【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【13機目】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。

サイバー流、ガジェット、古代の機械、サイコ流
リアクター、巨大戦艦、マシンナーズ、裏サイバーetc…
勿論それ以外でも大歓迎。
デッキ診断から雑談までどなたでもお気軽にどうぞ。

次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てられない人は速やかに安価で指名しましょう。

前スレ
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【12機目】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260172968/

過去スレ
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【11機目】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1255881655/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【ビク10リー・バイパー】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1250609212/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【シャベル・9ラッシャー】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1244547036/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【パワー8ンド】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1238075217/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ 【リストバンドの7カード】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232891400/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ TYPE-6
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1228301312/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ 5ォレンダァ!
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1225173330/
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ キメラテック4トレス
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1220797697/
【遊戯王】機械族の叛乱するスレ 三号機【OCG】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1215096201/
【遊戯王】機械族スレ 第2工場【OCG】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208328020/
【遊戯王】機械デッキの力を見せ付けるスレ【OCG】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1198075825/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 23:46:38 ID:pHu594nJ0
>>1
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 00:51:56 ID:vSqEVjfDO
いちおつアンチはスルーで
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 02:44:44 ID:MQOuQwC/P
年末の大会レポート期待
特にマシンナーズ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 06:05:20 ID:nUNsDCTGO
マシンナーズは優勝にギリギリ手が届いたり届かなかったりな剣闘獣的ポジションに落ち着く気がする
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 08:51:40 ID:G24fhBd60
マシンナーズ・エロ戦車とか言ってるわりにはちゃんと立てたな乙
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 09:29:42 ID:SlXNFoX6O
乙←ツヴァイ

純正ジェネクスで光のトライフォースを
生かせないものかと考えたが
ソーラーは星7だから素材になれない
ニュートロンは効果使えない
そもそも裏守備とか……
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 09:45:56 ID:G5olxhc+0
>>1

コアガジェ風味レアルジェネクス組もうと思ってるんだけどどうも力不足感が…
フィニッシャーにダムルグあたり持ってきたほうがいいかな?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 09:56:08 ID:DIUk2SciO
>>8
ダムルグダムドお勧め
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 10:01:04 ID:G5olxhc+0
>>9
両方ともクロキシアンになれるからいいかも、採用させてもらう。
採用するフリーチェーンのカードは血の代償、脱出、月書、収縮、サモチェ、ヤタガラスの骸あたりで大丈夫かな…
本当は黒庭採用したいけど相性のいいモンスターがいないから…
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 11:40:06 ID:DIUk2SciO
黒庭の蘇生効果だけに目を付けると、ジェネクスには攻撃力800のスペアジェネクスと1600のジェネクスブラストがいる
特にブラストは特殊召喚でウマーなカードだし、構築次第でなかなか相性がいいんじゃないかな
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 12:33:48 ID:Kbn/vJdEO
2400ラインにもトライアームとサーマルがいるもんな。
特にサーマルはバーン効果が強いから、マグナ積むガジェネクスタイプなら攻撃力も底上げできて活躍見込めそうだし。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 12:44:29 ID:WMMhE6J3O
>>5
そのレベルが最高じゃないか
強すぎるのも考えものだし
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 12:48:38 ID:G5olxhc+0
>>11
その二体がいることを忘れてた、ロードシンクロンも攻撃力1600だから蘇生対象になれるし。
ガイウス積むタイプでも普通に行けそうだね。
>>12
ガジェネクスタイプでサーマルってカップ麺からの炎の剣士とAジェネクスリモートで大丈夫かな?
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 14:57:19 ID:XTqY12Ys0
>>13
今の検討くらい強いってことか?それ結構強いよな。嬉しいが
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 15:30:33 ID:WMMhE6J3O
今までずっと「手札のグリーンとイエローを捨て、手札からフォートレスを特殊召喚!!」とかしてたけどさ…
これ、手札のガジェとフォートレスを捨てて墓地から(今捨てた)フォートレスを特殊召喚、なんてのも出来るんじゃね?
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 15:34:45 ID:dzGSQayq0
>>16
ビックリだけど出来るよ
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 15:38:37 ID:oANB1erk0
>>16ができるかできないかで機械族の将来は
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 15:51:24 ID:nUNsDCTGO
ドラゴンアイスが出来てフォートレスに出来ない道理がない
何故か効果分類は違うけど
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 16:10:10 ID:jdOTCv1uO
フォートレスを使うとして、
ガジェを採用するならギアフレで積極的に手札に
古代とかに組み込むならリサイクラーやおろ埋で墓地送りがベストって感じになるのかね
古代にギアフレとソルジャー入れてるけど、ソルジャー若干腐り易い気がするし
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 17:14:31 ID:xlDXKl2V0
フォートレス3フォース3ギアフレーム3リサイクラー3おろ埋2と頭の悪い刺し方しても多分問題ない。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 18:01:24 ID:Zgf7xZVWO
フォートレスってちょっと良すぎるくらい使い勝手がいいんだよなぁ

今後の成績によっては9月の準制に入っちゃう気がするくらい
考えすぎ?
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 18:08:37 ID:nUNsDCTGO
>>22
受け身すぎるからまずないな
KONAMIは1killに関わるか採用率が8割くらいまでいかないと制限にぶち込むことはない
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 18:36:49 ID:Yf9kz73yO
まずはガジェットが環境トップ近くまで行かないとな
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 19:32:16 ID:Mrz+EvvP0
新ストラクのお陰で断殺3積み出来るようになったので未来オーバー組んでみた

メインデッキ 40枚

《モンスター 22枚》
【上級 4枚】
サイバー・ドラゴン サンダー・ドラゴン×3 
【下級 18枚】
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×2 メカウサー×3 メタモルポット トライクラー×3 ヴィークラー×3 アンサイクラー×3 サイバー・ヴァリー×3 

《魔法カード 14枚》
オーバーロード・フュージョン ハリケーン 光の護封剣 死者への供物 手札断殺×3 手札抹殺 打ち出の小槌×3 大嵐 封印の黄金櫃 未来融合−フューチャー・フュージョン 

《罠カード 4枚》
グラヴィティ・バインド−超重力の網− 無謀な欲張り×3 

《融合デッキ 12枚》
キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 


対ビートだったら割と強かった。
車輪三兄弟もまあまあ悪くないと思った。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 20:14:25 ID:FfBfoCrt0
>>15
マシンナーズと検討で戦うと大体検討が勝つだろうけどな。
戦車と裂け目で終わっちゃう。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 20:44:08 ID:nUNsDCTGO
>>26
五分五分くらいかな
フォートレスが戦車に轢かれないから案外どうにかなる
奈落幽閉で地道に除去してけばモンスターが少ない検討はあっさり戦線が崩壊するしね
相手が裂け目を引けるか、引かれたら破壊出来るかに勝敗がかかってる
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 21:04:57 ID:c+2Tl4DfO
今古代の機械1kill作ってるんですが、大体の構成は、ガジェドラ×3、ギアゴーレム×3、ビースト×2、ナイト×3、エンジニア×2、タウン×3、キャッスル×2、巨大ネズミ×3、沼地×3、パワーボンド×2でよろしいでしょうか?
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 21:13:54 ID:xlDXKl2V0
よろしい
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 21:34:58 ID:UyQmCZosO
>>28
巨大ネズミがいるのに沼地とな
あと個人的にビーストは3枚欲しい
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 21:53:48 ID:14/0AlkZ0
解除ktkr
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 23:50:37 ID:vSqEVjfDO
ツヴァイ出てきてもDNAフォートレスは人気ないのかな
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 23:56:17 ID:hNx/M+Jg0
DNAフォートレスで相手のモンスターを3体吸収のリミ解ワンキルとかしてますが・・・

表サイバーなら必須とはいかないまでも、それに準ずる立場のカードじゃないかと
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 00:07:50 ID:qTvKhkab0
まぁ多少バランス悪くなるしな……
フォートレス以外に種族指定シンクロを妨害できるというメリットもあるにはあるが
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 00:17:45 ID:ujgtJzow0
DNAはサイキック相手に使ってやると楽しい事になる
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 00:24:08 ID:+GvjTmMe0
まあ、友人のロンファとかディメマとか妨害できて図らずも役にたったな
ただ、罠だから1ターン遅れるのがキツいって思ったな。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 00:34:04 ID:B7Su9G92O
表サイバーでもDNA2枚入れてるよ
3回のデュエルで一回はフォートレス出てるなぁ
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 00:41:08 ID:CIC8EYo2O
卑怯な気がするから使わない…ってのは冗談だけど
フォートレス自体一枚しかないから、採用は気が引ける
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 01:43:47 ID:/CC7nUvO0
こないだのアニメ見て思ったんだけど、
スキル・サクセサーってまあまあ使えない?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 05:09:15 ID:3RrWssCv0
DNAは遅い上に単体だと邪魔にしかならないんだよなぁ
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 09:20:49 ID:8/fBtlfH0
マシンナーズフォートレス使って優勝してきたヨー
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 09:32:27 ID:/A6W/bLrO
オメ

レポ等を書いて下さいませんか?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 09:34:00 ID:8/fBtlfH0
了解。
あとsage忘れすまん。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 10:43:24 ID:8/fBtlfH0
一回戦 ライトロード ○○
一本目
「ギアフレーム召喚します。手札にフォートレス加えます。」
「はい。」
「フォートレス二枚切ってフォートレス特殊召喚します。」
「え?」
「ギアガジェル切ってフォートレス(ry」
「え、じゃあ、それにチェーンクロウで・・・。」
「・・・いや、チェーン組んでないので出来ませんよ?」
「あ、そうなんですか・・・。」
「ダメステリミッター解除で。」
「・・・ありがとうございました。」
二本目
さすがに一本目で懲りたのフロントラインからのリサイクラーで落としたフォートレスはクロウできっちり除外される。
まぁ、場にギアガジェル二体いたら裁き出せなきゃ無理だよねって言う。

二回戦 アンデロード ×○○
一本目
序盤は互角の展開力で裁かれたり、フォートレスの自爆特攻から持ち直したりしてたけど二枚目の裁き+キャリアからのゴヨウで終わり。
二本目
今度は逆で一進一退の攻防を繰り広げつつ裁きを奈落で落とした返しにフォートレスx2で押し切れた。・・・適当だなぁ。
三本目
三本目はサイドチェンジ時にすでにエクストラターンに入っていて、相手の事故もあり、ネクロガードナーが墓地にいるとはいえグリーン、ギアフレーム、ギアガジェル、フォートレスx2展開でライフ残量勝ち

三回戦 アンデロード ○×○
一本目
相手が序盤ブリュからこちらのフォートレスとフロントラインを戻して制圧してきたのでこちらもフォートレス、ギアガジェルの二体で制圧し返す。
裁きは宣告で消して、後は展開力勝ち。
二本目
こちらは事故があり、フォートレス一体でがんばっていたが、アンデギミックで終了。
三本目
今度は逆に相手が事故っており、こちらもフォートレスを引かなかったが普通の除去ガジェの動きで完封。

四回戦 剣闘獣 ×○○
一本目
ガジェやギアフレームは戦車で止められ、逆にこちらの幽閉は賄賂でとめられ簡単にガイザの展開を許してしまう。
フォートレスも和睦ムルミロでとめられ完封負け。正直まともにやって勝てる気がしない。
二本目
だからトラップガン伏せでギアガジェルで押し切ることにした。正直剣闘やエアトスにはそれしかないんじゃないかなぁ。
三本目
だからギアガ(ry

五回戦 E・HERO ○○
一本目
相手がエアー立たせてエンドしてきたのでギアフレームとフロントラインを使い相殺からグリーンを持ってきてギアタウン張って終了する。
今度はプリズマーでグリーンを破壊したのでリサイクラーを持ってきてフォートレスを落とす。その後キメラテック・フォートレス・ドラゴン(ややこしいな)にグリーンとフォートレスを消されるが返しにレッドとフォートレスx2展開後、リミッターで終了。
二本目
ミラフォでフォートレスとイエロー、グリーンの三体を破壊され、ZEROで制圧されかける。
その後、フォートレスでZEROと相打ちを取り、その後エンドサイクで伏せを破壊、相手の場にエアーマンしかいなくなかったので
イエロー展開→グリーンとフォートレス切ってフォートレス→ギアガジェル切って二枚目のフォートレスで勝ち。

大体こんな感じ。
・・・ごめんレポートとかあんまやったことないから下手なんだorz
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 10:50:27 ID:p1TU0laz0
>>44
一回戦一本目ヒデェwww
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 10:50:55 ID:h2Lhf9o30
レシピをだな。
参考程度に拝んでみたい。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 11:00:24 ID:OcF+csMhO
>>44
お疲れ
差し支えなければレシピも見てみたい
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 11:05:20 ID:TfRJAkld0
見たところ至って普通の【街ガジェマシンナーズ】(仮)っぽいね
優勝したのかぁ、機械族使いとしてはうれしい限りだな
おめでとう
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 11:16:30 ID:/A6W/bLrO
やっぱりガジェを基本に街ギミックとフォートレス
最前線の出張は色々安定するのだろうか
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 11:26:41 ID:8/fBtlfH0
デッキ 40枚
最上級
ギアガジェルx3 フォートレスx3
下級
ガジェx6 ギアフレームx3 リサイクラーx3 ピースキーパー
魔法
ギアタウンx3 フロントラインx3 テラフォx2 貪欲 リミッター サイク 大嵐

幽閉x3 奈落x2 ミラフォ 激流 宣告 リビング

大会に出たときのメインはこんな感じ。
まわし方としては隙があるとき以外は控えめにまわしたほうがいいかな。
大量展開できるけど返しで一掃されても再度展開できる程度の戦力は手札に残しておくべき。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 12:02:44 ID:OcF+csMhO
>>50
サンクス
今まさにガジェ型作ってるところなので参考にさせてもらいます
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 12:30:29 ID:iAcu1jBsO
タイムマシンで過去に戻れるなら1年前のスレにこのやりとり見せてやりたいわ。
「マシンナーズデッキで優勝」
この言葉のどれだけ凄いことか。まぁフォースチームじゃなくてフォートレスチームの活躍なんだけどね。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:14:49 ID:r50PuOjL0
>>27
俺もそう思いたいがやはりキツイだろ。むこうにはガイザレスとストロベリーがあるからな
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:15:44 ID:+GvjTmMe0
表サイバーでツイン主力なら暴走いらないよな?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:31:50 ID:3XgazXSyO
つーかガチ率高いな
俺もガジェドラましんなーずで出てみよう
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:39:11 ID:ujgtJzow0
>>39
あんなの使うくらいなら、突進、団結の力、魔道士の力を採用するわ。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:42:58 ID:9dRjO/xUO
>>54
いらないな
俺は一応後半エンド出せたら嬉しいからピンで入れてるけど
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:45:45 ID:B7Su9G92O
フォートレスの自身蘇生の時にクロウ打てないのか…知らなかった
てかよくそんなにギアガジェル出せるなぁ
相手が破壊してくれるしか歯車壊せないよね?
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:50:21 ID:JbQ4Eqg/0
>>58
歯車があるときにさらに歯車をセットすれば壊せる
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 13:53:11 ID:g2TFh9ID0
マシンナーズ組み込んで久々に結束VWXYZとか作ったんだが
前より安定はするけど合体する回数は社員光軸より大分減っちまうな
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 14:00:14 ID:MIYgP6c9O
強者の苦痛一族の結束で俺のプロトは無双状態
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 14:04:46 ID:z4nujX1z0
マシンナーズで優勝するとは…胸が熱くなるな
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 14:08:03 ID:0M8ZASLo0
>>60
オネスト収縮突進組み込んだコンバットXYZ考えたけど、
結束の方が安定しちゃうのか…

考え直そう…
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 14:16:42 ID:/A6W/bLrO
>>58
裏で出すのを忘れるな
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 14:27:41 ID:i/9qNWJhO
闇属性機械族通常モンスターで攻撃力2000オーバーいたっけ?スロットぐらいしか思い出せなくて困ってるんだ。あと、デッキ診断して貰えます?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 14:29:23 ID:0M8ZASLo0
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 14:31:29 ID:ub8iswZX0
スロットとA・O・J クラウソラスとかいう奴だけらしい
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 14:50:42 ID:/VDQccj00
>>53
フォートレスの効果でハンデスできれば流れがこっちに来る
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:06:05 ID:i/9qNWJhO
>>66
>>67
ありがとう

カイザーコロシアムとフロントライン積んだデッキに戦線復活入れようと思ったけどやめるわ…
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:31:46 ID:s3bvpCKY0
普段遊戯王は情報だけ見ててあまり買ったりしない人間なんですが、フォートレスの効果が凄く気に入ったんで買ってみようと思ったんですけど、
このスレの>>44とか見てるとこのデッキを3つ買ってあとサイクやらカジェルやら入れればそれなりに戦えると思っていいんでしょうか?
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:33:20 ID:/VDQccj00
>>70
それなりに戦うだけなら三箱買えばいい
大会上位狙ってくなら自分で色々考える必要がある
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:41:21 ID:s3bvpCKY0
>>71
有難うございます。もう1つ聞きたいのですがシンクロは必要ないんですか?
そこら辺をどうするかはプレイヤー次第と思っていいんでしょうか?
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:45:06 ID:/VDQccj00
>>72
そうだね。その辺は好みの問題になるかなぁ。
おれはシンクロ無しで困ったことがないからシンクロないまま運用してるけど、あって困ることもないと思う
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:52:29 ID:s3bvpCKY0
>>73
わかりました。遊戯王は金かかるイメージが強いんですがこのデッキは結構やすく作れますね
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 16:33:56 ID:c6hy7xpiO
5000円くらいで中々強いの作れるよな
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 16:39:35 ID:p1TU0laz0
>>74
安く作る方法だっていっぱいあるぜ

ここ参照
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1216485445/
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:07:48 ID:B7Su9G92O
マシンガジェってトラゴ必須なのか…
くそっ…3枚持ってたけど1枚交換しちまった
結束型にしてたけど見直すか…
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:17:36 ID:33dAK7iB0
>>74
ttps://my.auction.rakuten.co.jp/rms/mya/mb/profile?uno=2tRoRoTMlOh
へんな機械族デッキパーツなら、ここに何個か有ったよ
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:20:08 ID:oq11I6mN0
シンクロモンそのものは使わないにしても、ちゃんとエクストラは15枚用意した方がいい。
別に紅陽鳥でも何でもいいけど、相手に「あいつはキメラ要塞やシンクロを出さないな」と思わせたら負け。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:37:59 ID:0M8ZASLo0
何気なく組んだ闇機械が俺のメインに圧勝してしまった
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:42:09 ID:/A6W/bLrO
>>80
あるあるww
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:46:31 ID:J15cu+dW0
純マシンナーズはアレでござるな
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:48:09 ID:R4txPcZ20
ファンカスでフォースコピーとソルジャーでフォートレスが出せるぐらいしか取り柄がないね
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 18:04:19 ID:oq11I6mN0
ファンカスの時点で純じゃないでござる
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 18:13:16 ID:CIC8EYo2O
せめてリサイクラーくらいは見逃して頂きたく候
いずれにせよフォース捨ててフォートレス出す作業しか浮かばないでござる
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 18:39:58 ID:nRv1/AH70
マシンナーズロイドを使ってる方はおりますか
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 19:14:42 ID:BExkINayO
最上級
7体
マシンナーズ・フォートレス×3 古代の機械巨人×2 古代の機械巨竜×2
下級20
グリーン・ガジェット×3 レッド・ガジェット×3 イエロー・ガジェット×3
マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・ピースキーパー×2 マシンナーズ・ソルジャー×2
スクラップ・リサイクラー×2 シュレツダー×2
魔法15
大嵐 リミッター解除 光の護封剣 サイクロン
機甲部隊の最前線×3 歯車街×2 一族の結束×3 地割れ 月の書 テラ・フォーミング罠2
王宮のお触れ×2

デッキ鑑定して欲しい
今度大会があるからそれ用なんだ
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 19:15:01 ID:aD2KapHl0
最近は必須シンクロが増えてきたから要塞をデッキに入れてる奴が減ってるのはこっちの環境だけか?

この前フリーでやってた時もほとんど入れてる奴を見なかった。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 19:25:17 ID:/VDQccj00
>>87
ガジェット9は明らかに多いからその分他に回せ。

ピン刺ししてる無力の証明が鬼強いんだが使ってる人いる?
脱出2を抜いて無力3にしようか悩んでる
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 19:33:08 ID:mVy+PcB90
創世の預言者と結束、どっちのほうがいいんだろう
何度も沸いてくる3300はかなり強いと思うけど、使ってみて預言者が何気に強かったんだよね

預言者以外は機械族しかいない
代わりに苦痛いれてもいいけど・・・
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 19:35:34 ID:C1A7OQR70
死者転生入れればいいんじゃね?
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 19:35:52 ID:9WtpK7N2O
>>89
古代の機械で2枚入れて大活躍中
5までだからカタストルやジャンク、シンクロの元も潰せていい感じ
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 19:37:02 ID:ub8iswZX0
>>89
フォートレスが来たとはいえ無力は3積むようなものじゃない、多くて2
それなら押され気味でも返せる脱出を積みたいところ
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 19:39:12 ID:BExkINayO
>>89
6ガジェか

入れるカードのいいオススメはなんかある?
マシンナーズ・死者蘇生・フォースは入れるべきなんだろうか
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 19:39:29 ID:/VDQccj00
墓地の高レベル回収するなら古代の整備場使えばいいと思う
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 19:44:16 ID:/VDQccj00
>>93
やっぱり2くらいがちょうどいいか。thx

>>95
そんだけ星8がいたらフォース使うまでもなく弾には困らない気がする。
とりあえずテラフォを2にするくらいなら歯車街を3にした方が良いのは確かだ
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 19:53:27 ID:BExkINayO
>>96
分かっちゃいるんだが歯車街2枚しか持ってないっていう
物欲センサーこわい
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 20:04:32 ID:mVy+PcB90
>>91,95
そういや、自分のは機械巨竜入れてるからガレージも使えるのか 盲点だった
預言者抜いて結束と転生、整備場あたり入れてみようかな
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 20:43:51 ID:oq11I6mN0
単に星8回収のためにガレージ入れるなら、
その前にまず古代の機械巨人を入れるって選択肢もアリかな
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 22:12:51 ID:Yu0VdZJA0
立て続けで、しかも同じようなデッキなんだが診断頼んでもいいかな

アンデットまみれの身内大会に一石投じてやりたいんだ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 22:23:56 ID:B7Su9G92O
9ガジェ結束マシンナーズ使ってるけど9ガジェは多いのか…
もっと除去入れるか結束抜いてトラゴ入れるか…
難いな
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 22:25:04 ID:TfRJAkld0
俺は6ガジェでも9ガジェでもいいと思うけどな
もちろん構築次第だけど
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 22:37:23 ID:qOkDBAWg0
>>86
ロイドデッキにマシンナーズを一部入れたのを使ってる。
ロイドがほぼフォートレスのコストになってるな。一応できたらいいな位に融合ギミックは入れてるけど。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 22:43:33 ID:/VDQccj00
ロイドはエクスプレス以外特にマシンナーズとかみ合わない気がするんだがエクスプレスだけでも回るもんなのか
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 22:50:10 ID:RfSj6QDW0
エクスプレスで手札にロイドは何枚も有るが何もできないみたいなことが良くあったから、それをカバーできてロイド単体よりは回りやすくなったと思う。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 23:59:29 ID:aS0MNp7kO
そういやダークバーストの原形なんだよなガレージ
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 00:02:01 ID:aS0MNp7kO
>>88
でかい機械=カタストルかディサイシブ
て環境だからカタストルが怖くないBFなんかは要塞はサイド行きだね
アーマードとカタストルでライロ厨涙目にするには要塞は後回しになりがち

あと最近始めた奴は要塞持ってなかったり
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 00:04:14 ID:OTGatJax0
メインにサイドラ入らないシンクロデッキにはメリットが少ない
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 00:06:10 ID:D40WkiYfO
>>93
除去ガジェっぽくするなら脱出や地砕きライボル欲しいな
星屑以外は耐性なかったりするし
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 00:10:30 ID:JvNJNTp10
>>103
融合カードはコネクションゾーン安定かね?
今チェーンマテリアルは入れてないんでボンドでもいいかなと思ってるんだが
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 00:24:28 ID:zpRt1AYI0
俺はマテリアルで出すのがメインだな。手札融合はやりにくいし、手札消費がきつい。
後、ボンドよりはコネクションゾーンの方がロイドを使う意義が出てくると思う。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 02:11:19 ID:WtbFb0Qa0
ロイドにボンド入れようとするとついサイドラ系も入れて
エクスプレスの回収からキメラテックオーバー狙いたくなる。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 03:15:15 ID:txFLZMPf0
>>99
なんで巨人?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 03:19:02 ID:D40WkiYfO
>>50のデッキを組んで回してみた。

凄いな、対HEROでもガイア複数積み相手でもなけりゃまず殴り合いで押し負けない
(殴ったらオネスト二枚で即死みたいな無理ゲーもあるが)
構造的に9ガジェ以上の回転速度があり、
モンスターは手札コストに出来るから非常に腐りにくいから非常に事故りにくい。

9ガジェはガジェが腐るのを防ぐ為にガジェを戻す工夫が必要だったが
こちらはガジェ+フォートレスを捨ててフォートレスを出せるから困らないし
墓地のガジェも高速でリサイクル可能。


ギアフレームはエアーマンみたいなもんだしガジェも満載されてるから
除去(脱出等)や3枚目のテラフォ増やしても問題なさそうな気もする
今は効果モンスター全盛だし天罰も高い回転を誇るこのデッキなら相性いいかも
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 03:40:49 ID:ZuBuuxzb0
>>114
手札コスト使うカードならサンブレのが能動的な除去力が足りないマシンナーズに向いてる
歯車街も破壊できるしね
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 04:44:21 ID:BPZTTC0M0
ギアタウン能動的破壊とメタ伏せ除去を兼ねてブレイカー二枚突っ込んでるけどこのスレ的にはNGなのかね。
っていうか基本戦術がピースキーパーとカードガンナーをデブリドラゴンとジャンクシンクロンで蘇生して転移して黒薔薇してアド取るとかいう可笑しな戦術っていう。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 10:27:03 ID:PKGcpOwN0
その運用なら俺はツイスターを2枚入れてるな
最悪の敵次元を安定で除去できるし今は強力な永続魔法も増えたしな
既にギアガジェルがいる状況なら攻撃時にチェーンでギアタウン破壊すれば
奈落や激流葬、チェーンサイク砂塵防げるし
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 11:42:59 ID:NyTMo80G0
テスト
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 12:41:02 ID:ZEEkuS16O
リサイクラーのドロー効果ってネクロバレー下でも使えるよね?
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 12:47:50 ID:WIbWPFBX0
ネクロバレーのテキスト読めばそんなことは聞かないはず
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 13:02:11 ID:+WOoSgIc0
>また、《究極封印神エクゾディオス》の特殊召喚に付随する「デッキに戻す」は効果ではなくコストであり、
>かつ除外ではないので妨害できない。
リサイクラーに関してはコストか効果か調整中だし分からん
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 14:20:06 ID:hNSeEk0A0
どちらにしろ墓地の対象取るだろうからアウトじゃね?
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 15:31:15 ID:zvfXwL+Z0
ジェネクスデッキを組んでて思ったんだが、何故今度出るリバイバーはレベル5なんだろうか。
レベル6か7ならジェネコンやコーディネイターでクロキシアンをシンクロ召喚できたのに・・・。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 16:28:08 ID:aZ01OOg40
リバイパーはアクセラレーションガイドについてくるモンスター用だと思う。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 16:48:48 ID:5Y/UWFZc0
>>114
俺は>>50に似た感じのに除去系多めに入れてるが
まぁまぁだな
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 16:58:31 ID:lpcGrUdSO
小さい大会にマシンナーズで出たら準優勝だった
次元検討に戦車ループ入られるとキツいな。サイドでお触れにスイッチするのも考えたほうが良いかもしれない
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 17:46:17 ID:zvfXwL+Z0
>>124
そうかアクセル用かあれ。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 18:21:50 ID:kikPdGn10
本スレから転載

http://imepita.jp/20091226/623480

チェンジ・シンクロン TSHD-JP004
闇機械レベル1チューナー

このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用さ
れ墓地へ送られた場合、相手フィールド上に存在するモン
スター1体を選択して表示形式を変更する。
ATK/ 0 DEF/ 0


セカンド・ブースター TSHD-JP006
炎機械レベル3

このカードをリリースし、自分フィールド上に表側攻撃表示
で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した
モンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで1500ポ
イントアップする。
ATK/1000 DEF/ 500

なぜチェンジは地属性じゃないんだ…
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 18:27:06 ID:IWHwGWx+O
なかなか悪くない性能だなチェンジ。
遊星さんのおかげで機械族はチューナー豊富で嬉しいわぁ。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 18:44:06 ID:3N27kBqUO
やっと星3じゃない闇機械チューナーか
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 19:36:31 ID:zvfXwL+Z0
ジェネクスデッキにマシンナーズ・フォートレス入れたら大活躍してくれた。
捨てるカードもヴィンティカイトの効果で引っ張ってこれるぜ!

