ジンクスIII(コーラサワー機)について質問です。
(自動D):自軍ユニットが自軍効果以外で場から離れた場合、ジャンクヤードにあるコマンド以外のカード1枚を、
持ち主のハンガーに移す。という効果なんですが、場から離れたそのユニットを回収することができるのでしょうか?
またこのカードが場から離れた場合このカードは回収できますか?お願いします
>>2 そのカード自体がジャンクヤードに置かれる前に効果が解決するので無理
そのカード自体を回収できるためには、ジャンクヤードに置かれた場合、という記述が必要らしい。
1乙
格闘値*って部隊で後ろに射撃2のユニットがいても0?
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 09:28:12 ID:3r/B03JpO
了解
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 23:38:08 ID:XPr90LG60
マリーダについて質問なんですが、転向で奪った相手のユニットにマリーダ
載せて、そのまま相手に返した場合、2つ目の自動D効果って発動しますか?
テキスト通りの状況なんだからそら発動するだろうとしか言えない
むしろ逆になんで発動しない可能性を考えた理由について聞きたいわ
切り開く力にカットしてユニットをプレイできる?
できる
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 07:25:00 ID:cQuZ/GTdO
無垢なる怒りについての質問なんですが。
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚を指定する。
このターン、指定したユニットが、敵軍効果で場以外の場所に移動する場合、移動する代わりに、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。
その後、(破壊されているならば)その破壊を無効にする。
このターンと書かれていますが、ターン中に2回以上敵軍効果で移動する効果を解決した場合どうなるのですか?
2回とも移動するかわりにコインをのせることが可能なのでしょうか?
変革の叛旗のマッシュ、オルテガのテキストで
革新の波濤の黒三ドム達を展開することは出来ますか?
この質問よくあるけど
「黒い三連星」である=「チーム>黒い三連星」を持つ
「名称:黒い三連星」である=「黒い三連星」という記述を含む名称を持つ
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 22:19:18 ID:9VoKuSR80
質問なのですが、幻のコロニーや占領政策などといった、OPRATION(G)と
書かれているカードをタメGを対象にして、発生する色をかえたり、Gを
奪うことってできるのでしょうか?
セットGのキャラクターは特殊Gにセットできないのはわかったのですが、
それとの違いについても教えていただきたいです。
最近は黒でも戦えるようになったのですか?
一度GWを辞めたのですがオフィを久々に見たところTRデッキが健闘しているようでした
赤緑侵略00の辺りではホワイトベースゲー00ゲーの流れでしたがその後どういったデッキ傾向になったのでしょうか?
>>16 両方とも対象に出来るよ
セットGについては対象は基本Gとルルブに書いてある
タマンのテキストについて
地球適性を持たないユニットにセットして、
相手ユニットのみを強制出撃させることは可能ですか?
SCS決勝についてなのですが
去年の8月に初めて行った店のSCSで優勝したのですがその際何も書かず
それ以降SCSに出る機会もなく今日まで来たのですが決勝には出れるのでしょうか?
それとも何か書かされて連絡とかが来たりするものなんでしょうか?
>>19 「可能な限り地球エリアに出撃する」出来ない物は無理
>>20 店に依るが基本連絡は来ないとおも
連絡ほしけりゃ店長なりスタッフに頼んでおけばええんちゃう
>>21 という事は当日行けば出れるんですか?
SCSで優勝した事があると言う証明が出来ないので不安なのですが
>>22 店側が記録取ってるはずだし取ってなかったら磐梯に訴えろ
全くカード資産が無い状況で今から始めても大丈夫なものですか?
現金資産が豊富にあれば大丈夫
26 :
24:2010/01/21(木) 21:11:43 ID:1F6aarXoi
>>25 強テンプレデッキを1デッキ組むのに幾らくらい必要になりますか?
緑ウィニーなら1万以下 他の強テンプレデッキ作るなら2万弱
28 :
24:2010/01/22(金) 00:00:50 ID:4ONB6kvei
>>27 ありがとうございます
ちょいと面白そうなので参戦してみます
しかし今から参戦して相手が居るのか若干不安ですが…(GCBの悪夢が…)
ショップ行けば普通にフリーできるよ
wikiの9弾のウッソの項目で、ハイメガZ等と相性が良いと書かれていますが、
9弾のウッソはハイメガZのテキストでも問題なくコピーできるのですか?
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、
このカードと同じ戦闘エリアにいる、そのユニット以外のユニット1枚が持つ、
(自動)以外のテキスト1つと同じテキストを得る。
【チーム>〔アーガマ隊〕(自軍防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、
敵軍本国に、このカードの射撃力の値と同じダメージを与える。
この効果では、キャラクター以外の戦闘修正は適用されない】
>>31 ありがとうございます。ルールブックの【】の欄に、
「また効果によって、別のカードが【 】を含めたその記述と、同一のテキストを得ることができません。」
と書いてありました。なので、wikiにあるように9弾ウッソでコピーできるのか疑問に思いました。
問題ないようなので、早速9弾ウッソと大量のガンイージでマルチプルデッキを組みたいと思います。
ありがとうございました。
多分本質的なところを理解して無いんだろうけど、コピーできるのはハイメガのテキストがチームテキストだからだよ
>>32 回答された後に自分の見解添えてどうすんだよ
それにマルチプルとハイメガじゃ状況が違うのに勝手に早合点するな
ルールにできないとちゃんと書いてあるのに問題ないわけないだろうが
>>32です。早合点して大変申し訳ありませんでした。
>>33 ありがとうございます。そのレスを受けて自分でももう一度考えてみたのですが、
ハイメガと同じエリアにいる他のアーガマ隊(百式等)が得たハイメガのチーム効果は
【】では無いためコピーできるが、ハイメガ自身のチーム効果はコピーできない、ということでいいでしょうか?
>>34 申し訳ありません…。【】付きのテキストであるという一点が重要だと思ったので、
【】付きのマルチプルも【】付きのチームも大して変わらないと思ってしまいました…。
そんな回りくどいことしなくても、ハイメガが”得ている”チーム効果は
【】では無い件。
っていうかマルチプルのガンイージなんてあったっけ?
>>35 そういう認識の間違いを正す意味でも質問時には何をやりたいかの具体例と自分の考えを先に載せるのを次からは勧める
そもそもルルブすら調べない質問者が多いから、せっかくルルブ調べてるのを後だしにするのは勿体ないよ
>>37 話の流れからウッソでガンイージにマルチプルテキスト付与しようとしてるって気付けよ
空気読めない発言でややこしくするだけだから黙ってろ
バウ(赤U-138)についてですが
(自動A):自軍Gが5枚以上ある場合、赤以外の全ての自軍基本Gは、通常の国力に加えて紫国力1を発生する。
こちらの能力についての質問ですが
○ネオ・ジオン(赤G-56)は上記効果により紫国力1を発生できるのでしょうか?
○従属者(赤G-67)の効果を起動し、「黒の部隊」等の特殊Gをターン終了時まで
「基本G」として扱った場合、そのターン内は紫国力1を発生できるのでしょうか?
Q&A564やWikiの特殊基本Gのページ等を参照しましたが、
特殊基本Gは『特定の色を持たない』基本Gとの事なので気になりました
TRガンダム ウーンドウォートギガンティック形態
について
?この変更後の効果は、依然として「ダメージ判定ステップ規定の効果」である。例えば「敵軍効果の対象にならない」などといった回避能力の影響を受けないという解釈がある。
?これに対し、ガンダムウォーツアー'09 第2期 大阪大会では「ダメージ判定ステップ規定の効果を変更した、規定の効果では無い効果とする」との裁定が下されたとされている。この場合、回避能力により回避できることになる。
但し、この裁定は当日の会場内のみ拘束力を持つ裁定であったということに注意したい
の2行目の文章が最近更新されていました。
現状どちらに従えばいいですか?(東京大会でも同じような裁定があったのなら、
どちらに従えばいいかわかるんですけど・・・ーー;
>>40 大会ならジャッジ、フリプレなら正しいと思う方でやれば良いんでねーの
>>41ですよね!
とりあえず、1行目を主にやって、大会等はそこにいるジャッジに確認(判定)
してから望みたいと思いますー
TRの効果は
2行目で「ダメージ判定ステップ規定の効果を変更した、規定の効果では無い効果とする」
に対して
1行目の この変更後の効果は、依然として「ダメージ判定ステップ規定の効果」である。
って書いてあるみたいだし、誰かが追加で書き込んでたみたいです。
追記:
なので「ダメージ判定ステップ規定の効果」で大丈夫ですよ
>>41 ちゃんと調べてから回答しよう!
>>43-44 何を言っているんだお前は?
通例では「ダメージ判定ステップ規定の効果」という解釈をされていたが、
大阪CSでは「ダメージ判定ステップ規定の効果ではない」という裁定が下された。
って書いてあるんだから、大丈夫もクソもないだろ。
大会ではジャッジ次第、フリプレでは話し合えなんだよ。
>>43 お前は本当に頭が悪いな。
『この変更後の効果は、依然として「ダメージ判定ステップ規定の効果」である。』
というのが基本的な解釈。
これに対し、大阪大会では「規定の効果ではない」という裁定が下されたという話だろ?
この裁定がオフィの意向かもしれないし、プレイヤーの勝手な解釈などジャッジ次第で無意味になる。
「ダメージ判定ステップ規定の効果」で大丈夫だという確証はないわけだが。
>>43 wikiに書いてある ってのは理由にならないだろ
追記した奴が間違ってる事あるし、今回みたいにお前(読む側)が勝手に解釈間違ってる事だってある
理由もしっかり示せずに他人の意見鵜?みにして、揚げてもいない揚げ足取ろうとすると恥かくことになるぞ
理由ぐらいちゃんと調べてから回答しよう!(笑)
>>45-47 勘違いだったわ。ごめんな これで気がすんだか?
東京大会でどのような裁定くだされたか知ってる奴いれば、済む訳だが^w^
出たやついないんか?
>>41で結論出てる以上お前が黙れば済む話だろ
お前はまだまだ気がすんでなさそうだけどこれ以上の議論はスレチ
カイト機に憎しみの連鎖セットしたらもしかして憎しみを断ち切れるんじゃね?
カイト機がコロッコロするけど。
誤爆スマソ
ID:Grf+cSCL0
そんな熱くならないでくださいよ=w=
どこで質問すればいいですか?該当スレ見つからないんで^^;
未だにどっちが正解だかわからないのに
>>41の中途半端な回答で
納得できません
Tr使ってますが、wikiを自分の勘違いで理解してて批判がでたので、
ここははっきりしときたいなと思いまして。
んで、東京大会ではどうだったかなぁと...w
中途半端というか・・・
今のところ
>>41しかないんでねーの?
そうなんですよね。。
はやく公式からルールQ&Aの更新してほしいものです。
とりあえず、今までどおり
「規定の効果で"戦闘ダメージを与える"」を「規定の効果で"コインを乗せる"」に置き換える
の方向でデッキと相談していきますー
大会時はしっかりチェックしとかないとなぁ。。。
>>55 何言ってんだと思って
>>52>>54のメ欄見たらひでぇなw
質問しておいて回答くれた奴に暴言とか理解できないわwww
質問しておきながら、結局は「規定の効果」にしたいみたいだし。
本当は質問なんじゃなくて、「規定の効果ですよ」って言ってもらいたいだけなんじゃねーの?と思ってしまう。
以下wikiから引用
●この問題はいわゆる未解決問題であり、ユーザが結論を出せるものではなく、また、どちらの解釈も明確なルール的根拠があるわけではないため、
大会などで使用する際には事前にジャッジに相談を、フリープレイで使用する際には相手プレイヤーとの確認を(必要ならば、ダイス等による解釈の無作為な決定を)
怠らないよう心がけたい。
>>57 他人事だが乱用ではないと思うが・・・
>>56 勘違いしないでくださいー
とりあえず、どちらか決めておいて大会はジャッジの判断に委ねるって
言ってるんです^^;
とりあえず納得したんで、それに
>>56の言ってるwikiで結論が出ている以上、
これ以上の議論はスレチなんでお騒がせしましたが、もう大丈夫です。
回答してくださった方々ありがとうございました!
>>58 の一行目ミスりました・・
wikiを書いたのは不確定な他人だけど、乱用じゃなかったので取り消し
へと変更。書きミスです
ってかなんで指摘するところが声優ヲタってとこなんだw
ウーンドウォートギガンティックてダメ判規定のダメージ処理どうするんかね?
部隊戦闘力はもう決まってるから
交戦中の部隊にコイン乗せても戦闘ダメージは減らないでいいのかねえ?
>>61 相手からの戦闘ダメージは減らないで合ってると思いますよー
19弾アムロ等でジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機)を戦闘エリアに出した後、
他のチームを同じエリアに出撃させた場合モンシア機のテキストは起動しますか?
ジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機)
【チーム>〔不死身の第4小隊〕(自動D):このカードは、
ユニット2枚以上の部隊として出撃した場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。】
戦闘を行ったターン終了時PS装甲に補給を行うと
手札に戻らなくなるのに加えリロール状態のままターン終了でいいんでしょうか?
>>63 アムロで引っ張ったジムカスタムは起動しませんが後ろについてった不死身の第4小隊は起動します
>>64 何か問題でも?
テスタメントガンダムのテキストでハリソン機の速攻を変更することはできますか?
>>66 変更は出来る。
但しチームで得ているので直後に再び速攻を得る
>>67 ≪Q619≫ 自軍「ガンダム(U-347)」に「バーサーカー・システム(C-G21)」をプレイした場合、「ガンダム」の「チーム」の効果は得る事ができますか?
≪A619≫ できません。常駐型の“テキストを変更する効果”が後から与えられたカードは、その効果の持続期間中、通常のテキストや、“テキストを得る効果”で得ているテキストを失います。
しょしんsy(Ry
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 00:52:25 ID:EihY0I6M0
自軍ユニットに対してセットオペレーションをプレイして、そのプレイに
カットで対象を取ったユニットに対して、重力の恐怖をプレイした場合、
オペは破棄されますか?
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 03:11:01 ID:9PpuKt470
「負けられない戦い」の「コイン以外の自軍ユニット、自軍オペレーション2枚をゲームから取り除く」って
ユニット2枚とか、オペレーション2枚はだめなんですか?
やっぱり1まいづつ?
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 03:18:16 ID:9PpuKt470
ありがとうございます
76 :
75:2010/01/28(木) 12:59:15 ID:WnPPDMMeO
あー、しょしんしゃは(ryだわ…。
キャラじゃなくてオペだから廃棄されないな。
正直スマンかった。
厳密には「このカードは自軍(または敵軍)ユニットにしかセットできない」という記述がない限り、セット先として適切なので廃棄されない。
初心者はレスするなとは何所に書いてありますか?
>>1を見ても書いていませんwwwww
>>77 書いてないってわかってるならその質問はそもそも意味ないよね
あと
>ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。
ってのはしっかり
>>1の最初に書いてあるよね
質問です
@〔歴史を変える一撃〕の効果はリングエリアに出撃した部隊も対象にとれますか?
Aボッシュで奪われたユニットに信号弾を打った場合、キャラクター(ボッシュ)はどちらのハンガーにいくのでしょうか?
ユニットは本来の持ち主のハンガーにいくのは分かるのですが、セットされていたキャラクターはどちらにうつるのかイマイチ分かりませんでした。
B転向で奪おうとしたユニット(クロボン)をカットインでコア・ファイター(X3)で手札に戻された場合、転向するユニットを再指定するのでしょうか?
それとも対象がいなくなったので効果の解決に失敗するのでしょうか?
Cサボタージュの効果で、どのGを戻すかはどちらが決めるのでしょうか?
質問が多くてすみませんが宜しくお願いします。
>>79 1.部隊戦闘力は参照してるだけ。リングの部隊でも可。
2.ユニットについて行く。転向されたユニットをエスコートするのと同じ。
3.失敗する。キャラプレイにカットイン部品ドロボウと同じ。
4.サボタージュ側。
>>79 回答ありがとうございました
サボ強いですね
ダブルオー(というかエクシア)のせいで一時期離れていた身だけど近々復帰しようと思うんだ
そこで聞きたいけど白は今何が流行っているの?やっぱりハイマット?
「やっぱりハイマット」の意味が分からない。
一般的な中速以降の白の回復はハイマットに一任せざるを得ないのが現状だろ。
もちろん、5国帯まで見ない白や、ランデスに主体を置いた白ではハイマットを必要としない場合もあるが。
ともかく、現環境で参考になるような白を知りたければオフィでCS入賞デッキ見ればいい。
>>84 だからその現状がわからないから今でもハイマット頼りなのかを聞いてるんじゃないの?
最近初心者スレギスギスしすぎてるし、みんなもうちょっと落ち着いてレスできないものかね
>>84>>85 今オフィシャルで確認したら白単にはハイマット3枚フル投入は今でも基本みたいですね
一枚も持っていないから、シングルでハイマット3枚は財布に優しくないなぁ……、白き光芒を再販するなり後のエクスパンションで再録するなりしてくれたら有り難いんだけど(*´・ω・`)
ハイマット1枚500程度だぜ
むしろゼロとかの方が高いよ
>>87 田舎のカードショップなせいか、一枚800円とか1200円なんですよ……orz
ハイマットで高いと言ってるようじゃ、他の必須といわれるカードは余計手が出ないんじゃないか?
ヴァリアブルとかタメGなんてアホみたいに高いし。カジュアル用は別として。
質問ですが、
「Aをすると共にBをする」といった効果は、
片方が解決できなければ
もう一方も出来ないという事でよろしいでしょうか
質問ですが、シャイニング&マスターの
(自動D):《[3・5]》敵軍ターン中に、敵軍プレイヤーがプレイした最初のカードのプレイを無効にし、廃棄する。
という効果は重複するんでしょうか?
この効果は重複しないと書いてないので重複しそうですが。
>>90 物による
>>91 重複するが、プレイした最初のカードは一つしかないんで実質無意味
93 :
90:2010/01/30(土) 15:30:36 ID:I3kYfrDY0
>>92 なるほど。
では、例えば、ガンダムサンドロック改(2ダメージ減殺の物)がある状態で、
コマンドガンダムの効果を使用してロールしたユニットはリロール出来るのでしょうか。
物によるとの事でしたので、
最近あった具体例を出させていただきました。
>>93 自動Dなんでリロールできます。解決という概念がないので適用できる限り適用されます
>>94 Q524とかを受けてのその意見だと思うけど
現在はまだ宣言型と自動型で適用の仕方に違いがでるかの裁定は出ていないはず
そういう意味ではどちらとも考えられてしまうために、都度ジャッジに聞くのが一番
96 :
90:2010/01/30(土) 17:30:11 ID:I3kYfrDY0
>>94 わかりました。
自分は未だ「自動」の効果の処理の仕方を
わかっていなかったようです。
ありがとうございました。
97 :
90:2010/01/30(土) 17:35:59 ID:I3kYfrDY0
>>95 文章を打って見直している間にまた…
とりあえず、実はあまりはっきりしていないということでしょうかね。
お騒がせしました。
リロール状態の内部調査を敵ターンでロールして、その直後の自軍リロール後に再度ロールして本国を見るといった使い方は出来ますか?
>>98 可能
敵軍帰還ステップに内部調査
↓
ドロー規定前に内部調査
が多いかと
>>94 > 解決という概念がないので
それは自動Aの話かと。
アイン&ドライの効果は(手札、G)以外の自軍カードを二枚廃棄ですか?それとも手札、(G以外の自軍カード)を二枚廃棄ですか?
つまり廃棄するカードに手札は選べますか?
>>102 テキストを見直せばすぐに分かると思う。
どっちの立場かよく分からんが、
テキストをプレイしたいなら、上テキストどうり、手札かジャンクにあるスローネ系を擬似マルチプルして下さい
効果を受ける立場なら、手札とG以外のカード破壊しろ
携帯からなんで、文おかしいかも
質問です。
〇TR-6ギガのコインをのせる効果はテキストを使った時にのせるのでしょうか?
それともダメージ判定ステップですか?
〇F90IIの代替コスト(名称ガンダムである破壊されているユニット一枚をハンガーに移す)で破壊されてるユニットにのっていたキャラクターやオペレーションは一緒にハンガーにうつるのでしょうか?
>>104 ダメージ判定ステップ
テキスト自体のプレイは戦闘フェイズだが、敵軍部隊・本国にダメージを与える
のはダメ半なのでその時に解決される。
ただ、戦闘フェイズ(攻撃ステップ・防御ステップ)にテキストをプレイすると、その時点の部隊戦闘力となり
その後、部隊ユニットが減っても増えても、部隊戦闘力はテキストのプレイ時のまま
wikiから抜粋
セットカードに「破壊」「廃棄」「移動」等の効果が適用される場合、そのカードのみがその効果の適用を受けます。セットされているカードには適用されません。
セットされているカードが同様の効果を受けた場合、そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が適用されます。
>>105 ご丁寧な回答ありがとうございます。
という事はF90の効果は普通に殴り合った時と、ザンネック等で壊された時とでは違うって事になるんですかね?
ザンネックでユニットのみを破壊した時はセットカードごと救出可能って事なんでしょうか。
もう一つ質問させて下さい。
彼方からの来訪者はユニットとして扱われているコインも対象にとれるのでしょうか?
コアファイターX3の効果の質問なんですが
クロスボーンが付いてれば何でも呼び出す事が可能なのでしょうか?
X1&X2のカードも可能なのでしょうか?
>>106 セットカードに「破壊」「廃棄」「移動」等の効果が適用される場合、そのカードのみがその効果の適用を受けます。セットされているカードには適用されません。
セットされているカードが同様の効果を受けた場合、そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が適用されます。
セットカード=キャラクター・オペレーション
セットされているカード=ユニット・G
要するに、セットされているカード(UNIT)がハンガーに移れば、ユニットにセットされていたオペ・キャラクターは
一緒にハンガーに移ります。
戦闘でも何でも
ユニットが「破壊」された場合は全てのセットカードに対して「破壊」が適応されます。
↓
ユニット(ガンダム)が破壊されたので、ガンダムF90IIを代替コストを支払いプレイします。
↓
破壊されていたユニット(ガンダム)は、ハンガーに移動する
セットされているカード(ガンダム)に移動の効果が適用される場合、そのセットグループ内の全てのカードに対して効果が適用されます。
よって破壊なら何でもセットカードごと救出可能
次の質問に対して=とれる コインは取り除かれる
>>107 「名称」とされているので可能
名称
(例)名称:ガンダム とされていれば、
Zガンダム ZZガンダム Zガンダム&百式 等々
ユニット名にガンダムがあれば可能
速攻をもつユニットや、ノーベル(バーサーカー)にアレンビーを乗せた状態で出撃した場合
速度1と速度2の2段?攻撃できるのはユニット相手の場合だけですか?
もう一つ質問ですが切り開く力を使われたあとにGはセットできますか?
>>110 速攻は速度1だけです。
なのでユニットには先制攻撃かましますが、本国相手には普通にダメージ通ります。
ノーベル(バーサーカ)+アレンビーは速度1+速度2で攻撃します。
こちらは本国、敵軍部隊関係ありません。どちらも二段階攻撃します。
切り開く力をプレイされてもGはセットできます。
ですが、「この国力は変更できない」といった記述がない限り、紫国力をこのターン発生します。
>>111 お答えいただきありがとうございます。
疑問が解けてすっきりしました。
ちなみに、バーサーカーノーベルにアレンビー乗せた場合は二段攻撃に見せかけた一段攻撃になるけどな。
Q&A 243
Q 「キャスバル専用ガンダム(U-88)」が「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で「速攻」を得た場合、「キャスバル専用ガンダム」のみの部隊が与える戦闘ダメージは、どのように与えられますか?
A 通常のタイミングで与えられるべき戦闘ダメージが、「速攻」のタイミングで与えられます。
>>113 アレンビーが速攻持ってるの確認してませんでした。
補足ありがとうございます。
サーシェスの効果について質問なんですが、この効果で破壊するのを選ぶのは相手ですか?
