1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
乙
没
迫害者さんはcipで対戦相手に3点+二枚ディスカードとか
好きなパーマネント一個破壊とか付いてれば血編みに勝ってジャンド入りできたのに
血編みに取って代わるカードなんてアラーラ落ちるまで出ない
前スレで血編みと迫害者除去らせる話になってたけど除去らせるなら血編み除去らせた方が圧倒的にいい気もするんだが
まあどっちにしろジャンドじゃ使い道なさそうだけど
迫害者用に除去を用意しとかないといけない場合があるのもね。
思わず長生きして、肝心なときに退場させられず勝てないということもあるかもしれない。
相手からすれば迫害者を倒さないように、かつ除去を引かれる前に
一部のデッキを除けば大抵のデッキは生物で殴り勝つ必要がある
そんな器用な事が出来るんだろうか
あっくざーん
>>7 そうかい
1重くして場を離れたら1ドロー付けてやるよ
迫害者の使用感はそれほど悪くなかったけどね>ジャンド
飛んでる6/6トランプルはやっぱり強い
でも悪斬に無力なんだよねw
同じ4マナ域なら達人の方がいいかなぁ
というか深淵の迫害者を行かせるアーキタイプってどんなのだろうな。
コントロールやパーミションのフィニッシャーとしては
除去耐性がない時点でダメだし
中速ビートに入れてもイマイチな事はジャンドが証明してる
吸血鬼のようなウィニーに入れてもシナジー0で使えない
やはり第二のサルカン・ヴォルなのか
暗黒の儀式で高速召喚!!!!!!!!!
(´・ω・`)
迫害者は黒黒が必要なのがジャンドだと意外とネックなんだよ
むしろ迫害者あの強さでなんでトリプルシンボルじゃなかったのか疑問だな
誰かトリプルシンボルでしかも五マナの光輪狩りさんのタフネス4に上げてやれよ
レアとは違うのだよレアとは
迫害者みたいなのは神話レアにしなくてもいいから
パルスとか血編みみたいのを神話レアにすればいい
その方がもっとパックが売れると思う
神話レアって元々実用性は二の次で象徴的だったりストーリー的に重要なカードの入るスロットじゃん
PWやらアックザーンで忘れがちだけど
迫害者は処理手段が必要な分アドバンテージを失ってる上
ある程度デッキの構成を制限するからな。
意外にマイナス面が大きい。
即除去されたらアドバンテージ失わないけど
それだと他のクリーチャーと同じで迫害者であるメリットは無いし。
使いにくさの割に単なるクリーチャーなのがなあ。
いやPWは十分象徴的だろ
>>16 色が黒なうえ、タフネスも6あるから除去耐性はそれなりにあるほうだぞ。
悪斬採録されなければ・・・
安くなったころに買う
現環境において黒であることの除去耐性って無いも同然だよな
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 12:15:58 ID:QIy543EU0
近年、黒が除去耐性になってた記憶がない。
叫び大口が最後かな
終止が悪い
PtEだろ
どっちも悪い
パルスを忘れてもらっちゃ困るぜ
どれも悪いw
破滅の刃「俺は悪くない」
Doom Bladeさんはアラーラ落ちたら本気出すかもしれない
やっぱり一番は流刑だろう
黒が除去耐性にならないとともに黒を除去の色じゃなくしたカードだな
剣鋤で何も学ばなかったのだろうか
流刑は序盤は剣鋤より弱いし、別にいいだろ
ミシュラランドが本気出し始める頃の流刑は光り輝いて見える
審判撃ってわざと自分の場がら空きにしてミシュラ誘い出したりとか面白い
強い弱いは置いといて、PtEが無くても忘却の輪とか未達への旅とかの置物系除去もあるしな。白の除去能力が凄く上がって来てる感はあるな
>>39 それは比べる対象が悪いだろw
最近クリーチャーもだが単体除去も強くなってるんだよな
忘却の輪ですら出た当時は強過ぎだって言われてたくらいだから
だからクリーチャーも除去耐性か、単体除去に対して
アドバンテージを得る能力を持ってないとなかなか使われない
ヒルなしジャンドとかは単体除去に対して
アドバンテージを得れるクリーチャーだけで構成されてたりするし
ソクターほどのコスチ対サイズ持ってても
あまり使われてないような環境だもんな
まー今の環境で除去が弱かったりするともう相手に一切触れずに並べることだけ考えて強化して殴るとか、
そういうオナニービートだらけになるだろうしな
ビート推奨環境とは言えどもさすがにそういうカード交換のほとんど無いゲームにはしたくなかったんじゃね
ぶっちゃけ、最近のカードパワー調整はひどすぎる
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 16:49:27 ID:yLvzm7QDO
流刑はM11で再録されるだろうな。
強いけど、ヤバすぎるってレベルじゃないし。
対戦相手にアド与えるデザインはすごくいい。
だから1枚800とかやめれ。
流刑はただでさえ強力アンコなのに、コンフラックス剥かれないから尚更高いな
たまに吸血鬼がt白するけど理由の8割がPtEだしな
でも対戦相手の打ってくれたPtEのおかげで勝てましたwww
って事もあるから結構使い方難しいよなw
ジャンド使ってて流刑打たれて土地事故が治まりましたってのはよくあった
PtEで山を出させてもらって、そのまま18点入ったりした事はある
カードパワーのインフレで遊戯王化してるだけ
流刑が弱いとかどんだけ弱い運用してんだよ・・・
1マナ立たせておくだけでプロテクや被覆以外に除去れないもんはなく
序盤こそ微妙な物の、終盤ではソープロを上回る強さだぞ
除去にレスポンスでインスタントランパンになれたりもするのもたまに役立つ
日本語おかしかったorz
流刑が弱いとかどんだけ弱い運用してんだよ・・・ ×
流刑が微妙とかどんだけ弱い運用してんだよ・・・ ○
53 :
463:2010/02/27(土) 18:31:34 ID:lJRD9nyc0
>>52 君は頭が弱い
>>流刑が微妙とかどんだけ弱い運用してんだよ・・・
だれも微妙なんていってなくね?序盤運用しづらいのが良調整って流れなのに
煽る必要なくね?だれと戦ってんの?
なんか話の論点ずれてね?
>>54だけじゃ分かりづらかったな
除去の色として白が強くなってきた話なのになに突然良調整とかよく分からない話してんの?
って事で
>>55 調整云々は主観入ってたな
>>44〜>47みたあたりの感想だがそんなおかしいか?
流刑が弱いとかどんだけ弱い運用してんだよ・・・
↑これがどこからでてきたのか気になったので
>>53 最初の1文については
>>39見て言った
文体的にあれだったから微妙に言い変えたが
安価付けなかったのはこっちの配慮が欠けていたな
今の環境的に流刑は再録してもおかしくないな
糾弾の良調整っぷりが懐かしい
糾弾なら俺のセファリッドライフのデッキの中で寝てるよ
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 22:36:40 ID:KyTUJ5ed0
オプティックブラスト噴いたwww
Xネコwwwww
うおーい、誤爆だよ
稲妻も再録してくれないと困る
もう稲妻なしじゃ生きられない体になった
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 00:15:22 ID:T3ZMuTIa0
稲妻のせいでT=3に市民権が無い
夜候は採録するよな?
稲妻ないと夜鷲がやばい
夜候は結局ギャンブルだからなぁ・・・
もっと安定して強いカリスマ的ヴァンパイアロードが欲しい
M11は流石に火葬かそれ級の火力になるんじゃね
ウィザーズ社が稲妻復活は一時的なものってアナウンスしてる訳だし
M10→稲妻
M11→火葬
M12→ショック
M13→稲妻
のローテーションとか。
【現実】
吸血のスピリット/Vampiric Spiritにタイプ吸血鬼が追加されて再録
いや、ZENのクリーチャーも基本的に稲妻基準で調整されてるから、
火葬とかになる可能性は低いな
優秀なライフゲインの増加とかPWの登場でどうしてもゲームが長引くようになったから
火力の基本値は高めに設定しないとな
夜候さん普通に考えて60%ぐらいの確率で黒ひけるじゃない
フェッチで変えればもっと確率あがるじゃない
せめて飛ばなければ……
夜侯はどうなるんだろうなあ、再録しないときついわ
せっかくジャンドいなくなるのに、吸血鬼始まる前に終わってしまう
エルドラージで夜候でるとかないかな?
>>73 むしろ予告絵的にゼンディカー在住以外の天使が来る
↓
M11には入ってない悪斬が神話として含まれており悪斬の使用期間が1年延びる
スフィンクスの大使は変わってもいい
でも夜候も再録しちゃうと、それこそアラーラ落ちたら吸血鬼一色になっちゃいそうだなあ
今のジャンドみたいにw
弱体化させる意味でも再録無しの方が・・
稲妻再録は短い間だけ的な事言ってなかったっけ?
Wotcの言うことなんて適当だから稲妻も採録されつづけるかもな
めんどくさいから稲妻と火葬両方入れればいいんじゃないか。
ついでにエキスパンションで火炎破が再録されて往年のバーンが出来上がるわけですね
ライフ10点は寿命寸前になるんですね
分かりたくありません><
稲妻落とすなら、1RRの4点火力ぐらいならあってもいいかもな
スフィンクスの大便に見えた
別に特に間違いでも無かった
>>81 じゃあtheノーマルレアと評された黒焦げの出番だな
黒焦げは基本セットに入ってもおかしくない性能
相手のライフが10点以下ならプレイヤーにダメージを与えない3マナ4点火力ならいいんでない
86 :
[―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 01:55:48 ID:IY6GdMGiP
生物も火力もインフレしてるんだし
打ち消しも1Uぐらいで良くね?
否認と本質が居ろうが
じゃ、否認と本質はUだけで!
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 02:02:24 ID:35WxP0SN0
bad moonが再録。吸血鬼始まる
トリナクスもヒルもパワーアップ!!!
ですね、わかります!
>>90 不吉の月そのまま再録だとそうなるなw
実際に再録されるなら、清浄の名誉方式になるんだろう
トークンばら撒くキスキンみたいなデッキなら全体強化は強いだろうけど
吸血鬼はそういうデッキでもないから、仮に出ても入らないんじゃない?
相性いいのが恐血鬼くらいしかいないし
ナマモノと除去増やした方が良いって事になって消えていくのが不吉の月の宿命
吸血鬼に欲しかったのは3マナ+1/+1プラスアルファのロードだな
まあアラーラ落ちたらヴァラクートと並んでのTOPメタに
なりそうだからいいんじゃない
まー吸血鬼は大抵サイズ不足が敗北要因になってくるからバッドムーンあったら使うんじゃね
さすがに夜候一人に頼ってちゃトップメタには届かない
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 11:09:57 ID:Z0AVDoM50
熊2体から一気に8点持ってくブン回りが無くなったら吸血鬼などに用は無い
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 14:14:31 ID:6+ayAPFR0
召喚の罠デッキがWWKのミシュランのおかげで強くなった
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 16:15:55 ID:6+ayAPFR0
マナフラがなくなったのとステップのお陰で聖遺が今まで以上にウザくなった。
メインの瞬間凍結が環境的にグッド。あとミシュランだけどマナが伸びるデッキなので
相性が最高に良い。
苦手なのは1ターン目の猫と流刑、つまり白単だがそれ以外には
おそらく五分以上つくハ・・・ズ・・・
もちろん、現環境に存在するTire1なんかと比べれば
まだまだ煮込みきれてない部分もあるだろうから、それらに分け入って確固とした
アーキータイプになれるかどうかは分からんが、カニ蘇生や赤緑ヴァラクートあたりよりは
まず間違いなく実践レベルなのは間違いないと思う。
どこかで誰かが結果残したらその時は俺のことも褒めてね
元々結果残してるだろ召喚罠
ミシュラもだけど、新ジェイスを得たのが大きい気もするんだけどな
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 17:13:38 ID:T3ZMuTIa0
召還するぐらいなら変身しろよバカやろう
アラーラ消えたら、同盟者の時代がくるんだよキミタチ
同盟者ならこの間のFNMですでに優勝してたぞ
チャリスやらレス除去用の1マナカウンター、ゼンディゴンやらの追加で変身が安全に変身するだけの最低必要ターンは短くなったな
白ゼンディゴンなら稲妻も耐える
永遠の土、ミシュラン、ゼンディコンで完璧な変身デッキが!
誰か土地デッキのレシピくれよ
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 20:00:04 ID:W7o5/BUS0
アラーラ、M10落ちの被害が少ねーぜ
ざまーみろ吸血鬼・赤白上陸と思ってたら
3色ランド落ちるの痛すぎるでござるの巻
そして現れる3ショックランド
>>109 基本地形タイプ3つ持っててcipで3点ですねわかります
こんなもんでたら土地1枚1万越えの暗黒期に突入しそうだな…
じゃあ色マナ出すごとに3点
>>110 ショックランドというより稲妻ランドだな。
ん?語呂が微妙だな・・・。
ライトニングランド、ライボルランド、ボルラン、うーん・・・。
フェッチランドで引っ張って4点
土地五枚張れば自滅
ミシュラズアンク欲しいな。
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 22:01:14 ID:z9UA8hL60
ガラクが仮面のメイドガイに見えるおまじないをかけてやろう
gamedayプロモがクソカッコイイ件について
画像plz
>>99 召喚の罠デッキはPTサンディエゴで何人か2日目に残ってたな
でもカニ蘇生はともかく、流石に赤緑ヴァラクートのほうが安定してて
メタには上がってきそうだけどね
あのデッキのゼンディカーの報復者はチート性能過ぎる
植物が平気で7体以上出て、平気で5/6とかまで育つからな。土地の並び方によっては安易にPtEで除去すると、した方が死ぬし
ただ、たまに飛行に対処出来なくて悶絶して、ボガヘルを入れたい衝動に駆られる
ジュワー島のスフィンクスがしんどい
ハリケーンをサイドに忍ばす阿呆が・・
ボガヘルは単体でのエンドカードとしての性能では
報復者よりは落ちるんだよな
群れドラ出されたときは強いんだが
あと悪斬落とせないのが玉にキズ
なかなかいいな
特に自由刃
貴人イラストかわってなくね?
はやくも手抜きかよ
ゲームデーのプロモってイラスト変わるんだっけ?
どっちも変わってないな。ZENは絵違いだったのに
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 12:26:31 ID:IvJCfZiZ0
元々、絵違い配るイベントじゃなかったしな
ナヤ滞留者みたいな意味分からん事故アイテムが爆誕しても誰も喜ばんし
絵違いじゃなきゃだめな決まりがあるわけじゃないけど、絵違いの方が販促になりそうなのになぁ
人気カードを適当にチョイスしてフレームレスにすりゃ確実だが
絵違いにすると新規絵が地雷だったりそもそも何のカードか分からないので争奪にモチベが上がらんとかあるしな
1会場4人ならイラストが圧縮されすぎてノーマルは残念仕様なデーモンでも拡大モードで配ったらいいと思うなり
前回のエメ天は良かったけど前々回のキノコはアレな感じだし・・・
貴人やハーダは元の絵が良いからこれでいいんじゃないかと思う
鯖復旧
ボスナヤの同系および苦手なトークン系対策は審判かな?
サイドの随員と合わせて相手だけラスゴができるし
>>136 さっそくLSVナヤのパクリデッキが優勝か。
ジャンドより強いんだね。
PWC8位のナヤ?
だったらサイド随員入ってないけど
やっぱ同系対策は火花魔道士+首輪だろ
だからサイドの石鍛冶抜いて審判入れるのはどうかと思うんだよな
随員は単純に相手に撃たれるラスゴがキツイからじゃないか
>>138 使ってるの世界チャンピオン経験者だがな
五竜杯じゃナヤ上位に残ってないし
必ずしもジャンドよりナヤ優位とはならんだろ
>>139 いや、すまん PWCの結果の話ではない
自分もボスナヤを参考に組んでるんだけど、この前の大会でトークン系に蹂躙されてね
同型には当たらなかったけど、みんな如何してるんだろうと思って
というよりサイドが全く別物だから如何しようと思ってね
ボスナヤってジュワーとか亀出されたらどう対象すんの?
一体くらい出たところで問題ないわな
高速で出されるとかならともかく
>>142 むしろ被覆コンって首輪だされたらどう対処すんの?
つ「流刑」
俺なら亀抜いて除去増やすわ
>>147 対するボスナヤは随員とトゲをいれるしかないな
自分の場合は廃墟飛ばしもサイドに入ってるからそれも入れる
首輪もなんだかんだで使われるな
接死を無効化できる変幻のハイドラさんが高騰か
胸が熱くなるな
ハイドラといえば、緑Xのハイドラがいつかイーオスサーチ用に使われるかと期待してたのに
純正1マナの硬鎧に完全に負けてて泣いた
首輪+カザンドゥで同盟者デッキにボコラレマシタ
>>151 硬鎧はイーオスのサーチから次のターンに土地五枚と綺麗に条件が整うし、
4マナ余るので別のことに使えるのが利点だな
やはり、安いって素晴らしい
ワールドウェイクが出て一番躍進したのがナヤ
2番目が赤緑ヴァラクート
3案目が同盟者かな
いいから早く吸血鬼に三マナロードよこせよ
不吉の月の上位互換でもいいぞ
吸血鬼使ってみたが夜侯チャンスはワクワクするな
>>154 コントロールは?