・・・あれ?
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 20:28:38 ID:SiMKlLhF0
セカンド・ブースター…やっと最前線下でサイバーフェニックスを使う意義が(ry
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 20:58:11 ID:1kqNxH0Q0
フォートレスでデッキ作ったらインフェルニティ・ガーディンに何もできず負けてしまった
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 21:02:15 ID:5Y/UWFZc0
破壊以外除去カード大切
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 21:11:18 ID:lh9adhgU0
ブースター暴走召喚すれば+4500か
浪漫があるな
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 21:13:31 ID:I3ClPuHg0
ドリル・ウォリアーみたいに攻撃力を下げてダイレクトアタックできるモンスターなら
簡単にセカンド・ブースターの効果が使えるのか
胸が熱くなるな
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 21:14:10 ID:yfRLJlZ80
ドリルで毎ターン回収できるしな
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 21:14:54 ID:I3ClPuHg0
ってアニメ効果と勘違いしたw
攻撃力変動時のみってタイミング指定されてないのね
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 21:43:53 ID:XzcykrA/0
セカンドブースターはウチのアンティークギアデッキに入れたいなw
アルティメットゴーレムをパワーボンドで出して、セカンドブースター×3して,ダメステリミッターでぶっ飛ばしたい

あとちょっと暇だったので、出来心でこんなものを作ってみた
反省はしているが後悔はしていない
ttp://to-a.ru/6pA6eH
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 21:51:23 ID:zvfXwL+Z0
>>139
「クリボー捨てますね」
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 21:58:29 ID:5Y/UWFZc0
CGIでフォートレス出そうとしたら効果未実装だったでござる^p^
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 22:10:01 ID:YU16r8El0
>>139
お前がナンバー1だ・・・
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 23:12:24 ID:NCqQdEMJ0
この前、表サイバー同士の戦いになって壮絶な食い合いになったw
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 23:49:21 ID:tSVNU1gx0
マシンナーズにギアタウンいれてギアガジェルいれる場合
巨人もいれたほうがいいんですかね?
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 23:59:27 ID:I3ClPuHg0
安定性堕ちる
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 00:02:45 ID:g2yI5kou0
巨人入れるならパワーボンドが欲しいな。
そして入るマシンナーズはギアフレームとフォートレスというオチに。
まぁそれもありだと思うけど。
アンティークは下級弱いしね。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 00:06:54 ID:4Efq6S030
表サイバー組むのにパワーボンド入れたいと思うんだけど3枚必須かな?
3枚入れるとしたら補助にレインボーライフとか入れるべき?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 00:09:05 ID:MlebV6kI0
>>147
3枚必要だろ
5600の2回攻撃できるから使うんだったらそのターンに決めるつもりで
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 01:24:43 ID:sBEgJQRl0
NTRジェネクスを作ったんだが、いまいち安定しない。
サーチ系が来ないとそのまま終わってしまうんだが、診断良いかな。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 01:34:53 ID:7E2o7grYO
>>50のデッキ参考にしてるけど、サンブレと天罰どっちがいい?
サンブレは色々対応できるし、天罰はシンクロとか怖くないし…
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 01:37:43 ID:2/jhFzUW0
あえて言おう、コピー厨乙と。
マジレスするとレシピによるからどちらがいいとはいえない
好きな方でいい
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 01:40:56 ID:KUl+S3/40
参考にしただけでコピー厨って罵られる時代なのか
マジこえー
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 01:42:41 ID:j0OWhbqI0
いや、150がやばいんだろw
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 01:52:31 ID:vFMG1k8R0
まぁ大概の人は最終的にモンスターは>>50みたいな感じに落ち着くと思う
俺は巨竜が一枚フォースに変わってるけど
個性がでるのは罠と魔法のほう
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 01:54:24 ID:xN2jskJ/0
俺は天罰をメインから投入してるぜ
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 02:00:18 ID:eBbUAEd70
>>144
俺は巨人3積みだけど全然安定する
まあフォートレスとギアフレームとリサイクラーをフルで投入しておろ埋2枚入れれば
確実にフォートレス初手で出せるから事故は起きないと思う
というかLv7以下の機械を入れるほうが事故る
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 02:05:33 ID:w6/4Pb0aO
巨人ってコスト用なの?
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 02:09:33 ID:KbVhpa400
>>156
3枚でも安定しますか〜
巨人3枚ならフォースなくてもいい感じですか?
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 02:28:54 ID:r9rT0ddT0
展開力の高さからお触れとショッカーを積んだ
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 02:33:33 ID:7E2o7grYO
>>150だけどサイドにサンブレいれるわ

ちなみに、ギアガジェマシンのレシピってあまりないから参考にしたんだ
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 02:53:24 ID:VNNT96hMO
墓地に融合呪印光と機械族が数枚あるときバーロー発動して呪印光をサイドラの代わりにキメラオーバーだせる?
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 03:06:28 ID:eBbUAEd70
>>158
フォースは2枚入れてる。3枚でもいいかもしれないけど、1枚以下はありえないと思う
自分は下級がギアフレーム、リサイクラーの他はBボンバー2枚とドゥルダーク1枚のみで
巨人と機械竜とエルタニンをそれぞれ3枚とフォース2枚、あとΩ1枚でやってる
フォートレスを過労死させる感じで回せば墓地BFあたりには完勝できる
一応陵墓1枚差してるけど効果使うことはあんまりない、おもにギアタウン破壊用。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 03:10:49 ID:3pEixROJO
多分参考にしてるって言った後に
さらに天罰とサンブレどっちがいいかって聞いたのが駄目だったんだと思う
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 03:42:19 ID:7GI7l8DTO
>>157
俺も巨人をマシンナーズに2枚入れてるけど、コスト以外に歯車街下でそこそこ呼べる
フォートレスリリース召還→手札のガジェル捨ててフォートレス特殊召還→バトルリミッター解除
で殺した時は脳汁出まくった

でもライロに負ける
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 03:48:04 ID:z8JiYCx30
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 04:04:40 ID:z8JiYCx30
あごめん書いてる途中で投稿しちまった。
ライロ相手って結構いけるくね?<マシンナーズ。
裁きは次のターンにフォートレス特攻で殺せるし手札増えるのを利用して天罰3詰みしてたらよく引っかかってくれる。
あいつらは手札の切り札ハンデスされたらちょっと攻撃力が高い墓地送りモンスター集団と化すわけだし。
攻撃を止められて次ターンで裁かれるんでネクガさんが一番厄介だが。
除去カード多めに入れてたらライロは動けなくなる場合も多い。
まぁソースが俺っていうのも恥ずかしいが、ライロ相手は比較的楽だと思う。
逆に厳しいのが検討、メタビ、BF系統の除去罠連打してくるデッキだと思う。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 04:45:44 ID:06qMNAqiO
土星がコストとして輝くデッキ…
それが新マシンナーズ
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 04:57:46 ID:kL70dNpD0
シュレツダーってガジェに合うよな?
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 06:29:26 ID:dGIIbVz00
>>149
亀レスだけど気になるので見てみたい
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 07:06:58 ID:rdQZHvq9O
>>168
コストには困らないだろうけど、下級しか潰せないからガジェだと少しキツいと思う。
あと破壊効果を使うほど手札の戦力が失われていくから乱発注意。
事故った上級の捨て蘇生要員として見るならMフォートレスに次ぐ使いやすさ。かなり強いよ。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 08:25:55 ID:7GI7l8DTO
>>166
罠持ち相手にはこちらがお触れ使える構成にしてるから結構平気
一応サイドに天罰3入れてるけど……運命力がない
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 12:37:41 ID:czhg8M+1O
シュレッダーさんはゴヨウやシャイニング倒したい時に役立つ
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 12:39:41 ID:g2yI5kou0
検討は次元と戦車引かれない限りは余裕だったよ。
除去にチェーン、ゲッドライドが頼もしすぎる。
ただ、デモンズシールドが地味に厄介だったな。
次元引かれると、割らないと詰みゲー、
戦車引かれるとエクイテループでギアフレームやピースキーパーが死ねる。
簡単に回収できるからフォートレスの効果にまで戦車で轢き殺してくるからなぁ。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 12:42:10 ID:h1FRV1wCO
マシンナーズな流れな中申し訳ないんだけどショッカーの診断お願いしたいんだけどいいかな

上級5
サイコショッカー3 ダムド ダクリ

下級15
サイコリターナー3 ダグレ2 終末の騎士2 キラトマ2 クレボンス2 サイドラ ゾンキャリ ゲイル グランモール

魔法15
おろ埋2 ダクバ2 闇の誘惑2 貪壷 洗脳 増援 リミ解 緊テレ ライボル サイクロン 大嵐 転移

罠5
グラヴィティバインド 闇次元2 激流葬 リビデ
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 12:56:22 ID:czhg8M+1O
>>133
つ賄賂
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 12:59:53 ID:giLdZHwVO
クレボンスだけじゃレベル合わないときあるしサイコマ入れた方がいいんじゃね
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 16:08:33 ID:x3kG7OWH0
リミッター解除で殺してやろうと思ったらフェーダーが飛んできたでござる
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 16:10:24 ID:6/BvUB+Q0
そんなときの天罰。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 16:34:05 ID:kL70dNpD0
>>170
確かに乱発注意だな
フォートレス入ってるし入れるか考えて見る
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 16:38:00 ID:BkLhhZLP0
今まで見てて疑問だったんだが、歯車街型のフォートレスビート
にエルタニンって入らんのか?

フォートレスコストとしても使えるし、苦手な戦闘耐性持ちにも対応できるから便利だと思うんだが。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 16:43:06 ID:x3kG7OWH0
>>180
入れても良いけどスペースと入れたいカードとよーく相談しろよ
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 16:43:46 ID:giLdZHwVO
何をエルタニンのコストにする気だ
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 16:45:10 ID:15xPtds40
サイドラとか、フォートレスのコストにしたエルタニンとか?
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 16:46:57 ID:bkeoNrdC0
>>180
入れてる奴は居るがここに話題に出してないだけだろ
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 16:47:52 ID:/9XvsxRC0
エルタニンはニュートロンでスコープンひっぱって来てスピードユニット使うデッキにピン挿ししてるけど、
思ったよりできる子だぜ。星屑殺せるし、スタロに引っかからないし。
ソーサラ―も積んでるけど、流石にフィールドに4体並んだライロを一掃するなんて芸当は
ソーサラ―にはできない。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 17:05:25 ID:mDoStKT3O
サイドラはマシンナーズに入れて得することが何一つないのが痛い
エルタニンは墓地に同名カードが存在するときにライボルになる蘇生魔法として扱うといい感じ
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 17:12:52 ID:iMdq6aYJ0
マシンナーズにサイドラ1エルタニン3だけ光機械を刺してるけどちゃんと機能してるぜ。
リサイクラー三積なのでエルタニン出したいけど出せない、なんてケースを減らせるのが旨み。
フォートレス蘇生orライボルの二択として使用し、攻撃力にはハナから期待してないけど。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 17:14:28 ID:Rkew2dsM0
登場当初、どこの誰がこのような運用をされると想像できただろうか
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 17:19:47 ID:15xPtds40
専用デッキ組まなくても派遣されてるんだからいい方でしょうに
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 17:45:15 ID:eBbUAEd70
フォートレスビートにエルタニンは鉄壁積まない限り必須だと思う。
手札コスト要因+αとしてはかなり優秀なカード、というか他のLv8以上の機械にろくなのが無い
Lv8以上の光機械がこいつしかいないのが惜しい。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 17:53:45 ID:qCNjXK6YO
必須なのかどうかの評価は保留かも
スクラップとかの兼ね合いが良いが…

正直、ガジェルかエルたんか両方かは好みと方向性で
別れる所だと思う
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 18:02:14 ID:5A0H+JhB0
サイドラ系のワンキル目当てのデッキなら
罠スタンは必須なのか…?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 18:14:24 ID:g2yI5kou0
>>192
あと天罰も必須かと。フェーダーで酷い事になるぞ。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 18:45:23 ID:ExqhC0Qq0
トラップスタン→これで安心してダイレクトアタックが出来るぜ→フェーダー
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 18:48:32 ID:1hqyxT820
エルタニンって考えは無かったわ
発売当初、光機械用だろと侮って買わなかったのが悔やまれる…
今から入手するにしてもエルタニン投入する場合は3が基本だろうしなぁ
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 18:51:27 ID:iMdq6aYJ0
デッキ内のエルタニンAとエルタニンBがシナジーするから3だろうなぁ。
正直、登場時からライボル運用は考えてたけど
まさかリサイクラーとフォートレスなんていう相性抜群カードがこんなあっさり来るとは思わなかった。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 19:31:20 ID:BkLhhZLP0
>>195
今ヤフオクなら三枚1200で売ってるぞ。

色々コンボが出されてるくらい優秀なカードだし、誰かがマシンナーズで成績残したりしたら値段はね上がるかもしれないから
今のうちに買ってても損は無いんじゃないのかな。


俺もまさか戦闘機、XYZシンクロ、表サイバー、マシンナーズ
と7、8枚も使うことになるとは思ってなかったから集めるのに苦労したw
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 19:37:35 ID:c7yl2lah0
軍事デッキ作りたいがマシンナーズエア零度は無謀かな
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 19:39:54 ID:hyYtZ/A80
聞きたいんだけど、マシンナーズガジェでスペース余ってるとしたら強制転移と天罰どっち使う?

ガジェあたり送りつけて裁き奪ったりっていうのを想像してたんだが、やっぱり天罰のほうが柔軟に対応できるかね
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 19:55:55 ID:KUl+S3/40
結束ありでガトリングドラゴン出すために融合素材代用モンスターは入れたくないんだけど、
融合成功率を上げるようないい方法無いかな…
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:01:25 ID:Ro6/lMapO
>>200
融合呪印生物−闇でのフィールド融合とか?
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:13:25 ID:gAv5VWrt0
ふゅーじょんげーと
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:22:56 ID:KUl+S3/40
やっぱりフュージョンゲートになるか。それくらいしか無いな。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:27:24 ID:tr7zXl/z0
ガトリングだけならもう結束あきらめて終末ダグレバーローで高速召喚とか
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:30:28 ID:HJ7XpsrOO
>>200
ガトリングの利点は融合代用に縛りがないことと呪印闇が使いやすいところだから
結束で種族縛るとむずかしいのでは
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:30:32 ID:KUl+S3/40
>>204
その方法だとバーロー制限カードだし高速じゃなくね…?

元々闇機械でメカハンター、AOJサイクロン、ツインバレルも入れてるからどうしても結束の打点が欲しくて。
諦めるならガトリングの方になってしまう…
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:31:29 ID:tr7zXl/z0
バーロー制限忘れてたよチクショウ 龍の鏡と同じ気分だった
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 20:39:15 ID:rdQZHvq9O
>>198
無謀どころか、ストラク出る前からスレで語られている程有名なデッキだぞマシンナーズリアクター。
今ならフォートレスチームがいるから以前よりも簡単に組めるんじゃない?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 21:01:43 ID:V0z/E7GMO
>>126
マシ待ちガジェなら触れ型スイッチ必須だぜ
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 21:38:54 ID:C2ggEVPL0
マシンガジェまじめに強いなこれw
ネタだと思って組んでフリー突っ込んだら結構勝率いいわ
次元系は結構キツかったが

次回の制限改訂でもしかすると化けるかもしれないな
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 21:47:19 ID:CN/nvStI0
純粋にガジェの強化版みたいな感じだからなぁ、展開力もパワーも防御もすべて上だし
おまけに今はガジェルドラゴンもいるし
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:11:53 ID:XbiP9IJIO
そういやマシンナーズフォートレス入れてる人に聞きたいんだが、奈落と脱出どっちがきつい?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:23:44 ID:g2yI5kou0
どう考えても再利用できない奈落。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:28:15 ID:qCNjXK6YO
脱出は全く脅威じゃない
ガジェットもギアフレームもスクラップも再利用できて
むしろ万々歳

フォートレスも墓地居るより手札の方がコスト低いし
シンクロ入れてる場合は痛いくらいか?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:33:00 ID:DSsXoKtf0
ストラクのスーレア、ウルトラはあんま使えないのが多かったが
今回はガイウスに近い当たりだな。

>>212脱出はハンデス効果発動するし自身コストにするから簡単に出せる。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:33:31 ID:76u4nEOG0
今日初めて公認でマシンガジェで出たが結束が予想外に活躍しなかった。
打点高くして殴り倒すより除去増やしたほうが気がした。ガジェが奈落に引っかかるし
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:33:43 ID:w9SK+OnS0
鉄壁入れるのはどうだろうか?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:36:14 ID:qCNjXK6YO
>>215
フォートレスのハンデスは相手の効果モンスターonlyだぞ
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:36:59 ID:kt/Qt9cN0
マシンナーズ組んでるがカタストル出されて積むことに今更気づいた
素直に奈落とか脱出とか入れるしかないのか?
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:38:31 ID:76u4nEOG0
>>217
サイドからならありじゃね?ただ次元対策なら街壊せるツイスター。ネクガヴァーユその他色々対策な暗闇ミラー。
アンデ含めて怖いなら鉄壁でおkじゃないかな
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:39:03 ID:K8sBLZFh0
>>219
月の書使え
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:40:27 ID:qCNjXK6YO
無力の証明がオヌヌメ
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:41:34 ID:GRmzy+MC0
>>215
モンスター効果にしか反応しないぞアレ
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:42:56 ID:2/jhFzUW0
マシガジェ街に鉄壁をメインからすえたデッキを考えてるけどあまり良い案が思いつかない
とりあえずボルチューとゾンキャリを入れたりしたいけど他に何がいいのか分からない
次元と鉄壁でスイッチできるデッキとか考えてもまったく思いつかないし
現状だとパターンが少ないから画期的なデッキを思いつきたいんだけどなぁ・・・
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:43:01 ID:UZGmPwd60
>>219
フォートレスにギアフレームかピースキーパーをユニオンさせて攻撃
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:43:32 ID:K9pxUeAL0
【ジャイアントボマーエアレイド】って面白いかな?
必要なカードのレアリティが低めだから予算が余ってたら作ってみようかなーと思ってるんだけど。

流石にGBAとギアガジェルとフォートレス積んだら事故るよね・・・
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:48:14 ID:KLQu2iqo0
エアレイドデッキを作る

試行錯誤で色々試す

邪魔なものを抜いていく

マシンガジェの出来上がり


・・・悲しいことです
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:49:34 ID:76u4nEOG0
ガンドラとフロントラインでパーツは集めやすそうだな
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:52:16 ID:/zNf7FOhO
リサイクラー裁定やっと出た
これでやっと街ガジェマシンナーズにネクロバレー入れられる
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:00:06 ID:76u4nEOG0
コストになったのか、クロウされないのはありがたい
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:03:12 ID:2/GyqJAw0
今更だが>>50はよくできた構築だと思う
今まで巨竜2Mフォース3Mフォートレス2の比率に疑問を持っていたが、
巨竜3フォートレス3は合理的
>>50を参考にマシンナーズを組んでみたいと思う
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:15:39 ID:2/jhFzUW0
>>50はすごい一般的な構築でなおかつ結構強いと思うんだけど
戦闘破壊耐性持ったモンスターが出たらほぼ積んでしまうという点か問題なんだよな
グリーンリリース巨竜でサンドバッグにするぐらいか

次元等にも対応できるしやっぱりサンブレとか欲しくなるんだよな・・・
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:21:07 ID:ulpcYShG0
シュレツダーとか入れるべきか?

機械巨竜と歯車街グルグル使いまわすならマインフィールドとかどうだろう?
フロントラインがあれば…
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:28:50 ID:UyEcC5Fd0
>>232
>>50
out宣告 幽閉x3 リサイクラー
inサンブレx3 テラフォ 貪欲
がいいね。
サンブレは使い勝手いいし。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:28:54 ID:2/jhFzUW0
モンスターで対応する場合シュレツダーもいいけどドリルロイドが便利すぎて困る
リクルーターもとめられる
あと罠の枚数次第だけどパワーハンドもいいね
よく使われるのはマシュマロ死霊ぐらいだと思うし単純に打点が高いのも評価できる

マインフィールドは俺は街を使うデッキには2積みすることが多いな
やっぱり街を使いまわせる回数が増えるのは大きいよ
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:29:47 ID:XSy70MI0O
>>212
奈落は、地味にイタイ

>>219
洗脳
エクストラに、カタストル、サイバーフォートレス
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:31:08 ID:769jpJQP0
Sinサイバーエンドには期待してる
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:33:46 ID:2/jhFzUW0
>>234
サンブレは安易に3積みすると事故りやすいと思うんだが・・・
out宣告 リサイクラー
inサンブレ2
これぐらいがいいかな・・・
テラフォ増やすぐらいならガイアパワーの方がいいと思う、腐りやすいし
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:34:21 ID:kGQKVccQ0
マシンナーズで能動的な除去がシュレッダーくらいしかないんだがほかにいいカードないかね
あと天使がきつすぎる
クリスティアとジェルエンでもはや軽く積む
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:34:58 ID:x3kG7OWH0
脱出はマジ便利なりぃ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:38:00 ID:hhZZdJ4H0
>>239
裏サイバーでも天使苦手すぎる…
強制転移でおkって聞くけど3枚積みでも引けないからなぁ
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:39:07 ID:BkLhhZLP0
>>233
俺のデッキはマインフィールド積んでるな。
フォートレス、ギアフレームからフロントラインで出せるから歯車街が切れない。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:40:09 ID:UyEcC5Fd0
>>238
むぅ、なかなか難しいな。
メインからある程度次元や弾圧対策として考えてみたんだが。
今年中にあと一回ぐらい優勝したいから練りこんでみるか。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:41:46 ID:x3kG7OWH0
メインよりサイドを考え抜かなきゃ
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:43:57 ID:2/jhFzUW0
魔法罠割るのにサンブレ使うとどうしても砂塵と比べてしまって損した気分になるんだよな・・・
かといってメインから砂塵を積んでも魔法罠をあまり使わないライロとかには腐ってしまうし・・・

やはり砂塵はサイドでメインにサンブレ2〜3ぐらいがいいかな
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:58:05 ID:2/jhFzUW0
連レススマソ
すっかり忘れていたが魔法罠除去といえば機械工兵もなかなかおもしろいよね
打点は低いがフロントラインで出しやすいし街があればそのまま出せるし
結構気に入ってる
247149:2009/12/28(月) 00:05:46 ID:zNAbzUuj0
>169
今帰ってきた。
反応無いし、スルーかと思ってたが、晒してみる。

モンス21
ジェネコン3 ニュートロン3 Aジェネクスリモート2 マンジュ3 ソニックバード1 ダークバグ2
レベスティ1 死霊1 クリタ1 ターボシンクロン1 精霊術師ドリアード(儀式)3

魔法
ドリアードの祈り1 高等儀式1 ブランコ3 黙する死者1 サイク1 大嵐1 儀式の準備2 貪欲1
リミッター1 護封剣1


転生の予言1 激流1 リビデ1 風林火山3

シンクロ
トライアーム3 クロキシ2 ドゥローレン1 アームズ1 他適当に

マンジュで高等、ドリアードをサーチ。
高等でジェネコンを墓地へ
ブランコやダークバグでジェネコン蘇生orニュートロンでサーチしたリモートで
トライアームにシンクロ、さらにブランコ等でジェネコン蘇生してクロキシでコントロール奪取。
ってのが基本的な動き。
儀式の準備で高等を使いまわすって感じ。

風林火山でドローしたりハンデスしたり魔法罠破壊したりとその時必要な事をってのでサポート。
ドゥロはドリアードでシンクロできるのと、護封剣やリビデの使い回しができればいいなー程度。
死霊はトライフォースのシンクロしやすさと破壊されにくい点。

DT8着たらここにトライフォースが入ってドリアードとダークバグでジェネコン蘇生で3種効果使用可能。
ドリアードは蘇生制限満たしてるからセット可能。
足りない攻撃力をアームズでサポートって感じにしようかと考えてる。

見て欲しいのは、141の対象がレベスティしか無いけど必要か。
初手でサーチが全く無いとどうしようもない点と
その他何か入れた方が良いのがあるか、って所かな。
今考えるとクリスティアで積むけど、そこはまぁ良いかな。
転移とかもありかなぁ?
何か良い案があれば求む。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 00:06:48 ID:zNAbzUuj0
やべ、魔法は13、罠は6だね
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 00:41:14 ID:L05YsZgOO
久しぶりに始めようと思ってマシンナーズデッキ3箱買う予定ですが、機械族使うならこのカードも必要というのはありませんか?
一応シングルでリミッター解除と巨大化を買おうかと思いますが
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 00:42:48 ID:XjqIuhj00
やっぱサイドラは欲しい
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 00:43:41 ID:hjEVGje30
>>250
サイドラは入ってるじゃない
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 00:45:34 ID:XjqIuhj00
サイドラ関連って言おうとして抜けてたスマソ
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 00:46:34 ID:hgjaCfYL0
>>249
ギアタウンとガジェドラ
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 00:49:43 ID:O32dHMXNO
あんまりないよな
今機械全体で最も使い回しがきくのがマシンナーズな気がする
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 00:52:05 ID:T71Sfj6f0
>>249
正直3箱買えばそれだけでもまともに戦えるからサイクロンとか大嵐とかの高汎用性カードが欲しい
機械の叛乱はサイク嵐リミ解も入ってるし相性はいいはずだよ
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 00:52:38 ID:3AItjzRb0
>>247
なんか詰め込み過ぎだと思う
発想はいいけど・・・ハンドが減りすぎね?アド損の塊臭しかしない
そんな事ないかもしれんが詳しく回した感想書いてないからどうもピンと来ない
それにマンジュやダークバグとか召喚権を使い過ぎている気がする
ジェネの比率を上げてコーディネーターとかでレベル調整&シンクロした方がいい気がした

ボロ糞言って置いていいアドバイスあげれなくてスマン
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:01:21 ID:3J2Z4niI0
>>252
マシンナーズには不要だな
エルタニンが個人の趣味の範囲で採用可能なくらいで
ぶっちゃけサイドラとキメラテック二種って機械族のガンだよね
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:13:32 ID:8elPtWNJ0
>>185
スコープンからのシンクロって、動き的に機械族らしからぬ動きだよな
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:14:29 ID:8elPtWNJ0
途中で送信しちまった。

ハブられ気味の機械族に光の当たった良い動きだよな
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:18:29 ID:7tAdBjGk0
>>257
この流れでそれに同意してもらえると本気で思ってるのかい
キメラの方のフォートレスはともかく
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:18:41 ID:lD2gbYdJ0
XYZで除外した後の素材ってどうしてる?
帰還は制限カードだしDDRは手札消費がキツイし救援光はあまり意味無いし次元誘爆は糞裁定だし…
正直困る。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:22:15 ID:O32dHMXNO
>>261
基本的にあんまり再利用は考えてないから、一応帰還入れてるくらい
できる限り一度で三体合体が理想なんだがなー
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:23:53 ID:3J2Z4niI0
>>260
マシンナーズにサイドラ入れた場合のリターンがリスクに見合わなさすぎる
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:26:17 ID:GyZSaGcQ0
>>261
異次元の帰還を墓地に送って、闇よりの罠というのはどうだろう
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:27:02 ID:8elPtWNJ0
今日のデュエル
ライフ差5000、相手の伏せは罠2モンス1。
自分の手札は魔法1枚・・・
ドロー。サイドラ!
特殊召喚で奈落を踏む!
しかし、手札のバーローで墓地の機械を全て除外で6400のキメラで1撃!