ちょっと省略しすぎてしまいました。
サーシェスはキャラクターのやつです。
(自動D):敵軍プレイヤーは、自軍攻撃ステップの規定の効果で、(1枚以上の)自軍ユニットを出撃させなかった場合、G以外の自軍カード1枚を破壊する。
既に基本Gをプレイ済のターンに、鋼鉄の七人を使って、アリマス・モア(CH-104)をユニットにセットする事は可能でしょうか?
またその場合、そのターンにプレイ済の基本Gとアリマス・モアの効果で新しく赤2Gを得る事は可能でしょうか?
携帯から失礼します。
イージスガンダム(21th)が変形した場合、【】がついているチームは消えずに中のテキストは一瞬消えてまた復活するので、変形しているイージスは自爆できるという解釈は合っているでしょうか?
>>113 ならないよ
キャスバルのとは微妙に記述が違う
エリク・ブランケについて質問です 。
wikiには、カードとして扱われるコインに「手札に移す」効果を適用する事は可能とありました。
なので、ザクキャノン(イアン機)で出たキャノンコインと部隊を組み効果を起動しようとしたところ、
対戦相手に「コインは結果的に手札に移らないから、その場合以降は起動しないでしょ」と言われました。
「wikiに書いてあったので」では意見、根拠としてあまりに弱すぎるのでその場は起動しないで進めましたが…。
カードとして扱うコインが手札に戻ったこととして扱われる理屈を教えてください。
よろしくお願いします。
>>121 コインだけでは手札に移ったことにはならない
なぜなら場から離れた場合すぐに取り除かれるから
ただ部隊の中にコイン以外のユニットが居れば手札に移るからコインが居ても解決出来る
>>120 このカードが速攻を持つ場合、「速度2」のタイミングで与えられるべき戦闘ダメージも「速度1」のタイミングで与えられる。
例えばアレンビー・ビアズリー《23rd》がセットされている場合、「速度1」のタイミングで一度に計14点の戦闘ダメージを与える。
>>121 そのwikiから引用
> カードとして扱われるコインに「手札に移す」効果を適用する事は可能。
> その結果、手札に移る代わりにゲームから取り除く事にはなるが、
> 他に(手札に移せる)ユニットがいれば、効果の解決に失敗するという事は無い。
> 他に(手札に移せる)ユニットがいれば
つまりお前がよく読んで無いだけ。
>>120 確かにキャスバルとノーベルでは記述が異なりますね。
しかし、ノーベルの記述ではQ&A243が適用されないという理由がよく分かりません。
どの部分の違いが適用されない根拠なのか教えて頂けないでしょうか。
なぜかスルーされてるので
>>119 その解釈であってます
>>125 キャスバルガンダムの方は「速攻」タイミングと通常タイミングという記述で
バーサーカーの方は「速度1」と「速度2」とそのものズバリの指定があるからかな
>>128 横やり失礼
多分こういう事なんじゃないかな?
速攻
(自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。
戦闘ダメージの速度
「速度1」のタイミングは、ダメージ判定ステップの規定の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能な部隊がいる場合、以下の順に戦闘ダメージを解決します。
速度1:「速攻」を持つユニットのみの部隊の戦闘ダメージの解決
速度2:通常の部隊の戦闘ダメージの解決
「速攻のタイミング」と指定されている場合、「速度1」を指します。
↑から
速攻を持つ部隊が攻撃する「通常のタイミング」=速度1と判定されるからQ&A243はああいう回答になるけど
ノーベルは完全に「速度1」と「速度2」として指定してしまっている
速度2は「通常の部隊」の戦闘ダメージを解決するタイミングであって、速攻を持っているからって速度2のタイミングが変わるわけではない
つまりキャス専とノーベルバーサーカーのテキストで厳密には「通常のタイミング」を「速度2」に置き換えて考える事はできないって事じゃないかな
>>129 そういうことが言いたかったんだが上手く言えなかったんだ
言いたい事をわかりやすくしてくれてありがとう
wiki引用
このカードが速攻を持つ場合、「速度2」のタイミングで与えられるべき戦闘ダメージも「速度1」のタイミングで与えられる。
例えばアレンビー・ビアズリー《23rd》がセットされている場合、「速度1」のタイミングで一度に計14点の戦闘ダメージを与える。(Q&A243参照)
尚、ガンダムウォーツアー'09[第2期]大阪大会でも同様のヘッドジャッジ裁定が下された。
明確な答えが出ていないので、これも各ジャッジに決めてもらうしかないのかな
そもそも、速度1速度2の定義される前のキャスバルガンダムと、定義された後のノーベルのテキストを厳密に比較するからそうなる
定義される前の通常のタイミングは当時のルルブに従いすなわち速度2のことを指していると考えるのが一般的だろう
キャス専とノーベルバーサーカーのテキストの違いは、
単に「速度1」「速度2」の単語の導入に伴うもので
2段攻撃の効果としては全く同じものである、
と解釈できるし、
>>131の裁定もその方向なのだと受け取れる。
>>129の説明に無理な部分があるとは思わないけど、
わざわざ別物として扱う積極的な動機は何もないと思うんだが。
>>131-133 結局そうなんだよなー
俺も
>>129で完全に正しいと思ってるわけではなかったんだけど、
>>130がそう考えるのもわかるし、そう説明されたら納得しちゃうなと思っての横やりでした
一応どっちにも理はあると思うし、ジャッジなり対戦相手との話合いが今のところ温和だね
ボクサーにオーキスくっつけてアレンビー乗っけたら最強ですね!!
アリーアルサーシェス等の効果で、敵軍プレイヤーが選ぶタイプの破壊は、
敵軍プレイヤーが破壊されない自軍カードを対象に選んで解決に失敗させることは適正ですか?
もし出来た場合、報復行動の場合は自軍→敵軍と順番に選びますが、2回目の効果(敵軍の時)に移動しないカードを対称にしたら、全体の解決に失敗するのでしょうか?
>>136 自動Dは適切な対象を選択する必要がある
「選んで」とあるものは適切な対象をとる必要がある
「○○できない」というテキストを持つカードを「○○する」という効果の対象に取ることは出来ない
尊き御言葉のテキストを無効にする効果は、速攻や高機動等も無効化出来ますか?
また、相手がコマンドをプレイしたタイミングで、相手がプレイしたコマンドのテキストを対象に取り、コマンドを打ち消す事は可能でしょうか?
>>138 そんなルールはない
レイ・ザ・バレルのセットされたユニットに対し撤退命令などをプレイすることはルール上可能である
解決に失敗するだけ
テキスト中に「選んで」が無い限りは「○○できない」カードであっても「○○する」効果の対象にできる
>>139 特殊効果も消えますね
御言葉はプレイされたカードを対象にとるカードではないです
プレイされたカード≠場のカードだからな
プレイされたカードは場じゃなくて手札と場の中間で浮いてると思ったほうがいい。
特に指定が無かったら大体場のカードしか対象に出来ないお
>>142 自動Dは潜在的に「選んで」がついているように解決されると
>>137に書いたんだがな
>>140は「選んで」の無い場合の話なのでそれは関係ない
紫のデュアルカードのプレイについて教えて下さい
例えば、ガンダムエクシアリペア(紫1-1-4-1)を紫Gが発生していない状況でプレイするには三色のGが必要なのは理解出来たのですが、特殊Gや紫基本Gで紫Gが発生している場合は、紫G+他色一色の二色でプレイ出来るという認識であっているでしょうか?
「選んで」の一文で変わってくるのですね、回答ありがとうございました
サボタージュの効果について質問です
相手が例えば密約とサラサ再臨を普通にした場合2枚のGが戻るのはわかるのですが
相手が密約、カットインサラサ再臨の場合戻るGの枚数
相手が密約に対して起動したサボタージュの自動Cに対してカットインでサラサ再臨とした場合それぞれの戻るGの枚数は何枚になるのでしょうか?
友人とやっていて2つとも1カット中に1回しか発動できないから1枚になるのではという話になり疑問に思ったので教えてください
>>148 >1カット中に1回しか発動できない
そんなことはない。
場にマリーダ・クルスが居る状態で、戦士再びや存在しない人間でマリーダを場に出した場合、
この後から場に出たマリーダは廃棄されますが、その場合マリーダのテキストは発動しますか?
よろしくお願いします。
>>151 そもそも場に出せないかー・・・
ありがとうございました
第7弾発売直後位にやめた浦島太郎で最近知り合いに進められて
もう一度復帰しようかと思ってるんだが、当時の青ウィニー(G7)の
カードって今だと完全に使い物にならない?
パワーインフレがすごくて
NTが乗ると+1/+1/+1されるG-3がカスって言われたんだが・・・
>>153 今はNTが乗って無くても1国3/1/3のプロトタイプガンダムや1国2資源3/1/2のガンダムMK-IIが居る。
といえばG3がもうダメなのは判るだろう。
ついでに、換装で2国から出てこれる4国3/1/3でアンタッチャブル高機動のガンダム試作1号機fbも居る。
EB3のシャイニングガンダム(スーパーモード)の自動B効果で
防御ステップ中に交戦中のユニットが破壊された場合リングハンデスは起動しますか
>>155 リングハンデスの条件調べなおして来い
理解してたらその疑問はそもそも起きない
ハンデスは起動しないようですね
ありがとうございます
戦士再びでエレファンテを出す場合、変数Xは0として扱うので
4ターン目に出せるでいいですか?
質問お願いします。
攻撃側先頭にクシャトリヤ(キャラセットなし)、その後ろにノーティラス(マリーダセット)、防御者側に
ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ(キャラセットなし)がそれぞれ戦闘エリアにいる場合、攻撃側のクシャトリヤの
サイコミュ(4)に対してカットしてハンマ・ハンマ&R・ジャジャのテキスト
(防御ステップ):《[2・X](1)》このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ、敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す。
を使用し、マリーダセットのノーティラスを本国の上に戻した場合サイコミュは起動しますか?
私たちのその場での回答は「サイコミュ解決時にNTがいないためサイコミュは使用できない」でした。
「サイコミュは起動しているためハンマ・ハンマ&R・ジャジャの効果解決後にサイコミュの効果を解決する」という意見もあるため
私たちは意味がわからなくなってきているのですが、どなたか回答お願いします。
なお、クシャトリヤのサイコミュはテキスト無効に書き換えておらず、通常のサイコミュ(4)です。
>>159 ≪Q111≫ 「サイコミュ」のプレイにカットインで、その「サイコミュ」を使用したユニットにセットされているキャラクターを、「ギロチンの音(C-Z1)」で、ゲームから取り除いた場合、「サイコミュ」の効果は解決されますか?
≪A111≫ 解決されません。「サイコミュ」の解決前に、「ギロチンの音」によって、既にキャラクターが取り除かれている為、「サイコミュ」の効果を解決する事が出来なくなります。
Q&Aぐらい見てから来い
戦士、再び…にカットインして2枚目の戦士、再び…をプレイした場合、
2枚目のこのカードの効果を解決することは可能でしょうか?
カードのプレイ時には自軍にユニットが存在していないため効果を解決出来るのか
それとも効果の処理に移った段階でユニットが存在しているために効果が解決出来ないのか
というところで適切なプレイなのか判断が出来ませんでした
よろしくお願いします
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 02:38:10 ID:64C8UlKg0
「重力の恐怖」をユニットへのキャラまたはセットオペに対して
カットインで打つと部品ドロボウと同じ効果を得られますか?
自分としては、キャラやオペは、相手に載せれるものもあるので、
無理なのではと思うのですが。
質問させてください。
「テスタメントガンダム(カイト機)」に「正義の行方」を使った場合です。
そのターン中にカイト機が破壊されて敵軍配備エリアに移動した場合、
ターン終了時に正義の行方の効果で移動する「敵軍配備エリア」とは、
正義の行方をプレイしたプレイヤーから見て、どちらの配備エリアになりますか?
質問します
「世界の歪み」についてです。
コインを1個取り除いて敵軍ユニット1枚に1ダメージのテキストを特殊シールドで減殺した場合、コインはどうなりますか?
その場合と書いてあるので解決失敗でコインは取り除かれずにすむのでしょうか?
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 01:09:14 ID:rDes0C+G0
カリスマ(EB3etc)の代替コストに関することについてです。転向(EB2etc)で奪ったユニットが
いる場合で、カリスマをプレイする時、転向で奪ったユニットを転向→転向で奪ったユニットAの
順にゲームから取り除き、国力をマイナス-2してカリスマをプレイすることは可能ですか?
廃棄と効果の解決の順番について教えて頂けないでしょうか。
アサクラをコロニーにセットした状態で、セットしているコロニーを廃棄する事で
「(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる、「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、エリア1つにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの防御力の値と同じとする。」
のテキスト効果を利用する事は出来ますか?
アサクラは別のユニットにセットし、コロニーを廃棄しなければ効果の解決に失敗しますか?
今の一番最新のルールブックのバージョンはいくつでしょうか。
一応手元には2.3があるのですが。
>>170 無理
セットカードとそれにセットされているカードはどちらかしか選べない
>>171 対象はエリア一つにいる全てのユニットなので、別に解決時にアサクラコロニーいなくても解決可能
174 :
171:2010/02/09(火) 09:46:21 ID:O3SpzhJDi
>>173 レス有難う御座います
コロニーの廃棄→アサクラのテキストの解決→アサクラのセット先が無くなったことによるアサクラの廃棄という順序で解決されるからアサクラのテキストを解決出来るのでしょうか?
それとも対象によっては解決出来ないような場合もあるのでしょうか?
>>170 《Q230》 「地球光(O-51)」の効果で廃棄するカードを決定する際、同一のセットグループ内のカード(ユニットとキャラクターなど)2枚を指定する事はできますか?
《A230》 できません。「カード2枚を廃棄する」という効果では、その2枚のカードが廃棄されるタイミングは同一である為、どちらか一方しか対象として指定できません。
廃棄に関しての裁定ですが、取り除く行為もタイミングは同一であるため不可能です。
>>172 Ver.2.3です。
>>174 アサクラのテキストの解決時に、
「プレイ時に指定したコロニーがアサクラと同じ部隊にいる」
「プレイ時に指定したエリアに(対象として適切な)ユニットが1枚以上いる」
この二つの条件を満たしている限り解決に失敗することはありません。
>コロニーの廃棄→アサクラのテキストの解決→アサクラのセット先が無くなったことによるアサクラの廃棄という順序
コロニーを廃棄はアサクラのテキストの解決によるものなので、このような順序はあり得ません。
アサクラのテキストの解決時に、コロニーを廃棄。そのコロニーに属するセットグループのカードも同時に廃棄。が正しい順序です。
176 :
171:2010/02/09(火) 17:35:56 ID:zyvUrDdNi
今日大会に出てフリーダムガンダム(ハイマットモード)など「1枚制限/自軍」を持つガンダムはウイングガンダム0(BB3)のマルチプルの弾にできないと言われたのですが
1枚制限と1枚制限/自軍は同じ記述として扱われる効果とあるのでマルチプルの弾として使えるのではないでしょうか?
>>177 普通にW0のマルチプルの弾に「1枚制限/自軍」を持つガンダムは使える。
出来ないと言った奴が対戦相手ならジャッジを呼べ、店のジャッジが言ったのならその店にはもう行かなくて良いレベル。
少なくとも大規模な大会のジャッジがそんな裁定下したら速攻首になるレベル
>>178 やっぱりできますよね
初心者なものでそうなのかなと思って流してしまいましたが次からはジャッジを呼ぶことにします
ありがとうございました
>>179 老婆心でよけいな忠告するが、初心者なら尚更「おかしいな?」と思ったら必ずジャッジ呼べ。
世の中にはいい人ばかりじゃないから相手が初心者だと思って適当な裁定を吹き込む奴だって居る。
スローネアインの
(自動D):《[0・5]》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されなかった場合、敵軍ユニット中、1番低い合計国力を持つユニット1枚を破壊する。この効果は重複しない。
という効果はスローネアインが防御ステップに場から離れた場合、スローネアインと一緒に出撃していた部隊が条件を満たしていればこの効果は継続されるのでしょうか?
自動Dは場から離れても効果は継続されるようなことを友人に言われたので気になりました。
>>181 スローネアインがダメージ判定ステップ既定の効果前に場から離れた場合、この効果は起動しない。
効果の発生源が存在しなくなっている以上、その効果が適用されるわけがない。
現役の皆さんに質問なんですが、15弾まで
カンクス、ラフレシア、クロスボーン、黒重、青単中速、白重マルチプル、白単ハイマット、緑単中速、緑単水、とかは使ってやってたんだけど辞めた時に売ったんだ。
でも、最近箔押しレアとかが在るって知って、久しぶりにパック買ったりしてるんだけど何か色々カード増えちゃってて馴れるまで大変そうなんだけど上に書いてあったようなデッキは今でも現役で通用しますか?
まだ大丈夫なら、取り合えずデッキレシピ思い出して揃えようかと思うんですが。
新しいカード使った奴は回し方がまだわからないです。
長文すいません。
>>183 クロスボーンは強くなった、只しカードはほぼ総入れ替えだからドロソ以外はほぼ別物と思って良い。
緑ウィニーは現役だがカードはほぼ総入れ替えだからガトルドップ以外はほぼ別物と思って良い。
白単も現役だがハイマットとドロソ以外はほぼ総入れ替えだから(ry
つまり、公式のGTレポートとかで上位のデッキレシピ見ろ。
あまり当てにはならんが診断スレで診断のついてるレシピと診断結果を合わせてみても大体判るんじゃね?
>>184 御回答ありがとうございます。
やっぱり別物になっちゃいますよね。
また勉強してクロスボーンか緑ウニでやってみます。
ありがとうございました。
質問です。
自軍ターン終了時にドローする効果(タシロの賭け、各種キャントリップ等)で引いた、タイミングが常時のコマンドはそのターン使用可能でしょうか?
質問です。
GNX-609T ジンクスIIIの
(自動A):このカードは、「特徴:ジンクス系」を持つ自軍ユ
ニットが2枚以上いる場合、緑国力1を発生する。
という効果は、場にもう一枚これと同じカードがあって条件を
満たしていれば、
効果が重複して緑国力が2発生するのでしょうか?
そういうこと
ありがとうございました。
乱戦の効果で戦闘修正を得られないとありますがキャラクターの戦闘修正は「加える」とあるのでこの乱戦によるキャラクターの戦闘修正はユニットが得ることになりますか?それとも加えることになりますか?
質問です
RX-121-1 RX-121-2 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]
(自動D):このカード以外の、「名称:TR」である自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
という効果は一ターンに一回だけ起動するのですか?
ブースト等で複数TRが出た場合でもドローできるのは一枚だけでしょうか
相手のカプル(コレン専用)を奪った状態で、奪ったカプル(コレン専用)を出撃させたとき
相手がさらにカプル(コレン専用)を出し
(防御ステップ):《(1)》このカードを戦闘エリアの先頭に移し、その戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、持ち主の配備エリアに移す。
の効果を宣言した場合、解決はどうなりますか?
カプル(コレン専用)は【一枚制限/自軍】を持っているので持ち主の配備エリアに移せずに解決に失敗すると考えているのですが…。
>>195 同名の2枚目のキャラクター等、「場に出せないカード」が場に出てしまった場合、後から出たカードはただちに廃棄されます。
もし、それらのカードが同時に場に出てしまった場合、それらのカードを1人のプレイヤーがコントロールしている際は、そのコントローラーが、複数のプレイヤーがコントロールしている際は、攻撃側がどのカードを廃棄するか選択する権利を持ちます。
転向で奪ったユニットを慈愛の回復効果で取り除く場合、
転向を先に取り除いてしまえばユニットが敵軍に戻っていってしまうと思うのですが、
敵軍ユニットを先に取り除いた場合、転向はどうなってしまうのでしょうか?
自分では、セットグループとして扱うので、一緒に取り除かれて6点回復できると考えたのですが、自信がありません。
もし詳しくご存知のかたいらっしゃいましたらご教示願います。
>>197 取りあえずキャラの乗ってるユニットを来訪者で飛ばすとどうなるか知ってるか?
ユニットごと除去すると両方ゲーム除外、回復は3点。
>>198 回復は1枚分なんですか・・・
了解しました。ありがとうございます。
200 :
195:2010/02/11(木) 16:55:59 ID:QjFimVfaO
>>196 解答ありがとうございます。
こういった場合でも「同時に場に出た」として扱うんですね。ありがとうございました。
>>200 明らかに同時に場に出てない件。
同名の2枚目のキャラクター等、「場に出せないカード」が場に出てしまった場合、
” 後から出たカードはただちに廃棄されます ”。
” もし ”、
それらのカードが同時に場に出てしまった場合、それらのカードを1人のプレイヤーがコントロールしている際は、
そのコントローラーが、複数のプレイヤーがコントロールしている際は、攻撃側がどのカードを廃棄するか選択する権利を持ちます。
202 :
195:2010/02/11(木) 18:10:57 ID:QjFimVfaO
>>201 なるほど。
>>195の場合は移動するカプル(コレン専用)が後から出たカードということですよね。
お手数かけました。
マルチプルの起動コストに指定、合計国力を持つユニットは起動コストを満たしていないとバニラユニットになると聞きましたが、「マルチプル」も消えてしまうのでしょうか?
緑か黒でジャンクコマンド再利用ってないかな
バーニィ以外
>>205 無い
流星のとこのデータベースで検索しただけだから漏れがあるかもしらんけどな
刹那の回復効果は、一枚は廃棄しなければならないんでしょうか?
スローネコンビのテキストは
1、場にあるG以外のカード2枚
2、場と手札にあるG以外のカードから合計2枚
3、手札にあるカードと、場のG以外のカードから合計2枚
4、手札から2枚、もしくは場のG以外のカード2枚のいずれか
のどれを対象に取っているのでしょうか?
>>208 最低1枚は廃棄する必要がある
>>209 相手が手札を持っている場合は手札と場のカードを対象とした複数の場所を対象とした効果
手札を持ってない場合は場を対象とした効果
報復UCというデッキが存在すると聞いたのですが
どのようなデッキなのでしょうか。
また、緑黒ゼクツヴァイや赤中速、緑ウィニー、MFといったデッキとは
互角に戦えるのでしょうか?
質問です。
自軍「ガンダムナタク」に敵軍プレイヤーが
「危険分子の収監」をセットすることは可能でしょうか?
Q&A 404
Q自軍赤基本Gが5枚ある状態で、「代替コスト」として自軍赤基本G3枚を手札に移し、合計国力−3した
状態で「カリスマ」をプレイする場合、「プリベント(3)」を持つ敵軍コマンドを対象にプレイする事ができますか?
A プレイする事ができます。
と、なっていますが
自軍基本Gが4枚の状態で自軍基本G1枚を追加コストにカリスマを打つことはできますか?
>>210 ありがとうございました。
新たに質問です。
「クロスボーンvsF91」で、配備フェイズしかマルチプルを打てないアンカーシールドを対象に取った場合、
「クロスボーンvsF91」の効果は解決できますか?
クロスボーンvsF91
(自軍戦闘フェイズ):《(1)》「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。
その場合、「マルチプル」を持つ「名称:クロスボーンガンダム」である自軍ユニット1枚は、
その「マルチプル」の効果を(コストを支払ったとして)使用する。
>>231 そんなことできたらアカツキは転向されるな。
つまり不可能。
>>214 可能。
詳しくはルルブ上級編P16〜17及びP59「代替コスト」参照。
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 22:32:33 ID:BxGvOhi40
赤G、赤G、紫ヴァリ、紫ヴァリ、黒Gで5国のダブルオーユニットを
プレイできますか?
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 09:25:35 ID:qhpEA+wG0
政治特権でマリーダクルスを廃棄した場合
カード1枚を破壊できますか?
大胆な計画で奪ったテスタメントガンダム(カイト機)が破壊された場合
処理はどうなるのでしょうか?
個人的な解釈としては自軍効果の対象にならないので敵軍配備エリアには移らず
ジャンクヤードに置かれると思うのですが・・・。
自軍効果の対象にならないの範囲に代替コストとしての使用は含まれますか?
カリスマの代替コストを司令部の移送で払うような形です
代替コストも自軍効果の範疇であるため不可能です。
225 :
215:2010/02/15(月) 20:56:45 ID:MXEWkSAr0
質問です。
自軍にガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー]がでている状態で、名称TR-6であるユニット二体で攻撃に出撃しました。
出撃後、恫喝をプレイした場合、ラーの能力で配備エリアに戻るのは一体ですか?
