レンストカードを一日一枚ずつ語るスレ

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
特撮のカードということで、特撮板でお馴染みのスレを真似てみました。
一日一枚ずつ、レンストのカードのコンボや活かし方などを語りましょう。
順序は、発売弾ごとのナンバー順で。
シクレは通常カードの後、能力の変わらない再録カードはスキップ。
他、細かいルールは必要に応じて……
2RS-001『ゴレンジャーストーム』:2010/01/29(金) 02:42:36 ID:Bk89fN4AO
種類:オペレーション

カテゴリ:アーステクノロジー

必要パワー:8

追加条件:なし

テキスト:
このターン、Sユニットだけでコンビネーションするとき、5番目のユニットは 「SP1」 「BP12000」 になる。

フレーバーテキスト:
戦う術(すべ)も、正義の意味も、彼らは後に続く者たちに全てを残していた。

イラストレーター:ISHInoMORI SHOTARO

レアリティ:レア

作品:秘密戦隊ゴレンジャー

収録:英雄の再誕
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 02:53:52 ID:P0pnuqLX0
BPが上がるのは、連続アタック可能なユニットとは、相性が良く
特にZO+ダイナモなどの撃破ダメージなどとはロマンあふれるコンボになるが
いかんせん必要パワーが重すぎるのと、緑のストライクナンバーにかぶるのが難点
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 02:56:52 ID:dC8UI9JF0
必要パワー8は重いね
そもそもETのユニットは5番目に並べばSP1にはなるし
BP12000は強力だけど現状BP9000以上の除去は他にいくらでも手段がある
コンビネーションにビークルが混ざるとダメってのもつらい

このカードを使う必然性のある場面が俺には思い浮かばない
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 03:15:18 ID:ZgyLGNeyO
ZO+ダイナモ+ゴレンジャーストームってミッションメモリーかメカ+デウス+ガンギブソンが必要じゃないか?
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 03:18:45 ID:TlVUWw3U0
記念に一枚欲しいが、二枚以上はいらないカードかな・・・

ゴレンジャーハリケーンの方が強力なのは原作と同じか。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 03:44:36 ID:Bk89fN4AO
5番目ストライクなら、タクスもありますね。
初期環境のロボ対策の一つって感じのカードでしょうか。
実戦でも見かけたことはありません。
とりあえず、記念すべき一枚目のカードという記憶しか残らない…
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 06:18:11 ID:dH1a0/tD0
必要パワーが重くて、条件も厳しくて、効果が役に立たないカード
レンジャーズストライク発売時から、本気デッキには入らないし、大会などでも一度も見たこと無いな
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 11:51:42 ID:yFXkNVsi0
前にこれとジャッカーハリケーン込みで戦闘員(ヒドラー兵)でがんばるという
戦闘員デッキを・・・

ネタにしかならない上あんま強くない。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 12:38:20 ID:f4IfKMNgO
BP12000になるのは魅力が無い事もない
ただ、パワー高すぎだしNC被るからジャッカーハリケーンで良くね?って感じ。
挙げ句パワー6溜めてジャッカー使うなら他のカードで代用できそう。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 13:25:02 ID:X/BJYngP0
実用性抜きとしてアギトBFとの相性はどうなの?
12000固定じゃなくて12000に+500、+500…ってなるんだっけ?

合体ロボを潰せるのは面白いかもね
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 13:38:00 ID:8r8mD5a00
>>11
「12000になる」だから12000で固定じゃないっけ?
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 17:18:21 ID:Om533tBCO
菊地美香カード化まだぁ?
みやむーカード化まだぁ?
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 17:29:11 ID:30banE6o0
>>13
下一行で、おまえがここ最近のレンストにまったく触れてない事はわかった
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 17:31:55 ID:c0j0DQB+0
>>13
みやむーはもうなった
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 18:39:47 ID:56k+3nTp0
ゴレンジャーは1作目のわりに微妙なカードが多い。
アカレンジャー2nd、バリブルーンあたりはよく見るが
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 18:53:23 ID:hW5DqK+20
初期のカードは効果がシンプルでいいね
仕事がはっきりしてるから使いどころがわかりやすい

ゴレンジャーストームは使いどころないけど
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 18:54:07 ID:MmxdF2k80
アオレンジャーもパワー1BP3000、
コマンド破壊とコストパフォーマンスに優れる良ユニットだと思う
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 19:01:11 ID:Om533tBCO
>>14-15
マジか!!!復帰するわ。情報サンクス
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 19:25:16 ID:FM7M1gjqO
パワーの関係から青と組むのが理想だけど、青緑だとドローソースがあまり無いから、パワーが溜まっても五体並べるのが大変だよね。
CFデッキに入れるとしても、どう考えてもライダーシンドロームや圧縮冷凍の方が便利だし。
現状BP10000以上のユニットが場に出にくい環境もあって、今は使いづらいカードだね。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 19:47:40 ID:MmxdF2k80
デンジマシーンとドレイクチェイサーを擁する青緑はドローソースの点では十分だと思うけどな
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 20:19:16 ID:s9cBZv3Z0
記念カード。以上。
ファンデッキ以外では使いようがないね。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 21:51:12 ID:ZgyLGNeyO
ナンバー順とは言え初日っから語りづらいカードだったな
24RS-002『ジャッカーハリケーン』:2010/01/30(土) 00:00:07 ID:Bk89fN4AO
種類:オペレーション

カテゴリ:アーステクノロジー

必要パワー:6

追加条件:なし

テキスト:
このターン、Sユニットだけでコンビネーションするとき、4番目のユニットは 「SP1」 「BP8000」 になる。

フレーバーテキスト:
切り札4人。手役は「正義」。

イラストレーター:ISHInoMORI SHOTARO

レアリティ:レア

作品:ジャッカー電撃隊

収録:英雄の再誕
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:21:13 ID:fniXXhB00
まあゴレンジャーストームよりはマシというレベルか?
パワー6のオペレーションならダイナマイトパワーや圧縮冷凍の方がいいだろうし
打点を増やしたいならボウケンシルバー使うか青と混色しろとしか
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:25:50 ID:ox0STU520
だよな………。

特に最近はフリーストライカー増えてきてるせいか、余計に意味なしカードに思える。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:42:12 ID:VHTZ53AP0
1弾にもバルイーグル(1st)というフリーストライカーがいたよな
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:43:14 ID:JwIKFXs00
メモオペは大部分がそうなんだけど、ポイントはあくまで一弾のカードという事だな
緑のオペなのに5番がSPをえる誰得ストームと違い、1弾の狭いカードプールの中で5番以外の打点という意味は大きい
サンバルカン→ジャッカーハリケーン→5番ストライカーで一弾の時点でロボ使わず単色3点出せた訳だし
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 01:36:27 ID:T+NMcEbI0
昔はまだ使い道あったよね
4番手でSP1になるのもよかったし、ちょっと厄介なMユニットを倒せたり
ガオソウルやガオブラックと組み合わせてサンバルカンロボやライブロボ倒したり

でも直接除去のダイナマイトパワーの方が便利だな
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 01:43:44 ID:xl/sx0qM0
>>29
当時のルールだと8000になったあと4000プラスして12000とか出来たんだっけ
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 01:45:56 ID:PqgN85Rh0
ゴレンジャーストーム同様、記念カード的存在だな。
ファンデッキでもなければまず入れない。

コレに限らず、イラストが番組アイキャッチそのままなのは
勿体ない気がする。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 05:20:55 ID:ZDxojPgi0
このころのフレーバーテキストはマジで神がかっていたな…
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 15:13:00 ID:fniXXhB00
ゴレンジャーストームといい、ジャッカーハリケーンといい、語りづらいなぁ
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 17:39:59 ID:0qfeNPuF0
初期は色ごとの特徴がはっきりしてたから
緑でBPが上げられる、5番以外でストライクできるってのが
それなりのメリットだったんだよなぁ。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 17:41:01 ID:xl/sx0qM0
レッドファルコンあたりからおかしくなったなw
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 18:46:18 ID:fniXXhB00
緑は保守に長けた色とか特徴づけられているが、
現環境において一番攻撃的なのも緑じゃないか?
パワー4くらい貯まった辺りからのストライク力はかなり高いし
37RS-003『バトルダンス』:2010/01/31(日) 00:01:36 ID:UhFOnaueO
種類:オペレーション

カテゴリ:アーステクノロジー

必要パワー:3

追加条件:なし

テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールドするごとに、自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。

エラッタ:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールド して、 自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
フレーバーテキスト:
平和の賛歌を舞に込め、熱いビートで命を燃やす。

イラストレーター:K2商会

レアリティ:レア

作品:バトルフィーバーJ

収録:英雄の再誕
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 00:10:40 ID:MjeYUb210
ダッシュレオンやジェイクロッサーを擁する黄と組ませれば、
寿司屋でストライクした後ラッシュエリアに戻して相手を牽制出来る。
ストライク可能ナンバーが3と若いため多段ストライクを狙いやすいのも強み。

緑単色で運用する場合にもロボコンやMユニットの追加条件等で
コマンドを増やしやすいので、1弾のメモリアルレアながら現環境でも十分戦える優秀な常駐。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 00:26:36 ID:wFztF3hw0
バトルエリアから戻る事が重要なユニ
ライダーマンやロボタックなどのサポートができる
もちろん重要なユニも戻せるのも利点
必要パワーも3と中々なので優秀な常駐であろう
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 00:47:51 ID:hN9K6Vgw0
大会ではあまり見かけなくなったけど、今でも十分役に立つね
マジブルーやバイクルなどアドバンテージを稼ぐユニットが
毎ターンラッシュエリアに帰ってしまうのは、相手にするとかなり厄介
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 00:55:00 ID:6mCoyUmd0
上にも出てるけど、ライダーマンやスーパー1レーダーハンド等バトルエリアからラッシュエリアに戻る時効果を発動する能力を
すぐに使えるというのは非常に便利だし、低BPユニを守るのにも良い
まだまだ面白い事が出来そうな使い甲斐があるカードだと思う
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 00:56:41 ID:SkSmxfeb0
ロボタックなんかもいいかも
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 01:13:53 ID:h8zTg7lp0
デンバードで車両引き放題だな
電光石火や、サイレンビルダーや轟雷神なんかは素材が全部揃う
まぁ各種使うかどうかはまた別だが
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 01:27:39 ID:t6v0mZcN0
番組のアイキャッチが写真だったから
この時期の戦隊なのにメモリアルオペが
描き下ろしイラスト
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 10:52:36 ID:DRwB43AY0
確か公式サイト立ち上げの段階でイラストが載ってて、
どういう方向性のゲームなのか一目で分かったな。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 16:06:09 ID:IF7vaLqp0
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47RS-004『デンジマシーン』:2010/02/01(月) 00:16:08 ID:EvUNJF5M0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし

テキスト:
自軍山札の上から3枚をオモテにして相手に見せる。その中からSユニットのカードをすべて手札に加え、それ以外は好きな順で山札の下に戻す。

フレーバーテキスト:
3000年の時を越え、美しき姫の願いを受け継いだ地球最後の希望の戦士。

イラストレーター:RYU NOGUCHI (野口竜)

作品:電子戦隊デンジマン

収録:英雄の再誕
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ
48隠流マキビシ:2010/02/01(月) 00:16:14 ID:+mPPn9ec0
種類:オペレーション

カテゴリ:ミスティックアームズ

必要パワー:2

追加条件:なし

テキスト:
※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
ストライクされたとき発動できる⇒相手がバトルフェイズを終えるとき、そのバトルフェイズ中に自分の受けたダメージが2点以上なら
敵軍バトルエリアのSユニットをすべて撃破する。
フレーバーテキスト:
去る忍、追うべからず。

イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
49RS-004『デンジマシーン』:2010/02/01(月) 00:16:30 ID:NEAHM9IAO
種類:オペレーション

カテゴリ:オーバーテクノロジー

必要パワー:4

追加条件:なし

テキスト:
自軍山札の上から3枚をオモテにして相手に見せる。
その中からSユニットのカードをすべて手札に加え、それ以外は好きな順で山札の下に戻す。

フレーバーテキスト:
3000年の時を越え、美しき姫の願いを受け継いだ地球最後の希望の戦士。

イラストレーター:RYU NOGUCHI

レアリティ:レア

作品:電子戦隊デンジマン

収録:英雄の再誕
再録:リバイヴァ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 00:18:39 ID:RB3yAxl00
>>48
強力なウィニーメタだよね
狙いさえすればかなりのデッキにも刺さるし
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 00:23:34 ID:QQg219Yp0
デンジマシーンは良カードだな
1弾当時と比べて自軍山札のトップを確認・操作する手段も増えたし
山札の下に戻したカードを回収する手段も増えた
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 00:36:26 ID:4zm3FFsnO
欲しいカードが下に行ってもドレイクで回収出来る
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 01:19:14 ID:1P6qb12J0
デンジマシーンはファイブテクターと並んで今でもガチデッキで良く見るメモリアルレアだな
デッキのSユニット比率も昔と比べて高くなってるし、同じOTの仮面ライダードレイクMFとの相性も良い
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 01:30:47 ID:NEAHM9IAO
これを入れる時、デッキの中のSユニの比率はだいたい何%ぐらいにしてる?
俺のボーダーラインは75%なんだが
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 08:43:36 ID:p0YCYR3tO
>>54
自分は62.5%(25枚)でも使うなあ。
もっと低くても使う人は使うし、ドレイクMF前提とか、青ロボで確実にアイシー使いたい(パーツを底に送る)とかで。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 10:51:14 ID:sh3msUR30
ちょっとパワーが重い気もするが、青だからそこまで気にならないしな。
優秀なサーチカードだと思うよ。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 13:27:41 ID:h+pfXtd30
3枚限定とはいえ追加条件持ちや、黒のSユニットも引けるのは、アドレスブックには無い利点か
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 18:56:50 ID:L148WKFP0
戦隊魂デッキでこれで追加条件持ちのレッドをゴロゴロ引いたときの
爽快感がたまらない。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 23:32:44 ID:eC0uU0610
>>56
サーチカードではないだろ、これは。
どっちかってーとドロソ。
60RS-004『ランドバルカン』:2010/02/02(火) 00:57:43 ID:Hpq9zLil0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし

テキスト:
自軍コマンドゾーンからリリース状態のSユニットのカードを2枚まで選び、ラッシュエリアに出してもよい。ただし、ラッシュするための必要パワーと追加条件は満たすこと。

フレーバーテキスト:
あいつらはいつだって、上る朝陽を背に受けて、沈む夕陽に去っていく。


イラストレーター:RYU NOGUCHI (野口竜)

作品:電子戦隊デンジマン

収録:英雄の再誕
再録:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 01:06:34 ID:p6nJ90Kx0
オメトロ、ロボコン、バイクルなど
コマンドの加速、調整手段が豊富になった今こそ輝くカード
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 02:16:50 ID:D5q/syH+0
これも今でも使われる現役カード
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 14:22:34 ID:9MmQFXUz0
>>61の他にはメタルダーなんかもアリかな
ホールドしたSユニをメタルダーでコマンドに送って、次のターンにランドバルカンを使ってリリース状態でラッシュに戻す


惜しむらくは作品名がデンジマンになっている事か
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 14:45:13 ID:DVioLBkh0
一瞬?ってなったが、そういやこれサンバルカンだよな………。
カードナンバーもコピペしたのかそのまんまだし。

昔、無敵将軍デッキで使ってたがコマンドが足りなくなってジリ貧になった覚えがあるなぁ………。
いまなら平気なんだろうけど。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 15:05:28 ID:SfJae2gw0
タッチで入れたユニットとかマルチのユニット出すのにも便利だよね
Wデッキと相性いいと思う
66RS-006『新体操アクション』:2010/02/03(水) 00:16:06 ID:yM6G7DdW0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし

・カウンター(これは敵軍ターン中のみ使用できる)
テキスト:
自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる。⇒アタックされたユニットをラッシュエリアに戻す。このときバトルは行われない。

フレーバーテキスト:
軽やかに、しなやかに。極限まで鍛え抜いた身体はさながら宝石の如き輝きを放つ。


イラストレーター:RYU NOGUCHI (野口竜)

作品:大戦隊ゴーグルファイブ
レアリティ:レア
収録:英雄の再誕
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:五龍の激鱗 スターター(レアリティ:ノーマル)
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 00:28:31 ID:ykrq2BbV0
今だと寿司屋あたりと組んで使えないこともないかなあ。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 00:33:20 ID:NvOrbRON0
ロボコンやロボタックの効果を使いたいときに使うかなー
専用のデッキじゃないと他のカウンター使うかな?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 00:36:20 ID:2VtGsDHU0
パワー1と軽く序盤から使え、またバトルダンス同様バトルエリアからラッシュエリアに戻る際に発動する効果も使える
ただ、隠流やオルゴールに比べると地味と言わざるを得ないか
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 00:54:19 ID:zdKFRb9Q0
パワー1ってのが最大の強みだな
序盤にマジブルーやらバイクルを守りつつ
返しのターンで相手のユニットを殴れるのは大きい
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 01:26:48 ID:mt5WLUWV0
寿司屋のおかげで久々に日の目を見たという印象。
ゴーグルVも早くその日が来ますように。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 06:24:29 ID:XZctbrwG0
特別弱いとは感じないが、使われてるのは見ないな
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 19:50:29 ID:K/nlc/8b0
他のカウンターに比べると爆発力やインパクトは低いけど、決して悪いカードじゃない。
ユニットがラッシュエリアに戻ったときの効果を敵軍バトルフェイズ中に使えるって点を
生かしたコンボが開発できればもっと日の目を見るかな
74RS-007『ダイナマイトパワー』:2010/02/04(木) 04:55:00 ID:AdCoMBSl0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
BP8000以下 の敵軍ユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)

フレーバーテキスト
爆発!爆発!大爆発!!

イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:レア
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1;三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販;パック
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 05:04:02 ID:AdCoMBSl0
いまだに現役のサイズ無視除去カード
ライダーシンドロームの登場でやや使用機会が減ったものの
投入デッキを選ばない汎用性と確実にBP8000以下を除去できる安定性はこちらが上

なお圧縮冷凍とは違い、自軍ユニットを対象にとることはできない
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 07:26:54 ID:18XjCCpW0
エリアが限定される代わりにパワーが1低いランドライオンで
コト足りちゃうことが多いんだよね・・・
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 07:31:17 ID:9dXFSXl00
パワーの溜めにくいETにとってパワー6は重く、圧縮冷凍より使いにくいのが難点
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 08:20:03 ID:9RHTIioN0
サイズが限定されるけどバイモーションバスターもあるし、
強いSユニが多い現状ではやっぱりパワー6が重い。

悪いカードじゃないんだけど便利な互換カードが多いせいでかすみがち。
似た能力があまりない前回の「新体操アクション」とは対称的だな。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 11:43:11 ID:/wuGPurW0
バイモーションの登場で陰りが見えるようになったけど、今でも十分脅威だと思う
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 15:53:10 ID:1DMeynjO0
圧縮冷凍は結構見かけるけどこっちは最近見ないな
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 15:57:20 ID:UegZ9lEc0
>>80
つバイモーション
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 16:14:01 ID:v3EZ4LYO0
圧縮冷凍との違いの自軍ユニットを対象に出来ないのが以外に大きい。
自軍のウルフオルフェノク、ルナジェル、マジエルを飛ばせないのが痛いときもアル
83RS-008『超電子頭脳』:2010/02/05(金) 00:20:55 ID:vBf5uetr0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分はドローするとき2枚ひいて、そのうちの1枚を手札に加え、もう1枚を捨札にする。

フレーバーテキスト
どんな精密な計算でも、それだけでは役に立たない。決断する強い心があって初めて活きる。

イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:レア
作品:超電子バイオマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 00:26:51 ID:MHYW+kMG0
デカレンロボデッキで使われているのを見たことがある
また、自分はドローする時というのはいつでも発動するので
黒子ロボでドローする時や親子の絆でドローする時も
2枚引いて1枚捨札にする必要がある。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 00:46:12 ID:aMCjq/p90
6弾でいきなり化けたカードという印象が強いな
イエローアーマーからのゾンビビートルが印象的

他にもトージャウルフ、マックスビクトリーロボ等々M〜Lの支援になるし
単純なドロサとしての能力ならもっと優秀なカードが他にもあるけど
捨札を利用するカードが増える度に強くなっていく良デザインだと思う
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 00:49:32 ID:vBf5uetr0
コマンダードギーのおかげで、デネブ一枚入れとけば
確実に序盤に引けるようになったのも大きいね

デッキ枚数の制限もなくなったからすごい枚数のデッキが組める
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 00:49:33 ID:pFrM7DdO0
最近、このスレに一言書くのがひそかな楽しみとなってるww
てことで一言
昔、戦闘員デッキでゴードムのために戦闘員捨てるのに使ってたなー
今ではマックスビクトリーロボのSP上げるために使えるのではと考えてる。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 00:55:13 ID:gDlKaw/O0
デッキが40枚限定の頃はデッキアウトの可能性があって使わなかったけど
現環境だと光る一枚だわな
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 01:18:56 ID:F2/X8wav0
以前はデッキアウト防止に超電子頭脳を貼り変えるために他の常駐オペも入れたり、
レッドワン入れたりする必要があったけど、今なら普通に使えるな

デッキアウトのリスクを負いつつ使うのも楽しかったんだけどね
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 01:42:29 ID:WqOuTxMX0
リスクはあるけど、山札をガンガン削っていけるのはやっぱり優秀だよな。
欲しいカード(523&トージャウルフとか)が同時に来た経験は皆あるハズ。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 03:29:44 ID:OYzyJwUr0
ああ、バイオマンのメモオペってこっちだった。
「今日は超電子レーダーだったな」と思ってたわ。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 06:28:19 ID:hh8oSo0/0
宇宙人デモストと組み合わせるとかなり早くパワーからラッシュできる
V3(XG)など捨札を参照して特殊なラッシュが出きるカードが増えてきたので有用かも
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 08:59:51 ID:lBtJP9Qk0
たまに炎神ソウル&ゴーオンブルーやコンボパーツ×2など悩ましい組み合わせを引いてどっちを捨てるか迷うんだよなぁ
まさに決断する強い心があって初めて活きるカード
94RS-009『パワーバズーカ』:2010/02/06(土) 00:35:56 ID:ubsYSJzL0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:8
追加条件:なし
テキスト:
敵軍Lユニットを1体選んで撃破する。そうしたとき、相手はそのLユニットの合体に必要なユニットのカードを捨札から探してバトルエリアに戻す
このとき、戻したユニットの効果は発動しない

フレーバーテキスト
一発の砲声が過去の戦術を覆し、新たな戦いの局面を切り開いた。

イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:レア
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 00:45:56 ID:v0DTm8p80
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 00:47:20 ID:FG+8zuFi0
ダイデンジンデッキでパワーに置いてゴーオンブルーで回収すると最強なカード
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 00:53:45 ID:M9Ye5AJP0
>>94
ガンスリンガーに合体で勝利ポイントアップがあった時代に使われて悲しい気分になったカード
それ以外じゃ使われたことないな
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 00:58:13 ID:ygUNG23+0
以前はは貴重だったLユニット対策カード
Vコマアバレンオーやモーフダイデンジンが流行った頃の緑デッキではたまに見かけたりもしたけど
今なら実戦で使われるLユニットのBPも下がってきてるし、
Lユニ対策するにしてもライダーシンドロームの方が現実的
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 01:05:47 ID:QtjagNu70
実際のパワーバズーカって等身大の宇宙獣士にしか撃ってないよな。
100RS-010『プリズムパワー』:2010/02/07(日) 01:26:57 ID:+ckNtFXT0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分がカードを使用するとき発動できる。自軍コマンドを2つホールドすることで、使用するカードに必要なカテゴリのコマンドを1つホールドしたことにできる。

フレーバーテキスト
(1弾)プリズムは遠い故郷の思い出を色とりどりの光に変えてゆく。
(5弾)プリズム通して輝く光。千変万化の煌きが、変幻自在の技を生む。

イラストレーター:矢薙じょう(1弾)、MAr(5弾)
レアリティ:レア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
作品:超新星フラッシュマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
   五龍の逆鱗 自販:パック
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 02:42:11 ID:rSTDFrpF0
面白い効果なんだけどどうも使いにくい。
マルチのラッシュには物理的に全色揃ってないといかんから意味ないし…。
後に出たフラッシュマンが多色志向なのはこの頃からの既定路線だったのかな?
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 02:56:09 ID:LsU76Me40
カテゴリ違いのラッシュであれば
確実性は欠けるものの「シーロンの光」の方が多用されてたな。

再録のSD風イラストは不評だったのか
以後見なくなった路線だね。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 03:22:58 ID:MfqW9VVc0
最近のフラッシュマンは敵のロボコンが
序盤からガンガンコマンド置くからいきなりヘロヘロだよな
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 08:38:13 ID:QvLBds7+0
これは逆にマルチが出て輝きを失った感じに見えるね
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 12:42:23 ID:Lqd1asT60
わざわざ常駐使ってまでコマンド置かずにユニット出したい場面って少ないからあまり使わないね
特にOTだとカテゴリ違いのユニットをラッシュできるカードも多いし
106RS-011『オーラパワー』:2010/02/08(月) 07:51:53 ID:OPKUFn9k0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは自軍ダメージ1点につき BP+2000 される。

フレーバーテキスト
オーラの力は強き命の力。傷つき、追い込まれたその時にこそ真価を問われると心得よ。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:光戦隊マスクマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター (レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販機:パック
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 09:49:07 ID:k9Tw9sYb0
汎用性ではガオ・ソウルに一歩譲るけど
BPアップという分かりやすい効果は
なかなか色あせないと思う。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 10:38:44 ID:B9VsDIJp0
黄は強力なカウンターが多く、なかなか入れてもらえないカードではあるけど
黄メインデッキなら入れて置いて損はないカードだと思う
メディテーションを貼れば、大神龍の撃破もできるかも・・・
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 13:44:12 ID:6zq/1NEd0
BP16000のアギトBFに無双されたでござるの巻
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 19:48:43 ID:ZNix73lJ0
MAでのBPアップ通常オペは少ないし、必要パワーも低いから十分使えるカードだよね
普通に組んだデッキには入らない事が多いけど、「オーラパワーがあれば・・・」という場面はある
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 20:00:48 ID:B9VsDIJp0
マジグリーンマッスル

