【GW】ガンダムウォー初心者スレ16【質問】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1251644555/
公式ホームページ
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/
公式ルールブック
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/rule.html
Q&A
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/rule_q.html
ガンダムウォーwiki
http://www11.atwiki.jp/gundamwar/

・公式ホームページのルールサポートにはチュートリアルがあります。
初心者の方はまず公式ルールブックを見ながら、一通りやってみて下さい。

・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。

・ルールに関して疑問がある場合は、具体例と自分の見解も添えましょう。
何故そう思ったかがあると説明しやすいです。

・初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。

・デッキ診断は診断スレへどうぞ
【GW】ガンダムウォーデッキ診断スレ5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1228810207/

・次スレは>>990が建ててね。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 21:04:09 ID:J/A4F5LQ0
ジンクスIII(コーラサワー機)について質問です。
(自動D):自軍ユニットが自軍効果以外で場から離れた場合、ジャンクヤードにあるコマンド以外のカード1枚を、
持ち主のハンガーに移す。という効果なんですが、場から離れたそのユニットを回収することができるのでしょうか?
またこのカードが場から離れた場合このカードは回収できますか?お願いします
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 21:36:31 ID:zuBSotUk0
>>2
そのカード自体がジャンクヤードに置かれる前に効果が解決するので無理
そのカード自体を回収できるためには、ジャンクヤードに置かれた場合、という記述が必要らしい。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 22:49:19 ID:o2cZO5Rh0
>>1
乙乙乙ガンダム
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 12:08:33 ID:2fmd0Kkh0
1乙
格闘値*って部隊で後ろに射撃2のユニットがいても0?
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 14:13:42 ID:IDVqeFFQ0
>>5
ルルブの戦闘ダメージの解決読んでから来い
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 09:28:12 ID:3r/B03JpO
了解
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 23:38:08 ID:XPr90LG60
マリーダについて質問なんですが、転向で奪った相手のユニットにマリーダ
載せて、そのまま相手に返した場合、2つ目の自動D効果って発動しますか?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 00:29:15 ID:jbkbUp5S0
テキスト通りの状況なんだからそら発動するだろうとしか言えない
むしろ逆になんで発動しない可能性を考えた理由について聞きたいわ
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 05:58:57 ID:EM+e94F+0
切り開く力にカットしてユニットをプレイできる?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 06:06:41 ID:zQMufX8I0
できる
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 07:25:00 ID:cQuZ/GTdO
>>11サンキュー
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 10:06:04 ID:4CTEm4P10
無垢なる怒りについての質問なんですが。

(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚を指定する。
このターン、指定したユニットが、敵軍効果で場以外の場所に移動する場合、移動する代わりに、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。
その後、(破壊されているならば)その破壊を無効にする。

このターンと書かれていますが、ターン中に2回以上敵軍効果で移動する効果を解決した場合どうなるのですか?
2回とも移動するかわりにコインをのせることが可能なのでしょうか?
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 20:34:57 ID:+CfuVhTT0
変革の叛旗のマッシュ、オルテガのテキストで
革新の波濤の黒三ドム達を展開することは出来ますか?
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 21:23:42 ID:udgO2NNf0
この質問よくあるけど

「黒い三連星」である=「チーム>黒い三連星」を持つ
「名称:黒い三連星」である=「黒い三連星」という記述を含む名称を持つ
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 22:19:18 ID:9VoKuSR80
質問なのですが、幻のコロニーや占領政策などといった、OPRATION(G)と
書かれているカードをタメGを対象にして、発生する色をかえたり、Gを
奪うことってできるのでしょうか?
セットGのキャラクターは特殊Gにセットできないのはわかったのですが、
それとの違いについても教えていただきたいです。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 23:37:14 ID:cZu/Hjxr0
最近は黒でも戦えるようになったのですか?
一度GWを辞めたのですがオフィを久々に見たところTRデッキが健闘しているようでした
赤緑侵略00の辺りではホワイトベースゲー00ゲーの流れでしたがその後どういったデッキ傾向になったのでしょうか?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 23:48:38 ID:cZu/Hjxr0
>>16
両方とも対象に出来るよ
セットGについては対象は基本Gとルルブに書いてある
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 01:13:36 ID:melWTM2/0
タマンのテキストについて

地球適性を持たないユニットにセットして、
相手ユニットのみを強制出撃させることは可能ですか?
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 04:02:40 ID:fQe5vslt0
SCS決勝についてなのですが
去年の8月に初めて行った店のSCSで優勝したのですがその際何も書かず
それ以降SCSに出る機会もなく今日まで来たのですが決勝には出れるのでしょうか?
それとも何か書かされて連絡とかが来たりするものなんでしょうか?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 05:36:21 ID:Vq8W7Rx+0
>>19
「可能な限り地球エリアに出撃する」出来ない物は無理

>>20
店に依るが基本連絡は来ないとおも
連絡ほしけりゃ店長なりスタッフに頼んでおけばええんちゃう
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 16:27:21 ID:fQe5vslt0
>>21
という事は当日行けば出れるんですか?
SCSで優勝した事があると言う証明が出来ないので不安なのですが
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 21:22:55 ID:Vq8W7Rx+0
>>22
店側が記録取ってるはずだし取ってなかったら磐梯に訴えろ
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 17:29:35 ID:/Zl9lVJRi
全くカード資産が無い状況で今から始めても大丈夫なものですか?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 18:03:25 ID:5FHZJJWu0
現金資産が豊富にあれば大丈夫
2624:2010/01/21(木) 21:11:43 ID:1F6aarXoi
>>25
強テンプレデッキを1デッキ組むのに幾らくらい必要になりますか?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 21:41:21 ID:csUmZIJo0
緑ウィニーなら1万以下 他の強テンプレデッキ作るなら2万弱
2824:2010/01/22(金) 00:00:50 ID:4ONB6kvei
>>27
ありがとうございます
ちょいと面白そうなので参戦してみます
しかし今から参戦して相手が居るのか若干不安ですが…(GCBの悪夢が…)
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 00:20:37 ID:UdZnhMDy0
ショップ行けば普通にフリーできるよ
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 00:30:23 ID:LQ5LgbUQ0
wikiの9弾のウッソの項目で、ハイメガZ等と相性が良いと書かれていますが、
9弾のウッソはハイメガZのテキストでも問題なくコピーできるのですか?

(戦闘フェイズ):《(0)》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、
このカードと同じ戦闘エリアにいる、そのユニット以外のユニット1枚が持つ、
(自動)以外のテキスト1つと同じテキストを得る。

【チーム>〔アーガマ隊〕(自軍防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、
敵軍本国に、このカードの射撃力の値と同じダメージを与える。
この効果では、キャラクター以外の戦闘修正は適用されない】

31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 01:35:43 ID:bl33lH/g0
>>30
何も問題ない
何故問題があると思うのか
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 02:03:55 ID:LQ5LgbUQ0
>>31
ありがとうございます。ルールブックの【】の欄に、
「また効果によって、別のカードが【 】を含めたその記述と、同一のテキストを得ることができません。」
と書いてありました。なので、wikiにあるように9弾ウッソでコピーできるのか疑問に思いました。
問題ないようなので、早速9弾ウッソと大量のガンイージでマルチプルデッキを組みたいと思います。
ありがとうございました。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 07:07:48 ID:UUD90Wth0
多分本質的なところを理解して無いんだろうけど、コピーできるのはハイメガのテキストがチームテキストだからだよ
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 11:35:20 ID:gexSSkEO0
>>32
回答された後に自分の見解添えてどうすんだよ
それにマルチプルとハイメガじゃ状況が違うのに勝手に早合点するな
ルールにできないとちゃんと書いてあるのに問題ないわけないだろうが
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 12:55:39 ID:8lObyQW60
>>32です。早合点して大変申し訳ありませんでした。

>>33
ありがとうございます。そのレスを受けて自分でももう一度考えてみたのですが、
ハイメガと同じエリアにいる他のアーガマ隊(百式等)が得たハイメガのチーム効果は
【】では無いためコピーできるが、ハイメガ自身のチーム効果はコピーできない、ということでいいでしょうか?

>>34
申し訳ありません…。【】付きのテキストであるという一点が重要だと思ったので、
【】付きのマルチプルも【】付きのチームも大して変わらないと思ってしまいました…。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 13:07:36 ID:9KG0WE06O
そんな回りくどいことしなくても、ハイメガが”得ている”チーム効果は
【】では無い件。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 15:35:15 ID:O43t+QzC0
っていうかマルチプルのガンイージなんてあったっけ?
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 16:17:54 ID:gexSSkEO0
>>35
そういう認識の間違いを正す意味でも質問時には何をやりたいかの具体例と自分の考えを先に載せるのを次からは勧める
そもそもルルブすら調べない質問者が多いから、せっかくルルブ調べてるのを後だしにするのは勿体ないよ

>>37
話の流れからウッソでガンイージにマルチプルテキスト付与しようとしてるって気付けよ
空気読めない発言でややこしくするだけだから黙ってろ
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 17:35:56 ID:rqIhF5nh0
バウ(赤U-138)についてですが
(自動A):自軍Gが5枚以上ある場合、赤以外の全ての自軍基本Gは、通常の国力に加えて紫国力1を発生する。

こちらの能力についての質問ですが
○ネオ・ジオン(赤G-56)は上記効果により紫国力1を発生できるのでしょうか?
○従属者(赤G-67)の効果を起動し、「黒の部隊」等の特殊Gをターン終了時まで
「基本G」として扱った場合、そのターン内は紫国力1を発生できるのでしょうか?

Q&A564やWikiの特殊基本Gのページ等を参照しましたが、
特殊基本Gは『特定の色を持たない』基本Gとの事なので気になりました
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 19:08:45 ID:dlrrBhpL0
TRガンダム ウーンドウォートギガンティック形態
について
?この変更後の効果は、依然として「ダメージ判定ステップ規定の効果」である。例えば「敵軍効果の対象にならない」などといった回避能力の影響を受けないという解釈がある。
?これに対し、ガンダムウォーツアー'09 第2期 大阪大会では「ダメージ判定ステップ規定の効果を変更した、規定の効果では無い効果とする」との裁定が下されたとされている。この場合、回避能力により回避できることになる。
但し、この裁定は当日の会場内のみ拘束力を持つ裁定であったということに注意したい

の2行目の文章が最近更新されていました。
現状どちらに従えばいいですか?(東京大会でも同じような裁定があったのなら、
どちらに従えばいいかわかるんですけど・・・ーー;
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 21:08:16 ID:gbyhlfnY0
>>40
大会ならジャッジ、フリプレなら正しいと思う方でやれば良いんでねーの
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/22(金) 21:58:44 ID:dlrrBhpL0
>>41ですよね!
とりあえず、1行目を主にやって、大会等はそこにいるジャッジに確認(判定)
してから望みたいと思いますー
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 15:03:30 ID:Hry7b58l0
TRの効果は
2行目で「ダメージ判定ステップ規定の効果を変更した、規定の効果では無い効果とする」
に対して
1行目の この変更後の効果は、依然として「ダメージ判定ステップ規定の効果」である。
って書いてあるみたいだし、誰かが追加で書き込んでたみたいです。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 15:04:37 ID:Hry7b58l0
追記:
なので「ダメージ判定ステップ規定の効果」で大丈夫ですよ
>>41 ちゃんと調べてから回答しよう!
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 15:38:04 ID:Fu005bYc0
>>43-44
何を言っているんだお前は?
通例では「ダメージ判定ステップ規定の効果」という解釈をされていたが、
大阪CSでは「ダメージ判定ステップ規定の効果ではない」という裁定が下された。

って書いてあるんだから、大丈夫もクソもないだろ。
大会ではジャッジ次第、フリプレでは話し合えなんだよ。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 15:49:34 ID:3e+zQmHE0
>>43
お前は本当に頭が悪いな。
『この変更後の効果は、依然として「ダメージ判定ステップ規定の効果」である。』
というのが基本的な解釈。
これに対し、大阪大会では「規定の効果ではない」という裁定が下されたという話だろ?
この裁定がオフィの意向かもしれないし、プレイヤーの勝手な解釈などジャッジ次第で無意味になる。
「ダメージ判定ステップ規定の効果」で大丈夫だという確証はないわけだが。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 16:58:14 ID:Grf+cSCL0
>>43
wikiに書いてある ってのは理由にならないだろ
追記した奴が間違ってる事あるし、今回みたいにお前(読む側)が勝手に解釈間違ってる事だってある
理由もしっかり示せずに他人の意見鵜?みにして、揚げてもいない揚げ足取ろうとすると恥かくことになるぞ
理由ぐらいちゃんと調べてから回答しよう!(笑)
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 17:10:37 ID:Hry7b58l0
>>45-47 勘違いだったわ。ごめんな これで気がすんだか?
東京大会でどのような裁定くだされたか知ってる奴いれば、済む訳だが^w^
出たやついないんか?

49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 17:43:33 ID:Grf+cSCL0
>>41で結論出てる以上お前が黙れば済む話だろ
お前はまだまだ気がすんでなさそうだけどこれ以上の議論はスレチ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 20:15:50 ID:GzQB1nD90
カイト機に憎しみの連鎖セットしたらもしかして憎しみを断ち切れるんじゃね?
カイト機がコロッコロするけど。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 20:16:31 ID:GzQB1nD90
誤爆スマソ
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 21:20:27 ID:Hry7b58l0
ID:Grf+cSCL0
そんな熱くならないでくださいよ=w=
どこで質問すればいいですか?該当スレ見つからないんで^^;
未だにどっちが正解だかわからないのに>>41の中途半端な回答で
納得できません
Tr使ってますが、wikiを自分の勘違いで理解してて批判がでたので、
ここははっきりしときたいなと思いまして。
んで、東京大会ではどうだったかなぁと...w

53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 21:48:35 ID:s4s76yOI0
中途半端というか・・・
今のところ>>41しかないんでねーの?
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 22:46:04 ID:Hry7b58l0
そうなんですよね。。
はやく公式からルールQ&Aの更新してほしいものです。
とりあえず、今までどおり
「規定の効果で"戦闘ダメージを与える"」を「規定の効果で"コインを乗せる"」に置き換える
の方向でデッキと相談していきますー
大会時はしっかりチェックしとかないとなぁ。。。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 10:04:44 ID:KZbyo0A/O
(>>41>>47>>49)は声優ヲタク野郎こいつチビ
通報しました。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 10:55:41 ID:1aP9GvZF0
>>55
何言ってんだと思って>>52>>54のメ欄見たらひでぇなw
質問しておいて回答くれた奴に暴言とか理解できないわwww

質問しておきながら、結局は「規定の効果」にしたいみたいだし。
本当は質問なんじゃなくて、「規定の効果ですよ」って言ってもらいたいだけなんじゃねーの?と思ってしまう。

以下wikiから引用
●この問題はいわゆる未解決問題であり、ユーザが結論を出せるものではなく、また、どちらの解釈も明確なルール的根拠があるわけではないため、
大会などで使用する際には事前にジャッジに相談を、フリープレイで使用する際には相手プレイヤーとの確認を(必要ならば、ダイス等による解釈の無作為な決定を)
怠らないよう心がけたい。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 12:42:55 ID:KGzRZ+9g0
>>56 wiki乱用乙
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 13:18:59 ID:KGzRZ+9g0
>>57 他人事だが乱用ではないと思うが・・・
>>56 勘違いしないでくださいー
とりあえず、どちらか決めておいて大会はジャッジの判断に委ねるって
言ってるんです^^;
とりあえず納得したんで、それに>>56の言ってるwikiで結論が出ている以上、
これ以上の議論はスレチなんでお騒がせしましたが、もう大丈夫です。
回答してくださった方々ありがとうございました!
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 13:23:11 ID:KGzRZ+9g0
>>58 の一行目ミスりました・・
wikiを書いたのは不確定な他人だけど、乱用じゃなかったので取り消し
へと変更。書きミスです
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 14:42:51 ID:fbm9R9jq0
ってかなんで指摘するところが声優ヲタってとこなんだw
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 21:08:18 ID:A/Iv8p6Y0
ウーンドウォートギガンティックてダメ判規定のダメージ処理どうするんかね?
部隊戦闘力はもう決まってるから
交戦中の部隊にコイン乗せても戦闘ダメージは減らないでいいのかねえ?
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 22:21:58 ID:KGzRZ+9g0
>>61 相手からの戦闘ダメージは減らないで合ってると思いますよー
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 19:37:52 ID:YeQMh78S0
19弾アムロ等でジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機)を戦闘エリアに出した後、
他のチームを同じエリアに出撃させた場合モンシア機のテキストは起動しますか?


ジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機)
【チーム>〔不死身の第4小隊〕(自動D):このカードは、
ユニット2枚以上の部隊として出撃した場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。】
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 20:26:27 ID:mzCDDi/m0
戦闘を行ったターン終了時PS装甲に補給を行うと
手札に戻らなくなるのに加えリロール状態のままターン終了でいいんでしょうか?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 21:02:03 ID:KMd04kAl0
>>63
アムロで引っ張ったジムカスタムは起動しませんが後ろについてった不死身の第4小隊は起動します

>>64
何か問題でも?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 20:35:50 ID:g4dEVzYBO
テスタメントガンダムのテキストでハリソン機の速攻を変更することはできますか?
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 21:31:58 ID:AgN24s8Q0
>>66
変更は出来る。
但しチームで得ているので直後に再び速攻を得る
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:02:20 ID:RlCl+KrK0
>>67
≪Q619≫ 自軍「ガンダム(U-347)」に「バーサーカー・システム(C-G21)」をプレイした場合、「ガンダム」の「チーム」の効果は得る事ができますか?
≪A619≫ できません。常駐型の“テキストを変更する効果”が後から与えられたカードは、その効果の持続期間中、通常のテキストや、“テキストを得る効果”で得ているテキストを失います。

しょしんsy(Ry
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:15:47 ID:IyQ0gpXB0
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 00:52:25 ID:EihY0I6M0
自軍ユニットに対してセットオペレーションをプレイして、そのプレイに
カットで対象を取ったユニットに対して、重力の恐怖をプレイした場合、
オペは破棄されますか?
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 01:19:51 ID:iwfKv8kI0
>>70
されない
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 03:11:01 ID:9PpuKt470
「負けられない戦い」の「コイン以外の自軍ユニット、自軍オペレーション2枚をゲームから取り除く」って
ユニット2枚とか、オペレーション2枚はだめなんですか?
やっぱり1まいづつ?
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 03:14:34 ID:iwfKv8kI0
>>72
可。ジャブ風なんかと同じ。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 03:18:16 ID:9PpuKt470
ありがとうございます
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 11:32:13 ID:WnPPDMMeO
>>71
されるだろ…。
7675:2010/01/28(木) 12:59:15 ID:WnPPDMMeO
あー、しょしんしゃは(ryだわ…。
キャラじゃなくてオペだから廃棄されないな。
正直スマンかった。

厳密には「このカードは自軍(または敵軍)ユニットにしかセットできない」という記述がない限り、セット先として適切なので廃棄されない。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 14:51:57 ID:isIOTBf+0
初心者はレスするなとは何所に書いてありますか?
>>1を見ても書いていませんwwwww
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 16:40:06 ID:GgU3Pf5m0
>>77
書いてないってわかってるならその質問はそもそも意味ないよね
あと
>ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。
ってのはしっかり>>1の最初に書いてあるよね
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 01:06:09 ID:ZJGa1FA/O
質問です

@〔歴史を変える一撃〕の効果はリングエリアに出撃した部隊も対象にとれますか?

Aボッシュで奪われたユニットに信号弾を打った場合、キャラクター(ボッシュ)はどちらのハンガーにいくのでしょうか?
ユニットは本来の持ち主のハンガーにいくのは分かるのですが、セットされていたキャラクターはどちらにうつるのかイマイチ分かりませんでした。

B転向で奪おうとしたユニット(クロボン)をカットインでコア・ファイター(X3)で手札に戻された場合、転向するユニットを再指定するのでしょうか?
それとも対象がいなくなったので効果の解決に失敗するのでしょうか?

Cサボタージュの効果で、どのGを戻すかはどちらが決めるのでしょうか?

質問が多くてすみませんが宜しくお願いします。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 04:57:36 ID:PshMgssp0
>>79
1.部隊戦闘力は参照してるだけ。リングの部隊でも可。
2.ユニットについて行く。転向されたユニットをエスコートするのと同じ。
3.失敗する。キャラプレイにカットイン部品ドロボウと同じ。
4.サボタージュ側。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 09:31:39 ID:ZJGa1FA/O
>>79
回答ありがとうございました
サボ強いですね
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 09:32:45 ID:ZJGa1FA/O
ミス

>>80
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 11:24:13 ID:Wdg0AdzoO
ダブルオー(というかエクシア)のせいで一時期離れていた身だけど近々復帰しようと思うんだ

そこで聞きたいけど白は今何が流行っているの?やっぱりハイマット?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 13:27:11 ID:VL7b172sO
「やっぱりハイマット」の意味が分からない。
一般的な中速以降の白の回復はハイマットに一任せざるを得ないのが現状だろ。
もちろん、5国帯まで見ない白や、ランデスに主体を置いた白ではハイマットを必要としない場合もあるが。

ともかく、現環境で参考になるような白を知りたければオフィでCS入賞デッキ見ればいい。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 14:16:57 ID:7JDFLs360
>>84
だからその現状がわからないから今でもハイマット頼りなのかを聞いてるんじゃないの?
最近初心者スレギスギスしすぎてるし、みんなもうちょっと落ち着いてレスできないものかね
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 15:15:51 ID:Wdg0AdzoO
>>84>>85
今オフィシャルで確認したら白単にはハイマット3枚フル投入は今でも基本みたいですね

一枚も持っていないから、シングルでハイマット3枚は財布に優しくないなぁ……、白き光芒を再販するなり後のエクスパンションで再録するなりしてくれたら有り難いんだけど(*´・ω・`)
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 19:17:20 ID:rvZHS6wz0
ハイマット1枚500程度だぜ
むしろゼロとかの方が高いよ
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 20:28:18 ID:Wdg0AdzoO
>>87
田舎のカードショップなせいか、一枚800円とか1200円なんですよ……orz
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 21:08:34 ID:qkqlZudM0
ハイマットで高いと言ってるようじゃ、他の必須といわれるカードは余計手が出ないんじゃないか?
ヴァリアブルとかタメGなんてアホみたいに高いし。カジュアル用は別として。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 12:42:09 ID:I3kYfrDY0
質問ですが、
「Aをすると共にBをする」といった効果は、
片方が解決できなければ
もう一方も出来ないという事でよろしいでしょうか
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 14:28:09 ID:2uE+nd24O
質問ですが、シャイニング&マスターの

(自動D):《[3・5]》敵軍ターン中に、敵軍プレイヤーがプレイした最初のカードのプレイを無効にし、廃棄する。

という効果は重複するんでしょうか?
この効果は重複しないと書いてないので重複しそうですが。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 14:51:34 ID:wdBTCb7o0
>>90
物による

>>91
重複するが、プレイした最初のカードは一つしかないんで実質無意味
9390:2010/01/30(土) 15:30:36 ID:I3kYfrDY0
>>92
なるほど。
では、例えば、ガンダムサンドロック改(2ダメージ減殺の物)がある状態で、
コマンドガンダムの効果を使用してロールしたユニットはリロール出来るのでしょうか。

物によるとの事でしたので、
最近あった具体例を出させていただきました。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 16:42:23 ID:wdBTCb7o0
>>93
自動Dなんでリロールできます。解決という概念がないので適用できる限り適用されます
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 17:25:07 ID:aJv8NzwP0
>>94
Q524とかを受けてのその意見だと思うけど
現在はまだ宣言型と自動型で適用の仕方に違いがでるかの裁定は出ていないはず
そういう意味ではどちらとも考えられてしまうために、都度ジャッジに聞くのが一番
9690:2010/01/30(土) 17:30:11 ID:I3kYfrDY0
>>94
わかりました。
自分は未だ「自動」の効果の処理の仕方を
わかっていなかったようです。
ありがとうございました。
9790:2010/01/30(土) 17:35:59 ID:I3kYfrDY0
>>95
文章を打って見直している間にまた…

とりあえず、実はあまりはっきりしていないということでしょうかね。

お騒がせしました。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 19:44:05 ID:4+ioviy0i
リロール状態の内部調査を敵ターンでロールして、その直後の自軍リロール後に再度ロールして本国を見るといった使い方は出来ますか?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 19:48:18 ID:TngGkuNF0
>>98
可能

敵軍帰還ステップに内部調査
     ↓
ドロー規定前に内部調査

が多いかと
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 19:51:40 ID:NWhAF2Ihi
>>99
ありがとう御座います
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 20:05:43 ID:RUiaw6Zx0
>>94
> 解決という概念がないので
それは自動Aの話かと。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 00:11:33 ID:lK9g9TznO
アイン&ドライの効果は(手札、G)以外の自軍カードを二枚廃棄ですか?それとも手札、(G以外の自軍カード)を二枚廃棄ですか?
つまり廃棄するカードに手札は選べますか?
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 01:07:01 ID:qNmLPbwJO
>>102
テキストを見直せばすぐに分かると思う。


どっちの立場かよく分からんが、

テキストをプレイしたいなら、上テキストどうり、手札かジャンクにあるスローネ系を擬似マルチプルして下さい


効果を受ける立場なら、手札とG以外のカード破壊しろ


携帯からなんで、文おかしいかも
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 06:48:24 ID:YzmK40bdO
質問です。

〇TR-6ギガのコインをのせる効果はテキストを使った時にのせるのでしょうか?
それともダメージ判定ステップですか?

〇F90IIの代替コスト(名称ガンダムである破壊されているユニット一枚をハンガーに移す)で破壊されてるユニットにのっていたキャラクターやオペレーションは一緒にハンガーにうつるのでしょうか?
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 10:14:31 ID:G9l7XZyL0
>>104
ダメージ判定ステップ
テキスト自体のプレイは戦闘フェイズだが、敵軍部隊・本国にダメージを与える
のはダメ半なのでその時に解決される。
ただ、戦闘フェイズ(攻撃ステップ・防御ステップ)にテキストをプレイすると、その時点の部隊戦闘力となり
その後、部隊ユニットが減っても増えても、部隊戦闘力はテキストのプレイ時のまま


wikiから抜粋
セットカードに「破壊」「廃棄」「移動」等の効果が適用される場合、そのカードのみがその効果の適用を受けます。セットされているカードには適用されません。
セットされているカードが同様の効果を受けた場合、そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が適用されます。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 15:05:42 ID:YzmK40bdO
>>105
ご丁寧な回答ありがとうございます。

という事はF90の効果は普通に殴り合った時と、ザンネック等で壊された時とでは違うって事になるんですかね?
ザンネックでユニットのみを破壊した時はセットカードごと救出可能って事なんでしょうか。
もう一つ質問させて下さい。

彼方からの来訪者はユニットとして扱われているコインも対象にとれるのでしょうか?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 15:37:03 ID:YbU1BR44O
コアファイターX3の効果の質問なんですが
クロスボーンが付いてれば何でも呼び出す事が可能なのでしょうか?
X1&X2のカードも可能なのでしょうか?
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 16:23:02 ID:G9l7XZyL0
>>106
セットカードに「破壊」「廃棄」「移動」等の効果が適用される場合、そのカードのみがその効果の適用を受けます。セットされているカードには適用されません。
セットされているカードが同様の効果を受けた場合、そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が適用されます。

セットカード=キャラクター・オペレーション
セットされているカード=ユニット・G

要するに、セットされているカード(UNIT)がハンガーに移れば、ユニットにセットされていたオペ・キャラクターは
一緒にハンガーに移ります。

戦闘でも何でも
ユニットが「破壊」された場合は全てのセットカードに対して「破壊」が適応されます。
               ↓
ユニット(ガンダム)が破壊されたので、ガンダムF90IIを代替コストを支払いプレイします。
               ↓
破壊されていたユニット(ガンダム)は、ハンガーに移動する

セットされているカード(ガンダム)に移動の効果が適用される場合、そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が適用されます。

よって破壊なら何でもセットカードごと救出可能

次の質問に対して=とれる  コインは取り除かれる
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 16:34:27 ID:G9l7XZyL0
>>107
「名称」とされているので可能

名称
(例)名称:ガンダム とされていれば、
   Zガンダム ZZガンダム Zガンダム&百式 等々
ユニット名にガンダムがあれば可能

110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 22:11:32 ID:npSgAsIm0
速攻をもつユニットや、ノーベル(バーサーカー)にアレンビーを乗せた状態で出撃した場合
速度1と速度2の2段?攻撃できるのはユニット相手の場合だけですか?