それとも、全てが戻りますか?
自分はラーのテキストに、『一体』と書かれているので、一体だけだとおもうのですが…。
ジョッシュ・オフショーのテキストで飛び乗ったユニットは
ターン終了時までに自愛などで取り除いた場合でも
除外されますか?
もう既に慈愛で取り除かれてるのにどう取り除けって言うんだw
>>229 ≪Q75≫ 「イーノ・アッバーブ(CH-40)」の効果で、ジャンクヤードからユニットを場に出した後、「ダミー(C-25)」で「イーノ・アッバーブ」を手札に移します。
この場合、「ダミー」の「〜そのカードのテキストと、まだ未解決のその効果を無効にする」の効果で、ユニットの廃棄の効果を無効にする事ができるのでしょうか??
≪A75≫ 無効にする事はできません。
「イーノ・アッバーブ」の「〜そのユニットはターン終了時に廃棄される」という効果は、その効果が解決された時点で「待機中の効果」となり、「そのユニットの廃棄」が確定します。
この「待機中の効果」は既に解決されている効果ですので、「まだ未解決の効果」に該当せず、「ダミー」の効果で無効にする事ができません。
Q&Aぐらい見ような
公式を見たり調べたりしたのですが分からなかったのでいくつか質問させてください
・拠点などの格闘が*のユニットと交戦した場合のダメージはどのように計算されるのですか?(例:攻撃側・・・3/1/2のユニット、防御側・・・*/1/4のユニットの場合
・ブーストの効果は1ターンに一度のみですがアッガイ(U-169)のように「制限に含まれない」ユニットは一度に複数展開できますか?
・クイックを持つユニットを相手ターン中に配備した場合、次の自ターンにリロール、更にユニットを配備することはできますか?
よろしくお願いします
>>231 ・*は0として扱われる
・可能
・可能
ルールブックくらいちゃんと読め
質問させて下さい。
GTGの∀ガンダム(ハンガー肥やすやつです)の一つ目の効果なんですが、重複しますか?
例えば∀ガンダムが2体いて、手札が1枚でターン開始したとき、
手札を1枚ハンガーに送ってから捨て山1ドローになりますか?
wikiの説明見る限り、1体でこうはならないのは理解できますが…
質問です。
ビルギット機の効果で同じ部隊の先頭ユニットの守備が6から7に上がっていました。
この時、範囲兵器6をくらうと当然ビルギット機は破壊されるわけですが、守備7になっていた
先頭ユニットも破壊されるのでしょうか?
>>233 《Q9》 「ジオン十字勲章(O-1)」の効果は重複するのでしょうか?
《A9》 重複します。「重複しない」と書かれていない場合、効果は基本的に重複します。
>>234 ビルギット機で検索したけど出なかった。環境に多くないカードは正式名称でお願いしたい。
破壊されているヘビーガン(ビルギット・ピリヨ機)は廃棄されるまではその効果が持続する。
>>235 すばやいレス、ありがとうございます。
すいません、質問の仕方が悪かったですね。
自軍∀ガンダムが2体いる状況で、ターン開始時に
手札が0枚・1枚のときはそれぞれどうなりますか?
>>235 ありがとうございます。
以後、気をつけます。
>>236 重複するって言ってるだろ
自動Dの解決については適当にQ&Aなりルルブなりで調べろ
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 23:41:05 ID:X1ss4N+U0
戦争の先にあるもので、ユニットが戦闘で破壊された場合も、移動したと、
なるので回復できるでしょうか?
>>239 ルルブの破壊と廃棄の項目をもう一度読んでみて!
自軍ユニットが3枚以上あるとして鋼鉄の7人を使ったときにデッキからマリーダ3枚を選ぶことは出来ますか?
できたとしたらマリーダ2枚は廃棄され2枚破壊となるのですか?
ウーンドウォート・ラーが複数場にいる時名称:TR-6であるユニットがラーの効果対象になり
二体目以降のラーの効果が不発で終わった場合このターン不発で終わったラーの効果はもう起動しないのでしょうか?
部隊の先頭にいるユニットの格闘値が0でも後続の射撃値を加えてダメージを与えることはできるでしょうか?
フリプレしてたら知らない人に「それはできない」って言われたんだけど・・・
>>241 効果の解決時に場にマリーダ・クルスが存在しないなら、3枚場に出すことは適切。
その後、場に置けないカードのルールに基づき1枚を残して廃棄する。
もちろん、場に出てから廃棄されるためマリーダ・クルスの効果は起動する。
>>242 テキスト知らないんだ。
>>243 是非ともその人に「どうして出来ないのか」聞いて欲しい。
先頭にいるユニットの格闘値が*であろうと、0であろうと後続の射撃力には何の影響も無い。
>>241 補足。
効果の解決時に場にマリーダ・クルスが存在しているなら、そもそも抜き出すことができない。
>>242 自動D
テキスト中に「〜する毎に」などあれば同一ターン中でも複数回テキストが起動する。逆になければ、同一ターン中は一度しかテキストが起動しない。
ガンダムウォーでは不発という言葉は不適切かな。
(テキストが起動して解決に失敗したのか、それとも起動しなかったままなのか、両方の意味で受け取れる為)
この場合、テキストが一度起動してしまっているので、同一ターン中にはもう起動しません。
>>243 質問する前にルールブックをしっかり読む事から始めましょう(基本編P32.33)
質問します。
ジャブローの風は報道された戦争みたいにどちらかが、
一枚でも処理できるカードがあれば効果の解決に失敗する事はないのでしょうか?
どちらかが一枚も処理できるカードがない場合効果の解決に失敗するのでしょうか?
何度目だその質問。過去ログ漁れよ。
> ジャブローの風はお互いに場と手札が合わせて四枚以上無いと不発に終わるということがあるのでしょうか?
お互いに手札が0枚ならば、両方の場に4枚以上ずつカードがなければ解決されません。
どちらかに1枚でも手札があれば、場のカードの枚数は関係なくなります。
> 宝物没収も捨て山が2枚目以上ないと不発になるのでしょうか?
解決できません。
> でも捨て山5枚以下でもエース奮闘は不発にならない?
解決できます。
> 良く基準がわかりません。
複数の場所を対象とするか、1ヶ所の場所を対象とするか、回復効果だからかの違いです。
複数の場所を対象にする効果の場合は(宝物投棄、報道された戦争、ジャブローの風等)、その場所のいずれかに1枚カードがあれば効果は解決されます。
カードそのものや、手札等の場所を対象とした効果の場合、その枚数分のカードがなければ解決されません。
回復は枚数を指定した効果ではないので、捨て山に1枚以上あれば回復するという効果は解決されます。
複数の場所を対象とした効果は少ないので、それを覚えるだけで区別は特に難しくありません。
実際良く使われているのは上記の3枚くらいでしょうか。
ではでは。
引用:少女が見た流星BBSより
『狂乱の女戦士』で『指定国力0のユニット』を対象にとられた場合、
手札を捨てることなく効果を無効にすることができるのでしょうか?
お願いします
相手のカードに対し、一旦別のカードをプレイしてからカットインでカウンターすることはできますか?
連投失礼します。
一応、上記の流れは同一カット内です
例としては↓のような場合になります
(敵)密約>(自)カット、サラサ>(自)カット、看破
デスサイズヘルのテキスト、
(自動B):《[2・5]》防御ステップに、このカードが手札にある状態で、敵軍ユニットが2枚以上いる場合、このカードを戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。
は、そのターンにユニットをプレイしていても使用出来ますか?
戦闘配備のユニットをプレイ→防御ステップにデスサイズヘルを場に出して一緒に殴るという動きは可能でしょうか?
出す事ができるとプレイは違うという解釈なのですが…
>>252 出来るけど、解決は全部のカードのプレイ後
その流れだと、密約→サラサ→看破とプレイした後で看破→サラサ→密約という解決になる
当然相手の密約のプレイ時にこっちがサラサと看破を握ってないとこのプレイはできない
サラサで看破を持ってきて密約に看破、ってのは無理
>>253 7弾のνやグラハム専用フラッグカスタムみたいなテキストならプレイ制限に引っかかる
質問です。
スローネヴァラヌスのテキストを解決できるのは、「特徴スローネ系」と「特徴ジンクス系」
の両方を持ったユニットだけなのでしょうか?
>>255 どっちか片方もってりゃいい
ルルブ読めルルブ
>>254 回答ありがとう御座います
そこで更に疑問なのですが、ボール改修型に解体を付加した場合、
解体のGのプレイとして扱うという部分に対して、ボール改修型の(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。のテキストは有効でしょうか?
Gプレイ→アストナージ→ボール改修型→アストナージでボール改修型に解体付与→ボール改修型を解体という動きを1ターン内で行う事は可能ですか?
質問する前に一度考えてみて欲しい。
そもそも「特徴:スローネ系」「特徴:ジンクス系」の両方を持ったユニットは存在するのか?
もし解体のプレイも制限に含まれないとしたら、こんなに手軽なブースト手段が何故流行しないのか?
逆説的に考えることが全てにおいて正しいとは言わないが、ある程度参考にすることはできるんじゃないか?
>>257 ”このカードのプレイは”「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
ボール改修型に与えられた解体のプレイは”テキストのプレイ”。
自軍GNドライブが場にある状態でガンダムキュリオス(デュナメス搭載時)をプレイした場合
ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時)で得たGNコインは太陽炉コインとしても扱われますか?
質問です。
ザムス・ガル(8th)の一つ目の効果で裏向きにセットしたオペレーション(マリーダ)を母よ大地に帰れ等でゲームから取り除かれた場合、裏向きにセットされたマリーダの効果は適応されますか?
>>256 ありがとうございます。
改めて読み直してみます。
>>259 GNドライヴの効果で場に出るものと違う。
太陽炉コインとしては扱われないので各種太陽炉コイン関連とは組み合わせられない。
wikiより。
>>260 場から離れる場合に表になるという記述がないから裏向きのまま場を離れる。
テキストが有効になるタイミングはない。
手札から取り除かれる場合と同じだと考えれば良い。
>>263 気になって調べたんだけど
GNドライヴには「このカードの効果で出したコインは」とかの記述は書いて無いし
キュリオス(デュナメス搭載時)で出したGNコインも太陽炉コインとして扱えるんじゃね?
質問です
報道された戦争1枚ともう一枚なにか適当なカードが手札にあって場に自軍モルゲンレーテ1枚、黒基本G2枚ある場合
報道された戦争をプレイ、宣言3→カットインしてモルゲンレーテをロール、もう1枚のカードをハンガーに送る
以上の場合報道された戦争のXの値は3のままでいいんでしょうか?
>>265 GNドライヴで出たGNコイン→太陽炉コインとしても、デュアルカードとしても扱う。
キュリオスで出たGNコイン→デュアルカードとしても扱う。
この違いだと思う。
質問です。
事情聴取のテキストプレイにカットインして、事情聴取対象に重力の恐怖をプレイした場合、
事情聴取の効果は解決されますか?
また、ブロックワードに対して重力の恐怖をプレイした場合、ブロックワードで指定されたカードをプレイできるようになりますか?
>>267 なる程そう言う事か、
早とちりしてスマソ
>>268 事情聴取は「敵軍プレイヤー」なので解決に失敗する
ブロックワードは「全てのプレイヤー」なので影響を受けない
>>265 QA491ではっきりしている。
>>270 事情聴取も影響なし。
「テキストをプレイ」した時点で効果がプレイしたプレイヤーの効果として発生し、
それは発生元のカードがどうなっても影響ないので、
「敵軍プレイヤー」を見失ったりもしない。
シーランスのテキストについて質問です
>(自動B):このカードは、(このカード以外の)「水」を持つ自軍ユニットが2枚以上いる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
とあるのですが、リロールインとキャントリップはセットですよね?
「さらに」と書いてあるので私はそう考えたのですが友人は水持ちがいない状態だとリロールインはできないけどドローはできると言っていました
自信が無かったのでその場はそうしましたが納得いきません
正しい回答をお願いします
>>271 QA491読んできた、
てかQA491読んだら余計に出来ると思うんだが?
「コインの種類や名称を対象に取る場合、その発生源に関係なく」って書いてあるんだが、
やっぱり太陽炉としても扱えるんじゃないかとまた思い始めた。
>>273 イアン・グレーデン機の「キャノンコインは、自軍コマンドの対象にならない。」は、
イアン・グレーデン機で出したキャノンコインにしか適用されない。
↓
GNドライヴの「GNコインは、太陽炉コインとしても、デュアルカードとしても扱う。」は、
GNドライヴで出したGNコインにしか適用されない。
よって、デュナメス搭載時で出したGNコインは太陽炉コインとしては扱われず、
GNドライヴの「自軍太陽炉コイン1個を取り除き、」の対象にはならない。
> 「コインの種類や名称を対象に取る場合、その発生源に関係なく」って書いてあるんだが、
その前に
> 「コインを出す効果」以外の効果で、
て書いてあるんだが。
そこはGNドライヴ以外の、エクシアリペアなんかで得た太陽炉コインでも、
GNドライヴの種に出来るって話。
>>266 Xの値は基本的にプレイ時に決定され、そのまま変動しない。
その例であってる。
>>272 ガンダムウォーにおける「〜する。さらに〜」系統の構文は、前述と後述に関連性はないという習慣がある。
以下、wikiより抜粋。
このカードに代表される構文である、「『〜する。さらに〜』という記述は、『〜する』効果が解決できない場合でも『さらに〜』の効果を解決することができるのか?」
という問題が存在する。現在、明確なオフィシャル裁定は下されていないため、ガンダムウォーにおける未解決問題の一つとなっている。
習慣的に、多くのプレイヤーや店舗大会のジャッジは「『〜する』効果が解決できない場合でも『さらに〜』の効果を解決することができる」と解釈してきたと考えられる。
とても初心者な質問なんですが、戦闘と火力での焼きで破壊されたユニットを生還等
破壊を無効にすることは可能ですか?
wikiに防御力が0になっての破壊は無効にできないとかいてあったのですが
ダメージで防御力は0にならない
破壊されるのは
・防御力を超えるダメージを受けたとき
・「破壊される」効果が解決されたとき
・防御力が0になったとき
の3つ。そのままで破壊無効にできないのは一番下だけ
>>276 防御力を超えるダメージ=戦闘や火力
防御力が0になっているとき=戦闘力修正、−修正のコインとかの事
>>274 そう言う事だったのか、
スマソやっと理解が出来ました。
防御力4のユニットがサイコミュ(2)を2回受けて破壊されたところで、
コマンドなどで破壊を無効にした場合は、
ダメージは2点受けた状態で元に戻すのでしょうか。
それとも耐久力(?)は4に戻るのでしょうか。
>>280 少し前のレスぐらい読めカス
耐久力が戻るとかじゃなくて、防御力はダメージを受けても変わらない
受けたダメージが蓄積して防御力の値を超える事によって破壊される
破壊の無効
破壊によって発生した「廃棄する」効果にも、通常の効果と同様にカットインをする事ができます。この「廃棄する」効果と、そのカードが受けていたダメージが無効になります。
また破壊されているカードも「廃棄する」効果が解決されるまでは、場のカードとしてテキストも有効である為、「廃棄する」効果にカットインする事で、そのテキストを使用する事も可能です。
「そのカードが受けていたダメージが無効になります」とある通り、破壊無効にすることでサイコミュで受けていた4ダメージが全部リセットされる
ルールブックに書いてあるんだからそんぐらい調べようよ
もしも、ルールブック読んでて上の一文の解釈の仕方がわからなかった、とかなら質問文にその旨を書くべきだし
>>281 申し訳ありませんでした。
丁寧な説明ありがとうございました
>>275 >習慣的に、多くのプレイヤーや店舗大会のジャッジは「『〜する』効果が解決できない場合でも『さらに〜』の効果を解決することができる」と解釈してきた
そうだったのか・・・
丁寧な回答ありがとうございました
三つ質問させていただきます。
@ノーベルガンダム(バーサーカー)にアレンビーを乗せて戦闘をした場合
速度1で14点ダメージを与えるということは前レスにも出ていましたが
強襲の処理はどういった処理になるのでしょうか?
Aクイックで相手ターンにユニットをプレイする場合、自分のターンでユニットをプレイしていない場合のみプレイ出来るのでしょうか?
B「1ターンに一回使える」効果等の「1ターン」は、どこからどこまでを指しますか?
>>284 1 強襲は強襲ですが?
2 ユニットのプレイはターンに1回ですが?
3 とりあえずルルブ読んでから来い
>>275 1 各ダメージ計算時に強襲の処理を行う。例えば、防御3のユニットで防御した場合一回目のダメージ計算で強襲の効果で7引く3で4点ダメージを本国に与え2回目のダメージ計算でも強襲の効果で
かつ相手のユニットが壊れている場合、防御は0なので7点ダメージを与えるので合計11点与える。
2 そんなことはない。各ターンにプレイ可能。
3 そのタ−ンのリロールフェイズから帰還ステップ終了まで
わかりにくかったらすまん。
>>286 >1 各ダメージ計算時に強襲の処理を行う。例えば、防御3のユニットで防御した場合一回目のダメージ計算で強襲の効果で7引く3で4点ダメージを本国に与え2回目のダメージ計算でも強襲の効果で
一回で14点殴るっつってんだろ。
14点速攻強襲だわ。
質問させてください。
リーベルダス・デクストラ・ディキトゥスについてなのですが
このカードのチームテキストは
[チーム>〔カリスト兄弟〕(自動D)...]
となっていますが今まで多くの無効に出来ないチームテキストの場合
【チーム>〔A〕B】
無効に出来るネオ隊などは
チーム>〔A〕B
と書かれています。
今回見たことの無い記述になっていますがこれはチーム効果を無効に出来るOR出来ないどちらになるのでしょうか?
どこかのTRみたいに換装が二つあった誤植と同じことかもしれませんが。
チーム効果についてwikiで調べたのですがいまいち分らないので質問させていただきます
【チーム>〔A〕B】のように【 】で括られている場合
(自動A):このカードと同じエリアにいる、Aの記述が同一である【チーム>〔A〕】を持つ全てのユニットはBのテキスト、戦闘修正を得る。
なのでBのテキストは【 】で括られていない、という解釈でいいのでしょうか
>>289 【】で囲まれていないのは、このユニットには変形がある関係かと
仮に【】で囲まれていたら、変形後に二つのチーム効果が発動して大変なことに
>>290 あってる
>>291 リーベルダスについて質問したものですが、返答ありがとうございます。
変形時に切り替わると言うのは了解なのですが今回は記述の問題なので
普通のチーム
【チーム>〔A〕B】 ←【】で囲まれています
カオスガンダムなどのネオ隊
チーム>〔A〕B ← 何で囲まれてるわけでもなく普通にテキストを消せる
問題のリーベルダスは
[チーム>〔A〕B] ← なんだかよくわからない[ ]で囲まれている
[ ]を見たのはこのカードがはじめてなのでこの[]をどう解釈していいのかわかりません
という問題なのです。
新ルルブを手に入れてないから何とも言えんが、[チーム>〔A〕B]が新しいフォーマットなんじゃないか?
無効にできないのが【 】で囲まれたテキストのみである以上、他の括弧書きなら無効にできるはず。
オーバーフラッグの攻撃に対しクロスボーンX3(ムラマサ)で防御に出撃し、直後ムラマサの能力でオーバーフラッグのテキストを無効化した場合
相手のコイン生成を防ぐ事は出来ますか?
>>294 無理。防御に出撃した場合、すでに交戦状態になってオバフラの効果が発動してかつ自動効果のためカットインができず、
そのためムラマサのテキスト宣言ができないのでコインは出る。
〜専用機とあるユニットには〜じゃないキャラが乗ったら戦闘補修とか受けられないのですか?
それとも〜専用機は飾りみたいなものなのですか?
マリナ・イスマイールの
(自動D):Gとセットカード以外の自軍カードを、3枚以上コントロールしている全てのプレイヤーは、ターン終了時に、持ち主が自軍プレイヤーである自軍カード1枚を廃棄する。
という効果はお互いのターン終了時にカードを3枚以上コントロールしているプレイヤーがカードを廃棄するという解釈で正しかったでしょうか?
フリプレしていたときに、それぞれ自ターン終了時のみ3枚以上コントロールしていたら廃棄すると言われたのですが…
質問です。
νガンダム(GTG/EB3)の自動Aの効果を適応されてる敵軍ユニットと交戦した場合、自軍量産型ガンダムF91(ドレック機)の効果で特殊能力だけ無効になっていない敵軍ユニットの破壊は可能ですか?
>>299 wikiより転載
テキストが無効になっているかどうかを参照する効果である。【 】絡みやνガンダム《DB8》の能力などで一部のテキストが無効になっていて、かつ無効になっていないテキストも残っている様な状態のユニットは、対象として適正。
質問です。
アストレア&プルトーネのテキストと野望の毒牙一枚で、同一カット内での二枚打ちはできますか?
>>298 起動するはず。同じような記述でマリーダのは起動するから
>>301 カット内では無理かと。
解決されてないから。
>>298 言葉が足りなかった。
自軍敵軍問わずに起動するはず、でした。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 23:03:34 ID:7FCq+zsVO
慈愛でカードを取り除く場合、捨て山のカードが3枚以上なければ(1枚、2枚の時)、
解決に失敗し、カードも取り除けないのでしょうか?
>>305 ≪Q575≫捨て山が10枚の状態で「武力による統制(O-42)」の効果で本国を回復する事はできますか?
≪A575≫回復する効果は、枚数を指定する効果ではありません。そのため、回復は捨て山に1枚以上のカードがあれば効果を適用する事ができます。
質問する前にルルブと公式Q&Aくらいは見ようぜ
>>293 新ルールブックを手に入れて確認しましたが、新フォーマットと言う様なこともなく
チームについても【】についてもルールも書式も変更は見られません。
リーベルダスが本格的に怪しい存在に。
もうルールサポートに連絡するしかないかな。
>>309 どこまでがチームテキストなのか分かりやすくするための[ ]だと思うがな。
さすがにあのテキストじゃ【 】の間違いということもないだろうし。
まぁここで言ってても真偽は分からないからオフィに聞くのが一番か。
ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネドライの効果で廃棄できるカードには手札も含まれますか?
クェス・エア(EB1)について質問します。
(防御ステップ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。
または、そのユニットが持つ「サイコミュ」1つの値を、ターン終了時まで(プレイ時の)手札の枚数と同じ値に変更する。
これは、廃棄した手札も含めてサイコミュの数値が変更されるのでしょうか?
手札6枚の状態で、このテキストを起動して手札を1枚廃棄。サイコミュの数値は6に変更されるという解釈で良いのでしょうか?
「(プレイ時の)手札の枚数と同じ値に」
この文言通り、としか言いようがありません。
>>314 ということは、廃棄したカードも含めた数値になるんですね。
ありがとうございました
>>310 ルールナビに問い合わせてみた。
同じ問い合わせが何件か来ていてデザイナーに確認中だそうな。
確認取れ次第連絡くれるらしい。
これだけじゃなんだから質問
宇宙を駆逐する光の白ユニット
アウトフレームDに
(自動D):《[1・3]》戦闘ダメージが与えられた場合、ターン終了時に、ユニット1枚の上にスクープコイン1個を乗せる事ができる。
というテキストがあるんですがこの「戦闘ダメージが与えられた場合」とは
1、自軍、敵軍、ユニット、本国関係無く戦闘ダメージが発生したら起動
2、自軍ユニット、自軍本国がダメージを与えられた場合起動
3、このカードが戦闘ダメージを与えられた場合起動
この3つのどれかだとは思うのですがどれにあたるのでしょうか?
「戦闘ダメージが与えられた場合」
この文言通(ry
要するに1。
アルヴァトーレなどの換装(3・4)やアルバアロンの起動コスト(2・2)の指定コストは
緑のみで払うのですか?緑か紫どちらかが満たしてれば払えますか?
Wikiのデュアルカードの項目ぐらい読もうぜ
デュアルカードが起動コスト付きのテキストを持っている場合、その起動コストの指定国力は、デュアルカードの右側の色で支払う
QA339の解釈についての質問なのですが自軍「敵軍効果の対象にならない」ユニットと敵軍の速攻を持つユニットが交戦した場合、ダメージ計算は速攻を持たないユニット同士の計算と同様に扱うという理解で良いでしょうか?
