に加える。
それ以外のカードだった場合、めくったカードをデッキに戻しシャッフルする。
彩色絢美(さいしょくけんび)
通常罠
お互いのフィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性の種類により、
次の効果から1つを選択して発動する。
●2種類以上:自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●3種類以上:相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す。
●4種類以上:自分のデッキからカードを2枚ドローする。
●5種類以上:相手フィールド上のカードを3枚まで破壊する。
●6種類以上:相手の手札・フィールド・墓地からカードを合計4枚までデッキに戻す。
//種類が増えれば選択肢も増える、7種類は無しの方向で
>>22-25まで、可能な範囲でいいので鑑定希望します
ゼロ・ランサー
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の
表示形式を変更する事ができる。
守備表示モンスター攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分はカードを1枚ドローする。
ハイキ仏
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 100
このモンスターは通常召喚できない。
相手モンスターの直接攻撃宣言時にのみ攻撃表示で特殊召喚できる。
このモンスターをリリースする事はできない。
このカードが手札から墓地に送られた場合、このカードをデッキの一番下に戻す。
ダーク・ウォリアー−闇の戦士−
融合モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守1000
闇属性モンスター×5体
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
//鑑定希望
風と地(ウインドグラウンド)の二刀剣士(ツインナイト)
星8/地属性/戦士族/攻2100/守2700
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する風属性モンスターと地属性モンスターを1体ずつ除外した場合、特殊召喚することができる。
このカードの属性は「風」としても扱う。
1ターンに1度以下の効果を得ることができる。
●守備表示の状態で攻撃を行う。守備表示で攻撃する場合は守備力の数値を適用してダメージ計算を行う。
●墓地に存在する地属性モンスターを1体除外し相手モンスターを1体墓地に送る。
●墓地に存在する風属性モンスターを1体除外し相手フィールド上のカードを1枚手札に戻す。この効果に魔法・罠カードを発動することができない。
●デッキから風属性モンスター、地属性モンスターを1体墓地に送る。この効果で墓地に送ったモンスターは次の自分のエンドフェイズ時に除外される。
//光闇、水炎のモンスターがいるので作ってみた。防御が高いのは地=岩石のイメージから。戦士だけど
速攻の隼戦士
星4/地属性/戦士族/攻2500/守0
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は相手のターンでも手札から魔法・罠カードを発動することができる。
//デメリットアタッカー。攻撃しようと思ったら手札から次元幽閉・・・みたいな
鑑定希望です
>>27 >風と地(ウインドグラウンド)の二刀剣士(ツインナイト)
デザート・ツイスターさんが可哀相です。表示形式問わず相手モンスターを墓地に送る効果が特に強力なので、
運用は【地属性】に風属性を突っ込む形になりますかね。
4つも効果を選択できるのは、いささか欲張りすぎな気もしますが・・・
>速攻の隼戦士
コザッキーさんの自爆っぷりを鑑みるに、2500ラインはもうちょっと慎重になった方が良いかもしれません。
ただ魔法カードは速攻魔法以外も発動可なのでしょうか?
もし、攻撃しようと思ったら手札から地砕き・・・とかだったら2500も許容できるやも。
>>27 上
トレードインに対応していて蘇生条件もなく、とかなり強力なカードに見えるが。
条件付とはいえ愚かな埋葬も備えてるし。ほかにバウンス除去持ち、でステ2700か。
ゴヨウできるとはいえ奪っても属性合わなければあまり美味しくないしな。
レベル7で1体ずつ除外した場合のみ、とかだったら素直に良さそうなカードと思える
>>26 下
ぜひとも未来融合要因として忍ばせたいカード……と思ってしまった。
エクストラスペース一つ使うが未来融合が優秀な墓下肥やしカードに。
普通に融合召喚カードとして使われることは・・・ないんだろうなw
古の都−エンシェント・シティ
フィールド魔法
自分フィールド上に存在する「エンシェント」と名のついたモンスターが
破壊され墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
「石の巨人トークン」(岩石族・地・星1・攻/守400)1体を特殊召喚できる。
古代竜−エンシェント・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースして特殊召喚する。
フィールド上に「古の都−エンシェント・シティ」が存在する場合、
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。
// アニメカードの別物再現。鑑定希望
栄禅魔人ウタ
地 ☆3 機械族 効果
攻1300/守1050
このカードの召還に成功したとき、デッキから「栄禅魔人」と名のついたモンスターカード一枚を
選択して手札に加える。このカードが攻撃宣言を受けたとき、このカードに攻撃を
行ったモンスターの攻撃力は半分になる。
バトルフェイズ終了時、このカードをデッキに戻す。
栄禅魔人オト
地 ☆3 機械族 効果
攻1800/守1000
このカードの召還に成功したとき、デッキから「栄禅魔人」と名のついたモンスターカード一枚を
選択して手札に加える。このカードの攻撃力は、バトルフェイズのみ300ポイントアップする。
バトルフェイズ終了時、このカードをデッキに戻す。
//二対でグルグル。鑑定希望
失敗作の罠
通常魔法
自分のデッキから罠カードを1枚選択して発動。選択したカードを自分の墓地の一番上か一番下に置く。
古びた壺
通常罠
相手は自分のデッキからカードを1枚ドローする。そのカードがモンスターカードならそのモンスターの
攻撃力分このカードのコントローラのライフを回復する。
偶像の聖地
フィールド魔法
フィールド上のレベル4以下のトークンモンスターの攻撃力、守備力は500ポイントアップする。
こっちの方が進行早そうなので、
ノーレアっぽいカード鑑定希望
《魔法解放》
通常魔法
相手の魔法・罠ゾーンにセットされているカードを一枚選択して発動する。
選択したカードをめくり、魔法カードだった場合、そのカードをゲームから除外する。
魔法カードではなかった場合、自分はランダムに手札を一枚墓地に送る。
このカードの発動にチェーンすることは出来ない。
《罠解放》
通常罠
相手の魔法・罠ゾーンにセットされているカードを一枚選択して発動する。
選択したカードをめくり、罠カードだった場合、そのカードをゲームから除外する。
罠カードではなかった場合、自分はランダムに手札を一枚墓地に送る。
このカードの発動にチェーンすることは出来ない。
ちょっとデメリットが緩いかな?フリーチェーンを確実に除去するカード。
一応魔法除去と罠はずしのリメイクのつもり。
>>34 >《魔法解放》
>《罠解放》
チェーン不可で確実に除去できる分、除去枚数が減った《撲滅の使徒》。
成功確率は《罠解放》のほうが高そうだが、如何せんこのカード自体も罠なので、
永続罠が相手だと使う前に発動される可能性も……。
《罠はずし》同様通常魔法でいいと思う。
デメリットも特に問題ないと思われ。
>>35 ああ、
通常罠になってたわ、通常魔法な。
ノーレアっぽさ出てるかな?
ちょっとテキストながいか。
戦場の女神 ディアン・ケト
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは1000ポイント少なくなる。
ディアンズ・サンクチュアリ
永続魔法
プレイヤーが2000ポイント以上のダメージを受ける場合、そのダメージを0にする。
//ダメージ軽減系のカードはあまり出ていないのでディアンケトを織り交ぜて創作。
//鑑定希望
運命共同体
通常魔法
自分のデッキから「D−HERO」と名のつくモンスター1体を墓地に送る。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までこの効果で墓地に送ったモンスターと同名カードとして扱う。
母の写真
通常罠
セットされたこのカードが破壊されたとき、フィールド上の全てのカードを墓地に送る。
その後、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。
鑑定お願いします。
前スレ
>>503感謝
インヴィシブル・シャーク
効果モンスター
星4/光属性/魚族/攻2000/守0
「インヴィシブル」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
インヴィシブル・スワロー
効果モンスター
星3/光属性/鳥獣族/攻0/守0
「インヴィシブル」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
自分フィールド上に存在するこのカードをデッキに戻して発動する。
「インヴィシブル・スワロー」以外の「インヴィシブル」と名の付いたモンスター1体を手札から特殊召喚する。
インヴィシブル・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「インヴィシブル」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、相手のライフに1500ポイントのダメージを与える。
鑑定希望
魔力の霧散
速攻魔法
ターン終了時まで、全てのプレイヤーは魔法カードを発動できない。
資源の枯渇
通常罠
ターン終了時まで、全てのプレイヤーは罠カードを発動できない。
人身御供
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守 0
このモンスターをリリースして発動する。
ターン終了時まで、全てのプレイヤーはモンスターの効果を発動できない。
この効果は相手のターンでも使用できる。
//鑑定希望
波動竜続き
波動竜インフィニティ
効果モンスター
星2/闇/機械族/攻0/守0
戦闘ダメージ計算時、手札からこのカードを捨てる事で発動する。受けたダメージを無効にする。
自分フィールド上に「波動竜」と名のつくモンスターが存在する場合、墓地に存在するこのカードを除外する事で発動する。
このターン「波動竜」と名のつくモンスターは破壊されず、「波動竜」と名のつくモンスターとの戦闘で発生する自分へのダメージは0になる。
またこのターン一度だけ戦闘ダメージを0にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
このカードが除外されている場合、自分の墓地の「波動竜」と名のつくモンスター2体を除外する事でこのカードを墓地に戻す。
波動砲−Type L
装備魔法
「波動竜」と名のつくモンスターにのみ装備できる。このカードを装備したモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに一度、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが装備モンスターがフィールドを離れる以外の方法で墓地へ送られたとき、
相手ライフに1000ポイントダメージを与えるかこのカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
このカードと「波動砲−Type R」を装備したモンスターを墓地へ送る事で、自分のデッキまたは墓地から「波動竜」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
波動砲−Type R
装備魔法
「波動竜」と名のつくモンスターにのみ装備できる。このカードを装備したモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに一度、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが装備モンスターがフィールドを離れる以外の方法で墓地へ送られたとき、
相手ライフに1000ポイントダメージを与えるかこのカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
このカードと「波動砲−Type L」を装備したモンスターを墓地へ送る事で、自分のデッキまたは墓地から「波動竜」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
種族サポート強化
アースストライク
通常罠
自分フィールド上の岩石族モンスター1体をリリースして発動する。
そのモンスターのレベル×300ポイントのダメージを相手に与える。
「アースストライク」は1ターンに1度しか発動出来ない。
サイコメトリー
通常罠
自分フィールド上のサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上にセットされたカードを全て確認し、元に戻す。
その後、フィールド上に存在するカード1枚を選択して墓地に送る。
この効果に対し、魔法、罠カードを発動することは出来ない。
野生の証明
通常罠
自分フィールド上の獣戦士族モンスター1体をリリースして発動する。
相手モンスター1体を破壊し、お互いにそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
ハイパークロックアップ
通常魔法
自分フィールド上に「ヘラクレス・ビートル」または「クワガー・アルファ」と
名のついた通常モンスターが存在する場合のみ発動することができる。
次の相手のターンをスキップする。
ヘルキング・ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守1000
このカードは自分フィールド上、または墓地に存在する悪魔族、ドラゴン族モンスターを一体ずつ除外することによってのみ、手札から特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚をする際墓地のモンスターを一体以上除外した場合、このカードの攻撃力は1500となる。
このカードが戦闘によって相手の守備表示モンスターを破壊した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える
//よくシナジーがないと言われるジャックのデッキ強化を目指したカードです。
クリムゾン・バースト
罠カード
自分フィールド上に存在する「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が相手モンスターの攻撃によって破壊された場合のみ発動することができる。
フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する
//ジャックデッキ強化カードその2
鑑定希望です
代表的残念テーマ、B.E.S.も新たなステージへ!鑑定希望です。
武装巨大戦艦 レーザー・テトラン
効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻2100/守2600
このカードは通常召喚できない。
「ボスラッシュ」の効果でのみデッキから特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に「ボスラッシュ」が存在する場合、このカードは以下の効果を得る。
●相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
●特殊召喚されてから3回目のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。
●1ターンに1度、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する事ができる。
武装巨大戦艦 ネオ・ビッグ・コア
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2600/守1400
このカードは通常召喚できない。
「ボスラッシュ」の効果でのみデッキから特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に「ボスラッシュ」が存在する場合、このカードは以下の効果を得る。
●相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
●特殊召喚されてから3ターン目のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。
●1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する事ができる。
//武装しました。出典が(下も含めて)グラ外ばかりだという事に気付く。
//ATK・DEFはそれぞれ300アップ。固有能力はパワーアップし、戦闘耐性も強化。自壊デメリットも緩和。ここまでしてもぬぐえないB級感は・・・!
巨大戦艦群 トリプル・コア
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守 900
このカードが「ボスラッシュ」の効果による特殊召喚に成功した場合、
自分のデッキ・手札・墓地に存在する同名カードを可能な限り特殊召喚する。
自分フィールド上に表側表示で存在する同名カードがフィールドから離れた時、このカードの攻撃力を500ポイントアップする。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れる場合ゲームから除外される。
//「数が減るほどパワーアップ」という原作再現に力を入れた結果、あまりにも分かりづらくなった1枚。
//後半の除外デメリットは、安易な再利用を防ぐ措置。・・・いいんです。このぐらいソスな方が!
//ボスラッシュとの兼ね合いについて…3体並ぶトリプルコアのうち、除外デメリットを背負うのは必ず2体のみ。
//よって、残りの1体で問題なく継続可能。
あれ、グラディウスにそんなのでてきたっけか。
っていうかパロディネタじゃないのか。
センギアの伯爵
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2400
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上のアンデット族モンスター2体をリリースする事で、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、その数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「バットズトークン」(アンデット族・闇・星2・攻/守800)2体を特殊召喚する。
Sin(シン) サイバー・エンド・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻4000/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分のエクストラデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
鑑定、そして触発されて自分もバクテリアン軍
/武装巨大戦艦 レーザー・テトラン
/武装巨大戦艦 ネオ・ビッグ・コア
自身の効果を十分使った後、ボスラッシュをファルコンなんかで戻してやれば強い。
しかも攻撃対象にされないだから3ターン限定だが普通に盾としても使える。
しかし、コイツらの名前知らなかった…
/巨大戦艦群 トリプル・コア
最大で1000アップ。あまりにも使えなさすぎる…
惑星グラディウス
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に存在する「バイパー」と名のついた機械族モンスターの攻撃力と守備力はそれぞれ500ポイントアップする。
また、フィールド上に存在する「巨大戦艦」と名のついたモンスターは、
カウンターを一つ取り除いた状態で召喚され、攻撃力が300ポイントアップする。
オーバーヒート ―自爆―
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「巨大戦艦」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターに乗っているカウンターを全て取り除き、取り除いたカウンターの数×1000ポイントのダメージを相手に与える。
スペース・フェニックス
効果モンスター
☆6/炎属性/鳥獣族/ATK2700/DEF2300
このカードは攻撃する代わりに、相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1500以下のモンスターを全て破壊することができる。
このカードが攻撃対象に選択された時、デッキからモンスター以外のカード3枚と
フィールド上のこのモンスターを選択し、デッキをシャッフルする。
選択したカードをシャッフルし、フィールド上に裏側守備表示でセットする。
デッキから選択した3枚のカードはモンスター扱い(攻・守0)となり
バトルフェイズ終了時にデッキに戻される。
《フリードの誤算》
速攻魔法
自分のデッキからカード1枚を手札に加え、自分のデッキのカードを全て墓地へ送り、このターンを終了する。
《ハ・デスの誓約書》
速攻魔法
効果モンスター1体の効果を無効にしてゲームから除外し、エンドフェイズ時に自分のライフポイントを0にする。
マジック・ルーンナイト
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1700/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分が魔法カードを発動した自分のメインフェイズに発動できる。
自分の墓地または手札から、レベル4以下の戦士族モンスターを1体選択して特殊召喚する。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、他のモンスターは全て戦士族モンスターでなければならない。
パワー・ブレイダー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
手札の戦士族モンスター1体を捨てることで、このカードを手札から特殊召喚できる。
特殊召喚されたこのカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
ブレイブソード
装備魔法
戦士族モンスターに装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
装備モンスターが破壊されることでこのカードが墓地に送られた場合、
デッキからレベル4以下の戦士族モンスターを1体手札に加える。
//戦士の欲しい展開力をバランスよく考えてみたが強すぎたかも
鑑定希望
>>41 波動竜ターン(制限カード)
効果モンスター
星4/地/機械族/攻1500/守1000
1ターンに一度、攻撃表示のこのカードを守備表示にする事ができる。1ターンに一度、以下の効果のうち1つを発動できる。
●このカードが守備表示から攻撃表示になったとき、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
この効果を使用したターンこのカードは攻撃できない。
●このカードが攻撃表示から守備表示になったとき、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
波動竜ラウンダ(制限カード)
効果モンスター
星3/光/機械族/攻1100/守1100
このカードが墓地へ送られたとき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
自分の墓地に存在するこのカードが除外されたとき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
相手のターンのメインフェイズ1でのみ発動できる。自分フィールド上の「波動竜」と名のつくモンスター1体を選択する。
選択したモンスターはこのターン一度だけ、戦闘及び効果によって破壊されない。
ドロー効果だけだとしょぼかったのでなんか追加してみた
ノーコスト1ドローだから制限カードにしたが制限レベルではないかも
ナチュル・ブラックホーン
チューナー(効果モンスター)
星5/地属性/岩石族/攻 600/守 2300
このカードは自分フィールド上に存在する「ナチュル」と名のついたモンスター1体をリリースして表側守備表示で特殊召喚することができる。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
氷結界のポルターガイスト
チューナー(効果モンスター)
星5/水属性/アンデット族/攻 0/守 0
このカードを手札から特殊召喚する。相手の発動した自分フィールド上のカードを破壊するまたは手札に戻すまたはゲームから除外する効果を1度だけ無効にする。
プロト・ワイゼル
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻 1800/守 400
相手プレイヤーがチューナーを召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、そのモンスターをこのカードに装備カード扱いとして装備する(最大2枚まで)。
このカードが自身の効果によってチューナーを装備している場合、このカードの攻撃力は装備しているチューナーのレベルの数×100ポイントアップする。
鑑定感想希望です。騒霊はバトルフェーダー的に。
ダーク・スナイパー
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻 1900/守 1300
相手が直接攻撃を宣言したt
↑途中で投稿してしまった・・・ミス
ダーク・スナイパー
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻 1900/守 1300
相手が直接攻撃を宣言した時、このカードと手札のカードを1枚墓地に送る事で
その攻撃モンスターを破壊する。
ワン・スタッド
永続魔法
お互いに自分のターンのスタンバイフェイズに手札のカードを1枚選択して
表側表示で除外しなければならない。除外したカードはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
鑑定希望
>>48 鑑定ありがとうです。
>トリプルコアの鑑定
セルフ暴走召喚内蔵な時点で相当アレだと思ったんだけどなー。
その後2000が2体、最後に2500が1体なんだから、そこまで使えなくも無いかと。
>惑星グラディウス
500アップや300アップも相当ひどいけど、名前のくくり「バイパー」があまりに謎。
英語版のビックバイパー(Gradius)も考慮してないし、ジェイドやローブリが恩恵受けられないしで、存在意義が薄すぎると思います。
ここは某ファルシオンよろしく「攻撃力1200以下の機械族・光属性モンスター」とかにすれば良かったかと。
>自爆
カード名に反して、カウンターを取り除いた時点では自爆しないという。
しかし最大3000ダメージは魅力的。
>フェニックス
☆6ATK2700メリット持ちは斬新で強力。
効果のシルクハット式目眩ましはもっと斬新で、色々なコンボもできそうで面白いと思います。
氷結界の古王ドゥローレン
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、
戻した数だけ相手の手札をランダムに捨て、
このカードの攻撃力を捨てた数×300ポイントアップする。
//氷結界の虎王は、氷結界の古の王の生まれ変わりであった。
//第二の龍グングニールを解放しようとする現代の氷結界の一族の前に姿を現し、警告を告げる「虎王」ドゥローレン。
//しかし氷結界の一族はドゥローレンの警告に耳を貸さずグングニールを解放、さらには最後の龍トリシューラまでも解放してしまう。
//そして封印から解き放たれたトリシューラは暴走し、氷結界のみならず、惑星全域に危機は及んだ。
//過ちを犯し、危機に晒される子孫を守るため、「虎王」ドゥローレンはかつての姿「古王」として現れる――
//という俺の妄想。某地縛神みたいな効果なのに凄く強そう!!!!!111ふしぎ!!!!111
>>56 エンドフェイズまでの文を忘れてたので修正
氷結界の古王ドゥローレン
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、
戻した数だけ相手の手札をランダムに捨て、
このカードの攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで捨てた数×300ポイントアップする。
そして鑑定希望です。カード的にも、邪気眼ストーリー的にも
>>57 適当なカードをセットして実質ノーコストで3枚ハンデスはぶっ壊れすぎてるな
戻せるのは表側表示のモンスターのみくらいの制限でも十分強いと思う
ストーリー的には
敵に襲われ、王と彼の相棒だった虎は勇敢に戦うも朽ち果てる
2人の魂が融合して後の虎王になった、ってのと
王を喰い殺した虎が賢者だった王の血を飲み理性と力を得て虎王になった
って2つがパッと思いついた
鑑定&地縛神支援。
/ダーク・スナイパー
このモンスターがフィールドに存在し、かつ直接攻撃された時はどうなるのだろう?
さらに攻撃自体は無効にされないからあまり使い道はないかと。
/ワン・スタッド
異次元の偵察機とかはどうなるんだろう。
/氷結界の古王ドゥローレン
魔法カード等をセット→デッキ→セットで半永久的にハンデス効果が使える。
ウィラコチャ・ラスカとほぼ同じか。
地縛神 Allqu
効果モンスター
☆10/闇属性/獣戦士族/攻2500/守3000
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスターカードを任意の枚数除外することができる。
この効果で除外したカードの枚数分、フィールド上に存在するカードを破壊する。
/犬の地上絵。ダムドの除外カード制限解除版。
地縛神 Maki
効果モンスター
☆10/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2200
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分がドローするたびに相手の手札をランダムに2枚まで墓地へ送る。
/手の地上絵。ドロー時に相手の手札を2枚破壊するハンデス。
鑑定希望
《血化粧の女神》
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2200/守1500
アドバンス召喚されたこのカードは、このカードがモンスター1体を戦闘によって破壊しない限り、フィールド上を離れない。
《血塗りの聖剣》
装備魔法
このカードは自分フィールド上モンスター1体をリリースしなければ発動できない。
装備モンスターの攻撃力は、装備モンスターが相手に与えた戦闘ダメージ分アップする。
> 地縛神 Allqu
除外対象の条件がモンスターだけでは緩すぎる気がします。
現環境では墓地リソースは簡単に貯める事が出来てしまうので、闇属性などに限定した方が良いと思います。
> 地縛神 Maki
こちらも、同じく存在する時にドローだけで、ランダムとはいえハンデスは強すぎると思います。
今の遊戯王はドローできるカードの制限が厳しいですし、一枚が限界かもしれないです。
自分は地縛神を作ったことがないので維持がどれだけ大変なのか理解していないので余り参考にならないかもしれないです申し訳ありません。
偽援軍
通常魔法
自分は種族を一種類選択する。
相手は手札に存在しない、選択された種族のレベル5以上のモンスターを手札に加える。
そのモンスターの効果の発動と効果は無効かされ、カードの効果及びコストとして墓地へ送る場合は0枚として扱う。
相手ターンのエンドフェイズ時に手札を確認しそのカードがあれば、相手は2000ポイントのダメージを受ける。
/なんとなく思いついたので作ってみました。ライボル等を発動する際別のカードと共に、そのモンスターを墓地へ送ることは可能です。
偽の王
通常魔法
手札を一枚捨てて発動する。
相手のエクストラデッキを確認し、シンクロモンスターがあれば一体選択する。
自分のエクストラデッキから同名カードがあれば、召喚条件を無視して特殊召喚する。
そのモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
/アニメの偽ジャックネタから想像してみました
//鑑定希望
ネタカードです
子供手当
通常魔法
手札のレベル4以上の通常モンスターを相手に見せて発動する。
自分フィールド上に存在するレベル2以下の通常モンスター(トークンを除く)と同じ枚数カードをドローする。
エコポイント
速攻魔法
ライフコストを支払ったターンのエンドフェイズに発動することができる。
払ったコスト1000ポイントにつき一枚ドローする。
A・O・E(アーリー・オブ・エビル) ジャスティス・ハンター
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1900/守1200
このカードの属性は「光」としても扱う。
このモンスターは、相手フィールド上の「A・O・J」または「A・ジェネクス」と名のついた
モンスター全てに1回ずつ攻撃をする事ができる。
A・ジェネクス・アームズ・レムナント
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードをリリースし、属性を1つ宣言して発動する。
自分のデッキからレベル4以下の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を、
自分フィールド上に特殊召喚し、そのモンスターの属性を宣言した属性に変更する。
//「始まりのワーム」との最後の戦いに挑むディサイシブ・アームズ。
//戦いには勝利するが、ディサイシブ・アームズは仲間だと思っていたA・O・J本部の者によって撃墜されてしまう。
//多部族が入り混じったA・O・J軍の中には腐敗が浸透し、ある恐るべき陰謀が動き出していた。
//それは、A・O・J軍に残る本当の「正義」の者達をディサイシブ・アームズに搭乗、ワーム・ゼロと戦わせ、
//ワーム・ゼロとの戦いによって疲弊したディサイシブ・アームズを撃墜することにより、
//侵略者ワームと、邪魔者になりかねない者たちを同時に始末することであった。
//悪魔の策に絡み取られ、無念を抱えて死にゆく「正義」たち。
//その心とジェネクスの戦士達の心が響き合い、奇跡が起き――本当の正義「A・ジェネクス」が誕生したのだッ!
六武衆の御立台
永続魔法
自分フィールド上に存在する攻撃力の1番高い
「六武衆」と名の付いたモンスターは罠カードの効果を受けず、
相手は他のモンスターを攻撃の対象に選択する事は出来ない。
「六武衆の御立台」がフィールド上に存在しなくなった時、
自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。
猛毒バリスタ部隊
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1000/守2700
自分フィールド上のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのダメージ計算時に
発動することができる。戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
禁忌のクローン技術
通常魔法
相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターをゲームから除外し、
同名のモンスター1体を自分のデッキから手札に加える。
森の嘆き
永続罠
フィールド上に「森」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から発動できる。
自分フィールド上に存在する植物族・昆虫族・獣族・獣戦士族モンスターが戦闘によって
破壊された場合、1000ライフポイント支払うことで手札または自分の墓地に存在する
「森の番人グリーン・バブーン」を1体特殊召喚することができる。
鑑定希望
ねこだまし
通常罠
相手ターンのメインフェイズ1でのみ発動できる。
フィールド上のモンスターは全て守備表示となり、
エンドフェイズまで効果は無効化される。
落武娑
効果モンスター
星2/地属性/アンデット族/攻 900/守 100
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動する事ができる。
墓地に存在するこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
このカードは特殊召喚されたターンに戦闘では破壊されない。
魔術師の威厳
速攻魔法
このターン、効果モンスターは直接攻撃ができず、
プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
//環境の低速化を促すイメージで。鑑定希望
正義の援軍(チャージ・オブ・ザ・ジャスティス)
通常魔法
自分のデッキから「A・O・J」と名のついたカード1枚を手札に加える。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分フィールド上に存在する「A・O・J」と名のついたモンスター1体の
攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
// 後半の効果は自分のメインフェイズ時にのみ発動可能です。
正義の裁き
カウンター罠
手札の「A・O・J」と名のついたカード1枚を相手に見せて発動する。
モンスターの特殊召喚または効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
// 特殊召喚は例によってチェーンに乗らないもののみ無効化できます。
A・O・J エナジー・サプライヤー
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/機械族/攻1000/守1800
相手のフィールド上または墓地に光属性モンスターが存在し、
「A・O・J エナジー・サプライヤー」が自分の墓地に存在する限り、
自分フィールド上に存在する「A・O・J」と名のついたモンスターの
攻撃力・守備力は600ポイントアップする。
// このカードが複数枚存在しても効果は重複しません。
鑑定希望
>>65 >ねこだまし 落武娑
悪くないと思う
>魔術師の威厳
和穂、咆哮と違って速攻魔法
そして効果モンスターだらけの環境なので
準制限クラスまでいきそう
>>66 >正義の援軍
サーチだけでも強いのに、攻撃力800アップ付はさすがに制限クラス
>正義の裁き
コストなんてないようなもんでさらに特殊召喚と効果を潰す効果は強い
戦車の比にならないのでこれも最悪制限入りしそう
>A・O・J エナジー・サプライヤー
守備力が高いから壁になりそうだが効果が重複しないので
このカードがフィールドに存在し、効果条件を満たしても
せいぜい帝クラスまでしか守れない
よって、普通にチューナーか墓地に送って使うのがベストか
サイド要員&3枚積みは事故るかもしれないカードって感じ
金色の大魔縁(こんじきのだいまえん)
効果モンスター
星10/光属性/アンデット族/攻0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の魔法カード5枚をゲームから除外し、LPを2000支払った場合のみ
手札から特殊召喚することができる。このカードは戦闘及びカード効果では破壊されず、
このカードが戦闘を行うことによって自分が受ける戦闘ダメージは0となる。
1ターンに1度、このカード以外のフィールド上の最もレベルの高い表側表示モンスター1体を墓地に
送り、そのモンスターよりレベルの低いモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚し、
相手プレイヤーに特殊召喚したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。
この効果を使用したターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。
元ネタは大怨霊となった崇徳上皇。
召喚条件や効果はかけたといわれる呪いを基準に。
コストダウナー
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻0/守0
発動時に手札を捨てる必要があるカード効果の発動時に、手札のこのカードを代わりに捨てることができる。
自分のターンのドローフェイズ時に、通常のドローを行う代わりに墓地に存在するこのカードを
手札に加えることができる。
あくまでこのカードを捨てることのできる場合のみ有効
(カードの条件が合わないDドローとかには使えない。)
コストアッパー
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻0/守0
相手が発動時にリリースまたはLPを支払う必要がある効果を発動したとき、墓地に存在するこのカードを
ゲームから除外することで、相手は同じ分だけさらにコストを支払う。支払わない場合、発動と効果を無効にする。
ウッド・スティッツオ
効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻1000/守1000
このカードの召喚に成功したとき、デッキ、手札、墓地から同名カード1体を特殊召喚する。
自分フィールド上にレベル5以上の植物族モンスターが存在する場合、このカードは攻撃対象に
選択できない。
鑑定希望
>>52 DTテーマ大好きだから鑑定する。
>ナチュル・ブラックホーン
効果はあって無いようなもの。
クリフから出せなくてネズミからは出せる良調整。
蘇生カード1枚から出てくる☆5チューナーというのは、すでにA・マインドが達成している領域なので無問題。
>氷結界のポルターガイスト
テキストの様式に問題はあるものの、割と万能なカウンター効果を持ち、かつ☆5チューナーって使いやすすぎじゃない?
>プロト・ワイゼル
なんというシンクロキラー。
本家ワイゼルより使いやすいんかも。
突っ立っているだけで、相手のチューナーの展開(=シンクロ召喚)を抑制できるのは強力だ。
そして、何故か光属性に。
>>69 あれ、ワイゼルって闇だっけ?以下ボマー的オリカ。鑑定感想希望です。
ダークシー・サブマリン
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻 1400/守 2000
アドバンス召喚されたこのカードの元々の攻撃力は倍になる。
手札を2枚墓地に送ることで墓地に存在するこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
このカードが自身の効果による特殊召喚に成功した時、自分の手札またはデッキから「リアクター」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
ダークシー・フォートレス
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻 2900/守 3100
機械族のチューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
1ターンに1度、以下の効果の内1つを選択して発動することができる。
●自分の墓地に存在する「リアクター」と名のついたモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
●手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。この効果に対し相手プレイヤーはカードを発動することができない。
●相手ライフに1600ポイントのダメージを与える。この効果は相手プレイヤーは手札を1枚デッキに戻すことでこの効果によるダメージを無効にすることができる。この効果を発動したターン、バトルフェイズはスキップされる。
リ・アクト
速攻魔法
自分の墓地に存在する「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1枚をゲームから除外して発動。
自分の墓地から「サモン・リアクター・AI」「トラップ・リアクター・RR」「マジック・リアクター・AID」1体ずつを自分フィールド上に特殊召喚する。
この特殊召喚に成功したターン、自分は「ジャイアント・ボマー・エアレイド」を特殊召喚することができない。
>>70 アニメでは地属性だったね。>ワイゼル
サイキック族支援。鑑定希望です。
P.S.I.キネティッカー
効果モンスター
星4/地属性/サイキック族/攻1000/守1700
1ターンに1度、800ライフポイントを払い
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの表示形式を変更する。
この効果は相手のターンでも使用する事ができる。
//簡易エネコン内蔵。柔よく剛を制す。
//psi=超能力 kinetic=運動エネルギー
フレムベル・ジャグラー
効果モンスター
星3/炎属性/サイキック族/攻1500/守 200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上で最も高い攻撃力を持つモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、
破壊されたモンスターのコントローラーは破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
エンドフェイズ時にこのカードの元々のコントローラーは1000ポイントのダメージを受ける。
//《E・HERO フレイム・ウィングマン》製造装置(デメリット付き)。
//某イケメンテレポーターから呼べる非チューナーがもっと欲しかったんです。
ラスト・アサルター
効果モンスター(チューナー)(制限カード)
星2/闇/戦士族/攻1200/守800
このカードは1ターンに一度、戦闘によって破壊されない。
このカードのコントローラーは自分のターンに特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在するとき相手がモンスターの通常召喚に成功した場合、自分の手札からレベル6以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはそのターンのエンドフェイズに破壊される。
またこの効果を発動したターンのバトルフェイズ、このカードをシンクロ素材としシンクロ召喚を行う事ができる。
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターはフィールドを離れたときゲームから除外される。
このカードが戦士族シンクロモンスターの素材として墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。
鑑定希望
ってかこれ禁止じゃね?
共通効果モンスター「カプリス」
1.カプリスの意味は、気まぐれ(Caprice)
2.2つ以上のフィールドに対応している。ただし、フィールドごとに効果は異なる。
3.特定のフィールドがない場合、手札、デッキ、墓地、フィールドに存在するこのカードは、通常モンスターとして扱う。
4.特定のフィールドだった場合、手札、デッキ、墓地、フィールドに存在するこのカードは、そのフィールドに応じた効果を持つ効果モンスターとして扱う。
5.フィールドがデュエル中変更された場合、そのフィールドに応じた効果に変更される。
迷いの森のミミズク
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1000
次のフィールドが存在しない場合、このカードは通常モンスターとして扱う。
次のフィールドが存在する場合、そのフィールドに応じた効果を持つ効果モンスターとして扱う。
草原:このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、もう一度攻撃する事ができる。(2回まで追加攻撃可能)
森:戦闘または効果による破壊を1ターンに2度まで無効にできる。(ダメージ計算は通常通り行なう。)
気まぐれだけに気が向いたら続きをかくかも。
鑑定してくれるとうれしいが自分だけスルーされる予感がする。もとい、スルーされると断言する。
オリカで名前の元ネタを説明する奴は痛い奴と云う法則があってな
ダーク・エクスプロージョン
通常罠
自分フィールド上のモンスターを1体破壊する。
この効果で破壊されたモンスターは相手がコントロールする
カードの効果によって破壊された扱いとなる。
>>61 陵墓以外だと召喚しにくいわ、すぐ破壊されるわ、クシルとかは役立たずだわで踏んだり蹴ったりです。
まあ、ぶっ飛んでる気もしますがね。というわけで、地縛神支援追加。
鑑定はボマーとかサイキックとかあんまり知らないんで…申し訳ないです。
大地に縛られし線上を歩く者
効果モンスター
☆4/闇属性/悪魔族/ATK1200/DEF1900
「地縛神」と名のついたモンスターはモンスターの効果によって破壊されない。
//日本未発売カードの再現。っていうかまんま。
大地に神を刻みし者
効果モンスター
☆3/闇属性/悪魔族/ATK1000/DEF1000
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、
デッキから「地縛神」と名のついたカードを手札に加えることができる。
//地縛神サーチ用。
大地に刻まれし神の軌跡
永続罠
このカードはフィールド魔法としても扱う。
自分フィールド上に存在する「地縛神」と名のついたモンスターは、
このカード以外の罠カードの効果を受けない。
//罠耐性。ここまで来ると強過ぎるかな。
//鑑定希望です。
超高速詠唱
カウンター罠
自分フィールド上にセットされている速攻魔法または罠カード1枚を発動する。
//このカードを発動するターンに伏せたカードも発動可能
強欲エンジェル
効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻1300/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札のモンスターの効果は発動できない。
フュージョン・チャージ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する融合モンスター1体を選択して発動する。選択した
モンスターの融合素材となったモンスター1組が墓地に存在するかゲームから除外されている
場合、デッキからカードを2枚ドローする。
鑑定希望
>>76 >大地に縛られし線上を歩く者
他のモンスターの効果からも守ってくれるため、Earthbound Linewalker の上位互換。
>大地に刻まれし神の軌跡
アニメでは魔法も罠も効かなかったからこれくらいあってもいい気がする。
フィールド魔法代用効果を無くせばちょうどいいバランスになりそう
てかクシルは効果は使えないけど種族が恵まれてるからそこまで弱くないような
>>73 コンセプトはいいがいかんせん地味。もっと大型にしてみるとかさ☆
あとそのテキストだとデュアル派生(ただし場のみ)にしかならずウィンドフレーム涙目。まぁ対応フィールドと古のルールさえ手札にあれば即出せるのはキツイからね、地味でいいやもう
ミミズク→どうしろと。【鳥獣+獣戦士】ですら浮くのでは。草原か……森、か……
以下オリカ。
>>70付近のボマー的なのと併せて鑑定感想希望です。
ブラック・マイン
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻 2600/守 1400
「ブラック・ボンバー」+チューナー以外のモンスター1体
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し戦闘ダメージを与えた時、このカードをリリースすることで相手プレイヤーに1500ポイントダメージを与える。
フィールド上に存在するこのカードはエンドフェイズ時にゲームから除外される。
デルタ・リアクター
通常罠
自分フィールド上に存在する「サモン・リアクター・AI」「トラップ・リアクター・RR」「マジック・リアクター・AID」をリリースする。
自分のデッキ・手札・墓地から「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を特殊召喚する。この特殊召喚は「サモン・リアクター・AI」の効果による特殊召喚として扱う。
ダークシー・コマンダー
シンクロ・効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 2000/守 1400
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分は「ダークシー」と名のついたレベル1のモンスター1体を墓地またはデッキから特殊召喚することができる。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは破壊された場合デッキに戻る。
1ターンに1度、フィールド上に存在する機械族モンスター1体を破壊することができる。
>>70 >ダークシー・サブマリン
同じ条件で蘇生できるソルキウスより攻撃力が低い。
リアクターを出せる効果を生かしたい。
>ダークシー・フォートレス
機械族のチューナーは多いから数に困らない。
高レベルとシンクロできるのは便利。
>リ・アクト
エアレイドは風で墓地に落としにくいし
除外すると召喚できなくなるので微妙に使いづらい。
>>71 >P.S.I.キネティッカー
守備にすれば攻撃を防げるがクレボンスの方が確実性がある。
>フレムベル・ジャグラー
デメリットがちょっと痛め。メイン2でシンクロ素材にしたい。
>>77 >超高速詠唱
カード1枚使ってする必要を感じない。
>強欲エンジェル
メタカードだが攻撃力が低いのが悩み所。
>フュージョン・チャージ
融合HEROでは強欲な壺の様に使えそう。
>>79 >ブラック・マイン
DDBより大分性能が落ちるがトドメには十分。
>デルタ・リアクター
フィールドに素材が居るなら普通にエアレイド出せばいいと思う。
>ダークシー・コマンダー
DNAとコンボで相手モンスターも破壊できる。
妖精の毒矢
永続罠
自分フィールド上のカードが相手のカードの効果で手札に戻った時次の効果から選択して発動することができる。
●相手フィールド上のカード一枚を破壊す。る●相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
超栄養肥料
装備魔法
このカードは植物族モンスターにのみ装備することができる。
このカードを装備したモンスターは毎ターン自分のスタンバイフェイズ時に攻撃力が1000ポイントアップする。
このカードが破壊された時、このカードを装備していたモンスターの元々の攻撃力は0になる。
鑑定希望です
星読みの結界師
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1700/守1600
1ターンに1度、レベルを1つ宣言して発動できる。
次の自分のスタンバイフェイズまで
宣言されたレベルの相手モンスターは
効果が無効化され、攻撃宣言ができない。
地獄の糸蜘蛛
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1500/守0
このカードが墓地から手札に加わった場合
このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードが手札・墓地からの特殊召喚に成功した時
自分の墓地のレベル6以下の
モンスター1体を手札に加える事ができる。
//鑑定希望です
運命共同体
永続魔法
自分フィールド上に「D−HERO」と名のつくモンスターが表側表示で存在する場合、手札から「D−HERO」と名のつくモンスターを1体特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにのみ発動できる。
捻じれ運命
通常魔法
このカードを発動したターン、自分はリリースなしで「D−HERO」と名のつくモンスターを召喚できる。
また、墓地に存在するこのカードを除外することで、自分フィールド上のモンスターはエンドフェイズ時まで攻撃力が800ポイントアップする。
この効果はバトルフェイズ時のみ発動できる。
鑑定お願いします。
D−HERO デュアルガイ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻 ?/守 ?
「D−HERO」と名のついたモンスター2体
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚することができる。
このカードの攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの内1体の攻撃力と他方の融合素材に使用したモンスターのレベル×100ポイントを合計した数値になる。
このカードの守備力は、融合素材に使用したモンスターの内1体の守備力と他方の融合素材に使用したモンスターのレベル×100ポイントを合計した数値になる。
#ドグマ+ディフェンドでは3400+100×4=3800/2700+100×8=3500にも100+100×8=900/2400+100×4=2800にもなれる
#うまいテキスト教えて
>>81 >妖精の毒矢
ブリューナクやゴルガーへのメタとなるけど
自身を戻されると無意味なのであまり活躍はしなさそう
>超栄養肥料
攻撃力アップとしてはデーモンの斧の下位互換。相手に使うのにも縛りがキツイ。
アイヴィシャックルでもあれば別だろうけど、それでも破壊の手間があるからやっぱり使いづらそう
>>82 >星読みの結界師
面白い。ノーコストのロックとしては強力だと思う。
>地獄の糸蜘蛛
これも面白い。でも緩い条件のわりにサルベージの広すぎると思う。
自分の効果が自分とシナジーしてるのもあって恐ろしい
>>83 >運命共同体
上級モンスターのサポートに使えそう。デステニードローが制限の今、かなりほしい。
>捻じれ運命
ダブルガイのためのような魔法。これで少しは彼も使い易くなるか
>>84 「D−HERO」と名のついたモンスター2体
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚することができる。
このカードの融合召喚に成功した時、融合素材に使用したモンスター1体を選択する。
このカードの攻撃力は、選択したモンスターの攻撃力と、融合素材に使用したもう1体の
レベル×100ポイントを合計した数値になる。
このカードの守備力は、選択したモンスターの守備力と、融合素材に使用したもう1体の
レベル×100ポイントを合計した数値になる。
こんなのではどうでしょう
アルティメット・インセクト2
シンクロもんすたー
☆6・地属性・昆虫族・攻2500・守1500
チューナー+チューナー以外の昆虫族のモンスター一体以上
効果;このモンスターのシンクロ召喚に成功した時、除外されている昆虫族モンスター一体を墓地に戻す。
なんでもいいから昆虫族のモンスターで出しやすいのがほしい。アラクネーは出しにくいの、闇属性のチューナーは昆虫デッキに入れにくいの。
大樹海×一族の結束×虫籠をまわしてるだけで普通に強そうだから、あとは昆虫族のシンクロもんすたーを・・・
>>86 インフェルニティ・ビートルという素晴しい御方がいらっしゃるではないですか。昆虫族シンクロが増えて欲しいのは同意。
効果の方は戻せる数が1枚だけと、残念ながら地味。
除外から墓地に戻す効果自体は、昨今の昆虫族サポートカードとのシナジー抜群なんですがね。
毒蛾王グレートモス
シンクロモンスター
星8/風/昆虫/攻3000/守2500
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター
1ターンに一度、ゲームから除外されてある自分の昆虫族モンスター1体を特殊召喚することができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、除外されてある昆虫族モンスターを全て墓地に送る。
漆黒のラーバモス
チューナー
星4/地/昆虫/攻800/ 守1600
墓地に存在する昆虫族モンスター1体を除外することで、このカードを手札から特殊召喚することができる。
自分フィールド上に昆虫族以外のモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
鑑定希望
ビギニング・オブ・ジェフティ
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2500/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分がコントロールする魔法・罠・効果モンスターの効果の発動、モンスターの召喚・特殊召喚は無効化されない。
滅ばざるを滅ぼす者(デモン・スレイヤー)
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2600/守2200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手がコントロールする「戦闘で破壊されない効果」または「攻撃対象に選択できない効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。
>>88 >毒蛾王グレートモス
良いですね、高ステータスに除外ゾーンを満遍なく活用できる効果。
昆虫族の新たなフィニッシャーの1体になると思います。本当にこんな感じの出てくれないかな〜
>漆黒のラーバモス
召喚制限も無いので腐ることも少なく、大量展開からのシンクロにはもってこいですね。
ただ、それ以外は低ステータスにデメリット効果と、シンクロ召喚用の使い捨てと割り切るしかないですかね。
「アラクネ」を呼べないのも残念。「漆黒の」なんだから闇属性にしちゃっても良いのでは。
フーリッシュ・フュージョン
通常魔法
自分の手札・デッキから融合モンスターによって決められたモンスターを墓地に送り、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。
リベンジ・フュージョン
通常魔法
自分の墓地から融合モンスターによって決められ、戦闘によって破壊されたモンスターをゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
アメージング・フュージョン
通常魔法
自分フィールド上のシンクロモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターと同じレベルの融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
ごめん、今日もう時間ないわ
通常魔法
デッキを全て墓地に送り、墓地に送った枚数×400のダメージを相手に与え、墓地に送った枚数×600のコストを払う。このダメージとコストの計算は同時に行う。
その後、デッキから一枚ドローする。この時、デッキからドローできなかったとき、自分はデュエルに負ける。
>>89 >ビギニング・オブ・ジェフティ
wikiってみると、ジェフティことトート神は創造神としての側面もあるとか。
冥界の神アヌビスと、名前、ステータス、効果ともに見事な対比になっていて御洒落なカードですね。
似たような効果を持つ最上級天使族がすでにいますが、こちらは比較的軽く、【天使族】以外でも運用できますね。
奈落や激流、弾圧などに引っ掛からなくなるのも心強い。
>滅ばざるを滅ぼす者(デモン・スレイヤー)
鬱陶しい破壊耐性などを無視できるのは強力ですが、除去が飛び交う現環境では有り難みは少々薄いですかね。
召喚制限の無い、高攻撃力魔法使いと見るべきか。
>>91 >フーリッシュ・フュージョン
愚かな融合、ということで扱いは難しいですね。未来融合のように大量の墓地肥やしができますが、
相手に送った融合モンスターの処理が大変。強制転移で奪っちゃう?