もう一つ質問ですが切り開く力を使われたあとにGはセットできますか?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 22:26:11 ID:G9l7XZyL0
>>110
速攻は速度1だけです。
なのでユニットには先制攻撃かましますが、本国相手には普通にダメージ通ります。

ノーベル(バーサーカ)+アレンビーは速度1+速度2で攻撃します。
こちらは本国、敵軍部隊関係ありません。どちらも二段階攻撃します。


切り開く力をプレイされてもGはセットできます。
ですが、「この国力は変更できない」といった記述がない限り、紫国力をこのターン発生します。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 22:55:09 ID:npSgAsIm0
>>111
お答えいただきありがとうございます。
疑問が解けてすっきりしました。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 01:07:58 ID:W7Rbonbj0
ちなみに、バーサーカーノーベルにアレンビー乗せた場合は二段攻撃に見せかけた一段攻撃になるけどな。

Q&A 243
Q 「キャスバル専用ガンダム(U-88)」が「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で「速攻」を得た場合、「キャスバル専用ガンダム」のみの部隊が与える戦闘ダメージは、どのように与えられますか?
A 通常のタイミングで与えられるべき戦闘ダメージが、「速攻」のタイミングで与えられます。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 01:41:26 ID:UcZKHEI4O
>>113
アレンビーが速攻持ってるの確認してませんでした。

補足ありがとうございます。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 02:51:21 ID:Xj32QtV8O
サーシェスの効果について質問なんですが、この効果で破壊するのを選ぶのは相手ですか?
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 02:53:55 ID:Xj32QtV8O
ちょっと省略しすぎてしまいました。
サーシェスはキャラクターのやつです。

(自動D):敵軍プレイヤーは、自軍攻撃ステップの規定の効果で、(1枚以上の)自軍ユニットを出撃させなかった場合、G以外の自軍カード1枚を破壊する。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 05:12:04 ID:Z+JFJ4MLi
既に基本Gをプレイ済のターンに、鋼鉄の七人を使って、アリマス・モア(CH-104)をユニットにセットする事は可能でしょうか?
またその場合、そのターンにプレイ済の基本Gとアリマス・モアの効果で新しく赤2Gを得る事は可能でしょうか?
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 05:37:53 ID:uQ1/qvv20
>>116
選ぶのは敵軍プレイヤー

>>117
可能
可能
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 11:54:49 ID:Tj6d5504O
携帯から失礼します。

イージスガンダム(21th)が変形した場合、【】がついているチームは消えずに中のテキストは一瞬消えてまた復活するので、変形しているイージスは自爆できるという解釈は合っているでしょうか?
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 14:53:24 ID:sPdzgsRqO
>>113
ならないよ
キャスバルのとは微妙に記述が違う
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 15:00:15 ID:oWJ5010s0
エリク・ブランケについて質問です 。
wikiには、カードとして扱われるコインに「手札に移す」効果を適用する事は可能とありました。
なので、ザクキャノン(イアン機)で出たキャノンコインと部隊を組み効果を起動しようとしたところ、
対戦相手に「コインは結果的に手札に移らないから、その場合以降は起動しないでしょ」と言われました。
「wikiに書いてあったので」では意見、根拠としてあまりに弱すぎるのでその場は起動しないで進めましたが…。

カードとして扱うコインが手札に戻ったこととして扱われる理屈を教えてください。
よろしくお願いします。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 15:43:28 ID:n46skTWI0
>>121
コインだけでは手札に移ったことにはならない
なぜなら場から離れた場合すぐに取り除かれるから
ただ部隊の中にコイン以外のユニットが居れば手札に移るからコインが居ても解決出来る
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 18:03:26 ID:Vn3NhbaE0
>>120
このカードが速攻を持つ場合、「速度2」のタイミングで与えられるべき戦闘ダメージも「速度1」のタイミングで与えられる。
例えばアレンビー・ビアズリー《23rd》がセットされている場合、「速度1」のタイミングで一度に計14点の戦闘ダメージを与える。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 18:46:47 ID:2qBhiSDW0
>>121
そのwikiから引用

> カードとして扱われるコインに「手札に移す」効果を適用する事は可能。
> その結果、手札に移る代わりにゲームから取り除く事にはなるが、
> 他に(手札に移せる)ユニットがいれば、効果の解決に失敗するという事は無い。

> 他に(手札に移せる)ユニットがいれば

つまりお前がよく読んで無いだけ。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 02:16:13 ID:RcigW00K0
>>120
確かにキャスバルとノーベルでは記述が異なりますね。
しかし、ノーベルの記述ではQ&A243が適用されないという理由がよく分かりません。
どの部分の違いが適用されない根拠なのか教えて頂けないでしょうか。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 07:05:11 ID:BDik/Oyo0
なぜかスルーされてるので
>>119
その解釈であってます
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 14:54:10 ID:CKaRCFg00
>>125
キャスバルガンダムの方は「速攻」タイミングと通常タイミングという記述で

バーサーカーの方は「速度1」と「速度2」とそのものズバリの指定があるからかな
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 16:14:49 ID:Rb1ajzeE0
>>127
記述は違うけれど、言ってることは同じ
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 17:05:14 ID:pKiTKTo40
>>128
横やり失礼
多分こういう事なんじゃないかな?

速攻
(自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。

戦闘ダメージの速度
「速度1」のタイミングは、ダメージ判定ステップの規定の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能な部隊がいる場合、以下の順に戦闘ダメージを解決します。
速度1:「速攻」を持つユニットのみの部隊の戦闘ダメージの解決
速度2:通常の部隊の戦闘ダメージの解決
「速攻のタイミング」と指定されている場合、「速度1」を指します。


↑から
速攻を持つ部隊が攻撃する「通常のタイミング」=速度1と判定されるからQ&A243はああいう回答になるけど
ノーベルは完全に「速度1」と「速度2」として指定してしまっている
速度2は「通常の部隊」の戦闘ダメージを解決するタイミングであって、速攻を持っているからって速度2のタイミングが変わるわけではない
つまりキャス専とノーベルバーサーカーのテキストで厳密には「通常のタイミング」を「速度2」に置き換えて考える事はできないって事じゃないかな
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 19:00:23 ID:CKaRCFg00
>>129
そういうことが言いたかったんだが上手く言えなかったんだ
言いたい事をわかりやすくしてくれてありがとう
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 20:02:20 ID:Rb1ajzeE0
wiki引用
このカードが速攻を持つ場合、「速度2」のタイミングで与えられるべき戦闘ダメージも「速度1」のタイミングで与えられる。
例えばアレンビー・ビアズリー《23rd》がセットされている場合、「速度1」のタイミングで一度に計14点の戦闘ダメージを与える。(Q&A243参照)
尚、ガンダムウォーツアー'09[第2期]大阪大会でも同様のヘッドジャッジ裁定が下された。


明確な答えが出ていないので、これも各ジャッジに決めてもらうしかないのかな
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 20:27:53 ID:BDik/Oyo0
そもそも、速度1速度2の定義される前のキャスバルガンダムと、定義された後のノーベルのテキストを厳密に比較するからそうなる
定義される前の通常のタイミングは当時のルルブに従いすなわち速度2のことを指していると考えるのが一般的だろう
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 20:28:46 ID:2YIvOnY30
キャス専とノーベルバーサーカーのテキストの違いは、
単に「速度1」「速度2」の単語の導入に伴うもので
2段攻撃の効果としては全く同じものである、
と解釈できるし、>>131の裁定もその方向なのだと受け取れる。

>>129の説明に無理な部分があるとは思わないけど、
わざわざ別物として扱う積極的な動機は何もないと思うんだが。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 21:17:18 ID:pKiTKTo40
>>131-133
結局そうなんだよなー
俺も>>129で完全に正しいと思ってるわけではなかったんだけど、
>>130がそう考えるのもわかるし、そう説明されたら納得しちゃうなと思っての横やりでした
一応どっちにも理はあると思うし、ジャッジなり対戦相手との話合いが今のところ温和だね
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 22:09:37 ID:Hg6kgeg20
ボクサーにオーキスくっつけてアレンビー乗っけたら最強ですね!!
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 22:50:03 ID:sAMnJhrQ0
アリーアルサーシェス等の効果で、敵軍プレイヤーが選ぶタイプの破壊は、
敵軍プレイヤーが破壊されない自軍カードを対象に選んで解決に失敗させることは適正ですか?

もし出来た場合、報復行動の場合は自軍→敵軍と順番に選びますが、2回目の効果(敵軍の時)に移動しないカードを対称にしたら、全体の解決に失敗するのでしょうか?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 23:22:04 ID:BDik/Oyo0
>>136
自動Dは適切な対象を選択する必要がある
「選んで」とあるものは適切な対象をとる必要がある
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 23:43:03 ID:bQHOw3J80
「○○できない」というテキストを持つカードを「○○する」という効果の対象に取ることは出来ない
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 01:23:31 ID:sw4lgQupi
尊き御言葉のテキストを無効にする効果は、速攻や高機動等も無効化出来ますか?

また、相手がコマンドをプレイしたタイミングで、相手がプレイしたコマンドのテキストを対象に取り、コマンドを打ち消す事は可能でしょうか?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 04:35:33 ID:2rZ/3ePw0
>>138
そんなルールはない
レイ・ザ・バレルのセットされたユニットに対し撤退命令などをプレイすることはルール上可能である
解決に失敗するだけ
テキスト中に「選んで」が無い限りは「○○できない」カードであっても「○○する」効果の対象にできる

>>139
特殊効果も消えますね
御言葉はプレイされたカードを対象にとるカードではないです
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 04:40:22 ID:wmkZv6hA0
プレイされたカード≠場のカードだからな
プレイされたカードは場じゃなくて手札と場の中間で浮いてると思ったほうがいい。
特に指定が無かったら大体場のカードしか対象に出来ないお
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 06:42:50 ID:j5lkbsU40
>>140
QA241,247の修正を知らない?
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 08:42:25 ID:2rZ/3ePw0
>>142
自動Dは潜在的に「選んで」がついているように解決されると>>137に書いたんだがな
>>140は「選んで」の無い場合の話なのでそれは関係ない
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 16:11:06 ID:X74Bi2lMi
紫のデュアルカードのプレイについて教えて下さい
例えば、ガンダムエクシアリペア(紫1-1-4-1)を紫Gが発生していない状況でプレイするには三色のGが必要なのは理解出来たのですが、特殊Gや紫基本Gで紫Gが発生している場合は、紫G+他色一色の二色でプレイ出来るという認識であっているでしょうか?
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 16:25:50 ID:kOlUKud10
>>144
ttp://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/service/press/vol_26.html

@3種類以上の自軍国力が発生している。
Aどちらかの「紫」の指定国力の値と同じ枚数の自軍『紫基本G』が場にある。

故に紫基本G+他の色であれば2色でプレイは可能。
特殊Gが発生している紫国力ではAの払い方はできない。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 16:58:37 ID:Vy+uJ3X5i
>>145
理解しました
有難うございます
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 22:39:44 ID:y1Ho6ewx0
「選んで」の一文で変わってくるのですね、回答ありがとうございました
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 00:06:12 ID:OYzyJwUr0
サボタージュの効果について質問です
相手が例えば密約とサラサ再臨を普通にした場合2枚のGが戻るのはわかるのですが
相手が密約、カットインサラサ再臨の場合戻るGの枚数
相手が密約に対して起動したサボタージュの自動Cに対してカットインでサラサ再臨とした場合それぞれの戻るGの枚数は何枚になるのでしょうか?
友人とやっていて2つとも1カット中に1回しか発動できないから1枚になるのではという話になり疑問に思ったので教えてください
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 00:58:12 ID:HUKS5JVO0
>>148
>1カット中に1回しか発動できない
そんなことはない。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 11:26:40 ID:f8NRxMU60
場にマリーダ・クルスが居る状態で、戦士再びや存在しない人間でマリーダを場に出した場合、
この後から場に出たマリーダは廃棄されますが、その場合マリーダのテキストは発動しますか?
よろしくお願いします。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 12:05:36 ID:OvsjiNvb0
>>150
出せないよ
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 12:08:03 ID:f8NRxMU60
>>151
そもそも場に出せないかー・・・
ありがとうございました
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 20:01:08 ID:c4Li4LgF0
第7弾発売直後位にやめた浦島太郎で最近知り合いに進められて
もう一度復帰しようかと思ってるんだが、当時の青ウィニー(G7)の
カードって今だと完全に使い物にならない?

パワーインフレがすごくて
NTが乗ると+1/+1/+1されるG-3がカスって言われたんだが・・・
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 20:44:26 ID:G9lEEBIE0
>>153
今はNTが乗って無くても1国3/1/3のプロトタイプガンダムや1国2資源3/1/2のガンダムMK-IIが居る。
といえばG3がもうダメなのは判るだろう。


ついでに、換装で2国から出てこれる4国3/1/3でアンタッチャブル高機動のガンダム試作1号機fbも居る。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 21:43:47 ID:HEgv0gO20
EB3のシャイニングガンダム(スーパーモード)の自動B効果で
防御ステップ中に交戦中のユニットが破壊された場合リングハンデスは起動しますか
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 22:06:14 ID:fOWjqNUN0
>>155
リングハンデスの条件調べなおして来い
理解してたらその疑問はそもそも起きない
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 22:22:51 ID:HEgv0gO20
ハンデスは起動しないようですね
ありがとうございます
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 23:34:35 ID:QCTgpbdu0
戦士再びでエレファンテを出す場合、変数Xは0として扱うので
4ターン目に出せるでいいですか?
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 04:29:26 ID:O2pC/q7q0
質問お願いします。

攻撃側先頭にクシャトリヤ(キャラセットなし)、その後ろにノーティラス(マリーダセット)、防御者側に
ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ(キャラセットなし)がそれぞれ戦闘エリアにいる場合、攻撃側のクシャトリヤの
サイコミュ(4)に対してカットしてハンマ・ハンマ&R・ジャジャのテキスト
(防御ステップ):《[2・X](1)》このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ、敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す。
を使用し、マリーダセットのノーティラスを本国の上に戻した場合サイコミュは起動しますか?

私たちのその場での回答は「サイコミュ解決時にNTがいないためサイコミュは使用できない」でした。
「サイコミュは起動しているためハンマ・ハンマ&R・ジャジャの効果解決後にサイコミュの効果を解決する」という意見もあるため
私たちは意味がわからなくなってきているのですが、どなたか回答お願いします。
なお、クシャトリヤのサイコミュはテキスト無効に書き換えておらず、通常のサイコミュ(4)です。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 04:54:25 ID:nT0bvmAy0
>>159
≪Q111≫ 「サイコミュ」のプレイにカットインで、その「サイコミュ」を使用したユニットにセットされているキャラクターを、「ギロチンの音(C-Z1)」で、ゲームから取り除いた場合、「サイコミュ」の効果は解決されますか?
≪A111≫ 解決されません。「サイコミュ」の解決前に、「ギロチンの音」によって、既にキャラクターが取り除かれている為、「サイコミュ」の効果を解決する事が出来なくなります。

Q&Aぐらい見てから来い
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 07:35:49 ID:mFJh6hFA0
戦士、再び…にカットインして2枚目の戦士、再び…をプレイした場合、
2枚目のこのカードの効果を解決することは可能でしょうか?

カードのプレイ時には自軍にユニットが存在していないため効果を解決出来るのか
それとも効果の処理に移った段階でユニットが存在しているために効果が解決出来ないのか
というところで適切なプレイなのか判断が出来ませんでした

よろしくお願いします
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 10:04:22 ID:nT0bvmAy0
>>161
解決失敗します
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 02:38:10 ID:64C8UlKg0
「重力の恐怖」をユニットへのキャラまたはセットオペに対して
カットインで打つと部品ドロボウと同じ効果を得られますか?

自分としては、キャラやオペは、相手に載せれるものもあるので、
無理なのではと思うのですが。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 07:50:18 ID:4hxBT5YX0
>>163
>>70-75
ログぐらい読め
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 11:19:34 ID:lQFYPDnj0
>>163
>>70-76
76まで見るべき。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 18:20:54 ID:e+dOnzvl0
質問させてください。
「テスタメントガンダム(カイト機)」に「正義の行方」を使った場合です。

そのターン中にカイト機が破壊されて敵軍配備エリアに移動した場合、
ターン終了時に正義の行方の効果で移動する「敵軍配備エリア」とは、
正義の行方をプレイしたプレイヤーから見て、どちらの配備エリアになりますか?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 18:52:13 ID:u2rd1MHC0
>>166
敵軍配備エリア
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 19:16:13 ID:riRUDvc10
質問します
「世界の歪み」についてです。
コインを1個取り除いて敵軍ユニット1枚に1ダメージのテキストを特殊シールドで減殺した場合、コインはどうなりますか?
その場合と書いてあるので解決失敗でコインは取り除かれずにすむのでしょうか?
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 22:33:22 ID:4hxBT5YX0
>>165
アンカー一つ足りなかったな、ありがとう

>>168
コインは減りません
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 01:09:14 ID:rDes0C+G0
カリスマ(EB3etc)の代替コストに関することについてです。転向(EB2etc)で奪ったユニットが
いる場合で、カリスマをプレイする時、転向で奪ったユニットを転向→転向で奪ったユニットAの
順にゲームから取り除き、国力をマイナス-2してカリスマをプレイすることは可能ですか?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 01:53:23 ID:0R6kwC03i
廃棄と効果の解決の順番について教えて頂けないでしょうか。

アサクラをコロニーにセットした状態で、セットしているコロニーを廃棄する事で
「(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる、「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、エリア1つにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの防御力の値と同じとする。」
のテキスト効果を利用する事は出来ますか?
アサクラは別のユニットにセットし、コロニーを廃棄しなければ効果の解決に失敗しますか?
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 03:53:25 ID:My7lWwyr0
今の一番最新のルールブックのバージョンはいくつでしょうか。
一応手元には2.3があるのですが。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 08:30:44 ID:NJEu9G7G0
>>170
無理
セットカードとそれにセットされているカードはどちらかしか選べない

>>171
対象はエリア一つにいる全てのユニットなので、別に解決時にアサクラコロニーいなくても解決可能
174171:2010/02/09(火) 09:46:21 ID:O3SpzhJDi
>>173
レス有難う御座います

コロニーの廃棄→アサクラのテキストの解決→アサクラのセット先が無くなったことによるアサクラの廃棄という順序で解決されるからアサクラのテキストを解決出来るのでしょうか?
それとも対象によっては解決出来ないような場合もあるのでしょうか?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 15:51:10 ID:fyA1qKAc0
>>170
《Q230》 「地球光(O-51)」の効果で廃棄するカードを決定する際、同一のセットグループ内のカード(ユニットとキャラクターなど)2枚を指定する事はできますか?
《A230》 できません。「カード2枚を廃棄する」という効果では、その2枚のカードが廃棄されるタイミングは同一である為、どちらか一方しか対象として指定できません。
廃棄に関しての裁定ですが、取り除く行為もタイミングは同一であるため不可能です。

>>172
Ver.2.3です。

>>174
アサクラのテキストの解決時に、
「プレイ時に指定したコロニーがアサクラと同じ部隊にいる」
「プレイ時に指定したエリアに(対象として適切な)ユニットが1枚以上いる」
この二つの条件を満たしている限り解決に失敗することはありません。

>コロニーの廃棄→アサクラのテキストの解決→アサクラのセット先が無くなったことによるアサクラの廃棄という順序
コロニーを廃棄はアサクラのテキストの解決によるものなので、このような順序はあり得ません。
アサクラのテキストの解決時に、コロニーを廃棄。そのコロニーに属するセットグループのカードも同時に廃棄。が正しい順序です。
176171:2010/02/09(火) 17:35:56 ID:zyvUrDdNi
>>175
丁寧な解説有難う御座いました
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 01:28:21 ID:SFjUFEMC0
今日大会に出てフリーダムガンダム(ハイマットモード)など「1枚制限/自軍」を持つガンダムはウイングガンダム0(BB3)のマルチプルの弾にできないと言われたのですが
1枚制限と1枚制限/自軍は同じ記述として扱われる効果とあるのでマルチプルの弾として使えるのではないでしょうか?
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 01:31:06 ID:DT7gA9Cs0
>>177
普通にW0のマルチプルの弾に「1枚制限/自軍」を持つガンダムは使える。
出来ないと言った奴が対戦相手ならジャッジを呼べ、店のジャッジが言ったのならその店にはもう行かなくて良いレベル。
少なくとも大規模な大会のジャッジがそんな裁定下したら速攻首になるレベル
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 01:38:16 ID:SFjUFEMC0
>>178
やっぱりできますよね
初心者なものでそうなのかなと思って流してしまいましたが次からはジャッジを呼ぶことにします
ありがとうございました
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 01:41:53 ID:lxVhlgJ00
>>179
老婆心でよけいな忠告するが、初心者なら尚更「おかしいな?」と思ったら必ずジャッジ呼べ。
世の中にはいい人ばかりじゃないから相手が初心者だと思って適当な裁定を吹き込む奴だって居る。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 02:26:02 ID:1ZGe92dZO
スローネアインの

(自動D):《[0・5]》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されなかった場合、敵軍ユニット中、1番低い合計国力を持つユニット1枚を破壊する。この効果は重複しない。

という効果はスローネアインが防御ステップに場から離れた場合、スローネアインと一緒に出撃していた部隊が条件を満たしていればこの効果は継続されるのでしょうか?

自動Dは場から離れても効果は継続されるようなことを友人に言われたので気になりました。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 02:54:25 ID:11JvvGRh0
>>181
スローネアインがダメージ判定ステップ既定の効果前に場から離れた場合、この効果は起動しない。
効果の発生源が存在しなくなっている以上、その効果が適用されるわけがない。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 13:05:21 ID:zyX6uvXbO
現役の皆さんに質問なんですが、15弾まで
カンクス、ラフレシア、クロスボーン、黒重、青単中速、白重マルチプル、白単ハイマット、緑単中速、緑単水、とかは使ってやってたんだけど辞めた時に売ったんだ。
でも、最近箔押しレアとかが在るって知って、久しぶりにパック買ったりしてるんだけど何か色々カード増えちゃってて馴れるまで大変そうなんだけど上に書いてあったようなデッキは今でも現役で通用しますか?
まだ大丈夫なら、取り合えずデッキレシピ思い出して揃えようかと思うんですが。
新しいカード使った奴は回し方がまだわからないです。
長文すいません。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 13:09:08 ID:DT7gA9Cs0
>>183
クロスボーンは強くなった、只しカードはほぼ総入れ替えだからドロソ以外はほぼ別物と思って良い。
緑ウィニーは現役だがカードはほぼ総入れ替えだからガトルドップ以外はほぼ別物と思って良い。
白単も現役だがハイマットとドロソ以外はほぼ総入れ替えだから(ry

つまり、公式のGTレポートとかで上位のデッキレシピ見ろ。
あまり当てにはならんが診断スレで診断のついてるレシピと診断結果を合わせてみても大体判るんじゃね?
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 15:18:15 ID:zyX6uvXbO
>>184
御回答ありがとうございます。
やっぱり別物になっちゃいますよね。
また勉強してクロスボーンか緑ウニでやってみます。
ありがとうございました。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 20:05:22 ID:F3q/S+WnO
質問です。

自軍ターン終了時にドローする効果(タシロの賭け、各種キャントリップ等)で引いた、タイミングが常時のコマンドはそのターン使用可能でしょうか?
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 20:22:14 ID:c3x6v+vR0
>>186
無理
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 21:07:49 ID:F3q/S+WnO
>>187
ありがとう
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 21:30:17 ID:GSGwWytsO
質問です。
GNX-609T ジンクスIIIの
(自動A):このカードは、「特徴:ジンクス系」を持つ自軍ユ
ニットが2枚以上いる場合、緑国力1を発生する。
という効果は、場にもう一枚これと同じカードがあって条件を
満たしていれば、
効果が重複して緑国力が2発生するのでしょうか?
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 21:47:34 ID:vFGebaTL0
そういうこと
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 03:23:10 ID:2hi4KfiaO
ありがとうございました。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 12:27:51 ID:CFtIWAoLO
乱戦の効果で戦闘修正を得られないとありますがキャラクターの戦闘修正は「加える」とあるのでこの乱戦によるキャラクターの戦闘修正はユニットが得ることになりますか?それとも加えることになりますか?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 13:50:47 ID:yDnOKcTuO
質問です

RX-121-1 RX-121-2 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]
(自動D):このカード以外の、「名称:TR」である自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。

という効果は一ターンに一回だけ起動するのですか?
ブースト等で複数TRが出た場合でもドローできるのは一枚だけでしょうか
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 14:21:16 ID:Qw1tTR5M0
>>192
得ない

>>193
1ターン1回
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 15:32:39 ID:QjFimVfaO
相手のカプル(コレン専用)を奪った状態で、奪ったカプル(コレン専用)を出撃させたとき
相手がさらにカプル(コレン専用)を出し

(防御ステップ):《(1)》このカードを戦闘エリアの先頭に移し、その戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、持ち主の配備エリアに移す。

の効果を宣言した場合、解決はどうなりますか?
カプル(コレン専用)は【一枚制限/自軍】を持っているので持ち主の配備エリアに移せずに解決に失敗すると考えているのですが…。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 16:06:58 ID:W89Swkxx0
>>195
同名の2枚目のキャラクター等、「場に出せないカード」が場に出てしまった場合、後から出たカードはただちに廃棄されます。
もし、それらのカードが同時に場に出てしまった場合、それらのカードを1人のプレイヤーがコントロールしている際は、そのコントローラーが、複数のプレイヤーがコントロールしている際は、攻撃側がどのカードを廃棄するか選択する権利を持ちます。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 16:17:43 ID:f/TcuwQ20
転向で奪ったユニットを慈愛の回復効果で取り除く場合、
転向を先に取り除いてしまえばユニットが敵軍に戻っていってしまうと思うのですが、
敵軍ユニットを先に取り除いた場合、転向はどうなってしまうのでしょうか?

自分では、セットグループとして扱うので、一緒に取り除かれて6点回復できると考えたのですが、自信がありません。
もし詳しくご存知のかたいらっしゃいましたらご教示願います。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 16:30:06 ID:0CW8193t0
>>197
取りあえずキャラの乗ってるユニットを来訪者で飛ばすとどうなるか知ってるか?
ユニットごと除去すると両方ゲーム除外、回復は3点。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 16:33:15 ID:f/TcuwQ20
>>198
回復は1枚分なんですか・・・
了解しました。ありがとうございます。
200195:2010/02/11(木) 16:55:59 ID:QjFimVfaO
>>196
解答ありがとうございます。
こういった場合でも「同時に場に出た」として扱うんですね。ありがとうございました。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 17:33:52 ID:W89Swkxx0
>>200
明らかに同時に場に出てない件。

同名の2枚目のキャラクター等、「場に出せないカード」が場に出てしまった場合、
” 後から出たカードはただちに廃棄されます ”。


” もし ”、
それらのカードが同時に場に出てしまった場合、それらのカードを1人のプレイヤーがコントロールしている際は、
そのコントローラーが、複数のプレイヤーがコントロールしている際は、攻撃側がどのカードを廃棄するか選択する権利を持ちます。
202195:2010/02/11(木) 18:10:57 ID:QjFimVfaO
>>201
なるほど。

>>195の場合は移動するカプル(コレン専用)が後から出たカードということですよね。

お手数かけました。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 22:26:39 ID:CFtIWAoLO
マルチプルの起動コストに指定、合計国力を持つユニットは起動コストを満たしていないとバニラユニットになると聞きましたが、「マルチプル」も消えてしまうのでしょうか?
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 22:55:23 ID:dh0tNKNw0
>>203
QA317
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 00:07:24 ID:ymog6CkS0
緑か黒でジャンクコマンド再利用ってないかな
バーニィ以外
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 00:20:58 ID:V31AR+1N0
>>205
無い
流星のとこのデータベースで検索しただけだから漏れがあるかもしらんけどな
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 00:33:25 ID:iti3h7PM0
>>205
バルチャーポイントを8貯める
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 03:46:46 ID:mNbe0pJ50
刹那の回復効果は、一枚は廃棄しなければならないんでしょうか?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 09:36:16 ID:LlfqTx8p0
スローネコンビのテキストは
1、場にあるG以外のカード2枚
2、場と手札にあるG以外のカードから合計2枚
3、手札にあるカードと、場のG以外のカードから合計2枚
4、手札から2枚、もしくは場のG以外のカード2枚のいずれか
のどれを対象に取っているのでしょうか?

210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 12:03:40 ID:V31AR+1N0
>>208
最低1枚は廃棄する必要がある

>>209
相手が手札を持っている場合は手札と場のカードを対象とした複数の場所を対象とした効果
手札を持ってない場合は場を対象とした効果
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 17:25:24 ID:9L0VPL210
報復UCというデッキが存在すると聞いたのですが
どのようなデッキなのでしょうか。
また、緑黒ゼクツヴァイや赤中速、緑ウィニー、MFといったデッキとは
互角に戦えるのでしょうか?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 18:34:25 ID:V31AR+1N0
>>211
入賞デッキを見ろ
自分で闘ってみろ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 19:53:21 ID:3u2lLu1r0
質問です。
自軍「ガンダムナタク」に敵軍プレイヤーが
「危険分子の収監」をセットすることは可能でしょうか?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 20:00:09 ID:hu5OZLUG0
Q&A 404
Q自軍赤基本Gが5枚ある状態で、「代替コスト」として自軍赤基本G3枚を手札に移し、合計国力−3した
状態で「カリスマ」をプレイする場合、「プリベント(3)」を持つ敵軍コマンドを対象にプレイする事ができますか?
A プレイする事ができます。

と、なっていますが
自軍基本Gが4枚の状態で自軍基本G1枚を追加コストにカリスマを打つことはできますか?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 20:42:39 ID:LlfqTx8p0
>>210
ありがとうございました。

新たに質問です。
「クロスボーンvsF91」で、配備フェイズしかマルチプルを打てないアンカーシールドを対象に取った場合、
「クロスボーンvsF91」の効果は解決できますか?

クロスボーンvsF91

(自軍戦闘フェイズ):《(1)》「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。
その場合、「マルチプル」を持つ「名称:クロスボーンガンダム」である自軍ユニット1枚は、
その「マルチプル」の効果を(コストを支払ったとして)使用する。

216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 20:46:58 ID:iTSEvGUG0
>>231
そんなことできたらアカツキは転向されるな。
つまり不可能。

>>214
可能。
詳しくはルルブ上級編P16〜17及びP59「代替コスト」参照。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 22:32:33 ID:BxGvOhi40
赤G、赤G、紫ヴァリ、紫ヴァリ、黒Gで5国のダブルオーユニットを
プレイできますか?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 23:49:44 ID:V31AR+1N0
>>215
できる

>>217
できる
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 09:25:35 ID:qhpEA+wG0
政治特権でマリーダクルスを廃棄した場合
カード1枚を破壊できますか?
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 10:57:40 ID:cogg98+90
>>219
できない
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 01:04:11 ID:2UGfgZKK0
大胆な計画で奪ったテスタメントガンダム(カイト機)が破壊された場合
処理はどうなるのでしょうか?

個人的な解釈としては自軍効果の対象にならないので敵軍配備エリアには移らず
ジャンクヤードに置かれると思うのですが・・・。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 06:52:14 ID:2ItMkVeB0
>>221
そのとおり
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 13:49:58 ID:7NKLV5dCi
自軍効果の対象にならないの範囲に代替コストとしての使用は含まれますか?
カリスマの代替コストを司令部の移送で払うような形です
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 16:39:51 ID:3QAeRwUN0
代替コストも自軍効果の範疇であるため不可能です。
225215:2010/02/15(月) 20:56:45 ID:MXEWkSAr0
>>218
亀ですがありがとうございました
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 23:12:27 ID:VaNYT9bC0
質問です。
自軍にガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー]がでている状態で、名称TR-6であるユニット二体で攻撃に出撃しました。
出撃後、恫喝をプレイした場合、ラーの能力で配備エリアに戻るのは一体ですか?
それとも、全てが戻りますか?
自分はラーのテキストに、『一体』と書かれているので、一体だけだとおもうのですが…。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 01:23:00 ID:KyG/C4nP0
ジョッシュ・オフショーのテキストで飛び乗ったユニットは
ターン終了時までに自愛などで取り除いた場合でも
除外されますか?
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 02:48:42 ID:+3ifxtVo0
もう既に慈愛で取り除かれてるのにどう取り除けって言うんだw
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 03:07:24 ID:KyG/C4nP0
>>228
すみません>>227はジョッシュ自身を除外した場合です
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 03:26:50 ID:KNYPLsVQ0
>>229
≪Q75≫ 「イーノ・アッバーブ(CH-40)」の効果で、ジャンクヤードからユニットを場に出した後、「ダミー(C-25)」で「イーノ・アッバーブ」を手札に移します。
この場合、「ダミー」の「〜そのカードのテキストと、まだ未解決のその効果を無効にする」の効果で、ユニットの廃棄の効果を無効にする事ができるのでしょうか??
≪A75≫ 無効にする事はできません。
「イーノ・アッバーブ」の「〜そのユニットはターン終了時に廃棄される」という効果は、その効果が解決された時点で「待機中の効果」となり、「そのユニットの廃棄」が確定します。
この「待機中の効果」は既に解決されている効果ですので、「まだ未解決の効果」に該当せず、「ダミー」の効果で無効にする事ができません。

Q&Aぐらい見ような
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 07:25:23 ID:YfalHXeS0
公式を見たり調べたりしたのですが分からなかったのでいくつか質問させてください


・拠点などの格闘が*のユニットと交戦した場合のダメージはどのように計算されるのですか?(例:攻撃側・・・3/1/2のユニット、防御側・・・*/1/4のユニットの場合

・ブーストの効果は1ターンに一度のみですがアッガイ(U-169)のように「制限に含まれない」ユニットは一度に複数展開できますか?