敵軍効果の対象にならないとは、敵軍コマンドやオペレーション、ユニットのテキストや特殊効果全ての対象にならないという理解で良いでしょうか?
Q&A339の解釈が完全に間違っています。
Q&A339は、
(自動A):前略。このカードと交戦中の「水」を持たない全ての敵軍ユニットは、テキストが無効になる。 という効果と、
(自動A):このカードが属するセットグループは、中略、戦闘フェイズの間、敵軍効果の対象にならない。 という効果がある場合に、
先に適用されている、ガンダムF91(フェイスオープン時)のテキストが優先され、水の効果の対象にならない、というQ&Aです。
そもそも速攻とは、
(自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。
という特殊効果であり、敵軍ユニットを対象に取っていません。
敵軍効果の対象にならないとは、敵軍効果の「対象」にならない効果です。
基本的には、敵軍ユニット、キャラクター、コマンド、オペレーションの効果の対象にならず、
「対象を取っている敵軍特殊効果」の対象になりません。
タメGのテキストを起動させた時にカットインして「野望の毒牙」を使って取り除いた場合、そのターンはGをプレイすることはできますか?
ジ・オ(EB3)やゴトラタンMBCの効果がドモン(EB2)をセットされたユニットを対象とした場合、
ドモンの効果で前記のカードの効果を受けないのでしょうか?
ジオはプレイにカット
ゴトラタンは出撃前に解決することで回避は可能
プレイが解決された後や出撃後に回避する事は不可能
自軍『予備機の出番』が2枚場にある時、一枚目のテキストのプレイにカットインし、2枚目のテキストをプレイした場合。効果が解決されるのは2枚目のテキストだけになるのでしょうか?
>>326 配備フェイズは1回しかない、後は『その場合』の構文呼んでこい
軍勢コインなどのユニットとして扱われるコインにも、ロール・リロール状態という
概念はあるのでしょうか?
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 23:41:26 ID:/GEKdlD90
擬似太陽炉について質問です。
wikiには、危険分子の収監を相手に付けて、xの値を増やすという風に
書いていますが、収監のテキスト的に、対象にならないと書いてあるので、
Xの値は増えないと思うのですが。
危険分子の収監のテキスト
(自動A):このカードは、このカードとコマンド以外の、
効果の対象にならない。
(自動A):このカードのセットグループは、リロールできない。
>>331 増えるよ。
ちょっと前に効果の対象について
似たようなこと書いてたよ。
ユニットやコマンドのプレイにカットインで切り開く力を使用したとき、
指定国力を満たせなくなったそれらのカードは解決不能となり
ジャンクヤードに送られるのでしょうか?
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 01:06:53 ID:gIc2Y01l0
質問です。
放たれた刃に収録された国力を発生するキャラクターはキャラとしてユニットに乗せた場合でも
国力は発生しますよね?(もちろんキャラはGのプレイとして扱いました)
例として、合計国力2の状態で場のユニットにロン・コウをセットした場合、発生している国力は
3であってますか?
ゾアンの自動D効果が起動するのはゾアン自身が範囲兵器を使った場合のみですか?
それとも敵軍自軍問わず何らかの形で範囲兵器が使われた場合起動するのでしょうか?
エールストライクガンダム(20弾)の敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象にならないというテキストを
使用し適応されている時に、クシャトリアのサイコミュのテキストを変更し、
このエールストライクのテキストを消すことは可能でしょうか。
>>337 ゾアンの範囲兵器を使った場合。
>>338 サイコミュのテキストではなく、サイコミュの効果(中身)を変更する。
効果を変更しても「サイコミュ(4)」という特殊効果であることに変わりはない。
よってエールストライクのテキストは無効にできない。
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 23:14:39 ID:gIc2Y01l0
いや、テキスト消えるから。
Q&A 569
Q 「エールストライクガンダム (U-S184)」は、自身の効果を使用する事で、自軍効果の対象にならなくなりますか?
A いいえ。「エールストライクガンダム」の「敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象ならない」
という効果は、“特殊効果を除く、敵軍ユニットの効果”の対象にならないという効果です
つまり敵軍特殊効果の対象になる。
そして自身で言っているように、クシャトリアの効果で変更してもサイコミュの特殊効果には
変わりないからエールストライクは効果を受ける。
Gガン出るあたりで辞めたが、最近ガンダム00にはまって出戻りしつつある俺だけど
みんなにとって物凄く愚かな事を聞くかもしれないけど許して欲しい。
デュアルユニットのコスト支払いで
例えるなら紫2国力黒2国力でガンダムエクシアはプレイできるの?
それが可能ならば、昔に単色で作るには無理だったあのデッキを作り出せるとwktkしている。
その紫は紫基本Gならな
>>341 やはり特殊効果の扱いのままですか・・・理解しました。
ありがとうございました。
「このカードのプレイは『ターン中1枚しかプレイできない』という制限に含まれない。」という効果について質問です
自軍配備フェイズにアッガイ(11th)をプレイした後にゾック(11th)をプレイ、追加コストでアッガイを手札に戻して更に戻したアッガイを再配備するというプレイングは適正でしょうか
>>342 片方、または両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、 X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態、または3種類以上の自軍国力が発生している状態で、
それぞれの指定国力を異なる種類の国力で支払わなければ、プレイできません。Xの値は、どちらかの「紫」の指定国力の値と同じとします。
このルールは、通常のプレイ以外でコストを支払う場合にも適用されます。
342の言う紫2の部分が「紫基本G」が発生する国力なら紫2黒2で出せる。
しかしモルゲンレーテのようなただ紫国力を発生する場合は、さらにもう1種類の国力を出さないといけない。
>>345 適正。
>>346 それを聞いて安心しました
ありがとうございました
>>346 なるほど、「紫基本G」なら可能で「モルゲンレーデ」や「中立地区防衛部隊」は不可なのか。確かに当然だと思う。
出戻りしたばかりで俺の中ではタメGの概念が無いんでGは多めに構築するつもり。
流石に17枚はやりすぎなのだろうか?
17枚ならヴァリも入れないと4国安定しないんじゃね?
>>349 いや、黒紫でやってみようと思っていた。
赤でも良いけど赤黒はどうもマンネリなイメージがあって
>>341 すまん。エールの効果間違えてた。フォローサンクス
初心者というかガンダムウォーをはじめようと思ってるんだが、
構築済みデッキがどこにも売ってないorz・・・・
質問です
格闘値5のユニットに22弾の刹那を乗せて攻撃に出撃し
相手が防御5のユニットで防御に出てダメ判規定の効果を解決した場合、刹那のテキストで見れる捨て山の枚数は2枚で合ってますでしょうか?
>>353 合ってません。
どこから「2枚」が導かれたのか理解しかねます。
>>354 申し訳ありません、こちらの打ちミスです
2枚ではなく5枚であってますでしょうか?
>>352 今の時期ならばちょうどプレリュードが売ってると思ってたけど売ってないのか。
通販が良いんでないかい?作りたい色にもよるけど。
>>353 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージの値と同じまで、自軍捨て山のカードを見て、
その中にある、任意の枚数のカードを廃棄し、残りを自軍本国の上に移す。
防御5のユニットを倒したのならば5枚まで見るという解釈であってますよ。
質問です
自軍帰還ステップに電撃作戦をプレイして戦闘フェイズを開始、追加で得た戦闘フェイズの帰還ステップに2枚目の電撃作戦をプレイして再び戦闘フェイズを得る・・・というプレイングは適正でしょうか
適正
やっと復旧したか
昨日リーベルダスについての回答来てた。
ルールブックなどで説明されてなかったが今後は【】付でないチームテキストは
ネオ隊のような書き方でなく[ ]で囲まれるらしい。
ディキトゥス2体が初記述
オフィ更新で出るかと思いきやカウントダウンのユーリディスで軽く触れてるだけ。
いつ正式に出すのやら。
こいつらどう使うか悩むなぁ。
デュートリオンビームなどの全ての自軍ユニットに補給の効果を使うものは、
拠点や艦船もロールしないようになりますか?
また、ロールしたPS装甲持ちユニットも手札に戻らないようになりますか?
自分には「対象を変更する」効果がよくわかってないようで。
>>362 無理。あくまでも、補給効果の対象に選ぶだけで補給効果を受けれる条件のユニット以外は効果を受けられない。
前提として、元々高機動や速攻等を持ってるユニットに、コマンドなどで同じ特殊効果を付与します
その後、相手に特殊効果一つを無効にする効果などで、上の特殊効果のどちらかだけ無効にされた場合、どうなりますか?
1。高機動、速攻等は2つ以上得られないので元の1つが消えて、高機動などは消える
2。2個得て、片方消えても片方残ってるので有効
3。その他
よろしくお願いします
月光蝶を使用したあと、すでに張っている0コストなど国力の必要ないオペレーションの効果は発動できますか?
起動に国力を求めてなければ、9国のオペでもなんでも大丈夫
起動に国力が必要ならば、満たしていないとテキストが消えているので、そもそも使えない
総力戦の追加コストは自軍手札が0枚で相手手札が2枚のとき払えますか?
>>366 国力を必要としないものなら起動できるのですね。
ありがとうございました。
>>367 「手札」ってだけ指定された場合は普通自軍手札のみを指す
手札がないから「(1枚以上の)手札全てをゲームから取り除く」はどう考えても解決不可能だよね
その書き方だと相手の手札も全部除外だと思ったのかもしれないけど普通に考えてそんな強い効果なわけない
A.W.が場に出ている状態で解体のテキストをプレイしたり、
黒の部隊(G-C14)のテキストをプレイしたりすることはできますか?
>>370 どっちも根幹はテキストのプレイだから不可
>>363 なるほど
どうもありがとうございました
■@ユニットのテキストで「ターン終了時に○○に移動する。」等の効果は、破壊され破棄された場合でも適用されますか?
■AZザクの追加コストで「自軍ジャンクヤードにある、または破壊されているユニット1枚を自軍ハンガーに移す」の後者のテキストの「破壊されているユニット1枚」は敵軍のユニットでも可能でしょうか?
また、そのユニットにセットカードがセットされている場合、セットグループの移動のルールでセットカードも一緒にハンガーに移動するのでしょうか?
>>374 @場から場以外の場所に移動した場合、待機中の効果は消滅します。
A可能
全て移動する
質問です。
EB3サンドロックの補給テキストはリングエリアのユニットも補給できるのでしょうか?
wikiには、エリアを問わず全ての自軍ユニットを補給すると書かれていたのですが
部隊ではなくユニットを対象にしてる効果なので補給は出来ないと思うのですが…
>>377に便乗して
サンドロックの減殺はダメージが与えられるごとに起動?
それとも複数のユニットを守るから、ああいう記述なのか
要はコマンドでのダメを一度減殺したら、その後の戦闘ダメージを減殺できるのかどうかが知りたいです
>>377 リングにいるユニットに対して補給はできない
考え方はそれで正解
wikiに書いた人はリングはそもそも例外として考えて書いたんじゃないかな
>>378 サンドロックの減殺テキストは自動Aと書いていると思うけど?
これでわからないならあなたが質問すべきはもっと根本的な所
報復行動の効果で軍勢や守備隊コインを対象にして解決させることはできますか?
水を持っているキャラクターがセットされているユニットを対象に雲散霧消をプレイした場合、
水を消すことはできますか?
キャラクターのテキストではなく、チームの共有テキストで水を得ている場合はどうなるでしょうか?
雲散霧消の記述がターン終了時までだからすぐに最適用されて水もチームも復活する
ありがとうございました
すいません質問です。
ACEはQ&Aでユニット扱いされるって書いてあったんですけど、そのACE(仮にフリーダム&キラ)
は換装元にできますか?
おそらく無理。ACEはACEという記述を含む効果以外の効果の対象にならないとルールブックにあるので、
換装の対象にできないと思われる。
ただし、まだ出ていないので一応参考程度に
>>ゲームジャパンに載ってたのを見ただけなんであんまり詳しく覚えてませんが、
自軍の場に、ACEのみいる時相手のMFユニットにリングエリアに出撃された場合ハンデス効果は適用されるんですか?
A、ACEはキャラのセットされたユニットとして扱われるので適用されます。
こんな感じだったと思います。
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 01:00:29 ID:sERytF420
質問です。
24弾のウーンドウォート・ラーとTR-6(例としてGアームとします)を攻撃に出撃させ、
攻撃ステップに恫喝をプレイしました。
その恫喝にカットインでラーの効果を使用すればGアームだけ場に残すことが出来るのでしょうか?
380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 19:37:44 ID:2O+5/Ozj0
報復行動の効果で軍勢や守備隊コインを対象にして解決させることはできますか?
381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 21:53:14 ID:3s+QV7x50
>>380 可能。
不可能。
コインを報復行動の対象に取る事は適切であり、解決も行われるが、
解決中に「持ち主の本国の上に移す」代わりに「ゲームから取り除かれる」ことになる。
これにより、解決中に「その場合」の前述または後述が満たせなくなり、その時点で効果の解決に失敗する。
より具体的に言うと、「いずれかのプレイヤーがコインを本国の上に戻そうとし、実際に戻した段階で効果の解決を中止する」
加えて、この時点までに解決されて本国の上に移されたカードが巻き戻されることはなく、コインはゲームから取り除かれている。
>>391 恫喝をプレイして解決→TR6の中で最初にGアームを手札に→ラーの効果発動でGアームを配備に→他を手札に
の順に解決すれば可能
結局報復行動はどっちなの?
不可能でFA?
コインを本国の上に移そうと解決することは出来る
でも実際は移すのに失敗してそこで解決が止まる
でいいと思います
便乗で質問なんですが、相手が戻した後自分がコイン戻したら、
「その場合」で相手が戻した奴って戻ってきますか?
>>391 恫喝にカットインしなくても、手札に移る段階でラーの効果が発生して、攻撃に出撃しているTR-6一体を残せる。
>>393 移動する代わりにだから、一度手札に移す作業はいらない。
そうだな、書き方が悪かった
Gアームから恫喝の効果を解決して…で良かったな
>369
ありがとうございました
>>395 つまりエリク・ブランケの効果もコインを対象には出来ないのか
≪Q623≫ 「エリク・ブランケ(CH-194)」の効果で、通常のユニットと、ユニットとして扱うコインを移した場合、効果を解決できますか。
≪A623≫ できます。「エリク・ブランケ」の効果は、1枚でもユニットを手札に移す事ができれば解決が可能です。
ただし、移すカードが全てコインの場合、コインは取り除かれてしまう為に手札に移すという効果を適用されていない事になり、「その場合」の後述の効果が適用できません。
Q&A出てたのか
サンクス
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:15:46 ID:sERytF420
質問です
ロックオン・ストラトス(弟)が自軍ユニットにセットされている状態で、ジャンクにコマンドでないカードが一枚あるとします。
この状態で政治特権をプレイした場合、Xはどうなりますか?
@ X=1で二回1ダメージ
A X=3で二回3ダメージ
B X=2、X=3となり1回目に2ダメ2回目に3ダメ
このどれかとおもうのですが、どうか回答よろしくお願いします。
EB3のカトルについてなんですが、
1.
なぜキャラとしてプレイしたあとにコマンドとしてプレイはできて、
その逆ができないんでしょうか?
ターン一枚であれば、先にキャラとしてプレイしても変わらない気がするのですが。
2.
プレイされた状態ということは、カウンターはされますか?
ターン1枚制限
(自動B):このカードをプレイしたプレイヤーは、ターン中、このカードと同名のカードをプレイできない。
>404
特権で捨てたのがコマンドならX=1で2回
コマンド以外ならX=2で2回かな
>407
回答ありがとうございます。
つまりプレイしたカードも数に数えると言う事ですね。
ミレイナでOガンダムをコマンドとして使用して、手札よりコマンド意外のカードを破棄した場合、上の条件ですと3ダメージと言う事でよろしいでしょうか?
重ねて質問申し訳ありません
0ガン(特権)の効果で手札をジャンクに送ったときのジャンクのコマンド以外の枚数ダメージと、
0ガン(特権)が墓地に送られた時のジャンクのコマンド以外の枚数ダメージが発生かと。
>>395 >>392 >>401 ・「その場合」の後述の効果が適用できません。
・この時点までに解決されて本国の上に移されたカードが巻き戻されることはなく、コインはゲームから取り除かれている。
場に、赤基本G2枚、月面があるとします
敵軍ターンに相手がなんらかのコマンドをプレイした場合そのプレイにカットイン、月面ロールで黒を宣言、手札の完封をプレイして敵軍コマンドをカウンターすることはできますか?
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 20:59:41 ID:sgUJfgAs0
完封打ったときにまだ黒出てねぇからww
あ、よく考えたらそうですね
すいませんバカでした。ありがとうございます
友達に誘われたのだが、1パックの値段が高い!
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:02:06 ID:5OBV0RjX0
戦士、再び…カット恫喝って再びでユニットって出ますか?
解決時にGが戻っていて、通常のコストを支払うなので、出来ないと思うの
ですが。
ジンクスIII(コーラサワー機)とサキガケが場にいる状態で輝きがプレイされた場合
廃棄の順番によってはサキガケを回収することは可能ですか?
>>417 不可
同時に破壊されたユニットは同時に廃棄されます
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 01:59:28 ID:Y83YGreYO
>>418 初心者は解答しないでね!
>>417 自分が手番プレイヤーならサキガケ→コーラの順番で廃棄してサキガケを回収できる
詳しくはQ&A607より
質問です。
Q&A563
Qユニットとして扱われているコインを対象に「地の利」を適用し、戦闘修正のみを得る事は可能ですか?
A出来ません、カードとして扱うコインを対象にはテキストを追加出来ないため、「地の利」の効果全体を適用出来ません。
とありますが、これは戦闘修正以外のテキストがあるからですか?
それとも「〜を得る」という記述がある場合、例え戦闘修正のみを得る効果でもユニットとして扱うコインには適用されないのでしょうか?
ルルブ嫁
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 11:21:22 ID:n533c8ijO
女神2のゲーマルクのサイコミュを謎の声やララアなどで、本国に飛ばすことはできますか?
自動Aは再適用されますか?
ノーベル(バーサーカー)が速度1と速度2でダメージを与えられる状態で、
ダメージで破壊されない等の効果を持つ敵軍ブロッカーがいる場合に、
攻撃力が相手の防御力を上回っている時は強襲は二回適用されますか?
出戻りGWプレイヤーですがお答えいたします。
>>422 (自動A)効果はその効果を持つカードが存在する限り、重要視されるのでテキストの書き換えおよび解決すること無理だと思います。
>>423 多分可能なのでしょうね。
ただし相手も同じ速度かつ強襲持ちならダメージが減算されますけどね。
しかしこのカードはいい意味でかなりぶっ壊れていますね……、昔から茶色はそんな感じでした。
>>424 強襲じゃなくても減殺されると思うけど…速度も関係なくないか?
本国に与えるダメージは(こちらの戦闘力−相手の防御力)*2
相手が速攻持っててこちらを破壊できる戦闘力なら
速度1のダメージの応酬でこちらが破壊されるから速度2ではダメージを与えられない
ACEについて質問です
ACEのプレイは「ユニットのプレイには含まれません」と書いてあるのですが、これは
・ACEのプレイであってユニットのプレイではない
・ユニットのプレイであるが、「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない
どっちの意味なんでしょうか?
ACEのプレイであってユニットのプレイではない
ACEについての質問です
ACEのロールコストでロールした自軍カードは次の自軍ターンまでリロールできない、と書いてあるのですが、
UNITにセットされているセットカード(自軍CHARACTER等)をロールコストとして支払う
↓
UNITを対象としたリロール効果でセットカード事リロールさせる
↓
リロールできるorリロールできない?
ACEについての質問です
「ACE」を対象とした効果以外の対象にならない、と書いてあるのですが、
これは「魂の輝き」のような対象を複数とるようなカードの対象にならない
ということなのでしょうか?
>>430 おそらく無理。
>>431 単体を対象とした効果も対象になりません。
一応、まだ出ていないのでもしかしたらQ&Aでひっくりかえるかもしれないけど
>>430 できません。
P.22 配備フェイズ
セットグループのリロール/ロール
「セットグループ」内のカードをリロール/ロールする場合、セットグループをまとめてリロール/ロールします。
セットグループ内の一部のカードが、効果によってリロール/ロールした場合、セットグループ内のすべてのカードが、その効果によってリロール/ロールします。
とあるため、「ロールコストによってユニットもロールされた」とみなされます。
>>431 違います。
>>432 >>433 ありがとうございます。
ACEは対処しづらそうですね。
相手が出してきた場合、やはり交戦で破壊するぐらいしか
対処する方法はないのでしょうか?
>>今後、ACEの対象をとれるカードが出てくるはず。今回の弾はあるかしらないけど
>>435 そうですよね。
そうでないと、今はあまり使われていませんが、コントロール系デッキなどが
ACEに対処できないですもんね。
ありがとうございました。
質問です。
Zザクは「名称:ザク」として扱えますか?
>>437 P.51 カードの記述
「名称:A」
「Aという記述を含む名称」の略です。
「名称:ザク」
「ザクという記述を含む名称」の略です。
>>438 ありがとうございます!スッキリしました
質問です
*の戦闘修正はマイナスの戦闘修正に含まれますか?
ロール状態とリロール状態ってそれぞれ何をできる状態なんですか?
ロール状態は戦闘に参加できないという事でおkですか?
>>442 ルルブ嫁
ロールの場合は基本的に出撃(戦闘エリアに出ること)ができない
ロールコスト(テキストに「R」と書かれたもの)を払うことが出来ない
くらいかな
リロール状態ならその逆でできる
>>443 ロールコストは新しく定義されたコストの名称だから、今までの感覚で使わない方がいい。
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 16:40:06 ID:hEEiCbao0
はじめまして
5弾からはじめて9弾がでたころにやめて、最近再開しようかと思ってます。
しかし、やめたときにすべて売り払ったため手元にはまったくカードがない状態です。
昔は赤単でカウンターサイコやプルキュべ&PGでサイコミュなどをつかってました、。
現環境下では赤は何がはやってるのでしょうか?
いろいろ調べたところ最近はガンダムウォー自体の衰退が著しいとか・・・
静岡住みなんですが盛んなところ知ってる方おしえていただけませんか?
この二点についてよろしくお願いします。
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 20:16:28 ID:hEEiCbao0
なんだかんだいいつつも
教えてくれてありがとうございます。
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 00:47:32 ID:oNMtiJrz0
ACEってリロインですか?
あと、出したターンに攻撃に出撃できますか?
>>448 リロイン。
地形適性のロールコストを払えれば出撃可能。
ACEって敵配備にもプレイ可能なんだろうか?
>449
現状可能。
ただ以前18弾でヴァリアブル出た時、最初はジャンクヤードからでも宣言出来て、即、ルール変更があったからバンダイが意図してなければ、変更来るかも。
ACEのロールコストて
宣言した時にコストとしてロールを支払うから普通の資源コストみたいに即時支払いでカットインできないよね?
コストだからな。マルチプルと同じで、コストの支払いにカットインは不可能。
>451
ありがとう
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 11:04:25 ID:jhmlwswM0
自軍カードがプレイされる毎に、自軍カード1枚をリロールする。
これは、全部リロインするということですか?
>453
違う。
自軍カードがプレイされた場合、
(場の)自軍カード一枚をなんでもいいから(ルール的に可能な限り)リロール出来る。
て意味。
これは例えば、普通にプレイ成功しても何か一枚リロール出来るし、
キャラクターのプレイにカットで部品泥棒されて解決に失敗しても何か一枚リロール出来る。
カウンターなどでプレイを無効にした場合はダメってテキスト。
ここの書き込みだけみるとそう。
前後の文章で変わる場合あり
>カウンターなどでプレイを無効にした場合はダメってテキスト。
カウンターされるタイミングではもう既に1枚リロールしてあるよ
ルルブ呼んだんですがいまいちわからないので
ユニット同士の戦闘時、攻撃側のダメージステップを終了してから防御側の攻撃にはいるのですか?
