1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
特撮のカードということで、特撮板でお馴染みのスレを真似てみました。
一日一枚ずつ、レンストのカードのコンボや活かし方などを語りましょう。
順序は、発売弾ごとのナンバー順で。
シクレは通常カードの後、能力の変わらない再録カードはスキップ。
他、細かいルールは必要に応じて……
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:8
追加条件:なし
テキスト:
このターン、Sユニットだけでコンビネーションするとき、5番目のユニットは 「SP1」 「BP12000」 になる。
フレーバーテキスト:
戦う術(すべ)も、正義の意味も、彼らは後に続く者たちに全てを残していた。
イラストレーター:ISHInoMORI SHOTARO
レアリティ:レア
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:英雄の再誕
BPが上がるのは、連続アタック可能なユニットとは、相性が良く
特にZO+ダイナモなどの撃破ダメージなどとはロマンあふれるコンボになるが
いかんせん必要パワーが重すぎるのと、緑のストライクナンバーにかぶるのが難点
必要パワー8は重いね
そもそもETのユニットは5番目に並べばSP1にはなるし
BP12000は強力だけど現状BP9000以上の除去は他にいくらでも手段がある
コンビネーションにビークルが混ざるとダメってのもつらい
このカードを使う必然性のある場面が俺には思い浮かばない
ZO+ダイナモ+ゴレンジャーストームってミッションメモリーかメカ+デウス+ガンギブソンが必要じゃないか?
記念に一枚欲しいが、二枚以上はいらないカードかな・・・
ゴレンジャーハリケーンの方が強力なのは原作と同じか。
5番目ストライクなら、タクスもありますね。
初期環境のロボ対策の一つって感じのカードでしょうか。
実戦でも見かけたことはありません。
とりあえず、記念すべき一枚目のカードという記憶しか残らない…
必要パワーが重くて、条件も厳しくて、効果が役に立たないカード
レンジャーズストライク発売時から、本気デッキには入らないし、大会などでも一度も見たこと無いな
前にこれとジャッカーハリケーン込みで戦闘員(ヒドラー兵)でがんばるという
戦闘員デッキを・・・
ネタにしかならない上あんま強くない。
BP12000になるのは魅力が無い事もない
ただ、パワー高すぎだしNC被るからジャッカーハリケーンで良くね?って感じ。
挙げ句パワー6溜めてジャッカー使うなら他のカードで代用できそう。
実用性抜きとしてアギトBFとの相性はどうなの?
12000固定じゃなくて12000に+500、+500…ってなるんだっけ?
合体ロボを潰せるのは面白いかもね
>>11 「12000になる」だから12000で固定じゃないっけ?
菊地美香カード化まだぁ?
みやむーカード化まだぁ?
>>13 下一行で、おまえがここ最近のレンストにまったく触れてない事はわかった
ゴレンジャーは1作目のわりに微妙なカードが多い。
アカレンジャー2nd、バリブルーンあたりはよく見るが
初期のカードは効果がシンプルでいいね
仕事がはっきりしてるから使いどころがわかりやすい
ゴレンジャーストームは使いどころないけど
アオレンジャーもパワー1BP3000、
コマンド破壊とコストパフォーマンスに優れる良ユニットだと思う
パワーの関係から青と組むのが理想だけど、青緑だとドローソースがあまり無いから、パワーが溜まっても五体並べるのが大変だよね。
CFデッキに入れるとしても、どう考えてもライダーシンドロームや圧縮冷凍の方が便利だし。
現状BP10000以上のユニットが場に出にくい環境もあって、今は使いづらいカードだね。
デンジマシーンとドレイクチェイサーを擁する青緑はドローソースの点では十分だと思うけどな
記念カード。以上。
ファンデッキ以外では使いようがないね。
ナンバー順とは言え初日っから語りづらいカードだったな
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
このターン、Sユニットだけでコンビネーションするとき、4番目のユニットは 「SP1」 「BP8000」 になる。
フレーバーテキスト:
切り札4人。手役は「正義」。
イラストレーター:ISHInoMORI SHOTARO
レアリティ:レア
作品:ジャッカー電撃隊
収録:英雄の再誕
まあゴレンジャーストームよりはマシというレベルか?
パワー6のオペレーションならダイナマイトパワーや圧縮冷凍の方がいいだろうし
打点を増やしたいならボウケンシルバー使うか青と混色しろとしか
だよな………。
特に最近はフリーストライカー増えてきてるせいか、余計に意味なしカードに思える。
1弾にもバルイーグル(1st)というフリーストライカーがいたよな
メモオペは大部分がそうなんだけど、ポイントはあくまで一弾のカードという事だな
緑のオペなのに5番がSPをえる誰得ストームと違い、1弾の狭いカードプールの中で5番以外の打点という意味は大きい
サンバルカン→ジャッカーハリケーン→5番ストライカーで一弾の時点でロボ使わず単色3点出せた訳だし
昔はまだ使い道あったよね
4番手でSP1になるのもよかったし、ちょっと厄介なMユニットを倒せたり
ガオソウルやガオブラックと組み合わせてサンバルカンロボやライブロボ倒したり
でも直接除去のダイナマイトパワーの方が便利だな
>>29 当時のルールだと8000になったあと4000プラスして12000とか出来たんだっけ
ゴレンジャーストーム同様、記念カード的存在だな。
ファンデッキでもなければまず入れない。
コレに限らず、イラストが番組アイキャッチそのままなのは
勿体ない気がする。
このころのフレーバーテキストはマジで神がかっていたな…
ゴレンジャーストームといい、ジャッカーハリケーンといい、語りづらいなぁ
初期は色ごとの特徴がはっきりしてたから
緑でBPが上げられる、5番以外でストライクできるってのが
それなりのメリットだったんだよなぁ。
レッドファルコンあたりからおかしくなったなw
緑は保守に長けた色とか特徴づけられているが、
現環境において一番攻撃的なのも緑じゃないか?
パワー4くらい貯まった辺りからのストライク力はかなり高いし
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールドするごとに、自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
エラッタ:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールド して、 自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
フレーバーテキスト:
平和の賛歌を舞に込め、熱いビートで命を燃やす。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:バトルフィーバーJ
収録:英雄の再誕
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ
ダッシュレオンやジェイクロッサーを擁する黄と組ませれば、
寿司屋でストライクした後ラッシュエリアに戻して相手を牽制出来る。
ストライク可能ナンバーが3と若いため多段ストライクを狙いやすいのも強み。
緑単色で運用する場合にもロボコンやMユニットの追加条件等で
コマンドを増やしやすいので、1弾のメモリアルレアながら現環境でも十分戦える優秀な常駐。
バトルエリアから戻る事が重要なユニ
ライダーマンやロボタックなどのサポートができる
もちろん重要なユニも戻せるのも利点
必要パワーも3と中々なので優秀な常駐であろう
大会ではあまり見かけなくなったけど、今でも十分役に立つね
マジブルーやバイクルなどアドバンテージを稼ぐユニットが
毎ターンラッシュエリアに帰ってしまうのは、相手にするとかなり厄介
上にも出てるけど、ライダーマンやスーパー1レーダーハンド等バトルエリアからラッシュエリアに戻る時効果を発動する能力を
すぐに使えるというのは非常に便利だし、低BPユニを守るのにも良い
まだまだ面白い事が出来そうな使い甲斐があるカードだと思う
ロボタックなんかもいいかも
デンバードで車両引き放題だな
電光石火や、サイレンビルダーや轟雷神なんかは素材が全部揃う
まぁ各種使うかどうかはまた別だが
番組のアイキャッチが写真だったから
この時期の戦隊なのにメモリアルオペが
描き下ろしイラスト
確か公式サイト立ち上げの段階でイラストが載ってて、
どういう方向性のゲームなのか一目で分かったな。
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種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札の上から3枚をオモテにして相手に見せる。その中からSユニットのカードをすべて手札に加え、それ以外は好きな順で山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
3000年の時を越え、美しき姫の願いを受け継いだ地球最後の希望の戦士。
イラストレーター:RYU NOGUCHI (野口竜)
作品:電子戦隊デンジマン
収録:英雄の再誕
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ
48 :
隠流マキビシ:2010/02/01(月) 00:16:14 ID:+mPPn9ec0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
ストライクされたとき発動できる⇒相手がバトルフェイズを終えるとき、そのバトルフェイズ中に自分の受けたダメージが2点以上なら
敵軍バトルエリアのSユニットをすべて撃破する。
フレーバーテキスト:
去る忍、追うべからず。
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札の上から3枚をオモテにして相手に見せる。
その中からSユニットのカードをすべて手札に加え、それ以外は好きな順で山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
3000年の時を越え、美しき姫の願いを受け継いだ地球最後の希望の戦士。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:レア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:英雄の再誕
再録:リバイヴァ
>>48 強力なウィニーメタだよね
狙いさえすればかなりのデッキにも刺さるし
デンジマシーンは良カードだな
1弾当時と比べて自軍山札のトップを確認・操作する手段も増えたし
山札の下に戻したカードを回収する手段も増えた
欲しいカードが下に行ってもドレイクで回収出来る
デンジマシーンはファイブテクターと並んで今でもガチデッキで良く見るメモリアルレアだな
デッキのSユニット比率も昔と比べて高くなってるし、同じOTの仮面ライダードレイクMFとの相性も良い
これを入れる時、デッキの中のSユニの比率はだいたい何%ぐらいにしてる?
俺のボーダーラインは75%なんだが
>>54 自分は62.5%(25枚)でも使うなあ。
もっと低くても使う人は使うし、ドレイクMF前提とか、青ロボで確実にアイシー使いたい(パーツを底に送る)とかで。
ちょっとパワーが重い気もするが、青だからそこまで気にならないしな。
優秀なサーチカードだと思うよ。
3枚限定とはいえ追加条件持ちや、黒のSユニットも引けるのは、アドレスブックには無い利点か
戦隊魂デッキでこれで追加条件持ちのレッドをゴロゴロ引いたときの
爽快感がたまらない。
>>56 サーチカードではないだろ、これは。
どっちかってーとドロソ。
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍コマンドゾーンからリリース状態のSユニットのカードを2枚まで選び、ラッシュエリアに出してもよい。ただし、ラッシュするための必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト:
あいつらはいつだって、上る朝陽を背に受けて、沈む夕陽に去っていく。
イラストレーター:RYU NOGUCHI (野口竜)
作品:電子戦隊デンジマン
収録:英雄の再誕
再録:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
オメトロ、ロボコン、バイクルなど
コマンドの加速、調整手段が豊富になった今こそ輝くカード
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 02:16:50 ID:D5q/syH+0
これも今でも使われる現役カード
>>61の他にはメタルダーなんかもアリかな
ホールドしたSユニをメタルダーでコマンドに送って、次のターンにランドバルカンを使ってリリース状態でラッシュに戻す
惜しむらくは作品名がデンジマンになっている事か
一瞬?ってなったが、そういやこれサンバルカンだよな………。
カードナンバーもコピペしたのかそのまんまだし。
昔、無敵将軍デッキで使ってたがコマンドが足りなくなってジリ貧になった覚えがあるなぁ………。
いまなら平気なんだろうけど。
タッチで入れたユニットとかマルチのユニット出すのにも便利だよね
Wデッキと相性いいと思う
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
・カウンター(これは敵軍ターン中のみ使用できる)
テキスト:
自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる。⇒アタックされたユニットをラッシュエリアに戻す。このときバトルは行われない。
フレーバーテキスト:
軽やかに、しなやかに。極限まで鍛え抜いた身体はさながら宝石の如き輝きを放つ。
イラストレーター:RYU NOGUCHI (野口竜)
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
レアリティ:レア
収録:英雄の再誕
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:五龍の激鱗 スターター(レアリティ:ノーマル)
今だと寿司屋あたりと組んで使えないこともないかなあ。
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 00:33:20 ID:NvOrbRON0
ロボコンやロボタックの効果を使いたいときに使うかなー
専用のデッキじゃないと他のカウンター使うかな?
パワー1と軽く序盤から使え、またバトルダンス同様バトルエリアからラッシュエリアに戻る際に発動する効果も使える
ただ、隠流やオルゴールに比べると地味と言わざるを得ないか
パワー1ってのが最大の強みだな
序盤にマジブルーやらバイクルを守りつつ
返しのターンで相手のユニットを殴れるのは大きい
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 01:26:48 ID:mt5WLUWV0
寿司屋のおかげで久々に日の目を見たという印象。
ゴーグルVも早くその日が来ますように。
特別弱いとは感じないが、使われてるのは見ないな
他のカウンターに比べると爆発力やインパクトは低いけど、決して悪いカードじゃない。
ユニットがラッシュエリアに戻ったときの効果を敵軍バトルフェイズ中に使えるって点を
生かしたコンボが開発できればもっと日の目を見るかな
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
BP8000以下 の敵軍ユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)
フレーバーテキスト
爆発!爆発!大爆発!!
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:レア
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1;三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販;パック
いまだに現役のサイズ無視除去カード
ライダーシンドロームの登場でやや使用機会が減ったものの
投入デッキを選ばない汎用性と確実にBP8000以下を除去できる安定性はこちらが上
なお圧縮冷凍とは違い、自軍ユニットを対象にとることはできない
エリアが限定される代わりにパワーが1低いランドライオンで
コト足りちゃうことが多いんだよね・・・
パワーの溜めにくいETにとってパワー6は重く、圧縮冷凍より使いにくいのが難点
サイズが限定されるけどバイモーションバスターもあるし、
強いSユニが多い現状ではやっぱりパワー6が重い。
悪いカードじゃないんだけど便利な互換カードが多いせいでかすみがち。
似た能力があまりない前回の「新体操アクション」とは対称的だな。
バイモーションの登場で陰りが見えるようになったけど、今でも十分脅威だと思う
圧縮冷凍は結構見かけるけどこっちは最近見ないな
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 16:14:01 ID:v3EZ4LYO0
圧縮冷凍との違いの自軍ユニットを対象に出来ないのが以外に大きい。
自軍のウルフオルフェノク、ルナジェル、マジエルを飛ばせないのが痛いときもアル
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分はドローするとき2枚ひいて、そのうちの1枚を手札に加え、もう1枚を捨札にする。
フレーバーテキスト
どんな精密な計算でも、それだけでは役に立たない。決断する強い心があって初めて活きる。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:レア
作品:超電子バイオマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
デカレンロボデッキで使われているのを見たことがある
また、自分はドローする時というのはいつでも発動するので
黒子ロボでドローする時や親子の絆でドローする時も
2枚引いて1枚捨札にする必要がある。
6弾でいきなり化けたカードという印象が強いな
イエローアーマーからのゾンビビートルが印象的
他にもトージャウルフ、マックスビクトリーロボ等々M〜Lの支援になるし
単純なドロサとしての能力ならもっと優秀なカードが他にもあるけど
捨札を利用するカードが増える度に強くなっていく良デザインだと思う
コマンダードギーのおかげで、デネブ一枚入れとけば
確実に序盤に引けるようになったのも大きいね
デッキ枚数の制限もなくなったからすごい枚数のデッキが組める
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 00:49:33 ID:pFrM7DdO0
最近、このスレに一言書くのがひそかな楽しみとなってるww
てことで一言
昔、戦闘員デッキでゴードムのために戦闘員捨てるのに使ってたなー
今ではマックスビクトリーロボのSP上げるために使えるのではと考えてる。
デッキが40枚限定の頃はデッキアウトの可能性があって使わなかったけど
現環境だと光る一枚だわな
以前はデッキアウト防止に超電子頭脳を貼り変えるために他の常駐オペも入れたり、
レッドワン入れたりする必要があったけど、今なら普通に使えるな
デッキアウトのリスクを負いつつ使うのも楽しかったんだけどね
リスクはあるけど、山札をガンガン削っていけるのはやっぱり優秀だよな。
欲しいカード(523&トージャウルフとか)が同時に来た経験は皆あるハズ。
ああ、バイオマンのメモオペってこっちだった。
「今日は超電子レーダーだったな」と思ってたわ。
宇宙人デモストと組み合わせるとかなり早くパワーからラッシュできる
V3(XG)など捨札を参照して特殊なラッシュが出きるカードが増えてきたので有用かも
たまに炎神ソウル&ゴーオンブルーやコンボパーツ×2など悩ましい組み合わせを引いてどっちを捨てるか迷うんだよなぁ
まさに決断する強い心があって初めて活きるカード
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:8
追加条件:なし
テキスト:
敵軍Lユニットを1体選んで撃破する。そうしたとき、相手はそのLユニットの合体に必要なユニットのカードを捨札から探してバトルエリアに戻す
このとき、戻したユニットの効果は発動しない
フレーバーテキスト
一発の砲声が過去の戦術を覆し、新たな戦いの局面を切り開いた。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:レア
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
ダイデンジンデッキでパワーに置いてゴーオンブルーで回収すると最強なカード
>>94 ガンスリンガーに合体で勝利ポイントアップがあった時代に使われて悲しい気分になったカード
それ以外じゃ使われたことないな
以前はは貴重だったLユニット対策カード
Vコマアバレンオーやモーフダイデンジンが流行った頃の緑デッキではたまに見かけたりもしたけど
今なら実戦で使われるLユニットのBPも下がってきてるし、
Lユニ対策するにしてもライダーシンドロームの方が現実的
実際のパワーバズーカって等身大の宇宙獣士にしか撃ってないよな。
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分がカードを使用するとき発動できる。自軍コマンドを2つホールドすることで、使用するカードに必要なカテゴリのコマンドを1つホールドしたことにできる。
フレーバーテキスト
(1弾)プリズムは遠い故郷の思い出を色とりどりの光に変えてゆく。
(5弾)プリズム通して輝く光。千変万化の煌きが、変幻自在の技を生む。
イラストレーター:矢薙じょう(1弾)、MAr(5弾)
レアリティ:レア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
作品:超新星フラッシュマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
五龍の逆鱗 自販:パック
面白い効果なんだけどどうも使いにくい。
マルチのラッシュには物理的に全色揃ってないといかんから意味ないし…。
後に出たフラッシュマンが多色志向なのはこの頃からの既定路線だったのかな?