漫画みたいな展開だったw
デッキは旧型ガジェデッキのキメラ入り
(昔から使ってた方でやってた)
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:28:25 ID:3J2Z4niI0
>>265
墓地にツヴァイでもいたのか?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:29:39 ID:8elPtWNJ0
ガジェじゃなくて、マシンナーズだった(汗
酷い書きミス
今回の新ナーズとガジェをロイドに変えたような変なデッキなんだけさ
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:40:10 ID:sd1P9duRO
>>239
因果切断
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:46:28 ID:lD2gbYdJ0
>>262,264
レスサンクス
闇よりの罠は久しく名前聞いてなかったわ…


奈落幽閉ガン積みして相手の除外モンスターを用意して
次元誘爆使った時期もあったが、安定しないわ…
やはり裁定でゲームが大きく揺れ動くな遊戯王は。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 02:00:32 ID:zNAbzUuj0
>256
どうもありがとう。
召喚権は気にならないかな。
ドリアードとジェネコンは特殊がメインだからね。
ハンドは準備や風林火山でそんなに減らないけど、減るように思うか。
まぁ、マシンナーズの話題にぽっと出したタイミングも悪かったかな。
もうちょい煮詰めるわー。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 02:20:19 ID:8elPtWNJ0
>>266
踏んだの激流・・・
興奮しすぎだなorz
恥ずかしい

>>270
昔エレメンタルジェネデッキを作ってたけど、挫折したw
このへん参考にならないかな?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6724663
ttp://www12.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/365.html

272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 08:13:42 ID:Sbs5/vFUO
マシンガジェ街だけどサイドラメインは止めておいてる
ミラーや他の要因が無ければ入れない

元々マシンフォートレスのおかげで場にモンスター切れる事が少ないし
場に残しておくと敵に吸収されるリスクがあるから(流石にそんなプレミはしないが)
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 11:27:21 ID:aqVoNVC2P
9ガジェ+マシンナーズって相性いいんじゃね?
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 11:31:55 ID:Wm2eydPr0
6ガジェでスクラップ貪欲で使い回せば空いたスペースでちょとしたギミックを仕込めてお得です。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 11:47:31 ID:O32dHMXNO
リサイクラー入るんなら、オーバーとセットでサイドラ入れたくなる俺カイザー厨
どうせそのリサイクラーで戻すんだから、たいして残らないのはわかるんだけど
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 11:48:29 ID:UICoXTyX0
リサイクラーじゃサイドラ戻せないぞ
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 12:29:59 ID:O32dHMXNO
いやいや、オーバーの材料の機械の話ね
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 12:32:11 ID:l1ZppvPR0
>>276
サイドラ以外の機械族じゃね


表サイバーにエルタニンとフォートレスドラゴンとDNA改造積んでアドバンスドローで無理矢理回してみた
回せない事は無いが何か違う気がした
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 13:48:26 ID:7Gl4xCRp0
今日マシンナーズ2つ買ったんで手持ちと合わせてデッキ組んでみた
診断してもらってもいいですか?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 14:08:49 ID:cTVrhH99O
ものすごく久しぶりに遊戯王復帰してショップ寄ったんだけどよ、
アンティークギア系とサイバー系ってあんな安いものなのか?
GX初期に離れたから昔と比べての下がりっぷりに驚いたわ
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 14:15:03 ID:3cdhMIhP0
>>279
まず、最低10回以上は対戦しろ
診断はその後だ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 14:25:59 ID:7Gl4xCRp0
>>281
分かりました、また来ます
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 14:55:37 ID:E/zwrfQa0
歯車街を入れたデッキを作りたくてほくほくして機械族ストラク2つを買ってきたぜ!
かってきちゃったぜ・・・・
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 15:37:54 ID:L05YsZgOO
機械族のシンクロモンスターで使えるやついない?
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 15:39:44 ID:9GcAsO6M0
>>280
機械族はリミッター付きで弱いモンスター多いから。人気ない
サイドラなんて、機械族のメターカードになり下がったよ

ただ、機械SD2が出てから、また人気回復してきたぜb
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 15:40:37 ID:PL7Ojoww0
闇以外を駆逐するカタストル
対オネスト用のディサイシヴ
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 15:53:53 ID:SH+/YhbS0
>>280
GX初期ってとカオス全盛か
このタイミングで帰ってきたのは良かったのかも>佐々木

古代の機械はストラクに公式収録、サイバーは再録多々
値段も下がるわけだ
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 16:34:25 ID:i3H8DVNnO
なんでわざわざ佐々木とか書くんだろう
DDBのが分かりやすいのに俗称っぽくして通ぶってるの?
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 16:43:39 ID:h1tqVwN10
おお、通ぶらないストイックさが実にかっこいいな
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 16:43:44 ID:CUEhrMozO
今更ではあるがMフォートレス便利だな
次元に飛ばされないかぎり常に25が維持できるのは大きい

「ネオスビートに近い動きができる」と思ったが、むこうは帰還手段もあって耐性の時点で無理があったか…
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 16:46:27 ID:dn9UnAxj0
>>284
A・O・Jカタストル
星5/闇属性/機械族/攻2200/守1200

闇属性以外のカードとの戦闘の場合ダメージ計算を行わずに相手を破壊する壊れ性能なカード
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 17:01:41 ID:AusSxZiK0
マシンナーズガジェ組んでみたけどBF相手にはかなり強いな
弾圧張られてもフロントラインでモンスターひっぱってきてガジェルドラゴン出せたりするし
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:08:57 ID:lD2gbYdJ0
ていうかDDBが佐々木と呼ばれる所以を教えてくれ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:13:03 ID:Sbs5/vFUO
携帯だと「DDB」と打つとき「ささき」
って打ってから変換するから
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:13:58 ID:lD2gbYdJ0
あーなるほど
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:27:23 ID:OXKcVNgy0
マシンナーズガジェ、やっぱ貪欲はサイドにでもあればいいのかなぁ

スペース的に迷って入れてないんだが使い心地はどう?
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:46:17 ID:Ifgfn6LTO
歯車陵墓ライダーの診断ってここでいい?
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:47:47 ID:xGHdcsyx0
ギアガジェ以外の機械が4種類以上入ってるならここでいい
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:55:25 ID:7Gl4xCRp0
>>296
マシンナーズのデッキに入ってるリサイクラー?ってどうよ
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 19:05:19 ID:OXKcVNgy0
>>299
リサイクラーはガジェ戻せるから使ってるよ
後半使い心地いい
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 19:14:18 ID:7Gl4xCRp0
>>300
やっぱいいか
あとデッキ見てもらうまえに一つ先に質問しておきたいんですがガジェットやリサイクラーがあるからエンペラーズオーダーが利くかと思ったんだが入れてる人いる?いたら使いごこち聞きたい
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 19:46:37 ID:4iwb1K080
今日LE届いたんだけど
機械に入りそうなカードあるかな?
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 19:50:48 ID:Ppql0/LA0
エヴォリューションバーストが速攻魔法で場のサイドラ破壊して相手場2枚まで破壊とかだったら三積みしたのに・・・
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 20:10:42 ID:hsevkOjp0
>>303
それは壊れです
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 20:25:34 ID:ZQAmYDYi0
普通に表なら2、3積み出来るカードじゃないのか>EVバースト
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 20:44:46 ID:u2dzYu2E0
今の環境で裏サイバーはどうすれば通用するんだ…
ゲイルとかドラグニティとか色々試してみたけどあまり勝率上がらない…
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 20:54:46 ID:y6dFYpZd0
マシンナーズガジェ組んでるがガジェ、リサイクラー、貪欲の枚数の
兼ね合いが難しいな
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 21:46:09 ID:OWD2T2xM0
>>306
今度出るドレッドドラゴンでまた強化されるから良いじゃん。
裏サイバーはひたすらシンクロしまくればいける。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 22:06:10 ID:qamwrWzq0
フューチャーヴィジョン+歯車街のデッキにバルバ抜いてマシンナーズ勢入れてみたけどいまいち綺麗に回らない
診断頼めるかな?
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 22:37:02 ID:TLnrFFZO0
>>306
メインから魔デッキ入れておいて相手の除去魔法罠をサクリファイスエスケープすると
オネストやチューナー等が壊滅するから非常に面白い
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 22:37:41 ID:OXKcVNgy0
リサイクラーや貪欲を入れたいが相手モンスターを除去したいという欲
が邪魔をする・・・
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 23:35:11 ID:fLEpZwpd0
フォートレスのリメイクが欲しいお…
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 23:37:36 ID:lD2gbYdJ0
>>312
これ以上何を望むんだよお前…
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 23:42:22 ID:fLEpZwpd0
とりあえずアニメ効果で出してくれたらそれで満足
再現してくれるならダメージは50でも全然いい
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 23:47:12 ID:OWD2T2xM0
アニメフォートレスはやばすぎ。
正直負けたのが不思議なくらいのチートモンスターだった。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 00:04:13 ID:A0gYmvuG0
>>312
2800/2000
機械族チューナー+サイバードラゴン2体以上

このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は
墓地に存在する機械族モンスター×800ポイントアップする。
墓地にあるサイバードラゴンを1枚除外する事で、このカードは
通常の戦闘に加えてもう一度戦闘を行う事が出来る。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 00:12:06 ID:KkdoKrxG0
>>316
いらないィィィィィィィイ!!
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 00:40:21 ID:OkRmFY660
>>316
オリカスレに行ってやれ
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 00:46:42 ID:QLt+wjsr0
なんか最近よく変なの湧くよね。
オリカなんて初めて見た気がする。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 00:56:36 ID:uJc1rtCGP
最近のスレの速度は少し前とは比べもんにならんしな
人が増えれば変なのも沸くさ
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 00:56:46 ID:OkRmFY660
最近ジェネクスデッキ組んだのだが酷すぎる 晒してもいいかな?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 01:00:32 ID:j8iX4MCe0
酷いならもっと回せ
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 01:04:40 ID:OkRmFY660
>>322
回してはいるんだが・・・言い訳ならんかもしれんが
いつも使ってるデッキがFLやらマシンナーズやらで
シンクロを使うデッキは初めてに等しくてデッキ作りがフロンティアなんだよ
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 01:19:46 ID:QLt+wjsr0
>>323
ミラクルフュージョンとかシーラとか入ってたらスレ違いだけど、
普通のジェネクスならとりあえず晒してみたら?
ジェネクスは他の機械デッキと比べて若干異質だから組みにくいのは確かだし。

基本の回し方と問題点を書いてくれないと診断しにくいからよろしく。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 02:06:46 ID:OkRmFY660
>>324 寛大なレス感謝します

デッキ 42枚

モンスター 25枚
最上級 1枚
ザ・ビッグ・サターン
上級 2枚
サイドラ アーミー・ジェネクス
下級 22枚
R・J・コーディネイター×2 スペア・ジェネクス×2 R・J・オラクル A・J・リモート J・コントローラー
J・ニュートロン×2 A・J・ドゥルダーク×2 A・J・チェンジャー×2 R・J・ターボ×2 R・J・クラッシャー×2 R・J・マグナ×2 
J・パワー・プランナー R・J・ウルティマム A・J・パワーコール

魔法 7枚
サイクロン ハリケーン 大嵐 洗脳ブレインコントロール 精神操作 貪欲な壷 光の護封剣

罠 10枚
リミット・リバース×2 奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 聖なるバリアミラーフォース リビングデッドの呼び声 激流葬 神の宣告

エクストラ・デッキ9枚
アームズ・エイド AOJカタストル×2 A・J・トライアーム×3 ウィンドファーム・ジェネクス AOJライトゲイザー R・J・クロキシアン

ジェネクス中心の一部R・ジェネクス以外種族機械と言うコンセプトで作ったデッキです
基本的な回し方はニュートロンなどでチューナーを持ってきてシンクロ リミリバ等でチューナー使いまわします
問題点は下級がすぐ死ぬ=シンクロができない シンクロモンスターの打点不足など問題は様々です

ガチプレイヤーの友人に酷すぎると言われたデッキですがどうかアドバイスお願いします
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 02:30:33 ID:tWVR9UYd0
>>325
とりあえずウンディーネなしのジェネコンは一枚しか持ってないこといいのかね
ウルティマム、オラクル、パワーコール、ターボ、アーミー、パワープランナーは取り敢えず抜いていい
サターンはなんで入ってるかよく分からないんだがこだわりがないなら入れない方がいいと思う
あとは神の宣告も一枚しか積めないしそこまで必要ないと思う

次に入れるものは機械なんだしとりあえずリミ解入れようぜ
あとはシンクロ用に簡易融合を入れるとして
あとのジェネクスはどんなデッキにしたいか次第だと思う
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 02:48:10 ID:QLt+wjsr0
>>325
レアルかAジェネクスか、どっちかに統一した方がいい。
レアル軸でも戦えなくはないけど、シンクロしないとどうしようもないから若干玄人向け。
どちらかというとAの方が打点高いのが多い分お勧め。

ジェネコン無いならスペアジェネクス使うよりリモートの方がいい。
後はどちらで行くにせよサターン、ウルティマムの二枚は確実に要らない。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 10:11:18 ID:7OVQe86Q0
XYZの召喚方法で悩んでいるんだがみんなオラに力を貸してくれ。
・ジェイドナイト、ピースキーパーでY,Zを手札に集めて前線基地使って召喚
・プリズマーとブランコ、ゲットライドを使って墓地から集めて召喚

前者だと少し時間がかかるしXの集め方が運しかないけど防御力がある。
ただ、機械複製術でピースキーパーやヴァリーを大量展開できた場合は回転力が異常。
それに対して後者だと割と少ないカードでXYZを召喚することができる。
プリズマーも増援、エマージェンシーコールでサーチ可能。
ただしあまり防御力が高くない(ピースキーパーでプリズマーを守ることができないため)
また、墓地に依存するためクロウを使われると結構苦労する。

どっちがいいだろう…。
ちなみに俺は以前は後者を使っていて今は前者を採用しているのだが、後者の方が効率がいいかもと思ってみんなに聞いてみる。


レスの流れを無視した内容ですまない。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 13:40:48 ID:Xr8/L+X+0
久々にカード整理したらなぜかマシンナーズデッキが見つかったしかもフォース型、なんでファンカス3枚も・・・

てか強くなったのマシンナーズ?
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 13:43:27 ID:AhNpXnlr0
ジェネクスってJだったのかGかと思ってた
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 13:45:20 ID:xkTh4Yml0
マシンナーズというよりギアフレームとフォートレスが強い。
サポート面の意味でピースキーパーやフォースもアリ。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 13:51:15 ID:gizvCAiM0
海外だとGenex ControllerだからGじゃね?
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 13:58:42 ID:A0gYmvuG0
闇以外全ての属性モンスターとして扱える儀式ドリアード
ジェネクスとのシナジーは非常に高いかもしれない
儀式の準備もあるしね

でもドリアードの主力であるオネストと風林火山を
ジェネクスと組み合わせるのは至難だなあ
なんとか同居させれたら面白いデッキが組めそうなんだけど
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 14:55:58 ID:Nc0BJtN20
>>333
属性だけじゃなくレベルも合わせなきゃならないのでドリアードじゃ至難。
風だと+1か2、炎だと+2で、条件に合ったモンスター投入も難しい。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 14:59:54 ID:gizvCAiM0
トライアームなら全効果得られるけど1ターンに1度じゃな…
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 16:29:28 ID:257I1WB70
>>328
ttp://www12.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/573.html
カード古いけど
>>325
ttp://www12.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/365.html
プロキシでためしに、簡易融合型で遊んでみるのは?
>>306
ttp://www12.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/613.html
結構回る

例によってゲーム版だけど
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 20:14:49 ID:Qs7Fxtfa0
機械族・低レベルモンスターのサポートカードも随分増えたのに
「バット」が未だに再録されないのはいおかしい
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 22:11:26 ID:SQ9dhMqh0
漁ったら14枚あった
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 22:27:54 ID:gzCRC7VO0
>>337
アンサイクラーで満足するしかねぇ!
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 22:32:16 ID:UXfogZrE0
マシンナーズデッキ見てもらっていいでしょうか?
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 22:41:22 ID:oeujhZgO0
もうお気に入りのBigSATURNデッキが周りで勝てなくて本当落ち込む…
MEのSATURNでは今の環境きついのかな…
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 23:15:36 ID:C1SCnTOs0
>>341
SATURN使いの同志発見
ダクリ軸の土星デッキでこないだ墓守相手に完勝したぜ。返しに次元帝使われて手も足も出なかったがな!
FINALモード+リミ解でアブソに突撃かまし、7900ダメージでデュエルを終わらせたのが、今まで使ってきた中で最高の瞬間だった。

343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 23:51:14 ID:QLt+wjsr0
思いつきで作った変わったデッキがあるんだが晒してもいいか?
参考にできるような構築の近いものが無いからちょっとここで聞いてみようと思って。

344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 00:51:39 ID:PUsFK2Nv0
さらさらしてしまえ
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 00:52:00 ID:WDfiKtyt0
>>343
ぜひ晒してくれ
俺も1つ面白いものを思いついたんだけど晒す前にもっと練っておきたいし他のアイデアも見てみたい
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 00:55:43 ID:dYdVDVvv0
実は俺も懐に変わり種のデッキをしたためているのさ
Dだけど
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 01:10:32 ID:CJFtcn3l0
感謝。一部未発売が混じってるけど多めに見てほしい。

バッドエンドジェネクス

モンスター20
ジェネコン3 スティーラー2 ドゥルダーク3
パワーコール3 スフィアボム2 ブラックボンバー2
バッド・エンド・クイーンドラゴン3
A・ジェネクス・リバイパー2

魔法17
大嵐 サイクロン マシン・デベロッパー3
機甲部隊の最前線3 漆黒のトバリ3
強者の苦痛3 思い出のブランコ3

罠4
神の宣告 魔宮の賄賂3

エキストラ
クロキシアン3 AOJフィールド・マーシャル2 ミスト・ウォーム
A・ジェネクス・トライフォース A・ジェネクス・アクセル以下適当に

Aジェネクス組もうとしていた時に、これ永続魔法多いからバッドエンド入れれるんじゃね?
と思って作ったデッキ。
永続魔法を守るカウンターが欲しかったのと、ちょうど相性が良かったからリバイパーを投入。

基本はトバリ、最前線でジェネコンを高速でサーチ、バッドエンドとジェネコンでクロキシアン。
スティーラーが落ちればミストウォームが出せる。

結構面白いとは思うんだが、欠点、改善要素はあるかな?
個人的には墓地で効果が発動するor墓地に送られることで発動する永続魔法があれば良いんだが。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 01:11:37 ID:CJFtcn3l0
ミスった。 大嵐→洗脳に変えておいてくれ。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 01:17:14 ID:WDfiKtyt0
俺もガジェ型のバッドエンドなら考えたことあるな
手札アドうめえwwって発想で組んだんだけど安定性はあんまりだったかな・・・
最前線デベロッパー苦痛にダブったガジェも処理できるカードトレーダーを違和感なく投入できるのがなかなかよかった

全然アドバイスできなくてすまん
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 01:23:53 ID:pk8gboJ+0
手札アドた場アド取りやすいならトラゴや邪帝を投入するのはどうだろう?
墓地のバエン、邪帝コピーでクロキシ、ジェネコンコピー+ブランコでジェネコン蘇生でレベル6でトライアームとかゴヨウとか

トラゴとスティーラーは相性いいし…ブラックボンバー入ってるならリモート積もうぜ…と言いかけたけどブランコ使えないしなー…
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 02:51:01 ID:dThW0i3G0
古代の機械獣はマシンガジェには使えないかな?
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 02:54:15 ID:WDfiKtyt0
特殊召喚できないのがな・・・
出せれば強いのは確かだが
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 02:57:24 ID:4gUaq80R0
基本、ギアフレームやガジェで後続を切らさずに手札アドをとって攻めるデッキだから
歯車街下だとしても召喚権がもったいない

と俺は思う
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 11:33:50 ID:CJFtcn3l0
>>349
>>350
診断感謝。

トラゴやガイウスは考えたんだが、最前線を考えるとあまり闇機械を減らしたくないんだよな・・・
かといって永続を減らすわけにもいかないし。

とりあえずもう少し回してからin out考える事にするわ。

まだアクセルがどんな効果かすら分かってないしな。

てかリミッター解除入れるの忘れるとか・・・機械デッキ使いとは思えない失態だ。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 19:45:26 ID:XXDpDVjR0
ガジェ、サイバー、マシンナーズ合わせた除去ビあるんだけど晒していい?
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 19:56:06 ID:7LqtAMGz0
晒しいていいとか聞かなくて良いからとっととさらせよ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 19:56:37 ID:Gb8ohsXr0
寛容なスレだ
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 20:45:52 ID:I3viHETe0
>>356
なにこの子、かわいい。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 21:06:16 ID:tVSE4WsK0
マシンナーズにガジェ入れたら急にまわりが良くなった。
凄まじいなこいつら。
ただでさえギアフレームでサーチするのにガジェも追加されて、
欲しいカードが思うように来る来る。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 21:53:10 ID:Ru3yqH4+0
モンスター尽きないよな
リサイクルできるし。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 22:10:14 ID:QwgWE+u/0
マシンナーズとガジェはどう考えてもかみ合わないだろ・・・

とか思ってた時期が俺にもありました。
今じゃ元気なガジェッターです
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 22:11:28 ID:e2IGesIQ0
もちろん歯車街も入れてるよな
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 22:27:39 ID:oat/cgS40
シュレツダーってマシンナーズに合うのかな
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 22:29:40 ID:QwgWE+u/0
コスト確保が容易だからまぁまぁなんじゃないかな

使ってないけど
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 22:31:53 ID:uEp89qML0
マシンガジェにテラフォって何枚が安定する?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 22:32:48 ID:WDfiKtyt0
俺は街3ガイアパワー1テラフォ2
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 22:58:30 ID:iRh5oxqT0
俺は街3にテラフォ2だな
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 23:01:29 ID:ml6x5+5t0
街3だけでも回る
というかテラフォのスペースがない
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 23:03:41 ID:kMD9+YOz0
でも街に街上書きでガジェルだすのが3枚だと難しいからテラフォいるんじゃない
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 23:04:37 ID:fAUNcmCL0
サイバーヴァリー3枚入るデッキにい次元からの帰還って相性良くない?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 23:08:09 ID:aQT4pM430
マシンガジェ作ったがどうも合わずに今マシンディフォーマーになってる
どうしてこうなった
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 23:51:29 ID:QwgWE+u/0
街3 テラフォ1
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 00:03:23 ID:AZyhwbZD0
俺はガジェル軸にすると、どうしてもカード枠圧迫するから入れてないな。
耐性持ちやワンキルが怖いからその分、除去やトリッキーなカード入れてる。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 00:18:53 ID:Bq21eZne0
>>369
そのギミックは出来る時に出来たらいいなぐらいな気持ちだからテラフォ入ってないわ。
街はぶっぱとか嵐の保険みたいに考えてる
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 00:41:25 ID:Xybts5dL0
ガジェ6の歯車マシンナーズにトラゴってあうかな?
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 01:25:40 ID:jAy0JudO0
ガジェット+マシンナーズって強過ぎないか?
なんかライロ並に鬼畜な気がしてきたんだが。
ライロみたいな万能さはないが、爆発力とサーチ(=デッキ圧縮)の多さによる安定感がすさまじい。
そんな自分の使ってるデッキは一族の結束+血の代償を主軸にしたゴリ押しデッキ。
ロックと耐性持ちが辛いが、その程度ならサイドで調整できそう。
問題はサイドデッキの構想がまだできてないということなんだぜ・・・

>>363
かなり相性がいい。
スクラップの効果の対象になるし、フォートレスをコストにすれば破壊できるモンスターは多い。
当然、フォートレスが墓地に落ちるのは悪いことじゃないしな。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 01:30:18 ID:j+mw1YYi0
ライロや天使なら社員とプロトですぐメタれるから、
本気出されたら武勇伝も止まるな
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 01:38:45 ID:jAy0JudO0
>>377
サイドに社員とプロトの両方を積むような人ってそんなにいるか?
たしかにネタが割れた後で、デッキ対策を組まれたらきついのは確かだが。
機械族の結束型である以上、キメラテックに弱いのはどうしようもないし。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 01:48:58 ID:AZyhwbZD0
ライロには勝てないと思う。ライロもマシンナーズ同様基本ひたすらぶん殴ってくるデッキだから。
あとライロは圧縮こそはしないが、ガロスとルミナスが相当気持ち悪い動きをする上に、
全体除去を余裕でかましてくるから怖い。
結束と代償使ってるなら尚更危険だな。出した瞬間すぐ割られるのがオチ。


と、散々書いたが、マシンナーズガジェは相当強い部類に入るとは思う。
次元検討と同じポジションくらい。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 01:49:28 ID:Tsub17k90
>>377
まずなぜ相手がライロ天使限定なのかと
天使とかまずフリーぐらいしか見ないぞ。
ライロのサイドにわざわざシャインプロト入れる余裕のある奴がいるなら見て見たい。

おまけに武勇伝ってwww
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 01:54:44 ID:AZyhwbZD0
ああ、あとライロはサイドに魔法罠除去カード大量に積んでるから、
そういう意味でも結束、代償に頼るのはかなり危険やね。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 02:00:23 ID:j+mw1YYi0
>>380
遅延ブームのまえは、ライロだらけだったからさw
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 02:19:41 ID:I8COa60e0
ライロは純だとほぼ五分くらいだったな。裁きをひかれるかどうかにかかってる
オネストは別に痛くないからいいんだが
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 02:21:19 ID:UxGGt3FF0
>>379
全体除去?その為のゲットライドじゃないですか!
この前大会出た時もライロ相手にはネクガ追いつかない程のビートで
裁き来てもゲットライドのおかげで相手2000払えずライフ削りきれずに終了
検討も除法除法 戦闘で破壊されてもフォートレス効果で破壊
相手の折角伏せた戦車も打てず ガイザもユニオンで凌いで終了
ハッキリ言ってフォートレス強すぎパネェっす!
その後3回戦目で負けたのだけどそん時の相手はマシンナーズでまさかのミラマwww
多分これからマシンナーズは帝全盛期ぐらいにやばいんじゃない?