>>456 ダメージの応酬はなにもなければ同時です
ということは、仮に攻撃側のあわせた攻撃力が5、防御側も5だとすると
互いに打ち消しあい、双方のダメージは0ということでしょうか?
流石にルルブ嫁
遊戯王じゃねえんだぞ
ガチ党のイラストのカガチの横の人の名前が思い出せませず
プレイ中も気になってカットが手につきません、どなたか教えていただけませんか
>>460 全部のタメGをブードラの奴にすれば解決するよ
ACEについての質問です。
場にACE(例としてジ・オ&シロッコ)があるとします。
ここで、ACEに書かれているキャラクター(ジ・オ&シロッコならシロッコ)はプレーできるのでしょうか?
>>458 攻撃力は相手の防御力に与えられます
また、防御力以上のダメージを与えれば破壊できます
攻撃側の総攻撃力が5で総防御力が5、防御側の総攻撃力も5で総防御力5なら
攻撃側の攻撃力である5が防御側に与えられ、同時に防御側の攻撃力5も
相手の防御力に与えられることになる
で、この場合はお互いが相手の防御力以上の攻撃力であるから互いに相手を破壊できる
テスタメントガンダム(カイト機)を破壊されたときに
それを対象にアルヴァアロンの(自動B)を使用することはできますか?
>>464 分かりやすい説明ありがとうございました
新弾のトリロバイトについて質問です。
「(自動A):このカードは、「水」を持たないユニットのいる戦闘エリアに出撃できない。 」
とありますが自軍が出撃する場合、このカードと水を持たないユニットを同じ部隊で出撃させることは出来ますか?
出撃時には戦闘エリアにユニットがいないため出撃できると考えているのですが・・・
よろしくお願いします。
>>463 可能。
ジ・オ&シロッコは「名称:パプテマス・シロッコ」として扱うという記述があるわけでもなく、
ACEのルールにもそんな記述はない。
ACEって大会でも使えるシンボルカードみたいなの?
これを使えるならシンボルカードを復活させてほしいよな。
「星の鼓動は愛」の対象選択はプレイ時でしょうか?解決時でしょうか?
>>471 P.43 プレイと対象
解決時に対象を指定する効果
カードが裏向きで管理される場所を対象とした効果や、「選んで」等の記述のある効果は、プレイ時ではなく、効果の解決時に対象を指定します。
ただしこの記述のある効果でも、プレイ時に対象が存在しない場合、プレイする事ができません。
彼方からの来訪者がスタンダードアーマーを対象にプレイされました。
それにカットインして、スタンダードアーマーのチーム効果で自軍配備エリアに移したとき、
対象が不適正になり、彼方からの来訪者は解決に失敗するのでしょうか?
すみませんが質問させてください。火急の措置についてです。
Wikiに書いてあったのですが、転向したユニットに火急の措置を使っただけでは借りパクできませんよね?
セットカードを廃棄するのは「解体」の効果で、解体コインを乗っただけではセットカード外れませんよね?
解体と解体コインは同じものと考えればいい
解体コイン
(自動A):このコインが上にあるユニットは、カード名称、コスト、地形適性、戦闘力が無効となり、
テキストが以下に変更されるとともに、Gとして扱われる。この効果は【 】内の効果に対しても有効。
「(自動A):このカードは、このカードの本来の指定国力と同じ種類の国力1を発生する。
この国力は、敵軍効果では無効にならない」
tesu
わたしが店舗での大会に出た時の話です。
相手ターン中、相手が自軍ジャンクヤードを確認している時に
相手の知り合いと思われる女性がその隣に来て相手に話しかけました。
その時手が触れたのか、相手の本国の1枚が表になりました。
その女性は慌ててそれをもとに戻そうと本国の中ほどに挿し戻しました。
わたしはそれを不正ではないかとジャッジに問うたところ、1戦分の勝利をもらい、
結局1−1のところをそれで2−1となって勝利しました。
それをその後、その店の常連と思われるグループ(女性や相手方もその仲間らしい)に
囲まれて責められました。はっきりと覚えてませんが
「いきなり不正と指摘するのはどうなんだ」
「ルールも知らないような女性なのに」「女性が可哀想だ」
等という内容だったと思います。
そしてその空気に耐えられず、私は途中で店を出ました。
ここで質問です。
私はそこまで責められるようなことをしてしまったのでしょうか?
3つほど質問させていただきます。
1、ユニコーンガンダム(デストロイモード)のテキスト
(自動D):《[3・6]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、
敵軍手札を見て、その中にあるユニット1枚を、自軍配備エリアに出す。
というのはリロール・ロールの表記がありませんがどちらの状態で場に出るのでしょうか?
2、ACEが場に出ている状態で他にキャラクターがいない場合
EB3のカトルのドローコマンドとしてのテキストはプレイできますか?
3、ハナヨのテキストの
(自軍配備フェイズ):《R》自軍本国の上2枚を見る。その後、
手札を2枚選んで、そのカード2枚と移し替える事ができる。
は、手札が1枚以下だった場合「本国の上2枚を見る」という効果だけを
解決することは出来ますか?
以下、自分の解釈を述べておきます。間違いがあったらご指摘のほどよろしくお願いします。
1、状態の表記がされていない場合はリロール状態で場に出ると思うのですが・・・
2、ACEは「キャラがセットされている状態として扱う」というだけでキャラではないのでプレイ不可ではないでしょうか?
3、「その後、手札を2枚選んで〜」の部分で解決失敗するだけで「本国の上2枚を見る」までは解決出来そうな気がします。
>>479 どうみてもその女が悪いな
試合に関係ない第三者が対戦中の人に話しかけて故意じゃないとはいえデッキをめくるとか
さらにはカード位置変えるとかもうね
CSとかGTなら故意じゃなくて
自分でめくる→見えたカードはリムーブ
相手がめくる→1勝分get?
第三者がめくる→その試合は無効?
まぁだいたいこんな感じだろうね
今回の場合は第三者にめくられてかつ負けと下したジャッジもちょっとアレだけど
本国の上のカードがめくれる
↓
上に戻すorタメGやサラサ等で本国操作してないならシャッフル
ショップの大会程度なら大抵これぐらいで済ますんだろうけど今回の場合はね・・・
君は悪くないと思うよ
>>479 本国が捲れたのは事実ですし、それでゲームの勝利を判断したのはジャッジです
ルールが分からない女性でも、カードで遊んでる時に裏側のカードが捲れるのが問題な事くらい誰でも分かります
そして可哀想なのは女性ではなく相手プレイヤーなので、論点を女性批判に摩り替えて非難の口調を強めているだけです
なので貴方は何も悪くありません
擁護して欲しそうだったから擁護するけど俺でもジャッジに聞くわ
流転ガンダムにエリクが乗ってる状態で宇宙エリアに謙信、リロールキャノンバリアキャノン、軍勢コインと共に出撃してエリクの能力にカットインして大気圏突入を使った場合
大気圏突入で宇宙エリアから地球にガンダムが移った後に、エリクの効果で宇宙エリアにいる全てのユニットの戦闘力分シュートすることは可能でしょうか?
またその場合宇宙エリアにいるユニットは場に残り、ダメ判で地球宇宙両エリア分のダメージを受けるのでしょうか?
大会の後のフリプで昨日やられたんで疑問に思いつつも用事があったのでさっさと帰ってきたんですけど今更気になったので…
>>480 1.
場に出る
効果によって、セットカード以外のカードや、カードとして扱うコインが場に出る場合、
特に指定がない限り、その種類が通常のプレイで出る場所(自軍配備エリア)にリロール状態で出ます。
ただし、出る場所やセット先に関する記述がある場合、この限りではありません。
記述通り。
2.
ACE
ACEは以下のテキストを持つカードとして扱います。
(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、
プレイされたカード)にある場合、ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。
(注:キャラクターとしては扱いません)
注釈通り。
3.
カードが裏向きで管理される場所を対象とした効果であるため、1枚以上の手札があればテキストのプレイは可能ですが、
解決時に「手札2枚」が存在しなければ解決に失敗するため、本国を見る事もできません。
>>483 X点はプレイ時に確定するけど解決時に一体も戻せないのでその場合〜のルールで普通に解決失敗
>>483 >>485 が一つの結論ですが、加えて。
大気圏突入
(防御ステップ):《(0)》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードを地球エリアに移す。その場合、(あるならば)このカードを対象とした、未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。
自軍・敵軍を問わず「未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする」ため、エリク・ブランケの「このカード」を対象とした効果が無効になり、解決に失敗します。
>>487 エリクの効果は「このカード」は対象にとっていないよ。
欠陥の露呈
(常時):このターン、交戦中の部隊が与える全ての戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の代わりに、その部隊に与えられる。
なのですが、強襲持ち自軍ユニットが攻撃に出撃して交戦、
欠陥の露呈をプレイされた場合、自軍ユニットを殴った超過分ダメージを
強襲で敵軍本国に与えることは可能でしょうか?
>>477 つまり、Gとして扱われるからセットカードが不適正により廃棄ですか?
>>489 強襲
(自動A):このカードの部隊が、「強襲」を持つユニットのみで編成されている、攻撃側の部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、(あれば)残りのダメージが敵軍本国へ与えられる。
以上の事から
欠陥の露呈の効果によって、対象が交戦中の敵部隊でなく自軍部隊に変更されるので「交戦中の敵軍部隊へ与える」解決に失敗するので不可能。
もしそんな事ができるならハンジャなんて流行らんよ。
あと、巷で話題のバーサクノーベルでも無理だと思う。
ACEをリングエリアに防御ユニットとして出撃させることは出来ますか?
リングエリアのルール『「MF」を持たないユニットは出撃出来ない』はプレイヤーを対象としているので攻撃時は不可能という解釈なのですが、リングエリアへ防御に出撃させることは出来ますか?
質問です。
敵軍「シャア専用ズゴック&アッガイ」から自軍本国に戦闘ダメージを受け、そのテキストで
自軍カードを破壊されたとき、自軍「奥の手」でそのカードを廃棄してテキストを起動させる
ことは可能ですか?
>>494 回答有難うございます
ちなみにACEのリングエリアへの攻撃時出撃は不可という理解も問題無いでしょうか?
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 18:46:47 ID:ppeB8ETy0
トリロバイト (24弾)についての質問です。
「(自動A):このカードは、「水」を持たないユニットのいる戦闘エリアに出撃できない。 」
とありますが自軍が出撃する場合、このカードと水を持たないユニットと部隊を組んで出撃させることは出来ますか?
出撃時には戦闘エリアにユニットがいないため出撃できると考えているのですが・・・
よろしくお願いします。
>>495 リングに出ることの出来る条件はなんですか?
マリーダ・クルスについて質問です
マリーダのプレイにカットインで、セット先のユニットが部品ドロボウなどで移動し対象を失って廃棄された場合、マリーダの効果は起動しますか?
ご存知の方よろしくお願いします。
>>499 カットイン部品ドロボウにより、マリーダは場に出ることなく廃棄される。
マリーダの効果は自動D。
あとは・・・分かるな?
>場に出ることなく廃棄される
この部分が分からず困っていました。
ご丁寧にありがとうございました!
DA
自軍理想に仇なす者がある状態で敵軍がACEのドローテキストをプレイする場合、
相手は資源2を支払いますか?Q&A543を見る限りではプレイヤーを対象としているので出来ると思うのですが・・・。
ACEは以下のテキストを持つカードとして扱います。
(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)にある場合、ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。
(注:キャラクターとしては扱いません)
二番目の自動AのテキストはACEを対象として無いためACEはユニットとして扱いませんか?
506 :
203:2010/03/15(月) 00:14:30 ID:lLkIHxZD0
ミス・・・503ですorz
質問致します。
24弾「追加手当」が場にある状態で
フォトグラフ版「ガンダムレオパルド」が攻撃に出撃した場合
レオパルドの本国ダメージ効果は発動しますか?
「する場合」ではなく「した場合」なので
既に「戦闘エリアにいる」状態になっていると思うのですが。
>>496 グラブロ
(自動A):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃する事ができない
このテキストじゃないし、できるんじゃね
ガトーって相手にキャラ乗ってても奪えるの?
513 :
あ:2010/03/15(月) 18:43:57 ID:jV6j6v8M0
特殊兵装ってジャンクヤードも上から3枚だよね?友達に聞いたらジャンク
は関係ないって言われたんだが
そうだよ
まさか本当にぴったり1時間後にレスできるとは
ジャンクは全部見ていいはず
そもそもジャンクに順番などないわけで
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 21:39:54 ID:pg3lkfBr0
指定国力紫のデュアルカードの紫国力を貴族主義抵抗派や細胞を蝕む毒で払うことはできますか?
>>519 無理。
それが出来たら00のカード全部高騰するわ。
赤、赤、貴族、細胞、緑とかならいける
セファーラジエル(第一形態)はガンダムマイスター等の
事前にテキストを得るカードに対しても有効ですか?
質問です。
ウッソ・エヴィン(16弾)で、ガンダムラジエルなどの指定国力1を持つデュアルカードは奪えますか?
>何らかの効果で、デュアルカードの指定国力の値を参照する場合、2つの記述の値の合計値を、指定国力の値として使用します。
また、デュアルカードの指定国力の値は、デュアルカードを指定した効果以外では増減しません。
と書いてあるので、奪えないように思えるのですが
>>519と同様に例としてエクシアをプレイする場合
黒 黒 紫 裁き
上記の状態において紫を発生させた場合もプレイは可能なのでしょうか?
もう一つ、黒紫で緑ウィニーに対抗するには何を使えばいいのでしょうか・・・
>>524 > 一つ目はウッソ・エヴィン(覇王)なんですが、一つ目の効果の1以下の指定国力を持つ敵軍ユニットにもセットできる。
の所ですがデュアルユニットのように指定国力が1ともう一つ指定国力がある場合、セットできるのでしょうか?
可能です。
ウッソの効果は値を参照しているのではなく、持っている指定国力の参照です。
その指定国力に値の条件が付いているだけで、効果そのものはそのカードが持つ指定国力の参照です。
値の参照とは、狂乱の女戦士の様な効果になります。
流星回答。
>>526 下の答えなんだけど
どんなタイプのデッキが流行っているのか知らんけど
序盤で苦戦しているなら指定が軽めのジオン掃討作戦だろうと思う。
中盤なら俺も使っているジャブ風タイプのデッキ。
紫基本Gだけで何とかできるカードはあまり無いので事故りやすいけどな。
>>526 ジオン掃討作戦 (COMMAND / 1-2-3)
手当たり次第 (COMMAND / 2-2-0)
マリア主義 (OPERATION / 1-2-3)
単純に対策だけ考えるなら、この辺から環境に合わせて選べばいいと思う。
掃討は黒1で撃てるけどキャラ乗りユニットと、シャアザクに無力。
手当たりは黒2がネックだが、シャアザクにも有効。
マリア主義は疑似翻意なイメージで。
もちろん、コマンドは察知される可能性があるし、オペは戦闘配備のシャズゴ&アッガイに破壊される可能性がある。
正直、3ターン目GNアーチャーを擁する色の組み合わせだから「対策しないと負ける」わけでは無いと思うけどな。
ラジエルからの換装だと考えて、4ターン目返しにはセファーラジエルだって出せるだろう。
>>503 のって支払わないんじゃないのか?
テキストのプレイで資源2払うんだろ?
ACEのテキストってルルブ34Pのテキストプレイのコストの支払いを見ればわかるんだが《》内で指定されているコストだろ。
ACEのって〔〕だろ。
しかもテキストのコストって書いてあるだけでプレイ扱いかは書いてないだろ。
・テキストのプレイ
場のカード(ユニット、キャラクター、オペレーション、G)のテキストは、
≪ ≫内で指定されたコストを支払う事で、以降に記述された効果を発生させることができます。
これを「テキストのプレイ」と呼びます。
・ACEのルール
自動や特殊効果はそのテキストを得ることができます。
〔2〕速攻
仇なすもので払わなくて良さそうな感じがする
別物感が半端ない
以下ルルブより
・テキストのタイミング
指定されたフリータイミングでプレイできます。
・ロールコストを持つテキストのタイミング
通常のテキストと同様、タイミングが指定されている場合、そのタイミングでのみ使用できます。
・結論
ACEはテキストのプレイではなくテキストの使用であるため仇なすものは食らいません。
同様の理由で≪ ≫ではなく〔 〕であります。
すごくこの裁定であってそう
534 :
:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 21:57:50 ID:5nDLWB430
質問です。新段のデュアルユニット リィアンが戦闘ダメージを本国に与えた時、
場に青のオペレーション ジブラルタル空域があったら戦闘ダメージはどうなるのでしょう?
教えてください。
白紫ってつよい?
>>535 白青とか白赤とか今まで流行った時期がどの程度ある?
つまりそういうこと。
>>534 ジブラルタル空域は、光の翼などの戦闘ダメージの向きを変えるだけの効果への妨害にはならない。
今回のシロッコのオペレーションは相手の国力を自軍国力にプラスしてコストを払えるということでしょうか?
>>539 合ってる
相手も自分の国力プラスするけどね
質問です
戦災孤児はリングのユニットを対象に出来ますか?
>>534 (自動A):このカードの部隊が受ける戦闘ダメージは、その部隊の代わりに自軍本国に与えられる。
【(自動A):全ての本国は、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない】
>>541 自軍部隊1つにいる全ての「ユニット」は、
リングエリアにいる全てのユニットは、以下のルールが適用されます。
そのユニットが属するセットグループは、リングエリアにいるカード、または「リングエリア」という記述を含む効果以外の効果の対象にならない。
> ACEのロールコストは≪ ≫ではなく〔 〕
> ACEはテキストのプレイではなくテキストの使用
> これらにより仇なすものは関係ないと、という考えはいかがでしょうか?
「テキストのプレイ」と「テキストの使用」は同じ意味です。
「この効果は〜のみ使用できる」という効果は複数存在していますし、スカイグラスパーの様なテキストもあります。
同様に「カードのプレイ」と「カードの使用」も同じ意味です。
こちらも解放するもの、カトル、イアン等複数あります。
記述として違うというルールが設けられているのは、「(特殊効果の)効果を使用する」という場合だけです。
「使用」だから違うという意見は根拠になりません。
《》と〔〕だからについては、〔〕のルールに「テキストのコストの1つ」とある以上、これはコストです。
仇なす者のテキストは《》+2とするという記述ではなく、通常のコストに加えて資源2を支払うというテキストです。
挙げられている2つの根拠では、仇なす者の影響は受けないとするには足りません。
ではでは。
流星曰く。
>>542 ルルブP33の
プレイによって発生する効果では
《》によって括られた起動コストがテキストに書かれており、この起動コストを支払う事によって効果を発生させる事ができます。
またP32でも
テキストのプレイで(自動)以外のテキストは、プレイする事でテキストに記述されている効果を発生します。
これを「テキストのプレイ」と呼びます。
P23を見れば緑のACEは速攻と高機動と(自動A)のテキストでもコストを支払う必要がないと思える。
《》と〔〕は別物で〔〕のロールコストは通常のコストとは別のモノとして見れます
むしろ〔〕のテキストのコストの1つとしか書いてないのに《》のコストと同じだと言える根拠がない。
《》と〔〕の問題を解決しない限り「仇なす者」が通る説明がつかないと思う。
むしろ影響しない方が説明がつくのですが
別に俺が言ってんじゃねーよ。
流星にそう言ってくれよ。
>>544 流星のを持ってくるって事はお前自身もそう解釈してるって事だろ?
違う解釈してるならそれを書けばいい
同じ解釈ならお前に意見してもなんらおかしい事はない
さいですか。
何やら流星がこう言ってるけど、これってどうなの?反論できる部分とかねーの?根拠とか合ってんの?
ちょこちょこルール見た感じ、ACEってテキストのプレイじゃなくてテキストの使用とかいう新しい何かなわけか?
なんだ?つまり「対象の指定」とかいつすんのか不明なわけか。定義されてねーし。
テキストの使用→即解決ってことか?効果の発生どこいった。定義されてないから仕方ないか。
どういうこだよ。なんか納得できねー。しっくりこねー。
とりあえず、此処に引用文で丸ごと置いておきますね。
って書くべきだったな。
>>546 殆どの奴はそう解釈してるんじゃね
読み取れない奴がでしゃばっただけ
ボルトガンダム(ガイアクラッシャー)のテキストについてですが
部隊戦闘力10の戦闘ダメージを受けた場合
何もセットされていないボルトのテキストのダメージは
4なのでしょうか?それとも10なのでしょうか?
私的にはZガンダム3号機のテキストを考えれば4だと思うのですが・・・
νガンダム(GTG/EB3)のテキスト無効についてですが
ジャンクヤードにあるユニットにも適用されるのでしょうか。
ACE1枚の部隊に光の翼ってききますか?
質問する前に
>>1を読みましょう。
加えて、最新のルールブックを熟読しましょう。
現在のバージョンは、「宇宙を駆逐する光プレリュードスターター」に同梱されている「Ver.3.0」です。
残念ながら、wikiのルーリングページは改定に合わせて更新されていないため、古いルールが記述されている事があります。
その上で質問するようにしましょう。
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:43:04 ID:58VSKXgh0
ACEのみが場にある状態で一日でドローできますか?
>>555 ・公式ホームページのルールサポートにはチュートリアルがあります。
初心者の方はまず公式ルールブックを見ながら、一通りやってみて下さい。
・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。
・ルールに関して疑問がある場合は、具体例と自分の見解も添えましょう。
何故そう思ったかがあると説明しやすいです。
・初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。
ACEのせいかまたクソゲー臭がましたな
次スレからテンプレ変更の必要があるのか。
ルールブック上級編→ルールブック
にしなきゃだな。
>>555 ルールブックの「ACE」の項目を良く読め。
それから一日の長のテキストを良く読め。
でもって
>>1を良く読め。
関係ないけど、ver6.0(ハンガーが導入されました編)のルールブックがあるんだが、
どこらへんでバージョンがもどったんだ?
ACEの自動Aのテキストを得る効果はACEを対象としてるが自動Aの効果はACEを対象としていないからユニットとして扱わない
だから一日で引ける
ルルブ読んだらこうなりました><
>>560 ・24弾現在「ACE」自身を対象とした効果以外で「ACE」を対象とした効果は1枚もありません。
後はわかるな?
未だに「ACEに『ACEを対象にした効果』と明記されていないから、ACEはユニットではない。地形適性も得られない」
とか言っちゃう奴って…。
厳格にルールに従えばそうなるのは事実。
だが、発売してから何日経った?
少し常識的に考えようか。
>>561 ルールに関係あるところに書いてありません><
>>562 ルルブ読めって言ってたからルルブに従って結論を出しました><
常識ってルールに入りますか?><
>>564 そう思うならそう思ってればいいよ^^;;;;;;;;
>>564 じゃあ、ACEある状態で一日でドローすりゃいいだろ。
ルールブックに厳密に従えばこうなりますって対戦相手にも言えばいい。
567 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 04:11:21 ID:R+LDOFgVO
もちろん、
(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)にある場合、ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
なんて効果の対象にもなってないので、黒い波動でぶっ壊されても文句言わないでね。
それは鶏が先か卵が先かを言ってるのか?
ククルス・ドアンの島の時にも言われた事だろ?
「このカードは、効果の対象にならない」という効果の対象にこのカードがならないんじゃないか、って。
常 識 的 に 考 え て そんな事はないだろうな。
だが、ルールブックにもQ&Aにもリファレンスにもそんな事は書いてないわけだ。
「このカードは、 "この効果以外の、" 効果の対象にならない」って記述じゃない以上、
ル ー ル に 厳 密 に 従 う な ら「このカードは、効果の対象にならない」という効果の対象にこのカードがならないわけだろ?