カテゴリ違いのラッシュであれば
確実性は欠けるものの「シーロンの光」の方が多用されてたな。
再録のSD風イラストは不評だったのか
以後見なくなった路線だね。
最近のフラッシュマンは敵のロボコンが
序盤からガンガンコマンド置くからいきなりヘロヘロだよな
これは逆にマルチが出て輝きを失った感じに見えるね
わざわざ常駐使ってまでコマンド置かずにユニット出したい場面って少ないからあまり使わないね
特にOTだとカテゴリ違いのユニットをラッシュできるカードも多いし
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは自軍ダメージ1点につき BP+2000 される。
フレーバーテキスト
オーラの力は強き命の力。傷つき、追い込まれたその時にこそ真価を問われると心得よ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:光戦隊マスクマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター (レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販機:パック
汎用性ではガオ・ソウルに一歩譲るけど
BPアップという分かりやすい効果は
なかなか色あせないと思う。
黄は強力なカウンターが多く、なかなか入れてもらえないカードではあるけど
黄メインデッキなら入れて置いて損はないカードだと思う
メディテーションを貼れば、大神龍の撃破もできるかも・・・
BP16000のアギトBFに無双されたでござるの巻
MAでのBPアップ通常オペは少ないし、必要パワーも低いから十分使えるカードだよね
普通に組んだデッキには入らない事が多いけど、「オーラパワーがあれば・・・」という場面はある
マジグリーンマッスル
↓
オーラパワーアギトBF
↓
絶滅タイム
>>111 ジャイアントローラーもつければ完璧だな。
こうして考えると、黄色だけで成り立つ強力コンボで役立つ優良カードか。
ダイナモZOにオーラパワー使うと結構簡単に3点位入る
自分のオペが弱点だけど
>>113 BPの上昇値としてはあらかじめ3〜4点くらい喰らっとかないといけないことと、
SP空欄のユニットを殴ってもダメージにならないのが難点か
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍捨札から、特徴「メカ」を持つユニットのカードを1枚選んで手札に加える。
フレーバーテキスト
散った友、去った友―猛る思いを胸に秘め、来るその日に備えて耐える。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:レア
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
今も昔も使われ続ける優良オペレーションだな
自分は墓地に落ちたカブタックSMの回収のためにライフバードや竜馬隊長と併せてよく使う
対象カードのサイズ問わないとこがポイントだろうね
スーパーレスキューと使い分けができる
旋風神ハリアー+マジシャインとのコンボでずっと俺のターンされた記憶しかなかとです。
捨て札回収、ドロー支援、山札サーチ
このあたりのシンプルな能力はだいたいいつまでも役立つ。
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自分の手札から相手に1枚選ばせ見せる。ユニットカードが選ばれたなら
ラッシュエリアに出してよい。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト
小さな輝きに選ばれし者たち。立ち止まる事なく青春を駆け抜けろ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自分の手札から相手に1枚選ばせ見せる。ユニットカードが選ばれたなら
ラッシュエリアに出してよい。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト
小さな輝きに選ばれし者たち。立ち止まる事なく青春を駆け抜けろ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
上手くいけばタッチで入れたシャドームーンなどの黒ストライカーをラッシュできるのは心強い
>>121 カード名が似てるけど違うぞ
本題のカード評価は、カテゴリ無視ができるってのが利点かな?
あとは、速効系とか戦闘員デッキなら活躍が見込めそうな常駐
赤緑の昆虫ビートにカブテリオスやクワガタイタンをタッチするという
愉快なことも出来てなかなかに楽しい1枚
カテゴリ、サイズを問わないのは良いところ
マルチカテゴリが増えたことで見直されても良いカード
コマンドロックの天敵でもある
コマンドロックに使えそうなカードが出て環境が変わればこの先光る可能性も
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
ストライクされるとき、自軍ラッシュエリアのSユニットを1体選んでバトルエリアに出し、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルしてもよい
そのとき、敵軍のストライクは無効になる
フレーバーテキスト(1弾)
たった一輪の花を護るためでさえ、彼らは限界を超えて戦う。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:レア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 轟の翼スターター
フレーバーテキスト(5弾)
この花には多くの人の愛が込められている。もう二度と、それを踏みにじらせはしない!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
ギンガイオーにありがたみを感じたのは
先にも後にもコレ貼られた時だけだった。
これも初期から今に至るまで活躍していたよな
最近はデカスワンとかデカブライトとかBLACKとか出てダメージ調整もやりやすくなったが
ダメージを受けないで済む防御カードとしてまだまだ現役だ
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 11:44:22 ID:7shlX7sg0
常駐は破壊も増えてきて、絶対ではなくなったけどでっかいコンボを狙うデッキで長く生き残りたいときとかに入るね。
緑常駐オペならオメデトロフィの次くらいに、よく見るカードだと思う。
コマンド回収手段の多い緑デッキなら入れて損の無い1枚
BP高いSユニットは多いし、普段はコマンドにおいておけば良い
2色になるがデスガロンとの組み合わせも光る
ストライクしてきた相手ならサイズも問わないからな
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
このターン、すべての自軍ユニットのコンビネーションナンバーは1少なくなる。
ただし、2より少なくならない。
フレーバーテキスト(1弾)
羽ばたきの音が聞こえた時には、既に勝負は決している。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
フレーバーテキスト(5弾)
降り注ぐ波動が魂を揺り動かす。鳥人たちよ、羽ばたきの時は来た。
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマルレア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
分数ストライカーとNC持ち合わせて多段ストライク
とかはできるが、なかなか使いどころの難しいカードかと。
ジェットマン勢のサポートが出来るとはいえ、1ターン限りじゃねえ。
条件付きの常駐オペレーションだったら良かったのに。
ETはナンバー無視してストライクできるユニット増えたからあんまり使う必要無くなった
パワーが重いし対象が単体だけど何度も使えてナンバーが3減るコマンドアタッカーの方がいい
SユニットみたいにETで捨札からのオペレーションの回収が簡単にできるようになれば・・・
1弾のイラストが好き
これとジェットマンで連続回収ができない理屈が理解できたとき、
ルール全体への理解が一歩深まった
連続回収?
多分アレじゃないか?
ジェットマン1体回収した後、順番が変わるからさらに回収ってやつ
一弾のイラストはすごくかっこいい
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットが場を離れるとき発動できる⇒場を離れるユニットと同じ名前のユニットのカードが自軍捨札にあれば、その場に留まる。
フレーバーテキスト
歴史を知ること、それが同じ悲劇を繰り返さぬための第一歩になる。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:レア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
基本的に同名カードが3枚しか入れられないゲームで
場と捨札に同時に同名カードを存在させること自体が難しいな
どうしても確実性の高いダイノガッツを使ってしまう
ディケイド○○が増えたことによって使いやすくはなったが
赤という事もあり使い辛いのが本音
タイミングが撃破で無く場を離れる時なのはとても良い
「場を離れるとき」って表現、最近は使わないね。
ユニットでなくなるときと同じと考えていい?
>>145 いや。例えばラッシュエリアにあるユニットが
バトルエリアに出る時も「場を離れるとき」に該当する。
「場を離れるとき」>「ユニットでなくなるとき」
だからデカグリーンやゼクトマイザーによる引っ張り出しも防げる。
ダイノガッツもそうだが、その場を離れるのを1回免れるだけなので使い方が難しい
新体操アクションみたいにラッシュエリアに帰るわけでも、マジマザーみたいに後続の攻撃を断てるわけでもない
バトルエリアに引っ張る効果を耐えられるので、ラッシュエリアのユニットをどうしても守りたいときなら悪くない
/ \
/ / ヽ
/ / | ヽ 、 /: : : : : : : : :
. l i / ノ! } ! ./: : : : : : : : : :
\. | | ; /-┤ | ト、 | /: : : : : : : : : : :
: : :\ | | | / ̄ ̄| | |┤ | l ./: : : : : : : : : : : :
: : : : : ヽ | | l / | ト、 j`∨ | | ./: : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : \. | _| | W __., `∨ \/ ∨ | l /: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : :\ l f| l {r==ミ、 _ } / ; ./⌒\ : : : : : : : : : /
: : : : : : : : : : : :`: 、 | ヽ! ヽ| r=ミ、/ / | / ヽ : : : : : : /
: : : : : : : : : : : : : : `: .、. | /| l ∧::..:::: , :::::::::/レ′ | ,| ド .だ ! : : : : :/
、 : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ j/ 八 ハ ,_ ハ イ ! /:l ピ か ! : : : :/
. \: : : : :,.―― 、: : : : : :\ .r:、_. ハ ー┘ _,r:t { | |.―‐! ュ ら |: : :/
ヽ:/ \--- 、: :V´ `\} 、_ /´ `\-、/ | ド : .| : :/
/  ̄ ̄ ̄`\ \ / ,.一 ´ /⌒ヾ ピ. : :l/
./ 、___ \ __/ ̄〉_ / ,.ィ ./ ュ こ !
'. ` 、 `\ \ ´ / / `ン'_,/ / / 赤 し こ. |.
ヽ 、 \ ` ー'/ <.__ _ ./ f .ち て に ! '.
/ \ / ̄`\ \ i ̄ノー- 、>(_O_) / | ゃ : j '.
/ \ ,、 '. \ \.| {===┐「 ̄ ./ /:! ん. : / '.
./ | i '. 、 ヽ. | `ア{ ̄o_ノ ̄ ./ / :! 作 / '.
、_,′ :| | \ \ ` L../ /7___ 〈/ | .ろ !、_/ '.
.′ { {. \ ヽ r'ニ f二二.._ ! : j :
i ヽ ヽ ` ー' /´ハ マ ノ〉 } '. : / i
| \_〉 {_ヾ_〉f__ノ \__/ !
| ,r≠y≠;ァ |
|i 〃 j
'. |L._/´ /
.  ̄ /
、 . ′
\ / /
` . / ヽ. . ´
` . _ _,/ー―一\ _ _,. ´
種類:オペレーション
カテゴリ:ミステックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
すべての自軍Sユニットは、敵軍ターン中、リリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。
フレーバーテキスト
(1弾)転身だァァッ!!
(5弾)気力だァァァッ!!
イラストレーター:タカヤマトシアキ(1弾)、成庵
レアリティ:レア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
五龍の逆鱗 自販:パック
グリフォーザが猛威をふるい出してから、また見るようになった
フレーバー最初に読んだときに笑ってたら、再録でもう一度笑ったよ
いまの環境だとロボコンで簡単にコマンド増やせるしな
まだまだ現役のカード
第一弾の、カードサイズを忘れさせるほどの
躍動感溢れるイラストが大好きだ
初期から今までずっと現役で通用するカード
Sユニット除去が増えて昔のように強くはないけど、
ミラーワールド、クロックアップなど他色のアタック制限カードと比べてもパワーも軽いし使いやすい
でも、最近じゃこれ使うと名護さんが怖い
>>154 あいつはそこまで怖くないだろ
むしろサイクロンが怖い
2回あった2006年の公式大会も優勝したのは気力だったっけ
Sユニット中心が強いのは今も昔も変わらないなぁ
>154
753やサイクロンより今はXG3ディケイド&クウガゴウラムの方が普及率も含めて怖い。
クウガゴウラム2台並べられると出したユニット片っ端から轢かれる。
おまえら、オルタナティブの事もだな・・・
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 22:43:53 ID:Vmn5eVwA0
オルタナティブといえば教授さん?
あれ?他に何かいたような?
種類:オペレーション
カテゴリ:ミステックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒すべての場からユニットを1体選んで、かわりにバトルさせる。
エラッタ修正後のテキスト:
カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒ アタックしてきたユニット以外のユニットを すべての場から1体選んで、かわりにバトルさせる。
フレーバーテキスト
忍に追われること、己が影に追われるが如し。掴むことかなわず。逃げることかなわず。
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
1弾から現在も使われる優良カウンター
対象を相手のユニにも変更できるため、自滅を誘ったり
また、直接バトルさせるため、アタックされないという書式のユニを潰すのにも役立つ
初期にはさんざん泣かされて、しかも自分じゃ持ってなかった。
プロモで入手できるようになって嬉しかったの何の。
アタック→バトル以外の除去手段が増えたから相対的に多少価値は下がったが
「デッキに入っていなくてもルール上存在するだけでも意味がある」という
優良カウンターだよな・
相手のユニットを同士討ちさせる事ができるのは強い
迂闊にアタックに来た相手に使って、その後バトルエリアに出る予定だったストライカーを潰すとか
MA相手なら今でも警戒するし、うっかり忘れてると痛い目にあったりする
カウンターでLユニットを除去されたりしたときのショックは半端ない
黄コマンドが空いてる相手にアタックする瞬間にこれ警戒してビクビクするのは最早レンストの風物詩。
「すべての場からユニットを選ぶ」って文言がちょっと紛らわしい。ユニットとユニットカードの違いが分かってない初心者だとパワーやらコマンドから選ぼうとすることがある。
最近「場」って表現はあんまり使わないよね?
最近はエリアって言うね
勝手に能力解説とかをやっている奴がいるのが毎度のことながら面白いなww
誰も聞いても訊ねてもないのになww
隠流忍術はキングライナーみたいな、そこそこな大物を潰すのに使えるから便利だよな
しかしほんと、最近はアタックしないで除去できる奴が増えて来たから困る
語るスレなんだから自由に語ったらいいと思うけど
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍Sユニットがアタックするとき発動できる。アタックするユニットは、自軍コマンドを1つホールドするごとに BP+1000 される。
フレーバーテキスト
正義は全てを超えて受け継がれる。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
ストライク以外でのダメージが狙えるオーレンジャーならではオペだがリーダーのオーレッドには逆効果なんだよな…
オーピンクのNC発動して、イエロー、ブルー、グリーンにつなげるカードだな
オーレッドはどうしてこうなった・・・
アタックするとき限定じゃなければもうちょっと使い道があるんだけどな
必要パワーが重いし、効果使うにはコマンドを使うしで使い難い
何で気力が必要パワー2で超力が必要パワー5なのか理解に苦しむよな
デザイン時点ではアタック時に使える方が強いと思ってたんだろ
実際にはパワー逆でも問題ない能力差だが…
アタックのためにBP上げるならオーラパワーの方が効率良いのがなあ・・・
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
このカードを自軍パワーゾーンに置く。
フレーバーテキスト
勝利のチェッカーもぎ取る為に、最速ラップを叩き出せ!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用
>>176 /≦三三三三三ミト、 . ―― .
《 二二二二二フノ/`ヽ / \
| l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨{ミvヘ / , !l ヽ
ト== ==彡 》=《:ヽ ′ ―‐ァ!l / ̄}
/≧ァ 7¨7: :ァ.┬‐くミV!ハ | (__ _ノ |
′: /: イ: /': :/ |:リ ヽ }i! : . | _j_ ツ |
i. /: il7エ:/ }:/ ≦仁ミ ト:.i|: i| | d __ 、、 |
|:i|: :l爪jカV′´八ツソ Vミ :l| | ノ − ノ |
|小f} ` , ´ ji }} : .{ { ┌. ー ´ }
}小 _ ,ムイ|: :∧ . |/ ヨ
//:込 └` /| : :i i : :.∧ 、 o ―┐!l /
/:小:i: :> . .イ _L__|:| :li {∧ \ __ノ /
. /′|从 :|l : i :爪/´. - 、 〈ト |ト:ト :'. / く
N V 「{´ / ヽ{ハ| `\ / ヽ
| }人ノ/ li V _.′贈 惜 と '
i´ } //} i′′ ハ 、| `ヽ. り し ミ !
{ { 〃ノ {l l! } : { } ま み サ |
rー‐'⌒ヽ ,イ i{| | i | す な カ
〉一 ' ∨n ∨ ′ ハ | い. は }
`r‐‐ ´ V | | ! 称 ′
‘r‐‐ ´ \ }/i⌒ヽ { . 賛 /
`¨¨` ー .、 ` < ` | `ト、 } ヽ を
}}\  ̄ `ヽ ト ソ \ /
ノi \ } } ` ―‐ ´
// > . | ノ
パワー加速が増えてきた中、必要パワー0で1ターン目から使えるのがメリットだったのに
コマンダー ダップの登場で殆ど使う必要が無くなってしまったカード
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 01:18:55 ID:bxraf7PT0
後半に引いても腐りにくい炎神ソウルのおかげで使用頻度が激減して
ダップがでて、「今までありがとう、お疲れ様でした」としか言えなくなったね
今にして見ると、ゴーオンっぽいフレーバーだな
昔、食玩か何かで立体化されてたよね。
あのフィギュア、食玩じゃなくて単品売りなんだぜ・・・
出来自体はまあまあだったけど、どういう層向けなのか理解に苦しむ代物だったな
未だに近くの店で在庫がダブついてる
完全上位の炎神ソウルにダップが出た現状、見る機会は少ないね
ていうか、なんでダップはあんな丸被りの能力にしたんだろう
必要パワーが2も違う以上は完全上位とも言い切れんよなあ
7−のユニットの素出しを狙うなら両方採用でもいいんじゃない?
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:自分の手札からカードを2枚まで選んで、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)
フレーバーテキスト:その眼差し、真っ直ぐ未来。テンション上げてダッシュあるのみ!
イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:レア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
ライジングイクサ出てから使うようになった
オメトロとかロボコンとか出てきてあんまり見なくなったな
一応こいつにしかできない仕事ってのはまだあるけど
クルマジックパワーと違って、このカード自身は捨て札になるのがキツイ
一気に手札が3枚減る
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
すべてのユニットは可能なら毎ターンバトルエリアに出る。ただし、自分のスタートフェイズに自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを3枚捨札にしなければ、これを捨札にする。
フレーバーテキスト
銀河を貫く伝説の刃―いつか平和という鞘に収まるその日まで。
イラストレーター:OKOME
レアリティ:レア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
パワーが重い。維持コストが重い。自分が先に効果を受ける
常駐オペでトップクラスに使い難いと思う
なんでイラストはアイキャッチにしなかったんだろう・・・
ギンガットの効果使えば相手だけバトルエリアに出して叩けるね
逆に何の策も立てずに使ったら自分の首を絞める事になる
赤のパワー6って時点でなかなかの無理が生じるのに
さらに3払わないと維持できない
何も無しに使うと1ターンでパワー9
何するために使えばいいんだ
使いにくいのもそうだが、
どうしてこのカード名でこの効果なのかが
まるっきりイメージできないんだよなぁ。
初期故のバランスの悪さだな
実質使い捨て(それでもゼクトマイザーで十分だが)
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍捨札から、Sユニットのカードを1枚選んで手札に加える。
フレーバーテキスト
命を救う理由は一つだけ。それが命だから。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 スターター(銀の冒険者)
回収手段が増えて見る機会が少なくなったなぁ
回収手段は確かに多くなったが
ファイヤー達みたいに何体か必要だったりしないし
わかりやすくて使いやすいとは思う
俺のデッキではまだ現役
Sユニ1枚1枚の性能は徐々に上がっているから相対的なカードパワーは常に上がっているわけで
ビックワンやライジングイクサをメインコンセプトにしたデッキでよく見かけるかな
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 02:43:32 ID:PuxwgtrQ0
シンプルな回収、サーチカードが強いと言われる要因となる1枚だと思う。
イラスト、フレーバー、効果の一体感が素晴らしい。
確かに他の回収手段は増えたけれど
「回収したユニットをそのターンに即座にラッシュして使える」ものは少ない。
1ターンの差が勝負を分けるような局面では役に立つ一枚。
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 08:23:21 ID:VXjDRLXN0
気温30度以上の時にかいた汗がニトロになる
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:BP8000以下 のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:時の禁忌を犯した者には、時そのものを枷と為す。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア (轟の翼スターター版はノーマル)
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
OTの汎用除去として今なお現役の優良オペレーション
ダイナマイトパワーと違って自軍のユニも選べるんだよな
OTなら6パワー溜めるのは難しくないため、汎用除去として便利
デッキによってパトアーマーと使い分けたい
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは BP+4000 される。
フレーバーテキスト
全ての命の雄叫びが、最後に奇跡の嵐を巻き起こした。
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター (レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販パック
オーラパワーはSユニのみが対象だが、こっちはユニのサイズ問わないのが魅力だな
爆発力重視ならオーラパワー、安定性ならガオ・ソウルといったところか
コンドラー? 何それおいしいの?