杯、ハリマーの深み、宝物とかけてたパーツが揃った感があるが
>>157 ミシュランで逆風なうえに、否定の壁やスフィンクスを越えれるバジリスクの
せいで死亡
それと吸血鬼がカラストリアで強くなったのも痛い
ただナヤが増えるなら可能性有り
別にミシュラン逆風でもないけどね
割合で言えば青白コンの方がミシュランで超強化されてるし
青白コンもミシュラで強化されてるけど、やっぱ青白コン自体もミシュランきついのは変わらないだろう
しかも使えるミシュランが青白で重いから、客観的に見ると少しマイナスなんじゃね
てーかコントロールは吸血鬼への引き以外の有効な回答が見つからない限りトップメタには・・・
海でヘドロを対策!なんてみみっちいこと意味無いか…
規制解除されてる!やったー!
象牙の仮面があれば貴人、ヘドロ、強迫全部に対処出来るのに……
同盟者(笑)
どう考えても青白コントロールの方が上だろ
列柱とチャリスと宝探しとジェイスとハリマーで全く新しいデッキになった
ミシュランが重くて微妙とか言ってる奴らは、発売直後に使い道ない青黒ランドを高値で掴んで、緑白と青白スルーしてたんだろうなw
まあジャンドがミシュラン得た意味はそれ以上にでかいんで、結局ジャンド最強なんですけどね
なんでそう煽らないと会話できないのかねぇ・・・
青白ランドじゃ序盤起動できないからフィニッシャーとしてはともかくブロッカーとしては遅いって意味だよ
同盟者より青白コンの方が躍進したのは同意
ただやっぱり吸血鬼への有効な回答は無いから間隙を突いたとしか思えないな
まー吸血鬼の絶対数は今以上に増えたりしないだろうから当たらないor上手く引き噛み合えばなんとかなるが・・・
3色じゃなくて青白なのはミシュラン対策で地盤の際を入れるためだからな
ワールドウェイクで青白が強化されたと言うより他にやりようが無かった感じ
ワールドウェイクにミシュランが無かったら、もっと多様なコントロールが出てたと思うよ
>>166 そんな仮定に仮定を重ねたものを言われても
そうなのかな?くらいしか言えんがね
てーかミシュラン無かったらそもそも新しいコントロールなんて出てこなかったんじゃね
青白コンのパーツ以外でなんかコントロール向けのカードって出たっけ?
グリコン使ってるけどミシュランなんて稲妻終止海あたりでどうにでもなるよ。
首輪が無理。メインに粉砕いれたいくらい無理。
グリコンもエスパーもトリコも4色もぶっちゃけ弱かったし
青白が確立しただけマシだろ
正直そんなにミシュランで困らないし
ジャンドに導入する話題で「PtEなら土地が減らないからいい」とか言ってた奴いたけど
むしろ「PtEで土地が増えないから相手するの楽」って感じ
パージでもなんでもいいけどさ
旧エスパーコン同様に色対策8枚でガンメタできるから
ジャンドが多かったらシフトしやすいのはいい
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 19:47:49 ID:Lxu4c1fIO
>>170 展開的に首輪がクリーチャーじゃない分楽だろ
首輪のどこが辛いの?
グリコンじゃ首輪割れないし当然でしょ
前環境の「安全圏でジュワー島置ければ8割勝ち」みたいな状態ではなくなった
ボスナヤはジャンドに比べて選択肢が多い分プレイングがむずいから
プレイングに自信ない人は素直にジャンド使ってたほうが強い
まあジャンドはターン毎に出すべきカードがほぼ決まってるからな
グリクシスならサイドにタクタクの潰し屋でも置けば?
そんなに首輪がつらいなら
重めだけど2/2だから出た後もそこそこ役に立つし
1マナクリーチャーに負けるサイズの4マナクリーチャーは役に立たないだろ
ミシュラ土地壊せる破砕のほうがまだマシ
まあチャピンの青白コンみたいに
被覆に頼らない構成にするしかないわな
あれでもジュワー2枚くらいはあっていいと思うんだがな
お前らには針をぶっさすという選択肢もありますよ、っと
針は全てにおいて後手後手だからなぁ
後出しとしては優秀でも主導権を握るには辛いのがきつい
俺グリコン使ってるけど、首輪より火歩きがやべぇよ
メイン除去がイナズマンと終止なんだが、場に出たらスフィンクスか血魔女奥まで無双だし
最悪ミシュラで相打ちになるわ
カッとなってメインにねじれ突っ込んだ
グリコンなら普通にカメ入れてもいいんじゃね?(´・ω・`)
ジェイスもねじれもぽんぽん原理も全部4枚づつつっこめば何も気にならなくなる
そもそも、そこまでしてグリクシス使う理由が無くね
白が入るコントロールならリングが使えるし
ラスゴでクリーチャー流せるからあんまキツくないんだよな
グリクシスは根本原理をエンドカードに出来ることが利点だったけど
コントロールはエンドカードをミシュランに任せて
他のカードを水増しする方向に行ってるからな
ナヤやバント、白ビートが増えている現環境で
ラスゴ入れられないグリクシスを選択するのは微妙だと思う
>>182 亀も悪くないんだけどヒルが戻ってきてるから、ジャンドに当たるとせつなさの扉が開いちゃうんだよ…
メインに生物がジュワー2真実1血魔女1だけだから時々根本で回収できない時があって、
亀を入れるべきか未だに悩んでるんだりゅん
亀は首輪乙です
まあ何使っても一緒か
>>182 それ火歩きに首輪つけられて殴られるんじゃね?
>>184 まったくその通りだwww
ニコル様を使いたくて歩んできた道だったんだけど最近はお留守番してるからなぁ。
大会の結果をみると4色より青白優勢だよね
4色は使ってると窮屈でしょうがない
チャピンの青白が難すぎて大会に持ち込めない
今日もジャンドで山札をめくる作業が始まる・・・
針はミシュランやらジェイスが流行るようならとりあえず入れていいんじゃないか。
サイドに空きがあるならだけど
赤単使ってて先手1ターン目に先達アタックで火歩きがこんにちはして俺涙目
>>190 ミシュランはマナが出せて、ジェイスは前もって置かないと1回は起動できる
針はそうやって実質的にアドバンテージを失ってるのが痛いところ
ミシュランを壊しつつダメージでPWを狙える乱動する地形の出番だな
2戦目からなら刺したいカードは分かってるから先置きすればいいんじゃね?
それよりも壊されたりする方が痛い
と言うかPWを起動させないで対処するとか手札破壊以外ほぼ不可能なんだが
それを針特有の弱点みたいに言うのは感心しないぞ
PW一回起動される程度ならさほど痛くはないと思うんだが、
それを鑑みても針は微妙かのう
>>192 それでアド失ってるって言われたら地盤の際とかパルス、その他もろもろはもっとアド失ってることになるわけだけど。
1枚で4枚をとめれるうえにさきおきしやすいぶんその理論ならむしろ針のほうが優秀ってはなしになる。
針があんま使われないのは壊れされやすい環境っていうのと、PWならパルスやリング、呪詛術士、ミシュランなら地盤の際、海、廃墟飛ばしともっと腐りにくくて有効な対処手段があるからだと思うよ。
まあリングやパルスは普通のパーマネントに使えば
アドバンテージは失わないわけで
針は結果としてアド失うカードにしか対抗できないのが問題だわな
針は丸いけど強いサイドカードじゃないよね
1マナだもの
でもPW出されてからパルス撃っても針で刺してもかわらなくね?
針だと2枚目以降のPWは手札でくさるんじゃね?
迫害者出して相手がライブラリーアウトしても勝てないのかな。
迫害者「許さん」
相手は負けないって書いてあるじゃん
なんかさ、忘却の輪ってコモンなのが弱そうで構築で使ってない人がいる感じがする
あれ、神話レアだったらもっとデッキに入れられてると思う
稲妻と荒廃稲妻に死んで詫びろ
最近忘却の輪は再評価されつつあるじゃん。
ここじゃパルスじゃなくて忘却の輪使う奴は貧乏なやつだけだろwとかいわれてたけど。
まあミシュランの存在で序盤にいっそうPtEうちたくなくなったってのもあるかな。結局、起動しはじめると忘却じゃ対処出来ないっていうジレンマはあるけども。
パルスなかったらもっと使われてるだろうね。役割的な意味でも割られなくなる的な意味でも。
稲妻が同型再版の神話レアだったら10000ぐらいしそうだな
>>204 ビートでは汎用性をかわれて、ボスナヤに
コントロールでも除去として投入されてるじゃん
確かに確定除去ならパルスが上だが、色の役割の違いだし
レアだろうがコモンだろうが用途があれば使われるし、ないなら使われないさ
「〜が神話レアだったら」とか下らない妄想してる奴ってよくいるけど何なの?
何の意味もない仮定を偉そうに語ってんじゃねーよ
>>209 ネタがないからね
ボスナヤも青白コンも分析は別のところでやられてるし
PT以後の大会見てもジャンドも強いが、ボスナヤの亜種やヴァラクートなどの
WWK以後強化されたデッキがチラほら出てきてはいるが、そのギミックは大体分かってるし
電波スレで出てたむかつきシャドーみたいな突飛なデッキは出てきてないから
話のネタがないのよね
忘却はプレインズウォーカーを消して、相手が2枚目キャストしたところで忘却バウンスすれば相手のテンポを崩すことが出来るぜ!
ヴァラクートがWWKで強化されたってよく聞くけど、何のカードで?
地盤の際でかえってきつくなった印象があるけど
脈動も相手が二枚並べればアドバンテージが取れるぜ!
…あれ?
やっぱ多色のレアと単色のコモンじゃあしょうがないだろw
ゼンディカーの報復者と探検かな。赤単が減ったのも追い風。
>>212 探検とか、ゼンディカーの報復者とか
特に報復者のおかげで、ヴァラクートに頼らなくても勝てるようになった・・・って聞いたことはある
だね
首輪や大槌などの絆魂装備品や狡猾な火花魔導師が使われるんで赤単やボロスには不利な流れ
探索のおかげで土地、特にヴァラクートを置きやすくなった
巫女とのシナジーでさらに土地が伸びやすくなった
追加のフィニッシャーな報復者で単体でも押し切れる(トークンが2/3とか3/4になるのがざら)
これらが、地盤の際や絆魂装備の横行などの不利な点より勝ってると考えられるから
ナヤでジャンドにはなんとか勝てそうなビジョンは見えたが、それ以外に勝てるビジョンが見えなくて頓挫した愚痴を書きにきますた
ウリルコンで蹴散らそうとしたんだがなぁ
ウリルが出てきても、無視して動けるデッキのなんと多いことよorz
明日のデッキが決まらん。
ヴァラクートはボロスと赤単が減ってきてるのがかなり追い風だよな。
それ以外だとジャンドに五分で他のデッキには大体有利がつくから。
ヴァラクートは趣味によって構築替えられるうえ
一人回しで大体動きマスターすれば実戦レベルにもってこれるうえ安い
素晴らしい庶民派デッキです
安いのいいよなー
1枚1k超えるカードないだろ
ヴァラクートも流行りの聖遺の騎士が除去し辛いって弱点があるけどね
それでも単体ならチャンプブロックとかで凌げるけど、スレッジ持たれると投了もの
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 18:53:32 ID:jfCaU6l00
ボジューカの沼を防ぐ方法ってないですかね〜?
非常に困っているのであれば教えていただきたいのですが
墓地をつかわない
>>223 聖遺はコストのわりにサイズが大きい上、
際でヴァラクート壊されたり、ステップでダメージ通されたりするから
ヴァラクートにとっては嫌なクリーチャーだけど、
スレッジはテンポ悪いから出して着けてってやってるうちに
ヴァラクート側は体制作れて楽だよ
ナヤはヴァラクート相手なら石鍛治と装備品全部サイドアウトでいいくらいだし。
サディストの聖餐
ライブラリー破壊して消えないこだま
覚醒でサルカン出るの?
フェイク説が有力
でもウルトラプロのスリーブの絵柄はマジネタだろ
あれがサルカンじゃない可能性もないことはないが
弟とかじゃね
>>227 え!?抜くものなの<<ヴァラクート相手のスレッジ
てっきりギャンコマを突破するのに必須だと思ってた
一応サルカンはストーリー的にはゼンディカー世界に来てるから出る可能性はあるけどね…
ストーリではゼンディカーの次元にサルカン来てるから出るんじゃね
おっと書き込みがかぶってしまった
サルカンが出るにしても、ブロックで出てないのは白のPWだけ出しなぁ
と思ったけど、覚醒は大型セットだから複数のPWがでるのかな
そのうち忠誠度がマイナスしかないPWが出るはず
FNM優勝デッキに迫害者とサルカンが入ってた件について
すげー入り乱れてるな
面白いわ
>>241 ジャンドの下に甘んじていたデッキがWWKで一気に強化されて上がった感じだね
見事に混沌、サイドもジャンドだけじゃなくビート、コントロールと幅広く考えなきゃ拙いな
まとめてみた
ジャンド13
ナヤ9
赤緑ヴァラクート4
黒単吸血鬼4
白単ビート3
ボロス上陸3
トリコロール3
エスパーコン3
白青ビート2
白緑ビート2
赤単2
青白コン
白赤同盟者
4色海続唱
ターボフォグ
白赤司令官の頌歌
白青司令官の頌歌
緑赤黒エルフ
ジャンク
緑白ビート
赤黒ビート
緑赤ビート
バントビート
ナヤがずいぶん増えて、あとは赤緑ヴァラクートがメタ上に上がってきた感じ
青白コンが意外に勝ってないが、使うのが難しいデッキだからかな
あ、青白コン2だ
グリクシス・・・
トリコロールやエスパーは生き残ってるから
やっぱり白の入らないコントロールは厳しいってことか
ヴァラクート以外のコンボも居ないな
召喚の罠や蔵の開放やらアガディーム蘇生は駄目なんかねー
>>245 グリクシスは確定除去の問題だろうな
地震だとはナヤ、バントは一体とはいえ聖遺のステップコンボで生き残って返しに
スレッジ装備に殴られてご破算とか
白絡みのデッキがジャンドや苦手な赤速攻系に効く火歩きを使ってるのも原因かな?
火歩きに文句はいわないけど、斑点の殴打者みたいなカード欲しいわ。
あれも露骨なキッチン対策だったけどさ。
キッチンは斑点の殴打者じゃ回答にならなかったから次ブロックでスプレー出たじゃない。
だからトリナクス対策に山伏の炎くれよ。
ジャンドのせいで気軽に破滅の刃が使えないのが痛いね。吸血鬼には腐る事上等でメインに死の印で良いんじゃね
ジャンド13
ナヤ9
赤緑ヴァラクート4
黒単吸血鬼4
白単ビート3
ボロス上陸3
トリコロール3
エスパーコン3
白青ビート2
白緑ビート2
赤単2
青白コン2
2人以上のデッキピックアップしたら、ちょうど50人。
メタを考える上での目安になるし、計算もしやすい。
50人規模の大会なら青白コンはもうちょっと多くなりそうだけど。
分布がそのまま上がってきてる感じだな
強いて言えば、赤速攻系が少なめか?
通常のメタ分布より、ボロス、赤単が減ってて
赤緑ヴァラクートと吸血鬼が増えてる感じかね
ジャンドにだけ強いデッキより
ジャンドにはイマイチでも(ヴァラクートはジャンドと五分、吸血鬼はジャンドに不利)
それ以外に有利なデッキが多いほうが、上位に残るには適してるんだろうね
ナヤもそんなにジャンドに有利ってわけじゃないし
青白コンが少ないのはヴァラクートや吸血鬼踏んでたりするのかな
>>238の一番下の大会の青白コンもヴァラクート踏んで負けてるし
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 06:42:39 ID:upZxKbzI0
BOSS NAYA系のデッキに遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
がいまひとつ合ってない気がするんだよね
ナヤチャーム入れた方が安定する
もしくは2枚目の極楽鳥
鍛冶と首輪のせいで
ギャンコマが入ってるナヤが案外怖い
>>255 極楽鳥はたいてい2枚じゃね?
てかLSVのデッキのエルズペスはフリースロット枠で
サンディエゴの時点でもプレイヤーごとにカード違うじゃん
そのスロットはサンディエゴ上位デッキでは不屈の随員が一番多くて、
あとはエルズペスがLSV含めて2人、
極楽鳥も1枚減らして不屈の随員とナヤの魔除け入れてるのが1人だった
サンディエゴのころと比べたら
ナヤは同キャラをかなり意識しないといけないから
ナヤの魔除けもいいとは思う
ジャンドとナヤがTOPメタで飛行が強い環境だから
エルズペスも悪くは無い選択だとは思うけど
>>256 ギャンコマは強いけど
ボスナヤは赤マナ2つがちょっと厳しいんだよねー
てか正直ボスナヤは何をどのくらい入れたらいいかよく解らんわ
入れたいカードが多くて枚数調整が結構シビア
メインはほぼ固定でいいと思うけどね
いじるトコは無さそう
問題はサイドだね
火花魔道士4と石鍛冶と装備品2が固定で入るから
残り8枚のスペースでやりくりせんといけないからな
PTと上の大会結果見ての候補だけでも
悪斬の天使
クァーサルの群れ魔道士
不屈の随員
魔力のとげ
忘却の輪
ゴブリンの先達
ゴブリンの廃墟飛ばし
大貂皮鹿
天界の粛清
光輝王の昇天
って感じだしな
パターンとしては悪斬、随員2枚ずつはほぼ入ってて
残りの4枚をとげ2枚と適当にに2枚にするパターンと、
ひとスロットPTでのサイドとは違う形にするってパターンがあるみたい
各デッキに当たったときのサイドプラン
分かる人いる?