・クイックを持つユニットを相手ターン中に配備した場合、次の自ターンにリロール、更にユニットを配備することはできますか?


よろしくお願いします
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 12:25:48 ID:O6/fprQa0
>>231
・*は0として扱われる
・可能
・可能

ルールブックくらいちゃんと読め
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 21:23:13 ID:9xoO5xMXO
質問させて下さい。
GTGの∀ガンダム(ハンガー肥やすやつです)の一つ目の効果なんですが、重複しますか?
例えば∀ガンダムが2体いて、手札が1枚でターン開始したとき、
手札を1枚ハンガーに送ってから捨て山1ドローになりますか?
wikiの説明見る限り、1体でこうはならないのは理解できますが…
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 21:38:08 ID:EWjuZNdq0
質問です。
ビルギット機の効果で同じ部隊の先頭ユニットの守備が6から7に上がっていました。
この時、範囲兵器6をくらうと当然ビルギット機は破壊されるわけですが、守備7になっていた
先頭ユニットも破壊されるのでしょうか?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 22:03:32 ID:J7NlPpJW0
>>233
《Q9》 「ジオン十字勲章(O-1)」の効果は重複するのでしょうか?
《A9》 重複します。「重複しない」と書かれていない場合、効果は基本的に重複します。

>>234
ビルギット機で検索したけど出なかった。環境に多くないカードは正式名称でお願いしたい。
破壊されているヘビーガン(ビルギット・ピリヨ機)は廃棄されるまではその効果が持続する。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 22:55:12 ID:9xoO5xMXO
>>235
すばやいレス、ありがとうございます。
すいません、質問の仕方が悪かったですね。
自軍∀ガンダムが2体いる状況で、ターン開始時に
手札が0枚・1枚のときはそれぞれどうなりますか?
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 23:01:01 ID:EWjuZNdq0
>>235
ありがとうございます。
以後、気をつけます。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 23:13:49 ID:KNYPLsVQ0
>>236
重複するって言ってるだろ
自動Dの解決については適当にQ&Aなりルルブなりで調べろ
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 23:41:05 ID:X1ss4N+U0
戦争の先にあるもので、ユニットが戦闘で破壊された場合も、移動したと、
なるので回復できるでしょうか?
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 00:24:02 ID:QhAh7x9v0
>>239
ルルブの破壊と廃棄の項目をもう一度読んでみて!
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 01:45:31 ID:i4PQoE0b0
自軍ユニットが3枚以上あるとして鋼鉄の7人を使ったときにデッキからマリーダ3枚を選ぶことは出来ますか?

できたとしたらマリーダ2枚は廃棄され2枚破壊となるのですか?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 02:24:45 ID:y8u/S0Ru0
ウーンドウォート・ラーが複数場にいる時名称:TR-6であるユニットがラーの効果対象になり
二体目以降のラーの効果が不発で終わった場合このターン不発で終わったラーの効果はもう起動しないのでしょうか?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 05:37:14 ID:dlrV2+c+0
部隊の先頭にいるユニットの格闘値が0でも後続の射撃値を加えてダメージを与えることはできるでしょうか?
フリプレしてたら知らない人に「それはできない」って言われたんだけど・・・
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 08:56:16 ID:W0pIeN7U0
>>241
効果の解決時に場にマリーダ・クルスが存在しないなら、3枚場に出すことは適切。
その後、場に置けないカードのルールに基づき1枚を残して廃棄する。
もちろん、場に出てから廃棄されるためマリーダ・クルスの効果は起動する。

>>242
テキスト知らないんだ。

>>243
是非ともその人に「どうして出来ないのか」聞いて欲しい。
先頭にいるユニットの格闘値が*であろうと、0であろうと後続の射撃力には何の影響も無い。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 08:57:32 ID:W0pIeN7U0
>>241
補足。
効果の解決時に場にマリーダ・クルスが存在しているなら、そもそも抜き出すことができない。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 09:02:49 ID:Xo+ROojD0
>>242
自動D
テキスト中に「〜する毎に」などあれば同一ターン中でも複数回テキストが起動する。逆になければ、同一ターン中は一度しかテキストが起動しない。

ガンダムウォーでは不発という言葉は不適切かな。
(テキストが起動して解決に失敗したのか、それとも起動しなかったままなのか、両方の意味で受け取れる為)
この場合、テキストが一度起動してしまっているので、同一ターン中にはもう起動しません。

>>243
質問する前にルールブックをしっかり読む事から始めましょう(基本編P32.33)
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 18:26:17 ID:+2Xbv0Wf0
質問します。
ジャブローの風は報道された戦争みたいにどちらかが、
一枚でも処理できるカードがあれば効果の解決に失敗する事はないのでしょうか?

どちらかが一枚も処理できるカードがない場合効果の解決に失敗するのでしょうか?
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 18:41:10 ID:W0pIeN7U0
何度目だその質問。過去ログ漁れよ。

> ジャブローの風はお互いに場と手札が合わせて四枚以上無いと不発に終わるということがあるのでしょうか?

お互いに手札が0枚ならば、両方の場に4枚以上ずつカードがなければ解決されません。
どちらかに1枚でも手札があれば、場のカードの枚数は関係なくなります。

> 宝物没収も捨て山が2枚目以上ないと不発になるのでしょうか?

解決できません。

> でも捨て山5枚以下でもエース奮闘は不発にならない?

解決できます。

> 良く基準がわかりません。

複数の場所を対象とするか、1ヶ所の場所を対象とするか、回復効果だからかの違いです。
複数の場所を対象にする効果の場合は(宝物投棄、報道された戦争、ジャブローの風等)、その場所のいずれかに1枚カードがあれば効果は解決されます。
カードそのものや、手札等の場所を対象とした効果の場合、その枚数分のカードがなければ解決されません。
回復は枚数を指定した効果ではないので、捨て山に1枚以上あれば回復するという効果は解決されます。
複数の場所を対象とした効果は少ないので、それを覚えるだけで区別は特に難しくありません。
実際良く使われているのは上記の3枚くらいでしょうか。

ではでは。

引用:少女が見た流星BBSより
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 19:43:42 ID:OlAbvArD0
『狂乱の女戦士』で『指定国力0のユニット』を対象にとられた場合、
手札を捨てることなく効果を無効にすることができるのでしょうか?
お願いします
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 21:34:03 ID:f8njLsUk0
>>249
0枚捨てるは無理
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 01:07:05 ID:cO0QOXDu0
相手のカードに対し、一旦別のカードをプレイしてからカットインでカウンターすることはできますか?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 01:14:55 ID:cO0QOXDu0
連投失礼します。
一応、上記の流れは同一カット内です

例としては↓のような場合になります
(敵)密約>(自)カット、サラサ>(自)カット、看破
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 01:16:03 ID:xauGvHJli
デスサイズヘルのテキスト、
(自動B):《[2・5]》防御ステップに、このカードが手札にある状態で、敵軍ユニットが2枚以上いる場合、このカードを戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。
は、そのターンにユニットをプレイしていても使用出来ますか?

戦闘配備のユニットをプレイ→防御ステップにデスサイズヘルを場に出して一緒に殴るという動きは可能でしょうか?
出す事ができるとプレイは違うという解釈なのですが…
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 01:45:05 ID:4/Dr2AzQ0
>>252
出来るけど、解決は全部のカードのプレイ後
その流れだと、密約→サラサ→看破とプレイした後で看破→サラサ→密約という解決になる
当然相手の密約のプレイ時にこっちがサラサと看破を握ってないとこのプレイはできない
サラサで看破を持ってきて密約に看破、ってのは無理

>>253
7弾のνやグラハム専用フラッグカスタムみたいなテキストならプレイ制限に引っかかる
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 02:25:29 ID:FRxC/9Vp0
質問です。
スローネヴァラヌスのテキストを解決できるのは、「特徴スローネ系」と「特徴ジンクス系」
の両方を持ったユニットだけなのでしょうか?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 06:09:29 ID:ekXYNW/O0
>>255
どっちか片方もってりゃいい
ルルブ読めルルブ
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 15:11:37 ID:AhVBsWm3i
>>254
回答ありがとう御座います

そこで更に疑問なのですが、ボール改修型に解体を付加した場合、
解体のGのプレイとして扱うという部分に対して、ボール改修型の(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。のテキストは有効でしょうか?
Gプレイ→アストナージ→ボール改修型→アストナージでボール改修型に解体付与→ボール改修型を解体という動きを1ターン内で行う事は可能ですか?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 15:28:51 ID:MgThZU5m0
質問する前に一度考えてみて欲しい。
そもそも「特徴:スローネ系」「特徴:ジンクス系」の両方を持ったユニットは存在するのか?
もし解体のプレイも制限に含まれないとしたら、こんなに手軽なブースト手段が何故流行しないのか?

逆説的に考えることが全てにおいて正しいとは言わないが、ある程度参考にすることはできるんじゃないか?

>>257
”このカードのプレイは”「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
ボール改修型に与えられた解体のプレイは”テキストのプレイ”。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 19:16:46 ID:vzWr/XnJ0
自軍GNドライブが場にある状態でガンダムキュリオス(デュナメス搭載時)をプレイした場合
ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時)で得たGNコインは太陽炉コインとしても扱われますか?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 19:27:19 ID:LecbhyAqO
質問です。
ザムス・ガル(8th)の一つ目の効果で裏向きにセットしたオペレーション(マリーダ)を母よ大地に帰れ等でゲームから取り除かれた場合、裏向きにセットされたマリーダの効果は適応されますか?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 22:03:43 ID:FRxC/9Vp0
>>256
ありがとうございます。
改めて読み直してみます。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 22:17:11 ID:LrASwKTZ0
>>250
ありがとうございます
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 23:12:45 ID:PSIXqj1o0
>>259
GNドライヴの効果で場に出るものと違う。
太陽炉コインとしては扱われないので各種太陽炉コイン関連とは組み合わせられない。

wikiより。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 23:30:49 ID:cWBEgGsq0
>>260
場から離れる場合に表になるという記述がないから裏向きのまま場を離れる。
テキストが有効になるタイミングはない。
手札から取り除かれる場合と同じだと考えれば良い。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 00:40:54 ID:9V7PCcVaO
>>263
気になって調べたんだけど
GNドライヴには「このカードの効果で出したコインは」とかの記述は書いて無いし
キュリオス(デュナメス搭載時)で出したGNコインも太陽炉コインとして扱えるんじゃね?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 01:12:03 ID:RxFEZjy00
質問です
報道された戦争1枚ともう一枚なにか適当なカードが手札にあって場に自軍モルゲンレーテ1枚、黒基本G2枚ある場合
報道された戦争をプレイ、宣言3→カットインしてモルゲンレーテをロール、もう1枚のカードをハンガーに送る
以上の場合報道された戦争のXの値は3のままでいいんでしょうか?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 01:15:13 ID:9HzExD/o0
>>265
GNドライヴで出たGNコイン→太陽炉コインとしても、デュアルカードとしても扱う。
キュリオスで出たGNコイン→デュアルカードとしても扱う。

この違いだと思う。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 01:43:04 ID:vL0BQxxq0
質問です。
事情聴取のテキストプレイにカットインして、事情聴取対象に重力の恐怖をプレイした場合、
事情聴取の効果は解決されますか?
また、ブロックワードに対して重力の恐怖をプレイした場合、ブロックワードで指定されたカードをプレイできるようになりますか?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 01:59:48 ID:9V7PCcVaO
>>267
なる程そう言う事か、
早とちりしてスマソ
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 02:30:27 ID:DwxrmfwN0
>>268
事情聴取は「敵軍プレイヤー」なので解決に失敗する
ブロックワードは「全てのプレイヤー」なので影響を受けない
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 03:50:35 ID:Vu4dzky80
>>265
QA491ではっきりしている。

>>270
事情聴取も影響なし。
「テキストをプレイ」した時点で効果がプレイしたプレイヤーの効果として発生し、
それは発生元のカードがどうなっても影響ないので、
「敵軍プレイヤー」を見失ったりもしない。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 04:42:58 ID:vZaFlkBv0
シーランスのテキストについて質問です

>(自動B):このカードは、(このカード以外の)「水」を持つ自軍ユニットが2枚以上いる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。

とあるのですが、リロールインとキャントリップはセットですよね?
「さらに」と書いてあるので私はそう考えたのですが友人は水持ちがいない状態だとリロールインはできないけどドローはできると言っていました
自信が無かったのでその場はそうしましたが納得いきません
正しい回答をお願いします
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 07:32:19 ID:9V7PCcVaO
>>271
QA491読んできた、
てかQA491読んだら余計に出来ると思うんだが?
「コインの種類や名称を対象に取る場合、その発生源に関係なく」って書いてあるんだが、
やっぱり太陽炉としても扱えるんじゃないかとまた思い始めた。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 07:45:36 ID:Vu4dzky80
>>273
イアン・グレーデン機の「キャノンコインは、自軍コマンドの対象にならない。」は、
イアン・グレーデン機で出したキャノンコインにしか適用されない。

GNドライヴの「GNコインは、太陽炉コインとしても、デュアルカードとしても扱う。」は、
GNドライヴで出したGNコインにしか適用されない。

よって、デュナメス搭載時で出したGNコインは太陽炉コインとしては扱われず、
GNドライヴの「自軍太陽炉コイン1個を取り除き、」の対象にはならない。

> 「コインの種類や名称を対象に取る場合、その発生源に関係なく」って書いてあるんだが、
その前に
> 「コインを出す効果」以外の効果で、
て書いてあるんだが。
そこはGNドライヴ以外の、エクシアリペアなんかで得た太陽炉コインでも、
GNドライヴの種に出来るって話。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 08:48:51 ID:9SAdfrnO0
>>266
Xの値は基本的にプレイ時に決定され、そのまま変動しない。
その例であってる。

>>272
ガンダムウォーにおける「〜する。さらに〜」系統の構文は、前述と後述に関連性はないという習慣がある。

以下、wikiより抜粋。
このカードに代表される構文である、「『〜する。さらに〜』という記述は、『〜する』効果が解決できない場合でも『さらに〜』の効果を解決することができるのか?」
という問題が存在する。現在、明確なオフィシャル裁定は下されていないため、ガンダムウォーにおける未解決問題の一つとなっている。
習慣的に、多くのプレイヤーや店舗大会のジャッジは「『〜する』効果が解決できない場合でも『さらに〜』の効果を解決することができる」と解釈してきたと考えられる。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 10:21:14 ID:eEV8UkKh0
とても初心者な質問なんですが、戦闘と火力での焼きで破壊されたユニットを生還等
破壊を無効にすることは可能ですか?
wikiに防御力が0になっての破壊は無効にできないとかいてあったのですが
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 10:43:27 ID:DwxrmfwN0
ダメージで防御力は0にならない
破壊されるのは
・防御力を超えるダメージを受けたとき
・「破壊される」効果が解決されたとき
・防御力が0になったとき
の3つ。そのままで破壊無効にできないのは一番下だけ
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 11:38:10 ID:yk+Dly470
>>276
防御力を超えるダメージ=戦闘や火力
防御力が0になっているとき=戦闘力修正、−修正のコインとかの事
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 12:30:16 ID:9V7PCcVaO
>>274
そう言う事だったのか、
スマソやっと理解が出来ました。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 12:47:38 ID:gE1nt1Pb0
防御力4のユニットがサイコミュ(2)を2回受けて破壊されたところで、
コマンドなどで破壊を無効にした場合は、
ダメージは2点受けた状態で元に戻すのでしょうか。
それとも耐久力(?)は4に戻るのでしょうか。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 13:23:16 ID:PcJEhe1M0
>>280
少し前のレスぐらい読めカス
耐久力が戻るとかじゃなくて、防御力はダメージを受けても変わらない
受けたダメージが蓄積して防御力の値を超える事によって破壊される

破壊の無効
破壊によって発生した「廃棄する」効果にも、通常の効果と同様にカットインをする事ができます。この「廃棄する」効果と、そのカードが受けていたダメージが無効になります。
また破壊されているカードも「廃棄する」効果が解決されるまでは、場のカードとしてテキストも有効である為、「廃棄する」効果にカットインする事で、そのテキストを使用する事も可能です。

「そのカードが受けていたダメージが無効になります」とある通り、破壊無効にすることでサイコミュで受けていた4ダメージが全部リセットされる
ルールブックに書いてあるんだからそんぐらい調べようよ
もしも、ルールブック読んでて上の一文の解釈の仕方がわからなかった、とかなら質問文にその旨を書くべきだし
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 19:31:07 ID:gE1nt1Pb0
>>281
申し訳ありませんでした。

丁寧な説明ありがとうございました
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 21:09:19 ID:vZaFlkBv0
>>275

>習慣的に、多くのプレイヤーや店舗大会のジャッジは「『〜する』効果が解決できない場合でも『さらに〜』の効果を解決することができる」と解釈してきた

そうだったのか・・・
丁寧な回答ありがとうございました
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 23:15:52 ID:adb+0Wx6O
三つ質問させていただきます。

@ノーベルガンダム(バーサーカー)にアレンビーを乗せて戦闘をした場合
速度1で14点ダメージを与えるということは前レスにも出ていましたが
強襲の処理はどういった処理になるのでしょうか?

Aクイックで相手ターンにユニットをプレイする場合、自分のターンでユニットをプレイしていない場合のみプレイ出来るのでしょうか?

B「1ターンに一回使える」効果等の「1ターン」は、どこからどこまでを指しますか?
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 23:36:48 ID:kXh70xSG0
>>284
1 強襲は強襲ですが?
2 ユニットのプレイはターンに1回ですが?
3 とりあえずルルブ読んでから来い
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 23:58:10 ID:rSR4Dl6y0
>>275
1 各ダメージ計算時に強襲の処理を行う。例えば、防御3のユニットで防御した場合一回目のダメージ計算で強襲の効果で7引く3で4点ダメージを本国に与え2回目のダメージ計算でも強襲の効果で
かつ相手のユニットが壊れている場合、防御は0なので7点ダメージを与えるので合計11点与える。
2 そんなことはない。各ターンにプレイ可能。
3 そのタ−ンのリロールフェイズから帰還ステップ終了まで
わかりにくかったらすまん。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:00:18 ID:rSR4Dl6y0

>>275じゃなくて、>>284
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:03:32 ID:UBiWKBiS0
>>286
>1 各ダメージ計算時に強襲の処理を行う。例えば、防御3のユニットで防御した場合一回目のダメージ計算で強襲の効果で7引く3で4点ダメージを本国に与え2回目のダメージ計算でも強襲の効果で
一回で14点殴るっつってんだろ。
14点速攻強襲だわ。
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 01:09:28 ID:DyXnNNDV0
質問させてください。
リーベルダス・デクストラ・ディキトゥスについてなのですが
このカードのチームテキストは
[チーム>〔カリスト兄弟〕(自動D)...]
となっていますが今まで多くの無効に出来ないチームテキストの場合
【チーム>〔A〕B】
無効に出来るネオ隊などは
チーム>〔A〕B
と書かれています。
今回見たことの無い記述になっていますがこれはチーム効果を無効に出来るOR出来ないどちらになるのでしょうか?
どこかのTRみたいに換装が二つあった誤植と同じことかもしれませんが。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 02:10:25 ID:XIsftjpn0
チーム効果についてwikiで調べたのですがいまいち分らないので質問させていただきます

【チーム>〔A〕B】のように【 】で括られている場合
(自動A):このカードと同じエリアにいる、Aの記述が同一である【チーム>〔A〕】を持つ全てのユニットはBのテキスト、戦闘修正を得る。
なのでBのテキストは【 】で括られていない、という解釈でいいのでしょうか
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 07:22:45 ID:wAxtLlQe0
>>289
【】で囲まれていないのは、このユニットには変形がある関係かと
仮に【】で囲まれていたら、変形後に二つのチーム効果が発動して大変なことに

>>290
あってる
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 10:17:51 ID:DyXnNNDV0
>>291
リーベルダスについて質問したものですが、返答ありがとうございます。
変形時に切り替わると言うのは了解なのですが今回は記述の問題なので

普通のチーム
【チーム>〔A〕B】 ←【】で囲まれています

カオスガンダムなどのネオ隊
チーム>〔A〕B ← 何で囲まれてるわけでもなく普通にテキストを消せる

問題のリーベルダスは
[チーム>〔A〕B] ← なんだかよくわからない[ ]で囲まれている

[ ]を見たのはこのカードがはじめてなのでこの[]をどう解釈していいのかわかりません
という問題なのです。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 10:47:51 ID:bH1wf76y0
新ルルブを手に入れてないから何とも言えんが、[チーム>〔A〕B]が新しいフォーマットなんじゃないか?
無効にできないのが【 】で囲まれたテキストのみである以上、他の括弧書きなら無効にできるはず。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 12:22:51 ID:eRetEfeRO
オーバーフラッグの攻撃に対しクロスボーンX3(ムラマサ)で防御に出撃し、直後ムラマサの能力でオーバーフラッグのテキストを無効化した場合
相手のコイン生成を防ぐ事は出来ますか?
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 14:07:59 ID:iVSksQTD0
>>294
無理。防御に出撃した場合、すでに交戦状態になってオバフラの効果が発動してかつ自動効果のためカットインができず、
そのためムラマサのテキスト宣言ができないのでコインは出る。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 22:54:58 ID:cjP/Y//SO
〜専用機とあるユニットには〜じゃないキャラが乗ったら戦闘補修とか受けられないのですか?

それとも〜専用機は飾りみたいなものなのですか?
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 23:04:37 ID:XakEIh1r0
>>296
ルールブックに書いてある
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 23:47:02 ID:ufrvQilL0
マリナ・イスマイールの
(自動D):Gとセットカード以外の自軍カードを、3枚以上コントロールしている全てのプレイヤーは、ターン終了時に、持ち主が自軍プレイヤーである自軍カード1枚を廃棄する。
という効果はお互いのターン終了時にカードを3枚以上コントロールしているプレイヤーがカードを廃棄するという解釈で正しかったでしょうか?

フリプレしていたときに、それぞれ自ターン終了時のみ3枚以上コントロールしていたら廃棄すると言われたのですが…
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 00:16:28 ID:obkA3LFyO
質問です。
νガンダム(GTG/EB3)の自動Aの効果を適応されてる敵軍ユニットと交戦した場合、自軍量産型ガンダムF91(ドレック機)の効果で特殊能力だけ無効になっていない敵軍ユニットの破壊は可能ですか?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 00:23:56 ID:sDt2Cp3b0
>>299
wikiより転載
テキストが無効になっているかどうかを参照する効果である。【 】絡みやνガンダム《DB8》の能力などで一部のテキストが無効になっていて、かつ無効になっていないテキストも残っている様な状態のユニットは、対象として適正。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 03:13:26 ID:hB9Wi8XIO
質問です。
アストレア&プルトーネのテキストと野望の毒牙一枚で、同一カット内での二枚打ちはできますか?
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 10:08:56 ID:M+oJ2Pj1O
>>298
起動するはず。同じような記述でマリーダのは起動するから

>>301
カット内では無理かと。
解決されてないから。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 10:10:44 ID:M+oJ2Pj1O
>>298
言葉が足りなかった。
自軍敵軍問わずに起動するはず、でした。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 13:05:51 ID:sDt2Cp3b0
>>302-303
ありがとうございます
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 23:03:34 ID:7FCq+zsVO
慈愛でカードを取り除く場合、捨て山のカードが3枚以上なければ(1枚、2枚の時)、
解決に失敗し、カードも取り除けないのでしょうか?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 07:15:03 ID:fRI2Syb90
>>305
≪Q575≫捨て山が10枚の状態で「武力による統制(O-42)」の効果で本国を回復する事はできますか?
≪A575≫回復する効果は、枚数を指定する効果ではありません。そのため、回復は捨て山に1枚以上のカードがあれば効果を適用する事ができます。

質問する前にルルブと公式Q&Aくらいは見ようぜ
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 08:39:48 ID:GsB7bbie0
>>305 ばーか
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 12:51:20 ID:mCbMKMDnO
>>305
ありがとうございました。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 22:16:05 ID:tw9r2dcG0
>>293
新ルールブックを手に入れて確認しましたが、新フォーマットと言う様なこともなく
チームについても【】についてもルールも書式も変更は見られません。
リーベルダスが本格的に怪しい存在に。
もうルールサポートに連絡するしかないかな。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 22:46:52 ID:UQw2LOG00
>>309
どこまでがチームテキストなのか分かりやすくするための[ ]だと思うがな。
さすがにあのテキストじゃ【 】の間違いということもないだろうし。
まぁここで言ってても真偽は分からないからオフィに聞くのが一番か。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 01:28:55 ID:LZs6+um/0
ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネドライの効果で廃棄できるカードには手札も含まれますか?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 01:31:49 ID:tT6vaDEH0
>>311
ログ読め
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 15:46:54 ID:ZPmmxDqS0
クェス・エア(EB1)について質問します。
(防御ステップ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。
または、そのユニットが持つ「サイコミュ」1つの値を、ターン終了時まで(プレイ時の)手札の枚数と同じ値に変更する。

これは、廃棄した手札も含めてサイコミュの数値が変更されるのでしょうか?

