いちおつアンチはスルーで
年末の大会レポート期待
特にマシンナーズ
マシンナーズは優勝にギリギリ手が届いたり届かなかったりな剣闘獣的ポジションに落ち着く気がする
マシンナーズ・エロ戦車とか言ってるわりにはちゃんと立てたな乙
乙←ツヴァイ
純正ジェネクスで光のトライフォースを
生かせないものかと考えたが
ソーラーは星7だから素材になれない
ニュートロンは効果使えない
そもそも裏守備とか……
>>1乙
コアガジェ風味レアルジェネクス組もうと思ってるんだけどどうも力不足感が…
フィニッシャーにダムルグあたり持ってきたほうがいいかな?
>>9 両方ともクロキシアンになれるからいいかも、採用させてもらう。
採用するフリーチェーンのカードは血の代償、脱出、月書、収縮、サモチェ、ヤタガラスの骸あたりで大丈夫かな…
本当は黒庭採用したいけど相性のいいモンスターがいないから…
黒庭の蘇生効果だけに目を付けると、ジェネクスには攻撃力800のスペアジェネクスと1600のジェネクスブラストがいる
特にブラストは特殊召喚でウマーなカードだし、構築次第でなかなか相性がいいんじゃないかな
2400ラインにもトライアームとサーマルがいるもんな。
特にサーマルはバーン効果が強いから、マグナ積むガジェネクスタイプなら攻撃力も底上げできて活躍見込めそうだし。
>>5 そのレベルが最高じゃないか
強すぎるのも考えものだし
>>11 その二体がいることを忘れてた、ロードシンクロンも攻撃力1600だから蘇生対象になれるし。
ガイウス積むタイプでも普通に行けそうだね。
>>12 ガジェネクスタイプでサーマルってカップ麺からの炎の剣士とAジェネクスリモートで大丈夫かな?
>>13 今の検討くらい強いってことか?それ結構強いよな。嬉しいが
今までずっと「手札のグリーンとイエローを捨て、手札からフォートレスを特殊召喚!!」とかしてたけどさ…
これ、手札のガジェとフォートレスを捨てて墓地から(今捨てた)フォートレスを特殊召喚、なんてのも出来るんじゃね?
ドラゴンアイスが出来てフォートレスに出来ない道理がない
何故か効果分類は違うけど
フォートレスを使うとして、
ガジェを採用するならギアフレで積極的に手札に
古代とかに組み込むならリサイクラーやおろ埋で墓地送りがベストって感じになるのかね
古代にギアフレとソルジャー入れてるけど、ソルジャー若干腐り易い気がするし
フォートレス3フォース3ギアフレーム3リサイクラー3おろ埋2と頭の悪い刺し方しても多分問題ない。
フォートレスってちょっと良すぎるくらい使い勝手がいいんだよなぁ
今後の成績によっては9月の準制に入っちゃう気がするくらい
考えすぎ?
>>22 受け身すぎるからまずないな
KONAMIは1killに関わるか採用率が8割くらいまでいかないと制限にぶち込むことはない
まずはガジェットが環境トップ近くまで行かないとな
新ストラクのお陰で断殺3積み出来るようになったので未来オーバー組んでみた
メインデッキ 40枚
《モンスター 22枚》
【上級 4枚】
サイバー・ドラゴン サンダー・ドラゴン×3
【下級 18枚】
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×2 メカウサー×3 メタモルポット トライクラー×3 ヴィークラー×3 アンサイクラー×3 サイバー・ヴァリー×3
《魔法カード 14枚》
オーバーロード・フュージョン ハリケーン 光の護封剣 死者への供物 手札断殺×3 手札抹殺 打ち出の小槌×3 大嵐 封印の黄金櫃 未来融合−フューチャー・フュージョン
《罠カード 4枚》
グラヴィティ・バインド−超重力の網− 無謀な欲張り×3
《融合デッキ 12枚》
キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3
対ビートだったら割と強かった。
車輪三兄弟もまあまあ悪くないと思った。
>>15 マシンナーズと検討で戦うと大体検討が勝つだろうけどな。
戦車と裂け目で終わっちゃう。
>>26 五分五分くらいかな
フォートレスが戦車に轢かれないから案外どうにかなる
奈落幽閉で地道に除去してけばモンスターが少ない検討はあっさり戦線が崩壊するしね
相手が裂け目を引けるか、引かれたら破壊出来るかに勝敗がかかってる
今古代の機械1kill作ってるんですが、大体の構成は、ガジェドラ×3、ギアゴーレム×3、ビースト×2、ナイト×3、エンジニア×2、タウン×3、キャッスル×2、巨大ネズミ×3、沼地×3、パワーボンド×2でよろしいでしょうか?
よろしい
>>28 巨大ネズミがいるのに沼地とな
あと個人的にビーストは3枚欲しい
解除ktkr
ツヴァイ出てきてもDNAフォートレスは人気ないのかな
DNAフォートレスで相手のモンスターを3体吸収のリミ解ワンキルとかしてますが・・・
表サイバーなら必須とはいかないまでも、それに準ずる立場のカードじゃないかと
まぁ多少バランス悪くなるしな……
フォートレス以外に種族指定シンクロを妨害できるというメリットもあるにはあるが
DNAはサイキック相手に使ってやると楽しい事になる
まあ、友人のロンファとかディメマとか妨害できて図らずも役にたったな
ただ、罠だから1ターン遅れるのがキツいって思ったな。
表サイバーでもDNA2枚入れてるよ
3回のデュエルで一回はフォートレス出てるなぁ
卑怯な気がするから使わない…ってのは冗談だけど
フォートレス自体一枚しかないから、採用は気が引ける
こないだのアニメ見て思ったんだけど、
スキル・サクセサーってまあまあ使えない?
DNAは遅い上に単体だと邪魔にしかならないんだよなぁ
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 09:20:49 ID:8/fBtlfH0
マシンナーズフォートレス使って優勝してきたヨー
オメ
レポ等を書いて下さいませんか?
了解。
あとsage忘れすまん。
一回戦 ライトロード ○○
一本目
「ギアフレーム召喚します。手札にフォートレス加えます。」
「はい。」
「フォートレス二枚切ってフォートレス特殊召喚します。」
「え?」
「ギアガジェル切ってフォートレス(ry」
「え、じゃあ、それにチェーンクロウで・・・。」
「・・・いや、チェーン組んでないので出来ませんよ?」
「あ、そうなんですか・・・。」
「ダメステリミッター解除で。」
「・・・ありがとうございました。」
二本目
さすがに一本目で懲りたのフロントラインからのリサイクラーで落としたフォートレスはクロウできっちり除外される。
まぁ、場にギアガジェル二体いたら裁き出せなきゃ無理だよねって言う。
二回戦 アンデロード ×○○
一本目
序盤は互角の展開力で裁かれたり、フォートレスの自爆特攻から持ち直したりしてたけど二枚目の裁き+キャリアからのゴヨウで終わり。
二本目
今度は逆で一進一退の攻防を繰り広げつつ裁きを奈落で落とした返しにフォートレスx2で押し切れた。・・・適当だなぁ。
三本目
三本目はサイドチェンジ時にすでにエクストラターンに入っていて、相手の事故もあり、ネクロガードナーが墓地にいるとはいえグリーン、ギアフレーム、ギアガジェル、フォートレスx2展開でライフ残量勝ち
三回戦 アンデロード ○×○
一本目
相手が序盤ブリュからこちらのフォートレスとフロントラインを戻して制圧してきたのでこちらもフォートレス、ギアガジェルの二体で制圧し返す。
裁きは宣告で消して、後は展開力勝ち。
二本目
こちらは事故があり、フォートレス一体でがんばっていたが、アンデギミックで終了。
三本目
今度は逆に相手が事故っており、こちらもフォートレスを引かなかったが普通の除去ガジェの動きで完封。
四回戦 剣闘獣 ×○○
一本目
ガジェやギアフレームは戦車で止められ、逆にこちらの幽閉は賄賂でとめられ簡単にガイザの展開を許してしまう。
フォートレスも和睦ムルミロでとめられ完封負け。正直まともにやって勝てる気がしない。
二本目
だからトラップガン伏せでギアガジェルで押し切ることにした。正直剣闘やエアトスにはそれしかないんじゃないかなぁ。
三本目
だからギアガ(ry
五回戦 E・HERO ○○
一本目
相手がエアー立たせてエンドしてきたのでギアフレームとフロントラインを使い相殺からグリーンを持ってきてギアタウン張って終了する。
今度はプリズマーでグリーンを破壊したのでリサイクラーを持ってきてフォートレスを落とす。その後キメラテック・フォートレス・ドラゴン(ややこしいな)にグリーンとフォートレスを消されるが返しにレッドとフォートレスx2展開後、リミッターで終了。
二本目
ミラフォでフォートレスとイエロー、グリーンの三体を破壊され、ZEROで制圧されかける。
その後、フォートレスでZEROと相打ちを取り、その後エンドサイクで伏せを破壊、相手の場にエアーマンしかいなくなかったので
イエロー展開→グリーンとフォートレス切ってフォートレス→ギアガジェル切って二枚目のフォートレスで勝ち。
大体こんな感じ。
・・・ごめんレポートとかあんまやったことないから下手なんだorz
レシピをだな。
参考程度に拝んでみたい。
>>44 お疲れ
差し支えなければレシピも見てみたい
見たところ至って普通の【街ガジェマシンナーズ】(仮)っぽいね
優勝したのかぁ、機械族使いとしてはうれしい限りだな
おめでとう
やっぱりガジェを基本に街ギミックとフォートレス
最前線の出張は色々安定するのだろうか
デッキ 40枚
最上級
ギアガジェルx3 フォートレスx3
下級
ガジェx6 ギアフレームx3 リサイクラーx3 ピースキーパー
魔法
ギアタウンx3 フロントラインx3 テラフォx2 貪欲 リミッター サイク 大嵐
罠
幽閉x3 奈落x2 ミラフォ 激流 宣告 リビング
大会に出たときのメインはこんな感じ。
まわし方としては隙があるとき以外は控えめにまわしたほうがいいかな。
大量展開できるけど返しで一掃されても再度展開できる程度の戦力は手札に残しておくべき。
>>50 サンクス
今まさにガジェ型作ってるところなので参考にさせてもらいます
タイムマシンで過去に戻れるなら1年前のスレにこのやりとり見せてやりたいわ。
「マシンナーズデッキで優勝」
この言葉のどれだけ凄いことか。まぁフォースチームじゃなくてフォートレスチームの活躍なんだけどね。
>>27 俺もそう思いたいがやはりキツイだろ。むこうにはガイザレスとストロベリーがあるからな
表サイバーでツイン主力なら暴走いらないよな?
つーかガチ率高いな
俺もガジェドラましんなーずで出てみよう
>>39 あんなの使うくらいなら、突進、団結の力、魔道士の力を採用するわ。
>>54 いらないな
俺は一応後半エンド出せたら嬉しいからピンで入れてるけど
フォートレスの自身蘇生の時にクロウ打てないのか…知らなかった
てかよくそんなにギアガジェル出せるなぁ
相手が破壊してくれるしか歯車壊せないよね?
>>58 歯車があるときにさらに歯車をセットすれば壊せる
マシンナーズ組み込んで久々に結束VWXYZとか作ったんだが
前より安定はするけど合体する回数は社員光軸より大分減っちまうな
強者の苦痛一族の結束で俺のプロトは無双状態
マシンナーズで優勝するとは…胸が熱くなるな
>>60 オネスト収縮突進組み込んだコンバットXYZ考えたけど、
結束の方が安定しちゃうのか…
考え直そう…
闇属性機械族通常モンスターで攻撃力2000オーバーいたっけ?スロットぐらいしか思い出せなくて困ってるんだ。あと、デッキ診断して貰えます?
スロットとA・O・J クラウソラスとかいう奴だけらしい
>>53 フォートレスの効果でハンデスできれば流れがこっちに来る
>>66 >>67 ありがとう
カイザーコロシアムとフロントライン積んだデッキに戦線復活入れようと思ったけどやめるわ…
普段遊戯王は情報だけ見ててあまり買ったりしない人間なんですが、フォートレスの効果が凄く気に入ったんで買ってみようと思ったんですけど、
このスレの
>>44とか見てるとこのデッキを3つ買ってあとサイクやらカジェルやら入れればそれなりに戦えると思っていいんでしょうか?
>>70 それなりに戦うだけなら三箱買えばいい
大会上位狙ってくなら自分で色々考える必要がある
>>71 有難うございます。もう1つ聞きたいのですがシンクロは必要ないんですか?
そこら辺をどうするかはプレイヤー次第と思っていいんでしょうか?
>>72 そうだね。その辺は好みの問題になるかなぁ。
おれはシンクロ無しで困ったことがないからシンクロないまま運用してるけど、あって困ることもないと思う
>>73 わかりました。遊戯王は金かかるイメージが強いんですがこのデッキは結構やすく作れますね
5000円くらいで中々強いの作れるよな
マシンガジェってトラゴ必須なのか…
くそっ…3枚持ってたけど1枚交換しちまった
結束型にしてたけど見直すか…
シンクロモンそのものは使わないにしても、ちゃんとエクストラは15枚用意した方がいい。
別に紅陽鳥でも何でもいいけど、相手に「あいつはキメラ要塞やシンクロを出さないな」と思わせたら負け。
何気なく組んだ闇機械が俺のメインに圧勝してしまった
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 17:46:31 ID:J15cu+dW0
純マシンナーズはアレでござるな
ファンカスでフォースコピーとソルジャーでフォートレスが出せるぐらいしか取り柄がないね
ファンカスの時点で純じゃないでござる
せめてリサイクラーくらいは見逃して頂きたく候
いずれにせよフォース捨ててフォートレス出す作業しか浮かばないでござる
マシンナーズロイドを使ってる方はおりますか
最上級
7体
マシンナーズ・フォートレス×3 古代の機械巨人×2 古代の機械巨竜×2
下級20
グリーン・ガジェット×3 レッド・ガジェット×3 イエロー・ガジェット×3
マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・ピースキーパー×2 マシンナーズ・ソルジャー×2
スクラップ・リサイクラー×2 シュレツダー×2
魔法15
大嵐 リミッター解除 光の護封剣 サイクロン
機甲部隊の最前線×3 歯車街×2 一族の結束×3 地割れ 月の書 テラ・フォーミング罠2
王宮のお触れ×2
デッキ鑑定して欲しい
今度大会があるからそれ用なんだ
最近は必須シンクロが増えてきたから要塞をデッキに入れてる奴が減ってるのはこっちの環境だけか?
この前フリーでやってた時もほとんど入れてる奴を見なかった。
>>87 ガジェット9は明らかに多いからその分他に回せ。
ピン刺ししてる無力の証明が鬼強いんだが使ってる人いる?
脱出2を抜いて無力3にしようか悩んでる
創世の預言者と結束、どっちのほうがいいんだろう
何度も沸いてくる3300はかなり強いと思うけど、使ってみて預言者が何気に強かったんだよね
預言者以外は機械族しかいない
代わりに苦痛いれてもいいけど・・・
死者転生入れればいいんじゃね?
>>89 古代の機械で2枚入れて大活躍中
5までだからカタストルやジャンク、シンクロの元も潰せていい感じ
>>89 フォートレスが来たとはいえ無力は3積むようなものじゃない、多くて2
それなら押され気味でも返せる脱出を積みたいところ
>>89 6ガジェか
入れるカードのいいオススメはなんかある?
マシンナーズ・死者蘇生・フォースは入れるべきなんだろうか
墓地の高レベル回収するなら古代の整備場使えばいいと思う
>>93 やっぱり2くらいがちょうどいいか。thx
>>95 そんだけ星8がいたらフォース使うまでもなく弾には困らない気がする。
とりあえずテラフォを2にするくらいなら歯車街を3にした方が良いのは確かだ
>>96 分かっちゃいるんだが歯車街2枚しか持ってないっていう
物欲センサーこわい
>>91,95
そういや、自分のは機械巨竜入れてるからガレージも使えるのか 盲点だった
預言者抜いて結束と転生、整備場あたり入れてみようかな
単に星8回収のためにガレージ入れるなら、
その前にまず古代の機械巨人を入れるって選択肢もアリかな
立て続けで、しかも同じようなデッキなんだが診断頼んでもいいかな
アンデットまみれの身内大会に一石投じてやりたいんだ
9ガジェ結束マシンナーズ使ってるけど9ガジェは多いのか…
もっと除去入れるか結束抜いてトラゴ入れるか…
難いな
俺は6ガジェでも9ガジェでもいいと思うけどな
もちろん構築次第だけど
>>86 ロイドデッキにマシンナーズを一部入れたのを使ってる。
ロイドがほぼフォートレスのコストになってるな。一応できたらいいな位に融合ギミックは入れてるけど。
ロイドはエクスプレス以外特にマシンナーズとかみ合わない気がするんだがエクスプレスだけでも回るもんなのか
エクスプレスで手札にロイドは何枚も有るが何もできないみたいなことが良くあったから、それをカバーできてロイド単体よりは回りやすくなったと思う。
そういやダークバーストの原形なんだよなガレージ
>>88 でかい機械=カタストルかディサイシブ
て環境だからカタストルが怖くないBFなんかは要塞はサイド行きだね
アーマードとカタストルでライロ厨涙目にするには要塞は後回しになりがち
あと最近始めた奴は要塞持ってなかったり
メインにサイドラ入らないシンクロデッキにはメリットが少ない
>>93 除去ガジェっぽくするなら脱出や地砕きライボル欲しいな
星屑以外は耐性なかったりするし
>>103 融合カードはコネクションゾーン安定かね?
今チェーンマテリアルは入れてないんでボンドでもいいかなと思ってるんだが
俺はマテリアルで出すのがメインだな。手札融合はやりにくいし、手札消費がきつい。
後、ボンドよりはコネクションゾーンの方がロイドを使う意義が出てくると思う。
ロイドにボンド入れようとするとついサイドラ系も入れて
エクスプレスの回収からキメラテックオーバー狙いたくなる。
>>50のデッキを組んで回してみた。
凄いな、対HEROでもガイア複数積み相手でもなけりゃまず殴り合いで押し負けない
(殴ったらオネスト二枚で即死みたいな無理ゲーもあるが)
構造的に9ガジェ以上の回転速度があり、
モンスターは手札コストに出来るから非常に腐りにくいから非常に事故りにくい。
9ガジェはガジェが腐るのを防ぐ為にガジェを戻す工夫が必要だったが
こちらはガジェ+フォートレスを捨ててフォートレスを出せるから困らないし
墓地のガジェも高速でリサイクル可能。
ギアフレームはエアーマンみたいなもんだしガジェも満載されてるから
除去(脱出等)や3枚目のテラフォ増やしても問題なさそうな気もする
今は効果モンスター全盛だし天罰も高い回転を誇るこのデッキなら相性いいかも
>>114 手札コスト使うカードならサンブレのが能動的な除去力が足りないマシンナーズに向いてる
歯車街も破壊できるしね
ギアタウン能動的破壊とメタ伏せ除去を兼ねてブレイカー二枚突っ込んでるけどこのスレ的にはNGなのかね。
っていうか基本戦術がピースキーパーとカードガンナーをデブリドラゴンとジャンクシンクロンで蘇生して転移して黒薔薇してアド取るとかいう可笑しな戦術っていう。
その運用なら俺はツイスターを2枚入れてるな
最悪の敵次元を安定で除去できるし今は強力な永続魔法も増えたしな
既にギアガジェルがいる状況なら攻撃時にチェーンでギアタウン破壊すれば
奈落や激流葬、チェーンサイク砂塵防げるし
テスト
リサイクラーのドロー効果ってネクロバレー下でも使えるよね?
ネクロバレーのテキスト読めばそんなことは聞かないはず
>また、《究極封印神エクゾディオス》の特殊召喚に付随する「デッキに戻す」は効果ではなくコストであり、
>かつ除外ではないので妨害できない。
リサイクラーに関してはコストか効果か調整中だし分からん
どちらにしろ墓地の対象取るだろうからアウトじゃね?
ジェネクスデッキを組んでて思ったんだが、何故今度出るリバイバーはレベル5なんだろうか。
レベル6か7ならジェネコンやコーディネイターでクロキシアンをシンクロ召喚できたのに・・・。
リバイパーはアクセラレーションガイドについてくるモンスター用だと思う。
小さい大会にマシンナーズで出たら準優勝だった
次元検討に戦車ループ入られるとキツいな。サイドでお触れにスイッチするのも考えたほうが良いかもしれない
本スレから転載
http://imepita.jp/20091226/623480 チェンジ・シンクロン TSHD-JP004
闇機械レベル1チューナー
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用さ
れ墓地へ送られた場合、相手フィールド上に存在するモン
スター1体を選択して表示形式を変更する。
ATK/ 0 DEF/ 0
セカンド・ブースター TSHD-JP006
炎機械レベル3
このカードをリリースし、自分フィールド上に表側攻撃表示
で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した
モンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで1500ポ
イントアップする。
ATK/1000 DEF/ 500
なぜチェンジは地属性じゃないんだ…
なかなか悪くない性能だなチェンジ。
遊星さんのおかげで機械族はチューナー豊富で嬉しいわぁ。
やっと星3じゃない闇機械チューナーか
ジェネクスデッキにマシンナーズ・フォートレス入れたら大活躍してくれた。
捨てるカードもヴィンティカイトの効果で引っ張ってこれるぜ!
・・・あれ?
セカンド・ブースター…やっと最前線下でサイバーフェニックスを使う意義が(ry
フォートレスでデッキ作ったらインフェルニティ・ガーディンに何もできず負けてしまった
破壊以外除去カード大切
ブースター暴走召喚すれば+4500か
浪漫があるな
ドリル・ウォリアーみたいに攻撃力を下げてダイレクトアタックできるモンスターなら
簡単にセカンド・ブースターの効果が使えるのか
胸が熱くなるな
ドリルで毎ターン回収できるしな
ってアニメ効果と勘違いしたw
攻撃力変動時のみってタイミング指定されてないのね
セカンドブースターはウチのアンティークギアデッキに入れたいなw
アルティメットゴーレムをパワーボンドで出して、セカンドブースター×3して,ダメステリミッターでぶっ飛ばしたい
あとちょっと暇だったので、出来心でこんなものを作ってみた
反省はしているが後悔はしていない
ttp://to-a.ru/6pA6eH
CGIでフォートレス出そうとしたら効果未実装だったでござる^p^
この前、表サイバー同士の戦いになって壮絶な食い合いになったw
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 23:49:21 ID:tSVNU1gx0
マシンナーズにギアタウンいれてギアガジェルいれる場合
巨人もいれたほうがいいんですかね?