グリクシス組もうと思ったが時代遅れみたいだな・・・。
グリクシスが時代の先端だった事がないのに時代遅れもクソもあるのか?
ナヤのペスは苦手な青白系に耐性付くのがよさそうだな
いやこれは流石に
>>262だろw
まあ時代遅れなのは確かだが前環境では普通に存在したし
ある意味トーストもグリクシスだったと言えなくもない
根本原理的な意味で
ボスナヤの対ジャンドサイドって何入れればいいの
>>267 雲打ちや青命令やラスも入ってたけどね。
ミシュラランドのせいでさらにジャンドが強化されたな
赤単は白系に抑えられるし、エスパー系はミシュランのせいで勝てなくなった
もう勝つこと考えるならジャンド以外使う意味がわからんよね
ならジャンドだけに勝てるデッキ作ればいい
以下ループ
赤単は普通に勝ち組。
白単は下位に沈むことが多いから怖くない。火歩きは上位卓にはほとんどいない。
ジャンド←赤単←吸血鬼←ジャンド
こんなメタゲーム。あとイオナたん
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃
ヴ ボロス→青白以外のコントロール
ァ ↓
ラ ← ジャンド←赤単←白・緑白←フォグ←ジャンド
ク ↑
| ナヤ←青白←吸血鬼←ジャンド
ト
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
メタでデッキ選ぶなら、
ジャンドに五分でコントロール以外には大抵有利なナヤか、
ジャンドには五分で赤単、ボロス以外には大抵有利なヴァラクートか、
大体のデッキに五分以上なジャンド
って感じかな
ジャンドかナヤどちらかに不利なデッキは厳しいと思う
青白コンがディスられるなんて・・
青白コンは明らかに使うやつを選ぶな
イオナコン強いよ
バントはローグ扱い?
バントビートにヴァラクートで勝てる気しないが。
>>276 その3つのデッキぜんぶ血編みはいってるなw
血編み王国やで
裏で支配してるのは稲妻だけどなw
バントは赤単やヴァラクート食えるけどコントロール相手がきつい
ジャンド相手にも不利だし
バントはメインならジャンドにも五分ぐらいは勝てるが、
パルスと終止がガン積みされるサイド後がかなりしんどいから、それをなんとか出来るようにならんといかんなあ
ナヤ増えるとデスマークも増えるだろうから、その煽りを受けるのも辛い
バントの対ジャンドサイドカードって瞬間凍結より妨げる光やが優先だと思うんだけどどう?
ジャンドのナヤ対策でいいのない?
死の印、パルス、チャーム以外で
>>284 廃墟飛ばしとギャンコマと稲妻きつくないならありなんじゃね?
でも使った感じだと妨げる光は腐りやすい
ヴァラクート使ってるがバントに不利とは感じたことは無いなー
タイプにもよるだろうが、ヴァラクートのほうが基本早いのと
バント側は忘却の輪やカウンターの対象が多くて
よほど的確にプレイングしないといけない
バントはカウンター構えたらクロック作れなくて
展開したらカウンター出来なくてコンボ決められるって感じで
カウンターある分ナヤよりはキツイけど、
ヴァラクート側が若干有利って印象
序盤にRWMでヒャッハーされるとキツい感じタフネス4はヴァラクートデッキの敵
>>288 マナクリから2ターン目に出されなければあんまり問題ない
バントは大体ギャンコマが間に合うから楽な印象
相手がギャンコマに対処してるうちに
コンボ決めるか、報復者出してトークン即2/3にする感じ
負けるパターンはエルズペスで上から殴られるパターンが多いかな
どっちかって言うとRWMよりは聖遺のほうがキツイかな。単純にサイズが大きい上
ステップサーチでダメージ通されたり際でヴァラクート割られるから
ヴァラクートはライフ回復されてもそこまで気にならんデッキだし
サイドに沼1枚と死の印でも積んでおけばいいんじゃね?
むしろヴァラクートはアラーラ落ちてから本気出すんじゃね?
ヴァラクートは強くも無く弱くも無い。
コンボは大体揃うけど遅く感じるデッキだな。
>>290 >むしろヴァラクートはアラーラ落ちてから本気出すんじゃね?
そんなこと言ったら
>>243でヴァラクートより結果を残してないデッキは・・・
今のヴァラクートは土地からのダメージはともかく
報復者のトークンがウザ過ぎるんだよな
だいたい5ターン目くらいに出てきて、
トークンを出すCIPに対応で除去れないと
カルニやフェッチでそのターン中に2/3にされる
かといって除去構えてたら報復者出さずに
ギャンコマ出したり土地並べてヴァラクートモードに行くし
ジャンドはパルスでまだ何とかなるけど
それ以外のビートにはヴァラクートコンボより
報復者で勝つことのほうが多いんじゃないだろうか
LSVのナヤ
サイドに1枚だけゴブリンの先達が刺してあるんだが、意味が解らない
誤植と考えるのが普通だと思うが、本来のカードはなんだろ
>>294 新ジェイスが-1でバウンスしてきたらその返しで先達で落とすためとかなんとか言ってた気がする
>>294 新ジェイスを殺す
イーオスで持ってきてそのままパンチじゃなかったかな
先達であってる。動画でも解説してた
ジェイスの-1の返しにイーオスから持ってきて潰すためとか言っておった
何か凄く限定的な用途なんだな>先達
3Tラス→4Tジェイス出してバウンス、みたいな状況を想定してるのかな
>先達
イーオスで持ってこられてハンマー背負ってペスから空飛んで奇襲してきたときは何事かと思った
自分の場合は
対ジャンド 随員と粛清と廃墟飛ばし
対コントロール 随員と廃墟飛ばしとトゲ
対ヴァラクート 随員とティムと首輪と石鍛冶
対赤か黒系ビート 粛清とティムと首輪と石鍛冶(地震がありそうなら随員も)
対上記以外のビート ティム首輪と石鍛冶
こんな感じ、ヴァラクートとは実戦経験無しなんで他の人の意見も聞きたい
ヴァラクート相手に廃墟飛ばしいれないのはありえなくないか
ヴァラクート相手に随員はいらんだろ
いらん事してる内にヴァラクートが2枚並んで24点飛ばされるぞ
際でいいじゃん
試しにヴァラクート組んでみたがサイドが定まらない・・・
沼と不気味な発見、廃墟飛ばしに稲妻あたりなのかな
林鹿は早いデッキ用なのか?
>>301 >>259の候補からヴァラクート対策は
ゴブリンの廃墟飛ばし
クァーサルの群れ魔道士
悪斬の天使
忘却の輪
魔力のとげ
ってとこか。ゴブリンの先達がサイドに居るなら入れてもいい
あと微妙にテンポは悪いけど
ギャンコマのトークン乗り越えるのにビヒモスの大鎚入れてもいいか
抜くカードのほうが難しいんだよな
硬鎧の群れとイーオスでいいと思うけど
イーオスあんまり抜くとデッキの回りが悪くなるしなー
首輪は付けてる暇ないから抜いていい
>>305 ゴブリンの廃墟飛ばし、放牧の林鹿、稲妻がほぼ固定
残りはほとんどメタと好みで決まる感じ
ボロスと赤単がきついから噴出の稲妻入れるのが丸いかな
放牧の林鹿、稲妻含め11枚抜くカードが難しいけど
タッチ黒は報復者で安定性を増したせいか最近は不人気
てかヴァラクートのサイドボードは抜くカード難しいんだよな
ビート系には血編み抜くしかないんだけど
サイドインするカード増やしたいとき
何を抜いたもんだか
ヴァラクートは血編み入れるのがやっぱり主流なの?
彗星の嵐2枚積んでるのとめくれて嬉しいカードがあまりないから
俺は血編みレスで使ってるんだけど
血編みのスロットはムルダヤの巫女
あとサイド放牧の林鹿がすげー弱く感じる
赤単、ボロス相手に出しても速攻で除去られてろくにライフ獲得できんし
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 11:45:18 ID:YNPhPmsf0
BOSS NAYAデッキでサイドに1枚ボジューカの沼入れたんだけど、もっといい選択肢ないかな?
あと、サイドの悪斬の天使いままで一度もメインに入れ替えたことないんだけど
どういうときに使うんだこれ?
速攻で除去ってくれるんならそれはそれで良いって事なんじゃ
火力で除去してくれるなら鹿はそれなりに役目を果たした事にはなる。うっかり生き残ったら生き残ったでライフゲインで相手が悶絶するし
PtEや輪で除去されるとクソ以下
誰かレス頼む!!
とりあえずデッキほしくて箱みたいな探してた
2010の赤2青1緑2を発見!
強さを求めると何を何個買えばいいかな?
赤2でおk
もうすぐ2010落ちるってのに
2011いつ?
赤使ってる人間的には鹿は秒で殺さないといけないんでうざいんだけど、
サイド後だと除去減らしてるんでたまに除去れずに負ける。
ごめん全然先だったわ
サンクス赤2にする!
すたんおち?
だって最新のやつ領域と隊列しかないんだお…
ヴァラクートに《巡礼者の目/Pilgrim's Eye》を入れてるんだけど最近要らない気がしてきてならない
M10ってアラーラと一緒に落ちるんだっけか
>>319 次のブロックでてから落ちるんじゃないの?
アラーラと同時だな
よってM10とM11が同時に使える期間が存在する
ある意味暗黒期かもしれねえな
M11で稲妻の代わりに火葬が再録されて赤単ヒャッハーな事にならないかな
>>318 最近は巡礼者の目や国境地帯のレインジャーを入れるなら
その分土地を増やすってのが主流だね
土地27〜28ってのも当たり前になってきてる
>>307 メインには稲妻を入れずに血編みで土地サーチを水増しするのが主流だと思う
ランパンか探検から3ターン目に血編み置いて、
続唱で何がめくれるかでその後の動きを決めるって感じ
3ターン目の3/2速攻は相手にとってはかなりのプレッシャー
3ターン目に出して砕土かカルニめくれたらほとんど勝ちってのはやっぱ魅力的なんだよね
でもまあビート相手に若干微妙なのは確かだから
抜いてエンドカード増やす方向にしたバージョンも試してるけど
最近コントロールが広がりゆく海入れてるのでヴァラクートで楽勝といかないことが増えてるんだが…。
海やヴァラクート自体を破壊されても報復者がいるからなぁ
俺は血編み入れないで土地やボガヘルを入れる形にしてる
同族対決だと不利になるけどそれ以外には対応力が増える気がしてる
ビートがジャンドナヤ吸血鬼で、稲妻はジャンドには微妙、ナヤには無くても勝負になる、吸血鬼はヘドロがいつ来るかに終始する
ってことを考えるとやっぱ今は稲妻レスのほうがいいのかなと思う。
まぁ吸血鬼が多いなら入れといて損はないか。
海はメインでマナ使ってきた返しでギャンコマとか報復者を通すチャンスでは。
まぁ、だからといってコントロール側が海を使わない理由もないし、結局タイミングの問題になるかなぁ。
海警戒するなら序盤にヴァラクート置かないからなあ
中盤以降にヴァラクートの返しに海って動きが、
海貼る側からすると相手主体だからイマイチなんだよね
前は海で緑マナ潰すのは割と有効だったけど、今は森の枚数も増えてるし
かといって山につけても砕土で生け贄にされるだけ
ヴァラクートはあんまり海が溢れてて、それがきついようなら
サイドから跳ね返りの罠積めばいいしな
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 15:00:37 ID:YNPhPmsf0
BOSS NAYAで復讐のアジャニってみんなの考えではどういう意味があってチョイスするの?
地元メタで地盤の際を大抵がメイン、針メインもいるとか・・・
跳ね返りの罠はアリなのか?
正直海ぐらいにしか意味がないと思うが
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 19:22:21 ID:jeGFBh3y0
稲妻返しでディスらせろ
カウンター消せるじゃん
本質の散乱と続唱に撃たれた二重否定以外
事故に備えて思考の泉を2枚入れてみたけど、思考の泉を引くこと自体が事故だったぜ
おい青白コンディスってるのか
>>328 SCGの方が分かりやすくね?誰かDNで訳してたし
ゲームデイいってきたけど色々カオスだった
上位8名がジャンド1ヴァラクート1黒単2緑単1バント1変身2
優勝はもちろん・・・
ベスト8が変なデッキ7+ジャンド1だと、ジャンド優勝だから困る
変身2が気になってしょうがない
今の変身て何色なん?
>>342 緑黒青と青白がいたね
優勝は青白変身だったよ
>>343 なるほど。やっぱカルニの庭とペスのトークン→イオナ?
>>344 白がペス、軍部政変あたりで
緑が獣性の脅威とか4/4のベイロストークンとかカルニだった気がした
トークンのでる土地もなかったっけか
もうジャンドは絶対ではないんだな
>>345 ありがとう。何度もすまないが、青白はメインにパージあった?
あとカルニの庭の有無も気になる。
>>348 レシピ見てないから、メインかサイドからかは判らんが使ってたな
庭はあったような?あと白のプロテクションつける土地があった
>>348 なるほどありがとう。たぶんホビステ杯優勝のやつかな?
>>338 SCGのほうはこの板以下のことしか書いてないよ。ただの感想。
ボスナヤ使ってる人に聞きたいんだけど、
ジャンド相手の時ってサイドから火花魔道士入れる?
赤単とか同系対策だよね
同系に入れるかは微妙だな
赤単・ボロス・トークンあたりと場合によってはヴァラクート
グリクシスコンって何で見なくなったの?
今更だがボスナヤのボスってなにさ
使用者とか諸々
缶コーヒー片手に戦い抜いたのさ・・・
>>354 同系微妙かな
首輪+魔道士で制圧出来そうだけどね
>>361 素で落せるのはマナクリと条件未達成のナカティルと硬鎧だけだしね
首輪前提ならだけど同系なら相手もだしなぁ
LMCだとナヤはほぼジャンドに切られてたな
TOP8にジャンドが4残ってて全て準決勝まで進んだのには笑うしかなかったw
んで高橋優太が使ってたジャンドがドラゴンレスだったけどどうなんだろ
かわりにガラクが積まれててミシュランが6だったから土地を意識した構成だったのかもしれない
ヴァラクートには入らんと思うけどね
悠長に除去ってるヒマがない
てか魔道士って首輪前提で同キャラに入れるもんじゃないのか?
ジャンドに入れるのは微妙だろうけど
ジャンドが1強なのは同意だけど
このままな環境も面白くないからスタンスレ発で何か考えようぜ
まず、ジャンドに確実に勝つにはどうしたらいいかな?
確実性なくね?
相手のデッキに滅びあたりをザムス!すればゲームロスするんじゃね?
>>366 ジャンドに効くカード全部入れようぜ!
瞬間凍結、天界の粛清、広がり行く海、廃墟飛ばし、鹿、火歩き、真心・・・
アンチジャンドバントカラー
ジャンドにあたることもなく消えて行くのだった
ジャンドだけに勝ちたいなら何とでもなるんじゃね?