手札6枚の状態で、このテキストを起動して手札を1枚廃棄。サイコミュの数値は6に変更されるという解釈で良いのでしょうか?
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 16:00:48 ID:/X9QAA870
「(プレイ時の)手札の枚数と同じ値に」
この文言通り、としか言いようがありません。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 17:11:00 ID:ZPmmxDqS0
>>314
ということは、廃棄したカードも含めた数値になるんですね。

ありがとうございました
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 20:35:14 ID:B3tCm6/50
>>310
ルールナビに問い合わせてみた。
同じ問い合わせが何件か来ていてデザイナーに確認中だそうな。
確認取れ次第連絡くれるらしい。

これだけじゃなんだから質問
宇宙を駆逐する光の白ユニット
アウトフレームDに
(自動D):《[1・3]》戦闘ダメージが与えられた場合、ターン終了時に、ユニット1枚の上にスクープコイン1個を乗せる事ができる。
というテキストがあるんですがこの「戦闘ダメージが与えられた場合」とは
1、自軍、敵軍、ユニット、本国関係無く戦闘ダメージが発生したら起動
2、自軍ユニット、自軍本国がダメージを与えられた場合起動
3、このカードが戦闘ダメージを与えられた場合起動
この3つのどれかだとは思うのですがどれにあたるのでしょうか?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 21:04:06 ID:/X9QAA870
「戦闘ダメージが与えられた場合」
この文言通(ry

要するに1。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 00:57:44 ID:GJBcTev70
アルヴァトーレなどの換装(3・4)やアルバアロンの起動コスト(2・2)の指定コストは
緑のみで払うのですか?緑か紫どちらかが満たしてれば払えますか?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 07:20:53 ID:+7qZRDlL0
Wikiのデュアルカードの項目ぐらい読もうぜ

デュアルカードが起動コスト付きのテキストを持っている場合、その起動コストの指定国力は、デュアルカードの右側の色で支払う
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 11:55:06 ID:LLUMxJ7ji
QA339の解釈についての質問なのですが自軍「敵軍効果の対象にならない」ユニットと敵軍の速攻を持つユニットが交戦した場合、ダメージ計算は速攻を持たないユニット同士の計算と同様に扱うという理解で良いでしょうか?
敵軍効果の対象にならないとは、敵軍コマンドやオペレーション、ユニットのテキストや特殊効果全ての対象にならないという理解で良いでしょうか?
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 12:22:18 ID:yjf8SR260
Q&A339の解釈が完全に間違っています。

Q&A339は、
(自動A):前略。このカードと交戦中の「水」を持たない全ての敵軍ユニットは、テキストが無効になる。 という効果と、
(自動A):このカードが属するセットグループは、中略、戦闘フェイズの間、敵軍効果の対象にならない。 という効果がある場合に、
先に適用されている、ガンダムF91(フェイスオープン時)のテキストが優先され、水の効果の対象にならない、というQ&Aです。

そもそも速攻とは、
(自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。
という特殊効果であり、敵軍ユニットを対象に取っていません。

敵軍効果の対象にならないとは、敵軍効果の「対象」にならない効果です。
基本的には、敵軍ユニット、キャラクター、コマンド、オペレーションの効果の対象にならず、
「対象を取っている敵軍特殊効果」の対象になりません。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 17:46:55 ID:qFkETXQq0
タメGのテキストを起動させた時にカットインして「野望の毒牙」を使って取り除いた場合、そのターンはGをプレイすることはできますか?
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 19:19:38 ID:vFIeeiDO0
ジ・オ(EB3)やゴトラタンMBCの効果がドモン(EB2)をセットされたユニットを対象とした場合、
ドモンの効果で前記のカードの効果を受けないのでしょうか?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 19:41:43 ID:iJoiT1hy0
ジオはプレイにカット
ゴトラタンは出撃前に解決することで回避は可能
プレイが解決された後や出撃後に回避する事は不可能
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 19:44:25 ID:VU4bdJ9c0
>>322
できません。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 23:19:57 ID:C3nIDk9MO
自軍『予備機の出番』が2枚場にある時、一枚目のテキストのプレイにカットインし、2枚目のテキストをプレイした場合。効果が解決されるのは2枚目のテキストだけになるのでしょうか?
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 23:40:34 ID:+7qZRDlL0
>>326

配備フェイズは1回しかない、後は『その場合』の構文呼んでこい
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 13:31:09 ID:1C87yaDg0
軍勢コインなどのユニットとして扱われるコインにも、ロール・リロール状態という
概念はあるのでしょうか?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 14:16:09 ID:Y+BxCtTs0
>>328
ある
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 14:59:09 ID:1C87yaDg0
>>329
ありがとうございます
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 23:41:26 ID:/GEKdlD90
擬似太陽炉について質問です。
wikiには、危険分子の収監を相手に付けて、xの値を増やすという風に
書いていますが、収監のテキスト的に、対象にならないと書いてあるので、
Xの値は増えないと思うのですが。

危険分子の収監のテキスト
(自動A):このカードは、このカードとコマンド以外の、
     効果の対象にならない。
(自動A):このカードのセットグループは、リロールできない。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 23:55:52 ID:jyt12i/40
>>331
増えるよ。
ちょっと前に効果の対象について
似たようなこと書いてたよ。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 02:23:40 ID:iKx1EpWO0
ユニットやコマンドのプレイにカットインで切り開く力を使用したとき、
指定国力を満たせなくなったそれらのカードは解決不能となり
ジャンクヤードに送られるのでしょうか?
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 03:33:10 ID:/O8Tw72b0
>>333
既にコストの支払いは済んでいる
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 01:06:53 ID:gIc2Y01l0
質問です。

放たれた刃に収録された国力を発生するキャラクターはキャラとしてユニットに乗せた場合でも
国力は発生しますよね?(もちろんキャラはGのプレイとして扱いました)

例として、合計国力2の状態で場のユニットにロン・コウをセットした場合、発生している国力は
3であってますか?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 02:15:40 ID:rl1qbjBy0
>>335
そうですね
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 15:54:06 ID:dlgcHqgo0
ゾアンの自動D効果が起動するのはゾアン自身が範囲兵器を使った場合のみですか?
それとも敵軍自軍問わず何らかの形で範囲兵器が使われた場合起動するのでしょうか?
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 18:37:15 ID:zPRvR7EQ0
エールストライクガンダム(20弾)の敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象にならないというテキストを
使用し適応されている時に、クシャトリアのサイコミュのテキストを変更し、
このエールストライクのテキストを消すことは可能でしょうか。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 21:22:42 ID:d/B5wkDh0
>>337
ゾアンの範囲兵器を使った場合。

>>338
サイコミュのテキストではなく、サイコミュの効果(中身)を変更する。
効果を変更しても「サイコミュ(4)」という特殊効果であることに変わりはない。
よってエールストライクのテキストは無効にできない。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 23:14:39 ID:gIc2Y01l0
>>336
回答ありがとうございます。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 03:01:30 ID:i85gx4Fo0
いや、テキスト消えるから。
Q&A 569
Q 「エールストライクガンダム (U-S184)」は、自身の効果を使用する事で、自軍効果の対象にならなくなりますか?
A いいえ。「エールストライクガンダム」の「敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象ならない」
という効果は、“特殊効果を除く、敵軍ユニットの効果”の対象にならないという効果です
つまり敵軍特殊効果の対象になる。
そして自身で言っているように、クシャトリアの効果で変更してもサイコミュの特殊効果には
変わりないからエールストライクは効果を受ける。


342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 05:45:30 ID:LkcqHrXQ0
Gガン出るあたりで辞めたが、最近ガンダム00にはまって出戻りしつつある俺だけど
みんなにとって物凄く愚かな事を聞くかもしれないけど許して欲しい。


デュアルユニットのコスト支払いで
例えるなら紫2国力黒2国力でガンダムエクシアはプレイできるの?
それが可能ならば、昔に単色で作るには無理だったあのデッキを作り出せるとwktkしている。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 07:13:33 ID:93TQGvWy0
その紫は紫基本Gならな
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 10:05:33 ID:WEzzIBqN0
>>341
やはり特殊効果の扱いのままですか・・・理解しました。
ありがとうございました。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 11:51:29 ID:d5MPU6wX0
「このカードのプレイは『ターン中1枚しかプレイできない』という制限に含まれない。」という効果について質問です
自軍配備フェイズにアッガイ(11th)をプレイした後にゾック(11th)をプレイ、追加コストでアッガイを手札に戻して更に戻したアッガイを再配備するというプレイングは適正でしょうか
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 12:34:42 ID:CtAiT5c10
>>342
片方、または両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、 X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態、または3種類以上の自軍国力が発生している状態で、
それぞれの指定国力を異なる種類の国力で支払わなければ、プレイできません。Xの値は、どちらかの「紫」の指定国力の値と同じとします。
このルールは、通常のプレイ以外でコストを支払う場合にも適用されます。

342の言う紫2の部分が「紫基本G」が発生する国力なら紫2黒2で出せる。
しかしモルゲンレーテのようなただ紫国力を発生する場合は、さらにもう1種類の国力を出さないといけない。

>>345
適正。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 13:00:06 ID:d5MPU6wX0
>>346
それを聞いて安心しました
ありがとうございました
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 15:43:41 ID:LkcqHrXQ0
>>346
なるほど、「紫基本G」なら可能で「モルゲンレーデ」や「中立地区防衛部隊」は不可なのか。確かに当然だと思う。
出戻りしたばかりで俺の中ではタメGの概念が無いんでGは多めに構築するつもり。
流石に17枚はやりすぎなのだろうか?

349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 15:48:28 ID:5HGuHTGY0
17枚ならヴァリも入れないと4国安定しないんじゃね?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 16:23:26 ID:LkcqHrXQ0
>>349
いや、黒紫でやってみようと思っていた。
赤でも良いけど赤黒はどうもマンネリなイメージがあって
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 21:43:14 ID:hhHXDegZ0
>>341
すまん。エールの効果間違えてた。フォローサンクス
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 00:51:27 ID:Raei1l7C0
初心者というかガンダムウォーをはじめようと思ってるんだが、
構築済みデッキがどこにも売ってないorz・・・・
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:08:06 ID:WgvB1CP6O
質問です
格闘値5のユニットに22弾の刹那を乗せて攻撃に出撃し
相手が防御5のユニットで防御に出てダメ判規定の効果を解決した場合、刹那のテキストで見れる捨て山の枚数は2枚で合ってますでしょうか?
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:20:17 ID:HxSAqm190
>>353
合ってません。
どこから「2枚」が導かれたのか理解しかねます。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:27:58 ID:WgvB1CP6O
>>354
申し訳ありません、こちらの打ちミスです
2枚ではなく5枚であってますでしょうか?
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:34:34 ID:KdvZ0qtv0
>>352
もう通販しちゃえよ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 02:11:32 ID:YtksQpHY0
>>352
今の時期ならばちょうどプレリュードが売ってると思ってたけど売ってないのか。
通販が良いんでないかい?作りたい色にもよるけど。

>>353
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージの値と同じまで、自軍捨て山のカードを見て、
その中にある、任意の枚数のカードを廃棄し、残りを自軍本国の上に移す。

防御5のユニットを倒したのならば5枚まで見るという解釈であってますよ。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 19:59:08 ID:uw6oZpX50
質問です
自軍帰還ステップに電撃作戦をプレイして戦闘フェイズを開始、追加で得た戦闘フェイズの帰還ステップに2枚目の電撃作戦をプレイして再び戦闘フェイズを得る・・・というプレイングは適正でしょうか
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 20:03:07 ID:w7fkGqeO0
適正
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 20:29:35 ID:n4DGLi950
やっと復旧したか
昨日リーベルダスについての回答来てた。

ルールブックなどで説明されてなかったが今後は【】付でないチームテキストは
ネオ隊のような書き方でなく[ ]で囲まれるらしい。
ディキトゥス2体が初記述

オフィ更新で出るかと思いきやカウントダウンのユーリディスで軽く触れてるだけ。
いつ正式に出すのやら。

こいつらどう使うか悩むなぁ。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 22:06:26 ID:uw6oZpX50
>>359
ありがとうございました
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 22:27:48 ID:T/yK2VsV0
デュートリオンビームなどの全ての自軍ユニットに補給の効果を使うものは、
拠点や艦船もロールしないようになりますか?
また、ロールしたPS装甲持ちユニットも手札に戻らないようになりますか?

自分には「対象を変更する」効果がよくわかってないようで。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 01:19:49 ID:3s+QV7x50
>>362
無理。あくまでも、補給効果の対象に選ぶだけで補給効果を受けれる条件のユニット以外は効果を受けられない。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 03:44:09 ID:DfzFet6mO
前提として、元々高機動や速攻等を持ってるユニットに、コマンドなどで同じ特殊効果を付与します
その後、相手に特殊効果一つを無効にする効果などで、上の特殊効果のどちらかだけ無効にされた場合、どうなりますか?

1。高機動、速攻等は2つ以上得られないので元の1つが消えて、高機動などは消える
2。2個得て、片方消えても片方残ってるので有効
3。その他

よろしくお願いします
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 03:57:07 ID:i5YXnyxnO
月光蝶を使用したあと、すでに張っている0コストなど国力の必要ないオペレーションの効果は発動できますか?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 04:33:46 ID:DfzFet6mO
起動に国力を求めてなければ、9国のオペでもなんでも大丈夫
起動に国力が必要ならば、満たしていないとテキストが消えているので、そもそも使えない
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 06:26:49 ID:x+Zn9btr0
総力戦の追加コストは自軍手札が0枚で相手手札が2枚のとき払えますか?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 06:34:21 ID:i5YXnyxnO
>>366
国力を必要としないものなら起動できるのですね。
ありがとうございました。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 07:02:21 ID:1k4Cnmri0
>>367
「手札」ってだけ指定された場合は普通自軍手札のみを指す
手札がないから「(1枚以上の)手札全てをゲームから取り除く」はどう考えても解決不可能だよね
その書き方だと相手の手札も全部除外だと思ったのかもしれないけど普通に考えてそんな強い効果なわけない
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 09:36:14 ID:lhGhIyPs0
A.W.が場に出ている状態で解体のテキストをプレイしたり、
黒の部隊(G-C14)のテキストをプレイしたりすることはできますか?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 10:08:11 ID:zSA6Nu+OP
>>370
どっちも根幹はテキストのプレイだから不可
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 10:10:10 ID:yGP26GV10
>>363
なるほど
どうもありがとうございました
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 10:12:55 ID:lhGhIyPs0
>>371
ありがとうございました
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 15:27:16 ID:Rbia0VsR0
■@ユニットのテキストで「ターン終了時に○○に移動する。」等の効果は、破壊され破棄された場合でも適用されますか?

■AZザクの追加コストで「自軍ジャンクヤードにある、または破壊されているユニット1枚を自軍ハンガーに移す」の後者のテキストの「破壊されているユニット1枚」は敵軍のユニットでも可能でしょうか?
また、そのユニットにセットカードがセットされている場合、セットグループの移動のルールでセットカードも一緒にハンガーに移動するのでしょうか?
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 16:10:38 ID:ciaVD6JfO
>>374
@場から場以外の場所に移動した場合、待機中の効果は消滅します。


A可能


全て移動する
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 16:26:16 ID:Rbia0VsR0
>>375
ありがとうございます。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 17:47:15 ID:JAqSYXJ50
質問です。
EB3サンドロックの補給テキストはリングエリアのユニットも補給できるのでしょうか?
wikiには、エリアを問わず全ての自軍ユニットを補給すると書かれていたのですが
部隊ではなくユニットを対象にしてる効果なので補給は出来ないと思うのですが…
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 18:37:47 ID:r1dqIDhiO
>>377に便乗して
サンドロックの減殺はダメージが与えられるごとに起動?
それとも複数のユニットを守るから、ああいう記述なのか

要はコマンドでのダメを一度減殺したら、その後の戦闘ダメージを減殺できるのかどうかが知りたいです
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 19:15:57 ID:B0urhVzaO
>>377
リングにいるユニットに対して補給はできない
考え方はそれで正解
wikiに書いた人はリングはそもそも例外として考えて書いたんじゃないかな

>>378
サンドロックの減殺テキストは自動Aと書いていると思うけど?
これでわからないならあなたが質問すべきはもっと根本的な所
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 19:37:44 ID:2O+5/Ozj0
報復行動の効果で軍勢や守備隊コインを対象にして解決させることはできますか?
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 21:53:14 ID:3s+QV7x50
>>380
可能。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:02:01 ID:PBVlG9U50
水を持っているキャラクターがセットされているユニットを対象に雲散霧消をプレイした場合、
水を消すことはできますか?
キャラクターのテキストではなく、チームの共有テキストで水を得ている場合はどうなるでしょうか?
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:09:19 ID:WKsie6oGO
雲散霧消の記述がターン終了時までだからすぐに最適用されて水もチームも復活する
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:11:22 ID:PBVlG9U50
ありがとうございました
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:22:57 ID:foGrlYsC0
すいません質問です。

ACEはQ&Aでユニット扱いされるって書いてあったんですけど、そのACE(仮にフリーダム&キラ)
は換装元にできますか?
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:49:58 ID:3s+QV7x50
おそらく無理。ACEはACEという記述を含む効果以外の効果の対象にならないとルールブックにあるので、
換装の対象にできないと思われる。
ただし、まだ出ていないので一応参考程度に
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:50:55 ID:rKzrp0zy0
>>385
そのQ&Aのコピペよろ
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 23:15:25 ID:foGrlYsC0
>>ゲームジャパンに載ってたのを見ただけなんであんまり詳しく覚えてませんが、

自軍の場に、ACEのみいる時相手のMFユニットにリングエリアに出撃された場合ハンデス効果は適用されるんですか?

A、ACEはキャラのセットされたユニットとして扱われるので適用されます。

こんな感じだったと思います。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 23:16:11 ID:foGrlYsC0
ミス

>>387
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 23:18:13 ID:foGrlYsC0
>>386
ありがとうございました。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 01:00:29 ID:sERytF420
質問です。
24弾のウーンドウォート・ラーとTR-6(例としてGアームとします)を攻撃に出撃させ、
攻撃ステップに恫喝をプレイしました。
その恫喝にカットインでラーの効果を使用すればGアームだけ場に残すことが出来るのでしょうか?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 01:04:33 ID:RNoU1SAC0
380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 19:37:44 ID:2O+5/Ozj0
報復行動の効果で軍勢や守備隊コインを対象にして解決させることはできますか?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 21:53:14 ID:3s+QV7x50
>>380
可能。


不可能。
コインを報復行動の対象に取る事は適切であり、解決も行われるが、
解決中に「持ち主の本国の上に移す」代わりに「ゲームから取り除かれる」ことになる。
これにより、解決中に「その場合」の前述または後述が満たせなくなり、その時点で効果の解決に失敗する。

より具体的に言うと、「いずれかのプレイヤーがコインを本国の上に戻そうとし、実際に戻した段階で効果の解決を中止する」
加えて、この時点までに解決されて本国の上に移されたカードが巻き戻されることはなく、コインはゲームから取り除かれている。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 03:44:02 ID:wa5+O+5uO
>>391
恫喝をプレイして解決→TR6の中で最初にGアームを手札に→ラーの効果発動でGアームを配備に→他を手札に
の順に解決すれば可能
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 07:43:25 ID:dSd/er2pO
結局報復行動はどっちなの?
不可能でFA?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 10:14:39 ID:0wgKtmeo0
コインを本国の上に移そうと解決することは出来る
でも実際は移すのに失敗してそこで解決が止まる

でいいと思います
便乗で質問なんですが、相手が戻した後自分がコイン戻したら、
「その場合」で相手が戻した奴って戻ってきますか?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 10:33:42 ID:U2J7XO1AO
>>391
恫喝にカットインしなくても、手札に移る段階でラーの効果が発生して、攻撃に出撃しているTR-6一体を残せる。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 10:38:26 ID:U2J7XO1AO
>>393
移動する代わりにだから、一度手札に移す作業はいらない。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 12:47:11 ID:wa5+O+5uO
そうだな、書き方が悪かった
Gアームから恫喝の効果を解決して…で良かったな
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 15:21:52 ID:OypyvIEY0
>369
ありがとうございました
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 19:04:27 ID:o0BIB4OaO
>>395
つまりエリク・ブランケの効果もコインを対象には出来ないのか
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 19:37:02 ID:YjlhzXx20
≪Q623≫ 「エリク・ブランケ(CH-194)」の効果で、通常のユニットと、ユニットとして扱うコインを移した場合、効果を解決できますか。
≪A623≫ できます。「エリク・ブランケ」の効果は、1枚でもユニットを手札に移す事ができれば解決が可能です。
ただし、移すカードが全てコインの場合、コインは取り除かれてしまう為に手札に移すという効果を適用されていない事になり、「その場合」の後述の効果が適用できません。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:00:12 ID:o0BIB4OaO
Q&A出てたのか

サンクス
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:15:46 ID:sERytF420
>>393
>>396
>>397
ありがとうございます、手札に戻さなくてもいいんですねー
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 00:54:51 ID:TMTquqGo0
質問です

ロックオン・ストラトス(弟)が自軍ユニットにセットされている状態で、ジャンクにコマンドでないカードが一枚あるとします。
この状態で政治特権をプレイした場合、Xはどうなりますか?

@ X=1で二回1ダメージ

A X=3で二回3ダメージ

B X=2、X=3となり1回目に2ダメ2回目に3ダメ

このどれかとおもうのですが、どうか回答よろしくお願いします。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 02:32:42 ID:NmhdZt1M0
EB3のカトルについてなんですが、

1.
なぜキャラとしてプレイしたあとにコマンドとしてプレイはできて、
その逆ができないんでしょうか?
ターン一枚であれば、先にキャラとしてプレイしても変わらない気がするのですが。

2.
プレイされた状態ということは、カウンターはされますか?
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 04:38:12 ID:WgpWaqnK0
ターン1枚制限
(自動B):このカードをプレイしたプレイヤーは、ターン中、このカードと同名のカードをプレイできない。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 05:03:41 ID:rO0oPy6X0
>404
特権で捨てたのがコマンドならX=1で2回
コマンド以外ならX=2で2回かな
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 11:13:59 ID:TMTquqGo0
>407
回答ありがとうございます。

つまりプレイしたカードも数に数えると言う事ですね。

ミレイナでOガンダムをコマンドとして使用して、手札よりコマンド意外のカードを破棄した場合、上の条件ですと3ダメージと言う事でよろしいでしょうか?

重ねて質問申し訳ありません
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 11:38:56 ID:3MBPcaog0
0ガン(特権)の効果で手札をジャンクに送ったときのジャンクのコマンド以外の枚数ダメージと、
0ガン(特権)が墓地に送られた時のジャンクのコマンド以外の枚数ダメージが発生かと。
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 15:21:51 ID:1u7kRxNQ0
>>395

>>392
>>401
・「その場合」の後述の効果が適用できません。
・この時点までに解決されて本国の上に移されたカードが巻き戻されることはなく、コインはゲームから取り除かれている。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 20:48:50 ID:zlAcTo6i0
場に、赤基本G2枚、月面があるとします
敵軍ターンに相手がなんらかのコマンドをプレイした場合そのプレイにカットイン、月面ロールで黒を宣言、手札の完封をプレイして敵軍コマンドをカウンターすることはできますか?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 20:59:41 ID:sgUJfgAs0
完封打ったときにまだ黒出てねぇからww
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 21:07:02 ID:zlAcTo6i0
あ、よく考えたらそうですね
すいませんバカでした。ありがとうございます
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 00:12:46 ID:PKAxE88J0
友達に誘われたのだが、1パックの値段が高い!
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:02:06 ID:5OBV0RjX0
戦士、再び…カット恫喝って再びでユニットって出ますか?
解決時にGが戻っていて、通常のコストを支払うなので、出来ないと思うの
ですが。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:12:47 ID:symm8B9T0
>>415
できないですね
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:18:10 ID:at/5zAeD0
ジンクスIII(コーラサワー機)とサキガケが場にいる状態で輝きがプレイされた場合
廃棄の順番によってはサキガケを回収することは可能ですか?
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:45:07 ID:OjzieYSo0
>>417
不可
同時に破壊されたユニットは同時に廃棄されます
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:59:28 ID:Y83YGreYO
>>418
初心者は解答しないでね!

>>417
自分が手番プレイヤーならサキガケ→コーラの順番で廃棄してサキガケを回収できる
詳しくはQ&A607より
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 02:31:06 ID:jMwkV6C7O
質問です。
Q&A563
Qユニットとして扱われているコインを対象に「地の利」を適用し、戦闘修正のみを得る事は可能ですか?

A出来ません、カードとして扱うコインを対象にはテキストを追加出来ないため、「地の利」の効果全体を適用出来ません。

とありますが、これは戦闘修正以外のテキストがあるからですか?
それとも「〜を得る」という記述がある場合、例え戦闘修正のみを得る効果でもユニットとして扱うコインには適用されないのでしょうか?
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 08:44:12 ID:q5IpzT3G0
ルルブ嫁
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 11:21:22 ID:n533c8ijO
女神2のゲーマルクのサイコミュを謎の声やララアなどで、本国に飛ばすことはできますか?
自動Aは再適用されますか?
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 11:44:14 ID:NhbnF3Xx0
ノーベル(バーサーカー)が速度1と速度2でダメージを与えられる状態で、
ダメージで破壊されない等の効果を持つ敵軍ブロッカーがいる場合に、
攻撃力が相手の防御力を上回っている時は強襲は二回適用されますか?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 12:35:47 ID:OKLP6AHV0
出戻りGWプレイヤーですがお答えいたします。

>>422
(自動A)効果はその効果を持つカードが存在する限り、重要視されるのでテキストの書き換えおよび解決すること無理だと思います。

>>423
多分可能なのでしょうね。
ただし相手も同じ速度かつ強襲持ちならダメージが減算されますけどね。


しかしこのカードはいい意味でかなりぶっ壊れていますね……、昔から茶色はそんな感じでした。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 13:05:26 ID:MrbTl5AV0
>>424
強襲じゃなくても減殺されると思うけど…速度も関係なくないか?
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 14:24:42 ID:q5IpzT3G0
本国に与えるダメージは(こちらの戦闘力−相手の防御力)*2

相手が速攻持っててこちらを破壊できる戦闘力なら
速度1のダメージの応酬でこちらが破壊されるから速度2ではダメージを与えられない
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 19:28:32 ID:ngubnkeM0
ACEについて質問です
ACEのプレイは「ユニットのプレイには含まれません」と書いてあるのですが、これは

・ACEのプレイであってユニットのプレイではない
・ユニットのプレイであるが、「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない

どっちの意味なんでしょうか?
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 19:51:07 ID:MVSQ6R/a0
ACEのプレイであってユニットのプレイではない
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 22:53:35 ID:ngubnkeM0
>>428
ありがとうございます
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 16:26:06 ID:piZKFFn+O
ACEについての質問です
ACEのロールコストでロールした自軍カードは次の自軍ターンまでリロールできない、と書いてあるのですが、
UNITにセットされているセットカード(自軍CHARACTER等)をロールコストとして支払う

UNITを対象としたリロール効果でセットカード事リロールさせる

リロールできるorリロールできない?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 16:38:27 ID:TJhLHVQz0
ACEについての質問です

「ACE」を対象とした効果以外の対象にならない、と書いてあるのですが、
これは「魂の輝き」のような対象を複数とるようなカードの対象にならない
ということなのでしょうか?
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 17:56:25 ID:Lk5AXrzQ0
>>430
おそらく無理。
>>431
単体を対象とした効果も対象になりません。
一応、まだ出ていないのでもしかしたらQ&Aでひっくりかえるかもしれないけど
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 18:00:02 ID:qi2EvanT0
>>430
できません。

P.22 配備フェイズ
セットグループのリロール/ロール
「セットグループ」内のカードをリロール/ロールする場合、セットグループをまとめてリロール/ロールします。
セットグループ内の一部のカードが、効果によってリロール/ロールした場合、セットグループ内のすべてのカードが、その効果によってリロール/ロールします。

とあるため、「ロールコストによってユニットもロールされた」とみなされます。

>>431
違います。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 18:41:26 ID:TJhLHVQz0
>>432
>>433

ありがとうございます。
ACEは対処しづらそうですね。

相手が出してきた場合、やはり交戦で破壊するぐらいしか
対処する方法はないのでしょうか?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 18:46:42 ID:Lk5AXrzQ0
>>今後、ACEの対象をとれるカードが出てくるはず。今回の弾はあるかしらないけど
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 18:53:34 ID:TJhLHVQz0
>>435

そうですよね。
そうでないと、今はあまり使われていませんが、コントロール系デッキなどが
ACEに対処できないですもんね。

ありがとうございました。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 22:33:46 ID:l8y4aZgB0
質問です。
Zザクは「名称:ザク」として扱えますか?
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 22:36:53 ID:HIGXPSr/0
>>437
P.51 カードの記述
「名称:A」
「Aという記述を含む名称」の略です。

「名称:ザク」
「ザクという記述を含む名称」の略です。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 22:46:17 ID:l8y4aZgB0
>>438
ありがとうございます!スッキリしました
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 06:49:24 ID:dobF2b6pP
質問です
*の戦闘修正はマイナスの戦闘修正に含まれますか?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 07:59:33 ID:JDV5rD0a0
>>440
含まれない
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 11:09:24 ID:YXBwGsrH0
ロール状態とリロール状態ってそれぞれ何をできる状態なんですか?
ロール状態は戦闘に参加できないという事でおkですか?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 11:15:48 ID:eux8l1fd0
>>442
ルルブ嫁

ロールの場合は基本的に出撃(戦闘エリアに出ること)ができない
ロールコスト(テキストに「R」と書かれたもの)を払うことが出来ない

くらいかな

リロール状態ならその逆でできる
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 14:29:52 ID:WAZY6j410
>>443
ロールコストは新しく定義されたコストの名称だから、今までの感覚で使わない方がいい。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 16:40:06 ID:hEEiCbao0
はじめまして
5弾からはじめて9弾がでたころにやめて、最近再開しようかと思ってます。
しかし、やめたときにすべて売り払ったため手元にはまったくカードがない状態です。

昔は赤単でカウンターサイコやプルキュべ&PGでサイコミュなどをつかってました、。
現環境下では赤は何がはやってるのでしょうか?

いろいろ調べたところ最近はガンダムウォー自体の衰退が著しいとか・・・
静岡住みなんですが盛んなところ知ってる方おしえていただけませんか?

この二点についてよろしくお願いします。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 16:45:34 ID:WAZY6j410
>>445
>現環境下では赤は何がはやってるのでしょうか?
ttp://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/tournament/2010/report100119dec.html#a1
Aブロック2位 / Dブロック1位 / Fブロック1位 / Gブロック3位 / Hブロック3位

>静岡住みなんですが盛んなところ知ってる方おしえていただけませんか?
ttp://www7.atwiki.jp/gundamwarshop/

正直、ググれとしか言いようがない。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 20:16:28 ID:hEEiCbao0
なんだかんだいいつつも
教えてくれてありがとうございます。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 00:47:32 ID:oNMtiJrz0
ACEってリロインですか?
あと、出したターンに攻撃に出撃できますか?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 01:17:19 ID:xQAA+DWf0
>>448 リロイン。
地形適性のロールコストを払えれば出撃可能。


ACEって敵配備にもプレイ可能なんだろうか?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 09:26:51 ID:KJQm2PkFO
>449
現状可能。
ただ以前18弾でヴァリアブル出た時、最初はジャンクヤードからでも宣言出来て、即、ルール変更があったからバンダイが意図してなければ、変更来るかも。

ACEのロールコストて
宣言した時にコストとしてロールを支払うから普通の資源コストみたいに即時支払いでカットインできないよね?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 09:42:16 ID:Ke/3om89O
コストだからな。マルチプルと同じで、コストの支払いにカットインは不可能。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 10:34:37 ID:KJQm2PkFO
>451
ありがとう
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 11:04:25 ID:jhmlwswM0
自軍カードがプレイされる毎に、自軍カード1枚をリロールする。

これは、全部リロインするということですか?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 11:38:18 ID:KJQm2PkFO
>453
違う。
自軍カードがプレイされた場合、

(場の)自軍カード一枚をなんでもいいから(ルール的に可能な限り)リロール出来る。
て意味。

これは例えば、普通にプレイ成功しても何か一枚リロール出来るし、
キャラクターのプレイにカットで部品泥棒されて解決に失敗しても何か一枚リロール出来る。

カウンターなどでプレイを無効にした場合はダメってテキスト。

ここの書き込みだけみるとそう。
前後の文章で変わる場合あり
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 16:50:26 ID:4fE4Gqcr0
>カウンターなどでプレイを無効にした場合はダメってテキスト。

カウンターされるタイミングではもう既に1枚リロールしてあるよ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 18:38:02 ID:iGnFGEeM0
ルルブ呼んだんですがいまいちわからないので

ユニット同士の戦闘時、攻撃側のダメージステップを終了してから防御側の攻撃にはいるのですか?
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 21:59:41 ID:JVpXbXVS0
>>456
ダメージの応酬はなにもなければ同時です
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 22:52:13 ID:iGnFGEeM0
ということは、仮に攻撃側のあわせた攻撃力が5、防御側も5だとすると
互いに打ち消しあい、双方のダメージは0ということでしょうか?
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 22:53:57 ID:OcyPEyUO0
流石にルルブ嫁
遊戯王じゃねえんだぞ
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 00:03:16 ID:Maxw/6F00
ガチ党のイラストのカガチの横の人の名前が思い出せませず
プレイ中も気になってカットが手につきません、どなたか教えていただけませんか
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 00:09:32 ID:adhRGcJM0
>>460
全部のタメGをブードラの奴にすれば解決するよ
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 01:50:21 ID:gZrbRuoL0
>>461
お前頭いい&鬼やな
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 04:13:41 ID:/HPtPQJf0
ACEについての質問です。
場にACE(例としてジ・オ&シロッコ)があるとします。
ここで、ACEに書かれているキャラクター(ジ・オ&シロッコならシロッコ)はプレーできるのでしょうか?
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 10:18:10 ID:mmclNebP0
>>458
攻撃力は相手の防御力に与えられます
また、防御力以上のダメージを与えれば破壊できます

攻撃側の総攻撃力が5で総防御力が5、防御側の総攻撃力も5で総防御力5なら
攻撃側の攻撃力である5が防御側に与えられ、同時に防御側の攻撃力5も
相手の防御力に与えられることになる
で、この場合はお互いが相手の防御力以上の攻撃力であるから互いに相手を破壊できる
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 16:11:11 ID:SJRSmoxV0
テスタメントガンダム(カイト機)を破壊されたときに
それを対象にアルヴァアロンの(自動B)を使用することはできますか?
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 16:58:37 ID:FM8Ol2aU0
>>464
分かりやすい説明ありがとうございました
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 18:30:31 ID:l3LLQO//0
新弾のトリロバイトについて質問です。

「(自動A):このカードは、「水」を持たないユニットのいる戦闘エリアに出撃できない。 」
とありますが自軍が出撃する場合、このカードと水を持たないユニットを同じ部隊で出撃させることは出来ますか?
出撃時には戦闘エリアにユニットがいないため出撃できると考えているのですが・・・
よろしくお願いします。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 23:11:19 ID:XCY1pq9h0
>>463
可能。
ジ・オ&シロッコは「名称:パプテマス・シロッコ」として扱うという記述があるわけでもなく、
ACEのルールにもそんな記述はない。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 03:07:01 ID:ojRoDjI40
>>468
ありがとうございました。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 05:17:47 ID:ZraPJI280
ACEって大会でも使えるシンボルカードみたいなの?
これを使えるならシンボルカードを復活させてほしいよな。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 05:54:46 ID:ZTLElun90
「星の鼓動は愛」の対象選択はプレイ時でしょうか?解決時でしょうか?
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 12:23:54 ID:k46AORxa0
>>471
P.43 プレイと対象
解決時に対象を指定する効果
カードが裏向きで管理される場所を対象とした効果や、「選んで」等の記述のある効果は、プレイ時ではなく、効果の解決時に対象を指定します。
ただしこの記述のある効果でも、プレイ時に対象が存在しない場合、プレイする事ができません。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 16:44:50 ID:S82Z2ymV0
彼方からの来訪者がスタンダードアーマーを対象にプレイされました。
それにカットインして、スタンダードアーマーのチーム効果で自軍配備エリアに移したとき、
対象が不適正になり、彼方からの来訪者は解決に失敗するのでしょうか?
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 18:15:18 ID:rpMaKOj80
>>473
そのとおりですね
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 22:51:36 ID:C0pM65Yb0
すみませんが質問させてください。火急の措置についてです。
Wikiに書いてあったのですが、転向したユニットに火急の措置を使っただけでは借りパクできませんよね?
セットカードを廃棄するのは「解体」の効果で、解体コインを乗っただけではセットカード外れませんよね?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 23:15:46 ID:Y8+VyGbx0

解体と解体コインは同じものと考えればいい
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 23:19:01 ID:BsPCJdHW0
解体コイン
(自動A):このコインが上にあるユニットは、カード名称、コスト、地形適性、戦闘力が無効となり、
テキストが以下に変更されるとともに、Gとして扱われる。この効果は【 】内の効果に対しても有効。

「(自動A):このカードは、このカードの本来の指定国力と同じ種類の国力1を発生する。
この国力は、敵軍効果では無効にならない」
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 01:37:02 ID:Gg0cNh6f0
tesu
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 01:46:58 ID:Gg0cNh6f0

わたしが店舗での大会に出た時の話です。
相手ターン中、相手が自軍ジャンクヤードを確認している時に
相手の知り合いと思われる女性がその隣に来て相手に話しかけました。
その時手が触れたのか、相手の本国の1枚が表になりました。
その女性は慌ててそれをもとに戻そうと本国の中ほどに挿し戻しました。
わたしはそれを不正ではないかとジャッジに問うたところ、1戦分の勝利をもらい、
結局1−1のところをそれで2−1となって勝利しました。
それをその後、その店の常連と思われるグループ(女性や相手方もその仲間らしい)に
囲まれて責められました。はっきりと覚えてませんが
「いきなり不正と指摘するのはどうなんだ」
「ルールも知らないような女性なのに」「女性が可哀想だ」
等という内容だったと思います。
そしてその空気に耐えられず、私は途中で店を出ました。

ここで質問です。
私はそこまで責められるようなことをしてしまったのでしょうか?
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 01:54:16 ID:X+Cn0K0X0
3つほど質問させていただきます。

1、ユニコーンガンダム(デストロイモード)のテキスト
  (自動D):《[3・6]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、
  敵軍手札を見て、その中にあるユニット1枚を、自軍配備エリアに出す。

  というのはリロール・ロールの表記がありませんがどちらの状態で場に出るのでしょうか?