安定性堕ちる
巨人入れるならパワーボンドが欲しいな。
そして入るマシンナーズはギアフレームとフォートレスというオチに。
まぁそれもありだと思うけど。
アンティークは下級弱いしね。
表サイバー組むのにパワーボンド入れたいと思うんだけど3枚必須かな?
3枚入れるとしたら補助にレインボーライフとか入れるべき?
>>147 3枚必要だろ
5600の2回攻撃できるから使うんだったらそのターンに決めるつもりで
NTRジェネクスを作ったんだが、いまいち安定しない。
サーチ系が来ないとそのまま終わってしまうんだが、診断良いかな。
>>50のデッキ参考にしてるけど、サンブレと天罰どっちがいい?
サンブレは色々対応できるし、天罰はシンクロとか怖くないし…
あえて言おう、コピー厨乙と。
マジレスするとレシピによるからどちらがいいとはいえない
好きな方でいい
参考にしただけでコピー厨って罵られる時代なのか
マジこえー
いや、150がやばいんだろw
まぁ大概の人は最終的にモンスターは
>>50みたいな感じに落ち着くと思う
俺は巨竜が一枚フォースに変わってるけど
個性がでるのは罠と魔法のほう
俺は天罰をメインから投入してるぜ
>>144 俺は巨人3積みだけど全然安定する
まあフォートレスとギアフレームとリサイクラーをフルで投入しておろ埋2枚入れれば
確実にフォートレス初手で出せるから事故は起きないと思う
というかLv7以下の機械を入れるほうが事故る
巨人ってコスト用なの?
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 02:09:33 ID:KbVhpa400
>>156 3枚でも安定しますか〜
巨人3枚ならフォースなくてもいい感じですか?
展開力の高さからお触れとショッカーを積んだ
>>150だけどサイドにサンブレいれるわ
ちなみに、ギアガジェマシンのレシピってあまりないから参考にしたんだ
墓地に融合呪印光と機械族が数枚あるときバーロー発動して呪印光をサイドラの代わりにキメラオーバーだせる?
>>158 フォースは2枚入れてる。3枚でもいいかもしれないけど、1枚以下はありえないと思う
自分は下級がギアフレーム、リサイクラーの他はBボンバー2枚とドゥルダーク1枚のみで
巨人と機械竜とエルタニンをそれぞれ3枚とフォース2枚、あとΩ1枚でやってる
フォートレスを過労死させる感じで回せば墓地BFあたりには完勝できる
一応陵墓1枚差してるけど効果使うことはあんまりない、おもにギアタウン破壊用。
多分参考にしてるって言った後に
さらに天罰とサンブレどっちがいいかって聞いたのが駄目だったんだと思う
>>157 俺も巨人をマシンナーズに2枚入れてるけど、コスト以外に歯車街下でそこそこ呼べる
フォートレスリリース召還→手札のガジェル捨ててフォートレス特殊召還→バトルリミッター解除
で殺した時は脳汁出まくった
でもライロに負ける
あごめん書いてる途中で投稿しちまった。
ライロ相手って結構いけるくね?<マシンナーズ。
裁きは次のターンにフォートレス特攻で殺せるし手札増えるのを利用して天罰3詰みしてたらよく引っかかってくれる。
あいつらは手札の切り札ハンデスされたらちょっと攻撃力が高い墓地送りモンスター集団と化すわけだし。
攻撃を止められて次ターンで裁かれるんでネクガさんが一番厄介だが。
除去カード多めに入れてたらライロは動けなくなる場合も多い。
まぁソースが俺っていうのも恥ずかしいが、ライロ相手は比較的楽だと思う。
逆に厳しいのが検討、メタビ、BF系統の除去罠連打してくるデッキだと思う。
土星がコストとして輝くデッキ…
それが新マシンナーズ
シュレツダーってガジェに合うよな?
>>168 コストには困らないだろうけど、下級しか潰せないからガジェだと少しキツいと思う。
あと破壊効果を使うほど手札の戦力が失われていくから乱発注意。
事故った上級の捨て蘇生要員として見るならMフォートレスに次ぐ使いやすさ。かなり強いよ。
>>166 罠持ち相手にはこちらがお触れ使える構成にしてるから結構平気
一応サイドに天罰3入れてるけど……運命力がない
シュレッダーさんはゴヨウやシャイニング倒したい時に役立つ
検討は次元と戦車引かれない限りは余裕だったよ。
除去にチェーン、ゲッドライドが頼もしすぎる。
ただ、デモンズシールドが地味に厄介だったな。
次元引かれると、割らないと詰みゲー、
戦車引かれるとエクイテループでギアフレームやピースキーパーが死ねる。
簡単に回収できるからフォートレスの効果にまで戦車で轢き殺してくるからなぁ。
マシンナーズな流れな中申し訳ないんだけどショッカーの診断お願いしたいんだけどいいかな
上級5
サイコショッカー3 ダムド ダクリ
下級15
サイコリターナー3 ダグレ2 終末の騎士2 キラトマ2 クレボンス2 サイドラ ゾンキャリ ゲイル グランモール
魔法15
おろ埋2 ダクバ2 闇の誘惑2 貪壷 洗脳 増援 リミ解 緊テレ ライボル サイクロン 大嵐 転移
罠5
グラヴィティバインド 闇次元2 激流葬 リビデ
クレボンスだけじゃレベル合わないときあるしサイコマ入れた方がいいんじゃね
リミッター解除で殺してやろうと思ったらフェーダーが飛んできたでござる
そんなときの天罰。
>>170 確かに乱発注意だな
フォートレス入ってるし入れるか考えて見る
今まで見てて疑問だったんだが、歯車街型のフォートレスビート
にエルタニンって入らんのか?
フォートレスコストとしても使えるし、苦手な戦闘耐性持ちにも対応できるから便利だと思うんだが。
>>180 入れても良いけどスペースと入れたいカードとよーく相談しろよ
何をエルタニンのコストにする気だ
サイドラとか、フォートレスのコストにしたエルタニンとか?
>>180 入れてる奴は居るがここに話題に出してないだけだろ
エルタニンはニュートロンでスコープンひっぱって来てスピードユニット使うデッキにピン挿ししてるけど、
思ったよりできる子だぜ。星屑殺せるし、スタロに引っかからないし。
ソーサラ―も積んでるけど、流石にフィールドに4体並んだライロを一掃するなんて芸当は
ソーサラ―にはできない。
サイドラはマシンナーズに入れて得することが何一つないのが痛い
エルタニンは墓地に同名カードが存在するときにライボルになる蘇生魔法として扱うといい感じ
マシンナーズにサイドラ1エルタニン3だけ光機械を刺してるけどちゃんと機能してるぜ。
リサイクラー三積なのでエルタニン出したいけど出せない、なんてケースを減らせるのが旨み。
フォートレス蘇生orライボルの二択として使用し、攻撃力にはハナから期待してないけど。
登場当初、どこの誰がこのような運用をされると想像できただろうか
専用デッキ組まなくても派遣されてるんだからいい方でしょうに
フォートレスビートにエルタニンは鉄壁積まない限り必須だと思う。
手札コスト要因+αとしてはかなり優秀なカード、というか他のLv8以上の機械にろくなのが無い
Lv8以上の光機械がこいつしかいないのが惜しい。
必須なのかどうかの評価は保留かも
スクラップとかの兼ね合いが良いが…
正直、ガジェルかエルたんか両方かは好みと方向性で
別れる所だと思う
サイドラ系のワンキル目当てのデッキなら
罠スタンは必須なのか…?
>>192 あと天罰も必須かと。フェーダーで酷い事になるぞ。
トラップスタン→これで安心してダイレクトアタックが出来るぜ→フェーダー
エルタニンって考えは無かったわ
発売当初、光機械用だろと侮って買わなかったのが悔やまれる…
今から入手するにしてもエルタニン投入する場合は3が基本だろうしなぁ
デッキ内のエルタニンAとエルタニンBがシナジーするから3だろうなぁ。
正直、登場時からライボル運用は考えてたけど
まさかリサイクラーとフォートレスなんていう相性抜群カードがこんなあっさり来るとは思わなかった。
>>195 今ヤフオクなら三枚1200で売ってるぞ。
色々コンボが出されてるくらい優秀なカードだし、誰かがマシンナーズで成績残したりしたら値段はね上がるかもしれないから
今のうちに買ってても損は無いんじゃないのかな。
俺もまさか戦闘機、XYZシンクロ、表サイバー、マシンナーズ
と7、8枚も使うことになるとは思ってなかったから集めるのに苦労したw
軍事デッキ作りたいがマシンナーズエア零度は無謀かな
聞きたいんだけど、マシンナーズガジェでスペース余ってるとしたら強制転移と天罰どっち使う?
ガジェあたり送りつけて裁き奪ったりっていうのを想像してたんだが、やっぱり天罰のほうが柔軟に対応できるかね
結束ありでガトリングドラゴン出すために融合素材代用モンスターは入れたくないんだけど、
融合成功率を上げるようないい方法無いかな…
>>200 融合呪印生物−闇でのフィールド融合とか?
ふゅーじょんげーと
やっぱりフュージョンゲートになるか。それくらいしか無いな。
ガトリングだけならもう結束あきらめて終末ダグレバーローで高速召喚とか
>>200 ガトリングの利点は融合代用に縛りがないことと呪印闇が使いやすいところだから
結束で種族縛るとむずかしいのでは
>>204 その方法だとバーロー制限カードだし高速じゃなくね…?
元々闇機械でメカハンター、AOJサイクロン、ツインバレルも入れてるからどうしても結束の打点が欲しくて。
諦めるならガトリングの方になってしまう…
バーロー制限忘れてたよチクショウ 龍の鏡と同じ気分だった
>>198 無謀どころか、ストラク出る前からスレで語られている程有名なデッキだぞマシンナーズリアクター。
今ならフォートレスチームがいるから以前よりも簡単に組めるんじゃない?
>>126 マシ待ちガジェなら触れ型スイッチ必須だぜ
マシンガジェまじめに強いなこれw
ネタだと思って組んでフリー突っ込んだら結構勝率いいわ
次元系は結構キツかったが
次回の制限改訂でもしかすると化けるかもしれないな
純粋にガジェの強化版みたいな感じだからなぁ、展開力もパワーも防御もすべて上だし
おまけに今はガジェルドラゴンもいるし
そういやマシンナーズフォートレス入れてる人に聞きたいんだが、奈落と脱出どっちがきつい?
どう考えても再利用できない奈落。
脱出は全く脅威じゃない
ガジェットもギアフレームもスクラップも再利用できて
むしろ万々歳
フォートレスも墓地居るより手札の方がコスト低いし
シンクロ入れてる場合は痛いくらいか?
ストラクのスーレア、ウルトラはあんま使えないのが多かったが
今回はガイウスに近い当たりだな。
>>212脱出はハンデス効果発動するし自身コストにするから簡単に出せる。
今日初めて公認でマシンガジェで出たが結束が予想外に活躍しなかった。
打点高くして殴り倒すより除去増やしたほうが気がした。ガジェが奈落に引っかかるし
鉄壁入れるのはどうだろうか?
>>215 フォートレスのハンデスは相手の効果モンスターonlyだぞ
マシンナーズ組んでるがカタストル出されて積むことに今更気づいた
素直に奈落とか脱出とか入れるしかないのか?
>>217 サイドからならありじゃね?ただ次元対策なら街壊せるツイスター。ネクガヴァーユその他色々対策な暗闇ミラー。
アンデ含めて怖いなら鉄壁でおkじゃないかな
無力の証明がオヌヌメ
マシガジェ街に鉄壁をメインからすえたデッキを考えてるけどあまり良い案が思いつかない
とりあえずボルチューとゾンキャリを入れたりしたいけど他に何がいいのか分からない
次元と鉄壁でスイッチできるデッキとか考えてもまったく思いつかないし
現状だとパターンが少ないから画期的なデッキを思いつきたいんだけどなぁ・・・
>>219 フォートレスにギアフレームかピースキーパーをユニオンさせて攻撃
【ジャイアントボマーエアレイド】って面白いかな?
必要なカードのレアリティが低めだから予算が余ってたら作ってみようかなーと思ってるんだけど。
流石にGBAとギアガジェルとフォートレス積んだら事故るよね・・・
エアレイドデッキを作る
↓
試行錯誤で色々試す
↓
邪魔なものを抜いていく
↓
マシンガジェの出来上がり
・・・悲しいことです
ガンドラとフロントラインでパーツは集めやすそうだな
リサイクラー裁定やっと出た
これでやっと街ガジェマシンナーズにネクロバレー入れられる
コストになったのか、クロウされないのはありがたい
今更だが
>>50はよくできた構築だと思う
今まで巨竜2Mフォース3Mフォートレス2の比率に疑問を持っていたが、
巨竜3フォートレス3は合理的
>>50を参考にマシンナーズを組んでみたいと思う
>>50はすごい一般的な構築でなおかつ結構強いと思うんだけど
戦闘破壊耐性持ったモンスターが出たらほぼ積んでしまうという点か問題なんだよな
グリーンリリース巨竜でサンドバッグにするぐらいか
次元等にも対応できるしやっぱりサンブレとか欲しくなるんだよな・・・
シュレツダーとか入れるべきか?
機械巨竜と歯車街グルグル使いまわすならマインフィールドとかどうだろう?
フロントラインがあれば…
>>232 >>50は
out宣告 幽閉x3 リサイクラー
inサンブレx3 テラフォ 貪欲
がいいね。
サンブレは使い勝手いいし。
モンスターで対応する場合シュレツダーもいいけどドリルロイドが便利すぎて困る
リクルーターもとめられる
あと罠の枚数次第だけどパワーハンドもいいね
よく使われるのはマシュマロ死霊ぐらいだと思うし単純に打点が高いのも評価できる
マインフィールドは俺は街を使うデッキには2積みすることが多いな
やっぱり街を使いまわせる回数が増えるのは大きいよ
Sinサイバーエンドには期待してる
>>234 サンブレは安易に3積みすると事故りやすいと思うんだが・・・
out宣告 リサイクラー
inサンブレ2
これぐらいがいいかな・・・
テラフォ増やすぐらいならガイアパワーの方がいいと思う、腐りやすいし
マシンナーズで能動的な除去がシュレッダーくらいしかないんだがほかにいいカードないかね
あと天使がきつすぎる
クリスティアとジェルエンでもはや軽く積む
脱出はマジ便利なりぃ
>>239 裏サイバーでも天使苦手すぎる…
強制転移でおkって聞くけど3枚積みでも引けないからなぁ
>>233 俺のデッキはマインフィールド積んでるな。
フォートレス、ギアフレームからフロントラインで出せるから歯車街が切れない。
>>238 むぅ、なかなか難しいな。
メインからある程度次元や弾圧対策として考えてみたんだが。
今年中にあと一回ぐらい優勝したいから練りこんでみるか。
メインよりサイドを考え抜かなきゃ
魔法罠割るのにサンブレ使うとどうしても砂塵と比べてしまって損した気分になるんだよな・・・
かといってメインから砂塵を積んでも魔法罠をあまり使わないライロとかには腐ってしまうし・・・
やはり砂塵はサイドでメインにサンブレ2〜3ぐらいがいいかな
連レススマソ
すっかり忘れていたが魔法罠除去といえば機械工兵もなかなかおもしろいよね
打点は低いがフロントラインで出しやすいし街があればそのまま出せるし
結構気に入ってる
247 :
149:2009/12/28(月) 00:05:46 ID:zNAbzUuj0
>169
今帰ってきた。
反応無いし、スルーかと思ってたが、晒してみる。
モンス21
ジェネコン3 ニュートロン3 Aジェネクスリモート2 マンジュ3 ソニックバード1 ダークバグ2
レベスティ1 死霊1 クリタ1 ターボシンクロン1 精霊術師ドリアード(儀式)3
魔法
ドリアードの祈り1 高等儀式1 ブランコ3 黙する死者1 サイク1 大嵐1 儀式の準備2 貪欲1
リミッター1 護封剣1
罠
転生の予言1 激流1 リビデ1 風林火山3
シンクロ
トライアーム3 クロキシ2 ドゥローレン1 アームズ1 他適当に
マンジュで高等、ドリアードをサーチ。
高等でジェネコンを墓地へ
ブランコやダークバグでジェネコン蘇生orニュートロンでサーチしたリモートで
トライアームにシンクロ、さらにブランコ等でジェネコン蘇生してクロキシでコントロール奪取。
ってのが基本的な動き。
儀式の準備で高等を使いまわすって感じ。
風林火山でドローしたりハンデスしたり魔法罠破壊したりとその時必要な事をってのでサポート。
ドゥロはドリアードでシンクロできるのと、護封剣やリビデの使い回しができればいいなー程度。
死霊はトライフォースのシンクロしやすさと破壊されにくい点。
DT8着たらここにトライフォースが入ってドリアードとダークバグでジェネコン蘇生で3種効果使用可能。
ドリアードは蘇生制限満たしてるからセット可能。
足りない攻撃力をアームズでサポートって感じにしようかと考えてる。
見て欲しいのは、141の対象がレベスティしか無いけど必要か。
初手でサーチが全く無いとどうしようもない点と
その他何か入れた方が良いのがあるか、って所かな。
今考えるとクリスティアで積むけど、そこはまぁ良いかな。
転移とかもありかなぁ?
何か良い案があれば求む。
やべ、魔法は13、罠は6だね
久しぶりに始めようと思ってマシンナーズデッキ3箱買う予定ですが、機械族使うならこのカードも必要というのはありませんか?
一応シングルでリミッター解除と巨大化を買おうかと思いますが
やっぱサイドラは欲しい
サイドラ関連って言おうとして抜けてたスマソ
あんまりないよな
今機械全体で最も使い回しがきくのがマシンナーズな気がする
>>249 正直3箱買えばそれだけでもまともに戦えるからサイクロンとか大嵐とかの高汎用性カードが欲しい
機械の叛乱はサイク嵐リミ解も入ってるし相性はいいはずだよ
>>247 なんか詰め込み過ぎだと思う
発想はいいけど・・・ハンドが減りすぎね?アド損の塊臭しかしない
そんな事ないかもしれんが詳しく回した感想書いてないからどうもピンと来ない
それにマンジュやダークバグとか召喚権を使い過ぎている気がする
ジェネの比率を上げてコーディネーターとかでレベル調整&シンクロした方がいい気がした
ボロ糞言って置いていいアドバイスあげれなくてスマン
>>252 マシンナーズには不要だな
エルタニンが個人の趣味の範囲で採用可能なくらいで
ぶっちゃけサイドラとキメラテック二種って機械族のガンだよね
>>185 スコープンからのシンクロって、動き的に機械族らしからぬ動きだよな
途中で送信しちまった。
ハブられ気味の機械族に光の当たった良い動きだよな
>>257 この流れでそれに同意してもらえると本気で思ってるのかい
キメラの方のフォートレスはともかく
XYZで除外した後の素材ってどうしてる?
帰還は制限カードだしDDRは手札消費がキツイし救援光はあまり意味無いし次元誘爆は糞裁定だし…
正直困る。
>>261 基本的にあんまり再利用は考えてないから、一応帰還入れてるくらい
できる限り一度で三体合体が理想なんだがなー
>>260 マシンナーズにサイドラ入れた場合のリターンがリスクに見合わなさすぎる
>>261 異次元の帰還を墓地に送って、闇よりの罠というのはどうだろう
今日のデュエル
ライフ差5000、相手の伏せは罠2モンス1。
自分の手札は魔法1枚・・・
ドロー。サイドラ!
特殊召喚で奈落を踏む!
しかし、手札のバーローで墓地の機械を全て除外で6400のキメラで1撃!
漫画みたいな展開だったw
デッキは旧型ガジェデッキのキメラ入り
(昔から使ってた方でやってた)
ガジェじゃなくて、マシンナーズだった(汗
酷い書きミス
今回の新ナーズとガジェをロイドに変えたような変なデッキなんだけさ
>>262,264
レスサンクス
闇よりの罠は久しく名前聞いてなかったわ…
奈落幽閉ガン積みして相手の除外モンスターを用意して
次元誘爆使った時期もあったが、安定しないわ…
やはり裁定でゲームが大きく揺れ動くな遊戯王は。
>256
どうもありがとう。
召喚権は気にならないかな。
ドリアードとジェネコンは特殊がメインだからね。
ハンドは準備や風林火山でそんなに減らないけど、減るように思うか。
まぁ、マシンナーズの話題にぽっと出したタイミングも悪かったかな。
もうちょい煮詰めるわー。
マシンガジェ街だけどサイドラメインは止めておいてる
ミラーや他の要因が無ければ入れない
元々マシンフォートレスのおかげで場にモンスター切れる事が少ないし
場に残しておくと敵に吸収されるリスクがあるから(流石にそんなプレミはしないが)
9ガジェ+マシンナーズって相性いいんじゃね?
6ガジェでスクラップ貪欲で使い回せば空いたスペースでちょとしたギミックを仕込めてお得です。
リサイクラー入るんなら、オーバーとセットでサイドラ入れたくなる俺カイザー厨
どうせそのリサイクラーで戻すんだから、たいして残らないのはわかるんだけど
リサイクラーじゃサイドラ戻せないぞ
いやいや、オーバーの材料の機械の話ね
>>276 サイドラ以外の機械族じゃね
表サイバーにエルタニンとフォートレスドラゴンとDNA改造積んでアドバンスドローで無理矢理回してみた
回せない事は無いが何か違う気がした
今日マシンナーズ2つ買ったんで手持ちと合わせてデッキ組んでみた
診断してもらってもいいですか?
ものすごく久しぶりに遊戯王復帰してショップ寄ったんだけどよ、
アンティークギア系とサイバー系ってあんな安いものなのか?
GX初期に離れたから昔と比べての下がりっぷりに驚いたわ
>>279 まず、最低10回以上は対戦しろ
診断はその後だ
歯車街を入れたデッキを作りたくてほくほくして機械族ストラク2つを買ってきたぜ!
かってきちゃったぜ・・・・
機械族のシンクロモンスターで使えるやついない?