>リベンジ・フュージョン
「戦闘によって破壊される」という条件が地味に大変
>アメージング・フュージョン
突然変異の調整版、と言ったところですかね?詰めの段階や相手から奪ったシンクロでサイバー・ツインなどを出せれば強力ですね。
幅広いレベルの融合モンスターを揃えたいところですが、15枚制限がありますからデッキ構築が大変そう。
不死者の使徒 ―カオス・オブ・アンデット―
効果モンスター
☆7/闇属性/アンデット族/ATK 0/DEF 0
このカードはアンデット族モンスター1体をリリースして特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行う時、このカードの攻撃力・守備力は戦闘を行う相手モンスターと同じ数値になる。
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、墓地に存在するアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この時、「不死者の使徒 ―カオス・オブ・アンデット―」は選択できない。
腐敗した神々の像
通常罠
墓地に存在する「神」と名のつくアンデット族モンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は無効になり、攻撃力が1000ポイントダウンする。
忘れ去られた墓場
通常魔法
手札を任意の枚数墓地へ送る。墓地へ送ったカードの枚数分、除外されているカードを墓地、もしくはデッキに戻す。
/鑑定希望
運命の歯車
永続魔法
このカードの効果を発動する場合、このターン自分は特殊召喚できない。
相手フィールド上にのみモンスターが存在するとき発動する事ができる。
このターン自分がアドバンス召喚を行う場合、代わりに相手モンスターを1体までリリースする事ができる。
相手フィールド上にのみモンスターが存在するとき、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で発動する。
このターン自分がアドバンス召喚を行う場合、代わりに相手モンスターを2体までリリースする事ができる。
アドバンス召喚(笑)の環境なんだからこれぐらいのカードがあってもいいはず
名前が気に入らんがいい名前が思い付かない
鑑定希望
96 :
93:2010/04/12(月) 00:17:52 ID:kZQjsVLE0
>>91 >フーリッシュ・フュージョン
鑑定した後に気付きましたが、これは「キメラテック・オーバー・ドラゴン」との組み合わせで脅威の1キルができますね。
とりあえず、フーリッシュ・フュージョン+洗脳(エレクトリック・ワーム)の2枚で、まずゲームエンドです。危なかった・・・
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 00:47:58 ID:3RVZAImaO
クリスタル・キャノン/星8/水属性/魚族/攻2500/守2000
このモンスターは通常召喚出来ない。自分の墓地の魚族モンスターが
5体のときのみこのモンスターを特殊召喚することが出来る。
自分の墓地の魚族モンスターを1体除外することで
自分のデッキ、手札、墓地からレベル4以下の魚族モンスターを2体まで特殊召喚することが出来る。
強制出動
(通常魔法カード)
自分の手札のモンスターを一枚墓地に送り発動する。
その墓地に送ったモンスターよりもレベルの低いモンスターを一体選び
自分または相手の墓地から相手フィールド上に特殊召喚する。
コーリング・ソード
(装備魔法)
このカードを装備しているモンスターが相手フィールド上のモンスターを
戦闘で破壊したとき自分の墓地またはデッキから
装備魔法カードを一枚手札に加えることが出来る。
鑑定希望
善と悪の境界
フィールド魔法
モンスターがフィールド上に特殊召喚される場合、そのモンスターは相手フィールド上に特殊召喚される。
アドバンス・ソウル
通常魔法
自分の墓地から「特殊召喚できない効果」を持つレベル7以上の
モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを
手札に加える。その後、自分フィールド上に「アドバンストークン」
(天使族・光・星1・攻/守0)を2体特殊召喚する。
「アドバンストークン」はアドバンス召喚以外のためには
リリースできず、シンクロ素材とする事はできない。
隔世遺伝
装備魔法
レベル3以下の効果モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターをリリースし召還された通常モンスターは
フィールド上にある限り、装備モンスターと同じ効果を持つ。
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 03:35:36 ID:qscUdMx50
霊使いの上位種&関連カードを考えてみた。
霊威解放 炎の御子ヒータ
効果モンスター
星8/炎属性魔法使い族/攻/2200 守/1850
このカードは「守護霊解放」の効果により手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体を選択してこのカードに装備することができる。
このカードの攻撃力・守備力は、装備したモンスターの半分の数値分アップする。
さらに、装備したモンスターを除外することで、エンドフェイズ時までこの効果で除外した
モンスターと同じモンスター効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在するこのカードと同じ属性の「霊使い」または「憑依装着」と名のついた
モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
守護霊解放
通常罠
自分フィールド上に存在する「霊使い」または「憑依装着」
と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターと同じ属性の「霊威解放」と名のついたモンスター1体を
自分の手札またはデッキから特殊召喚する。
精霊の守護者
星4/光属性/天使族/攻1600/守1000
効果:このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。
自分のデッキから「守護霊解放」1枚を手札に加える。
また、このカードと自分のフィールド上のモンスター1体をリリースすることで
墓地の「守護霊解放」を1枚手札に加える。
他の霊使い達は装備させる種族だけ変えればあとは同じ。
鑑定希望
共鳴石-シンフォニーストーン
地属性/岩石族/星2/効果・チューナー/A300/D200
このモンスターは、手札からシンクロ素材として使用することができる。
このモンスターをシンクロ素材とする場合、岩石族モンスターのシンクロ召喚にしか使用出来ない。
また、他のシンクロ素材モンスターは全て岩石族モンスターでなければならない。
音波石-ノイズストーン
地属性/岩石族/星4/効果/A0/D2200
このモンスターがリバースしたとき、フィールド上に存在する岩石族以外のシンクロモンスターを全て破壊する。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、岩石族以外のシンクロモンスターを特殊召喚することは出来ない。
このモンスターはカードの効果では破壊されない。また、このモンスターの効果は無効化されない。
//効果範囲が狭くなったかわり、少し強力になった化石恐竜。
大地の守護神-アース・ガーディアン
地属性/岩石族/星8/シンクロ・効果/A1200/D3000
岩石族チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このモンスターはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターが戦闘を行う場合、そのダメージ計算時にのみ発動できる。
自分の墓地に存在する岩石族モンスター1体をゲームから除外することで、このモンスターの攻撃力と守備力はダメージステップ終了時まで、この効果で除外したモンスターのレベル×300ポイントアップする。
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードは、1ターンに1度だけ相手のカードの効果を受けない。
ストーンサーペント
地属性/岩石族/星7/シンクロ・効果/A1800/D2800
岩石族チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する岩石族モンスターを任意の枚数デッキに戻すことができる。
このモンスターの攻撃力と守備力は、この効果でデッキに戻したモンスターの数×100ポイントアップする。
このモンスターは守備表示のまま攻撃することができる。
このモンスターが相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキからレベル3以下の岩石族モンスター1体を手札に加えることができる。
//現状1体しかいない岩石族シンクロモンスターの強化。
ヴィクティム・ハート
通常魔法
リリースされた事によって、自分の墓地に存在する
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは
リリース以外の方法で墓地に送る事ができない。
//シンクロとかはできない。
ヴィクティム・バリアー
カウンター罠
リリースされた事によって、自分の墓地に存在する
モンスター1体を除外し、ライフを800払い発動する。
相手の魔法・罠カードの発動を無効にして破壊する。
ブラック・カーペット
永続魔法
自分フィールド上のセットされたカードは
相手のカードの効果で破壊されず、効果の対象にならない。
自分のエンドフェイズ毎に、自分フィールド上に表側表示で
存在するカードの数×300ポイント、自分はダメージを受ける。
//鑑定希望です
ダブル・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/機械族/攻 500/守1400
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚されたモンスターが、
フィールド上から墓地に送られる事によって自分の墓地に存在する場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地に存在するそのモンスターとこのカードをゲームから除外し、
除外したモンスターをシンクロ素材としてシンクロモンスター1体を特殊召喚する。
(この効果による特殊召喚はシンクロ召喚として扱う)
「ダブル・シンクロン」の効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
// 鑑定希望
太陽の左翼
通常魔法
手札にある幻神獣族モンスター1体を相手に見せて発動する。
エンドフェイズ時まで、幻神獣族モンスターを召喚する場合に必要なリリースを2体少なくする。
また、幻神獣族モンスターの召喚に成功したターンのエンドフェイズ時にこのカードを手札から墓地に捨てる事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
太陽の右翼
カウンター罠
自分フィールド上に幻神獣族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
また、自分のメインフェイズ時にこのカードを手札から墓地に捨てる事で、自分の墓地から幻神獣族モンスター1体を手札に加える。
光輪の宣告
カウンター罠
手札から「宣告者」と名のついたモンスターカード1枚を捨てる。
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし、それを破壊する。
その後、無効にしたカードの種類により以下の効果を発動する。
●魔法:自分のデッキから「緑光の宣告者」1体を手札に加える。
●罠:自分のデッキから「紫光の宣告者」1体を手札に加える。
●効果モンスター:自分のデッキから「朱光の宣告者」1体を手札に加える。
鑑定希望
氷結界シリーズを作ってみた。
氷結界の封印師
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1400/守1900
相手が「氷結界の龍」と名のついたモンスターの特殊召喚に
成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在する「氷結界の龍」と名のついたシンクロモンスターを
全てエクストラデッキに戻す。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は「氷結界の龍」と名のついたモンスターを特殊召喚する事ができない。
//「氷結界の龍」に対するメタ効果を持つ氷結界モンスター。
氷結界の龍使い
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1500/守 400
このカードは特殊召喚できない。
手札の「氷結界の龍使い」以外の「氷結界」と名のついた
モンスター2種類を相手に見せて発動する。
このカードをリリースし、「氷結界の龍」と名のついた
シンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
//「氷結界の龍」を即座に出せる効果を持つ氷結界モンスター。
手札公開を要するのは、【氷結界】以外での乱用を極力避けるため。
シンクロ召喚扱いではないので、蘇生条件は満たせず、トリシューラは効果を使えない。
//鑑定希望
グラビティ・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/機械族/攻1200/守1300
自分フィールド上にチューナーモンスターが存在しない時、このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードの効果によって特殊召喚した時、自分フィールド上のこのモンスター以外のモンスターを1体選択する。
選択されたモンスターのレベルはこのターンのエンドフェイズまで1つ下がる。
グラビティ・ウォリアー
シンクロ・効果
星7/地属性/戦士族/攻2200/守2000
「グラビティ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターが相手モンスターへの攻撃を宣言した時、攻撃対象となった相手モンスターが攻撃表示だった場合、そのモンスターを守備表示に変更する。
このモンスターが戦闘によって守備表示のモンスターを破壊した時、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
ナチュル・ガイア
効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2300/守2300
このカードは自分フィールド上の「ナチュル」と名のついたモンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は半分になり、
この効果を適用されたモンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
大自然の神秘
通常罠
自分の墓地に「ナチュル」と名のついたシンクロモンスターが3種類以上存在する時に発動可能。
自分の墓地から「ナチュル」と名のついたシンクロまたは融合モンスター1体を特殊召喚する。
天使の輸送部隊
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1400/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキからレベル2以下のモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚することができる。
鑑定希望
>>108 >グラビティ・シンクロン
特殊召喚条件が緩すぎる上にレベル操作効果まで持ってるなんてやりすぎ。
>グラビティ・ウォリアー
大抵のモンスターを戦闘破壊できるが強制効果なのが残念。バーン効果もダメージ量が低くて微妙
エンシェント・クロノ・マスター
☆5/光/魔法使い族/攻1900/守2400
シンクロ・効果
チューナー+「コイントスを行う」または「サイコロを振る」効果を含むモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、サイコロを1回振る。
出た目の数だけこのカードに時空カウンターを置く。
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される、または魔法・罠カードおよび効果モンスターの
効果が発動したときこのカードに乗っている時空カウンターを一つ取り除くことで
コイントスを1回行い、裏表を当てる。
当たった場合、そのモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚または
魔法・罠カードおよび効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
この効果は相手のターンでも発動できる。
//発動タイミングは宣告者と同じ。即時誘発効果
ジャンク・シンクロン+時の魔術師がおすすめ
封魔の精霊
☆3/風/魔法使い族/攻0/守0
効果
このモンスターは特殊召喚できない。
自分のスタンバイフェイズの度に封呪カウンターを1つ置く。
このカードはこのカードに乗っている封呪カウンターの数によって以下の効果を得る。
以下の効果は相手ターンでも発動できる。
以下の効果は同一チェーン上で複数回発動できない。
●1個:魔法カードが発動した場合、必ず発動しなければならない。
魔法カードの発動を無効にし破壊する。
●2個:魔法・罠カードの発動を無効にし破壊することができる。
●3個以上:モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および
魔法・罠カードの発動を無効にし破壊することができる。
//無効化効果はすべて即時誘発効果
ヘブン・キャンセラー
カウンター罠
カードを墓地に送る効果を含むカードの発動を無効にし破壊する。
その後、自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地に送ることができる。
//鑑定希望
ディファレント・エレファント
光属性/星4/獣族/攻撃力1800守備力1000
相手フィールド上のモンスター1体を手札に戻すことで、このカードを除外ゾーンから特殊召喚する。
ディファレント・ゼブラ
光属性/星3/獣族/攻撃力1700守備力800
相手フィールドのモンスタ1体を手札に戻す事で、自分の除外ゾーンからモンスター1体を選択して特殊召喚する。
ディファレント・ガゼル
光属性/星2/獣族/攻撃力1000守備力400
相手フィールドのカード1枚を手札に戻す事で、除外されているカード1枚を手札に加える。
鑑定希望
> しかし、オリカを作って評価を求めるだけというのはあまり好ましくありません。
> 世の中ギブ&テイク。少しでもいいので鑑定活動にご協力を。
だってさ。別にだからどうってこたあないんだけどね。
アイス・リフリジレイター
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻600/守2000
自分のスタンバイフェイズ時、このカードにアイスカウンターを1つ乗せる(最大2つまで)。
アイスカウンターが乗ったこのカードをリリースする事で、このカードに乗っていたアイスカウンターの数だけデッキからカードをドローする。
アイスゴーレム
効果モンスター
星4/水属性/岩石族/攻1700/守1900
フィールド上のアイスカウンターを2つ取り除く事で、このカードを特殊召喚することが出来る。
このカードの守備力は、このカードに乗っているアイスカウンターの数×300ポイントアップする。
アイス・シールド・ガードナー
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻100/守2300
このカードの召喚、特殊召喚に成功した場合、このカードにアイスカウンターを1つ乗せる。
アイスカウンターの乗ったこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードに乗っているアイスカウンターを1つ取り除く。
アイスカウンターの乗っていないこのカードが攻撃を受けた場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
//鑑定希望です
すみません。MSEで遊戯王に星マークを追加する方法しりませんか?
>>111 >封魔の精霊
カウンターを3個乗せてしまえば相手はほぼ対処出来なくなる強力なカードだけど、
攻守0で場持ちが期待できない上に、カウンター1個の状態だと自分の魔法まで無効にしてしまう、というのが面白いと思う。
ロックデッキならこのカードを中心とした専用デッキとか組めそう。
このカードをロック系カードで守り、カウンターが3個乗ったこのカードでロックパーツを守る感じで
>ヘブン・キャンセラー
発動タイミングが限られるのでサイド向きだろうけど、無効にした後おろかな埋葬が使えるのは嬉しいかも。
>>112 「相手フィールドのカード1枚を手札に戻す事で」の解釈次第で変わってくるけど、
「このカードは相手フィールドのカード1枚を手札に戻す事が出来る。この効果で相手フィールド上のカードを手札に戻す事に成功した場合〜」
となる場合は、まず1ターンに何度でも使えるというのが良くないと思う。
ディファレント・エレファントは除外されている時にしか効果を使えないからまだマシとしても、
ディファレント・ゼブラとディファレント・ガゼルは相手のフィールドのカードをバウンス出来るだけでも強力なのに、
更にメリット効果まで持っているという事になってしまう。
そうではなく、「他のカード効果によって相手フィールド上のカード1枚が手札に戻った場合〜」というものならなかなかいい効果だと思う。
バウンスと除外がシナジーするかは置いといて、この類の効果は珍しいし、
ディファレントのカテゴリーに除外する事で効果を発動するサポートがあると専用デッキが組めるかも。
限界突破(バトル・ブレイク・アウト)
カウンター罠
相手が「バトルフェイズを終了させる効果」を持つカードを
発動した場合、そのカードの効果を無効にし破壊する。
その後、相手に2000ポイントダメージを与える。
>>114 >上
1つ乗った状況でリリースしても1:1交換なので、出来たら2つ乗せたいところ。
しかしながら、基本的に裏守備で出すことになるし、聖なる輝きとうを仕掛けないと難しい。
>中
自身に乗せる効果も無いため、UP効果は難しい。
また自分フィールド上のモンスターに乗せるカードも現状存在しないため、あってないような効果である。
>下
カウンターを乗せるのに特殊召喚は除き、攻撃表示で出さなければならず、攻撃力も低いためサンドバックになりかねない。
裏守備で出すならビックシールドガードナーのほうが守備力も高く、魔法耐性もありよい。
今回の3枚は守備力重視のようだが、守備重視はそんなに入らない気がします。
アイスカウンターは別に守備力が魅力ってわけじゃないしな。
現状2枚しかアイスカウンターを使うのが存在しないので深くは鑑定不能。
ついでに投稿
メンタルチェンジ
通常魔法
お互いのフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
そのモンスターの効果を入れ替える。
//一見強制転移の下位互換だが、、デメリットモンスターや帝などの攻撃力は高いが効果使用済みというのを攻守下げずに
違う効果を得ることが出来るため、使い方次第では最上級モンが戦闘破壊耐性など色々可能。
ただ単純にデメリット効果の解除としてもおk。
//また相手モンスターはこちらが選択出来る点で強制転移より勝る。
FQA
Q:妥協召喚した《神獣王バルバロス》の効果を入れ替えたとき、攻撃力は元々の値になりますか?また、入れ替えた相手モンスターの攻撃力は1900になりますか?
A:バルバロスの効果は無効になった扱いとなり、攻撃力は3000になります。また、相手モンスターはそのモンスター自体は妥協召喚されているわけではないので、攻撃力は1900にはなりません。
//鑑定希望
連投すみません。
読み返してみると少々テキストがおかしいのでエラッタ。
メンタルチェンジ
通常魔法
お互いのフィールドから表側表示で存在するモンスターをそれぞれ1体ずつ選択し、
そのモンスターの効果を入れ替える。
ついでに投稿
裏切りの契約金(準制限カード)
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
そのモンスターの攻撃力分のライフポイントを払って発動する。
選択したモンスターのコントロールを得る。
そのモンスターはこのターン表示形式を変更する事はできない。
相手はそのモンスターの攻撃力分のライフポイントを支払うことでこの効果を無効にすることが出来る。
//鑑定希望
>>119 >メンタルチェンジ
入れ替えの範囲がどこまでなのかわからんから明記してほしい。フィールド上?墓地?それとも非公開情報になるまで?おそらくフィールド上だとおもうけど。
こっちの帝に使えば相手だけ永続聖杯ってのは強いが、状態を記録する以上は条件付効果をコピーできないから永続聖杯以上にはなかなかなれんね。
ガーゼット系がややこしくなりそうだが、そこがおもしろそうな。
>裏切りの契約金
通常魔法で強奪は禁止クラス。
永続魔法(装備だとアームズホールで飛んでくる)にして、発動ライフを2倍ふっかければ準制限になれると思う。
連投失礼、ついでに投稿
ダーク・ピケル
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻1200/守0
1ターンに一度、自分のモンスター一体をリリースし、プレイヤー一人を選択して発動する。
そのプレイヤーはリリースされたモンスターのレベル×400のライフポイントを回復する。
//シモッチがあるとダークダイブボンバーになれます。無いときにはライフポイントの調整役になれます。
卑弥呼
効果モンスター
☆12・神属性・戦士族・攻撃力3000・守備力3000
このモンスターは通常召喚できない。墓地に存在するアマゾネスと名のつくモンスターのレベルの合計が30以上の時、このモンスターはデッキ・手札・墓地から特殊召喚できる。
除外されているこのモンスターは相手のターンのエンドフェイズに墓地に送られる。墓地に存在するこのカードを除外することで相手の墓地のすべてのカードを除外する。
このカードがフィールド上に存在するとき、一ターンに一度相手フィールドのカード全てを破壊できる。
卑弥呼
効果モンスター
☆12・神属性・戦士族・攻撃力3000・守備力3000
このモンスターは通常召喚できない。墓地に存在するアマゾネスと名のつくモンスターのレベルの合計が30以上の時、このモンスターはデッキ・手札・墓地から特殊召喚できる。
その他の方法で特殊召喚することはできない。 除外されているこのモンスターは相手のターンのエンドフェイズに墓地に送られる。
墓地に存在するこのカードを除外することで相手の墓地のすべてのカードを除外する。
このカードがフィールド上に存在するとき、一ターンに一度相手フィールドのカード全てを破壊できる。
天照大神
効果モンスター
☆12・神属性・神族・攻撃力4000・守備力3500
このモンスターは通常召喚できない。手札のアマゾネスと名のつくモンスターのレベルの合計が15以上になるように捨てた時のみ、このモンスターを特殊召喚できる。
このモンスターが除外されているときもこの方法で特殊召喚することができる。このモンスターは自分フィールドを離れた時除外される。
墓地に存在するこのカードはエンドフェイズに除外される。
このモンスターがフィールド上に存在するとき自分はライフダメージをうけない。
このモンスターが特殊召喚されたときにデッキから4枚墓地に送る。自分のターンのエンドフェイズに1枚墓地に送る。
書きなおしました。
アマゾネスフルモンデッキで初手に天照大神が来たら特殊召喚→墓地に送る→卑弥呼3体特殊召喚→スタロされても墓地から何度もよみがえって全壊→勝利のコンボ
classic・カース・オブ・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
このカードはリリース無しで通常召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、次の自分のターンのメインフェイズ2まで特殊召喚する事ができない。
1ターンに1度、全てのフィールド魔法カードを破壊する事で、
自分のデッキから『荒野』1枚を選択して発動する。
その後、相手ライフに1000ポイントのダメージを与え、
さらに相手モンスター全てに攻撃することができる。
//燃えさかる大地は必要ありません。
classic・デーモンの召喚
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
このカードはリリース無しで通常召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、次の自分のターンのメインフェイズ2まで特殊召喚する事ができない。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
地属性モンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで2500ポイントアップする。
//磁石の戦士に起用した効果を
classic・岩石の巨兵
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻1300/守2000
このカードはリリース無しで通常召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、次の自分のターンのメインフェイズ2まで特殊召喚する事ができない。
1ターンに1度、このカードの表示形式を守備表示に変更する事ができる。
このカードをリリースする事で、自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を選択して発動する。
または、このカードをフィールド魔法カード扱いとしてフィールド魔法カードゾーンに置く。
//原作では成し得なかった効果。自身がフィールド魔法となる。
//鑑定希望
第一ドール 薔薇乙女=水銀燈
ATK1600 DEF1000
【魔法使い族・効果】
「契約の指輪」が自分フィールド上に存在しない場合
このカードの効果は無効になり召喚した場合、攻撃・守備力共に0になり守備表示になる
このカードが相手モンスターに攻撃する場合ダメージステップ時に攻撃力が400ポイントアップする。
相手プレイヤーへの直接攻撃が成功した時、相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる
更に捨てたカードがモンスターカードだった場合相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える
第二ドール 薔薇乙女=金糸雀
ATK900 DEF400
【魔法使い族・効果】
「契約の指輪」が自分フィールド上に存在しない場合
このカードの効果は無効になり召喚した場合、攻撃・守備力共に0になり守備表示になる
このカードを手札から捨てることでデッキから「第二ドール」以外の「薔薇乙女」と名のついたカードを1枚選択して
手札に加えることができる。
第三ドール 薔薇乙女=翠星石
ATK1300 DEF1500
【魔法使い族・効果】
「契約の指輪」が自分フィールド上に存在しない場合
このカードの効果は無効になり召喚した場合、攻撃・守備力共に0になり守備表示になる
攻撃表示の相手モンスターを1体選択しそのモンスターを守備表示に変更することができる
この効果を使用した場合このカードは攻撃することができない
第四ドール 薔薇乙女=蒼星石
ATK1400 DEF1800
【魔法使い族・効果】
「契約の指輪」が自分フィールド上に存在しない場合
このカードの効果は無効になり召喚した場合、攻撃・守備力共に0になり守備表示になる
「薔薇乙女」と名のついたカードがカード及び戦闘の対象になった時
このカードを生贄に捧げることで効果なら無効にし破壊し戦闘なら一度だけ無効にすることができる
第五ドール 薔薇乙女=真紅
ATK1500 DEF1900
【魔法使い族・効果】
「契約の指輪」が自分フィールド上に存在しない場合
このカードの効果は無効になり召喚した場合、攻撃・守備力共に0になり守備表示になる
1ターンに一度相手の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
また「薔薇乙女」と名のついたカードが1枚送られる度にこのカードの攻撃力は300ポイントアップする
第六ドール 薔薇乙女=雛苺
ATK800 DEF800
【魔法使い族・効果】
「契約の指輪」が自分フィールド上に存在しない場合
このカードの効果は無効になり召喚した場合、攻撃・守備力共に0になり守備表示になる
「薔薇乙女」と名のついたカードが存在する場合このカードは特殊召喚することができる
「第六ドール」以外の「薔薇乙女」と名のついたカードが存在する場合このカードを生贄に捧げることで
自分のデッキからカードを2枚ドローし互いに確認した後魔法カード以外のカードだった場合墓地に送る
第七ドール 薔薇乙女=薔薇水晶
ATK1700 DEF1600
【魔法使い族・効果】
「契約の指輪」が自分フィールド上に存在しない場合
このカードの効果は無効になり召喚した場合、攻撃・守備力共に0になり守備表示になる
手札の「薔薇乙女」と名のついたカードを1枚墓地に送ることで相手フィールド上に存在する
表側表示のモンスター1体のコントロールを得る。(コントロールを得られるのは1体までそのモンスターが場にいなくなった時再びこの効果は発動できる)
コントロールを得たモンスターは自分のターンから数えて3ターン後破壊されその後相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊することができる
巻きますか? 通常魔法
デッキから「薔薇乙女」と名のつくカードが出るまでカードを墓地に送る。
出た後そのカードを手札に加える
ローザミスティカ 通常魔法
このカードをデッキに戻すことで墓地に存在する「薔薇乙女」と名のついた
カードを1枚手札に加える
契約の指輪 永続魔法
このカードは自分のスタンバイフェイズごとに300ライフポイント払う
払わなければこのカードを破壊する。
「薔薇乙女」と名のついたカードが戦闘を行う場合ダメージステップ時払ったライフポイントまで
攻撃力がアップする(最高1000まで)
お父様の施し 永続魔法
「薔薇乙女」と名のついたカードの攻撃力が元々の攻撃力より低い場合
その攻撃力を元に戻し更に攻撃力を800ポイントアップさせデッキからカードを1枚ドローする
アリスゲーム フィールド魔法
「薔薇乙女」と名のついたカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に
このカードに「アリスカウンター」を1個乗せる
乗せた「アリスカウンター」を1個取り除くことで「ローザミスティカ」を1枚手札に加える
または4個取り除くことで「薔薇乙女の創使者ラプラス」を表側攻撃表示で特殊召喚する
ジャンクの生還 永続罠
墓地に存在する「薔薇乙女」と名のついたモンスターカードを表側守備表示で特殊召喚する
この効果によって召喚されたモンスターは攻撃・守備共0になり効果も無効になる
薔薇乙女の集結 罠
自分フィールド上に「薔薇乙女」と名のついたモンスターカードが2体以上存在する場合
自分のデッキからカードを1枚,3体以上いる場合は2枚ドローする。
薔薇乙女の創使者ラプラス
ATK0 DEF0
【魔法使い族・効果】
このカードは通常召喚・反転召喚できない
「アリスゲーム」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り相手はバトルフェイズを行うことができずこのカードはこのカード以外の効果を受けない
また「薔薇乙女」と名のついたモンスターは相手のカードの対象にならない
「薔薇乙女」と名のついたカードが自分フィールド上に存在しない場合このカードをデッキに戻しシャッフルする
魔導ゴーレム−アイス・ギガンティア
シンクロモンスター
星7/水属性/岩石族/攻2700/守1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時相手フィールド上に存在するシンクロモンスターを全て破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り相手プレイヤーはシンクロ召喚を行えない。
//シンクロキラー。漫画で出てきたハイランダーより強くしてみた。
//鑑定希望
>>130 効果二個って強くない??
ちゅな+1モンスターで、すべて破壊ありだけならありかもしれないけれども
しんくろ封じなら+2で種族指定は当然とされるレベル。☆11+3でもありかもしれん。
効果二個なら☆12、セイヴァードラゴン+ゴーレムと名のつくモンスター+モンスター3体以上くらいか?
ジャンク・レギオンラット
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 500/守 500
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
自分のデッキから「ジャンク・レギオンラット」を2体まで特殊召喚する事ができる。
また、「ジャンク」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードに対象を変更する事ができる。
くず鉄の誇り−ジャンク・プライド
通常罠
フィールド上に存在するレベル5以下のモンスター1体を選択して発動する。
自分の墓地に存在する「ジャンク」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、
除外したモンスターの攻撃力の数値だけ選択したモンスターの攻撃力を
発動ターンのエンドフェイズ時までアップする。
// 鑑定希望
/ジャンク・レギオンラット
ジャンクデッキではキーカードを守れる。しかも破壊されれば召喚できるので、どんどん守れる。
/くず鉄の誇り−ジャンク・プライド
ジャンク専用の強化カード。上のカードと組み合わせれば面白いかも。
そしてついでに新テーマ
海辺の港町(シーサイド・ポート)
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
デッキからカードをドローする効果は全てのプレイヤーに適用される。
このカードはモンスターの効果によって破壊されない。
交易商売
速攻魔法
このカードはフィールド上に「海辺の港町」が存在し自分フィールド上にカードが3枚以上存在する場合のみ発動することができる。
自分の手札を1枚相手の手札に加える。
相手の手札からカードを2枚選択し、墓地へ送る。
そのカードが相手の手札に加えたカードと全て同じ種類なら、自分はデッキからカードを3枚ドローする。
違った場合、自分フィールド上のカードを全て墓地へ送り、相手はこのカードの効果によって墓地へ送られたカードを手札に加える。
港の防波堤
永続魔法
このカードはフィールド上に「海辺の港町」が存在する場合のみ発動することができる。
自分フィールド上に存在する魔法・罠カードはモンスターの効果によって破壊されない。
「海辺の港町」がフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
/鑑定希望。
悪魔の天使
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2500/守2500/
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り闇属性・悪魔族としても扱う。
また、このカードはフィールド上で表側表示で存在する時、自分フィールド上に闇属性モンスターが特殊召喚に成功した時
フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
天使の悪魔
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500/
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り光属性・天使族としても扱う。
また、このカードはフィールド上で表側表示で存在する時、自分フィールド上に光属性モンスターが特殊召喚に成功した時
フィールド上のカードを1枚選択して手札に戻す。
ローズ・ポイズンゾンビ
星3/闇属性/植物族/攻1200/守800/
このカードが戦闘で破壊された時墓地の植物族モンスターを1体除外することで自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果により特殊召喚に成功した時相手フィールド上のモンスター1体を選択する事が出来る。
選択したモンスターの攻撃力&守備力を500ポイント下げる。
E・HERO ソーラー・ネオス
融合・効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」+「N・グロー・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度、フィールド上のこのカード以外のモンスター一体を指定し、
相手ライフポイントにそのモンスターの攻撃力半分のダメージを与え、同じ数値の分このカードの攻撃力をアップする。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。この効果によって融合デッキに戻った時、フィールド上のすべてのカードを破壊する。
E・HERO ムーン・ネオス
融合・効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」+「N・ブラック・パンサー」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
相手の手札のカードをランダムに1枚ランダムに選び破壊する。
破壊したカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード:相手ライフポイントにそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
●魔法カード:そのカードが通常魔法ならその効果を発動できる。
●罠カード:このターン相手はカードの発動が出来ない。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
この効果によって融合デッキに戻った時、お互いの手札をすべてデッキに戻し同じ枚数だけドローする。
//魔法カードの時の効果はダイヤモンドガイと同じ
E・HERO アース・ネオス
融合・効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」+「N・グラン・モール」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが戦闘を行うとき、ダメージ計算前に、相手モンスターの攻撃力分のライフを回復しそのモンスターをデッキの一番上に戻すことができる。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
この効果によって融合デッキに戻った時、
お互いの墓地のカードをすべてデッキに戻しシャッフルする。
//鑑定希望です
こがねむし
通常魔法
ライフポイントを半分払う。
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から一枚選択し手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの一番上または一番下に戻す。
アヴァロニス
効果モンスター(チューナー)
星3/闇/悪魔族/攻500/守500
自分フィールド上のモンスターが攻撃する場合、ダメージステップの間、攻撃するモンスターの攻撃力にこのカードの攻撃力を加える事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られたとき、自分のデッキから攻撃力500以下のレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上にこのカードが存在するとき、自分フィールド上のモンスターがカード効果によって破壊された場合、お互いのプレイヤーはそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。
リュグレイド
効果モンスター
星5/闇/悪魔族/攻2000/守0
一度のバトルフェイズに2回以上戦闘ダメージが発生した場合、そのバトルフェイズ終了時、このカードを2回以上戦闘ダメージが発生したプレイヤーのフィールドに特殊召喚する事ができる。
この方法でこのカードを特殊召喚したとき、このカードのコントローラーは手札1枚を捨てる事で自分のデッキからカードを2枚ドローする事ができる。
このカードは戦闘によって破壊されない。このカードが攻撃対象になったとき、このカードの攻撃力はエンドフェイズまで0になる。
このカードはシンクロ素材にできない。「リュグレイド」はフィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
>>124 原作忠実で3枚ともシナジーがあってバランスが取れてる。
でもデーモンがちょっと強い。せめて効果を使用したデーモンは攻撃できない
くらいの制約はほしい。このままなら制限クラス。
ついでに面白そうなので便乗
classic・スフィア・ボム 球体時限爆弾
効果モンスター(準制限カード)
星6/闇属性/機械族/攻2900/守1400
このカードはリリース無しで通常召喚する事ができる。
この方法で召喚した場合、次の自分のターンのメインフェイズ2まで特殊召喚する事ができない。
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する
攻撃力が2900以下の表側攻撃表示モンスター1体にこのカードを装備させる。
次の相手ターンのスタンバイフェイズに装備したモンスターを破壊し、
相手ライフに(2900−破壊したモンスターの攻撃力分)のダメージを与える。
classic・ドラゴン族封印の壺
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻100/守200
このカードが召喚に成功した時、フィールド上に存在する
全てのドラゴン族モンスターを除外する。
その後、除外したドラゴン族モンスターの守備力の合計分、このカードの守備力がアップする。
このカードが表側表示で存在するかぎり、
お互いにドラゴン族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
また、フィールド上に「壺魔人」が存在する場合
このカードをリリースする事で、このカードの効果によって除外した
ドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
classic・闇晦ましの城
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守2500
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
1ターンに1度、自分のデッキから「闇」1枚選択して発動する事で
このカード以外のフィールド上に存在する表側表示のカードを全て裏側表示にセットする。
このカードが表側表示で存在するかぎり、この効果でお互いにセットしたカードは表側表示にする事ができない。
//永続魔法、罠も封じる。
//ダムルグ、装備型モンスターカード、宝玉との関係は調整中
//鑑定お願いします。
ゴーファーさん参戦記念。鑑定希望です。
スクラップ・テトラン
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守 0
自分の墓地に存在する「巨大戦艦」と名の付いたモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードは手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのカード名は「巨大戦艦 テトラン」として扱う。
//成れの果テトラン。
//ボスラッシュ発動下における手詰まり防止に役立つ事故再生機能付き!
ノービル
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1400/守1400
このカードは「巨大戦艦」と名の付いたモンスター1体をリリースする事で手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「巨大戦艦」と名の付いたモンスター1体を選択してこのカードに装備する事ができる。
このカードの守備力は、この効果で装備したカード1枚につき800ポイントアップする。
また、このカードに装備されたカード2枚をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//戦艦の亡骸を盾に身を守るクソ野郎登場!
//遅い「転生の予言」になるエコロジーな一面も。
続きです。
ネクスト・ステージ
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する「ボスラッシュ」すべてを裏側表示にする。
また、1ターンに1度、表側表示のこのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。
「ネクスト・ステージ」は1ターンに1度しか発動できない。
//ボスラッシュも終わって次のステージへ。
打ち返し(カウントザップ)
永続罠
「巨大戦艦」と名の付いたモンスターが自身の効果で破壊された時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
//まさに打ち返し。
//強制効果ゆえに暴発の危険も。
巨大戦艦 ビッグ・コア Mk−III
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2600/守2000
このカードが召喚、またはデッキからの特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ置く。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのカウンターを1つ取り除く。
このカードがカウンターのない状態で戦闘を行った時、そのダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードのカウンターが1つの場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードのカウンターがすべて取り除かれた時、このカードを破壊して相手のライフポイントに2600ポイントダメージを与える。
//「III」での凶悪っぷりをいかに再現できるか相当悩んだ1枚。
//開幕から(※例のレーザーで)こちらの攻めなど寄せ付けず、何とかコアを2つ壊しても発狂モード突入、あまつさえ自爆時の打ち返し弾で殺られる。
//…そんな理不尽の表現に尽くした結果がこれだよ!
獣性の解放
装備魔法
獣族・獣戦士族モンスターのみ装備可能。
フィールド上に表側表示で存在する獣族・獣戦士族モンスター1体につき
装備モンスターの攻撃力を600ポイントアップする。
また、装備モンスターがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
フィールド上に存在する獣族・獣戦士族以外の効果モンスターの効果は無効化される。
竜騎士の紋章
永続魔法
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が
鳥獣族とドラゴン族の2種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在する
鳥獣族とドラゴン族モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
オニオンリング
トラップカード
発動後アマゾネスと名のつくモンスターに装備する。装備されたモンスターは「カードを破壊する効果を持つ魔法カードトラップカード」の効果を受けない。
アマゾネスとの名のつくモンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊することでアマゾネスと名のつくモンスターの破壊を無効にできる。
オニオンソード
トラップカード
発動後アマゾネスと名のつくモンスターに装備する。攻撃力を2000がアップする。
オニオンリングが破壊される効果が発動されたとき、このカードが代わりに破壊され、オニオンリングは破壊されない。
アマゾネスと名のつくモンスターに装備されているこのカードが破壊されたとき、デッキからオリオンソードを手札に加える。
アマゾネスと名のつくモンスターに装備されているこのカードが、アマゾネスと名のつくモンスターが破壊されることでフィールドから離れた時デッキからオニオンリングを手札に加える。
オリオンソード
速攻魔法
このカードは墓地にオニオンリングが存在するとき、あるいはオニオンリングが除外されているときのみ発動できる。
発動後アマゾネスと名のつくモンスターに装備する。攻撃力を3000アップする。
装備されたモンスターは「カードを破壊する効果を持つ魔法カードトラップカード」の効果を受けない。
アマゾネスとの名のつくモンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊することでアマゾネスと名のつくモンスターの破壊を無効にできる。
このカードがフィールドから離れた時デッキからオリオンリングを手札に加える。
オリオンリング
フィールド魔法
このカードは墓地にオニオンソードが存在するとき、あるいはオニオンソードが除外されているときのみ発動できる。
アマゾネスと名のつくモンスターの攻撃力を1000アップさせ、アマゾネスと名につかないモンスターの攻撃力を1000下げる。
アマゾネスと名のつくモンスターは効果で破壊されない。このカードの破壊を自分の手札、フィールドからオリオンソードを墓地に送ることで無効化する。
ゴッドロイドアタック
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「ロイド」と名のついた機械族モンスターを1体リリースすることで発動する。
相手フィールド上に存在するカード2枚を破壊まで破壊することができる。
リアクティブロイド
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「ロイド」と名のついた機械族モンスターを1体リリースすることで発動する。
フィールド上に存在するカード1枚を墓地へ送りデッキからカードを1枚ドローする。
オーバーロイド
通常魔法
自分のデッキからレベル4以下の「ロイド」と名のついた機械族モンスター1体を手札に加え、
その後デッキの上から2枚カードを墓地へ送る。
//この3枚だけでもロイドがかなり強くなるな
スーパービッグロイド
通常魔法
自分のデッキからカードを2枚ドローし、
その後手札の「ロイド」と名のついた機械族モンスター1体を墓地へ送る。
手札に「ロイド」と名のついた機械族モンスターがない場合、手札を全て墓地へ送る。
ハイパービークロイド‐デラックスユニオン
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2900/守2900
「ロイド」と名のついた機械族モンスター+「ロイド」と名のついた機械族モンスター
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
また、このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在する
「ロイド」と名のついたモンスター1体をデッキの1番下に戻すことができる。
//ビークロイド・コネクション・ゾーンを使って融合すればかなり強力
ローラーロイド
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守1800
このカードを攻撃対象に選択した相手モンスター
の攻撃力は500ポイントダウンする。
破壊神降臨
カウンタートラップ
自分のモンスターが攻撃宣言をしたときに、相手がモンスターを破壊または除外する効果のトラップカードを発動した時にこのカードを発動できる。
相手のトラップカードの効果を無効にして、さらに攻撃宣言をしていた自分のモンスターはこのバトルフェイズで二度まで攻撃宣言できるようになる。
未来への希望
永続魔法
自分の手札を1枚捨てて発動する。
発動後、自分のターンで数えて3ターン目のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、自分のデッキからカードを3枚ドローする。
戦略買取
通常罠
1000ライフポイント払い、発動する。
前のターン、相手がドローしたカードの枚数だけ、自分のデッキからドローする。
栄光のドロー
通常罠
3000ポイント以上のダメージを受けた時、発動できる。
自分のデッキから、カードを3枚ドローする。
危険な賭け
通常罠
相手のドローフェイズ終了時のみ、発動できる。
お互いに、デッキからカードを2枚ドローする。
アンフェア
永続罠
相手がドローフェイズ時にカードをドローする場合、倍の枚数をドローする。
777(大当たり)
速攻魔法
フィールド上に、同名カードが3枚存在する場合、発動できる。
お互いにデッキから、カードを3枚ドローする。
鑑定希望。
/未来への希望
/戦略買取
/栄光のドロー
/危険な賭け
これらを駆使すれば逆にデッキデスとしても使えそう。
リスクはあるけど…
/アンフェア
戦略買収を使うにしても、もったいなすぎる。
それしか使い道がないような…
/777(大当たり)
このテキストだと誤解を生みそう。
「同名カードが3枚存在する場合」ではなく
「同名のカードが表側表示で3枚存在する場合」の方がいいかもしれないかも。
>134続き
港の交易商人
効果モンスター
☆3/水属性/魔法使い族/ATK 0/DEF 0
このカードはフィールド上に「海辺の港町」が存在する場合、以下の効果を得る。
●このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚選択し、相手の手札に加える。
港の船乗り
効果モンスター
☆4/水属性/戦士族/ATK1600/DEF1700
このカードはフィールド上に「海辺の港町」が存在する場合、以下の効果を得る。
●このカードをリリースすることで、墓地に存在するこのカードを相手の手札に加える。
交易商人の交渉術
速攻魔法
500ライフポイントを払い発動する。
相手の手札を2枚選択し、それ以外のカードをこのターンのエンドフェイズ時まで除外する。
港の露店商人
効果モンスター
☆2/水属性/魔法使い族/ATK 0/DEF 0
守備表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、
相手の手札を確認することができる。
港の漁師
効果モンスター
☆4/水属性/戦士族/ATK1500/DEF1400
このカードはフィールド上に「海辺の港町」が存在する場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、カード名を宣言する。相手の手札を確認し宣言したカードが存在した場合、
そのカードを自分の手札に加え自分はデッキからカードを2枚ドローすることができる。
港の停泊船
効果モンスター
☆5/水属性/戦士族/ATK2300/DEF2500
このカードはフィールド上に「海辺の港町」が存在する場合、手札から特殊召喚することができ、以下の効果を得る。
●このカードは戦闘によって破壊されない。
●1ターンに1度、手札に存在するカードを1枚墓地へ送ることで、それと同名のカードをデッキから任意の枚数相手の手札に加えることができる。
鑑定希望
座標移動
カウンター罠
フィールド上のモンスター一体を持ち主の手札に戻し、
そのモンスターの持ち主は手札からモンスター1体を特殊召喚する。
神の雷撃
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または
魔法・罠カードの発動がこのカードの縦列で行われた場合、そのどれか一つを無効し
このカードの縦列に存在するカードを全て破壊する。
宇宙法則の乱れ
永続罠
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
モンスターを破壊する効果はモンスターを持ち主の手札に戻す効果になり、
モンスターをゲームから除外する効果はモンスターを破壊する効果になり、
モンスターを持ち主の手札に戻す効果はモンスターをゲームから除外する効果になる。
「宇宙法則の乱れ」の効果は同一チェーン上で複数回発動できない
//鑑定希望
>>148 鑑定感謝、たしかにテキストおかしいね。
冥界への近道
速攻魔法
このターン、自分が受ける戦闘ダメージは倍になる。
天国への近道
速攻魔法
相手はデッキの中から「封印されし」と名の付くカードを1枚選び、手札に加える。
輪廻逆行
永続魔法
お互いに、ドローフェイズにドローするカードは、デッキの1番下からドローする。
遅すぎる復讐
通常罠
自分が戦闘ダメージを受けた時、発動できる。
その戦闘ダメージと同じ数値を自分のターンを数えて2ターン後のスタンバイフェイズ時、相手ライフに与える。
最終通告
通常罠
チェーン3以降に発動できる。
このターンのエンドフェイズまで、チェーンが積まれている全てのカードの効果を無効にする。
いともたやすく行われるえげつない行為
通常罠
フィールド上に、同名のカードが2枚以上表側表示で存在する時、発動できる。
それらのカードを全て除外する。
大脱出
通常罠
フィールド上に、永続罠・永続魔法が2枚以上表側表示で存在する時、発動できる。
フィールド上に存在する、魔法・罠カードを全て破壊する。
鑑定希望
/冥界への近道
/天国への近道
上は大逆転クイズで有効活用可能。
下は本当に天国への近道でしかない。手札に来たところを狙って手札抹殺とかもけるけど…
/輪廻逆行
これは面白い。いろんな使い方ができそう。
/最終通告
通常罠なのでなんとも…
/いともたやすく行われるえげつない行為
D4C、大統領ですね。
「それらのカードを除外する。 」で十分だと思います。
ユニコーン&エレキ支援。鑑定希望です。
エレキャット
効果モンスター
星3/光/雷族/攻1000/守 200
このカードが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠カードを発動できない。
また、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
エレキリギリス
チューナー(効果モンスター)
星1/光/雷族/攻 0/守1700
のカードは相手のカードの効果によっては破壊されない。
エレキャンセル
速攻魔法
自分フィールド上に存在する雷族モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動する。
自分の手札または墓地に存在するレベル4以下の雷族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。
アノニーマウス
効果モンスター
星1/地/獣族/攻 ?/守 ?