2、ACEが場に出ている状態で他にキャラクターがいない場合
  EB3のカトルのドローコマンドとしてのテキストはプレイできますか?

3、ハナヨのテキストの
  (自軍配備フェイズ):《R》自軍本国の上2枚を見る。その後、
  手札を2枚選んで、そのカード2枚と移し替える事ができる。

  は、手札が1枚以下だった場合「本国の上2枚を見る」という効果だけを
  解決することは出来ますか?

以下、自分の解釈を述べておきます。間違いがあったらご指摘のほどよろしくお願いします。

1、状態の表記がされていない場合はリロール状態で場に出ると思うのですが・・・
2、ACEは「キャラがセットされている状態として扱う」というだけでキャラではないのでプレイ不可ではないでしょうか?
3、「その後、手札を2枚選んで〜」の部分で解決失敗するだけで「本国の上2枚を見る」までは解決出来そうな気がします。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 02:17:06 ID:+5c6cZGM0
>>479
どうみてもその女が悪いな
試合に関係ない第三者が対戦中の人に話しかけて故意じゃないとはいえデッキをめくるとか
さらにはカード位置変えるとかもうね

CSとかGTなら故意じゃなくて
自分でめくる→見えたカードはリムーブ
相手がめくる→1勝分get?
第三者がめくる→その試合は無効?

まぁだいたいこんな感じだろうね
今回の場合は第三者にめくられてかつ負けと下したジャッジもちょっとアレだけど


本国の上のカードがめくれる

上に戻すorタメGやサラサ等で本国操作してないならシャッフル
ショップの大会程度なら大抵これぐらいで済ますんだろうけど今回の場合はね・・・
君は悪くないと思うよ
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 02:23:11 ID:+nFQKpWP0
>>479
本国が捲れたのは事実ですし、それでゲームの勝利を判断したのはジャッジです
ルールが分からない女性でも、カードで遊んでる時に裏側のカードが捲れるのが問題な事くらい誰でも分かります
そして可哀想なのは女性ではなく相手プレイヤーなので、論点を女性批判に摩り替えて非難の口調を強めているだけです
なので貴方は何も悪くありません

擁護して欲しそうだったから擁護するけど俺でもジャッジに聞くわ
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 02:28:36 ID:4Mkan+I80
流転ガンダムにエリクが乗ってる状態で宇宙エリアに謙信、リロールキャノンバリアキャノン、軍勢コインと共に出撃してエリクの能力にカットインして大気圏突入を使った場合
大気圏突入で宇宙エリアから地球にガンダムが移った後に、エリクの効果で宇宙エリアにいる全てのユニットの戦闘力分シュートすることは可能でしょうか?
またその場合宇宙エリアにいるユニットは場に残り、ダメ判で地球宇宙両エリア分のダメージを受けるのでしょうか?
大会の後のフリプで昨日やられたんで疑問に思いつつも用事があったのでさっさと帰ってきたんですけど今更気になったので…
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 02:35:48 ID:DNzpL/Wa0
>>480
1.
場に出る
効果によって、セットカード以外のカードや、カードとして扱うコインが場に出る場合、
特に指定がない限り、その種類が通常のプレイで出る場所(自軍配備エリア)にリロール状態で出ます。
ただし、出る場所やセット先に関する記述がある場合、この限りではありません。

記述通り。

2.
ACE
ACEは以下のテキストを持つカードとして扱います。
(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、
プレイされたカード)にある場合、ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。
(注:キャラクターとしては扱いません)

注釈通り。

3.
カードが裏向きで管理される場所を対象とした効果であるため、1枚以上の手札があればテキストのプレイは可能ですが、
解決時に「手札2枚」が存在しなければ解決に失敗するため、本国を見る事もできません。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 02:37:12 ID:+5c6cZGM0
>>483
X点はプレイ時に確定するけど解決時に一体も戻せないのでその場合〜のルールで普通に解決失敗
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 02:40:24 ID:X+Cn0K0X0
>>484
お早い回答有難うございました。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 02:45:09 ID:DNzpL/Wa0
>>483
>>485 が一つの結論ですが、加えて。

大気圏突入
(防御ステップ):《(0)》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードを地球エリアに移す。その場合、(あるならば)このカードを対象とした、未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。

自軍・敵軍を問わず「未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする」ため、エリク・ブランケの「このカード」を対象とした効果が無効になり、解決に失敗します。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 03:22:51 ID:qtzZeywd0
>>487
エリクの効果は「このカード」は対象にとっていないよ。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 07:38:30 ID:8GcDoZET0
欠陥の露呈
(常時):このターン、交戦中の部隊が与える全ての戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の代わりに、その部隊に与えられる。

なのですが、強襲持ち自軍ユニットが攻撃に出撃して交戦、
欠陥の露呈をプレイされた場合、自軍ユニットを殴った超過分ダメージを
強襲で敵軍本国に与えることは可能でしょうか?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 09:56:40 ID:RfaaVFBV0
>>477
つまり、Gとして扱われるからセットカードが不適正により廃棄ですか?
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 13:33:53 ID:6hxz4ZXM0
>>489

強襲
(自動A):このカードの部隊が、「強襲」を持つユニットのみで編成されている、攻撃側の部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、(あれば)残りのダメージが敵軍本国へ与えられる。

以上の事から
欠陥の露呈の効果によって、対象が交戦中の敵部隊でなく自軍部隊に変更されるので「交戦中の敵軍部隊へ与える」解決に失敗するので不可能。
もしそんな事ができるならハンジャなんて流行らんよ。
あと、巷で話題のバーサクノーベルでも無理だと思う。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 16:44:55 ID:zQnI+v29i
ACEをリングエリアに防御ユニットとして出撃させることは出来ますか?

リングエリアのルール『「MF」を持たないユニットは出撃出来ない』はプレイヤーを対象としているので攻撃時は不可能という解釈なのですが、リングエリアへ防御に出撃させることは出来ますか?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 17:29:06 ID:3LDX+QWO0
質問です。

敵軍「シャア専用ズゴック&アッガイ」から自軍本国に戦闘ダメージを受け、そのテキストで
自軍カードを破壊されたとき、自軍「奥の手」でそのカードを廃棄してテキストを起動させる
ことは可能ですか?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 17:51:24 ID:G0lJw4iE0
>>492
できますね

>>493
できますね
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 18:45:45 ID:MepmcIiRi
>>494
回答有難うございます
ちなみにACEのリングエリアへの攻撃時出撃は不可という理解も問題無いでしょうか?
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 18:46:47 ID:ppeB8ETy0
トリロバイト (24弾)についての質問です。

「(自動A):このカードは、「水」を持たないユニットのいる戦闘エリアに出撃できない。 」
とありますが自軍が出撃する場合、このカードと水を持たないユニットと部隊を組んで出撃させることは出来ますか?
出撃時には戦闘エリアにユニットがいないため出撃できると考えているのですが・・・
よろしくお願いします。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 19:05:46 ID:qz/vHYJN0
>>495
リングに出ることの出来る条件はなんですか?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:06:56 ID:4Mkan+I80
>>488
>>487
すいません、結局エリクの効果は発動できないってことでいいんでしょうか?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:31:21 ID:gUN7JYbZ0
マリーダ・クルスについて質問です
マリーダのプレイにカットインで、セット先のユニットが部品ドロボウなどで移動し対象を失って廃棄された場合、マリーダの効果は起動しますか?
ご存知の方よろしくお願いします。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:33:49 ID:iyreTTFE0
>>499
カットイン部品ドロボウにより、マリーダは場に出ることなく廃棄される。
マリーダの効果は自動D。
あとは・・・分かるな?
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:52:47 ID:gUN7JYbZ0
>場に出ることなく廃棄される
この部分が分からず困っていました。
ご丁寧にありがとうございました!
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 22:47:46 ID:LpVfBDFo0
DA
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 23:03:07 ID:LpVfBDFo0
自軍理想に仇なす者がある状態で敵軍がACEのドローテキストをプレイする場合、
相手は資源2を支払いますか?Q&A543を見る限りではプレイヤーを対象としているので出来ると思うのですが・・・。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 23:11:31 ID:YV4+lVgi0
ACEは以下のテキストを持つカードとして扱います。
(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)にある場合、ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。
(注:キャラクターとしては扱いません)

二番目の自動AのテキストはACEを対象として無いためACEはユニットとして扱いませんか?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 00:09:37 ID:reGZi0aL0
>>503
2資源払いますね。

>>504
ルールブック等に厳密に従うならその通りですね。
506203:2010/03/15(月) 00:14:30 ID:lLkIHxZD0
>>505
ありがとうございました
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 00:15:47 ID:lLkIHxZD0
ミス・・・503ですorz
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 07:34:48 ID:66oafYOM0
>>491
丁寧な回答ありがとうございました
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 09:45:19 ID:d9NU1bYD0
質問致します。
24弾「追加手当」が場にある状態で
フォトグラフ版「ガンダムレオパルド」が攻撃に出撃した場合
レオパルドの本国ダメージ効果は発動しますか?
「する場合」ではなく「した場合」なので
既に「戦闘エリアにいる」状態になっていると思うのですが。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 17:03:33 ID:LFUHawEQ0
>>490
ルルブ嫁

>>495
ルルブ嫁

>>498
レス嫁

>>509
ルルブ嫁
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 17:56:19 ID:iHGlMdYS0
>>496
グラブロ
(自動A):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃する事ができない

このテキストじゃないし、できるんじゃね
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 18:23:19 ID:8d9ScT5Q0
ガトーって相手にキャラ乗ってても奪えるの?
513:2010/03/15(月) 18:43:57 ID:jV6j6v8M0
特殊兵装ってジャンクヤードも上から3枚だよね?友達に聞いたらジャンク
は関係ないって言われたんだが
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 19:43:57 ID:uFvZPcGt0
そうだよ
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 19:44:41 ID:uFvZPcGt0
まさか本当にぴったり1時間後にレスできるとは
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 19:45:06 ID:mLyowcBg0
ジャンクは全部見ていいはず
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 19:49:49 ID:uFvZPcGt0
そもそもジャンクに順番などないわけで
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 20:58:38 ID:l38ywJvg0
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 21:39:54 ID:pg3lkfBr0
指定国力紫のデュアルカードの紫国力を貴族主義抵抗派や細胞を蝕む毒で払うことはできますか?
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 22:03:27 ID:uXDUksBp0
>>519
ルルブ嫁
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 00:42:13 ID:Ynm1WvWP0
>>519
無理。
それが出来たら00のカード全部高騰するわ。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 00:46:55 ID:4MCRL7GI0
赤、赤、貴族、細胞、緑とかならいける
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 01:27:36 ID:L+S3MViQ0
セファーラジエル(第一形態)はガンダムマイスター等の
事前にテキストを得るカードに対しても有効ですか?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 05:44:23 ID:gZl0jFAH0
質問です。
ウッソ・エヴィン(16弾)で、ガンダムラジエルなどの指定国力1を持つデュアルカードは奪えますか?

>何らかの効果で、デュアルカードの指定国力の値を参照する場合、2つの記述の値の合計値を、指定国力の値として使用します。
また、デュアルカードの指定国力の値は、デュアルカードを指定した効果以外では増減しません。

と書いてあるので、奪えないように思えるのですが
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 09:15:45 ID:xCI80CFh0
>>524
無理
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 09:25:58 ID:ZelkK63q0
>>519と同様に例としてエクシアをプレイする場合
黒 黒 紫 裁き
上記の状態において紫を発生させた場合もプレイは可能なのでしょうか?

もう一つ、黒紫で緑ウィニーに対抗するには何を使えばいいのでしょうか・・・
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 12:20:38 ID:6pKbAMIW0
>>526
>>519と同様に、ルルブ嫁としか言えない
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 13:03:36 ID:86K3fqOB0
>>524
> 一つ目はウッソ・エヴィン(覇王)なんですが、一つ目の効果の1以下の指定国力を持つ敵軍ユニットにもセットできる。
の所ですがデュアルユニットのように指定国力が1ともう一つ指定国力がある場合、セットできるのでしょうか?

可能です。
ウッソの効果は値を参照しているのではなく、持っている指定国力の参照です。
その指定国力に値の条件が付いているだけで、効果そのものはそのカードが持つ指定国力の参照です。
値の参照とは、狂乱の女戦士の様な効果になります。

流星回答。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 14:23:26 ID:Ynm1WvWP0
>>526
下の答えなんだけど
どんなタイプのデッキが流行っているのか知らんけど
序盤で苦戦しているなら指定が軽めのジオン掃討作戦だろうと思う。
中盤なら俺も使っているジャブ風タイプのデッキ。
紫基本Gだけで何とかできるカードはあまり無いので事故りやすいけどな。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 14:47:15 ID:86K3fqOB0
>>526
ジオン掃討作戦 (COMMAND / 1-2-3)
手当たり次第 (COMMAND / 2-2-0)
マリア主義 (OPERATION / 1-2-3)

単純に対策だけ考えるなら、この辺から環境に合わせて選べばいいと思う。
掃討は黒1で撃てるけどキャラ乗りユニットと、シャアザクに無力。
手当たりは黒2がネックだが、シャアザクにも有効。
マリア主義は疑似翻意なイメージで。

もちろん、コマンドは察知される可能性があるし、オペは戦闘配備のシャズゴ&アッガイに破壊される可能性がある。
正直、3ターン目GNアーチャーを擁する色の組み合わせだから「対策しないと負ける」わけでは無いと思うけどな。
ラジエルからの換装だと考えて、4ターン目返しにはセファーラジエルだって出せるだろう。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 16:44:12 ID:UMzImPz40
>>503
のって支払わないんじゃないのか?
テキストのプレイで資源2払うんだろ?
ACEのテキストってルルブ34Pのテキストプレイのコストの支払いを見ればわかるんだが《》内で指定されているコストだろ。
ACEのって〔〕だろ。
しかもテキストのコストって書いてあるだけでプレイ扱いかは書いてないだろ。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 20:25:31 ID:IkthIQMJ0
・テキストのプレイ
場のカード(ユニット、キャラクター、オペレーション、G)のテキストは、
≪ ≫内で指定されたコストを支払う事で、以降に記述された効果を発生させることができます。
これを「テキストのプレイ」と呼びます。


・ACEのルール
自動や特殊効果はそのテキストを得ることができます。

〔2〕速攻



仇なすもので払わなくて良さそうな感じがする
別物感が半端ない
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 20:41:13 ID:IkthIQMJ0
以下ルルブより

・テキストのタイミング
指定されたフリータイミングでプレイできます。

・ロールコストを持つテキストのタイミング
通常のテキストと同様、タイミングが指定されている場合、そのタイミングでのみ使用できます。



・結論
ACEはテキストのプレイではなくテキストの使用であるため仇なすものは食らいません。
同様の理由で≪ ≫ではなく〔 〕であります。



すごくこの裁定であってそう
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 21:57:50 ID:5nDLWB430
質問です。新段のデュアルユニット リィアンが戦闘ダメージを本国に与えた時、
場に青のオペレーション ジブラルタル空域があったら戦闘ダメージはどうなるのでしょう?
教えてください。
535フェロー常連客:2010/03/16(火) 23:04:41 ID:jOGRCwv90
白紫ってつよい?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 23:10:36 ID:v+bu9Wuq0
>>535
白青とか白赤とか今まで流行った時期がどの程度ある?
つまりそういうこと。
537フェロー常連客:2010/03/16(火) 23:47:43 ID:jOGRCwv90
>>536
はじめて半月なもので…
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 04:16:18 ID:+dwZ00/S0
>>534
ジブラルタル空域は、光の翼などの戦闘ダメージの向きを変えるだけの効果への妨害にはならない。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 08:31:02 ID:Ut2T41rh0
今回のシロッコのオペレーションは相手の国力を自軍国力にプラスしてコストを払えるということでしょうか?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 09:43:18 ID:b9kC9J9T0
>>539
合ってる
相手も自分の国力プラスするけどね
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 10:18:53 ID:pWe0w4H50
質問です
戦災孤児はリングのユニットを対象に出来ますか?
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 11:08:08 ID:P796MIfa0
>>534
(自動A):このカードの部隊が受ける戦闘ダメージは、その部隊の代わりに自軍本国に与えられる。
【(自動A):全ての本国は、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない】

>>541
自軍部隊1つにいる全ての「ユニット」は、

リングエリアにいる全てのユニットは、以下のルールが適用されます。
そのユニットが属するセットグループは、リングエリアにいるカード、または「リングエリア」という記述を含む効果以外の効果の対象にならない。

> ACEのロールコストは≪ ≫ではなく〔 〕
> ACEはテキストのプレイではなくテキストの使用
> これらにより仇なすものは関係ないと、という考えはいかがでしょうか?

「テキストのプレイ」と「テキストの使用」は同じ意味です。
「この効果は〜のみ使用できる」という効果は複数存在していますし、スカイグラスパーの様なテキストもあります。

同様に「カードのプレイ」と「カードの使用」も同じ意味です。
こちらも解放するもの、カトル、イアン等複数あります。

記述として違うというルールが設けられているのは、「(特殊効果の)効果を使用する」という場合だけです。

「使用」だから違うという意見は根拠になりません。
《》と〔〕だからについては、〔〕のルールに「テキストのコストの1つ」とある以上、これはコストです。
仇なす者のテキストは《》+2とするという記述ではなく、通常のコストに加えて資源2を支払うというテキストです。

挙げられている2つの根拠では、仇なす者の影響は受けないとするには足りません。

ではでは。


流星曰く。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 13:27:22 ID:/F+v1Oj00
>>542

ルルブP33の
プレイによって発生する効果では
《》によって括られた起動コストがテキストに書かれており、この起動コストを支払う事によって効果を発生させる事ができます。

またP32でも
テキストのプレイで(自動)以外のテキストは、プレイする事でテキストに記述されている効果を発生します。
これを「テキストのプレイ」と呼びます。
P23を見れば緑のACEは速攻と高機動と(自動A)のテキストでもコストを支払う必要がないと思える。

《》と〔〕は別物で〔〕のロールコストは通常のコストとは別のモノとして見れます
むしろ〔〕のテキストのコストの1つとしか書いてないのに《》のコストと同じだと言える根拠がない。

《》と〔〕の問題を解決しない限り「仇なす者」が通る説明がつかないと思う。
むしろ影響しない方が説明がつくのですが
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 14:55:35 ID:P796MIfa0
別に俺が言ってんじゃねーよ。
流星にそう言ってくれよ。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 16:37:57 ID:ZE4I4lR+0
>>544
流星のを持ってくるって事はお前自身もそう解釈してるって事だろ?
違う解釈してるならそれを書けばいい
同じ解釈ならお前に意見してもなんらおかしい事はない
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 17:02:57 ID:P796MIfa0
さいですか。

何やら流星がこう言ってるけど、これってどうなの?反論できる部分とかねーの?根拠とか合ってんの?
ちょこちょこルール見た感じ、ACEってテキストのプレイじゃなくてテキストの使用とかいう新しい何かなわけか?
なんだ?つまり「対象の指定」とかいつすんのか不明なわけか。定義されてねーし。
テキストの使用→即解決ってことか?効果の発生どこいった。定義されてないから仕方ないか。
どういうこだよ。なんか納得できねー。しっくりこねー。
とりあえず、此処に引用文で丸ごと置いておきますね。

って書くべきだったな。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 17:49:59 ID:SZPauQ/M0
>>546
殆どの奴はそう解釈してるんじゃね
読み取れない奴がでしゃばっただけ
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 18:24:43 ID:xqC1DPCb0
ボルトガンダム(ガイアクラッシャー)のテキストについてですが
部隊戦闘力10の戦闘ダメージを受けた場合
何もセットされていないボルトのテキストのダメージは
4なのでしょうか?それとも10なのでしょうか?
私的にはZガンダム3号機のテキストを考えれば4だと思うのですが・・・
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 19:14:30 ID:7Z9hlxtT0
>>548
特になければ4
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 20:23:15 ID:3ZYyoTcM0
νガンダム(GTG/EB3)のテキスト無効についてですが
ジャンクヤードにあるユニットにも適用されるのでしょうか。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 20:25:05 ID:HMsuxhl+0
ACE1枚の部隊に光の翼ってききますか?
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 20:33:13 ID:9RvHPusO0
>>551
部隊を対象にとってるから余裕できく
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 20:55:09 ID:NpG4DsLW0
>>550
ルルブ
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:37:04 ID:pNT2xHrV0
質問する前に>>1を読みましょう。

加えて、最新のルールブックを熟読しましょう。
現在のバージョンは、「宇宙を駆逐する光プレリュードスターター」に同梱されている「Ver.3.0」です。
残念ながら、wikiのルーリングページは改定に合わせて更新されていないため、古いルールが記述されている事があります。

その上で質問するようにしましょう。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:43:04 ID:58VSKXgh0
ACEのみが場にある状態で一日でドローできますか?
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:55:31 ID:ewHqeitH0
>>555
・公式ホームページのルールサポートにはチュートリアルがあります。
初心者の方はまず公式ルールブックを見ながら、一通りやってみて下さい。

・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。

・ルールに関して疑問がある場合は、具体例と自分の見解も添えましょう。
何故そう思ったかがあると説明しやすいです。

・初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:59:39 ID:2Y7YB8020
ACEのせいかまたクソゲー臭がましたな
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 01:16:28 ID:pNT2xHrV0
次スレからテンプレ変更の必要があるのか。
ルールブック上級編→ルールブック
にしなきゃだな。

>>555
ルールブックの「ACE」の項目を良く読め。
それから一日の長のテキストを良く読め。
でもって>>1を良く読め。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 02:49:33 ID:d2SS2MAi0
関係ないけど、ver6.0(ハンガーが導入されました編)のルールブックがあるんだが、
どこらへんでバージョンがもどったんだ?
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 04:56:59 ID:30PgdBiq0
ACEの自動Aのテキストを得る効果はACEを対象としてるが自動Aの効果はACEを対象としていないからユニットとして扱わない
だから一日で引ける

ルルブ読んだらこうなりました><
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 07:22:15 ID:O2fXolh60
>>560

・24弾現在「ACE」自身を対象とした効果以外で「ACE」を対象とした効果は1枚もありません。

後はわかるな?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 09:43:56 ID:iBVcqXKVO
未だに「ACEに『ACEを対象にした効果』と明記されていないから、ACEはユニットではない。地形適性も得られない」
とか言っちゃう奴って…。

厳格にルールに従えばそうなるのは事実。
だが、発売してから何日経った?
少し常識的に考えようか。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 21:37:48 ID:Mfh+kYX80
>>562
GTがどうなることやら…
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 23:38:05 ID:30PgdBiq0
>>561
ルールに関係あるところに書いてありません><

>>562
ルルブ読めって言ってたからルルブに従って結論を出しました><
常識ってルールに入りますか?><
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 23:55:40 ID:ewHqeitH0
>>564
そう思うならそう思ってればいいよ^^;;;;;;;;
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 23:57:35 ID:pNT2xHrV0
>>564
じゃあ、ACEある状態で一日でドローすりゃいいだろ。
ルールブックに厳密に従えばこうなりますって対戦相手にも言えばいい。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 04:11:21 ID:R+LDOFgVO
もちろん、
(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)にある場合、ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。

なんて効果の対象にもなってないので、黒い波動でぶっ壊されても文句言わないでね。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 05:02:43 ID:EmUH3end0
それは鶏が先か卵が先かを言ってるのか?
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 12:33:46 ID:p/D4iOQs0
ククルス・ドアンの島の時にも言われた事だろ?
「このカードは、効果の対象にならない」という効果の対象にこのカードがならないんじゃないか、って。

常 識 的 に 考 え て そんな事はないだろうな。
だが、ルールブックにもQ&Aにもリファレンスにもそんな事は書いてないわけだ。
「このカードは、 "この効果以外の、" 効果の対象にならない」って記述じゃない以上、
ル ー ル に 厳 密 に 従 う な ら「このカードは、効果の対象にならない」という効果の対象にこのカードがならないわけだろ?

ACEも同じだろ。厳密に従いたい奴はそこまで厳密に従えと。
「(自動B):この "ACE" は、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)にある場合、
" この効果以外の、" ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。」
って記述じゃないからこの記述に特に意味はないと。

>>564 はそこまで厳密に従ってくれるんですよね?><
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 19:08:54 ID:FasJ8G0B0
アウトフレームDのスクープコインについて質問です
スクープコインが乗っている自軍ユニットにドズル・ザビ(5th)をセットし、+1/±0/−1を得る効果を解決したい場合
マイナスの戦闘修正を受けずにプラスの戦闘修正を受けることができるのでしょうか

>アウトフレームD
>【(自動A):スクープコインが上にある、全ての自軍ユニットはマイナスの戦闘修正を受けず、全ての敵軍ユニットはテキストが無効となる】

>ドズル・ザビ(5th)
>(ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、+1/±0/-1を得る。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 20:34:17 ID:EmUH3end0
>>569
何で俺?自動Bの方は別に言ってないですけど
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 22:13:00 ID:5+4VA7j30
>>571
一日でドローはするのにアンタッチャブルは使うんですか><
ルールに従ってくださいね^^;;;;;
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 23:36:54 ID:x+NIVmYz0
つまり、磐梯としては"このカード"は対象を取っていない構文であると言うことにしたいのかね
そうするとどこかに矛盾がしょうじるかなー?
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 23:49:44 ID:VUV1jS8Z0
サンドロック改のテキストでリングのユニットを対象に補給を解決
できますか?
(帰還ステップ):《(0)》このカードと同じ部隊にいる、
リロール状態の「艦船」「拠点」を持たない、X枚までの任意の枚数の
ユニットは、このターンの帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(注:ロール状態のユニットをリロールする事はできない)

補給のテキスト見ると、部隊って書いてるんで出来そうですが…
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 00:06:53 ID:4hTNRCHT0
>>574
リングの外からは無理
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 01:27:50 ID:Hum9C6RQ0
>>570
戦闘修正を受けれない
ドズルの効果は効果の解決に失敗する
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 02:05:30 ID:5TKN+Njf0
>>572
うん?自動Bの方は効果を受けるだろ?んで自動A効果が受けれなくなるんだろ?
ザンスパインにドアン島コピーさせると他の効果が受けられないのと同じだろ?