オーラパワーアギトBF

絶滅タイム
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 21:41:27 ID:k9Tw9sYb0
>>111
ジャイアントローラーもつければ完璧だな。
こうして考えると、黄色だけで成り立つ強力コンボで役立つ優良カードか。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 00:53:32 ID:zlATbRFV0
ダイナモZOにオーラパワー使うと結構簡単に3点位入る
自分のオペが弱点だけど
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 02:40:13 ID:J3R0KksJ0
>>113
BPの上昇値としてはあらかじめ3〜4点くらい喰らっとかないといけないことと、
SP空欄のユニットを殴ってもダメージにならないのが難点か
115RS-012『科学アカデミアの科学力』:2010/02/09(火) 08:20:48 ID:bvldyCMp0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍捨札から、特徴「メカ」を持つユニットのカードを1枚選んで手札に加える。

フレーバーテキスト
散った友、去った友―猛る思いを胸に秘め、来るその日に備えて耐える。

イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:レア
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 13:06:31 ID:J3R0KksJ0
今も昔も使われ続ける優良オペレーションだな
自分は墓地に落ちたカブタックSMの回収のためにライフバードや竜馬隊長と併せてよく使う
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 13:48:18 ID:p8O9JGQ80
対象カードのサイズ問わないとこがポイントだろうね
スーパーレスキューと使い分けができる
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 22:01:13 ID:rr7flblR0
旋風神ハリアー+マジシャインとのコンボでずっと俺のターンされた記憶しかなかとです。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 22:05:55 ID:vCKn6olQ0
捨て札回収、ドロー支援、山札サーチ
このあたりのシンプルな能力はだいたいいつまでも役立つ。
120RS-013『シーロンの光』:2010/02/10(水) 00:23:53 ID:cyH8WwXz0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自分の手札から相手に1枚選ばせ見せる。ユニットカードが選ばれたなら
ラッシュエリアに出してよい。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。

フレーバーテキスト
小さな輝きに選ばれし者たち。立ち止まる事なく青春を駆け抜けろ。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
121RS-013『クルマジックパワー』:2010/02/10(水) 00:26:34 ID:PQJiji5S0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自分の手札から相手に1枚選ばせ見せる。ユニットカードが選ばれたなら
ラッシュエリアに出してよい。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。

フレーバーテキスト
小さな輝きに選ばれし者たち。立ち止まる事なく青春を駆け抜けろ。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 00:29:27 ID:F2c1zGEM0
上手くいけばタッチで入れたシャドームーンなどの黒ストライカーをラッシュできるのは心強い
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 00:30:20 ID:ifu1I88d0
>>121 カード名が似てるけど違うぞ

本題のカード評価は、カテゴリ無視ができるってのが利点かな?
あとは、速効系とか戦闘員デッキなら活躍が見込めそうな常駐
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 05:57:07 ID:di8tznUO0
赤緑の昆虫ビートにカブテリオスやクワガタイタンをタッチするという
愉快なことも出来てなかなかに楽しい1枚
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 06:09:25 ID:Pg0U7yeH0
カテゴリ、サイズを問わないのは良いところ
マルチカテゴリが増えたことで見直されても良いカード
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 11:36:46 ID:K7zZhusk0
コマンドロックの天敵でもある
コマンドロックに使えそうなカードが出て環境が変わればこの先光る可能性も
127RS-014『ファイブテクター』:2010/02/11(木) 01:32:30 ID:sqLFQKOx0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
ストライクされるとき、自軍ラッシュエリアのSユニットを1体選んでバトルエリアに出し、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルしてもよい
そのとき、敵軍のストライクは無効になる

フレーバーテキスト(1弾)
たった一輪の花を護るためでさえ、彼らは限界を超えて戦う。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:レア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 轟の翼スターター

フレーバーテキスト(5弾)
この花には多くの人の愛が込められている。もう二度と、それを踏みにじらせはしない!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 03:12:56 ID:cuAOHYzB0
ギンガイオーにありがたみを感じたのは
先にも後にもコレ貼られた時だけだった。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 03:32:22 ID:7IEj71gf0
これも初期から今に至るまで活躍していたよな
最近はデカスワンとかデカブライトとかBLACKとか出てダメージ調整もやりやすくなったが
ダメージを受けないで済む防御カードとしてまだまだ現役だ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 11:44:22 ID:7shlX7sg0
常駐は破壊も増えてきて、絶対ではなくなったけどでっかいコンボを狙うデッキで長く生き残りたいときとかに入るね。
緑常駐オペならオメデトロフィの次くらいに、よく見るカードだと思う。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 12:13:16 ID:HOgKzG2l0
コマンド回収手段の多い緑デッキなら入れて損の無い1枚
BP高いSユニットは多いし、普段はコマンドにおいておけば良い
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 16:04:06 ID:u0Au86Rx0
2色になるがデスガロンとの組み合わせも光る
ストライクしてきた相手ならサイズも問わないからな
133RS-015『バードニックウェーブ』:2010/02/12(金) 00:05:51 ID:sqLFQKOx0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
このターン、すべての自軍ユニットのコンビネーションナンバーは1少なくなる。
ただし、2より少なくならない。

フレーバーテキスト(1弾)
羽ばたきの音が聞こえた時には、既に勝負は決している。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:英雄の再誕 自販:パック

フレーバーテキスト(5弾)
降り注ぐ波動が魂を揺り動かす。鳥人たちよ、羽ばたきの時は来た。
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマルレア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 00:09:36 ID:qwO6Ul5h0
分数ストライカーとNC持ち合わせて多段ストライク
とかはできるが、なかなか使いどころの難しいカードかと。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 00:15:28 ID:WMKq9fJw0
ジェットマン勢のサポートが出来るとはいえ、1ターン限りじゃねえ。
条件付きの常駐オペレーションだったら良かったのに。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 00:20:14 ID:fmN9+eNY0
ETはナンバー無視してストライクできるユニット増えたからあんまり使う必要無くなった
パワーが重いし対象が単体だけど何度も使えてナンバーが3減るコマンドアタッカーの方がいい
SユニットみたいにETで捨札からのオペレーションの回収が簡単にできるようになれば・・・
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 00:28:46 ID:CIAiuLKg0
1弾のイラストが好き
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 07:03:58 ID:HaIUSeyv0
これとジェットマンで連続回収ができない理屈が理解できたとき、
ルール全体への理解が一歩深まった
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 12:20:42 ID:pt/TpTYm0
連続回収?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 13:14:19 ID:wxs/+pCz0
多分アレじゃないか?
ジェットマン1体回収した後、順番が変わるからさらに回収ってやつ
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 19:24:26 ID:Dcys53000
一弾のイラストはすごくかっこいい
142RS-016『ダイノ伝記』:2010/02/13(土) 00:44:59 ID:1Au7DKs60
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットが場を離れるとき発動できる⇒場を離れるユニットと同じ名前のユニットのカードが自軍捨札にあれば、その場に留まる。

フレーバーテキスト
歴史を知ること、それが同じ悲劇を繰り返さぬための第一歩になる。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:レア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 00:58:48 ID:wsQe5bGZ0
基本的に同名カードが3枚しか入れられないゲームで
場と捨札に同時に同名カードを存在させること自体が難しいな
どうしても確実性の高いダイノガッツを使ってしまう
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 01:03:04 ID:7wNj358A0
ディケイド○○が増えたことによって使いやすくはなったが
赤という事もあり使い辛いのが本音
タイミングが撃破で無く場を離れる時なのはとても良い
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 02:15:36 ID:6oYi52qA0
「場を離れるとき」って表現、最近は使わないね。
ユニットでなくなるときと同じと考えていい?
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 03:22:23 ID:jDck2ffY0
>>145
いや。例えばラッシュエリアにあるユニットが
バトルエリアに出る時も「場を離れるとき」に該当する。

「場を離れるとき」>「ユニットでなくなるとき」

だからデカグリーンやゼクトマイザーによる引っ張り出しも防げる。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 06:16:27 ID:s3Wdq0og0
ダイノガッツもそうだが、その場を離れるのを1回免れるだけなので使い方が難しい
新体操アクションみたいにラッシュエリアに帰るわけでも、マジマザーみたいに後続の攻撃を断てるわけでもない
バトルエリアに引っ張る効果を耐えられるので、ラッシュエリアのユニットをどうしても守りたいときなら悪くない
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 00:42:28 ID:fdO3dBha0
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   ヽ:/      \--- 、: :V´     `\}  、_ /´    `\-、/   | ド  :  .| : :/
  /            ̄ ̄ ̄`\    \  /       ,.一 ´  /⌒ヾ  ピ. :  :l/
./                  、___  \    __/ ̄〉_   /   ,.ィ ./       ュ こ  !
    '.             ` 、 `\  \ ´ / /  `ン'_,/ / /  赤    し  こ. |.
      ヽ         、   \ ` ー'/ <.__   _    ./ f  .ち    て に  ! '.
     / \       / ̄`\  \   i ̄ノー- 、>(_O_)  /   |   ゃ    :    j  '.
    /     \   ,、   '.    \  \.| {===┐「 ̄ ./   /:!  ん.     :     /   '.
   ./      |  i '.   、      ヽ.  | `ア{ ̄o_ノ ̄ ./ / :!  作        /     '.
、_,′       :|  |   \  \      ` L../ /7___  〈/    |  .ろ    !、_/      '.
  .′         {  {.     \  ヽ     r'ニ f二二.._      !  :   j            :
  i         ヽ ヽ    ` ー'      /´ハ マ ノ〉 }      '.  :   /              i
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  '.                         |L._/´                            /
   .                          ̄                           /
      、                                               . ′
      \                          /                      /
       `  .                    /   ヽ.                  .  ´
            `   . _             _,/ー―一\ _            _,.  ´
149RS-017『気力』:2010/02/14(日) 01:43:47 ID:eMJ6PLn70
種類:オペレーション
カテゴリ:ミステックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
すべての自軍Sユニットは、敵軍ターン中、リリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。

フレーバーテキスト
(1弾)転身だァァッ!!
(5弾)気力だァァァッ!!
イラストレーター:タカヤマトシアキ(1弾)、成庵
レアリティ:レア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
    五龍の逆鱗  自販:パック
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 01:56:28 ID:YOGHFIXj0
グリフォーザが猛威をふるい出してから、また見るようになった
フレーバー最初に読んだときに笑ってたら、再録でもう一度笑ったよ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 05:16:02 ID:kmBuuZ+r0
いまの環境だとロボコンで簡単にコマンド増やせるしな
まだまだ現役のカード
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 05:56:07 ID:w74toAbH0
第一弾の、カードサイズを忘れさせるほどの
躍動感溢れるイラストが大好きだ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 09:03:04 ID:75oXYL7Q0
初期から今までずっと現役で通用するカード
Sユニット除去が増えて昔のように強くはないけど、
ミラーワールド、クロックアップなど他色のアタック制限カードと比べてもパワーも軽いし使いやすい
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 17:20:42 ID:yR+IQJsS0
でも、最近じゃこれ使うと名護さんが怖い
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 17:45:51 ID:kmBuuZ+r0
>>154
あいつはそこまで怖くないだろ
むしろサイクロンが怖い
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 18:01:04 ID:yS8CRYzP0
2回あった2006年の公式大会も優勝したのは気力だったっけ
Sユニット中心が強いのは今も昔も変わらないなぁ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 20:33:44 ID:q0Cl8aQZ0
>154
753やサイクロンより今はXG3ディケイド&クウガゴウラムの方が普及率も含めて怖い。
クウガゴウラム2台並べられると出したユニット片っ端から轢かれる。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 20:39:18 ID:MOO06igK0
おまえら、オルタナティブの事もだな・・・
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 22:43:53 ID:Vmn5eVwA0
オルタナティブといえば教授さん?
あれ?他に何かいたような?
160RS-018『隠流忍術』:2010/02/15(月) 03:56:22 ID:9ez48Y2g0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミステックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒すべての場からユニットを1体選んで、かわりにバトルさせる。

エラッタ修正後のテキスト:
カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒ アタックしてきたユニット以外のユニットを すべての場から1体選んで、かわりにバトルさせる。

フレーバーテキスト
忍に追われること、己が影に追われるが如し。掴むことかなわず。逃げることかなわず。
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 10:59:25 ID:1jiWGL0E0
1弾から現在も使われる優良カウンター
対象を相手のユニにも変更できるため、自滅を誘ったり
また、直接バトルさせるため、アタックされないという書式のユニを潰すのにも役立つ
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 15:07:13 ID:wz3awnn50
初期にはさんざん泣かされて、しかも自分じゃ持ってなかった。
プロモで入手できるようになって嬉しかったの何の。

アタック→バトル以外の除去手段が増えたから相対的に多少価値は下がったが
「デッキに入っていなくてもルール上存在するだけでも意味がある」という
優良カウンターだよな・
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 15:28:45 ID:Oyi7G1On0
相手のユニットを同士討ちさせる事ができるのは強い
迂闊にアタックに来た相手に使って、その後バトルエリアに出る予定だったストライカーを潰すとか

MA相手なら今でも警戒するし、うっかり忘れてると痛い目にあったりする
カウンターでLユニットを除去されたりしたときのショックは半端ない
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 22:23:28 ID:+fBXnYW70
黄コマンドが空いてる相手にアタックする瞬間にこれ警戒してビクビクするのは最早レンストの風物詩。
「すべての場からユニットを選ぶ」って文言がちょっと紛らわしい。ユニットとユニットカードの違いが分かってない初心者だとパワーやらコマンドから選ぼうとすることがある。
最近「場」って表現はあんまり使わないよね?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 23:53:42 ID:Uqp8x9Gf0
最近はエリアって言うね
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 00:08:05 ID:f2JRhDcE0
勝手に能力解説とかをやっている奴がいるのが毎度のことながら面白いなww
誰も聞いても訊ねてもないのになww

隠流忍術はキングライナーみたいな、そこそこな大物を潰すのに使えるから便利だよな
しかしほんと、最近はアタックしないで除去できる奴が増えて来たから困る
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 00:17:09 ID:ui91l2U10
語るスレなんだから自由に語ったらいいと思うけど
168RS-019『超力』:2010/02/16(火) 00:18:50 ID:ui91l2U10
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍Sユニットがアタックするとき発動できる。アタックするユニットは、自軍コマンドを1つホールドするごとに BP+1000 される。

フレーバーテキスト
正義は全てを超えて受け継がれる。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 00:23:55 ID:AWa2V1O70
ストライク以外でのダメージが狙えるオーレンジャーならではオペだがリーダーのオーレッドには逆効果なんだよな…
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 00:38:24 ID:S+QYOmFy0
オーピンクのNC発動して、イエロー、ブルー、グリーンにつなげるカードだな
オーレッドはどうしてこうなった・・・
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 06:14:05 ID:KauXg6Lv0
アタックするとき限定じゃなければもうちょっと使い道があるんだけどな
必要パワーが重いし、効果使うにはコマンドを使うしで使い難い
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 10:20:47 ID:VmpKvboe0
何で気力が必要パワー2で超力が必要パワー5なのか理解に苦しむよな
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 12:29:47 ID:wcFNt9nB0
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 22:13:59 ID:YrBvYo530
デザイン時点ではアタック時に使える方が強いと思ってたんだろ
実際にはパワー逆でも問題ない能力差だが…
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 23:11:41 ID:je/8/NSe0
アタックのためにBP上げるならオーラパワーの方が効率良いのがなあ・・・
176RS-020『クルマジックパワー』:2010/02/17(水) 00:08:06 ID:EHrJ5heU0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
このカードを自軍パワーゾーンに置く。

フレーバーテキスト
勝利のチェッカーもぎ取る為に、最速ラップを叩き出せ!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 00:09:10 ID:XWni+eu10
>>176
        /≦三三三三三ミト、          .  ―― .
       《 二二二二二フノ/`ヽ       /       \
       | l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨{ミvヘ      /      ,   !l ヽ
       ト==   ==彡 》=《:ヽ     ′ ―‐ァ!l / ̄}
         /≧ァ 7¨7: :ァ.┬‐くミV!ハ    |    (__   _ノ    |
       ′: /: イ: /': :/ |:リ  ヽ }i! : .     |  _j_   ツ    |
      i. /: il7エ:/ }:/ ≦仁ミ ト:.i|: i|   |    d   __ 、、   |
      |:i|: :l爪jカV′´八ツソ Vミ :l|   |   ノ  − ノ    |
      |小f} `   ,    ´  ji }} : .{    {   ┌.  ー ´    }
       }小    _      ,ムイ|: :∧    .    |/   ヨ
       //:込  └`   /| : :i i : :.∧   、  o   ―┐!l /
        /:小:i: :> .    .イ _L__|:| :li {∧   \    __ノ /
.      /′|从 :|l : i :爪/´. - 、 〈ト |ト:ト :'.   /       く
            N V 「{´ /   ヽ{ハ|   `\ /        ヽ
           | }人ノ/   li  V    _.′贈  惜  と  '
       i´ }    //} i′′ ハ 、|   `ヽ.   り   し  ミ   !
       { {     〃ノ {l l!  } :  {     }  ま  み  サ  |
   rー‐'⌒ヽ  ,イ   i{| |   i      |  す  な  カ
   〉一 '   ∨n     ∨   ′  ハ      |      い. は  }
   `r‐‐ ´   V    |       |      !      称     ′
    ‘r‐‐ ´    \   }/i⌒ヽ   {      .      賛    /
      `¨¨` ー .、  ` < ` |    `ト、 }     ヽ     を
         }}\      ̄ `ヽ ト ソ      \     /
         ノi  \        } }         ` ―‐ ´
          //     > .     | ノ
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 00:16:11 ID:43s7VRAU0
パワー加速が増えてきた中、必要パワー0で1ターン目から使えるのがメリットだったのに
コマンダー ダップの登場で殆ど使う必要が無くなってしまったカード
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 01:18:55 ID:bxraf7PT0
後半に引いても腐りにくい炎神ソウルのおかげで使用頻度が激減して
ダップがでて、「今までありがとう、お疲れ様でした」としか言えなくなったね
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 02:03:19 ID:0XVIY1e90
今にして見ると、ゴーオンっぽいフレーバーだな
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 02:18:42 ID:16YOZ0LP0
昔、食玩か何かで立体化されてたよね。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 05:26:09 ID:yAmOBrh70
あのフィギュア、食玩じゃなくて単品売りなんだぜ・・・
出来自体はまあまあだったけど、どういう層向けなのか理解に苦しむ代物だったな
未だに近くの店で在庫がダブついてる
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 13:27:57 ID:Rukgt5F30
完全上位の炎神ソウルにダップが出た現状、見る機会は少ないね
ていうか、なんでダップはあんな丸被りの能力にしたんだろう
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 14:57:53 ID:poAZGanz0
必要パワーが2も違う以上は完全上位とも言い切れんよなあ
7−のユニットの素出しを狙うなら両方採用でもいいんじゃない?
185RS-21 サイバースライダー:2010/02/18(木) 00:29:18 ID:9a94qJKr0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:自分の手札からカードを2枚まで選んで、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)

フレーバーテキスト:その眼差し、真っ直ぐ未来。テンション上げてダッシュあるのみ!

イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:レア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 00:33:38 ID:XY8P0Yue0
ライジングイクサ出てから使うようになった
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 00:45:34 ID:U6rJ0NDF0
オメトロとかロボコンとか出てきてあんまり見なくなったな
一応こいつにしかできない仕事ってのはまだあるけど
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 06:13:42 ID:2lZyUOJW0
クルマジックパワーと違って、このカード自身は捨て札になるのがキツイ
一気に手札が3枚減る
189RS-022『アースの力』:2010/02/19(金) 00:40:23 ID:IHftxr+G0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
すべてのユニットは可能なら毎ターンバトルエリアに出る。ただし、自分のスタートフェイズに自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを3枚捨札にしなければ、これを捨札にする。

フレーバーテキスト
銀河を貫く伝説の刃―いつか平和という鞘に収まるその日まで。

イラストレーター:OKOME
レアリティ:レア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 00:52:57 ID:b3jYiJre0
パワーが重い。維持コストが重い。自分が先に効果を受ける
常駐オペでトップクラスに使い難いと思う
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 01:11:43 ID:11fTTh3+0
なんでイラストはアイキャッチにしなかったんだろう・・・
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 01:12:52 ID:5zNvFhXh0
ギンガットの効果使えば相手だけバトルエリアに出して叩けるね
逆に何の策も立てずに使ったら自分の首を絞める事になる
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 01:38:07 ID:H1W3ftbzO
赤のパワー6って時点でなかなかの無理が生じるのに
さらに3払わないと維持できない

何も無しに使うと1ターンでパワー9

何するために使えばいいんだ
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 09:51:58 ID:RxFEZjy00
使いにくいのもそうだが、
どうしてこのカード名でこの効果なのかが
まるっきりイメージできないんだよなぁ。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 23:50:10 ID:7qgXneMg0
初期故のバランスの悪さだな
実質使い捨て(それでもゼクトマイザーで十分だが)
196RS-23『スーパーレスキュー』:2010/02/20(土) 00:10:16 ID:mqS827Qh0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍捨札から、Sユニットのカードを1枚選んで手札に加える。

フレーバーテキスト
命を救う理由は一つだけ。それが命だから。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 スターター(銀の冒険者)
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:26:05 ID:VXjDRLXN0
回収手段が増えて見る機会が少なくなったなぁ
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 01:18:54 ID:HOAOtkIIO
回収手段は確かに多くなったが
ファイヤー達みたいに何体か必要だったりしないし
わかりやすくて使いやすいとは思う
俺のデッキではまだ現役
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 01:27:46 ID:e87C09kF0
Sユニ1枚1枚の性能は徐々に上がっているから相対的なカードパワーは常に上がっているわけで
ビックワンやライジングイクサをメインコンセプトにしたデッキでよく見かけるかな
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 02:43:32 ID:PuxwgtrQ0
シンプルな回収、サーチカードが強いと言われる要因となる1枚だと思う。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 07:32:58 ID:E5bXKzeO0
イラスト、フレーバー、効果の一体感が素晴らしい。

確かに他の回収手段は増えたけれど
「回収したユニットをそのターンに即座にラッシュして使える」ものは少ない。
1ターンの差が勝負を分けるような局面では役に立つ一枚。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 08:23:21 ID:VXjDRLXN0
気温30度以上の時にかいた汗がニトロになる
203RS-24『圧縮冷凍』 :2010/02/21(日) 00:12:00 ID:vy/qGE0x0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:BP8000以下 のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る。

フレーバーテキスト:時の禁忌を犯した者には、時そのものを枷と為す。

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア (轟の翼スターター版はノーマル)
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 06:04:48 ID:2AHl0mGG0
OTの汎用除去として今なお現役の優良オペレーション
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 08:52:18 ID:a4jsfywM0
ダイナマイトパワーと違って自軍のユニも選べるんだよな
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 09:42:17 ID:HTSs4bA50
OTなら6パワー溜めるのは難しくないため、汎用除去として便利
デッキによってパトアーマーと使い分けたい
207RS-025『ガオ・ソウル』:2010/02/22(月) 00:34:42 ID:/k5QD09i0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは BP+4000 される。


フレーバーテキスト
全ての命の雄叫びが、最後に奇跡の嵐を巻き起こした。


イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター (レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販パック
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 08:22:25 ID:/m2YAwNE0
オーラパワーはSユニのみが対象だが、こっちはユニのサイズ問わないのが魅力だな
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 08:40:27 ID:WdB7+WTU0
爆発力重視ならオーラパワー、安定性ならガオ・ソウルといったところか

コンドラー? 何それおいしいの?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 18:12:21 ID:tKMCdp4sO
高BPのユニット対策として使いやすいカードだね
一定BP以上でSPを得るユニットとあわせて使うと手札でクサらなくて良い
211RS-026『疾風流超忍法』:2010/02/23(火) 04:10:28 ID:dtvLWEvZ0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
BP8000以下 のユニットがラッシュされたとき発動できる⇒そのユニットを持ち主の山札の上に戻す。

フレーバーテキスト(1弾、5弾スターター)
力で押さば影に消え、影から奔らば風に溶けゆく。

イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:英雄の最誕 自販:パック
再録:五龍の逆鱗 スターター(レアリティ:ノーマル)

フレーバーテキスト(5弾パック&自販)
風が鳴き、大地は震え、水が舞う。見たか聞いたか、これぞ秘中秘伝の三重奏。

イラストレーター:成庵
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:五龍の激鱗 自販:パック
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 11:28:00 ID:sc7q5oa90
MAの優秀なカウンター。ゾードアップしたユニットを狙うのはもちろん、デッキトップにカードが行くので
ドローを遅らせることができる。使えば相手の動きが1,2ターン遅くなるのでテンポがとれるいいカードである。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 19:02:50 ID:ofysFjWG0
正直、壊れ気味のカードだよな
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 22:42:38 ID:4wItHLJ30
ダイナロボやン・マを出したい時に黄色コマンドがリリース状態なだけで出しづらくなる
存在自体が恐怖
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 23:36:56 ID:eUD7LS6k0
>>214
ダイナロボ(あとキラーオーとかも)は7弾で白熱する実況が出たからある程度対処できるようになったな。
216RS-25『ダイノガッツ』:2010/02/24(水) 00:25:44 ID:nW2wFl5h0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットが場を離れるとき発動できる⇒場を離れるユニットはその場に留まる。ただし、場を離れるユニットの必要パワーを見て、その数字と同じ枚数を自軍山札から引いて捨札にする。

フレーバーテキスト
弱き命へ捧げる熱き咆哮が、彼らの中に眠る原始の闘争本能を呼び覚ました。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 00:42:07 ID:Gb4la5ue0
>>142のダイノ伝記に比べて格段に使いやすく感じる
自発的に捨札を増やせるのも良いし
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 11:48:45 ID:/83uyCt+0
サイズや除去手段など一切問わないのが便利だね
BP低めの合体Lユニット使うときとか、疾風流の対抗手段にもなる
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 12:41:56 ID:NQP2nT1Z0
>>218
疾風流はカウンターだから対抗手段にならないのでは?
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 12:57:03 ID:/83uyCt+0
すまん
自分がユニットラッシュするのは自軍フェイズなんだから、カウンター自体が使えないな
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 18:07:03 ID:QzjIXAiM0
ダイノ伝記がパワー4と少し重いのに対して、こちらはパワー0と序盤から使っていけるのがいいな
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 19:18:05 ID:WPXn+P/U0
捨札を活用するカードがもっと増えれば光ってくる可能性は高い
つか捨札増やすならドンホラーよりこっちの方が優れてるよな
223RS-026『ジャッジメント』:2010/02/25(木) 07:48:09 ID:BzVa9t2w0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
敵軍ユニットを1体選んでターゲットとする。そして 自軍山札の上から1枚をオモテにし、それがターゲットと同じサイズのユニットなら
ターゲットを撃破する。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用 (レアリティ:ノーマル)