ACEも同じだろ。厳密に従いたい奴はそこまで厳密に従えと。
「(自動B):この "ACE" は、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)にある場合、
" この効果以外の、" ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。」
って記述じゃないからこの記述に特に意味はないと。
>>564 はそこまで厳密に従ってくれるんですよね?><
アウトフレームDのスクープコインについて質問です
スクープコインが乗っている自軍ユニットにドズル・ザビ(5th)をセットし、+1/±0/−1を得る効果を解決したい場合
マイナスの戦闘修正を受けずにプラスの戦闘修正を受けることができるのでしょうか
>アウトフレームD
>【(自動A):スクープコインが上にある、全ての自軍ユニットはマイナスの戦闘修正を受けず、全ての敵軍ユニットはテキストが無効となる】
>ドズル・ザビ(5th)
>(ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、+1/±0/-1を得る。
>>569 何で俺?自動Bの方は別に言ってないですけど
>>571 一日でドローはするのにアンタッチャブルは使うんですか><
ルールに従ってくださいね^^;;;;;
つまり、磐梯としては"このカード"は対象を取っていない構文であると言うことにしたいのかね
そうするとどこかに矛盾がしょうじるかなー?
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 23:49:44 ID:VUV1jS8Z0
サンドロック改のテキストでリングのユニットを対象に補給を解決
できますか?
(帰還ステップ):《(0)》このカードと同じ部隊にいる、
リロール状態の「艦船」「拠点」を持たない、X枚までの任意の枚数の
ユニットは、このターンの帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(注:ロール状態のユニットをリロールする事はできない)
補給のテキスト見ると、部隊って書いてるんで出来そうですが…
>>570 戦闘修正を受けれない
ドズルの効果は効果の解決に失敗する
>>572 うん?自動Bの方は効果を受けるだろ?んで自動A効果が受けれなくなるんだろ?
ザンスパインにドアン島コピーさせると他の効果が受けられないのと同じだろ?
ルルブ嫁って回答があったからルルブに厳密に従ったらこういうことだろって言いたかったんですけど
マジキチ
>>576 回答ありがとうございます
+1/±0/-1はマイナスの戦闘修正ともプラスの戦闘修正とも取れるので
+1/±0/-1は得られないという解釈でいいんでしょうか
>>579 +1/±0/-1はマイナスの戦闘修正を含んだ戦闘修正だから「マイナスの戦闘修正を受けず」に引っかかり解決に失敗する
戦闘修正のいずれかの値にマイナスの値があれば他がプラスであろうと無理ってこと
>>577 なんで自動BがACEを対象に取ってないのに自分を対象に取れるの?
自動Bがはじく効果だからだよ
上に例挙げただろ
>>582 だからなんではじく効果があるのにはじかれないの?
ドアン島だってルールブックに従うと無限ループするんだぞ
ダメだコイツ。
ザンスパがドアン島食うと他の効果が受けられないとか当たり前。
「ドアン島自体が、ドアン島の効果の対象にならない」って話してんのに、
勝手にザンスパ持ち出して「上に例挙げただろ」とかどういうことなの?
冷静に考えたら、自動Bが無限ループしてACEアンタッチャブルじゃないってことは、
自動Aが何の問題もなく適用されてACEユニットになった件。
つーか、もうコイツに関わるのやめようぜw
お前の脳内では「ACEはアンタッチャブルなのにユニットではないカード」なんだろ?
----
>>561 ルールに関係あるところに書いてありません><
>>562 ルルブ読めって言ってたからルルブに従って結論を出しました><
常識ってルールに入りますか?><
----
常識はルールじゃねーし、ルールブックにも書いてねーんだろ?
お前の脳内で結論は出てるわけだから、わざわざ赤の他人に文句言われに来る事もないだろw
うるさい黙れすっこんでろ隔離にでも行けカス
まぁ、なんでもかんでもルルブ嫁で片付けるのもよくないけどな
何のための初心者・質問スレなんだか
まぁなんのためのって
ガンダムウォーは初心者だけど、ルルブ、wiki等で調べる事はちゃんとしてて
その上で
>>1を読むくらいの常識は言われずとも兼ね備えてる人のためだろ
大抵ルルブ嫁で片付いちゃうのはそうでない人間が多すぎるってだけだろ
ガンダムウォー初心者な俺に溜Gは必要かどうか教えてくれ
ちなみに青 茶 白を集めている
>>588 初心者ならタメGを使わないで構築する事をオススメする。
普通の構築後にタメG採用した構築に流れるのがベスト
初めからタメGに馴れると危ないと私は思います。
でマジレスすると、現環境なら白はタメGいるでしょ。
キャラが優秀で強いのがいるからね。
>>583 このカードは効果の対象にならない、という効果を得てるから初めて効果の対象にならなくなる
だからドアン島は自身の効果の対象にならないと言う効果の対象になる
無限ループなんかしない
それと一緒でACEは自動Bの方のテキストの対象にはなる
しかし自動Aの方は別のテキストなので自身を効果の対象にできなくなる
厳密にルールに従えばACEはユニットじゃないし地形適正も得られないってことがわからない人が多いですね
最初はただの揚げ足とりだったのでもうレスいらんです
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 20:23:29 ID:eAjQytY+O
>>厳密にルールに従えばACEはユニットじゃないし地形適正も得られないってことがわからない人が多いですね
( ゚д゚)
( ゚д゚)…
(゚д゚)
分かって、ないとしたら、厳密に、とか、ルールブックに従えば、とか、わざわざ、書くわけが、ないだろうが。
「マジキチは何言っても聞かないから、周りが大人になってスルーしてあげるしかないんだよ」ってばっちゃが言ってた!!
>>589 なるほど。白は4,5国キャラが確かに多い気がする。
サンクス
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 01:28:34 ID:bKahi9R+0
シロッコ&ジ・オの効果のついてなのですが
アカツキまたは交戦中でない専用機が成り立っている20弾キラ+ストライクも
破壊できるのでしょうか?
ACEについて質問です。
こちらの場にACE(とG)しかない状態で相手がACEジオッコのテキストを使ってきた場合、
こちらは自軍ACEを破壊しなければいけないのでしょうか?
ACEは効果の対象にならないと思っていたら、相手プレイヤーが
「ジオッコの下のテキストはカードじゃなくてプレイヤーを対象に取っているから効きますよ」
と言われました。
よろしくお願いします。
>>594 なぜそうなると思うのか理由を詳しく。
>>595 ACEは対象にならない。ジオッコの効果の対象はプレイヤーでもあり、カードでもある。
コマンドの対象にならないカードをジャブローの風で廃棄できないのと同様。
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 11:35:04 ID:exl/9fsB0
ACEについて質問させてください。
合同軍事演習にて、ACEは場に出せるのでしょうか?
もし出せた場合は、そのまま破棄されず残るのでしょうか?
出せない場合は、効果の解決の失敗でカードは山に戻るのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>597 ACEがユニットとしても扱うのは場に出てる時のみ
ルールブックの自動Aを見たらいい
GTGウイングゼロのテキストについてですが、
ダメ判規定後に二回テキスト宣言して本国に6点与えて、自分は自爆って流れは可能ですよね?
ACEに関する質問をする人はまずその時のACEの状況を理解してくれ
場にいるときはただのアンタッチャブルユニットだし、
表で管理される場所にあるときはアンタッチャブルなだけのACEで
場ではドモンでアンタッチャブルなMFと置き換えて考えてもほぼ違いはないから、そう難しいことはないはず
>>600 場では拠点を持ってないドアン島、の方がしっくりくるな
>>600 ロール状態のゴッグの方が分かりやすくないか
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 21:37:24 ID:NOhIjoxR0
ブリッツ&イージスの移動できないというのは、たとえばエリアに直接。
ハリソン、エクシア、フラッグ、ゼクツヴァイ(ジョッシュ機)
などは出せますか?
>>603 それらじゃツヴァイのみ可
wikiのブリッツ&イージスの説明見たらいい
と思いきや、ゼク・ツヴァイはダメ。
降臨するキラとフリーダムならおkとかいう謎の電話裁定が合ったらしい。
ハリソン、エクシア、フラッグはどう考えても無理。ゼク・ツヴァイや降臨キラは正直判断できん。
「〜という電話回答だったんですが」がルール拘束力を持たない以上、当日のジャッジ裁定に従うしかあるまい。
ツヴァイは場に出た後にセットカードをセットという記述だから日本語通りに解釈すれば無理じゃね
↓
過去のQ&Aでこれはセットグループとして出すと同じと考えられる
↓
じゃあ出せる
キラは1つのセットグループとして場に出すって書かれてるのに何が判断できないんだ?
ザマザマうるせーよザマ下
一人勝手にパック勝負してろ
>>601-602 ドモンを選んだのはキャラが乗ってるって事と、パッと思いついたからで特に意味は無いんだ
用は普段ドモン相手にそんな疑問持ったこと無いだろって言いたかった
と思ったがドモン使われるのに慣れてる人は質問しないか
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 03:05:58 ID:4Z/WXSA/0
>>596 相手「ではACEシロッコの効果でアカツキを破壊で、」
自分「アカツキは合計国力5国以下の敵軍効果の対称にならないのでは・・・」
相手「ACEですからACEの効果の対象にならないという記述でなければ効果の対象になるのでは?」
自分「fm・・・」
ACEのルールがまだよくわかっていないので
>>609 ACEのルールがよく分からないのならルールブックを読めばいい
今後ほとんどのデッキに入ってくるんだから、覚えないとやっていけないぞ
答えだけど、ACEの効果に自分の効果を押し通すような効果は無いので、アカツキは破壊できない
アカツキの効果は対象を取っていないと答えた方が合ってるんじゃね
手札にあるACEはタメGで貯めたりシンデレラ・フォウの効果で廃棄することが出来ますか?
ボッシュ等で相手に奪われたユニットを破壊したとき
そのユニットは相手のジャンクに落ちるんですか?
>>613 ジャンクにいく時は本来の持ち主だよ。ボッシュは相手のジャンクに落ちる。
ユニコーンガンダムで場に出た「箱」を「黒い覇道」等のカードで破壊することは出来ますか?
ACEが場に出ているときに一日の長でドローできるのでしょうか?
ログ
QAくらい見ろよ
ACEを換装元にできますか?
効果の対象にできないからできないのでしょうか?
>>618 P.23 ACE
Q&A653, Q&A656
>>621 P.23 ACE
P.69 換装〔A〕
ACEだからって異常に特別なルールがあるわけじゃねーよ
ルルブ読めば分かるような質問ばっかしてんじゃねぇわ
ミッチェル・ドレック・ナー(20th)の効果でACEのテキストを消された場合、
ACEの持つアンタッチャブル効果&「ユニットとして扱う」効果も全て
無効になってしまうのでしょうか?
625 :
624:2010/03/24(水) 11:52:35 ID:uHMolO++0
「23rd」のミッチェル・ドレック・ナーでした。申し訳ありません
ミッチェル・ドレック・ナーの効果でACEのテキストを無効にできる場合、
(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)にある場合、
ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。
(注:キャラクターとしては扱いません)
というテキストと、(あるならば)未解決の効果が無効になる。
効果の解決直後に、ACEのルールである「ACEは以下のテキストを持つカードとして扱います」という効果が再適用され、
自動B, 自動Aのテキストを持つカードとして扱われるようになる。
つまり、一瞬、アンタッチャブルでもユニットでもなくなりテキストも消え、直後にアンタッチャブルかつユニットになる。
再度アンタッチャブルになっても、効果は解決済なのでACE本来のテキストは無効になったまま。
アンタッチャブルユニットを対象にしたので、ミッチェルはターン終了時に破壊される。
という流れじゃないかと思ったんだが、断言できるほど自信はない。
そもそもミッチェルでACE対象にできるのかどうか。できない理由はなさそうだが気持ち悪いなw
ミッチェルはエースを対象とした効果でないのでそもそもテキストのプレイができません。以上。
628 :
624:2010/03/24(水) 21:26:08 ID:uHMolO++0
>>626-627 どうもありがとうございます。大変勉強になりましたm(_ _)m
・ルール上の「テキストを持つものとして扱う」効果は(自動A)効果と同様、常に更新される。
・「『効果の対象にならない』ユニットも対象にできる」ミッチェルの効果は
「効果の対象にならない」効果に優先し、上記効果を持つユニットを対象に選ぶことが可能。
一方、「ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない」というACEの効果は
ミッチェルの効果より優先するため、ミッチェルの効果の対象としてACEを選ぶことは不可能。
という解釈をさせて頂きましたが、これでよろしいのでしょうか?
本スレの680だが、今回の裁定的に考えて例えばZ3号機が出撃して相手がブロック、
ダメ判規定の効果前に彗星で焼いたとすると、ユニット0枚の部隊に4点入ったことになって
回復できるようになった、とかいう可能性はアリ?
GTで回復刹那使う気なので、正直分からないと困る。
>>628 ACEの自動Bと自動A効果は、カード上にテキストが書かれていない以上、
対象にするテキストがないと思うんだが。テキストを得てるわけでもないし。
キャラクターがセットされているものとして扱うけど実際にはキャラクターではないのと同様な感じで。
そもそもACEを対象にしてないから例えミッチェルでも無効にできないだろうけどね。
あと「させて頂く」必要はないから自分で勝手に解釈すればいいよ。
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 23:11:07 ID:VtwTqvuM0
ACEで凌駕や司令部など、自軍効果の対象にならないカードをロールコストに
使えると聞いたのですが、それは、コストだから、自軍効果じゃない的な
ことを言われたので、だったら、同じくコストの、カリスマの代替コスト
で、凌駕、司令部等除外できるのではないかと思うんですけど…
代替コスト、追加コストや「ガンダムEz8(U-25)」等の“テキスト内で指定されたコスト”以外の「コストの支払い」は、効果としては扱われません。
テキスト内で指定されたコスト以外の支払いは自軍効果じゃない、っていう意味じゃないの?
ディアナ帰還の効果を使用した時に解決時に
捨て山が1枚しかない場合って捨て山の1枚を破棄だけすることって可能?
それとも回復が解決できないからGをロールだけして不発?
>>629 現状だと各種焼きなどの裁定からダメージが0だと「ダメージを与える効果の解決に失敗した」とされているので、
ダメージを与えられない状態だとZ3号機や刹那も効果を発揮できないと考える方が自然。
>>623 そう思うんだったらこのスレ見なくても良いんじゃよ?
ついでにその書き込みはスレ違い。
>・初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
>他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。
>>634 >・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
>用語集などを読み込んでからにしましょう。
>公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。
これを守らない奴はルルブ嫁と言われても文句言えない
上のミッチェルの話なんだけどさ
ACEのアンタッチャブルと普通のアンタッチャブルの違いを説明してくれる人はいないか
さっぱりわからん
>>627 ミッチェルは5国以下なのでそもそもテキストのプレイができません。以上。
あなたが言いたいことはこうですか?
おっとアカツキ相手にが抜けた
質問です
自軍配備エリアにロール状態のユニットが2体いて
一方にトビア・アナクロス(18弾)がセットされている時
相手がジオ&シロッコの第3テキストを使った場合
自分はトビアがセットされているユニットを指定できるのでしょうか?
《Q229》「多勢に無勢(O-X6)」で、敵軍プレイヤーが“選んでロールする”カードの対象に、“ロール状態のカード”を指定する事ができますか?
《A229》できません。効果の適用時に「選んで」という意図を持った記述がある場合、可能な限り効果が適用できるように対象を選択する必要があります。
ただし、「選ぶことができる」という意図を持った記述はこの限りではありません。
正直どうでもいいけどトビア・"アロナクス"だと思う。
紫の「ガンダムヴァーチェ」はほかのカードと違って
指定国力が紫2紫2合計4となっているのですが普通の紫4合計4と何か違うのですか?
あと、カードをプレイする時にGをロールしなくてもいいのですか?
いまいちよくわかりません
何を言っているんだお前は?
最近始めたばかりの初心者さんなんだろう
教えてやりたい気もするけどこればっかりはルルブ嫁としかいえないなwww
カードショップで配ってたりするから再審の貰ってくればちゃんと全部描いてあるよ
>>641 例えば、赤G2枚 青G2枚 黒G1枚で三色出すか
緑G二枚 紫G二枚で特定の指定国力二枚と紫基本G(これ超大事)二枚の四国力出すかでプレイできる。
カードをロールするのはACE等のタップコストを必要とするカードはロールが必要。
あと特殊Gでもプレイするときはロール状態(基本リロール状態な)のカードもあるにはある。
普通の基本Gはプレイして場に出た時点で国力発生するから安心しな。
>>642 きっと元デュエマ民かバトスピ民だったんだよ。MTG民ならこんな民度低い発言しないからな。
あと遊戯王、デュエマはウィザーズオブコースト社の人間が関わっているすごく高度なゲームなんだよ。
広井王○とこでドロップアウトしたアレよりも破綻せすスピーディで良質なゲームで楽しんだ子供はきっとプレイング能力が高いはずなので一応応援しておくわ。
遊戯じゃねぇ。バトスピよ。間違えたw
ACEのロールコストにカットインで摂政の演説のテキストをプレイ、
ロールコストとしてロールしようとしたGをロールさせて解決に失敗させることはできますか?
質問です。
こちらの戦闘フェイズで24弾のセファーラジエル第一形態が出撃しました。
その後防御ステップで資源1の3点火力の能力をカプル(コレン機)を対象とし宣言します。
その能力にカットインで相手がカプル(コレン機)の能力(資源1の戦闘ユニット1枚を配備に戻す)を使用しました。
この解決に際し、カプルの能力で配備に戻ったセファーラジエルはカプルに3点を飛ばすことはできないのでしょうか?
アークエンジェル(女神2)はロール状態のカードが1枚の場合でも補給の変更をすることができますか?
>>648 P.18 プレイの処理 より抜粋
「コストの支払い」も発生した瞬間に解決される為、カットインや効果によって、妨害する事はできません。
>>649 P.47 特定の条件が指定されている効果
「〜場合」や「〜状態で」等、特定の状況が指定されている効果は、その状況を満たしていない場合、プレイする事ができません。
また「効果の解決」時にその状況が満たせなくなっている場合、その効果は解決に失敗します。
「(防御ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合〜」を解決時に満たしていないため、解決に失敗します。
>>650 ttp://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/1732.html
649です。
>>651 回答ありがとうございました。
653 :
629:2010/03/25(木) 21:40:05 ID:UJB8fzDv0
>>634 回答d。
ふと思ったんだけど、ユニット0枚の部隊に対して強襲は全部ダメージ通ると思うんだけど、
強襲は「その部隊の戦闘ダメージは交戦中の部隊に与えられた後、(あれば)残りのダメージは
敵軍本国に与えられる」って書いてある。
Z3号機なら、ダメージが0じゃなくユニット0枚の部隊に4点与えたことになって
4点回復とかにはならないのかな?
ルール疎いので見当はずれなこと言ってたらスマン。
(自動D):《[2・5]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、
そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。
A 敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に10ダメージを与えます。部隊に与えられる戦闘ダメージを参照する場合、
超過分を含めた、それぞれのユニットに割り振られる前の値が参照されます。
>>653 3号機みたいなのは与えた分だけど、プリベンターウィンドみたいに「部隊」って入ってるのは、
特別に振り分け前って言いたい裁定なのかもしれない
実際に与えられるかどうかじゃなくて、その部隊へのダメージが発生するだけで解決に成功するみたいな
一応それだとほとんど今まで通りだけど、すげぇこじ付けっぽいわ
電撃作戦や激突戦域といったカードの追加ターンを任意のフェイズのみ得る効果について質問させてください
この「任意のフェイズ」というのはカードをプレイした時、追加ターンの開始時、どちらに選択(宣言)するのでしょうか
「対象」じゃねーから、プレイ時かどうかさっぱりだけどな。
要するに未解決問題。慣習的にプレイ時に指定しているけどな。
>>656 >>657 回答ありがとうございます
慣習的にプレイした時に宣言する、ということなのでこれからはそれに則りプレイ時に指定したいと思います
ありがとうございました
ハリソン機とかも一緒の問題だね
でも新密約をプレイ時に上か下か選択してる人は見たこと無い
結局都合よく解釈してんだよね
尊き御言葉でコマンドカードをカウンターできますか?
新密約はその後ってあるから引いた後に宣言じゃないのか?
ハリソン機もその場合だから場に出た後で宣言でしょ
上級者の
>>662さんにしつもんです
配備フェイズに俺はひーとさんの特殊屁装[ウィニー]の効果を使用しますよね?
捨て山から屁装[ウィニー]を取り出してひーとさんにセットして屁装[ウィニー]の効果を使用します。
屁装[ウィニー]をジャンクヤードにアンインストールしてから本国からショタゲーを手札に咥えるのと
さらにジャンクヤードから屁装[ウィニー]を除外し、さらにカットインでクイック付きオペレーション[架空の弟]をプレイした場合
この効果によって敵軍プレイヤーを対象に取って掘るプレイは成立するでしょうか?
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 23:00:08 ID:OtamdpW40
本スレから誘導されてきました。ガチホモじゃいけないんですか?
>>665 ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 23:38:45 ID:pS9+gwK20
ひーとはガンダムウォーに関係ありますか^^
>>668 ウィニーやっているからって……ひでぇw
ひーとだけにウィニー使いですね判ります。
このスレで扱う「ガンダムウォーに関するルールやゲーム」と、ひーと氏の人間性や行動は一切の関係を持ちません
ひーと氏については該当のスレでよろしくお願いします
いよいよ明日ビッグウェーブだが
ビッグガンスリABCのアメイジングエリアの指令書
「撃墜王出撃」やばくないか?
デッキに3枚入ってるカードをもう1枚置けるし
デッキ1枚制限ももう1枚置けるし
メンテナンス中カードだってデッキに入れられないだけだから置ける
オノゴロ島OOクルー?
緑ウィニーで強行偵察とか制圧とか置きたいわ。
>>672 いいアイデアをありがとう。俺も7枚めの特Gとしてオノゴロ島持っていこう
ところでアメイジングエリアの指令書「衝撃の黒歴史」の効果で表になっているACEを
内部調査やディアナ帰還・ニュータイプの排除で操作することは可能なのか?
表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)で指定されてるからそれ以外なら表になってても大丈夫
676 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 01:11:52 ID:cZvDW5qP0
相手ターンにロール状態で、自軍リロールフェイズに起きる、
内部調査をリロールフェイズに使うことってできますか?
リロールフェイズに規定後というのが、無いんでやっぱり無理ですかね?
お願いですのでルールブックを読んでくださいませ。
ACEって完封出来ますか?
タメGの餌になる位だから完封できると考えたのですが。
>>676 ルールブックをしっかり読みましょう
基本的に各規定の効果の前後にはフリータイミングという
カードやテキストのプレイができるタイミングが存在します
リロールフェイズの規定の効果(リロールする効果)の前には
フリータイミングはありませんが規定の効果後にはあるのでテキストのプレイは可能です
また、ドローフェイズの規定の効果の前にもフリータイミングはあるので
リロールフェイズにプレイしなくても内部調査の役目は果たせます
ユニコーンデストロイモードの効果は手札のACEも対象になりますか?
>>681 (自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。
自動A
この効果を持ったカードが場にある限り、(中略
ルルブ読め
質問させてください
マリーダの破棄にカットでグラハムフラッグのロールで効果から逃げれるでしょうか?
>>682 GWについての質問です。ガチホモがGWプレイしてはいけませんか?
ひーととは無関係です、割れもしていません
>>683 テキストのプレイや破壊から廃棄された場合はカットイン可能。
逆に自動やコストの支払いによって廃棄された場合、カットが発生しない為カットイン不可能。
つまり、マリーダがどのように廃棄またはゲームから取り除かれたかによってカットイン可能か決まる。
>>687 >ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。
ここはそういう揚げ足とりする場所じゃねぇんだよ
空気を読め
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 01:50:36 ID:1C/haPm20
17弾V2ガンダムの下のマルチプルでテキスト解決後の
20弾ガンキャノン(108号機)を破壊できますか?
質問です
グラハム等の効果で出撃前に戦闘エリアに移動した場合、さらにそのエリアにユニットを出撃することは可能ですか?
また、出撃可能な場合、ユニットの順番はどうなりますか?
>>690 可能
特に指定がない限りは好きな順番で出せる
>>691 既にユニットが居るエリアに出撃(移動)する場合はそのユニットの後ろだろ
693 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 04:26:41 ID:jlcC2Zcx0
このゲームに興味があるのだが、
このゲームって、ガンダム好きなら楽しめるの?