高BPのユニット対策として使いやすいカードだね
一定BP以上でSPを得るユニットとあわせて使うと手札でクサらなくて良い
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
BP8000以下 のユニットがラッシュされたとき発動できる⇒そのユニットを持ち主の山札の上に戻す。
フレーバーテキスト(1弾、5弾スターター)
力で押さば影に消え、影から奔らば風に溶けゆく。
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:英雄の最誕 自販:パック
再録:五龍の逆鱗 スターター(レアリティ:ノーマル)
フレーバーテキスト(5弾パック&自販)
風が鳴き、大地は震え、水が舞う。見たか聞いたか、これぞ秘中秘伝の三重奏。
イラストレーター:成庵
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:五龍の激鱗 自販:パック
MAの優秀なカウンター。ゾードアップしたユニットを狙うのはもちろん、デッキトップにカードが行くので
ドローを遅らせることができる。使えば相手の動きが1,2ターン遅くなるのでテンポがとれるいいカードである。
正直、壊れ気味のカードだよな
ダイナロボやン・マを出したい時に黄色コマンドがリリース状態なだけで出しづらくなる
存在自体が恐怖
>>214 ダイナロボ(あとキラーオーとかも)は7弾で白熱する実況が出たからある程度対処できるようになったな。
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットが場を離れるとき発動できる⇒場を離れるユニットはその場に留まる。ただし、場を離れるユニットの必要パワーを見て、その数字と同じ枚数を自軍山札から引いて捨札にする。
フレーバーテキスト
弱き命へ捧げる熱き咆哮が、彼らの中に眠る原始の闘争本能を呼び覚ました。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
>>142のダイノ伝記に比べて格段に使いやすく感じる
自発的に捨札を増やせるのも良いし
サイズや除去手段など一切問わないのが便利だね
BP低めの合体Lユニット使うときとか、疾風流の対抗手段にもなる
>>218 疾風流はカウンターだから対抗手段にならないのでは?
すまん
自分がユニットラッシュするのは自軍フェイズなんだから、カウンター自体が使えないな
ダイノ伝記がパワー4と少し重いのに対して、こちらはパワー0と序盤から使っていけるのがいいな
捨札を活用するカードがもっと増えれば光ってくる可能性は高い
つか捨札増やすならドンホラーよりこっちの方が優れてるよな
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
敵軍ユニットを1体選んでターゲットとする。そして 自軍山札の上から1枚をオモテにし、それがターゲットと同じサイズのユニットなら
ターゲットを撃破する。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用 (レアリティ:ノーマル)
フレーバーテキスト (1弾、3弾)
銀河を渡る裁きの光。宇宙の正義はこの手の中に示される。
フレーバーテキスト (5弾)
真の悪は二重の責めを負う。地獄に落ちる前に、まずは番犬の牙が待ち構えているからだ。
同色にクライマックス刑事を擁する現環境では、意外と迷惑な存在かも知れない
>>223 > 種類:オペレーション
> カテゴリ:オーバーテクノロジー
> 必要パワー:5
> 追加条件:なし
> テキスト:
> 敵軍ユニットを1体選んでターゲットとする。そして 自軍山札の上から1枚をオモテにし、それがターゲットと同じサイズのユニットなら
> ターゲットを撃破する。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
> イラストレーター:As'まりあ
> レアリティ:レア
> 作品:特捜戦隊デカレンジャー
> 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
> 再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用 (レアリティ:ノーマル)
> フレーバーテキスト (1弾、3弾)
> 銀河を渡る裁きの光。宇宙の正義はこの手の中に示される。
> フレーバーテキスト (5弾)
> 真の悪は二重の責めを負う。地獄に落ちる前に、まずは番犬の牙が待ち構えているからだ。
>>224 ドレイクMF(旧型)も併用すると
山の下に送ったカードも回収できるしな。
>>224 両方とも刑事なところが何ともなw
ターゲットって言い方、これとユナイトベントくらいしか見たことないけど、
いくつもカードを操作するから使うんかな?
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍Sユニットがバトルエリアに出るたびに、自軍コマンドを1つリリースしてもよい。
フレーバーテキスト
勇気ある者のみに魔法は応える。
イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:五龍の逆鱗 スターター
Wikiあるからここで語る必要なくねw?
既に過疎ってるし
ちょい過疎ってるくらいがちょうどいいよ。
wikiだと原作ネタとかちょっと出すだけで荒れるし。
で、このカードだけど、イラストが妙に懐かしく思えた。
最終回の魔法大家族のイメージが定着してたけど
もともとは五人兄弟だけの戦隊だったんだよなあ・・・。
クウガTFやミラーモンスター等のデメリット効果補正に良いね
黄のコマンドがリリース状態なだけで相手は警戒してくるだろうし
勇気の魔法といえばキリンレンジャーというイメージがががggg
コールなんかも出てきたから、相対価値は下がったのかね?
常駐に余裕があるのなら勇気の魔法
別の常駐使うのならジェイクロッサー
MAはコマンドリリース手段が豊富だしカウンターも強力だしでほんと恵まれているよな
ダッシュレオン「・・・」
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分も相手も次の制限を受ける。ターンを終えるときホールド状態のコマンドを1つ選んで手札に戻す。
フレーバーテキスト:
未知の秘宝(プレシャス)を持ち帰るつもりなら、装備は軽いほうがいい。その代わり、熱いハートだけは忘れるな。
イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1;三界の獅子 轟の翼スターター専用 (ノーマル版)
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用 (ノーマル版)
再録3:リバイヴァ 自販:パック
自分のコマンド回収に、相手のコマンド制限にと、上手く使えば大活躍のカード
でもヘタをすると自分のコマンドも不足する
1弾のメモリアルレアはこれで消化したか
ミッションメモリーとの併用が凶悪
ミッションメモリー・メタルダー・ヘドリアン・ボウケンブルーとコンボ相手も豊富だったり
メレスラが出てくるまではコマンド破壊といえば赤緑アドベンチャーが基本だったな
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 17:20:07 ID:eQAGU5cN0
ロボコン、オメデトロフィー等々コマンド補充が増えたから、使いたいカードが行ったら回収できて便利
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:5
テキスト:
【イーグルダイビング】 「SP1」 このターン、これは、 BP+2000 される。
(この効果は「バルシャーク」または「バルパンサー」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
さっきまで吹きつけていた逆風は、彼の到着と同時に追い風に変わっていた。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
一弾当時は緑の貴重なフリーストライカー
BP5000に上がる効果も当時のSユニットとしては破格のでかさだったから
かなり強かったなぁ〜
大会参加賞でもあったからよく見かけたな
2代目バルイーグル好きだった俺はコレのプロモ版で歓喜してたなあ。
まさか、この後飛羽さんばかり量産されるとは思わなかった。
TCGの宿命ではあるが、
こういう「特殊なギミックがなく、BPやSPが優れてるだけ」のカードは
どんどん後続に比べて使う意味がなくなっていくんだよなぁ。
現環境だと、パワー4でBP3000というのは少し物足りないね
しかし、この頃のフレーバーは神懸ってる
当時の緑単には三積み必須クラスだったが
今はボウケンシルバーとかいくらでもフリーストライカーいるからな
ボウケンシルバー2ndに勝るストライカーは今後出ないだろうなぁ
>彼が戦場に駆けつけた時には、既に味方の戦線は崩壊寸前にまで追い込まれていた。
>たなびくマフラーが視界の隅に入り、今まで吹き付けていた激しい向かい風が追い風に変わったのを知った彼は、
>改めて武器を握る手に力を込めて戦場を見渡した。
>何も動じる必要はない。そう、風の流れが変わったのと同じように戦場の流れも変わる。いや、変えてみせる。
>その為に自分はここへ来たのだから。
レンストストーリーってどうなったんだろうね
メモレア終わっちゃったけど1弾のストーリーが秀逸なのでフレーバーと一緒に語ってみたい
条件があるとはいえ5番手以外でストライクできるから、緑単なら今でも使えないことはない
このイラストのおかげでTCGという魔道に踏みいってしまった。
>>249 始まった時点で味方陣営だけでも150人超のキャラが出てくるの確定だからなあ・・・
どうやっても話纏められないから投げちゃったんだろ
頑張って続けてほしかったけどね
最初は戦隊同士で戦って、その途中で闇の同盟が侵攻開始みたいな感じだった
フレーバーを見ればまだストーリーは続いているんだよね
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブルー/男
テキスト:
【シャークジョーズ】 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。(この効果は「バルイーグル」または「バルパンサー」からコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
どんなに暗く冷たくとも、海は海。母の押す揺り篭を恐れる赤子はいない。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
今は議論に値しないレベルの「過去のカード」だけど、当時はどうだったのかな?
BPを本来の値でバトルする能力だけど、こちらのBPが2000では心許ない
ガオソウル等でBPを上げてやるという手もあるけど、正直、そこまでして使うユニでもないな
イーグルやパンサーの膝パッドもそうだけど、
このバルシャークは背中のユニットや脚のフィンが特徴的。
絵柄としての表現の差じゃなくて、
元のデザインにアレンジを加えているイラストって
こいつくらいか?
2弾の旋風神は、膝の赤がハリケンマークになってたな。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:5
特徴:イエロー/男
テキスト:
これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。(この効果は「バルイーグル」または「バルシャーク」からコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
密林は逃げ場にならない。揺れる小枝、葉擦れの音…森の空気が彼に全てを伝えてしまう。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
イラストを見ると、ライダー一号が泳いでる様に見えてしまう
あっ今日はパンサーか
この時期はストライクを阻害してしまうNCが大杉
1弾のシャークとパンサーはCN5まで並べて使うほどの能力じゃないよな
お互いにお互いからコンビネーションしてなんぼ
パンサーはこの当時のアタッカーとしてはまあまあだけど、NCはおまけに近いよな。
どちらかというと、バルイーグルのNCを好きなタイミングで発動させるためのユニットかな。
カードプールが少ない中で、入れる意味と入れたときの安定度がちょうど良かった
しかし2ndの方が優秀だからねぇ…
265 :
RS-034 大獣神:2010/03/05(金) 01:39:25 ID:temU1/QeO
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:17000
SP:1
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体―守護獣ティラノザウルス+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス+守護獣サーベルタイガー+守護獣プテラノドン
【守護獣の神】 これがバトルエリアにあるとき、これ以外の「WB」のユニットすべては BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
厳かなるかなその姿。真剣を振るいて民を導く。されど、神は未だ真の姿にあらず。(1弾)
神剣が真(まこと)の敵を指し示し、眷属たちは住処を荒らされた怒りとともにその敵へと殺到した。(5弾)
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
イラストレーター:森下直親(1弾)、JUN YAMAGUCHI(5弾)
レアリティ:スーパーレア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
収録:英雄の再誕、五龍の激鱗 自販、パック
使えるかと言われるとこまるけど思い入れがある人が多い気がする
このカードの効果は、ラッシュ条件の重さを乗り越えて
ぜひとも発動してみたくなるロマンとスケールにあふれている
出し難いのに、出しても決定打にならないのから勝ちを目指すデッキには入らないよね
1弾の頃から同じカテゴリに3体合体で除去能力持ちのアバレンオーがあったし
これとパトレーラーとモアローダーの書式の違いは
ルールを説明する時に便利。
大獣神のイラストのかっこよさは異常
サーベルタイガーさんが足を引っ張ってたのもいい思い出
今なら恐竜やWBのMユニットのサポート多いから、案外出し易い……かも?
Vコマンダーがあまりにも偉大すぎるサポートカードだよなぁ
レスキューレーダー大獣神は実戦レベルだったなぁ。
今でも、かな?
ラッシュエリアへの干渉手段がだいぶ増えてきたからなぁ。
絵がカッコ良すぎてラッシュしただけで満足してしまうカードのひとつ。
一昨年前の夏のイベント用に組んだなぁ
Vコマ使える五体合体として重宝した
合体パーツの優秀さ(ただし一匹除く)も魅力だよね。
アバレンオーは合体までは動きづらいけど
大獣神は守護獣ラッシュの時点で色々と妨害が出来る。
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ティラノソニック】 これをラッシュしたとき、 BP5000以下 のユニットを自軍と敵軍の場から1体ずつ選んで撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
苛烈なる咆哮が、邪悪の傀儡を原始の塵へと還元した。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
味方を犠牲にして敵を討つという、こう何とも複雑なものが胸に去来する能力
でも劇中のティラノザウルスは、結構そういう事も辞さない感じの人なんだよな…
必要パワーは高いが、サイズもエリアも問わないラッシュ時効果の除去能力が便利
ユニットとしてより、自身を撃破しつつ敵を焼く除去オペのように使われてるのを良く見る
自軍ユニットを「撃破」できるのもポイントだね
コンボで役にたったりする
レスキューレーダーの必須カード
イラスト、アレはアレで勿論カッコいいんだけど
やっぱりあの着ぐるみ感を再現して欲しかった・・・
>>280 分かる
あのつぶらな目つきじゃないと別人みたいだ
森下直親さんのイラストはかっこいいよなー
XGでもイラスト描いてほしい
元々の直立体型を
現代的な復元図に近づけようと
苦心してるイラストだよなぁ
俺はアレンジされた絵のほうが好きだな
XG2の龍星王みたいにいかにも着ぐるみって感じのイラストはイマイチ好きになれない
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【モスブリザード】 これをラッシュしたとき、相手は可能ならコマンドを2つ選んでホールドする。
フレーバーテキスト:
(1弾)山って自分で動けるんだ。知らなかったよ。
(8弾)力比べ?勘弁しておくれよ。いくら力自慢のボクでもアレには敵わないよ。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:究極の八神 自販:パック
【モスブリザード】は、このテキストだとラッシュした側のコマンドを選べちゃうから
8弾収録時に
【モスブリザード】
これをラッシュしたとき、相手は自分自身のコマンドゾーンから、
リリース状態のコマンドを2つ選びホールドする。
1つしかなければ1つ選びホールドする。
と、イラストだけじゃなくテキストもこっそり書き直されてるんだよな
こっそりw
レンストと関係ないけど
ジュウレンにおけるこの御方他の存在が物笑いの種で少し哀しい
どうせ恐竜が半分以下しかいない戦隊ですよーだ……
デザインが似通ってしまうのを避けるためとか、
そこらへんの理由に理解を示している人だってちゃんと居るよ
実際マンモスもサーベルタイガーも居なかったらパッとしない印象になってただろうなって思うし
記念すべき動物フレーバー第一弾。
XGで途絶えちゃったのが残念。
8弾のフレーバーって誰が言ってるの?
今のフレーバーはこういう遊び心も無いからなぁ。
ただそれらしい事書いとけば良いや、みたいな
8弾のフレーバーは白熊じゃね?
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【トリケラカノン】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、「WB」の自軍Mユニットは、アタックするとき、 BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
空中からの奇襲は、砂塵を巻き上げて現れた守護獣によって阻止された。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
赤MのBPをアタック時に底上げしてくれる上に
トリケラ自身もパワー4BP5000と地味に強いから役に立つ
WBのトリケラさんらは縁の下タイプで良いよね
WBじゃないトリケラって何?
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1
必要パワー:8
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
(1弾)賢い獣は狩りを急がない。一撃で決める好機を待つ忍耐を知っている。
(8弾)必殺の気合を持って放たれた刃は敵を引き裂くまで戻らない。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:究極の八神 自販:パック
大獣神を目指す上で一番のネックだよなあ。Vコマとかで大分マシになったけど。
ブラキオとか使うにしてもクライマックス刑事があったほうがいいし、レスキューレーダーにしろ
恐竜は何かとOTと相性がいいな。
最初期は「SP1」というのは
ここまで重く、出しづらいものだったんだよなぁ……。
パワー8て
> 賢い獣は狩りを急がない。一撃で決める好機を待つ忍耐を知っている。
だから焦らずじっくりパワーをためてね♪ とでも言いたいのだろうか
まあ1弾フレーバーは能力にあっていてカッコいいよな
強いかどうかはこの際置いておいて
大獣神デッキ以外だとレスキューレーダーにピン差しされるくらいだろうか
レスキューレーダー自体パワーのたまりやすいデッキだし
Vコマがあればパワー無視で出せるからSP1がたまに活躍する
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【プテラビーム】 これをラッシュしたとき、敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで捨て札にする。
フレーバーテキスト:
地上の砲撃を逃れたとしても、本物の空を飛べぬ者に真の逃げ場は無い。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
赤のコマンド破壊の第一人者ですな
レスキューレーダーに入れても良し、スーパーゲキブルーで使い回してもよし
ラッシュするだけで役目の大半が終えられるから、疾風流されずらい(した方が不利になる)
パワー3のBP4000と十分なスペック
さぁ、マイナスポイントを挙げてみよう
初弾に登場し今でも赤デッキには3積み必須の超優良コモン
ルール上仕方がないとはいえ、
ジェットファルコンにアタックできないのが
ちょっと理不尽に感じたw
正直BP2000でも強いよね
逆にBP3000じゃなくて本当に良かった
パワー4BP4000もしくはパワー3BP2000ぐらいが妥当
ああ、レスキューでパワー増やせるってことか
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブラック/男
テキスト:
【モスブレイカー】 相手は可能ならコマンドを1つ選んでホールドする。
フレーバーテキスト:
見る。そして知る。力を振るうのはその後でいい。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
SPさえあれば・・・
ロボタフ登場したときちょっと流行ったよね
そろそろゴウシも2nd出してあげて
ティラノ、トリケラだけ2ndが出て他の面子が出ないのは謎だよな・・・
パワー1でBP3000となかなかのコストパフォーマンスではあるけど、赤のNCとぶつかるのは困りもの
前述のロボタフがいれば光るんだろうけどね
赤アタッカーには同じパフォーマンスでNCが被らず、パンプアップ可能なガオブラックがいるからなあ・・・
せめてNCが被らなければ別の使い方ができるだろうに残念。まあだからこそロボタフで鍛えつつ発動とかで出来たわけだが
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:イエロー/男/忍者
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【サーベルダガー】 「SP1」
フレーバーテキスト:
勝負は一瞬でついた。それは、音無き反撃の狼煙が上がった瞬間だった。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
貴重なWB忍者!
スカイライダーがラッシュされた瞬間に蒸発するメンバーの一人
ハリケンウインガーに乗ると地味にうっとおしいんだよなあ。
7弾が出てから評価が上がったユニだな
ハリケンウインガー、ネコマル、ハム館長等黄色と相性が非常に良い
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:19000
SP:2
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:2
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―パトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー
【ジャスティスフラッシャー】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを5枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP3」
フレーバーテキスト:
勝利の凱歌か、懺悔の時か。正義の閃光輝く前に、明暗分ける5カウント。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
意外と合体できる
合体ユニのうち4体が車両だから、キングライナーやイエローアーマーなんかを絡めれば
結構合体できたりするね
ガンスリで合体するとポイントアップしてた時は使ったなあ
合体同士で戦えたのもあって120ポイント以上とれた
SRの光り方が戦隊ロボ中トップクラスの格好良さだと思う。
CN2違うだろw
SP3になれるのはこれとエンジンオーくらいか。
車両で合体やストライク用のパワー稼いだなあ。
ほんとだCN2になってるw
パーツになるMユニットのBPが高めだから
侍合体でも使いやすいロボだな
合体したときの強さが調度いい
合体しやすくなっているし…とはいえ目指すには一押し足りない感が否めない
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP1」
フレーバーテキスト
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。
イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:-
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る→ 「SP1」
フレーバーテキスト:
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。
イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:-
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る→ 「SP1」
フレーバーテキスト:
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。
イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
初期はナンバー無視の落とされにくいストライカーとして使われたけど、捨て札を利用できる方法が増えてからはそっちの能力も合わせて評価されるようになってるね
車両デッキの優良アタッカー。
デンライナーゴウカがいまいちパッとしないのは多分こいつのせいだな
パワー:5+ でBP:6000は殴りにいっても強い
SユニにしろMユニにしろ、捨て札回収普段が豊富な現状では、結構厄介なユニだな
イエローアーマーと組むと凶悪でいいね
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:-
特徴:メカ/航空機
テキスト:
フレーバーテキスト:
一切の無駄を削ぎ落とした操縦技術が、不可能と思われていた攻撃を可能とした。
イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
必要パワーに比して低いBPに固定SPでバニラと、初登場だけあってかなり基本に忠実な航空機ユニットだな
単体だと、ほぼ同スペックだが車両持ちで再利用しやすいゼロライナーナギナタに一歩譲る感じか
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 13:47:59 ID:WvDDOnvX0
パワーがちょっと重いけどタイムジェット5と組めば安定したストライカーになってくれる。
航空機デッキであえてこいつを採用する理由もないと思うけどな
守護獣で言うところのサーベルタイガーポジションかな。
高パワー低BPのSP1、他の合体パーツが優秀な分少々使いにくい。
RS-045「パトレーラー」
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【シグナルキャノン】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、「OT」の自軍Mユニットは、アタックされるとき BP+1000 される。
フレーバーテキスト
合体せずとも、クイック・ドロウはお手の物。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
炎神がやられにくくなるね!