>>280 機械族はリミッター付きで弱いモンスター多いから。人気ない
サイドラなんて、機械族のメターカードになり下がったよ
ただ、機械SD2が出てから、また人気回復してきたぜb
闇以外を駆逐するカタストル
対オネスト用のディサイシヴ
>>280 GX初期ってとカオス全盛か
このタイミングで帰ってきたのは良かったのかも>佐々木
古代の機械はストラクに公式収録、サイバーは再録多々
値段も下がるわけだ
なんでわざわざ佐々木とか書くんだろう
DDBのが分かりやすいのに俗称っぽくして通ぶってるの?
おお、通ぶらないストイックさが実にかっこいいな
今更ではあるがMフォートレス便利だな
次元に飛ばされないかぎり常に25が維持できるのは大きい
「ネオスビートに近い動きができる」と思ったが、むこうは帰還手段もあって耐性の時点で無理があったか…
>>284 A・O・Jカタストル
星5/闇属性/機械族/攻2200/守1200
闇属性以外のカードとの戦闘の場合ダメージ計算を行わずに相手を破壊する壊れ性能なカード
マシンナーズガジェ組んでみたけどBF相手にはかなり強いな
弾圧張られてもフロントラインでモンスターひっぱってきてガジェルドラゴン出せたりするし
ていうかDDBが佐々木と呼ばれる所以を教えてくれ
携帯だと「DDB」と打つとき「ささき」
って打ってから変換するから
あーなるほど
マシンナーズガジェ、やっぱ貪欲はサイドにでもあればいいのかなぁ
スペース的に迷って入れてないんだが使い心地はどう?
歯車陵墓ライダーの診断ってここでいい?
ギアガジェ以外の機械が4種類以上入ってるならここでいい
>>296 マシンナーズのデッキに入ってるリサイクラー?ってどうよ
>>299 リサイクラーはガジェ戻せるから使ってるよ
後半使い心地いい
>>300 やっぱいいか
あとデッキ見てもらうまえに一つ先に質問しておきたいんですがガジェットやリサイクラーがあるからエンペラーズオーダーが利くかと思ったんだが入れてる人いる?いたら使いごこち聞きたい
今日LE届いたんだけど
機械に入りそうなカードあるかな?
エヴォリューションバーストが速攻魔法で場のサイドラ破壊して相手場2枚まで破壊とかだったら三積みしたのに・・・
普通に表なら2、3積み出来るカードじゃないのか>EVバースト
今の環境で裏サイバーはどうすれば通用するんだ…
ゲイルとかドラグニティとか色々試してみたけどあまり勝率上がらない…
マシンナーズガジェ組んでるがガジェ、リサイクラー、貪欲の枚数の
兼ね合いが難しいな
>>306 今度出るドレッドドラゴンでまた強化されるから良いじゃん。
裏サイバーはひたすらシンクロしまくればいける。
フューチャーヴィジョン+歯車街のデッキにバルバ抜いてマシンナーズ勢入れてみたけどいまいち綺麗に回らない
診断頼めるかな?
>>306 メインから魔デッキ入れておいて相手の除去魔法罠をサクリファイスエスケープすると
オネストやチューナー等が壊滅するから非常に面白い
リサイクラーや貪欲を入れたいが相手モンスターを除去したいという欲
が邪魔をする・・・
フォートレスのリメイクが欲しいお…
とりあえずアニメ効果で出してくれたらそれで満足
再現してくれるならダメージは50でも全然いい
アニメフォートレスはやばすぎ。
正直負けたのが不思議なくらいのチートモンスターだった。
>>312 2800/2000
機械族チューナー+サイバードラゴン2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は
墓地に存在する機械族モンスター×800ポイントアップする。
墓地にあるサイバードラゴンを1枚除外する事で、このカードは
通常の戦闘に加えてもう一度戦闘を行う事が出来る。
なんか最近よく変なの湧くよね。
オリカなんて初めて見た気がする。
最近のスレの速度は少し前とは比べもんにならんしな
人が増えれば変なのも沸くさ
最近ジェネクスデッキ組んだのだが酷すぎる 晒してもいいかな?
酷いならもっと回せ
>>322 回してはいるんだが・・・言い訳ならんかもしれんが
いつも使ってるデッキがFLやらマシンナーズやらで
シンクロを使うデッキは初めてに等しくてデッキ作りがフロンティアなんだよ
>>323 ミラクルフュージョンとかシーラとか入ってたらスレ違いだけど、
普通のジェネクスならとりあえず晒してみたら?
ジェネクスは他の機械デッキと比べて若干異質だから組みにくいのは確かだし。
基本の回し方と問題点を書いてくれないと診断しにくいからよろしく。
>>324 寛大なレス感謝します
デッキ 42枚
モンスター 25枚
最上級 1枚
ザ・ビッグ・サターン
上級 2枚
サイドラ アーミー・ジェネクス
下級 22枚
R・J・コーディネイター×2 スペア・ジェネクス×2 R・J・オラクル A・J・リモート J・コントローラー
J・ニュートロン×2 A・J・ドゥルダーク×2 A・J・チェンジャー×2 R・J・ターボ×2 R・J・クラッシャー×2 R・J・マグナ×2
J・パワー・プランナー R・J・ウルティマム A・J・パワーコール
魔法 7枚
サイクロン ハリケーン 大嵐 洗脳ブレインコントロール 精神操作 貪欲な壷 光の護封剣
罠 10枚
リミット・リバース×2 奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 聖なるバリアミラーフォース リビングデッドの呼び声 激流葬 神の宣告
エクストラ・デッキ9枚
アームズ・エイド AOJカタストル×2 A・J・トライアーム×3 ウィンドファーム・ジェネクス AOJライトゲイザー R・J・クロキシアン
ジェネクス中心の一部R・ジェネクス以外種族機械と言うコンセプトで作ったデッキです
基本的な回し方はニュートロンなどでチューナーを持ってきてシンクロ リミリバ等でチューナー使いまわします
問題点は下級がすぐ死ぬ=シンクロができない シンクロモンスターの打点不足など問題は様々です
ガチプレイヤーの友人に酷すぎると言われたデッキですがどうかアドバイスお願いします
>>325 とりあえずウンディーネなしのジェネコンは一枚しか持ってないこといいのかね
ウルティマム、オラクル、パワーコール、ターボ、アーミー、パワープランナーは取り敢えず抜いていい
サターンはなんで入ってるかよく分からないんだがこだわりがないなら入れない方がいいと思う
あとは神の宣告も一枚しか積めないしそこまで必要ないと思う
次に入れるものは機械なんだしとりあえずリミ解入れようぜ
あとはシンクロ用に簡易融合を入れるとして
あとのジェネクスはどんなデッキにしたいか次第だと思う
>>325 レアルかAジェネクスか、どっちかに統一した方がいい。
レアル軸でも戦えなくはないけど、シンクロしないとどうしようもないから若干玄人向け。
どちらかというとAの方が打点高いのが多い分お勧め。
ジェネコン無いならスペアジェネクス使うよりリモートの方がいい。
後はどちらで行くにせよサターン、ウルティマムの二枚は確実に要らない。
XYZの召喚方法で悩んでいるんだがみんなオラに力を貸してくれ。
・ジェイドナイト、ピースキーパーでY,Zを手札に集めて前線基地使って召喚
・プリズマーとブランコ、ゲットライドを使って墓地から集めて召喚
前者だと少し時間がかかるしXの集め方が運しかないけど防御力がある。
ただ、機械複製術でピースキーパーやヴァリーを大量展開できた場合は回転力が異常。
それに対して後者だと割と少ないカードでXYZを召喚することができる。
プリズマーも増援、エマージェンシーコールでサーチ可能。
ただしあまり防御力が高くない(ピースキーパーでプリズマーを守ることができないため)
また、墓地に依存するためクロウを使われると結構苦労する。
どっちがいいだろう…。
ちなみに俺は以前は後者を使っていて今は前者を採用しているのだが、後者の方が効率がいいかもと思ってみんなに聞いてみる。
レスの流れを無視した内容ですまない。
久々にカード整理したらなぜかマシンナーズデッキが見つかったしかもフォース型、なんでファンカス3枚も・・・
てか強くなったのマシンナーズ?
ジェネクスってJだったのかGかと思ってた
マシンナーズというよりギアフレームとフォートレスが強い。
サポート面の意味でピースキーパーやフォースもアリ。
海外だとGenex ControllerだからGじゃね?
闇以外全ての属性モンスターとして扱える儀式ドリアード
ジェネクスとのシナジーは非常に高いかもしれない
儀式の準備もあるしね
でもドリアードの主力であるオネストと風林火山を
ジェネクスと組み合わせるのは至難だなあ
なんとか同居させれたら面白いデッキが組めそうなんだけど
>>333 属性だけじゃなくレベルも合わせなきゃならないのでドリアードじゃ至難。
風だと+1か2、炎だと+2で、条件に合ったモンスター投入も難しい。
トライアームなら全効果得られるけど1ターンに1度じゃな…
機械族・低レベルモンスターのサポートカードも随分増えたのに
「バット」が未だに再録されないのはいおかしい
漁ったら14枚あった
マシンナーズデッキ見てもらっていいでしょうか?
もうお気に入りのBigSATURNデッキが周りで勝てなくて本当落ち込む…
MEのSATURNでは今の環境きついのかな…
>>341 SATURN使いの同志発見
ダクリ軸の土星デッキでこないだ墓守相手に完勝したぜ。返しに次元帝使われて手も足も出なかったがな!
FINALモード+リミ解でアブソに突撃かまし、7900ダメージでデュエルを終わらせたのが、今まで使ってきた中で最高の瞬間だった。
思いつきで作った変わったデッキがあるんだが晒してもいいか?
参考にできるような構築の近いものが無いからちょっとここで聞いてみようと思って。
さらさらしてしまえ
>>343 ぜひ晒してくれ
俺も1つ面白いものを思いついたんだけど晒す前にもっと練っておきたいし他のアイデアも見てみたい
実は俺も懐に変わり種のデッキをしたためているのさ
Dだけど
感謝。一部未発売が混じってるけど多めに見てほしい。
バッドエンドジェネクス
モンスター20
ジェネコン3 スティーラー2 ドゥルダーク3
パワーコール3 スフィアボム2 ブラックボンバー2
バッド・エンド・クイーンドラゴン3
A・ジェネクス・リバイパー2
魔法17
大嵐 サイクロン マシン・デベロッパー3
機甲部隊の最前線3 漆黒のトバリ3
強者の苦痛3 思い出のブランコ3
罠4
神の宣告 魔宮の賄賂3
エキストラ
クロキシアン3 AOJフィールド・マーシャル2 ミスト・ウォーム
A・ジェネクス・トライフォース A・ジェネクス・アクセル以下適当に
Aジェネクス組もうとしていた時に、これ永続魔法多いからバッドエンド入れれるんじゃね?
と思って作ったデッキ。
永続魔法を守るカウンターが欲しかったのと、ちょうど相性が良かったからリバイパーを投入。
基本はトバリ、最前線でジェネコンを高速でサーチ、バッドエンドとジェネコンでクロキシアン。
スティーラーが落ちればミストウォームが出せる。
結構面白いとは思うんだが、欠点、改善要素はあるかな?
個人的には墓地で効果が発動するor墓地に送られることで発動する永続魔法があれば良いんだが。
ミスった。 大嵐→洗脳に変えておいてくれ。
俺もガジェ型のバッドエンドなら考えたことあるな
手札アドうめえwwって発想で組んだんだけど安定性はあんまりだったかな・・・
最前線デベロッパー苦痛にダブったガジェも処理できるカードトレーダーを違和感なく投入できるのがなかなかよかった
全然アドバイスできなくてすまん
手札アドた場アド取りやすいならトラゴや邪帝を投入するのはどうだろう?
墓地のバエン、邪帝コピーでクロキシ、ジェネコンコピー+ブランコでジェネコン蘇生でレベル6でトライアームとかゴヨウとか
トラゴとスティーラーは相性いいし…ブラックボンバー入ってるならリモート積もうぜ…と言いかけたけどブランコ使えないしなー…
古代の機械獣はマシンガジェには使えないかな?
特殊召喚できないのがな・・・
出せれば強いのは確かだが
基本、ギアフレームやガジェで後続を切らさずに手札アドをとって攻めるデッキだから
歯車街下だとしても召喚権がもったいない
と俺は思う
>>349 >>350 診断感謝。
トラゴやガイウスは考えたんだが、最前線を考えるとあまり闇機械を減らしたくないんだよな・・・
かといって永続を減らすわけにもいかないし。
とりあえずもう少し回してからin out考える事にするわ。
まだアクセルがどんな効果かすら分かってないしな。
てかリミッター解除入れるの忘れるとか・・・機械デッキ使いとは思えない失態だ。
ガジェ、サイバー、マシンナーズ合わせた除去ビあるんだけど晒していい?
晒しいていいとか聞かなくて良いからとっととさらせよ
寛容なスレだ
マシンナーズにガジェ入れたら急にまわりが良くなった。
凄まじいなこいつら。
ただでさえギアフレームでサーチするのにガジェも追加されて、
欲しいカードが思うように来る来る。
モンスター尽きないよな
リサイクルできるし。
マシンナーズとガジェはどう考えてもかみ合わないだろ・・・
とか思ってた時期が俺にもありました。
今じゃ元気なガジェッターです
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 22:11:28 ID:e2IGesIQ0
もちろん歯車街も入れてるよな
シュレツダーってマシンナーズに合うのかな
コスト確保が容易だからまぁまぁなんじゃないかな
使ってないけど
マシンガジェにテラフォって何枚が安定する?
俺は街3ガイアパワー1テラフォ2
俺は街3にテラフォ2だな
街3だけでも回る
というかテラフォのスペースがない
でも街に街上書きでガジェルだすのが3枚だと難しいからテラフォいるんじゃない
サイバーヴァリー3枚入るデッキにい次元からの帰還って相性良くない?
マシンガジェ作ったがどうも合わずに今マシンディフォーマーになってる
どうしてこうなった
街3 テラフォ1
俺はガジェル軸にすると、どうしてもカード枠圧迫するから入れてないな。
耐性持ちやワンキルが怖いからその分、除去やトリッキーなカード入れてる。
>>369 そのギミックは出来る時に出来たらいいなぐらいな気持ちだからテラフォ入ってないわ。
街はぶっぱとか嵐の保険みたいに考えてる
ガジェ6の歯車マシンナーズにトラゴってあうかな?
ガジェット+マシンナーズって強過ぎないか?
なんかライロ並に鬼畜な気がしてきたんだが。
ライロみたいな万能さはないが、爆発力とサーチ(=デッキ圧縮)の多さによる安定感がすさまじい。
そんな自分の使ってるデッキは一族の結束+血の代償を主軸にしたゴリ押しデッキ。
ロックと耐性持ちが辛いが、その程度ならサイドで調整できそう。
問題はサイドデッキの構想がまだできてないということなんだぜ・・・
>>363 かなり相性がいい。
スクラップの効果の対象になるし、フォートレスをコストにすれば破壊できるモンスターは多い。
当然、フォートレスが墓地に落ちるのは悪いことじゃないしな。
ライロや天使なら社員とプロトですぐメタれるから、
本気出されたら武勇伝も止まるな
>>377 サイドに社員とプロトの両方を積むような人ってそんなにいるか?
たしかにネタが割れた後で、デッキ対策を組まれたらきついのは確かだが。
機械族の結束型である以上、キメラテックに弱いのはどうしようもないし。
ライロには勝てないと思う。ライロもマシンナーズ同様基本ひたすらぶん殴ってくるデッキだから。
あとライロは圧縮こそはしないが、ガロスとルミナスが相当気持ち悪い動きをする上に、
全体除去を余裕でかましてくるから怖い。
結束と代償使ってるなら尚更危険だな。出した瞬間すぐ割られるのがオチ。
と、散々書いたが、マシンナーズガジェは相当強い部類に入るとは思う。
次元検討と同じポジションくらい。
>>377 まずなぜ相手がライロ天使限定なのかと
天使とかまずフリーぐらいしか見ないぞ。
ライロのサイドにわざわざシャインプロト入れる余裕のある奴がいるなら見て見たい。
おまけに武勇伝ってwww
ああ、あとライロはサイドに魔法罠除去カード大量に積んでるから、
そういう意味でも結束、代償に頼るのはかなり危険やね。
>>380 遅延ブームのまえは、ライロだらけだったからさw
ライロは純だとほぼ五分くらいだったな。裁きをひかれるかどうかにかかってる
オネストは別に痛くないからいいんだが
>>379 全体除去?その為のゲットライドじゃないですか!
この前大会出た時もライロ相手にはネクガ追いつかない程のビートで
裁き来てもゲットライドのおかげで相手2000払えずライフ削りきれずに終了
検討も除法除法 戦闘で破壊されてもフォートレス効果で破壊
相手の折角伏せた戦車も打てず ガイザもユニオンで凌いで終了
ハッキリ言ってフォートレス強すぎパネェっす!
その後3回戦目で負けたのだけどそん時の相手はマシンナーズでまさかのミラマwww
多分これからマシンナーズは帝全盛期ぐらいにやばいんじゃない?
書きたいこと書いたら長文になってしまったスイマセン
できればマシンナーズはひっそりとしていて欲しい・・・と思うのは俺だけだろうか
>>385 こんだけ強くなってちゃ無理だろ。大会で上位入賞もしまくってるし、名が知れ渡るのも時間の問題
>>385 俺はマシンナーズは特に前から愛着がある、って訳じゃないからそこまでは思わないが、
ただ自分の使ってたデッキが強化されて今まで使ったことも無いような奴が我が物顔で使ってるのを
見ると確かに嫌な気分にはなるだろうな。
何よりずっと寛容&まったりな進行だったこのスレがライロBFスレみたいな雰囲気になるのが一番怖い。
初期の初期から機械使ってたやつにとってはお前らもそいつらと同類じゃないか?
強化されるとどこもそういう風な流れになるけど結局取り越し苦労で終わることが多いよ。
今一番その病気にかかってるのはインフェルニティだけどなw
>>388 本格的に集めだしたのはEX以降だから割と初期からやってる方だとは思うが、
機械族使ったことがある、でいいなら初期からはじめてる奴はほぼ皆機械族使ってるはず。
初期はメカハンデビフラショッカー、と単体で優秀なのが多かったから使わない奴はいなかったと思う。
最初の機械族デッキって言うと何になるんだろうか?
自分の場合はアニメ見てから作ったリボルバーデッキだった気がする。
昔はあの効果が只のチートにしか思えなかったんだよな。
>>376の結束+代償のマシンガジェデッキなんだが診断して貰っていいですか?
けっこう勝率の高いデッキに仕上がったけど、サイドがまるでできあがらないんだぜ・・・
>>390 「機械族デッキ」というくくりならリボルバーが最古じゃないか?
ショッカーはもう少し後に出たわけだし
俺としては簡易お触れになるというショッカーのほうが印象強いな
リボルバーやらショッカーやらでなつかしの機械族デッキ作ってみるか
ほとんど闇機械だな
べつに古参だからってえらいってわけでもないけどな
むしろ古参アピールするのは害悪だと思う
古参アピールするのは害悪だと思うアピールはいいから
>>384 えるしってるか
裁きのコストは1000
ゲットライドで凌いでもまた使われるだけだぞ。
あとケルビム、ライラ忘れちゃダメ。スイッチでグラゴニスが襲ってくるのも注意。
検討も戦車は引いたら容赦なくうってくるぞ。
例えフォートレスの対象指定や戦闘破壊時の効果に使おうと、まったくアド損にならないからな。
後でエクイテで回収するだけだし。そもそも次元でフォートレスの効果が使えないときもある。
>>396 二回目の1000が払えなかったってことだと思うぞ
ケルビムとライラは正直大した脅威じゃないし。
まあここでなに言ったって、マシンナーズはトップメタにはなりえないよね。
2000払わせてこっち3000ダメージ
1000払わせてこっち500ダメージ
うーん・・・
>>397 ケルビムとライラの存在のせいで下手にユニオンできなくなるし、
グラゴニスが普通に倒せない。
あと、裁きは普通に何度もぶっぱしてくるぞ。そういうカードなんだから。
相手のプレイングが下手だっただけ。
>>400 ライフが1000下回ってたらぶっぱはできないさ。そういう状況になることもある。というか狙ってかないと勝てないな
ユニオンは本体とユニオンが同時に破壊される場合でも問題なく身代わり効果が発動するからケルビムはそう問題にならない
ハンデスも出来るしね。ライラはユニオンを餌に攻撃回数減らしてくれたんだから別に損はしていない。
グラゴはフォートレスの効果で破壊できるから別に。ユニオン身代わりは任意効果だしな
>>400 「二回目のライフを払わなかった」のはプレイングどうこうの問題じゃなくて
>>384で「この前大会出た時もライロ相手にはネクガ追いつかない程のビートで」って言ってるんだから裁きの効果を二回も使う程相手のライフが残ってなかったってことだろ
「2000払えなかった」ってのは2回も効果使えなかったってことでデミスと勘違いしてるわけでもないし
グラゴニスはフォートレスで特攻すればいいんじゃないのか?
イリュージョン積んでるライロなんてあまりいないと思うし
すまん、ユニオンの身代わりは強制効果だった
>>402 いや、だからスイッチでね。
サイドにイリュージョン積んでるライロ使いっているだろう。
>>404 サイドに積んでるライロ居るのか…俺あまり大会出ないからわからんかった すまんな
イリュージョンが嫌ならそれこそ歯車街との兼ね合い含めてツイスターでも入れればいいんだろうか
流石にやりすぎか
イリュージョンはサイドでもそんなに見ない気がする
グラゴニスビートならメインから入ってるが、普通のライロはサイドにお触れとか入れる関係で抜くことが多いんじゃないかね
ガチ構築だとイリュージョン入らんだろ。そもそも蘇生させるグラゴすら入ってない
とりあえず、マシンナーズには3月の制限改訂を生き残ってほしい。
余裕だろ
制限クラスって採用率が8割超えるか、単体で強いと判断された場合だった気が
その点マシンナーズは「強い」ラインでとどまってるからないだろう
三月にはキメラテック・フォートレスの裁定が
「自分フィールド上のモンスターのみ」になって
サイバー・ドラゴンが帰ってこれますように。
あけましておめでとうございます。
412 :
【1345円】 :2010/01/01(金) 00:15:05 ID:hKrux7kk0
サイドラはもう機械族メタに成り下がってるからな
大量展開できたと思ったら要塞に食われて大ダメージなんてよくあること
あけましておめでとうございます。
・・・ジェネクスデッキの初ドローが思い出のブランコだと・・・
初ドローはタービンだった
今年一年はATK400増しかな
初ドローはスクラップリサイクラーでした
サンブレでした
そして、ピンクロータンに見えた・・・
リビデだった これは・・・何かの復活フラグか
ライトニング・ボルテックス・・・
今年は俺が無双できる予感
サイバー・ドラゴンでした
ヤッター!