ルルブ嫁って回答があったからルルブに厳密に従ったらこういうことだろって言いたかったんですけど
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 02:19:07 ID:eAjQytY+O
マジキチ
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 02:30:59 ID:1rTvUUt80
>>576
回答ありがとうございます
+1/±0/-1はマイナスの戦闘修正ともプラスの戦闘修正とも取れるので
+1/±0/-1は得られないという解釈でいいんでしょうか
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 02:45:38 ID:QxehzOBy0
>>579
+1/±0/-1はマイナスの戦闘修正を含んだ戦闘修正だから「マイナスの戦闘修正を受けず」に引っかかり解決に失敗する
戦闘修正のいずれかの値にマイナスの値があれば他がプラスであろうと無理ってこと
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 03:40:14 ID:V9K0F2Ho0
>>577
なんで自動BがACEを対象に取ってないのに自分を対象に取れるの?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 09:49:53 ID:5TKN+Njf0
自動Bがはじく効果だからだよ
上に例挙げただろ
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 11:54:30 ID:V9K0F2Ho0
>>582
だからなんではじく効果があるのにはじかれないの?
ドアン島だってルールブックに従うと無限ループするんだぞ
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 15:44:34 ID:VWcPMFJt0
ダメだコイツ。
ザンスパがドアン島食うと他の効果が受けられないとか当たり前。

「ドアン島自体が、ドアン島の効果の対象にならない」って話してんのに、
勝手にザンスパ持ち出して「上に例挙げただろ」とかどういうことなの?


冷静に考えたら、自動Bが無限ループしてACEアンタッチャブルじゃないってことは、
自動Aが何の問題もなく適用されてACEユニットになった件。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 15:50:45 ID:VWcPMFJt0
つーか、もうコイツに関わるのやめようぜw
お前の脳内では「ACEはアンタッチャブルなのにユニットではないカード」なんだろ?

----
>>561
ルールに関係あるところに書いてありません><

>>562
ルルブ読めって言ってたからルルブに従って結論を出しました><
常識ってルールに入りますか?><
----

常識はルールじゃねーし、ルールブックにも書いてねーんだろ?
お前の脳内で結論は出てるわけだから、わざわざ赤の他人に文句言われに来る事もないだろw
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 16:15:40 ID:mTnzLMwD0
うるさい黙れすっこんでろ隔離にでも行けカス

まぁ、なんでもかんでもルルブ嫁で片付けるのもよくないけどな
何のための初心者・質問スレなんだか
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 16:32:07 ID:niNYVPJ/0
まぁなんのためのって
ガンダムウォーは初心者だけど、ルルブ、wiki等で調べる事はちゃんとしてて
その上で>>1を読むくらいの常識は言われずとも兼ね備えてる人のためだろ
大抵ルルブ嫁で片付いちゃうのはそうでない人間が多すぎるってだけだろ
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 17:31:15 ID:e4H0Qwii0
ガンダムウォー初心者な俺に溜Gは必要かどうか教えてくれ

ちなみに青 茶 白を集めている
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 18:49:25 ID:UNF51cTa0
>>588
初心者ならタメGを使わないで構築する事をオススメする。
普通の構築後にタメG採用した構築に流れるのがベスト
初めからタメGに馴れると危ないと私は思います。

でマジレスすると、現環境なら白はタメGいるでしょ。
キャラが優秀で強いのがいるからね。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 19:50:20 ID:5TKN+Njf0
>>583
このカードは効果の対象にならない、という効果を得てるから初めて効果の対象にならなくなる
だからドアン島は自身の効果の対象にならないと言う効果の対象になる
無限ループなんかしない

それと一緒でACEは自動Bの方のテキストの対象にはなる
しかし自動Aの方は別のテキストなので自身を効果の対象にできなくなる

厳密にルールに従えばACEはユニットじゃないし地形適正も得られないってことがわからない人が多いですね
最初はただの揚げ足とりだったのでもうレスいらんです
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 20:23:29 ID:eAjQytY+O
>>厳密にルールに従えばACEはユニットじゃないし地形適正も得られないってことがわからない人が多いですね


( ゚д゚)

( ゚д゚)…

(゚д゚)

分かって、ないとしたら、厳密に、とか、ルールブックに従えば、とか、わざわざ、書くわけが、ないだろうが。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 20:26:38 ID:niNYVPJ/0
「マジキチは何言っても聞かないから、周りが大人になってスルーしてあげるしかないんだよ」ってばっちゃが言ってた!!
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 23:03:10 ID:e4H0Qwii0
>>589
なるほど。白は4,5国キャラが確かに多い気がする。
サンクス
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 01:28:34 ID:bKahi9R+0
シロッコ&ジ・オの効果のついてなのですが
アカツキまたは交戦中でない専用機が成り立っている20弾キラ+ストライクも
破壊できるのでしょうか?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 07:14:40 ID:a8H/aBVr0
ACEについて質問です。
こちらの場にACE(とG)しかない状態で相手がACEジオッコのテキストを使ってきた場合、
こちらは自軍ACEを破壊しなければいけないのでしょうか?
ACEは効果の対象にならないと思っていたら、相手プレイヤーが
「ジオッコの下のテキストはカードじゃなくてプレイヤーを対象に取っているから効きますよ」
と言われました。
よろしくお願いします。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 09:54:41 ID:V3+o7fDK0
>>594
なぜそうなると思うのか理由を詳しく。

>>595
ACEは対象にならない。ジオッコの効果の対象はプレイヤーでもあり、カードでもある。
コマンドの対象にならないカードをジャブローの風で廃棄できないのと同様。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 11:35:04 ID:exl/9fsB0
ACEについて質問させてください。
合同軍事演習にて、ACEは場に出せるのでしょうか?
もし出せた場合は、そのまま破棄されず残るのでしょうか?
出せない場合は、効果の解決の失敗でカードは山に戻るのでしょうか?
よろしくお願いします。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 12:12:04 ID:A3bj1YoW0
>>597
ACEがユニットとしても扱うのは場に出てる時のみ
ルールブックの自動Aを見たらいい
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 19:51:22 ID:RTrUqO5n0
GTGウイングゼロのテキストについてですが、
ダメ判規定後に二回テキスト宣言して本国に6点与えて、自分は自爆って流れは可能ですよね?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 20:09:15 ID:HnwaWW1r0
ACEに関する質問をする人はまずその時のACEの状況を理解してくれ
場にいるときはただのアンタッチャブルユニットだし、
表で管理される場所にあるときはアンタッチャブルなだけのACEで
場ではドモンでアンタッチャブルなMFと置き換えて考えてもほぼ違いはないから、そう難しいことはないはず


601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 20:53:29 ID:+jGJjOYhP
>>600
場では拠点を持ってないドアン島、の方がしっくりくるな
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 21:18:05 ID:V3+o7fDK0
>>600
ロール状態のゴッグの方が分かりやすくないか
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 21:37:24 ID:NOhIjoxR0
ブリッツ&イージスの移動できないというのは、たとえばエリアに直接。
ハリソン、エクシア、フラッグ、ゼクツヴァイ(ジョッシュ機)
などは出せますか?
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 21:43:57 ID:A3bj1YoW0
>>603
それらじゃツヴァイのみ可
wikiのブリッツ&イージスの説明見たらいい
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 01:46:09 ID:3RB4h9ZM0
と思いきや、ゼク・ツヴァイはダメ。
降臨するキラとフリーダムならおkとかいう謎の電話裁定が合ったらしい。

ハリソン、エクシア、フラッグはどう考えても無理。ゼク・ツヴァイや降臨キラは正直判断できん。
「〜という電話回答だったんですが」がルール拘束力を持たない以上、当日のジャッジ裁定に従うしかあるまい。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 02:09:03 ID:podt86ki0
ツヴァイは場に出た後にセットカードをセットという記述だから日本語通りに解釈すれば無理じゃね

過去のQ&Aでこれはセットグループとして出すと同じと考えられる

じゃあ出せる


キラは1つのセットグループとして場に出すって書かれてるのに何が判断できないんだ?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 02:29:47 ID:n5HYscup0
ザマザマうるせーよザマ下
一人勝手にパック勝負してろ
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 03:03:31 ID:MkJeC7ZR0
>>601-602
ドモンを選んだのはキャラが乗ってるって事と、パッと思いついたからで特に意味は無いんだ
用は普段ドモン相手にそんな疑問持ったこと無いだろって言いたかった

と思ったがドモン使われるのに慣れてる人は質問しないか
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 03:05:58 ID:4Z/WXSA/0
>>596
相手「ではACEシロッコの効果でアカツキを破壊で、」
自分「アカツキは合計国力5国以下の敵軍効果の対称にならないのでは・・・」
相手「ACEですからACEの効果の対象にならないという記述でなければ効果の対象になるのでは?」
自分「fm・・・」

ACEのルールがまだよくわかっていないので
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 03:34:03 ID:MkJeC7ZR0
>>609
ACEのルールがよく分からないのならルールブックを読めばいい
今後ほとんどのデッキに入ってくるんだから、覚えないとやっていけないぞ

答えだけど、ACEの効果に自分の効果を押し通すような効果は無いので、アカツキは破壊できない
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 08:17:23 ID:o75l0jX60
アカツキの効果は対象を取っていないと答えた方が合ってるんじゃね
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 00:27:59 ID:x2jAF0T60
手札にあるACEはタメGで貯めたりシンデレラ・フォウの効果で廃棄することが出来ますか?
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 01:21:12 ID:8AxV5jPc0
ボッシュ等で相手に奪われたユニットを破壊したとき
そのユニットは相手のジャンクに落ちるんですか?
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 08:29:22 ID:H09ieMY80
>>612
ACEの能力100回音読して来い
>>613
カードの移動について(ry
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 08:30:31 ID:yhrEG0ZB0
>>613
ジャンクにいく時は本来の持ち主だよ。ボッシュは相手のジャンクに落ちる。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 22:31:38 ID:r3KPDhpw0
ユニコーンガンダムで場に出た「箱」を「黒い覇道」等のカードで破壊することは出来ますか?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 23:29:36 ID:AyCt0LFv0
>>616
P.42 プレイと対象 を読め。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 23:34:26 ID:oMrtaxOk0
ACEが場に出ているときに一日の長でドローできるのでしょうか?

619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 23:36:36 ID:MbG9KrsK0
ログ
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 23:41:16 ID:vk0mzCFS0
QAくらい見ろよ
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 23:55:57 ID:EGOT/6mi0
ACEを換装元にできますか?
効果の対象にできないからできないのでしょうか?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 00:12:03 ID:lWnrPdYC0
>>618
P.23 ACE
Q&A653, Q&A656

>>621
P.23 ACE
P.69 換装〔A〕
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 11:29:41 ID:ydw1+XxJO
ACEだからって異常に特別なルールがあるわけじゃねーよ
ルルブ読めば分かるような質問ばっかしてんじゃねぇわ
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 11:49:47 ID:uHMolO++0
ミッチェル・ドレック・ナー(20th)の効果でACEのテキストを消された場合、
ACEの持つアンタッチャブル効果&「ユニットとして扱う」効果も全て
無効になってしまうのでしょうか?
625624:2010/03/24(水) 11:52:35 ID:uHMolO++0
「23rd」のミッチェル・ドレック・ナーでした。申し訳ありません
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 17:54:04 ID:lWnrPdYC0
ミッチェル・ドレック・ナーの効果でACEのテキストを無効にできる場合、

(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)にある場合、
ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。
(注:キャラクターとしては扱いません)

というテキストと、(あるならば)未解決の効果が無効になる。
効果の解決直後に、ACEのルールである「ACEは以下のテキストを持つカードとして扱います」という効果が再適用され、
自動B, 自動Aのテキストを持つカードとして扱われるようになる。

つまり、一瞬、アンタッチャブルでもユニットでもなくなりテキストも消え、直後にアンタッチャブルかつユニットになる。
再度アンタッチャブルになっても、効果は解決済なのでACE本来のテキストは無効になったまま。
アンタッチャブルユニットを対象にしたので、ミッチェルはターン終了時に破壊される。

という流れじゃないかと思ったんだが、断言できるほど自信はない。
そもそもミッチェルでACE対象にできるのかどうか。できない理由はなさそうだが気持ち悪いなw
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 20:26:28 ID:9Flpngbt0
ミッチェルはエースを対象とした効果でないのでそもそもテキストのプレイができません。以上。
628624:2010/03/24(水) 21:26:08 ID:uHMolO++0
>>626-627
どうもありがとうございます。大変勉強になりましたm(_ _)m

・ルール上の「テキストを持つものとして扱う」効果は(自動A)効果と同様、常に更新される。
・「『効果の対象にならない』ユニットも対象にできる」ミッチェルの効果は
 「効果の対象にならない」効果に優先し、上記効果を持つユニットを対象に選ぶことが可能。
 一方、「ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない」というACEの効果は
 ミッチェルの効果より優先するため、ミッチェルの効果の対象としてACEを選ぶことは不可能。
という解釈をさせて頂きましたが、これでよろしいのでしょうか?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 22:46:12 ID:pbiPtvGx0
本スレの680だが、今回の裁定的に考えて例えばZ3号機が出撃して相手がブロック、
ダメ判規定の効果前に彗星で焼いたとすると、ユニット0枚の部隊に4点入ったことになって
回復できるようになった、とかいう可能性はアリ?
GTで回復刹那使う気なので、正直分からないと困る。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 23:09:35 ID:NFzFgVCN0
>>628
ACEの自動Bと自動A効果は、カード上にテキストが書かれていない以上、
対象にするテキストがないと思うんだが。テキストを得てるわけでもないし。
キャラクターがセットされているものとして扱うけど実際にはキャラクターではないのと同様な感じで。
そもそもACEを対象にしてないから例えミッチェルでも無効にできないだろうけどね。
あと「させて頂く」必要はないから自分で勝手に解釈すればいいよ。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 23:11:07 ID:VtwTqvuM0
ACEで凌駕や司令部など、自軍効果の対象にならないカードをロールコストに
使えると聞いたのですが、それは、コストだから、自軍効果じゃない的な
ことを言われたので、だったら、同じくコストの、カリスマの代替コスト
で、凌駕、司令部等除外できるのではないかと思うんですけど…
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 23:14:02 ID:gWVNcfMS0
代替コスト、追加コストや「ガンダムEz8(U-25)」等の“テキスト内で指定されたコスト”以外の「コストの支払い」は、効果としては扱われません。
テキスト内で指定されたコスト以外の支払いは自軍効果じゃない、っていう意味じゃないの?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 23:16:30 ID:FGq4pVXn0
ディアナ帰還の効果を使用した時に解決時に
捨て山が1枚しかない場合って捨て山の1枚を破棄だけすることって可能?
それとも回復が解決できないからGをロールだけして不発?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 23:22:42 ID:Ocvpv5f20
>>629
現状だと各種焼きなどの裁定からダメージが0だと「ダメージを与える効果の解決に失敗した」とされているので、
ダメージを与えられない状態だとZ3号機や刹那も効果を発揮できないと考える方が自然。

>>623
そう思うんだったらこのスレ見なくても良いんじゃよ?
ついでにその書き込みはスレ違い。
>・初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
>他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 00:36:24 ID:FWfu8Yxg0
>>634
>・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
>用語集などを読み込んでからにしましょう。
>公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。
これを守らない奴はルルブ嫁と言われても文句言えない

上のミッチェルの話なんだけどさ
ACEのアンタッチャブルと普通のアンタッチャブルの違いを説明してくれる人はいないか
さっぱりわからん
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 00:43:23 ID:tfHPiMWZ0
>>627
ミッチェルは5国以下なのでそもそもテキストのプレイができません。以上。

あなたが言いたいことはこうですか?
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 00:44:34 ID:tfHPiMWZ0
おっとアカツキ相手にが抜けた
638名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/03/25(木) 09:46:13 ID:YXr0nRq20
質問です
自軍配備エリアにロール状態のユニットが2体いて
一方にトビア・アナクロス(18弾)がセットされている時
相手がジオ&シロッコの第3テキストを使った場合
自分はトビアがセットされているユニットを指定できるのでしょうか?
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 10:10:59 ID:oZjm7mvU0
《Q229》「多勢に無勢(O-X6)」で、敵軍プレイヤーが“選んでロールする”カードの対象に、“ロール状態のカード”を指定する事ができますか?
《A229》できません。効果の適用時に「選んで」という意図を持った記述がある場合、可能な限り効果が適用できるように対象を選択する必要があります。
ただし、「選ぶことができる」という意図を持った記述はこの限りではありません。

正直どうでもいいけどトビア・"アロナクス"だと思う。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/03/25(木) 12:11:48 ID:YXr0nRq20
>>639
wお早い回答ありがとうございます。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 14:05:34 ID:P57tnPhl0
紫の「ガンダムヴァーチェ」はほかのカードと違って
指定国力が紫2紫2合計4となっているのですが普通の紫4合計4と何か違うのですか?

あと、カードをプレイする時にGをロールしなくてもいいのですか?
いまいちよくわかりません
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 14:18:55 ID:kkDLnTszO
何を言っているんだお前は?
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 14:27:00 ID:EyqMtr1V0
最近始めたばかりの初心者さんなんだろう
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 14:34:52 ID:DOCcoJ6O0
教えてやりたい気もするけどこればっかりはルルブ嫁としかいえないなwww
カードショップで配ってたりするから再審の貰ってくればちゃんと全部描いてあるよ
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 15:33:36 ID:SJxGk+po0
>>641

例えば、赤G2枚 青G2枚 黒G1枚で三色出すか
緑G二枚 紫G二枚で特定の指定国力二枚と紫基本G(これ超大事)二枚の四国力出すかでプレイできる。

カードをロールするのはACE等のタップコストを必要とするカードはロールが必要。
あと特殊Gでもプレイするときはロール状態(基本リロール状態な)のカードもあるにはある。
普通の基本Gはプレイして場に出た時点で国力発生するから安心しな。

>>642
きっと元デュエマ民かバトスピ民だったんだよ。MTG民ならこんな民度低い発言しないからな。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 15:41:40 ID:SJxGk+po0
あと遊戯王、デュエマはウィザーズオブコースト社の人間が関わっているすごく高度なゲームなんだよ。
広井王○とこでドロップアウトしたアレよりも破綻せすスピーディで良質なゲームで楽しんだ子供はきっとプレイング能力が高いはずなので一応応援しておくわ。

647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 15:48:41 ID:SJxGk+po0
遊戯じゃねぇ。バトスピよ。間違えたw
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 16:41:48 ID:hILT3QVJ0
ACEのロールコストにカットインで摂政の演説のテキストをプレイ、
ロールコストとしてロールしようとしたGをロールさせて解決に失敗させることはできますか?
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 16:49:52 ID:pjSEqRI00
質問です。
こちらの戦闘フェイズで24弾のセファーラジエル第一形態が出撃しました。
その後防御ステップで資源1の3点火力の能力をカプル(コレン機)を対象とし宣言します。

その能力にカットインで相手がカプル(コレン機)の能力(資源1の戦闘ユニット1枚を配備に戻す)を使用しました。
この解決に際し、カプルの能力で配備に戻ったセファーラジエルはカプルに3点を飛ばすことはできないのでしょうか?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 17:00:47 ID:UgXgHc0m0
アークエンジェル(女神2)はロール状態のカードが1枚の場合でも補給の変更をすることができますか?
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 17:30:28 ID:ywe9G6VF0
>>648
P.18 プレイの処理 より抜粋
「コストの支払い」も発生した瞬間に解決される為、カットインや効果によって、妨害する事はできません。

>>649
P.47 特定の条件が指定されている効果
「〜場合」や「〜状態で」等、特定の状況が指定されている効果は、その状況を満たしていない場合、プレイする事ができません。
また「効果の解決」時にその状況が満たせなくなっている場合、その効果は解決に失敗します。

「(防御ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合〜」を解決時に満たしていないため、解決に失敗します。

>>650
ttp://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/1732.html
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 19:36:17 ID:pjSEqRI00
649です。
>>651
回答ありがとうございました。
653629:2010/03/25(木) 21:40:05 ID:UJB8fzDv0
>>634
回答d。
ふと思ったんだけど、ユニット0枚の部隊に対して強襲は全部ダメージ通ると思うんだけど、
強襲は「その部隊の戦闘ダメージは交戦中の部隊に与えられた後、(あれば)残りのダメージは
敵軍本国に与えられる」って書いてある。
Z3号機なら、ダメージが0じゃなくユニット0枚の部隊に4点与えたことになって
4点回復とかにはならないのかな?
ルール疎いので見当はずれなこと言ってたらスマン。

(自動D):《[2・5]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、
そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。

A 敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に10ダメージを与えます。部隊に与えられる戦闘ダメージを参照する場合、
超過分を含めた、それぞれのユニットに割り振られる前の値が参照されます。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 03:07:28 ID:YQ+RnW+r0
>>653
3号機みたいなのは与えた分だけど、プリベンターウィンドみたいに「部隊」って入ってるのは、
特別に振り分け前って言いたい裁定なのかもしれない
実際に与えられるかどうかじゃなくて、その部隊へのダメージが発生するだけで解決に成功するみたいな
一応それだとほとんど今まで通りだけど、すげぇこじ付けっぽいわ
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 08:55:59 ID:Kh1Osqup0
電撃作戦や激突戦域といったカードの追加ターンを任意のフェイズのみ得る効果について質問させてください
この「任意のフェイズ」というのはカードをプレイした時、追加ターンの開始時、どちらに選択(宣言)するのでしょうか
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 09:17:21 ID:QF+awADO0
>>655
プレイ時
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 11:37:57 ID:odeoZj3YO
「対象」じゃねーから、プレイ時かどうかさっぱりだけどな。
要するに未解決問題。慣習的にプレイ時に指定しているけどな。
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 11:41:28 ID:Kh1Osqup0
>>656
>>657
回答ありがとうございます
慣習的にプレイした時に宣言する、ということなのでこれからはそれに則りプレイ時に指定したいと思います
ありがとうございました
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 12:59:36 ID:BZk90RdV0
ハリソン機とかも一緒の問題だね
でも新密約をプレイ時に上か下か選択してる人は見たこと無い
結局都合よく解釈してんだよね
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 17:15:57 ID:a+TTfA8n0
尊き御言葉でコマンドカードをカウンターできますか?
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 17:18:44 ID:/zaxnB+R0
新密約はその後ってあるから引いた後に宣言じゃないのか?
ハリソン機もその場合だから場に出た後で宣言でしょ
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 18:15:26 ID:q9lj3kj80
>>660
ルールブックに書いてあるから読もうね
663名無しプレイヤー@アナルいっぱい。:2010/03/26(金) 22:29:36 ID:z2L/d6/R0
上級者の>>662さんにしつもんです
配備フェイズに俺はひーとさんの特殊屁装[ウィニー]の効果を使用しますよね?
捨て山から屁装[ウィニー]を取り出してひーとさんにセットして屁装[ウィニー]の効果を使用します。
屁装[ウィニー]をジャンクヤードにアンインストールしてから本国からショタゲーを手札に咥えるのと
さらにジャンクヤードから屁装[ウィニー]を除外し、さらにカットインでクイック付きオペレーション[架空の弟]をプレイした場合
この効果によって敵軍プレイヤーを対象に取って掘るプレイは成立するでしょうか?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 22:50:53 ID:q9lj3kj80
>>663
全然面白くないんだけど^^;
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 23:00:08 ID:OtamdpW40
本スレから誘導されてきました。ガチホモじゃいけないんですか?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 23:05:11 ID:YQ+RnW+r0
>>665
ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 23:38:45 ID:pS9+gwK20
ひーとはガンダムウォーに関係ありますか^^
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 23:57:46 ID:YQ+RnW+r0
>>667
関係ありません
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 00:17:34 ID:DRbGHVKF0
>>668
ウィニーやっているからって……ひでぇw
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 00:36:47 ID:/zOe3/9g0
ひーとだけにウィニー使いですね判ります。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 00:42:33 ID:KmIQauRp0
このスレで扱う「ガンダムウォーに関するルールやゲーム」と、ひーと氏の人間性や行動は一切の関係を持ちません
ひーと氏については該当のスレでよろしくお願いします
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 19:16:41 ID:lVIRJB1G0
いよいよ明日ビッグウェーブだが
ビッグガンスリABCのアメイジングエリアの指令書
「撃墜王出撃」やばくないか?

デッキに3枚入ってるカードをもう1枚置けるし
デッキ1枚制限ももう1枚置けるし
メンテナンス中カードだってデッキに入れられないだけだから置ける

オノゴロ島OOクルー?
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 20:46:46 ID:WxQ2yoYr0
緑ウィニーで強行偵察とか制圧とか置きたいわ。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 21:00:47 ID:FqYXcsdD0
>>672
いいアイデアをありがとう。俺も7枚めの特Gとしてオノゴロ島持っていこう

ところでアメイジングエリアの指令書「衝撃の黒歴史」の効果で表になっているACEを
内部調査やディアナ帰還・ニュータイプの排除で操作することは可能なのか?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 21:25:26 ID:L7vp1LLD0
表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)で指定されてるからそれ以外なら表になってても大丈夫
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 01:11:52 ID:cZvDW5qP0
相手ターンにロール状態で、自軍リロールフェイズに起きる、
内部調査をリロールフェイズに使うことってできますか?
リロールフェイズに規定後というのが、無いんでやっぱり無理ですかね?
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 01:23:04 ID:Lebax+PD0
お願いですのでルールブックを読んでくださいませ。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 09:05:40 ID:yljjup080
ACEって完封出来ますか?
タメGの餌になる位だから完封できると考えたのですが。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 10:15:51 ID:lVuc5s0+0
>>678
ルルブ
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 11:32:04 ID:9W1Ii1rE0
>>676
ルールブックをしっかり読みましょう

基本的に各規定の効果の前後にはフリータイミングという
カードやテキストのプレイができるタイミングが存在します

リロールフェイズの規定の効果(リロールする効果)の前には
フリータイミングはありませんが規定の効果後にはあるのでテキストのプレイは可能です
また、ドローフェイズの規定の効果の前にもフリータイミングはあるので
リロールフェイズにプレイしなくても内部調査の役目は果たせます
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 11:39:19 ID:rcBMjGQq0
ユニコーンデストロイモードの効果は手札のACEも対象になりますか?
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 11:51:57 ID:lVuc5s0+0
>>681
(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。
自動A
この効果を持ったカードが場にある限り、(中略

ルルブ読め
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 20:52:26 ID:TPG9ii5B0
質問させてください
マリーダの破棄にカットでグラハムフラッグのロールで効果から逃げれるでしょうか?
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 21:13:44 ID:ygrFzZYa0
>>682
GWについての質問です。ガチホモがGWプレイしてはいけませんか?
ひーととは無関係です、割れもしていません
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 21:15:17 ID:4R4mOo+q0
>>683
廃棄する効果による
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 21:15:55 ID:6OxXAf/J0
>>683
テキストのプレイや破壊から廃棄された場合はカットイン可能。
逆に自動やコストの支払いによって廃棄された場合、カットが発生しない為カットイン不可能。
つまり、マリーダがどのように廃棄またはゲームから取り除かれたかによってカットイン可能か決まる。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 21:18:31 ID:NzOlPnMK0
>>682
ルルブ「を」読め
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 22:45:45 ID:B8HeiZdd0
>>687
>ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。
ここはそういう揚げ足とりする場所じゃねぇんだよ
空気を読め
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 01:50:36 ID:1C/haPm20
17弾V2ガンダムの下のマルチプルでテキスト解決後の
20弾ガンキャノン(108号機)を破壊できますか?
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 01:54:01 ID:CwPqeu3x0
質問です
グラハム等の効果で出撃前に戦闘エリアに移動した場合、さらにそのエリアにユニットを出撃することは可能ですか?
また、出撃可能な場合、ユニットの順番はどうなりますか?
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 01:57:53 ID:ZhB6UNPS0
>>690
可能
特に指定がない限りは好きな順番で出せる
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 02:09:30 ID:L7+Q+YvO0
>>691
既にユニットが居るエリアに出撃(移動)する場合はそのユニットの後ろだろ
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 04:26:41 ID:jlcC2Zcx0
このゲームに興味があるのだが、
このゲームって、ガンダム好きなら楽しめるの?

こんなことを聞いてすまない・・
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 04:40:01 ID:EnbZj0q10
>>693
ガンダム好きじゃなくても楽しめると思うけど、好きな機体で大会で勝つのはまず無理なくらい環境が早い
何の楽しさを重視するか分からんけど
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 04:46:34 ID:jlcC2Zcx0
なるほど。
いろいろと調べてみます

回答、サンクス
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 12:04:02 ID:Eb+18YLW0
ルルブを読んでも分からなかったので質問します
「交戦している」かどうかはどのように判断されるのでしょうか
実際にダメージの応酬をしていなくても交戦している部隊に属していれば「交戦中のユニット(キャラクター)」になりますか?
お願いします
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 12:25:42 ID:U7gUyZKi0
>>696
オフィシャルルールブックver3.0の26ページと57ページ
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 16:25:28 ID:0GUgltUN0
そうする可能性がある能力がより地域に単位であることが、場所で、戦争におけるグレアムのような影響のものの出演のものの実行された運動がそれである品質のものです?
そのほかに、どのように、出演のものである場所の単位の順のターンは、なりますか?
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 18:06:18 ID:Tn6NgN3a0
ターン中に出したドップやガルマドップをエリクで手札に戻した場合ドローは発動しますか?
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 20:14:03 ID:2cWioDh50
相手の19弾の刹那・F・セイエイのプレイにカットインして同じく19弾の刹那・F・セイエイをプレイできますか?
同名のキャラが場に1枚しか出せないのは分かったのですがカットインした場合がわかりませんでした
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 20:49:37 ID:dctHBgv/0
>>699
場に出た時点でドロー効果は起動している。

>>700
プレイした時点ではまだ場に出ていない。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 22:28:22 ID:9oLEfzur0
2つ質問です。

@相手の場にACEがある場合、今現在では自分がACEを出す方法はないですよね?
Aバルチャーが成立してる部隊にカプル(コレン機)のテキストで
その部隊にコプルを組み込んだとしても、
バルチャーが成立してる部隊として扱われるのでしょうか?
ルルブ3.0の67ページのバルチャーの項に、
『バルチャーを持つユニットのみで編成された部隊で出撃した場合』
とあるから扱われるような気がしたのですが、その下の特殊ルールについての捕捉で、
『特殊効果を持つユニットが1枚でもいる場合適用されない』
とあるのでどうなんだろうと思いました。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 22:34:11 ID:SL2hT5gg0
>>702
1はよくわからんが、相手がACEを出しているとこちらは出せないのか?と言う意味なら出せる。
バルチャーはいったん解決されればその後バルチャーのみの部隊が崩れてもおk

と言うか、これくらいはwikiに載ってるから先にそっち読んでこいよー
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 22:57:24 ID:9oLEfzur0
>>703
@つまりACEの場に1枚しか配備できないってのは自分の場ってことなのか・・・
Aどうもです。wiki忘れてましたすみません。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 02:16:59 ID:VKcvLn0X0
>>704
一応補足だけど、ACEの一枚しか出せないって説明は

・既に自軍ACEが場にある状態で、別の自軍ACEが場に出る場合、
 そのACEが場に出る直前に、既に場にあった自軍ACEは持ち主のハンガーに移ります。

ってルールの結果を噛み砕いて説明したものであって、厳密には一枚制限みたいな
能力は持ってないからね
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 10:40:20 ID:uYOMCi3x0
質問です。
作戦の看破と完封では、カウンター出来る対象に違いはあるのでしょうか?
また、違いが無い場合、なぜ区分けして書かれているのでしょうか?