すいません、なんでもないです…
撃破手段がアタックくらいしかない時代、こいつがいるとパトストが一方的に強かったね
現在の環境では採用するべき点はあまりない気もするけど
RS-046 パトアーマー
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【アーマーアタック】 これをラッシュしたとき発動できる。敵軍バトルエリアから BP8000以下 のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト
ドーンと行ってみよー!ドーン!
イラストレーター:TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
相手のバトルエリア限定だけど圧縮冷凍内蔵アタッカーとして使えるんだよな
特に車両デッキじゃお世話になりっぱなし
圧縮冷凍と比べると
追加条件が必要だけど、パワーが1少ない
バトルエリア限定
BP5000のMユニットが残る
いまだ使われる良ユニットですかね
キングライナーで毎ターン発動可とか中々に鬼な真似をしてくる
同じ圧縮冷凍能力であるバードガルーダは追加条件が捨てユニ三体なのにぃ
間違いなく未だに一線のユニット
バトル限定とはいえ8000除去はいつでもコワイ。
RS-047「パトシグナー」
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【進入禁止サインボード】 これがバトルエリアにあるとき、BP5000以上のすべてのMユニットはバトルエリアに出ることはできない。
フレーバーテキスト
そこのアリエナイザー、止まりなさい!
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
ごく初期の「SユニットはBP3000までが普通」の時代には
パトレーラー&ポリスファイターと併せてそれなりの使い道はあった。
簡単に出せるLユニやら高BPのSユニやらがあふれかえっている現状では
ちょっと活用法が……。
RS-048 ブルーレーサー
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ヘアピンキック】 「SP1」
フレーバーテキスト
ファストイン!ファストアタック!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
まさしく速攻っていう、初心者にも分かり易いカードだな
昔の速攻デッキで大活躍だったカード
今ではデッキに入ることはない・・・と思わせておいて、必要パワー0のストライカーは今でも数える程しか居ない
01デッキみたいな速攻系デッキになら今でも入っててもおかしくない
スカイライダーにやられないだけでも評価していいかも
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:グリーン/男
テキスト:
【ピットインダイブ】 「SP1」 敵軍ラッシュエリアにあるすべてのSユニットをバトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。
フレーバーテキスト:
大切なのは思い切り。ノリよく飛ばして引っかきまわせ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
デカグリーンの登場により日の目を見ることが少なくなったな
ゴーオンシルバーからのコンボで2番手で能力を発動という手もあるけど
テクター貼られてうじゃうじゃSユニ並べられたときに便利だよ
トドメの1点2点なら入れられる
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:13000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:-
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体―爆竜ティラノサウルス+爆竜トリケラトプス+爆竜プテラノドン
【爆竜電撃ドリルスピン】 これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、 BP4000以下 のユニットを1体選んで撃破する。
フレーバーテキスト:
突撃あるのみ。それが竜王の戦道。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
Vコマにアバレンオージもあるし、かなり出しやすい合体ユニ
環境的には出しやすいのに、一度も再録してくれないから出せん…
>>370 ショップでの販売価格は安いからシングルで買うと良いよ
近くに店が無くても、値段が安いからトレードで集めるのも簡単
いいデッキ思いつかなくて適当にVコマレンオー組んで大会行くと普通に優勝できたりするよな
RS-051「爆竜ティラノサウルス」
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超ドリル進化】 自分の手札から「爆竜ティラノサウルス」を1枚捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP1」
フレーバーテキスト
確かに突撃を避けたはずだったが、直後に天高く弾き飛ばされた。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター
本当にごくたまにだけど、終盤SPを得る能力が役に立つ時がある
でも、基本は合体パーツだし、BPも心もとないため、ラッシュエリアに引きこもって合体を待つのが正解
BP:5000 パワー:4 はアタッカーとして
及第点だと思います。
守護獣と比べて、合体パーツ以上の仕事があまり無いんだよね。
RS-052 爆竜トリケラトプス
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超シールド進化】 WBの自軍ユニットが撃破されるとき、 このユニットをかわりに捨札にしてもよい。
フレーバーテキスト
鎧であり、盾であり、剣である。…これな〜んだ?
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 19:55:31 ID:rark6Pk70
残りライフ三点以下でもドラゴンレンジャーを場にとどめる事が出来て優秀。
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超カッター進化】 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
フレーバーテキスト:
狭い谷でも迷わず直進!崖をも切り裂く鋼の翼。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:五龍の激鱗 スターター
合体パーツ以外の使い道が無さ過ぎるユニット
アタックなどで普通に倒されることも多いので合体直前にラッシュする
アバレンオージの登場でデッキに入れなくてもアバレンオーになれるようになってしまった
守護プテラとの性能差が大きいな
各種マスクドフォームを
倒せるよ。
黒獅子リオも倒せるね
能力自体は優秀なんだがなぁ
もしBP4000だったら良ユニットとして扱われていたかもしれない
>>384 同感。
初期の気力全盛時代でも
並のSユニットと相打ちしかできなかったからなぁ。
ちゃんと零時代にお題来れば結構レスつくな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男
テキスト:
・これが撃破されたとき、1点ダメージを受ける。
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【ティラノロッド】 「SP1」
フレーバーテキスト:
荒ぶる王者の魂で、全ての敵を打ち砕く!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター
再録2:五龍の激鱗 スターター
再録3:リバイヴァ 自販:パック
初手にラッシュして撃破されるのが仕事
そしてドラゴンレンジャーを呼ぶのが仕事。
手札にAMがあると、つい出すのを躊躇っちゃうのは俺だけじゃないはずだ。
初手ラッシュはいいエサだよな
SP持ちだし、放置していてアバレモードになられると余計に厄介だから撃破せざるをえない
かと言って撃破してしまうとパワー加速させてしまうことにもなる
でも実際はしばらく放置される事が多いだろ
序盤からストライクしてくれるなら、2点までくらってから対処した方が追加ドローも狙えるし
今ならアバレモードになっても除去手段は豊富にあるし
最近じゃブラストの手助けにも……
なってるのか?
なるわけねーだろw
>>392 ラッシュフェイズ中に自殺する方法があれば使えるんだがなぁ
>>394 同色守護獣ティラノとか、新弾でもスカイライダーとか
スカイライダーはドロップと組み合わせるとか面白いかもしれんね
>>395 スカイいいね
マンドラやハムスター館長も能動的に使えるようになった訳だ
アバレッドを死ににくくするために暗黒の鎧をつけるぜ!
死ねば一気にパワー加速だぜ!
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【トリケラバンカー】 「SP1」
フレーバーテキスト:
そりゃ結構だが、誰のおかげで自分が打ち砕かれないのか言ってみろ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター
再録2:五龍の激鱗 スターター
再録3:リバイヴァ 自販:パック
再録4:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
再録5:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)
BP1000なのにこの自信満々のフレーバーテキストが笑える
再録多いなー
イラストとフレーバーはいかにも壁役っぽいのに
テキストは特攻野郎な謎
アバレッド撃破を阻止できる様な能力だったらねぇ…
あえてゲキブルーではなく、こいつを使うメリットって何かある?
おいおい、AMになれるのがこいつの真骨頂だろ
ゲキブルーも強化体あるけどこっちはSP1になれるし
>>403 現状無いな
AM絡めるデッキ位しか思いつかない
こいつを見ると、何故ゲキブルーはああなったのか…と思う
パワー1で強化体になれる2番ストライカー
強化後もストライカーなら、それなりに使い方がありそうなもんだけど
フレーバー同士で会話してるのはこれが最初かな?
AMが高BPストライカーだから、Sユニット除去がそんなに氾濫してなかった頃は結構お世話になってたな。
今は無理矢理使えないこともないけど、よほど優秀な能力じゃないと、ゾードアップは使いづらい。
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:15000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:-
特徴:魔法/ドラゴン
テキスト:
・マジガルーダ+マジマーメイド+マジフェアリー+マジタウロス
【マジカルドラゴンシュート】 「マジフェニックス」からコンビネーションするとき発動できる。このターン、これは BP+4000 される。
フレーバーテキスト:
強き絆を命に変えよ。されば最強の魔竜は降臨せり。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
お題人です。このカードは自分がレンスト始めるきっかけになった思い入れのあるカードだったりします。
合体パーツも比較的優秀なのでよく使ってましたね。
6弾のアドレスブック、7弾のバトルシャークと緑のサーチ系で一気に出しやすくなった感はありますが、スモーキー+ゴートクラッシャーでの一発逆転もたまらないですね。
Sユニ4体合体でBP15000はなかなかの数値
>>411の言っているように緑と絡めれば比較的合体しやすくなったし
特徴:ドラゴンを生かしてチェンジドラゴンや龍騎、リュウガを絡めてみるのもアリか
でも、使ってる人見たことが無い
これをラッシュするならマジキングを狙うかな
俺は始めた当初にジェノサイダー合体成功を目標としてたけど
第一弾の頃のプレイヤー達は
こいつかアバレンオーをひとまずの目標にしたりしたのかな
この手のキャラはラッシュの時、遊戯王の生贄召喚のノリになってまうなぁw
イラストがかっこよくて自販回して出た時嬉しくなったな
パーツは優秀だし、マジキングデッキに入れてもいいかもしれない
サーチ強いしパワー6だし組むなら緑だな
器用に口にくわえてゴートクラッシャーとか使ってるの想像するとなごむ
>>410 カテゴリ:ミスティックアームズ だな
ドラゴンだしWBっぽいけれども
というかドラゴンで十分でキングを出す理由が見当たらない
昔のガンスリでポイントが多くもらえた・・・くらいか?
かっこいい・・・じゃん?
そろそろマジドラゴンも能力変わって登場してほしいな。
キングの方が再録されて手に入りやすいw
マジレッド
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男/魔法
テキスト:
これは「マジフェニックス」としてつかえる。
【レッドファイヤー】 「SP1」 これはアタックするときリリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。
フレーバーテキスト
進むあてない荒野でも、勇気の炎で明かりをかざせば、道は確かにそこにある。
イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
能力が強力な2ndかパワーが軽い1stかが好みが分かれるね、マジフェニックス
を狙うならこっちかな。
失礼、レジェンドマジレッドやマジフェニックスでしたね。
ストライクできる機会を潰してまでアタックは今も昔もあまりしたくないなぁ
イラストが格好良い
筋肉ムキムキにアレンジして描かれていて、発売時に描きおろしイラストでのカードゲームを強烈に印象付けた
確かに、マジレッドのムキムキイラストじゃなかったらこのTCGにはそんな興味湧かなかったかもしれない
マジキング等の合体素材にするならこちらを使うかな
しかし、この頃のフレーバーは神がかってるな
五弾までは物語らしいものの片鱗が感じ取れたからなぁ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/男/魔法
テキスト:
これは「マジガルーダ」としてつかえる。
【イエローサンダー】 「SP1」 これは「アタックするとき」敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
お前、地上に突き刺さる稲妻を追えるのか?つまりコイツはそういう一撃だ。
イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
テキストの「」部分はエラッタ修正後の追加分となります
わざわざエラッタ出してるくせに
ニンジャブルーとかチェンジペガサスは
これの修正前と同じようなテキストに戻ってるのがよくわからん
NC効果で余分にアタックができる、と読む人は少ないだろうけど
パワー4が重い…
マジ系の合体パーツでは足を引っ張り気味かな
正直兄弟の中で一番微妙な子・・・
パワーが重いし、BPも普通
NCが1とかだったら入れてたかもしれないレベル
新カードとしてウイングでも引っさげて来てくれることを期待してます
ラッシュエリアの引きこもりを倒せるということで初弾の頃ではたまに姿を見かけたけど
今では合体デッキ位でしか見かけないね
黄のNC3でストライク要因とかぶってしまうってのが最大の難点か
敢えて褒める点を探すとすれば
ラッシュエリアから狙撃してくるサイクロプスを
見事に射落としてくれる能力設定になってる所か
ファイブテクター張って引きこもってるユニットを、倒せるやつだけ選んで撃破したり、状況によっては使えなくはないかな?
パワー3なら入れようかと思わなくはないんだけどね。
自ら巨大化変身してロボのパーツになるマジレンジャーを
〜としてつかえる。
で一まとめにしたのは上手いな〜、と当時思った。
>>435 初期には貴重な能力だったけど
ラッシュエリア攻撃やら引っ張り出しやらが
いろいろある現状では、あえてこいつを使う理由はというと……。
他のキャラはレジェンド化すると
強化された感があるんだけどどうにも
イエローだけは、あんまり変わった感がないのが残念
シンケンブルーみたいにナンバーが変わるか
能力を強化してくれれば良かったんだが……
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/女/魔法
テキスト:
・これは「マジマーメイド」としてつかえる。
【未来予知】 自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト:
未来は水の流れに似ている。不変ではないが、その向きを示す事はできるからだ。
イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:蒼九の翼 スターター(合体ロボ)
再録4:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
必要パワー0じゃなかろう
ノーマルカードなのに不足して困る
効果名をほか兄弟と統一してほしかったなぁ・・・
守護プテラと並ぶ1弾の優良ノーマルカード
>>442 【ブルースラッシュ】だときっと効果内容も変わっちゃうぞ
マジレン勢はパズルカードでも無い割に、並べると絵になるから
仲間はずれがもどかしい気持ちは分かるが
BP2000でそこそこタフなのもありがたい。
もうこれと隠流がなけりゃMAは始まらないよな
隠流は入って無くてもブラフになるけど、こっちはよっぽど容量切迫してない限り入れない理由がない
あえて欠点を探そうとしても見つからない超優良ユニだな
欠点……欠点……
WBとMAの速攻デッキでは力を発揮できない……とか?
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:なし
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:ピンク/女/魔法
テキスト:
※これは「マジフェアリー」としてつかえる。
【ピンクストーム 】 BP3000以下 のユニットを1体選んで持ち主の山札の上に戻してもよい。
フレーバーテキスト
芳しき風。その優美なる香りに魅せられたものは、情愛の迷路に迷い込む。
イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
マジブルーほどではないがMAでよく見かけるカードの一つ
2年前の公式でも活躍してたしな
敵味方、どれでも選べるのがポイントだな。
もともといろんなコンボに活躍していたが
タクスの出現で一層有効になった。
「変わりま〜す!」のハチャメチャなマジピンク2ndを期待し続けている俺
何かエロいフレーバーだな
情愛の迷路ってのは
ラッシュする→ピンクストームで戻される→ドローして再ラッシュ→また山札へ
のどうどう巡りの事か?
ほうかちゃん扇風機、大砲はたしかに欲しいね
BP3000以下なら条件問わないってのがポイントだな
ジェットファルコンなんかはもちろん、ジークでSユニ化すればMユニも戻すことが出来る
>>455 今ならモーフ持ちで出すと面白いかもな
>ジークでSユニ化すればMユニも戻すことが出来る
イミフ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:グリーン/男/魔法
テキスト:
・これは「マジタウロス」としてつかえる。
【グリーングラウンド】 「SP1」 敵軍コマンドゾーンからカードを1枚選んで、持ち主の手札に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
山を一夜にして断崖の谷に変える。大地とはそれほどの力を秘めているのだ。
イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
パワーは重いが、それに見合うだけの効果
リリース、ホールド関係なくコマンドを割れる能力は脅威
MAでコマンド割りは結構貴重だよね
単騎でもかなりデキるストライカーだし、マジ組合体の必須パーツであり
ゾードアップ先も二種類あり、と言う具合に弟達よりも主役的活躍を発揮してまうw
マッスルはともかくレジェンドはどうしてあんな事
になってしまったのだろう
463 :
RS-062『ボウケンレッド』:2010/04/02(金) 00:28:10 ID:7BD+HHnz0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
【ボウケンジャベリン】 「SP1」 これは特徴「メカ」をもつユニットにアタックするとき、 BP+4000 される。
フレーバーテキスト:
地球の宝(プレシャス)は地球そのもの。その価値、その意味、心に刻め。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:スーパーレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
最速収録の犠牲者第一号
1弾のトップレア
環境の変化でお呼びがかからなくなってシングルで投売りされてるのを見ると悲しくなるカード
でも当時は本当に強かったカード
気力でBP9000になってて手がつけられなったり
ファイブテクターしてると、NC発動したバルイーグルにでもなければやられなかったり
今でも、ボウケンレッドATを使うデッキなら使わないこともない……?
チーフ好きだから今でも使ってる
頼りになるぜ
XG5弾でやっと新能力収録されるなー長かった・・・
この勢いで轟轟戦隊5人とも出ないかね〜出ないよな〜
スーパー戦隊魂デッキやアカレッドデッキにはまだまだ採用される余地がある
やっぱりアタック関係の能力とストライクが被るのはいただけないよなあ
でもパワー3の4000アタッカーはレッドデッキじゃ今でも結構頼りになるんだよね
パワー3、BP4000のコストパフォーマンスは当時では破格だったな
チーフとアニキはもっと優遇されてもいいと思う。
471 :
RS-063『ボウケンブラック』:2010/04/03(土) 18:04:52 ID:xMKU2ZP10
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブラック/男
テキスト:
【ラジアルハンマー】 「SP1」 自軍山札の上から3枚を見てもよい。そうしたとき、1枚選んで山札の上に戻し、それ以外を捨札にする。
フレーバーテキスト:
退路無し、進むも危機。ここが度胸の見せ所。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 スターター(轟の翼)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
捨札を増やせるのが役に立つこともある
473 :
RS-64『ボウケンブルー』:2010/04/04(日) 01:06:24 ID:5f9f0ZOV0
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ブロウナックル】 「SP1」 リリース状態の自軍コマンドをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、相手も同じようにする。
フレーバーテキスト:
退き際を知るのが真の冒険者。余計な深追いは無用。
イラストレーター:TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 スターター(銀の冒険者)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
ボウケンブルーの必要パワーは2だよ
毎回書き込んでくれるのはありがたいんだがミス多すぎ
いくらなんでも早過ぎるからブラックも語らせてくれ
ブラックは捨て札肥やしに使われることが多いけど欲しいカードをトップに置くのにもいいな
…欲しいカードばっかだったらあれだけど
ブルーは緑が入ったロックでよく見かけるな。リリースコマンドを飛ばすのは強力
476 :
RS-065『ボウケンイエロー』:2010/04/05(月) 00:10:22 ID:UOVnPv280
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/女
テキスト:
【一点突破】 ストライクできるユニット(コンビネーションによってストライク可能になるユニットも含む)を撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
(エラッタ修正後)
【一点突破】 これが 「SP1」以上 または 「SP!」 のあるユニット を撃破したとき、相手に1点ダメージを与える
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 スターター(銀の冒険者)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
カレー食ってやっとBP3000ってのが辛いなあ
ちなみに、リバイヴァさんざん買って未だに二枚しかないんだけど
俺の運が悪いだけなのかな・・・
今じゃ戦隊ユニットすら分数SP持ちがいるからさらに役立たず
エレハンと合わせて使った場合、「相手がSP1の場合バトルに勝っても撃破される」的な
条件を持つユニットに対して撃破&1点ダメージ狙えるんじゃない?