サイクロンか・・・
早朝初ドロー! つジャイアント・ボマー・エアレイド
こいつとは長くやっていけそうだ
ドロ−!サイバーダ−クエッジ召還!
こっちは初手で未来融合だった・・・
何を融合召喚しようかな・・・
初ドローはトレード・イン
これは…古代の機械との決別フラグッ…!
サイバーダークとマシンナーズのごった煮デッキから初ドロー。
「マシンナーズ・ピースキーパー」
世界が平和でありますように。
初ドローは強制脱出装置でした。
早くこの国から逃げろって事か…。
初ドロー!!
古代の機械巨人!!
俺の攻撃は止まらないって事だな
俺の初ドローは
機甲部隊の最前線
今年も大量展開!
俺の初ドローはエクストラデッキから紛れ込んだサイバーエンド…だと…
これはサイバー流隆盛の兆し
>>429 ちょww
初ドローは古代の機械巨竜だったよ
初ドローはサイバー・ヴァリー
進むべき道は選べるんだな
初ドローは護封剣
3ターンだけ守ってもらえるらしい
仏の顔も三度まで
仏の顔をトライクラーまで
裏サイバーに3枚目のレベル6シンクロ入れるなら「Cドラゴン」と「ガイアナイト」のどっちがいいかな
鎧黒竜で装備できる前者じゃね
>>436 やっぱCドラゴンのほうがいいか
正直2500も2600もあまり変わらないから問題ないかな
初ドロー ジェネクス・ニュートロンでした!
新弾で機械族チューナーかもーん!!
表サイバーにDTでたまたま出てきた撲滅の使徒入れたら意外と良かった。
次元幽閉、ミラフォ、奈落色々潰せるから安心して融合できる。
自分の奈落とか除外されるのもきついけど
撲滅は早いしブラフもつぶせるけど威嚇とかだと無意味なんだよな
大嵐握ってないのがばれたりするからそのターンで決着をつけなきゃいけない
>>441 不発だとデッキ見せる必要はないぞ
相手のデッキ情報を観れることを長所と見るか、自分のデッキを相手に見られることを短所と見るかは人によるよね
あえてミラフォを抜いてブラフを仕掛けたりとかできて個人的には好きなんだが
>>442 機械はリミッター解除のお陰でワンショットしやすいけどやっぱり情報アドはでかいからなあ
俺はガジェマシンナーズにショッカーリターナーテトラン入れて魔法罠対策してる
ショッカーとか最近ご無沙汰だけど機械族デッキにはまだまだ現役で投入する余地があるの?
反語じゃなくてただの疑問だけど。
あと、表サイバー以外の機械族デッキにサイドラを入れるのはやはりやめといた方がいいかなぁ。
>>444 単純に罠封じは強いし、フロントラインから出せるし闇だからサポート多いしで価値はあるよ。
サイドラはどうだろう。他の機械と共に吸われるのがオチじゃね?
わざわざ相手にフォートレスを出させる手伝いをすることになるから入れる価値はないかなぁ
場に出せないからシンクロを狙っていかないデッキだと腐るし
友人とのデュエルでサイドラの効果無しっていう条件で3積みしたら
回る回るwww手札融合もできて最高だった
だけど戻ってこないんだよなあorz
場でサイドラとして扱わなくてもいいから
手札でサイドラになるモンスター出してほしいな
手札でサイドラになるのが出たら、手札、フィールド融合できるサイドラが4枚、
フィールド融合できるサイドラが7枚と、マジキチ状態になるから駄目だろ。
オネストが規制されれば、許されるかもしれんが。
サイドラはリサイクラーと捨てて8になるから入れてる
裏サイバーにマシンナーズのユニオンサポ入れた型作りたいんだがスペースがいっぱいいっぱいだ……
誰か同じ型作ってる人いる?
>>445-446 ノンテーマ機械に入れてるよ。
リリース要員、ラッシュ、シンクロ素材、ボンドキメラのキー、これだけできる子をデメリット一つのためだけに使わないのはあまりにも勿体無い。
モンスター並べたときはちゃんと自分でエンドフォートレスしておけば攻撃力3000のモンスターで相手ターンを迎えられるんだし
正直Kフォートレスを理由に使わない、ってのは自分にはなかなか理解できないなぁ。
>>450 まだ試作だがよければ。
上級
フォートレスx3 サイバードラゴン
下級
ピースキーパーx3 ギアフレームx3
ホーン・キール・エッジ各2 デブリドラゴンx3 ブラックボンバーx2
ヘビーウェポンx2 終末の騎士x2 クリッター ハウンドドラゴン
魔法
サイバーダークインパクト!x2 おろかな埋葬x2
サイクロン 大嵐 大寒波 オーバーロードフュージョン 未来融合 貪欲な壺
罠
激流葬 ミラフォ ゲットライドx2 リミットリバースx2
エクストラ
鎧黒竜x3 キメラテックオーバー Cドラゴンx2 黒薔薇 他、6と7の汎用的なの何枚か
基本、下級サイバーダークはまともな運用はしません。サイバーダーク2枚捨ててフォートレス蘇生、みたいな使い方。
デブリでピースキーパーかヘビーウェポン釣ってドラゴンシンクロが最優先。ファランクスがあればまた違った動きになるんだろうけど持ってないんだ…
壺もリサイクラーのがいいかもしんない。まあまだ調整中ってことでひとつ。
裏使う理由がないな。紙束。
>>451 ありがとう。しかしレシピ見ても中々厳しいようだな……
鎧黒竜まで絡めるなら終末から落とせる虹黒竜ぐらい?
オイルメンやブレイクドローとか拘束解放波とか最前線とか使いたいけど流石に詰め込みすぎか
>>453 調整中、試作の文字が読めないの?
>わざわざ相手にフォートレスを出させる手伝いをすることになるから入れる価値はないかなぁ
場に出せないからシンクロを狙っていかないデッキだと腐るし(キリッ
この一文でたかが知れたからいいよw許してあげるw
ストラク発売してからの流れが酷すぎる
此処はデッキ診断スレじゃねーぞ
それだけ機械族のデッキ構築の常識が覆されたんだろ。良いことだ。
>>451 ChimeratechFortress「お前誰だよ」
>>458-459 Kikouheiフォートレス、つまりマシンナーズフォートレスのことなんだよ
461 :
451:2010/01/02(土) 12:45:18 ID:Z7EfyIes0
>>458-460 チクショウ、Kimeraフォートレスだよ!
文脈から悟ってくれたっていいじゃんか、次から気をつけるよ!(顔を真っ赤にしながら
煽るな煽るな
Mフォートレスの効果は牽制とはいえ便利だな
ゲイルの前に立たせたらかなり困ってたぜ
キメラはCから始まるわけだが
>>452 その構築だとデブリ3積みがCと黒薔薇しか出せないから間違いなく腐る
装備しても打点の高い炎龍、縛りなしレベル6が出せるファランクスに入れ替えるべき。
貪欲は墓地利用が多いから恐らく打つ機会が無い。
そんだけユニオン積んでるならゲットライドは間違いなく3積み。
突っ込みたいのはまだあるんだが、
とりあえず言いたいのはスレで晒しておいて調整中だからってのは言い訳にはならないってこと。
最低限もう少し回してから晒すべき。
機械族に限らず、遊戯王はデッキ診断、相談スレが存在しないから
質問スレかこういうスレで聞くしかないからなあ
>>1にも診断はお気軽にって書いてあるし。
遊戯王はSyberだったりったりUndeatだったりする世界だからな…
コアキメイルも海外じゃKで始まるし
サイバーボンテージ思い出す
裏サイバーにバトルフェーダーっていいな
裏サイバーに入るカードとマッチするし環境的にもいいね
表サイバーってやっぱり社員3積み必須?
それと光機械でサイバー以外で入れるとしたら何がいいだろうか?
ブルーサンダーとかお手伝いロボとか考えてるんだけど
>>471 最前線だったらハイパーシンクロンでも入れたら?
>>471 ユーフォ超融合を積むと地味にHERO対策になる。
後ファルシオンは効果でプロト出せるから効果的に結構相性がいい。
ニュートロン、ハイパーは最前線考えると良いんだが、融合よりシンクロの方が・・・って
なって召喚権をチューナーに使いがちになって、結局ただの光シンクロになってしまったりする。
>>471 自分が使っているデッキを晒してみる。
上級 1枚
サイバー・ドラゴン
下級19枚
オネスト×3 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×3 サイバー・ヴァリー×3
サイバー・フェニックス×2 プロト・サイバー・ドラゴン×2
シャインエンジェル×3 融合呪印生物-光×2 ライトロードハンター・ライコウ
魔法12枚
エヴォリューション・バースト×2 大嵐 オーバーロード・フュージョン
サイクロン ハリケーン パワー・ボンド×3 リミッター解除 我が身を盾に×2
罠 8枚
強制脱出装置×3 激流葬 天罰×2 ダスト・シュート リビングデッドの呼び声
Ex12枚
サイバー・エンド・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3
キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3
使いかっては良い。
サイバー・フェニックスは要らないように見えるが、因果切断、強制脱出装置から
身を守れる。フェーダー対策に天罰を。場合によってはコストが痛い。
少しでもこれが役に立ってくれたら俺はうれしいな。
>>471 手に入れるのがムズイけどリフレクトバウンダーとか
誰か結束型XYZ作ってる人いないか?
3枚は要らないな……ロマンでなんとなく突っ込んでいた。
表サイバーは俺も今組んでる最中だが、どうやってエンドだすの?
地獄の暴走召喚もダメージステップ時は発動できないからシャインエンジェルも使えないし。
追記
暴走召喚を発動するためにマシンデベロッパーを使うのもありだが、
遅すぎるし・・・
切り込み隊長とかマシン・デベロッパーでツヴァイ特殊召喚→暴走召喚
デベロッパーに効率よくカウンター乗せるにはどうすればいいのだろう?
UFOタートル3体の自爆特攻→サイバーフェニックス自爆特攻、1枚ドロー
ユーフォロイド3体自爆特攻→何か特殊召喚して自爆特攻
で8つ乗せられるが・・・UFOタートルの方はリクルート先が少なすぎるのがなぁ。
DNA改造手術で機械選択で相手を破壊。フォートレスで吸収も。
事故率も高くなりそうだな。
ちょっとユニオンで質問なんだが
ユニオンの効果って「この(ユニオンモンスターの)効果で装備カード扱いになっている場合のみ〜」じゃん?
ゲットライドで装備したときって効果つかえるのかな?
↑例えばサイドラにゲットライドでサイバーンつけてサイバーンの効果発動とか。
>>450と同じで、ユニオンサイバー構想してて思ったんだ。
wikiのゲットライドの項目に
Q:この効果で装備したユニオンモンスターの効果は適用されますか?
A:はい。正規の装備扱いとなり、効果を適用します。
と書いてあるしwikiの記述からしても適応されるんじゃね
ちなみにユニオンと裏サイバーで何かシナジーあるっけ?
楽しそうだが魔法罠ゾーンの圧迫でプレイし辛そうだが
>>485 「モンスターに装備する」って行為自体がユニオンモンスターの効果だと。
ブルーDとかサクリファイス対策で書き足しただけじゃないの?
暴走召喚するならサモプリ、切り込み、ちょっと特殊な構築になるがバニラ入れて戦線復活の代償、奇跡の残照とか
邪道だけどアンデ軸で蘇生するデッキもあったような。
サイバーンが「サイバーと名のつくモンスター」だったらなぁ。
サイバー・チュチュに装備か。
>>486 おお!感謝
漏れもwiki一回見たけど見逃してたみたいだorz
理由は、ユニオンストラク出たし、ちょうどサイバー崩れてたからどうにか両方楽しめんかな?と。
シナジーというか俺がやりたいのは、
・ツイン(オーバーロード)でオイルメン装備 ウマけりゃ2枚ドロー!!+破壊体制付加。
・ゲットライド→ユニオン切り離しでモンスター増やす→要塞(DNAも?)
とかとか…
とりあえずチラ裏した限りではABPFまでのカードでできそうなんだ。
でも、できれば超融合(DNA)で相手のモンスターもろとも喰ってみたいから
やりたいことしか積み込んでないから現状紙束だと思う…
幻想召喚師の効果で召喚した「サイバー・エンド・ドラゴン」に
アーマード・サイバーンなどの破壊を身代わりするユニオンモンスターを
サイバー・エンド・ドラゴンに装備した場合、エンドフェイズに、
サイバー・エンド・ドラゴンは破壊されるんだっけか。
491 :
471:2010/01/03(日) 00:11:40 ID:4idrxaDH0
光機械っていうのはシンクロメタにもなって友人間でも
ウザさに定評のある御前試合をいれようとしてたから
考えてたんだけど色々選択肢があるんだな。
それと、やっぱり破壊対策とフェダー対策は必要か…
天罰この前交換しちまったorz
みんな色々アドバイスありがとう!!
結束軸マシンガジェなんだがフリーで当たったエーリアンが地味にきつい
戦闘と永続頼ってると地砕きや嵐がないと死んで罠はお触れされる
惑星汚染や供物もウザい
当たり前。結束に頼るって事は安定しないこと覚悟しないと。
攻撃力高けりゃ勝てるってもんじゃないよ。
マシンナーズは結束なくても何とかなるからその分を対策カードに当てればいいんじゃね
なるほど、というかシンクロあまりそろってないから結束軸なんだけどね
汎用シンクロあまり使えないし奈落範囲広がるし
単純な殴りあいにほぼ勝てるからいいけど
表が話題になってたみたいだから俺も診断お願いして良いかな?
街軸上級多用型マシンならエーリアンはお得意様なんだが。
効果破壊? 何それって話になってくる。
A・ジェネクス・トライフォースの光の効果で蘇生して美味しいのがダッカー位しかいないんだが。
これはワームとでも組み合わせろってことなのか?
>>497 セットだから1ターン遅れるのがなぁ。普通に特殊召喚にしてくれれば
サイバー流で活躍できたかもしれないのに。
>>497 街を美味しくバウンスされるわモンスター全部奪われるわで話にならないんだが
除去して殴るエーリアンビートならともかく、エーリアンコントロールがキツイ
ワームデッキにジェネクス入れてもリボーンの邪魔になるだけだな
墓地からセットしたいなら墓穴使った方がマシかと。
かといって機械デッキにワーム入れるにしても
ヤガンは自己蘇生効果持ち、ヴィクトリーは攻撃力が上がらず、
カルタロス使いまわすぐらいしか使い道が無いな。
ジェネクスデッキに入れてクロキシアンの踏み台に便利。
エーリアンは出てきたゴルガーを悉く除去してやればなんとか
奈落激流無力の証明とサンダーブレイクの9枚体制で挑んだら結構楽に勝てた
>>476 結束型XYZって強いの?
結束入れるとオネストやシャインを入れられなくなるから厳しいと思うんだが。
専用蘇生出たのにオネストやシャインを入れる意味あるの?
いや、意味あるだろ。
XYZにオネストを入れるのと入れないとでは戦闘面で大きな差が生じる。
んでシャインはY,Zはもちろん、オネストもリクルートすることができる。
しかも、結束入れたら機械族しか入れることできなくなるからプリズマーも入れられなくなるんだぜ?
Xをどう揃えるつもり??
個人的にはジェイドは微妙な気がするんだが…。
ああ、ごめん返す言葉がない
ワームの話かと思った・・
戦闘は結束3+シャインスパーク3積んでサポート。
そのおかげでジェイドもそれなりに戦えるし、守備表示にしてりゃ楽に戦闘破壊される。
ピースキも3枚積んで、パーツは基本的に手札に来るようにする。
んで、前線基地なりゲットライドなりでぶっ壊したいカードに合わせて融合させる。(表側モンスは戦闘破壊)
最前線も張っておけば融合体の被戦闘破壊で後続を出せる。(場合によってはヴァリーもできるしね)
というのが結束型なんだが…
何故結束型組んでるかと言えば「プリズマー無いから」だ。
なるほど…。
おもしろそうなデッキだね。もしよければデッキ晒してくれないか?
あと、プリズマーなら韓国版だがヤフオクで割と安い値段で落札できると思う。
上級0
下級18
X3 Y3 Z3 ピースキーパー3 ヴァリー3 ジェイドナイト3
魔法15
前線基地3 最前線3 シャインスパーク3 結束3 黄金櫃2 リミ解1
罠7
ゲットライド3 リビングデッド1 異次元からの帰還1 ミラフォ1 激流葬1
細かい調整はまだだから紙束同然。「紙束wwww」とか言わないでくれよな!
調整しても勝てるか分からんが。ぶっちゃけ弱い。
現環境だとミラフォより和睦や咆哮の方が良かったりするのかな。
正直その構築だとXYZ出せないとどうにもならないと思うから、
シャイン抜いてブランコ投入してもいいかと思う。
後手札にパーツを保持できる救援光とか。
ジェイドナイトはXYZ全てサーチ出来るけど、ピースキーパーはYZだけだから、ピースキーパーは少なめで良いかと。
不安だったらおろ埋でも投入すればいい。
アタッカーをXYZのみに頼るならVW混ぜてやってもいいんではないかと思う。
てか構築上かなり永続魔法に頼ってるから大嵐ブラロハリケーン辺り食らうと終了するな。
>>489 なるほど
>>450と同じって書いてあったので裏サイバーかと思ったら表ね
オイルメンがレベル2って所を考えるとマシンデベロッパーが使いやすいか
さらにマシンデベロッパーが使えるならそこから暴走召喚にも繋ぎやすい
普段なら上手くいかない暴走召喚が腐らない!!111
考え的には楽しそうな気がする、また形付いてきたら報告してね
>>508 そのXYZとはパーツのこと?XYZドラゴンキャノンのこと?
>>509 すまんまたドジったか。
表と裏を読み間違えるとか…
裏なら…拘束解放波が腐らなくなるくらいのシナジーか…?
>また形付いてきたら報告してね
わかった。
休み明けに友達と試してから(使えるor使えない)どっちにしろまた来させてもらうわ。
その時は相談に乗ってくれ。
>>507 CGIで試したけど、結束かシャインスパークがこないとまともに戦えないな。
逆に、結束やシャインスパークがきたらすごく安心して展開することができた。
これらを素早く手札に揃えるためにヴァリーを有効活用してみては?
デッキを見てみるとヴァリーとピースキが3積みされているから機械複製術は発動しやすいと思う。
ちなみに俺のXYZはオネストの方を優先しているけど、ヴァリーとピースキがそれぞれ3積みされていて機械複製術を2枚積んでいるよ。
>>508,512
アドバイスさんくす。
とりあえず新しい意見も聞けたので練り直します。
最近はあまり強いと思ったサイバーダークを見ない…
機械スレでも手に余るテーマなのか
正直サイバーダークは出尽くした感があるからね
自分が思考停止してるだけかもしれないけど
紙束並のエアレイドデッキの診断頼めますでしょうか?
上級10
ジャイアント・ボマー・エアレイド2 ゴーズ1 サイドラ1 サモン・リアクター2
ガンナードラゴン1 サイコ・ショッカー1 ダーク・クリエイター2
下級12
トマト3 マジック・リアクター2 トラップ・リアクター2 デコイチ2 ブラボン1
クリッター1 メタポ1
魔法12
ダーク・バースト3 最前線2 トレード・イン1 サイクロン1 オーバー1 護封剣1
スター・ブラスト1 収縮1 大嵐1
罠11
フェイク・エクスプロージョン・ペンタ3 くず鉄1 和睦1 リビデ1 タイム・マシーン1
次元幽閉2 ミラフォ1 神宣1
罠魔法が若干ストラク寄りなのは勘弁www
上級モンスターが多いですが特殊召喚やトレード・インのおかげで腐りにくいです
クリエイターが来ないと回らないのが現状です……
>>518 その構築でリサイクラー、おろ埋が入ってないのは厳しいと思う
あと2枚積みのモンスターは手札にあまりこないのでトマトとかでリクルするとか
(前線だと相手に効果で除去られるのも多いと思う)
トマトは三積みしてたねゴメン
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 23:06:19 ID:PM2kUNEi0
マシンガジェを組もうと思うのですか、トラゴエディアは必須ですか?
マシンガジェに必須なのはガジェとギアフレームとフォートレスだけだよ。後は好きに組め。
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/03(日) 23:18:09 ID:PM2kUNEi0
>>522 ありがとうございます。さっそく組んでみたらかなり勝率が高くて驚いています。
ジェネクス関連で何かデッキを作りたいんだけどお勧めなタイプってある?
ネタにしてもある程度戦えるレベルに出来れば上々なんだけど
今日小さな大会で4連勝してきたけど、やっぱ除外に弱いところがあるねマシンロイド。
後から皆の真似するようで拒否感あるけど、より墓地依存の少ないマシンガジェ使っていく方が最終的に勝るのかな。
ああでもビークロイド楽しいんだよなぁ・・・。
>>507 結束最前線使うなら強制転移を入れた方がいいんじゃない?
ジェイドとピースキーパーも使いやすくなるし。
俺はヴァリー抜いてV2W1にギアフレームも入れてるがそこそこ回った。
>>524 HERO・魚・黄泉帝などは完全にスレチなんで触れない。
純で組むならレアル系か。
俺はほぼ風闇にしてダムルグからシンクロするデッキにしてる。
機械族以外も多いので機械族デッキとしての要素は複製術だけだが。
たまにフィニッシャーがアーカナイト+テンペスターになったりするし。
>>527 風闇でダムルグからシンクロってHERO、黄泉帝とかと同じようなもんじゃね?
ジェネコン、ディーネ、クロキシアンしか入ってないデッキはジェネクスではないって事だろ。
アクセント程度にガイウスとかダムルグに頼るのはありだろ。
ミラクルとかシーラ入れだしたら別デッキだが、純に変にこだわっても意味は無い。
流れぶった切ってすまない。
裏サイバー使ってる人に聞きたいんだが、ドラゴンってどのくらい入れてるんだろうか?