フレーバーテキスト (1弾、3弾)
銀河を渡る裁きの光。宇宙の正義はこの手の中に示される。
フレーバーテキスト (5弾)
真の悪は二重の責めを負う。地獄に落ちる前に、まずは番犬の牙が待ち構えているからだ。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 10:31:34 ID:n0g0ISeI0
同色にクライマックス刑事を擁する現環境では、意外と迷惑な存在かも知れない
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 13:38:25 ID:Q+WjAc/o0
>>223
> 種類:オペレーション
> カテゴリ:オーバーテクノロジー
> 必要パワー:5
> 追加条件:なし
> テキスト:
> 敵軍ユニットを1体選んでターゲットとする。そして 自軍山札の上から1枚をオモテにし、それがターゲットと同じサイズのユニットなら
> ターゲットを撃破する。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
> イラストレーター:As'まりあ
> レアリティ:レア
> 作品:特捜戦隊デカレンジャー
> 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
> 再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用 (レアリティ:ノーマル)
> フレーバーテキスト (1弾、3弾)
> 銀河を渡る裁きの光。宇宙の正義はこの手の中に示される。
> フレーバーテキスト (5弾)
> 真の悪は二重の責めを負う。地獄に落ちる前に、まずは番犬の牙が待ち構えているからだ。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 14:16:43 ID:2s14S7Cp0
>>224
ドレイクMF(旧型)も併用すると
山の下に送ったカードも回収できるしな。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 02:43:58 ID:WJFU+u8E0
>>224
両方とも刑事なところが何ともなw
ターゲットって言い方、これとユナイトベントくらいしか見たことないけど、
いくつもカードを操作するから使うんかな?
228RS-029『勇気の魔法』:2010/02/26(金) 02:46:34 ID:uJZWwNqR0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍Sユニットがバトルエリアに出るたびに、自軍コマンドを1つリリースしてもよい。

フレーバーテキスト
勇気ある者のみに魔法は応える。

イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:五龍の逆鱗 スターター
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 10:24:22 ID:/6nnGPGX0
Wikiあるからここで語る必要なくねw?
既に過疎ってるし
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 10:46:36 ID:0vxrRszl0
ちょい過疎ってるくらいがちょうどいいよ。
wikiだと原作ネタとかちょっと出すだけで荒れるし。

で、このカードだけど、イラストが妙に懐かしく思えた。
最終回の魔法大家族のイメージが定着してたけど
もともとは五人兄弟だけの戦隊だったんだよなあ・・・。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 11:34:37 ID:h+dx/d7d0
クウガTFやミラーモンスター等のデメリット効果補正に良いね
黄のコマンドがリリース状態なだけで相手は警戒してくるだろうし
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 12:43:15 ID:Y4XnGU9t0
勇気の魔法といえばキリンレンジャーというイメージがががggg

コールなんかも出てきたから、相対価値は下がったのかね?
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 15:01:08 ID:+TYGEn9D0
常駐に余裕があるのなら勇気の魔法
別の常駐使うのならジェイクロッサー
MAはコマンドリリース手段が豊富だしカウンターも強力だしでほんと恵まれているよな
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 18:25:42 ID:h+dx/d7d0
ダッシュレオン「・・・」
235RS-30『アドベンチャー』:2010/02/27(土) 00:36:03 ID:OBmM1lUj0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分も相手も次の制限を受ける。ターンを終えるときホールド状態のコマンドを1つ選んで手札に戻す。

フレーバーテキスト:
未知の秘宝(プレシャス)を持ち帰るつもりなら、装備は軽いほうがいい。その代わり、熱いハートだけは忘れるな。

イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1;三界の獅子 轟の翼スターター専用 (ノーマル版)
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用 (ノーマル版)
再録3:リバイヴァ 自販:パック
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 03:51:28 ID:gRLe9Doh0
自分のコマンド回収に、相手のコマンド制限にと、上手く使えば大活躍のカード
でもヘタをすると自分のコマンドも不足する
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 06:28:42 ID:t5wOnbCY0
1弾のメモリアルレアはこれで消化したか
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 07:43:28 ID:OGigXdOK0
ミッションメモリーとの併用が凶悪
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 10:13:33 ID:PWyNIxmP0
ミッションメモリー・メタルダー・ヘドリアン・ボウケンブルーとコンボ相手も豊富だったり
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 10:23:47 ID:4F66RiBR0
メレスラが出てくるまではコマンド破壊といえば赤緑アドベンチャーが基本だったな
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 17:20:07 ID:eQAGU5cN0
ロボコン、オメデトロフィー等々コマンド補充が増えたから、使いたいカードが行ったら回収できて便利
242RS-031『バルイーグル』:2010/02/28(日) 00:17:40 ID:eoKNULuM0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:5
テキスト:
【イーグルダイビング】 「SP1」 このターン、これは、 BP+2000 される。
(この効果は「バルシャーク」または「バルパンサー」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト:
さっきまで吹きつけていた逆風は、彼の到着と同時に追い風に変わっていた。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 00:35:28 ID:Dz5mtII40
一弾当時は緑の貴重なフリーストライカー
BP5000に上がる効果も当時のSユニットとしては破格のでかさだったから
かなり強かったなぁ〜

大会参加賞でもあったからよく見かけたな
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 05:24:27 ID:z+u8XUyb0
2代目バルイーグル好きだった俺はコレのプロモ版で歓喜してたなあ。
まさか、この後飛羽さんばかり量産されるとは思わなかった。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 12:41:26 ID:Efu6YhFN0
TCGの宿命ではあるが、
こういう「特殊なギミックがなく、BPやSPが優れてるだけ」のカードは
どんどん後続に比べて使う意味がなくなっていくんだよなぁ。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 13:08:53 ID:x+YApSNC0
現環境だと、パワー4でBP3000というのは少し物足りないね
しかし、この頃のフレーバーは神懸ってる
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 14:04:34 ID:HS5XCMGF0
当時の緑単には三積み必須クラスだったが
今はボウケンシルバーとかいくらでもフリーストライカーいるからな
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 16:34:55 ID:z3JCV07x0
ボウケンシルバー2ndに勝るストライカーは今後出ないだろうなぁ
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 16:52:37 ID:EMez/ve00
>彼が戦場に駆けつけた時には、既に味方の戦線は崩壊寸前にまで追い込まれていた。
>たなびくマフラーが視界の隅に入り、今まで吹き付けていた激しい向かい風が追い風に変わったのを知った彼は、
>改めて武器を握る手に力を込めて戦場を見渡した。
>何も動じる必要はない。そう、風の流れが変わったのと同じように戦場の流れも変わる。いや、変えてみせる。
>その為に自分はここへ来たのだから。

レンストストーリーってどうなったんだろうね
メモレア終わっちゃったけど1弾のストーリーが秀逸なのでフレーバーと一緒に語ってみたい
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 20:00:16 ID:h3A9atTJ0
条件があるとはいえ5番手以外でストライクできるから、緑単なら今でも使えないことはない
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 21:31:54 ID:M3xopZkC0
このイラストのおかげでTCGという魔道に踏みいってしまった。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 23:46:29 ID:3C+SlygI0
>>249
始まった時点で味方陣営だけでも150人超のキャラが出てくるの確定だからなあ・・・
どうやっても話纏められないから投げちゃったんだろ
頑張って続けてほしかったけどね
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 23:58:51 ID:sd3FFlaF0
最初は戦隊同士で戦って、その途中で闇の同盟が侵攻開始みたいな感じだった
フレーバーを見ればまだストーリーは続いているんだよね
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 08:09:17 ID:Y0dhCEWK0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブルー/男
テキスト:
【シャークジョーズ】 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。(この効果は「バルイーグル」または「バルパンサー」からコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト
どんなに暗く冷たくとも、海は海。母の押す揺り篭を恐れる赤子はいない。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 08:11:37 ID:RPyKsq3c0
今は議論に値しないレベルの「過去のカード」だけど、当時はどうだったのかな?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 08:23:12 ID:kHkDkg6Q0
BPを本来の値でバトルする能力だけど、こちらのBPが2000では心許ない
ガオソウル等でBPを上げてやるという手もあるけど、正直、そこまでして使うユニでもないな
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 09:52:44 ID:R8SbIEG00
イーグルやパンサーの膝パッドもそうだけど、
このバルシャークは背中のユニットや脚のフィンが特徴的。

絵柄としての表現の差じゃなくて、
元のデザインにアレンジを加えているイラストって
こいつくらいか?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 10:16:08 ID:gP42FXgh0
2弾の旋風神は、膝の赤がハリケンマークになってたな。
259RS-33『バルパンサー』:2010/03/04(木) 00:16:40 ID:c734gjcB0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:5
特徴:イエロー/男
テキスト:
これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。(この効果は「バルイーグル」または「バルシャーク」からコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト:
密林は逃げ場にならない。揺れる小枝、葉擦れの音…森の空気が彼に全てを伝えてしまう。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 00:48:52 ID:0jHQwgra0
イラストを見ると、ライダー一号が泳いでる様に見えてしまう
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 00:54:32 ID:0jHQwgra0
あっ今日はパンサーか
この時期はストライクを阻害してしまうNCが大杉
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 01:42:41 ID:hPYVfm+t0
1弾のシャークとパンサーはCN5まで並べて使うほどの能力じゃないよな
お互いにお互いからコンビネーションしてなんぼ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 13:33:24 ID:/+j93E450
パンサーはこの当時のアタッカーとしてはまあまあだけど、NCはおまけに近いよな。
どちらかというと、バルイーグルのNCを好きなタイミングで発動させるためのユニットかな。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 16:33:12 ID:y39Omw3C0
カードプールが少ない中で、入れる意味と入れたときの安定度がちょうど良かった
しかし2ndの方が優秀だからねぇ…
265RS-034 大獣神:2010/03/05(金) 01:39:25 ID:temU1/QeO
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:17000
SP:1
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体―守護獣ティラノザウルス+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス+守護獣サーベルタイガー+守護獣プテラノドン
【守護獣の神】 これがバトルエリアにあるとき、これ以外の「WB」のユニットすべては BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
厳かなるかなその姿。真剣を振るいて民を導く。されど、神は未だ真の姿にあらず。(1弾)
神剣が真(まこと)の敵を指し示し、眷属たちは住処を荒らされた怒りとともにその敵へと殺到した。(5弾)
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
イラストレーター:森下直親(1弾)、JUN YAMAGUCHI(5弾)
レアリティ:スーパーレア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
収録:英雄の再誕、五龍の激鱗 自販、パック
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 05:15:32 ID:ORRCx/MJO
使えるかと言われるとこまるけど思い入れがある人が多い気がする
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 06:44:07 ID:MhwxEjlQ0
このカードの効果は、ラッシュ条件の重さを乗り越えて
ぜひとも発動してみたくなるロマンとスケールにあふれている
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 09:46:38 ID:twqgi/WW0
出し難いのに、出しても決定打にならないのから勝ちを目指すデッキには入らないよね
1弾の頃から同じカテゴリに3体合体で除去能力持ちのアバレンオーがあったし
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 10:19:30 ID:oeYAeE690
これとパトレーラーとモアローダーの書式の違いは
ルールを説明する時に便利。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 14:13:02 ID:9ta6lX990
大獣神のイラストのかっこよさは異常
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 14:47:14 ID:Gb6qe0cB0
サーベルタイガーさんが足を引っ張ってたのもいい思い出
今なら恐竜やWBのMユニットのサポート多いから、案外出し易い……かも?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 14:48:19 ID:0yEzoy0m0
Vコマンダーがあまりにも偉大すぎるサポートカードだよなぁ
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 14:55:51 ID:mHpJK9hI0
レスキューレーダー大獣神は実戦レベルだったなぁ。
今でも、かな?
ラッシュエリアへの干渉手段がだいぶ増えてきたからなぁ。


絵がカッコ良すぎてラッシュしただけで満足してしまうカードのひとつ。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 18:36:50 ID:zyalCb0j0
一昨年前の夏のイベント用に組んだなぁ
Vコマ使える五体合体として重宝した
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 23:31:05 ID:dgK9dTZN0
合体パーツの優秀さ(ただし一匹除く)も魅力だよね。

アバレンオーは合体までは動きづらいけど
大獣神は守護獣ラッシュの時点で色々と妨害が出来る。
276RS-035『守護獣ティラノザウルス』:2010/03/06(土) 00:29:37 ID:S6idhJu90
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ティラノソニック】 これをラッシュしたとき、 BP5000以下 のユニットを自軍と敵軍の場から1体ずつ選んで撃破してもよい。

フレーバーテキスト:
苛烈なる咆哮が、邪悪の傀儡を原始の塵へと還元した。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 00:45:11 ID:yeM604ys0
味方を犠牲にして敵を討つという、こう何とも複雑なものが胸に去来する能力

でも劇中のティラノザウルスは、結構そういう事も辞さない感じの人なんだよな…
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 01:12:44 ID:LE5ClaiV0
必要パワーは高いが、サイズもエリアも問わないラッシュ時効果の除去能力が便利
ユニットとしてより、自身を撃破しつつ敵を焼く除去オペのように使われてるのを良く見る

自軍ユニットを「撃破」できるのもポイントだね
コンボで役にたったりする
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 01:54:29 ID:BRaH2ovj0
レスキューレーダーの必須カード
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 01:59:56 ID:Nund3r0t0
イラスト、アレはアレで勿論カッコいいんだけど
やっぱりあの着ぐるみ感を再現して欲しかった・・・
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 02:22:50 ID:yeM604ys0
>>280
分かる
あのつぶらな目つきじゃないと別人みたいだ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 02:58:33 ID:D0m5c0ZN0
森下直親さんのイラストはかっこいいよなー
XGでもイラスト描いてほしい
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 11:09:39 ID:utiIskNs0
元々の直立体型を
現代的な復元図に近づけようと
苦心してるイラストだよなぁ
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 23:32:48 ID:BRaH2ovj0
俺はアレンジされた絵のほうが好きだな
XG2の龍星王みたいにいかにも着ぐるみって感じのイラストはイマイチ好きになれない
285RS-036『守護獣ジュウマンモス』:2010/03/07(日) 00:53:01 ID:RH0sGkj20
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【モスブリザード】 これをラッシュしたとき、相手は可能ならコマンドを2つ選んでホールドする。

フレーバーテキスト:
(1弾)山って自分で動けるんだ。知らなかったよ。
(8弾)力比べ?勘弁しておくれよ。いくら力自慢のボクでもアレには敵わないよ。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:究極の八神 自販:パック
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:17:39 ID:aiFphrTR0
【モスブリザード】は、このテキストだとラッシュした側のコマンドを選べちゃうから
8弾収録時に

【モスブリザード】
これをラッシュしたとき、相手は自分自身のコマンドゾーンから、
リリース状態のコマンドを2つ選びホールドする。
1つしかなければ1つ選びホールドする。

と、イラストだけじゃなくテキストもこっそり書き直されてるんだよな
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:48:20 ID:X4B0SRqf0
こっそりw
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 08:55:35 ID:agyjLSfv0
レンストと関係ないけど
ジュウレンにおけるこの御方他の存在が物笑いの種で少し哀しい

どうせ恐竜が半分以下しかいない戦隊ですよーだ……
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 10:52:15 ID:56oIr8a80
デザインが似通ってしまうのを避けるためとか、
そこらへんの理由に理解を示している人だってちゃんと居るよ

実際マンモスもサーベルタイガーも居なかったらパッとしない印象になってただろうなって思うし
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 12:16:11 ID:tzsDzXuk0
記念すべき動物フレーバー第一弾。
XGで途絶えちゃったのが残念。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 13:36:15 ID:pP35a+kv0
8弾のフレーバーって誰が言ってるの?
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 13:37:23 ID:SvATUODs0
>>291
ペンギン
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 14:32:05 ID:kluhzYrI0
今のフレーバーはこういう遊び心も無いからなぁ。
ただそれらしい事書いとけば良いや、みたいな
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 18:51:12 ID:BVPOtQEE0
8弾のフレーバーは白熊じゃね?
295RS-037『守護獣トリケラトプス』:2010/03/08(月) 00:26:47 ID:HXY6pJIp0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【トリケラカノン】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、「WB」の自軍Mユニットは、アタックするとき、 BP+1000 される。

フレーバーテキスト:
空中からの奇襲は、砂塵を巻き上げて現れた守護獣によって阻止された。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 01:07:17 ID:ycsrZTbc0
赤MのBPをアタック時に底上げしてくれる上に
トリケラ自身もパワー4BP5000と地味に強いから役に立つ
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 01:13:02 ID:5Cev+b1K0
WBのトリケラさんらは縁の下タイプで良いよね
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 13:46:54 ID:Wv6fG3zBO
WBじゃないトリケラって何?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 14:00:06 ID:rsRuOgCh0
>>298
ケラインのことじゃないか?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 22:12:48 ID:ZxJbEwc40
>>299
確かに縁の下タイプではないわなw
301RS-38『守護獣サーベルタイガー』:2010/03/09(火) 00:27:12 ID:ZQxLf85g0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1
必要パワー:8
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
(1弾)賢い獣は狩りを急がない。一撃で決める好機を待つ忍耐を知っている。
(8弾)必殺の気合を持って放たれた刃は敵を引き裂くまで戻らない。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:究極の八神 自販:パック
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 00:48:22 ID:gErVeVNq0
大獣神を目指す上で一番のネックだよなあ。Vコマとかで大分マシになったけど。
ブラキオとか使うにしてもクライマックス刑事があったほうがいいし、レスキューレーダーにしろ
恐竜は何かとOTと相性がいいな。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 01:07:45 ID:hS02+c7N0
最初期は「SP1」というのは
ここまで重く、出しづらいものだったんだよなぁ……。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 01:17:45 ID:ZkhgsYBV0
パワー8て
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 02:18:39 ID:rgTKpC+00
> 賢い獣は狩りを急がない。一撃で決める好機を待つ忍耐を知っている。

だから焦らずじっくりパワーをためてね♪ とでも言いたいのだろうか
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 02:42:18 ID:gVFvIWM+0
まあ1弾フレーバーは能力にあっていてカッコいいよな
強いかどうかはこの際置いておいて
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 03:19:09 ID:nUmx+ehR0
大獣神デッキ以外だとレスキューレーダーにピン差しされるくらいだろうか
レスキューレーダー自体パワーのたまりやすいデッキだし
Vコマがあればパワー無視で出せるからSP1がたまに活躍する
308RS-039『守護獣プテラノドン』:2010/03/10(水) 11:36:44 ID:l1ihwEUW0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【プテラビーム】 これをラッシュしたとき、敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで捨て札にする。

フレーバーテキスト:
地上の砲撃を逃れたとしても、本物の空を飛べぬ者に真の逃げ場は無い。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 12:49:02 ID:JECs0C6C0
赤のコマンド破壊の第一人者ですな
レスキューレーダーに入れても良し、スーパーゲキブルーで使い回してもよし
ラッシュするだけで役目の大半が終えられるから、疾風流されずらい(した方が不利になる)
パワー3のBP4000と十分なスペック
さぁ、マイナスポイントを挙げてみよう
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 13:13:01 ID:v39l0A/30
初弾に登場し今でも赤デッキには3積み必須の超優良コモン
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 14:17:27 ID:aCssgts+0
ルール上仕方がないとはいえ、
ジェットファルコンにアタックできないのが
ちょっと理不尽に感じたw
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 16:53:46 ID:nbqsyBS70
正直BP2000でも強いよね
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 19:46:27 ID:tvgLrXBg0
逆にBP3000じゃなくて本当に良かった
パワー4BP4000もしくはパワー3BP2000ぐらいが妥当
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 21:11:59 ID:nbqsyBS70
>>313
3000だと何かあったっけ
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 21:22:39 ID:ob5TZtyn0
>>314
ドラゴンシーザーで撃破できる
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 22:00:01 ID:nbqsyBS70
ああ、レスキューでパワー増やせるってことか
317RS-040『マンモスレンジャー』:2010/03/11(木) 00:09:28 ID:RhPOndK20
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブラック/男
テキスト:
【モスブレイカー】 相手は可能ならコマンドを1つ選んでホールドする。

フレーバーテキスト:
見る。そして知る。力を振るうのはその後でいい。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 00:12:41 ID:xWbx/QPp0
SPさえあれば・・・
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 00:29:36 ID:ZoLlHTyP0
ロボタフ登場したときちょっと流行ったよね
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 06:39:24 ID:d1SVWjo60
そろそろゴウシも2nd出してあげて
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 11:12:02 ID:yHQnKBr90
ティラノ、トリケラだけ2ndが出て他の面子が出ないのは謎だよな・・・

パワー1でBP3000となかなかのコストパフォーマンスではあるけど、赤のNCとぶつかるのは困りもの
前述のロボタフがいれば光るんだろうけどね
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 13:18:11 ID:kPreXLlO0
赤アタッカーには同じパフォーマンスでNCが被らず、パンプアップ可能なガオブラックがいるからなあ・・・
せめてNCが被らなければ別の使い方ができるだろうに残念。まあだからこそロボタフで鍛えつつ発動とかで出来たわけだが
323RS-41『タイガーレンジャー』:2010/03/12(金) 00:26:20 ID:IqizPSQk0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:イエロー/男/忍者
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【サーベルダガー】 「SP1」

フレーバーテキスト:
勝負は一瞬でついた。それは、音無き反撃の狼煙が上がった瞬間だった。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 00:30:39 ID:mZw5uua20
貴重なWB忍者!
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 00:33:00 ID:cAnCfBEZ0
スカイライダーがラッシュされた瞬間に蒸発するメンバーの一人
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 00:39:19 ID:TEtZb0TI0
ハリケンウインガーに乗ると地味にうっとおしいんだよなあ。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 11:10:25 ID:w3O+NJ8X0
7弾が出てから評価が上がったユニだな
ハリケンウインガー、ネコマル、ハム館長等黄色と相性が非常に良い
328RS-042『デカレンジャーロボ』:2010/03/13(土) 00:22:12 ID:5ZBLYiTe0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:19000
SP:2
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:2
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―パトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー
【ジャスティスフラッシャー】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを5枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP3」

フレーバーテキスト:
勝利の凱歌か、懺悔の時か。正義の閃光輝く前に、明暗分ける5カウント。

イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 00:33:24 ID:sC68fN900
意外と合体できる
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 01:11:57 ID:gJr3c+lK0
合体ユニのうち4体が車両だから、キングライナーやイエローアーマーなんかを絡めれば
結構合体できたりするね
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 01:24:29 ID:KWMvd5sM0
ガンスリで合体するとポイントアップしてた時は使ったなあ
合体同士で戦えたのもあって120ポイント以上とれた
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 16:20:16 ID:FTIPdDkp0
SRの光り方が戦隊ロボ中トップクラスの格好良さだと思う。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 18:08:09 ID:HWHTSXRV0
CN2違うだろw
SP3になれるのはこれとエンジンオーくらいか。
車両で合体やストライク用のパワー稼いだなあ。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 19:27:21 ID:gJr3c+lK0
ほんとだCN2になってるw
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 22:16:40 ID:4HYY0Abg0
パーツになるMユニットのBPが高めだから
侍合体でも使いやすいロボだな
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 23:49:42 ID:yuXB4+/a0
合体したときの強さが調度いい
合体しやすくなっているし…とはいえ目指すには一押し足りない感が否めない
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 00:00:09 ID:uyF4gkzl0
http://tvgamewiki.net/loveplus/pics/src/1268492173766.jpg
グファッ
リンコかわいい!!
この洋服初めて見たからつい撮っちゃった
にしても凹凸がまったく無いスレンダーなリンコですな〜
338RS-043『パトストライカー』:2010/03/14(日) 09:02:03 ID:i8oczdOv0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP1」


フレーバーテキスト
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。


イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
339RS-043『パトストライカー』:2010/03/14(日) 09:30:12 ID:9xa2oqrE0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:-
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る→ 「SP1」

フレーバーテキスト:
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。

イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック

340RS-043『パトストライカー』:2010/03/14(日) 09:30:51 ID:rhSQ+QzO0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:-
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る→ 「SP1」

フレーバーテキスト:
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。

イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 10:32:33 ID:9uWEUExc0
初期はナンバー無視の落とされにくいストライカーとして使われたけど、捨て札を利用できる方法が増えてからはそっちの能力も合わせて評価されるようになってるね
車両デッキの優良アタッカー。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 11:21:15 ID:EHZbaOOp0
デンライナーゴウカがいまいちパッとしないのは多分こいつのせいだな
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 13:34:29 ID:Hg/YWb+G0
パワー:5+ でBP:6000は殴りにいっても強い
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 19:18:19 ID:G2DdsEGO0
SユニにしろMユニにしろ、捨て札回収普段が豊富な現状では、結構厄介なユニだな
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 22:14:20 ID:Oxi940xP0
イエローアーマーと組むと凶悪でいいね
346RS-044『パトジャイラー』:2010/03/15(月) 12:21:57 ID:Ge2wgfRo0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:-
特徴:メカ/航空機
テキスト:

フレーバーテキスト:
一切の無駄を削ぎ落とした操縦技術が、不可能と思われていた攻撃を可能とした。

イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 13:45:35 ID:/1BfRnZs0
必要パワーに比して低いBPに固定SPでバニラと、初登場だけあってかなり基本に忠実な航空機ユニットだな
単体だと、ほぼ同スペックだが車両持ちで再利用しやすいゼロライナーナギナタに一歩譲る感じか
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 13:47:59 ID:WvDDOnvX0
パワーがちょっと重いけどタイムジェット5と組めば安定したストライカーになってくれる。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 17:00:39 ID:a0uRV2Jy0
航空機デッキであえてこいつを採用する理由もないと思うけどな
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 22:20:09 ID:OMq7VTdZ0
守護獣で言うところのサーベルタイガーポジションかな。
高パワー低BPのSP1、他の合体パーツが優秀な分少々使いにくい。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 11:03:54 ID:J0BWkKky0
RS-045「パトレーラー」

種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【シグナルキャノン】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、「OT」の自軍Mユニットは、アタックされるとき BP+1000 される。

フレーバーテキスト
合体せずとも、クイック・ドロウはお手の物。

イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 12:59:01 ID:HIxm6oE50
炎神がやられにくくなるね!



すいません、なんでもないです…
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 16:25:31 ID:z7xdxqZl0
撃破手段がアタックくらいしかない時代、こいつがいるとパトストが一方的に強かったね
現在の環境では採用するべき点はあまりない気もするけど
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 12:10:05 ID:/9wRupF80
RS-046 パトアーマー

種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【アーマーアタック】 これをラッシュしたとき発動できる。敵軍バトルエリアから BP8000以下 のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る。

フレーバーテキスト
ドーンと行ってみよー!ドーン!