書きたいこと書いたら長文になってしまったスイマセン
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 02:41:36 ID:2+zIj1QY0
できればマシンナーズはひっそりとしていて欲しい・・・と思うのは俺だけだろうか
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 02:48:45 ID:I8COa60e0
>>385
こんだけ強くなってちゃ無理だろ。大会で上位入賞もしまくってるし、名が知れ渡るのも時間の問題
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 03:58:07 ID:Tsub17k90
>>385
俺はマシンナーズは特に前から愛着がある、って訳じゃないからそこまでは思わないが、
ただ自分の使ってたデッキが強化されて今まで使ったことも無いような奴が我が物顔で使ってるのを
見ると確かに嫌な気分にはなるだろうな。

何よりずっと寛容&まったりな進行だったこのスレがライロBFスレみたいな雰囲気になるのが一番怖い。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 04:16:10 ID:NcOTig4sO
初期の初期から機械使ってたやつにとってはお前らもそいつらと同類じゃないか?
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 04:42:59 ID:cbt115zx0
強化されるとどこもそういう風な流れになるけど結局取り越し苦労で終わることが多いよ。
今一番その病気にかかってるのはインフェルニティだけどなw
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 06:03:07 ID:Tsub17k90
>>388
本格的に集めだしたのはEX以降だから割と初期からやってる方だとは思うが、
機械族使ったことがある、でいいなら初期からはじめてる奴はほぼ皆機械族使ってるはず。
初期はメカハンデビフラショッカー、と単体で優秀なのが多かったから使わない奴はいなかったと思う。

最初の機械族デッキって言うと何になるんだろうか?
自分の場合はアニメ見てから作ったリボルバーデッキだった気がする。
昔はあの効果が只のチートにしか思えなかったんだよな。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 08:23:47 ID:jAy0JudO0
>>376の結束+代償のマシンガジェデッキなんだが診断して貰っていいですか?
けっこう勝率の高いデッキに仕上がったけど、サイドがまるでできあがらないんだぜ・・・
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 10:09:01 ID:coWWWiLd0
>>390
「機械族デッキ」というくくりならリボルバーが最古じゃないか?
ショッカーはもう少し後に出たわけだし

俺としては簡易お触れになるというショッカーのほうが印象強いな
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 11:17:35 ID:iwvDEHj00
リボルバーやらショッカーやらでなつかしの機械族デッキ作ってみるか
ほとんど闇機械だな
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 12:03:17 ID:h7D4+lsJ0
べつに古参だからってえらいってわけでもないけどな
むしろ古参アピールするのは害悪だと思う
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 12:10:19 ID:8JohfUWD0
古参アピールするのは害悪だと思うアピールはいいから
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 12:24:42 ID:AZyhwbZD0
>>384
えるしってるか
裁きのコストは1000
ゲットライドで凌いでもまた使われるだけだぞ。
あとケルビム、ライラ忘れちゃダメ。スイッチでグラゴニスが襲ってくるのも注意。
検討も戦車は引いたら容赦なくうってくるぞ。
例えフォートレスの対象指定や戦闘破壊時の効果に使おうと、まったくアド損にならないからな。
後でエクイテで回収するだけだし。そもそも次元でフォートレスの効果が使えないときもある。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 12:32:17 ID:I8COa60e0
>>396
二回目の1000が払えなかったってことだと思うぞ
ケルビムとライラは正直大した脅威じゃないし。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 12:47:14 ID:z+EJtJhY0
まあここでなに言ったって、マシンナーズはトップメタにはなりえないよね。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:05:35 ID:4MOfq6080
2000払わせてこっち3000ダメージ
1000払わせてこっち500ダメージ

うーん・・・
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:16:26 ID:AZyhwbZD0
>>397
ケルビムとライラの存在のせいで下手にユニオンできなくなるし、
グラゴニスが普通に倒せない。
あと、裁きは普通に何度もぶっぱしてくるぞ。そういうカードなんだから。
相手のプレイングが下手だっただけ。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:23:13 ID:I8COa60e0
>>400
ライフが1000下回ってたらぶっぱはできないさ。そういう状況になることもある。というか狙ってかないと勝てないな
ユニオンは本体とユニオンが同時に破壊される場合でも問題なく身代わり効果が発動するからケルビムはそう問題にならない
ハンデスも出来るしね。ライラはユニオンを餌に攻撃回数減らしてくれたんだから別に損はしていない。
グラゴはフォートレスの効果で破壊できるから別に。ユニオン身代わりは任意効果だしな
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:26:36 ID:YnWBncYy0
>>400
「二回目のライフを払わなかった」のはプレイングどうこうの問題じゃなくて
>>384で「この前大会出た時もライロ相手にはネクガ追いつかない程のビートで」って言ってるんだから裁きの効果を二回も使う程相手のライフが残ってなかったってことだろ
「2000払えなかった」ってのは2回も効果使えなかったってことでデミスと勘違いしてるわけでもないし

グラゴニスはフォートレスで特攻すればいいんじゃないのか?
イリュージョン積んでるライロなんてあまりいないと思うし
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:26:52 ID:I8COa60e0
すまん、ユニオンの身代わりは強制効果だった
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:38:27 ID:AZyhwbZD0
>>402
いや、だからスイッチでね。
サイドにイリュージョン積んでるライロ使いっているだろう。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 13:56:38 ID:YnWBncYy0
>>404
サイドに積んでるライロ居るのか…俺あまり大会出ないからわからんかった すまんな
イリュージョンが嫌ならそれこそ歯車街との兼ね合い含めてツイスターでも入れればいいんだろうか
流石にやりすぎか
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 14:21:09 ID:I8COa60e0
イリュージョンはサイドでもそんなに見ない気がする
グラゴニスビートならメインから入ってるが、普通のライロはサイドにお触れとか入れる関係で抜くことが多いんじゃないかね
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 19:22:59 ID:Bq21eZne0
ガチ構築だとイリュージョン入らんだろ。そもそも蘇生させるグラゴすら入ってない
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 19:24:23 ID:FKxzJ4ad0
とりあえず、マシンナーズには3月の制限改訂を生き残ってほしい。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 19:31:25 ID:dWB9R3xi0
余裕だろ
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 20:10:25 ID:coWWWiLd0
制限クラスって採用率が8割超えるか、単体で強いと判断された場合だった気が
その点マシンナーズは「強い」ラインでとどまってるからないだろう
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 00:10:03 ID:uglWwv000
三月にはキメラテック・フォートレスの裁定が
「自分フィールド上のモンスターのみ」になって
サイバー・ドラゴンが帰ってこれますように。


あけましておめでとうございます。
412 【1345円】 :2010/01/01(金) 00:15:05 ID:hKrux7kk0
サイドラはもう機械族メタに成り下がってるからな
大量展開できたと思ったら要塞に食われて大ダメージなんてよくあること
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 01:04:32 ID:tYJV0FMd0
あけましておめでとうございます。

・・・ジェネクスデッキの初ドローが思い出のブランコだと・・・
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 01:16:54 ID:jfoyqm7L0
初ドローはタービンだった
今年一年はATK400増しかな
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 01:21:11 ID:fcfSDDTd0
初ドローはスクラップリサイクラーでした
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 01:21:24 ID:PzTr3Je70
サンブレでした

そして、ピンクロータンに見えた・・・
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 01:27:09 ID:MFnaz7Z10
リビデだった これは・・・何かの復活フラグか
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 01:29:12 ID:1Y5ypriH0
ライトニング・ボルテックス・・・
今年は俺が無双できる予感
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 01:29:50 ID:mOgcyYlm0
サイバー・ドラゴンでした
ヤッター!
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 04:56:25 ID:LHd9V8fa0
サイクロンか・・・
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 06:15:53 ID:jwLEMMXX0
早朝初ドロー!  つジャイアント・ボマー・エアレイド

こいつとは長くやっていけそうだ
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 06:44:09 ID:yQ4vigoN0
ドロ−!サイバーダ−クエッジ召還!
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 08:22:59 ID:nYX6XEnZ0
こっちは初手で未来融合だった・・・
何を融合召喚しようかな・・・
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 08:42:28 ID:mBnqLQHm0
初ドローはトレード・イン
これは…古代の機械との決別フラグッ…!
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 09:22:27 ID:9xK23IQ90
サイバーダークとマシンナーズのごった煮デッキから初ドロー。
「マシンナーズ・ピースキーパー」
世界が平和でありますように。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 09:48:14 ID:2smH9Gxk0
初ドローは強制脱出装置でした。
早くこの国から逃げろって事か…。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 10:07:41 ID:3aOYYUK9O
初ドロー!!
古代の機械巨人!!
俺の攻撃は止まらないって事だな
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 11:21:51 ID:Siti1yX20
俺の初ドローは
機甲部隊の最前線

今年も大量展開!
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 12:57:33 ID:OoCjnzmd0
俺の初ドローはエクストラデッキから紛れ込んだサイバーエンド…だと…

これはサイバー流隆盛の兆し
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 13:11:58 ID:JIErc6AO0
>>429
ちょww

初ドローは古代の機械巨竜だったよ
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 13:41:58 ID:F0+XVlIc0
初ドローはサイバー・ヴァリー
進むべき道は選べるんだな
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 13:43:38 ID:mpOfgWVj0
初ドローは護封剣
3ターンだけ守ってもらえるらしい
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 13:45:45 ID:sS/R4koe0
仏の顔も三度まで
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 15:00:53 ID:n5UkT2yJ0
仏の顔をトライクラーまで
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 16:58:59 ID:/IHR3rFn0
裏サイバーに3枚目のレベル6シンクロ入れるなら「Cドラゴン」と「ガイアナイト」のどっちがいいかな
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 17:04:07 ID:r4NaKlZH0
鎧黒竜で装備できる前者じゃね
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 17:07:11 ID:/IHR3rFn0
>>436
やっぱCドラゴンのほうがいいか
正直2500も2600もあまり変わらないから問題ないかな
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 20:24:15 ID:5+0mgcjj0
初ドロー ジェネクス・ニュートロンでした!
新弾で機械族チューナーかもーん!!
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 20:24:58 ID:4dscLSyY0
表サイバーにDTでたまたま出てきた撲滅の使徒入れたら意外と良かった。
次元幽閉、ミラフォ、奈落色々潰せるから安心して融合できる。
自分の奈落とか除外されるのもきついけど
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 20:51:46 ID:PEIs2FA70
>>439
賄賂にぶつけた時もかなり利くしな
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 22:05:35 ID:Wedwa75i0
撲滅は早いしブラフもつぶせるけど威嚇とかだと無意味なんだよな
大嵐握ってないのがばれたりするからそのターンで決着をつけなきゃいけない
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 22:21:23 ID:2fiqurtB0
>>441
不発だとデッキ見せる必要はないぞ
相手のデッキ情報を観れることを長所と見るか、自分のデッキを相手に見られることを短所と見るかは人によるよね
あえてミラフォを抜いてブラフを仕掛けたりとかできて個人的には好きなんだが
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 22:45:12 ID:Wedwa75i0
>>442
機械はリミッター解除のお陰でワンショットしやすいけどやっぱり情報アドはでかいからなあ
俺はガジェマシンナーズにショッカーリターナーテトラン入れて魔法罠対策してる
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 00:18:55 ID:uVtoTMEX0
ショッカーとか最近ご無沙汰だけど機械族デッキにはまだまだ現役で投入する余地があるの?
反語じゃなくてただの疑問だけど。

あと、表サイバー以外の機械族デッキにサイドラを入れるのはやはりやめといた方がいいかなぁ。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 00:21:34 ID:qpqIwQdK0
>>444
単純に罠封じは強いし、フロントラインから出せるし闇だからサポート多いしで価値はあるよ。

サイドラはどうだろう。他の機械と共に吸われるのがオチじゃね?
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 00:26:20 ID:QbNELY6b0
わざわざ相手にフォートレスを出させる手伝いをすることになるから入れる価値はないかなぁ
場に出せないからシンクロを狙っていかないデッキだと腐るし
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 01:13:40 ID:4vTg10NU0
友人とのデュエルでサイドラの効果無しっていう条件で3積みしたら
回る回るwww手札融合もできて最高だった
だけど戻ってこないんだよなあorz
場でサイドラとして扱わなくてもいいから
手札でサイドラになるモンスター出してほしいな
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 01:22:28 ID:W/9Uo7rI0
手札でサイドラになるのが出たら、手札、フィールド融合できるサイドラが4枚、
フィールド融合できるサイドラが7枚と、マジキチ状態になるから駄目だろ。
オネストが規制されれば、許されるかもしれんが。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 03:16:00 ID:MNrOenWt0
サイドラはリサイクラーと捨てて8になるから入れてる
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 07:37:43 ID:H/QSaG380
裏サイバーにマシンナーズのユニオンサポ入れた型作りたいんだがスペースがいっぱいいっぱいだ……
誰か同じ型作ってる人いる?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 08:38:48 ID:Z7EfyIes0
>>445-446
ノンテーマ機械に入れてるよ。
リリース要員、ラッシュ、シンクロ素材、ボンドキメラのキー、これだけできる子をデメリット一つのためだけに使わないのはあまりにも勿体無い。
モンスター並べたときはちゃんと自分でエンドフォートレスしておけば攻撃力3000のモンスターで相手ターンを迎えられるんだし
正直Kフォートレスを理由に使わない、ってのは自分にはなかなか理解できないなぁ。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 09:18:16 ID:uic0ulwC0
>>450
まだ試作だがよければ。

上級
フォートレスx3 サイバードラゴン

下級
ピースキーパーx3 ギアフレームx3
ホーン・キール・エッジ各2 デブリドラゴンx3 ブラックボンバーx2
ヘビーウェポンx2 終末の騎士x2 クリッター ハウンドドラゴン

魔法
サイバーダークインパクト!x2 おろかな埋葬x2
サイクロン 大嵐 大寒波 オーバーロードフュージョン 未来融合 貪欲な壺


激流葬 ミラフォ ゲットライドx2 リミットリバースx2

エクストラ
鎧黒竜x3 キメラテックオーバー Cドラゴンx2 黒薔薇 他、6と7の汎用的なの何枚か

基本、下級サイバーダークはまともな運用はしません。サイバーダーク2枚捨ててフォートレス蘇生、みたいな使い方。
デブリでピースキーパーかヘビーウェポン釣ってドラゴンシンクロが最優先。ファランクスがあればまた違った動きになるんだろうけど持ってないんだ…
壺もリサイクラーのがいいかもしんない。まあまだ調整中ってことでひとつ。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 09:56:59 ID:QbNELY6b0
裏使う理由がないな。紙束。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 10:16:51 ID:H/QSaG380
>>451
ありがとう。しかしレシピ見ても中々厳しいようだな……
鎧黒竜まで絡めるなら終末から落とせる虹黒竜ぐらい?
オイルメンやブレイクドローとか拘束解放波とか最前線とか使いたいけど流石に詰め込みすぎか

>>453
調整中、試作の文字が読めないの?

>わざわざ相手にフォートレスを出させる手伝いをすることになるから入れる価値はないかなぁ
場に出せないからシンクロを狙っていかないデッキだと腐るし(キリッ

この一文でたかが知れたからいいよw許してあげるw
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 11:20:15 ID:F8Ebc/Y10
ストラク発売してからの流れが酷すぎる
此処はデッキ診断スレじゃねーぞ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 11:44:12 ID:ZvYlwRj50
いや、デッキ診断は良いだろ>>1見る限り
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 11:49:25 ID:W/9Uo7rI0
それだけ機械族のデッキ構築の常識が覆されたんだろ。良いことだ。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 12:24:24 ID:B4Ac+/YPP
>>451
Kフォートレス…?
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 12:26:16 ID:bJL3kyi70
>>451
ChimeratechFortress「お前誰だよ」
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 12:42:21 ID:KR1Tj8H30
>>458-459
Kikouheiフォートレス、つまりマシンナーズフォートレスのことなんだよ
461451:2010/01/02(土) 12:45:18 ID:Z7EfyIes0
>>458-460
チクショウ、Kimeraフォートレスだよ!
文脈から悟ってくれたっていいじゃんか、次から気をつけるよ!(顔を真っ赤にしながら
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 13:15:06 ID:cU/1WHSO0
>>461
冬休みかよ
嫌だね
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 14:24:01 ID:3p9pwE4C0
煽るな煽るな

Mフォートレスの効果は牽制とはいえ便利だな
ゲイルの前に立たせたらかなり困ってたぜ
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 14:24:25 ID:fu+c5caZ0
キメラはCから始まるわけだが
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 15:19:45 ID:LBZedK4p0
>>452
その構築だとデブリ3積みがCと黒薔薇しか出せないから間違いなく腐る
装備しても打点の高い炎龍、縛りなしレベル6が出せるファランクスに入れ替えるべき。

貪欲は墓地利用が多いから恐らく打つ機会が無い。

そんだけユニオン積んでるならゲットライドは間違いなく3積み。

突っ込みたいのはまだあるんだが、
とりあえず言いたいのはスレで晒しておいて調整中だからってのは言い訳にはならないってこと。

最低限もう少し回してから晒すべき。

466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 16:16:07 ID:Rf0DVdII0
機械族に限らず、遊戯王はデッキ診断、相談スレが存在しないから
質問スレかこういうスレで聞くしかないからなあ
>>1にも診断はお気軽にって書いてあるし。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 17:15:43 ID:0Pzs+pjW0
遊戯王はSyberだったりったりUndeatだったりする世界だからな…
コアキメイルも海外じゃKで始まるし
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 17:19:18 ID:MNrOenWt0
サイバーボンテージ思い出す
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 18:27:17 ID:a46R+JHo0
裏サイバーにバトルフェーダーっていいな
裏サイバーに入るカードとマッチするし環境的にもいいね
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 19:47:12 ID:F8Ebc/Y10
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 20:06:14 ID:4vTg10NU0
表サイバーってやっぱり社員3積み必須?
それと光機械でサイバー以外で入れるとしたら何がいいだろうか?
ブルーサンダーとかお手伝いロボとか考えてるんだけど
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 20:24:15 ID:rapNpFok0
>>471
最前線だったらハイパーシンクロンでも入れたら?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 21:56:06 ID:LBZedK4p0
>>471
ユーフォ超融合を積むと地味にHERO対策になる。

後ファルシオンは効果でプロト出せるから効果的に結構相性がいい。

ニュートロン、ハイパーは最前線考えると良いんだが、融合よりシンクロの方が・・・って
なって召喚権をチューナーに使いがちになって、結局ただの光シンクロになってしまったりする。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 22:02:04 ID:6NeZWRr20
>>471
自分が使っているデッキを晒してみる。

上級 1枚
サイバー・ドラゴン

下級19枚
オネスト×3 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×3 サイバー・ヴァリー×3 
サイバー・フェニックス×2 プロト・サイバー・ドラゴン×2 
シャインエンジェル×3 融合呪印生物-光×2 ライトロードハンター・ライコウ

魔法12枚
エヴォリューション・バースト×2 大嵐 オーバーロード・フュージョン  
サイクロン ハリケーン パワー・ボンド×3 リミッター解除 我が身を盾に×2

罠 8枚
強制脱出装置×3 激流葬 天罰×2 ダスト・シュート リビングデッドの呼び声 

Ex12枚
サイバー・エンド・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3
キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3

使いかっては良い。
サイバー・フェニックスは要らないように見えるが、因果切断、強制脱出装置から
身を守れる。フェーダー対策に天罰を。場合によってはコストが痛い。

少しでもこれが役に立ってくれたら俺はうれしいな。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 22:10:03 ID:QbNELY6b0
>>471
手に入れるのがムズイけどリフレクトバウンダーとか
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 22:24:36 ID:qpqIwQdK0
誰か結束型XYZ作ってる人いないか?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 22:26:56 ID:oLkoP+7Z0
>>474
ヴァリーって3枚いるもんなの?
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 22:35:56 ID:6NeZWRr20
3枚は要らないな……ロマンでなんとなく突っ込んでいた。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 22:38:43 ID:v9bOxvQb0
表サイバーは俺も今組んでる最中だが、どうやってエンドだすの?
地獄の暴走召喚もダメージステップ時は発動できないからシャインエンジェルも使えないし。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 22:41:30 ID:v9bOxvQb0
追記 
暴走召喚を発動するためにマシンデベロッパーを使うのもありだが、
遅すぎるし・・・
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 22:42:12 ID:bJL3kyi70
切り込み隊長とかマシン・デベロッパーでツヴァイ特殊召喚→暴走召喚
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 22:50:43 ID:v9bOxvQb0
>>481
切り込み隊長か!その手があったか。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 23:18:04 ID:ZvYlwRj50
デベロッパーに効率よくカウンター乗せるにはどうすればいいのだろう?
UFOタートル3体の自爆特攻→サイバーフェニックス自爆特攻、1枚ドロー
ユーフォロイド3体自爆特攻→何か特殊召喚して自爆特攻
で8つ乗せられるが・・・UFOタートルの方はリクルート先が少なすぎるのがなぁ。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 23:25:54 ID:6NeZWRr20
DNA改造手術で機械選択で相手を破壊。フォートレスで吸収も。



事故率も高くなりそうだな。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 23:26:00 ID:2pAXWQpW0
ちょっとユニオンで質問なんだが
ユニオンの効果って「この(ユニオンモンスターの)効果で装備カード扱いになっている場合のみ〜」じゃん?
ゲットライドで装備したときって効果つかえるのかな?
↑例えばサイドラにゲットライドでサイバーンつけてサイバーンの効果発動とか。

>>450と同じで、ユニオンサイバー構想してて思ったんだ。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 23:35:13 ID:0wpSNpYC0
wikiのゲットライドの項目に

Q:この効果で装備したユニオンモンスターの効果は適用されますか?
A:はい。正規の装備扱いとなり、効果を適用します。

と書いてあるしwikiの記述からしても適応されるんじゃね
ちなみにユニオンと裏サイバーで何かシナジーあるっけ?
楽しそうだが魔法罠ゾーンの圧迫でプレイし辛そうだが
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 23:45:03 ID:LBZedK4p0
>>485
「モンスターに装備する」って行為自体がユニオンモンスターの効果だと。

ブルーDとかサクリファイス対策で書き足しただけじゃないの?


暴走召喚するならサモプリ、切り込み、ちょっと特殊な構築になるがバニラ入れて戦線復活の代償、奇跡の残照とか
邪道だけどアンデ軸で蘇生するデッキもあったような。

サイバーンが「サイバーと名のつくモンスター」だったらなぁ。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 23:49:34 ID:6NeZWRr20
サイバー・チュチュに装備か。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 23:51:50 ID:2pAXWQpW0
>>486
おお!感謝
漏れもwiki一回見たけど見逃してたみたいだorz

理由は、ユニオンストラク出たし、ちょうどサイバー崩れてたからどうにか両方楽しめんかな?と。

シナジーというか俺がやりたいのは、
・ツイン(オーバーロード)でオイルメン装備 ウマけりゃ2枚ドロー!!+破壊体制付加。
・ゲットライド→ユニオン切り離しでモンスター増やす→要塞(DNAも?)
とかとか…
とりあえずチラ裏した限りではABPFまでのカードでできそうなんだ。
でも、できれば超融合(DNA)で相手のモンスターもろとも喰ってみたいから
やりたいことしか積み込んでないから現状紙束だと思う…
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 23:55:51 ID:6NeZWRr20
幻想召喚師の効果で召喚した「サイバー・エンド・ドラゴン」に
アーマード・サイバーンなどの破壊を身代わりするユニオンモンスターを
サイバー・エンド・ドラゴンに装備した場合、エンドフェイズに、
サイバー・エンド・ドラゴンは破壊されるんだっけか。
491471:2010/01/03(日) 00:11:40 ID:4idrxaDH0
光機械っていうのはシンクロメタにもなって友人間でも
ウザさに定評のある御前試合をいれようとしてたから
考えてたんだけど色々選択肢があるんだな。
それと、やっぱり破壊対策とフェダー対策は必要か…
天罰この前交換しちまったorz
みんな色々アドバイスありがとう!!
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 00:55:30 ID:rHISJI+p0
結束軸マシンガジェなんだがフリーで当たったエーリアンが地味にきつい
戦闘と永続頼ってると地砕きや嵐がないと死んで罠はお触れされる
惑星汚染や供物もウザい
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 00:59:23 ID:4WQsZarE0
当たり前。結束に頼るって事は安定しないこと覚悟しないと。
攻撃力高けりゃ勝てるってもんじゃないよ。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 01:06:31 ID:ojxkDwt10
マシンナーズは結束なくても何とかなるからその分を対策カードに当てればいいんじゃね
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 01:13:23 ID:rHISJI+p0
なるほど、というかシンクロあまりそろってないから結束軸なんだけどね
汎用シンクロあまり使えないし奈落範囲広がるし
単純な殴りあいにほぼ勝てるからいいけど
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 01:15:53 ID:ZYToca7S0
表が話題になってたみたいだから俺も診断お願いして良いかな?
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 01:23:12 ID:b0Cz3gxY0
街軸上級多用型マシンならエーリアンはお得意様なんだが。
効果破壊? 何それって話になってくる。

A・ジェネクス・トライフォースの光の効果で蘇生して美味しいのがダッカー位しかいないんだが。
これはワームとでも組み合わせろってことなのか?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 01:34:57 ID:CcgTxZar0
>>497
セットだから1ターン遅れるのがなぁ。普通に特殊召喚にしてくれれば
サイバー流で活躍できたかもしれないのに。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 02:48:18 ID:A4F9P3JQ0
>>497
街を美味しくバウンスされるわモンスター全部奪われるわで話にならないんだが
除去して殴るエーリアンビートならともかく、エーリアンコントロールがキツイ

ワームデッキにジェネクス入れてもリボーンの邪魔になるだけだな
墓地からセットしたいなら墓穴使った方がマシかと。
かといって機械デッキにワーム入れるにしても
ヤガンは自己蘇生効果持ち、ヴィクトリーは攻撃力が上がらず、
カルタロス使いまわすぐらいしか使い道が無いな。
ジェネクスデッキに入れてクロキシアンの踏み台に便利。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 02:51:36 ID:ojxkDwt10
エーリアンは出てきたゴルガーを悉く除去してやればなんとか
奈落激流無力の証明とサンダーブレイクの9枚体制で挑んだら結構楽に勝てた
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 13:37:21 ID:d3bQsbBt0
>>476
結束型XYZって強いの?
結束入れるとオネストやシャインを入れられなくなるから厳しいと思うんだが。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 13:49:48 ID:HS/U7VYeP
専用蘇生出たのにオネストやシャインを入れる意味あるの?
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 15:02:12 ID:d3bQsbBt0
いや、意味あるだろ。
XYZにオネストを入れるのと入れないとでは戦闘面で大きな差が生じる。
んでシャインはY,Zはもちろん、オネストもリクルートすることができる。

しかも、結束入れたら機械族しか入れることできなくなるからプリズマーも入れられなくなるんだぜ?
Xをどう揃えるつもり??
個人的にはジェイドは微妙な気がするんだが…。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 15:29:51 ID:HS/U7VYeP
ああ、ごめん返す言葉がない
ワームの話かと思った・・
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 17:19:08 ID:Ty/MxYQV0
戦闘は結束3+シャインスパーク3積んでサポート。
そのおかげでジェイドもそれなりに戦えるし、守備表示にしてりゃ楽に戦闘破壊される。
ピースキも3枚積んで、パーツは基本的に手札に来るようにする。
んで、前線基地なりゲットライドなりでぶっ壊したいカードに合わせて融合させる。(表側モンスは戦闘破壊)
最前線も張っておけば融合体の被戦闘破壊で後続を出せる。(場合によってはヴァリーもできるしね)

というのが結束型なんだが…
何故結束型組んでるかと言えば「プリズマー無いから」だ。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 17:52:37 ID:d3bQsbBt0
なるほど…。
おもしろそうなデッキだね。もしよければデッキ晒してくれないか?

あと、プリズマーなら韓国版だがヤフオクで割と安い値段で落札できると思う。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 18:02:32 ID:Ty/MxYQV0
上級0

下級18
X3 Y3 Z3 ピースキーパー3 ヴァリー3 ジェイドナイト3

魔法15
前線基地3 最前線3 シャインスパーク3 結束3 黄金櫃2 リミ解1

罠7
ゲットライド3 リビングデッド1 異次元からの帰還1 ミラフォ1 激流葬1


細かい調整はまだだから紙束同然。「紙束wwww」とか言わないでくれよな!
調整しても勝てるか分からんが。ぶっちゃけ弱い。

現環境だとミラフォより和睦や咆哮の方が良かったりするのかな。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 18:57:33 ID:b0Cz3gxY0
正直その構築だとXYZ出せないとどうにもならないと思うから、
シャイン抜いてブランコ投入してもいいかと思う。
後手札にパーツを保持できる救援光とか。

ジェイドナイトはXYZ全てサーチ出来るけど、ピースキーパーはYZだけだから、ピースキーパーは少なめで良いかと。
不安だったらおろ埋でも投入すればいい。

アタッカーをXYZのみに頼るならVW混ぜてやってもいいんではないかと思う。

てか構築上かなり永続魔法に頼ってるから大嵐ブラロハリケーン辺り食らうと終了するな。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 20:00:33 ID:+8lVYxVS0
>>489
なるほど>>450と同じって書いてあったので裏サイバーかと思ったら表ね
オイルメンがレベル2って所を考えるとマシンデベロッパーが使いやすいか
さらにマシンデベロッパーが使えるならそこから暴走召喚にも繋ぎやすい
普段なら上手くいかない暴走召喚が腐らない!!111

考え的には楽しそうな気がする、また形付いてきたら報告してね
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 20:06:27 ID:Ty/MxYQV0
>>508
そのXYZとはパーツのこと?XYZドラゴンキャノンのこと?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 20:26:51 ID:I+nvSvUc0
>>509
すまんまたドジったか。
表と裏を読み間違えるとか…

裏なら…拘束解放波が腐らなくなるくらいのシナジーか…?