このカードの元々の攻撃力・守備力は、ゲームから除外されている獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの数×800ポイントの数値になる。
シャイニング・テトラコーン
シンクロ・効果モンスター
星9/光/獣族/攻3300/守2200
獣族チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、手札を4枚まで墓地に送って発動する。
この効果を発動するために墓地に送ったカードの数だけ、自分の墓地に存在する獣族モンスターを自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、フィールドから離れる場合ゲームから除外される。
…って、なぜか「こ」が抜けていたーっ!?
↑のキリギリスの効果文を訂正します。
×「のカードは相手のカードの効果によっては破壊されない。 」
○「このカードは相手のカードの効果によっては破壊されない。 」
大変失礼しました。
なお、エレキのカード名に関しては、雷族スレで結構話題が上がっていたもので…。
エレキリギリスもその範疇、エレキャットに至っては「忍者ハットリ君」で既出の名前です。
一応、完全な自己創作ではないことを宣言しておきたいと思います。
追撃の魔術師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1000
このカードは自分フィールド上に存在するモンスターが
攻撃宣言を行ったターンのみ攻撃を行う事ができる。
この方法によって攻撃を行う場合、このカードの攻撃力は
ダメージステップ終了時まで1000ポイントアップする。
「追撃の魔術師」は自分フィールド上に1体しか存在する事ができない。
自由な死神
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻1400/守400
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、
サイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を得る。
●1:このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
●2:このカードを相手フィールド上に特殊召喚する。
●3:このカードを自分の手札に加える。
●4:このカードをデッキに戻す。
●5:このカードを魔法&罠カードゾーンに表側表示の永続魔法カードとして置く。
●6:このカードを除外する。
//5の効果は相手フィールド上も可能
//6の効果は王宮の鉄壁がある場合、不発となる裁定で6以外の目が出るまでサイコロを振れる。
鑑定希望
固定装置
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、お互いのフィールド上のカードを
除外する効果、手札に戻す効果を無効にし破壊する。
//除外、バウンスに弱いカード支援
正直者の代償
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、手札で発動するモンスターの効果を無効にし破壊する。
//オネスト、ゴーズ、バトルフェーダーなど
精霊術師 ウィザード
効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻2300/守1300
このカードがアドバンス召喚に成功したとき、このカードの属性はリリースしたモンスターと同じ属性になる。
以下の属性のモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、このカードはそれぞれの効果を得る。
●闇:1ターンに1度、デッキから闇属性モンスターを1体選択して墓地に送る。
●地:1ターンに1度、自分のフィールド上の地属性モンスター1体をチューナーとして扱うことができる。
●光:このカードが相手モンスターを破壊する度にデッキからカードを1枚ドローする。
●風:1ターンに1度、このカードを対象にする魔法・罠カードを無効にし破壊する。その後相手フィールド上のカードを1枚デッキの一番上に戻す。
●水:このカードを墓地に送ることで墓地に存在するモンスターを8体までデッキに戻す。
●炎:炎属性モンスターが相手ライフポイントにダメージを与える度に、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
//最弱レオ・ウィザートのリメイク。
闇は終末ダグレ、地はチューナーのいない岩石、光はパーシアスぽい効果、風はライザー、水はシーラカンス、炎はバーン効果を意識したつもり
鑑定希望です
迷宮の魔龍
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1800
自分フィールド上に表側攻撃で存在するドラゴン族モンスターが戦闘によって破壊された時、
手札のこのカードを特殊召喚できる。
このカードが守備表示モンスターと戦闘する場合、このカードの攻撃力が相手モンスターの
守備力より1000ポイント以上大きかった時、相手フィールド上に存在するカード1枚を
相手のデッキの一番下に置く事ができる。
エクストラサモン
カウンター罠
相手が攻撃宣言を行なった発動可能。
但し、自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在する場合、このカードは発動できない。
相手モンスター一体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
その後、相手のエクストラデッキからシンクロモンスターを一体選択し、そのモンスターの攻撃力、
守備力を500ポイントアップして自分フィールド上に特殊召喚する。
Sp-コストラップ
永続魔法
自分のスピードカウンターが5つ以上のとき、発動可能。
このカードが存在する限り、スピードカウンターが0のプレイヤーは、罠カードを発動できない。
また、罠カードを発動したプレイヤーのスピードカウンターは1つ減少する。
相手ターンで数えて3ターン後のエンドフェイズにこのカードを破壊する。
やっと制限解除された。
>>79さん、返信ありがとうございます。
ドラゴンナイト・ウォリアー
融合・効果モンスター
☆12/属性/戦士族/ATK4000/DEF4000
「ドラゴン」と名のつくシンクロモンスター+「ウォリアー」と名のつくシンクロモンスター
このカードは相手モンスターの効果を受けない
墓地の戦士族モンスターを1枚除外することで相手の魔法カード、ドラゴン族モンスターを1枚除外することで相手の罠カードの効果を無効化し、破壊する
このカードが戦闘で破壊された時、融合素材にしたモンスターを一体選択し自分の場に効果を無効化して召喚する
インフェルニティ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
☆7/属性闇/戦士族/ATK2400/DEF2000
「インフェルニティ」とつくチューナー以外のモンスター+「ジャンクシンクロン」
手札が0枚の時インフェルニティ」の名のつくカードをデッキから1枚手札に加えることができる
1体このカードが場に存在する場合このカード以外の「インフェルニティ」と名のつくカードはモンスター効果・魔法・罠によって破壊されない
ドラゴンナイト
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守 1500
1ターンに1度、フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体を
このカードに装備することができる。
このカードの攻撃力は、装備されたドラゴン族モンスターの
攻撃力の半分の数値分アップする。
スクラップ・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた時、ゲームから除外されたシンクロモンスター以外のモンスター1体を選択し、自分または相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
神雷エレキッズ
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻1800/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手プレイヤーの直接攻撃に成功した場合、次の相手のバトルフェイズをスキップする。
また、手札を1枚を墓地に送る事で、フィールド上の魔法・罠1枚を墓地に送る。
神の勧告
カウンター罠
2000ライフポイントを払う。
カードを破壊する効果を持つ魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
ラムダの天狗
効果モンスター
星8/風属性/天使族/ATK3300/DEF2000
自分の手札が7枚の場合のみこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが破壊された時自分の手札が0枚の場合、フィールド上のカードを全て破壊する。
天狗の施し
永続魔法
発動後二回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る事で
お互いにカードを2枚ドローする。
パープルマジシャン
効果モンスター
★5・闇属性・魔法使い族・攻撃力2000・守備力1900
このモンスターのアドバンス召喚に成功した時、デッキからブラックマジシャンを墓地に送る。
テキストに「ブラックマジシャン」と書かれている魔法・トラップカードを二枚まで手札に加える。
イエローマジシャン
効果モンスター
★4・闇属性・魔法使い族・攻撃力1200・守備力1400
このカードをドローしたときドローしたことを宣言しなければならない。
宣言した後にデッキの上から2枚を墓地に送り、その中のマジックカードを除外して、マジシャンと名のつくカードを手札に加える。
この効果でマジシャンと名のつくカードが手札に加わった場合、手札と墓地から一枚づつデッキに戻す。戻したカードは相手に見せなくてよい。
このモンスターの召喚に成功した時、デッキからパープルマジシャンを一枚手札に加える。
レッドマジシャン
★3・闇属性・魔法使い族・攻撃力900・守備力1900
効果モンスター
手札から発動する。パープルマジシャンをフィールドから墓地に送り、墓地に存在するブラックマジシャンを二枚まで手札に加える。
そのあと、このモンスターをフィールドに特殊召喚する。セットされているカードがある場合、それを一枚破壊して、破壊されたプレイヤーはデッキの上から一枚をめくってフィールドにセットする。
グリーンマジシャン
効果モンスター・チューナー
★2・闇属性・魔法使い族・攻撃力300・守備力400
除外されている魔法使い族を一枚墓地に送ることでこのカードを特殊召喚できる。
このカードはマジカるシルクハットの効果でデッキからフィールドにセットすることができる。マジカルシルクハットの効果でこのカードが墓地に送られた場合、
墓地のレベル2以下の魔法使い族をフィールドに一体特殊召喚できる。
特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにエクストラデッキに送られ、次の自分のターンのスタンバイフェイズにフィールドに戻る。
魔法使いって神出鬼没なイメージだから、どんどんデッキから出てきては消えたら面白いと思うんだけれども、カードの効果でそれを表現するのは難しいなぁ・・・
デッキから出てくる→デッキに戻る→デッキから出てくる→デッキに戻る。こんなデッキを作りたいw
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 22:11:00 ID:inP2o8Kw0
「ブラック・バリア」 永続罠 「自分の場に存在する「ブラック・バリア」の数だけ相手モンスターの攻撃を相手のバトルフェイズで
無効にする。」
「世界」 通常魔法 「手札を20枚、捨てることで相手のターンを2回スキップする。」
「オクジュ・ゴッド」 光 天使族 ☆4 功1400 守300
「このカードが召喚・特殊召喚されたとき、自分のデッキから儀式モンスターカード1枚と儀式魔法カードを1枚を選択して手札に加える。
「電池メンリサイクル型」 光 雷族 ☆6 功0 守573
「このカードが召喚された時、墓地とデッキから1体ずつ「電池メン」と名のつくモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。」
「ロスト・セット」 永続罠
「このカードがある限り、カードはセットできない。」
「ディメンション・マジシャン」 地 魔法使い族 ☆8 功2900 守0
「互いのメインフェイズ1毎にターンプレイヤーはデッキからカードを上から4枚除外する。」
「新たな知識」 通常魔法 「自分のデッキの上からカードを2枚めくるその中の魔法カードは手札に加える。残りは除外する。」
「回転扉」 通常魔法 「自分のデッキの一番下のカードを自分のデッキの一番上に置く。」
「直列繋ぎ」 通常魔法 「フィールドの「電池メン」は全て攻撃力が2000ポイントアップする。」
「並列繋ぎ」 通常魔法 「フィールドの「電池メン」の守備力は1000アップし、攻撃力は1000アップする。」
「緊急バリア」 通常罠 「ライフが50以下の場合、自分のライフが4000になるように回復する。」
「ディスティニードロー」 速攻魔法 「ライフが50以下の場合、デッキからカードを一枚選択し、手札に加える。」
「ライフ調整の秘術」 通常魔法 「1.50.100の内の数字を一つ選択する。選択した数字と同じライフポイントを得る。」
「三つ目の巨人」地 岩石族 ☆5 功300 守2300
「1ターンに一度だけ互いのエクストラデッキのカードを全て除外できる。」
「カラクリ屋敷」 フィールド魔法
「1ターンに一度、以下の効果を適用できる。
●互いのデッキを上から5枚除外する。
●互いのプレイヤーはデッキからチューナーモンスターを1体だけ特殊召喚する。
●お互いのエクストラデッキからモンスターを1体選択してそれぞれ自分のフィールドに召喚条件を無視して特殊召喚する。」
「ムラマサ・ブレード」 装備魔法 「このデュエルで自分のライフの減った数値分だけ装備モンスターの攻撃力を上げる。(最大7999
まで)」
「絶対敗北宣言」 通常魔法 「コントローラーはマッチに勝利する。このカードは禁止カードに指定されない。」
「僅かな恵み」 速攻魔法 「ライフを失ったとき、失った数値の倍の数を得る。」
「弱欲な壺」 通常魔法 「自分の除外されたモンスターを5体をデッキに戻して発動する。カードを2枚ドローする。」
「紙装甲」 永続罠 「自分のライフポイントが1である限り戦闘ダメージは受けない。」
災厄召喚の呪文
通常魔法
自分の墓地に闇属性モンスターが5枚以上存在する場合に発動することができる。
自分の墓地の闇属性モンスターが3体になるように闇属性モンスターをデッキに戻し、その後、デッキから「ダーク」と名の付くモンスターを手札に加える。
「ボチニヤミサンタイ」
ヴァルハラの審判
通常魔法
自分フィールド上に「神の居城−ヴァルハラ」が表側表示で存在する場合に発動することができる。自分の墓地に存在する天使族モンスター1体をゲームから除外することで、自分の墓地に存在するレベル7以上の光属性・天使族モンスター1体を特殊召喚する。
エンジェル・アクセルウィング
通常魔法
自分のデッキからレベル7以上の天使族モンスター1体を手札に加える。このカードを使用したターン、自分はデッキからカードをドローすることはできない。
神罰
通常罠
ゲームから除外されている自分の天使族モンスター1体をデッキに戻し、相手モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊しゲームから除外する。
鑑定希望
>>168 ・ヴァルハラの審判
墓地に送る手段も少なそうだし墓地限定だから事故りそう
ただデッキからでも強力だから妥当かな?
・エンジェル・アクセルウィング
「ドローフェイズ除く」のテキストないと発動できないとも見れる
暴れるようなカードもないし良い効果だと思う
・神罰
フリーチェーンだと汎用性高そう
神聖なる魂もあるし破壊程度でも良いかも
アマゾンの帰還
通常魔法
自分の手札から「アマゾネス」と名のついたカード1枚をデッキに戻し、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
救世の道−セイヴァー・ロード
装備魔法
「セイヴァー」と名のついたシンクロモンスターのみ装備可能。
装備モンスターはエンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果を発動しなくても良い。
このカードがカードの効果によって破壊された時、
装備モンスターを墓地に送り、装備モンスターのシンクロ素材として記された
モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
// 鑑定希望
同族同属嫌悪
永続魔法
お互いのプレイヤーは自分フィールド上に同種族・同属性のモンスターが2体以上存在するとき、
それぞれ同種族・同属性モンスターが1体になるように、自分フィールド上のモンスターを墓地へ送る。
このカードが存在する限り、お互いに自分のフィールド上に同種族・同属性の
モンスターを出すことはできない。
Q.「同種族・同属性」とは水属性・水族または炎属性・炎族のような属性と種族が
同一のモンスターを指すのでしょうか?
A.いいえ、「同種族・同属性のモンスター」とは2体以上のモンスターが存在するときに
それぞれの種族と属性を比べてどちらも同一である状態を意味します。
Q.種族と属性のどちらかが違う場合、モンスターを墓地に送らなくても良いのでしょうか?
A.はい、「同種族・同属性」の条件を満たしていないので墓地に送ることができません。
条件を満たしているモンスターがいる場合、その中からフィールドに残すモンスターを1体選び、
それ以外の「同種族・同属性」の条件を満たすモンスターを全て墓地へ送るといった手順になります。
Q.自分のフィールド上に条件を満たしているモンスターと満たしていないモンスターがいる場合、
条件を満たしていないモンスターは全てフィールドに残り続けますか?
A.はい、条件を満たしていないモンスターを墓地へ送ることはできません。
墓地へ送るモンスターはあくまで「同種族・同属性」のモンスターの中から選択しなければなりません。
大飢饉
永続魔法
機会族モンスター以外のモンスターは自分のエンドフェイズごとに500ずつ攻撃力と守備力が下がる。この効果で守備力、攻撃力が0になった場合、そのモンスターを墓地に送る。
インフェルニティ・ダークナイト
シンクロモンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2400/守2000/
チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき自分の手札を全て墓地に送る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、インフェルニティと名の付いたモンスターは除外されない
//ネクロフェイス、マクロコスモス等、除外に弱いインフェルニティ対策
ハンドレス・アタック
通常罠
自分の手札が0枚の時にのみ発動できる。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることでフィールド上のカードを2枚破壊する
インフェルニティ・インフィニティ
シンクロモンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000/
チューナー+インフェルニティと名の付いたシンクロモンスター1体以上
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り相手はモンスターを特殊召喚することは出来ない。
インフェルニティと名の付いたモンスターはカードの効果で破壊されない。
鑑定お願いします
チューナー・効果モンスター
☆5/属性/族/ATK/DEF
炎の証明
速攻魔法
バトルフェイズ中に発動可能。
デッキからカードを5枚ドローする。
バトルフェイズ終了時に、手札を全て捨てる。
//鑑定希望
マグニチュード
通常魔法(制限カード)
相手フィールド上のカードの枚数により以下の効果を発動する。
●2枚未満:相手フィールド上の表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。
●3〜5枚:相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
●6〜8枚:相手フィールド上のカードを2枚選択して破壊する。
●9枚以上:相手フィールド上のカードを全て破壊する。
//非常食等で枚数を減らす事は可能。トークンは含まれない。
天災
通常魔法(制限カード)
フィールド上に10枚以上カードが存在する場合発動する。
フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
//裁定はポルターガイストと同じ
正直、今の自重遊戯王にゃ
こんぐらいのぶっぱカードが1、2枚あってもいいわ
ヌケニン
効果モンスター
星6/闇属性/昆虫族/攻100/守100
このカードは炎族・岩石族・鳥獣族・アンデット族・悪魔族以外のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
強欲な罠(準制限カード)
トラップカード
自分フィールド上に存在するこのカードが破壊されたとき、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
179 :
178:2010/04/19(月) 17:31:48 ID:b2TvFQaq0
↑少し間違えた
「セットされたこのカードが」な
シャドーキープ
通常魔法
自分・相手フィールド上に「幻影トークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守500)をそれぞれ1体ずつ守備表示で特殊召喚する。
合鏡のカーズ
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500
相手フィールド上に、自分フィールド上に存在するモンスターと
同名モンスターが存在する場合、それらのモンスターを1体ずつリリースし
手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上に表側で存在するモンスター1体を破壊し、
そのコントローラーのフィールド上に「ミラートークン」
(悪魔族・光・星7・攻/守?)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、破壊したモンスターの守備力と同じ数値になる。
//鑑定希望
ミッドナイト・シャーク
効果モンスター
星5/水属性/魚族/攻 800/守 600
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 19:55:45 ID:sHTtOz4K0
地 合成昆虫の卵 ★5 昆虫族・効果 攻1000 守2200
このカードがフィールド上に存在する場合「プチモス」として扱う。手札の昆虫族モンスター1体を捨て、
このカードを特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキ又は手札の「進化の繭」をこのカードに装備させる。
自分のフィールド上に「合成昆虫の卵」以外の昆虫族モンスターがいる場合このカードは攻撃対象にはならず、
このカードが破壊される時、自分のフィールド場の昆虫族モンスターに変更する事ができる。
地 暴走する合成昆虫 ★8 昆虫族・効果 攻3500 守2800
「進化の繭」を装備して6ターン後の「プチモス」を生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。
このカードがこの効果で特殊召喚に成功した時、相手に1000ライフポイントのダメージを与える。
このカードがフィールド上に存在する時、表側表示の昆虫族モンスターは全て攻撃表示になり攻撃力500ポイントアップする。
相手の効果モンスター効果を無効にし破壊する。
このカードはバトルフェイズ時に攻撃表示の時、攻撃しなくてはならない、このカードが破壊された時、手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
地 合成昆虫の女王 ★8 昆虫族・効果 攻3000 守2500
「進化の繭」を装備して6ターン後の「プチモス」を生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。昆虫族モンスターを対象とした
魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
1ターンに1度、手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚できる。
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 19:58:49 ID:sHTtOz4K0
地 凶暴な合成昆虫 ★12 昆虫族・効果 攻5000 守4000
自分のフィールド上に存在する「暴走する合成昆虫」「合成昆虫の女王」2体を墓地へ送り、このカードを特殊召喚する、
このカードがフィールド上に存在する時、表側表示の昆虫族モンスターは全て攻撃表示になる、墓地の昆虫族モンスターの数×100ポイントアップする。
このカードが破壊された時、この効果で墓地に送った「暴走する合成昆虫」「合成昆虫の女王」をいずれか1体を召喚条件無視で特殊召喚する、
この効果で召喚した場合効果は無効になる。
地 共鳴する合成昆虫 ★8 昆虫族・効果・シンクロ 攻2800 守2500
昆虫族チューナー+合成昆虫の卵 このカードが攻撃終了後、相手フィールド場のモンスターの攻撃・守備力は300ポイントダウンする、
1ターンに1度自分の墓地から★4以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する事ができる
地 未熟な合成昆虫 ★7 昆虫族・効果 攻2600 守2000
「進化の繭」がつけられて4ターン後の「プチモス」を生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚したターン相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
再誕の宝札
永続魔法
自分の墓地に存在するモンスターまたはゲームから除外された自分のモンスターの特殊召喚に成功した時、カードを1枚ドローする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
魔法サイエンティスト
星1/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300
チューナー(効果モンスター)
1ターンに1度、2000ライフポイントを払って発動する。
自分のエクストラデッキからレベル6以下の融合モンスター1体を選択して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言を行う事ができず、効果は無効化され、エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。
苦渋の結論
通常魔法
自分のデッキからカードを5枚選択して相手に見せる。
相手はその中からカードを1枚選択する。
相手が選択したカードを墓地に送り、残りのカードをデッキに戻す。
その後、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。
暗黒界の鉄人キチン
星6/闇属性/悪魔族/攻800/守1800
効果モンスター
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
メインフェイズ時に自分の手札のカードをを好きな枚数選択して墓地に捨てる
ことができる。この方法で捨てた手札1枚につき、300ポイント自分のライフを
回復する。
強欲な亀
通常罠
自分の手札または自分フィールド上の爬虫類族モンスター1枚をデッキに戻し、
シャッフルした後、2枚ドローする。
鑑定希望です
月見獣ガリス
★2・地属性・獣族・攻撃力700・守備力400
効果モンスター
自分の場に★3以下のモンスターが二体以上いて、さらに戦闘または相手のカードの効果で自分のモンスターが破壊される時にこのモンスターを手札から特殊召喚することができる。
破壊を無効にして、自分のモンスターを破壊しようとしていた相手モンスターを破壊あるいは自分モンスターを破壊しようとしていた相手のカードを破壊する。
もけもけもけ
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 300/守 100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
カード名を「もけもけ」としても扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在する天使族モンスター1体を破壊して発動する。
デッキまたは墓地から「もけもけ」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。
「もけもけもけ」の効果は1ターンに1度だけ発動する事ができる。
眠れるもけもけ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「もけもけ」と名のついたカード1枚をデッキに戻して発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
メタルもけもけ
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「もけもけ」1体を対象にする
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
その発動を無効にし破壊する。
その後このカードは装備カードとなり、対象となった「もけもけ」に装備する。
装備モンスターは戦闘及び相手のカードの効果では破壊されない。
鑑定希望
攻撃の無効化
カウンター罠
1000ライフポイントを払って発動する。
相手モンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
即席落とし穴
通常罠
このカードは自分ライフを500ポイント支払うことで手札からも発動できる。
相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚、反転召喚した時、そのモンスターを破壊する。
このスレで生まれたカードだけのパックを作ってみたいな
太陽神の祭壇
通常魔法
手札の「ラーの翼神竜」を相手に公開して、発動する。
自分は4000ライフポイント回復する。
太陽神の裁き
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ラーの翼神竜」1体を手札に戻し、発動する。
相手フィールド上に存在するカード全てを破壊し、自分は破壊したカード×2000ライフポイント回復する。
鑑定希望
ゴート・ソーサレス
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1000
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した場合、
お互いのフィールド上に存在する全てのトークンは「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)となり、
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのフィールド上にカード効果で召喚されるトークンも全て羊トークンとなる。
羊トークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
//メタルデビル・トークンなども羊トークンとして扱うため、羊トークンとなったメタルデビル・トークンの効果は無効になる。
//デビルス・サンクチュアリなどに書かれている効果はメタルデビル・トークンの効果の説明のため。
ゴールデン・ビートル
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1700
このカードの通常召喚に成功した場合、墓地に存在する昆虫族モンスターを1体ゲームから除外する事が出来る。
この効果で昆虫族モンスターを除外した場合、デッキからカードを1枚ドローする。
ホーリー・カーディナル
シンクロ・効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1400/守900
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは表側攻撃表示で存在する限り、戦闘では破壊されない。
カード効果によってこのカードが破壊される場合、手札を1枚捨てる事でその効果を無効にする。
自分のスタンバイフェイズ時、自分のフィールド上に存在する魔法使い族モンスターの数×500ライフポイント回復する。
//鑑定希望
>>182-183 グレート・モス関連のリメイク・強化ですね。しかし、これでもまだ召還は困難と言えるでしょう。
あと「プチモス」からの特殊召還にこだわるのなら、
「このカードは通常召還できない。〜〜〜した時のみ特殊召還できる」としないと、通常召還はもちろん
代打バッタや墓地蘇生なども可能になりますよ。
神幻獣ヘヴィユニコーン
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1200
このカードがフィールド上から墓地に送られた場合、自分のデッキから
「幻獣」と名のついたモンスターを2体まで選択して墓地に送る事ができる。
また、自分の墓地に「幻獣サンダーペガス」が存在する場合にこのカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上のモンスター1体を破壊する事ができる。
神幻獣スカイグリフォン
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1700/守1000
自分の墓地に存在する「幻獣」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で発動する。
自分の墓地に存在するこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。この効果は相手ターン中も使用する事ができる。
また、自分の墓地に「幻獣クロスウィング」が存在する場合にこのカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
神幻獣ラウドパーン
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1200
このカードが墓地に存在する時、自分フィールド上に存在する「幻獣」と名のついたモンスターが
戦闘及びモンスター効果によってダメージを与えた場合、このカードをゲームから除外する事で
自分はデッキからカードを2枚ドローする。その後、手札を1枚捨てる。
また、自分の墓地に「幻獣ロックリザード」が存在する場合にこのカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードをリリースする事で自分フィールド上に「幻獣トークン」(星2/獣戦士族/地属性/攻・守/600)を2体特殊召喚する事ができる。
神幻獣ブラッドアクリス
効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻2000/守2000
このカードが自分の墓地に存在する限り、自分フィールド上に存在する
「幻獣」と名のついたモンスターは1ターンに1度だけカードの効果及び戦闘によっては破壊されない。
また、ライフを1000払う事で、手札からこのカードを捨てる。このカードがカードの効果によって手札から捨てられた時、
自分の墓地に「幻獣ワイルドホーン」が存在する場合、自分の墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
幻獣の雄叫び
通常魔法
ライフを800払う。自分のデッキから「幻獣」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
幻獣幻想
通常罠
自分の墓地に存在する「幻獣」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で発動する。
自分のエクストラデッキから「有翼幻獣キマイラ」1体を特殊召喚する。
また、自分の墓地に「幻獣王ガゼル」が存在する場合、このカードは手札から発動する事ができる。
墓守使っている奴曰く、「墓守は使ってて面白いが、
ネクロバレーないと打点が低くてしょうがない」
と言っていたので、墓守用のオネスト(?)的なものを考えてみた
墓守の大駱駝使い
効果モンスター(制限カード)
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1400
自分のメインフェイズ時に自分フィールド上に「王家の眠る谷-ネクロバレー」
が存在する時、墓地にあるこのカードを手札に加えることができる。
この効果は「王家の眠る谷−ネクロバレー」の効果では無効化されない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「墓守」と名のつくモンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地に捨てることで
エンドフェイズ時まで自分の「墓守」と戦闘する相手モンスターの攻撃力
または守備力をこのカードの元々の攻撃力と戦闘を行う「墓守」の攻撃力を
足した数値分ダウンさせる。
・・・このカードが手札にこないか、ゲームから除外されない限り何度でも
手札に帰ってくるので一応制限扱い・・・鑑定希望です
そして遊戯王は制限まみれになった。
>>190 >速攻落とし穴
効果自体は落とし穴のほぼ上位互換なので、攻撃範囲を攻撃力1500以上などにすればもっと良かったと思う
手札から発動できるという発想はgood
>>193 >ゴート・ソーサレス
個人的にこの手の効果は好き。トークンを使わないデッキも多いから活躍できるとは限らないが、
トークンに頼ったデッキだとこれほど嫌らしいカードもないと思う
実際のノーマルレアとかにありそうな効果で、欲しいと思った
余談だが、ピケルの衣装を着たマジシャンズ・ヴァルキリアのイメージ
>ゴールデン・ビートル
通常召喚でしか効果を発揮できないのは痛いか
とはいえ、準アタッカーくらいの攻撃力は持っているので昆虫族ならそれなりに使えるかも
>ホーリー・カーディナル
レベル3シンクロモンスター!と喜んでいたら魔法使い族限定だった
しかし、ローレベルの魔法使い族デッキやキュアバーンなどではかなり優秀だと思われる
シンクロ召喚でしか召喚できないものの、場持ちが良いので活躍の機会も多いかも
サニー・ピクシーならシンクロ時にライフも回復できるし
劫火の毒蛇ゴースト・バイパー
星2/炎属性/アンデット族/攻1100/守0
このカードは爬虫類族としても扱う。
このカードが破壊された時、墓地の「劫火」と名の付いたモンスター1体をデッキに戻すことで、
デッキ・墓地の「幽合」1枚を手札に加えることができる。
劫火の魔術師ゴースト・ソーサラー
星4/炎属性/アンデット族/攻1700/守0
このカードは魔法使い族としても扱う。
1ターンに1度、自分の墓地の魔法カード1枚をゲームから除外し、
相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
冥界術師ネクロワイズマン
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守0
「劫火の眠り姫ゴースト・スリーパー」+「劫火の魔術師ゴースト・ソーサラー」
このカードは「幽合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターと戦闘を行ったモンスターは戦闘では破壊されず、
ダメージ計算後に攻撃力が0となり、効果を無効化され、表示形式を変更する事ができなくなる。
その後、戦闘したモンスターの元々の攻撃力以下の「劫火」と名の付いたモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
異次元の破壊者(バスタード)
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2400/守1200
このカードが攻撃した時、相手モンスターの攻撃力がこのカードの元々の攻撃力より低い場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターをゲームから除外する。
エンドフェイズ時、このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードをゲームから除外する。
アースデブリ
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻1000/守1000
このカードはリリースできない。
このカードが墓地に送られた時、以下の効果を発動する。
●このカードを相手フィールド上に特殊召喚する。
●このカードを永続魔法扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
賭博師のルール
永続罠
自分のメインフェイズに自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
コイントスを1回行い、裏表を当てる。
当たった場合、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
//鑑定希望
ホットドッグ
効果モンスター
星1/炎属性/獣族/攻400/守200
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3の獣族又は獣戦士族モンスター
1体を手札に加える事ができる。
モモタロウス
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/獣戦士族/攻1200/守300
自分フィールド上にレベル2以下の獣族モンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ふができる。1ターンに1度、自分の墓地
に存在する獣族モンスター1体をゲームから除外する事で、自分フィールド上に
存在するモンスター1体のレベルを1つ上げる事ができる。
護猿(ござる)
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻700/守300
自分フィールド上にレベル3以下の獣族・獣戦士族が存在する場合、自分の墓地
に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果
で特殊召喚に成功したこのカードがフィールド上を離れた場合、墓地へと行かず
ゲームから除外される。
キジ・ガイ
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻500/守400
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分の獣族・獣戦士族・
鳥獣族モンスターを2体まで手札に加える事ができる。
天輝くG
効果モンスター
星2/光属性/昆虫族/攻300/守200
自分がシンクロ召喚に成功した時、墓地のこのカードをゲームから除外することでデッキからカードを1枚ドローする。
フュージョン・サポーター(準制限)
効果モンスター
星1/炎属性/機械族/攻100/守100
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
このカードが融合モンスターの融合召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
地・侍
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守2000/
このカードは相手のカードの効果の対象になった時、その効果を無効に破壊する。
墓地の装備魔法をゲームから除外することでデッキから装備魔法を1枚手札に加えることができる。
このカードは戦士族モンスター以外の戦闘では破壊されない。
鑑定お願いします。
冠の導き
通常魔法
自分フィールド上から冠を持つモンスター(名前に風使い○○とか○○侍などの共通するワードを含むモンスター)を
一体選択する。そのモンスターと同じ冠を持つレベル4以下のモンスターを手札またはデッキから一体特殊召喚する。
死のシンクロデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力2400以下のシンクロモンスター一体をリリースして発動する。
相手のィールド上に存在するモンスター、相手の手札、相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを
全て確認し、そのなかにチューナーモンスターは含まれている場合、そのチューナーモンスターをゲームから除外する。
自縛神の守護
永続罠
プレイヤーが攻撃対象になった時、その対象を自分フィールド上に「自縛神」と名のつくモンスターに変更できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
地縛神はカードの効果でも攻撃対象に出来ないよ。
「効果を無視して〜」の一文が必要。
ドラグニティアームズ-リージル
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1200
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「ドラグニティ」と名の
ついたモンスター1体を持ち主の手札に戻し、自分の墓地から特殊召喚する事
ができる。このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、自分の手札又はフィー
ルド上に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を
選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
ドラグニティアームズ-フロテイン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1700
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴン
族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事が
できる。このカードが相手によって墓地へ送られた時、このカードに装備され
ていた装備カードの数だけ自分のデッキからカードをドローする事ができる。
ドラグニティアームズ-ダィンスレイヴ
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2100
チューナー+チューナー以外の「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ドラグ
ニティ」と名のついたドラゴン族モンスターを3枚まで選択し、装備カード扱い
としてこのカードに装備する事ができる。このカードは1度のバトルフェイズ中に
このカードに装備された「ドラグニティ」と名のついたモンスターの数だけ
攻撃する事ができる。
鑑定お願いします。
自縛神の守護(修正)
永続罠
プレイヤーが攻撃対象になった時、その対象を自分フィールド上に「地縛神」と名のつくモンスターを一体選択する。
そのモンスターの効果を無視して相手の攻撃対象をそのモンスターに変更する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
死のシンクロデッキ破壊ウイルスの脱字を修正
誤 相手のィールド上に
正 相手のフィールド上に
>>205さん、ご指摘有り難う御座います。
自縛神の守護(再修正)
永続罠
プレイヤーが攻撃対象になった時、自分フィールド上から「地縛神」と名のつくモンスターを一体選択する。
そのモンスターの効果を無視して相手の攻撃対象をそのモンスターに変更する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ジェムナイト・ダイアン
通常モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2500/守2700
ダイアモンドの加護を受けたジェムナイト最強の騎士。
その身体はあらゆるものを粉砕し、あらゆる攻撃を受け止める。
攻守の合計が半端ないけど、どちらも最高値越えてないから大丈夫だよね?
ジェムナイト・プラチナス
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2800/守3000
「ジェムナイト・ダイアン」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
ゲームから除外されている自分の「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
ジェムナイトはE・HEROに似た性質のカードが多いので、
宝石剣士融合と相性のいいボルテックと強いZEROを合わせてみた。
ZEROが何だかんだで規制されないし、シリーズモンスターの最強格ならこれくらいの能力でもいいはず?
診断お願いします
>>208 地縛神ってこれくらいはあってもいいよね。
《守護者(ガーディアン)の化身》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1200/守1500
このカードが戦闘によって墓地へ送られたとき、デッキからレベル5、
守備力2000以上のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事が
できる。その後、デッキをシャッフルする。
ウエポンサモナー対応。地味に破壊されづらい。
主な対象は千年の盾、守護者スフィンクスを考えた。今は、ほとんど使われてないし
このくらいのサポートはあってもいいはず。抜け道は無いよね…
メンタルケア
永続魔法
エンドフェイズ時、そのターンに自分がコントロールするサイキック族モンスターの効果を発動
するためにライフを支払うか、自分がコントロールするサイキック族モンスターの効果によって
自分がダメージを受けていた場合、その数値の合計の半分だけライフを回復する。
ライフ・チャージャー
効果モンスター・ユニオン
星1/光属性/サイキック族/攻 0/守 0
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の
サイキック族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
装備モンスターが戦闘を行った場合、ダメージ計算後に装備モンスターの攻撃力分のライフを
回復する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが
破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
イマジネス
効果モンスター
星5/水属性/サイキック族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分は1500ライフポイント回復する。
サイキックヒーラー
効果モンスター
星7/風属性/サイキック族/攻2600/守1100
2000ライフポイント払って発動する。自分は4000ライフポイント回復する。この効果はこのカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
鑑定希望
>>208 >自縛神の守護
OCGの地縛神はアニメと違って他にモンスターがいない場合には攻撃できなくなるから
これ使う必要が無いような気が… ダイレクトアタッカーを止めたいなら咆哮でおkって話だし
>>210 >守護者の化身
現時点でサーチできる効果モンはカタパ、スフィンクス、Gマミーの3種類のみなんで大丈夫かと
>>212 神官…
あと素で忘れてたけど、アースクエイクジャイアントも
マジカルドロー
通常魔法
手札から魔法カード2枚を墓地へ送って発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
慎重な斥候
デュアルモンスター
星3/地属性/戦士族/攻800/守1400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの再度召喚に成功した時、自分のデッキから
レベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
蒼戦士ニュンニュン
星4/水属性/戦士族/攻1900/守1200
このカードは他の効果モンスターの効果を受けない。
自分のエンドフェイズ毎に、このカードの攻撃力・守備力は100ポイントダウンする。
//鑑定希望
チューン・エクスクルーダー
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/魔法使い族/攻400/守400
相手の墓地に存在するカードを1枚選択しゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
このカードが魔法使い族シンクロモンスターのシンクロ召喚に
使用され墓地へ送られた場合、相手フィールド上のカードを1枚選択し
ゲームから除外する。
チューン・ガンナー
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/機械族/攻400/守400
1ターンに1度、自分のデッキのカードを上から2枚まで墓地へ送って発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は
エンドフェイズ時まで、墓地へ送ったカードの枚数×300ポイントアップする。
このカードが機械族シンクロモンスターのシンクロ召喚に
使用され墓地へ送られた場合、デッキからカードを2枚ドローし、その後
手札からカードを1枚捨てる。
チューン・ブロッカー
チューナー(効果モンスター)
星3/地属性/戦士族/攻400/守400
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更することができる。
このカードが攻撃対象になった時、自分のデッキのカードを上から2枚まで
墓地へ送って発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの守備力は、
墓地へ送ったカード1枚につき、600ポイントアップする。
このカードが戦士族シンクロモンスターのシンクロ召喚に
使用され墓地へ送られた場合、デッキから守備力2000以下の戦士族モンスターを
表側守備表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
鑑定希望です
>>173 >インフェルニティ・ダークナイト
全体除外カードが先に貼ってあると
素材が除外されることに注意したい。
>ハンドレス・アタック
ゴドバの強さを考えるともうちょっと調整が要りそう。
>>175 オネストや速攻魔法は問題なく使える。
ただドロー枚数は2枚ぐらいが良さげ。
>>186 >強欲な亀
リリースコストが毒蛇の供物と同じなので
どちらを使うか迷う場面がありそう。
>>192 >太陽神の祭壇
ライフを回復するだけじゃちょっとツライ。
なんなら永続魔法でも良いかも。
>太陽神の裁き
どうせなら手札に戻るのはエンドフェイズでも良さそう。
>>196 墓守の石版があるんだから回収効果は要らないと思う。
>>203 >天輝くG
異次元からの埋葬で使い回すとおいしい。
>フュージョン・サポーター
融合の手札消費を抑えられ更なる展開に繋げられ強力。
>>206 >ドラグニティアームズ-リージル
場のドラグニティを手札消費無しに
攻撃力2000のモンスターに変えられる。
ドラゴン族のドラグニティをコストにすればそのまま装備できる。
>ドラグニティアームズ-フロテイン
既存カードと比べて壊れ気味。
>ドラグニティアームズ-ダィンスレイヴ
バルーチャやブランディと効果が被ってるのが残念。
>>209 >ジェムナイト・ダイアン
アレキサンドで出せる。ジェムナイトのネオストして活躍できそう。
>ジェムナイト・プラチナス
素材が限定的と言ってもボルテック+ZEROは強力すぎるかも。
>>211 >メンタルケア
サイキック版の生命吸収装置。ライフ計算がめんどくさそう。
>>215 >チューン・エクスクルーダー
シンクロしただけで除外は強すぎる。
>チューン・ガンナー
機械族はあまり墓地肥やしの意味がないから
機械族デッキ以外で使われそう。
>チューン・ブロッカー
前半の効果はあまり意味が無さそう。
ドラグニティアームズ-グラムス
チューナー(効果モンスター)
星4/風属性/ドラゴン族/攻1750/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ドラグ
ニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱い
としてこのカードに装備する事ができる。このカードがカードの効果によって
装備カード扱いとして装備されている場合、 装備モンスターの攻撃力は
1000ポイントアップする。
ドラグニティ・ソウル
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「ドラグニティ」と名のついたモンス
ター1体を選択して発動する。自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体
を選択したモンスターに装備カード扱いとして装備する。
//すとらくの最後のカードはこういうのだといいな(´・ω・`)
ドラグニティアームズ-ヴィング
効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守1100
自分フィールド上に「ドラグニティ」と名のついたモンスターが表側表示で2体
以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカード
が召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名の
ついたドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに
装備する事ができる。自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「ドラグニティ」
と名のついたカード1枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するカード
を2枚まで墓地に送る事ができる。
>>206と合わせて鑑定希望です。
>>217 鑑定あり。 ダィンスレイヴはドラゴンだけでもシンクロできる切り札作りたかった
のでこうなった。 フロテインは・・・攻撃力を1900→1600に変更してきます。
ジャンク・ガンナー
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻800/守400
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを1枚破壊する事ができる。
この効果は無効化されない。
異能王 サイコ・ロード
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻1700/守1100
1ターンに1度、このカードのレベルを任意の数だけ下げ、
下げたレベルと同じレベルのチューナー1体を自分の墓地から特殊召喚する。
ローズ・シード
効果モンスター
星1/風属性/植物族/攻 0/守 0
自分の手札からこのカードと植物族モンスター1体を墓地に送って発動する。
この効果で墓地に送ったモンスター以外の植物族モンスター2体を自分の墓地から特殊召喚する。
//漫画版5D'sのメイン3人のカード的な
//鑑定希望
>>220微妙に修正
ジャンク・ガンナー
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻800/守400
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを1枚破壊する事ができる。
この効果は自分のカードの効果では無効化されない。
三流の道化師
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻3000/守0
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、エンドフェイズにこのカードを墓地へ送る。
災厄の子
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。
最後の希望
通常罠
自分のデッキの枚数が20枚以下の場合発動できる。
自分のデッキの上からカードを15枚ゲームから除外する。
自分のデッキからカードを3枚ドローする。
//鑑定希望
バイス・リゾネーター
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/悪魔族/攻 900/守 400
自分フィールド上に攻撃力1000以下の闇属性モンスターがエクストラデッキ以外から特殊召喚された時、
相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする事で自分の墓地からこのカードを特殊召喚する。
このカードと闇属性モンスターを素材としたシンクロモンスターが効果によってモンスターを破壊した時、
その効果によって破壊して墓地に送ったモンスターの数だけ自分はデッキからカードをドローする。
この効果はそのシンクロモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
強制同調
永続罠
シンクロ召喚を行うプレイヤーは、
そのプレイヤーのフイールド上のモンスター全てをシンクロ素材としなければならない。
レベルの合計が13以上だったり、チューナーが2体以上いたりしたらほぼシンクロ召喚できない。
自分で使おうとは思えないけど使われると嫌なカードかも。
鑑定希望です。
モンタージュドラゴン~type forza~
シンクロモンスター・ちゅーなー+ちゅーなーいがいのもんすたー2体以上
ドラゴン族・地属性・攻撃力?・守備力?