イラストレーター:TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 14:38:52 ID:bzAqjd7a0
相手のバトルエリア限定だけど圧縮冷凍内蔵アタッカーとして使えるんだよな
特に車両デッキじゃお世話になりっぱなし
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 17:25:53 ID:wM9Wz8ru0
圧縮冷凍と比べると
 追加条件が必要だけど、パワーが1少ない
 バトルエリア限定
 BP5000のMユニットが残る

いまだ使われる良ユニットですかね
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 18:50:03 ID:ilAch+7n0
キングライナーで毎ターン発動可とか中々に鬼な真似をしてくる

同じ圧縮冷凍能力であるバードガルーダは追加条件が捨てユニ三体なのにぃ
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 22:03:52 ID:OL4WgPsE0
間違いなく未だに一線のユニット
バトル限定とはいえ8000除去はいつでもコワイ。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:19:36 ID:8jWb5T9Q0
RS-047「パトシグナー」

種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【進入禁止サインボード】 これがバトルエリアにあるとき、BP5000以上のすべてのMユニットはバトルエリアに出ることはできない。

フレーバーテキスト
そこのアリエナイザー、止まりなさい!

イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 01:37:10 ID:mkZQpDJO0
ごく初期の「SユニットはBP3000までが普通」の時代には
パトレーラー&ポリスファイターと併せてそれなりの使い道はあった。

簡単に出せるLユニやら高BPのSユニやらがあふれかえっている現状では
ちょっと活用法が……。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 01:36:29 ID:SxbMEata0
RS-048 ブルーレーサー

種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ヘアピンキック】 「SP1」

フレーバーテキスト
ファストイン!ファストアタック!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 02:02:59 ID:sbiGEz4r0
まさしく速攻っていう、初心者にも分かり易いカードだな
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 06:15:53 ID:q6ztZJe20
昔の速攻デッキで大活躍だったカード
今ではデッキに入ることはない・・・と思わせておいて、必要パワー0のストライカーは今でも数える程しか居ない
01デッキみたいな速攻系デッキになら今でも入っててもおかしくない
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 17:14:47 ID:tx0e8gU90
スカイライダーにやられないだけでも評価していいかも
365RS-049『グリーンレーサー』:2010/03/20(土) 00:40:29 ID:ABzocGBN0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:グリーン/男
テキスト:
【ピットインダイブ】 「SP1」 敵軍ラッシュエリアにあるすべてのSユニットをバトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。

フレーバーテキスト:
大切なのは思い切り。ノリよく飛ばして引っかきまわせ。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 01:08:21 ID:+apNDLaS0
デカグリーンの登場により日の目を見ることが少なくなったな
ゴーオンシルバーからのコンボで2番手で能力を発動という手もあるけど
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 10:58:41 ID:lIeEVfP70
テクター貼られてうじゃうじゃSユニ並べられたときに便利だよ
トドメの1点2点なら入れられる
368RS-050『アバレンオー』:2010/03/21(日) 00:07:20 ID:F+wRcWLI0
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:13000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:-
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体―爆竜ティラノサウルス+爆竜トリケラトプス+爆竜プテラノドン
【爆竜電撃ドリルスピン】 これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、 BP4000以下 のユニットを1体選んで撃破する。

フレーバーテキスト:
突撃あるのみ。それが竜王の戦道。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 00:27:07 ID:c6Ld9kAZ0
Vコマにアバレンオージもあるし、かなり出しやすい合体ユニ
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 02:39:06 ID:ul0l9ryn0
環境的には出しやすいのに、一度も再録してくれないから出せん…
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 05:21:31 ID:IpeEjPCu0
>>370
ショップでの販売価格は安いからシングルで買うと良いよ
近くに店が無くても、値段が安いからトレードで集めるのも簡単
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 11:54:36 ID:4ZPtQp210
いいデッキ思いつかなくて適当にVコマレンオー組んで大会行くと普通に優勝できたりするよな
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 01:10:36 ID:0E6mhyzq0
RS-051「爆竜ティラノサウルス」

種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超ドリル進化】 自分の手札から「爆竜ティラノサウルス」を1枚捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP1」

フレーバーテキスト
確かに突撃を避けたはずだったが、直後に天高く弾き飛ばされた。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 01:54:56 ID:j+t9dAqC0
本当にごくたまにだけど、終盤SPを得る能力が役に立つ時がある
でも、基本は合体パーツだし、BPも心もとないため、ラッシュエリアに引きこもって合体を待つのが正解
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 11:38:25 ID:HVqCRzZD0
BP:5000 パワー:4 はアタッカーとして
及第点だと思います。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 20:36:07 ID:jpODDLV/0
守護獣と比べて、合体パーツ以上の仕事があまり無いんだよね。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 13:00:50 ID:FPzPBUlV0
RS-052 爆竜トリケラトプス

種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超シールド進化】 WBの自軍ユニットが撃破されるとき、 このユニットをかわりに捨札にしてもよい。

フレーバーテキスト
鎧であり、盾であり、剣である。…これな〜んだ?

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 19:55:31 ID:rark6Pk70
残りライフ三点以下でもドラゴンレンジャーを場にとどめる事が出来て優秀。
379RS-053『爆竜プテラノドン』:2010/03/24(水) 00:03:23 ID:avvlYVx+0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超カッター進化】 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。

フレーバーテキスト:
狭い谷でも迷わず直進!崖をも切り裂く鋼の翼。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:五龍の激鱗 スターター
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 00:11:26 ID:rIkzgtb20
合体パーツ以外の使い道が無さ過ぎるユニット
アタックなどで普通に倒されることも多いので合体直前にラッシュする

アバレンオージの登場でデッキに入れなくてもアバレンオーになれるようになってしまった
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 00:23:37 ID:FD7YMam40
守護プテラとの性能差が大きいな
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 01:13:07 ID:kRlHEoZF0
各種マスクドフォームを
倒せるよ。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 01:24:24 ID:FD7YMam40
黒獅子リオも倒せるね
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 01:48:55 ID:4eWbzPQZ0
能力自体は優秀なんだがなぁ

もしBP4000だったら良ユニットとして扱われていたかもしれない
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 12:55:09 ID:DBobyKxp0
>>384
同感。

初期の気力全盛時代でも
並のSユニットと相打ちしかできなかったからなぁ。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 19:13:47 ID:Q3CMvq6I0
ちゃんと零時代にお題来れば結構レスつくな
387RS-054『アバレッド』:2010/03/25(木) 00:09:15 ID:mboUrfnu0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男
テキスト:
・これが撃破されたとき、1点ダメージを受ける。
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【ティラノロッド】 「SP1」

フレーバーテキスト:
荒ぶる王者の魂で、全ての敵を打ち砕く!

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター
再録2:五龍の激鱗 スターター
再録3:リバイヴァ 自販:パック
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 00:26:58 ID:6f59pgCz0
初手にラッシュして撃破されるのが仕事
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 00:28:48 ID:nZZkkltd0
そしてドラゴンレンジャーを呼ぶのが仕事。

手札にAMがあると、つい出すのを躊躇っちゃうのは俺だけじゃないはずだ。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 00:30:09 ID:6yB5qkxM0
初手ラッシュはいいエサだよな
SP持ちだし、放置していてアバレモードになられると余計に厄介だから撃破せざるをえない
かと言って撃破してしまうとパワー加速させてしまうことにもなる
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 01:39:25 ID:QO24E/JE0
でも実際はしばらく放置される事が多いだろ
序盤からストライクしてくれるなら、2点までくらってから対処した方が追加ドローも狙えるし
今ならアバレモードになっても除去手段は豊富にあるし
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 01:47:57 ID:MuK7QtGyO
最近じゃブラストの手助けにも……
なってるのか?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 02:06:56 ID:HZVdjieh0
なるわけねーだろw
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 09:34:01 ID:6f59pgCz0
>>392
ラッシュフェイズ中に自殺する方法があれば使えるんだがなぁ
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 14:01:30 ID:UffBHEfm0
>>394
同色守護獣ティラノとか、新弾でもスカイライダーとか
スカイライダーはドロップと組み合わせるとか面白いかもしれんね
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 17:48:12 ID:6f59pgCz0
>>395
スカイいいね
マンドラやハムスター館長も能動的に使えるようになった訳だ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 19:15:04 ID:A9CwWNH00
>>394
そこで守護獣ティラノですよ
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 20:16:55 ID:IqK84uHN0
アバレッドを死ににくくするために暗黒の鎧をつけるぜ!
死ねば一気にパワー加速だぜ!
399RS-055『アバレブルー』:2010/03/26(金) 00:03:41 ID:mboUrfnu0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【トリケラバンカー】 「SP1」

フレーバーテキスト:
そりゃ結構だが、誰のおかげで自分が打ち砕かれないのか言ってみろ。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター
再録2:五龍の激鱗 スターター
再録3:リバイヴァ 自販:パック
再録4:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
再録5:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 00:07:27 ID:unF5wAPN0
BP1000なのにこの自信満々のフレーバーテキストが笑える
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 00:14:11 ID:uWuO9eOa0
再録多いなー
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 00:20:19 ID:Tgk6LiYO0
イラストとフレーバーはいかにも壁役っぽいのに
テキストは特攻野郎な謎

アバレッド撃破を阻止できる様な能力だったらねぇ…
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 00:21:40 ID:unF5wAPN0
あえてゲキブルーではなく、こいつを使うメリットって何かある?
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 00:24:32 ID:Zx1Huky+0
おいおい、AMになれるのがこいつの真骨頂だろ
ゲキブルーも強化体あるけどこっちはSP1になれるし
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 00:24:39 ID:bx29Quru0
>>403
現状無いな
AM絡めるデッキ位しか思いつかない
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 00:41:30 ID:R2XG/rtNO
こいつを見ると、何故ゲキブルーはああなったのか…と思う
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 00:45:16 ID:3eIisd6/0
パワー1で強化体になれる2番ストライカー
強化後もストライカーなら、それなりに使い方がありそうなもんだけど
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 00:59:02 ID:pNd6EsWy0
フレーバー同士で会話してるのはこれが最初かな?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 01:09:16 ID:Op3zwo+L0
AMが高BPストライカーだから、Sユニット除去がそんなに氾濫してなかった頃は結構お世話になってたな。
今は無理矢理使えないこともないけど、よほど優秀な能力じゃないと、ゾードアップは使いづらい。
410RS-056『マジドラゴン』:2010/03/27(土) 00:14:49 ID:LtjLNL3s0
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:15000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:-
特徴:魔法/ドラゴン
テキスト:
・マジガルーダ+マジマーメイド+マジフェアリー+マジタウロス
【マジカルドラゴンシュート】 「マジフェニックス」からコンビネーションするとき発動できる。このターン、これは BP+4000 される。

フレーバーテキスト:
強き絆を命に変えよ。されば最強の魔竜は降臨せり。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 00:30:16 ID:LtjLNL3s0
お題人です。このカードは自分がレンスト始めるきっかけになった思い入れのあるカードだったりします。
合体パーツも比較的優秀なのでよく使ってましたね。
6弾のアドレスブック、7弾のバトルシャークと緑のサーチ系で一気に出しやすくなった感はありますが、スモーキー+ゴートクラッシャーでの一発逆転もたまらないですね。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 00:39:53 ID:e1irbOHe0
Sユニ4体合体でBP15000はなかなかの数値
>>411の言っているように緑と絡めれば比較的合体しやすくなったし
特徴:ドラゴンを生かしてチェンジドラゴンや龍騎、リュウガを絡めてみるのもアリか

でも、使ってる人見たことが無い
これをラッシュするならマジキングを狙うかな
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 00:46:56 ID:5xwLUwHZ0
俺は始めた当初にジェノサイダー合体成功を目標としてたけど
第一弾の頃のプレイヤー達は
こいつかアバレンオーをひとまずの目標にしたりしたのかな

この手のキャラはラッシュの時、遊戯王の生贄召喚のノリになってまうなぁw
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 00:51:42 ID:EcDNWuaG0
イラストがかっこよくて自販回して出た時嬉しくなったな
パーツは優秀だし、マジキングデッキに入れてもいいかもしれない
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 01:14:48 ID:+YadeSyA0
サーチ強いしパワー6だし組むなら緑だな
器用に口にくわえてゴートクラッシャーとか使ってるの想像するとなごむ
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 01:24:06 ID:+YadeSyA0
>>410
カテゴリ:ミスティックアームズ だな

ドラゴンだしWBっぽいけれども
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 02:29:52 ID:9obsyAvM0
というかドラゴンで十分でキングを出す理由が見当たらない
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 03:19:20 ID:7j61BE2j0
昔のガンスリでポイントが多くもらえた・・・くらいか?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 17:30:44 ID:MY3Us6Kt0
かっこいい・・・じゃん?

そろそろマジドラゴンも能力変わって登場してほしいな。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 19:51:33 ID:qXnnbGz30
キングの方が再録されて手に入りやすいw
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 00:45:55 ID:vtP8e7ou0
マジレッド
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男/魔法
テキスト:
これは「マジフェニックス」としてつかえる。 
【レッドファイヤー】 「SP1」 これはアタックするときリリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。


フレーバーテキスト
進むあてない荒野でも、勇気の炎で明かりをかざせば、道は確かにそこにある。


イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 00:49:59 ID:vtP8e7ou0
能力が強力な2ndかパワーが軽い1stかが好みが分かれるね、マジフェニックス
を狙うならこっちかな。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 00:57:49 ID:vtP8e7ou0
失礼、レジェンドマジレッドやマジフェニックスでしたね。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 01:41:02 ID:KpMvdgpq0
ストライクできる機会を潰してまでアタックは今も昔もあまりしたくないなぁ
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 02:29:38 ID:BdjkIeFv0
イラストが格好良い
筋肉ムキムキにアレンジして描かれていて、発売時に描きおろしイラストでのカードゲームを強烈に印象付けた
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 03:05:03 ID:1DU7k+x20
確かに、マジレッドのムキムキイラストじゃなかったらこのTCGにはそんな興味湧かなかったかもしれない
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 07:39:34 ID:eiHxp1pw0
マジキング等の合体素材にするならこちらを使うかな

しかし、この頃のフレーバーは神がかってるな
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 18:15:45 ID:awk9+YUH0
五弾までは物語らしいものの片鱗が感じ取れたからなぁ
429RS-058『マジイエロー』:2010/03/29(月) 00:03:11 ID:r47evmr50
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/男/魔法
テキスト:
これは「マジガルーダ」としてつかえる。
【イエローサンダー】 「SP1」 これは「アタックするとき」敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。

フレーバーテキスト:
お前、地上に突き刺さる稲妻を追えるのか?つまりコイツはそういう一撃だ。

イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック

テキストの「」部分はエラッタ修正後の追加分となります
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 00:21:27 ID:ET/1VOuz0
わざわざエラッタ出してるくせに
ニンジャブルーとかチェンジペガサスは
これの修正前と同じようなテキストに戻ってるのがよくわからん

NC効果で余分にアタックができる、と読む人は少ないだろうけど
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 00:26:20 ID:hukNRPtK0
パワー4が重い…
マジ系の合体パーツでは足を引っ張り気味かな
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 00:47:05 ID:fZcZHTTy0
正直兄弟の中で一番微妙な子・・・
パワーが重いし、BPも普通
NCが1とかだったら入れてたかもしれないレベル
新カードとしてウイングでも引っさげて来てくれることを期待してます
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 11:27:43 ID:1gyz//MV0
ラッシュエリアの引きこもりを倒せるということで初弾の頃ではたまに姿を見かけたけど
今では合体デッキ位でしか見かけないね
黄のNC3でストライク要因とかぶってしまうってのが最大の難点か
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 14:42:19 ID:hukNRPtK0
敢えて褒める点を探すとすれば
ラッシュエリアから狙撃してくるサイクロプスを
見事に射落としてくれる能力設定になってる所か
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 18:29:01 ID:hD0A6lU8O
ファイブテクター張って引きこもってるユニットを、倒せるやつだけ選んで撃破したり、状況によっては使えなくはないかな?
パワー3なら入れようかと思わなくはないんだけどね。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 19:23:46 ID:Mk/VMK6x0
自ら巨大化変身してロボのパーツになるマジレンジャーを
〜としてつかえる。
で一まとめにしたのは上手いな〜、と当時思った。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 21:09:59 ID:saWF6ZLQ0
>>435
初期には貴重な能力だったけど
ラッシュエリア攻撃やら引っ張り出しやらが
いろいろある現状では、あえてこいつを使う理由はというと……。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 21:17:51 ID:3KkMXs2/0
他のキャラはレジェンド化すると
強化された感があるんだけどどうにも
イエローだけは、あんまり変わった感がないのが残念

シンケンブルーみたいにナンバーが変わるか
能力を強化してくれれば良かったんだが……
439RS-059「マジブルー」:2010/03/30(火) 00:04:28 ID:MBAndDRL0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/女/魔法
テキスト:
・これは「マジマーメイド」としてつかえる。
【未来予知】 自分は1枚ドローする。

フレーバーテキスト:
未来は水の流れに似ている。不変ではないが、その向きを示す事はできるからだ。

イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:蒼九の翼 スターター(合体ロボ)
再録4:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 00:05:27 ID:skb107jn0
必要パワー0じゃなかろう
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 00:25:49 ID:21EQHQwr0
ノーマルカードなのに不足して困る
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 00:55:15 ID:B4N07kE30
効果名をほか兄弟と統一してほしかったなぁ・・・
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 00:56:10 ID:DltzHzFY0
守護プテラと並ぶ1弾の優良ノーマルカード
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 01:03:25 ID:UvVTqnxZ0
>>442
【ブルースラッシュ】だときっと効果内容も変わっちゃうぞ

マジレン勢はパズルカードでも無い割に、並べると絵になるから
仲間はずれがもどかしい気持ちは分かるが
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 01:09:22 ID:bkukog1y0
BP2000でそこそこタフなのもありがたい。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 01:45:08 ID:DltzHzFY0
>>444
ブルースプラッシュね
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 06:18:11 ID:d9SVBz9E0
もうこれと隠流がなけりゃMAは始まらないよな
隠流は入って無くてもブラフになるけど、こっちはよっぽど容量切迫してない限り入れない理由がない
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 10:33:06 ID:qGqIJDGa0
あえて欠点を探そうとしても見つからない超優良ユニだな
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 19:59:46 ID:UvVTqnxZ0
欠点……欠点……

WBとMAの速攻デッキでは力を発揮できない……とか?
450RS-060 「マジピンク」:2010/03/31(水) 00:39:59 ID:AV5tHBIs0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:なし
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:ピンク/女/魔法
テキスト:
※これは「マジフェアリー」としてつかえる。
【ピンクストーム 】 BP3000以下 のユニットを1体選んで持ち主の山札の上に戻してもよい。


フレーバーテキスト
芳しき風。その優美なる香りに魅せられたものは、情愛の迷路に迷い込む。


イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 02:00:06 ID:pGomCS/ZO
マジブルーほどではないがMAでよく見かけるカードの一つ

2年前の公式でも活躍してたしな
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 02:15:08 ID:m1YX5BTh0
敵味方、どれでも選べるのがポイントだな。
もともといろんなコンボに活躍していたが
タクスの出現で一層有効になった。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 04:11:00 ID:lXniZ2LY0
「変わりま〜す!」のハチャメチャなマジピンク2ndを期待し続けている俺
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 04:44:39 ID:Ur1iFX2M0
何かエロいフレーバーだな

情愛の迷路ってのは
ラッシュする→ピンクストームで戻される→ドローして再ラッシュ→また山札へ
のどうどう巡りの事か?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 12:08:51 ID:eQ0MK9mI0
ほうかちゃん扇風機、大砲はたしかに欲しいね
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 12:34:40 ID:VmzmsGxE0
BP3000以下なら条件問わないってのがポイントだな
ジェットファルコンなんかはもちろん、ジークでSユニ化すればMユニも戻すことが出来る

>>455
今ならモーフ持ちで出すと面白いかもな
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 16:46:00 ID:J1MD7vfz0
>ジークでSユニ化すればMユニも戻すことが出来る

イミフ
458RS-061『マジグリーン』:2010/04/01(木) 16:11:16 ID:sml0gdNY0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:グリーン/男/魔法
テキスト:
・これは「マジタウロス」としてつかえる。
【グリーングラウンド】 「SP1」 敵軍コマンドゾーンからカードを1枚選んで、持ち主の手札に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
山を一夜にして断崖の谷に変える。大地とはそれほどの力を秘めているのだ。

イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 17:23:04 ID:o3q5x9EH0
パワーは重いが、それに見合うだけの効果
リリース、ホールド関係なくコマンドを割れる能力は脅威
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 20:51:56 ID:yHTgcn3a0
MAでコマンド割りは結構貴重だよね
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 21:55:51 ID:EvVB63oT0
単騎でもかなりデキるストライカーだし、マジ組合体の必須パーツであり
ゾードアップ先も二種類あり、と言う具合に弟達よりも主役的活躍を発揮してまうw
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 23:42:46 ID:IdZBPu/d0
マッスルはともかくレジェンドはどうしてあんな事
になってしまったのだろう
463RS-062『ボウケンレッド』:2010/04/02(金) 00:28:10 ID:7BD+HHnz0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
【ボウケンジャベリン】 「SP1」 これは特徴「メカ」をもつユニットにアタックするとき、 BP+4000 される。

フレーバーテキスト:
地球の宝(プレシャス)は地球そのもの。その価値、その意味、心に刻め。

イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:スーパーレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 01:02:10 ID:O9nsaR2w0
最速収録の犠牲者第一号
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 01:02:38 ID:AW7HzNrO0
1弾のトップレア
環境の変化でお呼びがかからなくなってシングルで投売りされてるのを見ると悲しくなるカード

でも当時は本当に強かったカード
気力でBP9000になってて手がつけられなったり
ファイブテクターしてると、NC発動したバルイーグルにでもなければやられなかったり

今でも、ボウケンレッドATを使うデッキなら使わないこともない……?
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 01:11:24 ID:5QclxzQ80
チーフ好きだから今でも使ってる
頼りになるぜ

XG5弾でやっと新能力収録されるなー長かった・・・
この勢いで轟轟戦隊5人とも出ないかね〜出ないよな〜
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 01:13:07 ID:Y+2CMuCJ0
スーパー戦隊魂デッキやアカレッドデッキにはまだまだ採用される余地がある
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 02:07:27 ID:sMKaAZGq0
やっぱりアタック関係の能力とストライクが被るのはいただけないよなあ
でもパワー3の4000アタッカーはレッドデッキじゃ今でも結構頼りになるんだよね
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 09:13:14 ID:fXO7alR90
パワー3、BP4000のコストパフォーマンスは当時では破格だったな
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 23:28:36 ID:yE6v5dEs0
チーフとアニキはもっと優遇されてもいいと思う。
471RS-063『ボウケンブラック』:2010/04/03(土) 18:04:52 ID:xMKU2ZP10
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブラック/男
テキスト:
【ラジアルハンマー】 「SP1」 自軍山札の上から3枚を見てもよい。そうしたとき、1枚選んで山札の上に戻し、それ以外を捨札にする。

フレーバーテキスト:
退路無し、進むも危機。ここが度胸の見せ所。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 スターター(轟の翼)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/03(土) 23:38:21 ID:w2oHlLiTP
捨札を増やせるのが役に立つこともある
473RS-64『ボウケンブルー』:2010/04/04(日) 01:06:24 ID:5f9f0ZOV0
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ブロウナックル】 「SP1」 リリース状態の自軍コマンドをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、相手も同じようにする。

フレーバーテキスト:
退き際を知るのが真の冒険者。余計な深追いは無用。

イラストレーター:TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 スターター(銀の冒険者)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/04(日) 01:14:39 ID:5q4kJy38P
ボウケンブルーの必要パワーは2だよ
毎回書き込んでくれるのはありがたいんだがミス多すぎ
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/04(日) 01:49:44 ID:S5qC4GKaO
いくらなんでも早過ぎるからブラックも語らせてくれ

ブラックは捨て札肥やしに使われることが多いけど欲しいカードをトップに置くのにもいいな



…欲しいカードばっかだったらあれだけど


ブルーは緑が入ったロックでよく見かけるな。リリースコマンドを飛ばすのは強力
476RS-065『ボウケンイエロー』:2010/04/05(月) 00:10:22 ID:UOVnPv280
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/女
テキスト:
【一点突破】 ストライクできるユニット(コンビネーションによってストライク可能になるユニットも含む)を撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
(エラッタ修正後)
【一点突破】 これが 「SP1」以上 または 「SP!」 のあるユニット を撃破したとき、相手に1点ダメージを与える
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 スターター(銀の冒険者)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/05(月) 13:55:19 ID:f8BKNBPX0
カレー食ってやっとBP3000ってのが辛いなあ

ちなみに、リバイヴァさんざん買って未だに二枚しかないんだけど
俺の運が悪いだけなのかな・・・
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/05(月) 16:22:05 ID:JuLkqlPVO
今じゃ戦隊ユニットすら分数SP持ちがいるからさらに役立たず
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/05(月) 20:18:48 ID:9x8jU86jO
エレハンと合わせて使った場合、「相手がSP1の場合バトルに勝っても撃破される」的な
条件を持つユニットに対して撃破&1点ダメージ狙えるんじゃない?
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/05(月) 20:24:56 ID:9x8jU86jO
ゴメン無理だ
481RS-066『ボウケンピンク』:2010/04/06(火) 00:07:04 ID:9x+4UBZ70
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:ピンク/女
テキスト:
【遺跡調査】 自軍山札の上から1枚を見てもよい。そうしたとき、それを元に戻すか、山札の下に戻すかを選択する。

フレーバーテキスト:
ヒントは必ず近くに隠されている。

イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 スターター(銀の冒険者)
再録2:五龍の激鱗 スターター
再録3:リバイヴァ 自販:パック
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/06(火) 12:09:50 ID:arBvIgVG0
ビートチェイサーとオメデトロフィーに仕事とられちゃった印象。
ボウケン勢はチーフ以外も次で2nd出してほしい。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/06(火) 16:39:26 ID:abmUJM+d0
まあ今の環境ならSP1/5がつくカードだね
484RS-67『プラズマエネルギー』:2010/04/07(水) 00:03:14 ID:xyAUSaO80
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
ストライクされたとき発動できる。ストライクしてきたユニットを撃破する(ダメージは受ける)。そうしたとき、これを捨札にする。

フレーバーテキスト:
万物の父に借受たるその力。決して使い方を誤ってはならない。

イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 スターター専用
再録:リバイヴァ 自販:パック
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 06:21:42 ID:+tqM9IYD0
使い捨てのトラップタイプの常駐
しかし見え見えのトラップに突っ込む相手は少なく、牽制程度にしかならない
Vコマアバレンオーが流行ってる時とか、Lユニットに対する牽制としてはそれなりに役に立った
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 06:55:48 ID:o+LyC0sg0
相手がロボで無双しているときには役立つんだけどね。
まさに「決して使い方を誤ってはならない」カードか。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 22:36:57 ID:UQ3cBYEKO
>>309
され「づ」らい

>>326
うっと「う」しい

>>397
2つ上のレスも読めないのか?