>また形付いてきたら報告してね
わかった。
休み明けに友達と試してから(使えるor使えない)どっちにしろまた来させてもらうわ。
その時は相談に乗ってくれ。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 20:34:27 ID:d3bQsbBt0
>>507
CGIで試したけど、結束かシャインスパークがこないとまともに戦えないな。
逆に、結束やシャインスパークがきたらすごく安心して展開することができた。
これらを素早く手札に揃えるためにヴァリーを有効活用してみては?
デッキを見てみるとヴァリーとピースキが3積みされているから機械複製術は発動しやすいと思う。
ちなみに俺のXYZはオネストの方を優先しているけど、ヴァリーとピースキがそれぞれ3積みされていて機械複製術を2枚積んでいるよ。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 20:39:30 ID:Ty/MxYQV0
>>508,512
アドバイスさんくす。
とりあえず新しい意見も聞けたので練り直します。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 21:19:57 ID:RhizDHtp0
最近はあまり強いと思ったサイバーダークを見ない…
機械スレでも手に余るテーマなのか
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 21:36:55 ID:fDJKjG420
正直サイバーダークは出尽くした感があるからね
自分が思考停止してるだけかもしれないけど
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 21:47:53 ID:mRr6PhrR0
紙束並のエアレイドデッキの診断頼めますでしょうか?
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 22:15:45 ID:thcU+jCA0
>>514
そりゃまあ構築によっちゃ機械デッキじゃなくなるからなw

>>516
どうぞ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 22:21:09 ID:mRr6PhrR0
上級10
ジャイアント・ボマー・エアレイド2 ゴーズ1 サイドラ1 サモン・リアクター2
ガンナードラゴン1 サイコ・ショッカー1 ダーク・クリエイター2 

下級12
トマト3 マジック・リアクター2 トラップ・リアクター2 デコイチ2 ブラボン1 
クリッター1 メタポ1

魔法12
ダーク・バースト3 最前線2 トレード・イン1 サイクロン1 オーバー1 護封剣1
スター・ブラスト1 収縮1 大嵐1

罠11
フェイク・エクスプロージョン・ペンタ3 くず鉄1 和睦1 リビデ1 タイム・マシーン1
次元幽閉2 ミラフォ1 神宣1

罠魔法が若干ストラク寄りなのは勘弁www
上級モンスターが多いですが特殊召喚やトレード・インのおかげで腐りにくいです
クリエイターが来ないと回らないのが現状です……
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 22:30:23 ID:RhizDHtp0
>>518
その構築でリサイクラー、おろ埋が入ってないのは厳しいと思う
あと2枚積みのモンスターは手札にあまりこないのでトマトとかでリクルするとか
(前線だと相手に効果で除去られるのも多いと思う)
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 22:31:55 ID:RhizDHtp0
トマトは三積みしてたねゴメン
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 23:06:19 ID:PM2kUNEi0
マシンガジェを組もうと思うのですか、トラゴエディアは必須ですか?
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 23:08:47 ID:4WQsZarE0
マシンガジェに必須なのはガジェとギアフレームとフォートレスだけだよ。後は好きに組め。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 23:18:09 ID:PM2kUNEi0
>>522
ありがとうございます。さっそく組んでみたらかなり勝率が高くて驚いています。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 23:43:54 ID:/fSndrUuP
ジェネクス関連で何かデッキを作りたいんだけどお勧めなタイプってある?
ネタにしてもある程度戦えるレベルに出来れば上々なんだけど
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 01:05:48 ID:7iLy2+7V0
今日小さな大会で4連勝してきたけど、やっぱ除外に弱いところがあるねマシンロイド。
後から皆の真似するようで拒否感あるけど、より墓地依存の少ないマシンガジェ使っていく方が最終的に勝るのかな。
ああでもビークロイド楽しいんだよなぁ・・・。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 01:29:18 ID:XvJgkTtK0
>>507
結束最前線使うなら強制転移を入れた方がいいんじゃない?
ジェイドとピースキーパーも使いやすくなるし。
俺はヴァリー抜いてV2W1にギアフレームも入れてるがそこそこ回った。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 02:20:59 ID:+Bgn6jSr0
>>524
HERO・魚・黄泉帝などは完全にスレチなんで触れない。
純で組むならレアル系か。
俺はほぼ風闇にしてダムルグからシンクロするデッキにしてる。
機械族以外も多いので機械族デッキとしての要素は複製術だけだが。
たまにフィニッシャーがアーカナイト+テンペスターになったりするし。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 03:32:42 ID:Qd8eA2HCO
>>527
風闇でダムルグからシンクロってHERO、黄泉帝とかと同じようなもんじゃね?
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 04:06:30 ID:GiekSoHX0
ジェネコン、ディーネ、クロキシアンしか入ってないデッキはジェネクスではないって事だろ。
アクセント程度にガイウスとかダムルグに頼るのはありだろ。
ミラクルとかシーラ入れだしたら別デッキだが、純に変にこだわっても意味は無い。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 09:19:59 ID:fyML8CNM0
流れぶった切ってすまない。
裏サイバー使ってる人に聞きたいんだが、ドラゴンってどのくらい入れてるんだろうか?
参考にしたいんでもしよかったら教えて欲しい
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 09:25:04 ID:QI/hR1oZ0
ダムド、ハウンド×2、ファランクス、レインボーダークの5枚
未来融合FGDしたいからやはり最低5枚が安定かな
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 10:48:42 ID:LqZARjiz0
>>530
裏サイバーでどういう型使ってるかによると思うんだが、
俺のドラグニティ混ぜたやつでよければ。

ハウウンド 2 ファランクス 2 スタバ 3 パルチザン 2 
で9枚

パルチザンは次のDTのだからプロキシね。
友達とプロキシ使って回り方確かめたんだが、
バスターするのに持ってこいの性能だったわ。

パルチザンがレス抽出しても引っかからなかったんだが、
あんまり注目されてないのかな?
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 13:24:11 ID:1249vl6e0
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 17:50:15 ID:lec2CJeg0
俺はファランクスとハウンド一枚づつだな。
とにかくトバリでまわして遅延で粘る、
最近だとフェーダーされたら積むから天罰とか入れようかと思ってる
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 19:10:12 ID:tDJizTYs0
>>532
スタバってスターダスト/バスター?
パルチザンでどうスタダを呼ぶんだ?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 20:00:52 ID:9bjLZo+O0
コアガジェマシンナーズにマインフィールドを投入するのはおかしいかな?
歯車街再利用は強いけど・・・
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 20:03:37 ID:e45hf+vL0
別におかしくない
地属性レベル4だからリサイクラー対応だし
まぁ構築次第だと思う
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 20:05:04 ID:PmwsKKJC0
フロントラインでグルグル…
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 20:06:25 ID:8ehiGPTR0
最近帰ってきて大好きなリボルバーを軸に組んでみたので診断お願いします。

モンスター×20
リボルバー×1 ブローバック×3 スチーム×3 メカハンター×3
ドリルロイド×2 ヴァリー×2 呪印生物闇×2 ブラックボンバー×2
クリッター スフィアボム
魔法×15
パワーボンド×3 大嵐 ハリケーン ブレインコントロール エネコン
サイクロン 闇の誘惑 リミッター解除 ライボル デーモンの斧
団結の力 貪欲な壺 巨大化
罠×5
ミラフォ 激流葬 くず鉄のかかし リビングデット 次元幽閉

融合×6
ガトリング×3 ジャンボドリル×2 ブラックローズ

ブラックローズで場を開けてボンドで突っ込むデッキです。
まだサンダーボルトが使えた頃やってた者です。
wikiやこのスレ見ながら組んで見ました、勝率はそこそこいいのですが、
inoutあったら教えてください。
かかしはちょっとこだわりがあるので外したくない以外は抜いても構いません。
よろしくお願いします。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 20:38:06 ID:LqZARjiz0
>>535
俺が効果読み間違えてなければいけると思うんだが…
先に言っとくがフリーで楽しめれば程度で組んだから
悪くはないと思ってるが、絶賛するほど強いわけでもないとおもうから。

ドゥクス、裏サイバーにパルチザン装備してこいつらが☆4のチューナーに
さらにドゥクス、裏サイバー召喚して 4+4=8。
アタッカー最低ラインが1900でサポートも入れてやりゃどうにか場に残る。

出きなくても、普通に2500ビート、ファランクス等でシンクロ、とかで
戦略はその場その場で対応できる(はず)。


これで「それできなくね。」とか言われたら絶望のどん底に堕ちちまう。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 20:39:56 ID:b74Vw+Jb0
ああ、スタンダードでヤタロック相手に絶望してた時代の人か。俺といっしょだね。

スフィアボム→微妙に使いづらいから抜く
斧→君の時代は終わった
エネコン・幽閉・誘惑→ピンは無駄。最低2枚刺すもの。

inDDR・バーロー・パワーツール
パワーツール→DDR→ボンドとかボンド→バーロー→DDRとか決まると気持ちいい


あとサブマリンロイドないけどどうやってジャンボドリル出すんすか。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 20:40:31 ID:180t5K0U0
>>540
1ターン挟むのは今の環境だとほぼ不可能と思ってもいい気がする
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 20:52:36 ID:QI/hR1oZ0
櫃でリミ解サーチして採掘で使いまわすとか考えたけどどうだろう
どうせそのターンで決めちゃえばアド損とか関係ないし
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 20:55:35 ID:180t5K0U0
>>543
速効魔法はセットしたターン使えないぞ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 20:59:11 ID:rE069Ylt0
>>540
それやるくらいならファランクス→ドゥクスからのヴァジュランダ経由で出せば1ターンで星屑呼べるぞ、手札消費もなし
俺もドラグニティ入れてるがガジャルグが手札に余ったドラゴンを捨ててくれていい感じに回る
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 21:08:12 ID:scyF5to20
>>541
PTD入れるんだったら斧入れてもいいんじゃないか?
あと誘惑2積みにするんなら貪欲抜いていいかも。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 21:57:13 ID:dosZ63ro0
あと誘惑2積みにするんなら貪欲抜いていいかも。


なにコイツ
どんだけ上から目線なの

言っとくけど、俺はお前みたいなやつは大っきらいだ
死ね!!!!!!!バーーカ!!!!!!
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 22:07:26 ID:1fXMo/lg0
ストラク発売されてから流れが速くなるのはいいけど同時に変なの沸いてるな
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 22:08:59 ID:Kn8Ds6KV0
ストラクが出てから、変なの沸いてるなって言う奴が沸きまくってもう大変だよ
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 22:12:53 ID:LqZARjiz0
>>542
…事実そうか。
でもATK2500が売りの裏サイバーが持たないとか言ったら裏サイバー使ってられなくね?

とりあえず、代償とかでも刺して試してみる。

>>545
もちろんそれもやってる。
>ファランクス等でシンクロ
ゴメンわかりずらく書いてしまった。

俺も1枚くらいガジャルグ買ってくるわ。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 22:13:10 ID:JIx4qFcA0
ジェネクスでフォートレスが活躍してしまうから困る
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 22:15:33 ID:8ehiGPTR0
即レス感謝!参考にします。

貪欲は誘惑がどうしても手に入らなくて入れた苦肉の策だったんだぜorz

それとパワーボンドを使っての融合なら
ドリル、スチーム、呪印闇でジャンボドリル出せますよね?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 22:17:41 ID:QI/hR1oZ0
サイバーダークの疑似戦闘体制を生かせばいいんじゃないか
効果は闇の幻影とかで対処すればいいし
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 22:18:01 ID:JIx4qFcA0
>>552
無理。融合召喚するならドリル、スチーム、サブマリンじゃないといけない。
融合呪印生物の効果でならその3体で特殊召喚できるが
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 22:19:02 ID:b74Vw+Jb0
>>546
けど貪欲は抜くと抜いたで速さが足りないんだよねえ。
たとえば【闇ドラ】や【ブラックマジシャン】の誘惑は手札で腐ってる最上級を切ること(当然帰還ギミックがセット)がメインだけど、
【BF】とか【裏サイバー】はドロー強化がメイン。
そんで彼のコンセプトを見ると、使い方はどー見ても後者。
パワーツールで圧縮すれば、貪欲打った時のキーカードのボンドを引く確率も上がるしな。
ブローバックとかロイド2種はすぐ死ぬし、軸のリボルバーがピンというやばい事態なのもある。
できればロイドとヴァリーを全部抜いて、ダグレかリサイクラーかカードガンナーあたりを積みたいところ。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 22:33:01 ID:OeNG5b140
9ガジェの方が好きだけど6ガジェの方が回るなんか悔しい
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 22:37:34 ID:LqZARjiz0
>>553
わかってくれてありがとう!!
幻影の発想はなかった。

俺文章作るのあんま得意でないし、長すぎるとくどいし
裏サイバーはみんなもわかってると思って省いたんだが、
こういう説明は長くなってもちゃんと説明するほ言うがいいのかな?
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 23:42:33 ID:1fXMo/lg0
分かった上で除去されやすいと言ってるんだと思う
並みの下級より除去されにくいのは確かだけど、それ以上に現環境はインフレが進んでるからなぁ
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 00:24:02 ID:yf6e2olq0
XYZに多種族入れるから強者の苦痛を採用するのはどうなんだろうか
最近フォートレスに押されてフォースを使うデッキを見ないな
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 01:02:38 ID:Uib3boG10
永続で打点上げてってこと自体が微妙だからなんとも。俺ならそのスペースに除去積むかな
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 02:11:06 ID:a3i7uhOe0
ブラックボンバーのシンクロ先が全盛期と比べて減ってるから、ワンショットやボルトヘッジ採用して8~9出せるようにしてみたが
ワンショットは肝心な時に手札にいないし、ボルトヘッジ追加してもフィールドマーシャルじゃちょっと……だし
サイバーダークを生かす道を考えた方がいいんだろうか
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 02:13:01 ID:FiREbjEE0
黄泉ガエル入れてみたら結構面白いよ
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 02:14:26 ID:cS0KW9I+0
表サイバーの診断お願いしたい。

モンスター(22枚)
融合呪印生物−光×2枚 ユーフォロイド×2枚
プロト・サイバー・ドラゴン×3枚 シャインエンジェル×3枚
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×3枚
サイバー・ドラゴン サイバー・エルタニン
サイバー・ヴァリー×3枚 ガーディアン・オブ・オーダー オネスト×3枚

魔法(16枚)
融合 二重召喚(デュアルサモン)
超融合×2枚 大嵐
機甲部隊の最前線(マシンナーズ・フロントライン)×3枚 リミッター解除
パワー・ボンド×3枚 ハリケーン サイクロン
エヴォリューション・バースト×2枚

罠(5枚)
魔宮の賄賂×3枚 神の宣告 リビングデッドの呼び声

エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO E・HERO The シャイニング×2枚
E・HERO アブソルートZero キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2枚
サイバー・エンド・ドラゴン×2枚 サイバー・ツイン・ドラゴン×3枚 ユーフォロイド・ファイター×3枚

シャイン、ユーフォ、フロントラインでフィールドにサイバーを残せるようにして、次のターンに融合召喚を狙うのがメイン。
どちらかというと「戦闘破壊されたい」デッキなので、戦闘サポートよりも伏せ除去をメインに積んでる。
融合デッキがあいてるのでHEROデッキ&次元エアトス用にHEROを。
たまに相手の場のエアトス+アナザーネオスで超融合出来たりするので。

ヴァリーは最前線、社員から出せてヤバい時の抑止力になってくれる。

オーダーは展開補助+手札で腐ったユーフォロイドとでファイターを。
ただ、実質伏せ対策を9枚積んでるのだがそれでもツイン召喚→奈落で^^
攻撃→幽閉で^^ というのが多い。

良い感じの守れるカードないだろうか?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 02:23:09 ID:a3i7uhOe0
超融合にシャインユーフォあるならギブ&テイク入れるとおもしろいかもしれない
最前線を能動的に使えるし
ピン差しのカードがちょっと気になる
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 02:43:00 ID:MFfNe5Zk0
>>539 です。
デッキ圧縮の為ロイドとスフィア抜いて6ガジェにして、
次元幽閉と壺抜いて融合解除にしてちょっと回してみます。
ダーグレや終末の方がいいかもと思ったんですが、
機械にこだわりたかったので。
助言ありがとうございました。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 02:43:37 ID:cS0KW9I+0
>>564
元々ギブテイ入れてたんだ。
でも実際使ってみると、思ったよりも使う出番が無い。
てか攻撃しようとしてミラフォ打たれたりする事の方が多い。
後超融合したくても、地味に自分フィールド上にモンスターがいないときに使えないのが痛い。

ピン刺しは融合、二重召喚、エルタニン、オーダー辺りの事だろうか?
どれも大体ニ積みでも腐るからピン刺しだったんだが、抜いたほうがいいかな。
融合をパワボンのみに頼るとライフ少なくなると使えなくなってくるんだよな。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 12:41:53 ID:Z37yyQHu0
トラップスタンとか
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 23:57:52 ID:8gAbr/jC0
ギアマシンナーズガジェット使ってるんだが、フロントライン実際は微妙じゃないか?
今は2積みしてるが、どう思う
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 00:04:47 ID:Uib3boG10
んなこたあ無いと思うがな。ガジェは殴り殺されやすいから後に何かつなげられるのは良いよ。
永続だから割られ易いけど結束と違ってそこまで困るって程でもないし
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 00:23:43 ID:+/960o4F0
ガジェ入れなければ、フロントライン抜いてもいいかなって気にはなるな。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 00:32:16 ID:MnIRhs2VP
むしろフロントラインは他の機械で悪用するのが楽しい
使ってて思うがガンナードラゴンとの相性の良さが本当に半端無い

ガンナーからリボルバードラゴン出すの楽しすぎる
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 00:38:19 ID:XHl+S2Rs0
リボルバードラゴン「やっと俺にも出番が来たか」
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 01:07:56 ID:VvCaPgBS0
特攻機械Dチーム
ガンナー・リボルバー・ブローバック・ツインバレル
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 02:22:37 ID:5j7o+tgb0
特攻野郎Aチーム懐かしすぎワロタ

なるほどな、皆意見ありがとう
ところでフロントラインは3枚目が腐らないか?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 02:41:28 ID:fJrMcouD0
>>574
シャトルロイド(飛行機)だけは勘弁な
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 03:50:41 ID:RRK+DmSM0
海外で機械強化されったて噂を聞いたけど。mj?
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 04:56:08 ID:RtBajauT0
裏サイバー組んでみたが、毎ターン☆6シンクロor闇2500or☆7シンクロを1枚のカードで出せるのは強いけど
逆に言うと1ターンに1回しかモンスターを展開できないんだよなこれ
ブラックガーデンは調整中だし、もう2500にこだわらずアームドと混ぜてダムルグとか入れたほうが強いような気がしてきた
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 05:33:12 ID:fJrMcouD0
>>576
多分ガセ新パックでも海外は今もライトロードとコアキメイルと獣族が強化されてるよ
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 08:31:05 ID:5j7o+tgb0
ブラックガーデンの調整中の項目なんてあったっけ
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 10:53:28 ID:VvCaPgBS0
>>574
フロントラインを活用するために組んだデッキなら腐らないけど、
「あわよくばリクルートできたらいいな」程度だと2枚が丁度いい感じ
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 12:15:21 ID:vqTxMa0k0
上級6枚
フォートレス×3 フォース×2 ゴーズ×1
下級16枚
ギアフレーム×3 リサイクラー×3 三色ガジェ×2づつ
創世の預言者×2 クリッター×1 巨大ネズミ×1 
魔法15枚
大嵐×1 サイク×1 寒波×1 ハリケーン×1 リミ解×1
収縮×2 ライボル×1
罠7枚
激流×1 神宣×1 幽閉×3 脱出×2 ダスト×1 奈落×2

ちょっと前まで街やらフロントラインやら入れてたけど
永続系に頼るのはやっぱ不安だしフロントラインは受身だしってことで違う構成考えてみた。
狙いは預言者で使い終わったフォースの再利用して何度もフォートレス出すこと。
あわよくばコイツでゴーズ回収する感じで。
ネズミクリッターが入ってるのはリサイクラー呼びたいがため。微妙かな?
まあ他にも持ってこれるのあるし腐るのは無いでしょってことで。
ミラフォ入れないのは幽閉で攻撃反応は十分かなと思ったから。星屑に邪魔されるし。
収縮脱出は奈落回避とシンクロ対策。

上記の通り街フロントラインは入れる気は無いです。診断お願いします。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 15:41:05 ID:9DjxiFuJ0
完璧です
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 17:27:16 ID:AFx2tiwg0
>>581
回した感想は?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 17:39:20 ID:ASuqKqIK0
裏サイバー使ってる人いれば構築教えてもらえませんか
最近デッキアイディアがあまり出ないので自分のデッキとの違いを見たいです
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 17:41:31 ID:MZJlq4yx0
普通にデッキ晒せばいいじゃん
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 17:58:07 ID:ASuqKqIK0
メインデッキ40
モンスター23
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン ダーク・アームド・ドラゴン サイバー・ドラゴン
ハウンド・ドラゴン2 黒薔薇の魔女 キラー・トマト2 終末の騎士3 BF−疾風のゲイル ドラグニティ−ファランクス
ブラック・ボンバー2 クリッター サイバー・ダーク・エッジ2 サイバー・ダーク・キール2 サイバー・ダーク・ホーン3

魔法13
おろかな埋葬2 サイクロン サイバーダーク・インパクト! オーバーロード・フュージョン
ダーク・バースト2 リミッター解除 洗脳−ブレインコントロール 大嵐 封印の黄金櫃2 未来融合−フューチャー・フュージョン

罠4
激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴2

EX15
F・G・D 鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン2 キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン BF−アーマード・ウィング
スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク
A・O・J カタストル ライトニング・ウォリアー

ぶっちゃけ前スレで晒したデッキとあまり変化が無かったもので…
展開力のなさでマシンナーズガジェにボコスカやられまくるのです
魔女はレベル8シンクロ用に挿してます
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 19:06:13 ID:SJaODyMy0
マシンガジェつかっているが、地味に六武衆がうざい。ヤイチでこちら
伏せカードをどんどん除去してくる。フロントラインもカモンで割られるし。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 19:10:14 ID:AFx2tiwg0
>>587
六武衆側からすれば延々沸いてくる2500がいる時点で無理ゲーです
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 19:24:38 ID:WOjq/yprP
さすがに六武うざいとは言っちゃいけないだろ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 19:37:23 ID:SJaODyMy0
>>587
なるほど、確かにそうかもな。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 19:41:00 ID:3ugpu3uy0
これはひどい
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 19:42:24 ID:RtBajauT0
裏サイバーでファランクスってどうやって落としてる?
デッキからはおろ埋未来融合でいいんだろうけどどっちもあまり引けない。
手札に来たときってどうすればいいの? なんか適当な手札コストカード使おうと思ったけど、
あまりアド取れる構築じゃないから手札切るのは地味にしんどい
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 19:45:25 ID:E1Q3hjau0
>>592
調和の宝札とか?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 20:13:06 ID:k8gx6uYM0
適当な奴とシンクロしちゃえばいいじゃん
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 20:15:12 ID:zOrOn2MN0
海外新規
ABPF-EN0?? Machine Assembly Line
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 21:08:23 ID:+/960o4F0
>>595
それマシンナーズフロントラインだろう。
ストラクチャに入りますよって書いてあるし。
シュレッダーとそのカードを生かした構築してますよと説明にかいてあるし。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 21:15:59 ID:3ugpu3uy0
Assembly Lineで流れ作業って意味らしいが
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 21:16:05 ID:E1Q3hjau0
>>596
マシンナーズフロントラインなら
MachinaかMachinersの文字列が入ると思うんだが・・・
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 21:17:09 ID:VvCaPgBS0
>>597
次から次へと湧いてきたらまさに流れ作業
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 21:22:39 ID:yNMBRP0p0
マシン・デペロッパーじゃね?
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 21:57:13 ID:+/960o4F0
>>600
あぁ、そうかも。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 00:53:52 ID:sH66YzT30
CGIでサイバーフェニックス攻撃表示中にパワーボンドとかオーバーロードフュージョン使うとフェニックスの対象を取る効果を無効にする効果で融合失敗するんだが
実際のゲームでもフェニックスいるとこうなるのか?それともCGIが間違ってるのかな?
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 01:04:30 ID:7b9bufhV0
>>602
普通の融合が対象を取る効果じゃ無いから
オーバーロード・フュージョンもパワーボンドも対象を取る効果じゃないはず
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 01:13:26 ID:l+lIDpA60
【A・O・J】がこの先生きのこるには
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 01:36:05 ID:iePYLGpr0
>>604
コナミに嘆願書送ってキノコれ

本スレでよく見かける
at1900と機械族専用フィールド魔法・リクルーターが出てくれればAOJは死滅してもええ
コナミもジェネ主体にしちゃったしな・・・
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 01:38:03 ID:UKDz1a7Z0
リクルーターは最早要らんだろ
フィールド魔法も歯車街あるし
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 01:39:14 ID:oZPlgi3W0
でもまあリクルがいると便利だろ実際
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 01:44:44 ID:85YggrXa0
リクル+フロントラインでえらいことになるな
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 01:45:43 ID:oZPlgi3W0
ユーフォロイドが上級なのが残念で仕方ない
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 02:12:33 ID:iePYLGpr0
>>608
ラヴァー、メカウサ、ヴァリーで遅延デッキが組める
銃竜デッキの生贄確保もできるし
エルタニン特化やエンドやツインもかなり回りやすくなる
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 03:29:51 ID:sH66YzT30
>>603
安心したよ 結構フェニックスの効果のおかげに助けられること多いし
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 08:03:22 ID:dK+trRj80
ガジェとフロントライン投入してるとデッドリボルバー便利だな
枠で悩むけど攻0で地属性ならラインで呼べてガジェ出せばアタッカー
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 14:29:19 ID:jgdNnNs/O
歯車街入りなら、ガイアパワーがなかなか使えるな
フォートレスですら3000になって、スタバとも相打ちできる
先にスタバだされたら意味ないが
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 15:28:11 ID:UKDz1a7Z0
先攻1ターンで手札にリサイクラー、ギアフレーム、ガジェルドラゴン、ガジェットがいた場合みんなはどう動く?他二枚は幽閉とかその辺でさ
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 15:38:32 ID:oZPlgi3W0
とりあえずギアフレーム立たせるかな
その他2枚が奈落収縮とかだったらガジェを立たせるかも
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 15:41:23 ID:d2Jr+Far0
ギアだしてマシンフォートレスサーチして…
ガジェルドラゴン切手マシンフォートレス出すべきか…?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 15:46:10 ID:oZPlgi3W0
先行1ターン目からフォートレスは出そうとは思わないな・・・
次のターンで裂け目やら何やら張られた場合はつらいけどその時はガジェル捨てて特殊召喚
もし何もなさそうならリサイクラーとフォートレス捨ててフォートレス特殊召喚
もしガジェがかぶったらガジェとフォートレス捨てて特殊召喚
俺はこんな感じ
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 16:37:35 ID:/B4p3i2u0
>>614
ガジェット出して様子見だろ。
ガジェットは様子見カードとして、かなり良いよ。
リサイクラーはドロー効果使わないと勿体無いし、
先攻フォートレスは除去して下さいって言ってるようなもん。
ギアフレームは悩みどころだが、次のドローでガジェットが被る可能性を考慮するとガジェット。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 17:16:06 ID:cSRwS2Yj0
ギアフレーム召喚してフォートレスサーチして伏せは幽閉だけぐらいで後は様子見かな。
俺はこうする
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 17:58:05 ID:JnVWP3zT0
まぁ、大会とかなら様子見でガジェ1伏せ安定だが、
普段ならフレーム→持ってきたフォートレス出すためにリサイクラー捨てユニオン1伏せエンド。
という勢いに乗っけたほうが面白い気がする。
持ってないスターライトロード云々を語って大嵐を撃つのはやめとけとか笑いながらやるな。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 19:18:05 ID:YBMZsUG50
wikiの機械複製術のページの効果を受けられるカード(50音順)に
「マシンナーズ・ピースキーパー」が入っていないのですが、使えますよね?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 20:28:58 ID:UKDz1a7Z0
みんなありがとう
ギアフレーム出すかガジェット出すかみたいだな
個人的には奈落が怖いし先攻でフォートレス出すもんだと思ってた
奈落以外はくらっても問題ないカードしかないし
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 22:37:38 ID:qpC2UOi70
てす
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 22:51:17 ID:3CG7ZghU0
試行錯誤の上にようやく表サイバーが一応の完成をみた。
ユニオン混ぜたり、ユーフォ入れたり、フロントライン入れたり、と色々したが、
結局汎用性の高いカードを多用した方が強いし出しやすいと分かった。

エルタニンで空っぽにしてからの二重召喚→ツヴァイツヴァイ→超融合のワンキルは美しすぎる。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 23:22:25 ID:pSzRkcFs0
解除まだー
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 23:23:29 ID:pSzRkcFs0
おお解除来てた
リボルバードラゴン成功率75%だったし今日はついてるな
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 23:31:30 ID:CY5uj9YY0
デッキ 44枚
下級
ガジェx9 閃光×3 スナイプ×1 異次元♀×2
魔法
地割れx3 収縮x3 ハンマーx2 貪欲 リミッター サイク 大嵐 地砕き 

弾圧x3 奈落x2 天罰×2 脱出×3 代償×2 幽閉 ミラフォ 激流 

6ガジェがやっぱり安定って言う人多い気がするけど
代償あるしなんとなく使ってる9ガジェ
回し方としては序盤は除去ガジェ→中盤は代償で展開後2ターンぐらいで倒す
見たいな動き方なんだけど

これ、ハンマー抜いて幽閉増やした方がいいのかな
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 23:58:03 ID:UKDz1a7Z0
>>627
昔懐かしの除去ガジェじゃないか。
今見ると触れと星屑でほぼ詰むのがキツそうだな
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 23:59:32 ID:oZPlgi3W0
お触れはまだしも星屑は弾圧脱出で何とかできるんじゃね?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 23:59:56 ID:O39yT+Ah0
今久々に除去ガジェ作っててちょっと質問なんだけど
除去ガジェにエアベルンってありだと思う?