完封
Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし廃棄する。

看破
コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 10:53:15 ID:uh4ItcDm0
>>706
違う
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 10:55:29 ID:uYOMCi3x0
連レス申し訳ないのですが、クシャトリヤでゼクツヴァイ(ジョッシュ)の高機動等の
【】付きチームテキストを無効にできますか?
一旦消えて自動Aでチームが再適用されるので結果消えない、と思っているのですが…。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 10:58:39 ID:uh4ItcDm0
>>708
それは雲散霧消とかの解決型の場合
クシャやνなどの常時型は違う
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 11:10:08 ID:nAvDS2sJ0
>>709
クシャトリヤは解決型だと思うけど
このターン構文なのは効果変更テキストの方
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 11:40:44 ID:uh4ItcDm0
>>710
テキストを勘違いしていたようだ
ターン終了時まで無効にするだから解決型なんでチーム再適用で消えませんね
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 15:38:04 ID:ElfsI5vG0
質問させてください。
インパルスガンダム(U-S182)が自軍側の場に複数いた場合、
そのそれぞれが3つの内の同じ効果を解決出来ますか?

例えば自軍インパルスガンダムが2枚いたとして、それぞれのテキストを使用することによって
敵軍ユニットに-2/-2/-2を2回適用することは出来ますか。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 17:09:39 ID:PQvewdBE0
この効果は重複しない。 の記述が無いので可能。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 23:06:00 ID:IyxwxZ1N0
自軍アウトフレームDのスクープコインが乗っていて
マイナスの戦闘修正が無効になる状態で
ガンダムバーンレプオスは無限にバンプアップできるでしょうか?

ガンダムバーンレプオス
(常時):《(1)》コストとして、このカードの上にコイン1〜2個を乗せる。
このカードは、ターン終了時まで+X/+X/-Xを得る。
Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 23:21:52 ID:O9wz+04U0
モルゲンレーテで御しえぬ野心のリスクを最小限にするにはどうしたらいいのでしょうか?
wikiには「モルゲンレーテで御しえぬ野心のリスクを最小限にする事が出来る」と
書いてあるのですが御しえぬ野心のリスクは自動Dなので、
モルゲンレーテでカットイン出来ないと思うのですが・・・
回答お待ちしております。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 23:25:04 ID:IyxwxZ1N0
>>715
モルゲンはったら相手ターンの帰還とかに
キーカードハンガーに落としてたらいい
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 23:42:05 ID:3C1jR2S10
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 23:49:44 ID:fbHwjN8i0
一番格闘力のたかいユニットはなんですか?
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 23:50:22 ID:IyxwxZ1N0
>>717
解答ありがとうございます。
では解決型ではない+1/+1/-1コインを乗せるサイ・サイシーでは
どうなるでしょうか?
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 01:46:58 ID:Fo7ERoH70
>>718
サイコガンダムmk−Vでも使ってろ!

721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 03:12:24 ID:KYRcQKMVO
>>719
>戦闘修正のいずれかの値にマイナスの値があれば他がプラスであろうと無理ってこと
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 17:29:43 ID:rRsfPnuFi
高機動を持つユニットと高機動を持たないユニット1体ずつの部隊が攻撃に出撃し、
防御ステップの規定の効果前に高機動を持たないユニットが破壊された場合、防御ステップの規定の効果で高機動を持たないユニットを防御に出撃させることは出来ないと考えているのですが、その理解は正しいでしょうか?
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 19:40:09 ID:KEb+8GG90
>>722
防御ステップ規定の効果の時点では高機動部隊になってるんだからその理解は正しい。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/04(日) 15:59:36 ID:biZyYwjl0
ディアゴ・ローウェルの効果の対象として、クシャトリヤを選択して、ディアゴをセットすることは可能ですか?
MFとケリィと同じようにセット可能と考えているのですが
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/04(日) 17:00:35 ID:5XX/uThj0
リィアン1枚の部隊が9の戦闘ダメージを受けました。
A・本国に9のダメージ(戦闘ダメージ全部)
B・本国に4のダメージ(リィアンの防御分)
どちらが正しいのでしょうか?
Q&A657と同じでAっぽいんですが…
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/05(月) 18:41:19 ID:vos/ibxE0
>>724
そうっすね

>>725
そうっすね
727725:2010/04/06(火) 08:28:06 ID:zSOD0lU30
>>726
ありがとうございます。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 00:36:01 ID:2OB5DdVq0
自軍ウイングガンダム0(ガンダムTheガンダム)の火力テキスト起動にカットインで相手の火力コマンドや除去が飛んで来た場合に、更にそれに対してウイングガンダム0の火力テキストでカットイン出来ますか?
1毎記述なので、資源を払えば可能だと考えているのですが…
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 00:59:24 ID:2I7CogoX0
>>728
(1)毎
コストとして資源コスト1を支払います。(2)毎なら資源コスト2、(0)毎なら宣言のみ、R毎ならこの効果を持つカードをロールする事で使用できます。
この効果はコストを支払う事で、1ターン中に何度でも使用する事ができます。ただし1カット中に、1回しか使用できません。
るるぶー
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 14:48:40 ID:fl6xzDjzO
ACEのドローするテキストはドローフェイズの規定効果前に手札が3枚の場合に使用する事は可能でしょうか?
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 17:15:23 ID:655+FWggO
勿論可能
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 17:31:09 ID:fl6xzDjzO
>>731さん
有り難う御座いました。
流石にACEは強すぎですね…
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 21:05:41 ID:xj9HnZ3PO
リングエリアでバルチャーが成立しているユニット一枚の自軍部隊にバルチャーサインでユニットを組み込む事はできますか?
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 21:12:21 ID:F7OnsPYmO
>>733
ここは初心者スレであって、全角でサゲいれるような奴が質問するスレじゃねぇから
つーかルルブ読め
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 11:09:49 ID:KoIiImy/O
コマンド「人呼んで」で、グラハムとサーシェスの2枚を提示。
8枚の中にグラハムフラッグとアグリッサがあった場合、どちらも抜き出せますか?

テキスト的に、8枚の中から一枚とも、提示したカードと専用機が成立するカードを一枚ずつともとれるのですが…
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 11:15:34 ID:pXrnevJP0
さすがに性格がねじ曲がってるか読解力がねじ曲がってるかのどちらかだと思います
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 12:42:28 ID:f0kuv7Xx0
ロール状態でもテキストは無効になりませんよね?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 12:58:13 ID:alyuRtzcO
ルルブ読め
Q&A見ろ

どちらにも書いてある。
熟読してないことが丸分かりな恥ずかしい質問よくできるな?
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 18:04:54 ID:KoIiImy/O
>>736
やはり一枚だけですかね…?
一枚ずつ持ってこられる派の意見聞いてると、そうなのかな?と感じるのですが。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 18:06:17 ID:KoIiImy/O
>>736
やはり一枚だけですかね?
一枚ずつ持ってこられる派の意見聞いてると、そういう解釈も出来るかなと感じたのですが。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 20:05:32 ID:alyuRtzcO
じゃあその意見とやらを載せろやks
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 20:13:23 ID:IswDgPW2O
人呼んでのテキスト1000回読み直してね
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 21:53:22 ID:AleiGgKU0
初心者で恐縮ですが、一枚制限に関して質問です。
「シャア専用ズゴッグ&アッガイ」など、一枚制限がありますが、これは場に
「シャア専用ズゴッグ」あるいは、「アッガイ」がいた場合は場に出せない
のでしょうか?
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 22:20:21 ID:ko/YbySrO
問題無い
質問のようなカードは、ガンダムデスサイズ&ガンダムデスサイズヘル辺りと見比べてみれば違いがわかると思う
一枚制限は完全に同じ名称のカードのみ
デスサイズはヘルが名称:ガンダムデスサイズとしても扱う上に、共に1枚制限だから駄目
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 22:41:13 ID:AleiGgKU0
>>744
丁寧なご回答ありがとうございました。
なんとなく、直感的にシャア専用ズゴックが2枚場にいるのが不自然な気が
しますが、ルール的にはそうなのですね。大変参考になりました。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 23:53:49 ID:yVhhrtG40
場に既にシールドキャノンがある状態で特殊兵装を使用してシールドキャノンをピック、特殊兵装で出てきたほうのを1枚制限で廃棄したうえで
ジョッシュ機を廃棄したシールドキャノンを釣って出すこと(シールドキャノンは再び廃棄)は可能でしょうか?
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 00:04:36 ID:kMM/5J0b0
>>746
1枚制限のルールを確認しようか
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 04:08:05 ID:XAHpS6x10
サンドロックの減殺と彗星の減殺されないではどちらを優先すればいいのでしょうか?
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 04:55:52 ID:kMM/5J0b0
>>748
サンドロックで減殺できるなら赤い彗星は特殊シールドでも減殺できることになりますが?
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 18:29:46 ID:xZZGyP90O
いや、特殊シールドは(0)戦闘フェイズだろ

サンドロックは自動A

比較にならんわ
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 18:34:32 ID:xZZGyP90O
まぁどうあれ減殺はできません。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 19:53:38 ID:mP111leoO
赤い彗星を減殺するなら、減殺できないダメージも減殺できる。的なテキストが必要になるな
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 22:02:23 ID:HaDSkoeQ0
質問させてください。振り分けて与えるという効果は
必ず振り分けなければいけないのでしょうか。
たとえば、GNアーチャーの場合敵軍ユニットが三枚いる状態の場合、
1・1・1と与えなければならないのか。それとも1・2・0または3・0・0
というような振り分けも出来るのでしょうか。。。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 23:04:56 ID:kMM/5J0b0
>>750
サンドロックの自動Aと特殊シールドで差が出てくるのは試作ケンプぐらいでカットの発生する彗星なら大して変わらないはずですが、なんで比較にならないんですか?
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 00:41:23 ID:PwLGGb6V0
>>753
3・0・0も可能

>>754
自動Aと宣言型では根本から違うからだよ
まぁこの例では減殺できない点は変わらない
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 01:37:21 ID:gnEZQS+M0
>>754
俺としては大して変わらないと思うけどね
言い方を真似すれば根本しか違わん
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 04:32:08 ID:xvWGP/caO
ACEのみで出撃しているエリアをリングエリアに変更した場合リングエリアの効果でリングハンデスするテキストを得ることはできますか?
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 07:29:56 ID:A6p7I0y20
ルルブのMF嫁
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 21:09:30 ID:IvFMs9YIO
ガンダムナタクをアルトロンガンダムのマルチプルに使う事はできますか?
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 21:30:44 ID:wSKFej2W0
アルトロンガンダム
【(自動B):このカードの名称は「シェンロンガンダム」と同じとする】

ガンダムナタク
別名「シェンロンガンダム」

別名
特徴に『別名:「 」』の記述を持つカードは、ゲーム内において「 」内の記述の名称を持つカードとしても扱います。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 21:33:59 ID:IvFMs9YIO
ありがとうございました
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 22:00:48 ID:GOlYj1AD0
エースのジオ&シロッコのテキストを、相手がギリしかいない場合テキスト
を使えますか?
一応ユニットなので、対象にならないと思うのですが。
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 23:58:41 ID:PwLGGb6V0
>>762
何言ってるのか分からん
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 02:33:52 ID:PRh/V8XiO
アカツキ(シラヌイ装備)の反射テキストは、敵軍部隊がエースのみの場合でも適用可能なんでしょうか?
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 02:49:40 ID:nhlXZxG10
>>762
敵軍にG以外のカードがギリ・ガデューカ・アスピスのセットされたユニットしか存在しないならテキストのプレイはできません
質問はもっと正確に

>>764
部隊対象なんでできます
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 03:38:36 ID:UDHxEy2E0
Wikiのほうで、「指揮官の配属ではユニットをリロールインさせられない」とあるのですが、何故なんでしょうか?

(自動D):自軍カードがプレイされる毎に、自軍カード1枚をリロールできる。
というテキスト上、自動D解決時にはユニットは「プレイされている」ので、そのユニットをリロールさせられるように思うのですが…
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 03:55:12 ID:UvvIuMUu0
>>766
プレイされた時点で自動Dが起動するため、そのユニットはまだ解決されていない状態にある。
従ってそのユニットを対象にするためにはカミーユのように『「プレイされたカード」の状態でも適用される』などの記述が必要。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 08:36:40 ID:UDHxEy2E0
>>767
そうだったのですか!自動Dは完璧に解決した後だと思っていました…。
ありがとうございます。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 12:19:18 ID:Ax2m4rrqO
あるユニットにコマンドで+3/+3/+3の戦闘修正を与えた後そのユニットが破壊されました。その破壊を無効にした場合、戦闘修正は残りますか?
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 14:02:45 ID:wSAI3NXfP
>>769
なんで消えるって思ったの?
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 14:22:40 ID:UvvIuMUu0
>>769
戦闘修正のリセットは基本的に場から離れた時だけ。
とは言えテキストで「ターン終了時まで」や「このターン」と指定されているものが圧倒的多数だけどね。
つまりその例の場合は戦闘修正は消えない。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 01:27:09 ID:3auk0jnU0
プリベンターウィンドと自由正義の回復の仕方についてなんですが、
この二枚のカードを含む部隊が戦闘ダメージを与えた場合、プリベンターの与えたダメージと自由正義の部隊戦闘力分の二つの回復ができるのでしょうか?
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 01:46:26 ID:HZFpafwk0
>>772
どうして出来ないと思ったのかってやつだな
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 01:48:38 ID:3auk0jnU0
>>773
初心者なもんで、友達にいちゃもんつけられたので・・・
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 02:21:40 ID:HZFpafwk0
>>774
結論としちゃ出来るんだが、指摘されたら相手に理由聞けばいいよ
ルールなんて自分で納得しないと意味ないし
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 10:27:42 ID:+62DnpPcO
マリナイスマイールの効果はお互いのターン終了時にどちらのプレイヤーに対しても廃棄効果の判定が発生するんですか?
それとも各々のターン終了時にターンプレイヤーに廃棄効果の判定が発生するんですか?
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 13:59:14 ID:8IiTycAY0
>>775
ただ初心者だと、間違った理由言われてもそういう物かと普通に思ってしまうから何ともだけどね

>>776
お互いの各ターンに両方のプレイヤーが廃棄
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 15:30:52 ID:+62DnpPcO
ありがとうございます
それと>>757と同じ疑問を感じて>>758の言うとおりルールブックを見ても分からなかったんですがリングのリングハンデスに関する部分にACEと記述していないんですがリングハンデスのテキストを得ることはできるんですか?
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 15:56:15 ID:MVdJi7g70
ACEのところにACEを対象とした効果以外の対象にならないって書いてなかった?
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 16:00:49 ID:MUuYxvjbO
なんで回答者は最近喧嘩腰なんだ?
もっと普通に答えてやろうぜ
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 18:01:40 ID:eZKEx8DZ0
だって、あまりにもルルブ嫁が多くて・・・・
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 19:41:54 ID:HZFpafwk0
ACE+サバイバルイレブンってハンデス出来るんじゃねぇの?
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 19:51:52 ID:sm2g/+wWO
>>782
意見すんならそう思う理由くらい載せろっつの
じゃなきゃ黙ってろクズ
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 20:40:52 ID:HZFpafwk0
>>783
出来ない理由が無い
出来ない理由くれ
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 21:12:36 ID:YVOjvKpf0
>>784
リングにいるユニットにテキスト付加は規定の効果じゃないです
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 21:22:55 ID:iZoQE9xlO
過ぎ去りし流星のテキストをプレイした後、自軍トレーズ・クシュリナーダが出撃し効果でジャンクヤードからコロニーを戦闘エリアにリロール状態で場に出しました。過ぎ去りし流星の効果はこれらのコロニーにも適用されますか?
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 21:40:43 ID:HZFpafwk0
>>785
リングによるテキスト付加って効果なの?
効果ならすまんかった
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 21:49:51 ID:m+sKBQFJ0
>>787
場の効果
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 22:06:40 ID:HZFpafwk0
>>788
リングエリアにいる全てのユニットは、以下のルールが適用されます。

効果であるソースくれ
まったく見つけれなかった
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 22:18:27 ID:+LbC3sYP0
微妙に会話が噛み合ってないな
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 06:23:41 ID:wd8OP0mW0
新しい効果のリミテッドってどういうのですか?
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 16:07:13 ID:e1aqHRnFO
もともとバリアブルや解体コインの国力は変更出来ないから
残された者の決意はティターンズ結成の上位互換って認識であってますか?
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 17:02:27 ID:893OMfsd0
・資源がかかる
・Gキャラ(シャル)やこのカードと同弾のヴァリアブルなど、結成で変えられて決意で変えられない国力もそれなりにある
ってことで単純上位ではないけど、これらを無視できるなら上位って思っていいんじゃない?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 17:13:03 ID:e1aqHRnFO
自分で聞いてるカードの国力は変更出来なかったですね バカでした
レスありがとうございます
単純な上位互換ではないと色々思い知りました
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 17:14:20 ID:e1aqHRnFO
上げてしまって申し訳ありません
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 17:30:51 ID:vwMNyaA5O
>>786
誰かお願いします
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 17:58:12 ID:893OMfsd0
適用されません
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 19:31:37 ID:vwMNyaA5O
ありがとうございました。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 10:33:06 ID:96ZYdvO+0
>>706
Wikiより
作戦の看破とはカウンター対象が同じ

テキストが作戦の看破と少し違っている。
現環境では影響は無いが、将来的に例えば
「ユニットでもキャラクターでもあるカードのプレイ」
という状況が発生するような事があれば
この違いが重要となるかも知れない。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 01:56:43 ID:+VswgWLo0
百式ビーチャ機は、「本来の」とかいてないので、
一枚でお互いの配備エリアに移して使いまわされるということでしょうか?
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 02:25:52 ID:htcIyloM0
>>800
持ち主(本来の持ち主)
そのカードをデッキに入れていたプレイヤーを「持ち主」と呼びます。
「持ち主の本国」等と指定されている場合、コントロールに関わらずそのカードの持ち主が管理する本国を指します。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 09:38:35 ID:m5ivEP4ZO
エリクなどで得ている宣言型のテキストを宣言にカットインで雲散霧消などで無効にした場合
即座に再び同じテキストを得るわけですがそのターン中にもう一度宣言することはできますか?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 10:27:46 ID:RNsdehmwO
《 Q529 》
「ケンプファー(U-287)」の「チーム」の効果で得たテキストをプレイしたターン中に、そのテキストを何らかの効果で無効にし、「チーム」の効果で再度同じテキストを得た場合、そのテキストをもう一度プレイする事ができますか?
《 A529 》
できません。効果で得たテキストの1ターン中の使用回数の制限は、そのカードが場から離れない限り、再適用等ではリセットされません。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 12:06:54 ID:e40u4bOiO
エースがリングハンデス出来るかって結局どうなったんですか?
>>789さんへのレスが誰からも無いみたいですが
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 12:07:33 ID:JIUwWFG4O
ガンダムキュリオスを自軍攻撃ステップにプレイ、キュリオスのプレイにカットインして空白の時を経てを使いジャンクヤードからダブルオーザンライザーを場に出し、さらにカットインして恫喝をプレイしたらどうなるのでしょうか

全て自分がプレイしたカードなのですが、やはりザンライザーのみが場に残るのでしょうか?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 12:16:08 ID:PVtWQrPj0
>>805
流石にルルブ嫁としか言えん
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 13:01:43 ID:JIUwWFG4O
>>806
読んでも分からないのでどうか教えて頂けませんか?
お願いします
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 13:40:10 ID:NFxpkQt10
>>806
そのプレイ順だと、恫喝の効果が発動、次に空白の効果で、ザンライザーが出て、最後にキュリオスが出るので結果
ザンライザーとキュリオスが場に残る。間違っても恫喝からプレイしたら意味がない。
つかこの意味がわからなかったら、カットの意味がわかってないことになるがな。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 13:46:48 ID:NFxpkQt10
↑間違い
>>807
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 14:42:25 ID:JIUwWFG4O
>>808
ありがとうございます
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 16:52:21 ID:VVDajj9EO
完全平和主義が場に出ている状態でACEであるフリーダム&キラを場に出すことは出来ますか?
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 19:41:13 ID:GoImxHf10
>>811
ACEは手札にある状態、プレイされた状態ではユニットですか?

ACE
(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。

完全平和主義
(自動A):自軍プレイヤーは、ユニットのプレイと、出撃を行えない。

自動A
この効果を持ったカードが場にある限り、常に影響を与える効果です。この効果は、この効果を持つカードが場に出た場合、
ただちに適用され、そのカードが場から離れた場合、ただちに効果が失われます。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 20:09:05 ID:VVDajj9EO
ありがとうございます。

追記で質問なのですが、完全平和主義の出撃できないという対象にACEは引っ掛かりますか?
ACEはACEを対象にした効果と規定の効果以外の効果の対象にならないそうですが…。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 21:32:04 ID:i3F/jW7n0
>>813
プレイヤーの行動に制限入れてるだけだから

そもそもACEがプレイできないと思ったのかプレイできると思ったのかどっちだおy
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 21:35:32 ID:VVDajj9EO
ありがとうございました。プレイは出来ないものと思ってました。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 21:57:46 ID:VVDajj9EO
訂正 プレイは出来ると>>812さんの言葉で理解しました。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 03:02:08 ID:uCfyv3ti0
「ガンダム&ガンダムエクシア」を対象に「バックアップ」をプレイして左側の名称を選択した場合
本国、または捨て山から「ガンダムの名称を含むユニット」を持ってこれるのでしょうか?
それとも「ガンダム」だけでしょうか?

バックアップの最後の文の「同じとする」でちょっとどちらか分からなくなってしまったのですが・・・
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 03:16:10 ID:zXALWq9zO
ディアゴ・ローウェルについての質問です。

敵軍側にフルアーマーガンダムMk-IIがロール状態でいる場合、ディアゴのテキストで出すユニットにも合計国力+1は適用されますか?
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 03:35:05 ID:10Rb6eJQ0
>>817
名称:ガンダムであるカードをひっぱれます
>>818
適用されます
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 09:04:17 ID:TxVWYTCRO
>>804です
結局誰も結論でてないんですね分かりました
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 10:16:02 ID:FZZzi4WA0
質問させてください。
リングエリアでコラクトが破壊され、廃棄されるときの火力はリングエリアのユニットは対象に取れるでしょうか?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 14:48:41 ID:10Rb6eJQ0
>>820
ハンデスしてもいいと思うよ
上にも書いたが出来ない理由がない
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 15:08:54 ID:WvJxxs/lO
ばかばっか
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 15:35:18 ID:10Rb6eJQ0
>>823
意見すんならそう思う理由くらい載せろっつの
じゃなきゃ黙ってろクズ

825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 15:55:15 ID:JDV/vUTqO
>>822
そういう安易な発言が間違った解釈の流布にも繋がりかねないから自重してくれ
上に書いたとは言うが、出来ない理由が無い=出来るという確証があるという事には繋がらない
ルルブには効果だという名文化がないってのを理由にしてるみたいだけど
逆に「ルールを適用する」ってのが効果ではないといえる確証ある?
今までのテンプレと違う書き方して、でも結局言ってる事やってる事は既存の物と一緒だってのは今まで何度か公式がやってきてる事だし
Q&Aがしっかり出ていない今、一プレイヤーの独断よりも未解決問題としてジャッジの意見伺うのが打倒だよ

あと意趣返しのつもりか知らないけど>>824みたいなムダなレスでスレ消費させるのも止めようね
>>823みたいなのはスルー安定
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 20:58:22 ID:10Rb6eJQ0
>>825
リングエリアにいるユニットは、帰還ステップの規定の効果にリングエリアと含まれていないので帰りません
だなんて誰も思わないだろ。
規定の効果を含めて、ルールの適用は対象を取らないかアンタッチャブルを無視するのは明らか

煽ったのはすまんかった。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 21:39:06 ID:DpoRgJfw0
酔舞・再現江湖デッドリーウェイブなのですが、
相手にチャンプブロックされた場合、
相手本国に与えるダメージはブロッカーの防御力分だけでしょうか?
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 22:04:06 ID:lTju0OrWO
マリーダの効果について質問です。
ルルブには自動Dの効果にカットインはできないとありますが、マリーダの廃棄自体にカットインして捲土重来の効果を使用、自軍ユニットを手札に戻せば捲土重来で戻したユニットはマリーダの効果の対象になりませんか?
自動Dはテキストで示されたタイミングの後に効果が起動するのでマリーダの効果で破壊されないと思うのですが、この解釈は合っているでしょうか?
よろしくお願いします。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 22:07:01 ID:GOLKrxO10
>>828
そういうこと
たとえば慈愛でマリーダを除外されるなら、慈愛のテキストのプレイにカットインで捲土重来のテキストを使えばいい。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 22:18:43 ID:lTju0OrWO
>>829
やはり可能なんですね。
これでマリーダ相手にも何とか張り合えそうですw
ありがとうございました。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 23:09:16 ID:eZnzTBDF0
>>827
与えるのは部隊戦闘力分のダメージ。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 06:59:14 ID:1mP7x9yw0
>>831
どうもありがとうございました。
これで安心してデッドリー使うことができます
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 22:43:46 ID:GJ/32SYC0
aceが場に出ている時って、シャアザクやカリウスの自動Aテキストは有効なのでしょうか?
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 22:53:28 ID:WOkmV9ua0
>>833
キャラクターはどこにもいませんが?
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 07:23:32 ID:ldWOqP9/0
質問
ラスシューにアルヴァトーレなんかでマイナス修正コインのっけて破壊した場合、
場から離れたらラスシューの効果は起動しますか?
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 07:40:15 ID:KG9iEUWPO
未解決問題なので不明です。
詳しくはwikiへどうぞ。
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 00:22:42 ID:CWBCAGRT0
>>836
未裁定でしたか
ありがとうございます
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 16:56:55 ID:CDHGLzi70
>>822

《Q587》
「迅雷の騎兵(O-004)」の効果の適用を受けているユニットが
「リングエリア」に出撃している場合、
「迅雷の騎兵」の効果による戦闘修正を得る事ができますか?
《A587》
できます。「迅雷の騎兵」の効果は、既に解決済みの効果となり、
そのユニットが得ている効果として扱われます。
その為、リングエリアの“効果の対象にならない”効果の影響を受けません。

《Q656》
敵軍ユニットがリングエリアに攻撃に出撃している状態で、
自軍カードがACEのみの状態で防御に出撃しなかった場合、
敵軍ユニットがリングエリアの効果で得た敵軍手札、
または敵軍ハンガーのカードを無作為に廃棄する効果は適用されますか?
《A656》
適用されます。ACEは場にある状態ではユニットとしても扱います。
その為、“(1枚以上の)敵軍ユニットがいる”という条件を満たします。

>リングエリアの“効果の対象にならない”効果
>敵軍ユニットがリングエリアの効果で得た敵軍手札、
または敵軍ハンガーのカードを無作為に廃棄する効果

上記のQ&Aではリングルールを『効果』として扱っていますが
リングルールが『効果』であることの根拠にはならないのでしょうか?
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 05:48:43 ID:EMZMM7410
>>838
リングルールが効果であったとしても、それが規定の効果である根拠にはならないですね
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 07:42:22 ID:0x80K1DJ0
リングルールは規定の効果じゃないが
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 10:34:16 ID:pp2fOxTj0
>>839>>840

リングルールが規定の効果かどうかではなく『効果』として扱われるかどうか?の質問です。
>>778-789の流れで「リングにACEを出撃させた場合リングルールのテキストをACEに付与できるかどうか?」
の問に「リングルールは『効果』ではないのでACEでもテキストを得ることが出来る。できない理由がない」とあったので
>>838のQ&Aが「リングルールで得られるテキストはリングルールの『効果』によって与えられるものになるのではないか?」
つまり、リングにACEを出撃させても効果の対象にならないACEはハンデステキストを得られないのではないか?と聞きたかったわけです。
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 12:33:02 ID:prhF2ypd0
ククルス・ドアンの島は、規定の効果の対象にもならないのでしょうか?
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 14:50:31 ID:NEkxLDAyO
《 Q282 》
「ゴッグ(U-102)」はロール状態の場合、規定の効果の対象にもならないのでしょうか?
《 A282 》
いいえ、違います。各フェイズ、ステップの規定の効果は、通常の効果と異なり対象を指定しません。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 17:35:00 ID:0x80K1DJ0
587で効果として扱って、んでリングルールは規定の効果じゃないんでACEは得られないが正しいんじゃない?
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 20:18:05 ID:EMZMM7410
だからリングエリアのテキストの付与は「効果」であったとしても「規定の効果」であると明文化されてないからACEに付与されないが結論なんだが
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 08:01:20 ID:SHUIy+BnO
>>845
そうなのか
どうとも書いてないから曖昧なため大会の際はジャッジに聞きましょうってのが結論なのかと思ったわ
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 20:51:03 ID:s8wqWxqG0
自軍にダム隊相手にνがいるとき、ガンキャノンの速攻が消えるのは分かるんですが
ガンダム自体の速攻は消える?