>>477
所持状況報告うざい
488RS-68『地球と宇宙のエネルギー』 :2010/04/08(木) 00:56:56 ID:OicTGdqW0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
自軍捨札からカードを1枚選んで手札に加える。

フレーバーテキスト:
連綿とめぐる命の環。つなぐ力を束ねて放て。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:英雄の再誕 スターター
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 02:11:31 ID:WPuFI5pC0
捨札から炎神ソウルする感じだな
カードならなんでも持ってこれるのはすごい
パワー6はきついが
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 02:45:53 ID:wPPsvNxYO
>>489
こ「ら」れる
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 07:23:00 ID:e3tDlA2BO
思えばゴーグルロボは第一弾の段階ですでに
このカードとして登場していたんだよなぁ

そして此度ようやく正式参戦が叶う…長かったなぁ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 23:00:04 ID:ldepKiQr0
オペ回収が強いよな

パワー加速が得意な青あたりと組んで、圧縮冷凍やらデンジマシーンを再利用したい
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 23:30:59 ID:dqnF3TgJ0
レンストの漫画とかがあったら、終盤の戦局をひっくり返してくれそうなカード
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 23:31:51 ID:dqnF3TgJ0
アイヤー! 規制が解けたと思ったらIDがDQNだたあるよ……orz
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 01:10:00 ID:UWaCJS8y0
>>491
しかもSRとな

初版スターター買えなかったから、
他2枚と共にリバイヴァでの再録はありがたかったなぁ
496RS-69『稲妻重力エネルギー』 :2010/04/09(金) 01:55:38 ID:2FvoXA4e0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
すべてのMユニットは、コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
増大し続ける質量に比例して破壊力も増す。問題は、それを自らが支えきれるかどうかだ。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:英雄の再誕 スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 13:45:00 ID:rNieR/ws0
Sユニ相手だと全く役に立たないからなぁ…
WBのMユニ主体だったら刺さるかな?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 19:35:00 ID:TqJc1/HX0
パワーバズーカとのコンボとか面白いことになるよ。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 21:10:34 ID:bfAOEfiN0
車両デッキなんかにも刺さるね
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 22:44:05 ID:mTQtTOVp0
G6までの炎神合体デッキでちょっとだけ使えた。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 23:43:44 ID:K3ESbMe5O
普段オペ使わない速攻デッキでなんとなく1挿ししたら地味に働いてワラタ
502RS-070、111『マジキング』:2010/04/10(土) 00:32:13 ID:f3pLsNfI0
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:16000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:-
特徴:魔法/人型
テキスト:
合体―マジフェニックス+マジガルーダ+マジマーメイド+マジフェアリー+マジタウロス
【天空魔法斬り】 (1弾)【ファントムイリュージョン】(2弾)これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドをすべてホールドしてもよい。
503RS-070、111『マジキング』:2010/04/10(土) 00:34:53 ID:f3pLsNfI0
(上のレスに続き)
フレーバーテキスト:
(1弾)強さも美しさもナンバーワン!
(2弾)光輝く魔剣の舞。クライマックスはこれからだ。

イラストレーター:獅子猿 (1弾)、森下直親
レアリティ:スーパーレア(1弾) 、ノーマル(2弾)
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 スターター専用(1弾)、二人の黒騎士 自販:パック(2弾)
再録:リバイヴァ 自販:パック(1弾)


今回は敢えて同スペックのカードということで2弾版もあわせました。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 00:55:14 ID:oL3FkgsK0
BPもう1000高くてもよかったよねぇ…

カラクリマントにやられないと言う意味では価値は上昇したかな?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 01:35:05 ID:zfQ79TVTO
>>504
スモーキーで使えなくなる
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 02:56:26 ID:VtRSffNcO
ついに第1弾最後を飾るマジキングか
これを当てるのに苦労した思い出が・・・
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 08:49:03 ID:nAlhCN+70
今気が付いたんだけど、マジフェニックス+マジドラゴンじゃ合体できないのね

>>504
もの凄く限定的なシチュになるけど、ライアの効果で黄のコマンド捨て札にすることで
カラクリマント使えるよ
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 11:26:30 ID:/s9Vekht0
>>506
1弾はスターター限定SRがマジキングだけだから、マジキング箱以外はハズレだったな
初版だとあたる確立は1/4だし
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 14:42:32 ID:tdc4slG90
リヴァイヴァのカードダスのマジキングは最高にかっこいい、
ただこれを使うならマジレッドとマジドラゴンを別に並べて
使ったほうが強いのが悲しい。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 21:26:15 ID:oL3FkgsK0
自分はノーマルバージョンのがいいな
コマンド封殺はファントムイリュージョンのがしっくりくる
ビジュアル化すると、無数の剣が敵軍コマンドを蜂の巣にしてゆく、みたいな

天空魔法斬りって名前はストライクやアタックの時こそ使いたい
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 21:26:56 ID:73wjBWsL0
リバイヴァが出てからの相場の下がり具合が凄かったなww
能力的には微妙だけど、イラストはレンスト2トップ(個人的主観で)描いてるだけあってどっちもカッコイイ。
512RS-071『ヒドラー兵の卵』:2010/04/11(日) 01:15:39 ID:73BahlMG0
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自軍山札の上から1枚をオモテにする。
オモテにしたカードが「ヒドラー兵」ならラッシュエリアに出し、それ以外なら山札の下に戻す。

フレーバーテキスト:
大きな大きな卵たち。ハムエッグにする?馬鹿を言っちゃいけない。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:二人の黒騎士  自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 01:44:10 ID:xwvVMHxQO
今ならインフェルシア使っちゃうなぁ
ヒドラー兵手に入りづらいし
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 01:58:01 ID:U86UMhq50
必要パワー低いから、青黒デッキならドレイクMFとあわせて使うのは良いかもね
それならヒドラー兵も要らないし
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 05:49:45 ID:Pb6ip3gtO
>>509
リ「バ」イヴァ

>>510
の「方」が
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 12:08:22 ID:EMKCt+X+0
おお、ついに2弾に突入したか
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 12:32:49 ID:6KuU9Me20
2・3弾はあんまり売れなかったイメージがあるなぁ
特に3弾は今でもたまに見かけるし
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 15:31:10 ID:JfCt2g3I0
二弾(・ロ・)キター ヤター

DA登場したのがマジウレシー
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 15:43:24 ID:atZ1lIz50
このペースだと、レンストの展開が続く限り
このスレが現行弾に追いつく事は無さそうだなw
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 18:32:46 ID:EMKCt+X+0
3ヶ月に1回発売で1シリーズが90枚以上あれば絶対追いつけないなw
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 19:02:03 ID:Pb6ip3gtO
>>520
算数もできないのかお前
522RS-072『無限連鎖カード』 :2010/04/12(月) 00:44:06 ID:ZLywZ3tL0
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
このターン、相手の常駐オペレーションは無効になり、相手はカウンターを発動できない。

フレーバーテキスト:
お前たちの武器データ、全てこのカードに記憶させていただきましたぞ。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 01:26:34 ID:KYLfTw0l0
メディテーションデッキ使ってたらいきなりこれが飛んできて死んだ
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 02:46:19 ID:NraGnZu50
一時的とはいえ常駐、カウンター無効は強い
オルゴールにひっかかりやすいDAにとっては有り難いカード
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 10:01:24 ID:xUB1Jlnf0
2弾環境では気力とファイブテクターに対する
切り札だったね

526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 10:53:08 ID:n6YZU9KD0
カウンターの無効化って、これだけ?
貼られた常駐をラッシュフェイズに無効化できるのも、これだけ?

でも、これに対するゴルゴムは無効にできないのね

ファイヤーカイザー出すのに手放せない一枚
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 18:29:04 ID:KsD6VO8bO
黒含む速攻デッキなら、今でも十分に切り札になるね
ファイブテクター、オルゴール時計、疾風流など複数の天敵カードに1枚で対応できる
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 19:47:50 ID:223EIvtT0
>>526
カウンターの無効なら第三の眼でもできるが
手札から一枚捨札にしなければならないので使いにくい
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 20:17:17 ID:HPJxGh/+0
>>526
常駐無効ならパラロスがある。
あと、カウンターなんざ手札捨てさせればいいってジル兄さんが言ってた。
530RS-73『サンバルカンロボ』:2010/04/13(火) 00:56:01 ID:kiwgKCj50
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:-
特徴:メカ/人型
テキスト:

合体―コスモバルカン+ブルバルカン 
【バルシールド】 自軍ダメージが6点のとき、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP2」
フレーバーテキスト:
父なる太陽の輝きをその背に受けながら、無様な敗北はけして許されない。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 02:01:30 ID:Bb9BkkQO0
メディテーション使うと安定してSP2になるな
こいつとゴーゴーマシンの合体とか本編じゃありえないことをできたりするのが
やっぱりレンストの醍醐味だなあと思う今日この頃
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 02:07:27 ID:s+uQBluG0
>>531
こいつの効果はダメージが6点の時限定だからメディテーション使ってもそんなに安定しない気がする
どちらかというとファイブテクターの方が
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 02:07:46 ID:Bb9BkkQO0
でもメディテーションだとその後の管理が面倒だし調節しにくいから、
能力活かすならファイブテクターか
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 02:23:08 ID:nksJPZ4/0
XG4メガシルバーの登場で出しやすくなったね
BP9000SP1ならメガウインガーの方が出しやすいけど、SP2になる能力もあるし十分実用範囲
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 06:38:53 ID:kHwjNPrhO
6ダメからのSP2を狙うくらいならブラスト狙うわ
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 09:47:57 ID:kOgMVvZ4O
9000のSP1で2になる可能性もあるってことだろ?
ブラストとか相手依存のみ狙うよりマシですね
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 15:22:11 ID:kHwjNPrhO
ブラストが相手依存のみ…だと…?
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 18:01:28 ID:G1RJwaT50
はい、そこまで


入手もラッシュも割と簡単にできるし
いざとなったら、ダメージ6点状態に持ち込んで
SP2化しつつ、他のブラスト要員との連続ストライクによる
逆転戦法を展開できるカード、ってだけの話でしょ
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 19:17:58 ID:kcQa2cnm0
サンバルカンロボが場にいる時点でブラストできないし相性悪いだろ
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 20:56:21 ID:PRqaEJe80
ブラストした上でサンバルカンロボ出せば良いだけの話じゃね?
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 21:09:56 ID:kcQa2cnm0
パーツもロボも揃ったしパワーも溜まったけど
先に別のロボをブラストしたいからここは手札に握って待つべ

とかありえんがな
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 22:50:12 ID:k3cOfO2V0
最近じゃあBP9000でもやられることもあるけど
2体目ラッシュも結構簡単だから今でも時々デッキ組むぜ
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 00:07:14 ID:jM0Y360y0
中北絵にしてはそこまで写実的じゃないな
個人的にはこういうのの方が好み
544RS-74『コスモバルカン』:2010/04/14(水) 00:43:46 ID:rDchGEQd0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:-
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【バルカン砲】 自軍ラッシュエリアに「ブルバルカン」があるとき、このユニットは次の能力を得る⇒これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できず、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。

フレーバーテキスト:
煌く陽光を翼に蓄え、静かに出撃の時を待ち続ける。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再販:リバイヴァ 自販:パック
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 02:39:28 ID:PoCOhtZ00
2弾発売当時の環境は知らないんでコメントできないけど
ブルバルカンの条件さえなければ今でも良いアタッカーに
なれた気がする。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 04:52:12 ID:bG3bePlC0
今も昔も合体パーツ
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 10:33:16 ID:vPL+wSe+0
2、3弾の頃はサンバルカンロボデッキで対MAに一役買っていましたね。
もし撃破されてもブルバルカンやアカデミアの科学力で回収できるので、
使い捨てのアタッカーとして運用していました。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 11:04:59 ID:Ke1Ca3mA0
ジェットファルコン相手に役に立った、といってみる
あの頃は4000でも十分だった……よね?
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 11:25:49 ID:usSC4VZT0
あのころなら4で4000は及第点
550RS-075『ブルバルカン』:2010/04/15(木) 00:49:02 ID:BHF8zbpq0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:-
特徴:メカ/車両
テキスト:
【救助活動】 これをラッシュしたとき、自軍捨札から、特徴「メカ」を持つユニットのカードを1枚選んで手札に加える。

フレーバーテキスト:
要は巨大な脚。だから高い。救助も遠距離攻撃もこなすには、この高さが肝なんだ。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
収録:リバイヴァ 自販:パック
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 01:07:01 ID:8RRmI3GD0
特に車両デッキでの使い回しが頼れる1枚。ただ車両は捨札にあったほうがイエローアーマーで再利用しやすいから
Sユニ回収がメインな印象
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 03:02:44 ID:5jE049OMO
イエローアーマーでは効果は発動しないのでは?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 11:28:56 ID:dW1U8sJl0
これで車両を回収するよりイエローアーマーで出したほうがいいよ、ってことでしょ?
ブルバルカンの効果でコスモバルカンを回収すると二体目のサンバルカンロボも案外出るよね。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 00:57:14 ID:40CmWJ910
種類:XLユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:なし
CN:-
特徴:メカ/母艦
テキスト:
【母艦】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい⇒自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るかわりに、「ET」の自軍コマンドを1つホールドする。

フレーバーテキスト:
いつもは向こうから来るのに、今日はこっちから怖い顔のがきたなぁ…。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 01:34:05 ID:wpEYUR/hO
書いてないけどジャガーバルカンだろう
サンバルカンロボになるために必要なSユニは3体で済むから
サンバルカンロボになる分にはこいつはそこまで必要じゃない気がする
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 01:50:53 ID:4W2f3Zwz0
昔はサンバルカンロボやダイナロボでよくお世話になりました。
今はキングピラミッダーやZXが出たので使う機会は少なくなりましたが・・・。
>>555 それでも、これがあるだけでラッシュのしやすさがかなり違いました。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 03:40:00 ID:qeggv62Q0
デカベースと並ぶ初のXL母艦か
能力もデカベースと対になってる感じだな
かなり後発だが、キングピラミッダーも類似品

比較すると、カテゴリ縛りの無いキングピラミッダーはやっぱ優れているな…
558RS-077『機関車仮面』:2010/04/17(土) 00:32:17 ID:GzEK1cfo0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:怪人/男
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【競争】 お互いに山札の上から1枚をオモテにし、必要パワーの数字をくらべる。そして数字の大きい方を持ち主の手札に加え、小さい方を持ち主の山札の下に戻す。同じならそれぞれ山札の上に戻す。

フレーバーテキスト:
シュッシュポッポ、どいたどいたー!

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマル
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 01:10:18 ID:qlxGg55mO
いろいろと悪さできる面白いカードだと思う
使ってみると黒入ってる分
必要パワー重たいのが多いから影月とかストライカーをそこそこの確率で引ける
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 01:39:24 ID:GoImxHf10
昔はCN持ってる怪人多かったよな
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 06:02:49 ID:R8qA2Ihw0
なぁに、最近だってナンバー持ちのテレビ仮面や牛靴仮面が参戦したばっか…
って、黒十字ばかりだな
562RS-78『ダークナイト』:2010/04/18(日) 01:29:09 ID:AW8kniW/0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:有尾人一族/男
テキスト:
【闇の舞】 敵軍ラッシュエリアか敵軍バトルエリアに特徴「レッド」を持つユニットがあるとき、このユニットは次の能力を得る→「SP1」

フレーバーテキスト:
光射さぬ千年の暗黒が、皮肉にも彼に世界の真実を知る眼を与えた。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 02:44:39 ID:ehTDeEf70
プロモ版とこれとで全く違うキャラに見えるのもレンストクォリティw

って、プロモーションカードも同じ日に語っちゃって良いのかな?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 02:58:39 ID:WQ+SBrQQ0
SP1と戦っても死なないとはいえ、
4000以上のSユニットがありふれてしまった
今の目で見るといかにも力不足だよなぁ。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 03:38:49 ID:EfMlHggt0
2弾ではトップのSRだったよね、一応
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 13:47:18 ID:uFVtAGKI0
>>563
むしろ、K2商会クオリティだなw
K2はレンスト初期から現在に至るまで絵柄にブレが無くて安定してるな
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 18:56:04 ID:/AXY4WpY0
まだユニットとユニットカードの違いがあんまり認知されてないせいか、書き方が回りくどいな。
今なら「特徴『レッド』を持つ敵軍ユニットがあるとき」になるか
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 20:25:13 ID:RnrNAP6XO
K2氏の絵では1番好きだ
SRキャラにこういうところを出してくるのものめり込むきっかけだった
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 20:50:35 ID:WQ+SBrQQ0
>>567
初期のカードはどうしても用語が未整理だよなぁ。
ボウケンイエローも今だったら「SPが空欄でないユニット」になってただろうな。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 22:01:12 ID:zHxIX8joO
ボウケンイエローで思い出した

>>478
分数SPでもSPを得ている間は対象になるから
役立たずって程じゃないよ

分数SPで対象がかなり減ったのはハリケンレオンだな
ライダー参入まではそれなりに有効だったのに
571RS-079『バイオハンター・シルバ』:2010/04/19(月) 00:28:54 ID:eO5BQ5Fm0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【バイバスター】 これは敵軍コマンドゾーンにある「OT」のコマンド1つにつき BP+1000 される。これは BP5000以上 のとき 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト
バイオ粒子反応アリ。破壊、破壊。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:レア
作品:超電子バイオマン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 02:55:13 ID:2DodgNSw0
今はパワー3で5000とか増えちゃったけど
DAでは貴重な低パワーでそこそこ戦えるユニットだったな。

ピンクフラッシュとかガオソウルとか、
SP1にする手段も豊富だし。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 09:00:32 ID:n6rfrcfLO
>>570
対象は増えてるだろアホ
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 13:38:38 ID:vOWBOi000
>>573

ハリケンレオンは並び順が確定するまでSPがつかない分数SPには無効なんだが。
aho?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 13:49:31 ID:2DodgNSw0
そりゃ新弾が出るたびに対象は「増える」わなw
厳密に言えば「対象外のストライカーが増えたから有用性が減った」って事になるか。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 18:23:03 ID:wFhq6cyy0
炎の騎馬に乗れば相手の青コマンド1枚でSP1になったり
ヘルサターン総統やバルジオン等、相性が良いカードは増え続けてるのが素敵

森下氏のイラストのクオリティの高さが光る
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 19:43:15 ID:v7a5tb230
シルバは圧倒的に1stの方が使いやすいな
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 22:07:44 ID:DZBnCbHA0
ラッシュしなくても、こいつがコマンドやパワーにいるだけで相手は青コマンド置きにくくなるな
579RS-080『ヒドラー兵』:2010/04/20(火) 00:44:25 ID:wLLkF7Z60
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに3枚以上入れてもよい。

フレーバーテキスト:
悪夢はただひたすらに増殖を続ける。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 12:51:26 ID:KsNLj7ZT0
最初にして最弱の戦闘員カードがこいつか……
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 13:00:15 ID:9anV+jUy0
でも、唯一の専用オペがある戦闘員でもある

ゼルモダ副長で呼べばいいじゃんというツッコミは無しの方向で
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 13:46:30 ID:b5vEMCMV0
ノーマルの癖にあまり当たらなかったな
下手なレアより集めにくかった
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 22:25:04 ID:UETUU1ci0
考えてみれば戦闘員は投入無制限という前例を作ったある意味革命的なカード
このころは「好きな枚数」じゃなくて「3枚以上」なのね
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 23:33:52 ID:xoSISm+a0
「4枚以上」じゃないのかという(ry
585RS-081『ティラノレンジャー』:2010/04/21(水) 00:10:27 ID:EMRWdF7q0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男
テキスト:
【龍撃剣】 このターン、これはホールド状態の敵軍コマンド1つにつき BP+1000 される。これは BP5000以上 のとき 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
曇りなき剣が閃く度、刃に映る影が一つまた一つと減っていった。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:レア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 00:24:22 ID:Y16l7Kpe0
赤の2番以外のストライカーは当時としては貴重な存在
ガオソウルと合わせてもいい
ロボタフと一緒に使ってもいいかも
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 00:42:41 ID:tgDTD4xD0
今ならドラゴンアーマー着けて、疑似アームド状態にできる
本物より強いw
まぁ本物はイラストとフレーバーにこそ意味があるんだが

それはともかく、同じ戦隊の仲間とのコンビネーションが意識されてきて嬉しい
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 19:31:09 ID:vljbjovK0
同戦隊の守護プテラよりガオレンのガオコング、アバレンのトップゲイラーとの相性がいいという罠
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 21:03:25 ID:HqCD99bx0
青と混ぜないなら今でも入れるときあるな
590ジュウマンモス:2010/04/21(水) 22:53:49 ID:EEco16zH0
>>588
え?
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 22:56:44 ID:TI8xJmwn0
レジストのある2ndも良いけど、CNの変動がないこちらの方が良い場面もあるよね
592RS-082『トリケラレンジャー』 :2010/04/22(木) 00:42:53 ID:D7SsC4JW0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男
テキスト:
【トリケランス】 敵軍コマンドを1つ選んでホールドする。

フレーバーテキスト:
勇気の矛が貫くものは、敵の鎧と己の意思。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 02:27:05 ID:A8WsNyA30
ティラノレンジャーとのシナジーはあるけれど
全体的にコストパフォーマンス悪すぎ。
だから、2ndに選ばれたんじゃないだろうか。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 03:30:21 ID:7IijC7vY0
トリケラレンジャー、って言うかダンってさ
「仲間内で未熟なくせに向こう見ずで、仲間の制止を無視して
 勢いのまま敵に突っ込み、あっという間に返り討ちにあってくる噛ませ」
という印象が強いんだけどさ


タイガーレンジャーのカードと中身取り替えた方が良い様なw
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 05:03:03 ID:A8WsNyA30
>>594
能力もそうだし
イラストそのものの出来は素晴らしいんだけど
キャライメージには合致してないよね
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 08:08:06 ID:AElUxVcB0
マンモスと違いこちらがホールドするコマンドを選べるのが利点
とは言え、パワー2でBP:2000では少々物足りないな
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 20:58:06 ID:mSqa4f+30
なんかラーメン屋でバイトしてたのしか覚えてないわ
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 21:27:39 ID:1GWKyQkN0
>>597
そしてゴキブリ大量発生かw
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 21:30:14 ID:mSqa4f+30
そうそうw
600RS-083 プテラレンジャー:2010/04/23(金) 00:32:20 ID:keTXLFFJO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ピンク/女

テキスト:
【プテラアロー】 敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで捨札にする。

フレーバーテキスト
ほんの一瞬見惚れた隙に、大事なものを撃ち抜かれてしまったようだ。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販,パック
再録:リバイヴァ 自販,パック
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 00:33:12 ID:keTXLFFJO
>>582
開封報告うざい
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 00:56:57 ID:9HRNV/hS0
弓使いといえばコマンド&パワーいじり。
アクロバティックな構図がいいね。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 00:58:45 ID:xbsXigIA0
CN5はさすがに遠い
緑のストライクとも被るし
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 01:12:23 ID:HkUKDdlE0
一応同じ戦隊同士で連携出来る様ににはなってるけど……
タイガーで二番ストライク、トリケラで三番コマンドホールド
ティラノで四番ストライク、プテラで五番コマンド破壊
と行くと、ゴウシの入る余地がなぁ……一番に入ってBP3000で殴るぐらいしか

折角効果名が五人お揃いなんだし、ゴウシに一番コンビネーションがあれば
伝説の武器五つ合わせてハウリングキャノン!って出来たのに
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 01:15:51 ID:9HRNV/hS0
>>603
赤緑でライフバード張ってプテラレンジャーでNC使用後自爆。
その後にミスアメリカが滑り込んでプテラレンジャーを回収しながら
ラッシュエリアに撤退とかどうだろう?
やっぱ面倒か?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 01:27:31 ID:Zo0mLBrJ0
DAとの混色ならオモカルでNC1に!
メレスラにはかないませんが。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 19:50:36 ID:P3rWmhIx0
>>604
むしろ能力的には、ゴウシ2番でボーイにNC1能力が欲しいところ。
608RS-84『VRVロボ』:2010/04/24(土) 00:17:24 ID:hOFB4sqV0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:18000
SP:1
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・合体―Vファイヤー+Vポリス+Vダンプ+Vドーザー+Vレスキュー
【必勝合体】 これをラッシュしたとき、相手に2点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
絶対勝利だ!VRVロボ!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:五龍の逆鱗 スターター専用
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 00:32:32 ID:h/8Kl66N0
この時期では珍しく(?)フレーバーが原作そのまんまなんだよね。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 00:45:50 ID:aK+Rb0LV0
合体ユニットはVRVファイターとしてカード化されているけど、
今は合体ユニット撃破されやすいし、VRVマシンをMビークルで登場させてくれないかな
ビークルから合体できるようになれば今でも十分通用しそう
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 01:14:33 ID:Y0hT9i/d0
すっごくミントしたくなるカード
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 01:25:42 ID:Op196zGW0
SRで能力名ビクトリーツイスターの2ndを今でも心待ちにしております
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 01:51:50 ID:tbWZTEld0
2ndの前にRVロボとレンジャービークルを!