631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:02:21 ID:UKDz1a7Z0
>>629
触れと星屑が同時にいる状態のことだ。分かりにくくてすまん
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:10:09 ID:bC6e+Rol0
除去ガジェはなんでもありだと思うよ。
でもベルンいれるならゲイル入れるわ。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:10:26 ID:3KNOwnXU0
レスサンクス
お触れは正直どうしようもないけど、大抵のデッキには初戦だけは勝率割と良いんだ。
それとあんまりマッチしないからサイドチェンジが上手くできねえ・・・
今見たらハンマー×2じゃなくて×3だな。ミスってた。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:11:37 ID:yiqxoX1O0
除去ガジェにマシンナーズを足してみました
診断お願いします

モンスター
リサイクラーx2 ガジェット3種x2 ギアフレームx2
機械獣x2 サイドラ
機械巨竜x3 フォートレスx3

魔法
歯車街x3 テラフォx3 貪欲x2 ハンマーシュート
ライボル リミ解 大嵐 サイク


奈落x2 幽閉x2 脱出x2 リビデ ミラフォ 激流

>>627のような除去代償ガジェからガジェ1セット、代償などを取っ払って
マシンナーズストラクのカード足してみました
巨竜が手札で腐るときは切ってフォートレスが出るので、以前よりは攻めていけるようになりました
下級はリサイクラー以外リサイクラーの効果で戻せるので、フォートレス落としつつ
1ドローに繋げるので良いかなと思っています
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:15:28 ID:w51IlROW0
>>634
上に似たような構築が沢山あるから参考にすると良いよ
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:15:49 ID:yiqxoX1O0
エクストラにフォートレスx1 追加です
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:21:39 ID:3KNOwnXU0
>>627だが
>>50見てからだとなんとも言えないな・・・
機械獣を街でリリースなしで召喚、
あわよくばフォートレスのコストにしたいって言うのはなんとなく伝わるんだけど

>>633も俺でした。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:31:09 ID:ZGU6gJxC0
皆ガジェって何枚入れてる?
6?9?
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:35:42 ID:1zU8XvJZ0
>>638
6にしてる
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:36:36 ID:m2MYtn8h0
俺は9が好き
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 01:46:35 ID:GFYjdFxR0
>>624
この前のサイバーにユニオンしようとしてた人?
やっぱりユニオンしないほうがよかったのね
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 01:51:48 ID:VNaBya7o0
ガンナードラゴンがたまたま手に入ったので
最前線使ってサイコ流でも組もうかと思ったんだが、戦闘補助は何がいいだろう?
罠は使えないから収縮、地割れ地砕きあたりか、モンスター効果対策とあわよくばガンナードラゴンの強化を兼ねて
聖杯なんかもどうかと思ってるんだけど
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 12:42:06 ID:yn+FQPQI0
俺ならライボルかブラックコアと月の書かな
戦闘破壊が重要ってわけじゃないなら収縮は無いかな
聖杯は良さそうだ
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 15:13:25 ID:5lgC8wB90
どうでもいいけど
フリントアタックとフロントラインってイラスト似てるよね
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 15:45:18 ID:VNaBya7o0
>>643
月の書か
攻守リセット、自壊防止も一応兼ねられるから良さげだね thx
今の構成だと死霊みたいな耐性持ち相手がしんどい気がするからライボルもありか
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 18:13:17 ID:6DucS3G30
サイコ流にブローバック入るんじゃない?
破壊効果持ちだし、便利だと思う
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 20:41:32 ID:r/xx+VCD0
なあやっぱマシンナーズって
ギアガジェル3、フォートレス3が鉄板なのか?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 21:20:47 ID:qFMVkBob0
とけろ!
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 21:23:56 ID:qFMVkBob0
すまん本当に解けてた
闇機械でリボルバーなど入れてデッキ組みたいんだが作ってる人はどんな構築にしてるんだ?
融合軸は事故が半端なかったし、マシンナーズ入れたら闇機械がいらない子になるんだ
今ユニオン帝を意識しながら作ってるがあんまりうまくいかなそう・・・
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 21:24:29 ID:plhcZ+H80
>>647
俺はフォース好きだから
ガジェとか歯車とか全く入れずにフォース3入れてる
もちろんコヴィントンとかも入ってる
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 21:27:51 ID:TEqpnE0h0
>>647
自分はギアガジェル2フォートレス3フォース1だな。
フォースはギアフレームでサーチできるのが良い。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 21:39:28 ID:r/xx+VCD0
>>650
>>651
サンクス
さんこうにさせてもらうよ
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 21:55:18 ID:wN+dJoD60
裏サイバーを使ってると、準備時間が割とかかるし展開力もそんなになくて困るんだけど、
誘惑とか断殺を使って出来るかぎりスピードアップするのと
幽閉とか奈落を積んで相手を妨害しつつのんびりとビートしていくのと、どっちがいいのかな
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 21:55:39 ID:274HhdrT0
ニュートロンでスコープンサーチしてスピードユニット使うデッキつくったけど、

ニュートロンって上級モンスターもサーチできたんだな…
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 22:01:40 ID:bHonVRLk0
>>654
Aマインドとクイックシンクロンだけだがなw
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 22:06:54 ID:274HhdrT0
>>655
スコープンせっかくLV3だし、シンクロの主力はLV7にしよう→アーカナイトも使いたいから素材用に偵察者入れよう
→生贄確保しやすいから帝も入れちゃえ→帝入れるなら黄泉だよな、おろ埋はないけど

てな具合なので、黄泉とクイックさんでドリルがポン、と出てくるんですよ。
クイックはいざという時は生贄になるし。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 22:21:29 ID:mG4XeBJG0
>>649
前スレで晒した物だけど良ければ参考に。ガンナー最前線軸

デッキ 41枚
上級
ガンナードラゴン×3 リボルバー×2 ブローバック×3 サイコショッカー 
サイバードラゴン 振り子刄の拷問機械
下級
メカハンター×3 ツインバレル×2 スフィアボム×3 ブラックボンバー
魔法
最前線×3 誘惑×2 打出の小槌 カードトレーダー×2 陵墓×2 テラフォ 
ハリケーン サイクロン リミッター解除 オーバーロードフュージョン

闇次元の解放 リビングデッドの呼び声 タイムマシーン×2 魔デッキ×2


全く別の型ではトバリで落としてダクリ蘇生軸とか、融合軸も遠心分離フィールドとか入れると気持ち悪い動きができるよ!
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 22:26:24 ID:byq8z3CC0
てす
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 22:35:14 ID:6DucS3G30
そもそも融合軸ってどうやって作るんだ?
事故らないように手札交換カード積みまくると勝ち筋減りそうだ
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 22:49:25 ID:qFMVkBob0
>>657
ありがとう!陵墓で出しても効果発動できたね・・・なぜか忘れてた
遠心分離フィールドが面白いな・・・自爆しても気にならなくなる
除外再利用なんかも視野に入れていろいろ作ってみるよ!

>>659
自分のはパワーボンドはサーチ効かないから沼地で回してた
融合解除のロマンで作ったようなものでした・・・
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 22:59:14 ID:+HWoDd7m0
振り子刄の拷問機械いらんだろwww
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 23:11:57 ID:mG4XeBJG0
>>661
キースデッキっぽくしようとして入れただけなのでぶっちゃけいらない
抜けばちょうど40枚になるステキ仕様、だがロマンも捨てがたい・・・
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 23:21:22 ID:uyGeB8620
ならランチャースパイダーにしようぜ!
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 23:24:47 ID:dN1gdNZO0
そしてリストバンドに7カードを仕込んでおく、と
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 23:26:29 ID:6DucS3G30
でもランチャースパイダーだと生け贄人形でリボルバーと共存できるから
割と現実的な選択肢だったりする
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 23:30:46 ID:uyGeB8620
ランチャースパイダーも闇だと思ったら炎だと…と、思ったらスロットマシーンがいたな
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 00:22:11 ID:m2uNJ4cb0
デッキ診断してもらえる?
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 00:49:48 ID:pT4fYru40
>>667
晒してから聞けよ
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 01:08:55 ID:m2uNJ4cb0
>>668
そのとおりだなorz

上級 フォートレス×2 パーフェクト機械王×1 ブローバック×1 サイドラ
下級 各ガジェ×2 シュレツダー×2 ヴァリー×2 ギアフレーム×2 リサイクラー×1 パワーバンド×2
魔法 サイク 大嵐 最前線×3 地砕き ライボル×1 貪欲×1 結束×2 リミ解
罠 幽閉×2 バリアー 激流 奈落×2 リビデ 脱出装置×2

メタビと十回やって5分だったから勝ち越せるようになりたい
診断お願いします
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 01:09:55 ID:OwCE5VBk0
皆ってフォートレス何枚入れてる?
やっぱ2枚安定かなぁ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 01:23:16 ID:8mGDMr2/0
3だろ・・・
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 01:35:23 ID:ZjduG6Hd0
除外されると辛いから3
減らす理由がないというのもあるが
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 01:38:46 ID:N79yCgmU0
その昔選考会に出場したネオビはネオス一枚だったな。穴ネオは3だったけど。
特殊召喚の容易さを考えればフォートレスも三枚必要ないのかもしらん。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 01:39:35 ID:q7s4bk4D0
ギアガジェルが手札にあって嬉しいカードになるなんて
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 01:40:46 ID:ZjduG6Hd0
>>673
手札にくると困るネオスと手札に来た方が嬉しいフォートレスを比べられても・・・
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 02:41:27 ID:+FBZO+YO0
パーフェクト機械王って最前線積んでるならなかなかいいかもな
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 02:43:23 ID:nQcuwRPA0
調子に乗ってフォートレス3枚を墓地へ落として大量展開するぜやっほーとか考えてたら
一体目出した瞬間に因果切断されて泣いた。控えめに落としていったほうがいいのか
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 09:55:01 ID:Os0xF0qM0
確実に決められる状況以外でヘタに動かない
これ鉄則ね(キリッ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 13:32:03 ID:omQgH7gI0
>>641
>>624>>489(俺)じゃない。

ちなみにどんなカードを入れようかは大体決まったけど、
それぞれの枚数調整ができてない。
まぁ、枚数調整しても弱そうな気はするが…
それに忙しくてカードそろえられてないorz
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 14:21:41 ID:xWsMXvvw0
ガジェルドラゴン軸と除去ガジェット軸どっちが強いんですか?どちらにしようか
悩んでいます?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 14:25:21 ID:0nbpQpUx0
自分で組んでみて好きなほうを使えば?
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 15:54:09 ID:u7qMAxik0
今日友達とデュエルしたらアンワ貼られて死霊出されてデッキ切れで負けたでござる
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 15:58:28 ID:b2OYOs7i0
>>682
アンワ張られて困るってことは裏サイバーか?
ドリルロイドをデッキに突っ込もうぜ
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 16:28:11 ID:6sGaoqJn0
裏サイバーとかリボルバー軸闇機械とかにジェネクスのチューナーをそっと入れてクロキシアン出そうと思ったが
予想外にかみ合わなくてワロス ☆2機械ジェネクスチューナーっていないんだな
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 16:52:32 ID:/8OnWJxq0
暮らし不安クロキシアン
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 17:43:11 ID:eJBsndqh0
マシンナーズガジェにしてて除去はサンブレガイウス使ってるぜ
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 17:48:43 ID:/8OnWJxq0
>>686
ガイウスの使い心地ってどんなもん?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 17:51:35 ID:6aGwOOFB0
>>684
俺も銃器竜軸闇機械使ってるが、ブロバorショッカ+ジェネコンで結構簡単に出ないか?>黒汽車
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 17:56:08 ID:juPnLibH0
>>684
銀レアの魔法使いになっちまうのさ
なぜそこで種族を変えやがる
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 17:57:32 ID:eJBsndqh0
>>687
召喚権をガジェやギアフレームと食い合うから無闇矢鱈には使えないけど
とにかく攻撃を止めたりとか戦闘破壊されなかったりとかいうフォートレスの天敵を潰せるのが魅力。
ガイウス自体はいっそ奈落とかに落ちて貰って構わない感じ。

生贄要員として召喚権を食わないフォートレスを使い
しかもガイウスで厄介なカードを取り除いて再び自身の効果で蘇生したりと与ダメージも大きい。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 18:05:22 ID:juPnLibH0
本スレがナーズで盛り上がってるなb
「1800」の打点が地味に良い・・・か

1850以上が無くて、何度泣いたことか(つ=)
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 18:50:27 ID:laHF4iAE0
闇機械に結束入れてるが、もしかしたら必要ないのかな…
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 19:18:16 ID:6sGaoqJn0
>>688
ジェネコン・リモートはブローバックとの相性はともかく、リボルバーやガンナードラゴンと合わないのが厳しかった
コーディネーターとかリサイクルジェネクスとか使っても微妙だし
というかジェネクス側をどうやって調達するかが問題

裏サイバーはまるで話にならねーよちくしょう。
トライアームとトライフォースのステータスが逆だったら……
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 19:49:34 ID:J7eqkTYPO
ギアガジェフォートレスにマインフィールド入れてみようと思ったんだけど、マインフィールドを戦闘破壊された時って歯車街ってタイミング逃すの?
それとマインフィールドを戦闘破壊された時に、フロントラインでスクラップリサイクラーを持ってきて、歯車街を手札に戻して、リサイクラーの効果で墓地にフォートレスを落とす
これもできないと言われたんだけど、チェーンを
チェーン1 フロントライン
チェーン2 マインフィールド
で詰めばできる気がするんだけど、調べたらよく分からなくなってきた
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 19:50:37 ID:fis28MwJ0
ようやくマシンナーズコマンド買って組もうかと思ってるんだが
最近闇と光機械しかしてないので地属性機械の組み方がサッパリ分からん

ガジェは好みじゃないし、街ガジェはサッパリしてないからノウハウがどうにも
とりあえずギアフレ→フォートレスと最前線入れて
ロイドやDの強いのを混成して入れるユニークデッキにしようかと思ってるんだが
なんかいい案はない?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 20:02:54 ID:gj/q9y810
>>694
どっちもできるはず
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 20:11:31 ID:eGvOPs2N0
Dはカッセンボードンオラァに特化したほうが強いと思うし、混成だとモバホンしても圏外になるんじゃない?
とりあえずマシンナーズ・コマンドーの新規組と専用死者蘇生のフォースを好きなだけ入れて、
余り枠に場持ちの良いモンスターを効果除去できるドリルロイドとナノブレイカーを適当に詰めて、
ついでに墓地のドリルをハンドコストに変えるエクスプレスロイドを適宜入れればいいんじゃね。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 20:24:35 ID:Z2AUln8E0
>>693
スティーラー使ってリボルバー&ガンナーのレベル一つ下げちゃえば?
ジェネコンサーチは難しいけれど、フロントラインやニュートロンで頑張ってみるとか。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 20:24:42 ID:apby+bNY0
>で詰めばできる気がするんだけど、調べたらよく分からなくなってきた
CGIやゲーム等で同時に発生した誘発効果の発動順を選べない場合はダメだが
強制誘発に任意誘発をチェーン組んだり、任意誘発に任意誘発をチェーン組むのは普通に出来る

例:クリッターリリースガイウス召喚の場合
チェーン1:クリッター効果発動
チェーン2:チェーンガイウス対象相手モンス
チェーン3:奈落の落とし穴

チェーン1と2の間には割り込む事は出来ない
ただ重要なのは「チェーンを組む順番はターンプレイヤー側に権利がある」って事
相手のターンに「その順番での発動は許可しないィィィイイイ!!!!」って言われたらアウト

思うようにチェーンを組みたい場合は
(任意)誘発で○○発動したいです→どぞ
→誘発で○○チェーン組みたいです→どぞ
みたいに話術で自然に自分が組みたい順番になる様に誘導をかけるなどのテクが必要
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 20:28:01 ID:o5oex7Hm0
なんだ、最前線でガジェとかの効果使えるのか
タイミング逃すとか言われて使ってなかったわ
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 20:31:15 ID:apby+bNY0
>>700
フォートレスが戦闘破壊された場合やパーシアスのドロー等
「強制誘発が任意誘発のフロントラインより前にチェーンされている場合」は
チェーン2以降でフロントラインが発動するのでガジェ等のタイミングは逃してしまう
が他に誘発効果が無い場合はガジェの効果も使う事が出来る

またネクロフェイスやディスクガイの様な強制誘発はタイミングを逃さない
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 20:46:21 ID:o5oex7Hm0
>>701
なるほど参考になったよ、ありがとう

遊戯王ほどルールに頭使うカードゲームないな・・・
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 20:47:36 ID:AQvCnaEp0
頭を使うというかややこしいんだよな。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 20:52:54 ID:6sVzceEH0
ちょいと診断頼んでもいい?
古代ガジェットマシンナーズ
デッキ40枚
上級
ギアガジェルドラゴン3 フォートレス3 フォース1
下級
ガジェット6 ギアフレーム3 リサイクラー3 ピースキーパー1
魔法
ギアタウン3 フロントライン3 おろ埋2 テラフォ2 貪欲1 リミッター1 サイク1 大嵐1 

奈落2 ミラフォ1 激流1 宣告1 リビング1
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 20:53:14 ID:myaEzp+p0
>>699
先に組まれるのがターンプレイヤーってだけで強制誘発同士or任意誘発同士のチェーンの順番を決めるのはコントローラーだろ
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:08:23 ID:pT4fYru40
>>704
非の打ち所がない典型的なレシピだな
超散々既出の型だけどそれでいいと思うよ
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:10:52 ID:gj/q9y810
正直マシンガジェは型が決まりすぎて殆どいじるところがないからなぁ
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:13:33 ID:/8OnWJxq0
大体何入れても安定してるように思えてしまうからわけがわからない
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:15:56 ID:XvdkNY5p0
最近復帰してマシンナーズ組んだから友達とデュエルしてたら、
ゴヨウでMフォートレス倒された時に結果的にゴヨウ破壊
Mフォートレス相手フィールドに特殊召喚ってなったんだけど
wiki見たらMフォートレスは「《氷結界の龍 ブリューナク》と《ゴヨウ・ガーディアン》の
双方に対して効果を発揮できるモンスターである。」って書いてあったんだ。
これは、Mフォートレス捕られるけどゴヨウは破壊できるからって意味?
それとも俺が間違ってて、Mフォートレスは捕られなくて済むの?

フォートレスとられちゃうなら、別にゴヨウに対して強いってわけでもないような気がするんだけど…
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:17:25 ID:pT4fYru40
>>709
相手にフォートレスが拉致られるだろ?
次の自分のターン攻撃力1700以上のモンスター出すだろ?
盗まれたフォートレス殴るだろ?
あら不思議相手のディスアドバンテージが加速していくぞ!

ってことじゃねえの
あの文章がイミフなのには同意
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:22:54 ID:p1bCjhhi0
フォートレスの嫌なところは自爆特攻で大抵の上級モンスターが死んでしまう事だよな
コイツの攻撃力が低ければ、まぁ乱発されても許せるけれど
喰らって500とかそのくらいだろ?
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:34:01 ID:Iz3DA75Z0
効果解決時にゴヨウがいなくても強奪は出来た気がするし
ブリュはともかくゴヨウにはそんなに強くないよね そりゃ相手のカードは破壊できるけど
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:36:32 ID:JGPywpfS0
返しのターンにそのフォートレス戦闘破壊できればがっぽり行けるけど
もし返しになんとかできなかったらライフがごっそりやられかねない
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:37:22 ID:/8OnWJxq0
wiki編集はする人の公開オナニーみたいなもんだからな
だが時としてそのオナニーは興奮と快感をもたらしてくれる。

ありがたや
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:42:45 ID:XvdkNY5p0
>>710-714
よかった、俺のルール理解がまだ甘いのかと思った。やっぱフォートレス拉致されるんだな
次のターン自分が1700以上出すって前提で書かれちゃうとちょっとなぁ
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:50:24 ID:Iz3DA75Z0
ところで、いつだったかガジェマシンナーズにトラゴエディアが
どうって話があった気がするんだけどどうなんだろう
フォートレスで手札減るし機械じゃないからコストも兼ねられるエルタニンのほうがまだいい気がするんだけど
使った人いたら感想おくれ
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:52:12 ID:apby+bNY0
フォートレスの効果は本当によく考えてある
ゴヨウ・ブリュのメタになってるしオネストされても一人は確実に潰すし
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:53:59 ID:apby+bNY0
>>705
wikiの誘発効果について色々調べたがまだよくわからない
後からやっぱこっち先にとか言い出さないなら
別にコントローラー側が決めていいって事かな?
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:54:08 ID:lRsVcpRx0
>>716
フォートレスのコストだけにエルタニン使うならフォース使うんだけど
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 21:55:34 ID:gj/q9y810
エルタニンはライボルと死者蘇生のどちらにもなれるのがいい
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 22:00:11 ID:R5c678XU0
何故死者蘇生?
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 22:00:29 ID:eJBsndqh0
フォートレスにエルタニン3積みは十分ありでしょ。
フォートレスという事はリサイクラーやおろ埋を採用しやすい。
リサイクラーやおろ埋を採用しやすいという事はエルタニンぶっぱ効果を使いやすい。
しかもエルタニンはぶっぱとフォートレス蘇生の二択ができる。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 22:05:19 ID:lq4HZBg70
マシン街ガジェにネクロバレー積み込んで公認大会優勝してきたぜ
バレー&フォートレス最高
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 22:05:51 ID:lRsVcpRx0
マシンガジェなのにどうやってエルタニン出すんだって思ったが
なるほど、先にきたエルタニンはフォートレスのコストにして墓地送っておいて
次に来たエルタニンがぶっぱかコストにするってことなのか
使ったことないからわからんかった、すまん
早速使ってみるわ
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 22:07:17 ID:gj/q9y810
>>723
おめでとう、現環境はバレーが強いよね
レポとか頼んでもいいかな
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 22:07:44 ID:apby+bNY0
>>50さんベースのマシンガジェは十分上位入賞狙えるよね
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 22:39:50 ID:lq4HZBg70
>>725
よろこんで
レシピは診断じゃないので雑に書いちゃうね
モンス19枚
機械巨竜3 フォートレス3 ギアフレ3 リサイクラー3 ガジェ6
魔法23枚
ネクロバレー2 街3 テラフォ2 ライン3 地砕き サイクロン
罠8枚
神宣 賄賂2 奈落2 幽閉3
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 22:43:35 ID:faGCAnIT0
あれ?デッキ38枚?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 22:54:39 ID:sgULeUU70
>>726
自演乙
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 22:55:02 ID:Ecbhsmas0
今街マシンガジェ組んでるんだけどやっぱりフォートレスは3枚がいいのかな?
墓地にあれば、引いて得するという訳でもないし2枚でもいいと思うんだけどどうなんだろう。皆の意見を聞かせて
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:00:30 ID:nWkNF0V90
引いて得だろ
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:00:43 ID:faGCAnIT0
>>730
個人的には、引いたらフォートレス特殊召喚の為のレベル7つ分のコストになって
後レベル1分捨てれば良くなるからかなり得すると思う。単純に引く確率もあがるし
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:01:26 ID:/4H+He2k0
>>730
奈落幽閉などに引っ掛かった場合を考えると3枚が良いかもしれない
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:28:17 ID:lq4HZBg70
一戦目vsお触れ純ライロ ×〇○
・一回目お触れで除去止められるて純らしい大量展開で追いつかず負け
・二回目サイドからお触れ意識して幽閉3ライン3アウト月の書3バレーフォース2イン
相手がお触れ出してきたのでバレー割ろうとしたライラを月で寝かせて街街バレーリミ解で終了
・三回目サイチェンしないで戦闘開始、カタストル出されて数ターン止まるも月の書寝かせてで撃破

二戦目vs戦士メタビ ○○
・一回目お互い除去デッキだけど相手が不死武士落とせていないうちに弾圧にサイク当てて巨竜の耐性が意外に役立ち勝利
・二回目バレー2リサイクラー神宣地砕きアウト嵐預言者2フォース2イン
お互いによくデッキが回転し不死武士無双vsフォートレス無双
ガジェ、ギアフレでこつこつ集めたアド差で勝利、お互いに伏せカードの読みあいが熱かった

三戦目vs旋風BF ×〇○
・一回目ゴトバ警戒でモンスター一体で相手を破壊、M2でモンス召喚的な動きをしていたがフォートレスを展開できず
モタモタしている内にブリザード→カルートで出てきたカタストルにまた困らされ対処できずBF展開されて敗北
・二回目バレー2ライン3神宣地砕きアウト月の書3、トラゴ2、フォース2イン、ラインとシュラとじゃ分が悪いと思いアウト、不意のカルートで死ぬ危険を考慮し神宣も抜きました
アーマード出させるもトラゴ出して次のターンでギアフレから持ってきたフォートレスを捨ててアマド奪取でウマーと思ったらゴトバorz
それでも皿、ケルビム、裁きのようなモンスによる除去がない戦闘主体のBFならフォートレスやガジェドラの高い打点に対処しきれずじり貧になってきたところを展開して勝利
・三回目入った瞬間exターンはわかっていたので相手後攻選択するもこちら奈落幽閉月の書賄賂をガン伏せしてギアフレ立たせておいたら
相手が旋風二枚発動からシュラ召喚してきたのを奈落で次のターン半分近いライフ削ったら次のターン相手対処しきれずサレもらいました

決勝戦vsアンデライロ
・一回目ここまで事故0の安全運転できてたのに初手手札ライン3幽閉奈落ガジェドラって・・・
嵐くらって後攻一ターンでゾンマスウォルフライラルミナス皿出されて1killされました
・二回目ライン3リサイクラー幽閉アウトバレーつり天井3イン
相手事故ってたので街街バレーフォートレスリミ解で1kill
・三回目お触れ投入が見えたので天井3アウト月の書2嵐イン
相手のライラが二枚落ちていたところにバレーが突き刺さりバレーを撤去できずながらもお触れカタストルで防いでいたので
ゴヨウ出してきてくれたのでそこにフォートレスで突っ込んでカタス除去、ゴヨウも奪われたフォートレスをフォートレスで倒して除去
お触れが逆に刺さり自衛ができないでいるところを最後はフォートレス×2のフィニッシュで優勝できました
考察として、カタスで割りと積むってのとラインが微妙だったかな
そしてフォース超便利今までトレインの種とかいっててごめんよお前は立派なフォートレスの種だよ
フォースの米版が超欲しいぜ・・・
って感じです
長文失礼しました
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:35:05 ID:6sGaoqJn0
フォートレス+αコストでフォートレス出しますねってやってると因果切断が超怖い
なんか最近採用率上がってる気がするし。ギアガジェルでビートは心細いよ
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:48:37 ID:apby+bNY0
>>729
自演じゃありませんが・・・
まともに大会レベルの除去ガジェ組んだ事ありますか?
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:51:22 ID:JGPywpfS0
>>734
乙 だがフォースはトレインの種に出来ないぞ
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:54:44 ID:apby+bNY0
>>734

傷だらけのフォートレスが突貫して敵基地が大爆発する様が見えました
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:55:33 ID:6sVzceEH0
>>704なんだけど
月の書いれるにはドレを抜いたほうがいいとおもう?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 23:56:28 ID:gj/q9y810
>>734


最近本スレでも話題になってたりしたけど
無力の証明入れてみたらカタストルとかシンクロ素材とか全部つぶせてすごく美味しいよ
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 00:09:21 ID:xzrsLwwi0
>>736
>>.50のデッキが良いのは分かるけど何度も言う事じゃないし
ましてやさん付けまでしたら自演と思われることもあるからやめときな
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 00:10:04 ID:Iw6OZ7+R0
カタストルはいつもフォートレスや巨竜にギアフレやらピーキー装備して力ずくでブン殴ってるな
ユニオンの身代わり効果は案外バカにならんね
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 00:50:00 ID:aKZYZLZ70
>>738
大爆発したフォートレスをガジェやフォースを分解してパーツを集めて
リモートあたりが必死で修理してるところを想像すると萌えるな
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 00:51:14 ID:t25STF9k0
>>742
そういうことが出来ないあたりYZはゴミだな
ユニオン全部エラッタして今の仕様にしてほしい
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 02:07:51 ID:gUR5rC7U0
>>735
墓地にフォートレスいなけりゃ奈落くらったのと大差なくね
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 12:19:21 ID:svsXCMAr0
因果切断は相当やべぇよなぁ。
魔法軸にしてお触れ入れたくなる。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 15:25:10 ID:STm2ToDm0
なあ>>50の構成からおろ埋を2いれたいんだがなにを抜けばいいかな?
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 15:28:39 ID:IGsXnIFH0
42枚ぐらいなら俺は気にしない
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 16:13:53 ID:FxCnIBFr0
ピースキーパーテラフォ
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 17:38:18 ID:PmkZ7By30
ってかフォートレスのレベルいくつ?
8なら嬉しいんだが
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 17:49:58 ID:kAcr9M5D0
んな訳ねえだろ、7だよ
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 17:59:20 ID:x6Yy5VCv0
>>747
リサイクラー三積みすればおろか要らないと思うんだけどな
ギアフレームでもフォートレスサーチ出来る訳だし
まだ整備場で巨竜釣る方がアド取れそうに思える
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 18:00:37 ID:x6Yy5VCv0
>>751
俺は逆に無力の証明の発動条件をずっと8だと思ってたが7だったのに驚いた
破壊神の系譜とごっちゃになってたお

無力の証明はこれからの環境で万能除去として席巻するかもしれない
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 18:39:10 ID:uju4Hdp50
陵墓歯車ライダー組んでた時はお世話になりました>無力の証明
条件付きとはいえ、フリーチェーンで1:1以上が狙えるカードだからなぁ
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 19:36:06 ID:poMr/R67O
除去ガジェです。
診断お願いします。

デッキ40枚

モンスター17枚
サイドラ1、魔導戦士ブレイカー1、ガジェット各2枚、クリッター1、ゾンキャリ1
サイコ・コマンダー1、クレボンス1、メタモルポット1、BFゲイル1、異次元の女戦士1、巨大ネズミ1
スナイプストーカー1

魔法16枚
サイクロン1、大嵐1、ライボル1、洗脳1、緊テレ1、ハンマーシュート2
魔導士の力1、団結の力1
強制転移2、収縮2、手札抹殺1、貪欲な壺1、リミッター解除1

罠7
砂塵1、激流葬1、ミラフォ1、強制脱出2、血の代償2

除去ガジェを作った事が無かったのでwikiを見ながら色々と入れてみました。
炸裂装甲はスタダで止められそうなのでフリーチェーンで使いやすい強制脱出に入れ替えてみました。

