〔よくある質問〕
Q:昔のカードは使える?
A:同名のカードなら使用できます。ただし、テキストが大幅に変わっているカード
もあるのでなるべく控えましょう。
また、『フェンリル』→『灼熱の魔狼フェンリル』のように、名称の一部だけ共
通でも別のカードとして扱われ、Gレギュレーションでは使用できません。
同名であっても種類が違うカード(オーシャンロードなど)も同様です。
Q:昔のカードもそのままつかえる?
A:基本的に大会では不透明スリーブを着けなくてはいけません。加えて、以前のカ
ードは背面の加工が違うため見てわかります。
Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:基本的に価値はありません。一部のカードはオークションなどではそれなりの値
段がつくこともあります。ご自分で調べてください。
Q:『神霊獣の咆哮』はいつ使えなくなるの?
A:3ステージが経過したカードはレギュレーションアウトとなり大会での使用がで
きなくなります。アニバーサリーシリーズは現行の予定ですと2011年に使えなく
なります。
Q:○○が強すぎる!!
A:では、そのデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
スケグルやサルガタナスも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
Q:ホーリィはどうなったの?
A:今のフレーバーテキストはホーリィとは別世界であり、未だ関連性も明言されて
いません。
, -''⌒ヽ, -ー、
/, 、\
>>1乙
/ / ,ィ ヽ ヽヽ ぐっど!
./ // /,∠{. } ト、 ヽ ヽヽ ぐーっどだよ!
/ イレ ,イ7 {i |l 十ト、} }.l l
/ i {/ ⌒丶゙V レ'}ハノ :: } l } _
/ l ! , ⌒ヽ }/__l_l,!,,,,rノノ >、_ ヽヽ
/ / ..::| l、 r- 、 /ヽ ヽニ--ヽ ) )
ノ / .::::::l:__, ヽ し' , イ● -、 ヽ.}
/:::/.:::/" ヽ\_,,. ィ,"'" ● Y ヽ
/::// 、_v} /▼ / } \
 ̄{:// ヽ{、__ / / 〉-、 ,-、
/ / >\_,.-ェ''フ_ノ! / ノ  ̄ }
../ l:::::::::::::...... , -'"\/:::::::∠-‐' { ノ _ ノ }
/ \ヽ、:::::::,.-‐'"::: ノ::::ノ) / } ヽ _,. -'" ,,,,_ノヽ、
::::::::`ーヽ\::::::. `ー' \__,,. -‐''" .:/ \
/\::::.. ..::; -'"
/ \:::::. .:; -'"
>>1乙の波動(普通/対抗/対抗不可/チェイン)
(対象:プレイヤー一人)対象が
>>1の場合乙する
その
>>1の瞳は、新スレに支配されておりました。
「スレ立てしてなおテンプレ貼りか。安心しろ、
>>1乙してやる」
―――2chTCG板 モンコレスレ伝
普通に
>>1乙。
>>前スレ999
七海は強すぎるということか。
>>9 七海より強化具合は強いだろ
防御も攻撃も8レベルサイズまで膨れ上がるし耐性までつくんだぞ
たかだか攻撃力アップのみの奴と比べられても
七海は小回り利くのが最大の利点じゃね
七海はアイテムがあるし、ウォーターシェルとの相性が良い
とは言っても、現状ドラゴン自体が微妙だからなぁ
バルバロッサ位しかまともに動けるドラゴン無いでしょ
あとはセイクリッドか
攻防どっちかで良いから枠が欲しかったな
アスタロトとのせいで、ドラゴンさらに肩身せまくなるな〜
ドラゴンといえば、最強のモンスターのいっかくなのにorz
>>12 さらに俺の水枠から対抗でポリモルフを使用します。
>>15 ルドラさんディスって………なんでもない。
6レベルといえばドラゴンというのも、カリギュラや次弾のベンヌで怪しくなってきたよなあ
>>15 ファフニールはそこそこ良く見る
土ドラスワンプあたりは結構頑張れるんじゃね
竜太子や洞窟もあって次セットはドラゴン関連も多そうだし
相性の悪い相手がいる反面強化も期待できる
竜を狩る天使がいる時点で限界はあると思うけどね
強化されすぎると入れる人もいるだろうし
21 :
15:2010/01/17(日) 00:58:32 ID:E5ZC8Ug2P
ああ、スワンプが居たな
スワンプはドラゴンデックというよりも、魔に突っ込む事が多いから
失念してたわ
アスタロトがせめて死亡なら、ドラゴンでもなんとかなるんだけど。
でも、それを含めても、今のモンコレくらいインフレしないゲームも珍しいと思う。
なんだかんだいって、未だに一番カードパワーの高い弾って神霊獣だと思うし。
毎回新弾のカード見るたびに、あまり売れないんじゃないかとハラハラするくらい。
他国産TCGのみならず、MTGですらインフレの傾向があるのに、この慎重なデザインっぷりは凄いと思う。
まあ経済の話じゃないが適切な範囲のインフレは必要だと思うょ
新セットが出ても新しいカードを使ったデックタイプが流行らないとかいうのは
好ましくないしね
>未だに一番カードパワーの高い弾って神霊獣だと思うし
100%ないだろ
スケグルとかサルガタナスとかアスタロトが見えない人か?
アスタロト対策のために皇太子出すんだと思うよ
ただ皇太子自体が狙われるから微妙だとは思うけど…
デスブリとアーマーン2種だな
特定のセットだけでデックを組んだらどのセットが最強だろうな
英雄王のメディアじゃね
英雄王で聖魔スペル
現状アニバーサリーが大半占めてる気が
英雄王だけのメディアとか何するんだよwトードもディスペルもねぇぞ
バランス的に神霊獣が圧倒的だろうな
>>24 質と量の総合的な質という意味で。
たとえば、まったくカード資産の無い人間がモンコレ始めたいと言った時に、どのセットを勧めるのがベストかという話。
カード単体で言えば、スケグル・サルガタナス・メディアなどはトップクラスで、神霊獣のどのカードよりも単体で強いかもしれないが、
ナーガ・トード・深き森の騎兵団・デスブリンガー・アーマーン2種など現在も使われる強ユニット。
各属性の基本スペル、三種の神器をはじめとした消耗品、虹のつまった指輪・ロザリオ・日輪の紋章などの装備品、
白夜の空・トンネル・妖精の輪などの地形。どれをとっても十分今でも通用するカードがそろい踏み。
やっぱり、神霊獣が一番カードパワーが高いと思う。
>>34 それはカードパワーとは言わん気がする
カードパワーってカード一枚一枚のスペックみたいなもんだろ
どちらかと言うとバランスだな
んー、言い方悪かったかなあ。
カードパワーの高い「弾」の話ね。
100点カードが1枚で、あとは60点くらいのカードの弾と、
平均して80点くらいのカードの弾、
カードパワーが高い「弾」はどっち?っていう話をしていたつもり。
前スレを見ると、アスタロトの公開あたりからインフレを危惧する意見が散見されていたので、
各弾に一部そういう強カードはあるけど、全体でみれば神霊獣と最新弾を比べても
インフレはしていないと思うという事を言いたかった。
>>36 弾の話なのはしってるから。
それと、神霊獣が使えるのはスペックが良いからという訳じゃないと思う
単に汎用性の高いカードの比率の問題の方が大きいんじゃないか?
特にStage1入ってからは英雄とか汎用性の無いカードに割く割合が増加してるしね
インフレとは関係ないと思うわ
確かに、汎用性の高いカードの割合が高いってほうが適切かもしれん。
汎用性が高いという事はカードパワーの高さにもつながるけど、
そういうカードは得てして爆発力が無い無難なカードだしね。
その使い勝手の良さをもってカードパワーを計るのは少し違う気もしてきた。
でも、やっぱりこのゲーム、そんなにインフレしてるって印象が無いんだよねえ。
むしろ、こんな大人しくて大丈夫か?って心配になるくらい。
私が他の国産TCGの惨状を目の当たりにして、麻痺してるだけかもしれん。
>>28 英雄王でアンドロメダあたりは安定感と戦闘力とサルガタナスを兼ね備えてるから悪くない気はする
太子は能力の相性的に火風水ドラゴンと組むと強いけど他と組んだときにはちょっと強いブラウニーズ程度で終わっちゃうんだよなぁ
ダイヤモンドやストーム、水ドラ全般との相性はいいんだけどダイヤモンド以外が周りのパワーについていけてないって現実も逆風だし
オレはモンコレしか知らないけどさ、他の国産TCGの惨状を目の当たりにして来たんなら慎重にデザインされてるのは喜んでいいんじゃないか?
まぁ猿型は禁止カードにした方がいいと思うが。
禁止と制限を繰り返している遊戯王や近年クリーチャー(ユニット)のインフレが
激しいMTGに比べたら慎重にデザインしてる方。
でも、今回のデスブリ制限は汎用性ってとこはともかく英雄点の軽い大型重スペルユニット
の後釜は欲しいとこ。
正直、英雄点2以上は構築を考えるとキツイ面が多いんだ。
精霊王レベルで良いからスペル枠をもう一つ追加したユニットが欲しい。
もしくは、ノリヒロが頑張ってハイランダー達を英雄として採録して欲しい。
現状は採録ないだろうけど。
大型重スペル使ってると対抗が大味になって小型重対抗に簡単にぬっころされて
つらいし。
あ、ノリヒロじゃなくてヒロノリだわw
名前間違えすまそ
>>41 手札を揃えた小型重対抗を安定して倒せる大型とかデザイン的に問題ある
お互いが一戦で使用するカード枚数の差が出ないでどうしろってんだよ
大型重スペルorアイテムの魅力はわかるが、それがパーティに勝ってほしくはない。
そんなことになったらAやSのフェニックスのように資産ゲーになる
初期の4体の神霊獣の時点ですげーインフレと思ったが、結局大型はアクセントにすぎなかったからなあ
最近はなんでもかんでもマルチ枠付けりゃいいって感じでちょっと萎える
でもトトの王様には一つくらいマルチでよかった
ベンヌは風スペル次第だな
ウォークライと同じ、風聖で使えるスペルの強力さ次第で評価が変わる気がする
既存の風スペル見返して、どれ復活してもそこまで強くなれない気はした
エアスラッシャーに北石照代
>>43 その場合は行動の発生源がどちらかと有効対抗の有無になるんじゃないのか?
差が出れば勝負は明白、差が無ければ先手後手の差や有効対抗数になるだろ
その点だけで言えば小型は能力の数が多いって意味で対抗数は多いし戦況にも適応しやすい、更に今の大型は単体破棄が比較的充実してきたのと、対抗数負けであっさり落ちてる感もあるから多少の梃入れはあってもいいんじゃないか?
大型でもサルガタナス辺りが使われるのはバルカンでそのやや足りてない対抗数を補ってる側面が強いし、あれも実質5対抗オーバーは平均的に出せる
理想論だけを言えば1体も欠けずに対抗揃ったまま進軍できればそりゃ小型複数が大型1体に枠の総合数でなら負ける道理はないし、大型の安定感差し引いても大型平均3対抗vs小型5対抗とかじゃそれこそ差がつくばかりだよ
やはり大型には現状に+αは欲しい気がするけど、パーティバランス的には
>>44 3レベ再録勢は昔の即時不可そのままかそれ以上で帰ってきてるんだし、2体いればその分対抗力も能力含めれば2倍以上の目算になる可能性もある
それを基準とした大型強化はしかるべきだろ…勝って欲しくないって言い方は何だよ?と言わざるを得ない
それに資産ゲーと言えば葵や七海もあるからトントンか下手すると大型のほうが資産かからん
>>46 いっそ風はおまけで見て聖メインでも十分じゃない?
聖ドラゴン的使い方でもなんら問題ないスペックだし
カリギュラなんて現状使えない火枠がよく余ったりするしね
主なところでカッターorヒュプノ、リザ、ディスペルorプラズマの3つも打てれば十分
風聖もだけど風風でゴッドウインドとはまた違う、サポートか対抗火力になるスペルでも来ればまた違うと思うよ
>>48 風スペル回収能力持ってるのに風おまけにすんなよ
アスタロトが見えてる環境なら、カッターは重要スペルだしおまけにならないだろう
これとゴッドウィンド回収するだけでも十分
クロニクル来てるが、コレは酷い
一つ目の種族は、エンジェル、アンデッド、スピリットのどれかかな?
2つめは密度高いから漢字っぽい気がする。魔法生物?
なるほどメディアの小型対策用魔剣だな
この装備品は多分エレメンタルストームに出てきたやつだな
予想通りならスピリットがトリガーになるはず
追記
種族はスピリット+精霊王だと思うの
小型で組んだパーティーと、大型単体が同程度の戦力ならば、小型を採用する、メリットが無くなる。
それこそ、大型VS大型のミラーマッチが主のつまらない環境になってしまう。
大型にはすでに、戦略的な強みがあるのだから、対抗数は小型に譲り別の方向性を目指してもらいたい。
大型オンリーで組むならともかく、デックに数枚投入するだけなら今のスペックでも申し分ないし。
むしろ、小型・大型入り混じったデックのほうが、個々の役割による使い分けができて面白い。
ただ、初心者優遇にするんなら、大型強化もいいかもしれない。
私的には、デスブリのようなユニットはむしろ初心者向けだと思うので、制限する必要は無いと思ったし。
単体で強く、でもきちんと組んだパーティーには敵わない。
これくらいのバランスで上手くバランスを取ってほしい。
ポセイドンがポリモリフでぶっぱ
>>53 ああ、なるほど。確かに2つめの種族は3文字っぽいし正しそう。
安直に考えると、カード名が精霊殺しで、能力名が精霊喰らいかな?
つまりアングリーアングラーってことか
ついにティンカーベルの出番が来たようだな。
ダメージを与える特殊能力持ちも増えてきたし、
ポリフェドロンやレベルの下がったタゴンとも組める。
英雄点付き大型がインフレだとは思わないな
小連れデックだって豚狼、歌姫、鳥キングリ、メディアとか
それなりのレベルになるデックは多いじゃないか
今度のゴブリンなんかも強化幅がでかいし、お供次第で化けそうだぞ
マフィンの二つ名から考えるに七星魔道導士の七星って六芒世界の7つの魔術体系に関係あるのか?
火=物理魔法、水=変質魔法、土=錬金術、風=精神魔法、聖=神聖魔法、魔=烙印魔法、+α=召喚術
そういえばマフィンってwikiによるとカーライルやフィレオの名前にもついてるよな
名前の使いまわしなのか、それとも何か意味のある名前なのかね
>>61 カーライルと聞いてグレイソン・デス・カーライルが……SNEには近いが違うだろ俺。
ベルフェンディータとディータの関連も結局謎のままだな。
そのへん、設定は作ってあるが発表せずにお蔵入りなのかも知れん。
カーライルとフィレオは兄妹でマフィン家の人間
ディータとベルフェンディータは同一人物
黒歴史の可能性はあってもお蔵入りではないぞ
今久しぶりにみたけどシルヴィアの竜太子がハイドラゴンってどういうこっちゃ!?
なんか…セイクリデック組んでる自分には向かい風がキツイ環境になりそう…
ドラゴンデックに太子を入れるかは微妙だな
通ってアスタロト回避とかそのくらいにしかならない気がする
むしろ竜姫とか洞窟とかから、今より速く攻めるプレイングでやっていったほうが現実的なような
土火でバルバロッサなどのLv6ドラゴンを守るのに使うのがベター?
土ドラに用心棒、他に七海やエルフ森林警備隊が候補になるだろうけど
それに加えて太子も悪くないと思う、劣化ロザリオみたいな使い方もできるし
アカデミアなくなっちゃった?
だいぶ世界観変わってそうだなー
ぶっちゃけナイトシェイドのほうが頼りになる>竜太子
土ドラなら7点パンチを耐える、8〜9点パンチを身を挺して庇うケースくらいかな…
竜太子の強みは
8/8/10スペル3枠のパーティが作れる事だ。
8/8/10スペル3枠が物足りないと思うなら弱いかもしれないね。
ナノティラヌスやナイトウィスプを考えると、自身に対抗枠が無いのは辛い。
攻撃力や防御力を下げてでも、竜姫のように対抗枠が欲しかったなぁ。
種族もあいまって、他の2レベルを削ってまで、ドラゴンデックに入れるのは無いかも。
>>71 太子は能力使った時点で行動完了なんだから
単純計算でも8/6/10でしょ
ちなみにこのスペックを正しく満たすのは
ストバジとバルバロッサだけだけど
土火で何の被害もなく能力を通すのはちょっと厳しくないかい?
カーテン使うなら太子の能力の半分はスペルでカバーしちゃうことになるし
あと、対抗枠はどうしても物足りない
>>73訂正
+2が行くから数値は8/8/10であってるか
ごめん
スワンプで8/8/10とすれば悪くない数値に見える
他はお察し
4Lvで優秀なドラゴンが出れば、あるいは…
現状ではペルーダ、ヒドラ、コアトルだけか
微妙すぎる
スワンプやストバジで8/8/10と見るとしても
8点パンチでどっちかは死ぬし、ピットなんか飛んできても6/6になる
今ちょうど6/2ドラゴン使ってるけど用心棒やウィスプシェイドどころか、
2/2/1スピリットやチャックとも入れ替える気がしないぜ…
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 19:20:33 ID:nndAaePgO
ドラゴンにして、マルチ枠つけて防御力1さげるとかなんないかなぁ。
ガチデックならはいらんわ。
戦闘すぺるで死亡しないのはかなりの長所だと思ったけどそんなもんか
デスブリ全盛でバルバロッサが居ない時代だったら、土ドラでデスブリくらいのサイズを相手するのは
しんどかったからアリだったんだがな。
ダイヤモンドドラゴンと組ませるのが強いんじゃないかと思ってる。
あとはナーガトード皇太子でナーガを防御5の壁にするという手も。
すべてのデックが勝ちに行くデックとは限らないだろう?
ドラゴン種族で戦うとかそういうコンセプトデックに向けてのカードなのではなかろうか。
ヒドラ+竜太子とか普通に強いと思うんだけど
実際に勝てるかどうかはともかく、勝ちにはいけよ・・・
勝ちに行かないデッキってそれ勝負投げてるってことか
それはどうかと思う
コンセプト重視とかのデックで「難しいコンボ決めたぜw後はもうどうでもいいやw」みたいな態度取られたら
相手する気も失せるしな
ちゃんと言いたいことをわかってるのに、つっつくのは止めれww
>>82 ああ言葉足らずだった。すまない。
とにかく戦闘で負けたくない、って考えていくと、最終的に入らなくなっても仕方が無いカードとかあってもいいと思うんだ。
ドラゴンで先攻とって竜太子つかって殴ればタイダルで落ちないぜ、とか後攻なら2点多く耐えられるとか使えないわけじゃないだろう?
要するに防衛に全力を注ぎこんで竜太子を壁にしろと
対抗枠考えるとペルーダ辺りでやるべきか
クロニクル来たな
>>79 戦闘スペルで死亡しない事自体は悪くないが
その為には2/2に飛んでくるピットやナノティラを防がないと意味がないからな
本体0/1でもいいから、○能力ならハイドラゴンでもよかったのに
>>89 あ、それいいね、緑の風の王と同じってことで。
んで自分は対象外と。 太子を連鎖中に倒せばいけちゃうっていうとこが味噌
>>50 どんな18禁テキストなのかと思ったぜ!
>>86 ドラゴンがコンセプトにしたらこいつははいらない。そのくせ竜狩るにはやられる。
中途半端なんだよ。
>>89 竜姫引き連れてハーレムパーティー組むのが見えるぜ
>>86 悲しきかな、6レベル以下のドラゴンでガチなデックに対抗しうる能力があるのはほとんどいない。
そいつらを活かそうと思うとお供で手を抜くことはできないので、こんな中途半端な奴はいらん。
星剣姫でカードパワーがどうなるかだな。
上昇するなら強力なドラゴンも収録されるだろう。
英雄はかなり強化されそうな気配だが、英雄必須ゲーに
シフトさせてく方針だろか。
竜太子はファイア&コーラル&ベルーダの火水デックかな?
基礎値はレベル同等だから、いざとなればドラムもいける。
まあ、対象がユニット1体の分、自分も対象にできたらと思わなくもないよなぁ……
4Lvで種族:ドラゴンのカリギュラみたいなのが出てきたら使われるよ!
>>81 お前の言いたいことはわかる
だが自分の知ってる全国上位くらいのプレイヤーには組んでみて弱いデックは即崩すとかいうタイプの連中が大勢いる
持ってるデックは白夜、メディア、スケグル、聖魔、水土くらいだそうだ
まあ面白みがないくらい普通に強いよ
使えるか使えないか微妙なカードを作るなとは言わんし、実際に使われてもいないカードに対してネガキャンが過ぎるとも思うが
竜太子に関しては
1.自分が自分の能力の対象外というクソカードの王道
2.行動完了型のみでそれ以外に対抗枠なし
3.基礎値で負ける(特に防御力が高い)相手に対してジリ貧になりがちなドラゴンにとってノーコストのパンプはありがたい、
がそれは別に対抗枠のないこいつじゃなくてもいい
4.これだけ破棄、オーバーキルダメージのあふれている環境では耐性:スペルは飾りに過ぎない(とまでは言わんがことドラゴンにとってはあまりおいしくない)
という感じだからなぁ
俺の周りの上位プレイヤーは皆、見た目弱そうなカードでも一応実際にどれも試してるぞ。
その結果弱かったら確かに崩してるけど
まあ散々な言われようだけど*か■が付けば使うよ
1対抗でも対処できればホントに8/8/10耐性:戦闘スペル残3対抗が近いわけだし
常備バニラならキツイ
ホブゴブリン用心棒と比較してそれ程悪いスペックだとは思わないんだけど
強いか弱いかで語るなら微妙って答えになるのかな
俺は実際に作ってみて対戦相手がいなくて悲しいぞ
ユニットコンセプト的にはハイドラゴンを変えて欲しくはないから
やっぱ
>>89の案かな・・・
こういうのはへたにやらかすと幸福の王子の二の舞になりかねないが
竜太子、何かに似てると思ったら旧乙姫だ
というか、旧乙姫の方がまだマシに感じる
言ったところで今のレベル2は
相手の攻撃や能力をブロックできるタイプの対抗
&
アイテム枠orスペル枠
を両方持っていて
1体で実質2対抗をカバーできるユニットなんて
ほとんどいないからな。
評価はそれぞれだけどこれが弱いといったら
今のレベル2で弱くないのは歌姫くらいだぞ。
今のレベル2の基準がそもそも弱いと言うんだったら
俺も大いに同意するけど。
そんな能力で10地形に6ドラゴンと竜姫と竜太子がいると
2/2/3になった竜姫に竜太子が守ってもらうことになるのかと今思ってなんだか複雑な気分になった
今回の魔剣、あの仮定があってるとして、精霊王なんてトリガーにしてどうすんだ?
自軍に精霊王がいてもせいぜい2レベの攻撃力だし、相手に精霊王なんていたら倒せないじゃん・・・
・・・デッドホールか?
>>102 微妙のニュアンスを弱いという意味で捉えてないか
竜太子や洞窟の存在があって、次セットで他にドラゴン用カードが出るかもしれない
それに合わせて強いか弱いか判別できないから微妙と述べてるだけだよ
能力依存の特殊能力持ちのドラゴンも多いし属性も問わない
これらの要素を踏まえて考えれば悪くないと自分は思うんだけどね
>>107 ゲームシステム的な意味だけじゃなくて世界観とか物語の背景とかそういうのも大事だと思う
>>107 そこら辺は設定、世界観的なものだと思うよ
>107
設定上の問題じゃないの
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 23:54:42 ID:nndAaePgO
>>107 クロニクルの?
あれ、ふつーに『髑髏』で『アンデッド・魔法生物』かとおもった
>>105 現環境でよく使われている2レベルユニット
1.シェイド:何も考えず投入、クリムゾンハンターが紙にしか見えない、忘れられがちな耐性:混沌持ちも強い
2.七海:言わずと知れたオーバースペックユニット、使い勝手抜群
2.ドライアド:何も(ry、当然スペルと相手にもよるが非常に有用な能力のおかげで超働く元精霊
4.歌姫:鬼のようだった入手難易度もなりを潜め、プラントにまで恩恵を与えるできたお姫さんに、単騎ララバイは防御困難
5.モーラ:後攻を取る必要はあるが邪魔な王子シェイドドライアド狩りに淫靡な夢を、*も持ってサキュバスの位置を乗っ取り(歩行だけど)
6.蛙:人魚姫の恩恵でお守り役の筆頭に、何が嫌って2匹でイニシ:ー2になって先手取らせようとするのが嫌
>>113 クリムゾンハンターには期待している俺
普通タイミングで能力打てるユニットと組めれば、消耗があってもいなくならないのは十分利点
デック組むのは難しそうだけど
他の2レベだとワイト辺り稀に見掛ける
車道ストーカーとかは見ないなー
>>108 逆に対象がドラゴンだから選択肢に挙がりにくいと思う
6-2セイクリだと、セイクリ以外のドラゴンは3、4対抗でやりくりしなきゃいけないのと
たいていの場合土/聖/風辺り中心で2色になってるから、片側の色は腐りやすくて
実質的な対抗数はもっと少ない(ダイアモンドの水とか)
そこに太子の能力があっても、使える場面が限られる。使っても打点にはならないしね。
まあこれは自分の感想だから絶対とは言えないけど、4ドラに期待のカードが出るか
太子の能力、枠が変わるかない限りAは他から探す方がよさそう
ナノティラさんは?
>>116 彼はナノティラヌスに立場を奪われたので…
ウォークライの再録や竜太子の登場はファイアドラゴンの
復権に繋がる・・・ハズ。この調子でパイロバインドの再録希望。
そういやナノティラさんいたな
3レベだと鰐が筆頭だけど個人的にはアンデットビースト大好きだ
>>120 ____
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/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
バリゼットとかスペルも便利で使うなら属性も変えられる
俺が一番好きなのはスパンコールラビットだけど
ファイアドラゴンと組ませるならいいと思うんだけど
一人神風、浮かしカッターのできるセイレーンさんは強い
攻撃力-5って副次効果があるから再録難しいかなーと思ってるんだけど
パイロバインドはどうかな・・・エンタングルのが復活しそうじゃね?