ファンデッキとして今でも使ってるよVRVロボ
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 12:53:14 ID:4w45P7uw0
始めた当時は何枚も当たったこともあって、使ってたなぁ………。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 17:17:03 ID:zb1Lg4e8O
>>614
開封報告うざい
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 21:44:25 ID:Naa5KyxE0
>>611
ミントはラッシュエリア限定だから、それだとラッシュしたターンストライク取りに行けなくなるな
ラッシュ時2点、次のターンミント2体の効果で4点、ストライク1点で計7点というプレイングも面白いけど
617RS-085『ファイヤーファイター』:2010/04/25(日) 00:33:09 ID:OBv4aTqC0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは「Vファイヤー」としてつかえる。
【消火作業】 これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んでオモテにしてもよい。そうしたとき、相手も同じようにしてもよい。

フレーバーテキスト:
あいつは一人で炎の中に飛び込んで行ったんだぞ!こっちも負けていられるか!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 00:50:11 ID:PrRZqRZe0
回復能力とSP1はかなりありがたいです。
必要パワーが高く、他に使っている人もほとんど見ませんが、
自分は今でもOTで必要パワーの高いデッキなら現役で入れています。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 01:45:07 ID:Q1LAC7jK0
ゴーレッドに向けたフレーバーテキストが素晴らしい
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 04:16:02 ID:BFhVGxGP0
イラストの、炎に照らされるこいつの巨体が迫力ありすぎて
コイツが街で暴れてる様に見えてしまう不届き者は俺だけですかな
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 11:48:56 ID:vZdp1OZQ0
青単だとよく見るな
パワー7なんてすぐに溜まるし
622RS-086『ポリスファイター』 :2010/04/26(月) 00:35:12 ID:YFFNn5vv0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは「Vポリス」としてつかえる。
【交通整理】 これが自軍バトルエリアにあるとき、相手は次の制限を受ける。バトルエリアに並べるユニットはすべて同じサイズでなければならない。

フレーバーテキスト:
図体が大きいのはすぐに道を空けろ。街の人たちの避難が最優先だ!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 00:49:47 ID:GZkHAYSJ0
巨大化爆弾とか使ってるとき来ると地味につらいんだよな
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 00:51:11 ID:kbnoflGlO
>>622
なんでこいつだけリヴァに入れなかったんだろね
おかげで1枚も持ってないや
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 04:02:29 ID:TsDPr4+g0
フレーバーがブルーレーサーの口調じゃないから
誰のセリフかイマイチ分からないんだよなぁ。

アタッカーとしては水準のBPだし
大神龍や牙王と併せて面白いユニット。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 22:35:59 ID:xN56UmaN0
激気デッキなんかにも刺さるな
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 23:28:00 ID:QyWXhopX0
でも、システムMユニットって守りにくいんだよね
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 23:39:46 ID:fgrqhsV10
>>626
1番目に並んだゲキウルフあたりにアタックされて終りだと思うw
629RS-087『ダンプファイター』:2010/04/27(火) 01:59:33 ID:qEKr1CSv0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは「Vダンプ」としてつかえる。
【ダンプパンチ】 これはアタックするとき BP+2000 される。

フレーバーテキスト:
足を止めるには重い一発。止めてから更に重い一発。簡単な話だ。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 02:35:37 ID:AVKrwJ4I0
初期では文句なく最強のアタッカー。
パトレーラーが控えてたりすると
ガオ・ソウルでもなきゃ落とせなかったな。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 07:30:25 ID:OvIESa+00
パトアーマーさえいなければもっと評価されるカードなのに…
どっち選ぶかとなったら、いつもこいつの採用は見送ってしまう
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 07:51:17 ID:EdkC1rqQ0
ユニゴルオンにライドすればラッシュエリアのユニも殴れる
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 09:14:32 ID:1C9YlsTz0
ジェットファルコンとあわせて使ってたな
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 10:55:57 ID:ZdMD/Y9y0
フレ−バ−がカーレンジャーじゃない
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 21:43:15 ID:wCwjAIOO0
ユニゴルオンやバリキオンに乗れるのは良いな
636ドーザーファイター:2010/04/28(水) 00:22:31 ID:HiEcyoct0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
※これは「Vドーザー」としてつかえる。
【解体作業】 これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んで手札に加えてもよい。そうしたとき、手札から1枚選んでパワーゾーンにウラ向きに置く。


フレーバーテキスト
速やかな復興作業が行われると同時に、原因の究明も開始されたようだ。


イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
再録3:リバイヴァ 自販機&パック

637ドーザーファイター:2010/04/28(水) 00:24:35 ID:HiEcyoct0
何か書こうと思いましたが、使った記憶がありませんでした
638RS-088『ドーザーファイター』:2010/04/28(水) 00:29:24 ID:RM39FMpA0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは「Vドーザー」としてつかえる。
【解体作業】 これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んで手札に加えてもよい。そうしたとき、手札から1枚選んでパワーゾーンにウラ向きに置く。

フレーバーテキスト:
速やかな復興作業が行われると同時に、原因の究明も開始されたようだ。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
再録3:リバイヴァ 自販機&パック
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 00:47:01 ID:iN7MvZsR0
効果目当てだとツキノワと互換かな
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 02:18:02 ID:zxHCBxUG0
ラッシュした時のみの発動の割にケチくさい能力
そうしたとき、山札の上から裏向きのままパワーゾーンに一枚置く
ぐらいドーンと行ってくれてもいいじゃまいか
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 06:13:00 ID:v5oj/ZAq0
初期には数少ないダメージからの回収手段だったけど
いまならツキノワの方がずっと使いやすい
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 23:23:23 ID:mvMYM5OF0
コンプリデッキに入ってるのを見たことがあるな
643RS-89『レスキューファイター』:2010/04/29(木) 00:22:51 ID:MUzUykNv0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは「Vレスキュー」としてつかえる。
【救護活動】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、WBの自軍Mユニットは、撃破されたとき捨札にするかわりに自軍パワーゾーンに送る。

フレーバーテキスト:
大丈夫、すぐに良くなるからね。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 00:26:16 ID:MUzUykNv0
パワーアニマルの治癒をホイミ風味に行うイラストには驚かされました。
ユニット自体も次弾において超電子レーダーとアニマルハートの登場で一気に脚光を浴びましたね。
ファイヤーファイターとデカピンク、守護獣プテラノドンも欠かせません。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 01:34:06 ID:epW3mu7M0
まさか後にベアーとポーラーのフレーバーでこのイラストが触れられるとは思わなんだ
レスキューレーダーは時代を築いたね
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 01:46:10 ID:YYyjlSoX0
イラストで複数作品がクロスオーバーしてるのってこいつだけ?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 01:57:19 ID:JoTxPJpk0
>>646
ゴーゴーファイヤー
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 01:58:55 ID:epW3mu7M0
他にもゴーゴークレーンにガオジュラフが出たりとかしてるよ
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 14:40:03 ID:kbDHR4Kx0
>>646
5弾ドラゴンシーザーにカルノリュータス
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 14:43:34 ID:kbDHR4Kx0
スマン、カルノリュータスは同作品だわな
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 16:31:16 ID:FEk3qB/M0
絵自体はそれぞれ別だけど、XG3ディケイドCFとシンケンレッドも一応クロスオーバーか
652RS-090『レッドレーサー』:2010/04/30(金) 00:38:28 ID:GGhpef5u0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男
テキスト:
・これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く。
・これはラッシュしたターンにアタックできない。
・これはラッシュしたターンにストライクできない。
【フェンダーソード】 「SP1」

フレーバーテキスト:
アクセル全開!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 13:28:28 ID:Nf/btwMp0
デメリットは大きいけど、パワー2でBP4000は文句無く優秀
赤青デッキでレッドレーサーをラッシュ→1番目を埋めて次に赤のストライカーでストライク
ってのは良く見かけた
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 16:36:52 ID:nfvDPNJ90
「カーレンジャーは速攻」がコンセプトなのかな?

ごく稀に「可能ならアタックする」系の強制を免れる事が
役に立ったりするかな?
655RS-091『ゴーレッド』:2010/05/01(土) 00:12:48 ID:f/TBouEq0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
【人命救助】 自軍捨札からSユニットのカードを1枚選んで手札に加えてもよい。

フレーバーテキスト:
その時、嘆きの悲鳴は一瞬にして大歓声へと変わった。

イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 スターター(轟の翼)
再録2:五龍の激鱗 スターター
再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 00:28:17 ID:70HGF+Cw0
素で使うにはタクスがないと重いしちょっと辛い
やっぱりソウル降臨で活用するのが手っ取り早いか
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 01:22:36 ID:sbE0Nf4b0
使いにくいが
本編イメージを再現した効果、
イラスト、フレーバーのマッチ具合は素晴らしい。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 15:17:38 ID:g0NlkmQC0
何気に「無条件でSユニ回収」が出来るSユニットって未だに彼だけかな?
竜馬さんは一応コマンド埋めなきゃいけないし。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 15:28:46 ID:KG9kvdKx0
>>658
山札だから使い勝手は落ちるけどウォルターもじゃね?
NC2、ウィング持ち、その他諸々考えるとこっちの方が優秀かと
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 21:31:15 ID:2rqs9h0r0
片や手札に回収、片や山札の上だから同列に語れるものでもないと思うけどね

アカレッドデッキの際はお世話になりました
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 23:16:24 ID:m8ro/sr30
何気に再録が多い、愛されてるカードだよね
662RS-092『冥王ジルフィーザ』:2010/05/02(日) 01:03:28 ID:+0DhyZ8R0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:8000
SP:1
必要パワー:9+
追加条件:自軍Sユニットを3体捨札にする
CN:なし
特徴:災魔一族/男
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【天の災】 これをラッシュしたとき、お互いに次のようにする。自分自身のパワーゾーンからダメージではないカードをすべて捨札にする。その後、手札をすべてパワーゾーンに置く。

フレーバーテキスト:
思い上がるな!冥王たる我が天の力、貴様ら如きに御せるものか!

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:スーパーレア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 01:09:08 ID:PLauAVTf0
レンストにおいては唯一ともいえる強力なハンデス効果。
これが弱いはずがない。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 05:29:43 ID:aIVIHkNm0
だが、必要パワーが……1999年を意識した結果なのだろうか
7の月にちなんでパワー7とかでもいいぢゃん……

まぁ、この使えな……扱いにくさはフレーバーと見事にシンクロしてるから
良作な部類のカードではあるのだろう
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 09:15:51 ID:yP0+Xtgn0
193デッキには欠かせないよね!

すいません、何でもないです
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 14:08:30 ID:PLauAVTf0
>>665
相手のゴーゴンとかを考えてキングダークとかにするか
ファイヤーでの回収を考えて冥王にするか。

確かに今なら後者かなあ。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 20:13:59 ID:zhm6nTdS0
2弾というよりも、ファイヤーカイザーと並ぶ
リバイヴァのハズレSRという印象が強いな・・・
668RS-092『童鬼ドロップ』 :2010/05/03(月) 00:41:38 ID:43b7xEct0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:災魔一族/男
テキスト:
・※これはバトルエリアに出られない。
【かんしゃく】 これが撃破されたとき、お互いに1点ダメージを受ける。

フレーバーテキスト:
ドロップ〜。

イラストレーター:PLEX(鈴木和也/七瀬みく)
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 03:53:32 ID:yDIFM1TA0
貴重なブラスト調整用カード、、、かな?
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 08:52:08 ID:eXR43OZI0
現環境だと牛鬼のラッシュに使えるな
671RS-094『龍冥王サラマンデス』:2010/05/04(火) 01:45:39 ID:szx3z6w30
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:!
必要パワー:4+
追加条件:自軍「童鬼ドロップ」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:災魔一族/男
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【幽魔吸収】 自軍バトルフェイズに次の効果を発動できる。敵軍捨札からSユニットのカードを1枚選んで持ち主の手札に戻す。そうしたとき、このターンこのユニットのBPは相手の手札に戻したカードのBPとの合計になり、 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
生命の枠を外れたモノをも糧とする。これ即ち、食物連鎖究極の頂点なり!

イラストレーター:kogaratsu
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 05:19:58 ID:sKUadeZ90
全然Sユニットに見えないイラスト
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 14:52:49 ID:3chkJVoY0
現環境では正直使いにくいカードではあるな
手札に加えるカードが相手任意のため、BP500のレジストユニなんかを選ばれたら6500にしかならないわけだし
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 19:52:22 ID:Cofj/QZ30
>>673
相手任意じゃないだろ。
だから各種RFは戻せないわけだけど。

そもそもこの効果ってどちらかというと、敵軍手札・捨て札調整とSP獲得がメインで
BPアップはそんなに期待するもんでもないんじゃない?
675RS-095『旋風神』:2010/05/05(水) 00:09:42 ID:X11SDyPo0
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:16000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン
【タテガミハリケーン】 これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアにあるSユニットをすべて持ち主の手札に戻す。

フレーバーテキスト:
戦況にも風向きがあるのなら、風は常に彼らに味方する。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 00:12:50 ID:us7sQRKc0
コマンドにおいてスーパーフォーメーションで天雷旋風神を呼ぶ用のカードだよね
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 07:30:27 ID:a8wPHj4Z0
スモーキーと組んで引きこもりを戻したりしたな

>>674
RFでもユニットカードなら選べると思うよ
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 08:13:12 ID:sTzQB3ir0
パンチホッパー→旋風神→デカピンとか。

>>677
ユニットカードでも“これ”って表記されてるから選べないんじゃない?
確かQ&Aにもあったはず。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 11:34:18 ID:dUnRymRy0
>>676
ぬことキリンでハリアーを呼ぶカードですよ
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 11:41:30 ID:UaPfcdqI0
膝の赤丸がハリケンマークになってるのが気になる
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 16:23:31 ID:sTzQB3ir0
>>680
“大胆なアレンジイラスト”ってのも初期レンストの売りだったはず。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 16:40:37 ID:z2xB4G1X0
キングピラミッダーも出たし、割と合体しやすくなった
>>676みたいな使い方もできるし
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 19:13:58 ID:UaPfcdqI0
>>681
確かに、バルシャークにヒレが付いてたりしてたしね。
でも旋風神はそれ以外には特にアレンジが無かったから気になったのよ
684RS-096 『ハリケンホーク 』:2010/05/06(木) 02:20:05 ID:q5ktV6wB0
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【カラクリ忍法・火炎鷹】 自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあれば持ち主の手札に戻す。


フレーバーテキスト
一撃離脱こそシノビの戦の真骨頂。


イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 08:11:26 ID:UFHCGc2G0
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【カラクリ忍法・火炎鷹】 自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあれば持ち主の手札に戻す。

フレーバーテキスト:
一撃離脱こそシノビの戦の真骨頂。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
686RS-096『ハリケンホーク』:2010/05/06(木) 08:12:03 ID:UFHCGc2G0
失礼名前を忘れました
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 11:06:08 ID:DMstQu450
単体で使うにはデメリットが大きすぎるな
キングピラミッダーを絡めればある程度緩和できるけど、そこまでして使うかと言われるとな
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 20:12:53 ID:FUxgTG1Z0
ほとんど無意味だけど、初期の「特徴:航空機」のユニットでは屈指の高BPだったね
689RS-097『ハリケンレオン』:2010/05/07(金) 03:57:30 ID:+287FgPI0
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:-
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【カラクリ忍法・連獅子】 これが自軍バトルエリアにあるとき、 「SP1」以上 または 「SP!」 のある敵軍ユニットはコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
唸りを上げる旋風の鬣が、これ以上の進軍を許さなかった。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 06:02:49 ID:ZVt5fTEI0
ライダー参戦までは、ファイブテクターと並んで速攻防止に有効だったね
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 09:02:40 ID:5hZG6rl20
今なら「SPが空欄でないユニット」なんだろうなぁ。
面白いユニットなんだけど
書式の変化で対象外が増えちゃったのが残念。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 10:59:04 ID:nK5gg5Pm0
「SPが空欄でない」表記のバージョン出して欲しいけど、コールもあるし昔ほど強力にはならないような気もする
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 12:51:43 ID:KUU7REk10
まぁ凋落はしたけど、弱くはないよね

こいつの扇風機の風に押されてバトルエリアまで進めない
SP持ちのみなさんを想像すると笑える
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 23:47:55 ID:5hZG6rl20
>>692
コール?
タクスじゃなくて?
695RS-098『ハリケンドルフィン』:2010/05/08(土) 03:13:33 ID:8UPHf5Nh0
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【カラクリ忍法・大津波】 これをラッシュしたとき、 BP3000以下 の敵軍ユニットを1体選んで持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
予測不能の大奥義。可愛らしさも忘れずに。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 10:33:35 ID:edLujgZ80
エリア関係ないとは言え、BP3000以下ってのがなあ
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 12:05:29 ID:v4S3N0GA0
合体することを前提に考えたデッキなら、ラッシュ時効果なのは良いところ
旋風神へ合体しないデッキには入らないしね
698RS-099『ハリケンレッド』:2010/05/09(日) 02:44:43 ID:FiHRqzS/0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男/忍者
テキスト:
【超忍法・空駆け】 「SP1」

フレーバーテキスト
奇襲作戦の成功が、アーカイブに新たな戦法の選択をさせた。
吹き荒れる笹の葉の中を、風と一つになった影が走り抜けた。 (5弾、9弾)

イラストレーター:長澤真(2弾、リバイヴァ)、Mitsuhiro Arita (5弾、9弾)
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
   五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
   蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 03:08:51 ID:Nyfzq8rB0
いくらレッドで忍者でもSP以外バニラでステータスも中途半端
別段速攻に特化してるわけでもなし、なんかパッとしない
だのに妙に再録が多いのは何故だ
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 09:23:14 ID:+FV330Tz0
一応このカードの上位互換はないんだよね、
オレはニンジャマン使うけど
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 12:09:01 ID:bCyUtUoM0
そもそもレンストに完全な上位互換ってある?
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 12:37:12 ID:gJfGBAg90
この頃は「MAは能力が強いけどSユニが重め」というバランスだったから
これでもMAとしては貴重な軽量ストライカーだったんだよなぁ。
今は蛮鬼とかがいるから採用する意味がほとんどないけど。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 14:48:53 ID:KOaz0F5Q0
特徴の概念が完全上位互換、完全下位互換を成立しにくくしているな
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 15:52:41 ID:hHbwpdtJ0
アレとかを使うデッキだと、むしろBP低くて殴られやすいことが
利点になったりするんだよね
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 16:33:19 ID:rxv8eBqm0
蛮鬼がXGスカイライダーを出されると手も足も出なくなる現環境だと選択に入れてもいいのかもしれないな
ニンジャマンでいいじゃんという話になりそうだが
ネコマル、ハム館長を絡めたデッキだとまだまだ現役でいけると思うし
ニンジャマンで以下略
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 22:45:22 ID:1JFEJoXj0
アカレッド「ソウル降臨!ハリケンレッド、君に決めた!」
707RS-100『ハリケンイエロー』:2010/05/10(月) 00:03:56 ID:yZjb440K0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:イエロー/男/忍者
テキスト:
【超忍法・舞獅子】 これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。自軍山札を見て「ハリケンイエロー」のカードを1枚選んで自軍バトルエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。

フレーバーテキスト:
(2弾)斬って撃って走れ!
(5弾)3つの影が次々に岩山を叩いて回り、あっという間に中継基地の建設スペースを確保した。

イラストレーター:長澤真(2弾)、Mitsuhiro Arita(5弾)
レアリティ:ノーマル(両方とも)
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:
(2弾)二人の黒騎士 自販:パック
(5弾)五龍の逆鱗 自販:パック
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 00:30:48 ID:KgMrnX/r0
せめてこれがラッシュ発動の効果だったら合体デッキに入ったかも知れないのに…
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 01:50:00 ID:X8Ho9xFY0
パワー4でBP1000じゃねえ・・・
ウィキでボロクソに言われても仕方ないレベルだよなw
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 02:27:21 ID:i6eiclqr0
確かにあの言い方はひでぇ、けど否定できないのが悲しいw
アレ要員にしてもちょっとなあ
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 02:41:33 ID:FUfM5xZo0
デザインの意図は分かるがあまりに重く
応用が利かないカードだよなぁ。
しかも同名カードが3枚しか入らないルールで。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 05:50:19 ID:OgoFTyDJ0
分身の能力は面白いんだけど、パワーに見合ってないな
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 22:18:11 ID:b3OwYWOK0
エロハンがいれば分身して即ストライクできるよ!
714RS-101『ハリケンブルー』:2010/05/11(火) 00:10:39 ID:h7NraMf+0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/女/忍者
テキスト:
【超忍法・水変化】 相手は自分自身のラッシュエリアからSユニットを1体選んで手札に戻す。

フレーバーテキスト:
(2弾)はい、おいたはここまでね。
(5弾)邪気を押し流し、誰もいなくなった清流の中を、彼女はひとり気持ちよさそうに泳いだ。

イラストレーター:長澤真(2弾)、Mitsuhiro Arita(5弾)
レアリティ:ノーマル(両方とも)
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:
(2弾)二人の黒騎士 自販:パック
(5弾)五龍の逆鱗 自販:パック
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 13:27:11 ID:clDsKkpJ0
まあおっぱいでかいから許す
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 22:57:34 ID:a4BC+gwP0
このユニも、時代が時代ならタクスとか持ってたんだろうな
717RS-102『五の槍サーガイン』:2010/05/12(水) 00:01:31 ID:h7NraMf+0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:5
特徴:暗黒七本槍/男/忍者
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【暗黒二刀流・巌流剣】 敵軍パワーゾーンからダメージになっていないカードを1枚選ぶ。そして敵軍コマンドゾーンからもカードを1枚選ぶ。そうしたとき、選んだ2枚を捨札にする。

フレーバーテキスト:
二剣にして無双の巌流剣!満月すらも断ち割って見せようぞ!

イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 00:16:35 ID:8IF1iW+c0
必要パワーは重いけど、パワーとコマンドを一枚ずつ割れる効果はかなり強力
特徴:忍者を生かしてハリケンウインガーや炎の騎馬にライドさせてやられにくくすることも可能
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 00:25:21 ID:KnZi/pkf0
間違いなくいまカード化されてる七本槍の中で一番強いな
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 00:33:40 ID:2MQZqZpl0
七本槍全員だしてほしーんだけどなwwwwwwwwwwww
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 02:55:35 ID:H25IR/Nu0
やっぱり役者の肖像権とか難しいんだろうな…
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 11:35:45 ID:5Jdibeek0
>>719
さすがに一番は言いすぎかと、チュウズーボも強いし
723RS-103『七の槍サンダール』:2010/05/13(木) 00:48:43 ID:Jtjf+oBc0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:-
必要パワー:7
追加条件:なし
CN:7
特徴:暗黒七本槍/男/忍者
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【宇宙忍法・縄頭蓋】 BP3000以下 の敵軍ユニットを全て撃破する。

フレーバーテキスト:
さすが七本槍一の豪剣。これでは、私の技などほんの手慰みのようなものかな。

イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 00:53:27 ID:StuI/Vj30
フレーバーが皮肉になってないような性能なのが笑えない
劇中では最強キャラだったのにどうしてこうなった
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 00:55:32 ID:5ceoDg2B0
どうせならBPも7000にしちまえば良かったのに
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 10:35:41 ID:UOzNkqI70
せめてSP1は欲しかった
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 22:57:00 ID:M7v/StJF0
2nd出ても良いと思うんだが、
キャラ人気も微妙だし需要無いか
728RS-104『アバレイエロー』:2010/05/14(金) 00:14:01 ID:1YlCpw4a0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/女
テキスト:
【プテラダガー】 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。

フレーバーテキスト:
荒野の中に突然摩天楼が現れる。これが吹き溜まりの大地という所だ。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター
再録2:七忍の炎陣
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 00:56:05 ID:/XxHq/6s0
出た当初は気力メタにしてもBPが低すぎて微妙だったな
カレーとAMが出てから輝いた感じ
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 01:06:20 ID:1YlCpw4a0
【ハリケンレッド】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/忍者
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー2
BP2000
CN:1
SP-

・スクラム
・ウイング
[ドライガン]
敵軍Sユニットを1体選んでもよい。選んだユニットのBPは-1500される(BP0以下になったユニットは撃破される)。

「風を呼び炎が唸る。その一撃で何もかも焼き尽くす」


【ハリケンイエロー】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sユニット
特徴:イエロー/男/忍者
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP2000
CN:3
SP-

・レジスト
[クエイクハンマー]
敵軍バトルエリアからBPの下三桁が500のSユニットを1体選び撃破してもよい。

「大地を叩けば地割れが起こる。その力は忍とは思えなかった」

【ハリケンブルー】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/女/忍者
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー2
BP1000
CN:2
SP-

・タクスMA
[ソニックメガホン]
BPの下三桁が500のSユニットを1体選び手札に戻してもよい。

「彼女の声一つでいきなり敵が吹き飛んだ?これも音撃のひとつだろうか?」

チケットブレイカーズではハリケンジャーは出るだろうか?
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 01:07:37 ID:1YlCpw4a0
誤爆った…
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 20:05:33 ID:vdjSyFFE0
何か書き込もうにも書き込めないくらい微妙なユニだな
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 21:57:05 ID:nBDSyLM60
フレーバーに吹き溜まりの大地とか出てくるのが懐かしいな
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 22:24:49 ID:eHa4tcEu0
これでカリスを処理できたら優越感に浸れるだろうなあ。
735RS-105『デカベースクローラー』:2010/05/15(土) 00:05:37 ID:6a1R52vm0
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
【母艦】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい⇒自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送るかわりに、「OT」の自軍コマンドを1つホールドする。

フレーバーテキスト:
大火災が人為的な犯行と断定され、街はかつてない緊張に包まれた。

イラストレーター:七六
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 04:50:00 ID:wHZGLQRB0
効果名が同弾のジャガーバルカンと同じなのはどうにかならんかったのか
しかも味気ないし
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 08:52:14 ID:ZKjE9OYK0
枚数が少ないからあんまり気にして無かったけど、
七六も意外と古参のイラストレーターなんだな
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 09:46:15 ID:QdXUb0fb0
青単デカレンロボデッキではお世話になりました
合体後はロボにすればいいし、腐りにくいね
739RS-106『デカレッド』:2010/05/16(日) 00:51:40 ID:YkLri6Ft0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男/警察
テキスト:
(エラッタ修正前)
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 
【ジュウクンドー】 これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。敵軍ラッシュエリアにあるユニットを、カードに表記された 本来のBPの合計が3000以下 になるように好きな数選んで撃破する。
エラッタ修正後
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 
【ジュウクンドー】 これが敵軍ユニットにアタックできるとき、 次の効果を発動できる。敵軍ラッシュエリアにあるユニットを、カードに表記された 本来のBPの合計が3000以下 になるように好きな数選んで撃破する。 そうしたとき、これはアタックすることができない。

フレーバーテキスト:
二百発二百中!!