診断、よろしくお願いします。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 20:13:41 ID:D7oFkJAp0
>>755
out ハンマーシュート2
in 地砕き1地割れ1
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 20:34:21 ID:x7BCbvsH0
最近、フォートレスと聞いて
キメラかマシンナーズのどちら指してるか瞬時にわからない俺がいる
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 20:35:50 ID:a9Gq06jF0
流れを読むんだ
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 20:46:20 ID:MtZUfIXF0
Kフォートレス、Mフォートレス
みたいな感じで何とか・・・
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 20:48:33 ID:lpTcTgrL0
もうKなのはネタなのかマジなのかわからなくなってきた
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 20:53:37 ID:JW7O1vgG0
そっとしておいてあげるのが吉
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 20:59:52 ID:t25STF9k0
ネタだろ
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 21:04:12 ID:fJGVh1Hq0
結構前に晒すとか言って忘れてた除去フォトエルタガジェ
なんかエルタニンが話題になってるから見て貰ってなにかにつながって貰えば幸い

モンスター(20枚)
レッド・ガジェット×2枚 グリーン・ガジェット×3枚 イエロー・ガジェット×2枚 マシンナーズ・ギアフレーム×2枚
マシンナーズ・フォートレス×3枚  サイバー・エルタニン×3枚 トラゴエディア×3枚
スクラップ・リサイクラー シュレツダー サイバー・ドラゴン

魔法(9枚)
地砕き 地割れ×2枚 強制転移×3枚
大嵐 サイクロン
リミッター解除


罠(13枚)
落とし穴×2枚 奈落の落とし穴×2枚 激流葬
万能地雷グレイモヤ×2枚 次元幽閉×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース−
転生の予言 スターライト・ロード サンダー・ブレイク


事故りそうな構築かもだけど1枚目のエルタニンはフォートレスとかののコストに使うとか基本コストで墓地に落とすからそんなに腐らない

回したりして思ったのが弾圧にやたら弱いなっていう(´・ω・`)

それと構想した段階よいトラゴダッ奪取が刺さらない環境になりつつあるものある

サイドはブレイカーとか

マシンストラク発売したあたりの環境だから今はどうか分からないけどその他の採用候補として
追い剥ぎ、ガイウス、寒波とか考えてた
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 21:12:57 ID:pAR+mSMd0
>>763
グリーンガジェットを増やすのはどういう意味があるの?
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 21:14:31 ID:t25STF9k0
>>764
打ち間違いだろ
数えて推察しろ
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 21:16:54 ID:fJGVh1Hq0
>>764
7ガジェって期待値的に良かった気がする

>>765
なんかゴメン・・・
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 21:19:43 ID:t25STF9k0
>>764,766
僕が馬鹿でした
本当にすみません

あとモンスター21枚ですよ…
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 21:23:40 ID:x7BCbvsH0
>>758
ありがとう。なんとか頑張ってみる
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 22:23:35 ID:b8qKl/530
ジェネクスの頭文字ってGだよね?
なんかJとか言われて混乱した。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 22:26:45 ID:Y7ebC32b0
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 22:29:55 ID:b8qKl/530
>>770
わりい、見落としてた。サンクス。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 23:48:10 ID:RsvI4QAO0
>>759
○ Cフォートレス
× Kフォートレス
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 23:53:10 ID:/GTzSOKm0
ギアガジェフォートレスのつもりです
診断お願いします

モンスター 16枚
最上級
古代の機械巨竜×2 フォートレス×2
下級
ガジェット×6 スクラップ・リサイクラー×2
マシンナーズ・ギアフレーム×2 マインフィールド×2

魔法 17枚
機甲部隊の最前線×3 一族の結束×3 歯車街×3 テラ・フォーミング×2
地割れ×2 リミッター解除 大嵐 サイクロン 貪欲な壺

罠 10枚
次元幽閉×2 奈落の落とし穴×2 強制脱出装置×2 マジカルシルクハット×2
激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-

普通のギアガジェフォートレスと同じ使い方してます
マジカルシルクハットで歯車街から機械巨竜を出したりして歯車街の消費が激しいのでマインフィールド入れてます
wikiではマジカルシルクハットで破壊した歯車街は特殊召喚が可能のようなことが書いてありましたが可能かどうか不安です
カードの効果もろくに知りませんがよろしくお願いします
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 23:55:52 ID:gdcIO7Mw0
>>773
フォートレスは3でも腐ることはないと思う
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 23:56:04 ID:lpTcTgrL0
3箱買うべき
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:08:35 ID:XzS/JOsO0
返事ありがとうございます
もう1箱買ったら次元幽閉とフォートレスを入れようと思うのですがよろしければ抜いたほうがいいカード、入れたほうがいいカードを教えていただけませんか?
図々しいと思いますがお願いします
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:10:37 ID:eAfM+0PX0
シルクハットがいらないな
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:11:46 ID:hQN9wWbn0
>>773
マインフィールドは案外、出番が無いぞ。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:21:40 ID:IAdfr9qq0
巨大戦艦にはまった
使ってて面白いデッキはいいね
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:25:26 ID:XzS/JOsO0
なるほど・・・
マジカルシルクハットのかわりにフォートレスと次元幽閉入れてみますね
確かにマインフィールドは召喚できる機会が少ないですね 自分のデッキじゃ最前線から出にくいですし・・

ありがとうございました!
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:28:31 ID:vHSfMDOa0
>>773
マインフィールドをどう召喚するか、だな
通常召喚権は全てガジェやギアフレームで使うのでは?
機甲部隊でも、ガジェやリサイクラーを呼ぶだろうし
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:29:11 ID:jwVZRHiu0
マシン街ガジェ組んで見たが頭良いなぁと思った
俺は事故りながらも爆発力あるデッキが好きだから物足りなかったけど
最前線でフォートレスが落ちながら町を自壊させてとかでバトルが続くのは面白い
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:35:22 ID:eCrZKm9W0
>>782
フォートレスじゃ自分のカード壊せないぞ
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:45:39 ID:c8bQpJqq0
門前払いでマインフィールドを手札に戻して歯車街を回収しまくって
無尽蔵に巨竜を呼び出すデッキなんて電波を受信した
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:51:17 ID:renHtb/F0
>>784
街とフューチャーヴィジョンで組んでるけどちょっと門前払い入れたくなった
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:57:02 ID:vnDS33xP0
>>784
なんと言う俺
ガジェとフォートレスが出てる状況で門前払い発動→ガジェとフォートレス戻ってくる→ガジェとフォートレスでフォートレス出す
っていう流れがなかなか面白かった。リミ解使っても手札に戻るから色々楽しかったぜ
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:58:25 ID:XzS/JOsO0
返事遅れました
>>781さん
マインフィールドは結構出しにくいです・・
血の代償や二重召喚などを使ってみようと思ってます
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 01:31:48 ID:QPRWImr10
なんかマシンガジェばっかり話題に挙がっているけど、マシンロイド組んでる人ってあまりいない?
下級ロイドの枚数構成とかヒント欲しいのだけど、スチーム2・ドリル3の構成をスチーム1ドリル2に減らしても大丈夫だよね。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 01:40:05 ID:T2kA7iJz0
マシンジェネクスは…、
微妙だよなあ。ニュートロンで上級サーチしてもLV5までだし、
クイックは普通に使いたいし、マインドをブランコってのも無理があるし。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 01:46:21 ID:XE+nESuj0
>>788
俺はロイドけっこう積んでる
ガイデンゴー2スチーム3ドリル3ステルス3エクスプレス3
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 01:46:42 ID:rsxSSdDj0
>>788
ジャイロイドもいいぞ
星6のまともなシンクロきてくれれば、もっと活躍できるののに残念だが
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 01:50:12 ID:H1bRfv0X0
ガジェのスペースをエルタニンとか上級多めに入れて無力入れた方が普通に強かった。
後ガジェ軸にすると召喚権を取られがちになって行動にイマイチ幅が無いからイマイチ面白みに欠ける。

前に作った>>347を若干作り直しながらDOで回してたら普通に戦えるガチデッキになった。
ターミナル発売日が楽しみだ。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 02:24:30 ID:KvOwIovv0
裏サイバーにフェーダー積めば、今度出るインフェルニティ・デス・ドラゴンがボンバーつかって出せるな
簡易積めばワンハンドレッドアイドラゴンも出せることに気付いて、裏サイバーはライバルのカードと相性がいいのかと思ったが
出してもしょうがないよなぁやっぱ。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 02:26:57 ID:vnDS33xP0
それならダークエンド出したほうが・・・
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 03:03:48 ID:Wgz4O3eV0
普通にスタダギガンテック出せるし強いな
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 03:14:56 ID:VtO7Kbw50
ところでスキドレ歯車街フォートレスって電波を受信したがうまくいかんね
最初はいける!とかおもってたんだけど
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 03:22:41 ID:vnDS33xP0
ギアフレームでサーチ出来なくなるのが辛いんだよな
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 13:22:39 ID:WBc/k7qm0
マインフィールドは最前線で出してるな
相手からしたらせっかく巨竜潰したのにマインのせいでまた出てくるという
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 14:04:24 ID:RImOW9Ph0
つトラップスタン
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 15:50:44 ID:/z0VVHJf0
Mフォートレスを入れるか否かで機械デッキの色が変わると思うんだけど、今考え中のバニラ機械デッキとは相性いい気がする
闇の量産工場で餌の確保はバッチリ!・・・と思ったら星8以上の機械バニラがいなかった・・・・・・
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 15:53:49 ID:/vIIiDCQ0
古代の機械に最前線いれて巨竜⇒騎士⇒マイン⇒クイックスパナイト
の流れが案外よかった。パワーツールの攻撃力不足もスパナで補えるし
パワーツールも最前線の効果の対象だからなかなか。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 17:14:39 ID:Gaqc/7VC0
>>789
ファン寄りだがマシンジェネクス組んでるよ
タービン・ウルティマム・サーチャーをリサイクラーでまわしたり
あとサーチャーと最前線でタービン並べたりが結構楽しい
ちょっと意見貰いたいので晒してもかまわないかな
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 18:17:17 ID:jGxgzrRP0
>>802
ちょっとみたい
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 19:23:50 ID:07/hnzCV0
>>800
構築難しくなるけど、シュロノスと悪夢再びを入れて頑張ってみたら?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 19:54:58 ID:Gaqc/7VC0
>>803
ありがたい
晒さしてもらいます

上級6
マシンナーズ・フォートレス*3 アーミー・ジェネクス*3
下級15
マシンナーズ・ギアフレーム*3 レアル・ジェネクス・ウルティマム*3 タービン・ジェネクス*3
ジェネクス・サーチャー*3 スクラップ・リサイクラー*3

魔法13
機甲部隊の最前線*3 サイクロン 大嵐 貪欲な壺 リミッター解除 強制転移*2
ライトニング・ボルテックス 収縮 洗脳-ブレインコントロール ハリケーン
罠6
奈落の落とし穴*2 地霊術-「鉄」*2 リビングデッドの呼び声 激流葬

ぶっちゃけマシンガジェのガジェをジェネクスに変えただけ
タービン並べとフォートレスが勝ち筋
ウルティマムとリサイクラーのおかげでそこまで困らないが、タービン以外のリクルート先が必要かどうかと
ジェネコンかスパナイト投入してシンクロ要素を加えるか否かで悩んでる
何かご意見頂けないだろうか
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 21:10:50 ID:FAcUFcZH0
お前らこれからカーキンが動画あげれば大量ににわか構築のカーキン厨が沸くから
覚悟しとけよ
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 21:23:43 ID:0j/YDzWN0
またまたご冗談を
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 21:30:09 ID:mOvyA/pF0
そんなん機械スレに限ったことじゃなくね
インフェルニティとか儀式の方がターゲットにされやすそうだし
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 21:37:23 ID:5Ao4zeBg0
そもそも新機械ストラクから一ヶ月しか経ってない
状況でにわかも糞もない訳で…
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 21:51:07 ID:QRfYPEMG0
残念だがマシンナーズは構築だけじゃにわかかどうか判別できない
だって皆大体同じなんだもの…
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 22:26:00 ID:tSuM9NGV0
カーキンなら一目で判別できるような紙束晒してくれるに違いない
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 22:29:10 ID:tMaS6fcT0
ていうか、カーキンのマシンナーズデッキ早く見てみたい
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 22:39:41 ID:3yE9V7sa0
カーリー×元キングかと思ったらそっちか
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 22:42:36 ID:hQN9wWbn0
機械王−B.C.3000とか出たから機械王デッキでもつくってみようと思ったが
パーフェクト機械王を墓地に送ってMフォートレスを出すだけのデッキになってしまった・・・。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 22:52:13 ID:2hSLfgQI0
やはりフォートレスってのは機械を食うカードなんだな・・・
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 23:00:29 ID:hQN9wWbn0
一回でいいから
機械王が戦闘破壊→機甲部隊の最前線でプロトタイプ登場→リミッター解除!→
相手モンスター破壊→リミッター解除の効果でプロトタイプ死亡

というアニメ展開をやってみたい。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 23:18:08 ID:V3L9LjZ90
強くなったんだから、周りの目なんか気にせず素直に喜べば良いじゃない!
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 23:48:47 ID:/vIIiDCQ0
まったくだな。お前らの言い方だと
このアイドルはデビューする前から目つけてたんだよ!だから俺のほうが偉い。にわか乙
って感じにしか捉えられんわ。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 23:51:24 ID:renHtb/F0
>>818
そんなどこのスレでも言ってるような判りきってる事言わなくていいよ
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:27:27 ID:pLL4JA2h0
自分はガン積みなんだけど
サイバーダークって各二枚づつの方が安定するかな
なかなか三積みしてるレシピを見かけない
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:30:33 ID:y4RCn5XFP
各三枚も積むスペースがない
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:34:26 ID:pLL4JA2h0
即レスありがとう。

見直して、他の汎用性のあるカード入れてみようかな
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:37:01 ID:QxR3F4Ev0
>>819
うるせえ氏ね
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:43:38 ID:KzUiiRRF0
死デッキ禁止でDDクロウされる事も少なくなったし
ファランクスやハウンドは1ずつでも十分機能するのが嬉しい
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:44:35 ID:yRmxSSCv0
>>820
各3積みしてるけど中々上手くいかない
黒庭とコルセスカで何とか回したいわ
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:45:32 ID:ZscB6qCj0
>>819
ほんとだよ死ね
そんなにくやしいのか
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:46:45 ID:fT5cLqvh0
カルシウム不足の人が多いスレですね
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:48:27 ID:lubjQChr0
まぁ鉄分は多そうだけどな
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:51:42 ID:FQr1+l4g0
このスレもライロ検討インフェルニティスレのようになってしまうのだろうか
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:54:51 ID:l6+Q9M8A0
俺は弾圧メタで無理やり回してるけど、スペースなくて
未来バーロー、SDインパクト入れてないから爆発力回無…
でもガジェと違ってシンクロしやすいし攻撃力も高いから
回れば何とか戦える。

週末やたらと腐るしトリブルにでもしてみようかな、
でもトリブル3、おろ埋2じゃ回らないよな…
トリブルの打点が高ければ神だったんだが。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:55:14 ID:lubjQChr0
>>829
まぁその辺のテーマよりも初期投資も安いし
敷居が低いからそうなってもしゃあないよね
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 00:57:31 ID:KzUiiRRF0
サクリファイスエスケープとかエンドサイク、
手札に強い罠あっても砂塵のみ伏せてエンドとか
ダストシュートを積むメリットとか

そういった除去ガジェの醍醐味とか小技を初心者がこのスレで学ぶなら
それはそれでいいんじゃないの
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:00:05 ID:1GidBt/E0
>>829
多分天使スレみたいになるに
スーパーひとしくん賭ける
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:08:00 ID:tt6lrcR00
カードが高くなる可能性が低い
地味
プレイングが地味に難しい
見栄えがしない
地味

あんまり騒がれずに済みそうな要素はあるが果たしてどうなるか
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:08:54 ID:FQr1+l4g0
>>834
なぜ2回言ったし
いやまぁ地味な感じだけどさ
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:09:29 ID:zJdjcrlQ0
>>828
機械だけに鉄分が多いってか
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:28:52 ID:USVpMwGI0
最悪次のスレ位でガジェスレみたいに分割したらどうだろう?
魔法使い族スレもフォーチュンレディ出た後変なの湧いたから一時期分割してたみたいだ。

>>806の言う通り、万一カーキンにでも挙げられたら今の状況じゃ済まなくなるし、
今はまだ過大評価の部分もあるだろうから、ほとぼりが冷めるまで考えてもいいかと思う。

838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:35:13 ID:l6+Q9M8A0
これ以上スレ増やすなって…
無視しろよ、カルシウム足りてんだろ?お前らは。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:42:19 ID:y4RCn5XFP
分割なんて軽々しくするもんじゃねえよ
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:48:58 ID:8cNkdR3G0
流れぶったぎるが街ンナーズに妖精の風がかなり使える

スキドレ弾圧割りつつ街割ったりできる
お触れは厳しいけどお触れ状態なら殴り合いで大体勝てるし
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:50:20 ID:GB45fJSb0
マシンナーズはプレイング地味どころじゃねぇだろ。
まず構築するのに幅が広すぎるから、それだけで考えられる。
更にやることが多すぎるから毎ターンどれが最善の策か考える必要があるぜ。
コピー厨が沸かないのがメリットだな。
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:50:45 ID:uTUEt2qo0
ってかそこまでこのスレ荒れてないだろ
普通に平和
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:54:20 ID:aWIZuCZZ0
ストラク出たころの魔法使いに比べたらまだまだだな
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:55:06 ID:PirozaMO0
加速したのは分かるけども
荒れてないのにやべぇやべぇ言ってると
面白がって本当に荒らしがきちゃうよ
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 01:55:48 ID:xWUWWMId0
>>843
「診断おk?」ていうレスをまずする奴は皆あそこの影響だろうしな
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 02:17:26 ID:ZscB6qCj0
>>840
なるほど、妖精の風はいいな。
使ったことないんだが、邪神の大災害はどう思う?マシンナーズガジェは伏せ多用するから巻き込まない風の方が便利だとは思うが
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 02:17:41 ID:Fr2AeugA0
ttp://www15.atwiki.jp/1548908-09/pages/270.html
ttp://www15.atwiki.jp/1548908-09/pages/281.html
新作が近づいてきたから、旧型マシナーズを回してるけど、
凡骨ビート相手だときついな・・・
1900の壁は高いや

wifiでコマンド使えるまであと1ヶ月か
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 10:28:30 ID:Tp+2CFmY0
大災害は検討したけど最前線を巻き込んじゃうんだよね
つっても常に張り続けられるわけでもないからないとき狙えばいいんだけど
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 11:15:27 ID:EKkH1o4bO
40枚にしたいんだけど何抜いたらいいかな?
デッキ 42枚
最上級9枚
ギアガジェルx3 フォートレスx3 エルタニン×3
下級13枚
ガジェx6 ギアフレームx3 リサイクラーx3 ピースキーパー
魔法12枚
ギアタウンx3 フロントラインx3 テラフォx2 貪欲 リミッター サイク 大嵐
罠8枚
幽閉x3 奈落x2 ミラフォ 激流 リビング
フロントラインがなかなか引けない感じなんだけど、戦えなくないから42枚のままでいいのか悩んでる
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 11:46:07 ID:2vlGuJ3q0
>>849
その構築だとエルタニンがいらない
フォートレス、リサイクラーで墓地にエルタニン送ってエルタニン出すことはできるけど
手間がかかる上に攻撃力も全くない
あとこの環境だと幽閉3も見直した方がいいかも
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 11:46:55 ID:7haDowta0
妖精の風のバーン効果、同時扱いだったのか
歯車のタイミング外されると思ってた

最前線巻き込むし、即効性の問題も合わせてツイスターと悩むところだ
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 12:45:56 ID:2u5x8/Qk0
妖精の風!そういうのもあるのか!
同じような使い方で邪神の大災害を使ってたが妖精の風に変えようかな。
相手の一族の結束を全滅させて自分の場に機械巨竜登場は強い。

>>846
邪神の大災害は攻撃反応罠なのが痛い。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 13:15:33 ID:Vmt1CLYq0
このスレで聞きたいんだが
Mソルジャーって要らない子?
かわりにスクラップいれたほうがいいのかわからない
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 13:21:51 ID:EKkH1o4bO
>>850
サンクス
エルタニンと幽閉1抜いて議論されてるツイスターか妖精、大災害入れて1つずつ試してみるわ
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 13:57:07 ID:2u5x8/Qk0
>>853
スペースが余ってるなら入れても良いかなという程度>Mソルジャー
まずはスクラップリサイクラー優先だと思う。
リサイクラーのドロー効果のコストに使えるから両方入れてみるのも悪くない。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 15:07:31 ID:Vmt1CLYq0
別のこと聞くけど
ピースキーパーって1枚でいいの?
3枚じゃ多すぎるし2枚にしてるけど…
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 15:17:29 ID:uTUEt2qo0
ピースキーパーは人によるだろう
ユニオンを軸にしてるなら当然入るだろうが俺は軸にしてないからユニオンサポートも入れてないし
通常召喚権使ってまでフィールドの機械に破壊耐性を付けるのも微妙と考えてるから1枚も入れてない
最前線もピースキーパーより他の出したいしな
俺がXYZで3枚使ってるからユニオン軸のマシンナーズ作れないってのもあるけど
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 15:19:23 ID:2u5x8/Qk0
>>856
個人的には2〜3枚入れても良いかなと思う。
同名カードもサーチできるし。

ちなみに自分のデッキは機械複製術でピースキーパーと
サイバーヴァリーがワラワラ湧いてきます。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 15:25:37 ID:Vmt1CLYq0
>>857>>858
へぇ〜
ユニオン軸なんて考えてなかったな…
ガジェ等抜いてピスキパフルに入れてゲットライドしようかな
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 15:31:52 ID:nslcsBBo0
>>847
ネズミでひっぱてくるデッキが懐かしいなw
サモプリ使ったら負けかと思うけど、使わないとヤツが出せなかった
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 15:43:53 ID:nN9aNm2W0
ピーキーをゲットライド!してフォートレスを奈落から守りつつ1枚サーチ!
とかやるとすごい嫌な顔されることができる
マジおすすめ

個人的にはゲットライド採用するかどうかが分かれ目だと思う
俺はアムドライバー好きだから3積み→じゃあ当然ピーキー入れるだろう
という流れだった
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 17:37:31 ID:HqxYxH1s0
ピーキーってなんか可愛いなwww
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 17:40:17 ID:lubjQChr0
イラストも可愛いからなあのカード
ってか最近のストラク収録の箔押しカードは
箔の部分がめっちゃ綺麗めで素晴らしいと思う
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 18:50:00 ID:djkE5ZDP0
星4地機械だしパワハンも使ってみるか
罠多いし
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 19:29:49 ID:USVpMwGI0
ユニオン軸のマシンナーズは場持ちという点では機械族でもかなり上に立つデッキだと思う。

ユニオンをデッキ・手札に回収する手段があればもっと強くなるんだが・・・
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 19:32:34 ID:hkb0Shyj0
貪欲じゃ駄目なのか
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 19:39:52 ID:USVpMwGI0
>>866
逆にユニオンモンスター以外が墓地に落ちにくいから貪欲は腐る。
フォートレスなんかはデッキには戻せないしな。
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 19:43:43 ID:IWKulTo30
>>862
機械使っててピーキーって単語を知らないとか言わんよな・・・?
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 19:45:15 ID:y4RCn5XFP
誰もそんなこと言ってないが
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 19:47:23 ID:IWKulTo30
変な子だな、言ってないから聞いてるんじゃないか
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 19:52:01 ID:f3mpdGvQ0
>>870
聞く必要なし。
面白くもなし。
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 20:08:11 ID:y7UQq6Y60
「ピーキー過ぎてお前にゃ無理」
てのはさて置き上の街ンナーズガジェレシピのピーキーピン挿しは絶妙だな
なかなか使いづらいが最前線で最後に回収できるのがいい
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 20:40:50 ID:4AxSsFm+0
>>867
貪欲はフォートレス戻せるけど?
キメラの方も戻せるしシンクロも戻せるぞ
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 20:42:58 ID:KzUiiRRF0
>>873
そういう意味じゃなくて
戻したら勿体無いって意味だろ
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 20:51:22 ID:XWm8jCn60
ピースキーパーは手札に二枚くると微妙
フォートレスのコストにするから別にいいんだけど、積極的には使わない
あくまで最前線でイエローガジェかリサイクラーがやられた時の保険だな
よって俺は一枚
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 21:21:29 ID:WA7lBOzY0
俺はピースキーパーは3枚入れてるな
基本ギアフレ持ってくるのに使ってるリサイクラー無しの貪欲2枚入ってるデッキだから
墓地を肥やし+ギアフレサーチで結構使える ギアフレがデッキから無くなっても貪欲使用
でデッキのギアフレ率上げてフォートレスorフォースを手札から切らさないようにしてコストには困らないようになってる

まぁ俺はマシンナーズで組んでて
コヴィントンも入ってるデッキだから参考にならないかも知れないけど
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 23:13:36 ID:FQr1+l4g0
ピースキーパーは大体ピン差ししてるな
フォース採用してないからギアフレームのサーチ先がフォートレスしかなくてサーチ先増やしたかったし
なによりギアフレームを呼べるから結果的にフォートレスにつながるし何かと便利
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 23:19:12 ID:4AxSsFm+0
うっかりリサイクラーでフォートレス全部落としたのにギアフレーム戻しちゃったときにフォースかキーパーが入ってれば損しなくて済むから良いよね
貪欲でフォートレスごと戻すのが一番いいんだが
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 03:08:06 ID:E19ofOWI0
>>878
フォートレスは場・手札・墓地合計2体が丁度いい
奈落来ても2匹目でリカバーできるし
魂の開放や因果切断でボロ糞になることも無いしね そういう面で貪欲は役立つ
リサイクラーでドローするデッキだとピースはデッキ圧迫するかもしれんけど
貪欲で入れる分にはピース自身持ってきてデッキ圧縮&墓地肥やしとかできるから融通利くよ
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 16:47:47 ID:AMNDKYTQ0
俺はピーキー3枚積みしてる。基本腐らないし。
敵の破壊効果にゲットライドチェーンしてピーキー装備したら、
身代わり+ユニオンサーチでかなり美味しいよね
わが身と違ってすぐ使えないのが欠点だけど
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 18:56:55 ID:Yl5GJH/R0
てす
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 23:24:50 ID:mQktoDbn0
マシンナーズロイドを考案した
ロイドを落としてフォートレスを出す
エクスプレスでロイドを回収するを繰り返す
どうだろうか
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 23:46:41 ID:jlaiKJHJ0
残念ですがずいぶん前からそのデッキあります
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 00:23:44 ID:ryxU0aEZ0
速さが足りない
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 00:27:17 ID:jSblaceD0
>>882
おまえボッキュンだろwww
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 00:30:43 ID:+6veyjCH0
突然だけどキューキューロイドって結構強いと思うんだ。
リミリバ対応だしキューキューいるときにエクスプレス出して墓地のガイデンゴー特殊召喚。
手札にエクスプレスなくてもロイド捨てて死者転生でエクスプレスサルベージ→キューキューの効果で特殊召喚→エクスプレスの効果で捨てたロイドとガイデンゴー特殊召喚
単純にアド+1だし強いよ!
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 00:31:47 ID:k8GIX0hb0
>>882を見て即座にデッキ作って回してみたなんて言えない…恥ずかしい…!
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 00:42:30 ID:jSblaceD0
@モンスター(22枚)
召喚僧サモンプリースト 虚無魔人(ヴァニティー・デビル)×3 サブマリンロイド マシンナーズ・フォートレス×3枚 
マシンナーズ・ギアフレーム×3枚 スクラップ・リサイクラー×2枚 サイバー・ドラゴン サイバー・エルタニン×3枚
シュレツダー ドリルロイド E・HERO フォレストマン E・HERO オーシャン E・HERO エアーマン


魔法(13枚)
融合 未来融合−フューチャー・フュージョン 平行世界融合(パラレル・ワールド・フュージョン) 大嵐 増援
洗脳−ブレインコントロール ミラクル・フュージョン×3枚 サイクロン オーバーロード・フュージョン
D・D・R(ディファレント・ディメンション・リバイバル)×2枚

罠(8枚)
魔宮の賄賂×2枚 奈落の落とし穴×2枚 神の宣告 激流葬 リビングデッドの呼び声 ヒーロー・シグナル

エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO E・HERO The シャイニング E・HERO アブソルートZero×3枚
E・HERO ガイア×2枚 キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2枚
ゴヨウ・ガーディアン ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク

紙束ですまん。
コンセプトはフォートレス除外をDDRでリカバリー。
このデッキで一番やりたいことはzeroかエルタニンをリリースして虚無魔人を召喚。
ぶっぱ後を一気に制圧して短期決戦でケリをつける。

途中で構築考察を放棄した。
アイディアは自分でも頑張ったと思うからだれか完成させてくれ。
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 00:46:55 ID:jSblaceD0
うわぁフォース突っ込むの忘れてた。
outシュレツダー ドリルロイド 
in フォース2
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 01:00:37 ID:iMzCiNH60
>>888
ぱっと見だけどHERO少なすぎじゃない?サーチ手段も墓地に落とす手段も少ないんだし
融合関連が腐りそう後ちゃんとコレ一回くらいは回してみたの?一人デュエルとかでもいいからさ
ごちゃごちゃし過ぎて個々にデッキ組んだ方が強いじゃんって結果に陥るぞ

それとクリスティアさんはどうすればいいんだろうか、幽閉や奈落で除外してもDDRやら光臨やらで
戻ってくるわ、頑張って墓地送りにしてもデッキトップに戻るわでリミ解引かないとどうしようもないんだが
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 01:02:05 ID:tQ0Rp34V0
>>890
強制転移
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 01:07:06 ID:E6edX5mN0
>>888
とりあえずサブマリンロイドはいらんかな。
虚無で制圧する流れにしたいのは分かるが、欲張りすぎても良いことは無いぞ。
Zeroにするかエルタニンにするか絞るべきかと。個人的には超融合が汎用除去になるZero軸だがスレ違いだな。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 01:10:25 ID:jSblaceD0
回してみたぞ。
サモプリhero3増援未来シグナルの7サーチだから一体でも居ればzeroじゃなくても地属性でガイア召喚で一回融合が決まれば
墓地に落ちた融合体を使ってまた融合。
どうせ融合するならzeroがいいからオーシャンサブマリを素材にする。
サモプリエアーオーシャン増援未来シグナルの6サーチとスクラップ2サブマリ未来の4サーチでミラクルが腐ることはあんまりない。
手札でうざくても融合でイロイロできるし。
フォレスト生かすためにリミリバ入れようか検討中。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 01:12:42 ID:jSblaceD0
あくまでも一番やりたいことはエルタニzeroで虚無魔人だけどそれが出来なくてもフォートレス単体で戦線維持できるけどなー。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 02:18:29 ID:IJHzLxAW0
>>890
巨竜出すか強制転移
除去でどかしてフォートレス立たせて置くのも効果的
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 03:21:36 ID:1jFvNESh0
パックでユニオン強化くるかな?