2LVはラブスターズにまかせてある
2/2/1の4属性スピリットはどうした
そういえばSNE公式に、神霊獣のときにエンタングルが候補にあったけど強すぎたってのがあったなあ
2枠使うパイロ・バインドなら強すぎるって事もないし、欲しいスペルなんだけど
5・3が強くなってるんだしジャイアントグロース復活してくんないかなぁ
あれででっかくなった花園の攻撃で敵を倒すのが大好きだったわ
>>127 マーガレットは普通に土ドラに採用される
ブルーベルも火風に採用される
リトルアリスはとりあえずドライアド3枚入れてからだな・・・
スノーホワイトはまだ始まっても居ないけど、そもそも対抗がセイレーンやアプサラスだから中々厳しいな
竜太子なぁ…
昔も今もドラゴンデック使ってる身としては投入も検討したいが、枠なしは辛い。
飛行の防御2とかあっという間に対抗でオワタだし。
能力使ってもパーティ全体の攻撃力は変わらないなんて微妙なことにするんなら、攻撃力下げてスペル欲しいわ。
ドラゴン主体じゃアイテムは使い辛いし。
しかし、今のところ6レベルドラゴンって、モンコレ最初期に出たカードが大半だよなぁ?
いくらモンコレが他に比べてインフレ傾向が弱いっつっても、やっぱ「当時は強かった」になっちまうのかねぇ…
竜太子だの洞窟だのサポートカード出してきてるなら、ドラゴン自体の強化にも期待したいが。
最悪、レギュレーションアウトしてから再録時に強化とかw
行動完了型ではなくパガンみたいな、常時発動型なら頑張れた
なんでもかんでも常動型にすればいいってのも微妙だけどな
>>131 英雄の追加と儀式落ちがでかいと思う
あと、複合スペルの質とか土ドラのアース・ストバジとか
わりと過去のいいとこ取りができてるデックタイプだから
アースは強かったので2での再録を見送られ
スワンプは一時デック点にもなってたものな
能力名が同じなら自動的にチェインができるってルールできねえかなあ
竜太子を肯定している人たちは具体的にどう使うつもりなんだろか?
自分はドラゴン使わないから関係ないってのは無しでな
6レベドラゴン+竜太子でメディアデック等に勝てる具体策を挙げてほしい
同時の神様に祈る
すべてのカードがトーナメントレベルのデックに勝てなくてもいいと思うが。
パンドラはいいよねって言ったとして、どうやって○○に勝つつもりかと問われると困る。
別にすべてのデックがメディアクラスになる必要なくね?
むしろ竜太子がメディアと組めば良いんじゃね?
戦闘単位でメディアやスケグル(手札が揃っている前提)に勝つなんて不可能だろ
モンコレには戦場という物があってドラゴンは単機でもそれなりに戦闘力・展開力が高い
メディアは1体しか出せないし特殊移動、特殊な召喚を利用した展開でなんとかする
太子はメディアにぶつけるためじゃなく消費なく安定した効果が出せるカードとして使うつもり
そもそも誰も太子の力でドラゴンがトップメタになるなんて言ってないしね
トップメタになる必要は俺もないと思うけど
ドラゴンをずっと使ってる身としては
○○デックが出てきたら諦めてください、的な展開は正直げんなりだ
なら最初からドラゴンなんて出すなと言いたい
現状対抗で即死 破棄が横行している中でドラゴンが展開して勝てるとは到底思えない
上位クラスの腕前提とかなら仕方ないが
思えないと言われても実際冬の陣英雄構築戦ではメディアとバルバロの比率が半々くらいで、実際優勝数も半々くらいだぞ@関西
太子はそこそこ使えるよ。
勿論それは、
今の低水準のドラゴンデックの中では
割と強いパーティが作れるから、だよ。
竜太子の追加でドラゴンデックの地位向上は起こらない
という意味であればそのとおりだし
弱いデックだから環境が変わるくらいの追加はほしかったね。
でも今のドラゴンデックは弱いから、
このくらいでも需要という意味ではあるよ。
そりゃ英雄点稼ぎやすいからな
鋼の門置けばメディア側は攻め辛いから、飛行か特殊進軍でどうにかなるっしょ
太子はどうあれドラゴンは十分に力があるデックタイプでしょ
小型の対抗数はA・S期に比べて抑制されてるし、メディアなんかには英雄の縛りがある
それを単騎で消耗戦仕掛けながら、どこかのタイミングで抜けたところを守り抜くスタイルじゃないの?
太子は確かにメディアで試されそうだね
というか種族効果でよさそうなのが出ると、落ちるまではメディア考慮するだろうな
英雄構築戦って…特殊構築環境を出されてもなぁ…
小型の対抗数は抑制されてるかもしれんが
3レベ即時可になってデックとしての力はSの比じゃないと思うぞ
ま、ドラゴンうんぬんは置いておいても
大型にもっと光をとは思う
アスタロトみたいな馬鹿なユニットを出すんじゃなくて
全体の地位向上をw
対メディア想定なら英雄構築が特殊な環境とは言えないんじゃない?
本人3積みで6点、ナーガラージャ、猿あたりが入れば軽くクリアするし
11月全国上位のメディアデック覗いても大抵10点超えてるよ
ドラゴンデックの本質は展開力でしょ?
モンコレは個々の戦闘で負けても本陣落とせば勝ちなんだから。
モンコレって他のゲームと比較してネガ厨多いよな
大人(笑)
てか、太子は種族ドラゴンならここまで否定的に取られなかったと思う。
枠なしでも、あの能力のニレベルドラゴンなら十二分にセイクリデックに入る。
頭脳は子供で、体は大人
まあおっきいお友達は多いわな
チェック柄のシャツ着た髭面のおっさんが甲高い声でメディアのおっぱいが云々とか叫んでるの見たときは流石に悪寒がしたわ
さらにそれが大会上位入賞の常連だったから困る
>>142 単にデック選択の幅が狭い地域なだけないか?
そもそもTCGとか社会性の乏しいマニアックな人間が集まりやすいんじゃね
もう慣れたけど、戦闘に負けるたびにダイスとかに文句言うやつとか個性的な人もいるし
関西ってどの関西だよ
大阪なのか京都なのか和歌山なのか兵庫なのか滋賀なのか
バルバロッサがそんなに優勝してるようには見えない
しかしまあ、いくら微妙なカードといっても、新要素ゼロで、
デックの中核になりようも無いカードがここまで叩かれるのは珍しいな
暇なんだろ
他に情報ないしねぇ
クロニクルは現時点でもちょっと出しすぎ感はあるけど
対戦相手募集ってここで聞いていいの?
クロニクルはもうちょっと計画性を持ってやってほしい
竜太子使えと言ってる時点で種族コンボ狙いになる判りきってるのに、それで種族コンボ
キラーでもあるメディアに勝てとか、どんだけ無理難題言ってるんだ。
エプロンだったかはたきだったか忘れたが、バルカン封印キキーモラで万事解決
だから復活させようキキーモラ、俺は昔のように殴りあいたい
アイテム2枠消費の装備品なら文句出にくいかもね>キキーモラ各種
しかし、思う
バルカンでもジャッジメントまたイビルジャッジみたい超大型をやっとこさ組み立てて、
それでキキモラじゃ納得いかない
だからまあ現環境はジャッジメント系の奴はバルカンとか強いが、用意が難しいから
キキモラ出さないってんだったらよかったんだ…
メディアみたいなのを出したのが失敗だと思うの
宣言封印は英雄涙目だな
儀式がないクリムゾン系ユニットはこの先生きのこれるのかすごく不安
くやしい・・・蛙に勝てないッ・・・
>>167 エプロンだけそのまま帰ってくればいいんじゃね?
いくつかのデックには致命傷になるかも知れないが、そいつらが蹂躙してたデックが息を吹き返せばバランス崩壊もないだろうし。
この前、フリーで初心者がニュークとメディアに立て続けに殲滅されてるのを見て可哀想になった。
デスブリより余程問題に見えて仕方がない……。
>>168 4枚破棄して髑髏落としますとか前より凶悪になってるじゃないか翼w
ニュークはボロ負けしても、対応できるカードが沢山あるから問題に感じないな
初心者がメタを考えるのにいいカードだと思う
ってか装備品じゃなくてユニットの方なら気にならないと思うんだけど
装備品にして誰もが装備できたから変な使われ方するんであって
メタ的なユニットなら問題ないと思うな
ただリンクリがそんなに見かけなかったのを見るとちょっとつらいものもあるか…
そんなに轟蟲が好きかね
>>173 いやいや底まで限定的でなくてもいいと思うけどw
箒やはたき、エプロンじゃなくてキキーモラ本人ならいいかなと思っただけ
そういえば種族関連で下手に強い効果を出すと本家よりメディアで使われる恐れがあるのか…
メディア恐ろしい子
モンコレには種族シナジー効果がやたら多いから、メディアは超有利なんだよなあ。
とはいえ、下手に対策カード出すと他のカードも死ぬ。やるとしたら
ピンポイントで制限カード化するくらいしかないか。
メディアだって蛙やらなんやら
SNEの想定外のコンボがあったってわけでもなさそうだし
どうしようもなく勝てないって言うよりは戦力が整うまでの速さと
能力対抗を絡めた手数の多さのバランスがいいってデックでしょ
対策しなきゃいけないほどでもないと思うけど
精霊殺しはメディアのための剣って気もするぜ…
消耗品なくなる代わりに、スペル*と3点オール
その時代時代でなにかのデックが強いのは当たり前でしょ。
制限はデスブリみたいに登場から1年以上どうしようもない状況が続いて
はじめて考えること。
次のセットでもアスタロトとかダゴンとか出してるでしょ。
ステージ2でもまだ強すぎたら考えろ。
>>171 いきなりメタとかハードル高いぜ……。
>>172 竜太子もいろいろ言われてるが、リンクリこそ対抗枠が必要なカードだったんだろうな。
使われないから全く抑止力になってねえw
今のアスタロトがそのまんま出て、一年以上放置されるとか
もしくは放置されても問題ないくらい周りも壊れカードだらけとか
どっちも勘弁して欲しいんだが
まあ種族が虫で、ジェットストリームも出てきたから場合によっては歌姫に入ったりもするけど
それでも2枚入れるかっていうと微妙なラインだよな
黒曜蟲みたいに、能力の宣言自体ができないようになってたらまだ少しは違ったんだろうけど
そういう意味で、ユニットのキキーモラが能力そのまま(宣言型を失う)で出てきたら
2/0/1のままでもクリケットよりは使われそうな気もする
ここって、大会には出ないけど、身内で遊ぶの中心の人間は場違いなのかなあ?
なんだか、カードの評価が大会で結果を残せるか否かのみが基準になっているように感じる。
モンコレのカードの魅力って、強さだけじゃなくて、絵とかフレーバーとか色々あっていいと思うんだけど。
なんだか、昔に比べて、メタゲーム中心にデッキを考える人が増えた気がする。
個人的には、「頼むぜ相棒!」って感じのノリが好きだったので、少し寂しい気がする。
>>182 物欲に塗れて皆汚れたってことだ
その意味でモンコレはもう終わったゲームかもしれん
>>182 俺もフリー中心。未だ相棒をデックから抜いたことがない。
でも、大会で強いデックはフリーでも強いので、メタとか考えるのは当然だと思う。
対戦型ゲームである以上、勝てるかどうかが評価の基準になるのは自然なこと。
>>182 いいんじゃない?
Gの英雄ってまさにそういう魅力があるカードだと思うし
モンコレってダイスも戦場もあって偶発性が高いから
遊びとしての満足度は高い方だと思うな
勝つにしても負けるにしても何かしら見せ場はあるから
全力で対抗して散っていくメディアとかもたまにあるしね
>>182 好きなデックで勝ちたいので、そりゃメタは考えるよ
うっかりすると相棒が抜けそうになって泣きたくなるときもあるけど
星剣姫環境はベリアルには辛そうだなあ…
>>187 今だってベリアルはつらくないか?
むしろコンセントがでたりシャーウッド等で地形の比重が増えそうなところといい
次の環境のほうが使いやすくなりそうな気がするんだが
俺もあまり大会には出ず、好きなユニットでデックを組んでるな。
「強いデック」も作るけど、それは調整用になってる。
むしろガチガチなデックに対して、そこから数セット単位で趣味なカード入れて
まだ真面目に勝負になると思えるTCGなんてモンコレ以外にそうそうないよ
>>188 アスタロトに過剰に怯えているのでw
まあ、奴は他のユニットに任せればいいんだけどね
シャーウッドは楽しみです
>>190 モンコレは死にカードが少ないってのは昔から言われてるな。
運良く版上げを生き延びたとは言え、よく初弾からずっと同じカードで戦えたもんだ。
それもしっかりエースとして働いてる。まあ、ガチ連中を相手にすると苦しいのは否めないが。
>>183 いやいや、下のレスを見るかぎり、案外そうでもないみたいですよ。
>>184 メタを考えるのはいいんですが、メタに合わせてデック選択をする構造が少し寂しかったのです。
メディア・スケグル・白夜・水土・のなかで、〜が多そうだから〜を使おう、っていうのは寂しいなあと。
相棒を生かすためのデッキを組む、その際に多く対戦機会のあるであろうデックの対策をするというのは良いと思います。
対戦型ゲームである以上、勝てるかどうかが評価の基準になるのは自然なこと。
でも、大会レベルじゃないから無価値、みたいな流れは寂しいなあと思ったのです。
>>185 そうですね、私もそう思います。
まあ、腕前の差が出やすい分、なかなか初心者だと勝てないところが珠に傷ですが、そんなとこをも魅力です。
少し前で見た気がしますが、「このコンボ決められれば、負けてもいいや」みたいな考えは好きではありませんが、
自分の好きなカードをいかに生かして勝つか、という「勝ち方」にこだわる考えは好きですね。
>>187 好きなカードで勝つためにメタを考慮するのは素晴らしいことだと思いますよ。
考えすぎて相棒を抜きたくなるのもわかりますが、そこは我慢ですよね。
私も次で相棒が帰ってくるので、今から楽しみです。
それにしても、べリアルですか。やっぱり、指輪とか積んで重対抗ですか?
むしろファンデックで優勝を本気で狙うためにメタを必死に研究している俺がいる
>>193 目的によるだろ。
勝ちだけが目的なら、メタに合わせてデックを変えた方が効率がいいのは当たり前。
特定のデックやカードで勝つのが目的なら、メタに合わせて構成を変えればいい。
スタイルとしては、当然どちらも正道。
前者が楽しくないとは限らないし、後者が勝てないとも限らない。
ベリアルな…
地形処分用に1枚挿しとくならともかく
3枚積んでメインにしようとするとどう組めばいいものか悩ましいんだよね
アトラスバラックと組んで重地形デック・・・
ダゴンも投入して奇襲したり…
おれにはむりです
>>193 好きなカードで勝ちたいから文句もいいたくなる。一方的な厚遇・冷遇はとくに(現状酷いのはないが)
例えば、太子なんかなんでハイドラゴンなのかわからん。竜姫の方もハイドラゴンなら対になってると納得できるが…。
昔から優遇組みと冷遇組みは存在するし、優遇組みは、具体的にはリザードマーンとか
ホリフェニやらアスモやらで地形ロック気味な大型デックでベリアルがメインのつもりのデックを組んでる。
狭間がおいしいでし。
上位互換系カードの登場で、強い弱い以前に差別化すら極めて困難に
なってしまったカード達に比べれば、Gレギュのカード全てが優遇組に見えてくる。
ニュークは強いが弱点も多いからまだいい
メディアは特定のデックに相当に有利な上弱点がほぼ無いからきつい
各属性で種族が多いのかなあと思う
未だにエルフはロクなシナジーないし、次はゴブリンっぽい
ハーピィとバードマンも役割が被るし
アーマーンは即時じゃなくてもよかったな
全体的にグレードアップさせ過ぎたせいでバルカンが強めになってるんじゃないの
それでも今度出るセンチネルとかはどうしたって死にカードに見えるが
じゃんけんみたいな相性があった方が面白いんだけど
バルカンで完封はちょっといやらしいよね
キキ―モラ効果のユニット出してもいいと思う。4レベルならいいだろ
>>204 センチネルはニュークのサブとしてかなり優秀に見えるんだが
特にサルガタナスまで組んだデックだと、6レベルというのも○
ニュークに入る6レベルいなかったんだよね
アクラシエル的なカードでいいから出てくれないかな。もちろん多少弱体化はさせて。
キキーモラは今再録されたら即時不可かなんかになるのかな
マジか
バルカンの弾が種族と属性の二つで縛られて普通より限定され過ぎてるのに、
その上でアイテム無しで、なぜか英雄
こんなのが英雄だなんて
これならよほどニュークの方が英雄に相応しい
ニュークが英雄点2だったとしても、なんらおかしくない気がするんだw
ちなみにアースドラゴン強いって言ってるやつがいるがセイクリだとアースはコスト以外で使いようが無い場面が多々ある
今の土枠のみだと勝てない相手が相当いるしな
モンコレは陣地取りゲームって言ったって相手もそれはわかってる事だし
余程手札が良い状況じゃなければ1ターンで相手に防衛の為の大きな手間を取らせるって事はそうそうできない
配置、進軍のための適した手札は戦闘に適した手札ではないし、アースは敵支配地形奪取に適したユニットかというとこれもそうではない
鋼の門とか言ってるけど太子使うのに鋼の門とか釣りにしか見えない
無理なく英雄点10行くのはメディア、セイクリ、ラクシオスリリス、辛うじて鳥キングリくらいで
後は何とか猿を突っ込んだりするか、実質ガチデックには適わないような(強さの意味で)中途半端なデックにしかならない
>>193 いい主張だ
感動的だな
だが強さにおいて無価値なものはやはりその環境においては無価値なのだ
>>209 そこまでガチ思考なのに太子にこだわるのは何故なんだ?
どうでもいいカードじゃん、あなたの論理からすると
放っておけば?
センチネルは粉塵もディスペルも無いデックだと詰む可能性があるぞ
おれの花園デックだと確実に決める手段が限られるな・・・
後攻ダイダラとララバイで打ち貫くとか、耐性付けさせた後にジェットストリームで追い返すとかかなぁ
と思ったら1枚だけ入れてたダイヤモンドブラストがあったw
太子って同時でも大丈夫なブラウニーズ程度に考えていたんだけどなんでこんな大事に…?
自分もドラゴン使うけど別にドラゴン全強化じゃなくてもよくない?
コーラル・ファイア・ダイアモンド・バルバロッサが強化されたと思えばいいと思う
特にコーラルは相性の良かったのが七海・パウダーくらいしかいなかったから素直に嬉しいと思う
アースドラゴンの否定に、セイクリでは使えないし土枠のみでは
対処できないって理由を用いるのが凄い。
個人的には竜太子は、凍土とか本陣にセイクリと一緒に居るとすっげーうざいと思う。
後はダイヤも。
>>213 風中心ドラゴンなら輝く
ストームは防御が人並みになるし、太子が狙われても能力対抗がある
ダイアモンドは7点ブレスになるし、ファフニールは元からどこ吹く風だから
太子が乗る対象が絞られていい感じ
>>217 輝くか?
まず太子が落とされる図しか浮かばないんだが。
あるいは、特殊能力で死ぬか……。
>>211 魔法生物デックあいてだと、粉塵・ディスペル3積みでも足りなくなってきたきがする。
ニューク、グラシア、センチネル。あと弾打つ奴もでるし。
>>218 要は防御が上がる意味があって
自身で能力対抗なりを余分に持ってれば他よりはマシってことで
サキュバスがいただけで乙る感じだからな竜太子。
イッカクみたいなデザインミスの代表でしょうな。
同じ人が考えたとかじゃなかろうか?
竜太子の効果名見れば分かるじゃないか
ハイドラゴンなのに才能がないのに頑張ってる太子に胸撃たれたドラゴンが頑張る
それが「竜たちの激励」なんだよ
何言ってんの、竜太子は後ろのドラゴンです。
>>221 それってサキュバスが強いだけで太子悪くない気が…
太子はデザインミスどころかいいデザインだと思う
自分を対象にできたら耐性戦闘スペル持って滅び・ディスペじゃ死なないデュアルカーバンクルだし
枠持ってたら万能すぎる気もする…
調整するなら枠よりも自身に耐性戦闘スペルが付くくらいだと思う
言ったところでレベル6ドラゴンにつけるサポートとしては
トップクラスに強いよ。
固定デックの王様ユニットなのに
汎用ユニットと同レベルで使いやすいだけなのは
明らかに弱いけど。
そういやシャーウッドの森って自分が配置したのを相手に支配されて
再度自分が進軍したときって効果発揮しねぇよな?
仲間内で効果発揮するって言ってるやつがいるから気になったんだけど
テキストをそのまま受け入れろ
自分が配置した地形で戦闘が開始されたら効果は発揮する
王様はセイクリちゃんでしょ?
森は何も考えずに3枚入れていいカードだと思う。
そうなってくると今度は吹き抜けが欲しくなってくる。
となると妖精の輪が抜けてくる可能性もあるのだろうか
>>195 私の好みを語らせてもらったので、メタに合わせてデックを選ぶのが邪道だなどと言うつもりはありません。
誤解を与える書き込みでしたら申し訳ありませんでした。
勝つことのみを目的とした場合、メタに合わせてデックを選択するほうが効率良いのは事実ですし、Dojoチャンプなんて言葉は死語なのでしょう。
TCGもデックに対する考え方などが多様化してきているので、なるべく似た考え方の人と遊ぶのが一番なんでしょうね。
>>198 確かに、太子はドラゴンであったほうがユニットとしても魅力的だった気はしますね。
低レベルのドラゴンというだけでも、セイクリにそのまま投入されえたのに、残念な気はします。
ドラゴンだったとしても別にオーバースペックというわけでもないですしね。
確かに、好きだからこそという気持ちはわかります。
>>209 「大会で実績を残すのが唯一にして至上の価値である」という価値観においてはその通りでしょうね。
竜太子は自分に能力が使えるのが嫌だったんだろうけど…
いっそドラゴンで2/0/1 スペル*にすりゃよかったんだ
竜姫と同じスペックだし、こっちのほうがまだ使う気がする
ドラゴンのお供専門ユニットなら、ドラゴンの足を引っ張らないようにしてほしかったな。
太子を守るためにドラゴンのスペル枠を消費するんじゃ本末転倒。
サキュバスやドライアド、ナノティラヌス、ナイトシェイドあたりで十分と言えば十分。
これが英雄として出てきたら、もっとはっちゃけられたんだろうが
名前的には太子様を護るためにドラゴン使ってねって事じゃないの?
親指姫みたいな感じ?
ドラゴンの洞窟のことも考えると
不器用さや対抗の少なさを展開力でカバーしてねってことかね
そう考えると多めに欲しい2レベユニットで
万能的に使いやすいウォードラムクライと相性が良いカードとも見える
ラドーンがハイドラゴンも対象で即時可で帰ってくれば小躍りするんだが
ラードーン「それは私の過去の名だ、昔はやんちゃだった」
>>236 お前はもうちょっとはっちゃけろよ…
何丸くなっちゃってるんだ?
竜姫、竜姫、竜太子、竜太子でスペル撃ちつつ耐性つけて…殴れる姫、寝る太子
エルフの王様と奥様コンボ、みたいな
>>237 もう少しはっちゃけた…
◎手札1枚破棄でイニシアチブ+1
それとも
○このユニットのイニシアチブが+1以上なら攻撃力+6000
ひょっとして
アイテム1
もしや
□FLY
解った!これだな?
○手に負えない
逆バルバロッサ仕様でパーティーに自分以外のユニットが居たらで良かった気もする
どちらにしろ微妙か
竜太子が叩かれるのは、七海の影響も大きいんだろうな。
属性:水>種族:ドラゴンなのに、七海>竜太子。
普通は逆だろうと。
まぁ、蒼空の竜姫の劣化といってもいいくらいだしなあ…
七海と比べるなよ
2/2でアイテム1が標準なんだし
よくつかわれる同じサイズ・似た役割カードがあれば比べられない方がおかしいだろ。
太子は役割が限定されるうえに、対抗力も低い。
ドラゴンデック自体が流行る要素がもっと増えるならまだしも。
つまり似たような役割のカードが既にあるんだからそれより弱いカードは出すなってことか
耐性戦闘スペルがあろうがデザインミス、足手まといとさえ断言するのはさすがだな
個人的にはそこまで言うほどのカードでも無いと思うんだけどな
使えないなら使わなきゃいいだけじゃん
今までもそうだしこれからもそうだろ
こいつにだけここまで粘着する意味が分からん
耐性特殊能力もつければよかったのかな
>>244 七海レベルまで使い勝手がよくなれとは言わないけど
なんていうか種族をわざわざ変えるなら一声足りない感じが問題なんだと思う
種族がドラゴンならシナジーがあるからあれで十分だと思うけど
ハイドラゴンなんてデメリットでしかない状態であの程度だと
ドラゴンの復権には貢献できなそうって思う
まあ次のセットのカード全部出てるわけではないから別方面でシナジーがあるかもしれないから
言うほどの事でもないのかもしれないけどね…
2/2/2である程度使われてるって言うと…
オーク傭兵団
オーク錬金術師団
欲深き皇帝
デュアルカーバンクル
七つの海の王子
ホブゴブリン用心棒
銀狼カリスト
正直竜太子は無理だと思う
太子は、ドラゴンが対象だからあれこれ言われてんだろうな。
ドラゴンで活躍したいって人は多いだろうに、能力が微妙だと文句も言いたくなろうもの。
もし魔法生物対象だったら、これ強いよね、で終わってると思う。
>>245 最新の話題がそれだからってだけでしょ
クロニクル更新で新しいのが来たら次の話題に移って竜太子の話はきっと終わるよ
一応最新更新は精霊殺し(仮)だけどな
あっちはまあ話題にし難い
アスタロトより竜太子が話題になるのも良く判らんけどね
アスタロトは使い勝手良い云々でダゴンはかなり強い云々で結構な話題になってたと思うけど…
竜太子の人気は…なんでだろう?実はこのスレにドラゴン好きや少年好きが多いとかかも?