848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 21:00:54 ID:qbC8I4sm0
>>847
ガンキャノンの速攻は消えてガンダムの速攻が消えない理由
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 22:14:40 ID:hznEMYOD0
ん?νガンは特殊効果は消さないんじゃないか?
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 22:54:00 ID:s8wqWxqG0
おおそうか例がわるかったな

とりあえずサンクス
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 08:10:51 ID:pbvOToTo0
とりあえずチーム効果について読み直してこい
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 08:43:00 ID:r7irQ7efO
チーム効果はその効果持ってる本人も最初からはその効果持ってなくてチーム効果で得る
上手く説明出来てないかもしれんけどさっきの例で行くとνガンダムでガンキャノンのリロール効果とかは消える


てかルルブ読めって言ってる奴に普通に質問には答える気なかったり読んでそうな質問にも流れでルルブ読めって言ってる奴結論いそうだな
実際ACEでリンハンとかも的外れな回答に最初流されてたしな
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 08:52:16 ID:pbvOToTo0
>>1
・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。
ってあるうえにwikiとか見たら解決する問題ばっかだされりゃルルブ読めで終わらせたくなるわ
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 00:30:46 ID:RySuQ5lI0
自軍場の存在しない人間を対象に重力の恐怖を解決したら、ユニットをプレイできるようになりますか?
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 11:11:39 ID:Se7RpLQ20
ユニコーンガンダム(デストロイモード)はNTキャラクターが場にいない場合でも
ユニコーンガンダムからの換装は可能なのでしょうか?
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 14:25:16 ID:/iQY9w4SP
>>855
なぜ換装できないと思ったのか説明してもらおう
話はそれからだ
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 18:27:04 ID:FXgEPujg0
プレイと換装が同じようなものじゃないかと考えたんじゃないか
あと「(自動B):このカードは、自軍攻撃ステップでも「換装」の効果を使用できる。さらに、「特徴:NT」を持つキャラクターがいない場合、プレイできない。」
というように一括りにされてるから余計に混乱したのかもしれない
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 20:44:14 ID:/hQwSbr00
たしかにあれは初心者に優しくない構文だよな
「換装」の効果を「プレイ」できないと誤解しやすいと思うわ
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 22:57:42 ID:R6WZH93I0
構文つーかテキストな
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 00:26:17 ID:LJqvPFhN0
始めたばかりで自分の考えに自信が持てないので質問させてください

敵軍が配備フェイズに「ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ」をプレイ

帰還ステップに自軍が「ギャプラン&アッシマー」をプレイ、効果起動

となった場合、「ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ」は破壊されますか?
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 00:31:08 ID:9aUQn2QH0
>>860
対象がそのターン中にプレイされていれば大丈夫だよ
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 00:32:45 ID:LBFBny/10
>>860 破壊されます
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 00:32:56 ID:9aUQn2QH0
訂正
× プレイされていれば
○ 場に出ていれば
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 01:31:47 ID:I2Shg6us0
自軍配備フェイズにCH-151シーマ・ガラハウのカード一枚を引くのテキストをプレイ。
そのカットインで相手プレイヤーが野望の毒牙をシーマを対象にプレイした場合、
効果の解決時に場にいなくてもカード一枚を引くことができますか?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 03:03:25 ID:BiI0n4ap0
>>864
既に発生している効果を無効にできるのはお言葉ぐらいです。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 14:08:14 ID:aQNqY9OjO
>>861
>>862
回答ありがとうございます
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 18:15:00 ID:wFIOFkLJ0
オペレーションの「スエサイド部隊」はベースドブースター2と武神降臨の2種類で
それぞれ効果が違いますが、このカードをデッキに3枚ずつ入れることはやはりできないのでしょうか?
ルール上、同名カードは3枚までとありますが、効果が違ったりする場合はどうなのでしょうか?
よろしくお願いします。
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 18:41:37 ID:BiI0n4ap0
>>867
効果が違っても名前が同じなら3枚までしか入れられません
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 12:42:17 ID:JSqmzk9L0
自軍ターンの時、同時に敵軍カードが2枚以上破壊された場合に、破壊する順番を選ぶのは手番プレイヤーですか?そのカードの持ち主でしょうか
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 19:19:04 ID:a5zMxCmkO
「破壊」する順番は何人たりとも選ぶことはできません。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 19:51:39 ID:JWrx2jaO0
>>869
「同時」に順番も糞も無いです
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 22:01:54 ID:omkJl+TJ0
>>869
「廃棄」のカット順なら手番プレイヤーが選べるよ
もしくは、破壊されることで起こる自動効果が複数あるなら、手番プレイヤーが解決する順番を選べるよ
自動BCDの優先順位はB>D>C
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 01:13:23 ID:7o0yUaov0
質問です
魂の輝きや核の衝撃のような「全てのユニット」を対象にしたカードはプリベントの影響を受けますか?
よろしくお願いします
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 01:42:38 ID:ImVRoZA30
>>873
プリベントはプレイされた状態でのみ有効なので、場に出たあとは効力を発揮しません
なので魂の輝きや核の衝撃などにとどまらず、全てのコマンドに対して影響を及ぼすことはありません
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 09:50:33 ID:8CB6Oyjm0
マリーダは政治特権や部品ドロボウで廃棄される場合も効果は出ますか?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 20:13:57 ID:zThOQpLF0
>>875
自動についてルルブ読もうぜ
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 20:18:17 ID:+wVzIFHX0
>>873
プリベントは赤に多く含まれるコマンドによるカウンターにのみ影響します。
>>875
場に出た後じゃないと無理です。自動Dのテキストは場に出た後でしか機能しません
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 23:02:12 ID:ImVRoZA30
>>877
プリベントはカウンターのみを対象にしてるわけじゃないよ
回答するならせめてルルブくらいは読んだ方がいいんじゃない?

>>875
補足
部品ドロボウでセット対象を失った場合は場に出ることなく廃棄されるため自動Dは起動しません
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 01:02:19 ID:WhL8hHYL0
>>878
カウンター以外何かありましたか? GW5年ほどやってますがそんなこと言われたのは初めてだ。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 01:35:39 ID:Z2c4h04oO
ぱっと思い付いた例でクローニング技術。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 03:18:35 ID:awEzLCcO0
あっさり例が出ててワロタ
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 07:19:39 ID:WhL8hHYL0
なるほど。何事にも例外はありますね。
ありがとうございました
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 17:43:02 ID:e2bwTmLl0
こいつ恥ずかしすぎだろ
例外もクソもねぇよ
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 18:09:56 ID:awEzLCcO0
素直に自分の間違いを認めるのは大事だってばっちゃが言ってた
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 19:46:26 ID:FDWs6uSJ0
蒼天の剣とか一心同体もプリベントの影響受けるね
ほとんど使われないだろうから知らなくても無理ないだろう
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 23:25:07 ID:4aYDoArD0
最近ガンダムウォー始めたんですがプレイングが下手すぎて泣けてきます。
プレイングとか参考になりそうなガンダムウォー動画とかってありませんか?
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 00:47:07 ID:3m6ozta/0
>>885
両方とも知りませんでした。結構あるんですね。目から鱗です。
昔のカードで「幼き人質」があったのを思い出しました。あれもそうですね。
>>886
初心者が弱いのは当り前。最初のうちは負けつつ相手のプレイングを見て学ぶしかないでしょう。
参考動画もニコニコで検索すればいくつかあると思いますが、やっぱり自分でデッキを作り対戦を重ねるのが一番上達すると思いますよ。
後は単純な動きのデッキを使うといいかもしれません。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 21:07:28 ID:j2Kt14YJ0
しつもんなんですが、やっぱりブースターは新しいものの方が強いんですか?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 22:30:23 ID:39c3LRdi0
そうでもないだろ。初弾でも報道された戦争とかV作戦とか
今の環境でも、現役のカードもあるし
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 00:36:03 ID:U9dAaPXR0
>>888
そういう「傾向」があることは確かです。同名のユニット・キャラクターは新しい物ほど強いと言っても差しつかえないでしょう。
ただ>>889でも言われているように、初段から今まで使われる強いカードも存在します。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 00:37:13 ID:IOzeG4/G0
捲土重来みたいに今まで見向きもされなかったカードが〜ってこともある
892907:2010/05/01(土) 01:07:24 ID:U9dAaPXR0
捕獲兵器で釣ってきたユニットを火急の措置で解体し、ターン終了時に捕獲兵器>火急の措置の順に解決することでユニット場に残したままにすることは出来ますか?
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 01:15:57 ID:s9tEmB/E0
>>892
QA426
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 01:23:11 ID:U9dAaPXR0
>>893
あら、全く同じQ&Aが・・・これは失礼しました。
でも転向の場合と違うのはなぜでしょうね? 転向でもらったユニットを解体して転向がはがれても、そのユニットはGになってるから戻らない。
ならば、捕獲兵器の時もユニットではなくてGなのだから廃棄されないのでは??
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 01:33:26 ID:s9tEmB/E0
>>894
「捕獲兵器」の待機中の効果は、「捕獲兵器」の解決時に既に確定している為、対象のユニットがターン終了時にGとして扱われていても、通常通りに適用されます。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 01:33:30 ID:gZUk6B4M0
今度初めてブードラに参加しようと思うのですが、
どういうカードをピックしていけばいいのかいまいちわかりません。
何かアドバイスはあるでしょうか?
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 01:39:37 ID:U9dAaPXR0
>>895
ああ、なるほど。納得しました。ありがとうございます。
>>896
まずはコストパフォーマンスの高いユニット、次に相手に使われたくないカード(色が合わなくても)
後は手に入ったユニット次第で、使えそうなカードを集めていくといいでしょう。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 01:46:20 ID:gZUk6B4M0
>>897
そうなると前者はカラミティ、フォビドゥン、レイダーとかで、
後者はジ・オや、シャア専用ズゴック&アッガイあたりですか?
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 01:51:27 ID:s9tEmB/E0
>>897
この説明で納得したという事は、つまり貴方はQ&Aを読んでいないんですね?
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 01:53:39 ID:U9dAaPXR0
>>898
パックにもよるが白はユニットが強いので色の選択はいいんだが、5国ロールインのユニットたちは微妙だな。
ダメってことはないけど。
相手に使われたくないカードはユニットだけじゃなくてコマンドやオペもね。大回復とか全体除去とか、一枚でひっくり返されそうなカードの類。
基本的にユニットでの単純な殴り合いになるからその辺も考慮して。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 01:54:46 ID:U9dAaPXR0
>>899
う。きちんと読んでませんでしたね。あるいは読んでも理解していなかったというべきか。
まことに申し訳ない。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 02:04:06 ID:gZUk6B4M0
>>900
なるほど、初ブードラなのでとても参考になります。

ありがとうございます。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 18:43:14 ID:iJsMRDNw0
公式やルルブ読んで理解できなかったので質問を
範囲兵器についてですが、範囲兵器をダメージ判定前のフリータイミングで使われて
自軍が防御ステップで出撃していた部隊が焼かれた後のダメージ判定では本国にダメージは通りますか?
公式見る限りでは「交戦中か非交戦状態のチェックは出撃、及び各ステップの開始時に行います」
と言う事だったので、防御ステップで出撃をしているから、交戦になっているから大丈夫だとは思うんですけど・・
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 19:12:03 ID:iXnV+NuE0
>>903
ダメ判前に範囲兵器で全てのユニットを破壊されたら本国へダメージは通りますか?と言う質問だよね?
それなら答えは「通らない」
交戦中のチェックがあるまでは例え全てのユニットが破壊されていたとしても「0枚のユニットで構成されている部隊」として扱われるため、戦闘ダメージはその部隊に与えられる。
従って本国にダメージが通ることはない([防御ステップ規定の効果後]→[交戦中のチェック]→[ダメージ判定ステップ規定の効果前]→[ダメージ判定ステップ規定の効果]となるため)。
1度交戦すればダメージが通らないと言うわけではなく、あくまで交戦中のチェックが入らなければ、であるところに注意。

質問が分かりづらかったからエスパーしてみたけどどうかな?
ここらへんは初級中の初級なので、ルルブ読んでも分からなかったとなると今後かなりきついと思うよ。
wikiにも目を通してみることをおすすめする。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 19:19:27 ID:ftvoxMDZ0
>>903
Q&A1の内容そのまま
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 19:29:18 ID:iJsMRDNw0
>>904
回答ありがとうございます。
回答はずばりでしたね、ちょっとルルブを1回読み直してwiki等を確認しながら友人とやりながら試してみます。

>>903
今読んで見ましたが、そのままでしたね。
確認不足すみませんでした
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 08:03:48 ID:JywKeFvr0
ホームショップで言われたことについて質問など。
・キャラGの国力は虚偽の報告で無効になる
これはお互いに【】を見逃していただけで問題ないと思います。これを無効化出来るのは禍々しき波動ぐらいですよね?
・ハンマハンマ&Rジャジャは合計国力Xであるユニットをバウンスすることができない
Xは通常のプレイ以外では0として扱うため、コインなどの合計国力がそもそもないユニットと違ってバウンス出来ると思うのですがどうでしょう?

あと、AFという見慣れない記述を見かけるようになりましたがこれは規定の効果後限定という意味でいいのでしょうか?
AfterFreetiming?
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 10:37:09 ID:zk+DnbL20
>>907
一つめ
キャラGの国力は無効になる。
これは虚偽の報告がカードではなく、発生した国力を対象としているため。
隠遁者が有効でも虚偽で国力が無効になるのはこのため。

二つめ
ハンジャのテキストをX=0で宣言することはできないが、X=1以上で宣言すれば合計国力Xのユニットをバウンスすることはできる
理由はそっちの言い分通り

三つめ
AFぐらいルルブ読め
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 21:15:02 ID:V1A1j3/w0
舞い戻る戦士たちでマリーダを二人持って来ることは可能ですか?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 21:58:58 ID:JywKeFvr0
>>908
細かい説明ありがとうございます。最新のルールブックも手に入れないといけませんね。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 12:22:57 ID:CTmEpM+bO
は…?
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 23:17:49 ID:siUZOrb40
>>911ん?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 10:19:06 ID:6/gANX100
>>910
当たり前だアホ
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 21:09:12 ID:GDvesTnp0
「侵入経路」などで宇宙地球リングの3つの戦闘エリアをすべて地球にした場合、
ヴァリアブルの「義に殉ず」で地球を指定して、どの地球へいっても高機動を得て出撃することは出来ますか?
地球と宇宙がある場合は、地球を指定すれば良いだけだと思いますが、地球が3つある場合は「〜の地球」と指定することになるのでしょうか。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 21:34:24 ID:Hel1U4uS0
>>915
・「侵入経路」で地球エリアである戦闘エリアがそれぞれ独立して3つできる
・「義に殉ず」のテキストが「戦闘エリア1つを指定する」である
以上の点から、3つの地球エリアから1つを選択して「義に殉ず」の効果を解決するものと思われる
ただこれ関連のQ&Aが出てた記憶もないし、ジャッジに聞いたわけでもないから正しいかは分からん
あくまで個人的な意見なので、大会等ではジャッジに判断を仰ぐことをおすすめします
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 21:49:12 ID:GDvesTnp0
>>915さん
ありがとうございます。
私もエリア名をひとつではなく一つの戦闘エリアを指定するので3つの地球という戦闘エリアから1つ選ぶと思いますが、
一応機会があれば確認したいと思います。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 10:08:45 ID:RO7Usu6Pi
ターン終了時までとターン終了時にの記述の優先関係はどちらが先でしょうか?
相手のギンガナム襲来のダメージを一時休戦で防ぐことは出来ますか?
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 10:30:48 ID:6hjrt7IY0
ターン終了時まで有効なのにターン終了時に失効してたらおかしいでしょ
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 13:27:57 ID:/ydL2wpP0
アムロ・レイ(20弾)の効果で場に出したアルヴァアロン等の敵軍ユニットは
場に出た場合の効果を起動できるのでしょうか?テキストは場に出た後に消えるように
とれるので起動できると思いますが。


(自軍防御ステップ):《(1)》敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで、
このカードがいる戦闘エリアに、敵軍ユニットとしてリロール状態で場に出す事ができる。
このターン、そのユニットはテキストが無効になると共に、ターン終了時に持ち主の手札に移る。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 13:34:30 ID:3Ti3gzV+i
>>918
有難うございます
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 21:46:34 ID:457h8qUZ0
ファンデッキプレイヤーってどれくらいいますか?
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 13:40:44 ID:nVDw62no0
それなりに
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 14:35:44 ID:Vg7sNKm30
むしろガンダムウォーの場合、○○を使って勝ちたいって思って始める人が多いし、大会でもそういうデッキの方が多いから広義でのファンデッキプレイヤーの割合多いと思う。
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 17:43:48 ID:kMvtL8xt0
ヴォワチュール・リュミエールでマスラオ(トランザムモード)を場に出し、
ダメージ判定ステップの規定効果前にマスラオのテキストを使用した場合、
このマスラオはヴォワチュールの効果でゲームから取り除かれますか?
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 18:13:25 ID:96hamL8g0
キュベレイデッキ作りたくて同名別弾のキュベレイを3枚以上入れてたのはいい思い出
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 20:43:15 ID:GJc1D3SO0
>>924
ヴォワチュール・リュミエールの効果は解決され待機中の効果となるため、マスラオ(トランザムモード)はゲームから取り除かれます
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 21:53:05 ID:yjyhp1d30
>>925
もちろん他のユニットは何枚でも入れる事の出来る量産型キュべレイだよな
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 22:49:51 ID:wdx5HTcT0
>>926
しょしんしゃ は かいとう しないで ね!

「破壊する」「移動する」効果が解決され、待機中の効果になったあとから
「破壊されない」「移動しない」等の効果が適用された場合、
破壊されない/移動しません。QA198参照。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 23:27:49 ID:kMvtL8xt0
>>928
QAにありましたか・・・見逃してました
ありがとうございます
うーん、マスラオやばそうな匂いがする・・・
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 14:06:54 ID:bXPiZwbh0
んじゃあWIKIのこの一文は間違ってんのかな?わかる人直してー
・逆に、捕獲兵器で釣ったユニットを「自軍効果の対象にならない」状態にしても、ターン終了時に廃棄される。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 15:19:54 ID:OLiqtuqv0
>>930
その文がどこに書いてあんのかわからんが、別に変な事書いてねーだろ
ちゃんとわからないところは質問してくださいね、初心者さん^^
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 18:58:09 ID:I+MCoO650
>>930
「移動しない」と「効果の対象にならない」の区別も付かないのかよ・・・
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 19:13:41 ID:z35hdPhY0
>>930
(仮に配備フェイズに捕獲兵器をプレイするとして)
捕獲兵器がユニットを「対象に取る」のは、プレイ〜解決の間、つまり配備フェイズ。
よってその後「対象にならない」になっても、
「対象に取る」のは既に終わっているから無意味。

捕獲兵器がユニットを「廃棄する」のは、テキストにあるとおりターン終了時。
よってターン終了時に「移動しない」になっていれば、廃棄されない。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 18:55:00 ID:SLwCgP+R0
ガンダムウォーを最近やり始めようとしているのですが、構築デッキを
買う予定なのですが、みなさんのお勧め教えてください
お願いします
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 21:21:01 ID:fe4WiKFY0
>>934
破壊と再生の剣
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 21:41:49 ID:IExnLFH00
>>935
おいおい、初心者にそれ勧めちゃダメだろ。それじゃデッキにならんwww

>>934
色にもよるけど…
疾風の砲火、白き光芒、異世界からの使者。
何かが個人的にはお勧め。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 22:16:11 ID:SLwCgP+R0
>>935
>>936
ありがとうございます
とりあえず白き光芒を買ってみようと思います

破壊と再生の剣が駄目な理由はストラクだけじゃ不完全だからでしょうかね?
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 22:24:24 ID:IExnLFH00
>>937
破壊と再生の剣がダメなのは、ダブルオー系のカードをプレイする時のルールが変わったから。
このデッキはルール変更前に発売されたデッキだから、そのままだとダブルオー系統のカードが一切使い物にならなくてスターターというよりは優良なパーツが沢山入ったパックになってるからなんだ…
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 22:25:40 ID:SLwCgP+R0
>>938
ほうほう
わかりました。ありがとうございました
940sage:2010/05/11(火) 12:51:14 ID:g5Bnjqff0
既出かもしれませんが、マリーダって本国や手札廃棄の効果で破壊効果はきどうしますか?あれって場にある状態での起動だと思っているのですが。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 15:13:44 ID:fOBj3wj20
せめてこのスレをマリーダで検索するくらいのことはしようよ・・・
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 21:05:47 ID:6BjeIbfg0
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 23:36:06 ID:H8JzrT200
>>940
確か自動D表記だったから場に出てからでないとだめ。
おそらくプロトタイプガンダムと間違えてる。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 23:29:47 ID:H+mfCm4f0
質問です。場にコロニーがない状態で過ぎ去りし流星を使ってから戦闘フェイズにコロニーを場に出した場合
過ぎ去りし流星の効果はありますか?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 02:15:39 ID:C1Ym6hVn0
>>944
戦闘フェイズに出そうが配備フェイズに出そうが過ぎ去りし流星解決後は意味ない
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 02:31:29 ID:9XSHJ6fP0
ありがとうございます
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 03:51:04 ID:rgGCPaXe0
新弾のトレーズで00ユニットなどのコストを白のみで払うことは可能ですか?

また、全く別の話ですが、赤単でリングエリアに対して有用なコマンドは何かないでしょうか?
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 12:40:29 ID:9XSHJ6fP0
紫の基本Gか3色かが必要だからトレーズやデイブレイクした場合条件があわないから無理だったはず
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 13:12:39 ID:3BCvQGdb0
>>947
可能
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 19:21:53 ID:7nj+RE2z0
>>948
紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ
片方、または両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、
X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態、または3種類以上の自軍国力が発生している状態で、
それぞれの指定国力を異なる種類の国力で支払わなければ、プレイできません。
Xの値は、どちらかの「紫」の指定国力の値と同じとします。

トレーズ・クシュリナーダ
(自動A):場と手札と自軍ハンガーにある、持ち主が、自軍プレイヤーである
全てのカードの指定国力は、白国力に変更される。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 20:07:45 ID:23j6nbkE0
>>948
白に変更されて「紫の指定国力を持つデュアルカード」では無いです。

ところで変更したらそれは「白指定の「デュアルカード」なの?ただの「白指定のカード」?
知り合いとやってて、デイブレイクが有る状態でガデッサヒリング機の効果に関して悩んだんだ。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 21:07:15 ID:3BCvQGdb0
>>951
デュアルカードです。
紫-紫のデュアルカードが存在するんだから、
白-白のデュアルカードだって成立します。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 22:04:55 ID:ILA2CRh00
戦闘エリアとリングエリアの違いについて質問です
マスターガンダム&風雲再起やゼウスガンダムのような、「戦闘エリアにいる場合」
「戦闘エリアに出撃した場合」のようなテキストはリングエリアでもつかえるんでしょうか?
やはり宇宙エリア、地球エリアじゃないとだめなのでしょうか

リングではだめならかなり悲しいんですがw 特にマスター&風雲再起
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 23:09:32 ID:N0aVvhUm0
ルルブ読め
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 23:30:31 ID:cez5PHuX0
白のデッキを作りたいのですが何の色との組み合わせがよいでしょうか?
初歩的な質問ですみませんがよろしくお願いします
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 00:27:22 ID:1w3LBuhl0
白は通常組み合わせません。
白茶や赤白のデッキも存在しますが、最初は白単から始めるべきと考えます。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 01:22:11 ID:hTh7mtY80
EB3のチボデーに関して質問です。

チボデーのテキストは破壊されているときに起動するもので、
破壊されている状態だと格闘力は*であり0として扱われるので、
Xの値を0としてテキストをプレイ出来るのでしょうか?
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 02:09:44 ID:Q5Jo3x9H0
>>957
> 破壊状態のユニットは戦闘ダメージの計算において、戦闘力が*/*/*であるとして扱います。

> 戦闘ダメージの計算において
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 02:42:44 ID:hTh7mtY80
>>958
ありがとうございます。
960955:2010/05/15(土) 14:28:26 ID:WN2faYlq0
>>956
遅くなりました
ありがとうございます
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 16:54:35 ID:UwMcVfJV0
質問です
刹那の効果で捨て山から山札に戻す効果は回復のように上から1枚ずつ
戻すのでしょうか
それとも5枚だったら5枚そのままの順番でまとめて移すのでしょうか
教えてください
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 23:21:47 ID:+MHRDHwm0
マスラオにサイサイシーをのせてテキストを起動するときマイナス修正を受けないので
コインを乗せつづけられるのですか?

963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 00:17:15 ID:kkcMG/Ut0
>>962
マイナス修正を受けない=マイナスを含む戦闘修正を持ったコインを乗せられない
って考えればいいと思うよ
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 05:41:55 ID:l+FZ0QVT0
>>961
そのまま
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 12:09:26 ID:s8LH6cyi0
>>963
ありがとうございます
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 21:48:18 ID:u77AXFiJ0
>>963
え、乗せられないの?
乗るけど、そのコインによる戦闘修正は得ないんじゃないの?

アンタッチャブルでもない限り、「乗せる」行為に制限は掛けられてないだろ。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 00:13:09 ID:BDTvafut0
CH-82の新録のギンガナムについて質問
効果を使用した際に相手プレイヤーがGを選択した際、
その後にこちらがG以外を選択した際には””内のテキストの再適用はされるのでしょうか?
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 08:02:17 ID:hOeYx7Jq0
>>967
される
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 10:28:41 ID:BDTvafut0
>>968
なかなかやらしい効果ですね( ゚Д゚)
ありがとうございます。
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 19:09:23 ID:GaQnicDR0
>>966
ごめん、アンタッチャブルと混同してた。
「戦闘修正を受けない」ならコインは乗るね・・・。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 23:50:38 ID:8wHKhv9m0
汚染デッキって奴作りたいんだけど
色は何がオススメなの?
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 02:21:40 ID:qHBrjc2A0
赤でディビニダドおすすめ
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 02:25:08 ID:kACNAI4u0
ACEはデッキに何枚まで入れれるのでしょうか?
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 08:09:00 ID:m26+zj6w0
ルールブックを熟読してください
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 15:24:04 ID:18byCLXp0
TRシリーズが好きでTRばかりでデッキを作ってるんですけど…
こんなロマンでもやっていけるのでしょうか
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 21:23:00 ID:KY2wdvp70
将来「月」というカードがでた時、
名無しを「月」に変えられなくなるということで、
「やがみらいと(夜神月)です」とかカッコつけて、
ガンダムXの範囲兵器をやるのはアリですか?
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 21:31:43 ID:N0217a9V0
>>976
それは「名称:月」じゃないから不可
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 21:40:28 ID:KY2wdvp70
>>977
もちろんあくまで文章としてです。
実際には名称は「夜神月」と漢字で表記すると指定します
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 22:29:58 ID:DDSHIeij0
それを「カッコつけてる」と思うお前は間違ってるけどな
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 23:41:43 ID:oEUiMmmj0
岡野月子でいいじゃん
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 00:42:09 ID:bcOtKasr0
オデュッセウスガンダムで青以外のユニットの《[3・4]》等のコスト持ちのテキストをコピーした場合、
この《[3・4]》の左側の指定コストはオデュッセウスの青国力での支払いになるでしょうか?
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 00:49:59 ID:Mb/WlXre0
コピー出来た場合はそうなります。
但し、例えば自軍国力が全て青国力の状態では、
手札にある青以外のユニットの《[3・4]》等のテキストはそもそも存在しない物として扱うため、
コピーできません。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 00:53:24 ID:bcOtKasr0
>>982
なるほど・・・わかりやすい回答ありがとうございます。
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 23:50:14 ID:7OH5G2nX0
質問です
ジョッシュツヴァイの自動Bテキストは「宣言型の自動B」に当てはまりますか?
友人とのフリプレ中にカットインできるかできないかでモメたのですが・・・
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 02:05:23 ID:ehHB1FD00
>>984
ジョッシュツヴァイの自動Bは「宣言型の自動B」です
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 20:20:32 ID:CFIZe3T70
>>984
何型の自動Bだろうと自動Bにはカットインできねーよ
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 22:35:52 ID:V17gpL8v0
ちょっと割り込みになりますけど存在しない人間のサルベージテキストにカットインでジョッシュツヴァイを使用することは出来ますか?
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 23:51:01 ID:gSX4c5Ft0
そもそも自動Bはカットインじゃないです
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 00:21:16 ID:oieLPEGG0
自軍ギム・ギンガナム(乱世)のテキストでユニットとして扱われている自軍コインを指定することは可能でしょうか。
コインは場から離れた場合、ゲームから取り除かれる為、捨て山に移動しないので指定できないと思うのですがいかがでしょうか。
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 01:24:27 ID:XZBKgd7L0
>>989
指定できる
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 03:07:38 ID:dNgHICpI0
>>988
じゃあ存在しない人間のテキストに割り込んでジョッシュを解決することは不可能ってことで理解していいですか?
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 03:57:28 ID:UlLqOgJ80
>>985
ありがとうございます
つまり試作ケンプの焼きテキストと同様にカットインはされない、できないという認識でいいんですね
以後、気をつけます

>>986
自動B自体にはカットインできないのは知っていましたがジ・オ(15th)などのように「プレイにカットイン」されないかを聞きたかったんです
「ジョッシュツヴァイの場に出す効果はプレイになりますか?」と聞けば良かったですね・・・すみませんでした
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 13:57:48 ID:2BovK/lD0
>>992
自動Bの効果について根本的に勘違いしてるよ
分かりやすいようにまとめてみる

・自動Bは宣言と同時に解決されるため、いかなる効果も『自動Bの効果』にカットインできない
・逆に上で出ているような存在しない人間の釣りテキストのように、自動以外のテキストに自動B効果をカットインさせることはできるが、そのカットには組み込まれず即座に解決される

ジ・オなどの自動Bは「場に出た場合に起動する自動B」である。
そもそもプレイすることで場に出る効果が発生し、これが解決することによって場に出る効果が発生、それと同時に自動Bが即座に解決となる。
プレイされたカードが場に出る効果を発生して自動B効果が解決されるまでカットインできるタイミングはないが、プレイ自体は通常となんら変わりはないのでカットインできる。
ジョッシュツヴァイの場に出る効果はプレイではなく自動B効果なので、カットインのタイミングはなく即座に解決される。

こんなもんかな、不明瞭な点があれば聞いてくれ

994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 15:23:52 ID:xAaoJ9Rki
乱世ギンガナムの
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、”全てのプレイヤーは、自軍カード1枚を選んで持ち主の捨て山の上に移す” この効果は、敵軍プレイヤーから対象を決定すると共に、G以外が移動した場合、” ”内の効果をもう一度適用する。
のテキストですが、この効果は何れかのプレイヤーがG以外を移動させる限り何回でも適応されるのでしょうか?
それとも最大で初回+追加一回というの二回まで適応されるのでしょうか?
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 15:45:58 ID:XTbitVMs0
>>994
2回まで。「もう一度」って部分は””の外でしょ?
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 15:51:53 ID:tnM3J58Zi
>>995
有難う御座います。
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 20:35:35 ID:EomJgBsm0

自軍赤基本Gに対して、変革の目撃者や幻のコロニーなどで発生する国力を紫に変更した場合

1.紫国力を発生している赤基本G 
   ※この国力を用いてのデュアルカードのコストの支払いは不適正

2.紫の国力を発生している基本G=紫基本G
   ※この国力を用いてのデュアルカードのコストの支払いは適正

どちらの扱いが適正でしょうか?
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:25:48 ID:XTbitVMs0
>>997
1.が正解。QA278

次スレ立てるので書き込み自重なー。
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:29:55 ID:XTbitVMs0
【GW】ガンダムウォー初心者スレ17【質問】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1274444930/l50
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:48:34 ID:60RWSPgC0
>>999

>>1000なら本スレから荒らしが消え、荒らした奴滅亡
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。