このモンスターの攻撃力はシンクロ素材にしたモンスターのレベルの合計×300になる。このモンスターのシンクロ召喚を行う時
シンクロ素材になるモンスター一体がフィールドに出ていればシンクロ召喚を行うことができる。
宝玉の光
速攻魔法
自分フィールド上に「宝玉獣」と名のついたカードが
表側表示で2枚以上存在する場合のみ発動する事ができる。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
また、自分のフィールド上及び墓地に「宝玉獣」と名のついたカードが
7種類以上存在する場合、このカードは相手ターンに手札から発動する事ができる。
宝石細工師 ジュエラー
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻 900/守2000
このカードは召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
自分の手札・デッキ・墓地から「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
荒れ狂う大波
永続罠
このカードはフィールド上に「海」が無い場合発動できない。また、「海」がフィールド上を離れた場合このカードを破壊する。
お互いのプレイヤーはエンドフェイズに自分フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
アクア・シー・ドラゴン
効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻1900/守1500
このカードはフィールド上に「海」が存在する限りカードの効果では破壊されない。
海帝龍
効果モンスター
星9/水属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「アクア・シー・ドラゴン」を墓地に送った時にのみ特殊召喚する事が出来る。
1ターンに1度デッキまたは墓地から「伝説の都アトランティス」か「海」を手札に加えることができる。
「海」がフィールド上に存在する限りこのカードは効果で破壊されない。
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 22:18:18 ID:UX5aBI3oO
ラサ・メナス
シンクロモンスター・チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
★?・闇属性・攻撃力?・守備力?
このモンスターがシンクロ召喚されたとき、このモンスターをリリースして、
このモンスターのシンクロ素材となったモンスターのレベルの合計×200のダメージを相手または自分に与えることができる。
このモンスターのシンクロ素材となったモンスターのレベルの合計が12を超えていたとき、このモンスターのレベルは12として扱う。
このモンスターがシンクロ召喚以外の方法で特殊召喚されたとき、このモンスターのレベルを5として扱う。
このモンスターの攻撃力・守備力は、このモンスターをシンクロ召喚するときに素材としてモンスターのレベルの合計×100になる。
シンクロ召喚以外でこのモンスターがフィールドに召喚、特殊召喚されたとき、このモンスターの攻撃力・守備力は500となる。
>>223 特殊召喚効果はトラップイーター、ダークバグとかと相性良くて
二番目の効果と相性がいい我が魂、デーモンカオスキング、ハイランダー
を召喚するのに使えるのでジャックデッキには必ず入れてみたい。
>>224 6〜7になるとなかなか効いてきそうなカードだと思った。
7より6の方が縛り無しは強力なモンスターが多いから、相手が御用しようとしたら
黒薔薇しか出せないorzっていうふうになりそう。
>>225 レベルと守備力を書いていませんよ…
>>226 宝玉の光はなかなかいいカードだと思う。
ジュエラーはサファペガ出せるから、表示形式制限あっても
デッキからは召喚できないようにしたほうがいいと思う。
宝玉なら別にいい気もするけど
>>227 アクアシードラゴンは普通に下級ドラゴン族の1900アタッカー
として使いやすいと思う。
海帝龍はアトランティスで能力が200あがるので、
もう少し攻撃力を下げるか、アクアシードラゴンをリリースして
通常召喚にした方がいいかと。
アクアシードラゴンは普通に3積みできるくらい優秀なので問題ないと思う。
自分も海デッキ使ってるけど、ダイダロスにかわる切り札になると思うので
どっちを主力にするかで別のデッキになりそうで楽しみ
インフェルノ・マジシャン
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1000/守1900
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時
自分のフィールド上に存在する魔力カウンターを乗せることができるカードに
魔力カウンターを2個まで置くことができる。
自分のフィールド上に存在する魔力カウンターを2つ取り除くことで、
相手のフィールド上に存在するモンスター1体をコントローラーの手札に戻す。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
マジック・ランサー
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1600
魔法使い族チューナー+チューナー以外のモンスター
このカードのシンクロ召喚に成功した時にこのカードに魔力カウンターを2つ置く。
このカードの攻撃力はこのカードに乗っている魔力カウンターの数×200ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除くことで、
このターンこのカードはこのカード以外の効果モンスターの効果、魔法・罠カードの効果を受けない。
鑑定希望
ハーフ・ドライブ
通常罠
バトルフェイズ終了時、攻撃を行なった表側攻撃表示モンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで半分にし、メインフェイズ2をスキップしもう一度バトルフェイズを行う。
このカードの効果によるバトルフェイズにおいて、選択したモンスターは必ず攻撃しなければならず、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。
またこのバトルフェイズ中、選択したモンスターはカード効果を受けない。
追加攻撃を仕掛ける事も、相手の行動を妨害させて無理矢理攻撃させる事も可能
ルズィェート
効果モンスター
星3/闇/悪魔族/攻500/守1000
相手のカードの効果によって自分に効果ダメージが発生した場合、そのダメージを無効にして自分の墓地のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この方法で特殊召喚されたこのカードが表側表示で存在する限り、自分は攻撃できない。
転移されると厄介なカード
キャノン・レイ
永続罠
自分フィールド上のレベル4以下の機械族モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに一度しか発動できない。
レベル4以下限定だからリミ解でも使わない限り効果はなかなか使えないかも
鑑定希望
モンスター名は既出かも・・・
ダーク・ブリューナク
効果モンスター
星6/闇属性/海竜族/攻2300/守1400
このカードは通常召喚できない。自分の墓地のチューナーモンスター1体と
闇属性シンクロモンスター1体をそれぞれ除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、次の効果のどちらか選択して発動することができる。
●自分の手札の闇属性モンスターを1枚除外する。フィールド上のモンスターを
1体を持ち主の手札に戻す。
●自分の墓地の闇属性モンスターを1枚除外する。フィールド上の魔法・罠カードを
1枚を持ち主の手札に戻す。
ダーク・トリシューラ
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の闇属性チューナーモンスター1体と、
闇属性シンクロモンスター2体をそれぞれ除外した場合のみ特殊召喚することができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札の闇属性モンスターを全て除外し、
その枚数分、相手の手札・フィールド上・墓地のカードを除外する事ができる。
どん底ゴブリン
通常魔法
ライフを1000ポイント払って発動する。
デッキの一番下のカードを手札に加える。
久しぶりに幾つか鑑定してみます
>>232 >インフェルノ・マジシャン
召喚時に自分の上にカウンター2つは乗せすぎな気がする・・・
けど効果は良いと思う
>マジック・ランサー
効果とかカウンターが乗ってる時の攻撃力を考慮して、
レベル6にした方が良いんじゃないかと思ったが、壊れと言われてる
ゴヨウやブリューナクのことを考えると5でも良いかと思う
チューナーに縛りがなかったらジャンク・シンクロンとかですぐに出せるんだけどなぁ
>>233 >ハーフ・ドライブ
使い勝手が良いからどんなデッキにも入りそう(主に相手の邪魔を目的として)
>ルズィェート
ヴォルカニックとかのバーン系のデッキを使う人にとっては最悪のカードですね(褒め言葉)
>キャノン・レイ
リミッター解除を使わなくても、ユニオンとかレベルスティラーとかでレベルを
下げれば、効果を使う機会も増えるのでは?
>>234確か前のスレで同じ名前のカードがあった気が・・・
>ダーク・ブリューナク
比較対象があれなんですけど、元になったブリューナクと比べてかなり良心的な
効果だと思います・・・墓地除外は他のダークモンスターの特殊召喚条件を満たす為に
使われそうだ
>ダーク・トリシューラ
元になったトリシューラと比べて遥かに出しにくい分、除外効果が(全部決まれば)
強力なものになっています・・・ただやっぱり安定性を求めるなら出しやすい
本家を使う人が多そう
仮にこれを実戦で使うとしたら、墓地肥しとドローソース(とすぐに破壊されても
いいようなシンクロモンスター)大量に入れなきゃいけなくなるからデッキが重くなって
回り辛そう
力の軛
装備魔法
装備モンスターのコントロールは、よりライフポイントの高いプレイヤーに移る。
取引の秘術
通常魔法
任意の枚数の手札を墓地に送って発動する。
自分のフィールド上で表側表示のカードを、
墓地に送ったカードの数まで選択し、ターン終了時まで次の効果を与える。
●このカードがフィールドから離れた時、デッキからカードを2枚ドローする。
ネクスト・アゲイン
速攻魔法
手札を2枚持ち主のデッキに戻して発動する。
自分、または相手の墓地に存在する全てのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
//鑑定希望
満陀羅(マンダラ)
星6/地属性/魔法使い族・スピリット/攻2200/守800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースしたとき手札を1枚ランダムに墓地に捨てることができる。
この場合、フィールド上の特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
またこのカードがフィールド上に存在する限り、モンスターを特殊召喚できない。
天真照(あまてらす)
星7/光属性/天使族・スピリット/攻2800/守1500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、フィールド上の全ての裏側守備表示モンスターを表側攻撃表示にする。
この時、リバースしたモンスターの効果は発動せず、エンドフェイズ終了時まで効果は無効化される。
御蛇口(ミシャグジ)
星9/闇属性/爬虫類族・スピリット/攻3000/守2000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。
このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する事ができる。
鑑定希望
名前の漢字が違うのは仕様です
サークル・ウィザード
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守1500
自分フィールド上に表側表示で存在する
魔法・罠カード1枚がフィールド上から離れる場合
代わりにこのカードを破壊する事ができる。
自分フィールド上に表側表示の魔法・罠カードが3枚以上存在する場合
1ターンに1度、以下から1つの効果を選択して発動できる。
●手札を1枚捨て、フィールド上のカード1枚を破壊する。
●フィールド上の表側表示の魔法・罠カード1枚を手札に戻す。
●自分フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除き
フィールド上のカード1枚を破壊する。
//鑑定希望です
黒魔導の覇者
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1800
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードをリリースしなければならない。
その後、自分の墓地に存在する「ブラック・マジシャン」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚し、
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
///ブラマジが墓地に存在しない場合も召喚・特殊召喚に成功したら必ずリリースする。
///ブラマジ特殊召喚後に破壊効果が割り込むため「激流葬」などは発動できない。
黒魔導の祈祷師
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1900
このカードの召喚・リバース・特殊召喚に成功した時、自分の手札・デッキから
「ブラック・マジシャン」と名のついたモンスターを2体まで墓地に送る事ができる。
このカードが戦闘によって破壊される以外の方法でフィールド上から破壊された時、
自分の墓地から「ブラック・マジシャン」と名のついたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
黒魔導の狂信者
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻1400/守 800
このカードを手札から捨て、自分フィールド上に表側表示で存在する
「ブラック・マジシャン」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで相手によって破壊されない。
この効果は相手ターン中も使用できる。
黒・幻・想(ブラック・イリュージョン)
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターの数が相手フィールド上に存在するモンスターの数と同じになるよう
自分の墓地から「ブラック・マジシャン」と名のついたモンスターを選択して特殊召喚する。
黒・幻・影(ブラック・ファントム)
通常罠
自分・相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体をリリースして発動する。
自分の手札・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
審判を下す者
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻100/守0
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手ライフに8000ポイントダメージを与える。
贄を継ぐ者
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1000
自分のメインフェイズに自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
このカードの攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
ファイティングソウル
通常魔法
1000の倍数のライフポイントを払う。
払ったライフポイント1000につき1体の「ソウルトークン」(天使族・光・星3・攻/守1500)を自分フィールド上に特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにリリースできず、シンクロ素材とする事はできない。
//鑑定希望
神の気まぐれ
通常罠
このカードの発動に成功した場合、このカードの表裏に関係なく自分のエンドフェイズまで自分は
手札またはデッキからカードを捨てさせる効果を受けない。発動後自分フィールド上のシンクロ
モンスターを一体破壊することでこのカードをそのままセットすることができる。
シンクロリサイクル
通常罠
自分のモンスターを自分の効果で破壊したターンのエンドフェイズに発動できる。
破壊したモンスターの攻撃力と守備力を0にして自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。
偶像支配
通常罠
自分フィールド上にトークンモンスターが存在しない時、発動できる。
相手フィールド上のトークンモンスターのコントロール権を可能な限り得る。
「神の気まぐれ」のテキストを意味不明にしているがこのカードの使い方に気づかれたら
即禁止になるかもしれないカード
>>242 池沼な書き込みをしてしまった。何のやくにも立たないカードだからスルーしてくれ。
>>236 鑑定乙です
マジックランサーはレベル5のシンクロが少ないと思ったから作ってみた。
インフェルノはカウンター1個なら良かったかも…
>>243 いや、だが何を思って書いたのか気になる
禁止級のスペックに気付けないから、ぜひ教えて欲しい
こういう“謎”っぽいの好き
/サークル・ウィザード
ウリアとかのデッキに導入されそう。
このカード自体の効果も強力。
/審判を下す者
壊れてる。召喚条件もそこまで厳しくない。
/贄を継ぐ者
墓地に送られた時に効果が発動するモンスターとのシナジーが抜群そう。
ゴブリンゾンビとか。しかも1ターンに1度ではないので、大量アドが稼げそうな…
/ファイティングソウル
戦闘用のトークン。団結の力を使えば恐ろしい事になる。
じゃあ、ついでにフィールド罠でも。
大落とし穴の庭
速攻罠
このカードは発動後フィールド魔法カードとなり以下の効果を得る。
このカードがフィールド上に存在する限り、
攻撃力1000以下のモンスターが通常召喚された時、そのモンスターを墓地へ送る。
チェス・ボード
通常罠
このカードは発動後フィールド魔法カードとなり以下の効果を得る。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターが相手モンスターに攻撃したとき、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
膠着戦線
通常罠
このカードは発動後フィールド魔法カードとなり以下の効果を得る。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターはレベルが4以上のモンスターの攻撃対象にならない。
大規模罠生成部隊
効果モンスター
☆4/地属性/戦士族/ATK1700/DEF1000
このカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、
デッキから「発動後フィールド魔法カードとなる」効果を持つ罠カードを手札に加えることができる。
ビックトラップ・クリエイター
効果モンスター
☆2/闇属性/魔法使い族/ATK500/DEF300
このカードが召喚に成功したとき、自分フィールド上に存在する「発動後フィールド魔法カードとなる」効果を持つ罠カードを発動することができる。
フィールド・マスター
効果モンスター
☆6/地属性/戦士族/ATK2100/DEF2300
フィールド上にフィールド魔法カードが存在する限り、
このカードの攻撃力は800ポイントアップし、以下の効果を得る。
●このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に存在するカードを1枚破壊することができる。
/上のと合わせて鑑定希望。
>>237 >力の軛
ライフアドバンテージを重視するデッキであれば禁止カード「強奪」の効果になれる。
過去に活躍していた禁止カードの効果ということでその能力は言うまでもなく優秀で、
ライフゲインの多いキュアバーン等にとっては是非欲しいカード。
制約もなしにモンスターを奪えるが、
勿論対象をとるために神級の耐性持ちモンスターやホルスには太刀打ちできない。
>取引の秘術
条件付きで2ドローができる。
魔法・罠カードを使用後墓地に送られることで2ドローなんてことにならなければいいが、
まあ特殊裁定とかになるだろう。
「カードの効果で」という一文があればいいかもしれない。
効果自体は単体では役に立たずコストも痛いが、
自分を巻き込んで除去する大嵐やハリケーン、ダブル・サイクロンやスクラップ・ドラゴンらと相性がいい。
>ネクスト・アゲイン
手札が非常に重い遊戯王にとってこのコストは非常に重いが、
やってる内容は超強力な墓地メタカードである。
速攻魔法なだけあり、相手の効果にチェーンで墓地が絡む効果を邪魔できる。
特に手札0の重要性が高いインフェルニティにとっては即死級ダメージになるだろう。
自分にも使えるが、こちらはあまり出番はないだろう。
ただデッキ破壊対策にはなる。サイドデッキに忍ばされて涙目の様子が目に浮かぶようだ。
>>238 >満陀羅
フォッシル・ダイナ・パキケファロの相互互換だが、スピリットであるためひたすらに手間がかかる。
魔法使いのサポートは有用なものの大半が受けられず、構築には専用デッキを要する。
魔法族の里の影響下でこのカードを維持すれば、大抵のデッキを封殺できる。
その場合、このカードが除去されることも考え、罠カードを充実させておきたい。
このカードの効果が発揮されている状態では腐るものの、
ジェスター・コンフィは起点として申し分なく、一族の結束も邪魔しない。
>天真照
守備に対し非常に強いモンスター。
効果を無効にできるとはいえ、直接アドバンテージを取れる効果ではなく、
それ以外に有用な効果を持たないのが難点になる。
一応、攻撃力は最上級の及第点に突入しており、オネストも対応。
>御蛇口
召喚時に相手モンスター吸収でアドバンテージを取り戻し、破壊耐性までつくという、
最上級スピリットに見合った恐ろしい効果を持つモンスター。
維持するのもいいが、このカードの吸収効果発動条件が召喚・リバース時なので、
維持よりは効果の使い回しを念頭に置きたい。回収効果だけを見れば月の書との相性は抜群なのだが、
そうなるとこのカードの維持に苦心することになるだろう。
《Darkness Maria(ダークネスマリア)》
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2400/守2000
自分の指を切り、このカードを血に染める事で、この闇に染まりし聖母を手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードをリリースする事で、相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。
《闇ノ最深部》
永続魔法
このカードはフィールド魔法「闇」が発動していなければ発動する事ができない。
このカードが発動した時、空は暗雲に包まれ、狂気の稲妻が迸り、悲哀の雨が大地を濡らす。
お互いのプレイヤーはモンスターを裏側攻撃表示で通常召喚する事ができる。
墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず、ゲームから除外もされず、神ですら知らぬ絶対的な闇へ“追放”される。
《心ノ隙間ニ問イカケル者》
カウンター罠
このカードは邪龍神に選ばれしプレイヤーのみ発動する事ができる。
このカードのコントローラーは“邪龍神の眼”を解放し、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動のいずれかを無効にし、それを破壊する事ができる。
調律の報酬
永続魔法
プレイヤーがシンクロ召喚に成功した時、互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
調律制限区域T
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に存在するチューナーのレベルは0として扱う。
調律制限区域S
永続魔法
プレイヤーがシンクロ召喚を行う時、そのプレイヤーは手札を1枚墓地に送る。
送れない場合、そのシンクロ召喚を無効にする。
//鑑定希望
>>247 >大落とし穴の庭
速攻罠になってますよ。低攻撃力モンスターは、たいていセットや特殊召喚でしょうから
相手がローレベルでもない限り抑止力はあまり無いですかね
>チェス・ボード
ローレベルやフィフティで活躍できますね。B地区や重力網で合わせてロックすれば、
相手を一方的にタコ殴りです。
>膠着戦線
モンスターがフィールドにいないといけないので、3大ロックパーツの下位互換になりますか
>大規模罠生成部隊
上記のカードをピンポイントサーチできますが、いささか効果が受動的。
素直に黄金櫃使った方が良いですかね。
>ビックトラップ・クリエイター
せいぜい『チェス・ボード』とのコンボくらいでしょうか。腐ることの方が多そう。
>フィールド・マスター
どんなフィールド魔法でも良く、リリース1体で攻2900+任意破壊と強力。
【墓守】や【宝玉】などフィールド魔法を主体とし、かつ攻撃力不足なデッキなら、シナジーは薄いですが採用も有りかも。
>>250 >Darkness Maria(ダークネスマリア)
コストは大きいですが、特殊召喚やリリースに回数制限が無いので、これだけで1キルできます。
10回も血を流すのは練習がいりますが、この性能では禁止でしょう。
>闇ノ最深部
発動に手間がかかり、また条件のフィールド魔法も貧弱なのがきつい。
裏側攻撃表示も任意で選択できるのも残念。もし、強制効果なら、帝やエアーマンのような召喚時発動効果を潰す、
表側表示を対象とする魔法・罠を腐らせる等、トリッキーなデュエルが可能だったでしょう。
>心ノ隙間ニ問イカケル者
ほぼ万能のカウンター罠。問題はどうやって、「魔頭を持つ邪竜」や「」邪龍アナンタ」と契約するかですが・・・
小日向先輩に相談してみる?
ジェネクス・サテライト
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻0/守2500
このカードがフィールド上に表側表示存在する限り
「ジェネクス」と名のついたモンスターが召喚される度に
このカードに「ジェネクスカウンター」を1つ置く。
このカードの攻撃力はこのカードに乗っている「ジェネクスカウンター」の数×1000アップする。
また、このカードに乗っている「ジェネクスカウンター」を1つ取り除くことで
フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚破壊する。
ジェネクス・パワーアーム
効果モンスター
星8/攻2400/守2200
このカードは通常召喚できない。
フィールド上に存在する「ジェネクス」と名の付いたモンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する
このカードが相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊した場合、
自分のデッキから「ジェネクス」と名の付いたレベル4以下のモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。
鑑定希望
>>251 >調律の宝札
ジャンクロンとかを使えば、生還の宝札の下位互換になる。
1ターンにシンクロを何体も並べられるデッキもあるから、
何か制限つけたほうが良さげかな。
>調律制限区域T
相手が素材並べ終わったときに使えば、たいていはシンクロ諦めると思う。自分としては使ってみたいカード。
>調律制限区域S
これはなかなか邪魔できそう。シンクロ多用しない自分は使ってみたい。
《深淵の宝札》
レベル8以上の儀式モンスターの儀式召喚に成功した時、
デッキからカードを2枚ドローする。
《守護神の従者》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻撃1700/守備600
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分の墓地から
《雷魔神サンガ》、《水魔神スーガ》、《風魔神ヒューガ》のうち1体を特殊召喚する。
馬頭鬼を意識しました。
何か書き忘れてるorz
《深淵の宝札》は永続魔法です。
ブラック・アームド・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1700
このカードは自分フィールド上の「アームド・ドラゴン LV3」を墓地に送って手札から特殊召喚できる。
手札の闇属性モンスター1枚を墓地に送ることで、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
このカードが召喚・特殊召喚されたターンの次の自分のスタンバイフェイズ時、
このカードを墓地に送ることで「ダーク・アームド・ドラゴン」1体を自分の手札・デッキ・墓地から召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
ダムドがかっこよすぎるので作った。
鑑定希望
希望のかけ橋〜ダイダロスブリッジ〜
フィールド魔法
このカードが存在する限り自縛神と名のつくモンスターはしょうかんおよび特殊召喚できない。
このカードが存在する限り、スターダストドラゴン、ブラックローズドラゴン、レッドデーモンズドラゴン、エンシェントフェアリードラゴン、ブラックフェザードラゴンは
戦闘では破壊されない。このカードが存在する限り、先述の5体のドラゴンの攻撃力および守備力は100ポイントアップする。
このカードが破壊されるとき、場のスターダストドラゴン、ブラックローズドラゴン、レッドデーモンズドラゴン、エンシェントフェアリードラゴン、ブラックフェザードラゴン
をリリースすることでエクストラデッキからスターダストドラゴンまたはブラックローズドラゴンまたはレッドデーモンズドラゴンまたはエンシェントフェアリードラゴンまたはブラックフェザードラゴン
をシンクロ召喚扱いで特殊召喚することができる。
手札をすべて捨てることで墓地に存在するレベル1のモンスターを一体攻撃表示で特殊召喚することができる、
この効果は希望のかけ橋〜ダイダロスブリッジ〜を場に出しているプレイヤーしか使うことができない。
マジックカードが手札に存在するとき、それを相手に見せることで相手に800ポイントのダメージをあたえることができる。この効果は5ターンに一度しか使うことができず、
さらに、このカードが発動したターンの5ターン後のメインフェイズからしか使うことができない。
スターダストドラゴン、ブラックローズドラゴン、レッドデーモンズドラゴン、エンシェントフェアリードラゴン、ブラックフェザードラゴンのシンクロ召喚に成功した時、
墓地に存在しているスターダストドラゴン、ブラックローズドラゴン、レッドデーモンズドラゴン、エンシェントフェアリードラゴン、ブラックフェザードラゴンのうち一体をエクストラデッキに戻すことができる。
自縛神が存在しているときにこのカードが発動された場合、自縛神をゲームから除外する。
このカードの発動を無効にする効果が発動されたとき、スターダストドラゴンまたはブラックローズドラゴンまたはレッドデーモンズドラゴン
またはエンシェントフェアリードラゴンまたはブラックフェザードラゴンをリリースすることで、その効果を無効化することができる。
薔薇の胎動
通常魔法
フィールド・手札・デッキから植物族モンスターを7枚ゲームから除外し墓地の「ブラックローズドラゴン」を場に特殊召喚する
オーヴァードライブ・サイキッカー
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/サイキック族/攻3300/守2200
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする事ができる。
この効果でカードの発動を無効にする度に自分は1000ポイントダメージを受ける。
ファイアースターター
効果モンスター
星2/炎属性/サイキック族/攻1000/守 500
1ターンに1度、800ライフポイントを払って発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体につき
相手に600ポイントダメージを与える。
この効果を使用するターンこのカードは攻撃する事ができない。
// 鑑定希望
Sin Limit Bomb
通常罠
自分フィールド上のSinと名のついたモンスターを破壊する。
お互いに破壊したモンスターの元々の攻撃力のダメージを受ける。
Sin Again Draw
通常魔法
手札のレベル7以上のモンスターを1体選択する。
選択したモンスターをデッキに戻しSinと名のついたモンスター1体を手札に加える。
Sin Truth Light
通常罠
自分フィールド上にSinトゥルース・ドラゴンが存在するときにしか発動できない。
以下の効果を選択して発動する。
●相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。
●自分はデッキからカードを3枚ドローする。
鑑定お願いします。
伝説の竜
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードが攻撃する場合、ダメージ計算前に相手モンスターを破壊する。
孤高の殉教者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守1200
このカードをゲームから除外する事はできない。
インフィニティ・ゲート
星4/風属性/悪魔族/攻1900/守0
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを自分のデッキの一番上に置く事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//鑑定希望
>>249 鑑定乙です!
取引の秘術については、コレ自体が通常魔法なので
通常この効果が解決される時点で他の通常魔法・速攻魔法・通常罠は
表側表示で存在し得ないと判断し、リリース等でも活用出来るようにしたいと思ったため、この効果になりました
たとえば「強欲な瓶」を例に挙げると、
「取引の秘術」発動→チェーンで「強欲な瓶」発動→「強欲な瓶」の効果解決、直ちに墓地へ→「取引の秘術」の対象選択
となるため、強欲な瓶は選択できません、よね?
>>263 効果解決時に選択でも、一連のチェーン処理が終わった後に墓地送りされるから、
特殊裁定が必要だと思って書いた。
大地の隆起
通常罠カード
自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から発動できる。
相手の直接攻撃時、自分の手札に存在するレベル5以下の岩石族モンスターを特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターに攻撃対象を移し替えることができる。
エマージェムシー
通常魔法カード
自分フィールド上にモンスターが存在しない時に発動できる。
自分のデッキから攻撃力1500未満の「宝玉獣」と名のついたモンスターを
表側守備表示で1体特殊召喚することができる。
// 宝玉獣7体中4体に対応。
// ユニコールをシンクロすれば氾濫のカウンターを抑止できるメリットもあるよ。
ラヴァル・ガトリンガー
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2600/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のデッキから炎属性モンスター1体を墓地に送り発動する。
相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度だけ使用できる。
// 鑑定希望
ジャンク・ワイバーン
シンクロ・効果モンスター
途中で送信しちゃった
《ジャンク・ワイバーン》
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/ドラゴン族/ATK 2000/DEF 1300
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、手札を1枚墓地に送ることで
自分の墓地からレベル3のチューナー1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
//一応、スターダスト・ドラゴンのサポートをイメージ。他にも使えるけど
//鑑定希望
デストロイヤー?スターダストでおk
ギャラクシー・ブラスト
通常罠
自分が「ジャンク・デストロイヤー」をシンクロ召喚できる状況で
「スターダスト・ドラゴン」をシンクロ召喚した場合に発動できる。
自分フィールド上に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体の攻撃力は
このターンのエンドフェイズ時まで相手フィールド上に存在する
カード1枚につき1000ポイントアップする。
その「スターダスト・ドラゴン」が相手のコントロールする
「フィールド上のカードを破壊する効果」を無効にした時、
相手に2500ポイントダメージを与える。
縛場崩壊
速攻魔法
フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ発動可能。
相手フィールド上に存在するレベル8以上のモンスターを全てゲームから除外する。
>>267 《ギャラクシー・ブラスト》
上昇値が高過ぎな気も…300〜500で良いような
バーンの方は良いと思う。てか普通に欲しいぞこのカード
>>236 鑑定どうもです
ハーフ・ドライブは複数攻撃できるモンスターに使えばラッシュができますが、まぁ相手の妨害メインになりそうですね
エターナル・ソウル
通常罠
自分の魔法罠ゾーンにカードが存在しないとき、1000ダメージを受けて手札から発動できる。
自分または相手の墓地のレベル4以下のモンスターを選択して、自分フィールド上に特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズ、このカードで特殊召喚したモンスターの攻撃力分のダメージを自分は受ける。
このカードはフィールド上から発動できない。
セットされたこのカードが墓地へ送られた場合、手札1枚を捨てる事で墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
鑑定希望です
そろそろspを投稿したい
スペル・インヴァイター
効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻2400/守2200
1ターンに1度、デッキの一番上のカードをゲームから除外する事で、
デッキから魔法カード1枚を選択し、
モンスターカード(星1/地属性/魔法使い族/攻・守0)
扱いとして自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターカード扱いの魔法カードは攻撃宣言を行えず、
シンクロ素材にする事ができない。
もうそろそろニトロやターボ、ロードにドリルの派生も出ていいのでは?と思い投稿
ニトロ・セイバー
シンクロ・効果モンスター
星10/炎属性/戦士族/攻2900/守備2300
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、フィールド上のカードを
発動した魔法カード1枚につき1枚墓地に送ることができる。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
このカードのシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数だけ
攻撃することができる。
ターボ・スティンガー
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/戦士族/攻2600/守備1900
「ターボ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、カードを2枚までドローすることができる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力または守備力を
0にする。
ロード・グラスパー
シンクロ・効果モンスター
星11/光属性/戦士族/攻3150/守2650
「ロード・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する
レベルが一番高いモンスター1体のコントロールを得る。
相手フィールド上の守備表示で存在しているモンスターは
反転召喚できず、効果を発動できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
表側表示で存在する自分のフィールド魔法カードは効果では破壊されない。
ドリル・クラッシャー
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
「ドリル・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
相手の手札を見ないで2枚まで選び、墓地へ送ることができる。
自分のターンに1度だけ、手札を1枚捨ててこのカードをゲームから除外する事ができる。
次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果で除外した
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、自分の墓地に存在するモンスター1体を手札に加える。
鑑定希望です
分解
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
その後、そのモンスターのコントローラーのフィールド上に
「ピーストークン」(岩石族・地・星1・攻/守0)を
2体守備表示で特殊召喚する。
次元旋風
通常罠
フィールド上のカードが相手のカードの効果によって
ゲームから除外された時、
フィールド上に存在するカード2枚を選択して発動する事ができる。
選択したカードを破壊する。
インフェルニティ・サモナー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守 0
このカードは特殊召喚できない。
起動効果:自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。
以下の効果を得る。
●永続効果:1ターンに1度、通常召喚に加えて
自分は悪魔族モンスターをリリース無しで通常召喚できる。
//ややこしくなるのでテキストの形式を変えてみた
//鑑定希望
大地の恵み(永続魔法)
フィールド上にフィールド魔法がある場合のみ発動することが出来る。
そのフィールド魔法の持ち主は1ターンに一度自分のデッキから一枚ドローすることが出来る。
この効果でドローした場合、自分はそのターン魔法カードを発動することが出来なくなる。
盗人のチャリー/星5/闇属性/悪魔族/攻2100/守100
このモンスターが相手フィールド上のモンスターを戦闘で破壊したとき
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得ることが出来る。
このモンスターが自分フィールド上から離れたと自分フィールド上に存在する
相手のモンスターを全て相手フィールド上のモンスターに戻す。
//鑑定希望
連鎖誘爆
永続罠
自分のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地に送った時に発動する。
墓地に送られたモンスターのカード名を確認し、そのカードと同名のカード1枚につき相手に800ポイントのダメージを与える。
このカードがカードの効果で破壊された場合、相手の墓地のカードを1枚選択してゲームから除外する。
マンモスの墓場
効果モンスター
星3/地属性/恐竜族/攻1200/守 800
このカードをリリースすることで自分の墓地から「マンモス・ゾンビ」一体を特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する時、自分フィールド上の「マンモス・ゾンビ」の攻撃力は100ポイントアップする。
幻獣シャインファング
効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守1600
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから
「幻獣」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事ができる。
このカードの攻撃力はこの効果で墓地に送ったモンスターの
レベル×100ポイントアップする。
究極幻獣ベヒーモス
融合・効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻3500/守3500
「幻獣」と名のついたモンスター×3
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に存在する効果モンスターの効果は無効化される。
このカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地から「幻獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ミシカル・フュージョン
通常魔法
自分のフィールド上・墓地に存在する、
融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
「幻獣」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚扱いとして
エクストラデッキから特殊召喚する。
ピクシーの妖術
永続魔法
自分のライフポイントが回復した時、以下の効果を選択して発動する。
●相手ライフに700ポイントのダメージを与える。
●フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
//キュア特化のデッキ強化
ゴブリンの笑み
速攻魔法
相手の手札が0枚で自分の手札が3枚以上の場合発動することができる。
相手は自分の墓地に存在するカードを2枚手札に加える。
手札に加えたカードはこのターン使用することができない。
//一応インフェルニティ対策カードのつもりです
両方とも鑑定希望です
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 19:11:18 ID:VCdzOraa0
やっと復活できました!
>>278 >ピクシーの妖術
中々いいですね。キュアバーン使いにはうってつけだと思います。
シモッチ+ギフトカードと加えたらとんでもない事に・・。
>>ゴブリンの笑み
確かにインフェルニティ対策としてはOKだと思います。
でもハントレス・フェイクや全弾発射で回避されそう・・。
有眼幻獣コカトール
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/獣戦士族/攻 2200/守 2700
チューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「幻獣」と名のついたモンスターの数まで相手フィールド上に存在するカードを選択して発動することができる。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターを攻撃対象にする攻撃はプレイヤーへの直接攻撃になる。
エンドフェイズ時まで、選択した魔法・罠カードの効果は無効になり発動できない。
「マンモスの墓場」は既にある通常モンスターと言いたいのでしょう。わかっています。
(なんとなく、「マンモスの墓場」に効果を持たしてやりたかっただけです。)
薄明り
フィールド魔法
光属性モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
闇属性モンスターの守備力は400ポイントアップする。
まあ、そうだろうと思っていましたよ。
じゃあなんかアンデット支援をば。
超合成腐敗物
融合・効果モンスター
☆8/闇属性/アンデット族/ATK 0/DEF 0
「ゾンビ」と名のつくモンスター+アンデット族モンスター1体以上
このカードの攻撃力と守備力は融合素材となったモンスターのレベルの合計×300ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、
このカードのコントローラーは手札を1枚墓地へ送ることでカードを除外する効果を無効にし破壊することができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
不死者の統括者―アンデット・ルーラー
儀式・効果モンスター
☆6/闇属性/アンデット族/攻2900/守1100
「死者の贄の儀式」により降臨。
フィールドか手札から、レベルが6以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
このカードの儀式召喚に成功したとき、このカードの生け贄に使用したモンスターをフィールド上に特殊召喚することができる。
自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を除外することで、相手フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスター1体のコントロールを得ることができる。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功したとき、墓地に存在する「アンデットワールド」1枚を手札に加えることができる。
死者の贄の儀式
儀式魔法
「不死者の統括者―アンデット・ルーラー」の降臨に必要。
フィールドか手札からレベルが6以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
/鑑定希望
死神デーモン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外し、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
聖天使エリストル
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3200/守2900
自分の墓地に天使族モンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
この効果で召喚されたこのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
特殊召喚されたこのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは0になる。
強欲で謙虚な壺盗み
速攻魔法
相手がデッキからカードをドローするまたはカードをデッキに戻す効果を発動した時に発動する事ができる。
そのカードの効果を無効にし破壊する。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローし、手札のカード1枚をデッキに戻す。
抜けているかもしれないが鑑定
>>255 深淵の宝札
レベル8以上の儀式召喚だと手札が最低3枚
いるから2ドローは問題ないと思う。
バランスもいいし使えるカードだと思う。
守護神の従者
魔神蘇生は面白いけど、上級レベルが簡単に
ポンポン出てくるのはマズイかと
何か条件を増やせばバランス取れると思う。
>>257 ブラック・アームド・ドラゴン
いくらなんでも召喚条件無視で
ダムド出せるの強すぎないかな?
>>260 オーヴァードライブ・サイキッカー
テレポーター型の切り札になるであろうカード
攻撃力も3300と高いから
出せれば一気にフィールドを制圧できるな。
ファイアースターター
念動収集機型ならば3000ダメージも
夢ではないカード
念動収集機型使ってる自分としては是非ともデッキに入れてみたい。
地響き
通常魔法
自分フィールド上の地属性モンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターの攻撃力または守備力のどちらかを選択する。
フィールド上に存在する選択した数値よりも低い数値を持つモンスターを全て破壊する。
ドロー!!モンスターカード!!