ゴメン無理だ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:ピンク/女
テキスト:
【遺跡調査】 自軍山札の上から1枚を見てもよい。そうしたとき、それを元に戻すか、山札の下に戻すかを選択する。
フレーバーテキスト:
ヒントは必ず近くに隠されている。
イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 スターター(銀の冒険者)
再録2:五龍の激鱗 スターター
再録3:リバイヴァ 自販:パック
ビートチェイサーとオメデトロフィーに仕事とられちゃった印象。
ボウケン勢はチーフ以外も次で2nd出してほしい。
まあ今の環境ならSP1/5がつくカードだね
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
ストライクされたとき発動できる。ストライクしてきたユニットを撃破する(ダメージは受ける)。そうしたとき、これを捨札にする。
フレーバーテキスト:
万物の父に借受たるその力。決して使い方を誤ってはならない。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 スターター専用
再録:リバイヴァ 自販:パック
使い捨てのトラップタイプの常駐
しかし見え見えのトラップに突っ込む相手は少なく、牽制程度にしかならない
Vコマアバレンオーが流行ってる時とか、Lユニットに対する牽制としてはそれなりに役に立った
相手がロボで無双しているときには役立つんだけどね。
まさに「決して使い方を誤ってはならない」カードか。
488 :
RS-68『地球と宇宙のエネルギー』 :2010/04/08(木) 00:56:56 ID:OicTGdqW0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
自軍捨札からカードを1枚選んで手札に加える。
フレーバーテキスト:
連綿とめぐる命の環。つなぐ力を束ねて放て。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
収録:英雄の再誕 スターター
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
捨札から炎神ソウルする感じだな
カードならなんでも持ってこれるのはすごい
パワー6はきついが
思えばゴーグルロボは第一弾の段階ですでに
このカードとして登場していたんだよなぁ
そして此度ようやく正式参戦が叶う…長かったなぁ
オペ回収が強いよな
パワー加速が得意な青あたりと組んで、圧縮冷凍やらデンジマシーンを再利用したい
レンストの漫画とかがあったら、終盤の戦局をひっくり返してくれそうなカード
アイヤー! 規制が解けたと思ったらIDがDQNだたあるよ……orz
>>491 しかもSRとな
初版スターター買えなかったから、
他2枚と共にリバイヴァでの再録はありがたかったなぁ
496 :
RS-69『稲妻重力エネルギー』 :2010/04/09(金) 01:55:38 ID:2FvoXA4e0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
すべてのMユニットは、コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
増大し続ける質量に比例して破壊力も増す。問題は、それを自らが支えきれるかどうかだ。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:英雄の再誕 スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
Sユニ相手だと全く役に立たないからなぁ…
WBのMユニ主体だったら刺さるかな?
パワーバズーカとのコンボとか面白いことになるよ。
車両デッキなんかにも刺さるね
G6までの炎神合体デッキでちょっとだけ使えた。
普段オペ使わない速攻デッキでなんとなく1挿ししたら地味に働いてワラタ
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:16000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:-
特徴:魔法/人型
テキスト:
合体―マジフェニックス+マジガルーダ+マジマーメイド+マジフェアリー+マジタウロス
【天空魔法斬り】 (1弾)【ファントムイリュージョン】(2弾)これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドをすべてホールドしてもよい。
(上のレスに続き)
フレーバーテキスト:
(1弾)強さも美しさもナンバーワン!
(2弾)光輝く魔剣の舞。クライマックスはこれからだ。
イラストレーター:獅子猿 (1弾)、森下直親
レアリティ:スーパーレア(1弾) 、ノーマル(2弾)
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 スターター専用(1弾)、二人の黒騎士 自販:パック(2弾)
再録:リバイヴァ 自販:パック(1弾)
今回は敢えて同スペックのカードということで2弾版もあわせました。
BPもう1000高くてもよかったよねぇ…
カラクリマントにやられないと言う意味では価値は上昇したかな?
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 01:35:05 ID:zfQ79TVTO
ついに第1弾最後を飾るマジキングか
これを当てるのに苦労した思い出が・・・
今気が付いたんだけど、マジフェニックス+マジドラゴンじゃ合体できないのね
>>504 もの凄く限定的なシチュになるけど、ライアの効果で黄のコマンド捨て札にすることで
カラクリマント使えるよ
>>506 1弾はスターター限定SRがマジキングだけだから、マジキング箱以外はハズレだったな
初版だとあたる確立は1/4だし
リヴァイヴァのカードダスのマジキングは最高にかっこいい、
ただこれを使うならマジレッドとマジドラゴンを別に並べて
使ったほうが強いのが悲しい。
自分はノーマルバージョンのがいいな
コマンド封殺はファントムイリュージョンのがしっくりくる
ビジュアル化すると、無数の剣が敵軍コマンドを蜂の巣にしてゆく、みたいな
天空魔法斬りって名前はストライクやアタックの時こそ使いたい
リバイヴァが出てからの相場の下がり具合が凄かったなww
能力的には微妙だけど、イラストはレンスト2トップ(個人的主観で)描いてるだけあってどっちもカッコイイ。
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自軍山札の上から1枚をオモテにする。
オモテにしたカードが「ヒドラー兵」ならラッシュエリアに出し、それ以外なら山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
大きな大きな卵たち。ハムエッグにする?馬鹿を言っちゃいけない。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
今ならインフェルシア使っちゃうなぁ
ヒドラー兵手に入りづらいし
必要パワー低いから、青黒デッキならドレイクMFとあわせて使うのは良いかもね
それならヒドラー兵も要らないし
おお、ついに2弾に突入したか
2・3弾はあんまり売れなかったイメージがあるなぁ
特に3弾は今でもたまに見かけるし
二弾(・ロ・)キター ヤター
DA登場したのがマジウレシー
このペースだと、レンストの展開が続く限り
このスレが現行弾に追いつく事は無さそうだなw
3ヶ月に1回発売で1シリーズが90枚以上あれば絶対追いつけないなw
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:なし
テキスト:
このターン、相手の常駐オペレーションは無効になり、相手はカウンターを発動できない。
フレーバーテキスト:
お前たちの武器データ、全てこのカードに記憶させていただきましたぞ。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
メディテーションデッキ使ってたらいきなりこれが飛んできて死んだ
一時的とはいえ常駐、カウンター無効は強い
オルゴールにひっかかりやすいDAにとっては有り難いカード
2弾環境では気力とファイブテクターに対する
切り札だったね
カウンターの無効化って、これだけ?
貼られた常駐をラッシュフェイズに無効化できるのも、これだけ?
でも、これに対するゴルゴムは無効にできないのね
ファイヤーカイザー出すのに手放せない一枚
黒含む速攻デッキなら、今でも十分に切り札になるね
ファイブテクター、オルゴール時計、疾風流など複数の天敵カードに1枚で対応できる
>>526 カウンターの無効なら第三の眼でもできるが
手札から一枚捨札にしなければならないので使いにくい
>>526 常駐無効ならパラロスがある。
あと、カウンターなんざ手札捨てさせればいいってジル兄さんが言ってた。
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:9000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:-
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―コスモバルカン+ブルバルカン
【バルシールド】 自軍ダメージが6点のとき、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP2」
フレーバーテキスト:
父なる太陽の輝きをその背に受けながら、無様な敗北はけして許されない。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
メディテーション使うと安定してSP2になるな
こいつとゴーゴーマシンの合体とか本編じゃありえないことをできたりするのが
やっぱりレンストの醍醐味だなあと思う今日この頃
>>531 こいつの効果はダメージが6点の時限定だからメディテーション使ってもそんなに安定しない気がする
どちらかというとファイブテクターの方が
でもメディテーションだとその後の管理が面倒だし調節しにくいから、
能力活かすならファイブテクターか
XG4メガシルバーの登場で出しやすくなったね
BP9000SP1ならメガウインガーの方が出しやすいけど、SP2になる能力もあるし十分実用範囲
6ダメからのSP2を狙うくらいならブラスト狙うわ
9000のSP1で2になる可能性もあるってことだろ?
ブラストとか相手依存のみ狙うよりマシですね
ブラストが相手依存のみ…だと…?
はい、そこまで
入手もラッシュも割と簡単にできるし
いざとなったら、ダメージ6点状態に持ち込んで
SP2化しつつ、他のブラスト要員との連続ストライクによる
逆転戦法を展開できるカード、ってだけの話でしょ
サンバルカンロボが場にいる時点でブラストできないし相性悪いだろ
ブラストした上でサンバルカンロボ出せば良いだけの話じゃね?
パーツもロボも揃ったしパワーも溜まったけど
先に別のロボをブラストしたいからここは手札に握って待つべ
とかありえんがな
最近じゃあBP9000でもやられることもあるけど
2体目ラッシュも結構簡単だから今でも時々デッキ組むぜ
中北絵にしてはそこまで写実的じゃないな
個人的にはこういうのの方が好み
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:-
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【バルカン砲】 自軍ラッシュエリアに「ブルバルカン」があるとき、このユニットは次の能力を得る⇒これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できず、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
フレーバーテキスト:
煌く陽光を翼に蓄え、静かに出撃の時を待ち続ける。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再販:リバイヴァ 自販:パック
2弾発売当時の環境は知らないんでコメントできないけど
ブルバルカンの条件さえなければ今でも良いアタッカーに
なれた気がする。
今も昔も合体パーツ
2、3弾の頃はサンバルカンロボデッキで対MAに一役買っていましたね。
もし撃破されてもブルバルカンやアカデミアの科学力で回収できるので、
使い捨てのアタッカーとして運用していました。
ジェットファルコン相手に役に立った、といってみる
あの頃は4000でも十分だった……よね?
あのころなら4で4000は及第点
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:-
特徴:メカ/車両
テキスト:
【救助活動】 これをラッシュしたとき、自軍捨札から、特徴「メカ」を持つユニットのカードを1枚選んで手札に加える。
フレーバーテキスト:
要は巨大な脚。だから高い。救助も遠距離攻撃もこなすには、この高さが肝なんだ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
収録:リバイヴァ 自販:パック
特に車両デッキでの使い回しが頼れる1枚。ただ車両は捨札にあったほうがイエローアーマーで再利用しやすいから
Sユニ回収がメインな印象
イエローアーマーでは効果は発動しないのでは?
これで車両を回収するよりイエローアーマーで出したほうがいいよ、ってことでしょ?
ブルバルカンの効果でコスモバルカンを回収すると二体目のサンバルカンロボも案外出るよね。
種類:XLユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:なし
CN:-
特徴:メカ/母艦
テキスト:
【母艦】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい⇒自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るかわりに、「ET」の自軍コマンドを1つホールドする。
フレーバーテキスト:
いつもは向こうから来るのに、今日はこっちから怖い顔のがきたなぁ…。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
書いてないけどジャガーバルカンだろう
サンバルカンロボになるために必要なSユニは3体で済むから
サンバルカンロボになる分にはこいつはそこまで必要じゃない気がする
昔はサンバルカンロボやダイナロボでよくお世話になりました。
今はキングピラミッダーやZXが出たので使う機会は少なくなりましたが・・・。
>>555 それでも、これがあるだけでラッシュのしやすさがかなり違いました。
デカベースと並ぶ初のXL母艦か
能力もデカベースと対になってる感じだな
かなり後発だが、キングピラミッダーも類似品
比較すると、カテゴリ縛りの無いキングピラミッダーはやっぱ優れているな…
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:怪人/男
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【競争】 お互いに山札の上から1枚をオモテにし、必要パワーの数字をくらべる。そして数字の大きい方を持ち主の手札に加え、小さい方を持ち主の山札の下に戻す。同じならそれぞれ山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
シュッシュポッポ、どいたどいたー!
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマル
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
いろいろと悪さできる面白いカードだと思う
使ってみると黒入ってる分
必要パワー重たいのが多いから影月とかストライカーをそこそこの確率で引ける
昔はCN持ってる怪人多かったよな
なぁに、最近だってナンバー持ちのテレビ仮面や牛靴仮面が参戦したばっか…
って、黒十字ばかりだな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:有尾人一族/男
テキスト:
【闇の舞】 敵軍ラッシュエリアか敵軍バトルエリアに特徴「レッド」を持つユニットがあるとき、このユニットは次の能力を得る→「SP1」
フレーバーテキスト:
光射さぬ千年の暗黒が、皮肉にも彼に世界の真実を知る眼を与えた。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
プロモ版とこれとで全く違うキャラに見えるのもレンストクォリティw
って、プロモーションカードも同じ日に語っちゃって良いのかな?
SP1と戦っても死なないとはいえ、
4000以上のSユニットがありふれてしまった
今の目で見るといかにも力不足だよなぁ。
2弾ではトップのSRだったよね、一応
>>563 むしろ、K2商会クオリティだなw
K2はレンスト初期から現在に至るまで絵柄にブレが無くて安定してるな
まだユニットとユニットカードの違いがあんまり認知されてないせいか、書き方が回りくどいな。
今なら「特徴『レッド』を持つ敵軍ユニットがあるとき」になるか
K2氏の絵では1番好きだ
SRキャラにこういうところを出してくるのものめり込むきっかけだった
>>567 初期のカードはどうしても用語が未整理だよなぁ。
ボウケンイエローも今だったら「SPが空欄でないユニット」になってただろうな。
ボウケンイエローで思い出した
>>478 分数SPでもSPを得ている間は対象になるから
役立たずって程じゃないよ
分数SPで対象がかなり減ったのはハリケンレオンだな
ライダー参入まではそれなりに有効だったのに
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【バイバスター】 これは敵軍コマンドゾーンにある「OT」のコマンド1つにつき BP+1000 される。これは BP5000以上 のとき 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト
バイオ粒子反応アリ。破壊、破壊。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:レア
作品:超電子バイオマン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
今はパワー3で5000とか増えちゃったけど
DAでは貴重な低パワーでそこそこ戦えるユニットだったな。
ピンクフラッシュとかガオソウルとか、
SP1にする手段も豊富だし。
>>573 ?
ハリケンレオンは並び順が確定するまでSPがつかない分数SPには無効なんだが。
aho?
そりゃ新弾が出るたびに対象は「増える」わなw
厳密に言えば「対象外のストライカーが増えたから有用性が減った」って事になるか。
炎の騎馬に乗れば相手の青コマンド1枚でSP1になったり
ヘルサターン総統やバルジオン等、相性が良いカードは増え続けてるのが素敵
森下氏のイラストのクオリティの高さが光る
シルバは圧倒的に1stの方が使いやすいな
ラッシュしなくても、こいつがコマンドやパワーにいるだけで相手は青コマンド置きにくくなるな
579 :
RS-080『ヒドラー兵』:2010/04/20(火) 00:44:25 ID:wLLkF7Z60
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに3枚以上入れてもよい。
フレーバーテキスト:
悪夢はただひたすらに増殖を続ける。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
最初にして最弱の戦闘員カードがこいつか……
でも、唯一の専用オペがある戦闘員でもある
ゼルモダ副長で呼べばいいじゃんというツッコミは無しの方向で
ノーマルの癖にあまり当たらなかったな
下手なレアより集めにくかった
考えてみれば戦闘員は投入無制限という前例を作ったある意味革命的なカード
このころは「好きな枚数」じゃなくて「3枚以上」なのね
「4枚以上」じゃないのかという(ry
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男
テキスト:
【龍撃剣】 このターン、これはホールド状態の敵軍コマンド1つにつき BP+1000 される。これは BP5000以上 のとき 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
曇りなき剣が閃く度、刃に映る影が一つまた一つと減っていった。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:レア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
赤の2番以外のストライカーは当時としては貴重な存在
ガオソウルと合わせてもいい
ロボタフと一緒に使ってもいいかも
今ならドラゴンアーマー着けて、疑似アームド状態にできる
本物より強いw
まぁ本物はイラストとフレーバーにこそ意味があるんだが
それはともかく、同じ戦隊の仲間とのコンビネーションが意識されてきて嬉しい
同戦隊の守護プテラよりガオレンのガオコング、アバレンのトップゲイラーとの相性がいいという罠
青と混ぜないなら今でも入れるときあるな
レジストのある2ndも良いけど、CNの変動がないこちらの方が良い場面もあるよね
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男
テキスト:
【トリケランス】 敵軍コマンドを1つ選んでホールドする。
フレーバーテキスト:
勇気の矛が貫くものは、敵の鎧と己の意思。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
ティラノレンジャーとのシナジーはあるけれど
全体的にコストパフォーマンス悪すぎ。
だから、2ndに選ばれたんじゃないだろうか。
トリケラレンジャー、って言うかダンってさ
「仲間内で未熟なくせに向こう見ずで、仲間の制止を無視して
勢いのまま敵に突っ込み、あっという間に返り討ちにあってくる噛ませ」
という印象が強いんだけどさ
タイガーレンジャーのカードと中身取り替えた方が良い様なw
>>594 能力もそうだし
イラストそのものの出来は素晴らしいんだけど
キャライメージには合致してないよね
マンモスと違いこちらがホールドするコマンドを選べるのが利点
とは言え、パワー2でBP:2000では少々物足りないな
なんかラーメン屋でバイトしてたのしか覚えてないわ
そうそうw
600 :
RS-083 プテラレンジャー:2010/04/23(金) 00:32:20 ID:keTXLFFJO
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ピンク/女
テキスト:
【プテラアロー】 敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで捨札にする。
フレーバーテキスト
ほんの一瞬見惚れた隙に、大事なものを撃ち抜かれてしまったようだ。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販,パック
再録:リバイヴァ 自販,パック
弓使いといえばコマンド&パワーいじり。
アクロバティックな構図がいいね。
CN5はさすがに遠い
緑のストライクとも被るし
一応同じ戦隊同士で連携出来る様ににはなってるけど……
タイガーで二番ストライク、トリケラで三番コマンドホールド
ティラノで四番ストライク、プテラで五番コマンド破壊
と行くと、ゴウシの入る余地がなぁ……一番に入ってBP3000で殴るぐらいしか
折角効果名が五人お揃いなんだし、ゴウシに一番コンビネーションがあれば
伝説の武器五つ合わせてハウリングキャノン!って出来たのに
>>603 赤緑でライフバード張ってプテラレンジャーでNC使用後自爆。
その後にミスアメリカが滑り込んでプテラレンジャーを回収しながら
ラッシュエリアに撤退とかどうだろう?
やっぱ面倒か?
DAとの混色ならオモカルでNC1に!