そういえばアスタロトの時も6レベルドラゴンどうするんだよ…の話題があったな
ということはドラゴン好きでデック組んでる人達が数人いるってことかな
どこぞの宣伝文句ではないがドラゴンはモンコレを代表するモンスターだと思う。
使いづらいドラゴンは歓迎だが、使えない(ハイ)ドラゴンはごめんだね。
>>253 種族ドラゴンで能力が自分以外とかならまだセイクリのコストにって擁護もできたしな
そもそもセイクリに入りうる2レベル以下ドラゴンが姫と同時避けのフェアリードラゴンだけって現状だし
最大で2枚も投げる分、セイクリデックはワルキュリアやスキュラよりも弾数は多く欲しいところなんだけど、それが現状では構成的に大分難しいからなぁ
要は期待の裏返しか…
>>252 ノシ
ストーム・ドラゴンがスタンダード落ちしたら、エキスパンションごとに数万ずつ売上が減ると知れw
俺が辞めたら知り合いも辞めるだろうし、そうなるとサークル自体続かなくなるからもうちょっと減るかな。
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 16:59:30 ID:CT8br1tq0
初心者の頃はストームドラゴンカスだと思ってたけど最近気づいたよ
アニバーサリーのドラゴンがスタンダード落ちしたら
入れ替わりでもっとハイスペックのドラゴンが追加されて
復権してくるんじゃないかな。
人気の数枚だけ残すとして。
ドラゴン絶滅してるのにセイクリと竜太子だけが
残るような状況にはしないだろう。
クリエイターも種族ドラゴンは嫌いではあるまい。
竜太子は七海と比べて弱くは無いよ。どっこいだと思う。
相手が防御力過多のパーティで無い限りは+2で足りるだろう。
アイテム枠が活きるのは手札にいいアイテムを握っているときだけという考え方も出来るから
ドラゴンの重スペルデックでは耐性戦闘スペルや防御+2より
活躍できる状況は言うほど多くない。
種族限定が圧倒的にカバー範囲の広い2属性フォローの七海と
どっこいだから弱い訳だが。
オーク皇帝鳥隊長カリスト等は特定デック内では圧倒的スペックになるもんね。
人気の2レベルと竜太子比べちゃいかんだろう
比べるなら、アクアマリン・ウーズだよ。消耗品な壁的な意味で
そう考えるとほら、行動完了ってリスクはあれども、
攻撃力は補ってくれて、耐性:戦闘スペルまで付いちゃう
そんないいカードに見えてくる・・・・・・・はず
>>248の比較的使われる2レベルのカードの上げられる
デュアルカーバンクルと比較してみると
カーバンクルは自分にも使用可能な防御+3・歩行に耐性火炎、ディスペル粉塵で除去可能、ピット有効
太子は自分に使用不可な攻防+2+耐性スペル・飛行、ピット無効・カッター有効
そんなに悪くないでしょ
ドラゴンに思い入れのある人には残念かもしれないけど全然ありの部類だと思うんだけど
新カードを既存の同レベル最高峰のカードと比べる事自体どうかと。
いや、比べるのはいいけど、比べて弱いから「こんなん出すな」っていうのがアレなのかな。
同レベルの新カードがみんな七海レベルを基準に同程度のカードパワーでデザインされたら、
まさに、インフレの構造見本になってしまうと思う。
というかブラウニーズがちょっとでかくなった程度なのになぜ自分が対象になっちゃダメなんだ?
他に対抗枠があってあの能力だったら本人が対象になると除去しにくくなるから問題が出るかもしれないけど
現状だと自分を対象にしても防御力+2/耐性:戦闘スペルが付くだけでうまみは少ないと思うけど
今の環境で落ち目の種族のフォローカードなんだから
かなりのオーバースペックで
環境に変化があるようなカードがほしかったというのはある。
仮にスペル*で種族ドラゴンだったとしても
今のドラゴンがそれ1枚の加入でいきなり環境のトップに君臨する事はないだろうから。
候補から外れる微妙カードを連発されるか
インフレしていくかの2択だったら後者のほうが
どちらかといえばゲームは楽しい。
会社にとっても売れるだろうしね。
スペル耐性だけじゃなく耐性:特殊能力も欲しかったな竜太子
ドラゴン使いには残念って
特殊なメディアは外すと、ドラゴン使いしか使いようのない竜太子が
ドラゴン使いから見て微妙って時点で価値無いと思うが
ドラゴンが横行しててこのスペックなら納得するけど
Gレギュになってからずっと虐げられてきて
やっと強化手段でたかと思えば、これだもんな
愚痴りたくもなるでしょ
ま、ドラゴン使いはさっさと辞めちまえって事かも知れんな
カーバンクルを鑑みるに、自分を対象に取れたら単なる壁としても硬すぎるんじゃない?
竜太子実際の使い勝手を想像してみたら用心棒とほとんど変わらん感覚で使えそうな気がした。
火土以外も対象に取れるようになった分、守備範囲が狭くなったような印象。
スワンプとかスタドラと組めるのは結構いいと思った。
ドラゴンって虐げられてるのか?メタの中心からは外れてるけど中々強力なバルバロッサが追加されたばかりなのに
アクアリウムやラプトリアン、没落したハーピィ、構築済みにさえなったデーモンアンデッド
その他コンセプトのひとつになるかと思われた種族に比べると現状ずっと安定して戦えると思うんだけど
モンスターの代表的種族だから愚痴ってもいいなんて限度を超えてるだろ
>モンスターの代表的種族だから愚痴ってもいいなんて限度を超えてるだろ
wwwwwwwwwww
ドラゴン自体は、他の同レベル帯と比べて強めにデザインされてると思うけどなあ。
単にメディアだの、スケグルだのに相性が良くないだけで。
まあ、今のモンコレが1戦闘内での対抗数を競う要素が強くなってるので、
どうしても、スケグルやメディアみたいに対抗数に特化したデックにはドラゴンは弱いよね。
これらのデックは、1種類のカードに強く依存しているのが弱点なんだから、
そこを突けるように、やはり戦闘外でのユニット除去要素を何かしら入れて欲しいと思う。
今のところ、対抗不可っていうのがそれなんだろうけど、そこまで上手く機能していないし、
あともう少し、地形をからめてそういう要素を入れてもらいたいもんだ。
そうすれば、もう少し、対抗数の少なめのユニットにも日が当たると思う。
>>265 アクアマリンウーズとか2レベル防御力4がいないわけじゃないし
魔法生物にディスペルするのと能力にプラズマ撃つのとたいして手数が増えるわけでもないから
硬すぎるといわれてもちょっと納得いかないと思うな
そも今いるドラゴンで他の2レベルよりこいつの方がいい場合って
攻撃力依存でサポートの少ないダイアモンドと基礎値の低い聖ドラゴン位しかいない気がする
火と風は防御力だけならカーバンクルで良いし水と土はもちろん七海がいる
スワンプなんかは基礎値とスペル枠的にどの2レベルと組んでも優秀だから他が優先されやすい
と考えると耐性:戦闘スペルが何が何でも欲しいとかいう状況でない限りこいつじゃなくても良いと思う
となるとやっぱりちょっとがっかりなのは否めない
>>266 現状ドラゴンはスペルの選択肢の幅が少ないことと白夜、スケグルがいることで重スペルが組みにくい事もあって
安定して戦えるとは言い難い状況だと思う
その上5レベルと違ってドラゴンが落ちるとほぼ何もできないという依存度の高さのわりに
髑髏、メディア、サキュワイト等即死や破棄があふれかえってるのもマイナスかな
バルバロッサがそこそこ戦えるのはマルチスペル枠による選択肢の高さとそれを補うステータスのおかげだと思われる
このスレ長文多いよね
2枠スペルが増えてくれれば自ずとドラゴンの選択肢も増えてくるでしょ
対抗ゲーな現状で2枠消費するのはかなりキツイ
そーゆースペルは指輪入るデックに持ってかれる気がする
>>270 ほとんど読まなくていい内容
ドラゴン強いと思うが
16人規模の通常構築冬の陣でも優勝してた@関西
それってバルバロ?セイクリ?
現環境での強いドラゴンデックってどんなのか全然分からん
そりゃぁ使い手も強かったんだろうよ>関西@大阪
ドラゴンが強いのには同意だが、メディアがキツすぎる
メディア相手だと勝率5割がいいとこだわ
死亡コンボ2回と破棄コンボ2回をかわすのは至難の業
ただの聖魔で、実際活躍してたのはデスブリだったりしてな
セイクリじゃね?
他のタイプだと対抗数が心もとないし
今活躍してるドラゴンデックってほとんどセイクリバルバみたいな構成ばっかじゃないか
>>274 両方入ってた
たしかセイクリ3にバルバロ2
使い手も強かったがデックも強いと思うんだが
>>269 七海とカーバンクルのいいとこ取りしたのが竜太子だろうが。
攻撃力と防御力どちらかしか必要ない状況のほうが少ない。
七海の先攻8点殴られたら死ぬ弱点と
カーバンクルの攻撃力が2点足りなくなる弱点を
無くしたのが竜太子。
防御力アタック最強伝説の始まりだ。
入れ歯や篭手を装備させたナーガを強化するとか…
ドラゴンが強いって言うかバルバロが強いだけな気がするが
>>281 いいとこ取りって程ではない
実用性が薄い様にしか取れないからこれだけ不満が出てるのが真実
セイクリバルバロがそのデック構築において対抗数でメディアに勝てるかというと厳しいし、
それが手札に揃い易いかというとそちらもメディアにははるかに劣る(というかメディアには死に札になるカードが少な過ぎる)
メディアに比べて有利なのは基幹ユニットがメディアだけなのに対してセイクリとバルバロの二体いるという点のみ
ドラゴンは下を見ればいくらでも下はある種族だが
それより強い種族は沢山ある。
ぶっこわれ性能にならない範囲で
デックの地位を向上させるのがグッドデザインだから
いいデザインではないね。
ドラゴンデックが強くなり過ぎないように
慎重に調整した結果がこのカードだとしたら
致命的なミスとは言えないにしろ十分デザインミスのカードだと言える。
>>285 カーバンクルや七海付けてもどうにもならない相手とのことなぞ知らんよ。
即時カーバンクルや即時七海でどうにかなる状況なら
即時竜太子でもほとんどの場合どうにかなる。
カーバンクルや七海でどうにもならない相手だったら
竜王子でもどうにもならないというだけさ。
モンコレはダイスを振る簡単なゲームなんだぜ?
メディアメディア言ってるけど、ナチュったらバルバロッサとかが勝つ。
>262
候補から外れる微妙カードを連発されるか
インフレしていくかの2択だったら後者のほうが
むしろ最初から前者を増やして、後者を減らした、もしくはないカードゲームの方がモンコレらしかった気がする
デザインミスとか言ってるやつの意味がわからないんだが…
言いたいだけか?
それとも新段出てもいないのに全て読みきったつもりの勘違いクンか?
別に何もミスってないだろw
というか、カーバンクルにしても七海にしても太子にしても
今のセイクリに基礎値上げるだけのカードなんて入らない
(アイテムは死ぬ)それだけの話でしょ
もちろん雰囲気的には合ってるし、セイクリの弾になるなら
また話は違うだろうけど
>>281 カーバンクルと比べると本人に使えず壁にならない時点で種族差も考えて良くて同程度
七海と比べると七海の圧倒的な攻撃力は防御に専念すれば勝利に導く点で属性的にも圧倒的に七海の勝ちでしょう
ちなみにその例の2点に関して言えばカーバンクルと七海の対応する属性を考慮すると
対応できなかった手札が悪かったの一言だと思う
>>287 1/6の確率でおきる事を念頭に入れて戦うのはすばらしいことだが
1/6でしかおきないことを前提に勝敗を語るのはどうかと思うぞ…
ドラムでも投げとけば
>>281 しかし、七海の汎用性を支えるアイテム:1を取り損なった。致命的。
まあ、いいとこ取りだろうが一般的に妥当なラインだろうが、少なくとも俺のデックに入らないのは間違いない。
擁護派(?)の奴らは使うんだろうな、たぶん。
ID:o1M3zUcS0見てみ?
絶対自分じゃ使わないよ、擁護派(笑)は
破棄コンボ持ちでもなけりゃ普通タイミングで竜太子能力使われたら1対抗せざるを得ないだろうし、
(流れによっては)使い減りしないシェイドや用心棒みたいな扱い方できるんじゃないかな
シェイドに飛んでこようが太子に飛んで来ようがプラズマはプラズマだ。
帰ってきて長文が多いと流れ追うのが大変なんだが
誰か要約して
>>294 まず自分でドラゴン使ってるのか疑問だ。
>>295 シェイドだろうが太子だろうが1枚は1枚、2レベルは2レベル。
いやいい加減お前ら気付けよ
太子に粘着してる奴は、太子叩きまくって製品版でテキスト変えさせる目論見なんだよ!!
これくらいたたいときゃ耐性特殊能力も付くとかそれくらいはてこ入れされるんじゃないか
>>289 声でかくして批判してりゃ製品版でカード内容が変更されると思ってるんだろ
>>296 フハハ俺様の最強ドラゴンデックに雑魚など必要ないは
でも勝てないならもっと強化して;;
ま、てこ入れなら先にアスタロト自重させて欲しいがなw
ってかこれ以上シナジーがない「ハイ〜」なんてカード増やして欲しくない
死にカードの少ないモンコレでも片っ端からシナジー拒否するカードは
さすがに死にカードになりやすいから連発されると困る
>>304 そう考えてる人は多いと思うぞ
上でも語られてるしな
ただシナジーうんぬんは新弾の全容が明らかになってからだろ
ドラゴン使いだけど太子はあれで十分だと思う
比べるなら2属性対応の七海じゃなくて1種族対応の鉄と鋼の王じゃないの?
強化するとしても風の王みたいに自身に耐性付くくらいで十分じゃないの?
ドラゴン単体でも強い奴は強いんだけどなあ、ニーズホッグとか
そんな俺はピュートーンが大嫌いです。Sの頃から天敵
単純に考えてコアトルデックのサポートに突っ込むだけでいいのではと思うけど、ダメ?
防御6で、戦闘スペルで死ななくなって、ウォーターシェル対策もできて、攻撃力はおまけだけど
手札及びカード消費無しで、1対抗稼げる
重スペルデックなら…コアトルが微妙? そこまでは知らん
強い弱い言ってる奴って両極端な奴が多いよな。0か1でしか見てない感じ。
ちなみに自分は竜太子は10段階で言ったら6〜7ぐらいの強さと見てる。
で、ふと思ったんだが
トード、ラジャ、メディアのパーティになら、竜太子&ルドラで勝てる気がした。
手札がデトネ、ティンダー、タイド、ヒュプノ、メズマ、ジャベリンで2Dが4以上の前提だけど。
まあ、たぶんどこか間違っているんだろうけど。
0か1か両極端だよなって言いながら
なんで自分はそこまで極端な状況を上げんだよw
ラヴァドレイク帰ってこんかの〜
カリギュラとの2トップが組みたい
>>310 それってルドラが強いだけじゃないか?
そして、スペル枠が足りないのでティンダーは打てないぞ
聖ドラ強化が無難な使い方だろうな、コアトルセイクリ強化は他で出来なし
>>310 あんま深く考えてないけど、メディア側後攻としてタイダルタイダルディスペルスクロールスクロールで詰んでないか
イニシアチブタイミングで攻撃対抗無しの対抗連鎖ならいけんじゃね〜
>>297 一枚は一枚だから、確実に消えるシェイドより運が良ければ残る太子って言ってるんじゃないか
使うか使われないかで考えたら、0か1かの考え方でいいと思うがな。
1枚だけ差しとく、ってタイプのカードでもないし。
ちなみに俺は敬遠派。
ハイドラゴンてのがミスにしか見えない。
無駄死にするかしないかの違い、つか基本使い捨て感覚で生きてたらラッキー程度のユニット
セイクリデックならシェイドより太子? あ〜そうね粉塵で消えないのはいいね
確かにハイドラだとシルヴィアの「対」にならんなあ
>>317 1枚は1枚だから、使いやすいカード入れようぜって話。
流れによっては残るかも、に期待して竜太子入れるか?
>>318 俺も敬遠。
1対抗しかできないのにこれでは……。
これならシナジー無視してスパンコール・ラビットか適当なアイテム持ちでいいと思う。
なんか3日くらい明太子の話をしている気がするが気のせいか
まあ、それまでの盛り上がりをぶった切る感じの微妙カードだからね。
更新も止まっちゃってるし。
もうカードの種類も増えてきたし、太子みたいな「別にこいつでなくてもいいだろ…」的なカードは
人気出づらいんじゃないかね。デメリットも抱えてたらなおさら。
はいループ入りました
太子の種族ハイドラゴンは
能力で見ると微妙だけど
世界観として受け入れてね!ってことで
深く考えずにデザインしたんじゃないの
竜姫と対になってるのも、貴族と平民の恋をイメージした感じで
もっと精霊殺し(仮)についても触れてやろうぜ
竜姫って平民だったのか
モザイクがエロい>精霊殺し(仮)
ドラゴンって☆ばかりで、初心者には使いやすいと思ってたのに
それを アスタロト で潰しにくるって意味分からん
それこそ、ドラ使い減ってデックが固定化していくのではないだろうか?
そして、萌え絵キャラ最強時代に!まあ、それはそれでブロらしいがw
・多少ぶっ飛んでる性能でもみんなに使われるカード
・自重した結果一部の方にしか使われないカード
デザインとしてはどっちが正解だろう?
イッカクが増えて誰が喜ぶかって話だと思うけどね。
>>329 吊りなのか?
言ってることが滅茶苦茶だが
>>330 個人的な意見で言うとどちらも不正解かと思う
正解がわからないからデザイナーは試行錯誤するんじゃないかと
ただ例えば多少ぶっとんでる性能でみんなに使われるダロや人間を再録
自重した結果一部の方にしか使われないイッカク
どちらかが存在する環境を選べといわれれば後者かな
イッカクに限らず他人が使わないコンセプトで勝つのは快感だし
正直アスタロトが壊れって言って人はようわからんな
明らかにトップメタのデックに効かないと思うのだが
聖魔に入れるんだろうが7レベルで6/6ってのも偶数には厳しい
破棄したいなら髑髏やアルストロメリアでいいしな…スペル枠くらいか
多分新弾発売後は銃弾+ニュークとかの方が使われそう
スケグル相手に手札一枚切れば効くようになるんだけど
猿やラクシオスにはそのまま刺さる
そして魔魔**
最初の特殊能力しか見てないだろ
その後下手したらレベル1のお供が3点で殴ってくる
下の能力が万能さに磨きをかけてるな
>>335 下の能力は自身のみ対象でいいんじゃないか、あれ。
昨日か一昨日あたりからか・・・
ダイアモンドドラゴンの能力を、攻撃力参照だと思い込んでる奴が居る気がする・・・
>>337 刺さりすぎだからもうちょっと丸い方がよくね?って話じゃないのかw
>>338 防御力参照するから強いのにな。
VFラードーンはまだかのう
ドラゴンマガジンの付録のカードの詳細が知りたい。。。
地元の書店には置いてなかったので気になる。
いや今月のドラゴンマガジンにはカード付いてないぞ
分かったのは魔剣の名前が精霊殺しで確定したことくらいか
なんてこった、(仮)ってつけられなくなるとは
精霊殺しの対象種族って何?
「スピリット(仮) or(仮) 精霊王(仮)」じゃね?
あいつら種族精霊王だったのか
ずっとスピリットだと思ってた
>>340 今日ラードーン届いたよ
なんだかんだ言ってもかっこいいと思う
精霊殺し・・・?
読みはスピリットキラーとかになるのか?
スピリット・ブレイカー
精霊殺し
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが
/( ) 種族:スピリットってんなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
種族をぶち殺す
でも精霊殺しって別にスピリット殺す能力じゃないよな
アングリーアングラーのほうがよっぽどそれっぽい
>>350 精霊(を)殺し、精霊(も)殺し、精霊(が)殺し、精霊(と)殺し、精霊(で)殺し
どれでも好きなのどーぞ
六門殺しとかでもいいよね
あっちの世界滅びたんでしょ?
そろそろ「特殊能力の対象にならない」能力を持った「そこそこ使える奴」をだな
モンコレでアンタッチャブルは強くないか
地平線のある今なら、ヨルムンガルドも使いやすいはず。
携帯からの書き込みが規制されてるから忘れかけてた。
>>334 「□師の旋風」が封印された上に「◎悪霊の大鎌」で上げた攻撃力で殴られるアスタロトが見えた……
どうせ対抗負けしたんなら1点上がろうが上がるまいが貫かれるのは変わらんさ
ヨルムンは割とロマンユニットだったからね
ダゴン出たしレベル9以上解禁ってことならナインテイル辺り再録されねーかな
>>347 マジか 俺今日出したわ
ポイントの端数が残ってると「あと3つ買えば1口できる」って感じでずるずる来てしまった
>>360 俺がいる…
まぁ、パック買ってこれで足りてると思ってたら実は1ポイント多くて、じゃあ4ポイント足してスリーブにするかって感じだが
週末には出さないとなぁ
>>361 重くなってくると切手140円とか中途半端になるから
時間あったら郵便局で計量するといいぜ!
俺200円だったわ
145枚でそれだから、スリーブ五つとか頼むとどんくらいになるんだろうね
ヨルムンが世界結界強化+スペルでもついて復活したらAIBOU宣言してやる
ヨルムンは旧大砂蟲と同じく圧倒的暴力を見せて欲しいからスペル枠はイメージに合わないな
英雄点5で
あー、そういや早く出さなきゃなぁ
何をだこの豚
そういえばVジャンに記事のってるとか思いだしたから立ち読みしたら半ページほどの記事だった。
来月号にも載るそうだ
竜太子ばかり非難されているがクリムゾンの悲惨さも忘れないであげてください
先攻取って殴らなきゃしょんぼりな蟻で行動完了型スペル/アイテム対抗とはこれいかに
ミスだろミス。ミスっていうと怒る人いるけど、明らかな失敗だよ。
逆に考えるんだ……
先行取って殴れなかった蟻に、新たなる可能性がと
蟻は今見えてるの以外にももう数枚いるだろうしな
女王蟻がパーティーダメージを持って帰ってきてくれると信じてる
ってかそうでもしないとどこかから普通で動ける能力を調達してこなきゃならなくなる
儀式のなくなった蟻はどう運用するようになるのかねえ
やっぱ白夜とか野生の王国?
ターマイト帰ってきておくれ…
白夜の話を聞くたびに地平線ダゴンは強そうだなと思う
ターマイトもしっかりポイズントードが睨み効かしてるけどな
このスレって自分が考えてるより少し強いとすぐ壊れって言ったり
逆に弱いとデザインミスとか平気で言う人いるな
>>376 地平線クラウドってのはいかがでしょうか
>>378 全カードリストが出てないから強すぎ弱すぎを決め付けるのは早いとは思うが
それにしたって旨みが耐性:戦闘スペルしかないハイドラゴンと
いまや大会で見かけないほうが珍しいポイズントードに普通に食われるだけの蟻じゃあ
現在の公開情報からすれば弱いとしか言いようがないのもしょうがなくないか?
全部カードが出てから議論しろって事ならスレストップするよりは意見が出るだけましだと思うけどな〜…
>>369 バトスピは2ページだかあってルールの説明もしてるんだよな。
あれだけだとモンコレはどんなゲームなのかさっぱりだ。
>>377 睨み効かしてると言うか舌なめずりしてると言うかw
ターマイトに対して舌なめずりしてるのは
蛙じゃなくて、エヴァだなw
御霊喰らいとかはスピリットがスペルとかで反撃できるかもしれないけど、蛙と蟻は一方的に蟻が喰われるだけだよな。
個人的にエヴァデック作っててネックなのは
他に戦線を支えられるような5レベルのディフェンダー持ちが少なすぎる事なんだよな
エヴァデックも2-3-5にしようとすると無駄に英雄が多くなるのがな
まあ構築が下手なだけかも試練が…
>>381 確かにエヴァと毒蛙が熱視線を向けているだろうなw
クリムゾンは毒蛙を対抗不可で薙ぎ払える奴がいれば…手札からクリムゾン破棄でダメージとか?
後はガードが何らかの特殊能力持って再録されないかなクリムゾンを護る系統の
そしてネタとして既出のキング・クリムゾンに期待だな、本気で来て欲しい
チェス駒名でこないかな?ポーンからキングまで…過去に何か居た気がするが気にしない方向で
キングクリムゾンって同時攻撃誘発能力持っているヤツの事だよね?
ネタ扱いなの?
キングクリムゾン奇襲性は申し分無いけど、対抗重視現状じゃ出したところで即行潰されるだろうて
だから即時出来るスパヘジをだな
>>386 ねーよw
相手パーティに英雄がいる時だけ同時になるとか条件つければ……。
>>378 多分言ってる人間は完全に別だと思うけどな
>>385 インセクトも一緒にいてよかったはずだからドレイク+コガネ+コガネ+キンクリとかいけそうだと思うが。
ドレイク+ハンター+キンクリ+コガネ+黒曜蟲もできるし。
インセクト歌姫に突っ込まれるという微妙な使われ方だが。
流れぶった切ってあれなんだが
今の今までさっぱり出なかった戦天使サンダルフォンがなぜか今になって2枚出た
せっかくなのでこいつでデック作る気になったが、スケグルデックにサンダルまでいれるときついか?
スケグルサンダル両方使ってる人にちょっと聞きたいんだが、どっちかの方が回しやすい?
全国優勝者のレシピくらい見ろよ・・・
優勝者にこのデックなら回しやすいよ、って言われて、本当に回しやすいと思うのか…
大会重視でなくてもっと普通に使ってる人の聞きたいんだけども、スレチならスルーでいいす
普通に使う分でどうこうってんなら、とりあえず使ってみりゃいいじゃん・・・
大会とかと違って、一回に全てを賭ける必要も何もないんだし
なんて程度の低いスレだ。
質問の内容が
「組んだことのある奴のちょっとした感想が聞きたい」
なんだから、
まずそれに沿った返答を返す前提がなかったら
書き込みの内容が正しいとか間違っている以前で
会話が成立しない事くらい分かれよ。
ん?俺は持ってないから組んだ事無いよ。
スケグルにいれるとサンダルのコスト払いたくなくなって、温存して負ける
自分・・・
サンダルはパックの顔のくせして強くない
竜太子みたいな
クロニクルお休みのお知らせ
アスタロトはパワーダウン、竜太子はパワーアップするかもな
めちゃくそボロクソ言われたしな
なんであんなにスタートダッシュしたんだろうと思っていたが、多分反応見ていたんだな
森も配置じゃなくて支配にならないかな
あの程度の話でカード内容の変更はありえないだろ
向こうはセットの全内容把握した上でテストプレイ重ねてやってるんだから
これで変更があったりしたらそれこそ見損なうわ
アスタロトは、箱売りたいから強くしたんだろうし
売れたら、その後に制限つけるくらいだろうな
ルビカンテ再録か
正直グレーターデーモンでいい気がするけど
ブログに載ってるデックと残党ファイト11の6位のデックが全く同じなんだけど、Shunさんって社員の人だったのね…
だから残党ファイトのデック名もなかのひとすぺしゃる!なんだ。
大会とかにはほとんど出ないから知らなかった。
テストプレイを重ねた結果アスタロトがあのままなら見損なうレベルですまんわ
アスタロトねぇ、そこまでのものとも思えんが
英雄2点ならまあ妥当だろ
”英雄点付いたアルストロメリア”だと考えると納得できてくる不思議
何かピュートーンの時と同じ事言ってる奴が多いな
鰐とかに刺さりまくるようなカードを復活させて何考えてるんだ!とか言われてた
アスタロトもデスブリもだけど、何ともできないのは自分のデックの問題かと
当時と今は状況が違うけどな
神霊獣発売当時ピュートーンは以前のままで帰ってきてたら防御2以下を封殺するカードだったのに対し
今は英雄という強力なユニットが他にも多数存在し、また場に1体の制限がある
デックを組む段階で戦場に1体制限があるかないかでそれに対する意識度は全く違うだろうし
皆色んな意見があるだろうけどなんにせよ発売が楽しみだね
弱体化しすぎてイッカクみたいに悲惨な事になるなら
強い方がまだいいんじゃないかなと思えてくる
>>407 対応しにくくて デスブリ 制限カードになってなかったか?