魔法カード
カードを一枚ドローする。そのカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターの特殊召喚する。
召喚条件で特殊召喚できなかった場合手札にそのカードを加える。
モンスターカードじゃなかった場合、そのカードをデッキに戻してシャッフルして、その後手札を二枚ランダムにデッキの一番上に置く。
もうこんなのが出てもいいだろ
魔界の巨獣戦士
通常モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻2100/守0
ありとあらゆる改造を施した結果
戦うことしか考えられなくなった。
次元獣ハーティス
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻1300/守800
このカードがゲームから除外された時、自分のデッキからカードを1枚ドロー
する。
次元獣ガルムンク
相手モンスター
星4/光属性/獣族/攻1900/守1100
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、ゲームから除外され
ている自分の獣族または獣戦士族モンスター1体を選択して手札に加える事が
できる。
次元獣ヘイズルーン
効果モンスター
星6/光属性/獣族/攻2400/守1100
このカードは通常召喚できない。ゲームから除外されている自分の獣族または
獣戦士族モンスター1体を手札に戻す事で手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を除外する事で、
相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する事ができる。
除外×獣・獣戦士のシリーズを考えてみた。 鑑定希望です。
>>288 だめだ。遊戯王はしょせん、攻撃力ゲーなので★4で攻撃力2100のを認めるわけにはいかない。2000を越えるなら
それなりのディスアドバンテージがなければゲームバランスが崩壊する。
魚帝ムニエル
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 17:04:43 ID:hi6l+5ep0
ヘルソウル・エンペラー
星8/炎属性/サイキック族/攻2900/守2400
このカードを召喚する場合ライフポイントを1000払う事にリリースを1体減らす事ができる。
自分のエンドフェイズ時にこのカード以外の自分フィールド上のモンスターのレベルを2つまで下げる事ができる。
自分はこの効果で下げたレベル1つにつき400ポイント回復する。
//死皇帝の陵墓内蔵のモンスター、回復はオマケでつけといた
//鑑定希望
ABCナイト
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 0/守 100
デッキから「ABC」と名のつくモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
ABCビースト
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 0/守 100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札・墓地から
「ABC」と名のつくモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
ABCゴブリン
チューナー
星2/闇属性/機械族/攻 0/守 100
1ターンに1度、手札・デッキから
「ABC」と名のつくモンスター1体を墓地へ送ることができる。
//つまり展開力があれば強いんだよ理論
>>270 自律行動ユニットが1500ライフ払うくらいだから問題ないかと
>>271 パラレルセレクトと組み合わせて色々できそう。なかなか面白そうなカードだと思います。
>>272 >ニトロ
さすがに4+4+2で2回攻撃さらに破壊はちょっとやりすぎかと。
素材揃えるのも、偵察者でできそうなので。
>ターボ
クイックシンクロンがいるので結構召喚しやすい。
せめてクイックシンクロンしよう不可にしたほうが良さげ。
>ロード
コントロール奪うのはなかなか面白そう。攻撃力も高いし、頼りにできる
>ドリル
ドリルウォリアーが空気になりますよ
異次元の調律師
チューナー
星2/光属性/攻1100/守備/200
このカードをシンクロ素材として、シンクロ召喚をする場合、召喚するシンクロモンスターの
素材制限を無視することができる。
この効果を使ってシンクロ召喚を行った場合、自分は召喚したシンクロモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受け、素材となったモンスターはゲームから除外される。
最初、レベル3にしようと思ったがそれだとアーカナイトマジシャンがぶっ壊れるので2にしてみた。
>>289の続き
次元獣グラーネ
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1850/守900
このカードがゲームから除外された場合、そのターンのエンドフェイズ時に
このカードを手札に戻す。
次元獣ゲリ
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/獣族/攻1400/守800
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分のレベル4
以下の獣族または獣戦士族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚す
る事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
次元獣フレキ
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻1400/守800
ゲームから除外されている自分の獣族または獣戦士族モンスター1体とこのカー
ドをデッキに戻し、その元々のレベルを合計した数以下のレベルを持つシンクロ
モンスター1体を自分のエキストラデッキから選択して発動する。選択したモン
スターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
鑑定希望です。
>>295の続き
次元獣士 グルトップ
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/獣戦士族/攻2450/守1700
チューナー+チューナー以外の獣族または獣戦士族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の手札から獣族または獣戦士族モンスター1体をゲーム
から除外して発動する。自分のデッキから獣族または獣戦士族モンスター1
体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
次元獣ルニルエィクス
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻2800/守2100
自分フィールド上に存在するモンスター2体をゲームから除外する事で、ゲーム
から除外されているこのカードを特殊召喚する事ができる。この効果でこのカード
が特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に存在する獣族または獣戦士族モンス
ターの数だけ相手フィールド上に存在するカードをゲームから除外する。
鑑定希望です。
>>296 グルトップ
特殊召喚じゃなくて、手札に加えるならありだと思う
ルニルエィクス
このカードを除く自分フィールド上に存在する獣族またはまたは獣戦士族モンスターの数だけならありかもしれない。
三行目からは発動できたらラッキーくらいの効果ならありだと思う。
>>297 手札に加えるだと他シリーズのカードと似たような効果になりそうだったので
特殊召喚にしました。特殊召喚したモンスターに攻撃宣言できない等制限かけたらいいかな。
ルニルはスケゴとか使えば別ですが、この召喚難易度が易しいととるか難しいととるかで変わりそうですね・・・。
ということでちょい調整。
次元獣士 グルトップ
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/獣戦士族/攻2450/守1700
チューナー+チューナー以外の獣族または獣戦士族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の手札から獣族または獣戦士族モンスター1体をゲーム
から除外して発動する。自分のデッキから獣族または獣戦士族モンスター1
体を守備表示で特殊召喚する事ができる。
次元獣ルニルエィクス
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻2800/守2100
自分フィールド上に存在するモンスター2体をゲームから除外する事で、ゲーム
から除外されているこのカードを特殊召喚する事ができる。この効果でこのカード
が特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するこのカード以外の獣族また
は獣戦士族モンスターの数だけ相手フィールド上に存在するカードをゲームから
除外する。
ドラグニティ−ガイアヴァロン
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻200/守1600
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するレベル3以下の
「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
相手モンスターの攻撃宣言時に自分の魔法&罠カードゾーンに存在する
「ドラグニティ」と名のついたカード1枚を墓地へ送る事で発動することができる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分ライフポイントを回復する。
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。
ドラグニティ−エクスカース
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/ドラゴン族/攻1150/守350
このカードがカードの効果によって装備カード扱いとして装備されている場合に
発動することができる。
装備されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ドラグニティナイト−エクスアヴァロン
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
自分フィールド上の「ドラグニティ」と名のついたカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードをリリースする事で相手モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターの攻撃力分ライフポイントを回復する。
この効果を適用した次のターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
鑑定希望です。
>>300の続きです
ドラグニティアームズ−カリヴァーン
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2800/守1400
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する
「ドラグニティ」と名のついたモンスターが2体以上存在する時に、
手札または墓地から特殊召喚することができる。
このモンスターの効果が無効化された時、このカードをゲームから除外する。
このモンスターは自分フィールド上に「ドラグニティ」と名のついたシンクロモンスターが
存在しない時、攻撃宣言をする事ができない。
このモンスター以外の「ドラグニティ」と名のついたモンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ドラグニティパラディン−エクスカリヴァーロン
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻3200/守2500
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体+「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体以上
自分フィールド上の「ドラグニティ」と名のついたカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードをリリースする事で相手モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターの攻撃力分ライフポイントを回復する。
この効果を適用した次のターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の「ドラグニティ」と名のついたモンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
上のカードと合わせて鑑定希望です
スクラップ・デストロイヤー
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻2900/守2000
「ジャンク・シンクロン」+「スクラップ」と名のついたチューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター一体をこのカードに装備する。
相手の魔法、罠、効果モンスターの効果が発動した時、このカードに装備されたカード一枚を破壊し、
ゲームから除外することで、その発動を無効にして破壊することが出来る。
このカードが破壊された時、デッキから「スクラップ」または「ジャンク」と名のついたカードを
二枚まで手札に加えるか、または二枚まで墓地へ送ることが出来る。
このカードはこのカードのコントローラーのカードによって破壊された場合、
墓地へはいかずゲームから除外される。
スクラップと混ぜるなら何かなーと考えた結果、名前の意味が似た感じのジャンクと混ざることに……
ちなみにやたらと除外するのはスクラップが墓地を多様するからデメリットという感じで。
しかしスクラップ関連のサポートが軒並み使えないというのはさすがにマイナスすぎるかもしれませんが。
毎ターンの装備は強制効果ですが、装備カードならなんでもコストに出来るといった感じ。
見た目は家電製品やら廃品やらで出来たジャンク・デストロイヤーのイメージです。
>>301 カリヴァン最後の一行がなかったら大丈夫だと思う
エクスカリヴァーロンそれだけのカードがシンクロ召喚に必要なら壊れていないかもしれない。微妙。
何となくこのスレのカードだけでパック作ってみた
ORG-JP001《金色の大魔縁》Ultra (
>>68)
ORG-JP002《classic・カース・オブ・ドラゴン》 (
>>124)
ORG-JP003《classic・岩石の巨兵》 (
>>124)
ORG-JP004《classic・スフィア・ボム 球体時限爆弾》 (
>>139)
ORG-JP005《classic・ドラゴン族封印の壺 》 (
>>139)
ORG-JP006《ヘルソウル・エンペラー》Super (
>>292)
ORG-JP007《ゴート・ソーサレス》N-Rare (
>>193)
ORG-JP008《ホーリー・カーディナル》Super (
>>193)
ORG-JP009《ライフ・チャージャー 》 (
>>211)
ORG-JP010《追撃の魔術師》 (
>>156)
ORG-JP011《アイス・リフリジレイター》 (
>>114)
ORG-JP012《猛毒バリスタ部隊》 (
>>64)
ORG-JP013《封魔の精霊》Rare (
>>111)
ORG-JP014《次元獣ハーティス》 (
>>289)
ORG-JP015《次元獣ガルムンク》 (
>>289)
ORG-JP016《次元獣ヘイズルーン》 (
>>289)
ORG-JP017《次元獣グラーネ》Rare (
>>295)
ORG-JP018《次元獣ゲリ》 (
>>295)
ORG-JP019《次元獣フレキ》 (
>>295)
ORG-JP020《次元獣士 グルトップ》Super (
>>299)
ORG-JP021《次元獣ルニルエィクス》Ultra (
>>299)
ORG-JP022《ビックトラップ・クリエイター》 (
>>248)
ORG-JP023《大規模罠生成部隊》 (
>>248)
ORG-JP024《フィールド・マスター》Super (
>>248)
ORG-JP025《シャドーキープ》 (
>>180)
ORG-JP026《マジカルドロー》Rare (
>>214)
ORG-JP027《どん底ゴブリン》 (
>>235)
ORG-JP028《同族同属嫌悪》Rare (
>>171)
ORG-JP029《調律の報酬》 (
>>251)
ORG-JP030《縛場崩壊》 (
>>268)
ORG-JP031《ピクシーの妖術》 (
>>278)
ORG-JP032《地響き》 (
>>286)
ORG-JP033《魔法解放》N-Rare (
>>34)
ORG-JP034《大落とし穴の庭》Rare (
>>247)
ORG-JP035《チェス・ボード》 (
>>247)
ORG-JP036《膠着戦線》 (
>>247)
ORG-JP037《攻撃の無効化》 (
>>189)
ORG-JP038《アースストライク》 (
>>42)
ORG-JP039《野生の証明》 (
>>42)
ORG-JP040《妖精の毒矢》 (
>>81)
寸鉄
速攻魔法
フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力・守備力は
それぞれ400ポイントアップする。
このカードは相手ターンでも手札から使う事ができる。
パラレル・フィールド
永続魔法
お互いのプレイヤーは、相手フィールド上にフィールド魔法カードが
発動された場合でも自分のフィールド魔法カードは破壊されない。
このカードがフィールド上から離れた時、自分フィールド上に
表側で存在するフィールド魔法カードをゲームから除外する。
コアキメイル・アースバインド
効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻2600/守2000
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
自分フィールド上に存在するフィールド魔法カード1枚を墓地へ送る。
このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する
効果モンスターのレベルは1下がり、元々の攻撃力・守備力は入れ替わる。
//鑑定希望
何となくこのスレのカードの相場を決めてみた
ORG-JP001《金色の大魔縁》Ultra (
>>68) ¥500
ORG-JP002《classic・カース・オブ・ドラゴン》 (
>>124)¥2000
ORG-JP003《classic・岩石の巨兵》 (
>>124) ¥800
ORG-JP004《classic・スフィア・ボム 球体時限爆弾》 (
>>139) ¥3500
ORG-JP005《classic・ドラゴン族封印の壺 》 (
>>139) ¥100
ORG-JP006《ヘルソウル・エンペラー》Super (
>>292) ¥500
ORG-JP007《ゴート・ソーサレス》N-Rare (
>>193) ¥100
ORG-JP008《ホーリー・カーディナル》Super (
>>193) ¥800
ORG-JP009《ライフ・チャージャー 》 (
>>211) ¥150
ORG-JP010《追撃の魔術師》 (
>>156) ¥200
ORG-JP011《アイス・リフリジレイター》 (
>>114) ¥600
ORG-JP012《猛毒バリスタ部隊》 (
>>64) ¥230
ORG-JP013《封魔の精霊》Rare (
>>111) ¥5000
ORG-JP014《次元獣ハーティス》 (
>>289) ¥400
ORG-JP015《次元獣ガルムンク》 (
>>289) ¥300
ORG-JP016《次元獣ヘイズルーン》 (
>>289) ¥800
ORG-JP017《次元獣グラーネ》Rare (
>>295) ¥120
ORG-JP018《次元獣ゲリ》 (
>>295) ¥700
ORG-JP019《次元獣フレキ》 (
>>295) ¥600
ORG-JP020《次元獣士 グルトップ》Super (
>>299) ¥400
ORG-JP021《次元獣ルニルエィクス》Ultra (
>>299) ¥400
ORG-JP022《ビックトラップ・クリエイター》 (
>>248) ¥200
ORG-JP023《大規模罠生成部隊》 (
>>248) ¥50
ORG-JP024《フィールド・マスター》Super (
>>248) ¥250
ORG-JP025《シャドーキープ》 (
>>180) ¥80
ORG-JP026《マジカルドロー》Rare (
>>214) ¥400
ORG-JP027《どん底ゴブリン》 (
>>235) ¥500
ORG-JP028《同族同属嫌悪》Rare (
>>171) ¥1500
ORG-JP029《調律の報酬》 (
>>251) ¥120
ORG-JP030《縛場崩壊》 (
>>268) ¥120
ORG-JP031《ピクシーの妖術》 (
>>278) ¥200
ORG-JP032《地響き》 (
>>286) ¥100
ORG-JP033《魔法解放》N-Rare (
>>34) ¥120
ORG-JP034《大落とし穴の庭》Rare (
>>247) ¥200
ORG-JP035《チェス・ボード》 (
>>247) ¥2000
ORG-JP036《膠着戦線》 (
>>247) ¥3000
ORG-JP037《攻撃の無効化》 (
>>189) ¥1000
シン世界の漂流者
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1600
このカードが表側表示で存在する時
「sin」と名のつくモンスターは自身の効果によって
破壊されない。
//Earthbound Linewalkerのsin版なイメージ
インフェルニティ・テラー・ドラゴン
融合モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4200/守2900
「ワン・ハンドレッド・アイ・ドラゴン」+「インフェルニティ・デス・ドラゴン」
自分の手札が0枚の場合、このモンスターは以下の2つの効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「インフェルニティ」と名のつくモンスターが
魔法・罠カードの効果を受ける時、そのカード効果を無効にし、破壊する。
その後、そのカードのコントローラーに1000ポイントのダメージを与える。
●自分、または相手の墓地に存在する闇属性モンスターを除外し、
そのモンスターの効果をエンドフェイズまで得る。
このカードが破壊され、墓地に送られた時
自分のデッキからカードを一枚選択し、手札に加える。
>>307 融合のテキスト間違えた。
インフェルニティ・テラー・ドラゴン
融合モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4200/守2900
「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」+「インフェルニティ・デス・ドラゴン」
このカードの融合は上記のカードでしか行えない。
自分の手札が0枚の場合、このモンスターは以下の2つの効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「インフェルニティ」と名のつくモンスターが
魔法・罠カードの効果を受ける時、そのカード効果を無効にし、破壊する。
その後、そのカードのコントローラーに1000ポイントのダメージを与える。
●自分、または相手の墓地に存在する闇属性モンスターを除外し、
そのモンスターの効果をエンドフェイズまで得る。
このカードが破壊され、墓地に送られた時
自分のデッキからカードを一枚選択し、手札に加える。
>>308 また訂正。連投ゴメン
インフェルニティ・テラー・ドラゴン
融合モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4200/守2900
「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」+「インフェルニティ・デス・ドラゴン」
このカードの融合は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚ができない。
自分の手札が0枚の場合、このモンスターは以下の2つの効果を得る。
●自分フィールド上に存在する「インフェルニティ」と名のつくモンスターが
魔法・罠カードの効果を受ける時、そのカード効果を無効にし、破壊することができる。
その後、そのカードのコントローラーに1000ポイントのダメージを与える。
●自分、または相手の墓地に存在する闇属性モンスターを除外し、
そのモンスターの効果をエンドフェイズまで得る。
このカードが破壊され、墓地に送られた時
自分のデッキからカードを一枚選択し、手札に加える。
>>305 >寸鉄
一見、突進の下位互換に見えるカード。
だがこのカードが突進に勝る利点として、相手ターンに手札から使用可能という特徴を持つ。
攻撃力の上昇は心もとないが、相手に対し不意打ちで発動し返り討ちにすれば、
心理的にも戦略的にも優位に立てる。
主に戦闘破壊時にアドバンテージを稼ぐ、ハイドロゲドンやフレムベル・ヘルドッグなどに使用したい。
>パラレル・フィールド
自分と相手、両方のフィールド魔法を両立させるという前代未聞の永続魔法。
どうしても自分のフィールド魔法を守りたいという時には活躍できる。
……が、そもそも相手からフィールド魔法を守りたいのならフィールドバリアがある。
さらに言えば、このカードがいかなる除去でフィールドから離れても自分のフィールド魔法が除外され、
なおかつこのカードはフィールド魔法に何の耐性も与えない。
そして、魔法カードの除外からの回収手段は要禁止カードのカードを除いてパラレル・セレクトのみ。
>コアキメイル・アースバインド
名前にアースバウンドとあるが、地縛神との相性は悪い。騙されるな!
ついでに言えば破壊しないため歯車街との相性もやっぱり悪い。
だがその能力は、デビリアン・ソングとおジャマ・カントリーの効果を内蔵したようなもの。
シンクロの星あわせを乱すため、高レベルのトリシューラ等を恐れることなく、
攻撃偏重の現環境では2600の高打点とあわせ非常に多くのモンスターを撃滅できる。
しかも「相手のみ」攻守変動なので、打点の高いコアキメイルの足並みを崩すことがない。
相性がいいフィールド魔法は死皇帝の陵墓。
相手に陵墓の効果を使わせることなく、自発的にコストとして取り除くことができる。
>>307-309 >シン世界の漂流者
名前が片仮名なのは、Sinと記述してしまうと共存できなくなるためか。
Sinにとって地縛神同様の自壊デメリットはあまりに重く、
これのせいでかなりデッキを縛っている印象を受ける。
ブリューナクやトリシューラでフィールドを取り除かれた時の重さは半端じゃない。
そのため、このカードの効果は役に立つだろう。
だが、このカードはSinサポートをうまく共有しづらい魔法使い族。
さらにはこのカード自身にも他の効果は何もないため、
単純に全体除去を喰らうだけでSinともどもお陀仏となってしまう。
一応腐らないし便利ではあるのだが、今一歩効果が足りない印象を受ける。
……これは勿論、Earthbound Linewalkerにも言えることなのだが。
あと折角の準アタッカー級ステータスがSinのデメリットで潰れるが、これはもうしょうがない。
>インフェルニティ・テラー・ドラゴン
百眼の事情でアニメでは確実に叶わない融合。
狙うのは一見難しいかもしれないが、墓地にミラージュが、
フィールドにビートルとデストロイヤーが存在する場合、
百眼を出してミラージュをコピーし効果発動すれば、
墓地融合のミラクルシンクロフュージョンへの道が開けるため、案外楽。
その割にはこのカード自身を含む反則的超耐性、任意効果の万能サーチ等、
マスター・オブ・OGに並ぶ攻撃力も含めいささかやりすぎな印象を受ける。
>>310 鑑定ありです。
そうか、ミラクルシンクロフュージョンがあったか
シンクロモンスター2体並べるだけでも手間かかるから
効果を凶悪目にしたんだけど、やろうとすればできそうか
効果をもう少し抑え目に修正する。
・攻4200→攻3700
・一つ目の効果:相手フィールド上のモンスターカード一枚を除外する。
この効果を発動した時、このモンスターは攻撃宣言できない。
・サーチ効果→墓地に存在する「インフェルニティ」と名のつくカード一体を
特殊召喚。
鑑定お願いします。
D−HERO デュアルガイ
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守1400
このモンスターは「D−HERO」と名のつくモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このモンスターがアドバンス召喚に成功したとき、相手のエクストラデッキのカードを1枚選択して、このカードに装備する。
この効果でカードを装備している場合、このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
運命の巫女
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻0/守0
このカードは戦闘では破壊されない。
このモンスターが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「D−HERO」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。
>>296の続き
次元獣スコル
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1600/守1300
このカードがゲームから除外された時、フィールド上に存在するカード1枚を
選択してゲームから除外する。
次元獣士 グルファクシ
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/獣戦士族/攻1900/守1900
チューナー+チューナー以外の獣族または獣戦士族モンスター1体以上
1ターンに1度、ゲームから除外されている獣族または獣戦士族モンスター1体
を装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。このカード
の攻撃力は装備カードとなったモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
次元獣王 マナガルム
融合・効果モンスター
星10/光属性/獣戦士族/攻3500/守3000
獣戦士族シンクロモンスター+獣族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カー
ド・効果モンスターの効果の使用及び発動をする事ができない。自分フィール
ド上に存在する獣族または獣戦士族モンスターが魔法・罠・効果モンスターの
効果の対象になった場合、自分の墓地からカードを1枚除外する事で、その効果
を無効にし破壊する事ができる。
鑑定希望です。召喚難易度をあげた分、マナガルムは強効果なったがつりあうかすら。
>>300 >ドラグニティ−ガイアヴァロン
ドレインシールド内蔵の鳥獣ドラグニティ。
一度だけ相手の攻撃を防ぐ。竜操術を使えば1ターンに1度と引き延ばすことも可能。
鳥獣にしては珍しく守備力が高く、自身の効果と合わせれば時間稼ぎにはなるだろう。
このカードを場に残しつつ、次のターンでドラグニティを展開すればバルーチャもシンクロしやすい。
>ドラグニティ−エクスカース
貫通効果とファランクスの類似効果を持つチューナードラゴン。
レベル3で自己展開できるチューナーで他の効果もあるとなれば、ファランクス涙目である。
とはいえレベルも違うし、住み分けはそれでも可能なのだが。
貫通効果は相手に守勢にも回らせない便利な機能であり、爆発力を増進させる。
是非ともバルーチャの大量装備時に1枚は紛れさせたい。
>ドラグニティナイト−エクスアヴァロン
ドレインシールドとスターダスト・ドラゴンを融合したような能力を持つモンスター。
攻撃力は2000と心もとないが、自身の効果で戦闘破壊を免れつつライフを稼ぐことができるので問題ない。
ただし、戻るのがスターダストと比べ非常に遅く、「次のターンの」エンドフェイズであるため、
効果で攻撃を凌いでも次のターンの反撃に参加できないという難点を持つ。
>>301 >ドラグニティアームズ−カリヴァーン
星6はどう考えても設定ミス。星8にするべきだが、
それでも鳥獣ドラグニティで自己展開チューナーを釣って出すだけで整う特殊召喚条件のおかげでやたら強く思える。
特殊召喚条件のことを考えると、除去のことを考えなければ攻撃を縛るデメリットもあってないも同然になる。
さらにフレイム・ウィングマン効果もドラグニティ全般に付随させることといい、全体的にやりすぎ感が強い。
>ドラグニティパラディン−エクスカリヴァーロン
ちょっと大きすぎる。というかカリヴァーンの有用性がこれでさらに上がってしまう。やばい。
召喚条件がそこまで難しくない割に、この能力はやりすぎ感が漂う。
正直万能すぎてコメントに困るが、やっぱり除去に致命的に弱いのはお約束なだけまだ有情か。
>>302 >スクラップ・デストロイヤー
似たようなカテゴリ同士のシンクロモンスター。
最初の装備効果は、「〜できる」という記述にした方がそれっぽい。
一見派手で強力に見える2つの能力だが、効果封殺能力は装備しているモンスターを除外する必要があり、
このカードを自分で壊すとこのカード自身が除外されてしまうなど、いくつか噛み合いが悪い効果がある。
特殊召喚に制限がないだけに、リビングデッドで特殊召喚した後にリビングデッドが破壊されてしまうと、
「リビングデッドの効果」により破壊されてしまうため、除外されてしまうなど、
思わぬところで逆手を取られてしまうことも。
割とバランスが取れたいいカードに思える。
>>312 >D−HERO デュアルガイ
相手のエクストラデッキは見れますか?
その能力は直接フィールドに作用することはないが、相手の思惑を大きく外すことができる。
制限カードのブリューナクやゴヨウ、黒薔薇を奪ってしまえば、
貪欲でも使われない限り基本的にもうそのシンクロを恐れることはない。
攻撃力も実質3000で始まり、D−HEROならリリースも1体で済むため、
今までのDと違って特別な運用を必要としない高打点として活躍できるだろう。
アドバンス召喚必須のため、死皇帝の陵墓では機能しない。
>運命の巫女
ノーデメリットの戦闘破壊耐性はホイホイとついていいものではない。
攻守0ととても回収しやすいこともあり、このカードだけでひたすら場を遅延させることも可能である。
一応、通常のデッキでは単なる壁としてしか運用できないが……。
戦闘に弱すぎるD−HEROの能力を底上げし、かつ壁にもなってくれるので、
D−HEROにとって有用なサポートになるだろう。
>>313 >次元獣スコル
除外されたときに強制的にカード1枚を道連れにするカード。
どこからでも除外効果は発動するため、ユニコーンの導きのコストにする、
海外のイエロー・バブーンのコストにするなど、
たとえ全体除外カードを張っていなくても活躍できる要素は十分にある。
後者の場合最上級を展開した上に除去まで発生して、相手にとってはたまったものではない。
ただ、強制的であり相手と限定されていないので、自分のカードを除外せざるを得ない状況も……。
>次元獣士 グルファクシ
基礎能力は低いが、自身の能力で一気に底上げすることができる。
能力はそれだけとはいえ、奈落を狙われやすいグリーン・バブーンを釣り上げたりすれば、
攻撃力はそれだけで3500に達し、なかなか侮れない打点を叩き出す。
能力の特性上このカードは獣族を入れたデッキでしか採用されないが、
単に除外対策のためにこのカードを獣族に刺していても、再利用の道を作れるいいカードになる。
>次元獣王 マナガルム
ミラクルシンクロフュージョンの出番ですね、わかります。
ミラクルシンクロフュージョンは除外融合であるため、他の次元獣との相性もいい。
……その割に、やはり前者の効果封じの能力と打点の高さが激しいような気がする。
後者は耐性こそ持たせるが、対象をとらない効果にはやはり弱いのがまだ救いか。
やはりミラクルシンクロフュージョンの存在がこのカードの能力をオーバースペックに見せてくると思われる。
シンクロ召喚を一発行うだけでミラクルシンクロフュージョンの環境が整うため、
召喚難易度はぶっちゃけあんまり厳しくない。
光の世界(シャイニングワールド)
フィールド魔法
「リバーシブル」と名のついたモンスター、またはリバースモンスターの攻撃力守備力は400ポイントアップする。
お互いのリバースモンスターは表側守備表示で召喚することができる。
この時500ライフポイント払うことでこのリバースモンスターの効果を発動することができる。
またこのカードのコントローラーのリバースモンスターは除外されない。
//重複なし
リバーシブル・ウォーリアー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守300
リバース:自分のデッキ、墓地から「光の世界」を1枚手札に加える。
このカードは墓地から手札に加えることができない。
リバーシブル・ウルフ
効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻700/守900
リバース:自分の墓地から「リバーシブル」と名のついたモンスターを2体まで手札に加えることができる。
リバーシブル・マジシャン
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻100/守2000
リバース:このカードがフィールド上で表側表示で存在する限りチューナーとなる。
リバーシブル・フィッシャー
効果モンスター
星2/光属性/魚族/攻500/守500
リバース:このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在するリバースモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
リバーシブル・エンジェル
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻100/守2300
リバース:このカードはデッキからの特殊召喚することができず、攻撃表示にすることができない。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は守備力の数値を適用してダメージ計算を行う。
リバーシブル・リバイアサン
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/海竜族/攻1900/守2500
チューナー+「リバーシブル」と名のついたモンスター1体以上
このカードは墓地に存在する「リバーシブル」と名のついたモンスター1体につき攻撃力が300ポイントアップする。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り相手はリバースモンスターの効果を発動することができない。
1ターンに1度墓地から「リバーシブル」以外のリバースモンスターを1体手札に加えることができる。
(墓地へ送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)
リバーシブル・ファイヤー
融合・効果モンスター
星8/光属性/炎族/攻1500/守2700
リバースモンスター×2
自分フィールド上で表側攻撃表示で存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードが反転召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
1ターンに1度以下の効果を得ることができる。
●手札のリバースモンスターを1枚墓地に送ることで、自分のフィールド上のリバースモンスターを1体裏側守備表示にすることができる。
●自分のフィールド上のリバースモンスターを1体墓地に送ることで墓地に送ったカード以外のリバースモンスターを1体手札に加える。
銭拾いゴブリン
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/攻1100/守800
1ターンに1度、コイントスを1回行う事ができる。
表が出た場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが戦闘で破壊された場合、コイントスを1回行う。
表が出た場合、このカードを自分の手札に戻す。
コイン・ガンマン
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1700/守1700
相手がカードをドローした時、相手の手札が2枚以上の場合
コイントスを1回行い、表裏によって以下の効果を発動する。
●表:相手は手札を1枚選択して捨てる。
●裏:自分は手札をランダムに1枚捨てる。
コイン・エンジェル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守800
相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時
コイントスを1回行い、表裏によって以下の効果を発動できる。
●表:そのカードの効果を無効にする。
●裏:このカードを裏側守備表示にする。
//鑑定希望です。
裏の脅威
カウンター罠
手札のリバースモンスターを1体墓地に送って発動する。
魔法・罠の効果を無効にし破壊する。
裏の仕掛
カウンター罠
手札のリバースモンスターを1体デッキに戻す。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、または効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
//リバースモンスター支援
>>316から鑑定希望です。
極光の宣告者(オーバーライト・デクレアラー)
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻800/守1000
このカードと「宣告者」と名のついたモンスター1体を手札から墓地へ送って発動する。
相手が発動したモンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
相手のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
彩光の宣告者(レインボー・デクレアラー)
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2300/守2500
「朱光の宣告者」+チューナー以外の「宣告者」と名のついたモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、このカードがシンクロ素材としたチューナー以外の「宣告者」と
名のついたモンスターの種類によって、以下の効果を発動する。●「緑光の宣告者」:相手フィールド上
の魔法・罠カードを全て破壊する。●「紫光の宣告者」:相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●「極光の宣告者」:このカードがシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数だけ、相手の
手札をランダムに墓地に送る。●「神光の宣告者」:相手のライフポイントを半分にする。
//鑑定希望。
>>320 レベル調整ミス
極光
星3→星4
彩光
星7→星8
古代の機械天使(アンティーク・ギア・エンジェル)
融合モンスター
星10/地属性/機械族/攻3000/守2500
「古代の機械巨人」+「古代の機械巨竜」×1体以上
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、融合素材とした「古代の機械巨竜」1枚につき1つ、以下の効果を選択して得る。
●このカードの攻撃力は墓地に存在する「アンティーク・ギア」と名のついたカードの数×300ポイントアップする。
●このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に存在する魔法または罠カードを1枚破壊する。
このカードが破壊された場合、自分の墓地から融合素材としたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
古代の機械巨人の貫通効果と機械巨竜のガジェットによって効果が変わるという能力を混ぜたイメージです。
4つの効果から最大3つまで選べるんですが、攻撃力アップ以外は全部古代の機械に元からある効果(の一部変更)です。
最後の効果は選択するものではなく、古代の機械究極巨人の効果から拝借しました。
とりあえず鬼性能にならないようにセーブした結果こうなりました。あー戦闘前での月の書怖い。
古代の機械守護神(アンティーク・ギア・ガーディアン)
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻1000/守3000
地属性チューナー +「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体以上
このカードはフィールド上に「歯車街」が存在している場合のみ、特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と
名のついたモンスターは相手の魔法、罠カードの対象にならない。
このカードが破壊された場合、自分の手札、デッキ、墓地から「歯車街」をセットすることが出来る。
古代の機械は戦闘時は優秀なのに、戦闘前に消されることが多いのでこんなカードを作ってみました。
歯車街を発動ではなく、わざわざセットにするのは歯車街がすでに存在している場合にセット破壊するためです。
すでに歯車街が発動中に新たに発動すると、破壊された時の効果が出ないため、このような感じになりました。
>>315 スクラップ・デストロイヤーの鑑定、ありがとうございました。非常に分かりやすかったです。
よろしければこちらの方も鑑定よろしくおねがいします。
>>313の続き
次元獣ラタトスク
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/獣族/攻800/守800
このカードがゲームから除外されたとき、自分のデッキからレベル4以下の獣
族または獣戦士族モンスター1体を自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
異次元の森
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する獣族または獣戦士族モンスターの攻撃力は
300ポイントアップする。「次元獣」と名のついたモンスターがゲームから
除外される度に、このカードに次元カウンターを1つ置く。このカードが破壊
され墓地に送られた時、このカードに置かれていた次元カウンターの数以下の
レベルを持つゲームから除外された自分のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
次元獣の大牙
通常罠
ゲームから除外された自分の獣族または獣戦士族モンスターが5種類以上存在する場合
に発動する事ができる。フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。
鑑定希望です。
>>304>>306 あぁ、こういう鑑定もありだな。
ノーマルとレアに高価なのが多いのが気になるがまあしょうがないか。
>>318 >銭拾いゴブリン
3体+ロック状態だと大量ドローも可能
スペック的にも特殊召喚しやすいので
準制限くらいにしたほうがいい
>コイン・ガンマン
1見50:50に見えるけど相手のドローフェイズにも適用されるのか、
自分の手札が0枚の場合はどうなるかでローリスクハイリターンにもなる
>コインエンジェル
こいつが複数いて便乗できるのであればローリスクハイリターンにもなる
魔法・罠も反応し、オネストにも対応してるので中々強いと思う
妖精女王-ティターニア
効果モンスター
星5/水属性/植物族/攻2100/守1300
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、
自分のフィールド上に存在する全ての植物族モンスターの
攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが相手のカードによって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキまたは手札から「妖精王オベロン」を1体選択して
表側守備表示で特殊召喚する。
薔薇の女王-ブラッド・ローズ
シンクロ・効果モンスター
星5/水属性/植物族/ 攻2400/守1400
植物族チューナー+チューナー以外の植物族モンスター
このカードが戦闘を行わなかったターンのエンドフェイズ時に
相手のフィールド上のモンスター1体の表示形式を
変更する事ができる。
//水属性の植物族はもっと出てほしい…
鑑定希望
>>315 鑑定どうもです。エクストラ確認ありです。デュアルガイは強すぎたかと思ってます・・・。
2枚目も何かしらデメリット効果を付けたほうがよかったかも。
ブレイズ・キャノンのサポートが独立しているからとはいえ、
ヴォルカニックサポートの魔法・罠が殆どないってどういうことなの……
ヴォルカニック・リローダー
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻500/守2100
このカードは、召喚に成功した時守備表示になる。
1ターンに1度、自分フィールド上の「ヴォルカニック・リローダー」以外のモンスター1体をリリースし、
デッキから「ヴォルカニック」と名のついたレベル4以下のモンスターを手札に加えることができる。
ヴォルカニック・バルディッシュ
効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2500/守1800
自分の墓地に「ヴォルカニック」と名のついたモンスターが5体以上存在する場合、
このカードはリリースなしで召喚することができる。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
「ヴォルカニック」と名のついたカードを3枚デッキに戻すことで、
デッキからカードを2枚ドローすることができる。
ヴォルカニック・マグナム
チューナー(効果モンスター)
星1/炎属性/炎族/攻300/守200
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に他のモンスターが存在しない場合、
自分の墓地に存在する攻撃力500以下の炎族モンスターを2体まで守備表示で特殊召喚できる。
ヴォルカニック・グレネード
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2300/守2200
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードと相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与えることができる。
この効果を使用したターンのエンドフェイズに、墓地に存在するこのカードを特殊召喚することができる。
ヴォルカニック・ヴォルケーノ
速攻魔法カード
自分フィールド上に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
相手のライフポイントに800ポイントのダメージを与え、
自分の墓地から「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ヴォルカニック・ウォール
カウンター罠カード
自分フィールド上に「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードが存在するときに発動できる。
「自分フィールド上のカードを破壊する」効果を持った魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
>>327とあわせて鑑定希望。
愛深き少女ラブ
通常モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1000
常に愛情深い少女。人のために動き、人のために泣ける優しい少女。
愛ある桃色の鍵
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/天使族/攻 100/守 100
自分のフィールドに存在する「愛深き少女ラブ」が攻撃の対象になった時、
このモンスターを特殊召喚し、そのターンのバトルフェイズを終了する。
桃色の愛ある戦士
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「愛ある桃色の鍵」+「愛深き少女ラブ」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは闇属性もしくは悪魔族・アンデット族のモンスター効果を受けない。
闇属性もしくは悪魔族・アンデット族のモンスターとの戦闘時、
このカードの攻撃力を1000アップさせる。
信仰深き少女イノリ
通常モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1500
常に誰かのために神に祈る少女。将来は獣医になりたいらしい。
祈りの黄色い鍵
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/天使族/攻 100/守 100
自分のフィールドに存在する「信仰深き少女イノリ」が攻撃の対象になった時、
このモンスターを特殊召喚し、そのターンのバトルフェイズを終了する。
黄色い祈りある戦士
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2000/守2500
「祈りの黄色い鍵」+「信仰深き少女イノリ」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは闇属性もしくは悪魔族・アンデット族のモンスター効果を受けない。
このカードがフィールド上に存在する場合、デッキの1番上のカードを墓地に送り、
地属性のモンスターの効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
>>329と合わせて鑑定希望
サイコ・リローダー
効果モンスター
星2/闇属性/サイキック族/攻 900/守 200
このカードをリリースして発動する。
自分の手札からサイキック族モンスター1体をデッキに戻し、
その後自分のデッキからカードを2枚ドローする。
「サイコ・リローダー」の効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
ミュータント・サイクロプス
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/サイキック族/攻2500/守2500
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、手札を1枚捨てて発動する。
選択したモンスター1体を破壊してその攻撃力分だけ自分のライフを回復する。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
サイコ・ガン
装備魔法
サイキック族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力をそのレベル×200ポイントアップする。
また、自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在する場合、
1000ライフポイントを払う事で自分の墓地のこのカードを手札に加える。
// 鑑定希望
木村沙織!アタック行きます!!
魔法カード
自分の墓地の戦士族全てを除外して発動する。自分フィールド上のモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで2000アップする。
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 13:24:34 ID:ZR6rvKGA0
BF-斬鉄のボラ
効果モンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻2600/守1500
自分フィールド上に「BF」と名の付くモンスターが2体以上存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事が出来る。
この方法で特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。
相手は破壊されたモンスター1体×300ポイントのダメージを受ける。
//「月の書」や「進入禁止!No Entory!」との組み合わせで
BF-風扇のモンスーン
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/鳥獣族/攻200/守100
このカードが「BF」と名の付く鳥獣族のシンクロモンスターのシンクロ素材に使用された場合、
相手フィールド上のカードを2枚選択し、相手のデッキの上に戻す。
黒羽の虚空(ブラックフェザー・スペース)
フィールド魔法
「BF」と名のつくモンスターがカード効果によって自分フィールド上に特殊召喚された場合、
自分のデッキからレベル3以下の「BF」と名のつくモンスターを1枚手札に加える。
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 13:40:04 ID:ZR6rvKGA0
>>333の続き
BF-氷翼のチヌーク
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻700/守1800
このカードが相手のカード効果によって自分フィールド上から離れた場合、
自分の手札・デッキ・墓地から「BF」と名の付く鳥獣族モンスターを一体自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になり、エンドフェイズ時にゲームから除外される。
BF-アイアン・ウィング
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻3000/守2100
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードはカード効果では破壊されない。
1ターンに一度、手札から「BF」と名のつくモンスターを相手に見せてから2枚墓地に送る事で、
このターンこのカードは通常の攻撃に加えて、このカードの効果で墓地に送ったカード数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
この効果を使ったターン自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。
//
>>333と合わせて鑑定お願いします。
ブラック・バレット
チューナー
星3/闇属性/機械族/攻 100/守 0
手札に存在するこのモンスターをゲームから除外する。
墓地からレベル4以下の闇属性・機械族モンスター1体を墓地から守備表示で特殊召喚する。
ニューナンブ・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1600/守 900
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して発動する。
コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、そのカードを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
マシンガン・ドラゴン
融合モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2400/守1100
「ツイン・バレル・ドラゴン」+「ニューナンブ・ドラゴン」
フィールド上に存在するカード2枚を選択して発動する。
コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、選択されたカードを破壊する。
全て裏だった場合、このカードを破壊する。
スナイプ・ライフル・ドラゴン
シンクロモンスター
星7/闇属性/機械族/攻2500/守 0
闇属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
カード名を1つ宣言して発動する。
コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、
フィールド上・墓地から宣言されたカードを全てゲームから除外する。
同じシリーズをもっと考えてみた
リボルバー・ドラゴン
星8/地属性/機械族/攻2200/守 2200
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
カード名を2つ宣言して発動する。
コイントスを3回行い、そのうち2回以上表だった場合、
手札・墓地から宣言されたカードをすべてゲームから除外する。
>>334 アイアンウイング
二枚送ることで〜〜送ったカード数だけ・・・・に攻撃することができる。この効果を使った・・・・自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。
結局攻撃できないじゃんww☆10の割に効果耐性が少しあるのと一ターンに二枚墓地にカードを送ることしかできないっていうのは少し弱いと思う。しかし+1体以上なので妥当と言えば妥当かもしれない。
それからテキストが非常にわかりにくいので書き替えた方がわかりやすい。
自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このモンスターはカードの効果では破壊されない。
1ターンに一度、手札から「BF」と名のつくモンスターを相手に見せることで、手札を2枚墓地に送ることができる。
ヴァイロン・クサイ
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻1200/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に装備カードが存在しない場合、このモンスターを破壊する。
1ターンに1度、相手のモンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備する事ができる。
ラヴァル・マジシャン
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/魔法使い族/攻1800/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在するカード1種類につき100ポイントアップする。
このモンスターが相手によって破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。
ジェムナイト・クォーツ
融合・効果モンスター
星9/地属性/岩石族/攻3000/守3000
「ジェムナイト」と名のついたモンスター3種類
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
このカードが攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のエンドフェイズまで表示形式を変更する事はできない。
海竜神の宝玉(ダイダロス・クリスタル)
通常罠
自分フィールド上にこのカード以外のカードしか存在しない場合に
発動できる。自分のデッキから「ダロス」と名のついたモンスターと
「海」を1枚ずつ手札に加える。
アンチスキル・ウェーブ
速攻魔法
相手フィールド上に存在する効果を持つモンスターの
レベルの合計×100のダメージを相手に与える。
アンチスキル・スナイパー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1000
相手フィールド上のモンスター効果が発動したとき、
このカードを手札から特殊召喚し、その効果を無効にして破壊する。
//鑑定お願い
憑依武装−アウス
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守1500
このカードは自分フィールド上の「地霊使いアウス」をリリースする事で、
自分の手札又は墓地から特殊召喚する事が出来る。
1ターンに1度、自分フィールド上の地属性モンスターを1体選択し、
このカードに装備魔法カード扱いとして装備する事が出来る。
その際、このカードの攻撃力は装備したモンスターの攻撃力分アップする。
この効果で装備する事の出来るモンスターカードは1体まで。
このカードが破壊される場合、代わりに装備しているモンスターカードを破壊する。
他の霊使いは文章を置き換えて下さいませw
攻撃力まるまるUPだと強いッスかね?
>>340 スキルウェーブ
三体以上モンスターが相手フィールドにいたら使えるかもしれないね。ライフダメージを与えるカードだけで構成されているデッキなら入れてもいいかもしれない。
スナイパー
強すぎ。天罰でさえ二枚かかるのに、伏せる必要もないうえにレベル四のモンスターを特殊召喚できる。完全に壊れ。
>アンチスキル・ウェーブ
停戦協定と共に使えそう。
停戦協定で表にして、さらにコイツを使用…みたいな感じで。
>アンチスキル・スナイパー
天罰。なんか強いなあ…
じゃあ昆虫支援をば。
ウィップ・スパイダー
効果モンスター
☆4/風属性/昆虫族/ATK1800/DEF1400
このカードをセットすることはできない。
このカードはレベル4以下のモンスターとの戦闘によっては破壊されず、このカードのコントローラーが受けるダメージは0になる。
手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事で、自分または相手の墓地に存在する守備力2000以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ビネガロン
効果モンスター
☆2/地属性/昆虫族/ATK100/DEF2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する昆虫族モンスターは魔法・罠カードの効果によって破壊されない。
昆虫王―セルヴォラン
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/昆虫族/ATK2800/DEF2800
チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体
このカードがフィールド上に存在する限り、相手はこのカード以外の昆虫族モンスターを攻撃対象に選択することはできない。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地に存在する昆虫族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果によってモンスターが特殊召喚された時、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊することが出来る。
/鑑定希望
>>343 一個目のん 展開力があって強そう。
二個目のん うまく使えば強そう。大樹海ファンの僕としては昆虫族は破壊されても全然気にしないからまぁできれば破壊されない方がいいけれども、くらいにしか思っていなかったりもするw
三個目のん 昆虫族はシンクロモンスター不足です。ぜひとも入れたいです。大樹海ファンの僕としては他のモンスターが攻撃対象にされて破壊されても別にいいよ、と思っていたりもするw
二個目の効果はライフダメージを与えた時にしか誘発されない効果だから付録くらいに思っておいた方がよさそうだね。
通常魔法
このカードはエクストラデッキの「シンクロン」と名のついたチューナーをシンクロ素材とするモンスター3体を相手に見せることで発動できる。
自分のデッキから「シンクロン」と名のついたカードを手札に加える。
その後手札に加えたモンスターのレベルが2以下ならそのレベルの数、レベルが3以上なら3枚だけ自分のデッキの上からカードを墓地に送る。
346 :
345:2010/04/29(木) 23:26:31 ID:4/O3LvS30
カード名は同調です
ライフショック
永続魔法(準制限カード)
このカードがフィールド上に表側表示で存在するかぎり、
魔法・罠カードのコストでライフを支払う時に元々の数値の3倍支払わなければならない。
//効果は重複しない。ライフ半分系は影響しません
熟練の召喚士
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1100
1ターンに1度、自分の手札からカード1枚を墓地に送る事で
メインフェイズ2にもう一度だけ通常召喚する事ができる。
//アドバンス召喚も可能
当てずっぽうな占い
通常魔法(制限カード)
カード名を1つ宣言する。その後相手の手札、デッキを確認し、
宣言したカードが存在した場合、全て墓地に送る。
その後、相手は手札を全てデッキに戻しシャッフルし
デッキからカードを5枚ドローする。(このドローは他のカードの効果によって無効にされない)
//鑑定希望
>>347 熟練の召喚し 攻撃力1900でその効果は強すぎだと思う。汎用性も相当高い。攻撃力1700で魔法使い族の通常召喚することができるならありだと思う。
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 13:56:22 ID:7N3RHLcL0
>>337 すいません・・・。テキスト間違えていました・・。
以下修正版
BF-アイアン・ウィング
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻3000/守2100
「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このモンスターはカードの効果では破壊されない。
1ターンに一度、手札から「BF」と名のつくモンスターを相手に見せることで、手札を2枚墓地に送ることができる。
上記の効果を使用した場合、このカードは通常の攻撃に加えて、このカードの効果で墓地に送ったカードの数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
この効果を使ったターン、このカード以外の自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。
>>341 自分としては強すぎると思う。
「装備したカードの元々の攻撃力分の数値」か「装備したカードの攻撃力の半分の数値」にしたほうがいいと思う。
暗黒のリチュアル
速攻魔法
自分フィールド上に存在するレベル1の闇属性モンスター1体をリリースして発動する。
自分のフィールド上に「儀式トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を3体まで守備表示で特殊召喚する。
(このトークンは闇属性モンスター以外のアドバンス召喚のためのリリースにできず、闇属性以外のシンクロモンスターのシンクロ素材にできない。)
治癒のサルヴ
速攻魔法
自分フィールド上に存在するレベル1の光属性モンスター1体をリリースし、次の効果から1つを選択して発動する。
●自分は3000ライフポイント回復する。
●このターン、自分が受ける3000ポイント以下の戦闘ダメージは0になり、自分フィールド上のモンスターは攻撃力3000以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
伝来のリ・コール
速攻魔法
自分の手札が2枚以下の場合、自分フィールド上に存在するレベル1の水属性モンスター1体をリリースして発動する。
自分の手札が3枚になるまでデッキからカードをドローする
雷光のボルト
速攻魔法
自分フィールド上に存在するレベル1の炎属性モンスター1体をリリースし、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手ライフにリリースしたモンスターの攻撃力の3倍の値のダメージを与える。
●リリースしたモンスターの攻撃力の3倍の値以下の守備力を持つモンスター1体を破壊する。
巨大なグロース
速攻魔法
自分フィールド上に存在するレベル1の地属性モンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上のモンスター1体の攻撃力と守備力はリリースしたモンスターの攻撃力と守備力の合計+300ポイントアップする。
エーリアン・クイーン
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/爬虫類族/攻1500/守1000
「エーリアンモナイト」+自分フィールド上の元々の持ち主が相手のモンスター1体以上
このカードの攻撃力・守備力は、シンクロ素材として使用した元々の持ち主が相手のモンスターの数×800ポイントアップする。
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するAカウンターの乗っているモンスターは
全て爬虫類族となり、カード名を「エーリアン・ベビー」として扱う。
1ターンに1度、フィールド上の「エーリアン・ベビー」1体を墓地に送ることで
自分の手札、デッキ、墓地から「エーリアン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することが出来る。
このカードがフィールドから離れた時、フィールド上に存在するAカウンターの乗ったモンスターを全て破壊する。
Aカウンターが乗ったモンスターは、エーリアンと名のついたモンスターと戦闘する場合、
Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
名前はどうみても某映画からです、本当に(ry
相手もエーリアン故にこちらのモンスターにAカウンターが乗っていると・・・
エーリアン・ミュータント
融合モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻?/守?