どういう風にするかは分からないけ.どw
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 00:14:19 ID:3AyQgWBF0
新星破のワームw
まあ除去が無いと脅威の制圧力でゲームを終わらせるからな。
よく考えたらワームはアックザーンと正面から殴り合って勝てる数少ないクリーチャーの一体なんだよな。大祖始でも後手なら負けるのに
案外バカにできんかもしれん
青白コントロールや蔵の開放、ボロスや赤単はジャンドには強いんだけど
他のデッキとの相性とか安定性とかでイマイチ結果を残せてないってのがあるわな
ジャンドに確定での有利が付かなくても他のデッキとの相性や安定性で丸い
ナヤや白系ビート、赤緑ヴァラクートや吸血鬼を
掘り下げてく方がいいと思う
一時的にジャンドが減ってメタがカオスになったのは
ジャンドが不利なデッキに狩られたというよりは
この辺のデッキが強化されて上がってきたからだからな
自分もナヤはメタられてる段階で対ジャンド不利だとは思うけど
この短期間で結論を出すのは早いと思うし
対ジャンドで出来ることまだ有りそうだしなー
無駄にある俺のフォイルワームちゃんに光が
>>363 使いきりのミシュランと、出したあとは8点(しかも事実上アンブロッカブル)の群れドラとは比べられないだろう。
>>365 このスレ発で何かやるなら、何かのデッキのレシピを煮詰めて
どっかの大会に集団でそのデッキを持ち込んでみるとかかな
たとえば赤緑ヴァラクートはファンデッキっぽい印象だったりするけど
ジャンドにもそこまで不利が付かなくて
ボロス上陸と赤単以外にはたいてい有利がつくのと、
マナフラッドが事故じゃなかったり、使用デッキがバレて無くて
相手が序盤動けないハンドをキープしたらそれだけで勝てるとか
意外にメリットが多くて数が増えたら面白そうなんだよな
構築にかかる費用が安いってのもあるし
380 :
378:2010/03/08(月) 01:22:44 ID:XdvW39JD0
とりあえずはPTサンディエゴの大塚 高太郎のレシピでいいと思う
同様のレシピのがいくつか結果のこしてるし
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
4 《広漠なる変幻地》
1 《新緑の地下墓地》
5 《森》
13 《山》
-土地(27)-
4 《血編み髪のエルフ》
4 《包囲攻撃の司令官》
3 《ゼンディカーの報復者》
2 《ムル・ダヤの巫女》
-クリーチャー(13)-
4 《カルニの心臓の探検》
4 《砕土》
4 《不屈の自然》
4 《探検》
4 《探検の地図》
-呪文(20)-
2 《予見者の日時計》
4 《放牧の林鹿》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし》
4 《稲妻》
1 《噴出の稲妻》
-サイドボード(15)-
http://mtg-jp.com/eventc/ptsandiego10/article/003005/ 個人的には山は12枚で十分だから
上陸と緑マナの兼ね合いで1枚ジャンドの全景にしたいのと
サイドの予見者の日時計がどうなのかって感じかな
予見者の日時計はヴァラクートに入れなきゃなにに入れるんだってくらい相性いいけどな。
対コントロールで入れるカードだから、有利がつくからサイドで対策はいらないと思うなら
他のカードに差し替えても良いかもしれないな。
うん。対コントロールには専用サイドは必要ないと思うんだ
そのスロット苦手なボロスや稲妻用に
噴出の稲妻やフォグ入れてもいいけど、抜くカードが難しい
あと、いまいちナヤに有効なサイドカードが無いんだよね
ミシュラランドくらいは入れていいかと。
>>382 連鎖反応
基本ヴァラクート相手には全力展開してくると思うから効くと思う
>>383 地盤の際で割られるランド増やしたくないんだよね
ってそれ考えたら全景も微妙か
マナバランスはこのままでいいかな
>>389 1回試したけど入ってるのバレたら警戒されて微妙だった
ギャンコマ引かないと聖遺かスレッジ付いたやつが残るんだよね
警戒されて無いと凄く効くんだけど
抜くのは報復者か血編み、探検にカルニあたりだろうな。
紅蓮地獄やら稲妻系やらと鹿入れて、序盤はバーン系コントロールっぽく動く。初動を凌いだら反撃って感じで。
完全にジャンドをメタるのか
個人的にジャンドとやってて一番キツイのが荒廃稲妻だったりするんだが
待て、ここは対コントロール用のドローとして萌えチャンドラを……
カルデラの乱暴者って最近忘れ去られてるよね
マスデスなのに
ジャンドに入れないかどーかは微妙じゃね
少なくともパスや稲妻よりは役に立つ瞬間が多いだろ
デッキ制作者がそう言ってんだから素直に従えよ
おまえ何様?
同系以外を意識したジャンドが増えてきてるのにか?
2週間以上前のメタに基づいて書かれたものを妄信的に信じてるんじゃどうしようもないだろ
青白コンはアドつよいからヒル形じゃないとジャンドは若干メイン不利ぽい
それをふまえてジャンドは同系以外につよいヒル型やらガラクやら狩起つやらがふえてる
赤単を火歩きサイドorメインの白系のデッキが駆逐してくれたのがジャンドにとっては正直好都合
赤単キングかわいそーす
吸血鬼は白系がふえたので血魔女の強さがましてメタにまたあがれるようになった
ヴァクラートはぬるい動きのデッキくえる+報復者という勝ち手段がふえたのでメタに再浮上
こんなかんじかな
ジャンドのタイプがぐるぐるうごくのが個人的に楽しい
>赤単を火歩きサイドorメインの白系のデッキが駆逐してくれたのがジャンドにとっては正直好都合
いや全然。火歩きいないだろ。
火歩きいないとかどこの結果みてるんだよ
火歩きがいる結果は?
嫌なら荒廃稲妻をタッチすればいいし
>吸血鬼は白系がふえたので血魔女の強さがましてメタにまたあがれるようになった
宝物探し、新ジェイス、青白ミシュラのおかげで青白コンは増えた。イオナ入りもあるし。
確かにそれには血魔女は有効だが、吸血鬼が増えた理由は貴人の強さのほうが大きい。
相変わらずジャンドに当たると死ぬからメタ上位には来ないはず。
>ヴァクラートはぬるい動きのデッキくえる+報復者という勝ち手段がふえたのでメタに再浮上
何故か増えたが、もっさりしてデッキパワーはあまりないね・・
>398
青白コン増えたと書いた後にヴァラクートが何故か増えたとか。自分で半分理言っていないか?
黒タッチのラヴァランチヴァラクートがどっかの大会でかってた様な気がするけどどうなんだろうね?
黒足せばディスカバリーも使えるしアヴェンジャーの方が強そうだけど群れドラも入れられる。
ただ山が減ってヴァラクートでの勝ちが薄くなるんだよね
>>399 ヴァラクートにミシュラン入れろって言っちゃう子だから、たぶんデッキを理解してないんだと思うよ
アンタップインの緑マナの偉大さが分からんとあのデッキは使えない
探検の地図あるから1枚だけ山峡入れたけど悪くはなかったよ
特に良くもなかったけど
ちなみに火歩きについてはこちら
プロツアー上位74デッキ中のワールドウェイクカード使用枚数
1、怒り狂う山峡 95
2、コーの火歩き 71
3、活発な野生林 68
4、地盤の際 46
5、精神を刻む者、ジェイス 40
6、天界の列柱 36
7、石鍛冶の神秘家 32
8、バジリスクの首輪 31
9、セジーリのステップ 28
10、狡猾な火花魔道士 24
ヴァラクートは今の環境でちょうどいい早さだよね。
ラフィークバントみたいなでたらめな早さのデッキには勝てないがw
以降のエキスパンションで良さげな土地サーチが1種追加されたら
大ばけするんじゃないかと思う。
ってか、WotCは土地サーチの収録にそうとう気を遣わないとまずいよな。
赤単は火歩きもキツイが首輪もキツイんだよな
というか首輪のせいで苦手なナヤが増えたのがキツイ
ボロスが減ってきてるのは丸っきり首輪のせいだし
ヴァラクートは不利なデッキがこの2つくらいだから結果を残してきてる感じか
結局ヴァラクで悩むのは生物だろ
血編み・報復者・国境・巡礼者・巫女・突撃者・ギャンコマ
好みで分かれるからなぁ
最近だとギャンコマ・報復者は鉄板であとどうするかだけどな
報復者メインで巫女入れる、国境抜いて土地入れる、稲妻抜いて血編み入れる、金がないから突撃者で済ます
巫女入れるなら土地は27枚欲しい感じだな。
場に全景や変幻地、地図なんかのサーチがあれば巫女の能力はフルで使えるし、
回ったときの巫女のアドバンテージは異常だし。
報復者入れるなら森の枚数が5枚くらいいるから必然的に土地27枚くらいになるし、
WWK後は巫女と報復者がメインに入ってくる形が主流になってるんじゃないだろうか。
稲妻と突撃者はメインに血編み入れるならサイドにしようぜ。
キッカー無し突撃者とかめくれちゃうと弱いし…。プレイングでカバーできるかな。
これだけヴァラクートが流行ってくると対策カードになにが来るかも考えなきゃ
行けないと思うんだが、ヴァラクートはどんなカードが苦手かな。
広がりゆく海じゃダメなん?
報復者はとまんないけど、それは贅沢ってもんよ
あと根本的にヴァラクートは枚数を削ってくるハンデスに弱い
大学受かったから合格祝いで恐血鬼買ってくる
広がりゆく海・地盤の際・荒廃稲妻・真髄の針あたりか?
サイドに帰化と沼タッチ不気味発見とかはよく見るが
>409
普通にハンデスだと思う。司令官落とされたり土地6枚程度で止まるし。
動きがもっさりしていると言っている人は報復者入る前の森が少ないタイプでイメージしているんじゃないかな?
針は試したけど基本的には刺さらないよ。
止まるのはギャンコマ含めてもせいぜい3種類だし、先おきしないと大概は手遅れ
>410
海は貼られても気にならないな、マナ数は減らないし。
精神固めの宝珠はw?
>>415 俺もヴァラクート使うけど、森はともかくヴァラクートに貼られたらきつくね?
報復者やギャンコマが通ったら関係ないけど
確かに先出ししないと意味ないけど、カルニ・マップに針刺されると結構積む
1ターン目にカルニ・マップ指定されたら結構キツイ
いざとなれば広漠変幻ってのもあるしな
あとヴァラクをランデスされても強いって意味でも報復者は要るなぁ
417
ヴァラクートが機能するのは土地7枚からだし、海の返しにカルニ地図ハローギャンコマ報復者通る方が嬉しいけどね。
まあ自分のはメインのフィニッシャーが多いのがあるかも
GP仙台行きたいんだけど、あれは当日参加OKなの?
DICのやつとかも持ってないんだけど
あと、2日あるけどなにやるん?
当日参加はおkだけど前日受付のほうが安い
2日あるのはベスト8での決勝を含めて1日じゃ時間が足りないから
ただし初公式戦がGPというのはあまりオススメしない
>>420 海貼ったら隙ができるみたいな言い方だな
ID:Uq897vjJO
今日のry
正直ジャンドがまた盛り上がってきた現状ヴァラクートは大会には持ち込みたくない
つーのも今のジャンドに積まれてるヒルと荒廃稲妻がほとんど対処できないから
メインボードでヴァラクートはブン回る以外ジャンドに勝てないよ
ぶん回らないと弱いデッキが多すぎる
安定して強いデッキも土地周りで事故ることあるし不安定な環境過ぎるよね
海も針も効かないことは無いが
使ってくるのがたいていコントロールだから
貼られても勝てるんだよね
あと海に関しては
>>330な感じ
>>426 毎回ヒルと荒廃稲妻撃たれるわけじゃなし、
逆にブン回ればそれでも勝てたりする
ヴァラクートは比較的ブン回りやすいデッキだし
相手にデッキがバレてないなら重いハンドもキープしてくれたり勝てるしな
ヴァラクート使ってるのバレてたら重いハンドはマリガンされるから
そうなると先手ゲーになる感じだね
ヴァラクートは有利なデッキが多いから
後手不利なジャンドは嫌な相手ではあるが
いまの環境でぶんまわりがないデッキつかうやつはあほだろ、、
>430
呼んだか?
白青変身デッキ使ってるが、ぶん回りの定義が怪しいデッキになったぞアレ。
変身がパックから飛び出まくって泣いてたんだがトーナメントレベルになったのか。
まあ不安定なデッキが多いからこそ
安定して回る赤緑ヴァラクートが注目されてるって流れだよな
このデッキとりあえず土地と土地サーチあればOKだからマリガン率が異常に低い
ジャンドも動きが安定してるのが強みだからな
それでいてジャンドもヴァラクートもブン回りがある
この前ヴァラクートで出た時はマリガンは一度もなかったな
余裕でキープと思ったハンドから土地しか引かずに負けたのはあるけど
しかし賛美はどこに行ってしまったんだろうな
スタン落ち
ワロタ
賛美か
あいつを見てると結構前に居たボイラー君を思い出すよ
疫病沸かしをひたすらプッシュしてたあいつは今どうしてるんだろうな
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 22:04:58 ID:3AyQgWBF0
疫病吐きを思い出した。
あれはいいモノです。
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 22:06:40 ID:ZeIw3BzA0
探検の地図って手札に加えるだけなのか
セジーリのステップをインスタントタイミングで出せるかと思って勃起してたわ
場に出せたら今ごろヴァラクート最強になっとるわ
(緑)(緑)くらいで好きな土地サーチして場に出せるスペル出ませんかね
地勢→不屈の自然
森の占術→
この関係からだと2Gだな
色マナの点で見てもヴァラクートだったらGGより2Gが使いやすいだろ
WWK以前は天球儀なんかも採用されてたんだがな、ヴァラクート
予見者の日時計とか天球儀とかもまぁアリなのかねぇ、荒廃稲妻がキツすぎる
>>444 2Gという事で荒々しき自然が入るわけですね
残酷昇天はもう絶滅しましたかそうですか
輪作が思い浮かんだけど、ゼンディカーの世界でのんきに農作業なんてできやしない
ゼンディカーはどっちかというと土地が人間を食うからな
〜同盟者脅迫!土地たちの逆襲〜
サブタイプが同盟者の土地が出たら本気出す
タップインで同盟者0/1トークンを一つ出す無色地形
>>445 血編みでめくれたり、巫女でTOPからめくれたらイマイチなんだよねえ>天球儀
今は序盤に探検撃ちやすいように、天球儀やら巡礼者の目入れるんなら
その分土地を増やすのが主流になってきてるし
荒廃稲妻がキツイのは確かなんだけどね
サイドから天球儀入れたくなるくらい
1発なら何とかなるが、2発重ねられるとゲームにならん
まあ荒廃稲妻2連発撃たれてゲームになるデッキも少ないだろうが
荒廃という名のカードはだいたいスタン環境が荒廃する原因になるなw
おっとそこまでだ
溶鉄の荒廃者のことを悪く言うやつは許さん
荒廃さんに謝れ。
エンチャント土地なんですよ。
この前、溶鉄の荒廃者が入った親和のレシピを見たけど、あれは絶対に電結の荒廃者との間違いだろうな
カード名辞書使ってると変換でそういうミスすることはあるな
ヴァラクートに土百足は普通入らないのかな?
入れてみたら結構強かったんだけんど
>>454 荒廃の箱とか荒廃の言葉とか今のスタンにあったら全然評価違うような気がするw
>>459 入れるとヴァラクートで焼くよりも百足で殴り勝つ方が多くなるから困る
>>459 ムラが大きいからじゃないか?
除去が来なければ、ヴァラクートの構成上、上陸2回は余裕、3回以上まで行く場合もあって強力だが
相手が除去持ってればさっさと除去られてあまり旨みが無い
後続が次々出てきたりする赤単やイーオスで補強できるボロスとかと違ってそういった構成ではないからね
除去撃ちたい生物が極端に少ないからな、ヴァラクートは
だから結構除去は相手の手札に常駐してることが多いし
サイドから追加のフィニッシャーとして入れるのは面白いかもな。
追加のフィニッシャーなら素直に報復者増量かボガーダンを入れるなぁ
そいういえばこの前追加のフィニッシャーで死鍛冶のシャーマン入れてるの見たぞ
1枚で10点とか削っててわらた
生物は少ない方がいいって事か
フィニッシャーでもあるけど先制でがっちし攻撃止めてくれるし、これわ!って思ったんだがなー
2マナで使いたいスペルはたくさんあるからな。序盤に使うならカルニや不屈が優先だし、砕土から出してもおいしくないし。
ヴァラクートだと後半に土地サーチ引いても勝てるってタイミングは多々あるのに、そこで引いてきても嬉しくないし。
入れたバージョンで勝つときは相手の除去が飛んでこないときだけじゃね?
除去を腐らせるデッキ構成なのにCIPも速攻もなく
P/Tが高くなるだけのクリーチャーを入れるのはどうかと
まーヴァラクートで削る量が減るかもって程度だな
コントロール相手のサイドとか?
少なくともメインは無いな
まあ除去は腐らせるって言うより、単体除去撃たれてもアドバンテージ取れる構成って感じかな
百足はヴァラクートに入れるとエンドカードとしてもデカブツに劣るし、
時間稼ぎとしても林鹿や稲妻に劣る中途半端なカードになってしまう
時間稼ぎ用なら巡礼者の目や国境地帯のレインジャーのほうが後半無駄カードにならないから優先される
サイドから追加のエンドカードってのはメイン稲妻入りのタイプに入るのかな
4枚目の報復者が最優先として、対コントロールには予見者の日時計とかのが有効だから
あとは対コンボ用か、変身や召喚罠相手に稲妻抜かないから
対策するなら墓地掃除でいい気がする
同キャラ用?
同系ならそんなのより溶岩の玉の罠入れるわ
頭を柔らかくするなら
以前赤単にバラクートが入っていた時があった事から考え
マナ加速を中心に考えないで赤単を中心にして先達と百足で最後の後押しにバラクートなら戦えるんじゃないかなぁ?
怒涛の日本語!
>>473 わるかないけど単純にタップイン増やせないんだよね
一押しなら峰のが融通利くし、速攻デッキに入るようなカードではないと思う。
新しく赤単で除去コン見たいなデッキが出来るなら悪くないかも・・・火渡り悪残で綺麗に詰むけど
今の赤単じゃ6ターン目からじわじわ後押しするようなのは正直微妙
結局早さが命だからなぁジャンドとかに勝つには
一瞬、火歩き焼けるなら赤単に入れても良いかもと思ったが、そんなら最初から普通のヴァラクート組むよな
いずれにせよ、一般的なヴァラクートに百足入れて活躍するビジョンは想像できないな
序盤はある程度攻撃受けても構わないデッキだし
ハローやハートをムカデに使うのはもったいないよな
>PWCC併設Finals Gateway予選in川崎 上位者デッキリスト 参加者40人 2010/3/6開催 公認スタンダード
>1位(6-0) ホンナミ トモユキ 白黒緑同盟者ビートダウン「春の新作 同盟帝國『Arcology』」
誰も同盟者に触れないのにワロタw
まあ運なのか知らんけど
>>479 どうやってジャンドに勝つのか全くわからない
いやマジでどう勝つんだ同盟者で
お前らエルドラージ覚醒のイメージ絵見てないのか?
同盟者が団結すれば巨神兵みたいなエルドラージにも勝てる。
つまりジャンド=エルドラージだったんだよ!
えっ
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | エルドラージは滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
Q.同盟者でどうやってジャンドに勝つの?