こんなことを聞いてすまない・・
>>693 ガンダム好きじゃなくても楽しめると思うけど、好きな機体で大会で勝つのはまず無理なくらい環境が早い
何の楽しさを重視するか分からんけど
695 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 04:46:34 ID:jlcC2Zcx0
なるほど。
いろいろと調べてみます
回答、サンクス
ルルブを読んでも分からなかったので質問します
「交戦している」かどうかはどのように判断されるのでしょうか
実際にダメージの応酬をしていなくても交戦している部隊に属していれば「交戦中のユニット(キャラクター)」になりますか?
お願いします
>>696 オフィシャルルールブックver3.0の26ページと57ページ
そうする可能性がある能力がより地域に単位であることが、場所で、戦争におけるグレアムのような影響のものの出演のものの実行された運動がそれである品質のものです?
そのほかに、どのように、出演のものである場所の単位の順のターンは、なりますか?
ターン中に出したドップやガルマドップをエリクで手札に戻した場合ドローは発動しますか?
相手の19弾の刹那・F・セイエイのプレイにカットインして同じく19弾の刹那・F・セイエイをプレイできますか?
同名のキャラが場に1枚しか出せないのは分かったのですがカットインした場合がわかりませんでした
>>699 場に出た時点でドロー効果は起動している。
>>700 プレイした時点ではまだ場に出ていない。
2つ質問です。
@相手の場にACEがある場合、今現在では自分がACEを出す方法はないですよね?
Aバルチャーが成立してる部隊にカプル(コレン機)のテキストで
その部隊にコプルを組み込んだとしても、
バルチャーが成立してる部隊として扱われるのでしょうか?
ルルブ3.0の67ページのバルチャーの項に、
『バルチャーを持つユニットのみで編成された部隊で出撃した場合』
とあるから扱われるような気がしたのですが、その下の特殊ルールについての捕捉で、
『特殊効果を持つユニットが1枚でもいる場合適用されない』
とあるのでどうなんだろうと思いました。
>>702 1はよくわからんが、相手がACEを出しているとこちらは出せないのか?と言う意味なら出せる。
バルチャーはいったん解決されればその後バルチャーのみの部隊が崩れてもおk
と言うか、これくらいはwikiに載ってるから先にそっち読んでこいよー
>>703 @つまりACEの場に1枚しか配備できないってのは自分の場ってことなのか・・・
Aどうもです。wiki忘れてましたすみません。
>>704 一応補足だけど、ACEの一枚しか出せないって説明は
・既に自軍ACEが場にある状態で、別の自軍ACEが場に出る場合、
そのACEが場に出る直前に、既に場にあった自軍ACEは持ち主のハンガーに移ります。
ってルールの結果を噛み砕いて説明したものであって、厳密には一枚制限みたいな
能力は持ってないからね
質問です。
作戦の看破と完封では、カウンター出来る対象に違いはあるのでしょうか?
また、違いが無い場合、なぜ区分けして書かれているのでしょうか?
完封
Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし廃棄する。
看破
コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する
連レス申し訳ないのですが、クシャトリヤでゼクツヴァイ(ジョッシュ)の高機動等の
【】付きチームテキストを無効にできますか?
一旦消えて自動Aでチームが再適用されるので結果消えない、と思っているのですが…。
>>708 それは雲散霧消とかの解決型の場合
クシャやνなどの常時型は違う
>>709 クシャトリヤは解決型だと思うけど
このターン構文なのは効果変更テキストの方
>>710 テキストを勘違いしていたようだ
ターン終了時まで無効にするだから解決型なんでチーム再適用で消えませんね
質問させてください。
インパルスガンダム(U-S182)が自軍側の場に複数いた場合、
そのそれぞれが3つの内の同じ効果を解決出来ますか?
例えば自軍インパルスガンダムが2枚いたとして、それぞれのテキストを使用することによって
敵軍ユニットに-2/-2/-2を2回適用することは出来ますか。
この効果は重複しない。 の記述が無いので可能。
自軍アウトフレームDのスクープコインが乗っていて
マイナスの戦闘修正が無効になる状態で
ガンダムバーンレプオスは無限にバンプアップできるでしょうか?
ガンダムバーンレプオス
(常時):《(1)》コストとして、このカードの上にコイン1〜2個を乗せる。
このカードは、ターン終了時まで+X/+X/-Xを得る。
Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
モルゲンレーテで御しえぬ野心のリスクを最小限にするにはどうしたらいいのでしょうか?
wikiには「モルゲンレーテで御しえぬ野心のリスクを最小限にする事が出来る」と
書いてあるのですが御しえぬ野心のリスクは自動Dなので、
モルゲンレーテでカットイン出来ないと思うのですが・・・
回答お待ちしております。
>>715 モルゲンはったら相手ターンの帰還とかに
キーカードハンガーに落としてたらいい
一番格闘力のたかいユニットはなんですか?
>>717 解答ありがとうございます。
では解決型ではない+1/+1/-1コインを乗せるサイ・サイシーでは
どうなるでしょうか?
>>719 >戦闘修正のいずれかの値にマイナスの値があれば他がプラスであろうと無理ってこと
高機動を持つユニットと高機動を持たないユニット1体ずつの部隊が攻撃に出撃し、
防御ステップの規定の効果前に高機動を持たないユニットが破壊された場合、防御ステップの規定の効果で高機動を持たないユニットを防御に出撃させることは出来ないと考えているのですが、その理解は正しいでしょうか?
>>722 防御ステップ規定の効果の時点では高機動部隊になってるんだからその理解は正しい。
ディアゴ・ローウェルの効果の対象として、クシャトリヤを選択して、ディアゴをセットすることは可能ですか?
MFとケリィと同じようにセット可能と考えているのですが
リィアン1枚の部隊が9の戦闘ダメージを受けました。
A・本国に9のダメージ(戦闘ダメージ全部)
B・本国に4のダメージ(リィアンの防御分)
どちらが正しいのでしょうか?
Q&A657と同じでAっぽいんですが…
727 :
725:2010/04/06(火) 08:28:06 ID:zSOD0lU30
自軍ウイングガンダム0(ガンダムTheガンダム)の火力テキスト起動にカットインで相手の火力コマンドや除去が飛んで来た場合に、更にそれに対してウイングガンダム0の火力テキストでカットイン出来ますか?
1毎記述なので、資源を払えば可能だと考えているのですが…
>>728 (1)毎
コストとして資源コスト1を支払います。(2)毎なら資源コスト2、(0)毎なら宣言のみ、R毎ならこの効果を持つカードをロールする事で使用できます。
この効果はコストを支払う事で、1ターン中に何度でも使用する事ができます。ただし1カット中に、1回しか使用できません。
るるぶー
ACEのドローするテキストはドローフェイズの規定効果前に手札が3枚の場合に使用する事は可能でしょうか?
勿論可能
>>731さん
有り難う御座いました。
流石にACEは強すぎですね…
リングエリアでバルチャーが成立しているユニット一枚の自軍部隊にバルチャーサインでユニットを組み込む事はできますか?
>>733 ここは初心者スレであって、全角でサゲいれるような奴が質問するスレじゃねぇから
つーかルルブ読め
コマンド「人呼んで」で、グラハムとサーシェスの2枚を提示。
8枚の中にグラハムフラッグとアグリッサがあった場合、どちらも抜き出せますか?
テキスト的に、8枚の中から一枚とも、提示したカードと専用機が成立するカードを一枚ずつともとれるのですが…
さすがに性格がねじ曲がってるか読解力がねじ曲がってるかのどちらかだと思います
ロール状態でもテキストは無効になりませんよね?
ルルブ読め
Q&A見ろ
どちらにも書いてある。
熟読してないことが丸分かりな恥ずかしい質問よくできるな?
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 18:04:54 ID:KoIiImy/O
>>736 やはり一枚だけですかね…?
一枚ずつ持ってこられる派の意見聞いてると、そうなのかな?と感じるのですが。
>>736 やはり一枚だけですかね?
一枚ずつ持ってこられる派の意見聞いてると、そういう解釈も出来るかなと感じたのですが。
じゃあその意見とやらを載せろやks
人呼んでのテキスト1000回読み直してね
初心者で恐縮ですが、一枚制限に関して質問です。
「シャア専用ズゴッグ&アッガイ」など、一枚制限がありますが、これは場に
「シャア専用ズゴッグ」あるいは、「アッガイ」がいた場合は場に出せない
のでしょうか?
問題無い
質問のようなカードは、ガンダムデスサイズ&ガンダムデスサイズヘル辺りと見比べてみれば違いがわかると思う
一枚制限は完全に同じ名称のカードのみ
デスサイズはヘルが名称:ガンダムデスサイズとしても扱う上に、共に1枚制限だから駄目
>>744 丁寧なご回答ありがとうございました。
なんとなく、直感的にシャア専用ズゴックが2枚場にいるのが不自然な気が
しますが、ルール的にはそうなのですね。大変参考になりました。
場に既にシールドキャノンがある状態で特殊兵装を使用してシールドキャノンをピック、特殊兵装で出てきたほうのを1枚制限で廃棄したうえで
ジョッシュ機を廃棄したシールドキャノンを釣って出すこと(シールドキャノンは再び廃棄)は可能でしょうか?
サンドロックの減殺と彗星の減殺されないではどちらを優先すればいいのでしょうか?
>>748 サンドロックで減殺できるなら赤い彗星は特殊シールドでも減殺できることになりますが?
いや、特殊シールドは(0)戦闘フェイズだろ
サンドロックは自動A
比較にならんわ
まぁどうあれ減殺はできません。
赤い彗星を減殺するなら、減殺できないダメージも減殺できる。的なテキストが必要になるな
質問させてください。振り分けて与えるという効果は
必ず振り分けなければいけないのでしょうか。
たとえば、GNアーチャーの場合敵軍ユニットが三枚いる状態の場合、
1・1・1と与えなければならないのか。それとも1・2・0または3・0・0
というような振り分けも出来るのでしょうか。。。
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 23:04:56 ID:kMM/5J0b0
>>750 サンドロックの自動Aと特殊シールドで差が出てくるのは試作ケンプぐらいでカットの発生する彗星なら大して変わらないはずですが、なんで比較にならないんですか?
>>753 3・0・0も可能
>>754 自動Aと宣言型では根本から違うからだよ
まぁこの例では減殺できない点は変わらない
>>754 俺としては大して変わらないと思うけどね
言い方を真似すれば根本しか違わん
ACEのみで出撃しているエリアをリングエリアに変更した場合リングエリアの効果でリングハンデスするテキストを得ることはできますか?
ルルブのMF嫁
ガンダムナタクをアルトロンガンダムのマルチプルに使う事はできますか?
アルトロンガンダム
【(自動B):このカードの名称は「シェンロンガンダム」と同じとする】
ガンダムナタク
別名「シェンロンガンダム」
別名
特徴に『別名:「 」』の記述を持つカードは、ゲーム内において「 」内の記述の名称を持つカードとしても扱います。
ありがとうございました
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 22:00:48 ID:GOlYj1AD0
エースのジオ&シロッコのテキストを、相手がギリしかいない場合テキスト
を使えますか?
一応ユニットなので、対象にならないと思うのですが。
アカツキ(シラヌイ装備)の反射テキストは、敵軍部隊がエースのみの場合でも適用可能なんでしょうか?
>>762 敵軍にG以外のカードがギリ・ガデューカ・アスピスのセットされたユニットしか存在しないならテキストのプレイはできません
質問はもっと正確に
>>764 部隊対象なんでできます
Wikiのほうで、「指揮官の配属ではユニットをリロールインさせられない」とあるのですが、何故なんでしょうか?
(自動D):自軍カードがプレイされる毎に、自軍カード1枚をリロールできる。
というテキスト上、自動D解決時にはユニットは「プレイされている」ので、そのユニットをリロールさせられるように思うのですが…
>>766 プレイされた時点で自動Dが起動するため、そのユニットはまだ解決されていない状態にある。
従ってそのユニットを対象にするためにはカミーユのように『「プレイされたカード」の状態でも適用される』などの記述が必要。
>>767 そうだったのですか!自動Dは完璧に解決した後だと思っていました…。
ありがとうございます。
あるユニットにコマンドで+3/+3/+3の戦闘修正を与えた後そのユニットが破壊されました。その破壊を無効にした場合、戦闘修正は残りますか?
>>769 戦闘修正のリセットは基本的に場から離れた時だけ。
とは言えテキストで「ターン終了時まで」や「このターン」と指定されているものが圧倒的多数だけどね。
つまりその例の場合は戦闘修正は消えない。
プリベンターウィンドと自由正義の回復の仕方についてなんですが、
この二枚のカードを含む部隊が戦闘ダメージを与えた場合、プリベンターの与えたダメージと自由正義の部隊戦闘力分の二つの回復ができるのでしょうか?
>>772 どうして出来ないと思ったのかってやつだな
>>773 初心者なもんで、友達にいちゃもんつけられたので・・・
>>774 結論としちゃ出来るんだが、指摘されたら相手に理由聞けばいいよ
ルールなんて自分で納得しないと意味ないし
マリナイスマイールの効果はお互いのターン終了時にどちらのプレイヤーに対しても廃棄効果の判定が発生するんですか?
それとも各々のターン終了時にターンプレイヤーに廃棄効果の判定が発生するんですか?
>>775 ただ初心者だと、間違った理由言われてもそういう物かと普通に思ってしまうから何ともだけどね
>>776 お互いの各ターンに両方のプレイヤーが廃棄
ありがとうございます
それと
>>757と同じ疑問を感じて
>>758の言うとおりルールブックを見ても分からなかったんですがリングのリングハンデスに関する部分にACEと記述していないんですがリングハンデスのテキストを得ることはできるんですか?
ACEのところにACEを対象とした効果以外の対象にならないって書いてなかった?
なんで回答者は最近喧嘩腰なんだ?
もっと普通に答えてやろうぜ
だって、あまりにもルルブ嫁が多くて・・・・
ACE+サバイバルイレブンってハンデス出来るんじゃねぇの?
>>782 意見すんならそう思う理由くらい載せろっつの
じゃなきゃ黙ってろクズ
>>784 リングにいるユニットにテキスト付加は規定の効果じゃないです
過ぎ去りし流星のテキストをプレイした後、自軍トレーズ・クシュリナーダが出撃し効果でジャンクヤードからコロニーを戦闘エリアにリロール状態で場に出しました。過ぎ去りし流星の効果はこれらのコロニーにも適用されますか?
>>785 リングによるテキスト付加って効果なの?
効果ならすまんかった
>>788 リングエリアにいる全てのユニットは、以下のルールが適用されます。
効果であるソースくれ
まったく見つけれなかった
微妙に会話が噛み合ってないな
新しい効果のリミテッドってどういうのですか?
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 16:07:13 ID:e1aqHRnFO
もともとバリアブルや解体コインの国力は変更出来ないから
残された者の決意はティターンズ結成の上位互換って認識であってますか?
・資源がかかる
・Gキャラ(シャル)やこのカードと同弾のヴァリアブルなど、結成で変えられて決意で変えられない国力もそれなりにある
ってことで単純上位ではないけど、これらを無視できるなら上位って思っていいんじゃない?
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 17:13:03 ID:e1aqHRnFO
自分で聞いてるカードの国力は変更出来なかったですね バカでした
レスありがとうございます
単純な上位互換ではないと色々思い知りました
上げてしまって申し訳ありません
適用されません
ありがとうございました。
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 10:33:06 ID:96ZYdvO+0
>>706 Wikiより
作戦の看破とはカウンター対象が同じ
テキストが作戦の看破と少し違っている。
現環境では影響は無いが、将来的に例えば
「ユニットでもキャラクターでもあるカードのプレイ」
という状況が発生するような事があれば
この違いが重要となるかも知れない。
百式ビーチャ機は、「本来の」とかいてないので、
一枚でお互いの配備エリアに移して使いまわされるということでしょうか?
>>800 持ち主(本来の持ち主)
そのカードをデッキに入れていたプレイヤーを「持ち主」と呼びます。
「持ち主の本国」等と指定されている場合、コントロールに関わらずそのカードの持ち主が管理する本国を指します。
エリクなどで得ている宣言型のテキストを宣言にカットインで雲散霧消などで無効にした場合
即座に再び同じテキストを得るわけですがそのターン中にもう一度宣言することはできますか?
《 Q529 》
「ケンプファー(U-287)」の「チーム」の効果で得たテキストをプレイしたターン中に、そのテキストを何らかの効果で無効にし、「チーム」の効果で再度同じテキストを得た場合、そのテキストをもう一度プレイする事ができますか?
《 A529 》
できません。効果で得たテキストの1ターン中の使用回数の制限は、そのカードが場から離れない限り、再適用等ではリセットされません。
エースがリングハンデス出来るかって結局どうなったんですか?
>>789さんへのレスが誰からも無いみたいですが
ガンダムキュリオスを自軍攻撃ステップにプレイ、キュリオスのプレイにカットインして空白の時を経てを使いジャンクヤードからダブルオーザンライザーを場に出し、さらにカットインして恫喝をプレイしたらどうなるのでしょうか
全て自分がプレイしたカードなのですが、やはりザンライザーのみが場に残るのでしょうか?
>>806 読んでも分からないのでどうか教えて頂けませんか?
お願いします
>>806 そのプレイ順だと、恫喝の効果が発動、次に空白の効果で、ザンライザーが出て、最後にキュリオスが出るので結果
ザンライザーとキュリオスが場に残る。間違っても恫喝からプレイしたら意味がない。
つかこの意味がわからなかったら、カットの意味がわかってないことになるがな。
完全平和主義が場に出ている状態でACEであるフリーダム&キラを場に出すことは出来ますか?
>>811 ACEは手札にある状態、プレイされた状態ではユニットですか?
ACE
(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。
完全平和主義
(自動A):自軍プレイヤーは、ユニットのプレイと、出撃を行えない。
自動A
この効果を持ったカードが場にある限り、常に影響を与える効果です。この効果は、この効果を持つカードが場に出た場合、
ただちに適用され、そのカードが場から離れた場合、ただちに効果が失われます。
ありがとうございます。
追記で質問なのですが、完全平和主義の出撃できないという対象にACEは引っ掛かりますか?
ACEはACEを対象にした効果と規定の効果以外の効果の対象にならないそうですが…。
>>813 プレイヤーの行動に制限入れてるだけだから
そもそもACEがプレイできないと思ったのかプレイできると思ったのかどっちだおy
ありがとうございました。プレイは出来ないものと思ってました。
訂正 プレイは出来ると
>>812さんの言葉で理解しました。
「ガンダム&ガンダムエクシア」を対象に「バックアップ」をプレイして左側の名称を選択した場合
本国、または捨て山から「ガンダムの名称を含むユニット」を持ってこれるのでしょうか?
それとも「ガンダム」だけでしょうか?
バックアップの最後の文の「同じとする」でちょっとどちらか分からなくなってしまったのですが・・・
ディアゴ・ローウェルについての質問です。
敵軍側にフルアーマーガンダムMk-IIがロール状態でいる場合、ディアゴのテキストで出すユニットにも合計国力+1は適用されますか?
>>804です
結局誰も結論でてないんですね分かりました
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 10:16:02 ID:FZZzi4WA0
質問させてください。
リングエリアでコラクトが破壊され、廃棄されるときの火力はリングエリアのユニットは対象に取れるでしょうか?
>>820 ハンデスしてもいいと思うよ
上にも書いたが出来ない理由がない
ばかばっか
>>823 意見すんならそう思う理由くらい載せろっつの
じゃなきゃ黙ってろクズ
>>822 そういう安易な発言が間違った解釈の流布にも繋がりかねないから自重してくれ
上に書いたとは言うが、出来ない理由が無い=出来るという確証があるという事には繋がらない
ルルブには効果だという名文化がないってのを理由にしてるみたいだけど
逆に「ルールを適用する」ってのが効果ではないといえる確証ある?
今までのテンプレと違う書き方して、でも結局言ってる事やってる事は既存の物と一緒だってのは今まで何度か公式がやってきてる事だし
Q&Aがしっかり出ていない今、一プレイヤーの独断よりも未解決問題としてジャッジの意見伺うのが打倒だよ
あと意趣返しのつもりか知らないけど
>>824みたいなムダなレスでスレ消費させるのも止めようね
>>823みたいなのはスルー安定
>>825 リングエリアにいるユニットは、帰還ステップの規定の効果にリングエリアと含まれていないので帰りません
だなんて誰も思わないだろ。
規定の効果を含めて、ルールの適用は対象を取らないかアンタッチャブルを無視するのは明らか
煽ったのはすまんかった。
酔舞・再現江湖デッドリーウェイブなのですが、
相手にチャンプブロックされた場合、
相手本国に与えるダメージはブロッカーの防御力分だけでしょうか?
マリーダの効果について質問です。
ルルブには自動Dの効果にカットインはできないとありますが、マリーダの廃棄自体にカットインして捲土重来の効果を使用、自軍ユニットを手札に戻せば捲土重来で戻したユニットはマリーダの効果の対象になりませんか?
自動Dはテキストで示されたタイミングの後に効果が起動するのでマリーダの効果で破壊されないと思うのですが、この解釈は合っているでしょうか?
よろしくお願いします。
>>828 そういうこと
たとえば慈愛でマリーダを除外されるなら、慈愛のテキストのプレイにカットインで捲土重来のテキストを使えばいい。
>>829 やはり可能なんですね。
これでマリーダ相手にも何とか張り合えそうですw
ありがとうございました。
>>831 どうもありがとうございました。
これで安心してデッドリー使うことができます
aceが場に出ている時って、シャアザクやカリウスの自動Aテキストは有効なのでしょうか?
質問
ラスシューにアルヴァトーレなんかでマイナス修正コインのっけて破壊した場合、
場から離れたらラスシューの効果は起動しますか?
未解決問題なので不明です。
詳しくはwikiへどうぞ。
>>822 《Q587》
「迅雷の騎兵(O-004)」の効果の適用を受けているユニットが
「リングエリア」に出撃している場合、
「迅雷の騎兵」の効果による戦闘修正を得る事ができますか?
《A587》
できます。「迅雷の騎兵」の効果は、既に解決済みの効果となり、
そのユニットが得ている効果として扱われます。
その為、リングエリアの“効果の対象にならない”効果の影響を受けません。
《Q656》
敵軍ユニットがリングエリアに攻撃に出撃している状態で、
自軍カードがACEのみの状態で防御に出撃しなかった場合、
敵軍ユニットがリングエリアの効果で得た敵軍手札、
または敵軍ハンガーのカードを無作為に廃棄する効果は適用されますか?
《A656》
適用されます。ACEは場にある状態ではユニットとしても扱います。
その為、“(1枚以上の)敵軍ユニットがいる”という条件を満たします。
>リングエリアの“効果の対象にならない”効果
>敵軍ユニットがリングエリアの効果で得た敵軍手札、
または敵軍ハンガーのカードを無作為に廃棄する効果
上記のQ&Aではリングルールを『効果』として扱っていますが
リングルールが『効果』であることの根拠にはならないのでしょうか?
>>838 リングルールが効果であったとしても、それが規定の効果である根拠にはならないですね
リングルールは規定の効果じゃないが
>>839>>840 リングルールが規定の効果かどうかではなく『効果』として扱われるかどうか?の質問です。
>>778-789の流れで「リングにACEを出撃させた場合リングルールのテキストをACEに付与できるかどうか?」
の問に「リングルールは『効果』ではないのでACEでもテキストを得ることが出来る。できない理由がない」とあったので
>>838のQ&Aが「リングルールで得られるテキストはリングルールの『効果』によって与えられるものになるのではないか?」
つまり、リングにACEを出撃させても効果の対象にならないACEはハンデステキストを得られないのではないか?と聞きたかったわけです。
ククルス・ドアンの島は、規定の効果の対象にもならないのでしょうか?
《 Q282 》
「ゴッグ(U-102)」はロール状態の場合、規定の効果の対象にもならないのでしょうか?
《 A282 》
いいえ、違います。各フェイズ、ステップの規定の効果は、通常の効果と異なり対象を指定しません。
587で効果として扱って、んでリングルールは規定の効果じゃないんでACEは得られないが正しいんじゃない?
だからリングエリアのテキストの付与は「効果」であったとしても「規定の効果」であると明文化されてないからACEに付与されないが結論なんだが
>>845 そうなのか
どうとも書いてないから曖昧なため大会の際はジャッジに聞きましょうってのが結論なのかと思ったわ
自軍にダム隊相手にνがいるとき、ガンキャノンの速攻が消えるのは分かるんですが
ガンダム自体の速攻は消える?