メレスラにはかないませんが。
>>604 むしろ能力的には、ゴウシ2番でボーイにNC1能力が欲しいところ。
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:18000
SP:1
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・合体―Vファイヤー+Vポリス+Vダンプ+Vドーザー+Vレスキュー
【必勝合体】 これをラッシュしたとき、相手に2点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
絶対勝利だ!VRVロボ!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:五龍の逆鱗 スターター専用
この時期では珍しく(?)フレーバーが原作そのまんまなんだよね。
合体ユニットはVRVファイターとしてカード化されているけど、
今は合体ユニット撃破されやすいし、VRVマシンをMビークルで登場させてくれないかな
ビークルから合体できるようになれば今でも十分通用しそう
すっごくミントしたくなるカード
SRで能力名ビクトリーツイスターの2ndを今でも心待ちにしております
2ndの前にRVロボとレンジャービークルを!
ファンデッキとして今でも使ってるよVRVロボ
始めた当時は何枚も当たったこともあって、使ってたなぁ………。
>>611 ミントはラッシュエリア限定だから、それだとラッシュしたターンストライク取りに行けなくなるな
ラッシュ時2点、次のターンミント2体の効果で4点、ストライク1点で計7点というプレイングも面白いけど
617 :
RS-085『ファイヤーファイター』:2010/04/25(日) 00:33:09 ID:OBv4aTqC0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは「Vファイヤー」としてつかえる。
【消火作業】 これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んでオモテにしてもよい。そうしたとき、相手も同じようにしてもよい。
フレーバーテキスト:
あいつは一人で炎の中に飛び込んで行ったんだぞ!こっちも負けていられるか!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
回復能力とSP1はかなりありがたいです。
必要パワーが高く、他に使っている人もほとんど見ませんが、
自分は今でもOTで必要パワーの高いデッキなら現役で入れています。
ゴーレッドに向けたフレーバーテキストが素晴らしい
イラストの、炎に照らされるこいつの巨体が迫力ありすぎて
コイツが街で暴れてる様に見えてしまう不届き者は俺だけですかな
青単だとよく見るな
パワー7なんてすぐに溜まるし
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは「Vポリス」としてつかえる。
【交通整理】 これが自軍バトルエリアにあるとき、相手は次の制限を受ける。バトルエリアに並べるユニットはすべて同じサイズでなければならない。
フレーバーテキスト:
図体が大きいのはすぐに道を空けろ。街の人たちの避難が最優先だ!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
巨大化爆弾とか使ってるとき来ると地味につらいんだよな
>>622 なんでこいつだけリヴァに入れなかったんだろね
おかげで1枚も持ってないや
フレーバーがブルーレーサーの口調じゃないから
誰のセリフかイマイチ分からないんだよなぁ。
アタッカーとしては水準のBPだし
大神龍や牙王と併せて面白いユニット。
激気デッキなんかにも刺さるな
でも、システムMユニットって守りにくいんだよね
>>626 1番目に並んだゲキウルフあたりにアタックされて終りだと思うw
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは「Vダンプ」としてつかえる。
【ダンプパンチ】 これはアタックするとき BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
足を止めるには重い一発。止めてから更に重い一発。簡単な話だ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
初期では文句なく最強のアタッカー。
パトレーラーが控えてたりすると
ガオ・ソウルでもなきゃ落とせなかったな。
パトアーマーさえいなければもっと評価されるカードなのに…
どっち選ぶかとなったら、いつもこいつの採用は見送ってしまう
ユニゴルオンにライドすればラッシュエリアのユニも殴れる
ジェットファルコンとあわせて使ってたな
フレ−バ−がカーレンジャーじゃない
ユニゴルオンやバリキオンに乗れるのは良いな
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
※これは「Vドーザー」としてつかえる。
【解体作業】 これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んで手札に加えてもよい。そうしたとき、手札から1枚選んでパワーゾーンにウラ向きに置く。
フレーバーテキスト
速やかな復興作業が行われると同時に、原因の究明も開始されたようだ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
再録3:リバイヴァ 自販機&パック
何か書こうと思いましたが、使った記憶がありませんでした
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは「Vドーザー」としてつかえる。
【解体作業】 これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んで手札に加えてもよい。そうしたとき、手札から1枚選んでパワーゾーンにウラ向きに置く。
フレーバーテキスト:
速やかな復興作業が行われると同時に、原因の究明も開始されたようだ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
再録3:リバイヴァ 自販機&パック
効果目当てだとツキノワと互換かな
ラッシュした時のみの発動の割にケチくさい能力
そうしたとき、山札の上から裏向きのままパワーゾーンに一枚置く
ぐらいドーンと行ってくれてもいいじゃまいか
初期には数少ないダメージからの回収手段だったけど
いまならツキノワの方がずっと使いやすい
コンプリデッキに入ってるのを見たことがあるな
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは「Vレスキュー」としてつかえる。
【救護活動】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、WBの自軍Mユニットは、撃破されたとき捨札にするかわりに自軍パワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
大丈夫、すぐに良くなるからね。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
パワーアニマルの治癒をホイミ風味に行うイラストには驚かされました。
ユニット自体も次弾において超電子レーダーとアニマルハートの登場で一気に脚光を浴びましたね。
ファイヤーファイターとデカピンク、守護獣プテラノドンも欠かせません。
まさか後にベアーとポーラーのフレーバーでこのイラストが触れられるとは思わなんだ
レスキューレーダーは時代を築いたね
イラストで複数作品がクロスオーバーしてるのってこいつだけ?
他にもゴーゴークレーンにガオジュラフが出たりとかしてるよ
>>646 5弾ドラゴンシーザーにカルノリュータス
スマン、カルノリュータスは同作品だわな
絵自体はそれぞれ別だけど、XG3ディケイドCFとシンケンレッドも一応クロスオーバーか
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男
テキスト:
・これはラッシュするとき可能ならバトルエリアに置く。
・これはラッシュしたターンにアタックできない。
・これはラッシュしたターンにストライクできない。
【フェンダーソード】 「SP1」
フレーバーテキスト:
アクセル全開!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
デメリットは大きいけど、パワー2でBP4000は文句無く優秀
赤青デッキでレッドレーサーをラッシュ→1番目を埋めて次に赤のストライカーでストライク
ってのは良く見かけた
「カーレンジャーは速攻」がコンセプトなのかな?
ごく稀に「可能ならアタックする」系の強制を免れる事が
役に立ったりするかな?
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
【人命救助】 自軍捨札からSユニットのカードを1枚選んで手札に加えてもよい。
フレーバーテキスト:
その時、嘆きの悲鳴は一瞬にして大歓声へと変わった。
イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 スターター(轟の翼)
再録2:五龍の激鱗 スターター
再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
素で使うにはタクスがないと重いしちょっと辛い
やっぱりソウル降臨で活用するのが手っ取り早いか
使いにくいが
本編イメージを再現した効果、
イラスト、フレーバーのマッチ具合は素晴らしい。
何気に「無条件でSユニ回収」が出来るSユニットって未だに彼だけかな?
竜馬さんは一応コマンド埋めなきゃいけないし。
>>658 山札だから使い勝手は落ちるけどウォルターもじゃね?
NC2、ウィング持ち、その他諸々考えるとこっちの方が優秀かと
片や手札に回収、片や山札の上だから同列に語れるものでもないと思うけどね
アカレッドデッキの際はお世話になりました
何気に再録が多い、愛されてるカードだよね
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:8000
SP:1
必要パワー:9+
追加条件:自軍Sユニットを3体捨札にする
CN:なし
特徴:災魔一族/男
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【天の災】 これをラッシュしたとき、お互いに次のようにする。自分自身のパワーゾーンからダメージではないカードをすべて捨札にする。その後、手札をすべてパワーゾーンに置く。
フレーバーテキスト:
思い上がるな!冥王たる我が天の力、貴様ら如きに御せるものか!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:スーパーレア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
レンストにおいては唯一ともいえる強力なハンデス効果。
これが弱いはずがない。
だが、必要パワーが……1999年を意識した結果なのだろうか
7の月にちなんでパワー7とかでもいいぢゃん……
まぁ、この使えな……扱いにくさはフレーバーと見事にシンクロしてるから
良作な部類のカードではあるのだろう
193デッキには欠かせないよね!
すいません、何でもないです
>>665 相手のゴーゴンとかを考えてキングダークとかにするか
ファイヤーでの回収を考えて冥王にするか。
確かに今なら後者かなあ。
2弾というよりも、ファイヤーカイザーと並ぶ
リバイヴァのハズレSRという印象が強いな・・・
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:災魔一族/男
テキスト:
・※これはバトルエリアに出られない。
【かんしゃく】 これが撃破されたとき、お互いに1点ダメージを受ける。
フレーバーテキスト:
ドロップ〜。
イラストレーター:PLEX(鈴木和也/七瀬みく)
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
貴重なブラスト調整用カード、、、かな?
現環境だと牛鬼のラッシュに使えるな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:!
必要パワー:4+
追加条件:自軍「童鬼ドロップ」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:災魔一族/男
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【幽魔吸収】 自軍バトルフェイズに次の効果を発動できる。敵軍捨札からSユニットのカードを1枚選んで持ち主の手札に戻す。そうしたとき、このターンこのユニットのBPは相手の手札に戻したカードのBPとの合計になり、 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
生命の枠を外れたモノをも糧とする。これ即ち、食物連鎖究極の頂点なり!
イラストレーター:kogaratsu
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
全然Sユニットに見えないイラスト
現環境では正直使いにくいカードではあるな
手札に加えるカードが相手任意のため、BP500のレジストユニなんかを選ばれたら6500にしかならないわけだし
>>673 相手任意じゃないだろ。
だから各種RFは戻せないわけだけど。
そもそもこの効果ってどちらかというと、敵軍手札・捨て札調整とSP獲得がメインで
BPアップはそんなに期待するもんでもないんじゃない?
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:16000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン
【タテガミハリケーン】 これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアにあるSユニットをすべて持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
戦況にも風向きがあるのなら、風は常に彼らに味方する。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
コマンドにおいてスーパーフォーメーションで天雷旋風神を呼ぶ用のカードだよね
スモーキーと組んで引きこもりを戻したりしたな
>>674 RFでもユニットカードなら選べると思うよ
パンチホッパー→旋風神→デカピンとか。
>>677 ユニットカードでも“これ”って表記されてるから選べないんじゃない?
確かQ&Aにもあったはず。
>>676 ぬことキリンでハリアーを呼ぶカードですよ
膝の赤丸がハリケンマークになってるのが気になる
>>680 “大胆なアレンジイラスト”ってのも初期レンストの売りだったはず。
キングピラミッダーも出たし、割と合体しやすくなった
>>676みたいな使い方もできるし
>>681 確かに、バルシャークにヒレが付いてたりしてたしね。
でも旋風神はそれ以外には特にアレンジが無かったから気になったのよ
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【カラクリ忍法・火炎鷹】 自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあれば持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト
一撃離脱こそシノビの戦の真骨頂。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【カラクリ忍法・火炎鷹】 自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあれば持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
一撃離脱こそシノビの戦の真骨頂。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
失礼名前を忘れました
単体で使うにはデメリットが大きすぎるな
キングピラミッダーを絡めればある程度緩和できるけど、そこまでして使うかと言われるとな
ほとんど無意味だけど、初期の「特徴:航空機」のユニットでは屈指の高BPだったね
689 :
RS-097『ハリケンレオン』:2010/05/07(金) 03:57:30 ID:+287FgPI0
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:-
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【カラクリ忍法・連獅子】 これが自軍バトルエリアにあるとき、 「SP1」以上 または 「SP!」 のある敵軍ユニットはコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
唸りを上げる旋風の鬣が、これ以上の進軍を許さなかった。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
ライダー参戦までは、ファイブテクターと並んで速攻防止に有効だったね
今なら「SPが空欄でないユニット」なんだろうなぁ。
面白いユニットなんだけど
書式の変化で対象外が増えちゃったのが残念。
「SPが空欄でない」表記のバージョン出して欲しいけど、コールもあるし昔ほど強力にはならないような気もする
まぁ凋落はしたけど、弱くはないよね
こいつの扇風機の風に押されてバトルエリアまで進めない
SP持ちのみなさんを想像すると笑える
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【カラクリ忍法・大津波】 これをラッシュしたとき、 BP3000以下 の敵軍ユニットを1体選んで持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
予測不能の大奥義。可愛らしさも忘れずに。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
エリア関係ないとは言え、BP3000以下ってのがなあ
合体することを前提に考えたデッキなら、ラッシュ時効果なのは良いところ
旋風神へ合体しないデッキには入らないしね
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男/忍者
テキスト:
【超忍法・空駆け】 「SP1」
フレーバーテキスト
奇襲作戦の成功が、アーカイブに新たな戦法の選択をさせた。
吹き荒れる笹の葉の中を、風と一つになった影が走り抜けた。 (5弾、9弾)
イラストレーター:長澤真(2弾、リバイヴァ)、Mitsuhiro Arita (5弾、9弾)
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
いくらレッドで忍者でもSP以外バニラでステータスも中途半端
別段速攻に特化してるわけでもなし、なんかパッとしない
だのに妙に再録が多いのは何故だ
一応このカードの上位互換はないんだよね、
オレはニンジャマン使うけど
そもそもレンストに完全な上位互換ってある?
この頃は「MAは能力が強いけどSユニが重め」というバランスだったから
これでもMAとしては貴重な軽量ストライカーだったんだよなぁ。
今は蛮鬼とかがいるから採用する意味がほとんどないけど。
特徴の概念が完全上位互換、完全下位互換を成立しにくくしているな
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 15:52:41 ID:hHbwpdtJ0
アレとかを使うデッキだと、むしろBP低くて殴られやすいことが
利点になったりするんだよね
蛮鬼がXGスカイライダーを出されると手も足も出なくなる現環境だと選択に入れてもいいのかもしれないな
ニンジャマンでいいじゃんという話になりそうだが
ネコマル、ハム館長を絡めたデッキだとまだまだ現役でいけると思うし
ニンジャマンで以下略
アカレッド「ソウル降臨!ハリケンレッド、君に決めた!」
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:イエロー/男/忍者
テキスト:
【超忍法・舞獅子】 これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。自軍山札を見て「ハリケンイエロー」のカードを1枚選んで自軍バトルエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
(2弾)斬って撃って走れ!
(5弾)3つの影が次々に岩山を叩いて回り、あっという間に中継基地の建設スペースを確保した。
イラストレーター:長澤真(2弾)、Mitsuhiro Arita(5弾)
レアリティ:ノーマル(両方とも)
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:
(2弾)二人の黒騎士 自販:パック
(5弾)五龍の逆鱗 自販:パック
せめてこれがラッシュ発動の効果だったら合体デッキに入ったかも知れないのに…
パワー4でBP1000じゃねえ・・・
ウィキでボロクソに言われても仕方ないレベルだよなw
確かにあの言い方はひでぇ、けど否定できないのが悲しいw
アレ要員にしてもちょっとなあ
デザインの意図は分かるがあまりに重く
応用が利かないカードだよなぁ。
しかも同名カードが3枚しか入らないルールで。
分身の能力は面白いんだけど、パワーに見合ってないな
エロハンがいれば分身して即ストライクできるよ!
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/女/忍者
テキスト:
【超忍法・水変化】 相手は自分自身のラッシュエリアからSユニットを1体選んで手札に戻す。
フレーバーテキスト:
(2弾)はい、おいたはここまでね。
(5弾)邪気を押し流し、誰もいなくなった清流の中を、彼女はひとり気持ちよさそうに泳いだ。
イラストレーター:長澤真(2弾)、Mitsuhiro Arita(5弾)
レアリティ:ノーマル(両方とも)
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:
(2弾)二人の黒騎士 自販:パック
(5弾)五龍の逆鱗 自販:パック
まあおっぱいでかいから許す
このユニも、時代が時代ならタクスとか持ってたんだろうな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:5
特徴:暗黒七本槍/男/忍者
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【暗黒二刀流・巌流剣】 敵軍パワーゾーンからダメージになっていないカードを1枚選ぶ。そして敵軍コマンドゾーンからもカードを1枚選ぶ。そうしたとき、選んだ2枚を捨札にする。
フレーバーテキスト:
二剣にして無双の巌流剣!満月すらも断ち割って見せようぞ!
イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
必要パワーは重いけど、パワーとコマンドを一枚ずつ割れる効果はかなり強力
特徴:忍者を生かしてハリケンウインガーや炎の騎馬にライドさせてやられにくくすることも可能
間違いなくいまカード化されてる七本槍の中で一番強いな
七本槍全員だしてほしーんだけどなwwwwwwwwwwww
やっぱり役者の肖像権とか難しいんだろうな…
>>719 さすがに一番は言いすぎかと、チュウズーボも強いし
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:-
必要パワー:7
追加条件:なし
CN:7
特徴:暗黒七本槍/男/忍者
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【宇宙忍法・縄頭蓋】 BP3000以下 の敵軍ユニットを全て撃破する。
フレーバーテキスト:
さすが七本槍一の豪剣。これでは、私の技などほんの手慰みのようなものかな。
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
フレーバーが皮肉になってないような性能なのが笑えない
劇中では最強キャラだったのにどうしてこうなった
どうせならBPも7000にしちまえば良かったのに
せめてSP1は欲しかった
2nd出ても良いと思うんだが、
キャラ人気も微妙だし需要無いか
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/女
テキスト:
【プテラダガー】 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
フレーバーテキスト:
荒野の中に突然摩天楼が現れる。これが吹き溜まりの大地という所だ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター
再録2:七忍の炎陣
出た当初は気力メタにしてもBPが低すぎて微妙だったな
カレーとAMが出てから輝いた感じ
【ハリケンレッド】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/忍者
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー2
BP2000
CN:1
SP-
・スクラム
・ウイング
[ドライガン]
敵軍Sユニットを1体選んでもよい。選んだユニットのBPは-1500される(BP0以下になったユニットは撃破される)。
「風を呼び炎が唸る。その一撃で何もかも焼き尽くす」
【ハリケンイエロー】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sユニット
特徴:イエロー/男/忍者
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP2000
CN:3
SP-
・レジスト
[クエイクハンマー]
敵軍バトルエリアからBPの下三桁が500のSユニットを1体選び撃破してもよい。
「大地を叩けば地割れが起こる。その力は忍とは思えなかった」
【ハリケンブルー】(忍風戦隊ハリケンジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/女/忍者
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー2
BP1000
CN:2
SP-
・タクスMA
[ソニックメガホン]
BPの下三桁が500のSユニットを1体選び手札に戻してもよい。
「彼女の声一つでいきなり敵が吹き飛んだ?これも音撃のひとつだろうか?」
チケットブレイカーズではハリケンジャーは出るだろうか?