A.当たらなければジャンドには負けません。ジャンド避けの御守りをしてトーナメントに行きましょう。友達に赤単やボロスを使わせるのも手です
まったくだ。当たらなければどうということはない
ボロスって別にジャンドに特別相性よくはないよ
>>485 当たらないわけあるかw
同盟者が1位の大会も残りはジャンドだらけというジャンドの海だし
>>487 スピードでしょ
手札に除去握ってるとはいえ、展開速度が段違いだし
最もその周りがいつもというわけではないから、中速で安定したジャンドが強い環境なわけだけど
流刑への道が欲しくてコンフラックスを1箱買おうかと思ったんですが、
レアがアレで躊躇しています。
誰か背中を押してください。
コンフラックスはいいセットだとおもうけど
シングルで買え
余ったレアは俺が1枚1円で引き取ってやるから安心しろ
再誕のエントリーパックを買うのがオススメ
伯母賛美とか聖遺とか大祖始とか地味に良いカードはあるだろ
よく見たら聖遺の騎士と軍部政変と苦悩火は凄く魅力的でした。
どうもお騒がせしました。
おば賛美出たら俺が流刑と交換してやる
同盟者のレシピみてきたけど、勝ち筋がわからん
まさかあいての除去を上回る数を展開するとかそういう狂ったコンセプトなのか……?
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 23:26:40 ID:Ijg1dngG0
そういえば同盟者サーチって出なかったな
同盟者のコピーは出たけどな
結構使いやすい
>>498 レべルのリンシヴィーみたいなやつか?
覚醒ででるんじゃね?なんかみんな集まってエルドラージト対峙してるイラストあるし
リン・シヴィーの同盟者版でたらtier1になる
どーだろーなー
除去の優秀な環境だしなー
同盟者って普通の環境ならかなり強いほうだと思うんだけど、今は環境が悪すぎる
ジャンドやナヤがいちいち同じマナ域でより強力なの出してくる
数が並んでようやく強くなる同盟者と素でもうめっちゃ強い奴らだから相手にならん
カザンドゥの刃の達人もかなりオーバーコストな性能だけど、数が足りん
カザンドゥクラスがゴロゴロしてようやくジャンドやナヤに追いつけるかなって感じ
てのが同盟者色々作った感想だな
正直同盟者リンシヴィー出ても勝てる気がしない
除去されまくって強いの通されて終わるイメージ>同盟者
貿易風同盟者が出れば強い
日本語だとテキストの飛行が抜けてたりするんですか?わかりません
>>502 同盟者だけで組もうとするならその程度だが、白がらみのウィニーやビートに組み込むなら十分
まぁ結局カビーラのプロテクションでのぶん回りで勝つんだけどな
それやると最終的にボロスとかナヤとかジャンドとかに・・・
別に同盟者じゃなくてもいいじゃんてなっていくんだよな
白ウィニーに刃の達人と自由刃入れとくだけで立派な同盟者ウィニーですよ
ボガータンで殴りにいったり密教信者で引きずり出したりするんだと思ってた
同盟者って先に出しといた奴以外弱いんだもん
スリヴァーと違って、
・単体除去への耐性がない
・全体除去からの立て直しが困難
・後続は弱いまま
だもんねぇ
数並べないと意味がない仕様なのにこれじゃキツイ
同盟者は絆魂をもたせる城壁の聖騎士とプロテクションをもたせるカビーラの福音者が強いとおもう
ならべるスピードはそこそこあるし軽い除去が薄いデッキはきつい
逆にラス入りのコントロールの耐性は無いからバーラ・ゲドの盗賊次第になる
個人的には白アジャニも相性はいいと思う コントロール耐性がつくわけじゃないけどブン回りは助長できるんじゃないかな
城壁はダメージレースしてない限りは特に勝ちに結びつかないし、福音者は自身が弱い
まー回避能力になるから福音者はまだいいんだけど
てーか白アジャニは白系ウィニーならどれでも相性いいだろw
>>513 そうなんだけどさ・・・このスレ的に同盟者弱そうって流れだったんで、使われてうおー結構つえーじゃーんって思った俺としてはちょっと一言いいたくてね・・・
3色だけどやってることは白ウィニーと一緒で、むしろ上のゲートウェイのレシピみたいにスペルがパルス三枚とかしかなくて、よりクリーチャーで押し切るって姿勢が強いんだよね
で、白ウィニーと違って相乗効果がすさまじい同盟者なら最近投入されてない白アジャニの効果が目立つんじゃないかなとおもってさ
結構並ぶと絆魂でゲインされまくっちまってやばいもんですよ
でもまあ一枚一枚さばかれやすいんで・・・俺からいいたいのは城壁の聖騎士とカビーラはクセモノだよという結論でお願いします
最近白アジャニはみないってのも間違ってるかな?ペスのほうが入ってる気がする
同盟者出せば大きくなるのにわざわざアジャニ・・・
まービート環境だからライフゲインが腐ることはそうそう無いのは確かだわな
ぶっちゃけ一番欲しかったのは白いカズールの大将軍だった気がする・・・
白アジャニ入れるくらいならエルズいれるわ
実際やってれば膠着しない限り数が並ばないのはすぐわかるし、カビーラのプロテクションで一枚一枚丁寧に通してく方が強い
インスタント同盟者なぜ4マナだし
個人的には包囲攻撃の司令官の同盟者バージョンが欲しかったな
一瞬の瞬き的なカードが出れば同盟者かなり強くなると思うよ
除去に使える軽い同盟者とか出れば
黒のあいつが3マナくらいだったらねぇ
ムラーサの紅蓮術士が6マナなのにそんなに軽い除去持ちが出るわけない罠
同盟者の数以下のマナコストの生物除去でも4〜5マナくらいしそう
>>518 ただの兵士より同盟者によるシナジーぶんお得dだとは言っても、さすがに急報が倍のコストってのはねぇ…w
イイハナシダナー
同盟者はカウンター乗ったやつを擬態術師で片っ端から飛ばせばいい。
あとはカウンターやらプロテク付加やら翻弄魔道師やらで守ってやればいい
白青より白緑で聖遺やスレッジ織り交ぜつつガンガン攻めたほうが強いと思うんだが
それもう赤入れて血編みいれた方が・・・
黒のハンデスと除去も入れようぜ
ナヤにして血編みと聖遺の騎士は入れたいな
要は聖遺ステップ強すぎって話だろ
聖遺ステップの一番の難点は手札にステップが来る事だから、ライブラリに戻せる新ジェイスのために青も足そうぜ
そうなると5色になるからアラーラの子が入るな・・・
後半のジリ貧対策に衝合いれようず
血編み髪のエルフ
強迫
破滅の刃
聖遺の騎士
新ジェイス
アラーラの子
衝合
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ これは何デッキですか?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\
| (__人__) | 同盟者です(キリッ
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
おいおい、ちゃんと同盟者入れろよ
血編み髪のエルフ
強迫
破滅の刃
聖遺の騎士
新ジェイス
アラーラの子
衝合
アメーボイド
ジャンドとナヤの考察している記事ないでしょうか?
日本語の記事で探してます。
ジャンドとナヤに共通していること
「青が絡んでない」
>>536 ネタはともかく、ナヤとバントのいいとこ取りしようとして出来損ないになった感じだなw
聖遺ステップは手札に来たらナヤでは対処できないが、バントならジェイスで出来るから
そちらで組んだのがいい感じだな
そういやボスナヤのメインに火花メイジを入れて首輪魔導師をメインから採用してる
デッキがあったなあれどうなんだろ?
>>537 ググレ場出てくるんじゃね?ジャンド 考察とかで
ナヤはボスナヤ考察とかで
ボスナヤについてはLSV(だったかな?)の日本語翻訳記事があったりするし
>>539 ティムはジャンド効きにくいからどうだろうねえ、ジャンド減って同系増えるならありなきもするけど。
先手2ターン目にティムで相手のマナクリ焼くと濡れそうになる
同盟者わりと強くね?
ラスは厳しいけど、殴り合いはめっぽう強いしさ
大会で6-0する自信はないけどねw
ブンしたら思ってたよりも大分強いくらいのスペックはあるさ
どんなデッキでも
ジャンドとボスナヤってわりとジャンド有利じゃね?
回した感じじゃジャンド有利だな。
パルスで装備もペスもどうにかなるしやっぱ荒廃稲妻のアドバンテージがエロすぎるし
メタ変遷でパルス少ないと一転ボズナヤが有利になるけどな
ナヤは飛行いないから、早々とドラゴン出すとどうにかなるし
>>546 イーオス、石鍛冶のせいで荒廃稲妻が効かないんだが
てか割りたいパーマネントが多すぎて除去が追いつかん
サイドからは多少楽だけど
廻りと除去のめぐり次第だな
ボスナヤはイーオスと石鍛冶と血編みで場を形成
苦手なギャンコマ、ヒル、トリナクス、群れドラは装備品やイーオスからの数押しで突破
ジャンドは続唱でアドとりつつ、場を形成
苦手な聖遺、硬鎧、装備品を動く前に壊せれば優位になる
数押しもパルスがチラついてやりにくいんだよねぇ。
同名カードが並べられないってのは地味にきつい
ジャンド側からすれば、壊さなきゃならないもん多くてそんな単純な話でも無いんだけどさ
ナヤ相手だと、荒廃稲妻サイドアウトして除去増やした方がいいのかな?
サイドインしたいのは色々あるが、何をサイドアウトすればいいかわからん。
ヒルってどうなんだろ?
>>545 友達がジャンド対ナヤやった感じだとちょびっとだけジャンド有利だった
ジャンドは除去主体のサイドなのか?
血魔女インは当然として死の印とかも積む?
ボスナヤは随員と石鍛冶とスレッジくらい?
ジャンド側はチャームと単体除去何枚かって位じゃね
最近の記事読むとLSVはサイドの装備追加パーツ切って悪斬増やす方向にシフトしたようだ
なんか皆LSVの完コピばっかだな
>>556 ボスナヤはメインのパーツは大体固定だろう
ほぼ完成形だから下手に弄れない、パッパラ切って悪斬に差し替えたり
レインジャーを少なくして、随員を足したりとか試行錯誤してるのもあるから
完コピばかりではないけどね
サイドに関しては首輪魔導師コンボと補助の石鍛冶あたりは鉄板で、ほかは使用者によってかなり変わってるね
対コントロールにトゲ、随員、白昇天、同系用に群れ魔導師、追加のスレッジ、出せれば強い廃墟飛ばしとか
ちゃんと各カードの役割を理解してれば完コピだろうと問題ないと思う
特にサイドの入れ替えはそれが顕著にあらわれる
>>558 LSVのサイド解説の翻訳記事は目から鱗だったぜw
ジャンドに関してのサイドは分かってたけどバント相手とかサイズで勝てないときは
イーオスとナカティル抜いて、首輪魔道士コンボとか
対ビートでは基本首輪コンボなのは分かってたけど何抜くけばよいかは漠然としてたから
そういやGP8歳が初日抜けだってな
お前ら小2の頃何してた?
ポケモンカードで全国常連でした
父親の出張土産にマジックとモノポリーをもらっていた
MTG最初に触ったのが13歳だったなぁ
ボスナヤとジャンドは簡単だから完コピ適当にやっても十分強いよな
ボスナヤは結構選択肢あって難しいよ
話ぶちぎって悪いんだが、以前火歩き辛くてグリクシス終わりだーとかほざいていたが
根本はそのままでカウンター抜いて、デーモンとセド死霊突っ込んだらまだまだ戦えたぞ!
非歩きで死んだのって赤単くらいなんじゃね?
俺は、ボロスも死んだと思ってる
6ジャンドwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャンドゲーだこれぇ
赤黒ってなにさ
>>569 火歩きでグリクシスコントロールは死んだよー
まぁそれ以前からスタンではニッチだったけどw
>>570 俺もボロスは火歩き吸収できるけどムカデ止まるから打点が落ちて結局死んだと思う
というか白単に流れる(た?)
汚染者で迫害者をサクれるのがマナカーブとあっていて根本でアドとりつつ
デーモン回収で戦線強化できるし
セドラクシスの死霊でアドとれるし、迫害者が新ジェイス守ってくれるし。
まだ行けるよ!迫害者安くなったしみんなもっとグリクシス使おうぜ!!
グリクシスはジャンド相手に急転回がいい仕事する
死霊に除去使ってくれるとありがたいし
レクシャルも使えば結構仕事してくれる
ただ、それなりの規模の大会となると、良い結果を残してるのみないけどなー
海もありますよ
タイムワープもね!
ワープワールドもね
>>575 荒廃稲妻で本質の散乱を捨てた次のターンに否認を引いたと思ったら血編み+トリナクス、それがグリクシス
そこで二重否定ですよ
まあ、当然の結果だろう。
ジャンドに飽きたプレイヤーがWWEの新しいカードでデッキ組んでPT出たから、
ナヤとか青白がしばらく人気になっていただけで、
別にジャンド自体が弱くなったわけじゃないからな。。。
先日のPWCC(関東草の根の大型イベント)も上位はジャンド一色だったし。
優勝はブライトニングか
ワールドエエーイ(チャー研風)
わーるどいぇぇぇぇぇいい!!
( 0W0)<ワールドウェーイ!!!!
遺影!遺影!遺影!
よくも(ry
4/1付
スタンダード
禁止 血編み髪のエルフ
>>590 だったらいいけど、往年の禁止と比べるとカードパワーに差が有るね
>>590 嘘をつくなボケ!
血編みで圧倒的なパワーがあるか?無限連鎖が起こるか?
過去の禁止カードのメンツ見ればどれだけ弱いかわかるだろw
4/1付って時点でネタなんだから必死になるなよw
何をそんなに青筋立ててるんだろうな
何か「禁止カード」に強い思い入れでもあるんだろうか
相対的に比べても仕方ないだろ。
現在のジャンド一強の環境を打破するためという意味なら禁止になったって
なんら不思議はない。
強いは強いけどね
でも火炎舌のカヴーは禁止じゃなかったこと考え
嘘ですケースバイケースですね・・・
カヴーに比べりゃ血編みはかわいいよ、マジで
あのトカゲのせいで沢山の生物の出番が奪われたからなw
青白コンは久々に強いコントロールだとおもうけどね
ただヒル形にもどったジャンドには不利かな、、
でもジャンドって土地以外のパーマント触れるし、ハンドにも干渉してくるから対策するの難しいよね。
墓地とか追放領域とか土地で対ジャンドカードが出れば良いのに
血編みのせいで沢山のデッキの出番が奪われてるよ(笑)
ジャンドの強さは血編みじゃなくてそれに付随する荒廃稲妻とトリナクスとかの強さ。
3マナ域に強いカードが多すぎる
今来てもタンカヴーは活躍できそうなぐらい可愛い
>>601 チャームと廃墟飛ばしでサイドからは墓地と土地にもさわれるんだなこれが
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 22:26:51 ID:8Bo+Bgab0
タンカヴーは今来てもあっくざーんおとせないもんな
そのうちライブラリをめくるごとに1ダメとかでるにちがいない
いやどう考えたって血編みが壊れてるからだろ。
続唱さえなければグッドスタッフで済むデッキだよ。
くり返す悪夢で火炎舌のカヴーとか回されるとか考えれば、血編みはまだまだ優しいw
WotC側も、禁止カード出すことは極力したくないはず
ただ、ジャンド対策だっただろう5/3ゴーレムや火歩きで全然ジャンドが押さえられなかった以上
エルドラージ覚醒やM11でさらに露骨なアンチカードが出てくる可能性はあるな
プレイヤーは混色の呪文を唱えられないエンチャントですね、分かります
血編みはタンカヴーの上位互換みたいなもんかな・・・
cipでダメージどころか、3点+二枚ディスカードだの好きなパーマネント一個破壊だの
3/3の死ぬとトークンばらまくクリーチャー呼び出すだの
やりたい放題だし
2(赤)(緑)
3/2 速攻 対戦相手は2枚のカードを捨て、ダメージを3点与える
確かに無茶苦茶だなw
>>614 実際はスペルが二つに分かれているため、
カウンターに対する擬似的な耐性がありその表記よりも強い。
ただ、wotcからしてみると、「血編み髪のエルフ(続唱)」は、
コントロールやパーミション等のカウンター使うデッキを
やっとスタン環境から駆逐できたという意味で、ある種の「完成系」だろうから
禁止はないだろうな
むしろ荒廃稲妻こそがジャンド1強の要因な気がする
あれのせいでただでさえ続唱でアド取られてきついのに、さらにアド広げられる
その上ほぼどんな状況でも腐らない
あれが無ければコントロールは全体除去やドローでアド取り返せるから何とかなるんだが
今のジャンド>コントロールというアドのひっくり返り方の最大の要因だと思う
いや、血編みだろ
ほんま荒廃稲妻さんは無情やでぇ・・・
まあ血編みをカターリの残影に変えて
荒廃稲妻を4積みしたグリクシス続唱が強いかっつったら・・・・
キャントリップより強い続唱が1マナ相当で付いてるんだもの、強いに決まってるわな
血編みがやばい、悪斬よりよっぽど環境を支配するカードだ!