>>410 あれは対応しにくいというよりアドバンテージを稼ぎすぎるから制限になったんだと思う
対応しにくいってだけならメディア、スケグル、猿のバルカン3人衆の方が
何が飛び出すか分からない点で対応しにくいと思う
まあだからといって制限しろとは言わないが
>>407 クリムゾン・アタッカーで先攻取って殴れば終わりそうなピュートーンとそのへんを比較されても……。
アスタロトやデスブリを「何とかできる」デックって例えばどんなのだよ。
わざわざ次からは決定稿ですよ、というからには
全く変わってないという事もないんじゃないだろうか。
え…何言ってるんだ、いくらでも対処できるだろ?
むしろできないなら明らかにデック構築が悪い
というかピュートーンもコスト制限無かったら今でも同じこと言われてるだろ
アスタロトは、なんか実際使ってみるとそこまで強くはない気がする。
アスモよりちょっと強いかな? ってくらいじゃないか?
特殊能力は破棄だけど対象は天使喰らいより取りにくいし、パンプで対象に
とろうとしても小型の群れ相手じゃ限界がある。
枠に関しては「アイテム1」をスペルXにどう換算するかは人によるだろうけど
仮にアイテム1をマルチスペル枠一つと数えるとアスモより一つ多いだけ。
マルチ二つあったらどんな複合スペルも使えるってポイントがあるけど、それに
依存すると黒蟲に弱くなるし。
……なんか自分で書いててこいつはスケグル・サルガタナスを意識して作られた
気がしてきた。6レベドラゴンはとばっちりで。
弱体化させるなら、大型に対しては部類の強さを発揮するだろうから、戦場を
選びにくくさせるために進軍タイプを歩行にする、とか。六皇子のイメージと
あわないけど。
>>414 アスタロトはまだわからんが、デスブリはお客さんだったな。
触られなければどうということはない。
>>407は防御3以上のユニットでだいたい対処できるピュートーンと同列に言ってるから、どうなのかと思って。
>>416 物の見事にとばっちり食らって俺涙目w
>>412 いや、俺もピュートーン復活については問題無いとは思ってたよ?
でも、当時はワニ死滅だの何だのと騒がれてたと思うんだ
基礎値ばっちりのオーガやポセイドンが流行していた頃だったにも関わらずね
そんなピュートーン復活が叩かれていた頃と同じで、アスタロトに過剰反応を
しているんじゃないかと思ったわけで
408の言うように戦場に一体の制限があるんだから、勝てなくても相手の進軍を
防ぎつつ別のやつで本陣狙うとかすればいいし
ベストパーティーでもこいつらが対処不可なら他の大型にも苦労するだろうし、
展開力も無いならそれこそデックが悪いんじゃないかと
ところでブロに文句言っていい?
VFラードーンが3枚まとめて同じ封筒で送られてきたんだけど、これって切手代どうなってんだって話だよね?
まとめて送るんなら最初からそういう対象向けに切手代は臨機応変にしろよ
不正じゃねぇの
>>419 しっかりと、応募要項を読むべき。郵送代だけに使うとは書いてない
>>416 スペル魔魔**なんだから小型の群れなんてそれこそカモじゃないか
フォッグ、クラキル、テラハン、ブランド
小型のPT構成にもよるが何打っても大抵防御6貫けなると思うんだが
小型PT対大型PTで不利なのは対抗数であって、アスタロトはスペル枠的に対抗数にも
全く問題は無い
スケグルVSアスタロトはスゲグルに分があると思う俺は中の下級プレイヤー。
リミット8で考えて、スペルはカーテンで消せるし大鎌1発は喰らわないと旋風無効だし、
残り1レベルではフォローも期待薄だ。殴りも盾+お供とかで耐えれる気がする。
旋風さえ封じれば勝てる。
>>412 じゃあ、フレイム・タイド打ちますね。
>>422 スケグル+蒼天のパーティーで指輪を装備して無いと仮定しても
リザレクションと封印の札さえあればそれなりに有利に戦えるからな
スケグル特化デックの手札万全なスケグルと戦えばそりゃ勝てる奴いねーだろ
封印かララバイないと実際だるいと思うがな、スケグルがほぼ勝つがかなりめんどくさいというか消耗を強いることは出来る
>>420 郵送以外で使うのに160円なんて切手を要求して欲しくは無いがな
>>426 どっちかというと手数料とかじゃなくてカード代金なんじゃないだろうか
キャンペーン運営費って書いてあるな、何の問題もないんじゃないかな
スケグルデック相手にする時は自軍ターンに2回以上戦闘起して何が何でも削らせる
モンコレプレイヤーはクレイマーが多いんだな、きめぇ、マジきめぇ・・・
切手代もったいないなら応募しなきゃいいじゃない。
本当にモンコレって紳士のゲームなのか?
最高5対抗飛んでくるから下手したらガチでもスケグル負けるよな
アスタロトが5対抗握れるのと同じだけスケグル回したら、スケグルが負ける可能性あるのは同時くらいだろ・・・
消耗は強いれるが、勝つのは無理
仮想敵としてスケグルを見る場合の対抗がみんな酷い気がする
スケグル側もそんな常に万全の準備は出来ないって
なんだかんだでトンネル最強
スケグル側がゴッドウィンドから仕掛けて入ってくる時くらいしかぶっちゃけそんな対抗数多くないよね
でも手札分からん以上は4対抗くらいは考える
ま対抗数の半分くらいが、キャンセルカーテンだから
消耗品もスペルも使わないで2対抗したくらいで押し切れること少なくないけど
>>433 アスタロトが5対抗握る方がスケグルがカーテン込みでも5対抗握るより下手したら簡単じゃないか
アスタロトに入るようなスペルは大抵刺さるから、普通に聖魔スペルっぽい構成してれば十分じゃないか
テラハンはもちろん、1Lv壁いりゃフォッグでも足りるし、リザディスペルカッター辺りも入ってるだろうし
最善を想定しなくてもスケグルもカッター1枚くらい持ってると思う。
まあそうは言ってもスケグルの場合はスペル2ユニット4でも十分戦えるのに
バルカン系以外の場合スペル3くらい引いてこないと戦うことすらためらわれるからな
そういう意味でトップにいるデックは戦闘に関しては無駄が少ない気がする
>>434 地方じゃそうかもしれないがトーナメントレベルでその考え方は甘すぎる
とりあえず相手の消耗誘いたいし対抗枠二つとかでも突っ込んじゃうわ
カーテン二発にスペル二発くらい想定した上で対抗すりゃスケグルは案外なんとかなるような
そういやスケグルとはあんまり当たったことないな
まあその数少ないエンカウントでも対抗全部完封された記憶しかないけど
もちろんスケグル側から攻めてくる時は絶対にこっちに勝てる対抗握って進軍してくるがな(逆に、そうじゃなきゃ進軍してこない)
お互い最善の手札というが、そのハードルの高さがすでに違うよね。
重スペルデックがタイダルやカッターなどの対スケグルに有効なスペルを
手札に4枚溜めるのは至難だが
スケグルがワルキュリア2、3枚と適当なスペルアイテムを1、2枚溜めるのは普通。
そういや星剣姫でもグレーターデーモンは再録しないの確定か
地味に欲しいんだけどな
スケグル、アスタロト、デスブリンガー、ニュークあたりの聖魔が強くて
地形を利用した効果が多くなるなら昔からある場所あたりで対策するべきなのかね
バラック、コンセント、アトラスあたりの効果はなかなか良いけど
ベリアルは少し力不足かな、好きなんだけど
ニューク以外コンセント使えるから対策地形対策地形が入りそうな気もする
ついでに飛行だし
スケグルはパーティ作った以上、後は電車道するまで必要なもの以外はほぼ切るつもりで手札調整するだろ・・・
だからスケグルはこちらから攻めれば消耗してくれる
相手が足を止めて手札調整するからって合わせる必要はない
スケグル強過ぎて無理って人はスケグルを使いこんだら良いのに
常にベストな手札で攻めたり防ぐことは出来ないってことを知っておくべき
ベストな手札も本陣戦まで持っていけないと意味がないから息切れを狙えばいい
…ここまで書いて思ったんだけど釣られてる?
ちょっと遅いが、サンダルは対抗閃光が少なすぎるからまだダメだよ
ギルマン魚雷海賊王と甲板兵でも戻ってくれば、本陣戦で鬼対抗のチートユニットと化すけど
スケグル側が常にベストの手札じゃないように、こっち側も
常にベストの手札とは限らないような・・・。
それは論点がズレてないか。
誰も、確実に勝てる勝てないとかそんな話じゃなくて、スケグルに勝てるケースはあるし、有効な攻め方があるって言ってるだけだと思う。
そりゃこちらが常に最善手を尽くしても負けることはあるけど、そんなもん相手がスケグルじゃなくてもあることだし。
>>453 だから攻めるって話なんだが…デスブリ相手だと消耗にしか繋がらない万歳アタックも相手は対抗する可能性がある、テンプレパーティーを崩したくないからね
そして普通のデックなら展開力はこちらが勝るから相手の消耗を誘えば本陣戦までに弾切れを狙える
まさか万全で前出しのみのデック?
だったら特殊進軍系統や対抗能力持ちをある程度積むのも1つの手段
後はよく主力になる神風を打破できる可能性がある靴の採用とか、これはユニット次第になるけど
スケグルとアスタロトが大暴れする環境を考えて・・・・・・・
アンドロメダがメタ勝ちするとか妄想をしてみた。
猿型茄子はトンネルで対処すればなんとか。
よし、秘密兵器汚辱の混沌様の出番だ。
しかし6振る
げえっ、コア☆トル
俺の混沌月天デックの出番ですね
>>456 スケグルはともかくアスタロトが暴れる環境が想像付かん
どう考えてもスケグル、ニューク、メディア、歌姫の4強に割りこめんと思うが
アスタロトは3レベル連中相手だとしんどそうだな
自分にキュクレイン撃って調整すればなんとかなるかな?
てか自分で使うと微妙そうだけど相手に使われるとすごい嫌なタイプ
四強なら猿入りそうな気がするんだが
その辺はスルー?
まあ猿は何にでも入るからなぁ…
サルガタナスはどのデックにも入るだろ
同型デック対策だしな
つか歌姫は4強なのか先の3体から見ると若干劣る気もするが…
歌姫入れるなら髑髏の方が・・・とか思ってしまう俺はAレギュのイメージが強いんだろうな
>>462 3レベルならそのキュクレインを相手に撃てば……。
>>469 うわーい手段と目的取り違えた
まあ複数相手ということで勘弁してつかあさい
でも3−3−2のパーティーなら確かにキュクレインでまとめていけるかもな
残りが魔2枠だから対抗キツそうだけど・・・
3-3-2ならクラウドキルが効きそうだ。
それでもパーティでは8/7/7スペル4枠くらいだから
能力が主力ユニットにダイレクトヒットするデックでない限りは
なんとかしなければならない範囲だろ。
3-3-2のパーティならブラックフォグでもまず死なない
公式がwwwなんか地味にいい更新w
そういや今回ブードラの形式二通りあるんだったな
正直新セット以外はいらないんだが
くそ…アルカナスナッチャーの肝心なところが見えないじゃないか……!
あ、特殊能力テキストですよもちろん
数百年生きてて姫様は…
いかん姫様かわいい
>>476 消耗品打ち消して防御プラス2だな
真面目に応えてみた
まぁ、Aスタイルが古い順から1-2-2ならまだいいんじゃないか?
3つから適当に使ってくださいだと店側の任意で星1とかになっちゃうかもしれないし、別に千年とかも1パック程度なら…何枚あっても困らないカードもあることだし
スナッチャーは頻繁かな?VFでしかも後ろが髪の線と被ってイマイチ分かりにくい…
消耗品限定になった軽いスプリガンみたいだけど、粉塵が怖い魔法生物デックのお守りとしてはいいかもね、そうでなければ1回限りとはいえシェイドに汎用性劣るし
×じゃないアルカナってなんかイメージと違う
とりあえずBで参加出来るとこ探してみるか
スプリガンの存在意義が…
山陰そろそろ大会を・・・orz
>>481 や、ほら・・・消耗品限定だから・・・そこでなんとか
手札に戻す効果で対抗不可www
2/0/2のチャージ聖スペか。
バステトは能力もってたし物足りないスペックだな。
チャージだから使いようはあるだろうけど。
2/2/2の消耗品対抗?別に対スペルもいるだろうけど。
この能力で基礎値が減ってないのは及第点だが
ガチで考えると竜太子が不評だった事実を考えると
これもそれほど強いユニットではない、か。
パガンデックで使うなら強い。
ピュア・ユニコーンはメロディーン救済のために使わされた天使
にしては地味すぎるなw
ユニコーンより隣の女の子の方が欲しいw
スナッチャーまた微妙だな、敵軍の使った消耗品しか打ち消せない?
それで防御+2だと壁として使えと言うことか
オフィ更新ktkr。
アルカナ・スナッチャーいいな。魔法生物で使い捨てじゃない消耗品対策は嬉しい。
>>477 新しい相棒は姫様にしよう、そう心に決めたのでした。
ー俺の手記ー
どんだけ目がいいんだ?マサイ族か
「姫様を嫁にする。」その瞬間、僕はそう思った。
−僕の手記−
>>485 なるほど、メロディーンは風聖でトトと組めってことか!
今のうちに集めとこうかなw
>>477 正確には数百年も存在していてだな
姫様死んでるんだっけ?
不死の姫君、種族アンデッドじゃね?
腐臭がするくらい腐ってるみたいですよ
この隙に聖少女隊の手前の子を貰っていくか。
俺のデックに入ってる聖少女隊VFの手前の子は俺の嫁。これで競合の心配はない。
>>484 竜太子とは汎用性が違う。
シェイドと比べてもカウンター後に壁になるという利点はあるしな。
しかし、能力でカウンターってスケグルのメタカードなんだろうか。
スペル打ち消す奴もいるだろうし。
腐臭は性癖的な意味で……。
書かれてんのは死臭だったような?
>>484 竜太子とは格が違う。
太子は★(稀)で、スナッチャーは▲(頻繁)
ニュークデックやパガンや332にも使えるから
>>496は分かるが
>>498 それはないだろ。
☆の竜太子も△のセントールも同じ追加の1枚だ。
レアリティが低いからつかえなくていい事はないよ。
あー、そうか。
セントールのほうがどう見ても弱いのに竜太子ばっか話題になったのは
レアリティの違いだったのか。みんな現金だな。
は?セントールのが億倍強いだろカス
スナッチャー目的に遠征してしまいそうだ
汎用性が高い分セントールのほうが強い気がする……。
チャージを活かせる=攻撃力UPとも言えるし。
というかスナッチャーはニュークやセンチネルの弾になるし能力も普通に使える
片や竜太子はまずドラゴンのいる戦場に召喚しないと能力なしの挙句
今出てるドラゴンだと手札にある竜太子を有効利用できないのが問題点
なんにしても竜太子とスナッチャーを比べると現状どう考えてもスナッチャーの方が便利
シェイドやウィスプはパガン中心の後攻型ニュークデックだと、
防御力がちょっとネックで入りにくかったから、スナッチャーは嬉しい知らせだな
パガンがいる状態で特殊能力が通ったら防御力6か、壁としても十分だ
パガンセチネルとか面白そうだな
通常リミットに入らないけど
ニュークデックってただでさえ粉塵ディスペで乙るのに
この2枚と相性のいいメディアが流行ってる現状で、
この程度の強化でどうにかなるもんなん?
あわせて6枚しかないんだ
そこを使い切らせればいい
>>504 肝心のニュークには邪悪を見透かす瞳という天敵が・・・
それ言ったらニュークは3枚しかないし。
ニューク自身が粉塵ディスペルに対抗できるし
ウィスプシェイドもいる
スナッチャー関係なしに別に不利じゃねーよ
そこだけ見て詰んでるとか言う浅はかさは愚かしい
>>506 どちらかというと天敵だったデスブリが1枚制限になったのが追い風かな
もともとスケグルにはちょっとだが有利だったし猿型にも8レベルが積んであることは稀なので
そういう意味では上がってきても良いとは思う
ユニットを多めにする構築が多いので事故りにくいのも利点かな
>>508 邪瞳は頭痛いアイテムだな、邪瞳スケグルとかどうすんだと
というか、竜太子の流れ的に不利なデック=要らないデック
みたいな流れだと思ってたけど違うのか
>>510 ニュークの消費量や最大対抗数考えたら不利には変わりないと思うけどな
誰も詰んでるとまでは言ってないし、言う前にレスをちゃんと読め
ニューク使って一番きついのは豚狼
異論は認めなくもない
センチネルで解決
きっと
だがセンチネルは粉塵で…
粉塵にも限りがある
むしろセンチネルさんが粉塵と相打ちしてニュークを温存できれば・・・
つまりセンチネル(英雄)は囮と言うことか!
…聖だと、どうしても髑髏を意識しちゃう俺はチキンか
満を持してグラシア様が降臨ですな
で、「このアバズレ」ってのはフロマージュのこと?
たぶんそうでしょ
豪傑と同等の攻守を持ってるフロマ―ジュ様が乙女のわけないじゃない
>>教えてくれファイナル・ガーディアン。俺はあと何回同時で泣けばいい? ジャッジメントは俺に何も言ってはくれない・・・
>>514がいい事言ってるのにスルーするなんてニュークで豚系とやったこと無い人多いのかな・・・
・ニュークに火(風)の魔法生物なんてまず入らない
・先攻取る方が100倍強いニュークで相手が先攻系なのは最悪(パガンニュークは作ったこと無いけど耐え切れたり対抗数の過不足とかはどんな感じなんだろうか?)
・鉄馬に打つ手なし
いやそんな分かりきってることを今更言われても困る
そもそもニュークデックってそんな強いか?
爆発力はあるが、消耗激しすぎて一線級じゃないと思うんだが。
豚とか一線級相手は、そりゃきつかろう
>>523 >>524 だな。俺も鉄馬相手にニュークで泣いたことはある。
それと確かにガス・クラウドは入らないだろうけどカーバンクルは入れてる
ヤツいないか?
ニュークは容易に強デックが作れるユニットだけど、相性悪いと打つ手が限られる
典型だろ? 象バルカン、パガン、ブレインシェイカーである程度汎用性が上がる
とはいえ。
神性生物の同時の悩みは2月後半までだべ。それまでYOUがあと何回泣くのかは
知らんが。
今後のニュークには一応の邪眼対策としてラストイーターが入りそうだけどな
それアリだな…
後攻シェイカー+スナッチャー+ラストイーターに札握って万全の対抗に見える
多分見えるだけだが…まぁ、各1対抗確保ってのは悪くないんじゃないかなぁ
聖杯持てなくなっちゃうがな
そこはニュークとは別パーティで邪眼潰すとか
邪眼て邪悪を見透かす瞳か? 邪眼…でもまぁ通じるか
ニュークは1対抗2枚使うからな
2回は1枚で対抗できないと、手札からの対抗はいいとこ3回なんだよね
いっそ邪悪を踏み砕く靴とか穿かせて対抗数を増やすとか、は、しないか
>>531 >邪眼て邪悪を見透かす瞳か?
ごめ、そのつもりだった。
このスレみてるとモンコレが楽しくなくなるのは俺だけ?
なんというか異様に強さのみに主眼を置いてしまうようになったw
大会があって賞品まで出て、コレクターも売り目的の人もいるからしょうがないね
でも懲りずにレミングスを再録するようなモンコレにはそれとは違った魅力があるとは思うよ
自分は大会とかコレクションに興味は無いけど、中途半端な資産で微妙なコンセプトのデック組んで
モンコレのテーマソングかけながら馬鹿なブラフかましつつ友人と対戦してるけど楽しいよ
というか環境も強い魔法生物も割りと聖魔に偏ってるから、2枚使わないことも多々あるぞ
まあどっちにしろニューク1トップのデッキは安定度的に無理すぎるが
ニュークの弾はアルカナ系に寄せてるし、深淵とかシェイカーも入るから水相手でもいける
流行筋のデックにはそのまま刺さることが多いな
>>533 懐古厨でスマンが昔は儀式があったのでユニット単位での強さはあまり意味がなく
デック単位でどの程度動けるかが焦点だったこともありそれほどユニット1枚1枚に
注目がいかなかった事が多かったのに対して
現在は戦闘がメインで一度パーティーを組んだ場合外部からの影響が少ないためほぼ崩れないので
ユニット1枚1枚の強さが顕著に出やすい
そういう意味ではなるべく弱いユニットを入れないでデックパワーを上げるってのは仕方ない流れなんじゃないかな
まあでもたまには妖魔の勇者や乙姫なんかの話題で盛り上がってもいいかもとは思うけど…
>>536 逆に予想外の属性が出てくるとなすすべもなくやられることもあるけどね…
何にせよデスブリが消えてニュークは使いやすくなったな
しかし、店舗大会行くとスケグルとメディアばかりで果てしなくつまらん
デスブリ制限前はまだ色々なデックと当たったからなんだかなーと思っちまうよ
なあ、今Gレギュ未開封箱買うとしたらどのシリーズ?
個人的には千年か英雄かと思うんだけど
英雄かな・・・神霊獣のコモン、アンコモンも欲しいのでそこはシングルで買ったほうがいいかも
リザレクとかは高そうだけどね
>>539 素直に英雄王じゃね?
千年はスペルがいいけどユニットが微妙
スケグルとメディアは制限カードにでもされない限りスタン落ちするまで主力だろうな
ダメージ以外の常動型は強過ぎて他を潰すんだよね
ダメージだけは耐性っていう安定した対策が取れるからマシなんだが。
メディアの強さってモンコレならではだよね
他のTCGだとメディアみたいな効果のカードがガチに使われる事って少ない気がする
モンコレってコンボやシナジーが重要なゲームなんだと改めて実感する
やっぱ英雄王かね
参考にするよ
いやそうでもないぞ
MTGとかも当初はクソレア認定されてたのが有効なコンボが発見されてトップレアの仲間入りとかあるし
メディアは他の王様ユニット潰しになるのがちょっとなあ
>>545 MTGの凶悪デッキの多くはスーパーカスレアによって生み出されるよね。
ネクロドネイトなんかカスレア同士の化学反応によって生まれたデッキだし。
MoMa、ロング・デック、スニークアタック、メグリムジャー、ワールドゴージャー等々
向こうのプレイヤーはコンボ見つけるのが大好きだよな
>カスレア同士の化学反応
ロマンを感じる言葉だな
モンコレでカスカードが輝くっていうと、なんかの弾になる時ぐらいだからな…
や、新セットが出れば輝く組み合わせが出来る事も有るとおもうんだ・・・多分
今んとこGレギュで後発カードのおかげで見向きもされなかったって奴が輝いたケースって有ったっけ?
魔スペルの発達でデスブリが使われるようになったのはちょっと違うしなぁ
ピュアユニコーンの登場でメロディーンが少しは活躍できそうだ
あとはセット毎に着実に強化されてる混沌とか、どちらもトップメタには遠いけど
リリス < メディア絶対に許さない!キリキリキリ
デスブリ制限されるわメディア大好評だわで俺のデックが悲惨なことに…。
それにしても、クロニクルまだー?
って休み中だったか。宣伝する人と開発する人が同じってのもどうかと思うが。
そうだよなきっとメロディーンやラードーンやウータンが輝く日だって来るよな
だからウータンよわくねぇって
メロディーンもそんなに弱くは無いと思うが。
ウーたん最初に見た時相手の防御力下げる効果だと勘違いして
やっべ超強いとか思ったけど儚い夢だった
名前だけ見るとうーたんってかわいい
wiki見てうーたんだって、何その名前、超可愛いんじゃね? という名前名前詐欺
妖魔の勇者の名前が出たからちょっと言いたい。
防御が4だったらよかったのに。
能力使うと絶対対抗が飛んで来るのは使えるんだけどな
スケグルデック相手に決められれば!と毎回思っておりますが、決めた事はありません
>>554-555 弱くはないけど、輝いてるかって言われたら難しいとこだけどなw
そして誰も擁護してくれないラードーンカワイソス
土魔枠のスペルが出れば活躍できる!
アラクネ、ラードーンの常備枠は何かのギミックだと信じてるんだが
オレだけ?
>>561 バルバロッサで(ry
単体なら元々8/8だしな……。
エラッタではないかと疑うレベル>ラードーン
アイテム枠持ってたら使えたのに
レベル1で、なんか常動のイニシ操作能力持ってる奴が出れば……
単体で強すぎるんだよな
>>563 飛行だし土魔枠使って残るのがマルチ枠
この差で勘弁してあげてください
永久凍土電車道の超馬鹿コンボとして、仮面orバシネット×2カーリー&ラードーンというのがry
たまに攻撃コスト支払わない奴がいるんだけど、なんなの?
バカなの、死ぬの?
>>568 何を言っているのかまったくわからないんだが・・・・・
>>569 攻撃をしたら行動完了にしてコストを支払うだろう。
行動完了にしない奴がいるって話をしている。
それは死んでいいな
カードを横にしないだけ、って話なら別だが。
突っ込み待ちかと思ったよ
>>570 攻撃の後に□能力使うってことでいいのか?
流石にそんな奴いると思えないんだが
>>572 カードを横にする以外に行動完了を表す方法があるのか?