「エーリアン」と名のついたモンスター+元々の持ち主が相手のモンスター1体以上
このカードの攻撃力・守備力は融合素材としたモンスターの数×800ポイントになる。
1ターンに1度、フィールド上に存在するAカウンターを任意の数取り除くことで
このカードの攻撃力をエンドフェイズまで取り除いた数×400ポイントアップする。
このカードがAカウンターの乗っていないモンスターを破壊した場合、戦闘によって発生するダメージは0になる。
このカードが「エーリアン」と名のついたカード、またはAカウンターの乗っているモンスターを破壊した時、
自分の墓地に存在する「エーリアン」と名のついたモンスター1体をゲームから除外することで、自分はカードを1枚ドローすることができる。
エーリアンなのにエーリアンを狩る。故に突然変異(ミュータント)。これも微妙に某映画から。
どちらも鑑定希望です。
レアル・ジェネクス・コア
効果モンスター(チューナー)
☆1/闇属性/機械族/ATK100/DEF100
このカードの召喚に成功した時、墓地の『ジェネクス』と名のついたレベル1モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚できる。
レアル・ジェネクス・ギア
効果モンスター(チューナー)
☆1/闇属性/機械族/ATK100/DEF200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから『ジェネクス』と名のついたレベル1モンスター1体を手札に加えることが出来る。
レアル・ジェネクス・プルサーマル
シンクロ・効果モンスター
☆10/炎属性/機械族/ATK3000/DEF3500
『レアル・ジェネクス・コア』+『ジェネクス』と名のついたチューナー+『サーマル・ジェネクス』
このカードのシンクロ召喚に成功した時、お互いのプレイヤーはデッキの上から5枚カードを墓地に送る
このカードの攻撃力は自分の墓地のモンスター1体につき300ポイントアップする
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、墓地に存在する『ジェネクス』と名のついたモンスター×300ポイントのダメージを与える
エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する『サーマル・ジェネクス』1体を特殊召喚する。
レベル8サーマル・ジェネクスにレベル1レアル・ジェネクス・コア・レベル1レアル・ジェネクス・ギアをダブルチューニング!
…サーマルが大好きなのです
語彙が少ないのでレアルにしましたが、もっと最新テクノロジーっぽいカッコイイ名前があったら教えてください。
書き込んだ後に気がつく…
同名カード、サーチ出来たらまずいですよね…
リクルートマジシャン
効果モンスター
☆2/闇属性/魔法使い族/ATK0/DEF100
1ターンに1度デッキから永続魔法カード1枚を選択し手札に加える
また、このカードがゲームから除外されたとき墓地の永続魔法、または永続罠を1枚選択し
セットする、もしくは発動している状態でフィールドの戻す
虚空の沈黙
永続魔法
お互いのプレイヤーは罠カードを発動する場合発動ターンに
自分フィールド上のモンスター1体を選択しゲームから除外しなければならない。
快楽虐殺指令
永続魔法
お互いのプレイヤーはエンドフェイズ時に相手フィールド上のカード一枚を選択して破壊する
破壊しない場合はそのプレイヤーのライフは半分失う
このカードは「快楽虐殺指令」の効果対象に選択できない
バラエティ・イクイップ
罠カード
相手の攻撃宣言時、自分フィールド上に存在する永続魔法カード1枚を手札に戻しバトルフェイズを終了する。
またこのカードを手札から墓地へ送ることでデッキから攻守の合計が100以下のモンスター一体を手札に加える事ができる。
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 08:43:11 ID:0hvbj44k0
シンクロメタ。カムバックアドバンス召喚。
似心残心
永続罠
相手フィールド上にシンクロモンスターが存在する時に、発動することができる。
相手フィールド上に存在するシンクロモンスターを1体選ぶ。
自分のエクストラデッキに、この効果によって選ばれたシンクロモンスターと同名のカードが存在する場合、そのカードを相手プレイヤーに公開する。
この効果によってカードを公開できた場合、選ばれたシンクロモンスターを相手のエクストラデッキに戻す。
ノイズ・デーモン
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
このモンスターは特殊召喚できない。
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する時、シンクロ召喚は行えず、フィールド上に存在するチューナーモンスターの効果は無効になる。
チューン・インターセプト
カウンター罠
相手プレイヤーがシンクロ召喚を行う時に発動することができる。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースし、シンクロ召喚を無効にする。
この効果によって、シンクロ召喚を無効にした時、相手プレイヤーがシンクロ素材にしたモンスターを1体選び、自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
不和の儀式術
通常罠
相手がシンクロ召喚を行った時、シンクロ召喚されたモンスターと同じレベルの儀式モンスターを自分の手札から相手に見せて発動する。
シンクロ召喚されたモンスターを相手のエクストラデッキに戻し、戻したモンスターと同じレベルの儀式モンスターを自分の手札から特殊召喚する。
この特殊召喚は儀式召喚として扱う。
縮小回路(永続魔法)
自分フィールド上のモンスターが破壊されたとき500ライフポイントを払う
ことでその破壊されたモンスターより攻撃力の低いモンスターを
自分の手札または墓地から1体特殊召喚することが出来る。
魔力吸収魔神/星7/闇属性/悪魔族/攻2800/守1200
このモンスターは特殊召喚することが出来ない。
相手が魔法カードを発動したときこのモンスターに吸収カウンターを一つ乗せる。
吸収カウンターを一つ取り除くごとに相手の
魔法、罠、モンスターの効果を無効にして破壊することが出来る。
鑑定希望
U・G・D(アンデット・ゴッド・ドラゴン)−絶対の王者−
効果モンスター
星12/神属性/アンデット族/攻2800/守2450
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このモンスターは通常召喚出来ない。
フィールド上のアンデット族モンスターを全て墓地に送ることで
手札または墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
自分フィールド上にアンデットワールドが存在するとき、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカード以外の墓地のアンデット族モンスターを
1体特殊召喚する
●このカードがフィールド上に存在するとき、自分フィールド上の
アンデットワールドはフィールド上から離れない。
●このカード以外のアンデット族モンスターがフィールドを離れたとき、
そのモンスターのレベル×200ポイント自分のライフを回復する。
●このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、相手プレイヤーの
手札を見て1枚墓地に送る。
このカードがフィールド上から離れた場合、このモンスターの特殊召喚にときに
墓地に送ったアンデット族モンスターの枚数×300ポイントのダメージを
両プレイヤーに与える。
鑑定希望
墓場よりの贈り物
永続魔法
自分の墓地に存在するモンスターカード一枚を
相手プレイヤーの墓地に置く。
墓地に置くカードは相手プレイヤーが指定する。
このカードがフィールド上から離れた時、
このカードの効果で相手プレイヤーの墓地に
置かれたカードを自分の墓地に戻す。
//一族の結束に対して使えるかな、と。
>縮小回路(永続魔法)
これはこの魔法orこの魔法によって特殊召喚されたモンスターが破壊されたらそれぞれ破壊されるのかな?
>魔力吸収魔神
魔法発動→カウンタ一つ→取り除く→無効で魔法だけならこいつだけで完全に封じれる。
2800となかなか強い。
>U・G・D(アンデット・ゴッド・ドラゴン)−絶対の王者−
アンワ発動下だとモンスターを無差別に一掃できる。
しかも手札・墓地からアンデット1体でも蘇生可能なので強過ぎる。禁止級。
そして、神支援。
生命の樹―セフィロト―
永続魔法
このカードの発動にチェーンしたカードの効果は無効化され破壊される。
1ターンに1度、自分フィールド上に元々の属性が神属性のモンスターが表側表示で存在する場合、
自分または相手の墓地からカードが10枚になるように除外することで、
このターンのエンドフェイズ時までフィールド上に表側表示で存在する元々の属性が神属性モンスターの攻撃力を2000ポイントアップすることができる。
神の鉄鎚
速攻魔法
自分フィールド上に元々の種族が神属性のモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動可能。
フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
神々の黄昏(ラグナロク)
永続魔法
フィールド上に元々の属性が神属性のモンスターが2体以上存在する場合のみ発動可能。
フィールド上に存在するこのカード以外の魔法・罠カードを全て墓地へ送り、お互いのプレイヤーは手札を全て墓地へ送る。
フィールド上に表側表示で存在する元々の属性が神属性のモンスターの攻撃力は10000ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠・モンスター効果の発動はできず、このカードの効果以外でこのカードを破壊することはできない。
フィールド上に元々の属性が神属性のモンスターが2体以上存在しなくなった時、このカードを破壊する。
このカードの発動は無効化されず、このカードにチェーンしてカードの効果を発動することはできない。
/鑑定希望。数少ない神属性カードを支援するカードです。神なのでこのくらいの壊れはいいかな、と。
神は神でも一神教と北欧神話かよ
それは危惧してた。
遊戯王の神ってエジプトとかの文化ですから、よくわからない。
ツジギリ・ソルジャー
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2800/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
アポロン・シヴァ
シンクロ・効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻3800/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター3体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在する、このカードより守備力の低い表側表示モンスターを全て破壊する。
レイディバグ・アルテマ
シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1000/守400
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
各ターンのエンドフェイズ時、
このカードの攻撃力を倍にする。
鑑定希望
じゃあ日本の神様でも行きますかー。被ってたら申し訳ない
武風神(タケミナカタ)
スピリットモンスター
☆7/風属性/爬虫類族/攻2000/守1000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手モンスターを攻撃する時、このカードの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、
このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ攻撃対象モンスターの守備力分アップする。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、デッキまたは墓地から「武雷神」1枚を手札に加えることが出来る。
武雷神(タケミカズチ)
スピリットモンスター
☆8/光属性/雷族/攻2500/守1700
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードはスピリットモンスター以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードが相手モンスターを破壊した時、デッキまたは墓地から「霊斬神」1枚を手札に加えることが出来る。
霊斬神(フツヌシ)
スピリットモンスター
☆6/地属性/戦士族/攻3000/守500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しない時、攻撃宣言をすることはできない。
このカードは自分フィールド上にスピリットモンスターが存在する時、相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
このカードが手札に戻った時、自分の墓地のスピリットモンスター1体をデッキの一番上、または一番下に置くことが出来る。
元ネタはそれぞれ鹿島神宮の建御雷神、香取神宮の経津主神、諏訪大社の建御名方神から
三柱とも日本三大軍神から拝借。「関より東の軍神、鹿島、香取、諏訪の宮」
ところでいつになったらスピリットでアマテラス様は出るのだろうか……
融合ドラゴン・機械バリエーションが少なく思う。
まずはドラゴン強化。
ファイアードレイク
融合/効果モンスター
星5/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守1600
炎属性モンスター + ドラゴン族モンスター
このカードが表側表示で存在する限り1度だけ、
フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
リンドブルム
融合/効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守0
風属性モンスター + ドラゴン族モンスター
このカードが自分フィールド上から墓地へ送られた時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択し、持ち主のデッキの一番下に戻す。
ニーズヘッグ
融合/効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
闇属性モンスター + ドラゴン族モンスター
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手の墓地から2枚までモンスターカードを選択し、ゲームから除外する。
●ゲームから除外されているモンスターカードを2枚まで選択し、そのカードを墓地に戻す。
//鑑定希望します。
リリースリリス
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1700
相手がリリースしたとき、このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、デッキからカードを1枚ドローする。
シンクロリリス
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1500
このカードが戦闘によって破壊された時、攻撃モンスターとこのカードのレベルの合計が自分のエクストラデッキの
シンクロモンスターのレベルと同じだった場合、攻撃モンスターを破壊する。
その後、レベルの合計が同じシンクロモンスターを一体特殊召喚する。そのモンスターが自分エンドフェイズに
自分フィールド上に表側表示で存在する場合、そのモンスターをエクストラデッキに戻す。
世界樹のしずく
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「世界樹」を1枚選択して発動する。
選択した「世界樹」に乗っているフラワーカウンターの数1つにつき、自分ライフを800ポイント回復する。その後、
選択した「世界樹」に乗っているフラワーカウンターを全て取り除く。
強欲な落とし穴(罠カード)
2000ライフポイントを払う。自分の墓地から罠カード
を一枚自分フィールド上にセットする。
闇への恐怖(速攻魔法)
自分フィールド上の表側表示で存在する闇属性モンスター
を一体ゲームから除外する。
除外されたモンスターより攻撃力の低い相手フィールド上の
表側表示のモンスターを全て破壊する。
鑑定希望
闇の創造者
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2300
自分の手札が2枚以上の時、自分の手札に存在するこのカード以外をゲームから除外することでリリースなしで
このカードをアドバンス召喚できる。
封印されし魔法の発動
通常罠
自分ライフを1000ポイント支払い、ゲームから除外された自分の魔法カード1枚を選択する。
このカードの効果と種類は選択したカードと同じになる。
ハンドレスの誘惑
通常罠
自分の手札を全てをゲームから除外して発動する。
自分のデッキから「インフェルニティ」と名のつくカードを1枚選択して手札に加えることができる。
この効果で手札に加えたカードが効果によって墓地に送れた時、このカードの発動時に除外したカードを手札に戻す。
光と闇の終焉龍(ライトアンドダークネスエンドドラゴン)
融合・効果モンスター
星11/光属性/ドラゴン族/攻3800/守3400
光と闇の竜+ライトエンド・ドラゴン+ダークエンド・ドラゴン
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせ、
以下の効果を2つまで選び発動する。但し同じ効果を2つ選ぶことは出来ない。
●相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
●相手モンスター1体の攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで1500ポイントダウンさせる。
●相手フィールド上に存在するモンスター1体を墓地へ送る事ができる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、または除外された時
自分の墓地に存在する光属性モンスター1体、
または闇属性モンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
鑑定希望
>>369 召喚条件すげぇ厳しいように見えるけど、方法あるから無理ではないな
効果はライダーみたく強制効果じゃないのかな?
>>370 >>369です
疑問に思われている効果の方は、一番上の効果である
●相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
を選んだ場合は元になった光と闇の竜みたいに強制効果です
二番目の効果と三番目の効果の組み合わせ以外は強制的に発動します
迷宮の取引
速攻魔法
モンスター効果が発動した時に発動する。そのモンスターの効果を無効にする。
相手はそのモンスターと同じ属性のモンスターを手札から1枚捨てる事で
このカードの効果を無効にする事ができる。
捨て身の咆哮
速攻魔法
相手のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
相手モンスターを全て破壊する。
発動ターン自分が受ける戦闘ダメージは2倍になる。
速攻の赤い忍者
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1800
速攻魔法が発動したターンこのカードは戦闘または効果では破壊されない。
自分の墓地の速攻魔法を2枚ゲームから除外する事で
このカードをエンドフェイズ時までゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 16:22:57 ID:O5ooibbN0
戦場の仲介者(ウォー・ブローカー)
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/戦士族/攻1300/守100
このカードの攻撃でモンスターを戦闘破壊できなかった場合、
エンドフェイズまでそのモンスターのコントロールを得る事ができる。
//このカードで自爆特攻した場合は効果発動しない
戦場の指揮官(ウォー・コンダクター)
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻2100/守1900
ライフポイントを1000払う事で相手ターン終了時まで
このカード以外のモンスターは攻撃宣言出来なくなる。
この効果は自分ターンのメインフェイズ1でのみ使用できる。
日雇いの用心棒
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1750/守1200
このカードは戦闘で破壊されず、相手の魔法、罠、モンスターの効果で破壊されない
相手のメインフェイズ時に相手は手札を1枚捨てる事で
このカードをデッキの一番下に戻す事ができる。
//鑑定希望
風使いフォルテ
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻800/守1450
このカードは風属性融合モンスターの融合素材モンスター一体の代わりにする事ができる。その場合、
他の融合素材は正規のものでなければならない。また、この効果で融合召喚されたそのモンスターが
通常モンスターなら次の効果を持つ効果モンスターになる。
●自分フィールド上の風属性モンスターが戦闘で破壊されダメージが発生する場合、ダメージ計算前に
自分ライフを800ポイント回復する。
風の踊り子
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1200/守1400
自分の墓地の風属性モンスターを5枚単位で除外する。除外した枚数3枚につき、このカードの攻撃力を
100ポイントアップする。この効果を使用したターン、このカードは全てのモンスターを一回ずつ攻撃する
事ができる。
風の守護者
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1000/守1400
自分フィールド上の風属性モンスターが戦闘する場合、同じ攻撃力をもつモンスターとの戦闘では
破壊されない。また、自分の墓地の風属性モンスターは、相手の効果の対象にならない。
// 鑑定お願いします。以前鑑定してもらったものと重複してたらごめんね。
愚者一得
通常魔法
自分のフィールドと墓地の両方に魔法カードがない場合のみ発動できる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
知者一失
通常罠
相手のフィールドと墓地の両方に魔法カードがある場合のみ発動できる。
相手は手札からカードを2枚選択して捨てる。
>>374の「風使いフォルテ」は鑑定の対象から外して下さい。残りの2枚の鑑定お願いします。
浅はかな墓穴
通常魔法
800ライフポイントを払って発動する。
自分の墓地の一番上がモンスターカードである場合、
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
このモンスターはリリースできない。
このカードを発動するターン自分は特殊召喚する事ができない。
弱肉吸収
通常罠
自分フィールド上の表側攻撃表示モンスターが
そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。
攻撃モンスターを破壊し、攻撃対象となったモンスターの攻撃力は破壊したモンスターの攻撃力分アップする。
怨霊の雄叫び
永続罠
手札からモンスター1体を墓地に送って発動する。
相手のフィールド上と墓地に存在するモンスターの属性は
このカードの発動のために墓地へ送ったモンスターの属性と同じになる。
//鑑定希望
黄金(ゴールド)忍者
効果
星4/光属性/戦士族/攻1500/守2000
リバース:このターンこのカード以外の効果モンスターの効果を無効にする。
白銀(シルバー)忍者
効果
星4/光属性/戦士族/攻1500/守2000
リバース:相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を半分にする。
青銅(ブロンズ)忍者
星4/光属性/戦士族/攻1500/守2000
リバース:自分のデッキから「忍者」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。
透明(ステルス)忍者
融合
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2500
「忍者」と名のついたモンスター2体
このモンスターは戦闘によって破壊されない。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「忍者」と名のついたリバース効果モンスターの効果を発動することができる。
この効果は相手ターンでも使用することができる。
//鑑定希望
>>377 下級忍者全般について。攻守のバランスを少し考えたほうがいい。
忍者ときいて攻撃力より守備力が高いイメージが沸かない。
個人的に忍者は○い忍者という名前のほうが既存と合ってていいな。まぁ名前なんてどうでもいいとして鑑定。
>黄金
ゴヨウや貫通など相手ターンでも色々効果を発揮できる場合が多そう。
モンスター効果に対して砂漠の光をチェーンしてやれば無効化することができ、中々面白い。
>白銀
攻撃力4000より↑ないと裏守備のこいつは戦闘で倒せないという…
そういうところを考えて攻守をつけないと…
まぁゲイルと違い起動も遅く、発動は基本1回、攻撃力のみとかなり性能的に劣るので守だけ下げる感じがベストかな?
>青銅
使い道としては透明へのサポートぐらいか…。
まぁ透明の補助としてとしか言いようが無いからなぁ…鑑定終了。
>透明
ノーコストかつ相手ターンにも使用できるため非常に強力。
オリカを含め効果は、魔破壊、罠破壊、守備破壊、効果無効、攻撃半減、忍者限定おろかと幅広く、どの効果も非常に強力。
1ターンに1度だとしても、ノーコストではさすがに強力すぎるので
例えば、手札を1枚墓地に送るとか、対象の忍者を除外するなどの発動にコストをつけた方がいいと思う。
>>376 >浅はか
決して浅はかと言えるような効果じゃないな。
どちらかというと、偶然または戦略を練って発動する部類だろうから
思慮の足りないってのをつけるのは…まぁ名前なんてどうでもいいかw
アドバンス、発動ターンのシンクロも封じてあり中々バランスが取れていると思う。
守備であるが完全蘇生することが出来、装備魔法等ではないので自壊もなく、効果も発動でき強力。まぁ装備だと悪用の危険があるからだと思うけど。
まぁ発動条件により、任意で特定のモンスターを選べないので強力だがバランスが取れているいいカードだと思う。
>弱肉
カルート、オネストや収縮突進など対策としては中々面白い効果だとは思うが、発動範囲の狭さが痛い。
対象範囲を元々の攻撃力にすると、装備および全体UP(一族など)にも対応でき汎用性が増すんじゃないかな?今のままだとサイドにも入れるかどうか…。
テキスト的に攻撃力UP効果はそのモンスターの元々の攻撃力になるだろうし…。
>怨霊
こっちには影響を及ぼさないDNA改造。
しかし、手札に変更したい属性のモンスターがいるとも限らないし、コストがあるということで、DNAのほうが使い勝手が良い。
脳髄移植
通常魔法
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
スイープロイド
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1000/守 900
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ロイド」と名のついた機械族モンスターの数まで
フィールド上に存在する魔法・罠カードを破壊する事ができる。
神霊の怒り
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体を手札に戻し、
そのモンスターの攻撃力以下の守備力を持つ、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
ライトニング・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星3/光属性/機械族/攻1300/守100
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択
して発動する。選択したモンスターの攻撃力は自分の手札の数×300ポイント
ダウンする。
スカー・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/機械族/攻100/守100
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。「ウォリアー」と
名のついたモンスターのシンクロ召喚に使用され、このカードが墓地に送ら
れた時、このカードを手札に戻す事ができる。
冥界龍 ドラゴネクロ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守0
アンデット族モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが攻撃する場合、
このカードと戦闘を行う相手モンスターは、この戦闘では破壊されない。
その戦闘でこのカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードと戦闘を
行った相手モンスターと同じ攻撃力・守備力をもつ「ダークソウルトークン」
(アンデット族・闇・星3)1体を自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
その後、このカードと戦闘を行った相手モンスターは攻撃力が0になり、戦闘
では破壊されない効果を得る。
鑑定希望です。
>>381 >ライトニング・シンクロン
原作版ライトニング・ウォリアーを意識したかのような効果。
手札を温存する必要はあるものの、手札5枚の状況であれば2800ラインと相打てる。
劣勢に使いづらいのは難点だが、手札アドを重要視するデッキなら入りそう。
>スカー・シンクロン
スカー・ウォリアーはまだOCG化していないが、
現状でもライトニング・ウォリアーが存在するので、効果を使用すること自体は可能。
ただし、他のウォリアーがことごとくチューナー指定されているため、現状では効果は実質それ専用になるだろう。
ダーク・リゾネーターに似通った戦闘破壊耐性があるので、
こちらは自己回収効果やレベル1の戦士族であることを生かしたい。
種族・レベルの関係上、トゥルース・リインフォースを有効活用できる。
>冥界龍 ドラゴネクロ
アンデット2種の融合でありながらドラゴン族なので、採用する場合一族の結束を乱す可能性がある。
未来融合で2体のアンデットを墓地に送れるのは優秀。
ダークソウルトークンの特殊召喚効果は、即座にほぼ素通りのダメージを与えることができるため、
サンドバッグと考えると非常に優秀。
ダメージ効率はフレイム・ウィングマンらと同等。
相手のモンスターを破壊してアドバンテージを取ることはできないが、
その分自分の場にトークンが展開されるので帳消しといったところか。
変わったところでは、このカードでサンドバッグにしたカード2枚を使い、
ラミアやヴァースキなどのレプティレスに繋げることも可能。
色々な意味でレプティレスとは相性がいいが、一緒に組ませると融合素材指定との兼ね合いが難しいか。
戦闘ダメージを与えることが必須で、貫通効果を付与して守備モンスターを殴っても
効果の関係上それ以上のサンドバッグができないのが難点。
最終突撃命令を使用すれば、無駄なく相手をサンドバッグにでき、これも非常に相性がいい。
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 18:25:35 ID:pVrlzFPv0
今後のデュエルターミナルに出そうなカードを投稿していきます。
最初は魚をモチーフとした「オーシャリアン」から。
オーシャリアン・オクタ
チューナー(効果モンスター)
星3/水属性/水族/攻1100/守1600
このカードは攻撃力1500以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分のデッキを上から2枚めくる。
その中に「オーシャリアン」と名のつくモンスターカードが存在している場合、自分の手札に加える事が出来る。
残りのカードはデッキに戻し、その後シャッフルする。
オーシャリアン・ジェクラン
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻300/守700
このカードが「オーシャリアン」と名の付くシンクロモンスターのシンクロ素材に使用された場合、
デッキからカードを2枚ドローし手札に加え、自分の手札からカードを1枚デッキの一番下に戻す。
//モチーフはクラゲ
オーシャリアン・カリプソ
シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2100/守1700
「オーシャリアン」と名のつくチューナー+チューナー以外の水属性モンスター
このカードは炎属性又は闇属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが相手モンスターを破壊し墓地に送った場合、デッキからカードを1枚ドローする事が出来る。
このカードがフィールド上から離れた場合、手札を3枚以上デッキに戻す事で、墓地に存在する「オーシャリアン」と名のつくレベル4以下のモンスターを2枚、
手札に加える事が出来る。
//鑑定希望
革命の朝
通常魔法
手札を全て捨て、捨てた枚数分自分フィールド上に「革命軍トークン」(戦士族・光・星2・攻/守1000)を特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズ時に、自分フィールド上に存在するトークンを全てリリースし、
リリースした数まで自分のデッキからカードをドローする事ができる。
ディアンの祝福
永続魔法
相手モンスターの攻撃によって自分が受ける戦闘ダメージは800ポイント少なくなる。
//鑑定希望
一筋の希望
通常罠
自分のライフが0になったとき発動可能、ライフを1回復してカードを1枚ドローする。
その後、自分の墓地のモンスター1体選び特殊召喚する。
そして自分のドローフェイズからゲームを再開する。
鑑定希望です
>>382 鑑定あり。傷シンクロンは機械族ですw シンク元固定忘れてた・・・。
スカー・シンクロンの〜「ウォリアー」と名のついた〜 を 〜戦士族〜 に変更。
このターンに俺のすべてをかける!!
魔法カード
自分の魂をカードにささげて発動する。相手フィールドのカードをすべて破壊して、相手または自分の墓地からモンスターを二体まで特殊召喚する。
さらにカードを二枚ドローして墓地の魔法カードを一枚手札に加える。その後相手の手札を見て、二枚まで相手の墓地に送る。
それから相手の墓地からカードを二枚まで除外する。
このカードを使用したプレイヤーがデュエルで敗北した場合、敗北したプレイヤーは魂を自縛神にささげて殉職する。
「スターライトロード!!」「ヴィクテムサンクチュアリ!!」「まきゅうの賄賂!!」「神の宣告!!」
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!手が・・・手があぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!うわわぁぁ!!しぬしぬしぬうぅぅぅぅぅ!!
コアキメイル・カタストロフ
効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻3500/守1500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」
3枚を相手のデッキの一番下に加える事でのみ、このカードを手札から特殊召喚
する事ができる。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札
または自分フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ
送らなければ、このカードを破壊する。1ターンに1度だけ自分フィールド上の
「コアキメイル」と名のついたカード1枚を墓地へ送る事で、墓地へ送ったカード
の種類によって以下の効果を適用する。●モンスター:相手フィールド上のモンスターを
全てデッキに戻す。●魔法・罠:相手フィールド上の魔法・罠カードを全てデッキに戻す。
ナチュル・ディアルガン
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/鳥獣族/攻2400/守2000
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
相手が「ナチュル」と名のついたモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、
攻撃、効果の発動を無効にする魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した
時、ゲームから除外された自分の「ナチュル」と名のついたモンスター2体を
デッキに戻す事で、その発動と効果を無効にして破壊する。
デスカリバー
通常罠
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
このカードは発動後装備カード扱いとなり、自分フィールド上の
悪魔族またはアンデット族モンスター1体に装備する。装備モンスターの
攻撃力は800ポイントアップする。効果モンスターの効果が発動した時、
装備モンスターをリリースしなければならない。その効果モンスターの
発動と効果を無効にして破壊する。この効果はこのカードが装備された
ターンは適用できない。
身代わり王
通常罠
自分フィールド上の「キング」または「クイーン」と名のつくモンスターが対象になった時、自分フィールド上の
モンスター一体を選択する。選択したモンスターにその対象を変更する。
チャージ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻?/守?
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力、守備力は、このカードのシンクロ素材とした
モンスターの元々の攻撃力、守備力を合計した数値になる。
このカードを墓地に送る事でこのカードのシンクロ素材にしたチューナーを自分の墓地から特殊召喚し、
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
この効果はこのカードをシンクロ召喚したターンには使用できない。
劫火の槍術士ゴースト・ランサー
効果モンスター
星5/炎属性/アンデット族/攻2000/守0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが
存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この
カードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えてい
れば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
劫火の眠り姫ゴースト・スリーパー
効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻1300/守0
このカードがフィールド上から墓地に送られたターンのエンドフェイズ時まで、
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果の使用および発動する事ができない。
劫火の翼竜ゴースト・ワイバーン
効果モンスター
星4/炎属性/アンデット族/攻1700/守0
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゴースト」と名のついたモンスター1体
を墓地に送り、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚す
る事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ファントム・エフェクト
通常罠
カードの効果によって発生する自分ライフへのダメージを無効にし、そのダメ
ージの数値分の攻撃力をもつ「ファントムトークン」(アンデット族・闇・星1・
守0)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
鑑定希望です。
>>391の続き
劫火の騎士ゴースト・ナイト
効果モンスター
星4/炎属性/アンデット族/攻1900/守0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「
ゴースト」と名のついたモンスター1体を墓地に送り、手札からこのカードを
特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキ
からアンデット族モンスター1体を墓地に送る事ができる。
劫火の黒馬ゴースト・ホース
効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻1100/守0
このカードが通常召喚に召喚した時、自分の墓地に存在するレベル4以下のアン
デット族モンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備カード扱いとして装備
する事ができる。装備モンスターが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。
劫火の騎士王 スカル・パラディン
融合・効果モンスター
星8/炎属性/アンデット族/攻2800/守0
「劫火の騎士ゴースト・ナイト」+「劫火の黒馬ゴースト・ホース」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。自分フィールド上
に表側表示で存在するアンデット族モンスター1体を墓地に送る事で、相手フィ
ールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。その後、この効果で
破壊したモンスターのレベル×300ポイントのダメージを相手のライフに与える。
//イラストは黒馬にのった騎士の姿。某漫画の骸骨騎士かなw
幽合
通常魔法
自分のデッキ・墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材
モンスターをゲームから除外し、アンデット族モンスターを融合素材とする
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
鑑定希望です。
/劫火の眠り姫ゴースト・スリーパー
リリースしても発動されるのでとてもいい。
高レベルモンスターのアドバンス召喚に使用すると確実にフィニッシュできる。
/劫火の翼竜ゴースト・ワイバーン
/劫火の騎士ゴースト・ナイト
ゴーストと名のつくモンスターはこれら以外にも存在するからいろいろと活用できそう。
ただ、翼竜は1700でアタッカーになりえないのが痛い。
/ファントム・エフェクト
強化カイエン。無効化し、さらに同じ性能を得るのは強い。
/劫火の騎士王 スカル・パラディン
アンワ発動下だとDDBより強い。相手モンスターを除去しダメージもありとなると禁止級。
/幽合
アンデットの強力サポートカード。アンデットが融合素材のモンスターも実は中々居るので結構有用。
除外したのは酒呑童子でデッキに戻せるし。
じゃあ自分も新しいテーマを。
ランページ・テネブラエ
効果モンスター
☆6/闇属性/悪魔族/ATK3000/DEF 0
このカードは相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが相手プレイヤーを直接攻撃することはできない。
このカードとの戦闘によって相手プレイヤーに与えるダメージは0になる。
ランページ・フォルティトゥード
効果モンスター
☆6/地属性/戦士族/ATK1000/DEF 0
このカードは相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターの効果によっては破壊されない。
ランページ・レイディウス
効果モンスター
☆6/光属性/獣族/ATK2000/DEF 0
このカードは相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ800ポイントダウンする。
ランページ・ファンタズマ
効果モンスター
☆6/風属性/アンデット族/ATK1900/DEF 0
このカードは相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは戦闘によって破壊されない。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
ランページ・ネクサス
永続魔法
1ターンに1度、自分の手札の「ランページ」と名のついたモンスターカード1枚を相手プレイヤーに見せることで、
自分のデッキから「ランページ」と名のついたカードを1枚手札に加えることができる。
アクセル・ランページ
速攻魔法
フィールド上に「ランページ」と名のつくモンスターが通常召喚・反転召喚・特殊召喚された場合のみ発動可能。
手札か自分の墓地に存在する「ランページ」と名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
「アクセル・ランページ」は1ターンに1枚しか発動できない。
/上のと合わせて鑑定希望
復活の宝札
永続魔法
自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時に、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 22:24:58 ID:mdjVqKGH0
光と闇の天使/星8/光属性/天使族/攻4000/守4000
このモンスターは特殊召喚することが出来ない。
このモンスターの攻撃力、守備力を半分にすることで相手の魔法、罠、モンスターの
効果を無効にして破壊する。
自分のエンドフェイズ時に自分の墓地のモンスターを闇属性と光属性のモンスターを
1体ずつゲームから除外する。しなければこのモンスターを破壊する。
このモンスターが破壊されたとき自分の除外されているモンスターを1体選択する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
鑑定希望
ダイス・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/機械族/攻 600/守 600
このカードをシンクロ素材として使用する時、サイコロを1回振る事ができる。
このカードは出た目のレベルを持つモンスターとして扱う。
この効果を使用したこのカードがシンクロ素材として使用され墓地に送られた場合、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ダイス・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2100/守2100
「ダイス・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時サイコロを1回振る。
このカードの攻撃力は出た目×100ポイントアップする。
1ターンに1度、サイコロを1回振る事ができる。
相手のカードゾーンをこのカードのコントローラーから見て右から1〜5とし、
出た目のカードゾーンに存在するカード1枚を選択して破壊する。
(6の目が出た場合はカードを破壊する事はできない)
// 以前投稿したカードのリメイク。鑑定希望
件(くだん)
通常モンスター・チューナー
星4/光属性/獣戦士族/攻 200/守1800
人の頭に牛の体を持った化け物。
予言を口にした後はそのまま死んでしまうという。
暴虐神‐モロク
シンクロモンスター
星8/炎属性/獣戦士族/攻2900/守1700
獣戦士族チューナー+チューナー以外の通常モンスター
このカードの攻撃力は変動しない。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を表側攻撃表示にする事ができる。
(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
このカードが表側表示で存在する限り、
バトルフェイズ時に発動する効果モンスターの効果は無効になる。
ビッグフット
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守 200
このカードがゲームから除外された時、デッキから獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
//鑑定希望
スター・リンク・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2000/守1500
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の表側表示のモンスターを1体選び、墓地へと送る。
この効果によって墓地へと送ったモンスターと同じレベルのモンスターをデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
自分フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚される度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
ミラージュ・スター・ドラゴン
効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻0/守0
自分フィールド上に存在するこのカード以外の表側表示のモンスターを1体選び、墓地へと送る。
このターンのエンドフェイズまで、このカードのレベルはこの効果によって墓地へと送ったモンスターのレベルを足した数として扱う。
自分フィールド上に存在するこのモンスターをゲームから除外することにより、自分のエクストラデッキから、このモンスターと同じレベルのシンクロモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚したシンクロモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果も無効化される。
//鑑定希望
いいかげんドラゴニュート増やしてくれと君は
エッジ・ドラゴニュート
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守100
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「エッジ・ドラゴニュート」以外の
「ドラゴニュート」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
ダガー・ドラゴニュート
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守1200
「ドラゴニュート」と名のついたモンスターが自分フィールド上に存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからドラゴン族モンスター1体を選択して墓地に送る事ができる。
バスター・ドラゴニュート
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードは「バスター・ドラゴニュート」を除く自分フィールド上に表側表示で存在する
「ドラゴニュート」と名のついたモンスター1体をリリースし、墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
//バスターはバスターソード、いわゆる大剣のイメージ
死者の行列
永続魔法
自分フィールド上に存在するこのカード以外の魔法・罠カード1枚を墓地へ送る事で発動する。
自分・相手の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
デッドリー・ギフト
永続魔法
自分の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚された時、
このカードを手札に戻す事で自分のデッキからカードを1枚ドローする。
「デッドリー・ギフト」は1ターンに1枚しか発動できない。
>>393 鑑定あり。騎士王のテキストの最後に「この効果は1ターンに1度しか使用できない。」を追加。
>>392の続き
劫火の銃士ゴースト・ガンナー
効果モンスター
星4/炎属性/アンデット族/攻1600/守0
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するアンデット族モンスター1体を墓地
に送り、この効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージ
を相手ライフに与える。
劫火の盗賊ゴースト・スティーラー
効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻1400/守0
このカードがフィールド上から墓地に送られた時に相手フィールド上にモンスター
が2体以上存在する場合、自分のデッキからカードを1枚ドローし、相手の手札から
カードをランダムに1枚選択して持ち主のデッキに戻す。
劫火の守護者ゴースト・ガーディアン
融合・効果モンスター
星6/炎属性/アンデット族/攻2400/守0
「ゴースト」と名のついたモンスター×2
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他のアンデット族
モンスターを攻撃対象に選択できず、自分の墓地からフィールド上に特殊召喚さ
れたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
鑑定希望です。
>>403の続き
劫火の死霊魔術師ゴースト・ネクロマンサー
効果モンスター
星4/炎属性/アンデット族/攻1500/守0
自分フィールド上に存在するモンスター1体を墓地に送り、自分の墓地から「劫火の
死霊魔術師ゴースト・ネクロマンサー」以外のアンデット族モンスター1体を自分
フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
劫火の骨車ゴースト・キャリア
効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻1450/守0
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキからレベル4以下
のアンデット族モンスター1体をを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚
する事ができる。
劫火の祭壇
永続魔法
自分フィールド上に存在する「劫火」と名のついたモンスターが墓地に送られる
度にこのカードに劫火カウンターを1つ置く。このカードを墓地に送る事で、
このカードに乗っていた劫火カウンターの数だけゲームから除外されている
自分のアンデット族モンスターを墓地に戻し、自分のデッキまたは墓地から「幽合」
を1枚手札に加える。
怨念の劫火
通常罠
自分の墓地に存在するアンデット族モンスターを任意の枚数ゲームから除外する
事で、この効果で除外したモンスターの数×300ポイントのダメージを相手の
ライフに与える。
鑑定希望です。
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 12:27:49 ID:Dh2DXgxZ0
>>401 >エッジ・ドラゴニュート
攻撃力の高い「アックス」や「ランサー」などを呼び寄せる事が出来るし、
攻撃力もそこそこ高いから破壊される心配はまずないと思う。
>ダガー・ドラゴニュート
レダメとの相性が良さそうですね。特殊召喚に成功した後にリリースしてレダメ召喚、
その後このカードの効果で墓地に送ったドラゴン族を呼び寄せると。
>バスター・ドラゴニュート
バランスが整っているので文句なし!
>>403 「劫火の守護者ゴースト・ガーディアン 」の名前を「劫火の守護者スカル・ガーディアン」に変更
>>404の続き
劫火の死龍ゴースト・ドラグーン
効果モンスター
星8/炎属性/アンデット族/攻3200/守0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在するアンデット族モ
ンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上に存在する「ゴースト」
と名のついたモンスター1体を墓地に送り、このカードを手札から特殊召喚する
事できる。その時の攻撃モンスターはこのカードに攻撃しなければならない。
劫火の暴君スカル・タイラント
融合・効果モンスター
星10/炎属性/アンデット族/攻?/守0
「ゴースト」と名のついたモンスター+アンデット族モンスター1体以上
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は融合
素材にしたモンスターの種類×500ポイントになる。1ターンに1度、自分
フィールド上に存在するモンスターを任意の枚数墓地に送って発動する。こ
のターンこのカードは通常の攻撃に加えて、この効果で墓地に送ったモンス
ターの数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
ファントム・デフェンス
通常罠
自分フィールド上に表側守備表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択され
た時に発動する事ができる。攻撃対象にされたモンスターの守備力は、そのモ
ンスターの攻撃力の数値分アップする。その時の戦闘で相手に戦闘ダメージを
与えた場合、その時の攻撃モンスターを持ち主のデッキの一番上に戻す。
鑑定希望です。
鏡の幻惑
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを1体
守備表示に変更する。相手モンスターは表示形式を
変更したモンスター攻撃しなければならない。
フェニックスギアフリードとか気にしない方面で鑑定してください
フェニックスブレイカー−ドローカ
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1400守700
1ターンに一度、デッキから「フェニックス」と名の付くモンスターを1体選択
してゲームから除外することが出来る。
このカードがゲームから除外された時、次の自分のスタンバイフェイズ時に
自分フィールド場に特殊召喚することが出来る。
フェニックスハンター−キルジャック
効果モンスター
星2/炎属性/獣戦士族/攻500守300
リバース:手札を1枚除外し、フィールドのカード1枚とこのカードをゲームか
ら除外する事が出来る。
このカードが除外された時、自分のターンで数えて2ターン以上経ったメイン
フェイズに、このカードを特殊召喚することが出来る。
フェニックスマジシャン−アストール
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1000守1900
1ターンに一度、除外されたカード1枚をデッキの一番下に戻すことで、フィー
ルドの魔法、罠ゾーンのカード1枚を破壊することが出来る。
このカードが戦闘によって墓地に送られる時、このカードをゲームから除外す
ることができる。また、守備表示(表裏問わず)のこのカードが除外された時
デッキからカードを1枚ドローする事が出来る。
フェニックスエンジェル−ヴェルダ
効果モンスター
星4/炎属性/天使族/攻1400守600
自分のライフポイントが相手より上回っていた場合、1ターンに一度、デッキ
から「フェニックス」と名の付くモンスター1体をゲームから除外することが
出来る。
鑑定希望です というかもうちょっと後でまだ書きます
最強の魔王
通常モンスター
星7・闇属性・悪魔族・攻撃力2500・守備力2650
魔界にすむ世界の魔王。悪しき魂と極悪な野望が宿っている。
昔のカードってこの程度の強さだったよなぁ・・・と懐古。いまじゃぁアドバンス召喚なんてほとんどしないもんね。帝くらいか。
ジェムナイト・クリステア
通常モンスター
星5/地/戦士族/攻2500守2500
クリスタルの力を操る、ジェムナイトのリーダー。
正義感と優しさに満ち溢れており、仲間を束ねる器を持っている。
ジェム・アーマーメイカー
通常魔法
手札を一枚捨てる事で、自分のデッキから「ジェムナイト」と名の付いたカードを2枚選択し、一枚を手札に加え、1枚を墓地へ送る。
ジェムナイト・ミラクルフュージョン
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
また、自分の墓地に存在する「ジェムナイト・フュージョン」1枚を除外する事で、墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。
ジェムナイト・ディアモンド
融合・効果モンスター
星10/地属性/戦士族/攻4500/守0
「ジェムナイト・クリステア」+「ジェムナイト」と名の付いたモンスター2体
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードの融合召還に成功した時、相手フィールド上に存在するすべてのモンスターを表側攻撃表示にし、攻撃力を0にする。
(この時、リバース効果は発動しない)
また、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名の付いた通常モンスターを1体を特殊召還する事が出来る。
このカードがフィールドに存在する限り、「ジェムナイト」と名の付いたモンスターは相手の罠の効果を受けない。
ジェムナイト大好き
>>408 の続き
コアフェニックス−グライド
効果モンスター・チューナー
星2/炎属性/鳥獣族/攻500守300
自分の「墓地のモンスターをフィールドに特殊召喚する効果」を持ったカード
効果が発動した時、代わりに除外されているこのカードを特殊召喚することが
出来る。このカードは1ターンに一度だけ戦闘では破壊されない。
コアフェニックス−ベルゾート
効果モンスター・チューナー
星2/炎属性/鳥獣族/攻700守200
ゲームから除外された「フェニックス」と名の付くモンスターとこのカードを
デッキに戻し、デッキに戻したカードのレベルの合計分の「フェニックス」と
名の付くシンクロモンスター1体をシンクロ召喚扱いとしてエクストラデッキ
から特殊召喚することが出来る。この効果によって召喚したモンスターの効果
は、フィールドに存在する場合無効になる。
コアフェニックス−ガルーディア
効果モンスター・チューナー
星3/炎属性/鳥獣族/攻1200守500
このカードの召喚時、除外されている「フェニックス」と名の付くモンスター
3体をデッキに戻してシャッフルし、その後デッキからカードを3枚を表向きに
させ、その中にレベル5以下の「フェニックス」と名の付くモンスターがある
場合、そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは
エンドフェイズ時にゲームから除外される。
コアフェニックス−ディアノーグ
効果モンスター・チューナー
星3/炎属性/鳥獣族/攻1300守1000
自分の「フェニックス」と名の付くモンスターの戦闘時、手札のこのカードを
ゲームから除外することで、その戦闘時のみ攻撃力を1300ポイントアップさせ
ることが出来る。また、このカードが除外されている時にこのカード以外の
「フェニックス」と名の付くモンスターが除外された時、このカードをフィー
ルドに特殊召喚することが出来る。
コアフェニックス−フェザークロウ
効果モンスター・チューナー
星4/炎属性/鳥獣族/攻1600守1200
このカードの召喚時、手札を任意の枚数除外することで、除外した枚数の倍の
数値以下のレベルを持つ、ゲームから除外された「フェニックス」と名の付く
モンスター1体を特殊召喚することが出来る。この効果の使用時、、手札から除
外したモンスターを特殊召喚することは出来ない。このカードがフィールドに
存在する時、エンドフェイズ時に「フェニックス」と名の付くモンスターが
4種類以上除外されていなければ、このカードをゲームから除外する。
鑑定おねがいします。ルンバ!