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
再録3:リバイヴァ 自販:パック
再録4:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 11:26:48 ID:6eHrDI0c0
劇中での番号とNCの一致にこだわったおかげで
レッドのくせに珍しくストライカーじゃないという
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 13:37:59 ID:VY5nKSrc0
ラッシュしたターンにバトルエリアに出られないデメリットが厄介だな
発動に条件があるんだから、デメはいらなかった気がする
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 17:39:42 ID:tziCUil80
確か、最初に流出したテキストだと
壊れ性能だったんじゃなかったっけ?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 23:39:21 ID:9T5gL6IR0
実際、ラッシュ時に出動できない制限と効果発動条件のどちらかでも
良かった気はするんだよねえ。
744RS-107『デカブルー』:2010/05/17(月) 00:48:19 ID:FRwnF4Es0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男/警察
テキスト:
【ディースナイパー】 このターン、相手がカウンターを発動するためにホールドしたコマンドは捨札になる。

フレーバーテキスト:
一発あれば充分だ。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック

745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 03:10:09 ID:NALnHryK0
デカレッドと対になるセリフがかっけぇ
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 04:08:40 ID:UY3GX5vT0
当時は貴重な、OTのパワー1BP3000。

能力の方は使いづらいね。
カウンターの発動そのものは止められないから。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 11:38:30 ID:hW7YWu4n0
青のCN2はピンクレーサーやゴーオンブルーもいるし、今だとあまり見かけないな
748RS-108『デカグリーン』:2010/05/18(火) 00:18:45 ID:/6WfvXg10
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:グリーン/男/警察
テキスト:
【グリーンクラッシュ】 敵軍ラッシュエリアにあるSユニットを2体まで選んでバトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。

フレーバーテキスト:
市民に犠牲者が出た事を受け、アーカイブは治安回復を優先する決断を下した。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:リバイヴァ 自販:パック
再録2:蒼九の翼 スターター(ウイング)
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 02:11:59 ID:WlYPEHGF0
こいつのレッカー能力は中々使いやすい
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 03:17:10 ID:FKJEBIsL0
地味にいい仕事をする、まさにせんちゃんなカード
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 11:54:14 ID:SRMkAkN/0
グリーンレーサーと比べるとレッカーできるユニは2体までと限定されてるけど
BP、ナンバー的にこっちのが使いやすい
マシンボクサーにライドでBP3000ユニを撃破もできるしね
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 19:36:58 ID:fNoWtV7A0
ほんと最近みかけなくなったな
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 23:15:31 ID:ZXuts2ab0
ラッシュエリアに届く除去が増えちゃったからね。
754RS-109『デカイエロー』:2010/05/19(水) 00:45:19 ID:r1D0twsX0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:イエロー/女/警察
テキスト:
【応援要請】 「SP1」 自軍パワーゾーンのダメージになっていないカードの中から、Sユニットのカードを1枚選んで手札に加えてもよい。

フレーバーテキスト:
開放された闇の勢力の中には、人間社会に紛れ込む選択をした者たちもいた。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
再録3:リバイヴァ 自販:パック
再録4:蒼九の翼 スターター(ウイング)
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 16:29:05 ID:iu9LARIl0
見事な貧乳再現イラスト
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 18:16:05 ID:hANmin0d0
だが、そこがいい
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 20:46:30 ID:iJwEMHP40
デカなのに小さいってどうよ
758RS-110『デカピンク』:2010/05/20(木) 00:04:05 ID:Nn2nB//v0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:なし
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:5
特徴:ピンク/女/警察
テキスト:
【ゼニボム】 次の相手ターン、新しくラッシュエリアに出たユニットは、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
しつこい男は嫌われちゃうよっ!

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
再録3:リバイヴァ 自販:パック
再録4:蒼九の翼 スターター(ウイング)
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 00:08:02 ID:fVe2/DB10
パワー0とかおかしいよウメコw
ウイングや除去でだいぶ対処しやすくなったけど、やっぱり怖い
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 00:35:59 ID:zJpGoopo0
ビークルが参入してCN稼ぎやすくなったり
青の低パワーユニットが充実し始めた6,7弾環境あたりが最強だった気がする
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 18:01:06 ID:EqHnzg5O0
みんなの切り札、みんなのトラウマ。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 18:19:38 ID:ky//ob3+0
デンジイエローにも言える事だけど、MやLも止めるってのはやりすぎだよなぁ
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 22:56:08 ID:zJpGoopo0
巨大ロボでゼニボム踏んで何が痛いねん、っちゅー話だよな
764RS-112『ウルカイザー』:2010/05/21(金) 00:08:31 ID:bPDh1hFi0
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:8000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/人型
テキスト:
合体―魔導騎士ウルザード+魔導馬バリキオン
・敵軍ダメージが6点になったとき、このユニットは持ち主の手札に戻す

フレーバーテキスト:
トドメを刺すのは簡単だが、それでは面白くないのでな。

イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:レア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:五龍の逆鱗 スターター

RS-111は『マジキング』(>>502-503参照)
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 01:20:30 ID:PcFidjF00
ウルケンタウロスが出た今、こいつを使う人はまずいないよな・・・
一応パワー高めだから、それに関する除去から逃れられるけど。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 08:05:07 ID:R7CwZmcp0
BP高めとは言え8000だから、疾風流やパトアーマーなんかの除去の対象になるし
ちょっと使わないなぁ
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 09:54:06 ID:1dVUj07L0
元々あんまり使わなかったけど、ウルケンタウロス登場で完全にお役御免な感じ
黒なら冥府神もいるし、わざわざ合体させてまで出したいとは思わない
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 12:07:01 ID:4YaaKrDn0
せめてBPがあと500でも高ければ違ったのにね
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 13:13:32 ID:w0JlNU1p0
スペック的には当時では悪くなかったと思うけど
合体前がそれぞれ優秀で別々に使った方が便利なのが難点
770RS-113『ファイヤーカイザー』:2010/05/22(土) 00:02:39 ID:bPDh1hFi0
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:!
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/人型
テキスト:
合体―マジフェニックス+魔導馬バリキオン
【ファイヤースピンブレード】 これはリリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。これは BP10000以上 のとき 「SP1」 になる。

フレーバーテキスト:
魔導馬の心を動かした勇気の炎は留まるところを知らず、更に激しく燃え上がった

イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:スーパーレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 00:42:29 ID:lpL7qa4E0
リヴァイヴァ再録を決めた人の顔が見たい
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 02:30:32 ID:okjqvT9m0
Lユニットは除去に引っ掛からん程度のBPと安定したSP目当てだからなあ
カテゴリ跨ぐ合体の割にどっちも低いってのが納得いかん
同色合体で軽いセイントカイザーの方が素のBPもSPも高いってどういうことなの…
2ndのほうがまだ使いでがあるか
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 03:29:27 ID:p73uT7qV0
ここまで絶望的な性能のSRってそうそう無いよね。
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 04:16:48 ID:asGjJwZc0
イラストがかっこいいのが唯一の救い
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 11:15:25 ID:n0aNbcye0
流石に6+でBP5000じゃあなぁ…
776RS-114『魔導馬バリキオン』:2010/05/23(日) 01:08:21 ID:aNGyikgk0
種類:Mユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:魔法
テキスト:
・※これは、自軍Sユニットがバトルエリアになければバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
善悪など関係ない。唯一求めるは誇り高き戦士の魂。

イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 01:10:38 ID:aNGyikgk0
お題人です。翌日は会社の面接で早く寝なければなりません。
どなたか代行してくだされば光栄です(火曜日以降復帰します)。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 01:59:09 ID:GPkB2z0q0
え。いつも同じ人がやってたのか?
おつかれさまですー
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:17:53 ID:01qlM1dT0
まさか同名カードがこの後も何度も出てくるとはなぁ。
お題代打いかせて頂きます
780RS-115『魔導騎士ウルザード』:2010/05/24(月) 00:19:31 ID:01qlM1dT0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:1
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:魔法/男
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
・これがバトルエリアに出たとき、相手は1枚ドローしてもよい。

フレーバーテキスト
武器を持たず、戦う意志の無い者には手は出さぬ。


イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:33:56 ID:sEmA/qjd0
黒の優良ストライカーだけど
シャドームーン登場以後はだんだん見る機会が減ってきた
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:49:16 ID:QJMsyWFO0
これをバトルエリアに出すと、相手に塩を送ってるみたいで
余裕をチラつかしてみる、みたいなノリになるのがそれっぽくて楽しい
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 01:24:56 ID:01qlM1dT0
でも他のパワー5黒ストライカーよりBP高いし、いざってときの火力の決め手になったりする頼りになる父さん
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 02:20:01 ID:5h1kE5lG0
パワー5のSP1でストライク制限ないユニットが弱いわけないよな
相手が黒単でこっちにオルゴールとかなかったら終盤が怖くてしょうがない
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 18:16:43 ID:lZT+dbvH0
ウルケンデッキではこっち使ってるわ
SP1と条件付SP1では段違い
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 20:50:57 ID:sEmA/qjd0
ウルケンより必要パワーが高いのがネックだけどな
4で合体できるのがウルケンの強さの一つだし

でも確かにSP1は魅力的
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 22:24:42 ID:n0TiG0NN0
性能、人気どれをとってもSRで良かったカードだよな。
まあ、ノーマルでホイホイ手に入るのは間違いなくありがたいんだけど。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 23:52:51 ID:HmS9dvtj0
ダークナイトとウルザードで二人の黒騎士だっけか
黒騎士ブルブラックが来ると思ってたんだけどなあ
ギンガマン、ブルブラック参戦まではずいぶん待たされる事になりました
789RS-106『マンドラ坊や』:2010/05/25(火) 00:08:46 ID:EoMps0uS0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:魔法/植物
テキスト:
・これはバトルエリアに出られない。
【鳴き声】 これが撃破されたとき、特徴「魔法」を持たないSユニットをすべて持ち主の手札に戻す。

フレーバーテキスト:
繊細なボクちんの気持ちはどうなるのでございますですか〜っ!

イラストレーター:PLEX(鈴木和也/七瀬みく)
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 00:09:39 ID:EoMps0uS0
>>780さん、代行ありがとうございます。
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 00:41:08 ID:xwGFOgib0
今までは隠流ぐらいでしか効果使えなかったが
XG4スカイライダーのおかげで自分から使えるようになった
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 01:19:50 ID:WVBMALL30
ユニゴルオンがエラッタ出る前はこれで自分で撃破できると思ったけど
よく考えたら手間がかかりすぎて現実性皆無だった
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 01:22:32 ID:WVBMALL30
そういえば植物ってこいつだけだっけ?モークはオペだし、今後出るのか不安だ
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 01:30:44 ID:fq5NGZOm0
プラントアンデッド、オーキッドアンデッドが出れば植物つくと思う
特にみゆきさんの方は上級だしいつかでるんじゃないか
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 14:02:51 ID:ARpwUS+/0
「商人」だとか、忘れられてる特徴って結構あるよな。
「警察」を忘れたアクセルは言語同断だが。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 21:13:31 ID:CFZtAKtN0
仲間が出せそうなのに出ない「ジューノイド五獣士」とかもあってだな…
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 21:36:21 ID:Hy93/nfK0
ゴセイシャークの登場で潜水艦にも光が当たると思ったものだが。
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 21:38:42 ID:1NP6msqw0
>>797
4弾のグレートからして出るかと思いきや、結局SCユニットだもんな。
まあ、仮に個別で出てたとしても忘れられてたと思うが・・・
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 21:47:18 ID:yT/mukNI0
ガロアの特徴は「艦長」だからゼイハブには同じ特徴つけらんないんだろうなぁ
同類になれそうなのは魔神提督くらいか?
ヘルサターンの「総統」なら黒十字とかドクターマンがまだおるが

しかし今さら出せない特徴もあるよなぁ
ケイトもローズも入ってない「植物」なんて混乱を招きそうだし
俺の知り合いは特徴「博士」が欲しいとか言ってたが、これも無理だろうな
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 22:22:32 ID:n/AHm3ud0
>>791
怒りの鬼神とか戒律とかアークとか破邪百獣剣とか意外といろいろあるよ。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 22:38:03 ID:if+FXsAw0
戒律はリスクに見合わないだろ
802RS-117『ダイボウケン』:2010/05/26(水) 00:07:23 ID:Mh9DFiDs0
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:16000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ+ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン
【轟轟剣アドベンチャードライブ】 これはアタックするとき BP+4000 される。

フレーバーテキスト:
ハザードレベル150!激闘の末、危険なプレシャスを保護する事に成功した。

イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 00:44:22 ID:J8M74//70
コレクション用にシングル一枚買って眺めてる。
鑑賞する分には凄くいいカードだと思うよ。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 01:29:21 ID:W9RiVUIV0
自販機版はギラギラしててとにかくかっこいい
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 02:21:34 ID:Zs4sF7Jh0
スパフォメスーパーダイボウケンを出すときにコマンドに置かれる用カード
XG4メガシルバーも出てきたから可能性がちょっと増えた
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 02:37:09 ID:S1gg1O9H0
Sダイボウケンは確かにこれとスパフォメ無しじゃやってらんないな
これ自体をユニットとして使ってるところは中々見た事無いが
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 20:49:21 ID:QTMPOugK0
>>805
初手に来てコマンドに置いた途端に守護プテラとかに割られるのは誰もが通る道
808RS-118『ゴーゴーダンプ』:2010/05/27(木) 01:41:19 ID:UJ5hdOn70
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【プレシャスの護り手】 自軍バトルフェイズ中、これを自軍バトルエリアに出すとき、自軍バトルエリアのSユニット1体と置きかえて出してもよい。そうしたとき、これはアタックできず、置きかえたSユニットはこのターン、再びバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
仲間に迫る大ピンチ。文字通り「両腕を広げて」立ちはだかる。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 01:58:51 ID:j6xMSFjt0
実は置き換えってテキストはこんな時代から存在してたっていう
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 02:03:54 ID:cQKEdk8w0
あれ、置きかえって事は戻すSユニットがホールド状態の場合、
ダンプをホールドしてSユニットはリリースできるのか?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 02:09:12 ID:Dv8JNEzy0
ゴーゴーダンプは読み替えあるよ
詳しくはQA参照
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 02:18:10 ID:cQKEdk8w0
>>811
確かそうだったよね、と思いながらQ&A見に行ったけど書いてなかった
ユーザーレベルFAQにも載ってないし、どうしてしまったんだろう
変更があったのは納得なんだが、データとして残ってないと不安だ
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 06:13:41 ID:HpZqfe0b0
読み替えではなくて解釈の提示だな

【ご質問】
・ゴーゴーダンプについて
プレシャスの護り手を発動した場合に「自軍バトルエリアのSユニット1体と置き
かえて出してもよい」
と書いてありますが、テキスト優先で考えた場合、ライド中のユニットと置き換
えた場合は
ライダーパスのQ&Aに書いてあるように「文字通り置き換えるだけですので、ライ
ド状態を維持したまま、
重ねているユニットカードだけを置き換えます。」となるのでしょうか。
それともエラッタが出ますか?

【回答】
その場合は、ライド中のユニットをビークルごとラッシュエリアに戻してから、
そのユニットの元あった場所にゴーゴーダンプを出すと解釈してください。
エラッタなどの対応については今後のHPにて、更新させていただく予定となって
おります。
今しばらくお待ちください。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 23:26:06 ID:sfDNa9+c0
なんかスレ表示がおかしくなってるので保守。
815RS-119『ゴーゴーフォーミュラー』:2010/05/28(金) 00:16:23 ID:A8Hjl3aI0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:!
必要パワー:6+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【シフトアップ】 自軍バトルフェイズ中、これを自軍バトルエリアに出すとき、自軍コマンドを5つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP1」

フレーバーテキスト:
悪路も舗装路も関係なし。トップギアで駆け抜ける。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 00:21:34 ID:6JCmbfQ20
レンストHPのチュートリアルでしか見た事無い
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 00:33:40 ID:mQ6Vkia00
一応ベリックフォーミュラなんてコンボもあるけどな
それやるくらいならメレスラするか
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 05:22:53 ID:6+UdKjOY0
ホールドするコマンドが3枚ぐらいだったらまだ使えたのに
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 09:32:47 ID:tIdMbAh10
パワー6のクセにBP5000ってのも頼りない
820RS-120『ゴーゴージャイロ』:2010/05/29(土) 00:41:07 ID:1HOL8kZp0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【空輸搬送】 これをラッシュしたとき、自軍コマンドゾーンからリリース状態のMユニットのカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。

フレーバーテキスト:
謎多き吹き溜まりの大地を隈なく探査すべく、特別チームが結成された。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 01:11:35 ID:EPI2iuN80
これ今出たら絶対追加条件かパワーどっちか無視できるよねぇ
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 03:50:58 ID:UBBScZ+90
ゴーゴージェットがJC限定とはいえ
どっちも無視でなおかつ山札から直接ラッシュなのにねえ・・・
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 07:00:23 ID:O4fNyoOC0
ジェットが優秀すぎて割り食った感がするな
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 13:04:45 ID:2zzlDdOo0
ダイナギャリーで充分すぎる…
825RS-121『ゴーゴードーザー』:2010/05/30(日) 01:05:09 ID:y2EJuT1k0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:7000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【遺跡発掘】 これがバトルエリアに出たとき、
相手は自分自身のコマンドゾーンからSユニットかMユニットのカードを1枚選び、
ラッシュエリアに出してもよい。このとき出したユニットの効果は発動しない。

フレーバーテキスト
発掘作業は常に危険と隣り合わせ。時にとんでもない物が掘り出される事も。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
826RS-121『ゴーゴードーザー』:2010/05/30(日) 01:11:52 ID:e6/l9+610
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:7000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【遺跡発掘】 これがバトルエリアに出たとき、相手は自分自身のコマンドゾーンからSユニットかMユニットのカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。このとき出したユニットの効果は発動しない。

フレーバーテキスト:
発掘作業は常に危険と隣り合わせ。時にとんでもない物が掘り出される事も。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 01:27:49 ID:GgtWfkyS0
今でも通用する強力なアタッカーだね
コマンド攻めと併用すると効果的
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 02:33:06 ID:MgP3PSQg0
パワー4で7000はコストパフォーマンス高いな
ラッシュさせるデメリットもモーフなんかで牽制できるし
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 02:36:03 ID:Ezzy+rwV0
大抵はドレイクと相打ちとって用済みになる
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 06:34:28 ID:wSRKhQXe0
響鬼XGと組めば、相手はラッシュしたユニをダメージにしなくちゃならないから、デメはほとんど無くなるな
831RS-122『ゴーゴーマリン』:2010/05/31(月) 00:27:48 ID:/ZDJazYs0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/潜水艦
テキスト:
【海底探査】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、次の効果を発動できる。自分が山札からカードをひくとき、上からひくかわりに下からひいてもよい。

フレーバーテキスト:
全ての可能性の欠片が漂う海。今より“未来”に沈んだ遺物というのも珍しくない。

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 01:02:55 ID:McynH12N0
特徴で合体の足を引っ張っちゃうのがなぁ
同種のメカも少ないし

ドレイクとかと組んで山札の下を自在に活用する潜水艦デッキとか
今後の展開で実現できる様にならないかなぁ
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 01:29:47 ID:J3g4p0mf0
潜水艦て2種類しかないけど、どっちも共通してデッキボトム操作なんだな
Xライダー関連やドレイクもそうだし、やっぱり潜る→デッキ下ってことか
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 02:07:13 ID:aFfsIHOt0
カイゾーグと合わせて擬似スーパーレスキューとか?
あとトラベリオンエクスプレスと組むコンボを昔試してみたけど殆ど機能しなかったな
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 16:05:08 ID:RyjR+V+z0
今気づいた
ニンジャブラックの能力は
相手を地面の下にうずめてしまうイメージだったのか
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 18:24:11 ID:6jyQL7UY0
>>835
ハルバードスピンは風で吹き飛ばすからシャッフルなんだな
そうなるとキングストーンフラッシュがよく分からんけどな
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 19:50:26 ID:JjULWJff0
>>836 キングストーンフラッシュは「何でもあり」じゃね?
都合よくいけば手札の回転率上昇+捨札肥やし+バウンスが同時に出来る的意味で
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 22:23:20 ID:42jWmgf10
ハイブリッドマリンの話が出てないなんて
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 22:50:23 ID:kaN3ziT20
レンストで、デッキの底がしばしば潜水と関わってくるのは
麻雀の海底(ハイテイ)と似たようなイメージなんだろうな
840RS-123『スーパーダイナマイト』:2010/06/01(火) 00:54:13 ID:4dTz/+8H0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
このターン、すべての自軍Sユニットは次の能力を得る。→アタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。

フレーバーテキスト:
そのハート可燃性につき。特に“夢”のそばに置かないこと。爆発する危険があります。

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:三界の獅子 自販:パック
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 01:14:27 ID:fkpfSarU0
イラストとフレーバーがすごくかっこいいんだけどデッキに入れた事は無いなぁ
気力対策ならゴーゴードーザーとかあったし、プニルなら同弾のバルシャークで十分
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 02:01:27 ID:BWizHCRR0
この手の効果って1ターン全ユニットに能力付加できても仕方無いんだよね
カレーとか気力には刺さらないでもないけど、最近は少ないし
個別に本来の能力でバトルするユニット使ったほうがバランスいい
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 02:04:08 ID:DFBolEur0
新2号・スーパーダイナマイト・新1号

の順で並べるとやたらかっこいい
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 02:22:53 ID:A5pA7Qy40
今はZブリンガーとかデスガロンとか、もっと使い易いのがいっぱいあるしね。
加えて、BP上げるデメリットも増えてきてるし。

でもフレーバーの格好良さはガチ。
845RS-124『超電子レーダー』:2010/06/02(水) 00:01:35 ID:/+6mDXwW0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分も相手も次の制限を受ける。Sユニットをラッシュしたとき、そのユニットの持ち主は、パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば1枚選んで手札に戻す。

フレーバーテキスト:
強行偵察部隊より次々と情報がもたらされ、配備計画は見直しを余儀なくされた。

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 00:13:48 ID:+Je++Kok0
昔はよくこれでパワーロックとかしてたな
お互いに長考になるからアレだけど
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 21:26:12 ID:esmr8QOZ0
レスキューファイターとのコンボは鉄板すぎるわな。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 22:18:23 ID:7WPGxUWuO
>>635
三つ上のレスも読めないのか?

>>645
ベアーだけだろ

>>646
恐竜やのカレー

>>649
意味不明

>>659
ウ「イ」ング

>>665
そう思うなら書くなアホ

>>682
わかってるなら書くなアホ

>>751
の「方」が

>>771
リ「バ」イヴァ

>>815
×フォーミュラー
○フォーミュラ
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 23:56:37 ID:yP9teRnM0
レスキューレーダーの中核はリバイヴァだけでも組めるのがいいよね
850RS-125『百獣アニマルハート』:2010/06/03(木) 00:43:31 ID:HK7it9XC0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:8
追加条件:なし
テキスト:
敵軍ユニットを、 BPの合計が12000以下 になるように選んで撃破する。ただし選べるユニットの数は、自軍WBのMユニットの数までとする。

フレーバーテキスト:
立て、全ての牙ある者よ。牙持たぬ命のために、天を覆う千年の邪気を引き裂き吠えろ!

イラストレーター:PLEX(青木哲也)/矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 00:46:38 ID:Qn0DkMHc0
赤の優秀な撃破オペ
って言われてるけど赤でパワー8まで貯めるの結構面倒だよね
レスキューレーダーなら絶対に入れたい
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 00:50:23 ID:5fS1INgo0
ボウケンスピリッツとかもそうだけど
ここ三日でやってるオペレーションカードって
メモリアルレアになってても可笑しくない雰囲気だな
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 01:49:13 ID:+E5r2a8k0
実際ほぼレスキューレーダーでしか見かけないけど、現状でも十分通用しうる破壊カードだと思う

あと、Sユニ除去が多い今、Mユニ主体デッキであるレスキューレーダーがまた活躍できるんじゃないかな
レスキューファイターが以前よりも狩られやすくなったのが問題だけど
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 06:30:03 ID:Tq+2JzBt0
レスキューレーダーって、この時点でほぼ完成していて
いまだに現役で使えるのが凄いよね。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 17:24:59 ID:bW1OuxIAO
レスキューファイター、超電子レーダー、百獣アニマルハート、守護獣プテラノドン、守護獣ティラノザウルスがこの時点で出てるんだな
足りないのはVコマンダーとレッドフラッシュくらいか
856RS-126『アカレンジャー』:2010/06/04(金) 02:00:05 ID:Ummgc/IP0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
【レッドビュート】 「SP1」 自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアから BP2000以下 のユニットを1体選んで撃破する。

フレーバーテキスト:
といやっ!

イラストレーター:村枝賢一
レアリティ:スーパーレア
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 02:14:36 ID:ri8ulGJP0
なんでこんなに重いの…
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 02:24:25 ID:rYTOKud7O
しかも能力とストライクの両立は出来ない
アカレッド用コマンドぐらいしか使い途無いかな
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 11:14:36 ID:Q0k1S6270
2ndがラッシュエリアでモタモタしてる間にゴウラムに轢かれるから
ゴレンジャーハリケーンデッキだと現状一応コイツを使うことになるよ
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 20:58:52 ID:Ei0rBuIu0
といやっ!
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 22:59:10 ID:jOJUSYD3O
862RS-127『バイオロボ』:2010/06/05(土) 00:32:03 ID:FBRGRSkC0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:11000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―バイオジェット1号+バイオジェット2号
【バイオ粒子斬り】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出るとき、「OT」の自軍コマンドを2つ選んでパワーゾーンに送ってもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る→ 「SP2」 「BP+3000」

フレーバーテキスト:
スーパーメーザー・エネルギーチャージ!

イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 00:41:39 ID:GbUhEU7PO
アイシー使えるし追加条件緩くする手段も増えてるし
出しやすくてそこそこ強いユニットだと思うよ
青の合体ユニットで必要パワー6ってのもなかなか良いかと
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 00:45:53 ID:z8rUg2JHO
後出しすれば3体合体迄のロボなら大抵処理できる。
アイシー×2で呼べる。スロット喰わない。
超電子レーダーは同弾同作品だけあってそれなりにシナジーもあるし。


欠点には触れないでおこう…。
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 02:30:39 ID:djj2oRpH0
二体合体でありながら、ロボ同士でもなければ打ち負けないスペック。
SP2になる条件も他に比べるとだいぶ楽。ついでに森下氏のイラストも格好いい。

原作好きだったのもあって、大好きなカードだったんだけど
それだけに昔のガンスリでポイント貰えないのは切なかった・・・。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 04:08:13 ID:Vb63dDxE0
青にJC持ちが出れば日の目を見るかもね
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 07:35:13 ID:7VSTSA7g0
バイオロボでコマンドをパワーに送って、パトストライカーが後に続くのがバイオロボデッキの定番だった
今ならオメトロもあるし、昔より使えるかも
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 08:50:34 ID:FQ2Xsuiu0
アイシー出るまでは苦行だったけど、現環境ならそこそこ行けそうだな
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 08:52:44 ID:z8rUg2JHO
>>865
今度のロボレギュレーションでも、何のメリットも得られないしな。
>>866
タイムシャドウはてっきり、侍武装みたいなデザインになるだろうと妄想して、出たらバイオロボに着せるつもりだった…。
ゴローダーもあんなだし。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 12:22:58 ID:7ZjSzhUE0
このイラストを見た瞬間が、レンストを始めるきっかけになったのである。
871RS-186『バイオジェット1号』:2010/06/06(日) 01:20:16 ID:+FomsyFK0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを2体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚選んで捨札にする。
【拠点攻撃】 「バイオジェット2号」からコンビネーションするとき、このターン、これは次の能力を得る→ 「SP1」

フレーバーテキスト:
大混戦の空は、二機の援軍によって急速に静けさを取り戻しつつあった。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 01:32:15 ID:+C0t3g6zO
SP獲得条件が厳し過ぎて気休め程度にしか役立たない。
いっそ持たなければ、G3−X等で守れたが。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 02:14:13 ID:yK8DawjS0
イラストは素晴らしいんだけどなぁ。

初期の「Mユニットにはあまり便利なSPをつけない」方針の犠牲者。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 02:37:36 ID:EdCritJ00
航空機のMユニットでは珍しく高BP
ウォルターやウィング族の炎神からファイタージゲンが出せる今となっては
それがどうしたと言う話だが
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 03:14:13 ID:IrL/OGEc0
二機並べられるのならさっさとハイパークロスしちゃうからなあ・・・
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 05:49:46 ID:lX75mZvYO
>>874
ウ「イ」ング
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 09:58:37 ID:+C0t3g6zO
相手が天空神だとかなら、確かに嬉しい、高BP航空機。
基本的にはとっとと合体したいけど。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 20:21:30 ID:r0z1ScV/0
>・これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚選んで捨札にする。

ファイブロボのパーツはこのデメリットないんだよな
その代わりロボの必要パワーが高めだけど
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:23:30 ID:1yi+M6orQ
ファイブロボは一応マルチだからなぁ
880RS-129『バイオジェット2号』:2010/06/07(月) 00:24:12 ID:xgDukvls0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを3体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、2枚選んで捨札にする。1枚しかなければそれを捨札にする。
【ステルス】 相手がオペレーションの効果でユニットを選ぶとき、このユニットを選ぶことはできない。

フレーバーテキスト:
茫漠たる雲海が、機体だけでなく先制の放火をも隠した。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販/パック
再録:リバイヴァ 自販/パック
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:27:14 ID:RXXdYLKw0
疾風流の対象になる時点で、ステルスの効果はほとんど意味がない
オペレーションじゃなくてユニットの能力によるMユニ除去も簡単になったしなあ
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 01:04:21 ID:Ex1JrJ/80
ちょっと工夫すればグリフォーザーさんでも狩れるし、今の環境じゃエリアに置いとくのは危険極まりない
1号と合わせてとっとと合体素材にしちまうのが吉か
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 02:11:33 ID:5rbibH5E0
その昔、ギラン円盤使えば追加条件無視で出せるんじゃないかと
一瞬考えたけど、コレ含めてパワーが3も削れちまったんでもうやらない。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 04:26:33 ID:Y4NXEUDm0
一応キタネイダスと組ませてパワーが減るのを防ぐ事は出来る
ただしスモーキーかゴーグルダンプからのギラン円盤か
ダイナモビルを使うしか無いんだけど
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 08:16:17 ID:Azgfs2ULO
ダイデンジンなりゼロノスVFなりで、パワー減るのを利用するなり、もしくは捨札作る効果と思って割り切るしかない。

ステルス効果、昔は意味があったような。
疾風を交わせば(相手にとって)パトアーマー、ランドライオン、ゴーゴードーザーにダンプファイターぐらいしか手がなかった筈。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 09:56:51 ID:SVewqSb60
>>885
一方ソ連(真っ赤)は自軍ユニットにガオ・ソウルをかけて殴った。

守護トリケラがいれば赤Mで相打ちは容易だし。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 14:49:53 ID:Azgfs2ULO
>>886
その手が有ったか、ガオソウルやオーラパワー、超力等でパンプアップ。

最もコスト高のMユニットとして、ベンG入りデッキじゃ愛用されてたよね。
コンプリだって狩れちゃうぜみたいな。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 15:18:48 ID:SVewqSb60
>>887
だから当時としても6000って中途半端だったんだよ。
手強くないと言ったら嘘になるけど
相打ち程度なら難しくない。

今だとイエローアーマーだのキングライナーだの……
889RS-130『レッドワン』:2010/06/08(火) 02:09:37 ID:YW9AkQ1o0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男
テキスト:
【ファイヤーソード】 「SP1」 常駐しているオペレーションを1つ選んで、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

フレーバーテキスト:
護るべき者に笑みを投げ、あいつは危険な戦いに飛び込んでいった。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:リバイヴァ 自販:パック
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 02:17:31 ID:DRD/cMkh0
「低レアだからって弱い訳じゃない」の代名詞的存在
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 02:41:28 ID:v9SogRvH0
未だにノーリスクでしかも両軍の常駐破壊は光りまくってるな
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 02:54:53 ID:qEcYUyHs0
あいつはにっこりほほえんで危険の中へ駆けてゆく
命 それより大切なものが俺にはあるからさ

EDの歌詞モチーフのフレーバーテキストだけでお腹いっぱい。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 10:00:59 ID:PJbbS22pQ
森下直親さんのイラストはやはり素晴らしい
そういえばこのイラストに関して、戦隊の中でも好きなバイオマン(憧れの出渕氏がデザインしたため)のイラストを担当できて嬉しかったと自身の画集でコメントもしてたな

彼の絵は大好きだから、レンストに帰ってきてくれる事を切に祈る
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:29:03 ID:TikqmIUdO
気が付けば各色に1つは(黒居なかった!Sユニット5種)常駐剥がしが居るが、一番安定してる。
ビクトリーマーズじゃ間に合わない(緑はZXもいるが)。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:17:15 ID:8iHG3udiO
黒は、まぁ無限連鎖カードで頑張って
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 00:19:55 ID:uvHPKa/b0
パラダイス・ロストという手もあるな
897RS-131『メッツラー』:2010/06/09(水) 01:07:12 ID:FhmLDB0c0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ジューノイド五獣士
テキスト:
【ミラージュビーム】 このユニットがバトルするとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードがユニットカードなら、そのバトルの間、このユニットのBPをオモテにしたカードのBPとしてバトルする。その後、オモテにしたカードは捨札にする。

フレーバーテキスト:
心に眠る恐怖を呼び覚ます幻惑の邪眼。正視する勇気はあるか?

イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 03:26:21 ID:HV6gV32R0
ジューノイドじゃ地味な方だったのに
何故コイツだけカード化されたんだろう・・・

ジュウオウとオヤビンが早く出ますように・・・
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 06:48:29 ID:IJ78IBx/0
やろうと思えばLユニット殴り倒しもできる
問題はそんなギミックを組むやる気が起きないことだ
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 06:55:25 ID:uvHPKa/b0
フラッシュマンと絡めると面白いな
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 12:19:42 ID:lZR7tX+5O
印象度としては、メッサージュウ、サイゴーン、ジュウオウが上だよなこいつより。
大神龍すら墜とせるのは立派だが、特徴が全く無意味なのが。せめてメカが付いてたら…。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 15:11:11 ID:tDG4TQ2P0
昔のスレで、最大BP議論でちょっと盛り上がったな。
いろいろルール的な疑問も洗い出されたりして。

今はその辺整理されたけど。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 20:31:09 ID:mGnsYle20
XGシンケンゴールドを恐れなくていいカードのひとつ
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:27:17 ID:Gp4p9Zgb0
>>898
背景に他のジューノイドも写ってるから、
向こうも「全員出さなくてもこれで良いだろ」とか思ってそうで怖い
905RS-132『バルジオン』:2010/06/10(木) 00:57:40 ID:GuN4ol8E0
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:!
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは、自軍ラッシュエリアのSユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。
【反バイオ粒子砲】 これがバトルエリアに出るとき、捨札にしたSユニットが「バイオハンター・シルバ」ならこのターン、これは次の能力を得る⇒ 「SP1」 「BP+5000」

フレーバーテキスト:
心持たぬ非情のハンターと出会った時、悪夢が再びこの世界を蹂躙する。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:レア
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 01:11:49 ID:+QkW8poM0
シルバさえいればバイオロボと相打ちに持ち込める設定は流石


でも、それより何よりデザインとイラストが全てじゃい!
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 01:54:17 ID:14nk0Mv4O
毎ターンシルバを捨ててバルスキーで回収する黒単もあったらしい。
2ndにポジション奪われて殆ど見かけなくなった。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 01:54:43 ID:GAObPsTO0
黒デッキに一枚入れておくとセイクウオーやメガウインガーくらい
のLユニットは倒してくれる、SPが1あればもっと使いやすかったん
だけどね。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 03:11:17 ID:9MjMMd+F0
5弾のキバから出して更にシルバ捨ててBP14000か
そこまでする意味は勿論無いけど
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 06:59:18 ID:pDeL7P6w0
シルバはバルスキーや戒律で回収できるし、黒単でも比較的回しやすいな
911RS-133『副官ブーバ』:2010/06/11(金) 00:04:04 ID:VDKW+6b40
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:宇宙海賊/男
テキスト:
【ブルバドス活人剣】 自軍ターン中、これが特徴「女」を持つユニットを撃破したとき、そのユニットを持ち主の山札の上に戻す。

フレーバーテキスト:
誇りに殉じたその一刀。暗いさだめの鎖を断ちて、優しき女の未来を拓く。

イラストレーター:SHERLOCK
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 00:53:51 ID:BPjeGcX40
3弾環境の黒では優秀なアタッカーだったね
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 03:18:47 ID:KRk1GEYj0
ブルバドス活人剣の再現ぶりが素晴らしい。
強いかどうかは別だけど。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 07:07:41 ID:4oMV9ll30
花忍者スイレンで特徴:女を付けると、男でもバウンスできるな
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 07:31:04 ID:xEl/oihD0
ウルザードの相手ドローメリットを潰す使い方が出来たな
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:11:56 ID:vZWSshdcO
>>901
3つ上のレスも読めないのか?
917901:2010/06/11(金) 23:33:45 ID:MnnlwP0TO
>>916
上に対する同意を示したつもりだったんだが、気を悪くしたなら申し訳ない。
918RS-134『ライブロボ』:2010/06/12(土) 00:15:24 ID:u7Nc9y1u0
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:12000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ジェットファルコン+ランドライオン+アクアドルフィン
【スーパーライブクラッシュ】 これはアタックするとき BP+4000 される。

フレーバーテキスト:
超獣剣に青き清浄の炎が灯された。それは、闇の同盟の企みが潰えた事を意味していた。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:五龍の激鱗 スターター
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:22:46 ID:/mxOi6It0
パーツが優秀
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 06:45:52 ID:vTAnS5bK0
スーパーライブロボを待ってるのは俺だけではないはず!!!

緑でこいつとダイナロボはわりとガチロボ
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 09:32:40 ID:+GM3noBS0
ドリルとの相性もいいよね
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 09:47:09 ID:bmNgZjEV0
パーツ3体のうち2体が当時合体狙わずとも入るレベルの強さだったから使いやすかったよね
ランドライオンは今でも現役だし
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:28:12 ID:PgI2vW3x0
動物合体ロボの元祖にして基本

フレーバーがかっけぇ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 18:56:04 ID:CDXcqT/+0
>>920
アルティメットダイボウケンなんかと同じく、出るタイミングを逃した感じだよね
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 19:09:29 ID:+wJy3BxZ0
アルティメットはパーツの合体パターンが豊富だから条件書きにくくて難航してると思うことにした

件のライブロボ、効果テキストの能力的にはダイボウケンと一緒だけど
パーツの優秀さと3体合体のしやすさで総合評価は寧ろこっちの方が高いね
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:37:06 ID:CQC0+Sa30
緑単でファイテク貼ってコレに合体して、
アクアドルフィンをブルバルカンで使い回してデッキ回復するデッキを使ってたなぁ。
今じゃ絶対通用せんわな。
927RS-135『ジェットファルコン』:2010/06/13(日) 00:50:42 ID:2SiH1Nf/0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:なし
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。
【ファルコンクロー】 これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、敵軍ラッシュエリアからユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出してもよい。

フレーバーテキスト:
レーダー網を掻い潜る超低空飛行で敵陣深くに強行。伏兵の地上部隊を炙り出した。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 01:47:03 ID:Qx+DSiHJ0
優秀なレッカーだよね、引っ張るタイミングが遅いのがちょっと気になるけど
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 04:20:18 ID:nF5fym5y0
ちょっと前までは半無敵状態だったんだけど、ウォルターみたいな
軽量航空機登場のおかげで若干倒されやすくなっちゃったね。

それでもレッカー能力持ちでは充分安定してる方だけど。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 04:57:51 ID:12KvwC7S0
ライダーメンを見ると思うんだけど緑のレッカーはバトルエリアに戻るときが発動タイミングなんかね?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 06:20:32 ID:wqJ8famZ0
旧ライダーメンはがんがんじいやバトルダンスの時でもおkじゃね?

ゴーグル赤さんやXGストロンガーとかのサポートもできるし。

昔、こいつ一体にボロボロにされたのは良い思ひで・・・
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 07:34:02 ID:lmIrZe720
マジピンクやイエローオウルの効果対象になる脅威のMユニ
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 10:21:23 ID:u52r8wuU0
中北の写真的なかっちりした絵は
キャラやロボよりもこういうメカに向いてると思う
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 15:08:59 ID:9uaTAMmm0
以前はこれと高BPユニットで相手の場を一掃できるレベルのカードだったが
最近はサイズ参照しない除去が多すぎて活躍の場が減ったな
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 19:55:32 ID:SYRqic/D0
相手のデッキの傾向をつかんでからラッシュすれば
今でも安定して使っていけるユニットだと思う
936RS-136『ランドライオン』:2010/06/14(月) 00:26:51 ID:TP6yPcKF0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:なし
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【強襲】 これをラッシュしたとき次の効果を発動できる。敵軍バトルエリアから BP8000以下 のユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。

フレーバーテキスト:
地上部隊の位置を掴んだ事で、闇の同盟が押えた航空基地への強襲作戦が実行された。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 01:39:45 ID:Yp99sq6G0
今でも使われる優秀カード
BP8000以下を除去した後もBP5000のユニットとしても活躍出来る
OTのパトアーマー、ETのランドライオンと言った感じ
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 02:01:23 ID:GdGz9ONn0
似た除去でアクセルも出たけど、サイズ無視やMユニットが残るのは
やっぱり捨て難い魅力
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 10:03:00 ID:hhXmuTJR0
パトアーマーと違って、キングライナーで使い回しができないとか
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 12:32:02 ID:2XEjmLxs0
>>939
言い換えればボンベバンキで止まらないって事だ。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 19:53:17 ID:kNeOdwQp0
三界の獅子の一体目


あの、脚の関節ギミックに昔感嘆してたのが懐かしい
942RS-137『アクアドルフィン』:2010/06/15(火) 00:33:01 ID:esI7H23Y0
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:なし
必要パワー:6+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/潜水艦
テキスト:
【潜航】 これをラッシュしたとき、自軍捨札からユニットのカードを3枚まで選んで、山札の下に好きな順で戻してもよい。

フレーバーテキスト:
激戦の地上を避け、敵陣に孤立しつつあった戦力の再結集が密かに行われていた。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 01:30:21 ID:QXYuZoMt0
でも潜水艦は孤立してる件
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 06:03:29 ID:fS5BRdaI0
フレーバーと能力を読解すると
敵陣に孤立しつつあった戦力(撃破されたユニット達)を
海中(山札の下)に集めたという事か?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 06:58:52 ID:UrzGNst20
アクアドルフィンでユニットを戻し、ゴーゴーマリンで山札の下からドローする潜水艦デッキだな
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 07:09:33 ID:9tHbBkDk0
ひと手間はかかるが捨て札3枚も回収できるんだから
強力な効果だよなぁ。

ブルバルカンでこいつ自身をリサイクルする手もあるし。
947RS-138『イエローライオン』:2010/06/16(水) 00:04:41 ID:WLj2b5Xr0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:5
特徴:イエロー/男
テキスト:
【ジェットスケボー】 「SP1」 自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあればラッシュエリアに戻してもよい。

フレーバーテキスト:
風が四角い空から吹き付ける。逃さず掴んで“現在”(いま)に乗れ。

イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック:スターター(銀の冒険者)
再録:五龍の激鱗 スターター
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 00:21:05 ID:zuG9rNt90
Sユニットにとって現環境のラッシュエリアは昔ほど安全な場所ではない
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 00:57:18 ID:zPz4zOOB0
収録当時としても能力・BPの割にパワー重すぎだと思う
カレーにすらスロット無いだろ
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 13:13:03 ID:Duk7tDu1O
さらにミス・アメリカの方が優秀な件
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 17:58:18 ID:bWJl/38/0
パワー4でBP1000だもんな。正直使いようが無いわな
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 18:27:49 ID:1D3ss4jc0
もう、特徴イエロー持ちをラッシュエリアに戻す
ぐらいハッチャケてくれた方が良かった
953RS-139『ブルードルフィン』:2010/06/17(木) 00:29:14 ID:XdzL0el10
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/女
テキスト:
【ドルフィンアロー】 敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

フレーバーテキスト:
隠密作戦には最適なパートナー。スクリュー音も金属反応も気にせずに潜入できる。

イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック:スターター(銀の冒険者)
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 00:34:48 ID:u+na5HX70
ET絡みのコマンドロックデッキなら大体3積みしてるわ
意外とBP2000がうれしい
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 01:54:48 ID:poCsk1x30
彼女は俺に、コマンド破壊という行為の存在を教えてくれました
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 02:48:49 ID:+vP8nB+P0
同じパワーでBPが高く、効果も同じアオレンジャーがいるからなぁ。
向こうは本来のCN4とは言え、グリーンからの連携ができるし。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 06:41:40 ID:zqW8IxRW0
一応棲み分けは出来てるし、どれ使うかは好みの問題だろうね。

ちなみに俺は宮内好きなんでアオレンジャー派。
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 13:33:06 ID:KfjojItwO
赤緑で彼女、旧トリケラ、宮内とかだと最悪だった。5番は冒険青やチバレープテラで。
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 18:15:58 ID:zpah6fzQ0
>>958
でも、それだと冒険青しかストライクできないべ
960RS-140『コロン』:2010/06/18(金) 00:09:22 ID:aCxIXAC90
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:なし
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
【データ解析】 このユニットが場にある間、敵軍Sユニットのコンビネーションナンバーは1増える。

フレーバーテキスト:
鋼のボディに詰め込んだ、乙女のココロがエネルギー。
イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販/パック/スターター(轟の翼)
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販/パック
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 00:13:04 ID:KmlDccVw0
トラウマだなぁ

「場にある」って表記がやっぱり時代を感じさせるね
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:54:43 ID:4IC0rifV0
「ユニットが場にある間」だからコマンドゾーンやパワーゾーンにあるときは使えないのに
プレイ中にやっと気付いたのもいい思い出
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 10:42:14 ID:1hwU2fDJ0
最初原作知らずにフレーバー見たら、なぜ女がついてないと思ってしまった

響鬼メインでデッキ組んだらマジエルとセットで非常に困らせられた
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 11:54:01 ID:IkYiA9o40
俺も響鬼メインで当たった事あるけど猛士勢は結構除去豊富だから困らなかったなあ
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 15:39:06 ID:+xFbEpaE0
分数SP導入以後、ロックから相手へのご褒美に変わったカード
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 17:45:56 ID:7040Qizp0
昔はマジエルと組んでいい仕事したけど、分数ストライカーやRCで日の目を見なくなったな
せめて、コマンダーとして復活して欲しいわ
967RS-141『紐男爵』:2010/06/19(土) 00:17:38 ID:Qq4ftQ6o0
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:怪人/男
テキスト:
【紐拳】 敵軍バトルエリアからユニットを1体選んで、ラッシュエリアに戻してもよい。そうしたとき、敵軍ラッシュエリアのユニットを1体選んで、可能ならバトルエリアに出す。

フレーバーテキスト:
黄昏時の路地裏は、あっち側へと続く道。巡る恋歌聞こえたら、走ってお逃げ振り向かず。

イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック

968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 00:45:19 ID:KoDgAX+00
パワー1、BP:3000、怪人は使いやすいユニットだと思う、
あとフレーバーが757575の今様形式の歌になっててステキ
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 01:32:23 ID:ggt9BOZh0
コスパがいいね!

効果も悪くないし特徴も恵まれてる
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 01:51:34 ID:ZnjZ9dn50
ゴーマ16世が居るときに巨大化爆弾を使うと、Lユニになる前にBP0以下になって撃破されると言うアンチシナジーがたまらないw
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 02:56:32 ID:ePW3iqzv0
本編で歌ってた巡恋歌も織り込んでるんだよな
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 03:18:40 ID:KoDgAX+00
巨大化爆弾ってBP上昇時とLユニットになる時は同時だから
任意の順番で処理できなかったっけ?
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 03:33:03 ID:GJQTFujC0
ターンプレイヤーが処理できるからBP+から処理されるんじゃないかな
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 03:35:42 ID:KoDgAX+00
そっか相手が任意で処理するんだね
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 06:22:05 ID:SUwTWs940
相手のバトルエリアにいるウルザードをラッシュに戻して、再びバトルエリアに出して1ドローもできたな
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 07:41:14 ID:ZnjZ9dn50
>>972-974
>実行すべき操作が連続して複数書かれている場合は、文頭から順に操作していきます
ってルールが有るから、BP上昇とLユニ化は同時ではないよ
巨大化爆弾でも芋ヨーカンでも、ゴーマ16世が居ればLユニになる前に撃破される
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 23:09:50 ID:CQktu5hJ0
ユニットサイズに指定ないから
ラッシュにこもってる合体パーツとかも引っ張り出せるんだよな
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 23:14:53 ID:viX+Hn6n0
5弾ででるゴーグルイエローと使うとかなりいやがらせになるな
979RS-162『オーレンジャーロボ』:2010/06/20(日) 01:23:51 ID:oq64LDBw0
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:19000
SP:2
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―スカイフェニックス+グランタウラス+ダッシュレオン+ドグランダー+モアローダー
【クラウンファイナルクラッシュ】 これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドをすべてリリース状態に戻してもよい。

フレーバーテキスト:
五つのストレージクリスタル輝く時、超力は奔流となりて剣より溢れる。

イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック

980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 02:01:04 ID:8ldJBjPv0
正直な所合体できるくらいなら合体素材が前にでて殴ったほうがいい気がする、
せめて効果がダッシュレオンと同じじゃなかったら良かったのにね。
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 02:04:53 ID:fAwh1OK70
Mユニット5体合体ならやっぱりBPとSPこのくらいは標準で欲しい
でも効果が苦労に中々見合わないんだよね…
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 02:29:39 ID:JRLasC2k0
確かにクラウンファイナルクラッシュのテキストにはもうちょっと捻りが欲しかった
グラビティヘッドなら納得だけどw

早くバスターオーレンジャーロボのカード化来ないかな
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 03:54:26 ID:Ym7oFf9n0
決して弱くはない手間相応なスペックだが、地味

でもイラストがクソ格好良いからいっか
ホロの光り方が良い仕事してる
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 07:40:11 ID:i35U2N9V0
モーフ可能な新カードと他のヘッドパーツに期待

まあ、無理か…
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 17:50:06 ID:hX7L1T070
もとの合体パーツと同じ効果ってのがショボく感じちゃうんだよね。
逆に効果持たずでBP19000のSP2だったら、意外と何も言われなかったかもw
986RS-143『スカイフェニックス』:2010/06/21(月) 00:31:15 ID:8ct60j6n0
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機

フレーバーテキスト:
基地は奪われたが、滑走路ならあるさ。……まぁ、ちょっと古いがね。

イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 01:21:20 ID:muWjSpaq0
MAじゃ貴重な航空機で
昔はジェットファルコン対策に役だったな。
SP1BP4000で必要パワーも重すぎって程でもない。
地味に役立つユニットではあると思う。
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 05:45:41 ID:DgCDhF8F0
うおおおっっ! フレーバーがイカスっ!
中身もシンプルで強い!
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 10:24:28 ID:9PFX+UpE0
お守り代わりに入れとくとダメ押し一点欲しいときとかいいんじゃないかな?
オルゴール鳴らないし
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 18:22:58 ID:DgCDhF8F0
恐れながら、次立てちゃった

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1277112021/l50
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 18:25:29 ID:feFXJun/0
フレーバーの解説求む
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 18:32:20 ID:tPDnTSGU0
>>990

2スレ行くとわ思って無かったわw

>>991
イラストにナスカの地上絵が描かれてる
ナスカの地上絵は、宇宙人が描いた滑走路だという説がある

993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:24:13 ID:jdfkv/rv0
>>990
スレ立て乙です。このスレ最後のカードいきます
994RS-144『グランタウラス』:2010/06/22(火) 00:27:12 ID:jdfkv/rv0
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:なし
必要パワー:5+
追加条件: 自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【タウラスダイブ】 これをラッシュしたとき、 「SP1」以上 または「!」のある敵軍Sユニットを、すべて持ち主の手札に戻す。

フレーバーテキスト:
緑の魔法使いとケリを付けるまで、やられるわけにはいかない!

イラストレーター:kogaratsu
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック


翌日のダッシュレオンからは次スレでいきますのでよろしくお願いいたします。
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:40:24 ID:cwegNTdP0
このカードも分数SPの被害者かな、悪くは無いんだけど。
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:57:19 ID:oGhlKxRU0
マジタウロスと力比べでもしてるんだろうかw
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 04:47:23 ID:yuJUZNkV0
無効にも『グランタウラス』のお題書き込まれてるから
もう埋めちゃっていいや

今日が百四十四番って事は一日平均七レスだった訳か
この手のスレの中ではそこそこ盛り上がってる方だな
他スレと違って今後、お題の対象や順番で揉めたりも無さそうだし
これからも平和なスレになりそうだ

問題はこの手のスレでは初と言ってよい、現行作品に追いつけないスローペースかw
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 06:57:48 ID:L88MNheQ0
ウメコ
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 07:08:26 ID:cwegNTdP0
1000ならゴーマ3ちゃんズ登場
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 08:27:50 ID:DpDqfotk0
1000ならレンストは不滅
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。