Gレギュは大道芸コンボが少ないような気がした
いま真面目に考えているのは、ラードーンと紅焔
今度ドラゴンの洞窟出るし、俺は頑張れると思う
>>575 面倒くさいからやらないだけだろう
攻撃すれば行動完了ってことくらい誰でもわかるんだからそんなに怒らんでも
ルールで行動完了=ロール(横向き)って決まってるわけじゃないのにかみつくのはお門違い
ルール決まってなかったっけ
横向きだと行動完了は
るるぶに絵で描いてあったような気がする
>>577 めんどくさいからってルールに従わなくていい理屈はないよ。
>>578 ルールブックにちゃんと書いてあるよ。
P22ね。
確かにたまにそういうクズいるよね
ローカルルールで横向きにしなくていいのか知らないけど、
大会にローカルルール持ち込まれると怒りがわく
仲間内でやってろって感じ
流石紳士のゲームだ
ここの紳士って常に怒ってそうだけど
まあ進軍完了したパーティも横向きにするとかあるらしいけど
身内でやってるときはしねーな
行動完了だってちょっと斜めにするくらいに省略するし
つか大会でも横にしない奴は横にしないで、それでも普通にやってたりするが
ま半分身内の大会だったりするけど
どこで敵意を持たれてるか、わかったもんじゃないなww
>>585 身内でなら好きにしたらいいよ。
外部がまじってるならやめろ。
まぁぶっちゃけどうしても横にして欲しいなら、その大会で先に対戦相手に言っとくのがいいと思うね
特にモンコレは地方だと身内率高いからな、ここで言っても意味は無い
こんなところで愚痴らないでその時に軽く指摘してあげればいいのに・・・
ところで自爆型のときはどうするのが一般的なんだろう、裏にしたり、捨て山いったり、とりあえずそのままだったり
>>589 俺は隊列からちょっとずらして見せたりしてるな。
完全に外すと隊列が分からなくなるからあまりいい方法じゃないけど。
宣言したことをお互いに忘れずにおくいい方法ないかな。
逆さまにするとか?
どおどお
イラついたからって2ちゃんに愚痴書き込む人の言うことって、大概素直に聞いてもらえないよね…
言い方に問題があるとかなのかね
紳士的な言い方すればいいんじゃないの
確かに横にするってルールブックに書いてあるね。
いつも普通に横にしてたから気にしてなかった。
>>588 ルール通りにやる事を事前に言えってのも変な話だ
>>589 攻撃系やキャンセル系の自爆は相手に向かって少しだす、
防御系のは裏に返してる。
>>591 ルールブック持ち歩いて相手に見せる・・・とかじゃないかな。
行動完了は横にするが、進軍完了は横にやってねーなー
大会出るときは気をつけんと
ってかチラ裏
融通の聞かない奴も悪いが、その愚痴をぐだぐだ書き込むようじゃ、人として大して変わらん。
たかだか横にされなかったくらいで目くじら立ててモンコレを楽しめないようじゃいかんよ。
無論常に妥協しろとは言わんが、今回に限っては横にするかしないかで戦況が変わるわけでなし
相手は見た目は大人、頭脳は子供だった。お前が大人になればいい。
相手にドライアドなんかがいると分からなくなるから立てたままにしてるな
ってか攻撃して横にするとは言うけど完了型能力で対抗してくるんじゃない限り
目くじら立てるほどのものじゃないと思うのはやっぱり駄プレイヤー?
□能力使ったら横にして欲しいけど
攻撃なら別にスルーでもいいとは思う
もう少し余裕のある対応したいよね
紳士のゲームwwwwww
紳士のゲームwwwwwwwwwww
>>598 俺は斜めにしてるな。
対抗で寝かされたら横にする。
っていうか、お前の重箱の隅をつつくような指摘のほうが余程イラつくけどな
>>597の言うとおり、それで戦況が変わるわけじゃなし
その程度の事で一々イラつくなよ
もっと心にゆとりを持ってプレイしようぜ
後になって強くなるユニットか・・・
後になってこいつがこうであれば・・・とゆうのは結構いるんだけどな
ペナルティメーター的に考えて…
常時でバイザクの能力を深き森の賢者っぽい能力に変更するカードが出たらバイザクは輝けるかもしれない
英雄のバードマンorハイバードマンに自身のレベル分とか、捨て札の英雄カードの枚数分とかの…兎に角ノンアクションでイニシをつけるカードが出ればグレイホークが更に輝くかもしれない
あとはまぁ、+と−を逆転したときにそのユニットを死亡させるって能力のユニットなり地形があればリターニングウェイブが輝いて、レインスラッグも更に強くなって…
まぁ、ぱっと出たあり得なさそうな妄想並べてみただけだけど、なんだかんだで元の長所や性能を劇的に強化できるシナジーがあってナンボだな
一応今まででも強くなったカードはあるけど月天+混沌様とかグレムリン+アーヴァンクとかゴーレム製造所とかだし…
今後エリザベスのタイプ:ドールとかがフィーチャーされれば或いは…あとクリムゾンアタッカーさんはこれから強くなる(予定)のお方のはず
>>602 ルールどおりにしてればどちらがイラつくこともないので
そうしてくださいよ。
お前だろ、ルールに従わない奴は。
>>598 コスト支払いのときだから、宣言のときは横にしなくていいんだけど
攻撃が終わってから横にしないからおかしいと言ってるのであって。
ピンポイントで特定カードを強化するカードを出すのって安直な気がする。
俺もバイザク使いたいけど、素直に本人が英雄になって強化されたほうが嬉しい。
他のTCGに比べればマシかもしれないけど、もちっと慎重にカードデザインしてくれ。
アニバの頃は、儀式が無くなったりLV3即時可になったりで以前と変わったから、
バランスが多少おかしくても許せるが、stage1からはマトモになって欲しかった。
そういえば英雄王のときはプレイヤー募集してバランス調整やってたが、
今回はやらないのね。前回うまくいかなかったのかな。
情報漏洩とかあったのかな?
考えすぎ?
情報漏洩ならここであったと思ったけど
テストプレイの話をもういいだろうと思い込んで
契約違反の内容を書き込んでたやつがいたような・・・
バイザクは既に結果を出している。
直近の全国大会の決勝に一人使用者を送りだした。
最初見た時は自分も微妙だと思ったが、実際使われるとかなり厄介なユニット。
ピットが4点になったりメズマライズが2点になったりする。大型にはデッドホールで対処。
こういう一般的な評価が低いカードでも、上手い奴は工夫して戦えるようにしている。
カードデザインも、その弾全体でみれば概ね問題ない程度のバランスに収まっている。
バランス悪いと言ってる奴は身内だけの閉ざされた環境に甘んじて、新たな可能性を見出すことをやめている連中。
Sの末期ですら、残っていたプレイヤーからみれば絶妙のバランスだった。
ダロの対処もできないような連中が自分が勝てないから面白くないとわめいていただけ。
「全てのプレイヤーがダロの対処ができるような上級者だと思うな」と昔言っていた奴が居た。
甘え以外の何物でもない。
身内のヌルイ環境で楽しむのもそれはそれで楽しいものだから、否定はしない。
むしろやり始めのうちは推奨する。
でも、自分の周り以外のところで今の環境を楽しんでる奴も大勢いる。
そういった奴らの今あるものを全力で楽しむ姿勢を少しは参考にしてもいいと思う。
なんか一人だけずっとぐちぐち言ってる奴がいるけど
ついに相手にされなくなっててあわれwwww
>直近の全国大会の決勝に一人使用者を送りだした。
それデックにバイザクが入ってるだけでバイザク自身が強かったわけではないと思うが…
だがしかしバイザクが意味もなく入っていたわけではないのだから、選んだだけの理由はあったのだろう
俺なら間違いなく髑髏の魔術師入れるが。
「あるものは使う(使われる)」という点には同意するが、Sレギュ末期がバランスよかったってどうなんだ。
>>613 何か利点があったんだろうな。
相手した奴にしてみれば地雷踏んだ感じだったと思うがw
ふむ…まあ確かにレベル5/飛行/スペル:全全というのは現時点でバイザクのみだねぇ
最初に浮んだ可能性が『イラストで入れた』だと思った俺は殴られていい
>>605 そういや、完了型特殊能力を宣言して相手の対抗待たずに行動完了にする人もいるよね。
というか、自分もなんだけど。
あれって実際にはルール違反なんだよね。
正しくはコストを支払うのは相手の対抗宣言の後でないといけないんだよ。
まあ、もう殆ど暗黙の了解だし判りやすくする為ってのも判るからとやかく言うつもりはないけど。
>>615 俺は髑髏とバイザクならバイザク使うな。
髑髏と同じスペル枠を持ちながら5レベル、空いたリミットで対抗数稼げるのは重要だと思う。
髑髏は先攻取られるとただのスペルユーザーに成り下がるし。
能力でのダメージ増加も有効に働く場面がある、はず。
イラストで入れてたら、「何か利点があったから入れた」より遥かに面白いだろうがw
書き込んでから気付いたけど
>とやかく言うつもりはないけど。
て、やってる奴が言う台詞じゃないね。すまそ
ちなみに
>完了型特殊能力を宣言して相手の対抗待たずに行動完了にする人もいるよね。
てのは行動完了(横)にしてから「対抗ありますか?」と訊くってことね。
髑髏は歩行なのが割と重くて使いにくい感じはしたな
バイザク使う場合ってやっぱり能力も考慮に入れてるのかね
しかしまぁ、英雄とは言え次でレベル4のヘスティアが出るから、輪をかけて能力が重視される、か?
コストに制限が無ければもうちっと使えそうだと思うんだけども
魔の奇数ならバイザクよりヴァンパイアだと思うが、そこは遊び心なんだろうなー
アスタロトの娘もいいね。
毒巨人は・・・、出すと対戦相手に苦笑される。強化されたのに。
それはシェルの解決がおかしいんじゃなくて、再適用の解決がおかしいのだと。
>>623 質問スレッドには wiki が間違ってるって書いてある。
盾つきオーク2/4→シェル→4/4→シェル→4/6
ってふうになるのか。
>>624 おかしいとは思うのだが、最適用に関する公式の裁定って出てたっけ?
>>626 篭手付きガーディアンに掛けると6/12/12、アイテム1の化物が出来上がりだ。
俺の理性と判断はそんな処理ありえねぇと絶叫しとるが。
再適用はGレギュでは存在しないんじゃないの?
一度消された○が復活する方法が今のところ無いし、
○適用後に外部からの影響で数値が変化しても、それに対して○効果を再度適用させる
というルールは書かれていないはず
と思っていたのだが、変なルールが存在してな
公式によるとラードーンは防御力が上がっていると攻撃力も上がるらしい
これがイニシアチブ:nを手に入れる前の話なのか、後の話なのか不明だが、
仮に前の話なら、わざわざ書く必要性ないよなぁ…でもなぁ…
これが後ならラードーンはキュクレイで攻撃力へらんな
>>608 そもそも中の人が古参プレイヤーな辺りで情報漏洩とか察したほうが良いのよ。
してると断言はできないがしてないとも断言できない。
>>629 一旦適用外になってから再適用される例はあるよ。
自軍:グリングル&ホブタ(装備:聖杯)辺りで属性を土→水→土に変更とか。
>>630 減るよ。防御力も「−4」されるんだから。
>>632 それは属性変更により適用外になっているだけだろう。
ウォータシェルは黄金の盾を適用外にする事はないからそんな事は起きない。
オーク傭兵団(2/2)
・黄金の盾(+0/+2)
・ウォータシェル(+2/−2)・・・攻撃力の変更ではない。あくまで攻撃力に+、防御力に−の修正を与える。
結果として4/2になる。
この状態で粉塵をかけられて黄金の盾が消えると・・・
オーク傭兵団(2/2)
・ウォータシェル(+2/−2)
結果として4/0で破棄となるわけだ。
再適用されるのはテキストにそう明記されているだけ。
>>633 その理屈って正しいの?
粉塵は消耗品を無くす効果しかないんだから、元もとの2/2になるのが理屈だと思うんだが
公式でそれが正しいと説明でもあった?
公式に凸してみた方がよさそうだなこれ
>>635 正しい。数値の「入れ換え」についてはルルブにもちゃんと載っている。
>数値を入れ替えると言う表記は、「入れ替える前の数値±n=入れ替えた後の数値」と言う計算を行っていると扱います。
以上、ルルブVer2.0のP.26−コラム11より引用ね。
そもそもシェルは盾の効果を変更する効果じゃない。
防御力UPする装備品を破棄してるのに攻撃力DOWNする方が理解できん。
>>637 盾の効果で攻撃力をあげている
盾がなくなれば攻撃力減少するのが普通じゃないの
>>638 それだと、ウォーター・シェルが盾の効果まで反転させていることにならないか?
盾の効果までは反転できないから、盾が外れると加算していた防御力を戻そうとするって解釈だと思う。
盾はただ単に防御力上げるだけの効果だし、シェルはただ単に攻撃力と防御力を入れ替えるだけだ
>>639 盾の効果が反転しているから攻撃力が4になるんでしょ
盾がなければオークの攻撃力は4にはならない。
粉塵で盾が消えたのに攻撃力が4のまま残るのはおかしい
>>633の理屈だと粉塵で盾での増加分ではなくオークの防御力を消し去ってしまっている。
>>
>>638 &
>>640 盾の効果(○黄金の守り)はあくまで「防御力:+2」する効果。
シェルを使っても「攻撃力:+2」する効果にはならない。
シェルの効果は攻撃と防御の入れ替えで、テキストの変更じゃないよ。
>>642 じゃあ「攻撃力:+2」はどこから来たんだ?
>>641 いや・・・えっと。
2/2ユニットに盾装備すると(0/+2)で2/4でしょう。
シェルをかけると、2/4(0/+2):4/2(0/+2) に変更されるわけだ。
盾の効果は相変わらず0/+2なんだけど、計算後の攻撃力、防御力を差し替えるから4/2になる。
盾を外すと0/+2の効果が失われて防御力を-2しないといけないね、という話になる。
あなたの理屈だと、盾の効果まで反転して(+2/0)することになってるけど、
シェルは計算後の攻撃力、防御力を変更する効果しかないから、
盾の効果までは反転できない。
ああ、計算式のことであれこれ話してたのか。
数値の入れ替えを+−で説明するだけのものだから、気にしないでいいんじゃね。
昔は入れ替えは+よりも先に計算するルールだったからな
>>645 盾がなければシェルの(+2/−2)も働かないんと違う?
2/2のユニットにシェルをぶっ放せば、そいつは死ぬのかという話
盾あるじゃん
盾がなければ(+0/+0)になるだけだ。
ごめん。自分どこがずれているのか分かった
>>633を対抗合戦だと勘違いしていた
ウォーターシェルが完璧に決まったあと、盾を破壊したらどうなるのかってことか
ワロタww
見事にオチがつきました。
結局どうなったんだ
654 :
633:2010/01/24(日) 18:48:16 ID:peiExjgi0
>>641 ウォータシェルの効果は「攻撃力を入れ替える」ではないよ。
「攻撃力+2/防御力−2」だ。
適用後に盾が消えようがプロテクションがかかろうが「攻撃力+2/防御力−2」のまんま。
>>653 >>651は盾持ち傭兵団にシェル。更に対抗で粉塵という対抗連鎖を解決した時に2/2になると主張していた。
その他は盾持ち傭兵団にシェルを解決した後に、粉塵を使った時は4/0で破棄されると言っていた。
話が一段落したところで一つ質問ですが最初にブロック落ちするのは結局いつでどこまで?
落ち始めればなんとなくで分かるんですがどうもいまいち理解できてなかったようで…
それと思ったけど神霊獣落ちると現在の主流デック全部キーカードがなくなるのね…
2011年の4月からアニバーサリーの四つが落ちるってことでいいんじゃないの
もしかして3月だったりするのかな
来月発売のゲームジャパンにプロモverのルビカンテがつくみたいだな
モンコレ記事も増ページされるのだろうか
>>656 2011年の夏に落ちるよ。
2010/02 Stage-1 2nd Expansion 星剣姫の烙印
2010/08 Stage-2 1st Expansion ?
2011/02 Stage-2 2nd Expansion ?
2011/08 Stage-3 1st Expansion ? ← ここで神霊獣と千年皇国がスタン落ち
2012/02 Stage-3 2nd Expansion ?
2012/08 Stage-4 1st Expansion ? ← ここで英雄王と星剣姫がスタン落ち
>>656 現在ステージ1の中盤。
ステージ1は去年の7月の末から始まった。
ステージ2は今年の7月くらいから始まると思うが、
多少前後する可能性はある。
ひとつのステージの期間は約1年のはずだ。
さらに来年の7月前後にステージ3がスタートするだろう。
ステージ3と同時にアニバーサリーのカードがレギュ落ちする。
あと1年半くらいだな。
このままだとデックの基礎的なカードまで落ちそうだが
互換カードも出るだろうし、ある程度は救済もされるだろうとはいえ
今からちょっと心配だ。
え、最初に落ちるのでも来年なの?
すごい気が長いんだな。
俺てっきり年度末で落ちるもんだと思ってたわ
改訂日はパック発売日になるのか
何で公式に書いてあることを見ようとしないのか
カードプールを1000枚くらいにしたいって誰かが言ってた。
MTGとかに比べれば、お気に入りのカードを長く使えるのは確か。
ただ、環境の変化も遅くなるからメリットだけではないね。
>>658 ゲームジャパンの扱いも良くなってきたなあ。
神霊獣の頃は記事すらなかったのに。
思えば以前はモンコレ昔話スレだったんだよな
一度衰退を経験してる分モンコレは分をわきまえてる
ここまで復活できたのは奇跡的だ
あっ、ちなみに公式のトップからは 入門ガイト→5.よくある質問 ね。
現在のカードプールは554枚。
現時点でスタートから1年半経過しているから
もう1年半後には今の倍の1100枚超のカードブールにはなっているだろう。
ステージ3のスタートのセットが構築セットか新セットかはまだ分からないが
構築セット2つなら計62枚のカードが追加、新セットなら156枚のカードが追加。
代わりに落ちるアニバーサリーのカードは335種類。
(枚数は多少前後する)
さらにステージ3の終盤にはまた1100枚程度まで回復したあと
ステージ4開始と同時にステージ1のカードが入れ替わりで落ちる。
最終的に800枚超〜1100枚超のカードプールで安定する事になる。
一番少ない時でも今の1.5倍のカードプールは確保されている。
しかしこれをベストと思うか少ないと思うか多いと思うかは人によるかもな。
>>666 ペトリ、鋼の門などの主流じゃないけど
ないとデックが1つ消えるようなカードが忘れられるんじゃないかなって
オークが一族全部消えるのは流れとして納得いくが、ゴッドウィンドなどは消えてほしくない。
これ1枚で微妙な風の大型の価値が変わってしまう。オフィシャルさんお願いしますよ。
アニバおとしたあとMTGでいうレガシーみたいなのが出来ないか密かに期待している
>>669 レガシーみたいなのってどんなのだ?
よければ教えてくれないか?
>>670 スタン落ちしたカードも全部使えるようなスタンダードとは別の環境
>>672 レガシー=全てのエキスパンションのカードが使用可能=Aレギュじゃないのか?
神霊獣以降の全エキスパンションが使用可能という意味でなら新しいレギュレーションの制定が必要だが。
>>673 エクステンデッドを作れというわけか。
ブロがそこまでサポートしてくれるとは期待できないが……そもそも需要があるのかどうか。
G以降のセットなら可能性あるだろ、D-0じゃいま丁度そんな感じの全国大会開始されるし
ウォーター・シェルについて
ちとカメになってしまったけど、一応解釈を
Gレギュでは変更する と 入れ替える 現在同じ意味だと思われる
で、Sの時は、ウォーター・シェルを黄金の盾持ちラケンシュの霊妃に使った場合、
破棄されるルールでした。
攻撃力:0/防御:4がそのまま入れ替わって、攻撃力:4/防御:0になるため。
入れ替え後に再度防御力:+2される事はありませんでした。
また、盾持ちコボルド自警団(攻:1防:4)がウォーター・シェルを受けて(攻:4防:1)から、
盾を破棄された場合は、防御が−2されて0以下になり、破棄でした。
ちなみに変更の場合は、例えば「手札枚数が変更される度に適用されなおす」
とか書いてない、ただ変更するだけの効果の奴は、対抗連鎖の一つ一つの解決時に適用され直したルールでした。
まぁこの所為でシュリンプとかおかしな事になってたんだが、これは公式の黒歴史なのでw
で、Gの変更効果だけど、変更後に±nの適用は受けないと思われる。
何でかと言うと、効果が矛盾するから。
盾の効果は「防御力:+2する。」
ウォーター・シェルは「防御力:対象の攻撃力に変更する。」
ルルブ2−7定義されていない事項を問う条件式が当てはまるんじゃないだろうかと思う。
その上で、ルルブ2−9の数値の変更が優先的に適用されるから、
盾を持った状態でも攻撃力:0なら破棄、攻撃力1だったら、盾を持っていても防御:1が確定。
…だと思うが、ま今更か。
ラードーンのQ&Aは公式の書き方が悪いんだと思いたい。
効果適用前の話をしてるんだと思うが…。
黄金の盾は装備した時点の防御力に+で
ラードーンは戦闘中のラードーンの防御力を攻撃力に+する
って解釈はだめですかね?
ウォーターシェルは解決時の攻撃力・防御力を参照して+X/+Yを決める。
いったん+X/+Yが確定したら、あとで攻撃力・防御力が変動しても+X/+Yは不変。
ラードーンのような常動型能力の場合、常にその能力が(計算の最後に)適用される。
たとえば、ラードーンにプロテクションとイニシXがかかっている場合、
プロテクションの分を計算してから攻撃力+するので、攻撃力は11となる。
で合ってるのかな?
でも、「防御力の分だけ攻撃力+する」と「攻撃力の分だけ防御力+する」常動型能力が
重なったら、どう処理するんだろ。適用順の違いで最終能力値が変わっちゃう。
一応、根拠レスというかうちの解釈なんだけど
ファントムのように「〜の時に、+nする」だとその時点で固定。
ラードーンのように「〜の場合、+nする」だと流動的変化だと思っている。
と言うものの、自信がないからラードーンは使えず仕舞いだ。
イニシアチブがついて7/8/8になったラードーンにラストエンペラーの特殊能力で防御力を3にしたら7/3/3になると思うんだけど、
キュクレインフラッド撃ったら7/0/4になるの?それとも7/4/4になるの?
7/0/4
イニシがついて7/8/8のラードーンにラスエンで防御3にしたら
7/11/3になるというのも考えられないか?
7/8/8−(防御3に)→7/8/3
−(ラードーンの能力で攻撃力+(防御力の数値))→7/11/3
ラードーンの能力の再適用が
@攻撃力が変更される
A防御力が変更される
Bイニシがつくorなくなる
どのタイミングで行われるのかが分からんのだけど。
Bのタイミングだと7/8/3という微妙なラドーンが出来上がるのか
ラードーンって変更じゃなくて+って書いてあるんだよね・・・
だから防御が減って攻撃が増えることはあっても減ることはないかもしれない
もしかして英雄点2って妥当?
>>685 「変更」だと解釈が幾分か楽だったのだろうけど.
ただ,その場合は攻撃力を+−させる能力(ラー,スマッシュ)
が効かなくなってしまうから,そうならないようなデザインなんだろうね.
ファントムは「隊列変更タイミング」の開始時に、って書いてあるしなぁ…
イニシアチブ:±nを持っている状態で、防御が変化したらさらに攻撃力が+されるとは考え難いんだよなぁ
てか読み直すと、公式が質問の意図と違う回答をしているようにも見える…
うぅ〜ん、やっぱ封印? 聞いても答えてくれないんだよな公式
「防御力が変化する度に適用されなおす。」の一文でもあったら誰も悩まないんだけどねぇ
やっぱ今の表記だと再適用されるたびに攻撃どんどん増えるのかな
そうだとして再適用が
>>683 のAのタイミングだと
もしエンデュランスをした場合「攻撃力:+エンデュランス適用後の防御力」ってなっちゃう
から2回うつと・・・「攻撃力:+14(6を振ったとして)+20(6をh(ry)」とかになっちゃう?
わかりやすくエラッタ出して欲しいわw
>>683 @の場合は問題ない。
仮にイニシ持ちラードーンにスマッシュを使用して再適用されるとしても
再適用前の上昇値は差し引かれて計算されるはずだから
11−(+8)+(+8)で11だ。
Aでイニシ持ちラードーンにプロテクションを使用した場合は
8−(+8)+(+11)で11になる。
Bの場合は再適用自体されないから防御力が変わっても攻撃力は8の末置き。
ちなみにキュクレインの場合はAだと4−(+8)+(+4)で0になる。
Bだと4の末置きになるはず。
とりあえずイニシ持ちラードーンにキュクレインを使ったらは質問しといた。
複数から同じあったら反応も早くなるかもしれないからどうするかは任せる。
再適用されるたびに防御力分上昇するってやつはその状態で封印された場合どうなるか考えてみてくれ。
公式にあるグリングルに封印の札で考えると○特殊能力での上昇分は下がるよな?
ラードーンが最適用をうけるなら、
キュクレインを使われた場合。
4/4になってその後、攻撃力が+されるから8/4になるんじゃないの?
キュクレインでAだと
攻撃:8−4 防御:8−4→再適用→攻撃4+防御力の4→8/4
になりません?
>>689 以下全てイニシもちラードーン7/8/8に対して
@で再適用ありの場合スマッシュ使用
7/8/8ー(スマッシュで攻撃+3)→7/11/8
ー(能力再適用で攻撃+8)→7/19/8
Aで再適用ありの場合プロテクション使用
7/8/8ー(プロテクで防御+3)→7/8/11
ー(能力再適用で攻撃+11)→7/19/11
@Aどちらかで再適用ありの場合キュクレイン使用
7/8/8ー(キュクレインで-4/-4)→7/4/4
ー(能力再適用で攻撃+4)→7/8/4
ラードーンの能力はあくまで「攻撃力+(防御力)」だから
こうなると思うのだけど,どう思う?
不自然なのは分かってるけどね.
ラードーンの攻撃力は効果が適用された時点の防御力と同じになって、
その後の戦闘中で防御力が増えたり減ったりして変化すると、それに応じて攻撃力も変更される
と言うのでいいんじゃないか?
常動でこの能力はラードーン以外存在しない。前例がない
公式的にはコアトルと同じで記述が足りんなだけな気がした
>>690 常動型特殊能力の効果が打ち消された場合、現在適用されて状態が確定している、
その特殊能力の効果も失われます。
となっているので封印の札されたら攻撃は0ですね
でも打ち消されない限りは上昇し続けるような気もするんです・・・
もしかしてラードーン輝く時が来た?