火種売りのフレウ
効果モンスター
星2/炎属性/植物族/ATK 800/DEF 700
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動する。
自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に送り、自分フィールド上に「火種トークン」(植物族・炎・星2・攻/守500)1体を特殊召喚する。
ラヴァルンバ
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/魔法使い族/ATK1100/DEF 200
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されている「ラヴァル」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードをシンクロ素材に使用する場合、「ラヴァル」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
火の粉嵐(ひのこなあらし)
通常魔法
自分の墓地に存在する炎属性モンスターの数×200ポイントダメージを相手に与える。
また、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在する炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。
溶岩地帯に落ちる滝
永続魔法
自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターがゲームから除外される度に、自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に送る。
マグネット・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/岩石族/攻150/守350
このカードの種族は、戦士族としても扱う。
Sマグネット・ウォリアーα
シンクロ・効果モンスター(チューナー)
星4/地属性/岩石族/攻1400/守1700
「マグネット・シンクロン」+モンスター1体以上
このカードの種族は、戦士族としても扱う。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、手札から「マグネット」と名のつく
レベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。
Sマグネット・ウォリアーβ
シンクロ・効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1700/守1600
「マグネット・シンクロン」+モンスター1体以上
このカードの種族は、戦士族としても扱う。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、墓地から「マグネット」と名のつく
レベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。
Sマグネット・ウォリアーγ
シンクロ・効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1500/守1800
「マグネット・シンクロン」+モンスター1体以上
このカードの種族は、戦士族としても扱う。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、デッキから「マグネット」と名のつく
レベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する。
マグネット・ヴァルキリアス
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻3500/守3800
「Sマグネット・ウォリアーα」+「Sマグネット・ウォリアーβ」+「Sマグネット・ウォリアーγ」
自分フィールド上に存在する上記のカードをそれぞれ1体ずつ
リリースした場合、またはエクストラデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの種族は、戦士族としても扱う。
自分フィールド上に存在するこのカードをリリースする事で、
自分の墓地、またはエクストラデッキに存在する「Sマグネット・ウォリアーα」
「Sマグネット・ウォリアーβ」「Sマグネット・ウォリアーγ」を
それぞれ1体ずつ選択して、召喚条件を無視して特殊召喚する。
マグネット・オーディーン
シンクロ・効果モンスター
星12/地属性/岩石族/攻3800/守3500
Sマグネット・ウォリアーα」+「Sマグネット・ウォリアーβ」+「Sマグネット・ウォリアーγ」
このカードの種族は、戦士族としても扱う。
このカードの攻撃力は、 お互いの墓地に存在する「マグネット」と名のつくモンスター1体につき、200ポイントアップする。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター全てを
表側攻撃表示にする事ができる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
このカードがフィールドを離れた時、手札を2枚捨てて発動する。
自分の墓地、またはエクストラデッキに存在する「マグネット・ヴァルキリアス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
鑑定希望
>>411 の続き
不死鳥の使い
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻500守2100
このカードのカード名は「フェニックス」と名の付くモンスターとしても扱う。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、「フェニックス」と名の
付くカードを対象とするカードの発動と効果を無効にする事が出来る。
不死鳥の指揮官
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800守1500
このカードのカード名は「フェニックス」と名の付くモンスターとしても扱う。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、「フェニックス」と名の
付くモンスターが戦闘を行う時、ダメージ計算時のみ攻撃力と守備力が600ポイ
ントアップする。
カイザーフェニックス−エアバーン
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/鳥獣族/攻2000守1800
鳥獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに一度、デッキから「フェニックス」と名の付くモンスター1体を手札
に加え、その後手札の「フェニックス」と名の付くモンスター1体を除外する。
また、このカードの戦闘時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが墓地に送られる時、代わりにゲームから除外することが出来る。
カイザーフェニックス−チェンジバーン
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/鳥獣族/攻1500守1500
鳥獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られる場合、このカードをゲーム
から除外する事が出来る。そうした場合ゲームから除外されているこのカード
以外の「フェニックス」と名の付くモンスター1体を特殊召喚することが出来る。
カイザーフェニックス−ストームバーン
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/鳥獣族/攻2600守1300
鳥獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは戦闘によって破壊され墓地に送られる時、このカードをゲームか
ら除外し、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚する。また
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、「フェニックス」と名の
付くモンスターが受ける対象を取らないカードの発動と効果を無効化すること
が出来る。
>>414 の続き
カイザーフェニックス−クラスターバーン
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2700守2000
鳥獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のバトルフェイズ時、このカードが与える戦闘ダメージを0として扱う
事が出来る。そうした場合、このカードは相手のモンスター全てに攻撃する
事が出来る。このカードが攻撃した場合、このカードをゲームから除外する
事で、以降のスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚する事が出来る。
究極不死鳥−アルティメットフェニックス
融合・効果モンスター
星10/炎属性/鳥獣族/攻4000守4000
「フェニックス」と名の付くシンクロモンスター3体+「フェニックス」と名の付くモンスター4体
ゲームから除外されている上記のモンスターをデッキに戻した場合のみ、この
カードを特殊召喚することが出来る。このカードはカードの効果によっては
場を離れない。1ターンに一度、このカードに「PHOENIX」カウンターを、左か
ら2文字ずつまでのせることが出来る。このカードにのっている「PHOENIX」カ
ウンター7つ取り除くことで、自分のデッキ(エクストラ含む)手札、墓地、
ゲームから除外されている全ての「フェニックス」と名の付くモンスターを
フィールドの空きに関わらず特殊召喚することが出来る。この効果を使用した
自分のエンドフェイズ時、自分はデュエルに敗北する。
>>398 >ダイス・シンクロン
レベル不確定とは言え、チューナー自身がこのドロー効果は強い
チューサポと相性良さそう。微妙にレベル操作ができる上2ドローだ
>ダイス・ウォリアー
効果があまりに不安定なのでセカンドチャンスを併用したい
対象を取らないノーコスト破壊なので運が良ければかなりオイシイ
>>399 >件
リミリバやバニラ蘇生に対応したLV4チューナーは強い
守備が高いのである程度壁にもなる
>暴虐神‐モロク
かなり攻撃的なモンスター
件と併用して専用デッキが作れるレベルだと思う
>ビッグフット
かなり条件が緩そうに見えるが、任意効果なので
コストとして除外するとタイミングを逃す
強力な除外効果を持った罠やモンスター効果が横行する中、それを牽制できるのはいい
>>400 >スター・リンク・ドラゴン
リクルート効果は強いが、自身が重いので普通では出番がなさそう
シンクロ素材はどうなっている?
>ミラージュ・スター・ドラゴン
普通のシンクロ召喚とあまりコストは変わらないのに出てくるのは
蘇生制限のかかった攻守0の効果無しシンクロなのはあんまりだと思う
性転換
速攻魔法カード
手札、墓地、フィールド上のカード、墓地に送られるカードから一枚選択して発動する。そのカードの属性を変更する。
この効果で属性を変更されたために、召喚条件、発動条件を満たすことができなったカードがある場合、手札からカードを一枚捨てることで、その効果を無効にして破壊する。
闇の誘惑とオネスト、ダムド対策。
>>412 全体的にラヴァルの不揃いさに泣かされるカードが多いな。
ヘルドッグと爆発が来て評価上がったフレムベルみたいに底上げされないものか。
>火種売りのフレウ
コストがラヴァル限定なのが足を引っ張り、せっかくのトークン生成能力も植物族では採用できない。
UFOタートルから実質レベル4になれるのはいいが、UFOタートル自身がそもそもレベル4。
まあ、ラヴァルらしいと言ってしまえばそれまでなのだが……。
>ラヴァルンバ
現在ラヴァルバル・ドラゴンとラヴァル・グレイターの専用となるチューナー。
狙いたいのは前者のシンクロ召喚……なのだが、そもそも対象となるのが現在自身か炎車回し、妖女しかないので
実質自身の効果のみではラヴァルバルの選択肢がないのが残念。下級の不揃いに泣かされるカード。
ただし除外されたチューナーを帰還できるというところは悪くなく、妖女と帰還させれば、
連続シンクロを行うことで実質レベル5のチューナーとして働くこともできる。ルンバ!
>火の粉嵐
炎属性待望の使い回し可能なバーンカード。
ジェムナイト・フュージョン同様、墓地アドバンテージと引き換えに即座に墓地から回収できる。
状況によっては1ターンキルも望めるが、そこまで墓地に炎属性が埋まることはあんまりないので、
まあこのぐらい許されるだろう。
>溶岩地帯に落ちる滝
発動条件なしの永続魔法で、失った墓地コストを即座にデッキから補うことができる。
どんな形で除外されようと即座におろ埋効果が飛んでくるとか、「普通なら」マジキチと言いたいところだが、
やっぱり今のラヴァルの少なさ・不揃いさに泣かされるカード。
とはいえ能力自体は半端なく優秀なため、今後のラヴァル次第で大化けする可能性を秘めている。
ナチュル・バンブーソード
装備魔法
「ナチュル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備したモンスターの攻撃力は0ポイントアップする。
ソウルアブソービング・ナチュル・バンブーソード
永続魔法
「ナチュル・バンブーソード」を装備したモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
ゴールデン・ナチュル・バンブーソード
通常魔法
自分フィールド上に「ナチュル・バンブーソード」が
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
>>418 鑑定ThX!ラヴァルは本当に種類数がなー…。
関連カードは多いんだけどね!今後に期待。ルンバ!
>>410 DTテーマ大好きだから鑑定するよ!
>クリステア
ちょっとスペック高すぎないかな?ガネットよろしくDEF0とか・・・。
あるいは2400/1500とかの平均的ステータスでもよかったかと。
>アーマーメイカー
おろ埋+万能サーチ。
一瞬トンでもないと思ったけど、アド損だから許せる。不思議!
>ジェム奇跡融合
待ってました!って感じのカード。ジェムがこの先生きのこるにはこう言うのが無いとね。
サルベージ条件も厳しくなって「(回収)しようと思えばできる」感があるのも好感触。
>ディアモンド
罠耐性つき4500全体『守備』封じ+通常モンスターわらわら。
が、手札1枚で出てくると。そう考えるとあまりにもおどろおどろしいけど、
下準備が必要になること、守備ゼロの弱点(※ささい過ぎるけど)がある事に鑑みれば
それほどの脅威でもない・・・・の・・・・・・・か?
花壇の植え替え
通常魔法
手札から植物族モンスター1体を捨てて発動する。
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//イラストはギガプラントが土を勢いよく掘っており、
その掘っている勢いで周りに捨てられている魔法・罠カードが吹き飛んでいる様子
//鑑定希望
N(ニュークリア)・リアクター
永続魔法
「ニュークリア」と名のついたモンスターの戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
自分のエンドフェイズ毎にフィールド上に存在する「ニュークリア」と名のついたモンスター1体を
手札に戻すことで自分はカードを1枚ドローすることができる。
N(ニュークリア)・デューテリウム
効果モンスター
星6/炎属性/水族/攻0/守0
このカードはデッキからの特殊召喚はできない。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、「ニュークリア」と名のついたモンスター1体をデッキまたは墓地から手札に加えることができる。
このカードは戦闘によって破壊されたエンドフェイズ時、自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚される。
N(ニュークリア)・トリチウム
効果モンスター
星7/炎属性/水族/攻0/守0
このカードはデッキからの特殊召喚はできない。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、「ニュークリア」と名のついたカード1枚をデッキまたは墓地から手札に加えることができる。
このカードは戦闘によって破壊されたエンドフェイズ時、自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚される。
核融合−ニュークリア・フュージョン
通常魔法
自分フィールド上に存在する「N・デューテリウム」1体と「N・トリチウム」1体を墓地に送る。
フィールド上のカードを全て破壊し、エクストラデッキから「N・ソーラーシステム」1体を特殊召喚する。
発動したターンのエンドフェイズ時、発動プレイヤーはこのカードの効果によって破壊されたカードの数×500ポイントのダメージを受ける。
N(ニュークリア)・ソーラーシステム
融合・効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻0/守0
このカードは「核融合−ニュークリア・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は墓地に存在する「N・デューテリウム」及び「N・トリチウム」の数×800ポイントアップする。
このカードは墓地に存在する「N・デューテリウム」または「N・トリチウム」1体を手札に戻さなければ、攻撃宣言をする事ができない。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「ニュークリア」と名のついたモンスターの攻撃力を
エンドフェイズ時までレベルの数×300ポイントアップさせることができる。
//ここまで元ネタが核融合関連のカード。続きは核分裂で
>>422の続き
N(ニュークリア)・ウラン
効果モンスター
星7/炎属性/水族/攻0/守0
このカードはデッキからの特殊召喚はできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、「ニュークリア」と名のついたモンスター以外の
モンスターは、互いのプレイヤーのエンドフェイズ毎に、アトミックカウンターを1つ置く。
アトミックカウンターが乗ったモンスターはアトミックカウンター1つにつき、
攻撃力は500ポイントダウンし、攻撃力が0になった場合、破壊される。
このカードは戦闘によって破壊されたエンドフェイズ時、自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚される。
N(ニュークリア)・プルトニウム
効果モンスター
星6/炎属性/水族/攻0/守0
このカードはデッキからの特殊召喚はできない。
このカードが相手によって破壊され、墓地に送られた時、フィールド上のモンスターにアトミックカウンターを3つ置く。
アトミックカウンターが乗ったモンスターはアトミックカウンター1つにつき、
攻撃力は500ポイントダウンし、攻撃力が0になった場合、破壊される。
このカードは戦闘によって破壊されたエンドフェイズ時、自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚される。
核分裂−ニュークリア・フィッション
通常罠
自分フィールド上に存在する「N・ウラン」1体と「N・プルトニウム」1体を墓地に送る。
エクストラデッキから「N・アトミックボム」1体を特殊召喚する。
セットされたこのカードが他のカードの効果によって破壊された時、破壊したプレイヤーに1500ポイントのダメージを与える。
N(ニュークリア)・アトミックボム
融合・効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻3500/守0
このカードは「核分裂−ニュークリア・フィッション」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードの数だけこのカードにアトミックカウンターを置く。
アトミックカウンターが乗ったモンスターはアトミックカウンター1つにつき、
攻撃力は500ポイントダウンし、攻撃力が0になった場合、破壊される。
このカードがアトミックカウンターが乗った状態で破壊され、墓地に送られた時、フィールド上の全てのカードを破壊する。
このカードが墓地に存在する限り、互いのエンドフェイズ毎に互いのプレイヤーは300ポイントのダメージを受ける。
//上下ともに鑑定希望
厨二全開でwww
イービル・アイ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上にこのモンスターが存在する時、相手フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示となる。
相手ターンのバトルフェイズ、相手フィールド上に存在する攻撃表示のモンスターはこのモンスターに攻撃を行わなければならない。
このモンスターの戦闘によってダメージが発生した時、自分が受けるダメージは0になる。
このモンスターと戦闘を行ったモンスターは破壊され、相手プレイヤーはこの効果によって破壊されたモンスターのレベル×200ポイントのダメージを受ける。
エターナル・フォース・ブリザード
通常罠
自分フィールド上に存在する水属性モンスターが相手モンスターの攻撃対象となった時に発動することができる。
攻撃宣言をしたモンスターを破壊し、相手プレイヤーのバトルフェイズを終了させる。
//鑑定希望でお願いします
ひび割れた強欲な壺
通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後、自分のターンを終了する。
最後の希望
通常魔法
自分のフィールド上と手札がこのカード1枚の場合のみ発動できる。
自分のデッキからカードを1枚選択し、ゲームから除外する。
次の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。
先人の遺言
通常魔法
自分フィールド上のレベル6以上のモンスター1体をリリースして発動する。
デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動するターン自分は特殊召喚する事ができない。
//バランス調整をベースに。鑑定希望です
>>424 イービルアイドラゴン
それいい( ・∀・)ノ
エターナルフォースブリザード
トラップは最近の早いデュエルの中でどこまで戦えるのか疑問。攻撃宣言したモンスターを破壊して、そのモンスターの攻撃力と守備力の合計分のダメージのライフダメージを相手に与えて
相手プレイヤーのバトルフェイズを終了させる。くらいでいいと思う。
タイフーン
魔法カード
ライフポイントを1000ポイント払って発動する。相手フィールドと相手の墓地の鳥獣族をすべてゲームから除外する。
鳥のデッキウイルス
魔法カード
自分フィールド上のモンスターを一枚リリースして発動する。相手フィールド、手札を確認して鳥獣族モンスターが存在した場合すべて破壊して、
破壊したモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手プレイヤーに与える。
焼き鳥パーティー
魔法カード
相手フィールドの鳥獣族モンスターを全て墓地に送って発動する。墓地に送ったモンスターの攻撃力・守備力の合計分、自分のライフを回復する。
ヴァイロン・ウォーカー
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守1300
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚を
このカードに装備する事ができる。このカードに装備されたカード1枚を墓地
に送る事で、相手フィールド上に存在するカード1枚を持ち主のデッキに戻す
事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ヴァイロン・ゲート
装備魔法
「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが
戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分のデッキから「ヴァイロン」
と名のついたカード1枚を手札に加える。その後、装備モンスターの攻撃力は
300ポイントアップする。
ヴァイロン・サポーター
チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/天使族/攻300/守200
このカードは自分の墓地に存在する装備魔法カード2枚を手札に戻す事で、手札
または墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したこのカードは、
フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
DT9の看板になるはずだったヴァイロンは犠牲になったのだ・・・
とりあえずテンプレ読んでからにしろな。
ヴァイロン・オメガ
シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守1600
光属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する装備魔法カードを1枚選択して手札に加える
事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、装備魔法を
装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
ヴァイロン・キャリア
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/天使族/攻1500/守1500
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する
モンスターのレベルは、装備している装備魔法カードの数だけアップする。
ヴァイロン・キャッチャー
装備魔法
「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが
戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分の墓地に存在する装備魔法
カードを2枚デッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
カーネルフェザー
CF−レッドホット・ウィング
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2800/守1600
「スチームダイジェストフライヤー」+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
このモンスターはシンクロ召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算後にこのカートと戦闘したモンスターと、
相手フィールド上のモンスター1体にレッドホットカウンターを1つ乗せる。
このカードがレッドホットカウンターの乗ったモンスターと戦闘を行う場合、
そのダメージ計算前に相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。また、
自分のメインフェイズにフィールド上のレッドホットカウンターを2つ取り除く事で、
そのターンのみこのカードは1度のバトルフェイズで2回攻撃を行う事ができる。
カース・オブ・カーネル
永続罠
1000ライフポイントを払い、手札から「CF」と名のついたモンスター
1体を捨てて発動する。このカード発動時に墓地に捨てたモンスターは
墓地に存在する限り水属性となり、そのカードが墓地に存在する限り、
自分フィールド上の「CF」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、
相手モンスターの効果はダメージ計算終了時まで無効化され、相手は
ダメージ計算終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
スチームダイジェストフライヤー
効果モンスター・チューナー
星4/炎属性/機械族/攻1100/守 100
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「CF」と名のついた
レベル4以下の鳥獣族モンスター1体をこのカードに装備する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上のレベル3以下の鳥獣族モンスター1体を装備カード扱い
としてこのカードに装備する事ができる(最大2枚まで)。このカードを使用して
シンクロ召喚する場合、チューナー以外のモンスターは全てこのカードに装備された
鳥獣族モンスターを使用し、モンスターゾーン上のモンスターは使用できない。
大回転
魔法カード
自分のデッキを全て除外して発動する。相手のフィールドと自分のフィールドのカードをすべて入れ替える。その後、相手はデッキから一枚好きにドローする。
蝶の妖精
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2300/守1200
自分の墓地に存在するモンスターが昆虫族のみの場合、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動する。
自分の手札及び墓地からレベル3以下の昆虫族モンスターを
それぞれ1体ずつ特殊召喚する。
グラビティ・ゾーン
永続罠
相手モンスターの攻撃によって自分がダメージを受けた時、
または自分が相手のコントロールするカードの効果によって
ダメージを受けた時、その数値分だけ相手フィールド上に
表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をダウンする。
ターニングポイント
トラップカード
相手のシンクロモンスターがシンクロ召喚されたたターンに、そのシンクロモンスターが効果を発動した場合、そのターンのエンドフェイズに発動する。
自分のエクストラデッキからシンクロモンスターを一枚選択して、そのシンクロモンスターが指定している素材となるモンスター一枚をデッキからフィールドに特殊召喚する。
>>421 植物族で墓地肥やし+破壊+ドローは強力な気がする
せめて墓地のカードをデッキに戻すか除外するかぐらししないと
うまうまで
ナチュル・バンブービート
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1400/守2000
「折竹光」を装備したこのカードの攻撃力は3400になる。
このカード以外の「竹光」と名の付くカードが発動されたターン、
自分フィールド上に存在する「ナチュラル」と名の付くモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
天の雀
☆1/光属性/鳥獣族/攻300/守100
効果モンスター
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上のこのカードのコントロールは相手に移る。
相手のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上のこのカードのコントロールは自分に移る。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。
ブラッディ・スティーラー
☆4/闇属性/戦士族/攻1200/守1600
効果モンスター
1ターンに1度だけ、自分のライフポイントを800ポイントまで支払うことができる。
このカードは自分エンドフェイズまで支払ったポイント分、攻撃力がアップする。
ニードル・ツリー
☆4/風属性/植物族/攻1400/守1800
効果モンスター
リバース:相手プレイヤーに300ポイントのダメージを3回与える。
氷結界の究極龍 ゲイヴォリューグ
融合・効果モンスター
星12/水属性/ドラゴン族/攻3700/守2700
「氷結界の龍 ブリューナク」+「氷結界の龍 グングニール」+「氷結界の龍 トリシューラ」
このモンスターの融合召喚は、フィールド上に存在する上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、お互いのデッキの上から5枚のカードを墓地に送る。
このカードが相手ライフに2000ポイント以上のダメージを与えた時、以下の効果から1つを発動する。
●相手の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚までゲームから除外する事ができる。
●自分フィールド上に存在するこのカード以外の「氷結界」と名のつく
モンスターの数までフィールド上に存在するカードを持ち主の手札に戻す。(最大4枚)
●相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して発動する。選択したカードを墓地に送る。
このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地の「氷結界」と名のつくシンクロモンスター1枚を
ゲームから除外して発動する。
この効果で除外した「氷結界」と名のつくシンクロモンスターのレベル以下の自分の墓地に存在する
「氷結界」と名のつくシンクロ以外のモンスターを2体まで特殊召喚する。
鑑定希望
スターライトエナジーボール
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻0/守0
このカードの特殊召喚に成功したとき、以下の効果を得る。
●このカードをリリースすることで、自分の墓地に存在する蘇生条件を満たしてないモンスター一体を蘇生可能にする。
このカードが除外されたとき、このカードの効果で蘇生可能になったモンスターをエクストラデッキに戻す。
>>441 面白い効果だけど、蘇生条件を満たさないことがあるカードって
融合やシンクロ以外にもいるよね? エクストラ限定にすると不都合があるかも
天照太陽神(アマテラス)
シンクロ・スピリット・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻2500/守1000
チューナー+チューナー以外のスピリットモンスター1体以上
このカードは特殊召喚したターンのエンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体をこのカードに装備することができる。
1ターンに1度、装備されているスピリットモンスターを除外することでこのカードは
エンドフェイズまで除外したスピリットモンスターの効果を得る。
上記の2つの効果を使用したターン、このカードはエンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。
このカードがフィールドを離れた時、装備されていたスピリットモンスターを手札に戻す。
//鑑定希望
>>373の人が鑑定希望しているのだから日雇いの用心棒だけでも評価してやったらどうか
test
>>405 評価サンクスです。
思ったより武器名が思いつかないのでドラゴニュートはこれにて打ち止め。
アロー・ドラゴニュート
効果モンスター/チューナー
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守1500
自分フィールド上に「アロー・ドラゴニュート」以外の
「ドラゴニュート」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが闇属性シンクロモンスターのシンクロ召喚に使用された場合、墓地に存在する限り1度だけ、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。
ハンマー・ドラゴニュート
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1700/守1200
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは攻撃力を400ポイントアップさせて通常召喚する事ができる。
この効果で通常召喚した場合、このカードのレベルを一つ上げる。
セイバー・ドラゴニュート
シンクロ/効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1200
「ドラゴニュート」と名のついたチューナー + チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
また、このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
>>440 苦労して召喚した割には効果がそれほどでもない気がする。
召喚時の起動効果と1番目の効果はまだしも、2、3番目の活用が難しいというか。
2000以上のダメージが条件なので一度戦闘を介さなくてはならずに出番は少なそう。
終盤でのシンクロミラクルフュージョンは狙えそうだけども、3体召喚しとかないといけない局面が
稀って感じも。
>>442 墓地からの再利用の難しいスピリットを活用できるのがかなりの利点。
ただ、効果を得るテキストだと召喚時に効果を発動するスピリットの効果は扱えなそう。
後はほとんど戦闘を介して発動できる効果だから、ステータスと耐性の無さで☆10は
結構大変かも。
●鑑定について
このスレにはオリカを鑑定する鑑定人が、皆さんの考えたオリカを評価する場合があります。
鑑定希望の方は、
「鑑定希望です」「鑑定お願いします」「どなたか鑑定よろしくです」
等の文章を添えておくと、誰かに鑑定して貰えるかもしれません。
しかし、オリカを作って評価を求めるだけというのはあまり好ましくありません。
世の中ギブ&テイク。少しでもいいので鑑定活動にご協力を。
よろしく。
>>443 >>373 >日雇いの用心棒
破壊耐性抜群の割りに楽にデッキに戻してしまえるのは自分にも
相手にも一長一短で面白いと思った。
つか、他の2つも面白かったw
ジェムナイト・ダイアン
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2000/守2000
このカードは墓地から特殊召喚する事ができない。
自分フィールド上に存在するこのカードをリリースする事で、
自分の墓地から「ジェムナイト」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
ジェムナイト・ソウル
永続罠
自分フィールド上に存在する「ジェムナイト」と名のついたモンスターが
戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地に送った時、自分フィールド上に
「ジェムナイトトークン」(岩石族・地・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚する。
// 鑑定希望
《スクラップ・バード》
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/鳥獣族/攻600/守300
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって手札に加わった場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、
「スクラップ・バード」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついた
モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
《スクラップ・ピクシー》
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻100/守300
このカードを手札から墓地へ送ることで、
手札から「スクラップ」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は自分のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。
とりあえずゴーレムを強くしたかった。
あとは
>>163にあるようなレベル7シンクロが欲しいなぁ…
モーメント0
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
「モーメント0」は自分フィールドに1体しか存在できない。
このカードがフィールドから離れたとき、自分のデッキ、手札から/攻0/守0のモンスター1体を
特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は任意で無効化できる。
>>429-430 本人も鑑定希望って出してないんだし、スルーしとうこぜ。失せろにはワロタwww
>>443 まさかの本人からの催促ワロタwww
ついでに鑑定
>>425 >ひび
まぁ見た瞬間カウントダウンが好みそうな…。と思いました。
ん〜、ドロー後すぐに展開できないし、一見よさ気にみえるけど、
アドバンテージ的にノーコスト2枚ドローなんだよな…。
上記で言ったみたいなデッキだと前ターンに余分に攻撃無効系伏せときゃ関係ないし。
個人的にカウントダウンにはゼロガードナー、バトルフェーダーでうんざりしてるので、
ちょっと否定的意見になってしまってすまん。
バランス的には現状ぐらいでも問題はないかな?というかバランス調整しにくい効果。シンプルすぎて。
>最後
まぁカード名そのものなんだけど、発動条件が厳しいうえに速攻性もない。
次のターンではなく、そのターンに加えるぐらいでもいいんでは?
手札、場に何も無いなら1枚だけで1KILLなんて…魔轟なら出来そうな気がしなくも無いけど。
>先人
6以上をリリースしてまで出したい攻撃力1500以下…まぁデッキによってはいるけど、
そのターン特殊召喚できないだと、シンクロに繋げられないし、扱いにくい。
このカードによる手札事故回避だと、妥協召喚がベストか…。
>>446 鑑定ありがとうございます
確かに苦労して召喚した割に能力がそれ程良くないですが、
逆に戦闘で2000以上のダメージ与えないといけない効果を削ると
毎ターン氷結界の龍の内の1体の効果をほぼデメリットなしで使いまくれるのでこれは不味いと思い、
戦闘ダメージを与えないといけない効果を着けました・・・龍の逆鱗とか巨大化とか使えば
2000は喰らうだろうし・・・とりあえず気になった奴を鑑定
>>449 >ジェムナイト・ダイアン
ステータス高めで場に残って戦闘してもそこそこ生き残れる、
リリースすれば2体までジェムナイトをレベルを問わず復活できる、この効果から
考えて、レベルを最低でも一つ上げても良いんじゃないのか?
・・・後、帝とのシナジーが凄まじいと俺は思う・・・
>ジェムナイト・ソウル
戦闘破壊して墓地に送らないといけないが、リリース要員にもシンクロ召喚の素材にも
なれるトークンを出せるのは大きい
次元の裂け目やマクロコスモスといった墓地送りをゲームから除外に変えるカードが弱点か
ワンダーコントローラー
チューナー・効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻400/守500
このモンスターの召喚に成功したとき、手札からレベル5〜6の通常モンスター1体のレベルを4にし、
そのモンスターを特殊召喚する。
地殻変動ワンダーパワード
融合・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3500/守3500
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
地属性モンスター1体を含む5体の通常モンスターを融合素材として融合召喚する。
融合素材にしたレベル5〜6の通常モンスター1体につきこのカードに1つカウンターを置く。
カウンターを1つ取り除くことで、魔法、罠、モンスターの効果を無効にして除外する。
ほぼフュージョンゲート必須。
雇用
通常魔法
自分のデッキからレベル5〜6の通常モンスター1体を手札に加える。
初期のレベル5〜6攻撃力1800通常モンスター仕様で考えてみました。
思いのほか地属性が多かった。
// 鑑定希望
エレキャッチャー
永続罠
自分フィールド上に「エレキ」と名のついたモンスターが存在する場合に
発動する事ができる。「エレキ」と名のついたモンスターを
コントロールしていないプレイヤーは攻撃を行う事ができない。
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 16:53:44 ID:Mti60wEH0
デッドマスター・ドミニク
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻600/守300
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、デッキから儀式モンスターか儀式魔法のどちらか一枚を手札に加える。
デッドマスター・エヴァン
チューナー・効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1300
このカードは自分フィールド上に「デッドマスター」と名のつくモンスターが2体以上存在する場合、
手札または墓地から特殊召喚することができる。
このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分の場の儀式モンスターは相手の魔法・罠カードの効果の対象にはならない。
デッドルーラー・ハーデス
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2450/守1700
闇属性チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター
このモンスターがシンクロ召還に成功した場合、自分フィールド上に存在する「デッド」と名のつく儀式モンスターの攻撃力は
700ポイントアップする。
このモンスターが戦闘によって破壊された場合、自分フィールド上に存在する「デッド」と名のつく儀式モンスターをリリースすることで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊し、墓地へ送る。
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 17:14:35 ID:Mti60wEH0
魔魂召集の儀
儀式魔法
「デッド」と名のつく儀式モンスターの降臨に必要。
場か手札から、星の数が合計7個以上になるよう
カードをリリースしなければならない。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する
儀式モンスター1体は罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
デッドリービースト ガタノゾーア
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/アンデッド族/攻3000/守1100
「魔魂召集の儀」により降臨。
このカードが儀式召喚に成功した場合、相手フィールド上に存在する元々の攻撃力が一番高いモンスターを一体選択し、
そのモンスターのコントロールを得ることができる。
この場合、このカードの効果で得たモンスターのレベルは2つダウンし、効果は無効になる。
最後に中二病的解説をば。
ラヴァルとジェムナイトが激しく争い、ヴァイロンがかの大陸に降り立った頃、
彼らは深く、そして暗い地下において動き出していた。
かつて禁断の魔術によって生と死の境界線を破壊し、永遠の命と死者を自在に操る力を身に着けた古の魔導士達。
しかし禁忌を犯した彼らはヴァイロンらによって地下深くに封印され、やがて異形の者たちとなった彼らは後にこう呼ばれた・・。
「デッドマスター」:死者の操り手と。
ラヴァル達の野蛮かつ残忍な心に反応し、長い封印から目覚めた彼らは、死者の大群を率いて再びこの惑星の支配者となるべく侵攻を開始した!
//
>>456と合わせて鑑定お願いします。
エンペラーモス
シンクロ チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
星7/地属性/昆虫族/攻2700/守2300
このモンスターが特殊召喚に成功した時、相手のフィールド、墓地、手札のモンスターの全ての種族、属性をある一つの種族・属性に変更することができる。
この効果で変更した種族・属性はエンドフェイズに元に戻る。光・闇属性以外のモンスターを自分の墓地から除外することで相手に100ポイントのダメージを与える。
ddbが禁止になってかr☆7がよわい。黒薔薇も制限。強化が必要だ。ウンと強い☆7が欲しい。
鼠小僧次郎吉
効果モンスター
星4/戦士族/風属性/攻1000/守1400
このカードのコントローラのスタンバィフェイズに残りライフが少ないプレイヤーに小判カウンターを1つ乗せる。(最大2つまで)
残りライフが同じ場合、このカードのコントローラに小判カウンターを1つ乗せる。
ターンプレイヤーは自分スタンバィフェイズにこのカウンターを2つ取り除く事でデッキからカードを1枚ドローできる。
このカードが効果の対象になる時、このカードのコントローラは自分に乗っている小判カウンターを全て取り除くことでこのカードを
そのターンのエンドフェイズまでゲームから除外することができる。
// 本人はネタのつもりで書きました。
ロストキャノン
装備魔法
このカードは「幽霊飛行船」のみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を250ポイントアップし、守備力を400ポイントダウンする。
装備モンスターが相手の効果によって破壊された時、相手フィールド上のカードを1枚除外できる。
// 自作モンスター用装備魔法です。ググっても見つからないと思います。
>>455 エレキって弱点が低攻撃力くらいなんだからそれ克服とか死ねる。
なにかしらのデメリットが欲しい。エレキは効果が無効になるとか。
デステニープラス
通常魔法
自分のフィールド・墓地から、融合モンスターによって決められた「D−HERO」と名のつくカードと魔法・罠カードをゲームから除外し、「D−HERO」と名のついた融合モンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚として扱う。)
また、自分の墓地に闇属性モンスターしか存在しない場合、このカードの発動と効果は無効化されない。
D−HERO ディープガイ
融合・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2400/守1700
「D−HERO」と名のついたレベル4以下のモンスター+「デステニー」と名のついた魔法カード
このカードは「デステニープラス」の効果による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度手札から「D−HERO」と名のつくカードを墓地に送ることで、次ターンのドローフェイズ時、自分は通常のドローに加えてもう1枚ドローできる。
D−HERO ドミネートガイ
融合・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2600/守400
「D−HERO」と名のついたレベル5以上のモンスター+「デステニー」と名のついた魔法カード
このカードは「デステニープラス」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールドを離れたとき、墓地から「D−HERO」と名のつくモンスター2体を特殊召喚し、除外されている魔法カード1枚を手札に加える。
鑑定お願いします。
>>446 鑑定ありがとうございます。やはり☆10はキツイものがありましたか。
装備効果のほうは上級スピリットの効果を優先する形にしたので、召喚時の効果は無視してます
ついでに思いついたスピリットサポートカードを投下
高天原(タカマガハラ)
フィールド魔法
スピリットモンスターが召喚される度に、このカードにスピリットカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているスピリットカウンターの数により、以下の効果を適用する。
●1つ以上:このカードは相手の魔法、罠、モンスターの効果を受けない。
●2つ以上:スピリットモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくすることができる。
●3つ以上:スピリットモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
●4つ以上:スピリットモンスターが破壊され墓地に送られた時、墓地に存在するスピリットモンスター1体を手札に戻す。
●5つ以上:このカードに乗っているカウンターを3つ取り除くことで墓地に存在するスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
思金神(オモイカネ)
スピリット・効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、デッキからカードを3枚めくり、スピリットモンスターが存在した場合、
その中から選択してスピリットモンスター1体を手札に加え、残りをデッキの一番下に戻す。
//共に鑑定希望
>>461 > 高天原(タカマガハラ)
全体を的に強力すぎる気がします。
特に、1つ以上の時の、効果を受けない効果に何かしらのコストをつけた方が良いかと思います。
他の効果は、カウンターの性質上、即効性が無いことを考慮に入れれば、バランスのとれている効果だと思います。
> 思金神(オモイカネ)
> スピリット・効果モンスター
> 星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守500
> このカードは特殊召喚できない。
> 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
> このカードが召喚・リバースした時、デッキからカードを3枚めくり、スピリットモンスターが存在した場合、
> その中から選択してスピリットモンスター1体を手札に加え、残りをデッキの一番下に戻す。
>
> //共に鑑定希望
このステータスならば、水晶の存在を考慮すると、もう少し強力にしてもいいと思います。
5枚までなら大丈夫かと
>>462 鑑定ありがとうございます。
1つの時の効果はレインボールインを元にしたから壊れ性能になってたのに気づきませんでした。
このカードを破壊する方法がないですね、これはひどい(笑)
アイス・ドール
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻800/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する他の水属性モンスター1体を選択して
発動する。このターンのエンドフェイズ時までこのカードは選択したモンスタ
ーと同名カードとして扱い、同じ攻撃力を得る。
ダメージ:エイト
永続罠
相手によって自分に戦闘ダメージ・効果ダメージが発生する場合、
そのダメージは800ポイントに固定される。
A・O・J ムナースナイプ
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2200/守1400
このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上の裏側守備表示モンスター1体を選択して発動する。
このカードが存在する限り、選択したモンスターはリバースしない。
そのモンスターは戦闘する場合、攻撃力・守備力を0として扱い、
裏側表示のままダメージ計算を行う。
ダミーパラサイト
ユニオンモンスター
星2/水属性/昆虫族/攻 800/守 500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の昆虫族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。
また、装備モンスターがカードの効果の対象になった時、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚することで
その効果の対象をこのカードに変更する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
鑑定希望です
シューティング・スター・ドラゴン
シンクロ・効果
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
シンクロチューナー+「スターダスト・ドラゴン」
このカードは相手ターンでもシンクロ召喚することができる。
このカードは相手モンスター全てに一回ずつ攻撃する事が出来る。
自分のターンに一度、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、
その発動を無効にして破壊することができる。
相手ターンに一度、このカードをゲームから除外し、相手の攻撃を一度だけ
無効にする事ができる。
現実がアレすぎたので妄想にぶつけてみた。
クエスト・オブ・リバース
☆5/光/魔法使い族/攻2100/守2500
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のリバース効果モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、リバース効果モンスターは
召喚・特殊召喚した時にもリバース効果を発動できる。
このカードが墓地に送られた時、デッキからリバース効果モンスター1体を選択し手札に加える。
//つまり、リバース効果を召喚・特殊召喚時の誘発効果としても使える。
光速反転
カウンター罠
手札からリバース効果モンスター1体を捨て発動する。
このカードの効果は捨てたリバース効果モンスターのリバース効果になる。
反転迎撃呪術
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在するリバース効果モンスター1体を裏側守備表示にして発動する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし、裏側守備表示にする。
このターン、効果の発動を無効にされたモンスターは表示形式を変更できない。
サーチウェイ・ポッド
☆4/光/機械族/攻1200/守0
リバース・効果
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る。
その後、デッキから墓地に送ったモンスターの数だけ、リバース効果モンスターを選択し
自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する。
//リバース効果モンスターがイマイチつかわれていないので強化してみた
//鑑定希望
背景ストーリーでのガガギゴとフリードの末路が悲惨だったので、強引に捻じ曲げてみた
ガギガ・ガガギゴ
通常モンスター
星5/水属性/爬虫類族/攻2450/守1500
強大なる悪を討つ為に自己の研鑽をし続けた結果、
本来なら邪悪な心となる運命が完全に覆され、真の正義の悪魔が生まれた。
ガゴギガ・ガガギゴ
通常モンスター
星8/水属性/爬虫類族/攻2950/守2800
尊き正義の精神に絶大なる悪魔の力、
己が運命を変えた者のみがそれを自在に操る「勇者」となれる。
絶対不敗将軍(アブソリュートジェネラル)フリード
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードを対象にする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
自分のデッキからレベル6以下の戦士族モンスター1体を
手札に加える事ができる。
ガガギゴはコザッキーの元に行かないで「切り込み隊長」の教えを貫き自己研鑽した結果、
フリードはダーク化への誘惑を断ち切った結果、強化後の名前が変わったり、
階級が上がったという感じの妄想・・・鑑定希望です
封印結界に住む魔審鳥
シンクロ/チューナー(効果モンスター)
星4/水属性/鳥獣族/攻800/守1600
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
自分のメインフェイズに、自分の墓地に存在する水属性モンスター1体をゲームから除外して、
自分の墓地から「氷結界」と名の付いたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
氷結界の次元鳥 アイギス
シンクロ・効果モンスター
☆10/水属性/獣族/攻3300/守2000
水属性シンクロチューナー+「氷結界」と名の付いたチューナー以外のシンクロモンスター
このシンクロ召喚は相手ターンでも行う事ができる。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターまたは魔法・罠カードを全てゲームから除外する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する水属性モンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードをゲームから除外する事で、自分の墓地に存在する「氷結界」と名の付いたモンスター1体を手札に加える事ができる。
この効果を発動するために除外したこのカードは、この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に戻る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//ヴァイロン降臨もいいけどこれまでのDTテーマのストーリーも決着付けてくれよ!アクセラレーターガイドに載ってるかもしれないけど
//鑑定希望
>>469 アイギスの種族間違えた!