とアレほど言ってたのに何をいまさらな話題だけどな。
というかコントロールを駆逐しすぎて
トーナメントの 血編み(多色クリーチャー)>島(基本土地)
が発生した時点でもっと露骨な対策カードいれておけばWWKもう少し売れただろうにな。
リシャポ(土地)>山(基本土地) よりも根が深いぞ。
十二足獣かそれの類似系でも出てくればいいんだよ
捨てさせられなかったら普通の3/3で
緑あたりにして被覆も付けるか青にして飛行で5/5になるようにしておけば十分だろう
やっぱり血編みからめくれてくるカードがひどすぎるんだよ。
荒廃稲妻なんとかできれば大分ましならカウンター少し強くすればいまよりましなはず
ZENから続く単色推奨傾向
エルドラージ覚醒は無色(エルドラージ)と有色(ゼンディカー住人)の戦いってストーリー
なので、「たまたま」無色側に色数多いデッキほど被害を与えるカードが出て
「不幸にも」ジャンドが大打撃を受けたりするシナリオを期待
それが血編みからめくれるのですねわかります。
>>621 血編み(多色クリーチャー)>島(基本土地) ってのは、
これは明らかにwotcがやってる青駆逐運動の一環だから、
wotcとしては別に問題だとはこれっぽっちも思ってない。
続唱ってシステムは、カウンターに対して耐性があるだけじゃなく、
自らが続唱を使ったときのカウンターとの相性も最悪に悪い。
(続唱でカウンターがめくれたら無駄カードになる)
つまり続唱は、カウンターという概念そのものとまったく相容れない、
カウンターの存在をゲームからまったく無視してしまうようなシステムなわけだ。
これは「結果的にそうなった」というより、キーワード能力を作る時点で
明らかに意図して設計されているわけであって、
いかにwotcはコントロールやパーミションが環境の中心に来ることを嫌っているのかがわかるよな。
>>617 血編み自体はクリーチャー対策でまだ何とかなる
速攻は強いけど所詮3/2だしな
ビート同士だと一気に2体並んだりネクラタルだったりするからやっぱやばいんだけどw
普通のビートは対策されたコントロールにかなわないんだけど、そもそもその対策が出来ないってのがねー
むしろ一番いけないのは黒という色が混ざってることなのかもな
よく考えたら宝石の広間でもジャンドにとっては結構な痛手になるんだな
主要カードのほとんどがプレイできなくなる
……もうこれ再録でいいんじゃね?と思ったら再録禁止かよ
ジャンド一強っていったら嫌がる奴結構多いが、対抗馬のナヤも
血編み髪の色なんだよな。
血編み一強って言い換えてもいいんじゃなかろうか。
ランデスを排除し、カウンターコントロールを排除し、続唱に甘い環境を与えすぎた結果がこれ。
そこまでしなくてもいいのにね。
>wotcがやってる青駆逐運動の一環
明言されてたっけ?
wotcって青嫌いもさることながら赤も相当嫌ってるよね
ブレンタンとか火歩きとかあると単色作れないレベル
でもそれで赤単作らないのは信者とは言えないけど
血編みのタチの悪いところは、現環境の中では明らかにずば抜けたスペックではあるけど禁止にする程ぶっ壊れてるかというとそうではない、この微妙さだと思う
2〜3ターンでゲームが終わるような瞬殺コンボのパーツってわけでもないし、アドは取れるけど〆みたいに超軽量でお手軽ってわけでもない
これを禁止にしちゃうと禁止の基準がかなり引き下がっちゃうから禁止にはできない
そんな微妙さがヤバい
赤は対策と同時に強化されてるだろ
>>634 まぁね 火歩きはまだキッチンブレンタンよりかはマイルドだとは思う
禁止にするかどうかはその時点の環境次第だろ。密林の猿人がいい例。
んで今その血編みは環境を支配しているわけだ。
URLは失念したが、前英語公式にこんな内容のコラムがあった
・青弱過ぎって不満よく来るんだけど…
・ぶっちゃけ打消し嫌いなプレイヤー多いんだよね
・同じ無効化されるにも、除去より打消しに腹立つんだってさ
・客商売だし、不満要素は減らさないとね
・弱くなったけど、青いデッキ入賞してんだから別にいいじゃん
だな
問題なのは血編みが使える色の強カードであって、血編み本体じゃない
1マナ行きとか入ってると3マナ3/2速攻相当になることもあるしな
ただ、それでも入ってる1マナ域が1マナ相当じゃないから結局オーバースペックとw
アラーラが多色を免罪符に軽いところ強くしちゃった所に出てきたのがねぇ
>>630 というか、ランパン型のジャンドとかを見てて思うんだが、
ジャンドってビートダウンじゃなく、もはやほとんどコントロールなんだよね。
ビートダウンのような展開力のあるコントロール、
スーパーコントロールとでもいうべきか
>>631 wotcが意図せずに環境からカウンターが消えたか、
意図して環境からカウンターを消したか、
どちらかと問われれば、どう考えても後者だろうな。
多色がカードパワーの免罪符ってならないんだよね
マナ数が少なくても多色だから許されると思ったのは間違いと思う
多色ランドが多すぎて全く苦になってないw
3マナ3/2速攻相当ってまったく弱くないし・・・
1マナ〜3マナの3/2速攻なんだからぶっ壊れてるよ
青黒い続唱鳥と比べれば分かる
あれでも使えなくはない性能なのによ
いやライブラリーかマナなしでリソース得れる血編みがヤバイんだよ。
血編みからめくれるカードは普通に引いて打つ分には何の問題もない
スペル。
関係ないがGPのトップ8デッキ中の稲妻が32枚だ。
神の怒りを消して、対抗呪文消した時点でクリーチャー並べろよってことだからなぁ。
リセット呪文を消して、クリーチャーバブル。
青は憎いんだろうね。
続唱が1枚めくれてマナコスト以下だけだったらまだよかったのに
ひたすらめくるなんてバカなことを
汎用カウンターは目も当てられない状況だけど、安全弁として機能する
限定的なカウンターはとりあえず実用レベルのものが複数あるんだよな
この辺からWotCのカウンターの方向性の意図が見えるような気がしないでもない
>>642 お前その理屈じゃ血編み引けない時のジャンドは雑魚ってことじゃないか
>>643 青はMTGを衰退させた張本人みたいなもんだからな・・・
WotCとしては憎しみもひとしおだろう。
続唱は「土地以外の」をなくせば今みたいな酷いことにはなかったのに…
ノーコストで追加のスペルを唱えられるキャントリップとか頭おかしい
4/2付
スタンダード
禁止 芽吹くトリナクス
禁止 血編み髪のエルフ
禁止 若き群れのドラゴン禁止 荒廃稲妻
禁止 大渦の脈動
>>646 いや、だから、「血編み髪のエルフ」を抜いて
「カターリの残影」を入れた「グリクシス続唱」デッキを作って回してみろって。
むちゃくちゃ弱いから。
雑魚とは言わんがそこそこ強いデッキで終わるよ。
3マナでそれなりのがいないからなぁ。
ジャンドは3マナ粋+ヒルで隙がない。
続唱対策ってデザインしにくそうだ
テフェリー能力を軽いやつにつけるとそれはそれでヤバイし
4/3付
スタンダード
禁止 野蛮な地
禁止 怒り狂う山峡
禁止 貴族の教主
禁止 聖遺の騎士
禁止 イーオスのレインジャー
(2)アーティファクト
続唱を唱えるには(2)を追加で払う
この位のカードがないと駄目か?
苦花が禁止にならなかったのに血編みが禁止になるわけねーだろ
くだらねえ議論をよくもまあ延々と飽きずにやれるなおい
ジャンドは
飛行があまりでてこない環境で
トリナクスによる時間稼ぎから
ヒルも2マナでほとんどの動き止めれるし。
重めの続唱がすんなりいけるからつよいんじゃねーの。
ビートダウン系は時間稼ぎできて、続唱
コントロール系みたいな重めには普通に続唱
実際ジャンドに血編みは強すぎるだろ
開始時に手札に4マナ域の血編みが3枚ほど来ても何故か安心するレベル
>>656 まぁ力抜けって
良くも悪くもちあみんの影響力が強いな
ピンポイント過ぎても使えない。
流弾みたいに普通に使える汎用性がないと。
5マナで対象クリーチャーに4ダメだけなのに、4マナでクリーチャー+速攻だもんな
ここだけおかしい
ナヤにも血編み入ってるしな。
ドロースペルを弱くした結果だろ。
一番強いカードを使うのはプロとして当たり前。
続唱対策はゴーレムより前にエーテル先生がいるんだけどな……
両方ともクリーチャーだから除去られやすいという致命的な欠陥がなければ良かったのに
磁石のゴーレムは是非とも使ってみたい。自力が強いのは周知の事実だし
罠で対戦相手が手札以外から呪文をプレイしたとき0マナで唱えても良い
みたいなのが一番現実的かね?
これならZENブロックのシステムにもあってるし罠のイメージ的にも問題ないだろう
ジャガーノート発進!
ゴーレムさんは4/4だったら……。百歩譲って3/4だったら…………
4/4だったら強すぎるね
多分、アーティファクトクリーチャー中最強
ジャガノすら昔は禁止カードだったのに…
2/4でも強い
ヴェグの清木氏いればナヤ一強
>>669 親和関係や荒廃者には及ばないと思うがどうよ?
図ったように稲妻で落ちるってのがなんとも
出した返しで除去って続唱の図しか見えない
一番強いアドバンテージカードが赤緑とはこれいかに
ゴーレムデッキ組んでみたけど嵌ると強いよ
3マナでゴーレム出てくると相手が悶絶したりしてた
>>673 流石に禁止カードと一緒にしたらいけないとか言うのは野暮だろうな
てかM11で稲妻落ちたら神カードになるんじゃね
稲妻が落ちて対抗呪文復活
エルドラージで高くなると読んで4枚揃えたw
それでも2マナ3点火力位は出そうだし、そこまで環境に影響は与えないだろ。M10とM11はしばらく共存するし
罠の橋とか復活しないかな
クリーチャーバブルの終焉
罠橋は良カードだな
インフレをぶち壊す良カード
相手のクリーチャー沢山でヤバい→罠の橋置いて一安心→相手が血編みプレイ→パルスが捲れる→GG
それなら諦めるw
パルスビビってもしゃーないしねww
流石にさっきのは極端な例だけど、輪とか賛美猫もいるから、あんまり置物に頼りたくないのが本音
メインでパーマネント対策が違和感なく対策できるんが今の環境だからねぇ
正直デッキの可能性という意味では血編みよりブライトよりパルスがひどい
あれさえなけりゃ俺のエンチャントレスはもうちょいいけるはず
ジャンドに入ってるひどいカード
血編み パルス 荒廃稲妻 トリナクス
しかしこれでもローウィン落ちて弱体化してるんだぜ・・・
それも後半年だな
半年以内にまたどうしようもない連中が現れるに2タルモ
とりあえずローウィン落ち後が楽しみだな
エクテンなら後4〜5年くらいでローウィンブロック落ちるぞ
やったぞ、ドクタイムスリップに成功したんだ!
きっとカーンに時間戻してもらったんだな
もし今血編みが禁止されたらもっと面白くなるに違いないと思ってる
すまない、パララクス計画の影響を受けてたようだ
今回のGPはトップ8にボスナヤいなかったみたいだね
やっぱジャンドのサイドの死の印が辛かったのかな
青対策しなくて済むからジャンドはサイドも楽だよね
生き物ぶっつぶして4マナまで持っていけばいいんだからw
LOW後M10出るまで環境支配し続けたフェアリーのほうがよっぽどやばかったろうに。
再誕出た後の大会ってどんなだったっけ?
フェアリーも苦花でるまで大したことなかったよ
>>704 パルスでエルフ強化+迫害で黒白トークン強化=フェアリー死亡
↓ ↓ ↓
ブライトニングに亜神が入ってエルフを食うようになり呪詛術士でトースト涙目
↓
スワンアサルトが優勝したからそれに勝てるフェアリー復活
それと5色続昌トーストが生み出される
大雑把に書けばこんな感じ
ジャンドは全部のパラメータが高すぎるよやっぱ
テンポの一点勝負なら赤単やボロスで微有利とれたけど
首輪の登場やゴーレムなんかより露骨な火歩きで対策くらって下火
どうしてこうなった
マロー「火歩きはジャンド対策に作ったんだが(キリッ」
3マナ3/3プロテクション黒赤が出れば一発
フェアリーに鹿が許されたんだしからやっちゃえばいいのに
フェアリーは稲妻積んでどうにかしてたけどそれ以外の青黒系が死滅した
絶対に許さない
>>709 それ《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》型が一般的になるだけなんじゃ
>>709 それに捨てられたら場に出る能力付ければ完璧や!
もちろん神話レアで
鹿とか流弾とか見てると禁止カードの方がよっぽどマシだと思うんだが、なんで頑なに禁止しないのかねー
1月ごとくらいに禁止更新した方がカード価格も適度に変移して色々売れるだろうに
どうせトップレアは出て1月で禁止になっても十分な量売れつくしてるだろうし
おまいらが思ってるほど禁止は軽くないってこった
そんな遊戯王みたいな流れは嫌だな。
社員来たw
それ逆を言うとWotcが思ってるほど環境は健全じゃないとも言えるわな
フェアリーだとか十手だとか
遊戯王みたいな流れというなら2枚・3枚制限を採用するとかの意見のほうがそれっぽい気もするが
むしろ遊戯王は半年に一度の更新だから遅いほうだ
>>704 でたでた!ジャンドよりフェアリーのほうがマシwww
そもそも青がMTG衰退の原因っていうけど、もっとも人気のあった
ウルザ-マスクス-インベ-7版のときは対抗呪文とかFOFとか天才のひらめきとか
MOMAはまぁあれだがインスタントドローとカウンターがしっかりしていた時期なんだがな。
凋落が始まったのはどちらかというとオデッセイ-8版および他TCGが出始めて以降じゃないか?
禁止カードの更新が一番頻繁なのはDMかな?
まぁ毎月でもないなら3ヶ月に一度の新エキスパンションで対策カード出すからいいだろ的な考えなのかな
実際の所対策になってなかったりする場合のフォローが全く無いわけだけどw
フェアリーが止まるまで長かったからなぁ・・・
月末にもスタンダードのGPがある。そこでまたジャンドが独占するようなら動きがあるかもな。
動きねぇ……
例えジャンドがトップ8独占しても無いだろうな
十手すら禁止にしなかったんだその程度で動きがあるとはとても思えん
ウルザとミラディン知らない奴が禁止禁止うるせーよ
>>722 知ってるがそれがどうした?
そんなにカリカリするなよ
禁止カードの変更で環境変えるよりは新しいカード刷ってどうにかするってほうが方針としてはいいんでないの
ただし、うまく歯止めがかけられるならなw
まあエルドラージ覚醒とM11で何らかの処置は取られるんじゃないか
そしてフェアリーに対する鹿みたいにクリティカルな対策カードが作られ、アラーラが落ちたら黒赤や赤緑は今の青黒のごとき冬の時代へ
こういう風に、露骨な対策カードは目標の退場後も環境に影を落とすのがなぁ
鹿は青黒にひどい事したよねw
対策カードでどうにかするならほんとピンポイントにどうにかして欲しいもんだ
例えば流弾なら赤で打ち消されなくてフェアリー全てに2点とかw
あれのせいでマーフォークとかの可能性も一緒に消えたからなー
結局対策カードが他のデッキの対策にもなるなら、その元になったデッキが落ちた後も影響を与えてるようなもんだし
まぁその為もあって基本セットが年毎更新になったんだし
M11で何とかしてくれるんじゃね
1年スパンでどうにかしてもらってもな・・・
ユーザーはつまらなきゃ一月でも離れるってのに
MTGはゲーム性しか他のTCGに勝ってる部分無いんだし、
ゲームバランスの調整のためなら何でもするべきだと思うんだけどな
チャンドラ漫画なんてやってるあたり、まだイメージ戦略とかで他のに勝てる気なのかね
ID:jvlAT9j70
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 13:54:09 ID:bnft77K60
ID:jvlAT9j70
ID:jvlAT9j70
ID:jvlAT9j70
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∩_∩ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::´_⊃`) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"Д´)ノ
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" (┐ ノ ←ID:jvlAT9j70
"⌒''〜" /
お前らもう許してやれよw
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 15:56:01 ID:bnft77K60
で、GPクアラルンプールなんだけど火歩きどこいったのよ
あまりに自分本位だわ見当違いだわで引く
とはいえ、チャンドラが地雷であったことには誰も文句ないよな?
>>736 前々から言われてたけど、ヒル入りジャンドに対する回答には
まったくなっていない。赤単殺しだよね、火歩き
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 17:06:52 ID:bnft77K60
>>739 ヒル入りに対して有効じゃない火歩きがメタから駆逐されたのかな。
火歩きは確かに思ったほど刺さらないね。全く効果がないというわけでもないが
で、火歩きなしのメタになった結果トップとったのは赤単t黒だったわけだな
その赤黒デッキも火歩きを意識した上でのタッチ黒だったんじゃないのかい
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 17:52:33 ID:bnft77K60
もちろんそうだけど、火歩きが普通にガンガンいる環境だったらいくら黒タッチでも対応できないような
デスマーク+破滅の刃くらいではね
この結果がどのくらいメタに影響を与えるんだろう
>>741 少ないとはいえ、入ってるデッキが皆無というわけでもないしね
白ウィニー系、白絡みのコントロールのサイド、人によってはナヤやバントなどの
白絡みの中速ビートのサイドに潜んでる場合もある
特に参加人数が多ければローグ(といって良いか分からんが)に当たる確率は高いし
それを考えた上でのタッチ黒だろうね、サイドの死の印は、ジャンドの生物にも大体効くし
ブレンタンがいたときの赤単は赤黒ブライトニングになっただろ
あれと同じことやってるだけだ
あれはブレンタンが原因と言うより荒廃稲妻がフェアリーに刺さるから
おい、plumpで画像検索してみろ
女オーガがいるぞ
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 10:22:26 ID:VxcWKhU50
聞いたことない単語だったが意味はなんとなくわかった
誰も迫害者使ってないの?