公式からのお返事次第じゃね
自分は効果適用後は、イニシアチブが消えるような事でもない限り防御が増えても攻撃力は適用時のままだと思い直した
素直にテキスト読むとやはりそうとしか思えんよw
返事しだいでルドラさん攻撃力的にはちょっと涙目か
ゴーストとか旧ファントムみたいに、常時再計算だと思うんだけどなぁ
ゴーストが上乗せだったら鬼ですもんね
そう考えると再計算が自然ですね
総合ルール2−9に数値の変更は、変更する前の数値±n=変更した後の数値
とあるので再計算ではないようです。いろいろ考えた結果自分もたぶん
>>699が正解だと思います
一プレイヤーの解釈だけじゃ心許ない複雑な問題だと思うぞ、ラードーンやウォーターシェル問題。
しばらくしても公式から応答がないなら(俺も質問したが)、誰かが大きな大会で
最高ジャッジまでこの問題をもつれ込ませるしかないんじゃないか?
その場で明確な回答があるなら良し。
もし最高ジャッジが悩むようなら公式で応答があるだろうし。
ランブルファイトだったら、フリープレイで意図的にその状況を作り出せるし。
もしラードーンが再適用だったとして、
イニシ付与状態の後攻でアダマンタイト・リベンジ使ったらどうなるんだ?
効果適用後という所に能力は割り込めないから
7/8/8
↓
7/24/9
↓
7/33/9なのか?そんなまさか。更にシェルで42/33?ないだろ。
自分の解釈は攻撃力を防御力と同じにするもんだと思ってた。
○大樹の守護[戦闘]
<対象:このユニット>
対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、対象を
「攻撃力:基本攻撃力+防御力」にする
って具合
イニシアチブを得る効果が解決された時点で『防御力と同じ数値になる効果』が適用されるんだと思ってた
以後は攻撃力が変わる効果はそのまま受けるけど防御力が変更された場合はその数値になると思うんだ
たとえば8/8の状態でブラックフォッグ受けたら6/8になるけど普通タイミングでプロテクション使ったら11/11になる効果だと思う
ごめん、
>>706なし
これって戦闘が始まった瞬間に発動してイニシアチブを得た段階で適用されるように見える
だからイニシアチブ得た段階の防御力の数値分だけ上がって以後は防御力が変化しても変わらないんじゃね?
戦闘中にイニシアチブ全部失わせて再度付加すれば再適用されるようにも見えるけど…
読めば読むほどわけわかんなくなってきた
分かりやすく言えば
ラードーンを使う機会はないだろう
と言う事だ
>>696 うん。イニシ持ちラードーンに封印したら(他の効果でアップしてなければ)攻撃力:0になる。
で、○大樹の守護は「攻撃力:+防御力」する効果だ。
なのに例えば
>>692の状態で封印すると攻撃力は8下がる。防御力は4なのに、だ。
なんかおかしいと思わないか?
>>706 『防御力と同じ数値になる効果』でなく『「攻撃力:+防御力」する効果』だ。
○大樹の守護抜きで攻撃力がマイナスならその分引かれる。
>>707 それだと発動時(適用時ではなく)の防御力で固定ってことにならないか?
噛み付きすぎかな……ちょっと自重してくる。
>>705 リベンジ→シェルの状態のラードーンに封印の札で特殊能力封じたら攻撃力はいくら減るんだろう
やっぱりそのときの防御力分?それともリベンジで上がった分は差し引くとか?
>>709 >>710 常動型特殊能力の効果が打ち消された場合、現在適用されて状態が確定している、
その特殊能力の効果も失われます。
打ち消されたら効果ごと確定してる状態も失われるんだから、そのときの防御力に関係なく0に戻ると思うんだが
>>711 訂正
特殊能力によって上昇した値すべてを引けばいいと思う
いっそのこと
ラードーンは使用禁止カードにしちゃえ
>>713 イラストレーター(´・ω・)カワイソス
>>714 もう十分カワイソスなことになってると思うがw
>>710 一応、ラードーンが後攻、すでにイニシアチブを得ていると仮定すると、
・リベンジだけ
基礎値 0/8
リベンジ +16/+1
特殊能力 +9(自身の防御力8+リベンジの1)
= 16/9
・リベンジ+ウォーターシェル
基礎値 0/8
リベンジ +16/+1
シェル −7/+7(16/9を逆転させると−7/+7になる)
特殊能力 +16(自身の防御力8+リベンジの+1+シェルの+7)
= 25/16
・リベンジ+ウォーターシェル+封印の札
上の計算式から特殊能力で増えた分を減らす
= 9/16
でOKだと思う。間違えてたらゴメン
イラストレーター…描いた本人は相棒として使ってるのかなぁ?
防御力が変化する度に攻撃力が防御力と同じに変更される
っていうんだったら、やっぱり公式からちゃんと回答欲しいよね
タイダルで死ぬか死なないか、これは重要なんだから
そういやキャロット→竜太子の流れで攻:12/防:10になるね
上手くウイニング・ゲイザーを組み込めれば…
ん? あそうか。
「攻撃力:+このユニットの防御力」する。にしたのは、このためか?
「攻撃力:+このユニットの防御力」に変更する。
だったら、ウイニングとか竜太子の攻撃力+2が無駄になるもんな
719 :
716:2010/01/25(月) 16:08:21 ID:Il6zVG6a0
最初の計算に、自分の特殊能力で攻撃力が上がる分を足し忘れてたので
計算をやり直した。
・リベンジだけ
基礎値 0/8
リベンジ +16/+1
特殊能力 +9(自身の防御力8+リベンジの1)
= 25/9
・リベンジ+ウォーターシェル
基礎値 0/8
リベンジ +16/+1
シェル −16/+16(25/9を逆転させると−16/+16になる)
特殊能力 +25(自身の防御力8+リベンジの+1+シェルの+16)
= 25/25
・リベンジ+ウォーターシェル+封印の札
上の計算式から特殊能力で増えた分を減らす
= 0/25
ちょっと気になったことがあるんだが。
バルカン→強すぎ→対策しない奴が悪い という流れはよく見た記憶があるが、
ほうき→強すぎ→対策(ry という流れを見ない気がするのは俺の気のせいなんだろうか。
ほうきで人が死ぬか?
>>721 死なないと思うから、正直なところ強すぎだの壊れだのという評価がよくわからん。
初弾からずっとやってきて一度も困らされたことがないんだ。
ほうき対策というのは○◎能力を使わないか、
○◎能力を考慮しなくても標準スペックが確保されているカードを使うことだろ。
それはかえってつまらないじゃないか。
サルガタナスなどの特に強力な特殊能力をもつユニットは
同時に特殊能力を度外視しても標準程度に戦える能力を持つ。
(逆に言うと、特殊能力とスペックのバランスがいいのがモンコレの強いユニットの条件)
ほうきが追加されて被害を受けるのはニュークゴーレムやゲリュオネウスなどの
スペックを伴わない特殊能力偏重型。
バランス調整になってない。
種族系とか変わった能力持ち入りのデックが死んで、
似たようなデックばかりになるからじゃねえの?
重スペルとかダロ熊ばっかだと冷めるだろ
そういうのがあるのはわかるんだが、何故そこで粉塵撒けとか爆破しろとかいう意見が出ないのかが気になった。
バルカン対策はいいんだが、○能力まで消されるとすごくデックの幅が狭くなると思うんだ
S前半は6ドラゴンと髑髏弓と117儀式と小型チャージくらいしか型がなかった気がするよ
はたきとエプロンなら…と思っちゃうんだが、無いだろうなぁ
王様の特殊能力は○と◎を除くと
完了型でパンプアップか、ダロみたいに投げるか、ランスロットみたいに手札から飛ばすか
くらいしかないからな。
そういうゲームをやるくらいなら
サルガタナスツエーメディアツエー言ってたほうがまだ楽しいんだよ。
ほうきが入ってもほうきデック最強!みたいなバランス崩壊は
起こらないから大丈夫というのとは次元の違う問題になってくる。
対策可能というのは、つまり
サルガタナスやレッドソニアなら特殊能力を見なくても
8/7/8で対抗枠3つくらいのパーティは出来ているから
普通に戦ってもほうきでアイテム枠1個潰しているパーティに勝てるだろ、という事であり
>>723で言っている問題と直結している。
あと対策といっても対策カード的なものは本音としてはなるべく入れたくないし、
ナニナニ対策必須の環境という奴も望まないしね。
たとえばデーモンを投げると対象ユニット1体の特殊能力を失わせる英雄デーモン、
みたいのだったらいいんじゃないと思う。つまりスケグルの逆。
そいつは多少スペックが高くて特殊能力を封印されたスケグル、メディア、サルガタナスよりは強い。
けど特殊能力に頼らないタイプのデックにはコロッと負けるみたいな。
バルカン対策って実質メディアスケグル対策だよね
そうだな
○対象:全てのユニット 対象がレベル5以下で◎を使用する場合、追加のコストとして手札1枚破棄する。
とかなら、サルガタニュークが圏外じゃダメ?
それやると巻き添え食うのが悲惨すぎるぞ
アンドロメダとかハートとか
エラッタで英雄にすればいいだけのこと
デスブリも英雄にすれば誰も文句言わなかっただろうに
なんで制限なんだよ
>>729 じゃあ仕方ない
◎でコスト:手札1枚破の英雄ユニットに追加のコストを与える、とかで
>>731 ピンポイントに対策とか無駄に終わるから出ないと思うよ
どうやったって巻き添え食うのがいる訳だし、エヴァとかネクタールとか暗黒舞踏とか
早くサインカードのイラストレーター公開されねえかな?
でないと予約数を決められないし。
男は黙ってカートン予約
ブースターパッケージはドリブラなのね
VFドリブラな予感
予感というかイラストサイズ的に確定だろ<ドリブラVF
まぁ大会上位者がスケグル・メディアだから、いずれ抑止力が働くかな。
あくまで私見だが・・・英雄化したキキーモラ(ユニット)ならちょうど良いかなと。
○消しは装備品の価値がゴミになるからありえん。
リンクリのように◎耐性では、スケグル・メディアは何ともないしなー
いつぞやの鏡蟲→ジャミングウィングみたいのなら何の問題もないな
どーでもいいけど
ザ・ディスティニーフェニックスに英雄点の原型をみた気がした
ペナルティメーターはまだか。
間に合わなくなっても知らんぞー!
割と王様は使える気がする
即時出来るようになったから評価上がったよあれはいい
はたきだったかエプロンだったか宣言特殊封じの装備かなんか帰ってこないかな
対抗不可宣言限定消耗品とかは流石にないだろうし
ラストエンペラー即時で強くなったかと思ったけど
周りが同じ状況だと防御力4と特殊能力だけじゃあちょっとね〜…
あくまで防御力を3にするだけだから単体だと効果が薄いのがなんとも…
>>743 対抗枠がありゃ使ってた
流石にLv4でアレはきつい
銃弾登場で頑張れそうだが多分気のせい
存在感ないからってレベルくらい覚えてあげてください・・・
オーガと歌姫に入れてるけどそこそこ便利なんだがなぁ
真っ先に壁になること多いけど
○まで消すと装備品と王様涙目になるからないとして、キキーモラとエプロンくらいなら許されるか?
>>727 何が楽しいかは人によると思う。
俺は逆にスペルとアイテムと□特殊能力をやりくりして鍔迫り合いするのが好きだ。
だから対抗枠を水増しするバルカンが苦手で嫌い。
スケグル対策に髑髏の騎士とウィスプシェイド積んでるけど不安だ……。
髑髏の騎士メインで使ってるが、スケグルと10戦以上やって一度も負けたことない
相手が弱かっただけかもしれんがな
封殺カード出す > 封殺カードあるから◎はもっと強くてよいよね > インフレ・崩壊
となりそうだから封殺は止めてくれ。
猿・メディアのために他の無実のカードが死ぬくらいなら、
猿・メディアを禁止カードにしてくれたほうがマシ。
丹精こめて育てたシヴァが即時箒で破棄される
そんなことが繰り返されるのはどうもな
正直2の失敗の一つは基本セットに箒が入っていたこと
その後に追加されたアクラシエルはそのへんよくわかってる
あれは誰かプレイヤーがデザインしたんだっけ?
つまり今回の失敗が猿メディアスケグルという事ですな
>>752 全日本選手権の優勝者が原案らしい。
>>753 2とは逆にほうき並みのメタカードがないのが失敗に見えてくるだろうがw
バルカン打消し能力のバルカンがあってもいいんじゃね?
なんか面白そうだぞ
ところで
>>753を見て、何かと同列にされるけどメディアって一人で無双できるって訳でもないのに…って思う
強いカードなのは確かだけど、猿スケグルには一歩譲る強さだと思うのだが…
何せ相方は大抵対抗枠なしのカエルまたはナーガの〜とかで、バルカンといっても種族変更
ナーガに比べて封印されにくい代わりにコストかかって、尚且つ英雄で対抗枠は髑髏と同等程度でバルカンも別に有効な対抗枠が増えるバルカン(オーガ相手とか除く)でもないし、歩行だから荒らし性能も良い訳でもないし…
同列に並べるのは単に対抗バルカン3人衆みたいな感じで座りがいいのと結果を出してるのとってだけにしか思えないんだが、そこのところ皆はどう思っているんだろうと気になった
猿やスケグルに超対抗の理不尽無双されたって話はよく聞くけどメディアに〜って話はあんまり聞かない気がしたので…
メディアはどう頑張っても自力で飛ばせるのは2体までだしな
まぁカエル二匹連れてたら無双されるかもしれんが
>>756 それ言ったらスケグルも単体で無双できる訳じゃないと思うが・・・
あくまでサポートカードがあってこそのスケグルだろ?
スケグルもメディアもパーティ組んでこそ強いんだと思うけどな。
戦場に3枚まで展開できるか1枚しか出せないかって違いはあるけどな。
>>756 メディアの強さは抜群の安定性だろ
相手が
アイテム→粉塵
スペル→ディスペル
小型→ブルメ
大型→タイダル
種族デック→秘術
で無駄になるカードが殆ど無い
メディアはどっちかというとソニアPTとか髑髏PTと同列だとおもう。
手札の限りの無限対抗じゃなくて有限対抗。それでいて他より1手2手対抗が多い。
もうあれだ
普通/対抗不可
対象<ユニット一体>
対象は◎能力を全て失う
とか作ればいいんだ
昨年の秋頃関係者に儀式復活の話を聞いたがどうなったのだ
何か情報きたか?
メディアへの対策カードやと
常時能力<対象:パーティ1つ>対象を「種族:〜」にする。
とかかねぇ
猿も即時召還終了後にレベルが変わるとかすれば対策にはなりそう。
スケグルはちと思いつかない。
やめて儀式やめて
ぶっちゃけ、儀式なんかいまさら入る余地ないだろ…jk
想定せずに環境が広がってきてるのに。
進軍や召喚に関する効果ならユニットや地形で十分だから、
わざわざ儀式入れるとしたらどうしても焼きを入れたいとかでない限り、無い。
焼き儀式じゃなければいいかもとか思ってる
焼き儀式でもインフェルノリミテッドくらいなら・・・
>>763 次ステージからだったっけ?
続報は無かった気がする
>>764 ピンポイントのメタにしかならないカードは使われないというのはリング・クリケットが証明している。
その特殊能力見なくても普通に使える程度の性能はないと恐らく出てきても意味はない。
それか、キキーモラかエプロンくらいの範囲の広さ+強烈なメタりっぷりか。
英雄みたいに1ステージ限りってのはあるかもね
まあそれでも3年付き合うことになるけど
バルカンの効果を打ち消すバルカン持ちユニットってのはいいね
バルカン英雄パーティと普通のパーティがタメ張れるようになるし
対抗の結果として両者とも手札を消費するわけだから、あってもよさそうだ
キキーモラの亜種的な感じで出してくれたら面白いかも
それこそ「ユニット1体が対象対象はこのターン宣言型を使用することができない」とかの儀式ならいい気もする
未行動と行動済みの概念もできたから「自軍ユニット1体を未行動にする」とか
個人的にはダメージ以外の儀式ならアクセントとして欲しいけどな
>>766 そうかなぁ…
活用できれば強いんだろうけど、ある程度の対抗を確保しとかないと戦闘で一方的にやられかねない現状で
そういう戦闘自体が不利になりかねないリスクを承知の上でも採用に値するカードがどんだけあるかっつーと微妙だぞ
全国レベルはともかく、ふつーの店舗大会やそこでのフリープレイレベルでも
魔法陣や守護門とか地形ぶん投げタイプのデックでもなきゃほぼ見かけないし、
特殊進軍ユニットもそれ抜きでも強いポセイドン、ゴロウ、ストバジ、雲巨人orドラゴンとかそれ以外はめったに会わないし
バランス調整さえよければ結構需要はあると思うんだけどな
>>769 でもリンクリってワニにはワニでとか、ナノティラ出たしとか、あとどうせ1回だろとか割り切るとか…そんな要因から唯の2/2/2を入れる気になれないって現実もある気がする
オーガやボールが怖いからドラゴンがリンクリいれるか?ってのと同じというか
ピンポイントにしても相手も即時だから戦場を選ぶのが難しいってのもあるしね
その点バルカンは現状は大体が見えてる分、抑止力にはなるんじゃないかな?
まぁ、普通に微妙な性能じゃ確かに使われないだろうが…
>>766 折角の盤面使ったゲームなんだから現状の対抗ゲーメインなのは勿体無い気がするんだよねぇ。
戦略ゲーだと思って始めたら対抗ゲーでゲンナリした新参の戯言だけど。
>>774 単なる2レベル2/2に
>>764じゃ誰も使わないわな。
それにアイテム:1がついても、種族その他のシナジーを考えて入らない気がする。
皇帝いるから傭兵団入れるわとか。
モンコレにはサイドボードもないし、「メディアだけ」とか「猿だけ」とか「スケグルだけ」じゃ結局使われないだろうな。
(メタる特殊能力を除いて)バルカンする側と同等のスペックを持つ、手札コストの縛りがない
>>771とかならいけそうだが。
戦略ゲーやりたいなら白夜狼とか使えばいいんじゃね
戦略を考えたいならやっぱり地形だと思うけどな。
戦局見つつ、手札から待ってましたとばかりに
「そのユニット破棄します」「そのパーティ特殊能力失います」「2回進軍します」ってのは
一発逆転要素ではあっても戦略ではない。
その儀式が最大の威力を発揮するよう場況を整えていくのは戦略じゃね
>>777 いやだから、そういう専用デックでもなければ
進軍召喚あるいは地形ロックといった要素がほとんど見向きもされないってのは
勿体無くありませんかねってことじゃないの?多分
>>777 なぜ普通のデックでも戦略ゲーをやっちゃいけないんだ?
他のゲームだってぶつかり合いの戦術の中に状況を変化させる戦略系カードがあるのに
モンコレは戦略面が進軍位しかないってのは逆にどうかと思うけど
戦闘以外で状況を変化させる効果が増えれば戦闘特化ってのも少なくなって幅は広がると思うけどな
>>778 そうか?
地形も結局見えてる効果だから奇襲性はほぼ皆無だし
そういう一発逆転の要素があるからこそ次の手が複雑になって新しい手法が出てくるものじゃない?
現状だと相手のデックでこれとこれが入ってて手札に何枚揃ってるかだけの勝負でしかない気がする
アイテムやスペルも使うデックで最大の効果を発揮するまで
何ターンも手札で儀式を温めるってのは悪手なように思うし
儀式特化のデックだとどちらかのワンサイドゲームになりがちで面白くないから難しいね
スロット待機なんかをうまく使えば面白くなりそうなんだけど
>>781 いや別に俺は他のデック使ってても戦略ゲーだと思ってるよ。
一体しか居ない英雄をどう運用するかとか、デック相性的にどう頑張っても勝てない
ニュークやジャッジメントが出てきたらどうするかとか。
ただそれが戦略ゲーだと思えないんならということで、とりあえず一番戦略が重要なデックを勧めただけだ
コスト手札2枚のバルカン無効化バルカン
かつ2/2/2とか3/3/3ならデック入れるヒトいると思う
というか、それは現環境があまりにもアイテムとスペルの重対抗を重点に置かれているせいだと思うんだけど
儀式がなかったらそうなるのは当たり前っちゃ当たり前だけど、今の環境がAレギュの逆とも言えるね
必ず偏ると思うよ
枠がなくても使用可能なアイテムや戦闘スペルを出せばいい。
属性や種族が一致すれば枠無しで使用できるとかね。
もしくは戦闘中のみ使用可能な儀式スペルとか。
たぶん
>>775の言いたい事は
地形や進軍要素もあるにはあるけども、現状戦闘で対抗勝ち出来ないと
勝てないってのがあるんじゃないか
スケグルにしろメディアにしろ、いくら進軍である程度頑張れるといっても
結局は1戦闘で3,4対抗くらいは用意できないと、潰されるわけだし
そうなると、対抗要素を多く入れるしかないわけで
そうなれば、バラック等でもない限り余分な地形を入れている余裕なんぞないし
要は 戦闘メインで 戦略要素がおまけって事なんじゃないか?
モンコレの外から見たイメージだと
進軍という戦闘以外の要素もあって面白そうと思って始めた物の
いざやってみると、結局は戦闘ありきで
>>787ってことなんだと思う
と連投失礼
ってか対抗数揃えるのは基本だろ
逆に言えばそれくらいは誰でもできる、上級者はそこからのゲーム運びが上手い
>>783 なんて言うかそれってやっぱり戦術レベルだと思うんだ
結局自分のユニットも書かれてることしかできないし相手も予想外の行動を取ることもない
だから戦闘になれば相手がこれもってなければ勝てるって言う読みの勝負
カードゲームの戦略って番狂わせ的なものじゃないかと思う
持ってるのを予想してもいつ使ってくるかで状況が一変するようなものだと個人的には思う
ぶっちゃけ、強いと言われてるのはバルカンばかりってのが問題だよな
スケグル猿メディアにしろ、対戦すると処理ゲーになってつまらん
>>775のいうことなんとなくわかるわ
三国志だと思ってやってみたら三国無双だった、みたいな
コレはコレで面白いけど、紹介から受けるイメージとか他のゲームと比べた印象からすると
なんか違和感あるよなぁみたいな感じ
なぜ白夜型を強いデックに挙げている人間が少ないんだろう
相手はシェイドウィスプや鉄馬等見えている対抗枠だけで(あってもワニや長槍、偵察隊のアイテム1枠位)そのパーティの
攻撃を何とかするためには此方だけ2〜3回の対抗を前もって必要とする事を考慮しなければならないデックってのは相当やり難いぞ
戦略がない云々言っている人もデックの回し方、相手のデックの読み方、戦場展開の仕方、牽制戦闘を起こすか自軍を固めるか、
対抗手段はあるがここで使うべきか否か等々考えてみたりしないんだろうか
猿もレベルが会わなきゃ手札調整で切る事も多いユニットだ(ミラーだったら先に猿を出した方が勝つ的なお守りじみたものもあるが
スケグルも先攻取れなきゃ強さの半分も発揮できないユニットだ
メディアの強さは先に言われたように安定性と弱点の少なさだが、ブルメ握ってるんでも無ければ小型ワラ系や勿論スケグルにはかなり分が悪いし消耗の激しさでは元環境トップクラスだぞ
逆に言うとそれを見越した試合運びをすればいいし、相手にとってはやり難いプレイングを強いる事にもなる
それも戦略(戦術と言った方がいいかもしれんが)ではないだろうか
スケグル<猿<メディア<スケグル
猿<白夜<後攻カウンター<スケグル
とかある程度の形はあるけどそれを覆すプレイングが出来たときの楽しさは計り知れないものがあると思う
ちなみにスケグルやエヴァの苦手なワニボールオーガのお守り役にリンクリはかなり使われるぞ(その位だというのも何だが)
あと相手パーティ1つの進軍を1ターン不可能にするって儀式は面白いと思った
>1つのパーティの進軍を不可能にする儀式
[イニシアチブ/対抗不可]とかの表記で効果はアヴァランチの戦闘スペルでいいんじゃね。
配置したと同時に進軍・召喚可能な地形効果とか、
「いつでも手札の地形と張り替えることができる地形」とかで、わざわざ「儀式カード」なんてものを持ちこまずに
再現する方法はあると思うんだが。そういうゲーム性が必要とされるなら。
>>794 >>[イニシアチブ/対抗不可]とかの表記で効果はアヴァランチの戦闘スペルでいいんじゃね。
細かいことだけどこの表記だと相手が進軍側だからイニシアチブ宣言を先にすると使えなくなると思う
トンネルみたいな地形挿しこみでも良いとは思う
ただその場合相手にデメリットを与える系を考えた場合吹き抜け系地形になるからちょっと強すぎる気が…
牢獄とかリミット※地形か…どしゃぶりの雨だっけか
>>795 [イニシアチブ/対抗|対抗不可]か。正確には。
適当書いてすみませんでした。
シャーウッドの森みたいな、露骨に進軍したくなくなる地形も来るし、
ポリフェドロンとかも地味に迂回したくなるユニットだ。
そういうのの方が単純な奇襲よりもよっぽど戦略的だとは思うな。
というか、奇襲は戦法であって戦略ではないな。そもそも。
>>793 そういうの試合運びとかは、より勝率を上げていくための必修項目みたいなもので
どのプレイヤーがどんなデックを使ったとしても、大して変わらないでしょ。
んでそこを踏まえたうえで、どんなデックが強くて勝ちやすいかを突き詰めていったときに、
今の環境、特に全国とかのトップレベルだと、結局は猿・メディア・スケグルetcいずれにしろ、
白夜を除きほぼ『戦闘単位での強さを追求し、戦闘で不要なカードは極力排除したデック』が強いわけじゃん。
まあ、プレイングで負けて押し込まれてるときに、一つの戦闘で勝ったからといってゲームの不利はひっくり返せないように、
銀英伝じゃないが『戦術レベルでの勝利が戦略レベルでの敗北を償い得ない』ってのはあると思うけど、
現状その戦略レベルでできることが如何に戦術レベルでの勝利を積み重ねるか、に偏重してるってのが問題だと思うんだよね。
逆を言うと『戦闘以外の局面で効果を発揮し、戦局を有利にできる(変化させられる)効果・能力を持ったカード』が入る余地は限りなく少ない。
そういうカードを有効に使ったデックを作ろうとしても、白夜にするか、コストで投げられるようにするか、フリプ用のネタデックにするくらいしかない。
でも、他の人のレスにもあったけど、別にそういう専用デックじゃなくても『戦闘以外の局面で戦局を変化させる手段』が
普通のデックに入って使われるようになったり、あるいはそれが全国トップレベルになったりしてもいいんじゃないかと思うんだけど。
例えばスパロボならMAP兵器ブッ放したり、大戦略なら橋や港や空港を爆撃したりとかあるんだし。
個人的には、今後そういう方向での強化も期待したいんだけどなぁ………
結構儀式アレルギーって人によってはひどいみたいだし、製作陣も慎重だろうしなぁ。
儀式って癌だったのか?