封印結界に住む魔審鳥
シンクロ/チューナー(効果モンスター)
星4/水属性/鳥獣族/攻800/守1600
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
自分のメインフェイズに、自分の墓地に存在する水属性モンスター1体をゲームから除外して、
自分の墓地から「氷結界」と名の付いたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
氷結界の次元鳥 アイギス
シンクロ・効果モンスター
☆10/水属性/鳥獣族/攻3300/守2000
水属性シンクロチューナー+「氷結界」と名の付いたチューナー以外のシンクロモンスター
このシンクロ召喚は相手ターンでも行う事ができる。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターまたは魔法・罠カードを全てゲームから除外する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する水属性モンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードをゲームから除外する事で、自分の墓地に存在する「氷結界」と名の付いたモンスター1体を手札に加える事ができる。
この効果を発動するために除外したこのカードは、この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に戻る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
最初はドゥローレンの進化形態にしようとしてたんだよな…そういえば
女忍者みどり
効果モンスター(チューナー)
星1/地属性/戦士族/攻 300/守 300
リバース:フィールド上に存在する効果モンスター一体を選択して破壊する。
選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、効果モンスターなら破壊する。
通常モンスターの場合は元に戻す。
ゴキジェットプロ
通常罠
フィールド上の「黒光りするG」、「コカローチ・ナイト」、「ゴキポン」、「ゴキボール」を全て破壊する。
また、そのモンスターのコントローラに500ポイントのダメージを与える。
アースクエイク・ウォリアー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守 600
このモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
//今さっき喰らいました
⇔魔法の罠
通常罠
このカードの発動と効果は無効化されない。
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択して発動する。
発動ターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力・守備力は相手の手札の数×300ポイントアップする。
魔法少女の幽霊
カウンター罠
発動ターンのエンドフェイズ時まで、魔法・罠・効果モンスターの発動と効果をすべて無効にする。
偽のスパイラルソード
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードの発動と効果は無効化されない。
このカードの発動時に適用されている「発動ターンのエンドフェイズ時まで」持続する効果は次のターンのエンドフェイズ時まで持続する。
鑑定希望です。
無視虫
チューナー・効果モンスター
星1/風属性/昆虫族/攻200/守300
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが直接攻撃に成功した場合、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、
昆虫族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
無視の宝札
通常魔法
自分のデッキから昆虫族モンスターを2体まで選択し墓地に送る。
その後デッキからカードを2枚ドローする。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを通常召喚、特殊召喚する事ができない。
「無視の宝札」は1ターンに1枚しか発動できない。
エコエゴ
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1500/守100
1ターンに1度だけ自分の墓地に存在するモンスター1体、
または、除外されたモンスター1体をデッキの1番下に戻す事で、
このカードの攻撃力はエンドフェイズまで800ポイントアップする。
//鑑定希望
亜空竜騎士ドラゴエクィテス
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3200/守2000
戦士族シンクロチューナー+チューナー以外のドラゴン族シンクロモンスター
このシンクロ召喚は相手ターンでも行う事ができる。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。
自分フィールド上に存在するカードを対象とする相手のカードが発動した時、
このカードをゲームから除外する事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を発動するために除外したこのカードは、この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に戻る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズに以下の中から1つだけ選択して発動することができる。
●墓地に存在するドラゴン族のシンクロモンスター1体をゲームから除外し、
エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。
●ゲームから除外されている戦士族のシンクロモンスター1体を墓地に戻し、
エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。
//波動竜騎士ドラゴエクィテスはどうしてあんなことになったのか
//こんなシンクロ素材指定にしておいて戦士族シンクロチューナーを作らないという手抜きぶり
ディバイン・ジェム
通常罠
「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを2体まで選択して破壊する。
その後、自分はデッキからレベル4以下の「ジェムナイト」と名のついた
モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
パラドックス・ジェム
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地に存在するモンスター1体と、
ゲームから除外されている自分のモンスター1体をデッキに戻して発動する。
選択したモンスターを融合素材とする「ジェムナイト」と名のついた
融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
// ジェムナイト強化、鑑定希望。
// 1枚目のカードは強めではあるが相手のデッキによっては腐るカードに。
// 2枚目のカードは「ミラクル・フュージョン」か「並行世界融合」のようにしようと思っていたが
// それだとそのまますぎるので、二つを混ぜたような効果に。
ダーク・アリゲーター
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻2800/守2300
このカードは任意の数のモンスターをリリースして通常召喚する事ができる。
このカードを召喚するためにリリースしたモンスター2体につきアリゲーター
トークン(爬虫類族・水・星5・攻/守2000)1体を自分フィールド上に特殊
召喚する事ができる。
レプティア・エッグ
効果モンスター
星1/地属性/爬虫類族/攻0/守0
自分のエンドフェイズ毎に、レプティアトークンをこのカードに1つ乗せる。
自分のターンのメインフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で、自分のデッキ
または墓地からこのカードに乗っていたレプティアトークンの数だけレベル3以下
の爬虫類族モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ベイビー・アリゲーター
効果モンスター
星1/水属性/爬虫類族/攻100/守100
爬虫類族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリー
スとする事ができる。このカードが爬虫類族モンスターを召喚するためにリリ
ースされた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
アリ・ソルジャー
効果モンスター
星3/水属性/爬虫類族/攻1200/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自分フィールド
上に存在する他の爬虫類族モンスターを攻撃またはカードの効果の対象に選択
する事ができない。
鑑定希望です。
>>477修正 ダークアリゲーターのテキスト2行目の「このカードが召喚に成功した時、」を追加
ワイズコア
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードがカードの効果によって破壊された時、
手札・デッキからレベル1の「ワイゼル」と名のつくモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
機皇帝ワイゼル
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。
「ワイズコア」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する
シンクロモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
このカードにモンスターが装備カード扱いとして装備されている場合、
このカードの攻撃力は装備カードの攻撃力の合計分アップする。
ワイゼルガード
ユニオンモンスター
星1/地属性/機械族/攻 0/守1200
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の「機皇帝ワイゼル」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
1ターンに1度だけ装備モンスターへの攻撃を無効にする事ができる。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
ワイゼルをOCG化するならーという妄想
宇治之橋姫(ウジノハシヒメ)
スピリットモンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの召喚に成功した時、カード名を1つ宣言する。
このターンのエンドフェイズまで、宣言したカードの効果は無効になる。
英霊の交信師
チューナー(効果モンスター)
星2/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは
手札のスピリットモンスター1体でなければならない。
このカードをシンクロ素材にシンクロ召喚したモンスターは
特殊召喚されたターンのエンドフェイズにエクストラデッキに戻る。
金色鳳凰(コンジキノホウオウ)
シンクロ・スピリットモンスター
星6/光属性/鳥獣族/攻2400/守2000
チューナー+チューナー以外のスピリットモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはカードの効果では破壊されない。
自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体をゲームから除外することで、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
特殊召喚されたターンのエンドフェイズにこのカードをエクストラデッキに戻し、
自分の墓地に存在するこのカードのシンクロ召喚に使用したモンスターを2体まで選択して
持ち主の手札に戻す。
//デュアルがシンクロできてスピリットがシンクロできないわけがない
//鑑定希望です
1年以上ぶりの投下
アニメの演出見たら作らずにはいられない。
氷結界の龍 グラシーザ
星4/水属性/ドラゴン族/攻1600/守2000
シンクロ/チューナー(効果モンスター)
水属性チューナー+「氷結界」と名のついたモンスター1体以上
自分フィールド上のアドバンス召喚可能なモンスター1体をリリースして発動する事ができる。
リリースしたモンスターのアドバンス召喚に必要なリリースの数と同じ枚数分
自分のデッキからカードをドローする。
氷結界の龍 ロンギヌス
星10/水属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「氷結界の龍 グラシーザ」+「氷結界」と名のついたシンクロモンスター1体以上
このシンクロ召喚は相手ターンでも行う事ができる。
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手は魔法カードはセットしなければ発動できず、
セットしたプレイヤーから見て次の自分のターンが来るまで発動できない。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する
このカードの攻撃力以下のモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択した相手モンスターを破壊し、このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。
//鑑定希望です。
ぼくのほんき
魔法カード
相手の手札のカードとフィールドのカードと墓地のカードを除外して全部混ぜる。そのあとよくシャッフルする。それから自分のデッキの上から半分と手札、墓地、フィールドの
カードを全部相手の墓地に送る。それからよくシャッフルする。その次に相手の墓地のカードを全部除外する。それから相手の除外されてるカードをよくシャッフルする。それから
自分のデッキを表裏逆にしてよくシャッフルする。それから上から一枚づつ相手の墓地に送っていく。モンスターが出たら墓地から相手の手札に加える。合計四枚相手の墓地に送る。
四枚目がモンスターだったら相手の手札を全部自分の墓地に送る。それからよくシャッフルする。その次は、相手の除外されているカードをシャッフルした後、
五枚選んで、でも五枚もなかったら一枚でも二枚でも三枚でも四枚でもいいけど、じゃいけんをする。勝った順番に五枚のカードを自分の手札に加えることができる。
でも自分が負けた時は、じゃいけんをやりなおすことができる。その次に相手のデッキの一番上のカードを見る。それがモンスターだったら、ごめんなさい負けました、って大声で叫んで
ぼくの負けが確定するけれども、そうじゃなかったら、ぼくは相手の後ろに回り込んで、相手の手札を後ろから眺める。相手が振り返ったら、ぼく勝てるかも、
とプレイヤーはつぶやいてもよい。それから相手の除外されているカードを全部相手の手札に加える。このターンが終わるまでに相手が手札を一枚でも落としたら、
相手の負けが確定するから、ぼくは大喜びでキターーーーと叫ぶことによってデュエルに勝利する。
>>481 グルシザー
別に弱いとも思わないけれども、ぼくはデッキに入れないかな。使いどころが難しそう。水属性のデッキって高レベルモンスターがごろごろ特殊召喚できるわけでもないしね。
ロンギヌス
それだめ。相手ターンにシンクロできるのは神様に選ばれた人だけなんだよ。シューティングスタードラゴンじゃないと許さないんだから☆
それからブリューナクとグルシザーを特殊召喚する必要があるけれども、ブリュを特殊召喚した時はそこそこ効果も使えていいと思うんだけれども、グルシザーのほうは
ロンギヌスのために場に出してもあんまり意味がないから使いにくいかな。効果自体はそこそこ強いと思うよ。ハリケーンと組み合わせたらデュエルが終わりそう。
大魔法使いの従者
効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守 400
フィールド上に存在するカードが墓地に送られる度にこのカードに飛倉カウンターを1つ置く。
飛倉カウンターが3つ以上乗っているこのカードをリリースする事で、
自分の手札・デッキ・墓地から「封印された大魔法使い」1体を特殊召喚する。
封印された大魔法使い
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守1500
このカードが対象を指定しないカードの効果によって破壊される場合、
このカードは破壊されず、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
鑑定希望
闇のネオス
融合・効果モンスター(制限カード)
星10/闇属性/炎族/攻2500/守2500
「E・HERO ネオス」+闇属性モンスター
自分の墓地からモンスターカードを1体選択して攻撃表示で
フィールド上に特殊召喚する。
この効果は1ターンに1回しか発動できない。
鑑定希望です。
E・HERO エンドレスFlame
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2700/守2300
「HERO」と名のついたモンスター+炎属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するこのカードの攻撃力よりも低い攻撃力のモンスターを破壊し、
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを与えることができる。
この効果を発動したターンこのモンスターは攻撃することができない。
HERO・カウンター(準制限カード)
カウンター罠
自分フィールド上にレベル8以上の「E・HERO」と名の付いた融合モンスターが存在する時発動することができる。
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
このカードが墓地に存在する時、自分の手札に存在する「E・HERO」と名の付いたモンスターを2枚墓地へ送ることで、このカードを魔法・罠ゾーンにセットすることができる。
鑑定希望
ユニヴァース・コア
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
このカードがこのカード以外のカード効果で破壊され墓地へ送られた時、
自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊して、自分のデッキ・手札・墓地から
「機皇帝ユニヴァール∞」「ユニヴァール T」「ユニヴァール A」「ユニヴァール G」「ユニヴァール C」
を1体ずつ特殊召喚する。
機皇帝ユニヴァール∞(インフィニティ)
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃することができない。
このカードの攻撃力・守備力は、このカード以外の「ユニヴァール 」「ワイゼル」「グランエル」「スキエル」
と名のついたモンスターの攻撃力の合計分アップする。1ターンに1度、相手フィールド上に存在する
シンクロモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備することができる。
この効果で相手モンスターを装備している場合、このカードの攻撃力は装備したシンクロモンスターの元々の攻撃力分アップする。
このカードが破壊された時、自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
ユニヴァールT(トップ)
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
「機皇帝ユニヴァール∞」が自分フィールド上に存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードをゲームから除外することで、自分のデッキまたは手札から「ワイゼルT」「グランエルT」「スキエルT」
と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚したモンスターが
フィールド上から離れたとき、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する。
//続きます
ユニヴァールA(アタック)
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
「機皇帝ユニヴァール∞」が自分フィールド上に存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードをゲームから除外することで、自分のデッキまたは手札から「ワイゼルA」「グランエルA」「スキエルA」
と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚したモンスターが
フィールド上から離れたとき、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する。
ユニヴァールG(ガード)
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
「機皇帝ユニヴァール∞」が自分フィールド上に存在しない場合、このカードを破壊する。
相手モンスターの攻撃対象をこのカードに変更することができる。
このカードをゲームから除外することで、自分のデッキまたは手札から「ワイゼルG」「グランエルG」「スキエルG」
と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚したモンスターが
フィールド上から離れたとき、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する。
ユニヴァールC(キャリア)
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
「機皇帝ユニヴァール∞」が自分フィールド上に存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードをゲームから除外することで、自分のデッキまたは手札から「ワイゼルC」「グランエルC」「スキエルC」
と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚したモンスターが
フィールド上から離れたとき、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する。
//オリジナル機皇帝アニメ仕様です。名前は天地人全て合わせたuniverse(宇宙)から。
//アニメ版の機皇帝パーツを使用すること前提で考えたモンスターです。
//鑑定希望
エレメントサークル
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の
「エレメント」と名のついたモンスターの攻撃力、守備力は500ポイントアップする。
自分のメインフェイズに自分フィールド上に「エレメント」と名の付いたモンスターが
存在する場合、以下の効果を発動できる。
●属性を1つ宣言して発動する。
自分フィールド上のモンスター1体の属性はエンドフェイズまで宣言した属性になる。
エレメントビースト
効果モンスター
獣族/星4/炎属性/攻1500/守1200/
このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
以下の効果を得る。
●闇属性
相手フィールド上の表側表示モンスター1体の効果をエンドフェイズまで無効にする。
●地属性
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
エレメントマネージメント
通常魔法
自分のデッキから、「エレメント」と名の付いた効果モンスター1体を手札に加える。
鑑定希望です
ゼロシンクロ
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードは通常召喚できないモンスターと戦闘する場合、相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ0になる。
このカードが戦闘で破壊された時、このカードをゲームから除外することでゼロシンクロ2を手札またはデッキから特殊召喚する。
ゼロシンクロ2
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻1600/守2000
このカードは「ゼロシンクロ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは通常召喚できないモンスターと戦闘する場合、相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ0になる。
また、このカードが通常召喚できないモンスターを戦闘で破壊した時、そのモンスターをゲームから除外する。
このカードが効果で破壊された時、このカードをゲームから除外することでゼロシンクロ3を手札またはデッキから特殊召喚する。
ゼロシンクロ3
効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2000/守2400
このカードは「ゼロシンクロ2」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは通常召喚できないモンスターと戦闘する場合、相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ0になる。
また、このカードが通常召喚できないモンスターを戦闘で破壊した時、そのモンスターをゲームから除外する。
このカードが戦闘または効果で破壊された時、ゼロシンクロ、ゼロシンクロ2、ゼロシンクロ3をデッキに戻してシャッフルする。
ギガント・パワー・アーム
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2600/守1800
「アームズ・エイド」と名の付いたチューナー+「アームズ・エイド」
このシンクロ召喚は相手ターンでも行う事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
装備モンスターは自分のバトルフェイズ開始時に相手フィールド上に
表側表示でモンスターが存在する場合、このターン装備モンスターは通常の攻撃に加えて、
そのモンスターの数だけ攻撃する事ができる。
また、装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
装備モンスターがフィールドを離れたことによってこのカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する「アームズ・エイド」1体を装備カード扱いとしてモンスターに装備する事ができる。
//おい、ライトニングチューンしろよ
//鑑定希望
>>491 日本語がおかしい部分を修正
ギガント・パワー・アーム
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻2600/守1800
「アームズ・エイド」と名の付いたチューナー+「アームズ・エイド」
このシンクロ召喚は相手ターンでも行う事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
自分のバトルフェイズ開始時に相手フィールド上に
表側表示でモンスターが存在する場合、このターン装備モンスターは通常の攻撃に加えて、
そのモンスターの数だけ攻撃する事ができる。
また、装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
装備モンスターがフィールドを離れたことによってこのカードが破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する「アームズ・エイド」1体を装備カード扱いとしてモンスターに装備する事ができる。
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 17:52:09 ID:yf0du8800
炎の壁
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻 600/守 500
このモンスターをリリースすることで、自分の墓地に存在する「炎の壁」の枚数+1枚を
自分のデッキからドローし、ドローした枚数分のカードを捨てる。
鑑定希望です。
SK−ソードマン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1600
自分フィールド上に「封印解除」が表側表示で存在する場合、
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
SK−アーチャー
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1500/守1000
自分フィールド上に「封印解除」が表側表示で存在する場合、
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地に送った時、
相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。
封印解除(ブレイク・ザ・シール)
永続魔法
自分フィールド上に存在する「SK」と名のついたモンスターの
元々の攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
自分フィールド上に「SK」と名のついたモンスターが存在する場合、
自分の墓地に存在する「封印解除」1枚をゲームから除外する事によって
自分のデッキから「封印解除」1枚を手札に加える事ができる。
(SK:シールドナイト Sealed Knight)
深き宵闇の森
フィールド魔法
このカードは「森」としても扱う。
フィールド上に存在する獣族、獣戦士族モンスターの攻撃力、守備力は200ポイントアップする。
獣戦士族モンスターの召喚に成功した場合、そのカードのコントローラーは
1ターンに一度、以下の効果から1つを選択する事ができる。
●デッキからレベル6以下の獣戦士族モンスター2体を手札に加える。
●デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのバトルフェイズ中に必ず攻撃しなくてはならない。
攻撃しなかった場合、エンドフェイズにそのモンスターをデッキの一番下に戻す。
●相手フィールド上のカードを2枚破壊する。
シンプルに、ただシンプルにこういうカードが欲しいです。
獣戦士ミラーマッチのパリンパリン割り大会とか阿鼻叫喚
>>495 そりゃこれだけの単純なパワーカードならさぞかし欲しいだろうよ。
召喚するだけでデメリット一切無い強力な効果が3種類も付いてるとかふざけてるとしか。
>>493 召喚権を行使するとはいえ、自身をリリースするので最低2枚、ほぼ天使の施しと同じ効果は強力すぎると思います。
以前の暗黒界だけならともかく、今は魔轟神もあるし強力すぎるのではないでしょうか。
>>492 素材の制限の異常とも言える制限を考えれば妥当な効果ではないでしょうか。
まともに召喚するなら、アームズ・エイド2体=カード4枚+ライトニングチューンの計5枚ですよね?
カテゴリにユニオンを追加しなにのは正解だと思います、ゲットライドで装備されたらたまらないのでw
《スクラップ・ウォリアー》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守900
手札から「スクラップ」と名の付いたモンスターを墓地に送ることで、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、
このカードをリリースする事で自分の墓地に存在する「スクラップ」と
名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃を宣言することができない。
//スクラップに不足している1800ラインの下級アタッカーと
能動的に手札を切れるモンスター効果が欲しかった。
>>450の分も合わせて、鑑定等していただければ幸いです。
>>450 >スクラップ・バード
手札に加える効果が多いスクラップでは自身を特殊召喚する効果は便利だね。
チューナーだし、特殊召喚するだけでメリットはあると思う。
あとはスクドラの効果やスコールの弾としても使えるし、
その効果なら墓地から手札に加えられるから利用価値は相当ある。
ただ下で触れてるみたいに既存のスクラップとシンクロしようとすると☆8スクドラ呼べないのがキツイかも。
>スクラップ・ピクシー
単純に強い。ピクシー効果→ゴーレム召喚→ゴーレム効果→ゴブリン召喚→シンクロの流れが簡単に出来る。
手札にモンスターが存在することが多いスクラップではかなり強力なカードだと思われる。
ただキマイラの効果は出ないからそれほどでもないけど、通常召喚が残ってるからビースト呼べばなんとも。
メインフェイズに限定されてるのは相手ターンやバトルフェイズに呼べないようにする措置なのかな?
ちょっと縛りが強くなってしまうけれど、メインフェイズ2限定の方がいいかもしれない。
>>500 >スクラップ・ウォリアー
手札コスト1枚で攻撃力2100にアップ、戦闘破壊したらこのカードをリリースして後続のスクラップを召喚
この効果だけなら連続攻撃可能で強いと言えたけど、後続は攻撃出来ない。
バランスのとれたいいカードだと思う。ゴーレム呼べばメイン2でシンクロも出来る。
手札コストもスクラップならあまり痛くないし、むしろ状況によっては好きなカードを落とせる。
鑑定ついでに自分もスクラップ作ってみた。
スクラップ・フィッシュ
星3/地属性/魚族/攻1100/守1300
このカードと自分フィールド上のモンスターを任意の数、リリースして発動。
自分の墓地からリリースしたモンスターの合計レベル以下の「スクラップ」と
名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃力が半分となり、効果モンスターの効果はエンドフェイズまで無効化される。
スクラップ・ワイバーン
星7/地属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在する
「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加えることができる。
このカードがこのカードのコントローラーのカードの効果によって破壊され墓地に送られた時
除外されている「スクラップ」と名のついたモンスターを2体まで墓地に戻すことができる。
スクラップ・ファクトリー
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。
デッキから「スクラップ」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、選択したモンスターを破壊する。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたこのカード以外のカード1枚を選択して手札に加える。
このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
//鑑定希望
フォーミュラ・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻2700/守3000
「フォーミュラ・シンクロン」+チューナー以外のシンクロモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このカードが攻撃または効果の対象に選択された場合、このカードをエキストラ
デッキに戻し、自分の墓地に存在するこのカードをシンクロ召喚するために墓地に
送ったモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊
召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ終了時までシンクロ召喚の素材
にする事ができない。
ホイール・シンクロン
チューナー(効果モンスター)
星1/風属性/機械族/攻100/守600
自分フィールド上にレベル3以下のモンスターが表側表示で存在する場合、この
カードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚され
たこのカードがフィールド上から離れる場合ゲームから除外される。
ホイール・ウォリアー
シンクロ・チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/戦士族/攻1650/守200
「ホイール・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、このカードはレベル2モンスター
として扱う事ができる。1ターンに1度、相手の手札をランダムに1枚選択して
持ち主のデッキの一番上に戻す事ができる。また、相手のメインフェイズ時、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材として
シンクロ召喚をする事ができる。
鑑定希望です。
機動祭壇リチュアルゴーレム
通常罠
自分が儀式召喚に成功した時にのみ発動することが出来る。自分フィールド上に「リチュアルトークン」
(機械族・地・星?・攻/守?)を1体特殊召喚する。このトークンのレベル・攻撃力・守備力は
その儀式召喚時にリリースしたモンスターの元々の数値をそれぞれ合計した数値になる。
「リチュアル・トークン」はフィールド上に1体しか存在出来ず、攻撃することはできない。
また、儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベルのモンスターとして、
手札・墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
少しでも儀式を強く、でも壊れにならないようにと気を付けたけど微妙になってしまった気がする・・・
神々の瞑想
通常魔法
発動後、2回目の自分のターンのスタンバイフェイズ時に、デッキ、手札、墓地から
神属性・幻神獣族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚した
モンスターは特殊召喚したターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
この効果で除外されたモンスターは、次の自分のターンのスタンバイフェズ時に墓地に存在する
このカードを除外することで、手札に加えることができる。
鑑定希望
紅蓮の拳士
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻600/守2000
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、自分フィールド上に存在するこのカードをリリースすることで、自分の墓地から「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
錬金の宝札
永続魔法
自分が「融合」魔法カードを使用した融合召喚に成功した時、デッキからカードを2枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか適用できない。
ヘルメス文書
通常魔法
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の融合モンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
自分フィールド上の融合モンスターが破壊されたターンのエンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、このカードを自分のデッキの一番下に戻す。
>497鑑定ありがとう。
防衛光桜(シャブイルミネーション)
効果モンスター
星2/光属性/植物族/攻 800/守6200
このカードはセットできない。
また相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
フィッシャーマン型。
鑑定希望です。
>>507 鑑定
通常召喚で低い攻撃力さらすが攻撃対象にできないので、このデメリットは
スキドレ系をされない限り意味をなさないといっていい。されても「つまずき」
を使用してれば回避できる。・・・とはいえ、攻撃対象にできない効果が無くても
守備表示で存在するこのカードに攻撃してくる事はほぼないだろう。
その分【アステカ】では最大の脅威になる。それでなくても星2で6200とかオバステ
の壊れであるのは明白。少しは「バランス」という言葉を理解してくれると助かる。
BF-烈風のブロウ
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻900/守1200
相手が罠カードを発動した時、このカードを手札から捨てる事で、
自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついた
モンスター1体を選択する。選択したモンスターは
相手が発動した罠カードの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
ねる
魔法カード
ライフポイントを4000回復する。自分はこのターン召喚及び特殊召喚を行えない。
ギャンブルドロー
通常魔法
カードの種類(魔法・罠・モンスター)を宣言し、デッキからカードを1枚ドローする。
ドローしたカードが宣言したカードでならば、デッキからカードをもう1枚ドローする。
それ以外のカードならドローしたカードをそのまま墓地に置く。更に、宣言した種類の
カードが手札にあれば、そのカードを1枚墓地へ送る。
>>500 鑑定ありがとうございます。
スクラップを使っていると召喚権が非常に重要なので、
こういった速度を速めるカードが是非欲しくなります…。
>>501 鑑定させていただきます。
>フィッシュ
ユニバードのスクラップ版といった効果ですが、召喚後の縛りはもう少し弱くていいかと。
攻撃表示で特殊召喚、攻撃力半減、リリース不可、ではどうでしょうか?
>ワイバーン
縛り無しのレベル7シンクロでスクラップ限定の攻撃力増強効果は上手いと思います。
自分も如何にブラックローズと差別化するかで悩んでいましたので…。
最後の効果なのですが、スクラップは除外とあまり関係がないのでどうなのでしょう?
どうせなら自分のカードを破壊して攻撃力を上げる、というのもいいかもしれません。
回数制限をつけないとスティーラーが厄介ですが…。
>>512 鑑定どうもです。
スクラップは除外に弱いのでその救済措置的な意味で除外からの復帰の効果を付けました。
これならギガンテス、ギガストーン・オメガも安心して使えますし、相手のカイクウやトリシューラもある程度対応できます。
能動的に破壊することで出る効果なので、除外されてなければ自分で破壊しなければいいですしね。
王宮の崩壊
永続罠
お互いのプレイヤーはライフポイントを払う事ができない。
サーチライト・ドラゴン
☆5/光属性/機械族/攻2400/守1200
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、
自分はデッキからカードを1枚選択し手札に加える。
ニトロ・オフェンスアーマー
☆4/炎属性/サイキック族/攻1600/守1800
シンクロ・効果
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードは1ターンに1度だけカードの効果を受けない。
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、バトルフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は倍になる。
このカードが相手モンスターに攻撃される場合、バトルフェイズ終了時まで
相手の攻撃モンスターの攻撃力は半分になる。
道連れの埋葬
速攻魔法
自分の墓地のモンスターカードを1枚選択し除外する。
除外したカードと同名カードを自分のデッキから選択し、全て墓地に送る。
//鑑定希望
ドラゴニック・タイフーン
効果
星8/風属性/ドラゴン族/攻2600/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する風属性モンスター3体をゲームから除外した場合のみ、
このカードを特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果を発動したターンこのカードは攻撃できない。
ウインド・エッジ
効果
星4/風属性/魔法使い族/攻1400/守1200
このカードが戦闘によって破壊された時、
デッキから風属性モンスター1体を墓地へ送る。
その後、デッキから「ウインド・エッジ」を守備表示で特殊召喚する。
大空(そら)の声
通常魔法
自分の墓地から攻撃力2000以下の風属性モンスター2体を手札に加える。
//鑑定希望
>>515 >サーチライト・ドラゴン
シンクロ条件が厳しい割に効果がやや地味。
悪くは無いがどちらかの素材は指定無しでもいいかも。
>ニトロ・オフェンスアーマー
1ターンに1度のカード耐性、攻撃力3200まで戦闘破壊可能かつ戦闘破壊されないと
Lvの割に恐ろしくオーバースペック。
欠点上げるとしたらLv2のサイキック族が少ない点くらいか。
それでも緊急テレポートや念動収集機で特殊召喚できるからなぁ。
悪魔の武器職人アーズ
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2400/守1500
悪魔族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスターを装備カード扱いとして
このカードに1体のみ装備する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に
存在する装備カードをリリースし、そのカードの種類により以下の効果を発動する。
●魔法装備:フィールド上のカードを1枚破壊する。
●罠装備:フィールド上のモンスターカード2枚を手札に戻す。
●モンスター装備:リリースしたモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力を
エンドフェイズ時まで上げる。
//鑑定希望
恐竜土偶
星3/地属性/岩石族/攻 0/守1800
このモンスターが戦闘で破壊された時、
自分のデッキから「水晶ドクロ」「アショカ・ピラー」「カブレラストーン」「トライアングル・O」を
モンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンにセットする事ができる。
ネブラ・ディスク
通常魔法
自分のデッキからレベル3以下の岩石族モンスター1体を手札に加える。
この効果で手札に加えたカードはこのターンのエンドフェイズまで公開する。
この効果で手札に加えたモンスターをセットする場合、表側守備表示にしなければならない。
このターンこの効果で手札に加えたカードを召喚・特殊召喚した場合、
そのモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを受ける。
捏造疑惑
通常魔法
手札からレベル3以下の岩石族モンスター1体を捨てて発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後ドローしたカードを相手に見せ、モンスターカードが含まれている場合、
1体に突き1000ポイントダメージを受ける。
//矢薙のおっさんとは何だったのか
//鑑定希望
>>519 誤字った
捏造疑惑
通常魔法
手札からレベル3以下の岩石族モンスター1体を捨てて発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後ドローしたカードを相手に見せ、モンスターカードが含まれている場合、
1体につき1000ポイントダメージを受ける。
俺もスクラップに乗っかって妄想を
スクラップ・ツイン・ドラゴン
シンクロ(効果モンスター)
星9/地属性/ドラゴン族/攻3100/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。この効果は1ターンに2度まで使用できる。
このカードが相手によってフィールドを離れた場合、除外されているシンクロモンスター以外の
「スクラップ」と名のついたモンスターを3枚まで選択して墓地に戻すことができる。
次元に勝つにはこのくらいで大丈夫だろう
スクラップならトリシュより優先できるし強すぎるかな
お暇があれば鑑定を希望します
>>521 今度の新パックで出るって情報が出てたやつですね
除外することで相手カード破壊しつつもこのカードが離れれば除外してたのも
あまりデメリットにはならないというかなり優秀な能力ですね
しかし【スクラップ】にしか採用出来ず、レベル9だとスクラップ以外の
低レベルモンスターも採用しなければ召喚は難しいというのが残念なところ
まぁそれをカバー出来るほどに優秀なので問題はなさそうですが
何はともあれ、公式待ちですがねー
>>499>>496 >>495はまぁ壊れだけどさ、鑑定希望じゃないんだしスルーでいいのでは?
壊れカードでも妄想は自由だ!!!まぁ鑑定希望出してたら話は別ですが…。
ということで、鑑定。
>>516 >タイフーン
汎用性の高い風属性はあまりいないので(風帝、デブリ、スタダぐらい?)
組むならハーピィなど風を多用する専用デッキに入れることになるだろう。
除外は厳しいものの、専用デッキならばそこまで召喚条件はむずかしくないだろう。
召喚時に奈落などの召喚反応系は避けたい。
効果のバランス的には◎
>エッジ
まあタイフーンの召喚条件を満たす用に考えたカードだと思うけど、
限定おろか+リクルートは少々強力かなっと思う。リクルートしたのがまた効果発動するし。
改善案として、私が考えたのは、
・どちらかの効果選択して発動。
・攻撃表示のこのカードが破壊されると発動。(リクルートは守備なので)
みたいな感じかな?
>大空
ドラグニティ−が喜びそうなカード。
攻撃力2000以下と効果範囲が広めで若干危険な気もするが、
汎用性が乏しい風属性ならではといったところか…。
>>518 アラクネーやサクリに似たモンスター奪取効果と
装備カードを墓地へ送る事で様々な効果を発揮するモンスター。
魔法・罠装備の効果に関しては丁度いい感じ。
ただ、モンスター除去+攻撃力アップはかなり凶悪な効果。
アタッカーを奪取すれば軽く4000は超える。「攻撃力の半分」くらいがいいんじゃ?
あと、縛りが強すぎて使えないかも…
>>517鑑定ありがとうございます
出しにくさは名前&種族縛りのニトロのが上だと思って強力にしてみたけど以外とそうでもなかったのかな?
ジャミング・ウォーリア
☆5/光属性/戦士族/攻2400/守1200
シンクロ・効果
機械族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、相手は手札を全てデッキに戻しシャッフルし
その後、デッキに戻した枚数分だけデッキからカードをドローする。
エンドフェイズに、このカードが表側表示で存在している時、
相手のデッキのカードを上から5枚まで見て(相手はそれらのカードを確認できない)
そのカードを好きな順番に入れ替えてデッキの上に戻すことができる。
ウイザード・オブ・ハウリング
☆6/闇/魔法使い族/攻2500/守1700
シンクロ・効果
魔法使い族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ発動できる。
●シンクロ召喚されたシンクロモンスター1体を選択して発動する。
選択したシンクロモンスターをゲームから除外し、そのシンクロ素材に使われた。
モンスターを持ち主の墓地・デッキ・除外ゾーン・エクストラデッキから持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
●アドバンス召喚されたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターをゲームから除外し、その生贄に使われた
モンスターを持ち主の墓地・デッキ・除外ゾーン・エクストラデッキから持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
●融合召喚された融合モンスター1体を選択して発動する。
選択した融合モンスターをゲームから除外し、その生贄に使われた
モンスターを持ち主の墓地・デッキ・除外ゾーン・エクストラデッキから持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
//つまり、簡単に言えばシンクロ・融合・上級モンスターをその素材に解体する効果。
スポンサーの強制
カウンター罠
自分がライフコストを払うカードの効果を発動した場合発動できる。
そのライフコストは変わりに相手が払う。
//神の宣告のように固定ライフでない場合。
自分の神の宣告にチェーンした場合、相手がライフポイントを半分払う。
自分のライフが8000、相手が2000の場合、相手が自身のライフポイントを半分払うので
相手が1000ライフポイントを支払い、自分が神の宣告発動、となる。
//鑑定希望
破壊・バウンスときたら次は・・・
スクラップ・エンド・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/攻3400/守2600
チューナー+チューナー以外の「スクラップ」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚と、相手フィールド上に
存在するカード3枚を選択して発動する事ができる。選択した自分のカードを
破壊し、選択した相手のカードをゲームから除外する。このカードが相手に
よって破壊され墓地に送られた時、シンクロモンスタ−以外の自分の墓地に存在
する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
スクラップ・マジシャン
チューナー(効果モンスター)
星6/地属性/魔法使い族/攻2400/守1500
「スクラップ・マジシャン」以外の自分フィールド上に存在する「スクラップ」
と名のついたモンスターが破壊された時、手札からこのカードを特殊召喚する。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ
送られた場合、自分の手札に存在する地属性モンスター1体を特殊召喚する事が
できる。
スクラップ・プレス
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスター
1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊し、自分のデッキからカード
を2枚ドローする。「スクラップ・プレス」は1ターンに1度しか発動できない。
鑑定希望です。
>>526 >《スクラップ・エンド・ドラゴン》
チューナー以外のスクラップというと☆3〜☆5だから、チューナーで☆7〜☆5を出さなきゃいけないのがかなり辛そう。
基本1:1交換のドラゴン、場アドは取るけど総合的にはアドにならないツインと違って大幅にアドになる超強力な効果に見合ったかなり厳しい条件かなー、と思う。
……と書いてて思い出した。スクドラも非チューナースクラップじゃないか。キャリア辺りと合わせてお手軽☆10……
>《スクラップ・マジシャン》
ドラゴンから沸いてくる高打点としては強いし、高レベルチューナーなのが面白い感じ。
破壊された時の効果も墓地とかじゃなく手札からだし、これ単体なら普通にいぶし銀な良カードな気がする。
まぁ、これがあると↑のエンドがかなりやばそうな予感。キマイラでアド損無しシンクロからアド+2
>《スクラップ・プレス》
場のスクラップを破壊する効果のカードが、スコール以外結構(笑)な感じがする中でドロー系は中々欲しいところ。
バランスからすれば発動ターンにSS不可ぐらい付いた方が良いんじゃないかなー、と一瞬思ったけど、
ソー○ー・エク○チェンジとか闇の○惑とかを見る限りこれで無問題な気がする
>>526の改正と続き
スクラップ・マジシャン
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/魔法使い族/攻400/守500
「スクラップ・マジシャン」以外の自分フィールド上に存在する「スクラップ」
と名のついたモンスターが破壊され墓地に送られた時、手札からこのカードを
特殊召喚する。
スクラップ・リーフ
シンクロ・チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/植物族/攻800/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分フィールド上のカード1枚を選択
して発動する。選択したカードを破壊し、デッキから「スクラップ」と名のつい
たモンスター1体を特殊召喚する事ができる。また、相手のメインフェイズ時、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材としてシンクロ
召喚をする事ができる。
スクラップ・ドラゴトレント
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/植物族/攻3200/守2100
シンクロモンスターのチューナー+「スクラップ・ドラゴン」
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する事ができる。選択したカード
を破壊し、相手フィールド上に存在するカードを全て墓地へ送る。この効果を使用するターン、自分は
バトルフェイズを行う事ができない。このカードが相手に よって破壊され墓地に送られた時、自分の
墓地に存在する「スクラップ」と名のついたシンクロモンスター1体を選択して特殊召喚する。
鑑定希望です。
>>528 ああ、スクラップ・ドラゴトレントの効果に「「スクラップ・ドラゴトレント」以外の」を追加。
>>527 鑑定サンクス。
チンチン・マシーン
通常モンスター
星3/光属性/機械族/攻1500/守 900
他のマシーンと合体する事で灼熱の弾丸を発射して攻撃する。
オッパイ・マシーン
効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1800/守1200
自分フィールド上に存在する「チンチン・マシーン」一体につき
相手に600ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
アナ・マシーン
効果モンスター
星6/水属性/機械族/攻2100/守2500
自分フィールド上に「チンチン・マシーン」が存在する場合のみ、
1ターンに1度だけ発動できる。
相手に1600ポイントのダメージを与え、相手フィールド上に「オタマトークン」
(水族・炎・星1・攻/守400)を守備表示で特殊召喚する。
この効果を初動したターン、このカードは攻撃宣言を行えない。
オナニー・タイム
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の手札・デッキから
「チンチン・マシーン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//低俗極まりない事は分かっているが、思いついたものは仕方あるまい!
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 02:59:21 ID:q+kDYEsx0
もっと有用性の高いドラゴン用サポートカードがあってもいいじゃん!!という事で
ドラゴニック・ドロー
通常魔法
自分のライフポイントが相手より下の場合に発動する事ができる。
自分のデッキからドラゴン族モンスターを3体墓地に送り、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
「ドラゴニック・ドロー」は1ターンに1枚しか発動できない。
竜の紋章
装備魔法
ドラゴン族モンスターにのみ装備可能。
次の効果から1つを選択して発動する。
●装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
●装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●装備モンスターは罠の効果を受けない。
ドラゴンズ・リフレクション
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスターを対象にする
モンスターの攻撃または魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
//鑑定希望
>>528 >スクラップ・マジシャン
「〜場合、〜ことができる。」という構文の方がいいかもしれません
スクラップ関係は全てタイミングを逃さないようにデザインされてますし
>スクラップ・リーフ
スコールに倣って、選択したカードを破壊するのは特殊召喚後でどうでしょう
この効果でゴーレムを呼んですぐにドラゴンをシンクロできてしまうので、
もう少し縛りは付けておいてもいいのかもしれません。
>スクラップ・ドラゴトレント
アクセルシンクロの難しさを考えれば適正な強さかと思います
シューティングスターよりもシンプルでスクラップらしい効果ですよね
個人的には、植物ということでギガプラからの蘇生が可能というのはなんとも…
アクセルシンクロ!!!ってやりたい…。
フューチャー・シューティング・スター
通常罠
デッキからレベル3以下のチューナーモンスターを1体選び、相手フィールド上に特殊召喚する。
エクストラデッキからこの効果によって特殊召喚したチューナーモンスターのレベル以下のレベルのシンクロモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
>>532 鑑定サンクス。「〜事ができる。」は任意効果になって余計タイミング逃すかも。
そろそろ490KB超えるね。ひさしぶりに新スレたててキマッス。
立てれんかった・・・。代わりに誰かよろ(´・ω・`)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1274283080/l50 立てたぞ
神の勧告
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または
魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
相手はライフポイントを半分支払うことでこのカードの発動を
無効にし破壊することが出来る。
アトミック・レイ・ドラゴン
☆10/光/ドラゴン族/攻3500/守3400
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター4体
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外のフィールド上のモンスターの攻撃力は半分になる。
ウルトラヴァイオレット・レイ・ドラゴン
☆7/光/ドラゴン族/攻2500/守2700
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の融合モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、自分は自分フィールド上に
表側表示で存在するチューナーとチューナー以外のモンスターを墓地に送ることで、
エクストラデッキからそのレベルの合計と同じレベルの融合モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。
(墓地に送るモンスターにこのカードが含まれていても特殊召喚できる。)
//シンクロ召喚の感覚で融合召喚ができるカード
さらにこのカードとチューナーを用いて、レベル8以上の融合モンスターを召喚することも可能
ちなみにウルトラヴァイオレット・レイは紫外線という意味。融合モンスターが紫だから
//鑑定希望
>>536 乙。
>神の勧告
序盤に引ければ中々面白い。
後半では役に立つとは言い難いので使用者の引きが試される一品。
>アトミック・レイ・ドラゴン
シンクロ条件がキツすぎる。
余程の事が無い限り相手のカードのみを破壊で来ても強烈なアド損が待っている。
もう一つの効果も味方のラッシュを阻害してしまう可能性がある。
>ウルトラヴァイオレット・レイ・ドラゴン
面白い効果なのだが融合とシンクロが混ざったデッキは
大抵召喚する為のギミックを取り入れているので
このカードの出番は無さそう。色々と惜しい。
《おジャマ・スター/Ojama ster》
効果モンスター
星6/光属性/獣族/ATK 0/DEF 1000
このカードは手札・デッキから特殊召喚できない。
フィールド上に存在する星2・光属性・獣族モンスターの守備力を1000アップする。
表側攻撃表示のこのカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上に存在する「おジャマ」と名の付くモンスターを選択し、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
●自分のデッキから「おジャマ」と名のついたカード1枚を手札に加える。
●自分の墓地に存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターが墓地に送られた時、ゲームから除外する。
//しょうもない洒落。おジャマを硬くするものの、自身は固くならない。
//攻撃対象変更は相手モンスターにおジャマがいれば相手モンスターも選択できる裁定に。
//鑑定希望
《おジャマスク/Ojama sk》
装備魔法
自分の墓地に存在する「おジャマ」と名の付くモンスターを除外して発動できる。
装備モンスターはこのカードによって除外されたモンスターと同名カードとして扱い、
このカードによって除外されたモンスターと同じ攻撃力と守備力とモンスター効果を得る。
装備モンスターの元々のモンスター効果を無効化する。
//装備モンスターをおジャマ化するカード。相手をジャマするなり、おジャマキングを除外して自分モンスターをキング化するなり・・・。
//余裕があればこちらも鑑定希望
運命の宝札
永続罠
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが手札に戻ったときデッキからカードを2枚ドローする。
このカードがフィールドから墓地に送られたとき、カードを1枚ドローする。
このカードがゲームから除外された時、自分は手札を全て捨てる。
鑑定希望
鑑定お願いします
未知への挑戦
通常魔法
相手はデッキ・エクストラデッキからモンスター1体を選択して特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
黄泉のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上の攻撃力500以下の表側攻撃表示アンデット族モンスター1体が
戦闘によって破壊された場合発動することができる。相手フィールド、手札、相手ターンで数えて
3ターン以内にドローしたカードを確認し、アンデット族以外のモンスターを全て破壊する。
また、このカードの効果が適用されてる限り、相手は墓地からモンスターを特殊召喚できない。
グールツァーリ
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2200/守2800
自分の墓地のアンデット族モンスターを4体除外することで、手札からこのカードを
特殊召喚することができる。このカードが表側表示で存在する限り、お互いの墓地の
モンスターは全てアンデット族として扱い、元々の種族がアンデット族以外のモンスターを
特殊召喚できない。
豊穣の大天使アルティミシア
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2200/守2300
このカードは自分フィールド上の「豊穣の天使アルテミス」
1体をリリースすることで、手札から特殊召喚することができる。
この特殊召喚に対し、相手は魔法、罠、モンスター効果を発動できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
カウンター罠が発動される度に自分のデッキからカードを1枚ドローする
1ターンに1度、自分のターンのスタンバイフェイズ時に、手札を1枚捨てることで、
墓地に存在するカウンター罠1枚を手札に戻すことができる。
鑑定希望
>>536 乙。・・・といいたいとこだけど、「かなっ」て・・・・テンプレもはってほしかった
1
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 22:15:37 ID:d8cx5Srb0
涼宮ハルヒ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1400
自分フィールド上に表側表示の「キョン」が存在する時、1ターンに1度、デッキからカードを1枚選択し手札に加える事ができる。
長門有希
効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2000/守2000
自分フィールド上に表側表示で存在する「涼宮ハルヒ」1体を指定して手札または墓地から特殊召喚できる。
自分フィールド上に表側表示で「キョン」が存在する時、このカードの攻撃力、守備力は1500ポイントアップする。
古泉一樹
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守1300
自分フィールド上に表側表示で存在する「涼宮ハルヒ」1体を指定して手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「青の巨人」の効果を無効にする。
キョン
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守1300
青の巨人
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3000/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する「涼宮ハルヒ」1体を指定して手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分はスタンバイフェイズ毎に1500ポイントのライフを失う。
朝比奈みくる
効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻 200/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する「涼宮ハルヒ」1体を指定して手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上に表側表示で「キョン」が存在する時、1ターンに1度、自分はカードを1枚ドローできる。
情報爆発[インテリジェンス・エクスプロージョン]
通常魔法
デッキから「涼宮ハルヒ」を1枚手札に加えデッキをシャッフルする。
集合!SOS団!
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示に存在する「涼宮ハルヒ」を1枚指定して発動する。
「キョン」「長門有希」「朝比奈みくる」「古泉一樹」「鶴屋さん」のいずれかを1枚選択し特殊召喚する。
鶴屋さん
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1500
ミステリック・エムブレム
通常罠
自分フィールド上に表側表示で「涼宮ハルヒ」が存在する時のみ発動可能。
攻撃宣言した相手モンスター1体の攻撃を無効にし、自分フィールド上に「カナブントークン」(星7/闇属性/昆虫族/攻2800/守2000)を1体特殊召喚する。
ハルヒデッキ。官邸希望
シンクロ・リンカー
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守 300
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するチューナー1体を特殊召喚する。
このカードをシンクロ素材とするシンクロ召喚の素材となったカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚されたシンクロモンスターは、
フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
トリニティ・リターン
通常罠
自分の墓地からチューナー3種類をデッキに戻して発動する。
ゲームから除外されている自分のシンクロモンスター以外のチューナー以外のモンスターと
シンクロモンスター以外のチューナーとチューナー以外のシンクロモンスターをそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。
//鑑定希望
//【チューナー】を使ってるからネクロ・リンカーOCG化とか超歓喜。サイクロンクリエイターとリミリバで使い回してやる
光の魔術師・シュレイオン
効果モンスター(準制限カード)
星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守2200
このカードは自分の墓地にある光属性カードを3体除外して特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚するときのみ、相手はこの特殊召喚をいかなる場合でも無効にできない。
このモンスターを戦闘以外で相手が破壊するとき、相手は3000ポイントのダメーシを受ける。
魔法使い族最上級モンスターで、特殊召喚が容易なカードですれすれのモンスターが作りたかった。
闇の魔術師・イグニデッド
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守1900
このカード以外の自分の魔法使い族モンスターが戦闘を行うとき、その魔法使い族モンスターの攻撃力が1000ポイントアップする。
このモンスターがフィールド上に存在するかぎり、相手が墓地を対象とするカードが発動されるたび相手に2000ポイントのダメージを与える。
上の二対はどちらもトレードインが使えることが強み。イグニデッドはなるべく意表をつく召喚をしたいですね。ディメンション・マジックとか
//鑑定をお願いします。
>>534 今更ながら若干つっこみを
「〜場合、〜できる。」はタイミングを逃さない任意効果
「〜時、〜できる。」はタイミングを逃す任意効果
覚えとかないとオリカ作成以前に苦労するぜ
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
BF-隙風のドラフト
効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻0/守0
手札にあるこのカードと「BF」と名のついたモンスターを2枚捨てることで、発動する。
相手フィールド上に存在する魔法・罠を2枚まで選択して、破壊することができる。
この効果は相手ターンでも発動することができる。