デュアルスパークの前例があるから結構期待してるんだが
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 06:43:45 ID:T6KOIkO40
オイルメンで打ち切りです
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 06:47:51 ID:2rPG/I5o0
次回で1体くらいは出るんじゃない?
相手を戦闘破壊した時、手札をランダムに1枚捨てる程度な微妙な効果のやつが
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 13:36:55 ID:/5L/5lQ20
強いユニオンモンスター出しても意味無いだろ…
ユニオン強化をして欲しい
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 14:25:46 ID:4qGRq9aL0
>>898
ゾンビタイガー涙目の上に強すぐる
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 14:45:14 ID:xLCUkQOa0
>>896
もう居るじゃないかオイルメンが(´・ω・`)
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 22:37:00 ID:e1lxWkjM0
マシンナーズデッキ診断お願いします。

モンスター
フォートレス3 巨竜3 エルタニン3
ギアフレ3 ピースキーパー3
リサイクラー1 ジュッテ・ナイト1
闇の仮面1 創世の預言者2
サイドラ1 シュレッダー1
トラゴエディア1

魔法
大寒波1 大嵐1 
サイクロン1 歯車街3
リミ解1


シルクハット3 強制脱出3
ゲットライド2 激流1
無力の証明1

40枚

基本はフォートレス過労死です。
シルクハットは歯車からの巨竜、
闇の仮面再利用、強制脱出で魔法回収など、
用途多数になるようにしてみました。
預言者も浮いてますがいい動きはしてます。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 23:55:59 ID:RUe7iByj0
今回のワンポイントにいる奴らにリミッター解除の恐ろしさを教えてやれよ。
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 00:07:36 ID:u7XrW7h70
>>902
シルクハットは使うタイミングが限られてるからテラフォーミングに変えた方が良いかも。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 04:37:10 ID:+9/m2+pA0
【鉄壁型マシンナーズ】43枚

モンスター(23枚)
レッド・ガジェット×2枚 マシンナーズ・フォートレス×3枚 マシンナーズ・フォース×3枚 マシンナーズ・ギアフレーム×3枚
ボルト・ヘッジホッグ キラー・トマト ゾンビキャリア  スクラップ・リサイクラー×3枚 ゴブリンゾンビ グリーン・ガジェット×2枚 
イエロー・ガジェット×2枚

魔法(7枚)
貪欲な壺×2枚 洗脳−ブレインコントロール 機甲部隊の最前線(マシンナーズ・フロントライン)×3枚 リミッター解除 サイクロン

罠(13枚)
神の宣告 炸裂装甲(リアクティブアーマー)×3枚 無力の証明×2枚 激流葬 王宮の鉄壁×3枚 リビングデッドの呼び声 スターライト・ロード×2枚

エクストラデッキ
必須と☆8多め


鉄壁採用型で除去ガジェット。

とりあえずこんな感じだが何か意見あればよろしく。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 05:36:29 ID:tqTR8MoB0
>>905
ガチでゴブゾンの必要性が理解できないのは俺の頭が悪いからなのか?
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 05:40:49 ID:7f8vHV2i0
>>906
オレに至ってはキャリアとヘッジホッグが入ってるのも分からん
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 07:17:58 ID:ZLU9Mbhl0
除去ガジェなのかマシンナーズなのかはっきりして欲しい
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 07:40:36 ID:CZKncZNK0
>>902
受動的で動きづらい+デッキに街が無い場合はそれこそ圧縮程度にしかならない
リサイクラーピン貪欲無しならシルクハットはout、ロマンを求めてもピンがいいところ
もともと1枚じゃ動きづらいカードだし無理に採用する必要は無いと思ふ
巨竜過労死させたいならマインフィールドのほうが安定するんじゃ

闇の仮面も再利用できる機会は少ないと思うぞ?ジュッテも正直微妙
代わりにテラフォ追加してフィールド上書きから堅実に攻めたい

そのギミックで勝ちにいきたいなら構わないけど、個人的な意見だからinoutは他の方に

>>905
鉄壁採用でキャリアとヘッジホッグ効果を複数回使用+最前線でヘッジホッグリクル、だろうか
フォートレスでのビートはシンクロして詰め寄るよりも
徹底的に維持したほうが戦いやすいと思っているんだが自分だけかな

早い段階でキャリアが来たあとはゴブゾンの役割がなくなってしまうから抜いた方がいいんでない?
ストラク3箱買ったのなら幽閉入れたい

out ゴブゾン×1 貪欲×1 炸裂×3
in 奈落×2 幽閉×2
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 08:08:21 ID:ZLU9Mbhl0
鉄壁発動中は腐るからわざと炸裂にしてるんじゃない?
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 08:12:43 ID:CZKncZNK0
そうだった…
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 09:30:42 ID:G2x6h9EG0
奈落も発動できないしアドバイスになってない
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 12:05:00 ID:C2XFyKhz0
>>905
おそらくゴブゾンは出来るだけ早くゾンキャリが手札に欲しいからなんだろうけど、
普通におろ埋のが働くと思う。キャリア、ボルチュー、フォートレス落とせるからね。
洗脳の意味がわかんね。シンクロするなら精神操作のが良いと思うよ。
マシンナーズフロントラインも三枚もいらんと思う。一枚くらい減らして、その分をライボル、サンブレ等、
除去カードに回した方がよくないか。
炸裂装甲いれてミラフォが無いのはどうして?ミラフォは炸裂の完全上位互換だと思うけど。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 12:11:39 ID:H+JClP1f0
鉄壁+ボルチュウ+キャリアって言ったら
鉄壁ループ使ったシンクロだろ?
ガジェとギアフレームで手札アド稼いでキャリアの特殊召喚効果のコストにする
上手いこといけば偶数シンクロが毎ターン並ぶって奴

とりあえずボルチュウとキャリア墓地に置きたいから
おろかな埋葬は絶対欲しい
キャリア手札に持ってきても処理できるカードも無いし
ゴブゾンは不要かな
安定感求めるならフォースよりも歯車ギミックのが良くないか?
後は手札アド稼げる+手札に来たボルチュウとキャリアの処理含めて
ライボルとかサンブレをお勧めする
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 15:58:47 ID:+9/m2+pA0
あららー構築ちょっと前のやつ晒してた・・・
そこにゴブゾン腐らないのと除去で相手の場が空くと思うんで魂を削る死霊を入れてます。
あと洗脳は抜いてます。
各種類カードの合計枚数を見てもらえば分かると思います。

最前線3詰みでも複数発動可なんで自分は腐らないと思ってます。
最初は1killもしたいとか欲張って目次3キャノンソルジャー入れてたんですけど色々あって抜きました。
個人的にエルタニンが使えないマシンナーズはちょっとつらいので鉄壁抜いて除外されても大丈夫な構築になると、
あのHEROになるしなぁww
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 16:18:56 ID:+9/m2+pA0
全レスですがすみません
>>967-907
鉄壁で無限使用ギミックを利用したいからです。
>>908
【除去ガジェ鉄壁マシンナーズ】?
除去ガジェでの安定した動きとマシンナーズの高攻撃力。
十分両立できると思います。
表記分かりにくくてすみません。
>>909
フォートレスビートは確かに強いです。
でもたまにフォートレスで処理出来ないモンスが出てきたりするんです。
>>913
おろ埋は考えてました。
もう一回検討してみます。
ミラフォは一回すると相手がミラフォを警戒してこなくなるのであえて抜いてます。
>>914
おろ埋検討中。
歯車ギミックは好きだけどスペースが無い。
>>905
意見参考しつつとりあえず今考えてみたのが
out
トマト スクラップ ゴブゾン 死霊 無力 
in
おろかな埋葬2 C・コイル C・リペアラー2
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 16:38:02 ID:IDI7feE50
フォースと最前線1枚ずつ抜いてマスドラでもいれたら?
貪欲二枚いる?
あとマシンガジェで戦線維持しつつ鉄壁で1kill狙うとしたら伏せ除去が少ないと思う、
確かに相手の腐ってる奈落幽閉引くと勿体無い気もするがサイク等で鉄壁ループがとまると間違いなく戦線維持困難かと
難しいなぁ・・・
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 16:41:36 ID:hIG3oR+d0
質問です。

ここで晒してるデッキの中で
マシンナーズ・フォースを召還できないのに
さしてるデッキがいくつかあるんですけど、
それは、マシンナーズ・フォートレスの手札コストとしてだけに入れてるんですか?
教えてエロイ人
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 16:56:09 ID:5fKEVfqz0
>>918
そういうこと
単体で役に立たないのが欠点だけどギアフレームの効果でサーチできるのが利点
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 16:56:53 ID:QfHD+AHq0
>>918
ギアフレームでサーチできるフォートレス専用の死者蘇生
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 17:00:54 ID:v/t8pMb20
マシンナズはプレミスに注意してしっかりサイド組めば環境トップグループに食い込めそうだけどなぁ

デュアルみたいにちょろっと増えてお終いが現実だろうか
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 17:05:10 ID:IDI7feE50
>>921
すでに結構いるみたいだぞ?自分は最高準決仕舞いだが・・・
まぁ曲りなりにも除去ガジェに直系子孫だしそこそこいけるだろ、
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 17:38:25 ID:7Ak69sTc0
>>921
俺の地域の20人規模の大会じゃマシンナーズ良く見るようになったな
普通に強いしな

だが俺はあえて表サイバーで出場するぜ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 18:48:38 ID:lfCxtcGn0
>>923
結婚してくれ
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 18:56:54 ID:F5DBlqpK0
リボルバーとブローバックのデザインは今見てもかっこよすぎるわ
なのにツインバレルときたら・・・
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 19:19:12 ID:2gaazm3w0
ツインバレル3積みしてたけど今じゃ1枚だ・・・・
ブローバックは本当に優秀だな
8枚くらい入れたいぜ
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 20:37:26 ID:ryi0/KPS0
aジェネのバレ来たな
楽しみ楽しみ
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 22:10:34 ID:j5rH7g2F0
Aジェネクス2体だけかと思ってがっかりしてたから嬉しい
ただリバイバースーレアとか地雷すぎるw
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 22:44:40 ID:Pv7i+wQ+0
ジェネクスはいつだって地雷じゃないか…いや、嫌いじゃないけど何でお前が?ってカードがやたら高レアなんだよな
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 22:50:02 ID:QavR6B9S0
ストラクが発売してから流れが速いな。
これが安くて強いデッキの力か……。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 22:50:13 ID:wLEdItNq0
A・ジェネクス・クラッシャーねぇ・・・。
レアル・ジェネクス・クラッシャーと名前被ってるじゃないか。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 23:11:42 ID:pBvj+6Po0
ツインバレルはオマケつき汎用アタッカーとして三積み安定だ
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 23:35:02 ID:LCXjHht/0
明日大会あるんだが、診断してもらいたい。
【ガジェマシンナーズ】
上級×4
フォートレス×3 サイドラ×1
下級×17
6ガジェ ギアフレーム×3 ピースキーパー×3 リサイクラー×3
ソルジャー×1 ヴァリー×1
魔法、罠×19
結束×3 フロントライン×2 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1
リミ解×1 エネコン×1 護封剣×1 断殺×1 収縮×1 幽閉×1
脱出装置×1 リビデ×1 割拠×1 激流葬×1
コンセプト
ガジェでアド稼ぎつつ、フォートレスを出すデッキです。
魔法、罠が多いきがするので、そこら辺も考えてもらえるとありがたい。
IN,OUTをお願いします。 ひとまず寝ます…
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 23:46:39 ID:v9L6MroR0
むしろ魔法罠が少ない
断殺とか謎。幽閉3奈落2とミラフォも入れるべき
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 23:51:52 ID:x/JoAOGV0
現環境だとガトリングドラゴンがダムド並の働きをするぜ!
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 23:53:32 ID:u7XrW7h70
>>933
エネコン×1 護封剣×1 断殺×1 収縮×1が微妙だな。
強制転移とライトニングボルテックスにでも変えた方が良いかも。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 00:01:32 ID:yw247+th0
いつの間にかhideに載ってたんだけど既出?釣りかも知れんが
DT08-JPB01「A・ジェネクス・アクセル」星8 闇 機械族・シンクロ 2X00/2X00
「ジェネクス」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札を1枚捨て、自分の墓地に存在するレベル〜以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になり、相手プレイヤーに直接攻撃できず自分のエンドフェイズ時にゲームから除外する。
(画像確認・テキスト未確定)

これはジェネクス始まったんじゃね?
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 00:03:34 ID:pBvj+6Po0
>>935
安定感を出すのが問題だ
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 00:11:57 ID:lkLUY64T0
>>934>>936
魔法、罠少ないのかぁ断殺、護封剣、収縮、エネコン
抜いて、聖バ、強制転移、にしようと思う。
あと2枚はどうすればいいかな?
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 00:16:18 ID:MnsBvG7b0
>>937
そんなに強くなくね?
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 00:20:35 ID:p9W/iVo20
ガジェットが攻撃力2倍になりながら沸いてきて除外されていったら割とうざい
が、確かにそこまででもない気もする。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 00:51:53 ID:RFKxO1nX0
>>939
多分知らないだろうがガジェットは42から43枚がデッキの枚数として適正(諸説あるけど)
地割れでも突っ込んどけ
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 01:03:22 ID:mdJMedcI0
マシンナーズ組んでる人に聞きたいんだが、サイド何入れてる?
週末にマシンナーズで出ようと思ってるから参考にしたいんだ。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 01:38:14 ID:MnsBvG7b0
除外が痛いから鉄壁ゾンビキャリアとか面白いぞ、相手のガイウス、幽閉、奈落全部死去
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 02:08:40 ID:c9/i7jsB0
○×に対応してる機械族は15枚
レベル10で手札に持ってこれる機械族はエルタニン・フォース・△△

この2枚のカード解る方居ますか?
どわすれしたorz
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 02:28:11 ID:XYQp1WqY0
後者は残念なオレイカルコス
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 06:33:41 ID:wNG8Xd1N0
なんか最近機械スレじゃなくてガジェスレになってるような・・・
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 06:44:07 ID:LZ4fd8ZF0
>>945
前者はMフォートレスでしょ
メインデッキに積めるレベル8以上の機械族モンスターが15枚ってこと
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 11:30:12 ID:MnsBvG7b0
しかも肝心のガジェスレは過疎ってんだよな、言うなればスレチ
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 12:14:40 ID:5Vm7LCT30
次のスレタイはどうする?特に凝らずに14機目?
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 12:17:29 ID:77GIzOlb0
>>938
今は相手モンスターが大量に並ぶから結構安定するけどな
リターナー巻き込んでショッカ出して突撃とかもできるし
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 12:23:59 ID:GxK3zOIq0
>>946-948
おお。どうもでした豚豚
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 12:51:49 ID:hkxAu44F0
サイドにガンナードラゴン、とても強い
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 12:52:48 ID:+5IVD2Xj0
【遊戯王】【コンステレ14ョン・シージュ!】
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 13:57:06 ID:GxK3zOIq0
>>954
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【ターボさんのため戻れ 14ワン目】
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 14:14:29 ID:rsQbCwLl0
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【14を持ったマシーン達】
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 14:44:39 ID:1TuCkHIf0
装甲部隊的な意味で
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【第14部隊】
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 15:14:32 ID:1TuCkHIf0
駄スレ作られてるけど利用する?聞いてみる
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 15:16:35 ID:29CbjXeh0
無視
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 15:30:42 ID:rsQbCwLl0
一応現アンデスレも駄スレを仕方なく使おうという理由で使ってる

…とにかく機械族の駄スレを立てた>>1(このスレの>>1に非ず)は許されん
DDBに爆撃されてこい
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 15:32:46 ID:GxK3zOIq0
処分するのも責任じゃないの?
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 15:33:27 ID:+/pbQXcH0
あくまでTCG板全体から見た場合、使用されないスレが残っているのは好ましくないので
立てられた物は再利用すべきではある
ただ、アレが次スレというのは納得がいかないが別個にスレを立てるとまた一荒れきそうな雰囲気でもあるな…
とりあえずみなにまかせる
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 21:34:30 ID:YtjEdSaJ0
>>951
いや、融合する時点での安定感。
呪印3ブローバック2リボルバー2くらいが適切かな?
肝心の融合の枚数や沼地に変えたほうがいいのかボンドを突っ込むのか等等…
上手く組むにはどうすればいいか分からん。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 21:59:42 ID:wNG8Xd1N0
誰が建てたのかは知らんがとりあえず埋めない事には他のTCG板の奴らがうるさいからな・・・
出来る限り埋めつつさっさと消化してしまえばいいかと。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 22:25:01 ID:qdoA5aBk0
そういえば今回はまさかのマシンナーズ強化で
速かったな
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 22:28:18 ID:E2CecyI80
もうそろそろトリシューラ出るけど、みんなは使う?
街ンナーズにジャンシン入れればレベル4+ジャンシン+ピーキーで出せるなあ思ったのだけど
ジャンシン入れるスペース作ってまでトリシューラに拘る必要はないかな?
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 22:30:11 ID:Z8KHKuHH0
te
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 22:41:10 ID:y946lJJF0
>>966
そのスペースを除去や鉄壁に裂いた方が安定するんじゃないか?
それにジャンクロンの組成対象がピーキーだけじゃ心もとない気が
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 23:06:28 ID:E2CecyI80
>>968 レスあり 
リサイクラーやギアフレームあるし割りかしピーキーは墓地に落としやすいかなと思ったんだがそう上手くはいかないかな。




970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 23:08:21 ID:rO67OPxk0
まず☆4→ジャンロン+ピーキーで1ターン空けてる時点で現環境で通用するとは思えない
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 23:09:05 ID:jsuPAEcN0
>>966 トリシューラ?アイツ機械だっけ?
俺はレアル・ジェネクス・オラクル入れようかなって思ってる
フォートレス+オラクルでA・J・アクセル出せるし
アクセル効果でオラクル蘇生で黒汽車出せるし
強引だけどオラクル・レベル4・ピーキーで魔法罠封じのアクセルにできる
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 23:15:23 ID:bVlpGBc30
なんかマシンナーズの流れの中悪いんだけど
改訂によって弱体化してしまった裏サイバーにアドバイスもらえないだろうか
この際街ギミックをとっぱらってなるべく安定する型にしようかと思うんだけど…
まぁもともと安定感無いデッキだから限界はあるが

良くも悪くも環境でどんどん変わっていくデッキだけど、大好きだからなるべく強くしてやりたいんだ
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 23:19:41 ID:Bi3l11F30
>>931
案外レアルクラッシャーのリメイク版だったりしてな。
レベル2、攻守800、闇属性、「同じ属性のレベル4モンスターサーチ」or「レベル4のAジェネクスサーチ」みたいな。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 23:38:43 ID:S2SnQTCd0
チューナーいれるなら一つ星がいいな…。フォートレス的な意味で。
地属性機械族チューナーこねーかなー。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 23:42:17 ID:oUjfEFaQ0
>>971
JじゃなくてGだと…
オラクルは機械じゃないし。入れるならリサイクルだな。
ようこそ…3000円の世界へ…
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 23:46:20 ID:ptOOwbQ30
裏サイバーの数を迷ってるんだけど
デッキ診断してもらえないだろうか

上級 2
サイドラ ダムド

下級 18
ハウンド 3 ホーン 3 キール 2 エッジ 3 ヴァリー 3
ブラックボンバー ファンランクス コルセスカ パルチザン

魔法 14
大嵐 おろ埋 2 バーロー サイクロン インパクト
ダークバースト 2 テラフォ 黒庭 3 未来融合 リミ解

罠 7
強制脱出 2 激流葬 サンダーブレイク 2 ミラフォ 魔デッキ 

エクストラ
キメフォ キメラオーバー 2 鎧黒竜 2 FGD
ダークエンド カタストル 黒薔薇 妖精龍 ブリュ Cドラ
レモン ディサイシブ

まだ発売になってないけど、プロキシで次のターミナルの
ドラグニティを積んでる
下級のサイバーダークが多い気がするけど引けないこともあるし
でちょっと迷ってる
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 23:54:40 ID:bVlpGBc30
おぉ裏サイバー仲間が
俺は今方向性を見失って困ってる…

見たところ裏庭っぽいけど、やっぱり下級サイバー多くない?
ハウンドも2にして終末積んでみるとか
魔デッキも今じゃそこまで刺さるデッキもなくないか?

あと聞きたいのがパルチザン
俺も採用しようかと思ってたんだけど、使い勝手はどう?
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 00:06:49 ID:w73a4bEg0
>>977
ダークバーストも積んでるから多いとは思うんだけど・・・
ドローソースに闇の誘惑を以前は積んでたから
それの兼ね合いで増やしたんだよね

パルチザンはレベル8シンクロがすごく出しやすくなった
黒庭の蘇生効果ですぐに8が呼べるのはかなり強いと思う
トークンがあまってる時はヴァリーでドローするコストにもなるし
ヴァリーの汎用性が高いのも腐らないし

あと攻撃力では見劣りするけど、コルセスカは先頭破壊が出来れば
デッキからサイバーダークかブラボンが持ってこれるから良いし
攻撃力が800だから黒庭に蘇生対象にもなる

たしかに魔デッキは使いづらいかなぁ
で、デッキからハウンド等のドラゴン族が落とせないから
終末を積もうかとも思ったけど、ドラゴンと機械以外はなるべく
積みたくないんだよなぁ・・
って感じです
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 00:22:18 ID:PJjOHDXa0
んーなるほど
庭がいい感じで機能してるんだね
パルチザンもやっぱり使えるカードっぽくて安心したよw

誘惑積んでるときはどうだった?
誘惑あるから入れてみようかと思ってたんだけど

未来融合は完全にサイバーダークドラゴンのために入れてるんだろうか

俺は今断殺積んでるんだけど、なかなかいいよ
手札にきたハウンドとかきって手札交換できるのはやっぱり便利
終末とか入れたくないなら尚更いいかもしれない
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 00:35:14 ID:w73a4bEg0
一時期は断札も考えたけど
相手の手札にも影響する点が嫌で誘惑にしてた
ただ、誘惑も使える時と使えない時があるのが微妙だったかな
サイバーダークが欲しくてドローしてもその後の除外が痛い
サイバーダークを除外した結果、インパクトが使えなかったりもするし
ヴァリーはその代用としてのドローソースと延命とシンクロの
レベル調整かな

未来融合はFGDを指定してドラゴンを落とすためにも入れてる
落とすカードが少ないから事故しやすいんだよね
でも断札は一本積むのもありかな?
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 00:37:33 ID:ZNFWpBZB0
>>978
終末積むと安定度が違う気がする
インパクトなんかもつかいやすくなるしね

あとクリッターは入れないの?


982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 00:42:56 ID:PJjOHDXa0
未来融合は同じ理由で俺も抜いたんだ
ドラゴン軸じゃない限りあまりに事故が多い…
んで終末で落ち着いたなぁ

俺もレシピさらしていいかな
街ギミック抜いた以外は何も考えてないから、33枚の不完全な状態だけど
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 00:46:06 ID:w73a4bEg0
>>981
機械とドラゴンにこだわった結果はクリッターさえも
除けてしまおうという考え方になったのです
いまのこの組み方ならクリッターはかなり相性良いよなぁ
チューナー不足には悩まなくて良いのは、最高だ
終末か・・グレファーもありかなとも思ってる
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 00:54:36 ID:PJjOHDXa0
グレファーもいいね
ただファランクス等と噛み合わないのが残念でならない
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 00:54:59 ID:w73a4bEg0
>>982
さらすべきだ
そして、構築の参考にする

次すれ建てにいったんだけど
無理だったorz
>>990頼む
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 00:57:40 ID:88/wLHJr0
なんかこの話題盛り上がりそうだし、とりあえず次スレ移動してから続けない?
新スレでも再利用でも任せるから>>980誘導頼む
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 01:00:20 ID:PJjOHDXa0
てかスレもう立ってなかったっけ?
誰かのミスで
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 01:03:44 ID:w73a4bEg0
>>986
そうだな、では誘導する
コレであってると思うけど・・・

次スレ 【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【14機目】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1263621635/l50
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 01:07:24 ID:PJjOHDXa0
とりあえずこっちを消化しないとだな
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 01:09:19 ID:b192qx8H0
>>974
スパナをわすれてないか?
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 01:21:11 ID:88/wLHJr0
>>988
誘導乙。2ch内なんだからh残して大丈夫だぜ。

いっそハウンド落としはすっぱり諦めてリサイクラー使っちゃえば?
地機械無しだと50%の力しか発揮できないけど、それでも終末の代わりは果たしてくれるだろうし。
あと早さ求めるなら召喚権消費しない愚かな埋葬、遅くて構わないなら仮面竜UFOタートル満載でもいいんじゃない?
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 01:31:27 ID:w73a4bEg0
>>991
ID変わってたのに気が付いてなかった
>>97です、おろ埋は積んでるんだ
リサイクラーの効果調べてくる
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 01:37:59 ID:b192qx8H0
http://imepita.jp/20091228/559340
ジオンの脅威の科学力!




本スレの過去ログ読んでみつけちまったorz
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 01:39:08 ID:w73a4bEg0
上、976って書こうとして6が抜けてたorz
リサイクラーの効果で落とす機械族ってサイバーダークってこと?
これって落とす理由あるの?
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 02:00:19 ID:OcHQeUqF0
>>993
買う奴いるのかw
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 02:08:25 ID:88/wLHJr0
>>994
サイドラ落としてオーバーロード融合するもよし
裏サイバー落として黒ボン蘇生やCDIP狙うもよし
黒ボン落としてダークバーストするもよし
まぁハウンド落とせなくなる代わりにサイドラ落とせるようになったところでリターンが少ないのは認める。これが他の機械デッキならメリット増えるんだろうけど。
あとはリサイクラー自身が機械族であることをどこまで活かせるかだよね。
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 02:39:29 ID:w73a4bEg0
>>996
別IDからすまそ
なるほど、確かに色々出来そうな可能性がありそう
地属性だったらさらにシナジーがあったんだが
一時、機械族を活かす為に黒庭の代わりにデベロッパーを積んでたけど、蘇生効果が使いにくかったなぁ
攻撃力が上がるから、コルセスカ装備でも戦闘しやすかったんだけど
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 02:53:52 ID:va81LAHh0
>>530くらいでパルチザン話題に出した者だけど、
裏サイバーが話題にでてうれしいぜ。

また次スレでも話題が続いていたら仲間に入れておくれ。
中央試験受けた後だけどww

>コルセスカ
を黒庭で使う発想はなかった。
黒庭効果調整中だし、そのせいでドラグニ混合型に変えたから
黒庭の効果でコルセスカの効果が使いやすくなるってことに気がつかなかったわ。

999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 03:59:59 ID:Q3qCQYZ20
埋め
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 04:00:46 ID:Q3qCQYZ20
1000なら裏サイバー強化
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。