このスレ見てると、比較的言葉を変えた批判が目に付くんだけど。
儀式好きだった俺としては、少し悲しいよ。
焼き儀式とかに散々やられたとかでトラウマにでもなってんじゃねーの?
俺は儀式嫌いだったな
あまりにひどすぎたんでアニバまで離れてたし
>>784 明らかに対抗数で勝てないのに誰が入れるんだ?
バルカンは対抗数を劇的に増やすから問題なんだろうに。
魔道士の黙示録のころに、本陣以外一度も戦闘しないで勝つ重儀式が考案されて問題になったことがある。
S環境になって仕切り直しがかかってからは、儀式のデックと言えば17重儀式だった。
S末期だとエミネント弾儀式なんてものも出てきた。
どちらも相手に万全の態勢を作らせず、自分のやりたいことだけやるデック。
戦闘回数を極限まで抑えるプレイスタイルで、想定外の状況を作らせないことに強みがあった。
有効な対策も限られ、儀式対策していないデックではゲームにもならないような状況だった。
もちろん、対策してないやつが悪いんだけど。
今の環境は儀式が無い分戦闘(特に対抗)に特化して、その結果しばしば同時攻撃というイレギュラーを引きだすことができる。
これが対儀式デックだったりすると、イレギュラーを発生させる機会すら奪われる。
そういう意味では儀式のある環境よりも無い環境の方が初心者には優しいともいえる。
>>799 批判的な人はソロ儀式に手酷くやられた人だと思う
引きによってはゲームにならなかったからね
でも今も叩いているのはアレルギーが残ってるだけだと思う
1ターンに1回なら相当に壊れてない限り大丈夫だし今の局地戦だけが主に置かれているよりは良いと思うけどね儀式
特定の封殺ユニットやアイテム、スペルを乱発するよりはコメットやらが選択肢にある方がゲーム環境に優しい
封殺カードを望んでいる人達は自分だけを見すぎている、後々の環境を破壊しかねない危険なカードデザインはモンコレの衰退を招く
封殺カード出すべきという人は「対策したくないけど○○に俺が勝てないのはおかしい」「○○は俺が持(使)ってないのに強すぎ、対策をするのは面倒だから潰すカードを出すべき」と言っているようにしか見えない
ところで強いと思ったカードに対策したり戦い方を考えるのはカードゲームとしては普通だと思う
新規や初心者が一方的にやられる?普通の光景だと思う
大半のカードゲームは情報を自分で集めないと運以外で勝てないはずなんだけど…もし初めて直ぐに既存プレイヤーに勝てないのはおかしいと思うなら向いてないと思う
運用や環境も理解していないのに普通に勝てる状態ってただのバランス崩壊だよね?
>>798 戦略と戦術という言葉が出てきたけど、モンコレに限らずカードゲーム全般で
「お願いします」と言ってゲームが始まってからは全部戦術のレベルだと思う。
戦略というのは戦端が開かれるまでに行われる勝つための活動で、
カード購入、情報収集、環境考察等がこれに当たると思う。
人によっては大会参加者の傾向まで考えて対策をするかもしれない。
私が思うに
>>798の言う「戦略」は、「戦術」レベルの活動の一つ「奇策」の部類に入ると思う。
揚げ足取り&連投になって申し訳ない。
なるほどねー
まあ戦略って言葉の定義も結構曖昧だしあれだけど
確かに自分も、戦闘以外でどうこうするような効果のやつを、
専用デックじゃなくてもデックパーツやゲーム中の行動の選択肢のひとつとして
気軽に入れられるようになってほしいと思うな
今の猿がデック不問で即時・同型デックメタになってるように
どんなデックであれ儀式対策を、というのは不自然だし
過去の儀式デックのサークルガン待ち戦法が
使用側・対戦者ともに面白いかと言うと疑問だけどね
初心者に「頑張ってるみたいだけどコレがないと話にならないよ」
ってリチュアル見せて買いに走らせるのが正しいか?
今のデックタイプの偏りはメディア・スケグルが壊れてるというより
スペルの即死効果乱発で大半の種族シナジーが形骸化してることにあると思う
種族縛りなんてほとんど同時に属性も縛るようなものなのに
それに見合った効果があるのものがあまり見当たらない
アンチバルカン、対抗不可の豚狼
小型から大型まで数値を確保できて属性もまたがってる歌姫・ドラゴン
くらいでしょ現役は
どんな環境だろうが、TCGで活躍できるデックタイプなんてせいぜい
3〜5個程度なんだからそんだけ現役がいりゃ十分だろ
>>804 封殺カード出すなという人は「対策されると俺が勝てなくなるからおかしい」「封殺カードは対策をするのは面倒だから出すな」と言っているようにしか見えない
という解釈もできる。
個人的には、とりあえずスケグルメディア猿とニューク辺りに対策しないと話にならないのがつまらん。
>>807 今の環境が「どんなデックであれバルカン対策を」なのは問題ないのか?
ああ、売り上げ的にはそろそろ上位陣を潰して新しいデックに移って頂いた方が美味しいかも知れんねw
>>809 例えばどんな構築やプレイングの事をバルカン対策だと言って、そしてその事に関してどうして否定しているんだ?
どうして対策しないとならない所がつまらないんだ?
そういう考えでTCGやるのはきつくないのか?
>>807 狼はともかく豚で対抗不可ってのは何の事だ?鳥だよな?
対抗不可って言ったって現状トップで使われるのは奇襲性と効果範囲の高上昇性から来る運用し易さからグレイホークぐらいだけど
>>802 >>784の例はどうかと思うが鉄馬みたいな能力なら猿とニュークには勝ち目が無い位強力な対ダメージ系バルカンとして実績もあるぞ
ホーリー・レイやサンダー・スプレッドみたいなスロット待機系のスペルや凶獣スウみたいなユニットが欲しいな。
予備進軍や戦場の展開の仕方により神経を使うようになるし、バルカンで手札を消耗させた後ならスペルもスウもほぼ通だろうし。
>>809 対策ってなに?メディアもスケグルも相応にリスクはあるんだし今でも普通に勝てるじゃん
バルカン対策でコスト増系統のカード出すにしてもそれだけで見向きもされなくなるカードが多すぎる
環境そのものがどうかと言われれば
>>808も言ってるように十分多様だと思うよ
なんにしてもスペルゲーになってるわけで、そこの手広さがなきゃ形にもならない
って点で強カードがわかりやす過ぎるとは思うけど
儀式に関しては、S状態じゃカード種自体が半死半生で意味を成してなかったし
A状態じゃワンサイドだって話。そこを前提に考えるととりあえず亀とかになるでしょ
とりあえず猿、とりあえず箒、なんでも一緒。構築が狭くなっていくだけ。
地形依存の使用条件が変わるなら面白いかもね
>>811 同時運用されるもんだと思ってた。分けるならキングリで+1かな
>>809 本気?
封殺カードが出るってことはデザイナーがバランスが崩壊していてどうしようも無いって判断したってことだよ
そして封殺カードが出ればそれに適応してインフレが加速する危険性が高い、バランスの判断基準が更に崩れるからね
だから普通にゲームを楽しみたいなら封殺カードは望まないと思うんだけど不毛だから
ぶっちゃけ俺の土ドラデックは次で酷いことになる
それについて不満があるかと聞かれたらあるに決まってる
でもやっぱり気に入ってるからメインで使うよ
今は土ドラデックでアスタロト入りに勝つって目標が出来て色々と考えてる
対策を考えるのは楽しいしカードゲームの醍醐味だと思う
>>811 髑髏ウィスプシェイドに伏兵隊抜刀隊騎兵団、ロザリオなんか搭載してる状態。
エプロンがあれば10枚くらいはスペースできるんだが。
>>813 勝てるには勝てるが……なんと言うか、疲れた。
>>814 本気。
さすがに、同じようなミスは2回しないだろうと思っている。
そもそもほうきは最初からあったが。弓が暴れてた時は普通にほうき使ってた。
あとイグニッション積んだり。
>>815 要約すると「今でも勝てるには勝てるが、疲れたので封殺カードで楽に対策したい」ってことかい
その封殺カードで上位のデックだけでなくその他のコンセプトも崩壊しかねないのに
>>809で封殺カード出して欲しくない人非難してるけど本質はたいして変わらないような
>>805 ちょっと前に自分が言ってることと矛盾するような話をするみたいになるが
他のカードゲームならメタの読みあいが戦略で勝負になれば戦術ってのは結構あってると思う
しかしモンコレの場合戦闘と戦闘外でできることがまったく別なので
戦闘が戦術で進軍、手札調整が戦略になるかと思う
手札がほとんど戦術でしか使用できない現在は手札枚数=対抗数と考えて良いくらいになってしまっている
そうなると進軍に多少気を使ったとしても結局いかに対抗豊富な手札を揃えるかに集約されてしまう今の環境はどうなのかなと思う
奇策ってのも存在することに意義はあると思う
存在しなければ対策する必要すらないけど存在すればたとえ入ってなくても考えるようになる
>>813 確かにA儀式はひどかったけどS儀式は別の意味でひどかったよね
一部を除いてストーンサークル支配って条件さえなければアクセントとして積んでもよかったと思えるものも多かった
伸びてると思ったら論争が行われてたでござるの巻
儀式はとりあえず復帰の予定ないなら帰ってこなくていいと思う
その分のデザイン案を○◇能力と地形に注ぎ込んでくれればいいよ
バルカンは強すぎるのと弱いのの差があるから難しい所だと思うけどキキーモラ本体復活でいいんじゃないの?
枠等の追加なし、◎にしか適用されない事前提で
個人的にはメディア、サルガタナスは許せるけどスケグルはちょっと嫌だ
いくらデック縛るといっても枠消費しないで疑似粉塵&ディスペル2〜3発飛んでくるのはキツい
嫌だとか言われても知らんがな
儀式はワンサイドゲームを頻発させるから嫌われてるんだろ
向こうが回らなかったらこっちが押しまくれるし
向こうが回ったら、普通のデッキを相手にする以上に押されやすい
どっちになってもやってて面白くねーよ
>>816 本質は同じ。自分が望む環境になって欲しいというだけ。
まあ、バルカンゲーに絶望した奴が「疲れた」と遺書を残すだけの話だ。
>>820 それって儀式に限らず今の指輪スケグルでもそうだよね
煽るわけじゃあないけどそれについてはどう思う?
________
|⊂⊃ ⊂⊃| |
| TTTTTT |/|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
/| PROTZ |く\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
……一応言っとくが、比喩表現をマジに取るんじゃねーぞw
>向こうが回らなかったらこっちが押しまくれるし
>向こうが回ったら、普通のデッキを相手にする以上に押されやすい
別に現在のバルカンデックも同じ事いえるよな
違いがあるとするなら
ユニットに頼らずに、余計な戦闘を省いて本陣を落すか
ユニットを頼ってユニットで本陣落すか…
ん〜違うな、言い難いな、ユニットゲーになってるだけ『モンスターコレクション』って感じはするなw
一旦状況が整えば戦闘さえやらしてくれないデッキと
状況が整っても戦闘をやらしてくれるデッキを一緒にすんな
どのデックにだって弱点はあるし、デック同士相性もある
けどそれが全てじゃないからモンコレは楽しいんじゃないか
禁止や制限、封殺カード云々以前にプレイングについて語ろーぜ
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 17:36:03 ID:D/mSmGmO0
最近万能ユニットが多すぎてきもいよ
アイテム:X持ちにダメージとかなんなの?
対抗消耗品にしとけ
本来長所であるはずのアイテム:Xが不利になっちゃうのがいやなんだよ
>>826 >状況が整っても戦闘をやらしてくれるデッキ
それは、>826が儀式時に使ってたデックの組み方が悪かったとしか思えんが
そもそも相手がほぼ組みあがっていて攻めてくる状況の戦闘なら
何も出来ない戦闘、一方的に殴られる戦闘、どっちも変わらんと思うが
どう違うのか分からん、戦闘させてくれるのはマシなの?w
>>829 お前の言う万能ユニットの定義が分からない
ふとおもったんだがスケグル・猿ってそんなに多いか?
>>826 戦闘させてくれないデックってどんなデックよ
対重儀式相手だと、相手が回るか回らないか、で勝負が決まる所があって、やってて面白くはなかったかな。(太陽王以前)
こちらが何をするか、の意味が極めて希薄になるのが問題で、スペルデックだろうがアイテムデックだろうが種族デックだろうが、こっちは何使ってても同じ。
なにしろ向こうは「こちらに何もさせない」事を目的に組んでるんだから、「〜がしたい」っていうコンセプチュアルなデックほど辛い結果が待っている。
通常のデック同士だと、まだ対抗合戦で駆け引きが生まれるけど、儀式相手だとそれが無い。
せいぜい、ユニットの展開と進軍を考えるくらい。それでも、アースクエイクやらオーバーザレインボーやらカントリーロードがあったから、封殺されることも多かった。
けど、まあ、太陽王以降は別にあっても良かったと思う。
シオライなんかは強かったけど、あれくらいの焼きなら進軍や展開という要素がまた違った駆け引きを生み出して面白かったしね。
要は戦場全体に影響を与える除去儀式さえ出さなけりゃいい話だと思う。
相手が回るかどうかで勝負が決まるってあたりは、スケグルなんかもある意味変わらないしね。
バルカンメタも兼ねてハンデス儀式的な何かとか…無いか?
焼きは主力潰すけどハンデスならと思うけど、昔のハンデス儀式はそれはそれで強いんだよね
条件は〜属性の英雄が場に何体以上いるとき英雄点合計が何点以上とかになればいろんな英雄使われるようになるんじゃないかなぁ…
せっかく出した英雄なんだし、能力強化のデメリット以外の点で何か生かして欲しい気もする
>>832 スケグルは店舗大会くらいだと自重してる人はそれなりにいるんじゃないか?
猿は見ないことのほうが無い
>>832 猿はほぼ入ってると思う、てか猿ないと猿入りの同型にそうそう勝てと思うけど
見る率なら猿が一番多いと思うけど。猿入ってないデックのが珍しくね?
スケグルはデック固定されるから前より減った?
それでも大会出て一枚も見なかった、という事はないなぁ
837 :
836:2010/01/26(火) 17:56:03 ID:ybk5LX9y0
>同型にそうそう勝てと思うけど
正:同型にそうそう勝てないと思うけど
orz
>>804 >新規や初心者が一方的にやられる?普通の光景だと思う
>大半のカードゲームは情報を自分で集めないと運以外で勝てないはずなんだけど…
>運用や環境も理解していないのに普通に勝てる状態ってただのバランス崩壊だよね?
そうかもしれないけど、モンコレはその度合いが特に顕著。
たとえばMTGなんかは、初心者でも強いデッキを使えばルールを知ってる程度の技量でも、既存プレイヤーに勝ててしまう。
使うのが簡単なデッキを使えば、1.基本使えるものから使っていく、2.常に全員攻撃、でゴリ押しができる。
モンコレの場合はこれが難しい。優勝デックをコピーしてもまず使いこなせないし、初心者は経験者に勝てない。
これがモンコレの敷居を凄く高くしている。布教中の身としては頭が痛いところだ。
>>826 それ私の質問に対する回答って事でいいのかな?
その前提で話させてもらいます。違ったらスマセン
で前から気になってたんだけど儀式良いんじゃないって言ってる人はS期の微妙な儀式を指してる人が多く
儀式が嫌って人はA全盛期の儀式で語ってる人が多いと思う
で私も古くからやってる身としてはAの儀式は硬くお断りしたいと思ってます
ただS儀式で戦闘拒否できるほど焼ききれるデックってほとんどなかったのを考えるとその言い分は間違いだと思う
その上でビカムアンデットやジェットワールド、チェンジフィールドやワンダー3(今は4かな)とか
ストーンサークル支配じゃなく英雄点とか手札コストとかでなら今あっても面白いのカードも多いはず
それとスケグルや猿等には大会で結果を残してから語れとかコストも安くないとか聞くけど
儀式に対してはその辺がスルーされるのはなぜ?
A時代ですら儀式が大会で結果を残すなんてそんなに多くはなかったはずなのに
>>836 そうなのか。
最近は大会ご無沙汰だが、猿みない日も、スケグルみない日もちょくちょくあったからなぁ。
出た直後のランブルだと手も足もでなかったが、今となってはさほど脅威だとは思わないし、同系でも猿は困るけど、コストの事まで考えたらあんまり怖くないし。てか、同型猿が怖いなら少し崩した形にすれば済む話じゃないか?
スケグルが英雄じゃないのはキツイよな。スペルメインの構築であれが複数ならぶとキツイわ。
>>835 自重…なのか?
単にデックとして微妙だからじゃないの?
>>813 すまんあの書き方だと個別のデックで言っているようにしか見えないな
こっちも普通は豚狼とか鳥豚の形で運用します
>>839 儀式が表に出てこれなかったのは、対策が容易(封殺カードがあった)
であることに加えて投入制限がきつく、捨てて回す方法で事故回避できなかったから。
(この意味でA儀式におけるワンサイドのつまらなさはバルカンとは一線を画す。
やられた側も一度焼かれた後は手札を整えて本陣に引き篭もるパターンになりやすかった)
儀式が収録されること自体にアレルギーがあるのは
使用条件が変わらない限り、多くのデックにとっての死にカードのために
収録枚数が割かれることになるから
以上私見
>>841 昔はスケグルと戦うと、
回ってるスケグル>普通のスケグル=回ってるこちら>普通のこちら>事故ってるスケグル>事故ってるこちら
みたいな感じだったけど、最近は他のユニットパワーが上がったからか、対スケグルの研究が進んできたからか、
回ってるスケグル>回ってるこちら>普通のスケグル=普通のこちら>事故ってるこちら>事故ってるスケグル
くらいになってきた感じがあるからな。
その上で事故率が高いスケグルはスイスドローで全勝するのは他のデック使って全勝するより難しいと感じてるプレイヤーが多いような気がする。
ってか周囲のスケグル使いがそんな感じ。
まあどのデックにもいわゆる負けパターンってのは存在するけど
事故ってるスケグルがその他のデックに押し込まれ易い理由は、スケグル以外では相手が普通にワニ単体とかでも
指輪でも持って無い限りはあまり戦闘をやりたい状況にし得ないって点があるからかな(何言ってるのか判りにくいが
その辺がG環境のカードパワー故とも言えるし、スケグル以外のユニット
(騎兵黒槍近衛サンダルその他)は(基本性能は良好なのだが)戦闘では器用貧乏に陥り易い性だとも言えるか
>>838 始めた当初は大会優勝者のデックをコピーしたけど回し方が全然分からんから非常に困った記憶があるな。
個人的には大会優勝者のデックをただコピーするだけでは戦えないという事を教えてくれたことは評価してるわ。
その時のメタとか色々考えることが出来るからね。
後布教に関してだけどモンコレは割とメインでやらないと環境に追いつけないところがあるからなぁ。
割とメタ重視なゲームでもあるから色々デック作っておかないとってのもあるし。
まずはサブでちょっとやってから、ってのが難しいように思った。
それでいて、初心者は経験者にはまず勝てないからな
勝てないゲームをメイン出始めるような酔狂な人じゃないと布教は難しい
おれ自身も布教活動してたけど、もう諦めた
そういう意味では、先細りしていくのは避けられないと感じてる
現状、今いるユーザーをどれだけ離さないかがモンコレの命運を握ってるといっても過言じゃないな
>>838 確かに敷居が高くなる点ではあるんだが、他ゲーでたまにある
「初手によっては誰と誰が戦おうが同じ手順で同じ勝敗になる」
みたいなことが無いのがモンコレの面白い点でもあると思うんだ。
同じデック・手札でもプレイヤーによって展開が全く違うってのは
良い点だと思う。
構築よりプレイングの比重が高いのは
サイドボードがない点、
相性やデックパワーよりプレイヤーのその場の機知で勝敗が決まる点と併せて、
モンコレのいいところだと思うよ。
君ら相性や対策の有無で勝負決まるのが嫌だって話を
昨日から今日にかけてしてたんじゃなかったのか。
あれか、スケグルって3rdのまことか
>>850 土佐波コンボ決まれば勝てるってか…分かるやつにしか分からん喩えで吹いた
正中線五段突きでさーせん。
>>838 布教お疲れ様です
実は俺もしてたりするがw
しかも教会wまさに布教w
モンコレの布教は確かに難しいところがある
だから割りきってデックをいくつか用意した
そのデックを元に教えてる
ちなみに不人気は断トツで聖魔、場所がら仕方ない
選んだのは一人だけでVFアスモに惹かれたからなんだが…もしかしなくても失敗だった
聖だけで用意したら人気だったけどね
とりあえず今日はもうROMることにした
>>849 対策なしだと完封余裕でしたってのはどうかと思うけどな。
ニュークや猿ならカーテン、リザレク辺りで防げるからメタらなくてもなんとかなるかも知れんが、スケグルにメタらず勝つのは相当難しいと思う。
今使ってるデックはスケグルの対策にかなり割かれてるし……相性で勝てないグッドスタッフは辛いぜ。
これが空気だったとか、旧環境と言うか箒のバルカン殺しっぷりは半端ないな。
>>853 教会で魔のユニット、特にデーモンやらアンデッドやら使うのはちと恐ろしいものがw
クロニこない
発売まで1ヶ月だというのに開発中でいいのかなあw
あせって壊れカード作らなきゃいいけど。
流石にもう校正段階じゃねw
竜太子にイニシ変化も付いてたら、狭間の上でラードーンと組ませるのになぁ
>>854 >スケグルにメタらず勝つのは相当難しいと思う。
つっても普通に組んでたらスケグルに効くカード何枚か入ってないか。
後はその何枚かを最大限に効果的に活かす運用すりゃ意外となんとかなるぞ。
無理だと思ってたらスケグル側の山札が先に切れてそのまま押し返しとかもあるし。
>>856 やべっ神性生物なのにアイテム枠付け忘れた…
ポリフェロドンにアイテム:1追加で
>>846 私自身がカジュアル志向な事もあり、あまりガチなデックを作っていないので、
そこまでメタ読みはしなくても何とかなる環境にはなっている。これは、閉じた狭い環境ならではのメリット。
あと、仲間も古くからTCGやってるカジュアル志向のプレイヤーが多いので、
デックは自分で組むもの、という意識が強くガチデックコピーに否定的。これも、あまりメタを意識しなくていい理由の一つ。
そのため、みんなサブで始めてくれた。しかし、次に出てきたの問題が、同時に始めたプレイヤー間での実力の差。
やはり、人によって伸びる度合いが違うので、だんだんと勝率に目に見えた差が出てきてしまった。
そのため、伸びなかったプレイヤーが敬遠するようになり、またMTGに流れが戻ってしまった。
次弾で盛り上げられるといいんだけど、難しそうだ。
>>847 まさにそんな感じ。勝てないゲームはなかなか続けられない。
自分の行く店では大会も無いので、自分が遊ぶためにも布教は続けるけど、難しい。
この布教上の問題点をなんとかできるアイデアがあるといいんだけど。
>>848 それは同感。
初心者が勝てない、という問題点が、ゲームとしてのモンコレの魅力と直結してるので、この問題の根は深い。
TCGはゲームによって勝敗に与える運や技量のふり幅が違うが、モンコレはそれが極端に技量によっている。
布教してハマってくれた人はそれに魅力を感じてくれるが、そこまで行かないとかえって逆効果。
もう少し、勝ったり負けたりできるといいんだけど。
>>853 教会で布教とか、シチュエーションが読めないけど、そちらこそお疲れ様です。
私もまずは仲間内で一番向いてそうで、かつ影響力が強そうな人にデックをあげた。
彼はモンコレの持つある種のハードルの高さに魅力を感じ、すぐにハマって周りを巻き込んでくれた。
そして、必要に合わせて適宜デッキを渡すなり、必要なカードを渡すなりして人を増やしていった。
プレイヤーは8人くらいには増えたんだけど、今は勝率が偏り始めてきて少し下火。
そして自分の能力で死んでしまうぽりふぇどん
>>859 そうだといいんだが。
結局、今は髑髏の騎士を筆頭に汎用性が高いスケグルメタ+好きなカードでデック組んでる。
まあ、メタパーツの中に使いたいカードが混じってる状態なんだが。
猿、ニューク、メディアは気合いと根性とダイス運で……さすがにそろそろメタカードくれえw
>>860 ワロタ。それやったら究極のネタカードとして崇拝するわw
>>861 格ゲーの末路を思い出した。
プレイヤー層が厚くなれば自分と同じ力量の人と対戦できる機会が増えるから
問題は解決されるけど、いったん減った人口を元に戻すことが至難の業。
で、業界は萌えで釣る方向に進む…
流石に釣りだと思うが内輪でぬるいゲームやりたい奴は勝手にスケグルもサルも禁止カードルール作ればいいじゃん
マジレスするとモンコレはプレイング自体は別にTCGの中でも難しい部類ではない
どっちかといえばカードそろえるのが面倒、極稀はともかくまともにデック組むなら稀はかなり必要だし
DM、遊戯、D0みたいに実践で使えるレベルの構築出した方が新規は入ってくるな
>>866 そうか?
重対抗なメディアなんかでも同じ手札とユニットで
対抗順が違うだけで全滅か生存かがだいぶ違ってくるシビアなゲームだと思うぞ
それに構築済みはどれもいいレベルでまとまってるし
デスブリが制限になったから高かった聖魔デックも1万前後メディアでも1万2〜3千円位だと思うぞ
遊戯王なんぞトーナメントレベルのデッキ作るのに10万とかざらじゃないか?