1枚2500円で4枚揃えたのに、さっき見た買取が半値以下でさすがに泣いたぞ
迫害者はマジでサルカン状態だな・・・
「大いなるガルガドンみたいな良サポーターがいれば使えてた」
とか言われててデジャブすぎて吹いたw
次できっといいサポーターが来るよ!
まだあわてるような時間じゃないさ。
M11で悪斬が落ちればワンチャンある
悪斬続投だったらゴミ確定
迫害者は相手してると別にコイツ無理に除去しなくてもいいやってなることが多い気がする
殴り合いも首輪とかあればこちら側が超不利って感じじゃないし
エクテンでガルガドン、レガシーでダイアモンドバレー・高級市場・未練
などなど様々なサクリのサポーターをもってしてもサッパリな迫害者に未来はにい。
もう慌てても時既に手遅れ、ってのが正解だったりしてな。
M11発売まで時間があるしまだまだ下がる、底値は遠いって気がする。
吸血鬼に迫害者入れたデッキが活躍した出したしこれからだろ
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 19:14:57 ID:VxcWKhU50
首輪とかスレッジとかついた聖遺のほうがでかかったりするしなあ
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 19:19:39 ID:iNCfQhh/0
迫害者は可能性は十分ある。
見た瞬間ダメだと分かったサルカンと一緒にするなよ。
吸血鬼で固めたデッキなら夜候の方が強いだろ
夜候と両方入ってる
むしろさらに強い吸血鬼がでたら居場所ががが
迫害者対ヴァラクートだと迫害ヴォルでライフ削りきっても
サルカンさん除去する前に噴火したヴァラクートに呑み込まれて負ける
地震で迫害者側だけ死ぬなんてよくあること
迫害者が1500切ったから4枚買った
弱いカードじゃないんだ、弱いカードじゃ・・・・
むしろここまで使われてないのに1500円もするのがすごい
>>762 もうそんなに下がってるのか
そのくらいなら買っても良いな
サルカンもだけど、ソリンさんも目につくような活躍はほぼないよね……
迫害者は手札に複数あっても使いにくいのがなー。
まぁ神話であれだけのカードパワーあるなら1500は普通に安いな
高級市場とかゴブリンの砲撃とか、ああいう便利なサクリ手段が来るだけで大化けするからな
ま、さすがにガルガドンは高望みすぎだけどw
ソリンは二番目の能力がもう少し汎用性のある物だったら良かったのに
普通のアジャニの一番目能力の完全上位なのにね…
1番目と3番目だけでも活躍できるけど、6マナってのが
迫害者1500とかさすがに無いだろ・・・
ヤフオクじゃまだ2500は切っていない
今迫害者を持っているやつは必死だからなぁ。
迫害者さんは一目見てベンチ行きのオーラが見えたけど
周りの評価がやけに高くて言えなかったが
俺の感は間違っていなかった
盾持ちとかと比べると飛行とトランプルはメリットだけどデメリットがでかすぎるんだよな
デッキ構造を迫害者入れる前提で組まないといけないのにやることは普通に殴るしかないてのもマイナス
WWKは迫害者は残念だが、ジェイスがクソ強いから相殺だな
ジェイスはブライトニング落ちたらさらに本気出す
ブライトニングとパルス落ちたら本当にどうなっちゃうんだろ。
そう考えるとジェイスおそろしす
血編みも落ちれば速攻クリーチャーもいなくなるしな
ジャンドいなければジェイス無双は間違いない
M11で針まで消えたら・・・
けどジャンドいなくなったら吸血鬼が増えると思う。
ジェイス入るようなデッキだと吸血鬼きついんじゃないかな
>>764 ソリンは黒絡みのコントロールで時々使われてるじゃん
迫害者さんに被覆ついてれば良かったんや!
余計使いづらくなりそうだな
高級市場が再録されれば強いよきっと
死なないのが弱いんじゃなくてすぐ死ぬ割にスペックが大したことないのが弱いんだが
いったいどれくらい強ければ満足するんだ?
持ってたら使ってるさ・・・
俺悪斬W枚あるし迫害者なんて使わないんだよね
持っていても黒がらみのデッキでいえば
ジャンドなら血編み、吸血鬼なら夜侯と他にもっと優先されるカードが4マナにいるからな。
さらにいえばジャンドで迫害者殺すなら終止・パルス、黒単吸血鬼なら貴族・門番位しかないんだが、
その場合迫害者は6マナか7マナの手札一枚捨て6/6クリーチャーと言い換えれる。厳密には違うけど。
吸血鬼も3マナに貴族とか弱いカード入れてられないし、門番キッカーにしたって
折角のアド取れるカードを手元で腐らせておく必要がある。シナジーにならない迫害者をわざわざ入れてられん。
高級市場がでたところで色の濃いジャンド・吸血鬼に無色土地をいれて展開遅らせるとかアホの極みだしな。
だれがこんなカード高騰するとおもったの?
わざわざ迫害者殺すってのが手間なんだよな
ここで迫害者強い!使われる!って喚いてるのはたくさん仕入れてしまった業者か
高い時期に揃えてしまって自分を正当化したいやつらだけだから気にするだけ無駄だと思うよ
迫害者は、強いけど運用に一手間かかる、実に神話レアにふさわしいカードだと思うよ
高騰? まあウギンの目くらいの確率はあるんじゃねーの?
あのカードだって、いい相棒が出りゃあ爆上げすんだろ(*´¬`)
てか環境的に4マナ6/6が別に速くない
後攻4ターン目って言ったら、血編みからトリナクスが出てるターン
先攻4ターンと言えば返しにスレッジと賛美しょったレインジャーが殴ってくるターン
ダメージレース負けてる不思議
迫害者を実際に使ったり、使ってるのを見たりして思うのは、
迫害者を出すと、こっちはハンドに除去構えて迫害者で殴りに行くわけだけど、
そうすると、相手も「どうせ迫害者がいればライフ0になっても負けないし、待っていてもしょうがない」
と考えて必然、お互いノーガードの殴り合いになるんだよね。
そうすると別に6/6が大して強くない。
そう考えると、自分のハンドに除去が無い場合、お互い殴り合いでライフが0になって負けるこっちが不利だから
迫害者をブロッカーとして立たせなけりゃならない。
そうなると今度は、相手に除去を引かれて、何の除去耐性もない迫害者はあっさり除去られる、
という話になる。
迫害者は自分が使うと弱いけど
相手が使うと強い不思議
>>794 それは迫害者しか引いてないときのみの場合だろ
そりゃ1体しかいないならどんなクリーチャーだって大抵ブロックに回るわな
>>796 いや、まさにそこなんだよ。
悪斬とかギャンコマは、一枚で盤面を完全制圧できるくらいのカードパワーがあるが、
迫害者にはそれがない。(一枚だけ立っていても弱い)
かといって他のカードとのシナジーもない。
だから結果を出せないんじゃないかと思う
使ってるときに一番悩むのは
場か手札に2枚迫害者がいるときだな
これにパルスが手札にあっても悩む
>>797 言葉を返すが、まさにそこなんだよ
5マナ以上のカードと比べる事自体おかしいし、そも場を制圧するためのカードじゃない
除去耐性にしても血編みんみたいな壊れカード、除去耐性に優れたトリナクス以外はどれも似たようなもんだぞ?
過大評価しすぎで過小評価になってるって感があるんだよな
どうにも正当な評価になってないって感じ
4マナ域のアタッカーとして明らかに強いけど使いにくい
それ以上でもそれ以外でもないと思うぞ
「使いにくい」んじゃなくて「使えない」んだよ。
少なくとも現状じゃ。
過小評価してるわけじゃなく、
ただどんなフォーマットでも何の結果も出していない、という事実を言っているだけ。
4000円から1500円まで大暴落した原因は、何の結果も出せていないからだろ?
他に何がある。
5マナと比べるのはおかしいけどデーモンが4マナ域のアタッカーとして明らかに強いってのは
すでに過去の感覚だと思うけどなあ
強いことは強いけど、もっと強いのがいるから結局使わないってのが正しいんじゃない?
そしてこれはすでに弱いと言うのと同じだと思う。
まあアラーラ落ちたら本気だすを否定する気はないがw
本当に使えないサルカンが泣いてます。
にやにや笑いの悪魔って使われなかったよな
迫害者入のデッキは色々と考えているんだけど、今の値段で無理して手に入れてまで組みたいとは思わないな
もっと安くなればきっと買うだろうが
あーまー少なくとも現状じゃ使えないってのは確かにそうだなw
ただ恒久的に使えないってニュアンスが強くなってる感があるんで、それは違うだろうと言いたいわけで
とりあえずもちっと安くなったら集めてもいいなー
でも覚醒でなんか相性のいいのがポロっと出たらまたすぐ上がりそうで難しい
「相性がいいカードが出れば・・・」ってのはサルカンのときもよく聞いたけど
何か他のパーツがないと機能しないクリーチャーカードって基本的に弱いんだよね。
>>806 一理あるけど、例外がチラホラあるから夢が広がりんぐなんじゃあないか
敢えて言えば当時のマスティコアとか、大いなるアイツとか
1500円だったら集めてもいいかなー
もうちょい下がってくれると嬉しいんだけど
まあ強いか弱いかはともかく個人的に使ってみたいカードではある>迫害者
マスティコアや大いなるガルガドンは
維持コストや場に出すためのコストがいるってだけで
「他のパーツがないと機能しない」ってのとは本質的に違う。
そいつらは場に出れば単体で十分強いわけ。
うーん、そうなのかなぁ
根本的な所は同じ気がするけど・・・
とはいえ
>>794は正しいよね
じゃあ部族のロード系は?
ロード系は基本的に弱いじゃん。
ロードは強い(のもある)よ
でもごめん、ロードと迫害者を同列で比べるのはお門違いだった
やっぱ迫害者は青黒で使うべきだと思うんだ
鹿とアラーラ落ちたら本気出す
まぁもうちょっと言うと
除去が強い環境>迫害者がすぐ殺される
除去が弱い環境>その弱い除去を迫害者のために入れないといけない
っていうジレンマを抱えてるからな
マスティは特定の相方いらないでしょ
手札であれば土地でもスペルでも生物でもok
迫害者は本当に特定の相方が必要
除去やらバウンスやら普通のデッキなら10枚あるかどうかの相方がね
特にビートで運用するなら
普通に除去使いながら殴る速さと迫害者に除去残して殴る速さって
デメリットに対してメリットそこまでないんだよね
ただ相性のいいカードが出ればそれを軸にしたデッキ組める力はある
エクテンでも石覆いとセットでちょくちょく見るし
そんな中、地元のイエサブでは先週まで迫害者4kでした
今日見に行ってまだそのくらいだったら笑えるな
イエサブの話だったら今更驚かないよー
うちの地元はたしか5k
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 12:36:23 ID:jQE9852u0
黒絡みのデッキはジャンドと吸血鬼だけど
ジャンド=スロット無し 吸血鬼=シナジー重視の夜行とかの方が・・・
って状況だからな。
緑黒・青黒とかが出てくるなら居場所も見つけられるかもね
緑黒→迫害者の除去手段に乏しい。
青黒→鹿で終わる
じゃあ青黒緑だ
鹿は青黒さんに酷いことをしたよね
現実的には白黒かな
でも白黒はマナ拘束厳しいのばっかだし・・・ぐぬぬ
レジェンドだったら悪斬クラスだったのに・・・
レクシャルで相手の墓地のソープロを使えばいいよ!
レクシャル4
迫害者 4
海 4
あとはまかせた
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 12:57:12 ID:jQE9852u0
緑黒:迫害者+エルドラ碑
後は任せた
レクシャル2
迫害者 4
海 4
上天の貿易風
永遠溢れの杯
肉袋
新ジェイス
ハリマーの深み
適当に土地
要は迫害者用の除去を、迫害者以外にもオールマイティに使えればいいんだろ?
緑黒に迫害者入れるくらいなら、迫害者抜いて緑青にする
今のスタンでどうしても使いたいなら
ラス、パージ、リング、ジェイス、バウンスのそろったエスパーだろうね
そういうコントロールだと被覆生物だけに抑えて無駄カード抱えさせる方がってなるけど
深淵の者よりROEのガチムチデーモンが気になるんです><
>>826 もうなんか、パッと見何がなんだか分からないデッキだなw
1枚差しのヒルとかは何メタなんだろ?
とりあえずジェイスとは確かに相性がいいわな
ジェイス自身が単純に強いからあまり無理もないし
青黒だとクリーチャーが弱すぎるから緑が入った、と思ったけど癖があるやつが入っただけなんだよなw
なるほど。カルニの庭トークンで虚無跡のガルガンチュアンのペナルティを軽減するのか
まったく関係ないとこで目鱗。野心的だなとしか思わないけどw
そもそもがジェイスが生き残ってるならいつでも戻せるからガルガンチュアまで要らない気がするな
追加のバウンスってことなんだろうけど
いや迫害者のためのガルガンチュアじゃねーだろw
どうみてもグッドスタッフだし
相互にシナジー多くてスムーズに入れれるから入れてんだろうよ
コアトルともオブさんとも明らかにアンシナジーなんだが
ぜんぜんCIPも無いし、迫害者いないならいくらカルニあっても採用しないだろ
そもそもカルニも2ターン目の高速召喚時なんかには役に立たないしな
迫害者いなきゃ採用してねーだろは同意だなー
けど最初のコンセプトでは、2T目の高速召喚は十分狙ってたんじゃないか?
1Tに森、バッパラ、2Tカルニでも、1Tカルニ、2Tフェッチのどっちでもいけるし
ただ、やっぱ安定性で迷いが出て、会場で
「おーい、ボブ! ヒル貸してくれ!」「一枚しかないぜ?」「それでもいい!」
でも炸裂したんじゃないか?w
2マナ圏ってのがいかにもな感じだw
ガルガンチュアは3マナだよ
カルニ置くとどうやっても2ターン目には出せない
????
なんてこった。俺の脳内ではなぜか2マナになってたぜ
それじゃあ確かに2T目には出せんな
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 15:42:55 ID:jQE9852u0
肉尻の意味が分からん。
単純にフェッチでの6点火力+aってぐらいか。
ま、バッパラ経由で2ターン目に出せればそれなりに強いからそこまで弱い選択肢でもないんだけどね
とは言えさすがに迫害者いないなら採用はしないわな
変態デッキだな
840 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 15:52:17 ID:jQE9852u0
コンセプトはガルガン・迫害者・蛇(+ジェイスetc)の
軽めでデカイのをバウンスで補助しながら最後は肉尻・ミシュランで削りきる。
って理解でOK?個人的には強そうには見えないんだけどな
ところでボスナヤでまじでジャンドに勝てない。良いサイドプランないか?
ヒル、ガラク搭載型がメインになったからさらにきついわ
悪斬の天使、エメリアの天使
やっぱりジャンドには飛行が一番簡単
あとはマナクリ展開できる相手なら、領土を滅ぼすものとかも簡単マジック。都合いいけど
1.メインをいじる
2.ボスナヤを使うのを止める
LSV的には
首輪稲妻アジャニナカティルを少しずつ抜いてアクザン随員不毛らしい
ヒルガラク型には首輪魔道士入れた方が良いんじゃないかと思うのは俺だけ?
ジャンド相手に首輪も魔道士も生き残れるビジョンが見えない
そりゃ残れば勝てるが
首輪や魔道士が倒れれば鹿アクザンが生きる目が出てくるじゃない
首輪壊すパルスは元から鹿には効かないしなー
首輪さえ壊せば魔道士はどうでもいいからパルス引かれてるとその役割も果たせないだろ
ま、パルス引かれてなければ魔道士殺すしかないからそうなる可能性もあるけど
除去尽きさせる戦略ならもちっと単体で脅威なのが欲しい所だな
ジャンドの除去に強い脅威・・・
獣性の脅威だな
トークン殺したりナカティルとヒルを相打ちさせるのに使ったり
ガラク削りに行ったり色々出来る子だから言ってみたんだが
まぁ俺が使ってるのがLSVのボスナヤじゃないから
>>841の参考にはなんねーかな
ナヤってジャンドのヒルきついの?
不屈の自然よりはきつい
でもわんわんおあるから平気だろうに
どう考えても不屈の自然からドラゴンにつなげられる方がきついんだが・・・
あと首輪は結構テンポ悪いよ。つけるころにはトリナクスいるし
ボスナヤは悪斬が入っていない分、群れドラ出されると完全に終わるから
その前に盤面を有利にしておく必要があるし、
アドバンテージや汎用性ではジャンドの方に分があるから、
とにかく素早く展開して迅速に勝負を決めなきゃならない
グダったら高確率で負ける
だから首輪出して装備、とかやってる暇があんまない
ジャンド相手にはイーオス沢山入れとけばいい
>>809 ガルガやマスティのコストを考慮外にするようなレベルの話なら
迫害者も単体で強いじゃん
後始末ってコスト?がいるってだけで
迫害者強いってことでいいじゃん 俺は買わないけど
迫害者は引けば使いたいけどわざわざ買おうとは思わないんだよな
マスティはともかくガルガドンはコストすら利点にしてるだろ
単体で強いとは言わないと思うけど
これほど回りに依存するカードもないんじゃないか?