参考にしたいんでもしよかったら教えて欲しい
ダムド、ハウンド×2、ファランクス、レインボーダークの5枚
未来融合FGDしたいからやはり最低5枚が安定かな
>>530 裏サイバーでどういう型使ってるかによると思うんだが、
俺のドラグニティ混ぜたやつでよければ。
ハウウンド 2 ファランクス 2 スタバ 3 パルチザン 2
で9枚
パルチザンは次のDTのだからプロキシね。
友達とプロキシ使って回り方確かめたんだが、
バスターするのに持ってこいの性能だったわ。
パルチザンがレス抽出しても引っかからなかったんだが、
あんまり注目されてないのかな?
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 13:24:11 ID:1249vl6e0
俺はファランクスとハウンド一枚づつだな。
とにかくトバリでまわして遅延で粘る、
最近だとフェーダーされたら積むから天罰とか入れようかと思ってる
>>532 スタバってスターダスト/バスター?
パルチザンでどうスタダを呼ぶんだ?
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 20:00:52 ID:9bjLZo+O0
コアガジェマシンナーズにマインフィールドを投入するのはおかしいかな?
歯車街再利用は強いけど・・・
別におかしくない
地属性レベル4だからリサイクラー対応だし
まぁ構築次第だと思う
フロントラインでグルグル…
最近帰ってきて大好きなリボルバーを軸に組んでみたので診断お願いします。
モンスター×20
リボルバー×1 ブローバック×3 スチーム×3 メカハンター×3
ドリルロイド×2 ヴァリー×2 呪印生物闇×2 ブラックボンバー×2
クリッター スフィアボム
魔法×15
パワーボンド×3 大嵐 ハリケーン ブレインコントロール エネコン
サイクロン 闇の誘惑 リミッター解除 ライボル デーモンの斧
団結の力 貪欲な壺 巨大化
罠×5
ミラフォ 激流葬 くず鉄のかかし リビングデット 次元幽閉
融合×6
ガトリング×3 ジャンボドリル×2 ブラックローズ
ブラックローズで場を開けてボンドで突っ込むデッキです。
まだサンダーボルトが使えた頃やってた者です。
wikiやこのスレ見ながら組んで見ました、勝率はそこそこいいのですが、
inoutあったら教えてください。
かかしはちょっとこだわりがあるので外したくない以外は抜いても構いません。
よろしくお願いします。
>>535 俺が効果読み間違えてなければいけると思うんだが…
先に言っとくがフリーで楽しめれば程度で組んだから
悪くはないと思ってるが、絶賛するほど強いわけでもないとおもうから。
ドゥクス、裏サイバーにパルチザン装備してこいつらが☆4のチューナーに
さらにドゥクス、裏サイバー召喚して 4+4=8。
アタッカー最低ラインが1900でサポートも入れてやりゃどうにか場に残る。
出きなくても、普通に2500ビート、ファランクス等でシンクロ、とかで
戦略はその場その場で対応できる(はず)。
これで「それできなくね。」とか言われたら絶望のどん底に堕ちちまう。
ああ、スタンダードでヤタロック相手に絶望してた時代の人か。俺といっしょだね。
スフィアボム→微妙に使いづらいから抜く
斧→君の時代は終わった
エネコン・幽閉・誘惑→ピンは無駄。最低2枚刺すもの。
inDDR・バーロー・パワーツール
パワーツール→DDR→ボンドとかボンド→バーロー→DDRとか決まると気持ちいい
あとサブマリンロイドないけどどうやってジャンボドリル出すんすか。
>>540 1ターン挟むのは今の環境だとほぼ不可能と思ってもいい気がする
櫃でリミ解サーチして採掘で使いまわすとか考えたけどどうだろう
どうせそのターンで決めちゃえばアド損とか関係ないし
>>540 それやるくらいならファランクス→ドゥクスからのヴァジュランダ経由で出せば1ターンで星屑呼べるぞ、手札消費もなし
俺もドラグニティ入れてるがガジャルグが手札に余ったドラゴンを捨ててくれていい感じに回る
>>541 PTD入れるんだったら斧入れてもいいんじゃないか?
あと誘惑2積みにするんなら貪欲抜いていいかも。
あと誘惑2積みにするんなら貪欲抜いていいかも。
なにコイツ
どんだけ上から目線なの
言っとくけど、俺はお前みたいなやつは大っきらいだ
死ね!!!!!!!バーーカ!!!!!!
ストラク発売されてから流れが速くなるのはいいけど同時に変なの沸いてるな
ストラクが出てから、変なの沸いてるなって言う奴が沸きまくってもう大変だよ
>>542 …事実そうか。
でもATK2500が売りの裏サイバーが持たないとか言ったら裏サイバー使ってられなくね?
とりあえず、代償とかでも刺して試してみる。
>>545 もちろんそれもやってる。
>ファランクス等でシンクロ
ゴメンわかりずらく書いてしまった。
俺も1枚くらいガジャルグ買ってくるわ。
ジェネクスでフォートレスが活躍してしまうから困る
即レス感謝!参考にします。
貪欲は誘惑がどうしても手に入らなくて入れた苦肉の策だったんだぜorz
それとパワーボンドを使っての融合なら
ドリル、スチーム、呪印闇でジャンボドリル出せますよね?
サイバーダークの疑似戦闘体制を生かせばいいんじゃないか
効果は闇の幻影とかで対処すればいいし
>>552 無理。融合召喚するならドリル、スチーム、サブマリンじゃないといけない。
融合呪印生物の効果でならその3体で特殊召喚できるが
>>546 けど貪欲は抜くと抜いたで速さが足りないんだよねえ。
たとえば【闇ドラ】や【ブラックマジシャン】の誘惑は手札で腐ってる最上級を切ること(当然帰還ギミックがセット)がメインだけど、
【BF】とか【裏サイバー】はドロー強化がメイン。
そんで彼のコンセプトを見ると、使い方はどー見ても後者。
パワーツールで圧縮すれば、貪欲打った時のキーカードのボンドを引く確率も上がるしな。
ブローバックとかロイド2種はすぐ死ぬし、軸のリボルバーがピンというやばい事態なのもある。
できればロイドとヴァリーを全部抜いて、ダグレかリサイクラーかカードガンナーあたりを積みたいところ。
556 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 22:33:01 ID:OeNG5b140
9ガジェの方が好きだけど6ガジェの方が回るなんか悔しい
>>553 わかってくれてありがとう!!
幻影の発想はなかった。
俺文章作るのあんま得意でないし、長すぎるとくどいし
裏サイバーはみんなもわかってると思って省いたんだが、
こういう説明は長くなってもちゃんと説明するほ言うがいいのかな?
分かった上で除去されやすいと言ってるんだと思う
並みの下級より除去されにくいのは確かだけど、それ以上に現環境はインフレが進んでるからなぁ
XYZに多種族入れるから強者の苦痛を採用するのはどうなんだろうか
最近フォートレスに押されてフォースを使うデッキを見ないな
永続で打点上げてってこと自体が微妙だからなんとも。俺ならそのスペースに除去積むかな
ブラックボンバーのシンクロ先が全盛期と比べて減ってるから、ワンショットやボルトヘッジ採用して8~9出せるようにしてみたが
ワンショットは肝心な時に手札にいないし、ボルトヘッジ追加してもフィールドマーシャルじゃちょっと……だし
サイバーダークを生かす道を考えた方がいいんだろうか
黄泉ガエル入れてみたら結構面白いよ
表サイバーの診断お願いしたい。
モンスター(22枚)
融合呪印生物−光×2枚 ユーフォロイド×2枚
プロト・サイバー・ドラゴン×3枚 シャインエンジェル×3枚
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×3枚
サイバー・ドラゴン サイバー・エルタニン
サイバー・ヴァリー×3枚 ガーディアン・オブ・オーダー オネスト×3枚
魔法(16枚)
融合 二重召喚(デュアルサモン)
超融合×2枚 大嵐
機甲部隊の最前線(マシンナーズ・フロントライン)×3枚 リミッター解除
パワー・ボンド×3枚 ハリケーン サイクロン
エヴォリューション・バースト×2枚
罠(5枚)
魔宮の賄賂×3枚 神の宣告 リビングデッドの呼び声
エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO E・HERO The シャイニング×2枚
E・HERO アブソルートZero キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2枚
サイバー・エンド・ドラゴン×2枚 サイバー・ツイン・ドラゴン×3枚 ユーフォロイド・ファイター×3枚
シャイン、ユーフォ、フロントラインでフィールドにサイバーを残せるようにして、次のターンに融合召喚を狙うのがメイン。
どちらかというと「戦闘破壊されたい」デッキなので、戦闘サポートよりも伏せ除去をメインに積んでる。
融合デッキがあいてるのでHEROデッキ&次元エアトス用にHEROを。
たまに相手の場のエアトス+アナザーネオスで超融合出来たりするので。
ヴァリーは最前線、社員から出せてヤバい時の抑止力になってくれる。
オーダーは展開補助+手札で腐ったユーフォロイドとでファイターを。
ただ、実質伏せ対策を9枚積んでるのだがそれでもツイン召喚→奈落で^^
攻撃→幽閉で^^ というのが多い。
良い感じの守れるカードないだろうか?
超融合にシャインユーフォあるならギブ&テイク入れるとおもしろいかもしれない
最前線を能動的に使えるし
ピン差しのカードがちょっと気になる
>>539 です。
デッキ圧縮の為ロイドとスフィア抜いて6ガジェにして、
次元幽閉と壺抜いて融合解除にしてちょっと回してみます。
ダーグレや終末の方がいいかもと思ったんですが、
機械にこだわりたかったので。
助言ありがとうございました。
>>564 元々ギブテイ入れてたんだ。
でも実際使ってみると、思ったよりも使う出番が無い。
てか攻撃しようとしてミラフォ打たれたりする事の方が多い。
後超融合したくても、地味に自分フィールド上にモンスターがいないときに使えないのが痛い。
ピン刺しは融合、二重召喚、エルタニン、オーダー辺りの事だろうか?
どれも大体ニ積みでも腐るからピン刺しだったんだが、抜いたほうがいいかな。
融合をパワボンのみに頼るとライフ少なくなると使えなくなってくるんだよな。
トラップスタンとか
ギアマシンナーズガジェット使ってるんだが、フロントライン実際は微妙じゃないか?
今は2積みしてるが、どう思う
んなこたあ無いと思うがな。ガジェは殴り殺されやすいから後に何かつなげられるのは良いよ。
永続だから割られ易いけど結束と違ってそこまで困るって程でもないし
ガジェ入れなければ、フロントライン抜いてもいいかなって気にはなるな。
むしろフロントラインは他の機械で悪用するのが楽しい
使ってて思うがガンナードラゴンとの相性の良さが本当に半端無い
ガンナーからリボルバードラゴン出すの楽しすぎる
リボルバードラゴン「やっと俺にも出番が来たか」
特攻機械Dチーム
ガンナー・リボルバー・ブローバック・ツインバレル
特攻野郎Aチーム懐かしすぎワロタ
なるほどな、皆意見ありがとう
ところでフロントラインは3枚目が腐らないか?
海外で機械強化されったて噂を聞いたけど。mj?
裏サイバー組んでみたが、毎ターン☆6シンクロor闇2500or☆7シンクロを1枚のカードで出せるのは強いけど
逆に言うと1ターンに1回しかモンスターを展開できないんだよなこれ
ブラックガーデンは調整中だし、もう2500にこだわらずアームドと混ぜてダムルグとか入れたほうが強いような気がしてきた
>>576 多分ガセ新パックでも海外は今もライトロードとコアキメイルと獣族が強化されてるよ
ブラックガーデンの調整中の項目なんてあったっけ
>>574 フロントラインを活用するために組んだデッキなら腐らないけど、
「あわよくばリクルートできたらいいな」程度だと2枚が丁度いい感じ
上級6枚
フォートレス×3 フォース×2 ゴーズ×1
下級16枚
ギアフレーム×3 リサイクラー×3 三色ガジェ×2づつ
創世の預言者×2 クリッター×1 巨大ネズミ×1
魔法15枚
大嵐×1 サイク×1 寒波×1 ハリケーン×1 リミ解×1
収縮×2 ライボル×1
罠7枚
激流×1 神宣×1 幽閉×3 脱出×2 ダスト×1 奈落×2
ちょっと前まで街やらフロントラインやら入れてたけど
永続系に頼るのはやっぱ不安だしフロントラインは受身だしってことで違う構成考えてみた。
狙いは預言者で使い終わったフォースの再利用して何度もフォートレス出すこと。
あわよくばコイツでゴーズ回収する感じで。
ネズミクリッターが入ってるのはリサイクラー呼びたいがため。微妙かな?
まあ他にも持ってこれるのあるし腐るのは無いでしょってことで。
ミラフォ入れないのは幽閉で攻撃反応は十分かなと思ったから。星屑に邪魔されるし。
収縮脱出は奈落回避とシンクロ対策。
上記の通り街フロントラインは入れる気は無いです。診断お願いします。
完璧です
裏サイバー使ってる人いれば構築教えてもらえませんか
最近デッキアイディアがあまり出ないので自分のデッキとの違いを見たいです
普通にデッキ晒せばいいじゃん
メインデッキ40
モンスター23
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン ダーク・アームド・ドラゴン サイバー・ドラゴン
ハウンド・ドラゴン2 黒薔薇の魔女 キラー・トマト2 終末の騎士3 BF−疾風のゲイル ドラグニティ−ファランクス
ブラック・ボンバー2 クリッター サイバー・ダーク・エッジ2 サイバー・ダーク・キール2 サイバー・ダーク・ホーン3
魔法13
おろかな埋葬2 サイクロン サイバーダーク・インパクト! オーバーロード・フュージョン
ダーク・バースト2 リミッター解除 洗脳−ブレインコントロール 大嵐 封印の黄金櫃2 未来融合−フューチャー・フュージョン
罠4
激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴2
EX15
F・G・D 鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン2 キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン BF−アーマード・ウィング
スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク
A・O・J カタストル ライトニング・ウォリアー
ぶっちゃけ前スレで晒したデッキとあまり変化が無かったもので…
展開力のなさでマシンナーズガジェにボコスカやられまくるのです
魔女はレベル8シンクロ用に挿してます
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 19:06:13 ID:SJaODyMy0
マシンガジェつかっているが、地味に六武衆がうざい。ヤイチでこちら
伏せカードをどんどん除去してくる。フロントラインもカモンで割られるし。
>>587 六武衆側からすれば延々沸いてくる2500がいる時点で無理ゲーです
さすがに六武うざいとは言っちゃいけないだろ
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 19:37:23 ID:SJaODyMy0
これはひどい
裏サイバーでファランクスってどうやって落としてる?
デッキからはおろ埋未来融合でいいんだろうけどどっちもあまり引けない。
手札に来たときってどうすればいいの? なんか適当な手札コストカード使おうと思ったけど、
あまりアド取れる構築じゃないから手札切るのは地味にしんどい
適当な奴とシンクロしちゃえばいいじゃん
海外新規
ABPF-EN0?? Machine Assembly Line
>>595 それマシンナーズフロントラインだろう。
ストラクチャに入りますよって書いてあるし。
シュレッダーとそのカードを生かした構築してますよと説明にかいてあるし。
Assembly Lineで流れ作業って意味らしいが
>>596 マシンナーズフロントラインなら
MachinaかMachinersの文字列が入ると思うんだが・・・
>>597 次から次へと湧いてきたらまさに流れ作業
マシン・デペロッパーじゃね?
CGIでサイバーフェニックス攻撃表示中にパワーボンドとかオーバーロードフュージョン使うとフェニックスの対象を取る効果を無効にする効果で融合失敗するんだが
実際のゲームでもフェニックスいるとこうなるのか?それともCGIが間違ってるのかな?
>>602 普通の融合が対象を取る効果じゃ無いから
オーバーロード・フュージョンもパワーボンドも対象を取る効果じゃないはず
【A・O・J】がこの先生きのこるには
>>604 コナミに嘆願書送ってキノコれ
本スレでよく見かける
at1900と機械族専用フィールド魔法・リクルーターが出てくれればAOJは死滅してもええ
コナミもジェネ主体にしちゃったしな・・・
リクルーターは最早要らんだろ
フィールド魔法も歯車街あるし
でもまあリクルがいると便利だろ実際
リクル+フロントラインでえらいことになるな
ユーフォロイドが上級なのが残念で仕方ない
>>608 ラヴァー、メカウサ、ヴァリーで遅延デッキが組める
銃竜デッキの生贄確保もできるし
エルタニン特化やエンドやツインもかなり回りやすくなる
>>603 安心したよ 結構フェニックスの効果のおかげに助けられること多いし
ガジェとフロントライン投入してるとデッドリボルバー便利だな
枠で悩むけど攻0で地属性ならラインで呼べてガジェ出せばアタッカー
歯車街入りなら、ガイアパワーがなかなか使えるな
フォートレスですら3000になって、スタバとも相打ちできる
先にスタバだされたら意味ないが
先攻1ターンで手札にリサイクラー、ギアフレーム、ガジェルドラゴン、ガジェットがいた場合みんなはどう動く?他二枚は幽閉とかその辺でさ
とりあえずギアフレーム立たせるかな
その他2枚が奈落収縮とかだったらガジェを立たせるかも
ギアだしてマシンフォートレスサーチして…
ガジェルドラゴン切手マシンフォートレス出すべきか…?
先行1ターン目からフォートレスは出そうとは思わないな・・・
次のターンで裂け目やら何やら張られた場合はつらいけどその時はガジェル捨てて特殊召喚
もし何もなさそうならリサイクラーとフォートレス捨ててフォートレス特殊召喚
もしガジェがかぶったらガジェとフォートレス捨てて特殊召喚
俺はこんな感じ
>>614 ガジェット出して様子見だろ。
ガジェットは様子見カードとして、かなり良いよ。
リサイクラーはドロー効果使わないと勿体無いし、
先攻フォートレスは除去して下さいって言ってるようなもん。
ギアフレームは悩みどころだが、次のドローでガジェットが被る可能性を考慮するとガジェット。
ギアフレーム召喚してフォートレスサーチして伏せは幽閉だけぐらいで後は様子見かな。
俺はこうする
まぁ、大会とかなら様子見でガジェ1伏せ安定だが、
普段ならフレーム→持ってきたフォートレス出すためにリサイクラー捨てユニオン1伏せエンド。
という勢いに乗っけたほうが面白い気がする。
持ってないスターライトロード云々を語って大嵐を撃つのはやめとけとか笑いながらやるな。
wikiの機械複製術のページの効果を受けられるカード(50音順)に
「マシンナーズ・ピースキーパー」が入っていないのですが、使えますよね?
みんなありがとう
ギアフレーム出すかガジェット出すかみたいだな
個人的には奈落が怖いし先攻でフォートレス出すもんだと思ってた
奈落以外はくらっても問題ないカードしかないし
てす
試行錯誤の上にようやく表サイバーが一応の完成をみた。
ユニオン混ぜたり、ユーフォ入れたり、フロントライン入れたり、と色々したが、
結局汎用性の高いカードを多用した方が強いし出しやすいと分かった。
エルタニンで空っぽにしてからの二重召喚→ツヴァイツヴァイ→超融合のワンキルは美しすぎる。
解除まだー
おお解除来てた
リボルバードラゴン成功率75%だったし今日はついてるな
デッキ 44枚
下級
ガジェx9 閃光×3 スナイプ×1 異次元♀×2
魔法
地割れx3 収縮x3 ハンマーx2 貪欲 リミッター サイク 大嵐 地砕き
罠
弾圧x3 奈落x2 天罰×2 脱出×3 代償×2 幽閉 ミラフォ 激流
6ガジェがやっぱり安定って言う人多い気がするけど
代償あるしなんとなく使ってる9ガジェ
回し方としては序盤は除去ガジェ→中盤は代償で展開後2ターンぐらいで倒す
見たいな動き方なんだけど
これ、ハンマー抜いて幽閉増やした方がいいのかな
>>627 昔懐かしの除去ガジェじゃないか。
今見ると触れと星屑でほぼ詰むのがキツそうだな
お触れはまだしも星屑は弾圧脱出で何とかできるんじゃね?
今久々に除去ガジェ作っててちょっと質問なんだけど
除去ガジェにエアベルンってありだと思う?
>>629 触れと星屑が同時にいる状態のことだ。分かりにくくてすまん
除去ガジェはなんでもありだと思うよ。
でもベルンいれるならゲイル入れるわ。
レスサンクス
お触れは正直どうしようもないけど、大抵のデッキには初戦だけは勝率割と良いんだ。
それとあんまりマッチしないからサイドチェンジが上手くできねえ・・・
今見たらハンマー×2じゃなくて×3だな。ミスってた。
除去ガジェにマシンナーズを足してみました
診断お願いします
モンスター
リサイクラーx2 ガジェット3種x2 ギアフレームx2
機械獣x2 サイドラ
機械巨竜x3 フォートレスx3
魔法
歯車街x3 テラフォx3 貪欲x2 ハンマーシュート
ライボル リミ解 大嵐 サイク
罠
奈落x2 幽閉x2 脱出x2 リビデ ミラフォ 激流
>>627のような除去代償ガジェからガジェ1セット、代償などを取っ払って
マシンナーズストラクのカード足してみました
巨竜が手札で腐るときは切ってフォートレスが出るので、以前よりは攻めていけるようになりました
下級はリサイクラー以外リサイクラーの効果で戻せるので、フォートレス落としつつ
1ドローに繋げるので良いかなと思っています
>>634 上に似たような構築が沢山あるから参考にすると良いよ
エクストラにフォートレスx1 追加です
>>627だが
>>50見てからだとなんとも言えないな・・・
機械獣を街でリリースなしで召喚、
あわよくばフォートレスのコストにしたいって言うのはなんとなく伝わるんだけど
>>633も俺でした。
皆ガジェって何枚入れてる?
6?9?
俺は9が好き
>>624 この前のサイバーにユニオンしようとしてた人?
やっぱりユニオンしないほうがよかったのね
ガンナードラゴンがたまたま手に入ったので
最前線使ってサイコ流でも組もうかと思ったんだが、戦闘補助は何がいいだろう?
罠は使えないから収縮、地割れ地砕きあたりか、モンスター効果対策とあわよくばガンナードラゴンの強化を兼ねて
聖杯なんかもどうかと思ってるんだけど
俺ならライボルかブラックコアと月の書かな
戦闘破壊が重要ってわけじゃないなら収縮は無いかな
聖杯は良さそうだ
どうでもいいけど
フリントアタックとフロントラインってイラスト似てるよね
>>643 月の書か
攻守リセット、自壊防止も一応兼ねられるから良さげだね thx
今の構成だと死霊みたいな耐性持ち相手がしんどい気がするからライボルもありか
サイコ流にブローバック入るんじゃない?