>>847 ガンキャノンの速攻は消えてガンダムの速攻が消えない理由
ん?νガンは特殊効果は消さないんじゃないか?
おおそうか例がわるかったな
とりあえずサンクス
とりあえずチーム効果について読み直してこい
チーム効果はその効果持ってる本人も最初からはその効果持ってなくてチーム効果で得る
上手く説明出来てないかもしれんけどさっきの例で行くとνガンダムでガンキャノンのリロール効果とかは消える
てかルルブ読めって言ってる奴に普通に質問には答える気なかったり読んでそうな質問にも流れでルルブ読めって言ってる奴結論いそうだな
実際ACEでリンハンとかも的外れな回答に最初流されてたしな
>>1に
・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。
ってあるうえにwikiとか見たら解決する問題ばっかだされりゃルルブ読めで終わらせたくなるわ
自軍場の存在しない人間を対象に重力の恐怖を解決したら、ユニットをプレイできるようになりますか?
ユニコーンガンダム(デストロイモード)はNTキャラクターが場にいない場合でも
ユニコーンガンダムからの換装は可能なのでしょうか?
>>855 なぜ換装できないと思ったのか説明してもらおう
話はそれからだ
プレイと換装が同じようなものじゃないかと考えたんじゃないか
あと「(自動B):このカードは、自軍攻撃ステップでも「換装」の効果を使用できる。さらに、「特徴:NT」を持つキャラクターがいない場合、プレイできない。」
というように一括りにされてるから余計に混乱したのかもしれない
たしかにあれは初心者に優しくない構文だよな
「換装」の効果を「プレイ」できないと誤解しやすいと思うわ
構文つーかテキストな
始めたばかりで自分の考えに自信が持てないので質問させてください
敵軍が配備フェイズに「ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ」をプレイ
↓
帰還ステップに自軍が「ギャプラン&アッシマー」をプレイ、効果起動
となった場合、「ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ」は破壊されますか?
>>860 対象がそのターン中にプレイされていれば大丈夫だよ
訂正
× プレイされていれば
○ 場に出ていれば
自軍配備フェイズにCH-151シーマ・ガラハウのカード一枚を引くのテキストをプレイ。
そのカットインで相手プレイヤーが野望の毒牙をシーマを対象にプレイした場合、
効果の解決時に場にいなくてもカード一枚を引くことができますか?
>>864 既に発生している効果を無効にできるのはお言葉ぐらいです。
オペレーションの「スエサイド部隊」はベースドブースター2と武神降臨の2種類で
それぞれ効果が違いますが、このカードをデッキに3枚ずつ入れることはやはりできないのでしょうか?
ルール上、同名カードは3枚までとありますが、効果が違ったりする場合はどうなのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>867 効果が違っても名前が同じなら3枚までしか入れられません
自軍ターンの時、同時に敵軍カードが2枚以上破壊された場合に、破壊する順番を選ぶのは手番プレイヤーですか?そのカードの持ち主でしょうか
「破壊」する順番は何人たりとも選ぶことはできません。
>>869 「廃棄」のカット順なら手番プレイヤーが選べるよ
もしくは、破壊されることで起こる自動効果が複数あるなら、手番プレイヤーが解決する順番を選べるよ
自動BCDの優先順位はB>D>C
質問です
魂の輝きや核の衝撃のような「全てのユニット」を対象にしたカードはプリベントの影響を受けますか?
よろしくお願いします
>>873 プリベントはプレイされた状態でのみ有効なので、場に出たあとは効力を発揮しません
なので魂の輝きや核の衝撃などにとどまらず、全てのコマンドに対して影響を及ぼすことはありません
マリーダは政治特権や部品ドロボウで廃棄される場合も効果は出ますか?
>>873 プリベントは赤に多く含まれるコマンドによるカウンターにのみ影響します。
>>875 場に出た後じゃないと無理です。自動Dのテキストは場に出た後でしか機能しません
>>877 プリベントはカウンターのみを対象にしてるわけじゃないよ
回答するならせめてルルブくらいは読んだ方がいいんじゃない?
>>875 補足
部品ドロボウでセット対象を失った場合は場に出ることなく廃棄されるため自動Dは起動しません
>>878 カウンター以外何かありましたか? GW5年ほどやってますがそんなこと言われたのは初めてだ。
ぱっと思い付いた例でクローニング技術。
あっさり例が出ててワロタ
なるほど。何事にも例外はありますね。
ありがとうございました
こいつ恥ずかしすぎだろ
例外もクソもねぇよ
素直に自分の間違いを認めるのは大事だってばっちゃが言ってた
蒼天の剣とか一心同体もプリベントの影響受けるね
ほとんど使われないだろうから知らなくても無理ないだろう
最近ガンダムウォー始めたんですがプレイングが下手すぎて泣けてきます。
プレイングとか参考になりそうなガンダムウォー動画とかってありませんか?
>>885 両方とも知りませんでした。結構あるんですね。目から鱗です。
昔のカードで「幼き人質」があったのを思い出しました。あれもそうですね。
>>886 初心者が弱いのは当り前。最初のうちは負けつつ相手のプレイングを見て学ぶしかないでしょう。
参考動画もニコニコで検索すればいくつかあると思いますが、やっぱり自分でデッキを作り対戦を重ねるのが一番上達すると思いますよ。
後は単純な動きのデッキを使うといいかもしれません。
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 21:07:28 ID:j2Kt14YJ0
しつもんなんですが、やっぱりブースターは新しいものの方が強いんですか?
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 22:30:23 ID:39c3LRdi0
そうでもないだろ。初弾でも報道された戦争とかV作戦とか
今の環境でも、現役のカードもあるし
>>888 そういう「傾向」があることは確かです。同名のユニット・キャラクターは新しい物ほど強いと言っても差しつかえないでしょう。
ただ
>>889でも言われているように、初段から今まで使われる強いカードも存在します。
捲土重来みたいに今まで見向きもされなかったカードが〜ってこともある
892 :
907:2010/05/01(土) 01:07:24 ID:U9dAaPXR0
捕獲兵器で釣ってきたユニットを火急の措置で解体し、ターン終了時に捕獲兵器>火急の措置の順に解決することでユニット場に残したままにすることは出来ますか?
>>893 あら、全く同じQ&Aが・・・これは失礼しました。
でも転向の場合と違うのはなぜでしょうね? 転向でもらったユニットを解体して転向がはがれても、そのユニットはGになってるから戻らない。
ならば、捕獲兵器の時もユニットではなくてGなのだから廃棄されないのでは??
>>894 「捕獲兵器」の待機中の効果は、「捕獲兵器」の解決時に既に確定している為、対象のユニットがターン終了時にGとして扱われていても、通常通りに適用されます。
今度初めてブードラに参加しようと思うのですが、
どういうカードをピックしていけばいいのかいまいちわかりません。
何かアドバイスはあるでしょうか?
>>895 ああ、なるほど。納得しました。ありがとうございます。
>>896 まずはコストパフォーマンスの高いユニット、次に相手に使われたくないカード(色が合わなくても)
後は手に入ったユニット次第で、使えそうなカードを集めていくといいでしょう。
>>897 そうなると前者はカラミティ、フォビドゥン、レイダーとかで、
後者はジ・オや、シャア専用ズゴック&アッガイあたりですか?
>>897 この説明で納得したという事は、つまり貴方はQ&Aを読んでいないんですね?
>>898 パックにもよるが白はユニットが強いので色の選択はいいんだが、5国ロールインのユニットたちは微妙だな。
ダメってことはないけど。
相手に使われたくないカードはユニットだけじゃなくてコマンドやオペもね。大回復とか全体除去とか、一枚でひっくり返されそうなカードの類。
基本的にユニットでの単純な殴り合いになるからその辺も考慮して。
>>899 う。きちんと読んでませんでしたね。あるいは読んでも理解していなかったというべきか。
まことに申し訳ない。
>>900 なるほど、初ブードラなのでとても参考になります。
ありがとうございます。
公式やルルブ読んで理解できなかったので質問を
範囲兵器についてですが、範囲兵器をダメージ判定前のフリータイミングで使われて
自軍が防御ステップで出撃していた部隊が焼かれた後のダメージ判定では本国にダメージは通りますか?
公式見る限りでは「交戦中か非交戦状態のチェックは出撃、及び各ステップの開始時に行います」
と言う事だったので、防御ステップで出撃をしているから、交戦になっているから大丈夫だとは思うんですけど・・
>>903 ダメ判前に範囲兵器で全てのユニットを破壊されたら本国へダメージは通りますか?と言う質問だよね?
それなら答えは「通らない」
交戦中のチェックがあるまでは例え全てのユニットが破壊されていたとしても「0枚のユニットで構成されている部隊」として扱われるため、戦闘ダメージはその部隊に与えられる。
従って本国にダメージが通ることはない([防御ステップ規定の効果後]→[交戦中のチェック]→[ダメージ判定ステップ規定の効果前]→[ダメージ判定ステップ規定の効果]となるため)。
1度交戦すればダメージが通らないと言うわけではなく、あくまで交戦中のチェックが入らなければ、であるところに注意。
質問が分かりづらかったからエスパーしてみたけどどうかな?
ここらへんは初級中の初級なので、ルルブ読んでも分からなかったとなると今後かなりきついと思うよ。
wikiにも目を通してみることをおすすめする。
>>904 回答ありがとうございます。
回答はずばりでしたね、ちょっとルルブを1回読み直してwiki等を確認しながら友人とやりながら試してみます。
>>903 今読んで見ましたが、そのままでしたね。
確認不足すみませんでした
ホームショップで言われたことについて質問など。
・キャラGの国力は虚偽の報告で無効になる
これはお互いに【】を見逃していただけで問題ないと思います。これを無効化出来るのは禍々しき波動ぐらいですよね?
・ハンマハンマ&Rジャジャは合計国力Xであるユニットをバウンスすることができない
Xは通常のプレイ以外では0として扱うため、コインなどの合計国力がそもそもないユニットと違ってバウンス出来ると思うのですがどうでしょう?
あと、AFという見慣れない記述を見かけるようになりましたがこれは規定の効果後限定という意味でいいのでしょうか?
AfterFreetiming?
>>907 一つめ
キャラGの国力は無効になる。
これは虚偽の報告がカードではなく、発生した国力を対象としているため。
隠遁者が有効でも虚偽で国力が無効になるのはこのため。
二つめ
ハンジャのテキストをX=0で宣言することはできないが、X=1以上で宣言すれば合計国力Xのユニットをバウンスすることはできる
理由はそっちの言い分通り
三つめ
AFぐらいルルブ読め
舞い戻る戦士たちでマリーダを二人持って来ることは可能ですか?
>>908 細かい説明ありがとうございます。最新のルールブックも手に入れないといけませんね。
は…?
「侵入経路」などで宇宙地球リングの3つの戦闘エリアをすべて地球にした場合、
ヴァリアブルの「義に殉ず」で地球を指定して、どの地球へいっても高機動を得て出撃することは出来ますか?
地球と宇宙がある場合は、地球を指定すれば良いだけだと思いますが、地球が3つある場合は「〜の地球」と指定することになるのでしょうか。
>>915 ・「侵入経路」で地球エリアである戦闘エリアがそれぞれ独立して3つできる
・「義に殉ず」のテキストが「戦闘エリア1つを指定する」である
以上の点から、3つの地球エリアから1つを選択して「義に殉ず」の効果を解決するものと思われる
ただこれ関連のQ&Aが出てた記憶もないし、ジャッジに聞いたわけでもないから正しいかは分からん
あくまで個人的な意見なので、大会等ではジャッジに判断を仰ぐことをおすすめします
>>915さん
ありがとうございます。
私もエリア名をひとつではなく一つの戦闘エリアを指定するので3つの地球という戦闘エリアから1つ選ぶと思いますが、
一応機会があれば確認したいと思います。
ターン終了時までとターン終了時にの記述の優先関係はどちらが先でしょうか?
相手のギンガナム襲来のダメージを一時休戦で防ぐことは出来ますか?
ターン終了時まで有効なのにターン終了時に失効してたらおかしいでしょ
アムロ・レイ(20弾)の効果で場に出したアルヴァアロン等の敵軍ユニットは
場に出た場合の効果を起動できるのでしょうか?テキストは場に出た後に消えるように
とれるので起動できると思いますが。
(自軍防御ステップ):《(1)》敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで、
このカードがいる戦闘エリアに、敵軍ユニットとしてリロール状態で場に出す事ができる。
このターン、そのユニットはテキストが無効になると共に、ターン終了時に持ち主の手札に移る。
ファンデッキプレイヤーってどれくらいいますか?
それなりに
むしろガンダムウォーの場合、○○を使って勝ちたいって思って始める人が多いし、大会でもそういうデッキの方が多いから広義でのファンデッキプレイヤーの割合多いと思う。
ヴォワチュール・リュミエールでマスラオ(トランザムモード)を場に出し、
ダメージ判定ステップの規定効果前にマスラオのテキストを使用した場合、
このマスラオはヴォワチュールの効果でゲームから取り除かれますか?
キュベレイデッキ作りたくて同名別弾のキュベレイを3枚以上入れてたのはいい思い出
>>924 ヴォワチュール・リュミエールの効果は解決され待機中の効果となるため、マスラオ(トランザムモード)はゲームから取り除かれます
>>925 もちろん他のユニットは何枚でも入れる事の出来る量産型キュべレイだよな
>>926 しょしんしゃ は かいとう しないで ね!
「破壊する」「移動する」効果が解決され、待機中の効果になったあとから
「破壊されない」「移動しない」等の効果が適用された場合、
破壊されない/移動しません。QA198参照。
>>928 QAにありましたか・・・見逃してました
ありがとうございます
うーん、マスラオやばそうな匂いがする・・・
んじゃあWIKIのこの一文は間違ってんのかな?わかる人直してー
・逆に、捕獲兵器で釣ったユニットを「自軍効果の対象にならない」状態にしても、ターン終了時に廃棄される。
>>930 その文がどこに書いてあんのかわからんが、別に変な事書いてねーだろ
ちゃんとわからないところは質問してくださいね、初心者さん^^
>>930 「移動しない」と「効果の対象にならない」の区別も付かないのかよ・・・
>>930 (仮に配備フェイズに捕獲兵器をプレイするとして)
捕獲兵器がユニットを「対象に取る」のは、プレイ〜解決の間、つまり配備フェイズ。
よってその後「対象にならない」になっても、
「対象に取る」のは既に終わっているから無意味。
捕獲兵器がユニットを「廃棄する」のは、テキストにあるとおりターン終了時。
よってターン終了時に「移動しない」になっていれば、廃棄されない。
ガンダムウォーを最近やり始めようとしているのですが、構築デッキを
買う予定なのですが、みなさんのお勧め教えてください
お願いします
>>935 おいおい、初心者にそれ勧めちゃダメだろ。それじゃデッキにならんwww
>>934 色にもよるけど…
疾風の砲火、白き光芒、異世界からの使者。
何かが個人的にはお勧め。
>>935 >>936 ありがとうございます
とりあえず白き光芒を買ってみようと思います
破壊と再生の剣が駄目な理由はストラクだけじゃ不完全だからでしょうかね?
>>937 破壊と再生の剣がダメなのは、ダブルオー系のカードをプレイする時のルールが変わったから。
このデッキはルール変更前に発売されたデッキだから、そのままだとダブルオー系統のカードが一切使い物にならなくてスターターというよりは優良なパーツが沢山入ったパックになってるからなんだ…
>>938 ほうほう
わかりました。ありがとうございました
940 :
sage:2010/05/11(火) 12:51:14 ID:g5Bnjqff0
既出かもしれませんが、マリーダって本国や手札廃棄の効果で破壊効果はきどうしますか?あれって場にある状態での起動だと思っているのですが。
せめてこのスレをマリーダで検索するくらいのことはしようよ・・・
>>940 確か自動D表記だったから場に出てからでないとだめ。
おそらくプロトタイプガンダムと間違えてる。
質問です。場にコロニーがない状態で過ぎ去りし流星を使ってから戦闘フェイズにコロニーを場に出した場合
過ぎ去りし流星の効果はありますか?
>>944 戦闘フェイズに出そうが配備フェイズに出そうが過ぎ去りし流星解決後は意味ない
ありがとうございます
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 03:51:04 ID:rgGCPaXe0
新弾のトレーズで00ユニットなどのコストを白のみで払うことは可能ですか?
また、全く別の話ですが、赤単でリングエリアに対して有用なコマンドは何かないでしょうか?
紫の基本Gか3色かが必要だからトレーズやデイブレイクした場合条件があわないから無理だったはず
>>948 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ
片方、または両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、
X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態、または3種類以上の自軍国力が発生している状態で、
それぞれの指定国力を異なる種類の国力で支払わなければ、プレイできません。
Xの値は、どちらかの「紫」の指定国力の値と同じとします。
トレーズ・クシュリナーダ
(自動A):場と手札と自軍ハンガーにある、持ち主が、自軍プレイヤーである
全てのカードの指定国力は、白国力に変更される。
>>948 白に変更されて「紫の指定国力を持つデュアルカード」では無いです。
ところで変更したらそれは「白指定の「デュアルカード」なの?ただの「白指定のカード」?
知り合いとやってて、デイブレイクが有る状態でガデッサヒリング機の効果に関して悩んだんだ。
>>951 デュアルカードです。
紫-紫のデュアルカードが存在するんだから、
白-白のデュアルカードだって成立します。
戦闘エリアとリングエリアの違いについて質問です
マスターガンダム&風雲再起やゼウスガンダムのような、「戦闘エリアにいる場合」
「戦闘エリアに出撃した場合」のようなテキストはリングエリアでもつかえるんでしょうか?
やはり宇宙エリア、地球エリアじゃないとだめなのでしょうか
リングではだめならかなり悲しいんですがw 特にマスター&風雲再起
ルルブ読め
白のデッキを作りたいのですが何の色との組み合わせがよいでしょうか?
初歩的な質問ですみませんがよろしくお願いします
白は通常組み合わせません。
白茶や赤白のデッキも存在しますが、最初は白単から始めるべきと考えます。
EB3のチボデーに関して質問です。
チボデーのテキストは破壊されているときに起動するもので、
破壊されている状態だと格闘力は*であり0として扱われるので、
Xの値を0としてテキストをプレイ出来るのでしょうか?
>>957 > 破壊状態のユニットは戦闘ダメージの計算において、戦闘力が*/*/*であるとして扱います。
> 戦闘ダメージの計算において
960 :
955:2010/05/15(土) 14:28:26 ID:WN2faYlq0
質問です
刹那の効果で捨て山から山札に戻す効果は回復のように上から1枚ずつ
戻すのでしょうか
それとも5枚だったら5枚そのままの順番でまとめて移すのでしょうか
教えてください
マスラオにサイサイシーをのせてテキストを起動するときマイナス修正を受けないので
コインを乗せつづけられるのですか?
>>962 マイナス修正を受けない=マイナスを含む戦闘修正を持ったコインを乗せられない
って考えればいいと思うよ
>>963 え、乗せられないの?
乗るけど、そのコインによる戦闘修正は得ないんじゃないの?
アンタッチャブルでもない限り、「乗せる」行為に制限は掛けられてないだろ。
CH-82の新録のギンガナムについて質問
効果を使用した際に相手プレイヤーがGを選択した際、
その後にこちらがG以外を選択した際には””内のテキストの再適用はされるのでしょうか?
>>968 なかなかやらしい効果ですね( ゚Д゚)
ありがとうございます。
>>966 ごめん、アンタッチャブルと混同してた。
「戦闘修正を受けない」ならコインは乗るね・・・。
汚染デッキって奴作りたいんだけど
色は何がオススメなの?
赤でディビニダドおすすめ
ACEはデッキに何枚まで入れれるのでしょうか?
ルールブックを熟読してください
TRシリーズが好きでTRばかりでデッキを作ってるんですけど…
こんなロマンでもやっていけるのでしょうか
将来「月」というカードがでた時、
名無しを「月」に変えられなくなるということで、
「やがみらいと(夜神月)です」とかカッコつけて、
ガンダムXの範囲兵器をやるのはアリですか?
>>977 もちろんあくまで文章としてです。
実際には名称は「夜神月」と漢字で表記すると指定します
それを「カッコつけてる」と思うお前は間違ってるけどな
岡野月子でいいじゃん
オデュッセウスガンダムで青以外のユニットの《[3・4]》等のコスト持ちのテキストをコピーした場合、
この《[3・4]》の左側の指定コストはオデュッセウスの青国力での支払いになるでしょうか?
コピー出来た場合はそうなります。
但し、例えば自軍国力が全て青国力の状態では、
手札にある青以外のユニットの《[3・4]》等のテキストはそもそも存在しない物として扱うため、
コピーできません。
>>982 なるほど・・・わかりやすい回答ありがとうございます。
質問です
ジョッシュツヴァイの自動Bテキストは「宣言型の自動B」に当てはまりますか?
友人とのフリプレ中にカットインできるかできないかでモメたのですが・・・
>>984 ジョッシュツヴァイの自動Bは「宣言型の自動B」です
>>984 何型の自動Bだろうと自動Bにはカットインできねーよ
ちょっと割り込みになりますけど存在しない人間のサルベージテキストにカットインでジョッシュツヴァイを使用することは出来ますか?
そもそも自動Bはカットインじゃないです
自軍ギム・ギンガナム(乱世)のテキストでユニットとして扱われている自軍コインを指定することは可能でしょうか。
コインは場から離れた場合、ゲームから取り除かれる為、捨て山に移動しないので指定できないと思うのですがいかがでしょうか。
>>988 じゃあ存在しない人間のテキストに割り込んでジョッシュを解決することは不可能ってことで理解していいですか?
>>985 ありがとうございます
つまり試作ケンプの焼きテキストと同様にカットインはされない、できないという認識でいいんですね
以後、気をつけます
>>986 自動B自体にはカットインできないのは知っていましたがジ・オ(15th)などのように「プレイにカットイン」されないかを聞きたかったんです
「ジョッシュツヴァイの場に出す効果はプレイになりますか?」と聞けば良かったですね・・・すみませんでした
>>992 自動Bの効果について根本的に勘違いしてるよ
分かりやすいようにまとめてみる
・自動Bは宣言と同時に解決されるため、いかなる効果も『自動Bの効果』にカットインできない
・逆に上で出ているような存在しない人間の釣りテキストのように、自動以外のテキストに自動B効果をカットインさせることはできるが、そのカットには組み込まれず即座に解決される
ジ・オなどの自動Bは「場に出た場合に起動する自動B」である。
そもそもプレイすることで場に出る効果が発生し、これが解決することによって場に出る効果が発生、それと同時に自動Bが即座に解決となる。
プレイされたカードが場に出る効果を発生して自動B効果が解決されるまでカットインできるタイミングはないが、プレイ自体は通常となんら変わりはないのでカットインできる。
ジョッシュツヴァイの場に出る効果はプレイではなく自動B効果なので、カットインのタイミングはなく即座に解決される。
こんなもんかな、不明瞭な点があれば聞いてくれ
乱世ギンガナムの
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、”全てのプレイヤーは、自軍カード1枚を選んで持ち主の捨て山の上に移す” この効果は、敵軍プレイヤーから対象を決定すると共に、G以外が移動した場合、” ”内の効果をもう一度適用する。
のテキストですが、この効果は何れかのプレイヤーがG以外を移動させる限り何回でも適応されるのでしょうか?
それとも最大で初回+追加一回というの二回まで適応されるのでしょうか?
>>994 2回まで。「もう一度」って部分は””の外でしょ?
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 20:35:35 ID:EomJgBsm0
自軍赤基本Gに対して、変革の目撃者や幻のコロニーなどで発生する国力を紫に変更した場合
1.紫国力を発生している赤基本G
※この国力を用いてのデュアルカードのコストの支払いは不適正
2.紫の国力を発生している基本G=紫基本G
※この国力を用いてのデュアルカードのコストの支払いは適正
どちらの扱いが適正でしょうか?
>>997 1.が正解。QA278
次スレ立てるので書き込み自重なー。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。