>>867 10万もするわけねえw
安く上げれば5000円ありゃいけるだろう。
たぶん、デッキが高いというならGWじゃないか。
上のほうで、戦略・戦術の話が出ていたが、私も戦闘単位の出来事が戦術、戦場単位の出来事が戦略っていう言い方が好き。
まあ、私も件の銀英伝好きだからなのだけれども。
実際、マス目を使うTCGはあれども、複数ユニットを部隊として戦力を各マスに投入するゲームは私の知る限り皆無。
そのため、TCGの中では一番将軍や軍師気分を味わえる。どこに戦力を投入するか、どこを防衛しどこから攻めるか。
そういう戦略的思考をしている時が一番楽しい。他ゲーでは味わえない楽しみだし。
で、思ったんだけど、スケグルみたいなテンパイパーティーで一点突破を図るデックってヤン頼みの末期同盟っぽいなと思った。
スケグル・指輪・近衛隊がそろうまで必死に手札を回すが、スケグル特化の構成のために戦線を押されてしまう所とか。
やっとヤン艦隊(スケグルパーティー)が布陣し終わって、狙うは敵旗艦ブリュンヒルト(相手本陣)ただひとつ!と攻勢に出るとことか。
序盤盤面に展開していた敵艦隊(敵パーティー)がヤン艦隊に群がってくるが、(スケグルへの基本的な回答、消耗戦を挑む)
ある時はいなし(アバランチ)、ある時は罠にはめ(GWレクイエム)、ある時は電撃戦(ゴッドウインド)で蹴散らし、敵旗艦に近づくとことか。
これで、あと一歩で旗艦ブリュンヒルトに攻め込める!というところで、先に自軍領土奥に展開していた敵部隊により、ハイネセン降伏(本陣陥落)。
敵旗艦目前にしてトリューニヒトの命令により、鉾を納める。なんて展開になれば、気分はまさにラグナロック作戦。
いくらテンパイパーティーがそろっても、序盤に敵部隊の展開を許すと非常に不利な点なんかも、
『戦術レベルでの勝利が戦略レベルでの敗北を償い得ない』っていう感じで面白い。
微妙にスレ違い失礼。
今の重対抗ゲーが面白いか面白くないかは人によるんでないの・・・
一度の戦闘で3、4以上の対抗数を稼がないと勝ちにいけない、という点で、
頑張れないカードも多いしなぁ・・・
ウォー・ドラムとか決め難くなったなぁ、とは思う
遊戯って500円とかするノーマルカードもあるんだぜ…
モンコレは汎用カードがそれなりにある上に安いって時点で敷居は低いと思う
稀はかなり必要っていうけど稀だってピンキリだし、そんな高い稀ばかり使うデックってそう無いような…
自分の周りだと高い稀ってスワンプ、タイド、アルストロメリア、ドライアド、騎兵団、スナイパー、サルガタナスって感じだけど、それって半数が水土バランス系のパーツで半数が使えるカードって感じがする
だからどのデックでも稀はかなり必要って訳じゃなくて、そういうのは特定のデックに偏ると思うな
メディアや水土、セイクリッド辺りを除けば細かいカードを知人に貰ったりすれば大体6千円もあれば1つのデックの主要カードは揃って形に出来ると思うし、金額相当で言えば1箱分でちゃんとゲームに参加できるって楽だと思うよ
>>868 無理無理
最近はゴールドシリーズとかあって多少マシになったとはいえ、未だに必須カードだけで
それなりの値段がするゲームだ。
デッキ組む以前に、エクストラデッキっていうサイドデッキみたいなのを組むだけで5000円なんて余裕で飛ぶ
もう打ち消されないスペルとアイテム、耐性宣言型、宣言型の対象にならない能力だしちゃえよ
>>868 最近ずっと離れてるから正確なことはいえないけど
遊戯王はデッキに入るカードの8割位は光ってることが多いから
新規で1からはじめる場合、必須カードが構築済みとかで再録されてるとかじゃない限り
結構いい値段行くんじゃないかな?
まあ多分5000円じゃあトーナメントレベルは無理だと思う
スケグルとかに入ってるサンダルフォンのポジションのカードでもウルトラレアで1000円超えとかよくあるし
まあスレチだな
>>870 当初懸念された通り大型ユニットがスペル2つ付いた程度じゃあまったく使われない事態になっちゃったね…
デック単価の高いTCGってなんで高くなるの?
レアの封入率が低いとか、プレイヤー人口が多いことによるシングルの需要増ぐらいしか思いつかない
単純にパックが高いとかもあるのかな?
>>875 モンコレで言うところのディスペルマジックとかタイダルウェイブとかウィンドカッターが極稀な
ゲームだと高くなる
ところで2/0/1くらいで普通|対抗不可のウィスプやプラズマが出ればいいんじゃないかと思った
>>873 ゲヘナ・フレアーって打ち消されないスペルじゃね?
>>874 ぶっちゃけライロ組め的なノリだったんだけどな。
まあ5000円は言い過ぎにしても10万は確実にない。
米版?知らんがな。
サドンデスルールだったら、分かりやすい/布教しやすいかな?
問題は、他のゲームとの差別化がしにくい点か
>>861 モンコレ以外にも色々やってるんだが布教されたパターンならあるよーモンコレじゃないけど。
あくまでもメインじゃなくてサブでやるというスタンスで気長にやってたのがあるな。
メインやりつつ一緒にそれもやってたら見事にはまってたわ。
相方の教え方がうまかったってのもあるんだけどね、プレイングもうまいし。
あんまり焦り過ぎると相手が引いていく可能性もあるから注意した方が良いかもね。
ただ今は昔と違って選択義が色々あるから1種類だけでやっていくのは結構辛いよね、
でも金銭的に考えると何種類もできないから困った所。
昔はデュエルスペースに行けばとりあえず対戦できる時代があったそうだね、うらやましい。
>>870 個人的な意見だが他ゲーもやってる身としてはいくら補充できるとは言え1回の戦闘で手札を3,4枚消費しても
対抗負けすれば無傷で進軍してくるパターンがかなりある現状は精神的にきついかな?なんかロックを掛けられる感覚に似てるんだな。
詰めの段階でそうなら問題は無いけどどの戦闘でもその傾向があるからなー。
友人はそれが楽しいとは言ってるけどその辺はもう感覚の違いだから良いとも悪いとも言えないよね。
対抗連鎖こそモンコレの醍醐味!ってのがスタンダードみたいだから俺は間違いなく異端だとは思うが。
まあだからといって仮に儀式復活したとして儀式全盛時代になるとMTGの青全盛期みたいなクソゲー突入しちゃうから考え物だが。
遊戯王は壱からデッキ組んでも6万で十分いいの作れそう
モンコレはあんまり値段で見たことないな
>>875 GW→モンコレで言うと妖精の輪・スワンプ・三種の神器とかが極稀
遊戯王→昔のモンコレみたいにプロモしかないカードとかがある 再販すると安くなるカードもあれば数年間再販しないでどんどん高くなるカードがある
リセ→普通のパーツは高くても2kくらいだけどモンコレで言うVFが高い ラッキーカードやサインカードなどのコレクター要素を追及するとGW以上になる
ヴァイス→モンコレで言うサインとVFが高くて他はそんなでもない
ユーザーの多いこの辺と比べるとモンコレは凄く良心的
個人的にはレアリティに関しての不満なんて全くない、10枚以上必要なカードは△や◇で出してくれるし6枚以上欲しいカードでも☆が多い
2つ以上のデックに3枚以上積みたい極稀なんてほとんどないし
モンコレの極稀シングルがちょっと高めなのは↑のTCGよりも供給が少ないからでユーザーさえ増えて供給されればもっと安くなると思う
>>871 > 遊戯って500円とかするノーマルカードもあるんだぜ…
先週金曜までは、横浜ではフレイムストライク200円、ウィンドカッター300円したんだぜw
スケグルも1000円だったしなw
リザレクとか鰐各種のシングル価格って遊戯王の優良ノーマルとタメ張れそう
>>877 ライロかあれ確か純正だとエクストラあんまりいらないしな…
まあ何であれ10万は言い過ぎたか
プロモ類が多くてそれ位行くかと思ってた
ファイアージャベリンとかちょっと劣化したカードに
「この効果はスペルによっては打ち消されない」とか付けたら面白いかなとかたまに妄想はする
>>885 そういうのいいね・スペル対抗不可。特殊能力対抗不可とか
目茶苦茶ややこしくなりすぎて初心者が遠ざかっていく未来が見える
コスト重くして対抗不可とか有りとか思うんだけどな。火3枠で対抗不可のフレイムストライク
今最も勢いあるのは間違いなくDMだがな、遊戯はいるだけで冬
まあモンコレはかなり安い部類だと思うよ、歌姫二つくっつけてコモンアンコあされば一応大会で使えないこともないくらいにはなるし
ファイアジャイアントがルビーの指輪装備してゲヘナともども撃つんだな
・・・どんな殲滅力だよ
高いTCGならマジックだと思うんだが、実際のとこはどうなんだろ?
先攻が取れないぜ、てかイニシで対抗合戦になるとその時点で全滅とかあるのが泣ける
そして大型使いたいけど簡単に潰されるんだよね、大型好きとしては現環境は冬です
たまにロックなら本陣落せたりするけど、他は無理
長距離飛行がもうちょっと有れば能力持ちPTでバルカンの弾削った後に本陣急襲とか出来て
戦略増えるかね?
>>889 今は友人が白を作っているが理想とする形で50,000近く行くそうな。
特に今は悪斬の天使ってのが安くて6,000位するから凶悪だな。
俺は安いと聞いて黒単で作ってるがとりあえず戦えるレベルで14,000くらいかかってる、
理想とするには後12,000かかるがそこまでやってられんな。
1つのデッキでかかるのがそれくらいだね、現状白は特別高いけど。
よそでやってくれ
>>882 新宿に来いよ・・・フレイムストライクもカッターも10円だぜ・・・・
沖縄からわざわざ買いに行くのは面倒だな
モンコレの通販サイト教えてくれ
安いのはありがたいけど、そのせいで取り扱ってくれない店も結構あるのでは?
>>898 それも有るけどやっぱり知名度とユーザー人数が一番大きいかと…
ホビーギアかベアーズかイエサブかプロジェクトコアしか知らんぞ
あと遊々亭とか
フレストとかポイントチケットと交換したいくらい余ってるわ……
ていうかポイントチケット早く送らなきゃ
パック、BOX販売ならあみあみとかもあるが
シングルだとオークション使ったほうが安くないか?
▲とか■とか★とかだとオクは手数料とかで無駄に高久なるから
通販でまとめちゃった方が安くなるよ
別に初心者じゃないけど大会で優勝できませんw
4回戦くらいの20点以上もむずい
気軽に大会行ける環境なのはうれしいけど、いってみると全国常連レベルがゴロゴロとかいつものことだし
デック作りとかプレイングとかがんばってる(つもり)だけどいっつもきつい
出れる大会全部出てもVFマーガレットや全国権利やVFバルバロッサが無理ゲーなんていつものことww
まあそれでも続けてる俺みたいなのもいるんで布教がんばれば何とかなるんじゃないかなぁ
>>906 自分も毎回おたのしみ賞に全てをかけてるよ
俺もGレギュ初期からずっと大会出てるけど、3回戦以上の大会で優勝なんて半年に一回くらいしかないな
けど全国上位の人と当たったりするとテンション上がるよね
大抵ボロ負けするけど
お楽しみ賞はものすごく秀逸なシステムだと思うのだわ。
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 03:00:06 ID:S2GRfzLMO
大阪なら俺がアドバイスして欲しいくらいだぜ。
ていうか対戦相手が欲しいぜ
俺はGレギュから始めたもんだがこの前ようやく大会初優勝してVFバルバ
ゲットできたぜ。3回戦だった。
ちなみにそのとき使ったデックの英雄はランスロット3とサルガタナス2な。
キュベレイ出すと相手がちょっと驚くのが嬉しかったw
自慢に聞こえたらすまない。ただ古参じゃなくても、メディア、スケグル、白夜
ニュークとかじゃなくても意外となんとかなることが言いたかったんだ。
サルガタナス使ってたら同じか?
今更ながらsageわすれすまんm(__)m
>>911 よく考えたら、俺も対して強くなかったw
でも4回戦で20点以上はさほど難しくないだろ?二回勝ったら基本20点はいくし。
まぁ、アドバイスっても店舗(地域)毎に派閥とゆーか傾向の違いがあるってのと、下手に安定したデックを使うより、多少尖った方がいいとか、そんな事ぐらい
後、モンコレ関連のブログよんだら参考になるよ〜とか。
>>912 おめでとうw
まぁ、モンコレは結構年齢層高いから、色々考え過ぎてしまうのかもな。
1勝3敗なのか2勝2敗なのかでも結構違うと思う
格上ばっかの大会で3勝1敗はなかなかハードル高い
2勝2敗で20点いかないんなら、とりあえず時間切れ判定には
ならないようプレイ速度をあげたり、積極的に本陣攻めたりとか
昨日いろいろ言われてるが、非常に個人的な意見を言うと初心者育成の邪魔だからバルカン死ね。
使う方にもリスクあるとか事故るとか対策しないのが悪いとか言っても、初心者には理不尽としか思えない。
誰だよ、ダイアモンド・ドラゴンをスケグルでフルボッコにした奴は。
初めは仲間内で一通りメジャーなデックタイプ教えてから送りだせよ
俺は一通り教えてるぞ?
スケグルを筆頭としたバルカン軍団と大会レベルのデック
どんなカードゲームでも初心者を狙い撃ちにする輩はいるんだから
つーか全員に一度はレクチャーしながらスケグルでやってる
でないと当たった時にフルボッコだ
そこで理不尽だと感じるのか完成度高いと感じるのか戦い難いと感じるのか人によって全く違う
そして次に実際にレクチャーしながらスケグルを使わせる、これで続けてくれるかどうかだいたい解る
モンコレもマナーなってないプレイヤー多いから…教える側が予防線はるしかない
やっぱり初心者が入り易い環境がないとダメだな…
あ、初心者にこのカードを使いたいと言われたら絶対に「弱い」「使えない」「こっちでいい」とか言うなよ?みんな解ってるとは思うけど思わず口を滑らせることはあるからな
リヴァイアサンを活かしたデックは意外と構築難しかったぜ…オーシャンやポセイドンやらで十分すぎるんだよな
初心者だろうがなんだろうがカードリスト出てるんだから一通り眺めて
対策するもんじゃねーの
自分の好きなカードだけで戦うなんて小学生までだろ
リヴァイアサンを生かしたデックを作ろうとすると、何故か他のユニットが活躍するデックになる
そういう現実
>>916 ルールと練習用のデックの回し方覚えたばかりの奴が、
買い物ついでに一人でデュエルスペースに行くという発想がなかったのは俺のミスだ。
卓ゲ者だからそういう場所に抵抗がなかったのかも知れない。
若干ヘコみ気味なんで、次の集まりでデックを全面改修、バルカンについても教えることに決まった。
もちろん、相棒と頼るダイアモンド・ドラゴンは残すが。
髑髏の騎士が入りそうなので、ストックの「砂漠の王」を送りつけて気に入っといてもらう予定w
卓ゲ者だけに、アンデッドに抵抗があることが想定されるからな。
初心者の扱いについては問題ないはず。
特に気に入ってるのはドラゴンとセイレーンくらいなので、なんとでもなるだろうし。
俺が他の人を誘った時は、まず一回スケグルをぶん回して相手に何もさせずに
勝った後、スケグルの使い方を説明してからお互いのデックを入れ替えて
勝ってみせたな。
とりあえず「スケグルには絶対勝てない」って言う幻想を壊すところから
始めないと何も始まらなかったから
初心者に勝たせてやれよ・・・
>>920 うちの初心者は俺らでなんとかするが、教えてくれる奴がいなかったりするとやばいな。
MTG始めた時にAQUA SOUL BLUEに何度もボコられて青恐怖症になった俺が言うんだから間違いない。
そういえば砂漠の王の髑髏の騎士はナッシュなんだよな
英雄として登場してくれないかな、ハート髑髏の闇の結界は微妙だったけど
砂漠の王の髑髏の騎士を後付けでナッシュにした。
と言った方が正しい
>>917 リヴァイアサンの子はその小学生だったりする
何に惹かれたのか未だに不明
普通はレックスとかトライホーンを気に入るんだが…奴等の低学年人気は凄いぞ
投げ売りに近かったから大量に用意出来たのが良かった
極希だが親にプレイヤーだった人がいて子供と一緒にまた初めてくれる人もいる
>>918 そうなんだよ…だからかなり割りきって水風土聖の特殊召喚進軍デックになった
はっきり言ってそれほど強くない
戦場のあちこちに沸いたり進軍したりと縦横無尽に攻めてくる
手薄な所を作れないからなめてかかると押し込まれるぐらいではある
プレイングスキルが上がるほど強くなるデックだけど知識がある人なら組み直したくなるはず
さて…そろそろ戻ることにする
休憩ばっかりするなと主に怒られたそうだしw
ダイヤモンドDとセイレーンだったら水風か
サラスヴァティも入れてブルメで破棄デックとかにしてしまうか
自分はいつだってファイアドラゴン主体の強いデックを夢見ているよ
だがファイアドラゴンで作ったことはない
アリアオロ主体って言い切れるデックを組むことを私は夢見てる
ただ、能力が優秀ではあれど平均的な強化で尖った所がなくて、とりあえず強い水ユニット入れろよ→そのユニットありきになってしまうのが悲しいところ
即時可でサイズ1回り小さくなったファーレンハイトみたいなのが出てようやくアリアオロの能力ありきのデックって多少は言える様にはなるんだが…
やっぱ巫女は10リミット以上じゃないとメインにならないかなぁ…パガン+グリングル+ドワーフで「グルングルより硬〜い」ドワーフ作ったりとか
ルビーならリミット8でも「豚狼よりはやーい!」って言えるぞ
>>928 そのパガン+グリングル+ドワーフ警備隊を相手にしたとき
警備隊からピクシーの短剣7点とか飛んできて
対抗連鎖の結果うちのポセイドンが落とされた\(^o^)/
ピクシーの短剣は、現実にはドワーフの長ドスだからな
凍土と地平線いれればリミット10を基本にどの程度戦えるんだろ
両方仮に3積みだとデックのパワー自体は下がってしまうから微妙かな
勿論大会で優勝とかは想定せずに、どの程度なのかの話だけど
>>932 相手方にもよるんじゃね
自軍2と敵軍2に凍土置いたら面白そうだけど消耗激しくなりそうだな
こちらはやっぱり中型大型を多めに入れたデックになるのかな
ドラゴンとかソニアとかアンドロメダとか
>>932 意外と悪くないかもな
バラックとかいれて、地形もうちょっと多めにして。
現状の対抗合戦メインだと大型の波状進軍はつらそう。ただ、デスブリ三積みできないのは痛いな。
メディア対策は必須になるかも。
>>928 >アリアオロ主体〜
同志よ!
と言っても、僕の場合はルビーだけど・・・
トゲ(紅焔の効果)は大きいんだけど、常に弱点も丸出しで、
結局お供ユニット次第→そのユニットありきになってしまうのが悲しいところ。
ルビーを生かして残そうとすると、火ユニット以外のサポートがあるほうが楽
→紅焔の威力が落ちるのが悩ましい・・・
それでも、他の属性とPT組んでまったくの無駄にはならない辺り、他の巫女より
汎用性は高いので、文句は言えないな。
あ、リミット10でルビー+豚PT組めると脳汁出るね!
ルビー+長槍+皇帝+ラーとかアルカナとかで、紅焔手札1枚で、
イニシアチブが+12ずつ!
キングリ狼やバードマン相手にしてなお負ける要素が見当たらない!
ルビー使いやってて良かったと心底思う瞬間ですわ。
>>932 道バードマンデックとか組んだら
リミット8の地形を一切踏まずに
ゲームが終わる事もしばしば。
レックスやトライホーンの良さがわからないやつがいるとは
まだまだ青いようじゃの
アリアオロ3積みに、ワニワニ七海スキュの水バラデックをアリアオロ主体と豪語してるぜ
クロニくる?
クロニこない
>>939 ポンと出されたトライホーンは出されると割と困る
同じように出されたレックスはガチで困るw少なくとも幼女の次くらいに
攻防のバランス→後攻なら8点も出るのにタイダルで死なない、10点はレベル分基礎値では超えられない硬さ、安定の先攻16点
耐性電撃でボールは怖くない、歩行で機動性は無いがカッターは効かないと利点は一杯だぜ…弱点も同じ位あるが
俺なんて抜けたデスブリの代わりに「でかいから相手困るだろう、これでいいや」って1枚突っ込んでたりするし…聖杯髑髏とかが残っていなければ、幾度か対抗合戦し尽くした後の終盤にこいつが出たときの屋ヤバさは相当
新型クラーケンとか嫌がらせにはいいと思うんだ
ポリフェ×2のパーティーもいやらしそう
>936
リミット8でルビーを生き残らせるのはなかなか至難のテクを強いられるよね
一番パーティ組みたいのがOPBだけど、OPBはゴーレム製造所しかないし…
指輪持ちレベル3と一緒にするのが生き残らせる道かな
>>943 聖魔で組んだら、初手のレックスに蹂躙されたことがある
先攻とられたら、デスブリのテラーハンドなんか効きもしねえ
レックスとかもっと使われてもいいとは思うんだけどな
あと1レベルや地形が充実したら、クラーケンとかも
使われないのには相当の理由がある
簡潔に言えばカードパワーが足りない
怪獣デック好きなんだけど、即死コンボでコロっと逝くから勝率低い。
ダゴンには期待してる。
カードパワーって言うか、即死に弱いのが痛い。
怪獣は手札1枚でも使わせれば十分働いてるだろ
問題は大型を本陣に呼ぶリスクだ。
周囲の安全が確保されている状況でないと呼べない。
うまくいくらかのユニットと引き換えに出来ても
代わりに地形を取られるかもしれない。
特殊進軍と特殊召喚が両方付いてる大型を出せ。
裏魔法陣海の出番か
大型召喚地形は欲しいよね、属性での括りだと少ししんどい
対スケグル最強は怪獣さんたちか
>>956 それよりリミットじゃないかな。
支配しなきゃいけないんだったら
リミット8にレベル1、2を置くと
必然的にレベル6以下しか呼べないよ。
大型使いたいなら召喚地形はリミット10以上じゃないと・・・。
昔は支配しなくてよかったんだけどね。
支配していれば7レベルが呼べるリミット8地形は欲しいな
まあ、結局髑髏やメディアやサキュワイトに手も足も出ないんだけど
手札対抗使ってくれる分にはいいのだが
メディア蛙とか聖杯髑髏とかだと泣けてくるな
まぁそれでも、一応一枚と一枚の等価交換だから戦闘レベルでは負けではないけどさ。
ただその後の敵の進軍やら考えると特攻も難しいよな…
もっとノーチラスに愛の手を
最後の最後に出てくると恐ろしく強いんだけどな、怪獣。
タイダルなんか使い切ってもうねーよ、という時に限って出てくるジュラシック・レックスが怖すぎる。
髑髏に勝てないの怪獣の宿命だから仕方ない
非英雄レベル8以上で頑張れる奴はかなり限られるなぁ
真面目に重対抗戦まで考えるとグラシアとニュークくらい、ってなんだ魔法生物で怪獣じゃないな
現状対抗ゲーだからな
怪獣はもう時代は来ないきがするね
対抗力=強さなのが現状だからなぁ
よっぽどな壊れ怪獣が来ない限りは、フルボッコにされるのがおちかね
現状対抗ゲーだからな
怪獣はもう時代は来ないきがするね
対抗力=強さなのが現状だからなぁ
よっぽどな壊れ怪獣が来ない限りは、フルボッコにされるのがおちかね
いやいやグレートノーチラスも新クラーケンも実際困るぞ
進軍のうまい人が使うと特にそう思う
バハムートならそこそこやれないか?
>>969 へ?
特殊進軍もなければ本陣に召喚できない制限まで付いた
劣化品であるところの大砂蟲をどうしろと?
本陣外に召喚できるではないか。
燃え上がる炎と併用で、完璧!
2レベルサポートも付いて無敵!
これは禁止カードレベル。
大砂蟲は特殊召喚ができるじゃん
竜たちの通り道の上の大砂蟲は強かったよ
山札引ききってからでてくる大型は怖すぎる
レックスになすすべも無く蹂躙されたのはトラウマ
>>970 今の流れだと手札対抗を持たないか、更には対抗枠無しの大型ユニットを言ってるんじゃね
レックス、エンシェントノーチラス、大砂辺りで
それと次スレ
ようやく規制解除か。
長いこと携帯もPCも規制されてやがった…
大型、好きだがやはりしんどいかねぇ
ベヒモスとかすげーツボなんだが。
とりあえず早急にドラゴンの洞窟が欲しいな。
てか現状ドラゴンデックでやってくなら、やっぱセイクリデックにまとめざるを得んかねぇ。
今でも一枚は入れてるが、スペルも火風土だけだし。
ところでモンコレにおける「戦略」と「戦術」の定義がキチンとしていないので発言の意味が正確に理解できない。
お互いの意思疎通にも微妙にズレがあるのでこのスレにおける暗黙のルール的な定義を次スレで決めてくれないか?
デッキ構築はこっち、手札調整プレイングはこっち、進軍はこっち的に分類してもらいたいんだが。
完全に別物の生物になっちゃったけど、なんだかんだで大砂蟲は強化されたよなぁ。
>>954の理由で、本陣以外に召還できる大型ってのは本当にえらい
ハンデスと組み合わせて山札切れを促進すれば…
わかったぞっ!
Sレギュまでの大砂は♂でGレギュのは♀なんだ。
♂と♀で生態が違うってなんてままある話だろ?
大砂も時代の流れに耐え勝てず、萌えへと走った結果、♀化されてしまったんだっ!!!
モンコレは「普通召喚はターンごとに10レベル分まで」の原則を打ち破れるのが召喚補助。
ボードアドバンテージを考えるとスワンプヒドラなどは非常に優秀。理論上は。
ただ今の環境は戦闘における勝率が最重視されるのでメタの一角にはなれてない・・・
>>980 俺のデックがばらされた!
まあ次が出るまでは未完成だけど
テラードラゴンとか♂♀で目が違うとか見たような
985 :
882:2010/01/28(木) 00:36:09 ID:aSZyHdg10
>>893 先週末にアメドリが出来たから、値段是正されたんだ(笑)>横浜
竜鳴のエルザが対象の基本レベル以下なのは絶対失敗だと思う
だからなんとなく昔の極稀なイメージがある、絵柄的にも昔の極稀
使いたいけど使えない、そんなゴモリー
ところで新スレ来てない?
1:30までに立たなかったら立てるわ
埋めるか
テスト
>>986 家のエルザはよくカリギュラを投げてるよ
>>991 エルザの能力こそ戦闘常動型であるべきだろうと思う
エルザ使うけど、戦闘常動だと強すぎるな。
しかし完了型だとぶっちゃけ弱い。
カリギュラ様がそれなりに強いからいいんだけどね。
単純に2/2/1 イニシ+1 チャージ+2 ってだけで普通に使えるんだけどな・・・
ただそれだとどうせ一緒に入ってくる始祖鳥とかと役割が被って来る上、
それらを組ませても対抗力が弱すぎるという
イメージ的にはかなりいい感じなカードなんだけどね。
使い続けられるユニットではなく、ぱっと現れて、敵の中核を崩してそのまま散るユニットだと思う。
頼りになるダイナソア・レプタイルがカリギュラぐらいだから、
火風だと戦闘スペルに弱いのがきついな。
さすがのディプロ様も、エルザと組むにはイニシ−2がネックすぎるわ。
それこそレックスとエルザで…いや何でもない
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