誤爆った…
何か書き込もうにも書き込めないくらい微妙なユニだな
フレーバーに吹き溜まりの大地とか出てくるのが懐かしいな
これでカリスを処理できたら優越感に浸れるだろうなあ。
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
【母艦】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい⇒自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送るかわりに、「OT」の自軍コマンドを1つホールドする。
フレーバーテキスト:
大火災が人為的な犯行と断定され、街はかつてない緊張に包まれた。
イラストレーター:七六
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
効果名が同弾のジャガーバルカンと同じなのはどうにかならんかったのか
しかも味気ないし
枚数が少ないからあんまり気にして無かったけど、
七六も意外と古参のイラストレーターなんだな
青単デカレンロボデッキではお世話になりました
合体後はロボにすればいいし、腐りにくいね
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:レッド/男/警察
テキスト:
(エラッタ修正前)
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【ジュウクンドー】 これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。敵軍ラッシュエリアにあるユニットを、カードに表記された 本来のBPの合計が3000以下 になるように好きな数選んで撃破する。
エラッタ修正後
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【ジュウクンドー】 これが敵軍ユニットにアタックできるとき、 次の効果を発動できる。敵軍ラッシュエリアにあるユニットを、カードに表記された 本来のBPの合計が3000以下 になるように好きな数選んで撃破する。 そうしたとき、これはアタックすることができない。
フレーバーテキスト:
二百発二百中!!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
再録3:リバイヴァ 自販:パック
再録4:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
劇中での番号とNCの一致にこだわったおかげで
レッドのくせに珍しくストライカーじゃないという
ラッシュしたターンにバトルエリアに出られないデメリットが厄介だな
発動に条件があるんだから、デメはいらなかった気がする
確か、最初に流出したテキストだと
壊れ性能だったんじゃなかったっけ?
実際、ラッシュ時に出動できない制限と効果発動条件のどちらかでも
良かった気はするんだよねえ。
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男/警察
テキスト:
【ディースナイパー】 このターン、相手がカウンターを発動するためにホールドしたコマンドは捨札になる。
フレーバーテキスト:
一発あれば充分だ。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
デカレッドと対になるセリフがかっけぇ
当時は貴重な、OTのパワー1BP3000。
能力の方は使いづらいね。
カウンターの発動そのものは止められないから。
青のCN2はピンクレーサーやゴーオンブルーもいるし、今だとあまり見かけないな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:グリーン/男/警察
テキスト:
【グリーンクラッシュ】 敵軍ラッシュエリアにあるSユニットを2体まで選んでバトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。
フレーバーテキスト:
市民に犠牲者が出た事を受け、アーカイブは治安回復を優先する決断を下した。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:リバイヴァ 自販:パック
再録2:蒼九の翼 スターター(ウイング)
こいつのレッカー能力は中々使いやすい
地味にいい仕事をする、まさにせんちゃんなカード
グリーンレーサーと比べるとレッカーできるユニは2体までと限定されてるけど
BP、ナンバー的にこっちのが使いやすい
マシンボクサーにライドでBP3000ユニを撃破もできるしね
ほんと最近みかけなくなったな
ラッシュエリアに届く除去が増えちゃったからね。
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:イエロー/女/警察
テキスト:
【応援要請】 「SP1」 自軍パワーゾーンのダメージになっていないカードの中から、Sユニットのカードを1枚選んで手札に加えてもよい。
フレーバーテキスト:
開放された闇の勢力の中には、人間社会に紛れ込む選択をした者たちもいた。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
再録3:リバイヴァ 自販:パック
再録4:蒼九の翼 スターター(ウイング)
見事な貧乳再現イラスト
だが、そこがいい
デカなのに小さいってどうよ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:なし
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:5
特徴:ピンク/女/警察
テキスト:
【ゼニボム】 次の相手ターン、新しくラッシュエリアに出たユニットは、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
しつこい男は嫌われちゃうよっ!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用
再録3:リバイヴァ 自販:パック
再録4:蒼九の翼 スターター(ウイング)
パワー0とかおかしいよウメコw
ウイングや除去でだいぶ対処しやすくなったけど、やっぱり怖い
ビークルが参入してCN稼ぎやすくなったり
青の低パワーユニットが充実し始めた6,7弾環境あたりが最強だった気がする
みんなの切り札、みんなのトラウマ。
デンジイエローにも言える事だけど、MやLも止めるってのはやりすぎだよなぁ
巨大ロボでゼニボム踏んで何が痛いねん、っちゅー話だよな
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:8000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/人型
テキスト:
合体―魔導騎士ウルザード+魔導馬バリキオン
・敵軍ダメージが6点になったとき、このユニットは持ち主の手札に戻す
フレーバーテキスト:
トドメを刺すのは簡単だが、それでは面白くないのでな。
イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:レア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:五龍の逆鱗 スターター
RS-111は『マジキング』(
>>502-503参照)
ウルケンタウロスが出た今、こいつを使う人はまずいないよな・・・
一応パワー高めだから、それに関する除去から逃れられるけど。
BP高めとは言え8000だから、疾風流やパトアーマーなんかの除去の対象になるし
ちょっと使わないなぁ
元々あんまり使わなかったけど、ウルケンタウロス登場で完全にお役御免な感じ
黒なら冥府神もいるし、わざわざ合体させてまで出したいとは思わない
せめてBPがあと500でも高ければ違ったのにね
スペック的には当時では悪くなかったと思うけど
合体前がそれぞれ優秀で別々に使った方が便利なのが難点
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:!
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:魔法/人型
テキスト:
合体―マジフェニックス+魔導馬バリキオン
【ファイヤースピンブレード】 これはリリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。これは BP10000以上 のとき 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
魔導馬の心を動かした勇気の炎は留まるところを知らず、更に激しく燃え上がった
イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:スーパーレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
リヴァイヴァ再録を決めた人の顔が見たい
Lユニットは除去に引っ掛からん程度のBPと安定したSP目当てだからなあ
カテゴリ跨ぐ合体の割にどっちも低いってのが納得いかん
同色合体で軽いセイントカイザーの方が素のBPもSPも高いってどういうことなの…
2ndのほうがまだ使いでがあるか
ここまで絶望的な性能のSRってそうそう無いよね。
イラストがかっこいいのが唯一の救い
流石に6+でBP5000じゃあなぁ…
種類:Mユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:魔法
テキスト:
・※これは、自軍Sユニットがバトルエリアになければバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
善悪など関係ない。唯一求めるは誇り高き戦士の魂。
イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
お題人です。翌日は会社の面接で早く寝なければなりません。
どなたか代行してくだされば光栄です(火曜日以降復帰します)。
え。いつも同じ人がやってたのか?
おつかれさまですー
まさか同名カードがこの後も何度も出てくるとはなぁ。
お題代打いかせて頂きます
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:1
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:魔法/男
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
・これがバトルエリアに出たとき、相手は1枚ドローしてもよい。
フレーバーテキスト
武器を持たず、戦う意志の無い者には手は出さぬ。
イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
黒の優良ストライカーだけど
シャドームーン登場以後はだんだん見る機会が減ってきた
これをバトルエリアに出すと、相手に塩を送ってるみたいで
余裕をチラつかしてみる、みたいなノリになるのがそれっぽくて楽しい
でも他のパワー5黒ストライカーよりBP高いし、いざってときの火力の決め手になったりする頼りになる父さん
パワー5のSP1でストライク制限ないユニットが弱いわけないよな
相手が黒単でこっちにオルゴールとかなかったら終盤が怖くてしょうがない
ウルケンデッキではこっち使ってるわ
SP1と条件付SP1では段違い
ウルケンより必要パワーが高いのがネックだけどな
4で合体できるのがウルケンの強さの一つだし
でも確かにSP1は魅力的
性能、人気どれをとってもSRで良かったカードだよな。
まあ、ノーマルでホイホイ手に入るのは間違いなくありがたいんだけど。
ダークナイトとウルザードで二人の黒騎士だっけか
黒騎士ブルブラックが来ると思ってたんだけどなあ
ギンガマン、ブルブラック参戦まではずいぶん待たされる事になりました
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:魔法/植物
テキスト:
・これはバトルエリアに出られない。
【鳴き声】 これが撃破されたとき、特徴「魔法」を持たないSユニットをすべて持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
繊細なボクちんの気持ちはどうなるのでございますですか〜っ!
イラストレーター:PLEX(鈴木和也/七瀬みく)
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
今までは隠流ぐらいでしか効果使えなかったが
XG4スカイライダーのおかげで自分から使えるようになった
ユニゴルオンがエラッタ出る前はこれで自分で撃破できると思ったけど
よく考えたら手間がかかりすぎて現実性皆無だった
そういえば植物ってこいつだけだっけ?モークはオペだし、今後出るのか不安だ
プラントアンデッド、オーキッドアンデッドが出れば植物つくと思う
特にみゆきさんの方は上級だしいつかでるんじゃないか
「商人」だとか、忘れられてる特徴って結構あるよな。
「警察」を忘れたアクセルは言語同断だが。
仲間が出せそうなのに出ない「ジューノイド五獣士」とかもあってだな…
ゴセイシャークの登場で潜水艦にも光が当たると思ったものだが。
>>797 4弾のグレートからして出るかと思いきや、結局SCユニットだもんな。
まあ、仮に個別で出てたとしても忘れられてたと思うが・・・
ガロアの特徴は「艦長」だからゼイハブには同じ特徴つけらんないんだろうなぁ
同類になれそうなのは魔神提督くらいか?
ヘルサターンの「総統」なら黒十字とかドクターマンがまだおるが
しかし今さら出せない特徴もあるよなぁ
ケイトもローズも入ってない「植物」なんて混乱を招きそうだし
俺の知り合いは特徴「博士」が欲しいとか言ってたが、これも無理だろうな
>>791 怒りの鬼神とか戒律とかアークとか破邪百獣剣とか意外といろいろあるよ。
戒律はリスクに見合わないだろ
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:16000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ+ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン
【轟轟剣アドベンチャードライブ】 これはアタックするとき BP+4000 される。
フレーバーテキスト:
ハザードレベル150!激闘の末、危険なプレシャスを保護する事に成功した。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
コレクション用にシングル一枚買って眺めてる。
鑑賞する分には凄くいいカードだと思うよ。
自販機版はギラギラしててとにかくかっこいい
スパフォメスーパーダイボウケンを出すときにコマンドに置かれる用カード
XG4メガシルバーも出てきたから可能性がちょっと増えた
Sダイボウケンは確かにこれとスパフォメ無しじゃやってらんないな
これ自体をユニットとして使ってるところは中々見た事無いが
>>805 初手に来てコマンドに置いた途端に守護プテラとかに割られるのは誰もが通る道
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【プレシャスの護り手】 自軍バトルフェイズ中、これを自軍バトルエリアに出すとき、自軍バトルエリアのSユニット1体と置きかえて出してもよい。そうしたとき、これはアタックできず、置きかえたSユニットはこのターン、再びバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
仲間に迫る大ピンチ。文字通り「両腕を広げて」立ちはだかる。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
実は置き換えってテキストはこんな時代から存在してたっていう
あれ、置きかえって事は戻すSユニットがホールド状態の場合、
ダンプをホールドしてSユニットはリリースできるのか?
ゴーゴーダンプは読み替えあるよ
詳しくはQA参照
>>811 確かそうだったよね、と思いながらQ&A見に行ったけど書いてなかった
ユーザーレベルFAQにも載ってないし、どうしてしまったんだろう
変更があったのは納得なんだが、データとして残ってないと不安だ
読み替えではなくて解釈の提示だな
【ご質問】
・ゴーゴーダンプについて
プレシャスの護り手を発動した場合に「自軍バトルエリアのSユニット1体と置き
かえて出してもよい」
と書いてありますが、テキスト優先で考えた場合、ライド中のユニットと置き換
えた場合は
ライダーパスのQ&Aに書いてあるように「文字通り置き換えるだけですので、ライ
ド状態を維持したまま、
重ねているユニットカードだけを置き換えます。」となるのでしょうか。
それともエラッタが出ますか?
【回答】
その場合は、ライド中のユニットをビークルごとラッシュエリアに戻してから、
そのユニットの元あった場所にゴーゴーダンプを出すと解釈してください。
エラッタなどの対応については今後のHPにて、更新させていただく予定となって
おります。
今しばらくお待ちください。
なんかスレ表示がおかしくなってるので保守。
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:!
必要パワー:6+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【シフトアップ】 自軍バトルフェイズ中、これを自軍バトルエリアに出すとき、自軍コマンドを5つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP1」
フレーバーテキスト:
悪路も舗装路も関係なし。トップギアで駆け抜ける。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
レンストHPのチュートリアルでしか見た事無い
一応ベリックフォーミュラなんてコンボもあるけどな
それやるくらいならメレスラするか
ホールドするコマンドが3枚ぐらいだったらまだ使えたのに
パワー6のクセにBP5000ってのも頼りない
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【空輸搬送】 これをラッシュしたとき、自軍コマンドゾーンからリリース状態のMユニットのカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト:
謎多き吹き溜まりの大地を隈なく探査すべく、特別チームが結成された。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
これ今出たら絶対追加条件かパワーどっちか無視できるよねぇ
ゴーゴージェットがJC限定とはいえ
どっちも無視でなおかつ山札から直接ラッシュなのにねえ・・・
ジェットが優秀すぎて割り食った感がするな
ダイナギャリーで充分すぎる…
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:7000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【遺跡発掘】 これがバトルエリアに出たとき、
相手は自分自身のコマンドゾーンからSユニットかMユニットのカードを1枚選び、
ラッシュエリアに出してもよい。このとき出したユニットの効果は発動しない。
フレーバーテキスト
発掘作業は常に危険と隣り合わせ。時にとんでもない物が掘り出される事も。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:7000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【遺跡発掘】 これがバトルエリアに出たとき、相手は自分自身のコマンドゾーンからSユニットかMユニットのカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。このとき出したユニットの効果は発動しない。
フレーバーテキスト:
発掘作業は常に危険と隣り合わせ。時にとんでもない物が掘り出される事も。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
今でも通用する強力なアタッカーだね
コマンド攻めと併用すると効果的
パワー4で7000はコストパフォーマンス高いな
ラッシュさせるデメリットもモーフなんかで牽制できるし
大抵はドレイクと相打ちとって用済みになる
響鬼XGと組めば、相手はラッシュしたユニをダメージにしなくちゃならないから、デメはほとんど無くなるな
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/潜水艦
テキスト:
【海底探査】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、次の効果を発動できる。自分が山札からカードをひくとき、上からひくかわりに下からひいてもよい。
フレーバーテキスト:
全ての可能性の欠片が漂う海。今より“未来”に沈んだ遺物というのも珍しくない。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
特徴で合体の足を引っ張っちゃうのがなぁ
同種のメカも少ないし
ドレイクとかと組んで山札の下を自在に活用する潜水艦デッキとか
今後の展開で実現できる様にならないかなぁ
潜水艦て2種類しかないけど、どっちも共通してデッキボトム操作なんだな
Xライダー関連やドレイクもそうだし、やっぱり潜る→デッキ下ってことか
カイゾーグと合わせて擬似スーパーレスキューとか?
あとトラベリオンエクスプレスと組むコンボを昔試してみたけど殆ど機能しなかったな
今気づいた
ニンジャブラックの能力は
相手を地面の下にうずめてしまうイメージだったのか
>>835 ハルバードスピンは風で吹き飛ばすからシャッフルなんだな
そうなるとキングストーンフラッシュがよく分からんけどな
>>836 キングストーンフラッシュは「何でもあり」じゃね?
都合よくいけば手札の回転率上昇+捨札肥やし+バウンスが同時に出来る的意味で
ハイブリッドマリンの話が出てないなんて
レンストで、デッキの底がしばしば潜水と関わってくるのは
麻雀の海底(ハイテイ)と似たようなイメージなんだろうな
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
このターン、すべての自軍Sユニットは次の能力を得る。→アタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
フレーバーテキスト:
そのハート可燃性につき。特に“夢”のそばに置かないこと。爆発する危険があります。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:三界の獅子 自販:パック
イラストとフレーバーがすごくかっこいいんだけどデッキに入れた事は無いなぁ
気力対策ならゴーゴードーザーとかあったし、プニルなら同弾のバルシャークで十分
この手の効果って1ターン全ユニットに能力付加できても仕方無いんだよね
カレーとか気力には刺さらないでもないけど、最近は少ないし
個別に本来の能力でバトルするユニット使ったほうがバランスいい
新2号・スーパーダイナマイト・新1号
の順で並べるとやたらかっこいい
今はZブリンガーとかデスガロンとか、もっと使い易いのがいっぱいあるしね。
加えて、BP上げるデメリットも増えてきてるし。
でもフレーバーの格好良さはガチ。
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分も相手も次の制限を受ける。Sユニットをラッシュしたとき、そのユニットの持ち主は、パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば1枚選んで手札に戻す。
フレーバーテキスト:
強行偵察部隊より次々と情報がもたらされ、配備計画は見直しを余儀なくされた。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
昔はよくこれでパワーロックとかしてたな
お互いに長考になるからアレだけど
レスキューファイターとのコンボは鉄板すぎるわな。
レスキューレーダーの中核はリバイヴァだけでも組めるのがいいよね
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:8
追加条件:なし
テキスト:
敵軍ユニットを、 BPの合計が12000以下 になるように選んで撃破する。ただし選べるユニットの数は、自軍WBのMユニットの数までとする。
フレーバーテキスト:
立て、全ての牙ある者よ。牙持たぬ命のために、天を覆う千年の邪気を引き裂き吠えろ!
イラストレーター:PLEX(青木哲也)/矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
赤の優秀な撃破オペ
って言われてるけど赤でパワー8まで貯めるの結構面倒だよね
レスキューレーダーなら絶対に入れたい
ボウケンスピリッツとかもそうだけど
ここ三日でやってるオペレーションカードって
メモリアルレアになってても可笑しくない雰囲気だな
実際ほぼレスキューレーダーでしか見かけないけど、現状でも十分通用しうる破壊カードだと思う
あと、Sユニ除去が多い今、Mユニ主体デッキであるレスキューレーダーがまた活躍できるんじゃないかな
レスキューファイターが以前よりも狩られやすくなったのが問題だけど
レスキューレーダーって、この時点でほぼ完成していて
いまだに現役で使えるのが凄いよね。
レスキューファイター、超電子レーダー、百獣アニマルハート、守護獣プテラノドン、守護獣ティラノザウルスがこの時点で出てるんだな
足りないのはVコマンダーとレッドフラッシュくらいか
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
【レッドビュート】 「SP1」 自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアから BP2000以下 のユニットを1体選んで撃破する。
フレーバーテキスト:
といやっ!
イラストレーター:村枝賢一
レアリティ:スーパーレア
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
なんでこんなに重いの…
しかも能力とストライクの両立は出来ない
アカレッド用コマンドぐらいしか使い途無いかな
2ndがラッシュエリアでモタモタしてる間にゴウラムに轢かれるから
ゴレンジャーハリケーンデッキだと現状一応コイツを使うことになるよ
といやっ!
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:11000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―バイオジェット1号+バイオジェット2号
【バイオ粒子斬り】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出るとき、「OT」の自軍コマンドを2つ選んでパワーゾーンに送ってもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る→ 「SP2」 「BP+3000」
フレーバーテキスト:
スーパーメーザー・エネルギーチャージ!
イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
アイシー使えるし追加条件緩くする手段も増えてるし
出しやすくてそこそこ強いユニットだと思うよ
青の合体ユニットで必要パワー6ってのもなかなか良いかと
後出しすれば3体合体迄のロボなら大抵処理できる。
アイシー×2で呼べる。スロット喰わない。
超電子レーダーは同弾同作品だけあってそれなりにシナジーもあるし。
欠点には触れないでおこう…。
二体合体でありながら、ロボ同士でもなければ打ち負けないスペック。
SP2になる条件も他に比べるとだいぶ楽。ついでに森下氏のイラストも格好いい。
原作好きだったのもあって、大好きなカードだったんだけど
それだけに昔のガンスリでポイント貰えないのは切なかった・・・。
青にJC持ちが出れば日の目を見るかもね
バイオロボでコマンドをパワーに送って、パトストライカーが後に続くのがバイオロボデッキの定番だった
今ならオメトロもあるし、昔より使えるかも
アイシー出るまでは苦行だったけど、現環境ならそこそこ行けそうだな
>>865 今度のロボレギュレーションでも、何のメリットも得られないしな。
>>866 タイムシャドウはてっきり、侍武装みたいなデザインになるだろうと妄想して、出たらバイオロボに着せるつもりだった…。
ゴローダーもあんなだし。
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 12:22:58 ID:7ZjSzhUE0
このイラストを見た瞬間が、レンストを始めるきっかけになったのである。
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを2体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚選んで捨札にする。
【拠点攻撃】 「バイオジェット2号」からコンビネーションするとき、このターン、これは次の能力を得る→ 「SP1」
フレーバーテキスト:
大混戦の空は、二機の援軍によって急速に静けさを取り戻しつつあった。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
SP獲得条件が厳し過ぎて気休め程度にしか役立たない。
いっそ持たなければ、G3−X等で守れたが。
イラストは素晴らしいんだけどなぁ。
初期の「Mユニットにはあまり便利なSPをつけない」方針の犠牲者。
航空機のMユニットでは珍しく高BP
ウォルターやウィング族の炎神からファイタージゲンが出せる今となっては
それがどうしたと言う話だが
二機並べられるのならさっさとハイパークロスしちゃうからなあ・・・
相手が天空神だとかなら、確かに嬉しい、高BP航空機。
基本的にはとっとと合体したいけど。
>・これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚選んで捨札にする。
ファイブロボのパーツはこのデメリットないんだよな
その代わりロボの必要パワーが高めだけど
ファイブロボは一応マルチだからなぁ
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを3体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、2枚選んで捨札にする。1枚しかなければそれを捨札にする。
【ステルス】 相手がオペレーションの効果でユニットを選ぶとき、このユニットを選ぶことはできない。
フレーバーテキスト:
茫漠たる雲海が、機体だけでなく先制の放火をも隠した。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販/パック
再録:リバイヴァ 自販/パック
疾風流の対象になる時点で、ステルスの効果はほとんど意味がない
オペレーションじゃなくてユニットの能力によるMユニ除去も簡単になったしなあ
ちょっと工夫すればグリフォーザーさんでも狩れるし、今の環境じゃエリアに置いとくのは危険極まりない
1号と合わせてとっとと合体素材にしちまうのが吉か
その昔、ギラン円盤使えば追加条件無視で出せるんじゃないかと
一瞬考えたけど、コレ含めてパワーが3も削れちまったんでもうやらない。
一応キタネイダスと組ませてパワーが減るのを防ぐ事は出来る
ただしスモーキーかゴーグルダンプからのギラン円盤か
ダイナモビルを使うしか無いんだけど
ダイデンジンなりゼロノスVFなりで、パワー減るのを利用するなり、もしくは捨札作る効果と思って割り切るしかない。
ステルス効果、昔は意味があったような。
疾風を交わせば(相手にとって)パトアーマー、ランドライオン、ゴーゴードーザーにダンプファイターぐらいしか手がなかった筈。
>>885 一方ソ連(真っ赤)は自軍ユニットにガオ・ソウルをかけて殴った。
守護トリケラがいれば赤Mで相打ちは容易だし。
>>886 その手が有ったか、ガオソウルやオーラパワー、超力等でパンプアップ。
最もコスト高のMユニットとして、ベンG入りデッキじゃ愛用されてたよね。
コンプリだって狩れちゃうぜみたいな。
>>887 だから当時としても6000って中途半端だったんだよ。
手強くないと言ったら嘘になるけど
相打ち程度なら難しくない。
今だとイエローアーマーだのキングライナーだの……
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男
テキスト:
【ファイヤーソード】 「SP1」 常駐しているオペレーションを1つ選んで、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
護るべき者に笑みを投げ、あいつは危険な戦いに飛び込んでいった。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:リバイヴァ 自販:パック
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
「低レアだからって弱い訳じゃない」の代名詞的存在
未だにノーリスクでしかも両軍の常駐破壊は光りまくってるな
あいつはにっこりほほえんで危険の中へ駆けてゆく
命 それより大切なものが俺にはあるからさ
EDの歌詞モチーフのフレーバーテキストだけでお腹いっぱい。
森下直親さんのイラストはやはり素晴らしい
そういえばこのイラストに関して、戦隊の中でも好きなバイオマン(憧れの出渕氏がデザインしたため)のイラストを担当できて嬉しかったと自身の画集でコメントもしてたな
彼の絵は大好きだから、レンストに帰ってきてくれる事を切に祈る
気が付けば各色に1つは(黒居なかった!Sユニット5種)常駐剥がしが居るが、一番安定してる。
ビクトリーマーズじゃ間に合わない(緑はZXもいるが)。
黒は、まぁ無限連鎖カードで頑張って
パラダイス・ロストという手もあるな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ジューノイド五獣士
テキスト:
【ミラージュビーム】 このユニットがバトルするとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードがユニットカードなら、そのバトルの間、このユニットのBPをオモテにしたカードのBPとしてバトルする。その後、オモテにしたカードは捨札にする。
フレーバーテキスト:
心に眠る恐怖を呼び覚ます幻惑の邪眼。正視する勇気はあるか?
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
ジューノイドじゃ地味な方だったのに
何故コイツだけカード化されたんだろう・・・
ジュウオウとオヤビンが早く出ますように・・・
やろうと思えばLユニット殴り倒しもできる
問題はそんなギミックを組むやる気が起きないことだ
フラッシュマンと絡めると面白いな
印象度としては、メッサージュウ、サイゴーン、ジュウオウが上だよなこいつより。
大神龍すら墜とせるのは立派だが、特徴が全く無意味なのが。せめてメカが付いてたら…。
昔のスレで、最大BP議論でちょっと盛り上がったな。
いろいろルール的な疑問も洗い出されたりして。
今はその辺整理されたけど。
XGシンケンゴールドを恐れなくていいカードのひとつ
>>898 背景に他のジューノイドも写ってるから、
向こうも「全員出さなくてもこれで良いだろ」とか思ってそうで怖い
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:!
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは、自軍ラッシュエリアのSユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。
【反バイオ粒子砲】 これがバトルエリアに出るとき、捨札にしたSユニットが「バイオハンター・シルバ」ならこのターン、これは次の能力を得る⇒ 「SP1」 「BP+5000」
フレーバーテキスト:
心持たぬ非情のハンターと出会った時、悪夢が再びこの世界を蹂躙する。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:レア
作品:超電子バイオマン
収録:三界の獅子 自販:パック
シルバさえいればバイオロボと相打ちに持ち込める設定は流石
でも、それより何よりデザインとイラストが全てじゃい!
毎ターンシルバを捨ててバルスキーで回収する黒単もあったらしい。
2ndにポジション奪われて殆ど見かけなくなった。
黒デッキに一枚入れておくとセイクウオーやメガウインガーくらい
のLユニットは倒してくれる、SPが1あればもっと使いやすかったん
だけどね。
5弾のキバから出して更にシルバ捨ててBP14000か
そこまでする意味は勿論無いけど
シルバはバルスキーや戒律で回収できるし、黒単でも比較的回しやすいな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:宇宙海賊/男
テキスト:
【ブルバドス活人剣】 自軍ターン中、これが特徴「女」を持つユニットを撃破したとき、そのユニットを持ち主の山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
誇りに殉じたその一刀。暗いさだめの鎖を断ちて、優しき女の未来を拓く。
イラストレーター:SHERLOCK
レアリティ:ノーマル
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
3弾環境の黒では優秀なアタッカーだったね
ブルバドス活人剣の再現ぶりが素晴らしい。
強いかどうかは別だけど。
花忍者スイレンで特徴:女を付けると、男でもバウンスできるな
ウルザードの相手ドローメリットを潰す使い方が出来たな
917 :
901:2010/06/11(金) 23:33:45 ID:MnnlwP0TO
>>916 上に対する同意を示したつもりだったんだが、気を悪くしたなら申し訳ない。
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:12000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ジェットファルコン+ランドライオン+アクアドルフィン
【スーパーライブクラッシュ】 これはアタックするとき BP+4000 される。
フレーバーテキスト:
超獣剣に青き清浄の炎が灯された。それは、闇の同盟の企みが潰えた事を意味していた。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:五龍の激鱗 スターター
パーツが優秀
スーパーライブロボを待ってるのは俺だけではないはず!!!
緑でこいつとダイナロボはわりとガチロボ
ドリルとの相性もいいよね
パーツ3体のうち2体が当時合体狙わずとも入るレベルの強さだったから使いやすかったよね
ランドライオンは今でも現役だし
動物合体ロボの元祖にして基本
フレーバーがかっけぇ
>>920 アルティメットダイボウケンなんかと同じく、出るタイミングを逃した感じだよね
アルティメットはパーツの合体パターンが豊富だから条件書きにくくて難航してると思うことにした
件のライブロボ、効果テキストの能力的にはダイボウケンと一緒だけど
パーツの優秀さと3体合体のしやすさで総合評価は寧ろこっちの方が高いね
緑単でファイテク貼ってコレに合体して、
アクアドルフィンをブルバルカンで使い回してデッキ回復するデッキを使ってたなぁ。
今じゃ絶対通用せんわな。
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:なし
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。
【ファルコンクロー】 これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、敵軍ラッシュエリアからユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
レーダー網を掻い潜る超低空飛行で敵陣深くに強行。伏兵の地上部隊を炙り出した。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 01:47:03 ID:Qx+DSiHJ0
優秀なレッカーだよね、引っ張るタイミングが遅いのがちょっと気になるけど
ちょっと前までは半無敵状態だったんだけど、ウォルターみたいな
軽量航空機登場のおかげで若干倒されやすくなっちゃったね。
それでもレッカー能力持ちでは充分安定してる方だけど。
ライダーメンを見ると思うんだけど緑のレッカーはバトルエリアに戻るときが発動タイミングなんかね?
旧ライダーメンはがんがんじいやバトルダンスの時でもおkじゃね?
ゴーグル赤さんやXGストロンガーとかのサポートもできるし。
昔、こいつ一体にボロボロにされたのは良い思ひで・・・
マジピンクやイエローオウルの効果対象になる脅威のMユニ
中北の写真的なかっちりした絵は
キャラやロボよりもこういうメカに向いてると思う
以前はこれと高BPユニットで相手の場を一掃できるレベルのカードだったが
最近はサイズ参照しない除去が多すぎて活躍の場が減ったな
相手のデッキの傾向をつかんでからラッシュすれば
今でも安定して使っていけるユニットだと思う
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:なし
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【強襲】 これをラッシュしたとき次の効果を発動できる。敵軍バトルエリアから BP8000以下 のユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
地上部隊の位置を掴んだ事で、闇の同盟が押えた航空基地への強襲作戦が実行された。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
今でも使われる優秀カード
BP8000以下を除去した後もBP5000のユニットとしても活躍出来る
OTのパトアーマー、ETのランドライオンと言った感じ
似た除去でアクセルも出たけど、サイズ無視やMユニットが残るのは
やっぱり捨て難い魅力
パトアーマーと違って、キングライナーで使い回しができないとか
>>939 言い換えればボンベバンキで止まらないって事だ。
三界の獅子の一体目
あの、脚の関節ギミックに昔感嘆してたのが懐かしい
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:なし
必要パワー:6+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/潜水艦
テキスト:
【潜航】 これをラッシュしたとき、自軍捨札からユニットのカードを3枚まで選んで、山札の下に好きな順で戻してもよい。
フレーバーテキスト:
激戦の地上を避け、敵陣に孤立しつつあった戦力の再結集が密かに行われていた。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
でも潜水艦は孤立してる件
フレーバーと能力を読解すると
敵陣に孤立しつつあった戦力(撃破されたユニット達)を
海中(山札の下)に集めたという事か?
アクアドルフィンでユニットを戻し、ゴーゴーマリンで山札の下からドローする潜水艦デッキだな
ひと手間はかかるが捨て札3枚も回収できるんだから
強力な効果だよなぁ。
ブルバルカンでこいつ自身をリサイクルする手もあるし。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:5
特徴:イエロー/男
テキスト:
【ジェットスケボー】 「SP1」 自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあればラッシュエリアに戻してもよい。
フレーバーテキスト:
風が四角い空から吹き付ける。逃さず掴んで“現在”(いま)に乗れ。
イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック:スターター(銀の冒険者)
再録:五龍の激鱗 スターター
Sユニットにとって現環境のラッシュエリアは昔ほど安全な場所ではない
収録当時としても能力・BPの割にパワー重すぎだと思う
カレーにすらスロット無いだろ
さらにミス・アメリカの方が優秀な件
パワー4でBP1000だもんな。正直使いようが無いわな
もう、特徴イエロー持ちをラッシュエリアに戻す
ぐらいハッチャケてくれた方が良かった
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/女
テキスト:
【ドルフィンアロー】 敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
隠密作戦には最適なパートナー。スクリュー音も金属反応も気にせずに潜入できる。
イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販:パック:スターター(銀の冒険者)
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
ET絡みのコマンドロックデッキなら大体3積みしてるわ
意外とBP2000がうれしい
彼女は俺に、コマンド破壊という行為の存在を教えてくれました
同じパワーでBPが高く、効果も同じアオレンジャーがいるからなぁ。
向こうは本来のCN4とは言え、グリーンからの連携ができるし。
一応棲み分けは出来てるし、どれ使うかは好みの問題だろうね。
ちなみに俺は宮内好きなんでアオレンジャー派。
赤緑で彼女、旧トリケラ、宮内とかだと最悪だった。5番は冒険青やチバレープテラで。
>>958 でも、それだと冒険青しかストライクできないべ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:なし
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
【データ解析】 このユニットが場にある間、敵軍Sユニットのコンビネーションナンバーは1増える。
フレーバーテキスト:
鋼のボディに詰め込んだ、乙女のココロがエネルギー。
イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:三界の獅子 自販/パック/スターター(轟の翼)
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販/パック
トラウマだなぁ
「場にある」って表記がやっぱり時代を感じさせるね
「ユニットが場にある間」だからコマンドゾーンやパワーゾーンにあるときは使えないのに
プレイ中にやっと気付いたのもいい思い出
最初原作知らずにフレーバー見たら、なぜ女がついてないと思ってしまった
響鬼メインでデッキ組んだらマジエルとセットで非常に困らせられた
俺も響鬼メインで当たった事あるけど猛士勢は結構除去豊富だから困らなかったなあ
分数SP導入以後、ロックから相手へのご褒美に変わったカード
昔はマジエルと組んでいい仕事したけど、分数ストライカーやRCで日の目を見なくなったな
せめて、コマンダーとして復活して欲しいわ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:怪人/男
テキスト:
【紐拳】 敵軍バトルエリアからユニットを1体選んで、ラッシュエリアに戻してもよい。そうしたとき、敵軍ラッシュエリアのユニットを1体選んで、可能ならバトルエリアに出す。
フレーバーテキスト:
黄昏時の路地裏は、あっち側へと続く道。巡る恋歌聞こえたら、走ってお逃げ振り向かず。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
パワー1、BP:3000、怪人は使いやすいユニットだと思う、
あとフレーバーが757575の今様形式の歌になっててステキ
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 01:32:23 ID:ggt9BOZh0
コスパがいいね!
効果も悪くないし特徴も恵まれてる
ゴーマ16世が居るときに巨大化爆弾を使うと、Lユニになる前にBP0以下になって撃破されると言うアンチシナジーがたまらないw
本編で歌ってた巡恋歌も織り込んでるんだよな
巨大化爆弾ってBP上昇時とLユニットになる時は同時だから
任意の順番で処理できなかったっけ?
ターンプレイヤーが処理できるからBP+から処理されるんじゃないかな
そっか相手が任意で処理するんだね
相手のバトルエリアにいるウルザードをラッシュに戻して、再びバトルエリアに出して1ドローもできたな
>>972-974 >実行すべき操作が連続して複数書かれている場合は、文頭から順に操作していきます
ってルールが有るから、BP上昇とLユニ化は同時ではないよ
巨大化爆弾でも芋ヨーカンでも、ゴーマ16世が居ればLユニになる前に撃破される
ユニットサイズに指定ないから
ラッシュにこもってる合体パーツとかも引っ張り出せるんだよな
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 23:14:53 ID:viX+Hn6n0
5弾ででるゴーグルイエローと使うとかなりいやがらせになるな
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:19000
SP:2
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―スカイフェニックス+グランタウラス+ダッシュレオン+ドグランダー+モアローダー
【クラウンファイナルクラッシュ】 これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドをすべてリリース状態に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
五つのストレージクリスタル輝く時、超力は奔流となりて剣より溢れる。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
正直な所合体できるくらいなら合体素材が前にでて殴ったほうがいい気がする、
せめて効果がダッシュレオンと同じじゃなかったら良かったのにね。
Mユニット5体合体ならやっぱりBPとSPこのくらいは標準で欲しい
でも効果が苦労に中々見合わないんだよね…
確かにクラウンファイナルクラッシュのテキストにはもうちょっと捻りが欲しかった
グラビティヘッドなら納得だけどw
早くバスターオーレンジャーロボのカード化来ないかな
決して弱くはない手間相応なスペックだが、地味
でもイラストがクソ格好良いからいっか
ホロの光り方が良い仕事してる
モーフ可能な新カードと他のヘッドパーツに期待
まあ、無理か…
もとの合体パーツと同じ効果ってのがショボく感じちゃうんだよね。
逆に効果持たずでBP19000のSP2だったら、意外と何も言われなかったかもw
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
フレーバーテキスト:
基地は奪われたが、滑走路ならあるさ。……まぁ、ちょっと古いがね。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
MAじゃ貴重な航空機で
昔はジェットファルコン対策に役だったな。
SP1BP4000で必要パワーも重すぎって程でもない。
地味に役立つユニットではあると思う。
うおおおっっ! フレーバーがイカスっ!
中身もシンプルで強い!
お守り代わりに入れとくとダメ押し一点欲しいときとかいいんじゃないかな?
オルゴール鳴らないし
フレーバーの解説求む
>>990 乙
2スレ行くとわ思って無かったわw
>>991 イラストにナスカの地上絵が描かれてる
ナスカの地上絵は、宇宙人が描いた滑走路だという説がある
>>990 スレ立て乙です。このスレ最後のカードいきます
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:なし
必要パワー:5+
追加条件: 自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【タウラスダイブ】 これをラッシュしたとき、 「SP1」以上 または「!」のある敵軍Sユニットを、すべて持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
緑の魔法使いとケリを付けるまで、やられるわけにはいかない!
イラストレーター:kogaratsu
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
翌日のダッシュレオンからは次スレでいきますのでよろしくお願いいたします。
このカードも分数SPの被害者かな、悪くは無いんだけど。
マジタウロスと力比べでもしてるんだろうかw
無効にも『グランタウラス』のお題書き込まれてるから
もう埋めちゃっていいや
今日が百四十四番って事は一日平均七レスだった訳か
この手のスレの中ではそこそこ盛り上がってる方だな
他スレと違って今後、お題の対象や順番で揉めたりも無さそうだし
これからも平和なスレになりそうだ
問題はこの手のスレでは初と言ってよい、現行作品に追いつけないスローペースかw
ウメコ
1000ならゴーマ3ちゃんズ登場
1000ならレンストは不滅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。