破壊効果持ちだし、便利だと思う
なあやっぱマシンナーズって
ギアガジェル3、フォートレス3が鉄板なのか?
とけろ!
すまん本当に解けてた
闇機械でリボルバーなど入れてデッキ組みたいんだが作ってる人はどんな構築にしてるんだ?
融合軸は事故が半端なかったし、マシンナーズ入れたら闇機械がいらない子になるんだ
今ユニオン帝を意識しながら作ってるがあんまりうまくいかなそう・・・
>>647 俺はフォース好きだから
ガジェとか歯車とか全く入れずにフォース3入れてる
もちろんコヴィントンとかも入ってる
>>647 自分はギアガジェル2フォートレス3フォース1だな。
フォースはギアフレームでサーチできるのが良い。
裏サイバーを使ってると、準備時間が割とかかるし展開力もそんなになくて困るんだけど、
誘惑とか断殺を使って出来るかぎりスピードアップするのと
幽閉とか奈落を積んで相手を妨害しつつのんびりとビートしていくのと、どっちがいいのかな
ニュートロンでスコープンサーチしてスピードユニット使うデッキつくったけど、
ニュートロンって上級モンスターもサーチできたんだな…
>>654 Aマインドとクイックシンクロンだけだがなw
>>655 スコープンせっかくLV3だし、シンクロの主力はLV7にしよう→アーカナイトも使いたいから素材用に偵察者入れよう
→生贄確保しやすいから帝も入れちゃえ→帝入れるなら黄泉だよな、おろ埋はないけど
てな具合なので、黄泉とクイックさんでドリルがポン、と出てくるんですよ。
クイックはいざという時は生贄になるし。
>>649 前スレで晒した物だけど良ければ参考に。ガンナー最前線軸
デッキ 41枚
上級
ガンナードラゴン×3 リボルバー×2 ブローバック×3 サイコショッカー
サイバードラゴン 振り子刄の拷問機械
下級
メカハンター×3 ツインバレル×2 スフィアボム×3 ブラックボンバー
魔法
最前線×3 誘惑×2 打出の小槌 カードトレーダー×2 陵墓×2 テラフォ
ハリケーン サイクロン リミッター解除 オーバーロードフュージョン
罠
闇次元の解放 リビングデッドの呼び声 タイムマシーン×2 魔デッキ×2
全く別の型ではトバリで落としてダクリ蘇生軸とか、融合軸も遠心分離フィールドとか入れると気持ち悪い動きができるよ!
てす
そもそも融合軸ってどうやって作るんだ?
事故らないように手札交換カード積みまくると勝ち筋減りそうだ
>>657 ありがとう!陵墓で出しても効果発動できたね・・・なぜか忘れてた
遠心分離フィールドが面白いな・・・自爆しても気にならなくなる
除外再利用なんかも視野に入れていろいろ作ってみるよ!
>>659 自分のはパワーボンドはサーチ効かないから沼地で回してた
融合解除のロマンで作ったようなものでした・・・
振り子刄の拷問機械いらんだろwww
>>661 キースデッキっぽくしようとして入れただけなのでぶっちゃけいらない
抜けばちょうど40枚になるステキ仕様、だがロマンも捨てがたい・・・
ならランチャースパイダーにしようぜ!
そしてリストバンドに7カードを仕込んでおく、と
でもランチャースパイダーだと生け贄人形でリボルバーと共存できるから
割と現実的な選択肢だったりする
ランチャースパイダーも闇だと思ったら炎だと…と、思ったらスロットマシーンがいたな
デッキ診断してもらえる?
>>668 そのとおりだなorz
上級 フォートレス×2 パーフェクト機械王×1 ブローバック×1 サイドラ
下級 各ガジェ×2 シュレツダー×2 ヴァリー×2 ギアフレーム×2 リサイクラー×1 パワーバンド×2
魔法 サイク 大嵐 最前線×3 地砕き ライボル×1 貪欲×1 結束×2 リミ解
罠 幽閉×2 バリアー 激流 奈落×2 リビデ 脱出装置×2
メタビと十回やって5分だったから勝ち越せるようになりたい
診断お願いします
皆ってフォートレス何枚入れてる?
やっぱ2枚安定かなぁ
3だろ・・・
除外されると辛いから3
減らす理由がないというのもあるが
その昔選考会に出場したネオビはネオス一枚だったな。穴ネオは3だったけど。
特殊召喚の容易さを考えればフォートレスも三枚必要ないのかもしらん。
ギアガジェルが手札にあって嬉しいカードになるなんて
>>673 手札にくると困るネオスと手札に来た方が嬉しいフォートレスを比べられても・・・
パーフェクト機械王って最前線積んでるならなかなかいいかもな
調子に乗ってフォートレス3枚を墓地へ落として大量展開するぜやっほーとか考えてたら
一体目出した瞬間に因果切断されて泣いた。控えめに落としていったほうがいいのか
確実に決められる状況以外でヘタに動かない
これ鉄則ね(キリッ
>>641 >>624は
>>489(俺)じゃない。
ちなみにどんなカードを入れようかは大体決まったけど、
それぞれの枚数調整ができてない。
まぁ、枚数調整しても弱そうな気はするが…
それに忙しくてカードそろえられてないorz
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 14:21:41 ID:xWsMXvvw0
ガジェルドラゴン軸と除去ガジェット軸どっちが強いんですか?どちらにしようか
悩んでいます?
自分で組んでみて好きなほうを使えば?
今日友達とデュエルしたらアンワ貼られて死霊出されてデッキ切れで負けたでござる
>>682 アンワ張られて困るってことは裏サイバーか?
ドリルロイドをデッキに突っ込もうぜ
裏サイバーとかリボルバー軸闇機械とかにジェネクスのチューナーをそっと入れてクロキシアン出そうと思ったが
予想外にかみ合わなくてワロス ☆2機械ジェネクスチューナーっていないんだな
暮らし不安クロキシアン
マシンナーズガジェにしてて除去はサンブレガイウス使ってるぜ
>>684 俺も銃器竜軸闇機械使ってるが、ブロバorショッカ+ジェネコンで結構簡単に出ないか?>黒汽車
>>684 銀レアの魔法使いになっちまうのさ
なぜそこで種族を変えやがる
>>687 召喚権をガジェやギアフレームと食い合うから無闇矢鱈には使えないけど
とにかく攻撃を止めたりとか戦闘破壊されなかったりとかいうフォートレスの天敵を潰せるのが魅力。
ガイウス自体はいっそ奈落とかに落ちて貰って構わない感じ。
生贄要員として召喚権を食わないフォートレスを使い
しかもガイウスで厄介なカードを取り除いて再び自身の効果で蘇生したりと与ダメージも大きい。
本スレがナーズで盛り上がってるなb
「1800」の打点が地味に良い・・・か
1850以上が無くて、何度泣いたことか(つ=)
闇機械に結束入れてるが、もしかしたら必要ないのかな…
>>688 ジェネコン・リモートはブローバックとの相性はともかく、リボルバーやガンナードラゴンと合わないのが厳しかった
コーディネーターとかリサイクルジェネクスとか使っても微妙だし
というかジェネクス側をどうやって調達するかが問題
裏サイバーはまるで話にならねーよちくしょう。
トライアームとトライフォースのステータスが逆だったら……
ギアガジェフォートレスにマインフィールド入れてみようと思ったんだけど、マインフィールドを戦闘破壊された時って歯車街ってタイミング逃すの?
それとマインフィールドを戦闘破壊された時に、フロントラインでスクラップリサイクラーを持ってきて、歯車街を手札に戻して、リサイクラーの効果で墓地にフォートレスを落とす
これもできないと言われたんだけど、チェーンを
チェーン1 フロントライン
チェーン2 マインフィールド
で詰めばできる気がするんだけど、調べたらよく分からなくなってきた
ようやくマシンナーズコマンド買って組もうかと思ってるんだが
最近闇と光機械しかしてないので地属性機械の組み方がサッパリ分からん
ガジェは好みじゃないし、街ガジェはサッパリしてないからノウハウがどうにも
とりあえずギアフレ→フォートレスと最前線入れて
ロイドやDの強いのを混成して入れるユニークデッキにしようかと思ってるんだが
なんかいい案はない?
Dはカッセンボードンオラァに特化したほうが強いと思うし、混成だとモバホンしても圏外になるんじゃない?
とりあえずマシンナーズ・コマンドーの新規組と専用死者蘇生のフォースを好きなだけ入れて、
余り枠に場持ちの良いモンスターを効果除去できるドリルロイドとナノブレイカーを適当に詰めて、
ついでに墓地のドリルをハンドコストに変えるエクスプレスロイドを適宜入れればいいんじゃね。
>>693 スティーラー使ってリボルバー&ガンナーのレベル一つ下げちゃえば?
ジェネコンサーチは難しいけれど、フロントラインやニュートロンで頑張ってみるとか。
>で詰めばできる気がするんだけど、調べたらよく分からなくなってきた
CGIやゲーム等で同時に発生した誘発効果の発動順を選べない場合はダメだが
強制誘発に任意誘発をチェーン組んだり、任意誘発に任意誘発をチェーン組むのは普通に出来る
例:クリッターリリースガイウス召喚の場合
チェーン1:クリッター効果発動
チェーン2:チェーンガイウス対象相手モンス
チェーン3:奈落の落とし穴
チェーン1と2の間には割り込む事は出来ない
ただ重要なのは「チェーンを組む順番はターンプレイヤー側に権利がある」って事
相手のターンに「その順番での発動は許可しないィィィイイイ!!!!」って言われたらアウト
思うようにチェーンを組みたい場合は
(任意)誘発で○○発動したいです→どぞ
→誘発で○○チェーン組みたいです→どぞ
みたいに話術で自然に自分が組みたい順番になる様に誘導をかけるなどのテクが必要
なんだ、最前線でガジェとかの効果使えるのか
タイミング逃すとか言われて使ってなかったわ
>>700 フォートレスが戦闘破壊された場合やパーシアスのドロー等
「強制誘発が任意誘発のフロントラインより前にチェーンされている場合」は
チェーン2以降でフロントラインが発動するのでガジェ等のタイミングは逃してしまう
が他に誘発効果が無い場合はガジェの効果も使う事が出来る
またネクロフェイスやディスクガイの様な強制誘発はタイミングを逃さない
>>701 なるほど参考になったよ、ありがとう
遊戯王ほどルールに頭使うカードゲームないな・・・
頭を使うというかややこしいんだよな。
ちょいと診断頼んでもいい?
古代ガジェットマシンナーズ
デッキ40枚
上級
ギアガジェルドラゴン3 フォートレス3 フォース1
下級
ガジェット6 ギアフレーム3 リサイクラー3 ピースキーパー1
魔法
ギアタウン3 フロントライン3 おろ埋2 テラフォ2 貪欲1 リミッター1 サイク1 大嵐1
罠
奈落2 ミラフォ1 激流1 宣告1 リビング1
>>699 先に組まれるのがターンプレイヤーってだけで強制誘発同士or任意誘発同士のチェーンの順番を決めるのはコントローラーだろ
>>704 非の打ち所がない典型的なレシピだな
超散々既出の型だけどそれでいいと思うよ
正直マシンガジェは型が決まりすぎて殆どいじるところがないからなぁ
大体何入れても安定してるように思えてしまうからわけがわからない
最近復帰してマシンナーズ組んだから友達とデュエルしてたら、
ゴヨウでMフォートレス倒された時に結果的にゴヨウ破壊
Mフォートレス相手フィールドに特殊召喚ってなったんだけど
wiki見たらMフォートレスは「《氷結界の龍 ブリューナク》と《ゴヨウ・ガーディアン》の
双方に対して効果を発揮できるモンスターである。」って書いてあったんだ。
これは、Mフォートレス捕られるけどゴヨウは破壊できるからって意味?
それとも俺が間違ってて、Mフォートレスは捕られなくて済むの?
フォートレスとられちゃうなら、別にゴヨウに対して強いってわけでもないような気がするんだけど…
>>709 相手にフォートレスが拉致られるだろ?
次の自分のターン攻撃力1700以上のモンスター出すだろ?
盗まれたフォートレス殴るだろ?
あら不思議相手のディスアドバンテージが加速していくぞ!
ってことじゃねえの
あの文章がイミフなのには同意
フォートレスの嫌なところは自爆特攻で大抵の上級モンスターが死んでしまう事だよな
コイツの攻撃力が低ければ、まぁ乱発されても許せるけれど
喰らって500とかそのくらいだろ?
効果解決時にゴヨウがいなくても強奪は出来た気がするし
ブリュはともかくゴヨウにはそんなに強くないよね そりゃ相手のカードは破壊できるけど
返しのターンにそのフォートレス戦闘破壊できればがっぽり行けるけど
もし返しになんとかできなかったらライフがごっそりやられかねない
wiki編集はする人の公開オナニーみたいなもんだからな
だが時としてそのオナニーは興奮と快感をもたらしてくれる。
ありがたや
>>710-714 よかった、俺のルール理解がまだ甘いのかと思った。やっぱフォートレス拉致されるんだな
次のターン自分が1700以上出すって前提で書かれちゃうとちょっとなぁ
ところで、いつだったかガジェマシンナーズにトラゴエディアが
どうって話があった気がするんだけどどうなんだろう
フォートレスで手札減るし機械じゃないからコストも兼ねられるエルタニンのほうがまだいい気がするんだけど
使った人いたら感想おくれ
フォートレスの効果は本当によく考えてある
ゴヨウ・ブリュのメタになってるしオネストされても一人は確実に潰すし
>>705 wikiの誘発効果について色々調べたがまだよくわからない
後からやっぱこっち先にとか言い出さないなら
別にコントローラー側が決めていいって事かな?
>>716 フォートレスのコストだけにエルタニン使うならフォース使うんだけど
エルタニンはライボルと死者蘇生のどちらにもなれるのがいい
何故死者蘇生?
フォートレスにエルタニン3積みは十分ありでしょ。
フォートレスという事はリサイクラーやおろ埋を採用しやすい。
リサイクラーやおろ埋を採用しやすいという事はエルタニンぶっぱ効果を使いやすい。
しかもエルタニンはぶっぱとフォートレス蘇生の二択ができる。
マシン街ガジェにネクロバレー積み込んで公認大会優勝してきたぜ
バレー&フォートレス最高
マシンガジェなのにどうやってエルタニン出すんだって思ったが
なるほど、先にきたエルタニンはフォートレスのコストにして墓地送っておいて
次に来たエルタニンがぶっぱかコストにするってことなのか
使ったことないからわからんかった、すまん
早速使ってみるわ
>>723 おめでとう、現環境はバレーが強いよね
レポとか頼んでもいいかな
>>50さんベースのマシンガジェは十分上位入賞狙えるよね
>>725 よろこんで
レシピは診断じゃないので雑に書いちゃうね
モンス19枚
機械巨竜3 フォートレス3 ギアフレ3 リサイクラー3 ガジェ6
魔法23枚
ネクロバレー2 街3 テラフォ2 ライン3 地砕き サイクロン
罠8枚
神宣 賄賂2 奈落2 幽閉3
あれ?デッキ38枚?
今街マシンガジェ組んでるんだけどやっぱりフォートレスは3枚がいいのかな?
墓地にあれば、引いて得するという訳でもないし2枚でもいいと思うんだけどどうなんだろう。皆の意見を聞かせて
引いて得だろ
>>730 個人的には、引いたらフォートレス特殊召喚の為のレベル7つ分のコストになって
後レベル1分捨てれば良くなるからかなり得すると思う。単純に引く確率もあがるし
>>730 奈落幽閉などに引っ掛かった場合を考えると3枚が良いかもしれない
一戦目vsお触れ純ライロ ×〇○
・一回目お触れで除去止められるて純らしい大量展開で追いつかず負け
・二回目サイドからお触れ意識して幽閉3ライン3アウト月の書3バレーフォース2イン
相手がお触れ出してきたのでバレー割ろうとしたライラを月で寝かせて街街バレーリミ解で終了
・三回目サイチェンしないで戦闘開始、カタストル出されて数ターン止まるも月の書寝かせてで撃破
二戦目vs戦士メタビ ○○
・一回目お互い除去デッキだけど相手が不死武士落とせていないうちに弾圧にサイク当てて巨竜の耐性が意外に役立ち勝利
・二回目バレー2リサイクラー神宣地砕きアウト嵐預言者2フォース2イン
お互いによくデッキが回転し不死武士無双vsフォートレス無双
ガジェ、ギアフレでこつこつ集めたアド差で勝利、お互いに伏せカードの読みあいが熱かった
三戦目vs旋風BF ×〇○
・一回目ゴトバ警戒でモンスター一体で相手を破壊、M2でモンス召喚的な動きをしていたがフォートレスを展開できず
モタモタしている内にブリザード→カルートで出てきたカタストルにまた困らされ対処できずBF展開されて敗北
・二回目バレー2ライン3神宣地砕きアウト月の書3、トラゴ2、フォース2イン、ラインとシュラとじゃ分が悪いと思いアウト、不意のカルートで死ぬ危険を考慮し神宣も抜きました
アーマード出させるもトラゴ出して次のターンでギアフレから持ってきたフォートレスを捨ててアマド奪取でウマーと思ったらゴトバorz
それでも皿、ケルビム、裁きのようなモンスによる除去がない戦闘主体のBFならフォートレスやガジェドラの高い打点に対処しきれずじり貧になってきたところを展開して勝利
・三回目入った瞬間exターンはわかっていたので相手後攻選択するもこちら奈落幽閉月の書賄賂をガン伏せしてギアフレ立たせておいたら
相手が旋風二枚発動からシュラ召喚してきたのを奈落で次のターン半分近いライフ削ったら次のターン相手対処しきれずサレもらいました
決勝戦vsアンデライロ
・一回目ここまで事故0の安全運転できてたのに初手手札ライン3幽閉奈落ガジェドラって・・・
嵐くらって後攻一ターンでゾンマスウォルフライラルミナス皿出されて1killされました
・二回目ライン3リサイクラー幽閉アウトバレーつり天井3イン
相手事故ってたので街街バレーフォートレスリミ解で1kill
・三回目お触れ投入が見えたので天井3アウト月の書2嵐イン
相手のライラが二枚落ちていたところにバレーが突き刺さりバレーを撤去できずながらもお触れカタストルで防いでいたので
ゴヨウ出してきてくれたのでそこにフォートレスで突っ込んでカタス除去、ゴヨウも奪われたフォートレスをフォートレスで倒して除去
お触れが逆に刺さり自衛ができないでいるところを最後はフォートレス×2のフィニッシュで優勝できました
考察として、カタスで割りと積むってのとラインが微妙だったかな
そしてフォース超便利今までトレインの種とかいっててごめんよお前は立派なフォートレスの種だよ
フォースの米版が超欲しいぜ・・・
って感じです
長文失礼しました
フォートレス+αコストでフォートレス出しますねってやってると因果切断が超怖い
なんか最近採用率上がってる気がするし。ギアガジェルでビートは心細いよ
>>729 自演じゃありませんが・・・
まともに大会レベルの除去ガジェ組んだ事ありますか?
>>734 乙 だがフォースはトレインの種に出来ないぞ
>>734 乙
傷だらけのフォートレスが突貫して敵基地が大爆発する様が見えました
>>704なんだけど
月の書いれるにはドレを抜いたほうがいいとおもう?
>>734 乙
最近本スレでも話題になってたりしたけど
無力の証明入れてみたらカタストルとかシンクロ素材とか全部つぶせてすごく美味しいよ
>>736 >>.50のデッキが良いのは分かるけど何度も言う事じゃないし
ましてやさん付けまでしたら自演と思われることもあるからやめときな
カタストルはいつもフォートレスや巨竜にギアフレやらピーキー装備して力ずくでブン殴ってるな
ユニオンの身代わり効果は案外バカにならんね
>>738 大爆発したフォートレスをガジェやフォースを分解してパーツを集めて
リモートあたりが必死で修理してるところを想像すると萌えるな
>>742 そういうことが出来ないあたりYZはゴミだな
ユニオン全部エラッタして今の仕様にしてほしい
>>735 墓地にフォートレスいなけりゃ奈落くらったのと大差なくね
因果切断は相当やべぇよなぁ。
魔法軸にしてお触れ入れたくなる。
なあ
>>50の構成からおろ埋を2いれたいんだがなにを抜けばいいかな?
42枚ぐらいなら俺は気にしない
ピースキーパーテラフォ
ってかフォートレスのレベルいくつ?