リミテじゃ糞だし
活かせる組み方しないと
相手に選択権があるカードは弱いってばっちゃが言ってた。
迫害者は相手に選択権があるカードじゃないと思うが・・・
よく使ったの怒鳴りつけくらいだな
>>861 「他のパーツがなければ機能しない」カードでもないがな
迫害者ってデメリットなかったら使われてると思う?
4枚積みが基本になるわ
悪斬のマナレシオだってアレなのに
迫害者がデメリットなかったら最早エラーカードだろ
すべての生物を過去にする。(キリッ
デメリットなくて悪斬と同じくらいのカードパワーな気がする
つまり使われる
よく判らんがレクシャル様の話?
迫害者大人気だな。
悪斬の影に隠れてるぶりでは追随を許さない
忠告の天使さんもたまには思い出してあげてください。
マナレシオも能力も優秀なのに……。
やっぱ目パチ入ってるのがダメなのか。そうなのか。
悪斬より忠告のデザインのが好きなんだが
どうも少数派らしい
まあナイトメアなリムーブは今のクリーチャーの競争率だと高く評価されんのだろうな
実際はどうだか知らんが
あんたバカぁ?ってレベルではあるね〜
ちょっと重いのかな?
悪斬と違って出した返しのライフを守ってくれないのが一つと
3色のデッキってトリプルシンボル意外とでないのよね
出されると悶絶するけど。特に聖遺と一緒だと
色拘束以前に積むスペースがないし、除去から守ること考えると6マナ以上必要だし使いづらい
同じ6マナなら警備隊長のほうが強く感じるレベル
悪斬は絆魂がアドバンテージになることが多いからねえ。
迫害者は除去しなければならないスペックとは言え所詮1:1以上
にはならないカード。
まぁ使われるか使って始めてわかる強さだし、そういう評価もしょうがないかもしれないけど
ナヤや緑白みたいなクリーチャーの数をPWや装備品でサポートして押してくるようなデッキに対しては圧倒的だよ、忠告の天使
逆にジャンドみたいに除去が豊富な相手だと一回か二回殴るだけで仕事する悪斬のが強い
結局一長一短だよ。比較に挙げた警備隊長とか、ハンマー持った聖遺とかはどうしようもないけど、忠告は全部なんとかしてくれるし
逆に除去構えてる相手ならトークン残してくれる隊長は偉いし
要するに忠告は除去が豊富な今の環境に合ってない
よし、白単エメリアで使おう!
>>880 聖遺の騎士が入ってるデッキなら入る余地あるんでない?
お気軽コンボだし、セジーリで守れるし
除去の薄めなバント当たりに採用するといい動きしそう
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 22:51:52 ID:HVEnJz6k0
九十岡さんが大好きな青を使えないスタン環境なんて
一方ナシフは大好きなコントロールを使った
無ければ作る、必要は発明の母だね
ジャンド一強といわれようとも勝てる可能性があるデッキを作れるのは凄い
コテコテのビート好きの自分はボス・ナヤに惚れてアレンジして使ってるが
今のところ16勝4敗2引き分けと空前絶後の勝ち越しモード(いままでがボロカスだったのもあるが)
クアラルンプールでは姿が見えなかったけど自力はあると思うんだ
ギャンコマ入りナヤとか首輪あると結構怖いな
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 13:10:54 ID:RJMS6pQM0
Zendikar Block Constructed, Standard, Extended, Legacy, Vintage
No changes
解散
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 13:35:48 ID:JfK3kSC70
え?
え
ああ、禁止リストの更新時期か。
ブロック構築、スタン・エクテン・レガシー・ヴィンテージ
変更無し。
血編み無双もタルモ無双もまだまだ続くYO!ってことだな。
タルモはまだいいけど血編みはなぁ・・・
さすがに右も左もジャンドばっかりは飽きる
次でちゃんと勢力図が塗り換わるんだろうか
>>887 ボスナヤで引き分けってどうやんの?
全力地震でもぶっぱしたの?塚本俊樹なの?
IDか時間切れじゃないの
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 17:57:36 ID:pjBTMEOG0
相手ライフ3、自分ライフ6のときにX=3地震したらレスで稲妻された経験とかなら何度かある
>>894 新しいプレイヤーは塚本俊樹を知らんだろ
まあ、俺も凄く長考する人くらいの認識しか無いのだが
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 19:45:20 ID:TbZG3gs+0
遅延兄貴オッスオッス!
兄貴の遅延行為に感じまくってます!!!
それは置いといて、
ジャンドで初手土地2枚スタートで死ぬまで土地引かない現象って何とかなりませんかね・・・
何か土地2枚ストップ死はジャンドだと異様に多い気がするんだよな
つ土地、ランパン
ジャンドって他のデッキと比べても土地が綺麗に伸びることが重要だと思う
だからコントロールみたいな枚数土地がつまれてるわけだし
そんで初手2枚だと3枚目や4枚目が引けなくて展開が悪くなるから負けそうになることはある
ジャンドだと土地を2枚しか引かないってだけならただの宗教
信仰が足りないのでもっと貢ぐように
朽ちゆくヒル
芽吹くトリナクス
芽吹くトリナクス
血編み鬣のエルフ
終始
野蛮な地
沼
う〜ん・・・よし!多分勝つる!
・・・・・・・・・('A`)
ヤソさんはディスってるけどジャンドにランパンってかなり重要だと思うんだよな
そりゃ続唱でめくれたら弱いのはわかるけど……
>>901 あるある過ぎるけど、それはジャンド限った話ではないよ。
てか土地2枚はキープ基準のおける永遠の課題。
まあ他のハンドによるのは当然だけど
俺は土地2枚キープは基本的に後攻でしかやらないな
1マリした後2枚は悩むけど
>>901の場合、どうしても勝たないといけない試合なら先行でもキープ。
それ以外は泣く泣くマリガン。引き弱いもんでw
後攻だったら秒キープ
>>901 ジャンドは土地27枚くらい入ってるらしいからkpしてもいいんじゃねーの?
ところがどっこいっ・・・!
この後のドローは
荒廃稲妻
野生語りのガラク
若き群れのドラゴン
稲妻
荒廃稲妻
朽ちゆくヒル
/(^o^)\
908 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 22:28:40 ID:JfK3kSC70
そりゃそんなこともあるだろ
キープ判断って後で何を引くかとか関係ないと思うんだ
先攻でも
>>901ならキープするかな・・。
次のターンかその次のターンで土地を引けばいいわけだから、期待値は悪くない。
土地が27枚入っていたとして
3T目に土地を置ける確率 (1-28×27/53×52)≒72.6%
ただタップインが多いから3Tにトリナクスを置ける確率は6割弱ってとこかな
そして4Tに土地を4枚置ける確率は・・・面倒なのでパス
不運自慢は日記でやってろ
>>901の野蛮な地が山だったら泣きながらマリガンだよね
次で4マナ4/4くらいのプロ黒生物が出ればジャンドも少しは減るかな
緑で出すなよ。絶対だぞ!
まぁジャンドにカメコロ入れてもあんま旨み無いし、ミラー用のサイドくらいでしょ、採用されるとしたら
それよりも今のジャンドの構成からすれば他の相手にカメコロ使われる方が痛いだろうね
とは言え、カメコロのあの狂ったパンプ能力が無いならダメージレースに持ち込めばどうとでもなるわな
似非カメコロがブロックに回るしかない場ならいずれ群れドラ出せばいいだけだし
カメコロは偉大だなぁ
>カメコロ
ローウィン-アラーラ期にジャンドがぱっとしなかった理由の一つだからな
白だったらバント始まるな
んーそれ以上にあの頃は続唱トーストなんていう、3色(笑)な環境だった方が大きいと思うけどな
3色にするくらいなら5色でいいじゃんというw
カメコロが苦手なら白でも足せばいいじゃんなんて狂った発想が極めて正論だったからな
5色好きな俺でもあの環境はおかしいとは思った
>>918 ついでにナヤも始まるな
吸血鬼には可哀想だが
万物の声でいいよもう
幽体オオヤマネコという電波を受信した(`・ω・´)
まさかの大霊
吸血鬼が哀れすぎ
俺はM11で新ヴェクパラがくると信じてる
まあ遅いんだけどw
M11にはミシュラのらせんが収録される
俺の思い出カードってだけだが
>>925 イラストはヘンタイ仮面さん版を希望。
Chippyで Order of the White Shieldっぽい女騎士の新イラストだと最高。
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 00:03:46 ID:r7hGNLE80
過疎杉ワロタ
みんなGP横浜に行ってるんだろ
3〜4枚詰まれるPWか
悪斬が呪文の欄に入ってるな・・・。
一瞬気づかなかったぜ。
吸血鬼はやっぱ無理だったか・・・・・
ミンスって在日?
真チェンジ!ジェイス高すぎだろ
ネットサルで7000円ついてたぞwww
>>934 クリーチャーって欄があるんだよ。
青白コンがクリーチャー少ないからかな。。
そのリスト、よく見たら白蘭も呪文扱いだったよw
>>936 ジェイスはカードショップだと1万いきそうで怖いよ。
>>937 それでノンクリに見えて呪文欄に書いてあるだけだと思ったら本当にメインノンクリの青白コンがいやがる
イオナ1のみが普通なくらいだからノンクリなんておかしくもなんともないでしょ
ちょっと前のグリコンですらノンクリはいたし
>>938 予選ラウンド6位のヤツね
しっかし、ナヤが全くないな、ボスナヤは一瞬の輝きだったのか
しかし、ジャンド一強に戻ったかと思いきやベスト8にコントロール3の上、ジャンドは1とは
まぁジャンドはメタられまくってるからなw
それでも上ってくるからやっかいなんだが
まぁ青白コンは天敵の吸血鬼にあたったり、ジャンドが荒廃稲妻連発とかしない限りはどこ相手でも普通に戦える品
安定してるんだろ
青白コン使ってるが天敵は同系かな
毎度gdgdになる上タイムオーバーの可能性が付きまとう
大会の上位デッキでようやくヴァラクートを見れた気がする
これはビックマナ兼って感じだけど
そんなの昔からだろ
時間切れ後、ライフ差だけで決着付けなきゃいけない草の根大会とかだと
隠れ石があるかないかで勝敗が決まってた
逆に最近はヴァラクート見ないな
少ないながら食い込んでるのをみると、稲妻入れたタイプが多いのか最近は
悪残は5マナで相手の手札を一枚捨てて土地をタップして、自分の場に基本地形が出てくるソーサリー
青白の天敵はグリクシスコントロール
ソースは俺
コントロールは本当にジェイスで息吹き返したよな。
赤への解答さえ見つければ、グリクシスもこれから増えてくると思う
グリコンは赤に強いよ。
瞬間凍結の効かない色のほうがカウンターの撃ちもらしが出る。
青白コンつかってて赤白上陸なる絶滅危惧種踏んでしまった俺
二日目には残れてよかったれす
グリコンvs青白コンで、お互い生物が被覆亀4と被覆スフィンクス2のみで
除去腐りすぎわろた。
上陸ボロス地方レベルだと未だ結構見かけるぞ
しかも青白コンならボロスにつけられるじゃん
今のご時世、赤バーンはきついよな?
火歩きのインパクトがつよすぐる・・・
ラクドスバーンでもきついかね?
白タッチグリクシス楽しい
廃墟飛ばしとか酸のスライムみたら投了だけどw
>>955 火力が足りな過ぎてそもそも赤バーンが無理
せめてスライじゃないと火歩き入ってないデッキも削りきれなかったりする
>>957 あーすまん。確かにバーンじゃきついな
俺のイメージしてたのは、クアラルンプール優勝者の赤黒ビートをイメージしてたんだ
歩く火力は結構あるから、それを軸にしてやろうと思ったんだ
折角稲妻が復活したからさ。それを使いたくて・・・
t黒のRDW的なデッキなら存在するぞ
t黒はサイドの死の印とDoooooooooomぐらいだった気もするけど
環境的にその二つが強いからね。逆にそれが有効じゃない相手なら元々こちらに分があるし。
ただヴァラクートにどうしても勝てないんだよなぁ。サイドからの鹿を除去するとテンポ遅れて逆に焼かれるというジレンマ。
バーンでヴァラクートに勝てないってどんだけ下手なの……
基本ターンはこっちの方が早い上に相手の妨害手段も少ないから7:3近い有利だぞ
今のスタンは歩く火力全盛期だと思うよ
火力足りないとか・・・高望み乙
除去強いんだから火力と歩く火力は全然違うっつうの
除去強いんだから火力と歩く火力は全然違うっつうの
全盛期とかいうけどボーライよりボガートの突撃隊とかのが数段強くて
時のらせん〜ローウィン+コールドスナップの方が全て上だったりするし
大事なことでもないけど二回言いました
>>961 wikiの鹿見れば分かると思うが、3T目前後に鹿焼くかボーライ出すかの選択肢をミスるだけで負けるぞ
ヴァラクートだと他のデッキより影響大きい上、鹿出しても6〜7T 目には焼かれるから7:3で勝てるわけがない
今の主要火力って
稲妻
ブライトニング
焼尽の猛火
くらいか?
それに加えて
噴出の稲妻
地震
消しえる火
あたりを加えて、あとは歩く火力でなんとか・・・ならんかね?
今メタど真ん中にいるジャンドには消しえる火をフルで積めるし
相性的には悪くないと思うんだ
歩く火力が使えない相手ってのは、同系くらいじゃないの?
って考えたんで、赤タッチ黒のバーンビートを考えたんだが、やはり難しい?
グランプリ優勝してるデッキの完コピじゃんそれ
なにが難しいの?
余裕でなんとでもなる
むしろジャンドには速度的に若干有利つけられるし
除去が優秀といわれるけど地獄火花等の除去耐性高いやつも多い
不利は青白コンのサイド後
流刑・天界の粛清・火歩き・瞬間凍結あたりががっちり入ってくるから
蘇生持ちとか関係なくなるしかなり厳しい
>>966 wiki見ても特別なこと何も書いてねーぞ!!
>>968 完コピにするつもりはないが、流れは同じかもな
あまり使われてない上に、話にも上らない
てことは、使わない理由があるってことでしょ?
その理由を知りたいのさ
ボーライとか1マナ重たいランパンみたいなもんじゃん。
歩く火力で一番仕事するのは呪詛術士なんじゃね。
>>969 なるほど。青白コンのサイド後か・・・
あまりデッキを見たことないんだが、どんな感じのデッキなんかね
しかしまぁ、それだけ詰まれてたら勝てんわなw
基本、白相手がキツいって感じっぽいな
その辺考えたサイドが必要ってことだな。thx
スタンのカードテキスト一覧表みたいなのが、紙媒体で欲しいんだけど
何かおすすめの入手法ありませんか?
>>970 >構築、スタンダードではサイドボードの常連カード。少し前のフォーマットで台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksに対して有効だった「放っておいてダメージレース」というバーンデッキの戦略が、これに対しては取れない。
>そのため火力1枚分のライフを得た上で、確実に除去させることが出来る。
>歩く火力が幅を利かせているため、逆にこれに対処するのが遅れ、大きなアドバンテージになることもしばしばである。
これだけで想像つくだろ
もはや常連ではないけどなー
ヴァラクート使っててサイドから鹿を入れると肝心のヴァラクートを引かなくなるでござる
>>972 ローウィンあった頃は鬼だったんだが、最近とんと見ないなあ・・・
ROEで特殊地形が増えたらまた使われるんだろうか
>>977 その方法で出力すると、文字化けするんだが…
やっぱ環境的には廃墟飛ばしの方がいいんじゃないか
当時はデッキの土地26〜7枚中23枚が特殊土地なデッキと
そこまでは多くないけど毎ターンルーズライフのあるクロックパーミのデッキがトップメタだったからな
他のデッキも10枚以上特殊土地が入ってるデッキが多数で赤黒の戦術にもあってたんだろうよ
ひとつ聞いていいか・・・
大巨人のスフィンクス使ったデッキが活躍したという情報はあるか・・・?
晴れる屋のランキングの謎が解けない・・・
安いからじゃね
オイコラ、プロテクションってルール無くせ
いい加減むかついてきたぞ
スタンでプロテクションにむかつく状況ってどんなのがあるの
一番おかしいプロテクションはパイルドライバーの青
プロテクションの部分を続唱、カウンター、神話等に変えればなんにでも使えるテンプレですね
素晴らしい
青黒さんが活躍できない理由は、鹿の存在一点のみ
鹿さんは禁止、または狩猟されて絶滅すべき
おとなしくエスパーかグリクシスになさい
>>989 今の環境で鹿が無理だから青黒使えないとか言ってるようじゃまだまだだな
悪斬、飛行とライフリンク無くせ
いい加減むかついてきたぞ
>>989 全部狩って(トレードで集めて)絶滅させればいいさ
>>983 晴れる屋ツイッターに一人で40枚買ったやつがいるって書いてあったぞ
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 10:03:33 ID:bni8tpznO
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1001 :
1001:
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