8なら嬉しいんだが
んな訳ねえだろ、7だよ
>>747 リサイクラー三積みすればおろか要らないと思うんだけどな
ギアフレームでもフォートレスサーチ出来る訳だし
まだ整備場で巨竜釣る方がアド取れそうに思える
>>751 俺は逆に無力の証明の発動条件をずっと8だと思ってたが7だったのに驚いた
破壊神の系譜とごっちゃになってたお
無力の証明はこれからの環境で万能除去として席巻するかもしれない
陵墓歯車ライダー組んでた時はお世話になりました>無力の証明
条件付きとはいえ、フリーチェーンで1:1以上が狙えるカードだからなぁ
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 19:36:06 ID:poMr/R67O
除去ガジェです。
診断お願いします。
デッキ40枚
モンスター17枚
サイドラ1、魔導戦士ブレイカー1、ガジェット各2枚、クリッター1、ゾンキャリ1
サイコ・コマンダー1、クレボンス1、メタモルポット1、BFゲイル1、異次元の女戦士1、巨大ネズミ1
スナイプストーカー1
魔法16枚
サイクロン1、大嵐1、ライボル1、洗脳1、緊テレ1、ハンマーシュート2
魔導士の力1、団結の力1
強制転移2、収縮2、手札抹殺1、貪欲な壺1、リミッター解除1
罠7
砂塵1、激流葬1、ミラフォ1、強制脱出2、血の代償2
除去ガジェを作った事が無かったのでwikiを見ながら色々と入れてみました。
炸裂装甲はスタダで止められそうなのでフリーチェーンで使いやすい強制脱出に入れ替えてみました。
診断、よろしくお願いします。
>>755 out ハンマーシュート2
in 地砕き1地割れ1
最近、フォートレスと聞いて
キメラかマシンナーズのどちら指してるか瞬時にわからない俺がいる
流れを読むんだ
Kフォートレス、Mフォートレス
みたいな感じで何とか・・・
もうKなのはネタなのかマジなのかわからなくなってきた
そっとしておいてあげるのが吉
ネタだろ
結構前に晒すとか言って忘れてた除去フォトエルタガジェ
なんかエルタニンが話題になってるから見て貰ってなにかにつながって貰えば幸い
モンスター(20枚)
レッド・ガジェット×2枚 グリーン・ガジェット×3枚 イエロー・ガジェット×2枚 マシンナーズ・ギアフレーム×2枚
マシンナーズ・フォートレス×3枚 サイバー・エルタニン×3枚 トラゴエディア×3枚
スクラップ・リサイクラー シュレツダー サイバー・ドラゴン
魔法(9枚)
地砕き 地割れ×2枚 強制転移×3枚
大嵐 サイクロン
リミッター解除
罠(13枚)
落とし穴×2枚 奈落の落とし穴×2枚 激流葬
万能地雷グレイモヤ×2枚 次元幽閉×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース−
転生の予言 スターライト・ロード サンダー・ブレイク
事故りそうな構築かもだけど1枚目のエルタニンはフォートレスとかののコストに使うとか基本コストで墓地に落とすからそんなに腐らない
回したりして思ったのが弾圧にやたら弱いなっていう(´・ω・`)
それと構想した段階よいトラゴダッ奪取が刺さらない環境になりつつあるものある
サイドはブレイカーとか
マシンストラク発売したあたりの環境だから今はどうか分からないけどその他の採用候補として
追い剥ぎ、ガイウス、寒波とか考えてた
>>763 グリーンガジェットを増やすのはどういう意味があるの?
>>764,766
僕が馬鹿でした
本当にすみません
あとモンスター21枚ですよ…
ジェネクスの頭文字ってGだよね?
なんかJとか言われて混乱した。
>>759 ○ Cフォートレス
× Kフォートレス
ギアガジェフォートレスのつもりです
診断お願いします
モンスター 16枚
最上級
古代の機械巨竜×2 フォートレス×2
下級
ガジェット×6 スクラップ・リサイクラー×2
マシンナーズ・ギアフレーム×2 マインフィールド×2
魔法 17枚
機甲部隊の最前線×3 一族の結束×3 歯車街×3 テラ・フォーミング×2
地割れ×2 リミッター解除 大嵐 サイクロン 貪欲な壺
罠 10枚
次元幽閉×2 奈落の落とし穴×2 強制脱出装置×2 マジカルシルクハット×2
激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-
普通のギアガジェフォートレスと同じ使い方してます
マジカルシルクハットで歯車街から機械巨竜を出したりして歯車街の消費が激しいのでマインフィールド入れてます
wikiではマジカルシルクハットで破壊した歯車街は特殊召喚が可能のようなことが書いてありましたが可能かどうか不安です
カードの効果もろくに知りませんがよろしくお願いします
>>773 フォートレスは3でも腐ることはないと思う
3箱買うべき
返事ありがとうございます
もう1箱買ったら次元幽閉とフォートレスを入れようと思うのですがよろしければ抜いたほうがいいカード、入れたほうがいいカードを教えていただけませんか?
図々しいと思いますがお願いします
シルクハットがいらないな
>>773 マインフィールドは案外、出番が無いぞ。
巨大戦艦にはまった
使ってて面白いデッキはいいね
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:25:26 ID:XzS/JOsO0
なるほど・・・
マジカルシルクハットのかわりにフォートレスと次元幽閉入れてみますね
確かにマインフィールドは召喚できる機会が少ないですね 自分のデッキじゃ最前線から出にくいですし・・
ありがとうございました!
>>773 マインフィールドをどう召喚するか、だな
通常召喚権は全てガジェやギアフレームで使うのでは?
機甲部隊でも、ガジェやリサイクラーを呼ぶだろうし
マシン街ガジェ組んで見たが頭良いなぁと思った
俺は事故りながらも爆発力あるデッキが好きだから物足りなかったけど
最前線でフォートレスが落ちながら町を自壊させてとかでバトルが続くのは面白い
>>782 フォートレスじゃ自分のカード壊せないぞ
門前払いでマインフィールドを手札に戻して歯車街を回収しまくって
無尽蔵に巨竜を呼び出すデッキなんて電波を受信した
>>784 街とフューチャーヴィジョンで組んでるけどちょっと門前払い入れたくなった
>>784 なんと言う俺
ガジェとフォートレスが出てる状況で門前払い発動→ガジェとフォートレス戻ってくる→ガジェとフォートレスでフォートレス出す
っていう流れがなかなか面白かった。リミ解使っても手札に戻るから色々楽しかったぜ
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:58:25 ID:XzS/JOsO0
返事遅れました
>>781さん
マインフィールドは結構出しにくいです・・
血の代償や二重召喚などを使ってみようと思ってます
なんかマシンガジェばっかり話題に挙がっているけど、マシンロイド組んでる人ってあまりいない?
下級ロイドの枚数構成とかヒント欲しいのだけど、スチーム2・ドリル3の構成をスチーム1ドリル2に減らしても大丈夫だよね。
マシンジェネクスは…、
微妙だよなあ。ニュートロンで上級サーチしてもLV5までだし、
クイックは普通に使いたいし、マインドをブランコってのも無理があるし。
>>788 俺はロイドけっこう積んでる
ガイデンゴー2スチーム3ドリル3ステルス3エクスプレス3
>>788 ジャイロイドもいいぞ
星6のまともなシンクロきてくれれば、もっと活躍できるののに残念だが
ガジェのスペースをエルタニンとか上級多めに入れて無力入れた方が普通に強かった。
後ガジェ軸にすると召喚権を取られがちになって行動にイマイチ幅が無いからイマイチ面白みに欠ける。
前に作った
>>347を若干作り直しながらDOで回してたら普通に戦えるガチデッキになった。
ターミナル発売日が楽しみだ。
裏サイバーにフェーダー積めば、今度出るインフェルニティ・デス・ドラゴンがボンバーつかって出せるな
簡易積めばワンハンドレッドアイドラゴンも出せることに気付いて、裏サイバーはライバルのカードと相性がいいのかと思ったが
出してもしょうがないよなぁやっぱ。
それならダークエンド出したほうが・・・
普通にスタダギガンテック出せるし強いな
ところでスキドレ歯車街フォートレスって電波を受信したがうまくいかんね
最初はいける!とかおもってたんだけど
ギアフレームでサーチ出来なくなるのが辛いんだよな
マインフィールドは最前線で出してるな
相手からしたらせっかく巨竜潰したのにマインのせいでまた出てくるという
つトラップスタン
Mフォートレスを入れるか否かで機械デッキの色が変わると思うんだけど、今考え中のバニラ機械デッキとは相性いい気がする
闇の量産工場で餌の確保はバッチリ!・・・と思ったら星8以上の機械バニラがいなかった・・・・・・
古代の機械に最前線いれて巨竜⇒騎士⇒マイン⇒クイックスパナイト
の流れが案外よかった。パワーツールの攻撃力不足もスパナで補えるし
パワーツールも最前線の効果の対象だからなかなか。
>>789 ファン寄りだがマシンジェネクス組んでるよ
タービン・ウルティマム・サーチャーをリサイクラーでまわしたり
あとサーチャーと最前線でタービン並べたりが結構楽しい
ちょっと意見貰いたいので晒してもかまわないかな
>>800 構築難しくなるけど、シュロノスと悪夢再びを入れて頑張ってみたら?
>>803 ありがたい
晒さしてもらいます
上級6
マシンナーズ・フォートレス*3 アーミー・ジェネクス*3
下級15
マシンナーズ・ギアフレーム*3 レアル・ジェネクス・ウルティマム*3 タービン・ジェネクス*3
ジェネクス・サーチャー*3 スクラップ・リサイクラー*3
魔法13
機甲部隊の最前線*3 サイクロン 大嵐 貪欲な壺 リミッター解除 強制転移*2
ライトニング・ボルテックス 収縮 洗脳-ブレインコントロール ハリケーン
罠6
奈落の落とし穴*2 地霊術-「鉄」*2 リビングデッドの呼び声 激流葬
ぶっちゃけマシンガジェのガジェをジェネクスに変えただけ
タービン並べとフォートレスが勝ち筋
ウルティマムとリサイクラーのおかげでそこまで困らないが、タービン以外のリクルート先が必要かどうかと
ジェネコンかスパナイト投入してシンクロ要素を加えるか否かで悩んでる
何かご意見頂けないだろうか
お前らこれからカーキンが動画あげれば大量ににわか構築のカーキン厨が沸くから
覚悟しとけよ
またまたご冗談を
そんなん機械スレに限ったことじゃなくね
インフェルニティとか儀式の方がターゲットにされやすそうだし
そもそも新機械ストラクから一ヶ月しか経ってない
状況でにわかも糞もない訳で…
残念だがマシンナーズは構築だけじゃにわかかどうか判別できない
だって皆大体同じなんだもの…
カーキンなら一目で判別できるような紙束晒してくれるに違いない
ていうか、カーキンのマシンナーズデッキ早く見てみたい
カーリー×元キングかと思ったらそっちか
機械王−B.C.3000とか出たから機械王デッキでもつくってみようと思ったが
パーフェクト機械王を墓地に送ってMフォートレスを出すだけのデッキになってしまった・・・。
やはりフォートレスってのは機械を食うカードなんだな・・・
一回でいいから
機械王が戦闘破壊→機甲部隊の最前線でプロトタイプ登場→リミッター解除!→
相手モンスター破壊→リミッター解除の効果でプロトタイプ死亡
というアニメ展開をやってみたい。
強くなったんだから、周りの目なんか気にせず素直に喜べば良いじゃない!
まったくだな。お前らの言い方だと
このアイドルはデビューする前から目つけてたんだよ!だから俺のほうが偉い。にわか乙
って感じにしか捉えられんわ。
>>818 そんなどこのスレでも言ってるような判りきってる事言わなくていいよ
自分はガン積みなんだけど
サイバーダークって各二枚づつの方が安定するかな
なかなか三積みしてるレシピを見かけない
各三枚も積むスペースがない
即レスありがとう。
見直して、他の汎用性のあるカード入れてみようかな
死デッキ禁止でDDクロウされる事も少なくなったし
ファランクスやハウンドは1ずつでも十分機能するのが嬉しい
>>820 各3積みしてるけど中々上手くいかない
黒庭とコルセスカで何とか回したいわ
カルシウム不足の人が多いスレですね
まぁ鉄分は多そうだけどな
このスレもライロ検討インフェルニティスレのようになってしまうのだろうか
俺は弾圧メタで無理やり回してるけど、スペースなくて
未来バーロー、SDインパクト入れてないから爆発力回無…
でもガジェと違ってシンクロしやすいし攻撃力も高いから
回れば何とか戦える。
週末やたらと腐るしトリブルにでもしてみようかな、
でもトリブル3、おろ埋2じゃ回らないよな…
トリブルの打点が高ければ神だったんだが。
>>829 まぁその辺のテーマよりも初期投資も安いし
敷居が低いからそうなってもしゃあないよね
サクリファイスエスケープとかエンドサイク、
手札に強い罠あっても砂塵のみ伏せてエンドとか
ダストシュートを積むメリットとか
そういった除去ガジェの醍醐味とか小技を初心者がこのスレで学ぶなら
それはそれでいいんじゃないの
>>829 多分天使スレみたいになるに
スーパーひとしくん賭ける
カードが高くなる可能性が低い
地味
プレイングが地味に難しい
見栄えがしない
地味
あんまり騒がれずに済みそうな要素はあるが果たしてどうなるか
>>834 なぜ2回言ったし
いやまぁ地味な感じだけどさ
最悪次のスレ位でガジェスレみたいに分割したらどうだろう?
魔法使い族スレもフォーチュンレディ出た後変なの湧いたから一時期分割してたみたいだ。
>>806の言う通り、万一カーキンにでも挙げられたら今の状況じゃ済まなくなるし、
今はまだ過大評価の部分もあるだろうから、ほとぼりが冷めるまで考えてもいいかと思う。
これ以上スレ増やすなって…
無視しろよ、カルシウム足りてんだろ?お前らは。
分割なんて軽々しくするもんじゃねえよ
流れぶったぎるが街ンナーズに妖精の風がかなり使える
スキドレ弾圧割りつつ街割ったりできる
お触れは厳しいけどお触れ状態なら殴り合いで大体勝てるし
マシンナーズはプレイング地味どころじゃねぇだろ。
まず構築するのに幅が広すぎるから、それだけで考えられる。
更にやることが多すぎるから毎ターンどれが最善の策か考える必要があるぜ。
コピー厨が沸かないのがメリットだな。
ってかそこまでこのスレ荒れてないだろ
普通に平和
ストラク出たころの魔法使いに比べたらまだまだだな
加速したのは分かるけども
荒れてないのにやべぇやべぇ言ってると
面白がって本当に荒らしがきちゃうよ
>>843 「診断おk?」ていうレスをまずする奴は皆あそこの影響だろうしな
>>840 なるほど、妖精の風はいいな。
使ったことないんだが、邪神の大災害はどう思う?マシンナーズガジェは伏せ多用するから巻き込まない風の方が便利だとは思うが
大災害は検討したけど最前線を巻き込んじゃうんだよね
つっても常に張り続けられるわけでもないからないとき狙えばいいんだけど
40枚にしたいんだけど何抜いたらいいかな?
デッキ 42枚
最上級9枚
ギアガジェルx3 フォートレスx3 エルタニン×3
下級13枚
ガジェx6 ギアフレームx3 リサイクラーx3 ピースキーパー
魔法12枚
ギアタウンx3 フロントラインx3 テラフォx2 貪欲 リミッター サイク 大嵐
罠8枚
幽閉x3 奈落x2 ミラフォ 激流 リビング
フロントラインがなかなか引けない感じなんだけど、戦えなくないから42枚のままでいいのか悩んでる
>>849 その構築だとエルタニンがいらない
フォートレス、リサイクラーで墓地にエルタニン送ってエルタニン出すことはできるけど
手間がかかる上に攻撃力も全くない
あとこの環境だと幽閉3も見直した方がいいかも
妖精の風のバーン効果、同時扱いだったのか
歯車のタイミング外されると思ってた
最前線巻き込むし、即効性の問題も合わせてツイスターと悩むところだ
妖精の風!そういうのもあるのか!
同じような使い方で邪神の大災害を使ってたが妖精の風に変えようかな。
相手の一族の結束を全滅させて自分の場に機械巨竜登場は強い。
>>846 邪神の大災害は攻撃反応罠なのが痛い。
このスレで聞きたいんだが
Mソルジャーって要らない子?
かわりにスクラップいれたほうがいいのかわからない
>>850 サンクス
エルタニンと幽閉1抜いて議論されてるツイスターか妖精、大災害入れて1つずつ試してみるわ
>>853 スペースが余ってるなら入れても良いかなという程度>Mソルジャー
まずはスクラップリサイクラー優先だと思う。
リサイクラーのドロー効果のコストに使えるから両方入れてみるのも悪くない。
別のこと聞くけど
ピースキーパーって1枚でいいの?
3枚じゃ多すぎるし2枚にしてるけど…
ピースキーパーは人によるだろう
ユニオンを軸にしてるなら当然入るだろうが俺は軸にしてないからユニオンサポートも入れてないし
通常召喚権使ってまでフィールドの機械に破壊耐性を付けるのも微妙と考えてるから1枚も入れてない
最前線もピースキーパーより他の出したいしな
俺がXYZで3枚使ってるからユニオン軸のマシンナーズ作れないってのもあるけど
>>856 個人的には2〜3枚入れても良いかなと思う。
同名カードもサーチできるし。
ちなみに自分のデッキは機械複製術でピースキーパーと
サイバーヴァリーがワラワラ湧いてきます。
>>857>>858 へぇ〜
ユニオン軸なんて考えてなかったな…
ガジェ等抜いてピスキパフルに入れてゲットライドしようかな
>>847 ネズミでひっぱてくるデッキが懐かしいなw
サモプリ使ったら負けかと思うけど、使わないとヤツが出せなかった
ピーキーをゲットライド!してフォートレスを奈落から守りつつ1枚サーチ!
とかやるとすごい嫌な顔されることができる
マジおすすめ
個人的にはゲットライド採用するかどうかが分かれ目だと思う
俺はアムドライバー好きだから3積み→じゃあ当然ピーキー入れるだろう
という流れだった
ピーキーってなんか可愛いなwww
イラストも可愛いからなあのカード
ってか最近のストラク収録の箔押しカードは
箔の部分がめっちゃ綺麗めで素晴らしいと思う
星4地機械だしパワハンも使ってみるか
罠多いし
ユニオン軸のマシンナーズは場持ちという点では機械族でもかなり上に立つデッキだと思う。
ユニオンをデッキ・手札に回収する手段があればもっと強くなるんだが・・・
貪欲じゃ駄目なのか
>>866 逆にユニオンモンスター以外が墓地に落ちにくいから貪欲は腐る。
フォートレスなんかはデッキには戻せないしな。
>>862 機械使っててピーキーって単語を知らないとか言わんよな・・・?
誰もそんなこと言ってないが
変な子だな、言ってないから聞いてるんじゃないか
「ピーキー過ぎてお前にゃ無理」
てのはさて置き上の街ンナーズガジェレシピのピーキーピン挿しは絶妙だな
なかなか使いづらいが最前線で最後に回収できるのがいい
>>867 貪欲はフォートレス戻せるけど?
キメラの方も戻せるしシンクロも戻せるぞ
>>873 そういう意味じゃなくて
戻したら勿体無いって意味だろ
ピースキーパーは手札に二枚くると微妙
フォートレスのコストにするから別にいいんだけど、積極的には使わない
あくまで最前線でイエローガジェかリサイクラーがやられた時の保険だな
よって俺は一枚
俺はピースキーパーは3枚入れてるな
基本ギアフレ持ってくるのに使ってるリサイクラー無しの貪欲2枚入ってるデッキだから
墓地を肥やし+ギアフレサーチで結構使える ギアフレがデッキから無くなっても貪欲使用
でデッキのギアフレ率上げてフォートレスorフォースを手札から切らさないようにしてコストには困らないようになってる
まぁ俺はマシンナーズで組んでて
コヴィントンも入ってるデッキだから参考にならないかも知れないけど
ピースキーパーは大体ピン差ししてるな
フォース採用してないからギアフレームのサーチ先がフォートレスしかなくてサーチ先増やしたかったし
なによりギアフレームを呼べるから結果的にフォートレスにつながるし何かと便利
うっかりリサイクラーでフォートレス全部落としたのにギアフレーム戻しちゃったときにフォースかキーパーが入ってれば損しなくて済むから良いよね
貪欲でフォートレスごと戻すのが一番いいんだが
>>878 フォートレスは場・手札・墓地合計2体が丁度いい
奈落来ても2匹目でリカバーできるし
魂の開放や因果切断でボロ糞になることも無いしね そういう面で貪欲は役立つ
リサイクラーでドローするデッキだとピースはデッキ圧迫するかもしれんけど
貪欲で入れる分にはピース自身持ってきてデッキ圧縮&墓地肥やしとかできるから融通利くよ
俺はピーキー3枚積みしてる。基本腐らないし。
敵の破壊効果にゲットライドチェーンしてピーキー装備したら、
身代わり+ユニオンサーチでかなり美味しいよね
わが身と違ってすぐ使えないのが欠点だけど
てす
マシンナーズロイドを考案した
ロイドを落としてフォートレスを出す
エクスプレスでロイドを回収するを繰り返す
どうだろうか
残念ですがずいぶん前からそのデッキあります
速さが足りない
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 00:30:43 ID:+6veyjCH0
突然だけどキューキューロイドって結構強いと思うんだ。
リミリバ対応だしキューキューいるときにエクスプレス出して墓地のガイデンゴー特殊召喚。
手札にエクスプレスなくてもロイド捨てて死者転生でエクスプレスサルベージ→キューキューの効果で特殊召喚→エクスプレスの効果で捨てたロイドとガイデンゴー特殊召喚
単純にアド+1だし強いよ!
>>882を見て即座にデッキ作って回してみたなんて言えない…恥ずかしい…!
@モンスター(22枚)
召喚僧サモンプリースト 虚無魔人(ヴァニティー・デビル)×3 サブマリンロイド マシンナーズ・フォートレス×3枚
マシンナーズ・ギアフレーム×3枚 スクラップ・リサイクラー×2枚 サイバー・ドラゴン サイバー・エルタニン×3枚
シュレツダー ドリルロイド E・HERO フォレストマン E・HERO オーシャン E・HERO エアーマン
魔法(13枚)
融合 未来融合−フューチャー・フュージョン 平行世界融合(パラレル・ワールド・フュージョン) 大嵐 増援
洗脳−ブレインコントロール ミラクル・フュージョン×3枚 サイクロン オーバーロード・フュージョン
D・D・R(ディファレント・ディメンション・リバイバル)×2枚
罠(8枚)
魔宮の賄賂×2枚 奈落の落とし穴×2枚 神の宣告 激流葬 リビングデッドの呼び声 ヒーロー・シグナル
エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO E・HERO The シャイニング E・HERO アブソルートZero×3枚
E・HERO ガイア×2枚 キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2枚
ゴヨウ・ガーディアン ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク
紙束ですまん。
コンセプトはフォートレス除外をDDRでリカバリー。
このデッキで一番やりたいことはzeroかエルタニンをリリースして虚無魔人を召喚。
ぶっぱ後を一気に制圧して短期決戦でケリをつける。
途中で構築考察を放棄した。
アイディアは自分でも頑張ったと思うからだれか完成させてくれ。
うわぁフォース突っ込むの忘れてた。
outシュレツダー ドリルロイド
in フォース2
>>888 ぱっと見だけどHERO少なすぎじゃない?サーチ手段も墓地に落とす手段も少ないんだし
融合関連が腐りそう後ちゃんとコレ一回くらいは回してみたの?一人デュエルとかでもいいからさ
ごちゃごちゃし過ぎて個々にデッキ組んだ方が強いじゃんって結果に陥るぞ
それとクリスティアさんはどうすればいいんだろうか、幽閉や奈落で除外してもDDRやら光臨やらで
戻ってくるわ、頑張って墓地送りにしてもデッキトップに戻るわでリミ解引かないとどうしようもないんだが
>>888 とりあえずサブマリンロイドはいらんかな。
虚無で制圧する流れにしたいのは分かるが、欲張りすぎても良いことは無いぞ。
Zeroにするかエルタニンにするか絞るべきかと。個人的には超融合が汎用除去になるZero軸だがスレ違いだな。
回してみたぞ。
サモプリhero3増援未来シグナルの7サーチだから一体でも居ればzeroじゃなくても地属性でガイア召喚で一回融合が決まれば
墓地に落ちた融合体を使ってまた融合。
どうせ融合するならzeroがいいからオーシャンサブマリを素材にする。
サモプリエアーオーシャン増援未来シグナルの6サーチとスクラップ2サブマリ未来の4サーチでミラクルが腐ることはあんまりない。
手札でうざくても融合でイロイロできるし。
フォレスト生かすためにリミリバ入れようか検討中。
あくまでも一番やりたいことはエルタニzeroで虚無魔人だけどそれが出来なくてもフォートレス単体で戦線維持できるけどなー。
>>890 巨竜出すか強制転移
除去でどかしてフォートレス立たせて置くのも効果的
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 03:21:36 ID:1jFvNESh0
パックでユニオン強化くるかな?
デュアルスパークの前例があるから結構期待してるんだが
オイルメンで打ち切りです
次回で1体くらいは出るんじゃない?
相手を戦闘破壊した時、手札をランダムに1枚捨てる程度な微妙な効果のやつが
強いユニオンモンスター出しても意味無いだろ…
ユニオン強化をして欲しい
>>896 もう居るじゃないかオイルメンが(´・ω・`)
マシンナーズデッキ診断お願いします。
モンスター
フォートレス3 巨竜3 エルタニン3
ギアフレ3 ピースキーパー3
リサイクラー1 ジュッテ・ナイト1
闇の仮面1 創世の預言者2
サイドラ1 シュレッダー1
トラゴエディア1
魔法
大寒波1 大嵐1
サイクロン1 歯車街3
リミ解1
罠
シルクハット3 強制脱出3
ゲットライド2 激流1
無力の証明1
40枚
基本はフォートレス過労死です。
シルクハットは歯車からの巨竜、
闇の仮面再利用、強制脱出で魔法回収など、
用途多数になるようにしてみました。
預言者も浮いてますがいい動きはしてます。
今回のワンポイントにいる奴らにリミッター解除の恐ろしさを教えてやれよ。
>>902 シルクハットは使うタイミングが限られてるからテラフォーミングに変えた方が良いかも。
【鉄壁型マシンナーズ】43枚
モンスター(23枚)
レッド・ガジェット×2枚 マシンナーズ・フォートレス×3枚 マシンナーズ・フォース×3枚 マシンナーズ・ギアフレーム×3枚
ボルト・ヘッジホッグ キラー・トマト ゾンビキャリア スクラップ・リサイクラー×3枚 ゴブリンゾンビ グリーン・ガジェット×2枚
イエロー・ガジェット×2枚
魔法(7枚)
貪欲な壺×2枚 洗脳−ブレインコントロール 機甲部隊の最前線(マシンナーズ・フロントライン)×3枚 リミッター解除 サイクロン
罠(13枚)
神の宣告 炸裂装甲(リアクティブアーマー)×3枚 無力の証明×2枚 激流葬 王宮の鉄壁×3枚 リビングデッドの呼び声 スターライト・ロード×2枚
エクストラデッキ
必須と☆8多め
鉄壁採用型で除去ガジェット。
とりあえずこんな感じだが何か意見あればよろしく。
>>905 ガチでゴブゾンの必要性が理解できないのは俺の頭が悪いからなのか?
>>906 オレに至ってはキャリアとヘッジホッグが入ってるのも分からん
除去ガジェなのかマシンナーズなのかはっきりして欲しい
>>902 受動的で動きづらい+デッキに街が無い場合はそれこそ圧縮程度にしかならない
リサイクラーピン貪欲無しならシルクハットはout、ロマンを求めてもピンがいいところ
もともと1枚じゃ動きづらいカードだし無理に採用する必要は無いと思ふ
巨竜過労死させたいならマインフィールドのほうが安定するんじゃ
闇の仮面も再利用できる機会は少ないと思うぞ?ジュッテも正直微妙
代わりにテラフォ追加してフィールド上書きから堅実に攻めたい
そのギミックで勝ちにいきたいなら構わないけど、個人的な意見だからinoutは他の方に
>>905 鉄壁採用でキャリアとヘッジホッグ効果を複数回使用+最前線でヘッジホッグリクル、だろうか
フォートレスでのビートはシンクロして詰め寄るよりも
徹底的に維持したほうが戦いやすいと思っているんだが自分だけかな
早い段階でキャリアが来たあとはゴブゾンの役割がなくなってしまうから抜いた方がいいんでない?
ストラク3箱買ったのなら幽閉入れたい
out ゴブゾン×1 貪欲×1 炸裂×3
in 奈落×2 幽閉×2
鉄壁発動中は腐るからわざと炸裂にしてるんじゃない?
そうだった…
奈落も発動できないしアドバイスになってない
>>905 おそらくゴブゾンは出来るだけ早くゾンキャリが手札に欲しいからなんだろうけど、
普通におろ埋のが働くと思う。キャリア、ボルチュー、フォートレス落とせるからね。
洗脳の意味がわかんね。シンクロするなら精神操作のが良いと思うよ。
マシンナーズフロントラインも三枚もいらんと思う。一枚くらい減らして、その分をライボル、サンブレ等、
除去カードに回した方がよくないか。
炸裂装甲いれてミラフォが無いのはどうして?ミラフォは炸裂の完全上位互換だと思うけど。
鉄壁+ボルチュウ+キャリアって言ったら
鉄壁ループ使ったシンクロだろ?
ガジェとギアフレームで手札アド稼いでキャリアの特殊召喚効果のコストにする
上手いこといけば偶数シンクロが毎ターン並ぶって奴
とりあえずボルチュウとキャリア墓地に置きたいから
おろかな埋葬は絶対欲しい
キャリア手札に持ってきても処理できるカードも無いし
ゴブゾンは不要かな
安定感求めるならフォースよりも歯車ギミックのが良くないか?
後は手札アド稼げる+手札に来たボルチュウとキャリアの処理含めて
ライボルとかサンブレをお勧めする
あららー構築ちょっと前のやつ晒してた・・・
そこにゴブゾン腐らないのと除去で相手の場が空くと思うんで魂を削る死霊を入れてます。
あと洗脳は抜いてます。
各種類カードの合計枚数を見てもらえば分かると思います。
最前線3詰みでも複数発動可なんで自分は腐らないと思ってます。
最初は1killもしたいとか欲張って目次3キャノンソルジャー入れてたんですけど色々あって抜きました。
個人的にエルタニンが使えないマシンナーズはちょっとつらいので鉄壁抜いて除外されても大丈夫な構築になると、
あのHEROになるしなぁww
全レスですがすみません
>>967-907 鉄壁で無限使用ギミックを利用したいからです。
>>908 【除去ガジェ鉄壁マシンナーズ】?
除去ガジェでの安定した動きとマシンナーズの高攻撃力。
十分両立できると思います。
表記分かりにくくてすみません。
>>909 フォートレスビートは確かに強いです。
でもたまにフォートレスで処理出来ないモンスが出てきたりするんです。
>>913 おろ埋は考えてました。
もう一回検討してみます。
ミラフォは一回すると相手がミラフォを警戒してこなくなるのであえて抜いてます。
>>914 おろ埋検討中。
歯車ギミックは好きだけどスペースが無い。
>>905 意見参考しつつとりあえず今考えてみたのが
out
トマト スクラップ ゴブゾン 死霊 無力
in
おろかな埋葬2 C・コイル C・リペアラー2
フォースと最前線1枚ずつ抜いてマスドラでもいれたら?
貪欲二枚いる?
あとマシンガジェで戦線維持しつつ鉄壁で1kill狙うとしたら伏せ除去が少ないと思う、
確かに相手の腐ってる奈落幽閉引くと勿体無い気もするがサイク等で鉄壁ループがとまると間違いなく戦線維持困難かと
難しいなぁ・・・
質問です。
ここで晒してるデッキの中で
マシンナーズ・フォースを召還できないのに
さしてるデッキがいくつかあるんですけど、
それは、マシンナーズ・フォートレスの手札コストとしてだけに入れてるんですか?
教えてエロイ人
>>918 そういうこと
単体で役に立たないのが欠点だけどギアフレームの効果でサーチできるのが利点
>>918 ギアフレームでサーチできるフォートレス専用の死者蘇生
マシンナズはプレミスに注意してしっかりサイド組めば環境トップグループに食い込めそうだけどなぁ
デュアルみたいにちょろっと増えてお終いが現実だろうか
>>921 すでに結構いるみたいだぞ?自分は最高準決仕舞いだが・・・
まぁ曲りなりにも除去ガジェに直系子孫だしそこそこいけるだろ、
>>921 俺の地域の20人規模の大会じゃマシンナーズ良く見るようになったな
普通に強いしな
だが俺はあえて表サイバーで出場するぜ
リボルバーとブローバックのデザインは今見てもかっこよすぎるわ
なのにツインバレルときたら・・・
ツインバレル3積みしてたけど今じゃ1枚だ・・・・
ブローバックは本当に優秀だな
8枚くらい入れたいぜ
aジェネのバレ来たな
楽しみ楽しみ
Aジェネクス2体だけかと思ってがっかりしてたから嬉しい
ただリバイバースーレアとか地雷すぎるw
ジェネクスはいつだって地雷じゃないか…いや、嫌いじゃないけど何でお前が?ってカードがやたら高レアなんだよな
ストラクが発売してから流れが速いな。
これが安くて強いデッキの力か……。
A・ジェネクス・クラッシャーねぇ・・・。
レアル・ジェネクス・クラッシャーと名前被ってるじゃないか。
ツインバレルはオマケつき汎用アタッカーとして三積み安定だ
明日大会あるんだが、診断してもらいたい。
【ガジェマシンナーズ】
上級×4
フォートレス×3 サイドラ×1
下級×17
6ガジェ ギアフレーム×3 ピースキーパー×3 リサイクラー×3
ソルジャー×1 ヴァリー×1
魔法、罠×19
結束×3 フロントライン×2 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1
リミ解×1 エネコン×1 護封剣×1 断殺×1 収縮×1 幽閉×1
脱出装置×1 リビデ×1 割拠×1 激流葬×1
コンセプト
ガジェでアド稼ぎつつ、フォートレスを出すデッキです。
魔法、罠が多いきがするので、そこら辺も考えてもらえるとありがたい。
IN,OUTをお願いします。 ひとまず寝ます…
むしろ魔法罠が少ない
断殺とか謎。幽閉3奈落2とミラフォも入れるべき
現環境だとガトリングドラゴンがダムド並の働きをするぜ!
>>933 エネコン×1 護封剣×1 断殺×1 収縮×1が微妙だな。
強制転移とライトニングボルテックスにでも変えた方が良いかも。
いつの間にかhideに載ってたんだけど既出?釣りかも知れんが
DT08-JPB01「A・ジェネクス・アクセル」星8 闇 機械族・シンクロ 2X00/2X00
「ジェネクス」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札を1枚捨て、自分の墓地に存在するレベル〜以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になり、相手プレイヤーに直接攻撃できず自分のエンドフェイズ時にゲームから除外する。
(画像確認・テキスト未確定)
これはジェネクス始まったんじゃね?
>>934>>936 魔法、罠少ないのかぁ断殺、護封剣、収縮、エネコン
抜いて、聖バ、強制転移、にしようと思う。
あと2枚はどうすればいいかな?
ガジェットが攻撃力2倍になりながら沸いてきて除外されていったら割とうざい
が、確かにそこまででもない気もする。
>>939 多分知らないだろうがガジェットは42から43枚がデッキの枚数として適正(諸説あるけど)
地割れでも突っ込んどけ
マシンナーズ組んでる人に聞きたいんだが、サイド何入れてる?
週末にマシンナーズで出ようと思ってるから参考にしたいんだ。
除外が痛いから鉄壁ゾンビキャリアとか面白いぞ、相手のガイウス、幽閉、奈落全部死去
○×に対応してる機械族は15枚
レベル10で手札に持ってこれる機械族はエルタニン・フォース・△△
この2枚のカード解る方居ますか?
どわすれしたorz
後者は残念なオレイカルコス
なんか最近機械スレじゃなくてガジェスレになってるような・・・
>>945 前者はMフォートレスでしょ
メインデッキに積めるレベル8以上の機械族モンスターが15枚ってこと
しかも肝心のガジェスレは過疎ってんだよな、言うなればスレチ
次のスレタイはどうする?特に凝らずに14機目?
>>938 今は相手モンスターが大量に並ぶから結構安定するけどな
リターナー巻き込んでショッカ出して突撃とかもできるし
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 12:23:59 ID:GxK3zOIq0
サイドにガンナードラゴン、とても強い
【遊戯王】【コンステレ14ョン・シージュ!】
>>954 【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【ターボさんのため戻れ 14ワン目】
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【14を持ったマシーン達】
装甲部隊的な意味で
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【第14部隊】
駄スレ作られてるけど利用する?聞いてみる
無視
一応現アンデスレも駄スレを仕方なく使おうという理由で使ってる
…とにかく機械族の駄スレを立てた
>>1(このスレの
>>1に非ず)は許されん
DDBに爆撃されてこい
処分するのも責任じゃないの?
あくまでTCG板全体から見た場合、使用されないスレが残っているのは好ましくないので
立てられた物は再利用すべきではある
ただ、アレが次スレというのは納得がいかないが別個にスレを立てるとまた一荒れきそうな雰囲気でもあるな…
とりあえずみなにまかせる
>>951 いや、融合する時点での安定感。
呪印3ブローバック2リボルバー2くらいが適切かな?
肝心の融合の枚数や沼地に変えたほうがいいのかボンドを突っ込むのか等等…
上手く組むにはどうすればいいか分からん。
誰が建てたのかは知らんがとりあえず埋めない事には他のTCG板の奴らがうるさいからな・・・
出来る限り埋めつつさっさと消化してしまえばいいかと。
そういえば今回はまさかのマシンナーズ強化で
速かったな
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 22:28:18 ID:E2CecyI80
もうそろそろトリシューラ出るけど、みんなは使う?
街ンナーズにジャンシン入れればレベル4+ジャンシン+ピーキーで出せるなあ思ったのだけど
ジャンシン入れるスペース作ってまでトリシューラに拘る必要はないかな?
te
>>966 そのスペースを除去や鉄壁に裂いた方が安定するんじゃないか?
それにジャンクロンの組成対象がピーキーだけじゃ心もとない気が
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 23:06:28 ID:E2CecyI80
>>968 レスあり
リサイクラーやギアフレームあるし割りかしピーキーは墓地に落としやすいかなと思ったんだがそう上手くはいかないかな。
まず☆4→ジャンロン+ピーキーで1ターン空けてる時点で現環境で通用するとは思えない
>>966 トリシューラ?アイツ機械だっけ?
俺はレアル・ジェネクス・オラクル入れようかなって思ってる
フォートレス+オラクルでA・J・アクセル出せるし
アクセル効果でオラクル蘇生で黒汽車出せるし
強引だけどオラクル・レベル4・ピーキーで魔法罠封じのアクセルにできる
なんかマシンナーズの流れの中悪いんだけど
改訂によって弱体化してしまった裏サイバーにアドバイスもらえないだろうか
この際街ギミックをとっぱらってなるべく安定する型にしようかと思うんだけど…
まぁもともと安定感無いデッキだから限界はあるが
良くも悪くも環境でどんどん変わっていくデッキだけど、大好きだからなるべく強くしてやりたいんだ
>>931 案外レアルクラッシャーのリメイク版だったりしてな。
レベル2、攻守800、闇属性、「同じ属性のレベル4モンスターサーチ」or「レベル4のAジェネクスサーチ」みたいな。
チューナーいれるなら一つ星がいいな…。フォートレス的な意味で。
地属性機械族チューナーこねーかなー。
>>971 JじゃなくてGだと…
オラクルは機械じゃないし。入れるならリサイクルだな。
ようこそ…3000円の世界へ…
裏サイバーの数を迷ってるんだけど
デッキ診断してもらえないだろうか
上級 2
サイドラ ダムド
下級 18
ハウンド 3 ホーン 3 キール 2 エッジ 3 ヴァリー 3
ブラックボンバー ファンランクス コルセスカ パルチザン
魔法 14
大嵐 おろ埋 2 バーロー サイクロン インパクト
ダークバースト 2 テラフォ 黒庭 3 未来融合 リミ解
罠 7
強制脱出 2 激流葬 サンダーブレイク 2 ミラフォ 魔デッキ
エクストラ
キメフォ キメラオーバー 2 鎧黒竜 2 FGD
ダークエンド カタストル 黒薔薇 妖精龍 ブリュ Cドラ
レモン ディサイシブ
まだ発売になってないけど、プロキシで次のターミナルの
ドラグニティを積んでる
下級のサイバーダークが多い気がするけど引けないこともあるし
でちょっと迷ってる
おぉ裏サイバー仲間が
俺は今方向性を見失って困ってる…
見たところ裏庭っぽいけど、やっぱり下級サイバー多くない?
ハウンドも2にして終末積んでみるとか
魔デッキも今じゃそこまで刺さるデッキもなくないか?
あと聞きたいのがパルチザン
俺も採用しようかと思ってたんだけど、使い勝手はどう?
>>977 ダークバーストも積んでるから多いとは思うんだけど・・・
ドローソースに闇の誘惑を以前は積んでたから
それの兼ね合いで増やしたんだよね
パルチザンはレベル8シンクロがすごく出しやすくなった
黒庭の蘇生効果ですぐに8が呼べるのはかなり強いと思う
トークンがあまってる時はヴァリーでドローするコストにもなるし
ヴァリーの汎用性が高いのも腐らないし
あと攻撃力では見劣りするけど、コルセスカは先頭破壊が出来れば
デッキからサイバーダークかブラボンが持ってこれるから良いし
攻撃力が800だから黒庭に蘇生対象にもなる
たしかに魔デッキは使いづらいかなぁ
で、デッキからハウンド等のドラゴン族が落とせないから
終末を積もうかとも思ったけど、ドラゴンと機械以外はなるべく
積みたくないんだよなぁ・・
って感じです
んーなるほど
庭がいい感じで機能してるんだね
パルチザンもやっぱり使えるカードっぽくて安心したよw
誘惑積んでるときはどうだった?
誘惑あるから入れてみようかと思ってたんだけど
未来融合は完全にサイバーダークドラゴンのために入れてるんだろうか
俺は今断殺積んでるんだけど、なかなかいいよ
手札にきたハウンドとかきって手札交換できるのはやっぱり便利
終末とか入れたくないなら尚更いいかもしれない
一時期は断札も考えたけど
相手の手札にも影響する点が嫌で誘惑にしてた
ただ、誘惑も使える時と使えない時があるのが微妙だったかな
サイバーダークが欲しくてドローしてもその後の除外が痛い
サイバーダークを除外した結果、インパクトが使えなかったりもするし
ヴァリーはその代用としてのドローソースと延命とシンクロの
レベル調整かな
未来融合はFGDを指定してドラゴンを落とすためにも入れてる
落とすカードが少ないから事故しやすいんだよね
でも断札は一本積むのもありかな?
>>978 終末積むと安定度が違う気がする
インパクトなんかもつかいやすくなるしね
あとクリッターは入れないの?
未来融合は同じ理由で俺も抜いたんだ
ドラゴン軸じゃない限りあまりに事故が多い…
んで終末で落ち着いたなぁ
俺もレシピさらしていいかな
街ギミック抜いた以外は何も考えてないから、33枚の不完全な状態だけど
>>981 機械とドラゴンにこだわった結果はクリッターさえも
除けてしまおうという考え方になったのです
いまのこの組み方ならクリッターはかなり相性良いよなぁ
チューナー不足には悩まなくて良いのは、最高だ
終末か・・グレファーもありかなとも思ってる
グレファーもいいね
ただファランクス等と噛み合わないのが残念でならない
>>982 さらすべきだ
そして、構築の参考にする
次すれ建てにいったんだけど
無理だったorz
>>990頼む
なんかこの話題盛り上がりそうだし、とりあえず次スレ移動してから続けない?
新スレでも再利用でも任せるから
>>980誘導頼む
てかスレもう立ってなかったっけ?
誰かのミスで
とりあえずこっちを消化しないとだな
>>988 誘導乙。2ch内なんだからh残して大丈夫だぜ。
いっそハウンド落としはすっぱり諦めてリサイクラー使っちゃえば?
地機械無しだと50%の力しか発揮できないけど、それでも終末の代わりは果たしてくれるだろうし。
あと早さ求めるなら召喚権消費しない愚かな埋葬、遅くて構わないなら仮面竜UFOタートル満載でもいいんじゃない?
>>991 ID変わってたのに気が付いてなかった
>>97です、おろ埋は積んでるんだ
リサイクラーの効果調べてくる
上、976って書こうとして6が抜けてたorz
リサイクラーの効果で落とす機械族ってサイバーダークってこと?
これって落とす理由あるの?
>>994 サイドラ落としてオーバーロード融合するもよし
裏サイバー落として黒ボン蘇生やCDIP狙うもよし
黒ボン落としてダークバーストするもよし
まぁハウンド落とせなくなる代わりにサイドラ落とせるようになったところでリターンが少ないのは認める。これが他の機械デッキならメリット増えるんだろうけど。
あとはリサイクラー自身が機械族であることをどこまで活かせるかだよね。
>>996 別IDからすまそ
なるほど、確かに色々出来そうな可能性がありそう
地属性だったらさらにシナジーがあったんだが
一時、機械族を活かす為に黒庭の代わりにデベロッパーを積んでたけど、蘇生効果が使いにくかったなぁ
攻撃力が上がるから、コルセスカ装備でも戦闘しやすかったんだけど
>>530くらいでパルチザン話題に出した者だけど、
裏サイバーが話題にでてうれしいぜ。
また次スレでも話題が続いていたら仲間に入れておくれ。
中央試験受けた後だけどww
>コルセスカ
を黒庭で使う発想はなかった。
黒庭効果調整中だし、そのせいでドラグニ混合型に変えたから
黒庭の効果でコルセスカの効果が使いやすくなるってことに気がつかなかったわ。
埋め
1000なら裏サイバー強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。